JP5395141B2 - Game machine - Google Patents

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JP5395141B2 JP2011220467A JP2011220467A JP5395141B2 JP 5395141 B2 JP5395141 B2 JP 5395141B2 JP 2011220467 A JP2011220467 A JP 2011220467A JP 2011220467 A JP2011220467 A JP 2011220467A JP 5395141 B2 JP5395141 B2 JP 5395141B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、大当たり遊技終了後の演出に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to an effect after a jackpot game ends.

下記特許文献1に示すように、従来よりパチンコ遊技機では、普通図柄(第2図柄)の抽選結果に基づいて電チュー(可変入賞装置)を開閉している。電チューは、大当たり遊技(特別遊技)後に、確変遊技状態や時短遊技状態などの時短機能付き遊技状態(特定遊技状態)に移行した場合に開き易くなり、電チューが開くと、始動口への入賞が容易となる。なお、普通図柄の抽選結果は、普通図柄を変動表示したあと停止表示すること(普通図柄変動)により、遊技者に報知される。   As shown in Patent Document 1 below, in conventional pachinko machines, an electric chew (variable winning device) is opened and closed based on a lottery result of a normal symbol (second symbol). The electric Chu is easy to open after a jackpot game (special game), and when it shifts to a game state with a time-saving function (specific game state) such as a probability change game state or a short-time game state. Winning is easy. The lottery result of the normal symbol is notified to the player by suspending and displaying the normal symbol (normal symbol variation).

特開2010−178904号公報JP 2010-178904 A

普通図柄の抽選は、大当たり遊技中であっても行われている。そのため、大当たり遊技の終了間際(例えばエンディング中)に、普通図柄の変動表示が開始されてしまうと、大当たり遊技が終了して、確変遊技状態や時短遊技状態に移行しても、普通図柄が停止表示されるまでは、次の普通図柄変動が開始されない。したがって、この期間は、遊技球を打ち出しても、電チューサポートの利益(特定遊技状態の利益)を受けることができない点で、遊技者にとって不利益となる。   The regular symbol lottery is performed even during the big hit game. For this reason, if the normal symbol change display starts just before the end of the jackpot game (for example, during the ending), the normal symbol stops even if the jackpot game ends and the game shifts to the probability change game state or the short-time game state. Until it is displayed, the next normal symbol variation does not start. Therefore, during this period, even if a game ball is launched, it is disadvantageous for the player in that it cannot receive the benefit of the electric chew support (the benefit of the specific gaming state).

そこで、本発明は上記事情に鑑み、大当たり遊技の終了後に電チューサポートの利益が受けられないにもかかわらず遊技者が打ち出しを再開してしまうのを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the above circumstances, the present invention has an object to provide a gaming machine capable of suppressing a player from resuming launch even though the benefits of electric support are not received after the jackpot game is over. And

本発明の遊技機は、始動口、および、該始動口への遊技球の入賞を不可能もしくは困難とする閉状態または該閉状態よりも前記始動口への遊技球の入賞が容易となる開状態に変位可能な可変入賞装置が設けられ、前記始動口への入賞を契機として、第1図柄の抽選をおこなう第1図柄抽選手段と、前記第1図柄抽選手段による抽選に当選した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定条件の発生により、第2図柄の抽選をおこなう第2図柄抽選手段と、前記第2図柄抽選手段による抽選に当選した場合に、前記可変入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ変位させる補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、前記第2図柄抽選手段による抽選結果を、前記第2図柄を変動表示したあと停止表示すること(以下「第2図柄変動」という)により報知する第2図柄変動表示手段と、非特定遊技状態、又は、前記非特定遊技状態よりも前記始動口へ遊技球が入賞し易い特定遊技状態のいずれかに、遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備える。前記特別遊技は、該特別遊技の終了を示すエンディング時間を含む構成とされ、前記遊技状態設定手段は、前記特別遊技が実行されているときの遊技状態を前記非特定遊技状態に設定し、前記特別遊技の実行の契機となった当選が特定大当たりへの当選であった場合には、該特別遊技の終了後の遊技状態を前記特定遊技状態に設定する。そして本発明の遊技機は、前記特別遊技における前記エンディング時間中から該特別遊技の終了後の遊技に跨ったエンディング演出を、演出装置を用いて実行するエンディング演出実行手段を備え、前記エンディング演出実行手段により実行されるエンディング演出のうち、前記特別遊技の終了後の遊技中に実行される延長エンディング演出が、前記特別遊技中に変動が開始され該特別遊技の終了後の遊技中に変動が停止される前記第2図柄変動の変動停止後に、終了することを特徴する。   The gaming machine of the present invention has a start port and a closed state in which it is impossible or difficult to win a game ball in the start port, or an open in which a game ball can be won in the start port more easily than in the closed state. When a variable winning device that is displaceable in a state is provided, and the winning at the starting opening is a chance, the first symbol lottery means for performing the lottery of the first symbol, and the lottery by the first symbol lottery means, When a special game execution means for executing a special game advantageous to the player, a second symbol lottery means for performing a lottery of the second symbol by occurrence of a predetermined condition, and a lottery by the second symbol lottery means, Auxiliary game execution means for executing an auxiliary game for displacing the variable prize-winning device from the closed state to the open state, and a lottery result by the second symbol lottery means are displayed in a stopped state after the second symbol is variably displayed. (Hereafter “No. The game status is either the second symbol variation display means to be notified by the symbol variation) and the non-specific game state or the specific game state in which the game ball is more likely to win the starting port than the non-specific game state. And a game state setting means for setting. The special game is configured to include an ending time indicating the end of the special game, and the game state setting means sets the game state when the special game is being executed to the non-specific game state, If the win that triggered the execution of the special game is a win for a specific jackpot, the game state after the end of the special game is set to the specific game state. The gaming machine according to the present invention further includes an ending effect executing means for executing an ending effect over a game after the end of the special game during the ending time in the special game, using an effect device. Among the ending effects executed by the means, the extended ending effect executed during the game after the end of the special game starts to change during the special game, and the change stops during the game after the special game ends. It is characterized in that it is terminated after the second symbol fluctuation is stopped.

ここで、本発明の遊技機では、前記延長エンディング演出の演出時間が、前記非特定遊技状態における前記第2図柄変動の変動時間と略同じ長さに設定されている構成とすることができる。   Here, in the gaming machine of the present invention, the effect time of the extended ending effect can be set to be substantially the same as the variation time of the second symbol variation in the non-specific gaming state.

また、本発明の遊技機では、前記延長エンディング演出の演出時間がそれぞれ異なる複数のエンディング演出が記憶されたエンディング演出記憶手段と、前記エンディング演出記憶手段に記憶された複数のエンディング演出の中から、前記特別遊技中に変動が開始されて該特別遊技の終了後の遊技中に変動が停止される前記第2図柄変動の変動停止タイミングに適した演出時間のエンディング演出を選択するエンディング演出選択手段と、を備え、前記エンディング演出実行手段は、前記エンディング演出選択手段により選択されたエンディング演出を実行する構成とすることができる。   Further, in the gaming machine of the present invention, from among the ending effect storage means storing a plurality of ending effects different in the extended ending effect effect time, and a plurality of ending effects stored in the ending effect storage means, Ending effect selecting means for selecting an ending effect of the effect time suitable for the variation stop timing of the second symbol variation in which the variation is started during the special game and the variation is stopped during the game after the end of the special game; The ending effect executing means can be configured to execute the ending effect selected by the ending effect selecting means.

また、本発明の遊技機では、前記特別遊技は、遊技球が入球可能な特別可変入賞装置を開放させるラウンド遊技を所定回数おこなう構成とされ、前記エンディング時間は、前記特別可変入賞装置内に入球した遊技球が該特別可変入賞装置外へ排出されるまでに要する時間と略同じ長さに設定されている構成とすることができる。   In the gaming machine of the present invention, the special game is configured to perform a predetermined number of round games for releasing a special variable winning device in which a game ball can enter, and the ending time is included in the special variable winning device. It can be set as the length substantially set as the time required for the game ball which entered to be discharged | emitted out of this special variable prize-winning apparatus.

また、本発明の遊技機では、前記第1図柄抽選手段による抽選結果を、前記第1図柄を変動表示したあと停止表示すること(以下「第1図柄変動」という)により報知する第1図柄変動表示手段と、前記第1図柄変動の変動時間を設定する第1図柄変動時間設定手段と、を備え、前記第1図柄変動時間設定手段は、前記特別遊技の終了後にはじめておこなわれる前記第1図柄変動の変動時間を、前記エンディング演出実行手段により実行される前記延長エンディング演出の演出時間と略同じ長さに設定する構成とすることができる。   Further, in the gaming machine of the present invention, the first symbol variation that is notified by the fact that the lottery result by the first symbol lottery means is stopped and displayed after the first symbol is variably displayed (hereinafter referred to as “first symbol variation”). Display means, and first symbol variation time setting means for setting the variation time of the first symbol variation, wherein the first symbol variation time setting means is performed for the first time after the end of the special game. The variation time of the variation can be set to be substantially the same as the extended ending effect production time executed by the ending effect execution means.

また、本発明の遊技機では、前記始動口として、第1始動口および第2始動口が設けられ、該第2始動口が、前記可変入賞装置により遊技球の入賞し易さが変化する始動口とされ、前記第1始動口への遊技球の入賞を契機として、所定数を限度に第1入賞情報を記憶するとともに、前記第2始動口への遊技球の入賞を契機として、所定数を限度に第2入賞情報を記憶する保留記憶手段を備え、前記第1図柄抽選手段は、前記保留記憶手段により記憶された前記第1入賞情報および前記第2入賞情報に基づいて、前記第1図柄の抽選をおこなう構成とされ、さらに、前記第2入賞情報に基づく第1図柄の抽選を、前記第1入賞情報に基づく第1図柄抽選よりも、優先しておこなうとともに、遊技者にとって有利となるようおこなう構成とされ、前記第1図柄抽選手段による抽選結果を、前記第1図柄を変動表示したあと停止表示すること(以下「第1図柄変動」という)により報知する第1図柄変動表示手段と、前記第1図柄変動に並行して、複数の装飾図柄を変動表示したあと所定の態様で停止表示することにより前記第1図柄抽選手段による抽選結果を報知する装飾図柄変動演出を、前記演出装置を用いて実行する装飾図柄変動演出実行手段と、を備え、前記装飾図柄変動演出実行手段は、前記延長エンディング演出の実行中になされる前記第1図柄変動に対応する装飾図柄変動演出を、遊技者が視認し難い態様もしくは視認不可能な態様で実行するよう構成することができる。   In the gaming machine of the present invention, a first start port and a second start port are provided as the start ports, and the second start port is a start in which the ease of winning a game ball changes by the variable winning device. The first winning information is stored up to a predetermined number when the game ball is won at the first starting port, and the predetermined number is obtained when the gaming ball is won at the second starting port. The first symbol lottery means stores the first winning information based on the first winning information and the second winning information stored by the holding storage means. It is configured to perform symbol lottery, and the first symbol lottery based on the second winning information is given priority over the first symbol lottery based on the first winning information, and is advantageous to the player. It is configured to do so, The first symbol variation display means for notifying the lottery result by the first symbol lottery means after the first symbol is variably displayed (hereinafter referred to as “first symbol variation”), and the first symbol variation. In parallel with this, the decorative design variation effect that notifies the lottery result by the first symbol lottery means by using the rendering device by displaying the plurality of decorative symbols variably and then stopping and displaying in a predetermined manner. A design variation effect execution means, wherein the decoration symbol variation effect execution means makes it difficult for a player to visually recognize the decoration symbol variation effect corresponding to the first symbol variation made during the execution of the extended ending effect. Or it can comprise so that it may perform in the mode which cannot be visually recognized.

また、本発明の遊技機では、前記第1図柄変動の変動時間を設定する第1図柄変動時間設定手段を備え、前記第1図柄変動時間設定手段は、前記特別遊技が終了したあと前記保留記憶手段により記憶可能な第1入賞情報の数と同じ回数の第1図柄変動の変動時間の合計を、前記エンディング演出実行手段により実行される前記延長エンディング演出の演出時間以下に設定する構成とすることができる。   The gaming machine according to the present invention further comprises first symbol variation time setting means for setting the variation time of the first symbol variation, and the first symbol variation time setting means stores the reserved memory after the special game is completed. The total of the variation times of the first symbol variation of the same number of times as the number of first winning information that can be stored by the means is set to be equal to or less than the effect time of the extended ending effect executed by the ending effect executing means. Can do.

また、本発明の遊技機では、前記第1図柄変動の変動時間を設定する第1図柄変動時間設定手段を備え、前記第1図柄変動時間設定手段は、前記延長エンディング演出の実行中に、前記保留記憶手段により記憶可能な第1入賞情報の数と同じ回数の第1図柄変動を実行できる時間に、前記特定遊技状態における前記第1入賞情報に基づく第1図柄変動の変動時間を設定する構成とすることができる。   The gaming machine according to the present invention further comprises a first symbol variation time setting means for setting the variation time of the first symbol variation, and the first symbol variation time setting means is configured to execute the extended ending effect during the execution of the extended ending effect. A configuration in which a variation time of the first symbol variation based on the first winning information in the specific gaming state is set to a time during which the first symbol variation can be executed as many times as the number of first winning information that can be stored by the holding storage means. It can be.

本発明によれば、特別遊技終了後に特定遊技状態の遊技利益を受けられないにもかかわらず、遊技球の打ち出しを再開してしまうのを防止することができる。   According to the present invention, it is possible to prevent the launching of the game ball from being resumed even though the game profit in the specific game state cannot be received after the special game ends.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同実施形態に係るパチンコ遊技機が備える表示器類の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the indicators provided in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 同実施形態に係るパチンコ遊技機が備える普通図柄表示器の表示態様を示す正面図である。It is a front view which shows the display mode of the normal symbol display with which the pachinko game machine which concerns on the same embodiment is provided. 同実施形態に係るパチンコ遊技機の電気系統の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the electric system of the pachinko gaming machine according to the embodiment. (a)は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、(b)は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、(c)は第1始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、(d)は第2始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、(e)はリーチ乱数の判定テーブルをそれぞれ示す。(A) is a jackpot random number determination table in the normal gaming state or short-time gaming state, (b) is a jackpot random number determination table in the probability variation gaming state or latent probability gaming state, (c) is obtained by the first start opening prize (D) shows the determination table of the design random numbers acquired by the second starting port winning, and (e) shows the determination table of the reach random numbers. (a)は非特定遊技状態における当たり乱数の判定テーブルを、(b)は特定遊技状態における当たり乱数の判定テーブルを、(c)は当たり乱数に基づく抽選に当選した場合の当たり図柄乱数の判定テーブルを、(d)は電チューの動作態様決定テーブルをそれぞれ示す。(A) is a winning random number determination table in a non-specific gaming state, (b) is a winning random number determination table in a specific gaming state, and (c) is a winning design random number determination when a lottery based on the winning random number is won. (D) shows a table for determining the operation mode of the electric Chu. (a)は長開放TBL1に基づく電チューの動作態様を、(b)は短開放TBL1に基づく電チューの動作態様を、(c)は長開放TBL2に基づく電チューの動作態様を、(d)は短開放TBL2に基づく電チューの動作態様をそれぞれ示す。(A) shows the operation mode of the electric chew based on the long open TBL1, (b) shows the operation mode of the electric chew based on the short open TBL1, (c) shows the operation mode of the electric chew based on the long open TBL2, (d ) Shows the operation mode of the electric Chu based on the short opening TBL2. メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. ゲートSW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol process. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 電チュー処理のフローチャートである。It is a flowchart of an electric Chu process. サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect selection process. 変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of a variation effect. 当たり演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit production selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting command reception process. 演出ボタン処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect button processing. 第1実施形態のパチンコ遊技機における大当たり遊技、普通図柄変動、電チューの開閉、大当たり演出、装飾図柄変動演出などの関係を示したタイミングチャートである。3 is a timing chart showing relationships among jackpot game, normal symbol variation, opening / closing of electric Chu, jackpot effect, decorative symbol variation effect, etc. in the pachinko gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態のパチンコ遊技機における大当たり遊技、普通図柄変動、電チューの開閉、大当たり演出、装飾図柄変動演出などの関係を示したタイミングチャートであり、大当たり遊技終了後の特別図柄変動で大当たりに当選した場合を示す。It is a timing chart showing the relationship of jackpot game, normal symbol variation, opening and closing of electric Chu, jackpot effect, decorative symbol variation effect, etc. in the pachinko gaming machine of the first embodiment, Shows the winning case. 第2実施形態のパチンコ遊技機における大当たり遊技、普通図柄変動、電チューの開閉、大当たり演出、装飾図柄変動演出などの関係を示したタイミングチャートであり、大当たり遊技終了後の特別図柄変動で大当たりに当選した場合を示す。It is a timing chart showing the relationship of jackpot game, normal symbol variation, opening and closing of electric Chu, jackpot effect, decorative symbol variation effect, etc. in the pachinko gaming machine of the second embodiment, Shows the winning case. 図27の場合におけるエンディング演出と装飾図柄変動演出の遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transition of the ending effect in the case of FIG. 27, and a decoration design change effect. 図28の場合におけるエンディング演出と装飾図柄変動演出の遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transition of the ending effect in the case of FIG. 28, and a decoration design change effect. 図29の場合におけるエンディング演出と装飾図柄変動演出の遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transition of the ending effect in the case of FIG. 29, and a decoration design change effect. 第3実施形態のパチンコ遊技機におけるエンディング演出と装飾図柄変動演出の遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transition of the ending effect and a decoration design change effect in the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第4実施形態のパチンコ遊技機が実行する普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal symbol process which the pachinko game machine of 4th Embodiment performs. 第4実施形態のパチンコ遊技機が実行するエンディング演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the ending effect pattern selection process which the pachinko game machine of 4th Embodiment performs. 第4実施形態のパチンコ遊技機が実行可能なエンディング演出の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of ending effect which the pachinko game machine of 4th Embodiment can perform. 普通図柄変動の変動開始タイミングと、選択されるエンディング演出の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the fluctuation | variation start timing of a normal symbol fluctuation | variation, and the ending effect selected. 第4実施形態のパチンコ遊技機が実行する変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation pattern selection process which the pachinko game machine of 4th Embodiment performs. 変更例に係るパチンコ遊技機が実行する変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change pattern selection process which the pachinko game machine which concerns on the example of a change performs.

1.第1実施形態
(1)パチンコ遊技機の構造
本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、前面枠10の内側に取着された遊技盤2を備えている。遊技盤2には、ハンドル11の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材12で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する案内釘(図示せず)が多数突設されている。前面枠10には、複数の枠ランプ17及びスピーカ18が配設されている。また、遊技盤2には、盤ランプ19が設けられている。
1. First Embodiment (1) Structure of Pachinko Game Machine A pachinko game machine according to a first embodiment of the present invention will be described based on the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming board 2 attached to the inside of a front frame 10. In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 11 flow down is surrounded by rail members 12. In the game area 3, a number of guide nails (not shown) for guiding the game ball are projected. A plurality of frame lamps 17 and speakers 18 are disposed on the front frame 10. The game board 2 is provided with a board lamp 19.

遊技領域3には、液晶表示装置である画像表示器4の表示部4aが配置されている。画像表示器4は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部4aに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選(即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう)の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第1始動口51aまたは第2始動口51bへの入賞に対して行われる。   In the game area 3, a display unit 4a of an image display 4 that is a liquid crystal display device is arranged. The image display 4 displays on the display unit 4a a demonstration for waiting for a customer, a decorative symbol variation effect, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and the like. The decorative symbol variation effect is composed of decorative symbols such as numbers and effect images other than the decorative symbol, and a lottery lottery (that is, the acquisition of the jackpot random number and its jackpot random number is obtained by the decorative symbol stopped display after the variable display. This is an effect of notifying the result of determination used (also called special symbol lottery). This decorative symbol variation effect is performed in parallel with the special symbol variation. The jackpot lottery is performed for winning a game ball to the first start port 51a or the second start port 51b.

遊技領域3の中央部であって画像表示器4の前方には、センター役物装置30が配置されている。センター役物装置30は、遊技盤2に前面側から取り付けられる前飾り31と、遊技盤2に裏面側から取り付けられる液晶ベース(図示せず)とを備えている。前飾り31の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口から後述するステージ部37へ遊技球を流出するワープ部36が配設されている。前飾り31の下部には、上面を転動する遊技球を、第1始動口51aへと案内可能なステージ部37が形成されている。前飾り31の上部には、文字や図形等を表現した装飾部材38が配されている。また、図示しない液晶ベースには、「銭」を模った装飾可動体42が組み付けられており、装飾可動体42は、前飾り31の右部において前方へ露出している。装飾可動体42は、図示しない電動モータとともに可動役物装置40を構成し、その電動モータにより駆動されるものである。   A center accessory device 30 is arranged at the center of the game area 3 and in front of the image display 4. The center accessory device 30 includes a front decoration 31 attached to the game board 2 from the front side, and a liquid crystal base (not shown) attached to the game board 2 from the back side. A warp portion 36 is provided on the left side of the front ornament 31 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to a stage portion 37 to be described later. A stage portion 37 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to the first starting port 51a is formed below the front ornament 31. On the upper part of the front decoration 31, a decorative member 38 expressing characters, figures and the like is arranged. In addition, a decorative movable body 42 simulating “sen” is assembled to a liquid crystal base (not shown), and the decorative movable body 42 is exposed forward in the right part of the front decoration 31. The decorative movable body 42 constitutes a movable accessory device 40 together with an electric motor (not shown), and is driven by the electric motor.

遊技領域3の左右方向における中央下部には、始動入賞装置5が設けられている。始動入賞装置5は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口51aと、電動チューリップ(以下「電チュー」という。「可変入賞装置」に相当する。)52により開閉される第2始動口51bとを備えている。電チュー52は、電チューソレノイド53(図4参照)により駆動される。第2始動口51bは、電チュー52が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。   A start winning device 5 is provided at the lower center of the game area 3 in the left-right direction. The start winning device 5 is opened and closed by a first start port 51a where the ease of entering a game ball does not always change and an electric tulip (hereinafter referred to as “electric winning device”, which corresponds to “variable winning device”) 52. And a second start port 51b. The electric chew 52 is driven by an electric chew solenoid 53 (see FIG. 4). The second starting port 51b can win a game ball only when the electric chew 52 is open.

また、遊技領域3には、大入賞装置(「特別可変入賞装置」に相当する。)7が設けられている。大入賞装置7は、始動入賞装置5の右方に配置されており、大入賞口71と、大入賞口ソレノイド72(図4参照)により動作する開閉部材73とを備えている。大入賞口71は、開閉部材73により開閉される。   The game area 3 is provided with a large winning device (corresponding to a “special variable winning device”) 7. The big winning device 7 is arranged on the right side of the starting winning device 5 and includes a big winning port 71 and an opening / closing member 73 operated by a big winning port solenoid 72 (see FIG. 4). The special winning opening 71 is opened and closed by an opening / closing member 73.

また、遊技領域3には、複数の普通入賞装置9、遊技球が通過可能な第1ゲート8a及び第2ゲート8bが設けられている。各普通入賞装置9は、始動入賞装置5の左方に配置されている。各普通入賞装置9に入った遊技球は、その普通入賞装置9内の普通入賞口90に入賞する。第1ゲート8aは、センター役物装置30の左方に配置されている。また、第2ゲート8bは、センター役物装置30の右部の下方に配置されている。なお、第2ゲート8bは、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口であり、第1ゲート8aは、遊技領域3の左側を狙って打っている際に、遊技球が通過する可能性のある通過口である。   Further, the game area 3 is provided with a plurality of normal winning devices 9, a first gate 8a and a second gate 8b through which game balls can pass. Each normal winning device 9 is arranged on the left side of the start winning device 5. The game balls that have entered each of the normal winning devices 9 win a normal winning opening 90 in the normal winning device 9. The first gate 8 a is disposed on the left side of the center accessory device 30. Further, the second gate 8 b is disposed below the right part of the center accessory device 30. The second gate 8b is a passage through which a game ball may pass when a so-called right strike is made, and the first gate 8a is aimed at the left side of the game area 3, It is a passage through which game balls may pass.

