JP5832767B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP5832767B2
JP5832767B2 JP2011070921A JP2011070921A JP5832767B2 JP 5832767 B2 JP5832767 B2 JP 5832767B2 JP 2011070921 A JP2011070921 A JP 2011070921A JP 2011070921 A JP2011070921 A JP 2011070921A JP 5832767 B2 JP5832767 B2 JP 5832767B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gimmick
door gimmick
door
control board
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2011070921A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012200564A (en
Inventor
祐仁 五十君
祐仁 五十君
征秀 立山
征秀 立山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2011070921A priority Critical patent/JP5832767B2/en
Publication of JP2012200564A publication Critical patent/JP2012200564A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5832767B2 publication Critical patent/JP5832767B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機、特に、複数の装飾可動体(可動ギミック)を備えるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and particularly to a pachinko gaming machine including a plurality of decorative movable bodies (movable gimmicks).

従来より、複数の装飾可動体(可動ギミック)を備えるパチンコ遊技機として、下記特許文献1に記載のパチンコ遊技機が知られている。下記特許文献1には、「刀」を模した刀ギミックと「掌」を模した掌ギミックの二つの可動ギミックを備えたパチンコ遊技機が記載されている。この遊技機においては、刀ギミックは、刀ギミック専用の駆動源(モータ)で駆動され、掌ギミックは、掌ギミック専用の駆動源(モータ)で駆動されていた。   Conventionally, as a pachinko gaming machine including a plurality of decorative movable bodies (movable gimmicks), a pachinko gaming machine described in Patent Document 1 below is known. Patent Document 1 listed below describes a pachinko gaming machine that includes two movable gimmicks, a sword gimmick that simulates a “sword” and a palm gimmick that simulates a “palm”. In this gaming machine, the sword gimmick is driven by a drive source (motor) dedicated to the sword gimmick, and the palm gimmick is driven by a drive source (motor) dedicated to the palm gimmick.

特開2008−200193号公報JP 2008-200193 A

上記文献に記載のパチンコ遊技機のように、複数の装飾可動体(刀ギミック及び掌ギミック)に対してそれぞれ駆動源(モータ)を設ける構成の場合、装飾可動体の数だけ駆動源が必要となるため、動作させる頻度の低い装飾可動体(可動ギミック)を多数設けることはコストの面から難しかった。   As in the pachinko gaming machine described in the above document, when a drive source (motor) is provided for each of a plurality of decorative movable bodies (sword gimmicks and palm gimmicks), as many drive sources as there are decorative movable bodies are required. Therefore, it has been difficult to provide a large number of decorative movable bodies (movable gimmicks) that are operated less frequently from the viewpoint of cost.

そこで、本発明は上記事情に鑑み、装飾可動体(可動ギミック)の数を増やしても、それを駆動するための駆動源の数を増やす必要のないパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the above circumstances, the present invention has an object to provide a pachinko gaming machine that does not require an increase in the number of drive sources for driving it even if the number of decorative movable bodies (movable gimmicks) is increased. .

本発明のパチンコ遊技機は、単一の駆動源と、該単一の駆動源により駆動される複数の装飾可動体と、を備えるパチンコ遊技機において、前記単一の駆動源の動力は、前記装飾可動体を駆動可能な装飾可動体駆動可能状態と、前記単一の駆動源を移動可能な移動可能状態とに切り替え可能とされ、前記単一の駆動源は、前記複数の装飾可動体のうち一部の装飾可動体を駆動可能な位置から、前記複数の装飾可動体のうち前記一部の装飾可動体以外の装飾可動体を駆動可能な位置へ移動するよう構成されていることを特徴とする。
The pachinko gaming machine of the present invention is a pachinko gaming machine comprising a single drive source and a plurality of decorative movable bodies driven by the single drive source, wherein the power of the single drive source is It is possible to switch between a decorative movable body driveable state capable of driving a decorative movable body and a movable state in which the single drive source can be moved, and the single drive source is provided for the plurality of decorative movable bodies. among the drivable position decorative movable body part that is configured to move into drivable position decorative movable body other than decoration movable member of said portion of said plurality of decorative movable body Features.

本発明によれば、単一の駆動源が複数の装飾可動体の間を移動するため、装飾可動体の数がいくつに増えても、全ての装飾可動体を一つの駆動源で駆動することができる。   According to the present invention, since a single drive source moves between a plurality of decorative movable bodies, all the movable decorative bodies can be driven by a single drive source regardless of how many decorative movable bodies increase. Can do.

本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同実施形態のパチンコ遊技機が備える遊技盤の正面図であり、遊技盤2を透かして見える部分を実線で表示したものである。It is a front view of the game board with which the pachinko gaming machine of the same embodiment is provided, and the part that can be seen through the game board 2 is displayed with a solid line. 同実施形態のパチンコ遊技機が備える遊技盤の概略分解斜視図である。It is a general | schematic disassembled perspective view of the game board with which the pachinko gaming machine of the embodiment is provided. 同実施形態のパチンコ遊技機が備える遊技盤の概略背面図である。It is a schematic back view of the game board with which the pachinko gaming machine of the embodiment is provided. 同実施形態のパチンコ遊技機が備える演出装置の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the rendering device provided in the pachinko gaming machine of the embodiment. 同実施形態のパチンコ遊技機が備える演出装置における移動体の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the moving body in the production device provided in the pachinko gaming machine of the embodiment. 同実施形態のパチンコ遊技機が備えるシャッター装置の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of a shutter device provided in the pachinko gaming machine of the embodiment. 演出装置の動作を示す正面図である。It is a front view showing the operation of the effect device. 移動体の動作を示す平面図であり、(a)は駆動源移動位置を示し、(b)は扉ギミック動作位置を示す。It is a top view which shows operation | movement of a moving body, (a) shows a drive source movement position, (b) shows a door gimmick operation position. 移動体の動作を示す図9図示X-X断面図であり、(a)は駆動源移動位置を示し、(b)は扉ギミック動作位置を示す。9 is a sectional view taken along the line XX in FIG. 9 showing the operation of the moving body, where (a) shows the drive source moving position and (b) shows the door gimmick operating position. シャッター装置を動作させた場合の演出装置の動作を示す正面図である。It is a front view which shows operation | movement of the production | presentation apparatus at the time of operating a shutter apparatus. 同実施形態に係る遊技機の電気系統のブロック図である。It is a block diagram of the electric system of the gaming machine according to the embodiment. (a)は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、(b)は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブルを、(c)は第1始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルを、(d)は第2始動口入賞により取得した図柄乱数の判定テーブルをそれぞれ示す。(A) is a jackpot random number determination table in the normal gaming state or short-time gaming state, (b) is a jackpot random number determination table in the probability variation gaming state or latent probability gaming state, (c) is obtained by the first start opening prize (D) shows the symbol random number determination table acquired by winning the second start opening. メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect selection process. (a)は大当たりのときに用いる動作ギミック判定テーブルを示し、(b)は大当たり以外のときに用いる動作ギミック判定テーブルを示す。(A) shows the operation | movement gimmick determination table used at the time of jackpot, (b) shows the operation | movement gimmick determination table used at times other than jackpot. (a)は大当たりのときに用いる再動作演出判定テーブルを示し、(b)は大当たり以外のときに用いる再動作演出判定テーブルを示す。(A) shows the re-action effect determination table used in the case of big hit, and (b) shows the re-action effect determination table used in cases other than the big win. 変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of a variation effect. 当たり演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit production selection process. 客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting command reception process. 演出ボタン処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect button processing. 本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機が備える演出装置を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the presentation apparatus with which the pachinko game machine of 2nd Embodiment of this invention is provided. 同実施形態の演出装置が備える移動体を背面側から見た概略斜視図である。It is the schematic perspective view which looked at the mobile body with which the production | presentation apparatus of the embodiment is provided from the back side. 同実施形態の演出装置が備える移動体を底面側から見た概略斜視図である。It is the schematic perspective view which looked at the mobile body with which the production | presentation apparatus of the embodiment is provided from the bottom face side. 同実施形態の演出装置の背面図である。It is a rear view of the rendering device of the same embodiment. 同実施形態の演出装置の動作を示す正面図である。It is a front view showing operation of the rendering device of the same embodiment. 本発明の第3実施形態のパチンコ遊技機が備える移動体の動作を示す平面図であり、(a)は駆動源移動位置を示し、(b)は扉ギミック動作位置を示す。It is a top view which shows operation | movement of the moving body with which the pachinko game machine of 3rd Embodiment of this invention is provided, (a) shows a drive source movement position, (b) shows a door gimmick operation position.

1.第1実施形態
(1)パチンコ遊技機の構造
本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1及び図2に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、枠ランプ17、スピーカ18、及び、演出ボタン28が配設された前面枠10と、前面枠10の後側に配置される内枠(遊技盤取付枠ともいう、図示せず)と、内枠の内側に配設された遊技盤2とを備え、遊技盤2には、ハンドル11の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、誘導レール12で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技盤2の前面側に配される遊技盤面部材として、複数の遊技釘(図示せず)、遊技用風車(図示せず)、ゲート8の他、各入賞口(第1始動口51a、第2始動口51b、大入賞口71、及び普通入賞口91)を構成する入賞装置(第1始動入賞装置50、第2始動入賞装置52、大入賞装置70、及び普通入賞装置90)が配設されている。
1. First Embodiment (1) Structure of Pachinko Game Machine A pachinko game machine according to a first embodiment of the present invention will be described based on the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment is disposed on the front frame 10 on which the frame lamp 17, the speaker 18, and the effect buttons 28 are disposed, and on the rear side of the front frame 10. An inner frame (also referred to as a game board mounting frame, not shown) and a game board 2 disposed inside the inner frame. A game ball launched by the operation of the handle 11 is placed on the game board 2. A game area 3 that flows down is surrounded by a guide rail 12. The game area 3 includes a plurality of game nails (not shown), a game windmill (not shown), a gate 8 as well as each prize opening (first game board) as game board surface members arranged on the front side of the game board 2. The winning devices (the first starting winning device 50, the second starting winning device 52, the big winning device 70, and the ordinary winning device) constituting the first starting port 51a, the second starting port 51b, the big winning port 71, and the normal winning port 91). A device 90) is provided.

ここで、本明細書中、上下方向および左右方向は、図1に示す遊技盤2の表面側(遊技領域3側)を基準とし、また、前後方向は、遊技盤2の表面側(遊技領域3側)を前方とし、遊技盤2の裏面側を後方とする。   Here, in the present specification, the vertical direction and the horizontal direction are based on the surface side of the game board 2 (game area 3 side) shown in FIG. 1, and the front-back direction is the surface side of the game board 2 (game area). 3 side) is the front, and the back side of the game board 2 is the back.

遊技領域3の略中央部には、液晶表示装置である画像表示器4の表示部4aが配置されている。画像表示器4は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示部4aに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選(即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定)の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第1始動口51aまたは第2始動口51bへの入賞に対して行われる。   A display portion 4a of an image display 4 that is a liquid crystal display device is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The image display 4 displays on the display unit 4a a demonstration for waiting for a customer, a decorative symbol variation effect, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and the like. The decorative symbol variation effect is composed of decorative symbols such as numbers and effect images other than the decorative symbol, and a lottery lottery (that is, the acquisition of the jackpot random number and its jackpot random number is obtained by the decorative symbol stopped display after the variable display. This is an effect of informing the result of determination used. This decorative symbol variation effect is performed in parallel with the special symbol variation. The jackpot lottery is performed for winning a game ball to the first start port 51a or the second start port 51b.

また、遊技領域3の中央部であって画像表示器4の前方には、センター役物装置30が配置されている。センター役物装置30は、遊技盤2に前面側から取り付けられる前飾り31と、遊技盤2に裏面側から取り付けられる液晶ベース(図示せず)とを備えている。前飾り31の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口から後述するステージ部37へ遊技球を流出するワープ部36が配設されている。前飾り31の下部には、上面を転動する遊技球を、第1始動口51aへと案内可能なステージ部37が形成されている。   Further, a center accessory device 30 is arranged in the center of the game area 3 and in front of the image display 4. The center accessory device 30 includes a front decoration 31 attached to the game board 2 from the front side, and a liquid crystal base (not shown) attached to the game board 2 from the back side. A warp portion 36 is provided on the left side of the front ornament 31 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to a stage portion 37 to be described later. A stage portion 37 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to the first starting port 51a is formed below the front ornament 31.

また、遊技盤2には、図2に示すように、普通図柄表示器13、第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14b、普通図柄保留ランプ15、第1特別図柄保留ランプ16a、及び、第2特別図柄保留ランプ16bが配設されている。   Further, as shown in FIG. 2, the game board 2 includes a normal symbol display 13, a first special symbol display 14a, a second special symbol display 14b, a normal symbol hold lamp 15, and a first special symbol hold lamp 16a. And the 2nd special symbol reservation lamp 16b is arrange | positioned.

第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14bは、それぞれ、遊技球の第1始動口51a、第2始動口51bへの入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄(特別図柄)により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14bに停止表示された図柄(特別図柄)が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口71を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。   The first special symbol indicator 14a and the second special symbol indicator 14b respectively display the results of the jackpot lottery performed when the game ball is won at the first starting port 51a and the second starting port 51b as a trigger. This is notified by a symbol (special symbol) that has been stopped and displayed (this is referred to as “special symbol variation”). If the symbol (special symbol) stopped and displayed on the first special symbol indicator 14a and the second special symbol indicator 14b is a jackpot symbol or a small bonus symbol, a winning game is performed for opening and closing the big prize opening 71 a predetermined number of times. .

特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第1始動口51aまたは第2始動口51bに入賞すると、メイン制御基板20(図12参照)は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第1始動口51aへの入賞であれば第1保留記憶部27a(図12参照)に、第2始動口51bへの入賞であれば第2保留記憶部27b(図12参照)に、保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。   When the game ball wins the first starting port 51a or the second starting port 51b during the special symbol variation display or the winning game, the main control board 20 (see FIG. 12) acquires the jackpot random number acquired for the winning. Or the like, if the winning is to the first starting port 51a, the first holding storage unit 27a (see FIG. 12), and if the winning is to the second starting port 51b, the second holding storage unit 27b (see FIG. 12). ) Is stored as reserved storage. Then, when the special symbol variation becomes feasible, it is determined whether or not it is a big hit based on the stored stored memory, and the special symbol variation is executed.

第1特別図柄保留ランプ16a、第2特別図柄保留ランプ16bは、それぞれ、第1保留記憶部27a、第2保留記憶部27bに記憶されている保留記憶の個数を表示するものである。なお、第1保留記憶部27a、第2保留記憶部27bに記憶される保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、第1保留記憶部27aに4個の保留記憶がある状態で遊技球が第1始動口51aに入賞したときや、第2保留記憶部27bに4個の保留記憶がある状態で遊技球が第2始動口51bに入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。   The first special symbol hold lamp 16a and the second special symbol hold lamp 16b display the numbers of hold memories stored in the first hold storage unit 27a and the second hold storage unit 27b, respectively. Note that the upper limit of the number of reserved memories stored in the first reserved storage unit 27a and the second reserved storage unit 27b is 4 each, so there are four reserved memories in the first reserved storage unit 27a. When a game ball wins the first start opening 51a in the state, or when a game ball wins the second start opening 51b in a state where there are four hold memories in the second hold storage section 27b, Therefore, random numbers such as jackpot random numbers are not acquired.

普通図柄表示器13は、ゲート8への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、第2始動入賞装置52の開閉部材55を開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display 13 notifies the result of the normal symbol lottery performed with the passing of the game ball to the gate 8 as a normal symbol that is stopped and displayed through the variable display. If the stop-displayed normal symbol is a winning symbol, an auxiliary game for opening the opening / closing member 55 of the second start winning device 52 is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート8を通過すると、メイン制御基板20(図12参照)は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ15は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は4個が上限とされているため、4個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート8を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。   When the game ball passes through the gate 8 during the normal symbol variation display or the auxiliary game, the main control board 20 (see FIG. 12) stores the winning random number acquired for the passage. Then, when the normal symbol variation display can be started, the stored random number is used to determine whether or not the symbol is a hit, and the normal symbol variation display is started. The normal symbol indicating is stopped and displayed. The normal symbol holding lamp 15 displays the number of hit random numbers stored in this way. In addition, since the maximum number of hit random numbers stored is four, even if a game ball passes through the gate 8 with four hit random numbers stored, acquisition of the hit random numbers for that pass is not performed. I will not.

図3に示すように、遊技盤2は、前面側に、センター役物装置30、第1始動入賞装置50、第2始動入賞装置52、大入賞装置70、普通入賞装置90、ゲート8、及び表示器配置部材34を配設させ、後面側に、スペーサ(補助板部材)39、演出装置40、及びシャッター装置110を配設させている。   As shown in FIG. 3, the game board 2 has, on the front side, a center accessory device 30, a first start prize device 50, a second start prize device 52, a big prize device 70, a normal prize device 90, a gate 8, and A display arrangement member 34 is disposed, and a spacer (auxiliary plate member) 39, a rendering device 40, and a shutter device 110 are disposed on the rear surface side.

遊技盤2は、透光性を有する合成樹脂(本実施形態ではアクリル樹脂)により無色透明な略矩形の板状に形成され、遊技盤2の後方を視認可能に構成されている。遊技盤2の中央部には、センター役物装置30が配置される貫通孔2aがルーター加工により形成されている。また、第1始動入賞装置50、第2始動入賞装置52、大入賞装置70、普通入賞装置90、及び、ゲート8を配置するための各貫通孔も、ルーター加工により遊技盤2に形成されている。なお、遊技盤2の前面には、誘導レール12が取着され、遊技領域3が形成されている。   The game board 2 is formed of a transparent transparent synthetic resin (acrylic resin in the present embodiment) into a colorless and transparent substantially rectangular plate shape, and is configured so that the back of the game board 2 can be seen. A through hole 2a in which the center accessory device 30 is disposed is formed in the center of the game board 2 by router processing. In addition, the first start winning device 50, the second start winning device 52, the big winning device 70, the normal winning device 90, and the through holes for arranging the gate 8 are also formed in the game board 2 by router processing. Yes. A guide rail 12 is attached to the front surface of the game board 2 to form a game area 3.

