JP6599922B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当りなど遊技者に有利な状態が生じる可能性があることを予告する予告演出が図柄変動ゲーム中に行われている。そして、予告演出の種類は、例えば図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンの種類をもとに決定されている(例えば、特許文献1参照)。   In a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, a notice effect is announced during a symbol variation game in order to notify that there is a possibility that a state advantageous to the player, such as a big hit, may occur. The type of the notice effect is determined based on the type of variation pattern that defines the variation time of the symbol variation game, for example (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−100287号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-1000028

予告演出は、例えば遊技者が抱く大当りの期待感などを高揚させる目的において有効な演出である。このため、図柄変動ゲーム中に如何なる予告演出を出現させるかは、遊技の興趣を向上させるために重要な要素となり得る。   The notice effect is an effect that is effective for the purpose of elevating, for example, the expectation of a big hit that a player has. For this reason, what notice effect appears in the symbol variation game can be an important factor for improving the interest of the game.

この発明の目的は、興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームを含む表示演出の演出表示領域を有し、前記図柄変動ゲーム中には予告演出を実行可能な遊技機において、強度抽選手段と、前記強度抽選手段の抽選結果をもとに予告演出の種類を抽選で決定する予告抽選手段と、前記予告演出の実行を制御する予告制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームでは、複数の実行期間で予告演出を実行可能であり、前記複数の実行期間には、第1期間と、前記第1期間より後の第2期間とがあり、前記強度抽選手段は、前記遊技機の演出状態をもとに予告演出の強度を決定し、前記強度抽選手段によって強度が決定される対象の予告演出は、前記第1期間と前記第2期間とで実行される予告演出であり、前記強度抽選手段によって強度が決定される予告演出の強度は、同一の演出状態であっても異なる強度で決定可能であり、前記強度抽選手段によって決定された前記予告演出の強度が所定の強度よりも高い高強度である場合に、前記演出表示領域において前記表示演出を視認可能な領域の占有面積を小さくするように遮蔽要素が出現可能であり、且つ、前記遊技機が備える可動体は動作距離が長くなる特定動作を実行可能であり、前記第1期間で実行される予告演出の強度と前記第2期間で実行される予告演出の強度の組み合わせが複数種類あり、前記図柄変動ゲームの変動内容には、所定の成功結果と一致しない結果を一旦導出させた後に所定の成功結果と一致する結果を導出させる復活演出を含む変動内容があり、前記復活演出を含む変動内容の前記図柄変動ゲームでは、前記所定の成功結果と一致しない結果が導出される迄の期間である前記第1期間において、前記所定の成功結果と一致しない結果が導出されてから前記所定の成功結果と一致する結果が導出される迄の期間である前記第2期間で実行可能な予告演出の強度に比して強度が高い予告演出を実行可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-described problem has an effect display area for a display effect including a symbol variation game, and in a gaming machine capable of executing a notice effect during the symbol variation game, the strength lottery means and the strength lottery means A lottery means for determining the type of the notice effect by lottery based on the result of the lottery, and a notice control means for controlling the execution of the notice effect. In the symbol variation game, the notice effect is provided in a plurality of execution periods. The plurality of execution periods include a first period and a second period after the first period, and the strength lottery means notifies the player based on the effect state of the gaming machine. The notice effect for which the strength of the effect is determined and the strength is determined by the strength lottery means is a notice effect that is executed in the first period and the second period, and the strength is determined by the strength lottery means. Strength of notice effect Even same of the effect condition is determinable by different intensities, when the intensity of the prediction effect determined by the intensity selecting means is a high intensity higher than predetermined intensity, in the effect display area The shielding element can appear so as to reduce the area occupied by the region where the display effect can be visually recognized, and the movable body included in the gaming machine can execute a specific operation in which an operating distance is increased, the combination of the intensity of the advance notification effect executed by the strength and the second period of advance notification effect running in period Ri plural kinds Oh, wherein the variation contents of symbol variation game, once the results do not match the predetermined success results There is a variation content including a revival effect for deriving a result that matches a predetermined success result after the derivation, and in the symbol variation game of the variation content including the revival effect, the variation content includes one with the predetermined success result. In the first period, which is a period until a result that is not to be derived, is a period from when a result that does not match the predetermined success result is derived until a result that matches the predetermined success result is derived The gist is that a notice effect having a higher strength than that of the notice effect that can be executed in the second period can be executed .

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。The front view of a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(c)は、可動体の動作例を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the operation example of a movable body. 図柄変動ゲーム中における予告演出の実行期間の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the execution period of the notice effect in a symbol variation game. メイン変動パターンとサブ変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a main fluctuation pattern and a sub fluctuation pattern. 強度抽選の振分け表。Distribution table of strength lottery. (a),(b)は、リーチ前予告の振分け表。(A), (b) is a pre-reach notice distribution table. (a),(b)は、リーチ後予告の振分け表。(A), (b) is a distribution table for advance notice after reach. 別例における可動体の一例を示す模式図。The schematic diagram which shows an example of the movable body in another example. (a)〜(c)は図10の可動体の動作例を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the operation example of the movable body of FIG.

以下、パチンコ遊技機に具体化した実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the board surface of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined. In the game area YBa, a game ball launched by the player operating the launch handle HD disposed on the front surface of the pachinko gaming machine 10 is guided to flow down. In addition, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided in the approximate center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various display effects using images, such as a symbol variation game using effect symbols (decorative symbols). In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that performs a light emission effect. The decoration lamp La is disposed on a frame (for example, a front frame) or the game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and performs sound effects.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。   As shown in FIG. 2, the game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning openings (entrance holes) through which game balls can enter. The winning opening includes a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14.

第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。   The first start opening 12 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the first start port 12 is located below the effect display device 11, and is always opened so that a game ball can be entered. A ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the first start port 12, and the game ball that has entered the first start port 12 is detected in the ball passage. Means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) are arranged.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。   The second start port 13 is a winning port for entering a game ball when the start condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the second start port 13 is located to the right of the first start port 12. The second start port 13 is closed so that a game ball cannot be entered or is difficult to enter when a predetermined condition (ordinary symbol winning) is not satisfied. And the 2nd starting port 13 is opened so that a game ball can be made to enter or it can enter easily by establishment of predetermined conditions (winning of a normal symbol). The second start port 13 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the second start port 13 is the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the second start port 13, and the game ball that has entered the second start port 13 is connected to the ball passage. Means for detecting (start sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。   The large winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is inserted when the payout condition for the winning ball is established. In this embodiment, the special winning opening 14 is located on the lower right side of the effect display device 11. The special winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning a special symbol) is not established. Then, the special winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered or it is easy to enter the ball upon establishment of a predetermined condition (winning of a special symbol). The special winning opening 14 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the actuator that opens the special winning opening 14 is the actuator AC2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the grand prize opening 14, and a game ball that has entered the big prize opening 14 is detected in the ball passage. Means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) are arranged.

大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。   The big hit game is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit for a round game that allows a game ball to enter the big prize opening 14. When a big hit game is generated, an opening time is set before the first round game is started, and an opening effect indicating the start of the big hit game is performed during the opening time. When a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game is finished, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

また、図2に示すように遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。   Further, as shown in FIG. 2, an operation gate 18 is provided in the game area YBa. In this embodiment, the operation gate 18 is an area on the right side of the game area YBa and is located above the second start opening 13 and the big prize winning opening 14. The operating gate 18 is opened with a gate port 18a that is opened so that a game ball can be always entered. A means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing through the gate is provided at the gate port 18a. The gate port 18a of the operation gate 18 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is satisfied. The second starting port 13 wins the normal symbol winning lottery performed by the game ball entering the operating gate 18 and is released from the closed state after the normal symbol winning symbol is derived in the normal symbol variation game. Operate to state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。   In this embodiment, the first start port 12, the second start port 13, and the big winning port 14 described above are ball entry devices that are targeted for prize ball payout by entering a game ball. The winning ball payout condition is satisfied. On the other hand, the actuating gate 18 is not a pitching device that is a target for paying out a prize ball by entering a game ball, and a prize ball payout condition is not satisfied even if a game ball enters.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14、又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。   In this embodiment, the player divides the game ball into the left region and the right region by adjusting the strength of the firing strength of the launch handle HD, and the first start port 12, the second start port 13. It is possible to enter the game ball into the big winning opening 14 or the operation gate 18. Specifically, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong (so-called right-handed), the game ball is easily guided to flow down to the right region, and the second start port 13, the grand prize port 14 or the operation gate 18 may be entered. It should be noted that the right strike is performed by adjusting the firing strength to a maximum strength or slightly weaker than the maximum strength because it is necessary to launch the game ball vigorously in order to reach the right region.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。   On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called “left-handed”), the game ball is likely to flow down to the left area and may enter the first start port 12. is there. In addition, the left strike does not require the game ball to be fired as vigorously as the right strike, and is adjusted to such an intensity that the fired game ball does not reach the right region. In this embodiment, a game ball channel is formed by game parts such as a game nail so that the game ball cannot enter the first start port 12 when a right strike is made. The gaming parts may be arranged so as to restrict entry into the first start opening 12 when making a right hit, or enter the first start opening 12 as compared to when making a left hit. It may be arranged so that it is difficult to make a ball (the probability of entering a ball is extremely low).

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   The game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. These display devices are located in a portion of the game board YB that can be visually recognized by the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, or the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置である。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、第1特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせてもよい。   The special symbol display devices 23a and 23b perform a symbol variation game using the special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the symbol variation game. The special symbol display device 23a is a display device that performs a symbol variation game of a first special symbol, and the special symbol display device 23b is a display device that performs a symbol variation game of a second special symbol. When a game ball enters the first start port 12 and is detected, the start condition for the symbol variation game of the first special symbol is satisfied. On the other hand, when a game ball enters the second start port 13 and is detected, the start condition of the symbol variation game of the second special symbol is satisfied. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed when the start condition is established, and the probability of winning the big hit lottery is the same probability. In addition, in the first special symbol and the second special symbol, the advantage of winning the jackpot lottery by changing the type of jackpot determined when winning the jackpot lottery or the same type of jackpot determination ( For example, the number of winning balls, the period during which the entrance rate improvement state is given, etc.) may be varied.

始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。   When the starting condition is satisfied, the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b performs a special symbol variation game in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and is derived in the symbol variation game. The symbol variation game for deriving the result according to the special symbol is also performed on the effect display device 11 using the effect symbol.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。   The special symbol display devices 23a and 23b are display devices including a light emitter. In the special symbol variation game, a combination of arbitrary light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and a loss symbol that is derived when the jackpot lottery is not won.

一方、演出表示装置11では、複数の識別情報(実施形態では3列の識別情報)の組み合わせによって図柄変動ゲームの結果を認識可能とした演出図柄が導出される。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報は[1]〜[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479]、[337]、[121]などの組み合わせになる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームの結果は、特別図柄の図柄変動ゲームの結果に対応している。このため、特別図柄の図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報を同一の識別情報とした組み合わせが導出され、大当りを認識できる。一方、特別図柄の図柄変動ゲームではずれ図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報が同一の識別情報とならない組み合わせが導出され、はずれを認識できる。なお、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームは同時に実行されず、演出表示装置11では実行されている特別図柄に対応する演出図柄の図柄変動ゲームが行われる。   On the other hand, the effect display device 11 derives an effect symbol that makes it possible to recognize the result of the symbol variation game by combining a plurality of pieces of identification information (identification information in three columns in the embodiment). In this embodiment, the identification information constituting the combination of effect symbols is composed of a design imitating Arabic numerals. For example, the identification information of each column is an Arabic numeral from [1] to [9]. As a result, for example, the combination of effect symbols is a combination such as [111] in which the identification information of all columns is the same, or a combination of [479], [337], and [121] in which the identification information of all the columns is not the same. become. Then, the result of the symbol variation game of the production symbol corresponds to the result of the symbol variation game of the special symbol. For this reason, when the big hit symbol is derived in the special symbol variation game, the combination of the identification information in all the columns is derived in the effect symbol variation game, and the big hit can be recognized. On the other hand, when a shift symbol is derived in the special symbol variation game, a combination in which the identification information of all the columns is not the same identification information is derived in the effect symbol variation game, and the shift can be recognized. The symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed at the same time, and the effect display device 11 performs the symbol variation game of the effect symbol corresponding to the special symbol being executed.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普図表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display device 24a is a display device that displays the number of symbol variation games (starting hold number) of the first special symbol that is suspended, and the hold display device 24b is the second special symbol that is suspended. It is a display device that displays the number of symbol variation games (starting suspension number). The normal symbol display device 25 plays a normal symbol variation game using a normal symbol, and in the normal symbol variation game, a normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol winning lottery is derived.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、所定の動作を行う可動体Kを備えている。可動体Kには、図1に示すように遊技盤YBの前面に配置される枠部材(前枠)Y1の上部に備えられた第1可動体26と、演出表示装置11の画像表示部GHの前面に対して出没可能に配置された第2可動体27と、を含む。第1可動体26は、伏せた姿勢(閉状態)と起立した姿勢(開状態)とを取り得え、図1の矢示方向S1に沿って開閉動作を行うとともに、外部に露出された外部可動体である。この実施形態において第1可動体26を動作させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC3である。第2可動体27は、図2の矢示方向S2に沿って出没動作を行うとともに、内部に配置された内部可動体である。この実施形態において第2可動体27を動作させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC4である。   Moreover, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a movable body K that performs a predetermined operation. As shown in FIG. 1, the movable body K includes a first movable body 26 provided on an upper portion of a frame member (front frame) Y1 disposed on the front surface of the game board YB, and an image display unit GH of the effect display device 11. 2nd movable body 27 arrange | positioned with respect to the front surface of this. The first movable body 26 can take a lying posture (closed state) and an upright posture (open state), performs an opening / closing operation along the arrow direction S1 of FIG. 1, and is exposed to the outside. Is the body. In this embodiment, the actuator that operates the first movable body 26 is the actuator AC3 shown in FIG. The 2nd movable body 27 is an internal movable body arrange | positioned inside while performing the intrusion operation | movement along arrow direction S2 of FIG. In this embodiment, the actuator that operates the second movable body 27 is the actuator AC4 shown in FIG.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態(以下、「非確変状態」と示す)に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。   Moreover, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) that changes the winning probability of the big hit lottery from a low probability (normal probability) to a high probability after the end of the big hit game. . The probable change state is a game state that is easier to win the big hit lottery and is advantageous to the player than the non-probability change state (hereinafter referred to as “non-probable change state”) in which the win probability of the big win lottery is low. . The probability change state is given, for example, until the next big hit lottery is won.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function that can provide an entrance rate improvement state in which the entrance rate of game balls per unit time to the second start port 13 as a predetermined entrance is improved. The entrance rate improvement state is a so-called “electric support state” or “high base state”. In the following description, a state where the entrance rate improvement state is not given may be referred to as a “non-entrance rate improvement state”. The non-entrance rate improvement state is a so-called “non-electric support state” or “low base state”.

