JP2021065518A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021065518A
JP2021065518A JP2019194299A JP2019194299A JP2021065518A JP 2021065518 A JP2021065518 A JP 2021065518A JP 2019194299 A JP2019194299 A JP 2019194299A JP 2019194299 A JP2019194299 A JP 2019194299A JP 2021065518 A JP2021065518 A JP 2021065518A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
branch
result
time
lottery result
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019194299A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6943473B2 (en
Inventor
武沢 学
Manabu Takesawa
学 武沢
良太 上前
Ryota Uemae
良太 上前
誠仁 岩崎
Masahito Iwasaki
誠仁 岩崎
丹野 孝紀
Takanori Tanno
孝紀 丹野
勝行 高梨
Katsuyuki Takanashi
勝行 高梨
明日香 山口
Asuka Yamaguchi
明日香 山口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2019194299A priority Critical patent/JP6943473B2/en
Publication of JP2021065518A publication Critical patent/JP2021065518A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6943473B2 publication Critical patent/JP6943473B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

To provide a game machine that can improve an amusement.SOLUTION: In a first branching presentation, a time period from start time of the first branching presentation to time before a first result presentation is to be performed is defined as a first result time t2, and a time period from the start time of the first branching presentation to the time before a prior presentation is to be performed is defined as a first prior time t1. In a second branching presentation, a time period from start time of the second branching presentation to time before a second result presentation is to be performed is defined as a second result time t5. The first prior time t1 is shorter than the second result time t5 and the second result time t5 is shorter than the first result time t2.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、図柄変動ゲーム中の演出として大当りなど遊技者に有利な状態に関する演出が行われている。このような遊技機において、有利な状態となる可能性を示唆する予告演出が行われている。 In a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, for example, as in the gaming machine described in Patent Document 1, a production related to a state advantageous to the player, such as a big hit, is performed as an effect during a symbol variation game. In such a gaming machine, a notice effect suggesting the possibility of an advantageous state is performed.

特開2014−100287号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-100287

図柄変動ゲームで行われる演出は、演出内容を工夫することにより、遊技者の興趣を向上させることが期待されている。図柄変動ゲームで行われる演出は、例えば、遊技者が抱く有利な状態が付与されることへの期待感などを高揚させる目的として行われる演出であり、興趣を向上させるために有効な演出である。このため、図柄変動ゲーム中に如何なる演出を出現させるかは、遊技の興趣を向上させるために重要な要素となり得る。 It is expected that the production performed in the pattern variation game will improve the interest of the player by devising the content of the production. The effect performed in the pattern variation game is, for example, an effect performed for the purpose of raising the expectation that the player is given an advantageous state, and is an effective effect for improving the interest. .. Therefore, what kind of effect is to appear in the symbol variation game can be an important factor for improving the fun of the game.

この発明の目的は、演出内容を工夫することにより、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest by devising the content of the production.

上記課題を解決する遊技機は、所定の抽選結果をもとに遊技者に特典を付与可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作を検知可能な操作検知手段と、演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記抽選結果には、第1抽選結果と、前記第1抽選結果に比して遊技者にとって有利な第2抽選結果と、があり、前記演出実行手段で実行される演出には、前記操作手段の操作を促す操作演出と、前記操作演出の後に実行される第1分岐演出と第2分岐演出と、があり、前記操作演出では、前記第1分岐演出と前記第2分岐演出とのうち何れかに分岐し、前記第1分岐演出に分岐するための分岐条件は、前記抽選結果が前記第2抽選結果であり、且つ、操作有効期間中に前記操作手段による所定の操作条件が成立したことで成立する分岐条件であり、前記第2分岐演出に分岐するための分岐条件には、第1分岐条件及び第2分岐条件があり、前記第1分岐条件は、前記抽選結果が前記第2抽選結果であり、且つ、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作が行われる一方で前記操作有効期間中に前記操作手段による前記所定の操作条件が成立しなかったことで成立する分岐条件であり、前記第2分岐条件は、前記抽選結果が前記第1抽選結果であることで成立する分岐条件であり、前記第1分岐演出では、前記抽選結果が報知される第1結果演出と、前記第1結果演出にて報知される前記抽選結果の期待度が示唆又は報知される事前演出と、が行われ、前記第2分岐演出では、前記抽選結果が報知される第2結果演出が行われる一方で前記事前演出が行われず、前記第1分岐演出において、前記第1分岐演出の開始時から前記第1結果演出が行われるまでの時間を第1結果時間とし、前記第1分岐演出の開始時から前記事前演出が行われるまでの時間を第1事前時間とし、前記第2分岐演出において、前記第2分岐演出の開始時から前記第2結果演出が行われるまでの時間を第2結果時間とし、前記第1事前時間は、前記第2結果時間より短く、前記第2結果時間は、前記第1結果時間より短いことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that can give a privilege to a player based on a predetermined lottery result, and is an operation means that can be operated by the player and an operation detection that can detect the operation of the operation means. A means, an effect executing means, and an effect controlling means for controlling the effect executing means are provided, and the lottery result is a first lottery result, which is more advantageous to the player than the first lottery result. There are two lottery results, and the effects executed by the effect executing means include an operation effect that prompts the operation of the operation means, and a first branch effect and a second branch effect that are executed after the operation effect. In the operation effect, the branch condition for branching to either the first branch effect or the second branch effect and branching to the first branch effect is that the lottery result is the second lottery. It is a branch condition that is satisfied when a predetermined operation condition by the operation means is satisfied during the operation valid period, and the branch condition for branching to the second branch effect is the first branch condition. And the second branch condition, in the first branch condition, the lottery result is the second lottery result, and the operation means is operated during the operation valid period, while the operation valid period is performed. It is a branch condition that is satisfied when the predetermined operation condition by the operation means is not satisfied, and the second branch condition is a branch condition that is satisfied when the lottery result is the first lottery result. In the first branch effect, a first result effect in which the lottery result is notified and a pre-effect in which the expected degree of the lottery result notified in the first result effect is suggested or notified are performed. In the second branch effect, while the second result effect in which the lottery result is notified is performed, the pre-effect is not performed, and in the first branch effect, the first branch effect is started from the start of the first branch effect. The time until the 1-result effect is performed is defined as the first result time, and the time from the start of the first branch effect to the time when the pre-effect is performed is defined as the first pre-effect. The time from the start of the second branch effect to the time when the second result effect is performed is defined as the second result time, the first pre-time is shorter than the second result time, and the second result time is the second result time. 1 The gist is that the result time is shorter than the time.

上記課題を解決する遊技機は、所定の抽選結果をもとに遊技者に特典を付与可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作を検知可能な操作検知手段と、演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記抽選結果には、第1抽選結果と、前記第1抽選結果に比して遊技者にとって有利な第2抽選結果と、があり、前記演出実行手段で実行される演出には、前記操作手段の操作を促す操作演出と、前記操作演出の後に実行される第1分岐演出と第2分岐演出と、があり、前記操作演出では、前記第1分岐演出と前記第2分岐演出とのうち何れかに分岐し、前記第1分岐演出に分岐するための分岐条件は、前記抽選結果が前記第2抽選結果であり、且つ、操作有効期間中に前記操作手段による所定の操作条件が成立したことで成立する分岐条件であり、前記第2分岐演出に分岐するための分岐条件には、第1分岐条件及び第2分岐条件があり、前記第1分岐条件は、前記抽選結果が前記第2抽選結果であり、且つ、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作が行われる一方で前記操作有効期間中に前記操作手段による前記所定の操作条件が成立しなかったことで成立する分岐条件であり、前記第2分岐条件は、前記抽選結果が前記第1抽選結果であることで成立する分岐条件であり、前記第1分岐演出では、前記抽選結果が報知される第1結果演出と、前記第1結果演出にて報知される前記抽選結果の期待度が示唆又は報知される第1事前演出と、が行われ、前記第2分岐演出では、前記抽選結果が報知される第2結果演出と、前記第2結果演出にて報知される前記抽選結果の期待度が示唆又は報知される第2事前演出と、が行われ、前記第2事前演出にて示唆又は報知される前記抽選結果の期待度は、前記第1事前演出にて示唆又は報知される期待度に比して低い期待度であり、前記第1分岐演出において、前記第1分岐演出の開始時から前記第1結果演出が行われるまでの時間を第1結果時間とし、前記第1分岐演出の開始時から前記第1事前演出が行われるまでの時間を第1事前時間とし、前記第2分岐演出において、前記第2分岐演出の開始時から前記第2結果演出が行われるまでの時間を第2結果時間とし、前記第1事前時間は、前記第2結果時間より短く、前記第2結果時間は、前記第1結果時間より短いことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that can give a privilege to a player based on a predetermined lottery result, and is an operation means that can be operated by the player and an operation detection that can detect the operation of the operation means. A means, an effect executing means, and an effect controlling means for controlling the effect executing means are provided, and the lottery result is a first lottery result, which is more advantageous to the player than the first lottery result. There are two lottery results, and the effects executed by the effect executing means include an operation effect that prompts the operation of the operation means, and a first branch effect and a second branch effect that are executed after the operation effect. In the operation effect, the first branch effect and the second branch effect are branched, and the branch condition for branching to the first branch effect is that the lottery result is the second lottery. It is a branch condition that is satisfied when a predetermined operation condition by the operation means is satisfied during the operation valid period, and the branch condition for branching to the second branch effect is the first branch condition. And the second branch condition, in the first branch condition, the lottery result is the second lottery result, and the operation means is operated during the operation valid period, while the operation valid period is performed. It is a branch condition that is satisfied when the predetermined operation condition by the operation means is not satisfied, and the second branch condition is a branch condition that is satisfied when the lottery result is the first lottery result. In the first branch effect, the first result effect in which the lottery result is notified and the first pre-effect in which the expected degree of the lottery result notified in the first result effect is suggested or notified. In the second branching effect, a second result effect in which the lottery result is notified and a second pre-effect in which the expectation level of the lottery result notified in the second result effect is suggested or notified. , And the expectation of the lottery result suggested or notified in the second pre-production is lower than the expectation suggested or notified in the first pre-production. In the first branch effect, the time from the start of the first branch effect to the first result effect is set as the first result time, and the first pre-effect is performed from the start of the first branch effect. In the second branch effect, the time from the start of the second branch effect to the time when the second result effect is performed is defined as the second result time, and the first advance time is defined as the second result time. The gist is that the second result time is shorter than the second result time and the second result time is shorter than the first result time.

上記遊技機において、原位置から演出位置まで動作する可動体と、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、を備え、前記操作演出は、前記可動体が前記原位置から前記演出位置まで動作した後に実行され、前記第2分岐演出にて行われる前記第2結果演出は、前記可動体が前記演出位置から前記原位置に動作しているときに行われるようにしてもよい。 The gaming machine includes a movable body that operates from the original position to the effect position and an operation control means that controls the operation of the movable body. In the operation effect, the movable body moves from the original position to the effect position. The second result effect, which is executed after the operation and is performed in the second branch effect, may be performed when the movable body is operating from the effect position to the original position.

上記遊技機において、前記第2分岐演出では、前記演出位置から前記原位置に動作しているときに、前記可動体が通過した位置で前記第2結果演出が行われるようにしてもよい。 In the gaming machine, in the second branch effect, the second result effect may be performed at a position where the movable body has passed while operating from the effect position to the original position.

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol start process. (a)及び(b)は、大当りの種類を示す説明図。(A) and (b) are explanatory views showing the type of jackpot. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern. (a)〜(d)は、操作演出の一例を説明する説明図。(A) to (d) are explanatory views explaining an example of an operation effect. (a)〜(c)は、分岐演出の一例を説明する説明図。(A) to (c) are explanatory views for explaining an example of a branching effect. (a)〜(g)は、分岐演出の一例を説明する説明図。(A) to (g) are explanatory views for explaining an example of branching effect. (a)は、第1分岐演出の実行タイミングを示すタイミングチャート、(b)は、第2分岐演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。(A) is a timing chart showing the execution timing of the first branch effect, and (b) is a timing chart showing the execution timing of the second branch effect. 別例において、第2分岐演出の実行タイミングを示すタイミングチャート。In another example, a timing chart showing the execution timing of the second branch effect.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの前面には枠部材(前枠)Y1が配置されている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。本実施形態において、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11は、演出を実行可能な演出実行手段の一例である演出装置(演出装置群)を構成する。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. A frame member (front frame) Y1 is arranged on the front surface of the game board YB. On the board surface of the game board YB, a game area YBa having a substantially circular shape when viewed from the front is defined. In the game area YBa, the game ball launched by the player operating the launch handle HD arranged on the front surface of the pachinko game machine 10 is guided down. Further, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided substantially in the center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various display effects using images, such as a symbol variation game using an effect symbol (decorative symbol). Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that produces a light emitting effect. The decorative lamp La is arranged on a frame (for example, a front frame) or a game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and produces a sound effect. In the present embodiment, the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 constitute an effect device (effect device group) which is an example of the effect execution means capable of executing the effect.

また、図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作ボタンBTが設けられている。操作ボタンBTは、押しボタン式である。本実施形態の操作ボタンBTは、1つの操作部を有する。なお、操作部は、遊技者が押圧操作を行う部分である。また、パチンコ遊技機10は、操作ボタンBTの内部に、振動可能な振動ユニットSU(図3に示す)を備えている。また、操作ボタンBTは、振動ユニットSUによって振動可能に構成されている。本実施形態において、操作ボタンBTは、遊技者が操作可能な操作手段に相当する。また、本実施形態において、振動ユニットSUが操作手段を振動させる振動手段に相当する。また、本実施形態において、振動ユニットSUは、演出を実行可能な演出実行手段の一例である演出装置(演出装置群)を構成する。 Further, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button BT that can be operated by the player. The operation button BT is a push button type. The operation button BT of the present embodiment has one operation unit. The operation unit is a portion where the player performs a pressing operation. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a vibrating unit SU (shown in FIG. 3) inside the operation button BT. Further, the operation button BT is configured to be vibrable by the vibration unit SU. In the present embodiment, the operation button BT corresponds to an operation means that can be operated by the player. Further, in the present embodiment, the vibration unit SU corresponds to the vibration means for vibrating the operation means. Further, in the present embodiment, the vibration unit SU constitutes an effect device (effect device group) which is an example of the effect execution means capable of executing the effect.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1始動口12を備えている。第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 12 that is open to the gaming area YBa. The first starting port 12 is a winning opening for inserting a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. In the present embodiment, the first starting port 12 is located below the effect display device 11, and is always open so that a game ball can be inserted. A ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the first starting port 12, and the game ball entered in the first starting port 12 is detected in the ball passage. The first starting sensor SE1 (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) is arranged.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2始動口13を備えている。第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。本実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 13 that is open to the gaming area YBa. The second starting port 13 is a winning opening for inserting a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. In the present embodiment, the second starting port 13 is located to the right of the first starting port 12. The second starting port 13 is closed so that the game ball cannot or is difficult to enter when the predetermined condition (winning of the normal symbol) is not satisfied. Then, when a predetermined condition (winning of a normal symbol) is satisfied, the second starting port 13 is opened so that the game ball can be entered or can be easily entered. The second starting port 13 receives power from an actuator (solenoid, motor, etc.) and opens. In the present embodiment, the actuator that opens the second starting port 13 is the actuator AC1 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the second starting port 13, and the game ball entered in the second starting port 13 is connected to the ball passage. A second start sensor SE2 (start sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) to be detected is arranged.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している大入賞口14を備えている。大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において大入賞口14は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。本実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a large winning opening 14 that is open to the gaming area YBa. The large prize opening 14 is a winning opening for inserting a game ball when the conditions for paying out the prize ball are satisfied. In the present embodiment, the large winning opening 14 is located at the lower right of the effect display device 11. The large winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is not satisfied. Then, when the predetermined condition (winning of a special symbol) is satisfied, the large winning opening 14 is opened so that the game ball can be entered or can be easily entered. The large winning opening 14 receives power from an actuator (solenoid, motor, etc.) and opens. In the present embodiment, the actuator that opens the large winning opening 14 is the actuator AC2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the large winning opening 14, and the ball passage that has entered the large winning opening 14 is detected. Means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) are arranged.

大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限回数として複数回行われる。そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 The jackpot game is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as a maximum number of rounds in which a game ball is allowed to enter the jackpot 14. Then, when the big hit game occurs, the opening time is set before the first round game starts, and the opening effect indicating the start of the big hit game is performed during the opening time. In addition, when a big hit game occurs, an ending time is set when the final round game ends, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している普通入賞口を備えている。普通入賞口は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において普通入賞口は、遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal winning opening that is open to the gaming area YBa. The ordinary winning slot is a winning slot in which a game ball is inserted when the conditions for paying out the prize ball are satisfied. In the present embodiment, the ordinary winning openings are located in the left area and the right area of the game area YBa, respectively. In addition, the normal winning opening is always open so that a game ball can be inserted.

左方の普通入賞口は、主に第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口14を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。そして、左方の普通入賞口には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す普通センサHS1)が配設されている。 The normal winning opening on the left is in a position where the game ball launched mainly aimed at the first starting opening 12 can enter, and the game ball launched aiming at the large winning opening 14 cannot enter. It is in. Then, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the left normal winning opening, and the game ball that has entered the normal winning opening is detected in the ball passage. Means (ordinary sensor HS1 shown in FIG. 3) are provided.

右方の普通入賞口は、主に大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。そして、右方の普通入賞口には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す普通センサHS2)が配設されている。 The normal winning opening on the right is in a position where a game ball launched mainly aimed at the large winning opening 14 can enter, and a game ball launched aiming at the first starting opening 12 cannot enter. It is in. Then, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the normal winning opening on the right side, and the game ball that has entered the normal winning opening is detected in the ball passage. Means (ordinary sensor HS2 shown in FIG. 3) are provided.

また、図2に示すように遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。本実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)の始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普図ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 Further, as shown in FIG. 2, an operating gate 18 is arranged in the game area YBa. In the present embodiment, the operating gate 18 is a region on the right side of the game area YBa, and is located above the second starting port 13 and the big winning opening 14. The operating gate 18 is always open with an open gate opening 18a so that a game ball can be inserted. A means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing through is provided at the gate opening 18a. The gate opening 18a of the operating gate 18 is an entrance for entering a game ball when the starting condition of a normal symbol variation game using a normal symbol (hereinafter, may be referred to as a “normal symbol game”) is satisfied. .. The second starting port 13 wins the winning lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the operating gate 18, and after the winning symbol of the normal symbol is derived in the normal symbol game, it is in the open state from the closed state. Works to.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. These display devices are located at a portion of the gaming board YB that is visible to the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲーム(以下、「特図ゲーム」と示す場合がある)を行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは特別図柄の図柄変動ゲーム(以下、「第1特図ゲーム」と示す場合がある)を行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の図柄変動ゲーム(以下、「第2特図ゲーム」と示す場合がある)を行う表示装置である。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、第1特図ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特図ゲームの始動条件が成立する。 The special symbol display devices 23a and 23b play a symbol variation game using the special symbol (hereinafter, may be referred to as a "special symbol game"), and in the symbol variation game, a special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery is displayed. Derived. The special symbol display device 23a is a display device for playing a symbol variation game of a special symbol (hereinafter, may be referred to as a "first special symbol game"), and the special symbol display device 23b is a symbol variation game of a second special symbol (hereinafter, may be referred to as a "first special symbol game"). Hereinafter, it may be referred to as a "second special figure game"). When the game ball enters the first starting port 12 and is detected, the starting condition of the first special figure game is satisfied. On the other hand, when the game ball enters the second starting port 13 and is detected, the starting condition of the second special figure game is satisfied.

