JP7229551B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、演出体を可動させる演出を実行可能な遊技機があった。このような遊技機には、特許文献1に記載された遊技機のように、複数の演出体によって合体演出を実行可能に構成されたものがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, among pachinko game machines, which are a kind of game machines, there have been game machines capable of executing an effect of moving an effect body. Among such gaming machines, such as the gaming machine described in Patent Literature 1, there is one that is configured to be able to execute a combined effect using a plurality of effects.

特開2011-156180号公報JP 2011-156180 A

近年では、合体演出について、さらに工夫を凝らすことによって、興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
In recent years, it has been desired to improve the interest of the combination performance by further devising it.
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing interest.

上記課題を解決する遊技機は、大当り抽選の結果に基づいて、各種の演出を実行可能な遊技機において、前記演出を制御する演出制御手段を備え、前記演出には、合体演出があり、当該合体演出には、第1合体演出と、第2合体演出と、第3合体演出と、があり、前記第1合体演出は、少なくとも特定可動体と非特定可動体とによって実行され、前記第2合体演出は、少なくとも前記特定可動体と所定の画像とによって実行され、前記第3合体演出は、少なくとも前記特定可動体と特殊可動体とによって実行され、前記第1合体演出と前記第2合体演出とでは、異なる大当り期待度が示唆、又は報知され、前記第1合体演出、及び前記第2合体演出は、予め定められた演出位置において実行され、前記第1合体演出が実行される場合には、前記特定可動体が第1状態となり、前記第2合体演出が実行される場合には、前記特定可動体が前記第1状態と異なる第2状態となり、前記特定可動体は、遊技盤に設けられ、前記特殊可動体は、搭載枠に設けられることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine capable of executing various effects based on the result of a big win lottery, comprising effect control means for controlling the effect, the effect includes a combined effect, and the The combination effect includes a first combination effect , a second combination effect , and a third combination effect. The combination effect is executed by at least the specific movable body and a predetermined image , the third combination effect is executed by at least the specific movable body and the special movable body, and the first and second combination effects are performed. In and, different big hit expectations are suggested or notified, the first combination effect and the second combination effect are executed at a predetermined effect position, and the first combination effect is executed When , when the specific movable body is in the first state and the second combination effect is executed, the specific movable body is in the second state different from the first state , and the specific movable body is in the game board and the special movable body is provided on the mounting frame .

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the improvement of interest can be aimed at.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. (a)、及び(b)は、第1可動体を模式的に示す図。(a) and (b) are figures which show the 1st movable body typically. (a)、及び(b)は、第2可動体を模式的に示す図。(a) and (b) are figures which show the 2nd movable body typically. (a)、及び(b)は、第3可動体を模式的に示す図。(a) and (b) are figures which show a 3rd movable body typically. (a)、及び(b)は、第4可動体を模式的に示す図。(a) and (b) are figures which show the 4th movable body typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. 可動体異常報知演出を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a movable body abnormality alert|reporting production|presentation. 扉開放異常報知演出を説明する説明図。Explanatory drawing explaining door opening abnormality alerting|reporting production|presentation. (a)は、第1合体演出を説明する説明図、(b)は、第2合体演出を説明する説明図、(c)は、第3合体演出を説明する説明図。(a) is an explanatory diagram for explaining the first combination effect, (b) is an explanatory diagram for explaining the second combination effect, and (c) is an explanatory view for explaining the third combination effect. (a)、及び(b)は、合体演出の実行態様の具体的な一例を説明する説明図。4(a) and 4(b) are explanatory diagrams for explaining a specific example of a mode of executing a combined effect. FIG. (a)、及び(b)は、合体演出の実行態様の具体的な一例を説明する説明図。4(a) and 4(b) are explanatory diagrams for explaining a specific example of an execution mode of a combined effect. FIG. (a)、及び(b)は、合体演出の実行態様の具体的な一例を説明する説明図。4(a) and 4(b) are explanatory diagrams for explaining a specific example of a mode of executing a combined effect. FIG. (a)、及び(b)は、合体演出の実行態様の具体的な一例を説明する説明図。4(a) and 4(b) are explanatory diagrams for explaining a specific example of an execution mode of a combined effect. FIG. (a)、及び(b)は、第2の実施形態における第1可動体を模式的に示す図。(a) and (b) are figures which show typically the 1st movable body in 2nd Embodiment. (a)、及び(b)は、第2の実施形態における第2可動体を模式的に示す図。(a) and (b) are figures which show typically the 2nd movable body in 2nd Embodiment. (a)~(d)は、第2の実施形態における第3可動体を模式的に示す図。(a) to (d) are diagrams schematically showing a third movable body in the second embodiment. (a)は、第2の実施形態における第1合体演出を説明する説明図、(b)は、第2の実施形態における第2合体演出を説明する説明図、(c)は、第2の実施形態における第3合体演出を説明する説明図。(a) is an explanatory diagram for explaining the first combination effect in the second embodiment, (b) is an explanatory diagram for explaining the second combination effect in the second embodiment, (c) is the second Explanatory drawing explaining the 3rd union production|presentation in embodiment. (a)、及び(b)は、第2の実施形態における合体演出の実行態様の具体的な一例を説明する説明図。(a) and (b) are explanatory diagrams for explaining a specific example of an execution mode of a combined effect in the second embodiment.

[第1の実施形態]
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図14にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、枠体Wが備えられている。枠体Wは、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠Waと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠Wbと、を含んで構成される。パチンコ遊技機10において、搭載枠Wbは、設置枠Waに開閉可能に支持されている。パチンコ遊技機10には、搭載枠Wbの開放を検知する扉開放センサTS(図7に示す)が備えられている。例えば、扉開放センサTSは、搭載枠Wbの裏側に配設されている。
[First embodiment]
An embodiment embodied in a pachinko game machine will be described below with reference to FIGS. 1 to 14. FIG.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a frame W. As shown in FIG. The frame body W includes an installation frame Wa for fixing the pachinko game machine 10 to an island facility such as a game parlor, and a mounting frame Wb for mounting various game parts. In the pachinko game machine 10, the mounting frame Wb is supported by the installation frame Wa so as to be openable and closable. The pachinko game machine 10 is provided with a door opening sensor TS (shown in FIG. 7) for detecting opening of the mounting frame Wb. For example, the door open sensor TS is arranged on the back side of the mounting frame Wb.

パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBは、搭載枠Wbに搭載されている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。遊技領域YBaのほぼ中央には、各種の装飾が施されたセンター枠SWが設けられている。センター枠SWは、開口部SWaを備えている。開口部SWaは、センター枠SWのほぼ中央に設けられている。なお、センター枠SWは、センター役物と表現してもよい。 A pachinko game machine 10 is provided with a game board YB. The game board YB is mounted on the mounting frame Wb. A game area YBa having a substantially circular shape when viewed from the front is defined on the board surface of the game board YB. In the game area YBa, game balls shot by the player operating a shooting handle HD arranged on the front surface of the pachinko game machine 10 are guided to flow down. Approximately in the center of the game area YBa, a center frame SW with various decorations is provided. The center frame SW has an opening SWa. The opening SWa is provided substantially in the center of the center frame SW. Note that the center frame SW may be expressed as a center accessory.

また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像を表示する画像表示領域GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11は、センター枠SWの開口部SWaを介して、遊技者が画像表示領域GHの一部又は全部を視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置11の画像表示領域GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。なお、以下の説明では図柄変動ゲームを略して変動ゲームと示す場合がある。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の演出音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。 A performance display device 11 having an image display area GH for displaying an image is provided substantially in the center of the game area YBa. The effect display device 11 is mounted on the game board YB so that the player can view part or all of the image display area GH through the opening SWa of the center frame SW. The image display area GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various display effects using images, such as a pattern variation game using effect patterns (decoration patterns). In the following description, the symbol variation game may be abbreviated as a variation game. In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a decoration lamp La for performing a light emitting effect. The decorative lamps La are arranged on the frame (for example, the front frame) that constitutes the pachinko game machine 10 and the game board YB. In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp for outputting various sound effects such as sound effects and music to produce sound effects.

図2~図5に示すように、パチンコ遊技機10には、複数の可動体が設けられている。複数の可動体には、第1可動体K1、第2可動体K2、第3可動体K3、及び第4可動体K4がある。この実施形態において、第1可動体K1、第2可動体K2、及び第3可動体K3は、遊技盤YBに設けられている。一方、第4可動体K4は、搭載枠Wbに設けられている。以下、詳細に説明する。 As shown in FIGS. 2 to 5, the pachinko game machine 10 is provided with a plurality of movable bodies. The plurality of movable bodies includes a first movable body K1, a second movable body K2, a third movable body K3, and a fourth movable body K4. In this embodiment, the first movable body K1, the second movable body K2, and the third movable body K3 are provided on the game board YB. On the other hand, the fourth movable body K4 is provided on the mounting frame Wb. A detailed description will be given below.

図2(a)、及び(b)に示すように、第1可動体K1は、原位置PG1と、演出位置PE1とに変位可能に構成されている。第1可動体K1は、演出アクチュエータEA1(図7に示す)から動力を受けて動作する。例えば、第1可動体K1は、「小」の文字列を模した可動体である。第1可動体K1の原位置PG1は、開口部SWaの上方であって、遊技盤YBの裏側に第1可動体K1の全部が配置される位置である。すなわち、第1可動体K1が原位置PG1に位置するとき、当該第1可動体K1の全部は、正面視において視認不能である。第1可動体K1の演出位置PE1は、第1可動体K1が原位置PG1に位置するときに比して開口部SWaの中央寄りの位置に第1可動体K1が配置される位置である。すなわち、第1可動体K1の演出位置PE1は、原位置PG1に第1可動体K1が位置するときに比して演出表示装置11の画像表示領域GHの中央寄りの位置に第1可動体K1が配置される位置である。第1可動体K1が演出位置PE1に位置するとき、当該第1可動体K1の全部は、正面視において視認可能である。また、第1可動体K1が演出位置PE1に位置するとき、当該第1可動体K1の全部は、演出表示装置11の画像表示領域GHの一部に被る。また、この実施形態において、パチンコ遊技機10には、第1可動体K1が原位置PG1に位置していることを検知する位置センサPS1(図7に示す)が設けられている。また、第1可動体K1には、図示しない装飾ランプが設けられている。第1可動体K1が原位置PG1に位置しているとき、当該第1可動体K1の全部は、正面視において視認不能である一方で、前記装飾ランプによる発光演出は視認可能である。 As shown in FIGS. 2(a) and 2(b), the first movable body K1 is configured to be displaceable between an original position PG1 and an effect position PE1. The first movable body K1 operates by receiving power from an effect actuator EA1 (shown in FIG. 7). For example, the first movable body K1 is a movable body imitating the character string "small". The original position PG1 of the first movable body K1 is above the opening SWa and is a position where the entire first movable body K1 is arranged on the back side of the game board YB. That is, when the first movable body K1 is positioned at the original position PG1, the entire first movable body K1 is invisible in front view. The effect position PE1 of the first movable body K1 is a position where the first movable body K1 is arranged at a position closer to the center of the opening SWa than when the first movable body K1 is positioned at the original position PG1. That is, the effect position PE1 of the first movable body K1 is positioned closer to the center of the image display area GH of the effect display device 11 than when the first movable body K1 is positioned at the original position PG1. is the position where the is placed. When the first movable body K1 is positioned at the effect position PE1, the entire first movable body K1 is visible in a front view. Also, when the first movable body K1 is positioned at the effect position PE1, the entire first movable body K1 covers part of the image display area GH of the effect display device 11. FIG. Further, in this embodiment, the pachinko gaming machine 10 is provided with a position sensor PS1 (shown in FIG. 7) for detecting that the first movable body K1 is positioned at the original position PG1. A decoration lamp (not shown) is provided on the first movable body K1. When the first movable body K1 is positioned at the original position PG1, the entire first movable body K1 is invisible in a front view, but the light emission effect by the decorative lamp is visible.

図3(a)、及び(b)に示すように、第2可動体K2は、原位置PG2と、演出位置PE2とに変位可能に構成されている。第2可動体K2は、演出アクチュエータEA2(図7に示す)から動力を受けて動作する。例えば、第2可動体K2は、「中」の文字列を模した可動体である。第2可動体K2の原位置PG2は、開口部SWaの上方であって、遊技盤YBの裏側に第2可動体K2の全部が配置される位置である。すなわち、第2可動体K2が原位置PG2に位置するとき、当該第2可動体K2の全部は、正面視において視認不能である。第2可動体K2の演出位置PE2は、第2可動体K2が原位置PG2に位置するときに比して開口部SWaの中央寄りの位置に第2可動体K2が配置される位置である。すなわち、第2可動体K2の演出位置PE2は、原位置PG2に第2可動体K2が位置するときに比して演出表示装置11の画像表示領域GHの中央寄りの位置に第2可動体K2が配置される位置である。第2可動体K2が演出位置PE2に位置するとき、当該第2可動体K2の全部は、正面視において視認可能である。また、第2可動体K2が演出位置PE2に位置するとき、当該第2可動体K2の全部は、演出表示装置11の画像表示領域GHの一部に被る。 As shown in FIGS. 3A and 3B, the second movable body K2 is configured to be displaceable between an original position PG2 and an effect position PE2. The second movable body K2 operates by receiving power from an effect actuator EA2 (shown in FIG. 7). For example, the second movable body K2 is a movable body imitating the character string "medium". The original position PG2 of the second movable body K2 is above the opening SWa and is a position where the entire second movable body K2 is arranged on the back side of the game board YB. That is, when the second movable body K2 is positioned at the original position PG2, the entire second movable body K2 is invisible in a front view. The effect position PE2 of the second movable body K2 is a position where the second movable body K2 is arranged at a position closer to the center of the opening SWa than when the second movable body K2 is positioned at the original position PG2. That is, the effect position PE2 of the second movable body K2 is positioned closer to the center of the image display area GH of the effect display device 11 than when the second movable body K2 is positioned at the original position PG2. is the position where the is placed. When the second movable body K2 is positioned at the effect position PE2, the entirety of the second movable body K2 is visible when viewed from the front. Also, when the second movable body K2 is positioned at the effect position PE2, the entirety of the second movable body K2 covers part of the image display area GH of the effect display device 11. FIG.

また、この実施形態において、第2可動体K2の原位置PG2は、上下方向、及び左右方向において、第1可動体K1の原位置PG1と同じ位置である。また、第2可動体K2の演出位置PE2は、上下方向、及び左右方向において、第1可動体K1の演出位置PE1と同じ位置である。一方、第2可動体K2の原位置PG2は、前後方向において、第1可動体K1の原位置PG1と異なる位置である。同様に、第2可動体K2の演出位置PE2は、前後方向において、第1可動体K1の演出位置PE1と異なる位置である。具体的に、第2可動体K2の原位置PG2は、第1可動体K1の原位置PG1よりも前方の位置である。また、第2可動体K2の演出位置PE2は、前後方向において、第1可動体K1の演出位置PE1よりも前方の位置である。また、この実施形態において、パチンコ遊技機10には、第2可動体K2が原位置PG2に位置していることを検知する位置センサPS2(図7に示す)が設けられている。また、第2可動体K2には、図示しない装飾ランプが設けられている。第2可動体K2が原位置PG2に位置しているとき、当該第2可動体K2の全部は、正面視において視認不能である一方で、前記装飾ランプによる発光演出は視認可能である。 Further, in this embodiment, the original position PG2 of the second movable body K2 is the same position as the original position PG1 of the first movable body K1 in the vertical and horizontal directions. Also, the effect position PE2 of the second movable body K2 is the same position as the effect position PE1 of the first movable body K1 in the vertical direction and the horizontal direction. On the other hand, the original position PG2 of the second movable body K2 is different from the original position PG1 of the first movable body K1 in the front-rear direction. Similarly, the effect position PE2 of the second movable body K2 is a position different from the effect position PE1 of the first movable body K1 in the front-rear direction. Specifically, the original position PG2 of the second movable body K2 is located forward of the original position PG1 of the first movable body K1. Also, the effect position PE2 of the second movable body K2 is a position forward of the effect position PE1 of the first movable body K1 in the front-rear direction. Further, in this embodiment, the pachinko game machine 10 is provided with a position sensor PS2 (shown in FIG. 7) for detecting that the second movable body K2 is positioned at the original position PG2. A decoration lamp (not shown) is provided on the second movable body K2. When the second movable body K2 is positioned at the original position PG2, the entire second movable body K2 is invisible in a front view, but the light emission effect by the decorative lamp is visible.

図4(a)、及び(b)に示すように、第3可動体K3は、原位置PG3と、演出位置PE3とに変位可能に構成されている。第3可動体K3は、演出アクチュエータEA3(図7に示す)から動力を受けて動作する。例えば、第3可動体K3は、「吉」の文字列を模した可動体である。第3可動体K3の原位置PG3は、開口部SWaの下方であって、遊技盤YBの裏側に第3可動体K3の全部が配置される位置である。すなわち、第3可動体K3が原位置PG3に位置するとき、当該第3可動体K3の全部は、正面視において視認不能である。上述したように、第1可動体K1の原位置PG1は、開口部SWaの上方に第1可動体K1が配置される位置である。また、第2可動体K2の原位置PG2は、開口部SWaの上方に第2可動体K2が配置される位置である。このため、この実施形態において、第3可動体K3の原位置PG3は、上下方向、及び左右方向において、第1可動体K1の原位置PG1と異なる位置である。また、第3可動体K3の原位置PG3は、上下方向、及び左右方向において、第2可動体K2の原位置PG2と異なる位置である。 As shown in FIGS. 4A and 4B, the third movable body K3 is configured to be displaceable between an original position PG3 and an effect position PE3. The third movable body K3 operates by receiving power from an effect actuator EA3 (shown in FIG. 7). For example, the third movable body K3 is a movable body imitating the character string of "good luck". The original position PG3 of the third movable body K3 is below the opening SWa and is a position where the entire third movable body K3 is arranged on the back side of the game board YB. That is, when the third movable body K3 is positioned at the original position PG3, the third movable body K3 is entirely invisible in a front view. As described above, the original position PG1 of the first movable body K1 is a position where the first movable body K1 is arranged above the opening SWa. The original position PG2 of the second movable body K2 is a position where the second movable body K2 is arranged above the opening SWa. Therefore, in this embodiment, the original position PG3 of the third movable body K3 is different from the original position PG1 of the first movable body K1 in the vertical and horizontal directions. Further, the original position PG3 of the third movable body K3 is different from the original position PG2 of the second movable body K2 in the vertical direction and the horizontal direction.

第3可動体K3の演出位置PE3は、第3可動体K3が原位置PG3に位置するときに比して開口部SWaの中央寄りの位置に第3可動体K3が配置される位置である。すなわち、第3可動体K3の演出位置PE3は、原位置PG3に第3可動体K3が位置するときに比して演出表示装置11の画像表示領域GHの中央寄りの位置に第3可動体K3が配置される位置である。第3可動体K3が演出位置PE3に位置するとき、当該第3可動体K3の全部は、正面視において視認可能である。また、第3可動体K3が演出位置PE3に位置するとき、当該第3可動体K3の全部は、演出表示装置11の画像表示領域GHの一部に被る。 The effect position PE3 of the third movable body K3 is a position where the third movable body K3 is arranged at a position closer to the center of the opening SWa than when the third movable body K3 is positioned at the original position PG3. That is, the effect position PE3 of the third movable body K3 is positioned closer to the center of the image display area GH of the effect display device 11 than when the third movable body K3 is positioned at the original position PG3. is the position where the is placed. When the third movable body K3 is positioned at the effect position PE3, the entirety of the third movable body K3 is visible in a front view. Further, when the third movable body K3 is positioned at the effect position PE3, the entirety of the third movable body K3 covers part of the image display area GH of the effect display device 11. FIG.

また、この実施形態において、第3可動体K3の演出位置PE3は、上下方向、及び左右方向において、第1可動体K1の演出位置PE1と異なる位置である。具体的に、第3可動体K3の演出位置PE3は、第1可動体K1の演出位置PE1の直下である。すなわち、第3可動体K3が演出位置PE3に位置するとともに、第1可動体K1が演出位置PE1に位置するとき、第3可動体K3は、上下方向において第1可動体K1に近接する。このため、この実施形態では、第3可動体K3が演出位置PE3に位置するとともに、第1可動体K1が演出位置PE1に位置するとき、第3可動体K3と、第1可動体K1とによって、「小吉」の文字列が形成される。 In this embodiment, the effect position PE3 of the third movable body K3 is different from the effect position PE1 of the first movable body K1 in the vertical direction and the horizontal direction. Specifically, the effect position PE3 of the third movable body K3 is directly below the effect position PE1 of the first movable body K1. That is, when the third movable body K3 is positioned at the effect position PE3 and the first movable body K1 is positioned at the effect position PE1, the third movable body K3 approaches the first movable body K1 in the vertical direction. Therefore, in this embodiment, when the third movable body K3 is positioned at the effect position PE3 and the first movable body K1 is positioned at the effect position PE1, the third movable body K3 and the first movable body K1 , a character string of "小吉" is formed.

また、この実施形態において、第3可動体K3の演出位置PE3は、上下方向、及び左右方向において、第2可動体K2の演出位置PE2と異なる位置である。具体的に、第3可動体K3の演出位置PE3は、第2可動体K2の演出位置PE2の直下である。すなわち、第3可動体K3が演出位置PE3に位置するとともに、第2可動体K2が演出位置PE2に位置するとき、第3可動体K3は、上下方向において第2可動体K2に近接する。このため、この実施形態では、第3可動体K3が演出位置PE3に位置するとともに、第2可動体K2が演出位置PE2に位置するとき、第3可動体K3と、第2可動体K2とによって、「中吉」の文字列が形成される。 Further, in this embodiment, the effect position PE3 of the third movable body K3 is different from the effect position PE2 of the second movable body K2 in the vertical direction and the horizontal direction. Specifically, the effect position PE3 of the third movable body K3 is directly below the effect position PE2 of the second movable body K2. That is, when the third movable body K3 is positioned at the effect position PE3 and the second movable body K2 is positioned at the effect position PE2, the third movable body K3 approaches the second movable body K2 in the vertical direction. Therefore, in this embodiment, when the third movable body K3 is positioned at the effect position PE3 and the second movable body K2 is positioned at the effect position PE2, the third movable body K3 and the second movable body K2 , a character string of "中吉" is formed.

また、この実施形態において、第3可動体K3の原位置PG3は、前後方向において、第1可動体K1の原位置PG1と異なる位置である。同様に、第3可動体K3の演出位置PE2は、前後方向において、第1可動体K1の演出位置PE1と異なる位置である。具体的に、第3可動体K3の原位置PG3は、第1可動体K1の原位置PG1よりも前方の位置である。また、第3可動体K3の演出位置PE3は、前後方向において、第1可動体K1の演出位置PE1よりも前方の位置である。 Further, in this embodiment, the original position PG3 of the third movable body K3 is different from the original position PG1 of the first movable body K1 in the front-rear direction. Similarly, the effect position PE2 of the third movable body K3 is different from the effect position PE1 of the first movable body K1 in the front-rear direction. Specifically, the original position PG3 of the third movable body K3 is located forward of the original position PG1 of the first movable body K1. Also, the effect position PE3 of the third movable body K3 is a position forward of the effect position PE1 of the first movable body K1 in the front-rear direction.

また、この実施形態において、第3可動体K3の原位置PG3は、前後方向において、第2可動体K2の原位置PG2と異なる位置である。同様に、第3可動体K3の演出位置PE2は、前後方向において、第2可動体K2の演出位置PE2と異なる位置である。具体的に、第3可動体K3の原位置PG3は、第2可動体K2の原位置PG2よりも前方の位置である。また、第3可動体K3の演出位置PE3は、前後方向において、第2可動体K2の演出位置PE2よりも前方の位置である。また、この実施形態において、パチンコ遊技機10には、第3可動体K3が原位置PG3に位置していることを検知する位置センサPS3(図7に示す)が設けられている。また、第3可動体K3には、図示しない装飾ランプが設けられている。第3可動体K3が原位置PG3に位置しているとき、当該第3可動体K3の全部は、正面視において視認不能である一方で、前記装飾ランプによる発光演出は視認可能である。 In this embodiment, the original position PG3 of the third movable body K3 is different from the original position PG2 of the second movable body K2 in the front-rear direction. Similarly, the effect position PE2 of the third movable body K3 is a different position from the effect position PE2 of the second movable body K2 in the front-rear direction. Specifically, the original position PG3 of the third movable body K3 is located forward of the original position PG2 of the second movable body K2. Also, the effect position PE3 of the third movable body K3 is a position forward of the effect position PE2 of the second movable body K2 in the front-rear direction. Further, in this embodiment, the pachinko game machine 10 is provided with a position sensor PS3 (shown in FIG. 7) for detecting that the third movable body K3 is positioned at the original position PG3. A decorative lamp (not shown) is provided on the third movable body K3. When the third movable body K3 is positioned at the original position PG3, the entire third movable body K3 is invisible in a front view, but the light emission effect by the decorative lamp is visible.

図5(a)、及び(b)に示すように、第4可動体K4は、原位置PG4と、演出位置PE4とに変位可能に構成されている。第4可動体K4は、演出アクチュエータEA4(図7に示す)から動力を受けて動作する。例えば、第4可動体K4は、「大」の文字列を模した可動体である。上述したように、第4可動体K4は、搭載枠Wbに設けられている。第4可動体K4の原位置PG4は、搭載枠Wbの外形よりも内側に第4可動体K4が配置される位置である。この実施形態において、第4可動体K4が原位置PG4に位置するときには、第4可動体K4が搭載枠Wbに収納されている状態である。すなわち、第4可動体K4が原位置PG4に位置するとき、当該第4可動体K4の全部は、正面視において視認不能である。第4可動体K4の演出位置PE4は、第4可動体K4が原位置PG4に位置するときに比して上方の位置に第4可動体K4が配置される位置である。この実施形態において、第4可動体K4の演出位置PE4は、搭載枠Wbの外形よりも外側に第4可動体K4が配置される位置である。第4可動体K4が演出位置PE4に位置するとき、当該第4可動体K4の全部は、正面視において視認可能である。また、この実施形態において、パチンコ遊技機10には、第4可動体K4が原位置PG4に位置していることを検知する位置センサPS4(図7に示す)が設けられている。また、第4可動体K4には、図示しない装飾ランプが設けられている。第4可動体K4が原位置PG4に位置しているとき、当該第4可動体K4の全部は、正面視において視認不能である一方で、前記装飾ランプによる発光演出は視認可能である。 As shown in FIGS. 5A and 5B, the fourth movable body K4 is configured to be displaceable between an original position PG4 and an effect position PE4. The fourth movable body K4 operates by receiving power from an effect actuator EA4 (shown in FIG. 7). For example, the fourth movable body K4 is a movable body imitating a character string of "large". As described above, the fourth movable body K4 is provided on the mounting frame Wb. The original position PG4 of the fourth movable body K4 is a position where the fourth movable body K4 is arranged inside the outline of the mounting frame Wb. In this embodiment, when the fourth movable body K4 is positioned at the original position PG4, the fourth movable body K4 is housed in the mounting frame Wb. That is, when the fourth movable body K4 is positioned at the original position PG4, the entire fourth movable body K4 is invisible in a front view. The effect position PE4 of the fourth movable body K4 is a position where the fourth movable body K4 is arranged at a position higher than when the fourth movable body K4 is positioned at the original position PG4. In this embodiment, the effect position PE4 of the fourth movable body K4 is a position where the fourth movable body K4 is arranged outside the outline of the mounting frame Wb. When the fourth movable body K4 is positioned at the effect position PE4, the entirety of the fourth movable body K4 is visible when viewed from the front. Further, in this embodiment, the pachinko game machine 10 is provided with a position sensor PS4 (shown in FIG. 7) for detecting that the fourth movable body K4 is positioned at the original position PG4. A decoration lamp (not shown) is provided on the fourth movable body K4. When the fourth movable body K4 is positioned at the original position PG4, the entire fourth movable body K4 is invisible in a front view, but the light emission effect by the decorative lamp is visible.

