JP5431520B2 - Game machine - Google Patents

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JP5431520B2 JP2012093801A JP2012093801A JP5431520B2 JP 5431520 B2 JP5431520 B2 JP 5431520B2 JP 2012093801 A JP2012093801 A JP 2012093801A JP 2012093801 A JP2012093801 A JP 2012093801A JP 5431520 B2 JP5431520 B2 JP 5431520B2
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この発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

一般に、パチンコ遊技機等の遊技機では、図柄表示装置において当否判定図柄やキャラクタ等の各種演出図柄等を適宜の態様で表示したり、大当たり等の遊技態様に応じて各種ランプ表示器等の発光体を点滅表示させたり、遊技盤上に設けられた風車や各入賞口等の各種役物を適宜の駆動装置を用いて駆動させたりする等、遊技実行中に遊技者の興趣を高める等のために様々な演出が行われる。   In general, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, the symbol display device displays various design symbols such as a pass / fail judgment symbol and a character in an appropriate manner, and light emission from various lamp indicators and the like according to the gaming mode such as a jackpot. Increase the interest of the player during the game, such as flashing the body, driving the windmill provided on the game board, various prizes such as each prize opening using an appropriate drive device, etc. Various productions are performed for this purpose.

従来の遊技機では、発光体を用いた演出を実施するための役物として、遮光性を有する隔壁部材によって区画された複数の発光領域を有する第一表示面と、該第一表示面と隣接して輝度を抑制するための調光シートが設けられた第二表示面とからなる演出表示装置を備えたものが知られている(例えば、特許文献1参照。)。この遊技機の演出表示装置にあっては、隔壁部材を介して光源から光を照射することで区画された複数の発光領域を領域に合わせて点灯表示することが可能である。   In a conventional gaming machine, as an accessory for performing an effect using a light emitter, a first display surface having a plurality of light emitting areas partitioned by a light-shielding partition member, and adjacent to the first display surface And what was equipped with the production | presentation display apparatus which consists of a 2nd display surface provided with the light control sheet | seat for suppressing a brightness | luminance is known (for example, refer patent document 1). In the effect display device of this gaming machine, it is possible to illuminate and display a plurality of partitioned light emitting areas by irradiating light from a light source through a partition member.

しかるに、上記遊技機では、1つの表示面に対して区画された複数の発光領域を領域に合わせて点灯表示することは可能であったが、同一の光源を用いて他の異なる表示面を違和感なく点灯表示させることが困難であり、単調な演出態様しか実行することができなかった。   However, in the above gaming machine, it was possible to turn on and display a plurality of light emitting areas partitioned on one display surface in accordance with the area, but other different display surfaces were uncomfortable using the same light source. Therefore, it is difficult to display and display only a monotonous presentation mode.

特許第4814917号Japanese Patent No. 4814917

本発明は前記の点に鑑みなされたものであり、1つの表示面に対して区画された複数の発光領域を領域に合わせて点灯表示するとともに、同一の光源を用いて他の異なる表示面を違和感なく点灯表示することができる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above points, and displays a plurality of light emitting areas partitioned with respect to one display surface according to the area, and displays other different display surfaces using the same light source. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be lit and displayed without an uncomfortable feeling.

すなわち、請求項1の発明は、光を照射可能な発光素子を備えた発光基板の表面に隔壁部材によって複数の発光領域が形成された発光部材と、前記発光部材の前記発光領域前面に選択的に切替え配置される少なくとも第一表示面と第二表示面とを有する切替表示部材と、前記切替表示部材の第一表示面と第二表示面とを切替える切替手段とを有する演出表示装置を備えた遊技機であって、前記切替表示部材の第一表示面および第二表示面には、それぞれ前記発光素子の光を透過しやすい明領域部と該明領域部よりも光を透過しにくい暗領域部とが形成されており、前記第一表示面の明領域部は前記複数の発光領域の少なくとも一部に対応する複数の区画部に区分けされており、前記第二表示面の明領域部は前記第一表示面の明領域部とは異なる領域となるように形成されかつ前記複数の発光領域の少なくとも一部に対応する模様部が形成され、前記演出表示装置を複数備え、該演出表示装置の各切替表示部材の各第一表示面の組合せにより一定の統一ある外観又は観念を表示させるようにして、前記複数の演出表示装置の少なくとも一部が移動可能に構成されていて、前記表示面の組合せ時に移動するていることを特徴とする遊技機に係る。 That is, the invention according to claim 1 is a light emitting member in which a plurality of light emitting regions are formed by a partition member on the surface of a light emitting substrate provided with a light emitting element capable of irradiating light, and selectively on the front surface of the light emitting region of the light emitting member. An effect display device having a switching display member having at least a first display surface and a second display surface, and switching means for switching between the first display surface and the second display surface of the switching display member. In the gaming machine, on the first display surface and the second display surface of the switching display member, a bright area portion that easily transmits light of the light emitting element and a dark area that transmits light less than the bright area portion, respectively. A bright region portion of the first display surface is divided into a plurality of partition portions corresponding to at least a part of the plurality of light emitting regions, and the bright region portion of the second display surface Is different from the bright area of the first display surface. It is formed a pattern portion corresponding to at least a portion of the formed such that the region and the plurality of light emitting regions, a plurality of the effect display device, for each first display surface of each switch display member該演out display A certain uniform appearance or idea is displayed by combination, and at least a part of the plurality of effect display devices is configured to be movable, and is moved when the display surfaces are combined. Related to gaming machines.

請求項2の発明は、前記切替表示部材が回転体よりなり、前記切替手段が該回転体を回転させることで前記第一表示面あるいは前記第二表示面のいずれか一方が前記発光領域前面に切替え配置される請求項1に記載の遊技機に係る。   According to a second aspect of the present invention, the switching display member is composed of a rotating body, and the switching means rotates the rotating body so that either the first display surface or the second display surface is placed on the front surface of the light emitting region. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is switched and arranged.

請求項3の発明は、前記第一表示面および第二表示面の前記明領域部が光透過領域部であり前記暗領域部が光非透過領域部である請求項1又は2に記載の遊技機に係る。   The invention according to claim 3 is the game according to claim 1 or 2, wherein the bright region portion of the first display surface and the second display surface is a light transmission region portion and the dark region portion is a light non-transmission region portion. Related to the machine.

請求項4の発明は、前記第一表示面の区画部が前記発光領域を形成する前記隔壁部材の上面形状と対応する帯状部によって区分けされている請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機に係る。   According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the partition portion of the first display surface is divided by a band-shaped portion corresponding to the upper surface shape of the partition member forming the light emitting region. Related to the gaming machine.

請求項5の発明は、前記第二表示面の模様部が前記発光領域を形成する前記隔壁部材の上面形状と対応する帯状模様部によって形成されている請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機に係る。   According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the pattern portion of the second display surface is formed by a band-shaped pattern portion corresponding to an upper surface shape of the partition member that forms the light emitting region. According to the described gaming machine.

請求項の発明は、前記演出表示装置の各切替表示部材の各第二表示面の組合せにより一定の統一ある外観又は観念を表示させるようにした請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機に係る。 The invention according to claim 6 is the display device according to any one of claims 1 to 5 , wherein a certain uniform appearance or idea is displayed by a combination of the second display surfaces of the switching display members of the effect display device. Related to the gaming machine.

請求項の発明は、前記第一表示面と第二表示面の少なくとも一方が図形を主体とする表示面であり、前記図形を主体とする表示面の組み合わせを表示する際に、前記複数の演出表示装置の少なくとも1つが移動することによって一定の統一ある外観を表示させるようにした請求項1ないし6のいずれか1項に記載の遊技機に係る。 According to a seventh aspect of the invention, at least one of the first display surface and the second display surface is a display surface mainly composed of a graphic, and when the combination of display surfaces mainly composed of the graphic is displayed, The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein a certain uniform appearance is displayed by moving at least one of the effect display devices.

請求項の発明は、前記第一表示面と第二表示面のいずれか一方が図形を主体とする表示面であり、他方が文字を主体とする表示面である請求項1ないしのいずれか1項に記載の遊技機に係る。 The invention of claim 8, one of the first display surface and the second display surface is a display surface mainly the shape, any other is claims 1, which is a display surface composed mainly of text 7 The game machine according to claim 1.

