JP2010124892A - Generator device for game machine - Google Patents
Generator device for game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010124892A JP2010124892A JP2008299901A JP2008299901A JP2010124892A JP 2010124892 A JP2010124892 A JP 2010124892A JP 2008299901 A JP2008299901 A JP 2008299901A JP 2008299901 A JP2008299901 A JP 2008299901A JP 2010124892 A JP2010124892 A JP 2010124892A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- movable body
- sword
- body drive
- electric motor
- gear
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、遊技機の役物装置、特に、複数の可動体を備えた役物装置に関する。 The present invention relates to an accessory device for a gaming machine, and more particularly to an accessory device provided with a plurality of movable bodies.
複数の可動体を備える遊技機の役物装置として、下記特許文献1に示すように、刀部材(可動体)と手飾り(可動体)とを備え、各可動体に対して、駆動用のモータが一つずつ配設され、このモータの動力により可動体が駆動される構成の遊技機の役物装置が知られている(図1,図2,図17,段落[0024],段落[0029]参照)。
As an accessory device of a gaming machine having a plurality of movable bodies, as shown in
このような遊技機の役物装置は、画像による演出等と合わせて遊技の演出に用いられ、遊技者に対して斬新な驚きを与え、遊技の興趣を増大させていた。 Such an accessory device of a gaming machine is used for the production of a game together with the production by an image, etc., giving a novel surprise to the player and increasing the interest of the game.
なお、上記背景技術のほか、複数の可動体を備える遊技機の役物装置として、下記特許文献2に示すものがある。
しかしながら、上述の遊技機の役物装置が、各可動体に対して、それぞれ個別に動力源として駆動用のモータを設ける構成としているように、複数の可動体を動かすためには、可動体の数に対応した数の駆動用のモータを設けることが必要であった。そのため、可動体の増設に伴って、役物装置の製造コストが増加し、役物装置が大型化し、動力源の配設スペースの確保が難しくなるなど、課題を有していた。 However, in order to move a plurality of movable bodies, the above-mentioned game machine accessory device is configured to provide a driving motor as a power source for each movable body individually. It is necessary to provide a number of driving motors corresponding to the number. Therefore, along with the addition of the movable body, the manufacturing cost of the accessory device increases, the accessory device increases in size, and it is difficult to secure a space for disposing the power source.
そこで、本発明は、単一の動力源に基づいて複数の可動体を駆動することにより、複数の可動体を備えた遊技機の役物装置の製造コストを低下させ、かつ、役物装置の小型化を図ることを目的とする。 Therefore, the present invention drives a plurality of movable bodies based on a single power source, thereby reducing the manufacturing cost of the accessory device for a gaming machine having a plurality of movable bodies, and The purpose is to reduce the size.
本発明の遊技機の役物装置は、単一の動力源と、該動力源の動力によって駆動される複数の可動体と、該複数の可動体ごとに配設され、当該可動体に動力を伝達する可動体駆動部と、を備える遊技機の役物装置であって、前記動力源と前記複数の可動体駆動部との間に、動力の伝達先を切り換える切換機構が配設され、該切換機構は、前記動力源側と前記複数の可動体駆動部のうち選択された一つの可動体駆動部とを連結する連結部材と、該連結部材を、前記各可動体駆動部と連結する各位置間で移動させる連結部材移動手段と、を有していることを特徴とする。 The accessory device of the gaming machine of the present invention is provided with a single power source, a plurality of movable bodies driven by the power of the power source, and each of the plurality of movable bodies. A movable body drive unit for transmitting a game machine accessory device, wherein a switching mechanism for switching a power transmission destination is disposed between the power source and the plurality of movable body drive units, The switching mechanism includes a connection member that connects the power source side and one movable body drive unit selected from the plurality of movable body drive units, and each connection member that connects the connection member to each of the movable body drive units. And a connecting member moving means for moving between the positions.
本発明の遊技機の役物装置では、連結部材移動手段によって連結部材が移動されると、連結部材は、いままで連結していた可動体駆動部との連結を解除し、他の可動体駆動部と連結する。これにより、動力の伝達先が、今まで連結していた可動体駆動部から他の可動体駆動部へ切り換わる。よって、単一の動力源が発生する動力を、各可動体駆動部を介して、各可動体へ選択的に伝達することができる。 In the accessory device of the gaming machine of the present invention, when the connecting member is moved by the connecting member moving means, the connecting member releases the connection with the movable body driving unit that has been connected so far, and the other movable body is driven. Connect with the part. Thereby, the transmission destination of power switches from the movable body drive part connected until now to another movable body drive part. Therefore, the power generated by a single power source can be selectively transmitted to each movable body via each movable body drive unit.
そのため、本発明によれば、単一の動力源に基づいて複数の可動体を駆動することができ、従来のように、可動体の数に対応した数の動力源を設ける必要がない。よって、複数の動力源を設けることによる役物装置の製造コストの増加、役物装置の大型化を防ぐことができる。 Therefore, according to the present invention, it is possible to drive a plurality of movable bodies based on a single power source, and there is no need to provide a number of power sources corresponding to the number of movable bodies as in the prior art. Therefore, it is possible to prevent an increase in the manufacturing cost of the accessory device and an increase in the size of the accessory device by providing a plurality of power sources.
したがって、本発明の遊技機の役物装置によれば、複数の可動体を備える役物装置の製造コストを低下させ、かつ、役物装置を小型にすることができる。 Therefore, according to the accessory device of the gaming machine of the present invention, the manufacturing cost of the accessory device including a plurality of movable bodies can be reduced, and the accessory device can be downsized.
