JP2015024314A - Game machine - Google Patents

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JP2015024314A JP2014225461A JP2014225461A JP2015024314A JP 2015024314 A JP2015024314 A JP 2015024314A JP 2014225461 A JP2014225461 A JP 2014225461A JP 2014225461 A JP2014225461 A JP 2014225461A JP 2015024314 A JP2015024314 A JP 2015024314A
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佐藤 彰芳
Akiyoshi Satou
彰芳 佐藤
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine causing a player to operate operation means such as a performance button with a feeling of tension and capable of enhancing the player's interest in a game.SOLUTION: The game machine includes: reception means that receives an operation of the operation means (the performance button) by a player; determination means for determining whether a winning ball is a jackpot or not; symbol variable display control means that variably displays special symbols in a prescribed variation pattern on the basis of the determination result; and performance control means that, when the special symbols are variably displayed, causes the performance means to execute a prescribed performance. The performance control means includes setup means that, when determining a variation pattern of the specific performance according to the variation pattern of the special symbols, sets a valid time when the reception means can receive the prescribed operation, and suggestion performance control means that executes a suggestion performance (cut-in forenotices 150A-C) for suggesting the determination result by a valid operation of the performance button. The setup means can set a first valid time (long time) and a second valid time (medium time and short time) with different lengths.

Description

本発明は、遊技者による有効時間内の操作により、始動口への入賞に伴なう大当たりかハズレかの判定結果に対応した所定の示唆演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a predetermined suggestion effect corresponding to a determination result of whether it is a big hit or a loss associated with a winning at a starting opening by an operation within a valid time by a player.

従来、遊技機では、遊技者による有効時間内の演出ボタンの操作により、始動口への入賞に伴なう大当たりかハズレかの判定結果に対応した画像や音声による所定の示唆演出を行い、有効時間内に操作がなければ、示唆演出を行わないものが知れられている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in gaming machines, the player performs a specified suggestion effect by image or sound corresponding to the judgment result of whether it is a big hit or a loss associated with winning at the starting point by operating the effect button within the effective time If there is no operation within the time, one that does not provide a suggestive effect is known (for example, see Patent Document 1).

また、他の遊技機では、演出ボタンの有効時間の開始タイミングを変化させるものが知られている(例えば、特許文献2参照)。   Another game machine is known that changes the start timing of the effective time of the effect button (see, for example, Patent Document 2).

特開2007−185224号公報JP 2007-185224 A 特開2012−148018号公報JP2012-148018A

しかし、従来の遊技機では、大当りの判定結果に基づく一つの示唆演出において、有効時間が一定としていることから、演出ボタンの操作に緊張感がなくなり、面白みに欠ける事態を招く虞れがある。   However, in the conventional gaming machine, since the effective time is fixed in one suggestion effect based on the determination result of the big hit, there is a possibility that the feeling of tension in the operation of the effect button is lost and the situation is not interesting.

本発明は、上述の課題を解決するものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

本発明に係る遊技機は、遊技者による操作手段に対して行なわれた所定の操作を受け付ける受付手段と、
判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行なう特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、図柄表示手段に図柄を変動表示させる変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、前記図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定の結果を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄が変動表示されているときに、演出手段に演出を行なわせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動パターン決定手段により特定の変動パターンが決定されると、前記受付手段によって前記所定の操作を受け付け可能な有効時間を設定する設定手段と、
前記有効時間が設定されているときに前記受付手段によって前記所定の操作が受け付けられると、前記特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出を行なわせる示唆演出制御手段と、
を有し、
前記設定手段は、
前記有効時間を設定する際に、第1有効時間または前記第1有効時間と長さの異なる第2有効時間を設定可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes a receiving means for receiving a predetermined operation performed on the operating means by the player,
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player by establishing a determination condition;
Based on the result of the special game determination, a variation pattern determining means for determining a variation pattern for causing the symbol display means to variably display the symbol;
In accordance with the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, a symbol display control unit that displays the variation of the symbol on the symbol display unit and then stops and displays the result of the special game determination;
Production control means for causing the production means to produce an effect when the symbol is variably displayed;
With
The production control means includes
When a specific variation pattern is determined by the variation pattern determination unit, a setting unit that sets an effective time during which the predetermined operation can be received by the reception unit;
If the predetermined operation is accepted by the accepting means when the effective time is set, an suggestion effect control means for performing an suggestion effect that suggests the result of the special game determination;
Have
The setting means includes
When setting the effective time, it is possible to set a first effective time or a second effective time having a length different from that of the first effective time.

本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、
前記第1有効時間又は前記第2有効時間が設定されているときに、遊技者に前記所定の操作を促す操作演出を行わせる操作演出制御手段を更に備えてもよい。
そして更に、この場合には、前記第1有効時間は、前記受付手段によって第1の操作を受付可能な有効時間とし、前記第2有効時間は、前記受付手段によって第2の操作を受付可能な有効時間として、前記操作演出制御手段は、
前記第1有効時間が設定されているときに、遊技者に前記第1の操作を促す操作演出を行なわせ、前記第2有効時間が設定されているときに、遊技者に前記第2の操作を促す操作演出を行なわせることが望ましい。
In the gaming machine of the present invention, the production control means is
An operation effect control means for causing the player to perform an operation effect that prompts the predetermined operation when the first effective time or the second effective time is set may be further provided.
Further, in this case, the first valid time is a valid time during which the first operation can be accepted by the accepting means, and the second valid time can be accepted by the accepting means as a second operation. As an effective time, the operation effect control means
When the first effective time is set, the player is caused to perform an operation effect that prompts the first operation, and when the second effective time is set, the player performs the second operation. It is desirable to perform an operation effect that prompts

本発明に係る遊技機では、遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to the present invention, the interest of the game can be improved.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 実施形態に係る遊技機の電気系統の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the electric system of the gaming machine according to the embodiment. メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口SW(スイッチ)処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW (switch) process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. サブ側メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub side main process. サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect selection process. 演出ボタン処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect button processing. 変動演出パターン選択処理に含まれる示唆演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the suggestion effect selection process included in the variation effect pattern selection process. 示唆演出選択テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the suggestion effect selection table. 示唆演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of suggestion effect control processing. 有効時間設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effective time setting process. 有効時間選択テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the effective time selection table. 報知演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a notification effect process. 示唆演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of suggestion effect processing. 示唆演出の一例を示す演出画像の図である。It is a figure of the production image which shows an example of suggestion production. 報知演出の一例を示す報知画像の図である。It is a figure of the alerting image which shows an example of alerting | reporting effect. 実施形態の示唆演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the suggestion effect of embodiment. 実施形態の示唆演出の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the suggestion effect of embodiment. 報知演出処理の変形例のフローチャートである。It is a flowchart of the modification of a notification effect process. 示唆演出の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of suggestion effect.

(1)パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機10は、図1に示すように、遊技機枠11の内部に遊技盤15を取り付けて構成される。遊技機枠11は、外枠12、内枠13、及び、前面側のガラス扉部14、を備える。外枠12は、パチンコ遊技機10の外郭部となる枠体であり、内枠13は、遊技盤15が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部14は、遊技盤15を保護するとともに発射ハンドル43等が配設される前枠である。ガラス扉部14は、遊技盤15の前面側における遊技球の転動する遊技領域16や遊技球の転動を予定していない非遊技領域17を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部14aと、そのガラス部14aの下方の皿ユニット部14bとを備える。
(1) Structure of Pachinko Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine 10 as a gaming machine according to the embodiment includes an interior of a gaming machine frame 11 as shown in FIG. The game board 15 is attached to the structure. The gaming machine frame 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a glass door portion 14 on the front side. The outer frame 12 is a frame body that is an outer portion of the pachinko gaming machine 10, the inner frame 13 is a frame body to which the game board 15 is attached, and the glass door part 14 protects the game board 15 and launches a handle. 43 is a front frame on which 43 and the like are disposed. The glass door 14 is transparent to cover the front side of the game board 15 so that the game area 16 where the game ball rolls and the non-game area 17 where the game ball is not scheduled to roll can be seen. A glass part 14a and a dish unit part 14b below the glass part 14a are provided.

ガラス扉部14は、外枠12や内枠13に対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在とされ、内枠13は、外枠12とガラス扉部14とに対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在としている。   The glass door portion 14 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the inner frame 13 by a hinge 11a, and the inner frame 13 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the glass door portion 14 by a hinge 11a. It is said.

ガラス扉部14の前面側には、ガラス部14aの下方の皿ユニット部14bに、球受け皿42、発射ハンドル43、皿球抜きボタン44、通路球抜きボタン45、演出ボタン46、及び、演出キー47が、配設されている。また、ガラス扉部14の前面側には、上部側に、スピーカ48や枠ランプ49が配設されている。演出ボタン46の内部には、点灯させるボタンランプ51が配設されている。   On the front side of the glass door portion 14, a ball receiving tray 42, a launch handle 43, a dish ball removal button 44, a passage ball removal button 45, an effect button 46, and an effect key are added to the dish unit portion 14 b below the glass portion 14 a. 47 is arranged. A speaker 48 and a frame lamp 49 are disposed on the front side of the glass door 14 on the upper side. A button lamp 51 to be lit is disposed inside the effect button 46.

遊技盤15には、発射ハンドル43の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域16が、レール部材35で囲まれて形成されている。遊技領域16には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、非遊技領域17には、盤ランプ50が埋設されている。   In the game board 15, a game area 16 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 43 rolls is surrounded by a rail member 35. A large number of obstacle nails and windmills (not shown) for guiding the game ball project from the game area 16, and a board lamp 50 is embedded in the non-game area 17.

遊技領域16の中央には、略円環状に囲む枠体部18aを備えたセンター役物装置18が、配設されている。センター役物装置18には、中央の後部側に、演出手段としての画像表示部20の表示画面20aが配置されている。実施形態の画像表示部20は、液晶表示装置であり、表示画面20aは液晶画面としている。画像表示部20は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示画面20aに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選(即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう)の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第1始動口22または第2始動口23への入賞に対して行われる。   In the center of the game area 16, a center accessory device 18 having a frame portion 18a that is enclosed in a substantially annular shape is disposed. In the center accessory device 18, a display screen 20 a of the image display unit 20 as a rendering unit is disposed on the rear side of the center. The image display unit 20 of the embodiment is a liquid crystal display device, and the display screen 20a is a liquid crystal screen. The image display unit 20 displays on the display screen 20a a demonstration for waiting for a customer, a decorative symbol variation effect, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and the like. The decorative symbol variation effect is composed of decorative symbols such as numbers and effect images other than the decorative symbol, and a lottery lottery (that is, the acquisition of the jackpot random number and its jackpot random number is obtained by the decorative symbol stopped display after the variable display. This is an effect of notifying the result of determination used (also called special symbol lottery). This decorative symbol variation effect is performed in parallel with the special symbol variation. The jackpot lottery is performed for winning a game ball in a first start port 22 or a second start port 23 described later.

センター役物装置18の枠体部18aの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部18cへ遊技球を流出させるワープ部18bが配設されている。枠体部18aの下部のステージ部18cは、ワープ部18bから流入した遊技球を、上面で転動させて、第1始動口22へと案内したり、あるいは、そのまま、第1始動口22の上方より左右にずれた位置から、落下させる。   A warp portion 18b for allowing game balls to flow in from the entrance and out of the stage portion 18c from the exit is disposed on the left side of the frame portion 18a of the center accessory device 18. The stage portion 18c below the frame portion 18a rolls the game ball flowing in from the warp portion 18b on the upper surface and guides it to the first start port 22, or as it is, Drop from a position shifted from left to right from above.

センター役物装置18の上部側の画像表示部20の表示画面20aの前側には、可動役物装置110が設けられている。   A movable accessory device 110 is provided on the front side of the display screen 20 a of the image display unit 20 on the upper side of the center accessory device 18.

遊技領域16の左右方向における中央下部には、始動入賞装置21が設けられている。始動入賞装置21は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口22と、電動チューリップ(以下「電チュー」という。「可変入賞装置」に相当する。)24により開閉される第2始動口23とを備えている。電チュー24は、電チューソレノイド24a(図2参照)により駆動される。第2始動口23は、電チュー24が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。   A start winning device 21 is provided at the lower center of the gaming area 16 in the left-right direction. The start winning device 21 is opened and closed by a first start port 22 where the ease of entering a game ball does not always change and an electric tulip (hereinafter referred to as “electric winning”, which corresponds to “variable winning device”) 24. And a second starting port 23. The electric chew 24 is driven by an electric chew solenoid 24a (see FIG. 2). The second starting port 23 can win a game ball only when the electric chew 24 is open.

また、遊技領域16には、大入賞装置(特別可変入賞装置)26が設けられている。大入賞装置26は、始動入賞装置21の右方に配置されており、大入賞口27と、大入賞口ソレノイド26a(図2参照)により動作する開閉部材26bとを備えている。大入賞口27は、開閉部材26bにより開閉される。   The game area 16 is provided with a special winning device (special variable winning device) 26. The big winning device 26 is arranged on the right side of the starting winning device 21, and includes a big winning port 27 and an opening / closing member 26b operated by a big winning port solenoid 26a (see FIG. 2). The special winning opening 27 is opened and closed by an opening / closing member 26b.

また、遊技領域16には、複数の普通入賞装置29、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。各普通入賞装置29は、始動入賞装置21の左方に配置されている。各普通入賞装置29に入った遊技球は、その普通入賞装置29内の普通入賞口30に入賞する。ゲート28は、センター役物装置18の右部の下方に配置されている。ゲート28は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。   The game area 16 is provided with a plurality of normal winning devices 29 and a gate 28 through which game balls can pass. Each normal winning device 29 is arranged on the left side of the start winning device 21. The game balls that have entered each of the normal winning devices 29 win a normal winning opening 30 in the normal winning device 29. The gate 28 is disposed below the right part of the center accessory device 18. The gate 28 is a passage opening through which a game ball may pass when a so-called right strike is made.

また、遊技領域16の外側であって遊技盤15の左下には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機10には、表示器類として、普通図柄表示器37、第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39b、及び、状態表示器41が設けられるとともに、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄保留ランプ40a、及び、第2特別図柄保留ランプ40bが設けられている。   Further, on the outside of the game area 16 and on the lower left of the game board 15, indicators are arranged. The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal symbol display 37, a first special symbol display 39a, a second special symbol display 39b, and a status indicator 41 as indicators, and a normal symbol holding lamp 38. A first special symbol holding lamp 40a and a second special symbol holding lamp 40b are provided.

第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bは、それぞれ、遊技球の第1始動口22、第2始動口23への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口27を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。   The 1st special symbol display 39a and the 2nd special symbol display 39b respectively display the results of the big hit lottery performed with the winning of the game ball at the first start port 22 and the second start port 23 as a trigger. This is notified by a special symbol that is stopped and displayed (this is called “special symbol variation”). If the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b is a jackpot symbol or a small bonus symbol, a winning game for opening and closing the big prize opening 27 is performed a predetermined number of times.

特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第1始動口22または第2始動口23に入賞すると、メイン制御部60(図2参照)は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第1始動口22への入賞であれば第1特図保留記憶部63aに、第2始動口23への入賞であれば第2特図保留記憶部63bに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。   When the game ball wins the first starting port 22 or the second starting port 23 during the special symbol variation display or the winning game, the main control unit 60 (see FIG. 2) acquires the jackpot random number acquired for the winning. Or the like, if the winning is to the first starting port 22, the special figure holding storage unit 63a, if the winning is to the second starting port 23, the special figure holding storage unit 63b Memorize as memory. Then, when the special symbol variation becomes executable, it is determined whether or not it is a big win based on the stored special symbol hold memory, and the special symbol variation is executed.

第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40bは、それぞれ、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、第1特図保留記憶部63aに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第1始動口22に入賞したときや、第2特図保留記憶部63bに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第2始動口23に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。   The first special symbol hold lamp 40a and the second special symbol hold lamp 40b display the numbers of special figure hold memories stored in the first special figure hold storage unit 63a and the second special figure hold storage unit 63b, respectively. Is. Note that the number of special figure reservation memories stored in the first special figure reservation storage unit 63a and the second special figure reservation storage unit 63b is limited to four, so the first special figure reservation storage unit 63a. When the game ball wins the first starting port 22 with four special figure hold memories in the state, or when the second special figure hold storage unit 63b has four special figure hold memories, 2. When winning at the start opening 23, random numbers such as jackpot random numbers are not acquired for the winning.

普通図柄表示器37は、遊技球のゲート28への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する(これを「普通図柄変動」という)ものである。普通図柄表示器37に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー24を開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display 37 notifies the result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes to the gate 28 as a normal symbol that is stopped and displayed via the variable display (this is referred to as “normal symbol variation”). Is. If the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display 37 is a winning symbol, an auxiliary game for opening the electric chew 24 is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート28を通過すると、メイン制御部60は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部63cに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。   When the game ball passes through the gate 28 during the normal symbol variation display or the auxiliary game, the main control unit 60 sends the random number such as a hit random number acquired for the passage to the general-purpose holding storage unit 63c. Store as reserved memory. Then, when it becomes possible to start normal symbol variation, it is determined whether or not it is a hit based on the stored common symbol hold memory, and normal symbol variation is executed.

普通図柄保留ランプ38は、普図保留記憶部63cに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部63cに記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、普図保留記憶部63cに4個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート28を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。   The normal symbol holding lamp 38 displays the number of the universal symbol holding memory stored in the universal symbol holding unit 63c. In addition, since the number of the general-purpose hold storage stored in the general-purpose hold storage unit 63c is limited to four, the game is performed in a state where there are four general-purpose hold storages in the general-purpose hold storage unit 63c. When the sphere passes through the gate 28, no random number is acquired for that passage.

なお、遊技領域16の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口33が配設されている。   At the lower end of the game area 16, an out port 33 through which game balls that have not won a prize are discharged is disposed.

(2)パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機10の電気系統について説明する。図2に示すように、パチンコ遊技機10は、メイン制御部60、払出制御部70、サブ制御部85を備え、サブ制御部85は、演出制御部90、画像音響制御部95、及び、ランプ制御部100を備えている。そして、払出制御部70及び演出制御部90はメイン制御部60に接続され、画像音響制御部95及びランプ制御部100は演出制御部90に接続されている。各制御部は、CPU61,71,91,96,101、ROM62,72,92,97,102、RAM63,73,93,103等を備えている。また、メイン制御部60は、RAM63内に、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63b、及び、普図保留記憶部63cを備えている。さらに、演出制御部90は、RTC(リアルタイムクロック)94を備えている。RTC94は、日時を計測しており、パチンコ遊技機10の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
(2) Electric system of pachinko gaming machine Next, an electric system of the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main control unit 60, a payout control unit 70, and a sub control unit 85. The sub control unit 85 includes an effect control unit 90, an image sound control unit 95, and a lamp. A control unit 100 is provided. The payout control unit 70 and the effect control unit 90 are connected to the main control unit 60, and the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 are connected to the effect control unit 90. Each control unit includes CPUs 61, 71, 91, 96, 101, ROMs 62, 72, 92, 97, 102, RAMs 63, 73, 93, 103, and the like. The main control unit 60 also includes a first special figure reservation storage unit 63a, a second special figure reservation storage unit 63b, and a general figure reservation storage unit 63c in the RAM 63. Furthermore, the effect control unit 90 includes an RTC (real time clock) 94. The RTC 94 measures the date and time, and continues the measurement operation with a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 10 is shut off.