また、遊技領域3の外側であって遊技盤2の右下には、表示器類6が配置されている。パチンコ遊技機1には、表示器類6として、図2に示すように、普通図柄表示器13、第1特別図柄表示器14a、及び、第2特別図柄表示器14bが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ15、第1特別図柄保留ランプ16a、及び、第2特別図柄保留ランプ16bが設けられている。   An indicator 6 is arranged outside the game area 3 and on the lower right side of the game board 2. As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 is provided with a normal symbol display 13, a first special symbol display 14a, and a second special symbol display 14b, as shown in FIG. A holding lamp 15, a first special symbol holding lamp 16a, and a second special symbol holding lamp 16b are provided.

第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14bは、それぞれ、遊技球の第1始動口51a、第2始動口51bへの入賞を契機として行われる大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄(第1図柄に相当する)により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14bに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口71を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。   As for the 1st special symbol indicator 14a and the 2nd special symbol indicator 14b, respectively, as a result of the big hit lottery (special symbol lottery) which is done with the winning to the 1st start mouth 51a and 2nd start mouth 51b of the game ball Is notified by a special symbol (corresponding to the first symbol) that is stopped and displayed through the variation display (this is called “special symbol variation”). If the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 14a and the second special symbol display 14b is a jackpot symbol or a small bonus symbol, a winning game for opening and closing the grand prize winning opening 71 a predetermined number of times is performed.

特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第1始動口51aまたは第2始動口51bに入賞すると、メイン制御基板20(図4参照)は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第1始動口51aへの入賞であれば第1特図保留記憶部27a(図4参照)に、第2始動口51bへの入賞であれば第2特図保留記憶部27b(図4参照)に、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。   When the game ball wins the first starting port 51a or the second starting port 51b during the special symbol variation display or the winning game, the main control board 20 (see FIG. 4) acquires the jackpot random number acquired for the winning. Or the like, if the winning is to the first starting port 51a, the first special figure storage unit 27a (see FIG. 4), and if the winning is to the second starting port 51b, the second special figure storage unit 27b. (See FIG. 4), it is stored as special figure hold memory. Then, when the special symbol variation becomes executable, it is determined whether or not it is a big win based on the stored special symbol hold memory, and the special symbol variation is executed.

第1特別図柄保留ランプ16a、第2特別図柄保留ランプ16bは、それぞれ、第1特図保留記憶部27a、第2特図保留記憶部27bに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第1特図保留記憶部27a、第2特図保留記憶部27bに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、第1特図保留記憶部27aに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第1始動口51aに入賞したときや、第2特図保留記憶部27bに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第2始動口51bに入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。   The first special symbol hold lamp 16a and the second special symbol hold lamp 16b display the numbers of special figure hold memories stored in the first special figure hold storage unit 27a and the second special figure hold storage unit 27b, respectively. Is. In addition, since the number of special figure reservation memories stored in the first special figure reservation storage unit 27a and the second special figure reservation storage unit 27b is limited to four, the first special figure reservation storage unit 27a. When the game ball wins the first starting port 51a with four special figure hold memories in the state, or when the second special figure hold memory unit 27b has four special figure hold memories, 2. When winning at the start opening 51b, random numbers such as jackpot random numbers are not acquired for the winning.

普通図柄表示器13は、遊技球の第1ゲート8a、第2ゲート8bへの通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄(第2図柄に相当する)により報知する(これを「普通図柄変動」という)ものである。普通図柄表示器13に停止表示された普通図柄が当たり図柄(長開放図柄または短開放図柄)であれば、所定時間及び所定回数、電チュー52を開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display 13 is a normal symbol (corresponding to the second symbol) that is displayed in a stopped state through a variable display of the result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the first gate 8a and the second gate 8b. (This is referred to as “normal symbol fluctuation”). If the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display 13 is a winning symbol (long open symbol or short open symbol), an auxiliary game for opening the electric chew 52 is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

ここで、図3に基づいて、普通図柄変動時の普通図柄表示器13の表示態様について説明する。メイン制御基板(図4参照)は、普通図柄の変動表示中、図3(a)に示すように、普通図柄表示器を構成する2つのLEDが交互に点灯するように各LEDを点滅させる。そして、普通図柄抽選の結果がはずれであった場合は、図3(b)に示すように、普通図柄表示器13を構成する2つのLEDのうち左のLEDのみを点灯させる。また、普通図柄抽選の結果が後述する短開放図柄への当選であった場合は、図3(c)に示すように、普通図柄表示器13を構成する2つのLEDのうち右のLEDのみを点灯させる。また、普通図柄抽選の結果が後述する長開放図柄への当選であった場合は、図3(d)に示すように、普通図柄表示器13を構成する2つのLEDを両方とも点灯させる。すなわち、普通図柄変動では、まず図3(a)に示すように普通図柄の変動表示がなされ、その後、図3(b)、(c)、又は(d)のいずれかに示す普通図柄の停止表示がなされることとなる。   Here, based on FIG. 3, the display mode of the normal symbol display unit 13 when the normal symbol fluctuates will be described. As shown in FIG. 3A, the main control board (see FIG. 4) blinks each LED so that two LEDs constituting the normal symbol display are alternately lit as shown in FIG. If the result of the normal symbol lottery is off, only the left LED of the two LEDs constituting the normal symbol display 13 is lit as shown in FIG. If the result of the normal symbol lottery is a win for a short open symbol which will be described later, only the right LED of the two LEDs constituting the normal symbol display 13 is displayed as shown in FIG. Light up. When the result of the normal symbol lottery is a win for a long open symbol, which will be described later, as shown in FIG. 3D, both the two LEDs constituting the normal symbol display 13 are lit. That is, in the normal symbol variation, the normal symbol variation is first displayed as shown in FIG. 3 (a), and then the normal symbol stop shown in any of FIGS. 3 (b), (c), or (d) is performed. Display will be made.

普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球が第1ゲート8aまたは第2ゲート8bを通過すると、メイン制御基板20(図4参照)は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部28(図4参照)に普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。   When the game ball passes through the first gate 8a or the second gate 8b during the normal symbol variation display or the auxiliary game, the main control board 20 (see FIG. 4) The random number is stored in the ordinary figure storage unit 28 (see FIG. 4) as ordinary figure storage. Then, when it becomes possible to start normal symbol variation, it is determined whether or not it is a hit based on the stored common symbol hold memory, and normal symbol variation is executed.

普通図柄保留ランプ15は、普図保留記憶部28に記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部28に記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、普図保留記憶部28に4個の普図保留記憶がある状態で遊技球が第1ゲート8a又は第2ゲート8bを通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。   The normal symbol hold lamp 15 is for displaying the number of universal figure hold memories stored in the universal figure hold storage unit 28. In addition, since the number of the general-purpose hold storage stored in the general-purpose hold storage unit 28 is limited to 4 each, the game with the general-purpose hold storage unit 28 having four general-purpose hold storages. When the sphere passes through the first gate 8a or the second gate 8b, no random number is acquired for the passage.

(2)パチンコ遊技機の電気系統
次に、図4に基づいて第1実施形態のパチンコ遊技機1の電気系統について説明する。図4に示すように、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、メイン制御基板20、払出制御基板21、サブ制御基板25を備え、サブ制御基板25は、演出制御基板22、画像制御基板23、及び、ランプ制御基板24を備えている。そして、払出制御基板21及び演出制御基板22はメイン制御基板20に接続され、画像制御基板23及びランプ制御基板24は演出制御基板22に接続されている。各制御基板は、CPU、ROM、RAM等を備えている。また、メイン制御基板20は、RAM内に、第1特図保留記憶部27a及び第2特図保留記憶部27bを有する特図保留記憶部27を備えるとともに、普図保留記憶部28を備えている。
(2) Electric system of pachinko gaming machine Next, an electric system of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a main control board 20, a payout control board 21, and a sub control board 25. The sub control board 25 includes an effect control board 22 and an image control board 23. And a lamp control board 24. The payout control board 21 and the effect control board 22 are connected to the main control board 20, and the image control board 23 and the lamp control board 24 are connected to the effect control board 22. Each control board includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. The main control board 20 includes a special figure reservation storage unit 27 having a first special figure reservation storage unit 27a and a second special figure reservation storage unit 27b in the RAM, and a general figure reservation storage unit 28. Yes.

メイン制御基板20は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板20には、第1始動口51a内に設けられて第1始動口51aに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)54a、第2始動口51b内に設けられて第2始動口51bに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW54b、電チュー52を駆動する電チューソレノイド53、第1ゲート8a内に設けられて第1ゲート8aを通過した遊技球を検出する第1ゲートSW80a、第2ゲート8b内に設けられて第2ゲート8bを通過した遊技球を検出する第2ゲートSW80b、大入賞口71内に設けられて大入賞口71に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW74、開閉部材72を駆動する大入賞口ソレノイド73、各普通入賞口91内にそれぞれ設けられてその普通入賞口91に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW92、第1特別図柄保留ランプ16a、第2特別図柄保留ランプ16b、普通図柄保留ランプ15、第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14b、普通図柄表示器13がそれぞれ接続され、図4に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板20に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板20から信号が出力される。   The main control board 20 mainly performs control related to profits such as jackpot lottery and game state transition. The main control board 20 is provided in a first start port 51a and a first start port SW (switch) 54a for detecting a game ball won in the first start port 51a and a second start port 51b. A second start port SW54b that detects a game ball won in the second start port 51b, an electric chew solenoid 53 that drives the electric chew 52, and a game ball that is provided in the first gate 8a and passes through the first gate 8a is detected. The first gate SW80a, the second gate 8b provided in the second gate 8b and detecting the game ball passed through the second gate 8b, the game ball provided in the big winning opening 71 and won in the big winning opening 71 A special winning opening SW 74 for detecting the game, a large winning opening solenoid 73 for driving the opening / closing member 72, and a normal winning for detecting a game ball won in each of the normal winning openings 91 provided in each of the normal winning openings 91. The mouth SW 92, the first special symbol holding lamp 16a, the second special symbol holding lamp 16b, the normal symbol holding lamp 15, the first special symbol indicator 14a, the second special symbol indicator 14b, and the normal symbol indicator 13 are respectively connected. As shown by arrows in FIG. 4, signals are input from the switches to the main control board 20, and signals are output from the main control board 20 to the solenoids and lamps.

また、メイン制御基板20は、払出制御基板21に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板21から信号を受信する。払出制御基板21には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ26が接続され、払出制御基板21は、メイン制御基板20から受信したコマンドに従って払出駆動モータ26を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control board 20 transmits various commands to the payout control board 21 and receives signals from the payout control board 21 for payout monitoring. A payout drive motor 26 that drives a payout device (not shown) is connected to the payout control board 21, and the payout control board 21 operates the payout drive motor 26 in accordance with a command received from the main control board 20 to pay out a prize ball. Let it be done.

また、メイン制御基板20は、演出制御基板22に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板22は、画像制御基板23との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板23には画像表示器4及びスピーカ17が接続され、画像制御基板23は、演出制御基板22から受信したコマンドに従って、画像表示器4の表示部4aに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ17から音声を出力する。   The main control board 20 transmits various commands to the effect control board 22, and the effect control board 22 transmits and receives commands and signals to and from the image control board 23. The image display board 4 and the speaker 17 are connected to the image control board 23, and the image control board 23 displays the decorative design and other images on the display unit 4 a of the image display 4 according to the command received from the effect control board 22. The sound is output from the speaker 17.

具体的には、画像制御基板23のROMには、画像表示器4において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ17から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像制御基板23のCPUは、ROMに記憶された画像データや音響データの中から、演出制御基板22から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像制御基板23は、画像処理された画像データに基づいて画像表示器4に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ17から音響を出力する。   Specifically, the ROM of the image control board 23 stores image data such as decorative symbols, backgrounds, characters, items, etc. displayed on the image display 4. Furthermore, acoustic data such as sound, music, and sound effect output from the speaker 17 in synchronization with the image data or independently of the image data is stored. The CPU of the image control board 23 selects and reads out the data corresponding to the command received from the effect control board 22 from the image data and the sound data stored in the ROM, and uses the read image data to decorate the decoration pattern, etc. Image processing for displaying the image is performed, and sound processing for outputting sound such as sound is performed using the read sound data. The image control board 23 displays an image on the image display 4 based on the image processed image data, and outputs sound from the speaker 17 based on the sound processed acoustic data.

また、演出制御基板22は、ランプ制御基板24との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板24には枠ランプ18、盤ランプ19、及び可動役物装置40が接続され、ランプ制御基板24は、演出制御基板22から受信したコマンドに従って、枠ランプ18や盤ランプ19を点灯・消灯し、可動役物装置40を動作させる。   The effect control board 22 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control board 24. The lamp control board 24 is connected to the frame lamp 18, the panel lamp 19, and the movable accessory device 40, and the lamp control board 24 turns on the frame lamp 18 and the panel lamp 19 according to the command received from the effect control board 22. The light is turned off and the movable accessory device 40 is operated.

具体的には、ランプ制御基板24のROMには、演出制御基板22にて決定される演出内容に応じた枠ランプ18及び盤ランプ19の発光パターンデータ(点灯/点滅や発光色に関するデータ)が記憶されている。ランプ制御基板24のCPUは、ROMに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板22から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従って枠ランプ18、盤ランプ19の発光を制御する。また、ランプ制御基板24のROMには、演出制御基板22にて決定される演出内容に応じた装飾可動体42の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御基板24のCPUは、読み出した動作パターンデータに従って、装飾可動体42の動作を制御する。   Specifically, in the ROM of the lamp control board 24, light emission pattern data (data on lighting / flashing and light emission color) of the frame lamp 18 and the panel lamp 19 according to the production content determined by the production control board 22 is stored. It is remembered. The CPU of the lamp control board 24 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM corresponding to the command received from the effect control board 22, and in accordance with the read light emission pattern data, the frame lamp 18, the panel lamp 19 light emission is controlled. Further, the ROM of the lamp control board 24 stores operation pattern data of the decorative movable body 42 corresponding to the contents of the effect determined by the effect control board 22. The CPU of the lamp control board 24 controls the operation of the decorative movable body 42 according to the read operation pattern data.

なお、演出制御基板22には、演出ボタン29(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW29aが接続されており、演出ボタン29が押下されると、演出ボタン検出SW29aから演出制御基板22に対して信号が出力される。   The effect control board 22 is connected to an effect button detection SW 29a for detecting that the effect button 29 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 29 is pressed, the effect button detection SW 29a A signal is output to the effect control board 22.

(3)遊技状態等の説明
次に、第1実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態等について説明する。第1実施形態のパチンコ遊技機1では、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の4つの遊技状態がある。また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄抽選の結果実行される遊技として、大当たり遊技(15Rの大当たり遊技と2Rの大当たり遊技)、小当たり遊技があり、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。なお、時短遊技状態及び確変遊技状態は、本発明における特定遊技状態(時短機能付き遊技状態ともいう)に相当し、通常遊技状態及び潜確遊技状態は、本発明における非特定遊技状態(時短機能なし遊技状態ともいう)に相当する。すなわち、特定遊技状態とは、普通図柄抽選の当選確率が非特定遊技状態よりも高くなり且つ/又は普通図柄変動の変動時間が非特定遊技状態と比べて短くなる時短機能の付いた遊技状態のことである(この点については後に詳述する)。また実施形態のパチンコ遊技機では、大当たり遊技が実行されている間、遊技状態は、非特定遊技状態に設定される。また、実施形態における大当たり遊技は、本発明における特別遊技に相当し、また、後述する15R確変大当たり、15R通常大当たりが、本発明における特定大当たりに相当する。
(3) Description of game state etc. Next, the game state etc. of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, there are four game states, which are a normal game state, a time-saving game state, a probability variation game state, and a latent probability game state. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, there are a jackpot game (15R jackpot game and 2R jackpot game) and a jackpot game as the games executed as a result of the special symbol lottery, which are executed as a result of the normal symbol lottery. There is an auxiliary game as a game to be played. The short-time gaming state and the probability variation gaming state correspond to the specific gaming state (also referred to as a gaming state with a short-time function) in the present invention, and the normal gaming state and the latent certain gaming state are non-specific gaming states (time-shortening function) in the present invention. No game state). In other words, the specific game state is a game state with a short time function in which the winning probability of the normal symbol lottery is higher than that of the non-specific game state and / or the variation time of the normal symbol variation is shorter than that of the non-specific game state. (This point will be described in detail later). In the pachinko gaming machine of the embodiment, while the jackpot game is being executed, the gaming state is set to a non-specific gaming state. The jackpot game in the embodiment corresponds to a special game in the present invention, and a 15R probability variation jackpot and a 15R normal jackpot described later correspond to a specific jackpot in the present invention.

時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第2始動口51bへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が1/20、普通図柄変動時間が12秒となっており、第2始動口51bの開放パターンとして、0.2秒の開放を1回おこなう短開放パターン(短開放図柄への当選時)と、0.2秒の開放ののち4.0秒の開放をおこなう長開放パターン(長開放図柄への当選時)とがあるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が19/20、普通図柄変動時間が0.5秒となっており、第2始動口51bの開放パターンとして、3.0秒の開放を1回おこなう短開放パターン(短開放図柄への当選時)と、5.0秒の開放を1回おこなう長開放パターン(長開放図柄への当選時)とがある。なお、短開放図柄へは、当たり当選時の2/11で当選し、長開放図柄へは、当たり当選時の9/11で当選する。また、大当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第2始動口51bの開放パターンは、通常遊技状態と同様となっており、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第2始動口51bの開放パターンは、小当たり当選時の遊技状態と同様となっている。   The short-time gaming state refers to a state in which a game ball is more likely to win the second starting port 51b than in the normal gaming state. In the normal gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is 1/20, and the normal symbol variation time is 12 seconds. As the opening pattern of the second starting port 51b, a short opening pattern that opens once for 0.2 seconds (when winning the short opening pattern), and a long opening time of 4.0 seconds after opening for 0.2 seconds While there is an open pattern (when winning a long open symbol), in the short-time game state, the winning probability of the normal symbol lottery is 19/20, the normal symbol variation time is 0.5 seconds, and the second start As an opening pattern of the mouth 51b, a short opening pattern that opens once for 3.0 seconds (when winning a short opening symbol) and a long opening pattern that opens once for 5.0 seconds (when winning a long opening symbol) There is. Short open symbols will be won on 2/11 at the time of winning, and long open symbols will be won on 9/11 at the time of winning. In addition, the winning probability of the normal symbol lottery during execution of the jackpot game, the normal symbol variation time, and the opening pattern of the second start port 51b are the same as in the normal gaming state, and the normal symbol lottery during execution of the small hit game The winning probability, the normal symbol variation time, and the opening pattern of the second start port 51b are the same as the gaming state at the time of winning the small hit.

確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第2始動口51bへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が1/300であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が10/300となっている。また、確変遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第2始動口51bの開放パターンは、時短遊技状態と同様となっている。   The probable gaming state is a state where it is easier to win a big hit than the normal gaming state and a game ball is likely to win the second starting port 51b. In the normal gaming state, the probability of winning a big hit is 1/300. On the other hand, in the probability variation gaming state, the jackpot winning probability is 10/300. In the probability variation gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery, the normal symbol variation time, and the opening pattern of the second start port 51b are the same as those in the short-time gaming state.

潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、大当たり当選確率は、確変遊技状態と同様となっており、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第2始動口51bの開放パターンは、通常遊技状態と同様となっている。   The latent game state is a state where it is easier to win a big hit than the normal game state. In the latent game state, the jackpot winning probability is the same as the probability variable game state, and the normal symbol lottery winning probability, normal The symbol variation time and the opening pattern of the second start port 51b are the same as in the normal gaming state.

そして、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口71を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、2R(ラウンド)潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、15R(ラウンド)確変大当たり、15R(ラウンド)通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口71の開放期間を言う。2R潜確大当たりでは、大入賞口71を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、15R確変大当たりでは、大入賞口71を15回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、15R通常大当たりでは、大入賞口71を15回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上2R潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口71を極短時間2回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく100回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。   In the initial state (ie, when power is turned on and the first game is started), the game is in the normal game state, and when winning the jackpot, the jackpot game is opened and closed a predetermined number of times, and then the jackpot Transition to a gaming state according to the type of game. There are 2R (round) latent big hits as short hits where almost no prize balls can be expected, and 15R (round) probable big hits, 15R (round). ) There is usually a jackpot. In addition to these jackpots, there is a jackpot. In addition, a round means the open period of the big winning opening 71. In the 2R latent winning jackpot, after performing a jackpot game that opens the winning prize opening 71 twice in a very short time, transitions to the latent winning gaming state, and in the 15R probability changing jackpot, the jackpot gaming that opens the winning prize opening 71 15 times. After having performed, it changes to a probability change game state, and in 15R normal jackpot, after performing the jackpot game which opens the big winning opening 71 15 times, it changes to a time-short game state. The small hit is an operation that apparently does not differ from the 2R latent big hit, and a small hit game that opens the big winning opening 71 twice in a very short time is performed, but the gaming state does not change. It should be noted that the transition to the normal gaming state is also made when the special symbol change is performed 100 times without causing a big hit in the middle of the short-time gaming state.

大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、図5(a)(b)に示すように、0〜299までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が1/300となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が3/300となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が10/300となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が3/300となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図5(c)(d)に示すように、0〜249までの範囲で値をとることとされ、第1始動口51aへの入賞に対しては、15R通常大当たりに当選する割合が100/250となり、15R確変大当たりに当選する割合が75/250となり、2R潜確大当たりに当選する割合が75/250になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第2始動口51bへの入賞に対しては、15R通常大当たりに当選する割合が100/250となり、15R確変大当たりに当選する割合が125/250となり、2R潜確大当たりに当選する割合が25/250になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第1始動口51aへ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、実施形態のパチンコ遊技機1では、第1始動口51aに遊技球が入賞して行われる大当たり抽選よりも、第2始動口51bに遊技球が入球して行われる大当たり抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   The lottery for the jackpot and the jackpot is performed using the jackpot random number, and when the jackpot is won, the lottery for which type of jackpot is the jackpot is performed using the jackpot symbol random number. As shown in FIGS. 5A and 5B, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 299. In the normal gaming state or the short-time gaming state, the ratio of winning the jackpot is 1 / A random number value to be won for the jackpot is determined to be 300, and a random value to be won for the jackpot is determined so that the ratio of winning the jackpot is 3/300. In the jackpot random number, a random number value for winning the jackpot is determined so that the winning ratio for winning the jackpot is 10/300 in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state, and the ratio for winning the jackpot is 3 A random number value to be won on a small hit is determined so as to be / 300. As shown in FIGS. 5 (c) and 5 (d), the jackpot symbol random number takes a value in the range of 0 to 249. For winning to the first start opening 51 a, 15R normal jackpot is won. The random number value to be won for each jackpot is determined so that the winning ratio for the 15R probability variation jackpot is 75/250, and the winning ratio for the 2R latent chance jackpot is 75/250, and the second start For winning to the mouth 51b, the winning ratio for 15R normal jackpot is 100/250, the winning ratio for 15R probability variation jackpot is 125/250, and the winning ratio for 2R latent jackpot is 25/250. A random number value to be won for each jackpot is determined as described above, and the percentage to win per long is higher than when winning the first starting port 51a. That is, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment, the big hit lottery performed with the game ball entering the second start port 51b is more than the big hit lottery performed with the game ball winning the first start port 51a. It is set to be advantageous to the player.

また、大当たり抽選の結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、図5(e)に示すように、0〜249までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が40/250となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が210/250となるようリーチに当選する乱数値が定められている。   Also, when the result of the jackpot lottery is a loss, whether or not the decorative symbol is set to the reach state in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation is performed using a reach random number. As shown in FIG. 5 (e), the reach random number is assumed to take a value in the range of 0 to 249, the reach is reached, that is, the winning ratio to reach the reach state is 40/250, no reach, That is, the random number value to be won for the reach is determined so that the ratio of winning in the reach state is 210/250.