ここで、本発明の遊技機の役物装置は、前記連結部材を、連結歯車とし、前記連結部材移動手段を、電磁ソレノイドとして構成することができる。 Here, in the accessory device of the gaming machine of the present invention, the connecting member can be a connecting gear, and the connecting member moving means can be an electromagnetic solenoid.
このような構成とすれば、動力源側と可動体駆動部とを連結する連結歯車を、電磁ソレノイドを用いて移動させ、動力を伝達させる可動体駆動部を切り換えるため、単一の動力源が発生する動力を、各可動体駆動部を介して、各可動体へ選択的に伝達することができる。 With such a configuration, the connecting gear that connects the power source side and the movable body drive unit is moved using an electromagnetic solenoid, and the movable body drive unit that transmits power is switched. The generated power can be selectively transmitted to each movable body via each movable body drive unit.
よって、本発明によれば、複数の可動体を駆動するために複数の動力源を設ける必要がなく、単一の動力源と、動力源(例えば電動モータ)よりも安価でコンパクトな電磁ソレノイドとを用いることにより、複数の可動体を駆動することができる。したがって、役物装置の製造コストを低下することができるとともに、役物装置の小型化を図ることができる。 Therefore, according to the present invention, there is no need to provide a plurality of power sources for driving a plurality of movable bodies, and a single power source and an electromagnetic solenoid that is cheaper and more compact than a power source (for example, an electric motor) By using this, it is possible to drive a plurality of movable bodies. Therefore, the manufacturing cost of the accessory device can be reduced and the accessory device can be downsized.
また、本発明の遊技機の役物装置は、前記連結部材を、連結歯車とし、前記連結部材移動手段を、ステッピングモータとして構成することができる。 In addition, in the accessory device for a gaming machine according to the present invention, the connecting member can be a connecting gear, and the connecting member moving means can be a stepping motor.
このような構成とすれば、動力源側と可動体駆動部とを連結する連結歯車を、ステッピングモータを用いて移動させ、動力を伝達させる可動体駆動部を切り換えるため、ステッピングモータによる位置制御により、連結歯車を任意の複数の位置に移動させることができる。そのため、役物装置に設ける可動体の数が多い場合であっても(例えば4つ以上)、全ての可動体駆動部と動力源とを連結することができる。 With such a configuration, the connecting gear that connects the power source side and the movable body drive unit is moved using the stepping motor, and the movable body drive unit that transmits the power is switched. The connecting gear can be moved to a plurality of arbitrary positions. Therefore, even when the number of movable bodies provided in the accessory device is large (for example, four or more), all the movable body drive units and the power source can be connected.
よって、本発明によれば、単一の動力源と、連結歯車を移動させるためのステッピングモータとを用いることにより、多くの可動体(例えば4つ以上)を備える役物装置であっても、全ての可動体を駆動させることができる。したがって、可動体の数に対応した数の動力源を設ける必要がなく、役物装置の製造コストを低下させることができるとともに、役物装置の小型化を図ることができる。 Therefore, according to this invention, even if it is an accessory apparatus provided with many movable bodies (for example, four or more) by using a single power source and the stepping motor for moving a connection gear, All movable bodies can be driven. Therefore, it is not necessary to provide the number of power sources corresponding to the number of movable bodies, the manufacturing cost of the accessory device can be reduced, and the accessory device can be downsized.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。なお、図面は、図1〜図10まであり、図1〜図7は本発明の第1実施形態の役物装置を示し、図8は電気系統のブロック図を示し、図9は本発明の第2実施形態の役物装置を示し、図10は本発明に係る役物装置の変更例を示している。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 to FIG. 7 show the accessory device of the first embodiment of the present invention, FIG. 8 shows a block diagram of the electric system, and FIG. 9 shows the present invention. The accessory apparatus of 2nd Embodiment is shown, FIG. 10 has shown the example of a change of the accessory apparatus which concerns on this invention.
