JP5341851B2 - Game machine - Google Patents

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JP5341851B2 JP2010217745A JP2010217745A JP5341851B2 JP 5341851 B2 JP5341851 B2 JP 5341851B2 JP 2010217745 A JP2010217745 A JP 2010217745A JP 2010217745 A JP2010217745 A JP 2010217745A JP 5341851 B2 JP5341851 B2 JP 5341851B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which can securely detect that a movable body reaches a target position. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine 1 includes the movable body 56, a drive means 75 to drive the movable body, a photosensor (position detecting means) 36 to detect a position of the movable body, and a performance control board (detection signal processing means) 22 to read a detection signal from the photosensor. The performance control board 22 stops the drive means when the detection signal indicates that a prescribed signal pattern indicating a light shielding state (second detection state) for a prescribed time (1 msec) or longer after indicating a light receiving state (first detection state) for the prescribed time (1 msec) or longer. When a signal pattern to repeat the light shielding state and the light receiving state at intervals shorter than the prescribed time (1 msec) is detected between a signal pattern indicating the light receiving state for the prescribed time (1 msec) or longer and a signal pattern indicating the light receiving state for the prescribed time (1 msec) or longer, the performance control board 22 determines that the prescribed signal pattern is received. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機、特に、可動体の駆動を好適に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine , and more particularly to a gaming machine that suitably controls driving of a movable body.

従来より、可動体の停止位置をフォトセンサにより検知して、可動体を駆動している駆動手段を停止制御するものが広く知られている。例えば、下記特許文献1に示すパチンコ遊技機では、フォトセンサが受光状態から遮光状態へ変化する立ち下りエッジの検知、又は、フォトセンサが遮光状態から受光状態へ変化する立ち上がりエッジの検知に基づいて、可動体が目的の位置に到達したと判断している。ここで、フォトセンサの立ち下りエッジ又は立ち上がりエッジに基づいて判断することをエッジ判定という。   2. Description of the Related Art Conventionally, it is widely known that a stop position of a movable body is detected by a photosensor to stop control of a driving unit that drives the movable body. For example, in the pachinko gaming machine shown in Patent Document 1 below, based on detection of a falling edge where the photosensor changes from a light receiving state to a light blocking state, or detection of a rising edge where the photosensor changes from a light blocking state to a light receiving state. Therefore, it is determined that the movable body has reached the target position. Here, the determination based on the falling edge or the rising edge of the photosensor is called edge determination.

なお、エッジ判定を行うパチンコ遊技機は、フォトセンサによる検知信号を所定周期(例えば0.5msec毎)で読んでおり、ノイズによる誤動作を防止するために、少なくとも2度連続して同じ状態を検知しないと(検知信号の読み取り周期が0.5msecの場合は時間にすると1msec以上継続して同じ状態を検知しないと)、その状態であると認識しないよう構成されている。   In addition, pachinko machines that perform edge determination read detection signals from photosensors at a predetermined cycle (for example, every 0.5 msec), and do not detect the same state at least twice in order to prevent malfunction due to noise. (If the detection period of the detection signal is 0.5 msec, if the same state is not detected continuously for more than 1 msec in time), it is configured not to recognize that state.

特開2009−66085号公報JP 2009-66085 A

しかしながら、上記のようなエッジ判定を行うパチンコ遊技機では、受光状態から遮光状態への変化、又は、遮光状態から受光状態への変化が認識されなければ、可動体が目的の位置に到達したと判断されない。すなわち、立ち下りエッジに基づいて可動体が目的の位置に到達したと判断する遊技機の場合、例えば、受光状態を2度連続して(1msec以上継続して)検知した後、遮光状態を2度連続して(1msec以上継続して)検知しなければ(図23(a)参照)、可動体が目的の位置に到達したと判断されない。そのため、可動体が目的の位置に到達した際に、移動してきた勢いなどによってフォトセンサ付近で振動したり、他の電飾部品の影響によるノイズ信号がフォトセンサの検知信号に混ざったりして、フォトセンサの検知信号が、受光状態と遮光状態とを所定時間(1msec)未満で繰り返すこととなった場合には、その後、遮光状態が所定時間(1msec)以上継続して検知されても、「受光状態から遮光状態への変化」としては認識されなかった(図23(b)参照)。したがって、可動体が目的の位置に到達しているにもかかわらず、フォトセンサの検知信号に基づいて可動体を駆動している駆動手段を停止することができなかった。   However, in a pachinko gaming machine that performs the edge determination as described above, if the change from the light receiving state to the light blocking state or the change from the light blocking state to the light receiving state is not recognized, the movable body has reached the target position. Not judged. That is, in the case of a gaming machine that determines that the movable body has reached the target position based on the falling edge, for example, after detecting the light receiving state twice in succession (continuing for 1 msec or longer), the light blocking state is set to 2 If it is not continuously detected (continuous for 1 msec or more) (see FIG. 23A), it is not determined that the movable body has reached the target position. Therefore, when the movable body reaches the target position, it vibrates in the vicinity of the photo sensor due to the momentum that has moved, or a noise signal due to the influence of other electrical decoration parts is mixed with the detection signal of the photo sensor, If the detection signal of the photo sensor repeats the light receiving state and the light shielding state in less than a predetermined time (1 msec), then even if the light shielding state is detected continuously for a predetermined time (1 msec) or longer, It was not recognized as “change from the light receiving state to the light blocking state” (see FIG. 23B). Therefore, the driving means for driving the movable body cannot be stopped based on the detection signal of the photosensor even though the movable body has reached the target position.

そこで、本発明は上記事情に鑑み、可動体が目的の位置に到達したことを確実に検知可能な遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reliably detect that a movable body has reached a target position.

本発明の遊技機は、可動体と、前記可動体を目的位置まで到達させるように駆動する駆動手段と、前記可動体の位置を検知する位置検知手段と、前記位置検知手段による検知信号を読み取る検知信号処理手段とを備え、前記検知信号処理手段は、前記検知信号が可動体の目的位置に到達していない状態の第1の検知状態を所定時間以上示した後、可動体の目的位置への到達時の第2の検知状態を所定時間以上示す所定の信号パターンを示したとき、前記可動体を目的位置に停止させるように、駆動していた前記駆動手段を停止させる遊技機において、前記所定時間以上の第1の検知状態を示す信号パターンと、前記所定時間以上の第2の検知状態を示す信号パターンとの間に、前記所定時間未満の間隔で前記第2の検知状態と前記第1の検知状態とを繰り返す信号パターンが検知されたとき、前記検知信号処理手段は、前記所定の信号パターンを検知したと判断して、駆動していた駆動手段を停止させることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention reads a movable body, drive means for driving the movable body to reach a target position, position detection means for detecting the position of the movable body, and a detection signal from the position detection means. and a detection signal processing means, said detection signal processing means, the detection signal is, after the first detection state of the state does not reach the target position of the movable body shown more than a predetermined time, the target position of the movable body In the gaming machine that stops the driving means that has been driven so as to stop the movable body at a target position when a predetermined signal pattern indicating the second detection state at the time of arrival at a predetermined time or more is shown. Between the signal pattern indicating the first detection state for the predetermined time or longer and the signal pattern indicating the second detection state for the predetermined time or longer, the second detection state and the signal at intervals less than the predetermined time. First test When the signal pattern repeating the condition is detected, the detection signal processing means determines that it has detected said predetermined signal pattern, characterized by Rukoto to stop the driving means has been driven.

本発明によれば、駆動手段によって駆動された可動体が、移動した勢いなどによって位置検知手段の近傍で振動したり、ノイズ信号が位置検知手段による検知信号に混ざったりして、位置検知手段(例えばフォトセンサ)による検知信号が第2の検知状態(例えばフォトセンサの遮光状態)と第1の検知状態(例えばフォトセンサの受光状態)とを所定時間未満で繰り返し示しても、検知信号処理手段は、この信号を除いて、所定時間以上の第1の検知状態を示す信号パターンと所定時間以上の第2の検知状態を示す信号パターンとを続けて検知した、すなわち、所定の信号パターンを検知したと判断する。よって、可動体が目的の位置に到達したことを確実に検知することができ、検知信号が所定の信号パターンを示したときと同様、駆動手段を停止制御することができる。   According to the present invention, the movable body driven by the drive means vibrates in the vicinity of the position detection means due to the moving momentum or the like, or the noise signal is mixed with the detection signal by the position detection means. Even if the detection signal from the photo sensor, for example, repeatedly indicates the second detection state (for example, the light shielding state of the photo sensor) and the first detection state (for example, the light reception state of the photo sensor) in less than a predetermined time, the detection signal processing means Except for this signal, the signal pattern indicating the first detection state for a predetermined time or longer and the signal pattern indicating the second detection state for a predetermined time or longer are continuously detected, that is, the predetermined signal pattern is detected. Judge that Therefore, it is possible to reliably detect that the movable body has reached the target position, and it is possible to stop and control the driving unit as in the case where the detection signal indicates a predetermined signal pattern.

本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同実施形態のパチンコ遊技機が備える可動役物装置の正面図である。It is a front view of the movable accessory apparatus with which the pachinko gaming machine of the embodiment is provided. 同実施形態のパチンコ遊技機が備える可動役物装置の動作を示す正面図である。It is a front view which shows operation | movement of the movable accessory apparatus with which the pachinko gaming machine of the embodiment is provided. 同実施形態に係る遊技機の電気系統のブロック図である。It is a block diagram of the electric system of the gaming machine according to the embodiment. (a)は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、(b)は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、(c)は第1始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、(d)は第2始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、(e)はリーチ乱数の判定テーブルをそれぞれ示す。(A) is a jackpot random number determination table in the normal gaming state or short-time gaming state, (b) is a jackpot random number determination table in the probability variation gaming state or latent probability gaming state, (c) is obtained by the first start opening prize (D) shows the determination table of the design random numbers acquired by the second starting port winning, and (e) shows the determination table of the reach random numbers. メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. ゲートSW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol process. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 電チュー処理のフローチャートである。It is a flowchart of an electric Chu process. サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect selection process. 変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of a variation effect. 演出ボタン処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect button processing. 検知信号割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a detection signal interruption process. 可動役物装置が備える可動体の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of the movable body with which a movable accessory apparatus is provided. 可動役物装置が備える可動体の他の動作例を示す図である。It is a figure which shows the other operation example of the movable body with which a movable accessory apparatus is provided. フォトセンサによる検知信号の状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state of the detection signal by a photo sensor. 従来行われていた検知信号割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the detection signal interruption process performed conventionally. 本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the pachinko game machine of 2nd Embodiment of this invention. 第2実施形態のパチンコ遊技機におけるフォトセンサによる検知信号の状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state of the detection signal by the photo sensor in the pachinko game machine of a 2nd embodiment. 他の方法による検知信号割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the detection signal interruption process by another method. 変更例のパチンコ遊技機が備える払出装置を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the payout apparatus with which the pachinko game machine of the example of a change is provided.

1.第1実施形態
(1)パチンコ遊技機の構造
本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、前面枠10の内側に取着された遊技盤2を備えている。遊技盤2には、ハンドル11の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材12で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する案内釘(図示せず)が多数突設されている。前面枠10には、複数の枠ランプ17、スピーカ18、及び演出ボタン28が配設されている。また、遊技盤2には、盤ランプ19が設けられている。
1. First Embodiment (1) Structure of Pachinko Game Machine A pachinko game machine according to a first embodiment of the present invention will be described based on the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming board 2 attached to the inside of a front frame 10. In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 11 flow down is surrounded by rail members 12. In the game area 3, a number of guide nails (not shown) for guiding the game ball are projected. A plurality of frame lamps 17, speakers 18, and effect buttons 28 are arranged on the front frame 10. The game board 2 is provided with a board lamp 19.

遊技領域3には、液晶表示装置である画像表示器4の表示部4aが配置されている。画像表示器4は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部4aに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選(即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定)の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第1始動口51aまたは第2始動口51bへの入賞に対して行われる。   In the game area 3, a display unit 4a of an image display 4 that is a liquid crystal display device is arranged. The image display 4 displays on the display unit 4a a demonstration for waiting for a customer, a decorative symbol variation effect, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and the like. The decorative symbol variation effect is composed of decorative symbols such as numbers and effect images other than the decorative symbol, and a lottery lottery (that is, the acquisition of the jackpot random number and its jackpot random number is obtained by the decorative symbol stopped display after the variable display. This is an effect of informing the result of determination used. This decorative symbol variation effect is performed in parallel with the special symbol variation. The jackpot lottery is performed for winning a game ball to the first start port 51a or the second start port 51b.

遊技領域3の中央部であって画像表示器4の前方には、センター役物装置30が配置されている。センター役物装置30は、表示部4aの周縁部前方に配設された枠体部31を備えている。枠体部31の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口から後述するステージ部41へ遊技球を流出するワープ部40が配設されている。枠体部31の下部には、上面を転動する遊技球を、第1始動口51aへと案内可能なステージ部41が形成されている。枠体部31の上部前面には、文字や図形等を表現した装飾部材42が設けられている。枠体部31の右部には、ボクサーを模った人形部材43が設けられている。人形部材43の後方には後述する可動役物装置55の可動体56が配置されている。   A center accessory device 30 is arranged at the center of the game area 3 and in front of the image display 4. The center accessory device 30 includes a frame body portion 31 disposed in front of the peripheral edge portion of the display portion 4a. A warp portion 40 is provided at the left portion of the frame body portion 31 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to a stage portion 41 described later. A stage portion 41 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to the first starting port 51a is formed at the lower portion of the frame body portion 31. On the upper front surface of the frame body portion 31, a decorative member 42 expressing characters, figures and the like is provided. A doll member 43 simulating a boxer is provided on the right side of the frame 31. A movable body 56 of a movable accessory device 55 described later is disposed behind the doll member 43.

遊技領域3の左右方向における中央下部には、始動入賞装置5が設けられている。始動入賞装置5は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口51aと、電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)52により開閉される第2始動口51bとを備えている。電チュー52は、電チューソレノイド53(図4参照)により駆動される。第2始動口51bは、電チュー52が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。   A start winning device 5 is provided at the lower center of the game area 3 in the left-right direction. The start winning device 5 includes a first start opening 51a in which the ease of entering a game ball does not always change, and a second start opening 51b that is opened and closed by an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 52. ing. The electric chew 52 is driven by an electric chew solenoid 53 (see FIG. 4). The second starting port 51b can win a game ball only when the electric chew 52 is open.

また、遊技領域3には、大入賞装置7が設けられている。大入賞装置7は、始動入賞装置5の下方に配置されており、大入賞口71と、大入賞口ソレノイド72(図4参照)により動作する開閉部材73とを備えている。大入賞口71は、開閉部材73により開閉される。   The game area 3 is provided with a big prize device 7. The big winning device 7 is disposed below the start winning device 5 and includes a big winning port 71 and an opening / closing member 73 operated by a big winning port solenoid 72 (see FIG. 4). The special winning opening 71 is opened and closed by an opening / closing member 73.

また、遊技領域3には、複数の普通入賞装置9及び遊技球が通過可能なゲート8が設けられている。各普通入賞装置9は、始動入賞装置5の左方及び右方に配置されている。各普通入賞装置9に入った遊技球は、その普通入賞装置9内の普通入賞口90に入賞する。ゲート8は、センター役物装置30の左方に配置されている。   The game area 3 is provided with a plurality of normal winning devices 9 and a gate 8 through which game balls can pass. Each normal winning device 9 is arranged on the left and right sides of the start winning device 5. The game balls that have entered each of the normal winning devices 9 win a normal winning opening 90 in the normal winning device 9. The gate 8 is disposed on the left side of the center accessory device 30.

遊技領域3の外側には、普通図柄表示器13、第1特別図柄表示器14a、及び、第2特別図柄表示器14bが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ15、第1特別図柄保留ランプ16a、第2特別図柄保留ランプ16bがそれぞれ4つ設けられている。   Outside the gaming area 3, a normal symbol display 13, a first special symbol display 14a, and a second special symbol display 14b are provided, a normal symbol hold lamp 15, a first special symbol hold lamp 16a, Four second special symbol holding lamps 16b are provided.