請求項1の発明に係る遊技機は、光を照射可能な発光素子を備えた発光基板の表面に隔壁部材によって複数の発光領域が形成された発光部材と、前記発光部材の前記発光領域前面に選択的に切替え配置される少なくとも第一表示面と第二表示面とを有する切替表示部材と、前記切替表示部材の第一表示面と第二表示面とを切替える切替手段とを有する演出表示装置を備えた遊技機であって、前記切替表示部材の第一表示面および第二表示面には、それぞれ前記発光素子の光を透過しやすい明領域部と該明領域部よりも光を透過しにくい暗領域部とが形成されており、前記第一表示面の明領域部は前記複数の発光領域の少なくとも一部に対応する複数の区画部に区分けされており、前記第二表示面の明領域部は前記第一表示面の明領域部とは異なる領域となるように形成されかつ前記複数の発光領域の少なくとも一部に対応する模様部が形成され、前記演出表示装置を複数備え、該演出表示装置の各切替表示部材の各第一表示面の組合せにより一定の統一ある外観又は観念を表示させるようにして、前記複数の演出表示装置の少なくとも一部が移動可能に構成されていて、前記表示面の組合せ時に移動するため、1つの表示面に対して区画された複数の発光領域を領域に合わせて点灯表示するとともに、同一の光源を用いて他の異なる表示面を違和感なく点灯表示することができ、多様で幅が広がった演出を実行することが可能となって興趣を高めることができるA gaming machine according to a first aspect of the present invention is a light-emitting member in which a plurality of light-emitting regions are formed by a partition member on a surface of a light-emitting substrate provided with a light-emitting element capable of irradiating light; An effect display device comprising a switching display member having at least a first display surface and a second display surface selectively switched and switching means for switching between the first display surface and the second display surface of the switching display member. A light area part that transmits light of the light emitting element more easily and light is transmitted through the first display surface and the second display surface of the switching display member than the light area part, respectively. A dark region portion that is difficult to form, and the bright region portion of the first display surface is divided into a plurality of partition portions corresponding to at least a part of the plurality of light emitting regions, and the bright region portion of the second display surface is The area is different from the bright area on the first display surface. That are formed such that the region and the pattern portion corresponding to at least a portion of said plurality of light emitting regions are formed, a plurality of the effect display device, the first display surface each of the respective switch display member該演out display One display surface is configured such that a certain uniform appearance or idea is displayed by a combination of at least a part of the plurality of effect display devices and is moved when the display surfaces are combined. In addition to illuminating and displaying a plurality of light-emitting areas that are partitioned with respect to the area, other different display surfaces can be lit and displayed comfortably using the same light source, providing a wide variety of effects It becomes possible to increase interest .

請求項2の発明は、請求項1において、前記切替表示部材が回転体よりなり、前記切替手段が該回転体を回転させることで前記第一表示面あるいは前記第二表示面のいずれか一方が前記発光領域前面に切替え配置されるため、少ないスペースで演出表示装置を設置することが可能となる。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the switching display member is formed of a rotating body, and the switching means rotates the rotating body so that either the first display surface or the second display surface is Since the light emitting area is switched to the front surface, the effect display device can be installed in a small space.

請求項3の発明は、請求項1又は2において、前記第一表示面および第二表示面の前記明領域部が光透過領域部であり前記暗領域部が光非透過領域部であるため、明領域部をより明確に発光させることができる。   The invention of claim 3 is that in claim 1 or 2, the bright area part of the first display surface and the second display surface is a light transmission area part and the dark area part is a light non-transmission area part. The bright area portion can be made to emit light more clearly.

請求項4の発明は、請求項1ないし3において、前記第一表示面の区画部が前記発光領域を形成する前記隔壁部材の上面形状と対応する帯状部によって区分けされているため、遊技者が区分けされた各区画部をより明確に視認することができる。   According to a fourth aspect of the present invention, in the first to third aspects, the partition portion of the first display surface is divided by a band-shaped portion corresponding to the upper surface shape of the partition member forming the light emitting region. Each partitioned section can be visually recognized more clearly.

請求項5の発明は、請求項1ないし4において、前記第二表示面の模様部が前記発光領域を形成する前記隔壁部材の上面形状と対応する帯状模様部によって形成されているため、第二表示面をより効果的に違和感なく点灯表示させることが可能となる。   According to a fifth aspect of the present invention, in the first to fourth aspects, since the pattern portion of the second display surface is formed by a band-shaped pattern portion corresponding to the upper surface shape of the partition wall member forming the light emitting region, The display surface can be lit and displayed more effectively and without a sense of incongruity.

請求項の発明は、請求項1ないし5において、前記演出表示装置の各切替表示部材の各第二表示面の組合せにより一定の統一ある外観又は観念を表示させるようにしたため、より多様な演出が可能となる。 The invention of claim 6 is characterized in that, in claims 1 to 5 , a certain uniform appearance or idea is displayed by a combination of each second display surface of each switching display member of the effect display device, so that more various effects can be displayed. Is possible.

請求項の発明は、請求項1ないし6において、前記第一表示面と第二表示面の少なくとも一方が図形を主体とする表示面であり、前記図形を主体とする表示面の組み合わせを表示する際に、前記複数の演出表示装置の少なくとも1つが移動することによって一定の統一ある外観を表示させるようにしたため、斬新な演出を容易に実行することができる。 A seventh aspect of the present invention provides the display device according to any one of the first to sixth aspects, wherein at least one of the first display surface and the second display surface is a display surface mainly including a graphic, and a combination of display surfaces mainly including the graphic is displayed. In this case, since at least one of the plurality of effect display devices moves to display a certain uniform appearance , a novel effect can be easily executed.

請求項の発明は、請求項1ないしにおいて、前記第一表示面と第二表示面のいずれか一方が図形を主体とする表示面であり、他方が文字を主体とする表示面であるため、切替え表示を認識しやすくすることができる。 The invention according to claim 8 is the display surface according to any one of claims 1 to 7 , wherein either one of the first display surface and the second display surface is a display surface mainly composed of figures, and the other is a display surface mainly composed of characters. Therefore, the switching display can be easily recognized.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技台に取り付けられた演出表示装置の斜視図である。It is a perspective view of the effect display apparatus attached to the game stand. 演出表示装置の斜視図である。It is a perspective view of an effect display device. 演出表示装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an effect display device. 発光部材の平面図である。It is a top view of a light emitting member. 切替表示部材の平面図である。It is a top view of a switching display member. 演出表示装置の正面図である。It is a front view of an effect display device. 切替表示部材を切替配置した状態の演出表示装置の斜視図である。It is a perspective view of the effect display apparatus of the state which has switched and arranged the switching display member. 切替表示部材が移動した状態の演出表示装置の斜視図である。It is a perspective view of the effect display apparatus of the state which the switching display member moved. 切替表示部材の移動装置の斜視図である。It is a perspective view of the moving apparatus of a switching display member. 他の実施例の切替表示部材の平面図である。It is a top view of the switching display member of other examples.

図1,2に示す実施例の遊技機1は、この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機(弾球遊技機)である。遊技機1では、遊技台(遊技枠体)2の内側に遊技盤3が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤3に遊技球(遊技媒体)の内側ガイドレール4及び外側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール4によって囲まれて遊技球が流下可能な遊技領域6に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等の役物が設けられている。図において、符号7は遊技盤3に備えられた釘である。   1 and 2 are pachinko gaming machines (bullet ball gaming machines) according to an embodiment of the present invention. In the gaming machine 1, a game board 3 is detachably exchanged inside a game table (game frame) 2, and an inner guide rail 4 and an outer guide rail 5 of a game ball (game medium) are stored in the game board 3. Is formed in a substantially circular shape and is surrounded by the inner guide rail 4 and a game area 6 where a game ball can flow down is provided with an accessory such as a prize opening which is a prize area where a game ball can be won. In the figure, reference numeral 7 denotes a nail provided in the game board 3.

まず、遊技領域6の中心線上に設けられた表示装置9の下方に、普通電動役物である始動入賞口10が配設され、始動入賞口10の下方には特別電動役物である遊技特典付与装置として大入賞装置(大入賞口とも称される。)15、その下方にはアウト口17が配設されている。また、表示装置9の左側には普通図柄変動開始用左ゲート19その下方に風車22が設けられており、その下方に袖入賞口23,25が配設され、さらには前記大入賞装置15の左側に落とし入賞口27が配設されている。この実施例において、始動入賞口10は、遊技領域6を流下する遊技球を受け入れ可能とすると共に、その入球(入賞)に起因して特別遊技状態(大当たり状態)に移行するか否かの判定を開始するための入球口に相当する。   First, a start winning opening 10 which is a normal electric accessory is arranged below the display device 9 provided on the center line of the game area 6, and a gaming privilege which is a special electric accessory is provided below the starting winning opening 10. A prize-winning device (also referred to as a prize-winning port) 15 is provided as an awarding device, and an out-out port 17 is disposed below the device. Further, on the left side of the display device 9, a normal symbol variation start left gate 19 is provided with a windmill 22 below, a sleeve winning opening 23, 25 is provided below it, and further, the large winning device 15 A drop prize opening 27 is arranged on the left side. In this embodiment, the start winning opening 10 can accept a game ball flowing down the game area 6 and whether or not to shift to a special game state (hit state) due to the ball (winning). It corresponds to the entrance for starting the determination.