1.第1実施形態
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ遊技機は遊技盤1を備え、遊技盤1には、遊技者のハンドル(図示せず)操作により発射された遊技球が転動しながら落下していく遊技領域2が、レール3で囲まれて形成されている。なお、本明細書において、上下とは遊技領域2に向かって上下をいい、左右とは遊技領域2に向かって左右をいい、前後とは遊技領域2に向かって手前方向を前、背面方向を後というものとする。
1. First Embodiment As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine according to the first embodiment includes a
遊技領域2の中央部には、表示画面4aを備える画像表示装置4が配設されている。画像表示装置4は、液晶表示器などで構成され、表示画面4aに、公知のデモ表示、図柄変動表示、リーチ演出、大当たり演出などを表示する。
An
表示画面4aの周縁部前方には、装飾部材5が配設されている。装飾部材5は、枠形状をしており、上部の前面には「歌舞伎剣」なる文字を表現した上側装飾部6が配されている。装飾部材5の右側部5aには、歌舞伎役者の顔ないし頭部と手を模った半透明の人形部材7が設けられている。装飾部材5の下部は、遊技球に主として横方向の流動的な動きの変化を与えるステージ8を構成している。
A
ステージ8の左右方向中央部の下方には、大当たり抽選の契機となる始動入賞口9(以下「始動口」ともいう)、及び、開放時に始動入賞口9に遊技球を招き入れる電動チューリップ10(以下「電チュー」という)が配設されている。始動入賞口9の下方には、大当たり時に開口する大入賞口11が配設されている。なお、実施形態のパチンコ遊技機では、始動入賞口9への遊技球の入賞を契機として、主基板30(図10参照)において乱数が取得され、取得された乱数が判定されることにより、大当たり抽選を行う。
Below the central portion of the
遊技領域2の下部には、アウト口12、及び、4つの普通入賞口13が配設されている。また、表示画面4aの左方には、遊技球が通過可能なゲート14が配設されている。なお、遊技領域2には、図示しない釘が多数突設されている。
In the lower part of the
その他、遊技盤1には、特別図柄保留ランプ15、普通図柄保留ランプ16、特別図柄表示器17、及び、普通図柄表示器18などが配設されている。
In addition, the
装飾部材5の右側部5aつまり人形部材7の裏面側には、役物装置40が配設されている。役物装置40は、図2,図3に示すように、刀を模った刀部材41つまり長尺薄板状の可動体と、刀部材41を駆動する動力源としての電動モータ42とを備える。役物装置40は、電動モータ42の動力により、刀部材41を格納位置から露出位置へと回転駆動させ、あたかも刀が振り落とされたかのような演出を行なう装置である(図4参照)。ここで、格納位置とは、刀部材41が人形部材7の裏面側に隠れて正面からは見えない位置をいう(図4のA,図5のA参照)。また、露出位置とは、格納位置にある刀部材41が、装飾部材5の右側部5aの下端部付近を回転中心として表示画面4a前方の仮想鉛直面上を反時計方向へ回動して、表示画面4aの前方に現れた位置をいう(図4のB,図5のB参照)。
An
刀部材41は、前後方向に2つ平行に並んで配設されている(図6参照)。後方に配置される刀部材41を第1刀部材41Aと称し、前方に配置される刀部材41を第2刀部材41Bと称する。第1刀部材41Aと第2刀部材41Bとは同様に構成される。以下、第1刀部材41Aについて説明し、第2刀部材41Bについては第1刀部材41Aと同じ符号を付して説明を省略する。
Two
図2、図3に示すように、第1刀部材41Aの根元部には、装飾部材5側つまり固定側に設けられた軸部43が挿通され、第1刀部材41Aは、軸部43を中心に回転可能とされている。また、第1刀部材41Aの根元部付近の部位には、凹部44が形成されている。凹部44は、第1刀部材41Aが露出位置まで回動したとき、装飾部材5側に設けられた弾性受け部材45と係合する。また、第1刀部材41Aの根元部には、係止爪46が設けられており、係止爪46には、第1刀部材41Aを回動させる方向の弾性力を第1刀部材41Aに常時加えるスプリング47の一端部が係止されている。スプリング47の他端部は、装飾部材5側に係止されている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
各刀部材41には、図2,3に示すように、それぞれ、電動モータ42の動力を刀部材41に伝達するための可動体駆動部48が配設されている。第1刀部材41Aに配設されている可動体駆動部48を第1可動体駆動部48Aと称し、第2刀部材41Bに配設されている可動体駆動部48を第2可動体駆動部48Bと称する(図6参照)。第1可動体駆動部48Aと第2可動体駆動部48Bとは同様に構成される。以下、第1可動体駆動部48Aの構成について説明し、第2可動体駆動部48Bについては第1可動体駆動部48Aと同じ符号を付して説明を省略する。
As shown in FIGS. 2 and 3, each
第1可動体駆動部48Aは、第1刀部材41Aの根元部に固着されたレバー49を備える。レバー49の一端部は、第1刀部材41Aとともに、軸部43に対して回動自在に装着されている。レバー49は、係止爪46から離れる方向に延びており、レバー49の他端部にはピン50が設けられている。ピン50は、クランク51の一端部に形成された長孔51aに対して、その長手方向に移動可能に挿通されている。クランク51の他端部は、装飾部材5側に設けられた軸部52に対して回動可能に装着されている。クランク51は、一端部と他端部との中間部に、カム当接部53を有する。カム当接部53は、カムギア54に固着されたカム55のカム面と当接している。カムギア54は、電動モータ42側に連結される従動ギア60と噛み合っている。カム面は、大径円弧面56と、小径円弧面57と、大径円弧面56の一端部と小径円弧面57の一端部を繋ぐ垂直面58と、大径円弧面56の他端部と小径円弧面57の他端部を繋ぐ凸曲面59とにより構成されている。なお、装飾部材5側には、カム55の回転角度位置を検出するため、図示しない位置検出手段(例えばフォトセンサ)が設けられている。
48 A of 1st movable body drive parts are provided with the
各可動体駆動部48A,48Bと電動モータ42とは、切換機構61を介して連結される(図7参照)。切換機構61は、電動モータ42が発生する動力の伝達先を切り換えるもので、図6,図7に示すように、可動体駆動部48の従動ギア60と噛み合う連結歯車62を有する。連結歯車62は、電磁ソレノイド63の可動鉄心64に固着されている。連結歯車62は、電磁ソレノイド63が作動されると、可動鉄心64と共に前方に移動して、噛み合う従動ギア60を切り換える。すなわち、電磁ソレノイド63がオフのとき、連結歯車62は、図7のAに示すように、第1可動体駆動部48Aの従動ギア60(以下「第1従動ギア60A」という)と噛み合っており、電磁ソレノイド63がオンされると、第1従動ギア60Aと噛み合っている位置から、第2可動体駆動部48Bの従動ギア60(以下「第2従動ギア60B」という)と噛み合う位置まで移動され、図7のBに示すように、第2従動ギア60Bと噛み合う。
Each movable body drive part 48A, 48B and the
また、連結歯車62は、電動モータ42の出力軸42aに固着された駆動ギア65と噛み合っている。駆動ギア65は、連結歯車62が移動する方向(出力軸42aの方向)に長く形成され、連結歯車62がいずれの可動体駆動部48A,48Bと連結している場合であっても、連結歯車62と常に噛み合っている。すなわち、電磁ソレノイド63がオフのとき、図7のAに示すように、駆動ギア65、連結歯車62、第1従動ギア60Aの順に歯車が噛み合う。そのため、電動モータ42の動力は、第1可動体駆動部48Aに伝達可能とされ、第1可動体駆動部48Aを介して、第1刀部材41Aが駆動可能な状態にある。一方、電磁ソレノイド63がオンされると、連結歯車62が可動鉄心64と共に移動して、図7のBに示すように、駆動ギア65、連結歯車62、第2従動ギア60Bの順に歯車が噛み合う。そのため、電動モータ42の動力は、第2可動体駆動部48Bに伝達可能とされ、第2可動体駆動部48Bを介して、第2刀部材41Bが駆動可能な状態となる。なお、電動モータ42および電磁ソレノイド63は、装飾部材5側に固定される。また、連結歯車62と可動鉄心64とは、電磁ソレノイド63のフレーム66に対して、回転自在とされている。