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The entrance rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or executing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal symbol variation game is shorter than that in the non-entrance rate improvement state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (ordinary winning probability) is varied with a higher probability than in the non-entrance rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total opening time of the second start port 13 based on winning the normal symbol winning lottery is made longer than that in the non-entrance rate improvement state. As the opening time extension control, the number of times of opening the second start port 13 based on the fact that the normal symbol winning lottery is won is larger than that in the non-entry rate improvement state, and the normal symbol winning lottery It is preferable to execute at least one of the controls for making the one opening time of the second start port 13 based on having won the game longer than that in the non-entrance rate improvement state. The fourth control is special symbol variation time shortening control that makes the variation time (for example, average variation time) of the special symbol variation game easier to be shorter than in the non-entrance rate improvement state. When the special symbol variation time reduction control is executed, the entrance rate improvement state is a so-called “variation time reduction state”.

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。   The entry rate improvement state is, for example, until the next big win lottery is won, or until a specified symbol number change game of a specified maximum number of times (for example, 100 times) is executed after the entry rate improvement state is given, Or it is given until the big hit lottery is won before the specified upper limit is reached. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the prescribed upper limit number is the total number of times of the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
The pachinko gaming machine 10 is mounted with various boards including a main control board 30 and a sub control board 31 shown in FIG.
The main control board 30 can write and read necessary data, and a main control CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing a control program for the main control CPU 30a, and the like. Main control RAM 30c. The main control board 30 has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号を受信するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。   The main control CPU 30a receives detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS. The main control CPU 30a controls display contents of various display devices (special symbol display devices 23a and 23b, hold display devices 24a and 24b, normal symbol display device 25, etc.) and controls the operations of the actuators AC1 and AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄のメイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing related to a game, information for specifying a special symbol variation pattern (main variation pattern), various determination values, and the like. The main variation pattern of the special symbol can specify the variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for outlier variation. The big hit variation is an effect performed when the big hit lottery is won, and in the special symbol changing game, the big hit symbol is finally derived. The loss variation is an effect that is performed when the big win lottery is not won, and in the special symbol variation game, the loss symbol is finally derived. Note that the deviation variation includes a variation that is lost when the reach effect is performed in the effect symbol design variation game, and a variation that is lost when the reach effect is not performed in the effect symbol design variation game. In addition, the various determination values include a big hit determination value used for the big win lottery, a normal hit determination value used for the normal symbol win lottery, and the like. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, start pending numbers, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数などがある。   The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number includes a big hit symbol random number used when determining a big hit symbol of a special symbol, a variation pattern distribution random number used when distributing a variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random numbers include a big hit random number used for the special symbol jackpot lottery and the normal hit random number used for the normal symbol hit lottery.

図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   As shown in FIG. 3, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-control that can write and read necessary data. And a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11において演出図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。また、副制御用CPU31aは、各アクチュエータAC3,AC4の動作を制御する。各可動体Kは、アクチュエータAC3,AC4の制御によって所定の動作を行う。   The sub control CPU 31 a of the sub control board 31 performs control according to the control information based on the control information (control command) transmitted from the main control board 30. For example, when starting the special symbol changing game, the main control CPU 30a provides control information for instructing the start of the change (start of the game) in addition to the control of the display contents of the special symbol display devices 23a and 23b. It transmits to control CPU31a. Receiving the control information, the sub-control CPU 31a controls the display contents so that the effect display device 11 can play the symbol variation game of the effect symbols. Further, the sub control CPU 31a controls the lighting / non-lighting of various decoration lamps La provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the game board YB and the sound output of the speaker Sp. The effect by the decoration lamp La and the speaker Sp is performed in accordance with the symbol variation game of the effect symbol, or is performed in a standby state. The sub control CPU 31a controls the operation of each actuator AC3, AC4. Each movable body K performs a predetermined operation under the control of actuators AC3 and AC4.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, processing (normal processing) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control the game will be described.
First, processing (reception processing (input processing)) related to reception of gaming ball detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。   When the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE1 by entering the first start port 12, the number of start suspensions of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if there is. Then, the main control CPU 30a rewrites the start hold number by adding 1 when the start hold number of the first special symbol is less than the upper limit number, and displays the hold start number 24a after the addition. To control.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。   Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE2 by entering the second start port 13, the start reserved number of the second special symbol is the upper limit number (4 in this embodiment). It is determined whether it is less than. The main control CPU 30a then rewrites the start hold number by adding 1 when the start hold number of the second special symbol is less than the upper limit number, and displays the hold start number 24b after the addition. To control.

なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。   Note that the main control CPU 30a does not add the start hold number when the start hold number reaches the upper limit number. On the other hand, when adding the number of start suspension, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the number of start suspension after the addition to the sub-control board 31. The sub-control CPU 31a that has received the information that can specify the number of start suspensions causes the effect display device 11 to display an image that indicates the number of start suspensions that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。   In addition, when a game ball enters with less than the upper limit number of starting suspensions, the main control CPU 30a can acquire various random number values when triggered and can specify the acquired various random number values. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be constituted by a random number value, or may be constituted by information obtained by converting the random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls that have entered previously. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. When acquiring the random number value, the main control CPU 30a acquires the jackpot random number value from the random number generation circuit 30d, and acquires the jackpot symbol random number value and the variation pattern distribution random number value from the main control RAM 30c. .

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、及びカウントセンサCSからの検知信号を受信した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する。払出指定コマンドを受信した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払出す。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を受信した場合の処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通図柄の当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。   In addition, the main control CPU 30a performs a prize ball process for paying out a predetermined number of prize balls in a process when receiving detection signals from the start sensors SE1 and SE2 and the count sensor CS. In the prize ball process, a payout designation command (payout signal) to be transmitted to a payout control board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10 is generated and transmitted. The payout control board that has received the payout designation command operates a ball payout device (not shown) included in the pachinko gaming machine 10 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls. In addition, the main control CPU 30a receives various random numbers used for processing for storing the holding of the normal symbol variation game using the normal symbol, the normal symbol winning lottery, etc. in the processing when the detection signal from the gate sensor GS is received. Perform the acquisition process.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特図変動処理を実行する。   Next, processing related to the execution of the special symbol variation game for deriving the lottery result of the big hit lottery (special diagram variation processing) will be described. The main control CPU 30a executes the special figure changing process at every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。   In the special symbol variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the special symbol variation game start condition is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol changing game is not being executed and when the big hit game is not being executed, while the special symbol changing game is being executed. Alternatively, it is determined that the start condition is not satisfied when the big hit game is being played. Then, when the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special figure changing process.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the above-described start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the number of start suspensions of the second special symbol, and determines whether the read start suspension number is greater than zero. Then, when the number of reserved start of the second special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, the main control CPU 30a reads the start hold number of the first special symbol when the start hold number of the second special symbol is zero, and determines whether the read start hold number is larger than zero. When the number of reserved start of the first special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a specification in which the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed simultaneously, and the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed. is there.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。   When both the number of reserved start of the first special symbol and the number of reserved start of the second special symbol are zero, the main control CPU 30a executes a demonstration effect (hereinafter referred to as “demo effect”). Process. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11 and obtaining a customer effect.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。   When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a rewrites the number of the reserved start of the second special symbol by 1 and rewrites it, and also displays the number of the reserved suspension after subtraction 24b. To control. In addition, when subtracting the start suspension number, the main control CPU 30a transmits information (such as a hold designation command) that can specify the start suspension number after subtraction to the sub-control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得した主制御用CPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選において主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が確変状態であるか、非確変状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。
Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first in the random number information stored in the main control RAM 30c.
The main control CPU 30a that has acquired the random number information compares the value of the jackpot random number with the jackpot determination value, and performs the jackpot lottery. In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the big hit lottery (that is, when the special figure variation process is executed) is in a probable variation state or a non-probable variation state based on information that can specify the gaming state. Then, based on the determination result, the big win lottery is performed with different winning probabilities.

大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the big hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the big hit determination value. When the value of the big hit random number matches the big hit determination value, the big hit lottery is won. When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. The jackpot symbol of the special symbol is associated with the type of jackpot. For this reason, determining the jackpot symbol determines the type of jackpot. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the big hit variation that can be selected when the big hit is won based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。   Further, the main control CPU 30a performs a loss process when the big hit lottery is not won. In the detachment process, the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol. The decided off symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining a variation pattern for deviation variation, the main control CPU 30a determines either a variation pattern with reach or a variation pattern without reach.

なお、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   In addition, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs control similar to the control of the second special symbol described above on the first special symbol. In other words, the main control CPU 30a performs subtraction of the number of start suspensions of the first special symbol, jackpot lottery, jackpot processing or deviation processing based on the results of jackpot lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。   Also, the main control CPU 30a, as processing related to the execution of the special symbol variation game, is based on the result of the above-described processing, and control information for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect ( Control command) is generated. Various control information generated by the process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。   When starting the symbol variation game with a special symbol, the main control CPU 30a generates a variation start command (variation start information) that can specify that the symbol variation game is started as control information. The fluctuation start command also includes information that can identify the fluctuation pattern determined in the above-described jackpot process or off-line process. Further, the main control CPU 30a generates a special symbol command (special symbol information) that can specify a special symbol as control information when starting a special symbol variation game. Since the jackpot symbol of the special symbol corresponds to the type of jackpot, the type of jackpot can be specified by the special symbol information. For this reason, the special figure command is information that can specify whether or not the game is successful, and information that can specify the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。   In addition, when the elapsed time since the start of the special symbol variation game has reached a predetermined variation time (time set in the variation pattern), the main control CPU 30a changes the special symbol variation as control information. A change stop command (change end information) that can specify that the game is to be ended is generated. In addition, when starting the symbol change game of the special symbol, the main control CPU 30a displays the display content of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to start the change of the first special symbol or the second special symbol. Control and start measuring variation time. Then, the main control CPU 30a displays the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the variation time set in the determined main variation pattern has elapsed. Control.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, a process related to the progress of the big hit game performed by winning the big hit lottery will be described.
The jackpot game of this embodiment is composed of an opening at the start of the jackpot game, a round game to open the jackpot 14 and an ending at the end of the jackpot game. In other words, the big hit game progresses step by step from opening to round game to ending. Then, the main control CPU 30a opens a process for generating control information (control command) for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect as a process related to the progress of the big hit game, and the big winning opening. And the closing process is performed. Various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, processing related to the gaming state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates control information that can specify the gaming state as control information. Various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。   The main control CPU 30a generates a state 1 designation command (gaming state information) as a state designation command that can specify the gaming state when the gaming state is in a non-probability changing state and the non-entrance rate improving state. Further, when the gaming state is in the probable change state and the entrance rate improvement state, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (gaming state information) as a state designation command that can specify the gaming state. In addition, when the gaming state is in a non-probable change state and the entrance rate improvement state, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command (gaming state information) as a state designation command that can specify the gaming state. In addition, when managing the period of giving the entrance rate improvement state by the number of games, the main control CPU 30a counts the number of times the special symbol variation game that has been executed is executed, and the exit condition for the entrance rate improvement state is satisfied. Sometimes an end command (game state information) is generated as a state designation command that can specify the end of the entrance rate improvement state.

生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   The generated gaming state information is transmitted to the sub control CPU 31a, for example, when the power is turned on (when power is restored) or when the gaming state is changed. For example, when the gaming state after the end of the big hit game is set to the probability changing state and the entrance rate improving state, the state 2 designation command is transmitted to the sub control CPU 31a with the end of the big hit game. The game state information is not limited to the exemplified control information, and is set for each game state that needs to be recognized by the sub control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、普通図柄の当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)を実行する。普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通当り乱数を用いた普通図柄の当り抽選、その抽選結果をもとに普通図柄変動ゲームで導出する普通図柄の決定、及び普通図柄変動ゲームの変動パターンの決定を行う。また、主制御用CPU30aは、上記した決定事項にしたがって普通図柄表示装置25にて普通図柄変動ゲームを実行させる処理、及び普通図柄の当り抽選に当選した場合には普通図柄変動ゲームの終了後に第2始動口13を所定の開放パターンで開放させる処理を行う。   The main control CPU 30a performs processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a executes a process related to the execution of the normal symbol variation game (ordinary symbol variation process) for deriving the lottery result of the normal symbol winning lottery. In the normal symbol variation processing, the main control CPU 30a performs a normal symbol winning lottery using a random number per ordinary symbol, determination of a normal symbol derived in the ordinary symbol variation game based on the lottery result, and variation pattern of the ordinary symbol variation game. Make a decision. Further, the main control CPU 30a performs processing for executing the normal symbol variation game on the normal symbol display device 25 according to the determination items described above, and when the normal symbol winning lottery is won, after the normal symbol variation game is over, (2) A process for opening the start port 13 in a predetermined opening pattern is performed.

また、主制御用CPU30aは、デモ演出に関する処理では、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。   Further, the main control CPU 30a can specify that, in the process related to the demonstration effect, when the execution condition of the demonstration effect is satisfied without the special symbol variation game being held, the standby state is set as the control information. A simple demo command (standby state information). The demo command is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by a command transmission process performed by the main control CPU 30a. Further, in the processing related to the error, processing such as notification is performed by detecting various errors generated in the pachinko gaming machine 10.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When receiving the control command from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control command.

最初に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process will be described.
In the effect symbol variation process, when receiving the special symbol command, the sub control CPU 31a determines a combination of the effect symbols to be derived in the symbol variation game of the effect symbol based on the special symbol designated by the special symbol command. The sub-control CPU 31a determines the combination of jackpots based on the effect symbols when the special symbol jackpot symbol is designated. In addition, when a special symbol off symbol is designated, the sub control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect symbol change game based on the main change pattern specified from the change start command. . More specifically, the sub control CPU 31a determines a combination of deviation including a reach formation symbol when a main fluctuation pattern for deviation fluctuation with reach is designated. Further, the sub control CPU 31a determines a combination of detachment that does not include a reach formation symbol when a main variation pattern for detachment variation without reach is designated.

この実施形態において演出図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを導出させる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。   In this embodiment, the effect symbol design variation game derives a combination of the effect symbols of three columns including the left column, the middle column, and the right column. In the symbol variation game of effect symbols, reach is formed by deriving the same effect symbols in a predetermined plurality of columns (two columns of the left column and the right column in this embodiment), and the remaining columns (this implementation) In the form, a reach effect for deriving one of the middle rows) is performed. For this reason, the same effect symbol derived to a predetermined number of columns becomes a reach formation symbol, and the combination of outliers including the reach formation symbol is the same effect symbol in the predetermined multiple columns, and the remaining columns are the predetermined number The combination is an effect design different from the effect design of the column. Further, the combination of outliers not including the reach formation symbol is a symbol in which a plurality of predetermined columns are different, and the remaining columns are combinations that do not depend on the coincidence with the predetermined multi-row effect symbols. Incidentally, the jackpot combination of this embodiment is a combination in which the effect symbols of all the rows become the same effect symbol. In other words, the jackpot combination includes a reach formation symbol.

