JP2015180431A - Game machine - Google Patents

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直幸 渡辺
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing one to enjoy a continuous performance corresponding to effective continuous operation of an operation device for a long time.SOLUTION: A game machine includes: an operation device that a player can operate; operation detection means for detecting operation to the operation device; operation instruction performance control means for allowing a player to execute an operation instruction performance for pressing continuous operation of the operation device; and continuous performance control means for allowing predetermined performance means to execute a performance for indicating execution of continuous operation and a continuous performance changing in steps according to a period of continuous operation when the operation instruction performance is executed and when execution of predetermined, continuous effective performance is detected. The operation instruction performance means permits execution of an operation instruction performance from before start of an effective period. The continuous performance control means immediately executes a continuous performance when detecting execution of operation by the operation detection means at start of the effective period, and resumes the continuous performance by re-operation even if the operation is not performance and is suspended.

Description

本発明は、演出ボタンの長押し等の継続操作を促す指示演出が行なわれた際、有効期間内に指示演出に対応する有効操作を行えば、所定の演出手段が行う演出を遊技者が楽しむことができる遊技機に関する。   According to the present invention, when an instruction effect that prompts a continuation operation such as a long press of an effect button is performed, the player enjoys the effect performed by the predetermined effect means if an effective operation corresponding to the instruction effect is performed within the effective period. It relates to a gaming machine that can.

従来、遊技中において、演出ボタンの長押し等の継続操作を促す指示演出が行なわれれば、遊技者は、対応する演出を期待して、所定の有効期間内に演出ボタンの継続操作(長押し操作等)を行う。その際、従来の遊技機では、演出ボタンの長押し操作の指示演出があれば、同時に、操作の有効期間が開始されていた(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, during a game, if an instruction effect that prompts a continuation operation such as a long press of an effect button is performed, the player expects a corresponding effect and continues the operation of the effect button (long press within a predetermined effective period). Operation). At that time, in the conventional gaming machine, if there is an instruction effect of the long press operation of the effect button, the effective period of the operation is started at the same time (for example, see Patent Document 1).

特開2010−35987号公報JP 2010-35987 A

しかし、遊技者が指示演出に従って演出ボタンを長押し操作しても、指示演出の開始と同時に直ちに操作有効期間が始まっているため、遊技者が実際に長押し操作する時には、既に操作有効期間の一部が消化されており、操作有効期間の終了までの残存時間が短い状態で、長押し操作することが避けられない。その結果、長押し操作等の有効な継続操作にに対応した演出(継続演出)を、短い時間でしか楽しめなかった。   However, even if the player presses the effect button for a long time according to the instruction effect, the operation effective period immediately starts at the same time as the instruction effect starts. It is inevitable to perform a long press operation in a state where a part has been digested and the remaining time until the end of the operation valid period is short. As a result, it was possible to enjoy an effect (continuous effect) corresponding to an effective continuous operation such as a long press operation only in a short time.

本発明は、上記の課題を解決するもので、操作装置の有効な継続操作に対応した継続演出を長く楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can enjoy a continuous effect corresponding to an effective continuous operation of an operating device for a long time.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作を行うことが可能な操作装置と、
前記操作装置に対する操作を検知する操作検知手段と、
所定の演出手段に、遊技者に前記操作装置に対する継続的な操作を促す操作指示演出を行わせる操作指示演出制御手段と、
前記操作指示演出が行われたときであって所定の有効期間内に前記操作検知手段によって前記操作が行われたことが検知されるとともに当該操作が継続して行われていることが検知されると、所定の演出手段に、前記操作が継続して行われていることを示す演出であって前記操作が継続して行われている期間に応じて段階的に変化する継続演出を行わせる継続演出制御手段と、
を備え、
前記操作指示演出制御手段は、前記所定の有効期間が開始される前から前記操作指示演出を行わせ、
前記継続演出制御手段は、
前記所定の有効期間が開始されたタイミングにおいて前記操作検知手段によって前記操作が行われていることが検知されると、直ちに前記継続演出を行わせることが可能であり、
前記継続演出を行なわせているときに前記操作検知手段によって前記操作が行われていることが検知されないと、前記継続演出の変化を中断するとともに、前記継続演出の変化を中断しているときであって、前記所定の有効期間内に再び前記操作検知手段によって前記操作が行われたことが検知されると、前記継続演出の変化を再開することを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention includes an operating device that can be operated by a player,
Operation detecting means for detecting an operation on the operating device;
An operation instruction effect control means for causing a predetermined effect means to perform an operation instruction effect that prompts the player to continuously operate the operation device;
When the operation instruction effect is performed, it is detected that the operation is performed by the operation detection means within a predetermined effective period, and it is detected that the operation is continuously performed. And causing a predetermined effect means to perform an effect that indicates that the operation is being performed continuously and that changes in stages according to a period during which the operation is being performed. Production control means;
With
The operation instruction effect control means causes the operation instruction effect to be performed before the predetermined effective period is started,
The continuous production control means is
When it is detected that the operation is being performed by the operation detection means at the timing when the predetermined effective period is started, it is possible to immediately perform the continuation effect,
If the operation detecting means does not detect that the operation is being performed when the continuous effect is being performed, the change of the continuous effect is interrupted and the change of the continuous effect is interrupted. Then, when it is detected that the operation is performed again by the operation detection means within the predetermined effective period, the change of the continuous effect is resumed.

本発明に係る遊技機では、操作装置の有効な継続操作に対応した継続演出を長く楽しむことが可能となる。   In the gaming machine according to the present invention, it is possible to enjoy a continuous production corresponding to an effective continuous operation of the operation device for a long time.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 実施形態に係る遊技機の電気系統の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the electric system of the gaming machine according to the embodiment. 実施形態の遊技機の演出ボタン装置を示す概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view which shows the effect button apparatus of the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機のメイン制御部が行うメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main side timer interruption process which the main control part of the gaming machine of the embodiment performs. 始動口SW(スイッチ)処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW (switch) process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 実施形態の遊技機の演出制御部が行うサブ側メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub side main process which the presentation control part of the gaming machine of the embodiment performs. サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect selection process. 演出ボタン処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect button processing. 操作演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an operation effect selection process. 継続操作演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a continuation operation effect selection process. 短押し操作演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a short press operation effect selection process. 継続演出選択テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the continuous production selection table. 短押し演出選択テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the short press production | presentation selection table. 実施形態の遊技機の画像音響制御部が行う継続操作指示演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the continuous operation instruction | indication effect process which the image sound control part of the game machine of embodiment performs. 継続操作演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a continuation operation effect process. 中断再開処理のフローチャートである。It is a flowchart of interruption resumption processing. 短押し操作演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a short press operation effect process. 実施形態の継続操作指示演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the continuous operation instruction | indication effect of embodiment. 実施形態の継続操作演出(継続演出)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the continuous operation effect (continuation effect) of embodiment. 実施形態の短押し操作演出(短押し演出)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the short press operation effect (short press effect) of embodiment. 実施形態の遊技機の継続操作演出の操作タイミングを説明する図である。It is a figure explaining the operation timing of the continuous operation effect of the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機の短押し操作演出の操作タイミングを説明する図である。It is a figure explaining the operation timing of the short press operation effect of the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機の動作時における継続操作演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the continuous operation effect at the time of operation | movement of the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機の動作時における継続操作演出の他の例を説明する図である。It is a figure explaining the other example of the continuous operation effect at the time of operation | movement of the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機の動作時における短押し操作演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the short press operation effect at the time of operation | movement of the game machine of embodiment. 継続操作演出(継続演出)の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of a continuous operation effect (continuation effect). 図34に示す継続操作演出の動作時の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example at the time of operation | movement of the continuous operation effect shown in FIG.

(1)パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機10は、図1に示すように、遊技機枠11の内部に遊技盤15を取り付けて構成される。遊技機枠11は、外枠12、内枠13、及び、前面側のガラス扉部14、を備える。外枠12は、パチンコ遊技機10の外郭部となる枠体であり、内枠13は、遊技盤15が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部14は、遊技盤15を保護するとともに発射ハンドル43等が配設される前枠である。ガラス扉部14は、遊技盤15の前面側における遊技球の転動する遊技領域16や遊技球の転動を予定していない非遊技領域17を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部14aと、そのガラス部14aの下方の皿ユニット部14bとを備える。
(1) Structure of Pachinko Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine 10 as a gaming machine according to the embodiment includes an interior of a gaming machine frame 11 as shown in FIG. The game board 15 is attached to the structure. The gaming machine frame 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a glass door portion 14 on the front side. The outer frame 12 is a frame body that is an outer portion of the pachinko gaming machine 10, the inner frame 13 is a frame body to which the game board 15 is attached, and the glass door part 14 protects the game board 15 and launches a handle. 43 is a front frame on which 43 and the like are disposed. The glass door 14 is transparent to cover the front side of the game board 15 so that the game area 16 where the game ball rolls and the non-game area 17 where the game ball is not scheduled to roll can be seen. A glass part 14a and a dish unit part 14b below the glass part 14a are provided.

ガラス扉部14は、外枠12や内枠13に対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在とされ、内枠13は、外枠12とガラス扉部14とに対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在としている。   The glass door portion 14 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the inner frame 13 by a hinge 11a, and the inner frame 13 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the glass door portion 14 by a hinge 11a. It is said.

ガラス扉部14の前面側には、ガラス部14aの下方の皿ユニット部14bに、上皿42aと下皿42bとを有した球受け皿42、発射ハンドル43、下皿42bの球を抜く皿球抜きボタン44、上皿42aの球を下皿42bに移す通路球抜きボタン45、演出キー47、及び、後述する操作装置としての演出ボタン装置108が、配設されている。また、ガラス扉部14の前面側には、上部側に、スピーカ48や枠ランプ49が配設されている。   On the front side of the glass door portion 14, a tray unit 14 b below the glass portion 14 a, a ball receiving tray 42 having an upper plate 42 a and a lower plate 42 b, a launch handle 43, and a dish ball for removing the balls of the lower plate 42 b An extraction button 44, a passage ball extraction button 45 for moving the ball of the upper plate 42a to the lower plate 42b, an effect key 47, and an effect button device 108 as an operation device to be described later are provided. A speaker 48 and a frame lamp 49 are disposed on the front side of the glass door 14 on the upper side.

遊技盤15には、発射ハンドル43の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域16が、レール部材35で囲まれて形成されている。遊技領域16には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ50が埋設されている。   In the game board 15, a game area 16 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 43 rolls is surrounded by a rail member 35. In the game area 16, a number of unillustrated obstacle nails and windmills for guiding the game ball are projected, and a board lamp 50 is embedded.

遊技領域16の中央には、略円環状に囲む枠体部18aを備えたセンター役物装置18が、配設されている。センター役物装置18には、中央の後部側に、演出手段としての画像表示部20の表示画面20aが配置されている。実施形態の画像表示部20は、液晶表示装置であり、表示画面20aは液晶画面としている。画像表示部20は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面20aに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選(即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう)の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第1始動口22または第2始動口23への入賞に対して行われる。   In the center of the game area 16, a center accessory device 18 having a frame portion 18a that is enclosed in a substantially annular shape is disposed. In the center accessory device 18, a display screen 20 a of the image display unit 20 as a rendering unit is disposed on the rear side of the center. The image display unit 20 of the embodiment is a liquid crystal display device, and the display screen 20a is a liquid crystal screen. The image display unit 20 displays on the display screen 20a a demo display for waiting for a customer, a decorative symbol variation effect, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and the like. The decorative symbol variation effect is composed of decorative symbols such as numbers and effect images other than the decorative symbol, and a lottery lottery (that is, the acquisition of the jackpot random number and its jackpot random number is obtained by the decorative symbol stopped display after the variable display This is an effect of notifying the result of determination used (also called special symbol lottery). This decorative symbol variation effect is performed in parallel with the special symbol variation. The jackpot lottery is performed for winning a game ball in a first start port 22 or a second start port 23 described later.

さらに、画像表示部20は、操作装置としての演出ボタン装置108を使用して行なう操作演出OD(ODC,ODS)(図27,33参照)やその演出を表示させるように演出ボタン装置108の操作を促す操作指示演出OI(OIC,OIS)(図26,33参照)も、表示画面20aに表示する。   Furthermore, the image display unit 20 operates the effect button device 108 so as to display an operation effect OD (ODC, ODS) (see FIGS. 27 and 33) performed using the effect button device 108 as an operation device. An operation instruction effect OI (OIC, OIS) (see FIGS. 26 and 33) is also displayed on the display screen 20a.

なお、後述するように、操作指示演出OIとしては、実施形態の場合、長押し操作(継続操作)を指示する継続操作指示演出OIC(図26参照)と、短押し操作(長押しせずに1回でも押下すればよい操作)を指示する短押し操作指示演出OIS(図33参照)がある。そして、それらの指示演出時に演出ボタン装置108を有効操作した時には、特別図柄抽選の判定結果に応じた操作演出ODとして、後述する継続演出(継続操作演出)ODC(図27参照)や短押し演出(短押し操作演出)ODS(図28,33参照)が表示される。   As will be described later, as the operation instruction effect OI, in the case of the embodiment, a continuous operation instruction effect OIC (see FIG. 26) instructing a long press operation (continuous operation) and a short press operation (without long press). There is a short press operation instruction effect OIS (see FIG. 33) for instructing an operation that may be pressed even once. When the effect button device 108 is effectively operated during these instruction effects, a continuation effect (continuous operation effect) ODC (see FIG. 27) or a short press effect described later is used as the operation effect OD corresponding to the determination result of the special symbol lottery. (Short press operation effect) ODS (see FIGS. 28 and 33) is displayed.

センター役物装置18の枠体部18aの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部18cへ遊技球を流出させるワープ部18bが配設されている。枠体部18aの下部のステージ部18cは、ワープ部18bから流入した遊技球を、上面で転動させて、第1始動口22へと案内したり、あるいは、そのまま、第1始動口22の上方より左右にずれた位置から、落下させる。   A warp portion 18b for allowing game balls to flow in from the entrance and out of the stage portion 18c from the exit is disposed on the left side of the frame portion 18a of the center accessory device 18. The stage portion 18c below the frame portion 18a rolls the game ball flowing in from the warp portion 18b on the upper surface and guides it to the first start port 22, or as it is, Drop from a position shifted from left to right from above.

遊技領域16の左右方向における中央下部には、始動入賞装置21が設けられている。始動入賞装置21は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口22と、電動チューリップ(以下「電チュー」という。「可変入賞装置」に相当する。)24により開閉される第2始動口23とを備えている。電チュー24は、電チューソレノイド24a(図2参照)により駆動される。第2始動口23は、電チュー24が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。   A start winning device 21 is provided at the lower center of the gaming area 16 in the left-right direction. The start winning device 21 is opened and closed by a first start port 22 where the ease of entering a game ball does not always change and an electric tulip (hereinafter referred to as “electric winning”, which corresponds to “variable winning device”) 24. And a second starting port 23. The electric chew 24 is driven by an electric chew solenoid 24a (see FIG. 2). The second starting port 23 can win a game ball only when the electric chew 24 is open.

また、遊技領域16には、大入賞装置(特別可変入賞装置)26が設けられている。大入賞装置26は、始動入賞装置21の右方に配置されており、大入賞口27と、大入賞口ソレノイド26a(図2参照)により動作する開閉部材26bとを備えている。大入賞口27は、開閉部材26bにより開閉される。   The game area 16 is provided with a special winning device (special variable winning device) 26. The big winning device 26 is arranged on the right side of the starting winning device 21, and includes a big winning port 27 and an opening / closing member 26b operated by a big winning port solenoid 26a (see FIG. 2). The special winning opening 27 is opened and closed by an opening / closing member 26b.

また、遊技領域16には、複数の普通入賞装置29、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。各普通入賞装置29は、始動入賞装置21の左方に配置されている。各普通入賞装置29に入った遊技球は、その普通入賞装置29内の普通入賞口30に入賞する。ゲート28は、センター役物装置18の右部に配置されている。ゲート28は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。   The game area 16 is provided with a plurality of normal winning devices 29 and a gate 28 through which game balls can pass. Each normal winning device 29 is arranged on the left side of the start winning device 21. The game balls that have entered each of the normal winning devices 29 win a normal winning opening 30 in the normal winning device 29. The gate 28 is disposed on the right part of the center accessory device 18. The gate 28 is a passage opening through which a game ball may pass when a so-called right strike is made.

また、遊技領域16の外側の非遊技領域17であって遊技盤15の右下部には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機10には、表示器類として、普通図柄表示器37、第1特別図柄表示器39a、及び、第2特別図柄表示器39bが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄保留ランプ40a、及び、第2特別図柄保留ランプ40b等が設けられている。   In addition, in the non-game area 17 outside the game area 16 and in the lower right part of the game board 15, indicators are arranged. The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal symbol display 37, a first special symbol display 39a, and a second special symbol display 39b as indicators, a normal symbol holding lamp 38, and a first special symbol. A holding lamp 40a, a second special symbol holding lamp 40b, and the like are provided.

第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bは、それぞれ、遊技球の第1始動口22、第2始動口23への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口27を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、始動口22,23への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定(抽選)が行われ、その判定結果が大当りであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。   The 1st special symbol display 39a and the 2nd special symbol display 39b respectively display the results of the big hit lottery performed with the winning of the game ball at the first start port 22 and the second start port 23 as a trigger. This is notified by a special symbol that is stopped and displayed (this is called “special symbol variation”). If the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b is a jackpot symbol or a small bonus symbol, a winning game for opening and closing the big prize opening 27 is performed a predetermined number of times. Briefly, a big hit determination (lottery) is performed by the establishment of the determination condition by winning at the start ports 22 and 23. If the determination result is a big win, the big hit game as a special game advantageous to the player is performed. Will be executed.

特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第1始動口22または第2始動口23に入賞すると、メイン制御部60(図2参照)は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第1始動口22への入賞であれば第1特図保留記憶部63aに、第2始動口23への入賞であれば第2特図保留記憶部63bに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。   When the game ball wins the first starting port 22 or the second starting port 23 during the special symbol variation display or the winning game, the main control unit 60 (see FIG. 2) acquires the jackpot random number acquired for the winning. Or the like, if the winning is to the first starting port 22, the special figure holding storage unit 63a, if the winning is to the second starting port 23, the special figure holding storage unit 63b Memorize as memory. Then, when the special symbol variation becomes executable, it is determined whether or not it is a big win based on the stored special symbol hold memory, and the special symbol variation is executed.

第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40bは、それぞれ、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、第1特図保留記憶部63aに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第1始動口22に入賞したときや、第2特図保留記憶部63bに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第2始動口23に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。   The first special symbol hold lamp 40a and the second special symbol hold lamp 40b display the numbers of special figure hold memories stored in the first special figure hold storage unit 63a and the second special figure hold storage unit 63b, respectively. Is. Note that the number of special figure reservation memories stored in the first special figure reservation storage unit 63a and the second special figure reservation storage unit 63b is limited to four, so the first special figure reservation storage unit 63a. When the game ball wins the first starting port 22 with four special figure hold memories in the state, or when the second special figure hold storage unit 63b has four special figure hold memories, 2. When winning at the start opening 23, random numbers such as jackpot random numbers are not acquired for the winning.

普通図柄表示器37は、遊技球のゲート28への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する(これを「普通図柄変動」という)ものである。普通図柄表示器37に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー24を開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display 37 notifies the result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes to the gate 28 as a normal symbol that is stopped and displayed via the variable display (this is referred to as “normal symbol variation”). Is. If the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display 37 is a winning symbol, an auxiliary game for opening the electric chew 24 is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート28を通過すると、メイン制御部60は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部63cに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。   When the game ball passes through the gate 28 during the normal symbol variation display or the auxiliary game, the main control unit 60 sends the random number such as a hit random number acquired for the passage to the general-purpose holding storage unit 63c. Store as reserved memory. Then, when it becomes possible to start normal symbol variation, it is determined whether or not it is a hit based on the stored common symbol hold memory, and normal symbol variation is executed.

普通図柄保留ランプ38は、普図保留記憶部63cに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部63cに記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、普図保留記憶部63cに4個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート28を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。   The normal symbol holding lamp 38 displays the number of the universal symbol holding memory stored in the universal symbol holding unit 63c. In addition, since the number of the general-purpose hold storage stored in the general-purpose hold storage unit 63c is limited to four, the game is performed in a state where there are four general-purpose hold storages in the general-purpose hold storage unit 63c. When the sphere passes through the gate 28, no random number is acquired for that passage.

なお、遊技領域16の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口33が配設されている。   At the lower end of the game area 16, an out port 33 through which game balls that have not won a prize are discharged is disposed.