第1始動入賞装置50は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口51a(図2参照)を備える。第2始動入賞装置52は、第2始動口51b(図2参照)を備える。第2始動口51bは、開閉部材55により開閉される。開閉部材55は、第2始動口ソレノイド53(図12参照)により駆動され、開閉部材55が開いているときのみ第2始動口51bへの遊技球の入賞が可能となる。なお、第2始動入賞装置52には、遊技領域3の範囲を決める遊技領域形成部56が設けられている。遊技領域形成部56は透明な部材により構成されている。   The first start winning device 50 includes a first start port 51a (see FIG. 2) in which the ease of entering a game ball does not always change. The second start winning device 52 includes a second start port 51b (see FIG. 2). The second start port 51 b is opened and closed by the opening / closing member 55. The opening / closing member 55 is driven by a second start opening solenoid 53 (see FIG. 12), and a game ball can be won into the second start opening 51b only when the opening / closing member 55 is open. The second start winning device 52 is provided with a game area forming unit 56 that determines the range of the game area 3. The game area forming unit 56 is made of a transparent member.

大入賞装置70は、第1始動入賞装置50の下方に配置されるもので、大入賞口71(図2参照)と、大入賞口ソレノイド73(図12参照)により動作する開閉部材72とを備えている。大入賞口71は、開閉部材72により開閉される。   The big winning device 70 is arranged below the first start winning device 50, and includes a big winning port 71 (see FIG. 2) and an opening / closing member 72 operated by a big winning port solenoid 73 (see FIG. 12). I have. The special winning opening 71 is opened and closed by an opening / closing member 72.

普通入賞装置90は、第1始動入賞装置50の左方および右方に配置されるもので、各普通入賞装置9に入った遊技球は、その普通入賞装置9内の普通入賞口91(図2参照)に入賞する。ゲート8は、センター役物装置30の右方に配置される。   The normal winning devices 90 are arranged on the left and right sides of the first start winning device 50, and the game balls that have entered each of the normal winning devices 9 are the normal winning ports 91 (see FIG. 2). The gate 8 is disposed on the right side of the center accessory device 30.

表示器配置部材34は、遊技盤2の前面右上側に取着されて、遊技領域3の範囲を決めるとともに、上述した各種図柄表示器(普通図柄表示器13、第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14b)や保留ランプ(普通図柄保留ランプ15、第1特別図柄保留ランプ16a、第2特別図柄保留ランプ16b)を、前方から目視可能に収納するものである。   The indicator arrangement member 34 is attached to the upper right side of the front surface of the game board 2 to determine the range of the game area 3, and the various symbol indicators (the normal symbol indicator 13, the first special symbol indicator 14a, The second special symbol display 14b) and the holding lamp (the normal symbol holding lamp 15, the first special symbol holding lamp 16a, the second special symbol holding lamp 16b) are accommodated so as to be visible from the front.

図4の二点鎖線および図3に示すように、遊技盤2の後面には、無色透明な合成樹脂製のスペーサ39が、螺子止めにより取り外し可能に取着される。スペーサ39は、左上部スペーサ39a、右上部スペーサ39b、左下部スペーサ39c、及び、右下部スペーサ39dを備え、左上部スペーサ39a、右上部スペーサ39b、左下部スペーサ39c、及び、右下部スペーサ39dによって、遊技領域3の後方側に孔39eを形成するように、遊技領域3の後方側を避けて遊技盤2の周辺部の後面側にのみ配置される。なお、孔39eは、遊技領域3に略対応した範囲に設けられている。このように遊技盤2の裏面側にスペーサ39を取り付けるのは、既製のアクリル板を利用して重量を抑えてつくられたために従来のベニヤ板製の遊技盤と比べて薄くなってしまった遊技盤2の厚みを、スペーサ39により補って、遊技盤2を図示しない内枠(遊技盤取付枠)に取付け可能とするためである。   As shown in the two-dot chain line of FIG. 4 and FIG. 3, a colorless and transparent synthetic resin spacer 39 is detachably attached to the rear surface of the game board 2 by screwing. The spacer 39 includes an upper left spacer 39a, an upper right spacer 39b, a lower left spacer 39c, and a lower right spacer 39d. The upper left spacer 39a, the upper right spacer 39b, the lower left spacer 39c, and the lower right spacer 39d are included. The hole 39e is formed only on the rear side of the peripheral portion of the game board 2 while avoiding the rear side of the game area 3 so as to form a hole 39e on the rear side of the game area 3. The hole 39e is provided in a range substantially corresponding to the game area 3. In this way, the spacer 39 is attached to the back side of the game board 2 because the weight is reduced by using a ready-made acrylic board, and the game board has become thinner than a conventional board made of plywood board. This is because the thickness of 2 is supplemented by the spacer 39 so that the game board 2 can be attached to an inner frame (game board mounting frame) (not shown).

また、図3に示すように、スペーサ39が取着された遊技盤2には、後方から、演出装置40が取り付けられ固定される。なお、遊技盤2の裏面側であって、演出装置40の下方には、図示を省略するが、後方から画像表示器4が取り付けられた液晶ベースが取り付けられ固定される。   Moreover, as shown in FIG. 3, the rendering device 40 is attached and fixed to the game board 2 to which the spacer 39 is attached from the rear. A liquid crystal base to which the image display 4 is attached from the rear is attached and fixed on the back side of the game board 2 and below the effect device 40, although not shown.

演出装置40は、図2,5に示すように、「扉」を模した4個の装飾可動体(以下「扉ギミック」ともいう。)64と、「車」を模した移動体(以下「車ギミック」ともいう。)81とを備え、移動体(車ギミック)81を左右方向に移動させるとともに、その移動した位置に対応する装飾可動体(扉ギミック)64を動作させることにより、あたかも車が走り、停まり、ドアが開いたかのように見せるものである。なお、図2では、遊技盤2を透かして見える部分も実線で表示している。   As shown in FIGS. 2 and 5, the production device 40 includes four decorative movable bodies (hereinafter also referred to as “door gimmicks”) 64 simulating “doors” and a moving body (hereinafter “car”) simulating “doors”. 81) and moving the movable body (car gimmick) 81 in the left-right direction and operating the decorative movable body (door gimmick) 64 corresponding to the moved position, as if the car Will run, stop, and appear as if the door is open. In FIG. 2, the portion of the game board 2 that can be seen through is also indicated by a solid line.

図5に示すように、演出装置40は、固定側装置41と、移動体81とを備える。図5に示すように、固定側装置41は、下部に形成されるレール部42と、上部に形成されるギミック部60とを備える。なお、固定側装置41は、フランジ部41aをビス41b止めされることにより遊技盤2に固定される。   As shown in FIG. 5, the rendering device 40 includes a stationary device 41 and a moving body 81. As shown in FIG. 5, the fixed side device 41 includes a rail portion 42 formed at the lower portion and a gimmick portion 60 formed at the upper portion. The fixed side device 41 is fixed to the game board 2 by fixing the flange portion 41a to the screw 41b.

レール部42は、前壁43、後壁44、および底壁45を備える。前壁43、後壁44、および底壁45により、側面視略U字型のガイド凹部46が形成されている。ガイド凹部46は、移動体81を案内する通路である。前壁43の上端は、前方から見て移動体81の車輪84の上部が突出する程度の位置にある。後壁44の前面側には、左右方向に所定の間隔をあけて4個のフォトセンサ47が取り付けられている。フォトセンサ47は、各装飾可動体(扉ギミック)64に対応して設けられている。   The rail portion 42 includes a front wall 43, a rear wall 44, and a bottom wall 45. The front wall 43, the rear wall 44, and the bottom wall 45 form a guide recess 46 that is substantially U-shaped in side view. The guide recess 46 is a passage that guides the moving body 81. The upper end of the front wall 43 is at a position where the upper part of the wheel 84 of the moving body 81 protrudes when viewed from the front. Four photosensors 47 are attached to the front side of the rear wall 44 with a predetermined interval in the left-right direction. The photosensor 47 is provided corresponding to each decorative movable body (door gimmick) 64.

また、底壁45の上面(床面)には、左右方向に所定の間隔をあけて3個のストッパ部48が設けられている。ストッパ部48は、前端面を上方に向かって突出させた略三角形状とする障害壁であり、移動体81が所定の推進力を有していない場合には乗り越えることができないものである。これにより、レール部42に沿って移動してきた移動体81が、後述する電動モータ88を停止させたにもかかわらず目的の位置を通り過ぎてしまうのが防止される。また、ストッパ部48の表面には、弾性変形可能なスポンジなどで構成された緩衝部材49が配されている。緩衝部材49は、レール部42に沿って移動してきた移動体81が目的の位置で停止した際に生じる衝撃を、吸収する機能を発揮する。   In addition, three stopper portions 48 are provided on the upper surface (floor surface) of the bottom wall 45 at a predetermined interval in the left-right direction. The stopper portion 48 is an obstacle wall having a substantially triangular shape with the front end surface protruding upward, and cannot be overcome when the moving body 81 does not have a predetermined driving force. Thus, the moving body 81 that has moved along the rail portion 42 is prevented from passing the target position even though the electric motor 88 described later is stopped. A buffer member 49 made of an elastically deformable sponge or the like is disposed on the surface of the stopper portion 48. The buffer member 49 exhibits a function of absorbing an impact that occurs when the moving body 81 that has moved along the rail portion 42 stops at a target position.

ギミック部60は、上壁61、下壁62を備え、上壁61と下壁62との間に、左右方向に所定の間隔をあけて「扉」を模した扉ギミック64が4個配されている。各扉ギミック64の右端部には、上下方向に沿う回動軸65が固定されており、各扉ギミック64は、回動軸65の回動に伴って回動軸65と共に回動される。回動軸65の上端部65aは、上壁61の底面側に設けられた軸受け66に挿通されている。回動軸65の下端部65b側は、図5に部分拡大図として示すように、下壁62に設けられた挿通孔67に挿通されて、下壁62よりも下方へ突出している。挿通孔67は、大径孔67aと大径孔67aより径の小さい小径孔67bとからなる。小径孔67bの径は、回動軸65の径に合わせた大きさとなっている。大径孔67aには、回動軸65に固定されたフランジ部材68が嵌合する。これにより、回動軸65が下方へ抜け落ちるのが防止されている。また、回動軸65の下端部65bには、下向きに歯が形成されたクラウンギア69が固定されている。これらの機構は、各扉ギミック64に共通である。なお、各扉ギミック64には、それぞれ異なる色が付されており、左から右へ向かって順に、「青」色の扉ギミック64A、「黄」色の扉ギミック64B、「緑」色の扉ギミック64C、「赤」色の扉ギミック64Dとなっている。   The gimmick part 60 includes an upper wall 61 and a lower wall 62, and four door gimmicks 64 simulating “doors” are arranged between the upper wall 61 and the lower wall 62 at predetermined intervals in the left-right direction. ing. A rotation shaft 65 extending in the vertical direction is fixed to the right end portion of each door gimmick 64, and each door gimmick 64 is rotated together with the rotation shaft 65 as the rotation shaft 65 rotates. An upper end portion 65 a of the rotation shaft 65 is inserted through a bearing 66 provided on the bottom surface side of the upper wall 61. As shown in FIG. 5 as a partially enlarged view, the lower end portion 65 b side of the rotation shaft 65 is inserted through an insertion hole 67 provided in the lower wall 62 and protrudes downward from the lower wall 62. The insertion hole 67 includes a large diameter hole 67a and a small diameter hole 67b having a smaller diameter than the large diameter hole 67a. The diameter of the small diameter hole 67 b is a size that matches the diameter of the rotating shaft 65. A flange member 68 fixed to the rotation shaft 65 is fitted into the large diameter hole 67a. This prevents the rotating shaft 65 from falling downward. Further, a crown gear 69 having teeth formed downward is fixed to the lower end portion 65b of the rotation shaft 65. These mechanisms are common to each door gimmick 64. Each door gimmick 64 has a different color. From the left to the right, the “blue” door gimmick 64A, the “yellow” door gimmick 64B, and the “green” door. Gimmick 64C, “red” door gimmick 64D.

図6に示すように、移動体81は、ガイド凹部46に係合されてガイド凹部46に沿って左右に移動するものである。移動体81は、「車」を模したものであり、移動体本体(以下「シャーシ」ともいう。)82と、装飾パネル(装飾部に相当する。以下「ボディ」ともいう。)104とを備える。   As shown in FIG. 6, the moving body 81 is engaged with the guide recess 46 and moves left and right along the guide recess 46. The moving body 81 is a model of a “car”, and includes a moving body main body (hereinafter also referred to as “chassis”) 82 and a decorative panel (corresponding to a decorative portion; hereinafter also referred to as “body”) 104. Prepare.

移動体本体(シャーシ)82は、上方に向かって開口した略箱体形状とされている。シャーシ82には、前後方向に沿って延びる2つのシャフト83が、左右方向に(移動体81の移動方向に)所定距離をあけて嵌挿されている。各シャフト83の前端および後端には、車輪84が固定されている。   The moving body main body (chassis) 82 has a substantially box shape opened upward. Two shafts 83 extending in the front-rear direction are fitted into the chassis 82 with a predetermined distance in the left-right direction (in the moving direction of the moving body 81). Wheels 84 are fixed to the front end and the rear end of each shaft 83.

シャーシ82の後面(後方側の外側面)からは、遮蔽板部85が後方へ向かって突設されている。遮蔽板部85は、レール部42に配設されたフォトセンサ47の発光部と受光部との間に入って発光部からの光を遮断するものである。フォトセンサ47は、遮蔽板部85を検知することにより移動体81の位置を検知する。   From the rear surface of the chassis 82 (the outer surface on the rear side), a shielding plate portion 85 protrudes rearward. The shielding plate part 85 enters between the light emitting part and the light receiving part of the photosensor 47 disposed on the rail part 42 and blocks light from the light emitting part. The photo sensor 47 detects the position of the moving body 81 by detecting the shielding plate portion 85.

シャーシ82の床面上には、電動モータ88が台座部87を介して固定されるとともに、電磁ソレノイド96が固定されている。電動モータ88は、先端側をスプライン軸部とする出力軸89を有している。出力軸89には、駆動ギア93が嵌挿されている。駆動ギア93の挿通孔は、出力軸89のスプライン軸部の形状に合わせた形状となっており、駆動ギア93は、出力軸89のスプライン軸部に沿って前後に移動可能となっている(図9参照)。   On the floor surface of the chassis 82, an electric motor 88 is fixed via a pedestal 87 and an electromagnetic solenoid 96 is fixed. The electric motor 88 has an output shaft 89 whose tip side is a spline shaft portion. A drive gear 93 is fitted on the output shaft 89. The insertion hole of the drive gear 93 has a shape that matches the shape of the spline shaft portion of the output shaft 89, and the drive gear 93 can move back and forth along the spline shaft portion of the output shaft 89 ( (See FIG. 9).

電磁ソレノイド96は、スプリング97により前方へ付勢されたプランジャ98を備える。プランジャ98の先端98aには、駆動ギア93に係合して駆動ギア93を前後に移動させるための係合部材99が固定されている。係合部材99は、左端部に平面視略コ字形状に凹む凹部100を備える。電動モータ88の出力軸89に嵌挿された駆動ギア93は、凹部100の内側に位置している。係合部材99の底面側には、前後方向に沿って係合溝101が形成され、係合溝101は、シャーシ82の床面から上方へ突設されたガイド突部102に係合している。なお、シャーシ82の底面側(床面の裏面側)には、図6に底面図として示すように、電動モータ88および電磁ソレノイド96からのびるケーブル107,108が接続された中継基板109が配されている。電動モータ88および電磁ソレノイド96は、中継基板109を介して、ランプ制御基板24(図12参照)に接続されている。   The electromagnetic solenoid 96 includes a plunger 98 biased forward by a spring 97. An engagement member 99 for engaging with the drive gear 93 and moving the drive gear 93 back and forth is fixed to the tip 98a of the plunger 98. The engaging member 99 includes a recess 100 that is recessed in a substantially U shape in plan view at the left end. The drive gear 93 inserted into the output shaft 89 of the electric motor 88 is located inside the recess 100. On the bottom surface side of the engagement member 99, an engagement groove 101 is formed along the front-rear direction. The engagement groove 101 engages with a guide protrusion 102 protruding upward from the floor surface of the chassis 82. Yes. On the bottom side of the chassis 82 (on the back side of the floor surface), as shown in the bottom view of FIG. 6, a relay board 109 to which cables 107 and 108 extending from the electric motor 88 and the electromagnetic solenoid 96 are connected. ing. The electric motor 88 and the electromagnetic solenoid 96 are connected to the lamp control board 24 (see FIG. 12) via the relay board 109.

電磁ソレノイド96が通電されると、プランジャ98は、スプリング97の付勢力に抗して後方へ移動する。これにより、プランジャ98の先端98aに固定されている係合部材99も、係合溝101をガイド突部102に沿わせて後方へ移動する。このとき、駆動ギア93は、係合部材99の内面に当たって押されるため、電動モータ88の出力軸89に沿って後方へ移動する。   When the electromagnetic solenoid 96 is energized, the plunger 98 moves backward against the biasing force of the spring 97. Thereby, the engaging member 99 fixed to the tip end 98 a of the plunger 98 also moves rearward along the engaging groove 101 along the guide protrusion 102. At this time, the drive gear 93 is pushed against the inner surface of the engagement member 99, and thus moves rearward along the output shaft 89 of the electric motor 88.

このように実施形態では、駆動ギア93は、電磁ソレノイド96が非通電とされているときは、係合部材99とともに前方にあり、左側のシャフト83(後輪側のシャフト83a)に固定されている従動ギア94と噛み合っている。ここで、駆動ギア93が従動ギア94と噛み合う位置を駆動源移動位置(図9(a)及び図10(a)参照)という。また、電磁ソレノイド96が通電され係合部材99が後方にあるときは、駆動ギア93は、扉ギミック64の回動軸65に固定されたクラウンギア69と噛み合う。ここで、駆動ギア93がクラウンギア69と噛み合う位置を扉ギミック動作位置(図9(b)及び図10(b)参照)という。   Thus, in the embodiment, when the electromagnetic solenoid 96 is not energized, the drive gear 93 is in front of the engaging member 99 and is fixed to the left shaft 83 (rear wheel side shaft 83a). Is engaged with the driven gear 94. Here, the position where the drive gear 93 meshes with the driven gear 94 is referred to as a drive source movement position (see FIGS. 9A and 10A). Further, when the electromagnetic solenoid 96 is energized and the engaging member 99 is in the rear, the drive gear 93 meshes with the crown gear 69 fixed to the rotating shaft 65 of the door gimmick 64. Here, the position where the driving gear 93 meshes with the crown gear 69 is referred to as a door gimmick operating position (see FIGS. 9B and 10B).

装飾パネル(ボディ)104は、前後方向を薄肉とした薄板状部材を側面から見た車の形状に加工したもので、前面は、車の側面を描いた装飾面104aとなっている。装飾パネル104は、下端部をシャーシ82の前壁に対してビス止めされることにより、シャーシ82に固定される。装飾パネル104がシャーシ82に固定されることにより、移動体81は、遊技者から見て「車」を模したギミックとなる。   The decorative panel (body) 104 is obtained by processing a thin plate-like member having a thin front and rear direction into a car shape when viewed from the side, and the front surface is a decorative surface 104a depicting the side of the car. The decorative panel 104 is fixed to the chassis 82 by screwing the lower end thereof to the front wall of the chassis 82. When the decorative panel 104 is fixed to the chassis 82, the moving body 81 becomes a gimmick imitating a “car” as viewed from the player.

