JP2016120170A - Game machine - Google Patents

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JP2016120170A
JP2016120170A JP2014263082A JP2014263082A JP2016120170A JP 2016120170 A JP2016120170 A JP 2016120170A JP 2014263082 A JP2014263082 A JP 2014263082A JP 2014263082 A JP2014263082 A JP 2014263082A JP 2016120170 A JP2016120170 A JP 2016120170A
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hold display
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normal
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JP2014263082A
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Japanese (ja)
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智哉 百瀬
Tomoya Momose
智哉 百瀬
天野 貴之
Takayuki Amano
貴之 天野
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with rich performance effects.SOLUTION: The game machine includes: means for acquiring determination information by establishment of an operation-start condition; means for executing special game determination on whether or not to execute a special game on the basis of the determination information; means for executing prior determination on whether or not to execute the special game prior to the special game determination, on the basis of the determination information; reservation storage means for reserving the special game determination and storing the determination information; normal reservation display control means for displaying a normal reservation display T in association with the stored determination information on a one-to-one basis; and special reservation display control means for displaying a special reservation display M for the determination information on which the normal reservation display T is not displayed. The special reservation display control means can associate one or more determination information items with one special reservation display M and changes the special reservation display M on the basis of the prior determination result of the corresponding determination information.SELECTED DRAWING: Figure 29

Description

本発明は、始動口に対する入賞を所定個数まで保留する保留機能を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a holding function for holding up a predetermined number of winnings for a start opening.

下記特許文献1には、特定球数以上最大球数未満の保留球数を1つの保留ランプで表示する表示部を有する遊技機が記載されている。   The following Patent Document 1 describes a gaming machine having a display unit that displays the number of reserved balls that is greater than or equal to a specific number of balls and less than the maximum number of balls with one reserved lamp.

特開2003−79859号公報(段落0071、0072、図10)JP 2003-79859 A (paragraphs 0071, 0072, FIG. 10)

しかしながら、上記の遊技機では、演出効果に乏しいという問題があった。   However, the above gaming machine has a problem that the effect of production is poor.

本発明は、上述の課題を解決するものであり、演出効果に富んだ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine rich in effects.

本発明の遊技機は、
始動条件の成立により判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記判定用情報に基づいて、前記特別遊技判定に先立って、前記特別遊技を行うか否かを判定して、事前判定結果を得る事前判定手段と、
前記特別遊技判定を保留して、当該保留する判定の基とする前記判定用情報を、所定の記憶手段に記憶する保留記憶手段と、
所定の表示手段に、前記特別遊技判定の保留の存在を示す保留表示を表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記記憶手段に記憶されている前記判定用情報に対して、1対1に前記保留表示を対応させて前記表示手段に表示する通常保留表示制御手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記判定用情報であって前記通常保留表示制御手段による前記保留表示の表示が行われていない前記判定用情報に対して、前記保留表示を前記表示手段に表示する特別保留表示制御手段と、
を備え、
前記特別保留表示制御手段は、1つの前記保留表示に対して、1以上の前記判定用情報を対応させることが可能であるとともに、前記保留表示の表示態様を、対応する前記判定用情報の前記事前判定結果に基づいて、変化させることが可能に構成されていることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
Determination information acquisition means for acquiring determination information by establishment of a start condition;
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the determination information;
Based on the determination information, prior to the special game determination, it is determined whether or not the special game is to be performed;
A holding storage means for holding the special game determination and storing the determination information as a basis for the holding determination in a predetermined storage means;
Display control means for displaying a hold display indicating the presence of the hold of the special game determination on a predetermined display means;
With
The display control means includes
Normal hold display control means for displaying the hold display in a one-to-one correspondence with the determination information stored in the storage means;
The hold display is displayed on the display unit with respect to the determination information stored in the storage unit and not displayed on the hold display by the normal hold display control unit. Special hold display control means;
With
The special hold display control means can associate one or more pieces of the determination information with one hold display, and change the display mode of the hold display before the corresponding determination information. It is characterized in that it can be changed based on the pre-article determination result.

本発明によれば、演出効果に富んだ遊技機を提供可能である。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine rich in effects.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の通常保留表示部及び特別保留表示部の説明図である。It is explanatory drawing of the normal hold display part and the special hold display part of the gaming machine. 同遊技機の電気系統のブロック図である。It is a block diagram of the electric system of the gaming machine. (a)は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブル、(b)は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブル、(c)は第1始動口への入球により取得した大当たり図柄乱数の判定テーブル、(d)は第2始動口への入球により取得した大当たり図柄乱数の判定テーブルの内容を示す図である。(A) is a jackpot random number determination table in the normal gaming state or the short-time gaming state, (b) is a jackpot random number determination table in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state, and (c) is based on entering the first starting port The acquired jackpot symbol random number determination table, (d) is a diagram showing the contents of the jackpot symbol random number determination table acquired by entering the second start opening. メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. ゲートSW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol process. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 電チュー処理のフローチャートである。It is a flowchart of an electric Chu process. 各変動パターンテーブルの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of each fluctuation | variation pattern table. サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 第1保留数加算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st pending | holding number addition process. 第2保留数加算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd pending | holding number addition process. 演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect selection process. 第1保留数減算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st reservation number subtraction process. 第2保留数減算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd reservation number subtraction process. 変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of a variation effect. オープニング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an opening effect selection process. ラウンド演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a round effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 第1保留記憶部の内容と保留表示との対応を示す図である。It is a figure which shows a response | compatibility with the content of a 1st hold | maintenance memory | storage part, and a hold display. 保留が増加するときの表示の変遷を示す図である。It is a figure which shows the transition of a display when a holding | maintenance increases. 保留が減少するときの表示の変遷を示す図である。It is a figure which shows the transition of a display when a holding | maintenance reduces. 図30−1の続きである。It is a continuation of FIG. 図30−2の続きである。This is a continuation of FIG. 図30−3の続きである。It is a continuation of FIG. 図30−4の続きである。It is a continuation of FIG. 図30−4の続きであり、他の例である。This is a continuation of FIG. 30-4 and is another example. 変形例の表示の変遷を示す図である。It is a figure which shows the transition of the display of a modification. 他の変形例の表示の変遷を示す図である。It is a figure which shows the transition of the display of another modification.

本発明の一実施形態に係る遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、遊技機1は、パチンコ遊技機であり、前面枠2の内側に取着された遊技盤3を備えている。遊技盤3には、ハンドル4の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域5が、レール部材6で囲まれて形成されている。遊技領域5には、遊技球を誘導する遊技釘(図示せず)が多数突設されている。遊技盤3には、盤ランプ10が配設されている。前面枠2には、演出ボタン7、枠ランプ8及びスピーカ9が配設されている。ここで、本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機1を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤3の遊技領域5に向かって左右をいうものとする。また、遊技盤3の表面側(遊技領域5側)を前方とし、遊技盤3の裏面側を後方とする。   A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine and includes a gaming board 3 attached inside the front frame 2. In the game board 3, a game area 5 in which game balls launched by the operation of the handle 4 flow down is surrounded by rail members 6. In the game area 5, a large number of game nails (not shown) for guiding a game ball are projected. A board lamp 10 is disposed on the game board 3. On the front frame 2, an effect button 7, a frame lamp 8, and a speaker 9 are arranged. Here, in the present specification, “upper and lower” means the upper and lower sides in a state where the gaming machine 1 is erected in order to play a game, and the “left and right” mean the left and right toward the game area 5 of the game board 3. The front side of the game board 3 (the game area 5 side) is the front, and the back side of the game board 3 is the rear.

遊技盤3の中央部には、画像表示器11(表示手段に相当。)の表示画面111が配置され、表示画面111を囲繞するように、センター役物装置12が配置され、センター役物装置12には、可動役物装置13が取り付けられている。画像表示器11は、客待ち用のデモ表示である客待ち演出、装飾図柄を変動させてから停止表示する変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出など、各種演出の画像を表示画面111に表示する。変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、装飾図柄を変動させた後停止させ、その停止させた装飾図柄により、大当たり判定の結果を報知する演出である。この変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。   A display screen 111 of an image display 11 (corresponding to display means) is arranged at the center of the game board 3, and a center accessory device 12 is arranged so as to surround the display screen 111. 12, a movable accessory device 13 is attached. The image display 11 displays images of various effects such as a customer waiting effect that is a demonstration display for waiting for a customer, a changing effect that stops display after changing the decorative design, and a jackpot effect that is performed in parallel with the jackpot game. 111. Fluctuation effect is an effect that is composed of decorative symbols such as numbers and effect images other than decorative symbols, stops after changing the decorative symbols, and notifies the result of the jackpot determination by the stopped decorative symbols . This variation effect is performed in parallel with the special symbol variation described later.

遊技領域5の左右方向における中央下部には、始動入賞装置15が設けられている。始動入賞装置15は、常時開放されて遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口151と、第2始動口開閉部材156により開閉されて、遊技球が入球容易な状態と入球困難な状態とに可変な第2始動口152とを備えている。第2始動口開閉部材156はいわゆる電チューに相当する。なお、第1始動口151への入球、第2始動口152への入球を、それぞれ、「第1始動入賞」、「第2始動入賞」といい、第1始動入賞と第2始動入賞を合わせて「始動入賞」という。   A start winning device 15 is provided at the lower center of the game area 5 in the left-right direction. The start winning device 15 is opened and closed by a first start port 151 that is always opened and the ease of entering a game ball does not change at all times and a second start port opening / closing member 156, so that the game ball can be easily entered. A second start port 152 that is variable in a state where it is difficult to enter the ball is provided. The second start opening / closing member 156 corresponds to a so-called electric chew. In addition, a ball entering the first start port 151 and a ball entering the second start port 152 are referred to as a “first start award” and a “second start award”, respectively, and a first start award and a second start award. These are referred to as “start-up prizes”.

遊技領域5には、大入賞装置16と、遊技球が通過可能なゲート17と、複数の普通入賞口18とが設けられている。大入賞装置16は、大入賞口開閉部材164により開閉されて、遊技球が入球可能な状態と入球不可能な状態とに可変な大入賞口161を備えている。   The game area 5 is provided with a large winning device 16, a gate 17 through which game balls can pass, and a plurality of normal winning ports 18. The special winning device 16 includes a special winning opening 161 that is opened and closed by a special winning opening / closing member 164 and is variable between a state in which a game ball can be entered and a state in which a game cannot be entered.

遊技領域5に打ち込まれた遊技球が、流下する過程で、第1始動口151、第2始動口152、大入賞口161、及び、普通入賞口18のいずれかに入球(入賞)すれば、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が図示しない払出装置により払い出されるが、入賞しなかった遊技球(いわゆるアウト球)は、遊技領域5の下端部に設けられたアウト口14を介して、遊技領域5から排出される。各入賞口に入賞した遊技球及びアウト口14から排出された遊技球は、いずれもスイッチによりカウントされる。したがって、遊技領域5に打ち込まれた遊技球の数は把握可能である。   If a game ball that has been driven into the game area 5 enters the first start port 151, the second start port 152, the big winning port 161, and the normal winning port 18 in the process of flowing down (wins). A predetermined number of prize balls corresponding to the winning place are paid out by a payout device (not shown), but the game balls that are not won (so-called out balls) are passed through the out port 14 provided at the lower end of the game area 5. And discharged from the game area 5. Both the game balls won in each winning port and the game balls discharged from the out port 14 are counted by a switch. Therefore, the number of game balls that have been driven into the game area 5 can be grasped.

遊技領域5の外側には、それぞれ複数のランプからなる第1特別図柄表示器191及び第2特別図柄表示器192が設けられている。第1特別図柄表示器191及び第2特別図柄表示器192は、それぞれ、遊技球の第1始動口151、第2始動口152への入賞を契機として行われる大当たり判定(特別遊技判定に相当。)の結果を、変動表示を経て停止表示された特別図柄により報知する(これを「特別図柄変動」という。)ものである。第1特別図柄表示器191又は第2特別図柄表示器192に停止表示された図柄が、大当たり図柄であれば、開放時間を長時間又は短時間として大入賞口161を所定回数開放状態とする大当たり遊技(特別遊技に相当。)が行われ、小当たり図柄であれば、開放時間を短時間として大入賞口161を所定回数開放状態とする小当たり遊技が行われる。大当たり遊技及び小当たり遊技を総称して、当たり遊技という。   Outside the game area 5, a first special symbol display 191 and a second special symbol display 192 each having a plurality of lamps are provided. The first special symbol display 191 and the second special symbol display 192 are jackpot determinations (corresponding to special game determinations) that are performed in response to winnings of the game balls at the first start port 151 and the second start port 152, respectively. ) Is notified by a special symbol that is stopped and displayed after the variation display (this is referred to as “special symbol variation”). If the symbol stopped and displayed on the first special symbol display 191 or the second special symbol display 192 is a jackpot symbol, the jackpot that makes the winning prize opening 161 open a predetermined number of times with a long or short opening time If a game (corresponding to a special game) is played, and if it is a small winning symbol, a small winning game is performed in which the opening time is short and the big prize opening 161 is opened a predetermined number of times. The jackpot game and the jackpot game are collectively referred to as a hit game.

特別図柄変動中または当たり遊技中に、遊技球が第1始動口151または第2始動口152に入賞すると、メイン制御基板30(図3参照)は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の判定用情報を取得して、第1始動口151への入賞であれば、RAM内に設けられた第1保留記憶部301(図3参照)に、第2始動口152への入賞であれば、RAM内に設けられた第2保留記憶部302(図3参照)に記憶し、その判定用情報に基づく大当たり判定を、その判定用情報に基づく特別図柄変動を実行可能となるまで(すなわち、その判定用情報より先に記憶された判定用情報に基づく特別図柄変動及び当たり遊技が全て終了するまで)保留する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた判定用情報に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行して、記憶しておいた判定用情報を消去する。以下、保留されている大当たり判定(換言すれば、大当たり判定を受ける権利の保留)を単に「保留」といい、保留の数(記憶されている判定用情報の個数に相当。)を「保留数」という。また、第1始動口151への入賞に対する保留を「第1保留」、第2始動口152への入賞に対する保留を「第2保留」という。そして、記憶しておいた判定用情報に基づいて大当たりか否かの判定を行い(換言すれば、保留していた権利を行使して大当たり判定を受け)、判定に用いた判定用情報を消去することを、「保留の消化」という。   When the game ball wins the first starting port 151 or the second starting port 152 during the special symbol change or the winning game, the main control board 30 (see FIG. 3) If the information for determination is acquired and the winning is to the first starting port 151, the first holding storage unit 301 (see FIG. 3) provided in the RAM is the winning to the second starting port 152. In the second hold storage unit 302 (see FIG. 3) provided in the RAM, the jackpot determination based on the determination information is executed until the special symbol variation based on the determination information can be executed (that is, It is suspended (until all the special symbol changes and winning games based on the determination information stored before the determination information are completed). Then, when the special symbol variation becomes executable, it is determined whether or not it is a big hit based on the stored determination information, the special symbol variation is executed, and the stored determination information Erase. Hereinafter, the held jackpot determination (in other words, the retention of the right to receive the jackpot determination) is simply referred to as “hold”, and the number of holds (corresponding to the number of stored determination information) is “the number of holds”. " In addition, a hold for winning in the first start port 151 is referred to as “first hold”, and a hold for winning in the second start port 152 is referred to as “second hold”. Then, it is determined whether or not the jackpot is based on the stored judgment information (in other words, the jackpot is judged by exercising the held right), and the judgment information used for the judgment is deleted. This is called “pending digestion”.

遊技領域5の外側には、それぞれ複数のランプからなる第1特別図柄保留ランプ201及び第2特別図柄保留ランプ202が設けられている。第1特別図柄保留ランプ201は第1保留、第2特別図柄保留ランプ202は第2保留の保留数を示すものである。なお、第1保留の保留数は、19個が上限とされ、第2保留の保留数は、4個が上限とされているため、第1保留の保留数が19個の状態で遊技球が第1始動口151に入賞したときや、第2保留の保留数が4個の状態で遊技球が第2始動口152に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の判定用情報は取得されない。第1特別図柄保留ランプ201が備える複数のランプの点灯状態(点滅している場合を含む)により、第1保留の保留数が1〜19個のいずれであるかは把握でき、第2特別図柄保留ランプ202が備える複数のランプの点灯状態により、第2保留の保留数が1〜4個のいずれであるかが把握できる。   Outside the game area 5, a first special symbol holding lamp 201 and a second special symbol holding lamp 202 each having a plurality of lamps are provided. The first special symbol hold lamp 201 indicates the number of the first hold, and the second special symbol hold lamp 202 indicates the number of the second hold. Since the upper limit of the number of first hold is 19 and the upper limit of the second hold is 4, the number of the first hold is 19 and the game ball is in a state where the number of the first hold is 19. When the first starting port 151 is won or when the game ball has won the second starting port 152 with the number of the second holdings being held, the determination information such as the jackpot random number for the winning is Not acquired. From the lighting state (including the case of blinking) of the plurality of lamps included in the first special symbol hold lamp 201, it is possible to grasp which number of the first hold is 1 to 19, and the second special symbol From the lighting state of the plurality of lamps provided in the hold lamp 202, it is possible to grasp which of the hold numbers of the second hold is 1 to 4.

表示画面111には、第1保留の存在を示す保留表示が表示される領域である第1保留表示部112、及び、第2保留の存在を示す保留表示が表示される領域である第2保留表示部115が、設けられている。本実施形態では、保留表示は、アイコンと称される小さい画像である。第1保留表示部112は、通常保留表示部113と特別保留表示部114とを備えている。通常保留表示部113及び特別保留表示部114は、いずれも横長の領域とされ、通常保留表示部113は左に、特別保留表示部114は右に、並んで配置されている。通常保留表示部113は、第1保留のうち、保留順で1番目から4番目までの保留に対する保留表示が表示される領域であり、特別保留表示部114は、5番目以降の保留に対する保留表示が表示される領域である。以下、通常保留表示部113に表示される保留表示を「通常保留表示」、特別保留表示部114に表示される保留表示を「特別保留表示」という。   The display screen 111 includes a first hold display unit 112 that is an area where a hold display indicating the presence of the first hold is displayed, and a second hold where the hold display indicating the presence of the second hold is displayed. A display unit 115 is provided. In the present embodiment, the hold display is a small image called an icon. The first hold display unit 112 includes a normal hold display unit 113 and a special hold display unit 114. The normal hold display unit 113 and the special hold display unit 114 are both horizontally long regions, and the normal hold display unit 113 is arranged on the left and the special hold display unit 114 is arranged on the right. The normal hold display unit 113 is an area in which the hold display for the first to fourth hold in the hold order is displayed in the first hold, and the special hold display unit 114 is the hold display for the fifth and subsequent holds. Is the area where is displayed. Hereinafter, the hold display displayed on the normal hold display unit 113 is referred to as “normal hold display”, and the hold display displayed on the special hold display unit 114 is referred to as “special hold display”.

