JP2008086498A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest in a game by improving the significance of operating an operation means. <P>SOLUTION: A pachinko game machine executes a performance in such a form that it is difficult to recognize a game state in a normal game state and a probability variable state. The pachinko game machine determines one of several kinds of identification information stop conditions on the basis of the determination of whether or not to shift to the probability variable state after a specified game state is ended. On condition that there is an operation by the operation means, the pachinko game machine determines the result of the variable display of identification information on the basis of the determined identification information stop condition and derives and displays the result of the variable display of the identification information. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものであり、特に、識別情報の可変表示を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that performs variable display of identification information.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(所謂「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a variable display can be performed when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as a game ball passing through a start area provided in a game area where a launched game ball can roll. Variable display control means is provided for controlling the display of the identification information in a variable manner on the display area of the apparatus, and for controlling the display of the identification information on which the variable display is performed. There is provided a game in which the game state is shifted to a big hit gaming state (so-called “big hit”) that is advantageous to the player in the case of (specific display mode).

このような遊技機では、上述した大当り遊技状態の終了後において、例えば、大当り遊技状態に移行し易い確変状態、確変状態より大当り遊技状態に移行し難い通常遊技状態などに移行する。確変状態においては、大当り遊技状態に移行する確率が通常遊技状態よりも高く設定されている。   In such a gaming machine, for example, after the above-described big hit gaming state is completed, for example, a probability change state in which it is easy to shift to the big hit gaming state, a normal gaming state in which it is difficult to shift from the positive change state to the big hit gaming state, and the like. In the probability variation state, the probability of shifting to the big hit gaming state is set higher than in the normal gaming state.

この種の遊技機では、例えば、特許文献1に示すように、遊技者によって操作可能な操作手段が設けられ、その操作手段の操作に応じて、今回の識別情報の可変表示において大当りとなるか否かが認識可能なものが開示されている。
特開2005−204941号公報
In this type of gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, operating means that can be operated by a player are provided, and depending on the operation of the operating means, is a big hit in the variable display of the current identification information? What is recognizable is disclosed.
JP 2005-204941 A

しかしながら、上述した遊技機では、今回の識別情報の可変表示において大当りとなるか否かが、単に、識別情報の可変表示の結果が導出表示される前に認識可能となるだけであり、操作手段の操作によって何ら遊技者に有利となるわけではなく、操作手段による操作に対する意義が失われるおそれがあった。   However, in the above-described gaming machine, whether or not a big hit is obtained in the variable display of the identification information this time can be recognized only before the result of the variable display of the identification information is derived and displayed. This operation is not advantageous to the player at all, and the significance of the operation by the operation means may be lost.

本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、操作手段の操作に対する意義を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by improving the significance of the operation means. .

(1) 識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、所定の可変表示開始条件が成立すると遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かを判定する特定遊技状態判定手段と、前記特定遊技状態判定手段によって特定遊技状態に移行させると判定された場合には、当該特定遊技状態が終了した後に、特定遊技状態に移行する確率が通常遊技状態よりも向上する確率変動状態に移行させるか否かを決定する遊技状態決定手段と、前記特定遊技状態判定手段によって特定遊技状態へ移行すると判定された場合に、識別情報の可変表示の結果を導出表示させた後に、特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態制御手段と、前記遊技状態決定手段によって確率変動状態に移行すると決定された場合には、当該特定遊技状態が終了した後に、前記確率変動状態に移行させる制御を行う遊技状態制御手段と、前記通常遊技状態及び前記確率変動状態において、何れの遊技状態であるか認識困難な態様で演出を行う遊技状態演出実行手段と、前記遊技状態決定手段による決定に基づいて、複数種類の識別情報の停止条件から何れかを決定する停止条件決定手段と、遊技者によって操作可能な操作手段と、前記操作手段による操作があったことを条件として、前記停止条件決定手段によって決定された識別情報の停止条件に基づいて、識別情報の可変表示の結果を決定する可変表示結果決定手段と、前記可変表示結果決定手段による決定に基づいて、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる制御を行う可変表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (1) Variable display means for variably displaying identification information, specific game state determination means for determining whether or not to shift to a specific game state advantageous to a player when a predetermined variable display start condition is satisfied, and the specific If it is determined by the gaming state determination means to shift to the specific gaming state, after the specific gaming state ends, whether to shift to a probability fluctuation state in which the probability of shifting to the specific gaming state is higher than the normal gaming state A game state determination means for determining whether or not to shift to a specific game state by the specific game state determination means, after derivation and display of a result of variable display of identification information, a transition to a specific game state When the specific gaming state control means for performing control and the gaming state determination means determine to shift to the probability variation state, after the specific gaming state ends, Gaming state control means for performing control to shift to the probability variation state, gaming state effect execution means for effecting in a manner in which it is difficult to recognize which gaming state is in the normal gaming state and the probability variation state, Based on the determination by the gaming state determination means, there is a stop condition determination means for determining one of the stop conditions for the plurality of types of identification information, an operation means operable by the player, and an operation by the operation means. As conditions, based on the stop condition of the identification information determined by the stop condition determination means, variable display result determination means for determining the result of variable display of identification information, and based on the determination by the variable display result determination means, A gaming machine comprising variable display control means for performing control for deriving and displaying a result of variable display of identification information.

(2) (1)に記載の遊技機において、前記可変表示制御手段は、所定の可変表示開始条件が成立すると識別情報の可変表示を行い、当該識別情報の可変表示が開始されてから所定時間経過すると、前記操作手段の操作に拘わらず、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる制御を行う機能を有し、前記識別情報の可変表示中における所定の操作受付時間内に前記操作手段による操作があったことを条件に、前記可変表示結果決定手段による決定に基づく、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる制御を行う機能を有し、前記所定の操作受付時間内に前記操作手段による操作がなかった場合には、前記識別情報の可変表示の結果として、前記停止条件決定手段によって決定された識別情報の停止条件に基づいて前記可変表示結果決定手段によって決定されうる識別情報の可変表示の結果とは異なる特定の表示態様を導出表示させる制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。   (2) In the gaming machine according to (1), the variable display control means performs variable display of identification information when a predetermined variable display start condition is satisfied, and a predetermined time after the variable display of the identification information is started. After the elapse of time, the operation means has a function of performing control for deriving and displaying the result of the variable display of the identification information regardless of the operation of the operation means. Having a function of performing control for deriving and displaying the result of variable display of identification information based on the determination by the variable display result determination unit on the condition that there has been an operation, and the operation unit within the predetermined operation reception time If there is no operation according to, the variable display result determination is made based on the stop condition of the identification information determined by the stop condition determination means as a result of the variable display of the identification information. Gaming machine and having a function of performing control to derive display different specific display mode from the variable display of the results of identification information that may be determined by the stage.

(3) (2)に記載の遊技機において、前記可変表示手段は、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種類の識別情報の可変表示を行う機能を有し、前記停止条件決定手段は、前記可変表示手段における複数の表示領域のそれぞれに導出表示させる識別情報の組み合わせ表示結果の条件を決定する機能を有し、前記可変表示結果決定手段は、前記停止条件決定手段によって決定された識別情報の組み合わせ表示結果の条件に基づいて、前記複数の表示領域のそれぞれについての識別情報の可変表示の結果を決定する機能を有することを特徴とする遊技機。   (3) In the gaming machine according to (2), the variable display unit has a function of performing variable display of a plurality of types of identification information in each of a plurality of display areas, and the stop condition determining unit is The variable display means has a function of determining a condition of a combination display result of identification information to be derived and displayed in each of the plurality of display areas, and the variable display result determination means includes the identification information determined by the stop condition determination means. A gaming machine having a function of determining a result of variable display of identification information for each of the plurality of display areas based on a condition of a combination display result.

(4) (3)に記載の遊技機において、前記操作手段は、前記複数の表示領域のそれぞれに対応して設けられ、前記可変表示結果決定手段は、前記操作手段による操作があったことを条件として、複数の表示領域のうち、当該操作された操作手段に対応する表示領域における識別情報の可変表示の結果を決定する機能を有することを特徴とする遊技機。   (4) In the gaming machine according to (3), the operation unit is provided corresponding to each of the plurality of display areas, and the variable display result determination unit is operated by the operation unit. As a condition, a gaming machine having a function of determining a result of variable display of identification information in a display area corresponding to the operated operating means among a plurality of display areas.

(1)に記載の発明によれば、通常遊技状態及び確率変動状態において、何れの遊技状態であるか認識困難な態様で演出を行う。また、確率変動状態に移行させるか否かの決定に基づいて、複数種類の識別情報の停止条件から何れかを決定し、操作手段による操作があったことを条件として、決定された識別情報の停止条件に基づいて、識別情報の可変表示の結果を決定する。従って、特定遊技状態に移行させると判定された識別情報の可変表示において、操作手段の操作によって、識別情報の停止条件に基づく識別情報の可変表示の結果が決定されるため、その特定遊技状態が終了した後の遊技状態が確率変動状態であるか否かが認識可能となり、遊技を続行するか否かの指針となるため、操作手段の操作によって遊技状態を認識できるという有利な状態を創出することができ、操作手段の操作に対する意義を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the invention described in (1), in the normal gaming state and the probability variation state, the presentation is performed in a manner in which it is difficult to recognize which gaming state it is. Further, based on the determination of whether or not to shift to the probability variation state, it is determined from the stop conditions of the plurality of types of identification information, and on the condition that there has been an operation by the operating means, Based on the stop condition, the result of variable display of the identification information is determined. Therefore, in the variable display of the identification information determined to shift to the specific game state, the result of the variable display of the identification information based on the stop condition of the identification information is determined by the operation of the operation means. Since it becomes possible to recognize whether or not the game state after the completion is a probability variation state, and it becomes a guideline whether or not to continue the game, it creates an advantageous state that the game state can be recognized by operating the operation means It is possible to improve the interest of the game by improving the significance of the operation means.

(2)に記載の発明によれば、所定の可変表示開始条件が成立すると識別情報の可変表示を行い、その識別情報の可変表示が開始されてから所定時間経過すると、操作手段の操作に拘わらず、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる。識別情報の可変表示中における所定の操作受付時間内に操作手段による操作があったことを条件に、識別情報の停止条件による識別情報の可変表示結果の決定に基づく、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる。所定の操作受付時間内に操作手段による操作がなかった場合には、識別情報の可変表示の結果として、決定された識別情報の停止条件に基づいて決定されうる識別情報の可変表示の結果とは異なる特定の表示態様を導出表示させる。従って、所定の操作受付時間内に操作手段の操作が行われると、識別情報の可変表示の結果を、識別情報の停止条件に基づいて決定することとなるが、所定の操作受付時間内に操作手段の操作が行われないと、識別情報の可変表示の結果を、識別情報の停止条件に基づいて決定される識別情報の可変表示の結果とは異なる特定の表示態様として決定することとなるため、所定の操作受付時間内に操作手段の操作を行うことを促すことができ、操作手段の操作に対する意義を向上させることによって、より一層、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the invention described in (2), when the predetermined variable display start condition is satisfied, the identification information is variably displayed, and when a predetermined time elapses after the variable information is displayed, the operation means is operated. First, the result of variable display of the identification information is derived and displayed. Result of variable display of identification information based on determination of variable display result of identification information by stop condition of identification information on condition that operation by operation means has been performed within predetermined operation reception time during variable display of identification information Is derived and displayed. What is the result of variable display of identification information that can be determined based on the determined stop condition of identification information as a result of variable display of identification information when there is no operation by the operating means within a predetermined operation reception time Different specific display modes are derived and displayed. Therefore, if the operation means is operated within the predetermined operation reception time, the result of variable display of the identification information is determined based on the stop condition of the identification information, but the operation is performed within the predetermined operation reception time. If the means is not operated, the identification information variable display result is determined as a specific display mode different from the identification information variable display result determined based on the identification information stop condition. It is possible to prompt the user to operate the operating means within a predetermined operation reception time, and to improve the significance of the operation of the operating means, it is possible to further enhance the interest of the game.

(3)に記載の発明によれば、複数の表示領域のそれぞれに導出表示させる識別情報の組み合わせ表示結果の条件を決定し、その決定された識別情報の組み合わせ表示結果の条件に基づいて、複数の表示領域のそれぞれについての識別情報の可変表示の結果を決定する。従って、複数の表示領域のそれぞれにおける識別情報の可変表示の結果によって、確率変動状態に移行するか否かに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the invention described in (3), the condition of the combination display result of identification information to be derived and displayed in each of the plurality of display areas is determined, and a plurality of combinations are determined based on the condition of the combination display result of the determined identification information. The result of variable display of the identification information for each of the display areas is determined. Therefore, the expectation for whether or not to shift to the probability variation state can be enhanced by the result of the variable display of the identification information in each of the plurality of display areas, and the interest in the game can be improved.

(4)に記載の発明によれば、操作手段は、複数の図柄表示領域のそれぞれに対応して設けられており、操作手段による操作があったことを条件として、複数の表示領域のうち、その操作された操作手段に対応する表示領域における識別情報の可変表示の結果を決定する。従って、操作手段の操作毎に、その操作に対応する表示領域において識別情報が導出表示されることに伴い、例えば、確率変動状態へ移行することとなる可変表示の結果となることへの期待感を増大させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the invention described in (4), the operation means is provided corresponding to each of the plurality of symbol display areas, and on the condition that there is an operation by the operation means, among the plurality of display areas, The result of variable display of the identification information in the display area corresponding to the operated operating means is determined. Therefore, for each operation of the operating means, the identification information is derived and displayed in the display area corresponding to the operation, and for example, a sense of expectation that a result of variable display that shifts to the probability variation state is obtained. Can be increased, and the interest in games can be improved.

この発明によれば、操作手段の操作に対する意義を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by improving the significance of the operation means.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される。)に適用した場合を示す。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

パチンコ遊技機1には、図1及び図2に示すように、遊技盤2が装着される遊技機本体部3aがヒンジを介して島設備に固定される木製のベース枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、遊技機本体部3aは、遊技機本体部3aの一方端を回動支点として支持されてそのベース枠3bに開閉自在に装着される。)、これら遊技機本体部3a及びベース枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の遊技機本体部3aに対して、スピーカ8a,8b、液晶表示装置(LCD)21、遊技盤2を視認可能に被うガラス扉9、上皿部(球受皿)4、下皿部5、カバー6、ハンドル7a及び灰皿7bが備えられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has a gaming machine main body 3a to which the gaming board 2 is mounted so as to be rotatable to a wooden base frame 3b fixed to the island facility via a hinge. (In other words, the gaming machine main body 3a is supported by using one end of the gaming machine main body 3a as a rotation fulcrum and is attached to the base frame 3b so as to be freely opened and closed.) The gaming machine main body 3 is configured by the frame 3b. And with respect to the gaming machine main body 3a of such a gaming machine main body 3, a glass door 9 and an upper plate (ball) that covers the speakers 8a and 8b, the liquid crystal display (LCD) 21, and the gaming board 2 so as to be visible. 4), a lower plate part 5, a cover 6, a handle 7a, and an ashtray 7b.

遊技盤2は、図1に示すように、レール11に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域2aを有している。そして、その遊技領域2aには、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞口12、通過ゲート13、大入賞口15、アウト口16、始動入賞口14、及び、普通電動役物18を有する始動入賞口17からなる遊技部材が配置されている。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is surrounded by a rail 11 and has a game area 2a in which game balls can flow down. The game area 2a includes a number of obstacles (not shown) such as game nails and windmills, a general winning port 12, a passing gate 13, a grand winning port 15, an out port 16, a starting winning port 14, and A gaming member comprising a start winning opening 17 having a normal electric accessory 18 is arranged.

ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置である。通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域に表示される複数の図柄を変動及び停止させるための装置である。また、始動入賞口14,17は、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表示LED23a,23bに表示される特別図柄を変動及び停止させるための装置である。また、大入賞口15は、特別図柄表示LED23a,23bの停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ(大当り表示態様、小当り表示態様)となって大当り遊技状態(大当り遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。)、小当り遊技状態(小当り遊技状態とは、いわゆる小当りが発生した状態をいう。)に移行した場合に、所定の設定に従って、所定条件の下、所定回数だけ扉が開閉(すなわち、所定回数だけ大入賞口15が、遊技球を受け入れ易い第1の状態と、受け入れ難い第2の状態とに変化する。尚、第1の状態と第2の状態とに変化する動作をラウンド動作という。)するように制御される装置である。また、アウト口16は、一般入賞口12、始動入賞口14,17、大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。   Here, the general winning opening 12 is a device in which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball is won. The passing gate 13 is a device for changing and stopping a plurality of symbols displayed in the normal symbol display area when a game ball has passed. The start winning ports 14 and 17 are devices for changing and stopping the special symbols displayed on the special symbol display LEDs 23a and 23b on condition that the game ball has won. In the big winning opening 15, the special symbol combination when the special symbol display LEDs 23a and 23b are stopped becomes a predetermined symbol combination (big hit display mode, small hit display mode), and the big hit gaming state (big hit) The game state is a state in which a so-called big hit has occurred.) When a transition is made to a small hit game state (the small hit game state means a state in which a so-called small hit has occurred), according to a predetermined setting, Under a predetermined condition, the door opens and closes a predetermined number of times (that is, the special winning opening 15 changes only a predetermined number of times to a first state in which a game ball is easily received and a second state in which it is difficult to receive a game ball. The device that is controlled to perform the operation that changes between the state and the second state is called a round operation. The out port 16 is a device for collecting and collecting game balls that have not won any of the general winning port 12, the starting winning ports 14, 17 and the big winning port 15.

上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を通過した遊技球は通過記憶情報として記憶されるようになっており、この通過記憶情報に基づいて、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域2aの右側上部には、通過ゲート13の通過記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この普通図柄記憶LEDの点灯個数により、通過ゲート13を通過した遊技球の通過記憶個数を表示することができる。   The passing gate 13 detects a passing game ball. The game ball that has passed through the passing gate 13 is stored as passing memory information, and based on this passing memory information, a variable display of symbols in the normal symbol display area is performed. Further, four normal symbol memory LEDs (not shown) for displaying the number of passage memories of the passage gate 13 are provided on the upper right side of the game area 2a. The number of stored game balls that have passed through the passage gate 13 can be displayed by the number of lighting of the normal symbol memory LEDs.

上記普通図柄表示領域では、例えば2個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、2個の普通図柄の点減が終了して「当り」が表示された場合に、普通電動役物18に設けられた始動入賞口17が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い第1の状態に切り換わる。   In the above normal symbol display area, for example, two normal symbols blink alternately, and when the reduction of the two normal symbols is completed and “win” is displayed, the normal electric accessory The start winning opening 17 provided at 18 switches to the first state in which it is easy to accept the game ball for a predetermined time.

尚、上記普通図柄表示領域の替わりに、遊技盤2の任意の場所に2個の普通図柄表示LEDを備え、このLEDの点滅により「当り」を表示してもよい。また、この2個の普通図柄表示LEDを例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「0」、「1」、「2」、・・・「7」、「8」、「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当り」とする。   Instead of the normal symbol display area, two normal symbol display LEDs may be provided at an arbitrary place on the game board 2, and "winning" may be displayed by blinking these LEDs. Further, the two normal symbol display LEDs can be constituted by, for example, a 7-segment display. In this case, numbers such as “0”, “1”, “2”,... “7”, “8”, “9”, etc. are displayed in a variable manner as normal symbols displayed on the 7-segment display. The case where the stop-displayed number becomes “3” or “7” is defined as “winning”.

上記始動入賞口17は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球を受け入れ易い第1の状態と、遊技球を受け入れ難い第2の状態との間で切換可能な開閉機構を備えた装置である。この始動入賞口17は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い第2の状態となっており、所定の条件が成立した場合(例えば、普通図柄表示領域の普通図柄が、「当り」を意味する図柄で停止した場合)に、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ開いて遊技球を受け入れ易い第1の状態に切り換えられる。尚、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。   The start winning port 17 has a receiving port for receiving a game ball, and includes an opening / closing mechanism that can be switched between a first state in which the game ball is easily received and a second state in which it is difficult to receive the game ball. Device. The start winning port 17 is in a second state in which it is difficult to accept a game ball in a normal state, and when a predetermined condition is satisfied (for example, the normal symbol in the normal symbol display area means “win”). In the case of stopping with a symbol), it is switched to the first state in which it is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) and it is easy to accept a game ball. A predetermined number of game balls are paid out when a game ball wins the receiving port.

また、始動入賞口14,17への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、遊技盤2の所定位置に設けられた2つの特別図柄表示LED23a,23bにおける特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域2aの中央部には、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示する4個の特別図柄記憶LEDが設けられている。この特別図柄記憶LEDの点灯個数により、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示することができる。   The winning balls to the start winning ports 14 and 17 can be memorized, and based on this memorized memory, the special symbols on the two special symbol display LEDs 23a and 23b provided at predetermined positions on the game board 2 are stored. Fluctuation display is performed. In the center of the game area 2a, four special symbol storage LEDs for displaying the number of winning prizes stored in the start winning openings 14, 17 are provided. Based on the number of lighting of the special symbol memory LED, the number of winning prizes stored in the start winning holes 14, 17 can be displayed.

また、特別図柄表示LED23a,23bに表示される特別図柄の可変表示結果の種類として、確変大当りとなったことを示す確変大当り態様、通常大当りとなったことを示す通常大当り態様、突確大当り(突然確変大当り)となったことを示す突確大当り態様、小当りとなったことを示す小当り態様、はずれとなったことを示すはずれ態様の5種類が挙げられる。これら確変大当り態様、通常大当り態様、突確大当り態様、小当り態様、はずれ態様については、詳しく後述する。   Further, as the types of variable display results of the special symbols displayed on the special symbol display LEDs 23a and 23b, the probability variation big hit mode indicating that the probability variation big hit has occurred, the normal big hit mode indicating that the normal big hit has occurred, the sudden big hit (suddenly big hit (suddenly There are five types: a surprise big hit mode indicating that the probability has changed), a small hit mode indicating that the jackpot has been lost, and a loss mode indicating that the jackpot has been lost. The probability variation big hit mode, the normal big hit mode, the sudden hit mode, the small hit mode, and the off mode will be described later in detail.

