JP2014138714A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014138714A
JP2014138714A JP2013230837A JP2013230837A JP2014138714A JP 2014138714 A JP2014138714 A JP 2014138714A JP 2013230837 A JP2013230837 A JP 2013230837A JP 2013230837 A JP2013230837 A JP 2013230837A JP 2014138714 A JP2014138714 A JP 2014138714A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
control unit
jackpot
winning
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013230837A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5797723B2 (en
Inventor
Akiyoshi Satou
彰芳 佐藤
Takashi Yoshizawa
高志 吉澤
Takuro Naganawa
卓郎 永縄
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2013230837A priority Critical patent/JP5797723B2/en
Publication of JP2014138714A publication Critical patent/JP2014138714A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5797723B2 publication Critical patent/JP5797723B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from suffering from disadvantage.SOLUTION: A first start pocket 105 and a second start pocket 106 separately disposed and a major winning hole 109 disposed near the second start pocket 106 are provided on a game board 101 of a Pachinko game machine 100. The Pachinko game machine 100 performs a jackpot lottery for winning a long win (a jackpot where the open period of the major winning hole 109 is long) and a short win (a jackpot where the open period of the major winning hole 109 is short) when a game ball enters the first start pocket 105 or the second start pocket 106. Then, when the long win is won, the Pachinko game machine 100 allows a reporting lamp (121) to light up, and performs reporting to a player such that a game ball is shot toward a second area where the second start pocket 106 and the major winning hole 109 are disposed.

Description

本発明は、遊技盤上に複数の始動口を備え、遊技球が入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes a plurality of start openings on a game board and performs a lottery lottery according to the start opening where a game ball has won.

従来、たとえば、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて3列の図柄(たとえば1〜12の数字の図柄)を変動表示させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動表示させた3列の図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で停止表示させて、大当たり遊技状態へと移行して大入賞口を開放する。そして、大入賞口に遊技球を入賞させることで遊技者は多数の賞球を獲得できる。   Conventionally, for example, a game in which a game ball is won at a predetermined starting point on a game board and a lottery is selected, and three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) are variably displayed on a variable display device. There was a chance. When such a gaming machine wins the jackpot lottery, the three rows of symbols that are variably displayed are stopped and displayed in a specific combination (for example, “7, 7, 7”), and the game proceeds to the jackpot gaming state. Open the big prize opening. Then, the player can acquire a large number of prize balls by winning the game balls in the big prize opening.

また、近年では、複数の始動口を備えたぱちんこ遊技機が広く用いられている。複数の始動口を備えたぱちんこ遊技機では、遊技球が入賞した始動口に応じて、異なる内容の大当たり抽選をおこなう。そして、それぞれの大当たり抽選ごとに、当選し易い大当たり・当選し難い大当たりなどを設定することで、遊技の展開に緩急をつけて、遊技者が退屈してしまうことを防止して興趣性の向上を図ることができる(下記特許文献1参照。)。   In recent years, pachinko machines having a plurality of start ports have been widely used. In a pachinko gaming machine equipped with a plurality of start openings, a big hit lottery with different contents is performed according to the start opening where the game ball has won. And, for each jackpot lottery, by setting a jackpot that is easy to win and a jackpot that is difficult to win, etc., it is possible to slow down the game development and prevent the player from getting bored and improve the interest (See Patent Document 1 below).

2つの始動口を備えたぱちんこ遊技機では、通常時にはいわゆる「左打ち」で遊技者に一方の始動口(以下「第1始動口」という)を狙わせ、時短遊技状態や確変遊技状態にはいわゆる「右打ち」で遊技者に他方の始動口(以下「第2始動口」という)を狙わせるようにしたものなどがある。このようなぱちんこ遊技機は、第2始動口に遊技球が入賞した場合には、第1始動口に遊技球が入賞した場合よりも有利な大当たり(たとえば多くの賞球を得られる大当たり)に当選し易くした大当たり抽選をおこなう。   In a pachinko game machine with two start ports, the so-called “left-handed” is usually used to cause the player to aim at one start port (hereinafter referred to as the “first start port”), There is a so-called “right-handed” that causes the player to aim at the other starting port (hereinafter referred to as “second starting port”). In such a pachinko gaming machine, when a game ball wins at the second start opening, it is more advantageous than a case where a game ball wins at the first start opening (for example, a jackpot that can obtain many prize balls). A lottery lottery that makes it easy to win.

ここで、たとえば、第2始動口は普通電動役物(いわゆる「電動チューリップ」)を備える始動口となっている。この普通電動役物は開放することにより、第2始動口への遊技球の入賞をサポートする。また、普通電動役物は、特定の遊技状態である場合に、開放する頻度が増加(もしくは開放している期間が延長)するように制御される。このため、特定の遊技状態である場合には第2始動口へ遊技球が入賞する機会が増加し、有利な大当たりに当選し易くした大当たり抽選を受けられる機会が増加して、遊技者はより多くの賞球獲得への期待感を持つことができる。   Here, for example, the second start opening is a start opening provided with a normal electric accessory (so-called “electric tulip”). The ordinary electric accessory is opened to support the winning of a game ball to the second starting port. Further, the ordinary electric accessory is controlled so that the frequency of opening is increased (or the opening period is extended) in a specific gaming state. For this reason, in the case of a specific gaming state, the chance that the game ball wins to the second starting port increases, the opportunity to receive a jackpot lottery that makes it easy to win an advantageous jackpot, and the player becomes more You can have a lot of expectation for winning prize balls.

特開2008−237740号公報JP 2008-237740 A

しかしながら、上記の従来技術のように、一方の始動口を遊技者に左打ちで狙わせ、他方の始動口を右打ちで狙わせるように配置した場合、遊技者はどのような打ち方で遊技をおこなってよいのかわからず、そのときの状況に合わせた打ち方で遊技をおこなうことができないために、遊技者に不利益が生じてしまう場合もあった。   However, as in the above-described prior art, when the player places one start port left-handed to the player and the other start-up port is aimed right-handed, the player can play There is a case where the player is disadvantaged because the player cannot know whether or not to perform the game and cannot play the game in a manner that matches the situation at that time.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者にそのときの状況に合わせた打ち方を示唆することで、遊技者が状況に合わせた打ち方で遊技できるように促して、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   In order to solve the above-described problems caused by the prior art, the present invention suggests that the player can play in the manner appropriate for the situation by suggesting the player how to strike according to the situation at that time. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a player from being disadvantaged.

前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。本発明にかかる遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域のうち第1領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第1始動口と、前記遊技領域のうち前記第1領域とは異なる第2領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第2始動口および特別入賞口と、前記第1始動口または前記第2始動口に遊技球が入球することにより、前記特別入賞口に遊技球が入球可能となる特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段により特別遊技をおこなうと判定された場合、前記特別入賞口を遊技球が入球可能となる開状態にさせる特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、報知ランプを点灯制御する報知ランプ制御手段と、前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に、前記第2始動口に遊技球が入賞し易い特定遊技状態で遊技を制御可能な特定遊技状態制御手段と、前記特定遊技状態制御手段により特定遊技状態で遊技が制御されていないときに、前記特別遊技実行手段により特別遊技がおこなわれた場合、前記第2領域に向けて遊技球を発射させるように促す報知演出をおこなわせることが可能な報知演出制御手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別入賞口を所定期間、前記開状態にさせる第1特別遊技、または前記特別入賞口を前記所定期間よりも長い期間、前記開状態にさせる第2特別遊技をおこなうことが可能であり、前記報知演出制御手段は、前記特別遊技実行手段により第2特別遊技がおこなわれた場合、前記特別入賞口が前記開状態にされる前に前記報知演出をおこなわせ、前記特別遊技実行手段により第1特別遊技がおこなわれた場合、前記報知演出をおこなわせず、前記報知ランプ制御手段は、前記特別遊技実行手段により第2特別遊技がおこなわれると前記報知ランプを点灯状態に制御するとともに、当該第2特別遊技の終了後に前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で制御されるときには当該特定遊技状態において前記報知ランプを継続して点灯状態に制御することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. A gaming machine according to the present invention includes a first start port into which a game ball launched toward a first area in a game area in which a game ball can flow down, and the first area in the game area. The second starting port and the special winning port where the game balls launched toward different second areas can enter, and the game balls enter the first starting port or the second starting port, A special game determination means for determining whether or not to play a special game that allows a game ball to enter the special prize opening, and when the special game determination means determines that a special game is to be performed, A special game executing means for performing a special game that allows the ball to enter, a notification lamp control means for controlling lighting of the notification lamp, and after the special game by the special game executing means, the second start port Specific game balls are easy to win When a special game is performed by the special game execution means when the game is not controlled in the specific game state by the specific game state control means that can control the game in the technical state, A notification effect control means capable of performing a notification effect for urging the game ball to be fired toward the second region, wherein the special game execution means opens the special prize opening for a predetermined period of time in the open state. The first special game to be made or the second special game to make the special prize opening open for a period longer than the predetermined period can be performed, and the notification effect control means has the special game execution means When the second special game is played, the notification effect is performed before the special prize opening is opened, and the first special game is executed by the special game executing means. If it is, the notification lamp control means does not perform the notification effect, and the notification lamp control means controls the notification lamp to be in a lighting state when the second special game is executed by the special game execution means, and the second special game. When the specific gaming state control means controls the specific gaming state after the end of the game, the notification lamp is continuously controlled to be in the lighting state in the specific gaming state.

本発明によれば、第2領域に向けて遊技球を打ち出すべきかを遊技者に示唆することができるので、遊技者にそのときの状況に合わせた打ち方で遊技するように促すことができ、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができるという効果を奏する。   According to the present invention, since it is possible to suggest to the player whether or not the game ball should be launched toward the second area, it is possible to encourage the player to play in a manner that matches the situation at that time. , It is possible to prevent the player from being disadvantaged.

本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図(その2)である。It is a front view (the 2) which shows an example of the pachinko game machine concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the pachinko gaming machine concerning embodiment of this invention. それぞれの大当たりのオープニング期間の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of each jackpot opening period. それぞれの小当たりのオープニング期間の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of each small opening opening period. タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a timer interruption process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a jackpot lottery process. 大当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the content of the jackpot symbol determination table. 大当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the content of the jackpot symbol determination table. 小当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the content of the small hit symbol determination table. 小当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the content of the small hits symbol determination table. 停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during a stop. 報知ランプ点灯制御処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a notification lamp lighting control process. 大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big prize opening process. 遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a game state setting process. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. オープニング演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an opening effect selection process. 本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the specific example of an effect which the pachinko game machine of this Embodiment performs. 本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the specific production example which the pachinko game machine of this Embodiment performs. 本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows the specific example of an effect which the pachinko game machine of this Embodiment performs. 本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その4)である。It is explanatory drawing (the 4) which shows the specific example of an effect which the pachinko game machine of this Embodiment performs. 本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その5)である。It is explanatory drawing (the 5) which shows the specific example of an effect which the pachinko game machine of this Embodiment performs. 本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その6)である。It is explanatory drawing (the 6) which shows the specific example of an effect which the pachinko game machine of this Embodiment performs.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第一種のぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した場合の例である。   Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to an old first-class pachinko gaming machine (so-called “digipachi”).

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1−1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1−1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. 1-1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1A, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられている。この釘によって遊技領域103内に打ち出された遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   A game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown). A game ball launched into the game area 103 by the nail falls in an unspecified direction. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には第1始動口105が、画像表示部104の右側には第2始動口106が配設されている。ここで、第1始動口105および第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like is used. A first start port 105 is disposed below the image display unit 104, and a second start port 106 is disposed on the right side of the image display unit 104. Here, the first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

遊技領域103は前述した釘などにより2つの領域に分割されており、第1始動口105および第2始動口106は、それぞれ他方の始動口とは異なる領域に配置されている。たとえば、第1始動口105は、左打ちされた(所定速度未満で打ち出された)遊技球のみが通過する領域(図1−1中符号Lで示す線から左側の領域)内に配置されている。また、第2始動口106は、右打ちされた(所定速度以上で打ち出された)遊技球が通過する領域(図1−1中符号Lで示す線から右側の領域)内に配置されている。   The game area 103 is divided into two areas by the above-described nail or the like, and the first start port 105 and the second start port 106 are respectively disposed in different areas from the other start port. For example, the first start port 105 is disposed in a region (a region on the left side from the line indicated by the symbol L in FIG. 1-1) through which only a game ball left-struck (launched at a speed lower than a predetermined speed) passes. Yes. Further, the second starting port 106 is arranged in a region (a region on the right side from the line indicated by the symbol L in FIG. 1-1) through which a game ball that is hit right (launched at a predetermined speed or more) passes. .

第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき可動する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。   In the vicinity of the second starting port 106, an electric tulip 107 is provided as an ordinary electric accessory (an accessory that moves based on a lottery result of an ordinary symbol lottery described later). The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 231 in FIG. 2) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の右側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. The gate 108 is not limited to the right side (the illustrated position) of the image display unit 104 and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が配設されている。この大入賞口109も第2始動口106と同様に、右打ちされた遊技球が通過する遊技盤101上の領域(図1中符号Lで示す線から右側の領域)内に配置されている。大入賞口109は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   Below the second start port 106, a big winning port 109 is arranged. Like the second starting port 106, the big winning port 109 is also arranged in an area on the game board 101 through which a right-handed game ball passes (the area on the right side from the line indicated by the symbol L in FIG. 1). . The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit gaming state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls when winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特図表示部(図1−2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特図表示部(図1−2中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 1-2) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 1”). 2 ”(refer to reference numeral 112b in FIG. 1-2).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、ぱちんこ遊技機100の遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。   Here, FIG. 1 shows the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. FIG. 2 shows the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a jackpot gaming state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 as described above. For example, a 7-segment display is used as the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部114が配置されている。たとえば、保留数表示部114としてはLEDが用いられる。この保留数表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留数表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reservation number display unit 114 for displaying the number of reservations for the special symbol or the normal symbol is arranged. For example, an LED is used as the hold number display unit 114. A plurality of LEDs serving as the number-of-holds display section 114 are arranged, and the number of the holds is indicated by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the number-of-holds display unit 114 are lit, this indicates that the number of holds for the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 115 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. The frame member 115 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。   On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. Each effect light unit 116 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp irradiates a player who is in front of the pachinko gaming machine 100. Moreover, each lamp can change the irradiation direction of light into the up-down direction and the left-right direction by driving the motor. In addition, each lamp can irradiate the periphery of the pachinko gaming machine 100, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the pachinko gaming machine 100.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 115 described above, the operation handle 117 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。   The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 117 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 118. Thereby, the launching unit launches the game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by the player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)119および十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 and a cross key 120 are provided on the lower side of the game area 103. The effect buttons 119 and the cross key 120 constitute an operation accepting unit that accepts an operation from a player in the pachinko gaming machine 100. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 254 in FIG. 2) that outputs sound.

また、図示は省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の役物(以下「演出役物」という。図2中符号265参照)が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。   Although illustration is omitted, an effect for the effect (hereinafter referred to as an “effect effect” (see reference numeral 265 in FIG. 2)) is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104). ing. This performance agent includes a solenoid and a motor (not shown), and is driven by driving the solenoid and the motor.

(本実施の形態のぱちんこ遊技機の特別図柄表示部およびその周辺)
図1−2は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図(その2)である。図1−2は、ぱちんこ遊技機100の遊技盤101の特別図柄表示部112の周辺を示している。図1−2に示すように、特別図柄表示部112の上方には報知ランプ121が配置されている。たとえば、報知ランプ121としては、LEDが用いられる。
(Special symbol display section of pachinko gaming machine of this embodiment and its surroundings)
FIG. 1-2 is a front view (No. 2) showing an example of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. 1-2 shows the periphery of the special symbol display portion 112 of the game board 101 of the pachinko gaming machine 100. FIG. As shown in FIG. 1-2, a notification lamp 121 is disposed above the special symbol display unit 112. For example, an LED is used as the notification lamp 121.

ぱちんこ遊技機100は、この報知ランプ121を所定のタイミングで点灯させる。たとえば、報知ランプ121を点灯させるタイミングとしては、大当たり(長当たり)に当選して大入賞口109を開放させるときとすることができる。   The pachinko gaming machine 100 lights up the notification lamp 121 at a predetermined timing. For example, the timing for turning on the notification lamp 121 can be a time when a big win (long win) is won and the big prize opening 109 is opened.

上記のように、報知ランプ121を点灯させると、ぱちんこ遊技機100は所定のタイミングで点灯中の報知ランプ121を消灯させる。たとえば、報知ランプ121を消灯させるタイミングとしては、当たり遊技状態の終了時や、特定の遊技状態(たとえば時短遊技状態や確変遊技状態)の終了時とすることができる。これによって、ぱちんこ遊技機100は、報知ランプ121の点灯/消灯により右打ちすべきタイミングを遊技者に対して報知することができる。   As described above, when the notification lamp 121 is lit, the pachinko gaming machine 100 turns off the lit notification lamp 121 at a predetermined timing. For example, the notification lamp 121 can be turned off at the end of the winning gaming state or at the end of a specific gaming state (for example, a short-time gaming state or a probable gaming state). Thereby, the pachinko gaming machine 100 can notify the player of the timing to turn right by turning on / off the notification lamp 121.

(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図2は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, an effect control unit 202 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 203. Each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

CPU211は、メイン制御処理(不図示)、タイマ割込処理(図5を参照)など、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM212には、CPU211が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM213は、CPU211のワークエリアとして機能する。なお、CPU211が上記のプログラムを実行することによりRAM213にセットされたデータは、所定のタイミングで主制御部201に接続された各構成に対して送信される。   The CPU 211 executes various programs related to the progress of the game of the pachinko gaming machine 100, such as a main control process (not shown) and a timer interrupt process (see FIG. 5). The ROM 212 stores programs necessary for the CPU 211 to execute the above processing. The RAM 213 functions as a work area for the CPU 211. The data set in the RAM 213 by the CPU 211 executing the above program is transmitted to each component connected to the main control unit 201 at a predetermined timing.

すなわち、主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部201は、主制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略する)によって実現される。   That is, the main control unit 201 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 212 while the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. For example, the main control unit 201 is realized by a main control board (detailed description is omitted because it is a known technique).

主制御部201には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特図表示部112a、第2特図表示部112b、普通図柄表示部113、保留数表示部114、報知ランプ121などが接続される。   The main control unit 201 includes various switches (SW) that function as detection means for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as the big prize opening 109, the first special figure display unit 112a, The 2nd special figure display part 112b, the normal symbol display part 113, the number-of-holds display part 114, the notification lamp 121, etc. are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW222 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 223 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 224 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 225 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 201.

それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the main control unit 201. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW225 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を、それぞれ制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 232 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 201. The main control unit 201 controls driving of the solenoids (231 and 232). For example, the main control unit 201 controls the driving of the electric tulip solenoid 231 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and the driving of the big prize opening solenoid 232 based on the lottery result of the big hit lottery.

また、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特図表示部112a、第2特図表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部201は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特図表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。   Further, the main control unit 201 determines the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, the normal symbol based on the lottery results of the big jackpot lottery (the first jackpot lottery, the second big jackpot lottery) and the normal symbol lottery. The display content of the display unit 113 is controlled. For example, when the first big hit lottery is performed, the main control unit 201 displays the special figure 1 of the first special figure display unit 112a in a variable manner. Then, after a predetermined period, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

同様に、主制御部201は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特図表示部112bの特図2を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 201 displays the special symbol 2 of the second special symbol display unit 112b when the second big hit lottery is performed, and the normal symbol of the normal symbol display unit 113 when the normal symbol lottery is performed. .

また、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)の抽選結果や現在の遊技状態に基づいて、報知ランプ121の点灯内容を制御する。詳細は後述するが、たとえば、主制御部201は、第1大当たり抽選で大当たりに当選した場合や時短遊技状態・確変遊技状態など、電チューサポート機能が付与される遊技状態である場合に報知ランプ121を点灯させる。   Further, the main control unit 201 controls the lighting contents of the notification lamp 121 based on the lottery result of the jackpot lottery (first jackpot lottery, second jackpot lottery) and the current gaming state. Although details will be described later, for example, when the main control unit 201 is in a gaming state to which an electric chew support function is provided, such as when winning a big hit in the first jackpot lottery or in a short-time gaming state / probability changing gaming state, 121 is turned on.

さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部201は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部202に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄の内容)、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)などを示す情報が含まれている。   Furthermore, the main control unit 201 is also connected to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203, and transmits various commands to each. For example, when the main control unit 201 performs a lottery lottery, the main control unit 201 transmits a change start command to the effect control unit 202. Here, in the variation start command, the lottery result of the jackpot lottery (the contents of the special symbol to be stopped), the current gaming state, the time for the special symbol to be variably displayed before showing the lottery result of the jackpot lottery (hereinafter referred to as “variable time ")" Is included.

また、主制御部201は、各入賞口(始動口105,106、大入賞口109、普通入賞口110)へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部203に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。   In addition, when the main control unit 201 detects a game ball that has won a winning ball (starting ports 105 and 106, a big winning port 109, and a normal winning port 110), the main control unit 201 transmits a winning ball command to the winning ball control unit 203. To do. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c, and has a function of controlling the effect contents of the pachinko gaming machine 100. Here, the effect control unit 202a has a function of controlling the entire effect control unit 202 based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 201. The image / sound control unit 202b has a function of controlling images and sounds based on instructions from the production control unit 202a. The lamp control unit 202c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 202a will be described. The production control unit 202a includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 244, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU241は、演出タイマ割込処理(図13参照)など、演出制御部202全体を統括するための各種プログラムを実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241がプログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して送信される。   The CPU 241 executes various programs for controlling the entire effect control unit 202, such as an effect timer interrupt process (see FIG. 13). The ROM 242 stores programs necessary for the CPU 241 to execute the above processing. The RAM 243 functions as a work area for the CPU 241. The data set in the RAM 243 by the CPU 241 executing the program is transmitted to the image / sound controller 202b and the lamp controller 202c at a predetermined timing.

すなわち、演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部202aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部202b、ランプ制御部202cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部202全体を統括する。   In other words, the effect control unit 202a functions to control the entire effect control unit 202 by executing a program stored in the ROM 242 while the CPU 241 uses the RAM 243 as a work area. For example, the effect supervising unit 202a determines an effect to be executed in accordance with the change display of the special symbol based on the change start command, and executes predetermined processing on the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c. The instruction is output to control the entire production control unit 202.

RTC244は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されてもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201内に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置して演出制御部202や主制御部201に対して実時間を計時出力してもよい。   The RTC 244 functions as a time measuring means for measuring and outputting real time. The RTC 244 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 244 is not limited to being placed in the production control unit 202 such as the production control unit 202a, but may be arranged in the main control unit 201. Further, the RTC 244 may be arranged alone and may output the actual time to the effect control unit 202 or the main control unit 201.

また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者によって押下されると、対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。また、図2において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部202aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 202a. For example, when the effect button 119 is pressed by the player, a corresponding input signal is input to the effect control unit 202a. Although not shown in FIG. 2, the cross key 120 is also connected to the production control unit 202a. The cross key 120 inputs an input signal corresponding to the key selected by the player to the effect control unit 202a.

(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 202b will be described. The image / sound control unit 202b includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU251は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ROM252には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出用の図柄(以下「装飾図柄」という)・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、RAM253には、画像表示部104に表示させる画像データが一時的に格納されるVRAM(Video RAM)などが含まれる。   The CPU 251 executes image / sound generation processing and output processing. The ROM 252 stores various image data such as a program for executing image / sound generation processing and output processing, background image / design for presentation (hereinafter referred to as “decorative design”) / character image necessary for the processing, Various audio data and the like are stored. The RAM 253 functions as a work area for the CPU 251 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 254. For example, the RAM 253 includes a VRAM (Video RAM) in which image data to be displayed on the image display unit 104 is temporarily stored.

すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づき、画像表示部104に表示させる画像や、スピーカ254から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 202b causes the image display unit 104 to display based on an instruction from the production control unit 202a by executing the program stored in the ROM 252 while the CPU 251 uses the RAM 253 as a work area. It functions to control images and sound output from the speaker 254.

たとえば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、画像表示部104に表示する表示内容を制御する表示制御処理(不図示)、スピーカ254から出力される音声内容を制御する音声制御処理(不図示)などを実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。   For example, the CPU 251 controls the display control process (not shown) for controlling the display content displayed on the image display unit 104 and the audio content output from the speaker 254 based on the instruction content instructed from the production control unit 202a. Voice control processing (not shown) is executed. At this time, the CPU 251 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 252 and writes them in the RAM 253.

RAM253に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、装飾図柄を優先してRAM253に記憶させる。   Image data such as background images and decorative designs written in the RAM 253 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 202b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. That is, the decorative design is displayed so that it can be seen in front of the background image. In the case where the background image and the decorative design overlap at the same position, the decorative design is given priority in the RAM 253 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember.

また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。   The audio data written in the RAM 253 is output to the speaker 254 connected to the image / audio control unit 202b, and audio based on the audio data is output from the speaker 254.

(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 261 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 262 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 263 functions as a work area for the CPU 261.

ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 264, and the effect agent 265, and outputs data for lighting control and data for operation control. Thereby, the lamp control unit 202c functions to control the lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the operation of the effect actor 265.

本実施の形態では、演出制御部202は、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 202 is provided with a production control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c as different board functions, but these are incorporated on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 203 will be described. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281, a ROM 282, a RAM 283, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 281 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 282 stores programs necessary for the processing. The RAM 283 functions as a work area for the CPU 281.

また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。   The prize ball control unit 203 is connected to a payout unit (payout drive motor) 291, a launch unit 292, a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, and a full tank detection SW 296. .

賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 203 controls the payout unit 291 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 203 receives the winning game balls that have won the winning units 291 (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 203 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 292 and controls the launch of the game ball. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW293, a payout ball detection SW294, a ball presence detection SW295, a full tank detection SW296, and the like. For example, the prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball control board.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 configured as described above are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, a board external information terminal board 297 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to the frame external information terminal board 298, and can output various information executed by the prize ball control unit 203 to the outside.

(ぱちんこ遊技機が有する遊技状態)
つぎに、ぱちんこ遊技機100が有する遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機100の主制御部201は、大当たりなどの各種当たりに当選した場合の大入賞口109の開閉動作をおこなう当たり遊技状態のほか、高確遊技フラグと、時短遊技フラグとの2つのフラグのON/OFFの設定の組み合わせにより、4つの遊技状態を有する。
(The gaming state of pachinko machines)
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 will be described. The main control unit 201 of the pachinko gaming machine 100 has two flags, a high-probability gaming flag and a short-time gaming flag, in addition to a winning gaming state that opens and closes the big winning opening 109 when various winnings such as jackpots are won. Depending on the combination of ON / OFF settings, there are four gaming states.

まず、通常遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がOFFに設定されているときの遊技状態である。この通常遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのOFF設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブル(不図示)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、通常遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのOFF設定によって電動チューリップ107の開閉による遊技サポート機能(以下「電チューサポート機能」という)を付与しない。   First, the normal game state is a game state when both the high probability game flag and the short-time game flag are set to OFF. In this normal gaming state, the main control unit 201 performs a hit determination using a low-probability gaming state hit determination table (not shown) by setting the high-probability game flag to OFF, for example, a jackpot with a probability of 1/300. To win. Further, in the normal game state, the main control unit 201 does not give a game support function (hereinafter referred to as “electric chew support function”) by opening and closing the electric tulip 107 by setting the time-saving game flag to OFF.

電チューサポート機能の具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、たとえば、普通図柄の変動時間の短縮および普通図柄当たりの当選確率のアップ(電動チューリップ107の開放頻度の増加)や、電動チューリップ107を開状態としている期間の長期化などが挙げられる。すなわち、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態では、電チューサポート機能が付与されたときと比べて、第2始動口106への遊技球の入賞がし難くなっている。   The specific contents of the electric chew support function will not be described in detail because it is a well-known technique. For example, the fluctuation time of the normal symbol is shortened and the winning probability per normal symbol is increased (frequency of opening the electric tulip 107). Increase), and the period during which the electric tulip 107 is in an open state. That is, in the normal gaming state where the electric chew support function is not given, it is difficult to win a game ball to the second start port 106 as compared to when the electric chew support function is given.

時短遊技状態は、高確遊技フラグがOFFで、時短遊技フラグがONに設定されているときの遊技状態である。この時短遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのOFF設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブル(不図示)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、時短遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのON設定によって電チューサポート機能を付与する。   The short-time gaming state is a gaming state when the high-probability gaming flag is OFF and the short-time gaming flag is set to ON. At this time, in the short game state, the main control unit 201 performs a hit determination using a hit determination table (not shown) for the low probability game state by setting the high-probability game flag to OFF, for example, a big hit with a probability of 1/300 To win. In the short-time game state, the main control unit 201 provides an electric chew support function by setting the short-time game flag to ON.

確変遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がONに設定されているときの遊技状態である。この確変遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのON設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いて当たり判定をおこない、たとえば、10/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、確変遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのON設定によって電チューサポート機能を付与する。   The probability-changing gaming state is a gaming state when both the high-probability gaming flag and the hourly gaming flag are set to ON. In this probability-changing gaming state, the main control unit 201 makes a winning determination using the winning determination table for the high-probability gaming state by setting the highly-probable gaming flag to ON, for example, winning a jackpot with a probability of 10/300 It has become. Further, in the probability variation gaming state, the main control unit 201 provides an electric chew support function by setting the time-saving gaming flag to ON.

潜確遊技状態は、高確遊技フラグがONで、時短遊技フラグがOFFに設定されているときの遊技状態である。この潜確遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのON設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いて当たり判定をおこない、たとえば、10/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、潜確遊技状態では、主制御部201は、電チューサポート機能を付与しない。   The latent game state is a game state when the high probability game flag is ON and the short-time game flag is set OFF. In this latent game state, the main control unit 201 performs a hit determination using a high-probability game state hit determination table by setting the high-probability game flag to ON, and wins a jackpot with a probability of 10/300, for example. It is like that. In the latent game state, the main control unit 201 does not provide the electric chew support function.

たとえば、主制御部201は、大当たりに当選した場合の当たり遊技状態終了時に、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグのON/OFFの切り替えをおこなう。すなわち、主制御部201は、大当たりを契機として遊技状態の移行をおこなう。このとき、移行先の遊技状態は、当選した大当たりの内容により決定されるものとする。たとえば、確変大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に確変遊技状態とし、通常大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に時短遊技状態とし、潜確大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に潜確遊技状態とする。   For example, the main control unit 201 switches the high-probability game flag and the short-time game flag ON / OFF at the end of the winning game state when a big win is won. That is, the main control unit 201 shifts the gaming state in response to the jackpot. At this time, the game state of the transfer destination is determined by the content of the winning jackpot. For example, if you win a winning jackpot, you will be placed in a probability changing gaming state after this jackpot game state.If you win a normal jackpot, you will be in a short-time gaming state after this jackpot gaming state. After the state, enter the latent game state.

また、主制御部201は、前回の遊技状態の移行後、規定回数の大当たり抽選をおこなったときに、つぎの遊技状態の移行をおこなってもよい。このとき、移行先の遊技状態は、ぱちんこ遊技機100の製造者によってあらかじめ決定されているものとする。たとえば、主制御部201は、時短遊技状態に移行後、100回の大当たり抽選をおこなったときに、通常遊技状態へと移行させる。   Further, the main control unit 201 may perform the next game state transition when the specified number of jackpot lotteries has been performed after the previous game state transition. At this time, the game state of the transfer destination is determined in advance by the manufacturer of the pachinko gaming machine 100. For example, the main control unit 201 shifts to the normal gaming state when 100 jackpot lotteries are performed after shifting to the short-time gaming state.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。たとえば、遊技球が第1始動口105へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第1大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第1特図表示部112aの特図1を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示する。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, an example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described. The pachinko gaming machine 100, when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, performs a big hit lottery according to the winning starting port. For example, when a game ball wins the first start opening 105, the pachinko gaming machine 100 performs a first big hit lottery. At this time, the pachinko gaming machine 100 variably displays the special figure 1 of the first special figure display unit 112a. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

また、遊技球が第2始動口106へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第2大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第2特図表示部112bの特図2を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第2大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図2を停止表示する。   Further, when the game ball wins the second start opening 106, the pachinko gaming machine 100 performs the second big hit lottery. At this time, the pachinko gaming machine 100 variably displays the special figure 2 of the second special figure display unit 112b. Then, after a predetermined period has elapsed since the start of the variable display, the special figure 2 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second big hit lottery.

ぱちんこ遊技機100は、特別図柄(特図1または特図2)を変動表示すると、それに合わせて画像表示部104の装飾図柄(たとえば3列の数字)を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、装飾図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合(第1大当たり抽選または第2大当たり抽選にて大当たりに当選した)には、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で装飾図柄を停止表示する。   When the pachinko gaming machine 100 variably displays a special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2), the decorative symbol (for example, three columns of numbers) of the image display unit 104 is variably displayed. When the special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is stopped and displayed. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (the jackpot was won in the first jackpot lottery or the second jackpot lottery), the pachinko gaming machine 100 has a combination that indicates a jackpot (for example, “ 7 ・ 7 ・ 7 ”) stop displaying decorative symbols.

大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は、遊技状態を大当たり遊技状態とし、当選した大当たりに応じたラウンド分(たとえば15ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。   When the decorative symbol is stopped and displayed with the combination indicating the big hit, the pachinko gaming machine 100 sets the gaming state to the big hit gaming state, and opens the big winning opening 109 for the round corresponding to the winning big hit (for example, 15 rounds). If the game ball wins the big winning opening 109 during the opening, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

大当たり遊技状態は、大当たり終了条件を満たすと終了し、他の遊技状態へ移行する。たとえば、確変大当たりに当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態が終了すると確変遊技状態へ移行する。また、ぱちんこ遊技機100は、通常大当たりに当選した場合には大当たり遊技状態が終了すると時短遊技状態へ移行する。   The jackpot game state ends when the jackpot end condition is satisfied, and shifts to another game state. For example, in the case of winning a winning jackpot game, the pachinko gaming machine 100 transitions to a winning game state when the jackpot gaming state ends. In addition, the pachinko gaming machine 100 shifts to the short-time gaming state when the jackpot gaming state ends when the normal jackpot is won.

また、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過した場合には普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部113の普通図柄を変動表示する。そして、変動開始から所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄抽選にて普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)に当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は、普図当たりを示す所定の図柄にて普通図柄を停止表示する。その後、電動チューリップ107を所定期間、開状態とする。   Further, the pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 108. At this time, the normal symbol on the normal symbol display unit 113 is displayed in a variable manner. Then, after a predetermined period from the start of the fluctuation, the normal symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery. In the case of winning the normal symbol per lot (hereinafter referred to as “per normal symbol”) in the normal symbol lottery, the pachinko gaming machine 100 stops displaying the normal symbol at a predetermined symbol indicating the per symbol. Thereafter, the electric tulip 107 is kept open for a predetermined period.

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図3は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100は、検出部301と、大当たり抽選部302と、判定部303と、報知部304と、図柄制御部305と、大入賞口制御部306とを備えている。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 100 includes a detection unit 301, a jackpot lottery unit 302, a determination unit 303, a notification unit 304, a symbol control unit 305, and a big prize opening control unit 306. Yes.

検出部301は、遊技盤101上の始動口(第1始動口105、第2始動口106)へ入賞した遊技球を検出する機能を有する。たとえば、検出部301は、第1始動口SW221または第2始動口SW222からの検出信号を受け付けることにより、それぞれの始動口SWに対応した始動口に入賞した遊技球を検出する。検出部301は、入賞した遊技球を検出すると、当該検出結果を大当たり抽選部302へ出力する。   The detection unit 301 has a function of detecting a game ball that has won a start opening (the first start opening 105 and the second start opening 106) on the game board 101. For example, the detection unit 301 receives a detection signal from the first start port SW221 or the second start port SW222, thereby detecting a game ball that has won a start port corresponding to each start port SW. When the detection unit 301 detects a winning game ball, the detection unit 301 outputs the detection result to the jackpot lottery unit 302.

大当たり抽選部302は、検出部301からの検出結果を受け付けて、遊技球が入賞した始動口(第1始動口105、第2始動口106)に応じた大当たり抽選をおこなう機能を有する。ここで、大当たり抽選部302は、第1大当たり抽選部302aと第2大当たり抽選部302bとを備えている。そして、遊技球が第1始動口105に入賞した場合(第1始動口SW221が遊技球を検出した場合)には、第1大当たり抽選部302aが第1大当たり抽選をおこなう。遊技球が第2始動口106に入賞した場合(第2始動口SW222が遊技球を検出した場合)には、第2大当たり抽選部302bが第2大当たり抽選をおこなう。   The jackpot lottery section 302 has a function of accepting the detection result from the detection section 301 and performing a jackpot lottery according to the start opening (the first start opening 105 and the second start opening 106) where the game ball has won. Here, the jackpot lottery section 302 includes a first jackpot lottery section 302a and a second jackpot lottery section 302b. When the game ball wins the first start port 105 (when the first start port SW 221 detects a game ball), the first big hit lottery unit 302a performs the first big win lottery. When the game ball wins the second start port 106 (when the second start port SW 222 detects the game ball), the second big hit lottery unit 302b performs the second big win lottery.