(2)パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機10の電気系統について説明する。図2に示すように、パチンコ遊技機10は、メイン制御部60、払出制御部70、演出制御手段としてのサブ制御部85を備え、サブ制御部85は、演出制御部90、画像音響制御部95、及び、ランプ制御部100を備えている。そして、払出制御部70及び演出制御部90はメイン制御部60に接続され、画像音響制御部95及びランプ制御部100は演出制御部90に接続されている。各制御部は、CPU61,71,91,96,101、ROM62,72,92,97,102、RAM63,73,93,98,103等を備えている。また、メイン制御部60は、RAM63内に、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63b、及び、普図保留記憶部63cを備えている。さらに、演出制御部90は、RTC(リアルタイムクロック)94を備えている。RTC94は、日時を計測しており、パチンコ遊技機10の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
(2) Electric system of pachinko gaming machine Next, an electric system of the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main control unit 60, a payout control unit 70, and a sub control unit 85 as an effect control means. The sub control unit 85 includes an effect control unit 90, an image sound control unit. 95 and a lamp control unit 100. The payout control unit 70 and the effect control unit 90 are connected to the main control unit 60, and the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 are connected to the effect control unit 90. Each control unit includes CPUs 61, 71, 91, 96, 101, ROMs 62, 72, 92, 97, 102, RAMs 63, 73, 93, 98, 103, and the like. The main control unit 60 also includes a first special figure reservation storage unit 63a, a second special figure reservation storage unit 63b, and a general figure reservation storage unit 63c in the RAM 63. Furthermore, the effect control unit 90 includes an RTC (real time clock) 94. The RTC 94 measures the date and time, and continues the measurement operation with a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 10 is shut off.

メイン制御部60は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部60には、第1始動口22内に設けられて第1始動口22に入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)22a、第2始動口23内に設けられて第2始動口23に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW23a、電チュー24を駆動する電チューソレノイド24a、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するゲートSW28a、大入賞口27内に設けられて大入賞口27に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW27a、開閉部材26bを駆動する大入賞口ソレノイド26a、各普通入賞口30内にそれぞれ設けられてその普通入賞口30に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW30a、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39b、普通図柄表示器37がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部60に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部60から信号が出力される。   The main control unit 60 mainly performs control related to profits such as jackpot lottery and game state transition. The main control unit 60 is provided in the first start port 22 and is provided in the first start port SW (switch) 22a and the second start port 23 for detecting a game ball won in the first start port 22. A second start port SW23a for detecting a game ball won in the second start port 23, an electric chew solenoid 24a for driving the electric chew 24, a gate SW28a for detecting a game ball provided in the gate 28 and passing through the gate 28, Provided in the big prize opening 27 and provided in the big prize opening SW 27 a for detecting the game ball won in the big prize opening 27, the big prize opening solenoid 26 a for driving the opening / closing member 26 b, and the respective normal prize opening 30, respectively. A normal winning opening SW30a for detecting a game ball won in the normal winning opening 30, a first special symbol holding lamp 40a, a second special symbol holding lamp 40b, a normal symbol holding lamp 38, a first A separate symbol display 39a, a second special symbol display 39b, and a normal symbol display 37 are connected to each other. As indicated by arrows, signals are input from the switches to the main control unit 60, and are sent to the solenoids and lamps. A signal is output from the main control unit 60.

また、メイン制御部60は、払出制御部70に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部70から信号を受信する。払出制御部70には、払出部75が接続され、払出制御部70は、メイン制御部60から受信したコマンドに従って払出部75を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control unit 60 transmits various commands to the payout control unit 70 and receives signals from the payout control unit 70 for payout monitoring. A payout unit 75 is connected to the payout control unit 70, and the payout control unit 70 operates the payout unit 75 in accordance with a command received from the main control unit 60 to make a prize ball payout.

さらに、メイン制御部60には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板105が接続されている。メイン制御部60は、払出制御部70から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部60の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板105を介して、ホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 105 that transmits various kinds of information to a host computer installed in the hall is connected to the main controller 60. The main control unit 60 transmits information on the number of awarded balls that have been acquired from the payout control unit 70 and information such as the state of the main control unit 60 to the host computer via the board external information terminal board 105.

払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75、払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78、及び、発射部79と接続される。   The payout control unit 70 is connected to a payout unit (payout drive motor) 75, a payout ball detection SW 76, a ball presence detection SW 77, a full tank detection SW 78, and a launch unit 79.

払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部75は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部70は、払出部75に対して各入賞口(第1始動口22、第2始動口23、大入賞口27、普通入賞口30)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。   The payout control unit 70 controls the payout unit (payout drive motor) 75 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 75 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Then, the payout control unit 70 wins a prize ball corresponding to a game ball won in each payout port (first start port 22, second start port 23, big winning port 27, normal winning port 30) with respect to the payout unit 75. Control to pay out numbers.

また、払出制御部70は、発射部79に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部79は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル43からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部70は、発射部79のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤15の遊技領域16に遊技球を送り出す。   In addition, the payout control unit 70 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 79 and controls the launch of the game ball. The launch unit 79 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player from the launch handle 43, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the game control is detected by the sensor of the launching unit 79, the payout control unit 70 drives the solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently launch the game ball, and enters the game area 16 of the game board 15. Send out a game ball.

また、払出制御部70は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78等がある。   In addition, the payout control unit 70 is connected to various detection units that detect the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the winning ball. These detection units include the above-described payout ball detection SW76, ball detection SW77, full tank detection SW78, and the like.

さらに、払出制御部70には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板106が接続されている。払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板106を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部60にも送信する。   Further, a frame external information terminal board 106 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the payout control unit 70. The payout control unit 70 drives the payout unit (payout drive motor) 75 to transmit information on the number of prize balls paid out to the host computer via the frame external information terminal board 106, and the same information is sent to the main computer. It transmits also to the control part 60. FIG.

また、メイン制御部60は、演出制御部90に対し各種コマンドを送信し、演出制御部90は、画像音響制御部95との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部95には画像表示部20及びスピーカ48が接続され、画像音響制御部95は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、画像表示部20の表示画面20aに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ48から音声を出力する。   The main control unit 60 transmits various commands to the effect control unit 90, and the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the image sound control unit 95. The image sound control unit 95 is connected to the image display unit 20 and the speaker 48, and the image sound control unit 95 displays decorative symbols and other images on the display screen 20 a of the image display unit 20 in accordance with commands received from the effect control unit 90. Display and output sound from the speaker 48.

具体的には、画像音響制御部95のROM97には、画像表示部20において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の既述の操作演出ODや操作指示演出OIを含む画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ48から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部95のCPU96は、ROM97に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部95は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部20に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ48から音響を出力する。   Specifically, the ROM 97 of the image sound control unit 95 stores image data including the above-described operation effects OD and operation instruction effects OI such as decorative symbols, backgrounds, characters, items, and the like displayed on the image display unit 20. ing. Furthermore, acoustic data such as sound, music, and sound effect output from the speaker 48 in synchronization with the image data or independently of the image data is stored. The CPU 96 of the image sound control unit 95 selects and reads out the image data and sound data corresponding to the command received from the effect control unit 90 from the image data and sound data stored in the ROM 97, and uses the read image data to decorate the decoration pattern. In addition, image processing for displaying an image such as sound is performed, and sound processing for outputting sound such as sound is performed using the read sound data. The image sound control unit 95 displays an image on the image display unit 20 based on the image processed image data, and outputs sound from the speaker 48 based on the sound processed sound data.

また、演出制御部90は、ランプ制御部100との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部100には、枠ランプ49、盤ランプ50、及び、可動役物装置130の図示しない駆動モータやセンサが接続され、ランプ制御部100は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、ランプ49,50を点灯・消灯するとともに、可動役物装置130の駆動モータを駆動させて、可動役物装置130の可動体としての星型の可動役物131(図1参照)を左右に揺動させるように動作させる。   In addition, the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control unit 100. The lamp control unit 100 is connected to the frame lamp 49, the panel lamp 50, and drive motors and sensors (not shown) of the movable accessory device 130. The lamp control unit 100 executes the lamp according to the command received from the effect control unit 90. 49 and 50 are turned on and off, and the drive motor of the movable accessory device 130 is driven to swing the star-shaped movable accessory 131 (see FIG. 1) as the movable body of the movable accessory device 130 from side to side. To work.

具体的には、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じたランプ49,50の発光パターンデータ(点灯/点滅や発光色に関するデータ)が記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、ROM102に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ49,50の発光を制御する。また、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じた可動役物装置130の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置130の動作を制御する。   Specifically, the ROM 102 of the lamp control unit 100 stores light emission pattern data (data on lighting / flashing and light emission color) of the lamps 49 and 50 according to the content of the effect determined by the effect control unit 90. Yes. The CPU 101 of the lamp control unit 100 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 102 corresponding to the command received from the effect control unit 90, and the light emission of the lamps 49 and 50 according to the read light emission pattern data. To control. The ROM 102 of the lamp control unit 100 stores operation pattern data of the movable accessory device 130 corresponding to the content of the effect determined by the effect control unit 90. The CPU 101 of the lamp control unit 100 controls the operation of the movable accessory device 130 according to the read operation pattern data.

また、演出制御部90には、操作装置としての演出ボタン装置108における遊技者が操作する演出ボタン(操作部・押下部)115(図1,3参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW120が接続されており、演出ボタン115が押下されると、演出ボタン検出SW120から演出制御部90に対して信号が出力される。さらに、演出キー47のキー検出SW47aも演出制御部90に接続されている。演出キー47は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出SW47aの信号が演出制御部90へ入力される。   Further, the effect control unit 90 detects that the effect button (operation unit / pressing unit) 115 (see FIGS. 1 and 3) operated by the player in the effect button device 108 as the operation device is pressed. When the button detection SW 120 is connected and the effect button 115 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW 120 to the effect control unit 90. Further, the key detection SW 47 a of the effect key 47 is also connected to the effect control unit 90. When the effect key 47 is operated by the player, a signal from the key detection SW 47a corresponding to the key operation is input to the effect control unit 90.

(3)演出ボタン装置の構造
実施形態の演出ボタン装置108は、図1,3に示すように、球受け皿42の上皿42aの中央手前側に配設され、上皿42aの天井パネル109の配設孔109aに、昇降可能に演出ボタン(操作部・押下部)115を配設させて構成される。演出ボタン装置108は、遊技者が押下操作する操作部(押下部)としての演出ボタン115と、演出ボタン115を上方へ付勢するばね122と、演出ボタン115から下方に延びる検知片部119と、検知片部119を利用して演出ボタン115の操作を検知する操作検知手段としての演出ボタン検出SW120と、を備えて構成される。
(3) Structure of Effect Button Device As shown in FIGS. 1 and 3, the effect button device 108 according to the embodiment is disposed on the front side of the center of the upper plate 42a of the ball tray 42, and the ceiling panel 109 of the upper plate 42a. An effect button (operation unit / pressing unit) 115 is arranged in the arrangement hole 109a so as to be movable up and down. The effect button device 108 includes an effect button 115 as an operation unit (pressing part) pressed by the player, a spring 122 that biases the effect button 115 upward, and a detection piece 119 that extends downward from the effect button 115. And an effect button detection SW 120 as operation detecting means for detecting the operation of the effect button 115 using the detection piece 119.

演出ボタン115は、天井壁を有した略円筒状として、下部外周にフランジ部115aを備えて構成され、内部に、ばね受け座115bを設けて上方へ凹んで構成されている。そして、演出ボタン115は、ばね受け座115bをばね122に支持されて上方へ付勢され、上方側への位置規制が、天井パネル109の配設孔109aの内周縁から円筒状に下方に延びるストッパ109bによりなされている。また、演出ボタン115は、ばね122の付勢力に抗して、下面115cを、後述するクッション材111を介在させて、中間壁部110の規制部110bに当接させるまで、押下操作を行うことができる。   The effect button 115 has a substantially cylindrical shape with a ceiling wall and includes a flange portion 115a on the outer periphery of the lower portion. The effect button 115 has a spring receiving seat 115b provided therein and is recessed upward. The effect button 115 is supported by the spring 122 on the spring seat 115b and biased upward, and the upper position restriction extends downward in a cylindrical shape from the inner peripheral edge of the installation hole 109a of the ceiling panel 109. The stopper 109b is used. Further, the effect button 115 performs a pressing operation until the lower surface 115c is brought into contact with the restriction portion 110b of the intermediate wall portion 110 with a cushion material 111 described later interposed therebetween against the urging force of the spring 122. Can do.

中間壁部110は、上皿42a内に配設固定され、演出ボタン115のフランジ部115aをガイドするガイド筒部110cを備えるとともに、中央に、ばね122を挿通させる挿通孔110aを備え、さらに、演出ボタン115の下面115cを規制する既述の規制部110bを備えて構成される。   The intermediate wall portion 110 is disposed and fixed in the upper plate 42a, includes a guide tube portion 110c that guides the flange portion 115a of the effect button 115, and includes an insertion hole 110a through which the spring 122 is inserted at the center. The above-described restricting portion 110b for restricting the lower surface 115c of the effect button 115 is provided.

ばね122は、実施形態の場合、コイルばねから構成されて、演出ボタン115のばね受け座115bと上皿42a側のベース壁部113に設けられたばね座113aとの間に、配設されている。   In the embodiment, the spring 122 is constituted by a coil spring and is disposed between the spring receiving seat 115b of the effect button 115 and the spring seat 113a provided on the base wall 113 on the upper plate 42a side. .

なお、ストッパ109bの下面と規制部110bの上面とには、フランジ部115aや下面115cとの当接状態を緩和するためのクッション材(ゴム)109c,111が配設されている。   In addition, cushion materials (rubbers) 109c and 111 for relaxing the contact state with the flange portion 115a and the lower surface 115c are disposed on the lower surface of the stopper 109b and the upper surface of the restricting portion 110b.

また、演出ボタン115の下面115c側には、光電センサからなる演出ボタン検出SW120を遮光することにより、演出ボタン115のON操作(押下操作)を検知する検知片部119が配設されている。演出ボタン検出SW120は、上皿42a内のベース壁部113に配設され、演出ボタン115の押下操作時、既述したように、演出制御部90にON信号を出力する。   In addition, on the lower surface 115c side of the effect button 115, a detection piece 119 for detecting an ON operation (pressing operation) of the effect button 115 by shielding the effect button detection SW 120 made of a photoelectric sensor is disposed. The effect button detection SW 120 is disposed on the base wall 113 in the upper plate 42a, and outputs an ON signal to the effect control unit 90 as described above when the effect button 115 is pressed.

光電センサからなる演出ボタン検出SW120は、演出制御部90に対して出力する信号の波形として、図29や図30に示す立上り信号(ON信号)や下がり信号(OFF信号)がある。すなわち、演出ボタン115を押下操作して、検知片部119が検出SW120を遮光して、透光状態から遮光状態に変化させれば、検出SW120はON信号(立上り信号)を演出制御部90に出力し、その押下状態を維持すると、検出SW120の遮光状態が維持されて、ON信号が継続される状態となる。その後、演出ボタン115から手を離せば、ばね122によって、演出ボタン115が押下操作前の状態に上昇し、検知片部119が検出SW120を遮光状態から透光状態に変化させることから、検出SW120はOFF信号(下がり信号)を演出制御部90に出力することとなる。   The effect button detection SW 120 including a photoelectric sensor includes a rising signal (ON signal) and a falling signal (OFF signal) shown in FIGS. 29 and 30 as waveforms of signals output to the effect control unit 90. That is, when the presentation button 115 is pressed down and the detection piece 119 shields the detection SW 120 and changes from the light transmitting state to the light shielding state, the detection SW 120 sends an ON signal (rise signal) to the effect control unit 90. When the output and the pressed state are maintained, the light shielding state of the detection SW 120 is maintained, and the ON signal is continued. Thereafter, if the hand is released from the effect button 115, the effect button 115 is raised to the state before the pressing operation by the spring 122, and the detection piece 119 changes the detection SW 120 from the light shielding state to the translucent state. Will output an OFF signal (down signal) to the effect control unit 90.

(4)遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明すると、実施形態のパチンコ遊技機10では、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の4つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄抽選の結果実行される遊技として、大当たり遊技(15Rの大当たり遊技と2Rの大当たり遊技)、小当たり遊技があり、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。実施形態では、大当り遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。
(4) Description of gaming state The gaming state of the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, as the gaming state to be set, a normal gaming state, a short-time gaming state, a probability variation gaming state, There are four game states, the latent game state. Also, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, there are jackpot games (15R jackpot game and 2R jackpot game) and small hit games as games executed as a result of the special symbol lottery, which are executed as a result of the normal symbol lottery. There is an auxiliary game as a game. In the embodiment, the big hit game is a special game advantageous to the player.

時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、普通図柄抽選の当選確率が1/20、普通図柄変動時間が12秒となっており、第2始動口23の開放パターンとして、0.2秒の開放を1回おこなう短開放パターン(短開放図柄への当選時)と、0.2秒の開放ののち4.0秒の開放をおこなう長開放パターン(長開放図柄への当選時)とがあるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が19/20、普通図柄変動時間が0.5秒となっており、第2始動口23の開放パターンとして、3.0秒の開放を1回おこなう短開放パターン(短開放図柄への当選時)と、5.0秒の開放を1回おこなう長開放パターン(長開放図柄への当選時)とがある。なお、短開放図柄へは、当たり当選時の2/11で当選し、長開放図柄へは、当たり当選時の9/11で当選する。また、大当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第2始動口23の開放パターンは、通常遊技状態と同様となっており、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第2始動口23の開放パターンは、小当たり当選時の遊技状態と同様となっている。   The short-time gaming state means a state in which a game ball is more likely to win the second starting port 23 than in the normal gaming state. In the normal gaming state, for example, the winning probability of the normal symbol lottery is 1/20, and the normal symbol variation time It is 12 seconds, and as the opening pattern of the second starting port 23, a short opening pattern that opens 0.2 seconds once (when winning the short opening pattern), and after opening 0.2 seconds, 4.0 seconds opening While there is a long open pattern (when winning a long open symbol), in the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is 19/20, the normal symbol variation time is 0.5 seconds, 2 As the opening pattern of the start port 23, a short opening pattern that opens once for 3.0 seconds (when winning a short opening symbol) and a long opening pattern that opens once for 5.0 seconds (when winning a long opening symbol) ) Short open symbols will be won on 2/11 at the time of winning, and long open symbols will be won on 9/11 at the time of winning. In addition, the winning probability of the normal symbol lottery during execution of the jackpot game, the normal symbol variation time, and the opening pattern of the second start port 23 are the same as in the normal gaming state, and the normal symbol lottery during execution of the small hit game The winning probability, the normal symbol variation time, and the opening pattern of the second start port 23 are the same as the gaming state at the time of winning the small hit.

確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、大当たり当選確率が1/300であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が10/300となっている。また、確変遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第2始動口23の開放パターンは、時短遊技状態と同様となっている。   The probability variation gaming state is a state where it is easier to win a big hit than the normal gaming state, and a game ball is likely to win the second starting port 23. In the normal gaming state, for example, the probability of winning a big hit is 1/300. On the other hand, in the probability variation gaming state, the jackpot winning probability is 10/300. In the probability variation gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery, the normal symbol variation time, and the opening pattern of the second start port 23 are the same as those in the short-time gaming state.

潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、大当たり当選確率は、確変遊技状態と同様となっており、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第2始動口23の開放パターンは、通常遊技状態と同様となっている。   The latent game state is a state where it is easier to win a big hit than the normal game state. In the latent game state, the jackpot winning probability is the same as the probability variable game state, and the normal symbol lottery winning probability, normal The symbol variation time and the opening pattern of the second start port 23 are the same as in the normal gaming state.

そして、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口27を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、2R(ラウンド)潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、15R(ラウンド)確変大当たり、15R(ラウンド)通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口27の開放期間を言う。2R潜確大当たりでは、大入賞口27を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、15R確変大当たりでは、大入賞口27を15回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、15R通常大当たりでは、大入賞口27を15回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上2R潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口27を極短時間2回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく、例えば100回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。   In the initial state (ie, when power is turned on and the first game is started), the game is in the normal game state, and when winning the jackpot, the jackpot game that opens and closes the winning prize opening 27 a predetermined number of times, Transition to a gaming state according to the type of game. There are 2R (round) latent big hits as short hits where almost no prize balls can be expected, and 15R (round) probable big hits, 15R (round). ) There is usually a jackpot. In addition to these jackpots, there is a jackpot. The round means the opening period of the special winning opening 27. In the 2R latent winning jackpot, after performing a jackpot game that opens the big winning opening 27 twice for a very short time, the game shifts to the latent winning gaming state, and in the 15R probability changing jackpot, the jackpot gaming that opens the big winning opening 27 15 times. After having performed, it changes to a probability change game state, and in 15R normal jackpot, after performing the jackpot game which opens the big winning opening 27 15 times, it changes to a time-short game state. The small hit is an operation that apparently does not differ from the 2R latent big hit, and a small hit game in which the big winning opening 27 is opened twice in an extremely short time is performed, but the game state does not change. It should be noted that even if a special symbol change is performed 100 times without causing a big hit in the middle of the short-time gaming state, a transition to the normal gaming state is made.