また、図7に示すように、レール部42の前方には、シャッター装置110が配置される。シャッター装置110は、電動モータ112により駆動される非透明のシャッター部材111を備える。シャッター装置110は、シャッター部材111を上下動させることにより、レール部42の前方が開放されてレール部42を移動する移動体81が前方から視認可能な状態と、レール部42の前方を塞いでレール部42を移動する移動体81が前方から視認不可能な状態をつくるものである。   Further, as shown in FIG. 7, a shutter device 110 is disposed in front of the rail portion 42. The shutter device 110 includes a non-transparent shutter member 111 that is driven by an electric motor 112. By moving the shutter member 111 up and down, the shutter device 110 closes the front of the rail portion 42 and the state in which the front of the rail portion 42 is opened and the moving body 81 that moves the rail portion 42 is visible from the front. The moving body 81 which moves the rail part 42 makes the state which cannot be visually recognized from the front.

シャッター装置110は、複数のギア113、シャフト114、およびけん引アーム115を備えて構成され、電動モータ112が駆動されると、これらの駆動機構を介してシャッター部材111が上下動されるよう構成されている。けん引アーム115は、シャッター部材111の左右両端側に配置されており、シャッター部材111の左右両側面からのびる軸部111aを挿通するための長孔115aを有している。けん引アーム115の長孔115aと反対側の端部には、ギア113と噛み合う扇状ギア115bが形成されている。左側のギア113と右側のギア113とは、シャフト114により連結されており、ギア113は、電動モータ112により駆動される。また、シャッター部材111の左右両端部は、ガイド機構116によりガイドされる。ガイド機構116は、固定側装置41におけるレール部42の前壁43から延設されている。なお、シャッター装置110の電動モータ112は、後述するランプ制御基板24(図12参照)に接続される。また、これらの駆動機構(ギア113、シャフト114、けん引アーム115)及び電動モータ112は、演出装置40のさらに後方からレール部42の左右両端を塞ぐようにして遊技盤2に取り付けられる図示しないベース部材に取り付けられる。   The shutter device 110 includes a plurality of gears 113, a shaft 114, and a tow arm 115. When the electric motor 112 is driven, the shutter member 111 is moved up and down via these drive mechanisms. ing. The tow arm 115 is disposed on both left and right sides of the shutter member 111 and has a long hole 115 a for inserting a shaft portion 111 a extending from both the left and right side surfaces of the shutter member 111. A fan-shaped gear 115 b that meshes with the gear 113 is formed at the end of the tow arm 115 opposite to the long hole 115 a. The left gear 113 and the right gear 113 are connected by a shaft 114, and the gear 113 is driven by an electric motor 112. The left and right ends of the shutter member 111 are guided by the guide mechanism 116. The guide mechanism 116 is extended from the front wall 43 of the rail portion 42 in the fixed side device 41. The electric motor 112 of the shutter device 110 is connected to a lamp control board 24 (see FIG. 12) described later. Further, these drive mechanism (gear 113, shaft 114, tow arm 115) and electric motor 112 are a base (not shown) attached to the game board 2 so as to close both left and right ends of the rail portion 42 from the rear side of the rendering device 40. It is attached to the member.

次に、演出装置40の動作について図8〜11に基づいて詳述する。図8は、演出装置40の正面図である。なお、遊技盤2は透明であるため、図2に示すように、演出装置40は、遊技盤2の正面から目視可能である。演出装置40は、左右方向に沿って所定間隔で並設されている4個の装飾可動体(扉ギミック64A,扉ギミック64B,扉ギミック64C,扉ギミック64D)の間で、車を模した移動体(車ギミック)81を移動させて、4個の扉ギミック64のうちいずれか一つに対応した位置で停止させ、停止させた位置にある扉ギミック64を動作させるものである。但し、後述する所定の演出(再動作演出)が選択されている場合には、車ギミック81を一度停止させた後、その位置にある扉ギミック64を動作させずに、さらに車ギミック81を移動させ、そのさらに移動させた位置にある扉ギミック64を動作させる。   Next, the operation of the rendering device 40 will be described in detail based on FIGS. FIG. 8 is a front view of the rendering device 40. Since the game board 2 is transparent, the effect device 40 is visible from the front of the game board 2 as shown in FIG. The stage device 40 moves like a car between four decorative movable bodies (a door gimmick 64A, a door gimmick 64B, a door gimmick 64C, and a door gimmick 64D) arranged in parallel at predetermined intervals along the left-right direction. The body (car gimmick) 81 is moved, stopped at a position corresponding to any one of the four door gimmicks 64, and the door gimmick 64 at the stopped position is operated. However, when a predetermined effect (re-action effect) to be described later is selected, after the car gimmick 81 is stopped once, the car gimmick 81 is further moved without operating the door gimmick 64 at that position. The door gimmick 64 located at the further moved position is operated.

車ギミック81は、レール部42に沿って、左右に移動する。レール部42において、各扉ギミック64に対応した位置を、左から順に、位置A,位置B,位置C,位置Dという。位置Aは、扉ギミック64Aを動作可能な位置であり、位置Bは、扉ギミック64Bを動作可能な位置であり、位置Cは、扉ギミック64Cを動作可能な位置であり、位置Dは、扉ギミック64Dを動作可能な位置である。   The vehicle gimmick 81 moves left and right along the rail portion 42. In the rail part 42, the position corresponding to each door gimmick 64 is called position A, position B, position C, position D from the left. The position A is a position where the door gimmick 64A can be operated, the position B is a position where the door gimmick 64B can be operated, the position C is a position where the door gimmick 64C can be operated, and the position D is a door. This is a position where the gimmick 64D can be operated.

図8に示すように、まず初期位置では、車ギミック81は、位置Aに配置されている。ソレノイドが非通電状態であるときに電動モータ88を駆動すると、図9(a)及び図10(a)に示すように、駆動ギア93は従動ギア94と噛み合っているため、従動ギア94と共に後輪側のシャフト83aが回転し、車ギミック81はレール部42に沿って移動する。   As shown in FIG. 8, the vehicle gimmick 81 is first disposed at the position A at the initial position. When the electric motor 88 is driven while the solenoid is not energized, the drive gear 93 meshes with the driven gear 94 as shown in FIGS. The wheel shaft 83 a rotates, and the vehicle gimmick 81 moves along the rail portion 42.

また、初期位置において、電磁ソレノイド96を通電状態とすると、図9(b)及び図10(b)に示すように、駆動ギア93は、扉ギミック64Aの回動軸65に固定されたクラウンギア69Aと噛み合う。この状態で、電動モータ88を駆動(正転)すると、クラウンギア69Aと共に回動軸65が回転するため、図8に概略斜視図として示すように、扉ギミック64Aは扉を開ける向きに回転する。なお、電動モータ88を逆転すると、扉ギミック64Aは扉を閉める向きに回転する。   Further, when the electromagnetic solenoid 96 is energized at the initial position, as shown in FIGS. 9B and 10B, the drive gear 93 is a crown gear fixed to the rotating shaft 65 of the door gimmick 64A. Engage with 69A. In this state, when the electric motor 88 is driven (forward rotation), the rotation shaft 65 rotates together with the crown gear 69A, so that the door gimmick 64A rotates in the direction to open the door, as shown in a schematic perspective view in FIG. . When the electric motor 88 is reversed, the door gimmick 64A rotates in the direction to close the door.

後述する演出選択処理(図20参照)において、扉ギミック64Bを動作させる演出が選択された場合には、演出装置40を次のように動作させる。まず、電磁ソレノイド96を非通電状態としたまま電動モータ88を駆動して(図9(a)及び図10(a)参照)、図8に二点鎖線で示すように、車ギミック81を位置Bまで移動させる。電動モータ88はステッピングモータであるから、電動モータ88は位置Bまでの距離に応じた所定ステップ数駆動される。電動モータ88が所定ステップ数駆動されるか、位置Bに対応するフォトセンサ47Bが車ギミック81を検知したことに基づいて、電動モータ88は停止される。位置Bに到達した車ギミック81は、ストッパ部48および緩衝部材49に当接しながら位置Bにて停止される。   In an effect selection process (see FIG. 20) described later, when an effect for operating the door gimmick 64B is selected, the effect device 40 is operated as follows. First, the electric motor 88 is driven while the electromagnetic solenoid 96 is in a non-energized state (see FIGS. 9A and 10A), and the vehicle gimmick 81 is positioned as shown by a two-dot chain line in FIG. Move to B. Since the electric motor 88 is a stepping motor, the electric motor 88 is driven by a predetermined number of steps according to the distance to the position B. The electric motor 88 is stopped based on whether the electric motor 88 is driven a predetermined number of steps or the photo sensor 47B corresponding to the position B detects the vehicle gimmick 81. The vehicle gimmick 81 that has reached the position B is stopped at the position B while contacting the stopper portion 48 and the buffer member 49.

次に、電磁ソレノイド96を通電状態とする。これにより、駆動ギア93は、出力軸89に沿って後方へ移動し、扉ギミック64Bの回動軸65に固定されたクラウンギア69Bと噛み合う(図9(b)及び図10(b)参照)。この状態で、電動モータ88を駆動(正転)すると、クラウンギア69Bと共に回動軸65が回転し、扉ギミック64Bは扉を開ける向きに回転する。電動モータ88を逆転すると、扉ギミック64Bは扉を閉める向きに回転する。ここで、電磁ソレノイド96を通電して駆動ギア93をクラウンギア69Bと噛み合わせる際、電動モータ88を低速で駆動しながら電磁ソレノイド96を通電状態とすれば、駆動ギア93がクラウンギア69Bに噛み合わない事態を防ぐことができる。なお、扉ギミック64Cや扉ギミック64Dを動作させる場合も、扉ギミック64Bを動作させるのと同様の方法により行うことができる。   Next, the electromagnetic solenoid 96 is energized. As a result, the drive gear 93 moves rearward along the output shaft 89 and meshes with the crown gear 69B fixed to the rotating shaft 65 of the door gimmick 64B (see FIGS. 9B and 10B). . When the electric motor 88 is driven (forward rotation) in this state, the rotation shaft 65 rotates together with the crown gear 69B, and the door gimmick 64B rotates in the direction to open the door. When the electric motor 88 is reversed, the door gimmick 64B rotates in a direction to close the door. Here, when the electromagnetic solenoid 96 is energized to engage the drive gear 93 with the crown gear 69B, the drive gear 93 is engaged with the crown gear 69B if the electromagnetic solenoid 96 is energized while driving the electric motor 88 at a low speed. Can prevent the situation. In addition, when operating the door gimmick 64C and the door gimmick 64D, it can be performed by the same method as operating the door gimmick 64B.

また、後述する演出選択処理(図20参照)において、「一旦車ギミック81を停止させた後、シャッター装置110を動作させ車ギミック81の移動を遊技者から見えないようにして、再度車ギミック81を移動させ、いずれかの扉ギミック64を動作させる演出」が選択された場合には、演出装置40およびシャッター装置110を次のように動作させる。   Further, in the effect selection process (see FIG. 20), which will be described later, “After stopping the car gimmick 81, the shutter device 110 is operated so that the movement of the car gimmick 81 is not visible to the player, and the car gimmick 81 is again displayed. When the effect of moving one of the door gimmicks 64 is selected, the effect device 40 and the shutter device 110 are operated as follows.

まず、シャッター装置110の電動モータ112を駆動して、図11に示すように、シャッター部材111を上方へ移動させ、レール部42を移動する車ギミック81が遊技者から見えないようにする。次に、電磁ソレノイド96を非通電状態として(図9(a)及び図10(a)参照)電動モータ88を駆動し、動作させたい扉ギミック64(例えば扉ギミック64D)に対応した位置まで車ギミック81を移動させる。車ギミック81を移動させた後は、電磁ソレノイド96を通電状態にして(図9(b)及び図10(b)参照)、駆動ギア93とクラウンギア69とをかみ合わせる。そして、電動モータ88を駆動して、動作させたい扉ギミック64を動作させる。   First, the electric motor 112 of the shutter device 110 is driven to move the shutter member 111 upward as shown in FIG. 11 so that the vehicle gimmick 81 that moves the rail portion 42 is not visible to the player. Next, the electromagnetic solenoid 96 is turned off (see FIGS. 9A and 10A), the electric motor 88 is driven, and the vehicle is moved to a position corresponding to the door gimmick 64 (for example, the door gimmick 64D) to be operated. The gimmick 81 is moved. After the vehicle gimmick 81 is moved, the electromagnetic solenoid 96 is energized (see FIGS. 9B and 10B), and the drive gear 93 and the crown gear 69 are engaged. And the electric motor 88 is driven and the door gimmick 64 to operate is operated.

ここで、扉ギミック64は、青色の扉ギミック64A、黄色の扉ギミック64B、緑色の扉ギミック64C、赤色の扉ギミック64Dの順に、遊技者に示唆する大当たり期待度が高くなるよう設定されている(この点については後述する)。したがって、「大当たり期待度の低い扉ギミック64に対応した位置(例えば扉ギミック64Bに対応した位置B)で車ギミック81を一旦停止させ、遊技者の見えないところで大当たり期待度の高い扉ギミック64に対応した位置(例えば扉ギミック64Dに対応した位置D)に車ギミック81を移動させ、遊技者が動作すると思っていた扉ギミック64よりも大当たり期待度の高い扉ギミック64を動作させる」という演出を行うことにより、遊技者に対して驚きを与えるとともに、大当たり当選に対する期待を膨らませ興奮を与えることができる。   Here, the door gimmick 64 is set so that the jackpot expectation suggested to the player increases in the order of the blue door gimmick 64A, the yellow door gimmick 64B, the green door gimmick 64C, and the red door gimmick 64D. (This will be described later). Therefore, “the car gimmick 81 is temporarily stopped at a position corresponding to the door gimmick 64 with a low expectation level of the jackpot (for example, a position B corresponding to the door gimmick 64B), and the door gimmick 64 having a high expectation level of the jackpot at a place where the player cannot see The effect is that the car gimmick 81 is moved to a corresponding position (for example, position D corresponding to the door gimmick 64D), and the door gimmick 64 having a higher jackpot expectation than the door gimmick 64 that the player thought to operate is operated. By doing so, the player can be surprised, and the excitement can be given to the expectation for the big win.

(2)パチンコ遊技機の電気系統
次に、図12に基づいて実施形態のパチンコ遊技機1の電気系統について説明する。図12に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、メイン制御基板20、払出制御基板21、サブ制御基板25を備え、サブ制御基板25は、演出制御基板22、画像制御基板23、及び、ランプ制御基板24を備えている。そして、払出制御基板21及び演出制御基板22はメイン制御基板20に接続され、画像制御基板23及びランプ制御基板24は演出制御基板22に接続されている。各制御基板は、CPU、ROM、RAM等を備えている。また、メイン制御基板20は、RAM内に、第1保留記憶部27a及び第2保留記憶部27bを有する保留記憶部27を備えている。
(2) Electric system of pachinko gaming machine Next, an electric system of the pachinko gaming machine 1 of the embodiment will be described based on FIG. As shown in FIG. 12, the pachinko gaming machine 1 of the embodiment includes a main control board 20, a payout control board 21, and a sub control board 25. The sub control board 25 includes an effect control board 22, an image control board 23, and The lamp control board 24 is provided. The payout control board 21 and the effect control board 22 are connected to the main control board 20, and the image control board 23 and the lamp control board 24 are connected to the effect control board 22. Each control board includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. Further, the main control board 20 includes a hold storage unit 27 having a first hold storage unit 27a and a second hold storage unit 27b in the RAM.

メイン制御基板20は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板20には、第1始動口51a内に設けられて第1始動口51aに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)54a、第2始動口51b内に設けられて第2始動口51bに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW54b、開閉部材55を駆動する第2始動口ソレノイド53、ゲート8内に設けられてゲート8を通過した遊技球を検出するゲートSW80、大入賞口71内に設けられて大入賞口71に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW74、開閉部材72を駆動する大入賞口ソレノイド73、各普通入賞口91内にそれぞれ設けられてその普通入賞口91に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW92、第1特別図柄保留ランプ16a、第2特別図柄保留ランプ16b、普通図柄保留ランプ15、第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14b、普通図柄表示器13がそれぞれ接続され、図12に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板20に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板20から信号が出力される。   The main control board 20 mainly performs control related to profits such as jackpot lottery and game state transition. The main control board 20 is provided in a first start port 51a and a first start port SW (switch) 54a for detecting a game ball won in the first start port 51a and a second start port 51b. A second start port SW54b that detects a game ball won in the second start port 51b, a second start port solenoid 53 that drives the opening / closing member 55, and a gate that is provided in the gate 8 and detects the game ball that has passed through the gate 8. SW 80, a large winning port SW 74 for detecting a game ball won in the large winning port 71 provided in the large winning port 71, a large winning port solenoid 73 for driving the opening / closing member 72, and the respective normal winning ports 91. The normal winning port SW92 for detecting the game ball won in the normal winning port 91, the first special symbol holding lamp 16a, the second special symbol holding lamp 16b, the normal symbol holding lamp 15, the first special symbol The pattern indicator 14a, the second special symbol indicator 14b, and the normal symbol indicator 13 are connected to each other. As indicated by arrows in FIG. 12, a signal is input from each switch to the main control board 20, and each solenoid or lamp is connected. For example, a signal is output from the main control board 20.

また、メイン制御基板20は、払出制御基板21に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板21から信号を受信する。払出制御基板21には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ26が接続され、払出制御基板21は、メイン制御基板20から受信したコマンドに従って払出駆動モータ26を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control board 20 transmits various commands to the payout control board 21 and receives signals from the payout control board 21 for payout monitoring. A payout drive motor 26 that drives a payout device (not shown) is connected to the payout control board 21, and the payout control board 21 operates the payout drive motor 26 in accordance with a command received from the main control board 20 to pay out a prize ball. Let it be done.