また、遊技機1の前面側には、遊技状態を報知する枠飾りランプ35,36、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿34、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ37、遊技者の遊技操作によって適宜の演出等を操作可能な操作手段60、遊技者による操作ハンドルH1(操作手段)の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置H等がそれぞれ組み付けられている。   Further, on the front side of the gaming machine 1, frame decoration lamps 35 and 36 for notifying the game state, the upper ball receiving tray 32 for receiving the paid out game balls, and receiving the game balls when the upper ball receiving tray 32 is saturated. A lower ball receiving tray 34, a speaker 37 that emits voice and sound effects to inform the player of the game state, an operation means 60 that can operate an appropriate effect by the player's game operation, an operation handle H1 ( A launching device H that shoots and fires a game ball toward the game area 6 in accordance with the launch operation of the operation means) is assembled.

図中の表示装置9(図柄表示手段、判定結果報知手段等を兼ねる。)において、符号43は数字,アルファベット,記号あるいは絵(キャラクタ)等の図柄を変動表示及び停止表示(最終的に確定表示する前の仮停止表示を含む、以下同じ)可能な図柄表示装置、49はセンター飾りを有する表示装置9の窓枠部、50は図柄表示装置43の液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等からなる表示領域である。また、表示領域50は、特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景(建物、風景等)、キャラクタ(人物、動物、植物、物等)、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。図柄表示装置43については、表示領域50が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機EL、CRT、その他の表示手段で構成されていてもよい。   In the display device 9 (also serving as symbol display means, determination result notifying means, etc.) in the figure, reference numeral 43 designates symbols such as numbers, alphabets, symbols or pictures (characters) in a variable display and a stop display (finally confirmed display). The following is possible), including a temporary stop display before starting, 49 is a window frame portion of the display device 9 having a center decoration, 50 is a liquid crystal display (TFT-LCD module) of the symbol display device 43, etc. Display area. The display area 50 displays decorative symbols such as backgrounds (buildings, landscapes, etc.), characters (persons, animals, plants, objects, etc.), characters, etc. in addition to the special symbols during the change of special symbols. The decorative symbol can be displayed in a variable manner due to a predetermined starting condition such as the variation start of the special symbol. As for the symbol display device 43, the display area 50 is not limited to the liquid crystal display as described above, and may be composed of organic EL, CRT, or other display means.

この実施例の表示領域50は、横に並ぶ左特別図柄表示部、中特別図柄表示部、右特別図柄表示部で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示部で判定図柄(当否判定情報)である特別図柄が変動表示及び停止表示される。加えて、表示領域50には普通図柄表示部(図示せず)が設けられており、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、表示領域50には、特別図柄等に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。なお、この実施例において表示領域50に表示される左、中、右特別図柄は、各々『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの数字からなる図柄である。なお、図示しないが、表示領域50は、特別図柄保留記憶数表示部、普通図柄表示部、普通図柄変動数記憶領域を有する。   The display area 50 of this embodiment has a symbol display unit composed of a left special symbol display unit, a middle special symbol display unit, and a right special symbol display unit arranged side by side. The special symbol (determination information) is displayed in a variable manner and stopped. In addition, a normal symbol display unit (not shown) is provided in the display area 50, and the normal symbol can be displayed in a variable manner and stopped. In addition to the special symbol or the like, a background image (including characters, background, characters, etc.) may be displayed in the display area 50. The background image is caused by a predetermined condition such as the start of fluctuation of the special symbol. In some cases, variable display is possible. In this embodiment, the left, middle and right special symbols displayed in the display area 50 are 12 of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”, respectively. It is a pattern consisting of street numbers. Although not shown, the display area 50 includes a special symbol reserved storage number display unit, a normal symbol display unit, and a normal symbol variation number storage region.

遊技盤3の背面(裏面)には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ(遊技球検出手段に相当する。)等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口10に入賞(入球口に入球)した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置43の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口10に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、現在変動中のものを除いて保留回数(この例では最高4回)を特別図柄保留記憶数表示部に表示し、記憶数の減少によって前記表示部内の特別図柄保留記憶数の表示個数を減らす。その他、袖入賞口23,25及び落とし入賞口27の入賞球を検出する各袖入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤3背面に設けられている。   On the back surface (back surface) of the game board 3, a winning port detection switch (corresponding to a game ball detecting means) for detecting the winning of the gaming ball to the winning port is provided. In this embodiment, a detection switch is provided for each winning opening. A special symbol variation start switch for detecting a game ball that has won a prize at the start winning port 10 (entered in the ball entrance) is provided in the path of the winning ball, and the symbol variation of the symbol display device 43 is started by detecting the winning ball. Is done. At that time, the number of game balls won in the start winning slot 10 during the special symbol variation, that is, the number of times the special symbol variation is started is the number of holdings (up to four in this example) except for the currently varying symbol. Is displayed on the special symbol reserved memory number display unit, and the number of display of the special symbol reserved memory number in the display unit is reduced by reducing the memory number. In addition, each sleeve winning opening detection switch for detecting the winning balls of the sleeve winning openings 23 and 25 and the drop winning opening 27 is provided on the back of the corresponding game board 3.

前述のとおり、始動入賞口10に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出(図柄変動条件の契機)されると、図柄表示装置43における表示領域50の左,中,右特別図柄表示部で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、リーチ予告、当たり予告等が行われる。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた特別図柄組合せである特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一の特別図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態(特別遊技状態)に移行する。大当たり状態になると、大入賞装置15の開閉板が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞装置15内へ入賞可能にする。   As described above, a special symbol variation start switch (start prize port sensor) for detecting a game ball won in the start winning port 10 is provided in the winning ball passage, and the special symbol variation start switch detects the winning ball ( When the symbol change condition is triggered), each special symbol starts to change in the left, middle, and right special symbol display portions of the display area 50 in the symbol display device 43, and after a predetermined time change, the special symbols are changed in a preset order. The symbols stop fluctuating and the combination of the stopped symbols is fixedly displayed. Depending on the symbol variation pattern or the like, a so-called reach state, a reach notice, a hit notice or the like is performed before the special symbol is fixedly displayed. Then, if the combination of the stop symbol that is confirmed and displayed is a specific jackpot symbol combination that is a predetermined special symbol combination, for example, a common jackpot symbol consisting of a combination of the same special symbols, Transition to gaming state. When the big win state is reached, the open / close plate of the grand prize winning device 15 is opened and the game ball falling on the surface of the gaming area 6 is received, and the prize winning device 15 can be awarded.

ここで、リーチ状態とは、表示領域50の左,中,右特別図柄表示部において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ(同一図柄の組合せ)が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記表示領域50の左,中,右特別図柄表示部のうち、最終停止図柄(ここでは右特別図柄)を表示する表示部(ここでは右特別図柄表示部)だけを残して、残りの2つの表示部で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。   Here, the reach state refers to a stage before the display control is advanced and the display result is stopped and displayed after the special symbol variation display is started in the left, middle and right special symbol display portions of the display area 50. A specific display mode, that is, a display mode for making the player think that a variable display mode in which a combination of jackpot symbols (a combination of the same symbols) is easily displayed is displayed. In this embodiment, as one of the reach states, among the left, middle, and right special symbol display portions of the display area 50, a display portion (here, the right special symbol) that displays the final stop symbol (here, the right special symbol). Reach fluctuation display processing is performed in which only the display unit) is left and the remaining two display units temporarily stop so that the symbols become a specific combination (for example, the same symbol).

また、リーチ状態時には、表示領域50における特別図柄(主に最終停止特別図柄)の変動時間を長くしたり、表示領域50における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出される。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告(予兆)が演出されるようにしてもよい。前記の予告としては、表示領域50上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。   Further, in the reach state, the special symbol (mainly the final stop special symbol) in the display area 50 is lengthened, or the symbol use effect using the special symbol in the display area 50 or the character displayed behind the special symbol is displayed. Reach action is produced by displaying and background. In addition, before entering the reach state, a notice (predictor) for notifying that there is a high possibility of reaching the reach state or a big hit may be produced. Examples of the advance notice include character display and afterimage display on the display area 50.

遊技盤3の大入賞装置15の背面側には、大入賞装置15への入賞球を検出する入賞球検出スイッチが設けられている。前記各入賞口への遊技球の入賞を各検出スイッチが検出するとき、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入賞球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出される。開閉板は、所定時間(例えば30秒)経過した時点で閉鎖される。これにより、遊技者はより多くの賞球を得ることができる。一連の遊技は特別遊技(大当たり遊技)であり、その状態は特別遊技状態である。   A winning ball detection switch for detecting a winning ball to the big winning device 15 is provided on the back side of the big winning device 15 of the game board 3. When each detection switch detects a winning of a game ball to each winning opening, that is, when a winning condition in the game is established, a predetermined number of game balls set in advance according to the number of winning balls by the winning ball payout device Will be paid out as a prize ball. The opening / closing plate is closed when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Thereby, the player can obtain more prize balls. A series of games is a special game (a jackpot game), and its state is a special game state.

