JP7142388B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、様々な演出が実行されるようになっている。そして、このような遊技機の中には、遊技者による操作手段の操作に応じて演出の態様を変更(カスタマイズ)可能とすることで、遊技者の望む態様で演出を実行可能とし、遊技者の興趣を向上させているものがある(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko game machine, which is a type of game machine, executes various effects. In such a gaming machine, the mode of presentation can be changed (customized) according to the operation of the operation means by the player, so that the mode of presentation desired by the player can be executed. (For example, Patent Document 1).
近年では、操作手段の操作により演出の態様を変更可能な遊技機についてさらに工夫を凝らすことで、遊技者の興趣を向上させることが期待されている。
本発明の目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することである。
In recent years, it is expected that the interest of the player will be improved by further devising a gaming machine that can change the mode of presentation by operating the operating means.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a player.
上記課題を解決する遊技機は、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出には、可動体が動作する第1演出と、情報表示手段により特定情報を表示する第2演出と、があり、前記可動体は、前記情報表示手段の前方に設けられ、前記第1演出の実行中、前記情報表示手段の表示領域は、前記可動体により作り出された境界部によって、第1表示領域と、第2表示領域と、に分けられることがあり、前記第2演出の実行中に前記第1演出が実行される状況では、当該第1演出が実行されることを契機として前記第1表示領域における前記第2演出の特定情報の表示が制限される一方、前記第2表示領域における前記第2演出の特定情報の表示は制限されず、前記第2演出は、前記情報表示手段により前記特定情報を表示するとともに、音出力手段により演出音を出力する演出であり、前記第2演出の実行中に前記第1演出が実行される状況では、当該第1演出が実行されることを契機として前記第2演出の演出音の一部又は全部を制限し、前記第1表示領域、及び前記第2表示領域は、前記可動体の動作に伴って変化することを要旨とする。 A game machine for solving the above-mentioned problems comprises an effect executing means for executing an effect, and an effect control means for controlling the effect executing means, and the effect includes a first effect in which a movable body operates, and an information display. and a second effect of displaying specific information by means, wherein the movable body is provided in front of the information display means, and during execution of the first effect, the display area of the information display means is the movable body. may be divided into a first display area and a second display area by a boundary portion created by While the display of the specific information of the second effect in the first display area is restricted by the execution of the The second effect is a effect in which the information display means displays the specific information and the sound output means outputs a sound effect. In a situation where the first effect is executed while the second effect is being executed, Triggered by the execution of the first effect, part or all of the effect sound of the second effect is restricted, and the first display area and the second display area are displayed in accordance with the operation of the movable body. The point is to change.
上記遊技機について、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出には、可動体が動作する第1演出と、情報表示手段により特定情報を表示する第2演出と、があり、前記可動体は、前記情報表示手段の前方に設けられ、前記第1演出の実行中、前記情報表示手段の表示領域は、前記可動体により作り出された境界部によって、第1表示領域と、第2表示領域と、に分けられることがあり、前記第2演出の実行中に前記第1演出が実行される状況では、当該第1演出が実行されることを契機として前記第1表示領域における前記第2演出の特定情報の表示が制限される一方、前記第2表示領域における前記第2演出の特定情報の表示は制限されず、前記第2演出は、前記情報表示手段により前記特定情報を表示するとともに、音出力手段により演出音を出力する演出であり、前記第2演出の実行中に前記第1演出が実行される状況では、当該第1演出が実行されることを契機として前記第2演出の演出音の一部又は全部を制限し、前記第1演出は、可動体が動作するとともに、前記情報表示手段の前記第1表示領域において前記特定情報とは異なる特別情報を表示する演出であることを要旨とする。 The above-mentioned game machine comprises an effect execution means for executing an effect, and an effect control means for controlling the effect execution means. and the movable body is provided in front of the information display means, and during execution of the first performance, the display area of the information display means is created by the movable body. It may be divided into a first display area and a second display area by a boundary part, and in a situation where the first effect is executed while the second effect is being executed, the first effect is executed. As a result, the display of the specific information of the second effect in the first display area is restricted, while the display of the specific information of the second effect in the second display area is not restricted, and the second effect is , an effect of displaying the specific information by the information display means and outputting an effect sound by the sound output means, and in a situation where the first effect is executed during the execution of the second effect, the first effect is executed, a part or all of the effect sound of the second effect is restricted, and the first effect is performed by moving the movable body and displaying the specified sound in the first display area of the information display means. The gist is that it is an effect of displaying special information different from information .
本発明によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the player.
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図10にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの前面には枠部材(前枠)Y1が配置されている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像を表示する画像表示領域GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示領域GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。演出表示装置11は、情報を表示する情報表示手段に相当する。なお、以下の説明では図柄変動ゲームを略して変動ゲームと示す場合がある。
An embodiment embodied in a pachinko game machine will be described below with reference to FIGS. 1 to 10. FIG.
As shown in FIGS. 1 and 2, a
また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の演出音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。スピーカSpは、演出音を出力する音出力手段に相当する。
In addition, the
また、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作手段として、演出ボタンEBTと、上ボタンUBTと、下ボタンDBTと、左ボタンLBTと、右ボタンRBTと、が設けられている。この実施形態において演出ボタンEBT、上ボタンUBT、下ボタンDBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTは、遊技球を貯留する貯留皿22の上面に配置されている。演出ボタンEBT、上ボタンUBT、下ボタンDBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTは、押しボタン式である。この実施形態の演出ボタンEBT、上ボタンUBT、下ボタンDBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTは、それぞれ1つの操作部を有する。なお、操作部は、遊技者が押圧操作を行う部分である。演出ボタンEBT、上ボタンUBT、下ボタンDBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTは、所定の操作が可能な操作手段に相当する。
In addition, the
図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
As shown in FIG. 2, the game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning holes (ball entry holes) into which game balls can enter. The winning openings include a first starting
第1始動口12は、遊技球の入球によって変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図4に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。
The
第2始動口13は、遊技球の入球によって変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図4に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図4に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動口である。
The second starting
大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において大入賞口14は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図4に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図4に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。
The big winning
また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図4に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄の変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。
Further, an
この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。
The
この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。
In this embodiment, the player adjusts the strength of the firing intensity of the firing handle HD to separate the game balls into the left region and the right region, and the
一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちのとき、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。
On the other hand, when the game ball is shot with the shooting intensity adjusted to be weaker (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to flow down and guided to the left area, and there is a possibility of entering the
この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。
In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right area" is an area located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. A game ball shot by operating a shooting handle HD in the
また、図3に示すように、遊技盤YBには、可動体Kが設けられている。可動体Kは、原位置P1から可動到達位置P2まで動作可能に構成されている。すなわち、可動体Kは、原位置P1及び可動到達位置P2に動作可能な可動体である。可動体Kは、演出アクチュエータEA(図4に示す)から動力を受けて動作する。可動体Kは、演出表示装置11の前方に設けられている。可動体Kの原位置P1は、演出表示装置11の上方である。可動体Kが原位置P1に位置するとき、可動体Kは、正面視において演出表示装置11と被らないようになっている。可動体Kの可動到達位置P2は、演出表示装置11の下方である。可動体Kが可動到達位置P2に位置するとき、可動体Kは、正面視において演出表示装置11と被らないようになっている。この実施形態において、可動体Kが原位置P1から可動到達位置P2まで動作するとき、可動体Kの一部は、正面視において演出表示装置11の一部と被るようになっている。このとき、可動体Kは、正面視において演出表示装置11を横断するかたちで演出表示装置11と被るようになっている。すなわち、この実施形態において、左右方向における可動体Kの長さは、左右方向における演出表示装置11の長さよりも長い。この実施形態では、可動体K、装飾ランプLa、スピーカSp、及び演出表示装置11によって演出実行装置群が構成され、演出実行装置群が演出実行手段に対応する。
Further, as shown in FIG. 3, a movable body K is provided on the game board YB. The movable body K is configured to be movable from an original position P1 to a movable reaching position P2. That is, the movable body K is a movable body that can move to the original position P1 and the movable arrival position P2. The movable body K operates by receiving power from a performance actuator EA (shown in FIG. 4). The movable body K is provided in front of the
また、遊技盤YBには、図4に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。
Further, the game board YB is provided with special
特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた変動ゲームを行い、当該変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別図柄の変動ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の変動ゲームを行う表示装置である。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせてもよい。以下の説明では、第1特別図柄の変動ゲームと、第2特別図柄の変動ゲームとを区別しない場合には、単に特別図柄の変動ゲームと示す場合がある。
The special
始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別図柄の変動ゲームが行われるとともに、当該変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する変動ゲームが演出表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。
When the starting condition is satisfied, a special symbol variation game is performed in the special
特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。この実施形態において、大当り図柄には、通常大当り図柄と、特定大当り図柄と、がある。
The special
この実施形態では、大当り抽選に当選し、特別図柄の変動ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄の種類に応じた大当り遊技が生起される。大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 In this embodiment, after winning the big-hit lottery and deriving the big-hit symbols in the special symbol variation game, a big-hit game corresponding to the type of the derived big-hit symbols is generated. The jackpot game is performed a plurality of times with the upper limit of the prescribed number of rounds predetermined by the round game allowing the entry of game balls into the jackpot 14.例文帳に追加When a big win game is generated, an opening time is set before the start of the first round game, and an opening performance indicating the start of the big win game is performed during the opening time. Also, when a big win game is generated, an ending time is set when the last round game ends, and an ending performance indicating the end of the big win game is performed during the ending time.
保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別図柄の変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別図柄の変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームを行い、当該普通図柄の変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
The
次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態(以下、「非確変状態」と示す)に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。
Next, the game state of the
The
また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
In addition, the
入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄の変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄の変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
The ball-entering rate improved state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from among the following four controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal symbol variation game as compared to the non-entering rate improved state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the normal symbol winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the non-entering rate improved state. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the
入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の変動ゲームと第2特別図柄の変動ゲームとの合算回数である。
The ball entry rate improvement state is, for example, until the next big hit lottery is won, or after the ball entry rate improvement state is granted until a specified upper limit number of times (for example, 100 times) of special symbol fluctuation games are executed, or Awarded until the jackpot lottery is won before reaching the specified upper limit number of times. Incidentally, in the case of the
以下の説明では、非確変状態、且つ、非入球率向上状態である遊技状態を「低確時短なし」と示し、非確変状態、且つ、入球率向上状態である遊技状態を「低確時短あり」と示し、確変状態、且つ、入球率向上状態である遊技状態を「高確時短あり」と示す場合がある。なお、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確変状態、且つ、非入球率向上状態である遊技状態を備えない。
In the following description, the non-probability changing state and the non-improved ball entry rate state are indicated as "no low probability time reduction", and the non-variable state and the non-probability improvement state are indicated as "low probability". There is a time saving", and the game state in which the probability is variable and the ball entry rate is improved is sometimes indicated as "high probability time saving". It should be noted that the
パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後、大当り図柄の種類に応じた遊技状態が付与される。具体的に、通常大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、規定上限回数の特別図柄の変動ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって、低確時短ありの遊技状態が付与される。一方、特定大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって、高確時短ありの遊技状態が付与される。上述したように、低確時短なしは、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。また、高確時短ありは、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動する遊技状態である。すなわち、高確時短ありは、確変機能が作動するため、確変機能が作動しない低確時短なしの遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。このため、この実施形態において、特定大当り図柄は、通常大当り図柄よりも遊技者にとって有利な大当り図柄である。
In the
パチンコ遊技機10には、図4に示す、主制御基板30、及び副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
Various boards including a
The
主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号を入力するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。
The
主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が導出される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用のメイン変動パターンと、はずれ変動用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。
The information stored in the
主制御用CPU30aは、各種ソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いるメイン変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数などがある。
The
副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報が出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。
The
副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から出力される制御情報をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動ゲームの開始を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11において演出図柄の変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出図柄の変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態に制御されているときなどに行われたりする。副制御用CPU31aは、演出実行装置群を制御する演出制御手段に相当する。また、副制御用CPU31aは、演出表示装置11を制御する表示制御手段に相当する。
The sub-control CPU 31 a of the
また、副制御基板31には、演出ボタンEBT、上ボタンUBT、下ボタンDBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTの操作信号がそれぞれ入力されるようになっている。演出ボタンEBT、上ボタンUBT、下ボタンDBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTには操作状態を検出する図示しない検出部がそれぞれ内蔵されている。各検知部は、対応するボタンが押下操作されると、対応するボタンが操作されたことを特定可能とした操作信号を出力する。各検知部は、電気信号を出力可能とした例えば近接センサや接点式スイッチである。また、操作信号はON/OFFからなる2値の信号である。
In addition, operation signals of the effect button EBT, the up button UBT, the down button DBT, the left button LBT, and the right button RBT are input to the
また、副制御基板31には、演出アクチュエータEAが接続されている。副制御用CPU31aは、演出アクチュエータEAの動作を制御可能に構成されている。上述したように、演出アクチュエータEAは、可動体Kの動力源である。副制御用CPU31aは、演出アクチュエータEAの動作を制御することで、可動体Kの動作を制御可能である。副制御用CPU31aは、可動体Kを制御する可動体制御手段に相当する。
In addition, the
次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初にまず、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の入力に関する処理(入力処理(受信処理))について説明する。
Next, the processing (normal processing) performed by the
First, processing (input processing (receiving processing)) relating to the input of game ball detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS will be described.
主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を入力している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、新たに第1特別図柄の変動ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。この実施形態において、第1特別図柄の変動ゲームの保留条件は、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE1によって検知されると成立する。
When the detection signal from the start sensor SE1 is input by the ball entering the
また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を入力している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、新たに第2特別図柄の変動ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。この実施形態において、第2特別図柄の変動ゲームの保留条件は、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE2によって検知されると成立する。
In addition, when the
なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に出力する。始動保留数を特定可能な制御情報を入力した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。
Note that the
また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、当該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とを特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値やメイン変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。
In addition, the
主制御用CPU30aは、新たに乱数情報を記憶させると、取得した乱数をもとに新たに実行が保留された特別図柄の変動ゲームの内容を特定可能な制御コマンド(以下、「先読みコマンド」と示す)を生成し、副制御基板31に出力する。この実施形態において、先読みコマンドによって特定可能な特別図柄の変動ゲームの内容は、新たに実行が保留された特別図柄の変動ゲームが大当りとなるか否かである。
When the random number information is newly stored, the
具体的に、主制御用CPU30aは、新たに取得した大当り乱数の値が、大当り抽選において大当りに当選する値であるか否かを事前に判定する。その後、主制御用CPU30aは、判定結果に基づいて、大当り抽選の結果を特定可能となるように先読みコマンドを生成する。大当り抽選は、始動条件が成立した特別図柄の変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する際に実行される抽選である。なお、先読みコマンドは、新たに実行が保留された特別図柄の変動ゲームの開始に際して決定されるメイン変動パターンの種類を特定可能な制御コマンドであってもよい。
Specifically, the
また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、作動ゲート18を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンドを副制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の各始動保留数と同様に上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。
Further, the
また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払出す。
Further, the
次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特図変動処理を実行する。
Next, the processing (special figure variation processing) relating to the execution of the special symbol variation game for deriving the lottery result of the jackpot lottery will be described. It should be noted that the
特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。
In the special figure variation process, the
主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。
The
この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の変動ゲームと第2特別図柄の変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。この実施形態において、第2特別図柄の変動ゲームの始動条件は、特別図柄の変動ゲームの開始条件が成立しており、且つ、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きいときに成立する。また、第1特別図柄の変動ゲームの始動条件は、特別図柄の変動ゲームの開始条件が成立しており、且つ、第2特別図柄の始動保留数が零である場合であって、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きいときに成立する。なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、待機状態へと制御するとともに、待機状態であることを特定可能な制御情報(以下、待機コマンドと示す)を副制御基板31に出力する。
The
第2特別図柄の変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な制御情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に出力する。
When starting the variation game of the second special symbol, the
次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得した主制御用CPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選において主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が確変状態であるか、非確変状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。この実施形態では、大当り抽選を行う主制御用CPU30aを有する主制御基板30によって、大当りを判定する大当り判定処理が実行される。
Next, the
After acquiring the random number information, the
大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。
In the big hit lottery, the
また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定されるメイン変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。
In addition, the
また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定されるメイン変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用のメイン変動パターンを決定する。はずれ変動用のメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンの何れかを決定する。
In addition, when the
なお、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。
In addition, when starting the variation game of the first special symbol, the
また、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定タイミングで副制御用CPU31aに出力される。
In addition, the
主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームを開始させる場合、制御情報として変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンドを生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンドを生成する。特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類と対応していることから、特図コマンドによって大当りの種類を特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な制御情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な制御情報でもある。
When starting a variable game with special symbols, the
また、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンドを生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。
In addition, when the elapsed time from the start of the special symbol variation game reaches a predetermined variation time (the time specified in the main variation pattern), the
次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する大当り情報生成処理と、大入賞口を開放及び閉鎖させる大当り遊技制御処理を行う。大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、オープニングの開始に伴って、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンドを生成し、副制御基板31に出力する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始に伴って、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを生成し、副制御基板31に出力する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、エンディングの開始に伴って、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを生成し、副制御基板31に出力する。大当り情報生成処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定タイミングで副制御用CPU31aに出力される。
Next, a description will be given of the processing relating to the progress of the big-hit game that is performed by winning the big-hit lottery.
The jackpot game of this embodiment includes an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game for opening the
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成し、副制御基板31に出力する。
Next, the processing relating to the game state will be described.
In this process, the
主制御用CPU30aは、遊技状態を低確時短なしとする場合、遊技状態が低確時短なしであることを特定可能な状態指定コマンドとして状態1指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を低確時短ありとする場合、遊技状態が低確時短ありであることを特定可能な状態指定コマンドとして状態2指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を高確時短ありとする場合、遊技状態が高確時短ありであることを特定可能な状態指定コマンドとして状態3指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間を変動回数で管理する場合、実行された特別図柄の変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンドを生成する。
The
この実施形態において、生成された状態指定コマンドは、電源投入時(復電時)、及び遊技状態の変遷時に、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確時短ありとする場合、大当り遊技の終了に伴って状態3指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、状態指定コマンドは、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されていてもよい。
In this embodiment, the generated state designation command is output to the sub-control CPU 31a when the power is turned on (when power is restored) and when the game state changes. For example, when the game state after the end of the jackpot game is assumed to be high probability and short working hours, the
次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄の変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方、普通図柄の変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, a description will be given of a process (ordinary pattern variation process) relating to execution of a normal symbol variation game for deriving a lottery result of a normal winning lottery.
In the normal pattern variation process, the
主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。
The
普通図柄の変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上状態において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時が入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。
When starting a variable game of normal symbols, the
この実施形態では、非入球率向上状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、入球率向上状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。なお、普通当り抽選の当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。 In this embodiment, the winning probability in the non-improved state is set to 0 (normal winning), and the winning probability in the improved state is set to 100% (no loss). The winning probability of the normal winning lottery can be defined by the ratio of the number of values (normal winning determination values) that are usually won to the possible values of the normal winning random numbers.
普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。そして、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選に当選する。普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄の変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選しなかった場合、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。
Returning to the description of the normal pattern variation process, in the normal winning lottery, the
そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の抽選結果をもとに行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄の変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を導出させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄の変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放パターンで開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態を取り得るように制御する。
Then, the
次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御情報を入力すると、その制御情報に応じて各種処理を実行する。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the
最初に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。なお、以下の説明では、演出図柄の組み合わせを略して図柄組み合わせと示す。
First, the effect symbol variation processing will be described.
In the performance symbol variation process, when receiving the special symbol command, the sub-control CPU 31a determines the combination of performance symbols to be derived in the performance symbol variation game based on the special symbol designated by the special symbol command. In the following description, the combination of performance symbols is abbreviated as symbol combination.
副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、当該特別図柄の大当り図柄の種類に応じた大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の変動ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、はずれリーチ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、はずれ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 The sub-control CPU 31a, when a special symbol jackpot pattern is designated, determines a jackpot pattern combination corresponding to the type of the special jackpot pattern. Further, when a special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination to be derived in the effect symbol variation game based on the main variation pattern specified from the variation start command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines a winning symbol combination including a winning reach forming symbol when a main variation pattern of losing reach variation is specified. Further, when the main variation pattern of the losing variation is specified, the sub-control CPU 31a determines a winning symbol combination that does not include the ready-to-win formation symbol.
この実施形態において演出図柄の変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを演出図柄の変動ゲームの結果として導出させる。この実施形態において図柄組み合わせを構成する識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報は[1]~[9]までのアラビア数字である。これにより、図柄組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479],[337],[121]などの組み合わせになる。演出図柄の変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせは所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。 In this embodiment, the effect pattern variation game derives a combination of three rows of effect symbols consisting of the left row, the middle row, and the right row as the result of the effect symbol variation game. In this embodiment, the identification information that constitutes the pattern combination is composed of a design imitating Arabic numerals. As a specific example, the identification information in each column is Arabic numerals [1] to [9]. As a result, the symbol combination is, for example, a combination such as [111] with the same identification information for all columns, or a combination such as [479], [337], [121] where the identification information for all columns is not the same. . In the production pattern variation game, reach is formed by deriving the same production pattern in a plurality of predetermined columns (two columns, left column and right column in this embodiment), and the remaining columns (middle in this embodiment). A ready-to-win effect is performed for deriving one row of rows). For this reason, the same production pattern derived to a predetermined plurality of rows becomes the ready-to-win formation pattern, and in the combination of symbols that are not included in the ready-to-reach formation pattern, the prescribed plurality of rows are the same production pattern, and the remaining rows are predetermined. It becomes a combination which is a production design different from the production design of multiple lines. Further, the combination of symbols that do not include the ready-to-win formation pattern is a pattern that is different in a plurality of predetermined rows, and the remaining rows are a combination regardless of matching with the performance symbols in a plurality of predetermined rows.
この実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。またこの実施形態において、大当りの図柄組み合わせには、通常大当りの図柄組み合わせと、特定大当りの図柄組み合わせと、がある。例えば、通常大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄に示される数が偶数である同一の演出図柄となる図柄組み合わせである。また例えば、特定大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄に示される数が奇数である同一の演出図柄となる図柄組み合わせである。上述したように、特定大当り図柄は、通常大当り図柄よりも遊技者にとって有利な大当り図柄である。すなわち、特定大当りの図柄組み合わせは、通常大当りの図柄組み合わせよりも遊技者にとって有利であることを特定可能な図柄組み合わせである。 The jackpot symbol combination of this embodiment is a combination in which all rows of the effect symbols are the same effect symbol. In this embodiment, the jackpot pattern combination includes a normal jackpot pattern combination and a specific jackpot pattern combination. For example, a normal jackpot pattern combination is a pattern combination that is the same production pattern in which the numbers shown in all rows of production patterns are even numbers. Further, for example, the special jackpot pattern combination is a pattern combination that is the same production pattern in which the numbers shown in the production patterns of all rows are odd numbers. As described above, the specific jackpot pattern is a jackpot pattern that is more advantageous to the player than the normal jackpot pattern. That is, the special jackpot pattern combination is a pattern combination that can be identified as more advantageous for the player than the normal jackpot pattern combination.
そして、演出図柄の変動ゲームの結果は、特別図柄の変動ゲームの結果に対応している。すなわち、この実施形態では、特別図柄の変動ゲームで導出される図柄組み合わせの種類に応じて、演出図柄の変動ゲームで導出される図柄組み合わせの種類が異なる。具体的に、特別図柄の変動ゲームで通常大当り図柄が導出されるときには、通常大当りの図柄組み合わせが導出され、特別図柄の変動ゲームで特定大当り図柄が導出されるときには、特定大当りの図柄組み合わせが導出され、特別図柄の変動ゲームではずれ図柄が導出されるときには、はずれの図柄組み合わせが導出される。このように、この実施形態では、特別図柄の大当り図柄の種類に応じて、大当りの図柄組み合わせが異なる。 The result of the performance symbol variation game corresponds to the result of the special symbol variation game. That is, in this embodiment, the type of symbol combination derived in the effect symbol variation game differs according to the type of symbol combination derived in the special symbol variation game. Specifically, when the normal jackpot pattern is derived in the special pattern variation game, the normal jackpot pattern combination is derived, and when the specific jackpot pattern is derived in the special pattern variation game, the specific jackpot pattern combination is derived. When a winning symbol is derived in a special symbol variation game, a winning symbol combination is derived. Thus, in this embodiment, the combination of jackpot symbols differs depending on the type of jackpot pattern of the special symbols.
また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出図柄の変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。
In addition, when the sub-control CPU 31a receives the variation start command, based on the type of the main variation pattern that can be specified from the command, the sub-variation pattern for controlling the display content of the
サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出図柄の変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出図柄の変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の変動ゲームの終了を制御してもよい。演出表示装置11は、変動ゲームを実行可能な変動ゲーム実行手段に相当する。
After determining the sub-variation pattern, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the
また、演出表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像を選択し、その選択した画像に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、演出表示装置11の画像表示領域GHに画像を表示させる。
In addition, in controlling the
その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示領域GHなどで実行させる。
In addition, when receiving a control command transmitted from the
For example, during the jackpot game, the sub-control CPU 31a is transmitted with a control command that can identify the jackpot game. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of an opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of an ending. After receiving these commands, the sub-control CPU 31a causes the opening effect, each round effect, and the ending effect to be executed in the image display area GH and the like.
次に、上記のように構成したパチンコ遊技機10で行われる各種の演出について説明する。
図5(a)に示すように、演出図柄の変動ゲームは、当該ゲームの開始によって各列の演出図柄の変動が開始する。そして、内部抽選によってリーチ演出を実行させることが決定されている場合、図5(b)に示すように、全列のうち特定列(左右の2列)の変動が停止して同一の演出図柄(例示では図柄[3])が導出され、リーチが形成される。その後、画像表示領域GHでは、図5(c)に示すように、リーチ演出が実行される。
Next, various effects performed by the
As shown in FIG. 5(a), in the effect symbol variation game, the effect symbol of each row starts to vary upon the start of the game. Then, when it is determined by the internal lottery to execute the ready-to-win effect, as shown in FIG. (Pattern [3] in the example) is derived and a reach is formed. Thereafter, in the image display area GH, as shown in FIG. 5(c), a ready-to-win effect is executed.