さらに、メイン制御基板20は、演出制御基板22に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板22は、画像制御基板23との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板23には画像表示器4及びスピーカ17が接続され、画像制御基板23は、演出制御基板22から受信したコマンドに従って、画像表示器4の表示部4aに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ17から音声を出力する。また、演出制御基板22は、ランプ制御基板24との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板24には、枠ランプ18、盤ランプ19、演出装置40の電動モータ88及び電磁ソレノイド96、シャッター装置110の電動モータ112等が接続される。ランプ制御基板24は、演出制御基板22から受信したコマンドに従って、枠ランプ17や盤ランプ19を点灯・消灯したり、電動モータ88及び電磁ソレノイド96を駆動して演出装置40を動作させたり、電動モータ112を駆動してシャッター装置112を動作させたりする。また、演出制御基板22には、演出ボタン28が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW28aが接続されており、演出ボタン28(図1参照)が押下されると、演出ボタン検出SW28aから演出制御基板22に対して信号が出力される。   Further, the main control board 20 transmits various commands to the effect control board 22, and the effect control board 22 transmits and receives commands and signals to and from the image control board 23. The image display board 4 and the speaker 17 are connected to the image control board 23, and the image control board 23 displays the decorative design and other images on the display unit 4 a of the image display 4 according to the command received from the effect control board 22. The sound is output from the speaker 17. The effect control board 22 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control board 24. The lamp control board 24 is connected to the frame lamp 18, the panel lamp 19, the electric motor 88 and electromagnetic solenoid 96 of the rendering device 40, the electric motor 112 of the shutter device 110, and the like. The lamp control board 24 turns on and off the frame lamp 17 and the panel lamp 19 according to the command received from the effect control board 22, drives the electric motor 88 and the electromagnetic solenoid 96, and operates the effect device 40. The shutter 112 is operated by driving the motor 112. The effect control board 22 is connected to an effect button detection SW 28a for detecting that the effect button 28 has been pressed. When the effect button 28 (see FIG. 1) is pressed, the effect button detection SW 28a A signal is output to the effect control board 22.

(3)遊技状態等の説明
次に、第1実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態等について説明する。第1実施形態のパチンコ遊技機1は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の4つの遊技状態と、大当たり遊技、小当たり遊技とを有している。
(3) Description of game state etc. Next, the game state etc. of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment has four game states, a normal game state, a short-time game state, a probability variation game state, and a latent probability game state, and a big hit game and a small hit game.

時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第2始動口51bへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約1/10、普通図柄変動時間が4秒、第2始動口51bの開放時間が0.15秒、第2始動口51bの開放回数が1回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が1.5秒、第2始動口51bの開放時間が1.80秒、第2始動口51bの開放回数が3回となっている。   The short-time gaming state refers to a state in which a game ball is more likely to win the second starting port 51b than in the normal gaming state. In the normal gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 1/10, and the normal symbol variation time is 4 Second, the opening time of the second starting port 51b is 0.15 seconds, and the opening number of the second starting port 51b is one, whereas in the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 9/10. The symbol variation time is 1.5 seconds, the opening time of the second starting port 51b is 1.80 seconds, and the number of opening times of the second starting port 51b is three.

確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第2始動口51bへ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約1/300であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約1/30となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が1.5秒、第2始動口51bの開放時間が1.80秒、第2始動口51bの開放回数が3回となっている。   The probable gaming state is a state where it is easier to win a big hit than the normal gaming state, and a game ball is easy to win the second starting port 51b. In the normal gaming state, the probability of winning a big hit is about 1/300. On the other hand, in the probability variation gaming state, the jackpot winning probability is about 1/30. In the probability variation gaming state, as in the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 9/10, the normal symbol variation time is 1.5 seconds, the opening time of the second start port 51b is 1.80 seconds, and the second start port 51b. Has been opened three times.

潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約1/30となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約1/10、普通図柄変動時間が4秒、第2始動口51bの開放時間が0.15秒、第2始動口51bの開放回数が1回となっている。   The latent game state means a state where it is easier to win a jackpot than the normal game state. In the latent game state, the jackpot winning probability is about 1/30 as in the case of the probability variation game state. In the latent game state, as in the normal game state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 1/10, the normal symbol fluctuation time is 4 seconds, the opening time of the second starting port 51b is 0.15 seconds, and the second starting port. 51b is opened once.

そして、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口71を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、2R(ラウンド)潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、15R(ラウンド)確変大当たり、15R(ラウンド)通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口71の開放期間を言う。2R潜確大当たりでは、大入賞口71を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、15R確変大当たりでは、大入賞口71を15回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、15R通常大当たりでは、大入賞口71を15回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上2R潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口71を極短時間2回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく100回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。   In the initial state (that is, when the first game is started when the power is turned on), if a big win occurs, the big win game 71 is opened and closed a predetermined number of times, Transition to the gaming state according to the type of jackpot. There are 2R (round) latent big hits as short hits where almost no prize balls can be expected, and 15R (round) probable big hits, 15R (round). ) There is usually a jackpot. In addition to these jackpots, there is a jackpot. In addition, a round means the open period of the big winning opening 71. In the 2R latent winning jackpot, after performing a jackpot game that opens the winning prize opening 71 twice in a very short time, transitions to the latent winning gaming state, and in the 15R probability changing jackpot, the jackpot gaming that opens the winning prize opening 71 15 times. After having performed, it changes to a probability change game state, and in 15R normal jackpot, after performing the jackpot game which opens the big winning opening 71 15 times, it changes to a time-short game state. The small hit is an operation that apparently does not differ from the 2R latent big hit, and a small hit game that opens the big winning opening 71 twice in a very short time is performed, but the gaming state does not change. It should be noted that the transition to the normal gaming state is also made when the special symbol change is performed 100 times without causing a big hit in the middle of the short-time gaming state.

なお、大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、図13(a)(b)に示すように、0〜299までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が1/300となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が3/300となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が10/300となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が3/300となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図13(c)(d)に示すように、0〜249までの範囲で値をとることとされ、第1始動口51aへの入賞に対しては、15R通常大当たりに当選する割合が100/250となり、15R確変大当たりに当選する割合が75/250となり、2R潜確大当たりに当選する割合が75/250になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第2始動口51bへの入賞に対しては、15R通常大当たりに当選する割合が100/250となり、15R確変大当たりに当選する割合が125/250となり、2R潜確大当たりに当選する割合が25/250になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第1始動口51aへ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。   Note that the lottery for the jackpot and the jackpot is performed using a jackpot random number, and when the jackpot is won, the lottery for which type of jackpot will be the jackpot is performed using the jackpot symbol random number. As shown in FIGS. 13A and 13B, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 299. In the normal gaming state or the short-time gaming state, the ratio of winning the jackpot is 1 / A random number value to be won for the jackpot is determined to be 300, and a random value to be won for the jackpot is determined so that the ratio of winning the jackpot is 3/300. In the jackpot random number, a random number value for winning the jackpot is determined so that the winning ratio for winning the jackpot is 10/300 in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state, and the ratio for winning the jackpot is 3 A random number value to be won on a small hit is determined so as to be / 300. As shown in FIGS. 13 (c) and 13 (d), the jackpot symbol random number takes a value in the range of 0 to 249. For winning to the first starting port 51 a, 15 R is usually won by big hit The random number value to be won for each jackpot is determined so that the winning ratio for the 15R probability variation jackpot is 75/250, and the winning ratio for the 2R latent chance jackpot is 75/250, and the second start For winning to the mouth 51b, the winning ratio for 15R normal jackpot is 100/250, the winning ratio for 15R probability variation jackpot is 125/250, and the winning ratio for 2R latent jackpot is 25/250. A random number value to be won for each jackpot is determined as described above, and the percentage to win per long is higher than when winning the first starting port 51a.

(4)パチンコ遊技機の動作
次に、図14〜17に基づいてメイン制御基板20の動作について説明し、図18〜26に基づいて演出制御基板22の動作について説明する。まず、メイン制御基板20の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、RAMに設けられ、パチンコ遊技機1の電源投入時にゼロクリアされる。
(4) Operation of Pachinko Gaming Machine Next, the operation of the main control board 20 will be described based on FIGS. 14 to 17, and the operation of the effect control board 22 will be described based on FIGS. First, the operation of the main control board 20 will be described. Each counter, which will be described later, is provided in the RAM and cleared to zero when the pachinko gaming machine 1 is powered on.

[メイン側タイマ割込処理]メイン制御基板20は、図14に示すメイン側タイマ割込処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、メイン制御基板20は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う(ステップS101)。   [Main-side timer interrupt process] The main control board 20 repeats the main-side timer interrupt process shown in FIG. 14 every short time, for example, 4 msec. First, the main control board 20 determines the jackpot random number used for the jackpot lottery, the jackpot symbol random number for determining the type of jackpot, the reach random number for determining whether or not to reach the reach state in the decorative symbol variation effect, and the variation pattern A random number update process is performed to update the random number of the variation pattern, the random number per hit used for the normal symbol lottery (step S101).

次に、メイン制御基板20は、始動口SW処理(S102)、ゲートSW処理(S103)、大入賞口SW処理(S104)及び普通入賞口SW処理(S105)を行う。始動口SW処理(S102)は、第1始動口SW54a又は第2始動口SW54bがONしていれば、ONした始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得するとともに、始動口カウンタの値に1を加算する処理である。ゲートSW処理(S103)は、ゲートSW80がONしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に当り乱数を取得する処理である。大入賞口SW処理(S104)は、大入賞口SW74がONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。普通入賞口SW処理(S105)は、普通入賞口SW92がONしていれば、普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   Next, the main control board 20 performs a start opening SW process (S102), a gate SW process (S103), a big winning opening SW process (S104), and a normal winning opening SW process (S105). When the first start port SW54a or the second start port SW54b is ON, the start port SW process (S102) is performed on the condition that there is less than four reserved memories corresponding to the ON start ports. This is a process of acquiring a random number (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number) and adding 1 to the value of the start port counter. The gate SW process (S103) is a process for acquiring a random number on condition that the number of hit random numbers already stored is less than four if the gate SW 80 is ON. In the big winning opening SW process (S104), if the big winning opening SW 74 is ON, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being played. In this process, 1 is added to the value of the number counter, and 1 is added to the value of the special prize counter. The normal winning opening SW process (S105) is a process of adding 1 to the value of the normal winning opening counter if the normal winning opening SW92 is ON.

次に、メイン制御基板20は、後述する特別図柄処理(S106)を行い、その後、普通図柄処理(S107)、大入賞口処理(S108)、及び、電チュー処理(S109)を行う。普通図柄処理(S107)は、ゲートSW処理にて取得した当り乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄変動の開始および停止をする処理である。大入賞口処理(S108)は、特別図柄処理の結果、当り遊技に当選していた場合に、所定の開放パターン(ラウンド数、1ラウンド当りの開放時間、1ラウンド当りの規定入賞個数)に従って大入賞口71を開放させる処理である。電チュー処理(S109)は、普通図柄処理の結果、補助遊技に当選していた場合に、所定の開放パターン(開放回数、1回当りの開放時間)に従って第2始動入賞装置52の開閉部材55を開放させる処理である。   Next, the main control board 20 performs a special symbol process (S106), which will be described later, and then performs a normal symbol process (S107), a big prize opening process (S108), and an electric chew process (S109). The normal symbol process (S107) is a process for determining the winning random number acquired in the gate SW process and starting and stopping the normal symbol fluctuation for informing the determination result. The special winning opening process (S108) is performed according to a predetermined opening pattern (number of rounds, opening time per round, prescribed number of winnings per round) when the winning game is won as a result of the special symbol processing. In this process, the winning opening 71 is opened. In the electric chew process (S109), when the auxiliary game is won as a result of the normal symbol process, the opening / closing member 55 of the second start winning device 52 is according to a predetermined opening pattern (the number of opening times, the opening time per time). Is a process of releasing

次に、メイン制御基板20は、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり3球)、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり15球)、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり10球)を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理(S110)を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板21及び演出制御基板22に出力する出力処理(S111)を行う。   Next, the main control board 20 has the number of prize balls according to the value of the start prize counter (in the embodiment, 3 balls per count) and the number of prize balls according to the value of the big prize counter (in the embodiment). 15 balls per count) and a command for paying out the number of prize balls (10 balls per count in the embodiment) according to the value of the normal winning opening counter, and awards for clearing those counters to zero A ball process (S110) is performed, and an output process (S111) for outputting the command set in each of the above processes to the payout control board 21 and the effect control board 22 is performed.

[特別図柄処理]図15に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板20は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ(即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S401)、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S402)。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第2始動口保留カウンタの値U2又は第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定する(S403,S405)。そして、U2又はU1が1以上でなければ特別図柄処理を終え、U2又はU1が1以上であればU2又はU1から1を減算して(S404,S406)、ステップS102で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理(S407)を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う(S408)。   [Special Symbol Processing] As shown in FIG. 15, in the special symbol processing, the main control board 20 makes a winning game flag indicating whether or not a winning game is being played (that is, a small winning game flag, a long winning game flag, or a short game flag). It is determined whether or not the winning game flag) is ON (S401). If it is ON, the special symbol processing is finished, and if it is not ON, it is determined whether or not the special symbol is changing (S402). If it is changing, the process proceeds to step S411. If it is not changing, it is determined whether or not the value U2 of the second start port hold counter or the value U1 of the first start port hold counter is 1 or more (S403, S405). ). Then, if U2 or U1 is not 1 or more, the special symbol processing is finished. If U2 or U1 is 1 or more, 1 is subtracted from U2 or U1 (S404, S406), and the jackpot stored in step S102 A jackpot determination process (S407), which will be described later, is performed using a random number, and then a variation pattern selection process, which will be described later, is performed (S408).

その後、メイン制御基板20は、第1特別図柄表示器14aまたは第2特別図柄表示器14bにおいて特別図柄の変動を開始し(S409)、変動開始コマンドをセットして(S410)、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し(S412)、変動停止コマンドをセットする(S413)。そして、停止中処理(S414)として、各種遊技フラグ(時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグ、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ)のON/OFFに関する処理をし、大当たり又は小当たりであれば、オープニングを開始するとともに、オープニングコマンドをセットして、特別図柄処理を終える。   Thereafter, the main control board 20 starts changing the special symbol in the first special symbol display 14a or the second special symbol display 14b (S409), sets a change start command (S410), and proceeds to step S411. . In step S411, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. If it has not elapsed, the special symbol processing is terminated, but if it has elapsed, the variation of the special symbol is stopped and set in the jackpot determination processing. The special symbol is fixedly displayed with the symbol that has been displayed (S412), and a variable stop command is set (S413). Then, as processing during stoppage (S414), processing related to ON / OFF of various game flags (time-short game flag, probability change game flag, latent probability game flag, small hit game flag, long hit game flag, short hit game flag) is performed. If it is a big win or a small win, the opening is started and the opening command is set to finish the special symbol processing.

[大当たり判定処理]図16に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板20は、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S501)。そして、大当たりであれば(S502でYES)、ステップS102で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し(S503)、その大当たり図柄をセットする(S504)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる(図13(c)(d)参照)。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S502でNO)、小当たりであれば(S505でYES)、小当たり図柄をセットする(S506)。小当たりでもなければ(S505でNO)、ハズレ図柄をセットする(S507)。   [Big hit determination processing] As shown in FIG. 16, in the big hit determination processing, the main control board 20 determines whether or not the big hit random number is a big hit using the big hit determination table according to the gaming state (S501). . If it is a big hit (YES in S502), it is determined which jackpot symbol the jackpot symbol random number stored in step S102 indicates (S503), and the jackpot symbol is set (S504). Note that the type of jackpot is determined by the jackpot symbol (see FIGS. 13C and 13D). On the other hand, if the jackpot random number is not a jackpot (NO in S502), but if it is a jackpot (YES in S505), a jackpot symbol is set (S506). If it is not a small hit (NO in S505), a lost pattern is set (S507).

[変動パターン選択処理]図17に示すように、変動パターン選択処理では、メイン制御基板20は、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば(S601でYES)、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし(S602)、小当たりと判定していれば(S601でNO、S603でYES)、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする(S604)。大当たりでも小当たりでもない場合には(S603でNO)、リーチ乱数判定テーブルを参照してステップS102で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチはずれ用テーブルをセットし(S607)、リーチ無しである場合は(S605でNO)、変動パターンテーブルとしてバラはずれ用テーブルをセットする(S608)。ここで、バラはずれとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動演出パターンのことをいう。次に、メイン制御基板20は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS102で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い(S609)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする(S610)。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、0〜10363までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかはずれであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチはずれであるかバラはずれであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ180種類ある変動パターンの中から1つの変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数に基づいて決められた変動パターンに関する情報は、出力処理(図14のS111)においてサブ制御基板25に送られる。サブ制御基板25では、後述するように、受信した変動パターンに関する情報に基づいて、対応する変動演出パターンを読み出し、画像表示器4等の演出装置を用いて、読み出した変動演出パターンで装飾図柄演出を実行する。   [Variation Pattern Selection Processing] As shown in FIG. 17, in the variation pattern selection processing, if the main control board 20 determines that the big hit is determined in the previous jackpot determination processing (YES in S601), the random value and the fluctuation pattern are displayed. If the jackpot table is set as a variation pattern table indicating the correspondence between the two (S602), and if it is determined that a small hit (NO in S601, YES in S603), the table for small hits is set as the variation pattern table (S604) . If it is neither big win nor small win (NO in S603), it is determined whether or not the reach random number stored in step S102 indicates that there is a reach by referring to the reach random number determination table (S605). ), If reach is reached (YES in S606), set the reach deviation table as the fluctuation pattern table (S607), if not reach (NO in S605), use the rose deviation table as the fluctuation pattern table Set (S608). Here, the loss of rose means a variation effect pattern in which a decorative design is stopped and displayed without being in a reach state. Next, the main control board 20 refers to the variation pattern table set as described above, determines which variation pattern the variation pattern random number stored in step S102 indicates (S609), A variation pattern indicated by the variation pattern random number is set (S610). Note that the variation pattern includes information indicating the variation time. Further, the random number of the variation pattern takes a value from 0 to 10363, and whether the result of the jackpot lottery is a big hit or a small hit is different, if it is a big hit, what kind of jackpot symbol is lost? Is a random number for determining one fluctuation pattern from about 180 kinds of fluctuation patterns, which is determined by referring to different fluctuation pattern tables depending on whether the reach is different or the rose is different. Information on the variation pattern determined based on the variation pattern random number is sent to the sub-control board 25 in the output process (S111 in FIG. 14). As will be described later, the sub-control board 25 reads the corresponding variation effect pattern based on the received information regarding the variation pattern, and uses the effect device such as the image display 4 to display the decorative design effect using the read variation effect pattern. Execute.

以上のメイン制御基板20における処理と並行して、演出制御基板22では図18〜26に示す処理を行う。以下、演出制御基板22の動作について説明する。   In parallel with the processing in the main control board 20 described above, the processing shown in FIGS. Hereinafter, the operation of the effect control board 22 will be described.