The connecting
次に、上記のように構成される役物装置40の動作を説明する。通常時、第1刀部材41A及び第2刀部材41Bは、図4のAに示すような略鉛直な状態にあり、装飾部材5の裏側の格納位置にある。刀部材41が格納位置にあるとき、クランク51のカム当接部53は、カム55の大径円弧面56に近い凸曲面59上の部位59a(図3参照)と当接状態にあり、スプリング47が刀部材41に加えている図4のA図示矢印a方向のトルクと、カム55がクランク51及びレバー49を介して刀部材41に加えている図4のA図示b方向のトルク(保持力)とが釣り合い、刀部材41は停止している。
Next, the operation of the
切換機構61は、図7のAに示す状態、すなわち、電磁ソレノイド63がオフの状態で、連結歯車62が第1従動ギア60Aと噛み合っている状態にある。この状態で、電動モータ42が回転を開始すると、駆動ギア65、連結歯車62、第1従動ギア60A、カムギア54およびカム55は、それぞれ、図4のAに矢印で示す方向に、回転を開始する。
The
カム55の回転に伴いクランク51のカム当接部53が、カム面上を、凸局面59、大径円弧面56、垂直面58、小径円弧面57の順に移動していくと、やがて、カム当接部53は、カム55の大径円弧面56から離れ垂直面58を経て小径円弧面57と瞬時に接近する(図3図示のカム55とクランク51の状態参照)。このカム当接部53の変位により、第1刀部材41Aに加わっていた図4のA図示a方向のトルクと図4のA図示b方向のトルク(保持力)の釣り合いは瞬間的にくずれ、スプリング47の弾性力による図4のA図示a方向のトルクが勝るため、第1刀部材41Aは、瞬時にもしくは比較的短時間で図4のBに示すように露出位置まで約90°回動する。換言すると、第1刀部材41Aは、格納位置から露出位置へと瞬間的に振り下ろされ、図4のBに示す状態になる。このとき、第1刀部材41Aの凹部44は、弾性受け部材45と圧接状態になり、第1刀部材41Aの衝撃力が弾性受け部材45によって緩和されるため、第1刀部材41Aはバウンドすることなく露出位置まで安定して移動することができる。なお、このときの役物装置40を底面から見た状態を、図6のAに示す。
When the
その後、さらにカム55が回転していくと、クランク51のカム当接部53は、カム55の小径円弧面57から離れ凸曲面59と当接していく。これに従い、第1刀部材41Aは、スプリング47の弾性力に抗して図4のA図示bの方向へ比較的ゆっくりと振り上げられ、図4のAに示す格納位置に戻っていく。そして、図示しないフォトセンサが停止位置を検出したとき、電動モータ42は回転を停止する。なお、このときの役物装置40を底面から見た状態を、図6のBに示す。
Thereafter, when the
第2刀部材41Bを駆動させる場合には、電磁ソレノイド63を作動させ、電動モータ42の動力の伝達先を切り換える。電磁ソレノイド63を作動させると、連結歯車62は、可動鉄心64の移動に伴って、第1従動ギア60Aと噛み合っている位置から第2従動ギア60Bと噛み合う位置まで移動し、図7のBに示すように、第2従動ギア60Bと噛み合った状態となる。この状態で、電動モータ42が回転を開始すると、駆動ギア65、連結歯車62、第2従動ギア60B、カムギア54およびカム55は、それぞれ、図5のAに矢印で示す方向に、回転を開始する。
When driving the
その後の動作は上述した第1刀部材41Aの動作と同様であって、カム55が回転していくと、やがて、カム当接部53は、カム55の大径円弧面56から離れ垂直面58を経て小径円弧面57と瞬時に接近し、第2刀部材41Bは、瞬時にもしくは比較的短時間で図5のBに示すように露出位置まで約90°回動する。すなわち、第2刀部材41Bは、格納位置から露出位置へと瞬間的に振り下ろされ、図5のBに示す状態になる。なお、このときの役物装置40を底面から見た状態を、図6のCに示す。そして、さらにカム55が回転していくと、第2刀部材41Bは図5のAに示す格納位置に戻っていき、図示しないフォトセンサが停止位置を検出したとき、電動モータ42は回転を停止する。
The subsequent operation is the same as the operation of the
なお、再び第1刀部材41Aを駆動させる場合には、電磁ソレノイド63をオフの状態にすれば、連結歯車62は、可動鉄心64の移動に伴って、第2従動ギア60Bと噛み合っている位置から第1従動ギア60Aと噛み合う位置まで移動するため、図7のAに示す第1従動ギア60Aと噛み合った状態に戻り、第1刀部材41Aを駆動可能な状態にすることができる。
When the
次に、実施形態のパチンコ遊技機の電気系統を図8に基づいて説明する。図8において、パチンコ遊技機の電気系統は、主基板(遊技制御基板)30、払出制御基板31、演出制御基板32、画像制御基板33、及び、ランプ制御基板34を備え、払出制御基板31及び演出制御基板32は主基板30に接続され、画像制御基板33及びランプ制御基板34は演出制御基板32に接続されている。なお、本明細書では、演出制御基板32、画像制御基板33、及び、ランプ制御基板34を、まとめて副基板35というものとする。各基板は、図8図示のように、CPU、ROM、RAM等を備え、さらに、演出制御基板32は継続して日時を計測するRTC(リアルタイムクロック)を備えている。
Next, the electrical system of the pachinko gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 8, the electrical system of the pachinko gaming machine includes a main board (game control board) 30, a
主基板(遊技制御基板)30は、大当たり判定を行う判定手段を有して、利益に関わる制御を行うものである。主基板30には、始動入賞口9内に設けられて始動入賞口9に入賞した遊技球を検出する始動口SW(スイッチ)19、電チュー10を開放する電チューソレノイド20、ゲート14に設けられてゲート14を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、大入賞口11内に設けられて大入賞口11に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW22、大入賞口11を開口させる大入賞口ソレノイド23、各普通入賞口13内にそれぞれ設けられて各普通入賞口13に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW24、特別図柄保留ランプ15、普通図柄保留ランプ16、特別図柄表示器17、及び、普通図柄表示器18がそれぞれ接続され、図8の矢印で示すように、各スイッチからは主基板30に信号が入力され、各ソレノイド及びランプには主基板30から信号が出力される。
The main board (game control board) 30 has determination means for determining a big hit and performs control related to profit. The
また、主基板30は、図8に示すように、払出制御基板31に各種コマンドを送信するとともに、払出の監視のために払出制御基板31から信号を受信する。払出制御基板31には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ25が接続され、払出制御基板31は、主基板30から受信したコマンドに従って払出駆動モータ25を動作させ、賞球の払出を行わせる。