第1大当たり抽選と第2大当たり抽選とでは、当選する大当たりが異なっている。具体的には、第1大当たり抽選では、第1長当たり(たとえば第1通常大当たり、第1確変大当たり)と、当該第1長当たりよりも短い期間だけ大入賞口109を開放させる第1短当たり(たとえば第1潜確大当たり)とに当選する(図8−1参照)。第2大当たり抽選では、第2長当たり(たとえば第2通常大当たり、第2確変大当たり)と、当該第2長当たりよりも短い期間だけ大入賞口109を開放させる第2短当たり(たとえば第2潜確大当たり)とに当選する(図8−2参照)。   The winning jackpot is different between the first jackpot lottery and the second jackpot lottery. Specifically, in the 1st big hit lottery, the 1st short win per 1st long (for example, the 1st normal big win, the 1st probable big win) and the 1st short win that opens the winning hole 109 for a shorter period than the 1st long win. (For example, the first latent probability hit) is won (see FIG. 8-1). In the second big hit lottery, the second long win (for example, the second latent hit, for example, the second normal big win, the second probability variable big hit) and the second short win (for example, the second latent win) that opens the big winning opening 109 for a shorter period than the second long hit. Win a winning (see Figure 8-2).

たとえば、これらの大当たりはオープニング期間の長さがそれぞれ異なるように設定されている。ここで、オープニング期間とは、大当たりに当選したことを当該大当たりに対応した図柄(たとえば特別図柄)によって遊技者に明示してから、大入賞口109の開放が開始されるまでの期間をいう。なお、それぞれの大当たりのオープニング期間については図4を用いて後述するが、たとえば、第1短当たりのオープニング期間は第2短当たりのオープニング期間よりも長くなるように設定されている。   For example, these jackpots are set so that the length of the opening period is different. Here, the opening period refers to a period from when the winning of the big winning opening 109 is started after the winning of the jackpot is clearly indicated to the player by a symbol corresponding to the jackpot (for example, a special symbol). Each jackpot opening period will be described later with reference to FIG. 4. For example, the opening period per first short is set to be longer than the opening period per second short.

また、第1大当たり抽選と第2大当たり抽選とで、当選する小当たりが異なっているようにしてもよい。ここで、小当たりとは、通常のハズレとは異なる図柄によってあらわされる特定のハズレである。たとえば、本実施の形態において、第1大当たり抽選では第1小当たりに当選し、第2大当たり抽選では第2小当たりに当選するものとする。   Further, the winning jackpot may be different between the first jackpot lottery and the second jackpot lottery. Here, the small hit is a specific loss represented by a pattern different from a normal lose. For example, in the present embodiment, it is assumed that the first big hit lottery wins the first small win, and the second big hit lottery wins the second small win.

これらの小当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は短当たり当選時と同じように大入賞口109を開放させる。この開放に際して、ぱちんこ遊技機100は、第1小当たりであれば第1短当たりと同一のオープニング期間の経過後、開放を開始する。第2小当たりであれば第2短当たりと同一のオープニング期間の経過後、開放を開始する。   When these small wins are won, the pachinko gaming machine 100 opens the big winning opening 109 in the same manner as in the short win. At the time of opening, the pachinko gaming machine 100 starts opening after the same opening period as the first short hit if the first small hit. If the second small hit, the opening is started after the same opening period as the second short hit.

大当たり抽選部302は、第1大当たり抽選部302aまたは第2大当たり抽選部302bにより大当たり抽選(第1大当たり抽選または第2大当たり抽選)をおこなうと、その抽選結果を判定部303や図柄制御部305に対して出力する。   When the jackpot lottery unit 302 performs the jackpot lottery (the first jackpot lottery or the second jackpot lottery) by the first jackpot lottery unit 302a or the second jackpot lottery unit 302b, the lottery result is sent to the determination unit 303 and the symbol control unit 305. Output.

判定部303は、大当たり抽選部302から大当たり抽選の抽選結果を受け付けて、大当たり抽選で大当たりに当選した場合に、当該大当たりが長当たりであるか短当たりであるかを判定する機能を有する。たとえば、判定部303は、大当たり抽選の抽選結果が、前述した第1長当たりや第2長当たりであった場合に長当たりに当選したと判定する。大当たり抽選の抽選結果が、前述した第1短当たりや第2短当たりであった場合に短当たりに当選したと判定する。判定部303は、上記の判定をおこなうと、その判定結果を報知部304に対して出力する。   The determination unit 303 has a function of accepting a lottery result of the jackpot lottery from the jackpot lottery unit 302 and determining whether the jackpot is a long hit or a short hit when the jackpot lottery is won. For example, when the lottery result of the jackpot lottery is per the first length or the second length as described above, the determination unit 303 determines that the winning per length is won. When the lottery result of the big hit lottery is the first short hit or the second short hit, it is determined that the short win is won. When the determination unit 303 performs the above determination, the determination unit 303 outputs the determination result to the notification unit 304.

報知部304は、判定部303によって長当たりであると判定された場合には第2領域へ向けて遊技球を発射するように遊技者に対して報知する機能を有する。たとえば、報知部304は、報知ランプ121を点灯させることで、第2領域へ向けて遊技球を発射するように遊技者に対して報知する。また、たとえば、判定部303によって短当たりであると判定された場合には、報知部304は、報知ランプ121を消灯させることで、第1領域へ向けて遊技球を発射するように遊技者に対して報知する。   The notification unit 304 has a function of notifying the player so as to fire a game ball toward the second area when the determination unit 303 determines that a long hit is made. For example, the alerting | reporting part 304 alert | reports to a player so that a game ball may be launched toward a 2nd area | region by lighting the alerting lamp 121. FIG. In addition, for example, when the determination unit 303 determines that it is a short hit, the notification unit 304 turns off the notification lamp 121 to cause the player to launch a game ball toward the first area. Notify them.

上記では、一つの報知ランプ121の点灯/消灯により第1領域へ遊技球を発射すべきか第2領域へ遊技球を発射すべきかを報知したが、各領域(第1領域、第2領域)に対応した報知ランプを設けて、各ランプの点灯/消灯により対応する領域へ向けて遊技球を発射するように遊技者に報知してもよい。   In the above description, whether one game lamp should be fired to the first area or one should be fired to the second area by turning on / off one of the notification lamps 121 is notified to each area (first area, second area). A corresponding notification lamp may be provided to notify the player to fire a game ball toward a corresponding area by turning on / off each lamp.

たとえば、この場合、報知部304は、第1報知ランプを点灯させることで第1領域へ遊技球を発射するように報知し、第2報知ランプを点灯させることで第2領域へ遊技球を発射するように報知する。このように、各領域(第1領域、第2領域)に対応した報知ランプを設けることで、一つの報知ランプの点灯/消灯により報知する場合に比べて、どの領域に向けて遊技球を発射すべきかを明確に報知することができる。   For example, in this case, the notification unit 304 notifies the player to fire the game ball to the first area by turning on the first notification lamp, and fires the game ball to the second area by lighting the second notification lamp. Notify you. In this way, by providing a notification lamp corresponding to each region (first region, second region), the game ball is launched toward which region compared to the case where notification is performed by turning on / off one notification lamp. It is possible to clearly notify whether it should be done.

また、報知部304は、現在の遊技状態に基づき、報知ランプ121の点灯/消灯を制御してもよい。たとえば、この場合、報知部304は、通常遊技状態や潜確遊技状態など電チューサポート機能が付与されない遊技状態では報知ランプ121を消灯させておく。そして、時短遊技状態や確変遊技状態など電チューサポート機能が付与される遊技状態では報知ランプ121を点灯させる。   Further, the notification unit 304 may control lighting / extinguishing of the notification lamp 121 based on the current gaming state. For example, in this case, the notification unit 304 turns off the notification lamp 121 in a gaming state where the electric chew support function is not given such as a normal gaming state or a latent gaming state. Then, the notification lamp 121 is turned on in a gaming state to which an electric chew support function is provided such as a short-time gaming state or a probability variation gaming state.

図柄制御部305は、大当たり抽選部302からの抽選結果を受け付けて、当該抽選結果を示すための特別図柄を特別図柄表示部112上で変動表示させた後に、当該抽選結果を示す図柄(たとえば「1」)にて停止表示させる機能を有する。たとえば、大当たり抽選部302から受け付けた大当たり抽選の抽選結果が第1短当たりであれば、図柄制御部305は、第1特図表示部112aの特図1を所定期間変動表示させた後に、第1短当たりであることを示す図柄「1」にて停止表示させる。   The symbol control unit 305 accepts the lottery result from the jackpot lottery unit 302, displays a special symbol for indicating the lottery result on the special symbol display unit 112, and then displays the symbol indicating the lottery result (for example, “ 1 ”) has a function to stop display. For example, if the lottery result of the jackpot lottery accepted from the jackpot lottery unit 302 is the first short win, the symbol control unit 305 displays the special figure 1 of the first special figure display unit 112a in a predetermined period, Stop display with symbol “1” indicating that it is one short hit.

大入賞口制御部306は、大入賞口109の開閉を制御する機能を有する。たとえば、大入賞口制御部306は、通常時には大入賞口109を閉口しておく。そして、図柄制御部305によって大当たりであることを示す図柄が停止表示される(すなわち大当たりに当選する)と、当該停止時から所定のオープニング期間が経過するのを待って、大入賞口109の開放を開始する。   The special winning opening control unit 306 has a function of controlling opening and closing of the special winning opening 109. For example, the special winning opening control unit 306 keeps the special winning opening 109 closed during normal times. When the symbol indicating that it is a big win is stopped and displayed by the symbol control unit 305 (that is, a win is won), the special winning opening 109 is opened after a predetermined opening period elapses from the stop. To start.

たとえば、大入賞口制御部306は、図柄制御部305によって第1短当たりであることを示す図柄が停止表示された場合には、第1短当たり用のオープニング期間が経過してから大入賞口109を開放させる。また、第2短当たりであることを示す図柄が停止表示された場合には、第2短当たり用のオープニング期間が経過してから大入賞口109を開放させる。   For example, if the symbol indicating that the first short win is stopped and displayed by the symbol control unit 305, the special winning opening control unit 306 will receive the special winning opening after the opening period for the first short winning has elapsed. 109 is opened. In addition, when the symbol indicating that the second short hit is displayed in a stopped state, the special winning opening 109 is opened after the opening period for the second short hit has elapsed.

なお、検出部301、大当たり抽選部302、判定部303、報知部304、図柄制御部305、大入賞口制御部306の各機能部は、たとえば、主制御部201のCPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながらROM212に記憶されたプログラムを実行することによって実現することができる。   In addition, each function part of the detection part 301, the big hit lottery part 302, the determination part 303, the alerting | reporting part 304, the symbol control part 305, and the big winning opening control part 306, for example, the CPU 211 of the main control part 201 uses RAM213 as a work area. It can be realized by executing a program stored in the ROM 212 while being used.

(それぞれの大当たりのオープニング期間)
つぎに、それぞれの大当たりのオープニング期間について説明する。図4−1は、それぞれの大当たりのオープニング期間の概要を示す説明図である。図4−1において、(1)に示すのは第1長当たりに当選した場合、(2)に示すのは第1短当たりに当選した場合、(3)に示すのは第2長当たりに当選した場合、(4)に示すのは第2短当たりに当選した場合の例である。また、図4−1において横軸は経過時間tを示している。
(Each jackpot opening period)
Next, each jackpot opening period will be described. 4-1 is explanatory drawing which shows the outline | summary of each jackpot opening period. In Fig. 4-1, (1) shows what happens when the first length is won, (2) shows what happens when the first short win, and (3) shows what happens per second length. When winning, (4) shows an example of winning per second short. In FIG. 4A, the horizontal axis indicates the elapsed time t.

図4−1(1)に示すように、第1長当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は第1長当たりに対応した図柄を第1特図表示部112aに停止表示させた時期t1からオープニング期間T1が経過した時期t5で大入賞口109の開放を開始する。   As shown in FIG. 4A (1), when winning per first length, pachinko gaming machine 100 starts from the time t1 when the symbol corresponding to the first length is stopped and displayed on the first special figure display unit 112a. At time t5 when the opening period T1 has elapsed, the opening of the special winning opening 109 is started.

図4−1(2)に示すように、第1短当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は第1短当たりに対応した図柄を第1特図表示部112aに停止表示させた時期t1からオープニング期間T2が経過した時期t3で大入賞口109の開放を開始する。   As shown in FIG. 4-1 (2), when winning per first short, the pachinko gaming machine 100 starts from the time t1 when the symbol corresponding to the first short is stopped and displayed on the first special figure display unit 112a. At time t3 when the opening period T2 has elapsed, the opening of the special winning opening 109 is started.

図4−1(3)に示すように、第2長当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は第2長当たりに対応した図柄を第2特図表示部112bに停止表示させた時期t1からオープニング期間T3が経過した時期t4で大入賞口109の開放を開始する。   As shown in FIG. 4-1 (3), when winning per second length, the pachinko gaming machine 100 starts from the time t1 when the symbol corresponding to the second length is stopped and displayed on the second special figure display unit 112b. The opening of the special winning opening 109 is started at time t4 when the opening period T3 has elapsed.

図4−1(4)に示すように、第2短当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は第1短当たりに対応した図柄を第2特図表示部112bに停止表示させた時期t1からオープニング期間T4が経過した時期t2で大入賞口109の開放を開始する。   As shown in FIG. 4-1 (4), when winning per second short, the pachinko gaming machine 100 starts from the time t1 when the symbol corresponding to the first short is stopped and displayed on the second special figure display unit 112b. The opening of the special winning opening 109 is started at the time t2 when the opening period T4 has elapsed.

ここで、それぞれの大当たりのオープニング期間の長さを比較すると、T4<T2<T3<T1となっており、第1長当たりのオープニング期間T1は第1短当たりのオープニング期間T2よりも長く設定されている。なお、本実施の形態では、T4<T2<T3<T1としているが、本発明はT2<T1さえ満たせばよく、たとえば、T4<T2<T3=T1や、T4<T3<T2<T1や、T2=T4<T1=T3などとしてもよい。   Here, comparing the lengths of the jackpot opening periods, T4 <T2 <T3 <T1, and the opening period T1 per first length is set longer than the opening period T2 per first short. ing. In the present embodiment, T4 <T2 <T3 <T1, but the present invention only needs to satisfy T2 <T1, for example, T4 <T2 <T3 = T1, T4 <T3 <T2 <T1, For example, T2 = T4 <T1 = T3.

このように、ぱちんこ遊技機100では、第1長当たりのオープニング期間T1は第1短当たりのオープニング期間T2よりも長く設定されている。これによって、ぱちんこ遊技機100は、遊技者が左打ちで遊技して第1長当たりに当選した場合には、第1短当たりに当選した場合よりも、大入賞口109の開放を遅らせ、その間に遊技者に打ち方を切り替える時間を与えることができる。このため、第1長当たりのオープニング期間T1は遊技者が打ち方を切り替えることができる程度の期間であることが望ましい(たとえば6秒)。   Thus, in the pachinko gaming machine 100, the opening period T1 per first length is set longer than the opening period T2 per first short. As a result, the pachinko gaming machine 100 delays the opening of the big winning opening 109 when the player plays a left-handed game and wins per 1st long than when wins per 1st short, It is possible to give the player time to switch how to hit. For this reason, it is desirable that the opening period T1 per first length is a period that allows the player to switch the way to hit (for example, 6 seconds).

また、第2長当たりのオープニング期間T3を第1長当たりのオープニング期間T1よりも短く設定することで、右打ちで第2長当たりに当選した場合には、左打ちで第1長当たりに当選した場合よりも、大入賞口109の開放を早めて、打ち方を切り替える必要のない遊技者を無駄に待たせることなく、そのままスムーズに大当たりを消化できるようにしてもよい。たとえば、この場合、第2長当たりのオープニング期間T3は、遊技者が「待たされている」とストレスを感じない程度の期間であることが望ましい(たとえば3秒)。   Also, by setting the opening period T3 per second length to be shorter than the opening period T1 per first length, if you win the second length by right-handed, you will be won per first length by left-handed It is also possible to expedite the opening of the special winning opening 109 rather than the case, so that a player who does not need to switch the way to hit can be digested smoothly as it is without waiting wastefully. For example, in this case, it is desirable that the opening period T3 per second length is a period in which the player does not feel stress when “waited” (for example, 3 seconds).

(それぞれの小当たりのオープニング期間)
つぎに、それぞれの小当たりのオープニング期間について説明する。図4−2は、それぞれの小当たりのオープニング期間の概要を示す説明図である。図4−2において、(5)に示すのは第1小当たりに当選した場合、(6)に示すのは第2小当たりに当選した場合の例である。また、図4−2において横軸は経過時間tを示している。
(Opening period per each small unit)
Next, each small opening period will be described. 4-2 is explanatory drawing which shows the outline | summary of each small hitting opening period. In FIG. 4B, (5) shows an example of winning the first small hit, and (6) shows an example of winning the second small win. In FIG. 4B, the horizontal axis indicates the elapsed time t.

図4−2(5)に示すように、第1小当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は第1小当たりに対応した図柄を第1特図表示部112aに停止表示させた時期t1から、第1短当たりに当選したときと同様、オープニング期間T2が経過した時期t3で大入賞口109の開放を開始する。   As shown in FIG. 4-2 (5), when the first small hit is won, the pachinko gaming machine 100 starts from the time t1 when the symbol corresponding to the first small hit is stopped and displayed on the first special figure display unit 112a. As in the case of winning the first short, the opening of the special winning opening 109 is started at time t3 when the opening period T2 has elapsed.

図4−2(6)に示すように、第2小当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は第2小当たりに対応した図柄を第2特図表示部112bに停止表示させた時期t1から、第2短当たりに当選したときと同様、オープニング期間T4が経過した時期t2で大入賞口109の開放を開始する。   As shown in FIG. 4-2 (6), when the second small hit is won, the pachinko gaming machine 100 starts the time t1 when the symbol corresponding to the second small hit is stopped and displayed on the second special figure display unit 112b. In the same way as when winning the second short, the opening of the special winning opening 109 is started at the time t2 when the opening period T4 has elapsed.