第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14bは、それぞれ、遊技球の第1始動口51a、第2始動口51bへの入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄(特別図柄)により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14bに停止表示された図柄(特別図柄)が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口71を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。   The first special symbol indicator 14a and the second special symbol indicator 14b respectively display the results of the jackpot lottery performed when the game ball is won at the first starting port 51a and the second starting port 51b as a trigger. This is notified by a symbol (special symbol) that has been stopped and displayed (this is referred to as “special symbol variation”). If the symbol (special symbol) stopped and displayed on the first special symbol indicator 14a and the second special symbol indicator 14b is a jackpot symbol or a small bonus symbol, a winning game is performed for opening and closing the big prize opening 71 a predetermined number of times. .

特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第1始動口51aまたは第2始動口51bに入賞すると、メイン制御基板20(図4参照)は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第1始動口51aへの入賞であれば第1保留記憶部27a(図4参照)に、第2始動口51bへの入賞であれば第2保留記憶部27b(図4参照)に、保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。   When the game ball wins the first starting port 51a or the second starting port 51b during the special symbol variation display or the winning game, the main control board 20 (see FIG. 4) acquires the jackpot random number acquired for the winning. Or the like, if the winning is to the first starting port 51a, the first holding storage unit 27a (see FIG. 4), and if the winning is to the second starting port 51b, the second holding storage unit 27b (see FIG. 4). ) Is stored as reserved storage. Then, when the special symbol variation becomes feasible, it is determined whether or not it is a big hit based on the stored stored memory, and the special symbol variation is executed.

第1特別図柄保留ランプ16a、第2特別図柄保留ランプ16bは、それぞれ、第1保留記憶部27a、第2保留記憶部27bに記憶されている保留記憶の個数を表示するものである。なお、第1保留記憶部27a、第2保留記憶部27bに記憶される保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、第1保留記憶部27aに4個の保留記憶がある状態で遊技球が第1始動口51aに入賞したときや、第2保留記憶部27bに4個の保留記憶がある状態で遊技球が第2始動口51bに入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。   The first special symbol hold lamp 16a and the second special symbol hold lamp 16b display the numbers of hold memories stored in the first hold storage unit 27a and the second hold storage unit 27b, respectively. Note that the upper limit of the number of reserved memories stored in the first reserved storage unit 27a and the second reserved storage unit 27b is 4 each, so there are four reserved memories in the first reserved storage unit 27a. When a game ball wins the first start opening 51a in the state, or when a game ball wins the second start opening 51b in a state where there are four hold memories in the second hold storage section 27b, Therefore, random numbers such as jackpot random numbers are not acquired.

普通図柄表示器13は、ゲート8への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー52を開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display 13 notifies the result of the normal symbol lottery performed with the passing of the game ball to the gate 8 as a normal symbol that is stopped and displayed through the variable display. If the stop-displayed normal symbol is a winning symbol, an auxiliary game for opening the electric chew 52 is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート8を通過すると、メイン制御基板20(図4参照)は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ15は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は4個が上限とされているため、4個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート8を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。   When the game ball passes through the gate 8 during the normal symbol variation display or the auxiliary game, the main control board 20 (see FIG. 4) stores the winning random number acquired for the passage. Then, when the normal symbol variation display can be started, the stored random number is used to determine whether or not the symbol is a hit, and the normal symbol variation display is started. The normal symbol indicating is stopped and displayed. The normal symbol holding lamp 15 displays the number of hit random numbers stored in this way. In addition, since the maximum number of hit random numbers stored is four, even if a game ball passes through the gate 8 with four hit random numbers stored, acquisition of the hit random numbers for that pass is not performed. I will not.

センター役物30の右側部つまり人形部材43の裏面側には、可動役物装置55(図2参照)が配設されている。可動役物装置55は、グローブをはめたボクサーの拳を模った可動体56を、駆動手段75(図2参照)により収納位置から露出位置へと移動させ、あたかもボクサーが右ストレートを繰り出したかのような演出を行う装置である。ここで、収納位置とは、可動体56が人形部材43の後方に隠れて正面からは見えない位置をいい(図1破線参照)、露出位置とは、可動体56が表示部4aの前方上部に現れた位置をいう(図1二点鎖線参照)。   A movable accessory device 55 (see FIG. 2) is disposed on the right side of the center accessory 30, that is, on the back side of the doll member 43. The movable accessory device 55 moves the movable body 56 imitating a boxer's fist wearing a glove from the storage position to the exposure position by the driving means 75 (see FIG. 2), as if the boxer extended the right straight. It is an apparatus that performs such effects. Here, the storage position refers to a position where the movable body 56 is hidden behind the doll member 43 and cannot be seen from the front (see the broken line in FIG. 1), and the exposed position refers to the upper front of the display unit 4a. (Refer to the two-dot chain line in FIG. 1).

可動役物装置55は、図2に示すように、可動体56と、駆動手段75と、ガイドレール34と、フォトセンサ(位置検知手段に相当する)36とを備える。可動体56は、第1アーム57と第2アーム59とスライダー部材61とを備えている。駆動手段75は、電動モータ76と、ギア列(歯車列)77と、ピニオンギア84と、扇状ギア85とを備えている。   As shown in FIG. 2, the movable accessory device 55 includes a movable body 56, a drive unit 75, a guide rail 34, and a photo sensor (corresponding to a position detection unit) 36. The movable body 56 includes a first arm 57, a second arm 59, and a slider member 61. The driving means 75 includes an electric motor 76, a gear train (gear train) 77, a pinion gear 84, and a fan gear 85.

可動体56及び駆動手段75は、液晶ベース32に組付けられている。液晶ベース32は、センター役物装置30の枠体部31の後方に取り付けられているもので、窓部33を有し、窓部33から画像表示器4の表示部4aが見えるように後方から画像表示器4が取り付けられている。液晶ベース32における窓部33の上方には、スライダー部材61を左右方向に沿って案内するガイドレール34が形成されるとともに、ガイドレール34の左端部には、スライダー部材61が終点位置E(図3(b)参照)に至ったこと(可動体56が露出位置に至ったこと)を検出するためのフォトセンサ36が配設されている。なお、ガイドレール34の右端部には、緩衝部材38を有したストッパ部材39が配設され、原点位置(始点位置S(図2参照))に戻ったスライダー部材61の衝撃を緩和可能としている。   The movable body 56 and the driving means 75 are assembled to the liquid crystal base 32. The liquid crystal base 32 is attached to the rear of the frame body portion 31 of the center accessory device 30, has a window portion 33, and from the rear so that the display portion 4 a of the image display 4 can be seen from the window portion 33. An image display 4 is attached. A guide rail 34 for guiding the slider member 61 along the left-right direction is formed above the window 33 in the liquid crystal base 32, and the slider member 61 is located at the end position E (see FIG. 3 (b)), a photo sensor 36 for detecting that the movable body 56 has reached the exposure position is provided. A stopper member 39 having a buffer member 38 is disposed at the right end portion of the guide rail 34 so that the impact of the slider member 61 that has returned to the origin position (start position S (see FIG. 2)) can be mitigated. .

第1アーム57は、ボクサーの肩からひじを模ったものである。第1アーム57は、分離可能な後パネル(図示せず)と前パネル58とを合わせた構成とされ、後パネルと前パネル58との間に、ギア列77およびピニオンギア84が配されている。   The first arm 57 imitates an elbow from the shoulder of the boxer. The first arm 57 includes a separable rear panel (not shown) and a front panel 58. A gear train 77 and a pinion gear 84 are disposed between the rear panel and the front panel 58. Yes.

ギア列77は、第1アーム57の元部57a側に配され液晶ベース32に対してビス止めにより固定される固定ギア78から、第1アーム57の先端部57b側に配置される連結ギア83まで、5つのギア78,79,80,82,83により構成されている。なお、第1アーム57は、固定ギア78のボス部78aに軸支されている。   The gear train 77 is arranged on the base portion 57a side of the first arm 57 and is connected to the liquid crystal base 32 by screws to a connecting gear 83 arranged on the tip portion 57b side of the first arm 57. Up to 5 gears 78, 79, 80, 82, 83 are included. The first arm 57 is pivotally supported by the boss portion 78 a of the fixed gear 78.

電動モータ76は、可動役物装置55の駆動源となるもので、図示しない取付ブラケットにより液晶ベース32の裏面側から液晶ベース32の窓部33右方に取り付けられている。電動モータ76の出力軸は前後方向を軸方向として液晶ベース32の前面側に突出している。出力軸にはピニオンギア84が固定されている。ピニオンギア84は、第1アーム57における前面パネル58の内側面に形成された扇状ギア85と噛み合っている。電動モータ76が駆動されると、図2に矢印で示すように、ピニオンギア84が回転し、第1アーム57が回転する。第1アーム57が回転すると、ギア列77を構成する各連結ギア79,80,82,83が図2図示矢印の方向に順に回転する。なお、電動モータ76は、実施形態では、ステッピングモータ76とされている。ステッピングモータ76は、出力軸の回動角度をステップ数により任意に制御可能であるため、第1アーム57及び第2アーム59をから露出位置に回動させ、また、露出位置からに回動させる往復動作を容易に実現できる。   The electric motor 76 serves as a drive source for the movable accessory device 55 and is attached to the right side of the window 33 of the liquid crystal base 32 from the back side of the liquid crystal base 32 by a mounting bracket (not shown). The output shaft of the electric motor 76 projects to the front side of the liquid crystal base 32 with the front-rear direction as the axial direction. A pinion gear 84 is fixed to the output shaft. The pinion gear 84 meshes with a fan-shaped gear 85 formed on the inner surface of the front panel 58 in the first arm 57. When the electric motor 76 is driven, the pinion gear 84 rotates and the first arm 57 rotates as indicated by an arrow in FIG. When the first arm 57 rotates, the connecting gears 79, 80, 82, 83 constituting the gear train 77 rotate sequentially in the direction of the arrow shown in FIG. Note that the electric motor 76 is a stepping motor 76 in the embodiment. Since the stepping motor 76 can arbitrarily control the rotation angle of the output shaft according to the number of steps, the stepping motor 76 rotates the first arm 57 and the second arm 59 from the exposure position to the exposure position. A reciprocal operation can be easily realized.

第2アーム59は、ボクサーのひじから拳までを模ったものであり、元部59a側は、第1アーム57の先端部57b側に配置された連結ギア83のボス部83aにずれ不能に固定されている。第2アーム59は、連結ギア83が回転したときに連結ギア83とともに第1アーム57に対して回転する。   The second arm 59 imitates the boxer's elbow to fist, and the base portion 59a side cannot be displaced by the boss portion 83a of the connecting gear 83 disposed on the distal end portion 57b side of the first arm 57. It is fixed. The second arm 59 rotates with respect to the first arm 57 together with the connection gear 83 when the connection gear 83 rotates.

第2アーム59の先端部59bは、ボクサーのグローブを模った装飾部であり、裏面側にスライダー部材61が軸支されている。スライダー部材61は、ガイドレール34に沿って摺動するスライダー本体部62と、スライダー本体部62から下方へ延設され第2アーム59の先端部59bに取り付けられる連結片部63と、スライダー本体部62の左端部から左方へ延設された遮蔽板部64とを備えている。電動モータ76が駆動して第1アーム57および第2アーム59が図2図示矢印の方向に回転すると、スライダー本体部62は、ガイドレール34を図2に示す始点位置Sから図3(b)に示す終点位置Eまで摺動する。   The distal end portion 59b of the second arm 59 is a decorative portion imitating a boxer's glove, and a slider member 61 is pivotally supported on the back surface side. The slider member 61 includes a slider main body 62 that slides along the guide rail 34, a connecting piece 63 that extends downward from the slider main body 62 and is attached to the tip 59b of the second arm 59, and a slider main body. And a shielding plate 64 extending leftward from the left end of 62. When the electric motor 76 is driven and the first arm 57 and the second arm 59 rotate in the direction of the arrow shown in FIG. 2, the slider body 62 moves the guide rail 34 from the starting position S shown in FIG. Slide to the end point position E shown in FIG.

ガイドレール34の左端部には、スライダー部材61が終点位置Eに到達したこと、すなわち、第1アーム57および第2アーム59が変位を完了したことを検知するための遮光型のフォトセンサ36が配置されている。フォトセンサ36は、略コ字形状とされ、その内側面に発光部36aと受光部36bとを対向配置させている。フォトセンサ36は、スライダー部材61が終点位置Eに至るまでの間、発光部36aから出た光を受光部36bが受けている受光状態にある。電動モータ76が駆動され第1アーム57および第2アーム59が回転して水平に伸びた状態になると、スライダー部材61は終点位置Eに至り、遮蔽板部64がフォトセンサ36の発光部36aと受光部36bとの間に入るため、フォトセンサ36は、発光部36aから出た光が遮蔽板部64により遮断されて受光部36bに至らない遮光状態となる。これにより、可動体56が露出位置に至ったこと(目的の位置に到達したこと)が検知される。   At the left end portion of the guide rail 34, there is a light-shielding photosensor 36 for detecting that the slider member 61 has reached the end point position E, that is, that the first arm 57 and the second arm 59 have been displaced. Has been placed. The photosensor 36 is substantially U-shaped, and a light emitting portion 36a and a light receiving portion 36b are arranged opposite to each other on the inner surface thereof. The photosensor 36 is in a light receiving state in which the light receiving unit 36b receives light emitted from the light emitting unit 36a until the slider member 61 reaches the end point position E. When the electric motor 76 is driven and the first arm 57 and the second arm 59 rotate and reach a state of being extended horizontally, the slider member 61 reaches the end point position E, and the shielding plate part 64 is connected to the light emitting part 36a of the photosensor 36. Since the light sensor 36b is interposed between the light receiving unit 36b and the photo sensor 36, the light emitted from the light emitting unit 36a is blocked by the shielding plate 64 and does not reach the light receiving unit 36b. Thereby, it is detected that the movable body 56 has reached the exposure position (has reached the target position).

さらに、図2,3に基づいて、可動役物装置55の動作を詳しく説明する。通常時、第1アーム57及び第2アーム59は、図2に示すように、人形部材43の裏面側(表示画面4aの右方側)に、長手方向を鉛直方向(上下方向)に略沿わせて配置されている。このとき第1アーム57及び第2アーム59は、互いに前後方向で略重合しており、コンパクトに配置されている。   Furthermore, based on FIG.2, 3, operation | movement of the movable accessory apparatus 55 is demonstrated in detail. In a normal state, as shown in FIG. 2, the first arm 57 and the second arm 59 are substantially along the vertical direction (vertical direction) in the longitudinal direction on the back side of the doll member 43 (right side of the display screen 4a). Are arranged. At this time, the first arm 57 and the second arm 59 are substantially overlapped with each other in the front-rear direction, and are arranged compactly.

この状態から、電動モータ76が作動(所定ステップ数回転)されると、図3(a),(b)に示すように、第1アーム57及び第2アーム59は、交差角θ(図3(a)参照)を広げるように伸展動作する。具体的に説明すれば、電動モータ76が作動されると、ピニオンギア84は、図2に矢印で示す方向に回転するため、扇状ギア85によりピニオンギア84に連結されている第1アーム57は、元部57aを回転中心として、正転(図2に矢印で示す方向に回転)する。また、第1アーム57が正転すると、ギア列77は、図2に矢印で示す方向に回転するため、連結ギア83に連結されている第2アーム59は、元部59aを回転中心として、正転(図2に矢印で示す方向に回転)する。なお、第1アーム57について正転とは、遊技盤2の前面側から見て時計方向へ回転することをいい、第2アーム59について正転とは、遊技盤2の前面側から見て反時計方向に回転することをいう。そして、このような両アーム57,59の動きに伴って、スライダー部材61は、ガイドレール34を始点位置Sから左方へ移動していく。   From this state, when the electric motor 76 is actuated (rotated by a predetermined number of steps), as shown in FIGS. 3A and 3B, the first arm 57 and the second arm 59 have an intersection angle θ (FIG. 3). The extension operation is performed so as to widen (see (a)). Specifically, when the electric motor 76 is operated, the pinion gear 84 rotates in the direction indicated by the arrow in FIG. 2, so that the first arm 57 connected to the pinion gear 84 by the fan-shaped gear 85 is Then, forward rotation (rotation in the direction indicated by the arrow in FIG. 2) is performed with the base portion 57a as the rotation center. Further, when the first arm 57 rotates in the forward direction, the gear train 77 rotates in the direction indicated by the arrow in FIG. 2, so that the second arm 59 connected to the connection gear 83 has the base portion 59a as the center of rotation. Forward rotation (rotation in the direction indicated by the arrow in FIG. 2). Note that forward rotation of the first arm 57 refers to rotation in the clockwise direction when viewed from the front side of the game board 2, and forward rotation of the second arm 59 is counterclockwise when viewed from the front side of the game board 2. It means rotating clockwise. Then, along with the movement of both arms 57 and 59, the slider member 61 moves the guide rail 34 from the starting position S to the left.