大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、例えば、0〜299までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が1/300となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が3/300となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が10/300となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が3/300となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、例えば、0〜249までの範囲で値をとることとされ、第1始動口22への入賞に対しては、15R通常大当たりに当選する割合が100/250となり、15R確変大当たりに当選する割合が75/250となり、2R潜確大当たりに当選する割合が75/250になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第2始動口23への入賞に対しては、15R通常大当たりに当選する割合が100/250となり、15R確変大当たりに当選する割合が125/250となり、2R潜確大当たりに当選する割合が25/250になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第1始動口22へ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口22に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選よりも、第2始動口23に遊技球が入球して行われる大当たり抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   The lottery for the jackpot and the jackpot is performed using the jackpot random number, and when the jackpot is won, the lottery for which type of jackpot is the jackpot is performed using the jackpot symbol random number. The jackpot random number is, for example, a value in the range of 0 to 299. In the normal gaming state or the short-time gaming state, the random number value won in the jackpot so that the ratio of winning in the jackpot is 1/300. In addition to being determined, a random value for winning a small hit is determined so that the ratio of winning a small win is 3/300. In the jackpot random number, a random number value for winning the jackpot is determined so that the winning ratio for winning the jackpot is 10/300 in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state, and the ratio for winning the jackpot is 3 A random number value to be won on a small hit is determined so as to be / 300. The jackpot symbol random number takes a value in the range of, for example, 0 to 249. For winning to the first starting port 22, the ratio of winning the 15R normal jackpot is 100/250, and the 15R probability variable jackpot The random number value for each jackpot is determined so that the winning ratio is 75/250 and the winning ratio for 2R latent chance is 75/250. Random numbers to be won for each jackpot are determined so that the ratio to win the normal jackpot is 100/250, the ratio to win the 15R probability variation jackpot is 125/250, and the ratio to win the 2R latent jackpot is 25/250. The ratio of winning per long is higher than when winning the first starting port 22. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, the big hit lottery performed with the game ball entering the second start port 23 is more than the big hit lottery performed with the game ball winning the first start port 22. It is set to be advantageous to the player.

また、大当たり抽選の結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、0〜249までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が40/250となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が210/250となるようリーチに当選する乱数値が定められている。   Also, when the result of the jackpot lottery is a loss, whether or not the decorative symbol is set to the reach state in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation is performed using a reach random number. The reach random number is assumed to take a value in the range of 0 to 249, for example, and the winning ratio is 40/250 with reach, that is, reach state, and is won without reach, ie, not reach state. The random number value to be won in the reach is determined so that the ratio to be achieved is 210/250.

また、補助遊技を行うか否かの抽選、すなわち普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われ、当たりに当選した場合に当選した当たりがいずれの種類の当たりとなるかの抽選は、当たり図柄乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、0〜19までの範囲で値をとることとされ、非特定遊技状態(通常遊技状態、潜確遊技状態、および大当たり遊技の実行中)では、当たりに当選する割合が1/20となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、特定遊技状態(時短遊技状態および確変遊技状態)では、当たりに当選する割合が19/20となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。また、当たり図柄乱数は、例えば、0〜10までの範囲で値をとることとされ、短開放図柄に当選する割合が2/11となり、長開放図柄に当選する割合が9/11となるよう各当たりに当選する乱数値が定められている。なお、普通図柄抽選の結果がハズレである場合には、当たり図柄乱数を判定することなくハズレとする。   In addition, a lottery for determining whether or not to perform an auxiliary game, that is, a normal symbol lottery is performed using a random number, and if a winner is won, a lottery to determine which type of winning will be the winning symbol This is done using random numbers. For example, the winning random number takes a value in the range of 0 to 19, and in the non-specific gaming state (the normal gaming state, the latent gaming state, and the jackpot game are being executed), the winning percentage is 1 A random number value to be won is determined to be / 20, and in a specific gaming state (short-time gaming state and probability variable gaming state), a random number value to be won is determined so that the winning ratio is 19/20 ing. In addition, the winning symbol random number takes a value in the range of, for example, 0 to 10, so that the ratio of winning the short opening symbol is 2/11 and the ratio of winning the long opening symbol is 9/11. A random number value to be won for each is determined. If the result of the normal symbol lottery is a loss, the winning symbol random number is determined to be a loss.

(5)パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
次に、図4〜11に基づいてメイン制御部60の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、RAM63に設けられ、パチンコ遊技機10の電源投入時にゼロクリアされる。
(5) Operation of pachinko machines <Processing in the main control unit>
Next, the operation of the main control unit 60 will be described based on FIGS. Each counter, which will be described later, is provided in the RAM 63 and cleared to zero when the pachinko gaming machine 10 is powered on.

メイン制御部60は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部60への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部60は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎(例えば4ms毎)、図4に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。   When the supply of power is started, the main control unit 60 starts executing main control processing including a start-up process and a power shut-off monitoring process (not shown). During the supply of power to the main control unit 60, the main control unit 60 Control processing is executed continuously. And the main control part 60 interrupts and performs the timer interruption process shown in FIG. 4 for every predetermined period (for example, every 4 ms) with respect to this main control process.

[メイン側タイマ割込処理]
メイン制御部60は、図4に示すメイン側タイマ割込処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理(S201)、始動口SW処理(S202)、ゲートSW処理(S203)、大入賞口SW処理(S204)、普通入賞口SW処理(S205)、特別図柄処理(S206)、普通図柄処理(S207)、大入賞口処理(S208)、電チュー処理(S209)、賞球処理(S210)、及び、出力処理(S211)を繰り返して行う。
[Main-side timer interrupt processing]
The main control unit 60 repeats the main timer interruption process shown in FIG. 4 every short time, for example, 4 msec. That is, random number update processing (S201), start port SW processing (S202), gate SW processing (S203), big prize opening SW processing (S204), normal winning opening SW processing (S205), special symbol processing (S206), normal The symbol process (S207), the big prize opening process (S208), the electric chew process (S209), the prize ball process (S210), and the output process (S211) are repeated.

[乱数更新処理]乱数更新処理(S201)では、図示しないが、メイン制御部60は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類(15R通常図柄、15R確変図柄、または2R潜確図柄)を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン(例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど)を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数、当たり図柄の種類(長開放図柄、短開放図柄、又は、ハズレ図柄)を決めるための当たり図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う。   [Random number update process] In the random number update process (S201), although not shown, the main control unit 60 selects the jackpot random number and jackpot symbol type (15R normal symbol, 15R probability variation symbol, or 2R latent probability symbol) used for the jackpot lottery. Jackpot symbol random number to determine, reach random number to determine whether or not to reach reach in decorative symbol variation effect, variation to determine variation pattern of decoration symbol variation effect (for example, whether to perform super reach effect or pseudo-ream) A random number update process is performed to update the pattern random number, the random number used for the normal symbol lottery, and the winning symbol random number for determining the type of the winning symbol (long open symbol, short open symbol, or lost symbol).

[始動口SW処理]
始動口SW処理(S202)では、図5に示すように、メイン制御部60は、第1始動口SW22aがONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければステップS306に進み、ONしていれば、第1特図保留記憶部63aに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定する(S302)。4未満でない場合はステップS306に進み、4未満の場合は、U1に1を加算し(S303)、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して第1特図保留記憶部63aに格納する(S304)。そして、第1保留数増加コマンドをセットして(S305)、ステップS306に進む。
[Start-up SW processing]
In the start port SW process (S202), as shown in FIG. 5, the main control unit 60 determines whether or not the first start port SW22a is turned on (S301). If not, the process proceeds to step S306. If it is ON, it is determined whether or not the value U1 of the first start port hold counter for counting the number of jackpot random numbers stored in the first special figure hold storage unit 63a is less than the upper limit of 4 (S302). . If it is not less than 4, the process proceeds to step S306. If it is less than 4, 1 is added to U1 (S303), and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, variation pattern random number) are acquired and the first special feature is obtained. It is stored in the figure holding storage unit 63a (S304). Then, the first hold number increase command is set (S305), and the process proceeds to step S306.

ステップS306では、メイン制御部60は第2始動口SW23aがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口SW処理を終え、ONしていれば、第2特図保留記憶部63bに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値の4未満か否かを判定する(S307)。4未満でない場合は始動口SW処理を終え、4未満の場合は、U2に1を加算し(S308)、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して第2特図保留記憶部63bに格納する(S309)。そして、第2保留数増加コマンドをセットして(S310)、始動口SW処理を終える。   In step S306, the main control unit 60 determines whether or not the second start port SW23a is turned on. If not, the main control unit 60 finishes the start port SW process. If it is turned on, the second special figure storage unit 63b. It is determined whether or not the value U2 of the second start-port hold counter that counts the number of jackpot random numbers stored in is less than the upper limit of 4 (S307). If it is not less than 4, the start-up SW processing is finished. If it is less than 4, 1 is added to U2 (S308), and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, fluctuation pattern random number) are obtained and 2 is stored in the special figure storage unit 63b (S309). Then, the second hold number increase command is set (S310), and the start port SW process is completed.

[ゲート処理]ゲート処理(S203)では、図示しないが、メイン制御部60が、ゲートSW28aがONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「4」未満であることを条件として当たり乱数を取得、格納する。   [Gate Processing] In the gate processing (S203), although not shown, when the main control unit 60 determines that the gate SW 28a has been turned on, a normal random number is obtained on condition that the number of normal symbol reserved balls is less than “4”. Acquire and store.

[大入賞口SW処理]大入賞口SW処理(S204)では、図示しないが、大入賞口SW27aがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中(後述する当たり遊技フラグがON)か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Big Winner SW Processing] Although not shown in the big win SW SW processing (S204), if the big win SW27a is ON, whether the big win game or the small win game (the win game flag described later is ON)? If it is determined whether or not the game is in the big win game or the small hit game, 1 is added to the value of the winning prize counter and 1 is added to the value of the big winning counter.

[普通入賞口SW処理]普通入賞口SW処理(S205)は、図示しないが、普通入賞口SW30aがONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Normal Winning Port SW Processing] Although not shown, the normal winning port SW processing (S205) is a process of adding 1 to the value of the normal winning port counter if the normal winning port SW30a is ON.

続いて、メイン制御部60は、後述する特別図柄処理(S206)、普通図柄処理(S207)、後述する大入賞口処理(S208)、電チュー処理(S209)、賞球処理(S210)、及び、出力処理(S211)を行う。   Subsequently, the main control unit 60 performs a special symbol process (S206), a normal symbol process (S207), which will be described later, a big prize opening process (S208), an electric chew process (S209), a prize ball process (S210), which are described later, The output process (S211) is performed.

[普通図柄処理]普通図柄処理(S207)においては、図示しないが、ゲートSW処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態(確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態)に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器37に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理(S209)において、電チュー24が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作される。   [Normal symbol processing] In the normal symbol processing (S207), although not shown, the winning random number stored in the gate SW processing is the current gaming state (probability changing gaming state, normal gaming state, latent certain gaming state or short-time gaming state). It is determined whether it is a hit random number value or a lost random value set in advance corresponding to the game, and the normal symbol change time is selected according to the current gaming state, and the normal symbol display 37 is selected. When the normal symbol is variably displayed only for the variation time, and when the variation time has elapsed and the variation display of the normal symbol is stopped, the auxiliary game flag is turned on when the winning random number is the winning random number value. When the auxiliary game flag is turned on, in the electric chew process (S209), the electric chew 24 is opened for the open time and the number of times set according to the current game state.

[電チュー処理]電チュー処理(S209)においては、図示しないが、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、第2始動口23の電チュー24を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する。   [Electric Chu Processing] In the electric chewing processing (S209), although not shown, when the auxiliary game flag is turned on in the above-described normal symbol processing, the electric chew 24 of the second starting port 23 is set according to the current gaming state. Opening operation is performed for the opening time and the number of times.

[賞球処理]賞球処理(S210)においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり15球)、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり10球)、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり3球)を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。   [Prize Ball Processing] In the prize ball processing (S210), although not shown, the number of prize balls (15 balls per count in the embodiment) according to the value of the big prize counter corresponding to the game ball entry, The number of prize balls according to the value of the normal prize opening counter (10 balls per count in the embodiment) and the number of prize balls according to the value of the start prize mouth counter (3 balls per count in the embodiment) Set a command to issue, and clear those counters to zero.

[出力処理]出力処理(S211)においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部70及び演出制御部90に出力する。   [Output Process] In the output process (S211), although not shown, various commands are output to the payout control unit 70 and the effect control unit 90.

[特別図柄処理]
特別図柄処理(S206)では、メイン制御部60は、図6に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ(即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S401)、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S402)。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第2始動口保留カウンタの値U2又は第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定する(S403,S405)。そして、U2及びU1が1以上でなければ特別図柄処理を終え、U2又はU1が1以上であればU2又はU1から1を減算して(S404,S406)、ステップS304又はS309で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理(S407)を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う(S408)。
[Special symbol processing]
In the special symbol process (S206), as shown in FIG. 6, the main control unit 60 performs a winning game flag indicating whether or not a winning game is being played (that is, a small winning game flag, a long winning game flag, or a short winning game). It is determined whether or not the flag) is ON (S401). If the flag is ON, the special symbol processing is terminated. If it is not ON, it is determined whether or not the special symbol is changing (S402). If it is changing, the process proceeds to step S411. If it is not changing, it is determined whether or not the value U2 of the second start port hold counter or the value U1 of the first start port hold counter is 1 or more (S403, S405). ). If U2 and U1 are not 1 or more, the special symbol processing is finished. If U2 or U1 is 1 or more, 1 is subtracted from U2 or U1 (S404, S406) and stored in step S304 or S309. A jackpot determination process (S407), which will be described later, is performed using the jackpot random number, and then a variation pattern selection process, which will be described later, is performed (S408).

その後、メイン制御部60は、第1特別図柄表示器39aまたは第2特別図柄表示器39bにおいて特別図柄の変動を開始し(S409)、変動開始コマンドをセットして(S410)、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し(S412)、変動停止コマンドをセットする(S413)。そして、後述する停止中処理(S414)を行って、特別図柄処理を終える。   Thereafter, the main control unit 60 starts the variation of the special symbol in the first special symbol display 39a or the second special symbol display 39b (S409), sets a variation start command (S410), and proceeds to step S411. . In step S411, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. If it has not elapsed, the special symbol processing is terminated, but if it has elapsed, the variation of the special symbol is stopped and set in the jackpot determination processing. The special symbol is fixedly displayed with the symbol that has been displayed (S412), and a variable stop command is set (S413). Then, a stop process (S414) described later is performed, and the special symbol process is completed.

[大当たり判定処理]
大当たり判定処理(S407)では、メイン制御部60は、図7に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S501)。そして、大当たりであれば(S502でYES)、ステップS304又はステップS309で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し(S503)、その大当たり図柄をセットする(S504)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S502でNO)、小当たりであれば(S505でYES)、小当たり図柄をセットする(S506)。小当たりでもなければ(S505でNO)、ハズレ図柄をセットする(S507)。
[Big hit judgment processing]
In the jackpot determination process (S407), as shown in FIG. 7, the main control unit 60 determines whether or not the jackpot random number is a jackpot using the jackpot determination table corresponding to the gaming state (S501). If it is a big hit (YES in S502), it is determined which jackpot symbol the jackpot symbol random number stored in step S304 or S309 indicates (S503), and the jackpot symbol is set (S504). . The type of jackpot is determined by the jackpot design. On the other hand, if the jackpot random number is not a jackpot (NO in S502), but if it is a jackpot (YES in S505), a jackpot symbol is set (S506). If it is not a small hit (NO in S505), a lost pattern is set (S507).

[変動パターン選択処理]
変動パターン選択処理(S408)では、メイン制御部60は、図8に示すように、直前の大当たり判定処理(図6参照)で大当たりと判定していれば(S601でYES)、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし(S602)、小当たりと判定していれば(S601でNO、S603でYES)、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする(S604)。大当たりでも小当たりでもない場合には(S603でNO)、リーチ乱数判定テーブルを参照してステップS304又はS309で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし(S607)、リーチ無しである場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする(S608)。ここで、バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と3つある装飾図柄のうちの2つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「1」〜「9」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
[Variation pattern selection processing]
In the variation pattern selection process (S408), as shown in FIG. 8, if the main control unit 60 determines that the big hit is determined in the immediately preceding big hit determination process (see FIG. 6) (YES in S601), the main control unit 60 creates a fluctuation pattern table. The big hit table is set (S602), and if it is determined that the big hit is made (NO in S601, YES in S603), the small hit table is set as the variation pattern table (S604). If neither big win nor small win (NO in S603), the reach random number determination table is referred to determine whether the reach random number stored in step S304 or S309 indicates the presence of reach. (S605) If the reach is present (YES in S606), the reach loss table is set as the variation pattern table (S607). If the reach is not present (NO in S606), the loose table is used as the variation pattern table. Set (S608). Here, the loose rose refers to a variation pattern in which a decorative design is stopped and displayed without reaching a reach state. The reach state of the decorative symbol means a state in which two of the three decorative symbols and the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed with the same decorative symbol. Each decorative design is composed of, for example, a design decorated with numbers from “1” to “9”.

次に、メイン制御部60は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS304又はステップS309で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い(S609)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする(S610)。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、0〜10363までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ180種類ある変動パターンの中から1つの変動パターンを決めるための乱数である。   Next, the main control unit 60 refers to the variation pattern table set as described above, and determines which variation pattern the variation pattern random number stored in step S304 or step S309 indicates ( S609), the variation pattern indicated by the variation pattern random number is set (S610). Note that the variation pattern includes information indicating the variation time. In addition, the variation pattern random number takes a value from 0 to 10363, for example, whether the result of the big hit lottery is a big hit, a small hit or a loss, and if it is a big hit, what is the type of the big hit symbol? In the case of losing, the random number is determined by referring to a variation pattern table that differs depending on whether it is reach loss or rose loss, and is a random number for determining one variation pattern from about 180 variation patterns.

[停止中処理]
停止中処理(S414)では、メイン制御部60は、図9に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し(S701)、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Jを1減算し(S702)、Jが0であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして(S703,S704)、ステップS705に進む。
[Processing while stopped]
In the stop process (S414), as shown in FIG. 9, the main control unit 60 determines whether or not the short-time game flag indicating whether or not the short-time game state is ON (S701). If it is ON, the value J of the hour fluctuation counter that counts the number of fluctuations of the special symbol in the hourly gaming state is decremented by 1 (S702). If J is 0, the hourly gaming is ended to end the hourly gaming state. The flag is turned off (S703, S704), and the process proceeds to step S705.

ステップS705では、メイン制御部60は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し(S705)、ONでない場合はステップS709に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Xを1減算し(S706)、Xが0であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして(S707,S708)、ステップS709に進む。   In step S705, the main control unit 60 determines whether or not the probability variation game flag indicating whether or not the probability variation game state or the latent probability game flag indicating whether or not the latent probability game state is ON (S705). The process proceeds to step S709, but if it is ON, the value X of the probability variation latent probability variation counter for counting the number of variations of the special symbol in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state is subtracted by 1 (S706). If there is, the probability variation / latency game flag is turned OFF to end the probability variation game state or the latent probability game state (S707, S708), and the process proceeds to step S709.

ステップS709では、メイン制御部60は、大当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か)を判定し、大当たりである場合は(S709でYES)、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S710)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S711)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S712)。そして、時短変動カウンタの値J及び確変潜確変動カウンタの値Xをゼロクリアするとともに(S713)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして(S714)、ステップS717に進む。   In step S709, the main control unit 60 determines whether or not the jackpot is big (that is, whether or not the stopped special symbol is a jackpot symbol). If the jackpot is a big jackpot (YES in S709), the jackpot is a jackpot. It is determined whether or not (S710). If it is per long, a game flag per long is set (S711). If not per long, it is a short win, so a short hit flag is set (S712). Then, the time variation counter value J and the probability variation latent probability variation counter value X are cleared to zero (S713), the time variation game flag, the probability variation game flag, and the latent probability game flag are turned OFF (S714), and the process proceeds to step S717.

一方、大当たりでない場合は(S709でNO)、メイン制御部60は、小当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か)を判定し(S715)、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして(S716)、ステップS717に進む。   On the other hand, if it is not a big hit (NO in S709), the main control unit 60 determines whether or not it is a small hit (that is, whether or not the stopped special symbol is a small hit symbol) (S715). Finishes the stop process, and if it is a small hit, the small hit game flag is turned on (S716), and the process proceeds to step S717.