このように、この実施形態において、第4可動体K4は、搭載枠Wbに設けられている。このため、この実施形態において、第4可動体K4の原位置PG4は、上下方向、及び左右方向において、第1可動体K1の原位置PG1と異なる位置である。また、第4可動体K4の原位置PG4は、上下方向、及び左右方向において、第2可動体K2の原位置PG2と異なる位置である。また、第4可動体K4の原位置PG4は、上下方向、及び左右方向において、第3可動体K3の原位置PG3と異なる位置である。また、第4可動体K4の演出位置PE4は、上下方向、及び左右方向において、第1可動体K1の演出位置PE1と異なる位置である。また、第4可動体K4の演出位置PE4は、上下方向、及び左右方向において、第2可動体K2の演出位置PE2と異なる位置である。また、第4可動体K4の演出位置PE4は、上下方向、及び左右方向において、第3可動体K3の演出位置PE3と異なる位置である。 Thus, in this embodiment, the fourth movable body K4 is provided on the mounting frame Wb. Therefore, in this embodiment, the original position PG4 of the fourth movable body K4 is different from the original position PG1 of the first movable body K1 in the vertical and horizontal directions. Further, the original position PG4 of the fourth movable body K4 is different from the original position PG2 of the second movable body K2 in the vertical direction and the horizontal direction. Further, the original position PG4 of the fourth movable body K4 is different from the original position PG3 of the third movable body K3 in the vertical direction and the horizontal direction. Also, the effect position PE4 of the fourth movable body K4 is different from the effect position PE1 of the first movable body K1 in the vertical direction and the horizontal direction. Also, the effect position PE4 of the fourth movable body K4 is different from the effect position PE2 of the second movable body K2 in the vertical direction and the horizontal direction. Also, the effect position PE4 of the fourth movable body K4 is different from the effect position PE3 of the third movable body K3 in the vertical direction and the horizontal direction.

また、第4可動体K4の原位置PG4は、前後方向において、第1可動体K1の原位置PG1と異なる(前方の)位置である。また、第4可動体K4の原位置PG4は、前後方向において、第2可動体K2の原位置PG2と異なる(前方の)位置である。また、第4可動体K4の原位置PG4は、前後方向において、第3可動体K3の原位置PG3と異なる(前方の)位置である。また、第4可動体K4の演出位置PE4は、前後方向において、第1可動体K1の演出位置PE1と異なる(前方の)位置である。また、第4可動体K4の演出位置PE4は、前後方向において、第2可動体K2の演出位置PE2と異なる(前方の)位置である。また、第4可動体K4の演出位置PE4は、前後方向において、第3可動体K3の演出位置PE3と異なる(前方の)位置である。 In addition, the original position PG4 of the fourth movable body K4 is a different (forward) position from the original position PG1 of the first movable body K1 in the front-rear direction. In addition, the original position PG4 of the fourth movable body K4 is a different (forward) position from the original position PG2 of the second movable body K2 in the front-rear direction. In addition, the original position PG4 of the fourth movable body K4 is a different (forward) position from the original position PG3 of the third movable body K3 in the front-rear direction. Also, the effect position PE4 of the fourth movable body K4 is a different position (forward) from the effect position PE1 of the first movable body K1 in the front-rear direction. In addition, the effect position PE4 of the fourth movable body K4 is a different position (forward) from the effect position PE2 of the second movable body K2 in the front-rear direction. In addition, the effect position PE4 of the fourth movable body K4 is a different position (forward) from the effect position PE3 of the third movable body K3 in the front-rear direction.

この実施形態において、演出表示装置11、第1可動体K1、第2可動体K2、第3可動体K3、第4可動体K4、スピーカSp、及び装飾ランプLaは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出を実行する演出装置群を構成する。演出装置群は、演出を実行する演出実行手段に対応する。第3可動体K3は、特定演出体に対応し、第1可動体K1、及び第2可動体K2は、非特定演出体に対応する。また、第4可動体K4は、特殊演出体に対応する。 In this embodiment, the effect display device 11, the first movable body K1, the second movable body K2, the third movable body K3, the fourth movable body K4, the speaker Sp, and the decorative lamp La are each capable of executing effects. In addition to being devices, these constitute a production device group for executing production. The production device group corresponds to production execution means for executing production. The third movable body K3 corresponds to a specific effect body, and the first movable body K1 and the second movable body K2 correspond to non-specific effect bodies. Also, the fourth movable body K4 corresponds to a special effect body.

図6に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。 As shown in FIG. 6, the game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning holes (ball entry holes) into which game balls can enter. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14. - 特許庁

第1始動口12は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図7に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The first starting port 12 is a ball-entering port in which the condition for starting a symbol variation game using special symbols can be established by entering a game ball. Further, the first start hole 12 is a ball entry hole in which a prize ball payout condition is established by entering a game ball. In this embodiment, the first starting port 12 is located below the effect display device 11 and is always open so that a game ball can enter. A ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is connected to the first start port 12, and the game ball entered into the first start port 12 is detected in the ball passage. Means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 7) is provided.

第2始動口13は、遊技球の入球によって特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、演出表示装置11の右下方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図7に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図7に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動口である。以下の説明では、第1始動口12に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第1特別ゲームと示し、第2始動口13に遊技球が入球したことによって始動条件が成立する「特別図柄を用いた図柄変動ゲーム」を第2特別ゲームと示す場合がある。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとを総称して単に特別ゲームと示す場合がある。 The second starting port 13 is a ball-entering port in which the condition for starting a symbol variation game using special symbols can be established by entering a game ball. Further, the second starting port 13 is a ball-entering port in which the prize ball payout condition is established by entering the game ball. In this embodiment, the second starting port 13 is positioned on the lower right side of the effect display device 11 . The second starting port 13 is closed so that the game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning a normal symbol) is not established. Then, the second starting port 13 is opened so that a game ball can be entered or can be easily entered by establishment of a predetermined condition (winning a normal symbol). The second starting port 13 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). The actuator that opens the second starting port 13 in this embodiment is the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) is connected to the second starting port 13 to guide the entering game ball to the back side of the game board YB. Detecting means (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 7) is provided. In this embodiment, the second starting port 13 is a starting port having an opening/closing member that opens and closes the entrance of the second starting port 13 and is operated by an actuator. In the following description, a "symbol variation game using a special symbol" in which the starting condition is established when a game ball enters the first starting hole 12 is referred to as a first special game, and a game ball enters the second starting hole 13. A "symbol variation game using a special symbol" in which the starting condition is established by entering a ball may be referred to as a second special game. Also, the first special game and the second special game may be collectively referred to simply as a special game.

大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において大入賞口14は、第1始動口12の右方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図7に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図7に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。 The big winning hole 14 is a ball-entering hole where payout conditions for prize balls are established by entering a game ball. In this embodiment, the big winning opening 14 is located to the right of the first starting opening 12 . The big winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (election of a special symbol) is not established. Then, the big winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered when a predetermined condition (election of a special symbol) is established. The big winning opening 14 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator AC2 shown in FIG. 7 is the actuator that opens the big prize opening 14. As shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides a game ball that has entered the big prize opening 14 to the back side of the game board YB is continuously provided, and the game ball that has entered the big prize prize opening 14 is detected in the ball passage. A means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 7) is provided.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図7に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選において普通当りに当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄の変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 In addition, an operating gate 18 is arranged in the game area YBa. In this embodiment, the operation gate 18 is located on the right side of the game area YBa and above the second starting opening 13 and the big winning opening 14 . The operation gate 18 has a gate port 18a which is open so that game balls can be entered at all times. The gate opening 18a is provided with a means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 7) for detecting game balls that enter and pass through. The gate opening 18a of the operation gate 18 is a ball entrance in which the starting condition of the normal symbol variation game using the normal symbol can be established by the entrance of the game ball. The second starting port 13 wins a normal hit in a normal pattern winning lottery performed by the game ball entering the operating gate 18, and after the normal pattern winning pattern is derived in the normal pattern variation game, It operates from the closed state to the open state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。 The first starting port 12, the second starting port 13, and the big winning port 14 described above in this embodiment are ball-entering devices from which prize balls are paid out when a game ball enters. The payout condition of the prize ball is established by. On the other hand, the actuating gate 18 is not a ball entry device that pays out prize balls when a game ball enters, and the prize ball payout condition is not established even if a game ball enters.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。 In this embodiment, the player adjusts the firing strength of the firing handle HD to separate the game ball into the left area and the right area, and the second start opening 13, the big winning opening 14, or A game ball can enter the operation gate 18.例文帳に追加Specifically, when the game ball is shot by adjusting the shooting intensity to a stronger value (so-called right-handed hitting), the game ball is easily guided to flow down to the right area, the second start opening 13, the big winning opening. 14 or actuating gate 18. In addition, since it is necessary to shoot the game ball vigorously in order to reach the right area, the shooting intensity is adjusted to the maximum intensity or a slightly weaker intensity than the maximum intensity.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちのとき、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。また、左打ちのとき、第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。 On the other hand, when the game ball is shot with the shooting intensity adjusted to be weaker (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to flow down and guided to the left area, and there is a possibility of entering the first start hole 12. be. In addition, since it is not necessary to shoot the game ball as vigorously as in the case of right-handed hitting, the left-handed hitting is performed by adjusting the strength to such an extent that the fired game ball does not reach the right area. In this embodiment, a game ball passage is formed by a game part such as a game nail so that the game ball cannot enter the first start hole 12 when hitting to the right. In addition, a game ball passage is formed by a game part such as a game nail so that the game ball cannot enter the second start hole 13, the big winning hole 14, and the operation gate 18 when hitting left. .

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。 In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right area" is an area located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. A game ball shot by operating a shooting handle HD in the pachinko game machine 10 is guided by a hitting passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and a reversing prevention positioned at the most downstream side of the hitting passage 19.例文帳に追加It passes through the valve 20 and reaches the game area YBa. For this reason, the "left area" is also an area close to the driving passage 19, and conversely, the "right area" is also an area away from the driving passage 19. Then, the game ball flowing down and guided in the left area passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa and heads for the out port 21 located at the bottom of the game area YBa. In addition, the game ball guided down the right area passes through the right side of the performance display device 11 located in the game area YBa and heads for the out port 21 .

また、遊技盤YBには、図7に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, reservation display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. These display devices are positioned on a portion of the game board YB that is visible to the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on the decorative members arranged in the game area of the game board YB, the corner decorative members of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別ゲームを行い、当該特別ゲームにおいて当り抽選の結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別ゲームを行う表示装置である。第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、始動条件の成立を契機に当り抽選が行われるが、その当り抽選において大当りに当選する確率は同一確率である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、当り抽選において大当りに当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、当り抽選において大当りに当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、第2始動口13への遊技球の入球率が向上する状態の付与期間など)を異ならせてもよい。 The special symbol display devices 23a and 23b perform a special game, and derive a special symbol according to the result of the winning lottery in the special game. The special symbol display device 23a is a display device for performing the first special game, and the special symbol display device 23b is a display device for performing the second special game. In the first special game and the second special game, the winning lottery is performed when the starting condition is established, and the probability of winning the big win in the winning lottery is the same. In addition, in the first special game and the second special game, when a big win is won in the winning lottery, the type of the big win determined when the big win is won in the winning lottery and the determination ratio of the same type of big win are made different. (For example, the number of prize balls, the period of granting a state in which the ball entry rate of the game ball to the second start port 13 is improved, etc.) may be varied.

始動条件が成立した場合には、当り抽選の結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別ゲームが行われるとともに、当該特別ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する演出図柄の変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)が演出表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。すなわち、演出ゲームは、特別ゲームに対応して実行される。 When the starting condition is satisfied, a special game is performed in the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b to derive the result of the winning lottery, and the result according to the special symbol derived in the special game. (hereinafter referred to as a performance game) is performed using the performance symbols in the performance display device 11 as well. That is, the effect game is executed in correspondence with the special game.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、当り抽選において大当りに当選した場合に導出される大当り図柄と、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄と、がある。この実施形態において、大当り図柄には、時短当り図柄と、確変当り図柄と、がある。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices equipped with light emitters. In the special game, an arbitrary combination of light emitters forming the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a big win pattern derived when a big win is won in a winning lottery, and a losing pattern derived when a big win is not won in a winning lottery. In this embodiment, the jackpot designs include time-saving winning designs and probability variation winning designs.

この実施形態では、当り抽選において大当りに当選し、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄の種類に応じた大当り遊技が生起される。大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 In this embodiment, after a big win is won in a winning lottery and a big winning pattern is derived in a special game, a big winning game corresponding to the type of the derived big winning pattern is generated. The jackpot game is performed a plurality of times with the upper limit of the prescribed number of rounds predetermined by the round game allowing the entry of game balls into the jackpot 14.例文帳に追加When a big win game is generated, an opening time is set before the start of the first round game, and an opening performance indicating the start of the big win game is performed during the opening time. Also, when a big win game is generated, an ending time is set when the last round game ends, and an ending performance indicating the end of the big win game is performed during the ending time.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームを行い、当該普通図柄の変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の結果に応じた普通図柄が導出される。 The pending display device 24a is a display device that displays the number of first special games whose execution is pending (the number of pending starts), and the pending display device 24b displays the number of second special games that are pending (starting pending). number). The normal symbol display device 25 performs a normal symbol variation game using the normal symbols, and in the normal symbol variation game, a normal symbol is derived according to the result of the winning lottery of the normal symbols.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。この実施形態では、確率変動機能が作動すると、当り抽選において大当りに当選する確率が低確率(通常確率)から高確率へと変動する。すなわち、確率変動機能は、確率状態を、大当りに当選する確率が低確率(通常確率)である状態(以下、低確率状態と示す)から大当りに当選する確率が高確率である状態(以下、高確率状態と示す)へと変動させる機能である。高確率状態は、低確率状態に比して、当り抽選において大当りに当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。高確率状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで付与される。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. In this embodiment, when the probability variation function is activated, the probability of winning a big win in the winning lottery varies from a low probability (normal probability) to a high probability. That is, the probability variation function changes the probability state from a state in which the probability of winning the jackpot is low (normal probability) (hereinafter referred to as a low probability state) to a state in which the probability of winning the jackpot is high (hereinafter referred to as It is a function to change to a high probability state). The high-probability state is a game state advantageous to the player because it is easier for the player to win a big win in the winning lottery than in the low-probability state. The high probability state is granted until the next big hit game is granted, for example.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される状態(以下、「時短状態」と示す)を付与することができる機能である。時短状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。時短状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上するため、第2始動口13に遊技球が入球し易いように右打ちで遊技を行うことが推奨される。一方、時短状態が付与されていない状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が時短状態に比して低いため、左打ちで遊技を行うことが推奨される。すなわち、時短状態と、時短状態が付与されていない状態とでは、推奨する発射領域が異なる。なお、以下の説明では、時短状態が付与されていない状態を「非時短状態」と示す場合がある。非時短状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。このように、入球率向上機能は、入球状態を、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が低い非時短状態から、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い時短状態へと変動させる機能である。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. The ball entry rate improvement function provides a state (hereinafter referred to as "time saving state") in which the ball entry rate per unit time to the second start port 13 as a predetermined ball entry port is improved. It is a function that allows The time-saving state is a so-called "electric sapo state" or "high base state". In the time-saving state, the ball entry rate of the game ball per unit time to the second start port 13 is improved, so it is recommended to play the game with the right hand so that the game ball can easily enter the second start port 13. be done. On the other hand, in the state where the time saving state is not given, the ball entry rate of the game ball per unit time to the second start port 13 is lower than in the time saving state, so it is recommended to play the game with left hand hitting. . That is, the recommended firing area differs between the time saving state and the state where the time saving state is not provided. In addition, in the following description, the state which the time saving state is not provided may be shown as "non-time saving state." The non-time saving state is a so-called "non-electric support state" and "low base state". In this way, the ball entry rate improvement function changes the ball entry state from a non-time-saving state in which the ball entry rate per unit time to the second start port 13 as a predetermined ball entry port is low. It is a function to change to a time-saving state in which the ball entry rate of game balls per unit time to the second starting hole 13 as a ball hole is high.

時短状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄の変動ゲームの変動時間を、非時短状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、非時短状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非時短状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非時短状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非時短状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非時短状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、時短状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The time saving state can be realized by executing one control arbitrarily selected from among the following four controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal symbol variation game as compared to the non-time saving state. The second control is normal pattern probability variation control for varying the probability of winning a normal win in the normal win lottery (normal win probability) to a higher probability than in the non-time-saving state. The third control is opening time extension control for making the total opening time of the second starting port 13 based on the winning of the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery longer than in the non-time saving state. In addition, the opening time extension control is a control to increase the number of times of opening the second start port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery than in the non-time saving state, and the normal winning lottery in the symbol. It is preferable that it is at least one of the control of making one opening time of the second starting port 13 based on winning a normal hit longer than in the non-time saving state. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes the variation time of the special game (for example, average variation time) more likely to be shorter than in the non-time saving state. When executing the variable time shortening control of the special symbol, the time saving state becomes a so-called "variable time shortening state".

時短状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで、又は時短状態が付与されてから規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。例えば、規定上限回数は、100回である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。以下の説明では、低確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態を「低確非時短状態」と示し、低確率状態、且つ、時短状態である遊技状態を「低確時短状態」と示し、高確率状態、且つ、時短状態である遊技状態を「高確時短状態」と示す場合がある。なお、この実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態を備えない。 The time saving state is provided, for example, until the next big hit game is provided, or after the time saving state is provided until the specified upper limit number of special games is executed. For example, the prescribed upper limit number of times is 100 times. In the case of the pachinko gaming machine 10 capable of executing the first special game and the second special game, the prescribed upper limit number of times is the total number of times of the first special game and the second special game. In the following description, the low probability state, and the game state that is a non-time saving state is indicated as "low probability non time saving state", the low probability state, and the game state that is a time saving state is indicated as "low probability time saving state" , A high probability state and a game state that is a time saving state may be indicated as a "high probability time saving state". In addition, the pachinko game machine 10 of this embodiment does not have a game state which is a high probability state and a non-time saving state.

パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後、大当り図柄の種類に応じた遊技状態が付与される。具体的に、時短当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、規定上限回数の特別図柄の変動ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって、低確時短状態が付与される。一方、確変当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって、高確時短状態が付与される。上述したように、低確時短状態は、確率変動機能が作動しない一方、入球率向上機能が作動する遊技状態である。また、高確時短状態は、確率変動機能、入球率向上機能が全て作動する遊技状態である。すなわち、高確時短状態は、確率変動機能が作動するため、確率変動機能が作動しない低確時短状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。 In the pachinko game machine 10, a game state corresponding to the type of the jackpot pattern is provided after the jackpot game is finished. Specifically, after the end of the jackpot game based on the time-saving winning pattern, a low-probability time-saving state is given until the fluctuation game of the special pattern of the prescribed upper limit number of times is finished or the next jackpot game is given. be. On the other hand, after the jackpot game based on the variable probability winning pattern is finished, a high probability time-saving state is given until the next jackpot game is given. As described above, the low-probability short working hours state is a gaming state in which the probability variation function does not operate and the ball-entering rate improvement function operates. Further, the high-probability time-saving state is a gaming state in which both the probability variation function and the ball-entering rate improvement function operate. That is, since the probability variation function operates, the high-probability short-time state is a gaming state advantageous to the player as compared with the low-probability short-time state in which the probability variation function does not operate.

また、パチンコ遊技機10には、図7に示す、主制御基板30、及び副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
Various boards including a main control board 30 and a sub-control board 31 shown in FIG. 7 are mounted on the pachinko gaming machine 10 .
The main control board 30 includes a main control CPU 30a capable of executing control operations according to a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing control programs for the main control CPU 30a, etc., and capable of writing and reading necessary data. and a main control RAM 30c. The main control board 30 also has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GS,TSの検知信号を入力するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。 The main control CPU 30a receives detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, GS, and TS. In addition, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a, 23b, reserved display devices 24a, 24b, normal symbol display device 25, etc.), and controls the operation of each actuator AC1, AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別ゲームの変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が導出される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能な情報である。すなわち、メイン変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報である。この実施形態において、メイン変動パターンは、大当り変動用のメイン変動パターンと、はずれ変動用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、当り抽選において大当りに当選した場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。以下の説明では、第1時短当り図柄が導出される大当り変動を第1時短当り変動と示し、第2時短当り図柄が導出される大当り変動を第2時短当り変動と示し、確変当り図柄が導出される大当り変動を確変当り変動と示す。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing game-related processing, information specifying a special game variation pattern (main variation pattern), various determination values, and the like. The main fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time (production time) from when the special symbol starts to fluctuate until the special symbol is derived. That is, the main variation pattern is information that can specify the variation time of the special game. In this embodiment, the main variation patterns can be classified into a main variation pattern for big win variation and a main variation pattern for loss variation. The big win variation is an effect performed when a big win is won in a winning lottery, and finally a big winning pattern is derived in a special game. Loss variation is an effect that is performed when a big win is not won in a winning lottery, and in a special game, a winning symbol is finally derived. In the following description, the jackpot variation from which the first time-saving winning pattern is derived is referred to as the first time-saving winning variation, the jackpot variation from which the second time-saving winning pattern is derived is referred to as the second time-saving winning variation, and the probability variation winning pattern is derived. The jackpot variation that is performed is shown as the probability variation per variation. Also, the various determination values include a winning determination value used for a winning lottery, a normal winning determination value used for a winning lottery of normal symbols, and the like. In addition, the main control RAM 30c stores various information (random number, timer value, flag, start pending number, etc.) that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG.

主制御用CPU30aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)ごとに更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いるメイン変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期ごとに値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、普通図柄の当り抽選(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などがある。 The main control CPU 30a updates the values of various software random numbers at predetermined control cycles (interrupt cycles) and executes random number update processing (software random number generation processing) to store them in the main control RAM 30c. The software random numbers include jackpot pattern random numbers used when determining jackpot patterns of special symbols, main variation pattern distribution random numbers used when distributing main variation patterns, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number includes a winning random number used for a special symbol winning lottery, a normal winning random number used for a normal symbol winning lottery (normal winning lottery), and the like.

副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御コマンドが出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 The sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control commands are output from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a capable of executing control operations according to a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b storing control programs for the sub-control CPU 31a, and a sub-controller capable of writing and reading necessary data. and a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30の主制御用CPU30aから出力される制御コマンドを入力可能であるとともに、入力した制御コマンドに基づいて当該制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、副制御用CPU31aは、演出ゲームの開始を指示する制御コマンドを入力する場合、演出表示装置11において演出ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御、スピーカSpの音声出力の制御、第1可動体K1の制御、第2可動体K2の制御、第3可動体K3の制御、及び第4可動体K4の制御を行う。これらの装飾ランプLa、スピーカSp、第1可動体K1、第2可動体K2、第3可動体K3、及び第4可動体K4による演出は、演出ゲームに合わせて演出モードに応じた演出態様で行われたり、待機状態に制御されているときなどに行われたりする。副制御用CPU31aは、演出表示装置11、装飾ランプLa、スピーカSp、第1可動体K1、第2可動体K2、第3可動体K3、及び第4可動体K4などの演出装置群を制御する演出制御手段に対応する。 The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 can input control commands output from the main control CPU 30a of the main control board 30, and performs control according to the control commands based on the input control commands. For example, when the sub-control CPU 31a inputs a control command for instructing the start of an effect game, the effect display device 11 controls the display contents so as to cause the effect game to be played. In addition, the sub-control CPU 31a controls lighting/non-lighting of various decorative lamps La provided on the frame of the pachinko game machine 10 and the game board YB, controls the sound output of the speaker Sp, and controls the first movable body K1. , the second movable body K2, the third movable body K3, and the fourth movable body K4. These decorative lamps La, speaker Sp, first movable body K1, second movable body K2, third movable body K3, and fourth movable body K4 produce a production mode according to the production mode according to the production game. It is done, and it is done when it is controlled in the standby state. The sub-control CPU 31a controls a group of effect devices such as the effect display device 11, the decorative lamp La, the speaker Sp, the first movable body K1, the second movable body K2, the third movable body K3, and the fourth movable body K4. It corresponds to production control means.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初にまず、各種センサSE1,SE2,CS,GS,TSからの遊技球の検知信号の入力に関する処理(入力処理(受信処理))について説明する。
Next, the processing (normal processing) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 for controlling the game will be described.
First, processing (input processing (receiving processing)) relating to the input of game ball detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, GS, and TS will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を入力している場合、第1特別ゲームの始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、新たに第1特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。この実施形態において、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別ゲームの始動保留数が上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE1によって検知されると成立する。 When the detection signal from the start sensor SE1 is input by the ball entering the first start port 12, the main control CPU 30a determines that the number of pending starts of the first special game is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if there is The main control CPU 30a newly suspends the execution of the first special game when the start suspension number of the first special symbols is less than the upper limit number. After that, the main control CPU 30a adds 1 to the number of pending starts of the first special game and rewrites it, and controls the pending display device 24a so as to display the number of pending starts after the addition. In this embodiment, the condition for suspending the first special game is established when the gaming ball is detected by the starting sensor SE1 when the number of pending starts of the first special game is less than the upper limit number.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を入力している場合、第2特別ゲームの始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数が上限数未満である場合、新たに第2特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。この実施形態において、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE2によって検知されると成立する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御コマンド(保留指定コマンドなど)を副制御用CPU31aに出力する。始動保留数を特定可能な制御コマンドを入力した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数に対応する画像を表示させる。 Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE2 due to the ball entering the second start port 13, the number of start suspensions of the second special game is the upper limit (4 in this embodiment). Determine if it is less than The main control CPU 30a newly suspends execution of the second special game when the number of start suspensions of the second special game is less than the upper limit number. After that, the main control CPU 30a adds 1 to the number of pending starts of the second special game and rewrites it, and controls the pending display device 24b so as to display the number of pending starts after the addition. In this embodiment, the second special game suspension condition is established when the game ball is detected by the start sensor SE2 when the start suspension number of the second special symbols is less than the upper limit number. Note that the main control CPU 30a does not add the number of pending starts when the number of pending starts has reached the upper limit. On the other hand, when the number of pending starts is added, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a a control command (such as a pending designation command) that can specify the number of pending starts after the addition. The sub-control CPU 31a, which has input a control command that can specify the number of pending starts, causes the effect display device 11 to display an image corresponding to the number of pending starts that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、当該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、第1特別ゲーム用の乱数情報と、第2特別ゲーム用の乱数情報と、の何れであるか、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように乱数情報を記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、当り乱数の値を乱数生成回路から取得し、大当り図柄乱数の値やメイン変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。 In addition, the main control CPU 30a acquires the value of various random numbers triggered by the entry of a game ball when the game ball enters the game ball with less than the upper limit of the start reservation number, and can specify the value of the acquired random number. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be composed of a random number value, or may be composed of information obtained by converting the random number value into other information that can specify the value. In addition, when storing random number information, the main control CPU 30a can specify whether it is the random number information for the first special game or the random number information for the second special game, and the order in which the random number information is stored. Random number information is stored such that When acquiring the value of the random number, the main control CPU 30a acquires the value of the winning random number from the random number generation circuit, and acquires the value of the jackpot symbol random number and the value of the main variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. .