図2は、最大個数である19個の第1保留が存在する例であり、通常保留表示部113には、4個の通常保留表示Tが表示され、特別保留表示部114には、3個の特別保留表示Mが表示されている。通常保留表示Tは、第1保留記憶部301に記憶されている保留順で4番目までの判定用情報に対して、1対1に対応して表示されるとともに、保留順に左から右に向かって並んで表示される。すなわち、図2の通常保留表示T1は保留順で1番目、通常保留表示T2は2番目、通常保留表示T3は3番目、通常保留表示T4は4番目の判定用情報に対応している。また、通常保留表示T3は、後述する事前判定により大当たりの期待度が高い(具体的には、後述するリーチはずれ又は大当たり)と判定された判定用情報に対するものであるため、事前判定により大当たりの期待度が高いと判定されなかった判定用情報に対する通常保留表示T1,T2,T4とは、異なる画像(具体的には、形状、模様、若しくは、色彩のうち、少なくとも1つが異なる画像)とされている。図2の例では、大当たりの期待度が高いと事前判定された判定用情報に対する通常保留表示Tは黒丸、そうでない通常保留表示Tは白丸で表されている。以下、大当たりの期待度が高いと事前判定された判定用情報に対応する保留を、「大当たりの期待度が高い保留」という。   FIG. 2 shows an example in which the maximum number of 19 first holds exists, the normal hold display section 113 displays four normal hold displays T, and the special hold display section 114 displays three pieces. The special hold display M is displayed. The normal hold display T is displayed in a one-to-one correspondence with the information for determination up to the fourth hold order stored in the first hold storage unit 301, and from left to right in the hold order. Displayed side by side. That is, the normal hold display T1 of FIG. 2 corresponds to the first determination information, the normal hold display T2 is the second, the normal hold display T3 is the third, and the normal hold display T4 corresponds to the fourth determination information. In addition, the normal hold display T3 is for information for determination that is determined to have a high jackpot expectation level (specifically, a loss of reach or a jackpot, which will be described later) by a prior determination described later. The normal hold displays T1, T2, and T4 for the determination information that has not been determined to have a high degree of expectation are different images (specifically, at least one of a shape, a pattern, and a color is different). ing. In the example of FIG. 2, the normal hold display T for the determination information that has been determined in advance as having a high expectation degree for the jackpot is represented by a black circle, and the normal hold display T that is not so is represented by a white circle. Hereinafter, the hold corresponding to the determination information that is determined in advance as having a high jackpot expectation level is referred to as a “hold with a high jackpot expectation level”.

特別保留表示Mは、第1保留記憶部301に記憶されている保留順で5番目以降の判定用情報に対応し、1つの特別保留表示Mが複数(本実施形態では、最大5個)の判定用情報に対応し得るものである。具体的には、左の特別保留表示M1は保留順で5〜9番目、中の特別保留表示M2は10〜14番目、右の特別保留表示M3は15〜19番目の判定用情報に対応している。各特別保留表示Mには、対応する判定用情報の個数が表示されている(図2の例では、いずれも「5」である。)。また、特別保留表示M2は、対応する判定用情報の中に事前判定により大当たりの期待度が高いと判定されたものがあるため、対応する判定用情報の中に事前判定により大当たりの期待度が高いと判定されたものがない特別保留表示M1,M3とは、異なる画像とされている。すなわち、対応する保留の中に大当たりの期待度が高い保留がある特別保留表示Mと、対応する保留の中に大当たりの期待度が高い保留がない特別保留表示Mとでは、異なる表示(画像)が用いられる。図2の例では、対応する判定用情報の中に、大当たりの期待度が高いと事前判定されたものがない特別保留表示Mは円形、大当たりの期待度が高いと事前判定されたものがある特別保留表示Mは星形とされている。   The special hold display M corresponds to the fifth and subsequent determination information in the hold order stored in the first hold storage unit 301, and there are a plurality of special hold displays M (maximum of 5 in this embodiment). This can correspond to the determination information. Specifically, the left special hold display M1 corresponds to the fifth to ninth determination information, the middle special hold display M2 corresponds to the 10th to 14th, and the right special hold display M3 corresponds to the 15th to 19th determination information. ing. Each special hold display M displays the number of corresponding pieces of determination information (all are “5” in the example of FIG. 2). In addition, since the special hold display M2 has some of the corresponding determination information that has been determined to have a high jackpot expectation level by prior determination, the corresponding determination information has the jackpot expectation level by prior determination. The special hold displays M1 and M3 that are not determined to be high are different images. That is, the display (image) is different between the special hold display M in which the corresponding hold has a high degree of expectation of jackpot and the special hold display M in which no hold has a high expectation of the jackpot. Is used. In the example of FIG. 2, there is a special hold display M in which there is no pre-determined that the degree of expectation of jackpot is high in the corresponding determination information, and there is that that is pre-determined that the expectation degree of jackpot is high. The special hold display M is a star shape.

第2保留表示部115には、図30−4の(h)に示すように、第2保留記憶部302に記憶されている判定用情報に対して、保留表示Hが1対1に表示される。   On the second hold display unit 115, as shown in (h) of FIG. 30-4, the hold display H is displayed one-on-one with respect to the determination information stored in the second hold storage unit 302. The

また、遊技領域5の外側には、普通図柄表示器193が設けられている。普通図柄表示器193は、ゲート17への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄判定(普通図柄抽選)の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、第2始動口開閉部材156を開放状態とすることにより第2始動口152への入球を容易とする補助遊技が行われる。   A normal symbol display 193 is provided outside the game area 5. The normal symbol display 193 notifies the result of the normal symbol determination (ordinary symbol lottery) performed by the passage of the game ball to the gate 17 as a normal symbol that is stopped and displayed through the variable display. If the stop-displayed normal symbol is a winning symbol, an auxiliary game that facilitates entering the second starting port 152 is performed by opening the second starting port opening / closing member 156 for a predetermined time and a predetermined number of times. Is called.

遊技領域5の外側には、普通図柄保留ランプ203が設けられている。普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート17を通過すると、メイン制御基板30は、その通過に対して当たり乱数を取得し記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ203は、このように記憶されている当たり乱数の個数を示すものである。なお、記憶される当たり乱数は4個が上限とされているため、4個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート17を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。   A normal symbol holding lamp 203 is provided outside the game area 5. When the game ball passes through the gate 17 during the normal symbol fluctuation display or the auxiliary game, the main control board 30 acquires and stores a random number for the passage. Then, when the normal symbol variation display can be started, the stored random number is used to determine whether or not the symbol is a hit, and the normal symbol variation display is started. The normal symbol indicating is stopped and displayed. The normal symbol holding lamp 203 indicates the number of hit random numbers stored in this way. Note that the maximum number of hit random numbers stored is four, so even if the game ball passes through the gate 17 with four hit random numbers stored, acquisition of the hit random numbers for that pass is not performed. I will not.

次に、図3に基づいて実施形態の遊技機1の電気系統について説明する。実施形態の遊技機1は、メイン制御基板30、払出制御基板31、サブ制御基板32を備え、サブ制御基板32は、演出制御基板33、画像制御基板34、及び、ランプ制御基板35を備えている。そして、払出制御基板31及び演出制御基板33はメイン制御基板30に接続され、画像制御基板34及びランプ制御基板35は演出制御基板33に接続されている。各制御基板は、CPU、ROM、RAMを備え、さらに、演出制御基板33はRTC(リアルタイムクロック)を備えている。RTCは、日時を計測するものであり、遊技機1の電源が遮断されても、図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。メイン制御基板30のRAM内には第1保留記憶部301及び第2保留記憶部302が設けられ、演出制御基板33のRAM内には第1保留記憶部331及び第2保留記憶部332が設けられる。   Next, the electrical system of the gaming machine 1 of the embodiment will be described based on FIG. The gaming machine 1 according to the embodiment includes a main control board 30, a payout control board 31, and a sub control board 32. The sub control board 32 includes an effect control board 33, an image control board 34, and a lamp control board 35. Yes. The payout control board 31 and the effect control board 33 are connected to the main control board 30, and the image control board 34 and the lamp control board 35 are connected to the effect control board 33. Each control board includes a CPU, a ROM, and a RAM, and the effect control board 33 includes an RTC (real time clock). The RTC measures the date and time, and continues the measurement operation with a backup power source (not shown) even when the power of the gaming machine 1 is shut off. A first hold storage unit 301 and a second hold storage unit 302 are provided in the RAM of the main control board 30, and a first hold storage unit 331 and a second hold storage unit 332 are provided in the RAM of the effect control board 33. It is done.

メイン制御基板30は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板30には、始動入賞装置15内に設けられて第1始動口151に入球した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)154、始動入賞装置15内に設けられて第2始動口152に入球した遊技球を検出する第2始動口SW155、第2始動口152を開閉する第2始動口ソレノイド153、ゲート17内に設けられてゲート17を通過した遊技球を検出するゲートSW171、大入賞装置16内に設けられて大入賞口161に入球した遊技球を検出する大入賞口SW163、大入賞口開閉部材164を開閉動作させる大入賞口ソレノイド162、各普通入賞口18内にそれぞれ設けられてその普通入賞口18に入球した遊技球を検出する普通入賞口SW181、第1特別図柄保留ランプ201、第2特別図柄保留ランプ202、普通図柄保留ランプ203、第1特別図柄表示器191、第2特別図柄表示器192、普通図柄表示器193がそれぞれ接続され、図3に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板30に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板30から信号が出力される。   The main control board 30 mainly performs control related to profits such as jackpot lottery and game state transition. The main control board 30 has a first start port SW (switch) 154 that is provided in the start winning device 15 and detects a game ball that has entered the first start port 151, and is provided in the start winning device 15. 2 A second start port SW 155 that detects a game ball that has entered the start port 152, a second start port solenoid 153 that opens and closes the second start port 152, and a game ball that is provided in the gate 17 and passes through the gate 17 is detected A gate SW 171 to be operated, a grand prize opening SW 163 provided in the big prize winning device 16 for detecting a game ball that has entered the big prize opening 161, a big prize opening solenoid 162 for opening and closing the big prize opening opening / closing member 164, and each normal prize winning A normal winning port SW181, a first special symbol holding lamp 201, and a second special symbol holding lamp 2 provided in the mouth 18 for detecting a game ball that has entered the normal winning port 18, respectively. 2, a normal symbol holding lamp 203, a first special symbol display 191, a second special symbol display 192, and a normal symbol display 193 are connected to each other, and as shown by arrows in FIG. A signal is input to 30, and a signal is output from the main control board 30 to each solenoid, lamp, and the like.

また、メイン制御基板30は、払出制御基板31に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板31から信号を受信する。払出制御基板31には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ21が接続され、払出制御基板31は、メイン制御基板30から受信したコマンドに従って払出駆動モータ21を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control board 30 transmits various commands to the payout control board 31 and receives signals from the payout control board 31 for payout monitoring. A payout drive motor 21 that drives a payout device (not shown) is connected to the payout control board 31, and the payout control board 31 operates the payout drive motor 21 in accordance with a command received from the main control board 30 to pay out a prize ball. Let it be done.

さらに、メイン制御基板30は、演出制御基板33に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板33は、画像制御基板34との間でコマンドや信号の送受信を行う。演出制御基板33には、演出ボタン7に設けられて演出ボタン7が操作(ここでは、押下)されたことを検出する演出ボタン検出SW71が接続されている。画像制御基板34には画像表示器11及びスピーカ9が接続され、画像制御基板34は、演出制御基板33から受信したコマンドに従って、画像表示器11の表示画面111に装飾図柄、保留表示(通常保留表示T、特別保留表示M、及び、保留表示H)等の画像を表示し、スピーカ9から音声を出力する。また、演出制御基板33は、ランプ制御基板35との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板35には、枠ランプ8、盤ランプ10、及び、可動役物装置13が接続され、ランプ制御基板35は、演出制御基板33から受信したコマンドに従って、枠ランプ8及び盤ランプ10を点灯・消灯し、可動役物装置13を動作させる。   Further, the main control board 30 transmits various commands to the effect control board 33, and the effect control board 33 transmits and receives commands and signals to and from the image control board 34. The effect control board 33 is connected to an effect button detection SW 71 that is provided on the effect button 7 and detects that the effect button 7 is operated (pressed here). The image display board 11 and the speaker 9 are connected to the image control board 34, and the image control board 34 displays a decoration symbol and a hold display (normal hold on the display screen 111 of the image display 11 in accordance with a command received from the effect control board 33. Images such as display T, special hold display M, and hold display H) are displayed, and sound is output from the speaker 9. The effect control board 33 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control board 35. The lamp control board 35 is connected to the frame lamp 8, the panel lamp 10, and the movable accessory device 13, and the lamp control board 35 displays the frame lamp 8 and the panel lamp 10 according to the command received from the effect control board 33. Turns on and off and operates the movable accessory device 13.

次に、遊技機1の遊技状態等について説明する。遊技機1は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態、及び、大当たり遊技を行っている状態である大当たり遊技状態を有している。   Next, the gaming state and the like of the gaming machine 1 will be described. The gaming machine 1 has a normal game state, a short-time game state, a probability variation game state, a latent probability game state, and a jackpot game state in which a jackpot game is being performed.

時短遊技状態は、通常遊技状態よりも第2始動口152へ遊技球が入賞し易いが、大当たりの当選し易さは通常遊技状態と同等である状態であり、通常遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約1/10、普通図柄変動時間が25秒、第2始動口152の開放時間が0.1秒で開放回数が1回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が2秒、第2始動口152の開放時間が0.3秒で開放回数が5回となっている。また、大当たり当選確率は、通常遊技状態、時短遊技状態のいずれも約1/300であるが、時短遊技状態は、通常遊技状態よりも、特別図柄の平均変動時間が短い。   In the short-time gaming state, the game ball is more likely to win the second starting port 152 than in the normal gaming state, but the ease of winning the jackpot is equivalent to the normal gaming state. In the normal gaming state, the normal symbol determination The winning probability is about 1/10, the normal symbol variation time is 25 seconds, the opening time of the second start port 152 is 0.1 second, and the number of times of opening is one, while in the short-time gaming state, the normal symbol The winning probability of determination is about 9/10, the normal symbol variation time is 2 seconds, the opening time of the second start port 152 is 0.3 seconds, and the number of times of opening is 5. The jackpot winning probability is about 1/300 in both the normal game state and the short-time game state, but the short-time game state has a shorter average variation time of the special symbol than the normal game state.

確変遊技状態は、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易くかつ第2始動口152へ遊技球が入賞し易い状態であり、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約1/300であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約1/30となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が2秒、第2始動口152の開放時間が0.3秒で開放回数が5回となっており、特別図柄の平均変動時間が、通常遊技状態よりも短い。   The probable gaming state is a state where it is easier to win a big hit than the normal gaming state and a game ball is likely to win the second starting port 152. In the normal gaming state, the probability of winning a big hit is about 1/300. Thus, in the probability variation gaming state, the jackpot winning probability is about 1/30. In the probability variation gaming state, as in the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol determination is about 9/10, the normal symbol variation time is 2 seconds, the opening time of the second start port 152 is 0.3 seconds, and the number of times of opening is The average variation time of the special symbol is shorter than that in the normal gaming state.

潜確遊技状態は、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすいが、第2始動口152への遊技球の入賞し易さは通常遊技状態と同等である状態であり、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約1/30となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約1/10、普通図柄変動時間が25秒、第2始動口152の開放時間が0.1秒で開放回数が1回となっており、特別図柄の平均変動時間も、通常遊技状態と同等である。   In the latent game state, it is easier to win a big hit than in the normal game state, but the ease of winning the game ball to the second start port 152 is the same as the normal game state, and in the latent game state, Similar to the probable gaming state, the jackpot winning probability is about 1/30. In the latent game state, as in the normal game state, the winning probability of the normal symbol determination is about 1/10, the normal symbol fluctuation time is 25 seconds, and the opening time of the second start port 152 is 0.1 second. Is one time, and the average variation time of the special symbol is equivalent to the normal gaming state.

遊技機1の遊技状態は、電源投入時の初期状態では通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口開閉部材164を所定回数開放状態とする大当たり遊技(大当たり遊技状態)を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。本実施形態では、大当たりの種類には、賞球の獲得が略望めない短当たりとして、2R(ラウンド)潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、15R通常大当たり、15R確変大当たりがある。短当たりのときの大当たり遊技を短当たり遊技、長当たりのときの大当たり遊技を長当たり遊技という。なお、ラウンドとは大入賞口61の開放期間をいう。2R潜確大当たりでは、大入賞口161を短い開放時間で2回開放する短当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、15R通常大当たりでは、大入賞口161を長い開放時間で15回開放する長当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、15R確変大当たりでは、大入賞口161を長い開放時間で15回開放する長当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移する。さらに、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく所定回数(本実施形態では100回)の特別図柄変動が行われたときは、通常遊技状態に遷移し、確変遊技状態又は潜確遊技状態において途中で大当たりが発生することなく所定回数(本実施形態では10000回)の特別図柄変動が行われたときは、通常遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上2R潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口61を短い開放時間で2回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。   The gaming state of the gaming machine 1 is a normal gaming state in the initial state when the power is turned on, and if a big hit occurs, the big winning game opening / closing member 164 is opened a predetermined number of times, and then a big hit game (big hit gaming state) Transition to the gaming state according to the type of jackpot. In this embodiment, there are 2R (round) latent big hits as short hits where winning of a prize ball is almost impossible to expect as the types of jackpots, and 15R normal big hit and 15R as long hits that can win many prize balls. There is a promising jackpot. The jackpot game at the time of short hit is called a short hit game, and the jackpot game at the long hit is called a long hit game. In addition, a round means the open period of the special winning opening 61. In the 2R latent big win, after performing a short hit game in which the big winning opening 161 is opened twice with a short opening time, the game proceeds to the latent gaming state, and in the 15R normal big winning, the big winning opening 161 is set to 15 in a long opening time. After playing a long-peripheral game that is opened once, transition to the short-time gaming state, and in 15R probability variable big hit, after performing a long-peripheral game that opens the big prize opening 161 15 times with a long opening time, transition to the probability variable gaming state . Further, when a special symbol change is performed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) without causing a big hit in the middle of the short-time game state, the game state transitions to the normal game state, and the probability change game state or the latent probability game state When a special symbol change is performed a predetermined number of times (10000 times in the present embodiment) without generating a big hit on the way, a transition is made to the normal gaming state. In addition, the small hit is an operation that apparently does not change from the 2R latent big hit, and a small hit game is performed in which the big winning opening 61 is opened twice in a short opening time, but the game state does not change.

大当たり乱数は、図4(a)(b)に示すように、0〜299までの範囲で値をとることとされ、大当たり判定において、通常遊技状態又は時短遊技状態では、大当たりの当選確率が1/300、小当たりの当選確率が3/300となるように、確変遊技状態又は潜確遊技状態では、大当たりの当選確率が10/300、小当たりの当選確率が3/300となるように、それぞれ、当選とする乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図4(c)(d)に示すように、0〜249までの範囲で値をとることとされ、第1始動口151への入賞に対しては、15R通常大当たりの当選確率が100/250、15R確変大当たりの当選確率が75/250、2R潜確大当たりの当選確率が75/250になるように、第2始動口152への入賞に対しては、15R通常大当たりの当選確率が100/250、15R確変大当たりの当選確率が125/250、2R潜確大当たりの当選確率が25/250になるように、それぞれ、当選とする乱数値が定められている。したがって、第1始動口151への入賞に基づく大当たり判定よりも、第2始動口152への入賞に基づく大当たり判定の方が、遊技者にとって有利な大当たりに当たり易い。   As shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 299. In the jackpot determination, the winning probability of jackpot is 1 in the normal gaming state or the short-time gaming state. / 300, so that the probability of winning per jackpot is 3/300, so that the probability of winning jackpot is 10/300 and the winning probability per jackpot is 3/300 in the probability variation gaming state or the latent chance gaming state, In each case, a random value to be won is determined. As shown in FIGS. 4 (c) and 4 (d), the jackpot symbol random number takes a value in the range from 0 to 249. The winning rate at the second starting port 152 is 15R normal jackpot so that the probability is 100/250, the winning probability per 15R probability variable jackpot is 75/250, and the winning probability per 2R latent probability jackpot is 75/250. Random numbers for winning are determined so that the winning probability is 100/250, the winning probability per 15R probability variation is 125/250, and the winning probability per 2R latent probability is 25/250. Therefore, the jackpot determination based on the winning at the second starting port 152 is more likely to hit the jackpot that is advantageous to the player than the jackpot determination based on the winning at the first starting port 151.

次に、図5〜15に基づいてメイン制御基板30の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、RAMに設けられ、遊技機1の電源投入時にゼロクリアされる。   Next, the operation of the main control board 30 will be described based on FIGS. Each counter, which will be described later, is provided in the RAM and cleared to zero when the gaming machine 1 is powered on.

[メイン側タイマ割込処理]メイン制御基板30は、図5に示すメイン側タイマ割込処理を例えば4msecといった短時間周期で繰り返す。まず、メイン制御基板30は、大当たり判定に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、変動演出においてリーチ演出を行うか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄判定に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う(ステップS101)。   [Main-side timer interrupt process] The main control board 30 repeats the main-side timer interrupt process shown in FIG. 5 at a short cycle of, for example, 4 msec. First, the main control board 30 is a jackpot random number used for jackpot determination, a jackpot symbol random number for determining the type of jackpot, a reach random number for determining whether or not to perform reach effect in the variation effect, and a variation for determining the variation pattern A random number update process for updating pattern random numbers, hit random numbers used for normal symbol determination, and the like is performed (step S101).

次に、メイン制御基板30は、始動口SW処理(S102)、ゲートSW処理(S103)、大入賞口SW処理(S104)、及び、普通入賞口SW処理(S105)を行う。始動口SW処理及びゲートSW処理については後述する。大入賞口SW処理は、大入賞口SW163がONしていれば、当たり遊技(後述する当たり遊技フラグがON)中か否かを判定して、当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Cに1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。普通入賞口SW処理は、普通入賞口SW181がONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。続いて、メイン制御基板30は、特別図柄処理(S106)、普通図柄処理(S107)、大入賞口処理(S108)、及び、電チュー処理(S109)を行う。これらの処理については後述する。   Next, the main control board 30 performs a start port SW process (S102), a gate SW process (S103), a big prize port SW process (S104), and a normal prize port SW process (S105). The start port SW process and the gate SW process will be described later. In the big prize opening SW processing, if the big prize opening SW163 is ON, it is determined whether or not a winning game (a winning game flag to be described later is ON) is determined. In this process, 1 is added to C and 1 is added to the value of the big prize counter. The normal winning opening SW process is a process of adding 1 to the value of the normal winning opening counter if the normal winning opening SW 181 is ON. Subsequently, the main control board 30 performs a special symbol process (S106), a normal symbol process (S107), a big prize opening process (S108), and an electric chew process (S109). These processes will be described later.

そして、メイン制御基板30は、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理(S110)を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板31及び演出制御基板33に出力する出力処理(S111)を行う。   Then, the main control board 30 has the number of prize balls according to the value of the start prize counter, the number of prize balls according to the value of the big prize counter, and the number of prizes according to the value of the normal prize counter. A command for paying a ball is set, a prize ball process (S110) for clearing the counters to zero is performed, and an output process for outputting the command set in each of the above processes to the payout control board 31 and the effect control board 33 (S111) is performed.

[始動口SW処理]図6に示すように、始動口SW処理では、メイン制御基板30は第1始動口SW154がONしたか否かを判定し(S201)、ONしていなければステップS207に進み、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に1を加算する。次に、メイン制御基板30は、第1保留記憶部301に記憶されている判定用情報の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の19未満か否かを判定し(S202)、19未満でない場合はステップS207に進み、19未満の場合は値U1に1を加算して(S203)、大当たり判定に用いる判定用情報(本実施形態では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数)を取得して、第1保留記憶部301に格納する(S204)。そして、取得した判定用情報を用いて、事前判定(いわゆる先読み)処理を行う(S205)。   [Starting Port SW Process] As shown in FIG. 6, in the starting port SW process, the main control board 30 determines whether or not the first starting port SW154 is turned on (S201). If it is advanced and turned ON, 1 is added to the value of the start winning prize counter. Next, the main control board 30 determines whether or not the value U1 of the first start port hold counter that counts the number of pieces of determination information stored in the first hold storage unit 301 is less than the upper limit value of 19 ( S202), if it is not less than 19, the process proceeds to step S207. If it is less than 19, 1 is added to the value U1 (S203), and determination information used in the jackpot determination (in this embodiment, the jackpot random number, jackpot symbol random number, A reach random number and a fluctuation pattern random number are acquired and stored in the first hold storage unit 301 (S204). Then, a preliminary determination (so-called prefetching) process is performed using the acquired determination information (S205).

事前判定処理では、メイン制御基板30は、後述する大当たり判定処理(図9参照)と同様に、現時点での遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図4(a)(b)参照)を参照して、大当たり乱数が大当たりであるか否かを判定し、大当たりと判定した場合には、大当たり時の図柄決定テーブル(図4(c)(d)参照)を参照して、大当たり図柄乱数に基づき大当たりの種類を判定する。また、後述する変動パターン選択処理(図10参照)と同様にして、リーチ演出の有無を含めて特別図柄の変動パターンを選択する。そして、メイン制御基板30は、事前判定結果を含む第1保留数増加コマンドを、RAMにセットする(S206)。事前判定結果には、大当たりであるか否か、大当たりである場合の大当たりの種類、リーチ演出の有無を含む変動パターンを示す情報が含まれる。   In the prior determination process, the main control board 30 refers to the jackpot determination table (see FIGS. 4A and 4B) according to the current gaming state, as in the jackpot determination process described later (see FIG. 9). Whether or not the jackpot random number is a jackpot, and if it is determined to be a jackpot, refer to the jackpot symbol random number table (see FIGS. 4C and 4D) based on the jackpot symbol random number Determine the type of jackpot. Further, in the same manner as the variation pattern selection process (see FIG. 10) described later, the variation pattern of the special symbol is selected including the presence or absence of the reach effect. Then, the main control board 30 sets the first hold number increase command including the preliminary determination result in the RAM (S206). The prior determination result includes information indicating a variation pattern including whether or not the jackpot is large, the type of jackpot in the case of the jackpot, and the presence or absence of the reach effect.

ステップS207では、メイン制御基板30は第2始動口SW155がONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口SW処理からリターンし、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に1を加算する。次に、メイン制御基板30は、第2保留記憶部302に記憶されている判定用情報の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値の4未満か否かを判定し(S208)、4未満でない場合は始動口SW処理からリターンし、4未満の場合は、値U2に1を加算して(S209)、大当たり判定に用いる判定用情報を取得して、第2保留記憶部302に格納する(S210)。メイン制御基板30は、取得した判定用情報を用いて、上述したように事前判定処理を行い(S211)、事前判定結果を含む第2保留数増加コマンドを、RAMにセットして(S212)、始動口SW処理からリターンする。メイン制御基板30は、始動口SW処理からリターンすると、ゲートSW処理に進む。   In step S207, the main control board 30 determines whether or not the second start port SW155 is turned on. If not, the main control board 30 returns from the start port SW process. If it is turned on, the main control board 30 returns to the value of the start winning port counter. Add one. Next, the main control board 30 determines whether or not the value U2 of the second start port hold counter that counts the number of pieces of determination information stored in the second hold storage unit 302 is less than the upper limit of 4 ( S208) If it is not less than 4, the process returns from the start port SW process. If it is less than 4, 1 is added to the value U2 (S209), and the determination information used for the jackpot determination is acquired and stored in the second reserved memory. The data is stored in the unit 302 (S210). The main control board 30 performs pre-determination processing as described above using the acquired determination information (S211), sets a second pending number increase command including the pre-determination result in the RAM (S212), Return from the start port SW process. When the main control board 30 returns from the start port SW process, the main control board 30 proceeds to the gate SW process.

[ゲートSW処理]図7に示すように、ゲートSW処理では、メイン制御基板30はゲートSW171がONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければ、ゲートSW処理からリターンして次の大入賞口SW処理に進み、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Gが上限値(ここでは、4)未満か否かを判定する(S302)。そして、上限値未満でない場合はゲートSW処理からリターンし、上限値未満であれば値Gに1を加算して(S303)、後述する普通図柄判定に用いる普通図柄乱数を取得してRAM内の所定記憶域に格納し(S304)、ゲートSW処理からリターンする。すなわち、普通図柄乱数は、4個まで所定記憶域に記憶されることとなる。   [Gate SW Processing] As shown in FIG. 7, in the gate SW processing, the main control board 30 determines whether or not the gate SW 171 is turned on (S301), and if not turned on, returns from the gate SW processing. The process proceeds to the next big prize opening SW process, and if it is ON, it is determined whether or not the value G of the gate hold counter is less than the upper limit value (here, 4) (S302). If it is not less than the upper limit value, the process returns from the gate SW process, and if it is less than the upper limit value, 1 is added to the value G (S303), and a normal symbol random number used for normal symbol determination to be described later is obtained and stored in the RAM. The data is stored in a predetermined storage area (S304), and the process returns from the gate SW process. That is, up to four normal symbol random numbers are stored in the predetermined storage area.

[特別図柄処理]図8に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板30は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ(即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S401)、ONであれば、特別図柄変動を開始できないため特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進み、ONでなければ特別図柄変動中か否かを判定する(S402)。そして、変動中であればステップS411に進むが、変動中でなければ、特別図柄変動を開始できるため、第2始動口保留カウンタの値U2が1以上か否かを判定する(S403)。メイン制御基板30は、値U2が1以上であれば、第2保留記憶部302に記憶されている判定用情報のうち最先に記憶されたものを、後述する大当たり判定処理(S407)及び変動パターン選択処理(S408)に用いることとし、値U2から1を減算する(S404)。一方、値U2が1以上でなければ、第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定して(S405)、値U1が1以上でなければ、特別図柄処理からリターンするが、値U1が1以上であれば、第1保留記憶部301に記憶されている判定用情報のうち最先に記憶されたものを大当たり判定処理(S407)及び変動パターン選択処理(S408)に用いることとし、値U1から1を減算する(S406)。このように、第1保留記憶部301に記憶されている判定用情報より、第2保留記憶部302に記憶されている判定用情報が優先して用いられる。また、第1保留記憶部301、第2保留記憶部302のそれぞれの中では、先に記憶された判定用情報から順に用いられる(すなわち、保留順に大当たり判定が行われる)。   [Special Symbol Processing] As shown in FIG. 8, in the special symbol processing, the main control board 30 makes a winning game flag indicating whether or not a winning game is being played (that is, a small winning game flag, a long winning game flag, or a short game flag). It is determined whether or not (winning game flag) is ON (S401). If it is ON, special symbol variation cannot be started, so return from special symbol processing and proceed to the next normal symbol processing. It is determined whether it is medium (S402). If it is changing, the process proceeds to step S411. If it is not changing, the special symbol change can be started, and therefore it is determined whether or not the value U2 of the second start port holding counter is 1 or more (S403). If the value U2 is equal to or greater than 1, the main control board 30 uses the determination information stored in the second reserved storage unit 302, which is stored first, in the jackpot determination process (S407) and fluctuation described later. The value is used for the pattern selection process (S408), and 1 is subtracted from the value U2 (S404). On the other hand, if the value U2 is not 1 or more, it is determined whether or not the value U1 of the first start port holding counter is 1 or more (S405). If the value U1 is not 1 or more, the process returns from the special symbol process. If the value U1 is 1 or more, the information stored first in the determination information stored in the first hold storage unit 301 is used for the jackpot determination process (S407) and the variation pattern selection process (S408). In this case, 1 is subtracted from the value U1 (S406). Thus, the determination information stored in the second hold storage unit 302 is used with priority over the determination information stored in the first hold storage unit 301. Further, in each of the first holding storage unit 301 and the second holding storage unit 302, the determination information stored in advance is used in order (that is, the jackpot determination is performed in the order of holding).

ステップS404又はステップS406のいずれかの処理を行ったメイン制御基板30は、後述する大当たり判定処理(S407)及び変動パターン選択処理(S408)を行う。なお、メイン制御基板30は、大当たり判定処理及び変動パターン選択処理に用いた判定用情報を、第1保留記憶部301または第2保留記憶部302から消去する。そして、第1保留記憶部301に記憶されていた判定用情報に対するものであれば第1特別図柄表示器191、第2保留記憶部302に記憶されていた判定用情報に対するものであれば第2特別図柄表示器192において、特別図柄変動を開始し(S409)、変動開始コマンドをセットして(S410)、ステップS411に進む。なお、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報と、大当たり判定処理でセットされた図柄を示す情報と、変動パターン選択処理でセットされた変動パターンを示す情報と、第1保留と第2保留のいずれに対する特別図柄変動であるかを示す情報とが含まれている。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理からリターンするが、経過していれば、特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示し(S412)、変動停止コマンドをセットして(S413)、後述する停止中処理(S414)を行って、特別図柄処理からリターンする。特別図柄処理からリターンすると、メイン制御基板30は普通図柄処理に進む。   The main control board 30 that has performed either step S404 or step S406 performs a jackpot determination process (S407) and a variation pattern selection process (S408), which will be described later. Note that the main control board 30 erases the determination information used in the jackpot determination process and the variation pattern selection process from the first reservation storage unit 301 or the second reservation storage unit 302. If it is for the determination information stored in the first hold storage unit 301, the first special symbol display 191, and if it is for the determination information stored in the second hold storage unit 302, the second is displayed. The special symbol display 192 starts special symbol variation (S409), sets a variation start command (S410), and proceeds to step S411. The change start command includes information indicating the current gaming state, information indicating the symbols set in the jackpot determination process, information indicating the change patterns set in the change pattern selection process, first hold and first Information indicating which of the two holdings is a special symbol change is included. In step S411, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. If it has not elapsed, the process returns from the special symbol processing, but if it has elapsed, the variation of the special symbol is stopped and the jackpot determination processing is performed. The special symbol is stopped and displayed with the symbol set in (S412), a variable stop command is set (S413), a stop process (S414) described later is performed, and the process returns from the special symbol process. When returning from the special symbol process, the main control board 30 proceeds to the normal symbol process.

[大当たり判定処理]図9に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板30は、図4に示す判定テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S501)。そして、大当たりであれば(S502でYES)、大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し(S503)、その大当たり図柄をセットする(S504)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S502でNO)、小当たりであれば(S505でYES)、小当たり図柄をセットし(S506)、小当たりでもなければ(S505でNO)、ハズレ図柄をセットする(S507)。   [Big hit determination processing] As shown in FIG. 9, in the big hit determination processing, the main control board 30 determines whether or not the big hit random number is a big hit using the determination table shown in FIG. 4 (S501). If it is a jackpot (YES in S502), it is determined which jackpot symbol the jackpot symbol random number indicates (S503), and the jackpot symbol is set (S504). The type of jackpot is determined by the jackpot design. On the other hand, if the jackpot random number is not a jackpot (NO in S502), but if it is a small hit (YES in S505), a small hit symbol is set (S506), if it is not a small hit (NO in S505), a lost symbol is set. (S507).

[変動パターン選択処理]図10に示すように、変動パターン選択処理では、メイン制御基板30は、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば(S601でYES)、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし(S602)、小当たりと判定していれば(S601でNO、S603でYES)、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグがONか否かを判定する(S604)。メイン制御基板30は、変動パターンテーブルとして、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグがONのとき、時短時小当たり用テーブルをセットし(S605)、時短遊技フラグ及び確変遊技フラグがOFFのとき、通常時小当たり用テーブルをセットする(S606)。なお、時短時小当たり用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間は、通常時小当たり用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間よりも短い。   [Variation Pattern Selection Processing] As shown in FIG. 10, in the variation pattern selection processing, if the main control board 30 determines that the big hit is determined in the immediately preceding big hit determination processing (YES in S601), the random value and the fluctuation pattern If the big hit table is set as a variation pattern table showing the correspondence of (S602) and it is determined that it is a small hit (NO in S601, YES in S603), it is determined whether the short-time game flag or the probability variable game flag is ON (S604). The main control board 30 sets, as the variation pattern table, the table for time reduction and small hits when the time reduction game flag or the probability change game flag is ON (S605), and when the time reduction game flag and the probability change game flag are OFF, the normal time A small hitting table is set (S606). The average variation time of the special symbol variation due to the variation pattern selected from the short time small hitting table is shorter than the average variation time of the special symbol variation due to the variation pattern selected from the normal small hitting table.

遊技機1では、図16の(a)に示すように、大当たり用テーブルには大当たりパターン1〜4の4種類の変動パターンが用意されており、それぞれ、変動時間は30秒、45秒、60秒、80秒とされ、対応する乱数値は、0〜49、50〜99、100〜149、150〜249とされている。大当たりパターン1〜4は、いずれも後述するリーチ演出を行う変動パターンである。また、図16の(b)に示すように、通常時小当たり用テーブルには小当たりパターン1、2の2種類の変動パターンが用意されており、それぞれ、変動時間は45秒、60秒とされ、対応する乱数値は0〜149、150〜249とされている。さらに、図16の(c)に示すように、時短時小当たり用テーブルには小当たりパターン3、4の2種類の変動パターンが用意されており、それぞれ、変動時間は30秒、45秒とされ、対応する乱数値は0〜199、200〜249とされている。したがって、時短時小当たり用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間は、通常時小当たり用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間よりも短い。   In the gaming machine 1, as shown in FIG. 16A, the jackpot table is prepared with four types of variation patterns 1 to 4, and the variation times are 30 seconds, 45 seconds, and 60, respectively. The corresponding random number values are 0 to 49, 50 to 99, 100 to 149, and 150 to 249. Each of the jackpot patterns 1 to 4 is a variation pattern for performing a reach effect described later. Further, as shown in FIG. 16B, the normal time small hitting table is prepared with two types of fluctuation patterns of small hitting patterns 1 and 2, and the fluctuation times are 45 seconds and 60 seconds, respectively. The corresponding random numbers are 0 to 149 and 150 to 249. Further, as shown in FIG. 16 (c), two types of variation patterns of small hit patterns 3 and 4 are prepared in the short time small hit table, and the change times are 30 seconds and 45 seconds, respectively. The corresponding random number values are 0 to 199 and 200 to 249. Therefore, the average variation time of the special symbol variation due to the variation pattern selected from the short time small hitting table is shorter than the average variation time of the special symbol variation due to the variation pattern selected from the normal small hitting table.

メイン制御基板30は、大当たりでも小当たりでもないと判定した場合には(S603でNO)、リーチ乱数判定テーブルを参照してリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行う(S607)。そして、リーチ有りと判定した場合は(S608でYES)、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグがONか否かを判定して(S609)、変動パターンテーブルとして、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグがONのとき、時短時リーチはずれ用テーブルをセットし(S610)、時短遊技フラグ及び確変遊技フラグがOFFのとき、通常時リーチはずれ用テーブルをセットする(S611)。なお、時短時リーチはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間は、通常時リーチはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間よりも短い。   If it is determined that the main control board 30 is neither big hit nor small hit (NO in S603), it is determined whether or not the reach random number indicates the presence of reach with reference to the reach random number determination table ( S607). If it is determined that there is a reach (YES in S608), it is determined whether or not the short-time game flag or the probability variable game flag is ON (S609), and the short-time game flag or the probability variable game flag is ON as a variation pattern table. When the hour / short reach flag and the probability variable game flag are OFF, the normal reach / miss table is set (S611). Note that the average fluctuation time of the special symbol fluctuation due to the fluctuation pattern selected from the short-time reach deviation table is shorter than the average fluctuation time of the special symbol fluctuation due to the fluctuation pattern selected from the normal time deviation deviation table.

遊技機1では、図16の(d)に示すように、通常時リーチはずれ用テーブルには、ノーマルリーチ演出を行う変動パターンであるノーマルリーチ1〜8、及び、スーパーリーチ演出を行う変動パターンであるスーパーリーチ1〜8の16種類の変動パターンが用意されており、ノーマルリーチ1〜8では、変動時間は10〜40秒、対応する乱数値は0〜199とされ、スーパーリーチ1〜8では、変動時間は50〜80秒、対応する乱数値は200〜249とされている。また、図16の(e)に示すように、時短時リーチはずれ用テーブルには、ノーマルリーチ演出を行う変動パターンであるノーマルリーチ9〜16、及び、スーパーリーチ演出を行う変動パターンであるスーパーリーチ9〜16の16種類の変動パターンが用意されており、ノーマルリーチ9〜16では、変動時間は10〜20秒、対応する乱数値は0〜199とされ、スーパーリーチ9〜16では、変動時間は25〜45秒、対応する乱数値は200〜249とされている。したがって、時短時リーチはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間は、通常時リーチはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間よりも短い。   In the gaming machine 1, as shown in FIG. 16D, the normal reach loss table includes a normal reach 1 to 8 that is a variation pattern for performing a normal reach effect, and a super that is a variation pattern for performing a super reach effect. 16 kinds of fluctuation patterns of reach 1 to 8 are prepared. In normal reach 1 to 8, the fluctuation time is 10 to 40 seconds, the corresponding random number value is 0 to 199, and in super reach 1 to 8, the fluctuation time is Is 50 to 80 seconds, and the corresponding random value is 200 to 249. Further, as shown in FIG. 16E, the short-time reach loss table includes a normal reach 9 to 16 that is a variation pattern for performing a normal reach effect, and a super reach 9 to that is a variation pattern for performing a super reach effect. 16 types of variation patterns are prepared. In normal reach 9 to 16, the variation time is 10 to 20 seconds, the corresponding random number value is 0 to 199, and in super reach 9 to 16, the variation time is 25 to 25. For 45 seconds, the corresponding random values are 200-249. Therefore, the average variation time of the special symbol variation due to the variation pattern selected from the short-time reach deviation table is shorter than the average variation time of the special symbol variation due to the variation pattern selected from the normal reach deviation table.

なお、ノーマルリーチ演出もスーパーリーチ演出も装飾図柄をリーチ状態(例えば、左、中、右の3つの装飾図柄が左、右、中の順に停止する場合において左右の装飾図柄が同一図柄で停止される等、最後に停止される装飾図柄以外の装飾図柄が同一図柄で停止した状態)とするリーチ演出を含むものであるが、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出を行った後、発展演出を行うものであり、ノーマルリーチ演出よりも変動時間(換言すれば、演出時間)が長い。大当たりになるときは、後述するリーチはずれになるときよりも、スーパーリーチ演出が行われ易いため、スーパーリーチ演出はノーマルリーチ演出よりも大当たりの期待度が高い演出といえる。   In both the normal reach production and the super reach production, the decorative symbols are in the reach state (for example, when the three decorative symbols on the left, middle, and right stop in the order of left, right, and middle, the left and right decorative symbols are stopped at the same symbol. Etc., which includes a reach production in which the decorative design other than the decorative design that is stopped at the end is stopped in the same design), the super reach production is a development production after performing a normal reach production, Fluctuation time (in other words, production time) is longer than normal reach production. When a big hit is made, a super reach production is more easily performed than when a reach is lost, which will be described later. Therefore, the super reach production can be said to be a production with a higher expectation of a big win than the normal reach production.

一方、メイン制御基板30は、リーチ無しと判定した場合は(S608でNO)、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグがONか否かを判定して(S612)、変動パターンテーブルとして、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグがONのとき、時短時バラはずれ用テーブルをセットし(S613)、時短遊技フラグ及び確変遊技フラグがOFFのとき、通常時バラはずれ用テーブルをセットする(S614)。なお、時短時バラはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間は、通常時バラはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間よりも短い。メイン制御基板30は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い(S615)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする(S616)。   On the other hand, if it is determined that there is no reach (NO in S608), the main control board 30 determines whether or not the short-time game flag or the probability variable game flag is ON (S612), and uses the short-time game flag or When the probability variation game flag is ON, the hourly rose deviation table is set (S613), and when the hourly game flag and the probability variation game flag are OFF, the normal time rose deviation table is set (S614). Note that the average variation time of the special symbol variation due to the variation pattern selected from the short-time rose deviation table is shorter than the average variation time of the special symbol variation due to the variation pattern selected from the normal rose displacement table. The main control board 30 refers to the variation pattern table set as described above, determines which variation pattern random variation indicates (S615), and sets the variation pattern indicated by the variation pattern random number. (S616).

遊技機1では、図16の(f)に示すように、通常時バラはずれ用テーブルにははずれ変動1、2の2種類の変動パターンが用意されており、それぞれ、変動時間は10秒、20秒とされ、対応する乱数値は0〜149、150〜249とされている。また、図16の(g)に示すように、時短時バラはずれ用テーブルにははずれ変動3、4の2種類の変動パターンが用意されており、それぞれ、変動時間は5秒、10秒とされ、対応する乱数値は0〜149、150〜249とされている。したがって、時短時バラはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間は、通常時バラはずれ用テーブルから選択される変動パターンによる特別図柄変動の平均変動時間よりも短い。   In the gaming machine 1, as shown in FIG. 16 (f), two kinds of fluctuation patterns of deviation fluctuations 1 and 2 are prepared in the normal deviation deviation table, and the fluctuation times are 10 seconds and 20 respectively. The corresponding random number values are 0 to 149 and 150 to 249. Further, as shown in FIG. 16 (g), two types of fluctuation patterns of deviation fluctuations 3 and 4 are prepared in the hour / temporal rose deviation table, and the fluctuation times are 5 seconds and 10 seconds, respectively. The corresponding random numbers are 0 to 149 and 150 to 249. Therefore, the average variation time of the special symbol variation due to the variation pattern selected from the short-time rose deviation table is shorter than the average variation time of the special symbol variation due to the variation pattern selected from the normal-time rose deviation table.

なお、リーチはずれとは、装飾図柄がリーチ状態になった後(すなわち、リーチ演出を行った後)、最後に停止される装飾図柄が同一図柄とならずハズレとなることをいい、バラはずれとは、リーチ状態とならずに(すなわち、リーチ演出を行わずに)ハズレとなることをいう。大当たりのうち多数の賞球の獲得が可能な長当たりは、同時に変動される複数の装飾図柄をすべて同一図柄で停止表示することにより示され、長当たりになるときは装飾図柄をリーチ状態とするリーチ演出(より具体的には、スーパーリーチ演出)が行われる。また、短当たりになるときも、リーチ演出が行われる。短当たりになるときのリーチ演出としては、例えば、数字等を用いた通常の装飾図柄が左右に揃ったリーチ状態としてから、中央に通常の装飾図柄とは異なる特殊図柄を停止させたり、左右の装飾図柄も含めて特殊図柄が3つ揃うように変化させたりする演出がある。したがって、リーチ演出は、大当たりの期待度の高い演出である。なお、小当りになるときは、遊技者が短当たりと区別し難くなるように、短当たりになるときと同様の演出が行われるとともに、表示画面111に表示される装飾図柄以外の図柄(いわゆる第四図柄)を異ならせる等、遊技者には分かり難い方法で、短当たりか小当たりかの区別がなされる。   Note that the loss of reach means that after the decorative symbol reaches the reach state (that is, after the reach effect is performed), the decorative symbol that is stopped last is not the same symbol, but loses. Means that the player does not reach the reach state (that is, does not perform reach production) and loses. The long win that allows the acquisition of a large number of winning balls out of the big win is indicated by stopping and displaying all of the multiple decorative symbols that are changed at the same time in the same design. Reach production (more specifically, super reach production) is performed. In addition, reach production is also performed when short hits. Reach production when short hits, for example, after reaching a state where the normal decorative design using numbers etc. is aligned on the left and right, stop the special design different from the normal decorative design in the center, There is an effect of changing to include three special symbols including decorative symbols. Therefore, the reach production is a production with a high expectation degree of jackpot. In addition, when it is a small hit, the same effect as the short hit is performed so that it is difficult for the player to distinguish it from the short win, and a symbol other than the decorative symbols displayed on the display screen 111 (so-called A distinction is made between short hits and small hits in a way that is difficult for the player to understand, such as making the fourth pattern different.

[停止中処理]図11に示すように、停止中処理では、メイン制御基板30は、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し(S701)、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える時短変動カウンタの値Jを1減算し(S702)、値Jが0であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして(S703、704)、ステップS705に進む。   [Processing During Stop] As shown in FIG. 11, in the processing during stop, the main control board 30 determines whether or not the time-short game flag indicating whether or not the time-short game state is ON (S701). Proceed to step S705, but if ON, the value J of the hour fluctuation counter that counts the number of special symbol fluctuations in the hourly gaming state is decremented by 1 (S702), and if the value J is 0, the hourly gaming state is terminated. The time-short game flag is turned OFF at S703 (S703, 704), and the process proceeds to Step S705.

ステップS705では、メイン制御基板30は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ、又は、潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、いずれもONでない場合はステップS709に進むが、いずれかがONの場合は、確変遊技状態又は潜確遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える高確率変動カウンタの値Xを1減算し(S706)、値Xが0であれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために、ONであった確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFして(S707、708)、ステップS709に進む。   In step S705, the main control board 30 determines whether or not a probability change game flag indicating whether or not a probability change game state or a latent probability game flag indicating whether or not a latent probability game state is ON. In this case, the process proceeds to step S709, but if either is ON, the value X of the high probability variation counter for counting the number of special symbol variations in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state is decremented by 1 (S706). If is 0, in order to finish the probability variation game state or the latent probability game state, the probability variation game flag or the latent probability game flag that was ON is turned OFF (S707, 708), and the process proceeds to step S709.

ステップS709では、大当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か)を判定し(S709)、大当たりである場合、長当たり(すなわち15R通常大当たり又は15R確変大当たり)であれば長当たり遊技フラグをONし(S710、711)、長当たりでなければ短当たり(すなわち2R潜確大当たり)であるので短当たり遊技フラグをONする(S710、712)。そして、時短変動カウンタの値J及び高確率変動カウンタの値Xを0とし(S713)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、及び、潜確遊技フラグをOFFし(S714)、オープニングを開始するとともに(S717)、オープニングコマンドをセットして(S718)、停止中処理からリターンする。一方、大当たりでない場合(S709でNO)、メイン制御基板30は、小当たりか否かを判定し(S715)、小当たりでない場合には停止中処理からリターンし、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONし(S716)、オープニングを開始するとともに(S717)、オープニングコマンドをセットして(S718)、停止中処理からリターンする。停止中処理からリターンすると、メイン制御基板30は、特別図柄処理からリターンして普通図柄処理に進む。   In step S709, it is determined whether or not it is a big hit (that is, whether or not the stopped special symbol is a big hit symbol) (S709). If it is a big hit, if it is a long hit (that is, 15R normal big hit or 15R probability big hit), it is long. The winning game flag is turned on (S710, 711), and if it is not a long winning, the short winning game flag is turned on (S710, 712) because it is a short winning (ie, 2R latent probability big hit). Then, the time variation counter value J and the high probability variation counter value X are set to 0 (S713), the time variation game flag, the probability variation game flag, and the latent probability game flag are turned off (S714), and the opening starts ( S717), an opening command is set (S718), and the process returns from the stop process. On the other hand, if it is not a big hit (NO in S709), the main control board 30 determines whether or not it is a small hit (S715). The small hit game flag is turned on (S716), the opening is started (S717), the opening command is set (S718), and the process returns from the stopped process. When returning from the stopped process, the main control board 30 returns from the special symbol process and proceeds to the normal symbol process.

[普通図柄処理]図12に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板30は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONであれば普通図柄処理からリターンし、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する(S802)。そして、変動中の場合にはステップS809に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Gが1以上か否かを判定し(S803)、値Gが1以上でなければ普通図柄処理からリターンし、値Gが1以上であれば値Gから1を減算して(S804)、予め記憶している普通図柄判定テーブルを用いて、ステップS304で所定記憶域に格納しておいた普通図柄乱数のうち最先に格納したものが当たりか否かを判定して(S805)、当たりであれば当たり図柄、はずれであればはずれ図柄を、停止図柄として選択する(S806)。なお、時短遊技状態又は確変遊技状態のときは、通常遊技状態又は潜確遊技状態のときよりも、当たりになり易い普通図柄判定テーブルが用いられる。次に、メイン制御基板30は、遊技状態に応じた変動時間(本実施形態では、通常遊技状態又は潜確遊技状態であれば25秒、時短遊技状態又は確変遊技状態であれば2秒)を選択し(S807)、普通図柄の変動を開始して(S808)、ステップS809に進む。   [Normal Symbol Processing] As shown in FIG. 12, in the normal symbol processing, the main control board 30 determines whether or not an auxiliary game flag indicating whether or not an auxiliary game is in progress (S801). Returning from the normal symbol processing, if it is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S802). If it is changing, the process proceeds to step S809. If it is not changing, it is determined whether or not the value G of the gate hold counter is 1 or more (S803). If the value G is equal to or greater than 1, 1 is subtracted from the value G (S804), and the normal symbol stored in the predetermined storage area in step S304 is stored using the normal symbol determination table stored in advance. It is determined whether or not the first stored random number is the winning symbol (S805). If the winning symbol is a winning symbol, the winning symbol is selected as the winning symbol. In the short-time gaming state or the probability variation gaming state, the normal symbol determination table that is more likely to win is used than in the normal gaming state or the latent probability gaming state. Next, the main control board 30 has a variation time corresponding to the gaming state (in this embodiment, 25 seconds for the normal gaming state or the latent probability gaming state, 2 seconds for the time-short gaming state or the probability variation gaming state). Select (S807), start changing the normal symbol (S808), and proceed to step S809.

ステップS809では、メイン制御基板30は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する(S810)。そして、停止図柄が当たり図柄であれば(S811でYES)、補助遊技フラグをONして(S812)、はずれ図柄であれば(S811でNO)、補助遊技フラグをONせずに、普通図柄処理からリターンする。メイン制御基板30は、普通図柄処理からリターンすると大入賞口処理に進む。   In step S809, the main control board 30 determines whether or not the variation time has elapsed, and if it has not elapsed, the normal symbol processing ends, but if it has elapsed, the variation of the normal symbol is stopped and stopped. Is displayed (S810). If the stop symbol is a winning symbol (YES in S811), the auxiliary game flag is turned on (S812). If the stop symbol is off (NO in S811), normal symbol processing is performed without turning on the auxiliary game flag. Return from. When the main control board 30 returns from the normal symbol process, the main control board 30 proceeds to the big prize opening process.

[大入賞口処理]図13に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板30は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S901)、ONでなければ大入賞口処理からリターンし、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S902)。オープニングとは、当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板30は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S903)、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S904)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S905)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S906)、大入賞口161の作動(開放)を開始し(S907)、ラウンド開始コマンドをセットする(S907-1)。   [Big prize opening process] As shown in FIG. 13, in the big prize opening process, the main control board 30 first determines whether or not the winning game flag is ON (S901). If it is ON and it is ON, it is determined whether or not opening is in progress (S902). The opening refers to the period from the start of the winning game to the start of the first round. If it is determined that the opening is in progress, the main control board 30 determines whether or not the opening time has elapsed (S903). If the time has not elapsed, the main control board 30 returns from the big prize opening process. A maximum R number (round number) and an operation pattern are set in accordance with the type (S904). Then, the value C of the winning number counter is cleared to zero (S905), 1 is added to the value R of the round counter (S906), the operation (opening) of the big winning opening 161 is started (S907), and the round start command is set. (S907-1).

次に、メイン制御基板30は、大入賞口161の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定し(S908)、経過していれば大入賞口161を閉鎖し(S910)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数であるか否かを判定して(S909)、規定個数でなければ大入賞口処理からリターンし、規定個数であれば大入賞口161を閉鎖する(S910)。そして、メイン制御基板30は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S911)、最大R数でないと判定すれば、大入賞口処理からリターンし、最大R数であると判定すれば、エンディングを開始して(S912)、エンディングコマンドをセットし(S913)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S914)。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板30は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S917)、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って(S918)、当たり遊技フラグをOFFし(S919)、大入賞口処理からリターンする。メイン制御基板30は、大入賞口処理からリターンすると、電チュー処理に進む。   Next, the main control board 30 determines whether or not the operating time (opening time) of the big prize opening 161 has passed (S908), and if it has passed, closes the big prize opening 161 (S910). If not, it is determined whether or not the value C of the winning number counter is the specified number (S909). If it is not the specified number, the process returns from the big winning opening process. Close (S910). Then, the main control board 30 determines whether or not the value R of the round counter is the maximum number of Rs (S911). If it is determined that the value is not the maximum number of Rs, the main control board 30 returns from the big prize opening process and the maximum number of Rs. If it is determined that there is, ending is started (S912), an ending command is set (S913), and the value R of the round counter is cleared to zero (S914). Ending refers to the period from the end of the final round to the end of the winning game. Next, the main control board 30 determines whether or not the ending time has passed (S917). If the ending time has not elapsed, the main control board 30 returns from the big prize opening process, and if it has elapsed, the game state setting process described later is performed. (S918), the winning game flag is turned OFF (S919), and the process returns from the big prize opening process. When the main control board 30 returns from the big prize opening process, it proceeds to the electric chew process.

一方、メイン制御基板30は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、エンディング中であるか否かを判定し(S915)、エンディング中であればステップS917に移行し、エンディング中でなければ大入賞口の作動中か否かを判定する(S916)。そして、作動中でなければステップS905に移行し、作動中であればステップS908に移行する。   On the other hand, when the main control board 30 determines that it is not opening in step S902, it determines whether or not it is ending (S915). If it is ending, it proceeds to step S917, and if it is not ending. It is determined whether or not the big prize opening is in operation (S916). If not in operation, the process proceeds to step S905, and if in operation, the process proceeds to step S908.

[遊技状態設定処理]図14に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板30は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば(S1001でYES)、遊技状態は遷移させないので遊技状態設定処理からリターンし、15R通常大当たりであれば(S1002でYES)、時短遊技状態に遷移させるため、時短遊技フラグをONとし(S1003)、時短変動カウンタの値Jを100とする(S1004)。また、15R確変大当たりであれば(S1005でYES)、遊技状態を確変遊技状態に遷移させるため、確変遊技フラグをONとし(S1006)、15R確変大当たりでなければ2R潜確大当たりであるので、遊技状態を潜確遊技状態に遷移させるため、潜確遊技フラグをONとして(S1007)、高確率変動カウンタの値Xを10000とし(S1008)、遊技状態設定処理からリターンする。メイン制御基板30は、遊技状態設定処理からリターンすると、上述したステップS919に進む。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 14, in the game state setting process, if the winning game that has just ended is a small hit (YES in S1001), the game state is not changed, so the game is not changed. Returning from the state setting process, if 15R is a normal jackpot (YES in S1002), the time-shortage game flag is turned ON (S1003) and the time-variation counter value J is set to 100 (S1004) in order to shift to the short-time game state. . If it is 15R probability variation jackpot (YES in S1005), the game state is changed to the probability variation game state, so the probability variation game flag is turned ON (S1006). In order to change the state to the latent game state, the latent game flag is set to ON (S1007), the value X of the high probability variation counter is set to 10000 (S1008), and the process returns from the game state setting process. When returning from the gaming state setting process, the main control board 30 proceeds to step S919 described above.

[電チュー処理]図15に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板30は、補助遊技フラグがONか否かを判定し(S1101)、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンする。一方、ONと判定すれば、第2始動口開閉部材156が作動中か否かを判定し(S1102)、作動中でなければ、現在の遊技状態に応じた第2始動口開閉部材156の作動パターン(本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば0.1秒の開放を1回、時短遊技状態または確変遊技状態であれば0.3秒の開放を5回)を選択して(S1103)、その作動パターンに則った作動を開始する(S1104)。次に、メイン制御基板30は、作動時間(複数の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。)が経過したか否かを判定し(S1105)、経過していなければ電チュー処理からリターンし、経過していれば補助遊技フラグをOFFして(S1106)、電チュー処理からリターンする。メイン制御基板30は、電チュー処理からリターンすると上述した賞球処理に進む。   [Electric Chu Process] As shown in FIG. 15, in the electric chew process, the main control board 30 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S1101). . On the other hand, if it is determined to be ON, it is determined whether or not the second start port opening / closing member 156 is operating (S1102). If not, the operation of the second start port opening / closing member 156 according to the current gaming state is performed. Select the pattern (in this embodiment, one release for 0.1 seconds in the normal gaming state or latent game state, and five releases for 0.3 seconds in the short-time gaming state or probability variation gaming state) Then, the operation according to the operation pattern is started (S1104). Next, the main control board 30 determines whether or not the operation time (in the operation pattern including a plurality of releases includes the interval time between the releases) has passed (S1105). Returning from the process, if it has elapsed, the auxiliary game flag is turned OFF (S1106), and the process returns from the electric chew process. When returning from the electric chew process, the main control board 30 proceeds to the above-described prize ball process.

以上のメイン制御基板30における処理と並行して、演出制御基板33では図17〜26に示すような処理を行う。以下、それらの処理について説明する。   In parallel with the processing in the main control board 30 described above, the effect control board 33 performs processing as shown in FIGS. Hereinafter, these processes will be described.