前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられている装置としては、始動入賞口10の可動片を開閉する始動入賞口用ソレノイドと、大入賞装置15の開閉板を開閉する大入賞口開放用ソレノイド等があり、普通図柄変動開始用ゲート19には通過する遊技球を検出するゲート検出スイッチがある。   In addition to the above-described winning port detection switch, devices provided on the back of the game board include a starting winning port solenoid for opening and closing the movable piece of the starting winning port 10 and a large opening / closing plate for the large winning device 15. There is a prize opening opening solenoid or the like, and the normal symbol variation start gate 19 has a gate detection switch for detecting a passing game ball.

普通図柄変動開始スイッチでゲート19を通過する遊技球を検出することによって、普通図柄表示部における普通図柄の変動は開始する。そして、普通図柄表示部において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当たり(普通図柄当たり)となり、始動入賞口用ソレノイドにより始動入賞口10の可動片の拡開開放が後記する所定時間行われ、賞球が払い出される。普通図柄の変動を開始する回数については、現在変動中のものを除いて保留回数(この例では最高4回)を普通図柄変動数記憶領域に表示するようになっている。   By detecting the game ball passing through the gate 19 with the normal symbol variation start switch, the variation of the normal symbol on the normal symbol display unit is started. When the symbol that has been confirmed and displayed in the normal symbol display section after the symbol change is a specific symbol that has been set in advance, a small hit (per normal symbol) is made, and the start winning port is set by the start winning port solenoid. Ten movable pieces are expanded and opened for a predetermined time to be described later, and a prize ball is paid out. As for the number of times of starting the change of the normal symbol, the number of holdings (up to 4 times in this example) is displayed in the normal symbol change number storage area except for the currently changing one.

この遊技機1は、図1〜3に示すように、遊技盤3の後方に取り付けられるケース体8に、各種遊技状態等に応じて発光演出を実行する演出表示装置100が設けられている。演出表示装置100は、図4〜8に示すように、発光部材110と、切替表示部材130と、切替手段160とを有する。   In the gaming machine 1, as shown in FIGS. 1 to 3, an effect display device 100 that executes a light emitting effect according to various gaming states and the like is provided on a case body 8 attached to the back of the game board 3. As shown in FIGS. 4 to 8, the effect display device 100 includes a light emitting member 110, a switching display member 130, and a switching unit 160.

発光部材110は、図5,6に示すように、光を照射可能な発光素子112を備えた発光基板111の表面に隔壁部材115によって複数の発光領域120が形成されている。発光素子112は光を照射可能なものであれば特に限定されないが、安価で耐久性に優れるLED素子が好適に用いられる。LED素子からなる発光素子112は、各発光領域120内に少なくとも1以上配置されるものであり、実施例では全ての発光領域120内に2つずつ配置されている。そのため、各発光領域120を明確に発光させることができる。   As shown in FIGS. 5 and 6, in the light emitting member 110, a plurality of light emitting regions 120 are formed by a partition member 115 on the surface of a light emitting substrate 111 including a light emitting element 112 capable of irradiating light. The light emitting element 112 is not particularly limited as long as it can emit light, but an LED element that is inexpensive and excellent in durability is preferably used. At least one or more light emitting elements 112 made of LED elements are arranged in each light emitting region 120, and two light emitting elements 112 are arranged in every light emitting region 120 in the embodiment. Therefore, each light emitting region 120 can be made to emit light clearly.

また、隔壁部材115は、遮光性を有する隔壁116を立設して発光領域120を複数に(チャンバー状に)区画するものである。隔壁部材115の形状は、発光領域120が形成可能な適宜の形状とされ、実施例では図5に示す半割筒形状に形成される。なお、発光領域120の形状や数は特に限定されず、発光演出の内容等に応じて適宜決定される。   In addition, the partition member 115 is configured to partition the light emitting region 120 into a plurality (in a chamber shape) by standing a partition wall 116 having a light shielding property. The shape of the partition member 115 is an appropriate shape capable of forming the light emitting region 120. In the embodiment, the partition member 115 is formed in a half cylinder shape shown in FIG. The shape and number of the light emitting regions 120 are not particularly limited, and are appropriately determined according to the content of the light emission effect.

切替表示部材130は、図5,7,8に示すように、発光部材(光源)110の発光領域120前面に選択的に切替え配置される少なくとも第一表示面140と第二表示面150とを有する。この切替表示部材130では、発光部材110から光が照射された際に、第一表示面140と第二表示面150のいずれかを選択的に発光させる演出が行われる。実施例の切替表示部材130は、発光部材110が収容可能な円筒状の回転体135よりなり、半割筒形状に形成された第一表示面140と第二表示面150とを合着して構成される。このように切替表示部材130を回転体135とすることで、少ないスペースで演出表示装置100を設置することが可能となる。   As shown in FIGS. 5, 7, and 8, the switching display member 130 includes at least a first display surface 140 and a second display surface 150 that are selectively switched in front of the light emitting region 120 of the light emitting member (light source) 110. Have. In the switching display member 130, when light is emitted from the light emitting member 110, an effect of selectively emitting one of the first display surface 140 and the second display surface 150 is performed. The switching display member 130 of the embodiment is formed of a cylindrical rotating body 135 that can accommodate the light emitting member 110, and the first display surface 140 and the second display surface 150 that are formed in a half cylinder shape are joined together. Composed. Thus, by using the switching display member 130 as the rotating body 135, the effect display device 100 can be installed in a small space.

第一表示面140は、図7(a)及び図8(a)に示すように、発光素子112の光を透過しやすい明領域部141と該明領域部141よりも光を透過しにくい暗領域部145とが形成されており、発光部材110から照射された光を主として明領域部141から透過させることで、明領域部141を発光させる演出が可能となる。実施例では、明領域部141は適宜の着色または無着色の透明部材等の光が透過可能な光透過領域部であり、暗領域部145は適宜の不透明部材等の光が透過不可能な光非透過領域部であるため、明領域部141をより明確に発光させることができる。   As shown in FIGS. 7A and 8A, the first display surface 140 has a bright area portion 141 that easily transmits light from the light emitting element 112 and a dark area that transmits light less than the bright area portion 141. An area portion 145 is formed, and the light emitted from the light emitting member 110 is mainly transmitted from the bright area portion 141, so that the bright area portion 141 can emit light. In the embodiment, the bright region 141 is a light transmissive region that can transmit light such as an appropriate colored or non-colored transparent member, and the dark region 145 is light that cannot transmit light such as an appropriate opaque member. Since it is a non-transmissive region portion, the bright region portion 141 can emit light more clearly.

第一表示面140では、図8(a)に示すように、明領域部141が複数の発光領域120の少なくとも一部に対応し、明領域部141よりも光を透過しにくく形成された複数の区画部142に区分けされているため、区画された複数の発光領域120に合わせて(ピンポイントで)点灯表示することができる。特に、複数の区画部142は、発光領域120を形成する隔壁部材115の上面形状と対応する帯状部143によって区分けされており、遊技者が区分けされた各区画部142をより明確に視認可能とされている。なお、実施例では、全ての隔壁116の上面形状と対応する帯状部143が形成されている。   On the first display surface 140, as shown in FIG. 8A, a plurality of bright region portions 141 that correspond to at least a part of the plurality of light emitting regions 120 and are less likely to transmit light than the bright region portions 141. Therefore, it can be lit (pinpointed) in accordance with the plurality of divided light emitting areas 120. In particular, the plurality of partition portions 142 are divided by a band-like portion 143 corresponding to the shape of the upper surface of the partition wall member 115 that forms the light emitting region 120, so that the player can clearly see each partition portion 142 into which the player has been divided. Has been. In the embodiment, the strip-shaped portion 143 corresponding to the top surface shape of all the partition walls 116 is formed.

第二表示面150は、図7(b)及び図8(b)に示すように、発光素子112の光を透過しやすい明領域部151と該明領域部151よりも光を透過しにくい暗領域部155とが形成されており、第一表示面140と同様に、発光部材110から照射された光を主として明領域部151から透過させることで、明領域部151を発光させる演出が可能となる。実施例では、明領域部151は適宜の着色または無着色の透明部材等の光が透過可能な光透過領域部であり、暗領域部155は適宜の不透明部材等の光が透過不可能な光非透過領域部であるため、明領域部151をより明確に発光させることができる。   As shown in FIGS. 7B and 8B, the second display surface 150 has a bright area 151 that easily transmits light from the light emitting element 112 and a dark area that transmits light less than the bright area 151. As in the first display surface 140, the light emitted from the light emitting member 110 is transmitted mainly from the bright area 151, so that an effect of causing the bright area 151 to emit light is possible. Become. In the embodiment, the bright area 151 is a light transmissive area capable of transmitting light such as an appropriate colored or non-colored transparent member, and the dark area 155 is light such as an appropriate opaque member not transmitting light. Since it is a non-transmissive region portion, the bright region portion 151 can emit light more clearly.