また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。   Further, when receiving the change start command, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) based on the type of the main change pattern that can be specified from the command. Determine the sub-variation pattern. The sub variation pattern can specify the content of the effect of the symbol variation game of the effect symbol.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される演出内容で演出図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。   The sub control CPU 31a that has determined the sub variation pattern controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) so that the symbol variation game of the effect symbol is displayed with the effect content specified by the sub variation pattern. To do. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the image display unit GH so as to end the symbol variation game of the effect symbols and derive the combination of the effect symbols as the variation time specified from the main variation pattern elapses. . In this embodiment, the symbol variation game of the effect symbol is terminated upon reception of the variation stop command. However, the variation time specified from the main variation pattern is timed by the control of the sub control CPU 31a. The symbol variation game may be terminated. That is, the end of the symbol variation game of the effect symbol may be controlled without transmitting the variation stop command from the main control board 30.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10で行われる演出の一例を説明する。
図4(a)〜(c)は、第2可動体27の動作による可動演出の流れを図示している。
図4(a)に示すように、第2可動体27は、可動演出の非実行時、演出表示装置11の画像表示部GHを正面から見たとき(遊技者側から見たとき)の左上方部を初期位置として配置されている。なお、この実施形態において初期位置にあるときの第2可動体27の一部分は、画像表示部GHの前方に位置しており、画像表示部GHの一部分を覆っている。
Next, an example of the effect performed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
4A to 4C illustrate the flow of a movable effect due to the operation of the second movable body 27. FIG.
As shown in FIG. 4A, the second movable body 27 is located at the upper left when the image display unit GH of the effect display device 11 is viewed from the front (when viewed from the player side) when the movable effect is not executed. The side portion is arranged as an initial position. In this embodiment, a part of the second movable body 27 when in the initial position is located in front of the image display part GH and covers a part of the image display part GH.

画像表示部GHは、演出表示装置11が液晶式の画像表示装置の場合、液晶の画像表示面であり、演出図柄の図柄変動ゲームを含む表示演出の演出表示領域に相当する。パチンコ遊技機10において演出表示装置11は、遊技盤YBに開口する開口部にセットされるセンター役物(図1及び図2に示す)SYに装着されている。センター役物SYは、各種の装飾が施された飾り枠でもある。なお、画像表示部GHの周縁部は、遊技盤YBを正面から見たとき、センター役物SYの一部と被っている。そして、画像表示部GHに画像表示される表示演出は、センター役物SYに開口される演出表示装置11のセット口SYa(図1及び図2に示す)の領域分を視認可能である。このため、第2可動体27が可動演出をせずに初期位置にあるとき、及び可動演出を実行したときに画像表示部GHの前方に重なる部分は、画像表示部GHに画像表示された表示演出を遊技者が視認可能な演出視認領域とも言える。   When the effect display device 11 is a liquid crystal image display device, the image display unit GH is a liquid crystal image display surface, and corresponds to an effect display region of a display effect including a symbol variation game of effect symbols. In the pachinko gaming machine 10, the effect display device 11 is mounted on a center accessory (shown in FIGS. 1 and 2) SY that is set in an opening that opens in the game board YB. The center accessory SY is also a decorative frame with various decorations. In addition, the peripheral part of the image display part GH covers a part of the center accessory SY when the game board YB is viewed from the front. The display effect displayed on the image display unit GH can visually recognize the area of the set opening Sya (shown in FIGS. 1 and 2) of the effect display device 11 opened in the center accessory SY. For this reason, when the second movable body 27 is in the initial position without performing the movable effect, and when the movable effect is executed, the portion overlapping the front of the image display unit GH is displayed as an image displayed on the image display unit GH. It can also be said that the production is a production visual recognition area where the player can visually recognize the production.

図4(b),(c)に示すように、第2可動体27は、可動演出が実行されると、画像表示部GHの中央に向かって動作する。この動作が、可動体の特定動作に相当する。第2可動体27が動作した場合、当該第2可動体27は、画像表示部GHの中央(又はほぼ中央)を最終停止位置とするとき(図4(c)の状態)、最終停止位置に向かうに連れて画像表示部GHの前方に位置する部分が多くなる。つまり、第2可動体27は、可動演出の実行時、画像表示部GHにおいて演出図柄の図柄変動ゲームを含む表示演出を視認可能な領域の占有面積を小さくするように出現可能である。また、画像表示部GHは、第2可動体27が画像表示部GHにおいて演出図柄の図柄変動ゲームを含む表示演出を視認可能な領域の占有面積を小さくするように出現した場合、第2可動体27によって前記視認可能な領域が遮蔽される時間が長くなる。この実施形態において第2可動体27は、演出表示領域において表示演出を視認可能な領域の占有面積を小さくする、又は演出表示領域において表示演出を視認可能な領域を遮蔽する時間が長くなるように動作する遮蔽要素である。   As shown in FIGS. 4B and 4C, the second movable body 27 operates toward the center of the image display unit GH when the movable effect is executed. This operation corresponds to the specific operation of the movable body. When the second movable body 27 is operated, the second movable body 27 is located at the final stop position when the center (or substantially the center) of the image display unit GH is set as the final stop position (state in FIG. 4C). As it goes, the part located in front of the image display part GH increases. That is, the second movable body 27 can appear so as to reduce the occupied area of the area where the display effect including the symbol variation game of the effect symbol can be visually recognized in the image display unit GH when the movable effect is executed. In addition, when the second movable body 27 appears so as to reduce the area occupied by the second movable body 27 in the image display section GH in which the display effect including the symbol variation game of the effect symbol can be visually recognized, the second movable body 27, the time for which the visible region is shielded becomes longer. In this embodiment, the second movable body 27 reduces the occupied area of the area where the display effect can be visually recognized in the effect display area, or increases the time for shielding the area where the display effect can be visually recognized in the effect display area. It is an operating shielding element.

また、第2可動体27は、例えば図4(a)の初期位置から図4(c)の最終停止位置へ動作した場合、その後は、最終停止位置から初期位置へ戻る。そして、第2可動体27は、初期位置と最終停止位置との間において、図4(b)の矢示方向S2に沿って直線的に往復動作する。このため、第2可動体27は、最終停止位置に向かうほど、その動作距離は長くなる。第2可動体27の動作距離の長短は、初期位置から最終停止位置へ向かう方向への動作距離の比較によって表してもよいし、可動演出を実行した時の第2可動体27は初期位置へ再び戻ることから往復動作したときの動作距離の比較によって表してもよい。   For example, when the second movable body 27 moves from the initial position in FIG. 4A to the final stop position in FIG. 4C, the second movable body 27 then returns from the final stop position to the initial position. And the 2nd movable body 27 reciprocates linearly along arrow direction S2 of FIG.4 (b) between the initial position and the last stop position. For this reason, the operation distance of the second movable body 27 becomes longer toward the final stop position. The length of the operating distance of the second movable body 27 may be expressed by comparing the operating distance in the direction from the initial position to the final stop position, or the second movable body 27 when the movable effect is executed returns to the initial position. It may be expressed by comparing the operating distance when reciprocating from returning again.

図5は、1回の演出図柄の図柄変動ゲームに伴わせて実行される予告演出の実行態様を図示している。この実施形態の予告演出は、当該予告演出の実行対象である図柄変動ゲームが遊技者にとって有利に展開するかを事前に告げる演出である。例えば、予告演出には、大当りになる期待度を示す大当り予告がある。なお、予告演出には、有利に展開する可能性を示唆する演出がある。また、予告演出には、有利に展開することを確定的に報知する演出がある。有利に展開する可能性を示唆することには、示唆した内容通りに展開される場合(真の予告)と、示唆した内容通りに展開されない場合(偽(ガセ)の予告)の両方を含む。また、大当りになる期待度は、大当り抽選に当選したときに出現する割合と大当り抽選に当選しなかったときに出現する割合の合算割合に対して大当り抽選に当選したときに出現する割合が高いほど、高くなる。   FIG. 5 illustrates an execution mode of a notice effect that is executed in association with a symbol variation game of one effect symbol. The notice effect of this embodiment is an effect that tells in advance whether the symbol variation game that is the execution target of the notice effect will be advantageously developed for the player. For example, in the notice effect, there is a jackpot notice indicating the degree of expectation to be a big hit. In addition, in the notice effect, there is an effect that suggests the possibility of advantageous development. In addition, the notice effect includes an effect that informs definitely that it will be advantageously developed. Suggesting the possibility of advantageous development includes both the case where the content is developed according to the suggested content (true notice) and the case where the content is not developed according to the suggested content (false notice). In addition, the degree of expectation that will be a big hit is higher than the combined percentage of the percentage that appears when winning the big hit lottery and the percentage that appears when not winning the big hit lottery, the percentage that appears when winning the big hit lottery The higher it gets.

1回の演出図柄の図柄変動ゲームは、3列(左列、中列、右列)の図柄列の変動が開始してから、メイン変動パターンに定められる変動時間の経過に伴って各列の図柄列の変動が確定的に停止することによって終了する。   The symbol variation game of one production symbol is the variation of each column as the variation time determined in the main variation pattern elapses after the variation of the three columns (left column, middle column, right column) starts. The process ends when the fluctuation of the symbol sequence is definitely stopped.

ここで、図5をもとに、演出図柄の図柄変動ゲームの流れを説明する。
演出図柄の図柄変動ゲームの演出内容は、大別すると、リーチが形成されるまでのリーチ前変動とリーチが形成された後のリーチ後変動とに分けることができる。演出図柄の図柄変動ゲームでは、最初に変動が停止する第1変動停止列(実施形態では左)と次に変動が停止する第2変動停止列(実施形態では右)の2列に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成される。リーチが形成された場合には、図5に例示するように、リーチ前変動からリーチ後変動へ移行し、リーチ演出が行われる。
Here, based on FIG. 5, the flow of the symbol variation game of the effect symbols will be described.
The production contents of the design variation game of the production symbols can be broadly divided into a pre-reach variation until the reach is formed and a post-reach variation after the reach is formed. In the design variation game of the production design, the same production is provided in two columns: a first variation stop sequence in which variation stops first (left in the embodiment) and a second variation stop sequence in which variation stops (right in the embodiment). Reach is formed by deriving symbols. When the reach is formed, as illustrated in FIG. 5, the shift from the pre-reach change to the post-reach change is performed, and the reach effect is performed.

一方、演出図柄の図柄変動ゲームでは、第1変動停止列と第2変動停止列の2列に異なる演出図柄が導出されることによってリーチは形成されない。リーチが形成されない場合には、図5に図示してはいないが、第2変動停止列の変動が停止した後、リーチ後変動へ移行せず、最後に変動が停止する第3変動停止列(実施形態では中列)の変動が停止して演出図柄が導出される。その後、メイン変動パターンに定められる変動時間の経過時に各列で導出された演出図柄が確定停止して図柄変動ゲームが終了する。   On the other hand, in the symbol variation game of effect symbols, reach is not formed by different effect symbols being derived in the two columns of the first variation stop column and the second variation stop column. In the case where the reach is not formed, although not shown in FIG. 5, after the fluctuation of the second fluctuation stop train stops, the shift to the post-reach fluctuation does not occur, and the third fluctuation stop train ( In the embodiment, the variation in the middle row) stops and the effect design is derived. Thereafter, the effect symbols derived in the respective columns when the variation time determined in the main variation pattern has elapsed are determined and stopped, and the symbol variation game ends.

リーチ演出には、この実施形態の例示において、ノーマルリーチ演出(図5に「ノーマル」と示す)と、スーパーリーチ演出(図5に「スーパー」と示す)と、復活演出(図5に「復活」と示す)と、が含まれる。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出から発展して行われるリーチ演出であって、ノーマルリーチ演出に比して大当りの期待度が高いリーチ演出である。また、この実施形態において復活演出は、スーパーリーチ演出から発展可能な演出であり、スーパーリーチ演出にて一旦はずれの結果を生起させた後、演出を継続させて大当りの結果を生起させる演出である。この実施形態の復活演出は、大当りの期待度を100%に設定した大当り確定演出の位置付けである。   In the example of this embodiment, the reach effect includes a normal reach effect (shown as “normal” in FIG. 5), a super reach effect (shown as “super” in FIG. 5), and a resurrection effect (“revive” in FIG. 5). And). The super reach production is a reach production that is developed from the normal reach production, and is a reach production that has a higher expectation level of a big hit than the normal reach production. Further, in this embodiment, the revival effect is an effect that can be developed from the super reach effect, and after producing the result of losing in the super reach effect, the effect is continued and the result of the big hit is generated. . The revival effect of this embodiment is the position of the jackpot finalizing effect in which the expectation level of the jackpot is set to 100%.

なお、図5に示すように、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出→復活演出を経由した演出図柄の図柄変動ゲームは、復活演出後、メイン変動パターンに定められる変動時間の経過時に各列で導出された演出図柄が確定停止して図柄変動ゲームが終了する。一方、図5に図示していないが、ノーマルリーチ演出後にスーパーリーチ演出へ発展しない場合の演出図柄の図柄変動ゲームは、ノーマルリーチ演出において第3変動停止列の変動が停止して演出図柄が導出され、その後、メイン変動パターンに定められる変動時間の経過時に各列で導出された演出図柄が確定停止して図柄変動ゲームが終了する。また、図5に図示していないが、スーパーリーチ演出後に復活演出へ発展しない場合の演出図柄の図柄変動ゲームは、スーパーリーチ演出において第3変動停止列の変動が停止して演出図柄が導出され、その後、メイン変動パターンに定められる変動時間の経過時に各列で導出された演出図柄が確定停止して図柄変動ゲームが終了する。   In addition, as shown in FIG. 5, the symbol variation game of the design symbol through the normal reach production → super reach production → revival production was derived in each column when the fluctuation time determined in the main fluctuation pattern passed after the restoration production. The effect symbol is confirmed and stopped, and the symbol variation game ends. On the other hand, although not shown in FIG. 5, in the design variation game of the production design in the case where it does not develop into the super reach production after the normal reach production, the production of the production design is derived by stopping the variation of the third variation stop row in the normal reach production, Thereafter, the effect symbols derived in the respective columns when the variation time determined in the main variation pattern has elapsed are determined and stopped, and the symbol variation game ends. In addition, although not shown in FIG. 5, in the design variation game of the design symbol in the case where it does not develop into the revival effect after the super reach production, the variation of the third variation stop row stops in the super reach production and the production design is derived. Thereafter, the effect symbols derived in each column when the variation time determined in the main variation pattern elapses is determined and stopped, and the symbol variation game is ended.