[サブ側タイマ割込処理]演出制御基板22は、図18に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理(S1101)及び演出ボタン処理(S1102)と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像制御基板23やランプ制御基板24に送信するコマンド送信処理(S1103)とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板23やランプ制御基板24は、各種演出装置(画像表示器4、スピーカ17、枠ランプ18、盤ランプ19、演出装置40、シャッター装置110)を用いて各種演出(図柄変動演出や大当たり演出など)を実行する。   [Sub-side timer interrupt process] The effect control board 22 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 18 every predetermined short time. In the sub timer interruption process, a command that is set in the command reception process (S1101) and the effect button process (S1102) described later, and the command reception process and the effect button process is transmitted to the image control board 23 and the lamp control board 24. Transmission processing (S1103) is performed. When the command transmission process is executed, the image control board 23 and the lamp control board 24 that have received the various commands receive the various effect devices (the image display 4, the speaker 17, the frame lamp 18, the panel lamp 19, the effect device 40, the shutter). Various effects (design variation effect, jackpot effect, etc.) are executed using the apparatus 110).

[コマンド受信処理]図19に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板22は、メイン制御基板20から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い(S1301,S1302)、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う(S1303,1304)。そして、演出制御基板22は、オープニングコマンドを受信していれば、後述する当たり演出選択処理を行い(S1305,1306)、エンディングコマンドを受信していれば、エンディングコマンドを解析し、モードフラグを参照してエンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットするエンディング演出選択処理を行う(S1307,1308)。続いて、演出制御基板22は、後述する客待ちコマンド受信処理を行って(S1309)、コマンド受信処理を終える。   [Command Receiving Process] As shown in FIG. 19, in the command receiving process, the effect control board 22 performs an effect selecting process (S1301, S1302) described later if a change start command is received from the main control board 20. If the change stop command has been received, the change effect end processing described later is performed (S1303, 1304). Then, if the opening control command is received, the effect control board 22 performs a hit effect selection process (S1305, 1306) described later, and if receiving the ending command, analyzes the ending command and refers to the mode flag. Then, an ending effect pattern is selected, and an ending effect selection process for setting an ending effect start command is performed (S1307, 1308). Subsequently, the effect control board 22 performs a customer waiting command reception process (S1309), which will be described later, and ends the command reception process.

[演出選択処理]図20に示すように、演出選択処理では、演出制御基板22は、メイン制御基板20から受信した変動開始コマンドを解析する(S1401)。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において当選した特別図柄の種類を示す情報、及び、装飾図柄変動演出の変動パターンを示す変動パターン情報が含まれている。次に、演出制御基板22は、演出モードを示すモードフラグを参照する(S1402)。続いて、解析した変動開始コマンドおよび参照したモードフラグに基づいて装飾図柄変動演出の変動パターンを選択する変動演出パターン選択処理を行う(S1403)。そして、演出制御基板22は、装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットする(S1404)。なお、演出モードとは、画像表示器4における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景が異なる等、画像表示器4に表示される動画が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが選択される。ステップS1404でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(図18のステップS1103参照)により画像制御基板23およびランプ制御基板24に送信されると、画像制御基板23は、画像表示器4の表示部4aにおいて、受信したコマンドに基づく図柄変動演出を開始し、ランプ制御基板24は、受信したコマンドに基づいて枠ランプ18、盤ランプ19、演出装置40、シャッター装置110を動作させる。   [Production Selection Process] As shown in FIG. 20, in the production selection process, the production control board 22 analyzes the change start command received from the main control board 20 (S1401). The variation start command includes information indicating the current gaming state, information indicating the type of the special symbol won in the jackpot lottery, and variation pattern information indicating the variation pattern of the decorative symbol variation effect. Next, the effect control board 22 refers to the mode flag indicating the effect mode (S1402). Subsequently, a variation effect pattern selection process for selecting a variation pattern of the decorative symbol variation effect based on the analyzed variation start command and the referred mode flag is performed (S1403). Then, the effect control board 22 sets a change effect start command for starting the decorative symbol change effect (S1404). The effect mode is an aspect of the effect on the image display 4. When the effect mode is different, the moving image displayed on the image display 4 is different, such as the character and background appearing, and the decorative design variation effect is also different. The one corresponding to the production mode is selected. When the change effect start command set in step S1404 is transmitted to the image control board 23 and the lamp control board 24 by the command transmission process (see step S1103 in FIG. 18), the image control board 23 In the display unit 4a, a symbol variation effect based on the received command is started, and the lamp control board 24 operates the frame lamp 18, the panel lamp 19, the effect device 40, and the shutter device 110 based on the received command.

ここで、変動演出パターン選択処理(S1403)について詳しく説明する。変動演出パターン選択処理(S1403)では、解析した変動開始コマンドに含まれている変動パターン情報が、扉ギミック動作演出を指定するものであれば、演出制御基板22は、動作させる扉ギミックを決定するため、動作ギミック決定乱数を取得し、取得した動作ギミック決定乱数を、図21に示す動作ギミック判定テーブルに基づいて判定して、どの扉ギミックを動作させるか決定する。動作ギミック決定乱数の判定では、図16に示す大当たり判定処理で大当たりと判定していれば、演出制御基板22は、図21(a)に示す大当たり用動作ギミック判定テーブルを用いて動作ギミック決定乱数の判定を行い、図16に示す大当たり判定処理で大当たりと判定していなければ、演出制御基板22は、図21(b)に示す非大当たり用動作ギミック判定テーブルを用いて動作ギミック決定乱数の判定を行う。大当たり用動作ギミック判定テーブルは、図21(a)に示すように、扉ギミックD、扉ギミックC、扉ギミックB、扉ギミックAの順に選択されやすくなっている。非大当たり用動作ギミック判定テーブルは、図21(b)に示すように、扉ギミックA、扉ギミックB、扉ギミックC、扉ギミックDの順に選択されやすくなっている。したがって、選択される扉ギミックと大当たり期待度との関係は、扉ギミックA、扉ギミックB、扉ギミックC、扉ギミックDの順で、大当たり期待度が高くなるように設定されている。   Here, the variation effect pattern selection process (S1403) will be described in detail. In the variation effect pattern selection process (S1403), if the variation pattern information included in the analyzed variation start command specifies a door gimmick operation effect, the effect control board 22 determines a door gimmick to be operated. Therefore, the operation gimmick determination random number is acquired, and the acquired operation gimmick determination random number is determined based on the operation gimmick determination table shown in FIG. 21 to determine which door gimmick is operated. In the determination of the action gimmick determination random number, if it is determined that the jackpot determination process shown in FIG. 16 is a jackpot, the effect control board 22 uses the jackpot action gimmick determination table shown in FIG. If the jackpot determination process shown in FIG. 16 does not determine that the jackpot is determined, the effect control board 22 determines the motion gimmick decision random number using the non-jackpot action gimmick determination table shown in FIG. I do. The jackpot operation gimmick determination table is easily selected in the order of door gimmick D, door gimmick C, door gimmick B, door gimmick A, as shown in FIG. The non-big hit operation gimmick determination table is easily selected in the order of door gimmick A, door gimmick B, door gimmick C, and door gimmick D as shown in FIG. Therefore, the relationship between the door gimmick selected and the jackpot expectation is set so that the jackpot expectation increases in the order of door gimmick A, door gimmick B, door gimmick C, and door gimmick D.

動作ギミック決定乱数を判定した結果、動作させる扉ギミックとして、扉ギミックA、扉ギミックB、又は扉ギミックCが選択された場合、演出制御基板22は、再動作演出を行なうか否かを決定するとともに、再動作演出としていずれのギミックを動作させるかを決定するため、再動作演出決定乱数を取得して、取得した再動作演出決定乱数を、図22に示す再動作演出判定テーブルに基づいて判定する。ここで、再動作演出とは、「一旦車ギミック81を位置A,BまたはCまで移動させた後、シャッター装置110を動作させてシャッター部材111を上昇させ、再び車ギミック81を移動させる演出」である。再動作演出決定乱数の判定では、図16に示す大当たり判定処理で大当たりと判定していれば、演出制御基板22は、図22(a)に示す大当たり用再動作演出判定テーブルを用いて再動作演出決定乱数の判定を行い、図16に示す大当たり判定処理で大当たりと判定していなければ、演出制御基板22は、図22(b)に示す非大当たり用再動作演出判定テーブルを用いて再動作演出決定乱数の判定を行う。大当たり用再動作演出判定テーブルは、図22(a)に示すように、再動作前に動作させるギミックがいずれであっても、再動作により動作させるギミックとして、扉ギミックDが最も選択されやすく、続いて、扉ギミックC、扉ギミックBの順に選択されやすくなっている。非大当たり用再動作演出判定テーブルは、図22(b)に示すように、再動作前に動作させるギミックがいずれであっても、再動作演出を行なわないと判定されやすくなっている。   When door gimmick A, door gimmick B, or door gimmick C is selected as the door gimmick to be operated as a result of determining the operation gimmick determination random number, the effect control board 22 determines whether or not to perform the remotion effect. At the same time, in order to determine which gimmick is to be operated as the re-action effect, a re-action effect determination random number is acquired, and the acquired re-action effect determination random number is determined based on the re-action effect determination table shown in FIG. To do. Here, the re-production effect is “an effect of once moving the vehicle gimmick 81 to the position A, B or C, then operating the shutter device 110 to raise the shutter member 111 and moving the vehicle gimmick 81 again”. It is. In the determination of the re-action effect determination random number, if it is determined that the jackpot determination process shown in FIG. 16 is a jackpot, the effect control board 22 performs a restart using the jackpot re-action effect determination table shown in FIG. If the effect determination random number is determined, and the jackpot determination process shown in FIG. 16 does not determine that the jackpot has been determined, the effect control board 22 restarts using the non-hit-hit re-action effect determination table shown in FIG. The production determination random number is determined. As shown in FIG. 22 (a), in the jackpot re-action effect determination table, the door gimmick D is most easily selected as a gimmick to be operated by re-operation regardless of which gimmick is operated before the re-operation. Subsequently, the door gimmick C and the door gimmick B are easily selected in this order. As shown in FIG. 22B, the non-big hit re-action effect determination table is easily determined not to perform the re-action effect regardless of which gimmick is operated before the re-operation.

[変動演出終了中処理]図23に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板22は、変動停止コマンドを解析し(S1501)、モードフラグを参照する(S1502)。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり(大当たりまたは小当たり)を報知するものか否かを判定して(S1503)、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う(S1508)。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Mに上限回数をセットする。   [Processing during Variation Effect End] As shown in FIG. 23, in the processing during variation effect end, the effect control board 22 analyzes the change stop command (S1501) and refers to the mode flag (S1502). Next, it is determined whether or not the decorative symbol variation effect that is about to end is a hit (big hit or small win) notification (S1503), and if it is a hit notification, mode flag change processing is performed ( S1508). In the mode flag change process, the mode flag is changed to indicate the effect mode corresponding to the type of the hit, and when the changed effect mode is not the normal mode, the counter value M corresponding to the effect mode is set. Set the maximum number of times.

一方、演出制御基板22は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ(S1503でNO)、モードフラグが0か否かを判定し(S1504)、0であればステップS1509に進む。なお、モードフラグが0とは通常モードであることを示し、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)モードフラグは0である。一方、モードフラグが0でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Mを1減少させて(S1505)、その値Mが0にならなければ(S1506でNO)、ステップS1509に進むが、0になれば(S1506でYES)、通常モードに戻すためにモードフラグを0として(S1507)、ステップS1509に進む。ステップS1509では、演出制御基板22は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。   On the other hand, the effect control board 22 determines whether or not the mode flag is 0 (S1504) if the decorative symbol variation effect to be finished is not a notification of winning (NO in S1503). Proceed to step S1509. Note that a mode flag of 0 indicates a normal mode, and the mode flag is 0 in an initial state (that is, when power is turned on and the first game is started). On the other hand, if the mode flag is not 0, the value M of the counter for the current effect mode is decreased by 1 (S1505), and if the value M does not become 0 (NO in S1506), the process proceeds to step S1509. If it becomes 0 (YES in S1506), the mode flag is set to 0 to return to the normal mode (S1507), and the process proceeds to step S1509. In step S1509, the effect control board 22 sets a change effect end command for ending the decorative symbol change effect.

[当たり演出選択処理]図24に示すように、当たり演出選択処理では、演出制御基板22は、オープニングコマンドを解析して(S1601)、解析したオープニングコマンドに基づいて、当たり演出のパターンを選択する当たり演出パターン選択処理を行う(S1602)。そして、演出制御基板22は、当たり演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする(S1603)。なお、当たり演出とは、小当たり遊技又は大当たり遊技時に実行される演出をいう。   [Winning Effect Selection Process] As shown in FIG. 24, in the winning effect selection process, the effect control board 22 analyzes the opening command (S1601), and selects a pattern of the winning effect based on the analyzed opening command. A winning effect pattern selection process is performed (S1602). Then, the effect control board 22 sets an opening effect start command for starting the hit effect (S1603). The hit effect refers to an effect executed during a small hit game or a big hit game.

[客待ちコマンド受信処理]図25に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板22は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し(S1701)、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして(S1702、S1703)、ステップS1705に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONされているか否か判定し(S1704)、オンされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、オンされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する(S1705)。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをOFFするとともに(S1706)、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする(S1707)。   [Customer Waiting Command Receiving Process] As shown in FIG. 25, in the customer waiting command receiving process, the effect control board 22 determines whether or not a customer waiting command has been received (S1701). The measurement of the time until the waiting effect is executed is started and the measurement flag is turned on (S1702, S1703), and the process proceeds to step S1705. On the other hand, if it is not received, it is determined whether or not the measurement flag is turned on (S1704). If it is not turned on, the time until execution of the customer waiting effect is not being measured. If the time is up, that is, it is determined whether or not the currently measured time has reached a predetermined time set as the time until execution of the customer waiting effect (S1705). If the time is not up, the process ends. If the time is up, the measurement flag is turned OFF (S1706), and a customer waiting effect start command for starting the customer waiting effect is set (S1707).

[演出ボタン処理]図26に示すように、演出ボタン処理では、演出制御基板22は、演出ボタン検出SW28aからの信号により、演出ボタン28が押下されたか(ONされたか)否かを判定し(S1801)、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば装飾図柄変動演出中か否かを判定する(S1802)。そして、装飾図柄変動演出中でなければ処理を終え、装飾図柄変動演出中であれば、その装飾図柄変動演出において演出ボタン28を操作するよう指示がでているか否かを判定する(S1803)。そして、演出ボタン28の操作指示中でなければ処理を終え、演出ボタン28の操作指示中であれば、その装飾図柄変動演出において上述の再動作演出を実行するか否かを判定する(S1804)。そして、再動作演出を行うものでなければ処理を終え、再動作演出を行うものであれば、シャッター装置110及び演出装置40を動作させるための装置作動コマンドをセットして処理を終える(S1805)。   [Production Button Process] As shown in FIG. 26, in the production button process, the production control board 22 determines whether or not the production button 28 is pressed (turned on) based on a signal from the production button detection SW 28a ( If it is not ON, the process is terminated. If it is ON, it is determined whether or not the decorative symbol variation effect is being performed (S1802). If it is not in the decorative symbol variation effect, the process ends. If it is in the decorative symbol variation effect, it is determined whether or not an instruction is given to operate the effect button 28 in the decorative symbol variation effect (S1803). If the operation button 28 is not instructed to operate, the process ends. If the operation button 28 is instructed, it is determined whether or not the above-mentioned re-action effect is executed in the decorative symbol variation effect (S1804). . If it is not to perform the re-action effect, the process ends. If the re-action effect is to be performed, the apparatus operation command for operating the shutter device 110 and the effect device 40 is set and the process ends (S1805). .

ステップS1805でセットされた装置作動コマンドが、コマンド送信処理(図18のステップS1103参照)によりランプ制御基板24に送信されると、ランプ制御基板24は、電動モータ112を駆動してシャッター装置110を動作させるとともに、電動モータ88および電磁ソレノイド96を駆動して演出装置40を動作させる。これにより、遊技機内部で再動作演出を実行することが既に決まっていても、遊技者自らが再動作演出を選択したかのような遊技性となり、遊技者に遊技への参加感を与えることができる。例えば、演出選択処理の変動演出パターン選択処理(ステップS1403参照)にて、扉ギミックBを動作させるように見せて扉ギミックDを動作させる演出が選択されていた場合には、演出ボタン28の操作を契機として、シャッター部材111を上昇させて、位置Bに停止している車ギミック81を位置Dまで移動させ、扉ギミックDを動作させる。   When the device operation command set in step S1805 is transmitted to the lamp control board 24 by the command transmission process (see step S1103 in FIG. 18), the lamp control board 24 drives the electric motor 112 to move the shutter device 110. At the same time, the rendering device 40 is operated by driving the electric motor 88 and the electromagnetic solenoid 96. As a result, even if it is already decided to execute the replay effect inside the gaming machine, the game will become as if the player has selected the replay effect, giving the player a sense of participation in the game. Can do. For example, in the variation effect pattern selection process (see step S1403) of the effect selection process, when the effect that causes the door gimmick B to operate and the door gimmick D to operate is selected, the operation of the effect button 28 is performed. As a trigger, the shutter member 111 is raised, the vehicle gimmick 81 stopped at the position B is moved to the position D, and the door gimmick D is operated.

以上のように動作することにより、実施形態のパチンコ遊技機1では、あたかも、車が停車し、車の扉が開いたかのような演出が実行される。なお、車の扉が開いた後のストーリを、画像表示器4の表示部4aにて表示することにより、装飾図柄変動演出全体としてまとまりのある演出を実行できる。この場合、画像表示器4の表示部4aには、例えば、遊技機のモチーフに登場するキャラクタを用いた画像演出を表示する。   By operating as described above, in the pachinko gaming machine 1 of the embodiment, an effect is performed as if the car stopped and the door of the car opened. In addition, by displaying the story after the door of the car is opened on the display unit 4a of the image display device 4, it is possible to execute a grouped effect as a whole decorative symbol variation effect. In this case, for example, an image effect using a character appearing in the motif of the gaming machine is displayed on the display unit 4a of the image display 4.