第二表示面150では、図8(b)に示すように、明領域部151は第一表示面140の明領域部141とは異なる領域となるように形成されかつ複数の発光領域120の少なくとも一部に対応する模様部152が形成されている。この模様部152は、明領域部151に適宜の凹凸等の模様を設けることで、発光部材110からの光を透過可能としつつ、遊技者が明領域部151を介して各発光領域120の境界部分を視認し難い状態としたものである。これにより、明領域部151の点灯表示時に各発光領域120の境界部分を目立たなくして明領域部151全体を発光させることができ、遊技者に対して違和感を与えないようにすることができる。特に、模様部152を隔壁部材115の上面形状と対応する帯状模様部153によって形成すれば、各発光領域120の境界部分がより目立たなくなり、より効果的に違和感のない点灯表示が可能となる。   On the second display surface 150, as shown in FIG. 8B, the bright region 151 is formed to be a region different from the bright region 141 of the first display surface 140, and at least of the plurality of light emitting regions 120. A pattern portion 152 corresponding to a part is formed. The pattern portion 152 is provided with an appropriate pattern such as unevenness on the bright area portion 151 so that the light from the light emitting member 110 can be transmitted, and the player can connect the boundary of each light emitting area 120 via the bright area portion 151. This is a state in which it is difficult to visually recognize the portion. Thus, the entire bright area 151 can be made to emit light without making the boundary portion of each light emitting area 120 inconspicuous when the bright area 151 is turned on, and the player can be prevented from feeling uncomfortable. In particular, if the pattern portion 152 is formed by the band-shaped pattern portion 153 corresponding to the shape of the upper surface of the partition wall member 115, the boundary portion of each light emitting region 120 becomes less conspicuous, and a lighting display that is more effective and uncomfortable becomes possible.

切替手段160は、図3,4に示すように、ケース体8に取り付けられて、切替表示部材130の第一表示面140と第二表示面150とを発光領域120前面に選択的に切替え可能に保持するものである。実施例の切替手段160は、回転体135からなる切替表示部材130を回転可能なステッピングモータ等の公知の回転駆動装置であり、回転体135を回転させることで第一表示面140あるいは第二表示面150のいずれか一方を発光領域120前面に切替え配置するように構成される。   As shown in FIGS. 3 and 4, the switching means 160 is attached to the case body 8 and can selectively switch the first display surface 140 and the second display surface 150 of the switching display member 130 to the front surface of the light emitting region 120. It is something to hold. The switching means 160 according to the embodiment is a known rotation driving device such as a stepping motor capable of rotating the switching display member 130 formed of the rotating body 135, and the first display surface 140 or the second display by rotating the rotating body 135. One of the surfaces 150 is configured to be switched to the front surface of the light emitting region 120.

本発明の遊技機1では、図3,9,10に示すように、演出表示装置100が複数備えられている。実施例では、4つの演出表示装置100A,100B,100C,100Dが設けられ、各演出表示装置100A,100B,100C,100Dが第一表示面140A,140B,140C,140D(明領域部141A,141B,141C,141D)及び第二表示面150A,150B,150C,150D(明領域部151A,151B,151C,151D)を有する切替表示部材130A,130B,130C,130Dをそれぞれ備えている。なお、図中の符号160A,160B,160C,160Dはそれぞれ切替表示部材130A,130B,130C,130Dのための切替手段である。   The gaming machine 1 according to the present invention includes a plurality of effect display devices 100 as shown in FIGS. In the embodiment, four effect display devices 100A, 100B, 100C, and 100D are provided, and each effect display device 100A, 100B, 100C, and 100D has first display surfaces 140A, 140B, 140C, and 140D (bright area portions 141A and 141B). , 141C, 141D) and switching display members 130A, 130B, 130C, and 130D having second display surfaces 150A, 150B, 150C, and 150D (bright area portions 151A, 151B, 151C, and 151D), respectively. Reference numerals 160A, 160B, 160C, and 160D in the figure are switching means for the switching display members 130A, 130B, 130C, and 130D, respectively.

複数の演出表示装置100A,100B,100C,100Dにあっては、各切替表示部材130A,130B,130C,130Dの各第一表示面140A,140B,140C,140D(明領域部141A,141B,141C,141D)の組合せにより一定の統一ある外観又は観念を表示させたり、あるいは、各第二表示面150A,150B,150C,150D(明領域部151A,151B,151C,151D)の組合せにより一定の統一ある外観又は観念を表示させたりするように構成されている。   In the plurality of effect display devices 100A, 100B, 100C, and 100D, the first display surfaces 140A, 140B, 140C, and 140D (the bright area portions 141A, 141B, and 141C) of the switching display members 130A, 130B, 130C, and 130D, respectively. , 141D) to display a certain uniform appearance or concept, or to a certain uniformity by combining each of the second display surfaces 150A, 150B, 150C, 150D (bright area portions 151A, 151B, 151C, 151D) A certain appearance or idea is displayed.

一定の統一ある外観又は観念としては、複数種類の図形や文字等を組合わせて表現されるものであって、例えば、4つの扇状の図形を組合せて1つの円状の図形を形成するように複数種類の図形を組合せて1または複数の図形が形成されるもの、魚、イカ、ヒトデ等の図形から海を連想させるように複数の個別の図形により共通項が示唆されるもの、‘あ’ ‘た’ ‘り’のように複数種類の文字から単語や熟語、名称等が表示されるもの、‘1’ ‘2’ ‘3’ ‘4’のように複数種類の文字により共通項が示唆されるもの等が挙げられる。実施例において、第一表示面140A,140B,140C,140Dは図形を主体とする表示面であり、各明領域部141A,141B,141C,141Dがそれぞれ北海道、東日本、西日本、四国を模して、それらが組合わされて日本地図が表現される。一方、第二表示面150A,150B,150C,150Dは文字を主体とする表示面であり、各明領域部151A,151B,151C,151Dが‘天’ ‘下’ ‘烈’ ‘伝’の4文字が組合わされて表現されている。   As a certain uniform appearance or idea, it is expressed by combining a plurality of types of figures, characters, etc., for example, to form one circular figure by combining four fan-like figures One that forms one or more figures by combining multiple types of figures, one that suggests a common term by multiple individual figures that are reminiscent of the ocean from figures such as fish, squid, starfish, etc. Words, idioms, names, etc. are displayed from multiple types of characters such as 'ta' 'ri', and common terms are suggested by multiple types of characters such as '1' '2' '3' '4' And the like. In the embodiment, the first display surfaces 140A, 140B, 140C, and 140D are display surfaces mainly composed of figures, and the bright area portions 141A, 141B, 141C, and 141D respectively imitate Hokkaido, East Japan, West Japan, and Shikoku. , They are combined to express a map of Japan. On the other hand, the second display surfaces 150A, 150B, 150C, and 150D are display surfaces mainly composed of characters, and each of the bright area portions 151A, 151B, 151C, and 151D includes 4 items of “heaven”, “down”, “rage”, and “den”. Characters are combined and expressed.

また、この遊技機1では、図9〜11に示すように、複数の演出表示装置100A,100B,100C,100Dの少なくとも一部が移動装置170により移動可能に構成されている。実施例の移動装置170は、いわゆるラックアンドピニオン機構からなり、モータ等からなる駆動源171と、駆動源171からの動力を伝達するための伝達ギア172と、伝達ギア172と歯合して演出表示装置100を移動させる移動部材173とを備える。図示の例では、移動装置170が演出表示装置100Bを左右方向にスライド移動させるとともに、演出表示装置100Bの移動に連動して演出表示装置100Cを同一方向にスライド移動させるように構成されている。   Moreover, in this gaming machine 1, as shown in FIGS. 9 to 11, at least a part of the plurality of effect display devices 100A, 100B, 100C, and 100D is configured to be movable by the moving device 170. The moving device 170 according to the embodiment includes a so-called rack-and-pinion mechanism, and produces a drive source 171 including a motor, a transmission gear 172 for transmitting power from the drive source 171, and a transmission gear 172. And a moving member 173 that moves the display device 100. In the illustrated example, the moving device 170 is configured to slide the effect display device 100B in the left-right direction, and to slide the effect display device 100C in the same direction in conjunction with the movement of the effect display device 100B.