予告演出の実行態様の説明に戻ると、図5に示すように、図柄変動ゲームでは、複数の実行期間(図中の「予告期間」)で予告演出を実行可能である。図5には、期間A、期間B、期間C、期間Dの4つの期間を予告期間として例示している。なお、予告演出には、画像表示部GHに予告画像を表示させる表示演出、ランプなどの発光体を発光させる発光演出、スピーカから音声を出力させる音声演出、可動体を動作させる可動演出などによって実行される。   Returning to the description of the execution mode of the notice effect, as shown in FIG. 5, in the symbol variation game, the notice effect can be executed in a plurality of execution periods ("notice period" in the figure). In FIG. 5, four periods of period A, period B, period C, and period D are illustrated as the notice period. The notice effect is executed by a display effect for displaying a notice image on the image display unit GH, a light effect for causing a light emitter such as a lamp to emit light, a sound effect for outputting sound from a speaker, a movable effect for operating a movable body, and the like. Is done.

図5で例示した複数の予告期間のうち、期間Aと期間Bはリーチ前変動中に予告演出を実行可能とした期間である。具体的に言えば、期間Aは、図柄変動ゲームの開始、つまり3列の図柄列の変動が開始してから、第1変動停止列の変動が停止して演出図柄が導出されるまでの期間である。また、期間Bは、第1変動停止列の変動が停止してから、第2変動停止列の変動が停止して演出図柄が導出されるまでの期間である。期間A及び期間Bで実行される予告演出は、リーチが形成される前のリーチ前変動中に実行されるリーチ前予告である。   Among the plurality of notice periods illustrated in FIG. 5, period A and period B are periods in which the notice effect can be executed during the pre-reach fluctuation. More specifically, the period A is a period from the start of the symbol variation game, that is, the period from the start of the variation of the three symbol sequences to the time when the variation of the first variation stop sequence stops and the effect symbol is derived. It is. The period B is a period from when the fluctuation of the first fluctuation stop train stops until the change of the second fluctuation stop train stops and the effect symbol is derived. The notice effect performed in the period A and the period B is a pre-reach notice executed during the pre-reach fluctuation before the reach is formed.

図5で例示した複数の予告期間のうち、期間Cと期間Dはリーチ後変動中に予告演出を実行可能とした期間である。具体的に言えば、期間Cは、リーチが形成された後、ノーマルリーチ演出が開始してから、スーパーリーチ演出へ発展するまでの期間である。スーパーリーチ演出へ発展するか否かは、その発展時にスーパーリーチ演出への発展を特定可能なスーパーリーチ発展演出の有無によって認識することができる。スーパーリーチ発展演出としては、例えばノーマルリーチ演出中に変動している第3変動停止列の変動が加速されること、第3変動停止列の変動が停止した後に再度変動すること、何らかの演出が割り込み実行されること(例えば襖が閉まる画像が割り込む)、などが挙げられる。このため、期間Cは、スーパーリーチ発展演出が実行されるまで、又は第3変動停止列の変動が停止して演出図柄が導出されるまでの期間であるとも言える。   Among the plurality of notice periods illustrated in FIG. 5, period C and period D are periods in which a notice effect can be executed during fluctuation after reach. Specifically, the period C is a period from when the reach is formed to when the normal reach effect is started until the super reach effect is developed. Whether or not to develop to a super reach production can be recognized by the presence or absence of a super reach development production that can specify the development to the super reach production at the time of development. As the super reach development effect, for example, the change of the third change stop sequence that is changing during the normal reach effect is accelerated, the change of the third change stop sequence is stopped and then changed again, and some effect is interrupted. (For example, an image in which the eyelid closes interrupts). Therefore, it can be said that the period C is a period until the super reach development effect is executed or until the effect symbol is derived after the change of the third change stop sequence is stopped.

また、期間Dは、スーパーリーチ演出が開始してから、復活演出へ発展するまでの期間である。復活演出へ発展するか否かは、その発展時に復活演出への発展を特定可能な復活発展演出の有無によって認識することができる。復活発展演出としては、例えば第3変動停止列の変動が停止した後に再度変動すること、何らかの演出が割り込み実行されること(例えばキャラクタがまだ継続することをコメントする)、などが挙げられる。このため、期間Dは、復活発展演出が実行されるまで、又は第3変動停止列の変動が停止して演出図柄が導出されるまでの期間であるとも言える。期間C及び期間Dで実行される予告演出は、リーチが形成された後のリーチ後変動中に実行されるリーチ後予告である。なお、図5には例示していないが、復活演出中に予告演出が実行されてもよい。   The period D is a period from the start of the super reach production to the development of the revival production. Whether or not to develop to the revival effect can be recognized by the presence or absence of the revival development effect that can specify the development to the revival effect at the time of the development. Examples of the revival development effect include, for example, changing again after the change in the third change stop sequence is stopped, interrupting execution of some effect (for example, commenting that the character still continues), and the like. Therefore, it can be said that the period D is a period until the revival development effect is executed or until the effect symbol is derived after the change of the third change stop sequence is stopped. The notice effect performed in the period C and the period D is a post-reach notice executed during a change after reach after the reach is formed. Although not illustrated in FIG. 5, a notice effect may be executed during the revival effect.

以下、図6〜図9にしたがって、予告演出を実行させる態様を詳しく説明する。
この実施形態では、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてどのような種類の予告演出を実行させるかは図柄変動ゲームの変動内容をもとに決定される。そして、予告演出には、図柄変動ゲームの変動内容のみに基づいて実行可否が決定される種類に分類される第1種予告演出と、図柄変動ゲームの変動内容をもとに予告演出の強度を抽選で決定し、その抽選結果に基づいて実行可否が決定される種類の第2種予告演出と、がある。この実施形態において、第1種予告演出に分類される予告演出は、図5に例示した期間Aと期間Cとを実行の対象とする予告演出であり、第2種予告演出に分類される予告演出は、図5に例示した期間Bと期間Dとを実行の対象とする予告演出である。なお、予告演出の強度は、大当りの期待度の高低を表し、高強度の予告演出は大当りの期待度が高い予告演出であり、低強度の予告演出は大当りの期待度が高強度の予告演出に比して低い予告演出である。
Hereinafter, a mode for executing the notice effect will be described in detail with reference to FIGS.
In this embodiment, what kind of notice effect is executed in the symbol variation game of the effect symbol is determined based on the variation content of the symbol variation game. For the notice effect, the intensity of the notice effect based on the first kind notice effect classified into the type for which execution is determined based only on the change content of the symbol change game and the change content of the symbol change game is determined. There is a second-type notice effect of a type that is determined by lottery and whose execution is determined based on the lottery result. In this embodiment, the notice effect classified as the first type notice effect is a notice effect whose execution is the period A and the period C illustrated in FIG. 5, and the notice classified as the second type notice effect. The effect is a notice effect with the period B and the period D illustrated in FIG. The intensity of the notice effect represents the level of expectation of the big hit, the high intensity notice effect is a notice effect with a high expectation of the jackpot, and the low intensity notice effect has a high degree of expectation of the jackpot. It is a notice effect that is lower than that.

図6は、この実施形態のパチンコ遊技機10におけるメイン変動パターンとサブ変動パターンを例示している。
メイン変動パターンは、主制御用CPU30aが大当り抽選の抽選結果をもとに決定する変動パターンである。メイン変動パターンは、当否によって分類することができる。
FIG. 6 illustrates a main variation pattern and a sub variation pattern in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment.
The main variation pattern is a variation pattern determined by the main control CPU 30a based on the lottery lottery result. The main variation pattern can be classified according to whether or not it is correct.

メイン変動パターンP1,P2,P4は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合に決定可能なはずれ変動用の変動パターンである。また、メイン変動パターンP1,P2,P4は、さらにリーチなしのメイン変動パターンP1と、リーチありのメイン変動パターンP2,P4とに分類できる。また、メイン変動パターンP3,P5,P6は、大当り抽選に当選した場合、すなわち当りの場合に決定可能な大当り変動用の変動パターンである。   The main fluctuation patterns P1, P2, P4 are fluctuation patterns for deviation fluctuation that can be determined when the big hit lottery is not won, that is, in the case of deviation. The main fluctuation patterns P1, P2, and P4 can be further classified into a main fluctuation pattern P1 without reach and a main fluctuation pattern P2 and P4 with reach. The main fluctuation patterns P3, P5, and P6 are fluctuation patterns for big hit fluctuation that can be determined when the big hit lottery is won, that is, in the case of winning.

これらのメイン変動パターンP1〜P6には、変動時間が定められている。具体的に言えば、メイン変動パターンP1には変動時間T1が定められているとともに、メイン変動パターンP2,P3にはそれぞれ変動時間T2,T3(>T1)が定められている。また、メイン変動パターンP4,P5にはそれぞれ変動時間T4,T5(>T2,T3)が定められているとともに、メイン変動パターンP6には変動時間T6(>T4,T5)が定められている。メイン変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間を特定可能である。   In these main variation patterns P1 to P6, variation times are defined. Specifically, a fluctuation time T1 is defined for the main fluctuation pattern P1, and fluctuation times T2, T3 (> T1) are defined for the main fluctuation patterns P2, P3, respectively. In addition, fluctuation times T4 and T5 (> T2, T3) are defined for the main fluctuation patterns P4 and P5, respectively, and fluctuation times T6 (> T4 and T5) are defined for the main fluctuation pattern P6. The main variation pattern can specify the variation time of the symbol variation game.

サブ変動パターンは、副制御用CPU31aが変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンをもとに決定する変動パターンである。サブ変動パターンは、演出図柄の図柄変動ゲームの変動内容によって分類されている。   The sub variation pattern is a variation pattern determined by the sub control CPU 31a based on the main variation pattern specified from the variation start command. The sub variation pattern is classified according to the variation content of the symbol variation game of the effect symbol.

サブ変動パターンSP1は、変動内容を通常変動とする変動パターンである。通常変動は、画像表示部GHにおいて3列の図柄列の変動を第1変動停止列(左)→第2変動停止列(右)→第3変動停止列(中)の順に停止させて演出図柄によるはずれの組み合わせを導出させる変動内容である。サブ変動パターンSP2−1,SP2−2は、画像表示部GHにおいてリーチを形成し、ノーマルリーチ演出を経て演出図柄によるはずれの組み合わせ(SP2−1)又は大当りの組み合わせ(SP2−2)を導出させる変動内容である。サブ変動パターンSP3−1,SP3−2は、画像表示部GHにおいてリーチを形成し、ノーマルリーチ演出から発展したスーパーリーチ演出を経て演出図柄によるはずれの組み合わせ(SP3−1)又は大当りの組み合わせ(SP3−2)を導出させる変動内容である。サブ変動パターンSP4は、画像表示部GHにおいてリーチを形成し、ノーマルリーチ演出から発展したスーパーリーチ演出の後に復活演出を経て演出図柄による大当りの組み合わせを導出させる変動内容である。   The sub fluctuation pattern SP1 is a fluctuation pattern in which the fluctuation content is a normal fluctuation. In the normal variation, in the image display unit GH, the variation of the three symbol sequences is stopped in the order of the first variation stop sequence (left), the second variation stop sequence (right), and the third variation stop sequence (middle). This is the content of variation that derives the combination of outliers. The sub-variation patterns SP2-1 and SP2-2 form a reach in the image display unit GH, and a variation for deriving a combination (SP2-1) or a jackpot combination (SP2-2) depending on the production pattern through a normal reach production. Content. The sub-variation patterns SP3-1 and SP3-2 form a reach in the image display unit GH, and through a super reach effect developed from a normal reach effect, a combination of outliers (SP3-1) or a jackpot combination (SP3- This is the content of variation that leads to 2). The sub variation pattern SP4 is a variation content in which a reach is formed in the image display unit GH, and a combination of effect jackpots is derived through a revival effect after a super reach effect developed from a normal reach effect.

この実施形態においてメイン変動パターンとサブ変動パターンは、図6に例示するように、1つのメイン変動パターンに対して1つのサブ変動パターンを対応付けており、メイン変動パターンとサブ変動パターンとは1対1の関係性を有する。サブ変動パターンは、同一のメイン変動パターン、すなわち同一の変動時間に対する演出図柄の図柄変動ゲームの変動内容を多様化することが可能である。このため、1つのメイン変動パターンに対して複数のサブ変動パターンを振分け、メイン変動パターンに対応する複数のサブ変動パターンの中から1つのサブ変動パターンを抽選で決定するようにしてもよい。   In this embodiment, as illustrated in FIG. 6, the main variation pattern and the sub variation pattern associate one sub variation pattern with one main variation pattern. Has a one-to-one relationship. The sub-variation patterns can diversify the variation contents of the same main variation pattern, that is, the symbol variation game of the effect symbol for the same variation time. For this reason, a plurality of sub variation patterns may be assigned to one main variation pattern, and one sub variation pattern may be determined by lottery from among a plurality of sub variation patterns corresponding to the main variation pattern.

この実施形態において第2種予告演出は、サブ変動パターンをもとに強度抽選を行い、その抽選結果をもとに演出図柄の図柄変動ゲームにおいて実行させる第2種予告演出の種類を決定する。   In this embodiment, the second-type notice effect is a strength lottery based on the sub variation pattern, and the type of the second-type notice effect to be executed in the symbol variation game of the effect symbol is determined based on the lottery result.

図7は、サブ変動パターンに対して振分けた強度抽選の抽選結果を例示している。
この実施形態の強度抽選は、リーチ前予告として出現する期間Bの第2種予告演出の強度とリーチ後予告として出現する期間Dの第2種予告演出の強度とを同時に決定可能に構成されている。この実施形態において強度は、図中に[普]と表した[普通]と、[弱]と、[強]とに分類される。強度は、[弱]よりも[普通]の方が高く、[普通]よりも[強]の方が高い設定としている。
FIG. 7 illustrates the lottery result of the strength lottery distributed to the sub variation pattern.
The strength lottery of this embodiment is configured such that the strength of the second type notice effect in the period B appearing as the pre-reach notice and the strength of the second kind notice effect in the period D appearing as the post-reach notice can be determined simultaneously. Yes. In this embodiment, the strength is classified into [normal], [weak], and [strong] represented as [normal] in the drawing. The strength is set to be higher for [Normal] than [Low], and higher for [High] than [Normal].

図7の例示では、サブ変動パターンSP1,SP2−1,SP2−2のときは、リーチ前予告及びリーチ後予告の何れもが[普通]の強度を決定する振分けである。なお、前述した3つのサブ変動パターンSP1,SP2−1,SP2−2の変動内容は、通常変動、及びノーマルリーチ演出である。これらの変動内容では、図5で例示したように第2種予告演出の実行期間は期間Bのみである。   In the example of FIG. 7, in the case of the sub variation patterns SP1, SP2-1, and SP2-2, both the pre-reach notice and the post-reach notice are distributions that determine [normal] strength. Note that the fluctuation contents of the three sub fluctuation patterns SP1, SP2-1, and SP2-2 described above are normal fluctuation and normal reach effects. In these variations, the execution period of the second type notice effect is only period B as illustrated in FIG.

また、図7の例示では、はずれ変動であるサブ変動パターンSP3−1のときよりも、大当り変動であるサブ変動パターンSP3−2の方がリーチ前予告及びリーチ後予告の何れかに[強]を含む強度、及びリーチ前予告及びリーチ後予告の何れもが[強]の強度を決定し易い振分けである。また、図7の例示では、サブ変動パターンSP4のときは、他のサブ変動パターンであるときに決定不能とした強度を決定可能な振分けである。具体的に言えば、リーチ前予告が[強]で、リーチ後予告が[弱]の強度を決定可能である。復活演出を伴う変動内容は、図柄変動ゲームの序盤に遊技者の大当りへの期待度を高め、一旦その期待度を醒めさせてから最後に復活演出で遊技者の気分を一気に高揚させた方が遊技者が抱き得る期待感に大きな変化が現れ、より興趣の高い演出を実現できると考えられる。このため、この実施形態では、図7に例示したようにリーチ後予告の強度を[弱]とする振分けを行っている。   Further, in the illustration of FIG. 7, the sub variation pattern SP3-2 that is a big hit variation is [strong] in either the pre-reach notice or the post-reach notice than the sub-variation pattern SP3-1 that is a deviation fluctuation. The strength including, the pre-reach notice and the post-reach notice are all easy to determine the strength of [Strong]. In the illustration of FIG. 7, the sub variation pattern SP4 is a distribution that can determine the intensity that cannot be determined when the sub variation pattern is another sub variation pattern. More specifically, it is possible to determine the strength of the pre-reach notice being “strong” and the post-reach notice being “weak”. It is better to raise the player's expectation to the big hit at the beginning of the symbol change game, raise the expectation level once, and finally raise the player's mood with the revival effect at the beginning of the symbol change game A big change appears in the sense of expectation that a player can have, and it is thought that a more interesting production can be realized. For this reason, in this embodiment, as illustrated in FIG. 7, distribution is performed with the strength of the advance notice after reach being “weak”.

図8(a),(b)及び図9(a),(b)は、前述した強度抽選の結果をもとに決定可能な第2種予告演出の種類とその振分けを例示している。
図8(a),(b)に例示するように、リーチ前予告として決定可能な第2種予告演出には、予告演出BY1,BY2,BY3,BY4の4種類がある。この実施形態では、サブ変動パターンSP1,SP2−1,SP2−2のときは、図8(a)に例示した振分けにしたがって第2種予告演出の種類を決定する。具体的に言えば、強度抽選の抽選結果が[普通]であるため、予告演出BY1,BY2の何れかを決定する。図8(a)の例示では、予告演出BY1,BY2の振分けは均等である。
FIGS. 8A, 8B, 9A, and 9B illustrate types of second-type notice effects that can be determined based on the results of the above-described strength lottery and their distribution.
As illustrated in FIGS. 8A and 8B, there are four types of notice effects BY1, BY2, BY3, and BY4 as the second type notice effects that can be determined as the pre-reach notice. In this embodiment, in the case of the sub variation patterns SP1, SP2-1, and SP2-2, the type of the second type notice effect is determined according to the distribution illustrated in FIG. Specifically, since the lottery result of the strength lottery is “ordinary”, one of the notice effects BY1 and BY2 is determined. In the illustration of FIG. 8A, the distribution of the notice effects BY1 and BY2 is equal.

また、この実施形態では、サブ変動パターンSP3−1,SP3−2,SP4のときは、図8(b)に例示した振分けにしたがって第2種予告演出の種類を決定する。具体的に言えば、強度抽選の抽選結果が[弱]であれば、予告演出BY1,BY2の何れかを決定する。図8(b)の例示では、予告演出BY1,BY2の振分けは均等である。また、強度抽選の抽選結果が[普通]であれば、予告演出BY1,BY2,BY3の何れかを決定する。図8(b)の例示では、予告演出BY1,BY2,BY3の振分けは均等である。   In this embodiment, for the sub variation patterns SP3-1, SP3-2, and SP4, the type of the second type notice effect is determined according to the distribution illustrated in FIG. 8B. Specifically, if the lottery result of the strength lottery is [Weak], one of the notice effects BY1 and BY2 is determined. In the illustration of FIG. 8B, the distribution of the notice effects BY1 and BY2 is equal. If the lottery result of the strength lottery is “normal”, one of the notice effects BY1, BY2, BY3 is determined. In the illustration of FIG. 8B, the distribution of the notice effects BY1, BY2, BY3 is equal.

また、強度抽選の抽選結果が[強]であれば、予告演出BY1,BY2,BY3,BY4の何れかを決定する。図8(b)の例示では、予告演出BY1,BY2よりも予告演出BY3を決定する割合が高く、予告演出BY3よりも予告演出BY4を決定する割合が高い振分けである。図8に例示したリーチ前予告の振分けによれば、予告演出BY1,BY2よりも予告演出BY3の方が大当りの期待度が高く、予告演出BY3よりも予告演出BY4の方が大当りの期待度が高い。また、リーチ前予告の振分けによれば、強度抽選の抽選結果が[弱]であれば大当りの期待度が低い予告演出を決定し易く、強度抽選の抽選結果が[強]であれば大当りの期待度が高い予告演出を決定し易い。   Further, if the lottery result of the strength lottery is “strong”, one of the notice effects BY1, BY2, BY3, and BY4 is determined. In the example of FIG. 8B, the ratio of determining the notice effect BY3 is higher than the notice effects BY1 and BY2, and the ratio of determining the notice effect BY4 is higher than the notice effect BY3. According to the distribution of the pre-reach notice illustrated in FIG. 8, the expectation effect BY3 is higher than the notice effect BY1 and the expectation effect BY3 than the notice effect BY3 and the expectation effect of the notice effect BY4 is greater than the notice effect BY3. high. Also, according to the pre-reach notice distribution, if the lottery result of the strength lottery is [Weak], it is easy to determine the notice effect with a low expectation of the big hit, and if the lottery result of the strength lottery is [High], the big hit It is easy to determine a notice effect with high expectation.

図9(a),(b)に例示するように、リーチ後予告として決定可能な第2種予告演出には、予告演出AY1,AY2,AY3,AY4の4種類がある。この実施形態では、サブ変動パターンSP1,SP2−1,SP2−2のときは、図9(a)に例示した振分けにしたがって第2種予告演出の種類を決定する。この実施形態では、強度抽選の抽選結果である強度をもとに種類を決定する予告演出は期間Dで実行される予告演出としている。一方、サブ変動パターンSP1,SP2−1,SP2−2の変動内容は、期間D(スーパーリーチ演出への移行後の期間)まで変動しない内容である。このため、図9(a)は、予告演出AY1,AY2,AY3,AY4の何れもが決定されない振分けとなっている。   As illustrated in FIGS. 9A and 9B, there are four types of the second-type notice effects that can be determined as the advance notice after reach, that is, the notice effects AY1, AY2, AY3, and AY4. In this embodiment, in the case of the sub variation patterns SP1, SP2-1, and SP2-2, the type of the second type notice effect is determined according to the distribution illustrated in FIG. In this embodiment, the notice effect that determines the type based on the strength that is the lottery result of the strength lottery is the notice effect that is executed in the period D. On the other hand, the fluctuation contents of the sub fluctuation patterns SP1, SP2-1, and SP2-2 are contents that do not change until the period D (the period after the transition to the super reach effect). For this reason, FIG. 9A shows a distribution in which none of the notice effects AY1, AY2, AY3, and AY4 is determined.

また、この実施形態では、サブ変動パターンSP3−1,SP3−2,SP4のときは、図9(b)に例示した振分けにしたがって第2種予告演出の種類を決定する。具体的に言えば、強度抽選の抽選結果が[弱]であれば、予告演出AY1,AY2の何れかを決定する。図9(b)の例示では、予告演出AY2よりも予告演出AY1を決定し易い。また、強度抽選の抽選結果が[普通]であれば、予告演出AY1,AY2,AY3の何れかを決定する。図9(b)の例示では、予告演出AY1よりも予告演出AY2を決定し易く、予告演出AY2よりも予告演出AY3を決定し易い。   In this embodiment, for the sub variation patterns SP3-1, SP3-2, and SP4, the type of the second type notice effect is determined according to the distribution illustrated in FIG. 9B. Specifically, if the lottery result of the strength lottery is “weak”, one of the notice effects AY1 and AY2 is determined. In the illustration of FIG. 9B, the notice effect AY1 is easier to determine than the notice effect AY2. If the lottery result of the strength lottery is “normal”, one of the notice effects AY1, AY2, and AY3 is determined. In the illustration of FIG. 9B, it is easier to determine the notice effect AY2 than the notice effect AY1, and it is easier to determine the notice effect AY3 than the notice effect AY2.

また、強度抽選の抽選結果が[強]であれば、予告演出AY1,AY2,AY3,AY4の何れかを決定する。図9(b)の例示では、予告演出AY1,AY2よりも予告演出AY3を決定する割合が高く、予告演出AY3よりも予告演出AY4を決定する割合が高い。図9に例示したリーチ後予告の振分けによれば、予告演出AY1よりも予告演出AY2の方が大当りの期待度が高く、予告演出AY2よりも予告演出AY3の方が大当りの期待度が高く、予告演出AY3よりも予告演出AY4の方が大当りの期待度が高い。また、リーチ後予告の振分けによれば、強度抽選の抽選結果が[弱]であれば大当りの期待度が低い予告演出を決定し易く、強度抽選の抽選結果が[強]であれば大当りの期待度が高い予告演出を決定し易い。また、リーチ後予告の振分けは、リーチ前予告の振分けと異ならせており、強度抽選の抽選結果に応じて予告演出の種類を決定する態様が異なる。   If the lottery result of the strength lottery is “strong”, one of the notice effects AY1, AY2, AY3, and AY4 is determined. In the illustration of FIG. 9B, the ratio of determining the notice effect AY3 is higher than the notice effects AY1 and AY2, and the ratio of determining the notice effect AY4 is higher than the notice effect AY3. According to the distribution of the after-reach notice illustrated in FIG. 9, the expectation effect of the notice effect AY2 is higher than that of the notice effect AY1, and the expectation effect of AY3 is higher than the notice effect AY2, The notice effect AY4 has a higher expectation of the big hit than the notice effect AY3. Further, according to the distribution of the notice after reaching, if the lottery result of the strength lottery is [Weak], it is easy to determine the notice effect with low expectation of the big hit, and if the lottery result of the strength lottery is [High], the big hit It is easy to determine a notice effect with high expectation. Further, the distribution of the pre-reach notice is different from the pre-reach notice distribution, and the manner of determining the type of the notice effect differs according to the lottery result of the strength lottery.

一方で、この実施形態において第1種予告演出は、メイン変動パターンをもとに決定する。
副制御用CPU31aは、メイン変動パターンの種類に応じて定めた振分けによって第1種予告演出の種類を決定する。具体的に言えば、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンが大当り変動用のメイン変動パターンである場合には、はずれ変動用のメイン変動パターンである場合に比して特定の予告演出(大当りの期待度が高い演出)を決定し易い振分けである。
On the other hand, in this embodiment, the first type notice effect is determined based on the main variation pattern.
The sub-control CPU 31a determines the type of the first type notice effect by the distribution determined according to the type of the main variation pattern. Specifically, when the main fluctuation pattern identified from the fluctuation start command is the main fluctuation pattern for big hit fluctuation, the specific notice effect (big hit) is compared to the case of the main fluctuation pattern for outlier fluctuation. This is an easy-to-determine distribution.

また、この実施形態では、図4(a)〜(c)に例示した第2可動体27を用いた可動演出が実行可能である。可動演出は、図4(c)に示すように、最終停止位置に到達するか否かによって大当りの期待度を異ならせた演出である。より詳しく言えば、最終停止位置に到達した場合は、最終停止位置に到達しなかった場合に比して大当りの期待度は高い。このため、副制御用CPU31aは、大当り変動用のメイン変動パターンを特定した場合は、はずれ変動用のメイン変動パターンを特定した場合に比して最終停止位置に到達させる可動演出を実行させることを決定し易い。   Moreover, in this embodiment, the movable effect using the 2nd movable body 27 illustrated to Fig.4 (a)-(c) is executable. As shown in FIG. 4C, the movable effect is an effect in which the degree of expectation of the big hit is varied depending on whether or not the final stop position is reached. More specifically, when the final stop position is reached, the expectation of jackpot is higher than when the final stop position is not reached. For this reason, when the main variation pattern for big hit variation is specified, the sub control CPU 31a executes a movable effect for reaching the final stop position as compared with the case of specifying the main variation pattern for deviation variation. Easy to decide.

この実施形態において可動演出の実行時期は、スーパーリーチ演出中である。そして、この実施形態において可動演出は、変動内容にスーパーリーチ演出を含む変動内容であって、リーチ後予告として大当りの期待度が高い予告演出AY3,AY4が決定されている場合に実行可能な演出である。このため、副制御用CPU31aは、上記した可動演出の実行可能条件が成立しているときに可動演出の実行可否を抽選で決定する。なお、可動演出は、スーパーリーチ演出中を実行時期とする第2種予告演出が実行されるタイミングとは異なるタイミングで実行され、可動演出と第2種予告演出は同時に実行されないようになっている。   In this embodiment, the execution timing of the movable effect is a super reach effect. In this embodiment, the movable effect is a variable content including a super reach effect in the variable content, and an effect that can be executed when the notice effects AY3 and AY4 having a high expectation of jackpot are determined as the post-reach notice. It is. For this reason, the sub-control CPU 31a determines whether or not the movable effect can be executed by lottery when the above-described movable effect executable condition is satisfied. The movable effect is executed at a timing different from the timing at which the second type notice effect with the execution time during the super reach effect is executed, and the movable effect and the second type notice effect are not executed at the same time. .

以上により、この実施形態のパチンコ遊技機10では、図7〜図9の振分けにしたがって第2種予告演出の種類を決定する副制御用CPU31aが、強度抽選手段及びその強度抽選手段の抽選結果をもとに予告演出の種類を抽選で決定する予告抽選手段として機能する。そして、この実施形態では、第2種予告演出が強度抽選手段によって強度が決定される予告演出に相当し、第2種予告演出は複数の実行期間で予告演出を実行可能な図柄変動ゲームにおける特定実行期間(図5に示す期間B及び期間D)で実行される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the sub-control CPU 31a that determines the type of the second type notice effect according to the distribution of FIGS. 7 to 9 displays the lottery results of the strength lottery means and the strength lottery means. It functions as a notice lottery means for determining the type of notice effect by lottery. In this embodiment, the second type notice effect corresponds to the notice effect whose strength is determined by the strength lottery means, and the second type notice effect is specified in the symbol variation game in which the notice effect can be executed in a plurality of execution periods. It is executed in the execution period (period B and period D shown in FIG. 5).

また、この実施形態において第2種予告演出の強度は、例えば、サブ変動パターンSP3−1,SP3−2,SP4であれば、複数種類の強度の区分(例えば、[弱]/[弱]、[弱]/[強]など)から決定する。一方で、第2種予告演出の強度は、サブ変動パターンSP1,SP2−1,SP2−2であれば、1種類の強度の区分([普通]/[普通])から決定する。このため、この実施形態において第2種予告演出の強度は、変動内容によって複数種類の強度の区分から決定できることから、同一の変動内容であっても異なる強度で決定可能である。   In addition, in this embodiment, if the intensity of the second type notice effect is, for example, the sub variation patterns SP3-1, SP3-2, and SP4, a plurality of types of intensity classifications (for example, [weak] / [weak], [Weak] / [Strong] etc.) On the other hand, the intensity of the second type notice effect is determined from one type of intensity classification ([normal] / [normal]) in the case of the sub variation patterns SP1, SP2-1, and SP2-2. For this reason, in this embodiment, since the intensity of the second type notice effect can be determined from a plurality of types of intensity categories depending on the variation content, even the same variation content can be determined with different strengths.

また、この実施形態では、サブ変動パターンSP3−2の変動内容が所定の成功結果である大当りの組み合わせを導出する結果と一致する結果が導出される成功内容を含む変動内容である。その一方で、この実施形態では、サブ変動パターンSP3−1,SP4の変動内容が所定の成功結果と一致しない結果であるはずれの組み合わせを導出する結果が導出される失敗内容を含む変動内容である。なお、変動内容を、例えば味方キャラと敵キャラとが対戦する内容とした場合、味方キャラが勝利すること(大当りを認識し得る結果)を所定の成功結果とし、味方キャラが敗北すること(大当りを認識し得ない結果)を所定の成功結果と一致しない結果としてもよい。   Further, in this embodiment, the variation content of the sub variation pattern SP3-2 is the variation content including the success content from which the result that matches the result of deriving the jackpot combination that is the predetermined success result is derived. On the other hand, in this embodiment, the variation content of the sub variation patterns SP3-1 and SP4 is the variation content including the failure content from which the result of deriving the combination of outliers is a result that does not match the predetermined success result. . For example, when the content of the change is a content in which an ally character and an enemy character battle each other, the victory of the ally character (result that can recognize the jackpot) is a predetermined success result, and the ally character is defeated (the jackpot The result of not recognizing () can be a result that does not match a predetermined success result.

そして、前述した失敗内容を含む変動内容であるときの強度抽選手段による抽選は、図7に例示するように、変動内容に失敗内容を含まないときに比して複数の特定実行期間(期間B及び期間D)の少なくとも何れかで高強度([強])未満の強度([弱]又は[普通])を決定し易い確率に設定されている。図7の例示では、サブ変動パターンSP3−1,SP4では強度[強]/[強]をサブ変動パターンSP3−2よりも決定し難くい振分けであり、サブ変動パターンSP4では強度[強]/[弱]を決定する振分けである。また、強度抽選手段である副制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの変動内容が特定変動内容(この実施形態では通常変動(はずれ変動))であるときには特定の強度である[普通]/[普通]を決定する。   And the lottery by the strength lottery means when the content of failure includes the failure content described above, as illustrated in FIG. 7, a plurality of specific execution periods (period B In addition, at least one of the periods D), the probability ([weak] or [normal]) less than the high intensity ([strong]) is easily set. In the illustration of FIG. 7, the intensity [strong] / [strong] is difficult to determine in the sub variation patterns SP3-1 and SP4 than the sub variation pattern SP3-2, and the intensity [strong] / [strong] / This is a distribution for determining [Weak]. Further, the sub-control CPU 31a as the strength lottery means has a specific strength [normal] / [normal] when the variation content of the symbol variation game is the specific variation content (normal variation (out-of-range variation) in this embodiment). To decide.

以下、この実施形態のパチンコ遊技機10の作用を説明する。
演出図柄の図柄変動ゲームでは、複数の実行期間で予告演出が実行可能である。そして、複数の実行期間のうち、特定実行期間(図5に例示した期間Bと期間D)で実行される予告演出(第2種予告演出)は、図柄変動ゲームの変動内容をもとに決定される予告演出の強度抽選の抽選結果によって実行される種類が決定される。図柄変動ゲームの変動内容は、大当り抽選の抽選結果に応じている。このため、大当り抽選に当選している場合には、複数の特定実行期間で実行される予告演出の強度を所定の強度(実施形態では[普通]、[弱])よりも高い高強度(実施形態では[強])とし易く、大当り抽選に当選している場合の図柄変動ゲームの期待度がより確実に高められることになる。加えて、強度抽選を経て予告演出の種類を決定することで、図柄変動ゲームの開始から徐々に期待度を高める傾向としたり、逆に徐々に期待度を低める傾向としたり、あるいは図柄変動ゲーム全体を通じて期待度を高める傾向としたり、図柄変動ゲームにおける予告演出の出現態様を自在にコントロールすることが可能となる。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
In the symbol variation game of the effect symbol, the notice effect can be executed in a plurality of execution periods. And the notice effect (2nd type notice effect) performed in the specific execution period (period B and period D illustrated in FIG. 5) among the plurality of execution periods is determined based on the variation contents of the symbol variation game. The type to be executed is determined according to the lottery result of the strength lottery of the notice effect. The variation content of the symbol variation game depends on the lottery result of the big hit lottery. For this reason, when the big hit lottery is won, the intensity of the notice effect executed in a plurality of specific execution periods is higher than the predetermined intensity (in the embodiment, [normal], [weak]). In the form, it is easy to make [Strong]), and the degree of expectation of the symbol variation game in the case of winning the jackpot lottery will be increased more reliably. In addition, by determining the type of notice effect through the strength lottery, the tendency to gradually increase the expectation level from the start of the symbol variation game, or the tendency to gradually decrease the expectation level, or the entire symbol variation game It is possible to increase the degree of expectation through, and to freely control the appearance of the notice effect in the symbol variation game.

そして、この実施形態において第2可動体27を用いた可動演出は、大当りの期待度の高い変動内容、かつ予告演出(第2種予告演出)であるときに出現し易くなっていることから、予告演出の強度が高強度である場合に図4(c)に例示するように最終停止位置へ到達するように出現させることも可能である。つまり、高強度の予告演出の出現によって大当りへの期待度が高められている図柄変動ゲームでは、さらに第2可動体27による可動演出が付加され、図柄変動ゲームに対する大当りへの期待感を一層高めさせることが可能である。   In this embodiment, the movable effect using the second movable body 27 is likely to appear when the content is a highly anticipated variation content and a notice effect (second-type notice effect). When the notice effect intensity is high, it is possible to make it appear so as to reach the final stop position as illustrated in FIG. In other words, in the symbol variation game in which the degree of expectation for the big hit is increased by the appearance of the high-intensity notice effect, the movable effect by the second movable body 27 is further added to further increase the expectation for the big hit for the symbol variation game. It is possible to make it.

したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)強度抽選の抽選結果をもとに予告演出の種類を決定している。そして、強度抽選では、同一の変動内容であっても異なる強度を決定可能である。このため、予告演出の出現態様を図柄変動ゲームの変動内容に応じてコントロールすることができる。したがって、予告演出の出現に対して興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The type of notice effect is determined based on the lottery result of the strength lottery. In the strength lottery, different strengths can be determined even for the same variation content. For this reason, the appearance mode of the notice effect can be controlled according to the variation content of the symbol variation game. Therefore, it is possible to improve the interest with respect to the appearance of the notice effect.

(2)加えて、予告演出の強度が高強度である場合には可動演出も実行可能としているので、予告演出に付加された可動演出の実行によって大当りへの期待感をより一層高めることができる。   (2) In addition, since the moving effect can be executed when the strength of the notice effect is high, the expectation to the big hit can be further increased by executing the movable effect added to the notice effect. .

(3)強度抽選は、図柄変動ゲームにおいて予告演出を実行可能な複数の実行期間のうち、特定実行期間で実行可能な予告演出を対象としている。このため、強度抽選の抽選結果をもとに決定される予告演出の種類と強度抽選の抽選結果に依らずに決定される予告演出の種類とを1回の図柄変動ゲーム中に混在させて実行させることができる。したがって、予告演出の出現に対して興趣の向上を図ることができる。   (3) The strength lottery targets a notice effect that can be executed in a specific execution period among a plurality of execution periods in which a notice effect can be executed in the symbol variation game. For this reason, the type of the notice effect determined based on the lottery result of the strength lottery and the type of the notice effect determined regardless of the lottery result of the strength lottery are mixed and executed in one symbol variation game. Can be made. Therefore, it is possible to improve the interest with respect to the appearance of the notice effect.

(4)図柄変動ゲームの変動内容に失敗内容を含む場合は、強度抽選の抽選結果として何れかの実行期間では高強度未満の強度を決定し易い。このため、変動内容に即した強度抽選の抽選結果を導き出すことができる。   (4) When the failure content is included in the variation content of the symbol variation game, it is easy to determine a strength less than the high strength in any execution period as a lottery result of the strength lottery. For this reason, it is possible to derive the lottery result of the strength lottery in accordance with the fluctuation content.

(5)図柄変動ゲームの変動内容が通常変動などのはずれ変動であるときには、特定の強度([普通])を決定するようにした。このため、大当りの期待度が低い変動内容で必要以上に大当りへの期待感を抱かせることがなく、バランスの取れた予告演出の出現態様を実現できる。   (5) When the variation content of the symbol variation game is a deviation variation such as a normal variation, a specific strength ([normal]) is determined. For this reason, it is possible to realize a balanced appearance appearance of the notice effect without causing a sense of expectation for the big hit more than necessary with fluctuation contents having a low degree of expectation of the big hit.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・図10は、可動体の別例を示す。図10に示す可動体は、画像表示部GHの上部に配置されており、襖を模している。襖可動体40は、左右に開閉動作可能に構成されており、可動演出の実行時には画像表示部GHに「上に注目」などのメッセージが画像表示されることによって遊技者に可動演出が実行されることを報知している。可動演出が開始すると襖可動体40は、図11(a)に示すように開き量が少量となるように左右に往復動作し、全開するかを煽る動作を行う。そして、襖可動体40は、煽る動作を所定時間の間行った後、図11(b)に示すように全閉状態、又は図11(c)に示すように全開状態の何れかを取り得る。襖可動体40が全開状態になると、その奥には「チャンス」のメッセージが表記されており、大当りの期待度が高いことを報知する。図10及び図11に示す襖可動体40の可動演出は、実施形態と同様に、大当りの期待度の高い変動内容であるときに出現し易くなっていることから、予告演出の強度が高強度である場合に図11(c)に例示するように全開状態となるように動作する。襖可動体40が全開状態となる場合は、図11(a)に示すように煽る動作を行っているとき、及び図11(b)に示すように全閉状態を取り得たときに比して、襖可動体40の動作距離が長くなる。
In addition, you may change this embodiment as follows.
FIG. 10 shows another example of the movable body. The movable body shown in FIG. 10 is disposed on the upper part of the image display unit GH, and imitates a bag.襖 The movable body 40 is configured to be able to open and close to the left and right, and when a movable effect is executed, a message such as “Attention on the top” is displayed on the image display unit GH so that the player can execute the movable effect. Is informed. When the movable effect starts, the heel movable body 40 performs a reciprocating motion to the left and right so that the opening amount is small as shown in FIG. Then, the scissors movable body 40 can take either a fully closed state as shown in FIG. 11B or a fully open state as shown in FIG. . When the heel movable body 40 is fully opened, a message “chance” is written in the back of the movable body 40 to notify that the expectation level of the big hit is high. Since the movable effect of the eaves movable body 40 shown in FIG. 10 and FIG. 11 is likely to appear when the variation content has a high expectation level for the big hit, the strength of the notice effect is high. In this case, the operation is performed so as to be in a fully opened state as illustrated in FIG. When the heel movable body 40 is in the fully open state, as compared with the case where the squeezing operation is performed as shown in FIG. 11 (a) and when the fully closed state is obtained as shown in FIG. 11 (b). The operating distance of the heel movable body 40 becomes longer.

・上記別例の襖可動体40のように開閉動作を行う可動体を、可動演出の実行時に画像表示部GHの前方に配置し、襖可動体40のように全閉状態又は全開状態の何れかを取り得るように可動演出を実行させてもよい。この場合、可動体は、画像表示部GHの前方に配置されても表示演出を視認可能な領域の占有面積を小さくしないが、動作距離の長短によって大当りの期待度が高いことを報知する。   A movable body that opens and closes like the above-described another movable body 40 is disposed in front of the image display unit GH when the movable effect is executed, and either the fully closed state or the fully opened state like the movable body 40 A movable effect may be executed so that it can be taken. In this case, the movable body does not reduce the occupied area of the region where the display effect can be visually recognized even if it is arranged in front of the image display unit GH, but notifies that the expectation of the big hit is high due to the length of the operating distance.

・可動体としては、実施形態の第2可動体27及び図10の襖可動体40の構成によらず、任意に変更可能である。例えば、第2可動体27に代えて又は加えて第1可動体26によって可動演出を実行させてもよい。また、可動体は、枠状の透視窓を有する構成ものや、複数の可動体を合体させることで例えばキャラクタ(ロボットなど)を形成するとしてもよい。   -As a movable body, it can change arbitrarily, irrespective of the structure of the 2nd movable body 27 of embodiment, and the collar movable body 40 of FIG. For example, a movable effect may be executed by the first movable body 26 instead of or in addition to the second movable body 27. Further, the movable body may be configured to have a frame-like see-through window, or a character (robot or the like) may be formed by combining a plurality of movable bodies.

・メイン液晶装置とサブ液晶装置を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。例えば、サブ液晶装置を可動式とした場合、そのサブ液晶装置は、実施形態で説明した第2可動体27と同様の動作を行うことが可能であり、可動体として位置付けることができる。   -It may be embodied in a pachinko machine equipped with a main liquid crystal device and a sub liquid crystal device. For example, when the sub liquid crystal device is movable, the sub liquid crystal device can perform the same operation as the second movable body 27 described in the embodiment, and can be positioned as a movable body.

・画像表示部GHにおける表示演出を視認可能な領域の占有面積を小さくする遮蔽要素は、実施形態の第2可動体27及び図10の襖可動体40のように構造物に限らず、例えば画像表示部GHに表示される遮蔽画像としてもよい。具体的に例示すれば、図10の襖可動体40を画像化した襖画像を演出図柄の図柄変動ゲームを含む表示演出の画像に被せるように表示し、前記表示演出の視認可能な領域の占有面積を小さくしてもよい。   -The shielding element which makes the occupation area of the area | region which can visually recognize the display effect in the image display part GH small is not restricted to a structure like the 2nd movable body 27 of embodiment, and the collar movable body 40 of FIG. It may be a shield image displayed on the display unit GH. Specifically, the bag image obtained by imaging the bag movable body 40 of FIG. 10 is displayed so as to be put on the image of the display effect including the symbol variation game of the effect symbol, and the visual effect of the display effect is occupied. The area may be reduced.

・実施形態の第2可動体27は、可動演出の非実行時においてセット口SYaで囲まれた画像表示部GHの領域に被らないように配置されていてもよい。
・可動演出の実行時期を変更してもよい。例えば図5の例示では、期間A又は期間Bなどのリーチ前変動において実行させてもよいし、期間Cのリーチ後変動において実行させてもよい。また、可動演出は、1回の演出図柄の図柄変動ゲームにおいて複数回実行させてもよい。複数回実行させる場合、その実行時期は、例えば図5の例示において同じ期間Dの中で複数回実行させてもよいし、期間Bと期間Dというように異なる期間の中でそれぞれ実行させることで複数回実行させてもよい。
-The 2nd movable body 27 of embodiment may be arrange | positioned so that it may not cover the area | region of the image display part GH enclosed by the setting opening | mouth SYa at the time of non-execution of a movable production | presentation.
-The execution timing of the movable performance may be changed. For example, in the illustration of FIG. 5, it may be executed in the pre-reach fluctuation such as the period A or the period B, or may be executed in the post-reach fluctuation in the period C. In addition, the movable effect may be executed a plurality of times in a symbol variation game with one effect symbol. In the case of executing multiple times, for example, the execution time may be executed multiple times in the same period D in the example of FIG. 5, or may be executed in different periods such as period B and period D, respectively. It may be executed multiple times.

・可動演出は、予告演出AY4を決定したときに実行可否を抽選で決定するようにしてもよい。また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドからメイン変動パターンP4〜P6を特定できる場合に可動演出の実行可否を抽選で決定するようにしてもよい。この場合の可動演出は、第2種予告演出の種類に関係なく実行され、大当り変動用の変動パターンであるときの出現率を高めることで大当りの期待度が高い予告演出が実行される場合に加えて実行される可能性が高い。   The movable effect may be determined by lottery when the notice effect AY4 is determined. The sub-control CPU 31a may determine whether or not the movable effect can be executed by lottery when the main variation patterns P4 to P6 can be specified from the variation start command. The movable effect in this case is executed regardless of the type of the second type notice effect, and when the notice effect with a high degree of expectation for the big hit is executed by increasing the appearance rate when the variation pattern for the big hit change is executed. In addition, it is likely to be executed.

・実施形態などで例示した可動演出は、サブ変動パターンの変動内容に組み込まれていてもよい。例えば、メイン変動パターンP5に対応するサブ変動パターンとして、スーパーリーチ演出と可動演出を実行する変動内容のサブ変動パターンと、スーパーリーチ演出は実行するが、可動演出を実行させない変動内容のサブ変動パターンとを振分けてもよい。また、可動演出に限らず、予告演出はメイン変動パターンの変動内容、又はサブ変動ゲームの変動内容に組み込まれていてもよい。この場合は、メイン変動パターンの決定によってどのような予告演出を出現させるかが決定される。   -The movable production | presentation illustrated by embodiment etc. may be integrated in the fluctuation | variation content of a sub fluctuation pattern. For example, as a sub-variation pattern corresponding to the main variation pattern P5, a sub-variation pattern of variation contents for executing a super reach effect and a movable effect, and a sub-variation pattern of variation contents for executing a super reach effect but not performing a movable effect And may be distributed. Further, not only the movable effect but also the notice effect may be incorporated in the variation content of the main variation pattern or the variation content of the sub variation game. In this case, what kind of notice effect appears is determined by determining the main variation pattern.

・可動演出を実施形態の第2種予告演出として位置付け、実施形態と同様に強度抽選の抽選結果をもとに実行可否や種類を決定可能としてもよい。この場合、強度抽選によって決定された予告演出の強度が高強度であるときに可動演出を決定し易い確率に設定してもよい。この構成の場合でも、可動体は、強度抽選によって予告演出の強度が高強度([強])に決定された場合、画像表示部GHにおいて図柄変動ゲームを含む表示演出を視認可能な領域の占有面積を小さくするように出現可能である。また、可動体は、画像表示部GHにおいて図柄変動ゲームを含む表示演出を視認可能な領域を遮蔽する時間が長くなるように出現(動作)可能である。また、可動体は、予告演出の強度が高強度であるときに動作距離が長くなる動作を実行可能である。   The movable effect may be positioned as the second type notice effect of the embodiment, and the execution possibility and the type may be determined based on the lottery result of the strength lottery as in the embodiment. In this case, when the strength of the notice effect determined by the strength lottery is high, the probability that the movable effect can be easily determined may be set. Even in this configuration, when the strength of the notice effect is determined to be high ([strong]) by the strength lottery, the movable body occupies an area where the display effect including the symbol variation game can be visually recognized in the image display unit GH. It can appear to reduce the area. In addition, the movable body can appear (operate) so that it takes a long time to shield an area in which the display effect including the symbol variation game can be visually recognized in the image display unit GH. In addition, the movable body can execute an operation that increases the operating distance when the strength of the notice effect is high.

・予告演出の強度が所定の強度よりも高い高強度であるとき、可動体の動作として動作回数又は動作段階を多くしてもよいし、動作速度を速くしてもよい。これらの動作は、可動体の特定動作に相当する。   -When the intensity | strength of a notice effect is high intensity | strength higher than predetermined intensity | strength, operation | movement frequency or an operation | movement stage may be increased as operation | movement of a movable body, and operation speed may be made quick. These operations correspond to specific operations of the movable body.

・図7の振分けにおいて、サブ変動パターンSP3−1のときに強度抽選の抽選結果として[強]/[弱]を決定可能な振分けとしてもよい。
・復活演出を含む変動内容は、はずれ変動用の変動パターンに対応するサブ変動パターンとして振分けてもよい。つまり、はずれの場合に復活演出(偽の演出)が実行されるようにしてもよい。
-In the distribution of FIG. 7, it is good also as a distribution which can determine [strong] / [weak] as a lottery result of an intensity | strength lottery in case of sub variation pattern SP3-1.
The variation content including the revival effect may be distributed as a sub variation pattern corresponding to the variation pattern for outlier variation. In other words, a resurrection effect (false effect) may be executed in the case of a loss.

・主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合にリーチ演出を実行するかのリーチ判定をリーチ判定用乱数による抽選によって決定し、当該抽選に当選した場合(リーチ演出を実行する)にリーチありのメイン変動パターンを決定するようにしてもよい。また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、リーチありのメイン変動パターンとリーチなしの変動パターンを振分けた変動パターン振分テーブルから変動パターン振分乱数による抽選によって何れかの変動パターンを決定してもよい。この場合、決定された変動パターンがリーチありの変動パターンであればリーチ演出が実行され、決定された変動パターンがリーチなしの変動パターンであればリーチ演出が実行されない。   The main control CPU 30a determines reach determination based on the reach determination random number to determine whether or not the reach effect is to be executed when the jackpot lottery is not won, and if the lottery is selected (reach effect is executed). A main fluctuation pattern with reach may be determined. In addition, if the main control CPU 30a does not win the big hit lottery, any variation is performed by lottery using a random variation pattern distribution random number from the variation pattern distribution table that distributes the main variation pattern with reach and the variation pattern without reach. A pattern may be determined. In this case, if the determined variation pattern is a variation pattern with reach, the reach effect is executed. If the determined variation pattern is a variation pattern without reach, the reach effect is not performed.

・予告演出の実行期間は、図5に例示した実行期間の区分に限らず、任意に変更してもよい。例えば、期間Aと期間Bの何れかをリーチ前予告の実行期間としてもよいし、期間Cと期間Dの何れかをリーチ後予告の実行期間としてもよい。また、これらの期間A〜Dを任意に組み合わせて、1回の演出図柄の図柄変動ゲームにおける予告演出の実行期間を設定してもよい。また、予告演出の実行期間は、図5に例示した4つの期間に限らず、実行期間は4未満の期間でもよいし、5以上の期間でもよい。   The execution period of the notice effect is not limited to the execution period illustrated in FIG. 5 and may be arbitrarily changed. For example, either the period A or the period B may be used as the execution period for the pre-reach notice, and either the period C or the period D may be used as the execution period for the pre-reach notice. Moreover, you may set the execution period of the notice effect in the symbol change game of one effect symbol combining these periods AD arbitrarily. Further, the execution period of the notice effect is not limited to the four periods illustrated in FIG. 5, and the execution period may be a period of less than 4 or 5 or more.

・強度抽選によって強度が決定される予告演出の実行期間を変更してもよい。例えば、期間Aで実行可能な予告演出の強度が強度抽選によって決定されてもよい。また、強度抽選によって強度が決定される予告演出の実行期間は、例えばリーチ前予告の実行期間のみ又はリーチ後予告の実行期間のみとしてもよいし、その実行期間の数は1つでもよいし、全ての実行期間の予告演出の強度が強度抽選によって決定されてもよい。また、リーチ後予告として決定可能な第2種予告演出を図5に例示した期間Cとする場合は、図9(a)においてサブ変動パターンSP2−1,SP2−2であるときに例えば予告演出AY1,AY2を決定可能な振分けとしてもよい。   -You may change the execution period of the notice effect in which intensity | strength is determined by intensity | strength lottery. For example, the strength of the notice effect that can be executed in the period A may be determined by strength lottery. Further, the execution period of the notice effect in which the intensity is determined by the strength lottery may be, for example, only the execution period of the pre-reach notice or only the execution period of the pre-reach notice, or the number of execution periods may be one, The strength of the notice effect for all execution periods may be determined by strength lottery. Further, when the second type notice effect that can be determined as the notice after reach is set to the period C illustrated in FIG. 5, for example, the notice effect is shown when the sub variation patterns SP2-1 and SP2-2 in FIG. 9A. AY1 and AY2 may be determined so as to be determined.

・また、予告演出の実行期間は、メイン変動パターン又はサブ変動パターンの種類に拘わらず同じ設定としてもよいし、メイン変動パターン又はサブ変動パターン毎に異なる期間を設定してもよい。この場合、強度抽選によって決定する予告演出の実行時期は、メイン変動パターン又はサブ変動パターンによって異ならせてもよい。   Further, the execution period of the notice effect may be set to the same regardless of the type of the main variation pattern or the sub variation pattern, or a different period may be set for each main variation pattern or sub variation pattern. In this case, the execution time of the notice effect determined by the strength lottery may be varied depending on the main variation pattern or the sub variation pattern.

・強度抽選は、リーチ前予告とリーチ後予告を別々に決定する抽選としてもよい。
・強度抽選の強度の区分数を変更してもよい。つまり、強度の区分を[普通]、[弱]、[強]よりも増やしてもよい。
-The strength lottery may be a lottery in which the pre-reach notice and the post-reach notice are determined separately.
・ The number of strength categories in strength lottery may be changed. That is, the intensity classification may be increased more than [normal], [weak], and [strong].

・例えば、サブ変動パターンSP1(変動内容が「通常変動」)などのリーチなしのはずれ変動用の変動パターンを特定変動内容とし、特定変動内容であるときには強度抽選を行わずに、強度を一義的に[普通]としてもよい。つまり、前述したような特定変動内容のときには、強度抽選の抽選結果が[普通]となるように振分けを行ってもよいし、強度抽選を行わずに強度を決定してもよい。また、例えばサブ変動パターンSP3−1のように複数の強度を決定可能な振分けとした上で、強度抽選にて[普通]以外の強度を決定した場合にはその抽選結果を書き換えてもよい(又は変更してもよい)。   ・ For example, the fluctuation pattern for the detachment fluctuation without reach such as the sub fluctuation pattern SP1 (the fluctuation content is “normal fluctuation”) is set as the specific fluctuation content. When the fluctuation pattern is the specific fluctuation content, the strength is uniquely determined without performing the strength lottery. Or [Normal]. That is, in the case of the specific variation content as described above, the distribution may be performed such that the lottery result of the strength lottery becomes “normal”, or the strength may be determined without performing the strength lottery. In addition, for example, when a strength other than [Normal] is determined in the strength lottery after the distribution such that a plurality of strengths can be determined as in the sub variation pattern SP3-1, the lottery result may be rewritten ( Or it may be changed).

・強度抽選による予告演出の強度は、図柄変動ゲームの変動内容に代えてパチンコ遊技機10の演出状態をもとに決定してもよい。パチンコ遊技機10の演出状態には、例えば演出モードがある。演出モードは、遊技状態に基づくものであってもよい。遊技状態には、非確変状態、かつ非入球率向上状態の遊技状態、確変状態、かつ入球率向上状態の遊技状態、非確変状態、かつ入球率向上状態の遊技状態、確変状態、かつ非入球率向上状態の遊技状態がある。そして、強度抽選においては滞在している遊技状態に応じて強度を決定するようにしてもよい。また、強度抽選に対応する遊技状態として、確変状態の有無のみ、あるいは入球率向上状態の有無のみとしてもよい。   The strength of the notice effect by the strength lottery may be determined based on the effect state of the pachinko gaming machine 10 instead of the variation content of the symbol variation game. The production state of the pachinko gaming machine 10 includes, for example, a production mode. The effect mode may be based on a gaming state. The gaming state includes a non-probability changing state, a gaming state in a non-entrance rate improving state, a gaming state in a certain probability changing state, and an improved entering rate, a non-probability changing state, and a gaming state in an improved entering rate, a probable changing state, In addition, there is a gaming state with an improved non-entrance rate. And in intensity | strength lottery, you may make it determine intensity | strength according to the game state which is staying. Further, the gaming state corresponding to the strength lottery may be only the presence / absence of the probability variation state or the presence / absence of the entrance rate improvement state.

