JP2009254511A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine equipped with a new game performance raising interest of game players. <P>SOLUTION: A performance controlling section produces a wiper performance linking a performance image displayed on a pattern performance display unit 9 with a movable body 31 arranged on the front face side of the pattern performance display unit 9 and imitating a wiper capable of moving in a direction approximately in parallel with the display surface 9a of the pattern performance display unit 9. Thus, a game performance just like a performance of wiping off a display image on the pattern performance displaying unit 9 by the movable body 31 imitating the wiper is achieved. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に特定種類の大当たりに当選したときの遊技演出に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and particularly to a game effect when a specific type of jackpot is won.

従来、パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄(例えば「777」など三つ揃い図柄)にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。
また、上記したパチンコ遊技機においては、遊技盤の略中央に配置した画像表示装置に様々な演出画像を表示したり、遊技盤の随所に可動体を配置して画像表示装置の表示画像と連動したりするなどした様々な遊技演出が行われている。
なお、先行文献としては、作動機構により機械的に動作する可動予告部の動的表示内容と、可動表示器における液晶予告部の動的表示内容が共に互いに同一カテゴリーに属する事物であるタコメータを模して、回転数が上がる動作と同様の動作・表示を行うことで、図柄がリーチ状態又は大当たり状態の組み合わせ態様となる可能性をその期待感が徐々に高まるように遊技者に予告表示するようにした遊技機が開示されている(特許文献1)。
特開2003−38788公報
Conventionally, in a pachinko gaming machine, a special symbol starts to change with the establishment of a starting condition that a game ball wins at a start winning opening, and stops at a specific symbol (for example, a set of three symbols such as “777”). Therefore, it is configured to shift to a big hit state which is a special gaming state.
Further, in the pachinko gaming machine described above, various effect images are displayed on the image display device arranged at the approximate center of the game board, or movable bodies are arranged everywhere on the game board to interlock with the display image of the image display device. Various game productions such as playing are performed.
As a prior document, there is a tachometer in which the dynamic display contents of the movable notice part that is mechanically operated by the operating mechanism and the dynamic display contents of the liquid crystal notice part in the movable display are both in the same category. Then, by performing the same operation and display as the operation of increasing the number of revolutions, a notice is displayed to the player so as to gradually increase the expectation of the possibility that the symbol will be a combination state of reach state or jackpot state A gaming machine is disclosed (Patent Document 1).
JP 2003-38788 A

上記のように近年のパチンコ遊技機では、画像表示装置に表示する演出画像や可動体を用いて様々な遊技演出が行われている。しかしながら、これらの遊技演出は遊技者が慣れるにしたがって演出に対する興趣が薄れてしまうため、新たな遊技演出が常に求められていた。
そこで、本発明は上記した点に鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣を高めることができる新たな遊技演出を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
As described above, in recent pachinko gaming machines, various game effects are performed using effect images displayed on the image display device and movable bodies. However, since these game effects are less interested in the effects as the player gets used, new game effects have always been demanded.
Therefore, the present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to provide a pachinko gaming machine provided with a new game effect that can enhance the interest of the player.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第1の形態のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に伴って取得した乱数値に基づいて、所定のラウンド回数だけ大入賞口を閉成状態から開成状態へと繰り返し可変動作させる特別遊技状態に移行するパチンコ遊技機において、画像を表示可能な画像表示装置と、前記画像表示装置の前面側に配置され、前記画像表示装置の表示面と略平行な方向へ移動可能な可動体と、前記画像表示手段に表示する演出画像と前記可動体とを連動制御してワイパー演出を実行する演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
また第2の形態のパチンコ遊技機は、遊技者が操作可能な操作ボタンを備え、前記演出制御手段は、前記操作ボタンが所定のタイミングで操作されたときに、前記ワイパー演出を実行することを特徴とする。
また第3の形態のパチンコ遊技機は、前記ワイパー演出はリーチ演出であることを特徴とする。
また第4の形態のパチンコ遊技機は、前記ワイパー演出は、大入賞口の開成時間が短く且つ前記特別遊技状態後に確率変動遊技を付与する特別遊技へ移行する際の遊技演出であることを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
That is, the pachinko gaming machine of the first form is a special game that repeatedly variably operates the big prize opening from the closed state to the open state for a predetermined number of rounds based on the random number value acquired when the start condition is established. In a pachinko gaming machine that transitions to a state, an image display device that can display an image, a movable body that is disposed on the front side of the image display device and is movable in a direction substantially parallel to the display surface of the image display device, An effect control means for executing a wiper effect by interlockingly controlling the effect image displayed on the image display means and the movable body is provided.
The pachinko gaming machine according to the second aspect includes an operation button that can be operated by a player, and the effect control means executes the wiper effect when the operation button is operated at a predetermined timing. Features.
The pachinko gaming machine according to a third aspect is characterized in that the wiper effect is a reach effect.
According to a fourth aspect of the pachinko gaming machine, the wiper effect is a game effect at the time of transition to a special game in which the opening time of the big prize opening is short and the probability changing game is given after the special game state. And