メイン制御部60は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部60には、第1始動口22内に設けられて第1始動口22に入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)22a、第2始動口23内に設けられて第2始動口23に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW23a、電チュー24を駆動する電チューソレノイド24a、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するゲートSW28a、大入賞口27内に設けられて大入賞口27に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW27a、開閉部材26bを駆動する大入賞口ソレノイド26a、各普通入賞口30内にそれぞれ設けられてその普通入賞口30に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW30a、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39b、普通図柄表示器37がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部60に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部60から信号が出力される。   The main control unit 60 mainly performs control related to profits such as jackpot lottery and game state transition. The main control unit 60 is provided in the first start port 22 and is provided in the first start port SW (switch) 22a and the second start port 23 for detecting a game ball won in the first start port 22. A second start port SW23a for detecting a game ball won in the second start port 23, an electric chew solenoid 24a for driving the electric chew 24, a gate SW28a for detecting a game ball provided in the gate 28 and passing through the gate 28, Provided in the big prize opening 27 and provided in the big prize opening SW 27 a for detecting the game ball won in the big prize opening 27, the big prize opening solenoid 26 a for driving the opening / closing member 26 b, and the respective normal prize opening 30, respectively. A normal winning opening SW30a for detecting a game ball won in the normal winning opening 30, a first special symbol holding lamp 40a, a second special symbol holding lamp 40b, a normal symbol holding lamp 38, a first A separate symbol display 39a, a second special symbol display 39b, and a normal symbol display 37 are connected to each other. As indicated by arrows, signals are input from the switches to the main control unit 60, and are sent to the solenoids and lamps. A signal is output from the main control unit 60.

また、メイン制御部60は、払出制御部70に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部70から信号を受信する。払出制御部70には、払出部75が接続され、払出制御部70は、メイン制御部60から受信したコマンドに従って払出部75を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control unit 60 transmits various commands to the payout control unit 70 and receives signals from the payout control unit 70 for payout monitoring. A payout unit 75 is connected to the payout control unit 70, and the payout control unit 70 operates the payout unit 75 in accordance with a command received from the main control unit 60 to make a prize ball payout.

さらに、メイン制御部60には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板105が接続されている。メイン制御部60は、払出制御部70から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部60の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板105を介して、ホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 105 that transmits various kinds of information to a host computer installed in the hall is connected to the main controller 60. The main control unit 60 transmits information on the number of awarded balls that have been acquired from the payout control unit 70 and information such as the state of the main control unit 60 to the host computer via the board external information terminal board 105.

払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75、払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78、及び、発射部79と接続される。   The payout control unit 70 is connected to a payout unit (payout drive motor) 75, a payout ball detection SW 76, a ball presence detection SW 77, a full tank detection SW 78, and a launch unit 79.

払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部75は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部70は、払出部75に対して各入賞口(第1始動口22、第2始動口23、大入賞口27、普通入賞口30)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。   The payout control unit 70 controls the payout unit (payout drive motor) 75 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 75 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Then, the payout control unit 70 wins a prize ball corresponding to a game ball won in each payout port (first start port 22, second start port 23, big winning port 27, normal winning port 30) with respect to the payout unit 75. Control to pay out numbers.

また、払出制御部70は、発射部79に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部79は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル43からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部70は、発射部79のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤15の遊技領域16に遊技球を送り出す。   In addition, the payout control unit 70 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 79 and controls the launch of the game ball. The launch unit 79 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player from the launch handle 43, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the game control is detected by the sensor of the launching unit 79, the payout control unit 70 drives the solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently launch the game ball, and enters the game area 16 of the game board 15. Send out a game ball.

また、払出制御部70は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78等がある。   In addition, the payout control unit 70 is connected to various detection units that detect the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the winning ball. These detection units include the above-described payout ball detection SW76, ball detection SW77, full tank detection SW78, and the like.

さらに、払出制御部70には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板106が接続されている。払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板106を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部60にも送信する。   Further, a frame external information terminal board 106 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the payout control unit 70. The payout control unit 70 drives the payout unit (payout drive motor) 75 to transmit information on the number of prize balls paid out to the host computer via the frame external information terminal board 106, and the same information is sent to the main computer. It transmits also to the control part 60. FIG.

また、メイン制御部60は、演出制御部90に対し各種コマンドを送信し、演出制御部90は、画像音響制御部95との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部95には画像表示部20及びスピーカ48が接続され、画像音響制御部95は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、画像表示部20の表示画面20aに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ48から音声を出力する。   The main control unit 60 transmits various commands to the effect control unit 90, and the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the image sound control unit 95. The image sound control unit 95 is connected to the image display unit 20 and the speaker 48, and the image sound control unit 95 displays decorative symbols and other images on the display screen 20 a of the image display unit 20 in accordance with commands received from the effect control unit 90. Display and output sound from the speaker 48.

具体的には、画像音響制御部95のROM92には、画像表示部20において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ48から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部95のCPU91は、ROM92に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部95は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部20に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ48から音響を出力する。   Specifically, the ROM 92 of the image sound control unit 95 stores image data such as decorative symbols, backgrounds, characters, items, and the like displayed on the image display unit 20. Furthermore, acoustic data such as sound, music, and sound effect output from the speaker 48 in synchronization with the image data or independently of the image data is stored. The CPU 91 of the image sound control unit 95 selects and reads out the image data and sound data corresponding to the command received from the effect control unit 90 from the image data and sound data stored in the ROM 92, and uses the read image data to display the decorative design. In addition, image processing for displaying an image such as sound is performed, and sound processing for outputting sound such as sound is performed using the read sound data. The image sound control unit 95 displays an image on the image display unit 20 based on the image processed image data, and outputs sound from the speaker 48 based on the sound processed sound data.

また、演出制御部90は、ランプ制御部100との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部100には枠ランプ49、盤ランプ50、ボタンランプ51、及び、可動役物装置110が接続され、ランプ制御部100は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、ランプ49,50,51を点灯・消灯し、可動役物装置110を動作させる。   In addition, the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control unit 100. A frame lamp 49, a panel lamp 50, a button lamp 51, and a movable accessory device 110 are connected to the lamp control unit 100. The lamp control unit 100 follows the commands received from the effect control unit 90. 51 is turned on / off, and the movable accessory device 110 is operated.

具体的には、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じたランプ49,50,51の発光パターンデータ(点灯/点滅や発光色に関するデータ)が記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、ROM102に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ49,50,51の発光を制御する。また、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じた可動役物装置110の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置110の動作を制御する。   Specifically, the ROM 102 of the lamp control unit 100 stores light emission pattern data (data on lighting / flashing and light emission color) of the lamps 49, 50, 51 according to the content of the effect determined by the effect control unit 90. Has been. The CPU 101 of the lamp control unit 100 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 102 corresponding to the command received from the effect control unit 90, and the lamps 49, 50, 51 according to the read light emission pattern data. Controls the light emission. Further, the ROM 102 of the lamp control unit 100 stores operation pattern data of the movable accessory device 110 corresponding to the production contents determined by the production control unit 90. The CPU 101 of the lamp control unit 100 controls the operation of the movable accessory device 110 according to the read operation pattern data.

なお、演出制御部90には、演出ボタン46(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW46aが接続されており、演出ボタン46が押下されると、演出ボタン検出SW46aから演出制御部90に対して信号が出力される。さらに、演出キー47のキー検出SW47aも演出制御部90に接続されている。演出キー47は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出SW47aの信号が演出制御部90へ入力される。   The effect control unit 90 is connected to an effect button detection SW 46a that detects that the effect button 46 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 46 is pressed, the effect button detection SW 46a starts. A signal is output to the effect control unit 90. Further, the key detection SW 47 a of the effect key 47 is also connected to the effect control unit 90. When the effect key 47 is operated by the player, a signal from the key detection SW 47a corresponding to the key operation is input to the effect control unit 90.

(3)遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明すると、実施形態のパチンコ遊技機10では、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の4つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄抽選の結果実行される遊技として、大当たり遊技(15Rの大当たり遊技と2Rの大当たり遊技)、小当たり遊技があり、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。実施形態では、大当り遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。
(3) Description of gaming state The gaming state of the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, as the gaming state to be set, a normal gaming state, a short-time gaming state, a probability variation gaming state, There are four game states, the latent game state. Also, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, there are jackpot games (15R jackpot game and 2R jackpot game) and small hit games as games executed as a result of the special symbol lottery, which are executed as a result of the normal symbol lottery. There is an auxiliary game as a game. In the embodiment, the big hit game is a special game advantageous to the player.

時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、普通図柄抽選の当選確率が1/20、普通図柄変動時間が12秒となっており、第2始動口23の開放パターンとして、0.2秒の開放を1回おこなう短開放パターン(短開放図柄への当選時)と、0.2秒の開放ののち4.0秒の開放をおこなう長開放パターン(長開放図柄への当選時)とがあるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が19/20、普通図柄変動時間が0.5秒となっており、第2始動口23の開放パターンとして、3.0秒の開放を1回おこなう短開放パターン(短開放図柄への当選時)と、5.0秒の開放を1回おこなう長開放パターン(長開放図柄への当選時)とがある。なお、短開放図柄へは、当たり当選時の2/11で当選し、長開放図柄へは、当たり当選時の9/11で当選する。また、大当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第2始動口23の開放パターンは、通常遊技状態と同様となっており、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第2始動口23の開放パターンは、小当たり当選時の遊技状態と同様となっている。   The short-time gaming state means a state in which a game ball is more likely to win the second starting port 23 than in the normal gaming state. In the normal gaming state, for example, the winning probability of the normal symbol lottery is 1/20, and the normal symbol variation time It is 12 seconds, and as the opening pattern of the second starting port 23, a short opening pattern that opens 0.2 seconds once (when winning the short opening pattern), and after opening 0.2 seconds, 4.0 seconds opening While there is a long open pattern (when winning a long open symbol), in the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is 19/20, the normal symbol variation time is 0.5 seconds, 2 As the opening pattern of the start port 23, a short opening pattern that opens once for 3.0 seconds (when winning a short opening symbol) and a long opening pattern that opens once for 5.0 seconds (when winning a long opening symbol) ) Short open symbols will be won on 2/11 at the time of winning, and long open symbols will be won on 9/11 at the time of winning. In addition, the winning probability of the normal symbol lottery during execution of the jackpot game, the normal symbol variation time, and the opening pattern of the second start port 23 are the same as in the normal gaming state, and the normal symbol lottery during execution of the small hit game The winning probability, the normal symbol variation time, and the opening pattern of the second start port 23 are the same as the gaming state at the time of winning the small hit.

確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、大当たり当選確率が1/300であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が10/300となっている。また、確変遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第2始動口23の開放パターンは、時短遊技状態と同様となっている。   The probability variation gaming state is a state where it is easier to win a big hit than the normal gaming state, and a game ball is likely to win the second starting port 23. In the normal gaming state, for example, the probability of winning a big hit is 1/300. On the other hand, in the probability variation gaming state, the jackpot winning probability is 10/300. In the probability variation gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery, the normal symbol variation time, and the opening pattern of the second start port 23 are the same as those in the short-time gaming state.

潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、大当たり当選確率は、確変遊技状態と同様となっており、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第2始動口23の開放パターンは、通常遊技状態と同様となっている。   The latent game state is a state where it is easier to win a big hit than the normal game state. In the latent game state, the jackpot winning probability is the same as the probability variable game state, and the normal symbol lottery winning probability, normal The symbol variation time and the opening pattern of the second start port 23 are the same as in the normal gaming state.

そして、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口27を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、2R(ラウンド)潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、15R(ラウンド)確変大当たり、15R(ラウンド)通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口27の開放期間を言う。2R潜確大当たりでは、大入賞口27を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、15R確変大当たりでは、大入賞口27を15回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、15R通常大当たりでは、大入賞口27を15回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上2R潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口27を極短時間2回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく、例えば100回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。   In the initial state (ie, when power is turned on and the first game is started), the game is in the normal game state, and when winning the jackpot, the jackpot game that opens and closes the winning prize opening 27 a predetermined number of times, Transition to a gaming state according to the type of game. There are 2R (round) latent big hits as short hits where almost no prize balls can be expected, and 15R (round) probable big hits, 15R (round). ) There is usually a jackpot. In addition to these jackpots, there is a jackpot. The round means the opening period of the special winning opening 27. In the 2R latent winning jackpot, after performing a jackpot game that opens the big winning opening 27 twice for a very short time, the game shifts to the latent winning gaming state, and in the 15R probability changing jackpot, the jackpot gaming that opens the big winning opening 27 15 times. After having performed, it changes to a probability change game state, and in 15R normal jackpot, after performing the jackpot game which opens the big winning opening 27 15 times, it changes to a time-short game state. The small hit is an operation that apparently does not differ from the 2R latent big hit, and a small hit game in which the big winning opening 27 is opened twice in an extremely short time is performed, but the game state does not change. It should be noted that even if a special symbol change is performed 100 times without causing a big hit in the middle of the short-time gaming state, a transition to the normal gaming state is made.

大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、例えば、0〜299までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が1/300となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が3/300となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が10/300となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が3/300となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、例えば、0〜249までの範囲で値をとることとされ、第1始動口22への入賞に対しては、15R通常大当たりに当選する割合が100/250となり、15R確変大当たりに当選する割合が75/250となり、2R潜確大当たりに当選する割合が75/250になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第2始動口23への入賞に対しては、15R通常大当たりに当選する割合が100/250となり、15R確変大当たりに当選する割合が125/250となり、2R潜確大当たりに当選する割合が25/250になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第1始動口22へ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口22に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選よりも、第2始動口23に遊技球が入球して行われる大当たり抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   The lottery for the jackpot and the jackpot is performed using the jackpot random number, and when the jackpot is won, the lottery for which type of jackpot is the jackpot is performed using the jackpot symbol random number. The jackpot random number is, for example, a value in the range of 0 to 299. In the normal gaming state or the short-time gaming state, the random number value won in the jackpot so that the ratio of winning in the jackpot is 1/300. In addition to being determined, a random value for winning a small hit is determined so that the ratio of winning a small win is 3/300. In the jackpot random number, a random number value for winning the jackpot is determined so that the winning ratio for winning the jackpot is 10/300 in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state, and the ratio for winning the jackpot is 3 A random number value to be won on a small hit is determined so as to be / 300. The jackpot symbol random number takes a value in the range of, for example, 0 to 249. For winning to the first starting port 22, the ratio of winning the 15R normal jackpot is 100/250, and the 15R probability variable jackpot The random number value for each jackpot is determined so that the winning ratio is 75/250 and the winning ratio for 2R latent chance is 75/250. Random numbers to be won for each jackpot are determined so that the ratio to win the normal jackpot is 100/250, the ratio to win the 15R probability variation jackpot is 125/250, and the ratio to win the 2R latent jackpot is 25/250. The ratio of winning per long is higher than when winning the first starting port 22. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, the big hit lottery performed with the game ball entering the second start port 23 is more than the big hit lottery performed with the game ball winning the first start port 22. It is set to be advantageous to the player.

また、大当たり抽選の結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、0〜249までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が40/250となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が210/250となるようリーチに当選する乱数値が定められている。   Also, when the result of the jackpot lottery is a loss, whether or not the decorative symbol is set to the reach state in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation is performed using a reach random number. The reach random number is assumed to take a value in the range of 0 to 249, for example, and the winning ratio is 40/250 with reach, that is, reach state, and is won without reach, ie, not reach state. The random number value to be won in the reach is determined so that the ratio to be achieved is 210/250.

また、補助遊技を行うか否かの抽選、すなわち普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われ、当たりに当選した場合に当選した当たりがいずれの種類の当たりとなるかの抽選は、当たり図柄乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、0〜19までの範囲で値をとることとされ、非特定遊技状態(通常遊技状態、潜確遊技状態、および大当たり遊技の実行中)では、当たりに当選する割合が1/20となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、特定遊技状態(時短遊技状態および確変遊技状態)では、当たりに当選する割合が19/20となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。また、当たり図柄乱数は、例えば、0〜10までの範囲で値をとることとされ、短開放図柄に当選する割合が2/11となり、長開放図柄に当選する割合が9/11となるよう各当たりに当選する乱数値が定められている。なお、普通図柄抽選の結果がハズレである場合には、当たり図柄乱数を判定することなくハズレとする。   In addition, a lottery for determining whether or not to perform an auxiliary game, that is, a normal symbol lottery is performed using a random number, and if a winner is won, a lottery to determine which type of winning will be the winning symbol This is done using random numbers. For example, the winning random number takes a value in the range of 0 to 19, and in the non-specific gaming state (the normal gaming state, the latent gaming state, and the jackpot game are being executed), the winning percentage is 1 A random number value to be won is determined to be / 20, and in a specific gaming state (short-time gaming state and probability variable gaming state), a random number value to be won is determined so that the winning ratio is 19/20 ing. In addition, the winning symbol random number takes a value in the range of, for example, 0 to 10, so that the ratio of winning the short opening symbol is 2/11 and the ratio of winning the long opening symbol is 9/11. A random number value to be won for each is determined. If the result of the normal symbol lottery is a loss, the winning symbol random number is determined to be a loss.

(4)パチンコ遊技機の動作
次に、図3〜10に基づいてメイン制御部60の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、RAM63に設けられ、パチンコ遊技機10の電源投入時にゼロクリアされる。
(4) Operation of Pachinko Gaming Machine Next, the operation of the main control unit 60 will be described based on FIGS. Each counter, which will be described later, is provided in the RAM 63 and cleared to zero when the pachinko gaming machine 10 is powered on.

[メイン側タイマ割込処理]
メイン制御部60は、図3に示すメイン側タイマ割込処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理(S201)、始動口SW処理(S202)、ゲートSW処理(S203)、大入賞口SW処理(S204)、普通入賞口SW処理(S205)、特別図柄処理(S206)、普通図柄処理(S207)、大入賞口処理(S208)、電チュー処理(S209)、賞球処理(S210)、及び、出力処理(S211)を繰り返して行う。
[Main-side timer interrupt processing]
The main control unit 60 repeats the main timer interruption process shown in FIG. 3 every short time, for example, 4 msec. That is, random number update processing (S201), start port SW processing (S202), gate SW processing (S203), big prize opening SW processing (S204), normal winning opening SW processing (S205), special symbol processing (S206), normal The symbol process (S207), the big prize opening process (S208), the electric chew process (S209), the prize ball process (S210), and the output process (S211) are repeated.

[乱数更新処理]乱数更新処理(S201)では、図示しないが、メイン制御部60は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類(15R通常図柄、15R確変図柄、または2R潜確図柄)を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン(例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど)を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数、当たり図柄の種類(長開放図柄、短開放図柄、又は、ハズレ図柄)を決めるための当たり図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う。   [Random number update process] In the random number update process (S201), although not shown, the main control unit 60 selects the jackpot random number and jackpot symbol type (15R normal symbol, 15R probability variation symbol, or 2R latent probability symbol) used for the jackpot lottery. Jackpot symbol random number to determine, reach random number to determine whether or not to reach reach in decorative symbol variation effect, variation to determine variation pattern of decoration symbol variation effect (for example, whether to perform super reach effect or pseudo-ream) A random number update process is performed to update the pattern random number, the random number used for the normal symbol lottery, and the winning symbol random number for determining the type of the winning symbol (long open symbol, short open symbol, or lost symbol).

