JP2016159016A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016159016A
JP2016159016A JP2015042530A JP2015042530A JP2016159016A JP 2016159016 A JP2016159016 A JP 2016159016A JP 2015042530 A JP2015042530 A JP 2015042530A JP 2015042530 A JP2015042530 A JP 2015042530A JP 2016159016 A JP2016159016 A JP 2016159016A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
big hit
special
display
variation
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2015042530A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016159016A5 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015042530A priority Critical patent/JP2016159016A/en
Publication of JP2016159016A publication Critical patent/JP2016159016A/en
Publication of JP2016159016A5 publication Critical patent/JP2016159016A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing an information processing load when performing control relating to an advantageous game state.SOLUTION: Based on a first value corresponding to a type of an advantageous game state to which a shift is performed, such as a probability variable jackpot, a non-probability variable jackpot, and a sudden probability variation jackpot, and a second value corresponding to a game state when the advantageous game state is selected, a specific operation is performed and an operation result used for predetermined setting is stored. As a predetermined setting, a setting relating to a continuation period of time-shortening control, and at least one of the continuation period of time-shortening control, a period of a jackpot start performance, jackpot completion performance time, and the like is performed according to the stored operation result.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of shifting to an advantageous gaming state advantageous to a player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば大当り遊技状態等の遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行可能なものがあった。   As what is generally known as this type of gaming machine, there is one that can shift to an advantageous gaming state advantageous to a player such as a big hit gaming state.

このような遊技機においては、識別情報(図柄)の変動表示結果に応じて有利遊技状態となったときの変動表示結果の種別と、有利遊技状態となったときの遊技状態とに応じて、有利遊技状態となった後の遊技状態を選択決定することが可能なものがあった(特許文献1)。   In such a gaming machine, depending on the type of the variation display result when the advantageous gaming state is entered according to the variation display result of the identification information (symbol), and the gaming state when the advantageous gaming state is entered, There is one that can select and determine a gaming state after entering an advantageous gaming state (Patent Document 1).

特開2014−23656号公報(段落番号0051)JP 2014-23656 A (paragraph number 0051)

しかし、前述した特許文献1では、たとえば、有利遊技状態となったときの変動表示結果の種別を確認する処理と、有利遊技状態となったときの遊技状態を確認する処理とのような複数の情報を確認する処理をすることに基づき、有利遊技状態後の遊技状態を選択決定するので、有利遊技状態に関連する制御を行なうときの遊技機の情報処理負担が増加するという問題があった。   However, in Patent Document 1 described above, for example, a plurality of processes such as a process for confirming the type of the variable display result when the advantageous gaming state is entered and a process for confirming the gaming state when the advantageous gaming state is established. Since the game state after the advantageous game state is selected and determined based on the process of confirming the information, there is a problem that the information processing burden on the gaming machine when performing control related to the advantageous game state increases.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は有利遊技状態に関連する制御を行なうときの情報処理負担を軽減できる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the information processing burden when performing control related to the advantageous gaming state.

(1) 遊技者にとって有利な有利遊技状態(大当り遊技状態等)に移行可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
複数種類の有利遊技状態(確変大当りA〜C、非確変大当りA〜C、突確大当り等)から移行される有利遊技状態の種類を選択する有利遊技状態選択手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図31のS154等)と、
前記有利遊技状態選択手段により選択された前記有利遊技状態の種類に対応する第1の値(図8の評価値x等)と、前記有利遊技状態が選択されたときの遊技状態に対応する第2の値(図8の評価値y等)とに基づいて特定演算(x+yという特定演算等)をする特定演算手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図31のS155c等)と、
前記特定演算手段による前記特定演算の演算結果を記憶する演算結果記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図31のS155d、RAM102等)と、
前記演算結果記憶手段により記憶された演算結果に応じて、所定の設定(図9の大当り開始演出時間、図10の大当り終了演出時間、図11の時短制御有無および時短継続時間、図12の変動パターン等)をする設定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図32のS162,S170,S173、図33のS186a,S187、図34のS202,S203、図34のS209,S212等)とを備えた。
(1) A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) that can be shifted to an advantageous gaming state (such as a big hit gaming state) that is advantageous to the player,
Advantageous game state selection means (game control microcomputer 100, diagram) for selecting the type of advantageous game state to be transferred from a plurality of types of advantageous game states (probability large hits A to C, non-probability variable big hits A to C, sudden probability big hits, etc.) 31 S154), and
A first value (such as the evaluation value x in FIG. 8) corresponding to the type of the advantageous gaming state selected by the advantageous gaming state selection means, and a first value corresponding to the gaming state when the advantageous gaming state is selected. Specific calculation means (game control microcomputer 100, S155c in FIG. 31, etc.) for performing a specific calculation (specific calculation such as x + y) based on the value of 2 (evaluation value y in FIG. 8),
Calculation result storage means (game control microcomputer 100, S155d in FIG. 31, RAM 102, etc.) for storing the calculation result of the specific calculation by the specific calculation means;
In accordance with the calculation result stored by the calculation result storage means, predetermined settings (the jackpot start effect time in FIG. 9, the jackpot end effect time in FIG. 10, the short time control presence / absence in FIG. 11 and the short time duration, the variation in FIG. 12) Pattern setting etc. (game control microcomputer 100, S162, S170, S173 in FIG. 32, S186a, S187 in FIG. 33, S202, S203 in FIG. 34, S209, S212 in FIG. 34, etc.) .

このような構成によれば、有利遊技状態に関連する制御を行なうときの情報処理負担を軽減できる。   According to such a configuration, it is possible to reduce the information processing burden when performing control related to the advantageous gaming state.

(2) 前記(1)の遊技機において、識別情報の変動表示をした後識別情報の表示結果を導出表示する変動表示手段(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B等)をさらに備え、
前記変動表示手段は、前記有利遊技状態に移行するときに、前記複数種類の有利遊技状態の種類に応じた表示結果(図15〜図27の表示図柄等)を導出表示する。
(2) In the gaming machine of the above (1), fluctuation display means for deriving and displaying the display result of the identification information after the fluctuation display of the identification information (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, etc.) Further comprising
The change display means derives and displays a display result (display symbols and the like in FIGS. 15 to 27) according to the types of the plurality of types of advantageous game states when the state shifts to the advantageous game state.

このような構成によれば、有利遊技状態を把握可能とし、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to grasp the advantageous game state and improve the interest of the game.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、前記設定手段は、前記演算結果記憶手段により記憶された演算結果に応じて、前記所定の設定を含む複数回(図32のS162,S170,S173、図33のS186a,S187、図34のS202,S203、図34のS209,S212という4回等)の設定を実行する。   (3) In the gaming machine of (1) or (2), the setting means includes a plurality of times including the predetermined setting according to the calculation result stored by the calculation result storage means (S162 in FIG. 32). (S170, S173, S186a, S187 in FIG. 33, S202, S203 in FIG. 34, S209, S212 in FIG. 34, etc.) are set.

このような構成によれば、有利遊技状態に関連する制御を行なうときの情報処理負担をさらに軽減できる。   According to such a configuration, it is possible to further reduce the information processing burden when performing control related to the advantageous gaming state.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記設定手段は、前記有利遊技状態に移行するときに、前記演算結果記憶手段により記憶された演算結果に応じて、所定の演出時間(大当り開始演出時間、大当り終了演出時間等)を設定する(図33のS186a,S187、図34のS202,S203等)。   (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the setting means is predetermined according to the calculation result stored by the calculation result storage means when the game machine shifts to the advantageous gaming state. Are set (such as S186a and S187 in FIG. 33, S202 and S203 in FIG. 34, etc.).

このような構成によれば、有利遊技状態に移行するときの遊技の状況に応じた演出をすることができる。   According to such a configuration, it is possible to produce an effect according to the game situation when shifting to the advantageous game state.

(5) 前記(4)の遊技機において、前記設定手段により設定された前記所定の演出時間が予め定められた時間であるときに、特定の報知(遊技カードの抜き忘れ注意報知等)を実行する報知手段(演出制御用CPU120、図36のS79等)をさらに備えた。   (5) In the gaming machine of (4), when the predetermined effect time set by the setting means is a predetermined time, a specific notification (notice of forgetting to remove a game card, etc.) is executed. Notification means (production control CPU 120, S79 in FIG. 36, etc.).

このような構成によれば、有利遊技状態に移行するときの遊技の状況に応じた報知をすることができる。   According to such a configuration, it is possible to make a notification according to the game situation when shifting to the advantageous gaming state.

(6) 前記(2)の遊技機において、前記変動表示手段には、表示結果として前記有利遊技状態の種類に応じた識別情報が導出表示され(図15〜図27の表示図柄等)、
前記変動表示手段に表示結果として導出表示される識別情報の数は、前記有利遊技状態選択手段により選択された前記有利遊技状態の種類に応じて異なる(図15〜図27の表示図柄が大当りの種類に応じて異なる等)。
(6) In the gaming machine of (2), identification information corresponding to the type of the advantageous gaming state is derived and displayed on the variation display means as a display result (display symbols of FIGS. 15 to 27, etc.)
The number of identification information derived and displayed as a display result on the variable display means varies depending on the type of advantageous gaming state selected by the advantageous gaming state selection means (the display symbols in FIGS. 15 to 27 are big hits). Different depending on the type).

このような構成によれば、遊技の興趣を向上させつつ、有利遊技状態の種類に対応する識別情報を記憶する容量を低減できる。   According to such a structure, the capacity | capacitance which memorize | stores the identification information corresponding to the kind of advantageous game state can be reduced, improving the interest of a game.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別決定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当り種別の内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot type determination table, (B) is a figure which shows the content of various jackpot types. 特定演算に関するデータを記憶した特定演算テーブル(ROM101の所定領域に設けられる)を示す図である。It is a figure which shows the specific calculation table (provided in the predetermined area | region of ROM101) which memorize | stored the data regarding a specific calculation. 大当り開始演出の種類(演出時間)を選択決定するために用いられる大当り開始演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit start production | presentation selection table used in order to select and determine the kind of big hit start production (production time). 大当り終了演出の種類(演出時間)を選択決定するために用いられる大当り終了演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot end effect selection table used in order to select and determine the kind of jackpot end effect (effect time). 時短制御の有無および継続期間(継続回数)を選択決定するために用いられる時短選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the time reduction selection table used in order to select and determine the presence or absence of time reduction control, and a duration (continuation frequency). 大当りとする決定がされたときの変動パターンを選択決定するために用いられる変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation pattern selection table used in order to select and determine the variation pattern when it is determined to be a big hit. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 第1特別図柄表示装置および第2特別図柄表示装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 1st special symbol display apparatus and a 2nd special symbol display apparatus. 確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display design determination table (for 1st special figure) for A probability big hit A. 確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display design determination table for 1st probable big hit B (for 1st special figure). 確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display design determination table for 1st probable big hit C (for 1st special figure). 非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 1st special figure) for non-probability big hit A. 非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table for non-probable big hit B (for 1st special figure). 非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display design determination table (for 1st special figure) for non-probability big hit C. 突確大当り用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 1st special figure) for sudden hit big hits. 確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display design determination table (for 2nd special figure) for A probability big hit A. 確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display design determination table for 2nd probability figures (for 2nd special figure). 確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 2nd special drawing) for probability variation big hit C. 非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table for non-probable big hit A (for 2nd special figure). 非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table for non-probable big hit B (for 2nd special figure). 非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display design determination table for non-probable big hit C (for 2nd special figure). はずれ用表示図柄決定テーブル(第1特図・第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table for 1st (for 1st special figure and 2nd special figure). 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. S276cにおける演出図柄の停止図柄の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the stop symbol of the effect symbol in S276c. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during effect design change. 演出図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change stop process. 変形例1における第1特別図柄表示装置および第2特別図柄表示装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 1st special symbol display apparatus in a modification 1, and a 2nd special symbol display apparatus. 変形例1における確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 1st special drawing) for probability variation big hit A in the modification 1. FIG. 変形例1における確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display design determination table (for 1st special figure) for probability variation big hit B in the modification 1. FIG. 変形例1における確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 1st special drawing) for probability variation big hit C in the modification 1. FIG. 変形例1における確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 1st special drawing) for probability variation big hit C in the modification 1. FIG.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   The form for implementing the game machine concerning this invention is demonstrated below based on embodiment. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine, and an advantageous gaming state advantageous to a player. Any gaming machine can be used as long as it can be transferred to.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。パチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。フローチャートの各ステップの説明において、たとえば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side in FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. The front surface of the pachinko gaming machine 1 is a facing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”.

図1は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成される。遊技盤2には、ガイドレールにより囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成される。遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko machine and shows an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. It consists of. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In the game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and hit.

遊技盤2の所定位置(図1の例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられる。第1特別図柄表示装置4Aは、図14に示すように、複数種類の第1特別図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な簡易で小型の表示器(たとえば8セグメントLED)で実現される。同様に、第2特別図柄表示装置4Bは、複数種類の第2特別図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な簡易で小型の表示器(たとえば8セグメントLED)で実現される。すなわち、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bは、図15〜図28に示す複数種類の表示図柄を変動表示可能に構成される。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example of FIG. 1, on the right side of the game area). As shown in FIG. 14, the first special symbol display device 4 </ b> A is realized by a simple and small display (for example, 8-segment LED) capable of variably displaying (also referred to as variable display) a plurality of types of first special symbols. . Similarly, the second special symbol display device 4B is realized by a simple and small display (for example, 8-segment LED) capable of variably displaying (also referred to as variable display) a plurality of types of second special symbols. That is, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured to be capable of variably displaying a plurality of types of display symbols shown in FIGS.

図14および図15に示すように、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bは、CPU103が第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bに出力する8桁の2進数で表される出力データに応じて数字や記号を表示可能な7つのセグメントA〜Gと小数点等(ドット)を示すセグメントHとの8セグメントからなり、各セグメントA〜Hの点灯、消灯の組合せにより256パターンの表示図柄を表示可能に構成される。後述するようにこれら256パターンの組合せのうち表示態様が異なるパターン0〜パターン21までの22パターンの表示図柄(図15〜図28参照)を変動表示可能とされる。また、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bの各セグメントA〜Hには、主基板11側から伸びる配線が接続されており、CPU103が出力する出力データにおいて、各セグメントに対応する桁の値が「1」であれば該セグメントが点灯し、各セグメントに対応する桁の値が「0」であれば該セグメントが消灯する。つまり、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bにおける各セグメントが点灯するか否かは、CPU103から出力される出力データと、主基板11側から各セグメントA〜Hに接続される配線パターンによって決定される。   As shown in FIGS. 14 and 15, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are eight digits that the CPU 103 outputs to the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. It consists of 8 segments, 7 segments A to G that can display numbers and symbols according to output data expressed in binary numbers, and a segment H that shows decimal points (dots). Each segment A to H is turned on and off. By combining these, 256 patterns of display symbols can be displayed. As will be described later, it is possible to variably display 22 patterns of display patterns (see FIG. 15 to FIG. 28) from pattern 0 to pattern 21 having different display modes among the combinations of these 256 patterns. Further, wirings extending from the main board 11 side are connected to the segments A to H of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and in the output data output by the CPU 103, each segment is connected. If the value of the corresponding digit is “1”, the segment is turned on, and if the value of the digit corresponding to each segment is “0”, the segment is turned off. That is, whether or not each segment in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is lit is connected to the output data output from the CPU 103 and the segments A to H from the main board 11 side. Determined by the wiring pattern.

以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

なお、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(たとえば、ともに図柄)であるが、種類が異なってもよい。また、各々を識別可能な識別情報の一例として表示図柄が適用されていたが、たとえば、0〜9、00〜99等の数字、アルファベット等の文字、記号等でもよいし、外形は同一でも色彩が異なる図柄や数字等でもよい。   The type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both symbols), but the types may be different. In addition, display symbols are applied as an example of identification information that can identify each of them. However, for example, numbers such as 0 to 9, 00 to 99, letters such as alphabets, symbols, and the like may be used. May be a different design or number.

また、複数種類の特別図柄を変動表示するように構成されていたが、変動表示の結果、各々が識別可能な複数種類の識別情報のうちいずれかが導出表示されれば、必ずしも複数種類の識別情報を変動表示しなくても、たとえば複数種類の識別情報のうちいずれか一つを変動表示させるだけでもよい。つまり、変動表示とは、複数種類の識別情報を順次変動表示するものだけでなく、たとえば一の識別情報の表示態様を変化させる(表示と非表示との繰り返しや、形状や色彩を変化させる等)ものも含む。   In addition, it was configured to display various types of special symbols in a variable manner. However, as a result of the variable display, if any one of a plurality of types of identification information that can be identified is derived and displayed, a plurality of types of special symbols are not necessarily identified. Even if the information is not variably displayed, for example, any one of a plurality of types of identification information may be variably displayed. In other words, the variable display is not only a display that sequentially displays a plurality of types of identification information, but also, for example, changes the display mode of one identification information (repeating display and non-display, changing the shape and color, etc. ).

また、第1特別図柄と第2特別図柄とはそれぞれ1桁の特別図柄で構成されていたが、たとえば2桁以上の表示図柄の組合せからなるものでもよい。   The first special symbol and the second special symbol are each composed of a single-digit special symbol. However, the first special symbol and the second special symbol may be composed of, for example, a combination of two or more digits.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、後述する普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口または普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(確定停止図柄)を導出表示する。入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A described later) Or, after the game ball has won the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the first special symbol and The second special symbol variation display is not executed, and the big hit game is not executed) is started, and when the variation time elapses, the display result (definite stop symbol) is displayed. Derived display. Winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

図1に示すように、遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置5が設けられる。演出表示装置5は、たとえばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域が形成される。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応し、たとえば3つという複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアで、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も変動表示ゲームに含まれる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 5 capable of variably displaying (also referred to as variable display) an effect symbol is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and a display area for displaying various effect images is formed. In the display area of the effect display device 5, it corresponds to each of the variation display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variation display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game, For example, in the effect symbol display area serving as a plurality of variable display portions of three, effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. The variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置される。特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動とのいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動表示(たとえば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示される。   In the display area of the effect display device 5, effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” are arranged. Corresponding to the start of either the first special symbol variation in the first special symbol display device 4A or the second special symbol variation in the second special symbol display device 4B in the special symbol game. In the “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, variation display (for example, vertical scroll display) of effect symbols (also referred to as decorative symbols) is started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 A definite effect symbol that is a result of variation display of the effect symbol is derived and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行ない、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(または単に「導出」ともいう)する。たとえば特別図柄や演出図柄という、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対し、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、たとえば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間(たとえば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronization with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). For example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols is to stop display of identification information such as effect symbols (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and end the variable display. On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, May stop and be displayed, for example, a display state that causes slight shaking or expansion / contraction may occur. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing a slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄には、たとえば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」または漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字または記号とキャラクタ画像との組合せ等であればよく、キャラクタ画像は、たとえば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字等の記号、または、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。たとえば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せ等適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類でもよい(たとえば7種類や9種類等)。   For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese numerals) are displayed in the variation symbols displayed in the “left”, “middle”, and “right” production symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Or a combination of English characters, eight character images related to a predetermined motif, numbers, letters or symbols and character images, and character images may be, for example, people, animals, objects other than these, or It may be a decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure. A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、たとえば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行なわれ、図柄番号が最大(たとえば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(たとえば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(たとえば「左」の演出図柄表示エリア5L等)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行なって、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されてもよい。   From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R , For example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L, etc.), the symbol number is scrolled from the largest to the smallest, and the symbols are displayed. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定される。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行なわれる。   A first reserved storage display area 5D and a second reserved storage display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, hold memory display for displaying the variable hold memory number (special figure hold memory number) corresponding to the special figure game in an identifiable manner is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示という変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行なわれる。第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. The reserved memory display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Similarly, the stored storage display generated based on the start winning is a round white display.

以下の説明において、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できる。さらに、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。   In the following description, the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U may be referred to as a reserved display area, and the number of reserved memories is the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U. It can be recognized by the number of hold storage displays displayed on the screen. Further, a display in which the hold storage display is gathered may be referred to as a hold display.

第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(たとえば表示色や形状)を異ならせてもよい。「実行」と「実施」とは同義である。   Whether the hold display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening, The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the game ball is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the starting winning opening. “Execution” and “execution” are synonymous.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられる。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数および合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(たとえば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the hold memory display area. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

また、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるが、演出表示装置5を用いた演出を行なう場合において、たとえば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行なわれたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行なわれる等、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じる。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けてもよい。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行なわれるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行なわれるようにすればよい。第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   In addition, the effect symbol variation display is executed in synchronization with the special symbol variation display. However, when the effect display device 5 is used for the effect display, for example, the effect content including the effect symbol variation display is displayed on the screen. In recent years, there have been diversification of production modes such as an effect that disappears for a moment or an effect that a movable object blocks all or part of the screen. For this reason, even if the display area on the effect display device 5 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not it is currently in a variable display state. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty of recognizing whether or not the current variation display state is present, the fourth symbol after the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol is displayed on the effect display device 5. A 4 symbol display area may be provided. These 4 symbols are displayed in the 4th symbol for the first special symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and for the second special symbol in synchronization with the variation in the second special symbol. It is sufficient to display the variation of the 4th symbol. The 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられる。普通入賞球装置6Aは、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81により、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable blades that are changed into a normal open state that is a vertical position and an enlarged open state that is a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、たとえば第2始動入賞口を閉鎖すること等により、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening (entrance) by tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state. ) Easy to expand. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、たとえば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、たとえば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば3個)の遊技球が賞球として払出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(たとえば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば3個)の遊技球が賞球として払出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(たとえば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払出される賞球の個数は、互いに同一の個数でもよいし、異なる個数でもよい。   The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, the first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4 )), The first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4 )), The second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the prize ball to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. The same number may be sufficient as each other, and a different number may be sufficient as it.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられる。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、または閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、たとえば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば15個)の遊技球が賞球として払出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、たとえば第1始動入賞口や第2始動入賞口という、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第2状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第1状態となる。   A game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning device 7 is opened in the special variable prize winning ball device 7, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a second state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous first state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられる。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」または「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment or dot matrix LEDs, etc., and displays normal symbols (also referred to as “normal” or “normal”) that are different types of special information. Display variable (display variable). Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられる。普図保留表示器25Cは、たとえば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられる。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(たとえば10個)の遊技球が賞球として払出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられる。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. Also, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. . In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられる。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(たとえば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられる。たとえば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. A hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area is provided at a lower right position of the gaming machine frame 3. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられる。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられる。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. An upper plate (a hit ball supply tray) is provided. A lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 is provided at the lower part of the frame 3 for the gaming machine.

下皿を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(たとえば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置等)には、トリガボタンが設けられる。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   The stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to the member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is placed when the player holds the operation stick). The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push / pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation on the trigger button or the like may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。たとえば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensor pair) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. ) And two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side and perpendicular to the surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including the sensor.

上皿を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ31Aの上方)等に、遊技者が押下動作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられる。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、または、電磁的に、検出できるように構成されればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン31Bにされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Provided. The push button 31 </ b> B may be configured to detect a pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

また、プリペイドカード等の記録媒体よりなる遊技用カードが挿入されることによって球貸しを可能にする記録媒体処理装置としてのプリペイドカードユニット(以下単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。遊技者が、残高(遊技用価値)を特定可能な情報が記録された遊技用カードをカードユニットに挿入して、所定の貸出要求操作をすることにより、遊技球の貸出しが可能である。貸出された遊技球は、たとえば、上皿内等に供給され、遊技に使用可能となる。カードユニットに挿入された遊技用カードは、遊技者が遊技を終了する際に、所定の返却操作をすることに応じて、抜出し可能な状態となり、遊技者に返却される。   Further, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) as a recording medium processing device that enables lending a ball by inserting a game card made of a recording medium such as a prepaid card is a pachinko gaming machine. 1 (not shown). A player can lend a game ball by inserting a game card in which information capable of specifying a balance (game value) is inserted into a card unit and performing a predetermined lending request operation. The rented game balls are supplied into, for example, the upper plate and can be used for games. The gaming card inserted into the card unit becomes ready to be removed and returned to the player in response to a predetermined return operation when the player finishes the game.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことという、普通図柄表示器20で普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、たとえば前回の普図ゲームが終了したことという、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, in order to execute the normal symbol variation display on the normal symbol display 20 that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area has been detected by the gate switch 21 shown in FIG. The normal symbol display 20 uses the normal symbol start condition for starting the fluctuation display of the normal symbol, for example, that the previous general symbol game has ended after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game starts.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、たとえば「7」を示す数字という、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、たとえば「7」を示す数字以外の数字や記号という、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行なわれ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行なわれる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), for example, a number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, for example, the variation display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the fluctuation display result of the normal symbol is “per normal”, the enlargement / opening control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When the predetermined time elapses, normal opening control for returning to the vertical position is performed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2の第1始動口スイッチ22Aにより検出されたこと等により第1始動条件が成立した後に、たとえば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2の第2始動口スイッチ22Bによって検出されたこと等により第2始動条件が成立した後に、たとえば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, the last time after the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A in FIG. The special symbol game by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied due to, for example, the completion of the special symbol game or the big hit gaming state. Further, after the second start condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B in FIG. For example, the special symbol game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, because the previous special symbol game or the big hit gaming state has ended.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すればよい。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. Note that a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed, and when the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行する制御がされる。このように、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な有利遊技状態である。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the control to shift to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times is performed. Is done. Thus, the big hit gaming state is an advantageous gaming state that is advantageous to the player.

特図ゲームにおける確定停止図柄として大当り図柄が導出表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(たとえば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間または所定個数(たとえば9個)の入賞球が発生するまでの期間で、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is derived and displayed as the final stop symbol in the special symbol game and becomes the “big hit” as the specific display result, in the big hit gaming state, the big winning entrance door of the special variable winning ball device 7 has a predetermined upper limit time. The grand prize opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) or a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 2nd state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第1状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(たとえば「15」等)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(たとえば大入賞口に遊技球が入賞しなかったこと等)により、ラウンドの実行が終了してもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the first state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds reaches the upper limit, the execution of the rounds may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening).

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(たとえば29秒等)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第2状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(たとえば0.1秒等)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the second state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the second state (open state) is relatively short (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域で停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的に、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(たとえば「左」および「右」の演出図柄表示エリア5L,5R等)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(たとえば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(たとえば「中」の演出図柄表示エリア5C等)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   The reach state refers to an effect design (also referred to as “reach variation design”) that is not yet stopped when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitutes a part of the jackpot combination. Is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, a part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L, 5R, etc.) is predetermined. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect symbol) that has not yet been stopped when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character “7”) constituting the hit combination is stopped In the display area 5C, etc., the display state in which the effect symbols are fluctuating, or the effect symbols in the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R are all or part of the combination The display state changes in synchronization while constituting all or a part of the above.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化という演出動作を、リーチ演出表示(または単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作(点滅動作)等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as a display of a character image, a change in the display mode of a background image, a playback display of a moving image, and a change in a change mode of an effect design is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「期待度」または「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “expected degree” or “big hit expected degree”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、図5に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβというリーチ態様が予め設定される。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβというスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。さらに、スーパーリーチα、スーパーリーチβというスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, as shown in FIG. 5, reach forms such as normal reach, super reach α, and super reach β are set in advance. And when the reach form of super reach called super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher. Furthermore, in the reach form of super reach called super reach α and super reach β, when super reach β appears, the big hit expectation degree that the fluctuation display result becomes “big hit” is greater than when super reach α appears. High (expectation of big hit: super reach β> super reach α> normal reach).

後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図5参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなる。   As will be described later, in the reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 5), and the greater the variation time, the higher the expectation of jackpot.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があること等を演出図柄の変動表示態様等により遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」という変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されること等に対応して実行するか否かが決定されればよい。なお「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, and that the variation display result may be a “hit” A variable display effect such as “sliding” or “pseudo-continuous” for informing the player in accordance with the variable display mode or the like may be executed. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is executed on the side of the effect control board 12 may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出または「滑り」や「擬似連」等の変動表示演出とは異なり、たとえば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯等のように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部で演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」および「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rで演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the effect symbol, unlike the reach effect or the variable display effect such as “slip” or “pseudo-ream”, for example, a predetermined effect image is displayed, a message image display or sound output, a lamp There is a possibility that the variation display state of the production symbol will reach the reach state due to the production operation different from the variation display operation of the production symbol such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variation display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Anything may be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性等が、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留表示等の表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性等を連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行ない、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性等を連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The notice effect may include a hold display notice effect. The hold display notice effect is based on the change in the display mode such as the hold display of the special figure game before the start of the change display subject to the advance notice that the possibility that the change display result will be a “hit” This is a suggested announcement. In particular, the effect of continuously notifying the possibility that the result of the variable display will be a “big hit” over the variable display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special drawing games is a continuous notice effect (continuous It is also called production. While the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variable display effect that makes it appear as if the variable display is being executed, the result of the variable display may be a “big hit” over a plurality of pseudo display of the variable display. A notice effect for continuously notifying the above is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出表示)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that is a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol is changed to the reach state after the production symbol variation display is started. Instead, the finalized design symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出表示)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the production symbol variation display is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち後述する非確変大当りに対応する大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示してもよい。   When the big win symbol corresponding to the non-probable variable big hit, which will be described later, is stopped and displayed as a special bonus symbol in the special figure game, the change display state of the production symbol has reached the reach state. Correspondingly, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、たとえば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) is, for example, a symbol that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols with numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols whose pattern numbers are even numbers “2”, “4”, “6”, “8” are “left”, “middle” As long as each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the right side is stopped and displayed on a predetermined effective line. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示してもよい。「非確変」の大当り種別(後述する非確変大当りA、非確変大当りB、非確変大当りC)で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行なわれる。時短制御が行なわれることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態等とは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(たとえばシステムリセットが行なわれた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行なわれる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(100回、50回、20回のいずれか)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. A normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as a confirmed performance symbol without the reach effect being executed. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” in the “non-probable change” big hit type (non-probable change big hit A, non-probable change big hit B, non-probability variable big hit C, which will be described later) After completion, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, as will be described later, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency to the normally variable winning ball apparatus 6B is increased. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, etc., and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. The short-time control is executed when a special game is executed a predetermined number of times (either 100 times, 50 times, or 20 times) after the end of the big hit gaming state, and the fluctuation display result becomes “big hit”. When such a condition is satisfied first, it may be terminated.

特図ゲームでの確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、後述する確変大当りに対応する大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常(非確変)」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示してもよい。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が通常大当り組合せを構成する偶数「2」、「4」、「6」、「8」および奇数の「3」、「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで所定の有効ライン上に揃って停止表示される。このうち、確変大当り組合せを構成する図柄番号が「3」、「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。   As a special symbol to be confirmed in the special figure game, among the special symbols that become jackpot symbols, when the jackpot symbol corresponding to the probability variation jackpot described later is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol has reached the reach state. Corresponding to the above, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal (non-probable change)” is executed, a definite effect that becomes a predetermined probability change big hit combination among a plurality of types of big hit combinations Symbols may be stopped and displayed. Note that the probability variation jackpot combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without executing the reach effect. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination has symbol numbers “1” to “1” that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbols whose pattern numbers are even “2”, “4”, “6”, “8” and odd numbers “3”, “7” that normally constitute a jackpot combination are “ In each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, they are stopped and displayed on a predetermined effective line. Among these, the effect symbols having the symbol numbers “3” and “7” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別(後述する確変大当りA、確変大当りB、確変大当りC)では、確定特別図柄として確変大当りに対応した変動表示結果で「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行なわれる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In the "probable variation" jackpot type (probability variation jackpot A, probability variation jackpot B, probability variation jackpot C, which will be described later), based on the fact that the variation display result corresponding to the probability variation jackpot as a definite special symbol is "big hit," After the completion of the control, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control.

これら確変制御が行なわれることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(たとえば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選で確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be terminated when the condition that the variation display result is “big hit” and the game is controlled again to the big hit gaming state after the big hit gaming state is completed. Similar to the time reduction control, when the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) after the end of the big hit gaming state, the probability variation control is ended. May be. Further, the probability variation control may be terminated when it is determined that there is a certain probability variation fall in the probability variation falling lottery executed every time the special game is started after the big hit game state is ended.

時短制御が行なわれるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行なう傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御という、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行なわれる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行なわれるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行なわれるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening by controlling the tilt control time for performing the game to be longer than that in the normal state and increasing the number of tilts compared to that in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行なわれることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行なわれていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行なわれる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening is in the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行なわれる遊技状態は、時短状態または高ベース状態ともいう。また、確変制御が行なわれる遊技状態は、確変状態または高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行なわれる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。なお、制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行なわれて時短制御や高開放制御が行なわれない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行なわれる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行なわれて時短制御や高開放制御が行なわれない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短制御なし確変状態ということもある。確変制御が行なわれずに時短制御や高開放制御が行なわれる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行なわれない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行なわれるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   A gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. Note that although the game state to be controlled is not set, the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short-time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. Further, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high accuracy low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed may be a probability variation state without time reduction control in order to distinguish it from a high accuracy high base state. . The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of the time-shortening control and the probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-purpose game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-purpose game becomes “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

なお、小当り図柄を停止表示する場合には、前述した小当り遊技状態に制御した後に、遊技状態の変更が行なわれず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すればよい。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result is “small hit” is continued. Control is sufficient.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行してもよい。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、たとえば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)とのうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行なわれればよい。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol becomes a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the effect display device 5, for example, “left “Middle” and “Right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R with the same effect symbols in the same state are varied again, and the effect symbol (probability variable symbol combination) that becomes a probability variable big hit combination and the normal jackpot combination One of the production symbols (ordinary symbols) to be stopped is displayed as a final production design (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol It is sufficient that a re-lottery selection effect for deriving and displaying is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間等で、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中等で実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After a definitive effect symbol that is a normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) is derived and displayed, at the start of the jackpot gaming state or during the execution of a round in the jackpot gaming state, one of the rounds ends in the jackpot gaming state Probability notification of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the final round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect during the big hit may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。たとえば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域で演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、または、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示をすること等により、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5 and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is What is necessary is just to alert | report so that a player can recognize the presence or absence of the promotion which will be in a probability change state by displaying a different production | presentation image.

パチンコ遊技機1には、たとえば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14という、各種の制御基板が搭載される。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載される。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、たとえば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等という、各種の基板が配置される。   Various types of control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 are mounted on the pachinko gaming machine 1, for example. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載される。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行なう機能、演出制御基板12等からなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(たとえばセグメントLED)等の点灯/消灯制御を行なって第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行なって普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することという、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided. Further, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern, such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 and controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20 or the like. It also has a function to control.

主基板11には、たとえば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111等が搭載される。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 or the like that transmits a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8Rおよび遊技効果ランプ9という演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載される。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯動作の全部または一部という、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the electrical component for production called the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is the effect of the display operation in the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the lighting / extinguishing operation in the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載される。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯駆動を行なうランプドライバ回路等が搭載される。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit and the like for driving are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、たとえばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C等の表示制御を行なうための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. A wiring for transmitting a command signal for performing display control is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、たとえば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、たとえば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれる。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is an effect control command transmitted / received as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like.

図3(A)は、演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、たとえば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1でもよいし、3以上の複数でもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄等の変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. Command 81XXH is an effect that is displayed in a varying manner in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the special symbol change display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) of a symbol or the like. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8C0YHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄等の変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、たとえば図3(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8C0YH is a change display result notification command, and is an effect control command for designating a change display result such as a special symbol or effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "".

変動表示結果通知コマンドでは、図3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果および大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果および大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果および大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当りA」となる旨の事前決定結果および大当り種別決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当りB」となる旨の事前決定結果および大当り種別決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C06Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当りC」となる旨の事前決定結果および大当り種別決定結果を通知する第7変動表示結果指定コマンドである。なお、小当りを発生させる場合は、小当りに対応する変動表示結果指定コマンド(たとえば、コマンド8C08H)を設定し、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知すればよい。   In the variable display result notification command, as shown in FIG. 3B, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit A”. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit B”. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit C”. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit A”. The command 8C05H is a sixth variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit B”. The command 8C06H is a seventh variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit C”. When generating a small hit, a variable display result designation command (for example, command 8C08H) corresponding to the small hit may be set, and a pre-determined result indicating that the variable display result is “small hit” may be notified. .

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御とがいずれもされない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行なわれる一方で確変制御はされない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行なわれる一方で時短制御はされない遊技状態(高確低ベース状態、時短制御なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御とがともにされる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As an example, the command 9500H is a first game state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time-shortening control nor the probability-changing control is performed, and the command 9501H is subjected to time-varying control while the time-varying control is performed. It is assumed that the second gaming state designation command corresponds to a gaming state that is not controlled (low probability high base state, short time state). In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state in which probability variation control is performed but time reduction control is not performed (high probability low base state, probability variation state without time reduction control), and command 9503H is time reduction control and probability variation control. And a fourth gaming state designation command corresponding to a gaming state (a highly accurate high base state, a time-varying probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を含む大当り開始演出を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を含む大当り終了演出を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating a jackpot start effect including display of an effect image indicating the start of the jackpot game state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. Command A3XXH is a jackpot end designation command for designating a jackpot end effect including display of an effect image at the end of the jackpot gaming state.