このように、ぱちんこ遊技機100では、第1小当たりのオープニング期間は第1短当たりのオープニング期間と同一期間とし、第2小当たりのオープニング期間は第2短当たりのオープニング期間と同一期間としている。   As described above, in the pachinko gaming machine 100, the opening period per first small portion is set to the same period as the opening period per first short, and the opening period per second small portion is set to the same period as the opening period per second short. .

(主制御部201がおこなう処理)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の主制御部201がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部201の各処理は、主制御部201のCPU211がROM212に記憶されたプログラムを実行することによりおこなうものである。
(Processing performed by the main control unit 201)
Next, processing performed by the main control unit 201 of the pachinko gaming machine 100 will be described. Each process of the main control unit 201 described below is performed by the CPU 211 of the main control unit 201 executing a program stored in the ROM 212.

(タイマ割込処理)
図5は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部201は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理(不図示)の実行を開始し、このメイン制御処理を主制御部201への電源の供給中、継続的に実行する。そして、主制御部201は、このメイン制御処理に対して、図5に示すタイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)に割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
FIG. 5 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. When the supply of power is started, the main control unit 201 starts execution of a main control process (not shown) including a startup process and a power-off monitoring process, and the main control process is sent to the main control unit 201. Executes continuously while supplying power. The main control unit 201 interrupts and executes the timer interrupt process shown in FIG. 5 at a predetermined period (for example, 4 ms) with respect to the main control process.

図5に示すように、タイマ割込処理において、主制御部201は、まず、主制御部201がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS501)。主制御部201は、この乱数更新処理において、当たり判定(図7のステップS701参照)に用いる当たり乱数、図柄判定(図7のステップS704,S708参照)に用いる図柄乱数、リーチ判定(詳細な説明は省略)に用いるリーチ判定乱数、変動パターン判定(詳細な説明は省略)に用いる変動パターン乱数などの更新をおこなう。   As shown in FIG. 5, in the timer interrupt process, the main control unit 201 first executes a random number update process for updating random numbers used in various lotteries performed by the main control unit 201 (step S501). In this random number update process, the main control unit 201 performs a winning random number used for winning determination (see step S701 in FIG. 7), a symbol random number used in symbol determination (see steps S704 and S708 in FIG. 7), and reach determination (detailed description). Is updated). Reach determination random numbers used for () are omitted) and variation pattern random numbers used for variation pattern determination (detailed explanation is omitted).

つぎに、主制御部201は、遊技球の検出に関するスイッチ処理を実行する(ステップS502)。主制御部201は、このスイッチ処理において、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口109・普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ処理などをおこなう。   Next, the main control unit 201 executes a switch process related to the detection of the game ball (step S502). In this switch process, the main control unit 201 detects a game ball that has won a prize at the start port (the first start port 105 and the second start port 106), a gate that detects a game ball that has passed through the gate 108 Switch processing, winning port switch processing for detecting a game ball won in the big winning port 109 and the normal winning port 110, and the like are performed.

公知の技術であるためスイッチ処理の詳細な内容については説明および図示を省略するが、たとえば、主制御部201は、始動口スイッチ処理により、第1始動口105、第2始動口106などへの遊技球の入賞を検出する。そして、入賞を検出した始動口に応じた保留数U1(第1始動口105の保留数)、または保留数U2(第2始動口106の保留数)に「1」加算するとともに、当該入賞に対して、当たり乱数・リーチ乱数・変動パターン乱数・図柄乱数などの各種乱数を取得して、RAM213に格納しておく。また、大入賞口109、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをRAM213にセットする。   Although the detailed contents of the switch processing are omitted because they are known techniques, the main control unit 201, for example, supplies the first start port 105, the second start port 106, etc. by the start port switch processing. Detect a winning game ball. Then, “1” is added to the number of holdings U1 (the number of holdings of the first starting port 105) or the number of holdings U2 (the number of holdings of the second starting port 106) corresponding to the starting port that detected the winning, and On the other hand, various random numbers such as a hit random number, a reach random number, a fluctuation pattern random number, and a design random number are acquired and stored in the RAM 213. In addition, the winning of the game ball to the big winning opening 109 and the normal winning opening 110 is detected, and a winning ball command corresponding to the winning opening is set in the RAM 213.

つぎに、主制御部201は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS503)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部201は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示/停止表示させる(図6参照)。普通図柄処理において主制御部201は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示/停止表示させる(図示および詳細な説明は省略する)。   Next, the main control unit 201 executes symbol processing relating to special symbols and normal symbols (step S503). Here, the symbol process includes a special symbol process related to the special symbol and a normal symbol process related to the normal symbol. In the special symbol process, the main control unit 201 performs a jackpot lottery to display the special symbol in a variable display / stop display (see FIG. 6). In the normal symbol processing, the main control unit 201 performs the normal symbol lottery and displays the normal symbol in a variable display / stop display (illustration and detailed description are omitted).

図柄処理を実行すると、主制御部201は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS504)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ制御処理、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理などが含まれる。   When the symbol process is executed, the main control unit 201 executes an electric accessory control process related to operation control of various electric accessories (step S504). Although detailed description and illustration are omitted because of a known technique, the electric accessory control process includes an electric tulip control process for controlling the operation of the electric tulip 107, a big prize opening process for controlling the action of the big prize opening 109, and the like. Is included.

つぎに、主制御部201は、賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS505)、上記の各処理によりRAM213にセットされたコマンドを演出制御部202などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS506)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部201はメイン処理へ戻る。   Next, the main control unit 201 executes a prize ball process related to the prize ball (step S505), and executes an output process for outputting the commands set in the RAM 213 by the above processes to the effect control unit 202 and the like. (Step S506), and the timer interrupt process is terminated. When the timer interrupt process ends, the main control unit 201 returns to the main process.

(特別図柄処理)
図6は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、特別図柄処理は、図5のステップS503における図柄処理に含まれる一処理である。特別図柄処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONとなっているかを判定する(ステップS601)。ここで、当たり遊技フラグとは、たとえば、各種当たり(大当たり、小当たり)当選時にONに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が当たり遊技状態(たとえば大当たり遊技状態)であることを示すフラグである。
(Special symbol processing)
FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. Here, the special symbol process is one process included in the symbol process in step S503 of FIG. In the special symbol process, the main control unit 201 first determines whether the winning game flag is ON (step S601). Here, the winning game flag is, for example, a flag that is set to ON when various types of winning (big winning, small winning) are won, and a flag indicating that the current gaming state is a winning gaming state (for example, a big winning gaming state). It is.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS601:Yes)、主制御部201は、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS601:No)、主制御部201は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する(ステップS602)。特別図柄を変動表示中でなければ(ステップS602:No)、主制御部201は、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する保留数U2が1以上であるかを判定する(ステップS603)。   If the winning game flag is ON (step S601: Yes), the main control unit 201 ends the special symbol process without changing the special symbol. If the winning game flag is not ON (step S601: No), the main control unit 201 determines whether the special symbol is being variably displayed (step S602). If the special symbol is not being variably displayed (step S602: No), the main control unit 201 determines whether or not the holding number U2 for the game ball won to the second starting port 106 is 1 or more (step S603).

保留数U2が1以上であれば(U2≧1)(ステップS603:Yes)、主制御部201は、保留数U2を「1」減算したものを新たな保留数U2として(ステップS604)、ステップS607へ移行する。保留数U2が0であれば(U2=0)(ステップS603:No)、主制御部201は、第1始動口105へ入賞した遊技球に対する保留数U1が1以上であるかを判定する(ステップS605)。   If the holding number U2 is 1 or more (U2 ≧ 1) (step S603: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the holding number U2 as a new holding number U2 (step S604). The process proceeds to S607. If the holding number U2 is 0 (U2 = 0) (step S603: No), the main control unit 201 determines whether the holding number U1 for the game ball won to the first start port 105 is 1 or more ( Step S605).

保留数U1が0であれば(U1=0)(ステップS605:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。保留数U1が1以上であれば(U1≧1)(ステップS605:Yes)、主制御部201は、保留数U1を「1」減算したものを新たな保留数U1として(ステップS606)、ステップS607へ移行する。   If the holding number U1 is 0 (U1 = 0) (step S605: No), the main control unit 201 ends the special symbol process as it is. If the holding number U1 is 1 or more (U1 ≧ 1) (step S605: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the holding number U1 as a new holding number U1 (step S606). The process proceeds to S607.

つづいて、主制御部201は、大当たり抽選処理をおこなう(ステップS607)。大当たり抽選処理の処理内容については図7を用いて後述する。大当たり抽選処理をおこなうと、主制御部201は、特別図柄の変動時間を定義した変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS608)。   Subsequently, the main control unit 201 performs a jackpot lottery process (step S607). The contents of the jackpot lottery process will be described later with reference to FIG. When the big hit lottery process is performed, the main control unit 201 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern that defines the variation time of the special symbol (step S608).

変動パターン選択処理により変動パターンを選択すると、主制御部201は、特別図柄表示部112にて特別図柄の変動表示を開始する(ステップS609)。このとき、第2大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第2特図表示部112bの特図2を変動表示させる。第1大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第1特図表示部112aの特図1を変動表示させる。   When the variation pattern is selected by the variation pattern selection process, the main control unit 201 starts the variation display of the special symbol on the special symbol display unit 112 (step S609). At this time, when variably displaying based on the lottery result of the second big hit lottery, the special figure 2 of the second special figure display unit 112b is variably displayed. When variably displaying based on the lottery result of the first big hit lottery, the special figure 1 of the first special figure display unit 112a is variably displayed.

特別図柄の変動表示開始に合わせ、主制御部201は、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS610)。ステップS610でセットされる変動開始コマンドには、ステップS607の大当たり抽選処理の抽選結果やステップS608の変動パターン選択処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップS610でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップS506の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。   The main control unit 201 sets a change start command in the RAM 213 at the start of the special symbol change display (step S610). The variation start command set in step S610 includes the lottery result of the jackpot lottery process in step S607, information indicating the variation pattern selected by the variation pattern selection process in step S608, and the like. Further, the variation start command set in step S610 is output to the effect control unit 202 when the output process in step S506 of FIG. 5 is executed.

つづいて、主制御部201は、変動表示開始時から所定の変動時間が経過したかを判定する(ステップS611)。ステップS611では、変動表示開始時からの経過時間が、変動表示開始直前に選択された変動パターンが示す変動時間となったかを判定する。所定の変動時間が経過していなければ(ステップS611:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the fluctuation display (step S611). In step S611, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variable display has reached the variable time indicated by the variable pattern selected immediately before the start of the variable display. If the predetermined fluctuation time has not elapsed (step S611: No), the main control unit 201 ends the special symbol process as it is.

一方、変動時間が経過していれば(ステップS611:Yes)、主制御部201は、特別図柄表示部112にて変動表示中の特別図柄を停止表示し(ステップS612)、変動停止コマンドをRAM213にセットする(ステップS613)。ステップS613でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップS506の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。   On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (step S611: Yes), the main control unit 201 stops and displays the special symbol that is being changed and displayed on the special symbol display unit 112 (step S612), and sends a variable stop command to the RAM 213. (Step S613). The variation stop command set in step S613 is output to the effect control unit 202 when the output process in step S506 in FIG. 5 is executed.

変動停止コマンドをRAM213にセットした後、主制御部201は、つづいて、遊技状態を示すフラグ(たとえば上記の当たりフラグ)を設定する停止中処理(図9参照)を実行して(ステップS614)、特別図柄処理を終了する。一方、ステップS602において特別図柄が変動表示中であるときには(ステップS602:Yes)、主制御部201は、ステップS611へ移行して変動時間が経過したかを判定し、上記の処理をおこなう。   After setting the variable stop command in the RAM 213, the main control unit 201 continues to execute a stop process (see FIG. 9) for setting a flag indicating the gaming state (for example, the above-described hit flag) (step S614). Then, the special symbol process is terminated. On the other hand, when the special symbol is being variably displayed in step S602 (step S602: Yes), the main control unit 201 proceeds to step S611, determines whether the variability time has elapsed, and performs the above processing.

(大当たり抽選処理)
つぎに、図6のステップS607に示した大当たり抽選処理の処理内容について説明する。図7は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部201は、まず、今回の保留に対する当たり乱数と当たり判定テーブルとを比較し、当たり乱数が当たり判定テーブルにおいて当たり(大当たり・小当たり)とされる所定値と一致するかを判定する当たり判定をおこなう(ステップS701)。
(Large lottery processing)
Next, the contents of the jackpot lottery process shown in step S607 of FIG. 6 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the big hit lottery process, first, the main control unit 201 compares the hit random number for the current hold with the hit determination table, and the hit random number matches the predetermined value that is hit in the hit determination table (big hit / small win). A hit determination is made to determine whether or not (step S701).

前述したように、ステップS701の当たり判定において、主制御部201は、現在の遊技状態が高確率遊技状態、すなわち、高確遊技フラグがONに設定されていれば、高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いる。一方、現在の遊技状態が低確率遊技状態、すなわち、高確遊技フラグがOFFに設定されていれば、低確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いる。   As described above, in the hit determination in step S701, the main control unit 201 determines that the current gaming state is a high-probability gaming state, that is, if the high-probability gaming flag is set to ON, Use a decision table. On the other hand, if the current gaming state is the low probability gaming state, that is, if the high probability gaming flag is set to OFF, the hit determination table for the low probability gaming state is used.

つぎに、ステップS701の判定結果に基づき、大当たり(当たり乱数が大当たりに対応する乱数値と一致)であるかを判定する(ステップS702)。大当たりであれば(ステップS702:Yes)、主制御部201は、今回の保留が第1始動口105または第2始動口106のどちらに入賞した遊技球に対するものかにより、第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブル(図8−1参照)か、第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブル(図8−2参照)かのどちらかを選択する(ステップS703)。   Next, based on the determination result of step S701, it is determined whether or not the jackpot (the winning random number matches the random number corresponding to the jackpot) (step S702). If it is a big hit (step S702: Yes), the main control unit 201 determines whether the current suspension is for the first starting port 105 or the second starting port 106 with respect to the game ball that has won the first starting port 105. Either a jackpot symbol determination table for a winning game ball (see FIG. 8-1) or a jackpot symbol determination table for a game ball winning at the second starting port 106 (see FIG. 8-2) is selected (step S703). ).

大当たり図柄判定テーブルの内容については、図8−1および図8−2を用いて後述するが、第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルには第1長当たりおよび第1短当たりが登録され、第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルには第2長当たりおよび第2短当たりが登録されている。これによって、第1始動口105入賞時には第1長当たりまたは第1短当たりに当選し、第2始動口106入賞時には第2長当たりまたは第2短当たりに当選する。   The contents of the jackpot symbol determination table will be described later with reference to FIGS. 8A and 8B. The jackpot symbol determination table for the game ball won at the first starting port 105 includes the first bonus and the first short symbol. In the jackpot symbol determination table for the game ball that has been won and won in the second starting port 106, the second long hit and the second short hit are registered. As a result, when winning the first start opening 105, winning per first length or first short is won, and when winning the second starting opening 106, winning per second long or second short is won.

そして、今回の保留に対する図柄乱数とステップS703で選択した大当たり図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が大当たり図柄判定テーブルにおいて、どの内容の大当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する大当たり図柄判定をおこなう(ステップS704)。大当たり図柄判定をおこなうと、主制御部201は、当該判定結果をあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS705)、大当たり抽選処理を終了する。   Then, the symbol random number for this suspension is compared with the jackpot symbol determination table selected in step S703, and the symbol random number is determined to match the random value corresponding to the jackpot of which content in the jackpot symbol determination table Symbol determination is performed (step S704). When the jackpot symbol determination is performed, the main control unit 201 sets a symbol representing the determination result in the RAM 213 (step S705), and ends the jackpot lottery process.

一方、ステップS702において、大当たりでなければ(ステップS702:No)、主制御部201は、小当たり(当たり乱数が小当たりに対応する乱数値と一致)であるかを判定する(ステップS706)。小当たりであれば(ステップS706:Yes)、主制御部201は、今回の保留が第1始動口105または第2始動口106のどちらに入賞した遊技球に対するものかにより、第1始動口105に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブル(図8−3参照)か、第2始動口106に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブル(図8−4参照)かのどちらかを選択する(ステップS707)。   On the other hand, if it is not a big hit in step S702 (step S702: No), the main control unit 201 determines whether it is a small hit (the hit random number matches the random value corresponding to the small hit) (step S706). If it is a small hit (step S706: Yes), the main control unit 201 determines whether the current suspension is for the game ball that has won the first start port 105 or the second start port 106, the first start port 105. Either a small winning symbol determination table (see FIG. 8-3) for a game ball winning a prize or a small winning symbol determination table (refer to FIG. 8-4) for a gaming ball winning in the second starting port 106 is selected. (Step S707).

そして、今回の保留に対する図柄乱数とステップS707で選択した小当たり図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が小当たり図柄判定テーブルにおいて、どの内容の小当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する小当たり図柄判定をおこなう(ステップS708)。小当たり図柄判定をおこなうと、主制御部201は、当該判定結果をあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS709)、大当たり抽選処理を終了する。   Then, the symbol random number for the current hold is compared with the small hit symbol determination table selected in step S707, and the symbol random number in the small hit symbol determination table matches the random number value corresponding to the small hit value of which content. The small hit symbol determination is performed (step S708). When the small hit symbol determination is performed, the main control unit 201 sets a symbol representing the determination result in the RAM 213 (step S709), and ends the big hit lottery process.

また、ステップS706において、小当たりでなければ(ステップS706:No)、主制御部201は、通常のハズレであると判定して、ハズレをあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS710)、大当たり抽選処理を終了する。   In step S706, if it is not a small hit (step S706: No), the main control unit 201 determines that it is a normal loss, sets a symbol representing the loss in the RAM 213 (step S710), and hits a big hit. The lottery process is terminated.