[始動口SW処理]
始動口SW処理(S202)では、図4に示すように、メイン制御部60は、第1始動口SW22aがONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければステップS306に進み、ONしていれば、第1特図保留記憶部63aに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定する(S302)。4未満でない場合はステップS306に進み、4未満の場合は、U1に1を加算し(S303)、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して第1特図保留記憶部63aに格納する(S304)。そして、第1保留数増加コマンドをセットして(S305)、ステップS306に進む。
[Start-up SW processing]
In the start port SW process (S202), as shown in FIG. 4, the main control unit 60 determines whether or not the first start port SW22a is turned on (S301). If not, the process proceeds to step S306. If it is ON, it is determined whether or not the value U1 of the first start port hold counter for counting the number of jackpot random numbers stored in the first special figure hold storage unit 63a is less than the upper limit of 4 (S302). . If it is not less than 4, the process proceeds to step S306. If it is less than 4, 1 is added to U1 (S303), and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, variation pattern random number) are acquired and the first special feature is obtained. It is stored in the figure holding storage unit 63a (S304). Then, the first hold number increase command is set (S305), and the process proceeds to step S306.

ステップS306では、メイン制御部60は第2始動口SW23aがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口SW処理を終え、ONしていれば、第2特図保留記憶部63bに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値の4未満か否かを判定する(S307)。4未満でない場合は始動口SW処理を終え、4未満の場合は、U2に1を加算し(S308)、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して第2特図保留記憶部63bに格納する(S309)。そして、第2保留数増加コマンドをセットして(S310)、始動口SW処理を終える。   In step S306, the main control unit 60 determines whether or not the second start port SW23a is turned on. If not, the main control unit 60 finishes the start port SW process. If it is turned on, the second special figure storage unit 63b. It is determined whether or not the value U2 of the second start-port hold counter that counts the number of jackpot random numbers stored in is less than the upper limit of 4 (S307). If it is not less than 4, the start-up SW processing is finished. If it is less than 4, 1 is added to U2 (S308), and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, fluctuation pattern random number) are obtained and 2 is stored in the special figure storage unit 63b (S309). Then, the second hold number increase command is set (S310), and the start port SW process is completed.

[ゲート処理]ゲート処理(S203)では、図示しないが、メイン制御部60が、ゲートSW28aがONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「4」未満であることを条件として当たり乱数を取得、格納する。   [Gate Processing] In the gate processing (S203), although not shown, when the main control unit 60 determines that the gate SW 28a has been turned on, a normal random number is obtained on condition that the number of normal symbol reserved balls is less than “4”. Acquire and store.

[大入賞口SW処理]大入賞口SW処理(S204)では、図示しないが、大入賞口SW27aがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中(後述する当たり遊技フラグがON)か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Big Winner SW Processing] Although not shown in the big win SW SW processing (S204), if the big win SW27a is ON, whether the big win game or the small win game (the win game flag described later is ON)? If it is determined whether or not the game is in the big win game or the small hit game, 1 is added to the value of the winning prize counter and 1 is added to the value of the big winning counter.

[普通入賞口SW処理]普通入賞口SW処理(S205)は、図示しないが、普通入賞口SW30aがONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Normal Winning Port SW Processing] Although not shown, the normal winning port SW processing (S205) is a process of adding 1 to the value of the normal winning port counter if the normal winning port SW30a is ON.

続いて、メイン制御部60は、後述する特別図柄処理(S206)、普通図柄処理(S207)、後述する大入賞口処理(S208)、電チュー処理(S209)、賞球処理(S210)、及び、出力処理(S211)を行う。   Subsequently, the main control unit 60 performs a special symbol process (S206), a normal symbol process (S207), which will be described later, a big prize opening process (S208), an electric chew process (S209), a prize ball process (S210), which are described later, The output process (S211) is performed.

[普通図柄処理]普通図柄処理(S207)においては、図示しないが、ゲートSW処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態(確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態)に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器37に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理(S209)において、電チュー24が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作される。   [Normal symbol processing] In the normal symbol processing (S207), although not shown, the winning random number stored in the gate SW processing is the current gaming state (probability changing gaming state, normal gaming state, latent certain gaming state or short-time gaming state). It is determined whether it is a hit random number value or a lost random value set in advance corresponding to the game, and the normal symbol change time is selected according to the current gaming state, and the normal symbol display 37 is selected. When the normal symbol is variably displayed only for the variation time, and when the variation time has elapsed and the variation display of the normal symbol is stopped, the auxiliary game flag is turned on when the winning random number is the winning random number value. When the auxiliary game flag is turned on, in the electric chew process (S209), the electric chew 24 is opened for the open time and the number of times set according to the current game state.

[電チュー処理]電チュー処理(S209)においては、図示しないが、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、第2始動口23の電チュー24を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する。   [Electric Chu Processing] In the electric chewing processing (S209), although not shown, when the auxiliary game flag is turned on in the above-described normal symbol processing, the electric chew 24 of the second starting port 23 is set according to the current gaming state. Opening operation is performed for the opening time and number of times.

[賞球処理]賞球処理(S210)においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり15球)、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり10球)、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり3球)を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。   [Prize Ball Processing] In the prize ball processing (S210), although not shown, the number of prize balls (15 balls per count in the embodiment) according to the value of the big prize counter corresponding to the game ball entry, The number of prize balls according to the value of the normal prize opening counter (10 balls per count in the embodiment) and the number of prize balls according to the value of the start prize mouth counter (3 balls per count in the embodiment) Set a command to issue, and clear those counters to zero.

[出力処理]出力処理(S211)においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部70及び演出制御部90に出力する。   [Output Process] In the output process (S211), although not shown, various commands are output to the payout control unit 70 and the effect control unit 90.

[特別図柄処理]
特別図柄処理(S206)では、メイン制御部60は、図5に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ(即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S401)、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S402)。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第2始動口保留カウンタの値U2又は第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定する(S403,S405)。そして、U2及びU1が1以上でなければ特別図柄処理を終え、U2又はU1が1以上であればU2又はU1から1を減算して(S404,S406)、ステップS204又はS209で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理(S407)を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う(S408)。
[Special symbol processing]
In the special symbol process (S206), as shown in FIG. 5, the main control unit 60 performs a winning game flag indicating whether or not a winning game is being played (that is, a small winning game flag, a long winning game flag, or a short winning game). It is determined whether or not the flag) is ON (S401). If the flag is ON, the special symbol processing is terminated. If it is not ON, it is determined whether or not the special symbol is changing (S402). If it is changing, the process proceeds to step S411. If it is not changing, it is determined whether or not the value U2 of the second start port hold counter or the value U1 of the first start port hold counter is 1 or more (S403, S405). ). If U2 and U1 are not 1 or more, the special symbol processing is finished. If U2 or U1 is 1 or more, 1 is subtracted from U2 or U1 (S404, S406), and stored in step S204 or S209. A jackpot determination process (S407), which will be described later, is performed using the jackpot random number, and then a variation pattern selection process, which will be described later, is performed (S408).

その後、メイン制御部60は、第1特別図柄表示器39aまたは第2特別図柄表示器39bにおいて特別図柄の変動を開始し(S409)、変動開始コマンドをセットして(S410)、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し(S412)、変動停止コマンドをセットする(S413)。そして、後述する停止中処理(S414)を行って、特別図柄処理を終える。   Thereafter, the main control unit 60 starts the variation of the special symbol in the first special symbol display 39a or the second special symbol display 39b (S409), sets a variation start command (S410), and proceeds to step S411. . In step S411, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. If it has not elapsed, the special symbol processing is terminated, but if it has elapsed, the variation of the special symbol is stopped and set in the jackpot determination processing. The special symbol is fixedly displayed with the symbol that has been displayed (S412), and a variable stop command is set (S413). Then, a stop process (S414) described later is performed, and the special symbol process is completed.

[大当たり判定処理]
大当たり判定処理(S407)では、メイン制御部60は、図6に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S501)。そして、大当たりであれば(S502でYES)、ステップS204又はステップS209で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し(S503)、その大当たり図柄をセットする(S504)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S502でNO)、小当たりであれば(S505でYES)、小当たり図柄をセットする(S506)。小当たりでもなければ(S505でNO)、ハズレ図柄をセットする(S507)。
[Big hit judgment processing]
In the jackpot determination process (S407), as shown in FIG. 6, the main control unit 60 determines whether or not the jackpot random number is a jackpot using the jackpot determination table corresponding to the gaming state (S501). If it is a big hit (YES in S502), it is determined which jackpot symbol the jackpot symbol random number stored in step S204 or S209 indicates (S503), and the jackpot symbol is set (S504). . The type of jackpot is determined by the jackpot design. On the other hand, if the jackpot random number is not a jackpot (NO in S502), but if it is a jackpot (YES in S505), a jackpot symbol is set (S506). If it is not a small hit (NO in S505), a lost pattern is set (S507).

[変動パターン選択処理]
変動パターン選択処理(S408)では、メイン制御部60は、図7に示すように、直前の大当たり判定処理(図6参照)で大当たりと判定していれば(S601でYES)、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし(S602)、小当たりと判定していれば(S601でNO、S603でYES)、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする(S604)。大当たりでも小当たりでもない場合には(S603でNO)、リーチ乱数判定テーブルを参照してステップS204又はS209で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし(S607)、リーチ無しである場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする(S608)。ここで、バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と3つある装飾図柄のうちの2つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「1」〜「9」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
[Variation pattern selection processing]
In the variation pattern selection process (S408), as shown in FIG. 7, if the main control unit 60 determines that it is a big hit in the previous jackpot determination process (see FIG. 6) (YES in S601), the main control unit 60 creates a variation pattern table. The big hit table is set (S602), and if it is determined that the big hit is made (NO in S601, YES in S603), the small hit table is set as the variation pattern table (S604). If it is neither big win nor small hit (NO in S603), it is determined whether or not the reach random number stored in step S204 or S209 indicates the presence of reach with reference to the reach random number determination table. (S605) If the reach is present (YES in S606), the reach loss table is set as the variation pattern table (S607). If the reach is not present (NO in S606), the loose table is used as the variation pattern table. Set (S608). Here, the loose rose refers to a variation pattern in which a decorative design is stopped and displayed without reaching a reach state. The reach state of the decorative symbol means a state in which two of the three decorative symbols and the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed with the same decorative symbol. Each decorative design is composed of, for example, a design decorated with numbers from “1” to “9”.

次に、メイン制御部60は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS204又はステップS209で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い(S609)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする(S610)。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、0〜10363までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ180種類ある変動パターンの中から1つの変動パターンを決めるための乱数である。   Next, the main control unit 60 refers to the variation pattern table set as described above, and determines which variation pattern the variation pattern random number stored in step S204 or step S209 indicates ( S609), the variation pattern indicated by the variation pattern random number is set (S610). Note that the variation pattern includes information indicating the variation time. In addition, the variation pattern random number takes a value from 0 to 10363, for example, whether the result of the big hit lottery is a big hit, a small hit or a loss, and if it is a big hit, what is the type of the big hit symbol? In the case of losing, the random number is determined by referring to a variation pattern table that differs depending on whether it is reach loss or rose loss, and is a random number for determining one variation pattern from about 180 variation patterns.

[停止中処理]
停止中処理(S414)では、メイン制御部60は、図8に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し(S701)、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Jを1減算し(S702)、Jが0であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして(S703、704)、ステップS705に進む。
[Processing while stopped]
In the stop process (S414), as shown in FIG. 8, the main control unit 60 determines whether or not the short-time game flag indicating whether or not the short-time game state is ON (S701). If it is ON, the value J of the hour fluctuation counter that counts the number of fluctuations of the special symbol in the hourly gaming state is decremented by 1 (S702). If J is 0, the hourly gaming is ended to end the hourly gaming state. The flag is turned off (S703, 704), and the process proceeds to step S705.

ステップS705では、メイン制御部60は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し(S705)、ONでない場合はステップS709に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Xを1減算し(S706)、Xが0であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして(S707、708)、ステップS709に進む。   In step S705, the main control unit 60 determines whether or not the probability variation game flag indicating whether or not the probability variation game state or the latent probability game flag indicating whether or not the latent probability game state is ON (S705). The process proceeds to step S709, but if it is ON, the value X of the probability variation latent probability variation counter for counting the number of variations of the special symbol in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state is subtracted by 1 (S706). If there is, the probability variation / latency game flag is turned OFF to end the probability variation game state or the latent probability game state (S707, 708), and the process proceeds to step S709.

ステップS709では、メイン制御部60は、大当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か)を判定し、大当たりである場合は(S709でYES)、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S710)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S711)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S712)。そして、時短変動カウンタの値J及び確変潜確変動カウンタの値Xをゼロクリアするとともに(S713)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして(S714)、ステップS717に進む。   In step S709, the main control unit 60 determines whether or not the jackpot is big (that is, whether or not the stopped special symbol is a jackpot symbol). If the jackpot is a big jackpot (YES in S709), the jackpot is a jackpot. It is determined whether or not (S710). If it is per long, a game flag per long is set (S711). If not per long, it is a short win, so a short hit flag is set (S712). Then, the time variation counter value J and the probability variation latent probability variation counter value X are cleared to zero (S713), the time variation game flag, the probability variation game flag, and the latent probability game flag are turned OFF (S714), and the process proceeds to step S717.

一方、大当たりでない場合は(S709でNO)、メイン制御部60は、小当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か)を判定し(S715)、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして(S716)、ステップS717に進む。   On the other hand, if it is not a big hit (NO in S709), the main control unit 60 determines whether or not it is a small hit (that is, whether or not the stopped special symbol is a small hit symbol) (S715). Finishes the stop process, and if it is a small hit, the small hit game flag is turned on (S716), and the process proceeds to step S717.

ステップS717では、メイン制御部60は、当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)のオープニングを開始するとともに(S717)、オープニングコマンドをセットして(S718)、停止中処理を終える。   In step S717, the main control unit 60 starts the winning game (big hit game or small hit game) (S717), sets an opening command (S718), and finishes the in-stop process.

[大入賞口処理]
大入賞口処理(S208)では、メイン制御部60は、図9に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S802)。オープニングとは、当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部60は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S803)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S804)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S805)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S806)、大入賞口27の作動(開放)を開始する(S807)。
[Large winning prize processing]
In the big prize opening process (S208), as shown in FIG. 9, the main control unit 60 first determines whether or not the winning game flag is ON (S801). If it is ON, it is determined whether or not opening is in progress (S802). The opening refers to the period from the start of the winning game to the start of the first round. When it is determined that the opening is in progress, the main control unit 60 determines whether or not the opening time has elapsed (S803). A maximum R number (round number) and an operation pattern according to the type are set (S804). Then, the value C of the winning number counter is cleared to zero (S805), 1 is added to the value R of the round counter (S806), and the operation (opening) of the big winning opening 27 is started (S807).

次に、メイン制御部60は、大入賞口27の作動時間(開放時間。実施形態では、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒)が経過したか否かを判定し(S808)、経過していれば大入賞口27を閉口し(S810)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数(実施形態では、9個)であるか否かを判定して(S809)、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口27を閉口する(S810)。   Next, the main control unit 60 determines whether or not the operating time of the special winning opening 27 (opening time. In the embodiment, 29.5 seconds for long hits and 0.1 second for short hits or small hits) has passed. It is determined (S808), and if it has elapsed, the big prize opening 27 is closed (S810), and if it has not elapsed, whether or not the value C of the winning prize counter is a prescribed number (9 in the embodiment). (S809), if the number is not the prescribed number, the big prize opening process is finished, and if the number is the prescribed number, the big prize opening 27 is closed (S810).

そして、メイン制御部60は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S811)、最大R数でなければ大入賞口処理を終え、最大R数であれば、エンディングを開始して(S812)、エンディングコマンドをセットし(S813)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S814)。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部60は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S817)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って(S818)、当たり遊技フラグをOFFする(S819)。   Then, the main control unit 60 determines whether or not the value R of the round counter is the maximum number of Rs (S811). If it is not the maximum number of Rs, the big prize opening process is finished. Is started (S812), an ending command is set (S813), and the value R of the round counter is cleared to zero (S814). Ending refers to the period from the end of the final round to the end of the winning game. Next, the main control unit 60 determines whether or not the ending time has elapsed (S817). If the ending time has not elapsed, the main winning a prize mouth process is finished, and if it has elapsed, a game state setting process to be described later is performed. (S818), the winning game flag is turned OFF (S819).

一方、メイン制御部60は、ステップS802においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口27がエンディング中であるか否かを判定し(S815)、エンディング中であればステップS817に移行し、エンディング中でなければ大入賞口27の作動中か否かを判定する(S816)。そして、作動中でなければステップS805に移行し、作動中であればステップS808に移行する。   On the other hand, when determining that the opening is not in progress in step S802, the main control unit 60 determines whether or not the special winning opening 27 is in the ending (S815). If the ending is in progress, the process proceeds to step S817. If it is not ending, it is determined whether or not the special winning opening 27 is in operation (S816). If not in operation, the process proceeds to step S805, and if in operation, the process proceeds to step S808.

[遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理(S818)では、メイン制御部60は、図10に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば(S901でYES)、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、15R通常大当たりであれば(S902でYES)、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに(S903)、時短変動カウンタの値Jを100として(S904)、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、15R確変大当たりであれば(S905でYES)、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに(S906)、確変潜確変動カウンタの値Xを10000として(S908)、遊技状態設定処理を終え、2R潜確大当たりであれば(S905でNO)、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに(S907)、確変潜確変動カウンタの値Xを10000として(S908)、遊技状態設定処理を終える。
[Game state setting process]
In the game state setting process (S818), as shown in FIG. 10, the main control unit 60 does not change the game state if the winning game to be ended is a small hit (YES in S901). If it is finished and 15R is a normal jackpot (YES in S902), the short-time game flag is turned ON to make transition to the short-time game state (S903), and the value J of the short-time fluctuation counter is set to 100 (S904), and the game state setting process is performed. Finish. Further, if the winning game to be ended is 15R probability variation big hit (YES in S905), the probability variation game flag is turned ON to make a transition to the probability variation game state (S906), and the value X of the probability variation latent probability variation counter is set to 10000 ( S908), the game state setting process is finished, and if the 2R latent probability is a big hit (NO in S905), the latent probability game flag is turned on to make a transition to the latent probability gaming state (S907), and the value of the probability variation latent probability variation counter is set. X is set to 10000 (S908), and the game state setting process ends.

以上のメイン制御部60における処理と並行して、サブ制御部85の演出制御部90では図11〜16に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。   In parallel with the processing in the main control unit 60 described above, the effect control unit 90 of the sub control unit 85 performs sub side main processing and sub side timer interruption processing as shown in FIGS.

[サブ側メイン処理]
演出制御部90は、図11に示すように、まず、起動時に初期設定を行い(S1001)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S1002)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ(S1003)、割り込み処理を受け付ける。
[Sub-side main processing]
As shown in FIG. 11, the production control unit 90 first performs an initial setting at startup (S1001), sets a cycle of a CTC (Counter / Timer Circuit) (S1002), and then, according to the set cycle, While updating the random number used in the production control (S1003), the interrupt process is accepted.