(4)実施形態の効果
以上説明したように、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、電動モータ88(単一の駆動源)と、電動モータ88により駆動される複数の装飾可動体(扉ギミック64A、扉ギミック64B、扉ギミック64C、扉ギミック64D)とを備える。電動モータ88は、移動体81のシャーシ82に取り付けられて、移動体81の移動に伴って、複数の装飾可動体(扉ギミック64A、扉ギミック64B、扉ギミック64C、扉ギミック64D)のうち一部の装飾可動体(例えば、扉ギミック64A)を駆動可能な位置から、複数の装飾可動体(扉ギミック64A、扉ギミック64B、扉ギミック64C、扉ギミック64D)のうち一部の装飾可動体以外の装飾可動体(例えば、扉ギミック64B)を駆動可能な位置へ移動するよう構成されている。すなわち、電動モータ88は、移動体81の移動に伴って、複数の装飾可動体(扉ギミック64A、扉ギミック64B、扉ギミック64C、扉ギミック64D)のうち一部の装飾可動体(例えば、扉ギミック64A)を駆動可能に該一部の装飾可動体の駆動機構(扉ギミック64Aのクラウンギア69A)と連結される位置から、複数の装飾可動体(扉ギミック64A、扉ギミック64B、扉ギミック64C、扉ギミック64D)のうち一部の装飾可動体以外の装飾可動体(例えば、扉ギミック64B)を駆動可能に該一部の装飾可動体以外の装飾可動体の駆動機構(扉ギミック64Bのクラウンギア69B)と連結される位置へ移動するよう構成されている。
(4) Effect of Embodiment As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes the electric motor 88 (single drive source) and a plurality of decorative movable bodies (doors) driven by the electric motor 88. Gimmick 64A, door gimmick 64B, door gimmick 64C, door gimmick 64D). The electric motor 88 is attached to the chassis 82 of the moving body 81, and one of a plurality of decorative movable bodies (the door gimmick 64A, the door gimmick 64B, the door gimmick 64C, and the door gimmick 64D) as the moving body 81 moves. Other than a part of the plurality of decorative movable bodies (the door gimmick 64A, the door gimmick 64B, the door gimmick 64C, the door gimmick 64D) from a position where the decorative movable body (for example, the door gimmick 64A) can be driven. The movable movable body (for example, the door gimmick 64B) is moved to a drivable position. That is, as the moving body 81 moves, the electric motor 88 is a part of a plurality of decorative movable bodies (for example, door gimmick 64A, door gimmick 64B, door gimmick 64C, door gimmick 64D). A plurality of decorative movable bodies (door gimmick 64A, door gimmick 64B, door gimmick 64C) are connected to a drive mechanism of the partial decorative movable body (crown gear 69A of the door gimmick 64A) so that the gimmick 64A) can be driven. , Door gimmick 64D) driving mechanism for decorative movable bodies other than the decorative movable body (for example, door gimmick 64B) other than the decorative movable bodies (for example, the crown of the door gimmick 64B) It is configured to move to a position connected to the gear 69B).

第1実施形態のパチンコ遊技機1によれば、電動モータ88(単一の駆動源)が複数の装飾可動体(扉ギミック64A、扉ギミック64B、扉ギミック64C、扉ギミック64D)の間を移動するため、装飾可動体64の数がいくつに増えても、全ての装飾可動体64を一つの駆動源(電動モータ88)で駆動することができる。したがって、複数の装飾可動体を遊技機に搭載する際のコストダウンが図れるため、動作頻度の少ない装飾可動体も積極的に搭載可能となる。   According to the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the electric motor 88 (single drive source) moves between a plurality of decorative movable bodies (door gimmick 64A, door gimmick 64B, door gimmick 64C, door gimmick 64D). Therefore, no matter how many the decorative movable bodies 64 increase, all the decorative movable bodies 64 can be driven by one drive source (electric motor 88). Therefore, since the cost for mounting a plurality of decorative movable bodies on a gaming machine can be reduced, a decorative movable body with a low operation frequency can be actively mounted.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、移動体81は、装飾可動体64を駆動するための電動モータ88によって駆動されるよう構成されている。言い換えれば、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、電動モータ88の動力を複数の装飾可動体64に対して伝達する駆動機構としての駆動ギア93は、装飾可動体64を駆動可能に装飾可動体64側のギア(クラウンギア69)と噛み合う装飾可動体駆動状態と、移動体81を駆動可能に移動体81側のギア(従動ギア94)と噛み合う移動体駆動状態とに切り換え制御されるよう構成されている。   In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the moving body 81 is configured to be driven by an electric motor 88 for driving the decorative movable body 64. In other words, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the drive gear 93 as a drive mechanism that transmits the power of the electric motor 88 to the plurality of decorative movable bodies 64 is movable in a decorative manner so that the decorative movable body 64 can be driven. The decorative movable body driving state that meshes with the gear (crown gear 69) on the body 64 side and the movable body driving state that meshes with the gear (driven gear 94) on the moving body 81 side so that the movable body 81 can be driven can be switched. It is configured.

したがって、装飾可動体(扉ギミック)64を駆動するための電動モータ88が取り付けられた移動体(車ギミック)81も、扉ギミック64を駆動するための電動モータ88によって駆動されるため、演出装置40全体で必要な電動モータの数を最も少なく(一つに)することができる。すなわち、装飾可動体(扉ギミック)64を駆動するための電動モータ88を、この電動モータ88が取り付けられた移動体(車ギミック)81の移動にも利用しているため、移動体(車ギミック)81を別の駆動源により駆動する場合と比べて、必要な駆動源の数を少なくすることができる。   Accordingly, the moving body (car gimmick) 81 to which the electric motor 88 for driving the decorative movable body (door gimmick) 64 is also driven by the electric motor 88 for driving the door gimmick 64. The number of electric motors required for the entire 40 can be minimized (one). That is, the electric motor 88 for driving the decorative movable body (door gimmick) 64 is also used for moving the movable body (car gimmick) 81 to which the electric motor 88 is attached. ) The number of necessary drive sources can be reduced as compared with the case where 81 is driven by another drive source.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、移動体81は、遊技者から目視可能な装飾パネル104(装飾部)を備えている。言い換えれば、移動体81は、当該移動体81を装飾する装飾パネル104(装飾部)を備え、装飾パネル104は、移動体81の移動時、遊技者から目視可能とされている(図8参照)。   In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the moving body 81 includes a decorative panel 104 (decorating portion) that can be viewed by the player. In other words, the moving body 81 includes a decoration panel 104 (decoration portion) that decorates the moving body 81, and the decoration panel 104 is visible to the player when the moving body 81 moves (see FIG. 8). ).

このように第1実施形態のパチンコ遊技機1では、電動モータ88を移動させるための移動体81が、車のボディを模した装飾パネル104(装飾部)をシャーシ82に取り付けた車ギミック81として構成され、遊技者から目視可能とされている。したがって、電動モータ88が取り付けられた移動体81を複数の装飾可動体(扉ギミック64A、扉ギミック64B、扉ギミック64C、扉ギミック64D)の間で移動させる行為自体が、装飾パネル104を有した車ギミック81を動作させる演出として機能するため、パチンコ遊技機の演出効果を高めることができる。   Thus, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the moving body 81 for moving the electric motor 88 is a car gimmick 81 in which the decorative panel 104 (decorating portion) imitating the car body is attached to the chassis 82. It is configured and visible to the player. Therefore, the act itself of moving the moving body 81 to which the electric motor 88 is attached between the plurality of decorative movable bodies (the door gimmick 64A, the door gimmick 64B, the door gimmick 64C, and the door gimmick 64D) has the decorative panel 104. Since it functions as an effect for operating the car gimmick 81, the effect of the pachinko gaming machine can be enhanced.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、各装飾可動体(扉ギミック64A、扉ギミック64B、扉ギミック64C、扉ギミック64D)のうちいずれの装飾可動体が駆動されるかによって、異なる大当たり期待度を遊技者に対して示すよう構成されている。そして、移動体81および電動モータ88(駆動源)の移動を遊技者から目視不可能とするシャッター装置110(遮蔽手段)と、一旦移動した移動体81および電動モータ88を再移動させる移動制御手段(演出制御基板22およびランプ制御基板24が相当する)とを備え、移動制御手段による再移動の前の移動体81及び電動モータ88の移動は、遊技者から目視可能とされ、移動制御手段による移動体81および電動モータ88の再移動は、シャッター装置110(遮蔽手段)により遊技者から目視不可能とされる。   Further, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment has different jackpots depending on which of the decorative movable bodies (door gimmick 64A, door gimmick 64B, door gimmick 64C, door gimmick 64D) is driven. It is configured to show the degree of expectation to the player. Then, a shutter device 110 (shielding means) that makes the movement of the moving body 81 and the electric motor 88 (driving source) invisible to the player, and a movement control means for moving the moving body 81 and the electric motor 88 once moved again. (The effect control board 22 and the lamp control board 24 correspond to each other), and the movement of the moving body 81 and the electric motor 88 before the re-movement by the movement control means is visible to the player, and the movement control means The re-movement of the moving body 81 and the electric motor 88 is made invisible to the player by the shutter device 110 (shielding means).

したがって、遊技者から目視可能な状態で、移動体81および電動モータ88が移動し一旦停止しても、シャッター装置110による遊技者から目視不可能な状態で、移動制御手段(演出制御基板22及びランプ制御基板24)により移動体81および電動モータ88が再度移動される。そして、電動モータ88により駆動される装飾可動体(扉ギミック64A、扉ギミック64B、扉ギミック64C、扉ギミック64D)の種類によって、遊技者に示される大当たり期待度は異なる。したがって、例えば、大当たり期待度の低い装飾可動体(扉ギミック64A)が駆動される位置で移動体81および電動モータ88が一旦停止されても、シャッター装置110により移動を見えなくされた状態で、移動制御手段(演出制御基板22及びランプ制御基板24)により大当たり期待度の高い装飾可動体(扉ギミック64D)が駆動される位置まで移動体81および電動モータ88が再度移動されて、電動モータ88により大当たり期待度の高い装飾可動体(扉ギミック64D)が駆動され得る。よって、遊技者に対して驚きと期待感を与えることができ、遊技興趣の増大を図ることができる。   Therefore, even if the moving body 81 and the electric motor 88 move and stop once in a state that is visible to the player, the movement control means (the effect control board 22 and the control device 22 The moving body 81 and the electric motor 88 are moved again by the lamp control board 24). And the big hit expectation degree shown to a player changes with kinds of decoration movable body (door gimmick 64A, door gimmick 64B, door gimmick 64C, door gimmick 64D) driven by electric motor 88. Therefore, for example, even if the movable body 81 and the electric motor 88 are temporarily stopped at the position where the decorative movable body (the door gimmick 64A) with a low expectation level is driven, the movement is made invisible by the shutter device 110. The moving body 81 and the electric motor 88 are moved again to a position where the decorative movable body (door gimmick 64D) with a high expectation level of the big hit is driven by the movement control means (the effect control board 22 and the lamp control board 24). Thus, the decorative movable body (door gimmick 64D) having a high expectation degree of jackpot can be driven. Therefore, surprise and expectation can be given to the player, and the game interest can be increased.

言い換えれば、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、電動モータ88により駆動される扉ギミック64として、扉ギミック64A、扉ギミック64B、扉ギミック64C、扉ギミック64Dの4つの扉ギミック64を備え、各扉ギミック64は、大当たり期待度が異なる演出として駆動される。そして、各扉ギミック64を駆動するための電動モータ88の移動は、レール部42前方に配置されたシャッター部材111が開いているとき(下降しているとき、図8参照)は、前方から視認可能であるが、シャッター部材111が閉じているとき(上昇しているとき、図11参照)は、前方から視認不可能となる。   In other words, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes the four door gimmicks 64 of the door gimmick 64A, the door gimmick 64B, the door gimmick 64C, and the door gimmick 64D as the door gimmick 64 driven by the electric motor 88. Each door gimmick 64 is driven as an effect with different expected degree of jackpot. The movement of the electric motor 88 for driving each door gimmick 64 is viewed from the front when the shutter member 111 disposed in front of the rail portion 42 is open (see FIG. 8 when it is lowered). Although it is possible, when the shutter member 111 is closed (when it is raised, refer to FIG. 11), it cannot be viewed from the front.

したがって、図8に示すように、シャッター部材111が開いている状態で、移動体81が一旦、位置Bで停止しても、図11に示すように、その後シャッター部材111が閉じて、遊技者から見えないように電動モータ88が移動されて、扉ギミック64Bとは異なる扉ギミック64が動作することがあるため、遊技者に驚きを与えるとともに、大当たり期待度の高い扉ギミック64の駆動により遊技者に興奮を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。   Therefore, as shown in FIG. 8, even if the moving body 81 once stops at the position B with the shutter member 111 open, the shutter member 111 is then closed as shown in FIG. Because the electric motor 88 is moved so that it cannot be seen from the door, and the door gimmick 64 different from the door gimmick 64B may be operated, the player is surprised and the game is driven by driving the door gimmick 64 with a high expectation level. It can give excitement to the person and enhance the entertainment interest of the game.

なお、再動作演出の有無に関わらず、移動体81を停止させた後は必ずシャッター部材111を上昇させてレール部42の前方を覆うよう構成すれば、再動作演出の際には、再動作演出を行なうか否かを遊技者に気付かれることなく電動モータ88を移動できる。よって、遊技者が動作するだろうと想定している装飾可動体(例えば扉ギミック64B)とは異なる装飾可動体(例えば扉ギミックD)が急に動作することとなるため、遊技者に対して一層驚きを与えることができる。この場合、上昇しているシャッター部材111は、移動体81を移動させる前に(再動作演出における移動は除く)下降させるようにする。   Regardless of whether or not there is a re-production effect, if the moving member 81 is stopped and the shutter member 111 is always lifted to cover the front of the rail portion 42, the re-operation will be performed at the time of the re-action effect. The electric motor 88 can be moved without the player noticing whether or not to produce an effect. Therefore, a decorative movable body (for example, the door gimmick D) different from the decorative movable body (for example, the door gimmick 64B) that is assumed to be operated by the player suddenly operates. Can give surprises. In this case, the ascending shutter member 111 is lowered before the moving body 81 is moved (except for the movement in the replay effect).

2.第2実施形態
上述した第1実施形態のパチンコ遊技機1では、装飾可動体(扉ギミック)64を駆動する電動モータ88が移動体(車ギミック)81も駆動するように構成したが、図27〜31に示す第2実施形態のパチンコ遊技機では、装飾可動体(扉ギミック)125と移動体(台座部材)140とが異なる電動モータ(扉ギミック駆動用モータ150、回転体駆動用モータ134)により駆動されるよう構成されている。また、上述した第1実施形態のパチンコ遊技機1では、複数の装飾可動体(扉ギミック64A、扉ギミック64B、扉ギミック64C、扉ギミック64D)の間を移動する電動モータ88を積んだ移動体81を、「車」を模したギミックとして遊技者から見えるよう構成したが、図27〜31に示す第2実施形態のパチンコ遊技機では、移動体(台座部材)140をギミックとして構成することなく、装飾プレート162で覆って遊技者から見えない構成としている。なお、第2実施形態の説明において、第1実施形態と同様の構成については、同様の符号を付して説明を省略する。
2. Second Embodiment In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment described above, the electric motor 88 that drives the decorative movable body (door gimmick) 64 is also configured to drive the movable body (car gimmick) 81, but FIG. In the pachinko gaming machine according to the second embodiment shown in FIGS. 31 to 31, an electric motor (a door gimmick driving motor 150, a rotating body driving motor 134) in which a decorative movable body (door gimmick) 125 and a moving body (pedestal member) 140 are different. It is comprised so that it may drive. Moreover, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment described above, a moving body loaded with an electric motor 88 that moves between a plurality of decorative movable bodies (door gimmick 64A, door gimmick 64B, door gimmick 64C, door gimmick 64D). 81 is configured to be visible to the player as a gimmick simulating a “car”, but in the pachinko gaming machine according to the second embodiment shown in FIGS. 27 to 31, the moving body (pedestal member) 140 is not configured as a gimmick. The player is covered with a decorative plate 162 so that the player cannot see it. In the description of the second embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted.

第2実施形態のパチンコ遊技機は、図27に示すように、遊技盤2の後面側に取り付けられる演出装置120を備えている。演出装置120は、扉ギミックモジュール121と、移動体モジュール130と、装飾プレート162とを備えている。   As shown in FIG. 27, the pachinko gaming machine according to the second embodiment includes an effect device 120 attached to the rear surface side of the game board 2. The rendering device 120 includes a door gimmick module 121, a moving body module 130, and a decorative plate 162.

扉ギミックモジュール121は、中央に略円形状の中央開口部122aを有したベース部材122を備えている。ベース部材122は、中央開口部122aを囲む平面プレート部123と、平面プレート部123の前面よりも前方へ突出した枠状部124を備えている。枠状部124には、中央開口部122aを囲むように、4個の扉ギミック(装飾可動体に相当する)125が取り付けられている。各扉ギミック125を、中央開口部122aの左に配されたものから時計方向に向かって順に、扉ギミック125A、扉ギミック125B、扉ギミック125C、扉ギミック125Dとする。各扉ギミック125は、ベース部材122の枠状部124に上下両端を軸支された回動軸126に固定され、回動軸126とともに回動可能とされている。各回動軸126には、従動ギア127が固定されている。なお、図示を省略するが、ベース部材122の各扉ギミック125に対応した位置には、後述する台座部材(移動体に相当する)140の位置を検知するフォトセンサが配されている。   The door gimmick module 121 includes a base member 122 having a substantially circular central opening 122a at the center. The base member 122 includes a flat plate portion 123 that surrounds the central opening 122 a and a frame-like portion 124 that protrudes forward from the front surface of the flat plate portion 123. Four door gimmicks (corresponding to a decorative movable body) 125 are attached to the frame-shaped portion 124 so as to surround the central opening 122a. Each door gimmick 125 is referred to as a door gimmick 125A, a door gimmick 125B, a door gimmick 125C, and a door gimmick 125D in order from the left side of the central opening 122a to the clockwise direction. Each door gimmick 125 is fixed to a rotation shaft 126 pivotally supported at both upper and lower ends of the frame-shaped portion 124 of the base member 122, and is rotatable with the rotation shaft 126. A driven gear 127 is fixed to each rotating shaft 126. Although not shown, a photo sensor that detects the position of a base member (corresponding to a moving body) 140 described later is disposed at a position corresponding to each door gimmick 125 of the base member 122.

移動体モジュール130は、リング状回転体131を備える。リング状回転体131は、円環状のベース板132と、外周部に周方向に沿ってギアが形成された円環状のリングギア133とを備え、ベース板132に対して後方からリングギア133を取り付けた構成とされている。リングギア133は、回転体駆動用モータ134の出力軸134aに固定された駆動ギア135と噛み合っている。回転体駆動用モータ134は、ベース部材122の平面プレート部123の左下部に、裏面側から出力軸134aを突出させて取り付けられている(図30参照)。また、リング状回転体131は、ベース部材122の平面プレート部123の下部に取り付けられた3つの支持ローラ137により、回転を許容されつつ支持されて、ベース部材122に組み付けられている。支持ローラ137は、凹溝137aを備え、凹溝137aに、ベース板132の外周縁を収納して、リング状回転体131を支持している。   The moving body module 130 includes a ring-shaped rotating body 131. The ring-shaped rotating body 131 includes an annular base plate 132 and an annular ring gear 133 in which a gear is formed on the outer peripheral portion along the circumferential direction. The ring gear 133 is attached to the base plate 132 from the rear. It is set to the installed configuration. The ring gear 133 meshes with a drive gear 135 fixed to the output shaft 134a of the rotating body driving motor 134. The rotating body driving motor 134 is attached to the lower left portion of the flat plate portion 123 of the base member 122 with the output shaft 134a protruding from the back surface side (see FIG. 30). The ring-shaped rotating body 131 is supported by the three supporting rollers 137 attached to the lower portion of the flat plate portion 123 of the base member 122 while being allowed to rotate, and is assembled to the base member 122. The support roller 137 includes a concave groove 137a. The outer peripheral edge of the base plate 132 is accommodated in the concave groove 137a to support the ring-shaped rotating body 131.