[サブ側タイマ割込処理]演出制御基板33は、図17に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば4msecといった短時間周期で繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理(S1201)を行い、次に、演出ボタン7等の操作手段が操作されたか否かを判定し(S1202)、操作されたと判定した場合に、その旨を通知するための操作コマンドをRAMにセットする(S1203)。そして、セットしたコマンドを画像制御基板34及びランプ制御基板35に送信するコマンド送信処理(S1204)を行う。画像制御基板34及びランプ制御基板35は、演出制御基板33から受信したコマンドに基づいて、演出手段(画像表示器11、スピーカ9、枠ランプ8、盤ランプ10、及び、可動役物装置13)に各種の演出を実行させる。   [Sub-side timer interrupt process] The effect control board 33 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 17 at a short cycle of, for example, 4 msec. In the sub timer interruption process, a command reception process (S1201), which will be described later, is performed. Next, it is determined whether or not the operation means such as the effect button 7 has been operated (S1202). An operation command for notifying that is set in the RAM (S1203). Then, a command transmission process (S1204) for transmitting the set command to the image control board 34 and the lamp control board 35 is performed. Based on the command received from the effect control board 33, the image control board 34 and the lamp control board 35 are effect means (the image display 11, the speaker 9, the frame lamp 8, the panel lamp 10, and the movable accessory device 13). To perform various effects.

[コマンド受信処理]図18に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板33は、メイン制御基板30から第1保留数増加コマンドを受信したか否かを判定し(S1301)、受信していれば、後述する第1保留数加算処理(S1302)を行う。また、メイン制御基板30から第2保留数増加コマンドを受信したか否かを判定し(S1303)、受信していれば、後述する第2保留数加算処理(S1304)を行う。次に、演出制御基板33は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定して、受信していれば後述する演出選択処理を行い(S1305,1306)、変動停止コマンドを受信したか否かを判定して、受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う(S1307,1308)。そして、演出制御基板33は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定して、受信していれば、後述するオープニング演出選択処理を行い(S1309,1310)、ラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定して、受信していれば、後述するラウンド演出選択処理を行い(S1311,1312)、エンディングコマンドを受信したか否かを判定して、受信していれば、後述するエンディング演出選択処理を行って(S1313,1314)、コマンド受信処理からリターンする。演出制御基板33は、コマンド受信処理からリターンすると、上述したステップS1202に進む。   [Command Receiving Process] As shown in FIG. 18, in the command receiving process, the effect control board 33 determines whether or not the first hold number increase command is received from the main control board 30 (S1301). Then, a first hold number addition process (S1302) described later is performed. Further, it is determined whether or not a second hold number increase command is received from the main control board 30 (S1303). If it is received, a second hold number addition process (S1304) described later is performed. Next, the effect control board 33 determines whether or not a change start command has been received, and if received, performs an effect selection process (S1305, 1306) described later, and whether or not a change stop command has been received. If it has been received, the processing during the end of the variation effect described later is performed (S1307, 1308). Then, the effect control board 33 determines whether or not an opening command has been received, and if received, performs an opening effect selection process (S1309, 1310) to be described later, and whether or not a round start command has been received. If it is received, a round effect selection process described later is performed (S1311, 1312). It is determined whether an ending command is received. If received, an ending effect selection process described later is performed. (S1313, 1314), the process returns from the command reception process. When the effect control board 33 returns from the command reception process, the process proceeds to step S1202.

[第1保留数加算処理]図19に示すように、第1保留数加算処理では、演出制御基板33は、第1保留数(第1保留の数)を数える第1保留数カウンタの値に1を加算し(S1401)、第1保留数増加コマンドに含まれている事前判定結果を、演出制御基板33が備える第1保留記憶部331に記憶する(S1402)。図28に示すように、演出制御基板33が備える第1保留記憶部331には、各保留について、その順番(保留順)に対応付けられて事前判定結果が記憶される。上述したように、事前判定結果には、大当たりであるか否か、大当たりである場合の大当たりの種類、リーチ演出の有無を含む変動パターンを示す情報が含まれている。図28は、第1保留の保留数が10個の場合の例である。なお、第1保留記憶部331には、事前判定結果以外の情報も記憶され得るが、ここでは図示していない。また、図28に例示するように、メイン制御基板30の第1保留記憶部301には、各保留について、保留順に対応付けられて、大当たり乱数等の判定用情報が記憶される。   [First Hold Number Addition Processing] As shown in FIG. 19, in the first hold number addition process, the effect control board 33 sets the value of the first hold number counter that counts the first hold number (first hold number). 1 is added (S1401), and the preliminary determination result included in the first hold number increase command is stored in the first hold storage unit 331 included in the effect control board 33 (S1402). As illustrated in FIG. 28, the first hold storage unit 331 included in the effect control board 33 stores a prior determination result in association with each turn (order of hold). As described above, the prior determination result includes information indicating a variation pattern including whether or not it is a jackpot, the type of jackpot in the case of a jackpot, and the presence or absence of a reach effect. FIG. 28 shows an example in which the number of first hold is ten. In addition, although information other than a prior determination result can also be memorize | stored in the 1st holding | maintenance memory | storage part 331, it is not illustrated here. As illustrated in FIG. 28, the first hold storage unit 301 of the main control board 30 stores determination information such as a big hit random number in association with each hold in the order of hold.

次に、演出制御基板33は、第1保留数が4以下か否かを判定し(S1403)、4以下であれば、通常保留表示Tを表示するための通常保留表示コマンドをセットする(S1404)。一方、第1保留数が4以下でなければ、第1保留数が9以下か否かを判定する(S1405)。そして、9以下であれば、特別保留表示M1を表示するための第1特別保留表示コマンドをセットし(S1406)、9以下でなければ、第1保留数が14以下か否かを判定する(S1407)。そして、14以下であれば、特別保留表示M2を表示するための第2特別保留表示コマンドをセットし(S1408)、14以下でなければ、特別保留表示M3を表示するための第3特別保留表示コマンドをセットする(S1409)。演出制御基板33は、以上の保留表示を表示するためのコマンドをセットする処理を行うと、第1保留数加算処理からリターンして、上述したステップS1303に進む。   Next, the production control board 33 determines whether or not the first hold number is 4 or less (S1403), and if it is 4 or less, sets the normal hold display command for displaying the normal hold display T (S1404). ). On the other hand, if the first hold number is not 4 or less, it is determined whether the first hold number is 9 or less (S1405). If it is 9 or less, a first special hold display command for displaying the special hold display M1 is set (S1406). If it is not 9 or less, it is determined whether or not the first hold number is 14 or less ( S1407). If it is 14 or less, a second special hold display command for displaying the special hold display M2 is set (S1408), and if it is not 14 or less, the third special hold display for displaying the special hold display M3. A command is set (S1409). When the effect control board 33 performs the process of setting the command for displaying the above hold display, the effect control board 33 returns from the first hold number addition process and proceeds to the above-described step S1303.

通常保留表示コマンドには、表示すべき保留の保留順と事前判定結果が含まれている。通常保留表示コマンドを受信した画像制御基板34は、通常保留表示部113内の、その通常保留表示コマンドに含まれる保留順に対応する位置に、その通常保留表示コマンドに含まれる事前判定結果に対応する色や形状の通常保留表示Tを表示する。   The normal hold display command includes a hold order to be displayed and a prior determination result. The image control board 34 that has received the normal hold display command corresponds to the prior determination result included in the normal hold display command at a position in the normal hold display unit 113 corresponding to the hold order included in the normal hold display command. A normal hold display T of color or shape is displayed.

第1特別保留表示コマンド、第2特別保留表示コマンド、及び、第3特別保留表示コマンドには、それぞれ、表示すべき保留表示に対応する保留の数と、対応する保留の事前判定結果が含まれている。第1特別保留表示コマンドを受信した場合、画像制御基板34は、特別保留表示部114内の左側部に、特別保留表示M1を表示する。このとき、既に特別保留表示M1が表示されている状態でなければ、第1特別保留表示コマンドに含まれる事前判定結果(具体的には、事前判定結果の中に大当たりの期待度が高いものがあるか否か)に応じた色や形状の特別保留表示M1(中の数字は「1」)を、新たに表示する。一方、既に特別保留表示M1が表示されている状態であれば、その特別保留表示M1を変更(更新)する。具体的には、その特別保留表示M1内の数字を1増すとともに、特別保留表示M1の色や形状を、対応する保留の事前判定結果に応じたものとする。画像制御基板34は、第2特別保留表示コマンド、第3特別保留表示コマンドを受信した場合も、第1特別保留表示コマンドを受信した場合と同様に処理を行う。なお、第2特別保留表示コマンドを受信した場合には、特別保留表示部114内の中央部に特別保留表示M2、第3特別保留表示コマンドを受信した場合には、特別保留表示部114内の右側部に特別保留表示M3を表示する。   Each of the first special hold display command, the second special hold display command, and the third special hold display command includes the number of holds corresponding to the hold display to be displayed and the corresponding pre-determination result. ing. When the first special hold display command is received, the image control board 34 displays the special hold display M1 on the left side in the special hold display unit 114. At this time, if the special hold display M1 is not already displayed, the prior determination result included in the first special hold display command (specifically, the predetermination result has a high degree of expectation of jackpot) A special reserved display M1 (the number in the middle is “1”) of a color or shape according to whether or not there is a new display. On the other hand, if the special hold display M1 is already displayed, the special hold display M1 is changed (updated). Specifically, the number in the special hold display M1 is incremented by 1, and the color and shape of the special hold display M1 are set in accordance with the corresponding prior determination result of hold. When receiving the second special hold display command and the third special hold display command, the image control board 34 performs the same process as when receiving the first special hold display command. When the second special hold display command is received, the special hold display M2 is received at the center of the special hold display unit 114, and when the third special hold display command is received, the special hold display unit 114 is displayed. A special hold display M3 is displayed on the right side.

[第2保留数加算処理]図20に示すように、第2保留数加算処理では、演出制御基板33は、第2保留数(第2保留の数)を数える第2保留数カウンタの値に1を加算し(S1501)、第2保留数増加コマンドに含まれている事前判定結果を、演出制御基板33が備える第2保留記憶部332に記憶する(S1502)。そして、第2保留表示部115に保留表示を表示するための第2保留表示コマンドをセットする(S1503)。このコマンドを受信した画像制御基板34は、通常保留表示Tの場合と同様にして、第2保留表示部115に、事前判定結果に対応する色や形状の保留表示H(図30−4参照)を表示する。   [Second Hold Number Addition Processing] As shown in FIG. 20, in the second hold number addition process, the effect control board 33 sets the value of the second hold number counter for counting the second hold number (second hold number). 1 is added (S1501), and the pre-determined result included in the second hold number increase command is stored in the second hold storage unit 332 included in the effect control board 33 (S1502). Then, a second hold display command for displaying the hold display is set on the second hold display unit 115 (S1503). The image control board 34 that has received this command displays the hold display H in the color and shape corresponding to the pre-determination result on the second hold display portion 115 in the same manner as in the case of the normal hold display T (see FIG. 30-4). Is displayed.

[演出選択処理]図21に示すように、演出選択処理では、演出制御基板33は、まず、メイン制御基板30から受信した変動開始コマンドを解析する(S1601)。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、特別図柄の停止図柄、変動パターンを示す情報、及び、第1保留と第2保留のいずれに対する特別図柄変動であるかを示す情報が含まれている。演出制御基板33は、第1保留に対する特別図柄変動であるか否かを判定して(S1602)、第1保留に対する特別図柄変動であれば、後述する第1保留数減算処理を行い(S1603)、第1保留に対する特別図柄変動でなければ、後述する第2保留数減算処理を行う(S1604)。そして、演出制御基板33は、モードフラグを参照して(S1605)、変動パターンを示す情報に応じた変動演出パターンを選択し(S1606)、選択した変動演出パターンによる変動演出を画像制御基板34に実行させるための変動演出開始コマンドをセットして(S1607)、演出選択処理からリターンする。モードフラグは、演出モードを示すフラグである。演出モードとは演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、表示画面111に表示される画像が異なる。また、装飾図柄も演出モードに応じたものが用いられ得る。演出制御基板33は、演出選択処理からリターンすると、上述したステップS1307に進む。   [Production Selection Process] As shown in FIG. 21, in the production selection process, the production control board 33 first analyzes the change start command received from the main control board 30 (S1601). The variation start command includes information indicating the current gaming state, a special symbol stop symbol, information indicating a variation pattern, and information indicating whether the special symbol variation is for the first hold or the second hold. ing. The effect control board 33 determines whether or not it is a special symbol change for the first hold (S1602), and if it is a special symbol change for the first hold, performs the first hold number subtraction process described later (S1603). If it is not the special symbol fluctuation for the first hold, the second hold number subtraction process described later is performed (S1604). Then, the effect control board 33 refers to the mode flag (S1605), selects the change effect pattern according to the information indicating the change pattern (S1606), and applies the change effect by the selected change effect pattern to the image control board 34. A variable effect start command for execution is set (S1607), and the process returns from the effect selection process. The mode flag is a flag indicating a production mode. The effect mode is an aspect of the effect, and when the effect mode is different, the image displayed on the display screen 111 is different, for example, the appearing character and the background image are different. In addition, a decorative design corresponding to the effect mode can be used. When the effect control board 33 returns from the effect selection process, the process proceeds to step S1307 described above.

[第1保留数減算処理]図22に示すように、第1保留数減算処理では、演出制御基板33は、第1保留数カウンタから1を減算し(S1701)、第1保留記憶部に記憶されている情報をシフトする(S1702)。具体的には、保留順で1番目の事前判定結果を消去し、2番目の事前判定結果を1番目に、3番目の事前判定結果を2番目に、というように各事前判定結果を繰り上げる。そして、新たに1番目から4番目となった事前判定結果に対応する通常保留表示Tを表示するための通常保留表示更新コマンドをセットする(S1703)。この通常保留表示更新コマンドには、通常保留表示部113に表示すべき通常保留表示Tの数(0個の場合もある。)と、それらに対応する事前判定結果が含まれており、通常保留表示更新コマンドを受信した画像制御基板34は、それらの情報に基づいて通常保留表示Tを更新する。例えば、通常保留表示部113に表示すべき通常保留表示Tの数が4個の場合、最も左に表示されていた通常保留表示Tを消去し(なお、消去する代わりに、表示画面111上の特定領域に移動させてもよい。)、残りの通常保留表示Tを左に1つずつ移動させ、それらの右に、新たに通常保留表示Tを表示する。この新たに表示される通常保留表示Tに対応する保留(換言すれば、判定用情報)は、それまで特別保留表示M1に対応していたものである。   [First Hold Number Subtraction Process] As shown in FIG. 22, in the first hold number subtraction process, the effect control board 33 subtracts 1 from the first hold number counter (S1701) and stores it in the first hold storage unit. The information being shifted is shifted (S1702). Specifically, the first preliminary determination result is erased in the order of hold, the second preliminary determination result is first, the third preliminary determination result is second, and so on. Then, a normal hold display update command for displaying the normal hold display T corresponding to the first to fourth predetermination result is set (S1703). This normal hold display update command includes the number of normal hold displays T to be displayed on the normal hold display section 113 (in some cases, 0) and the prior determination result corresponding to them. The image control board 34 that has received the display update command updates the normal hold display T based on the information. For example, when the number of normal hold displays T to be displayed on the normal hold display unit 113 is four, the normal hold display T displayed on the leftmost side is deleted (instead of deleting the normal hold display T on the display screen 111). The remaining normal hold display T may be moved to the left one by one, and the normal hold display T is newly displayed on the right. The hold corresponding to the newly displayed normal hold display T (in other words, the information for determination) corresponds to the special hold display M1 so far.

次に、演出制御基板33は、第1保留数が4以上か否かを判定し(S1704)、4以上でなければ、第1保留数減算処理からリターンするが、4以上であれば、第1特別保留表示更新コマンドをセットする(S1705)。この第1特別保留表示更新コマンドには、新たに特別保留表示M1が対応することとなった保留の数(0個の場合もある。)と、それらの保留の事前判定結果とが含まれており、第1特別保留表示更新コマンドを受信した画像制御基板34は、それらの情報に基づいて特別保留表示M1を更新する。具体的には、新たに特別保留表示M1が対応することとなった保留の数が0個である場合には、特別保留表示M1を消去するが、0個でない場合には、その個数を特別保留表示M1内に表示するとともに、直前まで表示されていた特別保留表示M1が円形である場合において、第1特別保留表示更新コマンドに含まれる事前判定結果に、大当たりの期待度が高いものがある場合には、形状を星形に変更し、逆に、直前まで表示されていた特別保留表示M1が星形である場合において、第1特別保留表示更新コマンドに含まれる事前判定結果に、大当たりの期待度が高いものがない場合には、形状を円形に変更する。   Next, the effect control board 33 determines whether or not the first hold number is 4 or more (S1704). If it is not 4 or more, the process returns from the first hold number subtraction process. 1 Set a special hold display update command (S1705). This first special hold display update command includes the number of hold (which may be 0) that the special hold display M1 newly corresponds to, and the prior determination result of the hold. The image control board 34 that has received the first special hold display update command updates the special hold display M1 based on the information. Specifically, the special hold display M1 is erased when the number of hold newly assigned to the special hold display M1 is 0, but if the number is not 0, the number of special hold display M1 is special. When the special hold display M1 that is displayed in the hold display M1 and is displayed until immediately before is circular, the pre-determination result included in the first special hold display update command has a high expectation degree of jackpot In this case, the shape is changed to a star shape. Conversely, when the special hold display M1 displayed until immediately before is a star shape, the pre-judgment result included in the first special hold display update command includes If there is no expectation, change the shape to a circle.

そして、演出制御基板33は、第1保留数が9以上か否かを判定し(S1706)、9以上でなければ、ステップS1710に進むが、9以上であれば、第2特別保留表示更新コマンドをセットする(S1707)。この第2特別保留表示更新コマンドには、新たに特別保留表示M2が対応することとなった保留の数(0個の場合もある。)と、それらの保留の事前判定結果とが含まれており、第2特別保留表示更新コマンドを受信した画像制御基板34は、上述した特別保留表示M1の場合と同様に、それらの情報に基づいて特別保留表示M2を更新する。   Then, the effect control board 33 determines whether or not the first hold number is 9 or more (S1706). If it is not 9 or more, the process proceeds to step S1710. If it is 9 or more, the second special hold display update command is executed. Is set (S1707). This second special hold display update command includes the number of hold (which may be 0) that the special hold display M2 newly corresponds to, and the prior determination result of the hold. The image control board 34 that has received the second special hold display update command updates the special hold display M2 based on the information as in the case of the special hold display M1 described above.

さらに、演出制御基板33は、第1保留数が14以上か否かを判定し(S1706)、14以上でなければ、ステップS1710に進み、14以上であれば、第3特別保留表示更新コマンドをセットして(S1708)、ステップS1710に進む。この第3特別保留表示更新コマンドには、新たに特別保留表示M3が対応することとなった保留の数(0個の場合もある。)と、それらの保留の事前判定結果とが含まれており、第3特別保留表示更新コマンドを受信した画像制御基板34は、上述した特別保留表示M1の場合と同様に、それらの情報に基づいて特別保留表示M3を更新する。   Further, the production control board 33 determines whether or not the first hold number is 14 or more (S1706). If it is not 14 or more, the process proceeds to step S1710. If it is 14 or more, the third special hold display update command is issued. After setting (S1708), the process proceeds to step S1710. This third special hold display update command includes the number of holds that the special hold display M3 newly corresponds to (sometimes 0) and the result of prior determination of the hold. The image control board 34 that has received the third special hold display update command updates the special hold display M3 based on the information as in the case of the special hold display M1 described above.

ステップS1710では、演出制御基板33は、4番目の保留(すなわち、通常保留表示Tで表示される保留のうち、最も遅く保留されたもの)の事前判定結果が、大当たり又は所定のリーチはずれ(ここでは、奇数のリーチはずれ)であるか否かを判定し、大当たりでも所定のリーチはずれでもないと判定すると、第1保留数減算処理からリターンするが、大当たり又は所定のリーチはずれであると判定すると、現在のモードフラグが特別演出ゾーンを示すものか否かを判定する(S1711)。特別演出ゾーンとは、複数の変動演出を跨って大当たりへの期待感を向上させる、いわゆる連続予告と称される演出モードである。そして、演出制御基板33は、現在のモードフラグが特別演出ゾーンを示すものである(すなわち、現在、特別演出ゾーンに入っている)と判定すると、第1保留数減算処理からリターンする。これにより、例えば大当たりの期待度の高い保留が2つ並んだときに、最初の保留で既に特別演出ゾーンに突入しているにもかかわらず、次の保留で特別演出ゾーンに再突入することにより、最初の保留についての変動演出を超えて特別演出ゾーンが継続してしまうことを防止している。一方、演出制御基板33は、現在のモードフラグが特別演出ゾーンを示すものでないと判定すると、モードフラグを特別演出ゾーンを示すものに変更し(S1712)、特別演出ゾーンでの変動演出の回数を数えるカウンタの値Lを5として(S1713)、第1保留数減算処理からリターンする。   In step S1710, the presentation control board 33 determines that the pre-determination result of the fourth hold (that is, the latest hold among the holds displayed with the normal hold display T) is a big hit or a predetermined reach (here. Then, when it is determined whether or not a big hit or a predetermined reach is not shifted, the first return number subtraction process returns, but it is determined that the big hit or the predetermined reach is shifted. Then, it is determined whether or not the current mode flag indicates a special effect zone (S1711). The special effect zone is an effect mode referred to as a so-called continuous notice that improves a sense of expectation for a jackpot across a plurality of fluctuating effects. If the effect control board 33 determines that the current mode flag indicates the special effect zone (that is, currently in the special effect zone), the effect control board 33 returns from the first hold number subtraction process. By this, for example, when two holds with high expectation of jackpot are lined up, even if you have already entered the special production zone with the first hold, by re-entering the special production zone with the next hold The special production zone is prevented from continuing beyond the fluctuating production for the first hold. On the other hand, if the effect control board 33 determines that the current mode flag does not indicate the special effect zone, the effect control board 33 changes the mode flag to indicate the special effect zone (S1712), and sets the number of variable effects in the special effect zone. The counter value L is set to 5 (S1713), and the process returns from the first hold number subtraction process.

[第2保留数減算処理]図23に示すように、第2保留数減算処理では、演出制御基板33は、第2保留数カウンタから1を減算し(S1801)、第2保留記憶部332に記憶されている情報を、第1保留記憶部331で説明したように、シフトする(S1802)。そして、新たに1番目から4番目となった事前判定結果に対応する保留表示Hを表示するための第2保留表示更新コマンドをセットする(S1803)。この第2保留表示更新コマンドには、第2保留表示部115に表示すべき保留表示Hの数(0個の場合もある。)と、それらに対応する事前判定結果が含まれており、第2保留表示更新コマンドを受信した画像制御基板34は、それらの情報に基づいて保留表示Hを更新する。   [Second Reservation Number Subtraction Process] As shown in FIG. 23, in the second reservation number subtraction process, the effect control board 33 subtracts 1 from the second reservation number counter (S1801) and stores it in the second reservation storage unit 332. The stored information is shifted as described in the first reserved storage unit 331 (S1802). Then, a second on-hold display update command for displaying the on-hold display H corresponding to the first to fourth predetermination result is set (S1803). The second hold display update command includes the number of hold displays H to be displayed on the second hold display section 115 (in some cases, 0) and the corresponding prior determination result. The image control board 34 that has received the 2 hold display update command updates the hold display H based on the information.

[変動演出終了中処理]図24に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板33は、変動停止コマンドを解析し(S1901)、モードフラグを参照する(S1902)。次に、演出制御基板33は、終了しようとする変動演出が当たり(大当たり又は小当たり)を報知するものか否かを判定して(S1903)、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う(S1908)。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Lに上限回数をセットする。   [Processing during Variation Effect End] As shown in FIG. 24, in the processing during the variation effect end, the effect control board 33 analyzes the change stop command (S1901) and refers to the mode flag (S1902). Next, the effect control board 33 determines whether or not the fluctuating effect to be ended is a notification of winning (big hit or small win) (S1903). (S1908). In the mode flag change process, the mode flag is changed to indicate the effect mode corresponding to the type of the hit, and if the changed effect mode is not the normal mode, the counter value L corresponding to the effect mode is set. Set the maximum number of times.

一方、演出制御基板33は、終了しようとする変動演出が当たりを報知するものでなければ(S1903でNO)、モードフラグが0か否かを判定し(S1904)、0であればステップS1909に進む。なお、モードフラグが0とは通常モード(通常遊技状態での演出モード)であることを示し、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)モードフラグは0である。一方、モードフラグが0でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Lを1減少させて(S1905)、その値Lが0にならなければ(S1906でNO)、ステップS1909に進むが、0になれば(S1906でYES)、通常モードに戻すためにモードフラグを0として(S1907)、ステップS1909に進む。ステップS1909では、演出制御基板33は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットし、変動演出終了中処理からリターンして次のステップS1309に進む。   On the other hand, the effect control board 33 determines whether or not the mode flag is 0 (S1903) if the fluctuating effect to be ended does not notify the winning (NO in S1903). If it is 0, the process goes to step S1909. move on. The mode flag of 0 indicates the normal mode (the effect mode in the normal gaming state), and the mode flag is 0 in the initial state (that is, when the first game is started when the power is turned on). It is. On the other hand, if the mode flag is not 0, the value L of the counter for the current production mode is decreased by 1 (S1905), and if the value L does not become 0 (NO in S1906), the process proceeds to step S1909. If it becomes 0 (YES in S1906), the mode flag is set to 0 to return to the normal mode (S1907), and the process proceeds to step S1909. In step S1909, the effect control board 33 sets a change effect end command for ending the change effect, returns from the changing effect end process, and proceeds to the next step S1309.

[オープニング演出選択処理]図25に示すように、オープニング演出選択処理では、演出制御基板33は、オープニングコマンドを解析して(S2001)、開始しようとしている大当たり遊技の種類に応じたオープニング演出パターンを選択する(S2002)。そして、選択したオープニング演出パターンによるオープニング演出を画像制御基板34に実行させるためのオープニング演出開始コマンドをセットして(S2003)、オープニング演出選択処理からリターンして上述したステップS1311に進む。   [Opening Effect Selection Process] As shown in FIG. 25, in the opening effect selection process, the effect control board 33 analyzes the opening command (S2001) and generates an opening effect pattern corresponding to the type of jackpot game to be started. Select (S2002). Then, an opening effect start command for causing the image control board 34 to execute an opening effect according to the selected opening effect pattern is set (S2003), the process returns from the opening effect selection process, and proceeds to step S1311 described above.

[ラウンド演出選択処理]図26に示すように、ラウンド演出選択処理では、演出制御基板33は、ラウンド開始コマンドを解析して(S2101)、開始しようとしている大当たり遊技の種類に応じたラウンド中演出パターンを選択する(S2102)。そして、選択したラウンド中演出パターンによるラウンド中演出を画像制御基板34に実行させるためのラウンド中演出開始コマンドをセットして(S2103)、ラウンド演出選択処理からリターンして上述したステップS1313に進む。   [Round Effect Selection Processing] As shown in FIG. 26, in the round effect selection process, the effect control board 33 analyzes the round start command (S2101), and the effect during the round corresponding to the type of jackpot game to be started. A pattern is selected (S2102). Then, an in-round effect start command for causing the image control board 34 to execute an in-round effect based on the selected in-round effect pattern is set (S2103), the process returns from the round effect selection process and proceeds to step S1313 described above.

[エンディング演出選択処理]図27に示すように、エンディング演出選択処理では、演出制御基板33は、エンディングコマンドを解析し(S2201)、その解析結果に基づいてエンディング演出パターンを選択する(S2202)。なお、エンディング演出とは、当たり遊技の終了を遊技者に報知するための演出である。そして、演出制御基板33は、選択したエンディング演出パターンによるエンディング演出を画像制御基板34に実行させるためのエンディング演出開始コマンドをセットし(S2203)、エンディング演出選択処理からリターンする。エンディング演出選択処理からリターンすると、演出制御基板33は、コマンド受信処理からリターンして、サブ側タイマ割込処理におけるステップS1202に進む。   [Ending Effect Selection Process] As shown in FIG. 27, in the ending effect selection process, the effect control board 33 analyzes the ending command (S2201) and selects an ending effect pattern based on the analysis result (S2202). The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the winning game. Then, the effect control board 33 sets an ending effect start command for causing the image control board 34 to execute an ending effect according to the selected ending effect pattern (S2203), and returns from the ending effect selection process. When returning from the ending effect selection process, the effect control board 33 returns from the command reception process and proceeds to step S1202 in the sub timer interrupt process.

次に、遊技機1における保留表示の遷移例について説明する。図29は、第1保留が増加するときの例である。第1保留が4個になるまでは、演出制御基板33は、第1保留加算処理(図19)のステップS1403でYESと判定して、通常保留表示コマンドをセットする(S1404)。したがって、図29の(a)に示すように、表示画面111には、通常保留表示Tが表示され、特別保留表示Mは表示されない。この例では、3番目の保留が大当たりの期待度の高いもの(ここでは、リーチはずれ)であり、1,2,4番目の保留は大当たりの期待度の低いものであるため、3番目の保留に対する通常保留表示T3は黒丸で、1,2,4番目の保留に対する通常保留表示T1,T2,T4は白丸で表示されている。   Next, a transition example of the hold display in the gaming machine 1 will be described. FIG. 29 is an example when the first hold increases. Until there are four first holds, the effect control board 33 determines YES in step S1403 of the first hold addition process (FIG. 19), and sets a normal hold display command (S1404). Therefore, as shown in FIG. 29A, the normal hold display T is displayed on the display screen 111, and the special hold display M is not displayed. In this example, the third hold is the one with the high expectation of jackpot (here, the reach is out of reach), and the first, second, and fourth hold are the ones with the low expectation of the jackpot. The normal hold display T3 for black is indicated by a black circle, and the normal hold indications T1, T2, T4 for the first, second and fourth hold are indicated by white circles.

図29の(a)の状態から第1保留が1個増加すると、演出制御基板33は、第1保留数増加コマンドを受信するため、ステップS1301でYESと判断して、第1保留数加算処理を行う(S1302)。第1保留数加算処理では、演出制御基板33は、第1保留数カウンタの値に1を加算し(S1401)、事前判定結果(ここでは、バラはずれとする。)を第1保留記憶部331に記憶する(S1402)。そして、第1保留数が5となったことから、ステップS1403でNO、ステップS1405でYESと判定して、第1特別保留表示コマンドをセットする(S1406)。上述したように、第1特別保留表示コマンドには、対応する保留の数(ここでは、1)と、対応する保留の事前判定結果が含まれる。これにより、図29の(b)に示すように、中に「1」と表示された特別保留表示M1が表示され、対応する1個の保留は大当たりの期待度の低いものであることから、特別保留表示M1は円形とされる。なお、特別保留表示Mに対応する保留を通常保留表示Tと同様に1対1で示した場合を、図29に破線で囲って示している。   When the first hold is increased by one from the state of FIG. 29A, the presentation control board 33 determines YES in step S1301 to receive the first hold number increase command, and the first hold number addition process (S1302). In the first hold number addition process, the effect control board 33 adds 1 to the value of the first hold number counter (S1401), and the first hold storage unit 331 displays the prior determination result (here, the deviation is out of place). (S1402). Since the first hold number is 5, it is determined NO in step S1403 and YES in step S1405, and the first special hold display command is set (S1406). As described above, the first special hold display command includes the number of corresponding holds (here, 1) and the corresponding pre-determination result. As a result, as shown in FIG. 29B, a special hold display M1 with “1” displayed therein is displayed, and the corresponding one hold has a low expectation of jackpot. The special hold display M1 is circular. In addition, the case where the hold corresponding to the special hold display M is shown on a one-to-one basis like the normal hold display T is surrounded by a broken line in FIG.

図29の(b)の状態から第1保留が1個増加すると、演出制御基板33は、上記と同様に第1保留数加算処理を行い、第1保留数カウンタの値に1を加算し(S1401)、事前判定結果(ここでは、バラはずれとする。)を第1保留記憶部331に記憶し(S1402)、ステップS1403でNO、ステップS1405でYESと判定して、第1特別保留表示コマンドをセットする(S1406)。これにより、図29の(c)に示すように、特別保留表示M1の中の数字が「2」に更新され、対応する2個の保留はいずれも大当たりの期待度の低いものであることから、特別保留表示M1は円形のままとされる。   When the first hold is increased by one from the state of FIG. 29B, the effect control board 33 performs the first hold number addition process in the same manner as described above, and adds 1 to the value of the first hold number counter ( S1401), the pre-determined result (here, it is assumed that there is a deviation) is stored in the first hold storage unit 331 (S1402), NO is determined in step S1403, and YES is determined in step S1405. Is set (S1406). As a result, as shown in FIG. 29 (c), the number in the special hold display M1 is updated to “2”, and the corresponding two holds are both low in expectation of jackpot. The special hold display M1 remains circular.

図29の(c)の状態から第1保留が1個増加すると、演出制御基板33は、上記と同様に第1保留数加算処理を行い、第1保留数カウンタの値に1を加算し(S1401)、事前判定結果(ここでは、15R通常大当たりとする。)を第1保留記憶部331に記憶し(S1402)、ステップS1403でNO、ステップS1405でYESと判定して、第1特別保留表示コマンドをセットする(S1406)。これにより、図29の(d)に示すように、特別保留表示M1の中の数字が「3」に更新され、対応する3個の保留の中に大当たりの期待度の高いものがあることから、特別保留表示M1は星形とされる。   When the first hold increases by one from the state of FIG. 29C, the effect control board 33 performs the first hold number addition process in the same manner as described above, and adds 1 to the value of the first hold number counter ( S1401), the pre-determined result (here, 15R normal jackpot) is stored in the first hold storage unit 331 (S1402), NO is determined in step S1403, YES is determined in step S1405, and the first special hold display A command is set (S1406). As a result, as shown in FIG. 29 (d), the number in the special hold display M1 is updated to “3”, and there is a high expectation degree of jackpot among the corresponding three holds. The special hold display M1 has a star shape.

図29の(d)の状態から第1保留が1個増加すると、演出制御基板33は、上記と同様に第1保留数加算処理を行い、第1保留数カウンタの値に1を加算し(S1401)、事前判定結果(ここでは、バラはずれとする。)を第1保留記憶部331に記憶し(S1402)、ステップS1403でNO、ステップS1405でYESと判定して、第1特別保留表示コマンドをセットする(S1406)。これにより、図29の(e)に示すように、特別保留表示M1の中の数字が「4」に更新され、対応する4個の保留の中に大当たりの期待度の高いものがある状態は変わらないことから、特別保留表示M1は星形のままとされる。図29の(e)に示す状態から保留が1個増加したときも、同様に、図29の(f)に示すように、特別保留表示M1の中の数字が「5」に更新され、特別保留表示M1は星形のままとされる。   When the first hold is increased by 1 from the state of FIG. 29D, the effect control board 33 performs the first hold number addition process in the same manner as described above, and adds 1 to the value of the first hold number counter ( S1401), the pre-determined result (here, it is assumed that there is a deviation) is stored in the first hold storage unit 331 (S1402), NO is determined in step S1403, and YES is determined in step S1405. Is set (S1406). As a result, as shown in FIG. 29 (e), the number in the special hold display M1 is updated to “4”, and there is a state where there is a high expectation degree of jackpot among the corresponding four holds. Since there is no change, the special hold display M1 is kept in a star shape. Similarly, when one hold is added from the state shown in FIG. 29E, the number in the special hold display M1 is similarly updated to “5” as shown in FIG. The hold display M1 is kept in a star shape.

図29の(f)の状態から第1保留が1個増加すると、演出制御基板33は、第1保留数加算処理において、第1保留数カウンタの値に1を加算し(S1401)、事前判定結果(ここでは、バラはずれとする。)を第1保留記憶部331に記憶し(S1402)、第1保留数が10となったことから、ステップS1403でNO、ステップS1405でNOと判定して、第2特別保留表示コマンドをセットする(S1406)。これにより、図29の(g)に示すように、中に「1」と表示された特別保留表示M2が表示され、対応する1個の保留は大当たりの期待度の低いものであることから、特別保留表示M1は円形とされる。   When the number of first hold increases by one from the state of FIG. 29F, the effect control board 33 adds 1 to the value of the first hold number counter in the first hold number addition process (S1401), and makes a prior determination. The result (here, it is assumed that there is a looseness) is stored in the first hold storage unit 331 (S1402), and the first hold number is 10, so that NO is determined in step S1403 and NO in step S1405. The second special hold display command is set (S1406). As a result, as shown in FIG. 29 (g), a special hold display M2 with “1” displayed therein is displayed, and the corresponding one hold is low in expectation of jackpot. The special hold display M1 is circular.

図28は、図29で説明したように第1保留が記憶されたときの第1保留記憶部331の内容と保留表示との対応を示している。上述したように1個目の保留の事前判定結果はバラはずれであり、この保留に対しては通常保留表示T1が表示される。2個目の保留もバラはずれであり、通常保留表示T2が表示され、3個目の保留はリーチはずれであり、通常保留表示T3が表示されるが、図29で示したように、バラはずれの場合の画像とは異なる画像とされる。4個目の保留はバラはずれであり、通常保留表示T4が表示される。5〜9個目の保留に対しては、特別保留表示M1が表示されるが、7個目の保留が15R通常大当たりであるため、図29に示すように、7個目の保留が記憶されたとき、特別保留表示M1は、大当たりの期待度が高い保留を含まないことを示す画像である円形の画像から、大当たりの期待度が高い保留を含むことを示す画像である星形の画像に、変化する。図29は保留が10個の状態であるが、10〜14個目の保留に対しては、特別保留表示M2が、15〜19個目の保留に対しては、特別保留表示M3が表示される。   FIG. 28 shows the correspondence between the contents of the first hold storage unit 331 and the hold display when the first hold is stored as described in FIG. As described above, the first hold prior determination result is out of sync, and the normal hold display T1 is displayed for this hold. The second hold is also out of place, the normal hold display T2 is displayed, and the third hold is out of reach, and the normal hold display T3 is displayed, but as shown in FIG. 29, the rose is out of place. In this case, the image is different from the image. The fourth hold is out of position and a normal hold display T4 is displayed. The special hold display M1 is displayed for the fifth to ninth hold, but since the seventh hold is a 15R normal jackpot, the seventh hold is stored as shown in FIG. In this case, the special hold display M1 is changed from a circular image that is an image indicating that a high jackpot expectation degree is not included to a star-shaped image that is an image that indicates a hold that has a high jackpot expectation degree is included. ,Change. FIG. 29 shows a state where there are 10 holds, a special hold display M2 is displayed for the 10th to 14th hold, and a special hold display M3 is displayed for the 15th to 19th hold. The

次に、第1保留が減少するときの例について、図30−1〜30−6に基づいて説明する。これらの図における符号K1〜K12、H1〜H4は、保留表示(画像)ではなく保留自体を示している。また、図29と同様に、特別保留表示Mに対応する保留を1対1で示した場合を、破線で囲って示している。なお、勿論、保留は減少途中で増加することもあるが、保留が増加するときの保留表示の変化については図29に基づいて上述したため、ここでは、第1保留が減少するときについて説明する。   Next, an example when the first hold is decreased will be described based on FIGS. 30-1 to 30-6. The symbols K1 to K12 and H1 to H4 in these drawings indicate the hold itself, not the hold display (image). Similarly to FIG. 29, the case where the hold corresponding to the special hold display M is shown on a one-to-one basis is surrounded by a broken line. Of course, the hold may increase in the middle of the decrease, but since the change in the hold display when the hold increases has been described above with reference to FIG. 29, the case where the first hold decreases will be described here.