[サブ側タイマ割込処理]
演出制御部90は、図12に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば1msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理(S1101)と、演出ボタン処理(S1102)と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部95やランプ制御部100に送信するコマンド送信処理(S1103)とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部95やランプ制御部100は、各種演出装置(画像表示部20,スピーカ48,枠ランプ49,盤ランプ50,ボタンランプ51,及び、可動役物装置110)を用いて各種演出(装飾図柄変動演出や大当たり演出など)を実行する。
[Sub timer interrupt processing]
The effect control unit 90 repeats the sub-side timer interruption process as shown in FIG. 12 every short time, for example, 1 msec. In the sub timer interruption process, the command reception process (S1101), the effect button process (S1102), and the command set in the command reception process and the effect button process are transmitted to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100. Transmission processing (S1103) is performed. When the command transmission process is executed, the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 that have received various commands perform various rendering devices (image display unit 20, speaker 48, frame lamp 49, panel lamp 50, button lamp 51, In addition, various effects (decorative symbol variation effect, jackpot effect, etc.) are executed using the movable accessory device 110).

[コマンド受信処理]
コマンド受信処理(S1101)では、演出制御部90は、図13に示すように、メイン制御部60から保留数増加コマンド(第1保留数増加コマンドまたは第2保留数増加コマンド)を受信したか否かを判定し(S1201)、受信していれば、第1保留数増加コマンドであれば第1保留数を、第2保留数増加コマンドであれば第2保留数を加算し(S1202)、その保留数を表示画面20aに表示させるための保留数コマンドをセットする(S1203)。
[Command reception processing]
In the command reception process (S1101), as shown in FIG. 13, the effect control unit 90 has received a hold number increase command (first hold number increase command or second hold number increase command) from the main control unit 60. (S1201), if it is received, the first hold number is added if it is the first hold number increase command, and the second hold number is added if it is the second hold number increase command (S1202). A hold number command for displaying the hold number on the display screen 20a is set (S1203).

次に、演出制御部90は、メイン制御部60から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い(S1204,S1205)、変動停止コマンドを受信していれば変動演出終了中処理を行う(S1206,S1207)。そして、演出制御部90は、オープニングコマンドを受信していれば、後述する当たり演出選択処理を行い(S1208,S1209)、エンディングコマンドを受信していれば、エンディング演出選択処理を行う(S1210,S1211)。続いて、演出制御部90は、客待ちコマンド受信処理を行って(S1212)、コマンド受信処理を終える。   Next, the effect control unit 90 performs an effect selection process to be described later if a change start command is received from the main control unit 60 (S1204, S1205), and if a change stop command is received, the change effect end process (S1206, S1207). Then, if the opening command is received, the effect control unit 90 performs a hit effect selection process (S1208, S1209) described later, and if it receives an ending command, performs an ending effect selection process (S1210, S1211). ). Subsequently, the effect control unit 90 performs a customer waiting command reception process (S1212) and ends the command reception process.

[演出選択処理]
演出選択処理(S1205)では、演出制御部90は、図14に示すように、まず、メイン制御部60から受信した変動開始コマンドを解析するとともに(S1301)、演出モードを示すモードフラグを参照する(S1302)。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部20における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部20に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。例えば、演出モードには、時短遊技状態であることを示す時短モード、確変遊技状態であることを示す確変モード、潜確遊技状態であることを示唆する潜確モード、通常遊技状態であることを示す通常モードなどがある。ここで、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、時短モード演出、確変モード演出、潜確モード演出、通常モード演出という。また、時短モード演出および確変モード演出は、時短機能付き遊技状態であることを示す特定遊技モード演出に相当する。
[Direction selection process]
In the effect selection process (S1205), as shown in FIG. 14, the effect control unit 90 first analyzes the variation start command received from the main control unit 60 (S1301), and refers to the mode flag indicating the effect mode. (S1302). The variation start command includes information indicating the current gaming state, special symbols selected in the big hit lottery, and information indicating the variation pattern. Further, the effect mode is a mode of effect in the image display unit 20, and if the effect mode is different, the image displayed on the image display unit 20 is different, such as a different character or background image, and the decorative design variation effect Also, the one corresponding to the production mode is executed. For example, the effect mode includes a short-time mode indicating a short-time gaming state, a probability-changing mode indicating a probability-variable gaming state, a latent-probability mode indicating a latent-probable gaming state, and a normal gaming state. There are normal modes to show. Here, effects such as a background image executed during each mode are referred to as a time reduction mode effect, a probability variation mode effect, a latent mode effect, and a normal mode effect, respectively. Further, the time-saving mode effect and the probability variation mode effect correspond to a specific game mode effect indicating that the game state has a time-saving function.

続いて、演出制御部90は、保留数を1減算してその保留数を表示画面20aに表示させるための保留数コマンドをセットする保留数減算処理を行う(S1303)。そして、所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する(S1304)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S1305)、演出選択処理を終了する。   Subsequently, the effect control unit 90 performs a hold number subtraction process for setting a hold number command for subtracting the hold number by 1 and displaying the hold number on the display screen 20a (S1303). Then, a predetermined variation effect pattern table is set, the set variation effect pattern table is referred to, and a variation effect pattern is selected based on the analyzed change start command and the referred effect mode (S1304). As a result, it is determined what kind of effect is to be performed as the decorative symbol variation effect including a notice effect such as a so-called step-up notice effect or a chance-up notice effect. Then, a change effect start command for starting the decorative design change effect with the selected change effect pattern is set (S1305), and the effect selection process is terminated.

そして、実施形態では、変動演出パターン選択処理(S1305)において、後述するように、示唆演出選択処理(図16,17参照)が実行される。この示唆演出選択処理は、装飾図柄変動演出中の所定タイミングに実行され、かつ、演出ボタン46の有効操作を伴なって、遊技者に有利な大当りか否かの大当たり判定の判定結果を示唆する演出を行う処理である。   In the embodiment, in the variation effect pattern selection process (S1305), the suggestion effect selection process (see FIGS. 16 and 17) is executed as described later. This suggestion effect selection process is executed at a predetermined timing during the decorative symbol variation effect, and with the effective operation of the effect button 46, suggests a determination result of a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot advantageous to the player. This is a process of performing an effect.

[変動演出終了中処理]変動演出終了中処理(S1207)においては、図示しないが、演出制御部90は、受信した変動停止コマンド(S1206)を解析し、当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「1」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする。上限継続回数に到達して「0」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを0として、変動演出終了コマンドをセットする。   [Processing during end of variation effect] In the processing during end of variation effect (S1207), although not shown, the effect control unit 90 analyzes the received variation stop command (S1206), and sets the upper limit continuation count in the case of winning. Then, the mode flag is changed again, and in the case of losing, “1” is subtracted until the upper limit continuation count of the current mode is reached, and the variable effect end command is set. When the upper limit continuation count is reached and “0” is reached, the mode flag is set to 0 in order to return to the normal mode, and the variable effect end command is set.

[当たり演出選択処理]当たり演出選択処理(S1209)においては、演出制御部90は、図示しないが、オープニングコマンドを解析し(S1208)、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする。   [Winning Effect Selection Process] In the winning effect selection process (S1209), although not shown, the effect control unit 90 analyzes an opening command (S1208), selects a winning effect pattern, and sets an opening effect start command.

[エンディング演出選択処理]エンディング演出選択処理(S1211)においては、演出制御部90は、図示しないが、エンディングコマンドを解析し(S1210)、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする。   [Ending Effect Selection Process] In the ending effect selection process (S1211), although not shown, the effect control unit 90 analyzes the ending command (S1210), selects an ending effect pattern, and sets an ending effect start command.

[客待ちコマンド受信処理]客待ちコマンド受信処理(S1212)においては、図示しないが、演出制御部90は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し、客待ちコマンドを受信すると、客待ち時間の計測を開始し、タイムアップすると客待ち演出コマンドをセットする処理などを行う。   [Customer Waiting Command Reception Processing] In the customer waiting command reception processing (S1212), although not shown, the effect control unit 90 determines whether or not a customer waiting command has been received. Time measurement is started, and when the time is up, a process for setting a customer waiting effect command is performed.

[演出ボタン処理]
演出ボタン処理(S1102)では、演出制御部90は、図15に示すように、演出ボタン検出SW46aからの信号により、演出ボタン46が押下されたか(ONされたか)否かを判定し(S1401)、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば演出ボタンコマンドをセットする(S1402)。
[Direction button processing]
In the effect button process (S1102), as shown in FIG. 15, the effect control unit 90 determines whether or not the effect button 46 is pressed (turned on) based on a signal from the effect button detection SW 46a (S1401). If it is not ON, the process is terminated, and if it is ON, a production button command is set (S1402).

[示唆演出選択処理]
示唆演出選択処理は、変動演出パターン選択処理(S1304)に含まれる処理であり、示唆演出が含まれる変動演出パターンが選択されていれば、演出制御部90は、図16に示すように、まず、変動開始コマンドを解析した大当り抽選の結果が、大当りか否かを判定し(S1501)、大当たりであれば、大当り用示唆演出選択テーブルをセットし(S1502)、大当りでなければ、ハズレ用示唆演出選択テーブルをセットする(S1503)。
[Suggested production selection process]
The suggestion effect selection process is a process included in the variation effect pattern selection process (S1304), and if the change effect pattern including the suggestion effect is selected, the effect control unit 90 first performs as shown in FIG. Then, it is determined whether or not the result of the big hit lottery analyzing the fluctuation start command is a big hit (S1501). If it is a big win, the big hit suggestion effect selection selection table is set (S1502). A production selection table is set (S1503).

次に、演出制御部90は、サブ側メイン処理で更新されている乱数を取得し、取得した示唆演出パターン乱数とセットした示唆演出選択テーブルとを参照して、取得した示唆演出パターン乱数が、実行する示唆演出パターンのいずれを示すかの判定を行い(S1504)、その示唆演出パターン乱数が示す示唆演出パターンの示唆演出コマンドをセットする(S1505)。   Next, the effect control unit 90 acquires the random number updated in the sub-side main process, and refers to the acquired suggested effect pattern random number and the set suggested effect pattern selection table, The suggestion effect pattern to be executed is determined (S1504), and the suggestion effect command of the suggestion effect pattern indicated by the suggestion effect pattern random number is set (S1505).

この示唆演出コマンドは、サブ側タイマ割込処理のコマンド送信処理(S1103)により、画像音響制御部95に送信される。   This suggestion effect command is transmitted to the image sound control unit 95 by the command transmission process (S1103) of the sub timer interruption process.

また、実施形態の場合、示唆演出(示唆演出の図柄)は、図23に示すような「三つ星」の装飾柄151と帯状の背景152とを一体的に表示した三種類のカットイン予告150A,150B,150Cとしている。そして、カットイン予告150A、カットイン予告150B、及び、カットイン予告150Cでは、遊技者に大当たりの期待を抱かせる期待度に差を付けるように構成されている。具体的には、期待度の大きさの順として、カットイン予告150A>カットイン予告150B>カットイン予告150Cとなるように、カットイン予告150Aでは、遊技者に大当たりの期待を強く抱かせるように、背景152を赤色とし、カットイン予告150Bでは、背景152を黄色とし、カットイン予告150Cでは、背景152を青色としている。   Further, in the case of the embodiment, the suggestion effect (the design of the suggestion effect) includes three types of cut-in notices that integrally display a “three-star” decorative pattern 151 and a belt-like background 152 as shown in FIG. 150A, 150B, and 150C. The cut-in notice 150A, the cut-in notice 150B, and the cut-in notice 150C are configured to make a difference in the degree of expectation that causes the player to expect a big hit. Specifically, in order of magnitude of expectation, cut-in notice 150A> cut-in notice 150B> cut-in notice 150C, so that the player is strongly expected to win a big hit. In addition, the background 152 is red, the background 152 is yellow in the cut-in notice 150B, and the background 152 is blue in the cut-in notice 150C.

そして、図17に示すように、示唆演出選択テーブルにおいて、大当たり用示唆演出選択テーブルでの選択割合は、大当たりの期待度を大きくさせる赤色の背景152の選択割合が60%、黄色の背景152の選択割合が30%、及び、青色の背景152の選択割合が10%としている。   As shown in FIG. 17, in the suggestion effect selection table, the selection ratio in the jackpot suggestion effect selection table is that the selection ratio of the red background 152 that increases the expectation of jackpot is 60%, and the yellow background 152 The selection ratio is 30%, and the selection ratio of the blue background 152 is 10%.

一方、ハズレ用示唆演出選択テーブルでの選択割合は、大当たりの期待度を大きくさせる赤色の背景152の選択割合が10%、黄色の背景152の選択割合が30%、及び、青色の背景152の選択割合が60%としている。   On the other hand, the selection ratio in the suggestion effect selection table for losing is 10% for the selection of the red background 152, 30% for the selection of the yellow background 152, and 30% for the blue background 152. The selection ratio is 60%.

なお、上記の示唆演出コマンドには、実施形態の場合、遊技者の操作手段である演出ボタン46の有効操作となる操作態様と後述する報知画像表示の有無の情報も含まれる。実施形態の場合には、操作態様情報は、演出ボタン46の有効操作が後述する有効時間T内であれば、一回の押下操作で有効とする情報としている。報知画像表示の情報は、報知変動パターン180A,180B,180C(図24参照)の表示を実行する情報としている。報知変動パターン180A,180B,180Cは、後述するように、有効時間Tの長さに対応した後述するゲージ図柄170A,170B,170Cと、有効時間Tを設定したことを報知するボタン図柄160とを併せたものである。   In the case of the embodiment, the suggestion effect command includes an operation mode that is an effective operation of the effect button 46 that is the player's operation means and information on the presence / absence of notification image display that will be described later. In the case of the embodiment, the operation mode information is information that is enabled by a single pressing operation if the effective operation of the effect button 46 is within an effective time T described later. The information of the notification image display is information for executing display of the notification variation patterns 180A, 180B, and 180C (see FIG. 24). As will be described later, the notification variation patterns 180A, 180B, and 180C include gauge symbols 170A, 170B, and 170C described later corresponding to the length of the effective time T, and a button symbol 160 that notifies that the effective time T has been set. It is a combination.

[画像音響制御部での処理]
次に、画像音響制御部95での処理を説明すると、画像音響制御部95では、選択された所定の変動選択パターンでの装飾図柄変動時、所定のタイミングで割込処理されて、図18に示すように、示唆演出制御処理が実行される。
[Processing in the image sound control unit]
Next, the processing in the image sound control unit 95 will be described. In the image sound control unit 95, an interrupt process is performed at a predetermined timing when the decorative design changes in the selected predetermined change selection pattern, and FIG. As shown, the suggestion effect control process is executed.

[示唆演出制御処理]
示唆演出制御処理では、まず、示唆演出コマンドを受信したか否かを判定し(S1601)、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、遊技者が操作する演出ボタン46の有効時間を設定する有効時間設定処理(S1602)、遊技者に有効時間の設定に伴なう演出ボタン46の操作を報知する報知演出処理(S1603)、及び、演出ボタン46の有効操作時に示唆演出を表示する示唆演出処理(S1604)を実行する。
[Suggested production control processing]
In the suggestion effect control process, it is first determined whether or not an suggestion effect command has been received (S1601). If not received, the process ends. If received, the effect button 46 operated by the player is activated. An effective time setting process (S1602) for setting time, a notification effect process (S1603) for notifying the player of the operation of the effect button 46 accompanying the setting of the effective time, and a suggestion effect at the effective operation of the effect button 46 The suggestive effect process (S1604) to be displayed is executed.

[有効時間設定処理]
有効時間設定処理(S1602)では、画像音響制御部95は、図19に示すように、時間設定フラグがONされているか否かを判定し(S1701)、ONされていれば、処理を終え、ONされていなければ、示唆演出コマンドを解析し(S1702)、大当たりの期待度の程度に対応する有効時間選択テーブル(図20参照)を使用して、設定する有効時間Tを選択する。
[Valid time setting process]
In the effective time setting process (S1602), as shown in FIG. 19, the image sound control unit 95 determines whether or not the time setting flag is turned on (S1701). If it is not ON, the suggestion effect command is analyzed (S1702), and the effective time T to be set is selected using the effective time selection table (see FIG. 20) corresponding to the degree of expectation of jackpot.

すなわち、期待度が大の赤色背景と判定していれば(S1703でYES)、有効時間選択テープルとして期待度大用テーブルをセットし(S1704)、期待度が中の黄色背景と判定していれば(S1705でYES)、有効時間選択テープルとして期待度中用テーブルをセットし(S1706)、期待度が小の青色背景と判定していれば(S1705でNO)、有効時間選択テープルとして期待度小用テーブルをセットする
(S1707)。
In other words, if it is determined that the red background has a high degree of expectation (YES in S1703), the expectation level table is set as the effective time selection table (S1704), and the yellow background has the medium degree of expectation. (S1705: YES), set the expectation medium table as the effective time selection table (S1706), and if the expectation level is judged to be a small blue background (NO in S1705), expectation level as the effective time selection table Set the small table (S1707).

次に、画像音響制御部95は、サブ側メイン処理で更新されている乱数を取得し、取得した有効時間設定乱数とセットした有効時間選択テーブルとを参照して、取得した有効時間設定乱数が、設定する有効時間のいずれを示すかの判定を行い(S1708)、その有効時間設定乱数が示す有効時間Tをセットし(S1709)、時間設定フラグをONして(S1710)、有効時間設定処理を終える。   Next, the image sound control unit 95 acquires the random number updated in the sub-side main process, refers to the acquired effective time setting random number and the set effective time selection table, and acquires the acquired effective time setting random number. The effective time to be set is determined (S1708), the effective time T indicated by the effective time setting random number is set (S1709), the time setting flag is turned ON (S1710), and the effective time setting process is performed. Finish.

また、実施形態の場合、有効時間選択テーブルにおいて、期待度大用テーブルでの選択割合は、図20のA.に示すように、有効時間Tを、例えば3秒と長くする選択割合が40%、有効時間Tを、例えば2秒とする中程度の選択割合が30%、有効時間Tを、例えば1秒と短くする選択割合が30%としている。   In the case of the embodiment, in the effective time selection table, the selection ratio in the expectation level large table is A. As shown in FIG. 4, the selection ratio for increasing the effective time T to 3 seconds, for example, is 40%, the effective selection time T is, for example, 2 seconds, the intermediate selection ratio is 30%, and the effective time T is, for example, 1 second. The selection ratio to be shortened is 30%.

さらに、期待度中用テーブルでの選択割合は、図20のB.に示すように、有効時間Tを3秒と長くする選択割合が30%、有効時間Tを2秒と中程度とする選択割合が40%、有効時間Tを1秒と短くする選択割合が30%としている。   Further, the selection ratio in the expectation medium table is shown in FIG. As shown in FIG. 3, the selection ratio for increasing the effective time T to 3 seconds is 30%, the selection ratio for setting the effective time T to 2 seconds is 40%, and the selection ratio for shortening the effective time T to 1 second is 30%. %.

さらにまた、期待度小用テーブルでの選択割合は、図20のC.に示すように、有効時間Tを3秒と長くする選択割合が30%、有効時間Tを2秒と中程度とする選択割合が30%、有効時間Tを1秒と短くする選択割合が40%としている。   Furthermore, the selection ratio in the small expectation degree table is shown in FIG. As shown in FIG. 4, the selection ratio for increasing the effective time T to 3 seconds is 30%, the selection ratio for setting the effective time T to 2 seconds is 30%, and the selection ratio for shortening the effective time T to 1 second is 40%. %.