また、補助遊技を行うか否かの抽選、すなわち普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われ、当たりに当選した場合に当選した当たりがいずれの種類の当たりとなるかの抽選は、当たり図柄乱数を用いて行われる。当たり乱数は、図6(a)(b)に示すように、0〜19までの範囲で値をとることとされ、非特定遊技状態(通常遊技状態、潜確遊技状態、および大当たり遊技の実行中)では、当たりに当選する割合が1/20となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、特定遊技状態(時短遊技状態および確変遊技状態)では、当たりに当選する割合が19/20となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。また、当たり図柄乱数は、図6(c)に示すように、0〜10までの範囲で値をとることとされ、長開放図柄に当選する割合が2/11となり、短開放図柄に当選する割合が9/11となるよう各当たりに当選する乱数値が定められている。なお、普通図柄抽選の結果がはずれである場合には、当たり図柄乱数を判定することなくはずれとする。   In addition, a lottery for determining whether or not to perform an auxiliary game, that is, a normal symbol lottery is performed using a random number, and if a winner is won, a lottery to determine which type of winning will be the winning symbol This is done using random numbers. As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the winning random number takes a value in the range of 0 to 19, and the non-specific gaming state (the normal gaming state, the latent game state, and the execution of the jackpot game) In the middle), a random number value to be won per win is determined so that the win win rate is 1/20, and in a specific gaming state (short time gaming state and probability variable gaming state), the winning percentage is 19/20. Random numbers to be won are determined so as to be. In addition, as shown in FIG. 6 (c), the winning symbol random number takes a value in the range of 0 to 10, and the ratio of winning the long open symbol is 2/11, winning the short open symbol. Random numbers to be won for each are determined so that the ratio is 9/11. If the result of the normal symbol lottery is out of order, the winning symbol random number is determined without determination.

図6(d)は、電チュー52の動作態様決定テーブルを示している。図6(d)に示すように、非特定遊技状態(通常遊技状態、潜確遊技状態、および大当たり遊技の実行中)において長開放図柄に当選した場合には、電チュー52の動作態様テーブルとして長開放TBL(テーブル)1が選択され、非特定遊技状態において短開放図柄に当選した場合には、電チュー52の動作態様テーブルとして短開放TBL1が選択される。また、特定遊技状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)において長開放図柄に当選した場合には、電チュー52の動作態様テーブルとして長開放TBL2が選択され、特定遊技状態において短開放図柄に当選した場合には、電チュー52の動作態様テーブルとして短開放TBL2が選択される。   FIG. 6D shows an operation mode determination table of the electric chew 52. As shown in FIG. 6 (d), when the long open symbol is won in the non-specific game state (the normal game state, the latent game state, and the jackpot game is being executed), When the long open TBL (table) 1 is selected and the short open symbol is won in the non-specific game state, the short open TBL 1 is selected as the operation mode table of the electric chew 52. In addition, when the long open symbol is won in the specific gaming state (time-short gaming state and probability variable gaming state), the long open symbol TBL2 is selected as the operation mode table of the electric chew 52, and the short open symbol is won in the specific gaming state. In this case, the short opening TBL2 is selected as the operation mode table of the electric chew 52.

長開放TBL1が選択された場合、図7(a)に示すように、電チュー52は0.2秒開放されたのち4.0秒閉塞されて再び4.0秒開放される。また、短開放TBL1が選択された場合、図7(b)に示すように、電チュー52は0.2秒開放される。また、長開放TBL2が選択された場合、図7(c)に示すように、電チュー52は5.0秒開放される。また、短開放TBL2が選択された場合、図7(d)に示すように、電チュー52は3.0秒開放される。   When the long release TBL1 is selected, as shown in FIG. 7A, the electric chew 52 is opened for 0.2 seconds, then closed for 4.0 seconds, and opened again for 4.0 seconds. When the short opening TBL1 is selected, the electric Chu 52 is opened for 0.2 seconds as shown in FIG. 7B. When the long release TBL2 is selected, as shown in FIG. 7C, the electric chew 52 is opened for 5.0 seconds. When the short opening TBL2 is selected, the electric Chu 52 is opened for 3.0 seconds as shown in FIG. 7 (d).

(4)パチンコ遊技機の動作
次に、図8〜18に基づいてメイン制御基板20の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、RAMに設けられ、パチンコ遊技機1の電源投入時にゼロクリアされる。
(4) Operation of Pachinko Game Machine Next, the operation of the main control board 20 will be described based on FIGS. Each counter, which will be described later, is provided in the RAM and cleared to zero when the pachinko gaming machine 1 is powered on.

[メイン側タイマ割込処理]メイン制御基板20は、図8に示すメイン側タイマ割込処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板20は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類(15R通常図柄、15R確変図柄、または2R潜確図柄)を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン(例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど)を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数、当たり図柄の種類(長開放図柄、短開放図柄、又は,はずれ図柄)を決めるための当たり図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う(ステップS101)。   [Main-side timer interrupt processing] The main control board 20 repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 8 every short time, for example, 4 msec. First, the main control board 20 reaches the jackpot symbol random number used for the jackpot lottery, the jackpot symbol random number for determining the type of jackpot symbol (15R normal symbol, 15R probability variation symbol, or 2R latent probability symbol), the decorative symbol variation effect and the reach state. Reach random number to decide whether or not to perform, Fluctuation pattern random number to decide the variation pattern of decoration symbol variation production (for example, whether to perform super reach production or pseudo-ream, etc.), Random number used in normal symbol lottery, type of winning symbol Random number update processing is performed to update a winning design random number for determining (long open symbol, short open symbol, or off symbol) (step S101).

次に、メイン制御基板20は、後述する始動口SW処理(S102)、ゲートSW処理(S103)の他、大入賞口SW処理(S104)及び普通入賞口SW処理(S105)を行う。大入賞口SW処理は、大入賞口SW74がONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中(後述する当たり遊技フラグがON)か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Cに1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。普通入賞口SW処理は、普通入賞口SW91がONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   Next, the main control board 20 performs a large winning opening SW process (S104) and a normal winning opening SW process (S105) in addition to a start opening SW process (S102) and a gate SW process (S103) which will be described later. In the big winning opening SW processing, if the big winning opening SW 74 is ON, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is in progress (a hit game flag described later is ON). If it is medium, 1 is added to the value C of the winning prize counter and 1 is added to the value of the big winning counter. The normal winning opening SW process is a process of adding 1 to the value of the normal winning opening counter if the normal winning opening SW 91 is ON.

続いて、メイン制御基板20は、後述する特別図柄処理(S106)、普通図柄処理(S107)、大入賞口処理(S108)、及び、電チュー処理(S109)を行う。そして、メイン制御基板20は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり15球)、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり10球)、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり3球)を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理(S110)を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板21及び演出制御基板22に出力する出力処理(S111)を行う。   Subsequently, the main control board 20 performs a special symbol process (S106), a normal symbol process (S107), a big prize opening process (S108), and an electric chew process (S109), which will be described later. Then, the main control board 20 has the number of prize balls according to the value of the big prize mouth counter (15 balls per count in the embodiment) and the number of prize balls according to the value of the normal prize mouth counter (1 in the embodiment). 10 balls per count) and a set of commands for paying out the number of award balls (3 balls per count in the embodiment) corresponding to the value of the start winning mouth counter, and the clearing of those counters to zero Processing (S110) is performed, and output processing (S111) for outputting the command set in each of the above processes to the payout control board 21 and the effect control board 22 is performed.

[始動口SW処理]図9に示すように、始動口SW処理では、メイン制御基板20は第1始動口SW54aがONしたか否かを判定し(S201)、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、第1特図保留記憶部27aに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定する(S202)。4未満でない場合はステップS206に進み、4未満の場合は、U1に1を加算し(S203)、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して第1特図保留記憶部27aに格納する(S204)。そして、第1保留数増加コマンドをセットして(S205)、ステップS206に進む。   [Starting Port SW Process] As shown in FIG. 9, in the starting port SW process, the main control board 20 determines whether or not the first starting port SW54a is turned on (S201). If the process proceeds and is ON, it is determined whether or not the value U1 of the first start port hold counter that counts the number of jackpot random numbers stored in the first special figure hold storage unit 27a is less than the upper limit of 4 ( S202). If it is not less than 4, proceed to step S206. If it is less than 4, add 1 to U1 (S203), obtain various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, variation pattern random number) It is stored in the figure storage unit 27a (S204). Then, the first hold number increase command is set (S205), and the process proceeds to step S206.

ステップS206では、メイン制御基板20は第2始動口SW54bがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口SW処理を終え、ONしていれば、第2特図保留記憶部27bに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値の4未満か否かを判定する(S207)。4未満でない場合は始動口SW処理を終え、4未満の場合は、U2に1を加算し(S208)、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して第2特図保留記憶部27bに格納する(S209)。そして、第2保留数増加コマンドをセットして(S210)、始動口SW処理を終える。   In step S206, the main control board 20 determines whether or not the second start port SW54b is turned on. If not, the main control board 20 finishes the start port SW process. If it is turned on, the second special figure storage unit 27b. It is determined whether or not the value U2 of the second start-port hold counter that counts the number of jackpot random numbers stored in is less than the upper limit of 4 (S207). If it is not less than 4, the start-up SW processing is finished. If it is less than 4, 1 is added to U2 (S208), and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, variation pattern random number) are obtained and 2 It stores in the special figure storage unit 27b (S209). Then, the second hold number increase command is set (S210), and the start port SW process is terminated.

[ゲートSW処理]図10に示すように、ゲートSW処理では、メイン制御基板20は第1ゲートSW81a又は第2ゲートSW81bがONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければゲートSW処理を終え、ONしていれば、普図保留記憶部28に記憶されている当たり乱数の個数を数えるゲート保留カウンタの値Gが上限値の4未満か否かを判定する(S302)。そして、4未満でない場合はゲートSW処理を終え、4未満であればGに1を加算して(S303)、各種乱数(当たり乱数、当たり図柄乱数)を取得して普図保留記憶部28に格納し(S304)、ゲートSW処理を終える。   [Gate SW Processing] As shown in FIG. 10, in the gate SW processing, the main control board 20 determines whether or not the first gate SW 81a or the second gate SW 81b is turned on (S301). If the SW process is finished and turned ON, it is determined whether or not the value G of the gate hold counter for counting the number of hit random numbers stored in the general hold storage unit 28 is less than the upper limit of 4 (S302). If it is not less than 4, the gate SW processing is terminated. If it is less than 4, 1 is added to G (S303), and various random numbers (per-random numbers, per-symbol random numbers) are acquired and stored in the general-purpose storage unit 28. Store (S304) and finish the gate SW process.

[特別図柄処理]図11に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板20は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ(即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S401)、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S402)。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第2始動口保留カウンタの値U2又は第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定する(S403,S405)。そして、U2及びU1が1以上でなければ特別図柄処理を終え、U2又はU1が1以上であればU2又はU1から1を減算して(S404,S406)、ステップS204又はS209で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理(S407)を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う(S408)。   [Special Symbol Processing] As shown in FIG. 11, in the special symbol processing, the main control board 20 makes a winning game flag indicating whether or not a winning game is being played (that is, a small winning game flag, a long winning game flag, or a short game flag). It is determined whether or not the winning game flag) is ON (S401). If it is ON, the special symbol processing is finished, and if it is not ON, it is determined whether or not the special symbol is changing (S402). If it is changing, the process proceeds to step S411. If it is not changing, it is determined whether or not the value U2 of the second start port hold counter or the value U1 of the first start port hold counter is 1 or more (S403, S405). ). If U2 and U1 are not 1 or more, the special symbol processing is finished. If U2 or U1 is 1 or more, 1 is subtracted from U2 or U1 (S404, S406), and stored in step S204 or S209. A jackpot determination process (S407), which will be described later, is performed using the jackpot random number, and then a variation pattern selection process, which will be described later, is performed (S408).

その後、メイン制御基板20は、第1特別図柄表示器14aまたは第2特別図柄表示器14bにおいて特別図柄の変動を開始し(S409)、変動開始コマンドをセットして(S410)、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し(S412)、変動停止コマンドをセットする(S413)。そして、後述する停止中処理(S414)を行って、特別図柄処理を終える。   Thereafter, the main control board 20 starts changing the special symbol in the first special symbol display 14a or the second special symbol display 14b (S409), sets a change start command (S410), and proceeds to step S411. . In step S411, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. If it has not elapsed, the special symbol processing is terminated, but if it has elapsed, the variation of the special symbol is stopped and set in the jackpot determination processing. The special symbol is fixedly displayed with the symbol that has been displayed (S412), and a variable stop command is set (S413). Then, a stop process (S414) described later is performed, and the special symbol process is completed.

[大当たり判定処理]図12に示すように、大当たり判定処理(S407)では、メイン制御基板20は、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S501)。そして、大当たりであれば(S502でYES)、ステップS204又はステップS209で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し(S503)、その大当たり図柄をセットする(S504)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる(図5(c)(d)参照)。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S502でNO)、小当たりであれば(S505でYES)、小当たり図柄をセットする(S506)。小当たりでもなければ(S505でNO)、ハズレ図柄をセットする(S507)。   [Big jackpot determination process] As shown in FIG. 12, in the big jackpot determination process (S407), the main control board 20 determines whether or not the big hit random number is a big hit using the jackpot determination table corresponding to the gaming state. (S501). If it is a big hit (YES in S502), it is determined which jackpot symbol the jackpot symbol random number stored in step S204 or S209 indicates (S503), and the jackpot symbol is set (S504). . Note that the type of jackpot is determined by the jackpot symbol (see FIGS. 5C and 5D). On the other hand, if the jackpot random number is not a jackpot (NO in S502), but if it is a jackpot (YES in S505), a jackpot symbol is set (S506). If it is not a small hit (NO in S505), a lost pattern is set (S507).

[変動パターン選択処理]図13に示すように、変動パターン選択処理(S408)では、メイン制御基板20は、いま実行している特別図柄処理(図11参照)が大当たり遊技の終了後に初めて行ったものであるか、すなわち、これから実行する特別図柄変動が大当たり遊技の終了後の1変動目にあたるか否かを判定する(S601)。大当たり遊技終了後の1変動目にあたる場合は(S601でYES)、直前の大当たり判定処理(図12参照)で大当たりと判定していなければ(S602でNO)、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして、大当たり遊技終了後の1変動目専用のテーブルであって非大当たり用のテーブル(以下「1変動目用非大当たりテーブル」という)をセットし(S603)、大当たりと判定していれば(S602でYES)、変動パターンテーブルとして、大当たり遊技終了後の1変動目専用のテーブルであって大当たり用のテーブル(以下「1変動目用大当たりテーブル」という)をセットする(S604)。ここで、1変動目用非大当たりテーブルは、このテーブルを参照して決定される変動パターンの変動時間が、すべて、後述する延長エンディング演出の演出時間と同じ長さとなるように設けられたテーブルである。また、1変動目用大当たりテーブルは、このテーブルを参照して決定される変動パターンの変動時間が、すべて、後述する延長エンディング演出の演出時間よりも短くなるように設けられたテーブルである。   [Variation Pattern Selection Processing] As shown in FIG. 13, in the variation pattern selection processing (S408), the main control board 20 performs the first special symbol processing (see FIG. 11) being executed after the end of the jackpot game. That is, it is determined whether or not the special symbol variation to be executed is the first variation after the end of the jackpot game (S601). If it is the first change after the jackpot game ends (YES in S601), if it is not determined to be a big hit in the previous jackpot determination process (see FIG. 12) (NO in S602), the correspondence between the random value and the fluctuation pattern As the variation pattern table shown, a table dedicated to the first variation after the end of the jackpot game and a table for non-big hits (hereinafter referred to as “non-big hit table for the first variation”) is set (S603), and it is determined that the jackpot If this is the case (YES in S602), a table for exclusive use of the first variation after the jackpot game is completed and a table for jackpot (hereinafter referred to as “first variation jackpot table”) is set as the variation pattern table (S604). Here, the non-big hit table for the first variation is a table provided so that the variation time of the variation pattern determined with reference to this table is all the same as the effect time of the extended ending effect described later. is there. The first variation jackpot table is a table provided so that the variation times of the variation patterns determined with reference to this table are all shorter than the effect time of the extended ending effect described later.

一方、大当たり遊技終了後の1変動目に当たらない場合は(S601でNO)、メイン制御基板20は、直前の大当たり判定処理(図12参照)で大当たりと判定していれば(S605でYES)、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし(S606)、小当たりと判定していれば(S605でNO、S607でYES)、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする(S608)。大当たりでも小当たりでもない場合には(S607でNO)、リーチ乱数判定テーブル(図5(e))を参照してステップS204又はS209で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S609)、リーチ有りである場合は(S610でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチはずれ用テーブルをセットし(S611)、リーチ無しである場合は(S610でNO)、変動パターンテーブルとしてバラはずれ用テーブルをセットする(S612)。ここで、バラはずれとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と3つある装飾図柄のうちの2つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「1」〜「9」までの数字を装飾した図柄などから構成される。   On the other hand, if it is not the first variation after the end of the jackpot game (NO in S601), the main control board 20 determines that the jackpot is determined in the previous jackpot determination process (see FIG. 12) (YES in S605). Then, the big hit table is set as the fluctuation pattern table (S606), and if it is determined that the big hit is made (NO in S605, YES in S607), the small hit table is set as the fluctuation pattern table (S608). If neither big win nor small win (NO in S607), the reach random number stored in step S204 or S209 with reference to the reach random number determination table (FIG. 5E) indicates the presence of reach. (S609), if there is a reach (YES in S610), set the reach deviation table as a variation pattern table (S611), if there is no reach (NO in S610), A rose slipping table is set as the variation pattern table (S612). Here, the loss of rose refers to a variation pattern in which a decorative symbol is stopped and displayed without being reached. The reach state of the decorative symbol means a state in which two of the three decorative symbols and the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed with the same decorative symbol. Each decorative design is composed of, for example, a design decorated with numbers from “1” to “9”.

次に、メイン制御基板20は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS204又はステップS209で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い(S613)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする(S614)。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、0〜10363までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかはずれであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチはずれであるかバラはずれであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ180種類ある変動パターンの中から1つの変動パターンを決めるための乱数である。   Next, the main control board 20 refers to the variation pattern table set as described above, and determines which variation pattern the variation pattern random number stored in step S204 or step S209 indicates ( S613), the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern random number is set (S614). Note that the variation pattern includes information indicating the variation time. Further, the random number of the variation pattern takes a value from 0 to 10363, and whether the result of the jackpot lottery is a big hit or a small hit is different, if it is a big hit, what kind of jackpot symbol is lost? Is a random number for determining one fluctuation pattern from about 180 kinds of fluctuation patterns, which is determined by referring to different fluctuation pattern tables depending on whether the reach is different or the rose is different.

[停止中処理]図14に示すように、停止中処理では、メイン制御基板20は、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し(S701)、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Jを1減算し(S702)、Jが0であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして(S703、704)、ステップS705に進む。   [In-stop processing] As shown in FIG. 14, in the in-stop processing, the main control board 20 determines whether or not the short-time game flag indicating whether or not the short-time game state is ON (S701). The process proceeds to step S705. If ON, the value J of the hour fluctuation counter that counts the number of times the special symbol is changed in the hourly gaming state is decremented by 1 (S702). If J is 0, the hourly gaming state is terminated. The time-saving game flag is turned off (S703, 704), and the process proceeds to step S705.

ステップS705では、メイン制御基板20は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し(S705)、ONでない場合はステップS709に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Xを1減算し(S706)、Xが0であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして(S707、708)、ステップS709に進む。   In step S705, the main control board 20 determines whether or not a probability change game flag indicating whether or not a probability change game state or a latent probability game flag indicating whether or not a latent probability game state is ON (S705). The process proceeds to step S709, but if it is ON, the value X of the probability variation latent probability variation counter for counting the number of variations of the special symbol in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state is subtracted by 1 (S706). If there is, the probability variation / latency game flag is turned OFF to end the probability variation game state or the latent probability game state (S707, 708), and the process proceeds to step S709.

ステップS709では、メイン制御基板20は、大当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か)を判定し、大当たりである場合は(S709でYES)、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S710)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S711)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S712)。そして、時短変動カウンタの値J及び確変潜確変動カウンタの値Xをゼロクリアするとともに(S713)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして(S714)、ステップS717に進む。   In step S709, the main control board 20 determines whether or not it is a big hit (that is, whether or not the stopped special symbol is a big hit symbol). If it is a big hit (YES in S709), the big hit is a long hit. It is determined whether or not (S710). If it is per long, a game flag per long is set (S711). If not per long, it is a short win, so a short hit flag is set (S712). The time variation counter value J and the probability variation latent probability variation counter value X are cleared to zero (S713), the time variation game flag, the probability variation game flag, and the latent probability game flag are turned OFF (S714), and the process proceeds to step S717.

一方、大当たりでない場合は(S709でNO)、メイン制御基板20は、小当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か)を判定し(S715)、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして(S716)、ステップS717に進む。   On the other hand, if it is not a big hit (NO in S709), the main control board 20 determines whether or not it is a small hit (that is, whether or not the stopped special symbol is a small hit symbol) (S715). Finishes the stop process, and if it is a small hit, the small hit game flag is turned on (S716), and the process proceeds to step S717.

ステップS717では、メイン制御基板20は、当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)のオープニングを開始するとともに(S717)、オープニングコマンドをセットして(S718)、停止中処理を終える。   In step S717, the main control board 20 starts the winning game (big hit game or small hit game) (S717), sets an opening command (S718), and finishes the in-stop process.

[普通図柄処理]図15に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板20は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する(S802)。そして、変動中の場合にはステップS811に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Gが1以上か否かを判定し(S803)、Gが1以上でなければ普通図柄処理を終え、Gが1以上であればGから1を減算して(S804)、ステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定し(S805)、ステップS805の判定結果およびステップS304で格納しておいた当たり図柄乱数に基づいて停止図柄を選択する(S806)。そして、遊技状態に応じた変動時間(本実施形態では、非特定遊技状態(通常遊技状態、潜確遊技状態、および大当たり遊技の実行中)であれば12秒、特定遊技状態(時短遊技状態および確変遊技状態)であれば0.5秒)を選択し(S807)、普通図柄の変動を開始して(S808)、ステップS809に進む。ステップS809では、メイン制御基板20は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を普通図柄表示器13に表示する(S810)。そして、停止図柄が当たりを示す図柄(長開放図柄(図3(d)参照)又は短開放図柄(図3(c)参照))であれば(S811でYES)、補助遊技フラグをONし(S812)、ハズレを示す図柄(はずれ図柄(図3(b)参照))であれば(S811でNO)、普通図柄処理を終える。   [Normal Symbol Processing] As shown in FIG. 15, in the normal symbol processing, the main control board 20 determines whether or not an auxiliary game flag indicating whether or not an auxiliary game is in progress (S801). If the normal symbol processing is finished, and if it is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S802). If it is changing, the process proceeds to step S811, and if it is not changing, it is determined whether or not the value G of the gate hold counter is 1 or more (S803). If G is not 1 or more, normal symbol processing is performed. When G is 1 or more, 1 is subtracted from G (S804), it is determined whether or not the winning random number stored in step S304 is hit (S805), the determination result in step S805 and step S304 are determined. A stop symbol is selected based on the winning symbol random number stored in (S806). In addition, in the present embodiment, the variation time (in this embodiment, the non-specific game state (the normal game state, the latent game state, and the jackpot game is being executed) is 12 seconds, the specific game state (the short-time game state and If it is (probable change game state), 0.5 seconds) is selected (S807), the normal symbol change is started (S808), and the process proceeds to step S809. In step S809, the main control board 20 determines whether or not the variation time has elapsed. If not, the main control board 20 finishes the normal symbol processing, but if it has elapsed, the variation of the normal symbol is stopped and stopped. Is displayed on the normal symbol display 13 (S810). If the stop symbol is a symbol indicating a win (a long open symbol (see FIG. 3D)) or a short open symbol (see FIG. 3C)) (YES in S811), the auxiliary game flag is turned ON ( S812), if it is a symbol indicating a loss (a missing symbol (see FIG. 3B)) (NO in S811), the normal symbol processing is terminated.

[大入賞口処理]図16に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板20は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S901)、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S902)。オープニングとは、当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板20は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S903)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S904)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S905)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S906)、大入賞口71の作動(開放)を開始する(S907)。   [Big prize opening process] As shown in FIG. 16, in the big prize opening process, the main control board 20 first determines whether or not the winning game flag is ON (S901). If it is ON, it is determined whether or not opening is in progress (S902). The opening refers to the period from the start of the winning game to the start of the first round. If it is determined that the opening is in progress, the main control board 20 determines whether or not the opening time has passed (S903). A maximum R number (round number) and an operation pattern are set according to the type (S904). Then, the value C of the winning number counter is cleared to zero (S905), 1 is added to the value R of the round counter (S906), and the operation (opening) of the big winning opening 71 is started (S907).