始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特図ゲームが行われるとともに、当該特図ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11(画像表示部GH)においても演出図柄を用いて行われる。 When the start condition is satisfied, a special symbol game is played on the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and the special symbol derived in the special symbol game is used. A symbol variation game for deriving the corresponding result is also performed in the effect display device 11 (image display unit GH) using the effect symbol.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特図ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices provided with a light emitting body. In the special figure game, an arbitrary combination of light emitting bodies constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbol includes a jackpot symbol derived when the jackpot lottery is won and a missed symbol derived when the jackpot lottery is not won.

一方、演出表示装置11(画像表示部GH)では、特図ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(横スクロール方向)に沿って演出図柄が変動表示(変動)される。演出図柄の変動表示は、演出表示装置11(画像表示部GH)において、遊技者から見て上段、中段及び下段の3段でそれぞれ行われる。演出表示装置11(画像表示部GH)では、複数の識別情報(本実施形態では3段の識別情報)の組み合わせによって図柄変動ゲームの結果を認識可能とした演出図柄が導出される。本実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各段の識別情報は[1]〜[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせ(以下、図柄組み合わせと示す)は、例えば全段の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全段の識別情報が同一ではない[479]、[337]、[121]などの組み合わせになる。そして、演出図柄の図柄変動ゲーム(以下、「演出ゲーム」と示す場合がある)の結果は、特図ゲームの結果に対応している。このため、特図ゲームで大当り図柄が導出される場合、演出ゲームでは、全段の識別情報を同一の識別情報とした図柄組み合わせが導出され、大当りを認識できる。一方、特図ゲームではずれ図柄が導出される場合、演出ゲームでは、全段の識別情報が同一の識別情報とならない図柄組み合わせが導出され、はずれを認識できる。なお、第1特図ゲームと第2特図ゲームは同時に実行されず、演出表示装置11(画像表示部GH)では実行されている特別図柄に対応する演出ゲームが行われる。 On the other hand, in the effect display device 11 (image display unit GH), when the special figure game starts, the effect symbol is variablely displayed (variable) along a predetermined variation direction (horizontal scroll direction). The variation display of the effect symbol is performed in the effect display device 11 (image display unit GH) in three stages, that is, the upper stage, the middle stage, and the lower stage when viewed from the player. In the effect display device 11 (image display unit GH), an effect symbol that makes it possible to recognize the result of the symbol variation game is derived by combining a plurality of identification information (identification information in three stages in the present embodiment). In the present embodiment, the identification information constituting the combination of the effect symbols is composed of a design imitating Arabic numerals. Specifically, the identification information of each stage is an Arabic numeral from [1] to [9]. As a result, the combination of the effect symbols (hereinafter referred to as the symbol combination) is, for example, a combination such as [111] in which the identification information of all stages is the same, or [479] and [337] in which the identification information of all stages is not the same. ], [121] and the like. Then, the result of the symbol variation game of the effect symbol (hereinafter, may be referred to as "effect game") corresponds to the result of the special symbol game. Therefore, when the jackpot symbol is derived in the special figure game, the symbol combination in which the identification information of all stages is the same identification information is derived in the production game, and the jackpot can be recognized. On the other hand, in the special figure game, when the deviation symbol is derived, in the production game, the symbol combination in which the identification information of all stages is not the same identification information is derived, and the deviation can be recognized. The first special figure game and the second special figure game are not executed at the same time, and the effect display device 11 (image display unit GH) plays an effect game corresponding to the executed special symbol.

演出ゲームは、リーチ演出を伴う場合がある。リーチ演出は、リーチを形成して行う演出である。リーチは、複数段のうち所定段(一例として下段と上段)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、所定段とは異なる段(一例として中段)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチが形成されている状態は、リーチ状態である。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出(以下、NR演出と示す)と、スーパーリーチ演出(以下、SR演出と示す)と、が含まれる。SR演出は、NR演出に比して、特図ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特図ゲームが大当りとなる期待度(以下、大当り期待度と示す)が高いリーチ演出である。 The production game may be accompanied by a reach production. Reach production is a production that forms a reach. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a predetermined stage (lower stage and upper stage as an example) among a plurality of stages, and the effect symbol of a stage different from the predetermined stage (middle stage as an example) is continuously displayed in a variable manner. It is in a state of being. The state in which the reach is formed is the reach state. In the present embodiment, the reach effect includes a normal reach effect (hereinafter referred to as NR effect) and a super reach effect (hereinafter referred to as SR effect). The SR effect is a reach effect in which a jackpot symbol is derived in the special figure game and the expectation that the special figure game will be a jackpot (hereinafter referred to as a jackpot expectation) is higher than that of the NR effect.

例えば、NR演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成した後、中段の演出図柄を引き続き変動表示させてから一旦停止表示させ、そのまま所定の図柄組み合わせを導出させる演出である。例えば、SR演出は、NR演出を実行した後、中段の演出図柄を再変動させ、NR演出を発展させる演出である。そして、SR演出は、最終的に中段の演出図柄を一旦停止表示させ、その後に所定の図柄組み合わせを導出させる演出である。SR演出は、演出表示装置11(画像表示部GH)に所定のキャラクタや文字列を表示する演出を含んでもよい。 For example, the NR effect is an effect in the effect game, in which after the reach is formed, the effect symbols in the middle stage are continuously displayed in a variable manner, then temporarily stopped and displayed, and a predetermined combination of symbols is derived as it is. For example, the SR effect is an effect that develops the NR effect by re-variating the effect symbol in the middle stage after executing the NR effect. Then, the SR effect is an effect in which the effect symbol in the middle stage is finally stopped and displayed, and then a predetermined combination of symbols is derived. The SR effect may include an effect of displaying a predetermined character or character string on the effect display device 11 (image display unit GH).

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特図ゲームの数(第1特別保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特図ゲームの数(第2特別保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普図ゲームを行い、当該普図ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。 The hold display device 24a is a display device that displays the number of the first special figure games whose execution is suspended (the first special hold number), and the hold display device 24b is the second special figure game whose execution is held. It is a display device that displays a number (second special hold number). The normal symbol display device 25 plays a normal symbol game, and in the normal symbol game, a normal symbol according to the lottery result of the winning lottery of the normal symbol is derived.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、所定の動作を行う可動体27を備えている。可動体27は、図2に示すように演出表示装置11(画像表示部GH)の前面に対して出没可能に配置されている。可動体27は、図2の矢示方向S1に沿って出没動作を行う可動体である。本実施形態において可動体27を動作させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC3である。可動体27には、発光演出を行う発光体27a〜27eが設けられており、発光演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、可動体27は、発光演出を実行する発光手段である。また、本実施形態において、可動体27は、演出を実行可能な演出実行手段の一例である演出装置(演出装置群)を構成する。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a movable body 27 that performs a predetermined operation. As shown in FIG. 2, the movable body 27 is arranged so as to appear and disappear with respect to the front surface of the effect display device 11 (image display unit GH). The movable body 27 is a movable body that performs a haunting motion along the arrow direction S1 in FIG. The actuator that operates the movable body 27 in the present embodiment is the actuator AC3 shown in FIG. The movable body 27 is provided with light emitting bodies 27a to 27e that perform a light emitting effect, and is configured to be capable of executing the light emitting effect. In the present embodiment, the movable body 27 is a light emitting means for executing a light emitting effect. Further, in the present embodiment, the movable body 27 constitutes an effect device (effect device group) which is an example of the effect execution means capable of executing the effect.

図2に示すように、可動体27は、可動演出の非実行時、演出表示装置11(画像表示部GH)を正面から見たとき(遊技者側から見たとき)の中央上方部を原位置として配置されている。なお、本実施形態において原位置にあるときの可動体27の一部分は、画像表示部GHの前方に位置しており、画像表示部GHの一部分を覆っている。 As shown in FIG. 2, the movable body 27 is based on the central upper portion when the effect display device 11 (image display unit GH) is viewed from the front (when viewed from the player side) when the movable effect is not executed. It is arranged as a position. In the present embodiment, a part of the movable body 27 when it is in the original position is located in front of the image display unit GH and covers a part of the image display unit GH.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態(以下、「非確変状態」と示す)に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な状態である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation function. The probability fluctuation function is a function that can give a probability fluctuation state (hereinafter referred to as "probability change state") that changes the winning probability of the jackpot lottery from a low probability (normal probability) to a high probability after the end of the jackpot game. .. The probability change state is a state in which the player is more likely to win the jackpot lottery than the non-probability fluctuation state (hereinafter referred to as “non-probability change state”) in which the winning probability of the jackpot lottery is low, which is advantageous for the player.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a function of improving the ball entry rate. The ball entry rate improving function is a function capable of imparting a ball entry rate improvement state in which the entry rate of a game ball per unit time to the second starting port 13 as a predetermined entry port is improved. The ball entry rate improvement state is a so-called "electric support state" or "high base state". In the following description, a state in which the ball entry rate improvement state is not given may be referred to as a “non-ball entry rate improvement state”. The non-ball entry rate improvement state is a so-called "non-electric support state" or "low base state".

例えば、入球率向上状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普図ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。 For example, the ball entry rate improvement state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal symbol game as compared with the case where the non-ball entry rate is improved. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the normal symbol (normal winning probability) with a higher probability than in the non-ball entry rate improved state. The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the second starting port 13 based on winning the winning lottery of the normal symbol is made longer than in the non-ball entry rate improved state. In addition, as the opening time extension control, the number of times the second starting port 13 is opened based on winning the winning lottery of the normal symbol is increased as compared with the case where the non-ball entry rate is improved, and the winning lottery of the normal symbol is used. It is preferable to execute at least one of the controls for making the opening time of the second starting port 13 based on the winning of the second starting port 13 longer than that in the non-ball entry rate improved state.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御CPU30aと、主制御CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御RWM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
Further, the pachinko gaming machine 10 is equipped with various boards including the main control board 30 and the sub control board 31 shown in FIG.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a control program of the main control CPU 30a, and a main control RWM 30c capable of writing and reading necessary data. And have. Further, the main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2の検知信号を受信するようになっている。また、主制御CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。 The main control CPU 30a is adapted to receive detection signals of various sensors SE1, SE2, CS, GS, HS1 and HS2. Further, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a, 23b, hold display devices 24a, 24b, ordinary symbol display device 25, etc.) and controls the operation of the actuators AC1 and AC2. To do.

主制御ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄のメイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御RWM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、第1特別保留数、第2特別保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing a process related to the game, information for specifying a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol, various determination values, and the like. As the main fluctuation pattern of the special symbol, it is possible to specify the fluctuation time (effect time) from the start of the fluctuation of the special symbol to the fixed stop display of the special symbol. Further, the various determination values include a jackpot determination value used for the jackpot lottery, a normal hit determination value used for the ordinary symbol hit lottery, and the like. Further, the main control RWM30c stores various information (random number value, timer value, flag, first special hold number, second special hold number, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御CPU30aは、各種のソフトウェア乱数を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御RWM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数などがある。 The main control CPU 30a updates various software random numbers at predetermined control cycles (interrupt cycles), and executes a random number update process (software random number generation process) stored in the main control RWM30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol, a fluctuation pattern distribution random number used when distributing fluctuation patterns, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 every cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random numbers include a big hit random number used for a big hit lottery of a special symbol, a normal hit random number used for a winning lottery of a normal symbol, and the like.

図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御コマンド)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御CPU31aと、副制御CPU31aの制御プログラムなどを格納する副制御ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御RWM31cと、を有する。 As shown in FIG. 3, the sub-control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control commands) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b for storing a control program of the sub-control CPU 31a, and a sub-control RWM 31c capable of writing and reading necessary data. And have.

副制御基板31の副制御CPU31aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御CPU30aは、特図ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御CPU31aに送信する。当該制御情報を受信した副制御CPU31aは、演出表示装置11(画像表示部GH)において演出ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。また、副制御CPU31aは、アクチュエータAC3の動作を制御する。可動体27は、アクチュエータAC3の制御によって所定の動作を行う。これらのような処理を実行する副制御CPU31aが装飾ランプLa、スピーカSp、演出表示装置11及び可動体27を制御することで、演出実行手段を制御する演出制御手段として機能する。 The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 performs control according to the control information based on the control information (control command) transmitted from the main control board 30. For example, when starting a special figure game, the main control CPU 30a transmits control information instructing the start of fluctuation (start of the game) to the sub control CPU 31a in addition to controlling the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b. To do. The sub-control CPU 31a that has received the control information controls the display contents so that the effect display device 11 (image display unit GH) plays the effect game. Further, the sub-control CPU 31a controls the lighting / non-lighting of various decorative lamps La provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the game board YB, and controls the audio output of the speaker Sp. The effect of these decorative lamps La and the speaker Sp is performed according to the effect game, or is performed in the standby state. Further, the sub-control CPU 31a controls the operation of the actuator AC3. The movable body 27 performs a predetermined operation under the control of the actuator AC3. The sub-control CPU 31a that executes such a process controls the decorative lamp La, the speaker Sp, the effect display device 11, and the movable body 27, and thus functions as an effect control means for controlling the effect execution means.

また、副制御CPU31aは、操作ボタンBTの検知信号を受信するようになっている。操作ボタンBTには操作状態を検知する図示しない検知部が内蔵されている。検知部は、操作ボタンBTが押下操作されると、操作されたことを特定可能とした検知信号を出力する。検知部は、電気信号を出力可能とした例えば近接センサや接点式スイッチである。また、検知信号は有効/無効からなる2値の信号である。本実施形態において、副制御CPU31aは、操作手段の操作を検知可能な操作検知手段に相当する。 Further, the sub-control CPU 31a is adapted to receive the detection signal of the operation button BT. The operation button BT has a built-in detection unit (not shown) that detects the operation state. When the operation button BT is pressed, the detection unit outputs a detection signal that makes it possible to identify the operation. The detection unit is, for example, a proximity sensor or a contact type switch capable of outputting an electric signal. The detection signal is a binary signal consisting of valid / invalid. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a corresponds to an operation detecting means capable of detecting the operation of the operating means.

パチンコ遊技機10は、操作演出の実行に際して遊技者に要求される操作手段の操作を補助する操作補助機能を搭載している。副制御CPU31aは、操作補助機能が有効であるときには、操作有効期間にて操作ボタンBTが操作されていなくても操作されたものと見做し、操作ボタンBTの検知信号を受信した場合の制御と同様の制御を行う。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an operation assist function that assists the operation of the operation means required of the player when executing the operation effect. When the operation assist function is effective, the sub-control CPU 31a considers that the operation button BT has been operated even if the operation button BT has not been operated during the operation valid period, and controls when the detection signal of the operation button BT is received. Performs the same control as.

副制御CPU31aは、待機状態中において、操作ボタンBTの長押し操作を受け付けると、操作補助機能の設定を切り替える。例えば、副制御CPU31aは、操作補助機能が有効であるとき、操作ボタンBTが長押し操作されると、操作補助機能を無効に設定する。副制御CPU31aは、操作補助機能が無効であるとき、操作ボタンBTが長押し操作されると、操作補助機能を有効に設定する。本実施形態において、操作補助機能により操作ボタンBTが操作されたものと見做すことができる制御は、特定制御に相当する。 When the sub-control CPU 31a receives a long press operation of the operation button BT in the standby state, the sub-control CPU 31a switches the setting of the operation assist function. For example, when the operation assist function is enabled, the sub-control CPU 31a sets the operation assist function to be invalid when the operation button BT is pressed and held for a long time. When the operation assist function is disabled, the sub-control CPU 31a enables the operation assist function when the operation button BT is pressed and held for a long time. In the present embodiment, the control that can be regarded as the operation button BT operated by the operation assist function corresponds to the specific control.

操作補助機能の設定を報知する制御について説明する。
副制御CPU31aは、操作補助機能が有効であるとき、操作補助機能が有効に設定されていることを特定可能な操作補助情報(画像)を表示するように、演出表示装置11(画像表示部GH)を制御する。副制御CPU31aは、操作補助機能が無効であるとき、操作補助情報(画像)を表示しないように、演出表示装置11(画像表示部GH)を制御する。つまり、操作補助情報(画像)の表示によって、特定制御を実行可能に設定されていることが報知される一方、操作補助情報(画像)の非表示によって、特定制御を実行可能に設定されていないことが報知される。これに限らず、操作補助機能が無効であるとき、操作補助機能が有効に設定されていないことを特定可能な操作補助情報(画像)を表示する構成であってもよい。
The control for notifying the setting of the operation assist function will be described.
The sub-control CPU 31a displays the effect display device 11 (image display unit GH) so as to display the operation assist information (image) that can identify that the operation assist function is effectively set when the operation assist function is enabled. ) Is controlled. The sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 (image display unit GH) so as not to display the operation assist information (image) when the operation assist function is invalid. That is, the display of the operation assistance information (image) notifies that the specific control is set to be executable, while the non-display of the operation assistance information (image) is not set to enable the specific control. Is notified. Not limited to this, when the operation assist function is disabled, the operation assist information (image) that can identify that the operation assist function is not effectively set may be displayed.

また、副制御基板31には、振動ユニットSUが接続されている。副制御CPU31aは、振動ユニットSUの振動態様を制御可能に構成されている。振動ユニットSUは、操作ボタンBTを振動させるための装置である。このため、副制御CPU31aは、振動ユニットSUの振動態様を制御することによって、操作ボタンBTを振動させる制御を行うことができる。 Further, a vibration unit SU is connected to the sub-control board 31. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the vibration mode of the vibration unit SU. The vibration unit SU is a device for vibrating the operation button BT. Therefore, the sub-control CPU 31a can control the operation button BT to vibrate by controlling the vibration mode of the vibration unit SU.

次に、主制御CPU30aが実行する各種の処理について説明する。
主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、送信バッファに設定された制御コマンドは、割り込み処理として実行されるコマンド送信処理において、副制御基板31へと送信される。
Next, various processes executed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control command set in the transmission buffer is transmitted to the sub-control board 31 in the command transmission process executed as the interrupt process.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図4に示すように、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1で遊技球を検知したか否かを判定する(ステップS101)。第1始動センサSE1で遊技球を検知していない場合(ステップS101:NO)、主制御CPU30aは、ステップS106の処理へ移行する。その一方で、第1始動センサSE1で遊技球を検知した場合(ステップS101:YES)、主制御CPU30aは、主制御RWM30cに記憶されている第1特別保留数が4未満であるか否かを判定する(ステップS102)。第1特別保留数が4未満ではない場合(ステップS102:NO)、主制御CPU30aは、ステップS106の処理へ移行する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 4, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball is detected by the first start sensor SE1 (step S101). When the game ball is not detected by the first start sensor SE1 (step S101: NO), the main control CPU 30a shifts to the process of step S106. On the other hand, when the game ball is detected by the first start sensor SE1 (step S101: YES), the main control CPU 30a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RWM30c is less than 4. Determine (step S102). When the number of first special reservations is not less than 4 (step S102: NO), the main control CPU 30a shifts to the process of step S106.