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、作動ゲート18を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの各始動保留数と同様に上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。 Further, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a gate passage command capable of specifying that the game ball has passed through the operation gate 18 in the processing when the detection signal from the gate sensor GS is input. In addition, in the processing when the detection signal from the gate sensor GS is input, the main control CPU 30a stores the number of normal reservations (number of normal game) and acquires various random numbers used for normal winning lottery etc. I do. An upper limit number (4 in this embodiment) is defined for the number of ordinary reservations, similarly to the number of starting reservations for the first special game and the second special game. Therefore, when the normal reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the normal reserved number and rewrites it, and the normal symbol reserved display device (not shown) is displayed so as to display the normal reserved number after addition. Control.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の処理において、所定個数の賞球を払い出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払い出す。 Further, the main control CPU 30a performs prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls in the processing when the detection signals from the start sensors SE1, SE2 and the count sensor CS are input. In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be output to a payout control board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10 is generated and output. The payout control board that receives the payout designation command operates a ball payout device (not shown) provided in the pachinko game machine 10 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls.

また、主制御用CPU30aは、扉開放センサTSからの検知信号に基づいて、搭載枠Wbが開放されたか否かを判定する。搭載枠Wbが開放された場合、主制御用CPU30aは、搭載枠Wbが開放されたことを特定可能な制御情報(以下、扉開放コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、扉開放センサTSからの検知信号に基づいて、搭載枠Wbが閉鎖されたか否かを判定する。搭載枠Wbが閉鎖された場合、主制御用CPU30aは、搭載枠Wbが閉鎖されたことを特定可能な制御情報(以下、扉閉鎖コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。 Further, the main control CPU 30a determines whether or not the mounting frame Wb is opened based on the detection signal from the door opening sensor TS. When the loading frame Wb is released, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as a door open command) that can specify that the loading frame Wb has been released to the sub control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a determines whether or not the mounting frame Wb is closed based on the detection signal from the door opening sensor TS. When the loading frame Wb is closed, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a control information (hereinafter referred to as a door closing command) that can specify that the loading frame Wb is closed.

次に、当り抽選の抽選結果を導出させる特別ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)ごとに特図変動処理を実行する。 Next, the processing (special figure variation processing) relating to the execution of the special game for deriving the lottery result of the winning lottery will be described. It should be noted that the main control CPU 30a executes a special figure variation process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。 In the special figure variation process, the main control CPU 30a determines whether the conditions for starting the special game have been met. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special game is not being executed and the jackpot game is not being played. It is determined that the start condition is not satisfied. Then, the main control CPU 30a ends the special figure variation processing when the start condition is not satisfied.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数が零の場合、第1特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。 The main control CPU 30a reads the start pending number of the second special game and determines whether the read start pending number is greater than zero when the start condition described above is satisfied. Then, when the start pending number of the second special game is greater than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start the variation game of the second special symbol. On the other hand, when the number of pending starts of the second special game is zero, the main control CPU 30a reads the number of pending starts of the first special game, and determines whether the read number of pending starts is greater than zero. Then, when the start pending number of the first special game is greater than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start the first special symbol variation game.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の変動ゲームと第2特別図柄の変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。この実施形態において、第2特別図柄の変動ゲームの始動条件は、特別図柄の変動ゲームの開始条件が成立しており、且つ、第2特別ゲームの始動保留数が零よりも大きいときに成立する。また、第1特別図柄の変動ゲームの始動条件は、特別図柄の変動ゲームの開始条件が成立しており、且つ、第2特別ゲームの始動保留数が零である場合であって、第1特別ゲームの始動保留数が零よりも大きいときに成立する。なお、第1特別ゲームの始動保留数と第2特別ゲームの始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、待機状態へと制御するとともに、待機状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、待機コマンドと示す)を副制御基板31に出力する。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is designed to preferentially execute the second special symbol variation game without simultaneously executing the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. In this embodiment, the condition for starting the variable game of the second special symbol is established when the condition for starting the variable game of special symbol is established and the start pending number of the second special game is greater than zero. . Further, the condition for starting the variable game of the first special symbol is that the condition for starting the variable game of the special symbol is satisfied, and the number of start suspensions of the second special game is zero, and the first special It holds when the number of pending game starts is greater than zero. When both the number of pending starts of the first special game and the number of pending starts of the second special game are zero, the main control CPU 30a controls to the standby state and can specify the standby state. A control command (hereinafter referred to as a standby command) is output to the sub control board 31 .

第2特別図柄の変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な制御コマンド(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に出力する。 When starting the variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a subtracts 1 from the start reservation number of the second special game and rewrites it, and controls the reservation display device 24b so as to display the start reservation number after the subtraction. Control. In addition, when the number of pending starts is subtracted, the main control CPU 30a outputs to the sub control board 31 a control command (such as a pending designation command) that can specify the number of pending starts after the subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得した主制御用CPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。当り抽選において主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が低確率状態であるか、高確率状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で当り抽選において大当りとなるかの判定を行う。
Next, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information stored in the main control RAM 30c.
After acquiring the random number information, the main control CPU 30a compares the value of the big hit random number and the big hit determination value, and performs a winning lottery. In the winning lottery, the main control CPU 30a determines whether the winning lottery (that is, the execution of the special figure variation process) is in a low probability state or a high probability state based on information that can specify the game state. Then, based on the determination result, it is determined whether or not a big win is achieved in a winning lottery with different winning probabilities.

当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、当り抽選において大当りに当選する。当り抽選において大当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。 In the winning lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the big hit random number obtained from the main control RAM 30c matches the big hit determination value. Then, when the value of the big-hit random number and the big-hit judgment value match, the big-hit is won in the lottery. When a big win is won in the winning lottery, the main control CPU 30a performs a big win process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot pattern of the special pattern based on the value of the jackpot pattern random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol is the fixed stop symbol derived in the special game. In addition, the jackpot pattern of the special pattern is associated with the type of jackpot. Therefore, determining the jackpot pattern means determining the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定されるメイン変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。 In addition, the main control CPU 30a selects the main variation pattern from among the main variation patterns for the jackpot variation that can be selected when winning the jackpot based on the value of the main variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. decide.

また、主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定されるメイン変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用のメイン変動パターンを決定する。はずれ変動用のメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンの何れかを決定する。 In addition, the main control CPU 30a performs a loss process when the big win is not won in the winning lottery (in case of loss). In the losing process, the main control CPU 30a determines the winning symbols of the special symbols. This determined lost symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. In addition, the main control CPU 30a determines the main variation pattern for the deviation variation based on the value of the main variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining the main variation pattern for loss variation, the main control CPU 30a determines either the main variation pattern with reach or the main variation pattern without reach.

なお、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数の減算、当り抽選、当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。当り抽選は、大当りに当選するか否かを抽選する大当り抽選に対応する。 In addition, when starting the first special game, the main control CPU 30a performs the same control as the above-described control of the second special symbol for the first special symbol. That is, the main control CPU 30a performs subtraction of the number of pending starts of the first special game, a winning lottery, and a big win process or a losing process based on the results of the winning lottery. The winning lottery corresponds to a big winning lottery for determining whether or not to win the big winning lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御コマンドを生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御コマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定タイミングで副制御用CPU31aに出力される。 In addition, the main control CPU 30a generates a control command for instructing the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 to control the game effect based on the result of the above-described processing as a process related to the execution of the special game. conduct. Various control commands generated in this process are output to the sub-control CPU 31a at predetermined timings by the command output process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させる場合、制御コマンドとして変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンドを生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させる場合、制御コマンドとして特別図柄を特定可能な特図コマンドを生成する。特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類と対応していることから、特図コマンドによって大当りの種類を特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な制御コマンドでもあり、また大当りの種類を特定可能な制御コマンドでもある。 When starting a special game, the main control CPU 30a generates, as a control command, a variable start command that can specify to start a variable game. The variation start command also includes information capable of specifying the main variation pattern determined in the above-described jackpot process or loss process. In addition, when starting a special game, the main control CPU 30a generates a special symbol command capable of specifying a special symbol as a control command. Since the jackpot pattern of the special pattern corresponds to the type of jackpot, the type of jackpot can be specified by the special pattern command. For this reason, the special figure command is also a control command that can identify the success or failure, and is also a control command that can identify the type of big hit.

また、主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御コマンドとして変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンドを生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。 In addition, when the elapsed time from the start of the special game reaches a predetermined variation time (the time specified in the main variation pattern), the main control CPU 30a specifies to end the variation game as a control command. Generate a possible floating stop command. In addition, when starting the special game, the main control CPU 30a controls the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol, Start measuring the variation time. Then, the main control CPU 30a changes the display contents of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the variation time determined in the determined main variation pattern has elapsed. Control.

次に、当り抽選において大当りに当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御コマンドを生成する大当り情報生成処理と、大入賞口を開放及び閉鎖させる大当り遊技制御処理を行う。大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、オープニングの開始に伴って、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンドを生成し、副制御基板31に出力する。このとき、主制御用CPU30aは、時短当り図柄に基づく大当り遊技のオープニングを開始したか、及び確変当り図柄に基づく大当り遊技のオープニングを開始したかを特定可能なようにオープニングコマンドを生成する。
Next, a description will be given of the processing relating to the progress of the jackpot game which is performed when the jackpot is won in the jackpot lottery.
The jackpot game of this embodiment includes an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game for opening the jackpot 14, and an ending accompanying the end of the jackpot game. In other words, the jackpot game progresses step by step like opening→round game→ending. Then, the main control CPU 30a performs, as processing related to the progress of the big win game, a big win information generation process of generating a control command for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect, and opening and closing the big winning hole. A jackpot game control process for closing is performed. In the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an opening command that can specify the start of the opening along with the start of the opening, and outputs the command to the sub control board 31. FIG. At this time, the main control CPU 30a generates an opening command so that it is possible to specify whether the opening of the big hit game based on the time saving winning design has started and whether the opening of the big winning game based on the probability variation winning design has started.

また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始に伴って、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを生成し、副制御基板31に出力する。このとき、主制御用CPU30aは、新たに開始されるラウンド遊技が大当り遊技を開始してから何回目のラウンド遊技であるかを特定可能なようにラウンドコマンドを生成する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、エンディングの開始に伴って、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを生成し、副制御基板31に出力する。このとき、主制御用CPU30aは、時短当り図柄に基づく大当り遊技のエンディングを開始したか、及び確変当り図柄に基づく大当り遊技のエンディングを開始したかを特定可能なようにオープニングコマンドを生成する。大当り情報生成処理で生成された各種の制御コマンドは、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定タイミングで副制御用CPU31aに出力される。 In addition, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates a round command capable of specifying the start of each round game and outputs it to the sub control board 31 with the start of each round game. At this time, the main control CPU 30a generates a round command so that it is possible to specify how many round games the newly started round game is after the start of the jackpot game. Also, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30 a generates an ending command that can specify the start of the ending and outputs it to the sub control board 31 with the start of the ending. At this time, the main control CPU 30a generates an opening command so that it is possible to specify whether the ending of the big hit game based on the time saving winning design is started and whether the ending of the big hit game based on the probability variation winning design is started. Various control commands generated in the jackpot information generation process are output to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by the command output process performed by the main control CPU 30a.

このように、この実施形態では、当り抽選において大当りに当選した場合、大当り遊技が付与される。すなわち、この実施形態では、当り抽選の結果に応じて大当り遊技が付与される。大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるため、遊技者にとって有利な状態である。 Thus, in this embodiment, when a big win is won in the winning lottery, a big win game is provided. That is, in this embodiment, a jackpot game is given according to the result of the winning lottery. A jackpot game is advantageous to the player because a large number of prize balls can be obtained.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御コマンドとして遊技状態を特定可能な制御コマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。
Next, the processing relating to the game state will be described.
In this process, the main control CPU 30a generates a control command that can specify the game state as a control command, and outputs it to the sub control CPU 31a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を低確非時短状態とする場合、遊技状態が低確非時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態1指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を低確時短状態とする場合、遊技状態が低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態2指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を高確時短状態とする場合、遊技状態が高確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態3指定コマンドと示す)を生成する。 The main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as a state 1 designation command) that can specify that the gaming state is a low probability non-time saving state when the gaming state is a low probability non-time saving state. In addition, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as state 2 designation command) that can specify that the gaming state is the low probability time saving state when the game state is the low probability time saving state. In addition, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as state 3 designation command) that can specify that the gaming state is the high probability time saving state when the game state is the high probability time saving state.

この実施形態において、状態指定コマンドは、電力供給が開始されたとき(初期化時、及び復電時)、及び遊技状態の変遷時に生成される。また、生成された状態指定コマンドは、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確時短状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って高確時短状態に制御されるとともに、状態3指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、状態指定コマンドは、例示した制御コマンドに限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態ごとに設定されていてもよい。 In this embodiment, the state designation command is generated when power supply is started (at the time of initialization and at the time of power recovery) and at the time of game state transition. Also, the generated state designation command is output to the sub-control CPU 31a. For example, when the game state after the end of the jackpot game is set to a high probability time saving state, it is controlled to a high probability time saving state with the end of the jackpot game, and the state 3 designation command is output to the sub control CPU 31a. The state designation command is not limited to the illustrated control command, and may be set for each game state that needs to be recognized by the sub-control CPU 31a.

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄の変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方、普通図柄の変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, a description will be given of a process (ordinary pattern variation process) relating to execution of a normal symbol variation game for deriving a lottery result of a normal winning lottery.
In the normal pattern variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the conditions for starting the normal pattern variation game are satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition for the normal symbol variation game is satisfied when the normal symbol variation game is not being executed and the normal symbol winning game is not being performed. When the variation game is being executed or the normal symbol winning game is in progress, it is determined that the start condition of the normal symbol variation game is not established. The main control CPU 30a ends the normal pattern variation process when the start condition of the normal symbol variation game is not satisfied.

主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。 The main control CPU 30a reads the normal reserved number and determines whether the read normal reserved number is greater than zero when the condition for starting the variable game of the normal symbols is satisfied. Then, when the number of normal reservations is greater than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start a normal symbol variation game. On the other hand, when the number of normal reservations is zero, the main control CPU 30a ends the normal pattern fluctuation process.

普通図柄の変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上機能が作動している状態(時短状態)において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時に時短状態であるか、非時短状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。 When starting a variable game of normal symbols, the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal reserved number and rewrites it. Then, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information (normal winning random numbers) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the normal hit random number specified from the acquired random number information with the normal hit determination value, and performs a normal hit lottery. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. Therefore, when configured to execute the probability variation control of normal symbols in the state (time saving state) in which the ball entrance rate improvement function is operating, the main control CPU 30a in the normal winning lottery is in the time saving state at the time of the normal winning lottery. Ordinary winning lottery is performed with different winning probabilities depending on whether it is in a non-time-saving state.

この実施形態では、非時短状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、時短状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。普通当り抽選における普通当りの当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。 In this embodiment, the winning probability in the non-time saving state is set to zero (normally no winning), and the winning probability in the time saving state is set to 100% (no loss). The winning probability of normal winning in the normal winning lottery can be defined by the ratio of the number of values (normal winning determination value) winning normal winning to the possible numerical values of normal winning random numbers.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。主制御用CPU30aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選において普通当りに当選したと判定する。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄の変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。 Returning to the description of the normal pattern variation process, in the normal winning lottery, the main control CPU 30a determines whether the normal winning random number value obtained from the main control RAM 30c matches the normal winning determination value. When the normal hit random number value and the normal hit determination value match, the main control CPU 30a determines that the normal hit is won in the normal hit lottery. When a normal hit is won in the normal hit lottery, the main control CPU 30a performs a normal hit process. In the normal winning process, the main control CPU 30a determines the winning pattern of the normal symbols, and determines the variation pattern of the normal symbols that can specify the variation time of the variation game of the normal symbols. The determined winning symbol of the normal symbol becomes a fixed stop symbol derived in the variation game of the normal symbol. On the other hand, the main control CPU 30a performs normal losing processing when the normal winning lottery is not won (in the case of loss). In the normal losing process, the main control CPU 30a determines the losing pattern of the normal symbols and also determines the variation pattern of the normal symbols. The determined out-of-the-normal symbols become fixed stop symbols derived in the variation game of the normal symbols.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の結果に基づいて行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄の変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を導出させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄の変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放態様で開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態をとり得るように制御する。 Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 25 to execute the normal symbol variation game according to the determination result of the normal winning process or the normal losing process performed based on the result of the normal winning lottery, and the variation time. After the lapse of time, the winning pattern of the normal pattern or the losing pattern of the normal pattern is derived. In addition, when the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a causes the normal winning game after the normal symbol variation game ends. In the normal winning game, by opening the second starting port 13 in a predetermined open mode, it is controlled to take the allowable state to allow the entry of the game ball.

このように、主制御用CPU30aは、時短状態においてアクチュエータAC1の動力により第2始動口13が開放状態をとり得るように制御する。一方、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が開放状態をとらないように制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が継続して閉鎖状態(非開放状態)をとるように制御する。なお、主制御用CPU30aは、非時短状態において、時短状態に比して低い確率で第2始動口13が開放状態をとり得るように制御してもよい。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態時、時短状態時の当選確率よりも低い確率で普通当り抽選において普通当りに当選するようにしてもよい。 In this manner, the main control CPU 30a performs control so that the second starting port 13 can be opened by the power of the actuator AC1 in the time saving state. On the other hand, the main control CPU 30a controls so that the second starting port 13 does not open in the non-time saving state. That is, the main control CPU 30a controls so that the second starting port 13 continues to be in the closed state (non-open state) in the non-time saving state. In addition, the main control CPU 30a may be controlled so that the second starting port 13 can be in the open state with a lower probability than in the time saving state in the non time saving state. That is, the main control CPU 30a may win a normal hit in the normal winning lottery with a probability lower than the winning probability during the non-time saving state and the time saving state.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 will be described based on the effect control program. When a control command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control command.

まず、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。この実施形態において、演出図柄の組み合わせを導出するとは、演出図柄の組み合わせを停止表示させることである。なお、以下の説明では、演出図柄の組み合わせを略して図柄組み合わせと示す場合がある。
First, the effect symbol variation processing will be described.
In the effect symbol variation process, when receiving a special symbol command, the sub-control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol command. In this embodiment, deriving a combination of performance symbols means stopping and displaying the combination of performance symbols. In the following description, the combination of performance symbols may be abbreviated as symbol combination.

副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、当該特別図柄の大当り図柄の種類に応じた大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の変動ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、演出内容として、「ノーマルリーチ演出」、又は「スーパーリーチ演出」が定められたはずれ用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、演出内容として「リーチなし」が定められたはずれ用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 The sub-control CPU 31a, when a special symbol jackpot pattern is designated, determines a jackpot pattern combination corresponding to the type of the special jackpot pattern. Further, when a special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination to be derived in the effect symbol variation game based on the main variation pattern specified from the variation start command. Specifically, the sub-control CPU 31a, when the main variation pattern for the loss in which "normal reach effect" or "super reach effect" is specified as the effect content is specified, the loss including the reach formation pattern is specified. Decide on a pattern combination. Further, the sub-control CPU 31a determines a winning pattern combination that does not include a ready-to-win formation pattern when a losing main variation pattern in which "no reach" is specified as the performance content is specified.

この実施形態において演出ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを演出ゲームの結果として導出させる。この実施形態において図柄組み合わせを構成する識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報は[1]~[9]までのアラビア数字である。これにより、図柄組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479],[337],[121]などの組み合わせになる。 In this embodiment, the effect game derives a combination of three lines of effect symbols consisting of left, middle and right lines as a result of the effect game. In this embodiment, the identification information that constitutes the pattern combination is composed of a design imitating Arabic numerals. As a specific example, the identification information in each column is Arabic numerals [1] to [9]. As a result, the symbol combinations are, for example, combinations such as [111] with the same identification information for all columns, and combinations such as [479], [337], and [121] where the identification information for all columns are not the same. .

この実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報を同一とした図柄組み合わせである。また、はずれの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一ではない図柄組み合わせである。また、はずれの図柄組み合わせのうちリーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせは、リーチ形成列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の識別情報が導出(停止表示)される図柄組み合わせである。また、はずれの図柄組み合わせのうちリーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせは、リーチ形成列に同一ではない識別情報が導出される図柄組み合わせである。この実施形態において、演出図柄の変動ゲームでは、リーチ形成列に同一の識別情報が導出(停止表示)されることによってリーチが形成されると、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出(停止表示)させるためのリーチ演出が行われる。 In this embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination in which the identification information of all rows is the same. Also, the missing symbol combination is a symbol combination in which the identification information of all columns is not the same. In addition, the missing symbol combination including the ready-to-win pattern among the missing symbol combinations is a pattern in which the same identification information is derived (stopped display) in the ready-to-reach forming column (two columns of the left column and the right column in this embodiment). It's a combination. Further, among the missing symbol combinations, the missing symbol combination that does not include the ready-to-win formation pattern is a symbol combination from which identification information that is not identical to the ready-to-win formation row is derived. In this embodiment, in the effect pattern variation game, when the reach is formed by deriving the same identification information (stop display) in the reach formation row, the remaining rows (in this embodiment, one middle row) ) is derived (stop display).

パチンコ遊技機10で実行されるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出とノーマルリーチ演出から発展するスーパーリーチ演出とがある。ノーマルリーチ演出は、リーチの形成後、残りの列(中の1列)の演出図柄を導出(停止表示)させることによって図柄組み合わせを導出(停止表示)させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の演出図柄を導出(停止表示)した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって図柄組み合わせを導出(停止表示)させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。 A ready-to-win performance executed by the pachinko game machine 10 includes a normal ready-to-win performance and a super ready-to-win performance developed from the normal ready-to-win performance. The normal ready-to-win effect is an effect to derive (stop display) a symbol combination by deriving (stopping display) the effect symbols of the remaining rows (one row in the middle) after formation of the ready-to-win state. In the super reach production, the production patterns of the remaining rows are derived (stopped display) by the normal reach production, or the production is developed in the middle of the normal reach production, and the pattern combination is derived (stopped display) by the production after the development. is. The super reach performance is positioned as a performance with a high degree of expectation for a big hit compared to the normal reach performance. The degree of expectation of a big hit can be calculated by the ratio of the appearance rate of the big hit to the total appearance rate of the sum of the appearance rate of the losing case and the appearance rate of the big win.

また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出図柄の変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出(停止表示)させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出図柄の変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の変動ゲームの終了を制御してもよい。 In addition, when the sub-control CPU 31a receives the variation start command, based on the type of the main variation pattern that can be specified from the command, the sub-variation pattern for controlling the display content of the effect display device 11 is determined. . After determining the sub-variation pattern, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so that the variation game of the effect symbols is displayed with the variation contents specified by the sub-variation pattern. Then, the sub-control CPU 31a terminates the variation game of the performance symbols when the variation time specified from the main variation pattern elapses, and the display contents of the performance display device 11 so as to derive (stop display) the combination of the performance symbols. to control. In addition, in this embodiment, the variation game of the production pattern is ended with the reception of the variation stop command as a trigger. You may make it finish the variation game of . In other words, the end of the effect pattern variation game may be controlled without transmitting the variation stop command from the main control board 30 .

また、演出表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像を選択し、その選択した画像に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、演出表示装置11の画像表示領域GHに画像を表示させる。 In addition, in controlling the effect display device 11, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 selects an image to be executed, and reads data necessary for the selected image from the ROM. The sub-control board 31 is provided with a character ROM in which character image data to be displayed on the effect display device 11, specifically, characters, characters, graphics or symbols (including decorative patterns) are stored in advance. data can be read. Then, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 outputs the read data to a VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data to display an image in the image display area GH of the effect display device 11 .

次に、副制御用CPU31aが行う当り演出処理について説明する。
当り演出処理において、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を実行させるように、演出表示装置11、装飾ランプLa、スピーカSp、第1可動体K1、第2可動体K2、第3可動体K3、及び第4可動体K4のうち少なくとも1つを制御する。また、当り演出処理において、副制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを受信すると、ラウンド演出を実行させるように、演出表示装置11、装飾ランプLa、スピーカSp、第1可動体K1、第2可動体K2、第3可動体K3、及び第4可動体K4のうち少なくとも1つを制御する。また、当り演出処理において、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを受信すると、エンディング演出を実行させるように、演出表示装置11、装飾ランプLa、スピーカSp、第1可動体K1、第2可動体K2、第3可動体K3、及び第4可動体K4のうち少なくとも1つを制御する。なお、オープニング演出の演出態様、ラウンド演出の演出態様、及びエンディング演出の演出態様のそれぞれは、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。
Next, the hit effect processing performed by the sub-control CPU 31a will be described.
In the winning effect process, when the opening command is received, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11, the decorative lamp La, the speaker Sp, the first movable body K1, the second movable body K2, the second At least one of the third movable body K3 and the fourth movable body K4 is controlled. In addition, in the winning effect process, when the sub-control CPU 31a receives the round command, the effect display device 11, the decorative lamp La, the speaker Sp, the first movable body K1, the second movable body K2, so as to execute the round effect. , the third movable body K3, and the fourth movable body K4. In addition, in the winning effect process, when the sub-control CPU 31a receives the ending command, the effect display device 11, the decoration lamp La, the speaker Sp, the first movable body K1, the second movable body K2, so as to execute the ending effect. , the third movable body K3, and the fourth movable body K4. The presentation mode of the opening presentation, the presentation mode of the round presentation, and the presentation mode of the ending presentation may be changed according to the type of the big win.

次に、副制御用CPU31aが行う異常処理について説明する。
この実施形態において、副制御用CPU31aが行う異常処理には、第1可動体K1、第2可動体K2、第3可動体K3、及び第4可動体K4の動作異常に関する可動体異常処理と、搭載枠Wbの開放に関する扉開放異常処理と、がある。
Next, the abnormality processing performed by the sub-control CPU 31a will be described.
In this embodiment, the abnormality processing performed by the sub-control CPU 31a includes movable body abnormality processing related to abnormal operation of the first movable body K1, the second movable body K2, the third movable body K3, and the fourth movable body K4; door open abnormality processing relating to the opening of the mounting frame Wb.

まず、可動体異常処理について説明する。
副制御用CPU31aは、第1可動体K1を原位置PG1に動作させる場合、予め定められた第1規定時間が経過するまでに位置センサPS1の検知信号を入力しない場合、第1可動体K1の動作に異常があると判定する。副制御用CPU31aは、第1可動体K1の動作に異常があると判定した場合、第1可動体K1の動作に異常があることを特定可能なように副制御用RAM31cに記憶される第1可動体異常情報を更新する。第1可動体異常情報は、第1可動体K1の動作に異常があるか否かを特定可能な情報である。この実施形態において、第1可動体異常情報は、電力供給が遮断された後、新たに電力供給が開始されたことを契機として初期化される。また、副制御用CPU31aは、第1可動体K1の動作に異常があると判定した場合、可動体の動作に異常があることを報知する可動体異常報知演出を実行させる。
First, the movable body abnormality processing will be described.
When moving the first movable body K1 to the original position PG1, the sub-control CPU 31a does not input the detection signal of the position sensor PS1 before a predetermined first specified time elapses. It is determined that there is an abnormality in the operation. When the sub-control CPU 31a determines that there is an abnormality in the operation of the first movable body K1, the first data stored in the sub-control RAM 31c is capable of specifying that there is an abnormality in the operation of the first movable body K1. Update the movable object abnormality information. The first movable body abnormality information is information that can specify whether or not there is an abnormality in the operation of the first movable body K1. In this embodiment, the first movable body abnormality information is initialized when the power supply is restarted after the power supply is cut off. Further, when the sub-control CPU 31a determines that there is an abnormality in the operation of the first movable body K1, it executes a movable body abnormality notification effect for notifying that there is an abnormality in the operation of the movable body.

図8に示すように、可動体異常報知演出では、演出表示装置11の画像表示領域GHにおいて、可動体の動作に異常があることを報知する可動体異常報知画像Ge1が表示される。例えば、可動体異常報知画像Ge1は、「可動体の動作異常を検知しました」の文字列を模した画像である。この実施形態において、可動体異常報知演出には、スピーカSpによる音演出が含まれない。 As shown in FIG. 8, in the movable body abnormality notification effect, in the image display area GH of the effect display device 11, a movable body abnormality notification image Ge1 for notifying that there is an abnormality in the movement of the movable body is displayed. For example, the movable body abnormality annunciation image Ge1 is an image imitating a character string "A malfunction of the movable body has been detected." In this embodiment, the movable body abnormality notification effect does not include the sound effect by the speaker Sp.