本発明のパチンコ遊技機では、演出制御手段により画像表示手段に表示する演出画像と、この画像表示装置の前面側に配置され、画像表示装置の表示面と略平行な方向へ移動可能な可動体とを連動させてワイパー演出を行うようことで、あたかも画像表示装置の表示画像を、ワイパーを模した可動体がふき取る動作を連想させる、これまでにない斬新な遊技演出を実現することができる。   In the pachinko gaming machine of the present invention, an effect image displayed on the image display means by the effect control means, and a movable body arranged on the front side of the image display device and movable in a direction substantially parallel to the display surface of the image display device By performing the wiper effect in conjunction with the above, it is possible to realize an unprecedented novel game effect as if reminiscent of the operation of wiping the display image of the image display device by a movable body simulating the wiper.

以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して裏側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口18に案内したりする外レールR1及び内レールR2により構成される。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には遊技球を貯留する受け皿部4と、受け皿部4の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。また、受け皿部4の上部には、例えば遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部6や遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。
Hereinafter, embodiments of the pachinko gaming machine of the present invention will be described.
FIG. 1 is an overall front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 1 shown in this figure has a rectangular frame 2, and a game board 3 is detachably attached to a window hole of the frame 2 from the back side.
The game board 3 is provided with a guide rail protruding forward along the outer peripheral edge of the game area. The guide rail is constituted by an outer rail R1 and an inner rail R2 that guide a game ball launched from the launching device to the upper part of the game area or guide the game ball to the out port 18 for collecting the out ball.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 3 so as to be opened and closed. Also, a lower part of the game board 3 is provided with a tray part 4 for storing game balls, a launch lever 5 for launching the game balls of the tray part 4 and the like. In addition, an operation unit 6 such as a chance button and a cross key for a game effect, a purchase button for a game ball, a purchase cancel button, and the like are provided on the upper part of the tray 4.

遊技盤3の略中央には、図柄演出表示装置9が配置されている。図柄演出表示装置9は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
図柄演出表示装置9の下方には、図柄演出表示装置9の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置11が設けられている。
また、図柄演出表示装置9の左側には、遊技盤3の右下部に配置された普通図柄表示装置10に表示される普通図柄を作動させるためのゲート12が設けられている。普通図柄表示装置10の右側には、特別図柄表示装置7が設けられている。
さらに、可変入賞装置11の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口13が設けられている。
可変入賞装置11は、図柄演出表示装置9を可変表示させるための上始動ポケット14と、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ17とを備えている。
また遊技盤3には、普通入賞口16が設けられていると共に、風車15や多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
In the approximate center of the game board 3, a symbol effect display device 9 is arranged. The symbol effect display device 9 is constituted by a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, for example, and displays a special symbol image (not shown) in the normal operation state. In a so-called reach state or special game state, an effect image or the like indicating the respective game state is displayed.
Below the symbol effect display device 9, a variable winning device 11 for variably displaying the special symbol of the symbol effect display device 9 is provided.
Further, on the left side of the symbol effect display device 9, a gate 12 is provided for operating a normal symbol displayed on the normal symbol display device 10 disposed in the lower right part of the game board 3. A special symbol display device 7 is provided on the right side of the normal symbol display device 10.
Further, below the variable winning device 11, there is provided a large winning opening 13 having an opening / closing door that is opened in a big hit state which is one of the special gaming states.
The variable winning device 11 includes an upper start pocket 14 for variably displaying the symbol effect display device 9 and an electric tulip 17 having a pair of left and right open / close claws (movable pieces).
In addition, the game board 3 is provided with a normal winning opening 16, and a windmill 15 and a large number of game nails project. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.