その一方で、第1特別保留数が4未満である場合(ステップS102:YES)、主制御CPU30aは、第1特図ゲームの保留条件が成立したとして主制御RWM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップS103)。また、ステップS103の処理において、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を表示するように保留表示装置24aを制御する。 On the other hand, when the number of first special hold is less than 4 (step S102: YES), the main control CPU 30a stores in the main control RWM30c that the hold condition of the first special figure game is satisfied. The number of holds is added by 1 and updated (step S103). Further, in the process of step S103, the main control CPU 30a controls the hold display device 24a so as to display the updated first special hold number.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM30cに記憶させる(ステップS104)。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。ステップS104の処理において、主制御CPU30aは、第1特図ゲーム用の乱数情報であることと乱数情報の記憶順序又は取得順序とを特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特図ゲーム用の乱数情報を主制御RWM30cに記憶させておくことで、当該第1特図ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 30a acquires the random numbers generated by the main control board 30, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 30c (step S104). For example, the random number is a random number used for the jackpot lottery, a random number used for determining the jackpot symbol, a random number used for determining the fluctuation pattern, and the like. In the process of step S104, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information for the first special figure game and the storage order or acquisition order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special figure game in the main control RWM30c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special figure game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

次に、主制御CPU30aは、副制御CPU31aに送信する制御情報である制御コマンドの設定処理を行う(ステップS105)。主制御CPU30aは、特別図柄入力処理のステップS104において取得した乱数をもとに、新たに保留された第1特図ゲームの内容を特定可能な制御コマンド(以下、先読みコマンドと示す)を生成し、送信バッファに設定する。なお、ステップS105のコマンド設定処理は、特別図柄入力処理とは異なる処理として実行してもよい。即ち、ステップS105のコマンド設定処理は、特別図柄入力処理のステップS104において乱数を取得したときと同じ割り込み処理など、第1特図ゲームの保留条件が成立したときに制御コマンドを生成可能であればよい。 Next, the main control CPU 30a performs a setting process of a control command which is control information to be transmitted to the sub control CPU 31a (step S105). The main control CPU 30a generates a control command (hereinafter, referred to as a look-ahead command) capable of specifying the content of the newly reserved first special figure game based on the random number acquired in step S104 of the special symbol input process. , Set in the send buffer. The command setting process in step S105 may be executed as a process different from the special symbol input process. That is, if the command setting process in step S105 can generate a control command when the hold condition of the first special figure game is satisfied, such as the same interrupt process as when the random number is acquired in step S104 of the special symbol input process. Good.

先読みコマンドから特定可能な第1特図ゲームの内容には、現在の第1特別保留数、高確率状態であるか否かに応じて後述する大当り抽選に当選するか否か(大当りか否か)に関する情報、及び、後述する変動処理(大当り変動処理又ははずれ変動処理)において決定される変動パターンを特定可能な情報を含む。 The contents of the first special figure game that can be specified from the look-ahead command include whether or not to win the big hit lottery described later depending on the current number of first special hold and whether or not it is in a high probability state (whether or not it is a big hit). ), And information that can identify the fluctuation pattern determined in the fluctuation processing (big hit fluctuation processing or missed fluctuation processing) described later.

次に、主制御CPU30aは、ステップS106の処理において、第2始動センサSE2で遊技球を検知したか否かを判定する。第2始動センサSE2で遊技球を検知していない場合(ステップS106:NO)、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、第2始動センサSE2で遊技球を検知した場合(ステップS106:YES)、主制御CPU30aは、主制御RWM30cに記憶されている第2特別保留数が4未満であるか否かを判定する(ステップS107)。第2特別保留数が4未満ではない場合(ステップS107:NO)、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball is detected by the second start sensor SE2 in the process of step S106. When the game ball is not detected by the second start sensor SE2 (step S106: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball is detected by the second start sensor SE2 (step S106: YES), the main control CPU 30a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RWM30c is less than 4. Determine (step S107). When the second special hold number is not less than 4 (step S107: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

その一方で、第2特別保留数が4未満である場合(ステップS107:YES)、主制御CPU30aは、第2特図ゲームの保留条件が成立したとして主制御RWM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップS108)。また、ステップS108の処理において、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を表示するように保留表示装置24bを制御する。 On the other hand, when the number of the second special hold is less than 4 (step S107: YES), the main control CPU 30a stores in the main control RWM30c that the hold condition of the second special figure game is satisfied. The number of holds is added by 1 and updated (step S108). Further, in the process of step S108, the main control CPU 30a controls the hold display device 24b so as to display the updated second special hold number.

次に、主制御CPU30aは、ステップS104と同様に主制御基板30で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM30cに記憶させる(ステップS109)。ステップS109の処理において、主制御CPU30aは、第2特図ゲーム用の乱数情報であることと乱数情報の記憶順序又は取得順序とを特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特図ゲーム用の乱数情報を主制御RWM30cに記憶させておくことで、当該第2特図ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 30a acquires the random numbers generated by the main control board 30 in the same manner as in step S104, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM30c (step S109). In the process of step S109, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information for the second special figure game and the storage order or acquisition order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special figure game in the main control RWM30c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special figure game is satisfied.

次に、主制御CPU30aは、ステップS105と同様に副制御CPU31aに送信する制御情報である制御コマンドの設定処理を行う(ステップS110)。主制御CPU30aは、特別図柄入力処理のステップS109において取得した乱数をもとに、新たに保留された第2特図ゲームの内容を特定可能な先読み制御コマンドを生成し、送信バッファに設定する。なお、ステップS110のコマンド設定処理は、特別図柄入力処理とは異なる処理として実行してもよい。即ち、ステップS110のコマンド設定処理は、特別図柄入力処理のステップS109において乱数を取得したときと同じ割り込み処理など、第2特図ゲームの保留条件が成立したときに先読みコマンドを生成可能であればよい。ステップS110の処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 30a performs a control command setting process which is control information to be transmitted to the sub control CPU 31a in the same manner as in step S105 (step S110). The main control CPU 30a generates a look-ahead control command capable of specifying the content of the newly reserved second special figure game based on the random number acquired in step S109 of the special symbol input process, and sets it in the transmission buffer. The command setting process in step S110 may be executed as a process different from the special symbol input process. That is, if the command setting process in step S110 can generate a look-ahead command when the hold condition of the second special figure game is satisfied, such as the same interrupt process as when the random number is acquired in step S109 of the special symbol input process. Good. When the process of step S110 is completed, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

先読みコマンドから特定可能な第2特図ゲームの内容には、現在の第2特別保留数、高確率状態であるか否かに応じて後述する大当り抽選に当選するか否か(大当りか否か)に関する情報、及び、後述する変動処理(大当り変動処理又ははずれ変動処理)において決定される変動パターンを特定可能な情報を含む。 The contents of the second special figure game that can be specified from the look-ahead command include whether or not to win the big hit lottery described later depending on the current number of second special hold and whether or not it is in a high probability state (whether or not it is a big hit). ), And information that can identify the fluctuation pattern determined in the fluctuation processing (big hit fluctuation processing or missed fluctuation processing) described later.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図5に示すように、主制御CPU30aは、特図ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(ステップS201)。ステップS201の処理において、主制御CPU30aは、大当り遊技中でなく、且つ特図ゲームの実行中ではない場合に特図ゲームの実行条件が成立していると判定する一方で、大当り遊技中又は特図ゲームの実行中である場合に特図ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特図ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS201:NO)、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
As shown in FIG. 5, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special figure game is satisfied (step S201). In the process of step S201, the main control CPU 30a determines that the execution condition of the special figure game is satisfied when the big hit game is not in progress and the special figure game is not being executed, while the big hit game or special figure game is in progress. When the figure game is being executed, it is determined that the execution condition of the special figure game is not satisfied. When the execution condition of the special symbol game is not satisfied (step S201: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、特図ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS201:YES)、主制御CPU30aは、主制御RWM30cに記憶されている第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する(ステップS202)。第2特別保留数が0(零)よりも大きくない、つまり第2特別保留数が0(零)である場合(ステップS202:NO)、主制御CPU30aは、主制御RWM30cに記憶されている第1特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する(ステップS203)。 On the other hand, when the execution condition of the special figure game is satisfied (step S201: YES), does the main control CPU 30a have a second special hold number stored in the main control RWM 30c larger than 0 (zero)? Is determined (step S202). When the second special hold number is not larger than 0 (zero), that is, when the second special hold number is 0 (zero) (step S202: NO), the main control CPU 30a is stored in the main control RWM30c. 1 It is determined whether the number of special reservations is larger than 0 (zero) (step S203).

第1特別保留数が0(零)よりも大きい、つまり第1特別保留数が1以上の場合(ステップS203:YES)、主制御CPU30aは、主制御RWM30cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する(ステップS204)。また、ステップS204の処理において、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を表示するように保留表示装置24aを制御する。続けて、主制御CPU30aは、第1特図ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM30cから読み出す(ステップS205)。なお、主制御CPU30aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM30cから消去する。 When the first special hold number is larger than 0 (zero), that is, when the first special hold number is 1 or more (step S203: YES), the main control CPU 30a has the first special hold number stored in the main control RWM30c. Is subtracted by 1 to update (step S204). Further, in the process of step S204, the main control CPU 30a controls the hold display device 24a so as to display the updated first special hold number. Subsequently, the main control CPU 30a reads out the first stored random number information from the main control RWM30c among the random number information for the first special figure game (step S205). When the main control CPU 30a reads the earliest random number information, the first random number information is deleted from the main control RWM 30c.

次に、主制御CPU30aは、遊技状態を特定する(ステップS206)。続けて、主制御CPU30aは、ステップS206の処理にて特定した遊技状態と、取得した乱数情報から特定される大当り抽選に用いる乱数と、に基づいて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う(ステップS207)。ステップS207において、主制御CPU30aは、低確率状態である場合には低確率時用の大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、高確率状態である場合には高確率時用の大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。 Next, the main control CPU 30a specifies the gaming state (step S206). Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not to win the jackpot based on the game state specified in the process of step S206 and the random number used for the jackpot lottery specified from the acquired random number information. (Step S207). In step S207, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery using the jackpot determination value for the low probability state when it is in the low probability state, and determines the jackpot determination value for the high probability time when it is in the high probability state. Use to make a big hit lottery.

そして、主制御CPU30aは、ステップS205で読み出した大当り抽選に用いる乱数の値と大当り判定値とが一致しており、大当りに当選した場合(ステップS207:YES)、大当り変動処理を行う(ステップS208)。大当り変動処理において、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄の決定に用いる乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、特別図柄の大当り図柄を決定する。主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターンの決定に用いる乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、大当り用の変動パターンを決定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Then, when the value of the random number used for the jackpot lottery read in step S205 and the jackpot determination value match and the jackpot is won (step S207: YES), the main control CPU 30a performs the jackpot variation process (step S208). ). In the jackpot variation process, the main control CPU 30a performs a jackpot symbol lottery using a random number used for determining the jackpot symbol that can be specified from the random number information, and determines the jackpot symbol of the special symbol. The main control CPU 30a performs a fluctuation pattern determination lottery using a random number used for determining a fluctuation pattern that can be specified from random number information, and determines a fluctuation pattern for a big hit. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合(ステップS207:NO)、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う(ステップS209)。はずれ変動処理において、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターンの決定に用いる乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、遊技状態が低ベース状態であるか高ベース状態であるか、及び、ステップS204で更新した第1特別保留数を条件として、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ用の変動パターンを決定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 If the jackpot is not won (step S207: NO), the main control CPU 30a performs the loss variation processing (step S209). In the out-of-order variation processing, the main control CPU 30a determines the out-of-order symbol of the special symbol. The main control CPU 30a performs a variation pattern determination lottery using a random number used for determining a variation pattern that can be specified from the random number information, and determines whether the game state is a low base state or a high base state, and in step S204. The variation pattern for out-of-reach with or without reach is determined on condition of the updated first special hold number. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

第2特図ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、ステップS210〜S215において、第1特図ゲームを開始させるときと同様の処理を、第2特図ゲームを対象として行う。即ち、主制御CPU30aは、第2特図ゲームの始動保留数の減算(ステップS210)と、大当り抽選(ステップS213)と、当該大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理(ステップS214,S215)と、を行う。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special figure game, the main control CPU 30a performs the same processing as when starting the first special figure game in steps S210 to S215 for the second special figure game. That is, the main control CPU 30a subtracts the start hold number of the second special figure game (step S210), the jackpot lottery (step S213), and any variation processing based on the result of the jackpot lottery (steps S214, S215). And do. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了すると、当該特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特図ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理における大当り変動処理、及びはずれ変動処理で決定した特別図柄を特定可能な制御コマンド(以下、特別図柄コマンドと示す)を送信バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、特図ゲームの開始と、決定済みの変動パターンと、を特定可能な制御コマンド(以下、変動開始コマンドと示す)を送信バッファに設定する。変動開始コマンドは、特図ゲームの種別も特定可能であるとよい。 Then, when the main control CPU 30a finishes the special symbol start process, the main control CPU 30a executes the special symbol game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a sets in the transmission buffer a control command (hereinafter, referred to as a special symbol command) capable of identifying the special symbol determined by the jackpot fluctuation process in the special symbol start process and the missed variation process. Further, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as a fluctuation start command) capable of specifying the start of the special figure game and the determined fluctuation pattern in the transmission buffer. It is preferable that the fluctuation start command can also specify the type of the special figure game.

また、主制御CPU30aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、特図ゲームを開始するように、特別図柄表示装置23a,特別図柄表示装置23bを制御する。主制御CPU30aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、特別図柄表示装置23a,特別図柄表示装置23bを制御する。また、主制御CPU30aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特図ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動停止コマンドと示す)を送信バッファに設定する。 Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23a and the special symbol display device 23b so as to start the special symbol game by starting the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 30a measures the fluctuation time defined in the determined fluctuation pattern. The main control CPU 30a controls the special symbol display device 23a and the special symbol display device 23b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start processing when the variation time defined in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as a fluctuation stop command) capable of specifying the end of the special figure game in the transmission buffer when the fluctuation time defined in the determined fluctuation pattern elapses.

次に、主制御CPU30aが決定可能な大当りの種類について説明する。
図6に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。第1特別図柄の大当り図柄は、特別図柄ZAと特別図柄ZBとに分類されている。第2特別図柄の大当り図柄は、特別図柄Zaと特別図柄Zbとに分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。なお、以下の説明では、特別図柄ZAに基づく大当りを「大当りZA」と示す場合があるとともに、特別図柄ZBに基づく大当りを「大当りZB」と示す場合がある。また、特別図柄Zaに基づく大当りを「大当りZa」と示す場合があるとともに、特別図柄Zbに基づく大当りを「大当りZb」と示す場合がある。
Next, the types of jackpots that can be determined by the main control CPU 30a will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The jackpot symbol of the first special symbol is classified into a special symbol ZA and a special symbol ZB. The jackpot symbol of the second special symbol is classified into a special symbol Za and a special symbol Zb. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. In the following description, the jackpot based on the special symbol ZA may be referred to as "big hit ZA", and the jackpot based on the special symbol ZB may be referred to as "big hit ZB". Further, the jackpot based on the special symbol Za may be indicated as "big hit Za", and the jackpot based on the special symbol Zb may be indicated as "big hit Zb".

そして、本実施形態では、大当りとなる場合、特図ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄に応じた種類の大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口14を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口14は、予め定めた上限数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 Then, in the present embodiment, in the case of a big hit, after the big hit symbol is derived in the special figure game, a kind of big hit game corresponding to the derived big hit symbol is given. In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening time. In the big hit game, a round game in which the big winning opening 14 is opened is performed after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 14 is open until the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. Be released. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending time. The jackpot game ends with the end of the ending effect.

図6(a)に示すように、大当りZA及び大当りZBには、ラウンド遊技の上限回数が7回である大当り遊技が定められている。また、大当りZAには、大当り遊技後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与されるまでの間の確変状態と、次回の大当り遊技が付与されるまでの間の高ベース状態とが定められている。大当りZBには、大当り遊技後の遊技状態として、非確変状態と、予め定めた作動回数(例えば100回)の特図ゲームが終了されるまでの間、又は作動回数の特図ゲームが終了される前に大当り遊技が付与されるまでの間の高ベース状態と、が定められている。 As shown in FIG. 6A, the jackpot ZA and the jackpot ZB are defined as jackpot games in which the maximum number of round games is seven. Further, in the jackpot ZA, as the game state after the jackpot game, a probabilistic state until the next jackpot game is granted and a high base state until the next jackpot game is granted are defined. ing. In the jackpot ZB, as the gaming state after the jackpot game, the non-probability change state and the special figure game of the number of operations (for example, 100 times) until the special figure game is completed, or the special figure game of the number of operations is ended. It is defined as a high base state until the big hit game is given before the game is played.

また、図6(b)に示すように、大当りZaには、ラウンド遊技の上限回数が16回である大当り遊技が定められている。大当りZbには、ラウンド遊技の上限回数が4回である大当り遊技が定められている。また、大当りZaには、大当り遊技後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与されるまでの間の確変状態と、次回の大当り遊技が付与されるまでの間の高ベース状態とが定められている。大当りZbには、大当り遊技後の遊技状態として、非確変状態と、予め定めた作動回数(例えば100回)の特図ゲームが終了されるまでの間、又は作動回数の特図ゲームが終了される前に大当り遊技が付与されるまでの間の高ベース状態と、が定められている。 Further, as shown in FIG. 6B, the jackpot Za has a jackpot game in which the maximum number of round games is 16 times. The jackpot Zb is defined as a jackpot game in which the maximum number of round games is four. Further, the jackpot Za is defined as a game state after the jackpot game, which is a probabilistic state until the next jackpot game is granted and a high base state until the next jackpot game is granted. ing. In the jackpot Zb, as the gaming state after the jackpot game, the non-probability change state and the special figure game of the number of operations (for example, 100 times) until the special figure game is completed, or the special figure game of the number of operations is ended. It is defined as a high base state until the big hit game is given before the game is played.

次に、本実施形態における変動パターンの種類について説明する。
図7に示すように、主制御CPU30aが決定するはずれ用の変動パターンには、変動パターンHP1〜HP3,HP6がある。変動パターンHP1は、リーチなしのはずれ用の変動パターンであり、変動パターンHP2,HP3,HP6は、リーチありのはずれ用の変動パターンである。また、主制御CPU30aが決定する大当り用の変動パターンには、変動パターンHP4,HP5,HP7がある。大当り用の変動パターンは、演出ゲームにてリーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。
Next, the types of fluctuation patterns in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 7, the variation patterns for deviation determined by the main control CPU 30a include variation patterns HP1 to HP3 and HP6. The fluctuation pattern HP1 is a fluctuation pattern for loss without reach, and the fluctuation patterns HP2, HP3, and HP6 are fluctuation patterns for loss with reach. Further, the fluctuation patterns for big hits determined by the main control CPU 30a include fluctuation patterns HP4, HP5, and HP7. The fluctuation pattern for the jackpot is a fluctuation pattern in which the reach effect is performed in the production game and the symbol combination of the jackpot is finally derived.

大当り用の変動パターンのうち変動パターンHP4,HP7は、大当り図柄抽選において、特別図柄ZA又は特別図柄Zaが決定された場合に決定される変動パターンである。また、大当り用の変動パターンのうち変動パターンHP5は、大当り図柄抽選において、特別図柄ZB又は特別図柄Zbが決定された場合に決定される変動パターンである。 Among the fluctuation patterns for big hits, the fluctuation patterns HP4 and HP7 are fluctuation patterns determined when the special symbol ZA or the special symbol Za is determined in the jackpot symbol lottery. Further, among the fluctuation patterns for big hits, the fluctuation pattern HP5 is a fluctuation pattern determined when the special symbol ZB or the special symbol Zb is determined in the jackpot symbol lottery.

本実施形態において、変動パターンHP6,HP7は、SR演出を含む変動パターンである。また、変動パターンHP6,HP7は、リーチを形成した後、操作演出及び分岐演出が実行される変動パターンである。操作演出は、操作ボタンBTの操作を促し、操作ボタンBTが操作されることによって、該操作を反映させて演出が進行する演出である。操作演出の後には、操作演出中の操作ボタンBTの操作態様によって、分岐演出としての第1分岐演出と分岐演出としての第2分岐演出とのうち何れかに分岐する。なお、以下の説明では、操作演出後に分岐演出が実行されることを、操作演出後に分岐演出が展開されると示す場合がある。分岐演出では、図柄組み合わせが導出される。分岐演出の分岐条件については、後述する。 In the present embodiment, the fluctuation patterns HP6 and HP7 are fluctuation patterns including the SR effect. Further, the fluctuation patterns HP6 and HP7 are fluctuation patterns in which the operation effect and the branch effect are executed after the reach is formed. The operation effect is an effect that prompts the operation of the operation button BT, and when the operation button BT is operated, the effect is reflected and the effect proceeds. After the operation effect, depending on the operation mode of the operation button BT during the operation effect, one of the first branch effect as the branch effect and the second branch effect as the branch effect is branched. In the following description, it may be indicated that the branch effect is executed after the operation effect, and that the branch effect is developed after the operation effect. In the branch effect, a symbol combination is derived. The branching conditions for the branching effect will be described later.