次に、メイン制御基板20は、大入賞口71の作動時間(開放時間。実施形態では、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒)が経過したか否かを判定し(S908)、経過していれば大入賞口71を閉口し(S910)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数(実施形態では、9個)であるか否かを判定して(S909)、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口71を閉口する(S910)。   Next, the main control board 20 determines whether or not the operation time (opening time. In the embodiment, 29.5 seconds for long hits, 0.1 second for short hits or small hits) has passed. It is judged (S908), and if it has elapsed, the large winning opening 71 is closed (S910). If it has not elapsed, whether or not the value C of the winning number counter is the prescribed number (9 in the embodiment). (S909), if the number is not the prescribed number, the big prize opening process is finished, and if the number is the prescribed number, the big prize opening 71 is closed (S910).

そして、メイン制御基板20は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S911)、最大R数でなければ大入賞口処理を終え、最大R数であれば、エンディングを開始して(S912)、エンディングコマンドをセットし(S913)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S914)。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板20は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S917)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って(S918)、当たり遊技フラグをOFFする(S919)。   Then, the main control board 20 determines whether or not the value R of the round counter is the maximum number of Rs (S911). If it is not the maximum number of Rs, the big prize opening process is finished. Is started (S912), an ending command is set (S913), and the value R of the round counter is cleared to zero (S914). Ending refers to the period from the end of the final round to the end of the winning game. Next, the main control board 20 determines whether or not the ending time has elapsed (S917). If it has not elapsed, the main prize winning hole processing is completed, and if it has elapsed, a game state setting process to be described later is performed. (S918), the winning game flag is turned off (S919).

一方、メイン制御基板20は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口71がエンディング中であるか否かを判定し(S915)、エンディング中であればステップS917に移行し、エンディング中でなければ大入賞口71の作動中か否かを判定する(S916)。そして、作動中でなければステップS905に移行し、作動中であればステップS908に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S902 that the main control board 20 is not opening, it determines whether or not the special winning opening 71 is ending (S915), and if it is ending, the process proceeds to step S917. If it is not ending, it is determined whether or not the special winning opening 71 is in operation (S916). If not in operation, the process proceeds to step S905, and if in operation, the process proceeds to step S908.

[遊技状態設定処理]図17に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板20は、終了する当たり遊技が、小当たりであれば(S1001でYES)、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、15R通常大当たりであれば(S1002でYES)、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに(S1003)、時短変動カウンタの値Jを100として(S1004)、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、15R確変大当たりであれば(S1005でYES)、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに(S1006)、確変潜確変動カウンタの値Xを10000として(S1008)、遊技状態設定処理を終え、2R潜確大当たりであれば(S1005でNO)、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに(S1007)、確変潜確変動カウンタの値Xを10000として(S1008)、遊技状態設定処理を終える。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 17, in the game state setting process, the main control board 20 does not change the game state if the winning game to be finished is a small hit (YES in S1001), so that the game state is not changed. If the setting process is completed and 15R is a normal jackpot (YES in S1002), the time-shortage game flag is turned ON to make a transition to the time-shortage game state (S1003), and the time-variation counter value J is set to 100 (S1004). Finish the setting process. Further, if the winning game to be ended is 15R probability variation big hit (YES in S1005), the probability variation game flag is turned ON to make a transition to the probability variation game state (S1006), and the value X of the probability variation latent probability variation counter is set to 10000 ( S1008), the game state setting process is completed, and if the 2R latent probability is a big hit (NO in S1005), the latent game flag is turned on to make a transition to the latent probability gaming state (S1007), and the value of the probability variation latency variation counter X is set to 10000 (S1008), and the game state setting process is completed.

[電チュー処理]図18に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板20は、補助遊技フラグがONか否かを判定し(S1101)、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー52が開放状態か、すなわち電チューソレノイド53が作動中か否かを判定し(S1102)、作動中でなければ、現在の遊技状態および当たり図柄の種類に応じた電チュー52の作動パターン(本実施形態では、非特定遊技状態においては長開放TBL1又は短開放TBL1に基づく作動パターン、特定遊技状態においては長開放TBL2又は短開放TBL2に基づく作動パターン、図7参照)を選択して(S1103)、その作動パターンに則った作動を開始する(S1104)。次に、メイン制御基板20は、作動時間(複数回の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。)が経過したか否かを判定し(S1105)、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして(S1106)、電チュー処理を終える。   [Electric Chu Process] As shown in FIG. 18, in the electric chew process, the main control board 20 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S1101). On the other hand, if it is determined to be ON, it is determined whether the electric chew 52 is in an open state, that is, whether the electric chew solenoid 53 is in operation (S1102). Corresponding operation pattern of the electric chew 52 (in this embodiment, the operation pattern based on the long release TBL1 or the short release TBL1 in the non-specific gaming state, the operation pattern based on the long release TBL2 or the short release TBL2 in the specific gaming state, 7) is selected (S1103), and the operation according to the operation pattern is started (S1104). Next, the main control board 20 determines whether or not the operation time (in the operation pattern including a plurality of releases, includes the interval time between the releases) (S1105). If the chew process has been completed and the game has passed, the auxiliary game flag is turned off (S1106), and the electric chew process is terminated.

以上のメイン制御基板20における処理と並行して、演出制御基板22では図19〜26に示す処理を行う。以下、演出制御基板22の動作について説明する。   In parallel with the processing in the main control board 20 described above, the effect control board 22 performs the processing shown in FIGS. Hereinafter, the operation of the effect control board 22 will be described.

[サブ側タイマ割込処理]演出制御基板22は、図19に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理(S1201)及び演出ボタン処理(S1202)と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像制御基板23やランプ制御基板24に送信するコマンド送信処理(S1203)とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板23やランプ制御基板24は、各種演出装置(画像表示器4,スピーカ17,枠ランプ18,盤ランプ19,可動役物装置40)を用いて各種演出(装飾図柄変動演出や大当たり演出など)を実行する。   [Sub-side timer interrupt process] The effect control board 22 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 19 every predetermined short time. In the sub timer interruption process, a command that is sent to the image control board 23 and the lamp control board 24 is a command reception process (S1201) and an effect button process (S1202) to be described later, and commands set in the command reception process and the effect button process. Transmission processing (S1203) is performed. When the command transmission process is executed, the image control board 23 and the lamp control board 24 that have received the various commands receive the various effect devices (image display 4, speaker 17, frame lamp 18, panel lamp 19, movable accessory device 40). ) To perform various effects (decorative symbol variation effect, jackpot effect, etc.).

[コマンド受信処理]図20に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板22は、メイン制御基板20から保留数増加コマンド(第1保留数増加コマンドまたは第2保留数増加コマンド)を受信したか否かを判定し(S1301)、受信していれば、第1保留数増加コマンドであれば第1保留数を、第2保留数増加コマンドであれば第2保留数を加算し(S1302)、その保留数を表示部4aに表示させるための保留数コマンドをセットする(S1303)。   [Command Reception Processing] As shown in FIG. 20, in the command reception processing, the effect control board 22 has received a hold number increase command (first hold number increase command or second hold number increase command) from the main control board 20. (S1301), if received, if the first hold number increase command, add the first hold number, if the second hold number increase command, add the second hold number (S1302) Then, a hold number command for displaying the hold number on the display unit 4a is set (S1303).

次に、演出制御基板22は、メイン制御基板20から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い(S1304,S1305)、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う(S1306,S1307)。そして、演出制御基板22は、オープニングコマンドを受信していれば、後述する当たり演出選択処理を行い(S1308,S1309)、エンディングコマンドを受信していれば、後述するエンディング演出選択処理を行う(S1310,S1311)。続いて、演出制御基板22は、後述する客待ちコマンド受信処理を行って(S1312)、コマンド受信処理を終える。   Next, the effect control board 22 performs an effect selection process described later if a change start command is received from the main control board 20 (S1304, S1305), and ends a change effect described later if a change stop command is received. Medium processing is performed (S1306, S1307). Then, if the opening control command 22 is received, the effect control board 22 performs a hit effect selecting process (S1308, S1309), and if receiving an ending command, performs an ending effect selecting process (S1310). , S1311). Subsequently, the effect control board 22 performs a customer waiting command reception process (S1312), which will be described later, and ends the command reception process.

[演出選択処理]図21に示すように、演出選択処理では、演出制御基板22は、まず、メイン制御基板20から受信した変動開始コマンドを解析するとともに(S1401)、演出モードを示すモードフラグを参照する(S1402)。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示器4における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示器4に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。例えば演出モードには、時短遊技状態であることを示す時短モード、確変遊技状態であることを示す確変モード、潜確遊技状態であることを示唆する潜確モード、通常遊技状態であることを示す通常モードなどがある。ここで、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、時短モード演出、確変モード演出、潜確モード演出、通常モード演出という。また、時短モード演出および確変モード演出は、時短機能付き遊技状態であることを示す特定遊技モード演出に相当する。   [Effect Selection Process] As shown in FIG. 21, in the effect selection process, the effect control board 22 first analyzes the change start command received from the main control board 20 (S1401), and sets a mode flag indicating the effect mode. Refer to (S1402). The variation start command includes information indicating the current gaming state, special symbols selected in the big hit lottery, and information indicating the variation pattern. The effect mode is an aspect of the effect on the image display 4. When the effect mode is different, the image displayed on the image display 4 is different, such as a different character or background image, and the decorative design variation effect. Also, the one corresponding to the production mode is executed. For example, in the effect mode, a time-short mode indicating a short-time gaming state, a probability-changing mode indicating a probability-changing gaming state, a latent-probability mode indicating a latent-probable gaming state, and a normal gaming state are shown. There are normal modes. Here, effects such as a background image executed during each mode are referred to as a time reduction mode effect, a probability variation mode effect, a latent mode effect, and a normal mode effect, respectively. Further, the time-saving mode effect and the probability variation mode effect correspond to a specific game mode effect indicating that the game state has a time-saving function.

続いて、演出制御基板22は、保留数を1減算してその保留数を表示部4aに表示させるための保留数コマンドをセットする保留数減算処理を行う(S1403)。そして、変動演出パターンテーブルをセットし(S1404)、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する(S1405)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S1406)、演出選択処理を終了する。   Subsequently, the effect control board 22 performs a hold number subtraction process for setting a hold number command for subtracting 1 from the hold number and causing the display unit 4a to display the hold number (S1403). Then, the variation effect pattern table is set (S1404), the set variation effect pattern table is referred to, and the variation effect pattern is selected based on the analyzed change start command and the referred effect mode (S1405). As a result, it is determined what kind of effect is to be performed as the decorative symbol variation effect including a notice effect such as a so-called step-up notice effect or a chance-up notice effect. Then, a variation effect start command for starting the decorative symbol variation effect with the selected variation effect pattern is set (S1406), and the effect selection process is terminated.

[変動演出終了中処理]図22に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板22は、変動停止コマンドを解析し(S1501)、モードフラグを参照する(S1502)。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり(大当たり又は小当たり)を報知するものか否かを判定して(S1503)、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う(S1508)。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Mに上限回数をセットする。   [Processing during Variation Effect End] As shown in FIG. 22, in the processing during variation effect end, the effect control board 22 analyzes the change stop command (S1501) and refers to the mode flag (S1502). Next, it is determined whether or not the decorative symbol variation effect that is about to end is a hit (big hit or small win) notification (S1503), and if it is a hit notification, mode flag change processing is performed ( S1508). In the mode flag change process, the mode flag is changed to indicate the effect mode corresponding to the type of the hit, and when the changed effect mode is not the normal mode, the counter value M corresponding to the effect mode is set. Set the maximum number of times.

一方、演出制御基板22は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ(S1503でNO)、モードフラグが0か否かを判定し(S1504)、0であればステップS1509に進む。なお、モードフラグが0とは通常モードであることを示し、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)モードフラグは0である。一方、モードフラグが0でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Mを1減少させて(S1505)、その値Mが0にならなければ(S1506でNO)、ステップS1509に進むが、0になれば(S1506でYES)、通常モードに戻すためにモードフラグを0として(S1507)、ステップS1509に進む。ステップS1509では、演出制御基板22は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。   On the other hand, the effect control board 22 determines whether or not the mode flag is 0 (S1504) if the decorative symbol variation effect to be finished is not a notification of winning (NO in S1503). Proceed to step S1509. Note that a mode flag of 0 indicates a normal mode, and the mode flag is 0 in an initial state (that is, when power is turned on and the first game is started). On the other hand, if the mode flag is not 0, the value M of the counter for the current effect mode is decreased by 1 (S1505), and if the value M does not become 0 (NO in S1506), the process proceeds to step S1509. If it becomes 0 (YES in S1506), the mode flag is set to 0 to return to the normal mode (S1507), and the process proceeds to step S1509. In step S1509, the effect control board 22 sets a change effect end command for ending the decorative symbol change effect.

[当たり演出選択処理]図23に示すように、当たり演出選択処理では、演出制御基板22は、オープニングコマンドを解析して(S1601)、解析したオープニングコマンドに基づいて、当たり演出のパターンを選択する当たり演出パターン選択処理を行う(S1602)。そして、演出制御基板22は、当たり演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする(S1603)。なお、当たり演出とは、小当たり遊技時又は大当たり遊技時に実行される演出をいう。この当たり演出には、オープニング中に実行されるオープニング演出と、所定回数のラウンド遊技中に実行されるラウンド遊技中演出とが含まれる。また、大当たり遊技時の当たり演出と、後述するエンディング演出とを併せて、大当たり演出という。   [Winning Effect Selection Process] As shown in FIG. 23, in the winning effect selection process, the effect control board 22 analyzes the opening command (S1601), and selects the pattern of the winning effect based on the analyzed opening command. A winning effect pattern selection process is performed (S1602). Then, the effect control board 22 sets an opening effect start command for starting the hit effect (S1603). The hit effect means an effect executed at the time of a small hit game or a big hit game. The winning effects include an opening effect executed during the opening and a round game effect executed during a predetermined number of round games. Further, the winning effect at the time of the jackpot game and the ending effect to be described later are collectively referred to as a jackpot effect.

[エンディング演出選択処理]図24に示すように、エンディング演出選択処理では、演出制御基板22は、エンディングコマンドを解析するとともに(S1701)、モードフラグを参照し(S1702)、解析したエンディングコマンドおよび参照したモードフラグに基づいて、エンディング演出のパターンを選択するエンディング演出パターン選択処理を行う(S1703)。そして、演出制御基板22は、エンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをセットする(S1704)。なお、エンディング演出とは、当たり遊技の終了を遊技者に報知するための演出である。   [Ending Effect Selection Process] As shown in FIG. 24, in the ending effect selection process, the effect control board 22 analyzes the ending command (S1701), refers to the mode flag (S1702), and analyzes the ending command and reference. Based on the mode flag, an ending effect pattern selection process for selecting an ending effect pattern is performed (S1703). Then, the effect control board 22 sets an ending effect start command for starting the ending effect (S1704). The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the winning game.

ステップS1704でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(図19のステップS1203参照)により画像制御基板23およびランプ制御基板24に送信されると、画像制御基板23は、所定のエンディング演出画像をROMから読み出して、画像表示器4の表示部4aに表示させ、ランプ制御基板24は、盤ランプ18及び枠ランプ19を所定の態様で点灯させる。表示部4aにエンディング演出画像が表示されている間、すなわち、エンディング演出が実行されている間は、遊技者はまだエンディングが終了しておらず特別図柄変動が再開していないと考えるため、遊技球の発射を再開しない。   When the ending effect start command set in step S1704 is transmitted to the image control board 23 and the lamp control board 24 by the command transmission process (see step S1203 in FIG. 19), the image control board 23 displays the predetermined ending effect image. Is read from the ROM and displayed on the display unit 4a of the image display 4, and the lamp control board 24 turns on the panel lamp 18 and the frame lamp 19 in a predetermined manner. While the ending effect image is displayed on the display unit 4a, that is, while the ending effect is being executed, the player thinks that the ending has not ended yet and the special symbol variation has not resumed. Do not resume ball launch.

ここで実施形態では、15Rの大当たり遊技に対するエンディング演出は、大当たり遊技における最終ラウンド後のエンディング時間中に実行を開始され、その大当たり遊技の終了後の遊技中に実行を終了されるよう構成されている(図27(g)参照)。すなわち、実施形態における15Rの大当たり遊技に対するエンディング演出は、エンディング中に実行される本エンディング演出と、大当たり遊技の終了後に実行される延長エンディング演出とを含む構成とされている。そして、本エンディング演出と延長エンディング演出とは内容的に連続しており、遊技者が見た場合には、大当たり遊技の終了を告げるひとつのエンディング演出が実行されていると感じられるようになっている。このため、実施形態のパチンコ遊技機1を遊技している遊技者は、大当たり遊技が終了しても、延長エンディング演出が終了するまでは、まだ大当たり遊技におけるエンディングが終了しておらず特別図柄変動が再開していないと考えるため、遊技球の発射を再開しない。なお、小当たり遊技、及び2R潜確大当たりに基づく大当たり遊技に対するエンディング演出は、エンディング時間と同じ演出時間で実行されるものであり、エンディング後の遊技にわたって実行されるものとはなっていない。   Here, in the embodiment, the ending effect for the 15R jackpot game is configured to start during the ending time after the last round in the jackpot game, and to end during the game after the end of the jackpot game. (See FIG. 27 (g)). That is, the ending effect for the 15R jackpot game in the embodiment includes a main ending effect executed during the ending and an extended ending effect executed after the jackpot game ends. And this ending effect and the extended ending effect are continuous in terms of content, and when the player sees, it seems that one ending effect that tells the end of the jackpot game is being executed Yes. For this reason, even if the player who is playing the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment, the ending in the jackpot game is not finished yet until the extended ending effect is finished, even if the jackpot game is finished. The game ball is not restarted because it is considered that has not resumed. Note that the ending effect for the jackpot game and the jackpot game based on the 2R latent big hit is executed in the same effect time as the ending time, and is not executed over the game after the ending.

[客待ちコマンド受信処理]図25に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板22は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し(S1801)、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして(S1802、S1803)、ステップS1805に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONされているか否か判定し(S1804)、オンされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、オンされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する(S1805)。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをOFFするとともに(S1806)、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする(S1807)。   [Customer Waiting Command Receiving Process] As shown in FIG. 25, in the customer waiting command receiving process, the effect control board 22 determines whether or not a customer waiting command has been received (S1801). Measurement of the time until the waiting effect is executed is started and the measurement flag is turned on (S1802, S1803), and the process proceeds to step S1805. On the other hand, if it is not received, it is determined whether or not the measurement flag is turned on (S1804). If it is not turned on, the time until execution of the customer waiting effect is not being measured. If the time is up, that is, it is determined whether or not the time currently measured has reached a predetermined time set as the time until execution of the customer waiting effect (S1805). If the time is not up, the process ends. If the time is up, the measurement flag is turned off (S1806), and a customer waiting effect start command for starting the customer waiting effect is set (S1807).

[演出ボタン処理]図26に示すように、演出ボタン処理では、演出制御基板22は、演出ボタン検出SW29aからの信号により、演出ボタン29が押下されたか(ONされたか)否かを判定し(S1901)、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば装飾図柄変動演出中か否かを判定する(S1902)。そして、装飾図柄変動演出中でなければ処理を終え、装飾図柄変動演出中であれば、その装飾図柄変動演出において演出ボタン29を操作するよう指示がでているか否かを判定する(S1903)。そして、演出ボタン29の操作指示中でなければ処理を終え、演出ボタン29の操作指示中であれば、その装飾図柄変動演出が大当たりを報知するものであるか否かを判定する(S1904)。そして、大当たりを報知するものでなければ処理を終え、大当たりを報知するものであれば、可動役物装置40を動作させるための可動役物装置作動コマンドをセットして処理を終える(S1905)。ステップS1905でセットされた可動役物装置作動コマンドが、コマンド送信処理(図19のステップS1203参照)によりランプ制御基板24に送信されると、ランプ制御基板24は、図示しない電動モータを駆動して装飾可動体42を動作させる。   [Production Button Process] As shown in FIG. 26, in the production button process, the production control board 22 determines whether or not the production button 29 has been pressed (turned on) based on a signal from the production button detection SW 29a ( S1901), if it is not ON, the process is finished, and if it is ON, it is determined whether or not the decorative symbol variation effect is being performed (S1902). If it is not in the decorative symbol variation effect, the process ends. If it is in the decorative symbol variation effect, it is determined whether or not an instruction is given to operate the effect button 29 in the decorative symbol variation effect (S1903). If the operation button 29 is not instructed to operate, the process ends. If the operation button 29 is instructed, it is determined whether or not the decorative symbol variation effect is a notification of a jackpot (S1904). If the jackpot is not informed, the process ends. If the jackpot is informed, a movable accessory device operation command for operating the movable accessory device 40 is set and the process is terminated (S1905). When the movable accessory device operation command set in step S1905 is transmitted to the lamp control board 24 by the command transmission process (see step S1203 in FIG. 19), the lamp control board 24 drives an electric motor (not shown). The decorative movable body 42 is operated.

(5)実施形態のパチンコ遊技機の動作例および効果
以下に、第1実施形態の特徴的な部分について、図27,28,30,31を用いて説明する。図27は、通常遊技状態にて遊技が進行しているときに、15R確変図柄又は15R通常図柄(特定大当たり)に当選して、15Rの大当たり遊技(特別遊技)が実行された場合の、各種の制御状態を示している。
(5) Example of operation and effect of pachinko gaming machine according to the embodiment Hereinafter, characteristic parts of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 27, 28, 30, and 31. FIG. 27 shows various cases in which a 15R jackpot game (special game) is executed by winning the 15R probability variation symbol or the 15R normal symbol (specific jackpot) when the game is progressing in the normal game state. The control state is shown.

図27(a)は、特別図柄変動を示しており、L1上に線分が立ち上がっているときが特別図柄の変動表示中を示し、L2上に線分が位置するときが特別図柄の停止表示中を示している。そして、図中a1に示す特別図柄変動によって、15R確変図柄又は15R通常図柄が停止表示されると、当たり遊技フラグがONされるため、以後、大当たり遊技が終了するまで特別図柄変動は行われなくなる(S401,S901参照)。そして、大当たり遊技の終了にともなって、特別図柄変動が再開されることとなる。   FIG. 27 (a) shows special symbol variation. When the line segment rises on L1, the special symbol variation display is shown, and when the line segment is positioned on L2, the special symbol stop display is shown. Shows inside. When the 15R probability variation symbol or the 15R normal symbol is stopped and displayed due to the special symbol variation indicated by a1 in the figure, the winning game flag is turned ON, and thereafter, the special symbol variation is not performed until the jackpot game is ended. (See S401, S901). And the special symbol fluctuation | variation will be restarted with the completion | finish of jackpot game.

図27(b)は、大当たり遊技(特別遊技)の実行の有無を示しており、L1上に線分が立ち上がっているときが大当たり遊技の実行中であることを示し、L2上に線分が位置するときが大当たり遊技の実行中でないことを示している。   FIG. 27 (b) shows whether or not a jackpot game (special game) is executed. When a line segment rises on L1, it indicates that a jackpot game is being executed, and a line segment is displayed on L2. When it is located, it indicates that the jackpot game is not being executed.

図27(c)は、ラウンド遊技について示しており、L1上に線分が立ち上がっているときが各ラウンド遊技の実行中であることを示し、L2上に線分が位置するときがラウンド遊技の実行中でないことを示している。   FIG. 27 (c) shows a round game. When a line segment rises on L1, each round game is being executed. When a line segment is positioned on L2, the round game is shown. Indicates that it is not running.

図27(a),(b),及び(c)から明らかなように、特別遊技では、その開始直後にオープニング時間が設けられ、当該オープニング時間が経過したところで15回のラウンド遊技が行われる。そして、15回のラウンド遊技が終了したところに、所定のエンディング時間が設けられ、エンディング時間が経過したところで、特別図柄変動が再開される。   As is clear from FIGS. 27A, 27B, and 27C, in the special game, an opening time is provided immediately after the start, and 15 round games are performed when the opening time has elapsed. A predetermined ending time is provided at the end of 15 round games, and the special symbol variation is resumed when the ending time has elapsed.