ステップS717では、メイン制御部60は、当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)のオープニングを開始するとともに(S717)、オープニングコマンドをセットして(S718)、停止中処理を終える。   In step S717, the main control unit 60 starts the winning game (big hit game or small hit game) (S717), sets an opening command (S718), and finishes the in-stop process.

[大入賞口処理]
大入賞口処理(S208)では、メイン制御部60は、図10に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S802)。オープニングとは、当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部60は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S803)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S804)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S805)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S806)、大入賞口27の作動(開放)を開始する(S807)。
[Large winning prize processing]
In the big prize opening process (S208), as shown in FIG. 10, the main control unit 60 first determines whether or not the winning game flag is ON (S801). If it is ON, it is determined whether or not opening is in progress (S802). The opening refers to the period from the start of the winning game to the start of the first round. When it is determined that the opening is in progress, the main control unit 60 determines whether or not the opening time has elapsed (S803). A maximum R number (round number) and an operation pattern according to the type are set (S804). Then, the value C of the winning number counter is cleared to zero (S805), 1 is added to the value R of the round counter (S806), and the operation (opening) of the big winning opening 27 is started (S807).

次に、メイン制御部60は、大入賞口27の作動時間(開放時間。実施形態では、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒)が経過したか否かを判定し(S808)、経過していれば大入賞口27を閉口し(S810)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数(実施形態では、9個)であるか否かを判定して(S809)、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口27を閉口する(S810)。   Next, the main control unit 60 determines whether or not the operating time of the special winning opening 27 (opening time. In the embodiment, 29.5 seconds for long hits and 0.1 second for short hits or small hits) has passed. It is determined (S808), and if it has elapsed, the big prize opening 27 is closed (S810), and if it has not elapsed, whether or not the value C of the winning prize counter is a prescribed number (9 in the embodiment). (S809), if the number is not the prescribed number, the big prize opening process is finished, and if the number is the prescribed number, the big prize opening 27 is closed (S810).

そして、メイン制御部60は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S811)、最大R数でなければ大入賞口処理を終え、最大R数であれば、エンディングを開始して(S812)、エンディングコマンドをセットし(S813)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S814)。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部60は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S817)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って(S818)、当たり遊技フラグをOFFする(S819)。   Then, the main control unit 60 determines whether or not the value R of the round counter is the maximum number of Rs (S811). If it is not the maximum number of Rs, the big prize opening process is finished. Is started (S812), an ending command is set (S813), and the value R of the round counter is cleared to zero (S814). Ending refers to the period from the end of the final round to the end of the winning game. Next, the main control unit 60 determines whether or not the ending time has elapsed (S817). If the ending time has not elapsed, the main winning a prize mouth process is finished, and if it has elapsed, a game state setting process to be described later is performed. (S818), the winning game flag is turned OFF (S819).

一方、メイン制御部60は、ステップS802においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口27がエンディング中であるか否かを判定し(S815)、エンディング中であればステップS817に移行し、エンディング中でなければ大入賞口27の作動中か否かを判定する(S816)。そして、作動中でなければステップS805に移行し、作動中であればステップS808に移行する。   On the other hand, when determining that the opening is not in progress in step S802, the main control unit 60 determines whether or not the special winning opening 27 is in the ending (S815). If the ending is in progress, the process proceeds to step S817. If it is not ending, it is determined whether or not the special winning opening 27 is in operation (S816). If not in operation, the process proceeds to step S805, and if in operation, the process proceeds to step S808.

[遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理(S818)では、メイン制御部60は、図11に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば(S901でYES)、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、15R通常大当たりであれば(S902でYES)、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに(S903)、時短変動カウンタの値Jを100として(S904)、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、15R確変大当たりであれば(S905でYES)、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに(S906)、確変潜確変動カウンタの値Xを10000として(S908)、遊技状態設定処理を終え、2R潜確大当たりであれば(S905でNO)、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに(S907)、確変潜確変動カウンタの値Xを10000として(S908)、遊技状態設定処理を終える。
[Game state setting process]
In the game state setting process (S818), as shown in FIG. 11, if the winning game to be ended is a small hit (YES in S901), the main control unit 60 does not change the game state, so the game state setting process is performed. If it is finished and 15R is a normal jackpot (YES in S902), the short-time game flag is turned ON to make transition to the short-time game state (S903), and the value J of the short-time fluctuation counter is set to 100 (S904), and the game state setting process is performed. Finish. Further, if the winning game to be ended is 15R probability variation big hit (YES in S905), the probability variation game flag is turned ON to make a transition to the probability variation game state (S906), and the value X of the probability variation latent probability variation counter is set to 10000 ( S908), the game state setting process is finished, and if the 2R latent probability is a big hit (NO in S905), the latent probability game flag is turned on to make a transition to the latent probability gaming state (S907), and the value of the probability variation latent probability variation counter X is set to 10000 (S908), and the game state setting process ends.

≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部60における処理と並行して、サブ制御部85の演出制御部90では図12〜19に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。
≪Processing in production control unit≫
In parallel with the processing in the main control unit 60 described above, the effect control unit 90 of the sub control unit 85 performs sub side main processing and sub side timer interruption processing as shown in FIGS.

[サブ側メイン処理]
演出制御部90は、図12に示すように、まず、起動時に初期設定を行い(S1001)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S1002)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ(S1003)、タイマ割り込み処理を受け付ける。
[Sub-side main processing]
As shown in FIG. 12, the production control unit 90 first performs an initial setting at startup (S1001), sets a cycle of a CTC (Counter / Timer Circuit) (S1002), and then, according to the set cycle, While interrupting random numbers used in effect control (S1003), timer interrupt processing is accepted.

[サブ側タイマ割込処理]
演出制御部90は、図13に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば1msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理(S1101)と、演出ボタン処理(S1102)と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部95やランプ制御部100に送信するコマンド送信処理(S1103)とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部95やランプ制御部100は、各種演出装置(画像表示部20、スピーカ48、枠ランプ49、盤ランプ50、及び、可動役物装置130)を用いて各種演出(装飾図柄変動演出、大当たり演出、操作演出等)を実行する。
[Sub timer interrupt processing]
The effect control unit 90 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 13 every short time, for example, 1 msec. In the sub timer interruption process, the command reception process (S1101), the effect button process (S1102), and the command set in the command reception process and the effect button process are transmitted to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100. Transmission processing (S1103) is performed. When the command transmission process is executed, the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 that have received various commands perform various rendering devices (the image display unit 20, the speaker 48, the frame lamp 49, the panel lamp 50, and the movable role. Various effects (decorative symbol variation effect, jackpot effect, operation effect, etc.) are executed using the object device 130).

[コマンド受信処理]
コマンド受信処理(S1101)では、演出制御部90は、図14に示すように、メイン制御部60から保留数増加コマンド(第1保留数増加コマンドまたは第2保留数増加コマンド)を受信したか否かを判定し(S1201)、受信していれば、第1保留数増加コマンドであれば第1保留数を、第2保留数増加コマンドであれば第2保留数を加算し(S1202)、その保留数を表示画面20aに表示させるための保留数コマンドをセットする(S1203)。
[Command reception processing]
In the command reception process (S1101), as shown in FIG. 14, the effect control unit 90 has received a hold number increase command (first hold number increase command or second hold number increase command) from the main control unit 60. (S1201), if it is received, the first hold number is added if it is the first hold number increase command, and the second hold number is added if it is the second hold number increase command (S1202). A hold number command for displaying the hold number on the display screen 20a is set (S1203).

次に、演出制御部90は、メイン制御部60から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い(S1204,S1205)、変動停止コマンドを受信していれば変動演出終了中処理を行う(S1206,S1207)。そして、演出制御部90は、オープニングコマンドを受信していれば、当たり演出選択処理を行い(S1208,S1209)、エンディングコマンドを受信していれば、エンディング演出選択処理を行う(S1210,S1211)。続いて、演出制御部90は、客待ちコマンド受信処理を行って(S1212)、コマンド受信処理を終える。   Next, if the variation control command 90 has received the variation start command from the main control unit 60, the effect selection processing described later is performed (S 1204, S 1205). (S1206, S1207). Then, the effect control unit 90 performs a hit effect selection process if an opening command is received (S1208, S1209), and performs an ending effect selection process if an ending command is received (S1210, S1211). Subsequently, the effect control unit 90 performs a customer waiting command reception process (S1212) and ends the command reception process.

[演出選択処理]
演出選択処理(S1205)では、演出制御部90は、図15に示すように、まず、メイン制御部60から受信した変動開始コマンドを解析するとともに(S1301)、演出モードを示すモードフラグを参照する(S1302)。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部20における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部20に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。例えば、演出モードには、時短遊技状態であることを示す時短モード、確変遊技状態であることを示す確変モード、潜確遊技状態であることを示唆する潜確モード、通常遊技状態であることを示す通常モードなどがある。ここで、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、時短モード演出、確変モード演出、潜確モード演出、通常モード演出という。
[Direction selection process]
In the effect selection process (S1205), as shown in FIG. 15, the effect control unit 90 first analyzes the change start command received from the main control unit 60 (S1301) and refers to the mode flag indicating the effect mode. (S1302). The variation start command includes information indicating the current gaming state, special symbols selected in the big hit lottery, and information indicating the variation pattern. Further, the effect mode is a mode of effect in the image display unit 20, and if the effect mode is different, the image displayed on the image display unit 20 is different, such as a different character or background image, and the decorative design variation effect Also, the one corresponding to the production mode is executed. For example, the effect mode includes a short-time mode indicating a short-time gaming state, a probability-changing mode indicating a probability-variable gaming state, a latent-probability mode indicating a latent-probable gaming state, and a normal gaming state. There are normal modes to show. Here, effects such as a background image executed during each mode are referred to as a time reduction mode effect, a probability variation mode effect, a latent mode effect, and a normal mode effect, respectively.

続いて、演出制御部90は、保留数を1減算してその保留数を表示画面20aに表示させるための保留数コマンドをセットする保留数減算処理を行う(S1303)。そして、所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する(S1304)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。ついで、S1304において選択された変動パターンを参照して、演出ボタン装置108の操作を指示するか否か、そして、その指示に基づく操作に対応する操作演出を表示する操作演出選択処理(S1305)を行い、さらに、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S1306)、演出選択処理を終了する。   Subsequently, the effect control unit 90 performs a hold number subtraction process for setting a hold number command for subtracting the hold number by 1 and displaying the hold number on the display screen 20a (S1303). Then, a predetermined variation effect pattern table is set, the set variation effect pattern table is referred to, and a variation effect pattern is selected based on the analyzed change start command and the referred effect mode (S1304). As a result, it is determined what kind of effect is to be performed as the decorative symbol variation effect including a notice effect such as a so-called step-up notice effect or a chance-up notice effect. Next, referring to the variation pattern selected in S1304, whether or not to instruct the operation of the effect button device 108, and an operation effect selection process (S1305) for displaying an operation effect corresponding to the operation based on the instruction. Then, a variation effect start command for starting the decorative symbol variation effect with the selected variation effect pattern is set (S1306), and the effect selection process is terminated.

[変動演出終了中処理]変動演出終了中処理(S1207)においては、図示しないが、演出制御部90は、受信した変動停止コマンド(S1206)を解析し、当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「1」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする。上限継続回数に到達して「0」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを0として、変動演出終了コマンドをセットする。   [Processing during end of variation effect] In the processing during end of variation effect (S1207), although not shown, the effect control unit 90 analyzes the received variation stop command (S1206), and sets the upper limit continuation count in the case of winning. Then, the mode flag is changed again, and in the case of losing, “1” is subtracted until the upper limit continuation count of the current mode is reached, and the variable effect end command is set. When the upper limit continuation count is reached and “0” is reached, the mode flag is set to 0 in order to return to the normal mode, and the variable effect end command is set.

[当たり演出選択処理]当たり演出選択処理(S1209)においては、演出制御部90は、図示しないが、オープニングコマンドを解析し(S1208)、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする。   [Winning Effect Selection Process] In the winning effect selection process (S1209), although not shown, the effect control unit 90 analyzes an opening command (S1208), selects a winning effect pattern, and sets an opening effect start command.

[エンディング演出選択処理]エンディング演出選択処理(S1211)においては、演出制御部90は、図示しないが、エンディングコマンドを解析し(S1210)、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする。   [Ending Effect Selection Process] In the ending effect selection process (S1211), although not shown, the effect control unit 90 analyzes the ending command (S1210), selects an ending effect pattern, and sets an ending effect start command.

[客待ちコマンド受信処理]客待ちコマンド受信処理(S1212)においては、図示しないが、演出制御部90は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し、客待ちコマンドを受信すると、客待ち時間の計測を開始し、タイムアップすると客待ち演出コマンドをセットする処理などを行う。   [Customer Waiting Command Reception Processing] In the customer waiting command reception processing (S1212), although not shown, the effect control unit 90 determines whether or not a customer waiting command has been received. Time measurement is started, and when the time is up, a process for setting a customer waiting effect command is performed.

[演出ボタン処理]
演出ボタン処理(S1102)では、演出制御部90は、図16に示すように、押下フラグがONか否かを判定して(S1401)、ONされていれば(S1401でYES)、S1405に移行し、ONされていなければ(S1401でNO)、S1402に移行して、演出ボタン115がONされているか否か、換言すれば、演出ボタン115からON信号が出力されているか否かを判定する。演出ボタン115がONされていなければ(S1402でNO)、処理を終え、演出ボタン115がONされていれば(換言すれば、図29や図30でのON信号である立上り信号を検出すれば)(S1402でYES)、押下フラグをONするとともに(S1403)、押下コマンドをセットし(S1404)、処理を終える。
[Direction button processing]
In the effect button process (S1102), as shown in FIG. 16, the effect control unit 90 determines whether or not the pressing flag is ON (S1401), and if it is ON (YES in S1401), the process proceeds to S1405. If it is not ON (NO in S1401), the process proceeds to S1402, and it is determined whether or not the effect button 115 is ON, in other words, whether or not an ON signal is output from the effect button 115. . If the effect button 115 is not turned on (NO in S1402), the process is finished, and if the effect button 115 is turned on (in other words, if the rising signal that is the ON signal in FIGS. 29 and 30 is detected). ) (YES in S1402), the pressing flag is turned ON (S1403), a pressing command is set (S1404), and the process is terminated.

一方、S1405では、演出ボタン115がOFFされているか否か、換言すれば、演出ボタン115からOFF信号(図29や図30での下がり信号)が出力されているか否かを判定し、出力されていなければ(S1405でNO)、処理を終え、出力されていれば(S1405でYES)、押下フラグをOFFするとともに(S1406)、OFFコマンドをセットして(S1407)、処理を終える。   On the other hand, in S1405, it is determined whether or not the production button 115 is turned off, in other words, whether or not the production button 115 is outputting an OFF signal (down signal in FIGS. 29 and 30). If not (NO in S1405), the process is completed, and if it is output (YES in S1405), the pressing flag is turned OFF (S1406), an OFF command is set (S1407), and the process ends.

なお、S1404やS1407でセットした押下コマンドやOFFコマンドは、コマンド送信処理(S1103)において、演出制御部90から画像音響制御部95やランプ制御部100に送信される。   Note that the press command and the OFF command set in S1404 and S1407 are transmitted from the effect control unit 90 to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 in the command transmission process (S1103).

[操作演出選択処理]
操作演出選択処理(S1305)では、演出制御部90は、図17に示すように、まず、直前の変動演出パターン選択処理(S1304)において選択された変動演出パターンを参照し(S1501)、ついで、選択された変動演出パターンに演出ボタン115の長押し操作(継続操作)を伴なう継続操作演出(継続演出)が含まれているか否かを判定し(S1502)、継続操作演出が含まれていれば(S1502でYES)、継続操作演出選択処理を行い(S1503)、継続操作演出が含まれていなけば(S1502でNO)、継続操作演出選択処理を行うことなく、S1504に移行して、短押し操作演出(短押し演出)が含まれているか否か判定する。そして、選択された変動演出パターンに演出ボタン115の短押し操作を伴なう短押し操作演出が含まれていれば(S1504でYES)、短押し操作演出選択処理を行なって(S1505)、処理を終え、短押し操作演出が含まれていなければ(S1504でNO)、短押し操作演出選択処理を行うことなく、処理を終える。
[Operation effect selection processing]
In the operation effect selection process (S1305), as shown in FIG. 17, the effect control unit 90 first refers to the change effect pattern selected in the immediately preceding change effect pattern selection process (S1304) (S1501), and then It is determined whether or not the selected variation effect pattern includes a continuous operation effect (continuous effect) accompanied by a long press operation (continuous operation) of the effect button 115 (S1502), and the continuous operation effect is included. (S1502: YES), the continuous operation effect selection process is performed (S1503). If the continuous operation effect is not included (NO in S1502), the process proceeds to S1504 without performing the continuous operation effect selection process. It is determined whether or not a short press operation effect (short press effect) is included. If the selected variation effect pattern includes a short press operation effect accompanied by a short press operation of the effect button 115 (YES in S1504), a short press operation effect selection process is performed (S1505), If the short press operation effect is not included (NO in S1504), the process ends without performing the short press operation effect selection process.

[継続操作演出選択処理]
継続操作演出選択処理(S1503)では、演出制御部90は、図18に示すように、まず、参照した変動開始コマンドの解析結果(S1301)に基づいて、実行する継続操作演出が大当りに基づくものか否かを判定し(S1601)、大当たりであれば、大当り用選択テーブルをセットし(S1602)、大当りでなければ、ハズレ用選択テーブルをセットする(S1603)。
[Continuous operation effect selection process]
In the continuous operation effect selection process (S1503), as shown in FIG. 18, the effect control unit 90 first determines that the continuous operation effect to be executed is based on the jackpot based on the analysis result (S1301) of the referenced change start command. (S1601), if it is a big hit, a big hit selection table is set (S1602), and if it is not a big hit, a loss selection table is set (S1603).

次に、演出制御部90は、サブ側メイン処理で更新されている乱数を取得し、取得した継続操作演出パターン乱数とセットした選択テーブルとを参照して、取得した継続操作演出パターン乱数が、実行する継続操作演出パターンのいずれを示すかの判定を行い(S1604)、その継続操作演出パターン乱数が示す継続操作演出パターンの継続操作演出コマンドをセットする(S1605)。   Next, the effect control unit 90 acquires the random number updated in the sub-side main process, refers to the acquired continuous operation effect pattern random number and the set selection table, and the acquired continuous operation effect pattern random number is It is determined which of the continuous operation effect patterns to execute (S1604), and the continuous operation effect command of the continuous operation effect pattern indicated by the continuous operation effect pattern random number is set (S1605).

この継続操作演出コマンドは、サブ側タイマ割込処理のコマンド送信処理(S1103)により、画像音響制御部95に送信され、画像音響制御部95は、継続操作演出コマンドの対応する継続操作演出パターンの中の所定の継続操作演出を実行する。   This continuous operation effect command is transmitted to the image sound control unit 95 by the command transmission process (S1103) of the sub timer interruption process, and the image sound control unit 95 stores the continuous operation effect pattern corresponding to the continuous operation effect command. A predetermined continuous operation effect is executed.

そして、実施形態の場合、継続操作演出(継続演出)は、図20,27に示すように、演出ボタン115の有効な長押し操作により、大当たり抽選の判定結果に基づき、表示画面20aに表示される所定のキャラクタが、第1段階(初期段階)の演出(大ぼやけ顔)OD1から、徐々にピントを合わせて、第2段階の演出(ぼやけ顔)OD2を経て、第4段階(最終段階)の演出OD4、例えば、笑顔OD4G(図27のD参照)、変顔OD4M(図27のE参照)、あるいは、ピエロOD4B(図27のG参照)と変化させて表示する演出(ピント演出)としている。なお、笑顔OD4Gと変顔OD4Mとの前段階の演出には、第3段階の演出(すまし顔)OD3Bがあり、また、ピエロOD4Bの演出でも、その前段階の第3段階があり、その第3段階では、ピエロOD3Gの演出を表示する構成としている。   In the case of the embodiment, as shown in FIGS. 20 and 27, the continuous operation effect (continuous effect) is displayed on the display screen 20 a based on the determination result of the jackpot lottery by an effective long press operation of the effect button 115. The predetermined character is gradually focused from the first stage (initial stage) production (large blurred face) OD1, and then through the second stage production (blurred face) OD2, to the fourth stage (final stage). As an effect (focus effect) to be displayed by changing the effect OD4, for example, smile OD4G (see D in FIG. 27), funny face OD4M (see E in FIG. 27), or clown OD4B (see G in FIG. 27). Yes. In addition, there is a third stage production (smooth face) OD3B in the previous stage of smile OD4G and funny face OD4M, and there is also a third stage in the previous stage in the production of clown OD4B. In the third stage, the effect of the clown OD3G is displayed.