大当り開始指定コマンドでは、EXTデータを複数種類設けて使い分けることにより、図9で後述するような複数種類の大当り開始演出(たとえば、演出時間が異なる演出)のうちいずれであるかを指定可能である。また、大当り終了指定コマンドでは、EXTデータを複数種類設けて使い分けることにより、図10で後述するような複数種類の大当り終了演出(たとえば演出時間が異なる演出)のうちいずれであるかを指定可能である。なお、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、たとえば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果および大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、たとえば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(たとえば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定されてもよい。   In the jackpot start designation command, it is possible to designate which of a plurality of types of jackpot start effects (for example, effects with different performance times) as will be described later with reference to FIG. . In addition, in the jackpot end designation command, it is possible to specify which of a plurality of types of jackpot end effects (for example, effects with different performance times) as will be described later with reference to FIG. 10 by using a plurality of types of EXT data. is there. In the jackpot start designation command and jackpot end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command is set, so that different EXT data is set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. Also good. Alternatively, in the jackpot start designation command or jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, different EXT data corresponding to, for example, the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. May be set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bで検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A is established. The command B200H indicates that a game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 4B is established.

コマンドB5XXHは、時短回数の残り回数(変動回数)を通知するための演出制御コマンドであり、時短回数の残り回数(変動回数)に応じたEXTデータが設定されることにより、時短回数の残り回数(変動回数)が通知される。   The command B5XXH is an effect control command for notifying the remaining number of time reductions (number of fluctuations), and by setting EXT data corresponding to the remaining number of time reductions (number of fluctuations), the remaining number of time reductions (Variation count) is notified.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5D等で特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5U等で特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、たとえば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、たとえば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the first reserved memory display area 5D or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the second reserved memory display area 5U or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when a first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the first starting condition is satisfied by passing (entering) the game ball through the first starting winning opening. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is used when, for example, the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved memory number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信してもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、たとえば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行なうCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行なう乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates the numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an input / output port (I / O) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行なわれる。   As an example, the game control microcomputer 100 executes a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 by executing a program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data in the RAM 102, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores various data in the RAM 102. Fluctuation data reading operation for reading variation data, receiving operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and CPU 103 for the game control microcomputer 100 via the I / O 105 A transmission operation for outputting various signals to the outside of the device is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, on the main board 11 side, a random number value MR1 for special figure display result determination, a random value MR2 for jackpot type determination, a random value MR3 for variation pattern determination, and a general display display result determination Numerical data indicating each of the random number values MR4 is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、たとえば図13に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタという、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating part or all of these random number values MR1 to MR4. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、たとえば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、たとえば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65536”. The random number MR2 for determining the big hit type is “probable big hit A”, “probable big hit B”, “probable big hit C”, “non-probable big hit A”, “ This is a random value used to determine either “non-probability variable big hit B” or “non-probable big hit C”, and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、たとえば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine a variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするか等の決定を行なうために用いられる乱数値であり、たとえば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used for determining whether the fluctuation display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "missing the normal figure". For example, a value in the range of “3” to “13”.

図5は、変動パターンを示している。変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意される。変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern. Corresponding to each of the cases where the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” and “reach” among the cases where the variation display result is “losing”, and the variation display result is “big hit” A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to the case where The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the production symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβというスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。なお、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、これに限らず、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…という3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。   The big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a reach reach effect of normal reach is executed and a super reach change pattern in which a reach reach effect of super reach α and super reach β is executed. Although only one type of normal reach variation pattern is provided, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach variation patterns such as normal reach α, normal reach β,... Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

突確大当りが実行されるときには、ハズレ変動パターンと同程度の変動時間で変動表示がされる特殊変動パターンとしての特殊変動A,Bのいずれかが選択されて変動表示がされる。突確大当りが実行されるときの変動パターンは、変動表示時間がハズレ変動パターンの変動表示時間よりも短いものであってよく、リーチ変動パターンの変動表示時間と同様の長いものであってもよい。   When the sudden hit is executed, one of the special fluctuations A and B is selected as the special fluctuation pattern that is displayed with a fluctuation time comparable to the loss fluctuation pattern, and the fluctuation is displayed. The fluctuation pattern when the sudden hit is executed may be shorter than the fluctuation display time of the loss fluctuation pattern, or may be as long as the fluctuation display time of the reach fluctuation pattern.

図5に示すように、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間は、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定される。スーパーリーチα、スーパーリーチβというスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間は、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定される。   As shown in FIG. 5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. Super-reach α and super-reach β super-reach variation patterns are executed for the special reach variation pattern. The special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the reach effect is executed.

前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されるため、ノーマルリーチ変動パターンおよびスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   As described above, the fluctuation display result is set to “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, so that the big hit expectation is set higher. Therefore, in the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern, the fluctuation time is The longer it is, the higher the expectation of jackpot.

なお、後述するように、これら変動パターンを、たとえば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定せずに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、これに限らず、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定した後、決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定してもよい。   As will be described later, these variation patterns are determined by first determining the variation pattern type, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, and the like. The variation pattern to be executed is not determined from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to, but is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random number value for determining the variation pattern type is provided, and after determining the variation pattern type from the random value for determining the variation pattern type, The variation pattern to be executed may be determined from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定をするために予め用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . The ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared in advance for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting the variation pattern table is stored.

図6は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、これに限らず、たとえば、小当りを発生させる場合において、小当りの当選確率を第1特図と第2特図とで異なるようにする場合には、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。   FIG. 6 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. As the display result determination table, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure. However, the display result determination table is not limited to this. When making the first special figure different from the second special figure, separate display result determination tables may be used for the first special figure and the second special figure.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is determined as a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the special symbol is derived and displayed, the variation display result is referred to as “big hit” to determine whether or not to control the big hit gaming state based on the random value MR1 for determining the special figure display result. It is a table.

表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割当てられている。   In the display result determination table, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short-time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state), the special figure display result determination disorder A numerical value (determination value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割当てられる判定用データである。表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割当てられる。これにより、確変制御が行なわれる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(約1/30)。すなわち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割当てられている。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether or not the special figure display result is controlled as the big hit gaming state. Data for determination to be assigned. In the display result judgment table, when the gaming state is a probable change state (high probability state), a larger number of judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) is displayed as a special figure display result of “big hit” Assigned to As a result, in the probability variation state (high probability state) in which probability variation control is performed, the probability that it will be determined that the special figure display result is “big hit” and control is made to the big hit gaming state in the normal state or the short time state (low probability state) Compared to (about 1/300), the probability that the special figure display result is determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state is higher (about 1/30). That is, in the display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state compared to the normal state or the short time state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state so as to increase.

図7(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示がされた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」、「突確大当り」という複数種類の大当り種別に割当てられている。なお、「突確大当り」は、第1特図でのみ選択可能であるが、第1特図および第2特図の両方で選択可能としてもよく、第2特図でのみ選択可能としてもよい。   FIG. 7A shows a configuration example of a jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table is used to determine the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”. It is a table that is referred to. In the big hit type determination table, the special symbol that is displayed in a variable manner in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second special symbol display device 4B). Depending on whether the game is a special figure game), the numerical value (determination value) to be compared with the random value MR2 for determining the big hit type is “probable big hit A”, “probable big hit B”, “probable big hit C”, “ It is assigned to a plurality of types of big hit types such as “non-probable big hit A”, “non-probable big hit B”, “non-probable big hit C”, and “sudden big hit”. Note that the “probable big hit” can be selected only in the first special figure, but may be selected in both the first special figure and the second special figure, or may be selectable only in the second special figure.

ここで、大当り種別について、図7(B)を用いて説明すると、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御(確変制御)と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りA、確変大当りB、確変大当りC、および、突確大当りと、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とのどちらも実行されずに低確低ベース状態となる場合、および、時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する場合がある非確変大当りA、非確変大当りB、非確変大当りCとが設定される。   Here, the jackpot type will be described with reference to FIG. 7B. As the jackpot type, high probability control (probability variation control) and time-shortening control are executed after the big hit gaming state is finished, and a high probability high base state is achieved. When the probability variation big hit A, the probability variation big hit B, the probability variation big hit C, the sudden hit big hit, and the big hit gaming state after the end of the big hit gaming state, both the high accuracy control and the time reduction control are not executed, and the low accuracy low base state is reached. In addition, the non-probability variable big hit A, the non-probable variable big hit B, and the non-probable variable big hit C, which may be shifted to the low-accuracy and high-base state when only the short-time control is executed, are set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当りA」、「非確変大当りB」による大当り遊技状態とは、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「確変大当りB」による大当り遊技状態と「非確変大当りC」による大当り遊技状態は、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「非確変大当りA」による大当り遊技状態は、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。「突確大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。   As described above, the big hit gaming state by “probable big hit A” and the big hit gaming state by “non-probable big hit A” and “non-probable big hit B” are the second state in which the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player. The number of rounds to be changed to 15 is a so-called 15 rounds (so-called 15 rounds), which is a repeated open normal hit big hit. Further, as described above, the big hit gaming state with “probable big hit B” and the big hit gaming state with “non-probable big hit C” have 10 rounds in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the second state advantageous to the player. This is a normal open big hit that is repeatedly executed (so-called 10 rounds), and the big hit gaming state due to the “non-probable big hit A” is the second state that makes the special variable winning ball apparatus 7 advantageous to the player as described above. The number of rounds to be changed is five times (so-called five rounds), which is a regular open jackpot that is repeatedly executed. The big hit gaming state by “surprise big hit” is a short-term open big hit that is repeatedly executed twice (so-called two rounds) in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the second state advantageous to the player.

突確大当りは、通常開放大当りと比べて、ラウンド数が少なく(2回)、大入賞口の開放時間が極めて短い態様(0.1秒間開放)で大入賞口が開放されることにより、大当り遊技状態の終了後等に確変状態となったことを報知する場合に、遊技者に対し突然に確変状態となったかのように見せることが可能なものであり、「突然確変大当り」と呼ばれる。また、「突然確変大当り」は、「突確」または「突確大当り」という略称で呼ばれる。突確大当りは、大当り遊技状態において、0.1秒間の開放が2回しか行なわれないため、実質的に大入賞口への入賞が得られず賞球が得られない当りである。また、突確大当りの代わりに、実質的に賞球が得られる開放パターンで大入賞口が開放される2ラウンドの確変大当りを設けてもよい。   In the big hit game, the number of rounds is small (2 times) and the open time of the big prize opening is very short (open for 0.1 seconds) compared to the normal big hit game. When notifying that the probability change state has been reached after the end of the state or the like, it is possible to make it appear to the player as if it has suddenly changed to the probability change state, which is called “sudden probability change big hit”. Further, “suddenly probable big hit” is called “absolute accuracy” or “absolute probability big hit”. In the big hit gaming state, the winning big hit is a hit where the winning for the big winning opening is not obtained and the winning ball is not obtained because the opening for 0.1 second is performed only twice. Further, instead of a sudden big hit, a two-round probable big hit in which a big winning opening is opened in an open pattern in which a winning ball is substantially obtained may be provided.

なお、大当りの他に、突確大当りと同様の開放回数および開放時間による開放パターンで大入賞口を開放する小当りを設けてもよい。小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、大当り確率とベースとがともに、小当り遊技状態の開始前に対して変更されないようにする。このような小当りを設ければ、突確大当りと小当りとのそれぞれの当り遊技状態の終了後に確変状態となっているか否かを報知しないときには、開放パターンを見て突確大当りと小当りとのいずれが実行されたことが遊技者に認識されてしまったときでも、同じ開放パターンとなる当りが2種類あるので、確変状態となっているか否かが遊技者にとって把握しにくくなるため、実際には確変状態となっていないときでも遊技者の確変状態に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition to the big hit, a small hit that opens the big winning opening may be provided by an opening pattern based on the number of times of opening and the opening time similar to the sudden big hit. When a small hit is made, after the small hit gaming state, both the big hit probability and the base are not changed from those before the start of the small hit gaming state. If such a small hit is provided, when it is not informed whether or not the probability change state has been made after the end of each hit gaming state of the sudden hit big hit and the small hit, seeing the open pattern, Even if the player recognizes which one has been executed, there are two types of hits with the same opening pattern, so it is difficult for the player to know whether or not it is in a probabilistic state. Can increase the player's sense of expectation of the probability variation state even when the probability variation state is not established, and can improve the interest of the game.

確変大当りAや確変大当りB、確変大当りC、突確大当りの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りB、確変大当りC、突確大当りである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high-accuracy control that is executed after the end of the big hit gaming state of the probable big hit A, the probable big hit B, the probable big hit C, and the sudden hit big hit is continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. . Therefore, if the big hit that occurred again is the probability change big hit A, the probability change big hit B, the probability change big hit C, or the sudden hit big hit, the high probability control is executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state is the normal state. It becomes a so-called villa state that occurs continuously without going through.

また、確変大当りAや確変大当りB、確変大当りC、突確大当りの大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、100回または200回のような予め定められた回数の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることで終了する。非確変大当りAや非確変大当りB、非確変大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、50回、20回、100回等の予め定められた回数の特図ゲーム(演出図柄の変動表示でもある)が実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。非確変大当りAや非確変大当りB、非確変大当りCの大当り遊技状態の終了後は、時短制御が実行されない場合もある。   In addition, the time reduction control that is executed after the end of the big hit gaming state of the probable big hit A, the probable big hit B, the probable big hit C, and the sudden hit big hit is executed by a special game such as 100 times or 200 times. Or the game is ended by entering the big hit gaming state before the predetermined number of special game is executed. The time-shortening control executed after the end of the big hit gaming state of non-probable big hit A, non-probable big hit B, and non-probable big hit C is a special game (production) of a predetermined number of times such as 50 times, 20 times, 100 times, etc. The game ends when the game is executed, or the game state is a big hit game state before the predetermined number of special game is executed. After the end of the big hit gaming state of the non-probability variable big hit A, the non-probable big hit B, and the non-probable big hit C, the time-shortening control may not be executed.

非確変大当りA〜Cのそれぞれについては、高ベース状態において大当りとする決定がされたときに時短制御が実行され、低ベース状態において大当りとする決定がされたときに時短制御が実行されない。   For each of the non-probable big hits A to C, the time reduction control is executed when the big hit is determined in the high base state, and the time reduction control is not executed when the big hit is determined in the low base state.

なお、非確変大当りA〜Cのそれぞれについては、たとえば、高ベース状態において大当りとする決定がされたときに一律100回の特図ゲームの期間中に継続する時短制御が実行され、低ベース状態において大当りとする決定がされたときに、非確変大当りAは50回、非確変大当りBは20回、非確変大当りCは100回の特図ゲームの期間中に継続する時短制御が実行されるようにしてもよい。また、突確大当りについては、低ベース状態において大当りとする決定がされたときに時短制御が実行されないようにしてもよい。   For each of the non-probable big hits A to C, for example, when it is determined that the big hit is made in the high base state, the time-shortening control that is continued during the period of the 100 special game is executed, and the low base state is executed. When the big hit is determined in the game, the non-probability variable big hit A is executed 50 times, the non-probable variable big hit B is 20 times, and the non-probable variable big hit C is 100 times during the special game. You may do it. Further, for the sudden hit big hit, the time-shortening control may not be executed when the big hit is determined in the low base state.

非確変大当りA〜Cの後に時短制御をするか否かは、後述する特定演算(図8参照)の演算結果に基づき決定される。確変大当りA〜C、非確変大当りA〜C、および、突確大当りのそれぞれについて、時短制御をするときの時短制御を継続する特図ゲームの回数(時短制御継続回数)は、後述する特定演算(図8参照)の演算結果に基づき決定される。   Whether or not to perform the time reduction control after the non-probable large hits A to C is determined based on a calculation result of a specific calculation (see FIG. 8) described later. For each of the probability variation big hits A to C, the non-probability big hits A to C, and the sudden probability big hit, the number of special-purpose games that continue the time-saving control when the time-saving control is performed (the number of times the time-saving control is continued) is a specific calculation (described later) (See FIG. 8).

図7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」、「突確大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。このうち「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「突確大当り」に注目すると、変動特図が第1特図である場合には、判定値における「1」〜「40」の範囲の値がラウンド数の多い(15ラウンド)の「確変大当りA」の大当り種別に割当てられる一方で、判定値における「41」〜「60」および「101」〜「105」の範囲の値がラウンド数の少ない(10ラウンド、5ラウンド、2ラウンド)の「確変大当りB」、「確変大当りC」、「突確大当り」の大当り種別に割当てられる。また、変動特図が第2特図である場合には、判定値における「1」〜「55」の範囲の値がラウンド数の多い(15ラウンド)の「確変大当りA」の大当り種別に割当てられる一方で、判定値における「56」〜「65」の範囲の値がラウンド数の少ない(10ラウンド、5ラウンド)の「確変大当りB」、「確変大当りC」に割当てられる。この設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」、「確変大当りC」に決定する割合を異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」、「確変大当りC」としてラウンド数の少ない大当り遊技状態に制御する割合が少なくなるので第1特図を用いた特図ゲームと比較して得られる賞球が少ない大当り遊技状態の頻発を回避し、遊技興趣の低下を防止できる。   In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 7A, “probable big hit A”, “probable big hit B”, The determination value allocation for the big hit types of “probable big hit C”, “non-probable big hit A”, “non-probable big hit B”, “non-probable big big hit C”, and “sudden big hit” is different. Of these, paying attention to “probable big hit A”, “probable big hit B”, “probable big hit C”, and “probable big hit C”, when the fluctuation special figure is the first special figure, “1” to “ While the value in the range of “40” is assigned to the big hit type of “probability big hit A” with a large number of rounds (15 rounds), the range of “41” to “60” and “101” to “105” in the judgment value Is assigned to the big hit types of “probability big hit B”, “probability big hit C”, and “surprise big hit” with a small number of rounds (10 rounds, 5 rounds, and 2 rounds). When the variation special chart is the second special chart, the value in the range of “1” to “55” in the determination value is assigned to the big hit type of “probability big hit A” having a large number of rounds (15 rounds). On the other hand, the value in the range of “56” to “65” in the determination value is assigned to “probability variation big hit B” and “probability variation big hit C” with a small number of rounds (10 rounds, 5 rounds). In this setting, when the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types. And a case where the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. The ratio of determining the big hit type as “probable big hit B” or “probable big hit C” having a small number of rounds can be made different. In particular, in the special figure game using the second special figure, the first special figure is used because the ratio of controlling the big hit gaming state with a small number of rounds is reduced by setting the big hit type as “probable big hit B” and “probable big hit C”. It is possible to avoid frequent occurrence of the big hit gaming state with fewer prize balls obtained compared to the special figure game, and to prevent a decrease in gaming interest.

「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」に注目すると、変動特図が第1特図である場合は、判定値における「61」〜「80」の範囲の値が50回の特図ゲームを実行するときがある「非確変大当りA」の大当り種別に割当てられる一方で、判定値における「81」〜「95」の範囲の値が20回の特図ゲームを実行するときがある「非確変大当りB」の大当り種別に割当てられる。また、変動特図が第2特図である場合は、判定値における「61」〜「85」の範囲の値が50回の特図ゲームを実行するときがある「非確変大当りA」の大当り種別に割当てられる一方で、判定値における「86」〜「95」の範囲の値が20回の特図ゲームを実行するときがある「非確変大当りB」の大当り種別に割当てられる。変動特図が第1特図である場合と第2特図である場合との双方において、判定値における5個の値(第1特図では「96」〜「100」、第2特図では「101」〜「105」の範囲の値)が100回の特図ゲームを実行するときがある「非確変大当りC」の大当り種別に割当てられる。これにより、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づき大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づき大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を、「非確変大当りA」と「非確変大当りB」とに決定する割合を異ならせることができる。   When attention is paid to “non-probable variation big hit A”, “non-probable variation big hit B”, and “non-probable variation big hit C”, when the fluctuation special chart is the first special figure, the judgment value ranges from “61” to “80”. A special figure game with a value of 50 is assigned to the big hit type of “non-probable big hit A” which is sometimes executed, while the value in the range of “81” to “95” in the judgment value is 20 times. Is assigned to a jackpot type of “non-probable variation jackpot B”. In addition, when the fluctuation special chart is the second special figure, the big hit of “non-probable big hit A” in which the value in the range of “61” to “85” in the judgment value may be executed 50 times. On the other hand, the value in the range of “86” to “95” in the determination value is assigned to the big hit type of “non-probable big hit B” that is sometimes executed 20 times for the special figure game. In both cases where the variation special chart is the first special figure and the second special figure, the five judgment values (“96” to “100” in the first special figure, in the second special figure, (A value in the range of “101” to “105”) is assigned to the big hit type of “non-probable big hit C” which may be executed 100 times of special figure game. Accordingly, when the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is established, the jackpot type is determined as one of a plurality of types, In the case of determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. Can be made different for “non-probable variation big hit A” and “non-probable big hit B”.

図7(A)に示す大当り種別判定テーブルの例では、確変状態となる「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」および「突確大当り」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず60個(第1特図の場合は「1」〜「60」および「101」〜「105」の範囲、第2特図の場合は「1」〜「65」の範囲)とされているので、確変大当り(「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「突確大当り」のいずれか)となる確率と非確変大当り(「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」のいずれか)となる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされる。   In the example of the big hit type determination table shown in FIG. 7A, the decision values are assigned to the big hit types of “probable big hit A”, “probable big hit B”, “probable big hit C”, and “probable big hit C” which are probable variation states. , Regardless of whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure (in the case of the first special figure, the range of “1” to “60” and “101” to “105”, In the case of the second special figure, the range is from "1" to "65", so any of the probability variation big hits ("probable variation big hit A", "probable variation big hit B", "probable variation big hit C", "surprise big hit big") Or the probability of becoming a non-probable variable big hit (“non-probable variable big hit A”, “non-probable variable big hit B”, or “non-probable variable big hit C”), whether the fluctuation special chart is the first special figure It is the same regardless of the second special figure.

よって、上記したように、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」においては、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「突確大当り」に対する判定値の割当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定される。   Therefore, as described above, in the “probability variation big hit A”, “probability variation big hit B”, and “probability variation big hit C”, the allocation of the judgment value to the “probability big hit B”, “probable variation big hit C”, and “probable big hit C” is as follows: Depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, the determination value is assigned to the “probable variation big hit A”. Depending on whether it is a 2 special figure or not, for the “probable big hit A” with a large number of rounds, it becomes easier to determine when the fluctuation special figure is the second special figure than when it is the first special figure. Is set as follows.

また、上記したように「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」においては、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」に対する判定値の割当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「非確変大当りA」に対する判定値の割当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、50回の特図ゲームを実行するときがある「非確変大当りA」は、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定される。   Further, as described above, in “non-probable variation big hit A”, “non-probable variation big hit B”, and “non-probable variation big hit C”, the allocation of judgment values to “non-probable variation big hit A” and “non-probable variation big hit B” varies. Depending on whether the special figure is the first special figure or the second special figure, the decision value is assigned to the “non-probable variation big hit A” and the variable special figure is the first special figure. Depending on whether it is a 2 special figure, the “non-probable big hit A”, which may be executed 50 times, is the first special figure when the variable special figure is the second special figure. It is set so that it is easier to determine than in some cases.

なお、変動特図が第1特図である場合と第2特図である場合とで判定値の割当てを「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「突確大当り」の大当り種別において異なる範囲に設定している形態を例示しているが、これに限らず、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、判定値の割当てを「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「突確大当り」の大当り種別で同一に設定してもよい。   In addition, when the fluctuation special chart is the first special figure and the second special figure, the judgment value is assigned to “probable big hit A”, “probable big hit B”, “probable big hit C”, “surprising big hit”. In this example, different ranges are set for the jackpot type, but not limited to this, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, the determination value is assigned. May be set to the same big hit types of “probable big hit A”, “probable big hit B”, “probable big hit C”, and “probable big hit”.

また、変動特図が第1特図と第2特図とで判定値の割当てを「非確変大当りA」、「非確変大当りB」の大当り種別で異なる範囲に設定した例を示すが、これに限らず、変動特図が第1特図と第2特図とのどちらであるかにかかわらず、判定値の割当てを「非確変大当りA」、「非確変大当りB」の大当り種別で同一に設定してもよい。   In addition, the variation special chart shows an example in which the first special chart and the second special chart are assigned with different judgment value allocations depending on the big hit types of “non-probable variable big hit A” and “non-probable big hit B”. Regardless of whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure, the assignment of the judgment value is the same for the big hit types of “non-probable variable big hit A” and “non-probable variable big hit B” May be set.

図8は、特定演算に関するデータを記憶した特定演算テーブル(ROM101の所定領域に設けられる)を示す図である。パチンコ遊技機1では、大当り遊技状態とすることが事前決定されたときに、「x+y」という特定演算の演算式を用いて特定演算をして演算結果(以下、特定演算結果という場合もある)を記憶し、その記憶した演算結果に基づいて、たとえば、遊技制御および演出制御に関する所定の設定がされる。   FIG. 8 is a diagram illustrating a specific calculation table (provided in a predetermined area of the ROM 101) that stores data related to specific calculations. In the pachinko gaming machine 1, when it is determined in advance that the game state is a big hit gaming state, a specific calculation is performed using an arithmetic expression of a specific calculation “x + y” (hereinafter also referred to as a specific calculation result). And, for example, predetermined settings relating to game control and effect control are made based on the stored calculation results.

図8においては、特定演算に用いる第1の値である評価値xおよび第2の値である評価値yと、特定演算内容と、特定演算結果との関係が示されている。評価値xは、大当り遊技状態の発生時の遊技状態を評価する値であり、低ベース状態のときに「0」が選択され、高ベース状態のときに「1」が選択される。評価値yは、発生する大当り遊技状態の種別に対応して選択され、非確変大当りAで「1」、非確変大当りBで「3」、非確変大当りCで「5」、確変大当りAで「7」、確変大当りBで「9」、確変大当りCで「11」、突確大当りで「13」がそれぞれ選択される。   FIG. 8 shows the relationship between the evaluation value x, which is the first value used for the specific calculation, and the evaluation value y, which is the second value, the specific calculation content, and the specific calculation result. The evaluation value x is a value for evaluating the gaming state at the time of occurrence of the big hit gaming state, and “0” is selected in the low base state, and “1” is selected in the high base state. The evaluation value y is selected according to the type of the big hit gaming state to be generated, and is “1” for the non-probability variable big hit A, “3” for the non-probable big hit B, “5” for the non-probable big hit C, “7”, “9” for probability variation big hit B, “11” for probability variation big hit C, and “13” for sudden probability big hit, respectively.

図8に示すように、大当り発生時(大当り決定時)のベース状態に対応する評価値xと、発生する大当りの種別に対応する評価値yとが選択されて、「x+y」という演算式の特定演算が実行され、その演出結果(特定演算結果)がROM101に設けられた特定演算結果記憶領域に記憶される。一例をあげると、図8に示すように、低ベース状態で非確変大当りAが決定されると、特定演算内容が「0+1=1」となり、その特定演算結果「1」が、ROM101に設けられた特定演算結果記憶領域に記憶される。   As shown in FIG. 8, an evaluation value x corresponding to the base state at the time of jackpot occurrence (at the time of jackpot determination) and an evaluation value y corresponding to the type of jackpot to be generated are selected, and an equation of “x + y” The specific calculation is executed, and the effect result (specific calculation result) is stored in a specific calculation result storage area provided in the ROM 101. For example, as shown in FIG. 8, when the non-probable variation big hit A is determined in the low base state, the specific calculation content is “0 + 1 = 1”, and the specific calculation result “1” is provided in the ROM 101. Stored in the specific calculation result storage area.

このような特定演算により、図8に示すように、大当り決定時のベース状態および大当り種別と演算結果との対応関係は、次のようになる。低ベース状態で非確変大当りAが決定されたときは特定演算結果が「1」となる。高ベース状態で非確変大当りAが決定されたときは特定演算結果が「2」となる。低ベース状態で非確変大当りBが決定されたときは特定演算結果が「3」となる。高ベース状態で非確変大当りBが決定されたときは特定演算結果が「4」となる。低ベース状態で非確変大当りCが決定されたときは特定演算結果が「5」となる。高ベース状態で非確変大当りCが決定されたときは特定演算結果が「6」となる。低ベース状態で確変大当りAが決定されたときは特定演算結果が「7」となる。高ベース状態で確変大当りAが決定されたときは特定演算結果が「8」となる。低ベース状態で確変大当りBが決定されたときは特定演算結果が「9」となる。高ベース状態で確変大当りBが決定されたときは特定演算結果が「10」となる。低ベース状態で確変大当りCが決定されたときは特定演算結果が「11」となる。高ベース状態で確変大当りCが決定されたときは特定演算結果が「12」となる。低ベース状態で突確大当りが決定されたときは特定演算結果が「13」となる。高ベース状態で突確大当りが決定されたときは特定演算結果が「14」となる。   By such a specific calculation, as shown in FIG. 8, the correspondence between the base state and the big hit type at the time of big hit determination and the calculation result is as follows. When the uncertain variation big hit A is determined in the low base state, the specific calculation result is “1”. When the uncertain variation big hit A is determined in the high base state, the specific calculation result is “2”. When the uncertain variation big hit B is determined in the low base state, the specific calculation result is “3”. When the uncertain variation big hit B is determined in the high base state, the specific calculation result is “4”. When the uncertain variation big hit C is determined in the low base state, the specific calculation result is “5”. When the uncertain variation big hit C is determined in the high base state, the specific calculation result is “6”. When the probability variation big hit A is determined in the low base state, the specific calculation result is “7”. When the probability variation big hit A is determined in the high base state, the specific calculation result is “8”. When the probability variation big hit B is determined in the low base state, the specific calculation result is “9”. When the probability variation big hit B is determined in the high base state, the specific calculation result is “10”. When the probability variation big hit C is determined in the low base state, the specific calculation result is “11”. When the probability variation big hit C is determined in the high base state, the specific calculation result is “12”. When the sudden hit is determined in the low base state, the specific calculation result is “13”. When the sudden hit is determined in the high base state, the specific calculation result is “14”.

特定演算結果は、「1」〜「14」のそれぞれで、大当り遊技状態の発生時(決定時)の遊技状態と大当り種別との組合せが異なる。これにより、特定演算結果から、大当り遊技状態の発生時(決定時)の遊技状態と大当り種別との組合せを特定することが可能である。   The specific calculation results are “1” to “14”, and the combination of the game state and the jackpot type at the time of occurrence (decision) of the jackpot game state is different. Thereby, it is possible to specify the combination of the gaming state and the jackpot type at the time of occurrence (decision) of the jackpot gaming state from the specific calculation result.

このような大当りとすることが決定されたときに、決定された大当り種別と、大当りとすることが決定されたときの遊技状態とを用いた特定演算の演算結果として記憶された特定演算結果は、たとえば、当該大当りの大当り開始演出種類(演出時間)の決定(図9参照)、当該大当りの大当り終了演出種類(演出時間)の決定(図10参照)、当該大当り遊技状態終了後の時短制御の有無の決定(図11参照)、当該大当り遊技状態終了後の時短制御の種類(時短継続回数)の決定(図11参照)、および、当該大当りとなる変動表示の変動パターン種類の決定(図12参照)のような所定の設定をするために用いられる。   When it is determined to be such a big hit, the specific calculation result stored as the calculation result of the specific calculation using the determined jackpot type and the gaming state when it is determined to be the big hit is For example, determination of the jackpot start effect type (effect time) for the jackpot (see FIG. 9), determination of the jackpot end effect type (effect time) for the jackpot (see FIG. 10), and time-saving control after the jackpot game state ends. Determination of presence / absence (see FIG. 11), determination of the type of short-time control after the jackpot gaming state is completed (see FIG. 11), and determination of the variation pattern type of the variation display that becomes the jackpot (FIG. 11) 12)).

なお、大当り種別の評価値は、非確変大当りA〜Cについて、別々の値ではなく、共通する値を用いてもよく、確変大当りA〜Cについて別々の値ではなく、共通する値を用いてもよい。   In addition, the evaluation value of the big hit type may use a common value instead of separate values for the non-probable big hits A to C, and use a common value instead of separate values for the probable big hits A to C. Also good.

図9は、大当り開始演出(演出時間)の種類を選択決定するために用いられる大当り開始演出選択テーブルを示す図である。図9では、記憶された特定演算結果と、選択する大当り開始演出の種類とが対応付けられている。   FIG. 9 is a diagram showing a jackpot start effect selection table used for selecting and determining the type of jackpot start effect (effect time). In FIG. 9, the stored specific calculation results are associated with the types of jackpot start effects to be selected.

大当り開始演出(演出時間)の種類を選択決定するときには、大当り決定の際に特定演算により演算されて記憶された特定演算結果を読出し、図9の大当り開始演出選択テーブルを用いて、読出した特定演算結果の値に対応する大当り開始演出の種類(演出時間)を選択決定し、決定した大当り開始演出の種類(演出時間)で大当り開始演出が実行される。たとえば、図9では、低ベース状態において確変大当りA〜Cのいずれかとする決定がされたとき、すなわち特定演算結果が「7」,「9」,「11」のいずれかであるときは、これらの特定演算結果に対応する第1確変大当り開始演出である10秒間の大当り開始演出を選択する決定がされる。   When selecting and determining the type of the big hit start effect (effect time), the specific calculation result calculated and stored by the specific calculation at the time of determining the big hit is read, and the read specific is obtained using the big hit start effect selection table of FIG. The type of jackpot start effect (effect time) corresponding to the value of the calculation result is selected and determined, and the jackpot start effect is executed with the determined type of jackpot start effect (effect time). For example, in FIG. 9, when it is determined that any of the probable big hits A to C in the low base state, that is, when the specific calculation result is “7”, “9”, or “11”, The decision is made to select a 10-second jackpot start effect, which is the first probability variation jackpot start effect corresponding to the specific calculation result.

図9に示す大当り開始演出については、確変大当りA〜Cおよび突確大当りのそれぞれに関し、低ベース状態で大当りとする決定がされたときの方が、高ベース状態で大当りとする決定がされたときよりも演出時間が長く設定されている。これは、低ベース状態でこれら高確率状態に移行する大当り種別となったときは、高確率状態に移行することを報知する演出を実行するための演出時間を確保するために、演出時間を長く設定したものである。なお、大当り開始演出については、確変大当りA〜Cおよび突確大当りのそれぞれに関し、高ベース状態で大当りとする決定がされたときの方が、低ベース状態で大当りとする決定がされたときよりも演出時間を長く設定してもよい。   With regard to the big hit start effect shown in FIG. 9, for each of the probability variation big hits A to C and the sudden hit big hit, when the big hit is determined in the low base state, the big hit is determined in the high base state. The production time is set longer. This is because, when it becomes a big hit type that shifts to these high probability states in the low base state, in order to secure the effect time for performing the effect of informing that the transition to the high probability state, It is set. In regard to the big hit start effect, with respect to each of the probable big hits A to C and the sudden big hit, the case where the big hit is determined in the high base state is more effective than the case where the big hit is determined in the low base state. The production time may be set longer.

図10は、大当り終了演出(演出時間)の種類を選択決定するために用いられる大当り終了演出選択テーブルを示す図である。図10では、記憶された特定演算結果と選択する大当り終了演出の種類とが1対1で対応付けられている。   FIG. 10 is a diagram showing a jackpot end effect selection table used for selecting and determining the type of jackpot end effect (effect time). In FIG. 10, the stored specific calculation result and the type of jackpot end effect to be selected are associated one-to-one.

大当り終了演出(演出時間)の種類を選択決定するときには、大当り決定の際に特定演算で演算されて記憶された特定演算結果を読出し、図10の大当り終了演出選択テーブルを用いて、読出した特定演算結果の値に対応する大当り終了演出の種類(演出時間)を選択決定し、決定した大当り終了演出(演出時間)の種類で大当り終了演出が実行される。たとえば、図10では、低ベース状態において確変大当りA〜Cのいずれかとする決定がされたとき、すなわち特定演算結果が「7」,「9」,「11」のいずれかであるときは、これらの特定演算結果に対応する第1確変大当り終了演出である10秒間の大当り終了演出を選択する決定がされる。   When selecting and determining the type of jackpot end effect (effect time), the specific calculation result calculated and stored in the specific calculation at the time of determining the jackpot is read, and the read-out specific using the jackpot end effect selection table of FIG. The type of jackpot end effect (effect time) corresponding to the value of the calculation result is selected and determined, and the jackpot end effect is executed with the determined type of jackpot end effect (effect time). For example, in FIG. 10, when it is determined that any of the probable big hits A to C in the low base state, that is, when the specific calculation result is “7”, “9”, or “11”, The decision is made to select the 10-second jackpot end effect that is the first probability variation jackpot end effect corresponding to the specific calculation result.