次に、演出表示装置100(100A,100B,100C,100D)の作動の一例を具体的に説明する。まず、通常遊技状態では、図3に示すように、各演出表示装置100A,100B,100C,100Dの各切替表示部材130A,130B,130C,130Dがそれぞれ第二表示面150A,150B,150C,150Dを発光部材110の発光領域120前面に配置した状態とされる。この時、発光部材110から適宜光を照射することにより、各第二表示面150A,150B,150C,150Dの明領域部151A,151B,151C,151Dである‘天’ ‘下’ ‘烈’ ‘伝’からなる文字の組合せ(機種名)が点灯表示される。この状態では、模様部152が隔壁部材115の上面形状に対応する形状に形成されているため、各第二表示面150A,150B,150C,150Dにおいて発光領域120の境界部分が目立たず違和感のない点灯表示が行われる。   Next, an example of the operation of the effect display device 100 (100A, 100B, 100C, 100D) will be specifically described. First, in the normal gaming state, as shown in FIG. 3, the switching display members 130A, 130B, 130C, and 130D of the effect display devices 100A, 100B, 100C, and 100D are respectively the second display surfaces 150A, 150B, 150C, and 150D. Is placed in front of the light emitting region 120 of the light emitting member 110. At this time, by appropriately irradiating light from the light emitting member 110, the “top”, “down”, and “bright” ”which are the bright area portions 151 </ b> A, 151 </ b> B, 151 </ b> C, 151 </ b> D of the second display surfaces 150 </ b> A, 150 </ b> B, 150 </ b> C, 150 </ b> D. A combination of characters (model name) consisting of a transmission 'is displayed. In this state, since the pattern portion 152 is formed in a shape corresponding to the shape of the upper surface of the partition wall member 115, the boundary portion of the light emitting region 120 is not conspicuous on the second display surfaces 150A, 150B, 150C, and 150D. Lights up.

ここで、通常遊技状態とは異なる遊技状態(例えば、大当たり等の特別遊技状態)が行われると、各演出表示装置100A,100B,100C,100Dでは、図9に示すように、各切替表示部材130A,130B,130C,130Dがそれぞれ切替手段160A,160B,160C,160Dにより回転されて、発光領域120前面側が第二表示面150A,150B,150C,150Dから第一表示面140A,140B,140C,140Dに切替え配置される。この時、発光部材110から適宜光を照射することにより、各第一表示面140A,140B,140C,140Dの明領域部141A,141B,141C,141Dである北海道、東日本、西日本、四国を模した図形が点灯表示される。この状態では、各第一表示面140A,140B,140C,140Dにおいて各発光領域120が明領域部141よりも光を透過しにくく形成された区画部142(帯状部143)に区分けされているため、ピンポイントで点灯表示される。   Here, when a game state different from the normal game state (for example, a special game state such as jackpot) is performed, in each effect display device 100A, 100B, 100C, 100D, as shown in FIG. 130A, 130B, 130C, and 130D are rotated by the switching means 160A, 160B, 160C, and 160D, respectively, and the front side of the light emitting area 120 is changed from the second display surfaces 150A, 150B, 150C, and 150D to the first display surfaces 140A, 140B, 140C, and so on. It is switched to 140D. At this time, by appropriately irradiating light from the light emitting member 110, the bright areas 141A, 141B, 141C, 141D of the first display surfaces 140A, 140B, 140C, 140D were imitated in Hokkaido, East Japan, West Japan, and Shikoku. The figure is lit. In this state, each light emitting area 120 is divided into partition parts 142 (band-like parts 143) formed so as to transmit light less than the bright area part 141 in each of the first display surfaces 140A, 140B, 140C, and 140D. , Pinpoint is lit.

さらに、図10に示すように、移動装置170により演出表示装置100B,100Cが左側(遊技機1の中央側)方向にスライド移動されると、各第一表示面140A,140B,140C,140Dの明領域部141A,141B,141C,141Dである北海道、東日本、西日本、四国を模した図形の位置関係の組合せにより日本地図が表現された図形が点灯表示された状態となる。   Furthermore, as shown in FIG. 10, when the display devices 100B and 100C are slid in the left direction (center side of the gaming machine 1) by the moving device 170, the first display surfaces 140A, 140B, 140C, and 140D are displayed. The figure in which the Japanese map is expressed by the combination of the positional relations of the figures simulating Hokkaido, East Japan, West Japan, and Shikoku, which are the bright areas 141A, 141B, 141C, and 141D, is lit and displayed.

その後、通常遊技状態に戻る(特別遊技状態が終了する)と、図9に示すように、移動装置170により演出表示装置100B,100Cが右側(遊技機1の外側)方向にスライド移動され、続いて、図3に示すように、各切替表示部材130A,130B,130C,130Dがそれぞれ切替手段160A,160B,160C,160Dにより回転されて、発光領域120前面側が第一表示面140A,140B,140C,140Dから第二表示面150A,150B,150C,150Dに切替え配置される。以後、同様の作動が繰り返される。   Thereafter, when returning to the normal gaming state (the special gaming state is finished), as shown in FIG. 9, the effect display devices 100B and 100C are slid in the right direction (outside the gaming machine 1) by the moving device 170, and then continue. As shown in FIG. 3, the switching display members 130A, 130B, 130C, and 130D are rotated by the switching means 160A, 160B, 160C, and 160D, respectively, and the front side of the light emitting region 120 is the first display surfaces 140A, 140B, and 140C. , 140D to the second display surfaces 150A, 150B, 150C, 150D. Thereafter, the same operation is repeated.

以上図示し説明したように、本発明の遊技機1では、隔壁部材115によって複数の発光領域120が形成された発光部材110と、発光領域120前面に選択的に切替え配置される少なくとも第一表示面140と第二表示面150とを有する切替表示部材130と、切替表示部材130の第一表示面140と第二表示面150とを切替える切替手段160とを有する演出表示装置100を備え、第一および第二表示面140,150には、それぞれ発光素子112の光を透過しやすい明領域部141,151と該明領域部141,151よりも光を透過しにくい暗領域部145,155とが形成されており、第一表示面140の明領域部141は複数の発光領域120の少なくとも一部に対応する複数の区画部142に区分けされており、第二表示面150の明領域部151は第一表示面140の明領域部141とは異なる領域となるように形成されかつ複数の発光領域120の少なくとも一部に対応する模様部152が形成されているため、第一表示面140に切替え配置された場合には区画された複数の発光領域120をピンポイントで点灯表示することができ、第二表示面150に切替え配置された場合には同一の光源(発光部材110)を用いても発光領域120の境界部分を模様部152によって目立たなくして明領域部151全体を発光させることができて遊技者に対して違和感を与えないような点灯表示が可能となる。   As shown and described above, in the gaming machine 1 of the present invention, the light emitting member 110 in which the plurality of light emitting regions 120 are formed by the partition member 115 and at least the first display that is selectively switched and arranged on the front surface of the light emitting region 120. An effect display device 100 having a switching display member 130 having a surface 140 and a second display surface 150, and switching means 160 for switching between the first display surface 140 and the second display surface 150 of the switching display member 130; On the first and second display surfaces 140 and 150, bright area portions 141 and 151 that easily transmit light from the light emitting element 112, and dark area portions 145 and 155 that transmit light less than the bright area portions 141 and 151, respectively. The bright area 141 of the first display surface 140 is divided into a plurality of partitions 142 corresponding to at least a part of the plurality of light emitting areas 120, The bright area 151 of the second display surface 150 is formed to be different from the bright area 141 of the first display surface 140, and a pattern 152 corresponding to at least a part of the plurality of light emitting areas 120 is formed. Therefore, when switched to the first display surface 140, the plurality of partitioned light emitting areas 120 can be displayed in a pinpointed manner, and when switched to the second display surface 150, the same Even if the light source (light emitting member 110) is used, the boundary portion of the light emitting region 120 is not noticeable by the pattern portion 152, and the entire bright region portion 151 can emit light so that the player does not feel uncomfortable. It becomes possible.

また、複数の演出表示装置100A,100B,100C,100Dを設け、各切替表示部材130A,130B,130C,130Dの各第一表示面140A,140B,140C,140Dの組合せにより一定の統一ある外観又は観念を表示させるようにすれば、多様な演出を実行することが可能となる。さらに、各第二表示面150A,150B,150C,150Dの組合せにより各第一表示面の組合せとは異なる一定の統一ある外観又は観念を表示させるようにすることで、より多様な演出が可能となる。   In addition, a plurality of effect display devices 100A, 100B, 100C, and 100D are provided, and a certain uniform appearance or combination is obtained depending on the combination of the first display surfaces 140A, 140B, 140C, and 140D of the switching display members 130A, 130B, 130C, and 130D. If the idea is displayed, various effects can be executed. In addition, by combining the second display surfaces 150A, 150B, 150C, and 150D to display a certain uniform appearance or concept that is different from the combination of the first display surfaces, more various effects can be achieved. Become.