また、リング状回転体131には、けん引アーム138の一端部138aが取り付けられている。けん引アーム138の他端部138bには、台座部材140が取り付けられている。台座部材140には、扉ギミック駆動用モータ150が取り付けられている。図28に示すように、けん引アーム138は、他端部138bに長孔139を有している。けん引アーム138に設けられた長孔139には、台座部材140に設けられた係合突部143が抜け不能に係合されている。係合突部143は、リング状回転体131の回転に伴って、けん引アーム138の長孔139内を摺動する。   In addition, one end 138 a of a tow arm 138 is attached to the ring-shaped rotating body 131. A pedestal member 140 is attached to the other end 138 b of the towing arm 138. A door gimmick driving motor 150 is attached to the base member 140. As shown in FIG. 28, the tow arm 138 has a long hole 139 at the other end 138b. An engaging projection 143 provided on the base member 140 is engaged with the elongated hole 139 provided on the towing arm 138 so that it cannot be removed. The engagement protrusion 143 slides in the elongated hole 139 of the tow arm 138 as the ring-shaped rotating body 131 rotates.

台座部材(移動体に相当する)140は、図28,29に示すように、側面視略L字形状とされ、前後方向に延びる下壁部141と、上下方向に延びる後壁部142とから構成されている。下壁部141の上面には、扉ギミック駆動用モータ150が出力軸150aを上下方向に沿わせて固定されている。後壁部142の裏面側には、けん引アーム138の他端部138bを収納する収納部142aが形成され、収納部142aには、上述の係合突部143が設けられている。また、後壁部142の裏面側には、左右両端から係合爪144aを延ばした摺動部材144が、上下方向に所定距離をあけて2つ軸支されている。摺動部材144は、図27に示すように、ベース部材122の平面プレート部123から前方へ突出するガイド突部160に係合される。ガイド突部160は、平面プレート部123において、中央開口部122aの周囲に沿うように設けられている。台座部材140は、リング状回転体131の回転に伴って、摺動部材144をガイド突部160に沿わせて移動する。なお、図示を省略するが、台座部材140は、後壁部142の側面に、各扉ギミック125に対応するフォトセンサに検知される遮蔽板部を備えている。   As shown in FIGS. 28 and 29, the pedestal member (corresponding to a moving body) 140 is substantially L-shaped in side view, and includes a lower wall portion 141 extending in the front-rear direction and a rear wall portion 142 extending in the up-down direction. It is configured. On the upper surface of the lower wall portion 141, a door gimmick driving motor 150 is fixed with the output shaft 150a in the vertical direction. A storage portion 142a for storing the other end portion 138b of the tow arm 138 is formed on the rear surface side of the rear wall portion 142, and the above-described engagement protrusion 143 is provided in the storage portion 142a. In addition, two sliding members 144 having engagement claws 144a extending from both left and right ends are pivotally supported on the rear surface side of the rear wall 142 with a predetermined distance in the vertical direction. As shown in FIG. 27, the sliding member 144 is engaged with a guide protrusion 160 that protrudes forward from the flat plate portion 123 of the base member 122. The guide protrusion 160 is provided along the periphery of the central opening 122 a in the flat plate portion 123. The base member 140 moves the sliding member 144 along the guide protrusion 160 as the ring-shaped rotating body 131 rotates. Although not shown, the pedestal member 140 includes a shielding plate portion detected by a photosensor corresponding to each door gimmick 125 on the side surface of the rear wall portion 142.

図28,29に示すように、扉ギミック駆動用モータ150は、各扉ギミック125を駆動するためのモータであり、出力軸150aには駆動ギア151が固定されている。駆動ギア151は、リング状回転体131の回転に伴い、各扉ギミック125に対応した位置で、各扉ギミック125の回動軸126に固定された従動ギア127に噛み合う。   As shown in FIGS. 28 and 29, the door gimmick driving motor 150 is a motor for driving each door gimmick 125, and a drive gear 151 is fixed to the output shaft 150a. The drive gear 151 meshes with the driven gear 127 fixed to the rotation shaft 126 of each door gimmick 125 at a position corresponding to each door gimmick 125 as the ring-shaped rotating body 131 rotates.

扉ギミック駆動用モータ150のコネクタ152には、正極側配線153aおよび負極側配線153bを有したケーブル153の一端154が接続されている。ケーブル153は、下壁部141に設けられた切欠部141aから下壁部141の底面側へのびている。ケーブル153の正極側配線153aおよび負極側配線153bの他端には、正極側フィンガ156aおよび負極側フィンガ156bが取り付けられている。正極側フィンガ156aおよび負極側フィンガ156bは、導電性薄板材であり、下壁部141と後壁部142とが直行する角部に沿って折れた状態で台座部材140に取り付けられている。また、正極側フィンガ156aおよび負極側フィンガ156bの一端は後方に向かうにつれて下方へ垂れ下る円弧状に曲げられている。また、正極側フィンガ156aおよび負極側フィンガ156bは、図27に示すように、ガイド突部160の両脇に沿って平面プレート部123に配された正極側ワイヤ157aおよび負極側ワイヤ157bに接触する。正極側ワイヤ157aおよび負極側ワイヤ157bは、導電性線材である。正極側ワイヤ157aおよび負極側ワイヤ157bの端部は、図30に示すように、平面プレート部123に設けられた挿通孔を通されて平面プレート部123の裏面側にのび、平面プレート部123の裏面側において、両ワイヤ157a,157bの端部がコネクタ部158としてまとめられて、中継基板159に接続されている。中継基板159は、ランプ制御基板24(図12参照)に接続されている。これにより、扉ギミック駆動用モータ150は、ランプ制御基板24と電気的に接続され、ランプ制御基板24により制御可能とされている。なお、図30に示すように、中継基板159には、上述の回転体駆動用モータ134も接続されており、回転体駆動用モータ134も、ランプ制御基板24により制御可能とされている。   One end 154 of a cable 153 having a positive-side wiring 153a and a negative-side wiring 153b is connected to the connector 152 of the door gimmick driving motor 150. The cable 153 extends from a notch portion 141 a provided in the lower wall portion 141 to the bottom surface side of the lower wall portion 141. A positive electrode side finger 156a and a negative electrode side finger 156b are attached to the other ends of the positive electrode side wiring 153a and the negative electrode side wiring 153b of the cable 153. The positive electrode side finger 156a and the negative electrode side finger 156b are conductive thin plate materials, and are attached to the pedestal member 140 in a state where the lower wall portion 141 and the rear wall portion 142 are bent along the perpendicular corner. One end of each of the positive electrode side finger 156a and the negative electrode side finger 156b is bent in an arc shape that hangs downward as it goes rearward. Further, as shown in FIG. 27, the positive electrode side finger 156a and the negative electrode side finger 156b are in contact with the positive electrode side wire 157a and the negative electrode side wire 157b disposed on the flat plate portion 123 along both sides of the guide protrusion 160. . The positive electrode side wire 157a and the negative electrode side wire 157b are conductive wires. As shown in FIG. 30, the end portions of the positive electrode side wire 157a and the negative electrode side wire 157b are passed through the insertion holes provided in the flat plate portion 123 and extend to the back surface side of the flat plate portion 123. On the back side, the ends of both wires 157a and 157b are combined as a connector portion 158 and connected to the relay substrate 159. The relay board 159 is connected to the lamp control board 24 (see FIG. 12). Thereby, the door gimmick driving motor 150 is electrically connected to the lamp control board 24 and can be controlled by the lamp control board 24. As shown in FIG. 30, the above-described rotating body driving motor 134 is also connected to the relay board 159, and the rotating body driving motor 134 can also be controlled by the lamp control board 24.

図27に示すように、装飾プレート162は、正面から見て平面プレート部123と略同形状の薄板部材であり、周縁部に係合爪163を備えて、係合爪163をベース部材122の枠状部124に設けられた係合孔124aに係合させることにより、ベース部材122に組み付けられる。装飾プレート162は、扉ギミック駆動用モータ150の移動域の前方に配されて、扉ギミック駆動用モータ150が遊技者から視認されないようにするものである。装飾プレート162の前面は、遊技機のモチーフに関する文字や模様などが施された装飾面162aとなっている。   As shown in FIG. 27, the decorative plate 162 is a thin plate member having substantially the same shape as the flat plate portion 123 when viewed from the front, and includes an engaging claw 163 at the peripheral portion, and the engaging claw 163 is attached to the base member 122. The base member 122 is assembled by engaging with an engagement hole 124 a provided in the frame-like portion 124. The decorative plate 162 is arranged in front of the moving area of the door gimmick driving motor 150 so that the door gimmick driving motor 150 is not visually recognized by the player. The front surface of the decorative plate 162 is a decorative surface 162a on which characters and patterns related to the motif of the gaming machine are applied.

次に、図31に基づいて、上記のように構成された演出装置120の動作を説明する。例えば、扉ギミック125Cを動作させる場合、演出装置120は、次のように動作される。まず、ランプ制御基板24は回転体駆動用モータ134を駆動する。回転体駆動用モータ134を駆動すると、駆動ギア135と噛み合っているリングギア133が回転する。リングギア133が回転すると、けん引アーム138を介してリング状回転体131と連結されている台座部材140、及び台座部材140に固定された扉ギミック駆動用モータ150が、扉ギミック125Cに向かって移動する。そして、台座部材140に設けられた遮蔽板部(図示省略)が扉ギミック125Cに対応するフォトセンサ(図示省略)に検知されたとき、ランプ制御基板24は回転体駆動用モータ134を停止させる。この位置では、駆動ギア151は、扉ギミック125Cの回動軸126に固定された従動ギア127に噛み合っている。続いて、ランプ制御基板24は扉ギミック駆動用モータ150を駆動する。これにより、扉ギミック125Cは、回転される。   Next, based on FIG. 31, operation | movement of the production | presentation apparatus 120 comprised as mentioned above is demonstrated. For example, when the door gimmick 125C is operated, the rendering device 120 is operated as follows. First, the lamp control board 24 drives the rotating body driving motor 134. When the rotating body driving motor 134 is driven, the ring gear 133 meshing with the driving gear 135 rotates. When the ring gear 133 rotates, the pedestal member 140 connected to the ring-shaped rotating body 131 via the tow arm 138 and the door gimmick driving motor 150 fixed to the pedestal member 140 move toward the door gimmick 125C. To do. When the shielding plate portion (not shown) provided on the base member 140 is detected by a photosensor (not shown) corresponding to the door gimmick 125C, the lamp control board 24 stops the rotating body driving motor 134. In this position, the drive gear 151 meshes with a driven gear 127 fixed to the rotation shaft 126 of the door gimmick 125C. Subsequently, the lamp control board 24 drives the door gimmick driving motor 150. Thereby, the door gimmick 125C is rotated.

以上説明したように、第2実施形態のパチンコ遊技機は、扉ギミック駆動用モータ150(単一の駆動源)と、扉ギミック駆動用モータ150により駆動される複数の装飾可動体(扉ギミック125A、扉ギミック125B、扉ギミック125C、扉ギミック125D)とを備える。扉ギミック駆動用モータ150は、台座部材140(移動体)に取り付けられて、台座部材140(移動体)の移動に伴って、複数の装飾可動体(扉ギミック125A、扉ギミック125B、扉ギミック125C、扉ギミック125D)のうち一部の装飾可動体(例えば、扉ギミック125A)を駆動可能な位置から、複数の装飾可動体(扉ギミック125A、扉ギミック125B、扉ギミック125C、扉ギミック125D)のうち一部の装飾可動体以外の装飾可動体(例えば、扉ギミック125C)を駆動可能な位置へ移動するよう構成されている。すなわち、扉ギミック駆動用モータ150は、台座部材140(移動体)の移動に伴って、複数の装飾可動体(扉ギミック125A、扉ギミック125B、扉ギミック125C、扉ギミック125D)のうち一部の装飾可動体(例えば、扉ギミック125A)を駆動可能に該一部の装飾可動体の駆動機構(扉ギミック125Aの従動ギア127)と連結される位置から、複数の装飾可動体(扉ギミック125A、扉ギミック125B、扉ギミック125C、扉ギミック125D)のうち一部の装飾可動体以外の装飾可動体(例えば、扉ギミック125C)を駆動可能に該一部の装飾可動体以外の装飾可動体の駆動機構(扉ギミック125Cの従動ギア127)と連結される位置へ移動するよう構成されている。   As described above, the pachinko gaming machine according to the second embodiment includes a door gimmick driving motor 150 (single driving source) and a plurality of decorative movable bodies (door gimmicks 125A) driven by the door gimmick driving motor 150. , Door gimmick 125B, door gimmick 125C, door gimmick 125D). The door gimmick driving motor 150 is attached to the pedestal member 140 (moving body), and a plurality of decorative movable bodies (door gimmick 125A, door gimmick 125B, door gimmick 125C) as the pedestal member 140 (moving body) moves. , Door gimmick 125D) from a position capable of driving some decorative movable bodies (for example, door gimmick 125A), a plurality of decorative movable bodies (door gimmick 125A, door gimmick 125B, door gimmick 125C, door gimmick 125D) Among them, a movable decorative body (for example, the door gimmick 125C) other than a part of the movable movable body is configured to move to a drivable position. That is, the door gimmick driving motor 150 is a part of a plurality of decorative movable bodies (door gimmick 125A, door gimmick 125B, door gimmick 125C, door gimmick 125D) as the base member 140 (moving body) moves. A plurality of decorative movable bodies (door gimmicks 125A, 125A) are connected to a drive mechanism (a driven gear 127 of the door gimmick 125A) of the decorative movable bodies so that the decorative movable body (for example, the door gimmick 125A) can be driven. Driving of decorative movable bodies other than the decorative movable body (for example, door gimmick 125C) among the door gimmick 125B, door gimmick 125C, and door gimmick 125D) can be driven. It is comprised so that it may move to the position connected with a mechanism (the driven gear 127 of the door gimmick 125C).

したがって第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、扉ギミック駆動用モータ150(単一の駆動源)が複数の装飾可動体(扉ギミック125A、扉ギミック125B、扉ギミック125C、扉ギミック125D)の間を移動するため、装飾可動体125の数がいくつに増えても、全ての装飾可動体125を一つの駆動源(扉ギミック駆動用モータ150)で駆動することができる。したがって、複数の装飾可動体を遊技機に搭載する際のコストダウンが図れるため、動作頻度の少ない装飾可動体も積極的に搭載可能となる。   Therefore, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, the door gimmick driving motor 150 (single drive source) has a plurality of decorative movable bodies (door gimmick 125A, door gimmick 125B, door gimmick 125C, door gimmick 125D). Therefore, even if the number of decorative movable bodies 125 increases, all the movable decorative bodies 125 can be driven by one drive source (door gimmick driving motor 150). Therefore, since the cost for mounting a plurality of decorative movable bodies on a gaming machine can be reduced, a decorative movable body with a low operation frequency can be actively mounted.

3.第3実施形態
第1実施形態のパチンコ遊技機1では、電磁ソレノイド96を用いて、駆動ギア93が電動モータ88の出力軸89上を駆動源移動位置と扉ギミック動作位置との間で移動できるよう構成したが、第3実施形態のパチンコ遊技機では、図32に示すように、電磁クラッチ180を用いて、移動体81の従動ギア94と噛み合っている駆動ギア186が、電動モータ170の動力を伝達可能に電動モータ170の出力軸171に繋げられている状態と、電動モータ170の動力を伝達不可能に電動モータ170の出力軸171から離されている状態と、に切り換えられるよう構成している。なお、第3実施形態の説明において、第1実施形態と同様の構成については、同様の符号を付して説明を省略する。
3. Third Embodiment In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the drive gear 93 can move on the output shaft 89 of the electric motor 88 between the drive source moving position and the door gimmick operating position using the electromagnetic solenoid 96. In the pachinko gaming machine according to the third embodiment, as shown in FIG. 32, the drive gear 186 meshed with the driven gear 94 of the moving body 81 is used as the power of the electric motor 170 using the electromagnetic clutch 180. Between the output shaft 171 of the electric motor 170 and the separated state from the output shaft 171 of the electric motor 170 so that the power of the electric motor 170 cannot be transmitted. ing. In the description of the third embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

第3実施形態のパチンコ遊技機は、電磁クラッチ180を備える。電磁クラッチ180の原動節181は、電動モータ170の出力軸171である。電磁クラッチ180の従動節182には、移動体(車ギミック)81の後輪側のシャフト83aに固定された従動ギア94と噛み合う駆動ギア186が、取り付けられている。なお、従動節182は、シャーシ82の床面に取り付けられた軸支部材185により、回転を許容されつつ支持されている。また、電磁クラッチ180および電動モータ170はランプ制御基板24に接続されている。   The pachinko gaming machine according to the third embodiment includes an electromagnetic clutch 180. A driving node 181 of the electromagnetic clutch 180 is an output shaft 171 of the electric motor 170. A drive gear 186 that meshes with a driven gear 94 fixed to a shaft 83 a on the rear wheel side of the moving body (car gimmick) 81 is attached to the driven node 182 of the electromagnetic clutch 180. The driven node 182 is supported by a shaft support member 185 attached to the floor surface of the chassis 82 while being allowed to rotate. Further, the electromagnetic clutch 180 and the electric motor 170 are connected to the lamp control board 24.

第3実施形態のパチンコ遊技機では、図32(a)に示すように、電磁クラッチ180がONされているとき、すなわち電磁石183が励磁されて摩擦板184が吸着され原動節181の回転が従動節182に伝達されるときは、電動モータ170を駆動すると駆動ギア186が回転するので、移動体(車ギミック)81を移動させることができる。一方、図32(b)に示すように、電磁クラッチ180がOFFされているとき、すなわち電磁石183が非励磁とされて摩擦板184が吸着されておらず原動節181の回転が従動節182に伝達されないときは、電動モータ170を駆動しても駆動ギア186が回転しないので、移動体(車ギミック)81を移動させることはできない。   In the pachinko gaming machine of the third embodiment, as shown in FIG. 32 (a), when the electromagnetic clutch 180 is ON, that is, the electromagnet 183 is excited and the friction plate 184 is attracted, and the rotation of the driving node 181 is driven. When transmitted to the node 182, when the electric motor 170 is driven, the drive gear 186 rotates, so that the moving body (car gimmick) 81 can be moved. On the other hand, as shown in FIG. 32 (b), when the electromagnetic clutch 180 is turned off, that is, the electromagnet 183 is de-energized and the friction plate 184 is not attracted, the rotation of the driving node 181 moves to the driven node 182. When it is not transmitted, the driving gear 186 does not rotate even when the electric motor 170 is driven, and therefore the moving body (car gimmick) 81 cannot be moved.

また、電動モータ170の出力軸171には、各扉ギミック64のクラウンギア69と噛み合うギミック用駆動ギア187が固定されている。ギミック用駆動ギア187は、電磁クラッチ180がONされた状態で電動モータ170が駆動されるときは、いずれのギアとも噛み合うことなく回転し、電磁クラッチ180がOFFされた状態で電動モータ170が駆動されるときは、いずれかの扉ギミック64のクラウンギア69と噛み合って回転する。   A gimmick drive gear 187 that meshes with the crown gear 69 of each door gimmick 64 is fixed to the output shaft 171 of the electric motor 170. When the electric motor 170 is driven with the electromagnetic clutch 180 turned on, the gimmick drive gear 187 rotates without meshing with any gear, and the electric motor 170 is driven with the electromagnetic clutch 180 turned off. When this is done, it will mesh with the crown gear 69 of any of the door gimmicks 64 and rotate.

第3実施形態のパチンコ遊技機では、例えば扉ギミック64Bを動作させる場合、演出装置40を次のように動作させる。まず、電磁クラッチ180をONした状態(図32(a)に示す状態)で電動モータ170を駆動し、車ギミック81を位置Bまで移動させ、ギミック用駆動ギア187をクラウンギア69Bに噛み合わせる。車ギミック81の移動が完了したら、一旦電動モータ170を停止させるとともに、電磁クラッチ180をOFFにする(図32(b)に示す状態にする)。その後、再び電動モータ170を駆動し、クラウンギア69Bと噛み合っているギミック用駆動ギア187を回転させて、扉ギミック64Bを回動させる。なお、演出装置40の動作にあたっては、車ギミック81の移動が完了した時点でギミック用駆動ギア187がクラウンギア69に噛み合うよう、移動体(車ギミック)81の移動速度などが制御される。   In the pachinko gaming machine of the third embodiment, for example, when the door gimmick 64B is operated, the rendering device 40 is operated as follows. First, the electric motor 170 is driven with the electromagnetic clutch 180 turned on (the state shown in FIG. 32A), the vehicle gimmick 81 is moved to the position B, and the gimmick drive gear 187 is engaged with the crown gear 69B. When the movement of the vehicle gimmick 81 is completed, the electric motor 170 is once stopped and the electromagnetic clutch 180 is turned off (the state shown in FIG. 32 (b)). Thereafter, the electric motor 170 is driven again, the gimmick drive gear 187 meshed with the crown gear 69B is rotated, and the door gimmick 64B is rotated. In the operation of the rendering device 40, the moving speed of the moving body (car gimmick) 81 is controlled so that the gimmick drive gear 187 meshes with the crown gear 69 when the movement of the car gimmick 81 is completed.

また、第3実施形態のパチンコ遊技機では、ギミック用駆動ギア187と各クラウンギア69との噛み合いには適度なあそびが設けられている。これは、ギミック用駆動ギア187の移動方向に沿って同一直線上に各クラウンギア69が並んでいるため、例えば扉ギミック69Dを駆動する場合、ギミック用駆動ギア187は、クラウンギア69A、クラウンギア69B、クラウンギア69Cを通り過ぎて、クラウンギア69Dと噛み合うこととなるが、このようなギミック用駆動ギア187が通り過ぎるときの各クラウンギア69との僅かな噛み合いで、扉ギミック64A、扉ギミック64B、扉ギミック64Cが回動しないようにするためのものである。   Further, in the pachinko gaming machine according to the third embodiment, appropriate play is provided for the meshing between the gimmick driving gear 187 and each crown gear 69. This is because the crown gears 69 are arranged on the same straight line along the moving direction of the gimmick driving gear 187. For example, when driving the door gimmick 69D, the gimmick driving gear 187 includes the crown gear 69A and the crown gear 69A. 69B, which passes through the crown gear 69C and meshes with the crown gear 69D, but with such slight engagement with each crown gear 69 when the gimmick drive gear 187 passes, the door gimmick 64A, the door gimmick 64B, This is to prevent the door gimmick 64C from rotating.

なお、第3実施形態のパチンコ遊技機では、各扉ギミック64に対応する各クラウンギア69が、ギミック用駆動ギア187の移動方向に沿って同一直線上に配されているため、電動モータ170の出力軸171に取り付けるギミック用駆動ギア187を一つとして構成したが、各扉ギミック64に対応する各クラウンギア69を前後にずらして配して、電動モータ170の出力軸171上に、各クラウンギア69に対応する複数のギミック用駆動ギア187を配する構成としてもよい。   In the pachinko machine of the third embodiment, each crown gear 69 corresponding to each door gimmick 64 is arranged on the same straight line along the moving direction of the gimmick drive gear 187. The gimmick drive gear 187 attached to the output shaft 171 is configured as one. However, the crown gears 69 corresponding to the door gimmicks 64 are shifted in the front-rear direction, and the crowns 69 are arranged on the output shaft 171 of the electric motor 170. A plurality of gimmick driving gears 187 corresponding to the gears 69 may be arranged.

4.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、実施形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、実施形態のパチンコ遊技機1と同様の符号を付して説明を省略する。
4). Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 of the embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the pachinko gaming machine 1 of the embodiment, and the description thereof is omitted.

第1実施形態のパチンコ遊技機1における演出装置40では、移動体81に取り付けられた電動モータ88および電磁ソレノイド96は、ケーブル107,108により中継基板109に接続され、中継基板109を介してランプ制御基板24に接続されて、ランプ制御基板24により制御される構成としたが、ケーブルを用いずに、無線通信により制御する構成としてもよい。この場合、移動体81には、制御信号を無線受信する受信器を内蔵する。そして、ランプ制御基板24は、演出制御基板22から受信した装置作動コマンドに基づいて、移動体81に対して、電動モータ88および電磁ソレノイド96を動作させる動作信号を無線送信し、かつ、所定のタイミングで、電動モータ88および電磁ソレノイド96を停止させる停止信号を無線送信するよう構成する。   In the rendering device 40 in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the electric motor 88 and the electromagnetic solenoid 96 attached to the moving body 81 are connected to the relay board 109 by cables 107 and 108, and the lamp is connected via the relay board 109. Although it was set as the structure connected to the control board 24 and controlled by the lamp control board 24, it is good also as a structure controlled by radio | wireless communication, without using a cable. In this case, the moving body 81 includes a receiver that wirelessly receives the control signal. The lamp control board 24 wirelessly transmits an operation signal for operating the electric motor 88 and the electromagnetic solenoid 96 to the moving body 81 based on the device operation command received from the effect control board 22, and a predetermined number At a timing, a stop signal for stopping the electric motor 88 and the electromagnetic solenoid 96 is wirelessly transmitted.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、電動モータ88および電磁ソレノイド96を作動するために必要な電源は、ランプ制御基板24などの基板を介して図示しない電源基板から供給されるように構成したが、移動体本体(シャーシ)82に充電式等の電池を積んで、この電池を電源とする構成としてもよい。この場合、移動体(車ギミック)81の初期位置(例えば図8に示す位置A)において、電池が充電されるよう構成する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, power necessary for operating the electric motor 88 and the electromagnetic solenoid 96 is supplied from a power supply board (not shown) via a board such as the lamp control board 24. Although configured, a battery such as a rechargeable battery may be stacked on the moving body (chassis) 82 and the battery may be used as a power source. In this case, the battery is configured to be charged at the initial position of the mobile body (car gimmick) 81 (for example, the position A shown in FIG. 8).

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、移動体81の駆動源として、回転型の電動モータ88を用いて構成したが、コイル可動型や永久磁石可動型などのリニアモータを用いて構成してもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the rotary electric motor 88 is used as a driving source for the moving body 81. However, the pachinko gaming machine 1 is configured using a linear motor such as a coil movable type or a permanent magnet movable type. May be.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機では、装飾パネル104(装飾部)は、車ギミック81の移動開始から移動終了までずっと遊技者から目視可能に構成したが、車ギミック81の移動時において少なくとも所定時間は遊技者から目視可能に構成されていれば、どのタイミングで遊技者から目視可能となるかは任意に構成してよい。例えば、移動を開始する前は目視可能であるが、移動を開始すると目視できなくなるよう構成したり、移動を開始する前は目視できないが、移動を開始すると目視可能となるよう構成したり、移動中の所定時間のみ目視可能となるよう構成したりすることができる。   Further, in the pachinko gaming machine according to the first embodiment, the decoration panel 104 (decoration portion) is configured to be visible from the player from the start to the end of the movement of the car gimmick 81, but at least during the movement of the car gimmick 81, As long as the predetermined time is visible to the player, the timing at which the player can see the player may be arbitrarily configured. For example, it can be seen before starting the movement, but can not be seen when the movement starts, or it can not be seen before the movement starts, but it can be seen when the movement starts, It can be configured to be visible only for a predetermined time.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、遮蔽手段としてシャッター装置110を用いて、移動体81の移動を遊技者から見えなくする構成としたが、シャッター装置110を用いることなく、位置Aから位置Bまでは遊技者から常に視認可能とし、位置Bから位置Cまでの間および位置Cから位置Dまでの間は、遊技者から常に視認不可能として構成してもよい。この場合、位置Bから位置Cまでの間および位置Cから位置Dまでの間には、遮蔽手段として、レール部42前方を覆う遮蔽板や遮蔽シートを配する。この構成においても、位置Bで移動体81を一旦停めた後、遊技者から見えないように移動体81を位置C又は位置Dまで動かし、扉ギミック64C又は扉ギミック64Dを動作させることができる。このように、遊技者から見えないように電動モータ88を移動させることで、遊技者が動作すると想定している扉ギミック64と異なる扉ギミック64が動作することとなり、遊技者に対して驚きと期待感を与えることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the shutter device 110 is used as a shielding unit so that the movement of the moving body 81 is invisible to the player. However, the position A can be obtained without using the shutter device 110. From the position B to the position B and from the position C to the position D, the player may always be invisible. In this case, a shielding plate or a shielding sheet that covers the front of the rail portion 42 is disposed as a shielding unit between the position B and the position C and between the position C and the position D. Also in this configuration, after the mobile body 81 is temporarily stopped at the position B, the mobile body 81 can be moved to the position C or the position D so as not to be seen by the player, and the door gimmick 64C or the door gimmick 64D can be operated. Thus, by moving the electric motor 88 so as not to be seen by the player, the door gimmick 64 different from the door gimmick 64 assumed to be operated by the player is operated, which is surprising to the player. Can give a sense of expectation.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、各扉ギミック64の駆動機構(クラウンギア69)を分岐のないレール部42に沿って一直線に配したが、レール部に分岐点を設け、その先に異なる扉ギミック64の駆動機構(クラウンギア69)を配する構成としてもよい。例えば、レール部を前後2列に構成するとともに、レール部上にソレノイドにより駆動される切り換え手段を配して分岐点とし、ソレノイドがONのときは例えば扉ギミック64Cの駆動機構(クラウンギア69C)が配された一方のルートへ移動体81が案内され、ソレノイドがOFFのときは例えば扉ギミック64B及び扉ギミック64Dの駆動機構(クラウンギア69B,69D)が配された他方のルートへ移動体81が案内されるよう構成する。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the drive mechanism (crown gear 69) of each door gimmick 64 is arranged in a straight line along the non-branching rail part 42, but a branch point is provided in the rail part, It is good also as a structure which arrange | positions the drive mechanism (crown gear 69) of the different door gimmick 64 previously. For example, the rail portion is configured in two rows in the front and rear, and switching means driven by a solenoid is provided on the rail portion as a branch point. When the solenoid is ON, for example, a door gimmick 64C drive mechanism (crown gear 69C) When the moving body 81 is guided to one route where the door is arranged and the solenoid is OFF, for example, the moving body 81 goes to the other route where the drive mechanisms (crown gears 69B and 69D) of the door gimmick 64B and the door gimmick 64D are arranged. Is configured to be guided.

さらに、分岐点のあるレール部を用いた構成の例として、まず、扉ギミック64Bへいくルートと、扉ギミック64Cへいくルートに分岐させ、扉ギミック64Bへいくルートには、扉ギミック64Bから扉ギミック64Dへいくルートも設けた構成とし、扉ギミック64Bへいくルートと扉ギミック64Cへいくルートは、遊技者から視認可能に構成し、扉ギミック64Bから扉ギミック64Dへいくルートは、遮蔽板や遮蔽シートなどの遮蔽手段により、常に遊技者から視認できないように構成する。このように構成すれば、扉ギミック64Bを駆動させるルートへ移動体81が移動したことで、扉ギミック64Cよりも大当たり期待度が低いと落胆している遊技者に対して、遊技者から見えないように扉ギミック64Dまで移動体81を移動させ、扉ギミック64Dを動作させることにより、驚きと大当たり当選への期待感を与えることができ、効果的に遊技の興趣性を高めることができる。   Furthermore, as an example of a configuration using a rail portion with a branch point, first, the door is branched from the door gimmick 64B to the route to the door gimmick 64B and the route to the door gimmick 64C. The route to the gimmick 64D is also provided, the route to the door gimmick 64B and the route to the door gimmick 64C are configured to be visible from the player, and the route from the door gimmick 64B to the door gimmick 64D is a shield plate or By a shielding means such as a shielding sheet, it is configured so that it is not always visible to the player. If comprised in this way, since the moving body 81 moved to the route which drives the door gimmick 64B, it will be invisible to the player who is discouraged if a big hit expectation is lower than the door gimmick 64C. As described above, by moving the moving body 81 to the door gimmick 64D and operating the door gimmick 64D, it is possible to give a surprise and a sense of expectation to the big win and effectively enhance the interest of the game.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機では、装飾プレート162により、台座部材(移動体)140の移動が遊技者から見えないように構成したが、装飾プレートを設けず、又は透明とし、さらに、台座部材140に、第1実施形態のパチンコ遊技機が備える装飾パネル104のような装飾部を設けて、台座部材を遊技者から視認可能なギミックとして構成してもよい。   In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, the decoration plate 162 is configured so that the movement of the base member (moving body) 140 is not visible to the player. However, the decoration plate is not provided or is transparent, The base member 140 may be provided with a decorative portion such as the decorative panel 104 included in the pachinko gaming machine according to the first embodiment, and the base member may be configured as a gimmick that can be visually recognized by the player.

1…パチンコ遊技機
22…演出制御基板(移動制御手段を構成する)
24…ランプ制御基板(移動制御手段を構成する)
64…装飾可動体
81…移動体
88…電動モータ(駆動源)
104…装飾パネル(装飾部)
110…シャッター装置(遮蔽手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 22 ... Production control board (composes movement control means)
24. Lamp control board (constitutes movement control means)
64 ... decorative movable body 81 ... moving body 88 ... electric motor (drive source)
104 ... Decorative panel (decoration part)
110 ... Shutter device (shielding means)

Claims (1)

単一の駆動源と、
該単一の駆動源により駆動される複数の装飾可動体と、を備えるパチンコ遊技機において、
前記単一の駆動源の動力は、前記装飾可動体を駆動可能な装飾可動体駆動可能状態と、前記単一の駆動源を移動可能な移動可能状態とに切り替え可能とされ、
前記単一の駆動源は、前記複数の装飾可動体のうち一部の装飾可動体を駆動可能な位置から、前記複数の装飾可動体のうち前記一部の装飾可動体以外の装飾可動体を駆動可能な位置へ移動するよう構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A single drive source,
In a pachinko gaming machine comprising a plurality of decorative movable bodies driven by the single drive source,
The power of the single drive source can be switched between a decorative movable body driveable state capable of driving the decorative movable body and a movable state capable of moving the single drive source,
The single driving source is configured to move a decorative movable body other than the partial decorative movable body among the plurality of decorative movable bodies from a position capable of driving a partial decorative movable body of the plurality of decorative movable bodies. pachinko game machine, characterized by being configured to move to a drivable position.
JP2011070921A 2011-03-28 2011-03-28 Pachinko machine Expired - Fee Related JP5832767B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011070921A JP5832767B2 (en) 2011-03-28 2011-03-28 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011070921A JP5832767B2 (en) 2011-03-28 2011-03-28 Pachinko machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015205758A Division JP2016025984A (en) 2015-10-19 2015-10-19 Game machine
JP2015205757A Division JP2016025983A (en) 2015-10-19 2015-10-19 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012200564A JP2012200564A (en) 2012-10-22
JP5832767B2 true JP5832767B2 (en) 2015-12-16

Family

ID=47182121

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011070921A Expired - Fee Related JP5832767B2 (en) 2011-03-28 2011-03-28 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5832767B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4448958B2 (en) * 2004-04-05 2010-04-14 株式会社高尾 Game machine
JP4889102B2 (en) * 2006-07-12 2012-03-07 サミー株式会社 Game machine
JP2009005883A (en) * 2007-06-28 2009-01-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4866806B2 (en) * 2007-07-24 2012-02-01 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2010124892A (en) * 2008-11-25 2010-06-10 Kyoraku Sangyo Kk Generator device for game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012200564A (en) 2012-10-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5643411B1 (en) Game machine
JP2014233375A (en) Pachinko game machine
JP5019444B2 (en) Amusement stand
JP2013111115A (en) Game machine
JP2012239631A (en) Pachinko game machine
JP2014188088A (en) Game machine
JP5341851B2 (en) Game machine
JP6033345B2 (en) Pachinko machine
JP6033344B2 (en) Pachinko machine
JP6035359B2 (en) Pachinko machine
JP5706211B2 (en) Pachinko machine
JP5706210B2 (en) Pachinko machine
JP6165830B2 (en) Game machine
JP6165831B2 (en) Game machine
JP6326268B2 (en) Game machine
JP6159353B2 (en) Pachinko machine
JP5832767B2 (en) Pachinko machine
JP5921076B2 (en) Pachinko machine
JP5642992B2 (en) Pachinko machine
JP2016025984A (en) Game machine
JP2016025983A (en) Game machine
JP5017685B2 (en) Amusement stand
JP4820330B2 (en) Amusement stand
JP5946499B2 (en) Game machine
JP6121360B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140122

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20141219

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150127

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150305

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150929

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20151028

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5832767

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees