JP2016022004A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に複数の演出表示部を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a plurality of effect display units.
特許文献1に示すように、遊技機の一形態であるパチンコ機において、数字やキャラクター等からなる演出図柄を変動表示可能な演出表示装置の表示画面の前方に回転動作する表示用回転枠を設け、当該表示用回転枠に開設された窓口より演出図柄を視認可能とするパチンコ機が知られている。当該パチンコ機では、表示用回転枠の回転角度に応じて、その後方に表示される演出図柄の配列角度を変化させることにより、表示用回転枠の回転に連動した演出を遊技者に視認させる。
As shown in
しかしながら、特許文献1に係るパチンコ機では、単に表示用回転枠の回転に対応して演出図柄の配列角度が変化するのみであるため、演出としてのインパクトや臨場感に欠けるという欠点がある。
However, the pachinko machine according to
本発明は、上記課題を解決すべくなされたものであって、演出としてのインパクトや臨場感を向上可能な遊技機を提供する。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine that can improve the impact and the sense of presence as a production.
上記課題を解決するための本発明の構成として、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機であって、遊技領域よりも後方に配置され、遊技盤の前方に臨む表示画面を有する主演出表示装置と、遊技領域よりも後方かつ演出表示装置の表示画面よりも前方に配置され、遊技盤面に沿って回転可能な回転基盤と、回転基盤上に搭載され、当該回転基盤の回転動作に応じて表示画面の周囲において傾動する表示画面を有する副演出表示装置とを備えた構成とした。
また、他の構成として、回転基盤に主演出表示装置の表示画面の前方において出没動作する可動部を設け、可動部が、表示画面の前方に出現した状態において主演出表示装置の表示画面に表示された画像を視認可能な開口部を有する構成とした。
また、他の構成として、主演出表示装置、副演出表示装置、及び回転基盤を制御する演出制御装置を備え、演出制御装置は、回転基盤の回転動作に応じて傾動する副演出表示装置の表示画面に表示される画像と対応するように、主演出表示装置の表示画面に表示される画像を傾けて変化させる構成とした。
また、他の構成として、可動体の出没動作が前記演出制御装置により制御され、演出制御装置は、可動体を主演出表示装置の表示画面の前方に出現させた状態において、開口部の範囲と対応する主演出表示装置の表示画面に表示される画像を、開口部の範囲以外の主演出表示装置の表示画面に表示される画像と異なる画像とする構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
As a configuration of the present invention for solving the above problems, a gaming machine having a gaming board having a gaming area in which gaming balls flow down, which is arranged behind the gaming area and faces the front of the gaming board A main effect display device having a rotation base arranged behind the game area and in front of the display screen of the effect display device and rotatable along the game board surface, and mounted on the rotation base. A subsidiary effect display device having a display screen that tilts around the display screen in accordance with the rotation operation is provided.
Further, as another configuration, a movable portion that moves in and out in front of the display screen of the main effect display device is provided on the rotation base, and the movable portion appears on the display screen of the main effect display device in a state where it appears in front of the display screen. It was set as the structure which has an opening part which can visually recognize the produced image.
Further, as another configuration, a main effect display device, a sub-effect display device, and an effect control device that controls the rotation base are provided, and the effect control device displays a sub-effect display device that tilts according to the rotation operation of the rotation base. The image displayed on the display screen of the main effect display device is inclined and changed so as to correspond to the image displayed on the screen.
Further, as another configuration, the moving operation of the movable body is controlled by the effect control device, and the effect control device is configured so that the movable body appears in front of the display screen of the main effect display device and the range of the opening portion. The image displayed on the display screen of the corresponding main effect display device is configured to be different from the image displayed on the display screen of the main effect display device other than the range of the opening.
The summary of the invention does not enumerate all necessary features of the present invention, and individual configurations constituting the feature group can also be the invention.
上記各構成に係る遊技機によれば、より強いインパクトや臨場感を有する演出が表現可能となる。 According to the gaming machine according to each of the above-described configurations, it is possible to express an effect having a stronger impact and a sense of presence.
以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。 Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments, but the following embodiments do not limit the claimed invention, and all combinations of features described in the embodiments are means for solving the invention. It is not always essential.
[遊技機の全体構成について]
遊技機の一例としてのパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3内に収容された遊技盤30と、本体枠3の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓4A、及びガラス窓4Aの下方に設けられた受皿6を有するパネル枠4と、パネル枠4の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット7、及びパネル枠4の上部両側部に配設されたスピーカユニット8を主たる構成として備える。パネル枠4が本体枠3側に閉じられた状態において、パチンコ機1の前方に着座する遊技者からは、パネル枠4に配設されたガラス窓4Aを介して本体枠3内に収容された遊技盤30の遊技領域30Aを視認することが可能である。
[About overall configuration of gaming machine]
A
受皿6の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構9が配設される。操作機構9は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン9Aと、当該プッシュボタン9Aの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアル9Bとにより構成される。操作機構9は、後述する演出制御装置300と接続されており、プッシュボタン9A、及びダイアル9Bから出力される信号は、演出制御装置300側に入力する。受皿6には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のCRユニットに投入されたICカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。