尚、大当り遊技状態とは、例えば大入賞口SOL(ソレノイド)が、大入賞口15の扉を所定時間、所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技者にとって有利な遊技状態のことである。特に、大当りの中でも、突確大当りとなる場合は、確変大当り、通常大当りである場合よりも、大入賞口15の開放態様(開放時間、開放回数など)が不利に設定されている。また、小当り遊技状態とは、大当り遊技状態よりも不利ではあるが、例えば大入賞口SOL(ソレノイド)が、大入賞口15の扉を所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技者にとって有利な遊技状態のことである。また、突確大当り時と、小当り時とでは、大入賞口15の扉が同じような開閉態様で開閉することとなるため、大入賞口15の扉の開閉態様を確認するだけでは、突確大当りであるか小当りであるかが認識困難となっている。また、確変状態は、通常遊技状態と比べて大当りとなる確率が相対的に高い遊技状態である。つまり、確変状態は、特定遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態)となる確率が相対的に高い遊技状態であり、通常遊技状態は、特定遊技状態となる確率が相対的に低い遊技状態である。   The big hit gaming state means that, for example, the big winning opening SOL (solenoid) opens and closes the door of the big winning opening 15 for a predetermined time and a predetermined number of times, thereby making it easier to win more game balls than in the normal gaming state. This is a gaming state that is advantageous to the player. In particular, in the case of a big hit, the opening mode (opening time, the number of times of opening, etc.) of the big prize opening 15 is set to be disadvantageous in the case of a sudden big hit, compared to the case of a probable big hit and a normal big hit. The small hit gaming state is more disadvantageous than the big hit gaming state. For example, the big winning opening SOL (solenoid) opens and closes the door of the large winning opening 15 a predetermined number of times, so that it is more than the normal gaming state. This is a game state that is advantageous to the player who makes it easy to win the game balls of the player. Moreover, since the door of the big prize opening 15 opens and closes in the same opening and closing manner at the time of the big hit and the small hit, just checking the opening and closing of the door of the big prize opening 15 makes the big hit It is difficult to recognize whether it is a small hit or not. Further, the probability variation state is a gaming state in which the probability of winning a big hit is relatively high compared to the normal gaming state. That is, the probability variation state is a gaming state with a relatively high probability of becoming a specific gaming state (big hit gaming state, small hit gaming state), and the normal gaming state is a gaming state with a relatively low probability of becoming a specific gaming state. It is.

特別図柄の変動表示結果が確変大当り態様となると(すなわち、確変大当りとなると)、大当り遊技状態終了後、確変状態へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が通常大当りとなると(すなわち、通常大当りとなると)、大当り遊技状態終了後は通常遊技状態へ移行される。更には、特別図柄の変動表示結果が突確大当り態様となると(すなわち、突確大当りとなると)、大当り遊技状態終了後、確変状態へ移行される。更には、特別図柄の変動表示結果が小当り態様となると(すなわち、小当りとなると)、小当り遊技状態終了後、その小当り遊技状態となる以前の遊技状態が維持される。また、確変大当り、通常大当りとなった場合には、上限ラウンド数が15ラウンドであり、大入賞口15の最大開放時間が28秒である大当り遊技状態が実行されるが、突確大当りとなった場合には、上限ラウンド数が2ラウンドであり、大入賞口15の最大開放時間が0.2秒である大当り遊技状態が実行される。また、小当りとなった場合には、0.2秒の大入賞口15の開放を2回行う小当り遊技状態が実行される。尚、本実施形態において、大当り遊技状態や小当り遊技状態を特定遊技状態と称する。   When the variation display result of the special symbol becomes the probability variation big hit mode (that is, when the probability variation big hit is reached), after the big hit gaming state is finished, the state is shifted to the probability variation state. On the other hand, when the display mode of the special symbol is a normal big hit (that is, a normal big win), the game is shifted to the normal gaming state after the big hit gaming state. Furthermore, when the variation display result of the special symbol is in the sudden hit mode (that is, in the sudden hit state), after the big hit gaming state is finished, the state is shifted to the probability changed state. Furthermore, when the change display result of the special symbol is in the small hit mode (that is, when it is a small hit), the gaming state before the small hit gaming state is maintained after the small hit gaming state is completed. In addition, when the probable big hit or the normal big hit, the upper limit number of rounds is 15 rounds, and the big hit gaming state in which the maximum opening time of the big winning opening 15 is 28 seconds is executed, but it is a sudden big hit. In this case, a big hit gaming state is executed in which the upper limit number of rounds is two and the maximum opening time of the big winning opening 15 is 0.2 seconds. Further, when a small hit is made, a small hit gaming state is executed in which the large winning opening 15 of 0.2 seconds is opened twice. In the present embodiment, the big hit gaming state or the small hit gaming state is referred to as a specific gaming state.

尚、本実施形態において、上述した入賞記憶個数や通過記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶LED、特別図柄記憶LEDに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the above-mentioned winning memory number and passing memory number are displayed on the normal symbol memory LED and the special symbol memory LED, respectively. However, the present invention is not limited to this and is displayed by other display methods. May be. For example, it may be displayed in the display area 21a.

また、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。以下、「演出情報画像」という。)等を表示可能な表示領域21aを備えた表示装置である液晶表示装置(LCD)21が配置されている。   Further, on the back surface of the game board 2, a display having a display area 21a capable of displaying an effect image (for example, an animation corresponding to a game state or other notification information; hereinafter referred to as an “effect information image”) or the like. A liquid crystal display (LCD) 21 which is a device is arranged.

液晶表示装置21は、画像制御回路からの指示に基づいて任意の画像を表示領域21aに表示する。   The liquid crystal display device 21 displays an arbitrary image on the display area 21a based on an instruction from the image control circuit.

尚、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像やその他の報知情報を表示する情報表示領域と、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示領域(普通図柄表示装置)と、装飾図柄(識別図柄)の変動表示を行う装飾図柄表示領域(可変表示装置)とからなっている。   The display area 21a of the liquid crystal display device 21 includes an information display area for displaying effect images and other notification information, a normal symbol display area (normal symbol display device) for displaying normal symbols in a variable manner, and a decorative symbol (identification). It includes a decorative symbol display area (variable display device) that performs variable display of symbols.

本実施形態において、装飾図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の3列の図柄からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示される。つまり、この液晶表示装置21は、複数(複数列)の図柄表示領域のそれぞれにおいて、複数種類の装飾図柄(識別情報)が可変表示することとなる。尚、本実施形態において、このような装飾図柄の可変表示を行う液晶表示装置21は、可変表示手段の一例に相当する。この装飾図柄の配列については詳しく後述する。但し、装飾図柄は3つの図柄ではなくてもよく、また変動表示の態様も、上下方向ではなく、横方向、あるいは前後方向などでもよい。   In the present embodiment, the decorative symbols are composed of three columns of symbols, left symbol, middle symbol, and right symbol arranged in the horizontal direction, and are variably displayed so as to rotate from top to bottom. That is, the liquid crystal display device 21 variably displays a plurality of types of decorative symbols (identification information) in each of a plurality (several columns) of symbol display regions. In the present embodiment, the liquid crystal display device 21 that performs variable display of such decorative symbols corresponds to an example of variable display means. The arrangement of the decorative symbols will be described in detail later. However, the decorative symbols do not have to be three symbols, and the variation display mode may be the horizontal direction or the front-rear direction instead of the vertical direction.

また、本実施形態において、角形の形状をしている表示領域21aは、遊技領域2aより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域21aの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。   In the present embodiment, the square display area 21a may be larger or smaller than the game area 2a. Further, the shape of the display area 21a is not limited to a square, and may be another shape. For example, it may be circular.

また、遊技盤2が透明である本実施形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2を通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。   In the present embodiment in which the game board 2 is transparent, the display area 21 a of the liquid crystal display device 21 is disposed so as to be visible through the game board 2. Further, instead of the liquid crystal display device 21, for example, a CRT (cathode ray tube) or a plasma display can be used.

また、ガラス扉9及び上皿部4は、それぞれの一端が遊技機本体部3aに回動可能に軸支され、他端が遊技機本体部3aに係合するようになっている。尚、ガラス扉9は、遊技盤2を視認可能に被うものである。   Further, one end of each of the glass door 9 and the upper plate portion 4 is pivotally supported by the gaming machine main body 3a, and the other end is engaged with the gaming machine main body 3a. The glass door 9 covers the game board 2 so as to be visible.

上皿部4の所定の位置には、遊技終了時などにおいて上皿部4に貯留された遊技球を後述する下皿部5に移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。   At a predetermined position of the upper plate part 4, a shutter lever 10 is provided that is operated when the game ball stored in the upper plate part 4 is moved to the lower plate part 5 to be described later and taken out at the end of the game. Yes.

上皿部4の下側に位置する下皿部5は、遊技機本体部3aに固定されており、払い出しにより上皿部4からオーバーフローした遊技球が貯留される貯留面5aを有している。   The lower tray part 5 located on the lower side of the upper dish part 4 is fixed to the gaming machine main body part 3a, and has a storage surface 5a for storing game balls overflowed from the upper dish part 4 by payout. .

下皿部5の左側にはハンドル7aが設けられている.このハンドル7aは、レール11を介して遊技盤2の遊技領域2aへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるものであり、遊技球の発射を停止させるストップボタン(図示せず)が設けられている。また、下皿部5の右側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿7bが設けられている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、従来の多くの遊技機とは異なり、ハンドル7aが向かって左側に、灰皿7bが向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。   A handle 7a is provided on the left side of the lower plate part 5. The handle 7a is rotated when a game ball is driven into the game area 2a of the game board 2 via the rail 11, and is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball. ing. Further, an ashtray 7b is provided on the right side of the lower tray part 5 for the convenience of a player who plays a game while smoking. As described above, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is different from many conventional gaming machines in that the handle 7a is provided on the left side and the ashtray 7b is provided on the right side, that is, the left and right are opposite to each other.

ガラス扉9の上側に位置するカバー6は遊技機本体部3aに固定されており、カバー6の左右には、遊技機本体部3aに設けられる左右のスピーカ8a,8bにそれぞれ対応した多数のスリットが形成されており、スピーカ8a,8bからの音声が聞こえるような構造になっている。スピーカ8a,8bは、所定の音(例えば、遊技状態に対応した音楽やその他の報知情報など)を出力する機能を有している。   The cover 6 located on the upper side of the glass door 9 is fixed to the gaming machine main body 3a, and on the left and right sides of the cover 6, there are a number of slits respectively corresponding to the left and right speakers 8a and 8b provided on the gaming machine main body 3a. Is formed so that the sound from the speakers 8a and 8b can be heard. The speakers 8a and 8b have a function of outputting a predetermined sound (for example, music corresponding to a gaming state or other notification information).

また、パチンコ遊技機1の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン50が備えられている。この操作ボタン50は、左図柄停止ボタン(以下、「左ボタン」という。)50a、中図柄停止ボタン(以下、「中ボタン」という。)50b及び右図柄停止ボタン(以下、「右ボタン」という。)50cの3つからなり、相互に水平方向に並設されている。   An operation button 50 that can be operated by a player is provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1. The operation buttons 50 include a left symbol stop button (hereinafter referred to as “left button”) 50a, a middle symbol stop button (hereinafter referred to as “middle button”) 50b, and a right symbol stop button (hereinafter referred to as “right button”). .) 50c, and are arranged in parallel in the horizontal direction.

これら左ボタン50a、中ボタン50b及び右ボタン50cは、後述するサブCPU301に電気的に接続されている。そして、左ボタン50aが押下されると左図柄停止信号が、中ボタン50bが押下されると中図柄停止信号が、右ボタン50cが押下されると右図柄停止信号がそれぞれサブCPU301に入力されるようになっている。   These left button 50a, middle button 50b and right button 50c are electrically connected to a sub CPU 301 which will be described later. When the left button 50a is pressed, the left symbol stop signal is input to the sub CPU 301. When the middle button 50b is pressed, the middle symbol stop signal is input to the sub CPU 301. When the right button 50c is pressed, the right symbol stop signal is input to the sub CPU 301. It is like that.

尚、左図柄停止信号とは、液晶表示装置21にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU301により、液晶表示装置21にて可変表示中の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、左ボタン50aは左図柄と対応しており、左ボタン50aが押下されると左図柄が停止表示されるようになっている。   The left symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the left symbol in the decorative symbol row being variably displayed on the liquid crystal display device 21. In the present embodiment, the sub CPU 301 that has received this signal performs control for stopping and displaying the left symbol in the symbol row being variably displayed on the liquid crystal display device 21. That is, the left button 50a corresponds to the left symbol, and when the left button 50a is pressed, the left symbol is stopped and displayed.

また、中図柄停止信号とは、液晶表示装置21にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU301により、液晶表示装置21にて可変表示中の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、中ボタン50bは中図柄と対応しており、中ボタン50bが押下されると中図柄が停止表示されるようになっている。   The middle symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the middle symbol in the symbol sequence of the decorative symbols that are variably displayed on the liquid crystal display device 21. In the present embodiment, the sub CPU 301 that has received this signal performs control for stopping and displaying the middle symbols in the symbol row being variably displayed on the liquid crystal display device 21. That is, the middle button 50b corresponds to the middle symbol, and when the middle button 50b is pressed, the middle symbol is stopped and displayed.

また、右図柄停止信号とは、液晶表示装置21にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU301により、液晶表示装置21にて可変表示中の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、右ボタン50cは右図柄と対応しており、右ボタン50cが押下されると右図柄が停止表示されるようになっている。   The right symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the right symbol in the symbol string of the decorative symbols being variably displayed on the liquid crystal display device 21. In the present embodiment, the sub CPU 301 that has received this signal performs control for stopping and displaying the right symbol in the symbol row being variably displayed on the liquid crystal display device 21. That is, the right button 50c corresponds to the right symbol, and when the right button 50c is pressed, the right symbol is stopped and displayed.

すなわち、左ボタン50a、中ボタン50b及び右ボタン50cは、変動表示される装飾図柄(つまり、左図柄、中図柄及び右図柄)をそれぞれ停止させる機能を有している。尚、本実施形態における操作ボタン50は、遊技者によって操作可能であり、複数の図柄表示領域のそれぞれに対応して設けられた操作手段の一例に相当する。   That is, the left button 50a, the middle button 50b, and the right button 50c have a function of stopping the decorative symbols that are variably displayed (that is, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol), respectively. Note that the operation button 50 in the present embodiment can be operated by the player, and corresponds to an example of operation means provided corresponding to each of the plurality of symbol display areas.

前述のように、ハンドル7aが向かって左側に設けられていることから、本実施形態のパチンコ遊技機1では、左手でハンドル7aの操作を行いながら、右手は上皿部4の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左ボタン50a、中ボタン50b及び右ボタン50cを押下することにより変動中の装飾図柄の停止操作を行う。   As described above, since the handle 7a is provided on the left side, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the left hand operates the handle 7a while the right hand is at the front edge of the upper platen portion 4. The decorative pattern that is changing is stopped by pressing the left button 50a, the middle button 50b, and the right button 50c at a desired timing.

[遊技機の電気的構成]
次に、以上の構成を有するパチンコ遊技機1の制御系について、図3を参照して説明する。尚、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 having the above configuration will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG.

パチンコ遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70a及び発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。   The control system of the pachinko gaming machine 1 includes a main control circuit 200, a sub control circuit 300 connected to the main control circuit 200, a payout control circuit 70a, and a launch control circuit 70b. This control system is mounted on the back side of the game board 2.

パチンコ遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。   A card unit 81 is connected to the payout control circuit 70a of the pachinko gaming machine 1.

カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル55(図3参照)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段と、を有している。   The card unit 81 is installed in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads the recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. In accordance with the operation of the means, the ball lending operation panel 55 (see FIG. 3), the lending command signal output means for outputting the lending command signal for instructing the lending of the game ball to the payout control circuit 70a, and the reading means are read. Writing means for subtracting the number of loans commanded by the lending command signal output means from the lending possible number specified from the record information and recording the information on the prepaid card inserted in the insertion port. is doing.

主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、特別図柄表示LED23a,23bの点灯を制御するランプ制御回路207、異常時や電源投入時にプログラムを最初から起動させるためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203、メインCPU201がパチンコ遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、特別図柄の可変表示パターンを決定する際に参照される可変表示パターン選択テーブル、及びその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。   The main control circuit 200 includes a main CPU (ultra-compact processing unit) 201 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a preset program, and a lamp control circuit 207 that controls lighting of the special symbol display LEDs 23a and 23b. , An initial reset circuit 204 that generates a reset signal for starting the program from the beginning at the time of abnormality or power-on, a main RAM 203 that stores various data necessary for the main CPU 201 to operate, and the main CPU 201 is the pachinko machine 1 A program for processing and controlling game operations, a jackpot determination table referred to when determining a big hit by random number lottery, a normal hit determination table referred to when determining a normal hit by random number lottery, a variable display pattern of special symbols Variable display pattern selection that is referred to when determining Table, and the main ROM202 that stores various probability table is referred to when drawing other effect is implemented.

メインRAM203は、後述する保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、メインCPU201によって計数された通過記憶の数(通過ゲート13の通過球数)を記憶するための通過記憶カウンタ、1回のラウンドの動作中に大入賞口15に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞口15の扉が開放した回数(すなわち、1回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。   The main RAM 203 has a holding memory counter for counting the holding memory stored in a holding memory area (“0” to “4”) described later, the number of passing memories counted by the main CPU 201 (the passing ball of the passing gate 13). Pass memory counter for storing the number), a big prize winning prize counter for memorizing the number of game balls that have entered the big prize opening 15 during the operation of one round, and during one big hit gaming state There is provided a grand prize opening number counter for storing the number of times the door of the big prize opening 15 is opened (that is, the number of round operations in one big hit gaming state).

また、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の保留記憶領域を有している。尚、保留記憶領域とは、始動入賞口14,17に設けられている始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、保留記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域(“1”〜“4”)に大当り判定用乱数値などが記憶された楊合は、その記憶された数に応じて特別図柄記憶LEDに表示され、保留記憶領域“0”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、大当り判定などに用いられるものである。   The main RAM 203 has a reserved storage area (“0” to “4”). The reserved storage area refers to the jackpot determination random number extracted on the condition that the game ball has passed through the start area provided in the start winning openings 14 and 17 in order from the reserved storage area “0”. It is an area that is stored. In addition, the combination in which the jackpot determination random number value or the like is stored in the reserved storage area (“1” to “4”) is displayed on the special symbol storage LED according to the stored number, and the reserved storage area “0” is stored. The random number value for jackpot determination stored in “” is used for jackpot determination.

さらにメインRAM203は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が確変状態に移行されると(77)がセットきれ、一方、遊技状態が通常遊技状態に移行されると(00)がセットされるようになっている。メインCPU201は、後述する各種の手段として機能することとなる。   Further, the main RAM 203 has a high probability flag. Here, (77) can be set in the high probability flag when the gaming state is shifted to the probable change state, while (00) is set when the gaming state is shifted to the normal gaming state. Yes. The main CPU 201 functions as various means described later.

主制御回路200のI/Oポート205には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートSW(スイッチ)19Sa、始動入賞口14,17の始動領域に設けられ、当該始動入賞口14,17の始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口SW19a,19bが接続されている。   The I / O port 205 of the main control circuit 200 is provided on the inner side of the pass gate 13 and starts a pass gate SW (switch) 19Sa, which is a sensor for detecting the passing of a game ball, and start winning ports 14, 17 Start ports SW19a and 19b, which are sensors provided in the area and which detect game balls that have passed through the start area of the start winning ports 14 and 17, are connected.

また、I/Oポート205には、大入賞口15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントSW19Se、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口SW19Sb、及びメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアSW74Sが接続されている。   Further, the I / O port 205 is provided in a passing area in the special winning opening 15 and detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 12 as a count SW 19Se that is a sensor for detecting a gaming ball passing through the passing area. A general winning opening SW19Sb, which is a sensor to be used, and a backup clear SW74S for erasing various data stored in the main RAM 203 are connected.

さらに、I/Oポート205には、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物18の可動翼18a,18bを駆動する可動部材SOL(ソレノイド)71S、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口SOL(ソレノイド)72Sなどのアクチュエータが接続されている。   Further, the following components are connected to the I / O port 205. That is, actuators such as a movable member SOL (solenoid) 71S for driving the movable blades 18a and 18b of the ordinary electric accessory 18 and a large winning opening SOL (solenoid) 72S for opening and closing the door of the large winning opening 15 are connected.

ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S,72Sをそれぞれ駆動制御する。   Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200. Therefore, the main CPU 201 determines that each of the actuators 71S and 72S corresponds to the input detection signal. Are driven and controlled.

主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、及び発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。   Control commands (commands) are transmitted from the command output port 206 of the main control circuit 200 to the sub control circuit 300, the payout control circuit 70a, and the launch control circuit 70b, respectively.

この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70a及び発射制御回路70bによって、払出装置82及び発射装置90の動作が制御される。   The sub-control circuit 300 that has received this control command (command) controls the operation of the liquid crystal display device 21, the speakers 8a and 8b, and the lamp / LED 39a, and the payout control circuit 70a and the launch that have received this control command (command). Operations of the dispensing device 82 and the launching device 90 are controlled by the control circuit 70b.

払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞口12及び大入賞口15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。   The payout control circuit 70a is connected to a payout device 82 for paying out award balls and rental balls. The payout control circuit 70a drives and controls the payout device 82 in accordance with a payout command signal output from the main control circuit 200 on condition that a game ball has entered the general winning opening 12 and the big winning opening 15 and the like. A number of game balls are paid out as prize balls. Also, the payout control circuit 70a controls the payout device 82 in accordance with the payout command signal output from the card unit 81, and pays out a predetermined number of game balls as the payable balls.

発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、ハンドル7aの回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。   A launch device 90 that launches a game ball toward the game area 2a is connected to the launch control circuit 70b. Further, the launch control circuit 70b causes the launching device 90 to launch a game ball by drivingly controlling the launch solenoid in accordance with the turning operation of the handle 7a.

次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート304、画像制御回路305、音声制御回路306、及びランプ制御回路307が備えられている。また、前述のように、サブCPU301には、左ボタン50a、中ボタン50b及び右ボタン50cが接続されている。   Next, the configuration of the sub control circuit 300 will be described. The sub control circuit 300 includes a sub CPU 301, a program ROM 302, a work RAM 303, a command input port 304, an image control circuit 305, an audio control circuit 306, and a lamp control circuit 307. As described above, the left button 50a, the middle button 50b, and the right button 50c are connected to the sub CPU 301.

プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための画像制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。   In the program ROM 302, the sub CPU 301 controls the image control circuit 305 for processing control based on various commands output from the main control circuit 200, and the sound control circuit 306 for processing control. A control program, a control program for controlling the processing of the lamp control circuit 307, data on a plurality of types of notification modes, and the like are stored.

ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。   The work RAM 303 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 301 performs processing control according to the control program, and includes a reception buffer area (not shown) for storing commands transmitted from the main CPU 201, and processing. A work area (not shown) for storing data necessary for control is allocated.

サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して主制御回路200から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307等の制御を行う。サブCPU301は、後述する各種の手段として機能することとなる。   The sub CPU 301 determines a command received from the main control circuit 200 via the command input port 304, and controls the image control circuit 305, the sound control circuit 306, the lamp control circuit 307, and the like according to the determination result. The sub CPU 301 functions as various means described later.

画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに可変ゲームなどの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM(画像データ記憶手段)305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして可変ゲームや演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。   The image control circuit 305 executes display of a variable game or the like in the display area 21a in response to an instruction from the sub CPU 301 (instruction based on the effect data set in a predetermined work area of the work RAM 303). Image data ROM (image data storage means) 305b for storing various image data and corresponding image data are extracted from the image data ROM 305b in accordance with control from the sub CPU 301, and based on the extracted image data, a variable game, A VDP (Video Display Processor) 305a for generating data for executing display of an effect image and the like, and a D / A conversion circuit (D / A converter) 305d for converting the display image data generated by the VDP 305a into an analog signal; It comprises.