加えて、複数の演出表示装置100A,100B,100C,100Dの少なくとも一部を移動可能とし、各第一表示面140A,140B,140C,140Dあるいは各第二表示面150A,150B,150C,150Dの組合せ時に移動するように構成すれば、演出の幅が広がって興趣を高めることができる。特に、第一表示面140A,140B,140C,140Dと第二表示面150A,150B,150C,150Dの少なくとも一方を図形を主体とする表示面とし、その表示面の組み合わせを表示する際に、複数の演出表示装置100A,100B,100C,100Dの少なくとも1つが移動することによって一定の統一ある外観を表示させるようにすることにより、斬新な演出を容易に実行することができ、さらに複数の演出表示装置がそれぞれ複数の表示面を表示可能な構成としながら、複数の演出表示装置を組み合わせて表示させる図形の概形に合わせた形状を表現することができる。 In addition, at least a part of the plurality of effect display devices 100A, 100B, 100C, and 100D can be moved, and each of the first display surfaces 140A, 140B, 140C, and 140D or the second display surfaces 150A, 150B, 150C, and 150D can be moved. If it is configured to move at the time of combination, the range of production can be expanded and the interest can be enhanced. In particular, when at least one of the first display surfaces 140A, 140B, 140C, and 140D and the second display surfaces 150A, 150B, 150C, and 150D is a display surface mainly composed of figures, a plurality of combinations of the display surfaces are displayed. By providing at least one of the display devices 100A, 100B, 100C, and 100D to display a certain uniform appearance , a novel effect can be easily executed, and a plurality of effects are displayed. While each device can display a plurality of display surfaces, it is possible to express a shape that matches the general shape of a figure to be displayed in combination with a plurality of effect display devices.

また、第一表示面140A,140B,140C,140Dと第二表示面150A,150B,150C,150Dでは、いずれか一方を図形が主体の表示面、他方を文字が主体の表示面とすることにより、第一表示面140A,140B,140C,140Dと第二表示面150A,150B,150C,150Dの相違が明確になり、切替え表示を認識しやすくすることができる。   Further, in the first display surfaces 140A, 140B, 140C, and 140D and the second display surfaces 150A, 150B, 150C, and 150D, one of them is a display surface mainly composed of graphics and the other is a display surface mainly composed of characters. The difference between the first display surfaces 140A, 140B, 140C, and 140D and the second display surfaces 150A, 150B, 150C, and 150D becomes clear, and the switching display can be easily recognized.

ここで、本発明の遊技機は、以下のとおり特徴構成をまとめることができる。第1の特徴構成に係る遊技機は、光を照射可能な発光素子を備えた発光基板の表面に隔壁部材によって複数の発光領域が形成された発光部材と、前記発光部材の前記発光領域前面に選択的に切替え配置される少なくとも第一表示面と第二表示面とを有する切替表示部材と、前記切替表示部材の第一表示面と第二表示面とを切替える切替手段とを有する演出表示装置を備えた遊技機であって、前記切替表示部材の第一表示面および第二表示面には、それぞれ前記発光素子の光を透過しやすい明領域部と該明領域部よりも光を透過しにくい暗領域部とが形成されており、前記第一表示面の明領域部は前記複数の発光領域の少なくとも一部に対応する複数の区画部に区分けされており、前記第二表示面の明領域部は前記第一表示面の明領域部とは異なる領域となるように形成されかつ前記複数の発光領域の少なくとも一部に対応する模様部が形成されているため、1つの表示面に対して区画された複数の発光領域を領域に合わせて点灯表示するとともに、同一の光源を用いて他の異なる表示面を違和感なく点灯表示することができる。Here, the gaming machine of the present invention can be summarized in the characteristic configuration as follows. The gaming machine according to the first feature configuration includes a light emitting member having a plurality of light emitting regions formed by a partition member on a surface of a light emitting substrate having a light emitting element capable of irradiating light, and a front surface of the light emitting region of the light emitting member. An effect display device comprising a switching display member having at least a first display surface and a second display surface selectively switched and switching means for switching between the first display surface and the second display surface of the switching display member. A light area part that transmits light of the light emitting element more easily and light is transmitted through the first display surface and the second display surface of the switching display member than the light area part, respectively. A dark region portion that is difficult to form, and the bright region portion of the first display surface is divided into a plurality of partition portions corresponding to at least a part of the plurality of light emitting regions, and the bright region portion of the second display surface is The area is different from the bright area on the first display surface. And a plurality of light emitting areas partitioned with respect to one display surface are turned on according to the area. The pattern portion corresponding to at least a part of the plurality of light emitting areas is formed. In addition to display, other different display surfaces can be lit and displayed without a sense of incongruity using the same light source.

第2の特徴構成に係る遊技機によると、第1の特徴構成において、前記切替表示部材が回転体よりなり、前記切替手段が該回転体を回転させることで前記第一表示面あるいは前記第二表示面のいずれか一方が前記発光領域前面に切替え配置されるため、少ないスペースで演出表示装置を設置することが可能となる。According to the gaming machine according to the second characteristic configuration, in the first characteristic configuration, the switching display member is composed of a rotating body, and the switching means rotates the rotating body to rotate the first display surface or the second Since any one of the display surfaces is switched to the front surface of the light emitting area, it is possible to install the effect display device in a small space.

第3の特徴構成に係る遊技機によると、第1又は第2の特徴構成において、前記第一表示面および第二表示面の前記明領域部が光透過領域部であり前記暗領域部が光非透過領域部であるため、明領域部をより明確に発光させることができる。According to the gaming machine according to the third feature configuration, in the first or second feature configuration, the bright region portion of the first display surface and the second display surface is a light transmission region portion, and the dark region portion is light. Since it is a non-transmissive area | region part, a bright area | region part can be light-emitted more clearly.

第4の特徴構成に係る遊技機によると、第1ないし第3の特徴構成において、前記第一表示面の区画部が前記発光領域を形成する前記隔壁部材の上面形状と対応する帯状部によって区分けされているため、遊技者が区分けされた各区画部をより明確に視認することができる。According to the gaming machine according to the fourth feature configuration, in the first to third feature configurations, the partition portion of the first display surface is divided by a belt-like portion corresponding to the top shape of the partition member forming the light emitting region. Therefore, each partition section into which the player is divided can be visually recognized more clearly.

第5の特徴構成に係る遊技機によると、第1ないし第4の特徴構成において、前記第二表示面の模様部が前記発光領域を形成する前記隔壁部材の上面形状と対応する帯状模様部によって形成されているため、第二表示面をより効果的に違和感なく点灯表示させることが可能となる。According to the gaming machine according to the fifth feature configuration, in the first to fourth feature configurations, the pattern portion of the second display surface is formed by the belt-like pattern portion corresponding to the top shape of the partition member forming the light emitting region. Since it is formed, the second display surface can be lit and displayed more effectively without a sense of incongruity.

第6の特徴構成に係る遊技機によると、第1ないし第5の特徴構成において、前記演出表示装置を複数備え、該演出表示装置の各切替表示部材の各第一表示面の組合せにより一定の統一ある外観又は観念を表示させるようにしたため、多様な演出を実行することが可能となる。According to the gaming machine according to the sixth feature configuration, in the first to fifth feature configurations, a plurality of the effect display devices are provided, and the combination of each first display surface of each switching display member of the effect display device is constant. Since a uniform appearance or idea is displayed, it is possible to execute various effects.

第7の特徴構成に係る遊技機によると、第6の特徴構成において、前記演出表示装置の各切替表示部材の各第二表示面の組合せにより一定の統一ある外観又は観念を表示させるようにしたため、より多様な演出が可能となる。According to the gaming machine according to the seventh characteristic configuration, in the sixth characteristic configuration, a certain uniform appearance or idea is displayed by combining each second display surface of each switching display member of the effect display device. , More diverse production becomes possible.

第8の特徴構成に係る遊技機によると、第6又は第7の特徴構成において、前記複数の演出表示装置の少なくとも一部が移動可能に構成されていて、前記表示面の組合せ時に移動するため、演出の幅が広がって興趣を高めることができる。According to the gaming machine according to the eighth feature configuration, in the sixth or seventh feature configuration, at least a part of the plurality of effect display devices is configured to be movable, and moves when the display surfaces are combined. The range of production can be expanded and the interest can be enhanced.

第9の特徴構成に係る遊技機によると、第8の特徴構成において、前記第一表示面と第二表示面の少なくとも一方が図形を主体とする表示面であり、前記図形を主体とする表示面の組み合わせを表示する際に、前記複数の演出表示装置の少なくとも1つが移動することによって一定の統一ある外観を表示させるようにしたため、斬新な演出を容易に実行することができる。According to the gaming machine according to the ninth characteristic configuration, in the eighth characteristic configuration, at least one of the first display surface and the second display surface is a display surface mainly including a graphic, and the display mainly including the graphic When displaying a combination of planes, at least one of the plurality of effect display devices moves to display a certain uniform appearance, so that a novel effect can be easily executed.