・また、演出状態には、前述した内部的な遊技状態に関係なく、例えば同一の遊技状態において演出のテーマとする例えば登場キャラクタ毎に変動内容(同じスーパーリーチ演出であっても、登場するキャラクタが異なるなど)が代わるような演出モードとしてもよい。また、演出状態として、予告演出の大枠を決定した後、その決定した大枠をもとに強度抽選にて強度を決定するようにしてもよい。例えば、予告演出の大枠としては、キャラクタ系予告(キャラクタを用いた予告)、図柄系予告(演出図柄を用いた予告)、ステップアップ系予告(段階的に期待度を変化させる予告)などが挙げられる。   -In addition, in the production state, regardless of the above-described internal game state, for example, the content of change for each appearance character that is the theme of the production in the same game state (characters appearing even in the same super reach production) It is good also as a production mode which changes). Further, after determining a large frame of the notice effect as the effect state, the strength may be determined by strength lottery based on the determined large frame. For example, as the outline of the notice effect, a character-type notice (a notice using a character), a design-type notice (a notice using a production symbol), a step-up notice (a notice that changes the degree of expectation step by step), etc. It is done.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。   The sub-control board 31 is a sub-control board, and separately from the sub-control board 31, a display control board that specially controls the effect display device 11, a light-emission control board that specially controls the decorative lamp La, and a speaker Sp. An audio control board may be provided. Such a sub-control board and a board for controlling other effects may be included as sub-control boards.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. In the above-described another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a gaming machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) that grants a big hit game when a game ball passes a specific area.
・ As a pachinko machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that gives a probability variation state until winning the next jackpot, a specification that assigns a probability variation state until winning a falling lottery (falling machine), or predetermined There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until the number of symbol variation games is completed. In addition, pachinko machines equipped with a probability variation function have a specification (V-probability variation device) that gives a probability variation state when a game ball passes a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described fall machine and a V-like change machine are mixed.

・上記別例においてV確機は、複数種類の大当りを備え、これらの大当りは特定のラウンド遊技における特定領域への入球のし易さに差を生じさせている。例えば、第1大当り遊技における特定のラウンド遊技において大入賞口が長開放パターンで開放されることで特定領域へ入球し易くなっている。一方、第2大当り遊技における特定のラウンド遊技において大入賞口が短開放パターンで開放されることで特定領域へ入球し難くなっている。このため、上記の例示であれば、第1の大当り遊技の方が第2の大当り遊技に比して大入賞口の開放態様は有利な開放態様となり得る。このようなV確機において、実施形態で説明したように予告演出を実行させてもよい。   In the above example, the V chance machine has a plurality of types of jackpots, and these jackpots make a difference in the ease of entering a specific area in a specific round game. For example, in a specific round game in the first big hit game, it is easy to enter a specific area by opening the big winning opening in a long open pattern. On the other hand, in a specific round game in the second big hit game, it is difficult to enter a specific area by opening the big winning opening in a short opening pattern. For this reason, in the above example, the first jackpot game can be an advantageous opening mode of the big winning opening as compared to the second jackpot game. In such a V accuracy machine, a notice effect may be executed as described in the embodiment.

・上記別例においてV確機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。   In the above example, the V chance machine has a specification that has a single large winning opening and causes a specific round game. In addition, the V chance machine is provided with a plurality of big prize openings including a big prize opening (V prize opening) opened in a specific round game and a big prize opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification that causes round games.

・画像表示部GHに表示される表示演出には、演出図柄に限らず、背景画像も含む。演出図柄は、背景画像の前側に表示されている。背景画像は、静止画に限らず、例えば空を模した背景画像であれば雲の一部が時間の経過によって動くなどの動画でもよい。また、背景画像は、画像表示部GHに映し出される画像のうち演出図柄の変動に関わる画像を主の画像(主の演出)としたとき、その図柄の変動に関わる画像の背後に映し出される画像として位置付けることができる。また、画像表示部GHの背景画像は、画像表示部GHにおいて演出図柄や遊技者への報知情報(例えば、始動保留数の情報)が表示されていない部分に映し出されている画像として位置付けることもできる。このことから、例えば、背景画像には、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて通常変動(リーチ形成前の変動)時やリーチ演出時などの演出図柄の変動中に背後に映し出されているときの画像がある。また、背景画像には、演出図柄の図柄変動ゲーム間のインターバル中に映し出されている画像や、デモンストレーション演出中に映し出されている画像もある。また、背景画像は、主の演出の効果を促進するための副の演出として位置付けることができるので、主の演出の効果を促進させるために副の演出の演出態様は例えば演出図柄の図柄変動ゲーム中などに変更してもよい。   The display effect displayed on the image display unit GH includes not only the effect design but also a background image. The effect design is displayed on the front side of the background image. The background image is not limited to a still image, and may be a moving image in which, for example, a part of a cloud moves as time passes if it is a background image imitating the sky. In addition, the background image is an image that is displayed behind the image that is related to the change in the design when the image related to the change in the design is the main image (main effect) among the images that are displayed on the image display unit GH. Can be positioned. In addition, the background image of the image display unit GH may be positioned as an image that is displayed on a portion of the image display unit GH where the effect symbol and the notification information to the player (for example, information on the number of start suspensions) are not displayed. it can. For this reason, for example, the background image includes an image displayed in the background during the variation of the production symbol such as the normal variation (variation before reach formation) or the reach production in the variation game of the production symbol. is there. In addition, the background image includes an image that is projected during the interval between the symbol variation games of the effect symbols, and an image that is projected during the demonstration effect. In addition, since the background image can be positioned as a secondary effect for promoting the effect of the main effect, the effect mode of the secondary effect is, for example, a symbol variation game of an effect design in order to promote the effect of the main effect. It may be changed to medium.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)図柄変動ゲームを含む表示演出の演出表示領域を有し、前記図柄変動ゲーム中には予告演出を実行可能な遊技機において、強度抽選手段と、前記強度抽選手段の抽選結果をもとに予告演出の種類を抽選で決定する予告抽選手段と、前記予告演出の実行を制御する予告制御手段と、所定の動作を行う可動体と、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、を備え、前記強度抽選手段は、図柄変動ゲームの変動内容をもとに前記予告演出の強度を決定し、前記強度抽選手段は、図柄変動ゲームの変動内容、又は演出状態をもとに予告演出の強度を決定し、前記強度抽選手段によって強度が決定される予告演出の強度は、同一の変動内容又は同一の演出状態であっても異なる強度で決定可能であり、前記可動体は、前記強度抽選手段によって決定された前記予告演出の強度が所定の強度よりも高い高強度であるときには前記演出表示領域を覆う領域が大きくなる特定動作を実行可能であることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In a gaming machine having an effect display area for a display effect including a symbol variation game and capable of executing a notice effect during the symbol variation game, the strength lottery means and the lottery result of the strength lottery means A notice lottery means for determining the type of the notice effect by lottery, a notice control means for controlling the execution of the notice effect, a movable body for performing a predetermined operation, and an operation control means for controlling the operation of the movable body, The strength lottery means determines the strength of the notice effect based on the variation contents of the symbol variation game, and the strength lottery means determines the notice effect based on the variation contents or the effect state of the symbol variation game. The strength of the notice effect for which the strength is determined by the strength lottery means can be determined with different strengths even in the same variation content or the same performance state, and the movable body has the strength By lottery means Gaming machine strength determined the prediction effect is characterized in that when a high intensity higher than a predetermined intensity can execute a specific operation region covering the effect display area becomes large.

(ロ)前記予告演出の種類には、前記可動体に前記特定動作を実行させる特定予告演出を含み、前記予告抽選手段の抽選は、前記強度抽選手段によって決定された前記予告演出の強度が前記高強度であるときに前記特定予告演出を決定し易い確率に設定されている技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (B) The type of the notice effect includes a specific notice effect that causes the movable body to execute the specific action, and the lottery of the notice lottery means determines the strength of the notice effect determined by the strength lottery means The gaming machine according to the technical idea (b), which is set to a probability that the specific notice effect is easily determined when the strength is high.

(ハ)所定の動作を行う可動体と、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、を備え、前記可動体は、図柄変動ゲームの変動内容、又は演出状態をもとに決定された動作を行う。   (C) a movable body that performs a predetermined motion; and an operation control unit that controls the motion of the movable body, and the movable body is determined based on a variation content of a symbol variation game or an effect state. Perform the action.

(ニ)図柄変動ゲームを含む表示演出の演出表示領域を有し、前記図柄変動ゲーム中には予告演出を実行可能な遊技機において、強度抽選手段と、前記強度抽選手段の抽選結果をもとに予告演出の種類を抽選で決定する予告抽選手段と、前記予告演出の実行を制御する予告制御手段と、を備え、前記強度抽選手段は、図柄変動ゲームの変動内容、又は演出状態をもとに予告演出の強度を決定し、前記強度抽選手段によって強度が決定される予告演出の強度は、同一の変動内容又は同一の演出状態であっても異なる強度で決定可能であり、前記強度抽選手段によって決定された予告演出の強度が所定の強度よりも高い高強度である場合に、前記演出表示領域において前記表示演出を視認可能な領域が遮蔽要素によって遮蔽される時間が長くなることを特徴とする遊技機。   (D) In a gaming machine having an effect display area for a display effect including a symbol variation game and capable of executing a notice effect during the symbol variation game, the strength lottery means and the lottery result of the strength lottery means And a notice lottery means for determining the type of the notice effect by lottery, and a notice control means for controlling the execution of the notice effect. The strength lottery means is based on the variation content or effect state of the symbol variation game. The strength of the notice effect is determined by the strength lottery means, and the strength of the notice effect that is determined by the strength lottery means can be determined with different strengths even in the same variation content or the same effect state. When the intensity of the notice effect determined by the above is a high intensity higher than a predetermined intensity, the time during which the area where the display effect can be viewed in the effect display area is shielded by the shielding element becomes longer. Game machine and wherein the door.

(ホ)図柄変動ゲームを含む表示演出の演出表示領域を有し、前記図柄変動ゲーム中には予告演出を実行可能な遊技機において、強度抽選手段と、前記強度抽選手段の抽選結果をもとに予告演出の種類を抽選で決定する予告抽選手段と、前記予告演出の実行を制御する予告制御手段と、所定の動作を行う可動体と、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、を備え、前記強度抽選手段は、図柄変動ゲームの変動内容、又は演出状態をもとに予告演出の強度を決定し、前記強度抽選手段によって強度が決定される予告演出の強度は、同一の変動内容又は同一の演出状態であっても異なる強度で決定可能であり、前記可動体は、前記強度抽選手段によって決定された前記予告演出の強度が所定の強度よりも高い高強度であるときには動作距離が長くなる特定動作を実行可能であることを特徴とする遊技機。   (E) Based on the lottery results of the strength lottery means and the strength lottery means in a gaming machine having an effect display area for a display effect including a symbol variable game and capable of executing a notice effect during the symbol variable game. A notice lottery means for determining the type of the notice effect by lottery, a notice control means for controlling the execution of the notice effect, a movable body for performing a predetermined operation, and an operation control means for controlling the operation of the movable body, The strength lottery means determines the strength of the notice effect based on the fluctuation content of the symbol variation game or the effect state, and the strength of the notice effect for which the strength is determined by the strength lottery means has the same fluctuation Even if the content or the same performance state can be determined with different strengths, the movable body has an operating distance when the strength of the notice performance determined by the strength lottery means is higher than a predetermined strength. Gaming machine characterized in that it is capable of executing the specific operation to be long.

10…パチンコ遊技機、26…第1可動体、27…第2可動体、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、P1〜P6…メイン変動パターン、SP1,SP2−1,SP2−2,SP3−1,SP3−2,SP4…サブ変動パターン、A〜D…期間、BY1〜BY4…予告演出、AY1〜AY4…予告演出。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 26 ... 1st movable body, 27 ... 2nd movable body, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 31 ... Sub control board, 31a ... Sub control CPU, P1-P6 ... Main variation pattern, SP1, SP2-1, SP2-2, SP3-1, SP3-2, SP4 ... sub variation pattern, A to D ... period, BY1-BY4 ... notice effect, AY1-AY4 ... notice effect.

Claims (1)

図柄変動ゲームを含む表示演出の演出表示領域を有し、前記図柄変動ゲーム中には予告演出を実行可能な遊技機において、
強度抽選手段と、
前記強度抽選手段の抽選結果をもとに予告演出の種類を抽選で決定する予告抽選手段と、
前記予告演出の実行を制御する予告制御手段と、を備え、
前記図柄変動ゲームでは、複数の実行期間で予告演出を実行可能であり、
前記複数の実行期間には、第1期間と、前記第1期間より後の第2期間とがあり、
前記強度抽選手段は、前記遊技機の演出状態をもとに予告演出の強度を決定し、
前記強度抽選手段によって強度が決定される対象の予告演出は、前記第1期間と前記第2期間とで実行される予告演出であり、
前記強度抽選手段によって強度が決定される予告演出の強度は、同一の演出状態であっても異なる強度で決定可能であり、
前記強度抽選手段によって決定された前記予告演出の強度が所定の強度よりも高い高強度である場合に、前記演出表示領域において前記表示演出を視認可能な領域の占有面積を小さくするように遮蔽要素が出現可能であり、且つ、前記遊技機が備える可動体は動作距離が長くなる特定動作を実行可能であり、
前記第1期間で実行される予告演出の強度と前記第2期間で実行される予告演出の強度の組み合わせが複数種類あり、
前記図柄変動ゲームの変動内容には、所定の成功結果と一致しない結果を一旦導出させた後に所定の成功結果と一致する結果を導出させる復活演出を含む変動内容があり、
前記復活演出を含む変動内容の前記図柄変動ゲームでは、前記所定の成功結果と一致しない結果が導出される迄の期間である前記第1期間において、前記所定の成功結果と一致しない結果が導出されてから前記所定の成功結果と一致する結果が導出される迄の期間である前記第2期間で実行可能な予告演出の強度に比して強度が高い予告演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having an effect display area of a display effect including a symbol variation game, and capable of executing a notice effect during the symbol variation game,
Strength lottery means;
A notice lottery means for determining the type of notice effect by lottery based on the lottery result of the strength lottery means,
A notice control means for controlling execution of the notice effect,
In the symbol variation game, a notice effect can be executed in a plurality of execution periods,
The plurality of execution periods include a first period and a second period after the first period,
The strength lottery means determines the strength of the notice effect based on the effect state of the gaming machine ,
The notice effect for which the strength is determined by the strength lottery means is a notice effect that is executed in the first period and the second period,
Strength of announcement attraction strength is determined by the intensity selecting means is determinable even same rendition state at different intensities,
When the strength of the notice effect determined by the strength lottery means is higher than a predetermined strength, the shielding element is configured to reduce the occupied area of the region where the display effect can be visually recognized in the effect display region. Can appear, and the movable body provided in the gaming machine can execute a specific operation in which the operation distance becomes long,
Wherein the combination of the intensity of advance notification effect executed by the strength and the second period of advance notification effect to be executed in the first period is Ri plural kinds Ah,
The variation content of the symbol variation game has a variation content including a revival effect that once derives a result that does not match a predetermined success result and then derives a result that matches the predetermined success result,
In the symbol variation game with variation contents including the revival effect, a result that does not coincide with the predetermined success result is derived in the first period, which is a period until a result that does not coincide with the predetermined success result is derived. A notice effect that is higher in strength than the intensity of the notice effect that can be executed in the second period, which is a period until a result that is consistent with the predetermined success result is derived. To play.
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