例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の指示に基づいて、表示領域21aに対し、大当り判定の結果に対応する可変ゲームや演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。   For example, the image control circuit 305 performs an image display control process for causing the display area 21a to display a variable game or an effect image corresponding to the result of the big hit determination based on an instruction from the sub CPU 301.

また、画像データROM305bは、表示領域21aの装飾図柄表示領域に装飾図柄を可変表示させるための識別情報画像データや、表示領域21aにおける普通図柄表示領域に普通図柄を可変表示させるための普通図柄画像データ、また、表示領域21aの常用表示領域に演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶している。ここで、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画像データ(ドット単位のデータ)が含まれている。   The image data ROM 305b also includes identification information image data for variably displaying the decorative symbol in the decorative symbol display area of the display area 21a, and a normal symbol image for variably displaying the normal symbol in the normal symbol display area of the display area 21a. Data and effect image data for displaying effect images in the regular display area of the display area 21a are stored. Here, each image data includes a plurality of pieces of image data (data in dot units) necessary to display each image data in the display area 21a.

ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301から指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。   Here, a VRAM 305c having two buffer areas is connected to the VDP 305a. The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display in the display area 21a based on an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time (for example, 1/30 second).

VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。   The VDP 305a reads predetermined image data from the image data ROM 305b, develops it to the VRAM 305c, and reads the decompressed image data from the VRAM 305c. Specifically, the VDP 305a performs expansion processing on one buffer area provided in the VRAM 305c, and reads image data that has already been expanded from the other buffer area. Next, the VDP 305 a switches between a buffer area to be expanded and a buffer area to be read based on an instruction from the sub CPU 301. The VDP 305a displays the read image data on the display area 21a via the D / A conversion circuit 305d.

尚、本実施形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限らず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。   In this embodiment, the VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.

音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づいて、音信号を生成する。スピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。   Speakers 8 a and 8 b are connected to the audio control circuit 306. The sound control circuit 306 generates a sound signal based on the control of the sub CPU 301. The speakers 8a and 8b generate sound based on the input sound signal.

ランプ制御回路307にはランプ・LED39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づいて、信号を生成する。ランプ・LED39aは、入力したこの信号に基づいてパチンコ遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED(例えば、普通図柄記憶LED、特別図柄記憶LED等)などの点灯表示等を行う。   A lamp / LED 39 a is connected to the lamp control circuit 307. The lamp control circuit 307 generates a signal based on the control of the sub CPU 301. The lamp / LED 39a performs lighting display of lamps and LEDs (for example, a normal symbol memory LED, a special symbol memory LED, etc.) provided in various places of the pachinko gaming machine 1 based on this input signal.

このように、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39a及び液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。   In this way, the speakers 8a and 8b, the lamp / LED 39a, and the liquid crystal display device 21 perform an effect based on the effect data set (control program) by the sub CPU 301.

尚、パチンコ遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されるが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。   Each process in the pachinko gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 200 and the sub control circuit 300. The main control circuit 200 processes all or part of the processes controlled by the sub control circuit 300. Alternatively, the sub control circuit 300 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 200.

[特別図柄表示LED]
上述したような構成のパチンコ遊技機1における特別図柄表示LED23a,23bについて図4から図9を用いて説明する。
[Special design LED]
The special symbol display LEDs 23a and 23b in the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.

特別図柄表示LED23a,23bは、2個の7セグメント表示器等により構成されている。これら特別図柄表示LED23a,23bは、それぞれ図4に示す21種類の特別図柄を導出表示可能である。   The special symbol display LEDs 23a and 23b are composed of two 7-segment indicators and the like. These special symbol display LEDs 23a and 23b can respectively derive and display 21 types of special symbols shown in FIG.

具体的には、特別図柄は、図柄番号01として表示される「−」と、図柄番号02として表示される「0」と、図柄番号03として表示される「1」と、図柄番号04として表示される「2」と、図柄番号05として表示される「3」と、図柄番号06として表示される「4」と、図柄番号07として表示される「5」と、図柄番号08として表示される「6」と、図柄番号09として表示される「7」と、図柄番号10として表示される「8」と、図柄番号11として表示される「9」と、図柄番号12として表示される「0.」と、図柄番号13として表示される「1.」と、図柄番号14として表示される「2.」と、図柄番号15として表示される「3.」と、図柄番号16として表示される「4.」と、図柄番号17として表示される「5.」と、図柄番号18として表示される「6.」と、図柄番号19として表示される「7.」と、図柄番号20として表示される「8.」と、図柄番号21として表示される「9.」と、から構成される。尚、「.」が小さなサイズで表示されるため、例えば、図柄番号02として表示される「0」と、図柄番号12として表示される「0.」とではそれぞれを識別することが容易ではない。   Specifically, the special symbol is displayed as “-” displayed as symbol number 01, “0” displayed as symbol number 02, “1” displayed as symbol number 03, and symbol number 04. Displayed as symbol number 05, “3” displayed as symbol number 05, “4” displayed as symbol number 06, “5” displayed as symbol number 07, and symbol number 08. “6”, “7” displayed as symbol number 09, “8” displayed as symbol number 10, “9” displayed as symbol number 11, and “0” displayed as symbol number 12 .. ”,“ 1. ”displayed as symbol number 13,“ 2. ”displayed as symbol number 14,“ 3. ”displayed as symbol number 15, and“ 16. ” “4.” is displayed as symbol number 17 "5." displayed as symbol number 18, "7." displayed as symbol number 19, "8." displayed as symbol number 20, and as symbol number 21 “9.” displayed. Since “.” Is displayed in a small size, for example, it is not easy to distinguish between “0” displayed as symbol number 02 and “0.” displayed as symbol number 12. .

また、これら特別図柄は、上述したように、小当り態様、通常大当り態様、確変大当り態様、突確大当り態様、はずれ態様として導出表示される。特別図柄が小当り態様として導出表示された場合には、小当りとなり、小当り遊技状態に移行され、特別図柄が通常大当り態様、確変大当り態様、突確大当り態様として導出表示された場合には、大当りとなり、大当り遊技状態に移行されることとなる。また、特別図柄が確変大当り態様、突確大当り態様として表示された場合には、大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行され、特別図柄が通常大当り態様として表示された場合には、大当り遊技状態の終了後に、通常遊技状態に移行され、特別図柄が小当り態様として表示された場合には、小当り遊技状態の終了後に、その小当り遊技状態となる以前における遊技状態が維持されることとなる。特別図柄がはずれ態様として導出表示された場合には、はずれとなり、大当り遊技状態、小当り遊技状態に移行されることなく、確変状態、通常遊技状態が維持されることとなる。   Further, as described above, these special symbols are derived and displayed as a small hitting mode, a normal big hitting mode, a probability variation big hitting mode, a sudden hitting big hitting mode, and an outlier mode. When the special symbol is derived and displayed as a small hit mode, it becomes a small hit and the game is shifted to the small hit gaming state, and when the special symbol is derived and displayed as a normal big hit mode, a probability variable big hit mode, or a sudden hit mode, It will be a big hit and will be shifted to the big hit gaming state. In addition, if the special symbol is displayed as a probable big hit mode or a sudden big hit mode, after the big hit gaming state is finished, it shifts to a probable variation state, and if the special symbol is displayed as a normal big hit mode, the big hit gaming state When the special game is displayed as a small hit mode after the game ends, the game state before the small hit game state is maintained after the small hit game state ends. Become. When the special symbol is derived and displayed as an out-of-game mode, it is out-of-game, and the probability change state and the normal game state are maintained without shifting to the big hit game state and the small hit game state.

具体的には、非大当り表示態様としては、特別図柄表示LED23a,23bが、図柄番号01、図柄番号01の組合せが含まれている。   Specifically, as a non-hit display mode, the special symbol display LEDs 23a and 23b include a combination of symbol number 01 and symbol number 01.

また、小当り態様としては、図5に示すように、特別図柄表示LED23a,23bが、図柄番号11、図柄番号12の組合せと、図柄番号10、図柄番号13の組合せと、図柄番号09、図柄番号14の組合せと、図柄番号08、図柄番号15の組合せと、図柄番号07、図柄番号16の組合せと、図柄番号06、図柄番号17の組合せと、図柄番号05、図柄番号18の組合せと、図柄番号04、図柄番号19の組合せと、図柄番号03、図柄番号20の組合せと、図柄番号02、図柄番号21の組合せと、が含まれている。   In addition, as shown in FIG. 5, the special symbol display LEDs 23 a and 23 b include a combination of symbol number 11 and symbol number 12, a combination of symbol number 10 and symbol number 13, symbol number 09 and symbol. A combination of number 14, a combination of symbol number 08 and symbol number 15, a combination of symbol number 07 and symbol number 16, a combination of symbol number 06 and symbol number 17, a combination of symbol number 05 and symbol number 18, A combination of symbol number 04 and symbol number 19, a combination of symbol number 03 and symbol number 20, and a combination of symbol number 02 and symbol number 21 are included.

また、通常大当り態様としては、図6に示すように、特別図柄表示LED23a,23bが、図柄番号04、図柄番号18の組合せと、図柄番号17、図柄番号02の組合せと、図柄番号08、図柄番号11の組合せと、図柄番号19、図柄番号16の組合せと、図柄番号13、図柄番号05の組合せと、図柄番号06、図柄番号04の組合せと、図柄番号11、図柄番号13の組合せと、図柄番号15、図柄番号17の組合せと、図柄番号20、図柄番号19の組合せと、図柄番号02、図柄番号20の組合せと、図柄番号10、図柄番号18の組合せと、図柄番号03、図柄番号09の組合せと、図柄番号16、図柄番号03の組合せと、図柄番号07、図柄番号15の組合せと、図柄番号18、図柄番号11の組合せと、図柄番号14、図柄番号12の組合せと、図柄番号11、図柄番号04の組合せと、図柄番号15、図柄番号07の組合せと、図柄番号02、図柄番号06の組合せと、図柄番号09、図柄番号10の組合せと、図柄番号12、図柄番号14の組合せと、図柄番号16、図柄番号12の組合せと、図柄番号19、図柄番号11の組合せと、図柄番号07、図柄番号08の組合せと、図柄番号08、図柄番号19の組合せと、図柄番号05、図柄番号16の組合せと、図柄番号13、図柄番号20の組合せと、図柄番号04、図柄番号13の組合せと、が含まれている。   In addition, as shown in FIG. 6, the special symbol display LEDs 23a and 23b are usually a combination of symbol number 04 and symbol number 18, a combination of symbol number 17 and symbol number 02, symbol number 08 and symbol. A combination of number 11, a combination of symbol number 19 and symbol number 16, a combination of symbol number 13 and symbol number 05, a combination of symbol number 06 and symbol number 04, a combination of symbol number 11 and symbol number 13, The combination of symbol number 15 and symbol number 17, the combination of symbol number 20 and symbol number 19, the combination of symbol number 02 and symbol number 20, the combination of symbol number 10 and symbol number 18, the symbol number 03 and symbol number 09, the combination of symbol number 16 and symbol number 03, the combination of symbol number 07 and symbol number 15, the combination of symbol number 18 and symbol number 11, and symbol number 14 The combination of symbol number 12, the combination of symbol number 11, symbol number 04, the combination of symbol number 15, symbol number 07, the combination of symbol number 02, symbol number 06, the combination of symbol number 09, symbol number 10 The combination of symbol number 12, symbol number 14, the combination of symbol number 16, symbol number 12, the combination of symbol number 19, symbol number 11, the combination of symbol number 07, symbol number 08, symbol number 08, symbol A combination of number 19, a combination of symbol number 05 and symbol number 16, a combination of symbol number 13 and symbol number 20, and a combination of symbol number 04 and symbol number 13 are included.

また、確変大当り態様としては、図7及び図8に示すように、特別図柄表示LED23a,23bが、図柄番号08、図柄番号16の組合せと、図柄番号11、図柄番号20の組合せと、図柄番号02、図柄番号03の組合せと、図柄番号07、図柄番号02の組合せと、図柄番号15、図柄番号11の組合せと、図柄番号20、図柄番号05の組合せと、図柄番号04、図柄番号09の組合せと、図柄番号19、図柄番号07の組合せと、図柄番号13、図柄番号14の組合せと、図柄番号16、図柄番号18の組合せと、図柄番号02、図柄番号19の組合せと、図柄番号03、図柄番号08の組合せと、図柄番号19、図柄番号02の組合せと、図柄番号11、図柄番号15の組合せと、図柄番号08、図柄番号10の組合せと、図柄番号16、図柄番号04の組合せと、図柄番号10、図柄番号17の組合せと、図柄番号15、図柄番号13の組合せと、図柄番号07、図柄番号11の組合せと、図柄番号04、図柄番号16の組合せと、図柄番号11、図柄番号07の組合せと、図柄番号20、図柄番号15の組合せと、図柄番号14、図柄番号03の組合せと、図柄番号03、図柄番号10の組合せと、図柄番号15、図柄番号06の組合せと、図柄番号18、図柄番号09の組合せと、図柄番号17、図柄番号18の組合せと、図柄番号09、図柄番号21の組合せと、図柄番号06、図柄番号02の組合せと、図柄番号02、図柄番号04の組合せと、図柄番号19、図柄番号20の組合せと、図柄番号12、図柄番号16の組合せと、図柄番号05、図柄番号17の組合せと、図柄番号21、図柄番号14の組合せと、図柄番号04、図柄番号02の組合せと、図柄番号08、図柄番号21の組合せと、図柄番号17、図柄番号05の組合せと、図柄番号06、図柄番号13の組合せと、図柄番号13、図柄番号19の組合せと、図柄番号20、図柄番号08の組合せと、図柄番号02、図柄番号20の組合せと、図柄番号10、図柄番号09の組合せと、図柄番号05、図柄番号07の組合せと、図柄番号21、図柄番号03の組合せと、図柄番号16、図柄番号14の組合せと、が含まれている。   As shown in FIG. 7 and FIG. 8, the special symbol display LEDs 23a and 23b include a combination of symbol number 08 and symbol number 16, a combination of symbol number 11 and symbol number 20, and a symbol number. 02, combination of symbol number 03, combination of symbol number 07, symbol number 02, combination of symbol number 15, symbol number 11, combination of symbol number 20, symbol number 05, symbol number 04, symbol number 09 The combination of symbol number 19 and symbol number 07, the combination of symbol number 13 and symbol number 14, the combination of symbol number 16 and symbol number 18, the combination of symbol number 02 and symbol number 19, and symbol number 03 The combination of symbol number 08, the combination of symbol number 19 and symbol number 02, the combination of symbol number 11 and symbol number 15, the combination of symbol number 08 and symbol number 10, and the symbol No. 16, combination of symbol number 04, combination of symbol number 10, symbol number 17, combination of symbol number 15, symbol number 13, combination of symbol number 07, symbol number 11, symbol number 04, symbol number 16 A combination of symbol number 11, symbol number 07, a combination of symbol number 20, symbol number 15, a combination of symbol number 14, symbol number 03, a combination of symbol number 03, symbol number 10, and a symbol number. 15, combination of symbol number 06, combination of symbol number 18, symbol number 09, combination of symbol number 17, symbol number 18, combination of symbol number 09, symbol number 21, symbol number 06, symbol number 02 A combination, a combination of symbol number 02 and symbol number 04, a combination of symbol number 19 and symbol number 20, a combination of symbol number 12 and symbol number 16, a symbol number 05 and symbol number 1 A combination of symbol number 21, symbol number 14, a combination of symbol number 04, symbol number 02, a combination of symbol number 08, symbol number 21, a combination of symbol number 17, symbol number 05, and a symbol number. 06, combination of symbol number 13, combination of symbol number 13, symbol number 19, combination of symbol number 20, symbol number 08, combination of symbol number 02, symbol number 20, symbol number 10, symbol number 09 A combination, a combination of symbol number 05 and symbol number 07, a combination of symbol number 21 and symbol number 03, and a combination of symbol number 16 and symbol number 14 are included.

また、突確大当り態様としては、図9に示すように、特別図柄表示LED23a,23bが、図柄番号03、図柄番号15の組合せと、図柄番号09、図柄番号06の組合せと、図柄番号18、図柄番号21の組合せと、図柄番号07、図柄番号12の組合せと、図柄番号14、図柄番号08の組合せと、図柄番号05、図柄番号05の組合せと、図柄番号09、図柄番号09の組合せと、図柄番号12、図柄番号11の組合せと、図柄番号13、図柄番号10の組合せと、図柄番号14、図柄番号09の組合せと、図柄番号15、図柄番号08の組合せと、図柄番号16、図柄番号07の組合せと、図柄番号17、図柄番号06の組合せと、図柄番号18、図柄番号05の組合せと、図柄番号19、図柄番号04の組合せと、図柄番号20、図柄番号03の組合せと、図柄番号21、図柄番号02の組合せと、が含まれている。   In addition, as shown in FIG. 9, the special symbol display LEDs 23a and 23b include a combination of symbol number 03 and symbol number 15, a combination of symbol number 09 and symbol number 06, symbol number 18 and symbol, as shown in FIG. A combination of number 21, a combination of symbol number 07 and symbol number 12, a combination of symbol number 14 and symbol number 08, a combination of symbol number 05 and symbol number 05, a combination of symbol number 09 and symbol number 09, A combination of symbol number 12, symbol number 11, a combination of symbol number 13, symbol number 10, a combination of symbol number 14, symbol number 09, a combination of symbol number 15, symbol number 08, symbol number 16, symbol number 07, a combination of symbol number 17 and symbol number 06, a combination of symbol number 18 and symbol number 05, a combination of symbol number 19 and symbol number 04, and a symbol number 20 And a combination of symbols numbers 03, symbol number 21, and symbol combination number 02, are included.

このように、はずれ態様と、それ以外の態様とでは、容易に識別可能であるが、上述したように「.」が小さなサイズで表示されるため、また、図柄の組合せが100通りと多く設定されているため、小当り態様、通常大当り態様、確変大当り態様、突確大当り態様の識別は容易ではなく、後述するように実行される装飾図柄の可変表示の結果によって、識別可能となる。   In this way, it is easy to distinguish between the off mode and the other modes, but “.” Is displayed in a small size as described above, and more than 100 combinations of symbols are set. Therefore, it is not easy to identify the small hit mode, the normal big hit mode, the probability variation big hit mode, and the sudden big hit mode, and it can be identified by the result of the variable display of the decorative symbols executed as will be described later.

[装飾図柄]
上述したような構成のパチンコ遊技機1における液晶表示装置21に表示される装飾図柄について図10を用いて説明する。
[Decorative design]
The decorative design displayed on the liquid crystal display device 21 in the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG.

上述したように、液晶表示装置21の表示領域21aには、スロットマシンのリールを模した画像が表示され、左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、右列の装飾図柄の可変表示が行われる。それら左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、右列の装飾図柄のそれぞれには、図10に示すように、21個の装飾図柄が所定の表示順序で決定されている。この表示順序は、図柄配置テーブルとして、副制御回路300におけるプログラムROM302に記憶されている。図柄配置テーブルには、液晶表示装置21の中段に位置する図柄を図柄位置「0」として、前述の図柄カウンタと対応する図柄位置「0」〜「20」と、各図柄位置に対応する図柄の種別とが規定されている。具体的に、各図柄の種別としては、赤7(図柄61)、青7(図柄62)、VThunder(図柄63)、VVersus(図柄64)、V(図柄65)、BAR(図柄66)、スイカ(図柄67)、ベル(図柄68)、チェリー(図柄69)又はリプレイ(図柄70)の各図柄が配されている。また、各装飾図柄は、矢印方向に変動表示する。   As described above, in the display area 21 a of the liquid crystal display device 21, an image simulating the reel of the slot machine is displayed, and variable display of the decorative pattern in the left column, the decorative symbol in the middle column, and the decorative symbol in the right column is performed. Is called. As shown in FIG. 10, 21 decorative symbols are determined in a predetermined display order for each of the decorative symbol in the left column, the decorative symbol in the middle column, and the decorative symbol in the right column. This display order is stored in the program ROM 302 in the sub-control circuit 300 as a symbol arrangement table. In the symbol arrangement table, the symbol located at the middle stage of the liquid crystal display device 21 is defined as symbol position “0”, the symbol positions “0” to “20” corresponding to the symbol counter described above, and the symbol corresponding to each symbol position. The type is specified. Specifically, as the type of each symbol, red 7 (symbol 61), blue 7 (symbol 62), VThunder (symbol 63), VVersus (symbol 64), V (symbol 65), BAR (symbol 66), watermelon (Symbol 67), bell (symbol 68), cherry (symbol 69) or replay (symbol 70) are arranged. Each decorative symbol is displayed in a variable manner in the direction of the arrow.

[表示画面の説明]
また、上述した構成において実行される特別図柄ゲームに関する表示画面について図11から図17を用いて説明する。
[Description of display screen]
In addition, display screens related to the special symbol game executed in the above-described configuration will be described with reference to FIGS.

[特別図柄ゲームの説明]
特別図柄表示LED23a,23bにおいては、特別図柄が可変表示される。具体的には、特別図柄の導出表示がされている場合において、所定の可変表示開始条件が成立したときには、特別図柄の可変表示が実行される。そして、停止表示され、その導出表示された特別図柄が、はずれ態様となったことを条件に、大当り遊技状態に移行せず、通常遊技状態等、現在の遊技状態が維持され、図5に示すように、小当り態様となったことを条件に、遊技状態が小当り遊技状態に移行され、図6から図9に示すように、確変大当り態様、通常大当り態様、突確大当り態様となったことを条件に、遊技状態が大当り遊技状態に移行されることとなる。
[Description of special symbol game]
Special symbols are variably displayed on the special symbol display LEDs 23a and 23b. Specifically, in the case where the special symbol is derived and displayed, when a predetermined variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is executed. Then, on the condition that the special symbol that is displayed in a stopped state and that is derived and displayed is in an out-of-game state, the current gaming state such as the normal gaming state is maintained without shifting to the big hit gaming state, as shown in FIG. As shown in FIGS. 6 to 9, the game state is changed to the small hit game state on the condition that the small hit mode is set, and the probability change big hit mode, the normal big hit mode, and the sudden hit big hit mode are obtained. As a result, the gaming state is shifted to the big hit gaming state.