そして、第1段階から第4段階まで、徐々に変化して表示されるものの、後述するように、継続操作演出の表示時間は、演出ボタン115の操作を促す操作指示演出の開始に伴なって発生する有効期間の時間自体が一定となっており(例えば5秒)、遊技者が行う演出ボタン115の長押し操作が遅れて、第1段階OD1の表示が、有効期間の開始から遅れたタイミングで表示されれば、第4段階OD4や第3段階OD3の演出が表示されることなく、有効時間の終期を迎えて時間切れとなり、継続操作演出が終了する場合もある。   Although the display is gradually changed from the first stage to the fourth stage, as will be described later, the display time of the continuous operation effect is accompanied by the start of the operation instruction effect that prompts the operation of the effect button 115. The time of the effective period to be generated is constant (for example, 5 seconds), the player presses and delays the long press operation of the effect button 115, and the display of the first stage OD1 is delayed from the start of the effective period If it is displayed, the effect of the fourth stage OD4 or the third stage OD3 is not displayed, but the end of the valid time may be reached and the continuous operation effect may end.

ちなみに、実施形態の場合、継続操作演出ODCの開始から第1段階の演出OD1の表示を経て第2段階の演出OD2の表示完了までを3秒として、継続操作演出ODCの開始から第3段階の演出OD3の表示完了まで4.2秒としており、さらに、第4段階の演出OD4の表示が、第3段階の演出OD3の表示完了後から有効期間(5秒)の終期までとし、有効期間の開始と共に、継続操作演出ODCが開始されても、第4段階の演出OD4の表示時間は、0.8秒としている。なお、実施形態の場合、有効期間は、後述するように、継続操作指示演出OIGが表示画面20aに表示されて2秒経過時に開始され、その後、5秒経過後に終期を迎える(図29参照)。   Incidentally, in the case of the embodiment, the period from the start of the continuous operation effect ODC to the completion of the display of the second stage effect OD2 through the display of the first stage effect OD1 to 3 seconds, The display of the production OD3 is 4.2 seconds, and the display of the production OD4 in the fourth stage is from the completion of the display of the production OD3 in the third stage to the end of the valid period (5 seconds). Even if the continuous operation effect ODC is started together with the start, the display time of the fourth stage effect OD4 is set to 0.8 seconds. In the case of the embodiment, as will be described later, in the case of the embodiment, the continuous operation instruction effect OIG is displayed on the display screen 20a and is started when 2 seconds elapse, and then ends after 5 seconds (see FIG. 29). .

また、大当たり抽選の判定結果に応じて、大当たりに対応する全てを、笑顔OD4Gの演出表示とし、ハズレに対応する全てをピエロOD4Bの演出表示としては、遊技の趣向性に欠けることから、実施形態の場合、図20に示すような選択割合となるように、最終段階OD4の演出に関し、大当たり抽選の判定結果が大当たりの場合、笑顔OD4Gとなる演出の選択割合が60%、変顔OD4Mとなる演出の選択割合が30%、ピエロOD4Bとなる演出の選択割合が10%としている。また、ハズレの判定の場合、笑顔OD4Gとなる演出の選択割合が10%、変顔OD4Mとなる演出の選択割合が30%、ピエロOD4Bとなる演出の選択割合が60%としている。   In addition, according to the determination result of the jackpot lottery, all the games corresponding to the jackpot are used as the effect display of the smile OD4G, and all the games corresponding to the loss are displayed as the effect display of the clown OD4B, which is not suitable for the game. In the case of the case, with respect to the production of the final stage OD4 so that the selection ratio as shown in FIG. 20 is obtained, if the determination result of the big win lottery is a big hit, the selection ratio of the production that becomes the smile OD4G is 60% and the face change OD4M The selection ratio of the production is 30%, and the selection ratio of the production to be the clown OD4B is 10%. In the case of the determination of the loss, the selection ratio of the effect that becomes the smile OD4G is 10%, the selection ratio of the effect that becomes the strange face OD4M is 30%, and the selection ratio of the effect that becomes the clown OD4B is 60%.

[短押し操作演出選択処理]
短押し操作演出選択処理(S1505)では、演出制御部90は、図19に示すように、まず、参照した変動開始コマンドの解析結果(S1301)に基づいて、実行する短押し操作演出が大当りに基づくものか否か否かを判定し(S1701)、大当たりであれば、大当り用選択テーブルをセットし(S1702)、大当りでなければ、ハズレ用選択テーブルをセットする(S1703)。
[Short press operation effect selection processing]
In the short press operation effect selection process (S1505), as shown in FIG. 19, the effect control unit 90 first determines that the short press operation effect to be executed is a big hit based on the analysis result (S1301) of the referenced change start command. Whether it is based or not is determined (S1701). If it is a big hit, a selection table for big hits is set (S1702), and if it is not a big hit, a selection table for loses is set (S1703).

次に、演出制御部90は、サブ側メイン処理で更新されている乱数を取得し、取得した短押し操作演出パターン乱数とセットした選択テーブルとを参照して、取得した短押し操作演出パターン乱数が、実行する短押し操作演出パターンのいずれを示すかの判定を行い(S1704)、その短押し操作演出パターン乱数が示す短押し操作演出パターンの短押し操作演出コマンドをセットする(S1705)。   Next, the effect control unit 90 acquires the random number updated in the sub-side main process, refers to the acquired short press operation effect pattern random number and the set selection table, and acquires the acquired short press operation effect pattern random number. However, it is determined which of the short press operation effect patterns to be executed (S1704), and the short press operation effect command of the short press operation effect pattern indicated by the short press operation effect pattern random number is set (S1705).

この短押し操作演出コマンドは、サブ側タイマ割込処理のコマンド送信処理(S1103)により、画像音響制御部95に送信され、画像音響制御部95は、短押し操作演出コマンドの対応する短押し操作演出パターンの中の所定の短押し操作演出を実行する。   This short press operation effect command is transmitted to the image sound control unit 95 by the command transmission process (S1103) of the sub timer interruption process, and the image sound control unit 95 performs the short press operation corresponding to the short press operation effect command. A predetermined short press operation effect in the effect pattern is executed.

そして、実施形態の場合、短押し操作演出(短押し演出)は、図28に示すように、帯状の背景BBに三つ星の装飾柄BSを表示したカットイン予告ODSとし、大当たりに対応する期待度の高い短押し操作演出ODSGが背景BBを赤色とし(図28のA参照)、ハズレに対応する期待度の低い短押し操作演出ODSBが背景BBを青色としている(図28のC参照)。また、期待度を中程度とする短押し操作演出ODSMは背景BBを黄色としている(図28のB参照)。   In the case of the embodiment, as shown in FIG. 28, the short press operation effect (short press effect) is a cut-in notice ODS in which a three-star decorative pattern BS is displayed on a strip-shaped background BB, and corresponds to a jackpot. The short press operation effect ODSG with high expectation has a background BB in red (see FIG. 28A), and the short press operation effect ODSB with low expectation corresponding to a loss has a blue background BB (see C in FIG. 28). . In addition, the short press operation effect ODSM with a medium degree of expectation has a yellow background BB (see B in FIG. 28).

なお、この短押し操作演出においても、大当たり抽選の判定結果に応じて、大当たりに対応する全てを、背景BBを赤色とした短押し操作演出ODSGの表示とし、ハズレに対応する全てを背景BBを青色とした短押し操作演出ODSBの表示としては、遊技の趣向性に欠けることから、実施形態の場合、図21に示すような選択割合となるように、大当たり抽選の判定結果が大当たりの場合、背景BBを赤とする短押し操作演出ODSGの選択割合を60%、背景BBを黄色とする短押し操作演出ODSMの選択割合を30%、背景BBを青色とする短押し操作演出ODSBの選択割合を10%としている。また、ハズレの判定の場合、短押し操作演出ODSGの選択割合を10%、短押し操作演出ODSMの選択割合を30%、短押し操作演出ODSBの選択割合を60%としている。   In this short press operation effect as well, according to the determination result of the big hit lottery, all of the big hits are displayed as the short press operation effect ODSG with the background BB in red, and all of the short press operation effects are displayed as the background BB. As the display of the short press operation effect ODSB in blue, since there is a lack of game preference, in the case of the embodiment, the determination result of the big win lottery is such that the selection ratio as shown in FIG. Selection ratio of short press operation effect ODSB with background BB as red, selection ratio of short press operation effect ODSB with background BB as yellow, selection ratio of short press operation effect ODSM with background BB as yellow Is 10%. Further, in the case of the loss determination, the selection ratio of the short press operation effect ODSG is 10%, the selection ratio of the short press operation effect ODSM is 30%, and the selection ratio of the short press operation effect ODSB is 60%.

≪画像音響制御部での処理≫
次に、画像音響制御部95での処理を説明すると、画像音響制御部95では、選択された所定の変動選択パターンでの装飾図柄変動時、所定のタイミングで割込処理されて、図22に示す継続操作指示演出処理、図23に示す継続操作演出処理、図24に示す中断再開処理、及び、図25に示す短押し操作演出処理が、順次、実行される。
≪Processing in the image sound control unit≫
Next, the processing in the image sound control unit 95 will be described. In the image sound control unit 95, an interrupt process is performed at a predetermined timing when the decorative design changes in the selected predetermined change selection pattern, and FIG. The continuous operation instruction effect process shown in FIG. 23, the continuous operation effect process shown in FIG. 23, the interruption resumption process shown in FIG. 24, and the short press operation effect process shown in FIG. 25 are sequentially executed.

[継続操作指示演出処理]
継続操作指示演出処理では、画像音響制御部95は、図22に示すように、まず、継続操作指示フラグがONか否かを判定し(S2001)、ONされていれば(S2001でYES)、S2005に移行し、ONされていなければ(S2001でNO)、S2002に移行して、継続操作演出コマンドを受信したか否かを判定する。継続操作演出コマンドを受信していなければ(S2002でNO)、処理を終え、受信していれば(S2002でYES)、後述する図26に示す継続操作指示演出OICを表示し(S2003)、継続操作指示フラグをONして(S2004)、S2005に移行する。
[Continuous operation instruction effect processing]
In the continuous operation instruction effect process, as shown in FIG. 22, the image sound control unit 95 first determines whether or not the continuous operation instruction flag is ON (S2001). If it is ON (YES in S2001), If the process proceeds to S2005 and is not ON (NO in S2001), the process proceeds to S2002 to determine whether or not a continuous operation effect command has been received. If the continuous operation effect command has not been received (NO in S2002), the process is completed. If the command has been received (YES in S2002), the continuous operation instruction effect OIC shown in FIG. 26 to be described later is displayed (S2003). The operation instruction flag is turned on (S2004), and the process proceeds to S2005.

S2005では、継続操作指示演出OICを表示してから所定時間(例えば7秒)経過したか否かを判定し、経過していなければ(S2005でNO)、処理を終え、経過していれば(S2005でNO)、継続操作指示演出を停止し(S2006)、継続操作指示フラグをOFFして(S2007)、処理を終える。   In S2005, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 7 seconds) has elapsed since the continuous operation instruction effect OIC was displayed. If it has not elapsed (NO in S2005), the process ends, and if it has elapsed ( NO in S2005), the continuous operation instruction effect is stopped (S2006), the continuous operation instruction flag is turned OFF (S2007), and the process ends.

継続操作指示演出OICは、遊技者に演出ボタン115の長押し操作を促すものであり、図26のA,Bに示すような装飾図柄の変動表示中に、変動図柄を小さくさせて、表示画面20aの中央付近に表示される。実施形態の場合、図26のBに示すように、ボタン図柄B1と長押し操作を促す文字図柄WIGとを合わせた案内演出IGを表示し、ついで、図26のCに示すように、ボタン図柄B1と長押しの操作開始を知らせる文字図柄WISとを合わせたスタート演出ISを表示している。なお、実施形態の場合、案内演出IGは1秒表示し、スタート演出ISは6秒表示する構成としている。また、継続操作演出ODCの準備段階のぼやけ図柄FIG,FISの演出も合わせて表示されている。   The continuous operation instruction effect OIC prompts the player to press and hold the effect button 115 for a long time, and during the variable display of decorative symbols as shown in FIGS. It is displayed near the center of 20a. In the case of the embodiment, as shown in B of FIG. 26, a guidance effect IG that combines the button design B1 and the character design WIG that prompts the long press operation is displayed, and then, as shown in C of FIG. 26, the button design A start effect IS is displayed that combines B1 and the character design WIS indicating the start of the long press operation. In the embodiment, the guidance effect IG is displayed for 1 second, and the start effect IS is displayed for 6 seconds. In addition, effects of blurred symbols FIG, FIS at the preparation stage of the continuous operation effect ODC are also displayed.

[継続操作演出処理]
継続操作演出処理では、画像音響制御部95は、図23に示すように、まず、Mが3か否かを判定し(S2101)、Mが3であれば(S2101でYES)、S2117に移行し、Mが3でなければ(S2101でNO)、S2102に移行して、Mが2か否か判定する。Mが2であれば(S2102でYES)、S2112に移行し、Mが2でなければ(S2102でNO)、S2103に移行して、Mが1か否か判定し、Mが1であれば(S2103でYES)、S2108に移行し、Mが1でなければ(S2103でNO)、S2104に移行し、継続操作演出コマンドを受信したか否かを判定する。継続操作演出コマンドを受信していなければ(S2104でNO)、処理を終え、受信していれば(S2104でYES)、S2105に移行して、その継続操作演出コマンドを解析し、その後、S2106に移行して、継続操作指示フラグがONか否かを判定する。継続操作指示フラグがONされていなければ(S2106でNO)、処理を終え、ONされていれば(S2106でYES)、Mに1を入れて(S2107)、S2108に移行する。
[Continuous operation effect processing]
In the continuous operation effect process, as shown in FIG. 23, the image sound control unit 95 first determines whether M is 3 (S2101). If M is 3 (YES in S2101), the process proceeds to S2117. If M is not 3 (NO in S2101), the process proceeds to S2102 to determine whether M is 2. If M is 2 (YES in S2102), the process proceeds to S2112. If M is not 2 (NO in S2102), the process proceeds to S2103 to determine whether M is 1 or not. (YES in S2103), the process proceeds to S2108. If M is not 1 (NO in S2103), the process proceeds to S2104, and it is determined whether or not a continuous operation effect command is received. If the continuous operation effect command has not been received (NO in S2104), the process is completed. If the command has been received (YES in S2104), the flow proceeds to S2105 to analyze the continuous operation effect command, and then to S2106 The process proceeds to determine whether the continuous operation instruction flag is ON. If the continuation operation instruction flag is not turned on (NO in S2106), the process ends. If it is turned on (YES in S2106), 1 is entered in M (S2107), and the process proceeds to S2108.

S2108では、押下コマンドを受信しているか否かを判定し、押下コマンドを受信していなけば(S2108でNO)、S2113に移行し、押下コマンドを受信していれば(S2108でYES)、有効期間内か否かを判定する(S2109)。この有効期間は、演出ボタン115の操作が継続操作演出処理での有効な操作と判定される期間であり、既述したように、実施形態の場合、5秒とし、その始期を継続操作指示演出OICの表示後の2秒経過時(換言すれば、スタート演出ISの表示後の1秒経過時)としている(図29のA,B参照)。   In S2108, it is determined whether or not a push command is received. If no push command is received (NO in S2108), the process proceeds to S2113. If a push command is received (YES in S2108), it is valid. It is determined whether it is within the period (S2109). This effective period is a period in which the operation of the effect button 115 is determined to be an effective operation in the continuous operation effect process. As described above, in the case of the embodiment, the effective period is set to 5 seconds, and the start time is the continuous operation instruction effect. The time is 2 seconds after the OIC is displayed (in other words, 1 second after the start effect IS is displayed) (see FIGS. 29A and 29B).

S2109において、有効期間内であれば(S2109でYES)、S2110に移行して、継続操作演出ODCの表示を開始し、Mに2を入れて(S2111)、S2112に移行する。継続操作演出(継続演出)ODCは、既述したように、図27のAに示す第1段階(初期段階)の大ぼやけ顔の演出OD1、図27のBに示す第2段階のぼやけ顔の演出OD2、図27のC,Fに示す第3段階のピントがあった演出OD3(すまし顔演出OD3G,ピエロ演出OD3B)、及び、図27のD,E,Gに示す第4段階の期待度の大小を明示した演出0D4(OD4G,OD4M,OD4B)と順次変化する演出である。   In S2109, if it is within the effective period (YES in S2109), the process proceeds to S2110, the display of the continuous operation effect ODC is started, M is set to 2 (S2111), and the process proceeds to S2112. As described above, the continuous operation effect (continuous effect) ODC is the effect of the first stage (initial stage) large-blurred face effect OD1 shown in FIG. 27A and the second stage blurred face effect shown in FIG. Production OD2, production OD3 with the third stage focus shown in FIGS. 27C and 27F (smooth face production OD3G, clown production OD3B), and expectation of the fourth stage shown in D, E, and G of FIG. It is an effect that changes sequentially with effect 0D4 (OD4G, OD4M, OD4B) that clearly indicates the magnitude of the degree.

S2112において、画像音響制御部95は、OFFコマンドを受信したか否か判定する。すなわち、遊技者が演出ボタン115を押下して演出ボタン115の長押し操作を継続していれば、画像音響制御部95は、OFFコマンドを受信しないことから、S2112でNOとなり、S2113に移行し、有効期間が終了したか否かを判定し、有効期間(5秒)が終了していなければ(S2113でNO)、継続操作演出表示を続行するように、処理を終了し、有効期間が終了していれば(S2113でYES)、S2114に移行し、表示画面20aでの継続操作演出の表示を止めて、表示画面20aに装飾図柄変動等を表示させるように、継続操作演出表示処理を停止し、Mに0を入れて(S2115)、処理を終了する。なお、押下コマンドが受信されていない状態でも(S2108でNO)、有効期間が終了すれば(S2113でYES)、S2114に移行して、継続操作演出表示処理を停止し、Mに0を入れて(S2115)、処理を終了する。   In step S2112, the image sound control unit 95 determines whether an OFF command has been received. That is, if the player presses the effect button 115 and continues the long press operation of the effect button 115, the image sound control unit 95 does not receive the OFF command, so NO in S2112, and proceeds to S2113. It is determined whether or not the effective period has ended, and if the effective period (5 seconds) has not ended (NO in S2113), the process ends to continue the continuous operation effect display, and the effective period ends. If so (YES in S2113), the process proceeds to S2114, the display of the continuous operation effect on the display screen 20a is stopped, and the continuous operation effect display process is stopped so that the decorative symbol variation or the like is displayed on the display screen 20a. Then, 0 is entered in M (S2115), and the process is terminated. Even if the pressing command has not been received (NO in S2108), if the valid period ends (YES in S2113), the process proceeds to S2114 to stop the continuous operation effect display process and set M to 0. (S2115), the process is terminated.

そして、実施形態の場合、既述したように、継続操作演出ODCの開始から第1段階の演出OD1を経て第2段階の演出OD2の表示完了までを3秒として、継続操作演出ODCの開始から第3段階の演出OD3の表示完了まで4.2秒としており、さらに、第4段階の演出OD4の表示が、第3段階の演出OD3の表示完了後から有効期間(5秒)の終期までとしているため、有効期間の早い段階で、押下コマンドが受信(S2108でYES)されていないと、換言すれば、有効期間の早い段階で、演出ボタン115を長押し操作していないと、第4段階の演出OD4や第3段階の演出OD3が表示されないこととなる。   In the case of the embodiment, as described above, the period from the start of the continuous operation effect ODC to the completion of the display of the second stage effect OD2 through the first stage effect OD1 through the first stage effect OD1 is 3 seconds. It is 4.2 seconds until the display of the third stage effect OD3 is completed, and further, the display of the fourth stage effect OD4 is from the completion of the display of the third stage effect OD3 to the end of the valid period (5 seconds). Therefore, if the pressing command is not received at the early stage of the effective period (YES in S2108), in other words, if the presentation button 115 is not operated for a long time at the early stage of the effective period, the fourth stage The effect OD4 and the third stage effect OD3 are not displayed.

すなわち、図29のAに示すように、継続操作指示演出OIGとして、案内演出IGが表示され、その1秒後にスタート演出ISが表示され、そのスタート演出ISが有効期間の5秒と1秒との計6秒表示される。この時、有効期間は、図29のBに示すように、スタート演出ISを表示してから1秒後から開始され、5秒後に終期を迎えて、有効時間が終了することとなる。   That is, as shown in A of FIG. 29, the guidance effect IG is displayed as the continuous operation instruction effect OIG, the start effect IS is displayed one second later, and the start effect IS is valid for 5 seconds and 1 second. For a total of 6 seconds. At this time, as shown in FIG. 29B, the effective period starts from one second after the start effect IS is displayed, and ends after five seconds, and the effective period ends.