最終的に、図3(b)に示すように、第1アーム57は収納位置から略90度回転し、第2アーム59は収納位置から略180度回転して、露出位置に至る。すなわち、第1アーム57及び第2アーム59は、表示画面4aの前方上部で、長手方向を水平方向(左右方向)に略沿わせた状態となる。ここで、電動モータ(ステッピングモータ)76が所定ステップ数回転される前に、フォトセンサ36によりスライダー部材61の遮蔽板部64が検知されると、すなわち、スライダー部材61が終点位置Eに到達したこと(可動体56が目的の位置に到達したこと)が検知されると、後述するようにランプ制御基板24を介して演出制御基板22により電動モータ76は停止制御される。このように制御するのは、実施形態では可動体56の移動距離が80ステップであるところ、電動モータ76の脱調等を考慮して20ステップ余裕をとり、電動モータ76を100ステップ回転させるよう制御しているため、100ステップ(所定ステップ数)回転される前に、可動体56が目的の位置に到達するからである。   Finally, as shown in FIG. 3B, the first arm 57 rotates approximately 90 degrees from the storage position, and the second arm 59 rotates approximately 180 degrees from the storage position to reach the exposure position. That is, the first arm 57 and the second arm 59 are in a state in which the longitudinal direction is substantially along the horizontal direction (left-right direction) in the upper front part of the display screen 4a. Here, before the electric motor (stepping motor) 76 is rotated a predetermined number of steps, when the shielding plate portion 64 of the slider member 61 is detected by the photosensor 36, that is, the slider member 61 has reached the end point position E. When it is detected that the movable body 56 has reached the target position, the electric motor 76 is controlled to be stopped by the effect control board 22 via the lamp control board 24 as described later. In this embodiment, the distance of movement of the movable body 56 is 80 steps. In this embodiment, the electric motor 76 is rotated 100 steps with a 20-step allowance in consideration of the step-out of the electric motor 76 and the like. This is because the movable body 56 reaches the target position before being rotated 100 steps (a predetermined number of steps) because of the control.

このようにして、可動役物装置55では、可動体56が瞬時にもしくは比較的短時間で図2に示す収納位置から、図3(a)に示す状態を経て、図3(b)に示す露出位置まで変位するため、あたかもボクサーがストレートパンチを繰り出したかのような斬新な動作を実現できる。   In this manner, in the movable accessory device 55, the movable body 56 is shown in FIG. 3 (b) through the state shown in FIG. 3 (a) from the storage position shown in FIG. Since it is displaced to the exposure position, it is possible to realize a novel operation as if the boxer had delivered a straight punch.

なお、ストレートパンチを繰り出す動作を終了した後は、電動モータ76が所定ステップ数逆回転されて、第1アーム57及び第2アーム59は、交差角θ(図3(a)参照)を狭めるように屈曲動作して、露出位置から収納位置に復帰される。   In addition, after the operation | movement which draw | extracts a straight punch is complete | finished, the electric motor 76 is reversely rotated predetermined number of steps, and the 1st arm 57 and the 2nd arm 59 narrow the crossing angle (theta) (refer Fig.3 (a)). To return to the storage position from the exposure position.

(2)パチンコ遊技機の電気系統
次に、図4に基づいて第1実施形態のパチンコ遊技機1の電気系統について説明する。図4に示すように、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、メイン制御基板(遊技制御基板)20、払出制御基板21、サブ制御基板25を備え、サブ制御基板25は、演出制御基板22、画像制御基板23、及び、ランプ制御基板24を備えている。そして、払出制御基板21及び演出制御基板22はメイン制御基板20に接続され、画像制御基板23及びランプ制御基板24は演出制御基板22に接続されている。各制御基板は、CPU、ROM、RAM等を備えている。また、メイン制御基板20は、RAM内に、第1保留記憶部27a及び第2保留記憶部27bを有する保留記憶部27を備えている。
(2) Electric system of pachinko gaming machine Next, an electric system of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a main control board (game control board) 20, a payout control board 21, and a sub control board 25. The sub control board 25 is an effect control board 22. The image control board 23 and the lamp control board 24 are provided. The payout control board 21 and the effect control board 22 are connected to the main control board 20, and the image control board 23 and the lamp control board 24 are connected to the effect control board 22. Each control board includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. Further, the main control board 20 includes a hold storage unit 27 having a first hold storage unit 27a and a second hold storage unit 27b in the RAM.

メイン制御基板20は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板20には、第1始動口51a内に設けられて第1始動口51aに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)54a、第2始動口51b内に設けられて第2始動口51bに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW54b、電チュー52を開閉駆動する電チューソレノイド53、ゲート8内に設けられてゲート8を通過した遊技球を検出するゲートSW81、大入賞口71内に設けられて大入賞口71に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW74、開閉部材73を駆動する大入賞口ソレノイド72、各普通入賞口90内にそれぞれ設けられてその普通入賞口90に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW91、第1特別図柄保留ランプ16a、第2特別図柄保留ランプ16b、普通図柄保留ランプ15、第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14b、普通図柄表示器13がそれぞれ接続され、図4に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板20に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板20から信号が出力される。   The main control board 20 mainly performs control related to profits such as jackpot lottery and game state transition. The main control board 20 is provided in a first start port 51a and a first start port SW (switch) 54a for detecting a game ball won in the first start port 51a and a second start port 51b. A second start port SW54b that detects a game ball won in the second start port 51b, an electric chew solenoid 53 that opens and closes the electric chew 52, and a gate SW81 that is provided in the gate 8 and detects a game ball that has passed through the gate 8. The large winning opening SW 74 for detecting a game ball won in the large winning opening 71 provided in the large winning opening 71, the large winning opening solenoid 72 for driving the opening / closing member 73, and the respective normal winning openings 90 are provided. A normal winning port SW91 for detecting a game ball won in the normal winning port 90, a first special symbol holding lamp 16a, a second special symbol holding lamp 16b, a normal symbol holding lamp 15, a first special symbol The symbol display 14a, the second special symbol display 14b, and the normal symbol display 13 are connected to each other, and as indicated by arrows in FIG. 4, a signal is input from each switch to the main control board 20, and each solenoid and lamp For example, a signal is output from the main control board 20.

また、メイン制御基板20は、払出制御基板21に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板21から信号を受信する。払出制御基板21には、遊技盤2の裏面側に配される払出装置110(図28参照)を駆動する払出駆動モータ26が接続され、払出制御基板21は、メイン制御基板20から受信したコマンドに従って払出駆動モータ26を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control board 20 transmits various commands to the payout control board 21 and receives signals from the payout control board 21 for payout monitoring. The payout control board 21 is connected to a payout drive motor 26 that drives a payout device 110 (see FIG. 28) disposed on the back side of the game board 2, and the payout control board 21 receives commands received from the main control board 20. Accordingly, the payout drive motor 26 is operated to pay out the prize balls.

さらに、メイン制御基板20は、演出制御基板22に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板22は、画像制御基板23との間でコマンドや信号の送受信を行う。演出制御基板22には、演出ボタン28(図1参照)が押下されたことを検出する演出ボタン検出SW28aが接続されている。画像制御基板23には画像表示器4及びスピーカ18が接続され、画像制御基板23は、演出制御基板22から受信したコマンドに従って、画像表示器4の表示部4aに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ18から音声を出力する。また、演出制御基板22は、ランプ制御基板24との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板24には枠ランプ17、及び盤ランプ19が接続され、ランプ制御基板24は、演出制御基板22から受信したコマンドに従って、枠ランプ17や盤ランプ19を点灯・消灯する。また、ランプ制御基板24には可動役物装置55の電動モータ76が接続され、ランプ制御基板24は、演出制御基板22から受信したコマンドに従って、電動モータ76を作動させる。電動モータ76が正転されると、上述したように、第1アーム57及び第2アーム59が正転し、あたかもボクサーがストレートパンチを繰り出したかのような動作が実行され、電動モータ76が逆転されると、第1アーム57及び第2アーム59が逆転して収納位置に戻る。また、ランプ制御基板24には、可動役物装置55のフォトセンサ36が接続されており、演出制御基板22は、フォトセンサ36からの信号に基づいてランプ制御基板24にコマンドを送信し、ランプ制御基板24は、演出制御基板22から受信したコマンドに従って、電動モータ76を停止させる。   Further, the main control board 20 transmits various commands to the effect control board 22, and the effect control board 22 transmits and receives commands and signals to and from the image control board 23. An effect button detection SW 28a for detecting that the effect button 28 (see FIG. 1) is pressed is connected to the effect control board 22. The image display board 4 and the speaker 18 are connected to the image control board 23, and the image control board 23 displays the decorative design and other images on the display unit 4 a of the image display 4 according to the command received from the effect control board 22. Sound is output from the speaker 18. The effect control board 22 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control board 24. A frame lamp 17 and a panel lamp 19 are connected to the lamp control board 24, and the lamp control board 24 turns on / off the frame lamp 17 and the panel lamp 19 in accordance with a command received from the effect control board 22. In addition, the electric motor 76 of the movable accessory device 55 is connected to the lamp control board 24, and the lamp control board 24 operates the electric motor 76 in accordance with a command received from the effect control board 22. When the electric motor 76 is rotated in the forward direction, as described above, the first arm 57 and the second arm 59 are rotated in the forward direction, and an operation is performed as if the boxer extended the straight punch, and the electric motor 76 is reversed. Then, the first arm 57 and the second arm 59 are reversed and returned to the storage position. In addition, the photosensor 36 of the movable accessory device 55 is connected to the lamp control board 24, and the effect control board 22 transmits a command to the lamp control board 24 based on a signal from the photosensor 36, and the lamp The control board 24 stops the electric motor 76 in accordance with the command received from the effect control board 22.

(3)遊技状態等の説明
次に、第1実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態等について説明する。第1実施形態のパチンコ遊技機1は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の4つの遊技状態と、大当たり遊技、小当たり遊技とを有している。
(3) Description of game state etc. Next, the game state etc. of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment has four game states, a normal game state, a short-time game state, a probability variation game state, and a latent probability game state, and a big hit game and a small hit game.

時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第2始動口51bへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約1/10、普通図柄変動時間が4秒、第2始動口51bの開放時間が0.15秒、第2始動口51bの開放回数が1回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が1.5秒、第2始動口51bの開放時間が1.80秒、第2始動口51bの開放回数が3回となっている。   The short-time gaming state refers to a state in which a game ball is more likely to win the second starting port 51b than in the normal gaming state. In the normal gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 1/10, and the normal symbol variation time is 4 Second, the opening time of the second starting port 51b is 0.15 seconds, and the opening number of the second starting port 51b is one, whereas in the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 9/10. The symbol variation time is 1.5 seconds, the opening time of the second starting port 51b is 1.80 seconds, and the number of opening times of the second starting port 51b is three.

確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第2始動口51bへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約1/300であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約1/30となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が1.5秒、第2始動口51bの開放時間が1.80秒、第2始動口51bの開放回数が3回となっている。   The probable gaming state is a state where it is easier to win a big hit than the normal gaming state, and a game ball is easy to win the second starting port 51b. In the normal gaming state, the probability of winning a big hit is about 1/300. On the other hand, in the probability variation gaming state, the jackpot winning probability is about 1/30. In the probability variation gaming state, as in the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 9/10, the normal symbol variation time is 1.5 seconds, the opening time of the second start port 51b is 1.80 seconds, and the second start port 51b. Has been opened three times.

潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約1/30となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約1/10、普通図柄変動時間が4秒、第2始動口51bの開放時間が0.15秒、第2始動口51bの開放回数が1回となっている。   The latent game state means a state where it is easier to win a jackpot than the normal game state. In the latent game state, the jackpot winning probability is about 1/30 as in the case of the probability variation game state. In the latent game state, as in the normal game state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 1/10, the normal symbol fluctuation time is 4 seconds, the opening time of the second starting port 51b is 0.15 seconds, and the second starting port. 51b is opened once.

そして、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口71を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、2R(ラウンド)潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、15R(ラウンド)確変大当たり、15R(ラウンド)通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口71の開放期間を言う。2R潜確大当たりでは、大入賞口71を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、15R確変大当たりでは、大入賞口71を15回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、15R通常大当たりでは、大入賞口71を15回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上2R潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口71を極短時間2回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく100回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。   In the initial state (that is, when the first game is started when the power is turned on), if a big win occurs, the big win game 71 is opened and closed a predetermined number of times, Transition to the gaming state according to the type of jackpot. There are 2R (round) latent big hits as short hits where almost no prize balls can be expected, and 15R (round) probable big hits, 15R (round). ) There is usually a jackpot. In addition to these jackpots, there is a jackpot. In addition, a round means the open period of the big winning opening 71. In the 2R latent winning jackpot, after performing a jackpot game that opens the winning prize opening 71 twice in a very short time, transitions to the latent winning gaming state, and in the 15R probability changing jackpot, the jackpot gaming that opens the winning prize opening 71 15 times. After having performed, it changes to a probability change game state, and in 15R normal jackpot, after performing the jackpot game which opens the big winning opening 71 15 times, it changes to a time-short game state. The small hit is an operation that apparently does not differ from the 2R latent big hit, and a small hit game that opens the big winning opening 71 twice in a very short time is performed, but the gaming state does not change. It should be noted that the transition to the normal gaming state is also made when the special symbol change is performed 100 times without causing a big hit in the middle of the short-time gaming state.

なお、大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、図5(a)(b)に示すように、0〜299までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が1/300となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が3/300となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が10/300となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が3/300となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図5(c)(d)に示すように、0〜249までの範囲で値をとることとされ、第1始動口51aへの入賞に対しては、15R通常大当たりに当選する割合が100/250となり、15R確変大当たりに当選する割合が75/250となり、2R潜確大当たりに当選する割合が75/250になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第2始動口51bへの入賞に対しては、15R通常大当たりに当選する割合が100/250となり、15R確変大当たりに当選する割合が125/250となり、2R潜確大当たりに当選する割合が25/250になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第1始動口51aへ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。   Note that the lottery for the jackpot and the jackpot is performed using a jackpot random number, and when the jackpot is won, the lottery for which type of jackpot will be the jackpot is performed using the jackpot symbol random number. As shown in FIGS. 5A and 5B, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 299. In the normal gaming state or the short-time gaming state, the ratio of winning the jackpot is 1 / A random number value to be won for the jackpot is determined to be 300, and a random value to be won for the jackpot is determined so that the ratio of winning the jackpot is 3/300. In the jackpot random number, a random number value for winning the jackpot is determined so that the winning ratio for winning the jackpot is 10/300 in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state, and the ratio for winning the jackpot is 3 A random number value to be won on a small hit is determined so as to be / 300. As shown in FIGS. 5 (c) and 5 (d), the jackpot symbol random number takes a value in the range of 0 to 249. For winning to the first start opening 51 a, 15R normal jackpot is won. The random number value to be won for each jackpot is determined so that the winning ratio for the 15R probability variation jackpot is 75/250, and the winning ratio for the 2R latent chance jackpot is 75/250, and the second start For winning to the mouth 51b, the winning ratio for 15R normal jackpot is 100/250, the winning ratio for 15R probability variation jackpot is 125/250, and the winning ratio for 2R latent jackpot is 25/250. A random number value to be won for each jackpot is determined as described above, and the percentage to win per long is higher than when winning the first starting port 51a.

また、大当たり抽選の結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、図5(e)に示すように、0〜249までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が40/250となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が210/250となるようリーチに当選する乱数値が定められている。   Also, when the result of the jackpot lottery is a loss, whether or not the decorative symbol is set to the reach state in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation is performed using a reach random number. As shown in FIG. 5 (e), the reach random number is assumed to take a value in the range of 0 to 249, the reach is reached, that is, the winning ratio to reach the reach state is 40/250, no reach, That is, the random number value to be won for the reach is determined so that the ratio of winning in the reach state is 210/250.