図10に示す大当り終了演出については、確変大当りA〜Cおよび突確大当りのそれぞれに関し、低ベース状態で大当りとする決定がされたときの方が、高ベース状態で大当りとする決定がされたときよりも演出時間が長く設定されている。これは、低ベース状態でこれら高確率状態に移行する大当り種別となったときは、高確率状態に移行することを報知する演出を実行するための演出時間を確保するために、演出時間を長く設定したものである。なお、大当り終了演出については、確変大当りA〜Cおよび突確大当りのそれぞれに関し、高ベース状態で大当りとする決定がされたときの方が、低ベース状態で大当りとする決定がされたときよりも演出時間を長く設定してもよい。   With regard to the big hit end effect shown in FIG. 10, for each of the probable big hits A to C and the sudden hit big hit, when the big hit is determined in the low base state, the big hit is determined in the high base state. The production time is set longer. This is because, when it becomes a big hit type that shifts to these high probability states in the low base state, in order to secure the effect time for performing the effect of informing that the transition to the high probability state, It is set. In regard to the big hit end effect, for each of the probable big hits A to C and the sudden big hit, the case where the big hit is determined in the high base state is more effective than the case where the big hit is determined in the low base state. The production time may be set longer.

図11は、時短制御の有無および時短制御継続期間(継続回数)を選択決定するために用いられる時短選択テーブルを示す図である。図11の時短選択テーブルでは、記憶された特定演算結果と、「時短制御なし」、および、時短制御をするときの「時短継続期間(継続回数)」のそれぞれとが1対1で対応付けられている。   FIG. 11 is a diagram showing a time reduction selection table used for selecting and determining the presence / absence of time reduction control and the time reduction control duration (continuation count). In the time reduction selection table of FIG. 11, the stored specific calculation results, “no time reduction control”, and “time duration duration (number of continuations)” when performing time reduction control are associated one-to-one. ing.

図11の時短選択テーブルでは、非確変大当りAについて、低ベース状態で大当り決定された特定演算結果が「1」の場合には「時短制御なし」が選択され、高ベース状態で大当り決定された特定演算結果が「2」の場合には「50回(第1継続期間)で時短制御を実行する」が選択される。また、非確変大当りBについて、低ベース状態で大当り決定された特定演算結果が「3」の場合には「時短制御なし」が選択され、高ベース状態で大当り決定された特定演算結果が「4」の場合には「20回(第2継続期間)で時短制御を実行する」が選択される。また、非確変大当りCについて、低ベース状態で大当り決定された特定演算結果が「5」の場合には「時短制御なし」が選択され、高ベース状態で大当り決定された特定演算結果が「6」の場合には「100回(第3継続期間)で時短制御を実行する」が選択される。   In the time reduction selection table of FIG. 11, for the non-probable variable big hit A, when the specific calculation result determined as big hit in the low base state is “1”, “no time reduction control” is selected, and big hit is determined in the high base state. When the specific calculation result is “2”, “execute time reduction control 50 times (first duration)” is selected. For the non-probable big hit B, when the specific calculation result determined for the big hit in the low base state is “3”, “no time reduction control” is selected, and the specific calculation result determined for the big hit in the high base state is “4”. ”Is selected,“ Perform time reduction control 20 times (second duration) ”. For the non-probable large hit C, when the specific calculation result determined for the big hit in the low base state is “5”, “no time reduction control” is selected, and the specific calculation result determined for the big hit in the high base state is “6”. ”Is selected,“ Perform time reduction control in 100 times (third duration) ”.

図11の時短選択テーブルでは、確変大当りAについて、低ベース状態で大当り決定された特定演算結果が「7」の場合には「100回(第3継続期間)で時短制御を実行する」が選択され、高ベース状態で大当り決定された特定演算結果が「8」の場合には「200回(第4継続期間)で時短制御を実行する」が選択される。また、確変大当りBについて、低ベース状態で大当り決定された特定演算結果が「9」の場合には「100回(第3継続期間)で時短制御を実行する」が選択され、高ベース状態で大当り決定された特定演算結果が「10」の場合には「200回(第4継続期間)で時短制御を実行する」が選択される。また、確変大当りCについて、低ベース状態で大当り決定された特定演算結果が「11」の場合には「100回(第3継続期間)で時短制御を実行する」が選択され、高ベース状態で大当り決定された特定演算結果が「12」の場合には「200回(第4継続期間)で時短制御を実行する」が選択される。また、突確大当りについて、低ベース状態で大当り決定された特定演算結果が「13」の場合には「100回(第3継続期間)で時短制御を実行する」が選択され、高ベース状態で大当り決定された特定演算結果が「14」の場合には「200回(第4継続期間)で時短制御を実行する」が選択される。   In the time reduction selection table of FIG. 11, for probability variation big hit A, when the specific calculation result determined as big hit in the low base state is “7”, “execute time reduction control in 100 times (third duration)” is selected. Then, when the specific calculation result determined to be a big hit in the high base state is “8”, “execute time reduction control at 200 times (fourth duration)” is selected. Also, for the probability variation big hit B, when the specific calculation result determined for the big hit in the low base state is “9”, “execute time reduction control 100 times (third duration)” is selected, and in the high base state When the result of the specific calculation determined to be a big hit is “10”, “execute time reduction control at 200 times (fourth duration)” is selected. In addition, for the probability variation big hit C, when the specific calculation result determined for the big hit in the low base state is “11”, “execute time reduction control in 100 times (third duration)” is selected, and in the high base state When the result of the specific calculation determined to be a big hit is “12”, “execute time reduction control at 200 times (fourth duration)” is selected. In addition, when the specific calculation result determined for the big hit in the low base state is “13”, “Perform time reduction control in 100 times (third duration)” is selected and the big hit in the high base state. When the determined specific calculation result is “14”, “execute time reduction control at 200 times (fourth duration)” is selected.

以上に示したように、時短選択テーブルでは、大当り遊技状態の終了後に時短制御をするか否かの決定と、時短制御をするときの継続期間の決定とをすることが可能である。なお、非確変大当りA〜Cのそれぞれについては、確変大当りA〜Cのそれぞれのように、時短選択テーブルにより、低ベース状態において決定された大当りについて時短制御をする決定(継続回数の決定も含む)をしてもよい。また、確変大当りA〜Cのそれぞれについては、非確変大当りA〜Cのそれぞれのように、時短選択テーブルにより、低ベース状態において決定された大当りについて時短制御をしない決定をしてもよい。   As described above, in the time reduction selection table, it is possible to determine whether or not to perform the time reduction control after the end of the big hit gaming state and to determine the duration for performing the time reduction control. For each of the non-probable big hits A to C, as in the case of the probable big hits A to C, the time-shortening control is performed on the big hit determined in the low base state by the time reduction selection table (including determination of the number of continuations). ). Further, for each of the probable big hits A to C, like the non-probable big hits A to C, it may be decided not to perform the time reduction control for the big hit determined in the low base state by the time reduction selection table.

また、非確変大当りについて、時短制御に関する決定をするときには、特定演算結果(1〜14)のそれぞれについて、異なる割合(たとえば、特定演算結果1<2<3<4<5<6<7<8<9<10<11<12<13<14の割合の高低関係)で時短制御をするか否かを決定し、時短制御をする決定がされたときに、時短制御の継続期間を選択決定するテーブルを用いて、その継続期間を選択決定してもよい。また、このような時短制御の実行有無の決定および時短制御の継続期間の選択決定は、確変大当りに適用してもよい。その場合には、非確変大当りと確変大当りとで時短制御をするか否かの決定選択割合を同じにしてもよく、非確変大当りよりも確変大当りの方が時短制御をする決定割合が高くなるように設定してもよい。また、非確変大当りと確変大当りとで時短制御の継続期間の選択割合を同じにしてもよく、非確変大当りよりも確変大当りの方が長い継続期間を選択する割合が高くなるように設定してもよい。   Further, when making a decision regarding the time-short control for the non-probable big hit, different ratios (for example, specific calculation results 1 <2 <3 <4 <5 <6 <7 <8) are obtained for each of the specific calculation results (1 to 14). <9 <10 <11 <12 <13 <14), and whether or not to perform the time reduction control is determined, and when the time reduction control is determined, the duration of the time reduction control is selected and determined. The duration may be selected and determined using a table. Further, the determination of whether or not to execute the time-saving control and the selection determination of the duration of the time-saving control may be applied to the probability variation big hit. In that case, the decision selection ratio of whether or not to perform time-short control for the non-probable big hit may be the same, and the decision ratio for the short-time control is higher for the probable big hit than for the non-probable big hit. You may set as follows. In addition, the selection ratio of the duration of the short-time control may be the same for the non-probable big hit and the probable big hit, and it is set so that the ratio for selecting the long duration for the probable big hit is higher than the non-probable big hit. Also good.

図12は、大当りとする決定がされたときの変動パターンを選択決定するために用いられる変動パターン判定テーブルを示す図である。   FIG. 12 is a diagram showing a variation pattern determination table used for selecting and determining the variation pattern when the big hit is determined.

図12(A)は、記憶された特定演算結果が「1」(低ベース、かつ、非確変大当りA)、「3」(低ベース、かつ、非確変大当りB)、「5」(低ベース、かつ、非確変大当りC)のいずれかのときに用いる第1非確変大当り変動パターン判定テーブルである。図12(B)は、記憶された特定演算結果が「2」(高ベース、かつ、確変大当りA)、「3」(高ベース、かつ、確変大当りB)、「5」(高ベース、かつ、確変大当りC)のいずれかのときに用いる第2非確変大当り変動パターン判定テーブルである。図12(C)は、記憶された特定演算結果が「7」(低ベース、かつ、確変大当りA)、「9」(低ベース、かつ、確変大当りB)、「11」(低ベース、かつ、確変大当りC)のいずれかのときに用いる第1確変大当り変動パターン判定テーブルである。図12(D)は、記憶された特定演算結果が「8」(高ベース、かつ、確変大当りA)、「10」(高ベース、かつ、確変大当りB)、「12」(高ベース、かつ、確変大当りC)のいずれかのときに用いる第2確変大当り変動パターン判定テーブルである。図12(E)は、記憶された特定演算結果が「13」(低ベース、かつ、突確大当り)のときに用いる第1突確大当り変動パターン判定テーブルである。図12(F)は、記憶された特定演算結果が「14」(高ベース、かつ、突確大当り)のときに用いる第2突確大当り変動パターン判定テーブルである。   FIG. 12 (A) shows that the stored specific calculation results are “1” (low base and non-probable large hit A), “3” (low base and non-probable large hit B), “5” (low base). And a first non-probable variation big hit variation pattern determination table used in any one of non-probable variation big hits C). In FIG. 12B, the stored specific calculation results are “2” (high base and probability variation big hit A), “3” (high base and probability variation big hit B), “5” (high base and , Is a second non-probability variable big hit variation pattern determination table used at any one of probability variation big hit C). In FIG. 12C, the stored specific calculation results are “7” (low base and probability variation big hit A), “9” (low base and probability variation big hit B), “11” (low base and , A first probability variation big hit variation pattern determination table used at any one of probability variation big hit C). In FIG. 12D, the stored specific calculation results are “8” (high base and probability variation big hit A), “10” (high base and probability variation big hit B), “12” (high base and , A second probability variation big hit variation pattern determination table used at any one of probability variation big hit C). FIG. 12E is a first rush probability hit variation pattern determination table used when the stored specific calculation result is “13” (low base and rush probability hit). FIG. 12F is a second rush probability hit variation pattern determination table used when the stored specific calculation result is “14” (high base and rush probability hit).

図12(A)〜(F)のそれぞれでは、変動パターンの判定値(MR3)と、選択する変動パターンの種類とが対応付けられている。記憶された特定演算結果が「1」〜「12」のときには、変動パターンとして、ノーマルリーチと、スーパーリーチαと、スーパーリーチβとのうちから1つの変動パターンが選択される。たとえば、図12(A)について、判定値が701〜900の数値範囲内のときは、スーパーリーチαが選択される。また、記憶された特定演算結果が「13」,「14」のときには、変動パターンとして、特殊変動Aと、特殊変動Bとのどちらかの変動パターンが選択される。たとえば、図12(E)について、判定値が1〜700の数値範囲内のときは、特殊変動Aが選択される。   In each of FIGS. 12A to 12F, the variation pattern determination value (MR3) is associated with the type of variation pattern to be selected. When the stored specific calculation results are “1” to “12”, one variation pattern is selected from among normal reach, super reach α, and super reach β as the variation pattern. For example, in FIG. 12A, when the determination value is in the numerical range of 701 to 900, super reach α is selected. When the stored specific calculation results are “13” and “14”, either the special variation A or the special variation B is selected as the variation pattern. For example, in FIG. 12E, when the determination value is in the numerical range of 1 to 700, the special variation A is selected.

図12(A),(B)を比較して、非確変大当りA〜Cのいずれかに決定された場合に、特定演算結果が「1」,「3」,または「5」のとき(低ベース状態での大当り決定)には、特定演算結果が「2」,「4」,または「6」のとき(高ベース状態での大当り決定)と比べ、スーパーリーチαの選択割合が高く、スーパーリーチβの選択割合が低い。   12A and 12B are compared, and when any of the uncertain variation big hits A to C is determined, the specific calculation result is “1”, “3”, or “5” (low The big hit determination in the base state) has a higher super-reach α selection ratio than when the specific calculation result is “2”, “4”, or “6” (the big hit determination in the high base state). The selection ratio of reach β is low.

図12(C),(D)を比較して、確変大当りA〜Cのいずれかに決定された場合に、特定演算結果が「7」,「9」,または「11」のとき(低ベース状態での大当り決定)には、特定演算結果が「8」,「10」,または「12」のとき(高ベース状態での大当り決定)と比べ、スーパーリーチαの選択割合が高く、スーパーリーチβの選択割合が低い。   12 (C) and 12 (D) are compared, and when the probability calculation big hit A to C is determined, the specific calculation result is “7”, “9”, or “11” (low base Big hit determination in the state), the selection ratio of super reach α is higher than when the specific calculation result is “8”, “10”, or “12” (big hit determination in the high base state). The selection ratio of β is low.

図12(E),(F)を比較して、確変大当りに決定された場合に、特定演算結果が「13」のとき(低ベース状態での大当り決定)には、特定演算結果が「14」のとき(高ベース状態での大当り決定)と比べて、特殊変動Aの選択割合が高く、特殊変動Bの選択割合が低い。   12E and 12F are compared, and when the specific calculation result is “13” (decision of big hit in the low base state) when the probability change big hit is determined, the specific calculation result is “14”. ”(The big hit determination in the high base state), the selection ratio of the special variation A is high, and the selection ratio of the special variation B is low.

図9〜図12に示したように、特定演算結果に応じて、大当り遊技状態の制御時間の設定(大当り種別の判定結果の報知態様の設定も含む)、大当り遊技状態終了後の遊技状態の設定(時短制御の有無の設定、時短制御の継続期間の設定)、および、変動パターンのような大当り遊技状態に対応する演出態様等の所定の設定がされるので、単に、大当りの種別に応じて予め定められた各種設定をする場合と比べて、遊技制御のバリエーションを豊富化することができる。   As shown in FIG. 9 to FIG. 12, according to the specific calculation result, setting of the control time of the big hit gaming state (including setting of the notification mode of the determination result of the big hit type), the gaming state after the end of the big hit gaming state Pre-set settings such as setting of presence / absence of short-time control, setting of duration of short-time control, and production mode corresponding to big hit gaming state such as variation pattern, so simply according to the type of big hit As compared with the case where various settings are made in advance, game control variations can be enriched.

図9〜図12に示すような所定の設定をするために必要となる特定演算は、後述する図31に示すように、大当り判定および大当り種別判定をした直後のタイミングで実行される。しかし、特定演算は、前述した所定の設定をする前であればどのタイミングで実行されてもよい。   The specific calculation necessary for making the predetermined setting as shown in FIGS. 9 to 12 is executed at the timing immediately after the big hit determination and the big hit type determination as shown in FIG. 31 described later. However, the specific calculation may be executed at any timing before the predetermined setting described above.

なお、前述した所定の設定のうち、大当り遊技状態終了後の遊技状態の設定としては、確実な時短制御に移行させるものではなく、変動パターンを選択決定するテーブルを、通常状態(たとえば、低確低ベース状態)で用いられるような、特定の短い変動パターンの選択割合が低い第1変動パターン選択テーブルを、当該第1変動パターン選択テーブルよりも特定の短い変動パターンの選択割合が高い第2変動パターン選択テーブルに変更して用いるという、変動パターンの選択割合の変更設定をしてもよく、その変更をするか否か、および、変更をする継続期間を特定演算結果に基づいて設定してもよい。   Of the predetermined settings described above, the setting of the gaming state after the end of the big hit gaming state does not shift to the reliable time-saving control, and the table for selecting and determining the variation pattern is set to the normal state (for example, low probability The second variation in which the selection rate of the specific short variation pattern is lower than that of the first variation pattern selection table is used in the first variation pattern selection table having a low selection rate of the specific short variation pattern, which is used in the low base state). The change ratio of the variation pattern to be used by changing to the pattern selection table may be set, and whether to change the change pattern and the duration of the change may be set based on the specific calculation result Good.

また、前述した所定の設定のうち、大当り遊技状態に対応する演出態様の設定は、変動パターンに限らず、大当り予告等の各種予告の予告パターン、演出用の可動物の動作パターン、演出用の音声の出力パターン、および、演出用のランプ等の発光手段の発光パターン等の大当り遊技状態に対応するその他の種類の演出態様のいずれか1つ、または、いずれか複数の組合せに適用してもよい。つまり、大当り遊技状態に対応する演出態様は、遊技者にとって有利かどうかを何らかの態様で報知可能なものであればよい。   In addition, among the predetermined settings described above, the setting of the production mode corresponding to the big hit game state is not limited to the variation pattern, but various types of advance notice patterns such as jackpot notices, operation patterns of the moving objects for the production, Even if applied to any one or a combination of other types of presentation modes corresponding to the jackpot gaming state, such as a sound output pattern and a light emission pattern of light emitting means such as a lamp for production Good. In other words, the effect mode corresponding to the big hit gaming state may be anything that can be reported in some manner as to whether it is advantageous to the player.

また、図3(B)に示された変動表示結果指定コマンドについては、低ベース状態用のコマンドと、高ベース状態用のコマンドとに分け、ベース状態に応じて選択したコマンドを送信するようにしてもよい。このようにすれば、このようなコマンドを受信することにより演算制御CPU120の側でベース状態を認識可能となるので、ベース状態を認識して行なう演出制御を容易化することができる。   Also, the variable display result designation command shown in FIG. 3B is divided into a low base state command and a high base state command, and the command selected according to the base state is transmitted. May be. In this way, the base state can be recognized on the side of the arithmetic control CPU 120 by receiving such a command, so that the presentation control performed by recognizing the base state can be facilitated.

また、図9、図10のようなデータテーブルとしては、図11のような、記憶された特定演算結果と、選択する対象事項との関係が1対1で対応付けられたデータテーブルを用いて行なってもよい。また、図11のようなデータテーブルとしては、図9、図10のような、記憶された特定演算結果と、選択する対象事項との関係が複数対1で対応付けられたデータを含むデータテーブルを用いて行なってもよい。また、図12のようなデータテーブル群としては、図11のような、記憶された特定演算結果と、変動パターンテーブルとの関係が1対1で対応付けられたものを用いてもよい。   Moreover, as a data table like FIG. 9, FIG. 10, the data table with which the relationship between the memorize | stored specific calculation result and the target matter to select as shown in FIG. You may do it. In addition, as the data table as shown in FIG. 11, as shown in FIGS. 9 and 10, a data table including data in which the relationship between the stored specific calculation result and the target item to be selected is correlated in a one-to-one relationship. May be used. In addition, as the data table group as shown in FIG. 12, a table in which the relationship between the stored specific calculation result and the variation pattern table as shown in FIG.

図15〜図20は、変動特図が第1特図である場合に第1特別図柄表示装置4Aに導出表示される表示図柄を決定するために用いられる表示図柄決定テーブルである。各大当り種別において、大当り種別判定用の乱数値MR2の値に応じて第1特別図柄表示装置4Aに導出表示される表示図柄が異なっている。   15 to 20 are display symbol determination tables used for determining a display symbol derived and displayed on the first special symbol display device 4A when the variation special symbol is the first special symbol. In each jackpot type, the display symbols derived and displayed on the first special symbol display device 4A differ depending on the value of the random value MR2 for jackpot type determination.

具体的に、図15は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「確変大当りA」である場合に用いられる確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「1」〜「40」の範囲の値がセグメントA〜H全てを点灯させるパターン0の表示図柄に割当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「確変大当りA」に決定される場合は、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示される表示図柄が一義的にパターン0に決定されるように判定値が設定されている。   Specifically, FIG. 15 is a display pattern determination table for a probable variation jackpot A (for the first special diagram) used when the variation special chart is the first special chart and the jackpot type is “probable variation big hit A”. . In this probability variation big hit A display symbol determination table (for the first special symbol), the value in the range of “1” to “40” of the judgment value is assigned to the display symbol of pattern 0 that lights all the segments A to H. ing. That is, when the variation special chart is the first special figure and the jackpot type is determined to be “probable big hit A”, the display symbol derived and displayed on the first special symbol display device 4A is uniquely set to the pattern 0. The determination value is set so as to be determined.

図16は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「確変大当りB」である場合に用いられる確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「41」〜「46」の範囲の値がセグメントA,D,G,Hを点灯させるパターン1の表示図柄に割当てられており、判定値の「47」〜「49」の範囲の値がセグメントC,D,E,Hを点灯させるパターン2の表示図柄に割当てられており、判定値の「50」〜「55」の範囲の値がセグメントA,C,E,Fを点灯させるパターン3の表示図柄に割当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「確変大当りB」に決定される場合は、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示される表示図柄がパターン1〜パターン3のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 16 is a probability variation big hit B display symbol determination table (for the first special figure) used when the variation special figure is the first special figure and the big hit type is “probable big hit B”. In this probability variation big hit B display symbol determination table (for the first special symbol), the display symbol of pattern 1 in which the values in the range of “41” to “46” of the judgment values turn on the segments A, D, G, H are displayed. The values in the range of “47” to “49” of the judgment values are assigned to the display symbols of pattern 2 for lighting the segments C, D, E, and H, and the values of “50” to “ A value in the range of “55” is assigned to the display pattern of pattern 3 for lighting the segments A, C, E, and F. That is, when the variation special chart is the first special figure and the big hit type is determined to be “probable big hit B”, the display symbols derived and displayed on the first special symbol display device 4A are the patterns 1 to 3. The determination value is set so as to be determined as either one.

図17は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「確変大当りC」である場合に用いられる確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)では、判定値の「56」〜「57」の範囲の値がセグメントA,D,Gを点灯させるパターン4の表示図柄に割当てられており、判定値の「58」がセグメントC,D,Eを点灯させるパターン5の表示図柄に割当てられ、判定値の「59」〜「60」の範囲の値がセグメントA,C,E,F,Hを点灯させるパターン6の表示図柄に割当てられる。つまり、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「確変大当りC」に決定される場合は、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示される表示図柄がパターン4〜パターン6のいずれかに決定されるように判定値が設定される。   FIG. 17 is a probability variation big hit C display symbol determination table (for the first special figure) used when the variation special figure is the first special figure and the big hit type is “probable big hit C”. In this probability variation big hit C display symbol determination table (for the first special symbol), a value in the range of “56” to “57” of the judgment value is assigned to the display symbol of pattern 4 that lights segments A, D, and G. The determination value “58” is assigned to the display pattern of the pattern 5 for lighting the segments C, D, and E, and the determination values “59” to “60” are in the segments A, C, E, and It is assigned to the display symbol of the pattern 6 for lighting F and H. That is, when the variation special chart is the first special figure and the big hit type is determined to be “probable big hit C”, the display symbols derived and displayed on the first special symbol display device 4A are the patterns 4 to 6. A determination value is set so as to be determined as either one.

図18は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「非確変大当りA」である場合に用いられる非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「61」〜「68」の範囲の値がセグメントB,C,E,Fを点灯させるパターン7の表示図柄に割当てられており、判定値の「69」〜「71」の範囲の値がセグメントA,B,F,G,Hを点灯させるパターン8の表示図柄に割当てられており、判定値の「72」〜「80」の範囲の値がセグメントA,B,D,F,Gを点灯させるパターン9の表示図柄に割当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「非確変大当りA」に決定される場合は、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示される表示図柄がパターン7〜パターン9のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 18 is a display symbol determination table (for the first special figure) for the non-probable big hit A used when the fluctuation special figure is the first special figure and the big hit type is “non-probable variable big hit A”. In this non-probable big hit A display symbol determination table (for the first special figure), the display of the pattern 7 in which the values in the range of “61” to “68” of the judgment values turn on the segments B, C, E, F are displayed. A value in the range of “69” to “71” of the judgment value is assigned to the display design of the pattern 8 that lights up the segments A, B, F, G, and H, and the judgment value “ Values in the range of “72” to “80” are assigned to the display pattern of the pattern 9 for lighting the segments A, B, D, F, and G. That is, when the variation special chart is the first special figure and the big hit type is determined to be “non-probable big hit A”, the display symbols derived and displayed on the first special symbol display device 4A are the patterns 7 to 9. The determination value is set so as to be determined as one of the following.

図19は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「非確変大当りB」である場合に用いられる非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「81」〜「87」の範囲の値がセグメントB,C,E,F,Hを点灯させるパターン10の表示図柄に割当てられており、判定値の「88」がセグメントA,B,F,Gを点灯させるパターン11の表示図柄に割当てられており、判定値の「89」〜「95」の範囲の値がセグメントA,B,D,F,G,Hを点灯させるパターン12の表示図柄に割当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「非確変大当りB」に決定される場合は、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示される表示図柄がパターン10〜パターン12のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 19 is a non-probability variable big hit B display symbol determination table (for the first special figure) used when the variation special figure is the first special figure and the big hit type is “non-probable variable big hit B”. In this non-probable large hit B display symbol determination table (for the first special diagram), a value 10 in the range of determination values “81” to “87” turns on the segments B, C, E, F, and H. The determination value “88” is assigned to the display pattern of the pattern 11 that lights the segments A, B, F, and G, and the determination value ranges from “89” to “95”. Is assigned to the display pattern of the pattern 12 for lighting the segments A, B, D, F, G, and H. That is, when the variation special chart is the first special figure and the big hit type is determined to be “non-probable big hit B”, the display symbols derived and displayed on the first special symbol display device 4A are the patterns 10 to 12. The determination value is set so as to be determined as one of the following.

図20は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「非確変大当りC」である場合に用いられる非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「96」〜「97」の範囲の値がセグメントA,B,D,G,Hを点灯させるパターン13の表示図柄に割当てられており、判定値の「98」がセグメントB,C,D,E,Hを点灯させるパターン14の表示図柄に割当てられており、判定値の「99」〜「100」の範囲の値がセグメントA,B,C,E,Fを点灯させるパターン15の表示図柄に割当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「非確変大当りC」に決定される場合は、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示される表示図柄がパターン13〜パターン15のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 20 is a non-probability variable big hit C display symbol determination table (for the first special figure) used when the variation special figure is the first special figure and the big hit type is “non-probable variable big hit C”. In this non-probable big hit C display symbol determination table (for the first special figure), a value 13 in the range of determination values “96” to “97” lights up segments A, B, D, G, and H. The determination value “98” is assigned to the display pattern of the pattern 14 that lights the segments B, C, D, E, and H, and the determination values “99” to “100”. Is assigned to the display pattern of the pattern 15 for lighting the segments A, B, C, E, and F. That is, when the variation special chart is the first special figure and the jackpot type is determined to be “non-probable variation big hit C”, the display symbols derived and displayed on the first special symbol display device 4A are the patterns 13 to 15. The determination value is set so as to be determined as one of the following.

図21は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「突確大当り」である場合に用いられる突確大当り用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この突確大当り用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「101」〜「105」の範囲の値がセグメントA,B,Dを点灯させるパターン12の表示図柄に割当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「突確大当り」に決定される場合は、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示される表示図柄が一義的にパターン22に決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 21 is a display table for determining the probability of big hit (for the first special figure) that is used when the variation special figure is the first special figure and the big hit type is “surprise big hit”. In the display pattern determination table for sudden big hit (for the first special figure), the values in the range of “101” to “105” of the judgment values are assigned to the display symbols of the pattern 12 for lighting the segments A, B, and D. ing. That is, when the variation special chart is the first special figure and the jackpot type is determined to be “surprise big hit”, the display symbol derived and displayed on the first special symbol display device 4A is uniquely determined as the pattern 22. The judgment value is set so that

図22は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「確変大当りA」である場合に用いられる確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「1」〜「55」の範囲の値がセグメントA〜H全てを点灯させるパターン0の表示図柄に割当てられている。つまり、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「確変大当りA」に決定される場合は、第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄が一義的にパターン0に決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 22 is a display pattern determination table for the probable variation big hit A (for the second special figure) used when the variation special figure is the second special figure and the big hit type is “probable big hit A”. In this probability variation big hit A display symbol determination table (for the second special symbol), the values in the range of “1” to “55” of the judgment values are assigned to the display symbol of pattern 0 that lights all the segments A to H. ing. That is, when the variation special chart is the second special figure and the big hit type is determined to be “probable big hit A”, the display symbol derived and displayed on the second special symbol display device 4B is uniquely set to the pattern 0. The determination value is set so as to be determined.

図23は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「確変大当りB」である場合に用いられる確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「56」〜「57」がセグメントA,D,G,Hを点灯させるパターン1の表示図柄に割当てられており、判定値の「58」〜「60」の範囲の値がセグメントC,D,E,Hを点灯させるパターン2の表示図柄に割当てられており、判定値の「61」〜「62」がセグメントB,D,G,Hを点灯させるパターン16の表示図柄に割当てられている。つまり、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「確変大当りB」に決定される場合は、第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄がパターン1、パターン2またはパターン16のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 23 is a probability variation big hit B display symbol determination table (for the second special figure) used when the variation special figure is the second special figure and the big hit type is “probable big hit B”. In this probability variation big hit B display symbol determination table (for the second special symbol), the determination values “56” to “57” are assigned to the display symbols of pattern 1 for lighting the segments A, D, G, and H. The values in the range of the determination values “58” to “60” are assigned to the display pattern of the pattern 2 that lights the segments C, D, E, and H, and the determination values “61” to “62” are assigned. The segments B, D, G, and H are assigned to the display symbols of the pattern 16 that lights up. That is, when the variation special chart is the second special figure and the big hit type is determined to be “probable big hit B”, the display symbol derived and displayed on the second special symbol display device 4B is pattern 1, pattern 2, or A determination value is set so as to be determined as one of the patterns 16.

図24は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「確変大当りC」である場合に用いられる確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「63」がセグメントA,D,Gを点灯させるパターン4の表示図柄に割当てられており、判定値の「64」がセグメントC,D,Eを点灯させるパターン5の表示図柄に割当てられており、判定値の「65」がセグメントB,C,G,Hを点灯させるパターン17の表示図柄に割当てられている。つまり、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「確変大当りC」に決定される場合は、第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄がパターン4、パターン5またはパターン17のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 24 is a probability variation big hit C display symbol determination table (for the second special figure) used when the variation special figure is the second special figure and the big hit type is “probability big hit C”. In this probability variation big hit C display symbol determination table (for the second special symbol), the judgment value “63” is assigned to the display symbol of the pattern 4 for lighting the segments A, D, and G, and the judgment value “ 64 ”is assigned to the display pattern of pattern 5 that lights segments C, D, and E, and the determination value“ 65 ”is assigned to the display pattern of pattern 17 that lights segments B, C, G, and H. Yes. That is, when the variation special chart is the second special figure and the big hit type is determined to be “probable big hit C”, the display symbols derived and displayed on the second special symbol display device 4B are the patterns 4, 5 or A determination value is set so as to be determined as one of the patterns 17.

図25は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「非確変大当りA」である場合に用いられる非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「66」〜「73」の範囲の値がセグメントB,C,E,Fを点灯させるパターン7の表示図柄に割当てられており、判定値の「74」〜「76」の範囲の値がセグメントA,B,F,G,Hを点灯させるパターン8の表示図柄に割当てられており、判定値の「77」〜「90」の範囲の値がセグメントB,D,F,G,Hを点灯させるパターン18の表示図柄に割当てられている。つまり、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「非確変大当りA」に決定される場合は、第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄がパターン7、パターン8またはパターン18のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 25 is a non-probability variable big hit A display symbol determination table (for the second special figure) used when the variation special figure is the second special figure and the big hit type is “non-probable variable big hit A”. In this non-probable big hit A display symbol determination table (for the second special figure), the display of the pattern 7 in which the values in the range of “66” to “73” of the judgment values turn on the segments B, C, E, F are displayed. A value in the range of “74” to “76” of the judgment value is assigned to the display design of the pattern 8 that lights up the segments A, B, F, G, and H, and the judgment value “ A value in the range of “77” to “90” is assigned to the display pattern of the pattern 18 for lighting the segments B, D, F, G, and H. That is, when the variation special chart is the second special figure and the big hit type is determined to be “non-probable big hit A”, the display symbols derived and displayed on the second special symbol display device 4B are the patterns 7 and 8 Alternatively, the determination value is set so as to be determined as one of the patterns 18.

図26は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「非確変大当りB」である場合に用いられる非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「91」〜「96」の範囲の値がセグメントB,C,E,F,Hを点灯させるパターン10の表示図柄に割当てられており、判定値の「97」がセグメントA,B,F,Gを点灯させるパターン11の表示図柄に割当てられており、判定値の「98」〜「100」の範囲の値がセグメントB,D,F,Gを点灯させるパターン19の表示図柄に割当てられている。つまり、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「非確変大当りB」に決定される場合は、第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄がパターン10、パターン11またはパターン19のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 26 is a non-probability variable big hit B display symbol determination table (for the second special figure) used when the variation special figure is the second special figure and the big hit type is “non-probable variable big hit B”. In this non-probable big hit B display symbol determination table (for the second special symbol), the value 10 in the range of determination values “91” to “96” turns on the segments B, C, E, F, and H. The determination value “97” is assigned to the display pattern of the pattern 11 that lights the segments A, B, F, and G, and the determination value ranges from “98” to “100”. Is assigned to the display symbol of the pattern 19 for lighting the segments B, D, F, and G. That is, when the variation special chart is the second special figure and the jackpot type is determined as “non-probable variation big hit B”, the display symbols derived and displayed on the second special symbol display device 4B are the patterns 10 and 11. Alternatively, the determination value is set so as to be determined as one of the patterns 19.

図27は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「非確変大当りC」である場合に用いられる非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「101」〜「102」の範囲の値がセグメントA,B,D,G,Hを点灯させるパターン13の表示図柄に割当てられており、判定値の「103」がセグメントB,C,D,E,Hを点灯させるパターン14の表示図柄に割当てられており、判定値の「104」〜「105」の範囲の値がセグメントA,B,C,D,Eを点灯させるパターン20の表示図柄に割当てられている。つまり、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「非確変大当りC」に決定される場合は、第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄がパターン13、パターン14またはパターン20のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 27 is a non-probable variable big hit C display symbol determination table (for the second special figure) used when the variation special figure is the second special figure and the big hit type is “non-probable variable big hit C”. In this non-probable large hit C display symbol determination table (for the second special symbol), a value 13 in the range of determination values “101” to “102” lights up the segments A, B, D, G, and H. The determination value “103” is assigned to the display pattern of the pattern 14 for lighting the segments B, C, D, E, and H, and the determination values “104” to “105”. Is assigned to the display pattern of the pattern 20 for lighting the segments A, B, C, D, and E. That is, when the variation special chart is the second special figure and the big hit type is determined to be “non-probable big hit C”, the display symbols derived and displayed on the second special symbol display device 4B are the patterns 13 and 14. Alternatively, the determination value is set so as to be determined as one of the patterns 20.

図28は、変動特図が第1特図、第2特図の双方において特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当りの判定値の範囲外である場合において用いられるはずれ用表示図柄決定テーブル(第1特図・第2特図用)である。このはずれ用表示図柄決定テーブル(第1特図・第2特図用)においては、大当りの判定値の範囲外全てがセグメントDを点灯させるパターン21に割当てられている。つまり、特図表示結果(変動表示結果)がはずれに決定される場合は、変動特図が第1特図である場合は第1特別図柄表示装置4Aに導出表示される表示図柄が一義的にパターン21に決定されるように判定値が設定されているとともに、変動特図が第2特図である場合は第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄が一義的にパターン21に決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 28 shows a display symbol determination table for loss that is used when the random number MR1 for determining the special figure display result is outside the range of the jackpot determination value in both the first special figure and the second special figure. (For first special figure and second special figure). In the display symbol determination table for detachment (for the first special figure and the second special figure), everything outside the range of the jackpot judgment value is assigned to the pattern 21 for lighting the segment D. That is, when the special figure display result (fluctuation display result) is determined to be out of place, when the fluctuation special figure is the first special figure, the display symbol derived and displayed on the first special symbol display device 4A is uniquely determined. When the determination value is set so as to be determined as the pattern 21, and the variation special figure is the second special figure, the display symbol derived and displayed on the second special symbol display device 4B is uniquely defined as the pattern 21. The determination value is set so as to be determined.