[報知演出処理]
報知演出処理(S1603)では、画像音響制御部95は、図21に示すように、報知フラグがONか否かを判定し(S1801)、ONされていれば、ステップS1809に移行し、ONされていなけば、有効時間Tを解析して(S1802)、有効時間Tが長ければ(S1803でYES)、長時間用報知画像を表示し(S1804)、有効時間Tが中程度であれば(S1805でYES)、中時間用報知画像を表示し(S1806)、有効時間Tが短ければ(S1805でNO)、短時間用報知画像を表示し(S1807)、報知フラグをONする(S1808)。
[Notification effect processing]
In the notification effect process (S1603), as shown in FIG. 21, the image sound control unit 95 determines whether or not the notification flag is ON (S1801). If it is ON, the process proceeds to step S1809 and is turned ON. If not, the effective time T is analyzed (S1802). If the effective time T is long (YES in S1803), a long time notification image is displayed (S1804), and if the effective time T is medium (S1805). If YES, the medium time notification image is displayed (S1806). If the effective time T is short (NO in S1805), the short time notification image is displayed (S1807), and the notification flag is turned ON (S1808).

実施形態の場合、報知画像(報知演出)としては、図24のA,B,Cに示すように、有効時間Tを設定したことに伴なう演出ボタン46の操作を報知する時間設定の報知演出として、演出操作部を模したボタン図柄160が、設定されている。   In the case of the embodiment, as a notification image (notification effect), as shown in A, B, and C of FIG. 24, notification of time setting for notifying the operation of the effect button 46 associated with the setting of the effective time T. As an effect, a button pattern 160 simulating an effect operation unit is set.

また、実施形態の場合、時間設定の報知演出としてのボタン図柄160の表示とともに、設定した有効時間Tの長短を報知する有効時間の長さの報知演出として、図24のA,B,Cに示すように、ゲージ図柄170A,170B,170Cの表示が設定されている。これらのゲージ図柄170A,170B,170Cでは、左右に延びたスケール枠図柄171と、時間経過ともにスケール枠図柄171の左側から延びる目盛り図柄172と、を備えて構成され、有効時間Tの長さに比例してスケール枠図柄171の長さが設定されている。   In addition, in the case of the embodiment, along with the display of the button symbol 160 as the notification effect of the time setting, the notification effect of the length of the effective time for notifying the length of the set effective time T is displayed in A, B, and C of FIG. As shown, display of gauge symbols 170A, 170B, 170C is set. These gauge symbols 170A, 170B, and 170C include a scale frame symbol 171 that extends to the left and right, and a scale symbol 172 that extends from the left side of the scale frame symbol 171 as time passes. The length of the scale frame symbol 171 is set in proportion.

すなわち、ゲージ図柄170Aでは、有効時間Tが長いことに比例して、スケール枠図柄171が長く、ゲージ図柄170Cでは、有効時間Tが短いことから、スケール枠図柄171が短く、ゲージ図柄170Bでは、有効時間Tが中程度としていることから、スケール枠図柄171は中間の長さといている。   That is, in the gauge symbol 170A, the scale frame symbol 171 is long in proportion to the long effective time T, and in the gauge symbol 170C, the effective time T is short. Therefore, the scale symbol symbol 171 is short, and in the gauge symbol 170B, Since the effective time T is medium, the scale frame symbol 171 has an intermediate length.

なお、実施形態の場合、目盛り図柄163の繰出速度は、ゲージ図柄170A,170B,170Cで同じ速度としている。   In the case of the embodiment, the feeding speed of the scale symbol 163 is the same for the gauge symbols 170A, 170B, and 170C.

そしてさらに、実施形態では、時間設定の報知演出としてのボタン図柄160と、有効時間の長さの報知演出としてのゲージ図柄170A,170B,170Cと、を併せた報知変動パターン180A,180B,180Cが、報知画像として、画像表示部20の表示画面20aに表示される。   Further, in the embodiment, there are notification variation patterns 180A, 180B, and 180C that are a combination of the button symbol 160 as the notification effect of the time setting and the gauge symbols 170A, 170B, and 170C as the notification effect of the effective time length. The notification image is displayed on the display screen 20a of the image display unit 20.

そして、既述の報知演出処理(図21参照)において、報知フラグをONしたならば(S1808)、時間設定フラグがOFFか否かを判定し(S1809)、OFFでなければ、処理を終え、OFFであれば、後述するように、演出ボタン46が有効操作されたか、あるいは、演出ボタン46が有効時間内に操作されなければ、報知画像の表示が不要になることから、報知画像を表示しないように報知画像を停止し(S1810)、ついで、報知フラグをOFFして(S1811)、処理を終える。   If the notification flag is turned on (S1808) in the aforementioned notification effect processing (see FIG. 21), it is determined whether or not the time setting flag is OFF (S1809). If it is OFF, as will be described later, if the effect button 46 is operated effectively or if the effect button 46 is not operated within the effective time, it is not necessary to display the notification image, so the notification image is not displayed. In this manner, the notification image is stopped (S1810), and then the notification flag is turned OFF (S1811), and the process is terminated.

[示唆演出処理]
示唆演出処理(S1604)では、画像音響制御部95は、図22に示すように、演出ボタン46の押下操作の有無を判定し(S1901)、操作がなければ(S1901でNO)、ステップS1906に移行し、操作があれば(S1901でYES)、その操作が有効態様か否かを判定する(S1902)。なお、この有効態様か否かの判定ステップは、演出ボタン46の一回押しであれば、無くとも良いが、演出ボタン46の長押しや連打を有効態様としている場合には、必要となる。
[Suggested production process]
In the suggestion effect process (S1604), as shown in FIG. 22, the image sound control unit 95 determines whether or not the effect button 46 is pressed (S1901). If there is no operation (NO in S1901), the process proceeds to step S1906. If there is an operation (YES in S1901), it is determined whether or not the operation is in a valid mode (S1902). The step of determining whether or not this is an effective mode may be omitted as long as the effect button 46 is pressed once, but is necessary when the effect button 46 is long-pressed or repeated.

そして、操作が有効態様でなければ(S1902でNO)、ステップS1906に移行し、操作が有効態様であれば(S1902でYES)、ついで、経過時間が有効時間T内か否かを判定し(S1903)、有効時間T内でなければ処理を終え、有効時間T内であれば(S1903でYES)、示唆画像(示唆演出)を表示する(S1904)。この示唆画像は、実施形態の場合、図23のA,B,Cのいずれかとなる。そして、示唆画像を所定時間(例えば、0.5秒)表示したならば、時間設定フラグをOFFして(S1905)、処理を終える。   If the operation is not in the effective mode (NO in S1902), the process proceeds to step S1906, and if the operation is in the effective mode (YES in S1902), then it is determined whether the elapsed time is within the effective time T ( If it is not within the effective time T (S1903), the process is terminated, and if it is within the effective time T (YES in S1903), the suggestion image (suggesting effect) is displayed (S1904). In the case of the embodiment, this suggestion image is one of A, B, and C in FIG. Then, if the suggestion image is displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), the time setting flag is turned OFF (S1905), and the process is terminated.

なお、有効時間Tの始期は、実施形態の場合、報知画像(報知変動パターン)を表示して報知フラグをONした時点としており、画像音響制御部95は、演出制御部90のRTC94を利用して、有効時間Tの経過の有無を判定する。   In the case of the embodiment, the beginning of the effective time T is the time when the notification image (notification variation pattern) is displayed and the notification flag is turned ON, and the image sound control unit 95 uses the RTC 94 of the effect control unit 90. Thus, it is determined whether or not the valid time T has elapsed.

そして、演出ボタン46の操作が無い(S1901でNO)、あるいは、有効態様の操作で無い(S1902でNO)として移行してきたステップS1906では、経過時間が有効時間T外か否かを判定して、有効時間T外で無ければ(S1906でNO)、処理を終え、有効時間T外であれば(S1906でYES)、演出ボタン46の操作が無い、あるいは、演出ボタン46の押下が有効時間T外の非有効操作であることから、示唆演出処理を終了するように、時間設定フラグをOFFして(S1905)、処理を終える。   Then, in step S1906, where there is no operation of the production button 46 (NO in S1901) or no operation in the effective mode (NO in S1902), it is determined whether or not the elapsed time is outside the effective time T. If it is not outside the effective time T (NO in S1906), the process is completed. If it is outside the effective time T (YES in S1906), there is no operation of the effect button 46 or the pressing of the effect button 46 is effective time T. Since it is an outside invalid operation, the time setting flag is turned OFF (S1905) so as to end the suggestion effect process, and the process ends.

(5)実施形態のパチンコ遊技機の演出例
以下に、実施形態の一演出例について説明すると、例えば、通常遊技状態にて遊技が進行しているときに、演出制御部90において、装飾図柄変動の変動初期のタイミングで図23のA.B.Cのいずれかを表示させるような示唆演出を含んだ変動演出パターンが選択される。
(5) Production example of pachinko gaming machine according to the embodiment A production example of the embodiment will be described below. For example, when the game is progressing in the normal game state, the production control unit 90 changes the decorative symbols. A. of FIG. B. The variation effect pattern including the suggestion effect that displays any one of C is selected.

1.大当たりの示唆演出
この時の装飾図柄変動の変動時、既に、大当たり判定の判定結果が、遊技者に有利な特別遊技を実行できる大当たりと判定されている場合を説明する。
1. The jackpot suggestion effect At this time, when the decorative symbol variation fluctuates, a case where the determination result of the jackpot determination has already been determined to be a jackpot that can execute a special game advantageous to the player will be described.

すなわち、特別遊技判定手段としてのメイン制御部60は、遊技者の発射した遊技球が例えば第1始動口22に入賞して、第1始動口SW22aがONし、始動口SW処理(S202,S301〜S310、図4参照)により取得した大当たりに関する乱数に基づき、特別図柄処理(S206、図5参照)の大当たり判定処理(S407,S501〜S504、図6参照)において、大当たりと判定し、また、特別図柄変動の変動時間も、特別図柄処理(S206、図5参照)の変動パターン選択処理(S408,S601〜S610、図7参照)において設定される。   That is, the main control unit 60 serving as a special game determination means, for example, the game ball launched by the player wins the first start port 22, the first start port SW22a is turned on, and the start port SW process (S202, S301). ~ S310, refer to FIG. 4), the jackpot determination process (S407, S501 to S504, see FIG. 6) of the special symbol process (S206, see FIG. 5) based on the random number related to the jackpot, The variation time of the special symbol variation is also set in the variation pattern selection processing (S408, S601 to S610, refer to FIG. 7) of the special symbol processing (S206, refer to FIG. 5).

そして、サブ制御部85における演出制御手段87を構成する演出制御部90は、これらの大当たりに関するコマンドを受信し(コマンド受信処理S1101,S1201〜S1212、図12,13参照)、示唆演出を含んだ所定の変動演出パターンを選択するとともに(演出選択処理S1205,S1301〜S1305、図14参照)、さらに、選択した変動演出パターンに含まれる示唆演出に関して、示唆演出選択処理(S1501〜S1505、図16参照)し、所定の変動演出パターンを選択した乱数に対応させて、図17のAの大当たりの示唆演出選択テーブルから、対応する示唆演出コマンドを選択して設定する。   And the production | generation control part 90 which comprises the production | presentation control means 87 in the sub control part 85 receives the command regarding these jackpots (refer command reception process S1101, S1201-S1212, FIG.12, 13), and included the suggestion production | presentation. A predetermined variation effect pattern is selected (effect selection processing S1205, S1301 to S1305, see FIG. 14), and further, a suggestion effect selection process (S1501 to S1505, see FIG. 16) regarding the suggestion effect included in the selected variation effect pattern. Then, a corresponding suggestion effect command is selected and set from the jackpot suggestion effect selection table of FIG. 17A in correspondence with the selected random number.

なお、実施形態では、示唆演出選択テーブルでの選択に関し、選択される割合の多い背景152を赤色とした期待度大のカットイン予告150A(図23のA参照)を表示する示唆演出コマンドを選択したとして説明を続けるが、勿論、期待度中のカットイン予告150B(図23のB参照)や期待度小のカットイン予告150C(図23のC参照)が選択される場合もある。   In the embodiment, regarding the selection in the suggestion effect selection table, the suggestion effect command for displaying the cut-in notice 150A with a high expectation degree (see A in FIG. 23) in which the background 152 having a large selection ratio is red is selected. However, of course, there is a case where the cut-in notice 150B (see B in FIG. 23) with the expectation degree or the cut-in notice 150C with a low expectation degree (see C in FIG. 23) is selected.

また、上記の示唆演出コマンドには、実施形態の場合、既述したように、遊技者の操作手段である演出ボタン46の有効操作となる操作態様情報と報知変動パターン180A,180B,180C(図24参照)のいずれかの表示を実行する情報とが含まれる。   Further, in the case of the embodiment, the suggestion effect command described above includes operation mode information and notification variation patterns 180A, 180B, 180C (FIG. 24)).

1−1.有効時間が長い場合
そして、演出制御手段87における有効時間Tを設定する設定手段及び示唆演出を実行する示唆演出制御手段としての画像音響制御部95は、演出制御部90からの示唆演出コマンドを受信し(S1601、図18参照)、有効時間設定処理(S1602,S1701〜S1710、図19参照)により、期待度大に対応した有効時間Tを設定し(この時、図20のAに示す選択テーブルでの選択割合の多い長い有効時間Tとして3秒が選択されかつ設定され易い)、また、報知演出処理(S1603,S1801〜S1811、図21参照)により、有効時間Tに対応した長時間用報知画像(図24のAの報知変動パターン180A参照)を表示する。
1-1. When the effective time is long Then, the image sound control unit 95 as a setting means for setting the effective time T in the effect control means 87 and the suggestion effect control means for executing the suggestion effect receives the suggestion effect command from the effect control unit 90 (S1601, refer to FIG. 18), and the effective time T corresponding to the high expectation is set by the effective time setting process (S1602, S1701 to S1710, refer to FIG. 19) (at this time, the selection table shown in A of FIG. 20). 3 seconds is easily selected and set as the long effective time T with a large selection ratio in the above, and notification for a long time corresponding to the effective time T by the notification effect processing (see S1603, S1801 to S1811, FIG. 21). An image (see the notification variation pattern 180A in FIG. 24A) is displayed.

そのため、まず、図25のAのa1に示すように、報知変動パターン180Aのボタン図柄160とゲージ図柄170Aとが、画像表示部20の表示画面20aに表示され、さらに、時間経過とともに、図25のAのa2に示すように、ゲージ図柄170Aの目盛り図柄172が右側へ延びる状態となる。   Therefore, first, as shown by a1 in FIG. 25A, the button symbol 160 and the gauge symbol 170A of the notification variation pattern 180A are displayed on the display screen 20a of the image display unit 20, and as time passes, FIG. As shown in a2 of A, the scale symbol 172 of the gauge symbol 170A is extended to the right.

1-1-1.演出ボタンの有効操作時
そして、遊技者が演出ボタン46を押下して演出ボタン検出SW46aをONすれば、ランプ制御部100からON信号を入力した演出制御部90が演出ボタン処理(S1102,S1401〜S1402、図15参照)し、演出ボタン46の押下信号が画像音響制御部95に入力される(S1103,S1901)。
1-1-1. At the time of effective operation of the effect button And if the player presses the effect button 46 and turns on the effect button detection SW 46a, the effect control unit 90 that has input the ON signal from the lamp control unit 100 performs the effect button processing (S1102, S1401 ~ S1402 (see FIG. 15), and a press signal of the effect button 46 is input to the image sound control unit 95 (S1103, S1901).

すると、画像音響制御部95は、示唆演出処理(図22参照)において、押下操作が有効態様か否か判定して、有効であり(S1902でYES)、かつ、有効時間T内の操作であれば(S1903でYES)、画像表示部20の表示画面20aに、図25のBのb3に示す期待度大のカットイン予告150Aを画像表示部20の表示画面20aに表示する。この時、画像音響制御部95は、示唆演出としてのカットイン予告150Aを表示して、時間設定フラグをOFFすることから(S1905)、報知演出処理(図21参照)のステップS1809でYESとなり、報知変動パターン180Aの報知画像の表示が無くなるように停止されて(S1810)、カットイン予告150Aが表示される。   Then, the image sound control unit 95 determines whether or not the pressing operation is in an effective mode in the suggestion effect process (see FIG. 22), and is effective (YES in S1902) and is an operation within the effective time T. If YES (YES in S1903), a cut-in advance notice 150A having a high expectation indicated by b3 in FIG. 25B is displayed on the display screen 20a of the image display unit 20 on the display screen 20a of the image display unit 20. At this time, the image sound control unit 95 displays the cut-in notice 150A as the suggestion effect and turns off the time setting flag (S1905), so that YES is obtained in step S1809 of the notification effect process (see FIG. 21). The display is stopped so that the notification image of the notification variation pattern 180A disappears (S1810), and the cut-in notice 150A is displayed.

1-1-2.演出ボタンの非有効操作時
一方、図25のAの報知変動パターン180Aにおいて、時間経過とともに、a1,a2が表示され、さらに、図24のAのa3に示すように、目盛り図柄172がスケール枠図柄171を埋めるように、有効時間Tが経過すれば(S1901でNO、S1906でYES)、時間設定フラグをOFFすることから(S1905)、報知演出処理(図21参照)のステップS1809でYESとなり、報知変動パターン180Aの報知画像の表示が無くなるように停止されて(S1810)、示唆演出処理が終了し、カットイン予告150Aは表示されない。
1-1-2. On the other hand, in the notification button pattern 180A in FIG. 25A, a1 and a2 are displayed as time passes, and as shown by a3 in FIG. 24A, the scale symbol 172 is a scale frame. If the valid time T elapses so as to fill the pattern 171 (NO in S1901, YES in S1906), the time setting flag is turned OFF (S1905), so that YES in step S1809 of the notification effect process (see FIG. 21). Then, the display of the notification image of the notification variation pattern 180A is stopped (S1810), the suggestion effect process is terminated, and the cut-in notice 150A is not displayed.

1-1-3.示唆演出処理の終了後
そしてその後、特別図柄変動の変動時間の終了とともに、装飾図柄変動の変動停止図柄が停止すれば、図25のBのb4に示すように、例えば「111」と並んだ大当たりの装飾図柄を表示する。
1-1-3. After the end of the suggestion effect process, and then, when the change time of the special symbol change ends and the stop change of the decorative symbol change stops, as shown in b4 of FIG. 25B, for example, a jackpot lined up with “111” The decorative pattern of is displayed.

と同時に、メイン制御部60は、停止中処理(図8参照)や遊技状態設定処理(図10参照)を実行するとともに、大入賞口処理(図9参照)を行い、大入賞装置26の開閉部材26bを所定ラウンド開閉させて、大入賞口27へ複数の遊技球を入賞させる大当り遊技を実行させることととなる。   At the same time, the main control unit 60 executes a stop process (see FIG. 8) and a gaming state setting process (see FIG. 10), and also performs a big prize opening process (see FIG. 9) to open and close the big prize device 26. The member 26b is opened and closed for a predetermined round, and a big hit game is executed in which a plurality of game balls are awarded to the big winning opening 27.