図27(d)は、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグのON/OFFを示しており、L1上に線分が立ち上がっているときが、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグがONされていることを示し、L2上に線分が位置するときが、時短遊技フラグ及び確変遊技フラグがOFFされていることを示している。この図から明らかなように、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグは、特別遊技の終了、すなわち、大当たり遊技が終了して特別図柄変動が再開されるのにともなってONされる。なお、特定遊技状態(時短遊技状態又は確変遊技状態)から特別遊技が実行された場合には、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグは、特別遊技の開始にともなってOFFされる。このように、特別遊技の実行中は、遊技状態は常に非特定遊技状態(時短機能なし遊技状態)に設定されることとなる。   FIG. 27D shows ON / OFF of the short-time game flag or the probability variable game flag, and when the line segment rises on L1, it indicates that the short-time game flag or the probability variable game flag is ON. When the line segment is positioned on L2, it indicates that the time-saving game flag and the probability variation game flag are OFF. As is apparent from this figure, the short-time game flag or the probability variation game flag is turned on when the special game is ended, that is, when the jackpot game is ended and the special symbol variation is resumed. When the special game is executed from the specific game state (the short-time game state or the probability-change game state), the short-time game flag or the probability-change game flag is turned OFF when the special game is started. As described above, during the execution of the special game, the game state is always set to the non-specific game state (game state without time-shortening function).

図27(e)は、普通図柄変動を示しており、L1上に線分が立ち上がっているときが普通図柄の変動表示中を示し、L2上に線分が位置するときが普通図柄の停止表示中を示している。   FIG. 27 (e) shows normal symbol fluctuations. When a line segment rises on L1, normal symbol fluctuation display is shown, and when a line segment is positioned on L2, normal symbol stop display is shown. Shows inside.

図27(f)は、電チュー52の開閉状態を示しており、L1上に線分が立ち上がっているときが電チュー52の開放状態を示し、L2上に線分が位置するときが電チュー52の閉塞状態を示している。   FIG. 27 (f) shows the open / closed state of the electric chew 52. When the line segment rises on L 1, the electric chew 52 is open, and when the line segment is positioned on L 2. 52 shows a closed state.

この動作例では、特別遊技の後は特定遊技状態(時短機能付き遊技状態)に設定されており、特別遊技の前および特別遊技の実行中は、非特定遊技状態(時短機能なし遊技状態)に設定されている。したがって、図27(e)に示すように、特別遊技の実行の後に変動が開始された普通図柄変動に比べて、特別遊技の前および特別遊技の実行中に変動が開始された普通図柄変動の方が、変動時間が長くなる。   In this operation example, after a special game, a specific game state (game state with a time reduction function) is set, and before a special game and during execution of a special game, a non-specific game state (a game state without a time reduction function) is set. Is set. Therefore, as shown in FIG. 27 (e), compared to the normal symbol variation started after the execution of the special game, the normal symbol variation started before the special game and during the execution of the special game. However, the fluctuation time becomes longer.

ここで、特別遊技(大当たり遊技)における各ラウンド遊技中は、遊技者は大入賞口71に遊技球を入球させるべく右打ちを行うため、遊技領域3に発射された遊技球のうちのいくつかは、その転動過程において第2ゲート8bを通過する。したがって、特別遊技中であっても、普通図柄の変動表示中に遊技球が最低1回は第2ゲート8bを通過し、ゲート保留カウンタの値Gが上限数である「4」に維持されることが多い。   Here, during each round game in the special game (bonus game), the player makes a right turn to make the game ball enter the big prize winning hole 71, so that the number of the game balls fired in the game area 3 This passes through the second gate 8b in the rolling process. Therefore, even during the special game, the game ball passes through the second gate 8b at least once during the normal symbol fluctuation display, and the value G of the gate holding counter is maintained at the upper limit “4”. There are many cases.

そして、所定回数(15回)のラウンド遊技が終了すると、特別図柄変動が再開されるまでの間にエンディングが行われるが(図27(c)参照)、このエンディング中は、大入賞口71も閉じられていることから、遊技者は遊技球の発射を停止させる。   Then, when the predetermined number of round games (15 times) are completed, the ending is performed until the special symbol change is resumed (see FIG. 27 (c)). Since it is closed, the player stops the launch of the game ball.

ただし、このエンディング中は、特別遊技中であるため、普通図柄変動が開始される場合、非特定遊技状態(時短機能なし遊技状態)における条件で行われる。そのため、約10秒程度あるエンディングの終了間際で、12秒の変動時間の普通図柄変動が開始されると(図27(c)(e)参照)、エンディングが終了して、特別図柄変動が再開されても、約12秒程度のあいだ、次の普通図柄変動が開始されないこととなる。   However, during this ending, since it is a special game, when the normal symbol variation is started, it is performed under the condition in the non-specific game state (game state without time-shortening function). Therefore, when the normal symbol variation with a variation time of 12 seconds starts just before the end of about 10 seconds (see FIGS. 27 (c) and (e)), the ending ends and the special symbol variation resumes. However, the next normal symbol variation is not started for about 12 seconds.

そこで、本実施形態では、図27(g)に示すように、一般的な遊技機ではエンディングのみに並行して実行されているエンディング演出を、特別遊技の終了後の遊技にも跨がるように実行している。なお、特別遊技中に変動を開始する普通図柄変動は、ほとんどの場合はずれるか、当たっても開放時間が短いことから、エンディングの終了間際に普通図柄変動が開始されてしまうと、その普通図柄変動が停止され、次に開始された普通図柄変動で当たるまでの間、遊技者は特定遊技状態(時短機能付き遊技状態)の利益を受けられないこととなってしまう。ここで、特定遊技状態の利益とは、電チュー52が頻繁に且つ長い時間、開放されることにより、第2始動口51bへ遊技球が頻繁に入賞し、その入賞に対する賞球(実施形態では、1回の入賞に対して3個の賞球)により、遊技者が持ち球を減らすことなく遊技できることをいう。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 27G, the ending effect that is executed in parallel with only the ending in a general gaming machine extends to the game after the end of the special game. Running to. It should be noted that the normal symbol variation that starts to change during special games is almost always eliminated or the opening time is short even if it hits, so if the normal symbol variation starts just before the end of the ending, the normal symbol variation Until the game is stopped and the next normal symbol change is hit, the player cannot receive the benefit of the specific gaming state (the gaming state with the time saving function). Here, the profit of the specific gaming state means that the game ball is frequently won at the second start opening 51b when the electric chew 52 is frequently opened for a long time, and the winning ball for the winning (in the embodiment, This means that a player can play a game without reducing the number of balls he holds.

図27(g)は、大当たり演出および特定遊技モード演出の実行の有無を示しており、L1上に線分が立ち上がっているときが大当たり演出の実行中であることを示し、L2上に線分が位置するときが特定遊技モード演出の実行中であることを示している。特定遊技モード演出は、大当たり演出が終了するとともに開始される。大当たり演出には、図27(c)に示すオープニングに並行して実行されるオープニング演出、図27(c)に示す各ラウンド遊技に並行して実行されるラウンド遊技中演出、図27(c)に示すエンディングから特別遊技の終了後の遊技に跨がるように実行されるエンディング演出が含まれる。また、エンディング演出は、特別遊技のエンディング中に実行される本エンディング演出と、特別遊技のエンディングが終了して特別図柄変動が再開されてからも実行される延長エンディング演出とを含んで構成されている。本エンディング演出と延長エンディング演出とは、内容的に連続した演出であり、遊技者から見れば、ひとつのまとまったエンディング演出が実行されていると感じられるようになっている。なお、図27(e),(g)に示すように、実施形態の延長エンディング演出の演出時間は、非特定遊技状態における普通図柄変動の変動時間(12秒)以上の時間に設定されている。これにより、特別遊技の終了間際に変動を開始した普通図柄変動の変動停止よりも早く、延長エンディング演出が終了してしまうことのないようにしている。   FIG. 27 (g) shows whether or not the jackpot effect and the specific game mode effect are executed. When the line segment rises on L1, the jackpot effect is being executed, and the line segment on L2 When the is located, it indicates that the specific game mode effect is being executed. The specific game mode effect starts when the jackpot effect ends. The jackpot effect includes an opening effect executed in parallel with the opening shown in FIG. 27 (c), an effect during a round game executed in parallel with each round game shown in FIG. 27 (c), and FIG. 27 (c). An ending effect that is executed so as to straddle the game after the end of the special game from the ending shown in FIG. In addition, the ending effect includes a main ending effect that is executed during the ending of the special game, and an extended ending effect that is executed even after the special game ending is finished and the special symbol variation is resumed. Yes. The ending production and the extended ending production are productions that are continuous in terms of content. From the viewpoint of the player, it is felt that a single ending production is being executed. As shown in FIGS. 27 (e) and 27 (g), the effect time of the extended ending effect of the embodiment is set to a time longer than the variation time (12 seconds) of the normal symbol variation in the non-specific gaming state. . As a result, the extended ending effect is not finished earlier than the fluctuation stop of the normal symbol fluctuation that has started to fluctuate just before the end of the special game.

通常、遊技者は、全てのラウンド遊技が終了したのちエンディング演出が終了すると、特定遊技モード演出が開始され、これに伴って特別図柄変動が再開されると考えているので、エンディング演出が終了するまでは(言い換えれば特定遊技モード演出が開始されるまでは)、遊技球の発射を再開しない。したがって、本実施形態によれば、遊技球の打ち出し再開タイミングは、延長エンディング演出の終了後(言い換えれば特定遊技モード演出の開始後)となるので(図27(g)参照)、特別遊技の終了後に、特定遊技状態の利益を受けられないにもかかわらず、遊技者が遊技球の発射を再開してしまうのを防ぐことができる。そして、延長エンディング演出が終了して(言い換えれば特定遊技モード演出が開始されて)、遊技者が遊技球の打ち出しを再開する際には、特定遊技状態における条件のもとでの普通図柄変動が開始されているので、遊技者は特定遊技状態の利益を享受しながら遊技を再開することができる。特に、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、延長エンディング演出の演出時間が、非特定遊技状態における普通図柄変動の変動時間以上の時間に設定されているため、延長エンディング演出が終了したにもかかわらず、特別遊技中に開始された普通図柄変動が終了していないという事態の発生を防ぐことができる。   Normally, when the ending effect ends after all the round games are finished, the player thinks that the specific game mode effect is started and the special symbol variation is resumed accordingly, so the ending effect ends. Until (in other words, until the specific game mode effect is started), the game ball is not restarted. Therefore, according to the present embodiment, the game ball launch restart timing is after the end of the extended ending effect (in other words, after the start of the specific game mode effect) (see FIG. 27G), so that the special game ends. Later, it is possible to prevent the player from resuming the launch of the game ball even though the benefit of the specific game state cannot be received. When the extended ending effect ends (in other words, the specific game mode effect starts) and the player resumes the launch of the game ball, the normal symbol variation under the condition in the specific game state Since it has been started, the player can resume the game while enjoying the benefits of the specific gaming state. In particular, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the extended ending production time is set to a time longer than the normal symbol fluctuation time in the non-specific gaming state, so the extended ending production is finished. Regardless, it is possible to prevent the occurrence of the situation that the normal symbol variation started during the special game has not ended.

また、普通図柄の変動時間を考慮した延長エンディング演出を実行しない遊技機の場合、特別遊技の終了直後には電チュー52が開かないことがあるのを知っている遊技者と知らない遊技者との間に、遊技利益の差を生じさせてしまうが、本実施形態によれば、延長エンディング演出により、すべての遊技者に対して遊技球の発射再開を抑制させる効果があるため、遊技者の熟練度による遊技利益の差をなくすことができる。   In addition, in the case of a gaming machine that does not execute an extended ending effect taking into account the fluctuation time of the normal symbol, a player who knows that the electric Chu 52 may not open immediately after the end of the special game and a player who does not know However, according to the present embodiment, the extended ending effect has the effect of suppressing the restart of the game ball for all players. It is possible to eliminate the difference in game profits depending on the skill level.

図27(h)は、装飾図柄変動演出の実行の有無を示しており、L1上に線分が位置しているときが、表示部4aの全域を利用した装飾図柄変動演出の実行中であることを示し、L2上に線分が位置しているときが装飾図柄変動演出の実行中でないことを示し、L3上に線分が位置しているときが、表示部4aの右下端部のみでの装飾図柄変動演出の実行中であることを示している。図27(h)に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、特別遊技の終了後に再開される特別図柄変動に並行して、装飾図柄変動演出の実行を再開する。   FIG. 27 (h) shows whether or not the decorative symbol variation effect is executed. When the line segment is positioned on L1, the decorative symbol variation effect using the entire area of the display unit 4a is being executed. When the line segment is positioned on L2, it indicates that the decorative symbol variation effect is not being executed, and when the line segment is positioned on L3, only the lower right corner of the display unit 4a This shows that the decorative symbol variation effect is being executed. As shown in FIG. 27 (h), the pachinko gaming machine 1 of the embodiment resumes the execution of the decorative symbol variation effect in parallel with the special symbol variation resumed after the end of the special game.

図27(a)、(g)、及び(h)からわかるように、本実施形態では、特別遊技の終了後にはじめておこなわれる特別図柄変動(1変動目の特図変動という)の変動時間は、延長エンディング演出の演出時間と同じ長さ(12秒)となっている。これは、図13のステップS603でセットする1変動目用非大当たりテーブルを参照して変動パターンが決定されるためである。したがって、延長エンディング演出と、1変動目の特図変動に対応する装飾図柄変動演出とは、同時に実行されることとなる。そこで、実施形態のパチンコ遊技機1では、図30に示すように、延長エンディング演出としての画像表示を、表示部4aの全域を使用しておこない、1変動目の特図変動に対応する装飾図柄変動演出としての画像表示を、表示部4aの一部(実施形態では、右下端部分)でおこなうようにしている。そして、2変動目の特別図柄変動が開始される際には、延長エンディング演出が終了しているので、特定遊技モード演出としての画像表示を開始するとともに、この特別図柄変動に対応する装飾図柄変動演出からは、表示部4aの全域を使用した装飾図柄変動演出をおこなうこととしている。   As can be seen from FIGS. 27 (a), (g), and (h), in this embodiment, the variation time of the special symbol variation (referred to as the special variation of the first variation) that is performed for the first time after the end of the special game is It is the same length (12 seconds) as the production time of the extended ending production. This is because the variation pattern is determined with reference to the first variation non-big hit table set in step S603 of FIG. Accordingly, the extended ending effect and the decorative symbol variation effect corresponding to the first variation special symbol variation are executed simultaneously. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment, as shown in FIG. 30, an image display as an extended ending effect is performed using the entire area of the display unit 4a, and the decorative pattern corresponding to the first special figure variation is performed. Image display as a variation effect is performed on a part of the display unit 4a (in the embodiment, the lower right corner). Then, when the special symbol variation of the second variation is started, the extended ending effect is finished, so the image display as the specific game mode effect is started and the decorative symbol variation corresponding to this special symbol variation is started. From the effect, a decorative symbol variation effect using the entire area of the display unit 4a is performed.

このように実施形態のパチンコ遊技機1では、延長エンディング演出が終了するタイミングで、1変動目の特別図柄変動が終了し、2変動目の特別図柄変動が開始されると同時に、2変動目の特別図柄変動に対応する装飾図柄変動が表示部4aの全域を使用して開始されるため、遊技者は、エンディング演出中に、1変動目の特別図柄変動がなされていることに気づきにくく、エンディング終了とともに、特別図柄変動が再開されたように感じることとなる。したがって、実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技者に、特別図柄変動が再開されているにもかかわらずエンディング演出が実行されていることによる違和感を与えることなく、遊技を続けさせることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment, at the timing when the extended ending effect ends, the special symbol variation of the first variation ends, the second special symbol variation starts, and the second variation Since the decorative symbol variation corresponding to the special symbol variation is started using the entire area of the display unit 4a, it is difficult for the player to notice that the special symbol variation of the first variation is made during the ending effect. At the end, you will feel as if the special symbol variation has been resumed. Therefore, according to the pachinko gaming machine 1 of the embodiment, it is possible to allow the player to continue the game without giving a sense of incongruity due to the fact that the ending effect is being executed even though the special symbol variation has been resumed. it can.

また実施形態のパチンコ遊技機1では、第1始動口51aへの入賞に基づく特別図柄抽選よりも、第2始動口51bへの入賞に基づく特別図柄抽選のほうが、15R確変大当たりに当選する可能性が高いため(図5参照)、特定遊技状態に移行した直後に実行され得る第1始動口51aへの保留に基づく特別図柄変動を、遊技者に気づかれないように実行したいという要望がある。実施形態のパチンコ遊技機1によれば、1変動目の特別図柄変動に対応する装飾図柄変動は、表示部4aの右下端部のみで実行されるため、遊技者にとって有利ではない第1始動口51aへの保留に基づく特別図柄変動の実行を、遊技者に気づかれにくくすることができる。なお、この動作例のように通常遊技状態を経て特別遊技に当選し特定遊技状態に移行した際には、第2始動口51bへの保留がないため、特別遊技終了後の1変動目の特別図柄変動は、特別遊技の実行前に入賞した第1始動口51aへの保留に基づいてなされることが多い。   In the pachinko gaming machine 1 of the embodiment, the special symbol lottery based on the winning at the second starting port 51b is more likely to win the 15R probability variation big win than the special symbol lottery based on the winning at the first starting port 51a. (See FIG. 5), there is a desire to execute a special symbol change based on the suspension to the first start port 51a that can be executed immediately after shifting to the specific gaming state without being noticed by the player. According to the pachinko gaming machine 1 of the embodiment, the decorative symbol variation corresponding to the first special symbol variation is executed only at the lower right end portion of the display unit 4a, and therefore is not advantageous to the player. The execution of the special symbol variation based on the hold to 51a can be made difficult to be noticed by the player. As in this example of operation, when the special game is won through the normal game state and the game state is shifted to the specific game state, there is no hold at the second start port 51b, so the first change special after the end of the special game The symbol variation is often made based on the suspension to the first start opening 51a won before the special game is executed.

さらに図28は、第1実施形態のパチンコ遊技機1において、特別遊技の終了後にはじめておこなわれる特別図柄変動(1変動目の特別図柄変動、図中a2参照)によって、所定の大当たり(長当たり)に当選した場合を示している。なお、図28の(a)から(h)の読み方は、図27の(a)から(h)の読み方と同様である。特別遊技の終了後にはじめておこなわれる特別図柄変動(1変動目の特別図柄変動)によって、所定の大当たり(長当たり)に当選した場合には、図13のステップS604に示したように、1変動目用大当たりテーブルを参照して変動パターンが決定される。この1変動目用大当たりテーブルを参照して決定される変動パターンの変動時間は、延長エンディング演出の演出時間より短くなっている。従ってこのような場合には、図28(a)(g)および(h)に示すように、延長エンディング演出の途中で、1変動目の特別図柄変動が終了するため、これに対応する装飾図柄変動演出も、延長エンディング演出の途中で停止表示させる必要がある。   Further, FIG. 28 shows a specific jackpot (long hit) due to the special symbol variation (the first variation of the special symbol variation, see a2 in the diagram) that is performed for the first time after the end of the special game in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment. Shows the case of winning. Note that the reading from (a) to (h) in FIG. 28 is the same as the reading from (a) to (h) in FIG. When a predetermined big hit (long win) is won by the special symbol variation (first variation of the first variation) that is performed for the first time after the end of the special game, as shown in step S604 of FIG. 13, the first variation The variation pattern is determined with reference to the business jackpot table. The variation time of the variation pattern determined with reference to the first variation jackpot table is shorter than the production time of the extended ending effect. Therefore, in such a case, as shown in FIGS. 28A, 28G, and 28H, the special symbol variation of the first variation ends during the extended ending effect, so the decorative symbol corresponding to this is changed. It is also necessary to stop and display the variable effect during the extended ending effect.

そこで、実施形態のパチンコ遊技機1では、図31に示すように、表示部4aの全域を使用しておこなっていた延長エンディング演出を途中で終了させ、3つの装飾図柄を同一の図柄(実施形態では「7」の装飾図柄)で揃った状態とする装飾図柄変動演出を、表示部4aの全域を使用して表示することとしている。これにより、実施形態のパチンコ遊技機によれば、遊技者に対してあたかも突然大当たりに当選したかのような驚きを与えることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、この場合も、延長エンディング演出を終了するまでの間は、表示部4aの一部(実施形態では、右下端部)を使用して装飾図柄変動演出をおこなうこととしている。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the embodiment, as shown in FIG. 31, the extended ending effect that was performed using the entire area of the display unit 4a is terminated halfway, and the three decorative symbols are the same (the embodiment). In this case, the decoration pattern variation effect that is in a state of being aligned in the “7” decoration pattern) is displayed using the entire area of the display unit 4a. Thereby, according to the pachinko gaming machine of the embodiment, it is possible to give a surprise to the player as if he suddenly wins a big hit, and to enhance the gaming interest. In this case as well, until the end of the extended ending effect, a decorative symbol variation effect is performed using a part of the display unit 4a (lower right end portion in the embodiment).

2.第2実施形態
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について、図29,32を用いて説明する。なお、第2実施形態の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様の符号を付して説明を省略する。
2. Second Embodiment Next, a pachinko gaming machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the description of the second embodiment, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, and the description thereof is omitted.

図29は、特定遊技状態(時短遊技状態又は確変遊技状態)にて遊技が進行しているときに、15R確変図柄又は15R通常図柄に当選して、大当たり遊技が実行された場合の、各種の制御状態を示している。なお、図29の(a)から(h)の読み方は、図27の(a)から(h)の読み方と同様である。   FIG. 29 shows various types of games when the jackpot game is executed by winning the 15R probability variation symbol or the 15R normal symbol when the game is progressing in the specific gaming state (short-time gaming state or probability variation gaming state). The control state is shown. Note that the reading from (a) to (h) in FIG. 29 is the same as the reading from (a) to (h) in FIG.

図29に示す第2実施形態のパチンコ遊技機では、図29(c)における特別遊技のエンディングの長さが、図27(c)における特別遊技のエンディングの長さと比べて短くなっている。具体的には、図29(c)におけるエンディングの長さは、遊技球が大入賞装置7内に入球してから大入賞装置7の外へ排出されるまでに必要な時間に設定されている。実施形態のパチンコ遊技機では、大入賞装置7内に入球した遊技球が大入賞装置7の外へ排出されるまでに要する時間は、各ラウンド遊技間に設けられたインターバルの時間と同じであり、2秒である。すなわち、第2実施形態のパチンコ遊技機では、エンディングの時間が2秒に設定されている。なお、インターバルとは、大入賞装置7の開閉扉73が開放される各ラウンド遊技の間に設けられた開閉扉73が閉塞される期間である。   In the pachinko gaming machine of the second embodiment shown in FIG. 29, the ending length of the special game in FIG. 29C is shorter than the ending length of the special game in FIG. Specifically, the length of the ending in FIG. 29 (c) is set to the time required for the game ball to enter the grand prize winning device 7 and be discharged out of the big prize winning device 7. Yes. In the pachinko gaming machine according to the embodiment, the time required for the game ball that has entered the grand prize winning device 7 to be discharged out of the grand prize winning device 7 is the same as the interval time provided between the round games. Yes, 2 seconds. That is, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the ending time is set to 2 seconds. The interval is a period during which the open / close door 73 provided during each round game in which the open / close door 73 of the winning device 7 is opened is closed.

このように第2実施形態のパチンコ遊技機では、特別遊技におけるエンディング時間を2秒程度と短くしているため、エンディング演出における本エンディング演出の演出時間もこれにあわせて2秒程度と短くなる。よって、演出時間が12秒である延長エンディング演出を実行しても、エンディング演出の総演出時間が長くなりすぎることがない。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the second embodiment, the ending time in the special game is shortened to about 2 seconds. Therefore, the effect time of the main ending effect in the ending effect is also shortened to about 2 seconds. Therefore, even if the extended ending effect having the effect time of 12 seconds is executed, the total effect time of the ending effect does not become too long.