可動体異常処理の説明に戻り、副制御用CPU31aは、第2可動体K2を原位置PG2に動作させる場合、予め定められた第2規定時間が経過するまでに位置センサPS2の検知信号を入力しない場合、第2可動体K2の動作に異常があると判定する。この実施形態において、第2規定時間は、第1規定時間と同じ時間である。副制御用CPU31aは、第2可動体K2の動作に異常があると判定した場合、第2可動体K2の動作に異常があることを特定可能なように副制御用RAM31cに記憶される第2可動体異常情報を更新する。第2可動体異常情報は、第2可動体K2の動作に異常があるか否かを特定可能な情報である。この実施形態において、第2可動体異常情報は、電力供給が遮断された後、新たに電力供給が開始されたことを契機として初期化される。また、副制御用CPU31aは、第2可動体K2の動作に異常があると判定した場合、可動体の動作に異常があることを報知する可動体異常報知演出を実行させる。この実施形態において、副制御用CPU31aが第2可動体K2の動作に異常があると判定したことに基づいて実行される可動体異常報知演出は、副制御用CPU31aが第1可動体K1の動作に異常があると判定したことに基づいて実行される可動体異常報知演出と同じ演出である。 Returning to the description of the movable body abnormality processing, when the second movable body K2 is moved to the original position PG2, the sub-control CPU 31a inputs the detection signal of the position sensor PS2 before the predetermined second specified time elapses. If not, it is determined that there is an abnormality in the operation of the second movable body K2. In this embodiment, the second specified time is the same time as the first specified time. When the sub-control CPU 31a determines that there is an abnormality in the operation of the second movable body K2, the second data stored in the sub-control RAM 31c is capable of specifying that there is an abnormality in the operation of the second movable body K2. Update the movable object abnormality information. The second movable body abnormality information is information that can specify whether or not there is an abnormality in the operation of the second movable body K2. In this embodiment, the second movable body abnormality information is initialized when the power supply is restarted after the power supply is cut off. In addition, when the sub-control CPU 31a determines that there is an abnormality in the operation of the second movable body K2, it executes a movable body abnormality notification effect to notify that there is an abnormality in the operation of the movable body. In this embodiment, the movable body abnormality notification effect that is executed based on the fact that the sub-control CPU 31a has determined that there is an abnormality in the movement of the second movable body K2 is performed by the sub-control CPU 31a This is the same effect as the movable body abnormality notification effect that is executed based on the determination that there is an abnormality in the.

また、副制御用CPU31aは、第3可動体K3を原位置PG3に動作させる場合、予め定められた第3規定時間が経過するまでに位置センサPS3の検知信号を入力しない場合、第3可動体K3の動作に異常があると判定する。この実施形態において、第3規定時間は、第1規定時間、及び第2規定時間と同じ時間である。副制御用CPU31aは、第3可動体K3の動作に異常があると判定した場合、第3可動体K3の動作に異常があることを特定可能なように副制御用RAM31cに記憶される第3可動体異常情報を更新する。第3可動体異常情報は、第3可動体K3の動作に異常があるか否かを特定可能な情報である。この実施形態において、第3可動体異常情報は、電力供給が遮断された後、新たに電力供給が開始されたことを契機として初期化される。また、副制御用CPU31aは、第3可動体K3の動作に異常があると判定した場合、可動体の動作に異常があることを報知する可動体異常報知演出を実行させる。この実施形態において、副制御用CPU31aが第3可動体K3の動作に異常があると判定したことに基づいて実行される可動体異常報知演出は、副制御用CPU31aが第1可動体K1の動作に異常があると判定したことに基づいて実行される可動体異常報知演出と同じ演出である。また、副制御用CPU31aが第3可動体K3の動作に異常があると判定したことに基づいて実行される可動体異常報知演出は、副制御用CPU31aが第2可動体K2の動作に異常があると判定したことに基づいて実行される可動体異常報知演出と同じ演出である。 Further, when the sub-control CPU 31a moves the third movable body K3 to the original position PG3, and does not input the detection signal of the position sensor PS3 before the predetermined third specified time elapses, the third movable body It is determined that there is an abnormality in the operation of K3. In this embodiment, the third specified time is the same time as the first specified time and the second specified time. When the sub-control CPU 31a determines that there is an abnormality in the operation of the third movable body K3, a third Update the movable object abnormality information. The third movable body abnormality information is information that can specify whether or not there is an abnormality in the operation of the third movable body K3. In this embodiment, the third movable body abnormality information is initialized when the power supply is restarted after the power supply is cut off. Further, when the sub-control CPU 31a determines that there is an abnormality in the operation of the third movable body K3, it executes a movable body abnormality notification effect for notifying that there is an abnormality in the operation of the movable body. In this embodiment, the movable body abnormality notification effect executed based on the fact that the sub-control CPU 31a has determined that there is an abnormality in the movement of the third movable body K3 is performed by the sub-control CPU 31a This is the same effect as the movable body abnormality notification effect that is executed based on the determination that there is an abnormality in the. In addition, the movable body abnormality notification effect that is executed based on the fact that the sub-control CPU 31a has determined that there is an abnormality in the operation of the third movable body K3 is performed when the sub-control CPU 31a determines that there is an abnormality in the operation of the second movable body K2. This is the same effect as the movable body abnormality notification effect that is executed based on the fact that it is determined that there is.

また、副制御用CPU31aは、第4可動体K4を原位置PG4に動作させる場合、予め定められた第4規定時間が経過するまでに位置センサPS4の検知信号を入力しない場合、第4可動体K4の動作に異常があると判定する。この実施形態において、第4規定時間は、第1規定時間、第2規定時間、及び第3規定時間と同じ時間である。副制御用CPU31aは、第4可動体K4の動作に異常があると判定した場合、第4可動体K4の動作に異常があることを特定可能なように副制御用RAM31cに記憶される第4可動体異常情報を更新する。第4可動体異常情報は、第4可動体K4の動作に異常があるか否かを特定可能な情報である。この実施形態において、第4可動体異常情報は、電力供給が遮断された後、新たに電力供給が開始されたことを契機として初期化される。また、副制御用CPU31aは、第4可動体K4の動作に異常があると判定した場合、可動体の動作に異常があることを報知する可動体異常報知演出を実行させる。この実施形態において、副制御用CPU31aが第4可動体K4の動作に異常があると判定したことに基づいて実行される可動体異常報知演出は、副制御用CPU31aが第1可動体K1の動作に異常があると判定したことに基づいて実行される可動体異常報知演出と同じ演出である。また、副制御用CPU31aが第4可動体K4の動作に異常があると判定したことに基づいて実行される可動体異常報知演出は、副制御用CPU31aが第2可動体K2の動作に異常があると判定したことに基づいて実行される可動体異常報知演出と同じ演出である。また、副制御用CPU31aが第4可動体K4の動作に異常があると判定したことに基づいて実行される可動体異常報知演出は、副制御用CPU31aが第3可動体K3の動作に異常があると判定したことに基づいて実行される可動体異常報知演出と同じ演出である。 Further, when the sub-control CPU 31a moves the fourth movable body K4 to the original position PG4, and does not input the detection signal of the position sensor PS4 before the predetermined fourth specified time elapses, the fourth movable body It is determined that there is an abnormality in the operation of K4. In this embodiment, the fourth specified time is the same time as the first specified time, the second specified time, and the third specified time. When the sub-control CPU 31a determines that there is an abnormality in the operation of the fourth movable body K4, the fourth movable body K4 stored in the sub-control RAM 31c can identify that there is an abnormality in the operation of the fourth movable body K4. Update the movable object abnormality information. The fourth movable body abnormality information is information that can specify whether or not there is an abnormality in the operation of the fourth movable body K4. In this embodiment, the fourth movable body abnormality information is initialized when the power supply is restarted after the power supply is cut off. Further, when the sub-control CPU 31a determines that there is an abnormality in the operation of the fourth movable body K4, it executes a movable body abnormality notification effect for notifying that there is an abnormality in the operation of the movable body. In this embodiment, the movable body abnormality notification effect that is executed based on the fact that the sub-control CPU 31a has determined that there is an abnormality in the movement of the fourth movable body K4 is performed by the sub-control CPU 31a This is the same effect as the movable body abnormality notification effect that is executed based on the determination that there is an abnormality in the. In addition, the movable body abnormality notification effect, which is executed based on the fact that the secondary control CPU 31a has determined that there is an abnormality in the operation of the fourth movable body K4, This is the same effect as the movable body abnormality notification effect that is executed based on the fact that it is determined that there is. In addition, the movable body abnormality notification effect, which is executed based on the fact that the sub-control CPU 31a has determined that there is an abnormality in the operation of the fourth movable body K4, This is the same effect as the movable body abnormality notification effect that is executed based on the fact that it is determined that there is.

このように、この実施形態では、第1可動体K1~第4可動体K4の動作異常が検知された場合、可動体異常報知演出が実行される。そして、可動体異常報知演出の演出態様は、動作異常が検知された可動体の種類に係らず同じである。なお、可動体異常報知演出の演出態様は、動作異常が検知された可動体の種類に応じて異なっていてもよい。すなわち、可動体異常報知演出の演出態様から動作異常が検知された可動体の種類を特定可能であってもよい。この場合、複数の可動体異常報知演出を実行可能であってもよく、最初に動作異常が検知された可動体の種類に対応した可動体異常報知演出を実行可能であってもよく、最後に動作異常が検知された可動体の種類に対応した可動体異常報知演出を実行可能であってもよい。 As described above, in this embodiment, when an operation abnormality of the first movable body K1 to the fourth movable body K4 is detected, the movable body abnormality notification effect is executed. The presentation mode of the movable body abnormality notification presentation is the same regardless of the type of the movable body for which the operation abnormality is detected. It should be noted that the presentation mode of the movable body abnormality notification presentation may differ according to the type of the movable body in which the motion abnormality is detected. In other words, it may be possible to identify the type of movable body in which the motion abnormality is detected from the effect mode of the movable body abnormality notification effect. In this case, it may be possible to execute a plurality of movable body abnormality notification effects, and it may be possible to execute a movable body abnormality notification effect corresponding to the type of movable body whose operation abnormality was detected first, and finally It may be possible to execute a movable object abnormality notification effect corresponding to the type of the movable object for which the operation abnormality is detected.

次に、扉開放異常処理について説明する。
副制御用CPU31aは、扉開放コマンドを受信すると搭載枠Wbが開放されていることを特定可能なように、副制御用RAM31cに記憶される扉開放情報を更新する。扉開放情報は、搭載枠Wbが開放されているか否かを特定可能な情報である。また、副制御用CPU31aは、搭載枠Wbが開放されていることに基づいて、扉異常報知演出を実行させる。扉異常報知演出は、搭載枠Wbが開放されているという異常状態を報知する演出である。
Next, door open abnormality processing will be described.
Upon receiving the door open command, the sub-control CPU 31a updates the door open information stored in the sub-control RAM 31c so that it can be specified that the loading frame Wb is open. The door open information is information that can specify whether or not the mounting frame Wb is open. Further, the sub-control CPU 31a causes the door abnormality notification effect to be executed based on the opening of the mounting frame Wb. The door abnormality notification effect is an effect for notifying an abnormal state that the mounting frame Wb is open.

図9に示すように、扉異常報知演出では、演出表示装置11の画像表示領域GHにおいて、搭載枠Wbが開放されていることを報知する扉異常報知画像Ge2が表示される。例えば、扉異常報知画像Ge2は、「扉が開いています」の文字列を模した画像である。また、扉異常報知演出では、スピーカSpにおいて、搭載枠Wbが開放されていることを報知する扉異常報知音が出力される。また、この実施形態において、扉異常報知演出の実行中は、エラーと関係のない音演出の実行が制限される。 As shown in FIG. 9, in the door abnormality notification effect, a door abnormality notification image Ge2 is displayed in the image display area GH of the effect display device 11 to notify that the mounting frame Wb is open. For example, the door abnormality notification image Ge2 is an image imitating a character string "the door is open". Further, in the door abnormality notification effect, the door abnormality notification sound for notifying that the mounting frame Wb is opened is output from the speaker Sp. Further, in this embodiment, while the door abnormality notification effect is being executed, the execution of the sound effect unrelated to the error is restricted.

扉開放異常処理の説明に戻り、副制御用CPU31aは、扉閉鎖コマンドを受信すると搭載枠Wbが閉鎖されていることを特定可能なように、副制御用RAM31cに記憶されている扉開放情報を更新する。また、副制御用CPU31aは、扉異常報知演出を実行中である場合、搭載枠Wbが閉鎖されていることに基づいて、扉異常報知演出を終了させる。なお、扉異常報知演出は、予め定められた報知時間が経過した場合に終了させるようにしてもよい。この場合、扉異常報知演出は、搭載枠Wbが閉鎖されたか否かに係らず報知時間が経過するまで実行するようにしてもよく、搭載枠Wbが閉鎖された場合には、報知時間が経過していなくても終了するようにしてもよい。可動体異常処理、及び扉開放異常処理を実行する副制御用CPU31aは、エラーを検出するエラー検出手段に対応する。可動体の動作異常が第1エラーに対応し、搭載枠Wbの開放が第2エラーに対応する。 Returning to the description of the door open abnormality processing, the sub-control CPU 31a updates the door open information stored in the sub-control RAM 31c so that it can be specified that the loading frame Wb is closed when the door close command is received. Update. Further, when the door abnormality notification effect is being executed, the sub-control CPU 31a terminates the door abnormality notification effect based on the fact that the mounting frame Wb is closed. It should be noted that the door abnormality notification effect may be terminated when a predetermined notification time elapses. In this case, the door abnormality notification effect may be executed until the notification time elapses regardless of whether or not the loading frame Wb is closed. If the loading frame Wb is closed, the notification time elapses. It may be terminated even if it is not done. The sub-control CPU 31a that executes the movable body abnormality processing and the door opening abnormality processing corresponds to error detection means for detecting errors. The malfunction of the movable body corresponds to the first error, and the opening of the mounting frame Wb corresponds to the second error.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な合体演出について説明する。
この実施形態では、第1可動体K1~第4可動体K4によって、複数種類の合体演出を実行可能である。合体演出は、大当り期待度を示唆する演出である。この実施形態において、合体演出には、第1合体演出、第2合体演出、及び第3合体演出がある。第1合体演出、第2合体演出、及び第3合体演出のそれぞれは、異なる大当り期待度を示唆する演出である。
Next, a combination effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
In this embodiment, the first movable body K1 to the fourth movable body K4 can perform a plurality of types of union effects. The combined production is a production that suggests the degree of expectation for a big hit. In this embodiment, the combination effects include a first combination effect, a second combination effect, and a third combination effect. Each of the first combination effect, the second combination effect, and the third combination effect is an effect suggesting a different degree of expectation for a big hit.

図10(a)に示すように、この実施形態では、第1可動体K1と、第3可動体K3とによって第1合体演出を実行可能である。具体的に、第1合体演出では、第1可動体K1が演出位置PE1に動作する。また、第1合体演出では、第3可動体K3が演出位置PE3に動作する。上述したように、第1可動体K1が演出位置PE1に位置するとともに、第3可動体K3が演出位置PE3に位置するとき、第1可動体K1と、第3可動体K3とが上下方向において近接する。このため、第1合体演出では、第1可動体K1と、第3可動体K3とによって、「小吉」の文字列が形成される。 As shown in FIG. 10(a), in this embodiment, the first combination effect can be executed by the first movable body K1 and the third movable body K3. Specifically, in the first combination effect, the first movable body K1 moves to the effect position PE1. Also, in the first combination effect, the third movable body K3 moves to the effect position PE3. As described above, when the first movable body K1 is positioned at the effect position PE1 and the third movable body K3 is positioned at the effect position PE3, the first movable body K1 and the third movable body K3 move vertically. Get close. Therefore, in the first combination effect, the first movable body K1 and the third movable body K3 form the character string "kokichi".

また、第1合体演出では、スピーカSpにおいて、第1合体演出音が出力される。また、第1合体演出では、第1可動体K1に設けられた装飾ランプが第1発光態様で発光する。また、第1合体演出では、第2可動体K2に設けられた装飾ランプが第1発光態様で発光する。また、第1合体演出では、第3可動体K3に設けられた装飾ランプが第1発光態様で発光する。また、第1合体演出では、第4可動体K4に設けられた装飾ランプが第1発光態様で発光する。 Also, in the first combination effect, the speaker Sp outputs the first combination effect sound. Also, in the first combination effect, the decoration lamp provided on the first movable body K1 emits light in the first light emission mode. Also, in the first combination effect, the decoration lamp provided on the second movable body K2 emits light in the first light emission mode. Also, in the first combination effect, the decoration lamp provided on the third movable body K3 emits light in the first light emission mode. Also, in the first combination effect, the decoration lamp provided on the fourth movable body K4 emits light in the first light emission mode.

また、この実施形態において、第1合体演出は、第1可動体K1と、第3可動体K3とによって、「小吉」の文字列が形成されてから予め定められた演出時間が経過すると終了する。具体的に、第1合体演出では、第1可動体K1が演出位置PE1に位置してから予め定められた演出時間が経過すると、第1可動体K1が原位置PG1に動作する。また、第1合体演出では、第3可動体K3が演出位置PE3に位置してから予め定められた演出時間が経過すると、第3可動体K3が原位置PG3に動作する。 Also, in this embodiment, the first combination effect ends when a predetermined effect time elapses after the first movable body K1 and the third movable body K3 form the character string "kokichi". . Specifically, in the first combination effect, when a predetermined effect time elapses after the first movable body K1 is positioned at the effect position PE1, the first movable body K1 moves to the original position PG1. In addition, in the first combination effect, when the predetermined effect time elapses after the third movable body K3 is positioned at the effect position PE3, the third movable body K3 moves to the original position PG3.

図10(b)に示すように、この実施形態では、第2可動体K2と、第3可動体K3とによって第2合体演出を実行可能である。具体的に、第2合体演出では、第2可動体K2が演出位置PE2に位置する。また、第2合体演出では、第3可動体K3が演出位置PE3に位置する。上述したように、第2可動体K2が演出位置PE2に位置するとともに、第3可動体K3が演出位置PE3に位置するとき、第2可動体K2と、第3可動体K3とが上下方向において近接する。このため、第2合体演出では、第2可動体K2と、第3可動体K3によって、「中吉」の文字列が形成される。 As shown in FIG. 10(b), in this embodiment, the second combination effect can be executed by the second movable body K2 and the third movable body K3. Specifically, in the second combination effect, the second movable body K2 is positioned at the effect position PE2. Also, in the second combination effect, the third movable body K3 is positioned at the effect position PE3. As described above, when the second movable body K2 is positioned at the effect position PE2 and the third movable body K3 is positioned at the effect position PE3, the second movable body K2 and the third movable body K3 move vertically. Get close. Therefore, in the second combination effect, the second movable body K2 and the third movable body K3 form the character string "Nakayoshi".

また、第2合体演出では、スピーカSpにおいて、第1合体演出音と異なる第2合体演出音が出力される。また、第2合体演出では、第1可動体K1に設けられた装飾ランプが第1発光態様と異なる第2発光態様で発光する。また、第2合体演出では、第2可動体K2に設けられた装飾ランプが第2発光態様で発光する。また、第2合体演出では、第3可動体K3に設けられた装飾ランプが第2発光態様で発光する。また、第2合体演出では、第4可動体K4に設けられた装飾ランプが第2発光態様で発光する。 In the second combination effect, the speaker Sp outputs a second combination effect sound different from the first combination effect sound. Also, in the second combination effect, the decoration lamp provided on the first movable body K1 emits light in a second light emission mode different from the first light emission mode. Also, in the second combination effect, the decoration lamp provided on the second movable body K2 emits light in the second light emission mode. Also, in the second combination effect, the decoration lamp provided on the third movable body K3 emits light in the second light emission mode. Also, in the second combination effect, the decoration lamp provided on the fourth movable body K4 emits light in the second light emission mode.

また、この実施形態において、第2合体演出は、第2可動体K2と、第3可動体K3とによって、「中吉」の文字列が形成されてから予め定められた演出時間が経過すると終了する。具体的に、第2合体演出では、第2可動体K2が演出位置PE2に位置してから予め定められた演出時間が経過すると、第2可動体K2が原位置PG2に動作する。また、第2合体演出では、第3可動体K3が演出位置PE3に位置してから予め定められた演出時間が経過すると、第3可動体K3が原位置PG3に動作する。 Also, in this embodiment, the second combination effect ends when a predetermined effect time elapses after the second movable body K2 and the third movable body K3 form the character string "Nakayoshi". . Specifically, in the second combination effect, when a predetermined effect time elapses after the second movable body K2 is positioned at the effect position PE2, the second movable body K2 moves to the original position PG2. Further, in the second combination effect, when the predetermined effect time elapses after the third movable body K3 is positioned at the effect position PE3, the third movable body K3 moves to the original position PG3.

図10(c)に示すように、この実施形態では、第3可動体K3と、第4可動体K4とによって、第3合体演出を実行可能である。具体的に、第3合体演出では、第3可動体K3が演出位置PE3に位置する。また、第3合体演出では、第4可動体K4が演出位置PE4に位置する。上述したように、第3可動体K3が演出位置PE3に位置するとき、当該第3可動体K3は、演出表示装置11の画像表示領域GHの中央寄りに位置する。一方、第4可動体K4が演出位置PE4に位置するとき、当該第4可動体K4は、搭載枠Wbの外形よりも外側に位置する。すなわち、第3合体演出において、第3可動体K3と、第4可動体K4とがそれぞれ演出位置に位置しているとき、第3可動体K3と、第4可動体K4とは離隔されている。このように、この明細書において、合体演出では、複数の演出体が必ずしも近接している必要はない。この明細書における合体演出とは、複数の演出体を組み合わせて実行する演出のことである。 As shown in FIG. 10(c), in this embodiment, the third combination effect can be executed by the third movable body K3 and the fourth movable body K4. Specifically, in the third combination effect, the third movable body K3 is positioned at the effect position PE3. Also, in the third combination effect, the fourth movable body K4 is positioned at the effect position PE4. As described above, when the third movable body K3 is positioned at the effect position PE3, the third movable body K3 is positioned near the center of the image display area GH of the effect display device 11. FIG. On the other hand, when the fourth movable body K4 is positioned at the effect position PE4, the fourth movable body K4 is positioned outside the outline of the mounting frame Wb. That is, in the third combination effect, when the third movable body K3 and the fourth movable body K4 are positioned at the respective effect positions, the third movable body K3 and the fourth movable body K4 are separated. . Thus, in this specification, in the combined effect, it is not necessary for the plurality of effects to be close to each other. A combined effect in this specification is a effect executed by combining a plurality of effects.

第3合体演出では、第3可動体K3と、第4可動体K4によって、「大吉」の文字列が形成される。また、第3合体演出では、スピーカSpにおいて、第1合体演出音、及び第2合体演出音と異なる第3合体演出音が出力される。また、第3合体演出では、第1可動体K1に設けられた装飾ランプが第1発光態様、及び第2発光態様と異なる第3発光態様で発光する。また、第3合体演出では、第2可動体K2に設けられた装飾ランプが第3発光態様で発光する。また、第3合体演出では、第3可動体K3に設けられた装飾ランプが第3発光態様で発光する。また、第3合体演出では、第4可動体K4に設けられた装飾ランプが第3発光態様で発光する。 In the third combination effect, the third movable body K3 and the fourth movable body K4 form a character string of "good luck". In addition, in the third combination effect, the speaker Sp outputs a third combination effect sound different from the first combination effect sound and the second combination effect sound. Also, in the third combination effect, the decoration lamp provided on the first movable body K1 emits light in a third light emission mode different from the first light emission mode and the second light emission mode. Also, in the third combination effect, the decoration lamp provided on the second movable body K2 emits light in the third light emission mode. Also, in the third combination effect, the decoration lamp provided on the third movable body K3 emits light in the third light emission mode. Also, in the third combination effect, the decoration lamp provided on the fourth movable body K4 emits light in the third light emission mode.

また、この実施形態において、第3合体演出は、第3可動体K3と、第4可動体K4とによって、「大吉」の文字列が形成されてから予め定められた演出時間が経過すると終了する。具体的に、第3合体演出では、第3可動体K3が演出位置PE3に位置してから予め定められた演出時間が経過すると、第3可動体K3が原位置PG3に動作する。また、第3合体演出では、第4可動体K4が演出位置PE4に位置してから予め定められた演出時間が経過すると、第4可動体K4が原位置PG4に動作する。 Also, in this embodiment, the third combination effect ends when a predetermined effect time elapses after the character string "good luck" is formed by the third movable body K3 and the fourth movable body K4. . Specifically, in the third combination effect, when a predetermined effect time elapses after the third movable body K3 is positioned at the effect position PE3, the third movable body K3 moves to the original position PG3. In addition, in the third combination effect, when the predetermined effect time elapses after the fourth movable body K4 is positioned at the effect position PE4, the fourth movable body K4 moves to the original position PG4.

このように、この実施形態において、合体演出は、可動体の動作と、スピーカSpによる合体演出音の出力と、可動体に設けられた装飾ランプの発光と、を含んで構成される。すなわち、この実施形態において、合体演出の構成要素には、可動体の動作と、スピーカSpによる音声の出力と、装飾ランプによる発光と、がある。また、この実施形態において、第1合体演出、及び第2合体演出は、開口部SWaの下方に設けられた可動体(第3可動体K3)と、開口部SWaの上方に設けられた可動体(第1可動体K1、及び第2可動体K2)とによって実行される。また、第3合体演出は、遊技盤YBに設けられた可動体(第3可動体K3)と、搭載枠Wbに設けられた可動体(第4可動体K4)とによって実行される。第3可動体K3は、特定演出体に対応し、第1可動体K1、及び第2可動体K2は、非特定演出体に対応する。また、第4可動体K4は、特殊演出体に対応する。 As described above, in this embodiment, the combination effect includes the motion of the movable body, the output of the combination effect sound by the speaker Sp, and the light emission of the decoration lamp provided on the movable body. That is, in this embodiment, the constituent elements of the combination effect include the movement of the movable body, the output of sound from the speaker Sp, and the light emission from the decoration lamp. Further, in this embodiment, the first combination effect and the second combination effect are the movable body (third movable body K3) provided below the opening SWa and the movable body provided above the opening SWa. (first movable body K1 and second movable body K2). Also, the third combination effect is executed by the movable body (third movable body K3) provided on the game board YB and the movable body (fourth movable body K4) provided on the mounting frame Wb. The third movable body K3 corresponds to a specific effect body, and the first movable body K1 and the second movable body K2 correspond to non-specific effect bodies. Also, the fourth movable body K4 corresponds to a special effect body.

また、この実施形態において、第1合体演出、及び第2合体演出では、開口部SWaの上方に設けられた可動体が動作する一方、動作する可動体の種類が異なっている。すなわち、第1合体演出における非特定演出体の演出態様は、第2合体演出における非特定演出体の演出態様と異なっている。また、この実施形態では、合体演出の種類に係らず、合体演出が予め定められた演出位置で実行される。 In addition, in this embodiment, in the first combination effect and the second combination effect, while the movable body provided above the opening SWa operates, the types of the movable bodies that operate are different. That is, the effect mode of the non-specific effect body in the first combined effect is different from the effect mode of the non-specific effect object in the second combined effect. Further, in this embodiment, the combination effect is executed at a predetermined effect position regardless of the type of the combination effect.