パチンコ遊技機10で実行されるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出とノーマルリーチ演出から発展するスーパーリーチ演出とがある。ノーマルリーチ演出は、リーチの形成後、残りの列(中の1列)の変動を停止させることによって図柄組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の演出図柄を導出した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって図柄組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。なお、複数種類のスーパーリーチ演出を備える場合には、スーパーリーチ演出の種類毎に大当り期待度を異ならせてもよい。
A ready-to-win performance executed by the
図5(c)には、リーチの形成後、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出へ発展した様子を図示している(図中にSP発展と示す)。そして、スーパーリーチ演出への発展後、所定時間が経過すると、画像表示領域GHには、図5(d)に示すように、大当り抽選の抽選結果に応じた図柄組み合わせが導出され、メイン変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄組み合わせが確定表示される。図5(d)の例示では、大当り抽選に当選したことによって、大当りの図柄組み合わせが確定表示されている。 FIG. 5(c) shows how the normal ready-to-win effect develops into the super ready-to-win effect after forming the ready-to-win (indicated as SP development in the figure). Then, when a predetermined period of time elapses after the development of the super ready-to-win effect, as shown in FIG. The symbol combination is confirmed and displayed when the fluctuation time specified in . In the example of FIG. 5(d), the jackpot symbol combination is displayed as determined by winning the jackpot lottery.
スーパーリーチ演出中、画像表示領域GHには、演出図柄の変動ゲームが開始されるときに画像表示領域GHに表示されている背景画像HKとは異なる、スーパーリーチ演出の種類に対応した背景画像HK1が表示される。背景画像は、静止画に限らず、例えば空を模した背景画像であれば雲の一部が時間の経過によって動くなどの動画でもよい。演出図柄の変動ゲームは、背景画像の前側に重なるように表示され、各列の演出図柄は背景画像の前側に重なるように表示される。また、この実施形態では、背景画像が表示されるとき、当該背景画像の種類に応じた演出音、所謂「BGM」がスピーカSpから出力される。 During the super ready-to-win effect, in the image display area GH, a background image HK1 corresponding to the type of super ready-to-win effect, different from the background image HK displayed in the image display area GH when the variable game of effect symbols is started, is displayed. is displayed. The background image is not limited to a still image. For example, if the background image simulates the sky, it may be a moving image such as part of a cloud moving over time. The variable game of performance symbols is displayed so as to be superimposed on the front side of the background image, and the performance symbols of each row are displayed so as to be superimposed on the front side of the background image. Further, in this embodiment, when a background image is displayed, an effect sound corresponding to the type of the background image, so-called "BGM", is output from the speaker Sp.
また、パチンコ遊技機10は、保留中の変動ゲームを対象として、当該変動ゲームが大当りの変動ゲームである期待度を示唆する先読み可動体演出を実行可能である。先読み可動体演出は、対象の変動ゲームが実行される前に当該変動ゲームが大当りの変動ゲームである期待度を示唆する先読み演出である。また、先読み可動体演出は、可動体Kが動作する可動体演出である。また、先読み可動体演出は、演出表示装置11により演出画像を表示する表示演出である。すなわち、先読み可動体演出は、可動体Kが動作するとともに、演出表示装置11により演出画像を表示する演出である。この実施形態において、先読み可動体演出は、新たに変動ゲームが保留されたことを契機として実行される演出である。また、先読み可動体演出は、複数の変動ゲームに跨って実行される演出である。また、先読み可動体演出は、大当りの変動ゲームを対象として実行される演出である。すなわち、先読み可動体演出は、所謂「大当り確定演出」である。
In addition, the
まず、先読み可動体演出における可動体Kの動作態様について説明する。
図6(a)に示すように、先読み可動体演出では、可動体Kが原位置P1から可動到達位置P2に動作する。上述したように、原位置P1は、演出表示装置11の上方であり、可動到達位置P2は、演出表示装置11の下方である。このため、先読み可動体演出が開始されると、可動体Kが動作することによって、正面視において可動体Kの一部と、演出表示装置11の画像表示領域GHの一部とが被る状況が生じる。
First, the operation mode of the movable body K in the look-ahead movable body effect will be described.
As shown in FIG. 6A, in the look-ahead movable body effect, the movable body K moves from the original position P1 to the movable reaching position P2. As described above, the original position P1 is above the
また、先読み可動体演出の実行中、可動体Kが原位置P1から可動到達位置P2に動作することで、演出表示装置11の画像表示領域GHは、可動体Kにより作り出された境界部によって、可動体Kよりも上側の第1表示領域R1と、可動体Kよりも下側の第2表示領域R2と、に分けられる。そして、先読み可動体演出では、可動体Kが可動到達位置P2に近づくほど、第1表示領域R1が大きくなる一方、第2表示領域R2が小さくなる。すなわち、先読み可動体演出の実行中、第1表示領域R1、及び第2表示領域R2は、可動体Kの動作に伴って変化する。そして、先読み可動体演出では、可動体Kが可動到達位置P2に達すると、可動体Kにより作り出されていた境界部がなくなり、演出表示装置11の画像表示領域GHは、1の表示領域となる。
Also, during execution of the look-ahead movable body effect, the movable body K moves from the original position P1 to the movable reaching position P2, so that the image display area GH of the
図6(b)に示すように、先読み可動体演出では、可動体Kが可動到達位置P2に位置してから、所定タイミングが到来すると、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1に動作する。これにより、正面視において可動体Kの一部と、演出表示装置11の画像表示領域GHの一部とが被る状況が生じる。このとき、可動体Kは、先読み可動体演出の実行中に可動到達位置P2から原位置P1に動作するときよりも、先読み可動体演出の実行中に原位置P1から可動到達位置P2に動作するときの方が早く動作するように構成されている。すなわち、先読み可動体演出の実行中において、可動体Kが原位置P1から可動到達位置P2に動作するまでの時間は、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1に動作するまでの時間よりも短い。
As shown in FIG. 6(b), in the look-ahead movable body effect, when a predetermined timing arrives after the movable body K is positioned at the movable reach position P2, the movable body K moves from the movable reach position P2 to the original position P1. do. As a result, a situation arises in which a part of the movable body K overlaps a part of the image display area GH of the
また、先読み可動体演出の実行中、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1に動作することで、演出表示装置11の画像表示領域GHは、可動体Kにより作り出された境界部によって、第1表示領域R1と、第2表示領域R2と、に分けられる。その後、先読み可動体演出では、可動体Kが原位置P1に近づくほど、第2表示領域R2が大きくなる一方、第1表示領域R1が小さくなる。すなわち、先読み可動体演出の実行中、第1表示領域R1、及び第2表示領域R2は、可動体Kの動作に伴って変化する。そして、先読み可動体演出では、可動体Kが原位置P1に達すると、可動体Kにより作り出されていた境界部がなくなり、画像表示領域GHは、1の表示領域となる。その後、先読み可動体演出は、可動体Kが原位置P1に達してから所定時間が経過することで終了する。このように、先読み可動体演出では、可動体Kが原位置P1から可動到達位置P2に動作した後、所定のタイミングが到来したことを契機として、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1に動作する演出である。
Also, during the execution of the look-ahead movable body effect, the movable body K moves from the movable reaching position P2 to the original position P1, so that the image display area GH of the
次に、先読み可動体演出における演出表示装置11の表示態様について説明する。
図7(a)に示すように、先読み可動体演出が開始された後、演出表示装置11の画像表示領域GHが第1表示領域R1と、第2表示領域R2とに分けられると、第1表示領域R1では、先読み可動体演出が実行されるとき専用の特別画像が表示される。一方、第2表示領域R2では、先読み可動体演出が実行される直前に表示されていた直前画像GBが継続して表示される。すなわち、直前画像GBの表示中に先読み可動体演出が実行される状況では、当該先読み可動体演出が実行されることを契機として第1表示領域R1における直前画像GBの表示が制限される一方、第2表示領域R2における直前画像GBの表示は制限されない。この実施形態において、先読み可動体演出は、第1演出に相当する。また、直前画像GBを表示する表示演出は、第2演出に相当する。また、直前画像GBは、第2演出の演出情報に相当する。この実施形態において、特別画像は、背景画像HK2である。なお、図では、スーパーリーチ演出の実行中に新たな変動ゲームが保留されるとともに、当該変動ゲームを対象として先読み可動体演出が実行される状況を示している。すなわち、直前画像GBとして、背景画像HK1が表示される状況を示している。
Next, the display mode of the
As shown in FIG. 7A, after the look-ahead movable body effect is started, the image display area GH of the
この実施形態において、先読み可動体演出が実行されるとき、第2表示領域R2では、直前画像GBが縮小して表示されるのではなく、単に第1表示領域R1における表示が制限され、第2表示領域R2における表示が継続されるようになっている。そして、先読み可動体演出の実行中は、第1表示領域R1が大きいほど、直前画像GBが小さく表示される。すなわち、直前画像GBは、可動体Kが所定の位置にあるときよりも所定の位置に比して可動到達位置P2へ近い位置にあるときの方が小さく表示される。この実施形態において、直前画像GBは、先読み可動体演出の実行中に対応する演出が終了すると、可動体Kの位置に係らず表示が終了する。一方、先読み可動体演出の実行中、新たな表示演出が実行される場合、当該表示演出を構成する画像の表示は、第1表示領域R1において制限される。すなわち、先読み可動体演出の実行中に所定の表示演出が実行される状況であっても、第1表示領域R1における所定の表示演出の表示は制限される。所定の表示演出は、第2演出に相当する。 In this embodiment, when the look-ahead movable body effect is executed, the previous image GB is not displayed in a reduced size in the second display area R2, but the display in the first display area R1 is simply limited and the second display area R2 is displayed. The display in the display area R2 is continued. During execution of the look-ahead movable body effect, the larger the first display region R1, the smaller the previous image GB is displayed. That is, the preceding image GB is displayed smaller when the movable body K is closer to the movable reaching position P2 than when the movable body K is at the predetermined position. In this embodiment, the immediately preceding image GB is displayed regardless of the position of the movable body K when the corresponding effect during execution of the look-ahead movable body effect ends. On the other hand, when a new display effect is executed while the look-ahead movable body effect is being executed, the display of the images constituting the display effect is restricted in the first display region R1. That is, even in a situation where a predetermined display effect is executed during execution of the look-ahead movable body effect, display of the predetermined display effect in the first display region R1 is restricted. The predetermined display effect corresponds to the second effect.
また、可動体Kが可動到達位置P2に近づくことで第1表示領域R1が拡大されても、背景画像HK2は、拡大して表示されるのではなく、単に第2表示領域R2によって制限されていた画像が、拡大された第1表示領域R1で表示されるようになっている。そして、先読み可動体演出の実行中は、第1表示領域R1が大きいほど背景画像HK2が大きく表示される。すなわち、背景画像HK2は、可動体Kが所定の位置にあるときよりも所定の位置に比して可動到達位置P2へ近い位置にあるときの方が大きく表示される。一方、直前画像GBは、可動体Kが所定の位置にあるときよりも所定の位置に比して可動到達位置P2へ近い位置にあるときの方が小さく表示される。 Further, even if the first display region R1 is enlarged as the movable body K approaches the movable reaching position P2, the background image HK2 is not enlarged and displayed, but is simply limited by the second display region R2. The enlarged image is displayed in the enlarged first display area R1. During execution of the look-ahead movable body effect, the larger the first display area R1 is, the larger the background image HK2 is displayed. That is, the background image HK2 is displayed larger when the movable body K is closer to the movable reachable position P2 than when the movable body K is at the predetermined position. On the other hand, the preceding image GB is displayed smaller when the movable body K is at a position closer to the movable reaching position P2 than when the movable body K is at the predetermined position.