1−2.有効時間が長くない場合
一方、演出制御手段87における設定手段及び示唆演出制御手段としての画像音響制御部95が、演出制御部90からの示唆演出コマンドを受信し(S1601、図18参照)、有効時間設定処理(S1602,S1701〜S1710、図19参照)により、期待度大に対応した有効時間Tを設定する際、図20のAの選択テーブルでの選択割合の少ない短い有効時間T(1秒)を選択して設定すれば、報知演出処理(S1603,S1801〜S1811、図21参照)も、有効時間Tに対応した短時間用報知画像(図24のCの報知変動パターン180C参照)を表示する。
1-2. When the effective time is not long On the other hand, the image sound control unit 95 as the setting means and the suggestion effect control means in the effect control means 87 receives the suggestion effect command from the effect control unit 90 (S1601, refer to FIG. 18) and is effective. When the valid time T corresponding to the high expectation is set by the time setting process (S1602, S1701 to S1710, see FIG. 19), the short valid time T (1 second) with a small selection ratio in the selection table of FIG. ) Is selected and set, the notification effect processing (S1603, S1801 to S1811, see FIG. 21) also displays the short-time notification image corresponding to the effective time T (see the notification fluctuation pattern 180C of FIG. 24C). To do.

そのため、まず、図25のBのb1の報知変動パターン180Cのボタン図柄160とゲージ図柄170Cとが画像表示部20の表示画面20aに表示され、さらに、時間経過とともに、図25のBのb2に示すように、ゲージ図柄170Cの目盛り図柄172が右側へ延びる状態となる。   Therefore, first, the button symbol 160 and the gauge symbol 170C of the notification variation pattern 180C of b1 in B of FIG. 25 are displayed on the display screen 20a of the image display unit 20, and further, in time b2 of FIG. As shown, the scale symbol 172 of the gauge symbol 170C extends to the right.

1-2-1.演出ボタンの有効操作時
そして、遊技者における演出ボタン46の押下による演出制御部90の演出ボタン処理(S1102,S1401〜S1402、図15参照)に伴ない、演出ボタン46の押下信号が画像音響制御部95に入力されれば(S1103,S1901)、画像音響制御部95は、示唆演出処理(図22参照)において、押下操作が有効態様か否か判定して、有効操作であれば(S1902でYES、S1903でYES)、画像表示部20の表示画面20aに、図25のBのb3に示す期待度大のカットイン予告150Aを画像表示部20の表示画面20aに表示するともに、報知変動パターン180Cの報知画像を表示しないように報知画像の表示を停止する。
1-2-1. At the time of the effective operation of the effect button Then, along with the effect button processing (S1102, S1401 to S1402, see FIG. 15) of the effect control unit 90 when the player presses the effect button 46, the press signal of the effect button 46 is the image sound control. If input to the unit 95 (S1103, S1901), the image sound control unit 95 determines whether or not the pressing operation is an effective mode in the suggestion effect process (see FIG. 22), and if it is an effective operation (in S1902) YES, YES at S1903), a cut-in notice 150A with a high expectation shown in b3 of FIG. 25B is displayed on the display screen 20a of the image display unit 20 on the display screen 20a of the image display unit 20, and a notification variation pattern The display of the notification image is stopped so as not to display the 180C notification image.

1-2-2.演出ボタンの非有効操作時
勿論、図25のBの報知変動パターン180Cにおいて、時間経過とともに、b1,b2が表示され、さらに、図24のCのc3に示すように、目盛り図柄172がゲージ図柄170Cのスケール枠図柄171を埋めるように、有効時間Tが経過すれば(S1901でNO、S1906でYES)、時間設定フラグがOFFされ(S1905)、報知変動パターン180Cの報知画像が無くなるように停止されて(S1809でYES,S1810)、示唆演出処理が終了し、カットイン予告150Aは表示されない。
1-2-2. When the effect button is ineffective operation Of course, in the notification variation pattern 180C of B of FIG. 25, b1 and b2 are displayed as time passes, and further, as shown by c3 of FIG. 24C, the scale symbol 172 is a gauge symbol. If the valid time T has passed so as to fill the scale frame symbol 171 of 170C (NO in S1901, YES in S1906), the time setting flag is turned OFF (S1905), and the notification image of the notification variation pattern 180C is stopped so that it disappears. Then (S1809: YES, S1810), the suggestion effect process ends, and the cut-in notice 150A is not displayed.

1-2-3.示唆演出処理の終了後
そしてその後、装飾図柄の停止特別図柄変動の変動時間の終了とともに、装飾図柄変動の変動停止図柄が停止すれば、図25のBのb4に示すように、「111」と並んだ大当たりの装飾図柄が表示され、所定の大当り遊技が実行されることとなる。
1-2-3. After completion of the suggestive effect process, and then, when the change time of the special symbol change special symbol change ends and the change stop symbol of the decorative design change stops, as shown in b4 of FIG. 25B, "111" The lined-up jackpot decoration symbols are displayed, and a predetermined jackpot game is executed.

なお、有効時間設定処理(図19参照)のステップS1704と選択テーブル(図20A参照)において、有効時間Tが中程度の時間(2秒)に選択されて設定されれば、報知演出処理(S1603,S1801〜S1811、図21参照)も、有効時間Tに対応した中時間用報知画像(図24のBの報知変動パターン180B参照)を表示することとなって、上記のa.b.c.と同様の動作となる。   In step S1704 and the selection table (see FIG. 20A) of the valid time setting process (see FIG. 19), if the valid time T is selected and set to a medium time (2 seconds), the notification effect process (S1603) , S1801 to S1811 (see FIG. 21) also displays the medium-time notification image corresponding to the effective time T (see the notification variation pattern 180B in FIG. 24B), so that the a. b. c. It becomes the same operation.

2.ハズレの示唆演出
次に、演出制御部90において、装飾図柄変動の変動初期のタイミングで図23のA.B.Cのいずれかを表示させるような示唆演出を含んだ変動演出パターンが選択されているときの装飾図柄変動時、既に、大当たり判定の判定結果が、ハズレと判定されている場合を説明する。
2. Next, in the effect control unit 90, the A. of FIG. B. A case where the determination result of the jackpot determination has already been determined to be lost at the time of decoration symbol variation when the variation effect pattern including the suggestion effect that displays any of C is selected will be described.

すなわち、メイン制御部60は、遊技球が入賞して第1始動口SW22aがONし、始動口SW処理(S202,S301〜S310、図4参照)により取得した大当たりに関する乱数に基づき、特別図柄処理(S206、図5参照)の大当たり判定処理(S407,S501〜S504、図6参照)において、ハズレと判定し、また、特別図柄変動の変動時間も、特別図柄処理(S206、図5参照)の変動パターン選択処理(S408,S601〜S610、図7参照)においてハズレのものが設定される。   That is, the main control unit 60 performs special symbol processing based on a random number relating to the jackpot acquired by the starting port SW processing (S202, S301 to S310, see FIG. 4) when the game ball is won and the first starting port SW22a is turned ON. In the jackpot determination process (S407, S501 to S504, see FIG. 6) of S206 (see FIG. 5), it is determined that it is lost, and the variation time of the special symbol change is also the special symbol process (see S206, FIG. 5). In the variation pattern selection process (S408, S601 to S610, see FIG. 7), the lost pattern is set.

そして、演出制御手段87を構成する演出制御部90は、これらのハズレに関するコマンドを受信し(コマンド受信処理S1101,S1201〜S1212、図12,13参照)、示唆演出を含んだ所定の変動演出パターンを選択するとともに(演出選択処理S1205,S1301〜S1305、図14参照)、さらに、選択した変動演出パターンに含まれる示唆演出に関して、示唆演出選択処理(S1501〜S1505、図16参照)し、例えば、期待度小とする示唆演出コマンド(実施形態では、背景152を青色とした期待度小のカットイン予告150C(図23のC参照)を表示する示唆演出コマンド)を設定する。   And the effect control part 90 which comprises the effect control means 87 receives the command regarding these losses (command reception process S1101, S1201-S1212, refer to FIG. 12, 13), and the predetermined fluctuation effect pattern including the suggestion effect (Refer to the production selection processing S1205, S1301 to S1305, see FIG. 14), and the suggestion production selection processing (see S1501 to S1505, see FIG. 16) for the suggested production included in the selected variation production pattern. A suggestion effect command with a low expectation level (in the embodiment, a suggestion effect command for displaying a cut-in notice 150C with a low expectation level with blue background 152 (see C in FIG. 23)) is set.

なお、この示唆演出コマンドには、既述したように、遊技者の操作手段である演出ボタン46の一回押しでも有効操作となり、かつ、報知画像表示の有りの情報も含んでいる。   Note that, as described above, this suggestion effect command also includes information indicating that an effective operation is performed even when the effect button 46 that is a player's operation means is pressed once, and that a notification image is displayed.

2−1.有効時間が短い場合
そして、演出制御手段87を設定手段としての画像音響制御部95が、演出制御部90からの示唆演出コマンドを受信し(S1601、図18参照)、有効時間設定処理(S1602,S1701〜S1710、図19参照)により、期待度小に対応した有効時間Tを設定する際、図20のCの選択テーブルでの選択割合の多い短い有効時間T(1秒)を選択して設定すれば、報知演出処理(S1603,S1801〜S1811、図21参照)も、有効時間Tに対応した短時間用報知画像(図24のCの報知変動パターン180C参照)を表示する。
2-1. When the effective time is short Then, the image sound control unit 95 using the effect control unit 87 as the setting unit receives the suggestion effect command from the effect control unit 90 (S1601, see FIG. 18), and the effective time setting process (S1602, S1701 to S1710 (see FIG. 19), when setting the valid time T corresponding to the low expectation level, select and set a short valid time T (1 second) with a large selection ratio in the selection table of C of FIG. Then, the notification effect processing (S1603, S1801 to S1811, see FIG. 21) also displays the short-time notification image corresponding to the valid time T (see the notification variation pattern 180C of C in FIG. 24).

そのため、まず、図25のBのb1の報知変動パターン180Cのボタン図柄160とゲージ図柄170Cとが画像表示部20の表示画面20aに表示され、さらに、時間経過とともに、図25のBのb2に示すように、ゲージ図柄170Cの目盛り図柄172が右側へ延びる状態となる。   Therefore, first, the button symbol 160 and the gauge symbol 170C of the notification variation pattern 180C of b1 in B of FIG. 25 are displayed on the display screen 20a of the image display unit 20, and further, in time b2 of FIG. As shown, the scale symbol 172 of the gauge symbol 170C extends to the right.

2-1-1.演出ボタンの有効操作時
そして、遊技者が演出ボタン46を押下による演出制御部90の演出ボタン処理(S1102,S1401〜S1402、図15参照)に伴ない、演出ボタン46の押下信号が画像音響制御部95に入力されれば(S1103,S1901)、画像音響制御部95は、示唆演出処理(図22参照)において、押下操作が有効態様か否か判定して、有効操作であれば(S1902でYES、S1903でYES)、画像表示部20の表示画面20aに、図25のAのa3に示す期待度小のカットイン予告150Cを画像表示部20の表示画面20aに表示するともに、報知変動パターン180Cの報知画像を表示しないように報知画像の表示を停止する。
2-1-1. At the time of the effective operation of the effect button Then, along with the effect button processing (S1102, S1401 to S1402, see FIG. 15) of the effect control unit 90 when the player presses the effect button 46, the press signal of the effect button 46 is the image sound control. If input to the unit 95 (S1103, S1901), the image sound control unit 95 determines whether or not the pressing operation is an effective mode in the suggestion effect process (see FIG. 22), and if it is an effective operation (in S1902) YES, YES in S1903), a cut-in notice 150C with a low expectation level indicated by a3 in FIG. 25A is displayed on the display screen 20a of the image display unit 20 and a notification variation pattern. The display of the notification image is stopped so as not to display the 180C notification image.

2-1-2.演出ボタンの非有効操作時
勿論、図25のBの報知変動パターン180Cにおいて、時間経過とともに、b1,b2が表示され、さらに、図24のCのc3に示すように、目盛り図柄172がゲージ図柄170Cのスケール枠図柄171を埋めるように、有効時間Tが経過すれば(S1901でNO、S1906でYES)、時間設定フラグがOFFされ(S1905)、報知変動パターン180Cの報知画像が無くなるように停止されて(S1809でYES,S1810)、示唆演出処理が終了し、カットイン予告150Cは表示されない。
2-1-2. When the effect button is ineffective operation Of course, in the notification variation pattern 180C of B of FIG. 25, b1 and b2 are displayed as time passes, and further, as shown by c3 of FIG. 24C, the scale symbol 172 is a gauge symbol. If the valid time T has passed so as to fill the scale frame symbol 171 of 170C (NO in S1901, YES in S1906), the time setting flag is turned OFF (S1905), and the notification image of the notification variation pattern 180C is stopped so that it disappears. Then (S1809: YES, S1810), the suggestion effect process ends, and the cut-in notice 150C is not displayed.

2-1-3.示唆演出処理の終了後
そしてその後、特別図柄変動の変動時間の終了とともに、装飾図柄変動の変動停止図柄が停止すれば、図25のAのa4に示すように、「121」と並んだハズレの装飾図柄が表示され、特別遊技が実行されることなく、つぎの特別図柄変動に伴なう装飾図柄変動に移行する。
2-1-3. After the end of the suggestion effect process, and then when the change stop symbol of the decorative symbol change stops with the end of the change time of the special symbol change, as shown in a4 of FIG. The decorative symbol is displayed, and the transition to the decorative symbol variation accompanying the next special symbol variation is performed without executing the special game.

2−2.有効時間が長い場合
一方、画像音響制御部95が、演出制御部90からの示唆演出コマンドを受信し(S1601、図18参照)、有効時間設定処理(S1602,S1701〜S1710、図19参照)により、期待度小に対応した有効時間Tを設定する際、図20のCの選択テーブルでの選択割合の少ない長い有効時間T(3秒)を選択して設定すれば、報知演出処理(S1603,S1801〜S1811、図21参照)も、有効時間Tに対応した長時間用報知画像(図24のAの報知変動パターン180A参照)を表示する。
2-2. When the effective time is long On the other hand, the image sound control unit 95 receives the suggestion effect command from the effect control unit 90 (S1601, refer to FIG. 18), and the effective time setting process (S1602, S1701 to S1710, refer to FIG. 19). When the effective time T corresponding to the low expectation is set, if the long effective time T (3 seconds) with a small selection ratio in the selection table of C of FIG. 20 is selected and set, the notification effect process (S1603, S1801 to S1811 (see FIG. 21) also displays a long-time notification image corresponding to the effective time T (see the notification variation pattern 180A in FIG. 24A).

そのため、まず、図25のAのa1の報知変動パターン180Aが画像表示部20の表示画面20aに表示され、さらに、時間経過とともに、図25のAのa2に示すように、ゲージ図柄170Aの目盛り図柄172が右側へ延びる状態となる。   For this reason, first, the notification variation pattern 180A of a1 in FIG. 25A is displayed on the display screen 20a of the image display unit 20, and further, as the time elapses, as shown in a2 of FIG. The pattern 172 extends to the right.

2-2-1.演出ボタンの有効操作時
そして、遊技者の演出ボタン46の押下による演出制御部90の演出ボタン処理(S1102,S1401〜S1402、図15参照)に伴ない、演出ボタン46の押下信号が画像音響制御部95に入力されれば(S1103,S1901)、画像音響制御部95は、示唆演出処理(図22参照)において、押下操作が有効態様か否か判定して、有効操作であれば(S1902でYES、S1903でYES)、画像表示部20の表示画面20aに、図25のAのa3に示す期待度小のカットイン予告150Cを画像表示部20の表示画面20aに表示するともに、報知変動パターン180Aの報知画像の表示を無くすように報知画像を停止する。
2-2-1. At the time of the effective operation of the effect button And, along with the effect button processing (S1102, S1401 to S1402, see FIG. 15) of the effect control unit 90 by the player pressing the effect button 46, the press signal of the effect button 46 is the image sound control If input to the unit 95 (S1103, S1901), the image sound control unit 95 determines whether or not the pressing operation is an effective mode in the suggestion effect process (see FIG. 22), and if it is an effective operation (in S1902) YES, YES in S1903), a cut-in notice 150C with a low expectation level indicated by a3 in FIG. 25A is displayed on the display screen 20a of the image display unit 20 and a notification variation pattern. The notification image is stopped so as to eliminate the display of the 180A notification image.

2-2-2.演出ボタンの非有効操作時
勿論、図25のAの報知変動パターン180Aにおいて、時間経過とともに、a1,a2が表示され、さらに、図24のAのa3に示すように、目盛り図柄172がゲージ図柄170Aのスケール枠図柄171を埋めるように、有効時間Tが経過すれば(S1901でNO、S1906でYES)、時間設定フラグがOFFされ(S1905)、報知変動パターン180Aの報知画像は表示しないように停止されて(S1809でYES,S1810)、示唆演出処理が終了し、カットイン予告150Cは表示されない。
2-2-2. When the effect button is ineffective operation Of course, in the notification variation pattern 180A of FIG. 25A, as time passes, a1 and a2 are displayed. Further, as shown by a3 of FIG. 24A, the scale symbol 172 is a gauge symbol. If the valid time T elapses so as to fill the scale frame symbol 171 of 170A (NO in S1901, YES in S1906), the time setting flag is turned OFF (S1905) and the notification image of the notification variation pattern 180A is not displayed. Stopped (YES in S1809, S1810), the suggestive effect process ends, and the cut-in notice 150C is not displayed.

2-2-3.示唆演出処理の終了後
そしてその後、装飾図柄の停止特別図柄変動の変動時間の終了とともに、装飾図柄変動の変動停止図柄が停止すれば、図25のAのa4に示すように、「121」と並んだハズレの装飾図柄が表示され、特別遊技が実行されることなく、つぎの特別図柄変動に伴なう装飾図柄変動に移行する。
2-2-3. After completion of the suggestion effect process, and then, when the variation stop pattern of the decorative symbol variation stops with the end of the variation time of the special symbol variation of the decorative symbol, as indicated by a4 in FIG. The decorative symbols of the losing lined up are displayed, and the transition to the decorative symbol variation accompanying the next special symbol variation is performed without executing the special game.

なお、有効時間設定処理(図19参照)のステップS1704と選択テーブル(図20B参照)において、有効時間Tが中程度の時間(2秒)に選択されて設定されれば、報知演出処理(S1603,S1801〜S1811、図21参照)も、有効時間Tに対応した中時間報知画像(図24のBの報知変動パターン180B参照)を表示することとなって、上記のa.b.c.と同様の動作となる。   In step S1704 and the selection table (see FIG. 20B) of the valid time setting process (see FIG. 19), if the valid time T is selected and set to a medium time (2 seconds), the notification effect process (S1603) , S1801 to S1811 (see FIG. 21) also displays a medium time notification image corresponding to the effective time T (see the notification variation pattern 180B of B in FIG. 24). b. c. It becomes the same operation.