An operation mechanism 9 as an operation means that can be operated arbitrarily by the player is disposed at the center of the
[遊技盤の構成について]
図2に示すように、本体枠3内に収容された遊技盤30には、外ガイドレール27及び内ガイドレール28によって略円形状に区画された遊技領域30Aが形成される。遊技領域30Aは、遊技盤30の前面とガラス窓4Aの後面との間に形成される空間である。図示のとおり、遊技盤30には多数の釘や風車が配設されており、遊技者のハンドルユニット7の操作によって図外の発射機構により発射された遊技球は、多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域30A内を流下する。
[About the configuration of the game board]
As shown in FIG. 2, a
また、遊技領域30A内には、第1始動入賞部品60、第2始動入賞部品62、大入賞部品64、及び複数の一般入賞部品66が配設されており、これらの入賞部品に遊技球が入球すると、各入賞部品に対応した所定数の賞球が受皿6に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第1始動入賞部品60、又は第2始動入賞部品62に入球すると、上記賞球の払出しの他、大入賞部品64を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技の可否に関する抽選や、当該特別遊技の態様、或いは特別遊技後の遊技状態を決定するための抽選を始めとする各種の抽選が主制御装置200により実行される。即ち、第1始動入賞部品60、又は第2始動入賞部品62への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。
Further, in the
また、第2始動入賞部品62は、図2中において破線で示す閉鎖状態と、実線で示す開放状態を取り得る開閉体63を備えており、当該開閉体63の状態に応じて、第2始動入賞部品62への入球の難易が変化するようになっている。具体的には、開閉体63が上下方向に直立した閉鎖状態にあっては、第2始動入賞部品62の直上に位置する障害部品との関係により、第2始動入賞部品62への入球が極めて困難、又は不可能とされる。一方、開閉体63が左右方向に倒伏した開放状態にあっては、第2始動入賞部品62の直上に位置する障害部品との関係により、第2始動入賞部品62への入球が容易とされる。
Further, the second
開閉体63の開放動作は、遊技領域30A内に配設された通過ゲート68への遊技球の通過を契機として主制御装置200により実行される開閉体63の開放動作の可否に関する抽選の結果が当りとなった場合に実行される。
The opening operation of the opening / closing body 63 is a result of a lottery regarding whether or not the opening operation of the opening / closing body 63 performed by the
第1始動入賞部品60、及び第2始動入賞部品62よりも下方に配設された大入賞部品64は、遊技球が入球可能な大入賞口64Aと、当該大入賞口64Aの全域を閉鎖又は開放する開閉体64Bとを備えており、通常時においては大入賞口64Aが開閉体64Bにより閉鎖され、遊技球の入球が不可能となっている。一方で、前述の特別遊技が実行されると開閉体64Bが開放動作し、遊技球の入球が容易とされる。また、遊技領域30Aの最下部には、上記複数の入賞部品のいずれにも入球しなかった遊技球を回収するアウト口69が開設されており、当該アウト口69まで流下した遊技球は、遊技盤30の背部側を経由して外部に排出される。
The first prize-winning
遊技盤30には、メイン演出表示装置50Aと、左サブ演出表示装置50Bと、右サブ演出表示装置50Cとが配設される。メイン演出表示装置50Aは、例えば液晶表示装置であって、遊技球の流下が可能なステージSTを区画する後壁70よりも後方に配設されている。即ち、メイン演出表示装置50Aは遊技領域30Aよりも後方に位置する。また、メイン演出表示装置50Aの表示画面D1は、遊技盤30の前方に臨んでおり、パチンコ機1の正面に着座する遊技者は、表示画面D1に表示される例えば特定のキャラクター画像と数字表記とが組み合わされてなる複数の演出図柄Sの変動表示を視認可能である。なお、表示画面D1には、この他、演出図柄Sの変動表示に伴って表示される予告演出や変動演出に係る画像や、特別遊技中において表示される画像等の種々の画像が表示される。
The
左サブ演出表示装置50B及び右サブ演出表示装置50Cは、メイン演出表示装置50Aと同様に例えば液晶表示装置であって、後壁70よりも後方かつメイン演出表示装置50Aの表示画面D1よりも前方において左右に分かれて配置される。即ち、左サブ演出表示装置50B及び右サブ演出表示装置50Cは、遊技領域30Aよりも後方かつメイン演出表示装置50Aの表示画面D1よりも前方に位置する。詳細については後述するが、左サブ演出表示装置50B及び右サブ演出表示装置50Cの表示画面D2;D3は、表示画面D1の周囲(本例では左右方向)において傾動可能とされている。左サブ演出表示装置50B及び右サブ演出表示装置50Cそれぞれの表示画面D2;D3には、メイン演出表示装置50Aに表示される各種の演出に係る画像に関連、或いは関連しない種々の画像が表示可能である。上述のメイン演出表示装置50A、左サブ演出表示装置50B及び右サブ演出表示装置50Cに対する制御(画像制御)は、後述の演出制御装置300により実行される。
The left
遊技盤30には、可動部としての可動枠55が配設される。可動枠55は、後壁70よりも後方かつメイン演出表示装置50Aの表示画面D1よりも前方において表示画面D1の下縁部よりも下方に収容されている。即ち、可動枠55は、遊技領域30Aよりも後方かつメイン演出表示装置50Aの表示画面D1よりも前方に位置する。詳細については後述するが、可動枠55は、前後方向に開口する矩形状の開口部59を有している。また、可動枠55は、上下方向に昇降動作可能とされており、非作動時において後壁70の後方に位置して遊技者から視認不能とされ、作動時において表示画面D1の下部前方に出現する。換言すれば、遊技盤30を正面から視認した場合、可動枠55は、非作動時において遊技者から視認不能に没入する一方、動作時において表示画面D1の前方に出現するように出没動作する。また、可動枠55が表示画面D1の下部前方に出現した状態において、遊技者は開口部59を介して後方に位置する表示画面D1に表示される画像を視認することができる。
The
遊技盤30の遊技領域30Aの外方には、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38が設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御装置200によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。
Outside the
以下、図3〜図5に基づいて、本実施形態において主要な回転駆動構造体600について説明する。前述のとおり、本実施形態に係る左サブ演出表示装置50B及び右サブ演出表示装置50Cは、表示画面D1の前方において回転可能とされ、可動枠55は、表示画面D1の前方において昇降可能とされている。そして、左サブ演出表示装置50B及び右サブ演出表示装置50Cの回転動作、及び可動枠55の昇降動作は、回転駆動構造体600により実現される。
Hereinafter, the main
図3に示すように、回転駆動構造体600は、複数のモータM1〜M2が配置される取付基盤610と、当該取付基盤610に対して回転可能に設けられ、上述の左サブ演出表示装置50B、右サブ演出表示装置50C及び可動枠55が搭載された回転基盤650とを備える。
As shown in FIG. 3, the
取付基盤610は、遊技盤30の形状と略対応する形状を有し、前方に向けて突出する複数の取付ボス602を介して遊技盤30の後面に対して取り付けられる。取付基盤610の中央部には、表示画面D1の全域と対応する形状を有する図外の開口部が開設される。取付基盤610の上部には、回転基盤650の回転動作の駆動源となるモータM1;M2が左右方向に隔てて配設される。図4,図5にも示すように、モータM1;M2は、取付基盤610の上部隅部において、カバー体612A;612Bを介して取り付けられる。カバー体612Aは、取付基盤610の左隅部と対応する略L字状に形成され、取付基盤610の前面に突設された複数の取付ボス604を介して、図外の止めネジにより固定される。当該カバー体612Aの前面には、モータM1が取り付けられており、その出力軸は、カバー体612Aの内部に達して、内部に収容される歯車群と接続される。歯車群を構成する歯車GA1〜GA3は、取付基盤610の前面に突設された支軸によって軸支され、相互に噛み合っている。そして、モータM1の出力軸が、歯車群のうち、最も上方に位置する歯車GA1の回転中心に挿入されることにより、モータM1の正逆方向への回転力が、歯車GA2及び歯車GA3に伝達される。歯車群のうち、最も下方に位置(モータM1から最も離れた位置)する歯車GA3は、2段歯車として構成されており、上段に形成された歯部が歯車GA2と直接噛み合い、下段に形成された歯部が、回転基盤650の周面に沿って形成された基盤側歯部K1と噛み合うことにより、モータM1の回転力が、回転基盤650に伝達される。
The mounting
カバー体612Bは、取付基盤610の右隅部と対応する略L字状に形成され、取付基盤610の前面に突設された複数の取付ボス604を介して、図外の止めネジにより固定される。当該カバー体612Bには、モータM2が取り付けられており、その出力軸は、カバー体612B内に達し、内部に収容される歯車群と接続される。歯車群を構成する歯車GB1〜GB3は、取付基盤610の前面に突設された支軸によって軸支され、相互に噛み合っている。そして、モータM2の出力軸が、歯車群のうち、最も上方に位置する歯車GB1の回転中心に挿入されることにより、モータM2の正逆方向への回転力が、歯車GB2及び歯車GB3に伝達される。歯車群のうち、最も下方に位置(モータM2から最も離れた位置)する歯車GB3の歯部は、上記同様に2段歯車として構成されており、上段に形成された歯部が歯車GB2と直接噛み合い、下段に形成された歯部が、回転基盤650の周面に沿って形成された基盤側歯部K2と噛み合うことにより、モータM2の回転力が、回転基盤650に伝達される。
The
以上のとおり、回転基盤650は、取付基盤610上に配設された複数のモータM1;M2を駆動源として回転可能とされており、モータM1;M2が後述の演出制御装置300によって制御され、同期して正逆方向に回転することに応じて取付基盤610の平面内、換言すれば取付基盤610と平行な遊技盤30の盤面と平行に正逆方向に回転する。
As described above, the
次に、回転基盤650の構造について詳説する。図3に示すように、回転基盤650は、取付基盤610に開設された開口部よりも僅かに小さく開設された矩形状の開口部650Aを有する円盤状である。回転基盤650が取付基盤610に取り付けられた場合、回転基盤650は、表示画面D1よりも前方に位置することとなる。回転基盤650の上部左右方向には、径方向外側に張り出す回転係合部652A:652Bが形成される。回転係合部652A;652Bを区画する円弧状の側壁には、それぞれ前述の歯車GA3及び歯車GB3と噛み合う基盤側歯部K1;K2が設けられる。基盤側歯部K1;K2は、円盤状に形成された回転基盤650の回転中心を中心とする例えば20°の範囲に設けられている。即ち、回転基盤650は、モータM1;M2の正逆方向への回転駆動により正逆方向に10°ずつ回転可能である。
Next, the structure of the
回転基盤650の側壁部は、取付基盤610側に取り付けられる複数の回転規制体614により支持される。複数の回転規制体614は、略ひし形状の板片であって、回転基盤650の円周方向に沿って所定の間隔を有して取付基盤610に設けられた取付部615に対して図外の止めネジによって取り付けられる。回転規制体614が取付部615に取り付けられると、回転基盤650の側壁部が前後方向に挟持された状態となり、回転基盤650の回転動作がガイドされる。
The side wall portion of the
回転係合部652A:652Bの下方には、それぞれ左サブ演出表示装置50B、右サブ演出表示装置50Cを搭載可能な表示器搭載部660A;660Bが設けられる。表示器搭載部660A:660Bは、開口部650Aの両側部に対応するように設けられた略三日月状の領域であって、その前面にはそれぞれ中継基板S1;S2が配設される。中継基板S1;S2には、それぞれ左サブ演出表示装置50B及び右サブ演出表示装置50Cに対して、例えば電源信号や画像制御信号を供給するコネクタCN1;CN2が突設されており、当該コネクタCN1;CN2は、図外のハーネスを介して左サブ演出表示装置50B及び右サブ演出表示装置50C側と接続される。また、中継基板S1;S2は、それぞれ取付基盤610側に配設された中継基板S3;S4と接続される。中継基板S3;S4は、表示器搭載部660A;660Bの位置と対応するように、取付基盤610の前面から前方に突設された矩形状の基盤取付部618A;618Bの外側側面に配設される。中継基板S3;S4と、中継基板S1;S2とは、可撓性を有するハーネスHAによって接続されており、取付基盤610に対して回転基盤650が回転した場合であっても、ハーネスHAの撓みによって互いの接続が解除されることはない。また、中継基板S3;S4には、それぞれ演出制御装置300との接続を確立するコネクタCN3が設けられる。当該コネクタCN3には、演出制御装置300側から延出する図外のハーネスが接続され、前述の電源信号や画像制御信号が左サブ演出表示装置50B及び右サブ演出表示装置50C側に供給される。
Below the
中継基板S1;S2の上下方向には、取付台座668A;668Bが上下に離間して設けられる。取付台座668A;668Bは、取付基盤610の前面から前方に突設される。取付台座668A;668Bの前面は、円盤状の回転基盤650の径方向内側方向に向けて後方に傾斜している。また、取付台座668A;668Bの前面には、上記前面と同様に径方向内側に傾斜する係合ピン669が突設される。係合ピン669は、上記取付台座668A;668Bの他、回転基盤650の開口部650Aを形成する側壁において上下に離間して設けられ、当該側壁から径方向内側に突出する内側台座670A;670Bの前面にも突設されている。
Mounting
図3に示すとおり、表示器搭載部660A;660Bの前面には、それぞれ上記複数の係合ピン669を介して左サブ演出表示装置50B及び右サブ演出表示装置50Cが搭載される。左サブ演出表示装置50Bが表示器搭載部660A上に搭載されると、径方向内側に傾斜する取付台座668A;668B及び複数の係合ピン669によって、その表示画面D2が径方向外側から内側に向かうに従って後方に傾斜した状態となり、パチンコ機1の正面に着座する遊技者側からの視認性が向上する。また、同様に右サブ演出表示装置50Cが表示器搭載部660B上に搭載されると、径方向内側に傾斜する取付台座668A;668B及び複数の係合ピン669によって、その表示画面D3が径方向外側から内側に向かうに従って後方に傾斜した状態となり、パチンコ機1の正面に着座する遊技者側からの視認性が向上する。つまり、左サブ演出表示装置50B及び右サブ演出表示装置50Cは、表示画面D2;D3が互いに対向するように傾斜した状態で回転基盤650上に配設される。また、左サブ演出表示装置50B及び右サブ演出表示装置50Cが回転基盤650上に配設されると、表示器搭載部660A;660B上に配設された中継基板S1;S2がそれぞれ左サブ演出表示装置50B及び右サブ演出表示装置50Cによって覆われ、遊技者から視認不能となる。
As shown in FIG. 3, the left
次に、回転基盤650に搭載される可動枠55の駆動源となるモータM3、及び当該モータM3と接続され、歯車GC1〜GC5より構成される歯車群について説明する。モータM3及び歯車群は、一方の表示器搭載部660Aの下方に設けられたモータ搭載部680上に搭載される。歯車群を構成する歯車GC1〜GC5は、回転基盤650の前面に突設された支軸によって軸支され、相互に噛み合っている。モータM3は、その出力軸が前後方向に延長するように、回転基盤650の前面に対して固定される。モータM3の出力軸は、歯車群のうち、最も上方に位置する歯車GC1の回転中心に挿入され、モータM3の正逆方向への回転力が、歯車GC2〜GC5に伝達される。同図に示すように、歯車群は、最も上方に位置する歯車GC1を基点として、最も下方に位置する歯車GC5に向かって、径方向内側に向けて傾斜するように配列されており、最も下方に位置する歯車GC5は、後述の可動枠55に形成されたラック部K3と噛み合っており、モータM3の回転力が可動枠55に伝達される。このように、回転基盤650上に搭載される可動枠55の駆動源となるモータM3、及び当該モータM3の回転力を伝達する歯車群は、回転基盤650上に搭載されており、回転基盤650と共に回転する。また、モータM3及び歯車群の前方には、保護カバー678が回転基盤650の前面より突出するボス及び図外の固定手段を介して取り付けられ、モータM3及び歯車群が保護される。また、当該保護カバー678上にはさらにカバー体679が取着され、保護カバー678の全域が覆われる。
Next, a motor M3 that is a drive source of the
次に、モータM3を駆動源とする可動枠55について説明する。可動枠55は、回転基盤650の可動枠搭載部690に搭載される。図5に示すように、可動枠搭載部690は、回転基盤650の下部において径方向外側に張り出す矩形状の領域である。同図に示すように、可動枠搭載部690の前面には、上下方向に延長する複数のガイド溝692A;692Bが形成される。図5に示すように、当該複数のガイド溝692A;692Bには、可動枠55の後面から後方に突出するガイド軸55A;55Bが摺動可能に挿入されており、モータM3の回転に応じた可動枠55の上下動作をガイドする。
Next, the
図4,図5に示すように、可動枠55は、横長矩形状の開口部59を有する略旗竿状の板体である。可動枠55において、前記モータM3側の側面58には、図3に示す如くその延長方向に沿って歯車GC5と噛み合うラック部K3が形成される。そして、可動枠55は、前述のモータM3が後述の演出制御装置300によって制御され、正逆方向に回転することに応じて回転基盤650の可動枠搭載部690上を上下方向に昇降動作する。
As shown in FIGS. 4 and 5, the
図2に示すように、モータM3が非作動であり、可動枠55が図4に示す初期位置にある場合、可動枠55は、ステージSTを区画する後壁70の後方に位置し、遊技者から視認することができない。一方、モータM3の作動により可動枠55が初期位置から上昇した場合、可動枠55は、上記後壁70を超えて図5に示す上昇限度位置まで到達し、メイン演出表示装置50Aの表示画面D1の下部前方において停止した状態となる。このとき、メイン演出表示装置50Aの表示画面D1における可動枠55の開口部59と対応する範囲には、例えば当該範囲以外の範囲に表示される画像とは異なる特定の画像が表示され、表示画面D1が可動枠55の開口部59によって囲まれて区画されることにより、あたかも複数の画面に分割されたような印象が醸成される。
As shown in FIG. 2, when the motor M3 is inactive and the
次に、図6,図7を参照して、回転基盤650の回転動作と連動して表示される画像表示の例について説明する。図6(a)に示すように、メイン演出表示装置50Aには複数の演出図柄Sが表示され、当該演出図柄Sは後述する特図遊技が実行されるたびに例えば上下方向にスクロールするように変動表示される。複数の演出図柄Sの変動表示の開始から所定時間経過後には、予告演出の例として、メイン演出表示装置50Aの表示画面D1に「CHANCE!」とのメッセージを表す画像が表示される。また、当該画像の表示からさらに所定時間経過後には、予告演出の例として、左サブ演出表示装置50Bの表示画面D2、及び右サブ演出表示装置50Cの表示画面D3にそれぞれ「期待!」,「出来る・・・」とのメッセージを表す画像が表示される。そして、上記予告演出後には、変動表示されていた複数の演出図柄Sが所謂リーチを表現する態様で停止表示される。
Next, an example of image display displayed in conjunction with the rotation operation of the
次に、図6(b)に示すように、複数の演出図柄Sのリーチを表現する態様での停止表示と同時に、モータM3の駆動によって可動枠55が上昇し、表示画面D1における可動枠55の開口部59と対応する範囲に「本当だよ」とのメッセージ及びハートマークを含む画像が表示される。このように、上記予告演出の例では、表示画面D2;D3にそれぞれ「期待!」,「出来る・・・」との画像が表示され、所定時間経過後に表示画面D1において可動枠55の開口部59によって強調されるように「本当だよ」とのメッセージ及びハートマークを含む画像が表示されることにより、遊技者は、複数の表示画面D1〜D3に渡る時系列に沿った一連のメッセージ(期待できる本当だよ)を認識でき、当該予告演出をインパクトのある演出として看取することとなる。なお、開口部59の範囲と対応して表示画面D1に表示される画像としては、「かも?」,「わけない」,「かな?」等、「期待!」,「出来る・・・」に続く複数パターンのメッセージが設定されており、いかなるパターンとなるかは、後述の演出制御装置300によって決定される。
Next, as shown in FIG. 6 (b), simultaneously with the stop display in a mode expressing the reach of the plurality of effect symbols S, the
次に図7を参照して、回転基盤650の回転動作を伴う演出の例について説明する。
図7(a)は、図6(b)に示す状態からさらに所定時間が経過した状態を示す。図示のとおり、当該状態は、図6(b)において可動枠55の開口部59の範囲と対応して表示画面D1上に表示されたハートマークが拡大(膨張)し、開口部59の範囲を超えて、表示画面D1のみならず表示画面D2;D3に渡って、1のハートマークが表現された状態である。また、このとき表示画面D1には、「ハートが爆発したら大当り」等のメッセージを表す画像が表示され、リーチ後の変動演出の内容を遊技者に認識させる。さらに、表示画面D1において開口部59の範囲と対応する領域には、カウントダウンの始期を示す数字(「5」)を表す画像が表示される。
Next, with reference to FIG. 7, an example of the effect accompanied by the rotation operation of the
FIG. 7A shows a state where a predetermined time has passed since the state shown in FIG. As shown in the figure, in this state, the heart mark displayed on the display screen D1 corresponding to the range of the
そして、図7(b)に示すように上記状態から所定時間経過後には、モータM1;M2の駆動により回転基盤650が一方向に回転動作する。当該回転基盤650の一方向への回転動作により、回転基盤650上に搭載された左サブ演出表示装置50B、右サブ演出表示装置50C及び可動枠55が一方向に傾いた状態となり、表示画面D2;D3に表示されていたハートマークの両側部に相当する画像も傾いた状態となる。そしてこのとき、表示画面D1に表示されていたハートマークに係る画像は、表示画面D2;D3の傾きによって傾いた状態となる上記画像と対応するように、傾いて表示され1のハートマークの形状が維持されるとともに、その全体形状が一方向に傾いたように表現される。また、表示画面D1において開口部59の範囲と対応する領域には、「4」の数字に係る画像が同じく傾くように表示され、カウントダウンが進行したことが表現される。
Then, as shown in FIG. 7B, after a predetermined time has elapsed from the above state, the
さらに、図7(c)に示すように図7(b)に示す状態から所定時間経過後には、モータM1;M2の駆動により回転基盤650が他方向に回転動作する。当該回転基盤650の他方向への回転動作により、回転基盤650上に搭載された左サブ演出表示装置50B、右サブ演出表示装置50C及び可動枠55が他方向に傾いた状態となり、表示画面D2;D3に表示されていたハートマークの両側部に相当する画像も傾いた状態となる。そして上記同様に、表示画面D1に表示されていたハートマークに係る画像は、上記表示画面D2;D3の傾きによって傾いた状態となる上記画像と対応するように、傾いて表示され、1のハートマークの形状が維持されるとともに、その全体形状が他方向に傾いたように表現される。また、表示画面D1において開口部59の範囲と対応する領域には、「3」の数字に係る画像が同じく傾くように表示され、カウントダウンがさらに進行したことが表現される。
以降、カウントダウンの数字が「0」になるまで上記回転基盤650の回転動作、及びこれに連動する表示画面D1における画像の変化(傾き)が繰り返し実行され、画像変化の最終的な態様によって遊技者に対して大当り獲得の可否が報知される。ここで、例えば後述する特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、上記ハートマークが爆発したことを表現する画像が表示され、「ハズレ」である場合には、上記ハートマークが爆発せずに萎んだことを表現する画像が表示される。
Further, as shown in FIG. 7C, after a predetermined time has elapsed from the state shown in FIG. 7B, the rotating
Thereafter, the rotation operation of the
このように、本実施形態に係るパチンコ機1では、回転基盤650の回転動作のタイミングや回転動作後の表示画面D2;D3の傾斜角度に応じて、表示画面D1に表示される画像が変化する構成であるため、複数の表示画面D1〜D3に渡って表示される画像による演出をよりダイナミック、かつ、インパクトのある演出として表現することが可能となる。なお、上記例においては、表示画面D1における開口部59の範囲と対応する領域にカウントダウンの始期を示す数字に係る画像や、ハートマークの一部に係る画像を表示する例を示したが、これに限られるものではなく、仮想線で示すように、例えば特定のキャラクターの画像を表示することにより、表示画面D1における開口部59の以外の範囲の画像と直接的に関連しない他の画像を表示してもよい。
Thus, in the
[パチンコ機の内部構成について]
図8は、パチンコ機1の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機1は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御装置200と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御装置250と、主として遊技球の発射を制御する発射制御装置260と、主として前述のメイン演出表示装置50A、左サブ演出表示装置50B、右サブ演出表示装置50Cの画像制御、及び回転基盤650の回転動作、可動枠55の昇降動作を制御する演出制御装置300とを備える。
[Internal configuration of pachinko machine]
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit that controls the
主制御装置200は、(メイン)CPU200a、(メイン)ROM200b、及び(メイン)RAM200cを備えてなり、CPU200aが、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してROM200bに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御装置200に接続された上述の各ソレノイドSOL1,SOL2や、遊技盤30の遊技領域30Aの外方に配設された第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38といった各表示装置を直接的に制御したり、他の制御装置に対して多様な制御コマンドを送信する。また、このときRAM200cは、CPU200aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンドを一時的に保持する。
The
主制御装置200には、払出制御装置250、及び演出制御装置300が接続されている。払出制御装置250は、主制御装置200と同様に不図示のCPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータであって、主制御装置200と一方向通信可能に接続されている。当該払出制御装置250には、外部情報出力端子板251が接続されている。
外部情報出力端子板251は、主制御装置200(CPU200a)及び払出制御装置250(払出CPU)から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機1の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。
A
The external information
また、払出制御装置250には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ252、及び賞球数計数スイッチ253が接続されている。払出制御装置250は、主制御装置200から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ252を制御する。当該払出モータ252の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ253により検出され、払出制御装置250側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。また、払出制御装置250には、この他、受皿6に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチ254や、本体枠3の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ255等の各種のスイッチが接続される。
Further, the
発射制御装置260には、ハンドルユニット7内に搭載されたタッチセンサ261、発射ボリューム262、図外の発射機構内に受皿6に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ263、及び発射機構内に格納された球発射モータ264が接続されている。発射制御装置260は、主制御装置200から払出制御装置250を経由した発射許可信号の入力及びタッチセンサ261からの入力などに基づいて、遊技者によるハンドルユニット7の操作量に応じて変化する発射ボリューム262からの入力信号に基づいて、球発射モータ264を制御し、受皿6に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域30A内に打ち出す。なお、球発射モータ264の駆動により打ち出される遊技球の発射間隔は、0.6秒に設定されている。従って、遊技者によるハンドルユニット7の操作が継続的に行われている場合、遊技領域30A内には、0.6秒の間隔を有して遊技球が順次進入し、流下することとなる。
The
演出制御装置300は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。演出制御装置300は、(サブ)CPU300a、(サブ)ROM300b、(サブ)RAM300cを備えてなり、主制御装置200に対して、主制御装置200から演出制御装置300に対してのみ通信(一方向通信)が可能なように接続されている。当該演出制御装置300は、主制御装置200から送信される演出に関する各種の制御コマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ROM300bに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御装置300に接続されたメイン演出表示装置50A、左サブ演出表示装置50B、右サブ演出表示装置50Cの画像制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット8から出力させる音声出力制御、回転基盤650及び可動枠55それぞれの駆動源としてのモータM1;M2、及びモータM3等の駆動手段を動作させる駆動制御、或いは遊技盤30及びパネル枠4等の各所に配設された発光体(LED)57を多様なパターンにより発光させる発光制御等を実行する。このときRAM300cは、CPU300aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
また、演出制御装置300は、CPU300aと接続され、当該CPU300aより送信される画像表示に係る各種の内部コマンドを受信して表示画面D1〜D3に多様な画像を表示するためのVDP、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するVRAM、音声制御のための音声合成LSI等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御装置300には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構9が接続されており、例えば当該操作機構9の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構9の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
The
The
以下、上記構成からなるパチンコ機1の遊技の流れについて概説する。遊技者のハンドルユニット7の操作により遊技領域30A内を流下する遊技球が前述の第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62に入球すると、主制御装置200では特別遊技の実行可否に関する抽選(以下、特図当否抽選ともいう)、特別図柄の種類を決定する抽選(以下、特図種別決定抽選ともいう)、特別図柄の変動パターンを決定する抽選(以下、特図変動パターン決定抽選ともいう)等の種々の抽選を実行する。そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、前述の大入賞部品64を開放動作させ、遊技球の入球を容易とする特別遊技を実行する。以下、各抽選の概要について説明する。
Hereinafter, the game flow of the
まず、遊技球が第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62に入球すると、特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数、特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定乱数等の種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がRAM200cの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第1始動入賞部品60への入球を契機として取得される上記種々の乱数を特1保留といい、第2始動入賞部品62への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特2保留という場合がある。
First, when a game ball enters the first
上記保留記憶領域は、特1保留、及び特2保留をそれぞれ独立して記憶可能な第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動入賞部品60に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動入賞部品62に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(Y1)および特2保留数(Y2)は、それぞれ4つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数(Y1,Y2)が増加することはない。
The reserved storage area includes a first special figure reserved storage area and a second special figure reserved storage area in which special 1 reserved and special 2 reserved can be stored independently. Each of the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area has four storage units (first to fourth storage units). When a game ball enters the first
[特図当否抽選について]
図9は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62に入球すると、0〜65535の範囲から1つの特図当否判定乱数が取得される。図9に示すように、特図当否判定テーブルTBは、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルTB1と、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルTB2とに細分化されている。各特図当否判定テーブルTBには、0〜65535までの特図当否判定乱数に対応する判定結果(「当り」,「ハズレ」)が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルTB1が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約399分の1である。一方、高確率用特図当否判定テーブルTB2が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約40分の1となる。つまり、遊技状態が特図低確率である場合と特図高確率である場合とでは、判定結果が「当り」となる確率に約10倍の開きがあり、遊技者にとっては、特図低確率の状態よりも特図高確率の状態の方が「当り」を獲得するのに有利な状態と言える。このように、特図当否抽選では、上記特図当否判定乱数及び特図当否判定テーブルTBに基づいて、特別遊技の可否に関する所定の抽選結果(「当り」,「ハズレ」)を決定する。そして、当該特図当否抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。
[About the special drawing lottery]
FIG. 9 is a diagram showing an outline of the special figure success / failure determination table TB referred to in the processing related to the special figure success / failure lottery. When the game ball enters the first
[特図種別決定抽選について]
図10は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルTBの概要を示す図である。図9に示すように、特図種別決定テーブルTBは、特図種別決定乱数が特1保留であり、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB1と、特図種別決定乱数が特2保留であり、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB2と、前述の特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB3とに細分化される。
[Special drawing type determination lottery]
FIG. 10 is a diagram showing an outline of the special figure type determination table TB referred to in the process related to the special figure type determination lottery. As shown in FIG. 9, in the special figure type determination table TB, the special figure type determination random number is special one hold, and the special figure type determination that is referred to when the result of the special figure determination lottery is “winning”. Table TB1, special figure type determination random number is special 2 hold, special figure type determination table TB2 which is referred to when the result of the above special figure determination lottery is “winning”, and the above special figure determination lottery It is subdivided into a special figure type determination table TB3 that is referred to when the result is “losing”.
第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62に入球すると、例えば0〜99の範囲から1つの特図種別決定乱数が取得される。特図種別決定テーブルTB1には、0〜59までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Aが規定され、60〜79までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Bが規定され、80〜99までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Dが規定されている。また、特図種別決定テーブルTB2には、0〜59までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Cが規定され、60〜99までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Dが規定されている。また、特図種別決定テーブルTB3は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、保留種別、及び特図種別決定乱数の範囲に関わらず、特図種別が無条件に特別図柄X(ハズレ図柄X)に決定される。なお、図中の選択率の項目は実際のテーブルに規定されるものではなく、説明の便宜を図るために付したものである。
When the first
特図種別決定抽選では、上記特図種別決定乱数と各特図種別決定テーブルTBとに基づいて特図種別を決定する。そして、当該特図種別抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における図柄種別決定手段に相当する。なお、詳細については後述するが、当該特図種別決定抽選によって抽出、決定された特図種別は、特別遊技(「大当り遊技」)の態様を決定する要素として用いられる。 In the special figure type determination lottery, a special figure type is determined based on the special figure type determination random number and each special figure type determination table TB. And CPU200a which performs the process which concerns on the said special figure classification lottery corresponds to the symbol classification determination means in this embodiment. Although details will be described later, the special figure type extracted and determined by the special figure type determination lottery is used as an element for determining the mode of the special game ("big hit game").
[特図変動パターン決定抽選について]
図11は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルTB、及び変動時間決定テーブルTBの概要を示す図である。なお、変動パターン決定テーブルTBは、保留種別、特図当否抽選の結果、及び遊技状態ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン決定テーブルTBを例として説明する。第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62に入球すると、例えば0〜238の範囲から1つの変動パターン決定乱数が取得される。図10(a)に示すように、変動パターン決定テーブルTBには、0〜238までの変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターン番号(識別子)によって表される複数の変動パターンが規定されている。また、図10(b)に示すように、各変動パターン番号には、それぞれ変動時間が対応付けられている。変動時間決定テーブルTBに規定された変動時間は、特図当否抽選の結果を示す特別図柄の変動が開始してから停止するまでの時間であり、例えば1.0秒〜90秒の範囲で設定されている。
[Special drawing variation pattern determination lottery]
FIG. 11 is a diagram showing an outline of the variation pattern determination table TB and the variation time determination table TB referred to in the special figure variation pattern determination lottery. Note that a plurality of variation pattern determination tables TB are provided for each holding type, the result of special drawing determination lottery, and the gaming state. Here, an arbitrary variation pattern determination table TB will be described as an example. When entering the first
特別図柄は、保留種別に応じて第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上で変動表示される。具体的には、特図当否抽選を経て前述の特図種別決定抽選によりいずれかの特別図柄が決定され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターン番号及び変動時間が決定されると、保留種別に応じて第1特別図柄表示装置35A、又は第2特別図柄表示装置35B上で変動時間に対応する時間分の特別図柄の変動表示が実行される。そして、変動時間の経過後には、決定されたいずれかの特別図柄(特別図柄A〜D,特別図柄X)が停止表示され、1回の遊技が終了する。このように、変動時間は、第1特別図柄表示装置35A、又は第2特別図柄表示装置35B上における特別図柄の変動時間、換言すれば、特図当否抽選の結果(「当り」,「ハズレ」)が確定するまでの時間を規定するものである。また、前述のとおり、変動パターン決定テーブルTBは、保留種別、特図当否抽選の結果(特図種別)、遊技状態ごとに複数設けられているため、変動パターン決定乱数の値が同一であっても、参照されるテーブルの違いによって異なる変動パターン番号、即ち、変動時間が決定されることとなる。
つまり、本実施形態においては、変動時間を決定する条件が、特図種別、保留種別、遊技状態に対応して設定されており、これらの条件が複数の変動パターン決定テーブルTBによって設定されている。以上のとおり、特図変動パターン決定抽選では、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターン番号及び変動時間が決定される。そして、当該特図変動パターン決定抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における変動パターン決定手段に相当する。当該変動パターン決定手段により決定された変動パターン番号に係る情報は、演出制御装置300側に変動パターンコマンドとして送信される。変動パターンコマンドを受信した演出制御装置300は、変動パターンコマンドを解析して、変動パターン番号及び変動時間と対応する演出を決定し、メイン演出表示装置50Aの表示画面D1上において演出図柄Sの変動表示を開始させるとともに、変動パターン番号に応じた種々の演出(予告演出,変動演出)を表示画面D1〜D3における画像や、回転基盤650や可動枠55の動作によって表現するとともに、変動停止後の演出図柄Sの停止態様により、上記特図当否抽選の結果を遊技者に報知する。
The special symbol is variably displayed on the first special
That is, in this embodiment, the conditions for determining the variation time are set corresponding to the special figure type, the hold type, and the gaming state, and these conditions are set by a plurality of variation pattern determination tables TB. . As described above, in the special figure variation pattern determination lottery, one variation pattern number and variation time corresponding to the variation pattern determination random number are determined. And CPU200a which performs the process which concerns on the said special figure fluctuation pattern determination lottery corresponds to the fluctuation pattern determination means in this embodiment. Information related to the variation pattern number determined by the variation pattern determination unit is transmitted to the
以上説明したとおり、主制御装置200は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選,特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄の最終的な停止の態様によって、特別遊技(「大当り遊技」)実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。
As described above, the
[特別遊技について]
図12は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技(大当り遊技)が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルTBの概要を示す図である。特別遊技制御テーブルTBには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御装置200は、特別遊技中において当該テーブルを参照して大入賞部品64の大入賞口64Aを開閉する開閉体64Bの駆動源であるソレノイドSOL2を駆動制御する。なお、特別遊技制御テーブルTBは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは1つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。特別遊技は、大入賞口64Aが所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。また、特別遊技制御テーブルTBによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド(R)中の大入賞口64Aの開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口64Aの開放回数ごとのソレノイドSOL2の通電時間、すなわち、1回の大入賞口64Aの開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口64Aへの最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口64Aの閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、特別遊技の制御データとして、特図種別ごとに図示のように予め記憶されている。
[About special games]
FIG. 12 is a diagram showing an outline of the special game control table TB that is referred to when a special game (big hit game) advantageous to the player is executed when the result of the special figure winning / losing lottery is “winning”. . Various data for controlling the special game is stored in the special game control table TB, and the
例えば、特図種別が特別図柄Aである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様としては、ソレノイドSOL2への通電による開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが0.1秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが2回繰り返される。なお、当該特別遊技は、大入賞口64Aの開放動作が極めて短時間であることから実質的な賞球を得ることが困難な特別遊技である。
また、特図種別が特別図柄Bである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが29秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが5回繰り返される。また、特図種別が特別図柄Cである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが29秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが15回繰り返される。また、特図種別が特別図柄Dである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体64Bの開放動作によって大入賞口64Aが29秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が9個(カウントC=9)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが8回繰り返される。
For example, when the special game is executed when the special figure type is the special symbol A, the special game mode is such that the special winning
Further, when the special game is executed when the special symbol type is the special symbol B, the special winning
つまり、特図種別が特別図柄Aである場合に開始される特別遊技よりも、特図種別が特別図柄Bである場合に開始される特別遊技の方が、ラウンド数及び大入賞口64Aの開放時間が増加する分、遊技者が獲得可能な賞球数が多くなり、特図種別が特別図柄Bである場合に開始される特別遊技よりも、特図種別が特別図柄Dである場合に開始される特別遊技の方が、ラウンド数が増加する分、遊技者が獲得可能な賞球数が多くなり、さらに特図種別が特別図柄Dである場合に開始される特別遊技よりも、特図種別が特別図柄Cである場合に開始される特別遊技においてはラウンド数の増加により、遊技者が獲得可能な賞球数が最も多くなる。 That is, the special game started when the special figure type is the special symbol B is more open than the special game started when the special figure type is the special symbol A. As time increases, the number of prize balls that a player can acquire increases, and when the special figure type is the special symbol D, the special game starts when the special figure type is the special symbol B. In the special game, the number of prize balls that the player can acquire increases as the number of rounds increases, and the special game is started more than the special game started when the special figure type is the special symbol D. In the special game started when the type is the special symbol C, the number of prize balls that the player can acquire is the largest due to the increase in the number of rounds.
[遊技状態について]
図13は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、遊技状態設定テーブルTBには、特図種別に対応して、特図低確率又は特図高確率、及び普図低確率又は普図高確率のいずれかの組み合わせに係る遊技状態が規定されている。
[About gaming state]
FIG. 13 is a diagram showing an outline of a game state setting table TB referred to for setting the game state after the special game when the above-described special game is executed. As shown in the figure, in the gaming state setting table TB, the special figure low probability or the special figure high probability and the special figure low probability or the common figure high probability are associated with any combination. A gaming state is defined.
ここで、特図低確率とは、前述の特図当否抽選において、図9に示す低確率用特図当否判定テーブルTB1が参照される状態(当り確率=399分の1)である。また、特図高確率とは、図9に示す高確率用特図当否判定テーブルTB2が参照される状態(当り確率=39.9分の1)である。また、普図低確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、普図高確率の場合よりも決定される変動時間が相対的に長くなるとともに、後述の普図当否抽選において、図14に示す低確率用普図当否判定テーブルTB1が参照され、判定結果が「当り」の場合に図15に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1が参照される状態である。また、普図高確率とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、普図低確率の場合よりも決定される変動時間が相対的に短くなるとともに、後述の普図当否抽選において、図14に示す高確率用普図当否判定テーブルTB2が参照され、判定結果が「当り」の場合に図15に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2が参照される状態である。 Here, the special figure low probability is a state in which the low probability special figure success / failure determination table TB1 shown in FIG. 9 is referred to in the above-mentioned special figure success / failure lottery (winning probability = 1/399). The special figure high probability refers to a state in which the high-probability special figure success / failure determination table TB2 shown in FIG. 9 is referred to (hit probability = 1 / 39.9). The ordinary figure low probability means that the variation time determined in the above-mentioned special figure fluctuation pattern determination lottery is relatively longer than that in the case of the usual figure high probability. 15 is referred to, and when the determination result is “winning”, the low probability common figure variation pattern determination table TB1 shown in FIG. 15 is referred to. Further, the ordinary figure high probability means that the variation time determined in the above-mentioned special figure fluctuation pattern determination lottery is relatively shorter than that in the case of the ordinary figure low probability, and in the below-mentioned lottery for lottery for normal figure, FIG. Is a state in which the high-probability common figure change determination table TB2 shown in FIG. 15 is referred to when the determination result is “winning”.
図13に示す遊技状態設定テーブルTBによれば、特図種別が特別図柄Aである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率、かつ、普図低確率の遊技状態となる。また、特図種別が特別図柄Bである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率、かつ、普図高確率の遊技状態となる。また、特図種別が特別図柄Cである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率、かつ、普図高確率の遊技状態となる。また、特図種別が特別図柄Dである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率、かつ、普図高確率の遊技状態となる。また、遊技状態設定テーブルTBには、特図高確率、普図高確率が継続する遊技回数(特図高確回数,普図高確回数)についても規定されており、特図高確率又は普図高確率の状態は上記規定された遊技回数まで継続する。なお、遊技状態設定テーブルTBに規定された特図高確回数及び普図高確回数は、それぞれ図外の特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタによりカウントされる。また、特図種別の数、及び遊技状態の組み合わせは上述のものに限られることなく、特図種別をさらに細分化して設定することも可能である。 According to the gaming state setting table TB shown in FIG. 13, when the special figure type is the special symbol A, the gaming state after the special game is a gaming state with a special figure high probability and a normal figure low probability. Further, when the special figure type is the special symbol B, the gaming state after the special game is a gaming state having a low special figure probability and a normal figure high probability. When the special figure type is the special symbol C, the gaming state after the special game is a gaming state with a special figure high probability and a normal figure high probability. Further, when the special figure type is the special symbol D, the gaming state after the special game is a gaming state with a special figure low probability and a normal figure high probability. In addition, the game state setting table TB also defines the number of games that the special figure high probability and the normal figure high probability continue (the special figure high probability number, the common figure high probability number). The state of high probability shown in the figure continues until the number of games specified above. The special figure high accuracy count and the normal figure high accuracy count specified in the game state setting table TB are counted by a special figure high accuracy count cutoff counter and a general figure high accuracy count cutoff counter, respectively, which are not shown. Further, the combination of the number of special figure types and the gaming state is not limited to those described above, and the special figure types can be further subdivided and set.
以上説明したとおり、パチンコ機1においては、第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行され、さらに当該特別遊技後の遊技状態が切り替わる構成である。一方、パチンコ機1においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選とは独立して、第2始動入賞部品62に設けられた開閉体63の開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選(普図当否抽選,普図変動時間パターン決定抽選)も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理(普図遊技)の概要について説明する。
As described above, in the
遊技球が通過ゲート68を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がRAM200cの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。
そして、通過ゲート68を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第1記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数(X3)は4つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数X3が増加することはない。
When the game ball passes through the
Then, when the game ball passes through the passing
図14は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート68を通過すると、例えば0〜99の範囲から1つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルTBは、遊技状態が前述の普図低確率である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルTB1と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルTB2とに細分化されている。上記普図当否判定テーブルTB1,TB2には、0〜99までの普図当否判定乱数に対応する判定結果(「当り」又は「ハズレ」)が規定されている。例えば、低確率用普図当否判定テーブルTB1が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、50分の1である。これに対して高確率用普図当否判定テーブルTB2が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、1.2分の1である。そして、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。
FIG. 14 is a diagram showing an outline of a universal figure success / failure determination table TB that is referred to in the universal figure success / failure lottery. When the game ball passes through the
図15は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルTBを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルTBに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルTBは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2とに細分化されており、それぞれのテーブルに単一の変動時間が規定されている。そして、低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1によれば、普通図柄の変動時間が「30秒」に決定され、高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2によれば、普通図柄の変動時間が「1秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置37上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。
FIG. 15 is a diagram for explaining a general-purpose variation pattern determination table TB referred to in a general-purpose variation pattern determination lottery. When the above-mentioned common figure win / fail lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined based on the common figure fluctuation pattern determination table TB. As shown in the figure, the normal variation pattern determination table TB is a low probability general variation pattern determination table TB1 that is referred to when the gaming state has a normal low probability. It is subdivided into a high probability common figure variation pattern determination table TB2 referred to in a certain case, and a single variation time is defined in each table. Then, according to the low probability regular pattern variation pattern determination table TB1, the variation time of the normal symbol is determined to be “30 seconds”, and according to the high probability regular pattern variation pattern determination table TB2, the variation time of the normal symbol is determined. It is determined to be “1 second”. When the variation time of the normal symbol is determined in this manner, the variation display of the normal symbol displayed on the normal
ここで、普通図柄表示装置37は、例えば複数のLEDランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかLEDのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのLEDランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。なお、上記説明においては遊技状態に応じて単一の変動時間が規定された例を示したが、各遊技状態において複数の変動時間を規定し、所定の乱数による抽選によって遊技状態ごとに異なる普通図柄の変動時間が決定される構成としてもよい。
Here, the normal
[普通遊技について]
図16は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルTBには、開閉体63の開放回数、1回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルTB1と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルTB2とに細分化されている。そして、遊技状態が普図低確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルTB1が参照されることにより、ソレノイドSOL1が通電制御され、第2始動入賞部品62の開閉体63が0.3秒間1回開放動作される。一方、遊技状態が普図高確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルTB2が参照されることにより、ソレノイドSOL1が通電制御され、第2始動入賞部品62の開閉体63が1.8秒間開放する動作が3回繰り返されることとなる。つまり、遊技状態が普図高確率である場合、普図低確率と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となり易く、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体63の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第2始動入賞部品62に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第2始動入賞部品62への入球を契機とする上述の特図遊技を行うことが可能となる。なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体63の開放時間の3つの要素を普図低確率の場合と比べて有利とすることにより、普図高確率の状態を醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記3つの要素のうちの少なくとも1つを変更することにより普図高確率の状態を醸成することも可能である。
[Regarding normal games]
FIG. 16 is a diagram showing an outline of the opening / closing body operation table TB referred to in a normal game executed when the result of the above-mentioned common-design winning / losing lottery is a win and the game is stopped in a mode indicating that the normal symbol is a win. It is. As shown in the figure, the opening / closing body operation table TB defines the number of times of opening / closing of the opening / closing body 63 and the opening time per opening operation, and is referred to when the gaming state is usually low probability. Are divided into a low-probability opening / closing body operation table TB1 and a high-probability opening / closing body operation table TB2 which is referred to when the gaming state is normally high probability. In the case where the gaming state is normally low, when the normal symbol stops in a manner that indicates a win, the solenoid SOL1 is energized by referring to the opening / closing body operation table TB1, and the second start winning component The open / close body 63 is opened once for 0.3 seconds. On the other hand, in the case where the gaming state is normally high probability, when the normal symbol is stopped in a manner in which the winning symbol is shown, the solenoid SOL1 is energized by referring to the opening / closing body operation table TB2, and the second start winning prize is obtained. The operation of opening the opening / closing body 63 of the
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。 The present invention has been described based on the embodiments. However, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made by combining the embodiments. Obviously in the trader. Further, it is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such various changes and improvements can be included in the technical scope of the present invention.
1 パチンコ機,30 遊技盤,50A メイン演出表示装置,
50B 左サブ演出表示装置,50C 右サブ演出表示装置,55 可動枠,
60 第1始動入賞部品,62 第2始動入賞部品,64 大入賞部品,
200 主制御装置,300 演出制御装置,610 取付基盤,614 回転規制体,
650 回転基盤,660A;660B 表示器搭載部,680 モータ搭載部,
690 可動枠搭載部,692A;692B ガイド溝,D1〜D3 表示画面,
K1;K2 基盤側歯部,K3 ラック部
1 pachinko machine, 30 game board, 50A main effect display device,
50B Left sub-effect display device, 50C Right sub-effect display device, 55 Movable frame,
60 first winning prize parts, 62 second starting prize parts, 64 big winning parts,
200 main control device, 300 production control device, 610 mounting base, 614 rotation restricting body,
650 rotation base, 660A; 660B display mounting part, 680 motor mounting part,
690 Movable frame mounting portion, 692A; 692B guide groove, D1-D3 display screen,
K1; K2 base side tooth part, K3 rack part
Claims (4)
前記遊技領域よりも後方に配置され、前記遊技盤の前方に臨む表示画面を有する主演出表示装置と、
前記遊技領域よりも後方かつ前記主演出表示装置の表示画面よりも前方に配置され、遊技盤面に沿って回転可能な回転基盤と、
前記回転基盤上に搭載され、当該回転基盤の回転動作に応じて前記表示画面の周囲において傾動する表示画面を有する副演出表示装置と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a gaming board having a gaming area where gaming balls flow down,
A main effect display device having a display screen disposed behind the game area and facing the front of the game board;
A rotation base disposed behind the game area and ahead of the display screen of the main effect display device, and rotatable along the game board surface;
A sub-effect display device that is mounted on the rotating base and has a display screen that tilts around the display screen in accordance with the rotating operation of the rotating base;
A gaming machine characterized by comprising:
前記可動部が、前記表示画面の前方に出現した状態において前記主演出表示装置の表示画面に表示された画像を視認可能な開口部を有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Provided on the rotating base is a movable part that appears and moves in front of the display screen of the main effect display device,
The gaming machine according to claim 1, wherein the movable part has an opening through which an image displayed on the display screen of the main effect display device can be seen in a state where the movable part appears in front of the display screen.
前記演出制御装置は、前記回転基盤の回転動作に応じて傾動する前記副演出表示装置の表示画面に表示される画像と対応するように、前記主演出表示装置の表示画面に表示される画像を傾けて変化させることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 The main effect display device, the sub-effect display device, and an effect control device for controlling the rotation base,
The effect control device displays an image displayed on the display screen of the main effect display device so as to correspond to an image displayed on the display screen of the sub-effect display device that tilts according to the rotation operation of the rotary base. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is changed by tilting.
前記演出制御装置は、前記可動体を前記主演出表示装置の表示画面の前方に出現させた状態において、前記開口部の範囲と対応する前記主演出表示装置の表示画面に表示される画像を、前記開口部の範囲以外の前記主演出表示装置の表示画面に表示される画像と異なる画像とすることを特徴とする請求項3記載の遊技機。 The moving operation of the movable body is controlled by the effect control device,
In the state where the movable body appears in front of the display screen of the main effect display device, the effect control device displays an image displayed on the display screen of the main effect display device corresponding to the range of the opening, The gaming machine according to claim 3, wherein the image is different from an image displayed on a display screen of the main effect display device other than the range of the opening.
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