(4)パチンコ遊技機の動作
次に、図6〜14に基づいてメイン制御基板20の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、RAMに設けられ、パチンコ遊技機1の電源投入時にゼロクリアされる。
(4) Operation of Pachinko Game Machine Next, the operation of the main control board 20 will be described based on FIGS. Each counter, which will be described later, is provided in the RAM and cleared to zero when the pachinko gaming machine 1 is powered on.

[メイン側タイマ割込処理]メイン制御基板20は、図6に示すメイン側タイマ割込処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板20は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類(15R通常図柄、15R確変図柄、または2R潜確図柄)を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン(例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど)を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う(ステップS101)。   [Main-side timer interrupt processing] The main control board 20 repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 6 every short time, for example, 4 msec. First, the main control board 20 reaches the jackpot random number used for the jackpot lottery, the jackpot symbol random number for determining the type of jackpot symbol (15R normal symbol, 15R probability variation symbol, or 2R latent probability symbol), the decorative symbol variation effect and the reach state. Reach random number to decide whether to perform, random number to update the fluctuation pattern random pattern to determine the decorative pattern fluctuation production pattern (for example, whether to perform super reach production or quasi-ream), random number to update the random number used for normal symbol lottery, etc. Update processing is performed (step S101).

次に、メイン制御基板20は、後述する始動口SW処理(S102)、ゲートSW処理(S103)の他、大入賞口SW処理(S104)及び普通入賞口SW処理(S105)を行う。大入賞口SW処理は、大入賞口SW74がONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中(後述する当たり遊技フラグがON)か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Cに1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。普通入賞口SW処理は、普通入賞口SW91がONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   Next, the main control board 20 performs a large winning opening SW process (S104) and a normal winning opening SW process (S105) in addition to a start opening SW process (S102) and a gate SW process (S103) which will be described later. In the big winning opening SW processing, if the big winning opening SW 74 is ON, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is in progress (a hit game flag described later is ON). If it is medium, 1 is added to the value C of the winning prize counter and 1 is added to the value of the big winning counter. The normal winning opening SW process is a process of adding 1 to the value of the normal winning opening counter if the normal winning opening SW 91 is ON.

続いて、メイン制御基板20は、後述する特別図柄処理(S106)、普通図柄処理(S107)、大入賞口処理(S108)、及び、電チュー処理(S109)を行う。そして、メイン制御基板20は、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理(S110)を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板21及び演出制御基板22に出力する出力処理(S111)を行う。   Subsequently, the main control board 20 performs a special symbol process (S106), a normal symbol process (S107), a big prize opening process (S108), and an electric chew process (S109), which will be described later. Then, the main control board 20 sets a command for paying out the number of prize balls according to the value of the big prize mouth counter and the number of prize balls according to the value of the normal prize mouth counter, A prize ball process (S110) for clearing the counter to zero is performed, and an output process (S111) for outputting the command set in each of the above processes to the payout control board 21 and the effect control board 22 is performed.

[始動口SW処理]図7に示すように、始動口SW処理では、メイン制御基板20は第1始動口SW54aがONしたか否かを判定し(S201)、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、第1保留記憶部27aに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定する(S202)。4未満でない場合はステップS206に進み、4未満の場合は、U1に1を加算し(S203)、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して第1保留記憶部27aに格納する(S204)。そして、第1保留数増加コマンドをセットして(S205)、ステップS206に進む。   [Starting Port SW Process] As shown in FIG. 7, in the starting port SW process, the main control board 20 determines whether or not the first starting port SW54a is turned on (S201). If the process proceeds and is ON, it is determined whether or not the value U1 of the first start port hold counter that counts the number of jackpot random numbers stored in the first hold storage unit 27a is less than the upper limit of 4 (S202). . If it is not less than 4, the process proceeds to step S206. If it is less than 4, 1 is added to U1 (S203), and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, fluctuation pattern random number) are acquired and the first hold The data is stored in the storage unit 27a (S204). Then, the first hold number increase command is set (S205), and the process proceeds to step S206.

ステップS206では、メイン制御基板20は第2始動口SW54bがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口SW処理を終え、ONしていれば、第2保留記憶部27bに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値の4未満か否かを判定する(S207)。4未満でない場合は始動口SW処理を終え、4未満の場合は、U2に1を加算し(S208)、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して第2保留記憶部27bに格納する(S209)。そして、第2保留数増加コマンドをセットして(S210)、始動口SW処理を終える。   In step S206, the main control board 20 determines whether or not the second start port SW54b is turned on. If not, the main control board 20 finishes the start port SW process. If it is turned on, the main control board 20 stores it in the second hold storage unit 27b. It is determined whether or not the value U2 of the second start port hold counter that counts the number of jackpot random numbers that are being used is less than the upper limit of 4 (S207). If it is not less than 4, the start-up SW processing is finished. If it is less than 4, 1 is added to U2 (S208), and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, variation pattern random number) are obtained and 2 Stored in the reserved storage unit 27b (S209). Then, the second hold number increase command is set (S210), and the start port SW process is terminated.

[ゲートSW処理]図8に示すように、ゲートSW処理では、メイン制御基板20はゲートSW81がONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければゲートSW処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Gが上限値の4未満か否かを判定する(S302)。そして、4未満でない場合はゲートSW処理を終え、4未満であればGに1を加算して(S303)、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し(S304)、ゲートSW処理を終える。   [Gate SW Processing] As shown in FIG. 8, in the gate SW processing, the main control board 20 determines whether or not the gate SW 81 is turned on (S301). If it is not turned on, the gate SW processing is finished and turned on. If so, it is determined whether the value G of the gate hold counter is less than the upper limit of 4 (S302). If it is not less than 4, the gate SW processing is terminated. If it is less than 4, 1 is added to G (S303), a random number used for normal symbol lottery is acquired and stored in a predetermined storage area (S304), The gate SW process ends.

[特別図柄処理]図9に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板20は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ(即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S401)、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S402)。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第2始動口保留カウンタの値U2又は第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定する(S403,S405)。そして、U2又はU1が1以上でなければ特別図柄処理を終え、U2又はU1が1以上であればU2又はU1から1を減算して(S404,S406)、ステップS204又はS209で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理(S407)を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う(S408)。   [Special Symbol Processing] As shown in FIG. 9, in the special symbol processing, the main control board 20 makes a winning game flag indicating whether or not a winning game is being played (that is, a small winning game flag, a long winning game flag, or a short game flag). It is determined whether or not the winning game flag) is ON (S401). If it is ON, the special symbol processing is finished, and if it is not ON, it is determined whether or not the special symbol is changing (S402). If it is changing, the process proceeds to step S411. If it is not changing, it is determined whether or not the value U2 of the second start port hold counter or the value U1 of the first start port hold counter is 1 or more (S403, S405). ). If U2 or U1 is not 1 or more, the special symbol processing is finished. If U2 or U1 is 1 or more, 1 is subtracted from U2 or U1 (S404, S406) and stored in step S204 or S209. A jackpot determination process (S407), which will be described later, is performed using the jackpot random number, and then a variation pattern selection process, which will be described later, is performed (S408).

その後、メイン制御基板20は、第1特別図柄表示器14aまたは第2特別図柄表示器14bにおいて特別図柄の変動を開始し(S409)、変動開始コマンドをセットして(S410)、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し(S412)、変動停止コマンドをセットする(S413)。そして、停止中処理(S414)として、各種遊技フラグ(時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグ、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ)のON/OFFに関する処理をし、大当たり又は小当たりであれば、オープニングを開始するとともに、オープニングコマンドをセットして、特別図柄処理を終える。   Thereafter, the main control board 20 starts changing the special symbol in the first special symbol display 14a or the second special symbol display 14b (S409), sets a change start command (S410), and proceeds to step S411. . In step S411, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. If it has not elapsed, the special symbol processing is terminated, but if it has elapsed, the variation of the special symbol is stopped and set in the jackpot determination processing. The special symbol is fixedly displayed with the symbol that has been displayed (S412), and a variable stop command is set (S413). Then, as processing during stoppage (S414), processing related to ON / OFF of various game flags (time-short game flag, probability change game flag, latent probability game flag, small hit game flag, long hit game flag, short hit game flag) is performed. If it is a big win or a small win, the opening is started and the opening command is set to finish the special symbol processing.

[大当たり判定処理]図10に示すように、大当たり判定処理(S407)では、メイン制御基板20は、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S501)。そして、大当たりであれば(S502でYES)、ステップS204又はステップS209で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し(S503)、その大当たり図柄をセットする(S504)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる(図5(c)(d)参照)。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S502でNO)、小当たりであれば(S505でYES)、小当たり図柄をセットする(S506)。小当たりでもなければ(S505でNO)、ハズレ図柄をセットする(S507)。   [Big jackpot determination process] As shown in FIG. 10, in the jackpot determination process (S407), the main control board 20 determines whether or not the big hit random number is a big hit using the jackpot determination table corresponding to the gaming state. (S501). If it is a big hit (YES in S502), it is determined which jackpot symbol the jackpot symbol random number stored in step S204 or S209 indicates (S503), and the jackpot symbol is set (S504). . Note that the type of jackpot is determined by the jackpot symbol (see FIGS. 5C and 5D). On the other hand, if the jackpot random number is not a jackpot (NO in S502), but if it is a jackpot (YES in S505), a jackpot symbol is set (S506). If it is not a small hit (NO in S505), a lost pattern is set (S507).

[変動パターン選択処理]図11に示すように、変動パターン選択処理(S408)では、メイン制御基板20は、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば(S601でYES)、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし(S602)、小当たりと判定していれば(S601でNO、S603でYES)、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする(S604)。大当たりでも小当たりでもない場合には(S603でNO)、リーチ乱数判定テーブル(図5(e))を参照してステップS204又はS209で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチはずれ用テーブルをセットし(S607)、リーチ無しである場合は(S605でNO)、変動パターンテーブルとしてバラはずれ用テーブルをセットする(S608)。ここで、バラはずれとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。次に、メイン制御基板20は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS204又はステップS209で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い(S609)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする(S610)。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、0〜10363までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかはずれであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチはずれであるかバラはずれであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ180種類ある変動パターンの中から1つの変動パターンを決めるための乱数である。   [Variation Pattern Selection Processing] As shown in FIG. 11, in the variation pattern selection processing (S408), if the main control board 20 determines that it is a big hit in the previous big hit determination processing (YES in S601), A jackpot table is set as a variation pattern table indicating the correspondence with the variation pattern (S602), and if it is determined that the jackpot is small (NO in S601, YES in S603), the table for small hits is set as the variation pattern table. (S604). If neither big win nor small win (NO in S603), the reach random number stored in step S204 or S209 with reference to the reach random number determination table (FIG. 5E) indicates the presence of reach. (S605), if there is a reach (YES in S606), set the reach deviation table as a variation pattern table (S607), if there is no reach (NO in S605), A rose slipping table is set as the variation pattern table (S608). Here, the loss of rose refers to a variation pattern in which a decorative symbol is stopped and displayed without being reached. Next, the main control board 20 refers to the variation pattern table set as described above, and determines which variation pattern the variation pattern random number stored in step S204 or step S209 indicates ( S609), the variation pattern indicated by the variation pattern random number is set (S610). Note that the variation pattern includes information indicating the variation time. Further, the random number of the variation pattern takes a value from 0 to 10363, and whether the result of the jackpot lottery is a big hit or a small hit is different, if it is a big hit, what kind of jackpot symbol is lost? Is a random number for determining one fluctuation pattern from about 180 kinds of fluctuation patterns, which is determined by referring to different fluctuation pattern tables depending on whether the reach is different or the rose is different.

[普通図柄処理]図12に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板20は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し(S701)、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する(S702)。そして、変動中の場合にはステップS709に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Gが1以上か否かを判定し(S703)、Gが1以上でなければ普通図柄処理を終え、Gが1以上であればGから1を減算して(S704)、ステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して(S705)、停止図柄を選択する(S706)。そして、遊技状態に応じた変動時間(本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば4秒、時短遊技状態または確変遊技状態であれば1.5秒)を選択し(S707)、普通図柄の変動を開始して(S708)、ステップS709に進む。ステップS709では、メイン制御基板20は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する(S710)。そして、停止図柄が当たりを示す図柄であれば(S711でYES)、補助遊技フラグをONし(S712)、ハズレを示す図柄であれば(S711でNO)、普通図柄処理を終える。   [Normal Symbol Processing] As shown in FIG. 12, in the normal symbol processing, the main control board 20 determines whether or not an auxiliary game flag indicating whether or not an auxiliary game is in progress (S701). If the normal symbol processing is finished, and if it is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S702). If it is changing, the process proceeds to step S709. If it is not changing, it is determined whether the value G of the gate hold counter is 1 or more (S703). If G is not 1 or more, normal symbol processing is performed. When G is 1 or more, 1 is subtracted from G (S704), it is determined whether or not the winning random number stored in step S304 is hit (S705), and a stop symbol is selected (S706). ). Then, a variation time corresponding to the gaming state (in this embodiment, 4 seconds for the normal gaming state or the latent probability gaming state, 1.5 seconds for the short-time gaming state or the probability variation gaming state) is selected (S707). The change of the symbol is started (S708), and the process proceeds to step S709. In step S709, the main control board 20 determines whether or not the variation time has elapsed. If the variation time has not elapsed, the main control board 20 ends the normal symbol processing. Is displayed (S710). If the stop symbol is a symbol indicating winning (YES in S711), the auxiliary game flag is turned ON (S712), and if it is a symbol indicating loss (NO in S711), the normal symbol processing is terminated.

[大入賞口処理]図13に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板20は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S802)。オープニングとは、当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板20は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S803)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S804)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S805)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S806)、大入賞口71の作動(開放)を開始する(S807)。   [Big prize opening process] As shown in FIG. 13, in the big prize opening process, the main control board 20 first determines whether or not the winning game flag is ON (S801). If it is ON, it is determined whether or not opening is in progress (S802). The opening refers to the period from the start of the winning game to the start of the first round. If it is determined that the opening is in progress, the main control board 20 determines whether or not the opening time has passed (S803). A maximum R number (round number) and an operation pattern according to the type are set (S804). Then, the value C of the winning number counter is cleared to zero (S805), 1 is added to the value R of the round counter (S806), and the operation (opening) of the big winning opening 71 is started (S807).

次に、メイン制御基板20は、大入賞口71の作動時間(開放時間。例えば、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒等)が経過したか否かを判定し(S808)、経過していれば大入賞口71を閉口し(S810)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数であるか否かを判定して(S809)、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口71を閉口する(S810)。   Next, the main control board 20 determines whether or not the operating time (opening time. For example, 29.5 seconds for long wins, 0.1 second for short wins or small wins) has passed. If it has elapsed (S808), the big winning opening 71 is closed (S810). If it has not elapsed, it is determined whether or not the value C of the winning number counter is the specified number (S809). If the number is not the number, the big prize opening process is finished, and if the number is the prescribed number, the big prize opening 71 is closed (S810).

そして、メイン制御基板20は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S811)、最大R数でなければ大入賞口処理を終え、最大R数であれば、エンディングを開始して(S812)、エンディングコマンドをセットし(S813)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S814)。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板20は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S817)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば遊技状態設定処理を行って(S818)、当たり遊技フラグをOFFする(S819)。遊技状態設定処理では、メイン制御基板20は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、15R通常大当たりであれば、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONし、15R確変大当たりであれば、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONし、2R潜確大当たりであれば、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONする。   Then, the main control board 20 determines whether or not the value R of the round counter is the maximum R number (S811). Is started (S812), an ending command is set (S813), and the value R of the round counter is cleared to zero (S814). Ending refers to the period from the end of the final round to the end of the winning game. Next, the main control board 20 determines whether or not the ending time has passed (S817). If it has not passed, the main prize winning hole processing is finished, and if it has passed, the game state setting process is performed (S818). ), The winning game flag is turned OFF (S819). In the game state setting process, the main control board 20 finishes the game state setting process if the hit game just ended is a small hit, so the game state is not changed, and if it is 15R normal big hit, transitions to the short-time game state. If the 15R probability variation jackpot is turned ON, the probability variation game flag is turned ON to make a transition to the probability variation gaming state. If the 2R latent probability jackpot is made, the latent probability game flag is made to transition to the latent probability gaming state. Turn on.

一方、メイン制御基板20は、ステップS802においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口71がエンディング中であるか否かを判定し(S815)、エンディング中であればステップS817に移行し、エンディング中でなければ大入賞口71の作動中か否かを判定する(S816)。そして、作動中でなければステップS805に移行し、作動中であればステップS808に移行する。   On the other hand, when the main control board 20 determines in step S802 that it is not opening, it determines whether or not the special winning opening 71 is ending (S815). If it is ending, the process proceeds to step S817. If it is not ending, it is determined whether or not the special winning opening 71 is in operation (S816). If not in operation, the process proceeds to step S805, and if in operation, the process proceeds to step S808.

[電チュー処理]図14に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板20は、補助遊技フラグがONか否かを判定し(S901)、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー52が開放状態か、すなわち電チューソレノイド53が作動中か否かを判定し(S902)、作動中でなければ、現在の遊技状態に応じた電チュー52の作動パターン(本実施形態では、通常遊技状態または潜確遊技状態であれば0.15秒の開放を1回、時短遊技状態または確変遊技状態であれば1.80秒の開放を3回)を選択して(S903)、その作動パターンに則った作動を開始する(S904)。次に、メイン制御基板20は、作動時間(複数回の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。)が経過したか否かを判定し(S905)、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして(S906)、電チュー処理を終える。   [Electric Chu Process] As shown in FIG. 14, in the electric chew process, the main control board 20 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S901). On the other hand, if it is determined to be ON, it is determined whether or not the electric chew 52 is in an open state, that is, whether or not the electric chew solenoid 53 is in operation (S902). The operation pattern (in this embodiment, if the normal game state or the latent probable game state, release 0.15 seconds once, if it is the short-time game state or the probable game state, 3 times 1.80 seconds release) (S903), the operation according to the operation pattern is started (S904). Next, the main control board 20 determines whether or not the operation time (in the operation pattern including a plurality of releases, includes the interval time between the releases) (S905). If the chew process has been completed and the time has elapsed, the auxiliary game flag is turned off (S906), and the electric chew process is terminated.

次に、図15〜図20に基づいて演出制御基板22の動作について説明する。   Next, the operation of the effect control board 22 will be described based on FIGS.

[サブ側タイマ割込処理]演出制御基板22は、図15に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理(S1201)及び演出ボタン処理(S1202)と、セットしたコマンドを画像制御基板23やランプ制御基板24に送信するコマンド送信処理(S1203)とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板23やランプ制御基板24は、各種演出装置(画像表示器4,スピーカ18,枠ランプ17,盤ランプ19,可動役物装置55)を用いて各種演出(装飾図柄変動演出や大当たり演出など)を実行する。   [Sub-side timer interrupt process] The effect control board 22 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 15 every predetermined short time. In the sub timer interruption process, a command reception process (S1201) and an effect button process (S1202), which will be described later, and a command transmission process (S1203) for transmitting the set command to the image control board 23 and the lamp control board 24 are performed. . When the command transmission process is executed, the image control board 23 and the lamp control board 24 that have received the various commands receive the various effect devices (image display 4, speaker 18, frame lamp 17, panel lamp 19, movable accessory device 55). ) To perform various effects (decorative symbol variation effect, jackpot effect, etc.).

[コマンド受信処理]図16に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板22は、メイン制御基板20から保留数増加コマンド(第1保留数増加コマンドまたは第2保留数増加コマンド)を受信したか否かを判定し(S1301)、受信していれば、第1保留数増加コマンドであれば第1保留数を、第2保留数増加コマンドであれば第2保留数を加算し(S1302)、その保留数を表示部4aに表示させるための保留数コマンドをセットする(S1303)。   [Command Reception Processing] As shown in FIG. 16, in the command reception processing, the effect control board 22 has received a hold number increase command (first hold number increase command or second hold number increase command) from the main control board 20. (S1301), if received, if the first hold number increase command, add the first hold number, if the second hold number increase command, add the second hold number (S1302) Then, a hold number command for displaying the hold number on the display unit 4a is set (S1303).

次に、演出制御基板22は、メイン制御基板20から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い(S1304,S1305)、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う(S1306,1307)。そして、演出制御基板22は、オープニングコマンドを受信していれば、オープニングコマンドを解析して、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする当たり演出選択処理を行い(S1308,1309)、エンディングコマンドを受信していれば、エンディングコマンドを解析し、モードフラグを参照してエンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットするエンディング演出選択処理を行う(S1310,1311)。   Next, the effect control board 22 performs an effect selection process described later if a change start command is received from the main control board 20 (S1304, S1305), and ends a change effect described later if a change stop command is received. Medium processing is performed (S1306, 1307). Then, if the effect control board 22 has received the opening command, it analyzes the opening command, selects a hit effect pattern, and performs a hit effect selection process for setting an opening effect start command (S1308, 1309), If an ending command has been received, the ending command is analyzed, an ending effect pattern is selected with reference to the mode flag, and an ending effect start command is set (S1310, 1311).

[演出選択処理]図17に示すように、演出選択処理では、演出制御基板22は、まず、メイン制御基板20から受信した変動開始コマンドを解析するとともに(S1401)、演出モードを示すモードフラグを参照する(S1402)。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示器4における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示器4に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが選択される。その後、演出制御基板22は、保留数を1減算して表示部4aに表示される保留数を減らすための保留数コマンドをセットする保留数減算処理を行う(S1403)。   [Production Selection Process] As shown in FIG. 17, in the production selection process, the production control board 22 first analyzes the change start command received from the main control board 20 (S1401), and sets a mode flag indicating the production mode. Refer to (S1402). The variation start command includes information indicating the current gaming state, special symbols selected in the big hit lottery, and information indicating the variation pattern. The effect mode is an aspect of the effect on the image display 4. When the effect mode is different, the image displayed on the image display 4 is different, such as a different character or background image, and the decorative design variation effect. Also, the one corresponding to the production mode is selected. Thereafter, the effect control board 22 performs a hold number subtraction process for setting a hold number command for reducing the hold number displayed on the display unit 4a by subtracting 1 from the hold number (S1403).

続いて、演出制御基板22は、変動演出パターンテーブルをセットし(S1404)、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、受信した変動開始コマンド及び演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する(S1405)。これにより、いわゆるカットイン予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S1406)、演出選択処理を終了する。   Subsequently, the effect control board 22 sets a change effect pattern table (S1404), refers to the set change effect pattern table, and selects a change effect pattern based on the received change start command and effect mode ( S1405). As a result, it is determined what kind of effect is to be performed as the decorative symbol variation effect including a notice effect such as a so-called cut-in notice effect or a chance-up notice effect. Then, a variation effect start command for starting the decorative symbol variation effect with the selected variation effect pattern is set (S1406), and the effect selection process is terminated.

[変動演出終了中処理]図18に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板22は、変動停止コマンドを解析し(S1501)、モードフラグを参照する(S1502)。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり(大当たり又は小当たり)を報知するものか否かを判定して(S1503)、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う(S1508)。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Mに上限回数をセットする。   [Processing during Variation Effect End] As shown in FIG. 18, in the processing during variation effect end, the effect control board 22 analyzes the change stop command (S1501) and refers to the mode flag (S1502). Next, it is determined whether or not the decorative symbol variation effect that is about to end is a hit (big hit or small win) notification (S1503), and if it is a hit notification, mode flag change processing is performed ( S1508). In the mode flag change process, the mode flag is changed to indicate the effect mode corresponding to the type of the hit, and when the changed effect mode is not the normal mode, the counter value M corresponding to the effect mode is set. Set the maximum number of times.

一方、演出制御基板22は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ(S1503でNO)、モードフラグが0か否かを判定し(S1504)、0であればステップS1509に進む。なお、モードフラグが0とは通常モードであることを示し、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)モードフラグは0である。一方、モードフラグが0でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Mを1減少させて(S1505)、その値Mが0にならなければ(S1506でNO)、ステップS1509に進むが、0になれば(S1506でYES)、通常モードに戻すためにモードフラグを0として(S1507)、ステップS1509に進む。ステップS1509では、演出制御基板22は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。   On the other hand, the effect control board 22 determines whether or not the mode flag is 0 (S1504) if the decorative symbol variation effect to be finished is not a notification of winning (NO in S1503). Proceed to step S1509. Note that a mode flag of 0 indicates a normal mode, and the mode flag is 0 in an initial state (that is, when power is turned on and the first game is started). On the other hand, if the mode flag is not 0, the value M of the counter for the current effect mode is decreased by 1 (S1505), and if the value M does not become 0 (NO in S1506), the process proceeds to step S1509. If it becomes 0 (YES in S1506), the mode flag is set to 0 to return to the normal mode (S1507), and the process proceeds to step S1509. In step S1509, the effect control board 22 sets a change effect end command for ending the decorative symbol change effect.

[演出ボタン処理]図19に示すように、演出ボタン処理では、演出制御基板22は、演出ボタン検出SW28aからの信号により、演出ボタン28が押下されたか(ONされたか)否かを判定し(S1601)、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば装飾図柄変動演出中か否かを判定する(S1602)。そして、装飾図柄変動演出中でなければ処理を終え、装飾図柄変動演出中であれば、その装飾図柄変動演出において演出ボタン28を操作するよう指示がでているか否かを判定する(S1603)。そして、演出ボタン28の操作指示中でなければ処理を終え、演出ボタン28の操作指示中であれば、その装飾図柄変動演出が大当たりを報知するものであるか否かを判定する(S1604)。そして、大当たりを報知するものでなければ処理を終え、大当たりを報知するものであれば、可動役物装置55を作動させるための可動役物装置作動コマンドをセットして処理を終える(S1605)。   [Production Button Process] As shown in FIG. 19, in the production button process, the production control board 22 determines whether or not the production button 28 is pressed (turned on) based on a signal from the production button detection SW 28a ( S1601), if it is not ON, the process is finished, and if it is ON, it is determined whether or not the decorative symbol variation effect is being performed (S1602). If it is not in the decorative symbol variation effect, the process ends. If it is in the decorative symbol variation effect, it is determined whether or not an instruction is given to operate the effect button 28 in the decorative symbol variation effect (S1603). If the operation button 28 is not instructed to operate, the process ends. If the operation button 28 is instructed, it is determined whether or not the decorative symbol variation effect is a jackpot notification (S1604). If the jackpot is not to be notified, the process ends. If the jackpot is to be notified, a movable accessory device operation command for operating the movable accessory device 55 is set and the processing is ended (S1605).

可動役物装置作動コマンドは、上述したコマンド送信処理(S1203)によりランプ制御基板24に出力される。可動役物装置作動コマンドを受信したランプ制御基板24は、可動役物装置55に、収納状態(収納位置)にある可動体56を露出状態(露出位置)に変位させて、所定時間経過後に再び収納状態(収納位置)に戻す動作を実行させる。すなわち、可動役物装置作動コマンドは、電動モータ(ステッピングモータ)76を所定ステップ数回転させるためのコマンドである。これを受信したランプ制御基板24は、電動モータ76を所定ステップ数回転させる。実施形態では、収納位置から露出位置までの可動体56の移動距離が80ステップであるので、電動モータ(ステッピングモータ)76の脱調等を考慮して20ステップ余裕をもたせ、収納位置から露出位置まで可動体56を移動させるために、電動モータ76を100ステップ回転させる。なお、100ステップ回転させる前に可動体56が目的位置に到達したことがフォトセンサ36により検知された場合には、ランプ制御基板24は、電動モータ76を100ステップ回転させることなく停止させる(後述する可動役物装置停止処理(図20)参照)。   The movable accessory device operation command is output to the lamp control board 24 by the command transmission process (S1203) described above. The lamp control board 24 having received the movable accessory device operation command causes the movable accessory device 55 to displace the movable body 56 in the accommodated state (accommodated position) to the exposed state (exposed position), and again after a predetermined time has elapsed. The operation of returning to the storage state (storage position) is executed. That is, the movable accessory device operation command is a command for rotating the electric motor (stepping motor) 76 by a predetermined number of steps. Receiving this, the lamp control board 24 rotates the electric motor 76 a predetermined number of steps. In the embodiment, since the moving distance of the movable body 56 from the storage position to the exposure position is 80 steps, a 20-step allowance is provided in consideration of the step-out of the electric motor (stepping motor) 76, and from the storage position to the exposure position. In order to move the movable body 56 to the maximum, the electric motor 76 is rotated by 100 steps. When the photosensor 36 detects that the movable body 56 has reached the target position before rotating 100 steps, the lamp control board 24 stops the electric motor 76 without rotating 100 steps (described later). (See FIG. 20).

以上のように動作させることにより、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、ボクシングの試合をモチーフとした画像演出において、ストレートパンチが対戦相手に当たったかのような演出が実行される。すなわち、装飾図柄変動演出として、ボクシングの試合をモチーフとした演出画像を表示画面4aに表示するとともに、遊技者に演出ボタン28を押すよう指示する画像を表示画面4aに表示し、演出ボタン28が押下された場合には、この装飾図柄変動演出が大当たりを報知するものであれば、可動役物装置55を作動させて可動体56を露出状態に変位させ、ストレートパンチが対戦相手に当たったかのような演出を実行する。   By operating as described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, in an image effect with a boxing game as a motif, an effect is performed as if a straight punch hits an opponent. That is, as the decorative symbol variation effect, an effect image having a boxing game as a motif is displayed on the display screen 4a, and an image instructing the player to press the effect button 28 is displayed on the display screen 4a. If pressed, if this decorative symbol variation effect is a jackpot notification, the movable accessory device 55 is actuated to displace the movable body 56 so that the straight punch hits the opponent. Execute a dramatic production.

[検知信号割込処理]演出制御基板22は、図20に示す検知信号割込処理を0.5msecといった極短時間毎に繰り返す。検知信号割込処理では、まず、演出制御基板22は、フォトセンサ36から検知信号を取得し、RAM内の所定の記憶領域に格納する(S1701)。なお、RAM内の所定の記憶領域は、フォトセンサ36からの信号を最大128個記憶できる。   [Detection Signal Interruption Processing] The effect control board 22 repeats the detection signal interruption processing shown in FIG. 20 every extremely short time such as 0.5 msec. In the detection signal interruption process, first, the effect control board 22 acquires a detection signal from the photosensor 36 and stores it in a predetermined storage area in the RAM (S1701). The predetermined storage area in the RAM can store a maximum of 128 signals from the photosensor 36.

次に、変化フラグがONであるか否かを判定する(S1702)。変化フラグは、前回取得したフォトセンサ36からの検知信号が遮光状態から受光状態へ変化していたことを示すもので、ステップS1707においてONされるものである。変化フラグがONであれば、ステップS1710に進み、ONでなければ、続いて、ノイズフラグがONであるか否かを判定する(S1703)。ノイズフラグは、前回取得したフォトセンサ36からの検知信号がノイズであったことを示すもので、ステップS1712においてONされるものである。ノイズフラグがONであれば、ステップS1705に進み、ONでなければ、続いて、前回格納した検知信号があるか否か判定する(S1704)。電源投入直後等であって前回格納した検知信号がなければ処理を終え、前回格納した検知信号があれば、前回格納した検知信号と今回格納した検知信号とを比較し(S1705)、受光状態から遮光状態へ変化しているか否か判定する(S1706)。変化していなければ、まだ可動体56は目的位置に到達していない、すなわち、露出状態となっていないので処理を終え、変化していれば、変化フラグをONする(S1707)。そして、ノイズフラグがONであるか否か判定し(S1708)、ONでなければ処理を終え、ONであればノイズフラグをOFFして(S1709)処理を終える。   Next, it is determined whether or not the change flag is ON (S1702). The change flag indicates that the detection signal from the photosensor 36 acquired last time has changed from the light shielding state to the light receiving state, and is turned ON in step S1707. If the change flag is ON, the process proceeds to step S1710. If it is not ON, it is subsequently determined whether or not the noise flag is ON (S1703). The noise flag indicates that the detection signal from the photosensor 36 acquired last time was noise, and is turned ON in step S1712. If the noise flag is ON, the process proceeds to step S1705. If it is not ON, it is subsequently determined whether there is a previously stored detection signal (S1704). If there is no previously stored detection signal, such as immediately after power-on, the process ends.If there is a previously stored detection signal, the previously stored detection signal is compared with the currently stored detection signal (S1705). It is determined whether or not the light-shielding state has been changed (S1706). If it has not changed, the movable body 56 has not yet reached the target position, that is, it is not in an exposed state, so the processing ends. If it has changed, the change flag is turned ON (S1707). Then, it is determined whether or not the noise flag is ON (S1708). If it is not ON, the process ends. If it is ON, the noise flag is turned OFF (S1709) and the process ends.