(大当たり図柄判定テーブル)
つぎに、図7のステップS704の大当たり図柄判定で用いられる、大当たり図柄判定テーブルの内容について説明する。図8−1は、大当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。図8−2は、大当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。図8−1に示す大当たり図柄判定テーブルZt1は第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルである。図8−2に示す大当たり図柄判定テーブルZt2は第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルである。
(Big jackpot symbol judgment table)
Next, the contents of the jackpot symbol determination table used in the jackpot symbol determination of step S704 in FIG. 7 will be described. 8-1 is explanatory drawing (the 1) which shows the content of the jackpot symbol determination table. FIG. 8-2 is an explanatory diagram (part 2) of the contents of the jackpot symbol determination table. A jackpot symbol determination table Zt1 shown in FIG. 8A is a jackpot symbol determination table for a game ball won in the first starting port 105. The jackpot symbol determination table Zt2 shown in FIG. 8-2 is a jackpot symbol determination table for the game ball won in the second starting port 106.

図8−1に示すように、第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルZt1には、第1大当たりとして、第1長当たり(第1通常大当たり、第1確変大当たり)と、第1短当たり(第1潜確大当たり)とが登録されている。また、図8−2に示すように、第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルZt2には、第2大当たりとして、第2長当たり(第2通常大当たり、第2確変大当たり)と、第2短当たり(第2潜確大当たり)とが登録されている。   As shown in FIG. 8A, in the jackpot symbol determination table Zt1 for the game ball won in the first starting port 105, as the first jackpot, the first jackpot (first normal jackpot, first probability variable jackpot), The first short hit (first latent big hit) is registered. In addition, as shown in FIG. 8-2, in the jackpot symbol determination table Zt2 for the game ball won in the second starting port 106, the second jackpot is the second jackpot (the second normal jackpot, the second probability variation jackpot). And second short hit (second latent big hit) are registered.

大当たり図柄判定テーブルZt1,Zt2において、それぞれの大当たりには所定の乱数値が対応づけられている。この乱数値は、当該大当たり図柄判定テーブルを用いた図柄判定でのそれぞれの大当たりに対する当選確率を定めたものである。具体的に、大当たり図柄判定において、それぞれの大当たりの当選確率は、それぞれの大当たりに対応づけられた乱数値の個数によって定められている。   In the jackpot symbol determination tables Zt1 and Zt2, a predetermined random number value is associated with each jackpot. This random number value defines the winning probability for each jackpot in the symbol determination using the jackpot symbol determination table. Specifically, in the jackpot symbol determination, the winning probability for each jackpot is determined by the number of random values associated with each jackpot.

たとえば、主制御部201は、始動入賞時に、0〜99までのいずれかの数値を図柄乱数として取得する。そして、大当たり図柄判定に際し、主制御部201は、この取得された図柄乱数と、大当たり図柄判定テーブルZt1(第1始動口105に入賞した場合)または大当たり図柄判定テーブルZt2(第2始動口106に入賞した場合)を比較して、図柄乱数がいずれかの大当たりの乱数値と一致するか判定する。そして、一致した乱数値に対応する大当たりに当選したと判定する。   For example, the main control unit 201 acquires any numerical value from 0 to 99 as a design random number at the time of starting winning a prize. When determining the jackpot symbol, the main control unit 201 uses the acquired symbol random number and the jackpot symbol determination table Zt1 (when the first start port 105 is won) or the jackpot symbol determination table Zt2 (the second start port 106). (If a prize is won), and it is determined whether the design random number matches one of the jackpot random numbers. Then, it is determined that the jackpot corresponding to the matched random value is won.

図8−1に示すように、大当たり図柄判定テーブルZt1では、第1通常大当たりに対して乱数値「0〜39(40個)」を割り当て、第1確変大当たりに対して乱数値「40〜79(40個)」を割り当てている。また、第1潜確大当たりに対して乱数値「80〜99(20個)」を割り当てている。   As shown in FIG. 8A, in the jackpot symbol determination table Zt1, a random number value “0 to 39 (40 pieces)” is assigned to the first normal jackpot, and a random number value “40 to 79” is assigned to the first probability variation jackpot. (40) "is assigned. A random value “80 to 99 (20)” is assigned to the first latent likelihood hit.

一方、図8−2に示すように、大当たり図柄判定テーブルZt2では、第2通常大当たりに対して乱数値「0〜39(40個)」を割り当て、第2確変大当たりに対して乱数値「40〜94(55個)」を割り当てている。また、第2潜確大当たりに対して乱数値「95〜99(5個)」を割り当てている。したがって、大当たり図柄判定テーブルZt2を用いる第2大当たり抽選では、大当たり図柄判定テーブルZt1を用いる第1大当たり抽選に比べて、長当たり(通常大当たり、確変大当たり)の比率が高く設定されており、多くの賞球が期待できる大当たりに当選し易くなっている。   On the other hand, as shown in FIG. 8B, in the jackpot symbol determination table Zt2, a random number value “0 to 39 (40 pieces)” is assigned to the second normal jackpot, and a random value “40” is assigned to the second probability variable jackpot. To 94 (55) ". A random number value “95 to 99 (five)” is assigned to the second latent likelihood hit. Therefore, in the second jackpot lottery using the jackpot symbol determination table Zt2, the ratio of long hit (normal jackpot, probability variation jackpot) is set higher than in the first jackpot lottery using the jackpot symbol determination table Zt1, It is easy to win the jackpot that the prize ball can expect.

(小当たり図柄判定テーブル)
つぎに、図7のステップS708の小当たり図柄判定で用いられる、小当たり図柄判定テーブルの内容について説明する。図8−3は、小当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。図8−4は、小当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。図8−3に示す小当たり図柄判定テーブルZt3は第1始動口105に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブルである。図8−4に示す小当たり図柄判定テーブルZt4は第2始動口106に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブルである。
(Small hit design determination table)
Next, the contents of the small hit symbol determination table used in the small hit symbol determination of step S708 in FIG. 7 will be described. FIG. 8C is an explanatory diagram (part 1) of the contents of the small hit symbol determination table. 8-4 is explanatory drawing (the 2) which shows the content of the small hits symbol determination table. The small hit symbol determination table Zt3 shown in FIG. 8C is a small hit symbol determination table for the game ball won in the first starting port 105. The small hit symbol determination table Zt4 shown in FIG. 8-4 is a small hit symbol determination table for the game ball won in the second starting port 106.

図8−3に示すように、第1始動口105に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブルZt3には、第1小当たりが登録されている。また、図8−4に示すように、第2始動口106に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブルZt4には、第2小当たりが登録されている。前述したように、第1小当たりのオープニング期間は第1短当たりのオープニング期間と同一期間のT2となっており、第2小当たりのオープニング期間は第2短当たりのオープニング期間と同一期間のT4となっている。   As shown in FIG. 8C, the first small hit is registered in the small hit symbol determination table Zt3 for the game ball won in the first starting port 105. Further, as shown in FIG. 8-4, the second small hit is registered in the small hit symbol determination table Zt4 for the game ball won in the second starting port 106. As described above, the first small opening period is T2 of the same period as the first short opening period, and the second small opening period is T4 of the same period as the second short opening period. It has become.

小当たり図柄判定テーブルZt3,Zt4において、それぞれの小当たりには所定の乱数値が対応づけられている。この乱数値は、当該小当たり図柄判定テーブルを用いた図柄判定でのそれぞれの小当たりに対する当選確率を定めたものである。前述したように、主制御部201は、たとえば、0〜99までのいずれかの数値を図柄乱数として取得する。   In the small hit symbol determination tables Zt3 and Zt4, a predetermined random number value is associated with each small hit. This random number value defines the winning probability for each small hit in the symbol determination using the small hit symbol determination table. As described above, the main control unit 201 acquires any numerical value from 0 to 99 as a design random number, for example.

そして、小当たり図柄判定に際し、主制御部201は、この取得された図柄乱数と、小当たり図柄判定テーブルZt3(第1始動口105に入賞した場合)または小当たり図柄判定テーブルZt4(第2始動口106に入賞した場合)を比較して、図柄乱数がいずれかの小当たりの乱数値と一致するか判定する。そして、一致した乱数値に対応する小当たりに当選したと判定する。   When determining the small hit symbol, the main control unit 201 uses the acquired symbol random number and the small symbol symbol determination table Zt3 (when winning the first start port 105) or the small bonus symbol determination table Zt4 (second start-up). And the design random number matches one of the small random numbers. Then, it is determined that the small hit corresponding to the matched random number value is won.

図8−3に示すように、小当たり図柄判定テーブルZt3では、第1小当たりに対して乱数値「0〜99(100個)」を割り当て、図柄乱数として取得され得るすべての数値に対して第1小当たりを対応させている。また、図8−4に示すように、小当たり図柄判定テーブルZt4では、第2小当たりに対して乱数値「0〜99(100個)」を割り当て、図柄乱数として取得され得るすべての数値に対して第2小当たりを対応させている。   As shown in FIG. 8-3, in the small hit symbol determination table Zt3, random numbers “0 to 99 (100 pieces)” are assigned to the first small hit, and all numerical values that can be acquired as the symbol random numbers are assigned. The first small hit is made to correspond. Also, as shown in FIG. 8-4, in the small hit symbol determination table Zt4, a random number value “0 to 99 (100 pieces)” is assigned to the second small hit, and all numerical values that can be acquired as symbol random numbers are assigned. The second small hit is made to correspond.

したがって、小当たり図柄判定テーブルZt3を用いる第1大当たり抽選で当選する小当たりは第1小当たりのみとなっており、小当たり図柄判定テーブルZt4を用いる第2大当たり抽選で当選する小当たりは第2小当たりのみとなっている。   Accordingly, only the first small winning lot is won in the first big hit lottery using the small hitting symbol determination table Zt3, and the small hitting winning in the second big hit lottery using the small hitting symbol determination table Zt4 is second. Only small hits.

(停止中処理)
つぎに、図6のステップS614に示した停止中処理の処理内容について説明する。図9は、停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。図9に示すように、停止中処理において主制御部201は、まず、電チューサポート機能付きの遊技状態(時短遊技状態または確変遊技状態)であることを示す時短遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS901)。
(Processing during stoppage)
Next, the processing contents of the stopping process shown in step S614 of FIG. 6 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the stopping process. As shown in FIG. 9, in the in-stop process, the main control unit 201 first sets the time-short game flag indicating ON in a game state with the electric chew support function (time-short game state or probability change game state). (Step S901).

時短遊技フラグがONに設定されていなければ(ステップS901:No)、すなわち、時短遊技フラグがOFFであれば、そのまま後述するステップS906へ移行する。時短遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS901:Yes)、主制御部201は、電チューサポート機能の継続期間に関する時短遊技カウンタのカウント値Jから「1」減算したものを新たなJとする(ステップS902)。   If the short-time game flag is not set to ON (step S901: No), that is, if the short-time game flag is OFF, the process proceeds to step S906 described later. If the time-short game flag is set to ON (step S901: Yes), the main control unit 201 sets a new value obtained by subtracting “1” from the count value J of the time-short game counter related to the duration of the electric chew support function. (Step S902).

そして、主制御部201は、時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」となったかを判定する(ステップS903)。時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」となれば(ステップS903:Yes)、主制御部201は、時短遊技フラグをOFFに設定する(ステップS904)。時短遊技フラグをOFFに設定すると、つづいて、報知ランプ121を消灯し(ステップS905)、ステップS906へ移行する。時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」とならなければ(ステップS903:No)、そのままステップS906へ移行する。   Then, the main control unit 201 determines whether the count value J of the time-saving game counter has become “0” (step S903). If the count value J of the short-time game counter becomes “0” (step S903: Yes), the main control unit 201 sets the short-time game flag to OFF (step S904). When the time-short game flag is set to OFF, the notification lamp 121 is turned off (step S905), and the process proceeds to step S906. If the count value J of the time-saving game counter is not “0” (step S903: No), the process proceeds to step S906.

つづいて、主制御部201は、高確率遊技状態(確変遊技状態または潜確遊技状態)であることを示す高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS906)。高確遊技フラグがONに設定されていなければ(ステップS906:No)、すなわち、高確遊技フラグがOFFであれば、そのまま後述するステップS910へ移行する。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether or not a high-probability game flag indicating that the game state is a high-probability game state (probability change game state or latent probability game state) is set to ON (step S906). If the high probability game flag is not set to ON (step S906: No), that is, if the high probability game flag is OFF, the process proceeds to step S910 described later.

高確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS906:Yes)、主制御部201は、高確率遊技状態の継続期間に関する高確遊技カウンタのカウント値Xから「1」減算したものを新たなXとする(ステップS907)。そして、主制御部201は、高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」となったかを判定する(ステップS908)。高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」となれば(ステップS908:Yes)、主制御部201は、高確遊技フラグをOFFに設定する(ステップS909)。高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」とならなければ(ステップS908:No)、後述するステップS910へ移行する。   If the highly probable gaming flag is set to ON (step S906: Yes), the main control unit 201 newly subtracts “1” from the count value X of the highly probable gaming counter regarding the duration of the high probability gaming state. X (step S907). Then, the main control unit 201 determines whether or not the count value X of the highly probable game counter has become “0” (step S908). If the count value X of the highly reliable game counter becomes “0” (step S908: Yes), the main control unit 201 sets the highly reliable game flag to OFF (step S909). If the count value X of the highly reliable game counter does not become “0” (step S908: No), the process proceeds to step S910 described later.

つづいて、主制御部201は、直前に停止表示させた特別図柄が大当たりを示す図柄であったかを判定する(ステップS910)。特別図柄が大当たりを示す図柄でなければ(ステップS910:No)、直前に停止表示させた特別図柄が小当たりを示す図柄であったかを判定する(ステップS911)。小当たりを示す図柄でなければ(ステップS911:No)、すなわち、通常のハズレを示す図柄であれば、そのまま停止中処理を終了する。小当たりを示す図柄であれば(ステップS911:Yes)、小当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS912)。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether or not the special symbol that was stopped and displayed immediately before was a symbol that represents a jackpot (step S910). If the special symbol is not a symbol indicating a big hit (step S910: No), it is determined whether or not the special symbol stopped and displayed immediately before is a symbol indicating a small bonus (step S911). If it is not a symbol indicating a small hit (step S911: No), that is, if it is a symbol indicating a normal loss, the stopping process is terminated. If it is a symbol indicating a small hit (step S911: Yes), the small hit game flag is set to ON (step S912).

つづいて、主制御部201は、オープニング期間をT1、T2、T3、T4のいずれとするかを決定する(ステップS913)。オープニング期間の決定に際して、主制御部201は、今回当選した大当たりが第1長当たり(第1通常大当たり、第1確変大当たり)であればオープニング期間をT1と決定する。今回当選した大当たりが第1短当たり(第1潜確大当たり)であればオープニング期間をT2と決定する。また、今回当選した大当たりが第2長当たり(第2通常大当たり、第2確変大当たり)であればオープニング期間をT3と決定する。今回当選した大当たりが第2短当たり(第2潜確大当たり)であればオープニング期間をT4と決定する。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether the opening period is T1, T2, T3, or T4 (step S913). When determining the opening period, the main control unit 201 determines the opening period to be T1 if the jackpot won this time is the first long hit (first normal jackpot, first positive variation jackpot). If the jackpot won this time is the first short hit (first latent big hit), the opening period is determined as T2. If the jackpot won this time is per second long (second normal jackpot, second probable jackpot), the opening period is determined as T3. If the jackpot won this time is the second short hit (second latent big hit), the opening period is determined as T4.

オープニング期間を決定すると、主制御部201は、当該期間のオープニングを開始する(ステップS914)。そして、オープニング開始時からの経過時間の計測を開始して(ステップS915)、オープニングコマンドをRAM213にセットする(ステップS916)。このオープニングコマンドには、ステップS912で決定されたオープニング期間を示す情報などが含まれている。オープニングコマンドをセットすると、主制御部201は、報知ランプ121の点灯を制御する報知ランプ点灯制御処理をおこない(ステップS917)、停止中処理を終了する。報知ランプ点灯制御処理の詳細な処理内容については図10を用いて後述する。   When the opening period is determined, the main control unit 201 starts opening for the period (step S914). Then, the measurement of the elapsed time from the start of opening is started (step S915), and an opening command is set in the RAM 213 (step S916). This opening command includes information indicating the opening period determined in step S912. When the opening command is set, the main control unit 201 performs a notification lamp lighting control process for controlling the lighting of the notification lamp 121 (step S917), and ends the stop process. Detailed processing contents of the notification lamp lighting control processing will be described later with reference to FIG.

一方、ステップS910において、直前に停止表示させた特別図柄が大当たりを示す図柄であれば(ステップS910:Yes)、大当たりを示す図柄が、長当たり(第1長当たり、第2長当たり)を示す図柄であるかを判定する(ステップS918)。長当たりであれば(ステップS918:Yes)、主制御部201は、長当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS919)。長当たりでなければ(ステップS918:No)、主制御部201は、短当たり(第1短当たり、第2短当たり)であると判定し、短当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS920)。   On the other hand, in step S910, if the special symbol stopped and displayed immediately before is a symbol indicating a jackpot (step S910: Yes), the symbol indicating a jackpot indicates a long hit (per first length, per second length). It is determined whether it is a symbol (step S918). If long hit (step S918: Yes), the main control unit 201 sets the long hit game flag to ON (step S919). If it is not long hit (step S918: No), the main control unit 201 determines that it is short hit (first short hit, second short hit) and sets the short hit game flag to ON (step S920). .

ステップS919またはステップS920において当たり遊技フラグをONに設定すると、つづいて、主制御部201は、時短遊技カウンタJ、高確遊技カウンタXを「0」にリセットする(ステップS921)。そして、時短遊技フラグ、高確遊技フラグをOFFに設定し(ステップS922)、ステップS913へ移行する。   When the winning game flag is set to ON in step S919 or step S920, the main control unit 201 subsequently resets the time-saving game counter J and the highly-probable game counter X to “0” (step S921). Then, the short-time game flag and the high-probability game flag are set to OFF (step S922), and the process proceeds to step S913.

(報知ランプ点灯制御処理)
つぎに、図9のステップS917に示した報知ランプ点灯制御処理の処理内容について説明する。図10は、報知ランプ点灯制御処理の処理内容を示すフローチャートである。図10に示すように、報知ランプ点灯制御処理において、主制御部201は、まず、長当たり遊技フラグがONであるかを判定する(ステップS1001)。前述したように、この長当たり遊技フラグは図9のステップS919でONに設定される。
(Notification lamp lighting control process)
Next, processing contents of the notification lamp lighting control processing shown in step S917 of FIG. 9 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the notification lamp lighting control process. As shown in FIG. 10, in the notification lamp lighting control process, the main control unit 201 first determines whether or not the long winning game flag is ON (step S1001). As described above, this long hit game flag is set to ON in step S919 in FIG.