Further, as shown in FIG. 8, the
さらに、主基板30は、図8に示すように、演出制御基板32に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板32は、画像制御基板33との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板33には画像表示装置4及びスピーカ26が接続され、画像制御基板33は演出制御基板32から受信したコマンドに従って、画像表示装置4の表示画面4aに画像を表示し、スピーカ26から音声を出力する。
Further, as shown in FIG. 8, the
また、演出制御基板32はランプ制御基板34にコマンドを送信する。ランプ制御基板34には枠ランプ27、盤ランプ28、電動モータ42、電磁ソレノイド63が接続されている。ランプ制御基板34は、演出制御基板32から受信したコマンドに従って、枠ランプ27、盤ランプ28を点灯・消灯する。また、ランプ制御基板34は、演出制御基板32から受信したコマンドに従って、電動モータ42および電磁ソレノイド63を作動させる。電動モータ42が作動されると、上述したように、刀部材41が回動する。また、電磁ソレノイド63が作動されると、上述したように、連結歯車62が移動し、噛み合う従動ギア60を変更するため、電動モータ42の動力の伝達先が切り換わる。
In addition, the
以上説明したように、第1実施形態の役物装置40は、単一の電動モータ42(動力源)と、電動モータ42(動力源)の動力によって駆動される複数の刀部材41(可動体)と、複数の刀部材41(可動体)ごとに配設され、刀部材41(可動体)に動力を伝達する可動体駆動部48とを備える。そして、電動モータ42(動力源)と複数の可動体駆動部48との間には、動力の伝達先を切り換える切換機構61が配設され、切換機構61は、電動モータ42(動力源)側と複数の可動体駆動部48(第1可動体駆動部48Aおよび第2可動体駆動部48B)のうち選択された一つの可動体駆動部48(第1可動体駆動部48Aまたは第2可動体駆動部48B)とを連結する連結歯車62(連結部材)と、連結歯車62(連結部材)を、各可動体駆動部48と連結する各位置間で移動させる電磁ソレノイド63(連結部材移動手段)とを有して構成されている。
As described above, the
そのため、電磁ソレノイド63(連結部材移動手段)によって連結歯車62(連結部材)が移動されると、連結歯車62(連結部材)は、いままで連結していた可動体駆動部48(第1可動体駆動部48Aまたは第2可動体駆動部48B)との連結を解除し、他の可動体駆動部48(第1可動体駆動部48Aまたは第2可動体駆動部48B)と連結する。これにより、動力の伝達先が、いままで連結していた可動体駆動部48(第1可動体駆動部48Aまたは第2可動体駆動部48B)から他の可動体駆動部48(第1可動体駆動部48Aまたは第2可動体駆動部48B)へ切り換わる。よって、単一の電動モータ42(動力源)が発生する動力を、各可動体駆動部48(第1可動体駆動部48Aまたは第2可動体駆動部48B)を介して、各刀部材41(第1刀部材41Aまたは第2刀部材41B)へ選択的に伝達することができる。
Therefore, when the connection gear 62 (connection member) is moved by the electromagnetic solenoid 63 (connection member moving means), the connection gear 62 (connection member) is moved to the movable body drive unit 48 (first movable body) that has been connected so far. The connection with the drive unit 48A or the second movable body drive unit 48B) is released, and the connection with the other movable body drive unit 48 (the first movable body drive unit 48A or the second movable body drive unit 48B) is made. As a result, the power transmission destination is changed from the movable body drive unit 48 (the first movable body drive unit 48A or the second movable body drive unit 48B) that has been connected to the other movable body drive unit 48 (the first movable body). Switching to the drive unit 48A or the second movable body drive unit 48B). Therefore, the power generated by the single electric motor 42 (power source) is transmitted to each sword member 41 (the first movable body drive unit 48A or the second movable body drive unit 48B) via each movable body drive unit 48 (first movable body drive unit 48A or second movable body drive unit 48B). The
したがって、実施形態の遊技機の役物装置40によれば、単一の電動モータ42(動力源)に基づいて複数の刀部材41(第1刀部材41Aおよび第2刀部材41B)を駆動することができ、刀部材41(可動体)の数に対応した数の電動モータ42(動力源)を設ける必要がない。すなわち、単一の電動モータ42(動力源)と、電動モータ42(動力源)よりも安価でコンパクトな電磁ソレノイド63とを用いることにより、複数の刀部材41(可動体)を駆動することができる。したがって、役物装置40の製造コストを低下することができるとともに、役物装置40の小型化を図ることができる。
Therefore, according to the
2.第2実施形態
次に、図9に基づいて、第2実施形態の役物装置70について説明する。上述した第1実施形態の役物装置40では、切換機構61は、連結歯車62を電磁ソレノイド63により移動させる構成としたが、図9に示す第2実施形態の役物装置70では、切換機構78は、連結歯車85を、ステッピングモータ79を用いて移動させる構成とされている。なお、第2実施形態の役物装置70において、第1実施形態の役物装置40と同様の構成については、第1実施形態の役物装置40と同様の符号を付して説明を省略する。
2. 2nd Embodiment Next, based on FIG. 9, the
第2実施形態の役物装置70は、第1実施形態の役物装置40と同様、パチンコ遊技機における装飾部材5の裏側に配置されるもので、可動体としての刀部材71と、刀部材71を駆動する動力源としての電動モータ72とを備える。
Like the
刀部材71は、薄板状に形成され、前後方向に4つ平行に並んで配設されている。各刀部材71は同様に構成され、それぞれ、刀本体部73と、根元部74とを備えている。根元部74には、挿通孔75が設けられ、挿通孔75には装飾部材5側に設けられた軸部76が挿通されている。各刀部材71は、この軸部76を中心に回動可能とされている。根元部74の外周には、切換機構78の連結歯車85と噛み合う歯部77すなわち可動体駆動部が形成されている。なお、各刀部材71は、図示しないスペーサによって互いに所定間隔に保たれている。
The