ステップS1702において変化フラグがONであった場合、前回取得したフォトセンサ36からの検知信号がノイズでなければ可動体56が目的位置に到達しているので、ステップS1710に進む。ステップS1710では、前回格納した検知信号と今回格納した検知信号とが同じ状態を示すか、すなわち、遮光状態を連続して検知したか否かを判定する。遮光状態を連続して検知していれば(S1710でYES)、フォトセンサ36は遮光状態にある、すなわち、可動体56は目的位置に到達していると判断し、電動モータ76を停止させるための可動役物装置停止コマンドをセットするとともに、これをランプ制御基板24に送信する(S1711)。可動役物装置停止コマンドを受けたランプ制御基板24は、作動中の電動モータ76のステップ数が、可動役物装置作動コマンド(ステップS1605参照)において命令された所定ステップ数(実施形態では100ステップ)未満であっても、電動モータ76を停止させる。これにより、電動モータ76を必要以上に回転させ、可動体56に負荷をかけてしまうのを防止できる。なお、ステップS1710において遮光状態を連続して検知(所定時間(1msec)以上検知)しないとフォトセンサ36が遮光状態にあると確定しないのは、ノイズ等によって検知信号に誤りが生じる場合を考慮したものである。   If the change flag is ON in step S1702, the movable body 56 has reached the target position if the detection signal from the photosensor 36 acquired last time is not noise, the process proceeds to step S1710. In step S1710, it is determined whether the detection signal stored last time and the detection signal stored this time indicate the same state, that is, whether the light shielding state has been continuously detected. If the light shielding state is continuously detected (YES in S1710), it is determined that the photosensor 36 is in the light shielding state, that is, the movable body 56 has reached the target position, and the electric motor 76 is stopped. The movable accessory device stop command is set and transmitted to the lamp control board 24 (S1711). The lamp control board 24 that has received the movable accessory device stop command has the predetermined number of steps (in the embodiment, 100 steps) in which the number of steps of the operating electric motor 76 is commanded in the movable accessory device activation command (see step S1605). ), The electric motor 76 is stopped. Thereby, it is possible to prevent the electric motor 76 from rotating more than necessary and applying a load to the movable body 56. Note that the reason why the photosensor 36 is not determined to be in the light-shielding state unless the light-shielding state is continuously detected (detected for a predetermined time (1 msec) or more) in step S1710 is taken into account when an error occurs in the detection signal due to noise or the like. Is.

一方、ステップS1710において遮光状態を連続して検知していなければ(S1710でNO)、前回検出した検知信号はノイズであったと判断し、ノイズフラグをONする(S1712)とともに、変化フラグをOFFして(S1713)処理を終える。   On the other hand, if the light shielding state is not continuously detected in step S1710 (NO in S1710), it is determined that the previously detected detection signal was noise, the noise flag is turned on (S1712), and the change flag is turned off. (S1713) to finish the process.

ステップS1703においてノイズフラグがONであった場合(S1703でYES)、前に検出された受光状態から遮光状態への変化はノイズであったので、再び受光状態から遮光状態への変化が検出されるのを監視し(S1705,S1706)、遮光状態が連続して検出された場合には(S1710でYES)、可動役物装置停止コマンドをセットしランプ制御基板24に送信して(S1711)、電動モータ76を停止させる。なお、受光状態から遮光状態への変化が検出された場合には(S1705,S1706でYES)、変化フラグをONするとともに(S1707)、ONされているノイズフラグをOFFする(S1708でYES,S1709)。このようにして、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、フォトセンサ36からの検知信号にノイズが生じた場合でも、ノイズとしての検知信号の影響を受けることがないよう検知信号を処理し、可動体56を停止制御している。   If the noise flag is ON in step S1703 (YES in S1703), the change from the previously detected light receiving state to the light blocking state was noise, so the change from the light receiving state to the light blocking state is detected again. (S1705, S1706), and if a light blocking state is detected continuously (YES in S1710), a movable accessory device stop command is set and transmitted to the lamp control board 24 (S1711). The motor 76 is stopped. When a change from the light receiving state to the light blocking state is detected (YES in S1705 and S1706), the change flag is turned on (S1707) and the ON noise flag is turned off (YES in S1708, S1709 ). Thus, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, even when noise occurs in the detection signal from the photosensor 36, the detection signal is processed so as not to be affected by the detection signal as noise, The movable body 56 is controlled to stop.

(5)遊技機の動作の一例の説明
次に、図21〜23に基づいて、上記のように構成されたパチンコ遊技機1における動作の一例を説明する。
(5) Description of an example of operation | movement of a gaming machine Next, based on FIGS. 21-23, an example of operation | movement in the pachinko gaming machine 1 comprised as mentioned above is demonstrated.

(i)フォトセンサ36からの検知信号にノイズ信号が生じない場合
まず、図21に示すように、可動体56が振動することなく移動を完了したときについて説明する。この場合、検知信号割込処理におけるフォトセンサ36からの検知信号は図23(a)のようになり、ノイズ信号は生じない。具体的には、可動体56が始点位置Sから終点位置Eに至るまでの移動中(図21(a)参照)、フォトセンサ36は、受光状態を検知し続け、可動体56が終点位置Eに至ると(図21(b)参照)、遮蔽板部64がフォトセンサ36の発光部36aと受光部36bとの間に入るため、フォトセンサ36は、遮光状態を検知し続ける。したがって、検知信号割込処理におけるフォトセンサ36からの検知信号は、図23(a)に示すように、所定時間(実施形態では1msec)以上受光状態を検知した後所定時間(実施形態では1msec)以上遮光状態を検知する所定パターンとなる。よって、図23(a)に示すt3の時点で、受光状態から遮光状態への立ち下りエッジが確定し、電動モータ76が停止されるよう制御される(ステップS1710のYES、S1711参照)。
(I) When a noise signal is not generated in the detection signal from the photosensor 36 First, as shown in FIG. 21, a case where the movable body 56 has completed the movement without vibration will be described. In this case, the detection signal from the photosensor 36 in the detection signal interruption process is as shown in FIG. 23A, and no noise signal is generated. Specifically, while the movable body 56 is moving from the start point position S to the end point position E (see FIG. 21A), the photosensor 36 continues to detect the light receiving state, and the movable body 56 moves to the end point position E. (See FIG. 21B), the shielding plate portion 64 enters between the light emitting portion 36a and the light receiving portion 36b of the photosensor 36, so that the photosensor 36 continues to detect the light shielding state. Therefore, the detection signal from the photosensor 36 in the detection signal interruption process is a predetermined time (1 msec in the embodiment) after detecting the light receiving state for a predetermined time (1 msec in the embodiment) or more as shown in FIG. The predetermined pattern for detecting the light shielding state is as described above. Therefore, at time t3 shown in FIG. 23A, the falling edge from the light receiving state to the light shielding state is determined and the electric motor 76 is controlled to be stopped (see YES and S1711 in steps S1710).

さらに、この場合について検知信号割込処理(図20参照)に基づいて詳しく述べる。図23(a)に示すt1の時点では、所定時間(1msec)以上続けて受光状態を検知しており受光状態が確定している。図23(a)に示すt2の時点で、遮光状態が検知されると、ステップS1706の判定結果がYESとなりステップS1707にて変化フラグがONされる。図23(a)に示すt3の時点で、再び遮光状態が検知されると、ステップS1710の判定結果がYESとなり受光状態から遮光状態への立ち下りエッジが確定し、ステップS1711にて電動モータ76が停止制御される。   Further, this case will be described in detail based on the detection signal interruption process (see FIG. 20). At time t1 shown in FIG. 23A, the light receiving state is detected for a predetermined time (1 msec) or longer, and the light receiving state is fixed. If a light shielding state is detected at time t2 shown in FIG. 23A, the determination result in step S1706 is YES, and the change flag is turned on in step S1707. If the light shielding state is detected again at time t3 shown in FIG. 23A, the determination result in step S1710 is YES, and the falling edge from the light receiving state to the light shielding state is determined, and the electric motor 76 is determined in step S1711. Is controlled to stop.

(ii)フォトセンサ36からの検知信号にノイズ信号が生じた場合
次に、図22に示すように、可動体56が振動しながら移動を完了したときについて説明する。この場合、検知信号割込処理におけるフォトセンサ36からの検知信号は図23(b)のようになり、所定時間(1msec)未満の遮光状態と所定時間(1msec)未満の受光状態を繰り返すノイズ信号が生じる。具体的には、図22(a)(b)に示すように可動体56が終点位置Eに至った際、図22(b)(c)(d)(e)に示すように移動してきた勢いによって終点位置E付近で振動し、その後図22(e)(f)に示すように停止することにより、遮蔽板部64がフォトセンサ36の発光部36aと受光部36bとの間を所定時間(1msec)未満で出入りすることになり、フォトセンサ36は、所定時間(1msec)未満の遮光状態と所定時間(1msec)未満の受光状態とを繰り返し検知した後、遮光状態を検知し続けることとなる。第1実施形態のパチンコ遊技機1によれば、このような場合であっても、受光状態から遮光状態への立ち下りエッジが図23(b)に示すt7の時点で確定し、電動モータ76が停止制御される(ステップS1710のYES、S1711参照)。
(Ii) When a noise signal is generated in the detection signal from the photo sensor 36 Next, as shown in FIG. 22, a case where the movable body 56 completes its movement while vibrating will be described. In this case, the detection signal from the photosensor 36 in the detection signal interruption process is as shown in FIG. 23B, and a noise signal that repeats a light shielding state for less than a predetermined time (1 msec) and a light receiving state for less than a predetermined time (1 msec). Occurs. Specifically, when the movable body 56 reaches the end point position E as shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b), it has moved as shown in FIGS. 22 (b), (c), (d), and (e). It vibrates in the vicinity of the end point position E by momentum, and then stops as shown in FIGS. The photosensor 36 will go in and out in less than (1 msec), and the photosensor 36 will continue to detect the light shielding state after repeatedly detecting the light shielding state for less than the predetermined time (1 msec) and the light receiving state for less than the predetermined time (1 msec). Become. According to the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, even in such a case, the falling edge from the light receiving state to the light shielding state is determined at the time t7 shown in FIG. Is controlled to stop (see YES in step S1710, S1711).

ここで、このような場合について検知信号割込処理(図20参照)に基づいて詳しく述べる。まず図23(b)に示すt1の時点では、所定時間(1msec)以上続けて受光状態を検知しており受光状態が確定している。図23(b)に示すt2の時点で、遮光状態が検知されると、ステップS1706の判定結果がYESとなりステップS1707にて変化フラグがONされる。図23(b)に示すt3の時点で、受光状態が検知されると、ステップS1710の判定結果がNOとなるので、ノイズフラグがONされ(S1712)、変化フラグがOFFされる(S1713)。したがって、この時点では立ち下りエッジが確定しない。   Here, such a case will be described in detail based on the detection signal interruption process (see FIG. 20). First, at time t1 shown in FIG. 23B, the light receiving state is detected continuously for a predetermined time (1 msec) or more, and the light receiving state is fixed. If a light shielding state is detected at time t2 shown in FIG. 23B, the determination result in step S1706 is YES, and the change flag is turned on in step S1707. When the light receiving state is detected at time t3 shown in FIG. 23B, the determination result in step S1710 is NO, so the noise flag is turned on (S1712) and the change flag is turned off (S1713). Therefore, the falling edge is not fixed at this time.

図23(b)に示すt4の時点で、再び遮光状態が検知されると、ステップS1706の判定結果がYESとなり、ステップS1707にて変化フラグがONされ、ステップS1709にてノイズフラグがOFFされる。図23(b)に示すt5の時点では、また受光状態が検知され遮光状態が連続して検出されないため、ステップS1710の判定結果がNOとなり、再びノイズフラグがONされ(S1712)、変化フラグがOFFされる(S1713)。したがって、この時点においても立ち下りエッジが確定しない。   When the light shielding state is detected again at time t4 shown in FIG. 23B, the determination result in step S1706 is YES, the change flag is turned on in step S1707, and the noise flag is turned off in step S1709. . At time t5 shown in FIG. 23B, since the light receiving state is detected and the light blocking state is not continuously detected, the determination result in step S1710 is NO, the noise flag is turned on again (S1712), and the change flag is set. Turned off (S1713). Therefore, the falling edge is not fixed even at this time.

図23(b)に示すt6の時点で、再び遮光状態が検知されると、ステップS1706の判定結果がYESとなり、ステップS1707にて変化フラグがONされ、ステップS1709にてノイズフラグがOFFされる。そして図23(b)に示すt7の時点で、遮光状態が検知されると遮光状態が連続して検出されたことになるので、ステップS1710の判定結果がYESとなり、受光状態から遮光状態への立ち下りエッジが確定し、ステップS1711にて電動モータ76が停止制御される。   When the light shielding state is detected again at time t6 shown in FIG. 23B, the determination result in step S1706 is YES, the change flag is turned on in step S1707, and the noise flag is turned off in step S1709. . At time t7 shown in FIG. 23B, if the light blocking state is detected, the light blocking state is continuously detected. Therefore, the determination result in step S1710 is YES, and the light receiving state is changed to the light blocking state. The falling edge is determined, and the electric motor 76 is controlled to stop in step S1711.

このように第1実施形態のパチンコ遊技機1では、フォトセンサ36からの検知信号が図23(b)に示すような検知信号であった場合には、図23(c)に示すようにノイズ信号を無視して、所定時間(1msec)以上受光状態を検知した後所定時間(1msec)以上遮光状態を検知した、すなわち、所定パターンを検知したのと同様の処理を行う。したがって、フォトセンサ36からの検知信号が図23(b)に示すような検知信号であった場合であっても、受光状態から遮光状態への立ち下りエッジを確定し、電動モータ76を停止制御することができる(ステップS1710のYES、S1711参照)。   Thus, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when the detection signal from the photosensor 36 is a detection signal as shown in FIG. 23B, noise is generated as shown in FIG. Ignoring the signal, after detecting the light receiving state for a predetermined time (1 msec) or longer, the same process as when detecting the light shielding state for a predetermined time (1 msec) or longer, that is, detecting a predetermined pattern is performed. Therefore, even when the detection signal from the photosensor 36 is a detection signal as shown in FIG. 23B, the falling edge from the light receiving state to the light shielding state is determined, and the electric motor 76 is controlled to stop. (See YES in step S1710, see S1711).

