JP5926307B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞し、所定の始動条件が成立することで大当たり抽選をおこなう遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a game ball is won at a starting port provided on a gaming board and a big winning lottery is performed when a predetermined starting condition is satisfied.

従来、たとえば、遊技盤上の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて3列の図柄(たとえば1〜12の数字の図柄)を変動表示させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動表示させた3列の図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で停止表示させて、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態となると遊技盤上の大入賞口が開放され、この大入賞口に遊技球を入賞させることで遊技者は多数の賞球を獲得できる。   2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a gaming machine that draws a lottery by winning a game ball at a starting port on a game board and displays three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) on a variable display device. there were. When such a gaming machine is won in the big win lottery, the three rows of symbols that are variably displayed are stopped and displayed in a specific combination (for example, “7 · 7 · 7”) to be in the big hit gaming state. When the big hit gaming state is reached, the big winning opening on the game board is opened, and the player can acquire a large number of winning balls by winning the gaming balls in the big winning opening.

また、近年では、複数の始動口を備えたぱちんこ遊技機が広く用いられている。たとえば、2つの始動口を備えたぱちんこ遊技機では、通常時にはいわゆる「左打ち」で遊技者に一方の始動口を狙わせ、時短遊技状態や確変遊技状態にはいわゆる「右打ち」で遊技者に他方の始動口を狙わせる。他方の始動口には、いわゆる「電動チューリップ」と呼ばれる可動役物が設けられており、時短遊技状態や確変遊技状態などではこの電動チューリップが開放し、遊技球が始動口へ入賞し易くなる(たとえば下記特許文献1参照。)。   In recent years, pachinko machines having a plurality of start ports have been widely used. For example, in a pachinko game machine with two starting holes, the player is usually aimed at one starting point with a so-called “left-handed”, and the player with a so-called “right-handed” is used for a short-time gaming state or a probabilistic gaming state. To aim the other start. The other starting port is provided with a movable so-called “electric tulip”, and in the short-time gaming state or the probable gaming state, the electric tulip is opened so that the game ball can easily win the starting port ( For example, see the following Patent Document 1.)

また、複数の始動口を備えたぱちんこ遊技機では、遊技球が入賞した始動口に応じて、異なる内容の大当たり抽選をおこなう。そして、それぞれの大当たり抽選ごとに、当選し易い大当たり・当選し難い大当たりなどを設定することで、遊技の展開に緩急をつけて、遊技者が退屈してしまうことを防止して興趣性の向上を図ることができる。   Further, in a pachinko gaming machine equipped with a plurality of start holes, a big hit lottery with different contents is performed according to the start opening where the game ball has won. And, for each jackpot lottery, by setting a jackpot that is easy to win and a jackpot that is difficult to win, etc., it is possible to slow down the game development and prevent the player from getting bored and improve the interest Can be achieved.

特開2008−237740号公報JP 2008-237740 A

しかしながら、上記の従来技術のように、一方の始動口を遊技者に左打ちで狙わせ、他方の始動口を右打ちで狙わせるように配置し、どちらかの始動口近傍に大入賞口を設けた場合、せっかく大当たりに当選しても大入賞口に遊技球を入賞させる前に大当たりが終了してしまい、当該大当たりで遊技者が賞球を得ることができない場合があった。   However, as in the prior art described above, one start port is left-targeted by the player and the other start port is right-handed so that a big winning port is located near one of the start ports. In this case, even if the big win is won, the big win ends before the game ball is won in the big winning opening, and the player may not be able to obtain the winning ball with the big win.

たとえば、右打ちで狙う始動口近傍に大入賞口が配置されていて、左打ちで狙う始動口で大当たりに当選すると、遊技者は大入賞口に遊技球を入賞させるために左打ちから右打ちに切り替える必要がある。ところが、遊技者が右打ちに切り替える前に大当たりが終了してしまうと、遊技者は当該大当たりで賞球を得ることができず、遊技者に不利益が生じてしまう場合があった。   For example, if a big winning opening is placed near the starting hole that is aimed at the right strike, and if a big win is won at the starting aim aimed at the left strike, the player strikes from the left strike to the right to make the winning ball win a prize. It is necessary to switch to. However, if the jackpot ends before the player switches to the right hand, the player cannot obtain a winning ball with the jackpot, which may cause a disadvantage to the player.

特に、近年のぱちんこ遊技機には、いわゆる「突確当たり」や「潜確当たり」といった大当たりを搭載するものがある。これらの大当たりは、当該大当たりで大入賞口を開放させている期間が短く設定されているため、上記のような問題が生じ易い。   In particular, some recent pachinko machines are equipped with jackpots such as so-called “probable hits” and “latent hits”. These jackpots are likely to cause the above problems because the period during which the jackpot is opened with the jackpot is set short.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者が打ち方を切り替える前に大当たりが終了してしまうことを防止して、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   In order to solve the above-described problems caused by the conventional technology, the present invention prevents the player from losing the jackpot before switching the hitting style, thereby preventing the player from being disadvantaged. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、発射装置により該遊技領域のうち第1領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第1始動口と、前記遊技領域に設けられ、前記発射装置により前記第1領域とは異なる第2領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第2始動口および特別入賞口と、前記第1始動口に遊技球が入球することにより前記特別入賞口に遊技球が入球可能となる特別遊技をおこなうか否かを判定する第1特別遊技判定手段と、前記第2始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技をおこなうか否かを判定する第2特別遊技判定手段と、前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、前記第2始動口に遊技球が入球し難い非特定遊技状態、または前記第2始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、遊技球が前記特別入賞口に第1所定時間入球可能となる開放遊技を含む第1特別遊技をおこなう第1特別遊技実行手段と、遊技球が前記特別入賞口に前記第1所定時間よりも短い第2所定時間入球可能となる開放遊技と、遊技球が前記特別入賞口に入賞困難となる閉鎖遊技とを含むとともに、前記第2領域に向けて遊技球を発射するように報知する第2特別遊技をおこなう第2特別遊技実行手段と、を有し、前記遊技状態制御手段は、通常時において前記非特定遊技状態で遊技を制御する非特定遊技状態制御手段と、前記非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記第1特別遊技実行手段による前記第1特別遊技、または前記第2特別遊技実行手段による前記第2特別遊技がおこなわれた場合、当該特別遊技の終了後、前記特定遊技状態で遊技を制御可能な特定遊技状態制御手段と、を有し、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態で遊技を制御しているときに前記第2特別遊技実行手段により前記第2特別遊技がおこなわれた場合、当該第2特別遊技を終了後、前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、前記第2特別遊技実行手段は、前記非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記第1特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、第3所定時間の前記閉鎖遊技を含む前記第2特別遊技をおこなう一方、前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記第2特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記第3所定時間よりも短い第4所定時間の前記閉鎖遊技を含む前記第2特別遊技をおこない、前記第3所定時間の前記閉鎖遊技を含む前記第2特別遊技には、少なくとも当該第2特別遊技における開放遊技前に、遊技者が打ち方を切り替え可能な所定オープニング時間の閉鎖遊技が設けられており、前記所定オープニング時間の閉鎖遊技において、前記第2領域に向けて遊技球を発射するように報知することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, a gaming machine according to the present invention is provided in a gaming area where a gaming ball can flow down and is launched toward the first area of the gaming area by a launching device. A first start port into which a game ball can enter and a second start in which a game ball provided in the game area and launched into a second area different from the first area by the launch device can enter First special game determination means for determining whether or not to perform a special game that allows a game ball to enter the special winning port when a game ball enters the first starting port And second special game determining means for determining whether or not to perform the special game by entering a game ball into the second starting port, and the first special game determining means or the second special game determining means. If it is determined that the special game will be performed by The special game executing means for performing the special game and the non-specific game state in which the game ball is difficult to enter the second start port, or the specific game state in which the game ball is easily input to the second start port A game state control means for controlling, wherein the special game execution means performs a first special game including a first special game including an open game in which a game ball can enter the special prize opening for a first predetermined time. And an open game that allows the game ball to enter the special prize opening for a second predetermined time shorter than the first predetermined time, and a closed game that makes it difficult for the game ball to enter the special prize opening. A second special game executing means for performing a second special game for informing the player to fire a game ball toward the second area, and the game state control means is configured to perform the non-specific game state in a normal state. Non-specific game letter that controls the game with The first special game by the first special game execution means or the second special game execution means when the game is controlled in the non-specific game state by the control means and the non-specific game state control means. When the second special game is performed, after the end of the special game, there is a specific game state control means capable of controlling the game in the specific game state, the specific game state control means is the specific game state When the second special game is performed by the second special game execution means while controlling the game in the game, the game can be controlled in the specific game state after the second special game is finished, The second special game execution means is determined to perform the special game by the first special game determination means when a game is controlled in the non-specific game state by the non-specific game state control means. If the game is controlled in the specific game state by the specific game state control means, the second special game determination means is performed while the second special game including the closed game for a third predetermined time is performed. When it is determined that the special game is to be performed, the second special game including the closed game for a fourth predetermined time shorter than the third predetermined time is performed, and the closed game for the third predetermined time is included. In the second special game, at least before the opening game in the second special game, there is provided a closing game of a predetermined opening time that allows the player to switch how to hit, and in the closing game of the predetermined opening time, A notification is made so as to fire a game ball toward the second region.

本発明によれば、第1遊技状態で短当たりに当選した場合には、第2遊技状態で短当たりに当選した場合よりも、短当たり遊技の期間を長くして、短当たり遊技が終了してしまう前に遊技者に大入賞口を狙うために打ち方に切り替える期間を与えることができ、遊技者が打ち方を切り替える前に大当たりが終了してしまうことを防止して、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができるという効果を奏する。   According to the present invention, when the short win is won in the first game state, the short win game is ended by extending the short win game period compared to the case where the short win is won in the second game state. The player can be given a period of time to switch to a hitting method in order to aim for a big winning mouth before the player hits the jackpot. There exists an effect that it can prevent that a profit arises.

本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図(その1)である。It is a front view (the 1) showing an example of a pachinko gaming machine concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図(その2)である。It is a front view (the 2) which shows an example of the pachinko game machine concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the pachinko gaming machine concerning embodiment of this invention. 本実施の形態のぱちんこ遊技機が長当たり時におこなう動作の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the operation | movement which the pachinko game machine of this Embodiment performs at the time of long hit. 本実施の形態のぱちんこ遊技機が短当たり時におこなう動作の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the operation | movement which the pachinko game machine of this Embodiment performs at the time of a short hit. 本実施の形態のぱちんこ遊技機が小当たり時におこなう動作の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the operation | movement which the pachinko game machine of this Embodiment performs at the time of a small hit. それぞれの長当たり・短当たり・小当たりのオープニング期間、インターバル期間、エンディング期間の比較を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the comparison of the opening period, interval period, and ending period for each per long / short / small. タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a timer interruption process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a jackpot lottery process. 大当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the content of the jackpot symbol determination table. 大当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the content of the jackpot symbol determination table. 小当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the content of the small hit symbol determination table. 小当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the content of the small hits symbol determination table. 停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during a stop. 大入賞口動作パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the big winning opening operation | movement pattern table. 大入賞口動作パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special winning opening operation pattern setting process. 大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big prize opening process. オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an opening process. 開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during open | release. インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an interval process. エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an ending process. 遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a game state setting process. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. オープニング演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an opening effect selection process. 本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the specific example of an effect which the pachinko game machine of this Embodiment performs. 本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the specific production example which the pachinko game machine of this Embodiment performs. 本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows the specific example of an effect which the pachinko game machine of this Embodiment performs. 当たり判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the content of the hit determination table. 当たり判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the content of the hit determination table.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第一種のぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した場合の例である。   Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to an old first-class pachinko gaming machine (so-called “digipachi”).

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1−1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図(その1)である。図1−1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1-1 is a front view (part 1) showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1A, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられている。この釘によって遊技領域103内に打ち出された遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   A game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown). A game ball launched into the game area 103 by the nail falls in an unspecified direction. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には第1始動口105が、画像表示部104の右側には第2始動口106が配設されている。ここで、第1始動口105および第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like is used. A first start port 105 is disposed below the image display unit 104, and a second start port 106 is disposed on the right side of the image display unit 104. Here, the first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

遊技領域103は前述した釘などにより2つの領域に分割されており、第1始動口105および第2始動口106は、それぞれ他方の始動口とは異なる領域に配置されている。たとえば、第1始動口105は、左打ちされた(所定速度未満で打ち出された)遊技球が通過する領域(図1−1中符号Lで示す線から左側の領域)内に配置されている。また、第2始動口106は、右打ちされた(所定速度以上で打ち出された)遊技球が通過する領域(図1−1中符号Lで示す線から右側の領域)内に配置されている。   The game area 103 is divided into two areas by the above-described nail or the like, and the first start port 105 and the second start port 106 are respectively disposed in different areas from the other start port. For example, the first start port 105 is disposed in a region (a region on the left side from the line indicated by the symbol L in FIG. 1-1) through which a game ball left-stroked (launched at a speed less than a predetermined speed) passes. . Further, the second starting port 106 is arranged in a region (a region on the right side from the line indicated by the symbol L in FIG. 1-1) through which a game ball that is hit right (launched at a predetermined speed or more) passes. .

第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき可動する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。   In the vicinity of the second starting port 106, an electric tulip 107 is provided as an ordinary electric accessory (an accessory that moves based on a lottery result of an ordinary symbol lottery described later). The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 231 in FIG. 2) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の右側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. The gate 108 is not limited to the right side (the illustrated position) of the image display unit 104 and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が配設されている。この大入賞口109も第2始動口106と同様に、右打ちされた遊技球が通過する遊技盤101上の領域(図1中符号Lで示す線から右側の領域)内に配置されている。大入賞口109は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   Below the second start port 106, a big winning port 109 is arranged. Like the second starting port 106, the big winning port 109 is also arranged in an area on the game board 101 through which a right-handed game ball passes (the area on the right side from the line indicated by the symbol L in FIG. 1). . The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit gaming state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls when winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄が表示される第1特別図柄表示部(図1−2中符号112a参照)と、第2特別図柄が表示される第2特別図柄表示部(図1−2中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 1-2) on which a first special symbol is displayed and a second special symbol display unit (see FIG. 1) on which a second special symbol is displayed. -2 medium reference 112b).

ここで、第1特別図柄は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす。第2特別図柄は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、ぱちんこ遊技機100の遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。   Here, the first special symbol represents the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The second special symbol represents the lottery result of the second jackpot lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a jackpot gaming state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 as described above. For example, a 7-segment display is used as the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部114が配置されている。たとえば、保留数表示部114としてはLEDが用いられる。この保留数表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留数表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reservation number display unit 114 for displaying the number of reservations for the special symbol or the normal symbol is arranged. For example, an LED is used as the hold number display unit 114. A plurality of LEDs serving as the number-of-holds display section 114 are arranged, and the number of the holds is indicated by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the number-of-holds display unit 114 are lit, this indicates that the number of holds for the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 115 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. The frame member 115 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。   On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. Each effect light unit 116 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp irradiates a player who is in front of the pachinko gaming machine 100. Moreover, each lamp can change the irradiation direction of light into the up-down direction and the left-right direction by driving the motor. In addition, each lamp can irradiate the periphery of the pachinko gaming machine 100, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the pachinko gaming machine 100.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 115 described above, the operation handle 117 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。   The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 117 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 118. Thereby, the launching unit launches the game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by the player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)119および十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 and a cross key 120 are provided on the lower side of the game area 103. The effect buttons 119 and the cross key 120 constitute an operation accepting unit that accepts an operation from a player in the pachinko gaming machine 100. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 254 in FIG. 2) that outputs sound.

また、図示は省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の役物(以下「演出役物」という。図2中符号265参照)が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。   Although illustration is omitted, an effect for the effect (hereinafter referred to as an “effect effect” (see reference numeral 265 in FIG. 2)) is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104). ing. This performance agent includes a solenoid and a motor (not shown), and is driven by driving the solenoid and the motor.

(本実施の形態のぱちんこ遊技機の特別図柄表示部およびその周辺)
図1−2は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図(その2)である。図1−2は、ぱちんこ遊技機100の遊技盤101の特別図柄表示部112の周辺を示している。図1−2に示すように、特別図柄表示部112の上方には報知ランプ121が配置されている。たとえば、報知ランプ121としては、LEDが用いられる。
(Special symbol display section of pachinko gaming machine of this embodiment and its surroundings)
FIG. 1-2 is a front view (No. 2) showing an example of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. 1-2 shows the periphery of the special symbol display portion 112 of the game board 101 of the pachinko gaming machine 100. FIG. As shown in FIG. 1-2, a notification lamp 121 is disposed above the special symbol display unit 112. For example, an LED is used as the notification lamp 121.

ぱちんこ遊技機100は、この報知ランプ121を所定のタイミングで点灯させる。たとえば、報知ランプ121を点灯させるタイミングとしては、大当たりや小当たりなどに当選して大入賞口109を開放させるときとすることができる。   The pachinko gaming machine 100 lights up the notification lamp 121 at a predetermined timing. For example, the timing for turning on the notification lamp 121 may be a time when a big win or a small win is won to open the big prize opening 109.

上記のように、報知ランプ121を点灯させると、ぱちんこ遊技機100は所定のタイミングで点灯中の報知ランプ121を消灯させる。たとえば、報知ランプ121を消灯させるタイミングとしては、当たり遊技状態の終了時や、特定の遊技状態(たとえば時短遊技状態や確変遊技状態)の終了時とすることができる。これによって、ぱちんこ遊技機100は、報知ランプ121の点灯/消灯によって右打ちすべきタイミングを遊技者に対して報知することができる。   As described above, when the notification lamp 121 is lit, the pachinko gaming machine 100 turns off the lit notification lamp 121 at a predetermined timing. For example, the notification lamp 121 can be turned off at the end of the winning gaming state or at the end of a specific gaming state (for example, a short-time gaming state or a probable gaming state). Thereby, the pachinko gaming machine 100 can notify the player of the timing to turn right by turning on / off the notification lamp 121.

(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図2は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, an effect control unit 202 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 203. Each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

CPU211は、メイン制御処理(不図示)、タイマ割込処理(図5を参照)など、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM212には、CPU211が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM213は、CPU211のワークエリアとして機能する。なお、CPU211が上記のプログラムを実行することによりRAM213にセットされたデータは、所定のタイミングで主制御部201に接続された各構成に対して送信される。   The CPU 211 executes various programs relating to the progress of the game of the pachinko gaming machine 100, such as a main control process (not shown) and a timer interrupt process (see FIG. 5). The ROM 212 stores programs necessary for the CPU 211 to execute the above processing. The RAM 213 functions as a work area for the CPU 211. The data set in the RAM 213 by the CPU 211 executing the above program is transmitted to each component connected to the main control unit 201 at a predetermined timing.

すなわち、主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部201は、主制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略する)によって実現される。   That is, the main control unit 201 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 212 while the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. For example, the main control unit 201 is realized by a main control board (detailed description is omitted because it is a known technique).

主制御部201には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留数表示部114、報知ランプ121などが接続される。   The main control unit 201 includes various switches (SW) that function as detection means for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as the special winning opening 109, the first special symbol display unit 112a, The second special symbol display unit 112b, the normal symbol display unit 113, the number-of-holds display unit 114, the notification lamp 121, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW222 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 223 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 224 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 225 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 201.

それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the main control unit 201. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW225 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を、それぞれ制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 232 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 201. The main control unit 201 controls driving of the solenoids (231 and 232). For example, the main control unit 201 controls the driving of the electric tulip solenoid 231 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and the driving of the big prize opening solenoid 232 based on the lottery result of the big hit lottery.

また、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部201は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第1特別図柄を停止表示させる。   Further, the main control unit 201 selects the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, and the normal symbol based on the lottery results of the big jackpot lottery (the first jackpot lottery and the second jackpot lottery) and the normal symbol lottery. The display content of the display unit 113 is controlled. For example, the main control unit 201 variably displays the first special symbol of the first special symbol display unit 112a when the first jackpot lottery is performed. Then, after the predetermined period, the first special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the first big hit lottery.

同様に、主制御部201は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 201 changes / stops display the second special symbol of the second special symbol display unit 112b when the second big hit lottery is performed, and the normal symbol of the normal symbol display unit 113 when the normal symbol lottery is performed. Let

また、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)の抽選結果や現在の遊技状態に基づいて、報知ランプ121の点灯内容を制御する。詳細は後述するが、たとえば、主制御部201は、第1大当たり抽選で大当たりに当選した場合や時短遊技状態・確変遊技状態など、電チューサポート機能が付与される遊技状態である場合に報知ランプ121を点灯させる。   Further, the main control unit 201 controls the lighting contents of the notification lamp 121 based on the lottery result of the jackpot lottery (first jackpot lottery, second jackpot lottery) and the current gaming state. Although details will be described later, for example, when the main control unit 201 is in a gaming state to which an electric chew support function is provided, such as when winning a big hit in the first jackpot lottery or in a short-time gaming state / probability changing gaming state, 121 is turned on.

さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部201は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部202に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄の内容)、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)などを示す情報が含まれている。   Furthermore, the main control unit 201 is also connected to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203, and transmits various commands to each. For example, when the main control unit 201 performs a lottery lottery, the main control unit 201 transmits a change start command to the effect control unit 202. Here, in the variation start command, the lottery result of the jackpot lottery (the contents of the special symbol to be stopped), the current gaming state, the time for the special symbol to be variably displayed before showing the lottery result of the jackpot lottery (hereinafter referred to as “variable time”). ")" Is included.

また、主制御部201は、各入賞口(始動口105,106、大入賞口109、普通入賞口110)へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部203に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。   In addition, when the main control unit 201 detects a game ball that has won a winning ball (starting ports 105 and 106, a big winning port 109, and a normal winning port 110), the main control unit 201 transmits a winning ball command to the winning ball control unit 203. To do. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c, and has a function of controlling the effect contents of the pachinko gaming machine 100. Here, the effect control unit 202a has a function of controlling the entire effect control unit 202 based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 201. The image / sound control unit 202b has a function of controlling images and sounds based on instructions from the production control unit 202a. The lamp control unit 202c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 202a will be described. The production control unit 202a includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 244, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU241は、演出タイマ割込処理(図18参照)など、演出制御部202全体を統括するための各種プログラムを実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241がプログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して送信される。   The CPU 241 executes various programs such as a production timer interrupt process (see FIG. 18) for controlling the production control unit 202 as a whole. The ROM 242 stores programs necessary for the CPU 241 to execute the above processing. The RAM 243 functions as a work area for the CPU 241. The data set in the RAM 243 by the CPU 241 executing the program is transmitted to the image / sound controller 202b and the lamp controller 202c at a predetermined timing.

すなわち、演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部202aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部202b、ランプ制御部202cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部202全体を統括する。   In other words, the effect control unit 202a functions to control the entire effect control unit 202 by executing a program stored in the ROM 242 while the CPU 241 uses the RAM 243 as a work area. For example, the effect supervising unit 202a determines an effect to be executed in accordance with the change display of the special symbol based on the change start command, and executes predetermined processing on the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c. The instruction is output to control the entire production control unit 202.

RTC244は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されてもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201内に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置して演出制御部202や主制御部201に対して実時間を計時出力してもよい。   The RTC 244 functions as a time measuring means for measuring and outputting real time. The RTC 244 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 244 is not limited to being placed in the production control unit 202 such as the production control unit 202a, but may be arranged in the main control unit 201. Further, the RTC 244 may be arranged alone and may output the actual time to the effect control unit 202 or the main control unit 201.

また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者によって押下されると、対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。また、図2において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部202aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 202a. For example, when the effect button 119 is pressed by the player, a corresponding input signal is input to the effect control unit 202a. Although not shown in FIG. 2, the cross key 120 is also connected to the production control unit 202a. The cross key 120 inputs an input signal corresponding to the key selected by the player to the effect control unit 202a.