第10の特徴構成に係る遊技機によると、第1ないし第9の特徴構成において、前記第一表示面と第二表示面のいずれか一方が図形を主体とする表示面であり、他方が文字を主体とする表示面であるため、切替え表示を認識しやすくすることができる。According to the gaming machine according to the tenth feature configuration, in any one of the first to ninth feature configurations, one of the first display surface and the second display surface is a display surface mainly having a figure, and the other is a character. Therefore, the switching display can be easily recognized.

なお、本発明の遊技機は、前述の実施例のみに限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、実施例では、切替表示部材の第一表示面を図形(日本地図)を主体とする表示面、第二表示面を文字(機種名)を主体とする表示面としたが、これに限定するものではなく、第一表示面と第二表示面の双方を図形を主体とする表示面、第一表示面と第二表示面の双方を文字を主体とする表示面、第一表示面を文字を主体とする表示面かつ第二表示面を図形を主体とする表示面等、適宜に構成することができる。   It should be noted that the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example, in the embodiment, the first display surface of the switching display member is a display surface mainly composed of figures (Japan map), and the second display surface is a display surface mainly composed of characters (model name). The first display surface and the second display surface are both display surfaces mainly composed of graphics, both the first display surface and the second display surface are mainly composed of characters, and the first display surface is composed of A display surface mainly composed of characters and a display surface mainly composed of figures can be appropriately configured as the second display surface.

また、実施例では切替表示部材を回転体としたが、図12に示すように、発光部材110の発光領域120前面側に第一表示面140と第二表示面150をスライド移動等により切替え配置可能な板状スライド部材136としてもよい。この板状スライド部材136では、第一表示面140と第二表示面150が隣接して設けられており、ラックアンドピニオン等の公知のスライド機構によりスライド移動可能とされる。このように板状スライド部材136により構成しても、第一表示面140と第二表示面150との切替え配置を容易に行うことができる。   In the embodiment, the switching display member is a rotating body. However, as shown in FIG. 12, the first display surface 140 and the second display surface 150 are switched and arranged on the front side of the light emitting region 120 of the light emitting member 110 by sliding movement or the like. A possible plate-like slide member 136 may be used. In the plate-like slide member 136, the first display surface 140 and the second display surface 150 are provided adjacent to each other, and can be slid by a known slide mechanism such as a rack and pinion. Thus, even if it comprises the plate-like slide member 136, the switching arrangement of the first display surface 140 and the second display surface 150 can be easily performed.

さらに、実施例では、発光領域前面に選択的に切替え配置される切替表示部材の表示面を第一表示面と第二表示面としたが、これのみに留まらず、必要に応じて第三表示面、第四表示面……と適宜増やしても構わない。切替表示部材が回転体の場合は、120度ごとに第一〜第三表示面を設けたり、90度ごとに第一〜第四表示面を設けたりする等、等角度で各表示面が形成される。一方、切替表示部材が板状スライド部材の場合は、各表示面が直列状あるいは並列状に形成される。このように、切替表示部材の表示面を増加させれば、より多様な演出が可能となる。   Further, in the embodiment, the display surface of the switching display member that is selectively switched and arranged on the front surface of the light emitting region is the first display surface and the second display surface. However, the display surface is not limited to this. Surface, fourth display surface, etc., may be increased as appropriate. When the switching display member is a rotating body, each display surface is formed at an equal angle, such as providing first to third display surfaces every 120 degrees, or providing first to fourth display surfaces every 90 degrees. Is done. On the other hand, when the switching display member is a plate-like slide member, the display surfaces are formed in series or in parallel. Thus, if the display surface of the switching display member is increased, more various effects can be achieved.

1 遊技機
2 遊技台
3 遊技盤
100 演出表示装置
110 発光部材
111 発光基板
112 発光素子
115 隔壁部材
116 隔壁
120 発光領域
130 切替表示部材
135 回転体
140 第一表示面
141 明領域部
142 区画部
143 帯状部
145 暗領域部
150 第二表示面
151 明領域部
152 模様部
153 帯状模様部
155 暗領域部
160 切替手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game stand 3 Game board 100 Effect display apparatus 110 Light emitting member 111 Light emitting board 112 Light emitting element 115 Partition member 116 Partition 120 Light emitting area 130 Switching display member 135 Rotating body 140 First display surface 141 Bright area section 142 Partition section 143 Band-shaped portion 145 Dark region portion 150 Second display surface 151 Bright region portion 152 Pattern portion 153 Band-shaped pattern portion 155 Dark region portion 160 Switching means

Claims (8)

光を照射可能な発光素子を備えた発光基板の表面に隔壁部材によって複数の発光領域が形成された発光部材と、
前記発光部材の前記発光領域前面に選択的に切替え配置される少なくとも第一表示面と第二表示面とを有する切替表示部材と、
前記切替表示部材の第一表示面と第二表示面とを切替える切替手段とを有する演出表示装置を備えた遊技機であって、
前記切替表示部材の第一表示面および第二表示面には、それぞれ前記発光素子の光を透過しやすい明領域部と該明領域部よりも光を透過しにくい暗領域部とが形成されており、
前記第一表示面の明領域部は前記複数の発光領域の少なくとも一部に対応する複数の区画部に区分けされており、
前記第二表示面の明領域部は前記第一表示面の明領域部とは異なる領域となるように形成されかつ前記複数の発光領域の少なくとも一部に対応する模様部が形成され
前記演出表示装置を複数備え、該演出表示装置の各切替表示部材の各第一表示面の組合せにより一定の統一ある外観又は観念を表示させるようにして、前記複数の演出表示装置の少なくとも一部が移動可能に構成されていて、前記表示面の組合せ時に移動することを特徴とする遊技機。
A light emitting member in which a plurality of light emitting regions are formed by a partition member on a surface of a light emitting substrate provided with a light emitting element capable of irradiating light;
A switching display member having at least a first display surface and a second display surface that are selectively switched and arranged in front of the light emitting region of the light emitting member;
A gaming machine comprising an effect display device having switching means for switching between the first display surface and the second display surface of the switching display member,
The first display surface and the second display surface of the switching display member are each formed with a bright region portion that easily transmits light of the light emitting element and a dark region portion that transmits light less than the bright region portion. And
The bright area part of the first display surface is divided into a plurality of partition parts corresponding to at least a part of the plurality of light emitting areas,
The bright area part of the second display surface is formed to be an area different from the bright area part of the first display surface, and a pattern part corresponding to at least a part of the plurality of light emitting areas is formed ,
A plurality of the effect display devices are provided, and a certain uniform appearance or concept is displayed by a combination of the first display surfaces of each switching display member of the effect display device, and at least a part of the plurality of effect display devices. Is configured to be movable, and moves when the display surfaces are combined .
前記切替表示部材が回転体よりなり、前記切替手段が該回転体を回転させることで前記第一表示面あるいは前記第二表示面のいずれか一方が前記発光領域前面に切替え配置される請求項1に記載の遊技機。   2. The switching display member is made of a rotating body, and the switching means rotates the rotating body so that one of the first display surface and the second display surface is switched to the front surface of the light emitting region. The gaming machine described in 1. 前記第一表示面および第二表示面の前記明領域部が光透過領域部であり前記暗領域部が光非透過領域部である請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the bright area portion of the first display surface and the second display surface is a light transmission area portion, and the dark area portion is a light non-transmission area portion. 前記第一表示面の区画部が前記発光領域を形成する前記隔壁部材の上面形状と対応する帯状部によって区分けされている請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the partition portion of the first display surface is divided by a belt-like portion corresponding to an upper surface shape of the partition member forming the light emitting region. 前記第二表示面の模様部が前記発光領域を形成する前記隔壁部材の上面形状と対応する帯状模様部によって形成されている請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the pattern portion of the second display surface is formed by a band-shaped pattern portion corresponding to an upper surface shape of the partition member forming the light emitting region. 前記演出表示装置の各切替表示部材の各第二表示面の組合せにより一定の統一ある外観又は観念を表示させるようにした請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a certain uniform appearance or idea is displayed by a combination of each second display surface of each switching display member of the effect display device. 前記第一表示面と第二表示面の少なくとも一方が図形を主体とする表示面であり、前記図形を主体とする表示面の組み合わせを表示する際に、前記複数の演出表示装置の少なくとも1つが移動することによって一定の統一ある外観を表示させるようにした請求項1ないし6のいずれか1項に記載の遊技機。 At least one of the first display surface and the second display surface is a display surface mainly composed of a graphic, and when displaying a combination of display surfaces mainly composed of the graphic, at least one of the plurality of effect display devices is The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein a certain uniform appearance is displayed by moving. 前記第一表示面と第二表示面のいずれか一方が図形を主体とする表示面であり、他方が文字を主体とする表示面である請求項1ないしのいずれか1項に記載の遊技機。 The game according to any one of claims 1 to 7 , wherein one of the first display surface and the second display surface is a display surface mainly composed of figures, and the other is a display surface mainly composed of characters. Machine.
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