また、液晶表示装置21における表示領域21a上では、特別図柄表示LED23a,23bにおける特別図柄を装飾するための複数列の装飾図柄の可変表示が行われる。液晶表示装置21においては、図11(A)に示すように、左列の装飾図柄を表示する領域21Lと、中列の装飾図柄を表示する領域21Cと、右列の装飾図柄を表示する領域21Rと、が含まれている。具体的には、特別図柄が導出表示されている場合には、図11(A)に示すように、装飾図柄も導出表示されている。そして、上述した所定の可変表示開始条件が成立したときには、特別図柄と同じように、図11(B)に示すように、装飾図柄の可変表示も実行される。そして、特別図柄が導出表示され前に、図11(C)に示すように、左列に装飾図柄が停止表示され、その後、図11(D)に示すように、中列に装飾図柄が停止表示され、図11(E)に示すように、右列に装飾図柄が停止表示される。そして、装飾図柄が停止表示されるタイミング、又は、そのタイミングより後に、図11(F)に示すように、特別図柄が導出表示されることとなる。また、図11においては、左ボタン50a、中ボタン50b、右ボタン50cの操作が無効化された状態が維持されている。   In addition, on the display area 21a in the liquid crystal display device 21, a variable display of a plurality of decorative symbols for decorating the special symbols in the special symbol display LEDs 23a and 23b is performed. In the liquid crystal display device 21, as shown in FIG. 11A, an area 21L for displaying a left row of decorative symbols, an area 21C for displaying a middle row of decorative symbols, and an area for displaying a right row of decorative symbols. 21R. Specifically, when the special symbol is derived and displayed, the decorative symbol is also derived and displayed as shown in FIG. Then, when the predetermined variable display start condition described above is satisfied, as in the special symbol, the decorative symbol variable display is also executed as shown in FIG. Then, before the special symbol is derived and displayed, the decorative symbol is stopped and displayed in the left column as shown in FIG. 11 (C), and then the decorative symbol is stopped in the middle column as shown in FIG. 11 (D). As shown in FIG. 11E, the decorative symbols are stopped and displayed in the right column. Then, as shown in FIG. 11 (F), a special symbol is derived and displayed at a timing when the decorative symbol is stopped and displayed, or after that timing. In FIG. 11, the state in which the operations of the left button 50a, the middle button 50b, and the right button 50c are invalidated is maintained.

一方、左ボタン50a、中ボタン50b、右ボタン50cの操作が有効化される場合は、図12(A)に示すように導出表示されていた装飾図柄は、図12(B)に示すように、可変表示が実行されるとともに、操作ボタン50の操作を促す「目押しタイム!時間内に目押しをしてください!」という報知画像21Dが表示され、操作ボタン50が有効化される。そして、図12(C)に示すように、左ボタン50aが押圧操作された場合には、その操作に応じて左列の装飾図柄が停止表示され、図12(D)に示すように、中ボタン50bが押圧操作された場合には、その操作に応じて中列の装飾図柄が停止表示され、図12(E)に示すように、右ボタン50cが押圧操作された場合には、その操作に応じて右列の装飾図柄が停止表示される。また、操作ボタン50の操作が有効化された後に、操作ボタン50が一度操作された後は、操作が行われた操作ボタンの無効化が行われる。また、操作ボタン50の操作が有効化された後には、その操作が有効化される時間を示すタイマ報知画像21Eが表示される。そして、装飾図柄が停止表示され、可変表示の開始から所定時間が経過した後に、図12(F)に示すように、特別図柄が導出表示されることとなる。   On the other hand, when the operation of the left button 50a, the middle button 50b, and the right button 50c is validated, the decorative symbols derived and displayed as shown in FIG. 12A are as shown in FIG. In addition, the variable display is executed, and the notification image 21D that prompts the operation of the operation button 50 “the eye press time! Please press the eye within the time!” Is displayed, and the operation button 50 is activated. Then, as shown in FIG. 12C, when the left button 50a is pressed, the decorative symbols in the left column are stopped and displayed according to the operation, and as shown in FIG. When the button 50b is pressed, the decorative symbols in the middle row are stopped and displayed according to the operation. When the right button 50c is pressed as shown in FIG. Accordingly, the decorative symbols in the right column are stopped and displayed. In addition, after the operation of the operation button 50 is validated and then the operation button 50 is operated once, the operation button on which the operation has been performed is invalidated. In addition, after the operation of the operation button 50 is activated, a timer notification image 21E indicating the time for which the operation is activated is displayed. Then, the decorative symbol is stopped and displayed, and after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the special symbol is derived and displayed as shown in FIG.

このように停止表示された装飾図柄の表示態様によって、確変大当りとなるか、通常大当りとなるか、突確大当りとなるか、小当りとなるか、はずれとなるかなどが認識可能となる。   Depending on the display mode of the decorative symbols that are stopped and displayed in this way, it is possible to recognize whether it is a probable big hit, a normal big hit, a sudden big hit, a small hit, or a loss.

今回の識別情報の可変表示の結果が確変大当りである場合には、図13(A)に示すように導出表示され、図13(B)に示すように可変表示が実行された装飾図柄は、操作ボタン50の操作に応じて、図13(C)から図13(E)に示すように、停止表示されることとなる。そして、その停止表示された全列の装飾図柄のうち、左列の装飾図柄が、図13(C)に示すように、上段から順に、VVersus、VThunder、VVersusとして停止表示され、中列の装飾図柄が、図13(D)に示すように、VVersusが中段に停止表示され、図13(E)に示すように、VThunder等が上段、中段、下段のいずれかに停止表示されて、VThunder等が揃うことによって、確変大当りが確定となる。そして、その装飾図柄が停止表示され、可変表示の開始から所定時間が経過した後に、図13(F)に示すように、特別図柄が導出表示(確変大当り態様となる図柄番号11、図柄番号7の組合せ)されることとなり、確変大当りとなる。これは、左列、中列の装飾図柄が停止表示された状態において、右列のどの段にVThunder等が停止表示されても、VThunderが揃うこととなるトリプルテンパイの状態であり、その結果、VThunderが揃うという装飾図柄が確変大当り態様として停止表示されることによって、確変大当りが確定することとなる。このような装飾図柄は、確変大当り時以外には、確変大当り態様に停止表示されることがないため、確変大当りが確定することとなる。尚、VVersus、VThunder、Vのいずれかの組合せをボーナス図柄と称し、確変大当りとなることが確定する。尚、このようなボーナス図柄を複数種類設けることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   When the result of the variable display of the identification information this time is a probable big hit, the decorative design that is derived and displayed as shown in FIG. 13A and the variable display is executed as shown in FIG. In response to the operation of the operation button 50, as shown in FIGS. 13C to 13E, the display is stopped. Then, among the decorative symbols of all the columns that are stopped and displayed, the decorative symbols in the left column are stopped and displayed as VVersus, VThunder, and VVersus in order from the top as shown in FIG. As shown in FIG. 13 (D), VVersus is stopped and displayed in the middle stage, and as shown in FIG. 13 (E), VThunder and the like are stopped and displayed in any of the upper, middle, and lower stages, and VThunder and the like are displayed. As a result, the probabilistic jackpot is finalized. Then, after the decorative symbol is stopped and displayed and a predetermined time has elapsed from the start of variable display, as shown in FIG. 13 (F), the special symbol is derived and displayed (symbol number 11 and symbol number 7 that become the probable large hit mode). Combination), and it is a promising big hit. This is a triple tempered state in which the VThunder is aligned regardless of which stage of the right column is stopped and displayed in any stage of the right column in the state where the decorative pattern of the left column and the middle column is stopped. The decorative symbol that the VThunders are aligned is stopped and displayed as the probability variation jackpot mode, whereby the probability variation jackpot is determined. Since such a decorative symbol is not stopped and displayed in the probability variation big hit mode except during the probability variation big hit, the probability variation big hit is determined. It should be noted that any combination of VVersus, VThunder, and V is referred to as a bonus symbol, and it is determined that it is a probable big hit. By providing a plurality of such bonus symbols, it is possible to improve the interest in the game.

また、今回の識別情報の可変表示の結果が通常大当りである場合には、図14(A)に示すように導出表示され、図14(B)に示すように可変表示が実行された装飾図柄は、操作ボタン50の操作に応じて、図14(C)から図14(E)に示すように、停止表示されることとなる。そして、その停止表示された全列の装飾図柄のうち、図14(E)に示すように、“7”が揃うことによって、通常大当りが確定となる。そして、その装飾図柄が停止表示され、可変表示の開始から所定時間が経過した後に、図14(F)に示すように、特別図柄が導出表示(通常大当り態様となる図柄番号7、図柄番号8の組合せ)されることとなり、通常大当りとなる。このような装飾図柄は、通常大当り時以外には、通常大当り態様に停止表示されることがないため、通常大当りが確定することとなる。尚、このようなボーナス図柄を複数種類設けることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   In addition, when the result of the variable display of the identification information this time is usually a big hit, the decorative design is derived and displayed as shown in FIG. 14 (A) and the variable display is executed as shown in FIG. 14 (B). Is stopped and displayed as shown in FIG. 14C to FIG. 14E in accordance with the operation of the operation button 50. And, as shown in FIG. 14E, among the decorative symbols of all the columns that are stopped and displayed, when “7” is aligned, the normal big hit is confirmed. Then, after the decorative symbol is stopped and displayed, and a predetermined time has elapsed from the start of variable display, as shown in FIG. Is usually a big hit. Such a decorative symbol is not displayed in the normal big hit mode except for the normal big hit, so the normal big hit is determined. By providing a plurality of such bonus symbols, it is possible to improve the interest in the game.

更にまた、今回の識別情報の可変表示の結果が突確大当りである場合には、図15(A)に示すように導出表示され、図15(B)に示すように可変表示が実行された装飾図柄は、操作ボタン50の操作に応じて、図15(C)から図15(E)に示すように、停止表示されることとなる。そして、その停止表示された全列の装飾図柄のうち、図15(E)に示すように、“スイカ”が揃うことによって、突確大当りが確定となる。そして、その装飾図柄が停止表示され、可変表示の開始から所定時間が経過した後に、図15(F)に示すように、特別図柄が導出表示(突確大当り態様となる図柄番号2、図柄番号21の組合せ)されることとなり、突確大当りとなる。このような装飾図柄は、突確大当り時以外には、突確大当り態様に停止表示されることがないため、突確大当りが確定することとなる。尚、このようなボーナス図柄を複数種類設けることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, if the result of the variable display of the identification information this time is a big hit, the decoration is derived and displayed as shown in FIG. 15A and the variable display is executed as shown in FIG. In accordance with the operation of the operation button 50, the symbol is stopped and displayed as shown in FIGS. 15 (C) to 15 (E). Then, as shown in FIG. 15E, among the decorative symbols of all the columns that are stopped and displayed, when “watermelon” is arranged, the sudden hit is determined. Then, after the decorative symbol is stopped and displayed and a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, as shown in FIG. Will be a big hit. Since such a decorative symbol is not stopped and displayed in the sudden hit mode except at the sudden hit big hit, the hit big hit will be determined. By providing a plurality of such bonus symbols, it is possible to improve the interest in the game.

更にまた、今回の識別情報の可変表示の結果が小当りである場合には、図16(A)に示すように導出表示され、図16(B)に示すように可変表示が実行された装飾図柄は、操作ボタン50の操作に応じて、図16(C)から図16(E)に示すように、停止表示されることとなる。そして、その停止表示された全列の装飾図柄のうち、図16(E)に示すように、左列の装飾図柄として“チェリー”が停止することによって、小当りが確定となる。そして、その装飾図柄が停止表示され、可変表示の開始から所定時間が経過した後に、図16(F)に示すように、特別図柄が導出表示(小当り態様となる図柄番号12、図柄番号11の組合せ)されることとなり、小当りとなる。このような装飾図柄は、小当り時以外には、小当り態様に停止表示されることがないため、小当りが確定することとなる。尚、このようなボーナス図柄を複数種類設けることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, when the result of the variable display of the identification information this time is a small hit, the decoration is derived and displayed as shown in FIG. 16A and the variable display is executed as shown in FIG. In accordance with the operation of the operation button 50, the symbol is stopped and displayed as shown in FIGS. As shown in FIG. 16 (E), the “cherry” is stopped as the left-side decorative symbol among all the decorative symbols in the stopped display, so that the small hit is determined. Then, after the decorative symbol is stopped and displayed, and a predetermined time has elapsed since the start of variable display, as shown in FIG. 16F, the special symbol is derived and displayed (symbol number 12 and symbol number 11 that become a small hit mode). Will be a small hit. Since such a decorative symbol is not stopped and displayed in the small hit mode except during the small hit, the small hit is determined. By providing a plurality of such bonus symbols, it is possible to improve the interest in the game.

また、図17(A)から図17(E)に示すように、操作ボタン50の操作に応じて装飾図柄が停止表示されるが、“スイカ”や“チェリー”などを揃えるような状態であっても、装飾図柄の配列や装飾図柄の引き込む上限コマ数等の関係上、“スイカ”や“チェリー”などが揃わないこともある。この場合においては、はずれ、確変大当り、通常大当りとなると判定されたときには、停止表示されず、突確大当り時と小当り時とで共通の態様(所謂、チャンス目)で装飾図柄が導出表示されることとなる。また、突確大当り、又は、小当りとなると判定された場合において、所定の有効時間内に全ての操作ボタン50の操作が行われなかったときにおいても同じように、突確大当り時と小当り時とで共通の態様(所謂、チャンス目)で装飾図柄が導出表示されることとなる。このように突確大当りや小当りで共通の態様であるチャンス目が揃うことによって、突確大当りとなる可能性も、小当りとなる可能性もあるため、操作ボタン50を操作させることを促すとともに、装飾図柄を所定の態様として停止表示させることを狙わせることができ、操作ボタン50の操作に対する意義を更に持たせることができる。   In addition, as shown in FIG. 17A to FIG. 17E, the decorative symbols are stopped and displayed in response to the operation of the operation button 50. However, “watermelon”, “cherry”, etc. may not be available due to the arrangement of the decorative symbols and the upper limit number of frames for the decorative symbols to be drawn. In this case, when it is determined that the hit, probability variation big hit, or normal big hit, the stop symbol is not displayed, and the decorative symbols are derived and displayed in a common mode (so-called chance eye) for the sudden big hit and the small hit. It will be. In addition, when it is determined that it is a big hit or a small hit, even when all the operation buttons 50 are not operated within a predetermined effective time, Thus, the decorative symbols are derived and displayed in a common mode (so-called chance chance). In this way, by having chance chances that are common modes for sudden big hits and small hits, there is a possibility of sudden big hits and small hits, so that it is urged to operate the operation button 50, It is possible to aim to stop and display the decorative design as a predetermined form, and to further give significance to the operation of the operation button 50.

[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機1で実行される処理を図18から図20、図22から図31に示す。また、パチンコ遊技機1で実行される特別図柄制御処理(図20)の状態遷移について図21を用いて説明する。
[Game machine operation]
The processes executed in the pachinko gaming machine 1 are shown in FIGS. 18 to 20 and FIGS. 22 to 31 below. Moreover, the state transition of the special symbol control process (FIG. 20) performed with the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

[メイン処理]
最初に、図18に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図20を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置21、特別図柄表示LED23a,23bに表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。そして、メインCPU201は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示領域に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS16)。そして、メインCPU201は、ステップS15、ステップS16の実行の結果に従って、特別図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する(ステップS19)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15、ステップS16及びステップS19の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 18, initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization is executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 20, a special symbol control process relating to the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the liquid crystal display device 21 and the special symbol display LEDs 23a and 23b, and the decorative symbols is executed (step S15). ). Then, the main CPU 201 executes a normal symbol control process related to the normal symbol displayed in the normal symbol display area in the normal symbol game progress (step S16). Then, the main CPU 201 executes a symbol display device control process for performing display control of variable display such as a special symbol in accordance with the execution results of step S15 and step S16 (step S19). As described above, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S15, step S16, and step S19 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU201は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図19を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, even when the main CPU 201 is executing the main process, the main CPU 201 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process. The following system timer interrupt process is executed according to a clock pulse generated every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図19に示すように、メインCPU201は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、メインCPU201は、始動入賞口14,17等への遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。この処理においては、メインCPU201は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM203の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路200と副制御回路300との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りや小当りが発生した際に開放する大入賞口15の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。   First, as shown in FIG. 19, the main CPU 201 executes a random number update process so as to increase the count values of the big hit determination random number counter, the big hit symbol determination random number counter, and the like by “1” (step S42). Then, the main CPU 201 executes an input detection process for detecting the winning or passing of the game ball to the start winning opening 14, 17 or the like (step S43). In this process, the main CPU 201 stores, in a predetermined area of the main RAM 203, data indicating that a game ball is paid out (wins) on the condition that a game ball has been won at various winning ports. A waiting time timer for synchronizing the main control circuit 200 and the sub-control circuit 300, and a big winning opening opening time for measuring the opening time of the big winning opening 15 that is opened when a big hit or a small hit occurs. Update processing of various timers such as a timer is executed (step S44). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (step S46). If this process ends, the process moves to a step S47.

ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、各種のコマンドを副制御回路300に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、特別図柄の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。   In step S47, command output processing is executed. In this process, the main CPU 201 supplies various commands to the sub control circuit 300. Specifically, these various commands include a demo display command, a derived symbol designation command indicating the type of special symbol derived and displayed, a variation pattern designation command indicating a variation display pattern of the special symbol, and the like. If this process ends, the process moves to a step S49.

そして、ステップS49の処理において、メインCPU201は、払出装置82に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路70aへ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出制御回路70aへ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In the process of step S49, the main CPU 201 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 82 to perform a prize ball to the payout control circuit 70a. Specifically, the main CPU 201 supplies to the payout control circuit 70a a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図18のステップS15において実行されるサブルーチンについて図20を用いて説明する。尚、図20において、ステップS72からステップS83の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S15 in FIG. 18 will be described with reference to FIG. In FIG. 20, the numerical values drawn on the sides of step S72 to step S83 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図20に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。   First, as shown in FIG. 20, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 201 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S72.

尚、後述するステップS72からステップS83において、メインCPU201は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS83における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU201は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   In steps S72 to S83, which will be described later, the main CPU 201 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S83 to be executed. In addition, the main CPU 201 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図22を用いて後述するが、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。また、メインCPU201は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップS73の処理を実行するように設定するのである。一方、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Although the details will be described later with reference to FIG. 22, the main CPU 201 checks the number of holdings when the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and determines the big hit if there is a holding number. , Derived special symbol, variation pattern of special symbol, etc. are determined. Further, the main CPU 201 sets a value (01) indicating special symbol variation time management in the control state flag, and sets the variation time corresponding to the variation pattern determined in the current process in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S73 is executed after the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined this time has elapsed. On the other hand, if there is no pending number, a demonstration display process for displaying a demonstration screen is performed. If this process ends, the process moves to a step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (01) indicating special symbol variation time management, and when the variation time has elapsed, sets the value (02) indicating special symbol display time management to the control state flag. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the processing of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to a step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。詳しくは図24を用いて後述するが、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか小当りかはずれかを判断する。メインCPU201は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば5秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU201は、小当りである場合に、小当り開始管理を示す値(09)を制御状態フラグにセットし、小当り開始インターバルに対応する時間(例えば5秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、小当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU201は、はずれである場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。このような処理を実行するメインCPU201は、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態を含む)へ移行すると判定された場合に、識別情報の可変表示の結果を、確変大当り態様、通常大当り態様、突確大当り態様、小当り態様のいずれかとして導出表示させた後に、特定遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。尚、このような処理を実行するメインCPU201は、特定遊技状態制御手段の一例に相当する。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. Although the details will be described later with reference to FIG. 24, the main CPU 201 determines whether the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management, and whether the big hit or the small hit is off when the waiting time after determination has elapsed. Judging. When the main CPU 201 is a big hit, the main CPU 201 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 5 seconds) corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit start interval elapses, the setting of step S75 is performed. When the main CPU 201 is a small hit, the main CPU 201 sets a value (09) indicating the small hit start management in the control state flag, and sets a time corresponding to the small hit start interval (for example, 5 seconds) in the waiting time timer. To do. In other words, after the time corresponding to the small hit start interval has elapsed, the setting of step S81 is performed. On the other hand, the main CPU 201 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when it is out of place. That is, it is set to execute the process of step S80. If this process ends, the process moves to a step S75. When it is determined that the main CPU 201 executing such processing shifts to a specific gaming state advantageous to the player (including the big hit gaming state and the small hit gaming state), the result of the variable display of the identification information is changed. Control is made to shift to a specific gaming state after being derived and displayed as one of the big hit mode, the normal big hit mode, the sudden hit mode, or the small hit mode. The main CPU 201 that executes such processing corresponds to an example of a specific gaming state control unit.

ステップS75においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口15を開放させるために、メインROM202から読み出されたデータに基づいて、メインRAM203に位置付けられた変数を更新する。メインCPU201は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットし、大入賞口15が開放されたことを示す大入賞口開放中コマンドを示すデータをメインRAM203の所定領域にセットするとともに、開放上限時間(例えば、確変大当り時及び通常大当り時においては28秒、突確大当り時においては0.2秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。   In step S75, a big hit start interval management process is executed. In this process, the main CPU 201 has a value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot start interval management, and when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, the main CPU 201 Based on the data read from the ROM 202, the variables positioned in the main RAM 203 are updated. The main CPU 201 sets a value (04) indicating that the special prize opening is open to the control state flag, and stores data indicating the special prize opening opening command indicating that the special prize opening 15 has been opened in a predetermined area of the main RAM 203. At the same time, an opening upper limit time (for example, 28 seconds at the time of probability variation big hit and normal big hit, and 0.2 seconds at the time of sudden big hit) is set in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S77. If this process ends, the process moves to a step S76.

ステップS76においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU201は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口15が開放されたことを示す大入賞口開放中コマンドを示すデータをメインRAM203の所定領域にセットする。メインCPU201は、開放上限時間(例えば、確変大当り時及び通常大当り時においては28秒、突確大当り時においては0.2秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。   In step S76, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the main CPU 201 sets the special prize opening number counter to “0” when the control state flag is a value (06) indicating the big prize opening reopening waiting time management and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. Update the memory so that it increases by 1 ″. The main CPU 201 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open to the control state flag, and stores data indicating the special winning opening open command indicating that the special winning opening 15 is opened in a predetermined area of the main RAM 203. Set to. The main CPU 201 sets an opening upper limit time (for example, 28 seconds at the time of probability big hit and normal big hit, 0.2 seconds at the time of sudden big hit) to the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S77. If this process ends, the process moves to a step S77.

ステップS77においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“9”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たす(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。メインCPU201は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口15を閉鎖させるために、メインRAM203に位置付けられた変数を更新する。メインCPU201は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU201は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。尚、メインCPU201は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。   In step S77, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 201 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “9” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big prize opening time timer is “0” is satisfied (a predetermined closing condition is satisfied). The main CPU 201 updates a variable positioned in the main RAM 203 in order to close the special winning opening 15 when any of the conditions is satisfied. The main CPU 201 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball residual ball in the control state flag. The main CPU 201 sets the winning ball remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S78 is executed after the winning ball residual ball monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 201 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to a step S78.

ステップS78においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。メインCPU201は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU201は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間(例えば1秒)が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。   In step S78, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the main CPU 201 indicates that the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball residual ball and when the time of monitoring of the winning ball residual ball has elapsed, It is determined whether or not the condition that the number of times of release is equal to or greater than the maximum value (the final round) is satisfied. When this condition is satisfied, the main CPU 201 sets a value (07) indicating the big hit end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the big hit end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the setting of step S79 is executed. On the other hand, when this condition is not satisfied, the main CPU 201 sets a value (06) indicating management of the special winning opening reopening waiting time in the control state flag. Further, the main CPU 201 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, after the time (for example, 1 second) corresponding to the interval between rounds has passed, the setting of step S76 is executed. If this process ends, the process moves to a step S79.