長当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1001:Yes)、報知ランプ121が点灯中であるかを判定する(ステップS1002)。報知ランプ121が点灯中であれば(ステップS1002:Yes)、主制御部201はそのまま報知ランプ点灯制御処理を終了する。報知ランプ121が点灯中でなければ(ステップS1002:No)、主制御部201は報知ランプ121の点灯を開始して(ステップS1003)、報知ランプ点灯制御処理を終了する。   If the long winning game flag is ON (step S1001: Yes), it is determined whether the notification lamp 121 is lit (step S1002). If the notification lamp 121 is on (step S1002: Yes), the main control unit 201 ends the notification lamp lighting control process as it is. If the notification lamp 121 is not lit (step S1002: No), the main control unit 201 starts lighting the notification lamp 121 (step S1003), and ends the notification lamp lighting control process.

一方、ステップS1001にて長当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS1001:No)、報知ランプ121が点灯中であるかを判定する(ステップS1004)。報知ランプ121が点灯中であれば(ステップS1004:Yes)、主制御部201は報知ランプ121を消灯する(ステップS1005)。報知ランプ121が点灯中でなければ(ステップS1004:No)、主制御部201はそのまま報知ランプ点灯制御処理を終了する。   On the other hand, if the long hit game flag is not ON in step S1001 (step S1001: No), it is determined whether the notification lamp 121 is lit (step S1004). If the notification lamp 121 is on (step S1004: Yes), the main control unit 201 turns off the notification lamp 121 (step S1005). If the notification lamp 121 is not lit (step S1004: No), the main control unit 201 ends the notification lamp lighting control process as it is.

(大入賞口処理)
図11は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、大入賞口処理は、図5のステップS504における電動役物制御処理に含まれる一処理である。大入賞口処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1101)。当たり遊技フラグがONでなければ、すなわち、OFFであれば(ステップS1101:No)、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
FIG. 11 is a flowchart showing the processing contents of the special prize opening process. Here, the special winning opening process is one process included in the electric accessory control process in step S504 of FIG. In the big prize opening process, the main control unit 201 first determines whether or not the winning game flag is set to ON (step S1101). If the winning game flag is not ON, that is, if it is OFF (step S1101: No), the main control unit 201 ends the big prize opening process as it is.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1101:Yes)、当たり遊技フラグをONにした直後のオープニング中であるかを判定する(ステップS1102)。オープニング中であれば(ステップS1102:Yes)、オープニング開始時から所定のオープニング期間が経過したかを判定する(ステップS1103)。   If the winning game flag is ON (step S1101: Yes), it is determined whether the opening immediately after the winning game flag is set ON (step S1102). If it is during opening (step S1102: Yes), it is determined whether a predetermined opening period has elapsed from the start of opening (step S1103).

ステップS1103では、当たり遊技フラグがONに設定された契機となった大当たりが第1長当たり(第1通常大当たり、第1確変大当たり)であればオープニング期間T1が経過したかを判定する。当たり遊技フラグがONに設定された契機となった大当たりが第1短当たり(第1潜確大当たり)であればオープニング期間T2が経過したかを判定する。   In step S1103, it is determined whether the opening period T1 has passed if the jackpot that triggered the winning game flag being set to ON is the first long hit (first normal jackpot, first positive variable jackpot). If the jackpot that triggered the winning game flag being set to ON is the first short hit (first latent chance hit), it is determined whether the opening period T2 has elapsed.

また、当たり遊技フラグがONに設定された契機となった大当たりが第2長当たり(第2通常大当たり、第2確変大当たり)であればオープニング期間T3が経過したかを判定する。当たり遊技フラグがONに設定された契機となった大当たりが第2短当たり(第2潜確大当たり)であればオープニング期間T4が経過したかを判定する。オープニング開始時から所定のオープニング期間が経過していなければ(ステップS1103:No)、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。   Also, if the jackpot that triggered the winning game flag being set to ON is a second long hit (second normal jackpot, second probable big hit), it is determined whether the opening period T3 has elapsed. If the big hit that triggered the winning game flag being set to ON is the second short hit (second latent big hit), it is determined whether the opening period T4 has elapsed. If the predetermined opening period has not elapsed since the start of the opening (step S1103: No), the main control unit 201 ends the big prize opening process as it is.

ステップS1103においてオープニング期間が経過していれば(ステップS1103:Yes)、主制御部201は、つづいて、ラウンド数および大入賞口109の作動パターンを設定する(ステップS1104)。ここで、ラウンド数および大入賞口109の作動パターンは、当選した大当たりの内容または小当たりの内容に応じて設定される。   If the opening period has elapsed in step S1103 (step S1103: Yes), the main control unit 201 subsequently sets the number of rounds and the operation pattern of the special winning opening 109 (step S1104). Here, the number of rounds and the operation pattern of the big winning opening 109 are set according to the contents of the winning jackpot or the contents of the jackpot.

たとえば、主制御部201は、第1長当たり(第1通常大当たり、第1確変大当たり)や、第2長当たり(第2通常大当たり、第2確変大当たり)など、長当たりに当選した場合には、ラウンド数を「15ラウンド」、1ラウンド中の作動パターンを「29.5秒開放×1回」と設定する。第1短当たり(第1潜確大当たり)や、第2短当たり(第2潜確大当たり)など、短当たりに当選した場合には、ラウンド数を「2ラウンド」、1ラウンド中の作動パターンを「0.8秒開放×1回」と設定する。第1小当たりや、第2小当たりなど、小当たりに当選した場合には、ラウンド数「1ラウンド」、1ラウンド中の作動パターンを「0.8秒開放×2回」と設定する。   For example, when the main control unit 201 wins per long length, such as per 1st long (1st normal big hit, 1st probable big win) or 2nd long (2nd normal big win, 2nd probable big win) The number of rounds is set to “15 rounds”, and the operation pattern during one round is set to “29.5 seconds open × 1 time”. When winning a short win, such as 1st short win (1st potential big win) or 2nd short win (2nd big big win), the number of rounds is "2 rounds" Set "0.8 seconds open x 1". When winning a small hit such as the first small hit or the second small hit, the number of rounds is set to “1 round”, and the operation pattern in one round is set to “0.8 seconds open × 2 times”.

そして、大入賞口109へ入賞した遊技球の個数(入賞数)カウンタCの値を「0」にリセットして(ステップS1105)、その後、ラウンド数カウンタRに「1」加算したものを新たなRとし(ステップS1106)、大入賞口109の作動を開始する(ステップS1107)。   Then, the value of the number of game balls (winning number) counter C won to the big winning opening 109 is reset to “0” (step S1105), and then the value obtained by adding “1” to the round number counter R is newly set. R is set (step S1106), and the operation of the special winning opening 109 is started (step S1107).

その後、主制御部201は、大入賞口109の作動開始時より、作動パターンによって定義された所定の作動時間が経過したかを判定する(ステップS1108)。作動時間が経過していなければ(ステップS1108:No)、入賞数カウンタCの値が所定値(たとえば「10」)であるかを判定する(ステップS1109)。入賞数カウンタCの値が所定値でなければ(ステップS1109:No)、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。   Thereafter, the main control unit 201 determines whether or not a predetermined operation time defined by the operation pattern has elapsed since the start of the operation of the special winning opening 109 (step S1108). If the operating time has not elapsed (step S1108: No), it is determined whether the value of the winning number counter C is a predetermined value (eg, “10”) (step S1109). If the value of the winning number counter C is not a predetermined value (step S1109: No), the main control unit 201 ends the large winning opening process as it is.

ステップS1108において作動時間が経過した場合(ステップS1108:Yes)、または、ステップS1109において入賞数カウンタCの値が所定値であれば(ステップS1109:Yes)、主制御部201は、大入賞口109の作動を終了する(ステップS1110)。   If the operation time has elapsed in step S1108 (step S1108: Yes), or if the value of the winning number counter C is a predetermined value in step S1109 (step S1109: Yes), the main control unit 201 determines that the big winning opening 109 Is finished (step S1110).

大入賞口109の作動を終了すると、主制御部201は、ラウンド数カウンタRが所定値(当選した大当たりの内容に対応したラウンド数。たとえば長当たりである場合にはR=15、短当たりであるときにはR=2、小当たりであるときにはR=1)であるかを判定する(ステップS1111)。   When the operation of the big prize opening 109 is completed, the main control unit 201 sets the round number counter R to a predetermined value (the number of rounds corresponding to the content of the winning jackpot. For example, in the case of long win, R = 15, short win It is determined whether there is R = 2 when there is, and R = 1 when there is a small hit (step S1111).

ラウンド数カウンタRが所定値に達していない場合には(ステップS1111:No)、そのまま大入賞口処理を終了する。ラウンド数カウンタRが所定値に達した場合には(ステップS1111:Yes)、エンディングを開始して(ステップS1112)、エンディングコマンドをRAM213にセットする(ステップS1113)。   When the round number counter R has not reached the predetermined value (step S1111: No), the special winning a prize mouth process is finished as it is. When the round number counter R reaches a predetermined value (step S1111: Yes), ending is started (step S1112), and an ending command is set in the RAM 213 (step S1113).

その後、ラウンド数カウンタRの値を「0」にリセットして(ステップS1114)、エンディング開始時から所定のエンディング期間が経過したかを判定する(ステップS1115)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS1115:No)、すなわち、エンディングの状態を継続する場合には、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。   Thereafter, the value of the round number counter R is reset to “0” (step S1114), and it is determined whether a predetermined ending period has elapsed since the start of ending (step S1115). If the ending period has not elapsed (step S1115: No), that is, if the ending state is to be continued, the main control unit 201 ends the big prize opening process as it is.

エンディング期間が経過していれば(ステップS1115:Yes)、すなわち、エンディングの状態を終了する場合には、主制御部201は、当選した大当たりに応じて上記の時短遊技フラグや高確遊技フラグをONに設定して、遊技状態を設定する遊技状態設定処理をおこない(ステップS1116)、当たり遊技フラグをOFFに設定して(ステップS1117)、大入賞口処理を終了する。   If the ending period has elapsed (step S1115: Yes), that is, when the ending state is ended, the main control unit 201 sets the above-mentioned short-time game flag and high-probability game flag according to the winning jackpot. The game state setting process for setting the game state to ON is performed (step S1116), the winning game flag is set to OFF (step S1117), and the big prize opening process is terminated.

また、ステップS1102においてオープニング中でなければ(ステップS1102:No)、主制御部201は、エンディング中であるかを判定し(ステップS1118)、エンディング中であれば(ステップS1118:Yes)、ステップS1115へ移行する。エンディング中でなければ(ステップS1118:No)、大入賞口109の作動中であるかを判定する(ステップS1119)。大入賞口109の作動中でなければ(ステップS1119:No)、ステップS1105へ移行し、大入賞口109の作動中であれば(ステップS1119:Yes)、ステップS1108へ移行する。   If the opening is not in progress in step S1102 (step S1102: No), the main control unit 201 determines whether the ending is in progress (step S1118). If the ending is in progress (step S1118: Yes), the process proceeds to step S1115. Migrate to If it is not ending (step S1118: No), it is determined whether the special winning opening 109 is operating (step S1119). If the prize winning port 109 is not in operation (step S1119: No), the process proceeds to step S1105. If the prize winning port 109 is in operation (step S1119: Yes), the process proceeds to step S1108.

(遊技状態設定処理)
つぎに、図11のステップS1116に示した遊技状態設定処理の処理内容について説明する。図12は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部201は、まず、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が小当たり(第1小当たり、第2小当たり)であったかを判定する(ステップS1201)。
(Game state setting process)
Next, processing contents of the gaming state setting process shown in step S1116 of FIG. 11 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the processing contents of the game state setting process. In the game state setting process, the main control unit 201 first determines whether or not the lottery result of the big hit lottery with respect to the current variation is a small hit (first small hit, second small hit) (step S1201).

小当たりであれば(ステップS1201:Yes)、時短遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1202)。時短遊技フラグがOFFであれば(ステップS1202:No)、すなわち、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態での小当たりへの当選であれば、そのまま遊技状態設定処理を終了する。この場合は、小当たり遊技状態の終了後も電チューサポート機能が付与されていない遊技状態が維持されるため、そのまま継続して報知ランプ121が消灯していることになる。   If it is a small hit (step S1201: Yes), it is determined whether or not the time-saving game flag is set to ON (step S1202). If the short-time game flag is OFF (step S1202: No), that is, if the winning is a small hit in the gaming state where the electric chew support function is not given, the gaming state setting process is terminated as it is. In this case, since the gaming state to which the electric chew support function is not provided is maintained even after the end of the small hit gaming state, the notification lamp 121 is continuously turned off.

時短遊技フラグがONであれば(ステップS1202:Yes)、すなわち、電チューサポート機能が付与されている遊技状態での小当たりへの当選であれば、主制御部201はこの小当たり遊技状態が終了すると、報知ランプ121の点灯を開始する(ステップS1203)。この場合は、小当たり遊技状態の終了により電チューサポート機能が付与されている遊技状態に復帰するため、報知ランプ121が点灯することになる。   If the short-time game flag is ON (step S1202: Yes), that is, if the winning game is the winning game in the gaming state to which the electric chew support function is given, the main control unit 201 indicates that the small winning game state is When completed, the notification lamp 121 is turned on (step S1203). In this case, the notification lamp 121 is turned on in order to return to the gaming state to which the electric chew support function is provided by the end of the small hit gaming state.

小当たりでなければ(ステップS1201:No)、主制御部201は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が通常大当たり(第1通常大当たり、第2通常大当たり))であったかを判定する(ステップS1204)。通常大当たりであれば(ステップS1204:Yes)、主制御部201は、時短遊技フラグをONに設定し(ステップS1205)、時短遊技カウンタJを「10000」に設定し(ステップS1206)、遊技状態設定処理を終了する。   If it is not a small hit (step S1201: No), the main control unit 201 determines whether the lottery result of the big hit lottery with respect to the current fluctuation is a normal big hit (first normal big hit, second normal big hit) (step S1204). ). If it is a normal jackpot (step S1204: Yes), the main control unit 201 sets the short-time game flag to ON (step S1205), sets the short-time game counter J to “10000” (step S1206), and sets the game state. The process ends.

通常大当たりでなければ(ステップS1204:No)、主制御部201は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たり(第1確変大当たり、第2確変大当たり)であったかを判定する(ステップS1207)。確変大当たりであれば(ステップS1207:Yes)、主制御部201は、時短遊技フラグをONに設定し(ステップS1208)、時短遊技カウンタJを「10000」に設定する(ステップS1209)。その後、高確遊技フラグをONに設定し(ステップS1210)、高確遊技カウンタXを「10000」に設定し(ステップS1211)、遊技状態設定処理を終了する。   If it is not a normal jackpot (step S1204: No), the main control unit 201 determines whether or not the lottery result of the jackpot lottery with respect to the current variation is a probable variation jackpot (first probability variation jackpot, second probability variation jackpot) (step S1207). . If it is a probable big hit (step S1207: Yes), the main control unit 201 sets the time-saving game flag to ON (step S1208), and sets the time-saving game counter J to “10000” (step S1209). Thereafter, the high probability game flag is set to ON (step S1210), the high probability game counter X is set to “10000” (step S1211), and the game state setting process is terminated.

確変大当たりでなければ(ステップS1207:No)、主制御部201は、たとえば、潜確大当たり(第1潜確大当たり、第2潜確大当たり)に当選したと判定して、ステップS1210に移行して高確遊技フラグをONに設定し、高確遊技カウンタXに「10000」を設定して、遊技状態設定処理を終了する。   If it is not the probability variation big hit (step S1207: No), the main control unit 201 determines that, for example, the latent probability big hit (first latent probability big hit, second latent probability big hit) is won, and the process proceeds to step S1210. The high probability game flag is set to ON, the high probability game counter X is set to “10000”, and the game state setting process is terminated.

(演出制御部202がおこなう処理)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の演出制御部202がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する演出制御部202の各処理は、たとえば、演出統括部202aのCPU241がROM242に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
(Processing performed by the production control unit 202)
Next, processing performed by the effect control unit 202 of the pachinko gaming machine 100 will be described. In addition, each process of the production | presentation control part 202 demonstrated below is performed when CPU241 of the production control part 202a runs the program memorize | stored in ROM242, for example.

(演出タイマ割込処理)
図13は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部202aは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理(不図示)をおこなっており、このメイン演出制御処理に対して、図13に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the effect timer interrupt process. The production supervision unit 202a continuously performs a predetermined main production control process (not shown) during activation, and performs the production timer interruption process shown in FIG. For example, an interrupt is executed at 4 ms).

図13に示すように、演出タイマ割込処理において、演出統括部202aは、まず、コマンド受信処理をおこなう(ステップS1301)。コマンド受信処理は、主制御部201から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信されたコマンドに基づき各種演出を選択するための処理であり、詳細な処理内容については図14を用いて後述する。   As shown in FIG. 13, in the production timer interruption process, the production supervision unit 202a first performs a command reception process (step S1301). The command reception process is a process for receiving various commands transmitted from the main control unit 201 and selecting various effects based on the received commands. Details of the process will be described later with reference to FIG. .

コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部202aは、つづいて、演出ボタン処理をおこなう(ステップS1302)。演出ボタン処理では、遊技者からの演出ボタン119の操作を受け付けた場合に、操作を受け付けたことを示す操作コマンドをRAM243にセットする処理をおこなう。   When the command reception process is performed, the effect supervising unit 202a continues to perform the effect button process (step S1302). In the effect button process, when an operation of the effect button 119 from the player is received, an operation command indicating that the operation is received is set in the RAM 243.

演出ボタン処理をおこなうと、演出統括部202aは、コマンド送信処理をおこなう(ステップS1303)。コマンド送信処理は、コマンド受信処理または演出ボタン処理によりRAM243にセットされたコマンドを、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して出力する処理である。   When the effect button process is performed, the effect control unit 202a performs a command transmission process (step S1303). The command transmission process is a process of outputting the command set in the RAM 243 by the command reception process or the effect button process to the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c.

(コマンド受信処理)
つぎに、図13のステップS1301に示したコマンド受信処理の処理内容について説明する。図14は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。図14に示すように、コマンド受信処理において、演出統括部202aは、まず、主制御部201から変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS1401)。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS1401:No)、後述するステップS1403へ移行する。
(Command reception processing)
Next, the processing content of the command reception processing shown in step S1301 of FIG. 13 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. As shown in FIG. 14, in the command reception process, the effect supervision unit 202a first determines whether a variation start command has been received from the main control unit 201 (step S1401). If the change start command has not been received (step S1401: No), the process proceeds to step S1403 described later.