なお、図24に示すような従来の検知信号割込処理では、演出制御基板22は、フォトセンサ36から検知信号を取得し、RAM内の所定の記憶領域に格納すると(S1801)、検知信号が所定パターンで検知されたか否かを判定し(S1802)、所定パターンで検知されていれば(S1802でYES)、立ち下りエッジを確定し、可動役物装置停止コマンドをセットするとともにランプ制御基板に送信するが(S1803)、所定パターンで検知されていなければ(S1802でNO)処理を終えていた。したがって、図24に示すような従来の検知信号割込処理によって、図23(b)に示す検知信号を処理した場合には、所定時間(1msec)以上受光状態を検知した後所定時間(1msec)以上遮光状態を検知する所定パターンが検知されることがないため、ステップS1802の結果がYESとなることがなく、電動モータ76が停止されることはない(ステップS1803が実行されることがない)。よって、可動体56が目的位置に到達している、すなわち、スライダー部材61が終点位置Eに至っている場合であっても、電動モータ76は停止されず、所定ステップ数回転されてしまうため、可動体56など可動役物装置55を構成する部材に負荷をかけてしまうこととなる。ここで、従来の検知信号割込処理における所定パターンとは、所定時間(1msec)以上受光状態を検知した後所定時間(1msec)以上遮光状態を検知するパターン、すなわち、0.5msec周期で実行される検知信号割込処理において2回以上連続して受光状態を検出した後2回以上連続して遮光状態を検出するパターンをいう。また、従来の検知信号割込処理(図24参照)においても、フォトセンサ36が2回以上連続して同じ状態を検知しないと、すなわち、所定時間(1msec)以上同じ状態を検知しないと、その状態であると判断しない点は、第1実施形態のパチンコ遊技機1が実行する検知信号割込処理(図20参照)と同様である。したがって、従来の検知信号割込処理であっても、例えばフォトセンサ36が、0.5msec毎に、受光状態、受光状態、遮光状態、受光状態、受光状態と検知した場合には、遮光状態の検知をノイズであると判断して、受光状態を継続して検知していたのと同様に処理される。   In the conventional detection signal interruption process as shown in FIG. 24, when the presentation control board 22 acquires the detection signal from the photosensor 36 and stores it in a predetermined storage area in the RAM (S1801), the detection signal is It is determined whether or not it has been detected in a predetermined pattern (S1802) .If it has been detected in a predetermined pattern (YES in S1802), the falling edge is confirmed, a movable accessory device stop command is set, and the lamp control board is set. Although it is transmitted (S1803), if it is not detected in a predetermined pattern (NO in S1802), the processing is finished. Therefore, when the detection signal shown in FIG. 23B is processed by the conventional detection signal interruption process as shown in FIG. 24, the light reception state is detected for a predetermined time (1 msec) for a predetermined time (1 msec) or longer. Since the predetermined pattern for detecting the light shielding state is not detected, the result of step S1802 is not YES, and the electric motor 76 is not stopped (step S1803 is not executed). . Therefore, even when the movable body 56 has reached the target position, that is, when the slider member 61 has reached the end point position E, the electric motor 76 is not stopped and is rotated a predetermined number of steps. A load is applied to the members constituting the movable accessory device 55 such as the body 56. Here, the predetermined pattern in the conventional detection signal interruption process is a pattern that detects a light receiving state for a predetermined time (1 msec) or more after detecting a light receiving state for a predetermined time (1 msec) or more, that is, is executed at a cycle of 0.5 msec. This is a pattern in which the light-blocking state is detected continuously twice or more after the light-receiving state is detected continuously twice or more in the detection signal interruption process. Also, even in the conventional detection signal interruption process (see FIG. 24), if the photo sensor 36 does not detect the same state continuously twice or more, that is, if the same state is not detected for a predetermined time (1 msec) or more, The point that the state is not determined is the same as the detection signal interruption process (see FIG. 20) executed by the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment. Therefore, even in the conventional detection signal interruption processing, for example, when the photo sensor 36 detects a light receiving state, a light receiving state, a light blocking state, a light receiving state, or a light receiving state every 0.5 msec, the light blocking state is detected. Is processed as if the light receiving state was continuously detected.

(6)実施形態の効果
以上説明したように、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、可動体56と、可動体56を駆動する駆動手段75と、可動体56の位置を検知するフォトセンサ36(位置検知手段に相当する)と、フォトセンサ36による検知信号を読み取る演出制御基板22(検知信号処理手段に相当する)とを備え、演出制御基板22は、検知信号が受光状態(第1の検知状態に相当する)を所定時間(実施形態では1msec)以上示した後、遮光状態(第2の検知状態に相当する)を所定時間(実施形態では1msec)以上示す所定の信号パターン(所定パターン)を示したとき、駆動手段75を停止させる。そして、所定時間(1msec)以上の受光状態(第1の検知状態)を示す信号パターンと、所定時間(1msec)以上の遮光状態(第2の検知状態)を示す信号パターンとの間に、所定時間(1msec)未満の間隔で遮光状態(第2の検知状態)と受光状態(第1の検知状態)とを繰り返す信号パターンが検知されたときは、演出制御基板22は、所定の信号パターン(所定パターン)を検知したと判断する、換言すれば、所定時間(1msec)以上の受光状態(第1の検知状態)を示す信号パターンと所定時間(1msec)以上の遮光状態(第2の検知状態)を示す信号パターンとを続けて検知したと判断する、さらに換言すれば、所定時間(1msec)未満の間隔で第2の検知状態(遮光状態)と第1の検知状態(受光状態)とを繰り返す信号パターンを除いて検知信号を判断する。
(6) Effects of the Embodiment As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes the movable body 56, the driving means 75 that drives the movable body 56, and the photosensor that detects the position of the movable body 56. 36 (corresponding to position detection means) and an effect control board 22 (corresponding to detection signal processing means) for reading a detection signal from the photosensor 36. The effect control board 22 has a detection signal in a light receiving state (first state). A predetermined signal pattern (predetermined in the embodiment) corresponding to a predetermined time (1 msec in the embodiment) or more. When the pattern) is indicated, the driving means 75 is stopped. And between a signal pattern indicating a light receiving state (first detection state) longer than a predetermined time (1 msec) and a signal pattern indicating a light shielding state (second detection state) longer than a predetermined time (1 msec). When a signal pattern that repeats the light blocking state (second detection state) and the light receiving state (first detection state) at intervals less than the time (1 msec) is detected, the effect control board 22 displays a predetermined signal pattern ( It is determined that a predetermined pattern) has been detected, in other words, a signal pattern indicating a light receiving state (first detection state) longer than a predetermined time (1 msec) and a light shielding state (second detection state) longer than a predetermined time (1 msec). ) Is detected continuously, in other words, the second detection state (light-shielding state) and the first detection state (light-receiving state) are spaced at intervals of less than a predetermined time (1 msec). Except repeated signal patterns To determine the detection signal.

第1実施形態のパチンコ遊技機1によれば、駆動手段75によって駆動された可動体56が、移動した勢いなどによってフォトセンサ36(位置検知手段)の近傍で振動したり(図22参照)、他の電飾部品などの影響を受けてノイズ信号がフォトセンサ36による検知信号に混ざったりして、フォトセンサ36による検知信号が遮光状態(第2の検知状態)と受光状態(第1の検知状態)とを所定時間(1msec)未満で繰り返し示しても(図23(b)参照)、演出制御基板22(検知信号処理手段)は、この信号を除いて、所定時間(1msec)以上の受光状態(第1の検知状態)を示す信号パターンと所定時間(1msec)以上の遮光状態(第2の検知状態)を示す信号パターンとを続けて検知した、すなわち、所定の信号パターン(所定パターン)を検知したと判断する(図23(c)参照)。よって、可動体56が目的の位置に到達したことを確実に検知することができ、検知信号が所定の信号パターン(所定パターン)を示したときと同様、駆動手段75を停止制御することができる。   According to the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the movable body 56 driven by the driving means 75 vibrates in the vicinity of the photosensor 36 (position detection means) due to the moving momentum or the like (see FIG. 22). The noise signal is mixed with the detection signal from the photo sensor 36 due to the influence of other electrical components, etc., and the detection signal from the photo sensor 36 is in the light shielding state (second detection state) and the light receiving state (first detection). State) is repeatedly displayed in less than a predetermined time (1 msec) (see FIG. 23B), the effect control board 22 (detection signal processing means) receives light for a predetermined time (1 msec) or more except for this signal. The signal pattern indicating the state (first detection state) and the signal pattern indicating the light-shielding state (second detection state) for a predetermined time (1 msec) or more are continuously detected, that is, the predetermined signal pattern (predetermined pattern). It is determined that detected the down) reference (FIG. 23 (c)). Therefore, it is possible to reliably detect that the movable body 56 has reached the target position, and the drive means 75 can be controlled to stop as in the case where the detection signal indicates a predetermined signal pattern (predetermined pattern). .

2.第2実施形態
図25は、第2実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤2の正面図である。第1実施形態のパチンコ遊技機1では、可動役物装置55の可動体56は、左右方向に移動するものであったが、第2実施形態のパチンコ遊技機では、可動役物装置97の可動体98は、円軌道を描いて移動するものである。その他の構成は、第1実施形態のパチンコ遊技機1と略同様である。なお、第2実施形態のパチンコ遊技機において、第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様の符号を付して説明を省略する。
2. Second Embodiment FIG. 25 is a front view of a game board 2 in a pachinko gaming machine according to a second embodiment. In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the movable body 56 of the movable accessory device 55 moves in the left-right direction. However, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the movable accessory device 97 is movable. The body 98 moves in a circular orbit. Other configurations are substantially the same as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment. Note that in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, and description thereof is omitted.

第2実施形態のパチンコ遊技機は、遊技盤2の略中央部にセンター役物装置93を備え、センター役物装置93は、枠体部94の上部94aに、可動役物装置97を備えている。   The pachinko gaming machine according to the second embodiment includes a center accessory device 93 at a substantially central portion of the game board 2, and the center accessory device 93 includes a movable accessory device 97 at an upper portion 94 a of the frame body portion 94. Yes.

可動役物装置97は、可動体98と、駆動手段101と、フォトセンサ(位置検知手段に相当する)105とを備える。フォトセンサ105は、第1実施形態と同様ランプ制御基板24に接続され、フォトセンサ105からの検知信号は、ランプ制御基板24を介して演出制御基板22に入力される。演出制御基板22は、第1実施形態と同様の検知信号割込処理(図20参照)を実行する。   The movable accessory device 97 includes a movable body 98, a drive unit 101, and a photosensor (corresponding to a position detection unit) 105. The photo sensor 105 is connected to the lamp control board 24 as in the first embodiment, and a detection signal from the photo sensor 105 is input to the effect control board 22 via the lamp control board 24. The effect control board 22 executes a detection signal interrupt process (see FIG. 20) similar to that in the first embodiment.

可動体98は、車を模った装飾部材である。駆動手段101は、電動モータ(ステッピングモータ)102と、連結片103とを備える。電動モータ102の出力軸102aには、出力軸102aと可動体98とを連結する連結片103の一端部が軸支されている。連結片103の他端部には、可動体98が取り付けられ固定されている。   The movable body 98 is a decorative member imitating a car. The driving means 101 includes an electric motor (stepping motor) 102 and a connecting piece 103. One end of a connecting piece 103 that connects the output shaft 102 a and the movable body 98 is pivotally supported on the output shaft 102 a of the electric motor 102. A movable body 98 is attached and fixed to the other end of the connecting piece 103.

図25に実線で示す位置が可動体98のスタート位置(始点位置)である。電動モータ102が駆動されると、可動体98は、図25に示す矢印の方向に移動し、一周してスタート位置に戻ってくるよう動作する。すなわち、第2実施形態では可動体98のスタート位置(始点位置)と可動体98の終点位置は同じである。可動体98のスタート位置には、遮光型のフォトセンサ105が配設されている。フォトセンサ105は、可動体98が備える遮蔽板部99を検知する。すなわち、可動体98がスタート位置にあるとき、可動体98の遮蔽板部99は、フォトセンサ105の発光部105aと受光部105bとの間に入って発光部105aが発光する光を遮断する。これにより、移動した可動体98がスタート位置に戻ってきたことが検知される。   A position indicated by a solid line in FIG. 25 is a start position (start position) of the movable body 98. When the electric motor 102 is driven, the movable body 98 moves in the direction of the arrow shown in FIG. 25 and operates so as to make a round and return to the start position. That is, in the second embodiment, the start position (start position) of the movable body 98 and the end position of the movable body 98 are the same. At the start position of the movable body 98, a light-shielding photosensor 105 is disposed. The photo sensor 105 detects the shielding plate part 99 included in the movable body 98. That is, when the movable body 98 is in the start position, the shielding plate 99 of the movable body 98 blocks light emitted from the light emitting section 105a by entering between the light emitting section 105a and the light receiving section 105b of the photosensor 105. Thereby, it is detected that the moved movable body 98 has returned to the start position.

なお、可動役物装置97が配設されている枠体部94の上部94aは、正面から可動体98のみが目視されるように構成されている。すなわち、枠体部94の上部前面は、図示95の部分が可動体98を目視させるための無色透明な透明部95とされ、図示96の部分は例えば車が走るコースの模様などが付され駆動手段101が目視されないように構成された非透明部96とされている。   In addition, the upper part 94a of the frame body part 94 in which the movable accessory device 97 is arranged is configured such that only the movable body 98 is visible from the front. That is, the upper front surface of the frame body portion 94 is a colorless and transparent transparent portion 95 for allowing the movable body 98 to be visually observed in the portion shown in the figure, and the portion shown in the drawing is attached with a pattern of a course on which a car runs, for example. The non-transparent portion 96 is configured so that the means 101 is not visible.

このような第2実施形態のパチンコ遊技機では、可動体98が移動したとき、フォトセンサ105は、例えば図26に示すような検知信号を受信する。図26(a)は、フォトセンサ105の検知信号にノイズが生じていないときを表し、図26(b)は、フォトセンサ105の検知信号にノイズが生じているときを表している。   In such a pachinko gaming machine according to the second embodiment, when the movable body 98 moves, the photo sensor 105 receives a detection signal as shown in FIG. 26, for example. FIG. 26A illustrates a case where noise is not generated in the detection signal of the photosensor 105, and FIG. 26B illustrates a case where noise is generated in the detection signal of the photosensor 105.

まず、図26(a)に示すように、フォトセンサ105の検知信号にノイズが生じていない場合について説明する。この場合、第1実施形態のパチンコ遊技機と同様、検知信号割込処理(図20参照)が所定周期で(0.5msec毎に)なされると、図26(a)に示すt3の時点で立ち下りエッジが確定するため、電動モータ102は所定ステップ数回転していなくても、停止される。   First, as shown in FIG. 26A, a case where noise is not generated in the detection signal of the photosensor 105 will be described. In this case, similarly to the pachinko gaming machine of the first embodiment, when the detection signal interruption process (see FIG. 20) is performed at a predetermined cycle (every 0.5 msec), it stands at the time point t3 shown in FIG. Since the falling edge is fixed, the electric motor 102 is stopped even if it does not rotate a predetermined number of steps.

具体的に説明すると、可動体98が移動を始めた直後は、まだ可動体98はスタート位置(始点位置)にあり遮蔽板部99が発光部105aからの光を遮断しているため、フォトセンサ105は遮光状態を検出する。そして、可動体98の移動が進むと、遮蔽板部99が発光部105aと受光部105bとの間から外れるため、フォトセンサ105は受光状態を継続して検知する。可動体98がスタート位置(始点位置)に戻ってくると、再び遮蔽板部99が発光部105aからの光を遮断するため、フォトセンサ105は遮光状態を検出する。このように、可動体98がスタート位置に戻ってくると、フォトセンサ105からの検知信号として、図26(a)に示すように、所定時間(1msec)以上受光状態を検知した後所定時間(1msec)以上遮光状態を検知する所定パターンが検知されるため、電動モータ102は所定ステップ数回転されていなくても停止される(ステップS1710のYES、S1711参照)。   Specifically, immediately after the movable body 98 starts moving, the movable body 98 is still at the start position (start position), and the shielding plate portion 99 blocks the light from the light emitting portion 105a. Reference numeral 105 detects a light shielding state. Then, as the movable body 98 moves, the shielding plate 99 is removed from between the light emitting unit 105a and the light receiving unit 105b, so that the photosensor 105 continuously detects the light receiving state. When the movable body 98 returns to the start position (start position), the shielding plate 99 again blocks the light from the light emitting section 105a, so the photosensor 105 detects the light blocking state. As described above, when the movable body 98 returns to the start position, as a detection signal from the photosensor 105, as shown in FIG. 26 (a), after detecting the light receiving state for a predetermined time (1 msec) or longer, the predetermined time ( Since the predetermined pattern for detecting the light shielding state is detected for 1 msec) or more, the electric motor 102 is stopped even if the electric motor 102 has not been rotated the predetermined number of steps (see YES in step S1710, S1711).

次に、図26(b)に示すように、フォトセンサ105の検知信号にノイズが生じた場合について説明する。この場合も、第1実施形態のパチンコ遊技機1と同様、検知信号割込処理(図20参照)が所定周期で(0.5msec毎に)なされると、図26(b)に示すt7の時点で立ち下りエッジが確定するため、電動モータ102は所定ステップ数回転していなくても、停止される。   Next, a case where noise occurs in the detection signal of the photosensor 105 as shown in FIG. Also in this case, similarly to the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, when the detection signal interruption process (see FIG. 20) is performed at a predetermined cycle (every 0.5 msec), the time point t7 shown in FIG. Since the falling edge is fixed at, the electric motor 102 is stopped even if it does not rotate a predetermined number of steps.