(6)実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果、及び、変形例
1.
実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技者による操作手段としての演出ボタン46に対して行なわれた所定の操作(押下操作)を受け付ける受付手段(演出制御部90)と、判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技となる大当り遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(メイン制御部60)と、特別遊技判定手段(メイン制御部60)による判定結果(大当たり判定処理S407や変動パターン選択処理S408)に基づいて、演出手段(画像表示部20)に演出を行なわせる演出制御手段87(演出制御部90)と、を備えている。そして、演出制御手段87(演出制御部90)は、所定条件が成立すると受付手段(演出制御部90)によって所定の操作(押下操作)を受け付け可能な有効時間Tを設定する設定手段(画像音響制御部95)と、設定手段(画像音響制御部95)によって有効時間Tが設定されているときに受付手段(演出制御部90)によって所定の操作(演出ボタン46の押下操作)が受け付けられると、特別遊技判定手段(メイン制御部60)による判定結果を示唆する示唆演出(カットイン予告150A,150B,150C)を行なわせる示唆演出制御手段(画像音響制御部95)と、を有している。そして、設定手段(画像音響制御部95)は、有効時間Tを設定する際に、異なる複数の有効時間(長時間、中時間、短時間)の中から設定する有効時間Tを選択するとともに、選択した有効時間Tを設定している(有効時間設定処理(図19参照))。
(6) Actions / effects and modifications of the pachinko gaming machine according to the embodiment
In the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, a reception means (effect control unit 90) that receives a predetermined operation (pressing operation) performed on the effect button 46 as an operation means by the player, and a game by the establishment of the determination condition. A special game determination means (main control unit 60) for determining whether or not to execute a big hit game that is a special game advantageous to the user, and a determination result (a jackpot determination process S407 or the like) by the special game determination means (main control unit 60) Based on the variation pattern selection process S408), an effect control unit 87 (effect control unit 90) is provided that causes the effect means (image display unit 20) to produce an effect. Then, the production control means 87 (production control unit 90) sets setting time (image sound) that sets an effective time T during which a predetermined operation (pressing operation) can be accepted by the reception means (production control unit 90) when a predetermined condition is satisfied. When the valid time T is set by the control unit 95) and the setting unit (image sound control unit 95), a predetermined operation (depression operation of the production button 46) is received by the reception unit (production control unit 90). , Suggestion effect control means (image sound control unit 95) for performing suggestion effects (cut-in notices 150A, 150B, 150C) suggesting the determination result by the special game determination means (main control unit 60). . Then, the setting means (image sound control unit 95), when setting the effective time T, selects the effective time T to be set from a plurality of different effective times (long time, medium time, short time), and The selected valid time T is set (valid time setting process (see FIG. 19)).

そのため、実施形態のパチンコ遊技機10では、示唆演出を行わせるための操作手段としての演出ボタン46に対して操作する有効時間Tが、長時間、中時間、短時間として複数あることから、ある変動時には有効となって示唆演出を遊技者が知得できても、他の変動時には、無効となって示唆演出を知得できない場合もある。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, there are a plurality of effective times T for operating the effect button 46 as an operation means for performing the suggestion effect as a long time, a medium time, and a short time. Even if the player can know the suggestion effect at the time of change, the player may not know the suggestion effect at other times.

換言すれば、大当たりを示唆する示唆演出としてのカットイン予告150Aを表示するように設定されている場合、画像音響制御部95が、有効時間設定処理(S1602,S1703,1704)における有効時間選択テーブル(図20のA参照)の選択により、長時間(3秒)、中時間(2秒)、あるいは、短時間(1秒)のいずれかの有効時間Tを選択して設定する。そして、ある装飾図柄の変動時、有効時間Tを長時間(3秒)と設定されている場合、有効時間の開始後における2秒経過後に演出ボタン46を押下操作すれば、示唆演出として、カットイン予告150Aが表示画面20aに表示されて、その示唆演出を遊技者は知得できる。しかし、他の装飾図柄の変動時に、有効時間Tが短時間(1秒)に設定されていれば、有効時間の開始後において、上記と同じ時間の2秒経過後に、演出ボタン46を押下操作しても、非有効操作の有効時間T外となって、示唆演出としてのカットイン予告150Aが表示されず、示唆演出を遊技者が知得できない。そのため、遊技者は、有効時間T内に素早く演出ボタン46の押下操作を行うように、気を付けることとなる。   In other words, when it is set to display the cut-in notice 150A as the suggestive effect that suggests the jackpot, the image sound control unit 95 performs the effective time selection table in the effective time setting process (S1602, S1703, 1704). By selecting (see A in FIG. 20), an effective time T of either long time (3 seconds), medium time (2 seconds), or short time (1 second) is selected and set. Then, when the decoration time of a certain decorative pattern is changed, if the effective time T is set to be a long time (3 seconds), if the effect button 46 is pressed after the elapse of 2 seconds after the start of the effective time, the suggestion effect is cut. The in-notice 150A is displayed on the display screen 20a, and the player can know the suggestion effect. However, if the effective time T is set to a short time (1 second) when other decorative symbols are changed, after the effective time starts, the operation button 46 is pressed after 2 seconds of the same time as described above. Even if it is outside the effective time T of the ineffective operation, the cut-in notice 150A as the suggestion effect is not displayed, and the player cannot know the suggestion effect. Therefore, the player is careful to perform the pressing operation of the effect button 46 quickly within the effective time T.

したがって、実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技者が緊張感を持って演出ボタン46を操作でき、遊技の趣向性を向上させることができる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, the player can operate the effect button 46 with a sense of tension, and the game preference can be improved.

2.
また、実施形態のパチンコ遊技機10では、設定手段(画像音響制御部95)によって有効時間Tが設定されているときに、有効時間Tが設定されていることを報知する報知演出、すなわち、ボタン図柄160の表示を行わせる報知演出制御手段(画像音響制御部95)を更に備えている。報知演出制御手段(画像音響制御部95)は、設定手段(画像音響制御部95)によって設定された有効時間Tの長短に関わらず、共通の時間設定の報知演出(ボタン図柄160の表示)を行なわせるようにしている。
2.
Further, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, when the effective time T is set by the setting means (the image sound control unit 95), a notification effect that notifies that the effective time T is set, that is, a button A notification effect control means (image sound control unit 95) for displaying the symbol 160 is further provided. The notification effect control means (image sound control unit 95) displays a common time setting notification effect (display of the button symbol 160) regardless of the length of the effective time T set by the setting means (image sound control unit 95). I try to do it.

そのため、実施形態のパチンコ遊技機10では、画像音響制御部95が、演出ボタン46の押下操作を示唆する報知演出としてのボタン図柄160を表示させており、遊技者は、演出ボタン46を有効時間T内に円滑に押下することができる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, the image sound control unit 95 displays the button symbol 160 as a notification effect that suggests the pressing operation of the effect button 46, and the player activates the effect button 46 for an effective time. It can be smoothly pressed down within T.

3.
実施形態では、大当たり判定の判定結果が大当たりとしても、図17のAの示唆演出選択テーブルに示すように、大当たりの期待度の小さい示唆演出(青色背景のカットイン予告150C)が選択され(示唆演出処理のS1501,S1502,S1504参照)、さらに、図20のCの有効時間選択テーブルに示すように、有効時間Tが短時間として選択され(有効時間設定処理のS1707,S1708参照)、そしてその後、それらの演出が実行されれば、遊技者は大当たり判定の判定結果をハズレと予想し易い(図25のb1.→b2.→a3.参照)。しかし、そのようなケースでも、大当たりの判定結果では、遊技者に有利な特別遊技を実行できる大当たりであるので、その後の特別図柄変動や装飾図柄変動の変動停止には、図25のb4に示すような大当たりの表示となることから、遊技者に驚きを与えることができて、遊技の趣向性向上に寄与できる。
3.
In the embodiment, even if the determination result of the jackpot determination is a jackpot, as shown in the suggestion effect selection table of FIG. 17A, the suggestion effect (blue background cut-in notice 150 </ b> C) with a small jackpot expectation is selected (suggestion). In addition, as shown in the effective time selection table of FIG. 20C, the effective time T is selected as a short time (see S1707 and S1708 of the effective time setting process), and thereafter If these effects are executed, it is easy for the player to predict the determination result of the jackpot determination as lost (see b1. → b2. → a3 in FIG. 25). However, even in such a case, the jackpot determination result is a jackpot that allows the player to execute a special game advantageous to the player. Therefore, b4 in FIG. Such a jackpot display makes it possible to give a surprise to the player and contribute to improving the game's preference.

4.
但し、大当たり判定の判定結果を示す示唆演出の選択では、大当たりであれば、図17に示す示唆演出選択テーブルA,Bのように、期待度の大きい示唆演出(赤色背景のカットイン予告150A)が選択され易く、期待度の小さい示唆演出(青色背景のカットイン予告150C)が選択され難く設定されている。逆に、大当たり判定の判定結果がハズレであれば、図17に示す示唆演出選択テーブルA,Bのように、期待度の小さい示唆演出(青色背景のカットイン予告150C)が選択され易く、期待度の大きな示唆演出(赤色背景のカットイン予告150A)が選択され難く設定されている。
4).
However, in the selection of the suggestion effect indicating the determination result of the jackpot determination, if it is a jackpot, the suggestion effect with a high degree of expectation (red background cut-in notice 150A) as shown in the suggestion effect selection tables A and B shown in FIG. Is set so that the suggestion effect (blue background cut-in notice 150C) with a low expectation level is difficult to select. On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is a loss, as shown in the suggestion effect selection tables A and B shown in FIG. 17, the suggestion effect with a low expectation level (cut-in notice 150C with a blue background) is easily selected and expected. A large suggestive effect (red background cut-in notice 150A) is set to be difficult to select.

そして、有効時間Tの設定に関し、図20に示す有効時間選択テーブルA,Cに示すように、大当たりの期待度の大きな示唆演出では、有効時間Tは長時間に選択されかつ設定され易く、有効時間Tは短時間に設定され難く、逆に、大当たりの期待度の小さな示唆演出では、有効時間Tは短時間に選択されかつ設定され易く、有効時間Tは長時間に設定され難い。   Then, regarding the setting of the effective time T, as shown in the effective time selection tables A and C shown in FIG. 20, the effective time T is easily selected and set for a long time in the suggestion effect with a large expectation of jackpot. The time T is unlikely to be set to a short time, and conversely, in the suggestion effect having a small jackpot expectation, the effective time T is easily selected and set in a short time, and the effective time T is not easily set to a long time.

すなわち、設定手段と示唆演出設定手段とを構成する画像音響制御部95や演出制御部90を具備する演出制御手段87は、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、期待度の大きな示唆演出(赤色背景のカットイン予告150A)を選択し、そして、長時間の有効時間Tを選択して設定するケースが、一般的となり、逆に、大当たり判定の判定結果がハズレの場合には、期待度の小さな示唆演出(青色背景のカットイン予告150C)を選択し、そして、短時間の有効時間Tを選択して設定するケースが、一般的となる。そのため、大当たり判定の判定結果がハズレであれば、短時間の有効時間Tとして、期待度の小さな示唆演出の表示となり易く、遊技者は、過度な期待感を抱くことなく、遊技を行うことができる。   That is, the effect control means 87 including the image sound control unit 95 and the effect control unit 90 that constitute the setting means and the suggestion effect setting means, if the determination result of the jackpot determination is a jackpot, the suggestion effect having a high expectation level. (Red background cut-in notice 150A) is selected, and a long effective time T is generally selected and set. Conversely, if the jackpot determination result is lost, A case where a small suggestion effect (blue background cut-in notice 150C) is selected and a short effective time T is selected and set is generally used. Therefore, if the determination result of the jackpot determination is a loss, it is easy to display a suggestion effect with a low expectation as a short effective time T, and the player can play a game without feeling excessive expectations. it can.

5.
実施形態では、有効時間T内での演出ボタン46の一回押しで、有効操作として判定しているが、演出ボタン46の操作態様としては、長押しや連打でもよく、その際、図26のA,Bに示すように、時間設定報知演出の図柄として、長押しや連打を案内する文字を併記させた操作案内付きボタン図柄160A,160Bを表示させるようにしても良い。
5.
In the embodiment, a single press of the effect button 46 within the effective time T is determined as an effective operation. However, the operation mode of the effect button 46 may be a long press or repeated hits. As shown in A and B, button symbols 160A and 160B with operation guidance in which characters for guiding a long press and repeated strikes are written may be displayed as the symbols for the time setting notification effect.

このような報知演出を含めた示唆演出は、特別図柄の変動時において、変動期間の初期を過ぎた中期や終盤のタイミングで実行することが望ましく、遊技者の演出ボタン46の操作を促し易い。   Such a suggestion effect including a notification effect is desirably executed at a mid-term or final timing after the initial period of the change period when the special symbol changes, and it is easy to prompt the player to operate the effect button 46.

6.
また、実施形態の場合、有効時間Tが設定されていることを報知する時間設定の報知演出(換言すれば、時間設定報知演出であり、実施形態では、ボタン図柄160の表示となる)と併せて、有効時間Tの長さの報知演出(換言すれば、時間長さ報知演出であり、実施形態では、ゲージ図柄170A,170B,170Cの表示となる)を、行っており、遊技者は、有効時間Tが設定されていることを知得できるとともに、有効時間T自体の長短を知得できて、操作手段としての演出ボタン46の操作のタイミングを素早く行うべきか、あるいは、多少遅らせても良いかの判断を遊技中に行いつつ、演出ボタン46を操作できて、一層、遊技の趣向性を向上させることができる。
6).
In the case of the embodiment, in addition to the time setting notification effect that informs that the effective time T is set (in other words, the time setting notification effect, in the embodiment, the button symbol 160 is displayed). Thus, a notification effect of the length of the effective time T (in other words, a time length notification effect, in the embodiment, display of gauge symbols 170A, 170B, 170C) is performed, and the player It is possible to know that the effective time T has been set, and also to know the length of the effective time T itself, so that the timing of the operation of the effect button 46 as the operation means should be performed quickly or even slightly delayed The effect button 46 can be operated while making a determination of whether it is good or not during the game, and the game's preference can be further improved.

なお、実施形態では、時間長さ報知演出として、移動図柄としての目盛り図柄172を移動させる長さ(距離)の長短、すなわち、移動図柄としての目盛り図柄172の移動速度を一定とし、移動距離を示す移動距離図柄としてのスケール枠図柄171の長短を利用して、有効時間Tの長短を表示しているが、有効時間Tに長短があっても、移動距離図柄としてのスケール枠図柄171を同じ長さとし、移動図柄としての目盛り図柄172の移動速度に差を設けて、有効時間Tの長短を報知してもよい。この場合には、有効時間Tが短ければ、移動図柄としての目盛り図柄172が素早く移動し、有効時間Tが長ければ、移動図柄としての目盛り図柄172がゆっくり移動することとなる。   In the embodiment, as the time length notification effect, the length (distance) of moving the scale symbol 172 as the moving symbol, that is, the moving speed of the scale symbol 172 as the moving symbol is constant, and the moving distance is set. The length of the effective time T is displayed using the length of the scale frame symbol 171 as the moving distance symbol to be shown, but the scale frame symbol 171 as the moving distance symbol is the same even if the effective time T is long or short. The length of the effective time T may be notified by providing a difference in the moving speed of the scale symbol 172 as the moving symbol. In this case, if the effective time T is short, the scale symbol 172 as the moving symbol moves quickly, and if the effective time T is long, the scale symbol 172 as the moving symbol moves slowly.

なお、時間長さ報知演出は、画像表示部20での表示ばかりで無く、所定のスピーカ48で発生させる音や言葉の高低、リズムの緩急、あるいは、所定のランプ49,50,51の点灯の長短、点滅の数や緩急等を利用して、実行してもよい。   Note that the time length notification effect is not only displayed on the image display unit 20, but also the sound and words generated by the predetermined speaker 48, the rhythm of the rhythm, or the lighting of the predetermined lamps 49, 50, 51. It may be executed by using the length, the number of blinks, or the speed.

勿論、時間設定報知演出も、画像表示部20での表示ばかりで無く、スピーカ48での音に発生による報知、あるいは、ランプ49,50,51の点灯による報知でもよく、遊技者が知得できる演出であればよい。   Of course, the time setting notification effect may be not only the display on the image display unit 20 but also the notification by the sound generated by the speaker 48 or the notification by lighting the lamps 49, 50, 51, and the player can know. Any production can be used.

7.
時間設定を報知する報知演出として、例えば、ボタンランプ51を使用する場合、図21に示す報知演出処理を図27に示すように変更し、点灯指示と消灯指示との信号を、演出制御部90を経て、ランプ制御部100に入力させればよい(図2参照)。図27に示す報知演出処理では、図21に示すステップS1804,S1806,S1807の処理における画像表示部20での画像表示を実行せずに、図27に示すステップS1804A,S1806A,S1807Aに示すように、ボタンランプ51を点灯させる点灯指示に替え、また、図21に示すステップS1810の画像停止処理を実行せずに、図27に示すステップS1810Aのように消灯指示に変えれば、演出ボタン46のボタンランプ51の点灯により、有効時間Tが設定されていることを遊技者に報知することができる。
7).
For example, when the button lamp 51 is used as the notification effect for informing the time setting, the notification effect process shown in FIG. 21 is changed as shown in FIG. Then, the lamp control unit 100 may be input (see FIG. 2). In the notification effect process shown in FIG. 27, as shown in steps S1804A, S1806A, and S1807A shown in FIG. 27, without displaying the image on the image display unit 20 in the processes of steps S1804, S1806, and S1807 shown in FIG. The button of the effect button 46 is changed to a lighting instruction for turning on the button lamp 51, or without changing to the turning-off instruction as in step S1810A shown in FIG. 27 without executing the image stop processing in step S1810 shown in FIG. By lighting the lamp 51, it is possible to notify the player that the valid time T has been set.

なお、図27に示す報知演出処理においても、図22のステップS1905の時間設定フラグのOFFにより、すなわち、有効時間T内での演出ボタン46の有効操作があった(S1901でYES,S1902でYES,S1094)、あるいは、有効時間Tが過ぎても演出ボタン46の操作が無い(S1901でNO,S1906でYES)、あるいは、有効時間T内での演出ボタン46の有効操作が無い(S1901でYES,S1902でNO,S1906でYES)等の非有効操作であれば、時間設定フラグがOFFされることから(S1905)、図27のステップS1810Aの消灯指示により、ボタンランプ51は消灯されることとなる。   Also in the notification effect process shown in FIG. 27, there is an effective operation of the effect button 46 by turning off the time setting flag in step S1905 of FIG. 22, that is, within the effective time T (YES in S1901, YES in S1902). , S1094), or there is no operation of the effect button 46 even after the effective time T has passed (NO in S1901, YES in S1906), or there is no effective operation of the effect button 46 within the effective time T (YES in S1901). , NO in S1902, YES in S1906) and the like, since the time setting flag is turned OFF (S1905), the button lamp 51 is turned off by the turn-off instruction in step S1810A of FIG. Become.

8.
示唆演出としては、実施形態のようなカットイン予告に限るものではなく、せりふ予告等のものがあり、大当たり等の大当たり判定の判定結果を遊技者に示唆できる演出であれば、良い。例えば、図28に示すように、おみくじの札図柄に「大吉」、「中吉」、「小吉」の文字図柄を表示したおみくじ図柄115A,155B,155Cを、示唆演出の図柄として表示するようにしてもよい。
8).
The suggestion effect is not limited to the cut-in notice as in the embodiment, but there is a notice such as a dialog notice. Any suggestion effect may be used as long as it can suggest a determination result of jackpot determination such as a jackpot to the player. For example, as shown in FIG. 28, fortune symbols 115A, 155B, and 155C in which character symbols of “Daiyoshi”, “Nakayoshi”, and “Koyoshi” are displayed on the symbol symbol of the fortune are displayed as suggested design symbols. Also good.