図7(b)に示すように、可動体Kが可動到達位置P2に位置すると、演出表示装置11の画像表示領域GHでは、可動体Kにより作り出されていた境界部がなくなり、第1表示領域R1で表示されていた背景画像HK2の表示が制限されなくなる。一方、演出表示装置11の画像表示領域GHでは、第2表示領域R2に表示されていた直前画像GBが表示されなくなる。すなわち、変動ゲームの実行中、先読み可動体演出が実行されている状況では、可動体Kが原位置P1から可動到達位置P2に動作するとき、当該動作を契機として、演出表示装置11では、直前画像GBの表示が終了し、先読み可動体演出が実行されるとき専用の特別画像(背景画像HK2)が表示される。直前画像GBは、所定の情報に相当する。また、特別画像としての背景画像HK2は、特別情報に相当する。また、この実施形態では、先読み演出が実行されることによって所定の条件が成立する。
As shown in FIG. 7(b), when the movable body K is positioned at the movable reaching position P2, in the image display area GH of the
また、このとき、直前画像GBに対応する演出音がある場合には、直前画像GBが表示されなくなると、当該直前画像GBに対応する演出音がスピーカSpから出力されなくなる。このとき、直前画像GBに対応する演出音は、第2表示領域R2が小さいほど小さくなるようにしてもよく、第2表示領域R2の大きさに係らず一定の大きさにしてもよい。すなわち、直前画像GBを表示する演出は、直前画像GBを演出表示装置11に表示するとともに、スピーカSpから演出音を出力する演出である場合がある。そして、直前画像GBを表示する演出の実行中に先読み可動体演出が実行される状況では、当該先読み可動体演出が実行されることを契機として直前画像GBに対応する演出音の一部又は全部が制限される。
Also, at this time, if there is an effect sound corresponding to the previous image GB, the effect sound corresponding to the previous image GB is no longer output from the speaker Sp when the previous image GB is no longer displayed. At this time, the effect sound corresponding to the previous image GB may be made smaller as the second display region R2 becomes smaller, or may be made constant regardless of the size of the second display region R2. That is, the effect of displaying the previous image GB may be an effect of displaying the previous image GB on the
図7(c)に示すように、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1に動作すると、演出表示装置11の画像表示領域GHは、可動体Kにより作り出された境界部によって、再び第1表示領域R1と、第2表示領域R2とに分けられる。このとき、演出表示装置11の第1表示領域R1では、背景画像HK2が継続して表示される。一方、演出表示装置11の第2表示領域R2では、特殊画像が表示される。この実施形態において、特殊画像は、背景画像HK3である。また、特殊画像は、大当りの図柄組み合わせである。すなわち、演出表示装置11では、先読み可動体演出の実行中における可動到達位置P2から原位置P1への可動体Kの動作を契機として、背景画像HK2の表示が制限される。また、演出表示装置11では、先読み可動体演出の実行中における可動到達位置P2から原位置P1への可動体Kの動作を契機として、背景画像HK3が表示される。また、演出表示装置11では、先読み可動体演出の実行中における可動到達位置P2から原位置P1への可動体Kの動作を契機として、特別図柄の大当り図柄の種類に対応する大当りの図柄組み合わせが表示される。
As shown in FIG. 7(c), when the movable body K moves from the movable reaching position P2 to the original position P1, the image display area GH of the
また、演出表示装置11では、先読み可動体演出の実行中における可動到達位置P2から原位置P1への可動体Kの動作を契機として、実行中の変動ゲームが大当りの変動ゲームであることを特定可能な特殊情報(大当りの図柄組み合わせ)が表示される。特殊画像としての大当りの図柄組み合わせは、特殊情報に相当する。また、上述したように、大当りの図柄組み合わせの種類は、特別図柄の大当り図柄の種類に基づく。このため、大当りの図柄組み合わせは、大当り図柄の種類を示唆する情報であるといえる。また、上述したように、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられており、大当りの図柄組み合わせは、特別図柄の大当り図柄の種類に対応付けられている。すなわち、大当りの図柄組み合わせは、大当りの種類を示唆する情報であるとも言える。また、この実施形態において、先読み可動体演出の実行中、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1に動作するとき、背景画像HK3、及び大当りの図柄組み合わせは、第2表示領域R2の大きさに応じた大きさで表示される。このため、第2表示領域R2の大きさによっては、大当りの図柄組み合わせの一部の表示が制限される状況が生じる。
In addition, the
また、先読み可動体演出の実行中、可動体Kが原位置P1に近づくことで第2表示領域R2が拡大されても、背景画像HK3、及び大当りの図柄組み合わせは、拡大して表示されるのではなく、単に第1表示領域R1によって制限されていた画像が、拡大された第2表示領域R2で表示されるようになっている。そして、先読み可動体演出の実行中は、第2表示領域R2が大きいほど背景画像HK3、及び大当りの図柄組み合わせが大きく表示される。すなわち、背景画像HK3は、可動体Kが所定の位置にあるときよりも所定の位置に比して原位置P1へ近い位置にあるときの方が大きく表示される。また、大当りの図柄組み合わせは、可動体Kが所定の位置にあるときよりも所定の位置に比して原位置P1へ近い位置にあるときの方が大きく表示される。 Also, during execution of the look-ahead movable body effect, even if the second display region R2 is enlarged by the movable body K approaching the original position P1, the background image HK3 and the jackpot pattern combination are displayed in an enlarged manner. Instead, the image that was simply limited by the first display region R1 is displayed in the enlarged second display region R2. During execution of the look-ahead movable body effect, the larger the second display area R2 is, the larger the background image HK3 and the big winning symbol combination are displayed. That is, the background image HK3 is displayed larger when the movable body K is closer to the original position P1 than when the movable body K is at the predetermined position. Also, the big hit symbol combination is displayed larger when the movable body K is at a position closer to the original position P1 than when the movable body K is at a predetermined position.
図7(d)に示すように、可動体Kが原位置P1に位置すると、演出表示装置11の画像表示領域GHでは、可動体Kにより作り出されていた境界部がなくなり、第2表示領域R2で表示されていた背景画像HK3の表示が制限されなくなる。また、演出表示装置11の画像表示領域GHでは、第2表示領域R2で表示されていた大当りの図柄組み合わせの表示が制限されなくなる。一方、演出表示装置11の画像表示領域GHでは、第1表示領域R1で表示されていた背景画像HK2が表示されなくなる。その後、演出表示装置11の画像表示領域GHでは、所定時間が経過すると、背景画像HK3の表示が終了し、先読み可動体演出が終了する。
As shown in FIG. 7(d), when the movable body K is positioned at the original position P1, the boundary created by the movable body K disappears in the image display area GH of the
このように、先読み可動体演出では、可動体Kにより作り出された境界部によって演出表示装置11の画像表示領域GHが第1表示領域R1と、第2表示領域R2とに分けられるとき、第1表示領域R1と、第2表示領域R2とでは、異なる画像が表示される。また、先読み可動体演出の実行中、可動体Kが原位置P1から可動到達位置P2へと移動する際に第1表示領域R1で表示される画像は、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1へと移動する際に第1表示領域R1で表示される画像と同じである。一方、先読み可動体演出の実行中、可動体Kが原位置P1から可動到達位置P2へと移動する際に第2表示領域R2で表示される画像は、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1へと移動する際に第2表示領域R2で表示される画像と異なる。
Thus, in the look-ahead movable body effect, when the image display area GH of the
そして、先読み可動体演出の実行中、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1へと移動する際に第2表示領域R2で表示される大当りの図柄組み合わせは、実行中の変動ゲームが大当りの変動ゲームであることを特定可能であるとともに、大当り図柄の種類を特定可能な情報である。すなわち、先読み可動体演出は、実行中の変動ゲームが大当りの変動ゲームであることを特定可能であるとともに、大当り図柄の種類を特定可能な演出である。 During execution of the foreseeable movable body effect, the winning pattern combination displayed in the second display area R2 when the movable body K moves from the movable reaching position P2 to the original position P1 is the winning combination of the variable game being executed. It is information that can specify that it is a variable game and also can specify the type of the big win symbol. That is, the look-ahead movable body effect is an effect that can specify that the variable game being executed is a big win variable game and also can specify the type of the big win symbol.
次に、この実施形態のパチンコ遊技機10が備える演出調節機能について説明する。
図8に示すように、待機状態に制御されているとき、演出ボタンEBTが操作されると、演出表示装置11では、演出調節機能に関するメニュー画像MNと、演出調節の対象となる遊技演出に関する項目画像GKと、が表示される。メニュー画像MNは、演出調節の対象となる遊技演出を上ボタンUBT及び下ボタンDBTの操作によって切替え可能であることを特定可能な画像である。例えば、メニュー画像MNは、「上下キーで項目選択」の文字列を模した画像である。また、メニュー画像MNは、調節中である項目に対応した遊技演出の設定値を左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって切替え可能であることを特定可能な画像である。例えば、メニュー画像MNは、「左右キーで設定変更」の文字列を模した画像である。
Next, the effect adjustment function provided in the
As shown in FIG. 8, when the effect button EBT is operated while being controlled in the standby state, the
この実施形態において、項目画像GKは、演出調節の対象となる遊技演出を特定可能な画像である。この実施形態において、項目画像GKには、「先読み可動体演出」が演出調節の対象となることを特定可能な項目画像GK1がある。すなわち、先読み可動体演出は、演出調節が可能な演出である。例えば、項目画像GK1は、「先読み可動体演出」の文字列を模した画像である。図では、項目画像GKとして、項目画像GK1に加えて、先読み演出を特定可能な項目画像GK、及び大当り確定演出を特定可能な項目画像GKを例示している。 In this embodiment, the item image GK is an image that can specify a game effect to be adjusted. In this embodiment, the item image GK includes an item image GK1 that can specify that the "look ahead movable body effect" is the target of effect adjustment. That is, the look-ahead movable body effect is an effect that can be adjusted. For example, the item image GK1 is an image simulating a character string of "predictable movable body effect". In the figure, in addition to the item image GK1, an item image GK capable of specifying the look-ahead effect and an item image GK capable of specifying the jackpot confirmation effect are exemplified as the item images GK.
この実施形態において、演出表示装置11では、調節中である演出に対応する項目画像GKが優先して表示される。具体的に、調節中ではない演出に対応する項目画像GKは、調節中である演出に対応する項目画像GKにより表示の一部又は全部が制限される。例えば、先読み可動体演出を調節中である場合、所定の項目画像GKは、先読み可動体演出に対応する項目画像GK1により表示の一部又は全部が制限される。また例えば、先読み可動体演出とは別の演出を調節中である場合、項目画像GK1は、別の演出に対応する項目画像GKにより表示の一部又は全部が制限される。すなわち、項目画像GK1は、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTにより、背景画像HK2の表示時間を変化させる操作が可能な状況では、表示が制限されない。一方、項目画像GK1は、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTにより、背景画像HK2の表示時間を変化させる操作が不能な状況では、表示の一部又は全部が制限される。項目画像GK1は、背景画像HK2の表示時間に関する情報であるといえる。
In this embodiment, the
同様に、項目画像GK1は、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTにより、背景画像HK3の表示時間を変化させる操作が可能な状況では、表示が制限されない。一方、項目画像GK1は、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTにより、背景画像HK3の表示時間を変化させる操作が不能な状況では、表示の一部又は全部が制限される。項目画像GK1は、背景画像HK3の表示時間に関する情報であるといえる。また同様に、項目画像GK1は、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTにより、大当りの図柄組み合わせの表示時間を変化させる操作が可能な状況では、表示が制限されない。一方、項目画像GK1は、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTにより、大当りの図柄組み合わせの表示時間を変化させる操作が不能な状況では、表示の一部又は全部が制限される。項目画像GK1は、大当りの図柄組み合わせの表示時間に関する情報であるといえる。 Similarly, the display of the item image GK1 is not restricted in a situation where the left button LBT and the right button RBT can be operated to change the display time of the background image HK3. On the other hand, the display of the item image GK1 is partially or wholly restricted in a situation where the left button LBT and the right button RBT cannot be operated to change the display time of the background image HK3. It can be said that the item image GK1 is information about the display time of the background image HK3. Similarly, the display of the item image GK1 is not restricted in a situation where the left button LBT and the right button RBT can be operated to change the display time of the symbol combination for the big win. On the other hand, the display of the item image GK1 is partially or wholly restricted in a situation in which the left button LBT and the right button RBT cannot be operated to change the display time of the winning symbol combination. It can be said that the item image GK1 is information about the display time of the symbol combination for the big win.
また、項目画像GKは、別の項目画像GKにより表示の一部又は全部が制限され得る一方、メニュー画像MNによっては表示が制限されない。すなわち、項目画像GK1は、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTにより、背景画像HK2の表示時間を変化させる操作が可能な状況、及び左ボタンLBT、及び右ボタンRBTにより、背景画像HK2の表示時間を変化させる操作が不能な状況の何れであっても、メニュー画像MNによっては表示が制限されない。同様に、項目画像GK1は、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTにより、背景画像HK3の表示時間を変化させる操作が可能な状況、及び左ボタンLBT、及び右ボタンRBTにより、背景画像HK3の表示時間を変化させる操作が不能な状況の何れであっても、メニュー画像MNによっては表示が制限されない。また同様に、項目画像GK1は、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTにより、大当りの図柄組み合わせの表示時間を変化させる操作が可能な状況、及び左ボタンLBT、及び右ボタンRBTにより、大当りの図柄組み合わせの表示時間を変化させる操作が不能な状況の何れであっても、メニュー画像MNによっては表示が制限されない。また、この実施形態において、メニュー画像MNは、項目画像GKによっては表示が制限されない。 Further, the display of the item image GK may be partially or wholly restricted by another item image GK, but the display is not restricted by the menu image MN. That is, the item image GK1 can be operated to change the display time of the background image HK2 with the left button LBT and right button RBT, and the display time of the background image HK2 can be changed with the left button LBT and right button RBT. Display is not restricted by the menu image MN in any situation in which the operation to change is impossible. Similarly, the item image GK1 can be operated to change the display time of the background image HK3 with the left button LBT and right button RBT, and the display time of the background image HK3 can be changed with the left button LBT and right button RBT. The display is not restricted by the menu image MN in any situation in which the operation to change is impossible. In the same way, the item image GK1 is displayed in a state where it is possible to change the display time of the jackpot pattern combination with the left button LBT and the right button RBT, and with the left button LBT and the right button RBT. The display is not restricted by the menu image MN even in any situation in which the operation to change the display time of the menu image MN is impossible. Also, in this embodiment, the display of the menu image MN is not restricted by the item image GK.