ステップS79においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。そして、メインCPU201は、特別図柄が確変大当り態様、又は、突確大当り態様である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、特別図柄が通常大当り態様である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。つまり、メインCPU201は、確変状態に移行すると決定された場合には、特定遊技状態が終了した後に、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態において、このようなメインCPU201は、遊技状態制御手段の一例に相当する。また、メインCPU201は、確変大当りとなった後に確変状態に移行すると決定された場合には、確変大当りとなり、確変状態に移行する旨の遊技状態コマンドを示すデータを、突確大当りとなった後に確変状態に移行すると決定された場合には、突確大当りとなり、確変状態に移行する旨の遊技状態コマンドを示すデータを、通常大当りとなった後に通常遊技状態に移行すると決定された場合には、通常大当りとなり、通常遊技状態に移行する旨の遊技状態コマンドを示すデータを、それぞれ、メインRAM203の所定領域にセットする。また、このようにセットされた遊技状態コマンドを示すデータは、図19のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に、遊技状態コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、特定遊技状態の終了後に移行する遊技状態が認識可能となる。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。   In step S79, a big hit end interval process is executed. In this process, the main CPU 201 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set to flag. That is, it is set to execute the process of step S80. Then, the main CPU 201 performs control to shift to the probability variation state when the special symbol is the probability variation big hit mode or the sudden probability big hit mode, and enters the normal gaming state when the special symbol is the normal big hit mode. Control to be transferred is performed. That is, when it is determined that the main CPU 201 shifts to the probability changing state, the main CPU 201 performs control to shift to the probability changing state after the specific gaming state ends. In the present embodiment, such a main CPU 201 corresponds to an example of a gaming state control unit. In addition, when the main CPU 201 determines to shift to the probability variation state after the probability variation big hit, the main CPU 201 sets the probability change big hit and the data indicating the game state command indicating the transition to the probability variation state is changed to the probability variation big hit after the sudden probability big hit. If it is decided to shift to the state, it will be a sudden big hit, and the data indicating the gaming state command to shift to the probable change state will be normal if it is decided to move to the normal gaming state after the normal big hit Data indicating a game state command indicating a big hit and a transition to the normal game state is set in a predetermined area of the main RAM 203. Further, the data indicating the gaming state command set in this way is supplied as a gaming state command from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 in FIG. Thereby, in the sub-control circuit 300, it becomes possible to recognize the gaming state that shifts after the end of the specific gaming state. If this process ends, the process moves to a step S80.

ステップS80においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPU201は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU201は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。   In step S80, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 201 stores and updates the data indicating the number of holdings (starting storage information) so as to decrease by “1”. Then, the main CPU 201 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 201 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72. If this process ends, the process moves to a step S81.

ステップS81においては、小当り開始処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが小当り開始管理を示す値(09)であり、その小当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口15を開放させるために、メインROM202から読み出されたデータに基づいて、メインRAM203に位置付けられた変数を更新する。メインCPU201は、小当り実行中(大入賞口開放中)を示す値(0A)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS82の処理を実行するように設定するのである。そして、メインCPU201は、大入賞口15が開放されたことを示す大入賞口開放中コマンドを示すデータをメインRAM203の所定領域にセットするとともに、開放上限時間(例えば、2.4秒、具体的には、0.2秒開放し、2秒閉鎖し、0.2秒開放する時間)を大入賞口開放時間タイマにセットする。これによって、メインCPU201は、大入賞口15を、0.2秒開放させ、2秒閉鎖させ、0.2秒開放させる制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップS82に処理を移す。   In step S81, a small hit start process is executed. In this process, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (09) indicating the small hit start management, and when the time corresponding to the small hit start interval has elapsed, Based on the data read from the main ROM 202, the variables positioned in the main RAM 203 are updated. The main CPU 201 sets, in the control state flag, a value (0A) indicating that the small hit is being executed (the big winning opening is being opened). That is, it is set to execute the process of step S82. Then, the main CPU 201 sets data indicating a special prize opening opening command indicating that the special prize opening 15 has been opened in a predetermined area of the main RAM 203, and also sets an opening upper limit time (for example, 2.4 seconds, specifically Is set to a winning opening opening time timer for 0.2 seconds, 2 seconds closed, and 0.2 seconds opened). As a result, the main CPU 201 performs control for opening the special winning opening 15 for 0.2 seconds, closing it for 2 seconds, and opening it for 0.2 seconds. If this process ends, the process moves to a step S82.

ステップS82においては、小当り実行中処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが小当り実行中(大入賞口開放中)を示す値(0A)である場合において、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件を満たすか否かを判断する。メインCPU201は、開放上限時間を経過したという条件を満たした場合に、大入賞口15の開閉を終了させるために、メインRAM203に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU201は、小当り終了を示す値(0B)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS83の処理を実行するように設定するのである。そして、メインCPU201は、小当りの終了インターバル表示時間を待ち時間タイマにセットする。尚、メインCPU201は、上述した条件を満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS83に処理を移す。   In step S82, a small hitting execution process is executed. In this process, when the control state flag is a value (0A) indicating that the small hit is being executed (opening the big winning opening), the upper opening limit time has elapsed (the big winning opening opening time timer is “0”). It is determined whether or not the condition “is” is satisfied. The main CPU 201 updates a variable positioned in the main RAM 203 in order to end the opening / closing of the special winning opening 15 when the condition that the upper limit time for opening has been satisfied is satisfied. Then, the main CPU 201 sets a value (0B) indicating the end of the small hit in the control state flag. That is, it is set to execute the process of step S83. Then, the main CPU 201 sets a small hit end interval display time in the waiting time timer. Note that the main CPU 201 does not execute the above-described processing when the above-described conditions are not satisfied. If this process ends, the process moves to a step S83.

ステップS83においては、小当り終了処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、制御状態フラグが小当り終了を示す値(0B)であり、かつ、小当りの終了インターバル表示時間が経過した場合には、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S83, a small hit end process is executed. In this process, the main CPU 201 has a value (08) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (0B) indicating the end of the small hit and the end interval display time for the small hit has elapsed. Is set in the control status flag. That is, it is set to execute the process of step S80. When this process is finished, this subroutine is finished.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU201は、図21に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図20に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS80の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU201は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図20に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインCPU201は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図20に示すステップS77、ステップS78、ステップS76の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技を実行することとなる。尚、特定遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件(特定遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図20に示すステップS77からステップS80の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。尚、この特定遊技終了条件には、大当りラウンド最大継続数(上限ラウンド数)が終了したことを条件として大当り遊技状態を終了することとなる。更には、メインCPU201は、小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“09”、“0A”、“0B”、“08”と順にセットすることにより、図20に示すステップS81、ステップS82、ステップS83、ステップS80の処理を所定のタイミングで実行し、小当り遊技状態を終了することとなる。尚、この特定遊技終了条件には、小当りラウンド最大継続数(上限ラウンド数)が終了したことを条件として小当り遊技状態を終了することとなる。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 21, the main CPU 201 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the big hit determination result is out of order when the big hit gaming state is not set. By setting “08” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S80 shown in FIG. 20 is executed at a predetermined timing. In addition, when the main CPU 201 is not in the big hit gaming state, when the result of the big hit determination is a big hit, the main CPU 201 sets the control state flag in order of “00”, “01”, “02”, “03”, The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 20 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state is executed. Furthermore, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 201 sets the control state flag in order of “04”, “05”, “06”, thereby performing step S77 shown in FIG. The processing of step S78 and step S76 is executed at a predetermined timing, and the specific game is executed. When a specific game is being executed and the end condition (specific game end condition) for the big hit gaming state is satisfied, “04”, “05”, “07”, and “08” are set in this order. Accordingly, the processing from step S77 to step S80 shown in FIG. 20 is executed at a predetermined timing, and the big hit gaming state is ended. The specific game ending condition is to end the big hit gaming state on condition that the maximum number of continuation of the big hit round (upper limit number of rounds) has ended. Further, when the control to the small hit gaming state is executed, the main CPU 201 sets the control state flags in order of “09”, “0A”, “0B”, “08”, thereby FIG. The process of step S81, step S82, step S83, and step S80 shown in FIG. 5 is executed at a predetermined timing, and the small hit gaming state is terminated. It should be noted that the specific game end condition is that the small hit game state is ended on condition that the maximum number of consecutive small hit rounds (upper limit round number) has ended.

[特別図柄記憶チェック処理]
図20のステップS72において実行されるサブルーチンについて図22を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 20 will be described with reference to FIG.

最初に、図22に示すように、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行い(ステップS101)、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。そして、ステップS102においては、保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、ステップS103に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、ステップS104に処理を移す。   First, as shown in FIG. 22, it is determined whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101), and the control state flag is a value indicating a special symbol storage check. If it is determined that there is, the process proceeds to step S102. If it is not determined that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, this subroutine is terminated. In step S102, it is determined whether or not the reserved number is “0”. If it is determined that the data indicating the reserved number is “0”, the process proceeds to step S103, and the reserved number is stored. If it is not determined that the data indicating “0” is “0”, the process proceeds to step S104.

ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、デモ表示を行わせるために副制御回路300にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM203に記憶する。これによって、副制御回路300において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S103, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 201 stores in the main RAM 203 a variable for supplying a demo display command to the sub-control circuit 300 in order to perform a demo display. Thereby, the sub-control circuit 300 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been entered. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 201 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S105.

そして、ステップS105においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。高確率フラグが所定の値(例えば“77”)である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常遊技状態時よりも向上することとなるのである。そして、メインCPU201は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。
そして、メインCPU201は、大当り遊技状態に移行させないと判定された場合には、同じように小当り遊技状態に移行させるか否かを判定する。これによって、メインCPU201は、大当り遊技状態に移行させるか、小当り遊技状態に移行させるか、いずれにも移行させないかを判定することとなる。つまり、メインCPU201は、所定の可変表示開始条件が成立すると遊技者に有利な特定遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態)に移行させるか否かを判定することとなる。尚、本実施形態において、このような処理を実行するメインCPU201は、特定遊技状態判定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS107に処理を移す。
In step S105, a big hit determination process is executed. In this process, the main CPU 201 reads out the high probability flag, and selects one jackpot determination table from a plurality of jackpot determination tables having different numbers of jackpot determination values (big hit determination values) based on the read high probability flag. . When the high probability flag is a predetermined value (for example, “77”), that is, when the gaming state is a probable change state, the probability of shifting to the big hit gaming state is improved as compared to the normal gaming state. is there. Then, the main CPU 201 refers to the jackpot determination random number extracted at the time of starting winning, and the selected jackpot determination table.
If the main CPU 201 determines not to shift to the big hit gaming state, the main CPU 201 similarly determines whether or not to shift to the small hit gaming state. As a result, the main CPU 201 determines whether to shift to the big hit gaming state, to shift to the small hit gaming state, or not to shift to either. That is, the main CPU 201 determines whether or not to shift to a specific game state (big hit game state, small hit game state) advantageous to the player when a predetermined variable display start condition is satisfied. In the present embodiment, the main CPU 201 that executes such processing corresponds to an example of a specific gaming state determination unit. If this process ends, the process moves to a step S107.

ステップS107においては、メインCPU201は、特別図柄決定処理を実行する。詳しくは図23を用いて後述するが、メインCPU201は、大当りであるか、小当りであるか、はずれであるかによって、導出表示させる特別図柄を決定することとなる。また、メインCPU201は、この導出表示させる特別図柄を決定することによって、移行させる遊技状態を決定することにもなる。このように記憶された導出表示させる特別図柄を示すデータは、特別図柄表示LED23a,23bに供給される。これによって、特別図柄表示LED23a,23bに、決定した特別図柄を導出表示させることとなる。また、このように記憶された導出表示させる特別図柄を示すデータは、図19のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に導出図柄指定コマンドとして供給される。副制御回路300のサブCPU301は、受信した導出図柄指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。   In step S107, the main CPU 201 executes a special symbol determination process. Although details will be described later with reference to FIG. 23, the main CPU 201 determines a special symbol to be derived and displayed depending on whether it is a big hit, a small hit, or a loss. In addition, the main CPU 201 determines the gaming state to be transferred by determining the special symbol to be derived and displayed. The data indicating the special symbol to be derived and stored as described above is supplied to the special symbol display LEDs 23a and 23b. As a result, the special symbol display LEDs 23a and 23b are made to display the determined special symbol. Further, the data indicating the special symbol to be derived and displayed stored in this way is supplied as a derived symbol designation command from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 in FIG. The The sub CPU 301 of the sub control circuit 300 executes the effect display according to the received derived symbol designation command. If this process ends, the process moves to a step S109.

ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU201は、ステップS107により決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPU201は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM203の所定領域に記憶する。メインCPU201は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様(特に、変動表示時間)を決定することとなる。このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示LED23a,23bに供給される。これによって、特別図柄表示LED23a,23bに、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、図19のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路300のサブCPU301は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。   In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the main CPU 201 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 201 selects a variation pattern distribution table for determining a variation pattern based on the special symbol determined in step S107. Then, the main CPU 201 determines a variation pattern based on the rendering condition selection random number extracted from the rendering condition selection random number counter and the selected variation pattern distribution table, and stores the variation pattern in a predetermined area of the main RAM 203. The main CPU 201 determines the variation display mode (in particular, the variation display time) of the special symbol based on the data indicating such a variation pattern. The data indicating the variation pattern thus stored is supplied to the special symbol display LEDs 23a and 23b. As a result, the special symbol display LEDs 23a and 23b are variably displayed with the variation pattern determined by the special symbol. Further, the data indicating the variation pattern stored in this manner is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 in FIG. The sub CPU 301 of the sub control circuit 300 executes an effect display according to the received variation pattern designation command. If this process ends, the process moves to a step S110.

ステップS110においては、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU201は、ステップS109の処理により決定された変動パターンと、その変動パターンの変動時間を示す変動時間テーブルと、に基づいて、変動時間を算出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern in the waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 201 calculates the fluctuation time based on the fluctuation pattern determined by the process of step S109 and the fluctuation time table indicating the fluctuation time of the fluctuation pattern, and sets a value indicating the fluctuation time. Store in the waiting time timer. Then, a process of clearing the storage area used for the current variation display is executed (step S111). When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄記憶チェック処理]
図22のステップS107において実行されるサブルーチンについて図23を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S107 in FIG. 22 will be described with reference to FIG.

最初に、図23に示すように、メインCPU201は、大当りであるか判断する(ステップS501)。この処理において、メインCPU201は、ステップS105において判定した結果に基づいて、大当りであるか、小当りであるか、はずれであるかを判断する。メインCPU201は、大当りであると判別した場合には、ステップS505に処理を移す。メインCPU201は、小当りであると判別した場合には、ステップS503に処理を移す。メインCPU201は、はずれであると判別した場合には、ステップS502に処理を移す。   First, as shown in FIG. 23, the main CPU 201 determines whether it is a big hit (step S501). In this process, the main CPU 201 determines whether it is a big hit, a small hit or a loss based on the result determined in step S105. If the main CPU 201 determines that it is a big hit, it moves the process to step S505. If the main CPU 201 determines that it is a small hit, it moves the process to step S503. If the main CPU 201 determines that there is a loss, the process moves to step S502.

ステップS502においては、メインCPU201は、はずれ図柄として特別図柄を導出表示させる旨のはずれ図柄データ、はずれ図柄として特別図柄を導出表示させる旨の導出図柄指定コマンドを示すデータを、メインRAM203の所定領域にセットする。このように記憶されたはずれ図柄データは、ランプ制御回路207に供給される。これによって、ランプ制御回路207は、特別図柄表示LED23a,23bに、特別図柄がはずれ図柄として導出表示されることとなる。また、このように記憶された導出図柄指定コマンドを示すデータは、図19のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、特別図柄がはずれ図柄として導出表示されることが認識可能となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 502, the main CPU 201 stores, in a predetermined area of the main RAM 203, data indicating a loss symbol data for deriving and displaying a special symbol as a loss symbol and a deriving symbol designation command for deriving and displaying a special symbol as a loss symbol. set. The lost symbol data stored in this way is supplied to the lamp control circuit 207. As a result, the lamp control circuit 207 derives and displays the special symbol as a symbol on the special symbol display LEDs 23a and 23b. Further, the data indicating the derived symbol designation command stored in this way is supplied as the derived symbol designation command from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 in FIG. . As a result, the sub control circuit 300 can recognize that the special symbol is derived and displayed as the off symbol. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS503においては、メインCPU201は、小当り図柄を決定する。そして、メインCPU201は、決定した小当り図柄として特別図柄を導出表示させる旨の小当り図柄データ、小当り図柄として特別図柄を導出表示させる旨の導出図柄指定コマンドを示すデータをメインRAM203の所定領域にセットする(ステップS504)。このように記憶された小当り図柄データは、ランプ制御回路207に供給される。これによって、ランプ制御回路207は、特別図柄表示LED23a,23bに、決定した小当り図柄として特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された導出図柄指定コマンドを示すデータは、図19のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、特別図柄が小当り図柄として導出表示されることが認識可能となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S503, the main CPU 201 determines a small hit symbol. Then, the main CPU 201 stores the small hit symbol data for deriving and displaying the special symbol as the determined small hit symbol, and the data indicating the derived symbol designation command for deriving and displaying the special symbol as the small hit symbol in a predetermined area of the main RAM 203 (Step S504). The small hit symbol data stored in this way is supplied to the lamp control circuit 207. Thus, the lamp control circuit 207 derives and displays the special symbol as the determined small hit symbol on the special symbol display LEDs 23a and 23b. Further, the data indicating the derived symbol designation command stored in this way is supplied as the derived symbol designation command from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 in FIG. . As a result, the sub-control circuit 300 can recognize that the special symbol is derived and displayed as a small hit symbol. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS505においては、メインCPU201は、大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。そして、メインCPU201は、決定した大当り図柄として特別図柄を導出表示させる旨の大当り図柄データ、大当り図柄として特別図柄を導出表示させる旨の導出図柄指定コマンドを示すデータをメインRAM203の所定領域にセットする(ステップS506)。このように記憶された大当り図柄データは、ランプ制御回路207に供給される。これによって、ランプ制御回路207は、特別図柄表示LED23a,23bに、決定した大当り図柄として特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された導出図柄指定コマンドを示すデータは、図19のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、特別図柄が大当り図柄として導出表示されることが認識可能となる。また、この大当りとなる特別図柄の種類によって、確変大当りとなるか、通常大当りとなるか、突確大当りとなるかが認識可能となる。この処理が終了した場合には、ステップS507に処理を移す。   In step S505, the main CPU 201 determines a jackpot symbol based on the jackpot symbol determination random number. Then, the main CPU 201 sets, in a predetermined area of the main RAM 203, big hit symbol data for deriving and displaying a special symbol as the determined big hit symbol, and data indicating a derived symbol designation command for deriving and displaying the special symbol as a big win symbol. (Step S506). The big hit symbol data stored in this way is supplied to the lamp control circuit 207. Thereby, the lamp control circuit 207 derives and displays the special symbol as the determined big hit symbol on the special symbol display LEDs 23a and 23b. Further, the data indicating the derived symbol designation command stored in this way is supplied as the derived symbol designation command from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 in FIG. . As a result, the sub-control circuit 300 can recognize that the special symbol is derived and displayed as a big hit symbol. Also, depending on the type of special symbol that becomes the big hit, it becomes possible to recognize whether it is a probable big hit, a normal big hit, or a sudden big hit. If this process ends, the process moves to a step S507.

ステップS507においては、メインCPU201は、大当り図柄として決定した特別図柄の種類に対応して、確変大当りとなるか、通常大当りとなるか、突確大当りとなるかが確定するため、その大当りの種別に対応して、大当り開始インターバルの時間を決定するための大当り開始インターバル表示時間決定用データ、大入賞口15の開放回数を決定するための大入賞口開放回数決定用データを、メインRAM203の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップS508に処理を移す。   In step S507, the main CPU 201 determines whether it will be a probable big hit, a normal big hit, or a sudden big hit in accordance with the type of special symbol determined as the big hit symbol. Correspondingly, data for determining the jackpot start interval display time for determining the time of the jackpot start interval, and data for determining the number of times the jackpot opening is determined for determining the number of times the jackpot 15 is opened are stored in a predetermined area of the main RAM 203. Set to. If this process ends, the process moves to a step S508.

ステップS508においては、メインCPU201は、大当り図柄として決定した特別図柄の種類に対応して、確変大当りとなるか、通常大当りとなるか、突確大当りとなるかが確定するため、その大当りの種別に対応して、大当り遊技状態の終了後における表示態様を決定するための大当り終了表示決定用データ、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定するための大当り終了後遊技状態決定用データを、メインRAM203の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S508, the main CPU 201 determines whether it will be a probable big hit, a normal big hit, or a sudden big hit in accordance with the type of special symbol determined as the big hit symbol. Correspondingly, main hit end display determination data for determining the display mode after the end of the big hit gaming state, main hit end game state determining data for determining the gaming state after the big hit gaming state ends, Set in a predetermined area of the RAM 203. When this process is finished, this subroutine is finished.

上述したステップS105、ステップS505を実行することによって、確変大当りとなるか、通常大当りとなるか、突確大当りとなるか、小当りとなるか、はずれとなるか、が決定される。そして、その決定に基づいて、特定遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態を含む)の終了後において移行される遊技状態も決定されることとなる。このように、メインCPU201は、特定遊技状態に移行させると判定された場合には、その特定遊技状態が終了した後に、確変状態に移行させるか、通常遊技状態に移行させるか否かを決定することとなる。尚、これらのような処理を実行するメインCPU201は、遊技状態決定手段の一例に相当する。   By executing the above-described steps S105 and S505, it is determined whether to be a probable big hit, a normal big hit, a sudden big hit, a small hit, or a loss. Based on the determination, the game state to be transferred after the end of the specific game state (including the big hit game state and the small hit game state) is also determined. As described above, when it is determined that the main CPU 201 shifts to the specific gaming state, the main CPU 201 determines whether to shift to the probability changing state or the normal gaming state after the specific gaming state ends. It will be. Note that the main CPU 201 that executes such processing corresponds to an example of a gaming state determination unit.

[特別図柄表示時間管理処理]
図20のステップS74において実行されるサブルーチンについて図24を用いて説明する。
[Special symbol display time management process]
The subroutine executed in step S74 in FIG. 20 will be described with reference to FIG.

最初に、図24に示すように、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かの判断(ステップS131)、待ち時間タイマが“0”であるか否かの判断を行う(ステップS132)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であり、かつ、待ち時間タイマが“0”であると判別した場合には、ステップS133に処理を移す。一方、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であるとは判別しなかった場合、又は、待ち時間タイマが“0”であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 24, it is determined whether or not the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management (step S131), and whether or not the waiting time timer is “0”. A determination is made (step S132). In this process, if the main CPU 66 determines that the control state flag is a value indicating special symbol display time management and the waiting time timer is “0”, the main CPU 66 shifts the process to step S133. On the other hand, if the main CPU 66 does not determine that the control state flag is a value indicating the special symbol display time management, or if the main CPU 66 does not determine that the waiting time timer is “0”, the main CPU 66 Exit the subroutine.

ステップS133においては、はずれか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、図22のステップS105の処理によってはずれであると判別されたか否かを判断する。メインCPU66は、はずれと判別した場合には、ステップS134に処理を移し、はずれとは判別しなかった場合には、ステップS136に処理を移す。   In step S133, it is determined whether or not it is off. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it has been determined that it is out of step by the process of step S105 of FIG. If the main CPU 66 determines that it is out of place, it moves the process to step S134. If it is not determined to be out of place, the main CPU 66 moves the process to step S136.

ステップS136においては、大当りか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、図22のステップS105の処理によって大当りであると判別されたか否かを判断する。メインCPU66は、大当りと判別した場合には、ステップS138に処理を移し、大当りではない、即ち、小当りであると判別した場合には、ステップS141に処理を移す。   In step S136, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it has been determined that the game is a big hit by the process of step S105 of FIG. If the main CPU 66 determines that it is a big hit, it moves the process to step S138, and if it determines that it is not a big hit, that is, a small hit, moves the process to step S141.

ステップS134においては、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄ゲーム終了を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S134, a process of setting a value (08) indicating the end of the special symbol game as the control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating the end of the special symbol game in the control state flag. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS137においては、メインCPU201は、メインRAM203の所定領域に位置付けられた大当りフラグ、遊技状態フラグ、大入賞開放回数カウンタをクリアする。そして、メインCPU201は、制御状態フラグとして大当り開始インターバル管理を示す値(03)をセットする処理を実行する(ステップS138)。この処理において、メインCPU66は、大当り開始インターバル管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。そして、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する(ステップS139)。この処理において、メインCPU66は、大当り遊技状態を開始するまでの所定の時間を読み出す。そして、メインCPU66は、読み出した待ち時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、メインCPU201は、大当り開始コマンドを示すデータ、大入賞口開放回数上限値データを、メインRAM203の所定領域にセットする(ステップS140)。また、このように記憶された大当り開始コマンドは、図19のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に大当り開始コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、大当り遊技状態の開始が認識可能となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S137, the main CPU 201 clears the big hit flag, the game state flag, and the big win release counter that are located in a predetermined area of the main RAM 203. Then, the main CPU 201 executes a process of setting a value (03) indicating the big hit start interval management as the control state flag (step S138). In this process, the main CPU 66 stores a value indicating the big hit start interval management in the control state flag. And the process which sets the time corresponding to a big hit start interval to a waiting time timer is performed (step S139). In this process, the main CPU 66 reads a predetermined time until the big hit gaming state is started. Then, the main CPU 66 stores the read value indicating the waiting time in the waiting time timer. Then, the main CPU 201 sets the data indicating the big hit start command and the big winning opening opening number upper limit data in a predetermined area of the main RAM 203 (step S140). The jackpot start command stored in this way is supplied as a jackpot start command from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 of FIG. As a result, the sub control circuit 300 can recognize the start of the big hit gaming state. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS141においては、メインCPU201は、制御状態フラグとして小当り開始管理を示す値(09)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、小当り開始管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。そして、小当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する(ステップS142)。この処理において、メインCPU66は、小当り遊技状態を開始するまでの所定の時間を読み出す。そして、メインCPU66は、読み出した待ち時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、メインCPU201は、小当り開始コマンドを示すデータを、メインRAM203の所定領域にセットする(ステップS140)。また、このように記憶された小当り開始コマンドは、図19のステップS47の処理により、主制御回路200のメインCPU201から副制御回路300のサブCPU301に小当り開始コマンドとして供給される。これによって、副制御回路300において、小当り遊技状態の開始が認識可能となる。また、大当り開始インターバルに対応する時間と、小当り開始インターバルに対応する時間とは、突確大当り、小当りを認識させないためにも、同じ時間に設定されている。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S141, the main CPU 201 executes a process of setting a value (09) indicating the small hitting start management as the control state flag. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating the small hit start management in the control state flag. And the process which sets the time corresponding to a small hit | start start interval to a waiting time timer is performed (step S142). In this process, the main CPU 66 reads a predetermined time until the small hit gaming state is started. Then, the main CPU 66 stores the read value indicating the waiting time in the waiting time timer. Then, the main CPU 201 sets data indicating a small hitting start command in a predetermined area of the main RAM 203 (step S140). The small hitting start command stored in this way is supplied as a small hitting start command from the main CPU 201 of the main control circuit 200 to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 by the process of step S47 of FIG. As a result, the sub control circuit 300 can recognize the start of the small hit gaming state. Further, the time corresponding to the big hit start interval and the time corresponding to the small hit start interval are set to the same time in order not to recognize the sudden big hit or the small hit. When this process is finished, this subroutine is finished.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路300は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図25を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 300 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub-control circuit main process is a process that starts when the power is turned on.

最初に、図25に示すように、サブCPU301は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS201)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, as shown in FIG. 25, the sub CPU 301 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization (step S201). If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU301は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 301 executes a random number update process. In this process, the sub CPU 301 updates the random number values of various random number counters positioned in a predetermined area of the work RAM 303. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU301は、コマンド解析処理を実行する。詳しくは図30を用いて後述するが、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 301 executes command analysis processing. Although details will be described later with reference to FIG. 30, the received command is analyzed, and processing corresponding to the analyzed command is executed. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU301は、表示制御処理を実行する。詳しくは図31を用いて後述するが、サブCPU301は、液晶表示装置21における画像の表示制御を行う。   In step S204, the sub CPU 301 executes display control processing. Although details will be described later with reference to FIG. 31, the sub CPU 301 performs image display control in the liquid crystal display device 21.

そして、サブCPU301は、スピーカ8a,8bから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種のランプ・LED39aの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、再度、ステップS202に処理を移す。   Then, the sub CPU 301 executes a sound control process for controlling sounds generated from the speakers 8a and 8b (step S205) and a lamp control process for controlling light emission of various lamps / LEDs 39a (step S206). When this process ends, the process is moved again to step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.

[コマンド割込処理]
また、副制御回路300では、所定のタイミング(例えば、コマンドを受信したタイミングなど)によりコマンド割込処理を実行することとなる。このコマンド割込処理について図26を用いて説明する。
[Command interrupt processing]
Further, the sub control circuit 300 executes the command interrupt process at a predetermined timing (for example, the timing at which the command is received). This command interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図26に示すように、サブCPU301は、レジスタの退避(ステップS221)を行い、主制御回路200から受信した各種の受信コマンドを、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたコマンドバッファに格納する(ステップS222)。そして、サブCPU301は、ステップS221において退避させたレジスタを復帰させる(ステップS223)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 26, the sub CPU 301 saves the register (step S221), and stores various received commands received from the main control circuit 200 in a command buffer positioned in a predetermined area of the work RAM 303. (Step S222). Then, the sub CPU 301 restores the register saved in step S221 (step S223). When this process is finished, this subroutine is finished.

[VDP割込処理]
また、副制御回路300では、所定のタイミング(例えば、表示装置における垂直同期のタイミング(1/60s)など、一定の周期毎など)によりVDP割込処理を実行することとなる。このVDP割込処理について図27を用いて説明する。
[VDP interrupt processing]
Further, the sub control circuit 300 executes the VDP interrupt process at a predetermined timing (for example, at a certain period such as a vertical synchronization timing (1/60 s) in the display device). This VDP interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図27に示すように、サブCPU301は、レジスタの退避(ステップS231)を行い、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたVDPカウンタを“1”増加させて記憶する(ステップS232)。このVDPカウンタは、画像を表示させるためのカウンタであり、画像を表示させるタイミングをカウントする。具体的には、垂直同期のタイミング毎に呼び出される本処理を実行する度に、VDPカウンタが“1”増加することとなる。これによって、後述する表示制御処理(図31参照)において、サブCPU301は、VDPカウンタが“2”増加する毎に、表示制御を行うためのデータを画像制御回路305に供給することとなる。つまり、本処理を実行するサブCPU301は、画像を表示するためのタイミングをカウントしている。そして、サブCPU301は、ステップS231において退避させたレジスタを復帰させる(ステップS233)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 27, the sub CPU 301 saves the register (step S231), increments the VDP counter located in a predetermined area of the work RAM 303, and stores it (step S232). This VDP counter is a counter for displaying an image, and counts the timing for displaying the image. Specifically, the VDP counter is incremented by “1” every time this process called at each vertical synchronization timing is executed. Thereby, in the display control process (see FIG. 31) described later, the sub CPU 301 supplies data for performing display control to the image control circuit 305 every time the VDP counter increases by “2”. That is, the sub CPU 301 that executes this process counts the timing for displaying an image. Then, the sub CPU 301 restores the register saved in step S231 (step S233). When this process is finished, this subroutine is finished.

[タイマ割込処理]
また、副制御回路300では、所定のタイミング(例えば、2msなど、一定の周期毎など)によりタイマ割込処理を実行することとなる。このタイマ割込処理について図28を用いて説明する。
[Timer interrupt processing]
In the sub control circuit 300, a timer interrupt process is executed at a predetermined timing (for example, every 2 ms, etc.). This timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図28に示すように、サブCPU301は、レジスタの退避(ステップS241)を行い、各種タイマの更新処理を実行する(ステップS242)。そして、サブCPU301は、スイッチ入力処理を実行する(ステップS243)。この処理において、サブCPU301は、遊技者の操作に応じた各種の処理を実行することとなる。特に、サブCPU301は、左ボタン50a、中ボタン50b、右ボタン50cからの操作信号を検知することとなる。尚、本実施形態において、このサブCPU301は、操作検知手段の一例に相当する。そして、サブCPU301は、リール停止制御処理を実行する。(ステップS244)。詳しくは図29を用いて後述するが、サブCPU301は、左ボタン50a、中ボタン50b、右ボタン50cの操作等に応じて、装飾図柄の停止表示の表示制御を行う。そして、サブCPU301は、ステップS241において退避させたレジスタを復帰させる(ステップS245)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 28, the sub CPU 301 saves the register (step S241) and executes update processing of various timers (step S242). Then, the sub CPU 301 executes switch input processing (step S243). In this process, the sub CPU 301 executes various processes according to the player's operation. In particular, the sub CPU 301 detects operation signals from the left button 50a, middle button 50b, and right button 50c. In the present embodiment, the sub CPU 301 corresponds to an example of an operation detection unit. Then, the sub CPU 301 executes a reel stop control process. (Step S244). Although details will be described later with reference to FIG. 29, the sub CPU 301 performs display control of the decorative symbol stop display according to the operation of the left button 50a, the middle button 50b, the right button 50c, or the like. Then, the sub CPU 301 restores the register saved in step S241 (step S245). When this process is finished, this subroutine is finished.

[リール停止制御処理]
図28のステップS244において実行されるサブルーチンについて図29を用いて説明する。
[Reel stop control process]
The subroutine executed in step S244 in FIG. 28 will be described with reference to FIG.

最初に、図29に示すように、サブCPU301は、停止ボタン有効期間内であるか否かを判断する(ステップS251)。この処理において、サブCPU301は、受信した変動パターン指定コマンドが、目押しタイムを実行するコマンドである場合には、そのコマンドに対応する装飾図柄の停止タイミングを示す値をワークRAM303のカウンタにセットする。尚、本実施形態において、この目押しタイムを実行するコマンドとしては、大当りか否かに関わらず、リーチとなるコマンドが該当するが、これに限らない。そして、サブCPU301は、ステップS242におけるタイマ更新処理などによってカウンタがカウントされ、そのカウンタが“0”である場合には、停止ボタン有効期間内ではないと判別することとなる。サブCPU301は、停止ボタン有効期間内であると判別した場合には、ステップS252に処理を移す。一方、サブCPU301は、停止ボタン有効期間内ではないと判別した場合には、ステップS255に処理を移す。   First, as shown in FIG. 29, the sub CPU 301 determines whether or not it is within the stop button valid period (step S251). In this processing, if the received variation pattern designation command is a command for executing the eye pressing time, the sub CPU 301 sets a value indicating the stop timing of the decorative symbol corresponding to the command in the counter of the work RAM 303. . In the present embodiment, the command for executing the pressing time corresponds to a reach command regardless of whether it is a big hit or not, but is not limited thereto. Then, the sub CPU 301 counts the counter by the timer update process or the like in step S242. If the counter is “0”, the sub CPU 301 determines that it is not within the stop button valid period. If the sub CPU 301 determines that it is within the stop button valid period, it moves the process to step S252. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not within the stop button valid period, it moves the process to step S255.

ステップS252において、サブCPU301は、操作ボタン押圧操作ありか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、有効化されている操作ボタン50の押圧操作が行われたか否かを判断する。サブCPU301は、操作ボタン押圧操作ありと判別した場合には、ステップS253に処理を移す。一方、サブCPU301は、操作ボタン押圧操作なしと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S252, the sub CPU 301 determines whether or not there is an operation button pressing operation. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not the pressed operation button 50 has been pressed. If the sub CPU 301 determines that there is an operation button pressing operation, it moves the process to step S253. On the other hand, when the sub CPU 301 determines that there is no operation button pressing operation, the sub CPU 301 ends the present subroutine.

ステップS253において、サブCPU301は、該当する操作ボタンの無効化を行う。そして、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたチェック回数に“5”をセットし(ステップS254)、ステップS261に処理を移す。   In step S253, the sub CPU 301 invalidates the corresponding operation button. Then, the sub CPU 301 sets “5” as the number of checks positioned in the predetermined area of the work RAM 303 (step S254), and moves the process to step S261.

一方、ステップS255において、サブCPU301は、通常変動中における図柄停止時期であるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、受信した変動パターン指定コマンドが、通常変動を示すコマンドであり、かつ、その通常変動に対応して装飾図柄を停止表示させるタイミングであるか否かによって、通常変動中における図柄停止時期であるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、通常変動中における図柄停止時期であると判別した場合には、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたチェック回数に“5”をセットし(ステップS257)、ステップS261に処理を移す。一方、サブCPU301は、通常変動中における図柄停止時期ではないと判別した場合には、ステップS256に処理を移す。   On the other hand, in step S255, the sub CPU 301 determines whether or not it is a symbol stop time during normal fluctuation. In this process, the sub CPU 301 is in a normal variation state depending on whether or not the received variation pattern designation command is a command indicating a normal variation and the timing for stopping and displaying the decorative symbol corresponding to the normal variation. It will be determined whether or not it is the symbol stop time. If the sub CPU 301 determines that it is the symbol stop time during normal fluctuation, the sub CPU 301 sets “5” as the number of checks positioned in a predetermined area of the work RAM 303 (step S257), and moves the process to step S261. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not the symbol stop time during normal fluctuation, it moves the process to step S256.

ステップS256において、サブCPU301は、操作ボタン有効時間が終了したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、受信した変動パターン指定コマンドに対応して設定されたカウンタが“1”から“0”になった場合には、操作ボタン50の有効時間が終了したと判別することとなる。サブCPU301は、操作ボタン有効時間が終了したタイミングであると判別した場合には、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたチェック回数に“5”をセットし(ステップS257)、ステップS261に処理を移す。一方、サブCPU301は、操作ボタン有効時間が終了したタイミングではないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S256, the sub CPU 301 determines whether or not the operation button valid time has expired. In this process, the sub CPU 301 determines that the valid time of the operation button 50 has expired when the counter set corresponding to the received variation pattern designation command changes from “1” to “0”. It becomes. If the sub CPU 301 determines that it is the timing when the operation button valid time has ended, it sets “5” to the number of checks positioned in a predetermined area of the work RAM 303 (step S257), and moves the process to step S261. . On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it is not the timing when the operation button valid time ends, this sub-routine ends.

ステップS261において、サブCPU301は、セットされた停止制御データをチェックし、現在の図柄位置からセットされたチェック回数の範囲内において、最も優先順位の高い図柄位置を検索する。この処理において、サブCPU301は、後述する演出決定処理において決定され、ワークRAM303の所定領域にセットされた停止制御データを読み出し、チェックする。また、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域にセットされたチェック回数を読み出す。そして、サブCPU301は、現在のリール画像において表示されている装飾図柄の図柄位置から、チェック回数に対応する範囲内(例えば、現在の位置を含めず4コマ分の範囲内など)において、最も優先順位の高い図柄位置を検索する。   In step S261, the sub CPU 301 checks the set stop control data, and searches for the symbol position with the highest priority within the range of the set number of checks from the current symbol position. In this process, the sub CPU 301 reads and checks the stop control data determined in the effect determination process described later and set in a predetermined area of the work RAM 303. Further, the sub CPU 301 reads the number of checks set in a predetermined area of the work RAM 303. Then, the sub CPU 301 has the highest priority within the range corresponding to the number of checks from the symbol position of the decorative symbol displayed in the current reel image (for example, within the range of four frames not including the current position). Search for a higher symbol position.

具体的には、サブCPU301は、通常変動である場合には、操作ボタン50が無効化されたままであるため、自動停止制御データに基づいて、全列の装飾図柄のそれぞれに対応する停止タイミングとなると、チャンス目を含まず、はずれが成立するような図柄位置を検索することとなる。   Specifically, the sub CPU 301 keeps the operation button 50 invalidated in the case of normal fluctuation, and therefore, based on the automatic stop control data, the stop timing corresponding to each of the decorative symbols in all rows In this case, a symbol position that does not include a chance eye and at which a deviation is established is searched.

また、サブCPU301は、リーチとなった後にはずれとなる目押しタイム(はずれ)である場合には、操作ボタン50の有効期間内においては、決定された停止制御データに基づいて、操作ボタン50の操作に応じたタイミングで、チャンス目を含まず、はずれが成立するような図柄位置を検索することとなる。また、サブCPU301は、操作ボタン50の有効期間内に、全ての操作ボタン50の操作が行われなかった場合には、チャンス目を含まず、はずれが成立するような図柄位置を検索することとなる。   In addition, when the sub CPU 301 has a pressing time (disengagement) that becomes a deviation after reaching reach, the sub CPU 301 determines the operation button 50 based on the determined stop control data within the effective period of the operation button 50. At a timing according to the operation, a symbol position that does not include a chance eye and that has a gap is retrieved. In addition, the sub CPU 301 searches for a symbol position that does not include a chance eye and that is out of place when all the operation buttons 50 are not operated within the effective period of the operation button 50. Become.

また、サブCPU301は、確変大当りとなるときには、操作ボタン50の有効期間内においては、確変大当り用停止制御データに基づいて、操作ボタン50の操作に応じたタイミングで、ボーナス図柄が揃うような図柄位置を検索することとなる。特に、この場合において、サブCPU301は、確変大当り時においてのみ表示される確変大当り態様となるような図柄位置を検索することもある。もちろん、操作ボタン50の操作タイミングによって、サブCPU301は、ボーナス図柄が揃うが、確変大当り態様とならないような図柄位置を検索することもある。また、サブCPU301は、操作ボタン50の有効期間内に、全ての操作ボタン50の操作が行われなかった場合にも、ボーナス図柄が揃うが、確変大当り態様とならないような図柄位置を検索することとなる。このため、操作ボタン50が有効期間内に操作されることによって、確変大当り態様となる。   Further, the sub CPU 301 has a pattern in which bonus symbols are arranged at a timing according to the operation of the operation button 50 based on the stop control data for probability variation big hit within the effective period of the operation button 50 when the probability big hit is reached. The position will be searched. In particular, in this case, the sub CPU 301 may search for a symbol position that has a probability variation big hit mode that is displayed only at the time of probability variation big hit. Of course, depending on the operation timing of the operation button 50, the sub CPU 301 may search for a symbol position where the bonus symbols are aligned but does not become the probability variation big hit mode. Further, the sub CPU 301 searches for a symbol position where a bonus symbol is provided but the probability variation big hit mode does not occur even when all the operation buttons 50 are not operated within the effective period of the operation button 50. It becomes. For this reason, when the operation button 50 is operated within the valid period, the probability variation big hit mode is set.

また、サブCPU301は、通常大当りとなるときには、操作ボタン50の有効期間内においては、通常大当り用停止制御データに基づいて、操作ボタン50の操作に応じたタイミングで、ボーナス図柄が揃うが、確変大当り態様とならないような図柄位置を検索することとなる。また、サブCPU301は、操作ボタン50の有効期間内に、全ての操作ボタン50の操作が行われなかった場合にも、ボーナス図柄が揃うが、確変大当り態様とならないような図柄位置を検索することとなる。   Further, when the sub CPU 301 has a normal big hit, the bonus symbols are arranged at the timing corresponding to the operation of the operation button 50 based on the normal big hit stop control data within the effective period of the operation button 50. The symbol position that does not become the big hit mode is searched. Further, the sub CPU 301 searches for a symbol position where a bonus symbol is provided but the probability variation big hit mode does not occur even when all the operation buttons 50 are not operated within the effective period of the operation button 50. It becomes.

また、サブCPU301は、突確大当りとなるときには、操作ボタン50の有効期間内においては、突確大当り用停止制御データに基づいて、操作ボタン50の操作に応じたタイミングで、スイカ図柄が揃うような図柄位置を検索することとなる。特に、この場合において、サブCPU301は、突確大当り時においてのみ表示される突確大当り態様となるような図柄位置を検索することもある。もちろん、操作ボタン50の操作タイミングによっては、サブCPU301は、スイカ図柄が揃わず、突確大当り態様とならないような図柄位置を検索することもあり、この場合においては、サブCPU301は、チャンス目となるような図柄位置を検索することとなる。また、サブCPU301は、操作ボタン50の有効期間内に、全ての操作ボタン50の操作が行われなかった場合には、スイカ図柄が揃わず、突確大当り態様とならないような図柄位置を検索し、この場合においては、サブCPU301は、チャンス目となるような図柄位置を検索することとなる。このため、操作ボタン50が有効期間内に所定のタイミングで操作されることによって、突確大当り態様となり、操作ボタン50が有効期間内に操作されない、又は、操作ボタン50が所定のタイミングで操作されない場合には、チャンス目の態様となる。   In addition, the sub-CPU 301 has a design in which the watermelon symbols are aligned at the timing corresponding to the operation of the operation button 50 based on the stoppage control data for the sudden hit during the effective period of the operation button 50 when the hit is a big hit. The position will be searched. In particular, in this case, the sub CPU 301 may search for a symbol position that provides a sudden hit mode that is displayed only at the hit rate. Of course, depending on the operation timing of the operation button 50, the sub CPU 301 may search for a symbol position in which the watermelon symbols are not aligned and do not have the sudden hit mode. In this case, the sub CPU 301 has a chance. Such a symbol position is searched. Further, the sub CPU 301 searches for a symbol position such that the watermelon symbols are not prepared and the sudden hit mode is not obtained when all the operation buttons 50 are not operated within the effective period of the operation buttons 50, In this case, the sub CPU 301 searches for a symbol position that is a chance. For this reason, when the operation button 50 is operated at a predetermined timing within the effective period, a sudden hit mode is established, and the operation button 50 is not operated within the effective period, or the operation button 50 is not operated at the predetermined timing. It becomes a mode of chance eyes.

一方、サブCPU301は、小当りとなるときには、操作ボタン50の有効期間内においては、小当り用停止制御データに基づいて、操作ボタン50の操作に応じたタイミングで、左列にチェリー図柄が導出表示されるような図柄位置を検索することとなる。特に、この場合において、サブCPU301は、小当り時においてのみ表示される小当り態様となるような図柄位置を検索することもある。もちろん、操作ボタン50の操作タイミングによっては、サブCPU301は、左列にチェリー図柄が導出表示されず、小当り態様とならないような図柄位置を検索することもあり、この場合においては、サブCPU301は、上述した突確大当り時におけるチャンス目と同じ態様となるような図柄位置を検索することとなる。また、サブCPU301は、操作ボタン50の有効期間内に、全ての操作ボタン50の操作が行われなかった場合には、スイカ図柄が揃わず、突確大当り態様とならないような図柄位置を検索し、この場合においては、サブCPU301は、上述した突確大当り時におけるチャンス目と同じ態様となるような図柄位置を検索することとなる。このため、操作ボタン50が有効期間内に所定のタイミングで操作されることによって、小当り態様となり、操作ボタン50が有効期間内に操作されない、又は、操作ボタン50が所定のタイミングで操作されない場合には、チャンス目の態様となる。   On the other hand, the sub CPU 301 derives a cherry symbol in the left column at the timing corresponding to the operation of the operation button 50 based on the stop control data for small hits within the effective period of the operation button 50 when the small hit is made. The symbol position as displayed is searched. In particular, in this case, the sub CPU 301 may search for a symbol position that provides a small hit mode that is displayed only at the small hit time. Of course, depending on the operation timing of the operation button 50, the sub CPU 301 may search for a symbol position in which the cherry symbol is not derived and displayed in the left column and does not become a small hitting mode. In this case, the sub CPU 301 Thus, the symbol position that is the same as the chance at the time of the above-described sudden hit is searched. Further, the sub CPU 301 searches for a symbol position such that the watermelon symbols are not prepared and the sudden hit mode is not obtained when all the operation buttons 50 are not operated within the effective period of the operation buttons 50, In this case, the sub CPU 301 searches for a symbol position that has the same mode as the chance at the above-described sudden hit. For this reason, when the operation button 50 is operated at a predetermined timing within the effective period, a small hitting mode is established, and the operation button 50 is not operated within the effective period, or the operation button 50 is not operated at the predetermined timing. It becomes a mode of chance eyes.

つまり、このような処理を実行するサブCPU301は、操作ボタンによる操作があったことを条件として、決定された装飾図柄の組み合わせ表示結果の条件(停止条件、例えば、成立小役など)に基づいて、複数の表示領域のうち、その操作された操作ボタン50に対応する表示領域における装飾図柄(複数の表示領域のそれぞれについての装飾図柄)の可変表示の結果を決定することとなる。尚、本実施形態において、可変表示結果決定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS262に処理を移す。   In other words, the sub CPU 301 that executes such processing is based on the condition (stop condition, for example, established small part) of the combination symbol combination display result determined on the condition that there is an operation by the operation button. The result of variable display of the decorative symbols (decorative symbols for each of the plurality of display regions) in the display region corresponding to the operated operation button 50 among the plurality of display regions is determined. In the present embodiment, this corresponds to an example of a variable display result determination unit. If this process ends, the process moves to a step S262.

従って、複数の表示領域のそれぞれにおける識別情報の可変表示の結果によって、確率変動状態に移行するか否かに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、操作手段の操作毎に、その操作に対応する表示領域において識別情報が導出表示されることに伴い、例えば、確率変動状態へ移行することとなる可変表示の結果となることへの期待感を増大させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   Therefore, the expectation for whether or not to shift to the probability variation state can be enhanced by the result of the variable display of the identification information in each of the plurality of display areas, and the interest in the game can be improved. In addition, for each operation of the operating means, the identification information is derived and displayed in the display area corresponding to the operation, and for example, a sense of expectation that a result of variable display that shifts to the probability variation state is obtained. Can be increased, and the interest in games can be improved.

このように、操作ボタン50が有効期間内に所定のタイミングで操作されることによって、導出表示させる装飾図柄が、突確大当り態様となるか、小当り態様となるかによって、特定遊技状態の終了後において移行される遊技状態が確変状態であるか否かが認識可能となる。一方、操作ボタン50が有効期間内に操作されない、又は、操作ボタン50が所定のタイミングで操作されない場合には、突確大当り時であっても小当り時であっても、同じチャンス目の態様となるため、特定遊技状態の終了後において移行される遊技状態が確変状態であるか否かが認識困難となる。   In this way, when the operation button 50 is operated at a predetermined timing within the effective period, depending on whether the decoration symbol to be derived and displayed is in the sudden big hit mode or the small hit mode, after the end of the specific gaming state It becomes possible to recognize whether or not the gaming state to be transferred in is a probability variation state. On the other hand, when the operation button 50 is not operated within the effective period, or when the operation button 50 is not operated at a predetermined timing, the same chance is obtained regardless of whether it is a sudden big hit or a small hit. Therefore, it becomes difficult to recognize whether or not the game state to be transferred after the end of the specific game state is a certain change state.

ステップS262において、サブCPU301は、ボーナス図柄を揃えるか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、後述するように変動パターン指定コマンドに基づいてワークRAM303の所定領域にセットされた停止制御データを読み出し、ボーナス図柄を揃えるか否か、つまり、確変大当り態様又は通常大当り態様とするか否かを判断することとなる。サブCPU301は、ボーナス図柄を揃えると判別した場合には、ステップS263に処理を移す。一方、サブCPU301は、ボーナス図柄を揃えないと判別した場合には、ステップS264に移行することとなる。   In step S262, the sub CPU 301 determines whether or not the bonus symbols are aligned. In this processing, the sub CPU 301 reads out stop control data set in a predetermined area of the work RAM 303 based on a variation pattern designation command as will be described later, and determines whether or not the bonus symbols are aligned, that is, the probability variation big hit mode or the normal big hit. It will be judged whether it is set as an aspect. If the sub CPU 301 determines that the bonus symbols are to be aligned, the process proceeds to step S263. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the bonus symbols are not aligned, the sub CPU 301 proceeds to step S264.

ステップS263において、サブCPU301は、チェック回数の範囲内に所望のボーナス図柄ありか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域にセットされたチェック回数を読み出し、現在の図柄位置から、読み出したチェック回数分の装飾図柄を検索し、その範囲内に所望とするボーナス図柄があるか否かを判断することとなる。サブCPU301は、チェック回数の範囲内に所望のボーナス図柄があると判別した場合には、ステップS264に処理を移す。一方、サブCPU301は、チェック回数の範囲内に所望のボーナス図柄がないと判別した場合には、ステップS265に処理を移す。   In step S263, the sub CPU 301 determines whether or not there is a desired bonus symbol within the range of the number of checks. In this process, the sub CPU 301 reads the number of checks set in a predetermined area of the work RAM 303, searches the design pattern for the number of times of the read check from the current symbol position, and finds a desired bonus symbol within that range. It will be determined whether or not there is. If the sub CPU 301 determines that there is a desired bonus symbol within the range of the number of checks, it moves the process to step S264. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that there is no desired bonus symbol within the range of the number of checks, it moves the process to step S265.

ステップS264において、サブCPU301は、検索結果に基づいて滑りコマ数を決定する。この処理において、サブCPU301は、ステップS261における検索結果に基づいて、所望とする図柄位置となる滑りコマを決定し、ワークRAM303の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップS267に処理を移す。   In step S264, the sub CPU 301 determines the number of sliding frames based on the search result. In this process, the sub CPU 301 determines a sliding piece at a desired symbol position based on the search result in step S261 and sets it in a predetermined area of the work RAM 303. If this process ends, the process moves to a step S267.

一方、ステップS265において、サブCPU301は、リール画像の表示位置を所望のボーナス図柄の3コマ前の位置に差替え、滑りコマ数を決定する(ステップS266)。この処理において、サブCPU301は、現在のリール画像の表示位置を、所望のボーナス図柄の3コマ前の位置にリール画像の表示位置に差し替え、その差し替えた後に、所望とする図柄位置となる滑りコマを決定し、ワークRAM303の所定領域にセットする。これによって、所望のボーナス図柄が所望の位置に停止表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS267に処理を移す。   On the other hand, in step S265, the sub CPU 301 replaces the display position of the reel image with the position three frames before the desired bonus symbol, and determines the number of sliding frames (step S266). In this process, the sub CPU 301 replaces the current reel image display position with the reel image display position at a position three frames before the desired bonus symbol, and after the replacement, the sliding symbol at the desired symbol position is obtained. Is set in a predetermined area of the work RAM 303. As a result, a desired bonus symbol is stopped and displayed at a desired position. If this process ends, the process moves to a step S267.

ステップS267において、サブCPU301は、滑りコマ数に応じた図柄停止表示データを、ワークRAM303の所定領域にセットする。この処理において、サブCPU301は、ステップS264、ステップS266において決定した滑りコマ数に応じて、リール画像の表示位置を決定し、図柄停止表示データを、ワークRAM303の所定領域にセットすることとなる。これによって、所望の装飾図柄が停止表示されることとなる。   In step S267, the sub CPU 301 sets symbol stop display data corresponding to the number of sliding symbols in a predetermined area of the work RAM 303. In this process, the sub CPU 301 determines the display position of the reel image according to the number of sliding frames determined in steps S264 and S266, and sets the symbol stop display data in a predetermined area of the work RAM 303. As a result, a desired decorative design is stopped and displayed.

[コマンド解析処理]
図25のステップS203において実行されるサブルーチンについて図30を用いて説明する。
[Command analysis processing]
The subroutine executed in step S203 in FIG. 25 will be described with reference to FIG.

最初に、図30に示すように、サブCPU301は、受信コマンドがあるか否かを判断する(ステップS401)。この処理において、サブCPU301は、コマンド割込処理(図26参照)のステップS222においてコマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、受信コマンドがあるか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークRAM303の所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出し(ステップS402)、ステップS403に処理を移す。一方、サブCPU301は、受信コマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 30, the sub CPU 301 determines whether or not there is a reception command (step S401). In this process, the sub CPU 301 determines whether or not there is a received command depending on whether or not the command is stored in the command buffer in step S222 of the command interrupt process (see FIG. 26). In this process, if the sub CPU 301 determines that there is a received command, it reads the command data from the command buffer located in a predetermined area of the work RAM 303 (step S402), and moves the process to step S403. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that there is no received command, the sub CPU 301 ends this subroutine.

つまり、ステップS402を実行するサブCPU301は、主制御回路200によって送信された各種のコマンド(例えば、変動パターン指定コマンド、導出図柄指定コマンドなど)を受信することとなる。尚、本実施形態において、ステップS402を実行するサブCPU301は、コマンド受信手段の一例に相当する。   That is, the sub CPU 301 that executes Step S402 receives various commands (for example, a variation pattern designation command, a derived symbol designation command, etc.) transmitted by the main control circuit 200. In the present embodiment, the sub CPU 301 that executes step S402 corresponds to an example of a command receiving unit.

ステップS403において、サブCPU301は、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS402において読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、ステップS404に処理を移す。一方、サブCPU301は、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS406に処理を移す。   In step S403, the sub CPU 301 determines whether or not a variation pattern designation command has been received. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not a variation pattern designation command has been received based on the command data read in step S402. In this process, if the sub CPU 301 determines that a variation pattern designation command has been received, it moves the process to step S404. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it has not received the variation pattern designation command, it moves the process to step S406.

ステップS404において、サブCPU301は、変動パターン指定コマンドに対応する演出制御データを、ワークRAM303の所定領域にセットする。そして、サブCPU301は、演出決定処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄を停止制御させるための制御データを、ワークRAM303の所定領域にセットすることとなる。また、サブCPU301は、変動パターン指定コマンドに基づいて、操作ボタン50の操作に応じて、停止表示させる装飾図柄を決定するための成立小役を決定する。この成立小役は、大当りとなるか否か、大当りの種類などに基づいて決定されるものであり、装飾図柄を停止表示(導出表示)させるための停止条件(導出条件)でもある。そして、サブCPU301は、このように決定した成立小役に基づく停止制御データをワークRAM303の所定領域にセットする。つまり、サブCPU301は、特定遊技状態の終了後に移行させる遊技状態の決定に基づいて、液晶表示装置21における複数の装飾図柄表示領域のそれぞれに導出表示させる識別情報の組み合わせ表示結果の条件を決定することによって、複数種類の識別情報の停止条件から何れかを決定することとなる。尚、このような処理を実行するサブCPU301は、停止条件決定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 404, the sub CPU 301 sets presentation control data corresponding to the variation pattern designation command in a predetermined area of the work RAM 303. Then, the sub CPU 301 executes an effect determination process. In this process, the sub CPU 301 sets control data for stopping the decoration symbol in a predetermined area of the work RAM 303 based on the variation pattern designation command. Further, the sub CPU 301 determines a winning combination for determining a decorative symbol to be stopped and displayed according to the operation of the operation button 50 based on the variation pattern designation command. The established small combination is determined based on whether or not it is a big win, the type of big hit, and the like, and is also a stop condition (derivative condition) for stopping and displaying a decorative symbol (derived display). Then, the sub CPU 301 sets stop control data based on the established small combination determined in this way in a predetermined area of the work RAM 303. That is, the sub CPU 301 determines the condition of the combination display result of the identification information to be derived and displayed in each of the plurality of decorative symbol display areas in the liquid crystal display device 21 based on the determination of the gaming state to be shifted after the specific gaming state is ended. Thus, any one of the plurality of types of identification information is determined from the stop conditions. Note that the sub CPU 301 that executes such processing corresponds to an example of a stop condition determination unit. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS406において、サブCPU301は、遊技状態コマンドを受信したか否かを判断する。この処理において、サブCPU301は、ステップS402において読み出したコマンドデータに基づいて、遊技状態コマンドを受信したか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、遊技状態コマンドを受信したと判別した場合には、遊技状態コマンドに対応するデータをセットし(ステップS407)、本サブルーチンを終了する。特に、サブCPU301は、確変状態に移行する旨の遊技状態コマンドを受信した場合には、高確率フラグをセットすることとなる。尚、確変状態(特に、突確大当りの終了後の確変状態)である場合と、通常遊技状態(特に、小当りの終了後の通常遊技状態)である場合とでは、同じような演出が行われることとなる。また、サブCPU301は、大当り遊技状態に移行する旨の大当り開始コマンドを受信した場合には、高確率フラグをクリアすることとなる。一方、サブCPU301は、遊技状態コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS410に処理を移す。   In step S406, the sub CPU 301 determines whether or not a gaming state command has been received. In this process, the sub CPU 301 determines whether or not a gaming state command has been received based on the command data read in step S402. In this process, if the sub CPU 301 determines that a gaming state command has been received, the sub CPU 301 sets data corresponding to the gaming state command (step S407) and ends this subroutine. In particular, when the sub CPU 301 receives a gaming state command indicating a transition to the probability changing state, the sub CPU 301 sets a high probability flag. It should be noted that the same effects are performed in the case of the probability change state (especially the probability change state after the end of the sudden hit big hit) and the normal game state (particularly the normal game state after the end of the big hit hit). It will be. In addition, when the sub CPU 301 receives a jackpot start command to shift to the jackpot gaming state, the sub CPU 301 clears the high probability flag. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that it has not received a gaming state command, it moves the process to step S410.

ステップS410において、メインCPU201は、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし、本サブルーチンを終了する。具体的な一例としては、サブCPU301は、受信したデモ表示コマンドなどに対応するデータをワークRAM303の所定領域にセットする。   In step S410, the main CPU 201 sets presentation control data corresponding to the received command, and ends this subroutine. As a specific example, the sub CPU 301 sets data corresponding to the received demo display command or the like in a predetermined area of the work RAM 303.

[表示制御処理]
図25のステップS204において実行されるサブルーチンについて図31を用いて説明する。
[Display control processing]
The subroutine executed in step S204 in FIG. 25 will be described with reference to FIG.

最初に、図31に示すように、サブCPU301は、VDPカウンタが“2”であるか否かを判断する(ステップS351)。この処理において、サブCPU301は、上述したVDP割込処理(図27参照)のステップS232においてカウントされているVDPカウンタからVDPカウンタ値を読み出し、“2”であるか否かを判断する。つまり、上述したように、VDP割込処理において、1/60s毎にVDPカウンタが“1”増加するため、サブCPU301は、1/30s経過したか否かを判断することとなる。この処理において、サブCPU301は、VDPカウンタが“2”であると判別した場合には、ステップS352に処理を移す。一方、サブCPU301は、VDPカウンタが“2”ではないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 31, the sub CPU 301 determines whether or not the VDP counter is “2” (step S351). In this process, the sub CPU 301 reads the VDP counter value from the VDP counter counted in step S232 of the above-described VDP interrupt process (see FIG. 27), and determines whether it is “2”. That is, as described above, in the VDP interrupt process, the VDP counter is incremented by “1” every 1/60 s, so the sub CPU 301 determines whether 1/30 s has elapsed. In this process, if the sub CPU 301 determines that the VDP counter is “2”, it moves the process to step S352. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the VDP counter is not “2”, this sub-routine ends.

ステップS352において、サブCPU301は、制御データ出力処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、画像を表示させるための制御データを、画像制御回路305に供給する。例えば、サブCPU301は、画像データを示すデータなど、演出を示す制御データを画像制御回路305に供給することとなる。そして、サブCPU301は、VDPカウンタに“0”をセットする(ステップS353)。そして、サブCPU301は、バンク切替指示を画像制御回路305に供給する(ステップS354)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S352, the sub CPU 301 executes control data output processing. In this processing, the sub CPU 301 supplies control data for displaying an image to the image control circuit 305. For example, the sub CPU 301 supplies control data indicating an effect such as data indicating image data to the image control circuit 305. Then, the sub CPU 301 sets “0” in the VDP counter (step S353). Then, the sub CPU 301 supplies a bank switching instruction to the image control circuit 305 (step S354). When this process is finished, this subroutine is finished.

このように、サブCPU301、画像制御回路305は、操作ボタン50による操作があったことを条件として、装飾図柄(識別情報)の停止条件による装飾図柄の可変表示の結果の決定に基づいて、装飾図柄の可変表示の結果を導出表示させる制御を行うこととなる。また、サブCPU301、画像制御回路305は、通常遊技状態及び確変状態において、何れの遊技状態であるか認識困難な態様で演出を行う。従って、特定遊技状態に移行させると判定された識別情報の可変表示において、操作手段の操作によって、識別情報の停止条件に基づく識別情報の可変表示の結果が決定されるため、その特定遊技状態が終了した後の遊技状態が確率変動状態であるか否かが認識可能となり、遊技を続行するか否かの指針となるため、操作手段の操作によって遊技状態を認識できるという有利な状態を創出することができ、操作手段の操作に対する意義を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   As described above, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 are based on the determination of the result of variable display of the decoration symbol based on the stop condition of the decoration symbol (identification information) on the condition that the operation by the operation button 50 has been performed. Control to derive and display the result of variable display of symbols is performed. In addition, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 perform effects in a manner in which it is difficult to recognize which game state is in the normal game state and the probability change state. Therefore, in the variable display of the identification information determined to shift to the specific game state, the result of the variable display of the identification information based on the stop condition of the identification information is determined by the operation of the operation means. Since it becomes possible to recognize whether or not the game state after the completion is a probability variation state, and it becomes a guideline whether or not to continue the game, it creates an advantageous state that the game state can be recognized by operating the operation means It is possible to improve the interest of the game by improving the significance of the operation means.

また、サブCPU301、画像制御回路305は、所定の可変表示開始条件が成立すると装飾図柄の可変表示を行い、その装飾図柄の可変表示が開始されてから所定時間経過すると、操作ボタン50の操作に拘わらず、装飾図柄の可変表示の結果を導出表示させる制御を行う。特に、サブCPU301、画像制御回路305は、装飾図柄の可変表示中における所定の操作受付時間内に操作ボタン50による操作があったことを条件に、決定された装飾図柄の停止条件に基づいて決定されうる装飾図柄の可変表示の結果に基づく、装飾図柄の可変表示の結果(例えば、スイカ、チェリーなど)を導出表示させる制御を行い、所定の操作受付時間内に操作ボタン50による操作がなかった場合には、装飾図柄の可変表示の結果として、決定された装飾図柄の停止条件に基づいて決定されうる装飾図柄の可変表示の結果とは異なる特定の表示態様(チャンス目)を導出表示させる制御を行うこととなる。従って、所定の操作受付時間内に操作手段の操作が行われると、識別情報の可変表示の結果を、識別情報の停止条件に基づいて決定することとなるが、所定の操作受付時間内に操作手段の操作が行われないと、識別情報の可変表示の結果を、識別情報の停止条件に基づいて決定される識別情報の可変表示の結果とは異なる特定の表示態様として決定することとなるため、所定の操作受付時間内に操作手段の操作を行うことを促すことができ、操作手段の操作に対する意義を向上させることによって、より一層、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。尚、本実施形態において、このようなサブCPU301、画像制御回路305は、遊技状態演出実行手段、可変表示制御手段の一例に相当する。   Further, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 perform variable display of the decorative symbol when a predetermined variable display start condition is satisfied, and when the predetermined time elapses after the variable display of the decorative symbol is started, the operation button 50 is operated. Regardless, control is performed to derive and display the result of variable display of decorative symbols. In particular, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 are determined based on the determined decoration symbol stop condition on the condition that the operation button 50 is operated within a predetermined operation reception time during the variable display of the decoration symbol. Based on the result of variable display of decorative symbols that can be performed, control is performed to derive and display the result of variable display of decorative symbols (for example, watermelon, cherry, etc.), and there has been no operation by the operation button 50 within a predetermined operation reception time In this case, a control for deriving and displaying a specific display mode (chance eye) different from the result of the variable display of the decorative symbol that can be determined based on the determined stop condition of the decorative symbol as a result of the variable display of the decorative symbol Will be performed. Therefore, if the operation means is operated within the predetermined operation reception time, the result of variable display of the identification information is determined based on the stop condition of the identification information, but the operation is performed within the predetermined operation reception time. If the means is not operated, the identification information variable display result is determined as a specific display mode different from the identification information variable display result determined based on the identification information stop condition. It is possible to prompt the user to operate the operating means within a predetermined operation reception time, and to improve the significance of the operation of the operating means, it is possible to further enhance the interest of the game. In the present embodiment, the sub CPU 301 and the image control circuit 305 correspond to an example of a game state effect executing unit and a variable display control unit.