図30−1の(a)は、第1保留が15個存在し、第2保留は存在していない状態である。このときの遊技状態は通常遊技状態とし、演出モードは通常モード(モードフラグが0)とする。1,2,4個目の保留K1、K2、K4は、事前判定結果が大当たりの期待度が低いものであるので、白丸で表示され、3個目の保留K3は、事前判定結果が大当たりの期待度が高いもの(ここでは、偶数のリーチはずれ)であるので、黒丸で表示されている。特別保留表示M2は、対応する保留のうち、保留K12の事前判定結果が大当たりの期待度が高いもの(ここでは、15R確変大当たり)であるので、星形とされている。図30−1の(a)に示すように、表示画面111において行われていた変動が、(b)に示すように停止すると、(c)に示すように、1個目の保留K1の変動が開始する。このとき、演出制御基板33は、第1保留数減算処理(図22)において、第1保留数カウンタの値を1減少させ(S1701)、第1保留記憶部331内の情報をシフトし(S1702)、通常保留表示更新コマンドをセットする(S1703)。これにより、それまで保留K1〜K4に対応していた通常保留表示T1〜T4が保留K2〜K5に対応するように更新され、その結果、通常保留表示T2が黒丸、他の通常保留表示Tは白丸となる。   (A) of FIG. 30-1 is a state in which there are 15 first holds and no second holds. The gaming state at this time is a normal gaming state, and the effect mode is a normal mode (mode flag is 0). The first, second, and fourth hold K1, K2, and K4 are displayed with white circles because the pre-determination result has a low degree of expectation of jackpot, and the third hold K3 has a pre-determination result that is a big hit Since the degree of expectation is high (here, even reach is out of reach), it is displayed as a black circle. The special hold display M2 has a star shape because the pre-determined result of the hold K12 has a high expectation level for the jackpot (here, 15R probability variation jackpot) among the corresponding holds. As shown in (a) of FIG. 30-1, when the change made on the display screen 111 stops as shown in (b), the change in the first hold K1 as shown in (c). Starts. At this time, the production control board 33 decreases the value of the first hold number counter by 1 in the first hold number subtraction process (FIG. 22) (S1701), and shifts the information in the first hold storage unit 331 (S1702). ), A normal hold display update command is set (S1703). Thereby, the normal hold displays T1 to T4 corresponding to the hold K1 to K4 so far are updated so as to correspond to the hold K2 to K5. As a result, the normal hold display T2 is a black circle, and the other normal hold displays T are It becomes a white circle.

また、演出制御基板33は、第1保留数が14となるため、第1保留数減算処理のステップS1704でYESと判定して、第1特別保留表示更新コマンドをセットし(S1705)、ステップS1706でYESと判定して、第2特別保留表示更新コマンドをセットし(S1707)、ステップS1708でYESと判定して、第3特別保留表示更新コマンドをセットする(S1709)。したがって、保留K5〜K9に対応していた特別保留表示M1が保留K6〜K10に対応し、保留K10〜K14に対応していた特別保留表示M2が保留K11〜K15に対応するものに更新され、特別保留表示M3は、対応する保留が0個となるため、消去される。なお、特別保留表示M1、M2に対応する保留が5個である点、及び、特別保留表示M1に対応する保留の中には、大当たりの期待度が高いものはなく、特別保留表示M2に対応する保留の中には、大当たりの期待度が高いものがある点は変わらないので、特別保留表示M1、M2は外観上変化しない。   Further, since the first hold number is 14, the effect control board 33 determines YES in step S1704 of the first hold number subtraction process, sets the first special hold display update command (S1705), and step S1706. Is determined as YES and the second special hold display update command is set (S1707), YES is determined in step S1708, and the third special hold display update command is set (S1709). Therefore, the special hold display M1 corresponding to the hold K5 to K9 is updated to the hold K6 to K10, the special hold display M2 corresponding to the hold K10 to K14 is updated to the hold K11 to K15, The special hold display M3 is erased because the corresponding hold is zero. Note that there are five holds corresponding to the special hold indications M1 and M2, and there are no holds corresponding to the special hold indication M1 with a high expectation level of the jackpot, corresponding to the special hold indication M2. Since there is no change in the holding that has a high degree of expectation of jackpot, the special holding displays M1 and M2 do not change in appearance.

また、演出制御基板33は、4個目の保留である保留K4の事前判定結果が、大当たりでも所定のリーチはずれでもないため、ステップS1710でNOと判定し、モードフラグは変更しない。保留K5〜K11についても同様である。なお、大当たりの期待度の高い保留である保留K3が4個目の保留であったときも、保留K3の事前判定結果は偶数のリーチはずれであるため、モードフラグは変更されない。したがって、後述するように保留K12が4個目の保留になるまで、通常モードが継続される。   In addition, since the prior determination result of the hold K4 that is the fourth hold is neither a big hit nor a predetermined reach, the effect control board 33 determines NO in step S1710 and does not change the mode flag. The same applies to the holdings K5 to K11. Note that even when the hold K3, which is a hold with a high expectation level of the jackpot, is the fourth hold, the mode flag is not changed because the prior determination result of the hold K3 is out of even reach. Therefore, the normal mode is continued until the hold K12 becomes the fourth hold as will be described later.

図30−1の(c)に示す状態から、(d)に示すように保留K1の変動が停止し、(e)に示すように2個目の保留K2の変動が開始すると、演出制御基板33は、上記と同様に、第1保留数減算処理において、通常保留表示更新コマンドをセットし(S1703)、これにより、通常保留表示T1〜T4が保留K3〜K6に対応するように更新される。また、演出制御基板33は、第1保留数減算処理のステップS1704でYESと判定して、第1特別保留表示更新コマンドをセットし(S1705)、ステップS1706でYESと判定して、第2特別保留表示更新コマンドをセットするが(S1707)、ステップS1708でNOと判定するため、第3特別保留表示更新コマンドはセットしない。これにより、特別保留表示M1が保留K7〜K11に対応し、特別保留表示M2が保留K12〜K15に対応するものに更新されて、特別保留表示M2に対応する保留は4個になるため、特別保留表示M2に表示される数字が「4」とされる。   When the change in the hold K1 stops as shown in (d) and the change in the second hold K2 starts as shown in (e) from the state shown in FIG. Similarly to the above, 33 sets the normal hold display update command in the first hold number subtraction process (S1703), thereby updating the normal hold displays T1 to T4 so as to correspond to the hold K3 to K6. . The effect control board 33 determines YES in step S1704 of the first hold number subtraction process, sets the first special hold display update command (S1705), determines YES in step S1706, and sets the second special hold display update command. The hold display update command is set (S1707), but since the determination is NO in step S1708, the third special hold display update command is not set. As a result, the special hold display M1 is updated to the one corresponding to the hold K7 to K11, the special hold display M2 is updated to the one corresponding to the hold K12 to K15, and the number of hold corresponding to the special hold display M2 is four. The number displayed on the hold display M2 is “4”.

図30−1の(e)に示す状態から、(f)に示すように保留K2の変動が停止し、図30−2の(a)に示すように3個目の保留K3の変動が開始すると、演出制御基板33は、上記と同様に、第1保留数減算処理において、通常保留表示更新コマンドをセットし(S1703)、これにより、通常保留表示T1〜T4が保留K4〜K7に対応するように更新される。また、第1保留数減算処理のステップS1704でYESと判定して、第1特別保留表示更新コマンドをセットし(S1705)、ステップS1706でYESと判定して、第2特別保留表示更新コマンドをセットする(S1707)。これにより、特別保留表示M1が保留K8〜K12に対応し、特別保留表示M2が保留K13〜K15に対応するものに更新されて、特別保留表示M2に対応する保留は3個になるため、特別保留表示M2に表示される数字が「3」とされるとともに、大当たりの期待度が高い保留K12が、特別保留表示M1に対応するものとなり、特別保留表示M2に対応する保留の中には、大当たりの期待度が高いものがなくなるため、特別保留表示M1が星形とされ、特別保留表示M2が円形とされる。   From the state shown in (e) of FIG. 30-1, the change of the hold K2 stops as shown in (f), and the change of the third hold K3 starts as shown in (a) of FIG. 30-2. Then, the effect control board 33 sets the normal hold display update command in the first hold number subtraction process (S1703), as described above, so that the normal hold displays T1 to T4 correspond to the hold K4 to K7. As updated. In step S1704 of the first hold number subtraction process, YES is determined and the first special hold display update command is set (S1705). YES is determined in step S1706 and the second special hold display update command is set. (S1707). As a result, the special hold display M1 is updated to the one corresponding to the hold K8 to K12, the special hold display M2 is updated to the one corresponding to the hold K13 to K15, and there are three holds corresponding to the special hold display M2. The number displayed on the hold display M2 is “3”, and the hold K12 with a high expectation of jackpot corresponds to the special hold display M1, and among the holds corresponding to the special hold display M2, Since there is no one with a high expectation degree of jackpot, the special hold display M1 is a star and the special hold display M2 is a circle.

保留K3はリーチはずれとなるものであるため、図30−2の(b)に示すようにリーチ演出が行われ、(c)に示すようにリーチはずれで停止する。次に、(d)に示すように保留K4の変動が開始すると、特別保留表示M2に表示される数字が「2」とされ、(e)に示すように保留K4の変動が停止して、(f)に示すように5個目の保留K5の変動が開始すると、特別保留表示M2に表示される数字が「1」とされる。   Since the hold K3 is out of reach, a reach effect is performed as shown in (b) of FIG. 30-2, and the reach K3 is stopped due to out of reach as shown in (c). Next, when the fluctuation of the hold K4 starts as shown in (d), the number displayed on the special hold display M2 is “2”, and the fluctuation of the hold K4 stops as shown in (e), When the fifth hold K5 starts to change as shown in (f), the number displayed on the special hold display M2 is set to “1”.

図30−2の(g)に示すように保留K5の変動が停止し、図30−3の(a)に示すように保留K6の変動が開始すると、特別保留表示M2に対応する保留は0個となるため、特別保留表示M2は消去される。(b)に示すように保留K7の変動が開始すると、特別保留表示M1に対応する保留は4個となるため、特別保留表示M1に表示される数字が「4」とされる。(c)に示す保留K7の変動の停止後、次の保留K8についての変動開始コマンドを受信した演出制御基板33は、演出選択処理(図21参照)における第1保留数減算処理(図22参照)において、次のように処理を行う。   When the change of the hold K5 stops as shown in (g) of FIG. 30-2 and the change of the hold K6 starts as shown in (a) of FIG. 30-3, the hold corresponding to the special hold display M2 is 0. Therefore, the special hold display M2 is deleted. As shown in (b), when the change of the hold K7 is started, the number of the hold corresponding to the special hold display M1 becomes four, and the number displayed on the special hold display M1 is “4”. After stopping the change of the hold K7 shown in (c), the effect control board 33 that has received the change start command for the next hold K8 performs the first hold number subtraction process (see FIG. 22) in the effect selection process (see FIG. 21). ), Processing is performed as follows.

演出制御基板33は、第1保留数カウンタから1を減算し(S1701)、第1保留記憶部301に記憶されている情報をシフトする(S1702)。この結果、それまで5個目の保留であった保留K12が4個目の保留になる。次に、演出制御基板33は、第1保留数が4以上であると判定して(S1704でYES)、第1特別保留表示更新コマンドをセットし(S1705)、第1保留数が9以上であると判定して(S1706でYES)、第2特別保留表示更新コマンドをセットする(S1707)。これにより、星形であった特別保留表示M1が円形に変わることとなる。さらに、演出制御基板33は、第1保留数が14以上でないと判定して(S1708でNO)、ステップS1710に進む。ステップS1710では、演出制御基板33は、4番目の保留K12の事前判定結果が、15R確変大当たりであると判定し(S1710でYES)、現在のモードフラグは0であるので、特別演出ゾーンを示すものでないと判定して(S1711でNO)、モードフラグを特別演出ゾーンを示すものに変更し(S1712)、特別演出ゾーン用のカウンタの値Lを5として(S1713)、第1保留数減算処理からリターンする。値Lは、変動演出終了中処理(図24参照)において1ずつ減少させられる。したがって、この後5回の変動演出が行われるまで(すなわち、保留K12の変動演出が行われるまで)、特別演出ゾーンが継続することとなる。   The effect control board 33 subtracts 1 from the first hold number counter (S1701), and shifts the information stored in the first hold storage unit 301 (S1702). As a result, the hold K12 that was the fifth hold until then becomes the fourth hold. Next, the effect control board 33 determines that the first hold number is 4 or more (YES in S1704), sets the first special hold display update command (S1705), and the first hold number is 9 or more. It is determined that there is (YES in S1706), and the second special hold display update command is set (S1707). As a result, the special hold display M1 that was a star shape is changed to a circle. Further, the effect control board 33 determines that the first reservation number is not 14 or more (NO in S1708), and proceeds to step S1710. In step S1710, the effect control board 33 determines that the pre-determination result of the fourth hold K12 is a 15R probability variation big hit (YES in S1710), and the current mode flag is 0, indicating a special effect zone. It is determined that it is not a thing (NO in S1711), the mode flag is changed to one indicating a special effect zone (S1712), the counter value L for the special effect zone is set to 5 (S1713), and the first hold number subtraction process Return from. The value L is decreased by 1 in the process during the end of the changing effect (see FIG. 24). Therefore, the special effect zone is continued until the fluctuating effect is performed five times thereafter (that is, until the fluctuating effect of the hold K12 is performed).

第1保留数減算処理を行った演出制御基板33は、演出選択処理に戻って、モードフラグを参照し(S1605)、変動演出パターン選択処理において、特別演出ゾーンの変動演出パターンを選択する(S1606)。演出制御基板33は、特別演出ゾーン用のカウンタの値Lが5である場合には、特別演出ゾーンでの変動演出を開始する際に、図30−3の(d)に示すように特別演出ゾーンに突入する旨の報知を行う。(e)に示すように保留K8の変動が開始すると、特別保留表示M1に対応する保留は3個となるため、特別保留表示M1に表示される数字が「3」とされるとともに、それまで特別保留表示M1に対応していた大当たりの期待度が高い保留K12が、特別保留表示M2に対応するものでなくなり、通常保留表示T4に対応するものとなるため、特別保留表示M2が円形とされ、通常保留表示T4が黒丸とされる。また、変動演出における背景や装飾図柄は特別演出ゾーン用のものが用いられる。   The effect control board 33 that has performed the first hold number subtraction process returns to the effect selection process, refers to the mode flag (S1605), and selects the variation effect pattern of the special effect zone in the variation effect pattern selection process (S1606). ). When the value L of the counter for the special effect zone is 5, the effect control board 33 starts the change effect in the special effect zone as shown in FIG. 30D (d). Announces the entry into the zone. When the change of the hold K8 starts as shown in (e), the number of the hold corresponding to the special hold display M1 is 3, so that the number displayed on the special hold display M1 is “3”, and so on. The hold K12 having a high jackpot expectation corresponding to the special hold display M1 does not correspond to the special hold display M2, and corresponds to the normal hold display T4. Therefore, the special hold display M2 is circular. The normal hold display T4 is a black circle. In addition, the background and decoration pattern for the change effect are those for the special effect zone.

(f)に示すように保留K8の変動を停止するとき、演出制御基板33は、変動演出終了中処理のステップS1903でNO、ステップS1904でNOと判定して、現在の演出モード、すなわち、特別演出ゾーン用のカウンタの値Lを1減少させる(S1905)。したがって、値Lは4になる。演出制御基板33は、ステップS1906でNOと判定し、変動演出終了コマンドをセットする(S1909)。次の保留K9についての変動開始コマンドを受信した演出制御基板33は、演出選択処理(図21参照)において第1保留数減算処理(図22参照)を行うが、ステップS1710でNOと判定するため、モードフラグの変更は行わない。また、仮に、保留K9が大当たりの期待度が高いものであって、ステップS1710でYESと判定されても、既にモードフラグは特別演出ゾーンを示すものであるから、モードフラグの変更は行われない。   When stopping the change of the hold K8 as shown in (f), the effect control board 33 determines NO in step S1903 and NO in step S1904 in the process of changing effect end, and determines the current effect mode, that is, special The counter value L for the production zone is decreased by 1 (S1905). Therefore, the value L is 4. The effect control board 33 determines NO in step S1906 and sets a change effect end command (S1909). The effect control board 33 that has received the change start command for the next hold K9 performs the first hold number subtraction process (see FIG. 22) in the effect selection process (see FIG. 21), but in order to determine NO in step S1710. The mode flag is not changed. Further, even if the hold K9 has a high expectation degree of jackpot and it is determined YES in step S1710, the mode flag is already indicative of the special performance zone, so the mode flag is not changed. .

図30−4の(a)に示すように保留K9の変動が開始すると、特別保留表示M1に対応する保留は2個となるため、特別保留表示M1に表示される数字が「2」とされ、(b)に示すように保留K9の変動が停止して、(c)に示すように保留K10の変動が開始すると、特別保留表示M1に対応する保留は1個となるため、特別保留表示M1に表示される数字が「1」とされ、(d)に示すように保留K10の変動が停止して、(e)に示すように保留K11の変動が開始すると、特別保留表示M1に対応する保留は0個となるため、特別保留表示M1は消去される。保留K9〜K11の変動の間、背景や装飾図柄は、引き続き特別演出ゾーン用のものが用いられる。   As shown in (a) of FIG. 30-4, when the change of the hold K9 starts, there are two holds corresponding to the special hold display M1, and therefore the number displayed on the special hold display M1 is “2”. When the change of the hold K9 is stopped as shown in (b) and the change of the hold K10 is started as shown in (c), there is one hold corresponding to the special hold display M1, so the special hold display When the number displayed on M1 is “1”, the change in hold K10 stops as shown in (d), and the change in hold K11 starts as shown in (e), it corresponds to special hold display M1. Since the number of holds to be made is zero, the special hold display M1 is deleted. During the changes of the holdings K9 to K11, the background and decorative symbols for the special effect zone are continuously used.

図30−4の(f)に示すように保留K11の変動が停止して、図30−5の(a)に示すように保留K12の変動が開始すると、通常保留表示T1〜T3に保留K13〜K15が対応することとなり、通常保留表示T4は消去される。保留K12は15R確変大当たりになるものであるため、(b)に示すようにリーチ演出(ここでは、特別なリーチ演出であるスーパーリーチ演出)が行われ、(c)に示すように大当たりを示す装飾図柄が停止表示される。この保留K12についての変動演出終了中処理(図24参照)において、演出制御基板33は、ステップS1903でYESと判定してモードフラグ変更処理を行う(S1908)。これにより、演出モードが確変遊技状態に応じたもの(ここでは、特別公演モード)に変更される。したがって、(d)に示すように大当たり演出におけるオープニング演出が行われて、大当たり遊技に並行して、(e)、(f)に示すように大当たり演出におけるラウンド中演出が行われ、大当たり演出が終了して、次の保留K13についての変動を開始するとき、演出制御基板33は、(g)に示すように、特別公演モードに突入することの報知を行う。そして、(h)に示すように、保留K13の変動が開始されると、第2始動口152に入賞し易い確変遊技状態になっているため、(i)に示すように第2保留が貯留される。第2保留は第1保留に優先して消化されるため、保留K13の変動が終了すると、(j)に示すように、1個目の第2保留である保留H1の変動が開始する。   When the change of the hold K11 stops as shown in (f) of FIG. 30-4 and the change of the hold K12 starts as shown in (a) of FIG. 30-5, the hold K13 is displayed on the normal hold displays T1 to T3. ~ K15 correspond, and the normal hold display T4 is deleted. Since the hold K12 is a 15R probability variation jackpot, a reach effect (here, a super reach effect that is a special reach effect) is performed as shown in (b), and a jackpot is shown as shown in (c). The decorative design is stopped and displayed. In the variation effect end process (see FIG. 24) for the hold K12, the effect control board 33 determines YES in step S1903 and performs the mode flag change process (S1908). Thereby, the production mode is changed to one corresponding to the probability variation gaming state (here, the special performance mode). Therefore, the opening effect in the jackpot effect is performed as shown in (d), and the in-round effect in the jackpot effect is performed in parallel with the jackpot game, as shown in (e) and (f). When finished and starting to change for the next hold K13, the production control board 33 notifies that the special performance mode has been entered, as shown in (g). Then, as shown in (h), when the change of the hold K13 is started, the game is in a probability change gaming state in which it is easy to win the second start port 152, and therefore the second hold is stored as shown in (i). Is done. Since the second hold is digested in preference to the first hold, when the change of the hold K13 ends, the change of the hold H1, which is the first second hold, starts as shown in (j).

一方、図30−6は、保留K12が奇数のリーチはずれであった場合の例である。この場合、(a)に示すように保留K12の変動が開始し、(b)に示すようにリーチ演出(ここでは、特別なリーチ演出ではないノーマルリーチ演出)が行われ、(c)に示すようにリーチはずれを示す装飾図柄が停止表示される。この保留K12についての変動演出終了中処理(図24参照)において、演出制御基板33は、ステップS1903でNO、ステップS1904でNOと判定して、値Lから1を減算する(S1905)。保留K8の変動開始時に値Lは5に設定され、保留K8〜K11の変動終了の度に値Lは1ずつ減少するため、保留K12の変動開始時に値Lは1となっている。したがって、ステップS1905で値Lから1を減算すると、値Lは0となり、ステップS1906でYESと判定されて、モードフラグは0とされる(S1907)。これにより、演出モードは通常モードに変更されるため、(d)に示すように、次の保留K13の変動から、通常モードによる演出が開始される。また、遊技状態は、第2始動口152に入賞し難い通常遊技状態が維持されることから、図30−6の例では、第2保留の貯留がなされず、(e)に示すように保留K13の変動が停止すると、(f)に示すように保留K14の変動が開始する。   On the other hand, FIG. 30-6 is an example in the case where the hold K12 is out of reach with an odd number. In this case, the change of the hold K12 starts as shown in (a), a reach effect (here, a normal reach effect that is not a special reach effect) is performed as shown in (b), and as shown in (c). The decorative pattern indicating the loss of reach is stopped and displayed. In the variation effect end process (see FIG. 24) for the hold K12, the effect control board 33 determines NO in step S1903 and NO in step S1904, and subtracts 1 from the value L (S1905). The value L is set to 5 when the change of the hold K8 starts, and the value L decreases by 1 every time the change of the hold K8 to K11 ends, so the value L is 1 when the change of the hold K12 starts. Therefore, when 1 is subtracted from the value L in step S1905, the value L becomes 0, YES is determined in step S1906, and the mode flag is set to 0 (S1907). Thereby, since the effect mode is changed to the normal mode, as shown in (d), the effect in the normal mode is started from the next change of the hold K13. In addition, since the game state is maintained as a normal game state that is difficult to win in the second starting port 152, in the example of FIG. 30-6, the second hold is not stored, and the hold is performed as shown in (e). When the change of K13 stops, the change of the hold K14 starts as shown in (f).

以上説明したように、遊技機1は、始動条件の成立(第1始動口151又は第2始動口152への入賞)により判定用情報(大当たり乱数等)を取得する判定用情報取得手段(メイン制御基板30)と、判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの特別遊技判定(大当たり判定)を行う特別遊技判定手段(メイン制御基板30)と、判定用情報に基づいて、特別遊技判定に先立って、特別遊技を行うか否かを判定して、事前判定結果を得る事前判定手段(メイン制御基板30)と、特別遊技判定を保留して、当該保留する判定の基とする判定用情報を、所定の記憶手段(第1保留記憶部301)に記憶する保留記憶手段(メイン制御基板30)と、所定の表示手段(画像表示器11)に、特別遊技判定の保留の存在を示す保留表示を表示する表示制御手段(演出制御基板33)と、を備え、表示制御手段は、記憶手段に記憶されている判定用情報に対して、1対1に保留表示(通常保留表示T)を対応させて表示手段に表示する通常保留表示制御手段と、記憶手段に記憶されている判定用情報であって通常保留表示制御手段による保留表示の表示が行われていない判定用情報に対して、保留表示(特別保留表示M)を表示手段に表示する特別保留表示制御手段と、を備え、特別保留表示制御手段は、1つの保留表示に対して、1以上(実施形態では、1〜5個)の判定用情報を対応させることが可能であるとともに、保留表示の表示態様を、対応する判定用情報の事前判定結果に基づいて、変化させることが可能に構成されている。   As described above, the gaming machine 1 is a determination information acquisition unit (main random number or the like) that acquires determination information (such as a big hit random number) when the start condition is satisfied (winning the first start port 151 or the second start port 152). A control board 30), and special game determination means (main control board 30) for performing a special game determination (a jackpot determination) as to whether or not to perform a special game advantageous to the player (a jackpot game) based on the determination information. Based on the determination information, prior to the special game determination, it is determined whether or not to perform a special game, and a preliminary determination means (main control board 30) for obtaining a preliminary determination result and the special game determination are suspended. A hold storage unit (main control board 30) for storing determination information based on the hold determination in a predetermined storage unit (first hold storage unit 301) and a predetermined display unit (image display 11) In the special game determination Display control means (production control board 33) for displaying a hold display indicating the presence of a stop, and the display control means hold display one-to-one with respect to the determination information stored in the storage means ( Normal hold display control means for displaying the normal hold display T) in correspondence with the display means, and determination information stored in the storage means that is not displayed by the normal hold display control means Special hold display control means for displaying a hold display (special hold display M) on the display means for the information for use, and the special hold display control means is one or more for one hold display (embodiment) Then, 1 to 5 pieces of determination information can be associated with each other, and the display mode of the hold display can be changed based on the prior determination result of the corresponding determination information. Yes.

このように、遊技機1は、1以上の判定用情報すなわち1以上の保留に、1つの保留表示(特別保留表示M)を対応させて表示可能であるため、保留の上限個数が多いときにも、保留表示が表示画面111において占める範囲を小さくでき、保留表示が、変動演出や大当たり演出等の表示画面111における他の演出の邪魔になることがない。しかも、保留の増加や消化により、特別保留表示Mに対応する保留が変わると、特別保留表示Mが変化し得るので、演出効果に富むこととなる。   Thus, since the gaming machine 1 can display one hold display (special hold display M) corresponding to one or more pieces of determination information, that is, one or more hold, when the upper limit number of holds is large. However, the range that the hold display occupies in the display screen 111 can be reduced, and the hold display does not interfere with other effects on the display screen 111 such as a fluctuating effect and a jackpot effect. In addition, when the hold corresponding to the special hold display M is changed due to the increase or digestion of the hold, the special hold display M can be changed.

以下、変形例について説明する。   Hereinafter, modified examples will be described.

(1)上記実施形態においては、特別保留表示Mを複数表示したが、図31、32に示すように、特別保留表示Mを1個として、所定の保留順(例えば、5番目)以降の全ての保留を、その特別保留表示Mに対応させるようにしてもよい。図31では、特別保留表示Mは、対応する保留の数が表示されるとともに、大当たりの期待度が高いものが対応している場合には、そうでない場合とは異なる画像(ここでは、星形)とされる。図32では、特別保留表示Mは、対応する保留が1個の場合には通常保留表示Tと同じ画像とされているが、対応する保留の数が増加すると大きさが大きくなり、対応する保留の数が減少すると大きさが小さくなるとともに、大当たりの期待度が高いものが対応している場合には、そうでない場合とは異なる画像(ここでは、黒丸)とされる。   (1) In the above embodiment, a plurality of special hold displays M are displayed. However, as shown in FIGS. May be made to correspond to the special hold display M. In FIG. 31, the special hold display M displays the number of the corresponding hold, and when the one with a high expectation degree of the jackpot corresponds, an image different from the other case (here, a star shape) ). In FIG. 32, the special hold display M is the same image as the normal hold display T when there is one corresponding hold, but the size increases as the number of the corresponding hold increases, and the corresponding hold is displayed. When the number of images decreases, the size decreases, and when an image with a high expectation degree of jackpot corresponds, the image is different from the other image (here, a black circle).

(2)上記実施形態では、通常保留表示制御手段は、記憶手段(第1保留記憶部301)に記憶されている所定の保留順(4番目)までの判定用情報に対して、1対1に通常保留表示Tを対応させて表示手段(画像表示器11)に表示し、特別保留表示制御手段は、記憶手段(第1保留記憶部301)に記憶されている前記所定の保留順(4番目)より後の判定用情報に対して、通常保留表示Tとは異なる特別保留表示Mを表示手段(画像表示器11)に表示する。そして、特別保留表示制御手段は、1つの特別保留表示Mに対して、保留順に従って複数(5個)の判定用情報を対応させることが可能であるとともに、特別保留表示Mを、対応する判定用情報の事前判定結果に基づいて、変化させることが可能に構成されている。すなわち、上記実施形態では、所定の保留順までの保留に対しては通常保留表示Tを表示し、それ以降の保留に対しては特別保留表示Mを表示することとしたが、所定の保留順までの保留に対しては特別保留表示Mを表示し、それ以降の保留に対しては通常保留表示Tを表示したり、大当たりの期待度が高い保留に対しては通常保留表示Tを表示し、大当たりの期待度が低い保留に対しては特別保留表示Mを表示したりしてもよい。すなわち、少なくとも1個の保留に対しては通常保留表示Tを表示するとともに、通常保留表示Tが表示されていない保留に対して特別保留表示Mを表示すればよい。   (2) In the above-described embodiment, the normal hold display control unit has a one-to-one correspondence with the determination information stored in the storage unit (first hold storage unit 301) up to a predetermined hold order (fourth). Is displayed on the display means (image display 11) in correspondence with the normal hold display T, and the special hold display control means is configured to store the predetermined hold order (4) stored in the storage means (first hold storage unit 301). The special hold display M, which is different from the normal hold display T, is displayed on the display means (image display 11) for the determination information after the (th). Then, the special hold display control means can associate a plurality of (5) pieces of determination information in accordance with the hold order with respect to one special hold display M, and the special hold display M is determined to correspond. It is configured to be able to change based on the preliminary determination result of the business information. That is, in the above embodiment, the normal hold display T is displayed for the hold until the predetermined hold order, and the special hold display M is displayed for the hold after that. The special hold display M is displayed for the previous hold, the normal hold display T is displayed for the subsequent hold, and the normal hold display T is displayed for the hold with a high expectation of the jackpot. The special hold display M may be displayed for a hold with a low expectation of the jackpot. That is, the normal hold display T may be displayed for at least one hold, and the special hold display M may be displayed for a hold for which the normal hold display T is not displayed.

(3)上記実施形態では、特別保留表示Mに対応する保留の中に大当たりの期待度が高い保留を含むこととなった場合、当該保留を含むこととなった時点から、大当たりの期待度が高い保留を含まない場合とは異なる画像の特別保留表示Mを表示したが、当該保留を含むこととなった時点では、大当たりの期待度が高い保留を含まない場合と同じ画像の特別保留表示Mを表示し、途中で、特別保留表示Mを、大当たりの期待度が高い保留を含まない場合とは異なる画像に変化させることとしてもよい。また、演出ボタン7の操作等、遊技者による操作手段の操作を契機として、特別保留表示Mを変化させることとしてもよい。通常保留表示Tについても同様である。   (3) In the above embodiment, when a hold corresponding to the special hold display M includes a hold with a high jackpot expectation, the expectation of the jackpot is determined from the time when the hold is included. The special hold display M of an image different from the case where the high hold is not included is displayed, but when the hold is included, the special hold display M of the same image as the case where the hold with high expectation of jackpot is not included is included. Is displayed, and the special hold display M may be changed to an image different from the case where the hold with high expectation of jackpot is not included. Further, the special hold display M may be changed in response to the operation of the operation means by the player such as the operation of the effect button 7. The same applies to the normal hold display T.

(4)保留数に上限がないこととしてもよい。保留数に上限がない場合には、表示スペースの削減のため、所定の個数以上の保留(例えば、所定の保留順以降の保留)全部について、例えば図31に示す特別保留表示Mのように1個で纏めて表示することが好ましい。   (4) There may be no upper limit to the number of holds. When there is no upper limit to the number of holds, all the holds of a predetermined number or more (for example, holds after a predetermined hold order) are reduced to 1 as shown in the special hold display M shown in FIG. It is preferable to display them individually.

(5)第2保留についても、複数個の保留に対応可能な特別保留表示Mを表示するようにしてもよい。また、上記実施形態では、第1保留に優先して第2保留が消化されたが、第1保留と第2保留とが保留順に消化されて第2保留が優先されない場合等には、第1保留と第2保留の両方に対応可能な特別保留表示Mを表示する(すなわち、1つの特別保留表示Mに対応する保留の中に、第1保留と第2保留のいずれもがあり得る)ように構成してもよい。   (5) For the second hold, a special hold display M that can handle a plurality of holds may be displayed. In the above embodiment, the second hold is digested in preference to the first hold. However, when the first hold and the second hold are digested in the hold order and the second hold is not given priority, the first hold is used. The special hold display M that can handle both the hold and the second hold is displayed (that is, the hold corresponding to one special hold display M can be either the first hold or the second hold). You may comprise.

(6)上記実施形態では、大当たり遊技後に、遊技状態を示唆するため、あるいは、遊技状態を分かり難くする(例えば潜確遊技状態か通常遊技状態かを分かり難くする等)ために、次の変動から演出モードを遊技状態に応じたものに変更した。また、大当たりに対する期待感を向上させるために、事前判定結果が所定の条件を満たすような(具体的には、大当たりの期待度が高い、より具体的には、大当たり又は所定のリーチはずれと事前判定された)第1保留が、第1保留の消化順で4個目の保留となったときに、演出モードを変更したが、演出モードを変更するタイミングや事前判定結果に関する条件は、適宜変更可能である。例えば、事前判定結果が所定の条件を満たすような第1保留が5個目の保留となったときに、演出モードを変更することとしてもよいし、事前判定結果が所定の条件を満たすような保留が保留されたときに、(その保留が何個目の保留になるかではなく、)次の変動から演出モードを変更してもよい。また、第2保留の事前判定結果に基づいて、演出モードを変更してもよい。   (6) In the above embodiment, after the jackpot game, in order to suggest the game state or to make it difficult to understand the game state (for example, to make it difficult to understand whether the game state is latent or normal), The production mode was changed to the one corresponding to the game state. In addition, in order to improve the expectation of jackpot, the result of the prior judgment satisfies a predetermined condition (specifically, the expectation of jackpot is high, more specifically, the jackpot or predetermined reach is not When the first hold (determined) becomes the fourth hold in the order of the first hold, the effect mode is changed, but the timing for changing the effect mode and conditions regarding the pre-determination result are changed appropriately. Is possible. For example, when the first hold whose pre-determination result satisfies a predetermined condition becomes the fifth hold, the effect mode may be changed, or the pre-determination result satisfies a predetermined condition. When the hold is put on hold, the effect mode may be changed from the next change (not on what number the hold becomes). In addition, the production mode may be changed based on the second hold prior determination result.

(7)保留表示は、画像表示器11の表示画面111に表示される画像に限らない。例えば、保留表示をランプにより表示されるものとしてもよい。   (7) The hold display is not limited to the image displayed on the display screen 111 of the image display 11. For example, the hold display may be displayed by a lamp.

1…遊技機
30…メイン制御基板(判定用情報取得手段、特別遊技判定手段、事前判定手段、保留記憶手段、保留消化手段)
33…演出制御基板(表示制御手段、通常保留表示制御手段、特別保留表示制御手段)
301…第1保留記憶部(記憶手段)
T…通常保留表示
M…特別保留表示
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 30 ... Main control board (Information acquisition means for determination, Special game determination means, Prior determination means, Hold storage means, Hold digestion means)
33 ... Production control board (display control means, normal hold display control means, special hold display control means)
301... First hold storage unit (storage means)
T ... Normal hold display M ... Special hold display

本発明の遊技機は、
始動条件の成立により判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記判定用情報に基づいて、前記特別遊技判定に先立って、前記特別遊技を行うか否かを判定して、事前判定結果を得る事前判定手段と、
記判定用情報を所定の記憶手段に記憶する保留記憶手段と、
所定の表示手段に、前記記憶手段に記憶された判定用情報の存在を示す保留表示を表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記記憶手段に記憶されている最古の判定用情報から所定数未満の1の判定用情報に対して、1保留表示を前記表示手段に表示する通常保留表示制御手段と、
記通常保留表示制御手段による前記保留表示の表示が行われていない前記記憶手段に記憶されている前記所定数以上の1または複数の判定用情報に対して、1の保留表示を前記表示手段に表示する特別保留表示制御手段と、
を備え、
前記通常保留表示制御手段は、
前記事前判定手段の判定結果に応じて、当該事前判定の対象となった判定用情報に対応する保留表示を通常表示態様とは異なる特定表示態様で表示可能であって、
前記特別保留表示制御手段は、
前記1または複数の判定用情報のうち、前記通常保留表示制御手段において前記事前判定手段の判定結果に応じて特定表示態様で表示すると判定された判定用情報を含む場合、当該判定用情報が含まれていることを示唆する態様で前記保留表示を前記表示手段に表示することが可能であることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
Determination information acquisition means for acquiring determination information by establishment of a start condition;
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the determination information;
Based on the determination information, prior to the special game determination, it is determined whether or not the special game is to be performed;
And hold storage means for storing the previous SL determination information to a Jo Tokoro storage means,
Display control means for displaying a hold display indicating the presence of the determination information stored in the storage means on a predetermined display means;
With
The display control means includes
For one of the determination information less than a predetermined number from the oldest determination information stored in the storage means, the normal hold display control means for displaying one of the hold display before Symbol display means,
For the previous SL normal hold display control means the hold display the predetermined number or more of one or more determination information displayed is stored in the storage means are not even made of by the display means 1 of hold display Special hold display control means for displaying on
With
The normal hold display control means includes
According to the determination result of the prior determination unit, the hold display corresponding to the determination information that is the target of the prior determination can be displayed in a specific display mode different from the normal display mode,
The special hold display control means includes
Among the one or more pieces of determination information, if the normal hold display control means includes determination information determined to be displayed in a specific display mode according to the determination result of the prior determination means, the determination information is The hold display can be displayed on the display means in a manner that suggests that it is included .

第2保留表示部115には、図30−5の(i)に示すように、第2保留記憶部302に記憶されている判定用情報に対して、保留表示Hが1対1に表示される。 On the second hold display unit 115, as shown in (i) of FIG. 30-5 , the hold display H is displayed one-to-one with respect to the determination information stored in the second hold storage unit 302. The

Claims (1)

始動条件の成立により判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記判定用情報に基づいて、前記特別遊技判定に先立って、前記特別遊技を行うか否かを判定して、事前判定結果を得る事前判定手段と、
前記特別遊技判定を保留して、当該保留する判定の基とする前記判定用情報を、所定の記憶手段に記憶する保留記憶手段と、
所定の表示手段に、前記特別遊技判定の保留の存在を示す保留表示を表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記記憶手段に記憶されている前記判定用情報に対して、1対1に前記保留表示を対応させて前記表示手段に表示する通常保留表示制御手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記判定用情報であって前記通常保留表示制御手段による前記保留表示の表示が行われていない前記判定用情報に対して、前記保留表示を前記表示手段に表示する特別保留表示制御手段と、
を備え、
前記特別保留表示制御手段は、1つの前記保留表示に対して、1以上の前記判定用情報を対応させることが可能であるとともに、前記保留表示の表示態様を、対応する前記判定用情報の前記事前判定結果に基づいて、変化させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Determination information acquisition means for acquiring determination information by establishment of a start condition;
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the determination information;
Based on the determination information, prior to the special game determination, it is determined whether or not the special game is to be performed;
A holding storage means for holding the special game determination and storing the determination information as a basis for the holding determination in a predetermined storage means;
Display control means for displaying a hold display indicating the presence of the hold of the special game determination on a predetermined display means;
With
The display control means includes
Normal hold display control means for displaying the hold display in a one-to-one correspondence with the determination information stored in the storage means;
The hold display is displayed on the display unit with respect to the determination information stored in the storage unit and not displayed on the hold display by the normal hold display control unit. Special hold display control means;
With
The special hold display control means can associate one or more pieces of the determination information with one hold display, and change the display mode of the hold display before the corresponding determination information. A gaming machine configured to be able to change based on a pre-article determination result.
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