普通図柄表示装置10に表示される普通図柄は、1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート12が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート12を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置11に設けられた電動式チューリップから成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
特別図柄表示装置7又は図柄演出表示装置9に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当り状態となるように構成されている。また特別図柄は、可変入賞装置11の上始動ポケット14、又は電動式チューリップの開成動作により遊技球が誘導される下始動口(図示していない)への遊技球の入賞を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動(可変)して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に2個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している2個の図柄と同一となった場合に大当り状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。なお、特別図柄表示装置7に表示する特別図柄と、図柄演出表示装置9に表示する特別図柄は、必ずしも一致させる必要は無い。また図柄演出表示装置9には特別図柄を必ずしも表示する必要はない。
図柄演出表示装置9の前面側には、ワイパーを模した可動体31が配置されている。この可動体31は、図柄演出表示装置9の表示面9aと略平行な方向へ移動可能に構成されている。なお、通常時、可動体31は、通常時、図柄演出表示装置9の左側で正面の遊技者からは見えない位置で停止状態にある。
The normal symbol displayed on the normal symbol display device 10 can variably display one or a plurality of symbols, and the symbol is a random number on condition that the gate 12 as a normal symbol start port detects a game ball. It is variable and stopped for a predetermined time by control or the like.
As a normal symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols are used. Then, when the normal symbol becomes a predetermined mode by random number control on the condition that the game ball has passed through the gate 12, the movable piece made of the electric tulip provided in the variable winning device 11 is opened for a predetermined time. It is configured as follows.
The special symbol displayed on the special symbol display device 7 or the symbol effect display device 9 is configured to be in a big hit state when the stop symbol is a predetermined symbol combination, for example, the same symbol combination. . Also, the special symbol is that the winning of the game ball is detected at the upper starting pocket 14 of the variable winning device 11 or the lower starting port (not shown) where the gaming ball is guided by the opening operation of the electric tulip. For example, the display is scrolled by random number control or the like, and a predetermined fluctuation pattern is changed (variable) for a predetermined time to stop at the symbol. At that time, when two stop symbols become the same on the active line, a reach state occurs, and in this reach state, the last stop symbol on the active line is already stopped. A big hit state occurs when they are the same. In addition, as a special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, etc. can be used. The special symbol displayed on the special symbol display device 7 and the special symbol displayed on the symbol effect display device 9 are not necessarily matched. Further, it is not always necessary to display special symbols on the symbol effect display device 9.
A movable body 31 simulating a wiper is disposed on the front side of the symbol effect display device 9. The movable body 31 is configured to be movable in a direction substantially parallel to the display surface 9 a of the symbol effect display device 9. In the normal state, the movable body 31 is in a stopped state at a position that is not visible to the player on the left side of the symbol effect display device 9 at the normal time.

図2は、可動体ユニットの構成を示した図であり、(a)は可動体ユニットの正面図、(b)は可動体ユニットの裏面図である。また、図3は可動体ユニットの可動体の動作を示した図であり、(a)はモータ逆回転時、(b)はモータ順回転時の動作を示した図である。
図2、図3に示すように、可動体ユニット30は、ワイパーを象った可動体31と、スライドギア32、モータ33、可動体検知スイッチ34、第1ギア35及び第2ギア36により構成される。
通常時、可動体31は、図柄演出表示装置9の左側で正面の遊技者からは見えない位置に停止している。可動体31を可動する場合は、モータ33を通電し、モータ33を逆回転させることで、第1ギア35、第2ギア36及びスライドギア32を介して、図3(a)に示すように可動体31が、正面から見て通常の停止位置である左側から右側に向かって移動する。可動体31が可動しきるとモータ33は通電されなくなり停止する。
次に、モータ33を順回転させることで、第1ギア35、第2ギア36及びスライドギア32を介して、可動体31は、図3(b)にように正面から見て右側から通常位置である左側の方向に移動する。そして、可動体検知スイッチ34により可動体31が検知されるとモータ33の通電を停止する。これにより、ワイパーを象った可動体31が図柄演出表示装置9の表示面9aをふき取るような動作を実現している。
2A and 2B are diagrams showing the configuration of the movable body unit, where FIG. 2A is a front view of the movable body unit, and FIG. 2B is a rear view of the movable body unit. FIGS. 3A and 3B are diagrams showing the operation of the movable body of the movable body unit. FIG. 3A is a diagram showing the operation during reverse rotation of the motor, and FIG.
As shown in FIGS. 2 and 3, the movable body unit 30 includes a movable body 31 simulating a wiper, a slide gear 32, a motor 33, a movable body detection switch 34, a first gear 35, and a second gear 36. Is done.
Normally, the movable body 31 is stopped at a position on the left side of the symbol effect display device 9 that cannot be seen by the player in front. When the movable body 31 is movable, as shown in FIG. 3A, the motor 33 is energized and the motor 33 is rotated in the reverse direction via the first gear 35, the second gear 36, and the slide gear 32. The movable body 31 moves from the left, which is a normal stop position when viewed from the front, to the right. When the movable body 31 is fully movable, the motor 33 is not energized and stops.
Next, by rotating the motor 33 forward, the movable body 31 moves from the right side when viewed from the front as shown in FIG. 3B via the first gear 35, the second gear 36, and the slide gear 32. Move in the left direction. When the movable body 31 is detected by the movable body detection switch 34, the energization of the motor 33 is stopped. As a result, an operation is realized in which the movable body 31 simulating a wiper wipes the display surface 9 a of the symbol effect display device 9.

図4は、図1に示したパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
パチンコ遊技機1の操作部6は、操作ボタンであるチャンスボタン(図4においては「CHANCE」と表記)19と十字キー20とを備えている。チャンスボタン19は凸状ボタンにより構成される。また十字キー20は、図柄演出表示装置9に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー301〜304と、カーソルキー301〜304の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ENTER」キー305とを備えている。なお、チャンスボタン19は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of an operation unit of the pachinko gaming machine shown in FIG.
The operation unit 6 of the pachinko gaming machine 1 includes a chance button (indicated as “CHANCE” in FIG. 4) 19 and a cross key 20 which are operation buttons. The chance button 19 is constituted by a convex button. The cross key 20 also determines the cursor key 301 to 304 for changing the position of the character or graphic displayed on the symbol effect display device 9 and the character or graphic selected by the operation of the cursor key 301 to 304. An “ENTER” key 305 is provided. In addition, the chance button 19 may be an input pad that employs a touch panel method in addition to the convex button.

図5は、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図5に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられていると共に、副(サブ)制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板120とランプ制御基板141、賞球を制御する賞球制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、RAM114、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と称する)115、116を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板111のI/O115には、可変入賞装置11の上始動ポケット14に設けられた上始動SW14aや図示しない下始動口に設けられた下始動SW14b、遊技盤3上の始動ゲート12の始動ゲートSW12aが接続されている。また遊技盤3の普通入賞口16に設けられた普通入賞口SW16a、16b、大入賞口13に設けられた大入賞口SW13a、大入賞口13の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド13b、可変入賞装置11に備えられた電動式チューリップ17を開閉動作させるための始動口ソレノイド17aなどが接続されている。
一方、遊技制御基板111のI/O116は、演出制御基板120の演出制御部121に設けられているI/O125、及び賞球制御基板151のI/O155と接続される。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs game control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The game control device shown in FIG. 5 is provided with a game control board 111 for controlling the progress of the game as a main control board, and an effect control board for controlling the effect of the game as a sub control board. 120, a lamp control board 141, a prize ball control board 151 for controlling prize balls, and the like are provided.
The game control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and input / output interfaces (hereinafter referred to as “I / O”) 115, 116, and performs main control of the pachinko gaming machine. The I / O 115 of the game control board 111 includes an upper start SW 14 a provided in the upper start pocket 14 of the variable winning device 11, a lower start SW 14 b provided in a lower start port (not shown), and a start gate 12 on the game board 3. A start gate SW12a is connected. Also, the normal winning openings SW16a and 16b provided at the normal winning opening 16 of the game board 3, the large winning opening SW13a provided at the large winning opening 13, and the large winning opening for opening and closing the opening / closing doors of the large winning opening 13, respectively. A solenoid 13b, a start opening solenoid 17a for opening and closing the electric tulip 17 provided in the variable winning device 11 and the like are connected.
On the other hand, the I / O 116 of the game control board 111 is connected to the I / O 125 provided in the effect control unit 121 of the effect control board 120 and the I / O 155 of the prize ball control board 151.

演出制御基板120は、演出制御部121と画像・音声制御部131とから構成される。演出制御部121は、CPU122、ROM123、RAM124、I/O125、126、127を有し、演出全体の制御を行う。このため、ROM123には、演出制御用の各種プログラムが格納されている。
I/O125には、遊技制御基板111のI/O116と操作部6とが接続され、I/O126には、画像・音声制御部131のI/O135が接続され、I/O127はランプ制御基板141のI/O145が接続される。
画像・音声制御部131は、CPU132、ROM133、RAM134、I/O135、136を有し、画像及び音声の制御を行う。このため、画像・音声制御部131のI/O136には、スピーカ8、図柄演出表示装置9、及び普通図柄表示装置10が接続されている。また、ROM133には、図柄演出表示装置9の表示画面9aに表示する各種演出画像データ、例えば予告演出用の画像データやリーチ演出の画像データ、大当り遊技状態のときに表示する大当り遊技状態用の画像データと、スピーカ8から出力される各種音声データ等が記憶されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144、I/O145、146を有し、I/O146に接続されている各種ランプ、例えば盤面ランプ147や前枠ランプ148、サイドランプ149、操作部6のチャンスボタン19内に設けられているボタンLED150等の制御を行う。また、ランプ制御基板141は可動ユニット30の制御を行う。
賞球制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154、I/O155、156を有し、遊技制御基板111からの制御信号に基づいて、I/O156に接続されている払出駆動モータ157の駆動制御を行う。また、I/O156には定位置検出SW158aや、払出球検出SW158b、球有り検出SW158c、満タン検出SW158d等が接続されている。
The effect control board 120 includes an effect control unit 121 and an image / sound control unit 131. The effect control unit 121 includes a CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, and I / Os 125, 126, and 127, and controls the entire effect. For this reason, the ROM 123 stores various programs for effect control.
The I / O 125 is connected to the I / O 116 of the game control board 111 and the operation unit 6, the I / O 126 is connected to the I / O 135 of the image / sound control unit 131, and the I / O 127 is a lamp control board. 141 I / O 145 is connected.
The image / sound control unit 131 includes a CPU 132, a ROM 133, a RAM 134, and I / Os 135 and 136, and controls images and sounds. For this reason, the speaker 8, the symbol effect display device 9, and the normal symbol display device 10 are connected to the I / O 136 of the image / sound controller 131. Further, the ROM 133 stores various effect image data to be displayed on the display screen 9a of the symbol effect display device 9, for example, image data for a notice effect and image data for a reach effect, and a jackpot gaming state displayed in the jackpot gaming state. Image data and various audio data output from the speaker 8 are stored.
The lamp control board 141 has a CPU 142, ROM 143, RAM 144, I / O 145, 146, and various lamps connected to the I / O 146, such as a panel lamp 147, a front frame lamp 148, a side lamp 149, The button LED 150 provided in the chance button 19 is controlled. The lamp control board 141 controls the movable unit 30.
The prize ball control board 151 includes a CPU 152, a ROM 153, a RAM 154, and I / O 155 and 156, and controls the driving of the payout drive motor 157 connected to the I / O 156 based on a control signal from the game control board 111. Do. Further, a fixed position detection SW 158a, a payout ball detection SW 158b, a ball presence detection SW 158c, a full tank detection SW 158d, and the like are connected to the I / O 156.

このように構成された本実施の形態のパチンコ遊技機1においては、可変入賞装置11の上始動ポケット14や電動式チューリップ17を介して下始動口(図示しない)に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。
大当たり状態としては、例えば、一定期間、大入賞口13が開放状態となるか、もしくは大入賞口13に規定数の遊技球の入賞が検出されるかを一回の開放動作(1ラウンド)とし、この開放動作を15回繰り返す15ラウンド大当たりと大入賞口13の開放動作を2回繰り返す2ラウンド大当たりを備えている。
15ラウンド大当たりには、大当たり終了後に確変遊技を付与した15ラウンド確変大当たりと、例えば100回の時短遊技を付与した大当たり(時短大当たり)がある。また、2ラウンド大当たりには、大当たり終了後に確変遊技を付与した2ラウンド確変大当たり(突確大当たり)と、確変遊技を付与しない小当たりなどがある。
上記のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機では、演出制御を行う演出制御部120が図柄演出表示装置9に表示する演出画像と可動体ユニット30のワイパーを模した可動体31とを利用したワイパー演出を実行するようにした点に特徴がある。
以下、図6〜図8に示す演出画像を参照しながら、本実施形態のパチンコ遊技機の特徴的な遊技演出動作について説明する。なお、以下に説明する遊技演出は、演出制御基板120で行われる演出抽選に基づいて実行される。
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment configured as described above, a game ball wins at a lower starting port (not shown) via the upper starting pocket 14 and the electric tulip 17 of the variable winning device 11. The special symbol starts to change with the establishment of the condition and stops at the specific symbol, so that the special game state shifts to the big hit state.
As a big hit state, for example, a single release operation (one round) is whether the big winning opening 13 is opened for a certain period of time or whether a predetermined number of game balls are detected in the big winning opening 13. The 15-round jackpot that repeats the opening operation 15 times and the 2-round jackpot that repeats the opening operation of the winning prize opening 13 twice are provided.
The 15-round jackpot includes a 15-round odd bonus jackpot to which a probability change game is awarded after the jackpot ends, and a jackpot bonus (time bonus jackpot) to which, for example, 100 time-saving games are awarded. The two-round jackpot includes a two-round probability jackpot (probability jackpot) in which a probability change game is granted after the jackpot ends, and a jackpot in which no probability change game is awarded.
In the pachinko gaming machine of the present embodiment configured as described above, the effect control unit 120 that performs the effect control includes the effect image displayed on the symbol effect display device 9 and the movable body 31 simulating the wiper of the movable body unit 30. It is characterized in that the used wiper effect is executed.
Hereinafter, a characteristic game effect operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the effect images shown in FIGS. The game effects described below are executed based on the effect lottery performed on the effect control board 120.

図6に示す遊技演出は、図柄演出表示装置9の図柄変動中に、図6(a)に示すようなチャンスボタン19の操作を促す画像を表示する。ここで、遊技者が所定の期間内においてチャンスボタン19を操作した場合は、図6(b)(c)に示すように、ワイパーを模した可動体31を動作させると共に、その動作に合わせて図柄演出表示装置9に表示する画像を制御することで、遊技状態を示唆する遊技演出、例えば「リーチ」演出を、ワイパー演出により実現したものである。
図7に示す遊技演出は、図柄演出表示装置9の図柄変動中、或いは図柄変動停止後に、図7(a)に示すようにワイパーを模した可動体31を作動させ、可動体31の作動後の図柄演出表示装置9に突確大当たり状態を示唆する遊技演出をワイパー演出により実現したものである。なお、図柄演出表示装置9の停止図柄としては、ハズレ図柄でもチャンス図柄(特定図柄)のいずれでも良い。
図8に示す遊技演出は、図柄演出表示装置9の図柄変動中に、図8(a)に示すようにワイパーを模した可動体31を作動させることで、図8(b)に示すように「期待度小」の遊技演出への移行を示唆する演出画像を表示する。ここで、さらに図8(c)に示すようにワイパーを模した可動体31を作動させた場合は、図8(d)に示すように「期待度中」の遊技演出への移行を示唆する演出画像を表示する。さらに、図8(e)に示すように、再び可動体31を作動させた場合は、図8(f)に示すように「期待度大」の遊技演出への移行を示唆する演出画像を1回の変動で段階的に表示するようにしたものである。
The game effect shown in FIG. 6 displays an image that prompts the user to operate the chance button 19 as shown in FIG. 6A during the symbol variation of the symbol effect display device 9. Here, when the player operates the chance button 19 within a predetermined period, as shown in FIGS. 6B and 6C, the movable body 31 simulating a wiper is operated, and in accordance with the operation. By controlling the image displayed on the symbol effect display device 9, a game effect suggesting a game state, for example, a “reach” effect is realized by a wiper effect.
The game effect shown in FIG. 7 is the operation of the movable body 31 simulating a wiper as shown in FIG. 7A during the symbol fluctuation of the symbol effect display device 9 or after the symbol fluctuation is stopped. The game effect which suggests a sudden hit state on the symbol effect display device 9 is realized by the wiper effect. The stop symbol of the symbol effect display device 9 may be either a lost symbol or a chance symbol (specific symbol).
The game effect shown in FIG. 8 is as shown in FIG. 8B by operating the movable body 31 simulating a wiper as shown in FIG. 8A during the symbol fluctuation of the symbol effect display device 9. An effect image that suggests a transition to a game effect of “low expectation” is displayed. Here, when the movable body 31 simulating a wiper is further operated as shown in FIG. 8C, a transition to a “medium expectation” game effect is suggested as shown in FIG. 8D. An effect image is displayed. Further, as shown in FIG. 8 (e), when the movable body 31 is operated again, as shown in FIG. 8 (f), the effect image suggesting the transition to the “high expectation” game effect is displayed. It is designed to display step by step with the fluctuation of times.