そして、図29のCに示すように、遊技者が、スタート演出ISにより、演出ボタン115の長押し操作を開始すれば、図29のDに示すように、有効期間の開始と同時に表示画面20aで表示される継続操作演出ODCを楽しむことができる。しかし、図29のEに示すように、遊技者が、スタート演出ISの表示から1秒以上の経過後であって、有効期間の開始後に演出ボタン115の長押し操作を開始しても、図29のFに示すように、、継続操作演出ODCの開始が遅れ、最終段階等の演出OD4等が表示画面20aに表示されることなく、装飾図柄変動等の表示となってしまうこととなる。   Then, as shown in FIG. 29C, if the player starts the long press operation of the effect button 115 by the start effect IS, the display screen 20a is simultaneously with the start of the effective period as shown in FIG. 29D. The continuous operation effect ODC displayed at can be enjoyed. However, as shown in E of FIG. 29, even if the player starts a long press operation of the effect button 115 after the start of the effective period after one second or more has elapsed from the display of the start effect IS, As indicated by 29 F, the start of the continuous operation effect ODC is delayed, and the effect OD4 or the like at the final stage is not displayed on the display screen 20a, and the display of the decorative symbol variation or the like is displayed.

また、長押し操作が途切れれば、すなわち、遊技者が演出ボタン115から手を離せば、画像音響制御部95は、OFFコマンドを受信する(図23のS1405〜S1407、図13のS1103参照)。そのため、画像音響制御部95は、継続操作演出を、順次、段階を上げるように継続表示中であっても、S2112でYESと判定し、Mに3を入れて(S2116)、S2117に移行し、中断再開処理を実行する。   Further, if the long press operation is interrupted, that is, if the player releases the effect button 115, the image sound control unit 95 receives the OFF command (see S1405 to S1407 in FIG. 23 and S1103 in FIG. 13). . For this reason, the image sound control unit 95 determines YES in S2112 even if the continuous operation effect is being continuously displayed so as to increase the level sequentially, puts 3 in M (S2116), and proceeds to S2117. , Suspend and resume processing is executed.

[中断再開処理]
中断再開処理(S2117)では、画像音響制御部95は、図24に示すように、まず、S2201において、中断フラグがONか否かを判定し(S2201)、中断フラグがONでなければ(S2201でNO)、S2205に移行し、中断フラグがONであれば(S2201でYES)、S2202に移行する。なお、中断再開処理を実行した初期段階では、中断フラグはONされていないことから、S2201でNOとなって、S2205に移行して、再開フラグがONか否かを判定する。なお、中断再開処理を実行した初期段階では、再開フラグもONされていないことから、S2205でNOとなって、S2207に移行して、表示中の継続操作演出を、段階を上げることなく、その段階の表示中のまま(停止表示したまま)として、継続操作演出を中断し、中断フラグをONして(S2208)、S2209に移行し、有効期間が経過してなければ(S2209でNO)、処理を終える。
[Suspend / Resume Processing]
In the interruption resumption process (S2117), as shown in FIG. 24, the image sound control unit 95 first determines in S2201 whether or not the interruption flag is ON (S2201), and if the interruption flag is not ON (S2201). If NO, the process proceeds to S2205. If the interruption flag is ON (YES in S2201), the process proceeds to S2202. It should be noted that at the initial stage when the suspension / restart process is executed, the suspension flag is not turned on. Therefore, NO is determined in S2201, the process proceeds to S2205, and it is determined whether or not the resume flag is turned on. Note that in the initial stage when the suspension / resume process is executed, the resume flag is not turned on, so NO in S2205, the process proceeds to S2207, and the continuous operation effect being displayed is increased without increasing the stage. Suspend operation effect is interrupted while the stage is displayed (still stopped), the interrupt flag is turned on (S2208), the process proceeds to S2209, and if the validity period has not elapsed (NO in S2209) Finish the process.

その後の中断再開処理(S2117)では、画像音響制御部95は、S2201において、中断フラグがONと判定することから(S2201でYES)、S2202で移行して、押下コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S2202でNO)、S2209に移行し、有効期間が経過してなければ(S2209でNO)、処理を終える。一方、S2202で、押下コマンドを受信していれば(S2202でYES)、停止表示したままとして中断していた継続操作演出を、つぎの段階の演出に移行させるように、再開させ(S2203)、再開フラグをONして(S2204)、S2209に移行し、有効期間が経過していなければ(S2209でNO)、処理を終える。   In the subsequent interruption resumption process (S2117), the image sound control unit 95 determines in S2201 that the interruption flag is ON (YES in S2201), and therefore proceeds to S2202 to determine whether or not a press command has been received. If it is determined and not received (NO in S2202), the process proceeds to S2209. If the valid period has not elapsed (NO in S2209), the process is terminated. On the other hand, if a press command is received in S2202 (YES in S2202), the continuation operation effect that has been suspended while being stopped and displayed is resumed so as to shift to the next stage effect (S2203), The restart flag is turned ON (S2204), and the process proceeds to S2209. If the valid period has not elapsed (NO in S2209), the process ends.

その後の中断再開処理(S2117)では、画像音響制御部95は、S2201において、中断フラグがOFFと判定されることから(S2201でNO)、S2205に移行して、再開フラグがONか否かを判定する。この時点では、再開フラグはONであって、OFFコマンドを受信しなけば、すなわち、演出ボタン115の長押し操作が中止されなければ、S2206でNOと判定されることから、S2209に移行し、有効期間が経過していなければ(S2209でNO)、処理を終える。   In the subsequent interruption resumption process (S2117), since the interruption flag is determined to be OFF in S2201 (NO in S2201), the image sound control unit 95 proceeds to S2205 and determines whether or not the resumption flag is ON. judge. At this time, if the restart flag is ON and the OFF command is not received, that is, if the long press operation of the effect button 115 is not canceled, it is determined NO in S2206, and the process proceeds to S2209. If the valid period has not elapsed (NO in S2209), the process ends.

以上のように、中断再開処理(S2117、図24参照)では、画像音響制御部95は、遊技者が演出ボタン115を長押し操作すれば、所定の段階での演出を停止表示していた継続操作演出を、再開させ、そして、遊技者が演出ボタン115の押下操作を止めれば、再度、停止表示して、中断し、その後の遊技者の演出ボタン115の長押し操作に応じて、その都度、継続操作演出を再開することとなる。   As described above, in the interruption / resumption process (S2117, see FIG. 24), if the player presses and holds the effect button 115 for a long time, the image sound control unit 95 stops displaying the effect at a predetermined stage. If the operation effect is resumed, and the player stops the pressing operation of the effect button 115, the operation effect is stopped and displayed again, and in response to the player's subsequent long press operation of the effect button 115, each time. The continuous operation effect will be resumed.

その後、S2209において、有効期間が経過すれば(S2209でYES)、表示画面20aでの継続操作演出の表示を止めて、表示画面20aに装飾図柄変動等を表示させるように、継続操作演出表示処理を停止する(S2210)。さらに、中断フラグと再開フラグとを共にOFFし(S2211)、Mに0を入れて(S2212)、処理を終了する。   Thereafter, in S2209, if the valid period has elapsed (YES in S2209), the display of the continuous operation effect on the display screen 20a is stopped, and the continuous operation effect display process is performed so that the decorative symbol variation or the like is displayed on the display screen 20a. Is stopped (S2210). Further, both the interruption flag and the restart flag are turned OFF (S2211), 0 is set in M (S2212), and the process is terminated.

[短押し操作演出処理]
短押し操作演出処理では、画像音響制御部95は、図25に示すように、まず、S2301において、短押し操作指示フラグがONか否かを判定し、ONされていれば(S2301でYES)、S2305に移行し、ONされていなければ(S2301でNO)、S2302に移行して、短押し操作コマンドを受信しているか否か判定し、受信していなければ(S2302でNO)、処理を終え、受信していれば(S2302でYES)、図33のA,Bに示す短押し操作指示演出OISを表示画面20aに表示し(S2303)、短押し操作指示フラグをONして(S2304)、S2305に移行する。
[Short press operation effect processing]
In the short press operation effect process, as shown in FIG. 25, the image sound control unit 95 first determines whether or not the short press operation instruction flag is ON in S2301, and if it is ON (YES in S2301). , The process proceeds to S2305, and if it is not ON (NO in S2301), the process proceeds to S2302, and it is determined whether or not a short press operation command is received. If not received (NO in S2302), the process is performed. If completed and received (YES in S2302), the short press operation instruction effect OIS shown in FIGS. 33A and 33B is displayed on the display screen 20a (S2303), and the short press operation instruction flag is turned ON (S2304). , The process proceeds to S2305.

なお、短押し操作指示演出OISは、図33のA,Bに示すように、演出ボタン115を模したボタン図柄B1と、押下操作を促す「Push!」の文字図柄B2と、時間経過を示す目盛りB4を設けたメータ図柄B3と、からなる。そして、メータ図柄B3は、短押し操作指示演出OISの表示開始から目盛りB4が、右に延びるように移動して、有効期間(例えば、5秒)の経過時、右端に到達するように表示される。   Note that the short press operation instruction effect OIS, as shown in FIGS. 33A and 33B, shows a button symbol B1 that imitates the effect button 115, a character symbol B2 of “Push!” That prompts a pressing operation, and the passage of time. Meter pattern B3 provided with a scale B4. The meter symbol B3 is displayed so that the scale B4 moves to the right from the start of the display of the short press operation instruction effect OIS and reaches the right end when the effective period (for example, 5 seconds) elapses. The

そして、S2305に移行して、有効期間内か否か判定して、有効期間内であれば(S2305でYES)、S2307に移行して、OFFコマンドを受信しているか否かを判定し、受信していなければ(S2307でNO)、処理を終え、受信していれば(S2307でYES)、S2308に移行して、押下コマンドを受信したか否かを判定する。押下コマンドを受信していなれば(S2308でNO)、処理を終え、押下コマンドを受信していれば(S2308でYES)、S2309に移行して、短押し操作指示演出の表示を止め、図28のA,B,Cのいずれかの短押し操作演出ODSを表示画面20aに表示し(S2310、図33のC,F,H参照)、短押し操作指示フラグをOFFして(S2311)、処理を終える。   Then, the process proceeds to S2305, where it is determined whether or not it is within the valid period. If it is within the valid period (YES in S2305), the process proceeds to S2307 to determine whether or not an OFF command has been received and received. If not (NO in S2307), the process is completed and if received (YES in S2307), the process proceeds to S2308 to determine whether or not a press command has been received. If the press command has not been received (NO in S2308), the process is completed. If the press command has been received (YES in S2308), the process proceeds to S2309, and the display of the short press operation instruction effect is stopped. A, B, C short press operation effect ODS is displayed on the display screen 20a (see S2310, C, F, H in FIG. 33), the short press operation instruction flag is turned OFF (S2311), and processing Finish.

すなわち、S2303〜S2305及びS2307〜S2310の処理では、図30のA,Bに示すように、短押し操作指示演出が表示されて、有効期間が開始された状態で、演出ボタン115が、図30のEの初期操作のように、既に押下操作されていれば、図25のS2307でNOとなって処理を終えることから、図30のFに示すように、短押し操作演出ODSは表示されない。しかし、有効期間の開始後において、図30のCやEの2回目の押下操作のように、演出ボタン115が押下操作されれば、図30のD,Fに示すように、短押し操作演出ODSが表示されることとなる。   That is, in the processes of S2303 to S2305 and S2307 to S2310, as shown in A and B of FIG. 30, the short press operation instruction effect is displayed, and the effect button 115 is displayed in the state where the effective period has started. If it has already been pressed down as in the initial operation of E, the process ends in S2307 of FIG. 25, and the process ends. Therefore, as shown in F of FIG. 30, the short press operation effect ODS is not displayed. However, after the effective period starts, if the effect button 115 is pressed like the second press operation of C or E in FIG. 30, the short press operation effect is shown as shown in D and F of FIG. 30. ODS will be displayed.

なお、このように短押し操作演出に関し、有効期間の開始時に押下コマンドを受信していると、有効操作と判断せずに、短押し操作演出を表示しない理由は、演出ボタン検出SW120が故障している場合を考慮しているからである。また、このように短押し操作演出が表示されない場合、故障していなければ、短押し操作演出を見たい遊技者は、演出ボタン115を押下し直すため、実質的な支障が生じないからである。   Regarding the short press operation effect as described above, if the press command is received at the start of the effective period, the reason why the short button operation effect is not displayed without determining that it is an effective operation is that the effect button detection SW 120 is broken. This is because the case is considered. Further, when the short press operation effect is not displayed in this way, if there is no failure, the player who wants to see the short press operation effect presses the effect button 115 again, so that no substantial trouble occurs. .

そして、S2305において、有効期間が経過していれば(S2305でYES)、S2306に移行して、短押し操作指示演出の表示を止め、ついで、短押し操作指示フラグをOFFして(S2311)、処理を終える。   If the effective period has passed in S2305 (YES in S2305), the process proceeds to S2306, the display of the short press operation instruction effect is stopped, and then the short press operation instruction flag is turned OFF (S2311), Finish the process.

(6)実施形態のパチンコ遊技機の演出例
[継続操作演出]
以下に、実施形態の演出例について説明すると、例えば、通常遊技状態にて遊技が進行しているときに、演出制御部90の演出選択処理(図15参照)において、装飾図柄変動時、操作演出ODの内の継続操作演出(継続演出)ODCを実行する変動演出パターンが選択されたとする(S1304、S1305、図17のS1502、S1503、図18参照)。そして、この場合、基本的に、その装飾図柄変動が、大当たり、あるいは、ハズレに基づく場合の二通りがあり、さらに、有効期間との関係で有効に使用したか否かで複数の例がある。
(6) Production example of pachinko gaming machine of embodiment [continuous operation production]
In the following, an example of the effect of the embodiment will be described. For example, when the game is progressing in the normal game state, in the effect selection process of the effect control unit 90 (see FIG. 15), the operation effect is changed when the decorative symbol changes. It is assumed that a variation effect pattern for executing a continuous operation effect (continuous effect) ODC in the OD is selected (see S1304, S1305, S1502, S1503 in FIG. 17, and FIG. 18). In this case, basically, there are two cases in which the decorative symbol variation is based on jackpot or loss, and there are a plurality of examples depending on whether or not it is effectively used in relation to the effective period. .

1.大当たりに基づく継続操作演出の場合
1−A.
演出ボタン115の長押し操作を有効期間の開始時から行う場合
表示画面20aには、まず、図31のAに示すように、中装飾図柄が変動表示中とした装飾図柄変動が表示画面20aに表示され、ついで、図31のBに示すように、装飾図柄変動が右下隅の小さな表示となって、演出ボタン115の長押し操作を促す継続操作指示演出OICの案内演出IGが表示画面20aの中央に表示され、さらに、図31のCに示すように、継続操作指示演出OICのスタート演出ISが表示される。なお、この時、ぼやけ図柄FIG,FISも順次表示される。
1. In case of continuous operation effect based on jackpot 1-A.
In the case where the long press operation of the effect button 115 is performed from the start of the effective period First, on the display screen 20a, as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 31B, the decorative design variation becomes a small display in the lower right corner, and the guidance effect IG of the continuous operation instruction effect OIC prompting the long press operation of the effect button 115 is displayed on the display screen 20a. Further, as shown in FIG. 31C, the start effect IS of the continuous operation instruction effect OIC is displayed. At this time, the blurred symbols FIG and FIS are also displayed sequentially.

そして、遊技者がスタート演出ISの表示直後から演出ボタン115を長押し操作していれば、図31のDに示すように、継続操作演出ODCが開始されて、ぼやけ図柄FISから大ぼやけ顔の初期段階の演出OD1に変化し、さらに、図31のEに示すように、ぼやけ顔の第2段階の演出OD2に変化する。そして、遊技者が演出ボタン115の長押し操作を継続すれば、図32のAに示すように、大当たりの期待度の高いすまし顔の演出OD3Gを表示し、ついで、図32のBに示すように、笑顔の演出OD4Gが表示画面20aに表示されることとなる。   Then, if the player has long-pressed the effect button 115 immediately after the start effect IS is displayed, the continuous operation effect ODC is started as shown in D of FIG. The effect changes to the initial stage effect OD1, and further changes to the second stage effect OD2 of the blurred face as shown in E of FIG. Then, if the player continues the long press operation of the effect button 115, as shown in A of FIG. 32, an imitation face effect OD3G with a high expectation degree of jackpot is displayed, and then shown in B of FIG. In this way, the smile effect OD4G is displayed on the display screen 20a.

そして、その後、図32のCに示すように、表示画面20aに、中装飾図柄が変動表示中とした装飾図柄変動が変動表示され、ついで、図32のDに示すように、中装飾図柄が停止表示されて、左装飾図柄(以下、左図柄と略す)、中装飾図柄(以下、中図柄と略す)、及び、右装飾図柄(以下、右図柄と略す)が同じ数字図柄とした大当たりの装飾図柄を停止表示させることとなる。   Then, as shown in FIG. 32C, the decorative design variation in which the middle decorative design is variably displayed is variably displayed on the display screen 20a. Then, as shown in FIG. 32D, the middle decorative design is displayed. When the display is stopped, the left decorative symbol (hereinafter abbreviated as left symbol), the middle decorative symbol (hereinafter abbreviated as middle symbol), and the right decorative symbol (hereinafter abbreviated as right symbol) are the same number symbols. The decorative design is stopped and displayed.

1−B.
演出ボタン115の長押し操作を有効期間の開始後(例えば、1秒後)に行う場合
表示画面20aには、まず、上記と同様に、図31のAに示すように、中図柄が変動表示中とした装飾図柄変動が表示され、ついで、図31のBに示すように、装飾図柄変動の小さな表示と継続操作指示演出OICの案内演出IGが表示され、さらに、図31のCに示すように、スタート演出ISが表示される。その後、遊技者が遅れて演出ボタン115の長押し操作を行えば、継続操作演出ODCが開始され、図31のDに示すように、継続操作演出ODCの初期段階の演出OD1が表示され、さらに、図31のEに示すように、ぼやけ顔の第2段階の演出OD2に変化する。そしてさらに、図32のAに示すように、大当たりの期待度の高い図27のCに示すすまし顔の演出OD3Gが表示画面20aに表示されるものの、有効期間の5秒の終期を迎えて有効期間が終了するため、笑顔の演出OD4Gが表示されることなく、図32のFに示すように、表示画面20aに、中図柄が変動表示中とした装飾図柄変動が変動表示されることとなる。そしてその後、図32のDに示すように、中図柄が停止表示されて、左図柄、中図柄、及び、右図柄が同じ数字図柄とした大当たりの装飾図柄が停止表示されることとなる。
1-B.
In the case where the long press operation of the effect button 115 is performed after the start of the effective period (for example, after one second), first, on the display screen 20a, as shown in FIG. As shown in FIG. 31B, a display with a small decoration symbol variation and a guidance effect IG of the continuous operation instruction effect OIC are displayed as shown in FIG. 31B. Further, as shown in FIG. The start effect IS is displayed. Thereafter, if the player delays and presses the effect button 115 for a long time, the continuous operation effect ODC is started, and as shown in FIG. 31D, the effect OD1 at the initial stage of the continuous operation effect ODC is displayed. As shown in E of FIG. 31, the effect changes to the second stage effect OD2 of the blurred face. Furthermore, as shown in FIG. 32A, although the appearance OD3G of the spoofed face shown in C of FIG. 27 having a high expectation degree of jackpot is displayed on the display screen 20a, the end of the effective period of 5 seconds is reached. Since the effective period ends, the decorative design variation that the middle symbol is variably displayed is variably displayed on the display screen 20a as shown in F of FIG. 32 without displaying the smile effect OD4G. Become. Then, as shown in D of FIG. 32, the middle symbol is stopped and displayed, and the jackpot decorative symbol whose left symbol, middle symbol, and right symbol are the same numerical symbols is stopped and displayed.

1−C.
なお、有効期間が開始されて1秒後でなく、さらに遅れた3秒後に長押し操作したならば、継続操作演出の開始から第2段階の演出OD2の表示完了まで3秒かかることから、第3段階の演出OD3が表示されることなく、図31のA,B,C,D,E,F,Gに示すように、第2段階の演出OD2が表示されるだけで、その後、表示画面20aに、中図柄が変動表示中とした装飾図柄変動が変動表示され、そしてその後、中図柄が停止表示されて、左図柄、中図柄、及び、右図柄が同じ数字図柄とした大当たりの装飾図柄が停止表示されることとなる。
1-C.
In addition, if the long press operation is performed 3 seconds later than the 1 second after the effective period starts, it takes 3 seconds from the start of the continuous operation effect until the display of the second stage effect OD2 is completed. As shown in A, B, C, D, E, F, and G in FIG. 31, the second stage effect OD2 is only displayed without displaying the three stage effect OD3. In 20a, the decorative symbol variation in which the middle symbol is variably displayed is variably displayed, and then the middle symbol is stopped and displayed, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same number symbols. Will be stopped.

1−D.
勿論、有効期間が開始されて4秒経過して長押し操作したり、あるいは、演出ボタン115を押下操作しなければ、継続操作演出(継続演出)の第2段階の演出OD2の表示完了まで到達せずに、第1段階の演出OD1が表示された後に装飾図柄変動が表示されたり、あるいは、スタート演出ISが表示されるだけで、装飾図柄変動が表示される状態となる。
1-D.
Of course, if the long press operation is not performed after 4 seconds from the start of the effective period, or if the effect button 115 is not pressed, the display reaches the completion of the display of the second stage effect OD2 of the continuous operation effect (continuous effect). Instead, the decorative symbol variation is displayed after the first stage effect OD1 is displayed, or the decorative symbol variation is displayed only by displaying the start effect IS.

また、断続的に演出ボタン115を押下操作して、有効な長押し操作の合計が、短くなり、例えば、1秒未満等となっても、上記の同様に、継続操作演出(継続演出)の第2段階の演出OD2の表示完了まで到達せずに、装飾図柄変動(図31のF、図32のC参照)が表示されることとなる。   Further, even if the effect button 115 is intermittently pressed and the total of effective long-press operations becomes shorter, for example, less than 1 second, etc., the continuous operation effect (continuous effect) is similar to the above. The decorative symbol variation (see FIG. 31F and FIG. 32C) is displayed without reaching the display of the second stage effect OD2.

2.ハズレに基づく継続操作演出の場合
2−A.
演出ボタン115の長押し操作を有効期間の開始時から行う場合
表示画面20aには、まず、図31のAに示すように、中図柄が変動表示中とした装飾図柄変動が表示され、ついで、図31のBに示すように、装飾図柄変動の小さな表示と継続操作指示演出OICの案内演出IGが表示され、さらに、図31のCに示すように、スタート演出ISが表示される。
2. In the case of a continuous operation effect based on loss 2-A.
In the case where the long press operation of the effect button 115 is performed from the beginning of the effective period, the display screen 20a first displays the decorative symbol variation in which the middle symbol is being variably displayed as shown in FIG. As shown in B of FIG. 31, a display with a small decorative symbol variation and a guidance effect IG of a continuous operation instruction effect OIC are displayed, and further, as shown in C of FIG. 31, a start effect IS is displayed.

そして、遊技者がスタート演出ISの表示直後から演出ボタン115を長押し操作していれば、図31のDに示すように、継続操作演出ODCが開始されて、大ぼやけ顔の初期段階の演出OD1が表示され、さらに、図31のEに示すように、ぼやけ顔の第2段階の演出OD2に変化する。さらに、遊技者が演出ボタン115を長押し操作していれば、図32のHに示すように、第3段階の演出として、大当たりの期待度の低いピエロOD3Bが表示され、ついで、第4段階でも、図32のIに示すように、ピエロOD4Bが表示画面20aに表示されることとなる。   Then, if the player has long-pressed the effect button 115 immediately after the start effect IS is displayed, the continuous operation effect ODC is started as shown in FIG. OD1 is displayed, and further, as shown in E of FIG. 31, the effect changes to the second stage effect OD2 of the blurred face. Furthermore, if the player has long pressed the effect button 115, as shown in H of FIG. 32, the third stage effect is displayed as a clown OD3B having a low expectation of jackpot, and then the fourth step. However, as shown in I of FIG. 32, the clown OD4B is displayed on the display screen 20a.

その後、図32のFに示すように、表示画面20aに、中図柄が変動表示中とした装飾図柄変動が変動表示され、ついで、図32のGに示すように、左図柄や右図柄と異なった中図柄が停止表示されて、ハズレの装飾図柄を停止表示させることとなる。   Thereafter, as shown in F of FIG. 32, the decorative symbol variation in which the middle symbol is variably displayed is variably displayed on the display screen 20a, and then, as shown in G of FIG. 32, different from the left symbol and the right symbol. In addition, the middle symbol is stopped and displayed, and the decorative pattern of the loss is stopped and displayed.

2−B.
演出ボタン115の長押し操作を有効期間の開始後(例えば、1秒後)に行う場合
表示画面20aには、まず、上記と同様に、図31のAに示すように、中図柄が変動表示中とした装飾図柄変動が表示され、ついで、図31のBに示すように、装飾図柄変動の小さな表示と継続操作指示演出OICの案内演出IGが表示され、さらに、図31のCに示すように、スタート演出ISが表示される。その後、遊技者が遅れて演出ボタン115の長押し操作を行えば、図31のDに示すように、継続操作演出ODCの初期段階の演出OD1が表示され、さらに、図31のEに示すように、ぼやけ顔の第2段階の演出OD2が表示される。そしてさらに、図32のHに示すように、ピエロOD3Bが表示画面20aに表示されるものの、有効期間の5秒の終期を迎えて有効期間が終了するため、第4段階の演出OD4Bが表示されることなく、図32のFに示すように、表示画面20aに、中図柄が変動表示中とした装飾図柄変動が変動表示され、そしてその後、図32のGに示すように、左図柄や右図柄と異なった中図柄が停止表示されて、ハズレの装飾図柄を停止表示させることとなる。
2-B.
In the case where the long press operation of the effect button 115 is performed after the start of the effective period (for example, after one second), first, on the display screen 20a, as shown in FIG. As shown in FIG. 31B, a display with a small decoration symbol variation and a guidance effect IG of the continuous operation instruction effect OIC are displayed as shown in FIG. 31B. Further, as shown in FIG. The start effect IS is displayed. Thereafter, if the player delays and presses the effect button 115 for a long time, the effect OD1 in the initial stage of the continuous operation effect ODC is displayed as shown in D of FIG. 31, and further, as shown in E of FIG. The second stage effect OD2 of the blurred face is displayed. Furthermore, as shown in H of FIG. 32, although the clown OD3B is displayed on the display screen 20a, since the effective period ends at the end of the effective period of 5 seconds, the fourth stage effect OD4B is displayed. As shown in F of FIG. 32, the decorative symbol variation in which the middle symbol is variably displayed is variably displayed on the display screen 20a. Thereafter, as shown in G of FIG. A middle symbol different from the symbol is stopped and displayed, and the decorative pattern of the loss is stopped and displayed.

2−C.
なお、有効期間の開始して1秒後でなく、さらに遅れた3秒後に長押し操作したならば、継続操作演出ODCの開始から第2段階の演出OD2の表示完了まで3秒かかるため、第3段階の演出OD3Bが表示されることなく、図31のA,B,C,D,E,F,Hに示すように、第2段階の演出OD2が表示されるだけで、その後、表示画面20aに、中図柄が変動表示中とした装飾図柄変動が変動表示され、そしてその後、左図柄や右図柄と異なった中図柄が停止表示されて、ハズレの装飾図柄を停止表示させることとなる。
2-C.
If a long press operation is performed 3 seconds later than 1 second after the start of the effective period, it takes 3 seconds from the start of the continuous operation effect ODC to the completion of the display of the second stage effect OD2. Only the second stage effect OD2 is displayed as shown in A, B, C, D, E, F, and H of FIG. 31 without displaying the three stage effect OD3B. Thereafter, the display screen is displayed. In 20a, the decorative symbol variation that the middle symbol is variably displayed is variably displayed, and then the middle symbol different from the left symbol and the right symbol is stopped and displayed, and the lost decorative symbol is stopped and displayed.

2−D.
勿論、有効期間が開始されて4秒経過して長押し操作したり、あるいは、演出ボタン115を押下操作しなければ、継続操作演出(継続演出)の第2段階の演出OD2の表示完了まで到達せずに、第1段階の演出OD1が表示された後に装飾図柄変動が表示されたり、あるいは、スタート演出ISが表示されるだけで、装飾図柄変動が表示される状態となる。
2-D.
Of course, if the long press operation is not performed after 4 seconds from the start of the effective period, or if the effect button 115 is not pressed, the display reaches the completion of the display of the second stage effect OD2 of the continuous operation effect (continuous effect). Instead, the decorative symbol variation is displayed after the first stage effect OD1 is displayed, or the decorative symbol variation is displayed only by displaying the start effect IS.

また、断続的に演出ボタン115を押下操作して、有効な長押し操作の合計が、短くなり、例えば、1秒未満等となっても、上記の同様に、継続操作演出(継続演出)の第2段階の演出OD2の表示完了まで到達せずに、装飾図柄変動(図31のF、図32のF参照)が表示されることとなる。   Further, even if the effect button 115 is intermittently pressed and the total of effective long-press operations becomes shorter, for example, less than 1 second, etc., the continuous operation effect (continuous effect) is similar to the above. The decorative symbol variation (see F in FIG. 31 and F in FIG. 32) is displayed without reaching the display of the second stage effect OD2.

3.
なお、実施形態では、大当たり判定処理において、大当たりやハズレと判定されていても、図20に示すような選択割合に応じて、継続操作演出ODCにおける第4段階の演出が笑顔OD4G、変顔OD4M、及び、ピエロOD4Bのいずれかに適宜選択されることから、図32のA,Bが表示されても、その後、図32のC,Gと順に示すようなハズレの表示となる場合や、図32のA,Eが表示されても、その後、図32のF,Dと順に示すような大当たりの表示となる場合、あるいは、図32のHやIから図32のF,Dに示すような大当たりの表示となる場合等がある。
3.
In the embodiment, even if the jackpot determination process is determined to be a jackpot or loss, the fourth stage effects in the continuous operation effect ODC are smile OD4G and face change OD4M according to the selection ratio as shown in FIG. , And any one of the clown OD4B, even when A and B in FIG. 32 are displayed, after that, the display of a loss as shown in order of C and G in FIG. Even if 32 A and E are displayed, after that, the jackpot display as shown in the order of F and D in FIG. 32, or from H or I in FIG. 32 to F and D in FIG. In some cases, a jackpot is displayed.

[短押し操作演出]
また、実施形態において、例えば、通常遊技状態にて遊技が進行しているときに、演出制御部90の演出選択処理(図15参照)において、装飾図柄変動時、操作演出ODの内の短押し操作演出(短押し演出)ODSを実行する変動演出パターンが選択されたとする(S1304、S1305、図17のS1504、S1505、図19参照)。そして、この場合、基本的に、その装飾図柄変動が、大当たり、あるいは、ハズレに基づく場合の二通りがある。なお、実施形態の場合には、装飾図柄変動の初期の段階で、短押し操作演出が実行されることとして、説明する。
[Short press operation effect]
In the embodiment, for example, when the game is progressing in the normal gaming state, in the effect selection process (see FIG. 15) of the effect control unit 90, when the decoration symbol changes, the short press of the operation effect OD. It is assumed that the variation effect pattern for executing the operation effect (short press effect) ODS is selected (see S1304, S1305, S1504, S1505 in FIG. 17, and FIG. 19). In this case, basically, there are two ways in which the decorative symbol variation is based on jackpot or loss. In the case of the embodiment, a description will be given on the assumption that the short press operation effect is executed in the initial stage of the decorative symbol variation.

1.大当たりに基づく短押し操作演出の場合
表示画面20aには、まず、図33のAに示すように、左図柄が変動表示中とした装飾図柄変動の表示中に、演出ボタン115の短押し操作を促す短押し操作指示演出OISが表示画面20aに表示され、ついで、図33のBに示すように、メータ図柄B3の目盛りB4が右に延びていく。
1. In the case of the short press operation effect based on the jackpot On the display screen 20a, first, as shown in A of FIG. 33, the short press operation of the effect button 115 is performed during the display of the decorative symbol variation in which the left symbol is variably displayed. A prompting short press operation instruction effect OIS is displayed on the display screen 20a, and then the scale B4 of the meter symbol B3 extends to the right as shown in B of FIG.

そして、遊技者が、操作指示演出OISの表示と同時に開始される有効期間(5秒)内に、演出ボタン115を短押し操作すれば、図33のCに示すように、短押し操作指示演出OICが消えて、短押し操作演出ODSの期待度の大きな背景色を赤色とした演出(カットイン予告)ODSGが表示画面20aに表示される。その後、図33のDに示すように、左図柄と右図柄とが同じ装飾図柄として、中図柄が変動するリーチ状態の装飾図柄変動を経て、図33のEに示すように、中図柄が停止表示されて、左図柄、中図柄、及び、右図柄が同じ数字図柄とした大当たりの装飾図柄を停止表示させることとなる。   If the player presses the effect button 115 for a short time within the effective period (5 seconds) started simultaneously with the display of the operation instruction effect OIS, as shown in FIG. The OIC disappears, and an effect (cut-in notice) ODSG in which the background color with a high expectation level of the short press operation effect ODS is red is displayed on the display screen 20a. After that, as shown in FIG. 33D, the left design and the right design are the same decorative design, and the middle design is changed as shown in E of FIG. Displayed, the jackpot decorative design in which the left design, the middle design, and the right design have the same numeric design is stopped and displayed.

2.ハズレに基づく短押し操作演出の場合
表示画面20aには、上記と同様に、まず、図33のAに示すように、左図柄が変動表示中とした装飾図柄変動の表示中に、演出ボタン115の短押し操作を促す短押し操作指示演出OISが表示画面20aに表示され、ついで、図33のBに示すように、メータ図柄B3の目盛りB4が右に延びていく。
2. In the case of the short press operation effect based on the loss, as shown above, first, the effect button 115 is displayed on the display screen 20a during the display of the decorative symbol variation in which the left symbol is variably displayed as shown in FIG. The short press operation instruction effect OIS for prompting the short press operation is displayed on the display screen 20a, and then the scale B4 of the meter symbol B3 extends to the right as shown in B of FIG.

そして、遊技者が、有効期間内に、演出ボタン115を短押し操作すれば、図33のHに示すように、短押し操作指示演出OICが消えて、短押し操作演出ODSの期待度の小さな背景色を青色とした演出ODSBが表示画面20aに表示される。その後、例えば、図33のIに示すように、左図柄と右図柄とが異なった装飾図柄として、中図柄が変動する装飾図柄変動を経て、図33のJに示すように、中図柄が停止表示されて、左図柄、中図柄、及び、右図柄が相互に異なった数字図柄としたハズレ(バラハズレ)の装飾図柄を停止表示させることとなる。   If the player performs a short press operation of the effect button 115 within the effective period, the short press operation instruction effect OIC disappears as shown in H of FIG. 33, and the expectation of the short press operation effect ODS is small. The effect ODSB whose background color is blue is displayed on the display screen 20a. After that, for example, as shown in I of FIG. 33, as a decorative design in which the left design and the right design are different, the middle design is stopped as shown in FIG. Displayed, the decorative symbol of losing (rose loose) in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are different from each other is stopped and displayed.

3.
勿論、有効期間内に演出ボタン115を押下操作しなければ、短押し操作指示演出OISが表示されるだけで、有効期間の経過後、短押し操作指示演出OISが消えて、図33のD,Iに示すように、装飾図柄変動が表示される状態となる。
3.
Of course, if the effect button 115 is not pressed within the effective period, the short press operation instruction effect OIS is only displayed, and after the effective period has elapsed, the short press operation instruction effect OIS disappears, and D, FIG. As shown in I, the decorative symbol variation is displayed.

4.
なお、実施形態では、大当たり判定処理において、大当たりやハズレと判定されていても、図21に示すような選択割合に応じて、短押し操作演出ODSの演出が大当たりの期待度大の操作演出ODSG、期待度中の操作演出ODSM、及び、期待度小の操作演出ODSBのいずれかに適宜選択されることから、図33のC,Dが表示されても、その後、図33のGに示すようなハズレの表示となる場合や、図33のFやHが表示されても、その後、図33のD、Eと大当たりの表示となる場合等がある。
4).
In the embodiment, even if the jackpot determination process is determined to be a jackpot or a loss, the short press operation effect ODS effect is an operation effect ODSG with a high expectation level for the jackpot according to the selection ratio as shown in FIG. 33. Since the operation effect ODSM during the degree of expectation and the operation effect ODSB with a low degree of expectation are appropriately selected, even if C and D in FIG. 33 may be displayed, or even if F or H in FIG. 33 is displayed, D or E and jackpot display in FIG. 33 may be displayed.

(7)実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果、及び、変形例
1.
実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技者が操作を行うことが可能な操作装置としての演出ボタン装置108と、
演出ボタン装置(操作装置)108に対する操作を検知する操作検知手段としての演出ボタン検出SW120と、
所定の演出手段としての画像表示部20(表示画面20a)に、遊技者に演出ボタン装置(操作装置)108に対する継続的な操作を促す操作指示演出OICを行わせる操作指示演出制御手段(演出制御部90及び画像音響制御部95)と、
操作指示演出(OIC)が行われたときであって所定の有効期間内に演出ボタン検出SW(操作検知手段)120によって操作が行われたことが検知されるとともに当該操作が継続して行われていることが検知されると、所定の演出手段としての画像表示部20(表示画面20a)に、操作が継続して行われていることを示す演出であって操作が継続して行われている期間に応じて段階的に変化する継続演出(継続操作演出)ODCを行わせる継続演出制御手段(演出制御部90及び画像音響制御部95)と、
を備え、
操作指示演出制御手段(演出制御部90及び画像音響制御部95)は、所定の有効期間が開始される前から操作指示演出OICを行わせ(図29のA,B参照)、
継続演出制御手段(演出制御部90及び画像音響制御部95)は、
所定の有効期間が開始されたタイミングにおいて演出ボタン検出SW(操作検知手段)120によって操作が行われていることが検知されると、直ちに継続演出(継続操作演出)ODCを行わせることが可能であり(図29のC,D)、
継続演出(継続操作演出)ODCを行なわせているときに演出ボタン検出SW(操作検知手段)120によって操作が行われていることが検知されないと、継続演出(継続操作演出)ODCの変化を中断するとともに、継続演出(継続操作演出)ODCの変化を中断しているときであって、所定の有効期間内に再び演出ボタン検出SW(操作検知手段)120によって操作が行われたことが検知されると、継続演出(継続操作演出)ODCの変化を再開する。
(7) Actions / effects and modifications of the pachinko gaming machine of the embodiment
In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, an effect button device 108 as an operation device that can be operated by the player,
An effect button detection SW 120 as an operation detecting means for detecting an operation on the effect button device (operation device) 108;
Operation instruction effect control means (effect control) that causes the image display unit 20 (display screen 20a) as predetermined effect means to perform an operation instruction effect OIC that prompts the player to continuously operate the effect button device (operation device) 108. Unit 90 and image sound control unit 95),
When the operation instruction effect (OIC) is performed, it is detected that the operation is performed by the effect button detection SW (operation detection means) 120 within a predetermined effective period, and the operation is continuously performed. Is detected, the image display unit 20 (display screen 20a) as the predetermined effect means is an effect indicating that the operation is continuously performed, and the operation is continuously performed. Continuous production control means (production control unit 90 and image sound control unit 95) for performing a continuous production (continuous operation production) ODC that changes stepwise according to the period of time,
With
The operation instruction effect control means (the effect control unit 90 and the image sound control unit 95) performs the operation instruction effect OIC before the predetermined effective period is started (see A and B in FIG. 29),
Continuous production control means (production control unit 90 and image sound control unit 95)
When it is detected that the operation is detected by the effect button detection SW (operation detection means) 120 at the timing when the predetermined effective period is started, it is possible to immediately perform the continuous effect (continuous operation effect) ODC. Yes (C, D in Fig. 29),
If the effect button detection SW (operation detecting means) 120 does not detect that an operation is being performed while the continuous effect (continuous operation effect) ODC is being performed, the change of the continuous effect (continuous operation effect) ODC is interrupted. At the same time, it is detected that the operation has been performed again by the effect button detection SW (operation detecting means) 120 within the predetermined effective period when the change of the continuous effect (continuous operation effect) ODC is interrupted. Then, the change of the continuous effect (continuous operation effect) ODC is resumed.