つまり、パターン0は、CPU103が出力データ「11111111」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン1は、CPU103が出力データ「10010011」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン2は、CPU103が出力データ「00111001」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン3は、CPU103が出力データ「10101100」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aに導出表示されるパターンである。   That is, the pattern 0 is a pattern derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B when the CPU 103 outputs the output data “11111111”, and the pattern 1 is output data from the CPU 103. This pattern is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B by outputting “10010011”. The pattern 2 is the first when the CPU 103 outputs the output data “00111001”. The pattern is derived and displayed on the special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The pattern 3 is derived and displayed on the first special symbol display device 4A when the CPU 103 outputs the output data “10101100”. It is a pattern.

パターン4は、CPU103が出力データ「10010010」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン5は、CPU103が出力データ「00111000」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン6は、CPU103が出力データ「10101101」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aに導出表示されるパターンである。   The pattern 4 is a pattern derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B when the CPU 103 outputs the output data “10010010”. The pattern 5 is output by the CPU 103 with the output data “00111000”. ”Is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the pattern 6 is the first special symbol when the CPU 103 outputs the output data“ 10101101 ”. It is a pattern derived and displayed on the display device 4A.

パターン7は、CPU103が出力データ「01101100」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン8は、CPU103が出力データ「11000111」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン9は、CPU103が出力データ「11010110」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aに導出表示されるパターンである。   The pattern 7 is a pattern derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B when the CPU 103 outputs the output data “01101100”, and the pattern 8 is output by the CPU 103 with the output data “11000111”. ”Is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the pattern 9 is the first special symbol when the CPU 103 outputs the output data“ 11010110 ”. It is a pattern derived and displayed on the display device 4A.

パターン10は、CPU103が出力データ「01101101」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン11は、CPU103が出力データ「11000110」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン12は、CPU103が出力データ「11010111」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aに導出表示されるパターンである。   The pattern 10 is a pattern derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B when the CPU 103 outputs the output data “01101101”. The pattern 11 is output by the CPU 103 with the output data “11000110”. ”Is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the pattern 12 is the first special symbol when the CPU 103 outputs the output data“ 11010111 ”. It is a pattern derived and displayed on the display device 4A.

パターン13は、CPU103が出力データ「11010011」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン14は、CPU103が出力データ「01111001」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン15は、CPU103が出力データ「11101100」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aに導出表示されるパターンである。   The pattern 13 is a pattern derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B when the CPU 103 outputs the output data “11010011”. The pattern 14 is output by the CPU 103 with the output data “01111001”. ”Is outputted and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the pattern 15 is the first special symbol when the CPU 103 outputs the output data“ 11101100 ”. It is a pattern derived and displayed on the display device 4A.

パターン16は、CPU103が出力データ「01010011」を出力することで第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン17は、CPU103が出力データ「01100011」を出力することで第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン18は、CPU103が出力データ「01010111」を出力することで第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン19は、CPU103が出力データ「01010110」を出力することで第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン20は、CPU103が出力データ「11111000」を出力することで第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン21は、CPU103が出力データ「00010000」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンである。パターン22は、CPU103が出力データ「11010000」を出力することにより第1特別図柄表示装置4Aに導出表示されるパターンである。   The pattern 16 is a pattern derived and displayed on the second special symbol display device 4B when the CPU 103 outputs the output data “01010011”, and the pattern 17 is the second pattern when the CPU 103 outputs the output data “01100011”. The pattern 18 is a pattern that is derived and displayed on the special symbol display device 4B. The pattern 18 is a pattern that is derived and displayed on the second special symbol display device 4B when the CPU 103 outputs the output data “010110111”. The pattern is derived and displayed on the second special symbol display device 4B when the CPU 103 outputs the output data “010110110”, and the pattern 20 is the second special symbol display device when the CPU 103 outputs the output data “11111000”. 4B is a pattern derived and displayed on the screen. 21 is a pattern CPU103 is derived displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B by outputting the output data "00010000". The pattern 22 is a pattern derived and displayed on the first special symbol display device 4A when the CPU 103 outputs the output data “11010000”.

これら表示図柄決定テーブルのうち、図16の確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図17の確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)に注目すると、パターン1とパターン4、パターン2とパターン5、パターン3とパターン6のそれぞれにおける相違点は、ドットのセグメントHが点灯するか否かのみである。このため、第1特別図柄表示装置4Aにおいて確変大当りBを示すパターン1〜パターン3の表示図柄が導出表示される場合と確変大当りCを示すパターン4〜パターン6の表示図柄が導出表示される場合とでは、遊技者は導出表示された表示図柄が確変大当りBのパターンの表示図柄であるか確変大当りCの表示図柄であるかをドットのセグメントHが点灯しているか否かのみで判別しなければならない。つまり、第1特別図柄表示装置4Aに確変大当りBを示すパターン1〜パターン3の表示図柄が導出表示される場合と確変大当りCを示すパターン4〜パターン6の表示図柄が導出表示される場合とでは、セグメントHの点灯と消灯との違いのみで、遊技者にとって大当り種別が確変大当りBであるか確変大当りCであるか判別困難である表示図柄を第1特別図柄表示装置4Aに導出表示できる。   Of these display symbol determination tables, paying attention to the probability variation big hit B display symbol determination table (for the first special figure) in FIG. 16 and the probability variation big hit C display symbol determination table (for the first special figure) in FIG. The only difference between 1 and pattern 4, pattern 2 and pattern 5, and pattern 3 and pattern 6 is whether or not the dot segment H is lit. For this reason, in the first special symbol display device 4A, the display symbols of pattern 1 to pattern 3 indicating the probability variation big hit B are derived and displayed, and the display symbols of pattern 4 to pattern 6 indicating the probability variation big hit C are derived and displayed. In this case, the player must determine whether the display symbol derived and displayed is the display symbol of the probability variation jackpot B pattern or the probability variation jackpot C display pattern only by whether or not the dot segment H is lit. I must. That is, the case where the display symbols of pattern 1 to pattern 3 showing the probability variation big hit B are derived and displayed on the first special symbol display device 4A, and the case where the display symbols of the patterns 4 to 6 showing the probability variation big hit C are derived and displayed. Then, only by the difference between turning on and off the segment H, it is possible to derive and display on the first special symbol display device 4A a display symbol that makes it difficult for the player to determine whether the big hit type is a probable big hit B or a probable big hit C. .

図16に示すように、セグメントC,D,EとセグメントHが点灯するパターン2の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(41〜55)のうち3個の乱数値(47、48、49)が判定値に割当てられている一方で、図17に示すように、パターン2と同じくセグメントC,D,Eが点灯するパターン5の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(56〜60)のうち1個の乱数値(58)が判定値に割当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合に第1特別図柄表示装置4AにセグメントC,D,Eが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行される。つまり、第1特別図柄表示装置4AにセグメントC,D,Eが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。   As shown in FIG. 16, the display pattern of the pattern 2 in which the segments C, D, E and the segment H are lit up includes three random values (47, 48) in the range (41 to 55) that the random number MR2 can take. 49) is assigned to the determination value, as shown in FIG. 17, the display pattern of the pattern 5 in which the segments C, D, and E are lit as in the pattern 2 is a range that the random value MR2 can take ( 56-60), one random value (58) is assigned to the determination value. For this reason, when the big hit type is a probable big hit B or a probable big hit C, if a display symbol in which the segments C, D, E are lit is displayed on the first special symbol display device 4A, it is 3/4 (75% ), The jackpot game of probability variation big hit B having a larger number of rounds than the probability variation big hit C is executed. In other words, when the display symbols in which the segments C, D and E are lit are derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the jackpot game of the probability variation big hit B having a larger number of rounds than the probability variation big hit C is executed. On the other hand, a judgment value is set so that the player can expect it.

図16および図17に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと同様に、図23および図24に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルにおいても、セグメントC,D,EとセグメントHが点灯するパターン2の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(56〜62)のうち3個の乱数値(58、59、60)が判定値に割当てられている一方、パターン2と同じくセグメントC,D,Eが点灯するパターン5の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(63〜65)のうち1個の乱数値(64)が判定値に割当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合に第2特別図柄表示装置4BにセグメントC,D,Eが点灯する表示図柄が導出表示された場合においても、確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。   Similarly to the display symbols determining table for the first special figure shown in FIGS. 16 and 17, the segments C, D, E and the segment H are also shown in the display symbols determining table for the second special figure shown in FIGS. In the display pattern of the pattern 2 in which is lit, three random values (58, 59, 60) out of the range (56 to 62) that the random value MR2 can take are assigned to the determination values. Similarly, in the display pattern of the pattern 5 in which the segments C, D, and E are lit, one random value (64) is assigned to the determination value in the range (63 to 65) that the random value MR2 can take. Therefore, when the big hit type is a probable big hit B or a probable big hit C, even when a display symbol in which the segments C, D and E are lit is displayed and displayed on the second special symbol display device 4B, it is more than the probable big hit C. The determination value is set so that the player can expect that the big hit game with the probability variation big hit B having a large number of rounds is executed.

また、図16の確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図20の非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)に注目すると、パターン1とパターン13、パターン2とパターン14、パターン3とパターン15のそれぞれにおける相違点は、セグメントBが点灯するか否かのみとなっている。このため、第1特別図柄表示装置4Aにおいて確変大当りBを示すパターン1〜パターン3の表示図柄が導出表示される場合と非確変大当りCを示すパターン13〜パターン15の表示図柄が導出表示される場合とでは、遊技者は導出表示された表示図柄が確変大当りBのパターンの表示図柄であるか非確変大当りCの表示図柄であるかをセグメントBが点灯しているか否かのみで判別しなければならない。つまり、第1特別図柄表示装置4Aに確変大当りBを示すパターン1〜パターン3の表示図柄が導出表示される場合と非確変大当りCを示すパターン13〜パターン15の表示図柄が導出表示される場合とでは、セグメントBの点灯と消灯との違いのみで、遊技者にとって大当り種別が確変大当りBであるか非確変大当りCであるか判別困難である表示図柄を第1特別図柄表示装置4Aに導出表示することができる。   Further, paying attention to the display symbol determination table for probability variation big hit B (for the first special diagram) in FIG. 16 and the display symbol determination table for non-probable variation big hit C (for the first special diagram) in FIG. The only difference between pattern 2 and pattern 14 and pattern 3 and pattern 15 is whether or not segment B is lit. For this reason, in the first special symbol display device 4A, the display symbols of patterns 1 to 3 showing the probability variation big hit B are derived and displayed, and the display symbols of patterns 13 to 15 showing the non-probable big hit C are derived and displayed. In the case, the player must determine whether the display symbol derived and displayed is the display symbol of the probability variation big hit B pattern or the display symbol of the non-probable big hit C based only on whether the segment B is lit or not. I must. That is, when the display symbols of patterns 1 to 3 indicating the probability variation big hit B are derived and displayed on the first special symbol display device 4A, and the display symbols of patterns 13 to 15 indicating the non-probable variation big hit C are derived and displayed. In this case, the display symbol that is difficult for the player to determine whether the jackpot type is the probable big hit B or the non-probable big hit C is derived to the first special symbol display device 4A only by the difference between turning on and off the segment B. Can be displayed.

図16に示すように、セグメントC,D,EとセグメントHが点灯するパターン2の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(41〜55)のうち3個の乱数値(47、48、49)が判定値に割当てられている一方で、図20に示すように、パターン2と同じくセグメントC,D,EおよびセグメントHが点灯するとともにセグメントBが点灯するパターン14の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(96〜100)のうち1個の乱数値(98)が判定値に割当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りCである場合に第1特別図柄表示装置4AにセグメントC,D,E,Hが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。つまり、第1特別図柄表示装置4AにセグメントC,D,E,Hが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、大当り遊技終了後に確変制御が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。   As shown in FIG. 16, the display pattern of the pattern 2 in which the segments C, D, E and the segment H are lit up includes three random values (47, 48) in the range (41 to 55) that the random number MR2 can take. 49) are assigned to the determination values, as shown in FIG. 20, the display pattern of the pattern 14 in which the segments C, D, E and the segment H are lit and the segment B is lit as in the pattern 2 In the range (96 to 100) that the random value MR2 can take, one random value (98) is assigned to the determination value. Therefore, when the big hit type is a probable big hit B or a non-probable big hit C, if a display symbol in which the segments C, D, E, and H are lit is displayed and displayed on the first special symbol display device 4A, 3/4 A jackpot game of probability variation big hit B is executed in which probability variation control is executed after the jackpot game ends with a probability of (75%). In other words, when the display symbols in which the segments C, D, E, and H are turned on are derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the player can expect that the probability variation control is executed after the big hit game ends. The judgment value is set as follows.

図16および図20に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと同様に、図23および図27に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルにおいても、セグメントC,D,EとセグメントHが点灯するパターン2の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(56〜62)のうち3個の乱数値(58、59、60)が判定値に割当てられている一方で、パターン2と同じくセグメントC,D,EおよびセグメントHが点灯するとともにセグメントBが点灯するパターン14の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(101〜105)のうち1個の乱数値(103)が判定値に割当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りCである場合に第2特別図柄表示装置4BにセグメントC,D,E,Hが点灯する表示図柄が導出表示された場合でも、大当り遊技終了後に確変制御が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定される。   Similarly to the display design determination table for the first special figure shown in FIGS. 16 and 20, the display symbols determination table for the second special illustration shown in FIGS. 23 and 27 also includes the segments C, D, E and the segment H. In the display pattern of the pattern 2 that lights up, three random values (58, 59, 60) out of the range (56 to 62) that the random value MR2 can take are assigned to the determination values, while the pattern 2 Similarly to the display pattern of the pattern 14 in which the segments C, D, E and the segment H are turned on and the segment B is turned on, one random number value (103) in the range (101 to 105) that the random value MR2 can take is shown. Is assigned to the judgment value. Therefore, when the big hit type is a probabilistic big hit B or a non-probable big hit C, even if a display symbol in which the segments C, D, E, and H are lit is displayed on the second special symbol display device 4B, the big hit game ends. The determination value is set so that the player can expect that the probability variation control will be executed later.

また、図18に示す非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図19に示す非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)に注目すると、パターン7とパターン10、パターン8とパターン11、パターン9とパターン12のそれぞれにおける相違点は、セグメントHが点灯するか否かのみとなっている。このため、第1特別図柄表示装置4Aにおいて非確変大当りAを示すパターン7〜パターン9の表示図柄が導出表示される場合と非確変大当りBを示すパターン10〜パターン12の表示図柄が導出表示される場合とでは、遊技者は導出表示された表示図柄が非確変大当りAのパターンの表示図柄であるか非確変大当りBの表示図柄であるかをセグメントHが点灯しているか否かのみで判別しなければならない。つまり、第1特別図柄表示装置4Aに非確変大当りAを示すパターン7〜パターン9の表示図柄が導出表示される場合と非確変大当りBを示すパターン10〜パターン12の表示図柄が導出表示される場合とでは、セグメントHの点灯と消灯との違いのみで、遊技者にとって大当り種別が非確変大当りAであるか非確変大当りBであるか判別困難である表示図柄を第1特別図柄表示装置4Aに導出表示できる。   Further, when attention is paid to the non-probability variable big hit A display symbol determination table (for the first special figure) shown in FIG. 18 and the non-probable big hit B display symbol determination table (for the first special figure) shown in FIG. The only difference between the pattern 10, the pattern 8 and the pattern 11, and the pattern 9 and the pattern 12 is whether or not the segment H is lit. For this reason, in the first special symbol display device 4A, the display symbols of patterns 7 to 9 showing the non-probable variation big hit A are derived and displayed, and the display symbols of patterns 10 to 12 showing the non-probable big hit B are derived and displayed. The player determines whether the display symbol derived and displayed is the display symbol of the non-probable variation big hit A pattern or the display symbol of the non-probable big hit B only by whether or not the segment H is lit. Must. That is, when the display symbols of pattern 7 to pattern 9 showing the non-probable variation big hit A are derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the display symbols of patterns 10 to 12 showing the non-probable big hit B are derived and displayed. In the case, the first special symbol display device 4A is a display symbol that is difficult for the player to determine whether the jackpot type is the non-probable variation big hit A or the non-probable variation big hit B by only the difference between lighting and extinguishing of the segment H. Can be derived and displayed.

図18に示すように、セグメントA,B,F,GとセグメントHが点灯するパターン8の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(61〜80)のうち3個の乱数値(69,70,71)が判定値に割当てられている一方で、図19に示すように、パターン8と同じくセグメントA,B,F,Gが点灯するパターン11の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(81〜95)のうち1個の乱数値(88)が判定値に割当てられている。このため、第1特別図柄表示装置4AにセグメントA,B,F,Gが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に非確変大当りBよりも時短制御が実行されるときの特図ゲーム(変動表示)の回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行される。つまり、大当り種別が非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合に第1特別図柄表示装置4AにセグメントA,B,F,Gが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、大当り遊技終了後に非確変大当りBよりも時短制御が実行されるときの特図ゲーム(変動表示)の回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。   As shown in FIG. 18, the display pattern of the pattern 8 in which the segments A, B, F, G, and the segment H are lit has three random values (69 in the range (61-80) that the random value MR2 can take. , 70, 71) are assigned to the determination values, as shown in FIG. 19, the random number MR2 is displayed in the display pattern of the pattern 11 in which the segments A, B, F, and G are lit as in the pattern 8. One random value (88) is assigned to the determination value in the possible range (81 to 95). For this reason, when the display symbols in which the segments A, B, F, and G are lit are derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the probability of big hit B after the big hit game ends with a probability of 3/4 (75%). The big hit game of the uncertain variable big hit A is executed with a larger number of special figure games (variable display) when the time-shortening control is executed. In other words, when the jackpot type is non-probable variation big hit A or non-probable variation big hit B, if the display symbols in which the segments A, B, F, and G are lit are displayed on the first special symbol display device 4A, the big hit game ends. A determination value so that the player can expect that the big hit game of the non-probable variable big hit A will be executed when the short-time control is executed later than the non-probable big hit B, which has a larger number of special figure games (variable display). Is set.

図18および図19に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと同様に、図25および図26に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルにおいても、セグメントA,B,F,GとセグメントHが点灯するパターン8の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(66〜90)のうち3個の乱数値(74、75、76)が判定値に割当てられている一方で、パターン8と同じくセグメントA,B,F,Gが点灯するパターン11の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(91〜100)のうち1個の乱数値(97)が判定値に割当てられている。このため、大当り種別が非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合に第2特別図柄表示装置4BにセグメントA,B,F,Gが点灯する表示図柄が導出表示された場合においても、大当り遊技終了後に非確変大当りBよりも時短制御が実行されるときの特図ゲーム(変動表示)の回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。時短制御が実行されている間は、前述したように、普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行なう傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御という、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が実行される。つまり、時短制御が実行されている間は、主に第2特図の変動表示が実行される。   Similarly to the display symbol determination table for the first special figure shown in FIGS. 18 and 19, the display symbols determination table for the second special figure shown in FIGS. 25 and 26 also includes the segments A, B, F, and G. In the display pattern of the pattern 8 in which the segment H is lit, three random values (74, 75, 76) out of the range (66 to 90) that the random value MR2 can take are assigned to the determination values. Like the pattern 8, the display pattern of the pattern 11 in which the segments A, B, F, and G are lit, one random value (97) is assigned to the determination value in the range (91 to 100) that the random value MR2 can take. It has been. For this reason, when the big hit type is the non-probable big hit A or the non-probable big hit B, the big special hit is displayed even when the display symbols in which the segments A, B, F, G are lit are displayed on the second special symbol display device 4B. After the game is over, so that the player can expect that the big hit game of the non-probable variable big hit A is executed more frequently than the non-probable big hit B when the time-short control is executed. A judgment value is set. While the time-shortening control is being executed, as described above, the control and the fluctuation display result for the normal game are improved so that the probability that the fluctuation display result of the normal symbol is “per normal map” is higher than that in the normal state. Control for making the tilt control time of the movable blade piece tilt control in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that it has become “per figure” becomes longer than in the normal state, and the number of tilts is increased than in the normal state. The control (electricity chew support control) that is advantageous to the player is performed by making it easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening and increasing the possibility that the second start condition is satisfied. The That is, while the time reduction control is being executed, the fluctuation display of the second special figure is mainly executed.

このように、図15〜図20の第1特図用の表示図柄決定テーブルと図22〜図27の第2特図用の表示図柄決定テーブルでは、大当り種別が同一でも、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、割当てられている判定値の範囲と割当てられている表示図柄とが異なっている箇所が存在する。具体的に、図16に示すように、変動特図が第1特図である場合、セグメントA,D,GとセグメントHが点灯するパターン1の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(41〜55)のうち6個の乱数値(41〜46)が判定値に割当てられている一方で、図20に示すように、パターン1と同じくセグメントA,D,GとセグメントB,Hが点灯するパターン13の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(96〜100)のうち2個の乱数値(96〜97)が判定値に割当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りCである場合に第1特別図柄表示装置4AにセグメントA,D,G,Hが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。   Thus, in the display design determination table for the first special figure in FIGS. 15 to 20 and the display design determination table for the second special figure in FIGS. Depending on whether it is the first special figure or the second special figure, there is a place where the range of the assigned determination value and the assigned display symbol are different. Specifically, as shown in FIG. 16, when the variation special chart is the first special chart, the display pattern of the pattern 1 in which the segments A, D, G and the segment H are lit is a range that the random number MR2 can take. While six random numbers (41 to 46) among (41 to 55) are assigned to the determination values, segments A, D and G and segments B and H are the same as pattern 1 as shown in FIG. Two random number values (96 to 97) of the range (96 to 100) that can be taken by the random number value MR2 are assigned to the display pattern of the pattern 13 in which is lit. For this reason, when the big hit type is a probable big hit B or a non-probable big hit C, if a display symbol in which the segments A, D, G, H are lit is displayed on the first special symbol display device 4A, it is 3/4. A jackpot game of probability variation big hit B is executed in which probability variation control is executed after the jackpot game ends with a probability of (75%).

また、変動特図が第2特図である場合、図23に示すように、セグメントA,D,GとセグメントHが点灯するパターン1の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(56〜62)のうち2個の乱数値(56〜57)が判定値に割当てられている一方で、図27に示すように、パターン1と同じくセグメントA,D,GとセグメントB,Hが点灯するパターン13の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(101〜105)のうち2個の乱数値(101〜102)が判定値に割当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りCである場合に第2特別図柄表示装置4BにセグメントA,D,G,Hが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、1/2(50%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。   Further, when the variation special figure is the second special figure, as shown in FIG. 23, the display pattern of the pattern 1 in which the segments A, D, G and the segment H are lit is within a range (56 To 62), two random number values (56 to 57) are assigned to the determination values. On the other hand, as shown in FIG. 27, segments A, D and G and segments B and H are lit as in pattern 1. In the display pattern of the pattern 13 to be performed, two random number values (101 to 102) in the range (101 to 105) that the random value MR2 can take are assigned to the determination values. For this reason, when the big hit type is a probabilistic big hit B or a non-probable big hit C, a display symbol in which the segments A, D, G, H are lit is displayed on the second special symbol display device 4B. A jackpot game of probability variation big hit B is executed in which probability variation control is executed after the jackpot game ends with a probability of (50%).

また、変動特図が第1特図である場合、図16に示すように、セグメントA,D,GとセグメントHが点灯するパターン1の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(41〜55)のうち6個の乱数値(41〜46)が判定値に割当てられている一方で、図17に示すように、パターン1と同じくセグメントA,D,Gが点灯するパターン4の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(56〜60)のうち2個の乱数値(56〜57)が判定値に割当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合に第1特別図柄表示装置4AにセグメントA,D,Gが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。   Further, when the variation special chart is the first special chart, as shown in FIG. 16, the display pattern of the pattern 1 in which the segments A, D, G and the segment H are lit is a range (41) that the random number MR2 can take. To 55), six random number values (41 to 46) are assigned to the determination values. On the other hand, as shown in FIG. In the symbol, two random number values (56 to 57) out of the range (56 to 60) that the random value MR2 can take are assigned to the determination values. For this reason, when the big hit type is the probable big hit B or the probable big hit C, if the display symbol in which the segments A, D, G are lit is displayed on the first special symbol display device 4A, it is 3/4 (75% The probability variation big hit game B is executed in which probability variation control is executed after the big hit game ends with the probability of).

また、変動特図が第2特図である場合、図23に示すように、セグメントA,D,GとセグメントHが点灯するパターン1の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(56〜62)のうち2個の乱数値(56〜57)が判定値に割当てられている一方で、図24に示すように、パターン1と同じくセグメントA,D,Gが点灯するパターン4の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(63〜65)のうち1個の乱数値(63)が判定値に割当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合に第2特別図柄表示装置4BにセグメントA,D,Gが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、2/3(約66.67%)の確率で確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行される。   Further, when the variation special figure is the second special figure, as shown in FIG. 23, the display pattern of the pattern 1 in which the segments A, D, G and the segment H are lit is within a range (56 -62), two random number values (56-57) are assigned to the determination values. On the other hand, as shown in FIG. In the symbol, one random value (63) is assigned to the determination value in the range (63 to 65) that the random value MR2 can take. Therefore, when the big hit type is a probable big hit B or a probable big hit C, if a display symbol in which the segments A, D, G are lit is displayed on the second special symbol display device 4B, it is 2/3 (about 66 .67%), a jackpot game of probability variation big hit B having a larger number of rounds than probability variation big hit C is executed.

また、変動特図が第1特図である場合、図18に示すように、セグメントB,C,E,Fが点灯するパターン7の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(61〜80)のうち8個の乱数値(61〜68)が判定値に割当てられている一方で、図19に示すように、パターン7と同じくセグメントB,C,E,FとセグメントHが点灯するパターン10の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(81〜95)のうち7個の乱数値(81〜87)が判定値に割当てられている。このため、大当り種別が非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合に第1特別図柄表示装置4AにセグメントB,C,E,Fが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。   When the variation special chart is the first special chart, as shown in FIG. 18, the display pattern of the pattern 7 in which the segments B, C, E, and F are lit has a range (61 to 61) that the random number MR2 can take. 80), eight random number values (61 to 68) are assigned to the determination values. On the other hand, as shown in FIG. 19, segments B, C, E, F and segment H are lit as in pattern 7. In the display pattern of the pattern 10, seven random numbers (81 to 87) out of the range (81 to 95) that the random number MR2 can take are assigned to the determination values. Therefore, when the big hit type is non-probable variation big hit A or non-probable variation big hit B, if a display symbol in which segments B, C, E, F are lit is displayed on the first special symbol display device 4A, 3 / A jackpot game of probability variation big hit B, in which probability variation control is executed after the jackpot game ends with a probability of 4 (75%), is executed.

また、変動特図が第2特図である場合、図23に示すように、セグメントA,D,GとセグメントHが点灯するパターン1の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(56〜62)のうち2個の乱数値(56〜57)が判定値に割当てられている一方で、図24に示すように、パターン1と同じくセグメントA,D,Gが点灯するパターン4の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(63〜65)のうち1個の乱数値(63)が判定値に割当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合に第2特別図柄表示装置4BにセグメントA,D,Gが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、8/15(約53.33%)の確率で非確変大当りBよりも大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行される。   Further, when the variation special figure is the second special figure, as shown in FIG. 23, the display pattern of the pattern 1 in which the segments A, D, G and the segment H are lit is within a range (56 -62), two random number values (56-57) are assigned to the determination values. On the other hand, as shown in FIG. In the symbol, one random value (63) is assigned to the determination value in the range (63 to 65) that the random value MR2 can take. Therefore, when the big hit type is the probable big hit B or the probable big hit C, if the display symbols in which the segments A, D and G are lit are displayed on the second special symbol display device 4B, 8/15 (about 53 (3.3%) is a probability game with a non-probable big hit A that has a greater number of special-time games (variable display) in which the short-time control is executed after completion of the big hit game than the non-probable big hit B.

このように、パターン1とパターン4、パターン1とパターン13、パターン7とパターン10のように変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される比率(確率)が異なる表示図柄を設けることにより、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄から、遊技者が過去に導出表示された表示図柄に基づく経験則により大当り種別を特定することが困難となっている。   Thus, the first special symbol display according to whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, such as pattern 1 and pattern 4, pattern 1 and pattern 13, pattern 7 and pattern 10 Display symbols derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B by providing display symbols having different ratios (probabilities) derived and displayed on the device 4A or the second special symbol display device 4B. Therefore, it is difficult for the player to specify the jackpot type based on an empirical rule based on display symbols derived and displayed in the past.

さらに、パターン1とパターン4、パターン1とパターン13、パターン7とパターン10に加えて、パターン2とパターン5、パターン2とパターン14、パターン8とパターン11のように変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される比率(確率)が同一である表示図柄とが混在することにより、遊技者の過去に導出表示された表示図柄に基づく経験則にズレを生じさせ、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄から遊技者が大当り種別を特定することをより困難としている。   Furthermore, in addition to pattern 1 and pattern 4, pattern 1 and pattern 13, pattern 7 and pattern 10, variation special patterns such as pattern 2 and pattern 5, pattern 2 and pattern 14, pattern 8 and pattern 11 are the first special characteristics. Due to a mixture of display symbols with the same ratio (probability) derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B regardless of whether it is a figure or a second special symbol The player's rule of thumb is classified from the display symbols derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B by causing a deviation in the empirical rules based on the display symbols derived and displayed in the past by the player. Making it more difficult to identify.

なお、変動特図が第2特図である場合、パターン1とパターン4、パターン1とパターン13、パターン7とパターン10の表示図柄においては、より有利な側の大当り種別(たとえば、確変大当りBと確変大当りCであれば確変大当りB、確変大当りBと非確変大当りCであれば確変大当りB、非確変大当りAと非確変大当りBであれば非確変大当りA)の大当り遊技が実行される確率は、変動特図が第1特図である場合と比較して低くなるように判定値が割当てられており、変動特図が第2特図である場合、パターン2とパターン5、パターン2とパターン14、パターン8とパターン11の表示時柄においては、より有利な側の大当り種別の大当り遊技が実行される確率は、変動特図が第1特図である場合と比較して等しくなるように判定値が割当てられている形態を例示しているが、これに限らず、変動特図が第2特図である場合は、パターン1とパターン4、パターン1とパターン13、パターン7とパターン10、パターン2とパターン5、パターン2とパターン14、パターン8とパターン11の表示図柄においては、より有利な側の大当り種別の大当り遊技が実行される確率が、変動特図が第1特図である場合と比較して高くなるように判定値が割当てられるようにしてもよい。   When the variation special chart is the second special figure, in the display symbols of pattern 1 and pattern 4, pattern 1 and pattern 13, and pattern 7 and pattern 10, the jackpot type on the more advantageous side (for example, probability variation big hit B If the probability variation big hit C, the probability variation big hit B, the probability variation big hit B and the non-probability variation big hit C if the probability variation big hit B, if the non-probability variation big hit A and the non-probability variable big hit B, the big probability game of the non-probability big hit A) is executed. The determination value is assigned so that the probability is lower than the case where the variation special chart is the first special figure, and when the fluctuation special figure is the second special figure, the pattern 2 and the pattern 5, the pattern 2 In the display pattern of pattern 14 and pattern 8 and pattern 11, the probability that the jackpot game of the jackpot type on the more advantageous side will be executed becomes equal compared to the case where the variation chart is the first chart. like Although the form in which the constant value is assigned is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the variation special figure is the second special figure, pattern 1 and pattern 4, pattern 1 and pattern 13, pattern 7 and pattern 10, In the display patterns of pattern 2 and pattern 5, pattern 2 and pattern 14, pattern 8 and pattern 11, the probability that a jackpot game of the more advantageous side jackpot type will be executed, the fluctuation chart is the first chart. The determination value may be assigned to be higher than the case.

また、図16〜図20の第1特図用の表示図柄決定テーブルと図22〜図27の第2特図用の表示図柄決定テーブルを比較すると、図22〜図27の第2特図用の表示図柄決定テーブルには、図16〜図20の第1特図用の表示図柄決定テーブルで判定値が割当てられているパターン3、パターン6、パターン9、パターン12、パターン15の表示図柄とは異なるパターン16、パターン17、パターン18、パターン19、パターン20の表示図柄に判定値が割当てられている。このため、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとでは導出表示する表示図柄の一部が異なっており、遊技者が第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとのいずれか一方で導出表示される表示図柄を記憶することで判別可能となったとしても、他方の特別図柄表示装置で導出表示される表示図柄については判別困難となっている。   Further, when the display symbol determination table for the first special symbol in FIGS. 16 to 20 and the display symbol determination table for the second special symbol in FIGS. 22 to 27 are compared, the display symbol determination table for the second special symbol in FIGS. In the display symbol determination table, the display symbols of pattern 3, pattern 6, pattern 9, pattern 12, and pattern 15 to which the determination value is assigned in the display symbol determination table for the first special symbol of FIGS. Are assigned to display symbols of different patterns 16, 17, 17, 18, 19, and 20. Therefore, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are different in part of the display symbols to be derived and displayed, and the player can use the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device. Even if it becomes possible to discriminate by storing the display symbol derived and displayed on either one of 4B, it is difficult to discriminate the display symbol derived and displayed on the other special symbol display device.

また、図16〜図20の第1特図用の表示図柄決定テーブルと図22〜図27の第2特図用の表示図柄決定テーブルとに示すように、大当り種別が確変大当りAである場合に第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに表示され得る表示図柄の数は1つ(パターン0の表示図柄のみ)であるのに対し、大当り種別が確変大当りA以外である場合に第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに表示され得る表示図柄の数は、それぞれの大当り種別に対して3つである。つまり、大当り種別が確変大当りAである場合に第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに表示され得る表示図柄の数は、大当り種別が確変大当りA以外である場合に第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに表示され得る表示図柄の数よりも少数である。   Further, as shown in the display symbols determination table for the first special symbol in FIGS. 16 to 20 and the display symbol determination tables for the second special symbol in FIGS. In addition, the number of display symbols that can be displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is one (only the display symbol of pattern 0), whereas the big hit type is other than the probable big hit A. In this case, the number of display symbols that can be displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is three for each jackpot type. In other words, when the jackpot type is the probability variation jackpot A, the number of display symbols that can be displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is the first when the jackpot type is other than the probability variation jackpot A. The number is smaller than the number of display symbols that can be displayed on the special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B.

さらに、図16の確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図20の非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)とに注目すると、確変大当りBと非確変大当りCとには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定され、確変大当りBには、41〜55までの15個の判定値が割当てられており、非確変大当りCには96〜100までの5個の判定値が割当てられる。つまり、変動特図が第1特図である場合、確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りCに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、確変大当りBに割当てられている判定値数を非確変大当りに割当てられている判定値の数で除した値「3」よりも小さい。   Further, if attention is paid to the display symbol determination table for probability variation big hit B (for the first special figure) in FIG. 16 and the display symbol determination table for non-probable variation big hit C (for the first special figure) in FIG. The display patterns of three patterns are set as the corresponding stop symbols for the probability variation big hit C, and 15 judgment values from 41 to 55 are assigned to the probability variation big hit B. Are assigned five judgment values from 96 to 100. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, “1”, which is a value obtained by dividing the number of display symbol patterns corresponding to the probability variation big hit B by the number of display symbol patterns corresponding to the non-probable variation big hit C, is a probability variation. It is smaller than a value “3” obtained by dividing the number of judgment values assigned to the big hit B by the number of judgment values assigned to the non-probable big hit.

また、図16の確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図17の確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)とに注目すると、確変大当りBと確変大当りCには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定されており、確変大当りBには、41〜55までの15個の判定値が割当てられており、確変大当りCには56〜60までの5個の判定値が割当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りCに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、確変大当りBに割当てられている判定値数を非確変大当りCに割当てられている判定値の数で除した値「3」よりも小さい。   In addition, paying attention to the display pattern determination table for probability variation big hit B (for the first special figure) in FIG. 16 and the display symbol determination table for probability variation big hit C in FIG. 17 (for the first special figure), the probability variation big hit B and the probability variation big hit In C, display patterns of three patterns are set as corresponding stop symbols, 15 decision values from 41 to 55 are assigned to the probability variation big hit B, and 56 is given to the probability variation big hit C. Five judgment values from ˜60 are assigned. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, “1”, which is a value obtained by dividing the number of display symbol patterns corresponding to the probability variation big hit B by the number of display symbol patterns corresponding to the non-probable variation big hit C, is a probability variation. It is smaller than a value “3” obtained by dividing the number of judgment values assigned to the big hit B by the number of judgment values assigned to the non-probable big hit C.