変動開始コマンドを受信していれば(ステップS1401:Yes)、演出統括部202aは、表示画面上で装飾図柄を変動表示させる際におこなう演出(以下「変動演出」という)を選択する変動演出選択処理をおこなう(ステップS1402)。   If the change start command has been received (step S1401: Yes), the effect supervising unit 202a selects an effect to be performed when the decorative design is displayed in a variable manner on the display screen (hereinafter referred to as "change effect"). Processing is performed (step S1402).

つづいて、演出統括部202aは、主制御部201から変動停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS1403)。変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS1403:No)、後述するステップS1405へ移行する。   Subsequently, the production control unit 202a determines whether a change stop command has been received from the main control unit 201 (step S1403). If the fluctuation stop command has not been received (step S1403: No), the process proceeds to step S1405 described later.

変動停止コマンドを受信していれば(ステップS1403:Yes)、演出統括部202aは、変動演出を終了させる変動演出終了処理をおこなう(ステップS1404)。つぎに、演出統括部202aは、主制御部201からオープニングコマンド(主制御部201がオープニングを開始したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS1405)。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS1405:No)、後述するステップS1408へ移行する。   If the change stop command has been received (step S1403: Yes), the effect supervision unit 202a performs a change effect end process for ending the change effect (step S1404). Next, the production control unit 202a determines whether an opening command (a command output when the main control unit 201 starts opening) is received from the main control unit 201 (step S1405). If the opening command has not been received (step S1405: NO), the process proceeds to step S1408 described later.

オープニングコマンドを受信していれば(ステップS1405:Yes)、演出統括部202aは、オープニング期間中におこなう演出(以下「オープニング演出」という)を選択するオープニング演出選択処理をおこなう(ステップS1406)。オープニング演出選択処理の詳細な処理内容については図15を用いて後述する。つづいて、演出統括部202aは、オープニング期間後の当たり遊技中におこなう演出(以下「当たり演出」という)を選択する当たり演出選択処理をおこなう(ステップS1407)。   If the opening command has been received (step S1405: Yes), the production supervision unit 202a performs an opening production selection process for selecting an production to be performed during the opening period (hereinafter referred to as “opening production”) (step S1406). Details of the opening effect selection process will be described later with reference to FIG. Subsequently, the production supervision unit 202a performs a hit production selection process for selecting an effect to be performed during the winning game after the opening period (hereinafter referred to as “winning production”) (step S1407).

たとえば、当たり演出選択処理において、演出統括部202aは、確変大当たりに当選していれば確変大当たり用の当たり演出を選択し、通常大当たりに当選していれば通常大当たり用の当たり演出を選択する。   For example, in the winning effect selection process, the effect supervising unit 202a selects a winning effect for a promising big hit if it wins a promising jackpot, and selects a winning effect for a normal big win if it wins a normal jackpot.

つづいて、演出統括部202aは、主制御部201からエンディングコマンド(主制御部201がエンディングを開始したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS1408)。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS1408:No)、演出統括部202aは、そのままコマンド受信処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 202a determines whether an ending command (a command output when the main control unit 201 starts ending) is received from the main control unit 201 (step S1408). If the ending command has not been received (step S1408: No), the production supervision unit 202a ends the command reception process as it is.

エンディングコマンドを受信していれば(ステップS1408:Yes)、演出統括部202aは、当たり演出終了時におこなう演出(以下「エンディング演出」という)を選択するエンディング演出選択処理をおこない(ステップS1409)、コマンド受信処理を終了する。   If an ending command has been received (step S1408: Yes), the production supervision unit 202a performs an ending effect selection process for selecting an effect to be performed at the end of the winning effect (hereinafter referred to as “ending effect”) (step S1409). The reception process ends.

(オープニング演出選択処理)
つぎに、図14のステップS1406に示したオープニング演出選択処理の処理内容について説明する。図15は、オープニング演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図15に示すように、オープニング演出選択処理において、演出統括部202aは、まず、ステップS1405で受信されたオープニングコマンドを解析し(ステップS1501)、オープニングコマンドに含まれるオープニング期間を示す情報を取得する。
(Opening effect selection process)
Next, processing contents of the opening effect selection process shown in step S1406 of FIG. 14 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the opening effect selection process. As shown in FIG. 15, in the opening effect selection process, the effect supervising unit 202a first analyzes the opening command received in step S1405 (step S1501), and acquires information indicating the opening period included in the opening command. .

つづいて、演出統括部202aは、上記で取得されたオープニング期間の情報に基づいて当該オープニング期間がT1であるかを判定する(ステップS1502)。オープニング期間がT1であれば(ステップS1502:Yes)、オープニング期間T1用のオープニング演出パターンを選択する(ステップS1503)。   Subsequently, the production control unit 202a determines whether the opening period is T1 based on the information of the opening period acquired above (step S1502). If the opening period is T1 (step S1502: Yes), an opening effect pattern for the opening period T1 is selected (step S1503).

オープニング期間がT1でなければ(ステップS1502:No)、オープニング期間がT2であるかを判定する(ステップS1504)。オープニング期間がT2であれば(ステップS1504:Yes)、オープニング期間T2用のオープニング演出パターンを選択する(ステップS1505)。   If the opening period is not T1 (step S1502: No), it is determined whether the opening period is T2 (step S1504). If the opening period is T2 (step S1504: Yes), an opening effect pattern for the opening period T2 is selected (step S1505).

オープニング期間がT2でなければ(ステップS1504:No)、オープニング期間がT3であるかを判定する(ステップS1506)。オープニング期間がT3であれば(ステップS1506:Yes)、オープニング期間T3用のオープニング演出パターンを選択する(ステップS1507)。オープニング期間がT3でなければ(ステップS1506:No)、オープニング期間がT4であると判定し、オープニング期間T4用のオープニング演出パターンを選択する(ステップS1508)。このように、ぱちんこ遊技機100は、オープニング期間に応じたオープニング演出パターンを選択するので、それぞれのオープニング期間ごとに異なる内容の演出をおこなうことができる。   If the opening period is not T2 (step S1504: No), it is determined whether the opening period is T3 (step S1506). If the opening period is T3 (step S1506: Yes), an opening effect pattern for the opening period T3 is selected (step S1507). If the opening period is not T3 (step S1506: No), it is determined that the opening period is T4, and an opening effect pattern for the opening period T4 is selected (step S1508). Thus, since the pachinko gaming machine 100 selects the opening effect pattern corresponding to the opening period, it is possible to perform effects with different contents for each opening period.

ステップS1503、ステップS1505、ステップS1507、ステップS1508のいずれかのステップにおいてオープニング演出パターンを選択すると、演出統括部202aは、当該オープニング演出パターンを示す情報を含んだオープニング演出開始コマンドをRAM243にセットして(ステップS1509)、オープニング演出選択処理を終了する。なお、ステップS1509においてセットされたオープニング演出開始コマンドは、図13のステップS1303にて示したコマンド送信処理の実行時に画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して送信される。   When an opening effect pattern is selected in any one of step S1503, step S1505, step S1507, and step S1508, effect control unit 202a sets an opening effect start command including information indicating the opening effect pattern in RAM 243. (Step S1509), the opening effect selection process is terminated. The opening effect start command set in step S1509 is transmitted to the image / audio control unit 202b and the lamp control unit 202c when the command transmission process shown in step S1303 of FIG. 13 is executed.

(ぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例)
(通常遊技状態であるときに第1確変大当たりに当選した場合の演出例)
つぎに、ぱちんこ遊技機100がおこなう具体的な演出例について説明する。まず、図16−1および図16−2を用いて、ぱちんこ遊技機100が通常遊技状態であるときに第1始動口105に遊技球が入賞して第1確変大当たりに当選した場合の演出例について説明する。
(Specific examples of production performed by pachinko machines)
(Example of production when winning the first probable jackpot when in the normal gaming state)
Next, a specific production example performed by the pachinko gaming machine 100 will be described. First, referring to FIGS. 16-1 and 16-2, when the pachinko gaming machine 100 is in a normal gaming state, an example of an effect in the case where a game ball wins the first start opening 105 and wins the first probable jackpot Will be described.

図16−1は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その1)である。図16−2は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その2)である。   16-1 is explanatory drawing (the 1) which shows the specific example of an effect which the pachinko game machine of this Embodiment performs. 16-2 is explanatory drawing (the 2) which shows the specific example of an effect which the pachinko game machine of this Embodiment performs.

ぱちんこ遊技機100は、まず、第1始動口105に遊技球が入賞すると、第1大当たり抽選をおこなう。そして、第1大当たり抽選をおこなうと、図16−1(1)に示すように画像表示部104の装飾図柄1601〜1603の変動表示をおこなう。図16−1(1)に示す例では装飾図柄1601〜1603が上から下へ変動するような表示をおこない、その様子を白抜き矢印によりあらわしている。また、図16−1(1)で示すときは通常遊技状態であるため、報知ランプ121は消灯している。   The pachinko gaming machine 100 first draws a first jackpot when a game ball wins the first starting port 105. And if the 1st big hit lottery is performed, as shown to FIG. 16-1 (1), the fluctuation | variation display of the decoration symbols 1601-1603 of the image display part 104 will be performed. In the example shown in FIG. 16-1 (1), the decorative symbols 1601 to 1603 are displayed so as to fluctuate from top to bottom, and the state is represented by white arrows. Also, as shown in FIG. 16-1 (1), the notification lamp 121 is turned off because it is a normal gaming state.

そして、ぱちんこ遊技機100は、装飾図柄1601〜1603を、たとえば、一つずつ停止表示させていき、変動開始時から所定期間経過後には、すべての装飾図柄1601〜1603が停止表示された状態とする。このとき、それぞれの装飾図柄1601〜1603があらわす図柄の組み合わせにより、ぱちんこ遊技機100は、大当たり抽選の抽選結果を遊技者に対して示す。   Then, the pachinko gaming machine 100 displays the decorative symbols 1601 to 1603, for example, one by one, and after a predetermined period of time has elapsed from the start of the change, all the decorative symbols 1601 to 1603 are stopped and displayed. To do. At this time, the pachinko gaming machine 100 indicates the lottery result of the big hit lottery to the player by the combination of the symbols represented by the decorative symbols 1601 to 1603.

図16−1(2)に示す例では、第1確変大当たりに当選したため、確変大当たりであることを示す図柄の組み合わせ(1・1・1)が停止表示されている。また、確変大当たりであることを示す図柄の組み合わせを停止表示させると、ぱちんこ遊技機100は、第1確変大当たりによる大当たり遊技状態のオープニング期間へと移行して、報知ランプ121の点灯を開始させる。   In the example shown in FIG. 16-1 (2), since the first probability variation jackpot is won, the symbol combination (1 · 1 · 1) indicating the probability variation jackpot is stopped and displayed. In addition, when the combination of symbols indicating that the probability variation jackpot is stopped and displayed, the pachinko gaming machine 100 shifts to the opening period of the jackpot gaming state with the first probability variation jackpot, and starts lighting the notification lamp 121.

つづいて、ぱちんこ遊技機100は、第1確変大当たりによる大当たり遊技状態の大当たり演出を開始する(図16−1(3))。たとえば、このとき、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104に「確変大当たり!右打ちで大入賞口を狙ってください」といったメッセージを表示させる。また、ぱちんこ遊技機100は、第1確変大当たりによる大当たり遊技状態中、報知ランプ121の点灯を継続させる。   Subsequently, the pachinko gaming machine 100 starts a jackpot effect in the jackpot gaming state by the first probability variation jackpot (FIG. 16-1 (3)). For example, at this time, the pachinko gaming machine 100 causes the image display unit 104 to display a message such as “probable big hit! In addition, the pachinko gaming machine 100 continues to turn on the notification lamp 121 during the jackpot gaming state due to the first probability variation jackpot.

所定期間が経過した、または所定個数の遊技球が大入賞口109に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態を終了させ、エンディング演出をおこなう(図16−2(4))。たとえば、このとき、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104に「大当たり終了。このあとは確変遊技状態だよ。引き続き右打ちで遊技してね」といったメッセージを表示させ、大当たり遊技状態が終了したこと、および、大当たり遊技状態後に移行する遊技状態を遊技者に示唆する。また、ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態後に移行する遊技状態が、電チューサポート機能が付与された確変遊技状態であるために、報知ランプ121の点灯を継続させる。   When the predetermined period has elapsed or when a predetermined number of game balls have won the big prize opening 109, the pachinko gaming machine 100 ends the big hit gaming state and performs an ending effect (FIG. 16-2 (4)). For example, at this time, the pachinko gaming machine 100 displays a message such as “End of jackpot. After that, it is a probable gaming state. Please continue to play right-handed.” And the jackpot gaming state has ended. And a game state to be shifted to after the jackpot game state is suggested to the player. In addition, the pachinko gaming machine 100 continues to turn on the notification lamp 121 because the gaming state that shifts after the jackpot gaming state is the probability variation gaming state to which the electric chew support function is added.

確変遊技状態となると、ぱちんこ遊技機100は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に遊技球が入賞すると、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)をおこない、図16−1(1)と同様に、装飾図柄1601〜1603の変動表示をおこなう(図16−2(5))。そして、変動表示を開始する直前におこなった大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで装飾図柄1601〜1603を停止表示させる(図16−2(6))。また、ぱちんこ遊技機100は、確変遊技状態中、報知ランプ121の点灯を継続させる。   When entering the probable gaming state, the pachinko gaming machine 100 performs a big hit lottery (the first big hit lottery, the second big hit lottery) when a game ball wins at the start opening (the first start opening 105, the second start opening 106), As in FIG. 16-1 (1), the decorative symbols 1601 to 1603 are displayed in a variable manner (FIG. 16-2 (5)). Then, the decorative symbols 1601 to 1603 are stopped and displayed with a combination indicating the lottery result of the jackpot lottery performed just before the variable display is started (FIG. 16-2 (6)). Further, the pachinko gaming machine 100 keeps the notification lamp 121 lit during the probability variation gaming state.

(通常遊技状態であるときに第1潜確大当たりに当選した場合の演出例)
つぎに、図16−3および図16−4を用いて、ぱちんこ遊技機100が通常遊技状態であるときに第1始動口105に遊技球が入賞して第1潜確大当たりに当選した場合の演出例について説明する。
(Example of production in the case of winning in the first latent big hit in the normal gaming state)
Next, with reference to FIGS. 16-3 and 16-4, when the pachinko gaming machine 100 is in the normal gaming state, a game ball is won at the first starting port 105 and the first winning chance is won. A production example will be described.

図16−3は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その3)である。図16−4は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その4)である。   16-3 is explanatory drawing (the 3) which shows the specific example of an effect which the pachinko game machine of this Embodiment performs. 16-4 is explanatory drawing (the 4) which shows the specific example of an effect which the pachinko game machine of this Embodiment performs.

ぱちんこ遊技機100は、まず、第1始動口105に遊技球が入賞すると、第1大当たり抽選をおこなう。そして、第1大当たり抽選をおこなうと、図16−3(イ)に示すように画像表示部104の装飾図柄1601〜1603の変動表示をおこなう。図16−3(イ)に示す例では装飾図柄1601〜1603が上から下へ変動するような表示をおこない、その様子を白抜き矢印によりあらわしている。また、図16−3(イ)で示すときは通常遊技状態であるため、報知ランプ121は消灯している。   The pachinko gaming machine 100 first draws a first jackpot when a game ball wins the first starting port 105. And if the 1st big hit lottery is performed, as shown to FIG. 16-3 (A), the variable display of the decorative symbols 1601-1603 of the image display part 104 will be performed. In the example shown in FIG. 16-3 (A), the decorative symbols 1601 to 1603 are displayed so as to fluctuate from the top to the bottom, and the state is represented by white arrows. Moreover, since it is a normal game state when shown in FIG. 16-3 (A), the notification lamp 121 is turned off.

そして、ぱちんこ遊技機100は、装飾図柄1601〜1603を、たとえば、一つずつ停止表示させていき、変動開始時から所定期間経過後には、すべての装飾図柄1601〜1603が停止表示された状態とする。図16−3(ロ)に示す例では、第1潜確大当たりに当選したため、潜変大当たりであることを示す図柄の組み合わせ(図示の例では「1・2・1」)が停止表示されている。また、潜確大当たりであることを示す図柄の組み合わせを停止表示させると、ぱちんこ遊技機100は、第1潜確大当たりによる大当たり遊技状態のオープニング期間へと移行して、第1潜確大当たり用のオープニング演出(オープニング期間T2用のオープニング演出)を開始させる。なお、この第1潜確大当たりは、短当たりであるため(長当たりでないため)、ぱちんこ遊技機100は報知ランプ121を点灯させず消灯させたままとする。   Then, the pachinko gaming machine 100 displays the decorative symbols 1601 to 1603, for example, one by one, and after a predetermined period of time has elapsed from the start of the change, all the decorative symbols 1601 to 1603 are stopped and displayed. To do. In the example shown in FIG. 16-3 (B), since the winning of the first latent big hit is won, the combination of symbols (“1 · 2 · 1” in the example shown) indicating that it is a latent big hit is stopped and displayed. Yes. In addition, when the combination of symbols indicating that it is a big hit probability game is stopped and displayed, the pachinko gaming machine 100 shifts to the opening period of the big hit gaming state by the first big hit probability game, and the first big hit probability winning game. An opening effect (opening effect for the opening period T2) is started. Since the first latent big hit is a short hit (not a long hit), the pachinko gaming machine 100 does not turn on the notification lamp 121 and keeps it off.

つづいて、ぱちんこ遊技機100は、第1潜確大当たりによる大当たり遊技状態の大当たり演出を開始する(図16−3(ハ))。たとえば、このとき、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104に「チャンスゾーン突入!」といったメッセージを表示させる。ここで、大当たりに当選したことを明示しないのは、第1小当たり当選時にも図16−3(ハ)に示す演出と同一内容の演出をおこなうためである。このため、図16−3(ハ)に示す演出により、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に対して「潜確遊技状態になったかもしれない」といった期待感を与えることができる。   Subsequently, the pachinko gaming machine 100 starts a jackpot effect in the jackpot gaming state by the first latent jackpot (FIG. 16-3 (C)). For example, at this time, the pachinko gaming machine 100 causes the image display unit 104 to display a message such as “Chance zone entry!”. Here, the reason that the big win is won is not clearly indicated because the production having the same content as the production shown in FIG. 16-3 (C) is performed even when the first small win is won. For this reason, the pachinko gaming machine 100 can give the player a sense of expectation that “the player may have entered the latent game state” by the effects shown in FIG. 16-3 (C).