[その他の実施形態]
尚、本実施形態においては、特定遊技状態となる以前において、上述したような装飾図柄の停止制御を操作ボタン50の操作に応じて行い、その停止表示された装飾図柄の表示態様によって、その大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となるか否かを認識可能に報知したが、これに限らず、例えば、特定遊技状態中において、上述したような装飾図柄の停止制御を操作ボタン50の操作に応じて行い、その停止表示された装飾図柄の表示態様によって、その特定遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態であるか否かを認識可能に報知してもよい。また、スイカやチェリーが揃う確率でなくても、ボーナス図柄が揃う確率などであってもよい。
[Other Embodiments]
In the present embodiment, before entering the specific gaming state, the decorative symbol stop control as described above is performed according to the operation of the operation button 50, and depending on the display mode of the decorative symbol that is stopped and displayed, the big hit Although it has been reported in a recognizable manner whether or not the gaming state after the end of the gaming state becomes a probable change state, the present invention is not limited to this. It may be performed in accordance with the above-described operation, and it may be notified in a recognizable manner whether or not the gaming state after the end of the specific gaming state is a probable change state, depending on the display mode of the decorative pattern that is stopped and displayed. Further, the probability that the bonus symbols are aligned may be used instead of the probability that the watermelons and cherries are aligned.

また、本実施形態においては、操作ボタン50による操作があったことを条件として、複数列の装飾図柄のうち、操作ボタン50に対応する列の装飾図柄を停止表示させ、決定された装飾図柄の可変表示の結果を導出表示させたが、これに限らず、例えば、操作ボタン50に対応しない列の装飾図柄を停止表示させてもよい。また、例えば、複数列の装飾図柄ではなく、一列の装飾図柄の可変表示を行ってもよい。   In the present embodiment, on the condition that there is an operation by the operation button 50, among the plurality of decorative symbols, the decorative symbol of the column corresponding to the operation button 50 is stopped and displayed, and the determined decorative symbol is displayed. Although the result of the variable display is derived and displayed, the present invention is not limited to this. For example, a decorative pattern in a column not corresponding to the operation button 50 may be stopped and displayed. Further, for example, instead of a plurality of rows of decorative symbols, a single row of decorative symbols may be variably displayed.

また、本実施形態においては、操作ボタン50の操作が行われなかったときや、操作タイミングによっては、突確大当り、小当りとなる場合に、共通のチャンス目を出現させるようにしたが、これに限らず、例えば、確変大当り、通常大当り等、他の状態においてもチャンス目を出現させるようにしてもよい。また、例えば、突確大当りとなる場合と、小当りとなる場合とで、別々のチャンス目を出現させるようにしてもよい。また、例えば、チャンス目ではなく、はずれ態様を表示させてもよい。また、これらの組合せであってもよい。   Further, in the present embodiment, the common chance eye is made to appear when the operation button 50 is not operated or depending on the operation timing, when the big hit or the small hit is made. Not limited to this, for example, chances may appear even in other states such as a probable big hit or a normal big hit. Also, for example, different chances may appear depending on whether or not the game is a big hit. Further, for example, not the chance, but the off mode may be displayed. Moreover, these combinations may be sufficient.

更にまた、本実施形態においては、リーチとならないときには、自動的に装飾図柄を停止表示させたが、これに限らず、例えば、操作ボタン50の操作に応じて装飾図柄を停止表示させてもよい。また、例えば、リーチとならないときには、装飾図柄の可変表示を行わないようにしてもよい。   Furthermore, in this embodiment, when the reach is not reached, the decorative symbol is automatically stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, the decorative symbol may be stopped and displayed according to the operation of the operation button 50. . In addition, for example, when the reach is not achieved, the decorative symbols may not be variably displayed.

更にまた、本実施形態においては、液晶表示装置21において装飾図柄という画像が表示されることによって、遊技状態が確変状態であることを認識可能な表示態様で報知を行ったが、これに限らず、スピーカ8a,8bからの音声や、ランプ・LED39aの点滅で、遊技状態が確変状態であることを認識可能な表示態様で報知を行ってもよい。もちろん、これらの組合せであってもよい。更には、液晶表示装置21に装飾図柄を表示したが、これに限らず、例えば、装飾図柄として、7セグやドットLED等の他の電気的表示装置を用いることも可能であり、更には、例えば、ドラムやベルト等の機械的表示装置を用いることも可能である。   Furthermore, in the present embodiment, the notification is performed in a display mode in which it is possible to recognize that the gaming state is a probable change state by displaying an image called a decorative symbol on the liquid crystal display device 21, but the present invention is not limited thereto. In addition, notification may be performed in a display mode in which it is possible to recognize that the gaming state is a probable change state by sound from the speakers 8a and 8b or blinking of the lamp / LED 39a. Of course, a combination of these may be used. Furthermore, although the decorative design is displayed on the liquid crystal display device 21, the present invention is not limited to this. For example, other electrical display devices such as a 7-segment or dot LED can be used as the decorative design. For example, a mechanical display device such as a drum or a belt can be used.

[遊技盤の構成]
尚、上述した実施形態においては、遊技盤2の全部を、透過性を有する部材によって構成したが、これに限らず、別の態様であってもよい。遊技盤の具体的な構成の例について図32を用いて説明する。尚、図32は、理解を容易とするために、複数の障害釘等を省略したものである。
[Composition of game board]
In the above-described embodiment, the entire game board 2 is configured by a permeable member. However, the present invention is not limited to this, and another mode may be used. An example of a specific configuration of the game board will be described with reference to FIG. In FIG. 32, a plurality of obstacle nails and the like are omitted for easy understanding.

例えば、遊技盤の一部を、透過性を有さない部材で構成してもよい。具体的には、図32(A)に示すように、遊技盤314を、透過性を有する部材314aと平板状の透過性を有さない部材314b(例えば、木材)とを結合させて構成してもよい。もちろん、図32(A)に示すように、透過性を有する部材314aと、透過性を有さない部材314bとを単に結合させて構成するだけでなく、図32(B)に示すように、透過性を有する部材315aを、透過性を有さない部材315bで囲むように結合させる構成としてもよい。   For example, a part of the game board may be configured with a member that does not have permeability. Specifically, as shown in FIG. 32A, the game board 314 is configured by combining a member 314a having permeability and a member 314b (for example, wood) having no flat permeability. May be. Of course, as shown in FIG. 32 (A), not only the member 314a having transparency and the member 314b having no permeability are simply combined, but also as shown in FIG. 32 (B), It is good also as a structure which couple | bonds the member 315a which has transparency so that it may surround with the member 315b which does not have permeability.

また、例えば、透過性を有する遊技盤の一部を遮蔽させる加工を施すように構成してもよい。例えば、図32(C)に示すように、透過性を有する遊技盤316の一部316bを、遮光性を有する色で塗装してもよい。これによって、符号316aに示すように、一部に透過性を有する遊技盤316を構成することができる。もちろん、塗装するかわりに、ブラスト加工、サンドペーパによる微細粗面を形成する光散乱加工を施し、可視光線が散乱してあたかも発光するかのように形成してもよい。   For example, you may comprise so that the process which shields a part of game board which has permeability | transmittance may be performed. For example, as shown in FIG. 32C, a part 316b of the game board 316 having transparency may be painted with a color having light shielding properties. As a result, as shown by reference numeral 316a, it is possible to configure a game board 316 that is partially transparent. Of course, instead of coating, a blasting process or a light scattering process for forming a fine rough surface by sandpaper may be performed to make it appear as if visible light is scattered and light is emitted.

つまり、遊技盤は、その一部分が少なくとも透過性を有するものであればよい。言い換えると、遊技領域2aの全部又は一部の後方に位置する表示領域21aに、その遊技領域2aの全部又は一部の近傍を介して前方から画像が視認可能に表示されるように構成すればよい。   That is, the game board should just have a part at least partially permeable. In other words, if the display area 21a located behind the whole or a part of the game area 2a is configured so that the image can be viewed from the front through the vicinity of the whole or part of the game area 2a. Good.

更には、上述した実施形態においては、一部又は全部に透過性を有する遊技盤2を用いたが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、透過性を有さない遊技盤を用いてもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the game board 2 having transparency in part or in whole is used. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a game having no transparency A board may be used.

[表示装置の構成]
透過性を有さない遊技盤を用いた構成について図33を用いて説明する。
[Configuration of display device]
A configuration using a gaming board that does not have transparency will be described with reference to FIG.

図33に示すように、扉311には、表示装置332が備えられており、各種の演出画像が表示される。この表示装置332は、遊技者により触接された座標位置を検出するタッチパネル351と、保護カバーである透明アクリル板353、355と、それら透明アクリル板353、355の間に透明液晶表示装置から構成される液晶表示装置354と、が積層されている。この表示装置332(液晶表示装置354)は、表示領域に透過性の高い画像を表示可能となる。尚、液晶表示装置354は、表示領域に透過性の高い画像を表示するだけでなく、特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示、演出用の演出画像の表示等を行う。   As shown in FIG. 33, the door 311 is provided with a display device 332, and various effect images are displayed. The display device 332 includes a touch panel 351 for detecting a coordinate position touched by a player, transparent acrylic plates 353 and 355 as protective covers, and a transparent liquid crystal display device between the transparent acrylic plates 353 and 355. And a liquid crystal display device 354 to be stacked. The display device 332 (liquid crystal display device 354) can display a highly transmissive image in the display area. Note that the liquid crystal display device 354 not only displays a highly transmissive image in the display area, but also performs variable display of special symbols, variable display of normal symbols, display of effect images for effects, and the like.

また、この液晶表示装置354の上方及び下方には、液晶表示装置354のバックライトとしての照明装置の役割を果たす液晶バックライト352が設けられている。また、この液晶バックライト352は、電源供給時においては、点灯するように制御されている。このため、液晶バックライト352を常時電源供給時において常時駆動させることにより、液晶表示装置354に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認可能とさせる。この液晶バックライト352は、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限らない。   Further, above and below the liquid crystal display device 354, a liquid crystal backlight 352 serving as an illumination device as a backlight of the liquid crystal display device 354 is provided. Further, the liquid crystal backlight 352 is controlled to be lit when power is supplied. For this reason, the liquid crystal backlight 352 is always driven at the time of power supply so that the image displayed on the liquid crystal display device 354 can be clearly seen by the player. The liquid crystal backlight 352 is mainly a cold cathode tube, but the present invention is not limited to this.

遊技盤314には障害釘313が打ちこまれている。この遊技盤314と扉311との間に遊技領域315が設けられ、その遊技領域315に発射された遊技球317が転動可能となる。   A obstacle nail 313 is driven into the game board 314. A game area 315 is provided between the game board 314 and the door 311, and a game ball 317 launched into the game area 315 can roll.

尚、この表示装置332は、タッチパネル351、透明アクリル板353、355、液晶表示装置354、液晶バックライト352等を備えているが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、タッチパネル351、透明アクリル板353、355、液晶バックライト352等を備えることなく、液晶表示装置354のみを備えるように構成しても問題ない。   The display device 332 includes a touch panel 351, transparent acrylic plates 353 and 355, a liquid crystal display device 354, a liquid crystal backlight 352, and the like. There is no problem even if only the liquid crystal display device 354 is provided without including the touch panel 351, the transparent acrylic plates 353 and 355, the liquid crystal backlight 352, and the like.

このように、液晶表示装置354は、表示領域と、遊技盤314における遊技領域315の全部又は一部とが重なるように遊技盤314の前方に配設され、表示領域に透過性の高い画像を表示可能とするものであるので、遊技領域315の全部又は一部を、液晶表示装置354を介して前方から画像が視認可能に表示されることとなる。言い換えると、液晶表示装置354は、遊技盤314の前方に設けられ、透過して当該遊技盤314を視認可能であり、遊技に関する演出画像を表示する表示領域を有する装置である。尚、遊技盤と表示装置とが奥行き方向に重ならない構成であってもよい。   As described above, the liquid crystal display device 354 is disposed in front of the game board 314 so that the display area and the whole or part of the game area 315 in the game board 314 overlap with each other, and an image with high transparency is displayed on the display area. Since display is possible, all or a part of the game area 315 is displayed through the liquid crystal display device 354 so that the image can be viewed from the front. In other words, the liquid crystal display device 354 is a device that is provided in front of the game board 314, has a display area that can be seen through the game board 314 and displays an effect image related to the game. The game board and the display device may be configured not to overlap in the depth direction.

尚、本実施形態においては、主制御回路200と副制御回路300との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、図34に示すように、副制御回路300と主制御回路200とをワンボードに構成してもよい。   In the present embodiment, the control circuit is configured to include a plurality of control circuits of the main control circuit 200 and the sub control circuit 300. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. In addition, the sub control circuit 300 and the main control circuit 200 may be configured as one board.

尚、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the second type pachinko gaming machine referred to as a wing mono, Hikoki mono, a first referred to as a right mono. It may be a three-type pachinko gaming machine or another mode.

尚、本実施形態においては、図1に示すようなパチンコ遊技機に本発明を採用したが、これに限らず、例えば、図35に示すようなパチスロ遊技機410や、図36に示すようなゲーム機501など、各種の遊技機に本発明を採用してもよい。具体的には、図35に示すように、パチスロ遊技機410には、透過性の高い画像を表示可能な液晶表示装置430と、その液晶表示装置430の後方にリール(図示せず)とを備えている。このため、液晶表示装置430に透過性の高い画像が表示されている場合には、遊技者に対してリールを視認可能な状態となる。また、図36に示すように、ゲーム機501にも、透過性の高い画像を表示可能な液晶表示装置505と、その液晶表示装置505の後方にリール503L、503C、503Rとを備えている。   In the present embodiment, the present invention is applied to the pachinko gaming machine as shown in FIG. 1, but the present invention is not limited to this, for example, a pachislot gaming machine 410 as shown in FIG. The present invention may be applied to various game machines such as the game machine 501. Specifically, as shown in FIG. 35, the pachislot machine 410 includes a liquid crystal display device 430 capable of displaying a highly transmissive image, and a reel (not shown) behind the liquid crystal display device 430. I have. For this reason, when a highly transmissive image is displayed on the liquid crystal display device 430, the player can visually recognize the reel. As shown in FIG. 36, the game machine 501 also includes a liquid crystal display device 505 that can display an image with high transparency, and reels 503L, 503C, and 503R behind the liquid crystal display device 505.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、所定の可変表示開始条件が成立すると遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かを判定する特定遊技状態判定手段と、前記特定遊技状態判定手段によって特定遊技状態に移行させると判定された場合には、当該特定遊技状態が終了した後に、特定遊技状態に移行する確率が通常遊技状態よりも向上する確率変動状態に移行させるか否かを決定する遊技状態決定手段と、前記特定遊技状態判定手段によって特定遊技状態へ移行すると判定された場合に、識別情報の可変表示の結果を導出表示させた後に、特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態制御手段と、前記遊技状態決定手段によって確率変動状態に移行すると決定された場合には、当該特定遊技状態が終了した後に、前記確率変動状態に移行させる制御を行う遊技状態制御手段と、前記通常遊技状態及び前記確率変動状態において、何れの遊技状態であるか認識困難な態様で演出を行う遊技状態演出実行手段と、前記遊技状態決定手段による決定に基づいて、複数種類の識別情報の停止条件から何れかを決定する停止条件決定手段と、遊技者によって操作可能な操作手段と、前記操作手段による操作があったことを条件として、前記停止条件決定手段によって決定された識別情報の停止条件に基づいて、識別情報の可変表示の結果を決定する可変表示結果決定手段と、前記可変表示結果決定手段による決定に基づいて、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる制御を行う可変表示制御手段と、を備えたことを特徴とするものであるが、可変表示手段、特定遊技状態判定手段、遊技状態決定手段、特定遊技状態制御手段、遊技状態制御手段、遊技状態演出実行手段、停止条件決定手段、操作手段、可変表示結果決定手段、可変表示制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly includes variable display means for performing variable display of identification information, and a specific game state for determining whether or not to shift to a specific game state advantageous to the player when a predetermined variable display start condition is satisfied. If the determination means and the specific gaming state determination means determine that the specific gaming state is to be shifted, the probability that the probability of shifting to the specific gaming state after the specific gaming state is ended is higher than the normal gaming state A game state determination unit that determines whether or not to shift to a variable state, and when the specific game state determination unit determines to shift to a specific game state, after deriving and displaying a result of variable display of identification information, A specific gaming state control means for performing control to shift to a specific gaming state, and when the gaming state determination means determines to shift to a probability variation state, the specific gaming state A game state control means for performing control to shift to the probability variation state after the game is completed, and a game state effect for rendering in a manner in which it is difficult to recognize which game state is in the normal game state and the probability variation state An execution means; a stop condition determination means for determining any one of a plurality of types of identification information stop conditions based on the determination by the gaming state determination means; an operation means operable by the player; and an operation by the operation means The variable display result determination means for determining the variable display result of the identification information based on the stop condition of the identification information determined by the stop condition determination means, and the variable display result determination means Variable display control means for performing control for deriving and displaying the result of the variable display of the identification information based on the determination. Variable display means, specific gaming state determination means, gaming state determination means, specific gaming state control means, gaming state control means, gaming state effect execution means, stop condition determination means, operating means, variable display result determination means, variable display control means The specific configuration such as can be appropriately changed in design.

尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す外観図である。1 is an external view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における装飾図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decorative design in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen etc. which are displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state transition of the control process performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game board in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される扉と遊技盤とを示す断面図である。It is sectional drawing which shows the door and game board which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチスロ遊技機における概観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the general view in the pachislot gaming machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のゲーム機における概観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance in the game machine of one embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
7a 発射ハンドル
14,17 始動入賞口
15 大入賞口
21 液晶表示装置
21a 表示領域
23a,23b 特別図柄表示LED
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 7a Launch handle 14,17 Start winning opening 15 Large winning opening 21 Liquid crystal display device 21a Display area 23a, 23b Special symbol display LED
200 Main control circuit 201 Main CPU
202 Main ROM
203 Main RAM
300 Sub control circuit 301 Sub CPU
302 Program ROM
303 Work RAM

Claims (4)

識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、
所定の可変表示開始条件が成立すると遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かを判定する特定遊技状態判定手段と、
前記特定遊技状態判定手段によって特定遊技状態に移行させると判定された場合には、当該特定遊技状態が終了した後に、特定遊技状態に移行する確率が通常遊技状態よりも向上する確率変動状態に移行させるか否かを決定する遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態判定手段によって特定遊技状態へ移行すると判定された場合に、識別情報の可変表示の結果を導出表示させた後に、特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態制御手段と、
前記遊技状態決定手段によって確率変動状態に移行すると決定された場合には、当該特定遊技状態が終了した後に、前記確率変動状態に移行させる制御を行う遊技状態制御手段と、
前記通常遊技状態及び前記確率変動状態において、何れの遊技状態であるか認識困難な態様で演出を行う遊技状態演出実行手段と、
前記遊技状態決定手段による決定に基づいて、複数種類の識別情報の停止条件から何れかを決定する停止条件決定手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
前記操作手段による操作があったことを条件として、前記停止条件決定手段によって決定された識別情報の停止条件に基づいて、識別情報の可変表示の結果を決定する可変表示結果決定手段と、
前記可変表示結果決定手段による決定に基づいて、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる制御を行う可変表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Variable display means for performing variable display of identification information;
Specific game state determination means for determining whether or not to shift to a specific game state advantageous to the player when a predetermined variable display start condition is satisfied;
When it is determined by the specific gaming state determination means to shift to the specific gaming state, after the specific gaming state ends, the probability shifting to the specific gaming state is shifted to a probability variation state where the probability of shifting to the normal gaming state is improved. A gaming state determining means for determining whether or not
Specific game state control means for performing control to shift to a specific game state after deriving and displaying a result of variable display of identification information when it is determined by the specific game state determination means to shift to a specific game state;
A game state control unit that performs control to shift to the probability variation state after the specific gaming state is ended when the game state determination unit determines to shift to the probability variation state;
In the normal game state and the probability variation state, a game state effect execution means for performing an effect in a manner in which it is difficult to recognize which game state it is,
Based on the determination by the gaming state determination means, stop condition determination means for determining any one of a plurality of types of identification information stop conditions;
Operation means that can be operated by the player;
Variable display result determination means for determining the result of variable display of identification information based on the stop condition of identification information determined by the stop condition determination means, on condition that there has been an operation by the operation means;
A gaming machine comprising: variable display control means for performing control for deriving and displaying a result of variable display of identification information based on determination by the variable display result determination means.
請求項1に記載の遊技機において、
前記可変表示制御手段は、
所定の可変表示開始条件が成立すると識別情報の可変表示を行い、当該識別情報の可変表示が開始されてから所定時間経過すると、前記操作手段の操作に拘わらず、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる制御を行う機能を有し、
前記識別情報の可変表示中における所定の操作受付時間内に前記操作手段による操作があったことを条件に、前記可変表示結果決定手段による決定に基づく、識別情報の可変表示の結果を導出表示させる制御を行う機能を有し、
前記所定の操作受付時間内に前記操作手段による操作がなかった場合には、前記識別情報の可変表示の結果として、前記停止条件決定手段によって決定された識別情報の停止条件に基づいて前記可変表示結果決定手段によって決定されうる識別情報の可変表示の結果とは異なる特定の表示態様を導出表示させる制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The variable display control means includes
When the predetermined variable display start condition is satisfied, the identification information is variably displayed, and when a predetermined time has elapsed since the variable information is displayed, the result of the variable display of the identification information is displayed regardless of the operation of the operation means. It has a function to control to display and display
The result of the variable display of the identification information is derived and displayed based on the determination by the variable display result determination means on the condition that the operation by the operation means has been performed within a predetermined operation reception time during the variable display of the identification information. Has the ability to control,
If there is no operation by the operation means within the predetermined operation reception time, the variable display is performed based on the stop condition of the identification information determined by the stop condition determination means as a result of the variable display of the identification information. A gaming machine having a function of performing control for deriving and displaying a specific display mode different from the result of variable display of identification information that can be determined by a result determining means.
請求項2に記載の遊技機において、
前記可変表示手段は、複数の表示領域のそれぞれにおいて、複数種類の識別情報の可変表示を行う機能を有し、
前記停止条件決定手段は、前記可変表示手段における複数の表示領域のそれぞれに導出表示させる識別情報の組み合わせ表示結果の条件を決定する機能を有し、
前記可変表示結果決定手段は、前記停止条件決定手段によって決定された識別情報の組み合わせ表示結果の条件に基づいて、前記複数の表示領域のそれぞれについての識別情報の可変表示の結果を決定する機能を有することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The variable display means has a function of performing variable display of a plurality of types of identification information in each of a plurality of display areas,
The stop condition determining means has a function of determining a condition of a combination display result of identification information to be derived and displayed in each of the plurality of display areas in the variable display means,
The variable display result determining means has a function of determining a result of variable display of identification information for each of the plurality of display areas based on a condition of a combination display result of identification information determined by the stop condition determining means. A gaming machine characterized by having.
請求項3に記載の遊技機において、
前記操作手段は、前記複数の表示領域のそれぞれに対応して設けられ、
前記可変表示結果決定手段は、前記操作手段による操作があったことを条件として、複数の表示領域のうち、当該操作された操作手段に対応する表示領域における識別情報の可変表示の結果を決定する機能を有することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
The operation means is provided corresponding to each of the plurality of display areas,
The variable display result determination means determines a result of variable display of identification information in a display area corresponding to the operated operation means among a plurality of display areas on condition that the operation by the operation means has been performed. A gaming machine characterized by having a function.
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