また、この実施形態において、第1合体演出の実行中、第1合体演出を構成する第1可動体K1及び第3可動体K3と、第1合体演出を構成する可動体とは異なる第2可動体K2及び第4可動体K4とが共通の発光態様で発光する。また、第2合体演出の実行中、第2合体演出を構成する第2可動体K2及び第3可動体K3と、第2合体演出を構成する可動体とは異なる第1可動体K1及び第4可動体K4とが共通の発光態様で発光する。また、第3合体演出の実行中、第3合体演出を構成する第3可動体K3及び第4可動体K4と、第3合体演出を構成する可動体とは異なる第1可動体K1及び第2可動体K2とが共通の発光態様で発光する。すなわち、この実施形態では、合体演出の実行中、合体演出を構成する可動体と、合体演出を構成する可動体とは異なる可動体とで、一部の演出要素(発光態様)が共通である。 Further, in this embodiment, during the execution of the first combination effect, the first movable body K1 and the third movable body K3 that constitute the first combined effect, and the second movable body that is different from the movable bodies that constitute the first combined effect The body K2 and the fourth movable body K4 emit light in a common light emission mode. Further, during execution of the second combination effect, the second movable body K2 and the third movable body K3 that constitute the second combination effect, and the first movable body K1 and the fourth movable body that are different from the movable bodies that constitute the second combination effect It emits light in a common light emission mode with the movable body K4. Further, during the execution of the third combination effect, the third movable body K3 and the fourth movable body K4 that constitute the third combination effect, and the first movable body K1 and the second movable body that are different from the movable bodies that constitute the third combination effect The movable body K2 emits light in a common light emission mode. That is, in this embodiment, during the execution of the combination effect, some effect elements (light emission modes) are common between the movable body that constitutes the union effect and the movable object that is different from the movable body that constitutes the union effect. .

次に、合体演出を実行するか否か、及び合体演出を実行する場合における合体演出の種類を決定するために副制御用CPU31aが実行する合体演出決定処理について説明する。 Next, a description will be given of the combination effect determination process executed by the sub-control CPU 31a to determine whether or not to execute the combination effect and the type of the combination effect when the combination effect is to be executed.

合体演出決定処理において、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンの種類に基づいて、合体演出を実行させるか否か、及び合体演出を実行させる場合の種類を決定する。上述したように、合体演出の種類には、第1合体演出、第2合体演出、及び第3合体演出がある。合体演出決定処理において、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドから特定した変動パターンの種類が大当りの変動パターンである場合、はずれの変動パターンである場合に比して合体演出の実行を決定し易いように、合体演出を実行させるか否か、及び合体演出を実行させる場合の合体演出の種類を決定する。また、副制御用CPU31aは、第1合体演出<第2合体演出<第3合体演出の順に大当り期待度が高くなるように、合体演出を実行させるか否か、及び合体演出を実行させる場合の合体演出の種類を決定する。例えば、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドから特定した変動パターンの種類が大当りの変動パターンである場合、はずれの変動パターンである場合に比して第1合体演出の実行を決定し難いように合体演出を実行させるか否か、及び合体演出を実行させる場合の合体演出の種類を決定する。また例えば、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドから特定した変動パターンの種類が大当りの変動パターンである場合、はずれの変動パターンである場合に比して第2合体演出の実行を決定し易いように、合体演出を実行させるか否か、及び合体演出を実行させる場合の合体演出の種類を決定する。また例えば、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドから特定した変動パターンの種類が大当りの変動パターンである場合、はずれの変動パターンである場合に比して第3合体演出の実行を決定し易いように、合体演出を実行させるか否か、及び合体演出を実行させる場合の合体演出の種類を決定する。また、合体演出を実行させるか否か、及び合体演出を実行させる場合の合体演出の種類を決定した場合、副制御用CPU31aは、合体演出を実行させるか否か、及び合体演出を実行させる場合の合体演出の種類を特定可能な合体演出情報を副制御用RAM31cに記憶させる。 In the combination effect determination process, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the combination effect and the type of the combination effect based on the type of variation pattern that can be specified from the variation start command. As described above, the types of combination effects include the first combination effect, the second combination effect, and the third combination effect. In the combination performance determination process, when the type of variation pattern specified from the variation start command is the big hit variation pattern, the sub-control CPU 31a is more likely to determine the execution of the combination performance than in the case of the loss variation pattern. , determines whether or not to execute the combination effect, and the type of the combination effect in the case of executing the combination effect. In addition, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the coalescing effect, and whether to execute the coalescing effect so that the degree of expectation for the big hit increases in the order of the first coalescing effect <second coalescing effect<third coalescing effect Determines the type of combination effect. For example, when the type of variation pattern specified from the variation start command is a big hit variation pattern, the sub-control CPU 31a makes it difficult to determine the execution of the first coalescing effect compared to when it is a losing variation pattern. It decides whether or not to execute the union performance and the type of the union performance in the case of executing the union performance. Also, for example, when the type of variation pattern specified from the variation start command is a variation pattern of a big hit, the sub-control CPU 31a makes it easier to determine the execution of the second combination effect than when it is a variation pattern of loss. First, it determines whether or not to execute the combination effect, and the type of the combination effect in the case of executing the combination effect. Also, for example, when the type of variation pattern specified from the variation start command is a big hit variation pattern, the sub-control CPU 31a makes it easier to determine the execution of the third coalescing effect than when it is a losing variation pattern. First, it determines whether or not to execute the combination effect, and the type of the combination effect in the case of executing the combination effect. Further, when determining whether or not to execute the combination effect and the type of the combination effect in the case of executing the combination effect, the sub-control CPU 31a determines whether to execute the combination effect and the case of executing the combination effect. The sub-control RAM 31c stores combination performance information that can specify the type of combination performance.

次に、合体演出を実行させるために副制御用CPU31aが実行する合体演出実行処理について説明する。
合体演出実行処理において、副制御用CPU31aは、変動ゲームが開始してから予め定められた開始時間が経過したか否かを判定する。開始時間が経過した場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている合体演出情報を参照する。副制御用CPU31aは、合体演出情報から合体演出を実行するか否か、及び実行する場合の合体演出の種類を特定する。合体演出情報から第1合体演出の実行を特定した場合、副制御用CPU31aは、第1合体演出を実行させるように、第1可動体K1、第3可動体K3、スピーカSp、及び第1可動体K1~第4可動体K4に設けられた装飾ランプを制御する。また、合体演出情報から第2合体演出の実行を特定した場合、副制御用CPU31aは、第2合体演出を実行させるように、第2可動体K2、第3可動体K3、スピーカSp、及び第1可動体K1~第4可動体K4に設けられた装飾ランプを制御する。また、合体演出情報から第3合体演出の実行を特定した場合、副制御用CPU31aは、第3合体演出を実行させるように、第3可動体K3、第4可動体K4、スピーカSp、及び第1可動体K1~第4可動体K4に設けられた装飾ランプを制御する。
Next, a description will be given of the union effect execution processing executed by the sub-control CPU 31a to execute the union effect.
In the union effect execution process, the sub-control CPU 31a determines whether or not a predetermined start time has passed since the variable game started. When the start time has passed, the sub-control CPU 31a refers to the union effect information stored in the sub-control RAM 31c. The sub-control CPU 31a specifies whether or not to execute a combination effect from the combination effect information, and specifies the type of combination effect to be executed. When the execution of the first combination effect is specified from the combination effect information, the sub-control CPU 31a controls the first movable body K1, the third movable body K3, the speaker Sp, and the first movable body K1 so as to execute the first combination effect. The decorative lamps provided on the bodies K1 to K4 are controlled. Further, when execution of the second combination effect is specified from the combination effect information, the sub-control CPU 31a controls the second movable body K2, the third movable body K3, the speaker Sp, and the third movable body K2 so as to execute the second combination effect. The decorative lamps provided on the first movable body K1 to the fourth movable body K4 are controlled. Further, when the execution of the third combination effect is specified from the combination effect information, the sub-control CPU 31a controls the third movable body K3, the fourth movable body K4, the speaker Sp, and the third movable body K4 so as to execute the third combination effect. The decorative lamps provided on the first movable body K1 to the fourth movable body K4 are controlled.

また、この実施形態では、合体演出を実行させる際、可動体の動作に異常がある場合、可動体の動作が制限されるようになっている。具体的に、副制御用CPU31aは、第1合体演出の実行を特定した際、すなわち、第1合体演出の実行前に第1可動体異常情報から第1可動体K1の動作に異常があることを特定した場合、第1可動体K1、及び第3可動体K3の動作を制限する。なお、副制御用CPU31aは、第1合体演出の実行中に第1可動体異常情報から第1可動体K1の動作に異常があることを特定した場合にも、第1可動体K1、及び第3可動体K3の動作を制限する。すなわち、副制御用CPU31aは、第1合体演出の実行前に第1可動体K1の動作に異常があることを特定した場合、及び第1合体演出の実行中に第1可動体K1の動作に異常があることを特定した場合の何れであっても第1可動体K1、及び第3可動体K3の動作を制限する。 In addition, in this embodiment, if there is an abnormality in the motion of the movable body when executing the union effect, the motion of the movable body is restricted. Specifically, when the execution of the first combination effect is specified, the sub-control CPU 31a determines that there is an abnormality in the operation of the first movable body K1 from the first movable body abnormality information before the execution of the first combination effect. is specified, the motions of the first movable body K1 and the third movable body K3 are restricted. It should be noted that the sub-control CPU 31a also detects that there is an abnormality in the operation of the first movable body K1 from the first movable body abnormality information during execution of the first combination effect. 3 Limit the movement of the movable body K3. That is, the sub-control CPU 31a determines that there is an abnormality in the operation of the first movable body K1 before executing the first combination effect, and during the execution of the first combination effect, the operation of the first movable body K1 The operation of the first movable body K1 and the third movable body K3 is restricted in any case where it is specified that there is an abnormality.

また、副制御用CPU31aは、第1合体演出の実行を特定した際、すなわち、第1合体演出の実行前に第2可動体異常情報から第2可動体K2の動作に異常があることを特定した場合、第3可動体K3の動作を制限する。なお、副制御用CPU31aは、第1合体演出の実行中に第2可動体異常情報から第2可動体K2の動作に異常があることを特定した場合にも、第3可動体K3の動作を制限する。すなわち、副制御用CPU31aは、第1合体演出の実行前に第2可動体K2の動作に異常があることを特定した場合、及び第1合体演出の実行中に第2可動体K2の動作に異常があることを特定した場合の何れであっても第3可動体K3の動作を制限する。 Further, when the sub-control CPU 31a specifies the execution of the first combination effect, that is, before the execution of the first combination effect, the secondary control CPU 31a specifies that there is an abnormality in the operation of the second movable body K2 from the second movable body abnormality information. If so, the movement of the third movable body K3 is restricted. It should be noted that the sub-control CPU 31a, even when it is specified from the second movable body abnormality information that there is an abnormality in the motion of the second movable body K2 during execution of the first combination effect, causes the motion of the third movable body K3 to continue. Restrict. That is, the sub-control CPU 31a determines that there is an abnormality in the operation of the second movable body K2 before executing the first combination effect, and during the execution of the first combination effect, the operation of the second movable body K2 The operation of the third movable body K3 is restricted in any case where it is specified that there is an abnormality.

また、副制御用CPU31aは、第1合体演出の実行を特定した際、すなわち、第1合体演出の実行前に第3可動体異常情報から第3可動体K3の動作に異常があることを特定した場合、第1可動体K1、及び第3可動体K3の動作を制限する。なお、副制御用CPU31aは、第1合体演出の実行中に第3可動体異常情報から第3可動体K3の動作に異常があることを特定した場合にも、第1可動体K1、及び第3可動体K3の動作を制限する。すなわち、副制御用CPU31aは、第1合体演出の実行前に第3可動体K3の動作に異常があることを特定した場合、及び第1合体演出の実行中に第3可動体K3の動作に異常があることを特定した場合の何れであっても第1可動体K1、及び第3可動体K3の動作を制限する。 Further, when the sub-control CPU 31a specifies the execution of the first combination effect, that is, before the execution of the first combination effect, the secondary control CPU 31a specifies that there is an abnormality in the operation of the third movable body K3 from the third movable body abnormality information. In this case, the motions of the first movable body K1 and the third movable body K3 are restricted. It should be noted that the sub-control CPU 31a also determines that there is an abnormality in the operation of the third movable body K3 from the third movable body abnormality information during the execution of the first combination effect. 3 Limit the movement of the movable body K3. That is, the sub-control CPU 31a determines that there is an abnormality in the operation of the third movable body K3 before executing the first combination effect, and during the execution of the first combination effect, the operation of the third movable body K3 The operation of the first movable body K1 and the third movable body K3 is restricted in any case where it is specified that there is an abnormality.

一方、副制御用CPU31aは、第1合体演出の実行を特定した際、すなわち、第1合体演出の実行前に第4可動体情報に第4可動体K4の動作に異常があることを特定可能な情報が記憶されている場合であっても、第1可動体K1、及び第3可動体K3の動作を許容する。なお、副制御用CPU31aは、第1合体演出の実行中に第4可動体異常情報から第4可動体K4の動作に異常があることを特定した場合にも、第1可動体K1、及び第3可動体K3の動作を許容する。すなわち、副制御用CPU31aは、第1合体演出の実行前に第4可動体K4の動作に異常があることを特定した場合、及び第1合体演出の実行中に第4可動体K4の動作に異常があることを特定した場合の何れであっても第1可動体K1、及び第3可動体K3の動作を許容する。 On the other hand, the sub-control CPU 31a can specify that there is an abnormality in the operation of the fourth movable body K4 in the fourth movable body information when specifying the execution of the first coalescence effect, that is, before the execution of the first coalescence effect. Even if such information is stored, the motion of the first movable body K1 and the third movable body K3 is permitted. It should be noted that the sub-control CPU 31a also detects that there is an abnormality in the operation of the fourth movable body K4 from the fourth movable body abnormality information during execution of the first combination effect. 3 Allow the movement of the movable body K3. That is, the sub-control CPU 31a detects that there is an abnormality in the operation of the fourth movable body K4 before executing the first combination effect, and during the execution of the first combination effect, the operation of the fourth movable body K4 The operation of the first movable body K1 and the third movable body K3 is permitted in any case where it is determined that there is an abnormality.

また、副制御用CPU31aは、第2合体演出の実行を特定した際、すなわち、第2合体演出の実行前に第1可動体異常情報から第1可動体K1の動作に異常があることを特定した場合、第3可動体K3の動作を制限する。なお、副制御用CPU31aは、第2合体演出の実行中に第1可動体異常情報から第1可動体K1の動作に異常があることを特定した場合にも、第3可動体K3の動作を制限する。すなわち、副制御用CPU31aは、第2合体演出の実行前に第1可動体K1の動作に異常があることを特定した場合、及び第2合体演出の実行中に第1可動体K1の動作に異常があることを特定した場合の何れであっても第3可動体K3の動作を制限する。 Further, when the sub-control CPU 31a specifies the execution of the second combination effect, that is, before the execution of the second combination effect, it specifies that there is an abnormality in the operation of the first movable body K1 from the first movable body abnormality information. If so, the movement of the third movable body K3 is restricted. It should be noted that the sub-control CPU 31a, even when it is specified that there is an abnormality in the operation of the first movable body K1 from the first movable body abnormality information during execution of the second combination effect, causes the operation of the third movable body K3 to continue. Restrict. That is, the sub-control CPU 31a determines that there is an abnormality in the operation of the first movable body K1 before execution of the second combination effect, and during execution of the second combination effect, the operation of the first movable body K1 The operation of the third movable body K3 is restricted in any case where it is specified that there is an abnormality.

また、副制御用CPU31aは、第2合体演出の実行を特定した際、すなわち、第2合体演出の実行前に第2可動体異常情報から第2可動体K2の動作に異常があることを特定した場合、第2可動体K2、及び第3可動体K3の動作を制限する。なお、副制御用CPU31aは、第2合体演出の実行中に第2可動体異常情報から第2可動体K2の動作に異常があることを特定した場合にも、第2可動体K2、及び第3可動体K3の動作を制限する。すなわち、副制御用CPU31aは、第2合体演出の実行前に第2可動体K2の動作に異常があることを特定した場合、及び第2合体演出の実行中に第2可動体K2の動作に異常があることを特定した場合の何れであっても第2可動体K2、及び第3可動体K3の動作を制限する。 Further, when the sub-control CPU 31a specifies the execution of the second combination effect, that is, before the execution of the second combination effect, the secondary control CPU 31a specifies that there is an abnormality in the operation of the second movable body K2 from the second movable body abnormality information. In this case, the motions of the second movable body K2 and the third movable body K3 are restricted. It should be noted that the sub-control CPU 31a also determines that there is an abnormality in the operation of the second movable body K2 from the second movable body abnormality information during execution of the second combination effect. 3 Limit the movement of the movable body K3. That is, the sub-control CPU 31a detects that there is an abnormality in the operation of the second movable body K2 before execution of the second combination effect, and during execution of the second combination effect, the operation of the second movable body K2 The movement of the second movable body K2 and the third movable body K3 is restricted in any case where it is specified that there is an abnormality.

また、副制御用CPU31aは、第2合体演出の実行を特定した際、すなわち、第2合体演出の実行前に第3可動体異常情報から第3可動体K3の動作に異常があることを特定した場合、第2可動体K2、及び第3可動体K3の動作を制限する。なお、副制御用CPU31aは、第2合体演出の実行中に第3可動体異常情報から第3可動体K3の動作に異常があることを特定した場合にも、第2可動体K2、及び第3可動体K3の動作を制限する。すなわち、副制御用CPU31aは、第2合体演出の実行前に第3可動体K3の動作に異常があることを特定した場合、及び第2合体演出の実行中に第3可動体K3の動作に異常があることを特定した場合の何れであっても第2可動体K2、及び第3可動体K3の動作を制限する。 Further, the sub-control CPU 31a specifies that there is an abnormality in the operation of the third movable body K3 from the third movable body abnormality information when specifying the execution of the second coalescence effect, that is, before the execution of the second coalescence effect. In this case, the motions of the second movable body K2 and the third movable body K3 are restricted. It should be noted that the sub-control CPU 31a also determines that there is an abnormality in the operation of the third movable body K3 from the third movable body abnormality information during execution of the second combination effect. 3 Limit the movement of the movable body K3. That is, the sub-control CPU 31a determines that there is an abnormality in the operation of the third movable body K3 before executing the second combination effect, and during the execution of the second combination effect, the operation of the third movable body K3 The movement of the second movable body K2 and the third movable body K3 is restricted in any case where it is specified that there is an abnormality.

一方、副制御用CPU31aは、第2合体演出の実行を特定した際、すなわち、第2合体演出の実行前に第4可動体情報に第4可動体K4の動作に異常があることを特定可能な情報が記憶されている場合であっても、第2可動体K2、及び第3可動体K3の動作を許容する。なお、副制御用CPU31aは、第2合体演出の実行中に第4可動体異常情報から第4可動体K4の動作に異常があることを特定した場合にも、第2可動体K2、及び第3可動体K3の動作を許容する。すなわち、副制御用CPU31aは、第2合体演出の実行前に第4可動体K4の動作に異常があることを特定した場合、及び第2合体演出の実行中に第4可動体K4の動作に異常があることを特定した場合の何れであっても第2可動体K2、及び第3可動体K3の動作を許容する。 On the other hand, the sub-control CPU 31a can specify that there is an abnormality in the operation of the fourth movable body K4 in the fourth movable body information when specifying the execution of the second coalescence effect, that is, before the execution of the second coalescence effect. Even if such information is stored, the motion of the second movable body K2 and the third movable body K3 is permitted. It should be noted that the sub-control CPU 31a also determines that there is an abnormality in the operation of the fourth movable body K4 from the fourth movable body abnormality information during execution of the second combination effect. 3 Allow the movement of the movable body K3. That is, the sub-control CPU 31a determines that there is an abnormality in the operation of the fourth movable body K4 before execution of the second combination effect, and during the execution of the second combination effect, the operation of the fourth movable body K4 The operation of the second movable body K2 and the third movable body K3 is permitted in any case where it is determined that there is an abnormality.

また、副制御用CPU31aは、第3合体演出の実行を特定した際、すなわち、第3合体演出の実行前に第1可動体異常情報から第1可動体K1の動作に異常があることを特定した場合、第3可動体K3の動作を制限する。なお、副制御用CPU31aは、第3合体演出の実行中に第1可動体異常情報から第1可動体K1の動作に異常があることを特定した場合にも、第3可動体K3の動作を制限する。すなわち、副制御用CPU31aは、第3合体演出の実行前に第1可動体K1の動作に異常があることを特定した場合、及び第3合体演出の実行中に第1可動体K1の動作に異常があることを特定した場合の何れであっても第3可動体K3の動作を制限する。 Further, the sub-control CPU 31a specifies that there is an abnormality in the operation of the first movable body K1 from the first movable body abnormality information when specifying the execution of the third coalescence effect, that is, before the execution of the third coalescence effect. If so, the movement of the third movable body K3 is restricted. It should be noted that the sub-control CPU 31a, even if it identifies that there is an abnormality in the operation of the first movable body K1 from the first movable body abnormality information during the execution of the third combination effect, does not perform the operation of the third movable body K3. Restrict. That is, the sub-control CPU 31a detects that there is an abnormality in the operation of the first movable body K1 before executing the third combination effect, and during the execution of the third combination effect, the operation of the first movable body K1 The operation of the third movable body K3 is restricted in any case where it is specified that there is an abnormality.

また、副制御用CPU31aは、第3合体演出の実行を特定した際、すなわち、第3合体演出の実行前に第2可動体異常情報から第2可動体K2の動作に異常があることを特定した場合、第3可動体K3の動作を制限する。なお、副制御用CPU31aは、第3合体演出の実行中に第2可動体異常情報から第2可動体K2の動作に異常があることを特定した場合にも、第3可動体K3の動作を制限する。すなわち、副制御用CPU31aは、第3合体演出の実行前に第2可動体K2の動作に異常があることを特定した場合、及び第3合体演出の実行中に第2可動体K2の動作に異常があることを特定した場合の何れであっても第3可動体K3の動作を制限する。 Further, when the sub-control CPU 31a specifies the execution of the third combination effect, that is, before the execution of the third combination effect, the secondary control CPU 31a specifies that there is an abnormality in the operation of the second movable body K2 from the second movable body abnormality information. If so, the movement of the third movable body K3 is restricted. It should be noted that the sub-control CPU 31a, even when it specifies that there is an abnormality in the movement of the second movable body K2 from the second movable body abnormality information during execution of the third combination effect, causes the movement of the third movable body K3 to continue. Restrict. That is, the sub-control CPU 31a determines that there is an abnormality in the operation of the second movable body K2 before executing the third combination effect, and during the execution of the third combination effect, the operation of the second movable body K2 The operation of the third movable body K3 is restricted in any case where it is specified that there is an abnormality.

また、副制御用CPU31aは、第3合体演出の実行を特定した際、すなわち、第3合体演出の実行前に第3可動体異常情報から第3可動体K3の動作に異常があることを特定した場合、第3可動体K3の動作を制限する。なお、副制御用CPU31aは、第3合体演出の実行中に第3可動体異常情報から第3可動体K3の動作に異常があることを特定した場合にも、第3可動体K3の動作を制限する。すなわち、副制御用CPU31aは、第3合体演出の実行前に第3可動体K3の動作に異常があることを特定した場合、及び第3合体演出の実行中に第3可動体K3の動作に異常があることを特定した場合の何れであっても第3可動体K3の動作を制限する。 Further, the sub-control CPU 31a specifies that there is an abnormality in the operation of the third movable body K3 from the third movable body abnormality information when specifying the execution of the third coalescence effect, that is, before the execution of the third coalescence effect. If so, the movement of the third movable body K3 is restricted. It should be noted that the sub-control CPU 31a, even when it is specified from the third movable body abnormality information that there is an abnormality in the motion of the third movable body K3 during execution of the third combination effect, causes the motion of the third movable body K3 to continue. Restrict. That is, the sub-control CPU 31a detects that there is an abnormality in the operation of the third movable body K3 before executing the third combination effect, and during the execution of the third combination effect, the operation of the third movable body K3 The operation of the third movable body K3 is restricted in any case where it is specified that there is an abnormality.

また、副制御用CPU31aは、第3合体演出の実行を特定した際、すなわち、第3合体演出の実行前に第4可動体情報に第4可動体K4の動作に異常があることを特定可能な情報が記憶されている場合、第4可動体K4の動作を制限する。なお、副制御用CPU31aは、第3合体演出の実行中に第4可動体異常情報から第4可動体K4の動作に異常があることを特定した場合にも、第4可動体K4の動作を制限する。すなわち、副制御用CPU31aは、第3合体演出の実行前に第4可動体K4の動作に異常があることを特定した場合、及び第3合体演出の実行中に第4可動体K4の動作に異常があることを特定した場合の何れであっても第4可動体K4の動作を制限する。 In addition, the sub-control CPU 31a can specify that there is an abnormality in the operation of the fourth movable body K4 in the fourth movable body information when specifying the execution of the third coalescence effect, that is, before the execution of the third coalescence effect. information is stored, the movement of the fourth movable body K4 is restricted. It should be noted that the sub-control CPU 31a, even when it is specified from the fourth movable body abnormality information that there is an abnormality in the motion of the fourth movable body K4 during execution of the third combination effect, causes the motion of the fourth movable body K4 to continue. Restrict. That is, the sub-control CPU 31a detects that there is an abnormality in the operation of the fourth movable body K4 before execution of the third combination effect, and when the operation of the fourth movable body K4 is detected during execution of the third combination effect. The operation of the fourth movable body K4 is restricted in any case where it is specified that there is an abnormality.

また、この実施形態では、第3合体演出を実行させる際、搭載枠Wbが開放されている場合、第4可動体K4の動作が制限されるようになっている。具体的に、副制御用CPU31aは、第3合体演出の実行を特定した際、すなわち、第3合体演出の実行前に扉開放情報から搭載枠Wbが開放されていることを特定した場合、第4可動体K4の動作を制限する。なお、副制御用CPU31aは、第3合体演出の実行中に扉開放情報から搭載枠Wbが開放されていることを特定した場合にも、第4可動体K4の動作を制限する。すなわち、副制御用CPU31aは、第3合体演出の実行前に搭載枠Wbが開放されていることを特定した場合、及び第3合体演出の実行中に搭載枠Wbが開放されていることを特定した場合の何れであっても第4可動体K4の動作を制限する。 Further, in this embodiment, when executing the third combination effect, if the mounting frame Wb is open, the movement of the fourth movable body K4 is restricted. Specifically, when the sub-control CPU 31a specifies the execution of the third combination effect, that is, when it specifies that the mounting frame Wb is opened from the door opening information before the execution of the third combination effect, the 4 Limit the movement of the movable body K4. Note that the sub-control CPU 31a also restricts the movement of the fourth movable body K4 when it is determined from the door opening information that the mounting frame Wb is open during execution of the third combination effect. That is, the sub-control CPU 31a specifies that the loading frame Wb is open before executing the third combination effect, and specifies that the loading frame Wb is open during execution of the third combination effect. In either case, the movement of the fourth movable body K4 is restricted.