すなわち、実施形態のパチンコ遊技機10では、継続演出ODCを表示させるための操作装置である演出ボタン装置108の演出ボタン115の継続的な操作(実施形態では長押し操作)の有効期間が、継続操作指示演出OICの表示後(実施形態では継続操作指示演出OICの表示が開示されてから2秒後、換言すれば、案内演出IGの表示後に表示されるスタート演出ISが表示されてから1秒後)に開始される。そのため、有効期間が開始される時点で、遊技者が、継続操作指示演出OICのスタート演出ISの表示後、直ちに、演出ボタン115を長押し操作していれば、有効期間の開始されると同時に直ちに、第1段階から第4段階へと段階的に変化する継続操作演出ODC(OD1,OD2,OD3,OD4)が開始されて、遊技者は、画像表示部20の表示画面20aに表示される第1段階から第4段階までの演出OD1,OD2,OD3,OD4の全てを長く見ることができる。   That is, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, the effective period of the continuous operation (long press operation in the embodiment) of the effect button 115 of the effect button device 108 that is an operation device for displaying the continuous effect ODC is continued. After displaying the operation instruction effect OIC (in the embodiment, two seconds after the display of the continuous operation instruction effect OIC is disclosed, in other words, one second after the start effect IS displayed after the display of the guidance effect IG is displayed. After) Therefore, at the time when the effective period is started, if the player presses the effect button 115 for a long time immediately after the start effect IS of the continuous operation instruction effect OIC is displayed, the effective period starts. Immediately, a continuous operation effect ODC (OD1, OD2, OD3, OD4) that gradually changes from the first stage to the fourth stage is started, and the player is displayed on the display screen 20a of the image display unit 20. All the effects OD1, OD2, OD3, and OD4 from the first stage to the fourth stage can be seen for a long time.

したがって、実施形態のパチンコ遊技機10では、演出ボタン装置(操作装置)108の有効な継続操作である演出ボタン115の長押し操作に対応して段階的に変化する継続演出(継続操作演出)ODCを長く楽しむことができる。そして、遊技者は、継続演出の段階的な変化を長く楽しめることから、一層、楽しく遊技できる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, a continuous effect (continuous operation effect) ODC that changes stepwise in response to a long press operation of the effect button 115, which is an effective continuous operation of the effect button device (operation device) 108. Can enjoy for a long time. And since the player can enjoy the gradual change of the continuation effect for a long time, the game can be further enjoyed.

一方、操作装置(演出ボタン115)の操作(長押し操作)のタイミングが遅れたり、操作装置(演出ボタン115)の押下操作を中断させて、長押し操作の積算時間が短くなれば、演出手段(画像表示部20の表示画面20a)に表示される第1段階から第4段階までの演出OD1,OD2,OD3,OD4の開始が遅れたり、あるいは、次段階への移行に時間がかかって、有効期間の終期までの残存期間が短くなる。そのため、実施形態のパチンコ遊技機10では、最終段階の第4段階の演出OD4、あるいは、その前段階の第3段階や第2段階の演出OD3,OD2が表示されずに、継続操作指示演出の表示前の状態に戻ってしまうことから、遊技者は、継続演出(継続操作演出)ODCを長く楽しむことができなくなってしまう。   On the other hand, if the timing of the operation (production button 115) operation (long press operation) is delayed, or if the operation device (production button 115) is interrupted and the long operation time is shortened, the production means The start of the effects OD1, OD2, OD3, OD4 from the first stage to the fourth stage displayed on the (display screen 20a of the image display unit 20) is delayed, or it takes time to shift to the next stage, The remaining period until the end of the effective period is shortened. Therefore, the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment does not display the final stage fourth stage presentation OD4 or the previous stage third stage or second stage presentations OD3, OD2, and continues operation instruction presentation stage. Since the state before the display is restored, the player cannot enjoy the continuous effect (continuous operation effect) ODC for a long time.

但し、実施形態のパチンコ遊技機10では、操作装置(演出ボタン装置108の演出ボタン115)の操作の有効期間内であれば、一旦、演出ボタン115(操作装置)から手を離して中断させて継続演出(継続操作演出)ODCを停止表示させていても、再度、演出ボタン装置108を操作すれば、継続演出制御手段(演出制御部90と画像音響制御部95)が、停止表示していた継続演出(継続操作演出)ODCを、再開させ、そして、遊技者が演出ボタン(操作装置)115の押下操作を止めれば、再度、停止表示して、中断し、その後の遊技者の演出ボタン(操作装置)115の長押し操作に応じて、その都度、継続演出(継続操作演出)ODCを再開することとなって、極力、継続演出ODCを長く表示させることができ、遊技者は、段階的に変化する継続演出ODCを長く楽しむことができる。   However, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, if it is within the effective period of operation of the operation device (the effect button 115 of the effect button device 108), the operation is temporarily suspended by releasing the hand from the effect button 115 (operation device). Even if the continuous effect (continuous operation effect) ODC is stopped and displayed, if the effect button device 108 is operated again, the continuous effect control means (the effect control unit 90 and the image sound control unit 95) stopped and displayed. If the continuation effect (continuation operation effect) ODC is resumed and the player stops the pressing operation of the effect button (operation device) 115, the continuation effect (continuous operation effect) ODC is stopped and displayed again, and then the player's effect button ( In response to the long press operation of the operation device 115, the continuous effect (continuous operation effect) ODC is resumed each time, and the continuous effect ODC can be displayed as long as possible. , It is possible to enjoy the continued production ODC to changes in steps long.

2.
また、実施形態のパチンコ遊技機10では、始動口22,23への入賞に伴なう判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定(大当たり判定)する特別遊技判定手段(メイン制御部)60をさらに備え、
継続演出制御手段(演出制御部90及び画像音響制御部95)は、特別遊技判定手段による判定の結果に応じて、異なるように変化する継続演出OD3G,OD3B、あるいは、OD4G,OD4M,OD4Bを行なわせている。
2.
Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, it is determined whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player by establishment of the determination condition accompanying the winning at the start ports 22 and 23 (big hit determination) ) Special game determination means (main control unit) 60,
The continuation effect control means (the effect control unit 90 and the image sound control unit 95) performs the continuation effects OD3G, OD3B, or OD4G, OD4M, OD4B, which change differently according to the result of the determination by the special game determination means. It is

すなわち、実施形態では、遊技者が継続操作指示演出OICの表示後、直ちに、演出ボタン115を長押し操作していれば、遊技者は、画像表示部20の表示画面20aに表示される第1段階から第4段階までの演出OD1,OD2,OD3,OD4の全てを長く見ることができ、特に、最終段階の演出OD4G,OD4M,OD4Bを見ることができ、大当たりの期待を高めることができる。   In other words, in the embodiment, if the player is pressing and holding the effect button 115 immediately after displaying the continuous operation instruction effect OIC, the player is displayed on the display screen 20 a of the image display unit 20. All of the effects OD1, OD2, OD3, and OD4 from the stage to the fourth stage can be seen for a long time, and in particular, the effects OD4G, OD4M, and OD4B at the final stage can be seen, which can increase the expectation of the jackpot.

しかしながら、演出ボタン115の長押し操作のタイミングが遅れたり、演出ボタン115の押下操作を中断させて、長押し操作の積算時間が短くなれば、有効期間の終期までの残存期間が短くなるため、遊技者は、大当たりの期待度の大小に関係する最終変化段階の第4段階の演出OD4(OD4G,OD4M,OD4B)を見れないこととなって、遊技の趣向性を低減させてしまうこととなる。そのため、遊技者は、次回の継続操作指示演出OICの表示時には、直ちに、演出ボタン115を長押し操作しようとして、継続演出(継続操作演出)ODCを長く楽しむことができる。そして、実施形態では、有効期間の始期が、継続操作指示演出OICの表示後、演出ボタン115を長押し操作した状態で、迎えることができることから、操作指示演出OICの表示時に演出ボタン115を長押し操作していた遊技者は、有効時間の開始と同時に、確実に、長く、継続操作演出(継続演出)ODCを見ることができることとなる。   However, if the timing of the long press operation of the effect button 115 is delayed or the operation of pressing the effect button 115 is interrupted and the accumulated time of the long press operation is shortened, the remaining period until the end of the effective period is shortened. The player cannot see the fourth stage production OD4 (OD4G, OD4M, OD4B) of the final change stage related to the degree of expectation of the jackpot, thereby reducing the game preference. . Therefore, the player can enjoy the continuation effect (continuous operation effect) ODC for a long time by immediately pressing the effect button 115 when the next continuation operation instruction effect OIC is displayed. In the embodiment, since the start of the effective period can be reached in a state where the effect button 115 is pressed and operated after the display of the continuous operation instruction effect OIC, the effect button 115 is long when the operation instruction effect OIC is displayed. The player who has performed the push operation can surely and continuously see the continuous operation effect (continuous effect) ODC simultaneously with the start of the effective time.

3.
実施形態では、継続操作演出(継続演出)ODCとして、キャラクターのピントが合うように、演出手段としての画像表示部20で表示する形状(演出図柄・演出図形・装飾図柄)が変化する演出を例示したが、単に、色が変化する演出としてもよい。例えば、図34に示すように、水晶球図柄Qの色が、継続操作指示演出OCIの案内演出IGやスタート演出ISの表示後、演出ボタン115を長押し操作して、有効期間の開始と同時に継続操作演出ODC1が開始され、順次、色が変化する演出としてもよい。図例の場合には、初期段階の演出ODBで青色に変化し、第2段階の演出ODYで黄色に変化し、第3段階の演出ODRで赤色に変化し、継続操作演出が大当たりに基づく変動演出として表示される場合に、第4段階の演出ODLで虹色に変化し、その継続操作演出ODC1がハズレに基づく変動演出として表示される場合には、その段階より前の段階である黄色表示の演出ODYや赤色表示の演出ODRを維持する演出としている。
3.
In the embodiment, as the continuous operation effect (continuous effect) ODC, an effect in which the shape (effect pattern / effect graphic / decoration pattern) displayed on the image display unit 20 as the effect means changes so that the character is in focus is illustrated. However, it may be simply an effect in which the color changes. For example, as shown in FIG. 34, after the display of the guidance effect IG of the continuous operation instruction effect OCI and the start effect IS, the color of the crystal ball symbol Q is operated by pressing and holding the effect button 115, and at the same time as the start of the effective period. The continuous operation effect ODC1 may be started, and the color may be changed sequentially. In the case of the illustration, the stage changes to blue at the stage effect ODB, turns yellow at the stage ODY stage ODY, turns red at the stage 3 stage stage ODR, and the continuous operation stage changes based on the jackpot. When it is displayed as an effect, it changes to a rainbow color at the effect ODL in the fourth stage, and when the continuous operation effect ODC1 is displayed as a fluctuating effect based on the loss, the yellow display that is the stage before that stage The production ODY and the production ODR of red display are maintained.

そのため、遊技時には、例えば、図35のA,Bに示すように、画像表示部20の表示画面20aに、装飾図柄が変動表示中の状態から、継続操作指示演出OICが表示され(図例では、スタート演出ISが表示されているが、その前に、図34のAに示す案内演出IGが表示されている)、そして、演出ボタン115の有効操作により、継続操作演出ODC1が開始されて、図示していないが、初期段階の演出ODB(図34のC参照)や第2段階の演出ODY(図34のD参照)が表示され、さらに、図35のCに示すように、第3段階の演出ODRが表示されて、そしてその後、その継続操作演出ODC1が、大当たりに基づくものであれば、最終的に、図35のDの演出ODLが表示され、ついで、継続操作演出ODC1の表示が消え、図35のEに示すように、装飾図柄変動の表示に戻り、さらに、図35のFに示すように、大当たりを示す装飾図柄が停止表示される。   Therefore, at the time of the game, for example, as shown in FIGS. 35A and 35B, the continuous operation instruction effect OIC is displayed on the display screen 20a of the image display unit 20 from the state in which the decorative symbols are variably displayed (in the illustrated example). The start effect IS is displayed, but before that, the guide effect IG shown in FIG. 34A is displayed), and the effective operation of the effect button 115 starts the continuous operation effect ODC1, Although not shown, an effect ODB in the initial stage (see C in FIG. 34) and an effect ODY in the second stage (see D in FIG. 34) are displayed. Further, as shown in FIG. If, then, the continuous operation effect ODC1 is based on the jackpot, finally the effect ODL of D in FIG. 35 is displayed, and then the display of the continuous operation effect ODC1 is displayed. Disappear , As shown in E of FIG. 35, the display returns to the decorative symbol variation, further, as shown in F of FIG. 35, the decorative pattern is displayed stopped showing a jackpot.

一方、その継続操作演出ODC1がハズレに基づく場合には、図35のA,Bに示すように、画像表示部20の表示画面20aに、装飾図柄変動が変動中の状態から、継続操作指示演出OICが表示され、そして、演出ボタン115の有効操作により、継続操作演出ODC1が開始されて、図示していないが、初期段階や第2段階の演出ODB,ODY(図34のC、D参照)が表示され、さらに、図35のCに示すように、第3段階の演出ODRが表示され、その状態が有効期間の終期まで維持され、その後、継続操作演出ODC1の表示が消え、図35のEに示すように、装飾図柄変動の表示に戻り、そして、図35のGに示すように、ハズレを示す装飾図柄が停止表示される。   On the other hand, when the continuous operation effect ODC1 is based on the loss, as shown in FIGS. 35A and 35B, the display screen 20a of the image display unit 20 displays the continuous operation instruction effect from the state where the decorative symbol variation is changing. OIC is displayed, and the continuous operation effect ODC1 is started by the effective operation of the effect button 115. Although not shown, effects ODB and ODY in the initial stage and the second stage (see C and D in FIG. 34). Furthermore, as shown in FIG. 35C, the third stage effect ODR is displayed, and this state is maintained until the end of the effective period. Thereafter, the display of the continuous operation effect ODC1 disappears, and FIG. As shown in E, the display returns to the display of the decorative symbol variation, and as shown in G of FIG. 35, the decorative symbol indicating the loss is stopped and displayed.

そして、演出ボタン115の有効操作が遅れて、有効期間の終期の残存期間が短くなれば、継続操作演出ODC1の第3段階の演出ODRや第2段階の演出ODY等までの表示ししかされず、その後、継続操作演出ODC1の表示が消えてしまうことから、遊技者は、継続操作演出ODC1の表示が消えなければ、どの段階の演出が表示されていたかと期待し、次回の継続操作指示演出OICの表示時には、直ちに、演出ボタン115を長押し操作しようとして、以後の遊技を楽しむことができる。   If the effective operation of the effect button 115 is delayed and the remaining period at the end of the effective period is shortened, only the third stage effect ODR and the second stage effect ODY of the continuous operation effect ODC1 are displayed. Then, since the display of the continuous operation effect ODC1 disappears, the player expects which stage of the effect has been displayed unless the display of the continuous operation effect ODC1 disappears. When the OIC is displayed, the player can enjoy the subsequent game by immediately pressing and holding the effect button 115.

4.
また、継続操作演出(継続演出)は、演出手段としての画像表示部で表示する演出図柄の形状、模様、色等が変化する場合に限るものではなく、例えば、遊技者の憧れるアイドル等の画像(所謂、お宝演出画像)を静止させた状態として、有効期間の終期まで表示するとする演出としてもよい。
4).
Further, the continuous operation effect (continuous effect) is not limited to the case where the shape, pattern, color, etc. of the effect symbol displayed on the image display unit as the effect means changes. The so-called treasure effect image may be displayed in a stationary state and displayed until the end of the effective period.

5.
さらに、継続操作演出(継続演出)を表示する演出手段としては、スピーカ48による音を利用しても良い。
5.
Furthermore, as the effect means for displaying the continuous operation effect (continuous effect), sound from the speaker 48 may be used.

6.
また、遊技者の操作する操作装置としては、操作部(演出ボタン)117を押下操作する演出ボタン装置108に限らず、遊技者が牽引等の継続操作できるジョイスティック装置等を、利用していも良い。
6).
In addition, the operation device operated by the player is not limited to the effect button device 108 that presses down the operation unit (effect button) 117, and a joystick device that allows the player to continue operation such as towing may be used. .

7.
さらに、実施形態では、継続操作指示演出が開始されて2秒後に、有効期間を開始させたが、遊技者の操作装置の操作の行い易さや行ない難さを考慮して、適宜、継続操作指示演出の開始後における有効期間の開始時までの猶予期間は、2秒に限らず、適宜、増減させてもよい。同様に、有効期間自体も、実施形態の5秒に限定されることなく、適宜増減させてもよい。
7).
Furthermore, in the embodiment, the effective period is started 2 seconds after the start of the continuous operation instruction effect. However, the continuous operation instruction is appropriately performed in consideration of the ease of operation of the player's operation device and the difficulty of performing the operation. The grace period until the start of the effective period after the start of the production is not limited to 2 seconds, and may be appropriately increased or decreased. Similarly, the effective period itself is not limited to 5 seconds in the embodiment, and may be increased or decreased as appropriate.

8.
さらにまた、実施形態では、演出手段として、一つの画像表示部20を使用することとしたが、複数使用しても良く、そして例えば、継続操作指示演出と継続操作演出とを異なった第1の画像表示部と第2の画像表示部とに分けて表示してもよい。
8).
Furthermore, in the embodiment, the single image display unit 20 is used as the production means. However, a plurality of the image display units 20 may be used. The image display unit and the second image display unit may be displayed separately.

9.
また、実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機10を例示したが、遊技者が操作できる操作装置を備えていれば、パチスロ遊技機等に本発明を適用してもよい。
9.
In the embodiment, the pachinko gaming machine 10 is exemplified as the gaming machine, but the present invention may be applied to a pachislot gaming machine or the like as long as an operating device that can be operated by the player is provided.

10…パチンコ遊技機、
20…(演出手段)画像表示部、
60…(特別遊技判定手段)メイン制御部、
90…(操作指示演出制御手段・継続演出制御手段)演出制御部、
95…(操作指示演出制御手段・継続演出制御手段)画像音響制御部、
108…(操作装置)演出ボタン装置、
115…(操作部)演出ボタン、
120…(操作検知手段・光電センサ)演出ボタン検出SW、
ODC(ODC1)…(継続演出)継続操作演出、
ODS…(短押し演出)短押し操作演出、
OIC…継続操作指示演出、
OIS…短押し操作指示演出。

10 ... Pachinko machines,
20 ... (Production means) Image display unit,
60 ... (special game determination means) main control unit,
90 (operation instruction effect control means / continuation effect control means) effect control unit,
95 (Operation instruction effect control means / continuation effect control means) Image sound control unit,
108 (Operating device) Production button device,
115 ... (operation part) production button,
120 (operation detection means / photoelectric sensor) effect button detection SW,
ODC (ODC1) ... (Continuous production) Continuous operation production,
ODS ... (Short press effect) Short press operation effect,
OIC ... Continuous operation instruction production,
OIS: Short press operation instruction effect.

Claims (2)

遊技者が操作を行うことが可能な操作装置と、
前記操作装置に対する操作を検知する操作検知手段と、
所定の演出手段に、遊技者に前記操作装置に対する継続的な操作を促す操作指示演出を行わせる操作指示演出制御手段と、
前記操作指示演出が行われたときであって所定の有効期間内に前記操作検知手段によって前記操作が行われたことが検知されるとともに当該操作が継続して行われていることが検知されると、所定の演出手段に、前記操作が継続して行われていることを示す演出であって前記操作が継続して行われている期間に応じて段階的に変化する継続演出を行わせる継続演出制御手段と、
を備え、
前記操作指示演出制御手段は、前記所定の有効期間が開始される前から前記操作指示演出を行わせ、
前記継続演出制御手段は、
前記所定の有効期間が開始されたタイミングにおいて前記操作検知手段によって前記操作が行われていることが検知されると、直ちに前記継続演出を行わせることが可能であり、
前記継続演出を行なわせているときに前記操作検知手段によって前記操作が行われていることが検知されないと、前記継続演出の変化を中断するとともに、前記継続演出の変化を中断しているときであって、前記所定の有効期間内に再び前記操作検知手段によって前記操作が行われたことが検知されると、前記継続演出の変化を再開することを特徴とする遊技機。
An operating device that can be operated by a player;
Operation detecting means for detecting an operation on the operating device;
An operation instruction effect control means for causing a predetermined effect means to perform an operation instruction effect that prompts the player to continuously operate the operation device;
When the operation instruction effect is performed, it is detected that the operation is performed by the operation detection means within a predetermined effective period, and it is detected that the operation is continuously performed. And causing a predetermined effect means to perform an effect that indicates that the operation is being performed continuously and that changes in stages according to a period during which the operation is being performed. Production control means;
With
The operation instruction effect control means causes the operation instruction effect to be performed before the predetermined effective period is started,
The continuous production control means is
When it is detected that the operation is being performed by the operation detection means at the timing when the predetermined effective period is started, it is possible to immediately perform the continuation effect,
If the operation detecting means does not detect that the operation is being performed when the continuous effect is being performed, the change of the continuous effect is interrupted and the change of the continuous effect is interrupted. The game machine is characterized in that when the operation detecting means detects that the operation has been performed again within the predetermined effective period, the change of the continuous effect is resumed.
判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段を更に備え、
前記継続演出制御手段は、前記特別遊技判定手段による判定の結果に応じて、異なるように変化する前記継続演出を行なわせることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player by the establishment of the determination condition;
The gaming machine according to claim 1, wherein the continuation effect control unit causes the continuation effect to change differently according to a result of determination by the special game determination unit.
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