このように本実施形態のパチンコ遊技機では、演出制御部120により、図柄演出表示装置9に表示する演出画像と、この図柄演出表示装置9の前面側に配置され、図柄演出表示装置9の表示面9aと略平行な方向へ移動可能なワイパーを象った可動体31とを連動させたワイパー演出を行うことで、あたかも図柄演出表示装置9の表示画像を、ワイパーを模した可動体31によりふき取る動作を連想させる、これまでにない斬新な遊技演出を実現することができる。
なお、本実施形態において説明した遊技演出はあくまでも一例であり、本発明は、ワイパーを象った可動体と図柄演出表示装置とを備えたパチンコ遊技機であれば適用可能である。
Thus, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 120 arranges the effect image displayed on the symbol effect display device 9 and the front side of the symbol effect display device 9, and displays the symbol effect display device 9. By performing a wiper effect in conjunction with a movable body 31 in the shape of a wiper that can move in a direction substantially parallel to the surface 9a, the display image of the symbol effect display device 9 is displayed by the movable body 31 imitating a wiper. Unprecedented game effects can be realized, reminiscent of the wiping action.
Note that the game effects described in the present embodiment are merely examples, and the present invention can be applied to any pachinko game machine provided with a movable body that imitates a wiper and a symbol effect display device.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。1 is an overall front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 可動体ユニットの構成を示した図であり、(a)は可動体ユニットの正面図、(b)は可動体ユニットの裏面図である。It is the figure which showed the structure of the movable body unit, (a) is a front view of a movable body unit, (b) is a back view of a movable body unit. 可動体ユニットの可動体の動作を示した図であり、(a)はモータ逆回転時、(b)はモータ順回転時の動作を示した図である。It is the figure which showed operation | movement of the movable body of a movable body unit, (a) is a figure which showed the operation | movement at the time of motor reverse rotation, and (b) at the time of motor forward rotation. 図1に示したパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。It is the figure which showed the structure of the operation part of the pachinko gaming machine shown in FIG. 本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs the game control of the pachinko game machine of this Embodiment. (a)〜(c)は本実施形態のパチンコ遊技機の特徴的な遊技演出の説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing of the characteristic game production of the pachinko game machine of this embodiment. (a)(b)は本実施形態のパチンコ遊技機の特徴的な遊技演出の説明図である。(A) (b) is explanatory drawing of the characteristic game production of the pachinko gaming machine of this embodiment. (a)〜(f)は本実施形態のパチンコ遊技機の特徴的な遊技演出の説明図である。(A)-(f) is explanatory drawing of the characteristic game production of the pachinko game machine of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、9…図柄演出表示装置、14…上始動ポケット、14a…上始動SW、14b…下始動SW、30…可動体ユニット、31…可動体、32…スライドギア、33…モータ、34…可動体検知スイッチ、35…第1ギア、36…第2ギア、120…演出制御基板、121…演出制御部、122、132…CPU、123、133…ROM、131…画像・音声制御部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 9 ... Symbol production display device, 14 ... Upper start pocket, 14a ... Upper start SW, 14b ... Lower start SW, 30 ... Movable body unit, 31 ... Movable body, 32 ... Slide gear, 33 ... Motor 34 ... Movable body detection switch, 35 ... first gear, 36 ... second gear, 120 ... production control board, 121 ... production control unit, 122, 132 ... CPU, 123, 133 ... ROM, 131 ... image / audio control Part

Claims (4)

始動条件の成立に伴って取得した乱数値に基づいて、所定のラウンド回数だけ大入賞口を閉成状態から開成状態へと繰り返し可変動作させる特別遊技状態に移行するパチンコ遊技機において、
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記画像表示装置の前面側に配置され、前記画像表示装置の表示面と略平行な方向へ移動可能な可動体と、
前記画像表示手段に表示する演出画像と前記可動体とを連動制御してワイパー演出を実行する演出制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine that shifts to a special gaming state in which a large winning opening is repeatedly variably operated from a closed state to an opened state by a predetermined number of rounds based on a random number value acquired along with establishment of a start condition,
An image display device capable of displaying an image;
A movable body disposed on the front side of the image display device and movable in a direction substantially parallel to the display surface of the image display device;
Effect control means for executing a wiper effect by controlling the effect image displayed on the image display means and the movable body in conjunction with each other;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
遊技者が操作可能な操作ボタンを備え、前記演出制御手段は、前記操作ボタンが所定のタイミングで操作されたときに、前記ワイパー演出を実行することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   2. The pachinko game according to claim 1, further comprising an operation button operable by a player, wherein the effect control means executes the wiper effect when the operation button is operated at a predetermined timing. Machine. 前記ワイパー演出は、リーチ演出であることを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the wiper effect is a reach effect. 前記ワイパー演出は、大入賞口の開成時間が短く且つ前記特別遊技状態後に確率変動遊技を付与する特別遊技へ移行する際の遊技演出であることを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko according to claim 1 or 2, wherein the wiper effect is a game effect when a special winning game with a short opening time and a transition to a special game that gives a probability-changing game after the special game state is performed. Gaming machine.
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