また、上述したように、合体演出を実行させる際、扉異常報知演出が実行されている場合、スピーカSpによる合体演出音の出力が制限されるようになっている。具体的に、副制御用CPU31aは、合体演出の実行を特定した際、扉異常報知演出の実行中である場合、スピーカSpによる合体演出音の出力を制限する。なお、副制御用CPU31aは、合体演出の実行中に扉開放情報から搭載枠Wbが開放されていることを特定した場合にも、スピーカSpによる合体演出音の出力を制限する。すなわち、副制御用CPU31aは、第3合体演出の実行前に搭載枠Wbが開放されていることを特定した場合、及び第3合体演出の実行中に搭載枠Wbが開放されていることを特定した場合の何れであってもスピーカSpによる合体演出音の出力を制限する。 Further, as described above, when executing the combination effect, if the door abnormality notification effect is being executed, the output of the combination effect sound by the speaker Sp is limited. Specifically, the sub-control CPU 31a limits the output of the combination effect sound from the speaker Sp when the execution of the combination effect is specified and the door abnormality notification effect is being executed. Note that the sub-control CPU 31a limits the output of the combination effect sound from the speaker Sp even when it is determined from the door opening information that the loading frame Wb is open during the execution of the combination effect. That is, the sub-control CPU 31a specifies that the loading frame Wb is open before executing the third combination effect, and specifies that the loading frame Wb is open during execution of the third combination effect. In either case, the output of the combination effect sound by the speaker Sp is restricted.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図11(a)、及び(b)には、第2合体演出が実行される状況を示している。この実施形態では、所定の変動ゲームが開始されてから予め定められた開始時間が経過すると、合体演出が実行され得る。このとき、合体演出が実行されるか否か、及び実行される場合の合体演出の種類によって、大当り期待度が異なる。このため、合体演出が実行されるか否か、及び実行される場合の合体演出の種類は、大当りに期待する遊技者にとって関心の高い情報である。このとき、実行された合体演出が第2合体演出であることによって、遊技者は、合体演出が実行されなかったとき、及び第1合体演出が実行されたときに比して大当り期待度が高いことを特定可能である。また、この実施形態において、所定の変動ゲームが開始されてから予め定められた開始時間が経過したとき、演出表示装置11の画像表示領域GHでは、演出図柄の変動表示が行われている。このため、合体演出の実行中、演出表示装置11の画像表示領域GHでは、演出図柄の変動表示が制限される。
Next, the action of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
FIGS. 11(a) and 11(b) show a situation in which the second combination effect is executed. In this embodiment, when a predetermined start time elapses after a predetermined variation game is started, a union effect can be executed. At this time, the degree of expectation for a big hit differs depending on whether or not the combination effect is executed and the type of the combination effect when executed. Therefore, whether or not the combination effect is executed and the type of the combination effect when executed are information of great interest to players who expect a big win. At this time, since the executed union performance is the second union performance, the player has a higher expectation for the big win than when the union performance is not executed and when the first union performance is executed. It is possible to identify Further, in this embodiment, when a predetermined start time elapses after a predetermined variation game is started, the effect symbols are displayed in a variable manner in the image display area GH of the effect display device 11 . Therefore, in the image display area GH of the effect display device 11, the variable display of the effect symbols is restricted during execution of the union effect.

図12(a)、及び(b)には、第3合体演出が実行される状況を示している。このとき、実行された合体演出が第3合体演出であることによって、遊技者は、合体演出が実行されなかったとき、第1合体演出が実行されたとき、及び第2合体演出が実行されたときに比して大当り期待度が高いことを特定可能である。また、合体演出の実行中、演出表示装置11の画像表示領域GHでは、演出図柄の変動表示が制限される。上述したように、第3合体演出は、第3可動体K3、及び第4可動体K4によって実行される。このため、この実施形態では、第3可動体K3、及び第4可動体K4によって実行される第3合体演出よりも、第1可動体K1、及び第3可動体K3によって実行される第1合体演出のほうが演出図柄の変動表示がより制限される。また、第3可動体K3、及び第4可動体K4によって実行される第3合体演出よりも、第2可動体K2、及び第3可動体K3によって実行される第2合体演出のほうが演出図柄の変動表示がより制限される。 FIGS. 12(a) and 12(b) show the situation in which the third union effect is executed. At this time, since the executed union performance is the third union performance, the player can understand when the union performance is not executed, when the first union performance is executed, and when the second union performance is executed. It is possible to specify that the degree of expectation for a big hit is higher than the time. In addition, during execution of the combination effect, in the image display area GH of the effect display device 11, the variable display of the effect symbols is restricted. As described above, the third combination effect is performed by the third movable body K3 and the fourth movable body K4. Therefore, in this embodiment, the first combination performed by the first movable body K1 and the third movable body K3 is performed rather than the third combination effect performed by the third movable body K3 and the fourth movable body K4. The variable display of the performance pattern is more restricted in the performance. In addition, the second combination effect executed by the second movable body K2 and the third movable body K3 is more attractive than the third combined effect executed by the third movable body K3 and the fourth movable body K4. Variation display is more limited.

図13(a)には、第2合体演出が実行されている状況を示している。このとき、第2可動体K2の動作に異常があるとする。第2可動体K2の動作に異常があるため、第2合体演出の実行中、第2可動体K2、及び第3可動体K3の動作が制限される。このため、可動体の動作からは合体演出が実行されていることを遊技者は特定できない。一方、搭載枠Wbが開放されていないことから、スピーカSpでは、合体演出音が出力されている。このため、遊技者は、スピーカSpで出力される合体演出音から合体演出が実行されていることを特定可能である。特に、この実施形態では、合体演出の種類に応じて合体演出音が異なる。このため、遊技者は、スピーカSpで出力される合体演出音から合体演出が実行されていることに加えて、実行されている合体演出の種類を特定可能である。また、この実施形態において、合体演出では、可動体に設けられた装飾ランプが発光する。上述したように、この実施形態では、可動体が原位置に位置する場合であっても、可動体に設けられた装飾ランプが発光するときには、当該装飾ランプによる発光を正面視において視認可能である。このため、遊技者は、可動体に設けられた装飾ランプの発光により合体演出が実行されていることを特定可能である。特に、この実施形態では、合体演出の種類に応じて可動体に設けられた装飾ランプの発光態様が異なる。このため、遊技者は可動体に設けられた装飾ランプの発光態様により合体演出が実行されていることに加えて、実行されている合体演出の種類を特定可能である。 FIG. 13(a) shows a situation in which the second combination effect is being executed. At this time, it is assumed that there is an abnormality in the operation of the second movable body K2. Since the motion of the second movable body K2 is abnormal, the motions of the second movable body K2 and the third movable body K3 are restricted during execution of the second combination effect. Therefore, the player cannot identify that the union effect is being executed from the motion of the movable body. On the other hand, since the mounting frame Wb is not opened, the speaker Sp outputs a combination effect sound. Therefore, the player can identify that the combination effect is being executed from the combination effect sound output from the speaker Sp. In particular, in this embodiment, the combination effect sound differs according to the type of combination effect. Therefore, the player can identify the type of combination effect being executed, in addition to the fact that the combination effect is being executed, from the combination effect sound output from the speaker Sp. Also, in this embodiment, the decoration lamp provided on the movable body emits light in the combination effect. As described above, in this embodiment, even when the movable body is located at the original position, when the decorative lamp provided on the movable body emits light, the light emitted by the decorative lamp can be visually recognized in front view. . Therefore, the player can identify that the combination effect is being executed by the light emission of the decoration lamp provided on the movable body. In particular, in this embodiment, the lighting modes of the decorative lamps provided on the movable bodies differ depending on the type of combination effect. Therefore, the player can identify the type of combination effect that is being executed, in addition to the fact that the combination effect is being executed by the lighting mode of the decoration lamp provided on the movable body.

図13(b)には、第3合体演出が実行されている状況を示している。このとき、第2可動体K2の動作に異常があるとする。第2可動体K2の動作に異常があるため、第3合体演出の実行中、第3可動体K3の動作が制限される。一方、搭載枠Wbが開放されておらず、且つ、第4可動体K4の動作に異常がないことから第4可動体K4の動作は許容される。このため、遊技者は、第4可動体K4の動作から第3合体演出が実行されていることを特定可能である。また、搭載枠Wbが開放されていないことからスピーカSpでは、合体演出音が出力されている。このため、遊技者は、スピーカSpで出力される合体演出音から合体演出が実行されていること、及び合体演出の種類を特定可能である。また、遊技者は、可動体に設けられた装飾ランプの発光態様から合体演出が実行されていること、及び合体演出の種類を特定可能である。 FIG. 13(b) shows a situation in which the third union effect is being executed. At this time, it is assumed that there is an abnormality in the operation of the second movable body K2. Since the motion of the second movable body K2 is abnormal, the motion of the third movable body K3 is restricted during execution of the third combination effect. On the other hand, since the mounting frame Wb is not opened and there is no abnormality in the operation of the fourth movable body K4, the operation of the fourth movable body K4 is permitted. Therefore, the player can identify that the third combination effect is being executed from the motion of the fourth movable body K4. Further, since the mounting frame Wb is not opened, the speaker Sp outputs a combination effect sound. Therefore, the player can identify that the combination effect is being executed and the type of the combination effect from the combination effect sound output from the speaker Sp. Also, the player can identify that the combination effect is being executed and the type of the combination effect from the lighting mode of the decoration lamp provided on the movable body.

図14(a)には、第2合体演出が実行されている状況を示している。このとき、搭載枠Wbが開放されているとする。搭載枠Wbが開放されているため、第2合体演出の実行中、スピーカSpでは合体演出音(第2合体演出音)の出力が制限される。一方、第1可動体K1~第4可動体K4の動作に異常がないことから、第2可動体K2、及び第3可動体K3の動作が許容される。このため、遊技者は、第2可動体K2、及び第3可動体K3の動作から合体演出(第2合体演出)が実行されていることを特定可能である。また、遊技者は、可動体に設けられた装飾ランプの発光態様から合体演出が実行されていること、及び合体演出の種類を特定可能である。 FIG. 14(a) shows a situation in which the second combination effect is being executed. Assume that the mounting frame Wb is open at this time. Since the mounting frame Wb is open, the output of the combination effect sound (second combination effect sound) from the speaker Sp is restricted during execution of the second combination effect. On the other hand, since there is no abnormality in the operations of the first to fourth movable bodies K1 to K4, the operations of the second movable body K2 and the third movable body K3 are permitted. Therefore, the player can identify that the combination effect (second combination effect) is being executed from the motions of the second movable body K2 and the third movable body K3. Also, the player can identify that the combination effect is being executed and the type of the combination effect from the lighting mode of the decoration lamp provided on the movable body.

図14(b)には、第3合体演出が実行されている状況を示している。このとき、搭載枠Wbが開放されているとする。搭載枠Wbが開放されているため、第3合体演出の実行中、スピーカSpでは合体演出音(第3合体演出音)の出力が制限される。また、第1可動体K1~第4可動体K4の動作に異常がないことから、第3可動体K3の動作が許容される。一方、搭載枠Wbが開放されているため、第3合体演出の実行中、第4可動体K4の動作が制限される。ここで、遊技者は、第3可動体K3が演出位置PE3に位置することから合体演出が実行されていることを特定可能である。またこのとき、第1可動体K1が演出位置PE1に位置しておらず、且つ、第2可動体K2が演出位置PE2に位置していないことから遊技者は、実行中の合体演出が第3合体演出であることを特定可能である。また、遊技者は、可動体に設けられた装飾ランプの発光態様から合体演出が実行されていること、及び合体演出の種類を特定可能である。 FIG. 14(b) shows a situation in which the third union effect is being executed. Assume that the mounting frame Wb is open at this time. Since the mounting frame Wb is open, the output of the combination effect sound (third combination effect sound) from the speaker Sp is restricted during execution of the third combination effect. Further, since there is no abnormality in the operations of the first movable body K1 to the fourth movable body K4, the operation of the third movable body K3 is permitted. On the other hand, since the mounting frame Wb is open, the movement of the fourth movable body K4 is restricted during execution of the third combination effect. Here, the player can identify that the union effect is being executed because the third movable body K3 is positioned at the effect position PE3. Also, at this time, since the first movable body K1 is not positioned at the effect position PE1 and the second movable body K2 is not positioned at the effect position PE2, the player will not be able to change the union effect being executed to the third position. It is possible to specify that it is a combined effect. Also, the player can identify that the combination effect is being executed and the type of the combination effect from the lighting mode of the decoration lamp provided on the movable body.

このように、この実施形態において、合体演出の実行前、可動体の動作異常が発生するとき、可動体の動作が制限されて合体演出が実行される。なお、上述したように、合体演出の実行中、可動体の動作異常が発生するとき、可動体の動作が制限されて合体演出が実行される。すなわち、合体演出の実行前に可動体の動作異常が発生するとき、及び合体演出の実行中に可動体の動作異常が発生するときの何れであっても、可動体の動作が制限されて合体演出が実行される。また、合体演出の実行前、可動体の動作異常が発生するとき、可動体の動作が制限されて合体演出が実行される。 As described above, in this embodiment, when an abnormal movement of the movable body occurs before execution of the union effect, the movement of the movable body is restricted and the union effect is executed. It should be noted that, as described above, when an operation abnormality of the movable body occurs during execution of the union effect, the movement of the movable body is restricted and the union effect is executed. That is, regardless of whether the abnormal movement of the movable body occurs before execution of the combination effect or the abnormal movement of the movable body occurs during the execution of the combination effect, the movement of the movable body is restricted and combined. A performance is performed. In addition, before execution of the union effect, when an abnormal movement of the movable body occurs, the movement of the movable body is restricted and the union effect is executed.

また、合体演出の実行前、搭載枠Wbが開放されているという異常が発生するとき、スピーカSpによる合体演出音の出力が制限される。なお、上述したように、合体演出の実行中、搭載枠Wbが開放されているという異常が発生するとき、スピーカSpによる合体演出音の出力が制限される。すなわち、合体演出の実行前に搭載枠Wbが開放されているという異常が発生するとき、及び合体演出の実行中に搭載枠Wbが開放されているという異常が発生するときの何れであってもスピーカSpによる合体演出音の出力が制限される。可動体の動作が合体演出を構成する第1構成要素に対応し、スピーカSpによる合体演出音の出力が合体演出を構成する第2構成要素に対応する。なお、合体演出の実行前、可動体の動作異常、又は搭載枠Wbが開放されているという異常が発生した場合であっても、可動体に設けられた装飾ランプの発光は許容される。また、合体演出の実行中、可動体の動作異常、又は搭載枠Wbが開放されているという異常が発生した場合であっても、可動体に設けられた装飾ランプの発光は許容される。すなわち、合体演出の実行前に可動体の動作異常が発生した場合、及び合体演出の実行中に可動体の動作異常が発生した場合の何れであっても、可動体に設けられた装飾ランプの発光は許容される。また、合体演出の実行前に搭載枠Wbが開放されているという異常が発生した場合、及び合体演出の実行中に搭載枠Wbが開放されているという異常が発生した場合の何れであっても、可動体に設けられた装飾ランプの発光は許容される。 In addition, when an abnormality occurs that the mounting frame Wb is open before execution of the combination effect, the output of the combination effect sound by the speaker Sp is restricted. As described above, when an abnormality occurs that the mounting frame Wb is open during execution of the combination effect, the output of the combination effect sound by the speaker Sp is restricted. That is, regardless of whether an abnormality occurs in which the loading frame Wb is released before execution of the combination effect, or when an abnormality occurs in which the loading frame Wb is released during execution of the combination effect. The output of the combination effect sound by the speaker Sp is restricted. The action of the movable body corresponds to the first component that constitutes the combination effect, and the output of the combination effect sound from the speaker Sp corresponds to the second component that constitutes the combination effect. It should be noted that even if the movable body malfunctions or the mounting frame Wb is open before execution of the combination effect, the decoration lamp provided on the movable body is allowed to emit light. Further, even if an abnormal operation of the movable body or an abnormality such that the mounting frame Wb is open occurs during execution of the combination effect, the decoration lamp provided on the movable body is permitted to emit light. In other words, the decorative lamp provided on the movable body is illuminated in both cases where the movable body malfunctions before execution of the union effect and when the movable body malfunctions during execution of the union effect. Luminescence is allowed. Moreover, even if an abnormality occurs in which the loading frame Wb is released before execution of the combination effect, or an abnormality occurs in which the loading frame Wb is released during execution of the combination effect. , the emission of decorative lamps provided on the movable body is permitted.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(1-1)この実施形態によれば、開口部SWaの上方に設けられた可動体の演出態様が異なる複数種類の合体演出を実行可能であるため、合体演出に多様性を持たせることができる。また、第1合体演出と、第2合体演出とは、異なる大当り期待度が示唆されるため、第1合体演出、又は第2合体演出が実行されるとき、第1可動体K1、及び第2可動体K2の何れが動作するかに注目させることができる。そして、第1合体演出、及び第2合体演出は、予め定められた演出位置において実行されるため、実行中の合体演出が第1合体演出、及び第2合体演出の何れであるかを遊技者が認識し易い。
As detailed above, this embodiment has the following effects.
(1-1) According to this embodiment, since it is possible to execute a plurality of types of combination effects in which the movable body provided above the opening SWa has different effects, the combination effects can be diversified. can. In addition, since the first combination effect and the second combination effect suggest a different degree of expectation for a big hit, when the first combination effect or the second combination effect is executed, the first movable body K1 and the second It is possible to draw attention to which of the movable bodies K2 operates. Since the first combined effect and the second combined effect are executed at a predetermined effect position, the player can determine whether the current combined effect is the first combined effect or the second combined effect. is easy to recognize.

(1-2)この実施形態によれば、発生したエラーの種類に応じて、第1合体演出及び第2合体演出を構成する構成要素を制限することで、エラーが発生したことを認識し易いようにするとともに、エラーが発生した際でも合体演出により興趣を向上させることができる。 (1-2) According to this embodiment, it is easy to recognize that an error has occurred by limiting the components that make up the first combination effect and the second combination effect according to the type of error that has occurred. At the same time, even when an error occurs, it is possible to improve the interest by combining effects.

(1-3)この実施形態によれば、前後方向において異なる位置に設けられた複数の可動体を用いた合体演出を実行可能であるため、可動体の配置についての自由度が高まる。
(1-4)この実施形態によれば、第1合体演出、及び第2合体演出では、当該合体演出を構成する可動体と、当該合体演出を構成する可動体とは異なる可動体とで、一体感のある演出を実行可能である。
(1-3) According to this embodiment, since it is possible to execute a combined effect using a plurality of movable bodies provided at different positions in the front-rear direction, the degree of freedom in arranging the movable bodies is increased.
(1-4) According to this embodiment, in the first combination effect and the second combination effect, the movable body that constitutes the combined effect and the movable body that is different from the movable body that constitutes the combined effect, A performance with a sense of unity can be executed.

[第2の実施形態]
次に、第2の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する場合がある。
[Second embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same controls as those of the already described embodiments, and redundant descriptions may be omitted or simplified.

第2の実施形態では、第1可動体K1、第2可動体K2、及び第3可動体K3が動作可能な動作位置が第1の実施形態と異なる。
図15(a)、及び(b)に示すように、この実施形態において、第1可動体K1は、原位置PG1aと、演出位置PE1aとに変位可能に構成されている。第1可動体K1の原位置PG1aは、開口部SWaの上方であって、遊技盤YBの裏側に第1可動体K1の全部が配置される位置である。すなわち、第1可動体K1が原位置PG1aに位置するとき、当該第1可動体K1の全部は、正面視において視認不能である。第1可動体K1の演出位置PE1aは、第1可動体K1が原位置PG1aに位置するときに比して開口部SWaの中央寄りの位置に第1可動体K1が配置される位置である。すなわち、第1可動体K1の演出位置PE1aは、原位置PG1aに第1可動体K1が位置するときに比して演出表示装置11の画像表示領域GHの中央寄りの位置に第1可動体K1が配置される位置である。第1可動体K1が演出位置PE1aに位置するとき、当該第1可動体K1の全部は、正面視において視認可能である。また、第1可動体K1が演出位置PE1aに位置するとき、当該第1可動体K1の全部は、演出表示装置11の画像表示領域GHの一部に被る。また、この実施形態において、位置センサPS1は、第1可動体K1が原位置PG1aに位置していることを検知可能なように設けられている。
In the second embodiment, the operating positions at which the first movable body K1, the second movable body K2, and the third movable body K3 can move are different from those in the first embodiment.
As shown in FIGS. 15(a) and 15(b), in this embodiment, the first movable body K1 is configured to be displaceable between an original position PG1a and an effect position PE1a. The original position PG1a of the first movable body K1 is above the opening SWa and is a position where the entire first movable body K1 is arranged on the back side of the game board YB. That is, when the first movable body K1 is positioned at the original position PG1a, the entire first movable body K1 is invisible in front view. The effect position PE1a of the first movable body K1 is a position where the first movable body K1 is arranged at a position closer to the center of the opening SWa than when the first movable body K1 is positioned at the original position PG1a. That is, the effect position PE1a of the first movable body K1 is positioned closer to the center of the image display area GH of the effect display device 11 than when the first movable body K1 is positioned at the original position PG1a. is the position where the is placed. When the first movable body K1 is positioned at the effect position PE1a, the entire first movable body K1 is visible in a front view. Further, when the first movable body K1 is positioned at the effect position PE1a, the entire first movable body K1 covers part of the image display area GH of the effect display device 11. FIG. Also, in this embodiment, the position sensor PS1 is provided so as to be able to detect that the first movable body K1 is positioned at the original position PG1a.

図16(a)、及び(b)に示すように、第2可動体K2は、原位置PG2aと、演出位置PE2aとに変位可能に構成されている。第2可動体K2の原位置PG2aは、開口部SWaの上方であって、遊技盤YBの裏側に第2可動体K2の全部が配置される位置である。すなわち、第2可動体K2が原位置PG2aに位置するとき、当該第2可動体K2の全部は、正面視において視認不能である。第2可動体K2の演出位置PE2aは、第2可動体K2が原位置PG2aに位置するときに比して開口部SWaの中央寄りの位置に第2可動体K2が配置される位置である。すなわち、第2可動体K2の演出位置PE2aは、原位置PG2aに第2可動体K2が位置するときに比して演出表示装置11の画像表示領域GHの中央寄りの位置に第2可動体K2が配置される位置である。第2可動体K2が演出位置PE2aに位置するとき、当該第2可動体K2の全部は、正面視において視認可能である。また、第2可動体K2が演出位置PE2aに位置するとき、当該第2可動体K2の全部は、演出表示装置11の画像表示領域GHの一部に被る。 As shown in FIGS. 16A and 16B, the second movable body K2 is configured to be displaceable between an original position PG2a and an effect position PE2a. The original position PG2a of the second movable body K2 is above the opening SWa and is a position where the entire second movable body K2 is arranged on the back side of the game board YB. That is, when the second movable body K2 is positioned at the original position PG2a, the entire second movable body K2 is invisible in front view. The effect position PE2a of the second movable body K2 is a position where the second movable body K2 is arranged at a position closer to the center of the opening SWa than when the second movable body K2 is positioned at the original position PG2a. That is, the effect position PE2a of the second movable body K2 is positioned closer to the center of the image display area GH of the effect display device 11 than when the second movable body K2 is positioned at the original position PG2a. is the position where the is placed. When the second movable body K2 is positioned at the effect position PE2a, the entirety of the second movable body K2 is visible in a front view. Further, when the second movable body K2 is positioned at the effect position PE2a, the entirety of the second movable body K2 covers part of the image display area GH of the effect display device 11. FIG.

また、この実施形態において、第2可動体K2の原位置PG2aは、上下方向、及び左右方向において、第1可動体K1の原位置PG1aと同じ位置である。一方、第2可動体K2の演出位置PE2aは、上下方向において、第1可動体K1の演出位置PE1aと異なる位置である。具体的に、第2可動体K2の演出位置PE2aは、第1可動体K1の演出位置PE1aよりも上方の位置である。また、第2可動体K2の演出位置PE2aは、第1可動体K1の演出位置PE1aよりも開口部SWaの中央寄りの位置である。また、第2可動体K2の原位置PG2aは、前後方向において、第1可動体K1の原位置PG1aと異なる位置である。また、第2可動体K2の演出位置PE2aは、前後方向において、第1可動体K1の演出位置PE1aと異なる位置である。具体的に、第2可動体K2の原位置PG2aは、第1可動体K1の原位置PG1aよりも前方の位置である。また、第2可動体K2の演出位置PE2aは、前後方向において、第1可動体K1の演出位置PE1aよりも前方の位置である。なお、この実施形態において、第2可動体K2の演出位置PE2aは、左右方向において、第1可動体K1の演出位置PE1aと同じ位置である。 Further, in this embodiment, the original position PG2a of the second movable body K2 is the same position as the original position PG1a of the first movable body K1 in the vertical and horizontal directions. On the other hand, the effect position PE2a of the second movable body K2 is different from the effect position PE1a of the first movable body K1 in the vertical direction. Specifically, the effect position PE2a of the second movable body K2 is a position above the effect position PE1a of the first movable body K1. Also, the effect position PE2a of the second movable body K2 is closer to the center of the opening SWa than the effect position PE1a of the first movable body K1. Further, the original position PG2a of the second movable body K2 is different from the original position PG1a of the first movable body K1 in the front-rear direction. Also, the effect position PE2a of the second movable body K2 is a position different from the effect position PE1a of the first movable body K1 in the front-rear direction. Specifically, the original position PG2a of the second movable body K2 is located forward of the original position PG1a of the first movable body K1. Also, the effect position PE2a of the second movable body K2 is a position in front of the effect position PE1a of the first movable body K1 in the front-rear direction. In this embodiment, the effect position PE2a of the second movable body K2 is the same position as the effect position PE1a of the first movable body K1 in the horizontal direction.

図17(a)~(d)に示すように、第3可動体K3は、原位置PG3aと、第1演出位置PE3a、第2演出位置PE3b、第3演出位置PE3cとに変位可能に構成されている。第3可動体K3の原位置PG3aは、開口部SWaの下方であって、遊技盤YBの裏側に第3可動体K3の全部が配置される位置である。すなわち、第3可動体K3が原位置PG3aに位置するとき、当該第3可動体K3の全部は、正面視において視認不能である。上述したように、第1可動体K1の原位置PG1aは、開口部SWaの上方に第1可動体K1が配置される位置である。また、第2可動体K2の原位置PG2aは、開口部SWaの上方に第2可動体K2が配置される位置である。このため、この実施形態において、第3可動体K3の原位置PG3aは、上下方向、及び左右方向において、第1可動体K1の原位置PG1aと異なる位置である。また、第3可動体K3の原位置PG3aは、上下方向、及び左右方向において、第2可動体K2の原位置PG2aと異なる位置である。 As shown in FIGS. 17A to 17D, the third movable body K3 is configured to be displaceable between an original position PG3a, a first effect position PE3a, a second effect position PE3b, and a third effect position PE3c. ing. The original position PG3a of the third movable body K3 is below the opening SWa and is a position where the entire third movable body K3 is arranged on the back side of the game board YB. That is, when the third movable body K3 is positioned at the original position PG3a, the third movable body K3 is entirely invisible in a front view. As described above, the original position PG1a of the first movable body K1 is a position where the first movable body K1 is arranged above the opening SWa. Further, the original position PG2a of the second movable body K2 is a position where the second movable body K2 is arranged above the opening SWa. Therefore, in this embodiment, the original position PG3a of the third movable body K3 is different from the original position PG1a of the first movable body K1 in the vertical and horizontal directions. Further, the original position PG3a of the third movable body K3 is different from the original position PG2a of the second movable body K2 in the vertical direction and the horizontal direction.

第3可動体K3の第1演出位置PE3aは、第3可動体K3が原位置PG3aに位置するときに比して開口部SWaの中央寄りの位置に第3可動体K3が配置される位置である。すなわち、第3可動体K3の第1演出位置PE3aは、原位置PG3aに第3可動体K3が位置するときに比して演出表示装置11の画像表示領域GHの中央寄りの位置に第3可動体K3が配置される位置である。第3可動体K3が第1演出位置PE3aに位置するとき、当該第3可動体K3の全部は、正面視において視認可能である。また、第3可動体K3が第1演出位置PE3aに位置するとき、当該第3可動体K3の全部は、演出表示装置11の画像表示領域GHの一部に被る。 The first effect position PE3a of the third movable body K3 is a position where the third movable body K3 is arranged at a position closer to the center of the opening SWa than when the third movable body K3 is positioned at the original position PG3a. be. That is, the first effect position PE3a of the third movable body K3 is moved to a position closer to the center of the image display area GH of the effect display device 11 than when the third movable body K3 is positioned at the original position PG3a. This is the position where the body K3 is arranged. When the third movable body K3 is positioned at the first effect position PE3a, the entirety of the third movable body K3 is visible in a front view. Further, when the third movable body K3 is positioned at the first effect position PE3a, the entirety of the third movable body K3 covers part of the image display area GH of the effect display device 11. FIG.

また、この実施形態において、第3可動体K3の第1演出位置PE3aは、第1可動体K1の演出位置PE1aの左方である。より具体的には、第3可動体K3の第1演出位置PE3aは、第3可動体K3が第1演出位置PE3aに位置するとともに第1可動体K1が演出位置PE1に位置するときに第3可動体K3が左右方向において第1可動体K1に近接する位置である。このため、この実施形態では、第3可動体K3が第1演出位置PE3aに位置するとともに、第1可動体K1が演出位置PE1aに位置するとき、第3可動体K3と、第1可動体K1とによって、「小吉」の文字列が形成される。 Also, in this embodiment, the first effect position PE3a of the third movable body K3 is to the left of the effect position PE1a of the first movable body K1. More specifically, the first effect position PE3a of the third movable body K3 is the third effect position when the third movable body K3 is positioned at the first effect position PE3a and the first movable body K1 is positioned at the effect position PE1. This is the position where the movable body K3 approaches the first movable body K1 in the left-right direction. Therefore, in this embodiment, when the third movable body K3 is positioned at the first effect position PE3a and the first movable body K1 is positioned at the effect position PE1a, the third movable body K3 and the first movable body K1 , the character string "kokichi" is formed.

また、第3可動体K3の第2演出位置PE3bは、第3可動体K3が第1演出位置PE3aに位置するときに比して開口部SWaの中央寄りの位置に第3可動体K3が配置される位置である。すなわち、第3可動体K3の第2演出位置PE3bは、第1演出位置PE3aに第3可動体K3が位置するときに比して演出表示装置11の画像表示領域GHの中央寄りの位置に第3可動体K3が配置される位置である。この実施形態において、第3可動体K3の第2演出位置PE3bは、第1演出位置PE3aに第3可動体K3が位置するときに比して上方の位置に第3可動体K3が配置される位置である。第3可動体K3が第1演出位置PE3aに位置するとき、当該第3可動体K3の全部は、正面視において視認可能である。また、第3可動体K3が第1演出位置PE3aに位置するとき、当該第3可動体K3の全部は、演出表示装置11の画像表示領域GHの一部に被る。 The second effect position PE3b of the third movable body K3 is arranged at a position closer to the center of the opening SWa than when the third movable body K3 is positioned at the first effect position PE3a. position. That is, the second effect position PE3b of the third movable body K3 is positioned closer to the center of the image display area GH of the effect display device 11 than when the third movable body K3 is positioned at the first effect position PE3a. 3 is the position where the movable body K3 is arranged. In this embodiment, the second effect position PE3b of the third movable body K3 is arranged at a higher position than when the third movable body K3 is positioned at the first effect position PE3a. position. When the third movable body K3 is positioned at the first effect position PE3a, the entirety of the third movable body K3 is visible in a front view. Further, when the third movable body K3 is positioned at the first effect position PE3a, the entirety of the third movable body K3 covers part of the image display area GH of the effect display device 11. FIG.

また、この実施形態において、第3可動体K3の第2演出位置PE3bは、第2可動体K2の演出位置PE2aの左方である。より具体的には、第3可動体K3の第2演出位置PE3bは、第3可動体K3が第2演出位置PE3bに位置するとともに第2可動体K2が演出位置PE2aに位置するとき、第3可動体K3が左右方向において第2可動体K2に近接する位置である。このため、この実施形態では、第3可動体K3が第2演出位置PE3bに位置するとともに、第2可動体K2が演出位置PE2aに位置するとき、第3可動体K3と、第2可動体K2とによって、「中吉」の文字列が形成される。 Also, in this embodiment, the second effect position PE3b of the third movable body K3 is to the left of the effect position PE2a of the second movable body K2. More specifically, the second effect position PE3b of the third movable body K3 is set to the third effect position PE3b when the third movable body K3 is positioned at the second effect position PE3b and the second movable body K2 is positioned at the effect position PE2a. This is the position where the movable body K3 approaches the second movable body K2 in the left-right direction. Therefore, in this embodiment, when the third movable body K3 is positioned at the second effect position PE3b and the second movable body K2 is positioned at the effect position PE2a, the third movable body K3 and the second movable body K2 , the character string "中吉" is formed.

また、第3可動体K3の第3演出位置PE3cは、第3可動体K3が原位置PG3aに位置するときに比して開口部SWaの中央寄りの位置に第3可動体K3が配置される位置である。すなわち、第3可動体K3の第3演出位置PE3cは、原位置PG3aに第3可動体K3が位置するときに比して演出表示装置11の画像表示領域GHの中央寄りの位置に第3可動体K3が配置される位置である。第3可動体K3が第3演出位置PE3cに位置するとき、当該第3可動体K3の全部は、正面視において視認可能である。 Also, the third effect position PE3c of the third movable body K3 is such that the third movable body K3 is arranged at a position closer to the center of the opening SWa than when the third movable body K3 is positioned at the original position PG3a. position. That is, the third effect position PE3c of the third movable body K3 is moved to a position closer to the center of the image display area GH of the effect display device 11 than when the third movable body K3 is positioned at the original position PG3a. This is the position where the body K3 is arranged. When the third movable body K3 is positioned at the third effect position PE3c, the entirety of the third movable body K3 is visible in a front view.

また、第3可動体K3が第3演出位置PE3cは、第3可動体K3が第1演出位置PE3aに位置するときに比して開口部SWaの周縁寄りの位置に第3可動体K3が配置される位置である。すなわち、第3可動体K3の第3演出位置PE3cは、第1演出位置PE3aに位置するときに比して演出表示装置11の画像表示領域GHの周縁寄りの位置に第3可動体K3が配置される位置である。また、この実施形態において、第3可動体K3の第3演出位置PE3cは、第2演出位置PE3bに第3可動体K3が位置するときに比して上方の位置に第3可動体K3が配置される位置である。 In addition, when the third movable body K3 is positioned at the third effect position PE3c, the third movable body K3 is arranged at a position closer to the periphery of the opening SWa than when the third movable body K3 is positioned at the first effect position PE3a. position. That is, the third effect position PE3c of the third movable body K3 is arranged at a position closer to the periphery of the image display area GH of the effect display device 11 than when it is positioned at the first effect position PE3a. position. Also, in this embodiment, the third rendering position PE3c of the third movable body K3 is arranged at a higher position than when the third movable body K3 is positioned at the second rendering position PE3b. position.

次に、この実施形態の合体演出について説明する。
図18(a)に示すように、この実施形態において、第1合体演出では、第1可動体K1が演出位置PE1aに動作する。また、第1合体演出では、第3可動体K3が第1演出位置PE3aに動作する。上述したように、第1可動体K1が演出位置PE1aに位置するとともに、第3可動体K3が第1演出位置PE3aに位置するとき、第1可動体K1と、第3可動体K3とが左右方向において近接する。これにより、第1合体演出では、第1可動体K1と、第3可動体K3とによって、「小吉」の文字列が形成される。また、第1合体演出では、スピーカSpにおいて、第1合体演出音が出力される。第1合体演出は、第1可動体K1と、第3可動体K3とによって、「小吉」の文字列が形成されてから予め定められた演出時間が経過すると終了する。具体的に、第1合体演出では、第1可動体K1が演出位置PE1aに位置してから予め定められた演出時間が経過すると、第1可動体K1が原位置PG1aに動作する。また、第1合体演出では、第3可動体K3が第1演出位置PE3aに位置してから予め定められた演出時間が経過すると、第3可動体K3が原位置PG3aに動作する。
Next, the combination effect of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 18(a), in this embodiment, in the first combination effect, the first movable body K1 moves to the effect position PE1a. Also, in the first combination effect, the third movable body K3 moves to the first effect position PE3a. As described above, when the first movable body K1 is positioned at the effect position PE1a and the third movable body K3 is positioned at the first effect position PE3a, the first movable body K1 and the third movable body K3 move left and right. Adjacent in direction. As a result, in the first combination effect, the first movable body K1 and the third movable body K3 form the character string "kokichi". Also, in the first combination effect, the speaker Sp outputs the first combination effect sound. The first combination effect ends when a predetermined effect time elapses after the first movable body K1 and the third movable body K3 form the character string "small good luck". Specifically, in the first combination effect, the first movable body K1 moves to the original position PG1a when a predetermined effect time elapses after the first movable body K1 is positioned at the effect position PE1a. Also, in the first combination effect, when the predetermined effect time elapses after the third movable body K3 is positioned at the first effect position PE3a, the third movable body K3 moves to the original position PG3a.

図18(b)に示すように、この実施形態において、第2合体演出では、第2可動体K2が演出位置PE2aに位置する。また、第2合体演出では、第3可動体K3が第2演出位置PE3bに位置する。上述したように、第2可動体K2が演出位置PE2aに位置するとともに、第3可動体K3が第2演出位置PE3bに位置するとき、第2可動体K2と、第3可動体K3とが左右方向において近接する。これにより、第2合体演出では、第2可動体K2と、第3可動体K3によって、「中吉」の文字列が形成される。また、第2合体演出では、スピーカSpにおいて、第1合体演出音と異なる第2合体演出音が出力される。第2合体演出は、第2可動体K2と、第3可動体K3とによって、「中吉」の文字列が形成されてから予め定められた演出時間が経過すると終了する。具体的に、第2合体演出では、第2可動体K2が演出位置PE2aに位置してから予め定められた演出時間が経過すると、第2可動体K2が原位置PG2aに動作する。また、第2合体演出では、第3可動体K3が第2演出位置PE3bに位置してから予め定められた演出時間が経過すると、第3可動体K3が原位置PG3aに動作する。 As shown in FIG. 18(b), in this embodiment, in the second combination effect, the second movable body K2 is positioned at the effect position PE2a. Also, in the second combination effect, the third movable body K3 is positioned at the second effect position PE3b. As described above, when the second movable body K2 is positioned at the effect position PE2a and the third movable body K3 is positioned at the second effect position PE3b, the second movable body K2 and the third movable body K3 move left and right. Close in direction. As a result, in the second combination effect, the second movable body K2 and the third movable body K3 form the character string "Nakayoshi". In addition, in the second combination effect, the speaker Sp outputs a second combination effect sound different from the first combination effect sound. The second combination effect ends when a predetermined effect time elapses after the second movable body K2 and the third movable body K3 form the character string "Nakayoshi". Specifically, in the second combination effect, when a predetermined effect time elapses after the second movable body K2 is positioned at the effect position PE2a, the second movable body K2 moves to the original position PG2a. Also, in the second combination effect, when the predetermined effect time elapses after the third movable body K3 is positioned at the second effect position PE3b, the third movable body K3 moves to the original position PG3a.

図18(c)に示すように、この実施形態において、第3合体演出では、第3可動体K3が第3演出位置PE3cに位置する。また、第3合体演出では、第4可動体K4が演出位置PE4に位置する。上述したように、第3可動体K3が演出位置PE3に位置するとき、当該第3可動体K3は、演出表示装置11の画像表示領域GHの上方周縁寄りに位置する。一方、第4可動体K4が演出位置PE4に位置するとき、当該第4可動体K4は、搭載枠Wbの外形よりも外側に位置する。すなわち、この実施形態においても第3合体演出では、第3可動体K3と、第4可動体K4とが離隔されている。第3合体演出では、第3可動体K3と、第4可動体K4によって、「大吉」の文字列が形成される。また、第3合体演出では、スピーカSpにおいて、第1合体演出音、及び第2合体演出音と異なる第3合体演出音が出力される。第3合体演出は、第3可動体K3と、第4可動体K4とによって、「大吉」の文字列が形成されてから予め定められた演出時間が経過すると終了する。具体的に、第3合体演出では、第3可動体K3が第3演出位置PE3cに位置してから予め定められた演出時間が経過すると、第3可動体K3が原位置PG3aに動作する。また、第3合体演出では、第4可動体K4が演出位置PE4に位置してから予め定められた演出時間が経過すると、第4可動体K4が原位置PG4に動作する。 As shown in FIG. 18(c), in this embodiment, in the third combination effect, the third movable body K3 is positioned at the third effect position PE3c. Also, in the third combination effect, the fourth movable body K4 is positioned at the effect position PE4. As described above, when the third movable body K3 is positioned at the effect position PE3, the third movable body K3 is positioned near the upper peripheral edge of the image display area GH of the effect display device 11 . On the other hand, when the fourth movable body K4 is positioned at the effect position PE4, the fourth movable body K4 is positioned outside the outline of the mounting frame Wb. That is, in this embodiment as well, the third movable body K3 and the fourth movable body K4 are separated in the third combination effect. In the third combination effect, the third movable body K3 and the fourth movable body K4 form a character string of "good luck". In addition, in the third combination effect, the speaker Sp outputs a third combination effect sound different from the first combination effect sound and the second combination effect sound. The third combination effect ends when a predetermined effect time elapses after the third movable body K3 and the fourth movable body K4 form the character string "good luck". Specifically, in the third combination effect, when a predetermined effect time elapses after the third movable body K3 is positioned at the third effect position PE3c, the third movable body K3 moves to the original position PG3a. In addition, in the third combination effect, when the predetermined effect time elapses after the fourth movable body K4 is positioned at the effect position PE4, the fourth movable body K4 moves to the original position PG4.

このように、この実施形態において、第1合体演出は、第2合体演出と異なる演出位置で実行される演出である。また、第1合体演出は、第3合体演出と異なる演出位置で実行される演出である。また、第2合体演出は、第3合体演出と異なる演出位置で実行される演出である。すなわち、この実施形態では、合体演出の種類に応じて合体演出が実行される演出位置が異なる。このため、この実施形態では、合体演出の種類に応じて第3可動体K3の動作態様が異なる。すなわち、この実施形態において、第1合体演出における第3可動体K3の演出態様(動作態様)は、第2合体演出における第3可動体K3の演出態様(動作態様)と異なる。また、第1合体演出における第3可動体K3の演出態様(動作態様)は、第3合体演出における第3可動体K3の演出態様(動作態様)と異なる。また、第2合体演出における第3可動体K3の演出態様(動作態様)は、第3合体演出における第3可動体K3の演出態様(動作態様)と異なる。 Thus, in this embodiment, the first combined effect is a effect executed at a different effect position than the second combined effect. Also, the first combined effect is a effect executed at a different effect position from the third combined effect. Also, the second combined effect is a effect executed at a different effect position from the third combined effect. That is, in this embodiment, the effect position at which the combination effect is executed differs depending on the type of the combination effect. Therefore, in this embodiment, the action mode of the third movable body K3 differs depending on the type of union effect. That is, in this embodiment, the effect mode (operation mode) of the third movable body K3 in the first combination effect is different from the effect mode (operation mode) of the third movable body K3 in the second combination effect. Also, the effect mode (operation mode) of the third movable body K3 in the first combination effect is different from the effect mode (operation mode) of the third movable body K3 in the third combination effect. Also, the effect mode (operation mode) of the third movable body K3 in the second combination effect is different from the effect mode (operation mode) of the third movable body K3 in the third combination effect.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図19(a)、及び(b)には、第2合体演出が実行される状況を示している。上述したように、この実施形態では、合体演出の種類に応じて合体演出が実行される演出位置が異なる。すなわち、遊技者は、合体演出の演出位置から合体演出の種類を特定することが可能である。このため、この実施形態では、合体演出の種類をより遊技者が特定し易い。また、このとき、実行された合体演出が第2合体演出であることによって、遊技者は、合体演出が実行されなかったとき、及び第1合体演出が実行されたときに比して大当り期待度が高いことを特定可能である。また、合体演出の実行中、演出表示装置11の画像表示領域GHでは、演出図柄の変動表示が制限される。
Next, the action of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
FIGS. 19(a) and 19(b) show a situation in which the second combination effect is executed. As described above, in this embodiment, the effect position at which the combination effect is executed differs depending on the type of the combination effect. That is, the player can specify the type of combined effect from the effect position of the combined effect. Therefore, in this embodiment, it is easier for the player to specify the type of combined effect. Further, at this time, since the executed combination effect is the second combination effect, the player has a higher expectation for the big win than when the combination effect is not executed and when the first combination effect is executed. can be identified as being high. In addition, during execution of the combination effect, in the image display area GH of the effect display device 11, the variable display of the effect symbols is restricted.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(2-1)この実施形態によれば、第1合体演出と、第2合体演出とで演出位置が異なるため、第1合体演出、又は第2合体演出が実行されるとき、合体演出の種類を遊技者が特定し易い。
As detailed above, this embodiment has the following effects.
(2-1) According to this embodiment, since the presentation position differs between the first combination presentation and the second combination presentation, when the first combination presentation or the second combination presentation is executed, the type of combination presentation can be easily identified by the player.

(2-2)この実施形態では、第1合体演出と、第2合体演出とで第3可動体K3の演出態様が異なる。このため、開口部SWaの上方に設けられた可動体の演出態様に加えて開口部SWaの下方に設けられた可動体の演出態様も異なるため、より合体演出に多様性を持たせることができる。 (2-2) In this embodiment, the presentation mode of the third movable body K3 differs between the first combination presentation and the second combination presentation. For this reason, in addition to the presentation mode of the movable body provided above the opening SWa, the presentation mode of the movable body provided below the opening SWa is also different, so that the combination presentation can be made more diverse. .

(2-3)また、第1合体演出と、第2合体演出とで演出位置が異なるため、仮に、何かしらの要因により第1可動体K1又は第2可動体K2が動作しない場合であっても第3可動体K3の動作位置から合体演出の種類を特定可能である。 (2-3) In addition, since the position of the effect is different between the first combination effect and the second combination effect, even if the first movable body K1 or the second movable body K2 does not move for some reason, The type of union effect can be identified from the motion position of the third movable body K3.

[第3の実施形態]
次に、第3の実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する場合がある。
[Third Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same controls as those of the already described embodiments, and redundant descriptions may be omitted or simplified.

第3の実施形態では、第2合体演出の演出態様が第1の実施形態と異なる。
この実施形態において、第2合体演出では、当該第2合体演出が開始してから所定時間が経過するまでの期間において、第1合体演出と同じ演出態様で演出が実行される。具体的に、この実施形態において、第2合体演出が開始されると、第1可動体K1が演出位置PE1aに動作する。また、第2合体演出が開始されると、第3可動体K3が第1演出位置PE3aに動作する。すなわち、第2合体演出では、第1可動体K1と、第3可動体K3とによって、「小吉」の文字列が形成される。またこのとき、スピーカSpでは、第1合体演出音が出力される。またこのとき、可動体に設けられた装飾ランプでは、第1発光態様による発光が行われる。
In the third embodiment, the effect mode of the second combination effect is different from that in the first embodiment.
In this embodiment, in the second combination effect, the effect is executed in the same effect mode as the first combination effect during a period from the start of the second combination effect until a predetermined time elapses. Specifically, in this embodiment, when the second combination effect is started, the first movable body K1 moves to the effect position PE1a. Also, when the second combination effect is started, the third movable body K3 moves to the first effect position PE3a. That is, in the second combination effect, the first movable body K1 and the third movable body K3 form the character string "kokichi". At this time, the speaker Sp outputs the first combination effect sound. At this time, the decoration lamp provided on the movable body emits light in the first light emission mode.

第2合体演出が開始されてから第1演出時間が経過すると、第2合体演出では、第1可動体K1が原位置PG1aに動作する。また、第2合体演出が開始されてから第1演出時間が経過すると、第2合体演出では、第2可動体K2が演出位置PE2aに動作する。また、第2合体演出が開始されてから第1演出時間が経過すると、第2合体演出では、第3可動体K3が第2演出位置PE3bに動作する。これにより、第2合体演出では、第2可動体K2と、第3可動体K3とによって、「中吉」の文字列が形成される。またこのとき、スピーカSpでは、第2合体演出音が出力される。またこのとき、可動体に設けられた装飾ランプでは、第2発光態様による発光が行われる。その後、第2合体演出が開始されてから第2演出時間(第1演出時間<第2演出時間)が経過すると、第2合体演出が終了する。すなわち、第2合体演出が開始されてから第2演出時間が経過すると、第2合体演出では、第2可動体K2が原位置PG2aに動作する。また、第2合体演出が開始されてから第2演出時間が経過すると、第2合体演出では、第3可動体K3が原位置PG3aに動作する。 When the first effect time elapses after the second combination effect is started, the first movable body K1 moves to the original position PG1a in the second combination effect. Further, when the first effect time elapses after the second combination effect is started, the second movable body K2 moves to the effect position PE2a in the second combination effect. Further, when the first effect time elapses after the second combination effect is started, the third movable body K3 moves to the second effect position PE3b in the second combination effect. As a result, in the second combination effect, the second movable body K2 and the third movable body K3 form the character string "Nakayoshi". Also, at this time, the speaker Sp outputs the second combination effect sound. At this time, the decoration lamp provided on the movable body emits light in the second light emission mode. After that, when the second effect time (first effect time<second effect time) elapses after the start of the second combination effect, the second combination effect ends. That is, when the second effect time elapses after the second combination effect is started, the second movable body K2 moves to the original position PG2a in the second combination effect. Further, when the second effect time elapses after the second combination effect is started, the third movable body K3 moves to the original position PG3a in the second combination effect.

このように、この実施形態において、第2合体演出が実行されるとき、第1演出時間が経過するまでは、第1合体演出と、第2合体演出とで同じ演出態様で合体演出が実行される。その後、第2合体演出では、第1可動体K1と、第3可動体K3とによって形成されていた「小吉」の文字列が、第2可動体K2と、第3可動体K3とによって形成される「中吉」の文字列に変化する。すなわち、この実施形態において、第2合体演出の実行中、特定演出体、及び非特定演出体の演出態様(動作態様)が変化する。また、第2合体演出では、スピーカSpにおいて出力される音声が第1合体演出音から第2合体演出音に変化する。また、第2合体演出では、可動体に設けられた装飾ランプの発光態様が第1発光態様から第2発光態様に変化する。すなわち、この実施形態において、第2合体演出では、合体演出を構成する構成要素のうち全部の構成要素の演出態様が変化する。 Thus, in this embodiment, when the second combination effect is executed, the first combination effect and the second combination effect are executed in the same effect mode until the first effect time elapses. be. After that, in the second combination effect, the character string "Kokichi" formed by the first movable body K1 and the third movable body K3 is formed by the second movable body K2 and the third movable body K3. It changes to a character string of "Nakayoshi". That is, in this embodiment, during execution of the second combination effect, the effect mode (operation mode) of the specific effect body and the non-specific effect body changes. Also, in the second combination effect, the sound output from the speaker Sp changes from the first combined effect sound to the second combined effect sound. Also, in the second combination effect, the lighting mode of the decoration lamp provided on the movable body changes from the first lighting mode to the second lighting mode. That is, in this embodiment, in the second combination effect, the effect modes of all of the components constituting the combination effect change.

(3-1)この実施形態によれば、第2合体演出を構成する構成要素の演出態様が変化するため、このような合体演出が実行される場合、より合体演出を楽しませることができる。 (3-1) According to this embodiment, since the presentation mode of the constituent elements constituting the second combination presentation is changed, when such a combination presentation is executed, it is possible to make the combination presentation more enjoyable.

なお、上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態、及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 It should be noted that the above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modified examples can be combined with each other within a technically consistent range.

・第1の実施形態、及び第2の実施形態において、合体演出の演出時間には、任意の時間が定められているとよい。すなわち、第1合体演出の演出時間と、第2合体演出の演出時間とは、同じであってもよく、異なっていてもよい。また、第1合体演出の演出時間と、第3合体演出の演出時間とは、同じであってもよく、異なっていてもよい。また、第2合体演出の演出時間と、第3合体演出の演出時間とは、同じであってもよく、異なっていてもよい。 - In the first embodiment and the second embodiment, it is preferable that an arbitrary time is set as the effect time of the union effect. That is, the effect time of the first combination effect and the effect time of the second combination effect may be the same or different. Also, the effect time of the first combination effect and the effect time of the third combination effect may be the same or different. Also, the effect time of the second combination effect and the effect time of the third combination effect may be the same or different.

・第3の実施形態において、第2合体演出を構成する構成要素の全部が変化するようにしたがこれに限らない。例えば、スピーカSpから出力される音声は、変化しないようにしてもよく、可動体に設けられた装飾ランプの発光態様は、変化しないようにしてもよい。この場合、変化しない構成要素については、第1合体演出と、第2合体演出とで演出態様が共通であるとよい。 - In the third embodiment, all of the constituent elements that make up the second combination effect are changed, but the present invention is not limited to this. For example, the sound output from the speaker Sp may not change, and the lighting mode of the decoration lamp provided on the movable body may not change. In this case, it is preferable that the first combined effect and the second combined effect have the same effect mode for the constituent elements that do not change.

・第3の実施形態において、第1合体演出についても演出態様が変化するようにしてもよい。例えば、第1合体演出が開始されたとき、第1可動体K1は、演出位置PE1aに動作し、予め定められた演出時間が経過したとき、演出位置PE1aとは異なる演出位置に動作してもよい。この場合、第3可動体K3は、第1演出位置PE3aに動作した後、予め定められた演出時間が経過したとき、第1演出位置PE3aとは異なる演出位置に動作してもよく、第1演出位置PE3aから動作しないようにしてもよい。また例えば、第1合体演出が開始されたとき、第3可動体K3は、第1演出位置PE3aに動作し、予め定められた演出時間が経過したとき、第1演出位置PE3aとは異なる演出位置に動作してもよい。この場合、第1可動体K1は、演出位置PE1aに動作した後、予め定められた演出時間が経過したとき、演出位置PE1aとは異なる演出位置に動作してもよく、演出位置PE1aから動作しないようにしてもよい。すなわち、第1合体演出の実行中、特定演出体及び非特定演出体の少なくとも一方の演出態様が変化するようにしてもよい。また、第1合体演出についても演出態様が変化するようにする場合、予め定められた演出時間が経過したとき、スピーカSpから出力される音声を変更してもよく、可動体に設けられた装飾ランプの発光態様が変化してもよい。 - In the third embodiment, the effect mode may be changed for the first combination effect as well. For example, when the first combination effect is started, the first movable body K1 moves to the effect position PE1a, and when the predetermined effect time elapses, it may move to a different effect position from the effect position PE1a. good. In this case, after moving to the first effect position PE3a, the third movable body K3 may move to a different effect position from the first effect position PE3a when a predetermined effect time has elapsed. It is also possible not to operate from the performance position PE3a. Further, for example, when the first combination effect is started, the third movable body K3 moves to the first effect position PE3a, and when a predetermined effect time elapses, it moves to a different effect position from the first effect position PE3a. may work. In this case, after moving to the performance position PE1a, the first movable body K1 may move to a performance position different from the performance position PE1a when a predetermined performance time elapses, and does not move from the performance position PE1a. You may do so. That is, during execution of the first combination effect, the effect mode of at least one of the specific effect object and the non-specific effect object may be changed. Further, in the case where the presentation mode is changed for the first combination presentation as well, the sound output from the speaker Sp may be changed when a predetermined presentation time elapses. The lighting mode of the lamp may change.

・第3の実施形態において、第2合体演出の実行中、第1可動体K1、及び第2可動体K2は、演出態様(動作態様)が変化しなくてもよい。例えば、第2合体演出が開始されると、第1可動体K1が演出位置PE1aに動作するとともに、第2可動体K2が演出位置PE2aに動作するようにしてもよい。すなわち、第2合体演出の実行中、特定演出体の演出態様が変化する一方、非特定演出体の演出態様は変化しないようにしてもよい。 - In 3rd Embodiment, the 1st movable body K1 and the 2nd movable body K2 do not need to change the production|presentation aspect (movement aspect) during execution of the 2nd union production|presentation. For example, when the second combination effect is started, the first movable body K1 may move to the effect position PE1a and the second movable body K2 may move to the effect position PE2a. That is, during the execution of the second combination effect, the effect mode of the specific effect object may change, while the effect mode of the non-specific effect object may not change.

・第3の実施形態において、第2合体演出の実行中、第3可動体K3は、演出態様(動作態様)が変化しなくてもよい。すなわち、第2合体演出が開始されると、第3可動体K3は、第2演出位置PE3bに動作するようにしてもよい。すなわち、第2合体演出の実行中、非特定演出体の演出態様が変化する一方、特定演出体の演出態様は変化しないようにしてもよい。 - In 3rd Embodiment, the production|presentation aspect (movement aspect) of the 3rd movable body K3 does not need to change during execution of the 2nd union production. That is, when the second combination effect is started, the third movable body K3 may move to the second effect position PE3b. That is, during execution of the second combined effect, the effect mode of the non-specific effect object may change, while the effect mode of the specific effect object may not change.

・第3の実施形態において、第3合体演出についても演出態様が変化するようにしてもよい。例えば、第3合体演出では、第3合体演出が開始されてから第1演出時間が経過するまでは、第1合体演出、及び第2合体演出と同じ演出態様で演出が実行されてもよい。また例えば、第3合体演出では、第3合体演出が開始されてから第2演出時間が経過するまでは、第2合体演出と同じ演出態様で演出が実行されてもよい。また、第3合体演出についても演出態様が変化するようにする場合、第3合体演出の実行中、第1可動体K1、及び第2可動体K2は、演出態様(動作態様)が変化しなくてもよい。また、第3合体演出についても演出態様が変化するようにする場合、第3合体演出の実行中、第3可動体K3は、演出態様(動作態様)が変化しなくてもよい。すなわち、第3合体演出の実行中、特定演出体及び非特定演出体の少なくとも一方の演出態様が変化するようにしてもよい。 - In the third embodiment, the effect mode may be changed also for the third combination effect. For example, in the third combination effect, the effect may be executed in the same effect mode as the first and second combination effects from the start of the third combination effect until the first effect time elapses. Further, for example, in the third combination effect, the effect may be executed in the same effect mode as the second combination effect from the start of the third combination effect until the second effect time elapses. Further, when the effect mode is changed for the third combination effect as well, the effect mode (operation mode) of the first movable body K1 and the second movable body K2 does not change during the execution of the third combination effect. may Further, when the effect mode of the third combination effect is to be changed, the effect mode (operation mode) of the third movable body K3 does not have to change during the execution of the third combination effect. That is, during the execution of the third combination effect, the effect mode of at least one of the specific effect object and the non-specific effect object may be changed.

・上記各実施形態において、第1合体演出、第2合体演出、及び第3合体演出に加えて、又は代えて別の合体演出を実行可能にしてもよい。例えば、別の合体演出は、第4可動体K4と、第1可動体K1又は第2可動体K2とによって実行されるようにしてもよい。また例えば、別の合体演出は、3つ以上の可動体によって実行されるようにしてもよい。また、別の合体演出は、複数あってもよい。 - In each of the above embodiments, in addition to or instead of the first combination effect, the second combination effect, and the third combination effect, another combination effect may be executable. For example, another combination effect may be performed by the fourth movable body K4 and the first movable body K1 or the second movable body K2. Also, for example, another union effect may be executed by three or more movable bodies. In addition, there may be a plurality of other combined effects.

・上記各実施形態において、合体演出は、可動体の動作と、スピーカSpによる音声の出力と、可動体に設けられた装飾ランプの発光と、によって構成されていたがこれに限らない。例えば、合体演出は、スピーカSpによる音声の出力を含まず構成されていてもよく、可動体に設けられた装飾ランプの発光を含まず構成されていてもよい。また例えば、合体演出は、装飾ランプLaの発光を含んで構成されていてもよく、演出表示装置11による画像の表示を含んで構成されていてもよい。すなわち、合体演出は、第1可動体K1の動作と、第2可動体K2の動作と、第3可動体K3の動作と、スピーカSpによる音声の出力と、可動体に設けられた装飾ランプの発光と、装飾ランプLaの発光と、演出表示装置11による画像の表示と、のうち任意に選択された複数の演出要素によって構成されているとよい。具体的に例示すれば、第1合体演出及び第2合体演出の一方は、第3可動体K3と、第1可動体K1又は第2可動体K2とによって実行され、第1合体演出及び第2合体演出の他方は、第3可動体K3と、所定の合体画像とによって実行されるようにしてもよい。この場合、所定の合体画像が非特定演出体に対応する。また同様に、第1合体演出及び第3合体演出の一方は、第3可動体K3と、第1可動体K1又は第4可動体K4とによって実行され、第1合体演出及び第3合体演出の他方は、第3可動体K3と、所定の合体画像とによって実行されるようにしてもよい。また同様に、第2合体演出及び第3合体演出の一方は、第3可動体K3と、第2可動体K2又は第4可動体K4とによって実行され、第2合体演出及び第3合体演出の他方は、第3可動体K3と、所定の合体画像とによって実行されるようにしてもよい。第3合体演出が第3可動体K3と、所定の合体画像とによって実行されるように構成する場合、所定の合体画像は、特殊演出体に対応する。このように、合体演出には、所定の可動体及び別の可動体によって実行される合体演出と、所定の可動体及び所定の合体画像によって実行される合体演出と、があってもよい。 - In each of the above-described embodiments, the merging effect is composed of the motion of the movable body, the output of sound from the speaker Sp, and the light emission of the decoration lamp provided on the movable body, but the present invention is not limited to this. For example, the combination effect may be configured without outputting sound from the speaker Sp, or may be configured without emitting light from a decorative lamp provided on the movable body. Further, for example, the combination effect may include light emission of the decoration lamp La, or may include display of an image by the effect display device 11 . That is, the combination effect includes the motion of the first movable body K1, the motion of the second movable body K2, the motion of the third movable body K3, the output of sound from the speaker Sp, and the lighting of the decorative lamps provided on the movable bodies. It may be composed of a plurality of effect elements arbitrarily selected from light emission, light emission of the decorative lamp La, and image display by the effect display device 11 . Specifically, one of the first combination effect and the second combination effect is executed by the third movable body K3 and the first movable body K1 or the second movable body K2. The other of the union effects may be performed by the third movable body K3 and a predetermined union image. In this case, the predetermined combined image corresponds to the non-specific effect body. Similarly, one of the first combination effect and the third combination effect is executed by the third movable body K3 and the first movable body K1 or the fourth movable body K4. The other may be executed by the third movable body K3 and a predetermined combined image. Similarly, one of the second combination effect and the third combination effect is executed by the third movable body K3 and the second movable body K2 or the fourth movable body K4. The other may be executed by the third movable body K3 and a predetermined combined image. When the third combined effect is executed by the third movable body K3 and a predetermined combined image, the predetermined combined image corresponds to the special effect body. In this way, the combination effect may include a combination effect performed by a predetermined movable body and another movable body, and a combination effect performed by a predetermined movable body and a predetermined combined image.

・上記各実施形態において、各可動体が動作可能な位置は、任意に変更してもよい。例えば、可動体の原位置、及び演出位置のそれぞれは、可動体ごとに任意に定められていればよい。すなわち、各可動体の原位置は、それぞれ複数あってもよく、各可動体の演出位置は、それぞれ複数あってもよい。 - In each of the above embodiments, the position at which each movable body can operate may be changed arbitrarily. For example, each of the original position of the movable body and the rendering position may be arbitrarily determined for each movable body. That is, each movable body may have a plurality of original positions, and each movable body may have a plurality of rendering positions.

・上記各実施形態において、各可動体は、原位置に位置しているとき、その全部が正面視において視認不能なように設けられていたがこれに限らない。例えば、各可動体のそれぞれは、原位置に位置しているとき、その全部又は一部が正面視において視認可能なように設けられていてもよい。 - In each above-mentioned embodiment, when each movable body was located in the original position, it was provided so that the whole could not be visually recognized in front view, but it is not restricted to this. For example, each of the movable bodies may be provided so that all or part thereof is visible in a front view when positioned at the original position.

・また、各可動体は、演出位置に位置しているとき、その全部が正面視において視認可能に設けられていたがこれに限らない。例えば、各可動体のそれぞれは、演出位置に位置しているとき、その全部又は一部が正面視において視認不能なように設けられていてもよい。 ・In addition, when each movable body is positioned at the production position, all of them are provided so as to be visually recognizable when viewed from the front, but this is not the only option. For example, each of the movable bodies may be provided so that all or part of it is invisible in a front view when positioned at the effect position.

・上記各実施形態において、第1合体演出音~第3合体演出音は、任意に変更してもよい。例えば、第1合体演出音と、第2合体演出音とは、同じであってもよい。また例えば、第1合体演出音と、第3合体演出音とは、同じであってもよい。また例えば、第2合体演出音と、第3合体演出音とは、同じであってもよい。 - In each of the above embodiments, the first to third combination effects may be changed arbitrarily. For example, the first combined effect sound and the second combined effect sound may be the same. Also, for example, the first combined effect sound and the third combined effect sound may be the same. Also, for example, the second combined effect sound and the third combined effect sound may be the same.

・上記各実施形態において、合体演出における可動体に設けられた装飾ランプの発光態様は任意に変更してもよい。例えば、第1発光態様と、第2発光態様とは、同じであってもよい。また例えば、第1発光態様と、第3発光態様とは、同じであってもよい。また例えば、第2発光態様と、第3発光態様とは、同じであってもよい。また例えば、合体演出を構成する可動体のうち、一方の可動体に設けられた装飾ランプと他方の可動体に設けられた装飾ランプとが異なっていてもよい。また例えば、合体演出を構成する可動体とは異なる可動体のうち、1の可動体に設けられた装飾ランプと別の可動体に設けられた装飾ランプとが異なっていてもよい。また例えば、合体演出を構成する可動体に設けられた装飾ランプの発光態様と、合体演出を構成する可動体とは別の可動体に設けられた装飾ランプの発光態様とが異なっていてもよい。なお、合体演出を構成する可動体に設けられた装飾ランプの発光態様と、合体演出を構成する可動体とは別の可動体に設けられた装飾ランプの発光態様とが異なっていてもその発光態様が関連する場合には、共通の演出要素であるといえる。 - In each of the above-described embodiments, the lighting mode of the decorative lamp provided on the movable body may be changed arbitrarily. For example, the first light emission mode and the second light emission mode may be the same. Further, for example, the first light emission mode and the third light emission mode may be the same. Further, for example, the second light emission mode and the third light emission mode may be the same. Further, for example, among the movable bodies that constitute the combined effect, the decorative lamp provided on one movable body and the decorative lamp provided on the other movable body may be different. Further, for example, among the movable bodies different from the movable bodies that constitute the combined effect, the decorative lamp provided on one movable body and the decorative lamp provided on another movable body may be different. Further, for example, the lighting mode of the decorative lamp provided on the movable body that constitutes the combination effect may be different from the lighting mode of the decorative lamp provided on the movable body that is different from the movable body that constitutes the coalescing effect. . Even if the light emission mode of the decorative lamp provided on the movable body that constitutes the combination effect is different from the light emission mode of the decorative lamp provided on the movable body that is different from the movable body that constitutes the coalescence effect, the light emission is different. When the aspects are related, it can be said that they are common production elements.

・上記各実施形態では、上下方向、又は左右方向において、演出位置の異なる可動体によって合体演出が実行されたがこれに限らない。例えば、上下方向、及び左右方向において演出位置が同じである一方、前後方向において演出位置が異なる可動体によって合体演出が実行されるようにしてもよい。例えば、「一」の文字を模した可動体と、「人」の文字を模した可動体とによって、「大」の文字を形成する合体演出を実行可能であってもよい。 - In each of the above-described embodiments, the combined effect is executed by the movable bodies having different effect positions in the vertical direction or the horizontal direction, but the present invention is not limited to this. For example, the combination effect may be executed by movable bodies whose effect positions are the same in the vertical direction and the horizontal direction, but whose effect positions are different in the front-rear direction. For example, it may be possible to execute a combination effect in which a movable body imitating the character "一" and a movable body imitating the character "人" form the character "大".

・上記各実施形態において、合体演出によって、大当り期待度を報知可能であってもよい。この場合、例えば、合体演出によって「10%」などの文字列を形成することによって、直接的に大当り期待度を報知可能であってもよい。 - In each of the above-described embodiments, it may be possible to notify the degree of expectation for a big hit by a coalescing effect. In this case, for example, by forming a character string such as "10%" by combining effects, it may be possible to directly report the degree of expectation for a big hit.

・上記各実施形態において、合体演出の実行中に可動体の動作異常が発生する場合、動作中の可動体の動作を終了するようにしてもよく、動作中の可動体を原位置に動作させるようにしてもよい。また、第3合体演出の実行中に搭載枠Wbが開放されるという異常が発生する場合、第4可動体K4の動作を終了するようにしてもよく、第4可動体K4を原位置PG4に動作させるようにしてもよい。 ・In each of the above embodiments, if an abnormal movement of the movable body occurs during execution of the combination effect, the movement of the movable body in motion may be terminated, and the movable body in motion may be moved to its original position. You may do so. Further, when an abnormality occurs in which the mounting frame Wb is opened during the execution of the third combination effect, the operation of the fourth movable body K4 may be terminated, and the fourth movable body K4 is returned to the original position PG4. It may be made to operate.

・上記各実施形態において、可動体の動作異常と、搭載枠Wbの開放されるという異常とに加えて又は代えて別の異常を検知可能であってもよい。この場合、別の異常を検知したことを契機として別の異常が発生したことを示唆、又は報知する演出を実行可能であってもよい。 - In each of the above embodiments, it may be possible to detect another abnormality in addition to or in place of the operation abnormality of the movable body and the opening of the mounting frame Wb. In this case, it may be possible to execute an effect of suggesting or notifying that another abnormality has occurred, triggered by the detection of another abnormality.

・上記各実施形態において、所定の合体演出の実行中、所定の異常が発生した後、当該異常に対応する異常報知演出の実行中に別の合体演出が実行され得るようにしてもよい。すなわち、所定の合体演出の実行中、所定の異常報知演出が実行されるときであって、当該所定の異常報知演出の実行中に別の合体演出が実行されるようにしてもよい。例えば、所定の合体演出が終了してから別の合体演出が開始されるまでの時間よりも所定の異常報知演出の演出時間を長くすることで、所定の合体演出の実行中、所定の異常報知演出が実行されるときであって、当該所定の異常報知演出の実行中に別の合体演出が実行されるようにしてもよい。このように構成する場合、所定の合体演出の実行中、所定の異常報知演出が実行されるときであって、当該所定の異常報知演出の実行中に別の合体演出が実行されるとき、所定の合体演出と別の合体演出とで同じ演出体の動作が制限され得る。また、所定の合体演出の実行中、所定の異常報知演出が実行されるときであって、当該所定の異常報知演出の実行中に別の合体演出が実行されるとき、所定の合体演出と別の合体演出とで共通の演出要素が制限され得る。 - In each of the above embodiments, after a predetermined abnormality occurs during execution of a predetermined combination effect, another combination effect may be executed during execution of an abnormality notification effect corresponding to the abnormality. That is, when a predetermined abnormality notification effect is executed while a predetermined combination effect is being executed, another combination effect may be executed during the execution of the predetermined abnormality notification effect. For example, by making the performance time of a predetermined abnormality notification performance longer than the time from the end of a predetermined combination performance to the start of another combination performance, a predetermined abnormality notification is issued during execution of a predetermined combination performance. When the effect is executed, another combination effect may be executed while the predetermined abnormality notification effect is being executed. When configured in this way, when a predetermined abnormality notification effect is executed during execution of a predetermined combination effect, and when another combination effect is executed during execution of the predetermined abnormality notification effect, a predetermined The motion of the same effect body can be restricted in the combined effect of the above and another combined effect. Further, during execution of a predetermined combination effect, when a predetermined abnormality notification effect is executed, and when another combination effect is executed during execution of the predetermined abnormality notification effect, the predetermined combination effect is different. A common production element can be restricted with the combination production of .

・上記各実施形態では、第1可動体K1~第4可動体K4の動作異常を検知するために用いた第1規定時間~第4規定時間が同じ時間であったがこれに限らない。例えば、可動体の動作異常を検知するために用いる規定時間は、可動体の動作態様に応じて定められていてもよい。この場合、所定の演出位置から原位置までの距離の長さに応じて規定時間が定められているとよい。すなわち、所定の演出位置から原位置までの距離が長いほうがより規定時間が長くなるようにするとよい。 - In each of the above-described embodiments, the first to fourth specified times used for detecting the abnormal operation of the first movable body K1 to the fourth movable body K4 are the same, but this is not the only option. For example, the specified time used for detecting the motion abnormality of the movable body may be determined according to the motion mode of the movable body. In this case, it is preferable that the specified time is determined according to the length of the distance from the predetermined performance position to the original position. That is, it is preferable that the longer the distance from the predetermined performance position to the original position, the longer the prescribed time.

・遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよく、右打ちを行ったときには左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。また、遊技部品は、左打ちを行ったときには第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18への入球を規制するように配置されていてもよく、左打ちを行ったときには右打ちを行ったときに比べて第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 - The game part may be arranged so as to restrict the entry of the ball into the first start hole 12 when hitting to the right, and when hitting to the right, the first start is higher than when hitting to the left. It may be arranged so that it is difficult for the ball to enter the mouth 12 (to make the probability of the ball entering the mouth extremely low). In addition, the game part may be arranged so as to restrict the entry of the ball into the second starting hole 13, the big winning hole 14, and the operation gate 18 when hitting to the left, and to the right when hitting to the left. It may be arranged so that it is difficult for the ball to enter the second starting hole 13, the big winning hole 14, and the operation gate 18 (the probability of entering the ball is extremely low) compared to when the ball is hit.

・副制御基板31に加えて、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び演出表示装置を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、このようなサブ副制御基板とその他の演出、及び報知を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 - In addition to the sub-control board 31, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamp La, a sound control board that exclusively controls the speaker Sp, and a display control board that exclusively controls the effect display device may be provided. In addition, such a sub-sub-control board and other effects and boards that control notifications may be included in the sub-control board.

・また、主制御基板30の主制御用CPU30aと、副制御基板31の副制御用CPU31aとを単一の基板に搭載してもよい。また、上記の別例において、発光制御基板、音声制御基板、及び表示制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 - Also, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above another example, the light emission control board, the sound control board, and the display control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・パチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
· The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) that gives a jackpot game when a game ball passes through a specific area.
As a pachinko machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that provides a probability variation state until the next jackpot is won, a specification that provides a probability variation state until a fall lottery is won (falling machine), or a predetermined There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until the variation game for the number of times is completed. In addition, pachinko game machines equipped with a probability variation function have a specification (V probability variation machine) that provides a probability variation state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Moreover, the pachinko game machine 10 may be a pachinko game machine having specifications in which the above-described falling machine and the V-variable machine are mixed.

・小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。 A state using a small winning lottery or a small winning game (for example, a small winning RUSH) may be generated. For example, a state using a small winning lottery or a small winning game may be an advantageous state compared to the high base state.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)大当り抽選の結果に基づいて、各種の演出を実行可能な遊技機において、前記演出を制御する演出制御手段を備え、前記演出には、合体演出があり、当該合体演出には、第1合体演出と、第2合体演出と、があり、前記第1合体演出、及び前記第2合体演出は、特定演出体と非特定演出体とによって実行され、前記第1合体演出における前記特定演出体の演出態様は、前記第2合体演出における前記特定演出体の演出態様と異なり、前記第1合体演出における前記非特定演出体の演出態様は、前記第2合体演出における前記非特定演出体の演出態様と異なり、前記第1合体演出と前記第2合体演出とでは、異なる大当り期待度が示唆、又は報知され、前記第1合体演出、及び前記第2合体演出は、予め定められた演出位置において実行される遊技機。
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(a) A gaming machine capable of executing various effects based on the result of a jackpot lottery, comprising effect control means for controlling the effect, the effect includes a combined effect, and the combined effect includes a second There is a first combination effect and a second combination effect, the first combination effect and the second combination effect are executed by a specific effect body and a non-specific effect body, and the specific effect in the first combination effect The effect mode of the body is different from the effect mode of the specific effect body in the second combined effect, and the effect mode of the non-specific effect body in the first combined effect is the non-specific effect object in the second combined effect. Different from the production mode, the first combination production and the second combination production suggest or notify different expectations of a big hit, and the first combination production and the second combination production are performed at a predetermined production position. Gaming machine executed in.

(ロ)大当り抽選の結果に基づいて、各種の演出を実行可能な遊技機において、前記演出を制御する演出制御手段を備え、前記演出には、合体演出があり、当該合体演出には、第1合体演出と、第2合体演出と、があり、前記第1合体演出、及び前記第2合体演出は、特定演出体と非特定演出体とによって実行され、前記第1合体演出における前記非特定演出体の演出態様は、前記第2合体演出における前記非特定演出体の演出態様と異なり、前記第1合体演出と前記第2合体演出とでは、異なる大当り期待度が示唆、又は報知され、前記第1合体演出、及び前記第2合体演出は、予め定められた演出位置において実行され、前記第1合体演出、及び前記第2合体演出の少なくとも一方では、当該合体演出の実行中、前記特定演出体の演出態様、及び前記非特定演出体の演出態様の少なくとも一方が変化する遊技機。 (b) A gaming machine capable of executing various effects based on the result of a jackpot lottery, comprising effect control means for controlling the effect, the effect includes a combined effect, and the combined effect includes a There is a first combination effect and a second combination effect, and the first combination effect and the second combination effect are executed by a specific effect body and a non-specific effect body, and the non-specific effect in the first combination effect The effect mode of the effect body is different from the effect mode of the non-specific effect body in the second combination effect, and the first combined effect and the second combined effect suggest or notify different expectations of a big hit, The first combined effect and the second combined effect are executed at a predetermined effect position, and at least one of the first combined effect and the second combined effect is performed during execution of the specific effect. A gaming machine in which at least one of the presentation mode of the body and the presentation mode of the non-specific presentation body changes.

(ハ)大当り抽選の結果に基づいて、各種の演出を実行可能な遊技機において、前記演出を制御する演出制御手段を備え、前記演出には、合体演出があり、当該合体演出には、第1合体演出と、第2合体演出と、があり、前記第1合体演出、及び前記第2合体演出は、特定演出体と非特定演出体とによって実行され、前記第1合体演出における前記非特定演出体の演出態様は、前記第2合体演出における前記非特定演出体の演出態様と異なり、前記第1合体演出と前記第2合体演出とでは、異なる大当り期待度が示唆、又は報知され、前記第1合体演出、及び前記第2合体演出は、予め定められた演出位置において実行され、前記第1合体演出、及び前記第2合体演出の少なくとも一方では、前記特定演出体、及び前記非特定演出体の少なくとも一方と、前記特定演出体、及び前記非特定演出体とは異なる演出体とで、少なくとも一部の演出要素が共通である遊技機。 (c) A gaming machine capable of executing various effects based on the result of a jackpot lottery, comprising effect control means for controlling the effect, the effect includes a combined effect, and the combined effect includes a second There is a first combination effect and a second combination effect, and the first combination effect and the second combination effect are executed by a specific effect body and a non-specific effect body, and the non-specific effect in the first combination effect The effect mode of the effect body is different from the effect mode of the non-specific effect body in the second combination effect, and the first combined effect and the second combined effect suggest or notify different expectations of a big hit, The first combined effect and the second combined effect are executed at a predetermined effect position, and at least one of the first combined effect and the second combined effect includes the specific effect and the non-specific effect. A game machine in which at least one part of the performance element is common to at least one of the bodies and the performance body different from the specific performance body and the non-specific performance body.

10…パチンコ遊技機 11…演出表示装置 12…第1始動口 13…第2始動口 14…大入賞口 18…作動ゲート 18a…ゲート口 19…打出通路 20…防止弁 21…アウト口 23a,23b…特別図柄表示装置 24a,24b…保留表示装置 25…普通図柄表示装置 30…主制御基板 30a…主制御用CPU 30b…主制御用ROM 30c…主制御用RAM 30d…乱数生成回路 31…副制御基板 31a…副制御用CPU 31b…副制御用ROM 31c…副制御用RAM AC1,AC2…アクチュエータ C…中心線 CS…カウントセンサ EA1~EA4…演出アクチュエータ Ge1…可動体異常報知画像 Ge2…扉異常報知画像 GH…画像表示領域 GS…ゲートセンサ HD…発射ハンドル K1~K4…可動体 La…装飾ランプ PE1~PE4…演出位置 PG1~PG4…原位置 PS1~PS4…位置センサ SE1,SE2…始動センサ Sp…スピーカ SW…センター枠 SWa…開口部 TS…扉開放センサ W…枠体 Wa…設置枠 Wb…搭載枠 YB…遊技盤 YBa…遊技領域 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 11... Effect display device 12... 1st starting opening 13... 2nd starting opening 14... Big winning opening 18... Operation gate 18a... Gate opening 19... Launch passage 20... Prevention valve 21... Out opening 23a, 23b Special symbol display device 24a, 24b Reserved display device 25 Normal symbol display device 30 Main control board 30a Main control CPU 30b Main control ROM 30c Main control RAM 30d Random number generation circuit 31 Sub control Substrate 31a Sub-control CPU 31b Sub-control ROM 31c Sub-control RAM AC1, AC2 Actuator C Center line CS Count sensor EA1 to EA4 Effect actuator Ge1 Movable object abnormality notification image Ge2 Door abnormality notification Image GH...Image display area GS...Gate sensor HD...Firing handle K1~K4...Movable body La...Decorative lamp PE1~PE4...Direction position PG1~PG4...Original position PS1~PS4...Position sensor SE1, SE2...Starting sensor Sp... Speaker SW...Center frame SWa...Opening part TS...Door opening sensor W...Frame body Wa...Installation frame Wb...Mounting frame YB...Game board YBa...Game area

Claims (1)

大当り抽選の結果に基づいて、各種の演出を実行可能な遊技機において、
前記演出を制御する演出制御手段を備え、
前記演出には、合体演出があり、当該合体演出には、第1合体演出と、第2合体演出と、第3合体演出と、があり、
前記第1合体演出は、少なくとも特定可動体と非特定可動体とによって実行され、
前記第2合体演出は、少なくとも前記特定可動体と所定の画像とによって実行され、
前記第3合体演出は、少なくとも前記特定可動体と特殊可動体とによって実行され、
前記第1合体演出と前記第2合体演出とでは、異なる大当り期待度が示唆、又は報知され、
前記第1合体演出、及び前記第2合体演出は、予め定められた演出位置において実行され、
前記第1合体演出が実行される場合には、前記特定可動体が第1状態となり、
前記第2合体演出が実行される場合には、前記特定可動体が前記第1状態と異なる第2状態となり、
前記特定可動体は、遊技盤に設けられ、前記特殊可動体は、搭載枠に設けられる遊技機。
In a gaming machine capable of executing various effects based on the results of the jackpot lottery,
Provided with production control means for controlling the production,
The production includes a combination production, and the combination production includes a first combination production, a second combination production, and a third combination production,
The first combination effect is executed by at least a specific movable body and a non-specific movable body,
The second combination effect is executed by at least the specific movable body and a predetermined image,
The third combination effect is executed by at least the specific movable body and the special movable body,
Different jackpot expectations are suggested or reported between the first combination effect and the second combination effect,
The first combination effect and the second combination effect are executed at a predetermined effect position,
When the first combination effect is executed, the specific movable body is in the first state,
When the second combination effect is executed, the specific movable body is in a second state different from the first state ,
A game machine in which the specific movable body is provided on a game board, and the special movable body is provided on a mounting frame .
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