なお、これらの「大吉」、「中吉」、「小吉」は、図17に示す期待度の大、中、小に対応されて選択されるように構成されている。   It should be noted that these “Daiyoshi”, “Nakayoshi”, and “Koyoshi” are configured to be selected corresponding to the high, medium, and low expectations shown in FIG.

9.
そしてさらに、示唆演出としては、画像表示部20での表示ばかりでなく、所定のランプの点灯演出、スピーカから音の発生演出、遊技機10の一部、例えば、発射ハンドル43から繰り出させる風発生演出や振動演出等の種々のものを使用することができる。
9.
Further, as the suggestion effect, not only the display on the image display unit 20 but also a lighting effect of a predetermined lamp, a sound generation effect from a speaker, a part of the gaming machine 10, for example, a wind generated from a launch handle 43 Various things such as effects and vibration effects can be used.

10.
さらに、遊技者の操作する操作手段としては、押下操作する演出ボタン46でなくとも、所定領域に手や指を配置させることにより、遮光、透光、反射によるON操作可能な光や赤外線等を利用した非接触タイプの操作SW、あるいは、所定領域に接触させるタッチパネルタイプの操作SWを利用してもよく、さらに、その操作部位の配置位置は、遊技者の操作できるエリアであれば、皿ユニット部14bばかりで無く、ガラス部14a等の種々のエリアに配置することができる。
10.
Further, as the operation means operated by the player, light and infrared rays that can be turned on by shading, light transmission, reflection, etc. are arranged by placing a hand or a finger in a predetermined area instead of the effect button 46 to be pressed. A non-contact type operation SW that is used or a touch panel type operation SW that is brought into contact with a predetermined area may be used. Further, if the position of the operation part is an area that can be operated by the player, the dish unit Not only the part 14b but also various areas such as the glass part 14a can be arranged.

11.
また、実施形態では、選択する有効時間Tの種類を、長時間、中時間、短時間との3種類としたが、長さを異ならせ2種類、あるいは、4種類以上の複数としても良い。
11.
In the embodiment, the types of valid time T to be selected are three types of long time, medium time, and short time. However, the lengths may be different, and two types or a plurality of four or more types may be used.

12.
そして特に、実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技者による操作手段としての演出ボタン46に対して行なわれた所定の操作(押下操作)を受け付ける受付手段(演出制御部90)と、
判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技となる大当り遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行なう特別遊技判定手段(メイン制御部60)と、
特別遊技判定の結果に基づいて、図柄表示手段としての特別図柄表示器39a,39bに特別図柄を変動表示させる変動パターンを決定する変動パターン決定手段(変動パターン選択処理で変動パターンを決定するメイン制御部60)と、
変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、図柄表示手段としての特別図柄表示器39a,39bに特別図柄を変動表示させてから特別遊技判定の結果を停止表示させる図柄表示制御手段(大当たり判定処理や変動パターン選択処理を行ない、そして、大当たり判定の結果を表示するように、特別図柄を停止表示する特別図柄処理を行うメイン制御部60)と、
特別図柄が変動表示されているときに、演出手段(画像表示部20)に演出を行なわせる演出制御手段87(演出制御部90)と、を備えている。
そして、演出制御手段87(演出制御部90)は、
変動パターン決定手段(メイン制御部60が実行する変動パターン選択処理)に基づき、特定の変動パターン(示唆演出が含まれる変動演出パターン)が決定されると、受付手段(演出制御部90)によって所定の操作(1回押し、連打、長押しの押下操作)を受け付け可能な有効時間Tを設定する設定手段(画像音響制御部95)と、
有効時間Tが設定されているときに受付手段(演出制御部90)によって所定の操作(1回押し、連打、長押しの押下操作)が受け付けられると、特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出(カットイン予告150A,150B,150C)を行なわせる示唆演出制御手段(画像音響制御部95)と、を有している。
そして、設定手段(画像音響制御部95)は、
有効時間Tを設定する際に、受付手段(演出制御部90)によって第1有効時間(例えば、長時間(図24のA,図25のA,図26のA参照))または第1有効時間と長さの異なる第2有効時間(例えば、中時間(図24のB,図26のB参照)や短時間(図24C,図25のB参照)を設定可能であることを特徴とする。
12
In particular, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, receiving means (effect control unit 90) for receiving a predetermined operation (pressing operation) performed on the effect button 46 as an operation means by the player;
Special game determination means (main control unit 60) for performing a special game determination as to whether or not to execute a jackpot game that is a special game advantageous to the player when the determination condition is satisfied;
Based on the result of the special game determination, a variation pattern determining means for determining a variation pattern for variably displaying the special symbol on the special symbol displays 39a and 39b as the symbol display means (main control for determining the variation pattern by the variation pattern selection process) Part 60),
In accordance with the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the symbol display control means (a jackpot) that displays the special symbol on the special symbol display devices 39a and 39b as the symbol display means in a variable manner and then stops and displays the result of the special game determination. A main control unit 60) for performing a special symbol process for performing a determination process and a variation pattern selection process and stopping and displaying a special symbol so as to display a result of the jackpot determination;
An effect control means 87 (effect control section 90) is provided that causes the effect means (image display section 20) to produce an effect when the special symbol is variably displayed.
And the production control means 87 (production control unit 90)
When a specific variation pattern (a variation effect pattern including a suggestion effect) is determined based on the variation pattern determination unit (a variation pattern selection process executed by the main control unit 60), the reception unit (the effect control unit 90) determines a predetermined pattern. Setting means (image sound control unit 95) for setting an effective time T that can accept the operations (pressing operation of pressing once, repeatedly hitting, and long pressing);
When a predetermined operation (pressing operation of one time pressing, continuous hitting, and long pressing) is received by the receiving means (effect control unit 90) when the valid time T is set, the suggested effect suggesting the result of the special game determination Suggestion effect control means (image sound control unit 95) for performing (cut-in notice 150A, 150B, 150C).
Then, the setting means (image sound control unit 95)
When setting the effective time T, the receiving means (the effect control unit 90) uses the first effective time (for example, a long time (see FIG. 24A, FIG. 25A, FIG. 26A)) or the first effective time. A second effective time (for example, a medium time (see B in FIG. 24, B in FIG. 26)) or a short time (see FIG. 24C, B in FIG. 25) can be set.

このような実施形態のパチンコ遊技機10では、示唆演出を行わせるための操作手段としての演出ボタン46に対して操作する有効時間Tが、長時間、中時間、短時間として複数あることから、ある変動時には有効となって示唆演出を遊技者が知得できても、他の変動時には、無効となって示唆演出を知得できない場合もある。
換言すれば、大当たりを示唆する示唆演出としてのカットイン予告150Aを表示するように設定されている場合、画像音響制御部95が、有効時間設定処理(S1602,S1703,1704)における有効時間選択テーブル(図20のA参照)の選択により、長時間(3秒)、中時間(2秒)、あるいは、短時間(1秒)のいずれかの有効時間Tを選択して設定する。そして、示唆演出を含む変動演出パターンでの変動時、有効時間Tを長時間(3秒)と設定されている場合、有効時間の開始後における2秒経過後に演出ボタン46を押下操作すれば、示唆演出として、カットイン予告150Aが表示画面20aに表示されて、その示唆演出を遊技者は知得できる。しかし、他の示唆演出を含む変動演出パターンでの変動時に、有効時間Tが短時間(1秒)に設定されていれば、有効時間の開始後において、上記と同じ時間の2秒経過後に、演出ボタン46を押下操作しても、非有効操作の有効時間T外となって、示唆演出としてのカットイン予告150Aが表示されず、示唆演出を遊技者が知得できない。そのため、遊技者は、有効時間T内に素早く演出ボタン46の押下操作を行うように、気を付けることとなる。
In the pachinko gaming machine 10 according to such an embodiment, there are a plurality of effective times T for operating the effect button 46 as an operation means for performing the suggestion effect as a long time, a medium time, and a short time. Even if the player is able to know the suggestion effect at a certain fluctuation, it may be invalid and not know the suggestion effect at other fluctuations.
In other words, when it is set to display the cut-in notice 150A as the suggestive effect that suggests the jackpot, the image sound control unit 95 performs the effective time selection table in the effective time setting process (S1602, S1703, 1704). By selecting (see A in FIG. 20), an effective time T of either long time (3 seconds), medium time (2 seconds), or short time (1 second) is selected and set. Then, when the effective time T is set to be a long time (3 seconds) at the time of the change in the variable effect pattern including the suggestion effect, if the effect button 46 is pressed down after 2 seconds have elapsed after the start of the effective time, As the suggestion effect, the cut-in notice 150A is displayed on the display screen 20a, and the player can know the suggestion effect. However, if the effective time T is set to a short time (1 second) at the time of variation in the variation effect pattern including other suggestive effects, after the start of the effective time, after 2 seconds of the same time as above, Even if the effect button 46 is pressed, it is outside the effective time T of the ineffective operation, and the cut-in notice 150A as the suggestion effect is not displayed, and the player cannot know the suggestion effect. Therefore, the player is careful to perform the pressing operation of the effect button 46 quickly within the effective time T.

したがって、実施形態のパチンコ遊技機10では、既述したように、遊技者が緊張感を持って操作手段(演出ボタン46)を操作でき、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, as described above, the player can operate the operation means (the effect button 46) with a sense of tension, and the interest of the game can be improved.

そして特に、実施形態のパチンコ遊技機10では、操作手段の有効時間が、特別図柄を変動させかつ停止させて特別遊技判定の結果を表示する変動パターンの決定に基づいて、予め、設定されているわけではなく、演出制御手段としての演出制御部が、特別図柄を変動表示させる変動パターンに対応して選択された変動パターンが、特定の示唆演出を含む場合に、設定手段(画像音響制御部)が、有効時間の長短を、設定している。すなわち、操作手段の有効時間は、特別遊技判定の結果を変動表示する所定の変動パターンに対応した一律的なものではなく、種々の選択の幅を有することとなり、遊技の興趣の向上につながる。   And in particular, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, the effective time of the operating means is set in advance based on the determination of the variation pattern for displaying the result of the special game determination by varying and stopping the special symbol. However, if the variation pattern selected corresponding to the variation pattern for varyingly displaying the special symbol by the rendering control unit as the rendering control unit includes a specific suggestion rendering, the setting unit (image sound control unit) However, the length of the effective time is set. In other words, the effective time of the operation means is not uniform corresponding to a predetermined fluctuation pattern for variably displaying the result of the special game determination, but has various selection ranges, leading to an improvement in the interest of the game.

13.
さらに、実施形態のパチンコ遊技機10では、演出制御手段87(演出制御部90)は、第1有効時間(例えば、長時間(図25のAや図26のA参照))または第1有効時間と長さの異なる第2有効時間(例えば、短時間(図25のB参照)や中時間(図26のB参照))が設定されているときに、遊技者に所定の操作(一回押し(図25のA,B参照)、あるいは、長押しや連打(図26のA,B参照))を促す操作演出(図25のA,Bに示すように、時間設定の報知演出の図柄表示と兼用のボタン図柄160の表示や、図26のA,Bに示すように、時間設定の報知演出の図柄表示と兼用として、長押しや連打を案内する文字を併記させた操作案内付きボタン図柄160A,160Bの表示)を行わせる操作演出制御手段(画像音響制御部95)を更に備えている。
13.
Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, the effect control means 87 (the effect control unit 90) has a first effective time (for example, a long time (see A in FIG. 25 or A in FIG. 26)) or a first effective time. When a second effective time (for example, a short time (see B in FIG. 25) or a medium time (see B in FIG. 26)) having a different length is set, the player can perform a predetermined operation (press once). (Refer to A and B in FIG. 25), or an operation effect that prompts a long press and repeated hits (see A and B in FIG. 26) (as shown in A and B in FIG. 25), a symbol display of a time setting notification effect Button design 160 with an operation guide and a character for guiding a long press and repeated hitting as shown in FIGS. 26A and 26B. Operation effect control means (image sound) for displaying 160A and 160B) Further comprising a control section 95).

このような実施形態のパチンコ遊技機10では、操作演出制御手段(画像音響制御部95)の操作演出の表示により、遊技者は、受付手段が受け付ける所定の操作を、円滑に行うことができる。   In the pachinko gaming machine 10 according to such an embodiment, the player can smoothly perform a predetermined operation accepted by the accepting unit by displaying the operation effect of the operation effect controlling unit (the image sound control unit 95).

14.
更に、実施形態のパチンコ遊技機10では、第1有効時間(例えば、長時間(図26のA参照))は、受付手段(演出制御部90)によって第1の操作(例えば、長押し(図26のA参照))を受付可能な有効時間であり、第2有効時間(例えば、中時間(図26のB参照))は、受付手段(演出制御部90)によって第2の操作(例えば、連打(図26のB参照))を受付可能な有効時間であり、
操作演出制御手段(画像音響制御部95)は、第1有効時間(例えば、長時間(図26のA参照))が設定されているときに、遊技者に第1の操作を促す操作演出(図26のAに示すように、時間設定報知演出の図柄表示と兼用として、長押しを案内する文字を併記させた操作案内付きボタン図柄160Aの表示))を行なわせ、第2有効時間(例えば、中時間(図26のB参照))が設定されているときに、遊技者に第2の操作を促す操作演出(図26のBに示すように、時間設定報知演出の図柄表示と兼用として、連打を案内する文字を併記させた操作案内付きボタン図柄160Bの表示))を行なわせることが望ましい。
14
Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, the first operation time (for example, long press (see FIG. 26A)) is performed by the first operation (for example, long press (FIG. 26) (refer to A in FIG. 26)), and the second effective time (for example, the middle time (see B in FIG. 26)) is the second operation (for example, the production control unit 90). This is the valid time for accepting repeated hits (see B in FIG. 26))
The operation effect control means (the image sound control unit 95) is an operation effect that prompts the player to perform the first operation when a first effective time (for example, a long time (see A in FIG. 26)) is set. As shown in FIG. 26A, the second effective time (for example, the display of the button symbol 160A with operation guidance in which a character for guiding a long press is also displayed) is used in combination with the symbol display of the time setting notification effect. When the medium time (see B in FIG. 26) is set, the operation effect that prompts the player to perform the second operation (as shown in FIG. 26B, also serves as a symbol display of the time setting notification effect) It is desirable to display a button symbol 160B with an operation guide in which characters for guiding repeated hits are written together.

このような実施形態のパチンコ遊技機10では、受付手段が受け付ける有効時間に長短があり、また、受付手段が受け付ける操作手段の操作にも、種々、あることから、遊技者は、操作手段(演出ポタン46)を、有効時間や有効操作の種類に対応させるように、操作することととなって、一層、遊技の興趣を向上させることができる。   In the pachinko gaming machine 10 according to such an embodiment, the effective time received by the receiving unit is long and short, and there are various types of operation of the operating unit received by the receiving unit. The button 46) is operated so as to correspond to the effective time and the type of the effective operation, and the entertainment of the game can be further improved.

10…(遊技機)パチンコ遊技機、
20…(演出手段)画像表示部、
39a,39b…(図柄表示手段)特別図柄表示器、
46…(操作手段)演出ボタン、
51…(時間設定報知演出)ボタンランプ、
60…(特別遊技判定手段、変動パターン決定手段、図柄表示制御手段)メイン制御部、
87…演出制御手段、
90…(演出制御手段、受付手段)演出制御部、
95…(演出手段、設定手段、示唆演出制御手段、報知演出制御手段、操作演出制御手段)画像音響制御部、
100…(報知演出制御手段)ランプ制御部、
150A,150B,150C…(示唆演出)カットイン予告、
160A,160B…(操作演出)操作案内付きボタン図柄。
10 ... (Machine) Pachinko machines,
20 ... (Production means) Image display unit,
39a, 39b ... (symbol display means) special symbol display,
46 (Operating means) Production button,
51 ... (Time setting notification effect) button lamp,
60 ... (special game determination means, variation pattern determination means, symbol display control means) main control unit,
87. Production control means,
90 ... (production control means, reception means) production control unit,
95... (Production means, setting means, suggestion effect control means, notification effect control means, operation effect control means) image sound control unit,
100 (notification effect control means) lamp control unit,
150A, 150B, 150C ... (Suggested production) Cut-in notice,
160A, 160B ... (operation effect) Button design with operation guidance.

Claims (3)

遊技者による操作手段に対して行なわれた所定の操作を受け付ける受付手段と、
判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行なう特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、図柄表示手段に図柄を変動表示させる変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、前記図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定の結果を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄が変動表示されているときに、演出手段に演出を行なわせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動パターン決定手段により特定の変動パターンが決定されると、前記受付手段によって前記所定の操作を受け付け可能な有効時間を設定する設定手段と、
前記有効時間が設定されているときに前記受付手段によって前記所定の操作が受け付けられると、前記特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出を行なわせる示唆演出制御手段と、
を有し、
前記設定手段は、
前記有効時間を設定する際に、第1有効時間または前記第1有効時間と長さの異なる第2有効時間を設定可能であることを特徴とする遊技機。
Receiving means for receiving a predetermined operation performed on the operating means by the player;
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player by establishing a determination condition;
Based on the result of the special game determination, a variation pattern determining means for determining a variation pattern for causing the symbol display means to variably display the symbol;
In accordance with the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, a symbol display control unit that displays the variation of the symbol on the symbol display unit and then stops and displays the result of the special game determination;
Production control means for causing the production means to produce an effect when the symbol is variably displayed;
With
The production control means includes
When a specific variation pattern is determined by the variation pattern determination unit, a setting unit that sets an effective time during which the predetermined operation can be received by the reception unit;
If the predetermined operation is accepted by the accepting means when the effective time is set, an suggestion effect control means for performing an suggestion effect that suggests the result of the special game determination;
Have
The setting means includes
When setting the effective time, the first effective time or the second effective time having a length different from the first effective time can be set.
前記演出制御手段は、
前記第1有効時間または前記第2有効時間が設定されているときに、遊技者に前記所定の操作を促す操作演出を行わせる操作演出制御手段を更に備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The production control means includes
2. The operation effect control means for causing the player to perform an operation effect that prompts the predetermined operation when the first effective time or the second effective time is set. Game machines.
前記第1有効時間は、前記受付手段によって第1の操作を受付可能な有効時間であり、
前記第2有効時間は、前記受付手段によって第2の操作を受付可能な有効時間であり、
前記操作演出制御手段は、
前記第1有効時間が設定されているときに、遊技者に前記第1の操作を促す操作演出を行なわせ、前記第2有効時間が設定されているときに、遊技者に前記第2の操作を促す操作演出を行なわせることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The first valid time is a valid time during which a first operation can be accepted by the accepting unit,
The second valid time is a valid time during which a second operation can be accepted by the accepting unit,
The operation effect control means is
When the first effective time is set, the player is caused to perform an operation effect that prompts the first operation, and when the second effective time is set, the player performs the second operation. The gaming machine according to claim 2, wherein an operation effect for prompting the player is performed.
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