(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 202b will be described. The image / sound control unit 202b includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU251は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ROM252には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出用の図柄(以下「装飾図柄」という)・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、RAM253には、画像表示部104に表示させる画像データが一時的に格納されるVRAM(Video RAM)などが含まれる。   The CPU 251 executes image / sound generation processing and output processing. The ROM 252 stores various image data such as a program for executing image / sound generation processing and output processing, background image / design for presentation (hereinafter referred to as “decorative design”) / character image necessary for the processing, Various audio data and the like are stored. The RAM 253 functions as a work area for the CPU 251 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 254. For example, the RAM 253 includes a VRAM (Video RAM) in which image data to be displayed on the image display unit 104 is temporarily stored.

すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づき、画像表示部104に表示させる画像や、スピーカ254から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 202b causes the image display unit 104 to display based on an instruction from the production control unit 202a by executing the program stored in the ROM 252 while the CPU 251 uses the RAM 253 as a work area. It functions to control images and sound output from the speaker 254.

たとえば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、画像表示部104に表示する表示内容を制御する表示制御処理(不図示)、スピーカ254から出力される音声内容を制御する音声制御処理(不図示)などを実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。   For example, the CPU 251 controls the display control process (not shown) for controlling the display content displayed on the image display unit 104 and the audio content output from the speaker 254 based on the instruction content instructed from the production control unit 202a. Voice control processing (not shown) is executed. At this time, the CPU 251 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 252 and writes them in the RAM 253.

RAM253に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、装飾図柄を優先してRAM253に記憶させる。   Image data such as background images and decorative designs written in the RAM 253 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 202b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. That is, the decorative design is displayed so that it can be seen in front of the background image. In the case where the background image and the decorative design overlap at the same position, the decorative design is given priority in the RAM 253 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember.

また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。   The audio data written in the RAM 253 is output to the speaker 254 connected to the image / audio control unit 202b, and audio based on the audio data is output from the speaker 254.

(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 261 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 262 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 263 functions as a work area for the CPU 261.

ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 264, and the effect agent 265, and outputs data for lighting control and data for operation control. Thereby, the lamp control unit 202c functions to control the lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the operation of the effect actor 265.

本実施の形態では、演出制御部202は、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 202 is provided with a production control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c as different board functions, but these are incorporated on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 203 will be described. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281, a ROM 282, a RAM 283, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 281 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 282 stores programs necessary for the processing. The RAM 283 functions as a work area for the CPU 281.

また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。   The prize ball control unit 203 is connected to a payout unit (payout drive motor) 291, a launch unit 292, a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, and a full tank detection SW 296. .

賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 203 controls the payout unit 291 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 203 receives the winning game balls that have won the winning units 291 (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 203 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 292 and controls the launch of the game ball. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW293, a payout ball detection SW294, a ball presence detection SW295, a full tank detection SW296, and the like. For example, the prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball control board.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 configured as described above are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, a board external information terminal board 297 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to the frame external information terminal board 298, and can output various information executed by the prize ball control unit 203 to the outside.

(ぱちんこ遊技機が有する遊技状態)
つぎに、ぱちんこ遊技機100が有する遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機100の主制御部201は、大当たりなどの各種当たりに当選した場合の大入賞口109の開閉動作をおこなう当たり遊技状態のほか、高確遊技フラグと、時短遊技フラグとの2つのフラグのON/OFFの設定の組み合わせにより、通常遊技状態・時短遊技状態・確変遊技状態・潜確遊技状態の4つの遊技状態をとり得る。
(The gaming state of pachinko machines)
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 will be described. The main control unit 201 of the pachinko gaming machine 100 has two flags, a high-probability gaming flag and a short-time gaming flag, in addition to a winning gaming state that opens and closes the big winning opening 109 when various winnings such as jackpots are won. Depending on the combination of the ON / OFF settings, four game states of a normal game state, a short-time game state, a probability change game state, and a latent probability game state can be taken.

通常遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がOFFに設定されているときの遊技状態である。この通常遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのOFF設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブル(図22−1および図22−2参照)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、通常遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのOFF設定によって電動チューリップ107の開閉による遊技サポート機能(以下「電チューサポート機能」という)を付与しない。   The normal gaming state is a gaming state when both the highly probable gaming flag and the short-time gaming flag are set to OFF. In this normal gaming state, the main control unit 201 performs a hit determination using a low-probability gaming state hit determination table (see FIGS. 22-1 and 22-2) by setting the high-probability game flag to OFF. , Wins a jackpot with a probability of 1/300. Further, in the normal game state, the main control unit 201 does not give a game support function (hereinafter referred to as “electric chew support function”) by opening and closing the electric tulip 107 by setting the time-saving game flag to OFF.

電チューサポート機能の具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、たとえば、普通図柄の変動時間の短縮および普通図柄当たりの当選確率のアップ(電動チューリップ107の開放頻度の増加)や、電動チューリップ107を開状態としている期間の長期化などが挙げられる。すなわち、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態では、電チューサポート機能が付与された遊技状態に比べて、第2始動口106への遊技球の入賞がし難くなっている。   The specific contents of the electric chew support function will not be described in detail because it is a well-known technique. For example, the fluctuation time of the normal symbol is shortened and the winning probability per normal symbol is increased (frequency of opening the electric tulip 107). Increase), and the period during which the electric tulip 107 is in an open state. In other words, in the normal gaming state where the electric chew support function is not given, it is more difficult to win a game ball to the second starting port 106 than in the gaming state where the electric chew support function is given.

時短遊技状態は、高確遊技フラグがOFFで、時短遊技フラグがONに設定されているときの遊技状態である。この時短遊技状態では、主制御部201は、通常遊技状態と同様に、高確遊技フラグのOFF設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いて当たり判定をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、時短遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのON設定によって電チューサポート機能を付与する。   The short-time gaming state is a gaming state when the high-probability gaming flag is OFF and the short-time gaming flag is set to ON. At this time, in the short game state, the main control unit 201 performs a hit determination using the hit determination table for the low-probability game state by setting the high-probability game flag OFF, as in the normal game state. The chance to win a jackpot. In the short-time game state, the main control unit 201 provides an electric chew support function by setting the short-time game flag to ON.

確変遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がONに設定されているときの遊技状態である。この確変遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのON設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブル(図22−1および図22−2参照)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、10/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、確変遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのON設定によって電チューサポート機能を付与する。   The probability-changing gaming state is a gaming state when both the high-probability gaming flag and the hourly gaming flag are set to ON. In this probability-changing gaming state, the main control unit 201 performs a hit determination using a hit determination table for high-probability gaming states (see FIGS. 22-1 and 22-2) according to the ON setting of the high-probability gaming flag. 10/300 chances to win the jackpot. Further, in the probability variation gaming state, the main control unit 201 provides an electric chew support function by setting the time-saving gaming flag to ON.

潜確遊技状態は、高確遊技フラグがONで、時短遊技フラグがOFFに設定されているときの遊技状態である。この潜確遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのON設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いて当たり判定をおこない、たとえば、10/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、潜確遊技状態では、主制御部201は、電チューサポート機能を付与しない。   The latent game state is a game state when the high probability game flag is ON and the short-time game flag is set OFF. In this latent game state, the main control unit 201 performs a hit determination using a high-probability game state hit determination table by setting the high-probability game flag to ON, and wins a jackpot with a probability of 10/300, for example. It is like that. In the latent game state, the main control unit 201 does not provide the electric chew support function.

たとえば、主制御部201は、大当たりに当選した場合の当たり遊技状態終了時に、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグのON/OFFの切り替えをおこなう。すなわち、主制御部201は、大当たりを契機として遊技状態の移行をおこなう。このとき、移行先の遊技状態は、当選した大当たりの内容により決定されるものとする。たとえば、確変当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に確変遊技状態とし、通常当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に時短遊技状態とし、潜確当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に潜確遊技状態とする。   For example, the main control unit 201 switches the high-probability game flag and the short-time game flag ON / OFF at the end of the winning game state when a big win is won. That is, the main control unit 201 shifts the gaming state in response to the jackpot. At this time, the game state of the transfer destination is determined by the content of the winning jackpot. For example, if you win a winning game, you will change to a winning game state after this jackpot game state, if you win a normal game, you will enter a short-time gaming state after this jackpot game state, and if you win a winning game, this jackpot game After the state, enter the latent game state.

また、主制御部201は、前回の遊技状態の移行後、規定回数の大当たり抽選をおこなったときに、つぎの遊技状態の移行をおこなってもよい。このとき、移行先の遊技状態は、ぱちんこ遊技機100の製造者によってあらかじめ決定されているものとする。たとえば、主制御部201は、時短遊技状態に移行後、100回の大当たり抽選をおこなったときに、通常遊技状態へと移行させる。   Further, the main control unit 201 may perform the next game state transition when the specified number of jackpot lotteries has been performed after the previous game state transition. At this time, the game state of the transfer destination is determined in advance by the manufacturer of the pachinko gaming machine 100. For example, the main control unit 201 shifts to the normal gaming state when 100 jackpot lotteries are made after shifting to the short-time gaming state.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。たとえば、遊技球が第1始動口105へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第1大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第1特別図柄を停止表示する。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, an example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described. The pachinko gaming machine 100, when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, performs a big hit lottery according to the winning starting port. For example, when a game ball wins the first start opening 105, the pachinko gaming machine 100 performs a first big hit lottery. At this time, the pachinko gaming machine 100 variably displays the first special symbol of the first special symbol display unit 112a. Then, after the lapse of a predetermined period from the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

また、遊技球が第2始動口106へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第2大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第2大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第2特別図柄を停止表示する。   Further, when the game ball wins the second start opening 106, the pachinko gaming machine 100 performs the second big hit lottery. At this time, the pachinko gaming machine 100 variably displays the second special symbol of the second special symbol display unit 112b. Then, after a predetermined period has elapsed since the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second big hit lottery.

ぱちんこ遊技機100は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)を変動表示すると、それに合わせて画像表示部104の装飾図柄(たとえば3列の数字)を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、装飾図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合(第1大当たり抽選または第2大当たり抽選にて大当たりに当選した)には、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で装飾図柄を停止表示する。   When the pachinko gaming machine 100 variably displays a special symbol (first special symbol or second special symbol), the decorative symbol (for example, three columns of numbers) of the image display unit 104 is variably displayed. When the special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is stopped and displayed. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (the jackpot was won in the first jackpot lottery or the second jackpot lottery), the pachinko gaming machine 100 has a combination that indicates a jackpot (for example, “ 7 ・ 7 ・ 7 ”) stop displaying decorative symbols.

大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は、遊技状態を大当たり遊技状態とし、当選した大当たりに応じたラウンド分(たとえば15ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。   When the decorative symbol is stopped and displayed with the combination indicating the big hit, the pachinko gaming machine 100 sets the gaming state to the big hit gaming state, and opens the big winning opening 109 for the round corresponding to the winning big hit (for example, 15 rounds). If the game ball wins the big winning opening 109 during the opening, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

大当たり遊技状態は、大当たり終了条件を満たすと終了し、他の遊技状態へ移行する。たとえば、確変当たりに当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態が終了すると確変遊技状態へ移行する。また、ぱちんこ遊技機100は、通常当たりに当選した場合には大当たり遊技状態が終了すると時短遊技状態へ移行する。   The jackpot game state ends when the jackpot end condition is satisfied, and shifts to another game state. For example, in the case of winning per chance change, the pachinko gaming machine 100 transitions to the probability change gaming state when the jackpot gaming state ends. Further, when the pachinko gaming machine 100 is normally won, the game goes to the time-saving gaming state when the jackpot gaming state ends.

また、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過した場合には普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部113の普通図柄を変動表示する。そして、変動開始から所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄抽選にて普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)に当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は、普図当たりを示す所定の図柄にて普通図柄を停止表示する。その後、電動チューリップ107を所定期間、開状態とする。   Further, the pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 108. At this time, the normal symbol on the normal symbol display unit 113 is displayed in a variable manner. Then, after a predetermined period from the start of the fluctuation, the normal symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery. In the case of winning the normal symbol per lot (hereinafter referred to as “per normal symbol”) in the normal symbol lottery, the pachinko gaming machine 100 stops displaying the normal symbol at a predetermined symbol indicating the per symbol. Thereafter, the electric tulip 107 is kept open for a predetermined period.

(本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図3は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100は、検出部301と、大当たり抽選部302と、特別図柄制御部303と、当たり遊技制御部304と、遊技状態設定部305と、普通電動役物制御部306とを備えている。
(Functional configuration of pachinko gaming machine of this embodiment)
Next, a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 100 includes a detection unit 301, a jackpot lottery unit 302, a special symbol control unit 303, a win game control unit 304, a game state setting unit 305, and an ordinary electric game machine control. Part 306.

検出部301は、遊技盤101上の始動口(第1始動口105、第2始動口106)へ入賞した遊技球を検出する機能を有する。たとえば、検出部301は、第1始動口SW221または第2始動口SW222からの検出信号を受け付けることにより、それぞれの始動口SWに対応した始動口に入賞した遊技球を検出する。検出部301は、入賞した遊技球を検出すると、その検出結果を大当たり抽選部302へ出力する。   The detection unit 301 has a function of detecting a game ball that has won a start opening (the first start opening 105 and the second start opening 106) on the game board 101. For example, the detection unit 301 receives a detection signal from the first start port SW221 or the second start port SW222, thereby detecting a game ball that has won a start port corresponding to each start port SW. When detecting the winning game ball, the detection unit 301 outputs the detection result to the big hit lottery unit 302.

大当たり抽選部302は、検出部301からの検出結果を受け付けて、遊技球が入賞した始動口(第1始動口105、第2始動口106)に応じた大当たり抽選をおこなう機能を有する。ここで、大当たり抽選部302は、第1大当たり抽選部302aと第2大当たり抽選部302bとを備えている。   The jackpot lottery section 302 has a function of accepting the detection result from the detection section 301 and performing a jackpot lottery according to the start opening (the first start opening 105 and the second start opening 106) where the game ball has won. Here, the jackpot lottery section 302 includes a first jackpot lottery section 302a and a second jackpot lottery section 302b.

遊技球が第1始動口105に入賞した場合(第1始動口SW221により遊技球を検出した場合)には、第1大当たり抽選部302aが第1大当たり抽選をおこなう。遊技球が第2始動口106に入賞した場合(第2始動口SW222により遊技球を検出した場合)には、第2大当たり抽選部302bが第2大当たり抽選をおこなう。   When the game ball wins the first start port 105 (when the game ball is detected by the first start port SW221), the first big hit lottery unit 302a performs the first big win lottery. When the game ball wins the second start port 106 (when the game ball is detected by the second start port SW222), the second big hit lottery unit 302b performs the second big win lottery.

たとえば、第1大当たり抽選と第2大当たり抽選とでは、異なる大当たり図柄判定テーブルを用いた抽選をおこなうことで、当選する大当たりが異なるようになっている(図8−1および図8−2参照)。具体的には、第1大当たり抽選では、第1長当たり(たとえば第1通常当たり、第1確変当たり)と、第1長当たりよりも短い期間だけ大入賞口109を開放させる第1短当たり(たとえば第1潜確当たり)とに当選する。第2大当たり抽選では、第2長当たり(たとえば第2通常当たり、第2確変当たり)と、第2長当たりよりも短い期間だけ大入賞口109を開放させる第2短当たり(たとえば第2潜確当たり)とに当選する。   For example, in the first jackpot lottery and the second jackpot lottery, the winning jackpots to be won are different by performing lotteries using different jackpot symbol determination tables (see FIGS. 8-1 and 8-2). . Specifically, in the first big hit lottery, per first long (for example, first normal hit, first positive variation), and first short win that opens the grand prize winning hole 109 only for a shorter period than the first long ( For example, the first winning hit is won. In the second big hit lottery, the second short win (for example, the second latent chance) is made to open the big winning opening 109 for a second shorter period (for example, the second normal win, per second positive variation) and for a shorter period than the second long win. Win).

また、大当たり抽選部302は、大当たりのほか、小当たりにも当選し得る大当たり抽選をおこなってもよい。ここで、小当たりとは、通常のハズレとは異なる図柄によってあらわされる特定のハズレである。さらに、大当たり抽選部302は、第1大当たり抽選と第2大当たり抽選とで、当選する小当たりが異なっているようにしてもよい。たとえば、本実施の形態において、第1大当たり抽選では第1小当たりに当選し、第2大当たり抽選では第2小当たりに当選するものとする。たとえば、これらの小当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は短当たり当選時と同じように大入賞口109を開放させる。   Further, the jackpot lottery unit 302 may perform a jackpot lottery that can win not only a jackpot but also a jackpot. Here, the small hit is a specific loss represented by a pattern different from a normal lose. Furthermore, the jackpot lottery unit 302 may make the winning jackpot different between the first jackpot lottery and the second jackpot lottery. For example, in the present embodiment, it is assumed that the first big hit lottery wins the first small win, and the second big hit lottery wins the second small win. For example, when these small wins are won, the pachinko gaming machine 100 opens the big winning opening 109 in the same manner as in the short win.

大当たり抽選部302は、第1大当たり抽選部302aまたは第2大当たり抽選部302bにより大当たり抽選(第1大当たり抽選または第2大当たり抽選)をおこなうと、その抽選結果を特別図柄制御部303および当たり遊技制御部304に対して出力する。   When the jackpot lottery unit 302 performs the jackpot lottery (the first jackpot lottery or the second jackpot lottery) by the first jackpot lottery unit 302a or the second jackpot lottery unit 302b, the lottery result is displayed on the special symbol control unit 303 and the winning game control. The data is output to the unit 304.

特別図柄制御部303は、大当たり抽選部302からの抽選結果を受け付けて、大当たり抽選の抽選結果を示すための特別図柄を特別図柄表示部112上で所定期間だけ変動表示させた後に、大当たり抽選の抽選結果に対応する図柄(たとえば「1」)で停止表示させる機能を有する。   The special symbol control unit 303 accepts the lottery result from the jackpot lottery unit 302, displays a special symbol for displaying the lottery result of the jackpot lottery on the special symbol display unit 112 for a predetermined period, It has a function of stopping and displaying a symbol (for example, “1”) corresponding to the lottery result.

たとえば、特別図柄制御部303は、第1大当たり抽選の抽選結果を受け付けると、第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を所定期間だけ変動表示させた後に第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示させる。第2大当たり抽選の抽選結果を受け付けると、第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を所定期間だけ変動表示させた後に第2大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示させる。   For example, when the special symbol control unit 303 receives the lottery result of the first jackpot lottery, the lottery result of the first jackpot lottery is displayed after the first special symbol of the first special symbol display unit 112a is variably displayed for a predetermined period. Stop display with symbols. When the lottery result of the second jackpot lottery is received, the second special symbol on the second special symbol display unit 112b is variably displayed for a predetermined period, and then stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the second jackpot lottery.

また、特別図柄制御部303は、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄を停止表示させるまでに変動表示させる期間(以下「変動期間」という)に複数のバリエーション(たとえば10秒間・30秒間・60秒間の3つのバリエーション)を持たせてもよい。この場合に、特別図柄制御部303は、複数のバリエーションの中から、今回の変動期間とするものを抽選などにより選択する。そして、その期間だけ特別図柄を変動表示させた後に大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で停止表示させる。   In addition, the special symbol control unit 303 has a plurality of variations (for example, 10 seconds, 30 seconds, and 60 seconds) during a period in which the symbol indicating the lottery lottery result is displayed in a variable manner (hereinafter referred to as “variable period”). Three variations) may be provided. In this case, the special symbol control unit 303 selects a variation period this time from among a plurality of variations by lottery or the like. Then, after the special symbol is variably displayed for the period, the symbol indicating the lottery lottery result is stopped and displayed.

具体的に、たとえば、大当たり抽選の抽選結果が第1短当たりであり、選択した変動期間が30秒であった場合、特別図柄制御部303は、第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を30秒間だけ変動表示させた後に第1短当たりであることを示す図柄「1」で停止表示させる。   Specifically, for example, when the lottery result of the big hit lottery is the first short win and the selected variation period is 30 seconds, the special symbol control unit 303 displays the first special symbol of the first special symbol display unit 112a. Is variably displayed for 30 seconds, and then is stopped and displayed with the symbol “1” indicating the first short hit.

当たり遊技制御部304は、大当たり抽選部302からの抽選結果を受け付けて、各当たり(たとえば第1長当たり、第2長当たり、第1短当たり、第2短当たり)に当選した場合に、大入賞口109が当選した当たり用の所定動作をおこなうように制御する機能を有する。ぱちんこ遊技機100において、それぞれの大当たりに対して大入賞口109をどのように動作させるのかは、ぱちんこ遊技機100の製造者によってあらかじめ設定されており、当たり遊技制御部304はこの設定にしたがって当選した大当たりに応じて大入賞口109の動作を制御する。   The winning game control unit 304 accepts the lottery result from the big win lottery unit 302 and wins each win (for example, per 1st long, 2nd long, 1st short, 2nd short) The winning opening 109 has a function to control to perform a predetermined operation for winning. In the pachinko gaming machine 100, the manufacturer of the pachinko gaming machine 100 sets in advance how the big winning opening 109 is operated for each jackpot, and the winning game control unit 304 is selected according to this setting. The operation of the big winning opening 109 is controlled in accordance with the jackpot.

たとえば、当たり遊技制御部304は、第1短当たりや第2短当たりなどの短当たりに当選した場合に、大入賞口109があらかじめ定めた短当たり用の動作(以下「短当たり遊技」という)をおこなうように制御する。短当たり遊技の具体的な内容については図4−2を用いて後述するが、たとえば、当たり遊技制御部304は、特別図柄制御部303により短当たりを示す図柄が停止表示されると、所定期間(たとえば5秒間)の休止期間をおいて大入賞口109の開放を開始させる。   For example, when the winning game control unit 304 wins a short win such as a first short win or a second short win, an operation for a short win predetermined by the big winning opening 109 (hereinafter referred to as “short win game”). Control to perform. The specific content of the short win game will be described later with reference to FIG. 4B. For example, when the special symbol control unit 303 stops and displays the symbol indicating the short hit by the special symbol control unit 303, a predetermined period of time is given. The opening of the special winning opening 109 is started after a pause period (for example, 5 seconds).

そして、開放開始時から所定期間(たとえば0.5秒間)が経過すると大入賞口109を閉口させる(1ラウンド目終了)。その後、当たり遊技制御部304は、所定期間(たとえば5秒間)の休止期間をおいて再度、大入賞口109を所定期間(たとえば0.5秒間)だけ開放させる。そして、開放開始時から所定期間が経過すると大入賞口109を閉口させ(2ラウンド目終了)、所定期間(たとえば5秒間)の休止期間をおいて短当たり遊技を完了する。   Then, when a predetermined period (for example, 0.5 seconds) elapses from the start of opening, the special winning opening 109 is closed (end of the first round). Thereafter, the winning game control unit 304 opens the special winning opening 109 again for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) again after a pause period of a predetermined period (for example, 5 seconds). Then, when a predetermined period elapses from the start of opening, the special winning opening 109 is closed (end of the second round), and the short hit game is completed after a predetermined period (for example, 5 seconds).

ところで、当たり遊技制御部304は、通常遊技状態や潜確遊技状態などの電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で短当たりに当選した場合には、時短遊技状態や確変遊技状態など電チューサポート機能が付与された遊技状態で短当たりに当選した場合よりも、長い期間の短当たり遊技をおこなう。たとえば、当たり遊技制御部304は、短当たり遊技における大入賞口109の休止期間を長くするなどして、短当たり遊技の期間を長くする。   By the way, if the winning game control unit 304 wins a short win in a gaming state that is not provided with an electric-chu support function such as a normal gaming state or a latent-probable gaming state, Play a short win game for a longer period than if you win a short win in a gaming state with a support function. For example, the winning game control unit 304 lengthens the short winning game period by, for example, lengthening the pause period of the special winning opening 109 in the short winning game.

前述したように、短当たり遊技においては、短当たり遊技開始時、ラウンド間、短当たり遊技終了時などに大入賞口109の休止期間が設けられている。この休止期間では、当たり遊技制御部304は大入賞口109を閉口した状態とする。すなわち、休止期間とは当たり遊技状態であっても大入賞口109が開放されていない期間とすることができる。   As described above, in the short win game, a pause period of the big prize opening 109 is provided at the start of the short win game, between rounds, at the end of the short win game, and the like. During the suspension period, the winning game control unit 304 closes the special winning opening 109. In other words, the suspension period can be a period in which the big prize opening 109 is not opened even in the gaming state.

なお、以下においては、当たり遊技状態の開始時の休止期間を「オープニング期間」という。当たり遊技状態の終了時の休止期間を「エンディング期間」という。ラウンド間の休止期間を「インターバル期間」という。   In the following, the suspension period at the start of the winning gaming state is referred to as an “opening period”. The suspension period at the end of the winning gaming state is referred to as an “ending period”. A pause period between rounds is called an “interval period”.

たとえば、当たり遊技制御部304は、電チューサポート機能が付与されてない遊技状態で短当たりに当選した場合には、電チューサポート機能が付与された遊技状態で短当たりに当選した場合よりも、オープニング期間を長くする。また、当たり遊技制御部304は、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で短当たりに当選した場合には、電チューサポート機能が付与された遊技状態で短当たりに当選した場合よりも、エンディング期間を長くしてもよい。同様に、インターバル期間を長くしてもよい。   For example, when the winning game control unit 304 wins a short win in a gaming state where the electric chew support function is not granted, compared to the case where the winning game control unit 304 wins a short win in a gaming state provided with the electric chew support function, Increase the opening period. In addition, when the winning game control unit 304 wins a short win in a gaming state where the electric chew support function is not granted, the winning game control unit 304, The ending period may be lengthened. Similarly, the interval period may be lengthened.

また、当たり遊技制御部304は、長当たりに当選した場合には、大入賞口109があらかじめ定めた長当たり用の動作(以下「長当たり遊技」という)をおこなうように制御する。小当たりに当選した場合には、大入賞口109があらかじめ定めた小当たり用の動作(以下「小当たり遊技」という)をおこなうように制御する。長当たり遊技や小当たり遊技の具体的な内容については図4−1および図4−3を用いて後述する。   In addition, the winning game control unit 304 controls the winning prize opening 109 to perform a predetermined long winning operation (hereinafter referred to as “long winning game”) when winning per long win. In the case of winning a small win, control is performed so that the big winning opening 109 performs a predetermined small hitting operation (hereinafter referred to as “small win game”). Specific contents of the long hit game and the small hit game will be described later with reference to FIGS. 4-1 and 4-3.

遊技状態設定部305は、大当たり抽選部302から大当たり抽選の抽選結果を受け付け、大当たり抽選に基づき、ぱちんこ遊技機100における遊技状態を設定する機能を有する。たとえば、遊技状態設定部305は、大当たり抽選で大当たりに当選すると、当選した大当たりの内容に応じた遊技状態を、大当たり遊技後に設定する。   The gaming state setting unit 305 has a function of receiving a lottery result of the big hit lottery from the big hit lottery unit 302 and setting a gaming state in the pachinko gaming machine 100 based on the big hit lottery. For example, when the jackpot lottery wins, the gaming state setting unit 305 sets a gaming state corresponding to the winning jackpot content after the jackpot game.

たとえば、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、この大当たりによる大当たり遊技が完了すると、遊技状態設定部305は確変遊技状態を設定する。また、大当たり抽選で通常当たりに当選した場合、この大当たりによる大当たり遊技が完了すると、遊技状態設定部305は時短遊技状態を設定する。   For example, in the case of winning a winning game with a jackpot lottery, when the jackpot game with the jackpot is completed, the gaming state setting unit 305 sets a probability changing gaming state. In addition, when a normal winning is won in the jackpot lottery, when the jackpot game by the jackpot is completed, the game state setting unit 305 sets the short-time gaming state.

普通電動役物制御部306は、ゲート108を遊技球が通過するごとに普通図柄抽選をおこない、おこなった普通図柄抽選の抽選結果と、遊技状態設定部305により設定中の現在の遊技状態とに基づき、電動チューリップ107の開閉制御をおこなう機能を有する。たとえば、普通電動役物制御部306は、ゲート108を遊技球が通過しておこなった普通図柄抽選で普通図柄当たりに当選すると、通常遊技状態・潜確遊技状態では0.5秒、電動チューリップ107を開状態とする。   The normal electric accessory control unit 306 performs a normal symbol lottery every time a game ball passes through the gate 108, and obtains the lottery result of the normal symbol lottery performed and the current gaming state set by the gaming state setting unit 305. Based on this, it has a function of performing opening / closing control of the electric tulip 107. For example, when the normal electric character control unit 306 wins per normal symbol in the normal symbol lottery performed by passing the game ball through the gate 108, the electric tulip 107 is 0.5 seconds in the normal gaming state / latent certain gaming state. Is opened.

一方、時短遊技状態・確変遊技状態では3秒、電動チューリップ107を開状態とする。このように、時短遊技状態・確変遊技状態では、電チューサポート機能により電動チューリップ107を開状態としている期間の長期化などがおこなわれるため、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態と比べて、第2始動口106への遊技球の入賞がし易くなっている。   On the other hand, the electric tulip 107 is opened for 3 seconds in the short-time gaming state / probability changing gaming state. In this way, in the short-time gaming state / probability changing gaming state, the period during which the electric tulip 107 is in the open state is performed by the electric chew support function, and so on, compared with the gaming state in which the electric chew support function is not provided. It is easy to win a game ball in the second starting port 106.

報知部307は、第2領域へ向けて遊技球を発射するように遊技者に対して報知する機能を有する。たとえば、報知部307は、当たり遊技制御部304により大入賞口109が動作されるときに、報知ランプ121を点灯させて、第2領域へ向けて遊技球を発射するように(本実施の形態では右打ちするように)遊技者に対して報知する。また、報知部307は、遊技状態設定部305により電チューサポート機能が付与された遊技状態が設定されているときにも、報知ランプ121を点灯させて、第2領域へ向けて遊技球を発射するように遊技者に対して報知する。   The notification unit 307 has a function of notifying the player so as to fire a game ball toward the second area. For example, the notification unit 307 turns on the notification lamp 121 and fires a game ball toward the second area when the winning prize opening 109 is operated by the winning game control unit 304 (this embodiment). Now let the player know (to the right). The notification unit 307 also turns on the notification lamp 121 and launches a game ball toward the second area even when the gaming state set with the electric chew support function is set by the gaming state setting unit 305. So that the player is notified.

報知部307は、上記以外のときには、報知ランプ121を消灯させて、第2領域へ向けて遊技球を発射しないように報知する。なお、ここでは、報知部307は報知ランプ121の点灯により報知をおこなう例を説明したが、この報知は報知ランプ121を用いることに限らず、たとえば、画像表示部104にメッセージなどを表示させて報知してもよい。   In the case other than the above, the notification unit 307 informs the user not to fire the game ball toward the second area by turning off the notification lamp 121. Here, an example in which the notification unit 307 performs notification by turning on the notification lamp 121 has been described, but this notification is not limited to using the notification lamp 121, and for example, a message or the like is displayed on the image display unit 104. You may notify.

なお、検出部301、大当たり抽選部302、特別図柄制御部303、当たり遊技制御部304、遊技状態設定部305、普通電動役物制御部306、報知部307の各機能部は、たとえば、主制御部201のCPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながらROM212に記憶されたプログラムを実行することによって実現することができる。   In addition, each function part of the detection part 301, the big hit lottery part 302, the special symbol control part 303, the winning game control part 304, the game state setting part 305, the normal electric accessory control part 306, the alerting | reporting part 307 is, for example, main control. This can be realized by the CPU 211 of the unit 201 executing the program stored in the ROM 212 while using the RAM 213 as a work area.

(大当たり時の動作)
前述したように、ぱちんこ遊技機100は大当たりに当選すると大当たり遊技状態(長当たり遊技状態、短当たり遊技状態)となり、当たり遊技制御部304により大入賞口109が当選した当たりに応じた所定動作をおこなうように制御する。ここでは、長当たりに当選した場合と、短当たりに当選した場合と、小当たりに当選した場合とでぱちんこ遊技機100が大入賞口109をどのように動作させるのかについて説明する。なお、以下に示す動作は一例であり、これに限るものではない。
(Action when jackpot)
As described above, the pachinko gaming machine 100 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state, short winning gaming state) when winning the jackpot, and the winning game control unit 304 performs a predetermined operation according to the winning win. Control to do. Here, it will be described how the pachinko gaming machine 100 operates the big winning opening 109 in the case of winning a long win, a case of winning a short win, and a case of winning a small win. Note that the following operation is an example, and the present invention is not limited to this.

(長当たりに当選した場合)
まず、長当たり(第1長当たり、第2長当たり)に当選した場合について説明する。図4−1は、本実施の形態のぱちんこ遊技機が長当たり時におこなう動作の一例を示す説明図である。図4−1中(1)には、通常遊技状態や潜確遊技状態など、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で長当たりに当選した場合の例を示す。また、図4−1中(2)には、時短遊技状態や確変遊技状態など、電チューサポート機能が付与された遊技状態で長当たりに当選した場合の例を示す。
(When winning per long)
First, the case of winning per long (per 1st long, per 2nd long) will be described. 4-1 is explanatory drawing which shows an example of the operation | movement which the pachinko game machine of this Embodiment performs at the time of long hit. In FIG. 4A, (1) shows an example in which a long win is won in a gaming state where the electric chew support function is not given, such as a normal gaming state or a latent certain gaming state. Further, (2) in FIG. 4A shows an example in which a long win is won in a gaming state to which an electric chew support function is provided, such as a short-time gaming state or a probability variation gaming state.

図4−1(1)および(2)に示すように、長当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100はそのときの遊技状態にかかわらず大入賞口109に同様の動作をおこなわせる。具体的に、長当たりに当選すると、まず、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄表示部112の特別図柄として長当たりを示す図柄を停止表示させて長当たりに当選したことを遊技者に示す。この特別図柄を停止表示させた時期を時期t11とする。そして、ぱちんこ遊技機100はこの時期t11から長当たり遊技状態へと移行して、長当たり遊技を開始する。   As shown in FIGS. 4-1 (1) and (2), when a long win is won, the pachinko gaming machine 100 causes the big prize opening 109 to perform the same operation regardless of the gaming state at that time. Specifically, when winning per winning unit, first, the pachinko gaming machine 100 stops and displays a symbol indicating long winning as a special symbol of the special symbol display unit 112 to indicate to the player that winning per winning unit has been won. The time when the special symbol is stopped and displayed is time t11. Then, the pachinko gaming machine 100 shifts to the long hit gaming state from this time t11 and starts the long hit game.

長当たり遊技を開始すると、まず、ぱちんこ遊技機100は時期t11からの所定の期間To1をオープニング期間(長当たり遊技開始時の休止期間)とし、大入賞口109を開放させるタイミング(時期t11から期間To1が経過した時期t12)となるまで待機する。このように、長当たり遊技におけるオープニング期間を、以下「長当たりオープニング期間」という。   When the long hit game is started, first, the pachinko gaming machine 100 sets the predetermined period To1 from the time t11 as an opening period (pause period at the start of the long hit game) and opens the big winning opening 109 (period from the time t11). Wait until time t12) when To1 has elapsed. Thus, the opening period in the game per long is hereinafter referred to as “long opening period”.

時期t12となると、ぱちんこ遊技機100は1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始する。そして、大入賞口109の開放を開始した時期t12から所定の期間Tk1(たとえば30秒)が経過した時期t13となると、ぱちんこ遊技機100は大入賞口109を閉口する。このように、長当たり遊技において大入賞口109を開放させている期間を、以下「長当たり開放期間」という。なお、ここでの説明は省略するが期間Tk1が経過する前に所定個数(たとえば10個)の遊技球が大入賞口109に入賞した場合、ぱちんこ遊技機100はその時点で大入賞口109を閉口する。   At time t12, the pachinko gaming machine 100 starts to open the first prize winning hole 109 in the first round. Then, at time t13 when a predetermined period Tk1 (for example, 30 seconds) has elapsed from time t12 when opening of the big winning opening 109 is started, the pachinko gaming machine 100 closes the big winning opening 109. In this way, the period in which the special winning opening 109 is opened in the long hit game is hereinafter referred to as “long hit open period”. Although explanation here is omitted, if a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening 109 before the period Tk1 elapses, the pachinko gaming machine 100 will open the big prize opening 109 at that time. Close it.

時期t13で大入賞口109を閉口すると、時期t13からの所定の期間Ti1をインターバル期間(長当たり遊技におけるラウンド間の休止期間)とし、大入賞口109を開放させるタイミング(時期t13から期間Ti1が経過した時期t14)となるまで待機する。このように、長当たり遊技におけるインターバル期間を、以下「長当たりインターバル期間」という。   When closing the grand prize winning port 109 at time t13, a predetermined period Ti1 from time t13 is set as an interval period (interval between rounds in a long game), and the timing for opening the big winning hole 109 (period Ti1 from time t13). Wait until the elapsed time t14). As described above, the interval period in the game per long is hereinafter referred to as “interval period per long”.

時期t14となると、つぎのラウンド(ここでは2ラウンド目)へ移行して、ぱちんこ遊技機100は1ラウンド目と同様に2ラウンド目の大入賞口109の開放を開始する。大入賞口109を開放した時期t14から期間Tk1が経過した時期t15となると、ぱちんこ遊技機100は大入賞口109を閉口する。   At time t14, the next round (here, the second round) is entered, and the pachinko gaming machine 100 starts to open the second prize-winning hole 109 in the same manner as the first round. At time t15 when the period Tk1 has elapsed from time t14 when the big winning opening 109 is opened, the pachinko gaming machine 100 closes the big winning opening 109.

そして、ぱちんこ遊技機100は、時期t15から期間Ti1の長当たりインターバル期間を置いて、3ラウンド目へ移行する。たとえば、本実施の形態において長当たりは15ラウンドの大当たりとすると、ぱちんこ遊技機100は上記の動作を15ラウンド分おこなう(3ラウンド目〜14ラウンド目については不図示)。   Then, the pachinko gaming machine 100 moves to the third round after an interval period per length of the period Ti1 from the time t15. For example, in this embodiment, if the long win is a big hit of 15 rounds, the pachinko gaming machine 100 performs the above operation for 15 rounds (the third to the 14th rounds are not shown).

そして、ぱちんこ遊技機100は、時期t16で15ラウンド目の大入賞口109の開放を開始し、時期t16から期間Tk1が経過した時期t17となると、大入賞口109を閉口する。時期t17にて長当たりにおける最後のラウンド(本実施の形態では15ラウンド目)の開放が終了すると、時期t17からの所定の期間Te1をエンディング期間(長当たり遊技終了時の休止期間)とし、長当たり遊技を完了させるタイミング(時期t17から期間Te1が経過した時期t18)となるまで待機する。このように、長当たり遊技におけるエンディング期間を、以下「長当たりエンディング期間」という。   Then, the pachinko gaming machine 100 starts to open the 15th round big winning opening 109 at time t16, and closes the big winning opening 109 at time t17 when the period Tk1 has elapsed from time t16. When the release of the last round (15th round in the present embodiment) per length ends at time t17, a predetermined period Te1 from time t17 is set as an ending period (pause period at the end of the game per length). The system waits until it is time to complete the winning game (time t18 when the period Te1 has elapsed from time t17). Thus, the ending period in the game per long is hereinafter referred to as “long ending period”.

時期t18となると、ぱちんこ遊技機100は、長当たり遊技を完了し、当選した長当たりに応じた遊技状態、たとえば通常当たりであったなら時短遊技状態へ、確変当たりであったなら確変遊技状態へ移行する。   At time t18, the pachinko gaming machine 100 completes the game per long, and enters a game state corresponding to the winning long win, for example, a normal short game state if it is a normal win, and a probable game state if it is a probable variable. Transition.

(短当たりに当選した場合)
つぎに、短当たり(第1短当たり、第2短当たり)に当選した場合について説明する。図4−2は、本実施の形態のぱちんこ遊技機が短当たり時におこなう動作の一例を示す説明図である。図4−2中(3)には、通常遊技状態や潜確遊技状態など、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で短当たりに当選した場合の例を示す。また、図4−2中(4)には、時短遊技状態や確変遊技状態など、電チューサポート機能が付与された遊技状態で短当たりに当選した場合の例を示す。
(If winning in short win)
Next, explanation will be given on a case where winning is made in the short win (first short win, second short win). 4-2 is explanatory drawing which shows an example of the operation | movement which the pachinko game machine of this Embodiment performs at the time of a short hit. In FIG. 4B, (3) shows an example in which a short win is won in a gaming state to which the electric chew support function is not given such as a normal gaming state or a latent gaming state. Also, (4) in FIG. 4-2 shows an example in which a short win is won in a gaming state to which an electric chew support function is provided, such as a short-time gaming state or a probability-changing gaming state.

図4−2(3)に示すように、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で短当たりに当選した場合、まず、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄表示部112の特別図柄として短当たりを示す図柄を停止表示させて短当たりに当選したことを遊技者に示す。この特別図柄を停止表示させた時期を時期t21とする。そして、ぱちんこ遊技機100はこの時期t21から短当たり遊技状態へと移行して、短当たり遊技を開始する。   As shown in FIG. 4-2 (3), when a short win is won in a gaming state where the electric chew support function is not granted, first, the pachinko gaming machine 100 is a short win as a special symbol of the special symbol display unit 112. The symbol indicating that the player has won the short win is displayed to the player. The time when the special symbol is stopped and displayed is time t21. Then, the pachinko gaming machine 100 shifts to the short winning gaming state from this time t21 and starts the short winning game.

電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で短当たり遊技を開始すると、まず、ぱちんこ遊技機100は時期t21からの所定の期間To2をオープニング期間(短当たり遊技開始時の休止期間)とし、大入賞口109を開放させるタイミング(時期t21から期間To2が経過した時期t22)となるまで待機する。このように、短当たり遊技におけるオープニング期間を、以下「短当たりオープニング期間」という。   When a short hit game is started in a gaming state where the electric chew support function is not granted, first, the pachinko gaming machine 100 sets a predetermined period To2 from the timing t21 as an opening period (a pause period at the start of a short hit game) It waits until it becomes the timing (timing t22 when the period To2 has elapsed from the timing t21) to open the winning opening 109. Thus, the opening period in the short hit game is hereinafter referred to as “short hit opening period”.

時期t22となると、ぱちんこ遊技機100は1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始する。そして、大入賞口109の開放を開始した時期t22から所定の期間Tk2(たとえば0.5秒間)が経過した時期t23となると、ぱちんこ遊技機100は大入賞口109を閉口する。このように、短当たり遊技において大入賞口109を開放させている期間を、以下「短当たり開放期間」という。なお、ここでの説明は省略するが期間Tk2が経過する前に所定個数(たとえば10個)の遊技球が大入賞口109に入賞した場合、ぱちんこ遊技機100はその時点で大入賞口109を閉口する。   At time t22, the pachinko gaming machine 100 starts opening the first prize winning hole 109 in the first round. Then, at time t23 when a predetermined period Tk2 (for example, 0.5 seconds) has elapsed from time t22 when opening of the big winning opening 109 is started, the pachinko gaming machine 100 closes the big winning opening 109. In this way, the period in which the big winning opening 109 is opened in the short win game is hereinafter referred to as “short win opening period”. Although explanation here is omitted, if a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening 109 before the period Tk2 elapses, the pachinko gaming machine 100 will open the big prize opening 109 at that time. Close it.

時期t23で大入賞口109を閉口すると、時期t23からの所定の期間Ti2をインターバル期間(短当たり遊技におけるラウンド間の休止期間)とし、大入賞口109を開放させるタイミング(時期t23から期間Ti2が経過した時期t24)となるまで待機する。このように、短当たり遊技におけるインターバル期間を、以下「短当たりインターバル期間」という。   When closing the big prize opening 109 at time t23, a predetermined period Ti2 from the time t23 is set as an interval period (interval between rounds in a short hit game), and the timing for opening the big prize opening 109 (period Ti2 from the time t23) Wait until the elapsed time t24). As described above, the interval period in the short hit game is hereinafter referred to as “short hit interval period”.

時期t24となると、つぎのラウンド(ここでは2ラウンド目)へ移行して、ぱちんこ遊技機100は1ラウンド目と同様に2ラウンド目の大入賞口109の開放を開始する。大入賞口109を開放した時期t24から期間Tk2が経過した時期t25となると、ぱちんこ遊技機100は大入賞口109を閉口する。   At time t24, the next round (in this case, the second round) is entered, and the pachinko gaming machine 100 starts to open the second prize winning hole 109 in the same manner as the first round. At time t25 when the period Tk2 has elapsed from time t24 when the big winning opening 109 is opened, the pachinko gaming machine 100 closes the big winning opening 109.

そして、ぱちんこ遊技機100は、時期t25にて短当たりにおける最後のラウンド(本実施の形態では2ラウンド目)の開放が終了すると、時期t25からの所定の期間Te2をエンディング期間(短当たり遊技終了時の休止期間)とし、短当たり遊技を完了させるタイミング(時期t25から期間Te2が経過した時期t26)となるまで待機する。このように、短当たり遊技におけるエンディング期間を、以下「短当たりエンディング期間」という。   Then, the pachinko gaming machine 100 ends the ending period (short hit game end) for a predetermined period Te2 from the timing t25 when the opening of the last round in the short hit (second round in the present embodiment) ends at the timing t25. And a waiting period until the timing (timing t26 when the period Te2 has elapsed from the timing t25) is reached. Thus, the ending period in the short hit game is hereinafter referred to as “short hit ending period”.

時期t26となると、ぱちんこ遊技機100は、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態での短当たり遊技を完了し、当選した短当たりに応じた遊技状態、たとえば潜確当たりであったなら潜確遊技状態へ移行する。なお、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態において、短当たり遊技を開始した時期t21から短当たり遊技を完了した時期t26までの期間を以下「Tt1」とする。   At time t26, the pachinko gaming machine 100 completes the short hit game in the gaming state to which the electric chew support function is not given, and if it is a gaming state corresponding to the winning short win, for example, if it is a hit probability, Transition to the certain gaming state. In the gaming state where the electric chew support function is not given, the period from the time t21 when the short hit game is started to the time t26 when the short hit game is completed is hereinafter referred to as “Tt1”.

一方、図4−2(4)に示すように、電チューサポート機能が付与された遊技状態で短当たりに当選した場合、まず、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄表示部112の特別図柄として短当たりを示す図柄を停止表示させて短当たりに当選したことを遊技者に示す。この特別図柄を停止表示させた時期を時期t21とする。そして、ぱちんこ遊技機100はこの時期t21から短当たり遊技状態へと移行して、短当たり遊技を開始する。   On the other hand, as shown in FIG. 4-2 (4), when a short win is won in the gaming state with the electric chew support function, first, the pachinko gaming machine 100 is short as a special symbol of the special symbol display unit 112. The winning symbol is stopped and displayed to indicate to the player that he has won the short win. The time when the special symbol is stopped and displayed is time t21. Then, the pachinko gaming machine 100 shifts to the short winning gaming state from this time t21 and starts the short winning game.

電チューサポート機能が付与された遊技状態で短当たり遊技を開始すると、まず、ぱちんこ遊技機100は時期t21からの所定の期間To3をオープニング期間(短当たり遊技開始時の休止期間)とし、大入賞口109を開放させるタイミング(時期t21から期間To3が経過した時期t31)となるまで待機する。たとえば、ここで、期間To3は前述した期間To2に比べて短い期間とする。   When a short win game is started in a gaming state to which the electric chew support function is given, first, the pachinko gaming machine 100 sets a predetermined period To3 from the time t21 as an opening period (pause period at the start of the short win game) and wins a big prize. It waits until it becomes the timing (timing t31 when the period To3 has elapsed from the timing t21) to open the mouth 109. For example, here, the period To3 is shorter than the period To2.

時期t31となると、ぱちんこ遊技機100は1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始する。そして、大入賞口109の開放を開始した時期t31から所定の期間Tk2(たとえば0.5秒間)が経過した時期t32となると、ぱちんこ遊技機100は大入賞口109を閉口する。なお、期間Tk2が経過する前に所定個数(たとえば10個)の遊技球が大入賞口109に入賞した場合、ぱちんこ遊技機100はその時点で大入賞口109を閉口する。   At time t31, the pachinko gaming machine 100 starts to open the first prize winning hole 109 in the first round. Then, at time t32 when a predetermined period Tk2 (for example, 0.5 seconds) has elapsed from time t31 when opening of the big winning opening 109 is started, the pachinko gaming machine 100 closes the big winning opening 109. If a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 109 before the period Tk2 elapses, the pachinko gaming machine 100 closes the big winning opening 109 at that time.

時期t32で大入賞口109を閉口すると、時期t32からの所定の期間Ti3をインターバル期間(短当たり遊技におけるラウンド間の休止期間)とし、大入賞口109を開放させるタイミング(時期t32から期間Ti3が経過した時期t33)となるまで待機する。たとえば、ここで、期間Ti3は前述した期間Ti2に比べて短い期間とする。   When closing the big prize opening 109 at time t32, a predetermined period Ti3 from the time t32 is set as an interval period (a pause period between rounds in a short hit game), and the timing for opening the big prize opening 109 (the period Ti3 from the time t32 is changed). The system waits until the elapsed time t33). For example, here, the period Ti3 is shorter than the period Ti2 described above.

時期t33となると、つぎのラウンド(ここでは2ラウンド目)へ移行して、ぱちんこ遊技機100は1ラウンド目と同様に2ラウンド目の大入賞口109の開放を開始する。大入賞口109を開放した時期t33から期間Tk2が経過した時期t34となると、ぱちんこ遊技機100は大入賞口109を閉口する。   At time t33, the game proceeds to the next round (here, the second round), and the pachinko gaming machine 100 starts to open the second prize winning hole 109 in the same manner as the first round. At time t34 when the period Tk2 has elapsed from time t33 when the big prize opening 109 is opened, the pachinko gaming machine 100 closes the big prize opening 109.

そして、ぱちんこ遊技機100は、時期t34にて短当たりにおける最後のラウンド(本実施の形態では2ラウンド目)の開放が終了すると、時期t34からの所定の期間Te3をエンディング期間(短当たり遊技終了時の休止期間)とし、短当たり遊技を完了させるタイミング(時期t34から期間Te3が経過した時期t35)となるまで待機する。たとえば、ここで、期間Te3は前述した期間Te2に比べて短い期間とする。   Then, the pachinko gaming machine 100, when the opening of the last round in the short win (the second round in the present embodiment) ends at the time t34, ends the predetermined period Te3 from the time t34 in the ending period (short hit game end) And a waiting period until the timing for completing the short hit game (time t35 when the period Te3 has elapsed from time t34) is reached. For example, here, the period Te3 is shorter than the period Te2 described above.

時期t35となると、ぱちんこ遊技機100は、電チューサポート機能が付与された遊技状態での短当たり遊技を完了し、当選した短当たりに応じた遊技状態、たとえば潜確当たりであったなら潜確遊技状態へ移行する。なお、電チューサポート機能が付与された遊技状態において、短当たり遊技を開始した時期t21から短当たり遊技を完了した時期t35までの期間を以下「Tt2」とすると、期間Tt2は前述した期間Tt1に比べて短い期間となる。   At time t35, the pachinko gaming machine 100 completes the short win game in the game state to which the electric chew support function is given, and if it is the game state corresponding to the winning short win, for example, the probability is Transition to the gaming state. In the gaming state to which the electric chew support function is given, if the period from the time t21 at which the short hit game is started to the time t35 at which the short hit game is completed is hereinafter referred to as “Tt2”, the period Tt2 is equal to the period Tt1 described above. Compared to the short period.

(小当たりに当選した場合)
つぎに、小当たり(第1小当たり、第2小当たり)に当選した場合について説明する。図4−3は、本実施の形態のぱちんこ遊技機が小当たり時におこなう動作の一例を示す説明図である。図4−3中(5)には、通常遊技状態や潜確遊技状態など、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で小当たりに当選した場合の例を示す。また、図4−3中(6)には、時短遊技状態や確変遊技状態など、電チューサポート機能が付与された遊技状態で小当たりに当選した場合の例を示す。
(If you win a small win)
Next, explanation will be given on the case where a small winning (first small hit, second small hit) is won. 4-3 is explanatory drawing which shows an example of the operation | movement which the pachinko game machine of this Embodiment performs at the small hit. In FIG. 4C, (5) shows an example in which a small win is won in a gaming state where the electric chew support function is not given such as a normal gaming state or a latent gaming state. Also, (6) in FIG. 4-3 shows an example in which a small win is won in a gaming state to which an electric chew support function is provided, such as a short-time gaming state or a probability-changing gaming state.

図4−3(5)に示すように、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で小当たりに当選した場合、まず、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄表示部112の特別図柄として小当たりを示す図柄を停止表示させて小当たりに当選したことを遊技者に示す。この特別図柄を停止表示させた時期を時期t21とする。そして、ぱちんこ遊技機100はこの時期t21から小当たり遊技状態へと移行して、小当たり遊技を開始する。   As shown in FIG. 4-3 (5), when a small win is won in a gaming state in which the electric chew support function is not given, first, the pachinko gaming machine 100 first wins as a special symbol of the special symbol display unit 112. The game is stopped and displayed to indicate to the player that the player has won the bonus. The time when the special symbol is stopped and displayed is time t21. Then, the pachinko gaming machine 100 shifts to the small hit gaming state from this time t21 and starts the small hit game.

電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で小当たり遊技を開始すると、まず、ぱちんこ遊技機100は時期t21からの所定の期間To2をオープニング期間(小当たり遊技開始時の休止期間)とし、大入賞口109を開放させるタイミング(時期t21から期間To2が経過した時期t22)となるまで待機する。このように、小当たり遊技におけるオープニング期間を、以下「小当たりオープニング期間」という。   When a small hit game is started in a gaming state where the electric chew support function is not provided, first, the pachinko gaming machine 100 sets a predetermined period To2 from the timing t21 as an opening period (pause period at the start of the small hit game) It waits until it becomes the timing (timing t22 when the period To2 has elapsed from the timing t21) to open the winning opening 109. In this way, the opening period in the small hit game is hereinafter referred to as “small hit opening period”.

時期t22となると、ぱちんこ遊技機100は大入賞口109の開放を開始する。そして、大入賞口109の開放を開始した時期t22から所定の期間Tk2(たとえば0.5秒間)が経過した時期t23となると、ぱちんこ遊技機100は一旦、大入賞口109を閉口する。   At time t22, the pachinko gaming machine 100 starts to open the special winning opening 109. Then, at a time t23 when a predetermined period Tk2 (for example, 0.5 seconds) has elapsed from the time t22 at which the opening of the big winning opening 109 is started, the pachinko gaming machine 100 once closes the big winning opening 109.

時期t23で一旦、大入賞口109を閉口後、時期t23からの所定の期間Ti3をおいた時期t24となると、ぱちんこ遊技機100は、再度、大入賞口109の開放を開始する。そして、時期t24から期間Tk2が経過した時期t25となると、ぱちんこ遊技機100は大入賞口109を閉口する。   After closing the big prize opening 109 once at time t23, at time t24 after a predetermined period Ti3 from time t23, the pachinko gaming machine 100 starts opening the big prize opening 109 again. Then, at time t25 when the period Tk2 has elapsed from time t24, the pachinko gaming machine 100 closes the big prize opening 109.

そして、ぱちんこ遊技機100は、時期t25で大入賞口109を閉口すると、時期t25からの所定の期間Te2をエンディング期間(小当たり遊技終了時の休止期間)とし、小当たり遊技を完了させるタイミング(時期t25から期間Te2が経過した時期t26)となるまで待機する。このように、小当たり遊技におけるエンディング期間を、以下「小当たりエンディング期間」という。時期t26となると、ぱちんこ遊技機100は、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態での小当たり遊技を完了し、小当たり遊技状態前の遊技状態へ復帰する。   And when the pachinko gaming machine 100 closes the big prize opening 109 at the time t25, the predetermined period Te2 from the time t25 is set as the ending period (pause period at the end of the small hit game), and the timing for completing the small hit game ( It waits until it becomes time t26) when the period Te2 has elapsed from time t25. Thus, the ending period in the small hit game is hereinafter referred to as “small hit ending period”. At time t26, the pachinko gaming machine 100 completes the small hit game in the gaming state to which the electric chew support function is not given, and returns to the gaming state before the small hit gaming state.

一方、図4−3(6)に示すように、電チューサポート機能が付与された遊技状態で小当たりに当選した場合、まず、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄表示部112の特別図柄として小当たりを示す図柄を停止表示させて小当たりに当選したことを遊技者に示す。この特別図柄を停止表示させた時期を時期t21とする。そして、ぱちんこ遊技機100はこの時期t21から小当たり遊技状態へと移行して、小当たり遊技を開始する。   On the other hand, as shown in FIG. 4-3 (6), when a small win is won in the gaming state to which the electric chew support function is given, first, the pachinko gaming machine 100 is small as a special symbol of the special symbol display unit 112. The winning symbol is stopped and displayed to indicate to the player that the player has won the bonus. The time when the special symbol is stopped and displayed is time t21. Then, the pachinko gaming machine 100 shifts to the small hit gaming state from this time t21 and starts the small hit game.

電チューサポート機能が付与された遊技状態で小当たり遊技を開始すると、まず、ぱちんこ遊技機100は時期t21からの所定の期間To3をオープニング期間(小当たり遊技開始時の休止期間)とし、大入賞口109を開放させるタイミング(時期t21から期間To3が経過した時期t31)となるまで待機する。たとえば、ここで、期間To3は前述した期間To2に比べて短い期間とする。   When a small hit game is started in a gaming state with an electric Chu support function, first, the pachinko gaming machine 100 sets a predetermined period To3 from time t21 as an opening period (pause period at the start of a small hit game), and wins a big prize It waits until it becomes the timing (timing t31 when the period To3 has elapsed from the timing t21) to open the mouth 109. For example, here, the period To3 is shorter than the period To2.

時期t31となると、ぱちんこ遊技機100は大入賞口109の開放を開始する。そして、大入賞口109の開放を開始した時期t31から所定の期間Tk2(たとえば0.5秒間)が経過した時期t32となると、ぱちんこ遊技機100は一旦、大入賞口109を閉口する。   At time t31, the pachinko gaming machine 100 starts to open the special winning opening 109. Then, at time t32 when a predetermined period Tk2 (for example, 0.5 seconds) elapses from time t31 when opening of the big winning opening 109 is started, the pachinko gaming machine 100 once closes the big winning opening 109.

時期t32で一旦、大入賞口109を閉口後、時期t32からの所定の期間Ti2をおいた時期t33となると、ぱちんこ遊技機100は、再度、大入賞口109の開放を開始する。そして、時期t33から期間Tk2が経過した時期t34となると、ぱちんこ遊技機100は大入賞口109を閉口する。   After closing the big prize opening 109 once at time t32, at time t33 after a predetermined period Ti2 from time t32, the pachinko gaming machine 100 starts opening the big prize opening 109 again. Then, at time t34 when the period Tk2 has elapsed from time t33, the pachinko gaming machine 100 closes the big prize opening 109.

そして、ぱちんこ遊技機100は、時期t34で大入賞口109を閉口すると、時期t34からの所定の期間Te3をエンディング期間(小当たり遊技終了時の休止期間)とし、小当たり遊技を完了させるタイミング(時期t34から期間Te3が経過した時期t35)となるまで待機する。時期t35となると、ぱちんこ遊技機100は、電チューサポート機能が付与された遊技状態での小当たり遊技を完了し、小当たり遊技状態前の遊技状態へ復帰する。このように、ぱちんこ遊技機100の小当たり遊技は、見た目上、短当たり遊技と同じ内容になっている。   Then, when the pachinko gaming machine 100 closes the big prize opening 109 at the time t34, the predetermined period Te3 from the time t34 is set as the ending period (pause period at the end of the small hit game), and the timing for completing the small hit game ( It waits until it becomes time t35) when the period Te3 has elapsed from time t34. At time t35, the pachinko gaming machine 100 completes the small hit game in the gaming state to which the electric chew support function is given, and returns to the gaming state before the small hit gaming state. In this manner, the small hit game of the pachinko gaming machine 100 has the same content as the short hit game.

図4−4は、それぞれの長当たり・短当たり・小当たりのオープニング期間、インターバル期間、エンディング期間の比較を示す説明図である。前述したように、第1長当たりでは遊技状態にかかわらずオープニング期間はTo1、インターバル期間はTi1、エンディング期間はTe1となっている。   FIGS. 4-4 is explanatory drawing which shows the comparison of the opening period, interval period, and ending period per long, short per, and small hits. As described above, in the first length, regardless of the gaming state, the opening period is To1, the interval period is Ti1, and the ending period is Te1.

また、第1短当たりでは、通常遊技状態や潜確遊技状態など、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態ではオープニング期間はTo2、インターバル期間はTi2、エンディング期間はTe2となっている。一方、時短遊技状態や確変遊技状態など、電チューサポート機能が付与された遊技状態ではオープニング期間はTo3、インターバル期間はTi3、エンディング期間はTe3となっている。   In addition, in the first short hit, the opening period is To2, the interval period is Ti2, and the ending period is Te2 in the gaming state where the electric chew support function is not given, such as the normal gaming state or the latent gaming state. On the other hand, in the gaming state with the electric chew support function such as the short-time gaming state and the probability variation gaming state, the opening period is To3, the interval period is Ti3, and the ending period is Te3.

ここで、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態と電チューサポート機能が付与された遊技状態とにおいて、第1短当たりのオープニング期間・インターバル期間・エンディング期間の各期間の長さを比較すると、オープニング期間To2>To3、インターバル期間Ti2>Ti3、エンディング期間Te2>Te3となっている。   Here, in the gaming state where the electric chew support function is not given and the gaming state where the electric chew support function is given, the lengths of the opening period, the interval period and the ending period per first short are compared. The opening period To2> To3, the interval period Ti2> Ti3, and the ending period Te2> Te3.

また、たとえば、第1長当たりと第1短当たりのオープニング期間・インターバル期間・エンディング期間の各期間の長さを比較すると、オープニング期間To1>To2>To3、インターバル期間Ti1>Ti2>Ti3、エンディング期間Te1>Te2>Te3となっている。   Further, for example, when comparing the lengths of the opening period, the interval period, and the ending period per first length and the first short period, the opening period To1> To2> To3, the interval period Ti1> Ti2> Ti3, and the ending period Te1> Te2> Te3.

第1小当たりでは、第1短当たりと同様、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態ではオープニング期間はTo2、インターバル期間はTi2、エンディング期間はTe2となっている。一方、電チューサポート機能が付与された遊技状態ではオープニング期間はTo3、インターバル期間はTi3、エンディング期間はTe3となっている。   In the first small hit, as in the first short hit, in the gaming state where the electric chew support function is not given, the opening period is To2, the interval period is Ti2, and the ending period is Te2. On the other hand, in the gaming state to which the electric chew support function is given, the opening period is To3, the interval period is Ti3, and the ending period is Te3.

また、前述したように、第2長当たりでは遊技状態にかかわらずオープニング期間はTo1、インターバル期間はTi1、エンディング期間はTe1となっている。第2短当たりでは、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態ではオープニング期間はTo2、インターバル期間はTi2、エンディング期間はTe2となっている。一方、電チューサポート機能が付与された遊技状態ではオープニング期間はTo3、インターバル期間はTi3、エンディング期間はTe3となっている。   As described above, the opening period is To1, the interval period is Ti1, and the ending period is Te1 regardless of the gaming state. In the second short hit, in the gaming state where the electric chew support function is not given, the opening period is To2, the interval period is Ti2, and the ending period is Te2. On the other hand, in the gaming state to which the electric chew support function is given, the opening period is To3, the interval period is Ti3, and the ending period is Te3.

ここで、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態と電チューサポート機能が付与された遊技状態とにおいて、第2短当たりのオープニング期間・インターバル期間・エンディング期間の各期間の長さを比較すると、第1短当たりと同様、オープニング期間To2>To3、インターバル期間Ti2>Ti3、エンディング期間Te2>Te3となっている。   Here, comparing the lengths of the opening period, the interval period, and the ending period per second short in the gaming state where the electric chew support function is not given and the gaming state where the electric chew support function is given, As with the first short hit, the opening period To2> To3, the interval period Ti2> Ti3, and the ending period Te2> Te3.

また、たとえば、第2長当たりと第2短当たりのオープニング期間・インターバル期間・エンディング期間の各期間の長さを比較すると、オープニング期間To1>To2>To3、インターバル期間Ti1>Ti2>Ti3、エンディング期間Te1>Te2>Te3となっている。   Further, for example, when comparing the lengths of the opening period, the interval period, and the ending period per second length and the second short period, the opening period To1> To2> To3, the interval period Ti1> Ti2> Ti3, and the ending period Te1> Te2> Te3.

第2小当たりでは、第2短当たりと同様、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態ではオープニング期間はTo2、インターバル期間はTi2、エンディング期間はTe2となっている。一方、電チューサポート機能が付与された遊技状態ではオープニング期間はTo3、インターバル期間はTi3、エンディング期間はTe3となっている。   In the second small hit, as in the second short hit, in the gaming state where the electric chew support function is not given, the opening period is To2, the interval period is Ti2, and the ending period is Te2. On the other hand, in the gaming state to which the electric chew support function is given, the opening period is To3, the interval period is Ti3, and the ending period is Te3.

以上のように、ぱちんこ遊技機100は、通常遊技状態や潜確遊技状態など電チューサポート機能が付与された遊技状態である場合と、時短遊技状態や確変遊技状態など電チューサポート機能が付与されていない遊技状態である場合とで、短当たり遊技状態である期間の長さが異なるようになっている。具体的に、ぱちんこ遊技機100では、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態である場合の短当たり遊技状態の期間Tt1を、電チューサポート機能が付与された遊技状態である場合の短当たり遊技状態の期間Tt2よりも長くなるようにしている。   As described above, the pachinko gaming machine 100 is provided with an electric-chu support function such as a normal gaming state or a game state with an electric-chu support function such as a latent-probable gaming state, and an electric-chu support function such as a short-time gaming state or a probability-changing gaming state. The length of the period of the short hit gaming state is different from the case of the gaming state that is not. Specifically, in the pachinko gaming machine 100, the short hit gaming state period Tt1 when the electronic chew support function is not given is the short hit gaming state period Tt1 when the electric chew support function is given. The game state is longer than the period Tt2.

たとえば、ぱちんこ遊技機100は、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態での短当たりオープニング期間(期間To2)を、電チューサポート機能が付与された遊技状態での短当たりオープニング期間(期間To3)よりも長くする。これによって、ぱちんこ遊技機100は、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態である場合の短当たり遊技状態の期間Tt1を、電チューサポート機能が付与された遊技状態である場合の短当たり遊技状態の期間Tt2よりも長くなるようにしている。   For example, in the pachinko gaming machine 100, the short winning opening period (period To2) in the gaming state where the electric chew support function is not given, and the short winning opening period (period To3) in the gaming state where the electric chew support function is given. ). As a result, the pachinko gaming machine 100 uses the short hit gaming state period Tt1 when the electronic chew support function is not given to the short hit gaming state period Tt1 when the electric chew support function is given. The period is longer than the period Tt2.

さらに、ぱちんこ遊技機100は、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態での短当たりインターバル期間(期間Ti2)を、電チューサポート機能が付与された遊技状態での短当たりインターバル期間(期間Ti3)よりも長くしてもよい。これによって、ぱちんこ遊技機100は、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態である場合の短当たり遊技状態の期間Tt1を、電チューサポート機能が付与された遊技状態である場合の短当たり遊技状態の期間Tt2よりも長くするようにできる。   Further, the pachinko gaming machine 100 uses a short hit interval period (period Ti2) in a gaming state to which the electric chew support function is not given as a short hit interval period (period Ti3) in a gaming state to which the electric chew support function is given. ) May be longer. As a result, the pachinko gaming machine 100 uses the short hit gaming state period Tt1 when the electronic chew support function is not given to the short hit gaming state period Tt1 when the electric chew support function is given. It can be made longer than the state period Tt2.

また、ぱちんこ遊技機100は、電チューサポート機能が付与された遊技状態での短当たりエンディング期間(期間Te2)を、電チューサポート機能が付与された遊技状態での短当たりエンディング期間(期間Te3)よりも長くしてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 100 has a short hit ending period (period Te2) in the gaming state to which the electric chew support function is given, and a short hit ending period (period Te3) in the gaming state to which the electric chew support function is given. May be longer.

このように、ぱちんこ遊技機100では、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で短当たりに当選した場合には、電チューサポート機能が付与された遊技状態で短当たりに当選した場合の短当たり遊技よりも、長い期間の短当たり遊技をおこなう。これによって、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105を狙って遊技をしている遊技者が打ち方を切り替える(左打ちから右打ちへ切り替える)前に短当たり遊技が終了してしまうことを防止できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 100, when a short win is won in a gaming state where the electric chew support function is not granted, the shortness in the case where a short win is won in a gaming state where the electric chew support function is granted. Play a short hit game for a longer period than a win game. As a result, the pachinko gaming machine 100 indicates that the short hit game is ended before the player who is aiming at the first starting port 105 switches the way to hit (switches from left-handed to right-handed). Can be prevented.

具体的に、たとえば、ぱちんこ遊技機100は、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態では、短当たり遊技におけるオープニング期間を長くして、大入賞口109の開放を遅らせ、その間に遊技者に打ち方を切り替える時間を与えることができる。このため、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態でのオープニング期間To2は、遊技者が打ち方を切り替えることができる程度の期間であることが望ましい(たとえば6秒)。   Specifically, for example, in the gaming state where the electric chew support function is not provided, the pachinko gaming machine 100 lengthens the opening period in the short hit game and delays the opening of the big winning opening 109, while the player You can give time to change the way you hit. For this reason, it is desirable that the opening period To2 in the gaming state in which the electric chew support function is not given is a period in which the player can switch the playing style (for example, 6 seconds).

また、ぱちんこ遊技機100では、電チューサポート機能が付与された遊技状態で短当たりに当選した場合には、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態で短当たりに当選した場合の短当たり遊技よりも、短い期間の短当たり遊技をおこなう。これによって、ぱちんこ遊技機100は、第2始動口106を狙って遊技をしている遊技者(打ち方を切り替えずとも大入賞口109に入賞させることができる遊技者)には余計な待ち時間を与えることなく、スムーズに短当たりを消化できるようにしている。このため、電チューサポート機能が付与された遊技状態でのオープニング期間To3は、遊技者が「待たされている」とストレスを感じない程度の期間であることが望ましい(たとえば3秒)。   Further, in the pachinko gaming machine 100, when winning a short win in a gaming state with the electric chew support function, the short winning game when winning in a gaming state without the electric chew support function is won. Rather than playing short hits for a short period of time. As a result, the pachinko gaming machine 100 has an extra waiting time for a player who is aiming for the second starting port 106 (a player who can win the big winning port 109 without switching the way to hit). It is possible to digest a short hit smoothly without giving. For this reason, it is desirable that the opening period To3 in the gaming state to which the electric chew support function is given is a period in which the player does not feel stressed as “waiting” (for example, 3 seconds).

また、ぱちんこ遊技機100は、オープニング期間やインターバル期間などを長くして、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態である場合の短当たり遊技の期間を長くするが、開放期間の長さは同じにする。これによって、ぱちんこ遊技機100は遊技状態により大当たりに有利・不利が生じてしまうことを防止して、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 100 lengthens the opening period, the interval period, etc., and lengthens the short hit game period in the gaming state where the electric chew support function is not given, but the length of the opening period is Make the same. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can prevent the player from having an advantage / disadvantage to the big hit by the gaming state, and can prevent the player from having a disadvantage.

(本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう処理)
(主制御部がおこなう処理)
つぎに、ぱちんこ遊技機100が前述した各種の動作をおこなうための処理の内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部201がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部201の各処理は、主制御部201のCPU211がROM212に記憶されたプログラムを実行することによりおこなうものである。
(Processing performed by the pachinko gaming machine of this embodiment)
(Processing performed by the main control unit)
Next, the contents of processing for the pachinko gaming machine 100 to perform the various operations described above will be described. First, processing performed by the main control unit 201 of the pachinko gaming machine 100 will be described. Each process of the main control unit 201 described below is performed by the CPU 211 of the main control unit 201 executing a program stored in the ROM 212.

(タイマ割込処理)
図5は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部201は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理(不図示)の実行を開始し、このメイン制御処理を主制御部201への電源の供給中、継続的に実行する。そして、主制御部201は、このメイン制御処理に対して、図5に示すタイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)に割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
FIG. 5 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. When the supply of power is started, the main control unit 201 starts execution of a main control process (not shown) including a startup process and a power-off monitoring process, and the main control process is sent to the main control unit 201. Executes continuously while supplying power. The main control unit 201 interrupts and executes the timer interrupt process shown in FIG. 5 at a predetermined period (for example, 4 ms) with respect to the main control process.

図5に示すように、タイマ割込処理において、主制御部201は、まず、主制御部201がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS501)。主制御部201は、この乱数更新処理において、当たり判定(図7のステップS701参照)に用いる当たり乱数、図柄判定(図7のステップS704,S708参照)に用いる図柄乱数、リーチ判定(詳細な説明は省略)に用いるリーチ乱数、変動パターン判定(詳細な説明は省略)に用いる変動パターン乱数などの更新をおこなう。   As shown in FIG. 5, in the timer interrupt process, the main control unit 201 first executes a random number update process for updating random numbers used in various lotteries performed by the main control unit 201 (step S501). In this random number update process, the main control unit 201 performs a winning random number used for winning determination (see step S701 in FIG. 7), a symbol random number used in symbol determination (see steps S704 and S708 in FIG. 7), and reach determination (detailed description). Is updated). Reach random numbers used for () are omitted) and fluctuation pattern random numbers used for fluctuation pattern determination (detailed explanation is omitted).

つぎに、主制御部201は、遊技球の検出に関するスイッチ処理を実行する(ステップS502)。主制御部201は、このスイッチ処理において、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口109・普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ処理などをおこなう。   Next, the main control unit 201 executes a switch process related to the detection of the game ball (step S502). In this switch process, the main control unit 201 detects a game ball that has won a prize at the start port (the first start port 105 and the second start port 106), a gate that detects a game ball that has passed through the gate 108 Switch processing, winning port switch processing for detecting a game ball won in the big winning port 109 and the normal winning port 110, and the like are performed.

公知の技術であるためスイッチ処理の詳細な内容については説明および図示を省略するが、たとえば、主制御部201は、始動口スイッチ処理により、第1始動口105、第2始動口106などへの遊技球の入賞を検出する。そして、入賞を検出した始動口に応じた保留数U1(第1始動口105の保留数)、または保留数U2(第2始動口106の保留数)に「1」加算するとともに、当該入賞に対して、当たり乱数・リーチ乱数・変動パターン乱数・図柄乱数などの各種乱数を取得して、RAM213に格納しておく。また、大入賞口109、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをRAM213にセットする。   Although the detailed contents of the switch processing are omitted because they are known techniques, the main control unit 201, for example, supplies the first start port 105, the second start port 106, etc. by the start port switch processing. Detect a winning game ball. Then, “1” is added to the number of holdings U1 (the number of holdings of the first starting port 105) or the number of holdings U2 (the number of holdings of the second starting port 106) corresponding to the starting port that detected the winning, and On the other hand, various random numbers such as a hit random number, a reach random number, a fluctuation pattern random number, and a design random number are acquired and stored in the RAM 213. In addition, the winning of the game ball to the big winning opening 109 and the normal winning opening 110 is detected, and a winning ball command corresponding to the winning opening is set in the RAM 213.

つぎに、主制御部201は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS503)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部201は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示/停止表示させる(図6参照)。普通図柄処理において主制御部201は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示/停止表示させる(図示および詳細な説明は省略する)。   Next, the main control unit 201 executes symbol processing relating to special symbols and normal symbols (step S503). Here, the symbol process includes a special symbol process related to the special symbol and a normal symbol process related to the normal symbol. In the special symbol process, the main control unit 201 performs a jackpot lottery to display the special symbol in a variable display / stop display (see FIG. 6). In the normal symbol processing, the main control unit 201 performs the normal symbol lottery and displays the normal symbol in a variable display / stop display (illustration and detailed description are omitted).

図柄処理を実行すると、主制御部201は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS504)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ制御処理、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理などが含まれる。   When the symbol process is executed, the main control unit 201 executes an electric accessory control process related to operation control of various electric accessories (step S504). Although detailed description and illustration are omitted because of a known technique, the electric accessory control process includes an electric tulip control process for controlling the operation of the electric tulip 107, a big prize opening process for controlling the action of the big prize opening 109, and the like. Is included.

つぎに、主制御部201は、賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS505)、上記の各処理によりRAM213にセットされたコマンドを演出制御部202などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS506)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部201はメイン処理へ戻る。   Next, the main control unit 201 executes a prize ball process related to the prize ball (step S505), and executes an output process for outputting the commands set in the RAM 213 by the above processes to the effect control unit 202 and the like. (Step S506), and the timer interrupt process is terminated. When the timer interrupt process ends, the main control unit 201 returns to the main process.

(特別図柄処理)
図6は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、特別図柄処理は、図5のステップS503における図柄処理に含まれる一処理である。特別図柄処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONとなっているかを判定する(ステップS601)。ここで、当たり遊技フラグとは、たとえば、各種当たり(大当たり、小当たり)当選時にONに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が当たり遊技状態(たとえば大当たり遊技状態)であることを示すフラグである。
(Special symbol processing)
FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. Here, the special symbol process is one process included in the symbol process in step S503 of FIG. In the special symbol process, the main control unit 201 first determines whether the winning game flag is ON (step S601). Here, the winning game flag is, for example, a flag that is set to ON when various types of winning (big hit, small win) are won, and indicates that the current gaming state is a winning gaming state (for example, a big winning gaming state). It is.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS601:Yes)、主制御部201は、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS601:No)、主制御部201は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する(ステップS602)。特別図柄を変動表示中でなければ(ステップS602:No)、主制御部201は、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する保留数U2が1以上であるかを判定する(ステップS603)。   If the winning game flag is ON (step S601: Yes), the main control unit 201 ends the special symbol process without changing the special symbol. If the winning game flag is not ON (step S601: No), the main control unit 201 determines whether the special symbol is being variably displayed (step S602). If the special symbol is not being variably displayed (step S602: No), the main control unit 201 determines whether or not the holding number U2 for the game ball won to the second starting port 106 is 1 or more (step S603).

保留数U2が1以上であれば(U2≧1)(ステップS603:Yes)、主制御部201は、保留数U2を「1」減算したものを新たな保留数U2として(ステップS604)、ステップS607へ移行する。保留数U2が0であれば(U2=0)(ステップS603:No)、主制御部201は、第1始動口105へ入賞した遊技球に対する保留数U1が1以上であるかを判定する(ステップS605)。   If the holding number U2 is 1 or more (U2 ≧ 1) (step S603: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the holding number U2 as a new holding number U2 (step S604). The process proceeds to S607. If the holding number U2 is 0 (U2 = 0) (step S603: No), the main control unit 201 determines whether the holding number U1 for the game ball won to the first start port 105 is 1 or more ( Step S605).

保留数U1が0であれば(U1=0)(ステップS605:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。保留数U1が1以上であれば(U1≧1)(ステップS605:Yes)、主制御部201は、保留数U1を「1」減算したものを新たな保留数U1として(ステップS606)、ステップS607へ移行する。   If the holding number U1 is 0 (U1 = 0) (step S605: No), the main control unit 201 ends the special symbol process as it is. If the holding number U1 is 1 or more (U1 ≧ 1) (step S605: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the holding number U1 as a new holding number U1 (step S606). The process proceeds to S607.

つづいて、主制御部201は、大当たり抽選処理をおこなう(ステップS607)。大当たり抽選処理の処理内容については図7を用いて後述する。大当たり抽選処理をおこなうと、主制御部201は、特別図柄の変動時間を定義した変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS608)。   Subsequently, the main control unit 201 performs a jackpot lottery process (step S607). The contents of the jackpot lottery process will be described later with reference to FIG. When the big hit lottery process is performed, the main control unit 201 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern that defines the variation time of the special symbol (step S608).

変動パターン選択処理により変動パターンを選択すると、主制御部201は、特別図柄表示部112にて特別図柄の変動表示を開始する(ステップS609)。このとき、第2大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を変動表示させる。第1大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動表示させる。   When the variation pattern is selected by the variation pattern selection process, the main control unit 201 starts the variation display of the special symbol on the special symbol display unit 112 (step S609). At this time, when the variable display is performed based on the lottery result of the second big hit lottery, the second special symbol of the second special symbol display unit 112b is variablely displayed. When variably displaying based on the lottery result of the first jackpot lottery, the first special symbol of the first special symbol display unit 112a is variably displayed.

特別図柄の変動表示開始に合わせ、主制御部201は、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS610)。ステップS610でセットされる変動開始コマンドには、ステップS607の大当たり抽選処理の抽選結果やステップS608の変動パターン選択処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップS610でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップS506の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。   The main control unit 201 sets a change start command in the RAM 213 at the start of the special symbol change display (step S610). The variation start command set in step S610 includes the lottery result of the jackpot lottery process in step S607, information indicating the variation pattern selected by the variation pattern selection process in step S608, and the like. Further, the variation start command set in step S610 is output to the effect control unit 202 when the output process in step S506 of FIG. 5 is executed.

つづいて、主制御部201は、変動表示開始時から所定の変動時間が経過したかを判定する(ステップS611)。ステップS611では、変動表示開始時からの経過時間が、変動表示開始直前に選択された変動パターンが示す変動時間となったかを判定する。所定の変動時間が経過していなければ(ステップS611:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the fluctuation display (step S611). In step S611, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variable display has reached the variable time indicated by the variable pattern selected immediately before the start of the variable display. If the predetermined fluctuation time has not elapsed (step S611: No), the main control unit 201 ends the special symbol process as it is.

一方、変動時間が経過していれば(ステップS611:Yes)、主制御部201は、特別図柄表示部112にて変動表示中の特別図柄を停止表示し(ステップS612)、変動停止コマンドをRAM213にセットする(ステップS613)。ステップS613でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップS506の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。   On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (step S611: Yes), the main control unit 201 stops and displays the special symbol that is being changed and displayed on the special symbol display unit 112 (step S612), and sends a variable stop command to the RAM 213. (Step S613). The variation stop command set in step S613 is output to the effect control unit 202 when the output process in step S506 in FIG. 5 is executed.

変動停止コマンドをRAM213にセットした後、主制御部201は、つづいて、遊技状態を示すフラグ(たとえば上記の当たりフラグ)を設定する停止中処理(図9参照)を実行して(ステップS614)、特別図柄処理を終了する。一方、ステップS602において特別図柄が変動表示中であるときには(ステップS602:Yes)、主制御部201は、ステップS611へ移行して変動時間が経過したかを判定し、上記の処理をおこなう。   After setting the variable stop command in the RAM 213, the main control unit 201 continues to execute a stop process (see FIG. 9) for setting a flag indicating the gaming state (for example, the above-described hit flag) (step S614). Then, the special symbol process is terminated. On the other hand, when the special symbol is being variably displayed in step S602 (step S602: Yes), the main control unit 201 proceeds to step S611, determines whether the variability time has elapsed, and performs the above processing.

(大当たり抽選処理)
つぎに、図6のステップS607に示した大当たり抽選処理の処理内容について説明する。図7は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部201は、まず、今回の保留に対する当たり乱数と当たり判定テーブルとを比較し、当たり乱数が当たり判定テーブルにおいて当たり(大当たり・小当たり)とされる所定値と一致するかを判定する当たり判定をおこなう(ステップS701)。
(Large lottery processing)
Next, the contents of the jackpot lottery process shown in step S607 of FIG. 6 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the big hit lottery process, first, the main control unit 201 compares the hit random number for the current hold with the hit determination table, and the hit random number matches the predetermined value that is hit in the hit determination table (big hit / small win). A hit determination is made to determine whether or not (step S701).

前述したように、ステップS701の当たり判定において、主制御部201は、現在の遊技状態が高確率遊技状態、すなわち、高確遊技フラグがONに設定されていれば、高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いる。一方、現在の遊技状態が低確率遊技状態、すなわち、高確遊技フラグがOFFに設定されていれば、低確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いる。   As described above, in the hit determination in step S701, the main control unit 201 determines that the current gaming state is a high-probability gaming state, that is, if the high-probability gaming flag is set to ON, Use a decision table. On the other hand, if the current gaming state is the low probability gaming state, that is, if the high probability gaming flag is set to OFF, the hit determination table for the low probability gaming state is used.

つぎに、ステップS701の判定結果に基づき、大当たり(当たり乱数が大当たりに対応する乱数値と一致)であるかを判定する(ステップS702)。大当たりであれば(ステップS702:Yes)、主制御部201は、今回の保留が第1始動口105または第2始動口106のどちらに入賞した遊技球に対するものかにより、第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブル(図8−1参照)か、第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブル(図8−2参照)かのどちらかを選択する(ステップS703)。   Next, based on the determination result of step S701, it is determined whether or not the jackpot (the winning random number matches the random number corresponding to the jackpot) (step S702). If it is a big hit (step S702: Yes), the main control unit 201 determines whether the current suspension is for the first starting port 105 or the second starting port 106 with respect to the game ball that has won the first starting port 105. Either a jackpot symbol determination table for a winning game ball (see FIG. 8-1) or a jackpot symbol determination table for a game ball winning at the second starting port 106 (see FIG. 8-2) is selected (step S703). ).

大当たり図柄判定テーブルの内容については、図8−1および図8−2を用いて後述するが、第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルには第1長当たりおよび第1短当たりが登録され、第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルには第2長当たりおよび第2短当たりが登録されている。これによって、第1始動口105入賞時には第1長当たりまたは第1短当たりに当選し、第2始動口106入賞時には第2長当たりまたは第2短当たりに当選する。   The contents of the jackpot symbol determination table will be described later with reference to FIGS. 8A and 8B. The jackpot symbol determination table for the game ball won at the first starting port 105 includes the first bonus and the first short symbol. In the jackpot symbol determination table for the game ball that has been won and won in the second starting port 106, the second long hit and the second short hit are registered. As a result, when winning the first start opening 105, winning per first length or first short is won, and when winning the second starting opening 106, winning per second long or second short is won.

そして、今回の保留に対する図柄乱数とステップS703で選択した大当たり図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が大当たり図柄判定テーブルにおいて、どの内容の大当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する大当たり図柄判定をおこなう(ステップS704)。大当たり図柄判定をおこなうと、主制御部201は、当該判定結果をあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS705)、大当たり抽選処理を終了する。   Then, the symbol random number for this suspension is compared with the jackpot symbol determination table selected in step S703, and the symbol random number is determined to match the random value corresponding to the jackpot of which content in the jackpot symbol determination table Symbol determination is performed (step S704). When the jackpot symbol determination is performed, the main control unit 201 sets a symbol representing the determination result in the RAM 213 (step S705), and ends the jackpot lottery process.

一方、ステップS702において、大当たりでなければ(ステップS702:No)、主制御部201は、小当たり(当たり乱数が小当たりに対応する乱数値と一致)であるかを判定する(ステップS706)。小当たりであれば(ステップS706:Yes)、主制御部201は、今回の保留が第1始動口105または第2始動口106のどちらに入賞した遊技球に対するものかにより、第1始動口105に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブル(図8−3参照)か、第2始動口106に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブル(図8−4参照)かのどちらかを選択する(ステップS707)。   On the other hand, if it is not a big hit in step S702 (step S702: No), the main control unit 201 determines whether it is a small hit (the hit random number matches the random value corresponding to the small hit) (step S706). If it is a small hit (step S706: Yes), the main control unit 201 determines whether the current suspension is for the game ball that has won the first start port 105 or the second start port 106, the first start port 105. Either a small winning symbol determination table (see FIG. 8-3) for a game ball winning a prize or a small winning symbol determination table (refer to FIG. 8-4) for a gaming ball winning in the second starting port 106 is selected. (Step S707).

そして、今回の保留に対する図柄乱数とステップS707で選択した小当たり図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が小当たり図柄判定テーブルにおいて、どの内容の小当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する小当たり図柄判定をおこなう(ステップS708)。小当たり図柄判定をおこなうと、主制御部201は、当該判定結果をあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS709)、大当たり抽選処理を終了する。   Then, the symbol random number for the current hold is compared with the small hit symbol determination table selected in step S707, and the symbol random number in the small hit symbol determination table matches the random number value corresponding to the small hit value of which content. The small hit symbol determination is performed (step S708). When the small hit symbol determination is performed, the main control unit 201 sets a symbol representing the determination result in the RAM 213 (step S709), and ends the big hit lottery process.

また、ステップS706において、小当たりでなければ(ステップS706:No)、主制御部201は、通常のハズレであると判定して、ハズレをあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS710)、大当たり抽選処理を終了する。   In step S706, if it is not a small hit (step S706: No), the main control unit 201 determines that it is a normal loss, sets a symbol representing the loss in the RAM 213 (step S710), and hits a big hit. The lottery process is terminated.

(大当たり図柄判定テーブル)
つぎに、図7のステップS704の大当たり図柄判定で用いられる、大当たり図柄判定テーブルの内容について説明する。図8−1は、大当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。図8−2は、大当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。図8−1に示す大当たり図柄判定テーブルZt1は第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルである。図8−2に示す大当たり図柄判定テーブルZt2は第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルである。
(Big jackpot symbol judgment table)
Next, the contents of the jackpot symbol determination table used in the jackpot symbol determination of step S704 in FIG. 7 will be described. 8-1 is explanatory drawing (the 1) which shows the content of the jackpot symbol determination table. FIG. 8-2 is an explanatory diagram (part 2) of the contents of the jackpot symbol determination table. A jackpot symbol determination table Zt1 shown in FIG. 8A is a jackpot symbol determination table for a game ball won in the first starting port 105. The jackpot symbol determination table Zt2 shown in FIG. 8-2 is a jackpot symbol determination table for the game ball won in the second starting port 106.

図8−1に示すように、第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルZt1には、第1大当たりとして、第1長当たり(第1通常当たり、第1確変当たり)と、第1短当たり(第1潜確当たり)とが登録されている。また、図8−2に示すように、第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルZt2には、第2大当たりとして、第2長当たり(第2通常当たり、第2確変当たり)と、第2短当たり(第2潜確当たり)とが登録されている。   As shown in FIG. 8A, in the jackpot symbol determination table Zt1 for the game ball won in the first starting port 105, as the first jackpot, the first long hit (first normal hit, per first probability variation), The first short hit (first latent hit) is registered. In addition, as shown in FIG. 8-2, in the jackpot symbol determination table Zt2 for the game ball won in the second starting port 106, as the second jackpot, per second long (per second normal, per second probability variation). And second short hit (second latent hit) are registered.

大当たり図柄判定テーブルZt1,Zt2において、それぞれの大当たりには所定の乱数値が対応づけられている。この乱数値は、当該大当たり図柄判定テーブルを用いた図柄判定でのそれぞれの大当たりに対する当選確率を定めたものである。具体的に、大当たり図柄判定において、それぞれの大当たりの当選確率は、それぞれの大当たりに対応づけられた乱数値の個数によって定められている。   In the jackpot symbol determination tables Zt1 and Zt2, a predetermined random number value is associated with each jackpot. This random number value defines the winning probability for each jackpot in the symbol determination using the jackpot symbol determination table. Specifically, in the jackpot symbol determination, the winning probability for each jackpot is determined by the number of random values associated with each jackpot.

たとえば、主制御部201は、始動入賞時に、0〜99までのいずれかの数値を図柄乱数として取得する。そして、大当たり図柄判定に際し、主制御部201は、この取得された図柄乱数と、大当たり図柄判定テーブルZt1(第1始動口105に入賞した場合)または大当たり図柄判定テーブルZt2(第2始動口106に入賞した場合)を比較して、図柄乱数がいずれかの大当たりの乱数値と一致するかを判定する。そして、一致した乱数値に対応する大当たりに当選したと判定する。   For example, the main control unit 201 acquires any numerical value from 0 to 99 as a design random number at the time of starting winning a prize. When determining the jackpot symbol, the main control unit 201 uses the acquired symbol random number and the jackpot symbol determination table Zt1 (when the first start port 105 is won) or the jackpot symbol determination table Zt2 (the second start port 106). (If winning) is compared to determine whether the design random number matches one of the jackpot random numbers. Then, it is determined that the jackpot corresponding to the matched random value is won.

図8−1に示すように、大当たり図柄判定テーブルZt1では、第1通常当たりに対して乱数値「0〜39(40個)」を割り当て、第1確変当たりに対して乱数値「40〜79(40個)」を割り当てている。また、第1潜確当たりに対して乱数値「80〜99(20個)」を割り当てている。   As shown in FIG. 8A, in the jackpot symbol determination table Zt1, a random number value “0 to 39 (40 pieces)” is assigned to the first normal hit, and a random number value “40 to 79” is assigned to the first positive variation. (40) "is assigned. In addition, random number values “80 to 99 (20)” are assigned to the first latent hits.

一方、図8−2に示すように、大当たり図柄判定テーブルZt2では、第2通常当たりに対して乱数値「0〜39(40個)」を割り当て、第2確変当たりに対して乱数値「40〜94(55個)」を割り当てている。また、第2潜確当たりに対して乱数値「95〜99(5個)」を割り当てている。したがって、大当たり図柄判定テーブルZt2を用いる第2大当たり抽選では、大当たり図柄判定テーブルZt1を用いる第1大当たり抽選に比べて、長当たり(通常当たり、確変当たり)の比率が高く設定されており、多くの賞球が期待できる大当たりに当選し易くなっている。   On the other hand, as shown in FIG. 8B, in the jackpot symbol determination table Zt2, a random number value “0 to 39 (40 pieces)” is assigned to the second normal hit, and the random value “40” is assigned to the second probability variation. To 94 (55) ". A random number value “95 to 99 (five)” is assigned to the second latent hit. Therefore, in the second jackpot lottery using the jackpot symbol determination table Zt2, the ratio of long hit (normal hit, per probability change) is set higher than in the first jackpot lottery using the jackpot symbol determination table Zt1, It is easy to win the jackpot that the prize ball can expect.

(小当たり図柄判定テーブル)
つぎに、図7のステップS708の小当たり図柄判定で用いられる、小当たり図柄判定テーブルの内容について説明する。図8−3は、小当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。図8−4は、小当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。図8−3に示す小当たり図柄判定テーブルZt3は第1始動口105に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブルである。図8−4に示す小当たり図柄判定テーブルZt4は第2始動口106に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブルである。
(Small hit design determination table)
Next, the contents of the small hit symbol determination table used in the small hit symbol determination of step S708 in FIG. 7 will be described. FIG. 8C is an explanatory diagram (part 1) of the contents of the small hit symbol determination table. 8-4 is explanatory drawing (the 2) which shows the content of the small hits symbol determination table. The small hit symbol determination table Zt3 shown in FIG. 8C is a small hit symbol determination table for the game ball won in the first starting port 105. The small hit symbol determination table Zt4 shown in FIG. 8-4 is a small hit symbol determination table for the game ball won in the second starting port 106.

図8−3に示すように、第1始動口105に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブルZt3には、第1小当たりが登録されている。また、図8−4に示すように、第2始動口106に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブルZt4には、第2小当たりが登録されている。   As shown in FIG. 8C, the first small hit is registered in the small hit symbol determination table Zt3 for the game ball won in the first starting port 105. Further, as shown in FIG. 8-4, the second small hit is registered in the small hit symbol determination table Zt4 for the game ball won in the second starting port 106.

小当たり図柄判定テーブルZt3,Zt4において、それぞれの小当たりには所定の乱数値が対応づけられている。この乱数値は、当該小当たり図柄判定テーブルを用いた図柄判定でのそれぞれの小当たりに対する当選確率を定めたものである。前述したように、主制御部201は、たとえば、0〜99までのいずれかの数値を図柄乱数として取得する。   In the small hit symbol determination tables Zt3 and Zt4, a predetermined random number value is associated with each small hit. This random number value defines the winning probability for each small hit in the symbol determination using the small hit symbol determination table. As described above, the main control unit 201 acquires any numerical value from 0 to 99 as a design random number, for example.

そして、小当たり図柄判定に際し、主制御部201は、この取得された図柄乱数と、小当たり図柄判定テーブルZt3(第1始動口105に入賞した場合)または小当たり図柄判定テーブルZt4(第2始動口106に入賞した場合)を比較して、図柄乱数がいずれかの小当たりの乱数値と一致するかを判定する。そして、一致した乱数値に対応する小当たりに当選したと判定する。   When determining the small hit symbol, the main control unit 201 uses the acquired symbol random number and the small symbol symbol determination table Zt3 (when winning the first start port 105) or the small bonus symbol determination table Zt4 (second start-up). And the design random number matches one of the small random numbers. Then, it is determined that the small hit corresponding to the matched random number value is won.

図8−3に示すように、小当たり図柄判定テーブルZt3では、第1小当たりに対して乱数値「0〜99(100個)」を割り当て、図柄乱数として取得され得るすべての数値に対して第1小当たりを対応させている。また、図8−4に示すように、小当たり図柄判定テーブルZt4では、第2小当たりに対して乱数値「0〜99(100個)」を割り当て、図柄乱数として取得され得るすべての数値に対して第2小当たりを対応させている。   As shown in FIG. 8-3, in the small hit symbol determination table Zt3, random numbers “0 to 99 (100 pieces)” are assigned to the first small hit, and all numerical values that can be acquired as the symbol random numbers are assigned. The first small hit is made to correspond. Also, as shown in FIG. 8-4, in the small hit symbol determination table Zt4, a random number value “0 to 99 (100 pieces)” is assigned to the second small hit, and all numerical values that can be acquired as symbol random numbers are assigned. The second small hit is made to correspond.

したがって、小当たり図柄判定テーブルZt3を用いる第1大当たり抽選で当選する小当たりは第1小当たりのみとなっており、小当たり図柄判定テーブルZt4を用いる第2大当たり抽選で当選する小当たりは第2小当たりのみとなっている。   Accordingly, only the first small winning lot is won in the first big hit lottery using the small hitting symbol determination table Zt3, and the small hitting winning in the second big hit lottery using the small hitting symbol determination table Zt4 is second. Only small hits.

(停止中処理)
つぎに、図6のステップS614に示した停止中処理の処理内容について説明する。図9は、停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。図9に示すように、停止中処理において主制御部201は、まず、電チューサポート機能付きの遊技状態(時短遊技状態または確変遊技状態)であることを示す時短遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS901)。
(Processing during stoppage)
Next, the processing contents of the stopping process shown in step S614 of FIG. 6 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the stopping process. As shown in FIG. 9, in the in-stop process, the main control unit 201 first sets the time-short game flag indicating ON in a game state with the electric chew support function (time-short game state or probability change game state). (Step S901).

時短遊技フラグがONに設定されていなければ(ステップS901:No)、すなわち、時短遊技フラグがOFFであれば、そのまま後述するステップS906へ移行する。時短遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS901:Yes)、主制御部201は、電チューサポート機能の継続期間に関する時短遊技カウンタのカウント値Jから「1」減算したものを新たなJとする(ステップS902)。   If the short-time game flag is not set to ON (step S901: No), that is, if the short-time game flag is OFF, the process proceeds to step S906 described later. If the time-short game flag is set to ON (step S901: Yes), the main control unit 201 sets a new value obtained by subtracting “1” from the count value J of the time-short game counter related to the duration of the electric chew support function. (Step S902).

そして、主制御部201は、時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」となったかを判定する(ステップS903)。時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」となれば(ステップS903:Yes)、主制御部201は、時短遊技フラグをOFFに設定する(ステップS904)。時短遊技フラグをOFFに設定すると、つづいて、報知ランプ121を消灯し(ステップS905)、ステップS906へ移行する。時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」とならなければ(ステップS903:No)、そのままステップS906へ移行する。   Then, the main control unit 201 determines whether the count value J of the time-saving game counter has become “0” (step S903). If the count value J of the short-time game counter becomes “0” (step S903: Yes), the main control unit 201 sets the short-time game flag to OFF (step S904). When the time-short game flag is set to OFF, the notification lamp 121 is turned off (step S905), and the process proceeds to step S906. If the count value J of the time-saving game counter is not “0” (step S903: No), the process proceeds to step S906.

つづいて、主制御部201は、高確率遊技状態(確変遊技状態または潜確遊技状態)であることを示す高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS906)。高確遊技フラグがONに設定されていなければ(ステップS906:No)、すなわち、高確遊技フラグがOFFであれば、そのまま後述するステップS910へ移行する。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether or not a high-probability game flag indicating that the game state is a high-probability game state (probability change game state or latent probability game state) is set to ON (step S906). If the high probability game flag is not set to ON (step S906: No), that is, if the high probability game flag is OFF, the process proceeds to step S910 described later.

高確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS906:Yes)、主制御部201は、高確率遊技状態の継続期間に関する高確遊技カウンタのカウント値Xから「1」減算したものを新たなXとする(ステップS907)。そして、主制御部201は、高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」となったかを判定する(ステップS908)。高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」となれば(ステップS908:Yes)、主制御部201は、高確遊技フラグをOFFに設定する(ステップS909)。高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」とならなければ(ステップS908:No)、後述するステップS910へ移行する。   If the highly probable gaming flag is set to ON (step S906: Yes), the main control unit 201 newly subtracts “1” from the count value X of the highly probable gaming counter regarding the duration of the high probability gaming state. X (step S907). Then, the main control unit 201 determines whether or not the count value X of the highly probable game counter has become “0” (step S908). If the count value X of the highly reliable game counter becomes “0” (step S908: Yes), the main control unit 201 sets the highly reliable game flag to OFF (step S909). If the count value X of the highly reliable game counter does not become “0” (step S908: No), the process proceeds to step S910 described later.

つづいて、主制御部201は、直前に停止表示させた特別図柄が大当たりを示す図柄であったかを判定する(ステップS910)。特別図柄が大当たりを示す図柄でなければ(ステップS910:No)、直前に停止表示させた特別図柄が小当たりを示す図柄であったかを判定する(ステップS911)。小当たりを示す図柄でなければ(ステップS911:No)、すなわち、通常のハズレを示す図柄であれば、そのまま停止中処理を終了する。小当たりを示す図柄であれば(ステップS911:Yes)、小当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS912)。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether or not the special symbol that was stopped and displayed immediately before was a symbol that represents a jackpot (step S910). If the special symbol is not a symbol indicating a big hit (step S910: No), it is determined whether or not the special symbol stopped and displayed immediately before is a symbol indicating a small bonus (step S911). If it is not a symbol indicating a small hit (step S911: No), that is, if it is a symbol indicating a normal loss, the stopping process is terminated. If it is a symbol indicating a small hit (step S911: Yes), the small hit game flag is set to ON (step S912).

つづいて、主制御部201は、ONに設定された当たり遊技フラグにより、大入賞口109の動作内容を設定する大入賞口動作パターン設定処理をおこなう(ステップS913)。具体的に、大入賞口動作パターン設定処理では、大入賞口109の動作内容を定義した大入賞口動作パターンが複数登録された大入賞口動作パターンテーブル(図10参照)から一つ大入賞口動作パターンを選択する。なお、大入賞口動作パターン設定処理の詳細な処理内容については図11を用いて後述する。   Subsequently, the main control unit 201 performs a big winning opening operation pattern setting process for setting the operation content of the big winning opening 109 based on the winning game flag set to ON (step S913). Specifically, in the winning prize opening action pattern setting process, one winning prize opening is selected from the winning prize opening action pattern table (see FIG. 10) in which a plurality of winning prize opening action patterns defining the operation contents of the winning prize opening 109 are registered. Select an operation pattern. Details of the special winning opening operation pattern setting process will be described later with reference to FIG.

大入賞口動作パターンを選択すると、主制御部201は、選択された大入賞口動作パターンに基づき、当該大入賞口動作パターンが示す期間のオープニングを開始する(ステップS914)。そして、オープニング開始時からの経過時間の計測を開始して(ステップS915)、オープニングコマンドをRAM213に設定する(ステップS916)。このオープニングコマンドには、ステップS913で選択された大入賞口動作パターンを示す情報などが含まれている。オープニングコマンドは、図5のステップS506で示した出力処理実行時に演出統括部202aなどに対して送信される。オープニングコマンドを設定すると、主制御部201は報知ランプ121の点灯を開始し(ステップS917)、停止中処理を終了する。   When the special winning opening operation pattern is selected, the main control unit 201 starts the opening of the period indicated by the special winning opening operation pattern based on the selected special winning opening operation pattern (step S914). Then, the measurement of the elapsed time from the start of opening is started (step S915), and an opening command is set in the RAM 213 (step S916). This opening command includes information indicating the special winning opening operation pattern selected in step S913. The opening command is transmitted to the production control unit 202a and the like when the output process shown in step S506 in FIG. 5 is executed. When the opening command is set, the main control unit 201 starts to turn on the notification lamp 121 (step S917) and ends the stop process.

一方、ステップS910において、直前に停止表示させた特別図柄が大当たりを示す図柄であれば(ステップS910:Yes)、大当たりを示す図柄が、長当たり(第1長当たり、第2長当たり)を示す図柄であるかを判定する(ステップS918)。長当たりであれば(ステップS918:Yes)、主制御部201は、長当たり遊技フラグをONに設定し(ステップS919)、ステップS913へ移行する。   On the other hand, in step S910, if the special symbol stopped and displayed immediately before is a symbol indicating a jackpot (step S910: Yes), the symbol indicating a jackpot indicates a long hit (per first length, per second length). It is determined whether it is a symbol (step S918). If long hit (step S918: Yes), the main control unit 201 sets the long hit game flag to ON (step S919), and proceeds to step S913.

長当たりでなければ(ステップS918:No)、主制御部201は、短当たり(第1短当たり、第2短当たり)であると判定して、短当たり遊技フラグをONに設定し(ステップS920)、ステップS913へ移行する。   If it is not long hit (step S918: No), the main control unit 201 determines that it is short hit (first short hit, second short hit) and sets the short hit game flag to ON (step S920). ), The process proceeds to step S913.

(大入賞口動作パターンテーブル)
つぎに、前述したステップS913の大入賞口動作パターン設定処理で用いる大入賞口動作パターンテーブルの内容について説明する。図10は、大入賞口動作パターンテーブルの内容を示す説明図である。図10に示すように、本実施の形態の大入賞口動作パターンテーブルDtには、大入賞口動作パターンDp1,Dp2,Dp3,Dp4,Dp5(以下「大入賞口動作パターンDp1〜Dp5」と略す)の5つの大入賞口動作パターンが登録されている。
(Large winning mouth movement pattern table)
Next, the contents of the special winning opening operation pattern table used in the aforementioned special winning opening operation pattern setting process in step S913 will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of the special winning opening operation pattern table. As shown in FIG. 10, in the special winning opening operation pattern table Dt of the present embodiment, the special winning opening operation patterns Dp1, Dp2, Dp3, Dp4, Dp5 (hereinafter abbreviated as “high winning opening operation patterns Dp1 to Dp5”). ) Are registered.

大入賞口動作パターンDp1〜Dp5は、それぞれ異なる大入賞口109の動作内容を定義している。具体的に、大入賞口動作パターンDp1〜Dp5は、オープニング期間、開放期間、インターバル期間、エンディング期間、ラウンド数を示す情報を有して、これらにより大入賞口109の動作内容を定義している。   The special winning opening operation patterns Dp1 to Dp5 define the operation contents of the different special winning openings 109, respectively. Specifically, the special winning opening operation patterns Dp1 to Dp5 have information indicating the opening period, the opening period, the interval period, the ending period, and the number of rounds, and define the operation content of the special winning opening 109. .

たとえば、大入賞口動作パターンDp1は、オープニング期間「To1」、開放期間「Tk1」、インターバル期間「Ti1」、エンディング期間「Te1」、ラウンド数「15」を示す情報を有している。この大入賞口動作パターンDp1は、前述した長当たり遊技を定義した大入賞口動作パターンとなっている。   For example, the special winning opening operation pattern Dp1 includes information indicating an opening period “To1”, an opening period “Tk1”, an interval period “Ti1”, an ending period “Te1”, and the number of rounds “15”. The special winning opening operation pattern Dp1 is a special winning opening operation pattern in which the long game is defined as described above.

また、大入賞口動作パターンDp2は、オープニング期間「To2」、開放期間「Tk2」、インターバル期間「Ti2」、エンディング期間「Te2」、ラウンド数「2」を示す情報を有している。この大入賞口動作パターンDp2は、前述した電チューサポート機能が付与されていない遊技状態での短当たり遊技を定義した大入賞口動作パターンとなっている。   The special winning opening operation pattern Dp2 includes information indicating an opening period “To2”, an opening period “Tk2”, an interval period “Ti2”, an ending period “Te2”, and the number of rounds “2”. This special winning opening operation pattern Dp2 is a special winning opening operation pattern that defines a short win game in a gaming state where the above-mentioned electric chew support function is not provided.

大入賞口動作パターンDp3は、オープニング期間「To3」、開放期間「Tk2」、インターバル期間「Ti3」、エンディング期間「Te3」、ラウンド数「2」を示す情報を有している。この大入賞口動作パターンDp3は、前述した電チューサポート機能が付与された遊技状態での短当たり遊技を定義した大入賞口動作パターンとなっている。   The special winning opening operation pattern Dp3 includes information indicating an opening period “To3”, an opening period “Tk2”, an interval period “Ti3”, an ending period “Te3”, and the number of rounds “2”. This special winning opening operation pattern Dp3 is a special winning opening operation pattern that defines a short win game in the gaming state to which the above-described electric chew support function is added.

また、大入賞口動作パターンDp4は、オープニング期間「To2」、開放期間「Tk2開放→Ti2休止→Tk2開放」、エンディング期間「Te2」、ラウンド数「1」を示す情報を有している。ここで、大入賞口動作パターンDp4の開放期間は、期間Tk2分、大入賞口109を開放した後、大入賞口109を閉口して期間Ti2の休止期間をおいて、再度、期間Tk2分、大入賞口109を開放させることを示している。この大入賞口動作パターンDp4は、前述した電チューサポート機能が付与されていない遊技状態での小当たり遊技を定義した大入賞口動作パターンとなっている。   The special winning opening operation pattern Dp4 includes information indicating an opening period “To2”, an opening period “Tk2 release → Ti2 pause → Tk2 release”, an ending period “Te2”, and the number of rounds “1”. Here, the opening period of the special winning opening operation pattern Dp4 is the period Tk2 minutes. After the special winning opening 109 is opened, the special winning opening 109 is closed and the rest period of the period Ti2 is set. It shows that the special winning opening 109 is opened. The special winning opening operation pattern Dp4 is a special winning opening operation pattern in which a small hit game is defined in a gaming state where the above-described electric chew support function is not provided.

大入賞口動作パターンDp5は、オープニング期間「To3」、開放期間「Tk2開放→Ti3休止→Tk2開放」、エンディング期間「Te3」、ラウンド数「1」を示す情報を有している。ここで、大入賞口動作パターンDp5の開放期間は、期間Tk2分、大入賞口109を開放した後、大入賞口109を閉口して期間Ti3の休止期間をおいて、再度、期間Tk2分、大入賞口109を開放させることを示している。この大入賞口動作パターンDp5は、前述した電チューサポート機能が付与された遊技状態での小当たり遊技を定義した大入賞口動作パターンとなっている。   The special winning opening operation pattern Dp5 has information indicating an opening period “To3”, an opening period “Tk2 release → Ti3 pause → Tk2 release”, an ending period “Te3”, and the number of rounds “1”. Here, the opening period of the special winning opening operation pattern Dp5 is the period Tk2 minutes. After the special winning opening 109 is opened, the special winning opening 109 is closed and there is a pause period of the period Ti3. It shows that the special winning opening 109 is opened. The special winning opening operation pattern Dp5 is a special winning opening operation pattern that defines a small hit game in the gaming state to which the above-described electric chew support function is added.

(大入賞口動作パターン設定処理)
つぎに、前述したステップS913の大入賞口動作パターン設定処理の詳細な処理内容について説明する。図11は、大入賞口動作パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。図11に示すように、大入賞口動作パターン設定処理において、主制御部201は、まず、長当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1101)。
(Big prize opening action pattern setting process)
Next, detailed processing contents of the special winning opening operation pattern setting processing in step S913 described above will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the special winning opening operation pattern setting process. As shown in FIG. 11, in the special winning opening operation pattern setting process, the main control unit 201 first determines whether or not the long winning game flag is set to ON (step S1101).

長当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1101:Yes)、主制御部201は大入賞口動作パターンテーブルDtから大入賞口動作パターンDp1を選択し、この大入賞口動作パターンDp1をRAM213に設定する(ステップS1102)。そして、時短遊技カウンタのカウント値Jおよび高確遊技カウンタのカウント値Xを「0」にリセットし(ステップS1103)、時短遊技フラグおよび高確遊技フラグをOFFに設定して(ステップS1104)、大入賞口動作パターン設定処理を終了する。   If the long winning game flag is ON (step S1101: Yes), the main control unit 201 selects the big winning opening operation pattern Dp1 from the big winning opening operation pattern table Dt, and sets the big winning opening operation pattern Dp1 in the RAM 213. (Step S1102). Then, the count value J of the short time game counter and the count value X of the high probability game counter are reset to “0” (step S1103), the short time game flag and the high probability game flag are set to OFF (step S1104). The winning opening operation pattern setting process is terminated.

ステップS1101で長当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS1101:No)、主制御部201は短当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1105)。短当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1105:Yes)、主制御部201は時短遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1106)。   If the long winning game flag is OFF in step S1101 (step S1101: No), the main control unit 201 determines whether the short winning game flag is set to ON (step S1105). If the short win game flag is ON (step S1105: Yes), the main control unit 201 determines whether or not the short time game flag is set to ON (step S1106).

時短遊技フラグがOFFであれば(ステップS1106:No)、主制御部201は大入賞口動作パターンテーブルDtから大入賞口動作パターンDp2を選択し、この大入賞口動作パターンDp2をRAM213に設定して(ステップS1107)、ステップS1103へ移行する。   If the time-saving game flag is OFF (step S1106: No), the main control unit 201 selects the special winning opening operation pattern Dp2 from the special winning opening operation pattern table Dt, and sets the special winning opening operation pattern Dp2 in the RAM 213. (Step S1107), the process proceeds to step S1103.

時短遊技フラグがONであれば(ステップS1106:Yes)、主制御部201は大入賞口動作パターンテーブルDtから大入賞口動作パターンDp3を選択し、この大入賞口動作パターンDp3をRAM213に設定して(ステップS1108)、ステップS1103へ移行する。   If the time-saving game flag is ON (step S1106: Yes), the main control unit 201 selects the special winning opening operation pattern Dp3 from the special winning opening operation pattern table Dt, and sets the special winning opening operation pattern Dp3 in the RAM 213. (Step S1108), the process proceeds to step S1103.

ステップS1105で短当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS1105:No)、主制御部201は小当たり遊技フラグがONに設定されたと判定し、時短遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1109)。   If the short hit game flag is OFF in step S1105 (step S1105: No), the main control unit 201 determines that the small hit game flag is set to ON, and determines whether the short hit game flag is set to ON. (Step S1109).

時短遊技フラグがOFFであれば(ステップS1109:No)、主制御部201は大入賞口動作パターンテーブルDtから大入賞口動作パターンDp4を選択し、この大入賞口動作パターンDp4をRAM213に設定して(ステップS1110)、大入賞口動作パターン設定処理を終了する。   If the time-saving game flag is OFF (step S1109: No), the main control unit 201 selects the special winning opening operation pattern Dp4 from the special winning opening operation pattern table Dt, and sets the special winning opening operation pattern Dp4 in the RAM 213. (Step S1110), the special winning opening operation pattern setting process is terminated.

時短遊技フラグがONであれば(ステップS1109:Yes)、主制御部201は大入賞口動作パターンテーブルDtから大入賞口動作パターンDp5を選択し、この大入賞口動作パターンDp5をRAM213に設定して(ステップS1111)、大入賞口動作パターン設定処理を終了する。   If the time-saving game flag is ON (step S1109: Yes), the main control unit 201 selects the special winning opening operation pattern Dp5 from the special winning opening operation pattern table Dt, and sets the special winning opening operation pattern Dp5 in the RAM 213. (Step S1111), the special winning opening operation pattern setting process is terminated.

(大入賞口処理)
図12は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、大入賞口処理は、図5のステップS504における電動役物制御処理に含まれる一処理である。大入賞口処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1201)。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS1201:No)、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
FIG. 12 is a flowchart showing the processing contents of the special prize opening process. Here, the special winning opening process is one process included in the electric accessory control process in step S504 of FIG. In the big prize opening process, the main control unit 201 first determines whether the winning game flag is set to ON (step S1201). If the winning game flag is OFF (step S1201: No), the main control unit 201 ends the big prize opening process as it is.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1201:Yes)、主制御部201はオープニング中であるかを判定する(ステップS1202)。具体的に、ステップS1202では、当たり遊技フラグをONに設定した際に選択された大入賞口動作パターンのオープニング中であるかを判定する。   If the winning game flag is ON (step S1201: Yes), the main control unit 201 determines whether the opening is in progress (step S1202). Specifically, in step S1202, it is determined whether or not the special winning opening operation pattern selected when the winning game flag is set to ON is being opened.

オープニング中であれば(ステップS1202:Yes)、主制御部201はオープニング処理をおこなって(ステップS1203)、ステップS1204へ移行する。オープニング処理の処理内容については図13を用いて後述する。オープニング中でなければ(ステップS1202:No)、そのままステップS1204へ移行する。   If it is during opening (step S1202: Yes), the main control unit 201 performs an opening process (step S1203), and proceeds to step S1204. The details of the opening process will be described later with reference to FIG. If it is not during opening (step S1202: No), it will transfer to step S1204 as it is.

つぎに、主制御部201は大入賞口109の開放中であるかを判定する(ステップS1204)。大入賞口109の開放中であれば(ステップS1204:Yes)、開放中処理をおこなって(ステップS1205)、ステップS1206へ移行する。開放中処理の処理内容については図14を用いて後述する。開放中でなければ(ステップS1204:No)、そのままステップS1206へ移行する。   Next, the main control unit 201 determines whether or not the special winning opening 109 is being opened (step S1204). If the special winning opening 109 is being opened (step S1204: Yes), the opening process is performed (step S1205), and the process proceeds to step S1206. The processing contents of the opening process will be described later with reference to FIG. If not open (step S1204: No), the process proceeds to step S1206.

つぎに、主制御部201はインターバル中であるかを判定する(ステップS1206)。インターバル中であれば(ステップS1206:Yes)、インターバル処理をおこなって(ステップS1207)、ステップS1208へ移行する。インターバル処理の処理内容については図15を用いて後述する。インターバル中でなければ(ステップS1206:No)、そのままステップS1208へ移行する。   Next, the main control unit 201 determines whether it is during the interval (step S1206). If it is during the interval (step S1206: Yes), the interval process is performed (step S1207), and the process proceeds to step S1208. The processing contents of the interval processing will be described later with reference to FIG. If not in the interval (step S1206: No), the process proceeds to step S1208.

つぎに、主制御部201はエンディング中であるかを判定する(ステップS1208)。エンディング中であれば(ステップS1208:Yes)、エンディング処理をおこなって(ステップS1209)、大入賞口処理を終了する。エンディング処理の処理内容については図16を用いて後述する。エンディング中でなければ(ステップS1208:No)、そのまま大入賞口処理を終了する。   Next, the main control unit 201 determines whether ending is in progress (step S1208). If it is during ending (step S1208: Yes), an ending process will be performed (step S1209) and the special winning a prize mouth process will be complete | finished. The processing content of the ending process will be described later with reference to FIG. If it is not in the ending (step S1208: No), the special winning a prize mouth process is finished as it is.

(オープニング処理)
つぎに、図12のステップS1203に示したオープニング処理の処理内容について説明する。図13は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。図13に示すように、オープニング処理において、主制御部201は、まず、オープニング期間が経過したかを判定する(ステップS1301)。オープニング期間が経過していなければ(ステップS1301:No)、そのままオープニング処理を終了する。
(Opening process)
Next, the processing content of the opening process shown in step S1203 of FIG. 12 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the opening process. As shown in FIG. 13, in the opening process, the main control unit 201 first determines whether the opening period has elapsed (step S1301). If the opening period has not elapsed (step S1301: No), the opening process is terminated as it is.

オープニング期間が経過していれば(ステップS1301:Yes)、主制御部201はオープニングを終了し(ステップS1302)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを1に設定し、(ステップS1303)、1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS1304)、オープニング処理を終了する。   If the opening period has elapsed (step S1301: Yes), the main control unit 201 ends the opening (step S1302), sets the count value R of the round number counter to 1 (step S1303), and the first round Is opened (step S1304), and the opening process is terminated.

(開放中処理)
つぎに、図12のステップS1205に示した開放中処理の処理内容について説明する。図14は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。図14に示すように、開放中処理において、主制御部201は、まず、開放期間が経過したかを判定する(ステップS1401)。
(Processing during opening)
Next, the processing contents of the releasing process shown in step S1205 of FIG. 12 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of the releasing process. As shown in FIG. 14, in the open process, the main control unit 201 first determines whether the open period has elapsed (step S1401).

開放期間が経過していなければ(ステップS1401:No)、主制御部201は今回の大入賞口109の開放中に、大入賞口109へ規定個数(たとえば10個)の遊技球の入賞があったかを判定する(ステップS1402)。規定個数の入賞がなければ(ステップS1402:No)、そのまま開放中処理を終了する。   If the opening period has not elapsed (step S1401: No), the main control unit 201 has won a predetermined number (for example, 10) of game balls in the large winning opening 109 during the opening of the large winning opening 109 this time. Is determined (step S1402). If there is no specified number of winnings (step S1402: No), the in-opening process is terminated as it is.

開放期間が経過した場合(ステップS1401:Yes)、または規定個数の入賞があった場合には(ステップS1402:Yes)、主制御部201は大入賞口109を閉口させる(ステップS1403)。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Rが、選択された大入賞口動作パターンのRmaxと一致するかを判定する(ステップS1404)。   When the opening period has elapsed (step S1401: Yes), or when a prescribed number of winnings have been made (step S1402: Yes), the main control unit 201 closes the big winning opening 109 (step S1403). Then, it is determined whether or not the count value R of the round number counter matches Rmax of the selected special winning opening operation pattern (step S1404).

ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致しなければ(ステップS1404:No)、主制御部201はインターバルを開始して(ステップS1405)、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致すれば(ステップS1404:Yes)、主制御部201は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する(ステップS1406)。   If the count value R of the round number counter does not coincide with Rmax (step S1404: No), the main control unit 201 starts an interval (step S1405) and ends the releasing process. If the count value R of the round number counter matches Rmax (step S1404: Yes), the main control unit 201 determines that the final round has been released and starts ending (step S1406).

エンディングを開始すると、主制御部201はエンディングコマンドをRAM213に設定して(ステップS1407)、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たり・小当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。エンディングコマンドは、図5のステップS506で示した出力処理実行時に演出統括部202aなどに対して送信される。   When the ending is started, the main control unit 201 sets an ending command in the RAM 213 (step S1407) and ends the releasing process. This ending command includes information indicating the ending period of the big hit / small hit this time. The ending command is transmitted to the production control unit 202a and the like when the output process shown in step S506 in FIG. 5 is executed.

(インターバル処理)
つぎに、図12のステップS1207に示したインターバル処理の処理内容について説明する。図15は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。図15に示すように、インターバル処理において、主制御部201は、まず、インターバル期間が経過したかを判定する(ステップS1501)。インターバル期間が経過していなければ(ステップS1501:No)、そのままインターバル処理を終了する。
(Interval processing)
Next, the processing contents of the interval processing shown in step S1207 in FIG. 12 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents of the interval processing. As shown in FIG. 15, in the interval process, the main control unit 201 first determines whether the interval period has elapsed (step S1501). If the interval period has not elapsed (step S1501: No), the interval process is terminated as it is.

インターバル期間が経過していれば(ステップS1501:Yes)、主制御部201はインターバルを終了し(ステップS1502)、ラウンド数カウンタのカウント値Rに「1」加算した数値を新たなカウント値Rとする(ステップS1503)。そして、つぎのラウンドに進行したことを示すラウンド進行コマンドをRAM213に設定する(ステップS1504)。このラウンド進行コマンドは、図5のステップS506で示した出力処理実行時に演出統括部202aなどに対して送信される。そして、主制御部201はRラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS1505)、インターバル処理を終了する。   If the interval period has elapsed (step S1501: Yes), the main control unit 201 ends the interval (step S1502), and sets a value obtained by adding “1” to the count value R of the round number counter as a new count value R. (Step S1503). Then, a round progress command indicating the progress to the next round is set in the RAM 213 (step S1504). This round progress command is transmitted to the production control unit 202a and the like when the output process shown in step S506 in FIG. 5 is executed. Then, the main control unit 201 starts to release the R-th round winning prize opening 109 (step S1505), and ends the interval process.

(エンディング処理)
つぎに、図12のステップS1209に示したエンディング処理の処理内容について説明する。図16は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。図16に示すように、エンディング処理において、主制御部201は、まず、エンディング期間が経過したかを判定する(ステップS1601)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS1601:No)、そのままエンディング処理を終了する。
(Ending process)
Next, processing contents of the ending process shown in step S1209 of FIG. 12 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents of the ending process. As shown in FIG. 16, in the ending process, the main control unit 201 first determines whether the ending period has elapsed (step S1601). If the ending period has not elapsed (step S1601: No), the ending process is terminated as it is.

エンディング期間が経過していれば(ステップS1601:Yes)、主制御部201はエンディングを終了し(ステップS1602)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを「0」にリセットする(ステップS1603)。そして、今回の当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理をおこなって(ステップS1604)、当たり遊技フラグをOFFに設定し(ステップS1605)、エンディング処理を終了する。   If the ending period has elapsed (step S1601: Yes), the main control unit 201 ends the ending (step S1602), and resets the count value R of the round number counter to “0” (step S1603). Then, a game state setting process for setting the game state after the current winning game is performed (step S1604), the winning game flag is set to OFF (step S1605), and the ending process is ended.

(遊技状態設定処理)
つぎに、図16のステップS1604に示した遊技状態設定処理の処理内容について説明する。図17は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部201は、まず、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が小当たり(第1小当たり、第2小当たり)であったかを判定する(ステップS1701)。
(Game state setting process)
Next, processing contents of the gaming state setting process shown in step S1604 of FIG. 16 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the processing contents of the game state setting process. In the game state setting process, the main control unit 201 first determines whether or not the lottery result of the big hit lottery with respect to the current variation is a small hit (first small hit, second small hit) (step S1701).

小当たりであれば(ステップS1701:Yes)、時短遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1702)。時短遊技フラグがOFFであれば(ステップS1702:No)、すなわち、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態での小当たりへの当選であれば、主制御部201は報知ランプ121を消灯する(ステップS1703)。この場合は、小当たり遊技状態の終了に合わせて報知ランプ121が消灯することになる。   If it is a small hit (step S1701: Yes), it is determined whether or not the time-saving game flag is set to ON (step S1702). If the short-time game flag is OFF (step S1702: No), that is, if the winning is a small hit in the gaming state where the electric chew support function is not given, the main control unit 201 turns off the notification lamp 121. (Step S1703). In this case, the notification lamp 121 is turned off at the end of the small hit gaming state.

時短遊技フラグがONであれば(ステップS1702:Yes)、すなわち、電チューサポート機能が付与された遊技状態での小当たりへの当選であれば、主制御部201は、そのまま遊技状態設定処理を終了する。この場合は、小当たり遊技状態の終了後も電チューサポート機能が付与された遊技状態が維持されるため、そのまま継続して報知ランプ121が点灯することになる。   If the short-time game flag is ON (step S1702: Yes), that is, if the winning is a small hit in the gaming state to which the electric chew support function is given, the main control unit 201 performs the gaming state setting process as it is. finish. In this case, since the gaming state with the electric chew support function is maintained even after the end of the small hit gaming state, the notification lamp 121 is lit continuously.

小当たりでなければ(ステップS1701:No)、主制御部201は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が通常当たり(第1通常当たり、第2通常当たり)であったかを判定する(ステップS1704)。通常当たりであれば(ステップS1704:Yes)、主制御部201は、時短遊技フラグをONに設定し(ステップS1705)、時短遊技カウンタJを「10000」に設定し(ステップS1706)、遊技状態設定処理を終了する。   If it is not the small hit (step S1701: No), the main control unit 201 determines whether the lottery result of the big hit lottery with respect to the current variation is a normal hit (first normal hit, second normal hit) (step S1704). . If it is normal (step S1704: Yes), the main control unit 201 sets the short-time game flag to ON (step S1705), sets the short-time game counter J to “10000” (step S1706), and sets the game state. The process ends.

通常当たりでなければ(ステップS1704:No)、主制御部201は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が確変当たり(第1確変当たり、第2確変当たり)であったかを判定する(ステップS1707)。確変当たりであれば(ステップS1707:Yes)、主制御部201は、時短遊技フラグをONに設定し(ステップS1708)、時短遊技カウンタJを「10000」に設定する(ステップS1709)。その後、高確遊技フラグをONに設定し(ステップS1710)、高確遊技カウンタXを「10000」に設定し(ステップS1711)、遊技状態設定処理を終了する。   If it is not a normal hit (step S1704: No), the main control unit 201 determines whether the lottery result of the big hit lottery with respect to the current variation is a probability variation (per first variation, second probability variation) (step S1707). . If it is a positive hit (step S1707: Yes), the main control unit 201 sets the short-time game flag to ON (step S1708), and sets the short-time game counter J to “10000” (step S1709). Thereafter, the high probability game flag is set to ON (step S1710), the high probability game counter X is set to “10000” (step S1711), and the game state setting process is terminated.

確変当たりでなければ(ステップS1707:No)、主制御部201は、たとえば、潜確当たり(第1潜確当たり、第2潜確当たり)に当選したと判定して、ステップS1710に移行して高確遊技フラグをONに設定し、高確遊技カウンタXに「10000」を設定して、遊技状態設定処理を終了する。   If it is not the probability variation (step S1707: No), the main control unit 201 determines that, for example, the latent probability (first latent probability, second latent probability) is won, and the process proceeds to step S1710. The high probability game flag is set to ON, the high probability game counter X is set to “10000”, and the game state setting process is terminated.

(演出制御部202がおこなう処理)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の演出制御部202がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する演出制御部202の各処理は、たとえば、演出統括部202aのCPU241がROM242に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
(Processing performed by the production control unit 202)
Next, processing performed by the effect control unit 202 of the pachinko gaming machine 100 will be described. In addition, each process of the production | presentation control part 202 demonstrated below is performed when CPU241 of the production control part 202a runs the program memorize | stored in ROM242, for example.

(演出タイマ割込処理)
図18は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部202aは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理(不図示)をおこなっており、このメイン演出制御処理に対して、図18に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the effect timer interrupt process. The production supervision unit 202a continuously performs a predetermined main production control process (not shown) during the activation, and performs the production timer interruption process shown in FIG. For example, an interrupt is executed at 4 ms).

図18に示すように、演出タイマ割込処理において、演出統括部202aは、まず、コマンド受信処理をおこなう(ステップS1801)。コマンド受信処理は、主制御部201から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信されたコマンドに基づき各種演出を選択するための処理であり、詳細な処理内容については図19を用いて後述する。   As shown in FIG. 18, in the effect timer interruption process, the effect supervision unit 202a first performs a command reception process (step S1801). The command reception process is a process for receiving various commands transmitted from the main control unit 201 and selecting various effects based on the received commands. Details of the process will be described later with reference to FIG. .

コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部202aは、つづいて、演出ボタン処理をおこなう(ステップS1802)。演出ボタン処理では、遊技者からの演出ボタン119の操作を受け付けた場合に、操作を受け付けたことを示す操作コマンドをRAM243にセットする処理をおこなう。   When the command receiving process is performed, the effect supervising unit 202a continues to perform the effect button process (step S1802). In the effect button process, when an operation of the effect button 119 from the player is received, an operation command indicating that the operation is received is set in the RAM 243.

演出ボタン処理をおこなうと、演出統括部202aは、コマンド送信処理をおこなう(ステップS1803)。コマンド送信処理は、コマンド受信処理または演出ボタン処理によりRAM243にセットされたコマンドを、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して出力する処理である。   When the effect button process is performed, the effect control unit 202a performs a command transmission process (step S1803). The command transmission process is a process of outputting the command set in the RAM 243 by the command reception process or the effect button process to the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c.

(コマンド受信処理)
つぎに、図18のステップS1801に示したコマンド受信処理の処理内容について説明する。図19は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。図19に示すように、コマンド受信処理において、演出統括部202aは、まず、主制御部201から変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS1901)。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS1901:No)、後述するステップS1903へ移行する。
(Command reception processing)
Next, the processing content of the command reception processing shown in step S1801 of FIG. 18 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. As shown in FIG. 19, in the command reception process, the effect supervision unit 202a first determines whether a variation start command has been received from the main control unit 201 (step S1901). If the change start command has not been received (step S1901: NO), the process proceeds to step S1903 to be described later.

変動開始コマンドを受信していれば(ステップS1901:Yes)、演出統括部202aは、表示画面上で装飾図柄を変動表示させる際におこなう演出(以下「変動演出」という)を選択する変動演出選択処理をおこなう(ステップS1902)。   If the change start command has been received (step S1901: Yes), the effect supervising unit 202a selects an effect to be performed when the decorative design is displayed in a variable manner on the display screen (hereinafter referred to as “change effect”). Processing is performed (step S1902).

つづいて、演出統括部202aは、主制御部201から変動停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS1903)。変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS1903:No)、後述するステップS1905へ移行する。   Subsequently, the production control unit 202a determines whether a change stop command has been received from the main control unit 201 (step S1903). If the change stop command has not been received (step S1903: NO), the process proceeds to step S1905 described later.

変動停止コマンドを受信していれば(ステップS1903:Yes)、演出統括部202aは、変動演出を終了させる変動演出終了処理をおこなう(ステップS1904)。つぎに、演出統括部202aは、主制御部201からオープニングコマンド(主制御部201がオープニングを開始したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS1905)。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS1905:No)、後述するステップS1908へ移行する。   If the change stop command has been received (step S1903: YES), the effect supervision unit 202a performs a change effect end process for ending the change effect (step S1904). Next, the production control unit 202a determines whether an opening command (a command output when the main control unit 201 starts opening) is received from the main control unit 201 (step S1905). If the opening command has not been received (step S1905: NO), the process proceeds to step S1908 described later.

オープニングコマンドを受信していれば(ステップS1905:Yes)、演出統括部202aは、オープニング期間中におこなう演出(以下「オープニング演出」という)を選択するオープニング演出選択処理をおこなう(ステップS1906)。オープニング演出選択処理の詳細な処理内容については図20を用いて後述する。つづいて、演出統括部202aは、オープニング期間後の当たり遊技中におこなう演出(以下「当たり演出」という)を選択する当たり演出選択処理をおこなう(ステップS1907)。   If the opening command has been received (step S1905: YES), the production supervision unit 202a performs an opening production selection process for selecting an production performed during the opening period (hereinafter referred to as “opening production”) (step S1906). Details of the opening effect selection process will be described later with reference to FIG. Subsequently, the production supervision unit 202a performs a hit production selection process for selecting an effect to be performed during the winning game after the opening period (hereinafter referred to as “winning production”) (step S1907).

たとえば、当たり演出選択処理において、演出統括部202aは、確変当たりに当選していれば確変当たり用の当たり演出を選択し、通常当たりに当選していれば通常当たり用の当たり演出を選択する。   For example, in the winning effect selection process, the effect supervising unit 202a selects a winning effect for probability variation if winning per probability variation, and selects a winning effect for normal winning if winning per normal.

つづいて、演出統括部202aは、主制御部201からエンディングコマンドを受信したかを判定する(ステップS1908)。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS1908:No)、演出統括部202aは、そのままコマンド受信処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 202a determines whether an ending command has been received from the main control unit 201 (step S1908). If the ending command has not been received (step S1908: No), the production control unit 202a ends the command reception process as it is.

エンディングコマンドを受信していれば(ステップS1908:Yes)、演出統括部202aは、エンディング期間中におこなう演出(以下「エンディング演出」という)を選択するエンディング演出選択処理をおこない(ステップS1909)、コマンド受信処理を終了する。   If an ending command has been received (step S1908: Yes), the production supervision unit 202a performs an ending effect selection process for selecting an effect to be performed during the ending period (hereinafter referred to as "ending effect") (step S1909). The reception process ends.

(オープニング演出選択処理)
つぎに、図19のステップS1906に示したオープニング演出選択処理の処理内容について説明する。図20は、オープニング演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図20に示すように、オープニング演出選択処理において、演出統括部202aは、まず、ステップS1905で受信されたオープニングコマンドを解析し(ステップS2001)、オープニングコマンドに含まれるオープニング期間を示す情報を取得する。
(Opening effect selection process)
Next, the processing content of the opening effect selection process shown in step S1906 in FIG. 19 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the processing contents of the opening effect selection processing. As shown in FIG. 20, in the opening effect selection process, the effect supervising unit 202a first analyzes the opening command received in step S1905 (step S2001), and acquires information indicating the opening period included in the opening command. .

つづいて、演出統括部202aは、上記で取得されたオープニング期間を示す情報に基づいてオープニング期間がTo1であるかを判定する(ステップS2002)。オープニング期間がTo1であれば(ステップS2002:Yes)、オープニング期間To1用のオープニング演出パターンを選択する(ステップS2003)。   Subsequently, the production control unit 202a determines whether the opening period is To1 based on the information indicating the opening period acquired above (step S2002). If the opening period is To1 (step S2002: Yes), an opening effect pattern for the opening period To1 is selected (step S2003).

オープニング期間がTo1でなければ(ステップS2002:No)、オープニング期間がTo2であるかを判定する(ステップS2004)。オープニング期間がTo2であれば(ステップS2004:Yes)、オープニング期間To2用のオープニング演出パターンを選択する(ステップS2005)。   If the opening period is not To1 (step S2002: No), it is determined whether the opening period is To2 (step S2004). If the opening period is To2 (step S2004: Yes), an opening effect pattern for the opening period To2 is selected (step S2005).

オープニング期間がTo2でなければ(ステップS2004:No)、オープニング期間がTo3であると判定し、オープニング期間To3用のオープニング演出パターンを選択する(ステップS2006)。   If the opening period is not To2 (step S2004: No), it is determined that the opening period is To3, and an opening effect pattern for the opening period To3 is selected (step S2006).

ステップS2003、ステップS2005、ステップS2006のいずれかのステップにおいてオープニング演出パターンを選択すると、演出統括部202aは、選択されたオープニング演出パターンを示す情報を含んだオープニング演出開始コマンドをRAM243にセットして(ステップS2007)、オープニング演出選択処理を終了する。なお、ステップS2007においてセットされたオープニング演出開始コマンドは、図18のステップS1803にて示したコマンド送信処理の実行時に画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して送信される。   When an opening effect pattern is selected in any one of steps S2003, S2005, and S2006, the effect supervision unit 202a sets an opening effect start command including information indicating the selected opening effect pattern in the RAM 243 ( Step S2007), the opening effect selection process ends. The opening effect start command set in step S2007 is transmitted to the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c when the command transmission process shown in step S1803 of FIG. 18 is executed.

また、図示および詳細な説明は省略するが、演出統括部202aは、エンディングコマンドを受信した際も、オープニング演出選択処理と同じように、エンディング期間の長さに応じたエンディング演出パターンを選択するエンディング演出選択処理(ステップS1909参照)をおこなう。   Further, although illustration and detailed description are omitted, the effect supervising unit 202a also selects an ending effect pattern corresponding to the length of the ending period in the same manner as the opening effect selection process when receiving the ending command. An effect selection process (see step S1909) is performed.

このように、ぱちんこ遊技機100は、オープニング期間に応じたオープニング演出パターンを選択して、オープニング期間の長さに応じて異なる内容のオープニング演出をおこなうことができる。また、ぱちんこ遊技機100は、エンディング期間に応じたエンディング演出パターンを選択して、エンディング期間の長さに応じて異なる内容のエンディング演出をおこなうことができる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、長さの異なる複数の短当たり期間を有しても、不自然な演出が発生することなく(たとえば短当たり期間が短い短当たり中に演出が打ち切られてしまうことを防止して)、興趣性を向上させることができる。   In this way, the pachinko gaming machine 100 can select an opening effect pattern corresponding to the opening period, and can perform opening effects having different contents according to the length of the opening period. In addition, the pachinko gaming machine 100 can select an ending effect pattern according to the ending period and perform an ending effect having different contents according to the length of the ending period. As a result, even if the pachinko gaming machine 100 has a plurality of short hit periods having different lengths, an unnatural effect is not generated (for example, the effect is interrupted during a short hit with a short short hit period). To prevent this) and improve interest.

(ぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例)
(通常遊技状態であるときに短当たりに当選した場合)
つぎに、ぱちんこ遊技機100がおこなう具体的な演出例について説明する。まず、図21−1および図21−2を用いて、ぱちんこ遊技機100が通常遊技状態であるときに短当たりに当選した場合の例について説明する。
(Specific examples of production performed by pachinko machines)
(If you win a short win in normal gaming)
Next, a specific production example performed by the pachinko gaming machine 100 will be described. First, with reference to FIG. 21A and FIG. 21B, an example in which a short win is won when the pachinko gaming machine 100 is in the normal gaming state will be described.

図21−1は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その1)である。図21−2は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その2)である。   FIG. 21-1 is an explanatory diagram (part 1) illustrating a specific example of the performance performed by the pachinko gaming machine according to the present embodiment. FIGS. 21-2 is explanatory drawing (the 2) which shows the specific example of an effect which the pachinko game machine of this Embodiment performs.

ぱちんこ遊技機100は、始動口(第1始動口105または第2始動口106)に遊技球が入賞すると大当たり抽選をおこない、図21−1(1)に示すように画像表示部104の表示画面2100上で装飾図柄2101〜2103の変動表示をおこなう。図21−1(1)に示す例では装飾図柄2101〜2103が上から下へ変動するような表示をおこない、その様子を白抜き矢印によりあらわしている。また、図21−1(1)で示すときは電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態であるため、報知ランプ121は消灯している。   The pachinko gaming machine 100 wins a lottery when a game ball wins at the starting port (the first starting port 105 or the second starting port 106), and the display screen of the image display unit 104 as shown in FIG. 21-1 (1). On the 2100, the decorative symbols 2101 to 2103 are displayed in a variable manner. In the example shown in FIG. 21-1 (1), the decorative symbols 2101 to 2103 are displayed so as to fluctuate from top to bottom, and the state is represented by white arrows. Also, as shown in FIG. 21-1 (1), the notification lamp 121 is turned off because it is a normal gaming state in which the electric chew support function is not provided.

そして、ぱちんこ遊技機100は、装飾図柄2101〜2103を、たとえば、所定の順序で一つずつ停止表示させていき、変動開始時から所定期間経過後にすべての装飾図柄2101〜2103が停止表示された状態とする。このとき、それぞれの装飾図柄2101〜2103があらわす図柄の組み合わせにより、ぱちんこ遊技機100は、大当たり抽選の抽選結果を遊技者に対して示す。   Then, the pachinko gaming machine 100 stops and displays the decorative symbols 2101 to 2103 one by one in a predetermined order, for example, and all the decorative symbols 2101 to 2103 are stopped and displayed after a lapse of a predetermined period from the start of the fluctuation. State. At this time, the pachinko gaming machine 100 indicates the lottery result of the big hit lottery to the player by the combination of the symbols represented by the respective decorative symbols 2101 to 2103.

図21−1(2)に示す例では、短当たり(たとえば潜確当たり)に当選したため、潜確当たりであることを示す図柄の組み合わせ(図示の例では「1・2・1」)が停止表示されている。ここで、たとえば、潜確当たりであることを示す図柄の組み合わせは、小当たりであることを示す組み合わせと同じ内容の組み合わせとする。すなわち、この組み合わせが停止表示されたとき、潜確当たりに当選したのか小当たりに当選したのかを遊技者が区別できないようにする。これにより、遊技者に「潜確遊技状態になるかもしれない」といったドキドキ感を与えることができる。   In the example shown in FIG. 21-1 (2), since a short win (for example, a chance of latent chance) is won, a combination of symbols indicating “latent chance” (“1 · 2 · 1” in the illustrated example) is stopped. It is displayed. Here, for example, a combination of symbols indicating that it is a latent hit is a combination having the same contents as a combination indicating that it is a small hit. In other words, when this combination is displayed in a stopped state, the player cannot distinguish whether the winning combination is the winning combination or the small winning combination. As a result, it is possible to give the player a thrilling feeling that “the game may be in a latent game state”.

あることを示す図柄の組み合わせを停止表示させると、ぱちんこ遊技機100は、この潜確当たりによる短当たり遊技を開始して、この短当たり期間中に短当たり用の演出をおこなう。たとえば、図21−1(3)および図21−2(4)に示す例では、表示画面2100上で襖が閉じられて(図21−1(3)参照)、この閉じられた襖がその後開かれたときに「チャンスゾーン突入!大入賞口が開放します。右打ちしてください。」といったメッセージを表示させる演出をおこなっている(図21−2(4)参照)。また、ぱちんこ遊技機100は、短当たり遊技を開始すると、報知ランプ121を点灯させる。   When the combination of symbols indicating that it is stopped is displayed, the pachinko gaming machine 100 starts a short win game based on this latent hit and performs an effect for short win during this short hit period. For example, in the example shown in FIGS. 21-1 (3) and 21-2 (4), the heel is closed on the display screen 2100 (see FIG. 21-1 (3)), and the closed heel is When it is opened, an effect is displayed to display a message such as “Chance zone entry! The big prize opening is open. Please make a right-hand strike” (see FIG. 21-2 (4)). In addition, the pachinko gaming machine 100 turns on the notification lamp 121 when the short hit game is started.

(確変遊技状態であるときに短当たりに当選した場合)
つぎに、ぱちんこ遊技機100が確変遊技状態であるときに短当たりに当選した場合の例について説明する。図21−3は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その3)である。
(If you win a short win when you are in probable gaming)
Next, an example in which a short win is won when the pachinko gaming machine 100 is in the probability variation gaming state will be described. 21-3 is explanatory drawing (the 3) which shows the specific example of an effect which the pachinko game machine of this Embodiment performs.

前述したように、たとえば、ぱちんこ遊技機100は、始動口に遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこない、装飾図柄2101〜2103の変動表示をおこなう。図21−3(イ)に示す例では装飾図柄2101〜2103が上から下へ変動するような表示をおこない、その様子を白抜き矢印によりあらわしている。また、図21−3(イ)で示すときは電チューサポート機能が付与された確変遊技状態であるため、報知ランプ121は点灯している。   As described above, for example, the pachinko gaming machine 100 performs a lottery lottery and displays the decorative symbols 2101 to 2103 when the game ball is won at the start opening. In the example shown in FIG. 21-3 (a), the decorative symbols 2101 to 2103 are displayed so as to fluctuate from top to bottom, and the state is represented by white arrows. In addition, as shown in FIG. 21-3 (A), the notification lamp 121 is lit because it is a probability variation gaming state to which the electric chew support function is provided.

そして、ぱちんこ遊技機100は、装飾図柄2101〜2103を、たとえば、一つずつ停止表示させていき、変動開始時から所定期間経過後には、すべての装飾図柄2101〜2103が停止表示された状態とする。このとき、それぞれの装飾図柄2101〜2103があらわす図柄の組み合わせにより、ぱちんこ遊技機100は、大当たり抽選の抽選結果を遊技者に対して示す。   Then, the pachinko gaming machine 100 stops the decorative symbols 2101 to 2103, for example, one by one, and after a predetermined period from the start of the change, all the decorative symbols 2101 to 2103 are stopped and displayed. To do. At this time, the pachinko gaming machine 100 indicates the lottery result of the big hit lottery to the player by the combination of the symbols represented by the respective decorative symbols 2101 to 2103.

図21−3(ロ)に示す例では、短当たり(たとえば第1潜確当たり)に当選したため、潜確当たりであることを示す図柄の組み合わせ(図示の例では「1・2・1」)が停止表示されている。潜確当たりであることを示す図柄の組み合わせを停止表示させると、ぱちんこ遊技機100は、この潜確当たりによる短当たり遊技を開始して、この短当たり期間中に短当たり用の演出をおこなう。たとえば、図21−3(ハ)に示す例では、「チャンスゾーン継続!」といったメッセージを表示させる演出をおこなっている。   In the example shown in FIG. 21-3 (b), since a short win (for example, the first latent hit) is won, a combination of symbols indicating “latent win” (in the example shown, “1 · 2 · 1”). Is displayed. When the combination of symbols indicating that it is a potential hit is stopped and displayed, the pachinko gaming machine 100 starts a short hit game based on this latent hit and performs an effect for a short hit during this short hit period. For example, in the example shown in FIG. 21-3 (C), an effect of displaying a message such as “Chance zone continuation!” Is performed.

前述したように、ぱちんこ遊技機100は電チューサポート機能が付与された遊技状態では短当たり期間を、通常時(電チューサポート機能が付与されていない遊技状態時)よりも短くするため、短当たりに当選したときにおこなう演出の内容も通常時より簡略化する。たとえば、図21−3(ハ)に示すように、メッセージを表示させる程度の演出としたり、通常時よりも短時間で再生が完了する動作を再生したりする。   As described above, the pachinko gaming machine 100 shortens the short hit period in the gaming state with the electric chew support function compared to the normal time (in the gaming state without the electric chew support function), so The content of the production performed when winning is also simplified from the normal time. For example, as shown in FIG. 21-3 (C), an effect that allows a message to be displayed or an operation that completes the reproduction in a shorter time than usual is reproduced.

以上に説明したように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100によれば、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態(遊技者が左打ちすると思われる遊技状態)で短当たりに当選した場合には、電チューサポート機能が付与された遊技状態(遊技者が右打ちすると思われる遊技状態)で短当たりに当選した場合よりも、オープニング期間を長くして大入賞口109を開放させるまでの期間を長くする。これによって、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に大入賞口109を狙うための打ち方に(左打ちから右打ちへ)切り替える期間を与えることでき、遊技者が打ち方を切り替える前に大当たりが終了してしまうことを防止して、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, when winning in a short win in a gaming state where the electric chew support function is not given (a gaming state where the player seems to be left-handed) In the game state to which the electric chew support function is given (the game state that the player is supposed to hit right), the opening period is made longer and the grand prize opening 109 is opened than in the case of winning in a short win Increase the period. As a result, the pachinko gaming machine 100 can give the player a period of switching (from left-handed to right-handed) in order to aim for the big winning opening 109, and the jackpot ends before the player switches the way to hit. This can prevent the player from being disadvantaged.

さらに、ぱちんこ遊技機100は、電チューサポート機能が付与された遊技状態であるときには、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態であるときよりも、休止期間(オープニング期間、エンディング期間、インターバル期間)を短くすることで短当たり遊技の期間を短くする。このため、ぱちんこ遊技機100は、開放期間を短くすることなく、短当たり遊技の期間を短くすることができる。これによって、ぱちんこ遊技機100は遊技状態により大当たりに有利・不利が生じてしまうことを防止して、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。   Further, the pachinko gaming machine 100 has a pause period (opening period, ending period, interval period) when it is in a gaming state to which an electric chew support function is given, compared to a gaming state to which no electric chew support function is given. ) To shorten the short hit game period. For this reason, the pachinko gaming machine 100 can shorten the short hit game period without shortening the opening period. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can prevent the player from having an advantage / disadvantage to the big hit by the gaming state, and can prevent the player from having a disadvantage.

また、たとえば、ぱちんこ遊技機100は、遊技者が有利な条件で遊技をおこなうことができる確変遊技状態や時短遊技状態での短当たりでは、通常時に比べて短当たり遊技を短い期間で完了させる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、通常時に比べて、大当たり抽選をおこなえる状態(当たり遊技状態以外の状態)に早く復帰することができ、遊技者が退屈してしまうことを防止することができる。   In addition, for example, the pachinko gaming machine 100 completes a short win game in a shorter period than in a normal case in a short win in a probability variation game state or a short time game state in which the player can play a game under advantageous conditions. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can quickly return to a state in which a big hit lottery can be performed (a state other than the winning game state) compared to the normal time, and the player can be prevented from being bored.

そして、ぱちんこ遊技機100は、大当たりや小当たりなどにより大入賞口109を動作させるときに(たとえば当たり遊技のオープニング期間に)報知ランプ121を点灯させ、遊技者に右打ちをおこなうように報知し、遊技者にどの打ち方で遊技すべきかを示唆して、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。   Then, the pachinko gaming machine 100 turns on the notification lamp 121 when operating the big winning opening 109 by a big hit or a small win (for example, during the opening period of the hit game), and notifies the player to make a right strike. It is possible to prevent the player from being disadvantaged by suggesting to the player how to play the game.

また、ぱちんこ遊技機100は、長当たり当選時には報知ランプ121および画像表示部104の双方にて右打ちの報知をおこなうとともに、短当たりや小当り当選時には報知ランプ121のみによって右打ちの報知をおこなうようにしてもよい。これによって、打ち方を切り替える前に大当たりが終了してしまったときに大きな不利益が生じてしまう長当たりのときのみ、主制御部201と演出制御部202との双方により右打ちすべきことを遊技者に明確に指示して、遊技者に大きな不利益が生じてしまうことを防止することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 100 provides a right-handed notification by both the notification lamp 121 and the image display unit 104 when winning a long win, and notifies a right-handed notification only by the notification lamp 121 when winning a short hit or small winning. You may do it. This means that both the main control unit 201 and the production control unit 202 should be right-handed only in the case of long hits that cause a large disadvantage when the jackpot ends before switching the hitting method. It is possible to prevent the player from being greatly disadvantaged by giving a clear instruction to the player.

また、以上で説明した実施の形態では、電チューサポート機能が付与された遊技状態と電チューサポート機能が付与されていない遊技状態とで小当たり遊技の内容が異なるようにしたがこれに限らない。たとえば、第1大当たり抽選と第2大当たり抽選とで小当たりの当選確率を異なるようにすることで、電チューサポート機能が付与された遊技状態での小当たりで遊技者がもどかしく感じてしまうことを防止することができる。   In the embodiment described above, the content of the small hit game is different between the gaming state with the electric chew support function and the gaming state with no electric chew support function. However, the present invention is not limited to this. . For example, by making the winning probabilities different from the first jackpot lottery and the second jackpot lottery, the player feels frustrated at the jackpot in the gaming state with the electric Chu support function. Can be prevented.

(当たり判定テーブルの内容)
図22−1は、当たり判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。図22−2は、当たり判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。図22−1に示す当たり判定テーブルAt1は、第1始動口105への入賞に対する当たり判定で用いる当たり判定テーブルである。図22−2に示す当たり判定テーブルAt2は、第2始動口106への入賞に対する当たり判定で用いる当たり判定テーブルである。
(Content of the hit judgment table)
FIG. 22-1 is an explanatory diagram (part 1) of the contents of the hit determination table. FIG. 22-2 is an explanatory diagram (part 2) of the contents of the hit determination table. A hit determination table At1 shown in FIG. 22A is a hit determination table used in a hit determination with respect to winning in the first starting port 105. The hit determination table At2 shown in FIG. 22-2 is a hit determination table used for the hit determination with respect to the winning to the second starting port 106.

主制御部201は、たとえば、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞すると、この入賞に対する当たり乱数として0〜299までのいずれかの数値を取得する。そして、この入賞が第1始動口105へのものであれば(すなわち、第1大当たり抽選をおこなう場合)、当たり判定テーブルAt1を用いて当たり判定をおこなう。また、上記の入賞が第2始動口106へのものであれば(すなわち、第2大当たり抽選をおこなう場合)、当たり判定テーブルAt2を用いて当たり判定をおこなう。   For example, when a game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, the main control unit 201 acquires any numerical value from 0 to 299 as a winning random number for the winning. If the winning is for the first start port 105 (that is, when the first big hit lottery is performed), the winning determination is performed using the winning determination table At1. Further, if the above winning is for the second starting port 106 (that is, when the second big hit lottery is performed), the winning determination is performed using the winning determination table At2.

当たり判定テーブルAt1では、小当たりに「10〜12」までの乱数値が対応づけられている。すなわち、主制御部201は当たり判定テーブルAt1を用いて当たり判定をおこなった場合(第1大当たり抽選の場合)、取得された当たり乱数が「10〜12」までのいずれかの数値であると小当たりに当選したと判定する。このため、第1大当たり抽選での小当たりの当選確率は3/300(=1/100)となる。   In the hit determination table At1, random numbers from “10 to 12” are associated with small hits. That is, when the main control unit 201 performs a hit determination using the hit determination table At1 (in the case of the first big hit lottery), the acquired hit random number is small if it is any numerical value from “10 to 12”. It is determined that the winner is won. For this reason, the winning probability for the small hit in the first big hit lottery is 3/300 (= 1/100).

一方、当たり判定テーブルAt2では、小当たりに「10」の乱数値が対応づけられている。すなわち、主制御部201は当たり判定テーブルAt2を用いて当たり判定をおこなった場合(第2大当たり抽選の場合)、取得された当たり乱数が「10」であると小当たりに当選したと判定する。このため、第2大当たり抽選での小当たりの当選確率は1/300となる。   On the other hand, in the hit determination table At2, a random number of “10” is associated with the small hit. In other words, when the main control unit 201 makes a winning determination using the winning determination table At2 (in the case of the second big winning lottery), the main control unit 201 determines that the acquired winning random number is “10” that the small winning is won. For this reason, the winning probability for the small hit in the second big hit lottery is 1/300.

前述したように、ぱちんこ遊技機100は、電チューサポート機能が付与された遊技状態になると第2始動口106へ遊技球が入賞し易くなり、第2大当たり抽選がおこなわれる頻度が増加する。このため、たとえば、ぱちんこ遊技機100は電チューサポート機能が付与された遊技状態では、主に第2大当たり抽選をおこなって遊技を進行させていくことになる。   As described above, when the pachinko gaming machine 100 is in a gaming state with an electric chew support function, it becomes easier for a game ball to win the second starting port 106 and the frequency of the second big hit lottery is increased. For this reason, for example, in the gaming state in which the pachinko gaming machine 100 is provided with the electric chew support function, the game is progressed mainly through the second big hit lottery.

そこで、第2大当たり抽選での小当たりの当選確率を、第1大当たり抽選での当選確率よりも低くして、第2始動口106入賞時には小当たりにほぼ当選しないようにすることで、小当たり遊技の内容を遊技状態に応じて変えずとも(たとえば図4−3(5)に示した小当たり遊技のみでも)、電チューサポート機能が付与された遊技状態での小当たりで遊技者がもどかしく感じてしまうことを防止することができる。もちろん、当たり判定テーブルAt2において小当たりに対応づけた乱数値をなくすことにより、第2始動口106入賞時には小当たりに当選しないようにしてもよい。   Therefore, by making the winning probability of the small win in the second big hit lottery lower than the winning probability in the first big win lottery so that the little win in the second starting opening 106 wins, Even if the contents of the game are not changed according to the game state (for example, only the small hit game shown in FIG. 4-3 (5)), the player is frustrated by the small hit in the game state to which the electric chew support function is given. It can be prevented from feeling. Of course, by eliminating the random value associated with the small hit in the hit determination table At2, it may be possible not to win the small win when winning the second starting port 106.

以上に説明したように、本発明にかかる遊技機によれば、第1遊技状態で短当たりに当選した場合には、第2遊技状態で短当たりに当選した場合よりも、短当たり遊技の期間を長くして、短当たり遊技が終了してしまう前に遊技者に大入賞口を狙うために打ち方に切り替える期間を与え、遊技者が打ち方を切り替える前に大当たりが終了してしまうことを防止して、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。   As described above, according to the gaming machine according to the present invention, when winning in a short win in the first gaming state, the duration of the short winning game is longer than in the case of winning in a short win in the second gaming state. The game will give the player a period to switch to the hitting method to aim for the big winning opening before the short hit game ends, and the jackpot will end before the player switches the hitting method. It is possible to prevent the player from being disadvantaged.

100 ぱちんこ遊技機
101 遊技盤
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
109 大入賞口
201 主制御部
202 演出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 101 Game board 104 Image display part 105 1st start opening 106 2nd start opening 109 Extra prize opening 201 Main control part 202 Production control part

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、発射装置により該遊技領域のうち第1領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射装置により前記第1領域とは異なる第2領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第2始動口および特別入賞口と、
前記第1始動口に遊技球が入球することにより前記特別入賞口に遊技球が入球可能となる特別遊技をおこなうか否かを判定する第1特別遊技判定手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球することにより前記特別遊技をおこなうか否かを判定する第2特別遊技判定手段と、
前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球し難い非特定遊技状態または前記第2始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記特別遊技実行手段は、
遊技球が前記特別入賞口に第1所定時間入球可能となる開放遊技を含む第1特別遊技をおこなう第1特別遊技実行手段と、
遊技球が前記特別入賞口に前記第1所定時間よりも短い第2所定時間入球可能となる開放遊技と、遊技球が前記特別入賞口に入賞困難となる閉鎖遊技とを含むとともに、前記第2領域に向けて遊技球を発射するように報知する第2特別遊技をおこなう第2特別遊技実行手段と、
を有し、
前記遊技状態制御手段は、
通常時において前記非特定遊技状態で遊技を制御する非特定遊技状態制御手段と、
前記非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記第1特別遊技実行手段による前記第1特別遊技、または前記第2特別遊技実行手段による前記第2特別遊技がおこなわれた場合、当該特別遊技の終了後、前記特定遊技状態で遊技を制御可能な特定遊技状態制御手段と、
を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態で遊技を制御しているときに前記第2特別遊技実行手段により前記第2特別遊技がおこなわれた場合、当該第2特別遊技を終了後、前記特定遊技状態で遊技を制御可能であり、
前記第2特別遊技実行手段は、
前記非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記第1特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、第3所定時間の前記閉鎖遊技を含む前記第2特別遊技をおこなう一方、前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記第2特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記第3所定時間よりも短い第4所定時間の前記閉鎖遊技を含む前記第2特別遊技をおこない、
前記第3所定時間の前記閉鎖遊技を含む前記第2特別遊技には、少なくとも当該第2特別遊技における開放遊技前に、遊技者が打ち方を切り替え可能な所定オープニング時間の閉鎖遊技が設けられており、
前記所定オープニング時間の閉鎖遊技において、前記第2領域に向けて遊技球を発射するように報知することを特徴とする遊技機。
A first start port provided in a game area where a game ball can flow down and into which a game ball launched toward the first area of the game area by the launching device can enter;
A second start opening and a special winning opening that are provided in the game area and into which a game ball launched toward the second area different from the first area by the launching device can enter;
First special game determination means for determining whether or not to perform a special game that allows a game ball to enter the special winning opening when the game ball enters the first start port;
Second special game determination means for determining whether or not to perform the special game when a game ball enters the second start port;
Special game execution means for performing the special game when the first special game determination means or the second special game determination means determines that the special game is to be performed;
A game state control means for controlling a game in a non-specific game state where it is difficult for a game ball to enter the second start port , or a specific game state where a game ball is likely to enter the second start port ;
With
The special game execution means includes
First special game execution means for performing a first special game including an open game in which a game ball can enter the special prize opening for a first predetermined time;
An open game in which a game ball is allowed to enter the special prize opening for a second predetermined time shorter than the first predetermined time; and a closed game in which the game ball is difficult to enter the special prize opening . A second special game execution means for performing a second special game for informing the player to fire a game ball toward the two areas ;
Have
The gaming state control means includes
A non-specific gaming state control means for controlling a game in the non-specific gaming state at a normal time;
The first special game by the first special game execution means or the second special game by the second special game execution means when a game is controlled in the non-specific game state by the non-specific game state control means. Is performed, after the end of the special game, specific game state control means capable of controlling the game in the specific game state,
Have
The specific gaming state control means includes
When the second special game is executed by the second special game execution means while controlling the game in the specific game state, the game can be controlled in the specific game state after the second special game is finished. And
The second special game execution means is
When it is determined by the first special game determination means that the special game is to be performed when the non-specific game state control means controls the game in the non-specific game state, the closed game for a third predetermined time is When the second special game is determined to be performed by the second special game determination unit when the second game is controlled by the specific game state control unit and the game is controlled in the specific game state, Performing the second special game including the closed game for a fourth predetermined time shorter than the third predetermined time;
The second special game including the closed game of the third predetermined time is provided with a closed game of a predetermined opening time at which the player can switch the playing method at least before the opening game in the second special game. And
In the closed game of the predetermined opening time, a game machine is notified that a game ball is launched toward the second area .
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