また、図18の非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図19の非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)とに注目すると、非確変大当りAと非確変大当りBには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定されており、非確変大当りAには、61〜80までの20個の判定値が割当てられており、非確変大当りBには81〜95までの15個の判定値が割当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、非確変大当りAに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、非確変大当りAに割当てられている判定値数を非確変大当りBに割当てられている判定値の数で除した値「約1.333」よりも小さい。   Further, if attention is paid to the non-probable variation big hit A display symbol determination table (for the first special figure) and the non-probable variable big hit B display symbol determination table (for the first special figure) in FIG. In the non-probable variation big hit B, display patterns of three patterns are set as the corresponding stop symbols, and 20 judgment values from 61 to 80 are assigned to the non-probable big hit A. Fifteen decision values from 81 to 95 are assigned to the probability variation big hit B. That is, when the variation special chart is the first special figure, “1”, which is a value obtained by dividing the number of display symbol patterns corresponding to the non-probable variation big hit A by the number of display symbol patterns corresponding to the non-probable variation big hit B, It is smaller than a value “about 1.333” obtained by dividing the number of judgment values assigned to the non-probable variation big hit A by the number of judgment values assigned to the non-probable big hit B.

同様に、図23の確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)と図27の非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)とに注目すると、確変大当りBと非確変大当りCには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定され、確変大当りBには、56〜62までの7個の判定値が割当てられ、非確変大当りCには101〜105までの5個の判定値が割当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りCに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、確変大当りBに割当てられている判定値数を非確変大当りに割当てられている判定値の数で除した値「1.4」よりも小さい。   Similarly, paying attention to the display pattern determination table for probability variation big hit B (for the second special figure) in FIG. 23 and the display symbol determination table for non-probable variable big hit C (for the second special figure) in FIG. The non-probability variation big hit C is set with three display symbols as corresponding stop symbols, the probability variation big hit B is assigned seven judgment values from 56 to 62, and the non-probable big hit C is 101. Five judgment values from ˜105 are assigned. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, “1”, which is a value obtained by dividing the number of display symbol patterns corresponding to the probability variation big hit B by the number of display symbol patterns corresponding to the non-probable variation big hit C, is a probability variation. It is smaller than a value “1.4” obtained by dividing the number of judgment values assigned to the big hit B by the number of judgment values assigned to the non-probable big hit.

また、図23の確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)と図24の確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)とに注目すると、確変大当りBと確変大当りCには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定され、確変大当りBには、56〜62までの7個の判定値が割当てられており、確変大当りCには63〜65までの3個の判定値が割当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りCに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、確変大当りBに割当てられている判定値数を非確変大当りCに割当てられた判定値の数で除した値「約2.333」よりも小さい。   Further, paying attention to the display design determination table for probability variation big hit B (for the second special diagram) in FIG. 23 and the display symbol determination table for probability variation big hit C in FIG. 24 (for the second special diagram), the probability variation big hit B and the probability variation big hit In C, three display symbols are set as corresponding stop symbols, and seven determination values from 56 to 62 are assigned to the probability variation big hit B, and 63 to 65 is assigned to the probability variation big hit C. Up to three judgment values are assigned. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, “1”, which is a value obtained by dividing the number of display symbol patterns corresponding to the probability variation big hit B by the number of display symbol patterns corresponding to the non-probable variation big hit C, is a probability variation. It is smaller than a value “about 2.333” obtained by dividing the number of judgment values assigned to big hit B by the number of judgment values assigned to non-probable big hit C.

また、図25の非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)と図26の非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)とに注目すると、非確変大当りAと非確変大当りBとにはそれぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定され、非確変大当りAには66〜90までの25個の判定値が割当てられ、非確変大当りBには91〜100までの20個の判定値が割当てられる。つまり変動特図が第1特図である場合、非確変大当りAに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、非確変大当りAに割当てられた判定値数を非確変大当りBに割当てられた判定値の数で除した値「約1.666」よりも小さい。   Further, when attention is paid to the non-probability variable big hit A display symbol determination table (for the second special figure) and the non-probable variable big hit B display symbol determination table (for the second special figure) in FIG. And non-probability variable big hit B are set to display three patterns as corresponding stop symbols, non-probability variable big hit A is assigned 25 judgment values from 66 to 90, Twenty judgment values from 91 to 100 are assigned. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, “1”, which is a value obtained by dividing the number of display symbol patterns corresponding to the non-probable variation big hit A by the number of display symbol patterns corresponding to the non-probable variation big hit B, It is smaller than a value “about 1.666” obtained by dividing the number of judgment values assigned to the probability variation big hit A by the number of judgment values assigned to the non-probability big hit B.

また、図15〜図27に示すように、大当り種別毎に割当てられている表示図柄の個数は、大当り種別毎に割当てられている判定値の個数よりも少ないため、大当り種別毎に割当てられている判定値毎に1:1で表示図柄を割当てる場合と比較して、予め記憶しておく表示図柄の容量を小さく抑えることができる。   Further, as shown in FIGS. 15 to 27, the number of display symbols assigned to each jackpot type is smaller than the number of determination values assigned to each jackpot type. Compared with the case where display symbols are assigned 1: 1 for each determination value, the capacity of display symbols stored in advance can be reduced.

また、大当り種別毎に割当てられる表示図柄の個数を、大当り種別毎に割当てられる判定値の個数よりも少なくしているが、はずれの表示図柄のパターンをパターン21以外にも設けることで、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄が大当りの表示図柄(いずれかの大当り種別を示す表示図柄)であるか、はずれの表示図柄であるかを遊技者が判別困難となるようにしてもよい。なお、はずれの表示図柄数は、該はずれの表示図柄数と大当りの表示図柄数が第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bで表示可能な図柄数(256)以下となる数であればよい。   In addition, the number of display symbols assigned to each jackpot type is smaller than the number of determination values assigned to each jackpot type. The player determines whether the display symbol derived and displayed on the special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is a jackpot display symbol (a display symbol indicating one of the jackpot types) or an outlier display symbol. May be difficult to distinguish. In addition, the number of symbols to be displayed is a number in which the number of symbols to be displayed and the number of symbols to be displayed are the number of symbols (256) that can be displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. If it is.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on a random number MR3 for variation pattern determination. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的に、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブル(図12参照)と、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブル(図示省略)とが予め用意されている。   Specifically, as the fluctuation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table (see FIG. 12) used when it is determined in advance that the special figure display result is “big hit”, and the special figure display result A variation pattern determination table for losing (not shown) used when it is determined in advance to be “losing” is prepared in advance.

図12に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)、特殊変動Aの変動パターン(PC1−1)、特殊変動Bの変動パターン(PC1−2)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割当てられている。これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」、「確変大当りB」または「確変大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることができる。   As shown in FIG. 12, in the big hit fluctuation pattern determination table, the fluctuation pattern for normal reach big hit (PB1-1), the fluctuation pattern for big super reach α (PB1-2), the fluctuation pattern for super reach β big hit (PB1- 3) For each variation pattern of the variation pattern (PC1-1) of the special variation A and the variation pattern (PC1-2) of the special variation B, a predetermined value within a range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination A random value is assigned as a judgment value. If these judgment values are “probable big hit A”, “probable big hit B”, “probable big hit C”, the super reach β is easily determined, and the big hit type is “non-probable big hit A”. In the case of “non-probable variation big hit B” and “non-probable variation big hit C”, since the super reach α is allocated so as to be easily determined, when the fluctuation pattern of the super reach β is executed, It is possible to increase the player's expectation that it will be “big hit A”, “probable big hit B” or “probable big hit C”.

ハズレ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   In the variation pattern determination table for loss, the variation pattern determination table A for loss used when the number of reserved memories is 1 or less, and for the loss used when the total number of reserved memories is 2 to 4 Fluctuation pattern determination table B, lost variation pattern determination table C used when the total number of reserved memories is 5 to 8, and used when the gaming state is a high base state in which time-saving control is performed The lost variation pattern determination table D is prepared in advance.

ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割当てられている。   In the variation pattern determination table A for loss, the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without reduction, the normal reach loss variation pattern (PA2-1), the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and the super reach. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern (PA2-3) of β loss in a range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take. Also, in the variation pattern determination table B for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-2), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total number of reserved memories of 2 to 4. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing. Also, in the variation pattern determination table C for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total reserved memory number of 5 to 8. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing. In the variation pattern determination table D for loss, the variation pattern of shortened non-reach loss (PA1-4), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), and the variation pattern of super reach α loss ( PA2-2), a predetermined random value is assigned as a determination value to the fluctuation pattern (PA2-3) of the super reach β loss, out of the possible range of the random value MR3 for determining the fluctuation pattern.

図5に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることで、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるとともに、保留記憶数が減少した場合は、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることにより、変動表示の時間が長くなるので、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができる。   As shown in FIG. 5, the non-reach loss variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without shortening, and moreover than the variation pattern (PA1-2). However, the non-reach loss variation pattern (PA1-3) has a shorter variation time. Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach loss variation pattern with a short variation time is determined, so that the reserved memory is easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit number of 4. Occasionally, the start winning is difficult to generate a useless start winning that is not reserved, and when the number of reserved memories is reduced, the fluctuation pattern of non-reach loss (PA1-1) without shortening the fluctuation time is long. As a result of the determination, the time for the variable display becomes longer, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、たとえば図13に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられる。図13に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 13 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area 150 shown in FIG. 13 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aの第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付け、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づきCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとし、その記憶数が所定の上限値(たとえば「4」)に達するまで記憶する。第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否か等を判定可能にする保留情報となる。   The first special figure holding storage unit 151A has not yet started although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure of the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure holding storage unit 151A associates the holding number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening and establishes the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. Based on the random number value MR1 for special figure display result determination, the random value MR2 for jackpot type determination, the random value MR3 for variation pattern determination extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on The number is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure storage unit 151A indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (special figure display result) in the special figure game. The hold information that makes it possible to determine whether or not a big hit will be made based on.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)し始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bの第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留データとし、その数が所定の上限値(たとえば「4」)に達するまで記憶する。第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否か等を判定可能にする保留情報となる。   The second special figure holding storage unit 151B has not yet started although the game ball has passed (entered) through the second start winning port formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the start winning (second start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the second special figure of the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. Based on the establishment, the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc., which are extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 are held data. Until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is on hold, and the fluctuation display result (special figure display result) in the special figure game The hold information that makes it possible to determine whether or not a big hit will be made based on.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部で保留番号と対応付けて記憶してもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by passing (entering) the game ball through the first starting winning opening and the gaming ball passing (entering) through the second starting winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21により検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。たとえば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づきCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データ等を保留データとし、その数が所定の上限値(たとえば「4」)に達するまで記憶する。   The general figure holding storage unit 151C stores the holding information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the universal figure storage unit 151C is used to determine the general figure display result that is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls in association with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed the passing gate 41. Is stored as pending data, and the number is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられる。たとえば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態またはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられる。たとえば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられる。たとえば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. The game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for counting part or all of the game random numbers so that the CPU 103 can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、たとえば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的または不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものでもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理という所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものでもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 154, random number values that are not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 are stored as random count values. Numerical data indicating each random number value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 104, or the numerical data extracted from the random number circuit 104 The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the above.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられる。たとえば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2の遊技制御用マイクロコンピュータ100のI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取込むための入力ポートと遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含む。   The I / O 105 of the game control microcomputer 100 in FIG. 2 transmits various signals to an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and to the outside of the game control microcomputer 100. Including an output port.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行なう演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行なう乱数回路124と、I/O125とが搭載される。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the effect display apparatus 5, and CPU120 for effect control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行なわれる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 Variation data reading operation for reading various variation data temporarily stored in the RAM 122, reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, effect control CPU 120 However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the I / O 125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring or the like for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、たとえば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   On the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。たとえば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定をするために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(たとえば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9および装飾用LED、演出用模型等)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成される。演出制御パターンテーブルには、たとえば特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターン、各種演出制御パターン等が格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern when a special figure changes, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出等における演出表示動作、または、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作という、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成される。予告演出制御パターンは、たとえば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成される。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成される。特図変動時演出制御パターンのうちには、たとえばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations such as variation display operations, reach effects, re-lottery effects, etc., or various effect display operations that do not involve the effect symbol variation display Is done. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control contents of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Among the special-fluctuation effect control patterns, for example, a plurality of types of reach effect control patterns with different effect modes in each reach effect may be included for each change pattern for executing the reach effect.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられる。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、演出表示装置5の画面上での演出画像の表示状態等の演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられる。演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態またはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit, a plurality of types of states whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, etc. A flag is provided. The effect control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部には、たとえば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作等という各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられる。たとえば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as an effect image display operation on the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられる。たとえば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, in the effect control counter setting unit, data indicating the count value in each of a plurality of types of counters is stored.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられる。たとえば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

演出制御バッファ設定部の所定領域に、保留記憶表示エリア5D,5Uで保留記憶表示を行なうための始動入賞バッファが設定されている。始動入賞バッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(たとえば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられ、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ(具体的に始動入賞無しを示す「0」と、始動入賞有りを示す「1」)とが記憶されている。これら始動入賞バッファのデータは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理(S72、図36参照)で更新されるとともに、更新後の始動入賞バッファのデータに基づいて保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留記憶表示が更新される。   In a predetermined area of the effect control buffer setting section, a start winning buffer for performing a hold storage display in the hold storage display areas 5D and 5U is set. The start winning buffer is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory, Each storage area stores data indicating the presence / absence of a start prize (specifically “0” indicating no start prize and “1” indicating the presence of a start prize). The data of these start winning buffers is the effect control process that will be described later in response to the reception of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command and the reception of the first change start command and the second change start command. Is updated in the on-hold display update process (S72, see FIG. 36), and the on-hold storage display in the on-hold storage display areas 5D and 5U is updated based on the updated start winning buffer data.

具体的に、第1始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第1特図の変動が開始されたことに基づいて第1変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(たとえば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。同様に、第2始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第2特図の変動が開始されたことに基づいて第2変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(たとえば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。   Specifically, when the first start opening winning designation command is received based on the start winning at the first start winning opening, a round white display is newly added to the hold storage display in the hold storage display area 5D. On the other hand, when the first fluctuation start command is received based on the newly started fluctuation of the first special figure, the highest (first-most) of the hold storage displays in the hold storage display area 5D. The round white display of the reserved storage that has won the start) is erased, and the other round white display is shifted (moved) in a predetermined direction (for example, leftward), and the pending display is updated. Similarly, when a second start opening winning designation command is received based on the start winning at the second start winning opening, a round white display is newly added to the hold storage display in the hold storage display area 5U. On the other hand, when the second variation start command is received based on the fact that the variation of the second special figure is newly started, the highest level (start first) of the reserved storage displays in the reserved storage display area 5U. The round display of the winning storage) is deleted, and the hold display is updated so that the other round white displays are shifted (moved) in a predetermined direction (for example, leftward).

次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定をする。この初期設定では、たとえばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定をする。これにより、以後、所定時間(たとえば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図29に示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図29に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23という各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。次に、所定のメイン側エラー処理を実行することでパチンコ遊技機1の異常診断を行ない、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、たとえばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 executing the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 29 is started, the CPU 103 executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port switch 22B through the switch circuit 110. Then, the state of the detection signal input from various switches called the count switch 23 is determined (S11). Next, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing predetermined main side error processing, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4という遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行なうために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers random numbers MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, special symbol process processing is executed (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the display device 4B, setting of the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(たとえばセグメントLEDの点灯、消灯等)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of tilting movement of blades.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process (S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing to the off state, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図30は、特別図柄プロセス処理として、図29に示すS15で実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 29 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S21). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of S21, it is determined whether or not there has been a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B. The random number value MR1 for determination, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted, and in the case of the first start winning, the free entry in the first special figure reservation storage unit 151A And in the case of the second start winning prize, it is stored at the top of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行なわれる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(表示図柄;大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, corresponding to the change display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (display symbol) in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Either a big win symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれる。変動パターン設定処理が実行され特別図柄の変動表示が開始されたときは、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In the variation pattern setting process, the variation pattern is selected from a plurality of types of variation patterns using numerical data indicating the variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. The process of determining is included. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含む。   By the special symbol normal process in S22 and the variation pattern setting process in S23, a variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol that is the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. Including a process for determining the variation display mode.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定をする処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれる。たとえば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算または1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行なわれる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行なわれる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. The process etc. which measure are included. For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is decremented or incremented by one. Regardless of whether the game is a special game using the first special graphic in the special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B, it is passed by a common timer. Time measurements are taken. It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process of S24 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bで特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定をする処理が含まれる。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行なわれ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops and displays (derives) the fixed special symbol that is the variation display result of the special symbol. The process to set for is included. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on. If the big hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定をする処理等が含まれる。このときには、たとえば大当り種別が「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定してもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「確変大当りA」、「非確変大当りA」または「非確変大当りB」である場合には、「15回」に設定することで、通常開放大当り状態とする設定がされればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」または「非確変大当りC」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「10回」に設定することで、通常開放大当り状態とする設定がされればよく、大当り種別が「確変大当りC」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することで、通常開放大当り状態とする設定がされればよい。このときは特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot game state and setting the open prize opening state based on the fact that the fluctuation display result is “hit” It is. At this time, for example, whether the big hit type is "probable big hit A", "probable big hit B", "probable big hit C", "non-probable big hit A", "non-probable big hit B", or "non-probable big hit C" Corresponding to the above, an upper limit of a period during which the special winning opening is opened may be set. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the number of opening of the big winning opening that is the upper limit number of times to execute the round is set to “probability big hit A ”,“ Non-probability variation big hit A ”or“ non-probability variation big hit B ”, it is only necessary to set it to the normally open big hit state by setting“ 15 times ”. On the other hand, when the big hit type is “probable big hit B” or “non-probable big hit C”, the number of times of opening the big winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is set to “10 times”, so that it is normally opened. It is only necessary to set the big hit state. When the big hit type is “probable big hit C”, by setting the number of times of opening of the big winning opening which is the upper limit number of times to execute the round to “5 times”, It is only necessary to set the normal open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれる。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理等を実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the grand prize opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big prize opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定をする処理等が含まれる。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等という演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行なう処理等が含まれる。こうした設定が行なわれたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the like is executed. A process of waiting until time elapses, a process of performing various settings (setting of a probability change flag and a time reduction flag) for starting probability change control and time reduction control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読出して、大当り種別が「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当りA」、「非確変大当りB」または「非確変大当りC」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行なう。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read, and the big hit types are “probable big hit A”, “probable big hit B”, “probable big hit C”, “non-probable big hit” Whether “A”, “non-probable variation big hit B”, or “non-probable big hit C” is specified. If it is determined that the specified big hit type is not “non-probable variation big hit A”, “non-probable variation big hit B” or “non-probable variation big hit C”, a setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) ).

また、特定した大当り種別に応じ、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応し予め定められたカウント初期値(「200」、「100」、「50」、「20」のいずれか)を時短回数カウンタにセット)をする。   In addition, according to the specified jackpot type, a setting for starting the time-shortening control (setting of the time-shortening flag and a predetermined count initial value (“200”) corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time-shortening control) , “100”, “50”, or “20”) is set to the hourly number counter.

図31は、特別図柄通常処理として、図30のS22で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。たとえば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the process executed in S22 of FIG. 30 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 31, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (S141). The second special figure holding memory number is the holding memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of S141, the second pending storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

S141で第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、第2特図保留記憶部151Bで保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読出す(S142)。このとき読出された数値データは、たとえば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in S141 (S141; N), as the special data stored in correspondence with the reservation number “1” in the second special figure reservation storage unit 151B, Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S142). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的に、第2特図保留記憶部151Bで保留番号「1」より下位のエントリ(たとえば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S144)、S149に移行する。   Subsequent to the processing of S142, the second special figure reserved memory number count value and the total reserved memory number count value are decremented by 1 and updated, thereby causing the second special figure reserved memory number and the total reserved memory number to be decremented by one. And the data in the second special figure reservation storage unit are updated. Specifically, the second special figure reservation storage unit 151B indicates the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number “1” (for example, entries corresponding to the reservation numbers “2” to “4”). Data is shifted up by one entry (S143). Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “2” (S144), and then the process proceeds to S149.

一方、S141で第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。たとえば、S145の処理では、遊技制御カウンタ設定部154で第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S145の処理は、S141で第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始される。   On the other hand, when the second special figure reserved memory number is “0” in S141 (S141; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (S145). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of S145, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. . In this way, the process of S145 is executed when it is determined in S141 that the second special figure hold memory number is “0”, and whether or not the first special figure hold memory number is “0”. Determine. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームを第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行するものに限らず、たとえば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行を開始してもよい。この場合は、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to being executed in preference to the special game using the first special figure. For example, the first start prize opening and the second start prize opening may be used as game balls. The special figure game may be started in the order in which the player enters (passes) and the start prize is generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are specified is provided, and the execution of the special game using the first special figure or the second special figure is started from the stored data. If it can be determined.

S145で第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S145;N)、第1特図保留記憶部151Aで保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読出す(S146)。このとき読出された数値データは、たとえば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of first special figure hold storage is other than “0” in S145 (S145; N), the special data is stored as the hold data corresponding to the hold number “1” in the first special figure hold storage unit 151A. Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S146). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的に、第1特図保留記憶部151Aで保留番号「1」より下位のエントリ(たとえば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S147)。その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S148)、S149に移行する。   Subsequent to the processing of S146, the first special figure reserved memory number count value and the total reserved memory number count value are decremented by 1 and updated, thereby causing the first special figure reserved memory number and the total reserved memory number to be decremented by one. In addition, the data in the first special figure storage unit is updated. Specifically, the first special figure reservation storage unit 151A holds the random numbers MR1 to MR3 stored in entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”). The data is shifted up by one entry (S147). Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “1” (S148), and then the process proceeds to S149.

S149では、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図6の表示結果判定テーブルを選択してセットする。次に、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(S150)。S150では、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。   In S149, the display result determination table of FIG. 6 is selected and set as a use table for determining whether the special symbol display result, which is the special symbol variation display result, is “big hit” or “losing”. . Next, the numerical data indicating the special figure display result determination random number MR1 stored in the fluctuation random number buffer is compared with the determination values assigned to the special figure display results of “big hit” and “losing”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “lost” (S150). In S150, if the gaming state at that time is a high probability state in which the probability variation flag is set, if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 10,000 to 12180, it is determined as “big hit”. If not applicable, it is determined as “lost”. Also, if the probability variation flag is not set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is determined as “big hit”, and if not, “lost” Is determined.

このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割当てられていることから、S150の処理では、特図ゲーム等の変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。   In this way, in the special figure display result determination table selected in S149, different determination values are assigned to the “big hit” corresponding to the gaming state (high probability, low probability) at that time. In this process, the special figure display result is determined as “big hit” using different judgment data (judgment value) depending on whether or not the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a high probability state. In the case where the gaming state is a high probability state, it is determined as a “big hit” with a higher probability than in the case where the gaming state is a low probability state.

S150で特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。S151で「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する表示図柄を決定する表示図柄決定テーブルとして、図28に示すはずれ用表示図柄決定テーブル(第1特図・第2特図用)を選択する(S156a)。そして、CPU103は、該はずれ用表示図柄決定テーブル(第1特図・第2特図用)に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する表示図柄をパターン21に決定し(S156b)、S157に移行する。   After the special figure display result is determined in S150, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (S151). When it is determined in S151 that it is not “big hit” (S151; N), the CPU 103 determines a display symbol for determining a display symbol to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. As the table, the display symbol determination table for losing shown in FIG. 28 (for the first special figure / second special figure) is selected (S156a). The CPU 103 then displays the display symbols to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B based on the display symbol determination table for detachment (for the first special symbol / second special symbol). The pattern 21 is determined (S156b), and the process proceeds to S157.

一方、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図7(A)に示す大当り種別決定テーブルを選択してセットする(S153)。セットされた大当り種別決定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別決定テーブルにおいて「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」、「突確大当り」の各大当り種別に割当てられた判定値のいずれと合致するかに応じ、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。   On the other hand, when it is determined that the game is a “hit” (S151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 7A is selected and set as a use table for determining the jackpot type as one of a plurality of types (S153). By referring to the set big hit type determination table, the numerical data indicating the random number MR2 for determining the big hit type stored in the random number buffer for fluctuation, and “probable big hit A”, “probable big hit B” in the big hit type determination table ”,“ Probability variation big hit C ”,“ Non-probability variation big hit A ”,“ Non-probability variation big hit B ”,“ Non-probability variation big hit C ”,“ Risk big hit C ”Which of the judgment values assigned to each big hit type matches? Accordingly, it is determined which of the plurality of types is the jackpot type (S154).

S154の処理で大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、S155a〜S155dにより、変動表示結果としての確定特別図柄の導出以前に決定される。決定された大当り種別に対応して、たとえば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定すること等により(S155)、決定された大当り種別を記憶する。大当り種別が「確変大当りA」であれば大当り種別バッファ値を「1」とし、「確変大当りB」であれば大当り種別バッファ値を「2」とし、大当り種別が「確変大当りC」であれば大当り種別バッファ値を「3」とし、「非確変大当りA」であれば大当り種別バッファ値を「4」とし、大当り種別が「非確変大当りB」であれば大当り種別バッファ値を「5」とし、大当り種別が「非確変大当りC」であれば大当り種別バッファ値を「6」とし、大当り種別が「突確大当り」であれば大当り種別バッファ値を「7」とすればよい。   By determining the big hit type in the process of S154, the gaming state after the big hit gaming state is controlled to either the short time state or the probable change state having a higher advantage for the player than the short time state. It is determined by S155a-S155d before derivation of the fixed special symbol as the variable display result. Corresponding to the determined jackpot type, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S155), the determined jackpot type is stored. To do. If the big hit type is “probable big hit A”, the big hit type buffer value is “1”, if “big change big hit B”, the big hit type buffer value is “2”, and if the big hit type is “probable big hit C”. The big hit type buffer value is “3”, if “non-probable variation big hit A”, the big hit type buffer value is “4”, and if the big hit type is “non-probable variable big hit B”, the big hit type buffer value is “5”. If the big hit type is “non-probable variable big hit C”, the big hit type buffer value may be “6”, and if the big hit type is “surprise big hit”, the big hit type buffer value may be “7”.

次に、S154で記憶された大当り種別バッファ値に基づいて、大当り種別を確認する(S155a)。また、遊技のベース状態が高ベース状態であるか低ベース状態であるかを認識するために、時短フラグの状態を確認する(S155b)。そして、S155aで確認した大当り種別と、S155bで確認した時短フラグとを用い、図8の特定演算テーブルのデータに基づいて、図8に示した特定演算を実行し(S155c)、その特定演算の演算結果を特定演算結果記憶領域に記憶させる(S155d)。これにより、大当りとすると決定されたときには、その大当りとなる変動表示の開始前のタイミングにおいて、その大当りの大当り種別と、大当り決定がされたときのベース状態とに基づいて、図8に示したような特定演算が実行されて演算結果が記憶される。   Next, the jackpot type is confirmed based on the jackpot type buffer value stored in S154 (S155a). Further, in order to recognize whether the base state of the game is a high base state or a low base state, the state of the time reduction flag is confirmed (S155b). Then, the specific calculation shown in FIG. 8 is executed based on the data in the specific calculation table of FIG. 8 using the jackpot type confirmed in S155a and the time flag checked in S155b (S155c), and the specific calculation The calculation result is stored in the specific calculation result storage area (S155d). As a result, when it is determined to be a big hit, it is shown in FIG. 8 based on the big hit type of the big hit and the base state when the big hit is determined at the timing before the start of the fluctuation display that becomes the big hit. Such a specific calculation is executed and the calculation result is stored.

S155dの実行後、CPU103は、S144またはS148で更新された変動特図指定バッファ値が「1」であるか否か、つまり、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかを判定する(S156c)。変動特図指定バッファ値が「1」である場合、すなわち変動特図が第1特図である場合は(S156c;Y)、大当り種別に応じた第1特図用の表示図柄決定テーブルを選択する(S156d)。具体的に、S155で設定した大当り種別バッファが「1」であれば図15の確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択し、S155で設定した大当り種別バッファが「2」であれば図16の確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択し、S155で設定した大当り種別バッファが「3」であれば図17の確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択し、S155で設定した大当り種別バッファが「4」であれば図18の非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択し、S155で設定した大当り種別バッファが「5」であれば図19の非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択し、S155で設定した大当り種別バッファが「6」であれば図20の非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択すればよい。S155で設定した大当り種別バッファが「7」であれば図21の突確大当り用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択すればよい。   After execution of S155d, the CPU 103 determines whether or not the variable special figure designation buffer value updated in S144 or S148 is “1”, that is, the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. Is determined (S156c). When the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, that is, when the fluctuation special figure is the first special figure (S156c; Y), the display design determination table for the first special figure corresponding to the jackpot type is selected. (S156d). Specifically, if the jackpot type buffer set in S155 is “1”, the probability variation jackpot A display symbol determination table (for the first special figure) in FIG. 15 is selected, and the jackpot type buffer set in S155 is “2”. 16 is selected, the probability variation big hit B display symbol determination table (for the first special figure) in FIG. 16 is selected. If the big hit type buffer set in S155 is “3”, the probability variation big hit C display symbol determination in FIG. 17 is determined. If the table (for the first special figure) is selected, and the big hit type buffer set in S155 is “4”, the non-probable variable big hit A display symbol determination table (for the first special figure) in FIG. 18 is selected, and S155 If the big hit type buffer set in step 5 is “5”, the display symbol determination table for the uncertain change big hit B shown in FIG. 19 (for the first special figure) is selected, and if the big hit type buffer set in S155 is “6”. 20 non- It may be selected varying big hit C display symbol determination table (for the first Japanese view). If the big hit type buffer set in S155 is “7”, the display table for determining the sudden big hit (for the first special figure) in FIG. 21 may be selected.

変動特図指定バッファ値が「1」ではない場合、すなわち変動特図指定バッファ値が「2」であり変動特図が第2特図である場合は(S156c;N)、大当り種別に応じた第2特図用の表示図柄決定テーブルを選択する(S156e)。具体的に、S155で設定した大当り種別バッファが「1」であれば図22の確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S155で設定した大当り種別バッファが「2」であれば図23の確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S155で設定した大当り種別バッファが「3」であれば図24の確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S155で設定した大当り種別バッファが「4」であれば図25の非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S155で設定した大当り種別バッファが「5」であれば図26の非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S155で設定した大当り種別バッファが「6」であれば図27の非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択する。   When the fluctuation special figure designation buffer value is not “1”, that is, when the fluctuation special figure designation buffer value is “2” and the fluctuation special figure is the second special figure (S156c; N), it corresponds to the jackpot type A display symbol determination table for the second special figure is selected (S156e). Specifically, if the big hit type buffer set in S155 is “1”, the probability variation big hit A display symbol determination table (for the second special figure) in FIG. 22 is selected, and the big hit type buffer set in S155 is “2”. ”Is selected, the display design determination table for probability variation big hit B (for the second special figure) in FIG. 23 is selected. If the big hit type buffer set in S155 is“ 3 ”, the display design for probability variation big hit C in FIG. 24 is determined. If the table (for the second special figure) is selected, and if the big hit type buffer set in S155 is "4", the non-probable variable big hit A display symbol determination table (for the second special figure) in FIG. 25 is selected, and S155 If the jackpot type buffer set in step 5 is “5”, the non-probable big hit B display symbol determination table (for the second special figure) in FIG. 26 is selected, and if the jackpot type buffer set in S155 is “6”. Figure 27 non- Selecting varying big hit C display symbol determination table (for second Laid view).

そして、S156dまたはS156eの実行後は、これらS156dまたはS156eで選択した表示図柄決定テーブルと乱数値MR2に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する表示図柄をパターン0〜パターン20のいずれかに決定し(S156f)、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。   After execution of S156d or S156e, the display symbols derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B based on the display symbol determination table selected in S156d or S156e and the random value MR2. Is determined to be one of pattern 0 to pattern 20 (S156f), and the value of the special figure process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (S157), and then the special symbol normal process is performed. finish.

S145で第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S145;Y)、所定のデモ表示設定を行なってから(S158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、たとえば演出表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行なってから、デモ表示設定を終了する。   In S145, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (S145; Y), a predetermined demonstration display setting is performed (S158), and then the special symbol normal process is terminated. To do. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the customer waiting demonstration designation command has already been transmitted, the demonstration display setting is terminated as it is. On the other hand, if it is not transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図32は、変動パターン設定処理として、図30のS23で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S161)。大当りフラグがオンであれば(S161;Y)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、特定演算結果に対応する大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S162)。具体的に、S162では、S155dで記憶された特定演算結果を読出して確認し、確認した特定演算結果に対応する変動パターン判定テーブルを、図12(A)〜(F)に示す変動パターン判定テーブルの中から選択する。これにより、大当りとすることが決定されたときには、変動表示の開始前のタイミングにおいて、特定演算結果に対応して設定された割合で変動パターンを選択決定することが可能となる。   FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S23 of FIG. 30 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 32, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (S161). If the big hit flag is on (S161; Y), the big hit variation pattern determination table corresponding to the specific calculation result is selected and set as a use table for determining the variation pattern as one of a plurality of types (S162). ). Specifically, in S162, the specific calculation result stored in S155d is read and confirmed, and the variation pattern determination table corresponding to the confirmed specific calculation result is changed to the variation pattern determination table shown in FIGS. Choose from. As a result, when it is determined to be a big hit, it is possible to select and determine the variation pattern at a rate set corresponding to the specific calculation result at the timing before the start of the variation display.

S161で大当りフラグがオフであるときには(S161;N)、たとえば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否か(セットされているか)を判定すること等により、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行なわれる時短制御中であるか否かを判定する(S163)。そして、時短フラグがオンであれば(S163;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S164)。   When the big hit flag is off in S161 (S161; N), for example, by determining whether or not the short time flag provided in the game control flag setting unit 152 is on (set), etc. It is determined whether or not the short-time control is being performed when the short-time control is performed in the certain change state or the short-time state (S163). If the time reduction flag is on (S163; Y), the variation pattern determination table for loss D is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S164).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオフであるとき(セットされていないとき)には(S163;N)、たとえば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ること等により、合計保留記憶数を特定し、該特定した合計保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(S165)。   On the other hand, when the time reduction control is not being performed, that is, when the time reduction flag is OFF (not set) (S163; N), for example, the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154 By reading the stored value or the like, the total reserved memory number is specified, and it is determined whether or not the specified total reserved memory number is 2 or more (S165).

特定した合計保留記憶数が2以上でない場合(S165;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(S166)。   If the specified total number of reserved memories is not 2 or more (S165; N), the variation pattern determination table A for loss is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns ( S166).

また、特定した合計保留記憶数が2以上である場合(S165;Y)には、S167に進んで、合計保留記憶数が5以上であるか否かをさらに判定する(S167)。   If the specified total number of reserved memories is 2 or more (S165; Y), the process proceeds to S167 to further determine whether or not the total number of reserved memories is 5 or more (S167).

合計保留記憶数が5以上でない場合(S167;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(S168)。   When the total number of reserved memories is not 5 or more (S167; N), the variation pattern determination table B for loss is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S168). .

また、合計保留記憶数が5以上である場合(S167;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットする(S169)。   Further, when the total number of reserved memories is 5 or more (S167; Y), the variation pattern determination table C for loss is selected and set as a use table for determining any one of a plurality of types of variation patterns. (S169).

S162,S164,S166,S168,S169の処理のいずれかを実行した後には、たとえば変動用乱数バッファ等に格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データ等に基づき、選択された大当り用変動パターン判定テーブルまたはハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S170)。   After executing any of the processes of S162, S164, S166, S168, and S169, the data is selected based on, for example, numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination stored in the variation random number buffer or the like By referring to either the big hit variation pattern determination table or the loss variation pattern determination tables A to D, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (S170).

大当りフラグがオフであるときには、S170の処理で変動パターンを決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、S170の処理には、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれる。   When the big hit flag is off, it is determined whether or not the variation display mode of the effect symbol is “reach” by determining the variation pattern in the process of S170. That is, the process of S170 includes a process of determining whether or not to change the variation display state of the effect symbol to the reach state when the variation display result is “losing”.

S170で変動パターンを決定した後は、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aの第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bの第2特図を用いた特図ゲームとのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定をする(S171)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定をする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定をする。   After the variation pattern is determined in S170, the special symbol game using the first special symbol of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B of the second special symbol display device 4B according to the variable special symbol designation buffer value. A setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any one of the special game using the special diagram (S171). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, setting is made to transmit a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting is made to transmit a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B.

S171の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定をする(S172)。たとえば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納する。   Subsequent to the processing of S171, settings are made to transmit various commands for use in starting the special symbol fluctuation (S172). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the first pending storage number notification command, the game control buffer setting unit 155 stores setting data indicating the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance. Is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the second pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area.