刀部材71と電動モータ72との間には、切換機構78が配設されている。切換機構78は、正逆回転可能なステッピングモータ79を備える。ステッピングモータ79の出力軸79aには、ウォームギア80が固着されている。ウォームギア80は、上面に歯が形成されたラック81と噛み合っており、図9に矢印で示すように、ステッピングモータ79が正回転するとラック81は前方へ移動され、ステッピングモータ79が逆回転するとラック81は後方へ移動される。
A
ラック81の後端部81aには、2つの壁部82(外側壁部82A、内側壁部82B)が、所定間隔をあけて、上方へ延設されている。外側壁部82Aと内側壁部82Bとの間には、刀部材71の歯部77と噛み合う連結歯車85が配置され、連結歯車85に設けられた軸穴(図示せず)、および、両壁部82A,82Bの上部に穿設された挿通穴83、83にピン84が挿通されて、連結歯車85は、両壁部82A,82Bの間に回転自在に軸支されている。なお、両壁部82A,82Bの間隔は連結歯車85の幅寸法よりも長く形成され、また、連結歯車85の歯は、ラック81に組み付けられた状態で、壁部82の左右方向の幅よりも外側にでて、他の歯車と噛み合うことができるよう設定されている。
In the
ステッピングモータ79が回転し、ウォームに噛み合っているラック81が前後方向に移動すると、ラック81に組み付けられた連結歯車85も前後方向に移動する。これにより、連結歯車85は、噛み合う刀部材71を切り換えることができる。例えば、図9に示す状態では、連結歯車85は、後方から2つ目に配置された刀部材71の歯部77と噛み合っているが、所定パルスの入力がなされ、ステッピングモータ79が所定角度回転されると、連結歯車85は、前方または後方へ移動して、他の刀部材71の歯部77と噛み合う。
When the stepping
また、連結歯車85は、電動モータ72の出力軸72aに固着された駆動ギア86と噛み合っている。駆動ギア86は、連結歯車85が移動する方向(出力軸72aの方向)に長く形成され、連結歯車85がいずれの刀部材71の歯部77と噛み合っている場合であっても、連結歯車85と常に噛み合っている。このため、電動モータ72が駆動されると、連結歯車85と連結されている刀部材71が、格納位置から露出位置へと回動する(図9の矢印参照)。なお、電動モータ72は正逆回転可能な可逆モータとされ、電動モータ72を逆回転させると、刀部材71が回動して、露出位置から格納位置に復帰される。
The connecting
なお、第2実施形態におけるパチンコ遊技機の電気系統は、図8に示すランプ制御基板34に、電磁ソレノイド63のかわりにステッピングモータ79が接続されるほかは、第1実施形態の電気系統と同様に構成される。すなわち、ランプ制御基板34が、演出制御基板32から受信したコマンドに従って、ステッピングモータ79を作動させる。
The electrical system of the pachinko gaming machine in the second embodiment is the same as the electrical system of the first embodiment except that a stepping
以上説明したように、第2実施形態の遊技機の役物装置70は、単一の電動モータ72(動力源)と、電動モータ72(動力源)の動力によって駆動される複数の刀部材71(可動体)と、複数の刀部材71(可動体)ごとに配設され、刀部材71(可動体)に動力を伝達する可動体駆動部(刀部材71の歯部77)とを備える。そして、電動モータ72(動力源)と複数の可動体駆動部(刀部材71の歯部77)との間には、動力の伝達先を切り換える切換機構78が配設され、切換機構78は、電動モータ72(動力源)側と複数の可動体駆動部(刀部材71の歯部77)のうち選択された一つの可動体駆動部(刀部材71の歯部77)とを連結する連結歯車85(連結部材)と、連結歯車85(連結部材)を、各可動体駆動部(刀部材71の歯部77)と連結する各位置間で移動させるステッピングモータ79(連結部材移動手段)とを有して構成されている。
As described above, the
そのため、第2実施形態の遊技機の役物装置70では、入力パルスに応じて所定角の回転が可能なステッピングモータ79を作動させることにより、ラック81に組み付けられた連結歯車85を、各刀部材71と連結可能な各位置に停止できる。そのため、連結歯車85を移動させ、電動モータ72の動力の伝達先を切り換えることにより、前方に配置された刀部材71から後方に配置された刀部材71まで、任意の刀部材71を駆動することができる。
Therefore, in the
よって、第2実施形態の役物装置70によれば、単一の電動モータ72(動力源)と、連結歯車85を移動させるためのステッピングモータ79とを用いることにより、刀部材71(可動体)の数が多い場合(実施形態では4つ)であっても、全ての刀部材71(可動体)を駆動させることができる。したがって、刀部材71(可動体)の数に対応した数の電動モータ72(動力源)を設ける必要がなく、役物装置70の製造コストを低下させることができるとともに、役物装置70の小型化を図ることができる。
Therefore, according to the
3.変更例
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の実施にあたっては、上記実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲を逸脱しない限りにおいて種々の構成を採り得る。
3. Modifications As described above, the embodiments of the present invention have been described. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various configurations can be adopted without departing from the scope of the claims.
例えば、第1実施形態の役物装置40では、切換機構61は、電磁ソレノイド63の可動鉄心64に固着された連結歯車62が、電動モータ42の出力軸42aに固着された駆動ギア65と噛み合う構成としたが、図10に示す切換機構90のように、連結歯車91を電動モータ92の出力軸92aに対して軸方向に移動可能に挿通し、この連結歯車91を電磁ソレノイド93の可動鉄心94に固着した把持部95によって把持し、電磁ソレノイド93を作動させると、連結歯車91が電動モータ92の出力軸92a上を移動する(図10矢印参照)よう構成してもよい。この場合、電動モータ92の出力軸92aおよび連結歯車91の軸穴91aは多角形(例えば、四角形)状に構成し、連結歯車91が電動モータ92の出力軸92aに対して移動可能な間隙を有して挿通されていても、電動モータ92を作動させると、出力軸92aと共に連結歯車91が回転するよう構成する。また、把持部95は、図10に示すような側面視略コ字状に構成し、壁部96と壁部96の間に、連結歯車91を回転可能に把持するよう構成する。把持部95の壁部96には、把持部95を電磁ソレノイド93の可動鉄心94に固着するための取付穴97を形成する。なお、図10においては、連結歯車91は、可動体としての刀部材98の根元部外周に形成された歯部(可動体駆動部)99と噛み合っており、正逆回転可能な電動モータ92を逆回転させた場合には、刀部材98は露出位置へ回動し、正回転させた場合には、刀部材98は格納位置へ回動する。
For example, in the
また、第1実施形態では、連結部材移動手段としてプッシュ形の電磁ソレノイド63を用いて役物装置40を構成したが、連結部材移動手段としては、プル形の電磁ソレノイド、プッシュプル形の電磁ソレノイド、3ポジションソレノイド、比例ソレノイドなど任意のアクチュエータを用いて構成することができる。また、第2実施形態では、動力源として正逆回転可能な電動モータ72を使用して役物装置70を構成したが、動力源としては、ロータリーソレノイドなどを用いて構成することができる。
In the first embodiment, the
また、実施形態の役物装置40,70では、可動体は、刀を模った刀部材41,71として構成したが、可動体の形状は、例えば、矛を模った矛部材など任意に構成することができる。
Further, in the
40,70 役物装置
41,71 刀部材(可動体)
41A 第1刀部材(可動体)
41B 第2刀部材(可動体)
42,72 電動モータ(動力源)
48,77 可動体駆動部
48A 第1可動体駆動部
48B 第2可動体駆動部
61,78 切換機構
62,85 連結歯車(連結部材)
63 電磁ソレノイド(連結部材移動手段)
79 ステッピングモータ(連結部材移動手段)
40, 70
41A First sword member (movable body)
41B 2nd sword member (movable body)
42,72 Electric motor (power source)
48, 77 Movable body drive unit 48A First movable body drive unit 48B Second movable
63 Electromagnetic solenoid (connecting member moving means)
79 Stepping motor (connecting member moving means)
Claims (3)
前記動力源と前記複数の可動体駆動部との間に、動力の伝達先を切り換える切換機構が配設され、
該切換機構は、前記動力源側と前記複数の可動体駆動部のうち選択された一つの可動体駆動部とを連結する連結部材と、該連結部材を、前記各可動体駆動部と連結する各位置間で移動させる連結部材移動手段と、を有していることを特徴とする遊技機の役物装置。 A game comprising a single power source, a plurality of movable bodies driven by the power of the power source, and a movable body drive unit arranged for each of the plurality of movable bodies and transmitting power to the movable bodies A machine accessory device,
A switching mechanism for switching power transmission destinations is disposed between the power source and the plurality of movable body drive units,
The switching mechanism connects the power source side and one movable body drive unit selected from the plurality of movable body drive units, and connects the connection member to each movable body drive unit. And a connecting member moving means for moving between the positions.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008299901A JP2010124892A (en) | 2008-11-25 | 2008-11-25 | Generator device for game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008299901A JP2010124892A (en) | 2008-11-25 | 2008-11-25 | Generator device for game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010124892A true JP2010124892A (en) | 2010-06-10 |
Family
ID=42325695
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008299901A Pending JP2010124892A (en) | 2008-11-25 | 2008-11-25 | Generator device for game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2010124892A (en) |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012024118A (en) * | 2010-07-20 | 2012-02-09 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko gaming machine |
JP2012200566A (en) * | 2011-03-28 | 2012-10-22 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2012200564A (en) * | 2011-03-28 | 2012-10-22 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2012200563A (en) * | 2011-03-28 | 2012-10-22 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2012200565A (en) * | 2011-03-28 | 2012-10-22 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2014073327A (en) * | 2012-10-05 | 2014-04-24 | Sammy Corp | Game machine |
JP2015091531A (en) * | 2015-02-18 | 2015-05-14 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko game machine |
JP2015091529A (en) * | 2015-02-18 | 2015-05-14 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko game machine |
JP2015091530A (en) * | 2015-02-18 | 2015-05-14 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko game machine |
JP2015128623A (en) * | 2015-02-18 | 2015-07-16 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko game machine |
JP2016025983A (en) * | 2015-10-19 | 2016-02-12 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016025984A (en) * | 2015-10-19 | 2016-02-12 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016064245A (en) * | 2015-12-22 | 2016-04-28 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016064244A (en) * | 2015-12-22 | 2016-04-28 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH04103843U (en) * | 1991-01-25 | 1992-09-08 | 株式会社国盛化学 | small electric cooking device |
JP2003217224A (en) * | 2002-01-17 | 2003-07-31 | Alpine Electronics Inc | Disk drive |
JP2003236088A (en) * | 2002-02-21 | 2003-08-26 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
-
2008
- 2008-11-25 JP JP2008299901A patent/JP2010124892A/en active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH04103843U (en) * | 1991-01-25 | 1992-09-08 | 株式会社国盛化学 | small electric cooking device |
JP2003217224A (en) * | 2002-01-17 | 2003-07-31 | Alpine Electronics Inc | Disk drive |
JP2003236088A (en) * | 2002-02-21 | 2003-08-26 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012024118A (en) * | 2010-07-20 | 2012-02-09 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko gaming machine |
JP2012200566A (en) * | 2011-03-28 | 2012-10-22 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2012200564A (en) * | 2011-03-28 | 2012-10-22 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2012200563A (en) * | 2011-03-28 | 2012-10-22 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2012200565A (en) * | 2011-03-28 | 2012-10-22 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2014073327A (en) * | 2012-10-05 | 2014-04-24 | Sammy Corp | Game machine |
JP2015091531A (en) * | 2015-02-18 | 2015-05-14 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko game machine |
JP2015091529A (en) * | 2015-02-18 | 2015-05-14 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko game machine |
JP2015091530A (en) * | 2015-02-18 | 2015-05-14 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko game machine |
JP2015128623A (en) * | 2015-02-18 | 2015-07-16 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko game machine |
JP2016025983A (en) * | 2015-10-19 | 2016-02-12 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016025984A (en) * | 2015-10-19 | 2016-02-12 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016064245A (en) * | 2015-12-22 | 2016-04-28 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016064244A (en) * | 2015-12-22 | 2016-04-28 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2010124892A (en) | Generator device for game machine | |
JP4464983B2 (en) | Game machine | |
JP5160968B2 (en) | Game machine | |
JP5748460B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5792947B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2011120640A (en) | Pachinko game machine | |
JP2007014407A (en) | Generator device of game machine | |
JP5690198B2 (en) | Equipment device and game machine | |
JP5792946B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2004113493A (en) | Game machine | |
JP5292385B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2007151708A (en) | Game machine | |
JP4811954B2 (en) | Game machine | |
JP2009254511A (en) | Pachinko game machine | |
JP5894008B2 (en) | Game machine | |
JP2009119053A (en) | Game machine | |
JP5368758B2 (en) | Game machine | |
JP4679408B2 (en) | Drive device for game machine and game machine | |
JP4777965B2 (en) | Game machine | |
JP2009153752A (en) | Game machine | |
JP2009195337A (en) | Gear attaching structure, game board and pachinko game machine | |
JP5368756B2 (en) | Game machine | |
JP2010069070A (en) | Game machine | |
JP2004136114A (en) | Game machine | |
JP4145870B2 (en) | Equipment for bullet ball machines |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Effective date: 20110926 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Effective date: 20130129 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 |
|
A977 | Report on retrieval |
Effective date: 20130131 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20130611 |