主制御CPU30aは、図5に示す特別図柄開始処理のはずれ変動処理S209,S215において、変動パターンHP1〜HP3,HP6の何れかを決定する。一方、主制御CPU30aは、図5に示す特別図柄開始処理の大当り変動処理S208,S214において、変動パターンHP4,HP5,HP7の何れかを決定する。大当り変動処理S208,S214において、大当り図柄が特別図柄ZA又は特別図柄Zaである場合、主制御CPU30aは、変動パターンHP4,HP7の何れかを決定する。大当り変動処理S208,S214において、大当り図柄が特別図柄ZB又は特別図柄Zbである場合、主制御CPU30aは、変動パターンHP5を決定する。はずれ変動処理、及び大当り変動処理において、リーチありの変動パターンには、分岐演出を含むSR演出の方がNR演出よりも大当り期待度が高くなるように変動パターンの決定に用いる乱数が振り分けられている。大当り期待度を高くするためには、「大当り時の出現率」と「はずれ時の出現率」とを合算した出現率の全体に占める「大当り時の出現率」の割合を高くするとよい。 The main control CPU 30a determines any of the fluctuation patterns HP1 to HP3 and HP6 in the deviation fluctuation processing S209 and S215 of the special symbol start processing shown in FIG. On the other hand, the main control CPU 30a determines any of the fluctuation patterns HP4, HP5, and HP7 in the jackpot fluctuation processing S208 and S214 of the special symbol start processing shown in FIG. In the jackpot variation processing S208 and S214, when the jackpot symbol is the special symbol ZA or the special symbol Za, the main control CPU 30a determines one of the variation patterns HP4 and HP7. In the jackpot variation processing S208 and S214, when the jackpot symbol is a special symbol ZB or a special symbol Zb, the main control CPU 30a determines the variation pattern HP5. In the out-of-order fluctuation processing and the jackpot fluctuation processing, random numbers used for determining the fluctuation pattern are assigned to the fluctuation patterns with reach so that the SR production including the branch production has a higher expectation of the jackpot than the NR production. There is. In order to increase the expectation of a big hit, it is advisable to increase the ratio of the "appearance rate at the time of a big hit" to the total appearance rate of the "appearance rate at the time of a big hit" and the "appearance rate at the time of a miss".

次に、演出ゲームを実行させるための演出実行処理について説明する。
副制御CPU31aは、主制御CPU30aから特別図柄コマンド及び変動開始コマンドを入力すると演出実行処理を実行する。
Next, the effect execution process for executing the effect game will be described.
The sub-control CPU 31a executes the effect execution process when a special symbol command and a variation start command are input from the main control CPU 30a.

演出実行処理において、副制御CPU31aは、変動開始コマンドから特定可能なメイン変動パターンに対応するサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。 In the effect execution process, the sub-control CPU 31a determines the sub-variation pattern corresponding to the main variation pattern that can be specified from the variation start command. The sub-variation pattern can specify the variation content (effect content) of the production game.

副制御CPU31aは、入力した特別図柄コマンドに基づいて、演出ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する。そして、副制御CPU31aは、サブ変動パターンから特定可能な変動内容で演出ゲームを実行させるように演出装置群を制御する。その後、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから変動停止コマンドを入力したことを契機として、決定した図柄組み合わせを導出させるように演出装置群を制御する。具体的に言えば、副制御CPU31aは、リーチなしのはずれ用の変動パターンが指定されたときには、リーチ状態とならないはずれの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU31aは、リーチありのはずれ用の変動パターンが指定されたときには、リーチ状態となるはずれの図柄組み合わせを決定する。また、本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全段の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの図柄組み合わせにも、リーチ状態になることを含んでいる。 The sub-control CPU 31a determines the symbol combination to be derived in the production game based on the input special symbol command. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect device group so as to execute the effect game with the variation content that can be specified from the sub-variation pattern. After that, the sub-control CPU 31a controls the effect device group so as to derive the determined symbol combination when the fluctuation stop command is input from the main control CPU 30a. Specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of outlier symbols that does not reach the reach state when a variation pattern for outliers without reach is specified. Further, the sub-control CPU 31a determines the combination of the out-of-bound symbols in the reach state when the variation pattern for the out-of-reach with reach is specified. Further, the jackpot symbol combination of the present embodiment is a combination in which the effect symbols of all stages are the same effect symbol. In other words, the combination of big hit symbols also includes being in a reach state.

その他、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を実行させるように演出装置群を制御する。
In addition, when the sub-control CPU 31a receives a control command transmitted from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes control according to the control command.
For example, during the jackpot game, a control command that can identify the jackpot game is transmitted to the sub-control CPU 31a. For example, such a control command includes an opening command that can specify the start of the opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of the ending. Then, the sub-control CPU 31a that has received these commands controls the effect device group so as to execute the opening effect, each round effect, and the ending effect.

また、上述したように、待機状態になると副制御CPU31aには、待機状態であることを特定可能な待機コマンドが送信されている。待機コマンドを受信した副制御CPU31aは、デモンストレーション演出を実行させるように演出装置群を制御する。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを報知し、客寄せ効果を得るための演出である。 Further, as described above, when the standby state is entered, a standby command capable of identifying the standby state is transmitted to the sub-control CPU 31a. The sub-control CPU 31a that has received the standby command controls the effect device group so as to execute the demonstration effect. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in the standby state and obtaining a customer attraction effect.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、図柄組み合わせを導出させる分岐演出を実行可能に構成されている。分岐演出は、リーチが形成され操作演出が実行された後に実行される演出である。操作演出と分岐演出とは、メイン変動パターンHP6,HP7に対応するサブ変動パターンにより特定される演出ゲームの変動内容である。
Next, an example of the effect that the pachinko gaming machine 10 can execute will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a branching effect for deriving a symbol combination. The branch effect is an effect that is executed after the reach is formed and the operation effect is executed. The operation effect and the branch effect are the variation contents of the effect game specified by the sub-variation patterns corresponding to the main variation patterns HP6 and HP7.

以下、本実施形態において、操作演出及び分岐演出の具体的な演出の流れの一例について、副制御CPU31aが行う演出表示装置11(画像表示部GH)の制御内容とともに説明する。 Hereinafter, in the present embodiment, an example of a specific flow of the operation effect and the branch effect will be described together with the control contents of the effect display device 11 (image display unit GH) performed by the sub-control CPU 31a.

まず、操作演出が開始されるまでの具体的な演出の流れについて説明する。
図8(a)に示すように、演出表示装置11(画像表示部GH)では、演出ゲームが実行される。なお、図中の左向き矢印は、図柄列が変動表示されている状態を示す。また、図8(a)では、可動体27が原位置にあり、且つ、発光体27a〜27eが発光していない状態である。
First, a specific flow of the production until the operation production is started will be described.
As shown in FIG. 8A, the effect display device 11 (image display unit GH) executes the effect game. The left-pointing arrow in the figure indicates a state in which the symbol sequence is displayed in a variable manner. Further, in FIG. 8A, the movable body 27 is in the original position, and the light emitting bodies 27a to 27e are not emitting light.

図8(b)に示すように、演出表示装置11(画像表示部GH)では、上段と下段とに同一の偶数(一例として[2])である演出図柄が一旦停止表示し、リーチが形成される。そして、図8(c)に示すように、可動体27による可動演出が実行される。図8(b)から図8(c)における可動演出では、可動体27が図2の矢示方向S1のうち下方向に沿って動作し、当該可動体27は図8(b)において表示されている上段と下段の[2]である演出図柄を上段、下段の順に視認不能とする軌跡で動作する。図8(c)に示すように、可動体27は、下段の演出図柄を視認不能とした後に下段の演出図柄が視認不能とならない位置まで動作する。本実施形態において、可動演出により、可動体27が下段の[2]である演出図柄を視認不能とした後に下段の[2]である演出図柄を視認可能とした後に停止した位置が動作停止位置である。可動体27が原位置から動作停止位置に動作した後、上段と下段が[2]である演出図柄のリーチから上段と下段とに同一の奇数(一例として[7])である演出図柄のリーチへと演出図柄が変化する。 As shown in FIG. 8B, in the effect display device 11 (image display unit GH), the effect symbols having the same even number ([2] as an example) are temporarily stopped and displayed in the upper and lower stages, and reach is formed. Will be done. Then, as shown in FIG. 8C, the movable effect by the movable body 27 is executed. In the movable effect in FIGS. 8 (b) to 8 (c), the movable body 27 operates in the downward direction of the arrow pointing direction S1 in FIG. 2, and the movable body 27 is displayed in FIG. 8 (b). It operates in a trajectory that makes the effect symbols [2] in the upper and lower rows invisible in the order of the upper row and the lower row. As shown in FIG. 8C, the movable body 27 operates to a position where the lower effect symbol is not invisible after the lower effect symbol is made invisible. In the present embodiment, the operation stop position is the position where the movable body 27 stops after making the lower [2] effect symbol visible after making the lower [2] effect symbol visible by the movable effect. Is. After the movable body 27 moves from the original position to the operation stop position, the reach of the effect symbol whose upper and lower stages are [2] to the reach of the effect symbol having the same odd number ([7] as an example) in the upper and lower stages. The production design changes to.

そして、図8(d)に示すように、演出表示装置11(画像表示部GH)に操作ボタンBTの操作を促す操作画像SGが表示され、操作演出が開始される。操作演出の実行中は、演出図柄が表示されず、演出表示装置11(画像表示部GH)には、操作演出の実行中であることを示唆する背景画像が表示される。このため、図8(d)では、図8(a)〜図8(c)にて表示されていた背景画像HK1とは異なる背景画像HK2が表示される。操作演出は、可動体27が動作停止位置に動作した後に開始される。本実施形態において、操作演出が開始する前に可動体が停止した動作停止位置は、操作演出を開始させる前に可動体が原位置から動作する演出位置に相当する。 Then, as shown in FIG. 8D, the operation image SG prompting the operation of the operation button BT is displayed on the effect display device 11 (image display unit GH), and the operation effect is started. While the operation effect is being executed, the effect symbol is not displayed, and the effect display device 11 (image display unit GH) displays a background image suggesting that the operation effect is being executed. Therefore, in FIG. 8D, a background image HK2 different from the background image HK1 displayed in FIGS. 8A to 8C is displayed. The operation effect is started after the movable body 27 has moved to the operation stop position. In the present embodiment, the operation stop position in which the movable body is stopped before the operation effect is started corresponds to the effect position in which the movable body is operated from the original position before the operation effect is started.

本実施形態において、操作画像SGは、遊技者に操作ボタンBTの長押し操作を促す画像であり、且つ、所定の操作条件を成立させるために必要な長押し操作を継続させる所定時間(例えば4秒)を報知する画像である。また、本実施形態において、操作演出では、操作有効期間中に、操作ボタンBTが所定時間操作されると発光体27eを発光させることが可能となり、所定の操作条件が成立する。 In the present embodiment, the operation image SG is an image that urges the player to hold down the operation button BT for a predetermined time (for example, 4) to continue the long press operation required to satisfy a predetermined operation condition. It is an image that informs (seconds). Further, in the operation effect, in the operation effect, when the operation button BT is operated for a predetermined time during the operation valid period, the light emitting body 27e can be made to emit light, and the predetermined operation condition is satisfied.

また、本実施形態において、動作停止位置は、操作演出開始時に可動体27がある位置である。操作演出では、操作ボタンBTが操作されることによって、該操作を反映させて発光体27a〜27eを点灯させていき、且つ、発光体27a〜27eの点灯に伴い可動体27を動作停止位置から矢示方向S1のうち上方向に沿って上昇させる演出である。操作演出において、発光体27a〜27eが順に点灯していくことにより、演出の段階が上昇し、発光体27eが点灯することにより最大段階に到達する。 Further, in the present embodiment, the operation stop position is the position where the movable body 27 is located at the start of the operation effect. In the operation effect, when the operation button BT is operated, the light emitting bodies 27a to 27e are turned on to reflect the operation, and the movable body 27 is turned on from the operation stop position as the light emitting bodies 27a to 27e are turned on. It is an effect of raising along the upward direction in the arrow pointing direction S1. In the operation effect, the light emitting bodies 27a to 27e are turned on in order to raise the stage of the effect, and the light emitting bodies 27e are turned on to reach the maximum stage.

次に、操作演出が開始された後の具体的な演出の流れについて説明する。
まず、操作演出において所定の操作条件が成立した場合について説明する。
図9(a)では、操作ボタンBTの長押し操作が行われており、発光体27a〜27dが点灯している。このため、可動体27では、操作演出における演出の段階が4段階にまで到達していることが報知される。また、可動体27の位置は、演出の段階が4段階にまで上昇したことに伴って動作停止位置から原位置に近い位置に上昇した状態である。なお、可動体27は、操作演出の実行中に操作ボタンBTが操作されている間、継続して振動する。
Next, a specific flow of the effect after the operation effect is started will be described.
First, a case where a predetermined operation condition is satisfied in the operation effect will be described.
In FIG. 9A, the operation button BT is long-pressed, and the light emitters 27a to 27d are lit. Therefore, in the movable body 27, it is notified that the stage of the effect in the operation effect has reached four stages. Further, the position of the movable body 27 is in a state of being raised from the operation stop position to a position close to the original position as the stage of the effect is raised to four stages. The movable body 27 continuously vibrates while the operation button BT is being operated during the execution of the operation effect.

図9(b)では、図8(d)で促された長押し操作が所定時間継続して行われ、発光体27a〜27eが点灯する。発光体27a〜27eが点灯することにより、操作演出における演出の段階が最大段階に到達し、実行中の特図ゲームの大当り期待度が示唆される。本実施形態において、発光体27a〜27eを点灯させる操作ボタンBTにおける所定時間継続して行われる長押し操作は、操作演出における演出の段階を特定の段階に到達させることが可能な、操作手段を連続操作したことによる操作結果に相当する。また、図9(b)に示すように、実行中の特図ゲームにおける大当り期待度の示唆は、背景画像HK1及び背景画像HK2とは異なる背景画像HK3が表示されることによって行われる。また、図9(b)における可動体27では、発光体27eが発光したことにより、演出の段階が上昇し、最大段階に到達したことが報知される。図9(b)における可動体27の位置は、図9(a)における演出の段階が4段階にまで上昇したことに伴って可動体27が上昇した位置に比して、原位置に近い位置となっている。背景画像HK3は、演出の段階が上昇し最大段階に到達したことが報知される際に表示される専用のエフェクト画像が表示された背景画像である。 In FIG. 9B, the long press operation promoted in FIG. 8D is continuously performed for a predetermined time, and the light emitters 27a to 27e are turned on. When the light emitters 27a to 27e are turned on, the stage of the effect in the operation effect reaches the maximum stage, suggesting the degree of expectation of a big hit of the special figure game being executed. In the present embodiment, the long-press operation performed continuously for a predetermined time on the operation button BT for lighting the light emitters 27a to 27e provides an operation means capable of reaching a specific stage of the effect in the operation effect. Corresponds to the operation result of continuous operation. Further, as shown in FIG. 9B, the suggestion of the jackpot expectation in the running special figure game is performed by displaying the background image HK3 different from the background image HK1 and the background image HK2. Further, in the movable body 27 in FIG. 9B, the light emitting body 27e emits light, so that the stage of the effect is raised and it is notified that the maximum stage has been reached. The position of the movable body 27 in FIG. 9 (b) is closer to the original position than the position where the movable body 27 is raised as the stage of the effect in FIG. 9 (a) is raised to four stages. It has become. The background image HK3 is a background image on which a dedicated effect image is displayed when it is notified that the stage of the effect has risen and the maximum stage has been reached.

また、装飾ランプLaでは、演出の段階が上昇し最大段階に到達したことが報知される際に行われる専用の発光演出が行われ、スピーカSpでは、演出の段階が上昇し、最大段階に到達したことが報知される際に行われる専用の音声演出が行われる。演出の段階が上昇し最大段階に到達したことが報知される際に行われる専用の演出により、大当り期待度が高いことが報知される。 Further, in the decorative lamp La, a dedicated light emitting effect is performed when the stage of the effect rises and it is notified that the maximum stage has been reached, and in the speaker Sp, the stage of the effect rises and reaches the maximum stage. A dedicated sound production is performed when it is notified that the work has been done. It is notified that the big hit expectation is high by the special production performed when the stage of the production is raised and it is notified that the maximum stage has been reached.

実行中の特図ゲームの大当り期待度が示唆された後、図8(c)において表示されていた上段と下段が[7]である演出図柄のリーチに加えて、中段にも[7]である演出図柄が一旦停止し、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示する。このとき、発光体27a〜27eは、点灯した状態が維持されている。 After the jackpot expectation of the special figure game being executed is suggested, in addition to the reach of the production symbol whose upper and lower rows are [7] displayed in FIG. 8 (c), the middle row is also [7]. A certain effect symbol is temporarily stopped, and the jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed. At this time, the light emitting bodies 27a to 27e are maintained in a lit state.

そして、図9(c)に示すように、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示した後、可動体27が図2の矢示方向S1のうち上方向に沿って原位置へと動作する。可動体27は、表示されていた大当りの図柄組み合わせを構成する各演出図柄を下段、中段、上段の順に視認不能とする軌跡で動作する。原位置へ動作する可動体27は、発光体27a〜27eが発光した状態のまま動作する。図9(c)では、可動体27の原位置への動作に伴って、背景画像HK3から背景画像HK1に変化し、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。 Then, as shown in FIG. 9C, after the jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed, the movable body 27 moves to the original position along the upward direction in the arrow pointing direction S1 of FIG. The movable body 27 operates in a locus that makes each effect symbol constituting the displayed jackpot symbol combination invisible in the order of the lower row, the middle row, and the upper row. The movable body 27 that operates to the in-situ position operates with the light emitting bodies 27a to 27e emitting light. In FIG. 9C, the background image HK3 changes to the background image HK1 as the movable body 27 moves to the original position, and the jackpot symbol combination is displayed as a fixed stop display.

次に、操作演出において所定の操作条件が成立しなかった場合について説明する。
図10(a)では、操作演出において図8(d)で促された長押し操作が所定時間継続して行われず、操作演出における演出の段階が最大段階に到達しなかった状態を示している。また、図10(a)では、操作演出における演出の段階が最大段階に到達していないため、発光体27eが点灯していない。操作演出における演出の段階が最大段階に到達しなかった場合、発光体27a〜27eのうち発光体27eまで点灯しないことにより、所定の操作条件が成立しなかったことが報知される。なお、図10(a)では、可動体27により、操作演出における演出の段階が4段階にまで到達していることが報知される。また、可動体27の位置は、演出の段階が4段階にまで上昇したことに伴って動作停止位置から原位置に近い位置に上昇した状態である。
Next, a case where a predetermined operation condition is not satisfied in the operation effect will be described.
FIG. 10A shows a state in which the long press operation prompted by FIG. 8D in the operation effect is not continuously performed for a predetermined time, and the stage of the effect in the operation effect does not reach the maximum stage. .. Further, in FIG. 10A, the light emitting body 27e is not lit because the stage of the effect in the operation effect has not reached the maximum stage. When the stage of the effect in the operation effect does not reach the maximum stage, the light emitting body 27e among the light emitting bodies 27a to 27e is not lit, so that the predetermined operation condition is not satisfied. In addition, in FIG. 10A, the movable body 27 notifies that the stage of the effect in the operation effect has reached four stages. Further, the position of the movable body 27 is in a state of being raised from the operation stop position to a position close to the original position as the stage of the effect is raised to four stages.

図10(b)に示すように、所定の操作条件が成立しなかった場合、図8(c)において表示されていた上段と下段が[7]である演出図柄のリーチに加えて、中段に[6]である演出図柄が一旦停止し、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示する。このとき、発光体27a〜27eは、消灯し、可動体27は、図8(c)に示す動作停止位置に動作する。 As shown in FIG. 10 (b), when the predetermined operation conditions are not satisfied, in addition to the reach of the effect symbols whose upper and lower rows are [7] displayed in FIG. 8 (c), in the middle row. The effect symbol according to [6] is temporarily stopped, and the out-of-order symbol combination is temporarily stopped and displayed. At this time, the light emitting bodies 27a to 27e are turned off, and the movable body 27 operates at the operation stop position shown in FIG. 8C.

図10(c)に示すように、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示した後、可動体27が原位置へ戻る動作をした場合、可動体27が重なることにより、演出図柄が視認不能となる。図10(d)に示すように、大当り抽選に当選しなかった場合、中段の演出図柄は、視認不能になる前が[6]である演出図柄であったのに対し、可動体27が重ならなくなり、視認可能となった場合にも[6]である演出図柄が表示される。その後、図10(e)に示すように、可動体27が上段の演出図柄を視認不能にした後、可動体27が原位置に動作した場合、上段と下段が[7]である演出図柄であり、中段が[6]である演出図柄であるはずれの図柄組み合わせが導出される。つまり、可動体27が重なる前に表示されていたはずれの図柄組み合わせから図柄組み合わせが変化しない。 As shown in FIG. 10 (c), when the movable body 27 returns to the original position after the out-of-order symbol combination is temporarily stopped and displayed, the movable body 27 overlaps and the effect symbol becomes invisible. As shown in FIG. 10D, when the big hit lottery was not won, the effect symbol in the middle row was the effect symbol [6] before it became invisible, whereas the movable body 27 was heavy. Even when it becomes visible, the effect symbol [6] is displayed. After that, as shown in FIG. 10 (e), when the movable body 27 makes the upper stage effect symbol invisible and then the movable body 27 moves to the original position, the upper and lower stages are the effect symbols [7]. Yes, the out-of-order symbol combination, which is the effect symbol whose middle row is [6], is derived. That is, the symbol combination does not change from the out-of-order symbol combination displayed before the movable bodies 27 overlap.

図10(f)に示すように、大当り抽選に当選した場合、中段の演出図柄は、視認不能になる前が[6]である演出図柄であったのに対し、可動体27が重ならなくなり、視認可能となった場合に[7]である演出図柄が視認可能になる。その後、図10(g)に示すように、可動体27が上段の[7]である演出図柄を視認不能にした後、可動体27が原位置に動作した場合、演出図柄が[7]である演出図柄である大当りの図柄組み合わせが導出される。つまり、可動体27が重なる前に表示されていたはずれの図柄組み合わせから大当りの図柄組み合わせに変化する。本実施形態では、演出図柄が[7]である演出図柄である大当りの図柄組み合わせは、大当り遊技後の遊技状態として確変状態が定められている大当りに当選した場合に導出される図柄組み合わせである。このように、本実施形態の分岐演出では、復活演出が実行され得る。復活演出は、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示した後、大当りの図柄組み合わせを導出する演出である。 As shown in FIG. 10 (f), when the jackpot lottery is won, the effect symbols in the middle row are the effect symbols [6] before becoming invisible, whereas the movable bodies 27 do not overlap. , When it becomes visible, the effect symbol of [7] becomes visible. After that, as shown in FIG. 10 (g), when the movable body 27 moves to the original position after making the effect symbol of [7] in the upper row invisible, the effect symbol is [7]. A jackpot symbol combination, which is a certain production symbol, is derived. That is, the combination of the out-of-order symbols displayed before the movable bodies 27 overlap is changed to the combination of the jackpot symbols. In the present embodiment, the jackpot symbol combination, which is the effect symbol whose effect symbol is [7], is a symbol combination derived when a jackpot whose probabilistic state is determined as the gaming state after the jackpot game is won. .. As described above, in the branching effect of the present embodiment, the revival effect can be executed. The revival effect is an effect of deriving the jackpot symbol combination after the out-of-order symbol combination is temporarily stopped and displayed.

図10(a)〜図10(e)に示すように、大当り抽選に当選しなかった場合と大当り抽選に当選した場合とで、図10(d)と図10(f)における視認可能となった中段の演出図柄が異なる点を除き同じ演出態様で演出が行われる。図10(a)〜図10(e)に示す演出では、背景画像HK3が表示されることによる実行中の特図ゲームにおける大当り期待度の示唆が行われず、大当りか否かに関わらず表示される背景画像HK1が表示される。このため、図10(d)と図10(f)で中段の演出図柄が視認可能となるまで、大当りか否かを認識することができない演出である。また、図9(b)に示すような専用のエフェクト画像が表示されず、大当り期待度が高いことが報知されない。 As shown in FIGS. 10 (a) to 10 (e), it becomes visible in FIGS. 10 (d) and 10 (f) when the big hit lottery is not won and when the big hit lottery is won. The production is performed in the same production mode except that the production design in the middle stage is different. In the effects shown in FIGS. 10 (a) to 10 (e), the background image HK3 is displayed, which does not suggest the degree of expectation of a big hit in the running special figure game, and is displayed regardless of whether or not it is a big hit. The background image HK1 is displayed. Therefore, it is not possible to recognize whether or not it is a big hit until the effect symbol in the middle stage becomes visible in FIGS. 10 (d) and 10 (f). Further, the dedicated effect image as shown in FIG. 9B is not displayed, and it is not notified that the jackpot expectation is high.

以下、図11にしたがって操作演出、分岐演出を伴う演出ゲームの実行態様を説明する。
図11(a)は、変動パターンHP7が決定されており、且つ、所定の操作条件が成立した場合を図示している。図11(b)は、変動パターンHP7が決定されており、且つ、所定の操作条件が成立しなかった場合を図示している。図11(a)及び図11(b)では、変動パターンHP7決定されているため、大当りの図柄組み合わせが導出される演出ゲームが実行される。
Hereinafter, an execution mode of an effect game accompanied by an operation effect and a branch effect will be described with reference to FIG.
FIG. 11A illustrates a case where the fluctuation pattern HP7 is determined and a predetermined operation condition is satisfied. FIG. 11B illustrates a case where the fluctuation pattern HP7 is determined and the predetermined operating conditions are not satisfied. In FIGS. 11 (a) and 11 (b), since the fluctuation pattern HP7 is determined, the production game in which the big hit symbol combination is derived is executed.

図11(a)及び図11(b)において、副制御CPU31aは、入力した特別図柄コマンドに基づいて、演出ゲームで表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU31aは、入力した変動開始コマンドから特定された変動パターンHP7に対応するサブ変動パターンを決定する。そして、副制御CPU31aは、図8(b)及び図8(c)に示す、リーチを形成するように一旦停止表示させる演出図柄を決定する。副制御CPU31aは、所定の乱数を用いた抽選により、図8(b)に示すように、可動体27が動作する前に一旦停止表示させる偶数である演出図柄を決定する。また、副制御CPU31aは、図8(c)に示すように、可動体27が動作停止位置へ動作した後に一旦停止表示させる奇数である演出図柄として、決定した大当りの図柄組み合わせと同じ数字の演出図柄を決定する。その後、副制御CPU31aは、図8(a)〜図8(c)における可動体27の動作を行った後、操作演出を開始させるように演出装置群を制御する。 In FIGS. 11A and 11B, the sub-control CPU 31a determines the jackpot symbol combination to be displayed in the production game based on the input special symbol command. Further, the sub-control CPU 31a determines the sub-variation pattern corresponding to the variation pattern HP7 specified from the input variation start command. Then, the sub-control CPU 31a determines the effect symbol to be temporarily stopped and displayed so as to form a reach, as shown in FIGS. 8 (b) and 8 (c). As shown in FIG. 8B, the sub-control CPU 31a determines an even number of effect symbols to be temporarily stopped and displayed before the movable body 27 operates by lottery using a predetermined random number. Further, as shown in FIG. 8C, the sub-control CPU 31a produces an odd number of effect symbols that are temporarily stopped and displayed after the movable body 27 has moved to the operation stop position, and has the same number as the determined jackpot symbol combination. Determine the design. After that, the sub-control CPU 31a controls the effect device group so as to start the operation effect after performing the operation of the movable body 27 in FIGS. 8 (a) to 8 (c).

図11(a)に示すように、副制御CPU31aは、決定したサブ変動パターンに基づいて、時点T0にて操作演出を開始させる。副制御CPU31aは、操作演出を開始させる制御に伴って操作画像SGを表示させる。また、副制御CPU31aは、操作演出を開始させる制御に伴って操作有効期間を設定する。副制御CPU31aは、操作有効期間として定められた時間が経過した場合に、操作有効期間を終了させるように設定する。 As shown in FIG. 11A, the sub-control CPU 31a starts the operation effect at the time point T0 based on the determined sub-variation pattern. The sub-control CPU 31a displays the operation image SG in accordance with the control for starting the operation effect. Further, the sub-control CPU 31a sets the operation valid period in accordance with the control for starting the operation effect. The sub-control CPU 31a is set to end the operation valid period when the time specified as the operation valid period has elapsed.

副制御CPU31aは、発光体27a〜27eを発光させることにより、操作演出における演出の段階を報知させる。副制御CPU31aは、発光体27aから発光体27eの順に発光させ、発光していない発光体を新たに発光させることにより操作演出における演出の段階が上昇したことを報知させる。また、副制御CPU31aは、操作有効期間が設定されている間に、規定時間t3における操作ボタンBTの検知信号を受信することにより、発光体27eを発光させ、操作演出における演出の段階が最大段階に到達したことを報知させる。副制御CPU31aは、操作有効期間を設定している間、即ち時点T0〜T4の間に、操作ボタンBTの操作態様に基づいて、可動体27に設けられた発光体27a〜27eを発光させる。本実施形態において、図11(a)において決定されている変動パターンHP7は、演出の段階が特定の段階まで到達可能な第2抽選結果に相当する。 The sub-control CPU 31a emits light from the light emitting bodies 27a to 27e to notify the stage of the effect in the operation effect. The sub-control CPU 31a emits light in the order of the light emitting body 27a to the light emitting body 27e, and newly emits the light emitting body that does not emit light to notify that the stage of the effect in the operation effect has increased. Further, the sub-control CPU 31a emits the light emitting body 27e by receiving the detection signal of the operation button BT at the specified time t3 while the operation valid period is set, and the stage of the effect in the operation effect is the maximum stage. Is notified that the has been reached. The sub-control CPU 31a causes the light emitters 27a to 27e provided on the movable body 27 to emit light while setting the operation validity period, that is, during the time points T0 to T4, based on the operation mode of the operation button BT. In the present embodiment, the variation pattern HP7 determined in FIG. 11A corresponds to the second lottery result in which the stage of production can reach a specific stage.

副制御CPU31aは、操作演出において所定の操作条件が成立した場合、操作演出を終了させた後、時点T4〜T5の間に、所定の操作条件が成立したことを報知する成功演出を実行させる。その後、副制御CPU31aは、時点T5〜T6の間に、実行されている特図ゲームの大当り期待度を示唆する背景画像HK3を表示させた後、時点T6〜T7の間に、図9(c)に示すように大当りの図柄組み合わせを表示させる。本実施形態において、成功演出が実行され、実行されている特図ゲームの大当り期待度を示唆し、大当りの図柄組み合わせを表示させる演出は、所定の操作条件が成立したことにより実行される一連の演出であり、第1分岐演出に相当する。また、本実施形態において、成功演出が実行された後に大当り期待度を示唆する演出は、事前演出及び第1事前演出に相当する。また、本実施形態において、成功演出が実行された後に大当りの図柄組み合わせを表示する演出は、第1結果演出に相当する。 When a predetermined operation condition is satisfied in the operation effect, the sub-control CPU 31a executes a success effect for notifying that the predetermined operation condition is satisfied between the time points T4 to T5 after the operation effect is terminated. After that, the sub-control CPU 31a displays the background image HK3 suggesting the jackpot expectation of the special figure game being executed between the time points T5 to T6, and then shows FIG. 9 (c) between the time points T6 to T7. ) Shows the jackpot symbol combination. In the present embodiment, the success effect is executed, the effect of suggesting the jackpot expectation of the executed special figure game, and displaying the jackpot symbol combination is a series of actions executed when a predetermined operation condition is satisfied. It is a production and corresponds to the first branch production. Further, in the present embodiment, the production that suggests the degree of expectation of a big hit after the success production is executed corresponds to the pre-production and the first pre-production. Further, in the present embodiment, the effect of displaying the big hit symbol combination after the successful effect is executed corresponds to the first result effect.

次に操作補助機能の設定状況と操作ボタンBTの操作態様が異なる演出A〜Cについて、操作演出及び分岐演出の実行タイミングを説明する。
演出Aでは、操作補助機能が無効であり、操作ボタンBTの操作が時点T0にて開始される。副制御CPU31aは、時点T0から操作ボタンBTの長押し操作が検知された時間が規定時間t3となった時点T2にて、図9(b)に示すように、所定の操作条件が成立したことにより発光体27eを発光させる特定段階報知を行わせる。本実施形態において、特定段階報知は、操作演出における演出の段階が最大段階に到達したことを報知する。時点T2にて開始される特定段階報知では、発光体27a〜27eが発光した状態であり、副制御CPU31aは、特定段階報知を時点T2から時点T5までの期間にわたって継続させる。
Next, the execution timings of the operation effect and the branch effect will be described for the effects A to C in which the setting status of the operation assist function and the operation mode of the operation button BT are different.
In the effect A, the operation assist function is invalid, and the operation of the operation button BT is started at the time point T0. As shown in FIG. 9B, the sub-control CPU 31a satisfies the predetermined operation condition at the time point T2 when the time when the long press operation of the operation button BT is detected from the time point T0 becomes the specified time t3. A specific step notification for causing the light emitting body 27e to emit light is performed. In the present embodiment, the specific stage notification notifies that the stage of the effect in the operation effect has reached the maximum stage. In the specific stage notification started at the time point T2, the light emitting bodies 27a to 27e are in a state of emitting light, and the sub-control CPU 31a continues the specific stage notification for a period from the time point T2 to the time point T5.

本実施形態では、操作演出における演出の段階が最大段階に到達可能であり、且つ、操作ボタンBTの長押し操作が検知された時間が特定時間t4となった場合、副制御CPU31aは、振動ユニットSUの振動態様を制御することによって、操作ボタンBTを振動させる。演出Aでは、操作演出における演出の段階が最大段階まで到達可能である変動パターンHP7に基づく特図ゲームが実行されるため、副制御CPU31aは、長押し操作が検知された時間が特定時間t4となったときに操作ボタンBTを振動させる。 In the present embodiment, when the stage of the effect in the operation effect can reach the maximum stage and the time when the long press operation of the operation button BT is detected reaches the specific time t4, the sub-control CPU 31a is the vibration unit. The operation button BT is vibrated by controlling the vibration mode of the SU. In the effect A, a special figure game based on the fluctuation pattern HP7 in which the stage of the effect in the operation effect can be reached to the maximum stage is executed, so that the sub-control CPU 31a has a specific time t4 when the long press operation is detected. When it becomes, the operation button BT is vibrated.

また、本実施形態では、操作ボタンBTが操作された状態で操作演出における演出の段階が最大段階に到達した時点で、副制御CPU31aは、振動ユニットSUの振動態様を制御することによって、操作ボタンBTを振動させる。演出Aにおいて副制御CPU31aは、所定の操作条件が成立した時点T2にて、特定段階報知を行わせるとともに操作ボタンBTを振動させる。 Further, in the present embodiment, when the stage of the effect in the operation effect reaches the maximum stage while the operation button BT is operated, the sub-control CPU 31a controls the vibration mode of the vibration unit SU to control the operation button. Vibrate the BT. In the effect A, the sub-control CPU 31a causes the specific stage notification and vibrates the operation button BT at T2 when a predetermined operation condition is satisfied.

演出Bでは、操作補助機能が無効であり、操作ボタンBTの操作が時点T0よりタイミングが遅い時点T1にて開始される。副制御CPU31aは、時点T1から操作ボタンBTの長押し操作が検知された時間が規定時間t3となった時点T3にて、所定の操作条件が成立したことにより特定段階報知を行わせる。時点T3にて開始される特定段階報知では、発光体27a〜27eが発光した状態であり、副制御CPU31aは、特定段階報知を時点T3から時点T5までの期間にわたって継続させる。 In the effect B, the operation assist function is invalid, and the operation of the operation button BT is started at the time point T1 whose timing is later than the time point T0. The sub-control CPU 31a causes the sub-control CPU 31a to perform a specific stage notification when a predetermined operation condition is satisfied at the time T3 when the time when the long press operation of the operation button BT is detected from the time point T1 becomes the specified time t3. In the specific stage notification started at the time point T3, the light emitting bodies 27a to 27e are in a state of emitting light, and the sub-control CPU 31a continues the specific stage notification for a period from the time point T3 to the time point T5.

演出Bでは、操作演出における演出の段階が最大段階まで到達可能である変動パターンHP7に基づく特図ゲームが実行されるため、副制御CPU31aは、長押し操作が検知された時間が特定時間t4となったときに操作ボタンBTを振動させる。また、演出Bにおいて副制御CPU31aは、所定の操作条件が成立した時点T3にて、特定段階報知を行わせるとともに操作ボタンBTを振動させる。 In the effect B, since the special figure game based on the fluctuation pattern HP7 in which the stage of the effect in the operation effect can be reached to the maximum stage is executed, the sub-control CPU 31a has a specific time t4 when the long press operation is detected. When it becomes, the operation button BT is vibrated. Further, in the effect B, the sub-control CPU 31a causes the specific stage notification and vibrates the operation button BT at the time T3 when the predetermined operation condition is satisfied.

演出A及び演出Bでは、操作ボタンBTの長押し操作を開始する時点が異なる。このため、操作演出における演出の段階が最大段階まで到達する時点も異なる。具体的には、演出Aでは、長押し操作が開始される時点が時点T0であり、操作演出における演出の段階が最大段階まで到達する時点が時点T2である。演出Bでは、長押し操作が開始される時点が時点T1であり、操作演出における演出の段階が最大段階まで到達する時点が時点T3である。つまり、操作演出における演出の段階が最大段階まで到達する時点は、長押し操作が開始される時点によって、変化する。また、演出A及び演出Bでは、操作演出における演出の段階が最大段階まで到達する時点が異なる一方で、演出A及び演出Bでは、発光が終了する時点がともに時点t5である。本実施形態では、演出Aのように操作ボタンBTの長押し操作が早く行われたとしても、操作演出が開始されてからの操作有効期間が終了するタイミング、成功演出が開始されるタイミング、大当り期待度を示唆するタイミング、及び大当りの図柄組み合わせを表示させるタイミングは、変化しない。 The time point at which the long press operation of the operation button BT is started differs between the effect A and the effect B. Therefore, the time when the stage of the production in the operation production reaches the maximum stage is also different. Specifically, in the effect A, the time point at which the long press operation is started is the time point T0, and the time point at which the stage of the effect in the operation effect reaches the maximum stage is the time point T2. In the effect B, the time point at which the long press operation is started is the time point T1, and the time point at which the stage of the effect in the operation effect reaches the maximum stage is the time point T3. That is, the time when the stage of the effect in the operation effect reaches the maximum stage changes depending on the time when the long press operation is started. Further, in the effect A and the effect B, the time point at which the effect stage in the operation effect reaches the maximum stage is different, while in the effect A and the effect B, the time point at which the light emission ends is the time point t5. In the present embodiment, even if the long press operation of the operation button BT is performed early as in the effect A, the timing at which the operation valid period after the operation effect is started ends, the timing at which the success effect is started, and the jackpot The timing of suggesting the degree of expectation and the timing of displaying the big hit symbol combination do not change.

演出Cでは、操作補助機能が有効であり、時点T0から操作ボタンBTが操作されたものと見做される。副制御CPU31aは、時点T0から操作ボタンBTが操作されたものと見做されてから規定時間t3が経過した時点T2にて、所定の操作条件が成立したことにより、特定段階報知を行わせる。時点T2にて開始される特定段階報知では、発光体27a〜27eが発光した状態であり、副制御CPU31aは、特定段階報知を時点T2から時点T5までの期間にわたって継続させる。 In the effect C, the operation assist function is effective, and it is considered that the operation button BT is operated from the time point T0. The sub-control CPU 31a causes the sub-control CPU 31a to perform the specific stage notification when the predetermined operation condition is satisfied at the time T2 when the predetermined time t3 has elapsed since the operation button BT is considered to have been operated from the time point T0. In the specific stage notification started at the time point T2, the light emitting bodies 27a to 27e are in a state of emitting light, and the sub-control CPU 31a continues the specific stage notification for a period from the time point T2 to the time point T5.

演出Cでは、操作演出における演出の段階が最大段階まで到達可能である変動パターンHP7に基づく特図ゲームが実行されるが、演出A及び演出Bとは異なる制御で操作ボタンBTの振動が制御される。副制御CPU31aは、演出Cにおいて、操作有効期間が開始されてから特定時間t4が経過したときに操作ボタンBTを振動させる制御、及び、所定の操作条件が成立した時点T2における操作ボタンBTを振動させる制御を行わない。 In the effect C, a special figure game based on the fluctuation pattern HP7 in which the stage of the effect in the operation effect can be reached to the maximum stage is executed, but the vibration of the operation button BT is controlled by a control different from that of the effect A and the effect B. To. In the effect C, the sub-control CPU 31a controls to vibrate the operation button BT when a specific time t4 has elapsed from the start of the operation valid period, and vibrates the operation button BT at T2 when a predetermined operation condition is satisfied. Do not control to cause.

演出A、演出B及び演出Cでは、操作有効期間、成功演出、第1事前演出及び第1結果演出が実行されるタイミングは、操作演出が開始される時点T0から同じタイミングである。また、演出A、演出B及び演出Cでは、所定の操作条件が成立してから発光体27a〜27eが継続して発光する。本実施形態において、発光体27a〜27eが継続して発光することは、演出の段階が特定の段階に到達したことを継続して報知することに相当する。 In the effect A, the effect B, and the effect C, the operation valid period, the success effect, the first pre-effect, and the first result effect are executed at the same timing from T0 when the operation effect is started. Further, in the effect A, the effect B, and the effect C, the light emitting bodies 27a to 27e continuously emit light after the predetermined operation conditions are satisfied. In the present embodiment, the continuous light emission of the light emitters 27a to 27e corresponds to the continuous notification that the stage of the effect has reached a specific stage.

図11(b)に示すように、副制御CPU31aは、決定したサブ変動パターンに基づいて、時点T8にて操作演出を開始させる。副制御CPU31aは、操作演出を開始させる制御に伴って操作画像SGを表示させる。また、副制御CPU31aは、操作演出を開始させる制御に伴って操作有効期間を設定する。 As shown in FIG. 11B, the sub-control CPU 31a starts the operation effect at the time point T8 based on the determined sub-variation pattern. The sub-control CPU 31a displays the operation image SG in accordance with the control for starting the operation effect. Further, the sub-control CPU 31a sets the operation valid period in accordance with the control for starting the operation effect.

副制御CPU31aは、操作有効期間を設定している間、即ち時点T8〜T11の間に、操作ボタンBTの操作態様に基づいて、発光体27a〜27eを発光させる。副制御CPU31aは、操作演出において所定の操作条件が成立しなかった場合、操作演出を終了させた後、時点T11〜T12の間に、所定の操作条件が成立しなかったことを報知する失敗演出を実行させる。その後、副制御CPU31aは、時点T12〜T13の間に、図10(c)から図10(f)を経て図10(g)の流れで大当りの図柄組み合わせを表示させる。 The sub-control CPU 31a causes the light emitters 27a to 27e to emit light while setting the operation validity period, that is, during the time points T8 to T11, based on the operation mode of the operation button BT. When the predetermined operation condition is not satisfied in the operation effect, the sub-control CPU 31a notifies that the predetermined operation condition is not satisfied between the time points T11 to T12 after the operation effect is terminated. To execute. After that, the sub-control CPU 31a displays the jackpot symbol combination in the flow of FIGS. 10 (g) from FIGS. 10 (c) to 10 (f) between the time points T12 and T13.

入力した変動開始コマンドから特定された変動パターンが変動パターンHP6である場合、副制御CPU31aは、入力した特別図柄コマンドに基づいて、演出ゲームで表示させるはずれの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU31aは、入力した変動開始コマンドから特定された変動パターンHP6に対応するサブ変動パターンを決定する。そして、副制御CPU31aは、図8(b)及び図8(c)に示す、リーチを形成するように一旦停止表示させる演出図柄を決定する。副制御CPU31aは、所定の乱数を用いた抽選により、図8(b)に示すように、可動体27が動作する前に一旦停止表示させる偶数である演出図柄を決定する。また、副制御CPU31aは、図8(c)に示すように、可動体27が動作停止位置へ動作した後に一旦停止表示する奇数である演出図柄として、決定したはずれの図柄組み合わせと同じ数字の演出図柄を決定する。その後、副制御CPU31aは、図8(a)〜図8(c)における可動体27の動作を行った後、操作演出を開始させるように演出装置群を制御する。 When the fluctuation pattern specified from the input fluctuation start command is the fluctuation pattern HP6, the sub-control CPU 31a determines the outlier symbol combination to be displayed in the effect game based on the input special symbol command. Further, the sub-control CPU 31a determines the sub-variation pattern corresponding to the variation pattern HP6 specified from the input variation start command. Then, the sub-control CPU 31a determines the effect symbol to be temporarily stopped and displayed so as to form a reach, as shown in FIGS. 8 (b) and 8 (c). As shown in FIG. 8B, the sub-control CPU 31a determines an even number of effect symbols to be temporarily stopped and displayed before the movable body 27 operates by lottery using a predetermined random number. Further, as shown in FIG. 8C, the sub-control CPU 31a produces an odd-numbered effect symbol that is temporarily stopped and displayed after the movable body 27 has moved to the operation stop position, and has the same number as the determined combination of the outlier symbols. Determine the design. After that, the sub-control CPU 31a controls the effect device group so as to start the operation effect after performing the operation of the movable body 27 in FIGS. 8 (a) to 8 (c).

副制御CPU31aが分岐演出においてはずれの図柄組み合わせを表示させる場合、操作演出が開始された後から図柄組み合わせが表示されるまでの各タイミングは、大当りの図柄組み合わせが表示される場合の各タイミングと同じタイミングである。具体的には、操作有効期間が終了し失敗演出が開始されるタイミングは時点T11、失敗演出が終了し図柄組み合わせが表示されるタイミングは、時点T12である。即ち、副制御CPU31aは、時点T12〜T13の間に、図10(c)〜図10(e)の流れではずれの図柄組み合わせを表示させる。副制御CPU31aは、分岐演出においてはずれの図柄組み合わせを表示させる場合、操作演出における演出の段階が最大段階に到達させないように制御する。本実施形態では、副制御CPU31aは、演出の段階が4段階にまで到達した後、操作ボタンBTの操作を検知したとしても発光体27eの発光を規制する。このため、副制御CPU31aは、分岐演出においてはずれの図柄組み合わせが表示される場合、操作ボタンBTを振動させる制御を行わない。本実施形態において、分岐演出においてはずれの図柄組み合わせを表示させる変動パターンHP6は、演出の段階が特定の段階まで到達不可能な第1抽選結果に相当する。 When the sub-control CPU 31a displays the out-of-order symbol combination in the branch effect, each timing from the start of the operation effect to the display of the symbol combination is the same as each timing when the jackpot symbol combination is displayed. It's timing. Specifically, the timing at which the operation valid period ends and the failure effect is started is the time point T11, and the timing at which the failure effect ends and the symbol combination is displayed is the time point T12. That is, the sub-control CPU 31a displays the symbol combinations that are out of alignment in the flow of FIGS. 10 (c) to 10 (e) between the time points T12 to T13. The sub-control CPU 31a controls so that the stage of the effect in the operation effect does not reach the maximum stage when displaying the out-of-order symbol combination in the branch effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a regulates the light emission of the light emitting body 27e even if the operation of the operation button BT is detected after the stage of the effect reaches four stages. Therefore, the sub-control CPU 31a does not control the operation button BT to vibrate when the out-of-order symbol combination is displayed in the branching effect. In the present embodiment, the variation pattern HP6 for displaying the out-of-order symbol combination in the branch effect corresponds to the first lottery result in which the stage of the effect cannot reach a specific stage.

本実施形態において、失敗演出が実行された後に大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせを表示する演出は、第2結果演出に相当する。また、本実施形態において、失敗演出と第2結果演出とは、操作条件が成立しなかったことにより実行される一連の演出であり、第2分岐演出に相当する。 In the present embodiment, the effect of displaying the jackpot symbol combination or the missed symbol combination after the failure effect is executed corresponds to the second result effect. Further, in the present embodiment, the failure effect and the second result effect are a series of effects executed when the operation condition is not satisfied, and correspond to the second branch effect.

図11(b)に示す演出Dでは、操作補助機能が無効であり、操作ボタンBTの操作が時点T8よりタイミングが遅い時点T9にて開始される。副制御CPU31aは、時点T9から操作ボタンBTの長押し操作が検知された時間が規定時間t3となる前の時点T10にて、長押し操作の終了が検知された場合、所定の操作条件が成立していないため、特定段階報知が行われない。 In the effect D shown in FIG. 11B, the operation assist function is invalid, and the operation of the operation button BT is started at the time point T9 whose timing is later than the time point T8. When the sub-control CPU 31a detects the end of the long press operation at the time T10 before the time when the long press operation of the operation button BT is detected from the time point T9 reaches the specified time t3, the predetermined operation condition is satisfied. Since this is not done, the specific stage notification is not performed.

演出Dでは、操作演出における演出の段階が最大段階まで到達可能である変動パターンHP7に基づく特図ゲームが実行されるため、副制御CPU31aは、長押し操作が検知された時間が特定時間t4となったときに操作ボタンBTを振動させる。一方で、演出Dでは、操作条件が成立していないため、操作ボタンBTの振動が実行されない。 In the effect D, since the special figure game based on the fluctuation pattern HP7 in which the stage of the effect in the operation effect can be reached to the maximum stage is executed, the sub-control CPU 31a has a specific time t4 when the long press operation is detected. When it becomes, the operation button BT is vibrated. On the other hand, in the effect D, since the operation condition is not satisfied, the vibration of the operation button BT is not executed.

第1分岐演出は、大当りに当選しているときに実行される演出であり、第2分岐演出は、大当りに当選しているか否かに関わらず実行される演出である。本実施形態において、変動パターンHP6が決定された場合と変動パターンHP7が決定された場合の両方において、失敗演出は、同様の演出内容である。つまり、失敗演出の演出内容から変動パターン及び大当り期待度を認識不能である。 The first branch effect is an effect executed when the jackpot is won, and the second branch effect is an effect executed regardless of whether or not the jackpot is won. In the present embodiment, the failure effect has the same effect content in both the case where the variation pattern HP6 is determined and the case where the variation pattern HP7 is determined. That is, it is impossible to recognize the fluctuation pattern and the jackpot expectation from the production content of the failure effect.

本実施形態において、操作演出の実行が終了してから大当り期待度が示唆されるまでの時間、即ち成功演出が実行されている時間は、第1事前時間t1に相当する。また、本実施形態において、操作演出の実行が終了してから大当りの図柄組み合わせが表示されるまでの時間は、第1結果時間t2に相当する。また、本実施形態において、操作演出の実行が終了してから大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが表示されるまでの時間、即ち失敗演出が実行されている時間は、第2結果時間t5に相当する。 In the present embodiment, the time from the end of the execution of the operation effect to the suggestion of the jackpot expectation, that is, the time during which the success effect is executed corresponds to the first prior time t1. Further, in the present embodiment, the time from the end of the execution of the operation effect to the display of the jackpot symbol combination corresponds to the first result time t2. Further, in the present embodiment, the time from the end of the execution of the operation effect to the display of the big hit symbol combination or the missed symbol combination, that is, the time during which the failure effect is executed is set to the second result time t5. Equivalent to.

図10及び図11に示すように、第1事前時間t1は、第2結果時間t5より短い時間である。また、第2結果時間t5は、第1結果時間t2より短い時間である。規定時間t3は、特定時間t4より長い時間である。 As shown in FIGS. 10 and 11, the first pre-time t1 is shorter than the second result time t5. The second result time t5 is shorter than the first result time t2. The specified time t3 is a time longer than the specific time t4.

図11(a)に示す第1事前演出において、表示される図柄組み合わせに関する情報が表示されるまでの時間は、図11(b)に示す第2分岐演出が実行されるときに比して、短い時間である。具体的には、図11(a)では、図柄組み合わせに関する情報として、時点T5において、実行されている特図ゲームの大当り期待度を示唆する一方で、図11(b)では、時点T12になるまで図柄組み合わせに関する情報が認識不能である。操作有効期間が設定されてからのタイミングは、時点T5が時点T12に比して早いタイミングである。 In the first pre-effect shown in FIG. 11 (a), the time until the information regarding the displayed symbol combination is displayed is longer than that when the second branch effect shown in FIG. 11 (b) is executed. It's a short time. Specifically, in FIG. 11 (a), as information regarding the symbol combination, the jackpot expectation of the special figure game being executed at the time point T5 is suggested, while in FIG. 11 (b), the time point T12 is reached. The information about the symbol combination is unrecognizable. The timing after the operation valid period is set is that the time point T5 is earlier than the time point T12.

図11(b)に示す第2結果演出において、図柄組み合わせが表示されるまでの時間は、図11(a)に示す第1分岐演出が実行されるときに比して、短い時間である。具体的には、図11(a)では、時点T6において図柄組み合わせが表示される一方で、図11(b)では、時点T12において図柄組み合わせが表示される。操作有効期間が設定されてからのタイミングは、時点T12が時点T6に比して早いタイミングである。 In the second result effect shown in FIG. 11B, the time until the symbol combination is displayed is shorter than the time when the first branch effect shown in FIG. 11A is executed. Specifically, in FIG. 11A, the symbol combination is displayed at the time point T6, while in FIG. 11B, the symbol combination is displayed at the time point T12. The timing after the operation valid period is set is that the time point T12 is earlier than the time point T6.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)操作条件が成立したか否かにより、操作演出の実行が終了した後に成功演出が実行されるか失敗演出が実行されるかが、決定される。操作条件が成立したことを報知する成功演出が実行された後には、失敗演出が実行された場合に比して、早いタイミングで表示される図柄組み合わせに関する情報を得ることができる。一方で、操作条件が成立しなかったことを報知する失敗演出が実行された後には、成功演出が実行された場合に比して、早いタイミングで表示される図柄組み合わせに関する情報を得ることができる。遊技者は、操作条件を成立させるか否か、又は、操作手段を操作するか否か、によって操作演出後の演出を成功演出とするか失敗演出とするか、遊技者の好みによって選択することができ、興趣を向上させることができる。
Therefore, in the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Depending on whether or not the operation condition is satisfied, it is determined whether the success effect or the failure effect is executed after the execution of the operation effect is completed. After the success effect for notifying that the operation condition is satisfied is executed, it is possible to obtain information on the symbol combination displayed at an earlier timing than when the failure effect is executed. On the other hand, after the failure effect for notifying that the operation condition is not satisfied is executed, it is possible to obtain information on the symbol combination displayed at an earlier timing than when the success effect is executed. .. The player selects whether the effect after the operation effect is a success effect or a failure effect depending on whether or not the operation condition is satisfied or whether or not the operation means is operated, depending on the player's preference. Can be done, and the interest can be improved.

(2)操作演出における演出の段階を最大段階に到達させるための操作を行うことにより、遊技者にとって有利な大当りの図柄組み合わせを表示させるに際して失敗演出を実行させることなく報知させることができる。このため、失敗演出を表示させたくない遊技者の積極的な操作を促すことができる。そして、大当りの図柄組み合わせの表示について工夫を凝らすことで興趣を向上させることができる。 (2) By performing an operation for reaching the maximum stage of the effect in the operation effect, it is possible to notify the player without executing the failure effect when displaying the symbol combination of the jackpot that is advantageous to the player. Therefore, it is possible to encourage a player who does not want to display the failure effect. Then, the interest can be improved by devising the display of the big hit symbol combination.

(3)操作演出において操作条件が成立しなかった場合、発光体27a〜27eが消灯し可動演出が終了したように演出が実行される。また、発光体27a〜27eが消灯した後に復活演出が実行される。このため、可動演出が終了したと認識させた後に演出図柄を変化させ、大当り抽選の抽選結果の報知について工夫を凝らすことで興趣を向上させることができる。 (3) When the operation condition is not satisfied in the operation effect, the effect is executed as if the light emitters 27a to 27e are turned off and the movable effect is completed. Further, the revival effect is executed after the light emitters 27a to 27e are turned off. Therefore, it is possible to improve the interest by changing the production pattern after recognizing that the movable production has been completed and devising the notification of the lottery result of the big hit lottery.

(4)可動演出において遊技者が注目する可動体27の動作中に復活演出による演出図柄の変化が行われる。このため、可動体27に注目している遊技者が復活演出の実行を認識し易くなり、演出内容を工夫することで興趣を向上させることができる。 (4) During the operation of the movable body 27, which the player pays attention to in the movable effect, the effect pattern is changed by the revival effect. For this reason, the player who is paying attention to the movable body 27 can easily recognize the execution of the revival effect, and the interest can be improved by devising the content of the effect.

(5)第1分岐演出において、大当りの図柄組み合わせが表示されることを望む遊技者に対して、操作演出における演出の段階を最大段階に到達したことを継続して報知することができる。このため、遊技者自らの力で到達させた特定の段階について長く報知することができ、遊技者を喜ばすことができる。 (5) In the first branch effect, the player who desires to display the big hit symbol combination can be continuously notified that the stage of the effect in the operation effect has reached the maximum stage. Therefore, it is possible to notify the player about a specific stage reached by his / her own power for a long time, and the player can be pleased.

(6)操作ボタンBTの操作の開始タイミングが操作有効期間の開始から遅れたとしても、操作有効期間の開始とともに操作ボタンBTの操作を開始した場合と同様に、操作演出における演出の段階を上昇させることができる。操作演出における演出の段階が最大段階に達したことを報知するタイミングは、操作手段の操作態様によって変化する。このため、操作ボタンBTを操作するタイミングが遅くなったとしても、遊技者が操作演出における演出の段階を最大段階にすることを諦める必要がなく、遊技者に対して積極的な操作ボタンBTの操作を促すことができ興趣を向上させることができる。 (6) Even if the start timing of the operation of the operation button BT is delayed from the start of the operation valid period, the stage of the production in the operation effect is raised in the same manner as when the operation of the operation button BT is started at the start of the operation valid period. Can be made to. The timing for notifying that the stage of the effect in the operation effect has reached the maximum stage changes depending on the operation mode of the operation means. Therefore, even if the timing of operating the operation button BT is delayed, it is not necessary for the player to give up the stage of the production in the operation production to the maximum stage, and the operation button BT that is positive for the player The operation can be encouraged and the interest can be improved.

(7)操作演出における演出の段階は、操作演出が実行される演出表示装置11(画像表示部GH)とは別に動作させることができる可動体27に設けられた発光体27a〜27eにより報知される。このため、操作演出が実行される演出実行手段と同じ演出実行手段で操作演出における演出の段階が報知される場合に比して、演出表示装置11と可動体27とを組み合わせることにより、演出を多様化させることができる。 (7) The stage of the effect in the operation effect is notified by the light emitting bodies 27a to 27e provided on the movable body 27 that can be operated separately from the effect display device 11 (image display unit GH) on which the operation effect is executed. To. Therefore, the effect can be produced by combining the effect display device 11 and the movable body 27, as compared with the case where the stage of the effect in the operation effect is notified by the same effect execution means as the effect execution means on which the operation effect is executed. Can be diversified.

(8)操作演出において、操作補助機能による演出の制御が可能である。操作補助機能が有効であることにより、操作ボタンBTの操作が行われることなく操作演出における演出の段階が最大段階に到達可能となる。このため、大当りの図柄組み合わせを表示させるに際して失敗演出を実行させることなく報知させることを望む遊技者の利便性を向上させることができ、遊技者の好みに応じた演出の制御が可能となる。さらに、操作補助機能を無効に設定した上で、操作条件を成立させないことにより、操作演出後の演出を意図的に失敗演出とすることができる。このため、操作補助機能による操作演出の制御が可能であっても操作演出後の演出を成功演出とするか失敗演出とするか、遊技者の好みによって選択することができ、興趣を向上させることができる。 (8) In the operation effect, the effect can be controlled by the operation assist function. When the operation assist function is effective, the stage of the production in the operation production can reach the maximum stage without operating the operation button BT. Therefore, it is possible to improve the convenience of the player who wants to be notified without executing the failure effect when displaying the big hit symbol combination, and it is possible to control the effect according to the player's preference. Further, by disabling the operation assist function and not satisfying the operation condition, the effect after the operation effect can be intentionally set as a failure effect. Therefore, even if it is possible to control the operation effect by the operation assist function, it is possible to select whether the effect after the operation effect is a success effect or a failure effect, depending on the preference of the player, and improve the interest. Can be done.

(9)操作有効期間の前に遊技者が注目する可動体27を動作させることにより、可動体27の動作後の演出態様に注目させることができる。注目させた後に操作有効期間を設定することにより、操作有効期間にも注目させることができる。 (9) By operating the movable body 27 that the player pays attention to before the operation valid period, it is possible to pay attention to the effect mode after the operation of the movable body 27. By setting the operation validity period after paying attention, it is possible to pay attention to the operation validity period as well.

なお、実施形態は、以下のように変更して実施することができる。実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・図12は、第2分岐演出の別例を示している。なお、図12における制御については、上記した図11(b)の制御と同一の構成、及び同一の制御については、同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。図12では、副制御CPU31aは、操作有効期間を設定している間、即ち時点T14〜T17の間に、操作ボタンBTの操作態様に基づいて、発光体27a〜27eを発光させる。副制御CPU31aは、操作演出において所定の操作条件が成立しなかった場合、操作演出を終了させた後、時点T17〜T18の間に、所定の操作条件が成立しなかったことを報知する失敗演出を実行させる。その後、副制御CPU31aは、時点T18〜T19の間に、背景画像HK1〜HK3とは異なる背景画像にて実行されている特図ゲームの大当り期待度が示唆された後、時点T19〜T20の間に、大当りの図柄組み合わせを表示させる。背景画像HK1〜HK3とは異なる背景画像は、背景画像HK3に比して低い大当り期待度が示唆される背景画像である。本別例において、失敗演出が実行された後に大当り期待度を示唆する演出は、第2事前演出に相当する。また、本別例において、失敗演出が実行された後に大当りの図柄組み合わせを表示する演出は、第2結果演出に相当する。また、本別例において、失敗演出と第2事前演出と第2結果演出とは、操作条件が成立しなかったことにより実行される一連の演出であり、第2分岐演出に相当する。本別例において、操作演出の実行が終了してから第2事前演出が実行されるまでの時間、即ち失敗演出が実行されている時間は、第2事前時間t6に相当する。また、本別例において、操作演出の実行が終了してから第2結果演出が実行されるまでの時間、即ち失敗演出と第2事前演出が実行されている時間は、第2結果時間t5に相当する。つまり、第2分岐演出では、実行されている特図ゲームの大当り期待度を示唆する演出を行ってもよい。第2事前時間t6は、第2結果時間t5より短い時間であればよく、第1事前時間t1より短い時間であるか長い時間であるかに限定されない。また、入力した変動開始コマンドから特定された変動パターンが変動パターンHP6である場合、副制御CPU31aは、時点T19〜T20の間に、図10(c)〜図10(e)の流れではずれの図柄組み合わせを表示させる。本別例によれば、第2事前演出における大当り期待度の示唆により、第2分岐演出において、第1分岐演出より早いタイミングで図柄組み合わせを表示させることに加えて、図柄組み合わせが表示される前に大当りの図柄組み合わせを期待させることができる。
The embodiment can be modified and implemented as follows. The embodiments and the following modifications can be implemented in combination with each other to the extent that they are technically consistent.
FIG. 12 shows another example of the second branch effect. The controls in FIG. 12 have the same configuration as the controls in FIG. 11B described above, and the same controls are designated by the same reference numerals, and the duplicated description thereof will be omitted or simplified. In FIG. 12, the sub-control CPU 31a causes the light emitters 27a to 27e to emit light while setting the operation validity period, that is, during the time points T14 to T17, based on the operation mode of the operation button BT. When the predetermined operation condition is not satisfied in the operation effect, the sub-control CPU 31a notifies that the predetermined operation condition is not satisfied between the time points T17 and T18 after the operation effect is terminated. To execute. After that, the sub-control CPU 31a suggests a jackpot expectation of a special figure game being executed with a background image different from the background images HK1 to HK3 between the time points T18 and T19, and then between the time points T19 and T20. Is displayed with a combination of big hit symbols. The background image different from the background images HK1 to HK3 is a background image suggesting a lower jackpot expectation than the background image HK3. In this alternative example, the effect suggesting the degree of expectation of a big hit after the failure effect is executed corresponds to the second pre-effect. Further, in this alternative example, the effect of displaying the big hit symbol combination after the failure effect is executed corresponds to the second result effect. Further, in this alternative example, the failure effect, the second pre-effect, and the second result effect are a series of effects executed when the operation conditions are not satisfied, and correspond to the second branch effect. In this alternative example, the time from the end of execution of the operation effect to the execution of the second pre-effect, that is, the time during which the failure effect is executed corresponds to the second pre-time t6. Further, in this alternative example, the time from the end of execution of the operation effect to the execution of the second result effect, that is, the time during which the failure effect and the second pre-effect are executed is set to the second result time t5. Equivalent to. That is, in the second branching effect, an effect suggesting the jackpot expectation of the special figure game being executed may be performed. The second pre-time t6 may be shorter than the second result time t5, and is not limited to a time shorter or longer than the first pre-time t1. Further, when the fluctuation pattern specified from the input fluctuation start command is the fluctuation pattern HP6, the sub-control CPU 31a shifts between the time points T19 to T20 in the flow of FIGS. 10 (c) to 10 (e). Display the symbol combination. According to this alternative example, in addition to displaying the symbol combination at an earlier timing than the first branch effect in the second branch effect, due to the suggestion of the jackpot expectation in the second pre-effect, before the symbol combination is displayed. Can be expected to have a big hit symbol combination.

・本実施形態では、第2結果演出において、可動体27が重なることにより演出図柄を視認不能にした後に演出図柄の変化が行われたが、この限りではない。例えば、可動体27と重ならない位置に演出図柄が表示され、可動体27により視認不能とならずに演出図柄の変化が行われてもよい。 -In the second embodiment, in the second result effect, the effect symbol is changed after the effect symbol is made invisible due to the overlapping of the movable bodies 27, but this is not the case. For example, the effect symbol may be displayed at a position that does not overlap with the movable body 27, and the effect symbol may be changed without being invisible by the movable body 27.

・本実施形態では、可動体27により演出図柄が視認不能となった後に演出図柄が視認可能となった場合に演出図柄が変化したが、この限りではない。例えば、可動体27により演出図柄が視認不能となった後に演出図柄が視認可能となったとしても演出図柄が変化せず、視認可能となり所定時間経過した後に演出図柄が変化してもよい。また、例えば、可動体27により視認不能となる前に演出図柄が変化してもよい。 -In the present embodiment, the effect symbol changes when the effect symbol becomes visible after the effect symbol becomes invisible due to the movable body 27, but this is not the case. For example, even if the effect symbol becomes visible after the effect symbol becomes invisible due to the movable body 27, the effect symbol does not change, and the effect symbol may change after the effect becomes visible and a predetermined time elapses. Further, for example, the effect pattern may be changed before it becomes invisible due to the movable body 27.

・本実施形態では、操作演出は、可動体27が原位置から演出位置まで動作した後に実行されたが、この限りではない。例えば、操作演出は、可動体27が演出位置から原位置に動作しているときに実行されてもよい。また、例えば、操作演出は、可動体27の動作が行われずに実行されてもよい。 -In the present embodiment, the operation effect is executed after the movable body 27 has moved from the original position to the effect position, but this is not the case. For example, the operation effect may be executed when the movable body 27 is operating from the effect position to the original position. Further, for example, the operation effect may be executed without the operation of the movable body 27 being performed.

・本実施形態において、可動体27は、各演出図柄を1段ずつ順に視認不能とする軌跡で動作したが、これに限らない。例えば、可動体27は、各演出図柄のうち2つ以上の演出図柄を同時に視認不能とする軌跡で動作してもよい。 -In the present embodiment, the movable body 27 operates in a locus that makes each effect symbol invisible one step at a time, but the present invention is not limited to this. For example, the movable body 27 may operate in a locus that makes two or more of the effect symbols invisible at the same time.

・本実施形態では、第2結果演出は、可動体27が演出位置から原位置に動作しているときに実行されたが、この限りではない。例えば、第2結果演出は、可動体27が原位置から演出位置に動作した後に実行されてもよい。また、例えば、第2結果演出は、可動体27の動作が行われずに実行されてもよい。 -In the present embodiment, the second result effect is executed when the movable body 27 is operating from the effect position to the original position, but this is not the case. For example, the second result effect may be executed after the movable body 27 has moved from the original position to the effect position. Further, for example, the second result effect may be executed without the operation of the movable body 27 being performed.

・本実施形態では、操作演出が開始される前に実行される可動体27の動作は、操作手段による操作条件の成立を必要としない動作であったが、これに限らない。例えば、第1分岐演出と第2分岐演出とに演出が分岐する操作演出の前に、操作演出を実行させるための操作手段の操作を促す事前操作演出を行ってもよい。また、例えば、事前操作演出にて促される操作手段の操作は、操作補助機能が有効であるときには、操作有効期間にて操作ボタンBTが操作されていなくても操作されたものと見做される操作であってもよい。 -In the present embodiment, the operation of the movable body 27 executed before the operation effect is started is an operation that does not require the establishment of the operation condition by the operation means, but is not limited to this. For example, before the operation effect in which the effect branches into the first branch effect and the second branch effect, a pre-operation effect that prompts the operation of the operation means for executing the operation effect may be performed. Further, for example, when the operation assist function is effective, the operation of the operation means prompted by the pre-operation effect is considered to have been operated even if the operation button BT is not operated during the operation valid period. It may be an operation.

・本実施形態では、操作演出における操作手段の操作は、操作補助機能が有効であるときには、操作有効期間にて操作ボタンBTが操作されていなくても操作されたものと見做される操作であったが、これに限らない。例えば、操作演出が実行されている期間は、操作補助機能の作動が制限され、当該機能を利用不能であってもよい。 -In the present embodiment, the operation of the operation means in the operation effect is an operation that is considered to have been operated even if the operation button BT is not operated during the operation valid period when the operation assist function is effective. There was, but it is not limited to this. For example, during the period when the operation effect is being executed, the operation of the operation assist function may be restricted and the function may not be available.

・本実施形態では、副制御CPU31aは、リーチ演出の非実行中であって、且つ、操作有効期間ではない期間において、操作ボタンBTの長押し操作を受け付けると、操作補助機能の設定を切り替えたが、これに限らない。例えば、操作有効期間中に操作補助機能の設定を切り替え可能であってもよい。また、例えば、操作補助機能を切り替えるための操作ボタンBTの操作は、副制御CPU31aは、リーチ演出の非実行中であって、且つ、操作有効期間ではない期間において、操作ボタンBTの短押し操作を受け付けると、操作補助機能の設定を切り替えてもよい。短押し操作は、操作ボタンBTの操作が検知されてから検知されなくなる迄の検知時間(操作時間)が時間Lm未満である操作態様である。一方で、長押し操作は、操作ボタンBTの操作が検知されてからの経過時間が時間Lm以上である操作態様である。 -In the present embodiment, when the sub-control CPU 31a receives a long press operation of the operation button BT during a period during which the reach effect is not being executed and is not the operation valid period, the setting of the operation assist function is switched. However, it is not limited to this. For example, the setting of the operation assist function may be switchable during the operation valid period. Further, for example, in the operation of the operation button BT for switching the operation assist function, the sub-control CPU 31a short-presses the operation button BT during a period during which the reach effect is not being executed and is not an operation valid period. When is accepted, the setting of the operation assist function may be switched. The short-press operation is an operation mode in which the detection time (operation time) from the detection of the operation of the operation button BT to the time when the operation is not detected is less than the time Lm. On the other hand, the long press operation is an operation mode in which the elapsed time from the detection of the operation of the operation button BT is time Lm or more.

・副制御CPU31aは、待機状態中の全部の期間において操作ボタンBTの検知信号を受信すると、演出カスタマイズのメニュー画面を表示するように、演出表示装置11(画像表示部GH)を制御してもよい。遊技者がカスタマイズ可能な項目には、操作補助機能の設定の項目があってもよい。 -Even if the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 (image display unit GH) so as to display the effect customization menu screen when receiving the detection signal of the operation button BT during the entire period in the standby state. Good. Items that can be customized by the player may include items for setting operation assist functions.

・本実施形態では、操作演出における演出の段階は、操作演出が実行される演出表示装置11(画像表示部GH)とは異なる可動体27の発光体27a〜27eで報知されるが、これに限らない。例えば、操作演出における演出の段階は、演出表示装置11(画像表示部GH)で報知されてもよい。 -In the present embodiment, the stage of the effect in the operation effect is notified by the light emitting bodies 27a to 27e of the movable body 27 different from the effect display device 11 (image display unit GH) on which the operation effect is executed. Not exclusively. For example, the stage of the effect in the operation effect may be notified by the effect display device 11 (image display unit GH).

・本実施形態では、操作演出において、操作ボタンBTの操作を早いタイミングに行うことで、特定段階報知が実行されるタイミングが変化するが、これに限らない。例えば、操作有効期間の終了時に、特定段階報知の実行が開始されてもよい。つまり、特定段階報知が実行されるタイミングが操作ボタンBTの操作態様によらず一定であってもよい。 -In the present embodiment, the timing at which the specific stage notification is executed changes by operating the operation button BT at an early timing in the operation effect, but the present invention is not limited to this. For example, the execution of the specific stage notification may be started at the end of the operation validity period. That is, the timing at which the specific stage notification is executed may be constant regardless of the operation mode of the operation button BT.

・本実施形態では、特定段階報知は、継続して行われるが、これに限らない。例えば、操作演出における演出の段階が最大段階に到達しても特定段階報知が行われなくてもよい。 -In the present embodiment, the specific stage notification is continuously performed, but the present invention is not limited to this. For example, even if the stage of the production in the operation effect reaches the maximum stage, the specific stage notification may not be performed.

・本実施形態において、分岐演出では、大当り抽選の抽選結果に関する情報が報知されたが、これに限らない。例えば、変動パターン決定抽選の抽選結果に関する情報が報知されてもよい。 -In the present embodiment, in the branching effect, information regarding the lottery result of the big hit lottery is notified, but the present invention is not limited to this. For example, information regarding the lottery result of the variable pattern determination lottery may be notified.

・小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。分岐演出では、特図ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該特図ゲームが小当りとなる期待度を示唆してもよい。 -A state in which a small hit lottery or a small hit game is used (for example, a small hit RUSH) may be configured to occur. For example, the state in which the small hit lottery or the small hit game is used may be an advantageous state as compared with the high base state. In the branching effect, a small hit symbol may be derived in the special figure game, and the degree of expectation that the special figure game will be a small hit may be suggested.

・本実施形態では、第1抽選結果がはずれの図柄組み合わせが導出される変動パターンであり、第1抽選結果に比して遊技者にとって有利な第2抽選結果が当りの図柄組み合わせが導出される変動パターンであるが、これに限らない。例えば、第1抽選結果は、NR演出が実行される変動パターン、第2抽選結果は、SR演出が実行される変動パターンであってもよい。また、例えば、第1抽選結果は、小当りに非当選の変動パターン、第2抽選結果は、小当りに当選する変動パターンであってもよい。 -In the present embodiment, the symbol combination in which the first lottery result is out of order is derived, and the symbol combination in which the second lottery result, which is more advantageous to the player than the first lottery result, is derived is derived. It is a fluctuation pattern, but it is not limited to this. For example, the first lottery result may be a variation pattern in which the NR effect is executed, and the second lottery result may be a variation pattern in which the SR effect is executed. Further, for example, the first lottery result may be a variation pattern in which a small hit is not won, and the second lottery result may be a variation pattern in which a small hit is won.

・操作手段はボタン式の操作手段でなくてもよく、例えば、タッチ式の操作手段、ダイアル式の操作手段、レバー式の操作手段でもよい。例えば、操作手段は単数又は複数(3つ以上)であってもよく、複数の操作部が複合したものであってもよい。 -The operating means does not have to be a button-type operating means, and may be, for example, a touch-type operating means, a dial-type operating means, or a lever-type operating means. For example, the operating means may be singular or plural (three or more), or may be a combination of a plurality of operating units.

・本実施形態では、操作演出にて発光体27a〜27eが順に点灯していくことにより、演出の段階が上昇したことを報知したが、これに限らない。例えば、操作演出の実行中、発光体27a〜27eの全ての発光体が発光しており、発光する色や発光態様が変化することにより、演出の段階が上昇したことを報知してもよい。また、図9における発光体27a〜27eの点灯は、同じ色であっても異なる色であってもよい。 -In the present embodiment, the light emitters 27a to 27e are turned on in order in the operation effect, thereby notifying that the stage of the effect has been raised, but the present invention is not limited to this. For example, during the execution of the operation effect, all the light emitting bodies 27a to 27e are emitting light, and it may be notified that the stage of the effect has been raised by changing the light emitting color or the light emitting mode. Further, the lighting of the light emitters 27a to 27e in FIG. 9 may be the same color or different colors.

・本実施形態では、可動体27は、上下方向に沿って動作を可能に構成されたが、これに限らない。例えば、所定の軸線まわりでの回転動作を可能に構成されてもよく、左右方向に沿って往復動作を可能に構成されてもよい。 -In the present embodiment, the movable body 27 is configured to be able to move along the vertical direction, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to be capable of rotating around a predetermined axis, or it may be configured to be capable of reciprocating along the left-right direction.

・操作演出は、操作有効期間中に操作ボタンBTが所定回数(例えば10回)操作される所謂連打により、所定の操作条件が成立する演出であってもよい。
・所定の操作条件は、操作ボタンBTを用いたミッション演出において提示されたミッションを達成したことにより、成立してもよい。
The operation effect may be an effect in which a predetermined operation condition is satisfied by so-called repeated hits in which the operation button BT is operated a predetermined number of times (for example, 10 times) during the operation valid period.
-The predetermined operation condition may be satisfied by achieving the mission presented in the mission production using the operation button BT.

・パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置11を複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。例えば、演出表示装置11とは別の演出表示装置を備えてもよく、演出表示装置11とは別の演出表示装置にて演出の段階を報知してもよい。 -The mechanical configuration of the pachinko gaming machine 10 may be changed as appropriate. For example, the effect display device 11 may be composed of a plurality of display means, and some of the display means may be configured to be displaceable. For example, an effect display device different from the effect display device 11 may be provided, or the effect stage may be notified by an effect display device different from the effect display device 11.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 -The sub control board 31 is used as the sub control board, and the display control board that specially controls the effect display device 11 separately from the sub control board 31, the light emission control board that specially controls the decorative lamp La, and the speaker Sp are specially controlled. A voice control board may be provided. The sub control board may include such a sub control board and a board for controlling other effects.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御CPU30aと副制御基板31の副制御CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the voice control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・本実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出図柄の変動ゲームを終了させているが、副制御CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計測し、演出図柄の変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。 -In the present embodiment, the variation game of the effect symbol is terminated with the reception of the variation stop command as a trigger, but the variation time specified from the main variation pattern is measured by the control of the sub-control CPU 31a, and the variation of the effect symbol is performed. You may end the game. That is, the end of the effect game may be controlled without transmitting the fluctuation stop command from the main control board 30.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
-The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a gaming machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) that grants a big hit game when the game ball passes through a specific area.
-As a pachinko game machine 10 equipped with a probability fluctuation function, a specification that grants a probability fluctuation state until the next big hit is won, a specification that grants a probability fluctuation state until the fall lottery is won (fall machine), or a predetermined specification. There is a specification (ST machine) that grants a probability fluctuation state until the symbol fluctuation game for the number of times is completed. Further, the pachinko gaming machine equipped with the probability fluctuation function has a specification (V probability variation machine) in which a probability fluctuation state is given when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having specifications in which the above-mentioned falling machine and V probability changing machine are mixed.

・第1特図ゲーム及び第2特図ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機に適用してもよい。例えば、第1特図ゲームは、第2特図ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。更に、例えば、第2特図ゲームは、第1特図ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。 -The first special figure game and the second special figure game may be applied to a pachinko gaming machine that can be executed at the same time. For example, the first special figure game may be configured to be executable when the jackpot game is not occurring, regardless of whether or not the second special figure game is being executed. Further, for example, the second special figure game may be configured to be executable when the big hit game is not occurring regardless of whether or not the first special figure game is being executed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)所定の抽選結果をもとに遊技者に特典を付与可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作を検知可能な操作検知手段と、演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段では、前記操作手段の操作を促す操作演出が実行可能であり、前記操作演出では、演出の段階が報知され、前記演出の段階は、前記操作演出の実行中、前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間における前記操作手段の操作結果によって、特定の段階に到達することが可能であり、前記操作演出では、前記演出の段階が前記特定の段階に到達するか否かによって前記操作演出後の演出が展開されるとともに、前記演出の段階を前記特定の段階に到達させるための操作を促す報知が行われる一方で、前記演出の段階が前記特定の段階へ到達可能であるか否かを特定可能な報知が行われず、前記抽選結果には、第1抽選結果と、前記第1抽選結果に比して遊技者にとって有利な第2抽選結果と、があり、前記第1抽選結果は、前記演出の段階が前記特定の段階まで到達不可能な抽選結果であり、前記第2抽選結果は、前記演出の段階が前記特定の段階まで到達可能な抽選結果であり、前記操作演出では、前記抽選結果が前記第1抽選結果であるとき、前記演出の段階が前記特定の段階まで到達せずに、前記第1抽選結果であることが報知される演出が展開され、前記抽選結果が前記第2抽選結果であるとき、前記演出の段階が前記特定の段階まで到達した場合、前記第2抽選結果であることが報知される演出が展開される一方で、前記演出の段階が特定の段階まで到達しない場合、前記第1抽選結果であることが報知される演出が一旦展開された後に前記第2抽選結果であることが報知される演出が展開され、前記操作演出において、前記演出の段階を前記特定の段階に到達させることが可能な前記操作結果は、前記操作手段を連続操作したことによる操作結果である遊技機。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) In a gaming machine capable of giving a privilege to a player based on a predetermined lottery result, an operation means that can be operated by the player, an operation detection means that can detect the operation of the operation means, and an effect execution means. And an effect control means for controlling the effect execution means, the effect execution means can execute an operation effect for prompting the operation of the operation means, and the operation effect notifies the stage of the effect. The stage of the effect can reach a specific stage depending on the operation result of the operation means during the operation effective period in which the operation of the operation means is effective during the execution of the operation effect. The effect after the operation effect is developed depending on whether or not the stage of the effect reaches the specific stage, and a notification for prompting an operation for bringing the stage of the effect to the specific stage is performed. On the other hand, the notification that can specify whether or not the stage of the production can reach the specific stage is not performed, and the lottery result is compared with the first lottery result and the first lottery result. There is a second lottery result that is advantageous for the player, and the first lottery result is a lottery result in which the stage of the production cannot reach the specific stage, and the second lottery result is the result of the production. The stage is a lottery result that can reach the specific stage, and in the operation effect, when the lottery result is the first lottery result, the stage of the effect does not reach the specific stage, and the first 1 An effect notified that it is a lottery result is developed, and when the lottery result is the second lottery result and the stage of the effect reaches the specific stage, it is the second lottery result. When the stage of the production does not reach a specific stage while the effect of being notified is developed, the effect of being notified of the first lottery result is once developed and then the second lottery result is used. An effect for notifying the existence is developed, and in the operation effect, the operation result capable of reaching the specific stage of the effect is an operation result obtained by continuously operating the operation means. Amusement machine.

(ロ)前記演出実行手段は、前記演出の段階が前記特定の段階に達したことを継続して報知する技術的思想(イ)に記載の遊技機。
(ハ)前記演出の段階が前記特定の段階に到達するタイミングは、前記操作手段の操作態様によって変化可能である技術的思想(ロ)に記載の遊技機。
(B) The gaming machine according to the technical idea (a), wherein the effect executing means continuously notifies that the stage of the effect has reached the specific stage.
(C) The gaming machine according to the technical idea (b), wherein the timing at which the stage of the production reaches the specific stage can be changed depending on the operation mode of the operation means.

(ニ)前記演出の段階は、前記操作演出が実行される演出実行手段とは異なる演出実行手段により、報知される技術的思想(イ)〜技術的思想(ハ)に記載の遊技機。
(ホ)前記演出制御手段では、前記操作手段が操作されなかったときでも、前記操作手段が操作されたものと見做して前記操作演出を進行させる特定制御が可能であり、前記操作手段では、前記特定制御を設定する操作が可能であり、前記操作演出において、前記抽選結果が前記第2抽選結果であるとき、且つ、前記特定制御が設定されているときには、前記操作手段が操作されていなくても、前記演出の段階が前記特定の段階に到達する技術的思想(イ)〜技術的思想(ニ)に記載の遊技機。
(D) The gaming machine according to the technical idea (a) to the technical idea (c), in which the stage of the effect is notified by an effect execution means different from the effect execution means on which the operation effect is executed.
(E) With the effect control means, even when the operation means is not operated, specific control is possible in which the operation effect is advanced as if the operation means was operated, and the operation means can be used. , The operation means for setting the specific control is possible, and in the operation effect, the operation means is operated when the lottery result is the second lottery result and when the specific control is set. The gaming machine according to the technical idea (a) to the technical idea (d), in which the stage of the production reaches the specific stage even if it is not present.

(ヘ)前記操作演出が実行される演出実行手段とは異なる演出実行手段である可動体と、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、を備え、前記可動体は、前記操作有効期間中、及び、前記操作有効期間の前後に動作し、前記操作有効期間中の可動体は、前記特定制御が設定されていない場合、前記操作手段が操作されることにより動作する一方で、前記特定制御が設定されている場合、前記操作手段が操作されていなくても動作し、前記操作有効期間の前後の可動体は、前記特定制御が設定されているか否かに関わらず、動作する技術的思想(ホ)に記載の遊技機。 (F) The movable body includes a movable body which is an effect executing means different from the effect executing means in which the operation effect is executed, and an operation control means for controlling the operation of the movable body, and the movable body has the operation valid period. The movable body operates during and before and after the operation valid period, and the movable body during the operation valid period operates by operating the operating means when the specific control is not set, while operating the specific. When the control is set, the movable body operates even if the operating means is not operated, and the movable body before and after the operation valid period operates regardless of whether or not the specific control is set. The gaming machine described in Thought (e).

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、27…可動体、31a…副制御CPU、BT…操作ボタン、GH…画像表示部、HP1〜HP7…変動パターン、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、SU…振動ユニット、t1…第1事前時間、t2…第1結果時間、t3…規定時間、t4…特定時間、t5…第2結果時間。 10 ... Pachinko game machine, 11 ... Production display device, 27 ... Movable body, 31a ... Sub-control CPU, BT ... Operation button, GH ... Image display unit, HP1-HP7 ... Fluctuation pattern, La ... Decorative lamp, Sp ... Speaker, SU ... vibration unit, t1 ... first pre-time, t2 ... first result time, t3 ... specified time, t4 ... specific time, t5 ... second result time.

Claims (4)

所定の抽選結果をもとに遊技者に特典を付与可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作を検知可能な操作検知手段と、
演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記抽選結果には、第1抽選結果と、前記第1抽選結果に比して遊技者にとって有利な第2抽選結果と、があり、
前記演出実行手段で実行される演出には、
前記操作手段の操作を促す操作演出と、
前記操作演出の後に実行される第1分岐演出と第2分岐演出と、があり、
前記操作演出では、前記第1分岐演出と前記第2分岐演出とのうち何れかに分岐し、
前記第1分岐演出に分岐するための分岐条件は、前記抽選結果が前記第2抽選結果であり、且つ、操作有効期間中に前記操作手段による所定の操作条件が成立したことで成立する分岐条件であり、
前記第2分岐演出に分岐するための分岐条件には、第1分岐条件及び第2分岐条件があり、
前記第1分岐条件は、前記抽選結果が前記第2抽選結果であり、且つ、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作が行われる一方で前記操作有効期間中に前記操作手段による前記所定の操作条件が成立しなかったことで成立する分岐条件であり、
前記第2分岐条件は、前記抽選結果が前記第1抽選結果であることで成立する分岐条件であり、
前記第1分岐演出では、前記抽選結果が報知される第1結果演出と、前記第1結果演出にて報知される前記抽選結果の期待度が示唆又は報知される事前演出と、が行われ、
前記第2分岐演出では、前記抽選結果が報知される第2結果演出が行われる一方で前記事前演出が行われず、
前記第1分岐演出において、前記第1分岐演出の開始時から前記第1結果演出が行われるまでの時間を第1結果時間とし、前記第1分岐演出の開始時から前記事前演出が行われるまでの時間を第1事前時間とし、
前記第2分岐演出において、前記第2分岐演出の開始時から前記第2結果演出が行われるまでの時間を第2結果時間とし、
前記第1事前時間は、前記第2結果時間より短く、前記第2結果時間は、前記第1結果時間より短いことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can give benefits to players based on the predetermined lottery results
Operation means that can be operated by the player,
An operation detection means capable of detecting the operation of the operation means and
Directing execution means and
The effect control means for controlling the effect execution means is provided.
The lottery result includes a first lottery result and a second lottery result which is more advantageous for the player than the first lottery result.
The effect executed by the effect execution means includes
An operation effect that encourages the operation of the operation means and
There are a first branch effect and a second branch effect that are executed after the operation effect.
In the operation effect, the first branch effect and the second branch effect are branched.
The branch condition for branching to the first branch effect is a branch condition that is satisfied when the lottery result is the second lottery result and a predetermined operation condition by the operation means is satisfied during the operation valid period. And
The branching conditions for branching to the second branching effect include a first branching condition and a second branching condition.
The first branch condition is that the lottery result is the second lottery result, and the operation means is operated during the operation valid period, while the predetermined operation means is operated during the operation valid period. It is a branch condition that is satisfied because the operation condition is not satisfied.
The second branch condition is a branch condition that is satisfied when the lottery result is the first lottery result.
In the first branch effect, a first result effect in which the lottery result is notified and a pre-effect in which the expected degree of the lottery result notified in the first result effect is suggested or notified are performed.
In the second branch effect, the second result effect in which the lottery result is notified is performed, but the pre-effect is not performed.
In the first branch effect, the time from the start of the first branch effect to the first result effect is set as the first result time, and the pre-effect is performed from the start of the first branch effect. The time until is the first advance time
In the second branch effect, the time from the start of the second branch effect to the time when the second result effect is performed is defined as the second result time.
A gaming machine characterized in that the first pre-time is shorter than the second result time, and the second result time is shorter than the first result time.
所定の抽選結果をもとに遊技者に特典を付与可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作を検知可能な操作検知手段と、
演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記抽選結果には、第1抽選結果と、前記第1抽選結果に比して遊技者にとって有利な第2抽選結果と、があり、
前記演出実行手段で実行される演出には、
前記操作手段の操作を促す操作演出と、
前記操作演出の後に実行される第1分岐演出と第2分岐演出と、があり、
前記操作演出では、前記第1分岐演出と前記第2分岐演出とのうち何れかに分岐し、
前記第1分岐演出に分岐するための分岐条件は、前記抽選結果が前記第2抽選結果であり、且つ、操作有効期間中に前記操作手段による所定の操作条件が成立したことで成立する分岐条件であり、
前記第2分岐演出に分岐するための分岐条件には、第1分岐条件及び第2分岐条件があり、
前記第1分岐条件は、前記抽選結果が前記第2抽選結果であり、且つ、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作が行われる一方で前記操作有効期間中に前記操作手段による前記所定の操作条件が成立しなかったことで成立する分岐条件であり、
前記第2分岐条件は、前記抽選結果が前記第1抽選結果であることで成立する分岐条件であり、
前記第1分岐演出では、前記抽選結果が報知される第1結果演出と、前記第1結果演出にて報知される前記抽選結果の期待度が示唆又は報知される第1事前演出と、が行われ、
前記第2分岐演出では、前記抽選結果が報知される第2結果演出と、前記第2結果演出にて報知される前記抽選結果の期待度が示唆又は報知される第2事前演出と、が行われ、
前記第2事前演出にて示唆又は報知される前記抽選結果の期待度は、前記第1事前演出にて示唆又は報知される期待度に比して低い期待度であり、
前記第1分岐演出において、前記第1分岐演出の開始時から前記第1結果演出が行われるまでの時間を第1結果時間とし、前記第1分岐演出の開始時から前記第1事前演出が行われるまでの時間を第1事前時間とし、
前記第2分岐演出において、前記第2分岐演出の開始時から前記第2結果演出が行われるまでの時間を第2結果時間とし、
前記第1事前時間は、前記第2結果時間より短く、前記第2結果時間は、前記第1結果時間より短いことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can give benefits to players based on the predetermined lottery results
Operation means that can be operated by the player,
An operation detection means capable of detecting the operation of the operation means and
Directing execution means and
The effect control means for controlling the effect execution means is provided.
The lottery result includes a first lottery result and a second lottery result which is more advantageous for the player than the first lottery result.
The effect executed by the effect execution means includes
An operation effect that encourages the operation of the operation means and
There are a first branch effect and a second branch effect that are executed after the operation effect.
In the operation effect, the first branch effect and the second branch effect are branched.
The branch condition for branching to the first branch effect is a branch condition that is satisfied when the lottery result is the second lottery result and a predetermined operation condition by the operation means is satisfied during the operation valid period. And
The branching conditions for branching to the second branching effect include a first branching condition and a second branching condition.
The first branch condition is that the lottery result is the second lottery result, and the operation means is operated during the operation valid period, while the predetermined operation means is operated during the operation valid period. It is a branch condition that is satisfied because the operation condition is not satisfied.
The second branch condition is a branch condition that is satisfied when the lottery result is the first lottery result.
In the first branch effect, a first result effect in which the lottery result is notified and a first pre-effect in which the expected degree of the lottery result notified in the first result effect is suggested or notified are performed. I,
In the second branch effect, a second result effect in which the lottery result is notified and a second pre-effect in which the expectation level of the lottery result notified in the second result effect is suggested or notified are performed. I,
The expectation of the lottery result suggested or notified in the second pre-production is lower than the expectation suggested or notified in the first pre-production.
In the first branch effect, the time from the start of the first branch effect to the time when the first result effect is performed is set as the first result time, and the first pre-effect is performed from the start of the first branch effect. The time until it is called is the first advance time,
In the second branch effect, the time from the start of the second branch effect to the time when the second result effect is performed is defined as the second result time.
A gaming machine characterized in that the first pre-time is shorter than the second result time, and the second result time is shorter than the first result time.
原位置から演出位置まで動作する可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、を備え、
前記操作演出は、前記可動体が前記原位置から前記演出位置まで動作した後に実行され、
前記第2分岐演出にて行われる前記第2結果演出は、前記可動体が前記演出位置から前記原位置に動作しているときに行われる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A movable body that operates from the original position to the production position,
A motion control means for controlling the motion of the movable body is provided.
The operation effect is executed after the movable body has moved from the original position to the effect position.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second result effect performed in the second branch effect is performed when the movable body is operating from the effect position to the original position.
前記第2分岐演出では、前記演出位置から前記原位置に動作しているときに、前記可動体が通過した位置で前記第2結果演出が行われる請求項3に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 3, wherein in the second branch effect, the second result effect is performed at a position where the movable body has passed while operating from the effect position to the original position.
JP2019194299A 2019-10-25 2019-10-25 Pachinko machine Active JP6943473B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019194299A JP6943473B2 (en) 2019-10-25 2019-10-25 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019194299A JP6943473B2 (en) 2019-10-25 2019-10-25 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021065518A true JP2021065518A (en) 2021-04-30
JP6943473B2 JP6943473B2 (en) 2021-09-29

Family

ID=75636105

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019194299A Active JP6943473B2 (en) 2019-10-25 2019-10-25 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6943473B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016097248A (en) * 2014-11-26 2016-05-30 株式会社三共 Game machine
JP2018164588A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018202048A (en) * 2017-06-08 2018-12-27 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016097248A (en) * 2014-11-26 2016-05-30 株式会社三共 Game machine
JP2018164588A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018202048A (en) * 2017-06-08 2018-12-27 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6943473B2 (en) 2021-09-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6294293B2 (en) Game machine
JP5174834B2 (en) Game machine
JP6359509B2 (en) Game machine
JP2011217950A (en) Game machine
JP6359508B2 (en) Game machine
JP6943473B2 (en) Pachinko machine
JP7095884B2 (en) Pachinko machine
JP6290162B2 (en) Game machine
JP6294294B2 (en) Game machine
JP7141720B2 (en) game machine
JP6599922B2 (en) Game machine
JP6754727B2 (en) Game machine
JP6603366B2 (en) Game machine
JP7081821B2 (en) Pachinko machine
JP6603367B2 (en) Game machine
JP7134487B2 (en) game machine
JP7134486B2 (en) game machine
JP6754726B2 (en) Game machine
JP6599923B2 (en) Game machine
JP6294295B2 (en) Game machine
JP2018108405A (en) Game machine
JP5325000B2 (en) Game machine
JP2018086352A (en) Game machine
JP2018086351A (en) Game machine
JP2021078798A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20201118

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210729

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210817

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210902

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6943473

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250