また第2実施形態のパチンコ遊技機では、特別遊技におけるエンディングの時間を2秒程度と短くしているため、特別遊技中に変動が開始される普通図柄変動の数を少なく抑えることができる。すなわち、図27に示す第1実施形態のパチンコ遊技機では、15R中に変動を開始された普通図柄変動がエンディング中に停止され、そのエンディングの終了間際に次の普通図柄変動が開始されてしまう可能性が第2実施形態のパチンコ遊技機よりも高いが、図29に示す第2実施形態のパチンコ遊技機では、15R中に変動を開始された普通図柄変動がエンディングの終了後に停止されるため、次に実行される普通図柄変動は、特定遊技状態における条件で変動を開始されることとなる。したがって、第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、エンディング時間が短い分だけ、非特定遊技状態における条件で実行される普通図柄変動の数を減らすことができる。   Further, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the ending time in the special game is shortened to about 2 seconds, so that the number of normal symbol fluctuations that start the fluctuation during the special game can be reduced. That is, in the pachinko gaming machine according to the first embodiment shown in FIG. 27, the normal symbol variation that has started to fluctuate during 15R is stopped during the ending, and the next normal symbol variation starts just before the end of the ending. Although the possibility is higher than that of the pachinko gaming machine of the second embodiment, in the pachinko gaming machine of the second embodiment shown in FIG. 29, the normal symbol variation that started to fluctuate during 15R is stopped after the end of the ending. The next normal symbol variation to be executed is started under the condition in the specific gaming state. Therefore, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, it is possible to reduce the number of normal symbol fluctuations executed under the condition in the non-specific gaming state by the amount of the short ending time.

また、図29は、特別遊技の終了後にはじめておこなわれる特別図柄変動(1変動目の特別図柄変動、図中a2参照)によって、所定の大当たり(長当たり)に当選した場合を示している。この場合、図13のステップS604に示したように、1変動目用大当たりテーブルを参照して変動パターンが決定される。ここで、第2実施形態のパチンコ遊技機における1変動目用大当たりテーブルは、このテーブルを参照して決定される変動パターンの変動時間が、延長エンディング演出の演出時間よりも長くなるように設定されている(図29(a)(g)参照)。したがって、延長エンディング演出が終了した時点では、1変動目の特別図柄変動の途中であるため、これに対応する装飾図柄変動演出も、延長エンディング演出の終了時点では、変動表示途中の状態となる(図29(h)参照)。   FIG. 29 shows a case where a predetermined big win (long win) is won by a special symbol variation (first variation of the first variation, see a2 in the diagram) that is performed for the first time after the end of the special game. In this case, as shown in step S604 of FIG. 13, the variation pattern is determined with reference to the first variation jackpot table. Here, the first variation jackpot table in the pachinko gaming machine of the second embodiment is set so that the variation time of the variation pattern determined with reference to this table is longer than the production time of the extended ending effect. (See FIGS. 29 (a) and 29 (g)). Therefore, when the extended ending effect is finished, the special symbol change effect of the first change is in the middle, so the decorative symbol change effect corresponding thereto is also in a state of changing display at the end of the extended ending effect ( (See FIG. 29 (h)).

そこで、第2実施形態のパチンコ遊技機では、図32に示すように、表示部4aの全域を使用して延長エンディング演出をおこなうのと並行して、表示部4aの一部(実施形態では、右下端部)を使用して装飾図柄変動演出をおこない、その後、延長エンディング演出が終了した際には、その1変動目の特別図柄変動に対応する装飾図柄変動演出を、いわゆるリーチ状態として、表示部4aの全域を使用しておこなうこととしている。すなわち第2実施形態のパチンコ遊技機では、延長エンディング演出の演出時間と、1変動目の特別図柄変動に対応する装飾図柄変動演出において装飾図柄がリーチ状態となるまでの演出時間とを、略同じ時間にすることにより、突然リーチ状態になっているという驚きを遊技者に与え、遊技興趣を高めている。また、このように突然リーチ状態とすることにより、遊技者の興味を、変動中の特別図柄変動が第1始動口51aへの保留に基づくものであるか第1始動口51aよりも有利な第2始動口51bへの保留に基づくものであるかという興味から、変動中の特別図柄変動によって大当たりするかという興味へ転換させている。   Therefore, in the pachinko gaming machine according to the second embodiment, as shown in FIG. 32, a part of the display unit 4a (in the embodiment, in parallel with performing the extended ending effect using the entire area of the display unit 4a). When the extended ending effect is finished, the decorative symbol variation effect corresponding to the first variation of the special symbol variation is displayed as a so-called reach state. The entire area of the part 4a is used. That is, in the pachinko gaming machine according to the second embodiment, the effect time of the extended ending effect is substantially the same as the effect time until the decorative symbol reaches the reach state in the decorative symbol variation effect corresponding to the special symbol variation of the first change. By spending time, it gives the player the surprise of suddenly reaching the reach, and enhances the game fun. In addition, by suddenly reaching the reach state in this way, the player's interest can be determined based on whether the special symbol fluctuation being fluctuated is based on the hold on the first start opening 51a or more advantageous than the first start opening 51a. 2 From the interest of being based on the suspension to the starting port 51b, the interest is converted to the interest of whether or not it is a big hit by the changing special symbol.

3.第3実施形態
次に、第3実施形態のパチンコ遊技機について、図33を用いて説明する。なお、第3実施形態の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様の符号を付して説明を省略する。
3. Third Embodiment Next, a pachinko gaming machine according to a third embodiment will be described with reference to FIG. In the description of the third embodiment, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, and the description thereof is omitted.

図33は、特別遊技(大当たり遊技)の終了後に、遊技状態が特定遊技状態(確変遊技状態又は時短遊技状態)に設定されて、特別図柄変動が再開された場合を示している。より詳細には、通常遊技状態において特定大当たり(15R確変大当たり又は15R通常大当たり)に当選し、その特定大当たりに基づく特別遊技の終了時点で、第1始動口51aへの入賞に基づく特図保留記憶が上限数の「4」つであり、第2始動口51bへの入賞に基づく特図保留記憶が「0」である場合を示している。なお、図33には便宜上、表示部4aの枠外に、第1始動口51aへの入賞に基づく特図保留記憶の個数を示す第1特図保留表示と、第2始動口51bへの入賞に基づく特図保留記憶の個数を示す第2特図保留表示を表記している。   FIG. 33 shows a case where after the special game (big hit game) is finished, the game state is set to the specific game state (probability game state or short-time game state) and the special symbol variation is resumed. More specifically, a special jackpot (15R probable jackpot or 15R regular jackpot) is won in the normal gaming state, and at the end of the special game based on the specific jackpot, the special figure holding memory based on winning in the first starting port 51a Is the upper limit number “4”, and the special figure hold memory based on the winning to the second start opening 51b is “0”. In FIG. 33, for the sake of convenience, outside of the frame of the display unit 4a, there are a first special figure hold display indicating the number of special figure hold memories based on a winning in the first starting port 51a and a winning in the second starting port 51b. A second special figure hold display indicating the number of the special figure hold storage based is shown.

図33に示す第3実施形態のパチンコ遊技機では、特別遊技(大当たり遊技)の終了後におこなわれる4回の特別図柄変動は、変動時間の合計が延長エンディング演出の演出時間以下となるように、変動パターンが決定される。具体的には、第3実施形態のパチンコ遊技機では、図13に示す変動パターン選択処理において、大当たり遊技終了後の4変動目までは、専用の変動パターンテーブルがセットされ(ステップS603,S604でセットされるテーブルの代わりにセットされる)、この専用の変動パターンテーブルに基づいて決定された変動パターンは、変動時間が約3秒(変動表示が2秒、停止表示が1秒)となるよう構成される。したがって、特別遊技の終了後に実行される第1始動口51aへの入賞に基づく4つの特図保留記憶に基づく特別図柄変動は、演出時間を12秒とする延長エンディング演出の実行中に、すべて実行されることとなる。なお、延長エンディング演出を実行している間は、遊技者は遊技球の発射を停止させているため、第1始動口51aへの入賞に基づく特図保留記憶4つ分の変動を行っている間に、第1始動口51a及び第2始動口51bへの新たな入賞はなされない。   In the pachinko gaming machine according to the third embodiment shown in FIG. 33, the special symbol variation performed four times after the end of the special game (big hit game) is such that the total variation time is equal to or less than the production time of the extended ending effect. A variation pattern is determined. Specifically, in the pachinko gaming machine of the third embodiment, in the variation pattern selection process shown in FIG. 13, a dedicated variation pattern table is set up to the fourth variation after the jackpot game ends (in steps S603 and S604). The variation pattern determined based on this dedicated variation pattern table is set to be about 3 seconds (the variation display is 2 seconds and the stop display is 1 second). Composed. Therefore, all special symbol fluctuations based on the four special figure hold memories based on the winning at the first start opening 51a executed after the end of the special game are executed during the execution of the extended ending effect with the effect time of 12 seconds. Will be. Note that while the extended ending effect is being executed, the player stops the launch of the game ball, and therefore, changes are made for the four special figure hold memories based on the winning at the first start port 51a. In the meantime, no new winning is made to the first start port 51a and the second start port 51b.

そして、この4回の特別図柄変動に対応する装飾図柄変動演出は、図33に示すように、表示部4aの右下端部のみにて表示され、この間、表示部4aの全域を利用して、延長エンディング演出が表示されている。すなわち、この4回の特別図柄変動に対応する装飾図柄変動演出は、遊技者にとって視認し難い態様で実行される。   Then, the decorative symbol variation effect corresponding to the four special symbol variations is displayed only at the lower right corner of the display unit 4a as shown in FIG. 33. During this period, the entire area of the display unit 4a is used, The extended ending effect is displayed. That is, the decorative symbol variation effect corresponding to the four special symbol variations is executed in a manner that is difficult for the player to visually recognize.

ここで、第3実施形態のパチンコ遊技機は、第1実施形態のパチンコ遊技機と同様、第1始動口51aへの入賞に基づく特別図柄抽選よりも、第2始動口51bへの入賞に基づく特別図柄抽選のほうが、15Rの大当たりに当選する確率が高い(図5参照)点で遊技者にとって有利となっており、また、第1始動口51aへの入賞に対する特別図柄変動よりも、第2始動口51bへの入賞に対する特別図柄変動のほうが、優先して実行されるように構成されている(図11参照)。   Here, the pachinko gaming machine of the third embodiment is based on a winning at the second starting opening 51b rather than a special symbol lottery based on winning at the first starting opening 51a, like the pachinko gaming machine of the first embodiment. The special symbol lottery is more advantageous to the player in that the probability of winning the 15R jackpot is higher (see FIG. 5), and the second is more than the special symbol variation for winning in the first starting port 51a. The special symbol variation with respect to the winning at the starting port 51b is configured to be executed with priority (see FIG. 11).

したがって、第3実施形態のパチンコ遊技機では、延長エンディング演出中に、遊技者にとって有利でない第1始動口51aへの入賞に基づく特別図柄の抽選とその結果の表示を終了させることができ、遊技者にこの抽選の実行を気付かせないようにすることができる。   Therefore, in the pachinko gaming machine of the third embodiment, during the extended ending effect, the special symbol lottery based on the winning at the first starting opening 51a which is not advantageous to the player and the display of the result can be ended. It is possible to prevent the person from noticing the execution of this lottery.

なお、第3実施形態のパチンコ遊技機では、特別遊技の終了後4回の特別図柄変動に対する装飾図柄変動演出を、表示部4aの右下端部のみに表示するよう構成したが、装飾図柄変動演出を表示しない構成としてもよい。この場合、表示部4aには、いわゆる第4図柄60(図33参照)のみを表示する。第4図柄60は、特別図柄変動に対応する演出図柄であり、図33に示すように表示部4aの左下端部に表示される。第4図柄の変動表示(点滅表示)および停止表示(点灯表示)の時間は、対応する特別図柄変動の変動表示および停止表示の時間に一致する。   In the pachinko gaming machine according to the third embodiment, the decorative symbol variation effect for the special symbol variation four times after the end of the special game is displayed only on the lower right corner of the display unit 4a. It is good also as a structure which does not display. In this case, only the so-called fourth symbol 60 (see FIG. 33) is displayed on the display unit 4a. The fourth symbol 60 is an effect symbol corresponding to the special symbol variation, and is displayed at the lower left corner of the display unit 4a as shown in FIG. The time of fluctuation display (flashing display) and stop display (lighting display) of the fourth symbol coincides with the time of the corresponding special symbol variation fluctuation display and stop display.

また、第3実施形態のパチンコ遊技機では、特別遊技の終了後4回分の特別図柄変動のみ、変動時間を延長エンディング演出の演出時間に合わせて決定するよう構成したが、特定遊技状態における第1始動口51aへの入賞に基づくすべての特別図柄変動の変動時間を、第3実施形態のパチンコ遊技機における特別遊技の終了後4回分の特別図柄変動の変動時間と同程度の長さに設定する構成としてもよい。この場合、特定遊技状態における変動パターン選択処理(図13参照)では、第1始動口51aへの入賞に基づく特別図柄変動か否かを判定し、第1始動口51aへの入賞に基づく特別図柄変動である場合に、専用の変動パターンテーブルをセットするようにし、専用の変動パターンテーブルに基づいて決定される変動パターンの変動時間が、約3秒(変動表示が2秒、停止表示が1秒)となるようにする。   Further, in the pachinko gaming machine according to the third embodiment, only the special symbol variation for the fourth time after the end of the special game is configured to determine the variation time according to the effect time of the extended ending effect. The variation time of all the special symbol variations based on the winning at the starting port 51a is set to a length similar to the variation time of the special symbol variation for four times after the special game is finished in the pachinko gaming machine of the third embodiment. It is good also as a structure. In this case, in the variation pattern selection process in the specific gaming state (see FIG. 13), it is determined whether or not there is a special symbol variation based on winning in the first starting port 51a, and a special symbol based on winning in the first starting port 51a. In the case of fluctuation, a dedicated fluctuation pattern table is set, and the fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on the dedicated fluctuation pattern table is about 3 seconds (the fluctuation display is 2 seconds, the stop display is 1 second) ).

4.第4実施形態
次に、第4実施形態のパチンコ遊技機について、図34〜38に基づいて説明する。なお、第4実施形態の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様の符号を付して説明を省略する。
4). 4th Embodiment Next, the pachinko game machine of 4th Embodiment is demonstrated based on FIGS. In the description of the fourth embodiment, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, and the description thereof is omitted.

第4実施形態のパチンコ遊技機は、複数種類のエンディング演出の中から、特別遊技におけるエンディング中に変動を開始され該特別遊技の終了後の遊技中に変動を停止された普通図柄変動の変動停止タイミングに合うエンディング演出を選択して実行するよう構成されている。   In the pachinko machine of the fourth embodiment, the variation of the normal symbol variation that is started during the ending in the special game and stopped during the game after the end of the special game is selected from the plurality of types of ending effects. An ending effect that matches the timing is selected and executed.

具体的には、第4実施形態のパチンコ遊技機では、図15に示す第1実施形態のパチンコ遊技機1が実行する普通図柄処理に変えて、図34に示す普通図柄処理を実行する。図34に示す普通図柄処理は、ステップS810´,S811´,S812´,S813´の処理が、図15に示す普通図柄処理と異なっている。   Specifically, in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, the normal symbol processing shown in FIG. 34 is executed instead of the normal symbol processing executed by the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment shown in FIG. The ordinary symbol process shown in FIG. 34 is different from the ordinary symbol process shown in FIG. 15 in steps S810 ′, S811 ′, S812 ′, and S813 ′.

図34のステップS810´では、メイン制御基板20は、長当たり遊技フラグがONか否か(すなわち特定大当たり(15R確変大当たり又は15R通常大当たり)に基づく特別遊技を実行中か否か)を判定し、ONでなければ普通図柄変動を開始し(S814´)、ONであれば、その特別遊技における最終ラウンドか否か(すなわち15ラウンドであるか否か)を判定する(S811´)。そして、最終ラウンドでなければ普通図柄変動を開始し(S814´)、最終ラウンドであれば大入賞口71の作動時間(図16のステップS908参照)を参照して(S812´)、その作動時間に基づいて(すなわち、大入賞口71の作動時間を計測しているタイマの値に基づいて)、普通図柄変動の変動開始タイミングを示すタイミング情報をセットし(S813´)、普通図柄変動を開始する(S814´)。ステップS813´でセットするタイミング情報は、図16のステップS913でセットされるエンディングコマンドに含まれて、出力処理S111にて演出制御基板22に送信される。なお、図34のステップS801´〜S809´、及びステップS814´〜S818´は、図15のステップS801〜S814と同じであるため、説明を省略する。   In step S810 ′ of FIG. 34, the main control board 20 determines whether or not the long hit game flag is ON (that is, whether or not a special game based on a specific jackpot (15R probability variable jackpot or 15R normal jackpot) is being executed). If it is not ON, normal symbol variation is started (S814 ′), and if it is ON, it is determined whether it is the final round in the special game (ie, whether it is 15 rounds) (S811 ′). If it is not the final round, normal symbol variation is started (S814 '), and if it is the final round, refer to the operation time of the special winning opening 71 (see step S908 in FIG. 16) (S812'), and the operation time (Ie, based on the value of the timer that measures the operating time of the special winning opening 71), the timing information indicating the variation start timing of the normal symbol variation is set (S813 '), and the normal symbol variation is started. (S814 '). The timing information set in step S813 ′ is included in the ending command set in step S913 in FIG. 16, and is transmitted to the effect control board 22 in the output process S111. Note that steps S801 ′ to S809 ′ and steps S814 ′ to S818 ′ in FIG. 34 are the same as steps S801 to S814 in FIG.

また、第4実施形態のパチンコ遊技機では、図24に示すステップS1703のエンディング演出パターン選択処理として、図35に示すエンディング演出パターン選択処理を実行する。図35に示すように、エンディング演出パターン選択処理では、演出制御基板22は、長当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。長当たり遊技フラグがONであれば(S2001でYES)、エンディングコマンドに含まれるタイミング情報を参照し(S2002)、そのタイミング情報がタイミングaであれば(S2003でYES)、実行するエンディング演出として、後述するエンディング演出aを選択する(S2004)。また、参照したタイミング情報がタイミングbであれば(S2003でNO,S2005でYES)、実行するエンディング演出として、後述するエンディング演出bを選択する(S2006)。また、参照したタイミング情報がタイミングcであれば(S2005でNO)、実行するエンディング演出として、後述するエンディング演出cを選択する(S2007)。一方、ステップS2001で長当たり遊技フラグがONでなければ、小当たりか2R潜確大当たりであるので、小当たり/潜確用エンディング演出を選択する(S2008)。   In the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, the ending effect pattern selection process shown in FIG. 35 is executed as the ending effect pattern selection process in step S1703 shown in FIG. As shown in FIG. 35, in the ending effect pattern selection process, the effect control board 22 determines whether or not the long hit game flag is ON (S2001). If the long hit game flag is ON (YES in S2001), the timing information included in the ending command is referred to (S2002). If the timing information is timing a (YES in S2003), An ending effect a to be described later is selected (S2004). If the referenced timing information is timing b (NO in S2003, YES in S2005), an ending effect b, which will be described later, is selected as the ending effect to be executed (S2006). If the referenced timing information is timing c (NO in S2005), an ending effect c described later is selected as the ending effect to be executed (S2007). On the other hand, if the long hit game flag is not ON in step S2001, it is a small hit or 2R latent big hit, so a small hit / latent ending effect is selected (S2008).

そして、各エンディング演出は、図36に示すようになっている。すなわち、エンディング演出aは、2秒の本エンディング演出に12秒の延長エンディング演出が組み合わされた総演出時間14秒のエンディング演出となっており、エンディング演出bは、2秒の本エンディング演出に8秒の延長エンディング演出が組み合わされた総演出時間10秒のエンディング演出となっており、エンディング演出cは、2秒の本エンディング演出に4秒の延長エンディング演出が組み合わされた総演出時間6秒のエンディング演出となっている。なお、これらのエンディング演出は、画像制御基板23が備えるROMに記憶されている。また、第4実施形態のパチンコ遊技機におけるエンディング時間は、第2実施形態のパチンコ遊技機と同様、2秒である。   Each ending effect is as shown in FIG. In other words, the ending effect a is an ending effect of 14 seconds with a total effect time of 14 seconds in which the extended ending effect of 12 seconds is combined with the main ending effect of 2 seconds, and the ending effect b is 8 for the main ending effect of 2 seconds. The total production time of 10 seconds is combined with the extended ending production of seconds, and the ending production c is 6 seconds of the total production time of 4 seconds with the final ending production of 4 seconds combined with the main ending production of 2 seconds. It is an ending production. These ending effects are stored in the ROM provided in the image control board 23. Moreover, the ending time in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment is 2 seconds as in the pachinko gaming machine of the second embodiment.

すでに述べたように、エンディング演出a,b,及びcのうちいずれのエンディング演出が実行されるかは、特別遊技(大当たり遊技)中に変動を開始され該特別遊技の終了後の遊技中に変動を停止される普通図柄変動の変動開始タイミングを参照して決定される(図35ステップS2002参照)。具体的には、特別遊技(大当たり遊技)の最終ラウンド(15R)において、図37(i)に示すaのタイミングで普通図柄変動が開始された場合、図34のステップS813´でタイミング情報としてタイミングaがセットされるため、エンディング演出aが選択され(図35ステップS2004参照)、図37(i)に示すbのタイミングで普通図柄変動が開始された場合、図34のステップS813´でタイミング情報としてタイミングbがセットされるため、エンディング演出bが選択され(図35ステップS2006参照)、図37(i)に示すcのタイミングで普通図柄変動が開始された場合、図34のステップS813´でタイミング情報としてタイミングcがセットされるため、エンディング演出cが選択される(図35ステップS2007参照)。   As already described, which of the ending effects a, b, and c is executed depends on whether the ending effect is started during the special game (big hit game) and the game after the special game ends. Is determined with reference to the fluctuation start timing of the normal symbol fluctuation to be stopped (see step S2002 in FIG. 35). Specifically, in the last round (15R) of the special game (big hit game), when the normal symbol variation is started at the timing a shown in FIG. 37 (i), the timing information is shown as timing information in step S813 ′ of FIG. Since a is set, the ending effect a is selected (see step S2004 in FIG. 35), and when normal symbol variation is started at the timing b shown in FIG. 37 (i), the timing information in step S813 ′ in FIG. Since the timing b is set as follows, the ending effect b is selected (see step S2006 in FIG. 35), and when the normal symbol variation is started at the timing c shown in FIG. 37 (i), in step S813 ′ in FIG. Since timing c is set as timing information, ending effect c is selected (see step S2007 in FIG. 35).

このように第4実施形態のパチンコ遊技機では、特別遊技(大当たり遊技)中に変動を開始され該特別遊技の終了後の遊技中に変動を停止される普通図柄変動の変動開始タイミングにあわせて、実行するエンディング演出の演出時間を変化させる。より詳細には、特別遊技中に変動が開始されて該特別遊技の終了後の遊技中に変動が停止される普通図柄変動の変動停止タイミングが、延長エンディング演出の終了タイミングよりも早くなるか又は終了タイミングと同時となり、且つ、普通図柄変動の変動停止タイミングと延長エンディング演出の終了タイミングとが最も近くなるように、複数のエンディング演出a,b,cのなかから実行するエンディング演出を選択する。そのため、特別遊技(大当たり遊技)中に変動を開始され該特別遊技の終了後の遊技中に変動を停止される普通図柄変動の変動停止タイミングと、エンディング演出の終了タイミングとが大きくずれることがない。すなわち、第4実施形態のパチンコ遊技機では、特別遊技中に変動を開始した普通図柄変動が停止したにもかかわらず、エンディング演出がなかなか終了しないという不具合や、エンディング演出が終了したにもかかわらず、特別遊技中に変動を開始した普通図柄変動がなかなか停止しないという不具合を防ぐことができる。なお、前者の不具合が生じた場合(例えば、エンディング演出aのみを実行する遊技機において、タイミングcで普通図柄変動が開始された場合)には、遊技者は打ち出しを再開しないので普図保留記憶が無駄に消化されてしまい、エンディング演出が終了して遊技者が打ち出しを再開する頃には、普図保留記憶がなくなっているという事態が生じ得るし、後者の不具合が生じた場合(例えば、エンディング演出cのみを実行する遊技機において、タイミングaで普通図柄変動が開始された場合)には、まだ特定遊技状態の利益を受けられないにもかかわらず、遊技者が発射を再開してしまう事態が生じ得るが、第4実施形態のパチンコ遊技機によれば、このような事態の発生を抑制することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, in accordance with the fluctuation start timing of the normal symbol fluctuation that starts changing during the special game (big hit game) and stops changing during the game after the special game ends. , Change the production time of the ending production to be executed. More specifically, the fluctuation stop timing of the normal symbol fluctuation, in which the fluctuation is started during the special game and the fluctuation is stopped during the game after the end of the special game, is earlier than the end timing of the extended ending effect or An ending effect to be executed is selected from among a plurality of ending effects a, b, and c so that the timing for stopping the fluctuation of normal symbols and the end timing of the extended ending effect are closest to the end timing. Therefore, the fluctuation stop timing of the normal symbol fluctuation that starts changing during the special game (big hit game) and stops changing during the game after the special game ends, and the end timing of the ending effect do not greatly deviate. . That is, in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, despite the fact that the normal symbol variation that started changing during the special game has stopped, the ending effect does not end easily or the ending effect ends. Therefore, it is possible to prevent a problem that the normal symbol variation that has started to fluctuate during the special game does not stop easily. If the former problem occurs (for example, in a gaming machine that executes only the ending effect a, when the normal symbol variation is started at the timing c), the player does not resume launching, so the general figure hold memory is stored. However, when the ending effect is finished and the player resumes launching, there may be a situation where the usual figure storage is lost, and the latter problem occurs (for example, In a game machine that executes only the ending effect c, when the normal symbol variation is started at the timing a), the player resumes firing even though the benefit of the specific gaming state is not yet received. Although a situation may occur, according to the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, the occurrence of such a situation can be suppressed.

なお、図37においては、大当たり遊技における1ラウンドの平均遊技時間(遊技者が平均的な打球操作をして1ラウンド分のラウンド遊技を消化する時間)を、約13秒として、普通図柄変動の変動開始タイミングを分類している。そして、最終ラウンドにおける大入賞口71の作動開始から2秒までをタイミングa、2秒経過後から7秒までをタイミングc、7秒経過後から11秒までをタイミングb、11秒経過後から13秒までをタイミングaとしている。また、非特定遊技状態における普通図柄変動の変動停止時間(確定表示時間)を約1秒としている。これにより、最大で4秒程度は、延長エンディング演出が遅れて終了することがあるものの、この間に消化される普図保留記憶は1つ程度(変動時間0.5秒、電チュー52の作動時間3秒)であるため、第4実施形態のパチンコ遊技機において、遊技者が打ち出しを再開する際に普図保留記憶がゼロになっているという事態は発生しにくくなっている。   In FIG. 37, the average game time of one round in the jackpot game (the time for the player to perform an average batting operation and digest the round game for one round) is about 13 seconds, and the normal symbol fluctuation The change start timing is classified. Then, the timing a from 2 seconds after the start of the operation of the grand prize winning opening 71 in the final round is timing a, the timing c from 2 seconds to 7 seconds, the timing b from 7 seconds to 11 seconds, and the 13 seconds from 11 seconds. The timing up to second is a. In addition, the fluctuation stop time (determined display time) of the normal symbol fluctuation in the non-specific game state is about 1 second. As a result, although the extended ending effect may end with a delay of about 4 seconds at the maximum, there will be about 1 ordinary reserved memory that is consumed during this time (variation time 0.5 seconds, operation time of the electric Chu 52 3 seconds) Therefore, in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, when the player resumes launching, it is difficult for the situation that the usual holding memory is zero.

また、第4実施形態のパチンコ遊技機では、図13に示す第1実施形態のパチンコ遊技機1が実行する変動パターン選択処理に変えて、図38に示す変動パターン選択処理を実行する。図38に示す変動パターン選択処理は、ステップS602´,S603´,S604´,S605´の処理が、図13に示す変動パターン選択処理と異なっている。なお、図38のステップS606´〜S615´は、図13のステップS605〜S614と同じであるため、説明を省略する。   Further, in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, the variation pattern selection process shown in FIG. 38 is executed instead of the variation pattern selection process executed by the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment shown in FIG. In the variation pattern selection process shown in FIG. 38, the processes in steps S602 ′, S603 ′, S604 ′, and S605 ′ are different from the variation pattern selection process shown in FIG. Note that steps S606 ′ to S615 ′ in FIG. 38 are the same as steps S605 to S614 in FIG.

図38の変動パターン選択処理では、メイン制御基板20は、いま実行している特別図柄処理(図11参照)が大当たり遊技の終了後に初めて行ったものであるか、すなわち、これから実行する特別図柄変動が大当たり遊技の終了後の1変動目にあたるか否かを判定したあと(S601´)、大当たり遊技終了後の1変動目にあたる場合は(S601´でYES)、図34のステップS813´でセットしたタイミング情報(普通図柄変動の変動開始タイミングを示す情報)を参照するとともに(S602´)、直前の大当たり判定処理(図12参照)で大当たりと判定したか否かを判定する(S603´)。大当たりと判定していなければ(S603´でNO)、変動パターンテーブルとして、1変動目用非大当たりテーブルをセットし(S604´)、大当たりと判定していれば(S603´でYES)、変動パターンテーブルとして、1変動目用大当たりテーブルをセットする(S605´)。第4実施形態のパチンコ遊技機は、1変動目用非大当たりテーブルおよび1変動目用大当たりテーブルとして、それぞれ、タイミング情報ごとに3つのテーブルを有しており(タイミング情報には、タイミングa,b,cの3つがある(図37参照))、タイミング情報に基づいて、セットする1つのテーブルを決定する。   In the variation pattern selection process of FIG. 38, the main control board 20 is the one that the special symbol processing (see FIG. 11) that is currently being executed is performed for the first time after the jackpot game is finished, that is, the special symbol variation that will be performed from now on. Is determined in step S813 ′ of FIG. 34 when it is determined whether or not the first hit after the end of the jackpot game (S601 ′) and the first change after the end of the jackpot game (YES in S601 ′). The timing information (information indicating the start timing of normal symbol fluctuation) is referred to (S602 ′), and it is determined whether or not the jackpot determination process (see FIG. 12) immediately before is determined to be a jackpot (S603 ′). If it is not determined to be a big hit (NO in S603 ′), a non-big hit table for the first variation is set as the fluctuation pattern table (S604 ′), and if it is determined to be a big hit (YES in S603 ′), the fluctuation pattern A first variation jackpot table is set as a table (S605 '). The pachinko gaming machine of the fourth embodiment has three tables for each timing information as a non-big hit table for the first variation and a big hit table for the first variation (the timing information includes timings a and b). , C (see FIG. 37)), one table to be set is determined based on the timing information.

1変動目用非大当たりテーブルは、このテーブルを参照して決定される変動パターンの変動時間が、すべて、実行する後述の延長エンディング演出の演出時間と同じ長さとなるように設けられたテーブルである。すなわち、タイミング情報がタイミングaであった場合(図37参照)に参照する1変動目用非大当たりテーブルは、このとき実行する延長エンディング演出の演出時間が12秒であるのにあわせて、変動時間が12秒となるように設けられたものであり、タイミング情報がタイミングbである場合(図37参照)に参照する1変動目用非大当たりテーブルは、このとき実行する延長エンディング演出の演出時間が8秒であるのにあわせて、変動時間が8秒となるように設けられたものであり、タイミング情報がタイミングcである場合(図37参照)に参照する1変動目用非大当たりテーブルは、このとき実行する延長エンディング演出の演出時間が4秒であるのにあわせて、変動時間が4秒となるように設けられたものである。これにより第4実施形態のパチンコ遊技機では、第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様、延長エンディング演出が終了した際に特別図柄変動の途中となってしまって遊技者に違和感を与えてしまうのを防止している。   The non-big hit table for the first variation is a table provided so that the variation times of the variation pattern determined with reference to this table are all the same as the effect time of the later-described extended ending effect to be executed. . In other words, the non-big hit table for the first variation referred to when the timing information is timing a (see FIG. 37) has a variation time corresponding to the effect time of the extended ending effect executed at this time being 12 seconds. The non-big hit table for the first variation referred to when the timing information is the timing b (see FIG. 37) is the performance time of the extended ending effect executed at this time. In addition to being 8 seconds, the fluctuation time is set to 8 seconds, and when the timing information is timing c (see FIG. 37), In addition to the effect time of the extended ending effect executed at this time being 4 seconds, the change time is set to 4 seconds. As a result, in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, as with the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when the extended ending effect ends, the special symbol variation is in the middle of the game, and the player feels uncomfortable. Is preventing.

また、1変動目用大当たりテーブルは、このテーブルを参照して決定される変動パターンの変動時間が、すべて、実行する後述の延長エンディング演出の演出時間よりも短くなるように設けられたテーブルである。すなわち、タイミング情報がタイミングaであった場合(図37参照)に参照する1変動目用大当たりテーブルは、このとき実行する延長エンディング演出の演出時間が12秒であるのにあわせて、変動時間が12秒より短くなるように設けられたものであり、タイミング情報がタイミングbである場合(図37参照)に参照する1変動目用大当たりテーブルは、このとき実行する延長エンディング演出の演出時間が8秒であるのにあわせて、変動時間が8秒より短くなるように設けられたものであり、タイミング情報がタイミングcである場合(図37参照)に参照する1変動目用大当たりテーブルは、このとき実行する延長エンディング演出の演出時間が4秒であるのにあわせて、変動時間が4秒より短くなるように設けられたものである。これにより第4実施形態のパチンコ遊技機では、第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様、延長エンディング演出の途中で突然大当たりに当選したかのような驚きを与えることができ、遊技興趣を高めることができる。   The first variation jackpot table is a table provided such that the variation time of the variation pattern determined with reference to this table is all shorter than the effect time of the later-described extended ending effect to be executed. . In other words, the first variation jackpot table referred to when the timing information is timing a (see FIG. 37) has a variation time of 12 seconds for the extended ending effect to be performed at this time. The first variation jackpot table that is provided when the timing information is timing b (see FIG. 37) is provided so as to be shorter than 12 seconds. In addition to the second, the variation time is set to be shorter than 8 seconds, and the first variation jackpot table referred to when the timing information is the timing c (see FIG. 37) When the extended ending performance is performed for 4 seconds, the variation time is set to be shorter than 4 seconds. . As a result, in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, as with the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, it is possible to give a surprise as if it was suddenly a big hit in the middle of the extended ending production, and enhance the gaming interest be able to.

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機のように、1変動目用大当たりテーブルを、このテーブルを参照して決定される変動パターンの変動時間が、実行される延長エンディング演出の演出時間よりも長くなるように設定し、且つ、実行される延長エンディング演出の演出時間と、1変動目の特別図柄変動に対応する装飾図柄変動演出において装飾図柄がリーチ状態となるまでの演出時間とを、略同じ時間に設定すれば、突然リーチ状態になっているという驚きを遊技者に与え、遊技興趣を高めることができる。また、このように突然リーチ状態とすることにより、遊技者の興味を、変動中の特別図柄変動が第1始動口51aへの保留に基づくものであるか第1始動口51aよりも有利な第2始動口51bへの保留に基づくものであるかという興味から、変動中の特別図柄変動によって大当たりするかという興味へ転換させることができる。   As in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the variation time of the variation pattern determined with reference to this table is longer than the performance time of the extended ending effect to be executed. The effect time of the extended ending effect to be executed is substantially the same as the effect time until the decorative symbol reaches the reach state in the decorative symbol variation effect corresponding to the special symbol variation of the first variation. If the time is set, it is possible to give the player a surprise that the player has suddenly reached a reach state, and to enhance the gaming interest. In addition, by suddenly reaching the reach state in this way, the player's interest can be determined based on whether the special symbol fluctuation being fluctuated is based on the hold on the first start opening 51a or more advantageous than the first start opening 51a. It can be changed from the interest of whether it is based on the suspension to the 2 start opening 51b to the interest of whether it is a big hit by the special symbol fluctuation in the fluctuation.

また、第4実施形態のパチンコ遊技機において、特別遊技(大当たり遊技)の終了後におこなわれる4回の特別図柄変動の変動時間の合計が、実行される延長エンディング演出の演出時間以下となるように構成してもよい。具体的には、図13に示す変動パターン選択処理において、大当たり遊技終了後の4変動目までは、専用の変動パターンテーブルがセットされるようにし(ステップS604,S605でセットされるテーブルの代わりにセットされる)、この専用の変動パターンテーブルに基づいて決定される変動パターンにおいては、ステップS602で参照したタイミング情報がタイミングa(図37参照)であれば、12秒の延長エンディング演出が選択されているので、1回の変動時間が約3秒(変動表示が2秒、停止表示が1秒)となり、ステップS602で参照したタイミング情報がタイミングb(図37参照)であれば、8秒の延長エンディング演出が選択されているので、1回の変動時間が約2秒(変動表示が1.5秒、停止表示が0.5秒)となり、ステップS602で参照したタイミング情報がタイミングc(図37参照)であれば、4秒の延長エンディング演出が選択されているので、1回の変動時間が約1秒(変動表示が0.5秒、停止表示が0.5秒)となるように構成する。これによれば、特別遊技の終了時点で第1始動口51aへの入賞に基づく特図保留記憶が4つあり、第2始動口51bへの入賞に基づく特図保留記憶が「0」である場合に、第1始動口51aへの入賞に基づく4つの特図保留記憶に基づく特別図柄変動を、延長エンディング演出の実行中にすべて実行することができる。すなわち、第2始動口51bへの入賞に基づく特別図柄抽選よりも有利でない第1始動口51aへの入賞に基づく特別図柄抽選を、延長エンディング演出の実行中に、遊技者に気づかれないように実行し終えることができる。   In addition, in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, the total variation time of the four special symbol variations performed after the end of the special game (big hit game) is less than or equal to the performance time of the extended ending effect to be executed. It may be configured. Specifically, in the variation pattern selection process shown in FIG. 13, a dedicated variation pattern table is set up to the fourth variation after the end of the jackpot game (instead of the table set in steps S604 and S605). In the variation pattern determined based on this dedicated variation pattern table, if the timing information referred to in step S602 is timing a (see FIG. 37), an extended ending effect of 12 seconds is selected. Therefore, if the fluctuation time of one time is about 3 seconds (the fluctuation display is 2 seconds and the stop display is 1 second), and the timing information referred in step S602 is the timing b (see FIG. 37), 8 seconds. Since the extended ending effect is selected, the fluctuation time of one time is about 2 seconds (the fluctuation display is 1.5 seconds, the stop display is 0.5 seconds), and is referenced in step S602. If the timing information is timing c (see FIG. 37), the extended ending effect of 4 seconds is selected, so the variation time of one time is about 1 second (the variation display is 0.5 seconds, the stop display is 0.5 seconds). To be configured. According to this, at the end of the special game, there are four special figure hold memories based on winnings in the first start opening 51a, and the special figure hold memory based on winnings in the second start opening 51b is "0". In this case, all the special symbol fluctuations based on the four special figure holding memories based on the winning at the first starting port 51a can be executed during the execution of the extended ending effect. That is, the special symbol lottery based on the winning at the first starting port 51a, which is less advantageous than the special symbol lottery based on the winning at the second starting port 51b, is not noticed by the player during the execution of the extended ending effect. You can finish running.

さらに、上記のように、特別遊技の終了後4回の特別図柄変動のみ、変動時間を延長エンディング演出の演出時間に合わせて決定するのではなく、特定遊技状態における第1始動口51aへの入賞に基づくすべての特別図柄変動の変動時間を、上記した特別遊技の終了後4回の特別図柄変動の変動時間と同程度の長さにする構成としてもよい。この場合、特定遊技状態における変動パターン選択処理(図13参照)において、第1始動口51aへの入賞に基づく特別図柄変動か否かを判定し、第1始動口51aへの入賞に基づく特別図柄変動である場合には、ステップS602で参照したタイミング情報に対応する専用の変動パターンテーブルをセットするようにし、専用の変動パターンテーブルに基づいて決定される変動パターンの変動時間が、参照したタイミング情報がタイミングaである場合は約3秒(変動表示が2秒、停止表示が1秒)となり、参照したタイミング情報がタイミングbである場合は約2秒(変動表示が1.5秒、停止表示が0.5秒)となり、参照したタイミング情報がタイミングcである場合は約1秒(変動表示が0.5秒、停止表示が0.5秒)となるように構成する。   In addition, as described above, only the special symbol variation four times after the end of the special game, the variation time is not determined according to the effect time of the extended ending effect, but the first start opening 51a in the specific gaming state is won. The variation time of all the special symbol variations based on the above may be configured to be as long as the variation time of the four special symbol variations after the end of the special game. In this case, in the variation pattern selection process in the specific gaming state (see FIG. 13), it is determined whether or not there is a special symbol variation based on winning in the first starting port 51a, and a special symbol based on winning in the first starting port 51a. If it is a fluctuation, a dedicated fluctuation pattern table corresponding to the timing information referenced in step S602 is set, and the fluctuation time of the fluctuation pattern determined based on the dedicated fluctuation pattern table is referred to the timing information. Is about 3 seconds (2 seconds for fluctuation display, 1 second for stop display), and about 2 seconds for timing b referenced (1.5 seconds for fluctuation display, 0.5 seconds for stop display) When the referenced timing information is the timing c, it is configured to be about 1 second (the fluctuation display is 0.5 seconds and the stop display is 0.5 seconds).

5.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様の符号を付して説明を省略する。
5. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, and the description thereof is omitted.

第1実施形態のパチンコ遊技機1では、図13に示す変動パターン選択処理を実行するよう構成したが、図13に示す変動パターン選択処理に変えて、図39に示す変動パターン選択処理を実行するよう構成してもよい。図39に示す変動パターン選択処理は、ステップS2101,S2110,S2111,S2112の処理が、図13に示す変動パターン選択処理と異なっている。なお、図39のステップS2102〜S2109は、図13のステップS605〜S612と同じであるため、詳しい説明を省略する。   The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment is configured to execute the variation pattern selection process shown in FIG. 13, but instead of the variation pattern selection process shown in FIG. 13, the variation pattern selection process shown in FIG. 39 is executed. You may comprise. In the variation pattern selection process shown in FIG. 39, the processes in steps S2101, S2110, S2111, and S2112 are different from the variation pattern selection process shown in FIG. Note that steps S2102 to S2109 in FIG. 39 are the same as steps S605 to S612 in FIG.

図39の変動パターン選択処理では、メイン制御基板20は、遊技フラグを参照するとともに(S2101)、参照した遊技フラグ(確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、潜確遊技フラグのON/OFF)、直前の大当たり判定処理(図12参照)での判定結果(大当たり、小当たり、又ははずれ)、及びリーチ乱数の判定結果(リーチありかなしか)に基づいて、いずれかの変動パターンテーブルをセットする(S2101〜S2109)。具体的には、確変遊技フラグがONである場合は、確変時の大当たり用テーブル、確変時の小当たり用テーブル、確変時のリーチはずれ用テーブル、確変時のバラはずれ用テーブルのうち判定結果に合ったテーブルをセットする。また、時短遊技フラグがONである場合は、時短時の大当たり用テーブル、時短時の小当たり用テーブル、時短時のリーチはずれ用テーブル、時短時のバラはずれ用テーブルのうち判定結果に合ったテーブルをセットする。そして、いま実行している特別図柄処理(図11参照)が大当たり遊技の終了後に初めて行ったものであるか、すなわち、これから実行する特別図柄変動が大当たり遊技の終了後の1変動目にあたるか否かを判定し(S2110)、大当たり遊技終了後の1変動目にあたらない場合は(S2110でNO)、変動パターン乱数判定処理1(S2111)を実行し、大当たり遊技終了後の1変動目にあたる場合は(S2110でYES)、変動パターン乱数判定処理2(S2112)を実行して、判定結果に応じた変動パターンをセットする(S2113)。   In the variation pattern selection process of FIG. 39, the main control board 20 refers to the game flag (S2101), refers to the game flag (probability change game flag, time-short game flag, latent probability game flag ON / OFF), and immediately before. One of the variation pattern tables is set based on the determination result in the jackpot determination process (see FIG. 12) (big hit, small hit, or off) and the reach random number determination result (whether or not there is reach) (S2101- S2109). Specifically, when the probability variation game flag is ON, the determination result is a big hit table at probability variation, a small hit table at probability variation, a reach deviation table at probability variation, or a rose deviation table at probability variation. Set the matching table. In addition, when the time-saving game flag is ON, the table corresponding to the determination result among the time-saving big hit table, the time-saving small hit table, the time-reach reach deviation table, and the time-short rose deviation table Set. Then, whether the special symbol processing (see FIG. 11) that is being executed is performed for the first time after the end of the jackpot game, that is, whether the special symbol variation to be executed is the first variation after the end of the jackpot game. (S2110), if it is not the first change after the jackpot game is finished (NO in S2110), execute the variation pattern random number judgment process 1 (S2111), if it is the first change after the jackpot game ends (YES in S2110) executes the variation pattern random number determination process 2 (S2112) to set a variation pattern according to the determination result (S2113).

変動パターン乱数判定処理1(S2111)は、セットした変動パターンテーブルに含まれる全ての変動パターンの中から変動パターン乱数に応じた変動パターンを決定する処理である。変動パターン乱数判定処理2(S2112)は、セットした変動パターンテーブルに含まれる一部の変動パターンの中から変動パターン乱数に応じた変動パターンを決定する処理である。ここで、セットした変動パターンテーブルに含まれる一部の変動パターンとは、大当たり用テーブルであれば、延長エンディング演出の演出時間よりも短い時間の変動パターンであり、小当たり用及びはずれ用テーブルであれば、延長エンディング演出の演出時間と同じ時間の変動パターンである。これにより、1変動目が大当たりである場合には、必ず延長エンディング演出の演出時間よりも短い時間の変動パターンが選択されるので、延長エンディング演出の途中で突然大当たりに当選したかのような印象を遊技者に与えることができる。また、1変動目が大当たりでない場合には、必ず延長エンディング演出の演出時間と同じ時間の変動パターンが選択されるので、延長エンディング演出の終了後に自然に特別図柄変動が再開されたかのような印象を遊技者に与えることができる。   The variation pattern random number determination process 1 (S2111) is a process of determining a variation pattern according to the variation pattern random number from all the variation patterns included in the set variation pattern table. The variation pattern random number determination process 2 (S2112) is a process of determining a variation pattern according to the variation pattern random number from some variation patterns included in the set variation pattern table. Here, the part of the variation patterns included in the set variation pattern table is a variation pattern of a time shorter than the effect time of the extended ending effect in the case of the big hit table, If there is, it is a fluctuation pattern of the same time as the production time of the extended ending production. As a result, when the first variation is a big hit, the fluctuation pattern of the time shorter than the production time of the extended ending effect is always selected, so the impression as if you suddenly won the big hit in the middle of the extended ending production Can be given to the player. Also, if the first variation is not a big hit, the variation pattern of the same time as the extended ending production time is always selected, so the impression that the special symbol variation has been resumed naturally after the extended ending production has ended. Can be given to players.

第1実施形態のパチンコ遊技機1では、エンディングコマンドに基づいてエンディング演出が実行され、そのエンディング演出に、延長エンディング演出が含まれる構成としたが、エンディングコマンドに基づいて実行されるエンディング演出として、第1実施形態における本エンディング演出のみを実行し、延長エンディング演出は、エンディングコマンドとは別の延長エンディングコマンドに基づいて実行されるよう構成してもよい。この場合、延長エンディングコマンドは、例えば、図16に示す大入賞口処理におけるステップS917でYESとなった後にセットされるようにする。すなわち、「特別遊技におけるエンディング時間中に演出装置を用いてエンディング演出を行うエンディング演出実行手段と、特別遊技後に演出装置を用いてエンディング演出に類似の特殊演出(延長エンディング演出が相当する)を行う特殊演出実行手段とを備え、特殊演出の演出時間は、非特定遊技状態における普通図柄変動の変動時間と略同じ長さに設定されており、特殊演出の終了後、特定遊技モード演出の実行を開始する」構成としてもよい。ここで、エンディング演出に類似の特殊演出とは、エンディング演出のように、遊技球の打ち出し再開を抑止させ得る演出をいう。   In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, an ending effect is executed based on an ending command, and the ending effect includes an extended ending effect, but as an ending effect executed based on the ending command, Only the main ending effect in the first embodiment may be executed, and the extended ending effect may be executed based on an extended ending command different from the ending command. In this case, for example, the extended ending command is set after YES is set in step S917 in the big prize opening process shown in FIG. In other words, “Ending effect execution means for performing an ending effect using the effect device during the ending time in the special game and a special effect similar to the ending effect (corresponding to the extended ending effect) using the effect device after the special game. Special effect execution means, and the effect time of the special effect is set to be approximately the same as the fluctuation time of the normal symbol variation in the non-specific game state, and the execution of the specific game mode effect is executed after the end of the special effect. It may be configured to “start”. Here, the special effect similar to the ending effect refers to an effect that can suppress the restart of the launch of the game ball, like the ending effect.

また第4実施形態のパチンコ遊技機においても、本エンディング演出は、タイミング情報にかかわらずエンディングコマンドに基づいて実行されるようにし、延長エンディング演出は、エンディングコマンドとは別に演出制御基板22に送信される延長エンディングコマンドに基づいて実行されるように構成してもよい。この場合、延長エンディングコマンドに、タイミング情報が含まれるようにし、含まれたタイミング情報がタイミングaである場合は、延長エンディング演出a(図36参照)が実行され、含まれたタイミング情報がタイミングbである場合は、延長エンディング演出b(図36参照)が実行され、含まれたタイミング情報がタイミングcである場合は、延長エンディング演出c(図36参照)が実行されるようにする。すなわち、「特別遊技におけるエンディング時間中に演出装置を用いてエンディング演出を行うエンディング演出実行手段と、特別遊技後に演出装置を用いてエンディング演出に類似の特殊演出(延長エンディング演出)を行う特殊演出実行手段と、演出時間がそれぞれ異なる複数の特殊演出が記憶された特殊演出記憶手段と、特殊演出記憶手段に記憶された複数の特殊演出の中から、特別遊技中に変動が開始されて該特別遊技の終了後の遊技中に変動が停止される普通図柄変動の変動停止タイミングに適した演出時間の特殊演出を選択する特殊演出選択手段と、を備え、特殊演出選択手段により選択された特殊演出の実行終了後、特定遊技モード演出の実行を開始する」構成としてもよい。   Also in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment, this ending effect is executed based on the ending command regardless of the timing information, and the extended ending effect is transmitted to the effect control board 22 separately from the ending command. It may be configured to be executed based on an extended ending command. In this case, timing information is included in the extended ending command, and when the included timing information is timing a, the extended ending effect a (see FIG. 36) is executed, and the included timing information is the timing b. If it is, the extended ending effect b (see FIG. 36) is executed, and if the included timing information is the timing c, the extended ending effect c (see FIG. 36) is executed. In other words, “Ending effect execution means for performing an ending effect using the effect device during the ending time in the special game, and special effect execution for performing a special effect similar to the ending effect (extended ending effect) using the effect device after the special game. A special effect storage means in which a plurality of special effects with different effect times are stored, and a plurality of special effects stored in the special effect storage means. Special effect selection means for selecting a special effect with a production time suitable for the fluctuation stop timing of the normal symbol fluctuation that is stopped during the game after the end of the game, and the special effect selected by the special effect selection means A configuration may be adopted in which execution of the specific game mode effect is started after completion of execution.

また、第4実施形態のパチンコ遊技機では、エンディング時間をインターバル時間程度の2秒として構成したが、エンディング時間は、例えば12秒など任意に設定することができる。この場合、複数のエンディング演出(エンディング演出a〜c)から実行するエンディング演出を選択するためのタイミング情報は、エンディング中のどのタイミングで普通図柄変動が開始されたかに基づいて決定する。例えば、12秒のエンディングであれば、エンディングの開始から4秒までに普通図柄変動が開始された場合はタイミングcとし、4秒経過後から8秒までに普通図柄変動が開始された場合はタイミングbとし、8秒経過後から12秒までに普通図柄変動が開始された場合はタイミングaとして、タイミングaの場合は延長エンディング演出として12秒のエンディング演出a(図36参照)を選択し、タイミングbの場合は延長エンディング演出として8秒のエンディング演出b(図36参照)を選択し、タイミングcの場合は延長エンディング演出として4秒のエンディング演出c(図36参照)を選択するよう構成する。なおこの場合も、本エンディング演出は、タイミング情報にかかわらずエンディングコマンド(ステップS913参照)に基づいて12秒の演出が実行されるようにし、延長エンディング演出は、エンディングコマンドとは別に演出制御基板22に送信される延長エンディングコマンドに基づいて実行されるよう構成する。具体的には、図34に示す普通図柄処理において、ステップS811´で最終Rか否かを判定する代わりにエンディング中か否かを判定し、ステップS812´で大入賞口71の作動時間を参照する代わりにエンディングの経過時間を参照し、ステップS813´でエンディングの経過時間に基づいてタイミング情報をセットするとともに、セットしたタイミング情報を含む延長エンディングコマンドをセットして、ステップS814´の普通図柄変動の開始を行うようにする。   In the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, the ending time is set to 2 seconds, which is about the interval time. However, the ending time can be arbitrarily set, for example, 12 seconds. In this case, timing information for selecting an ending effect to be executed from a plurality of ending effects (ending effects a to c) is determined based on at which timing during normal ending the normal symbol variation is started. For example, in the case of 12-second ending, the timing c is set when the normal symbol change is started by 4 seconds from the start of the ending, and the timing is set when the normal symbol change is started by 8 seconds after the elapse of 4 seconds. b, when the normal symbol variation starts from 12 seconds after the elapse of 8 seconds, the timing a is selected. In the case of timing a, the 12-second ending effect a (see FIG. 36) is selected as the extended ending effect. In the case of b, the ending effect b of 8 seconds (see FIG. 36) is selected as the extended ending effect, and in the case of the timing c, the ending effect c of 4 seconds (see FIG. 36) is selected as the extended ending effect. Also in this case, the ending effect is executed for 12 seconds based on the ending command (see step S913) regardless of the timing information, and the extended ending effect is the effect control board 22 separately from the ending command. To be executed based on an extended ending command transmitted to Specifically, in the normal symbol processing shown in FIG. 34, instead of determining whether or not the final R is determined in step S811 ′, it is determined whether or not ending is in progress, and the operation time of the special winning opening 71 is referred to in step S812 ′. Instead of referring to the ending elapsed time, in step S813 ′, the timing information is set based on the ending elapsed time, and the extended ending command including the set timing information is set, and the normal symbol variation in step S814 ′ To start.

また、実施形態では、特別遊技状態の終了後の遊技状態を特定遊技状態とする特定大当たりとして、15R確変大当たり及び15R通常大当たりの2つを設けたが、いわゆる突確大当たり(大入賞口71を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行させる大当たり)や、突時大当たり(大入賞口71を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に移行させる大当たり)を設けた場合には、これらの大当たりも、特定大当たりに相当する。   Further, in the embodiment, two special jackpots of 15R probability variation jackpot and 15R normal jackpot are provided as specific jackpots in which the gaming state after the end of the special gaming state is the particular gaming state. After performing a jackpot game that is opened twice for a short time, after a jackpot game that opens the big winning opening 71 twice for a very short time, These jackpots also correspond to specific jackpots.

また、実施形態では、本エンディング演出と延長エンディング演出とは、内容的に連続した演出であるとして説明したが、必ずしもストーリーとしてつながりのある動画を表示部4aに表示する必要はなく、例えば、本エンディング演出として全てのラウンド遊技が終了したことを報知し、延長エンディング演出として「○○モード突入」など特別遊技後の演出モードを報知する画像を表示するよう構成してもよい。   In the embodiment, the main ending effect and the extended ending effect have been described as content-continuous effects. However, it is not always necessary to display a moving image connected as a story on the display unit 4a. It may be configured to notify that all the round games have ended as an ending effect, and to display an image for notifying an effect mode after a special game such as “entering OO mode” as an extended ending effect.

また、実施形態では、普通図柄の保留が可能なパチンコ遊技機を例として説明したが、普通図柄の保留機能のないパチンコ遊技機として構成してもよい。普通図柄の保留機能のないパチンコ遊技機であっても、特別遊技における最終ラウンドの終了間際で普通図柄変動が開始された場合や、普通図柄の変動時間に比べて十分短いエンディング時間としている場合には、大当たり遊技中に変動を開始された普通図柄変動が大当たり遊技終了後も停止していないという状況が生じうるからである。   In the embodiment, a pachinko gaming machine capable of holding a normal symbol has been described as an example. However, a pachinko gaming machine without a normal symbol holding function may be configured. Even if it is a pachinko machine that does not have a normal symbol hold function, when the normal symbol variation starts just before the end of the final round in a special game, or when the ending time is sufficiently short compared to the normal symbol variation time This is because a situation may occur in which the normal symbol variation started to change during the jackpot game has not stopped even after the jackpot game ends.

なお、本実施形態における電チュー52が、本発明の可変入賞装置に相当する。   The electric Chu 52 in this embodiment corresponds to the variable winning device of the present invention.

本実施形態における画像表示器4が、本発明の演出装置のひとつに相当する。   The image display 4 in the present embodiment corresponds to one of the effect devices of the present invention.

本実施形態における大入賞装置7が、本発明の特別可変入賞装置に相当する。   The big winning device 7 in the present embodiment corresponds to the special variable winning device of the present invention.

また、本実施形態における時短遊技状態および確変遊技状態など時短機能がついている遊技状態が本発明の特定遊技状態に相当し、通常遊技状態および潜確遊技状態など時短機能が付いていない遊技状態が本発明の非特定遊技状態に相当する。   In addition, a gaming state with a time-saving function such as a time-saving gaming state and a probability-changing gaming state in this embodiment corresponds to the specific gaming state of the present invention, and a gaming state without a time-saving function such as a normal gaming state and a latent gaming state. This corresponds to the non-specific gaming state of the present invention.

本実施形態における大当たり遊技が、本発明の特別遊技に相当する。   The jackpot game in this embodiment corresponds to the special game of the present invention.

本実施形態における15R確変大当たり及び15R通常大当たりなど特別遊技の実行後の遊技状態を特定遊技状態(時短機能付き遊技状態)にする大当たりが、本発明の特定大当たりに相当する。   The jackpot that makes the gaming state after the execution of the special game such as 15R probability variation jackpot and 15R normal jackpot in the present embodiment a specific gaming state (a gaming state with a time saving function) corresponds to the particular jackpot of the present invention.

本実施形態における特別図柄が、本発明の第1図柄に相当し、普通図柄が、本発明の第2図柄に相当する。   The special symbol in the present embodiment corresponds to the first symbol of the present invention, and the normal symbol corresponds to the second symbol of the present invention.

本実施形態における特別図柄変動が、本発明の第1図柄変動に相当し、普通図柄変動が、本発明の第2図柄変動に相当する。   The special symbol variation in the present embodiment corresponds to the first symbol variation of the present invention, and the normal symbol variation corresponds to the second symbol variation of the present invention.

本実施形態における「第1始動口51aへの入賞を契機に取得した大当たり乱数」が、本発明の第1入賞情報に相当し、「第2始動口51bへの入賞を契機に取得した大当たり乱数」が、本発明の第2入賞情報に相当する。   “The jackpot random number acquired with the winning of the first starting port 51a” in the present embodiment corresponds to the first winning information of the present invention, and “the jackpot random number acquired with the winning of the second starting port 51b” "Corresponds to the second winning information of the present invention.

本実施形態における「第1ゲート8a又は第2ゲート8bへの遊技球の通過」が、第2図柄の抽選のための所定条件に相当する。   “Passing of game balls to the first gate 8a or the second gate 8b” in the present embodiment corresponds to a predetermined condition for the lottery of the second symbol.

また、本実施形態のメイン制御基板20が、本発明の第1図柄抽選手段、特別遊技実行手段、第2図柄抽選手段、補助遊技実行手段、遊技状態設定手段、第1図柄変動時間設定手段を構成する。   Further, the main control board 20 of the present embodiment includes the first symbol lottery means, special game execution means, second symbol lottery means, auxiliary game execution means, game state setting means, and first symbol variation time setting means of the present invention. Configure.

本実施形態における「普通図柄表示器13、メイン制御基板20」が、本発明の第2図柄変動表示手段を構成する。   The “ordinary symbol display 13 and the main control board 20” in the present embodiment constitute the second symbol variation display means of the present invention.

本実施形態における「第1特別図柄表示器14a,第2特別図柄表示器14b、メイン制御基板20」が、本発明の第1図柄変動表示手段を構成する。   The “first special symbol display 14a, second special symbol display 14b, main control board 20” in the present embodiment constitutes the first symbol variation display means of the present invention.

本実施形態における「第1特図保留記憶部27a,第2特図保留記憶部27b,メイン制御基板20」が、本発明の保留記憶手段を構成する。   The “first special figure reservation storage unit 27a, second special figure reservation storage unit 27b, main control board 20” in the present embodiment constitutes a storage unit of the present invention.

本実施形態における演出制御基板22および画像制御基板23により、本発明のエンディング演出実行手段、エンディング演出選択手段、装飾図柄変動演出実行手段、特定遊技モード演出実行手段が構成される。   The effect control board 22 and the image control board 23 in the present embodiment constitute the ending effect execution means, the ending effect selection means, the decorative symbol variation effect execution means, and the specific game mode effect execution means of the present invention.

本実施形態における画像制御基板23が備えるROMが、本発明のエンディング演出記憶手段に相当する。   The ROM provided in the image control board 23 in this embodiment corresponds to the ending effect storage means of the present invention.

1…パチンコ遊技機
4…画像表示器(演出装置)
7…大入賞装置(特別可変入賞装置)
8a…第1ゲート
8b…第2ゲート
13…普通図柄表示器
14a…第1特別図柄表示器
14b…第2特別図柄表示器
20…メイン制御基板
22…演出制御基板
23…画像制御基板
27a…第1特図保留記憶部
27b…第2特図保留記憶部
51a…第1始動口
51b…第2始動口
52…電チュー(可変入賞装置)
1 ... Pachinko machine 4 ... Image display (production device)
7 ... Large winning device (special variable winning device)
8a ... 1st gate 8b ... 2nd gate 13 ... Normal symbol display 14a ... 1st special symbol display 14b ... 2nd special symbol display 20 ... Main control board 22 ... Production control board 23 ... Image control board 27a ... 1st 1 special figure storage unit 27b ... 2nd special figure storage unit 51a ... 1st starting port 51b ... 2nd starting port 52 ... Electric Chu (variable winning device)

Claims (8)

始動口、および、該始動口への遊技球の入賞を不可能もしくは困難とする閉状態または該閉状態よりも前記始動口への遊技球の入賞が容易となる開状態に変位可能な可変入賞装置が設けられ、
前記始動口への入賞を契機として、第1図柄の抽選をおこなう第1図柄抽選手段と、
前記第1図柄抽選手段による抽選に当選した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1図柄抽選手段による抽選結果を、前記第1図柄を変動表示したあと停止表示すること(以下「第1図柄変動」という)により報知する第1図柄変動表示手段と、
所定条件の発生により、第2図柄の抽選をおこなう第2図柄抽選手段と、
前記第2図柄抽選手段による抽選に当選した場合に、前記可変入賞装置を前記閉状態から前記開状態へ変位させる補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記第2図柄抽選手段による抽選結果を、前記第2図柄を変動表示したあと停止表示すること(以下「第2図柄変動」という)により報知する第2図柄変動表示手段と、
非特定遊技状態、又は、前記非特定遊技状態よりも前記始動口へ遊技球が入賞し易い特定遊技状態のいずれかに、遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記特別遊技は、遊技球が入球可能な特別可変入賞装置を開放させるラウンド遊技を所定回数おこなうラウンド遊技時間と、ラウンド遊技の終了から第1図柄変動が開始されるまでの間に行われる前記特別遊技の終了を示すエンディング時間と、を含む構成とされ、
前記遊技状態設定手段は、前記特別遊技が実行されているときの遊技状態を前記非特定遊技状態に設定し、前記特別遊技の実行の契機となった当選が特定大当たりへの当選であった場合には、該特別遊技の終了後の遊技状態を前記特定遊技状態に設定し、
前記第1図柄変動表示手段は、前記特別遊技の終了に伴って前記第1図柄変動を開始する
遊技機であって、
前記特別遊技における前記エンディング時間中に実行する本エンディング演出と、該本エンディング演出終了後に行われる第1図柄変動時間中に実行する延長エンディング演出と、を演出装置を用いて実行するエンディング演出実行手段を備え、
前記特別遊技の終了時点において前記第2図柄変動が行われていると前記延長エンディング演出を開始し、前記第2図柄変動の変動停止後に前記延長エンディング演出を終了することを特徴とする遊技機。
A starting prize and a variable prize that can be displaced into a closed state that makes it impossible or difficult to win a game ball in the starting slot, or an open state that makes it easier to win a gaming ball in the starting slot than in the closed state Equipment is provided,
1st symbol lottery means for performing lottery of the 1st symbol on the occasion of winning a prize at the starting opening;
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player when winning the lottery by the first symbol lottery means;
A first symbol variation display means for notifying the lottery result by the first symbol lottery means by displaying the first symbol in a variable manner and then stopping the display (hereinafter referred to as “first symbol variation”);
A second symbol lottery means for performing lottery of the second symbol upon occurrence of a predetermined condition;
An auxiliary game executing means for executing an auxiliary game for displacing the variable prize-winning device from the closed state to the open state when the lottery by the second symbol lottery means is won;
A second symbol variation display means for notifying the lottery result by the second symbol lottery means by displaying the second symbol in a variable manner and then stopping and displaying it (hereinafter referred to as “second symbol variation”);
A game state setting means for setting a game state to either a non-specific game state or a specific game state in which a game ball is more likely to win the starting port than the non-specific game state;
With
The special game is performed between a round game time for performing a predetermined number of round games to open a special variable prize-winning device that allows game balls to enter, and between the end of the round game and the start of the first symbol variation. is configured to include, and the ending time indicating the end of a special game,
The gaming state setting means sets the gaming state when the special game is being executed to the non-specific gaming state, and the winning that is the trigger for the execution of the special game is a winning for a specific jackpot The game state after the end of the special game is set to the specific game state ,
The first symbol variation display means is a gaming machine that starts the first symbol variation with the end of the special game ,
Ending effect execution means for executing a main ending effect executed during the ending time in the special game and an extended ending effect executed during the first symbol variation time performed after the end of the main ending effect using a directing device. With
The gaming machine characterized in that when the second symbol variation is performed at the end of the special game, the extended ending effect is started, and the extended ending effect is terminated after the variation of the second symbol variation is stopped.
前記延長エンディング演出の演出時間は、前記非特定遊技状態における前記第2図柄変動の変動時間と同じ長さに設定されていることを特徴する請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect time of the extended ending effect is set to the same length as the variation time of the second symbol variation in the non-specific gaming state. 前記本エンディング演出と前記延長エンディング演出とを含んで構成される複数のエンディング演出であって、前記延長エンディング演出の演出時間がそれぞれ異なる複数のエンディング演出が記憶されたエンディング演出記憶手段と、
前記エンディング演出記憶手段に記憶された複数のエンディング演出の中から、前記特別遊技中に変動が開始されて該特別遊技の終了後の遊技中に変動が停止される前記第2図柄変動の変動停止タイミングに適した演出時間のエンディング演出を選択するエンディング演出選択手段と、を備え、
前記エンディング演出実行手段は、前記エンディング演出選択手段により選択されたエンディング演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A plurality of ending effects including the main ending effect and the extended ending effect, wherein the ending effect storage means stores a plurality of ending effects different in the effect time of the extended ending effect;
From the plurality of ending effects stored in the ending effect storage means, the variation is started during the special game, and the variation is stopped during the game after the end of the special game. An ending effect selection means for selecting an ending effect of the effect time suitable for the timing,
The gaming machine according to claim 1, wherein the ending effect executing means executes the ending effect selected by the ending effect selecting means.
前記エンディング時間は、前記特別可変入賞装置内に入球した遊技球が該特別可変入賞装置外へ排出されるまでに要する時間と同じ長さに設定されていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機。 The ending time is set to the same length as the time required for a game ball that has entered the special variable winning device to be discharged out of the special variable winning device. 4. The gaming machine according to any one of 3. 前記第1図柄変動の変動時間を設定する第1図柄変動時間設定手段備え、
前記第1図柄変動時間設定手段は、前記特別遊技の終了後にはじめておこなわれる前記第1図柄変動の変動時間を、前記エンディング演出実行手段により実行される前記延長エンディング演出の演出時間と同じ長さに設定することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機。
A first symbol variation time setting means for setting the variation time of the first symbol variation;
The first symbol variation time setting means sets the variation time of the first symbol variation performed for the first time after the end of the special game to the same length as the effect time of the extended ending effect executed by the ending effect execution means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set.
前記始動口として、第1始動口および第2始動口が設けられ、該第2始動口が、前記可変入賞装置により遊技球の入賞し易さが変化する始動口とされ、
前記第1始動口への遊技球の入賞を契機として、所定数を限度に第1入賞情報を記憶するとともに、前記第2始動口への遊技球の入賞を契機として、所定数を限度に第2入賞情報を記憶する保留記憶手段を備え、
前記第1図柄抽選手段は、
前記保留記憶手段により記憶された前記第1入賞情報および前記第2入賞情報に基づいて、前記第1図柄の抽選をおこなう構成とされ、さらに、
前記第2入賞情報に基づく第1図柄の抽選を、前記第1入賞情報に基づく第1図柄抽選よりも、優先しておこなうとともに、遊技者にとって有利となるようおこなう請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1図柄変動に並行して、複数の装飾図柄を変動表示したあと所定の態様で停止表示することにより前記第1図柄抽選手段による抽選結果を報知する装飾図柄変動演出を、前記演出装置を用いて実行する装飾図柄変動演出実行手段備え、
前記装飾図柄変動演出実行手段は、前記延長エンディング演出の実行中になされる前記第1図柄変動に対応する装飾図柄変動演出を、遊技者が視認し難い態様もしくは視認不可能な態様で実行することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機。
As the starting port, a first starting port and a second starting port are provided, and the second starting port is a starting port through which the variable winning device changes the ease of winning a game ball,
The first winning information is stored up to a predetermined number when the game ball is won at the first starting port, and the predetermined number is limited as the opportunity when the gaming ball is won at the second starting port. 2 has a holding storage means for storing winning information,
The first symbol lottery means
Based on the first winning information and the second winning information stored by the holding storage means, the lottery of the first symbol is performed,
The first symbol lottery based on the second winning information is prioritized over the first symbol lottery based on the first winning information, and is made advantageous to the player. The gaming machine according to one item,
In parallel with the first symbol variation, a decorative symbol variation effect for notifying the lottery result by the first symbol lottery means by displaying a plurality of decorative symbols variably displayed and stopped in a predetermined manner is provided for the effect device. Decorative design variation effect execution means to be executed using,
The decorative symbol variation effect executing means executes the decorative symbol variation effect corresponding to the first symbol variation performed during the execution of the extended ending effect in a manner that is difficult for the player to visually recognize or in an invisible manner. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記第1図柄変動の変動時間を設定する第1図柄変動時間設定手段を備え、
前記第1図柄変動時間設定手段は、前記特別遊技が終了したあと前記保留記憶手段により記憶可能な第1入賞情報の数と同じ回数の第1図柄変動の変動時間の合計を、前記エンディング演出実行手段により実行される前記延長エンディング演出の演出時間以下に設定することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
A first symbol variation time setting means for setting the variation time of the first symbol variation;
The first symbol variation time setting means executes the ending effect by summing the variation times of the first symbol variation of the same number of times as the number of first winning information that can be stored by the holding storage means after the special game is completed. The gaming machine according to claim 6, wherein the gaming machine is set to be equal to or less than a production time of the extended ending effect executed by the means.
前記第1図柄変動の変動時間を設定する第1図柄変動時間設定手段を備え、
前記第1図柄変動時間設定手段は、
前記延長エンディング演出の実行中に、前記保留記憶手段により記憶可能な第1入賞情報の数と同じ回数の第1図柄変動を実行できる時間に、前記特定遊技状態における前記第1入賞情報に基づく第1図柄変動の変動時間を設定することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
A first symbol variation time setting means for setting the variation time of the first symbol variation;
The first symbol variation time setting means includes:
During the execution of the extended ending effect, the first winning information based on the first winning information in the specific gaming state during the time when the first symbol variation can be executed as many times as the number of the first winning information that can be stored by the holding storage means. The gaming machine according to claim 6, wherein a variation time of one symbol variation is set.
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