また、項目画像GKには、調節中である遊技演出の設定値を特定可能な設定値画像GCが含まれる。この実施形態において、「先読み可動体演出」が演出調節の対象となることを特定可能な項目画像GK1には、先読み可動体演出において設定可能な設定値を特定可能な設定値画像GC1、設定値画像GC2、及び設定値画像GC3がある。例えば、設定値画像GC1は、第1設定値を特定可能な画像であり、設定値画像GC2は、第2設定値を特定可能な画像であり、設定値画像GC3は、第3設定値を特定可能な画像である。 Further, the item image GK includes a setting value image GC that can specify the setting value of the game effect being adjusted. In this embodiment, the item image GK1 that can specify that the "predictive movable body effect" is the target of effect adjustment includes a setting value image GC1 that can specify the setting values that can be set in the prefetch movable body effect, and the setting value There is an image GC2 and a setting value image GC3. For example, the setting value image GC1 is an image that can specify a first setting value, the setting value image GC2 is an image that can specify a second setting value, and the setting value image GC3 is an image that can specify a third setting value. is a possible image.
そして、先読み可動体演出は、設定中の設定値に応じて演出期間の長さが変化する。具体的に、先読み可動体演出は、可動体Kが原位置P1から可動到達位置P2に動作した後、所定のタイミングが到来するまでの時間が設定中の設定値に応じて異なる演出である。また、先読み可動体演出は、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1に動作した後、先読み可動体演出が終了するまでの時間が設定中の設定値に応じて異なる演出である。すなわち、先読み可動体演出は、演出期間が長いほど、可動体Kが原位置P1から可動到達位置P2に動作した後、所定のタイミングが到来するまでの時間が長くなる演出である。また、先読み可動体演出は、演出期間が長いほど、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1に動作した後、先読み可動体演出が終了するまでの時間が長くなる演出である。一方、可動体Kが原位置P1から可動到達位置P2に動作するときの動作態様は、設定中の設定値が何れであっても同じである。また、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1に動作するときの動作態様は、設定中の設定値が何れであっても同じである。 In the look-ahead movable body effect, the length of the effect period changes according to the set value being set. Specifically, the look-ahead movable body effect is a effect in which the time from when the movable body K moves from the original position P1 to the movable reaching position P2 until the arrival of a predetermined timing differs according to the set value being set. In addition, the look-ahead movable body presentation is a presentation in which the time from the movement of the movable body K from the movable arrival position P2 to the original position P1 to the end of the look-ahead movable body presentation differs according to the set value being set. That is, the look-ahead movable body effect is a effect in which the longer the effect period is, the longer the time until the predetermined timing comes after the movable body K moves from the original position P1 to the movable reach position P2. In the look-ahead movable body performance, the longer the presentation period is, the longer the time until the look-ahead movable body performance ends after the movable body K moves from the movable reach position P2 to the original position P1. On the other hand, the operation mode when the movable body K moves from the original position P1 to the movable reaching position P2 is the same regardless of the set value being set. Further, the operation mode when the movable body K moves from the movable arrival position P2 to the original position P1 is the same regardless of the set value being set.
この実施形態において、先読み可動体演出は、第1設定値が設定されているときよりも第2設定値が設定されているときの方が演出期間が長い。また、先読み可動体演出は、第2設定値が設定されているときよりも第3設定値が設定されているときの方が演出期間が長い。このため、設定値画像GC1は、設定値画像GC2、及び設定値画像GC3よりも演出期間が短いことを示唆する画像であるとよい。例えば、設定値画像GC1は、「短い」の文字列を模した画像である。また、設定値画像GC2は、設定値画像GC1よりも演出期間が長いことを示唆する画像であって、且つ、設定値画像GC3よりも演出期間が短いことを示唆する画像であるとよい。例えば、設定値画像GC2は、「普通」の文字列を模した画像である。また、設定値画像GC3は、設定値画像GC1、及び設定値画像GC2よりも演出期間が長いことを示唆する画像であるとよい。例えば、設定値画像GC3は、「長い」の文字列を模した画像であるとよい。なお、設定値画像GCは、設定中の設定値と、調節可能(選択可能)な設定値とを特定可能な画像であるとよい。 In this embodiment, the look-ahead movable body effect has a longer effect period when the second set value is set than when the first set value is set. Also, the look-ahead movable body effect has a longer effect period when the third set value is set than when the second set value is set. Therefore, the setting value image GC1 may be an image that suggests that the rendering period is shorter than the setting value images GC2 and GC3. For example, the setting value image GC1 is an image imitating a character string of "short". Also, the setting value image GC2 may be an image suggesting that the rendering period is longer than the setting value image GC1, and an image suggesting that the rendering period is shorter than the setting value image GC3. For example, the setting value image GC2 is an image imitating a character string of "Normal". Also, the setting value image GC3 may be an image suggesting that the rendering period is longer than the setting value image GC1 and the setting value image GC2. For example, the setting value image GC3 may be an image simulating a character string of "long". It should be noted that the setting value image GC is preferably an image that can specify the setting value being set and the adjustable (selectable) setting value.
このように、先読み可動体演出は、設定値画像GC1~GC3のそれぞれから特定可能な設定値から遊技者が任意の設定値に設定可能な演出である。そして、先読み可動体演出は、遊技者が設定値を変更することで、演出調節が可能な演出である。すなわち、先読み可動体演出は、演出ボタンEBT等の操作によって演出期間が変化する演出である。以下、詳細に説明する。 In this way, the look-ahead movable body effect is a effect that the player can set to an arbitrary set value from set values that can be specified from each of the set value images GC1 to GC3. The look-ahead movable body effect is an effect in which the effect can be adjusted by the player changing the set value. That is, the look-ahead movable body effect is a effect in which the effect period changes depending on the operation of the effect button EBT or the like. A detailed description will be given below.
図9に示すように、先読み可動体演出は、設定中の設定値に応じて開始タイミングが異なることによって演出期間が変化するようになっている。例えば、第1設定値が設定されているときには、先読み可動体演出の対象となる変動ゲームが保留されてから第1時間Tm1が経過したことを契機として先読み可動体演出が開始され、その後、先読み可動体演出が開始してから第1演出時間ET1が経過すると終了する。また例えば、第2設定値が設定されているときには、先読み可動体演出の対象となる変動ゲームが保留されてから第2時間Tm2が経過したことを契機として先読み可動体演出が開始され、その後、先読み可動体演出が開始してから第2演出時間ET2が経過すると終了する。また例えば、第3設定値が設定されているときには、先読み可動体演出の対象となる変動ゲームが保留されたことを契機として先読み可動体演出が開始され、その後、先読み可動体演出が開始してから第3演出時間ET3が経過すると終了する。すなわち、第1設定値が設定されているとき、先読み可動体演出の演出期間の長さは、第1演出時間ET1である。また、第2設定値が設定されているとき、先読み可動体演出の演出期間の長さは、第2演出時間ET2である。また、第3設定値が設定されているとき、先読み可動体演出の演出期間の長さは、第3演出時間ET3である。 As shown in FIG. 9, the look-ahead movable body effect changes the effect period by changing the start timing according to the set value being set. For example, when the first set value is set, the look-ahead movable body effect is started when the first time Tm1 has elapsed since the variable game targeted for the look-ahead movable body effect was suspended, and then the look-ahead movable body effect is started. When the first presentation time ET1 elapses after the start of the movable body presentation, it ends. Further, for example, when the second set value is set, the look-ahead movable body effect is started when the second time Tm2 elapses after the variable game targeted for the look-ahead movable body effect has been suspended. After the second presentation time ET2 has passed since the look-ahead movable body presentation is started, it ends. Further, for example, when the third set value is set, the foreseeable movable body effect is started when the variable game targeted for the foreseeable movable body effect is suspended, and then the foreseeable movable body effect is started. After the third performance time ET3 has elapsed, the process ends. That is, when the first set value is set, the length of the rendering period of the look-ahead movable body rendering is the first rendering time ET1. Further, when the second set value is set, the length of the rendering period of the look-ahead movable body rendering is the second rendering time ET2. Also, when the third set value is set, the length of the rendering period of the look-ahead movable body rendering is the third rendering time ET3.
この実施形態において、第3演出時間ET3は、第1時間Tm1と第1演出時間ET1の和と等しい。また、第3演出時間ET3は、第2時間Tm2と第2演出時間ET2の和と等しい。このため、先読み可動体演出は、演出期間が何れであっても同じタイミングで終了するようになっている。この実施形態において、先読み可動体演出は、演出期間の長さが第1演出時間ET1であるとき、演出期間の長さが第2演出時間ET2であるときに比して、背景画像HK2が表示されている期間が短い。また、先読み可動体演出は、演出期間の長さが第1演出時間ET1であるとき、演出期間の長さが第2演出時間ET2であるときに比して、背景画像HK3、及び大当りの図柄組み合わせが表示されている期間が短い。また、先読み可動体演出は、演出期間の長さが第2演出時間ET2であるとき、演出期間の長さが第3演出時間ET3であるときに比して、背景画像HK2が表示されている期間が短い。また、先読み可動体演出は、演出期間の長さが第2演出時間ET2であるとき、演出期間の長さが第3演出時間ET3であるときに比して、背景画像HK3、及び大当りの図柄組み合わせが表示されている期間が短い。 In this embodiment, the third presentation time ET3 is equal to the sum of the first time Tm1 and the first presentation time ET1. Also, the third effect time ET3 is equal to the sum of the second time Tm2 and the second effect time ET2. Therefore, the look-ahead movable body effect ends at the same timing regardless of the effect period. In this embodiment, in the look-ahead movable body effect, when the length of the effect period is the first effect time ET1, the background image HK2 is displayed more than when the effect period is the second effect time ET2. period is short. Also, in the look-ahead movable body effect, when the length of the effect period is the first effect time ET1, compared to when the length of the effect period is the second effect time ET2, the background image HK3 and the jackpot pattern The combination is displayed for a short period of time. In addition, in the look-ahead movable body effect, when the length of the effect period is the second effect time ET2, the background image HK2 is displayed compared to when the length of the effect period is the third effect time ET3. short period. Also, in the look-ahead movable body effect, when the length of the effect period is the second effect time ET2, compared to when the length of the effect period is the third effect time ET3, the background image HK3 and the jackpot pattern The combination is displayed for a short period of time.
このように、先読み可動体演出の実行中、背景画像HK2の表示時間は、設定中の設定値に応じて異なる。また、先読み可動体演出の実行中、背景画像HK3の表示時間は、設定中の設定値に応じて異なる。また、先読み可動体演出の実行中、大当りの図柄組み合わせの表示時間は、設定中の設定値に応じて異なる。すなわち、この実施形態では、先読み可動体演出の実行中、演出ボタンEBTなどの操作により、背景画像HK2の表示時間を変化させることができる。また、この実施形態では、先読み可動体演出の実行中、演出ボタンEBTなどの操作により、背景画像HK3の表示時間を変化させることができる。また、この実施形態では、先読み可動体演出の実行中、演出ボタンEBTなどの操作により、大当りの図柄組み合わせの表示時間を変化させることができる。 In this way, the display time of the background image HK2 during execution of the look-ahead movable body effect varies according to the set value being set. Also, during execution of the look-ahead movable body effect, the display time of the background image HK3 varies according to the set value being set. Also, during execution of the look-ahead movable body effect, the display time of the big hit symbol combination differs according to the set value being set. That is, in this embodiment, it is possible to change the display time of the background image HK2 by operating the effect button EBT or the like during execution of the look-ahead movable body effect. In addition, in this embodiment, it is possible to change the display time of the background image HK3 by operating the effect button EBT or the like during execution of the look-ahead movable body effect. Further, in this embodiment, during execution of the look-ahead movable body effect, the display time of the big hit symbol combination can be changed by operating the effect button EBT or the like.
次に、先読み可動体演出を実行するか否かを決定するために副制御用CPU31aが実行する先読み可動体演出決定処理について説明する。
先読み可動体演出決定処理において、副制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドに基づいて、新たに実行が保留された変動ゲームが大当りの変動ゲームであるか否かを判定する。新たに実行が保留された変動ゲームが大当りの変動ゲームではない場合、副制御用CPU31aは、先読み可動体演出決定処理を終了する。
Next, a look-ahead movable body effect determination process executed by the sub-control CPU 31a for determining whether or not to execute a look-ahead movable body effect will be described.
In the look-ahead movable body effect determination process, when a look-ahead command is input, the sub-control CPU 31a determines whether or not the variable game whose execution is newly suspended is a big hit variation game based on the look-ahead command. If the variable game whose execution is newly suspended is not a big hit variable game, the sub-control CPU 31a ends the look-ahead movable body effect determination processing.
新たに実行が保留された変動ゲームが大当りの変動ゲームである場合、副制御用CPU31aは、先読み可動体演出の実行中、又は先読み可動体演出が実行されることが決定されているものの未だ実行されていない状態(以下、実行待機中と示す)であるか否かを判定する。 When the variable game whose execution is newly suspended is a big hit variable game, the sub-control CPU 31a is executing the look-ahead movable body effect, or the look-ahead movable body effect that has been determined to be executed but is still being executed. It is determined whether or not it is in a state where it is not executed (hereinafter referred to as "waiting for execution").
先読み可動体演出の実行中、又は実行待機中である場合、副制御用CPU31aは、先読み可動体演出決定処理を終了する。先読み可動体演出の実行中ではなく、且つ実行待機中でもない場合、副制御用CPU31aは、所定の抽選により、新たに実行が保留された変動ゲームを対象として先読み可動体演出を実行するか否かを決定する。先読み可動体演出を実行しないことを決定した場合、副制御用CPU31aは、先読み可動体演出が実行されないことを特定可能な情報を副制御用RAM31cに記憶させた後、先読み可動体演出決定処理を終了する。先読み可動体演出を実行することを決定した場合、副制御用CPU31aは、設定中の設定値に応じて先読み可動体演出を実行させるための先読み可動体演出実行処理を実行する。
If the prefetch movable body effect is being executed or is waiting for execution, the sub-control CPU 31a ends the prefetch movable body effect determination process. If the look-ahead movable body effect is not being executed and is not waiting for execution, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the look-ahead movable body effect for the variable game whose execution is newly suspended by a predetermined lottery. to decide. When it is decided not to execute the look-ahead movable body effect, the sub-control CPU 31a causes the
先読み可動体演出実行処理において、副制御用CPU31aは、設定中の設定値が第3設定値であるか否かを判定する。設定中の設定値が第3設定値ではない場合、副制御用CPU31aは、先読み可動体演出の実行待機中であることを特定可能な情報を副制御用RAM31cに記憶させる。その後、副制御用CPU31aは、設定中の設定値が第1設定値であるか否かを判定する。設定中の設定値が第1設定値である場合、副制御用CPU31aは、第1時間Tm1を計測する。設定中の設定値が第1設定値ではない場合、副制御用CPU31aは、第2時間Tm2を計測する。
In the look-ahead movable body effect execution process, the sub-control CPU 31a determines whether or not the set value being set is the third set value. If the set value being set is not the third set value, the sub-control CPU 31a stores information that can specify that the read-ahead movable body effect is waiting for execution in the
設定中の設定値が第3設定値である場合、第1時間Tm1が経過した場合、又は第2時間Tm2が経過した場合、副制御用CPU31aは、先読み可動体演出が実行中であることを特定可能な情報を副制御用RAM31cに記憶させる。また、副制御用CPU31aは、先読み可動体演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、先読み可動体演出を実行させるように可動体Kを制御する。
When the set value being set is the third set value, when the first time Tm1 has passed, or when the second time Tm2 has passed, the sub-control CPU 31a confirms that the look-ahead movable body effect is being executed. Identifiable information is stored in the
先読み可動体演出を実行させるとき、副制御用CPU31aは、設定中の設定値に応じて、先読み可動体演出が開始されてから所定のタイミングが到来するまでの期間が異なるように、演出表示装置11、及び可動体Kを制御する。これにより、この実施形態では、先読み可動体演出において、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1に動作するタイミング、及び可動体Kが原位置P1に動作してから先読み可動体演出が終了するまでの時間を設定中の設定値に応じて異ならせている。すなわち、この実施形態では、設定中の設定値に応じて可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1に動作するタイミング、及び可動体Kが原位置P1に動作してから先読み可動体演出が終了するまでの時間が長くなるように、所定のタイミングが各設定値に定められている。 When executing the look-ahead movable body effect, the sub-control CPU 31a sets the effect display device so that the period from the start of the look-ahead movable body effect to the arrival of a predetermined timing varies according to the set value being set. 11, and the movable body K. As a result, in this embodiment, in the look-ahead movable body effect, the timing at which the movable body K moves from the movable arrival position P2 to the original position P1, and after the movable body K moves to the original position P1, the look-ahead movable body effect ends. The time until it is set differs according to the set value being set. That is, in this embodiment, the timing at which the movable body K moves from the movable arrival position P2 to the original position P1 according to the set value being set, and the look-ahead movable body effect after the movable body K moves to the original position P1 are performed. Predetermined timing is determined for each set value so that the time until the end is long.
その後、副制御用CPU31aは、可動体Kが原位置P1に動作した後、所定時間が経過すると、先読み可動体演出を終了させるように演出表示装置11を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、先読み可動体演出の対象となった変動ゲームが開始してから予め定めた終了時間が経過したことを契機として先読み可動体演出を終了させる。この実施形態において、予め定めた終了時間は、設定中の設定値が何れであっても同じである。一方、上述したように、設定中の設定値に応じて所定のタイミングが到来するまでの時間が異なることで、先読み可動体演出は、演出期間が長いほど、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1に動作した後、先読み可動体演出が終了するまでの時間が長くなる。
After that, the sub-control CPU 31a controls the
次に、演出調節機能を実現するために副制御用CPU31aが実行する演出調節処理について説明する。
演出調節処理において、副制御用CPU31aは、待機状態において演出ボタンEBTの操作信号を入力すると、メニュー画像MN、項目画像GKを表示するように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、待機状態において演出ボタンEBTの操作信号を入力すると、予め定められた調節待機時間を計測する。予め定められた調節待機時間が経過すると、副制御用CPU31aは、演出調節処理を終了する。
Next, the effect adjustment processing executed by the sub-control CPU 31a to realize the effect adjustment function will be described.
In the effect adjustment process, the sub-control CPU 31a controls the
予め定められた調節待機時間が経過するまでの期間において、副制御用CPU31aは、上ボタンUBT、又は下ボタンDBTの操作信号を入力すると、入力した操作信号に応じて調節中である遊技演出を変更する。その後、副制御用CPU31aは、調節中である遊技演出に対応する項目画像GKを表示させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、調節中である遊技演出を特定可能な情報を副制御用RAM31cに記憶させる。
During the period until the predetermined adjustment standby time elapses, when the operation signal of the up button UBT or the down button DBT is input, the sub-control CPU 31a performs the game effect being adjusted according to the input operation signal. change. After that, the sub-control CPU 31a controls the
また、予め定められた調節待機時間が経過するまでの期間において、副制御用CPU31aは、左ボタンLBT、又は右ボタンRBTの操作信号を入力すると、入力した操作信号に応じて設定中の設定値を変更する。その後、副制御用CPU31aは、設定中の設定値に応じて設定値画像GCを変更するように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、設定中の設定値を特定可能な情報を副制御用RAM31cに記憶させる。なお、調節待機時間が経過するまでの期間において、変動ゲームの始動条件が成立する場合、副制御用CPU31aは、演出調節処理を終了する。
Further, during the period until the predetermined adjustment waiting time elapses, when the operation signal of the left button LBT or the right button RBT is input, the sub-control CPU 31a changes the set value being set according to the input operation signal. to change After that, the sub-control CPU 31a controls the
以下、この実施形態のパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図10(a)には、所定の変動ゲームが実行中であり、演出表示装置11では、実行中の変動ゲームに対応して演出図柄が変動している状況を示している。このとき、遊技者は実行中の変動ゲームに集中していることが想定される。
The operation of the
FIG. 10(a) shows a situation in which a predetermined variable game is being executed, and the
図10(b)に示すように、所定の変動ゲームの実行中に新たに保留された変動ゲームを対象として先読み可動体演出が実行されると、可動体Kにより作り出された境界部によって、演出表示装置11の画像表示領域GHが第1表示領域R1と、第2表示領域R2とに分けられる。ここで、第1表示領域R1では、直前画像GBに代えて、背景画像HK2が表示される。一方、第2表示領域R2では、直前画像GBの表示が継続する。
As shown in FIG. 10(b), when the predictive movable body effect is executed for a variable game that has been newly suspended during execution of a predetermined variable game, the boundary portion created by the movable body K causes the effect to occur. An image display area GH of the
図10(c)に示すように、可動体Kが可動到達位置P2に達すると、可動体Kにより作り出されていた境界部がなくなる。また、可動体Kにより作り出されていた境界部がなくなったことで、画像表示領域GHでは、直前画像GBの表示が終了するとともに、背景画像HK2の表示が制限されなくなる。その後、設定中の設定値に応じて所定のタイミングが到来し、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1に動作する。 As shown in FIG. 10(c), when the movable body K reaches the movable reaching position P2, the boundary created by the movable body K disappears. In addition, since the boundary created by the movable body K is removed, the display of the previous image GB ends and the display of the background image HK2 is no longer restricted in the image display area GH. After that, a predetermined timing arrives according to the setting value being set, and the movable body K moves from the movable arrival position P2 to the original position P1.
図10(d)に示すように、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1に動作すると、可動体Kにより作り出された境界部によって、演出表示装置11の画像表示領域GHが再び第1表示領域R1と、第2表示領域R2とに分けられる。このとき、第1表示領域R1では、背景画像HK2の表示が継続する。一方、第2表示領域R2では、背景画像HK2に代えて、背景画像HK3が表示される。また、第2表示領域R2では、大当りの図柄組み合わせが表示される。このとき、大当りの図柄組み合わせの一部の表示が制限される状況では、演出図柄によって示される数と、大当りの図柄組み合わせが表示される第2表示領域R2の大きさとによって、表示される大当りの図柄組み合わせの種類を特定、又は推測することが困難である状況と、容易である状況が生じ得る。
As shown in FIG. 10(d), when the movable body K moves from the movable arrival position P2 to the original position P1, the image display area GH of the
図10(e)に示すように、可動体Kが原位置P1に達すると、可動体Kにより作り出されていた境界部がなくなる。また、可動体Kにより作り出されていた境界部がなくなったことで、画像表示領域GHでは、背景画像HK2の表示が終了するとともに、背景画像HK3の表示が制限されなくなる。また、このとき、画像表示領域GHでは、大当りの図柄組み合わせの表示が制限されなくなる。すなわち、可動体Kが原位置P1に達しているときには、大当りの図柄組み合わせの種類を特定可能である。 As shown in FIG. 10(e), when the movable body K reaches the original position P1, the boundary created by the movable body K disappears. In addition, since the boundary created by the movable body K is removed, the display of the background image HK2 ends and the display of the background image HK3 is no longer limited in the image display area GH. Also, at this time, the display of the big winning symbol combination is no longer restricted in the image display area GH. That is, when the movable body K has reached the original position P1, it is possible to specify the type of symbol combination for the big hit.
図10(f)に示すように、演出表示装置11では、先読み可動体演出の対象となった変動ゲームが開始されてから予め定めた終了時間が経過したことを契機として先読み可動体演出が終了し、その後、当該変動ゲームにおいて、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示された後、当該大当りの図柄組み合わせの種類に応じた大当り遊技が開始される。
As shown in FIG. 10(f), in the
このように、先読み可動体演出は、新たに変動ゲームが保留されたことを契機に実行され得る演出である。また、先読み可動体演出は、対象となった変動ゲームが開始されてから予め定めた終了時間が経過したことを契機として終了する演出である。そして、先読み可動体演出が終了すると、先読み可動体演出の実行中において導出された大当りの図柄組み合わせの種類に応じた大当り遊技が開始される。 Thus, the look-ahead movable body effect is a effect that can be executed when the variable game is newly suspended. Also, the look-ahead movable body effect is a effect that ends when a predetermined end time has elapsed after the target variable game is started. Then, when the look-ahead movable body effect is completed, a big win game is started according to the type of the big win symbol combination derived during execution of the look-ahead movable body effect.
以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(1)この実施形態では、先読み可動体演出の実行を契機として、直前画像GBの表示が制限されるようになっている。ここで、先読み可動体演出は、可動体Kが動作する可動体演出であり、直前画像GBを表示する演出は、演出表示装置11に直前画像GBが表示される表示演出である。すなわち、可動体演出と、表示演出とは別の演出実行装置によって実行される演出である。しかしながら、可動体演出と、表示演出とは、別の演出実行装置によって実行される演出ではあるものの、可動体Kの動作中、直前画像GBが制限されない場合には、直前画像GBの表示に遊技者の関心が向いてしまう結果、可動体Kの動作に集中し難い状況が想定される。近年では、可動体演出と、表示演出とを同時期に実行可能に構成された遊技機について、さらに工夫を凝らすことによって、遊技者の興趣を向上させることが望まれている。このような状況であるところ、この実施形態では、先読み可動体演出が実行されるとき、可動体Kにより作り出された境界部によって分けられる第1表示領域R1における直前画像GBの表示を制限することで、先読み可動体演出の実行を遊技者に強く印象付けることができ、先読み可動体演出に集中し易い状況を創り出すことができる。
As detailed above, this embodiment has the following effects.
(1) In this embodiment, the display of the previous image GB is restricted when the look-ahead movable body effect is executed. Here, the look-ahead movable body effect is a movable body effect in which the movable body K moves, and the effect of displaying the previous image GB is a display effect of displaying the previous image GB on the
(2)この実施形態によれば、先読み可動体演出が実行される場合には、第1表示領域R1における直前画像GBの表示の制限に加えて、当該直前画像GBに対応する演出音の一部又は全部が制限されることで、先読み可動体演出にさらに集中し易い状況を創り出すことができる。 (2) According to this embodiment, when the look-ahead movable body effect is executed, in addition to restricting the display of the preceding image GB in the first display region R1, one effect sound corresponding to the preceding image GB is displayed. By restricting some or all of them, it is possible to create a situation in which it is easier to concentrate on the look-ahead movable body presentation.
(3)この実施形態によれば、先に先読み可動体演出が実行されている場合であって、且つ、新たな表示演出が実行されるときであっても、第1表示領域R1における新たな表示演出の実行を制限することで、先に先読み可動体演出が実行されている状況であっても、先読み可動体演出に集中し易い状況を創り出すことができる。 (3) According to this embodiment, even when the look-ahead movable body effect is executed first and when a new display effect is executed, a new display effect in the first display region R1 By limiting the execution of the display effect, it is possible to create a situation in which it is easy to concentrate on the look-ahead movable body effect even in a situation where the look-ahead movable body effect is being executed first.
(4)この実施形態によれば、先読み可動体演出の実行状況、すなわち、可動体Kの位置によって直前画像GBの表示が制限される表示領域が変化することで、先読み可動体演出と、直前画像GBを表示する表示演出とを効果的に実行させることができる。 (4) According to this embodiment, the display area in which the display of the previous image GB is restricted changes depending on the execution status of the look-ahead movable body effect, that is, the position of the movable body K. A display effect of displaying the image GB can be effectively executed.
(5)この実施形態によれば、第1表示領域R1において先読み可動体演出に対応する背景画像HK2を表示することで、先読み可動体演出の実行を遊技者にさらに強く印象付けることができる。 (5) According to this embodiment, by displaying the background image HK2 corresponding to the look-ahead movable body effect in the first display area R1, the execution of the look-ahead movable body effect can be more strongly impressed on the player.
(6)従来、遊技機の中には、遊技者による操作手段の操作に応じて演出の態様を変更(カスタマイズ)可能とすることで、遊技者の望む態様で演出を実行可能とし、遊技者の興趣を向上させているものがある。近年では、操作手段の操作により演出の態様を変更可能な遊技機についてさらに工夫を凝らすことで、遊技者の興趣を向上させることが期待されている。このような状況であるところ、この実施形態において、遊技者は、演出ボタンEBTなどを操作することによって、特別画像としての背景画像HK2の表示時間を所望の表示時間に変化させることができる。これにより、先読み可動体演出が実行される際の興趣を向上させることができる。 (6) Conventionally, in game machines, it is possible to change (customize) the mode of presentation according to the operation of the operating means by the player, thereby enabling the execution of the presentation in the mode desired by the player. There are things that increase the interest of In recent years, it is expected that the interest of the player will be improved by further devising a gaming machine that can change the mode of presentation by operating the operating means. Under such circumstances, in this embodiment, the player can change the display time of the background image HK2 as the special image to a desired display time by operating the effect button EBT or the like. As a result, it is possible to improve interest when the look-ahead movable body effect is executed.
(7)この実施形態によれば、先読み可動体演出の実行中、可動体Kが原位置P1から可動到達位置P2に動作する際には、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1に動作するときよりも早く動作する。このため、先読み可動体演出の実行中、可動体Kが原位置P1から可動到達位置P2に動作する場合、遊技者に驚きを与えることができる。 (7) According to this embodiment, when the movable body K moves from the original position P1 to the movable reaching position P2 during execution of the look-ahead movable body effect, the movable body K moves from the movable reaching position P2 to the original position P1. Works faster than it works. Therefore, when the movable body K moves from the original position P1 to the movable reaching position P2 during execution of the look-ahead movable body effect, the player can be surprised.
(8)この実施形態によれば、先読み可動体演出の実行中、可動体Kが原位置P1から可動到達位置P2に動作すると、可動体Kの位置によっては大当りの種類を特定可能な大当りの図柄組み合わせの一部が表示される。このため、先読み可動体演出の実行中、可動体Kが原位置P1から可動到達位置P2に動作する状況では、遊技者に大当りへの期待感を与えつつ、大当りの種類が何れであるかを推測する楽しみを与えることができる。 (8) According to this embodiment, when the movable body K moves from the original position P1 to the movable reaching position P2 during execution of the look-ahead movable body effect, depending on the position of the movable body K, the type of the big win can be specified. A part of the symbol combination is displayed. Therefore, in the situation where the movable body K moves from the original position P1 to the movable reaching position P2 during the execution of the look-ahead movable body effect, the player can expect the big win and can understand which kind of the big win it is. It can give you the fun of guessing.
(9)この実施形態によれば、先読み可動体演出の実行中、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1へと近づくことで、大当りの図柄組み合わせが大きく表示される。このため、先読み可動体演出の実行中、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1へと近づくにつれて、大当りの図柄組み合わせを視認し易くなる。これにより、先読み可動体演出の実行中、示唆される大当りの種類を推測し易くすることができる。 (9) According to this embodiment, during execution of the look-ahead movable body effect, the movable body K approaches the original position P1 from the movable arrival position P2, thereby displaying the big winning symbol combination in a large size. Therefore, during execution of the look-ahead movable body effect, as the movable body K approaches the original position P1 from the movable reaching position P2, it becomes easier to visually recognize the winning symbol combination. As a result, it is possible to easily guess the suggested jackpot type during execution of the look-ahead movable body effect.
(10)この実施形態によれば、先読み可動体演出は、新たに変動ゲームが保留されたときに実行され得るため、遊技者が実行されるタイミングを把握し難い。この状況であっても、直前画像GBの表示を制限することで、先読み可動体演出に注目させ易くすることができる。 (10) According to this embodiment, the look-ahead movable body effect can be executed when the variable game is newly suspended, so it is difficult for the player to grasp the timing of execution. Even in this situation, by restricting the display of the previous image GB, it is possible to make it easier to draw attention to the look-ahead movable body effect.
なお、上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、先読み可動体演出が実行されるとき、第1表示領域R1では、何も表示されないようにしてもよい。この場合、先読み可動体演出の実行中、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1へと動作するとき、第2表示領域R2では、何も表示されないようにしてもよい。すなわち、先読み可動体演出は、可動体Kが動作する可動体演出である一方、演出表示装置11の画像表示領域GHに所定の画像を表示する表示演出ではないようにしてもよい。ここで、何も表示されないとは、単に表示しないことに加えて、黒などの単色の画像を表示することなど、演出効果が薄い画像を表示することであってもよい。
It should be noted that the above embodiment can be implemented with the following modifications. The following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
- In the above embodiment, when the look-ahead movable body effect is executed, nothing may be displayed in the first display area R1. In this case, nothing may be displayed in the second display area R2 when the movable body K moves from the movable arrival position P2 to the original position P1 during execution of the look-ahead movable body effect. That is, the look-ahead movable body effect may be a movable body effect in which the movable body K moves, but may not be a display effect in which a predetermined image is displayed in the image display area GH of the
・上記実施形態において、先読み可動体演出の実行中、演出表示装置11の画像表示領域GHにおける可動体Kよりも上部の第1表示領域R1では、背景画像HK2に加えて、又は代えて、別の画像を表示可能であってもよい。この場合、別の画像は、1の画像であってもよく、複数の画像であってもよい。なお、背景画像HK2に加えて、又は代えて、別の画像を表示可能に構成する場合、当該別の画像は、特別画像に対応する。
In the above embodiment, during execution of the look-ahead movable body effect, in the first display region R1 above the movable body K in the image display region GH of the
・上記実施形態において、先読み可動体演出の実行中、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1に動作するとき、演出表示装置11の画像表示領域GHにおける可動体Kよりも下部の第2表示領域R2では、背景画像HK3、及び大当りの図柄組み合わせに加えて、又は代えて、別の画像を表示可能であってもよい。この場合、別の画像は、1の画像であってもよく、複数の画像であってもよい。なお、背景画像HK3、及び大当りの図柄組み合わせに加えて、又は代えて、別の画像を表示可能に構成する場合、当該別の画像は、特殊画像に対応する。
In the above-described embodiment, when the movable body K moves from the movable reaching position P2 to the original position P1 during execution of the look-ahead movable body effect, the second moving body K below the movable body K in the image display area GH of the
・上記実施形態において、先読み可動体演出では、設定中の設定値に応じて所定のタイミングが到来するまでの時間が変化することで、背景画像HK2、背景画像HK3、及び大当りの図柄組み合わせの表示時間を変化可能にしたがこれに限らない。例えば、背景画像HK2、背景画像HK3、及び大当りの図柄組み合わせのうち任意に選択された画像の表示時間を変化可能にしてもよい。すなわち、背景画像HK2、背景画像HK3、及び大当りの図柄組み合わせのうち、背景画像HK2の表示時間のみを変化可能にしてもよく、背景画像HK3の表示時間のみを変化可能にしてもよく、大当りの図柄組み合わせの表示時間のみを変化可能にしてもよい。また、背景画像HK2、背景画像HK3、及び大当りの図柄組み合わせのうち、背景画像HK2の表示時間のみを変化不能にしてもよく、背景画像HK3の表示時間のみを変化不能にしてもよく、大当りの図柄組み合わせの表示時間のみを変化不能にしてもよい。 ・In the above embodiment, in the look-ahead movable effect, the background image HK2, the background image HK3, and the jackpot pattern combination are displayed by changing the time until the predetermined timing arrives according to the set value being set. Although the time is made variable, it is not limited to this. For example, the display time of an image arbitrarily selected from the background image HK2, the background image HK3, and the jackpot symbol combination may be changed. That is, among the background image HK2, the background image HK3, and the combination of the jackpot symbols, only the display time of the background image HK2 may be changed, or only the display time of the background image HK3 may be changed. Only the display time of the symbol combination may be changeable. Further, among the background image HK2, the background image HK3, and the jackpot symbol combination, only the display time of the background image HK2 may be made unchangeable, or only the display time of the background image HK3 may be made unchangeable. Only the display time of the symbol combination may be made unchangeable.
・上記実施形態において、項目画像GK1には、背景画像HK2、背景画像HK3、及び大当りの図柄組み合わせの表示時間を設定可能な項目画像があってもよく、背景画像HK2の表示時間を設定可能な項目画像と、背景画像HK3の表示時間を設定可能な項目画像と、大当りの図柄組み合わせの表示時間を設定可能な項目画像と、があってもよい。すなわち、背景画像HK2の表示時間を長くする一方で、背景画像HK3、及び大当りの図柄組み合わせの表示時間を短くする操作が可能であってもよく、背景画像HK3、及び大当りの図柄組み合わせの表示時間を長くする一方で、背景画像HK2の表示時間を短くする操作が可能であってもよい。 In the above embodiment, the item image GK1 may include a background image HK2, a background image HK3, and an item image for which the display time of the combination of symbols for the big win can be set, and the display time of the background image HK2 can be set. There may be an item image, an item image for which the display time of the background image HK3 can be set, and an item image for which the display time of the big-hit symbol combination can be set. That is, it may be possible to shorten the display time of the background image HK3 and the jackpot symbol combination while lengthening the display time of the background image HK2. may be shortened while the display time of the background image HK2 is lengthened.
・上記実施形態において、先読み可動体演出の実行中、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1に動作する所定のタイミングは、設定値毎に任意に定められているとよい。
・上記実施形態において、先読み可動体演出に設定可能な設定値の数は任意に変更してもよい。すなわち、先読み可動体演出に設定可能な設定値の数は、2以下であってもよく、4以上であってもよい。
- In the above-described embodiment, the predetermined timing at which the movable body K moves from the movable arrival position P2 to the original position P1 during execution of the look-ahead movable body effect may be arbitrarily determined for each set value.
- In the above-described embodiment, the number of set values that can be set for the look-ahead movable body effect may be changed arbitrarily. That is, the number of setting values that can be set for the look-ahead movable body effect may be two or less, or may be four or more.
・上記実施形態において、先読み可動体演出は、演出調節が不能な演出であってもよい。この場合、開始タイミング及び表示時間は、任意に定められてもよい。すなわち、先読み可動体演出が開始されるタイミングは、新たに変動ゲームが保留されたときであってもよく、新たに変動ゲームが保留されてから所定時間が経過してからであってもよい。また、背景画像HK2の表示時間、及び背景画像HK3の表示時間は、任意に定められていてもよい。 - In the above-described embodiment, the look-ahead movable body effect may be an effect that cannot be adjusted. In this case, the start timing and display time may be determined arbitrarily. That is, the timing at which the look-ahead movable body effect is started may be when the variable game is newly suspended, or after a predetermined time has passed since the variable game is newly suspended. Also, the display time of the background image HK2 and the display time of the background image HK3 may be determined arbitrarily.
・上記実施形態において、演出表示装置11の画像表示領域GHは、可動体Kが画像表示領域GHを横断するように設けられたことで、上下の領域に分けられたがこれに限らない。すなわち、可動体Kは、任意の意匠であるとよい。また、可動体Kは、任意の位置に可動するように構成されているとよい。例えば、可動体Kは、画像表示領域GHを縦断するように設けられてもよい。この場合、画像表示領域GHは、左右の領域に分けられることとなる。すなわち、先読み可動体演出において動作する可動体Kは、画像表示領域GHを任意の第1領域と、第2領域とに分けることが可能なように設けられるとよい。
- In the above-described embodiment, the image display area GH of the
・上記実施形態において、可動体Kは、先読み可動体演出の実行中に原位置P1から可動到達位置P2に動作するときよりも、先読み可動体演出の実行中に可動到達位置P2から原位置P1に動作するときの方が早く動作するように構成されていてもよい。すなわち、先読み可動体演出の実行中において、可動体Kが可動到達位置P2から原位置P1に動作するまでの時間は、可動体Kが原位置P1から可動到達位置P2に動作するまでの時間よりも短くてもよい。 ・In the above-described embodiment, the movable body K moves from the movable arrival position P2 to the original position P1 during execution of the look-ahead movable body presentation more than when it moves from the home position P1 to the movable arrival position P2 during execution of the look-ahead movable body presentation. It may be configured to operate faster when operating at That is, during execution of the look-ahead movable body effect, the time required for the movable body K to move from the movable arrival position P2 to the original position P1 is longer than the time required for the movable body K to move from the original position P1 to the movable arrival position P2. can be shorter.
・上記実施形態において、先読み可動体演出に加えて、又は代えて、実行中の変動ゲームを対象として実行される可動体演出を実行可能であってもよい。この場合、可動体演出が実行されるタイミングは任意のタイミングであるとよい。すなわち、第1演出としての可動体演出を実行可能であってもよい。 - In the above embodiment, in addition to or instead of the foreseeable movable body presentation, it may be possible to execute a movable body presentation that is executed for the variable game that is being executed. In this case, the timing at which the movable body effect is executed may be any timing. That is, it may be possible to execute a movable body effect as the first effect.
・上記実施形態において、先読み可動体演出とは別の先読み演出を実行可能であってもよい。この場合、別の先読み演出の実行中に先読み可動体演出が実行されるようにしてもよい。すなわち、第2演出として別の先読み演出を実行可能であってもよい。 - In the above embodiment, it may be possible to execute a look-ahead effect other than the look-ahead movable body effect. In this case, the look-ahead movable body effect may be executed while another look-ahead effect is being executed. That is, it may be possible to execute another look-ahead effect as the second effect.
・上記実施形態において、先読み可動体演出の終了後、昇格演出が実行されるようにしてもよい。この場合、先読み可動体演出の実行中に導出される大当りの図柄組み合わせは、特別図柄の大当り図柄の種類と対応する図柄組み合わせであってもよく、対応しない図柄組み合わせであってもよく、所定の抽選により対応する図柄組み合わせ、及び対応しない図柄組み合わせの一方が決定されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, the promotion effect may be executed after the look-ahead movable body effect ends. In this case, the jackpot pattern combination derived during execution of the look-ahead movable body production may be a pattern combination corresponding to the type of jackpot pattern of the special pattern, or may be a pattern combination that does not correspond. One of the corresponding symbol combination and the non-corresponding symbol combination may be determined by lottery.
・上記実施形態において、待機状態において先読み可動体演出の演出調節を可能にしたがこれに限らない。例えば、変動中であっても先読み可動体演出の演出調節を可能にしてもよい。この場合、先読み可動体演出の演出調節を行った変動において先読み可動体演出が実行されないようにしてもよく、先読み可動体演出の演出調節を行った変動において先読み可動体演出が実行されるようにしてもよい。例えば、先読み可動体演出の演出調節を行った変動において先読み可動体演出が実行されるようにする場合、当該先読み可動体演出は、演出調節を行った後の演出態様で実行されるようにするとよい。すなわち、所定の変動ゲームにおいて演出ボタンEBT、上ボタンUBT、下ボタンDBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTを操作することにより、背景画像HK2の表示時間を変化させることができるようにするとよい。 - In the above embodiment, it is possible to adjust the look-ahead movable body effect in the standby state, but the present invention is not limited to this. For example, it may be possible to adjust the effect of the look-ahead movable body effect even during fluctuation. In this case, the pre-reading movable body effect may not be executed in the variation in which the effect adjustment of the pre-reading movable body effect is performed, and the pre-reading movable body effect may be performed in the change in which the effect adjustment of the pre-reading movable body effect is performed. may For example, in the case where the pre-reading movable body effect is executed in the variation in which the effect adjustment of the pre-reading movable body effect is performed, the pre-reading movable body effect is executed in the effect mode after the effect adjustment. good. That is, it is preferable to change the display time of the background image HK2 by operating the effect button EBT, the up button UBT, the down button DBT, the left button LBT, and the right button RBT in a predetermined variation game.
また、所定の変動ゲームにおいて演出ボタンEBT、上ボタンUBT、下ボタンDBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTを操作することにより、背景画像HK3の表示時間を変化させることができるようにするとよい。すなわち、所定の変動ゲームにおいて演出ボタンEBT、上ボタンUBT、下ボタンDBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTを操作することにより、背景画像HK3の表示時間を変化させることができるようにするとよい。 Further, it is preferable to change the display time of the background image HK3 by operating the effect button EBT, the up button UBT, the down button DBT, the left button LBT, and the right button RBT in a predetermined variable game. That is, it is preferable to change the display time of the background image HK3 by operating the effect button EBT, the up button UBT, the down button DBT, the left button LBT, and the right button RBT in a predetermined variation game.
また、所定の変動ゲームにおいて演出ボタンEBT、上ボタンUBT、下ボタンDBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTを操作することにより、大当りの図柄組み合わせの表示時間を変化させることができるようにするとよい。すなわち、所定の変動ゲームにおいて演出ボタンEBT、上ボタンUBT、下ボタンDBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTを操作することにより、大当りの図柄組み合わせの表示時間を変化させることができるようにするとよい。 Further, it is preferable to change the display time of the big winning symbol combination by operating the effect button EBT, the up button UBT, the down button DBT, the left button LBT, and the right button RBT in a predetermined variable game. . That is, it is preferable to change the display time of the winning symbol combination by operating the effect button EBT, the up button UBT, the down button DBT, the left button LBT, and the right button RBT in a predetermined variable game. .
・上記実施形態において、新たに変動ゲームが保留されたことを契機として先読み可動体演出が実行されるように構成されたがこれに限らない。例えば、先読み可動体演出の実行条件は、任意に定められてもよい。例えば、先読み可動体演出の実行条件は、先読み可動体演出の実行待機中に演出ボタンEBTが操作されることであってもよい。 In the above-described embodiment, the prefetch movable object effect is executed when the variable game is newly suspended, but the present invention is not limited to this. For example, the conditions for executing the look-ahead movable body effect may be determined arbitrarily. For example, the condition for executing the look-ahead movable body effect may be that the effect button EBT is operated while waiting for execution of the look-ahead movable body effect.
・上記実施形態において、可動体Kが可動到達位置P2に達すると、直前画像GBの表示を終了し、実行中の変動ゲームに関する演出を終了させたがこれに限らない。例えば、可動体Kが可動到達位置P2に達すると、直前画像GBの表示を終了する一方で、演出表示装置11の画像表示領域GHの一部において、実行中の変動ゲームに関する演出を実行させるようにしてもよい。この場合、先読み可動体演出が実行される表示領域は、実行中の変動ゲームに関する演出が実行される表示領域よりも大きいとよい。
- In the above-described embodiment, when the movable body K reaches the movable reaching position P2, the display of the immediately preceding image GB is ended, and the effect relating to the variable game being executed is ended, but this is not the only option. For example, when the movable body K reaches the movable arrival position P2, the display of the immediately previous image GB is ended, and an effect relating to the variable game being executed is executed in a part of the image display area GH of the
・各実施形態において、副制御基板31に加えて、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、このようなサブ副制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。
- In each embodiment, in addition to the
・また、主制御基板30の主制御用CPU30aと、副制御基板31の副制御用CPU31aとを単一の基板に搭載してもよい。また、上記の別例において、発光制御基板、音声制御基板、及び表示制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
- Also, the
・各実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
· The
As a
・各実施形態において、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。 - In each embodiment, a state using a small winning lottery or a small winning game (for example, a small winning RUSH) may be configured to occur. For example, a state using a small winning lottery or a small winning game may be an advantageous state compared to the high base state.
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出には、可動体が動作する第1演出と、情報表示手段により演出情報を表示する第2演出と、があり、前記可動体は、前記情報表示手段の前方に設けられ、前記第1演出の実行中、前記情報表示手段の表示領域は、前記可動体により作り出された境界部によって、第1表示領域と、第2表示領域と、に分けられることがあり、前記第2演出の実行中に前記第1演出が実行される状況では、当該第1演出が実行されることを契機として前記第1表示領域における前記第2演出の演出情報の表示が制限される一方、前記第2表示領域における前記第2演出の演出情報の表示は制限されない遊技機。
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(b) Effect execution means for executing effects and effect control means for controlling the effect execution means, wherein the effects include a first effect in which a movable body operates and effect information displayed by an information display means. and a second effect, wherein the movable body is provided in front of the information display means, and during the execution of the first effect, the display area of the information display means is a boundary created by the movable body. Depending, it may be divided into a first display area and a second display area, and in a situation where the first effect is executed during the execution of the second effect, it is determined that the first effect is executed. As a trigger, the display of the effect information of the second effect in the first display area is restricted, while the display of the effect information of the second effect in the second display area is not restricted.
(ロ)前記第2演出は、前記情報表示手段により前記演出情報を表示するとともに、音出力手段により演出音を出力する演出であり、前記第2演出の実行中に前記第1演出が実行される状況では、当該第1演出が実行されることを契機として前記第2演出の演出音の一部又は全部を制限する(イ)に記載の遊技機。 (b) The second effect is a effect in which the information display means displays the effect information and the sound output means outputs a sound effect, and the first effect is executed while the second effect is being executed. The gaming machine according to (b), wherein, in a situation where the first effect is executed, part or all of the effect sound of the second effect is restricted.
(ハ)前記第1演出の実行中に前記第2演出が実行される状況であっても、前記第1表示領域における前記第2演出の演出情報の表示は制限される(イ)、又は(ロ)に記載の遊技機。 (C) Even in a situation where the second effect is executed during the execution of the first effect, the display of the effect information of the second effect in the first display area is restricted (a), or ( b) gaming machine described in
(ニ)前記第1表示領域、及び前記第2表示領域は、前記可動体の動作に伴って変化する(イ)~(ハ)のうち何れかに記載の遊技機。
(ホ)前記第1演出は、可動体が動作するとともに、前記情報表示手段の前記第1表示領域において演出情報を表示する演出である(イ)~(ニ)のうち何れかに記載の遊技機。
(d) The gaming machine according to any one of (a) to (c), wherein the first display area and the second display area change in accordance with the movement of the movable body.
(E) The game according to any one of (A) to (D), wherein the first effect is a effect in which the movable body operates and the effect information is displayed in the first display area of the information display means. machine.
10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM、DBT…下ボタン、EBT…演出ボタン、GH…画像表示領域、K…可動体、LBT…左ボタン、R1…第1表示領域、R2…第2表示領域、RBT…右ボタン、UBT…上ボタン。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出には、可動体が動作する第1演出と、情報表示手段により特定情報を表示する第2演出と、があり、
前記可動体は、前記情報表示手段の前方に設けられ、
前記第1演出の実行中、前記情報表示手段の表示領域は、前記可動体により作り出された境界部によって、第1表示領域と、第2表示領域と、に分けられることがあり、
前記第2演出の実行中に前記第1演出が実行される状況では、当該第1演出が実行されることを契機として前記第1表示領域における前記第2演出の特定情報の表示が制限される一方、前記第2表示領域における前記第2演出の特定情報の表示は制限されず、
前記第2演出は、前記情報表示手段により前記特定情報を表示するとともに、音出力手段により演出音を出力する演出であり、
前記第2演出の実行中に前記第1演出が実行される状況では、当該第1演出が実行されることを契機として前記第2演出の演出音の一部又は全部を制限し、
前記第1表示領域、及び前記第2表示領域は、前記可動体の動作に伴って変化する遊技機。 production execution means for executing production;
A production control means for controlling the production execution means,
The effects include a first effect in which the movable body moves and a second effect in which specific information is displayed by the information display means,
The movable body is provided in front of the information display means,
During execution of the first effect, the display area of the information display means may be divided into a first display area and a second display area by a boundary portion created by the movable body,
In a situation where the first effect is executed while the second effect is being executed, the display of the specific information of the second effect in the first display area is restricted with the execution of the first effect as a trigger. On the other hand, the display of the specific information of the second effect in the second display area is not limited,
The second production is a production of displaying the specific information by the information display means and outputting a production sound by the sound output means,
In a situation where the first effect is executed during the execution of the second effect, restricting part or all of the effect sound of the second effect with the execution of the first effect as a trigger,
A gaming machine in which the first display area and the second display area change according to the movement of the movable body.
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出には、可動体が動作する第1演出と、情報表示手段により特定情報を表示する第2演出と、があり、
前記可動体は、前記情報表示手段の前方に設けられ、
前記第1演出の実行中、前記情報表示手段の表示領域は、前記可動体により作り出された境界部によって、第1表示領域と、第2表示領域と、に分けられることがあり、
前記第2演出の実行中に前記第1演出が実行される状況では、当該第1演出が実行されることを契機として前記第1表示領域における前記第2演出の特定情報の表示が制限される一方、前記第2表示領域における前記第2演出の特定情報の表示は制限されず、
前記第2演出は、前記情報表示手段により前記特定情報を表示するとともに、音出力手段により演出音を出力する演出であり、
前記第2演出の実行中に前記第1演出が実行される状況では、当該第1演出が実行されることを契機として前記第2演出の演出音の一部又は全部を制限し、
前記第1演出は、可動体が動作するとともに、前記情報表示手段の前記第1表示領域において前記特定情報とは異なる特別情報を表示する演出である遊技機。 production execution means for executing production;
A production control means for controlling the production execution means,
The effects include a first effect in which the movable body moves and a second effect in which specific information is displayed by the information display means,
The movable body is provided in front of the information display means,
During execution of the first effect, the display area of the information display means may be divided into a first display area and a second display area by a boundary portion created by the movable body,
In a situation where the first effect is executed while the second effect is being executed, the display of the specific information of the second effect in the first display area is restricted with the execution of the first effect as a trigger. On the other hand, the display of the specific information of the second effect in the second display area is not limited,
The second production is a production of displaying the specific information by the information display means and outputting a production sound by the sound output means,
In a situation where the first effect is executed during the execution of the second effect, restricting part or all of the effect sound of the second effect with the execution of the first effect as a trigger,
The first effect is a game machine effect in which a movable body operates and special information different from the specific information is displayed in the first display area of the information display means.
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