S172の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(S173)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S174)、変動パターン設定処理を終了する。   After executing the process of S172, a special figure fluctuation time which is a fluctuation display time of a special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern is set (S173). The special figure fluctuation time, which is the fluctuation display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed. It is. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (S174), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

S172でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図29に示すS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信される。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、たとえば変動表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順等で送信されてもよい。   Each time the command control process of S17 shown in FIG. 29 is executed after the variation pattern setting process is completed based on the command transmission setting in S172, a game state designation command is sent from the main board 11 to the effect control board 12. The first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variation display result notification command, the first reserved storage number notification command, or the second reserved storage number notification command are sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted after the variation display result notification command is transmitted first. The game state designation command, the first reserved memory number notification command, the second reserved memory number notification command, and the like may be transmitted in this order.

なお、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行してよい。そのようにすることによって、演出制御用CPU120では、始動入賞に基づく演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。先読み演出は、連続する複数回の変動表示に跨って実行してもよく、1回の変動表示において実行してもよい。   It should be noted that the timing before the variable display based on the start prize to the first start prize opening or the second start prize opening is started, specifically, the game ball starts at the first start prize opening or the second start prize opening. At the timing of winning (the timing at which the stored memory information is stored), the stored memory information storing various data obtained at the time of starting winning is prefetched, and whether or not a big hit is made in advance based on the prestored stored memory information Determination, jackpot type determination, and variation pattern determination based on the jackpot determination value, jackpot type determination value, and variation pattern type determination value set corresponding to the various random numbers described above. The winning effect production process may be executed. By doing so, the effect control CPU 120 predicts the change display result in advance before the change display of the effect symbol based on the start winning is executed, and based on various determination results at the start winning, the effect It is possible to execute a pre-reading effect such as a pre-reading notice for notifying that a big hit (possibility of a big hit) is made during the display of the variation of the symbol. The pre-reading effect may be executed over a plurality of continuous fluctuation displays, or may be executed in a single fluctuation display.

このような先読み演出をするときには、始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みする先読み処理プログラム(モジュール)を、前述した特別図柄通常処理および変動パターン設定処理と共通化することにより、先読み処理においても前述の特別図柄通常処理および変動パターン設定処理を実行し、保留記憶情報を先読みする構成を採用してもよい。その場合は、前述したような特定演算を特別図柄通常処理等で同様に実行し、その特定演算結果に基づいて、先読み演出を実行するようにしてもよい。この場合には、先読み処理の処理内容を、前述の特別図柄通常処理および変動パターン設定処理と共通化したことにより、先読み処理において実行する情報処理量は多くなる場合があるが、プログラムの共通化により遊技制御全体のプログラム容量を削減することができる。   When performing such a pre-reading effect, a pre-reading processing program (module) for pre-reading the stored storage information storing various data obtained at the time of winning the start is shared with the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing described above. Thus, a configuration in which the above-described special symbol normal process and variation pattern setting process are executed in the prefetch process to prefetch the reserved storage information may be employed. In that case, the specific calculation as described above may be similarly executed in the special symbol normal process or the like, and the prefetch effect may be executed based on the specific calculation result. In this case, the amount of information processing to be executed in the prefetching process may increase due to the fact that the processing content of the prefetching process is shared with the special symbol normal process and the variation pattern setting process described above. Thus, the program capacity of the entire game control can be reduced.

また、S163〜S169に示したように、時短フラグがセットされているか否か、すなわち、低ベース状態であるか高ベース状態であるかに基づいて、異なるハズレ用変動パターン判定テーブルを使用して変動パターンを決定する例を示したが、ハズレ図柄を、低ベース状態用のハズレ図柄と、高ベース状態用のハズレ図柄との2種類に分けて、特別図柄通常処理においてハズレ図柄を決定し、S163においては、ハズレ図柄の種類(低ベース状態用/高ベース状態用)に応じて、処理を分岐させるようにしてもよい(たとえば、低ベース状態用のハズレのときはS165に進み、高ベース状態用のハズレのときはS174に進むように処理を分岐させる。)。   Further, as shown in S163 to S169, different variation pattern determination tables for loss are used based on whether the time reduction flag is set, that is, based on whether the base state is the low base state or the high base state. Although an example of determining the variation pattern has been shown, the losing symbol is divided into two types, a losing symbol for the low base state and a losing symbol for the high base state, and the losing symbol is determined in the special symbol normal processing. In S163, the processing may be branched according to the type of the lost symbol (for low base state / for high base state) (for example, in the case of a loss for the low base state, the process proceeds to S165, where the high base If the state is lost, the process branches to advance to S174).

図33は、特別図柄停止処理として、図30のS25で実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S181)。変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行なう(S182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S183)、大当りフラグがセットされていない場合(S183;N)には、S190aに移行する。   FIG. 33 is a flowchart showing an example of the process executed in S25 of FIG. 30 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets an end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B Control for deriving and displaying the stop symbol is performed (S181). When the fluctuation special symbol designation buffer value is “1” indicating the first special symbol, the fluctuation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is terminated, and the fluctuation special symbol designation buffer value is the second In the case of “2” indicating the special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is terminated. Further, control for transmitting a symbol confirmation command to the effect control board 12 is performed (S182). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S183). If the big hit flag is not set (S183; N), the process proceeds to S190a.

一方、大当りフラグがセットされている場合(S183;Y)に、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグおよび時短フラグをクリアし(S184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(確変大当りA)、大当り開始2指定コマンド(確変大当りB)、大当り開始3指定コマンド(確変大当りC)、大当り開始4指定コマンド(非確変大当りA)、大当り開始5指定コマンド(非確変大当りB)、大当り開始6指定コマンド(非確変大当りC)、大当り開始7指定コマンド(突確大当り)を送信するための設定をする(S185)。   On the other hand, if the big hit flag is set (S183; Y), if the probability change flag or the time reduction flag is set, the probability change flag and the time reduction flag are cleared (S184) and stored in the effect control board 12 Depending on the type of jackpot, jackpot start 1 designation command (probability variation jackpot A), jackpot start 2 designation command (probability variation jackpot B), jackpot start 3 designation command (probability variation jackpot C), jackpot start 4 designation command (non-probability variation jackpot A) ), A jackpot start 5 designation command (non-probability variation big hit B), a jackpot start 6 designation command (non-probability variation big hit C), and a jackpot start 7 designation command (surprising probability big hit) are set (S185).

さらにCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定をする(S186)。   Further, the CPU 103 makes settings for transmitting a game state designation command indicating the normal state to the effect control board 12 (S186).

そして、大当り開始演出の演出時間を計時する大当り表示時間タイマに特定演算結果に対応する大当り開始演出の演出時間(大当りが発生したことを、たとえば、演出表示装置5において報知する演出時間であり、大当り開始演出時間という場合がある)に相当する値を設定する(S187)。具体的に、S187では、S155dで記憶された特定演算結果を読出して確認し、確認した特定演算結果に対応する大当り開始演出の大当り開始演出時間を、図9に示す大当り開始演出選択テーブルの中から選択し、大当り表示時間タイマに、選択した大当り開始演出時間に対応する数値が設定される。これにより、大当りとすることが決定されたときには、特定演算結果に対応して設定された大当り開始演出時間で大当り開始演出を実行することが可能となる。また、実行する大当りの種別に応じ、ROM101に記憶されている開放パターンデータを参照し、開放回数、開放時間、ラウンド間のインターバル時間等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセットする(S188)。開放回数を一例として挙げれば、確変大当りA、非確変大当りA、非確変大当りBの場合には15回、確変大当りB、非確変大当りCの場合には10回、確変大当りCの場合には5回、突確大当りの場合には2回を開放回数カウンタに設定する。大当り遊技状態では、この開放態様に基づき大入賞口が開放される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S26)に対応した値である“4”に更新する(S189)。   Then, the jackpot display time timer that measures the effect time of the big hit start effect is the effect time of the big hit start effect corresponding to the specific calculation result (for example, the effect time for informing the effect display device 5 that the big hit has occurred, A value corresponding to the jackpot start effect time is set (S187). Specifically, in S187, the specific calculation result stored in S155d is read and confirmed, and the big hit start production time of the big hit start production corresponding to the confirmed specific calculation result is shown in the big hit start production selection table shown in FIG. And a value corresponding to the selected jackpot start presentation time is set in the jackpot display time timer. Thereby, when it is determined to be a big hit, it is possible to execute the big hit start effect with the big hit start effect time set corresponding to the specific calculation result. Also, according to the type of jackpot to be executed, the release pattern data stored in the ROM 101 is referred to, and data indicating the release mode such as the number of releases, the release time, and the interval time between rounds is set in a predetermined storage area ( S188). As an example, the number of times of opening is 15 for probability variable big hit A, non-probable big hit A, and non-probable big hit B, 10 for positive variable big hit B and non-probable big hit C, and for positive variable big hit C. In the case of 5 hits and a big hit, 2 is set in the release counter. In the big hit gaming state, the big prize opening is opened based on this opening mode. Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (S26) (S189).

S190aでは、時短フラグがセットされているか否かを判定する(S190a)。時短フラグがセットされていないときは、S196に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S190)。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S190;Y)には、S196に進む。   In S190a, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S190a). When the time reduction flag is not set, the process proceeds to S196. On the other hand, when the time reduction flag is set, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is “0” (S190). When the value of the time reduction counter is “0” (S190; Y), the process proceeds to S196.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S193)、「0」でない場合(S193;N)にはS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S194)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的に低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行なった後(S195)、S196に進む。S196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。   On the other hand, when the value of the time reduction counter is not “0” (S190; N), that is, in the high base state where the time reduction count remains, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (S191). . Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is “0” (S193). If it is not “0” (S193; N), the process proceeds to S196, and the value of the time reduction counter is “0”. ”(S193; Y), in order to end the time reduction control, after clearing the time reduction flag (S194), the gaming state corresponding to the probability change flag or the setting state of the time reduction flag (specifically low probability low After setting the transmission of the game state designation command corresponding to (base) (S195), the process proceeds to S196. In S196, the value of the special symbol process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process, and then the special symbol stop process is terminated.

図34は、大当り終了処理として、図30のS29で実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the process executed in S29 of FIG. 30 as the big hit end process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了演出の演出時間を計時する大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S201;N)には、S155dで記憶された特定演算結果を読出して確認し、確認した特定演算結果に対応する大当り終了演出を図10に示す大当り終了演出選択テーブルの中から選択することにより、大当り終了演出時間(演出表示装置5において大当り終了演出を行なう時間)を決定する(S202)。そして、大当り終了表示タイマに、S202で決定された大当り終了演出時間に相当する値を設定する(S203)。そして、S202で決定された大当り終了演出を指定した大当り終了指定コマンドの送信設定をする(S204)。これにより、大当りとすることが決定されたときには、特定演算結果に対応して設定された大当り終了演出時間において大当り終了演出を実行することが可能となる。   In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer for measuring the effect time of the jackpot end effect is in operation, that is, whether the timer is being counted (S201). When the jackpot end display timer is not in operation (S201; N), the specific calculation result stored in S155d is read and confirmed, and the jackpot end effect corresponding to the confirmed specific calculation result is shown in FIG. By selecting from the selection table, the jackpot end effect time (time for performing the jackpot end effect in the effect display device 5) is determined (S202). Then, a value corresponding to the jackpot end effect time determined in S202 is set in the jackpot end display timer (S203). Then, the transmission setting of the jackpot end designation command specifying the jackpot end effect determined in S202 is performed (S204). Thereby, when it is determined to be a big hit, it is possible to execute the big hit end effect in the big hit end effect time set corresponding to the specific calculation result.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(S205)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S206)。経過していなければ処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot end display timer is operating (S201; Y), the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (S205). Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S206). If not, the process ends.

大当り終了表示時間が経過したとき(S206;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当りA、確変大当りB、確変大当りC、突確大当りのいずれかであるかを判定する(S207)。大当り種別が確変大当りA、確変大当りB、確変大当りC、突確大当りのいずれかである場合(S207;Y)には、確変フラグをセットし(S208)、S209に進む。一方、大当り種別が確変大当りA、確変大当りB、確変大当りC、突確大当りのいずれかでない場合(S207;N)には、確変フラグをセットせずにS209に進む。   When the big hit end display time has elapsed (S206; Y), the CPU 103 determines whether the stored big hit type is the probability variation big hit A, the probability variation big hit B, the probability variation big hit C, or the sudden hit big hit (S207). . When the big hit type is one of the probable big hit A, the probable big hit B, the probable big hit C, or the sudden big hit (S207; Y), the probability changing flag is set (S208), and the process proceeds to S209. On the other hand, if the big hit type is not one of the probability variation big hit A, the probability variation big hit B, the probability variation big hit C, or the sudden probability big hit (S207; N), the process proceeds to S209 without setting the probability variation flag.

S209では、S155dで記憶された特定演算結果を読出して確認し、図11に示す時短選択テーブルを用いて、確認した特定演算結果に対応する時短継続期間(時短制御なしを含む)を選択することにより、特定演算結果に基づいて、時短制御の有無、および、時短制御の継続期間(継続回数)を決定する。これにより、大当りとすると決定されたときには、変動表示の開始前のタイミングで、その大当り遊技状態の終了後に時短制御をするか否かの決定と、時短制御をするときの継続期間(継続回数)の決定とがされる。   In S209, the specific calculation result stored in S155d is read and confirmed, and the time duration duration (including no time reduction control) corresponding to the confirmed specific calculation result is selected using the time selection table shown in FIG. Thus, based on the specific calculation result, the presence / absence of the time-saving control and the duration (number of continuations) of the time-saving control are determined. As a result, when it is determined to be a big hit, at the timing before the start of the variable display, it is determined whether or not to perform the time reduction control after the end of the big hit gaming state, and the duration (number of times of continuation) when the time reduction control is executed. The decision is made.

次に、S209により時短制御を実行する決定がされたか否かを判定し(S210)、時短制御を実行する決定がされたときは、時短フラグをセットする(S211)。そして、時短の継続回数(継続期間)を計数する時短回数カウンタに、S209で決定した時短制御の継続回数の値をセットし(S212)、S213に進む。一方、S209で時短制御を実行しない決定がされたときは、時短フラグをセットせずにS213に進む。   Next, it is determined whether or not the decision to execute the time reduction control is made at S209 (S210). When the decision to execute the time reduction control is made, the time reduction flag is set (S211). Then, the value of the continuation number of the time reduction control determined in S209 is set in the time reduction number counter for counting the continuation time (continuation period) of the time reduction (S212), and the process proceeds to S213. On the other hand, when it is determined not to execute the time reduction control in S209, the process proceeds to S213 without setting the time reduction flag.

S213では、大当りフラグをリセットする。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定をした後(S215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S216)。   In S213, the big hit flag is reset. Then, after setting the transmission of the game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability change flag and the time reduction flag (S215), the value of the special figure process flag is set to the special symbol normal process. The corresponding value is updated to “0” (S216).

前述したように、パチンコ遊技機1では、図9〜図12、および、図31〜図34で説明したように、大当りとすることが決定されたときに、決定された大当り種別と、大当りとすることが決定されたときの遊技状態とを用いた特定演算の演算結果として記憶された特定演算結果に基づいて、当該大当りとなる変動表示の変動パターン種類の決定(図12参照)、当該大当りの大当り開始演出種類(演出時間)の決定(図9参照)、当該大当りの大当り終了演出種類(演出時間)の決定(図10参照)、当該大当り遊技状態終了後の時短制御の有無の決定(図11参照)、および、当該大当り遊技状態終了後の時短制御の種類(時短継続回数)の決定(図11参照)がされる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, as described in FIGS. 9 to 12 and FIGS. 31 to 34, when it is determined to be a big hit, the determined big hit type, Based on the specific calculation result stored as the calculation result of the specific calculation using the gaming state when it is determined to do, determination of the variation pattern type of the variable display that becomes the big hit (see FIG. 12), the big hit Determination of the jackpot start effect type (effect time) (see FIG. 9), determination of the jackpot end effect type (effect time) of the jackpot (see FIG. 10), determination of whether or not the short-time control after the end of the jackpot gaming state ( 11), and determination of the type of time-saving control after the end of the jackpot gaming state (number of times of time reduction) (see FIG. 11).

これにより、特定演算を用いて所定の設定をするときに、一度特定演算をして演算結果を記憶しておき、所定の設定をするごとに、その演算結果の記憶情報を読出して所定の設定のために用いるので、所定の設定をするごとに特定演算をして当該設定をする場合と比較して、大当り遊技状態のような有利遊技状態に関連する制御を行なうときのプログラムのコード容量を削減することができ、情報処理負担を軽減できる。   Thus, when a predetermined setting is made using a specific calculation, the specific calculation is performed once and the calculation result is stored, and each time the predetermined setting is made, the stored information of the calculation result is read and the predetermined setting is performed. Therefore, the code capacity of the program when performing control related to the advantageous gaming state such as the big hit gaming state is compared with the case where the specific calculation is performed every time a predetermined setting is made and the setting is performed. This can reduce the information processing burden.

また、特定演算結果に基づき、大当り遊技状態終了後の時短制御の有無の決定、および、当該大当り遊技状態終了後の時短制御の種類(時短継続回数)の決定をすることにより、大当り遊技状態終了後の遊技状態が設定されるので、大当りとする決定がされたときの遊技状況に応じた遊技制御がされることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, based on the specific calculation result, by determining the presence or absence of time-saving control after the end of the big hit gaming state, and determining the type of time-saving control after the end of the big hit gaming state (number of times of short-time continuation), Since the later game state is set, the game interest can be improved by performing the game control in accordance with the game situation when the big hit is determined.

また、特定演算結果に基づき、大当りとなる変動表示の変動パターン種類の決定をすることにより、大当りとするか否かおよび大当り種別の判定結果の報知態様(たとえば、大当りとなるリーチ変動パターンの種類の他、大当り開始演出時間および大当り終了演出時間も含む)が設定されるので、大当りとする決定がされたときの遊技状況に応じた遊技制御がされることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, by determining the variation pattern type of the fluctuation display that will be a big hit based on the specific calculation result, whether or not to make a big hit and the notification mode of the determination result of the big hit type (for example, the type of reach fluctuation pattern that will be a big hit) In addition, the jackpot start effect time and the jackpot end effect time are also set), so that the game is controlled according to the game situation when the decision to win is made, thereby improving the interest of the game Can do.

また、特定演算結果に基づき、大当り遊技状態に移行したときの大当り開始演出時間および大当り終了演出時間のような、大当り遊技状態での制御時間の決定をすることにより、大当り遊技状態の制御時間が設定されるので、大当りとする決定がされたときの遊技状況に応じた遊技制御がされることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, by determining the control time in the big hit gaming state, such as the big hit start production time and the big hit end production time when transitioning to the big hit gaming state based on the specific calculation result, the control time in the big hit gaming state is determined. Since it is set, the game interest can be improved by performing the game control according to the game situation when the big hit is determined.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図35は、演出制御基板12に搭載される演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S54)。コマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号に基づく割込処理で受信され、RAMに形成されたバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S54). In the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the effect control command stored in the buffer area is.

次に、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行なう(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次に、大当り図柄判定用乱数等の演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)。その後、S52に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the counter value for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers is executed (S56). Thereafter, the process proceeds to S52.

遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号に基づく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのかを解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the effect control command stored in the buffer area is.

図36は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、まず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5Dおよび第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 36 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first uses the hold memory display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U of the effect display device 5 as the stored contents of the start winning reception command buffer. A hold display update process for updating to the corresponding display is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的に、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始するように制御する。次に、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol starts. Next, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことに基づいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Production symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the production control command (design confirmation command) for instructing all symbols to be stopped, control is performed to stop the variation of the production symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern command reception wait process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、大当り開始指定コマンドの受信に応じて、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を含む大当り開始演出を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。図9に示したように、大当り開始演出は複数種類設けられており、大当り表示処理では、複数種類の大当り開始演出のそれぞれに対応する演出時間および演出態様に基づいて、大当り開始指定コマンドにより指定された種類の大当り開始演出を実行する。   Big hit display process (S77): After the end of the fluctuation time, a big hit start effect including control for displaying a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of the big hit is performed in response to reception of the big hit start designation command. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78). As shown in FIG. 9, there are a plurality of types of jackpot start effects, and in the jackpot display process, a jackpot start designation command is specified based on the rendering time and the rendering mode corresponding to each of the plurality of types of jackpot start effects. Execute the type of jackpot start effect.

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):大当り終了指定コマンドの受信に応じて、演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を含む大当り終了演出を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。図10に示したように、大当り終了演出は複数種類設けられており、大当り終了演出処理では、複数種類の大当り終了演出のそれぞれに対応して設定された演出時間および演出態様に基づいて、大当り終了指定コマンドにより指定された種類の大当り終了演出を実行する。大当り終了演出処理により大当り終了演出が実行されるときには、所定時間(たとえば、10秒間)以上の演出時間の大当り終了演出が指定された場合に、遊技カードの抜き忘れ注意報知(「たとえば、遊技カードを抜き忘れないように注意してください!」というようなメッセージを演出表示装置5で表示する)等の特定の報知をする。これにより、遊技の状況に応じた報知ができる。   Big-hit end effect processing (S79): In response to the reception of the big-hit end designation command, the effect display device 5 performs a big-hit end effect including display control for notifying the player that the big-hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S73). As shown in FIG. 10, a plurality of types of jackpot end effects are provided. In the jackpot end effect processing, the jackpot end effects are processed based on the effect time and the effect mode set for each of the plurality of types of jackpot end effects. A jackpot end effect of the type specified by the end specification command is executed. When the jackpot end effect is executed by the jackpot end effect process, if a jackpot end effect with an effect time longer than a predetermined time (for example, 10 seconds) is designated, a notice of forgetting to remove a game card (for example, a game card) A message such as “Please take care not to forget!” Is displayed on the effect display device 5). Thereby, the notification according to the game situation can be performed.

なお、所定時間(たとえば、10秒間)以上の演出時間の大当り終了演出が指定された場合に特定の報知をする演出のその他の例としては、大当り遊技状態終了後に確変状態となるときに、確変状態に突入する旨の報知をしてもよい。また、大当り終了演出に限らず、大当り開始演出についても、所定時間(たとえば、10秒間)以上の演出時間が指定されたときに、大当り表示処理(S77)において、所定の報知をする演出をしてもよい。たとえば、大当り遊技状態中または時短中等の所定の遊技状態のときに、右打ち(遊技領域の右側へ向けて遊技球を発射する)をし、所定の遊技状態以外の通常遊技状態のときに左打ち(遊技領域の左側へ向けて遊技球を発射する)をするような遊技形態のパチンコ遊技機において、大当り開始演出について所定時間以上の演出時間が指定されたときに、右打ちを指示する旨の報知をしてもよい。これにより、大当り遊技状態のような有利遊技状態に移行するときの遊技の状況に応じた報知をすることができる。   In addition, as another example of the effect of performing a specific notification when the jackpot end effect of the effect time of a predetermined time (for example, 10 seconds) or more is designated, when the probability change state is reached after the jackpot game state is finished, You may notify that it enters into a state. Further, not only the big hit end effect but also the big hit start effect, when an effect time of a predetermined time (for example, 10 seconds) or more is designated, an effect of performing a predetermined notification in the big hit display process (S77) is performed. May be. For example, when hitting in a big hit game state or during a predetermined game state such as during a short time, the player makes a right strike (shoots a game ball toward the right side of the game area) and left in a normal game state other than the predetermined game state In a pachinko gaming machine with a game form that hits (launches a game ball toward the left side of the game area), when a performance time of a predetermined time or more is designated for a big hit start effect, a right-handed instruction is given May be notified. Thereby, the notification according to the game situation when shifting to the advantageous game state such as the big hit game state can be made.

図37は、図36に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。先頭のバッファ番号の内容には、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 37 is a flowchart showing an effect symbol variation start process (S74) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first displays various command data and various flags stored in association with the buffer number of the first special figure holding memory in the start winning prize received command buffer, buffer number 1. The data is shifted upward by one (S272). The contents of the first buffer number are erased because they cannot be shifted because there is no destination to shift.

S272の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読出す(S275)。   After execution of S272, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S275).

次に表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した変動表示結果指定コマンド)を読出し(S276)、該読出した変動表示結果指定コマンドが第1変動表示結果指定コマンドであるか否か、つまり、変動表示結果がはずれであるか否かを判定する(S276a)。読出した変動表示結果指定コマンドが第1変動表示結果指定コマンドである場合は(S276a;Y)、はずれに応じた演出図柄の停止図柄を決定し(S276b)、S281へ移行する。S276bにおいて演出制御用CPU120は、たとえばS275で読出した変動パターンコマンドが非リーチの変動パターンコマンドであれば、3図柄が全て異なる演出図柄の組合せ(「148」、「392」等)を決定し、S275で読出した変動パターンコマンドがリーチの変動パターンコマンドであれば、リーチはずれとなる演出図柄の組合せ(「121」、「434」等)を決定すればよい。   Next, data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received variable display result specifying command) is read (S276), and whether the read variable display result specifying command is the first variable display result specifying command. It is determined whether or not the change display result is out of order (S276a). When the read variation display result designation command is the first variation display result designation command (S276a; Y), the stop symbol of the effect symbol corresponding to the deviation is determined (S276b), and the process proceeds to S281. In S276b, for example, if the variation pattern command read out in S275 is a non-reach variation pattern command, the CPU 120 for effect control determines a combination of representation symbols in which all three symbols are different (“148”, “392”, etc.), If the variation pattern command read in S275 is a reach variation pattern command, the combination of effect symbols (“121”, “434”, etc.) that will be out of reach may be determined.

また、読出した変動表示結果指定コマンドが第1変動表示結果指定コマンドでない場合、つまり、大当りである場合は(S276b;N)、変動表示結果指定コマンドが示す大当り種別に応じた演出図柄の停止図柄を決定する(S276c)。具体的に、演出制御用CPU120は、図38に示すように、変動表示結果指定コマンドが確変大当りAを示す第2変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「3」で揃う演出図柄の組合せ(「333」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「7」で揃う演出図柄の組合せ(「777」)に決定する。つまり、変動表示結果指定コマンドが確変大当りAを示す第2変動表示結果指定コマンドである場合は、停止図柄を確変図柄である「3」揃いまたは「7」揃いに決定する。   If the read variation display result designation command is not the first variation display result designation command, that is, if it is a big hit (S276b; N), the stop symbol of the effect design corresponding to the jackpot type indicated by the variation display result designation command Is determined (S276c). Specifically, as shown in FIG. 38, when the variation display result designation command is the second variation display result designation command indicating the probability variation big hit A, the effect control CPU 120 uses 3 symbols as a stop symbol at a rate of 50%. Is determined to be a combination of effect symbols (“333”) that matches with “3”, and a combination of effect symbols (“777”) that aligns with three symbols as “7” as a stop symbol at a rate of 50%. That is, when the variation display result designation command is the second variation display result designation command indicating the probability variation jackpot A, the stop symbol is determined to be the probability variation symbol “3” or “7” alignment.

変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組合せ(「222」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「4」で揃う演出図柄の組合せ(「444」)に決定する。変動表示結果指定コマンドが確変大当りCを示す第4変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組合せ(「222」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「4」で揃う演出図柄の組合せ(「444」)に決定する。   If the variation display result designation command is the third variation display result designation command indicating the probability variation big hit B, the combination of the production symbols (“222”) in which the three symbols are “2” as the stop symbols at a rate of 50% is determined. Then, the combination of production symbols (“444”) in which three symbols are arranged as “4” as stop symbols at a rate of 50% is determined. When the variation display result designation command is the fourth variation display result designation command indicating the probability variation big hit C, it is determined to be a combination of production symbols (“222”) in which three symbols are aligned with “2” as a stop symbol at a rate of 50%. Then, the combination of production symbols (“444”) in which three symbols are arranged as “4” as stop symbols at a rate of 50% is determined.

変動表示結果指定コマンドが非確変大当りAを示す第5変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組合せ(「666」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「8」で揃う演出図柄の組合せ(「888」)に決定する。変動表示結果指定コマンドが非確変大当りBを示す第6変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組合せ(「666」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「8」で揃う演出図柄の組合せ(「888」)に決定する。変動表示結果指定コマンドが非確変大当りCを示す第7変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組合せ(「222」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「4」で揃う演出図柄の組合せ(「444」)に決定する。このように、変動表示結果が大当りとなる場合は、大当り種別が確変大当りAである場合を除き、停止図柄を非確変図柄である「2」、「4」、「6」、「8」揃いのいずれかに決定する。   When the variation display result designation command is the fifth variation display result designation command indicating the uncertain variation big hit A, the combination of the production symbols (“666”) in which the three symbols are “6” as the stop symbols at a rate of 50%. The combination of production symbols (“888”) in which three symbols are aligned at “8” as a stop symbol at a rate of 50% is determined. When the variation display result designation command is the sixth variation display result designation command indicating the uncertain variation big hit B, the combination of the production symbols (“666”) in which 3 symbols are arranged as “6” as the stop symbols at a rate of 50%. The combination of production symbols (“888”) in which three symbols are aligned at “8” as a stop symbol at a rate of 50% is determined. When the variation display result designation command is the seventh variation display result designation command indicating the uncertain variation big hit C, the combination of the production symbols (“222”) in which 3 symbols are arranged as “2” as the stop symbols at a rate of 50%. The combination of production symbols (“444”) in which three symbols are arranged as “4” as stop symbols at a rate of 50%. In this way, when the fluctuation display result is a big hit, except for the case where the big hit type is a probable big hit A, the stop symbols are non-probable variable symbols “2”, “4”, “6”, “8”. Decide on either.

また、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りB、確変大当りC、非確変大当りCのいずれかである場合は、演出図柄の停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組合せ(「222」または「444」)に決定するので、停止図柄として3図柄が「2」または「4」揃いで導出表示された時点では、遊技者は該停止図柄から大当り種別が確変大当りBであるのか、確変大当りCであるのか、非確変大当りCであるのかが特定困難となる。   In addition, when the fluctuation display result is a big hit and the big hit type is any one of the probable big hit B, the probable big hit C, and the non-probable big hit C, the three symbols are “2” or “4” as the stop symbols of the production symbols. Since the combination of the production symbols (“222” or “444”) is determined, when the 3 symbols are derived and displayed as “2” or “4” as the stop symbols, the player can select the jackpot type from the stop symbols. It is difficult to specify whether or not is the probability variation big hit B, the probability variation big hit C, or the non-probability big hit C.

同様に、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合は、演出図柄の停止図柄として3図柄が「6」または「8」で揃う演出図柄の組合せに決定するので、停止図柄として3図柄が「6」または「8」揃いで導出表示された時点では、遊技者は該停止図柄から大当り種別が非確変大当りAであるのか、非確変大当りBであるのかが特定困難となっている。   Similarly, when the variation display result is a big hit and the big hit type is a non-probable big hit A or a non-probable big hit B, a combination of directing symbols in which 3 symbols are aligned with “6” or “8” as stop symbols of the directing symbols Therefore, when 3 symbols are derived and displayed as “6” or “8” as stop symbols, the player determines whether the big hit type is non-probable big hit A or non-probable big hit B from the stop symbols. It is difficult to identify whether there is any.

また、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りAである場合は、演出図柄の停止図柄として3図柄が「3」または「7」で揃う演出図柄の組合せに決定するが、演出図柄の停止図柄として3図柄が「3」または「7」で揃う大当り種別は確変大当りAのみであるため、停止図柄として3図柄が「3」または「7」揃いで導出表示された時点で、遊技者は大当り種別が確変大当りAであることを特定可能となる。   In addition, when the variation display result is a big hit and the big hit type is a probable big hit A, the stop symbol of the production symbol is determined as a combination of the production symbols in which the three symbols are “3” or “7”. Since the only big hit type that has 3 symbols as “3” or “7” as the stop symbol of the game is the probable big hit A, when the 3 symbols are derived and displayed as “3” or “7” as the stop symbol, The person can specify that the jackpot type is a probabilistic jackpot A.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、たとえば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すればよい。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。   In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 uses, for example, a stop symbol determination table in which random numbers for determining stop symbols are extracted, and data indicating combinations of effect symbols and numerical values are associated with each other. Thus, the stop symbol of the production symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

なお、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と確変大当りCを示す第4変動表示結果指定コマンドである場合は、それぞれ50%の割合で停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組合せに決定するが、これに限らず、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と確変大当りCを示す第4変動表示結果指定コマンドである場合とでは、それぞれ異なる割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組合せと、3図柄が「4」で揃う演出図柄の組合せを決定してもよい。たとえば、表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合、75%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組合せを決定する一方で、表示結果指定コマンドが確変大当りCを示す第4変動表示結果指定コマンドである場合は、25%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組合せ決定を決定すればよい。   In addition, when the variation display result designation command is the third variation display result designation command indicating the probability variation big hit B and the fourth variation display result designation command indicating the probability variation big hit C, the stop symbols are used at a rate of 50% respectively. The combination of the production symbols in which the three symbols are “2” or “4” is determined. However, the present invention is not limited to this, and the case where the variation display result designation command is the third variation display result designation command indicating the probability variation big hit B and the probability variation big hit. In the case of the fourth variation display result designation command indicating C, a combination of effect symbols in which 3 symbols are aligned with “2” as a stop symbol and a combination of effect symbols in which 3 symbols are aligned with “4” at different ratios. You may decide. For example, when the display result designation command is the third variation display result designation command indicating the probability variation big hit B, the combination of the production symbols in which 3 symbols are arranged as “2” as the stop symbols at a rate of 75% is displayed. When the result designation command is the fourth variation display result designation command indicating the probability variation big hit C, it is only necessary to determine the combination of the production symbols in which 3 symbols are arranged as “2” as the stop symbols at a rate of 25%.

変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と確変大当りCを示す第4変動表示結果指定コマンドである場合とで停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組合せと「4」で揃う演出図柄の組合せの決定割合を異ならせることで、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組合せが導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行される。つまり、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組合せが導出表示された場合は、確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行されることに対し遊技者が期待できる。   3 symbols are arranged as “2” as a stop symbol when the variation display result designation command is the third variation display result designation command indicating the probability variation big hit B and when the variation display result designation command is the fourth variation display result designation command indicating the probability variation big hit C. When the combination ratio of the effect symbol and the effect symbol combination equal to “4” are determined differently, the effect display device 5 displays a combination of effect symbols whose “3” symbols match as the stop symbol. A jackpot game of probability variation big hit B having a larger number of rounds than probability variation big hit C is executed with a probability of 3/4 (75%). In other words, when the combination of effect symbols with 3 symbols equal to “2” is derived and displayed on the effect display device 5, the jackpot game of the probability variation big hit B having a larger number of rounds than the probability variation big hit C is executed. On the other hand, the player can expect.

変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りCを示す第7変動表示結果指定コマンドである場合は、それぞれ50%の割合で停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組合せに決定しているが、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りCを示す第7変動表示結果指定コマンドである場合とでは、それぞれ異なる割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組合せと、3図柄が「4」で揃う演出図柄の組合せを決定してもよい。たとえば、表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合は、75%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組合せを決定する一方で、表示結果指定コマンドが非確変大当りCを示す第7変動表示結果指定コマンドである場合は、25%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組合せ決定を決定すればよい。   When the variation display result designation command is the third variation display result designation command indicating the probability variation big hit B and the seventh variation display result designation command indicating the non-probability variation big hit C, 3 as the stop symbols at a rate of 50% respectively. The combination of the production symbols with the symbols “2” or “4” is determined, but the variation display result designation command is the third variation display result designation command indicating the probability variation big hit B and the non-probability variation big hit C is shown. In the case of the seventh variation display result designation command, the combination of effect symbols in which 3 symbols are aligned with “2” and effect symbol combinations in which 3 symbols are aligned with “4” are determined at different rates. Also good. For example, when the display result designation command is the third variation display result designation command indicating the probability variation big hit B, while determining the combination of the production symbols in which the three symbols are “2” as the stop symbols at a rate of 75%, When the display result designation command is the seventh variation display result designation command indicating the uncertain change big hit C, it is only necessary to determine the combination of the production symbols in which 3 symbols are “2” as stop symbols at a rate of 25%.

このように、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りCを示す第7変動表示結果指定コマンドである場合とで停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組合せと「4」で揃う演出図柄の組合せの決定割合を異ならせることで、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組合せが導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御がされる確変大当りBの大当り遊技が実行される。つまり、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組合せが導出表示された場合は、大当り遊技終了後に確変制御がされない非確変大当りCよりも大当り遊技終了後に確変制御がされる確変大当りBの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できる。   In this way, there are three symbols as stop symbols when the variation display result designation command is the third variation display result designation command indicating the probability variation jackpot B and when the variation display result designation command is the seventh variation display result designation command indicating the non-probability variation jackpot C. By differentiating the decision rate of the combination of effect symbols that are aligned at "2" and the effect symbol combination that is aligned at "4", the effect display device 5 derives a combination of effect symbols that are aligned with "2" as a stop symbol. When displayed, the jackpot game of probability variation big hit B, which is subjected to probability variation control after the jackpot game ends with a probability of 3/4 (75%), is executed. In other words, when a combination of effect symbols with 3 symbols equal to “2” is derived and displayed on the effect display device 5, the probability change control is not performed after the big hit game, and the probability change control is not performed after the big hit game. The player can expect that the big hit game of the probability big hit B will be executed.

なお、変動表示結果指定コマンドが非確変大当りAを示す第5変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りBを示す第6変動表示結果指定コマンドである場合は、それぞれ50%の割合で停止図柄として3図柄が「6」または「8」で揃う演出図柄の組合せに決定するが、これに限らず、変動表示結果指定コマンドが非確変大当りAを示す第5変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りBを示す第6変動表示結果指定コマンドである場合とでは、異なる割合で停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組合せと、3図柄が「8」で揃う演出図柄の組合せとを決定してもよい。たとえば、表示結果指定コマンドが非確変大当りAを示す第5変動表示結果指定コマンドである場合は、75%の割合で停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組合せを決定し、表示結果指定コマンドが非確変大当りBを示す第6変動表示結果指定コマンドである場合は、25%の割合で停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組合せを決定すればよい。   When the fluctuation display result designation command is the fifth fluctuation display result designation command indicating the non-probable variation big hit A and when it is the sixth fluctuation display result designation command indicating the non-probable variation big hit B, it is stopped at a rate of 50%. When the combination of effect symbols in which three symbols are “6” or “8” is determined as a symbol, the present invention is not limited to this, and the variation display result designation command is the fifth variation display result designation command indicating the uncertain variation big hit A. In the case of the sixth variation display result designation command indicating the non-probable big hit B, a combination of effect symbols in which 3 symbols are aligned with “6” as stop symbols and effect symbols in which 3 symbols are aligned with “8” at different ratios May be determined. For example, when the display result designation command is the fifth variation display result designation command indicating the non-probable big hit A, the combination of the production symbols in which 3 symbols are “6” as the stop symbols at a rate of 75% is determined and displayed. When the result designation command is the sixth variation display result designation command indicating the uncertain variation big hit B, it is only necessary to determine a combination of effect symbols in which 3 symbols are aligned with “6” as a stop symbol at a rate of 25%.

このように、変動表示結果指定コマンドが非確変大当りAを示す第5変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りBを示す第6変動表示結果指定コマンドである場合とで停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組合せと「8」で揃う演出図柄の組合せの決定割合を異ならせることで、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組合せが導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で非確変大当りBよりも大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行される。つまり、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組合せが導出表示された場合は、非確変大当りBよりも大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるようになる。   In this way, 3 symbols are used as stop symbols when the variation display result designation command is the fifth variation display result designation command indicating the non-probable variation big hit A and when the variation display result designation command is the sixth variation display result designation command indicating the non-probable variation big hit B. By changing the determination ratio of the combination of effect symbols that are aligned at “6” and the effect symbol combination that is aligned at “8”, the effect display device 5 has a combination of effect symbols that are aligned at “6” as a stop symbol on the effect display device 5. When the derivation display is made, the special hit game (fluctuation display) with a large number of special time games (variable display) in which the short-time control is executed after completion of the big hit game with a probability of 3/4 (75%) than the non-probable big hit game B Is executed. That is, when a combination of effect symbols with 3 symbols equal to “6” is derived and displayed on the effect display device 5, a special-purpose game in which the time-shortening control is executed after the big hit game is completed rather than the uncertain change big hit B ( Fluctuation display) The player can expect that the big hit game of the uncertain variable big hit A having a large number of times will be executed.

S281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。   In S281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S282).

プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   The process table includes display control execution data for controlling display of the effect display device 5, lamp control execution data for controlling lighting of each LED, and sound control for controlling sounds output from the speakers 8L and 8R. Execution data, operation unit control execution data for controlling operations of the push button 31B and the stick controller 31A, and the like are sequentially arranged in time series in association with each process data n (from No. 1 to N).

次に、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S283)。たとえば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行なわせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control CPU 120 produces the production device (production as a production component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). Control is performed on the display device 5, various lamps as effect parts, speakers 8L and 8R as effect parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) (S283). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the effect display device 5. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform on / off control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

なお、この実施形態では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行なわれるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択してもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the effect pattern to be displayed in a change pattern corresponding to the change pattern designation command in a one-to-one manner. However, the effect control CPU 120 controls the change pattern designation. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

次に、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。所定時間はたとえば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書込み、表示制御部123がVRAMに書込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することで演出図柄の変動が実現される。次に、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S286)。   Next, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variation time timer (S284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes the image data indicating the display state of the left middle right effect symbol to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 is written to the VRAM. A signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby realizing a change in the effect design. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75) (S286).

図39は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、以下のような処理を行なう。まず、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。   FIG. 39 is a flowchart showing the effect symbol changing process (S75) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 120 performs the following process. First, the respective values of the process timer, variable time timer, and variable control timer are decremented by 1 (S301, S302, S303).

次に、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S306)。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切替えを行なう(S307)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されたプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによりプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。また、次に設定された表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等に基づき演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309)。   Next, it is confirmed whether or not the process timer has expired (S306). If the process timer has expired, the process data is switched (S307). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S308). Further, the control state for the effect device (effect part) is changed based on the next set display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, and the like (S309).

次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S310)。タイマアウトしている場合には(S310;Y)、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書込む(S311)。これにより、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データに基づく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。これにより、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S312)。   Next, it is confirmed whether or not the fluctuation control timer has expired (S310). If the timer is out (S310; Y), the image data of the next display screen of the left middle right effect symbol (screen to be displayed after 30 ms has elapsed since the last effect symbol display switching time) is created, Writing into a predetermined area of the VRAM (S311). Thereby, in the effect display apparatus 5, effect pattern variation control is realized. The display control unit 123 sends a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 5. Output. Thereby, in the effect display device 5, the background image, the character image, and the effect symbol in the variation of the effect symbol are displayed. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (S312).

また、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S313)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S314;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Further, the effect control CPU 120 checks whether or not the variable time timer has expired (S313). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76) (S315). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S314; Y), the value of the effect control process flag is set to the effect symbol variation stop processing ( The value is updated according to S76) (S315). Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, control shifts to stop variation. For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルに基づく演出図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for the variation control of the effect symbol, process data during the variation display of the effect symbol is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the production symbol variation time. Therefore, when the process timer of the last process data n is timed out in the process of S306, there is no process data to be switched (display control execution data, lamp control execution data, etc.), and the effect control of the effect design based on the process table is completed. To do.

図40は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S76)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU120は、図柄確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S851)。図柄確定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、演出図柄変動停止処理を終了し、図柄確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、図柄確定コマンド受信フラグをリセットし(S852)、演出図柄変動開始処理のS276bまたはS276cにおいて決定した停止図柄を導出表示する制御を行なう(S853)。次に、演出制御用CPU120は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(S854)。大当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されていない場合は、演出図柄停止処理を終了し、大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新し(S855)、演出図柄停止処理を終了する。   FIG. 40 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S76) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 120 checks whether or not the symbol confirmation command reception flag is set (S851). If the symbol confirmation command reception flag is not set, the effect symbol variation stop processing is terminated. If the symbol confirmation command reception flag is set, the symbol confirmation command reception flag is reset (S852). Control for deriving and displaying the stop symbol determined in S276b or S276c of the variation start process is performed (S853). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is determined to be a big hit (S854). Whether or not it is determined to be a big hit can be confirmed by, for example, a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit based on the determined stop symbol. If it is not determined to be a big hit, the effect symbol stop process is terminated, and if it is determined to be a big hit, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the big hit display process (S804). (S855) and the effect symbol stop process is terminated.

なお、前述の実施の形態では、特定演算結果に応じて所定の設定をする制御をパチンコ機で行なう例と示したが、このような制御は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞、CB入賞等)が発生可能とされた遊技機である。たとえば、貫通型RB、CBのような有利遊技状態の種類(第1の値)と、リプレイタイム(特定の入賞の発生が許容される確率が高まる状態)中に当選したか否か(第2の値)とに基づいて特定演算をし、演算結果に応じて、当選役の種類(通常時短はベル入賞の当選、リプレイタイム中はチェリー入賞の当選)、リール制御の種類、フリーズ演出(ストップボタンの操作を有効化するタイミングを遅延して、当選等を報知する演出)の有無等の所定の設定を選択決定すればよい。   In the above-described embodiment, the example in which the control for performing the predetermined setting according to the specific calculation result is performed by the pachinko machine has been described. However, in such a control, a predetermined bet number is set by inserting medals. , The combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination when a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the symbol on the display means is stopped according to the stop button operation by the player. In this case, the present invention can be applied to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to a player. A slot machine is an arbitrary gaming machine that performs a predetermined game such as variable display of symbols that are a plurality of types of identification information and that can be assigned a predetermined game value based on the game result, and more specifically, A variable display device that can start a game by setting a predetermined number of bets (the number of medals or credits) for one game and variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be identified The display result of (for example, a plurality of reels) is derived and displayed, and one game is completed. According to the display result, a prize (for example, a cherry prize, a watermelon prize, a bell prize, a replay prize, a BB prize, an RB prize, CB winning etc.) can be generated. For example, the type (first value) of the advantageous gaming state such as the penetrating RB and CB, and whether or not the player is won during the replay time (a state in which the probability of occurrence of a specific winning is increased) (second) Specific operation based on the result of the calculation, and depending on the result of the calculation, the type of winning role (usually short-time wins for the bell win, winning the cherry wins during the replay time), reel control type, freeze effect (stop) It is only necessary to select and determine a predetermined setting such as the presence / absence of an effect (notification of winning or the like) by delaying the timing for enabling the button operation.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図31のS155a〜S155dのように、大当りとすることが決定されたときの大当り種別とベース状態とに基づいて特定演算し、その特定演算の演算結果を記憶しておき、その記憶された演算結果が、図32のS162,S170,S173の変動パターンの決定、図33のS186a,S187の大当り開始演出時間の決定、図34のS202,S203の大当り終了演出時間の決定、図34のS202,S203の時短制御の有無の決定、および、図34のS209,S212の時短制御の継続回数の決定のような所定の設定のために用いられる。これにより、特定演算を用いて所定の設定をするときに、一度特定演算をして演算結果を記憶しておき、所定の設定をするごとに、その演算結果の記憶情報を読出して所定の設定のために用いるので、所定の設定をするごとに特定演算をして当該設定をする場合と比較して、大当り遊技状態のような有利遊技状態に関連する制御を行なうときの情報処理負担を軽減できる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As in S155a to S155d in FIG. 31, a specific calculation is performed based on the big hit type and the base state when it is determined to be a big hit, and the calculation result of the specific calculation is stored and stored. The calculated results are the determination of the fluctuation pattern in S162, S170, and S173 in FIG. 32, the determination of the jackpot start effect time in S186a and S187 in FIG. 33, the determination of the jackpot end effect time in S202 and S203 in FIG. Are used for predetermined settings such as determination of the presence / absence of time reduction control in S202 and S203 and determination of the number of times of time reduction control continuation in S209 and S212 of FIG. Thus, when a predetermined setting is made using a specific calculation, the specific calculation is performed once and the calculation result is stored, and each time the predetermined setting is made, the stored information of the calculation result is read and the predetermined setting is performed. Compared to the case where a specific calculation is performed every time a predetermined setting is performed and the setting is performed, the information processing burden when performing control related to an advantageous gaming state such as a big hit gaming state is reduced. it can.

(2) 第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bにより、大当り遊技状態のような有利遊技状態に移行するときに、非確変大当りA〜C、確変大当りA〜C、および、突確大当りのような複数種類の有利遊技状態の種類に応じた表示結果が導出表示されるので、有利遊技状態を把握可能とし、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) When the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B shift to the advantageous game state such as the big hit game state, the non-probable big hit AC, the probable big hit AC, and Since the display results according to the types of a plurality of types of advantageous game states such as the winning big hits are derived and displayed, it is possible to grasp the advantageous game states and improve the interest of the game.

(3) 図31のS155dに示すように、一度特定演算をして演算結果を記憶しておき、図32のS162,S170,S173、図33のS186a,S187、図34のS202,S203、図34のS209,S212に示すように、特定演算を用いて所定の設定をするときに、その演算結果の記憶情報を用いて所定の設定をするので、有利遊技状態に関連する制御を行なうときの情報処理負担をさらに軽減できる。   (3) As shown in S155d of FIG. 31, a specific calculation is performed once and the calculation results are stored, S162, S170, S173 of FIG. 32, S186a, S187 of FIG. 33, S202, S203 of FIG. As shown in S209 and S212 of FIG. 34, when a predetermined setting is made using a specific calculation, the predetermined setting is made using the storage information of the calculation result, so that when the control related to the advantageous gaming state is performed The information processing burden can be further reduced.

(4) 図33のS186a,S187、および、図34のS202,S203に示すように、大当り遊技状態のような有利遊技状態に移行するときに、記憶された特定演算の演算結果に応じて、大当り開始演出時間、および、大当り終了演出時間のような所定の演出時間を設定するので、有利遊技状態に移行するときの遊技の状況に応じた演出をすることができる。   (4) As shown in S186a and S187 in FIG. 33 and S202 and S203 in FIG. 34, when shifting to the advantageous gaming state such as the big hit gaming state, according to the calculation result of the stored specific calculation, Since predetermined effect times such as the big hit start effect time and the big hit end effect time are set, it is possible to produce effects according to the game situation when shifting to the advantageous game state.

(5) 図36のS79で説明したように、大当り終了演出時間のような所定の演出時間が予め定められた時間以上であるときに、遊技カードの抜き忘れ注意報知が実行されるので、遊技の状況に応じた報知をすることができる。   (5) As described in S79 of FIG. 36, when a predetermined effect time such as the jackpot end effect time is equal to or longer than a predetermined time, a notice of forgetting to remove the game card is executed. It is possible to make a notification according to the situation.

(6) 図15〜図27に示したように、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bに表示結果として導出表示される識別情報の数が、大当り種別のような有利遊技状態の種類に応じて異なるので、遊技の興趣を向上させつつ、大当り遊技状態のような有利遊技状態の種類に対応する識別情報を記憶する容量を低減できる。   (6) As shown in FIGS. 15 to 27, the number of pieces of identification information derived and displayed as display results on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is advantageous games such as jackpot type Since it differs depending on the type of state, it is possible to reduce the capacity for storing identification information corresponding to the type of advantageous gaming state such as the big hit gaming state while improving the interest of the game.

(7) たとえば、大当り種別が確変大当りAである場合に対応する表示図柄のパターンの数は1つであり、大当り種別が非確変大当りAや非確変大当りBである場合に対応する表示図柄のパターンの数は3つであることを前述したように、表示結果として導出表示される確変大当りAに対応する表示図柄の数が、表示結果として導出表示される確変大当りBや非確変大当りCに対応する表示図柄の数よりも少ないため、演出図柄の組合せによって確変大当りAの大当り遊技となることが特定できるにもかかわらず、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄によって確変大当りAの大当り遊技となることが分かり難くなってしまうことを防ぐことができるので、遊技の興趣を向上することができる。   (7) For example, the number of display symbols corresponding to the case where the jackpot type is a probability variation jackpot A is one, and the display symbol corresponding to the case where the jackpot type is a non-probability variation jackpot A or a non-probability variation jackpot B As described above that the number of patterns is three, the number of display symbols corresponding to the probability variation big hit A derived and displayed as the display result is the probability variation big hit B and non-probability big hit C derived and displayed as the display result. Since it is less than the number of corresponding display symbols, it can be specified that the game will be a big hit game with a probable big hit A by the combination of the production symbols, but it is derived to the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. Since it is possible to prevent the display design from being displayed from becoming difficult to understand that it is a big hit game of probability variation big hit A, the interest of the game can be improved.

このような効果が得られるパチンコ遊技機1は、次のように構成される。始動条件が成立したこと(たとえば、第1始動入賞口または第2始動入賞口に遊技球が入賞したこと)にもとづいて可変表示を行って識別情報(たとえば、特別図柄)の表示結果を導出表示する可変表示手段(たとえば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B)に、予め定められた特定表示結果(たとえば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
前記可変表示手段における表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、表示結果が導出される前に決定する事前決定手段(たとえば、CPU103が特別図柄通常処理を実行する部分)と、
前記特定表示結果とすることを前記事前決定手段により決定したときに制御する前記特定遊技状態の種別を、第1特定遊技状態(たとえば、確変大当りA)、第2特定遊技状態(たとえば、非確変大当りA)、第3特定遊技状態(たとえば、非確変大当りB)のそれぞれに割当てられた判定値に基づいて決定する特定遊技状態種別決定手段(たとえば、CPU103が特別図柄通常処理におけるS153、S154を実行する部分)と、
前記特定遊技状態種別決定手段により前記第1特定遊技状態が決定された場合には、前記特定遊技状態として前記第1特定遊技状態に制御した後に可変表示の実行を第1回数(たとえば100回)終了するまで前記始動条件の成立頻度および可変表示の実行頻度の少なくとも一方が高まる有利遊技状態(たとえば、時短状態)に制御し、前記特定遊技状態種別決定手段により前記第2特定遊技状態が決定された場合には、前記特定遊技状態として前記第2特定遊技状態に制御した後に可変表示の実行を第2回数(たとえば、50回)終了するまで前記有利遊技状態に制御し、前記特定遊技状態種別決定手段により前記第3特定遊技状態が決定された場合には、前記特定遊技状態として遊技者が獲得可能な遊技価値の大きさが前記第2特定遊技状態と同じである前記第3特定遊技状態に制御した後に可変表示の実行を前記第2回数よりも少ない第3回数(たとえば、20回)終了するまで前記有利遊技状態に制御する遊技状態制御手段(たとえば、CPU103が、大当り終了処理のS211及びS212を実行する部分)と、
前記特定遊技状態種別決定手段により前記第1特定遊技状態が決定された場合に特定演出(たとえば、演出図柄の「3」または「7」揃いでの導出表示)を実行するとともに、前記特定遊技状態種別決定手段により前記第2特定遊技状態が決定された場合と前記第3特定遊技状態が決定された場合とにおいて共通の演出(たとえば、演出図柄の「6」または「8」揃いでの導出表示)を実行する演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120が演出図柄変動停止処理のS853を実行する部分)と、を備え、
前記可変表示手段には、前記特定遊技状態の種別に応じた識別情報が導出表示され(たとえば、大当り種別が確変大当りAであればパターン0の表示図柄が導出表示され、大当り種別が非確変大当りAであればパターン7〜パターン9またはパターン18のいずれかの表示図柄が導出表示され、大当り種別が非確変大当りBであればパターン10〜パターン12またはパターン19のいずれかの表示図柄が導出表示される)、
前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第1特定遊技状態に対応する識別情報の数は、前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第2特定遊技状態に対応する識別情報の数、および前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第3特定遊技状態に対応する識別情報の数よりも少ない(たとえば大当り種別が確変大当りAである場合に対応する表示図柄のパターンの数は1つであり、大当り種別が非確変大当りAや非確変大当りBである場合に対応する表示図柄のパターンの数は3つである)。
The pachinko gaming machine 1 that can obtain such an effect is configured as follows. Variable display is performed based on the fact that the start condition is satisfied (for example, a game ball has won at the first start winning opening or the second starting winning opening), and the display result of the identification information (for example, special symbol) is derived and displayed. It is advantageous for the player when a predetermined display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed on the variable display means (for example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state),
Predetermining means (for example, a part where the CPU 103 executes special symbol normal processing) for determining whether or not the display result in the variable display means is the specific display result before the display result is derived;
The type of the specific gaming state to be controlled when the predetermination means determines that the specific display result is to be used is a first specific gaming state (for example, probability variation big hit A), a second specific gaming state (for example, non- Specific game state type determination means (for example, CPU 103 in the special symbol normal process S153, S154) determined based on the determination value assigned to each of the probability variation big hit A) and the third specific gaming state (for example, non-probability big hit B). Part to execute)
When the first specific game state is determined by the specific game state type determining means, the variable display is executed a first number of times (for example, 100 times) after controlling the first specific game state as the specific game state. Control is made to an advantageous gaming state (for example, a short time state) in which at least one of the establishment condition of the start condition and the execution frequency of the variable display is increased until the end, and the second specific gaming state is determined by the specific gaming state type determining means. In such a case, after controlling to the second specific gaming state as the specific gaming state, the execution of variable display is controlled to the advantageous gaming state until completion of the second number of times (for example, 50 times), and the specific gaming state type When the third specific game state is determined by the determining means, the magnitude of the game value that can be acquired by the player as the specific game state is the second specific game. The game state control means for controlling to the advantageous game state until the execution of variable display is finished for a third number of times (for example, 20 times) less than the second number of times after controlling to the third specific gaming state that is the same as the state (For example, the part where the CPU 103 executes S211 and S212 of the jackpot end process)
When the first specific game state is determined by the specific game state type determining means, a specific effect (for example, a derivation display with a combination of “3” or “7” of the effect symbols) is executed, and the specific game state An effect common to the case where the second specific gaming state is determined by the type determining means and the case where the third specific gaming state is determined (for example, derivation display with a set of “6” or “8” of the effect symbols) ) For performing (for example, the portion where the CPU 120 for effect control executes S853 of the effect symbol variation stop process),
In the variable display means, identification information corresponding to the type of the specific gaming state is derived and displayed (for example, if the big hit type is a probable big hit A, the display pattern of pattern 0 is derived and displayed, and the big hit type is a non-probable big hit If it is A, any of the display symbols of pattern 7 to pattern 9 or pattern 18 is derived and displayed. If the big hit type is non-probable big hit B, any of the display symbols of pattern 10 to pattern 12 or pattern 19 is derived and displayed. )
The number of identification information corresponding to the first specific gaming state derived and displayed as a display result on the variable display means is the identification information corresponding to the second specific gaming state derived and displayed on the variable display means as a display result. And the number of pieces of identification information corresponding to the third specific gaming state derived and displayed as a display result on the variable display means (for example, a pattern of display symbols corresponding to the case where the big hit type is a probable big hit A (The number of display symbol patterns corresponding to the case where the big hit type is non-probable big hit A or non-probable big hit B is three).

(8) たとえば、大当り種別が確変大当りAである場合、CPU103が特別図柄通常処理のS156dまたはS156eにおいて確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)または確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S156fにおいて停止図柄をパターン0の表示図柄に一義的に決定することで、演出図柄変動停止処理のS853においてパターン0の表示図柄を導出表示することを前述したように、確変大当りAに対応する表示図柄として1の表示図柄のみが導出表示されるので、確変大当りAの大当り遊技となることをわかり易くすることができる。   (8) For example, when the big hit type is a probable big hit A, the CPU 103 displays a special big hit A display symbol determination table (for the first special figure) or a probabilistic big hit A display symbol determination table in S156d or S156e of the special symbol normal processing. (Section 2) is selected, and the display symbol of pattern 0 is derived and displayed in S853 of the effect symbol variation stop process by uniquely determining the stop symbol as the display symbol of pattern 0 in S156f. As described above, since only one display symbol is derived and displayed as the display symbol corresponding to the probability variation jackpot A, it can be easily understood that the probability variation jackpot A is a jackpot game.

このような効果が得られるパチンコ遊技機1は、次のように構成される。前記可変表示手段には、前記第1特定遊技状態に対応する識別情報として1の識別情報のみが導出表示される(たとえば、大当り種別が確変大当りAである場合、CPU103が特別図柄通常処理のS156dまたはS156eにおいて確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)または確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S156fにおいて停止図柄をパターン0の表示図柄に一義的に決定することで、演出図柄変動停止処理のS853においてパターン0の表示図柄を導出表示する)。   The pachinko gaming machine 1 that can obtain such an effect is configured as follows. Only one identification information is derived and displayed on the variable display means as the identification information corresponding to the first specific gaming state (for example, when the big hit type is a probable big hit A, the CPU 103 performs S156d of the special symbol normal process) Alternatively, in S156e, the probability variation big hit A display symbol determination table (for the first special symbol) or the probability variation big hit A display symbol determination table (for the second special symbol) is selected, and in S156f, the stop symbol is uniquely defined as the pattern 0 display symbol. Thus, the display symbol of pattern 0 is derived and displayed in S853 of the effect symbol fluctuation stop process).

(9) たとえば、変動特図が第1特図である場合は、非確変大当りAに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、非確変大当りAに割当てられている判定値数を非確変大当りBに割当てられている判定値の数で除した値「約1.333」よりも小さいことを前述したように、確変大当りBと非確変大当りCが決定される決定割合が変化しても、これら確変大当りCと非確変大当りCの決定割合の変化に連動して、導出表示される表示図柄の決定割合が変化してしまう度合いを小さくできるので、確変大当りBと非確変大当りCの決定割合が変化することにより、導出表示される表示図柄から確変大当りBの大当り遊技と非確変大当りCの大当り遊技のいずれであるのかが判別されやすくなってしまうことを防ぐことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) For example, when the fluctuation special chart is the first special figure, it is a value obtained by dividing the number of display symbols corresponding to the non-probable variation big hit A by the number of display symbols corresponding to the non-probable big hit B. As described above, “1” is smaller than the value “about 1.333” obtained by dividing the number of determination values assigned to the non-probable variation big hit A by the number of determination values assigned to the non-probability big hit B, Even if the decision rate at which the probability variation big hit B and the non-probability variation big hit C are determined changes, the decision rate of the display symbol that is derived and displayed changes in conjunction with the change in the decision proportion of the probability variation big hit C and the non-probability variation big hit C. Since the rate of determination of the probability variation big hit B and the non-probable variation big hit C changes, either the big hit game of the probability variation big hit B or the big hit game of the non-probable big hit C from the displayed display pattern. Is there It can be prevented that becomes another is easy, it is possible to improve the interest of the game.

このような効果が得られるパチンコ遊技機1は、次のように構成される。前記第2特定遊技状態と前記第3特定遊技状態には、異なる数の判定値が割当てられており(たとえば、変動特図が第1特図である場合は、非確変大当りAに61〜80までの20個の判定値が割当てられており、非確変大当りBには81〜95までの15個の判定値が割当てられている)、
前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第2特定遊技状態に対応する識別情報の数を前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第3特定遊技状態に対応する識別情報の数で除した値は、前記第2特定遊技状態に割当てられている判定値の数を前記第3特定遊技状態に割当てられている判定値の数で除した値よりも小さい(たとえば、変動特図が第1特図である場合は、非確変大当りAに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、非確変大当りAに割当てられている判定値数を非確変大当りBに割当てられている判定値の数で除した値「約1.333」よりも小さい)。
The pachinko gaming machine 1 that can obtain such an effect is configured as follows. Different numbers of determination values are assigned to the second specific gaming state and the third specific gaming state (for example, when the variation special figure is the first special figure, 61 to 80 in the non-probable variable big hit A) 20 decision values up to 15 are assigned, and 15 decision values from 81 to 95 are assigned to the non-probable big hit B).
The number of pieces of identification information corresponding to the second specific gaming state derived and displayed as a display result on the variable display means indicates the number of identification information corresponding to the third specific gaming state derived and displayed on the variable display means as a display result. The value divided by the number is smaller than the value obtained by dividing the number of determination values assigned to the second specific gaming state by the number of determination values assigned to the third specific gaming state (for example, a fluctuation characteristic). When the figure is the first special figure, “1”, which is a value obtained by dividing the number of display symbol patterns corresponding to non-probable variation big hit A by the number of display symbol patterns corresponding to non-probable variation big hit B, is non-probable variation big hit. A value obtained by dividing the number of judgment values assigned to A by the number of judgment values assigned to non-probable large hits B is smaller than “about 1.333”).

(10) たとえば、大当り種別が非確変大当りAである場合、第1特別図柄表示装置4Aにおいて導出表示される表示図柄はパターン7〜パターン9のいずれかであり、第2特別図柄表示装置4Bにおいて導出表示される表示図柄はパターン7、パターン8、パターン18のいずれかであることを前述したように、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとで異なる表示図柄が導出表示されるようになるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (10) For example, when the big hit type is a non-probable big hit A, the display symbol derived and displayed in the first special symbol display device 4A is any one of the patterns 7 to 9, and in the second special symbol display device 4B As described above, the display symbols that are derived and displayed are any one of pattern 7, pattern 8, and pattern 18, and different display symbols are derived and displayed in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. As a result, the interest of the game can be improved.

このような効果が得られるパチンコ遊技機1は、次のように構成される。前記可変表示手段は、第1可変表示手段(たとえば、第1特別図柄表示装置4A)と、該第1可変表示手段とは異なる第2可変表示手段(たとえば、第2特別図柄表示装置4B)と、を含み、
前記第2可変表示手段において表示結果として導出表示される前記第2特定遊技状態または前記第3特定遊技状態に対応する識別情報は、前記第1可変表示手段において表示結果として導出表示される前記第2特定遊技状態または前記第3特定遊技状態に対応する識別情報とは異なる(たとえば、大当り種別が非確変大当りAである場合、第1特別図柄表示装置4Aにおいて導出表示される表示図柄はパターン7〜パターン9のいずれかであり、第2特別図柄表示装置4Bにおいて導出表示される表示図柄はパターン7、パターン8、パターン18のいずれかである)。
The pachinko gaming machine 1 that can obtain such an effect is configured as follows. The variable display means includes a first variable display means (for example, a first special symbol display device 4A) and a second variable display means (for example, a second special symbol display device 4B) different from the first variable display means. Including,
The identification information corresponding to the second specific gaming state or the third specific gaming state derived and displayed as a display result in the second variable display means is derived and displayed as a display result in the first variable display means. Different from the identification information corresponding to the 2 specific gaming state or the third specific gaming state (for example, when the big hit type is the non-probable big hit A, the display symbol derived and displayed in the first special symbol display device 4A is the pattern 7 The display symbol derived from and displayed on the second special symbol display device 4B is any one of the pattern 7, the pattern 8, and the pattern 18).

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施形態では、特定演算を用いて所定の設定をする対象とする複数種類の有利遊技状態の一例として大当り遊技状態を示したが、これに限らず、有利遊技状態としては、小当り遊技状態を含めてもよい。小当り遊技状態後には、ベース状態等の遊技状態が変化しないので、小当りを特定演算を用いて所定の設定する対象とした場合に、小当り遊技状態の終了後に、時短制御ではなく、変動パターンを選択決定するテーブルについて、通常状態(たとえば、低確低ベース状態)で用いられるような、特定の短い変動パターンの選択割合が低い第1変動パターン選択テーブルを、当該第1変動パターン選択テーブルよりも特定の短い変動パターンの選択割合が高い第2変動パターン選択テーブルに変更して用いるという、変動パターンの選択割合の変更設定をし、その変更をするか否か、および、変更をする継続期間を特定演算結果に基づいて設定してもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the big hit gaming state is shown as an example of a plurality of types of advantageous gaming states to be subjected to a predetermined setting using a specific calculation. However, the advantageous gaming state is not limited to this. A small hit gaming state may be included. Since the game state such as the base state does not change after the small hit gaming state, when the small hit is a target to be set using a specific calculation, it does not change with the short-time control after the small hit gaming state ends. As for a table for selecting and determining a pattern, a first variation pattern selection table having a low selection ratio of a specific short variation pattern, which is used in a normal state (for example, a low probability low base state), is used as the first variation pattern selection table. The change pattern selection ratio is changed and used to change to the second fluctuation pattern selection table having a higher selection ratio of a specific short fluctuation pattern than that, and whether or not to change the change pattern is continued. The period may be set based on the specific calculation result.

(2) 前述した実施形態で特定演算に用いる第1の値である評価値xを異ならせる遊技状態としては、高ベース状態と低ベース状態とのベース状態である例を示した。しかし、高確変状態と低確率状態との大当り確率で評価値xを異ならせてもよい。   (2) As the gaming state in which the evaluation value x that is the first value used for the specific calculation in the above-described embodiment is different, an example in which the base state is the high base state and the low base state is shown. However, the evaluation value x may be different depending on the jackpot probability between the high probability variation state and the low probability state.

(3) 前述した実施形態で特定演算に用いる第1の値である評価値xを異ならせる遊技状態としては、ベース状態および大当り確率の組合せで評価値xを異ならせてもよい。たとえば、低確低ベース状態と、低確高ベース状態と、高確低ベース状態と、高確高ベース状態とで評価値xを異ならせてもよい。   (3) As the gaming state in which the evaluation value x, which is the first value used for the specific calculation in the above-described embodiment, is different, the evaluation value x may be different depending on the combination of the base state and the jackpot probability. For example, the evaluation value x may be different in the low accuracy low base state, the low accuracy high base state, the high accuracy low base state, and the high accuracy high base state.

(4) 前述した実施形態で特定演算に用いる第1の値である評価値xを異ならせる遊技状態としては、確変状態の継続期間が大当り遊技状態終了後の特図ゲームの回数により規定される構成において、確変状態の継続期間における特図ゲームの残り回数により評価値xを異ならせてもよい。たとえば、残り回数が20回以下の状態と、残り回数が40回以下の状態と、残り回数が60回以下の状態とで評価値xを異ならせてもよい。   (4) As the gaming state in which the evaluation value x, which is the first value used for the specific calculation in the above-described embodiment, is different, the duration of the probability variation state is defined by the number of special game after the end of the big hit gaming state. In the configuration, the evaluation value x may be varied depending on the remaining number of special figure games in the duration of the probability variation state. For example, the evaluation value x may be different between a state where the remaining number is 20 times or less, a state where the remaining number is 40 times or less, and a state where the remaining number is 60 times or less.

(5) 前述した実施形態で特定演算に用いる第1の値である評価値xを異ならせる遊技状態としては、1日のうちの午前と午後とで評価値xを異ならせてもよい。また、曜日に応じて評価値xを異ならせてもよい。また、1年における月に応じて評価値xを異ならせてもよい(たとえば、各月ごとに異なる。偶数月と奇数月とで異なる。1月〜6月と7月〜12月とで異なる)。   (5) As a gaming state in which the evaluation value x that is the first value used for the specific calculation in the above-described embodiment is different, the evaluation value x may be different between morning and afternoon in one day. Further, the evaluation value x may be varied depending on the day of the week. Also, the evaluation value x may be different depending on the month in the year (for example, different for each month. It is different for even months and odd months. It is different between January to June and July to December. ).

(6) 前述した実施形態で特定演算に用いる第2の値である評価値yを異ならせる複数種類の有利遊技状態としては、非確変大当りと、確変大当りと、突確大当りとの3種類である例を示した。しかし、これに限らず、有利遊技状態として小当りを含める場合には、非確変大当りと、確変大当りと、突確大当りと小当りとの4種類で、評価値yを異ならせてもよい。   (6) There are three types of advantageous gaming states in which the evaluation value y, which is the second value used for the specific calculation in the above-described embodiment, is different: non-probable variation big hit, probability variation big hit, and sudden probability big hit. An example is shown. However, the present invention is not limited to this, and when a small hit is included as an advantageous gaming state, the evaluation value y may be different for four types of non-probable big hit, probable big hit, sudden big hit and small hit.

(7) 前述した実施形態で特定演算に用いる第2の値である評価値yを異ならせる複数種類の有利遊技状態として、非確変大当りAと非確変大当りBと非確変大当りCとで評価値yを同じとし、また、確変大当りAと確変大当りBと確変大当りCとで評価値yを同じとすることにより、非確変大当りグループと、確変大当りグループとの間で評価値yを異ならせてもよい。   (7) Evaluation values for non-probability variable big hit A, non-probable variable big hit B, and non-probable variable big hit C as a plurality of types of advantageous gaming states in which the evaluation value y, which is the second value used for the specific calculation in the embodiment described above, is different By making y the same, and making the evaluation value y the same for the probability variation jackpot A, the probability variation jackpot B, and the probability variation jackpot C, the evaluation value y is made different between the non-probability variation jackpot group and the probability variation jackpot group. Also good.

(8) 前述した実施形態で特定演算に用いる第2の値である評価値yを異ならせる複数種類の有利遊技状態としては、大当り後に確変状態とならない非確変大当りと、確変大当りおよび突確大当りを含む大当り後に確変状態となる確変大当りとの2種類で、評価値yを異ならせてもよい。   (8) The plurality of types of advantageous gaming states in which the evaluation value y, which is the second value used for the specific calculation in the above-described embodiment, is different from non-probable large hits that do not change into probabilistic states after big hits, probable big hits, and sudden big hits. The evaluation value y may be made different in two types of probability variation big hits that are in a probable variation state after the big hit.

(9) 前述した実施形態で特定演算に用いる第2の値である評価値yを異ならせる複数種類の有利遊技状態としては、大当り後に確変状態となるか否かに関わらず、大当り遊技状態での最大ラウンド数の違いにより、評価値yを異ならせてもよい。   (9) The plurality of types of advantageous gaming states in which the evaluation value y, which is the second value used for the specific calculation in the above-described embodiment, is different from the big hit gaming state regardless of whether or not the probable change state occurs after the big hit. The evaluation value y may be varied depending on the difference in the maximum number of rounds.

(10) 前述した実施形態で特定演算に用いる第2の値である評価値yを異ならせる複数種類の有利遊技状態としては、大当り後に確変状態となるか否かにより評価x値を異ならせ、かつ、大当り遊技状態での最大ラウンド数の違いによっても評価値yを異ならせてもよい。   (10) As a plurality of types of advantageous gaming states in which the evaluation value y, which is the second value used for the specific calculation in the above-described embodiment, is varied, the evaluation x value is varied depending on whether or not the probability variation state is reached after the big hit, In addition, the evaluation value y may be varied depending on the difference in the maximum number of rounds in the big hit gaming state.

(11) 前述した実施形態で特定演算に用いる第2の値である評価値yを異ならせる複数種類の有利遊技状態としては、大当り遊技状態での各ラウンドの開放時間が異なる複数種類の大当りが有利遊技状態として含まれる場合には、前述したような評価値yを異ならせる演算方式とは別に、または、前述したような評価値yを異ならせる演算方式に加えて、各ラウンドの開放時間の違いによって評価値yを異ならせてもよい。   (11) As a plurality of types of advantageous gaming states in which the evaluation value y, which is the second value used in the specific calculation in the above-described embodiment, is different, a plurality of types of jackpots having different opening times in each round in the jackpot gaming state In the case of being included as an advantageous gaming state, in addition to the calculation method for changing the evaluation value y as described above, or in addition to the calculation method for changing the evaluation value y as described above, the opening time of each round The evaluation value y may be varied depending on the difference.

(12) 前述した実施形態で特定演算に用いる第2の値である評価値yを異ならせる複数種類の有利遊技状態としては、大当り遊技状態の全ラウンドでの合計開放時間が異なる複数種類の大当りが有利遊技状態として含まれる場合には、前述したような評価値yを異ならせる演算方式とは別に、または、前述したような評価値yを異ならせる演算方式に加えて、大当り遊技状態の全ラウンドでの合計開放時間の違いによって評価値yを異ならせてもよい。   (12) As a plurality of types of advantageous gaming states in which the evaluation value y, which is the second value used for the specific calculation in the above-described embodiment, is different, a plurality of types of big hits with different total opening times in all rounds of the big hit gaming state Is included as an advantageous gaming state, in addition to the calculation method for different evaluation value y as described above, or in addition to the calculation method for different evaluation value y as described above, The evaluation value y may be varied depending on the difference in the total opening time in the round.

(13) 前述した実施形態で特定演算に用いる特定演算式は、加算に限らず、減算、乗算、および、除算というその他の演算式を用いてもよい。また、特定演算式は、たとえば、評価値xと評価値yというような2つの値を用いるものの他に、3つ以上の値を用いた演算式であってもよい。その場合には、3つ以上の値について、加算のみするものであってもよく、3つ以上の値について、加算、減算、乗算、および、除算のうちの演算を組合せたものであってもよい(たとえば、加算と減算との組合せ、加算と乗算との組合せ、加算と除算との組合せ、減算と加算との組合せ、減算と除算との組合せ、加算と減算と乗算との組合せ、加算と減算と除算との組合せ、減算と乗算と除算との組合せ、加算と減算と乗算と除算との組合せ等)。   (13) The specific arithmetic expression used for the specific calculation in the above-described embodiment is not limited to addition, and other arithmetic expressions such as subtraction, multiplication, and division may be used. In addition, the specific arithmetic expression may be an arithmetic expression using three or more values in addition to the two values such as the evaluation value x and the evaluation value y. In that case, only addition may be performed for three or more values, or a combination of operations of addition, subtraction, multiplication, and division may be performed for three or more values. Good (for example, combination of addition and subtraction, combination of addition and multiplication, combination of addition and division, combination of subtraction and addition, combination of subtraction and division, combination of addition, subtraction and multiplication, addition and Combinations of subtraction and division, combinations of subtraction, multiplication and division, combinations of addition, subtraction, multiplication and division, etc.).

(14) 前述した実施形態で特定演算に用いる値(評価値x、評価値y)は、遊技者にとって有利な度合に応じて異なるようにしてもよい。たとえば、15ラウンドの確変大当りの方が2ラウンドの突確大当りよりも評価値を大きくする等、遊技者にとって有利な度合が高いもの程、評価値を大きくしてもよい。一方、15ラウンドの確変大当りの方が2ラウンドの突確大当りよりも評価値を小さくする等、遊技者にとって有利な度合が高いもの程、評価値を小さくしてもよい。このようにすれば、特定演算結果の大小関係に基づいて、大当りのような有利遊技状態の価値の大きさを区別することができる。これにより、特定演算結果に基づいて、演出モードを変更する等、特定の演出制御を実行することができる。   (14) The values (evaluation value x, evaluation value y) used for the specific calculation in the above-described embodiment may be different depending on the degree of advantage for the player. For example, the evaluation value may be increased as the degree of advantage to the player is higher, such as the evaluation value of 15 rounds is greater than that of 2 rounds. On the other hand, the evaluation value may be made smaller as the degree of advantage for the player is higher, such as the evaluation value is smaller for the 15th round probability variation big hit than the 2nd round sudden big hit. In this way, the value of the advantageous gaming state such as a big hit can be distinguished based on the magnitude relationship of the specific calculation results. Thereby, specific production control, such as changing production mode, can be performed based on a specific calculation result.

(15) 前述した実施形態では、特別図柄の大当りに関して特定演算をし、その演算結果を用いて所定の設定をする例を示した。しかし、これに限らず、普通図柄の当りに関して特定演算をし、その演算結果を用いて所定の設定をしてもよい。たとえば、普通図柄について、当り時における普通可変入賞球装置6Bの開放態様(たとえば、開放回数、開放時間等)が異なる複数種類の当り(有利遊技状態)が設けられたパチンコ遊技機においては、当該当りの種類を第1の値とし、かつ、時短状態であるか否かを第2の値とする特定演算式を用いて、特定演算をし、その特定演算結果に基づいて、当り時における普通可変入賞球装置6Bの開放パターン、および、普通図柄の変動時間等の制御事項を選択決定をする所定の設定をしてもよい。また、このような所定の設定をするパチンコ遊技機1において、普通可変入賞球装置6Bの開放報知演出と、普通図柄の変動表示結果が当りとなるか否かをルーレット等の特定の表示画像の表示態様により示唆する示唆演出とを演出表示装置5で実行する場合には、演出制御基板12側で実行するこれらの演出と、主基板11側で実行する普通図柄の変動表示、および、普通可変入賞球装置6Bの開放制御等との動作を整合させるために、たとえば、普通図柄の変動時間、普通可変入賞球装置6Bの開放パターン、および、示唆演出の有無等の普通図柄の制御の実行に関する情報を特定可能な演出制御コマンドを主基板11側から演出制御基板12側に送信するようにしてもよい。   (15) In the above-described embodiment, an example is shown in which a specific calculation is performed with respect to a special symbol jackpot, and a predetermined setting is made using the calculation result. However, the present invention is not limited to this, and a specific calculation may be performed with respect to a normal symbol hit, and a predetermined setting may be performed using the calculation result. For example, in a pachinko gaming machine in which a plurality of types of hits (advantageous game states) with different opening modes (for example, the number of times of opening, an opening time, etc.) of the normal variable winning ball apparatus 6B at the time of hitting are provided for normal symbols, A specific calculation is performed using a specific calculation formula in which the type of winning is the first value and the second value is whether the time is short or not, and based on the result of the specific calculation, A predetermined setting for selecting and determining control items such as the opening pattern of the variable winning ball apparatus 6B and the variation time of the normal symbol may be made. Further, in the pachinko gaming machine 1 having such a predetermined setting, whether or not the opening notification effect of the normal variable winning ball device 6B and the normal symbol variation display result are wins is determined for a specific display image such as roulette. When the suggestion effect suggested by the display mode is executed by the effect display device 5, these effects executed on the effect control board 12 side, the normal symbol variation display executed on the main board 11 side, and the normal variable In order to coordinate the operation with the opening control or the like of the winning ball apparatus 6B, for example, the execution of the control of the normal symbols such as the variation time of the normal symbol, the opening pattern of the ordinary variable winning ball apparatus 6B, and the presence / absence of the suggestion effect, etc. An effect control command that can specify information may be transmitted from the main board 11 side to the effect control board 12 side.

(16) 前述した実施形態では、特別図柄の大当りに関して特定演算をし、その特定演算結果を用いて所定の設定をする例として、変動パターン、大当り開始時演出時間、大当り終了時演出時間、および、時短継続回数というような遊技制御に関連する設定をする例を示した。しかし、これに限らず、特定演算結果を用いて所定の設定をする例としては、予告演出(大当り予告演出)、リーチ演出、および、擬似連演出等の演出制御に関連する事項(演出制御側で抽選等により決定する事項)を選択決定して設定をするようにしてもよい。また、スロットマシンについて特定演算結果を用いて所定の設定をする例としては、AT(アシストタイムを示し、リールの導出条件(例えば停止順や停止タイミング)が満たされることを条件に発生する操作手順が報知される遊技状態)を付与する抽選等のような演出制御に関連する事項(演出制御側で抽選等により決定する事項)を選択決定して設定をするようにしてもよい。   (16) In the above-described embodiment, as an example of performing a specific calculation regarding the big hit of the special symbol and making a predetermined setting using the specific calculation result, a variation pattern, a big hit start presentation time, a big hit end presentation time, and An example of setting related to game control such as the number of short-time continuations was shown. However, the present invention is not limited to this, and examples of performing the predetermined setting using the specific calculation result include matters related to effect control such as a notice effect (big hit notice effect), a reach effect, and a pseudo-continuous effect (effect control side) (Matter determined by lottery etc.) may be selected and set. In addition, as an example of performing a predetermined setting using a specific calculation result for a slot machine, an operation procedure that occurs on condition that AT (assuming assist time and reel deriving conditions (for example, stop order and stop timing) are satisfied) is satisfied. May be selected and determined for items related to effect control such as a lottery that gives a game state (items determined by lottery or the like on the effect control side).

(17) パチンコ遊技機の制御に特定演算式を用いる例として、第1の値、および、第2の値という2つの値を演算に用いる演算式を採用する場合には、遊技状態に対応する第2の値として前述したベース状態を特定可能な値の代わりに、確変状態であるか否かを特定可能な値を用いてもよい。また、パチンコ遊技機の制御に特定演算式として、第1の値、第2の値、および、第3の値という3つの値を演算に用いる演算式を採用する場合には、遊技状態に対応する第2の値および第3の値として、時短状態であるか否かを特定可能な値を第2の値として用い、確変状態であるか否かを特定可能な値を第3の値として用いてもよい。また、スロットマシンの制御に特定演算式として、第1の値、および、第2の値という2つの値を演算に用いる演算式を採用する場合には、遊技状態に対応する第2の値として、AT状態であるか否かを特定可能な値を用いてもよい。また、遊技状態に対応する第2の値として、AT状態であるか否かを特定可能な値の代わりに、を用前述したベース状態を特定可能な値の代わりに、RT(リプレイタイムを示し、特定の入賞(たとえば、リプレイ入賞やシングルボーナス入賞)の発生が許容される確率が高まる遊技状態)状態であるか否かを特定可能な値を用いてもよい。また、スロットマシンの制御に特定演算式として、第1の値、第2の値、および、第3の値という3つの値を演算に用いる演算式を採用する場合には、遊技状態に対応する第2の値および第3の値として、AT状態であるか否かを特定可能な値を第2の値として用い、RT状態であるか否かを特定可能な値を第3の値として用いてもよい。また、スロットマシンの制御に特定演算式を用いる場合の第1の値としては、ボーナスとして遊技制御側で付与する(遊技制御側での抽選等の決定により実行するか否かを決める制御)前述のような有利遊技状態の他に、演出制御側で付与する(演出制御側での抽選等の決定により実行するか否かを決める制御)有利遊技状態を示唆する演出であるか否か(有利遊技状態の種類でもよい)を特定可能な値を用いてもよい。たとえば、遊技制御側のフリーズ期間中に演出制御側で実行するか否かを抽選して所定の有利遊技状態が継続しているように見せる所定演出が実行されているか否かを特定可能な値を特定演算式の第1の値として用いてもよい。一例として、演出制御側で所定条件の成立に応じて上乗せするか否かを決定して実行するAT状態またはRT状態の上乗せ演出制御(AT状態またはRT状態の継続期間が上乗せ的に増加するように見せる演出)が実行されているか否かを特定可能な値を特定演算式の第1の値として用いてもよい。また、スロットマシンの制御に特定演算式を用いる場合の第1の値としては、所定の小役が発生した状態であるか否かを特定可能な値を用いてもよい。   (17) As an example of using a specific arithmetic expression for the control of a pachinko gaming machine, when an arithmetic expression that uses two values, a first value and a second value, is employed, it corresponds to the gaming state. Instead of the value that can identify the base state described above as the second value, a value that can identify whether or not the state is the probability variation state may be used. In addition, in the case of adopting an arithmetic expression that uses three values of the first value, the second value, and the third value as a specific arithmetic expression for controlling the pachinko gaming machine, it corresponds to the gaming state. As the second value and the third value to be used, a value that can specify whether or not the time-short state is specified is used as the second value, and a value that can specify whether or not the probability variation state is specified is used as the third value. It may be used. In addition, when adopting an arithmetic expression that uses two values, the first value and the second value, as a specific arithmetic expression for controlling the slot machine, the second value corresponding to the gaming state A value that can specify whether or not the state is the AT state may be used. Also, as the second value corresponding to the gaming state, instead of the value that can specify whether or not the AT state is used, instead of the value that can specify the base state described above, RT (replay time is indicated) A value that can specify whether or not a specific winning (for example, a replay winning or a single bonus winning) is in a state where the probability of allowing the occurrence of a specific winning is increased may be used. Further, when an arithmetic expression using three values, ie, a first value, a second value, and a third value, is used as a specific arithmetic expression for controlling the slot machine, it corresponds to a gaming state. As the second value and the third value, a value that can specify whether or not the state is the AT state is used as the second value, and a value that can specify whether or not the state is the RT state is used as the third value. May be. Further, as a first value in the case of using a specific arithmetic expression for controlling the slot machine, it is given as a bonus on the game control side (control for determining whether to execute by determination of lottery or the like on the game control side) In addition to the advantageous gaming state as described above, it is given on the production control side (control for determining whether or not to execute by determination of lottery etc. on the production control side) whether or not the production suggests an advantageous gaming state (advantageous) A value that can specify the type of gaming state) may be used. For example, a value that can specify whether or not a predetermined effect is drawn to determine whether or not to execute on the effect control side during the freeze period on the game control side and to make it appear that a predetermined advantageous gaming state continues. May be used as the first value of the specific arithmetic expression. As an example, the effect control side decides whether or not to add according to the establishment of the predetermined condition, and executes the AT state or RT state addition effect control (so that the duration of the AT state or RT state increases in an additional manner) A value that can specify whether or not an effect to be shown) is being executed may be used as the first value of the specific arithmetic expression. In addition, as a first value when a specific arithmetic expression is used for controlling the slot machine, a value that can specify whether or not a predetermined small combination has occurred may be used.

(18) 変動時間およびリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知してもよい。具体的に、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、たとえば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づき、変動表示における演出制御をすればよい。   (18) In order to notify the effect control CPU 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time and the type of reach effect, an example is shown in which one change pattern designation command is transmitted when the change is started. The variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 uses the first command, for example, the presence or absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a slip effect, etc. before reaching reach (if the reach is not reached, the so-called second stop. The command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is sent before and after the reach of the second command, such as the type of reach and the presence / absence of a re-lottery effect. You may transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect of the latter. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

(19) CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択をしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   (19) The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode to be executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

(20) 前記実施形態では、大当り種別が確変大当りAである場合には、パターン0の表示図柄を第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する停止図柄として決定し、大当り種別が確変大当りA以外である場合には、各3パターンの表示図柄から第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する停止図柄を決定する形態を例示したが、これに限らず、大当り種別が確変大当りAである場合に第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する停止図柄として決定する表示図柄のパターン数は、大当り種別が確変大当りA以外である場合に第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する停止図柄として決定する表示図柄のパターン数よりも少数であればよい。   (20) In the above embodiment, when the big hit type is the probable big hit A, the display symbol of pattern 0 is determined as a stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In the case where the big hit type is other than the probable big hit A, the form of determining the stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B from the display symbols of the three patterns is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and when the jackpot type is a probabilistic jackpot A, the number of display symbols to be determined as a stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B Display symbol pattern to be determined as a stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B when it is other than the probable big hit A It may be a minority than.

(21) 前記実施形態では、大当り種別が確変大当りAである場合には、パターン0の表示図柄を第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する停止図柄として決定し、大当り種別が確変大当りA以外である場合には、各3パターンの表示図柄から第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する停止図柄を決定する形態を例示したが、これに限らず、大当り種別が確変大当りA以外である場合に第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する停止図柄として決定する表示図柄のパターン数は、大当り種別が確変大当りAである場合に第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する停止図柄として決定する表示図柄のパターン数よりも多数であればよい。   (21) In the above embodiment, when the big hit type is the probable big hit A, the display symbol of pattern 0 is determined as a stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In the case where the big hit type is other than the probable big hit A, the form of determining the stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B from the display symbols of the three patterns is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the number of display symbol patterns determined as a stop symbol derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B when the big hit type is other than the probable big hit A is the big hit type Display symbol pattern determined as a stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B when is a probable big hit A It may be a large number than.

(22) 前記実施形態では、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bに設けられるセグメントとして、数字や記号を表示可能な7つのセグメントA〜Gと小数点等(ドット)を示すセグメントHの配置例を例示したが、これに限らず、たとえば、変形例1として図41に示すように、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bにドット状のセグメントA〜Hを直線状に配置してもよい。このように第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4BにセグメントA〜Hを直線状に配置する場合においても、図42〜図44に示すように、前記実施形態と同様にCPU103から出力データを出力し、各パターンの表示図柄を第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示すればよい。なお、このように第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4BにセグメントA〜Hを直線状に配置する場合は、図43および図44に示すように、前記実施形態と同様にパターン2とパターン5との相違点をセグメントHが点灯しているか否かのみとすることで、パターン2とパターン5の表示図柄を遊技者が判別困難としてもよいが、たとえば、図43および図45に示すように、パターン2で点灯するセグメントを1ずつ左にシフトした形態をパターン5の表示図柄とすることで、パターン2とパターン5の表示図柄を遊技者が判別困難としてもよい。   (22) In the above embodiment, as segments provided in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, seven segments A to G that can display numbers and symbols and decimal points (dots) are shown. Although the arrangement example of the segment H was illustrated, it is not restricted to this, For example, as shown in FIG. 41 as the modification 1, the dot-shaped segment A-to the 1st special symbol display apparatus 4A and the 2nd special symbol display apparatus 4B is shown. H may be arranged linearly. Even when the segments A to H are linearly arranged on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B as described above, as shown in FIGS. The output data may be output from and the display symbols of each pattern may be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In addition, when the segments A to H are linearly arranged in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B in this way, as shown in FIGS. The difference between the pattern 2 and the pattern 5 may be that it is difficult for the player to distinguish the display symbols of the pattern 2 and the pattern 5 by only determining whether or not the segment H is lit. For example, FIG. 43 and FIG. As shown in 45, the display pattern of the pattern 2 and the pattern 5 may be made difficult for the player to discriminate by using the display pattern of the pattern 5 by shifting the segments lit in the pattern 2 to the left one by one.

(23) 前記実施形態では、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示するパターンの表示図柄と、第2特別図柄表示装置4Bに導出表示するパターンの表示図柄とでは、一部のパターンの表示図柄が異なる形態を例示したが、これに限らず、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示するパターンの表示図柄と、第2特別図柄表示装置4Bに導出表示するパターンの表示図柄は、全て同一でも良く、また、全て異なっていてもよい。   (23) In the embodiment described above, a part of the display pattern of the pattern that is derived and displayed on the first special symbol display device 4A and the pattern of the pattern that is derived and displayed on the second special symbol display device 4B However, the display pattern of the pattern derived and displayed on the first special symbol display device 4A and the display pattern of the pattern derived and displayed on the second special symbol display device 4B are all the same. Good or all may be different.

(24) 前記実施形態では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じてCPU103が出力する出力データの一部を異ならせることによって、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示するパターンの表示図柄と第2特別図柄表示装置4Bに導出表示するパターンの表示図柄とで一部のパターンの表示図柄が異なる形態を例示したが、これに限らず、たとえば、主基板11から第1特別図柄表示装置4Aに伸びる配線と第2特別図柄表示装置4Bに伸びる配線において、第2特別図柄表示装置4Bにおける配線の接続先のセグメントを第1特別図柄表示装置4Aにおける配線の接続先のセグメントと異ならせることにより、変動特図にかかわらずCPU103から同一の出力データを出力しながら、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示するパターンの表示図柄と第2特別図柄表示装置4Bに導出表示するパターンの表示図柄を異ならせるようにしても良く、このようにすることで、前記実施形態のように第1特別図柄表示装置4Aで導出表示する表示図柄と第2特別図柄で導出表示する表示図柄とで異なる表示図柄を新たに設ける必要がなく、予め記憶する表示図柄のデータ量を抑えることができる。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じてCPU103が出力する出力データの一部を異ならせるとともに、第2特別図柄表示装置4Bにおける配線の接続先のセグメントを第1特別図柄表示装置4Aにおける配線の接続先のセグメントと異ならせることにより第1特別図柄表示装置4Aに導出表示するパターンの表示図柄と第2特別図柄表示装置4Bに導出表示するパターンの表示図柄を異ならせるようにしてもよい。   (24) In the above-described embodiment, the first special symbol display device is configured by changing a part of the output data output by the CPU 103 depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. Although the display pattern of a part of the display pattern of the pattern derived and displayed on 4A and the display pattern of the pattern derived and displayed on the second special symbol display device 4B are exemplified, the present invention is not limited to this. In the wiring extending from the substrate 11 to the first special symbol display device 4A and the wiring extending to the second special symbol display device 4B, the connection destination segment of the wiring in the second special symbol display device 4B is the wiring in the first special symbol display device 4A. Different from the connection destination segment, the same output data is output from the CPU 103 to the first special symbol display device 4A regardless of the fluctuation special figure. The display symbol of the pattern to be displayed may be different from the display symbol of the pattern to be derived and displayed on the second special symbol display device 4B, and in this way, the first special symbol display device as in the above embodiment. There is no need to newly provide different display symbols for the display symbol derived and displayed in 4A and the display symbol derived and displayed in the second special symbol, and the data amount of the display symbol stored in advance can be suppressed. Further, depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure, a part of the output data output by the CPU 103 is varied, and the connection destination of the wiring in the second special symbol display device 4B is changed. By making the segment different from the segment to which the wiring is connected in the first special symbol display device 4A, the display symbol of the pattern derived and displayed on the first special symbol display device 4A and the pattern derived and displayed on the second special symbol display device 4B The display pattern may be different.

(25) 前記実施形態では、大当り種別が非確変大当りAである場合と非確変大当りBである場合は、演出表示装置5において停止図柄として3図柄が「6」または「8」で揃う演出図柄の組合せを導出表示することで大当り種別が非確変大当りAであるか非確変大当りBであるかを特定困難な形態を例示したが、これに限らず、停止図柄として、たとえば「1」〜「9」等の数字とは異なる特殊図柄が揃う演出図柄の組合せを導出表示し、大当り種別が非確変大当りAであるか非確変大当りBであるかを特定困難としてもよい。   (25) In the above embodiment, when the big hit type is the non-probable variation big hit A and the non-probable big hit B, the production symbols in which the 3 symbols are arranged as “6” or “8” as stop symbols in the production display device 5. In this example, it is difficult to specify whether the big hit type is the non-probable big hit A or the non-probable big hit B by deriving and displaying the combination. However, the present invention is not limited to this. For example, “1” to “ It may be difficult to specify whether the big hit type is non-probable big hit A or non-probable big hit B by deriving and displaying a combination of effect symbols having special symbols different from numbers such as “9”.

(26) 前記実施形態では、大当り種別が非確変大当りAである場合と非確変大当りBである場合は、演出表示装置5において停止図柄として3図柄が「6」または「8」で揃う演出図柄の組合せを導出表示することで大当り種別が非確変大当りAであるか非確変大当りBであるかを特定困難な形態を例示したが、これに限らず、停止図柄として、たとえば中図柄(「中」の演出図柄表示エリア5Cに導出表示される演出図柄)に右図柄(「右」の演出図柄表示エリア5Rに導出表示される演出図柄)および左図柄(「左」の演出図柄表示エリア5Lに導出表示される演出図柄)とは異なる特殊図柄を導出表示し、大当り種別が非確変大当りAであるか非確変大当りBであるかを判定困難としてもよい。   (26) In the above embodiment, when the big hit type is the non-probable variation big hit A and the non-probable big hit B, the production symbols in which the 3 symbols are arranged as “6” or “8” as stop symbols in the production display device 5. In this example, it is difficult to specify whether the big hit type is the non-probable big hit A or the non-probable big hit B. However, the present invention is not limited to this. ”Effect symbol display area 5C derived and displayed) on the right symbol (“ right ”effect symbol display area 5R for effect symbol display) and left symbol (“ left ”effect symbol display area 5L) It may be difficult to determine whether the big hit type is the non-probability variable big hit A or the non-probable big hit B, by deriving and displaying a special symbol different from the derived display).

(27) 前記実施形態では、大当り種別が非確変大当りAである場合と非確変大当りBである場合は、演出表示装置5において停止図柄として3図柄が「6」または「8」で揃う演出図柄の組合せを導出表示することで大当り種別が非確変大当りAであるか非確変大当りBであるかを特定困難な形態を例示したが、これに限らず、変動表示結果が非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合は、特別図柄の変動表示中または停止図柄が導出表示された時点においてスピーカ8L,8Rから同一の音出力や遊技効果ランプ9の同一色による発光等をすることにより大当り種別が非確変大当りAであるか非確変大当りBであるかを特定困難としてもよい。   (27) In the above embodiment, when the big hit type is the non-probable big hit A and the non-probable big hit B, the effect symbols that the three symbols are aligned as “6” or “8” as stop symbols in the effect display device 5 In this example, it is difficult to specify whether the big hit type is a non-probable variable big hit A or a non-probable big hit B. However, the present invention is not limited to this. In the case of the probable big hit B, the big hit type can be obtained by emitting the same sound output from the speakers 8L and 8R or the same color of the game effect lamp 9 while the special symbol is being displayed or when the stop symbol is derived and displayed. It may be difficult to specify whether or not is a non-probable variation big hit A or non-probable variation big hit B.

(28) 前記実施形態では、確変大当りAに第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する表示図柄として1つのパターンの表示図柄(パターン0の表示図柄)を割当て、確変大当りA以外の大当り種別に第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する表示図柄としてそれぞれ3つのパターンの表示図柄を割当てることで、予め記憶しておく表示図柄の容量を小さくする形態を例示したが、これに限らず、たとえば、確変大当りAに割当てられている判定値全てに同一のパターンの表示図柄(パターン0の表示図柄)を割当て、確変大当りBに割当てられている判定値全てにパターン1〜パターン3のいずれかの表示図柄を割当てることにより、予め記憶しておく表示図柄の容量を小さくしないことで、デバッグ作業時に確変大当りAや確変大当りBに割当てられている表示図柄の確認を行ないやすいようにし、該デバッグ作業を効率的に行なえるようにしてもよい。   (28) In the above embodiment, one pattern display symbol (display symbol of pattern 0) is assigned to the probability variation big hit A as a display symbol derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. By assigning display patterns of three patterns as display symbols to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B to the big hit types other than the probable big hit A, the display symbols to be stored in advance Although an example of reducing the capacity is illustrated, the present invention is not limited to this. For example, the display pattern of the same pattern (the display pattern of pattern 0) is assigned to all the judgment values assigned to the probability variation big hit A and assigned to the probability variation big hit B. By assigning any one of the patterns 1 to 3 to all of the determination values that have been set, the capacity of the display symbol to be stored in advance is reduced. By not illusion, so easily performed to confirm the display symbol assigned to probability variation jackpot A and probability variation jackpot B during debugging, may be efficiently performed so the debugging.

(29) また、前記実施形態では、確変大当りAに第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する表示図柄として1つのパターンの表示図柄(パターン0の表/E示図柄)を割当て、確変大当りA以外の大当り種別に第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する表示図柄としてそれぞれ3つのパターンの表示図柄を割当てることで、予め記憶しておく表示図柄の容量を小さくする形態を例示したが、これに限らず、たとえば、確変大当りAに割当てられている判定値全てに同一のパターンの表示図柄(パターン0の表示図柄)を割当て、確変大当りBに割当てられている判定のそれぞれに個別の表示図柄を割当てることで、大当り種別が確変大当りAである場合は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する表示図柄にパターン0の表示図柄が導出表示されることで大当り種別が確変大当りAであることを分かり易くする一方で、大当り種別が確変大当りBである場合は、判定値のそれぞれに割当てられた個別の表示図柄のいずれかを第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示することで、大当り種別が確変大当りBであるか否かをより特定困難としてもよい。   (29) Further, in the above embodiment, a display pattern of one pattern (table / E display of pattern 0) as a display symbol derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B at the probability variation jackpot A By assigning three display symbols as display symbols to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B for the jackpot type other than the probability variation jackpot A Although the form which reduces the capacity | capacitance of the display symbol to keep was illustrated, it is not restricted to this, For example, the display symbol of the same pattern (display symbol of the pattern 0) is allocated to all the judgment values allocated to the probability variation big hit A, By assigning an individual display symbol to each of the judgments assigned to the probability variation jackpot B, if the jackpot type is the probability variation jackpot A, the first special symbol display The display symbol of pattern 0 is derived and displayed on the display symbol derived and displayed on the device 4A or the second special symbol display device 4B, so that it is easy to understand that the big hit type is the probable big hit A, while the big hit type is the probable big hit. In the case of B, one of the individual display symbols assigned to each of the determination values is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, so that the big hit type is a probabilistic big hit B It may be more difficult to specify whether or not.

(30) 前記実施形態では、確変大当りAを第1特定遊技状態、非確変大当りAを第2特定遊技状態、非確変大当りBを第3特定遊技状態とし、大当り種別がこれら非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合と、確変大当りB、確変大当りCまたは非確変大当りCである場合は、それぞれで遊技者が特定困難な表示図柄を第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示するとともに、演出表示装置5において演出図柄を同一の数字揃いで導出表示する形態を例示したが、これに限らず、第2特定遊技状態である確変大当りBと第3特定遊技状態である非確変大当りCでのみ遊技者が特定困難な表示図柄を第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示するとともに、演出表示装置5において演出図柄を同一の数字揃いで導出表示すようにし、第1特定遊技状態、第2特定遊技状態および第3特定遊技状態のいずれでもない大当り種別(確変大当りB、確変大当りC、非確変大当りC)においては、それぞれで異なる表示図柄を第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示するとともに、演出表示装置5において演出図柄を異なる数字揃いで導出表示してもよい。   (30) In the above embodiment, the probability variation big hit A is the first specific gaming state, the non-probability variation big hit A is the second specific gaming state, the non-probable variation big hit B is the third specific gaming state, and the big hit type is the non-probable variation big hit A or In the case of the non-probable big hit B, the probable big hit B, the probable big hit C, or the non-probable big hit C, a display symbol that is difficult for the player to specify is displayed in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display. While the derivation display is performed on the device 4B and the effect symbols are derived and displayed on the effect display device 5 with the same number set, the present invention is not limited to this, and the probability change big hit B and the third specific game which are the second specific game state are not limited thereto. The display symbols that are difficult for the player to specify only at the non-probable big hit C that is in the state are derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and are also displayed on the effect display device 5. The effect symbols are derived and displayed with the same set of numbers, and the big hit type (probability big hit B, probability variable big hit C, non-probable big big hit) that is neither the first specific gaming state, the second specific gaming state, nor the third specific gaming state In (C), different display symbols may be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the effect symbols may be derived and displayed on the effect display device 5 with different numbers. .

(31) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。また、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを採用してもよく、あるいは、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。   (31) As the present embodiment, a gaming machine that pays out game media to a player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is You may employ | adopt the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. Further, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. However, the present invention is not limited thereto, and the launching device is a ball payout device or the like. The basic functions may be shared, and only the game board having the characteristic structure of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine. In addition, a slot machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a prize may be adopted, or the game medium is enclosed and paid to the player's hand in response to the occurrence of a prize. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. Such a sealed game machine may be provided with a function of counting game points and transmitting the counting result to a card unit as an example of a recording medium processing device (game device). In this case, it is desirable to provide counting operation means (counting button) for instructing counting of game points in the enclosed game machine. For example, the counting result of the game points is converted into “score points” and directly recorded on a “recording medium carried by the player” such as a card or terminal inserted (accepted) in the card unit. . Alternatively, the score management server connected to the card unit manages the card ID recorded on the recording medium, and transmits the counting result from the card unit to the score management server. You may make it memorize | store a player's score.

(32) 前述した実施の形態では「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   (32) In the above-described embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and is, for example, a value within a range of 0% to 100%. Of these, a value including 0%, a value including 100%, a value not including 0% and 100% may be used.

(33) 前述した実施の形態では、確変大当りとして、変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置7における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (33) In the above-described embodiment, the probability variation state control example is shown in which the variation display result is derived and displayed as the probability variation big hit, and then is controlled to the probability variation state unconditionally after the big hit gaming state is finished. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation determination device that is controlled to the probability variation state when the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening in the special variable prize ball device 7. Type probabilistic state control may be performed.

(34) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (34) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、100 遊技制御用マイクロコンピュータ、102 RAM、4A 第1特別図柄表示装置、4B 第2特別図柄表示装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 100 Game control microcomputer, 102 RAM, 4A 1st special symbol display apparatus, 4B 2nd special symbol display apparatus.

Claims (2)

遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行可能な遊技機であって、
複数種類の有利遊技状態から移行される有利遊技状態の種類を選択する有利遊技状態選択手段と、
前記有利遊技状態選択手段により選択された前記有利遊技状態の種類に対応する第1の値と、前記有利遊技状態が選択されたときの遊技状態に対応する第2の値とに基づいて特定演算をする特定演算手段と、
前記特定演算手段による前記特定演算の演算結果を記憶する演算結果記憶手段と、
前記演算結果記憶手段により記憶された演算結果に応じて、所定の設定をする設定手段とを備えた、遊技機。
A gaming machine capable of shifting to an advantageous gaming state advantageous to a player,
Advantageous game state selection means for selecting a type of advantageous game state to be transferred from a plurality of types of advantageous game states;
Specific calculation based on the first value corresponding to the type of the advantageous gaming state selected by the advantageous gaming state selection means and the second value corresponding to the gaming state when the advantageous gaming state is selected Specific computing means for
Calculation result storage means for storing a calculation result of the specific calculation by the specific calculation means;
A gaming machine comprising setting means for making a predetermined setting according to the calculation result stored by the calculation result storage means.
識別情報の変動表示をした後識別情報の表示結果を導出表示する変動表示手段をさらに備え、
前記変動表示手段は、前記有利遊技状態に移行するときに、前記複数種類の有利遊技状態の種類に応じた表示結果を導出表示する、請求項1に記載の遊技機。
It further comprises a fluctuation display means for deriving and displaying the display result of the identification information after the fluctuation display of the identification information.
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the change display means derives and displays a display result corresponding to the types of the plurality of types of advantageous game states when the state shifts to the advantageous game state.
JP2015042530A 2015-03-04 2015-03-04 Game machine Pending JP2016159016A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015042530A JP2016159016A (en) 2015-03-04 2015-03-04 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015042530A JP2016159016A (en) 2015-03-04 2015-03-04 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016159016A true JP2016159016A (en) 2016-09-05
JP2016159016A5 JP2016159016A5 (en) 2018-08-23

Family

ID=56845928

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015042530A Pending JP2016159016A (en) 2015-03-04 2015-03-04 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2016159016A (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011036481A (en) * 2009-08-12 2011-02-24 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014158796A (en) * 2014-02-27 2014-09-04 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011036481A (en) * 2009-08-12 2011-02-24 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014158796A (en) * 2014-02-27 2014-09-04 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6240534B2 (en) Game machine
JP6585948B2 (en) Game machine
JP6462645B2 (en) Game machine
JP2016013328A (en) Game machine
JP2017023285A (en) Game machine
JP6148211B2 (en) Game machine
JP6404595B2 (en) Game machine
JP2016013329A (en) Game machine
JP6600453B2 (en) Game machine
JP2017006465A (en) Game machine
JP2017099660A (en) Game machine
JP6289300B2 (en) Game machine
JP6636705B2 (en) Gaming machine
JP6496480B2 (en) Game machine
JP6190266B2 (en) Game machine
JP6342851B2 (en) Game machine
JP6636706B2 (en) Gaming machine
JP6289301B2 (en) Game machine
JP6289302B2 (en) Game machine
JP6195162B2 (en) Game machine
JP6448720B2 (en) Game machine
JP2016159016A (en) Game machine
JP6389607B2 (en) Game machine
JP6356962B2 (en) Game machine
JP6498877B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180207

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180706

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181016

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181030

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181210

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20190402