具体的に説明すると、可動体98が移動を始めた直後は、まだ可動体98はスタート位置(始点位置)にあり遮蔽板部99が発光部105aからの光を遮断しているため、フォトセンサ105は遮光状態を検出する。そして、可動体98の移動が進むと、遮蔽板部99が発光部105aと受光部105bとの間から外れるため、フォトセンサ105は受光状態を継続して検知する。可動体98がスタート位置(始点位置)に戻ってくると、再び遮蔽板部99が発光部105aからの光を遮断するため、フォトセンサ105は遮光状態を検出する。   Specifically, immediately after the movable body 98 starts moving, the movable body 98 is still at the start position (start position), and the shielding plate portion 99 blocks the light from the light emitting portion 105a. Reference numeral 105 detects a light shielding state. Then, as the movable body 98 moves, the shielding plate 99 is removed from between the light emitting unit 105a and the light receiving unit 105b, so that the photosensor 105 continuously detects the light receiving state. When the movable body 98 returns to the start position (start position), the shielding plate 99 again blocks the light from the light emitting section 105a, so the photosensor 105 detects the light blocking state.

このとき、フォトセンサ105の検知信号にノイズが生じ、所定時間(1msec)未満で受光状態と遮光状態とを繰り返す検知信号のパターンが検知され、その後フォトセンサ105は遮光状態に落ち着く(遮光状態を継続して検知する)。近年では、多種多様の電飾部品が遊技盤2に多数搭載されていることから、これら電飾部品などの影響により、検知信号にこのようなノイズが混じる機会が増えている。   At this time, noise is generated in the detection signal of the photo sensor 105, and a detection signal pattern that repeats the light receiving state and the light shielding state is detected within a predetermined time (1 msec), and then the photo sensor 105 settles in the light shielding state (the light shielding state is changed). Continue to detect). In recent years, since a large number of various electric decoration parts are mounted on the game board 2, the chance of such noise being mixed in the detection signal has increased due to the influence of these electric decoration parts.

このような場合であっても、第2実施形態のパチンコ遊技機では、第1実施形態のパチンコ遊技機と同様の検知信号割込処理(図20参照)を実行するため、図26(c)に示すようにノイズ信号を無視して、所定時間(1msec)以上受光状態を検知した後所定時間(1msec)以上遮光状態を検知した、すなわち、所定パターンを検知したのと同様の処理がなされる。したがって、フォトセンサ36からの検知信号が図26(b)に示すような検知信号であった場合であっても、t7の時点で受光状態から遮光状態への立ち下りエッジが確定し、電動モータ76は所定ステップ数回転していなくても停止制御される(ステップS1710のYES、S1711参照)。したがって、可動体98が、目的としている停止位置(終点位置)から大きくずれることなく、停止位置(終点位置)と略同じ位置に停止される。   Even in such a case, the pachinko gaming machine of the second embodiment executes the same detection signal interruption process (see FIG. 20) as the pachinko gaming machine of the first embodiment. As shown in FIG. 5, after detecting the light receiving state for a predetermined time (1 msec) or more after ignoring the noise signal, the same processing as that for detecting the light shielding state for a predetermined time (1 msec) or more is performed. . Therefore, even when the detection signal from the photosensor 36 is a detection signal as shown in FIG. 26B, the falling edge from the light receiving state to the light shielding state is determined at the time t7, and the electric motor 76 is controlled to stop even if it does not rotate a predetermined number of steps (see YES in step S1710, S1711). Accordingly, the movable body 98 is stopped at substantially the same position as the stop position (end point position) without largely deviating from the target stop position (end point position).

なお、図27に示す他の検知信号割込処理によっては、図26(a)や(b)に示す検知信号を処理することはできない。図27に示す他の検知信号割込処理では、演出制御基板22は、まず、フォトセンサ105から検知信号を取得し、RAM内の所定の記憶領域に格納すると(S1901)、所定時間(例えば2msec)以上継続して遮光状態を検知したか否かを判定し(S1902)、検知していれば(S1902でYES)、可動役物装置停止コマンドをセットするとともにランプ制御基板24に送信するが(S1903)、検知していなければ(S1902でNO)処理を終える。このような他の検知信号割込処理(図27参照)によって、図26(a)や(b)に示す検知信号を処理した場合、可動体98が動作を開始した直後の受光状態の検出によって、ステップS1902の結果がYESとなり、電動モータ102が停止されてしまう(ステップS1803が実行されてしまう)。したがって、第2実施形態のパチンコ遊技機のように、可動体98が一周してスタート位置に戻るような動作をする場合には、図27に示す他の検知信号割込処理(一定時間以上受光状態であることを検出して可動体98が目的位置に到達したと判断するので、レベル判定処理ともいう)では電動モータ102を制御することができず、少なくとも、図24に示す従来の検知信号割込処理(受光状態から遮光状態への変化を検出して可動体98が目的位置に到達したと判断するので、エッジ判定処理ともいう)のような制御をする必要がある。   Note that the detection signals shown in FIGS. 26A and 26B cannot be processed by the other detection signal interrupt processing shown in FIG. In the other detection signal interruption process shown in FIG. 27, when the production control board 22 first acquires a detection signal from the photosensor 105 and stores it in a predetermined storage area in the RAM (S1901), the predetermined time (for example, 2 msec) ) It is determined whether or not the light shielding state is continuously detected (S1902). If it is detected (YES in S1902), the movable accessory device stop command is set and transmitted to the lamp control board 24 ( If not detected (NO in S1902), the process ends. When the detection signals shown in FIGS. 26A and 26B are processed by such other detection signal interruption processing (see FIG. 27), the detection of the light receiving state immediately after the movable body 98 starts its operation is performed. The result of step S1902 is YES, and the electric motor 102 is stopped (step S1803 is executed). Therefore, when the movable body 98 makes a round and returns to the start position as in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the other detection signal interruption processing shown in FIG. Since it is determined that the movable body 98 has reached the target position by detecting that it is in a state, the electric motor 102 cannot be controlled in the level determination process), and at least the conventional detection signal shown in FIG. It is necessary to perform a control such as an interrupt process (also referred to as an edge determination process since it is determined that the movable body 98 has reached the target position by detecting a change from the light receiving state to the light blocking state).

しかし、図24に示すような従来の検知信号割込処理によって、図26(b)に示す検知信号を処理した場合であっても、所定時間(1msec)以上受光状態を検知した後所定時間(1msec)以上遮光状態を検知する所定パターンが検知されることがないので、ステップS1802の結果がYESとなることがなく、電動モータ102が停止されることはない(ステップS1803が実行されることがない)。よって、可動体98が目的位置に到達している、すなわち、一周してスタート位置に戻ってきている場合であっても、電動モータ102が停止されず所定ステップ数回転するため、可動体56が目的の停止位置からずれて停止されることになる。   However, even when the detection signal shown in FIG. 26 (b) is processed by the conventional detection signal interruption process as shown in FIG. 24, the light reception state is detected for a predetermined time (1 msec) or longer. Since the predetermined pattern for detecting the light shielding state is not detected for 1 msec or longer, the result of step S1802 is not YES, and the electric motor 102 is not stopped (step S1803 may be executed). Absent). Therefore, even when the movable body 98 has reached the target position, that is, when it has made a round and returned to the start position, the electric motor 102 does not stop and rotates a predetermined number of steps. It will be stopped from the target stop position.

第2実施形態のパチンコ遊技機では、フォトセンサ105からの検知信号をレベル判定処理(図27参照)することによって電動モータ105を制御することができない場合であっても、図24に示すような制御ではできなかった正確な電動モータ102の停止制御を、図20に示すような制御を行うことによって実現させている。よって、本発明のパチンコ遊技機は、第2実施形態のパチンコ遊技機のように、レベル判定処理では停止制御することができない(エッジ判定処理ではなければ停止制御をすることができない)可動役物装置97に対して、特に優れた効果を発揮するものである。   In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, even when the electric motor 105 cannot be controlled by performing level determination processing (see FIG. 27) on the detection signal from the photosensor 105, as shown in FIG. Accurate stop control of the electric motor 102, which could not be achieved by the control, is realized by performing control as shown in FIG. Therefore, the pachinko gaming machine of the present invention cannot be controlled to stop by the level determination process (like the pachinko gaming machine of the second embodiment) (the stop control cannot be performed unless the edge determination process). The device 97 exhibits particularly excellent effects.

3.変更例
実施形態のパチンコ遊技機では、可動体56,98の位置を検知する位置検知手段を、フォトセンサ36,105により構成したが、リミットスイッチなどの接触型のスイッチを利用して構成してもよい。この場合、実施形態における受光状態を、リミットスイッチにおける接点の開放状態(第1の検知状態に相当する)に対応させ、実施形態における遮光状態を、リミットスイッチにおける接点の短絡状態(第2の検知状態に相当する)と対応させて構成する。また、可動体は、実施形態における遮蔽板部64,99の代わりにリミットスイッチの接点を押すための接点押部を設けて構成する。
3. In the pachinko gaming machine according to the embodiment, the position detection means for detecting the positions of the movable bodies 56 and 98 is configured by the photo sensors 36 and 105, but is configured by using a contact type switch such as a limit switch. Also good. In this case, the light reception state in the embodiment corresponds to the contact open state (corresponding to the first detection state) in the limit switch, and the light shielding state in the embodiment is changed to the contact short circuit state (second detection). Corresponding to the state). The movable body is configured by providing a contact pressing portion for pressing the contact of the limit switch instead of the shielding plate portions 64 and 99 in the embodiment.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機では、フォトセンサ36の受光状態から遮光状態への立ち下りエッジに基づいて可動体56の位置を検出するよう構成したが、フォトセンサからの検知信号が遮光状態から受光状態へ変化したことに基づいて可動体の位置を検出するように構成してもよい。この場合には、遮光状態(第1の検知状態に相当する)から受光状態(第2の検知状態に相当する)への立ち上がりエッジに基づいて電動モータを制御するよう構成する。例えば、第1実施形態のパチンコ遊技機1が実行している検知信号割込処理(図20参照)のステップS1706の処理を、遮光状態から受光状態へ変化したか否か判定する処理に変更して、検知信号割込処理を実行する。   Further, in the pachinko gaming machine according to the first embodiment, the position of the movable body 56 is detected based on the falling edge from the light receiving state of the photo sensor 36 to the light blocking state. However, the detection signal from the photo sensor is shielded from light. You may comprise so that the position of a movable body may be detected based on having changed from the state to the light reception state. In this case, the electric motor is controlled based on the rising edge from the light shielding state (corresponding to the first detection state) to the light receiving state (corresponding to the second detection state). For example, the process of step S1706 of the detection signal interrupt process (see FIG. 20) executed by the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is changed to a process for determining whether or not the light-blocking state has changed to the light-receiving state. The detection signal interrupt process is executed.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、検知信号割込処理(図20参照)は、演出制御基板22により実行される構成としたが、ランプ制御基板24により所定周期で(例えば0.5msec毎に)実行される構成としてもよい。この場合、ランプ制御基板24が検知信号処理手段に相当する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the detection signal interruption process (see FIG. 20) is executed by the effect control board 22, but the lamp control board 24 performs a predetermined cycle (for example, 0.5 msec). It is good also as a structure performed every time. In this case, the lamp control board 24 corresponds to the detection signal processing means.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機では、可動体を、可動役物装置55の可動体56とし、駆動手段75により可動体56を駆動し、フォトセンサ36(位置検知手段)により可動体56の位置を検知する構成としたが、図28に示すように、可動体を、払出装置110の球送り回転体111とし、球送り回転体111を駆動させる払出駆動モータ26とギア列112とを駆動手段とし、球送り回転体111の位置を検知するフォトセンサ部113を位置検知手段として構成してもよい。この場合、フォトセンサ部113を、フォトセンサ114と、90度ごとにスリット116が設けられた遮蔽円板115により構成し、払出駆動モータ26が90度回転するごとに、フォトセンサ114が受光状態となるように、すなわち、フォトセンサ114の発光部からの光が遮蔽円版115のスリット116を通過して受光部に届くように構成する。なお、フォトセンサ114は、払出制御基板21に接続される。また、遮蔽円板115は、ギア列112を構成するギアの一つを兼ねる。そして、フォトセンサ114が遮光状態から受光状態に変わり、このときの立ち上がりエッジが確定したことに基づいて、払出制御基板21(検知信号処理手段に相当する)が払出駆動モータ26を停止するように、払出制御基板21に検知信号割込処理(図20参照)を実行させる。なおこの構成では、払出駆動モータ26が90度回転すると、球送り回転体111により遊技球Bが一つ、球受け皿に供給される。   In the pachinko gaming machine according to the first embodiment, the movable body is the movable body 56 of the movable accessory device 55, the movable body 56 is driven by the driving means 75, and the movable body 56 is driven by the photosensor 36 (position detecting means). As shown in FIG. 28, the movable body is a ball feed rotator 111 of the payout device 110, and a payout drive motor 26 and a gear train 112 for driving the ball feed rotator 111 are provided. The photo sensor unit 113 that detects the position of the ball feed rotator 111 may be configured as the position detection unit. In this case, the photosensor unit 113 is configured by the photosensor 114 and the shielding disk 115 provided with the slit 116 every 90 degrees, and the photosensor 114 receives light each time the dispensing drive motor 26 rotates 90 degrees. In other words, the light from the light emitting part of the photosensor 114 passes through the slit 116 of the shielding circular plate 115 and reaches the light receiving part. The photo sensor 114 is connected to the payout control board 21. Further, the shielding disc 115 also serves as one of the gears constituting the gear train 112. The payout control board 21 (corresponding to the detection signal processing means) stops the payout drive motor 26 based on the fact that the photosensor 114 changes from the light blocking state to the light receiving state and the rising edge at this time is determined. Then, the payout control board 21 is caused to execute a detection signal interruption process (see FIG. 20). In this configuration, when the payout drive motor 26 rotates 90 degrees, one game ball B is supplied to the ball tray by the ball feed rotating body 111.

なお、本明細書中、フォトセンサ36,105,114の検知信号についてノイズ信号という場合には、電飾部品などの影響によってフォトセンサが検知するノイズ信号のほか、可動体56,98,111が振動することによって生じる極短時間の遮光状態と受光状態との繰り返し信号も含まれるものとする。   In the present specification, when the detection signals of the photosensors 36, 105, and 114 are referred to as noise signals, the movable bodies 56, 98, and 111 are included in addition to the noise signals that are detected by the photosensors due to the influence of an electrical decoration component or the like. It is assumed that a repetitive signal of a light-blocking state and a light-receiving state for a very short time caused by vibration is also included.

1…パチンコ遊技機
22…演出制御基板(検知信号処理手段)
36…フォトセンサ(位置検知手段)
56…可動体
75…駆動手段
1 ... Pachinko machine 22 ... Production control board (detection signal processing means)
36. Photosensor (position detection means)
56 ... Movable body 75 ... Drive means

Claims (1)

可動体と、
前記可動体を目的位置まで到達させるように駆動する駆動手段と、
前記可動体の位置を検知する位置検知手段と、
前記位置検知手段による検知信号を読み取る検知信号処理手段とを備え、
前記検知信号処理手段は、前記検知信号が可動体の目的位置に到達していない状態の第1の検知状態を所定時間以上示した後、可動体の目的位置への到達時の第2の検知状態を所定時間以上示す所定の信号パターンを示したとき、前記可動体を目的位置に停止させるように、駆動していた前記駆動手段を停止させる遊技機において、
前記所定時間以上の第1の検知状態を示す信号パターンと、前記所定時間以上の第2の検知状態を示す信号パターンとの間に、前記所定時間未満の間隔で前記第2の検知状態と前記第1の検知状態とを繰り返す信号パターンが検知されたとき、前記検知信号処理手段は、前記所定の信号パターンを検知したと判断して、駆動していた駆動手段を停止させることを特徴とする遊技機
A movable body,
Driving means for driving the movable body to reach a target position ;
Position detecting means for detecting the position of the movable body;
A detection signal processing means for reading a detection signal by the position detection means,
The detection signal processing means, the detection signal is, after showing the first detection state of the state does not reach the target position of the movable body over a predetermined time, the movable member second when reaching the target position In a gaming machine that stops the driving means that has been driven so as to stop the movable body at a target position when a predetermined signal pattern indicating a detection state for a predetermined time or longer is shown.
Between the signal pattern indicating the first detection state for the predetermined time or longer and the signal pattern indicating the second detection state for the predetermined time or longer, the second detection state and the signal at intervals less than the predetermined time. when the signal pattern repeating the first detection state has been detected, the detection signal processing means determines that it has detected said predetermined signal pattern, and wherein Rukoto to stop the driving means being driven To play .
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