図16−3(ハ)後、所定期間が経過した、または所定個数の遊技球が大入賞口109に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は、第1潜確大当たりによる大当たり遊技状態を終了させ、潜確遊技状態へと移行する。このとき、ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態後に移行する遊技状態が、電チューサポート機能が付与されていない潜確遊技状態であるために、報知ランプ121を消灯させたままとする。   After FIG. 16-3 (c), when a predetermined period has elapsed or when a predetermined number of game balls have won the big prize opening 109, the pachinko gaming machine 100 ends the big hit gaming state by the first latent big hit and Transition to the certain gaming state. At this time, the pachinko gaming machine 100 keeps the notification lamp 121 off because the gaming state that shifts after the jackpot gaming state is a latent gaming state that is not provided with the electric chew support function.

潜確遊技状態となると、ぱちんこ遊技機100は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に遊技球が入賞すると、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)をおこない、図16−3(イ)と同様に、装飾図柄1601〜1603の変動表示をおこなう(図16−4(ニ))。そして、変動表示を開始する直前におこなった大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで装飾図柄1601〜1603を停止表示させる(図16−4(ホ))。   When in the latent game state, the pachinko gaming machine 100 performs a big win lottery (first big win lottery, second big win lottery) when a game ball wins a start opening (first start opening 105, second start opening 106). As in FIG. 16-3 (A), the decorative symbols 1601 to 1603 are displayed in a variable manner (FIG. 16-4 (D)). Then, the decorative symbols 1601 to 1603 are stopped and displayed with a combination indicating the lottery result of the jackpot lottery performed just before starting the variable display (FIG. 16-4 (e)).

(通常遊技状態であるときに第1小当たりに当選した場合の演出例)
つぎに、図16−5および図16−6を用いて、ぱちんこ遊技機100が通常遊技状態であるときに第1始動口105に遊技球が入賞して第1小当たりに当選した場合の演出例について説明する。
(Example of production in the case of winning the first small hit when in the normal gaming state)
Next, using FIG. 16-5 and FIG. 16-6, when the pachinko gaming machine 100 is in the normal gaming state, the game ball is won at the first starting opening 105 and won in the first small win. An example will be described.

図16−5は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その5)である。図16−6は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その6)である。   FIG. 16-5 is an explanatory diagram (No. 5) illustrating a specific example of performance performed by the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 16-6 is explanatory drawing (the 6) which shows the specific example of an effect which the pachinko game machine of this Embodiment performs.

ぱちんこ遊技機100は、まず、第1始動口105に遊技球が入賞すると、第1大当たり抽選をおこなう。そして、第1大当たり抽選をおこなうと、図16−5(い)に示すように画像表示部104の装飾図柄1601〜1603の変動表示をおこなう。図16−5(い)に示す例では装飾図柄1601〜1603が上から下へ変動するような表示をおこない、その様子を白抜き矢印によりあらわしている。また、図16−5(い)で示すときは通常遊技状態であるため、報知ランプ121は消灯している。   The pachinko gaming machine 100 first draws a first jackpot when a game ball wins the first starting port 105. When the first big hit lottery is performed, the decorative symbols 1601 to 1603 of the image display unit 104 are displayed in a variable manner as shown in FIG. In the example shown in FIG. 16-5 (i), the decorative symbols 1601 to 1603 are displayed so as to fluctuate from top to bottom, and the state is represented by white arrows. In addition, when shown in FIG. 16-5 (i), since it is a normal gaming state, the notification lamp 121 is turned off.

そして、ぱちんこ遊技機100は、装飾図柄1601〜1603を、たとえば、一つずつ停止表示させていき、変動開始時から所定期間経過後には、すべての装飾図柄1601〜1603が停止表示された状態とする。図16−5(ろ)に示す例では、第1小当たりに当選したため、小当たりであることを示す図柄の組み合わせ(たとえば短当たり当選時と同一の組み合わせ。図示の例では「1・2・1」)が停止表示されている。   Then, the pachinko gaming machine 100 displays the decorative symbols 1601 to 1603, for example, one by one, and after a predetermined period of time has elapsed from the start of the change, all the decorative symbols 1601 to 1603 are stopped and displayed. To do. In the example shown in FIG. 16-5 (b), since the first small hit is won, a combination of symbols indicating that the small hit is made (for example, the same combination as in the short win winning case. In the illustrated example, “1 · 2 · 1 ”) is stopped.

このように、小当たりであることを示す組み合わせを、たとえば、潜確大当たりであることを示す組み合わせと同一内容の組み合わせとすることで、この組み合わせが停止表示されたときに、小当たりであるのか潜確大当たりであるのかを遊技者が区別できないようにすることができる。これにより、遊技者に対して「潜確大当たりに当選して潜確遊技状態となったかもしれない」といった、以降の遊技に対する持続的な期待感を持たせることができる。   In this way, if the combination indicating the small hit is, for example, a combination having the same content as the combination indicating the large probability hit, is this a small hit when the combination is stopped and displayed? It is possible to prevent the player from distinguishing whether or not the potential big hit. Thereby, it is possible to give the player a continuous sense of expectation for the subsequent games, such as “the player may have won the latent big hit and entered the latent gaming state”.

小当たりであることを示す図柄の組み合わせを停止表示させると、ぱちんこ遊技機100は、第1小当たりによる小当たり遊技状態のオープニング期間へと移行して、第1小当たり用のオープニング演出(たとえば第1潜確大当たり用のオープニング演出と同一の演出内容)を開始させる。なお、この第1小当たりでは、第1潜確大当たりと同様、ぱちんこ遊技機100は報知ランプ121を点灯させず消灯させたままとする。つづいて、ぱちんこ遊技機100は、第1小当たりによる小当たり遊技状態の小当たり演出を開始する(図16−5(は))。   When the combination of symbols indicating that it is a small hit is stopped and displayed, the pachinko gaming machine 100 shifts to the opening period of the small hit gaming state by the first small hit, and an opening effect for the first small hit (for example, The same production content as the opening production for the first latent probability hit is started. In the first small hit, the pachinko gaming machine 100 does not turn on the notification lamp 121 and keeps it off as in the first latent big hit. Subsequently, the pachinko gaming machine 100 starts the small hit effect of the small hit gaming state by the first small hit (FIG. 16-5 (ha)).

たとえば、このとき、ぱちんこ遊技機100は、第1潜確大当たりによる大当たり遊技状態の大当たり演出と同様に、画像表示部104に「チャンスゾーン突入!」といったメッセージを表示させる。このように、第1小当たりによる小当たり遊技状態の小当たり演出の内容を、第1潜確大当たりの大当たり演出の内容と同一内容とすることで、遊技者に対して「潜確大当たりに当選して潜確遊技状態となったかもしれない」といった、以降の遊技に対する持続的な期待感を持たせることができる。   For example, at this time, the pachinko gaming machine 100 causes the image display unit 104 to display a message such as “Chance zone entry!” As in the jackpot effect in the jackpot gaming state due to the first latent jackpot. In this way, by making the content of the small hit effect of the small hit gaming state by the first small hit the same content as the content of the big hit effect of the first latent hit big hit, It is possible to have a continuous expectation for subsequent games, such as “the game may have become a latent game state”.

図16−5(は)後、所定期間が経過した、または所定個数の遊技球が大入賞口109に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は、第1小当たりによる小当たり遊技状態を終了させ、第1小当たり当選前と同じ遊技状態、ここでは通常遊技状態へと復帰する。前述したように、通常遊技状態は電チューサポート機能が付与されていない遊技状態であるために、ぱちんこ遊技機100は報知ランプ121を消灯させたままとする。   After the predetermined period has elapsed or a predetermined number of game balls have won the big winning opening 109 after FIG. 16-5, the pachinko gaming machine 100 ends the small hit gaming state by the first small hit, It returns to the same gaming state as that prior to winning a small game, here the normal gaming state. As described above, since the normal gaming state is a gaming state in which the electric chew support function is not given, the pachinko gaming machine 100 keeps the notification lamp 121 off.

通常遊技状態へ復帰後、ぱちんこ遊技機100は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に遊技球が入賞すると、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)をおこない、図16−5(い)と同様に、装飾図柄1601〜1603の変動表示をおこなう(図16−6(に))。そして、変動表示を開始する直前におこなった大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで装飾図柄1601〜1603を停止表示させる(図16−6(ほ))。   After returning to the normal gaming state, the pachinko gaming machine 100 performs a big hit lottery (the first big hit lottery, the second big hit lottery) when a game ball wins at the start opening (the first start opening 105, the second start opening 106). In the same manner as FIG. 16-5 (ii), the decorative symbols 1601 to 1603 are displayed in a variable manner (FIG. 16-6 (ii)). Then, the decorative symbols 1601 to 1603 are stopped and displayed with a combination indicating the lottery result of the jackpot lottery performed just before starting the variable display (FIG. 16-6 (e)).

以上に説明したように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、大当たりに当選すると、当該大当たりが長当たりであれば報知ランプ121を点灯させて遊技者に右打ちをおこなうように報知する。また、短当たりであれば報知ランプ121を点灯させず、遊技者に右打ちをおこなわない(左打ちをおこなう)ように報知してもよい。これによって、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に対して、どの打ち方で遊技をおこなうべきかを示唆することができる。これによって、ぱちんこ遊技機100は、そのときの状況に合わせた打ち方で遊技するように遊技者に促し、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。   As described above, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when winning a jackpot, notifies the player to turn right by lighting the notification lamp 121 if the jackpot is a long hit. Further, if the hit is short, the notification lamp 121 may not be turned on, and the player may be notified not to make a right turn (to make a left turn). Thereby, the pachinko gaming machine 100 can suggest to the player which way to play the game. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can urge the player to play in a manner that matches the situation at that time, and prevent the player from being disadvantaged.

また、本実施の形態のぱちんこ遊技機100において、右打ちの報知をおこなう第1長当たりのオープニング期間は、右打ちの報知をおこなわない第1短当たりのオープニング期間よりも長くした。これによって、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105への入賞で第1長当たりに当選した場合には、第1短当たりに当選した場合よりも、大入賞口109が開放するまでの期間を長くして、遊技者に大入賞口109を狙うための打ち方に切り替える期間を与えることでき、遊技者が打ち方を切り替える前に、大当たりまたはその一部(たとえば1ラウンド目)が終了してしまうことを防止して、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the opening period per first long for performing the right-handed notification is longer than the opening period for the first short without performing the right-handed notification. Accordingly, when the pachinko gaming machine 100 wins the first starting hole 105 and wins the first length, the period until the big winning opening 109 is opened compared to the case where the first winning position is won. The player can be given a period of time for switching to a hitting method for aiming at the big winning opening 109. Before the player switches the hitting method, the jackpot or a part thereof (for example, the first round) ends. It is possible to prevent the player from being disadvantaged.

また、ぱちんこ遊技機100は、第1長当たりに当選したときには報知ランプ121だけでなく画像表示部104も用いて、右打ちをおこなうように報知する。これによって、報知ランプ121のみにより右打ちをおこなうように報知する場合よりも、一層と明確に右打ちをおこなうように報知することができ、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。   The pachinko gaming machine 100 notifies the player to make a right turn using not only the notification lamp 121 but also the image display unit 104 when winning per first length. This makes it possible to notify the player to make a right turn more clearly than when notifying the player to make a right turn only by the notification lamp 121, thereby preventing the player from being disadvantaged. Can do.

以上に説明したように、本発明にかかる遊技機によれば、遊技者にそのときの状況に合わせた打ち方で遊技するように促すことができ、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。   As described above, according to the gaming machine according to the present invention, it is possible to urge the player to play in a manner that matches the situation at the time, and a disadvantage is caused to the player. Can be prevented.

100 ぱちんこ遊技機
101 遊技盤
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
109 大入賞口
201 主制御部
202 演出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 101 Game board 104 Image display part 105 1st start opening 106 2nd start opening 109 Extra prize opening 201 Main control part 202 Production control part

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域のうち第1領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記遊技領域のうち前記第1領域とは異なる第2領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第2始動口および特別入賞口と、
前記第1始動口または前記第2始動口に遊技球が入球することにより、前記特別入賞口に遊技球が入球可能となる特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により特別遊技をおこなうと判定された場合、前記特別入賞口を遊技球が入球可能となる開状態にさせる特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
報知ランプを点灯制御する報知ランプ制御手段と、
前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に、前記第2始動口に遊技球が入賞し易い特定遊技状態で遊技を制御可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段により特定遊技状態で遊技が制御されていないときに、前記特別遊技実行手段により特別遊技がおこなわれた場合、前記第2領域に向けて遊技球を発射させるように促す報知演出をおこなわせることが可能な報知演出制御手段と、
を備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記特別入賞口を所定期間、前記開状態にさせる第1特別遊技、または前記特別入賞口を前記所定期間よりも長い期間、前記開状態にさせる第2特別遊技をおこなうことが可能であり、
前記報知演出制御手段は、
前記特別遊技実行手段により第2特別遊技がおこなわれた場合、前記特別入賞口が前記開状態にされる前に前記報知演出をおこなわせ、前記特別遊技実行手段により第1特別遊技がおこなわれた場合、前記報知演出をおこなわせず、
前記報知ランプ制御手段は、
前記特別遊技実行手段により第2特別遊技がおこなわれると前記報知ランプを点灯状態に制御するとともに、当該第2特別遊技の終了後に前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で制御されるときには当該特定遊技状態において前記報知ランプを継続して点灯状態に制御することを特徴とする遊技機。
A first start port into which a game ball launched toward the first area of the game area in which the game ball can flow down can enter;
A second starting opening and a special winning opening into which a game ball launched toward a second area different from the first area of the gaming area can enter;
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game that allows a game ball to enter the special winning opening when a game ball enters the first start port or the second start port;
When it is determined by the special game determination means that a special game is to be performed, a special game execution means for performing a special game for causing the special prize opening to be opened so that a game ball can enter,
A notification lamp control means for controlling lighting of the notification lamp;
Specific game state control means capable of controlling a game in a specific game state in which a game ball is likely to win a prize at the second starting port after the special game is completed by the special game execution means;
Notification that prompts a game ball to be launched toward the second area when a special game is executed by the special game execution means when a game is not controlled in the specific game state by the specific game state control means A notification production control means capable of producing a production;
With
The special game execution means includes
It is possible to perform a first special game that causes the special prize opening to be in the open state for a predetermined period, or a second special game that causes the special prize opening to be in the open state for a period longer than the predetermined period.
The notification effect control means includes:
When the second special game is performed by the special game execution means, the notification effect is performed before the special prize opening is opened, and the first special game is performed by the special game execution means. If you do not perform the notification effect,
The notification lamp control means includes
When the second special game is executed by the special game execution means, the notification lamp is controlled to be in a lighting state, and when the special game state control means is controlled in the specific game state after the second special game is finished, A gaming machine, wherein the notification lamp is continuously controlled to be lit in a specific gaming state.
JP2013230837A 2013-11-07 2013-11-07 Game machine Expired - Fee Related JP5797723B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013230837A JP5797723B2 (en) 2013-11-07 2013-11-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013230837A JP5797723B2 (en) 2013-11-07 2013-11-07 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009272942A Division JP5410935B2 (en) 2009-11-30 2009-11-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014138714A true JP2014138714A (en) 2014-07-31
JP5797723B2 JP5797723B2 (en) 2015-10-21

Family

ID=51415859

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013230837A Expired - Fee Related JP5797723B2 (en) 2013-11-07 2013-11-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5797723B2 (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017000638A (en) * 2015-06-15 2017-01-05 株式会社ニューギン Game machine
JP2017000640A (en) * 2015-06-15 2017-01-05 株式会社ニューギン Game machine
JP2017121426A (en) * 2016-01-08 2017-07-13 サミー株式会社 Pinball game machine
JP2018051381A (en) * 2018-01-11 2018-04-05 株式会社ニューギン Game machine
JP2018051380A (en) * 2018-01-11 2018-04-05 株式会社ニューギン Game machine
JP2020028353A (en) * 2018-08-21 2020-02-27 株式会社三共 Game machine
JP2020028352A (en) * 2018-08-21 2020-02-27 株式会社三共 Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008012185A (en) * 2006-07-07 2008-01-24 Samii Kk Pachinko game machine
JP2009178432A (en) * 2008-01-31 2009-08-13 Fujishoji Co Ltd Pin ball game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008012185A (en) * 2006-07-07 2008-01-24 Samii Kk Pachinko game machine
JP2009178432A (en) * 2008-01-31 2009-08-13 Fujishoji Co Ltd Pin ball game machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017000638A (en) * 2015-06-15 2017-01-05 株式会社ニューギン Game machine
JP2017000640A (en) * 2015-06-15 2017-01-05 株式会社ニューギン Game machine
JP2017121426A (en) * 2016-01-08 2017-07-13 サミー株式会社 Pinball game machine
JP2018051381A (en) * 2018-01-11 2018-04-05 株式会社ニューギン Game machine
JP2018051380A (en) * 2018-01-11 2018-04-05 株式会社ニューギン Game machine
JP2020028353A (en) * 2018-08-21 2020-02-27 株式会社三共 Game machine
JP2020028352A (en) * 2018-08-21 2020-02-27 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5797723B2 (en) 2015-10-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5410935B2 (en) Game machine
JP5107989B2 (en) Pachinko machine
JP5174834B2 (en) Game machine
JP6731897B2 (en) Amusement machine
JP5797723B2 (en) Game machine
JP5220805B2 (en) Pachinko machine
JP6199237B2 (en) Game machine
JP5541888B2 (en) Pachinko machine
JP5284900B2 (en) Pachinko machine
JP5491615B2 (en) Game machine
JP5100779B2 (en) Game machine
JP5564173B2 (en) Game machine
JP5198541B2 (en) Pachinko machine
JP5631152B2 (en) Pachinko machine
JP5417513B2 (en) Pachinko machine
JP2011139752A (en) Pachinko game machine
JP5344962B2 (en) Game machine
JP5589126B2 (en) Game machine
JP5926307B2 (en) Game machine
JP5208159B2 (en) Pachinko machine
JP5797722B2 (en) Game machine
JP2011036389A (en) Control board and game machine
JP5417512B2 (en) Pachinko machine
JP5737851B2 (en) Pachinko machine
JP5478705B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20141119

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20141125

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150114

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150804

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150819

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5797723

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees