JP2004121464A - Game machine, control program, and information storage medium - Google Patents

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JP2004121464A
JP2004121464A JP2002288522A JP2002288522A JP2004121464A JP 2004121464 A JP2004121464 A JP 2004121464A JP 2002288522 A JP2002288522 A JP 2002288522A JP 2002288522 A JP2002288522 A JP 2002288522A JP 2004121464 A JP2004121464 A JP 2004121464A
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player
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Gorou Kabutogi
兜木 吾朗
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Namco Ltd
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Namco Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a game player's intention is reflected in game presentation operation of a generator for presentation. <P>SOLUTION: In this pachinko game machine, a lottery for generating a special game state is performed by satisfying a given winning condition. The game machine includes: a presentation generator 20 having a movable part for presentation and performing the game presentation operation; a game player intention information obtaining means 80 for obtaining the game player's operation information input from a handle 34 when ready for winning is formed; and a presentation means 78 for controlling the presentation of the presentation generator 20 so that the game presentation operation of the presentation movable part is performed in association with the game player intention information. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、演出用役物を有する遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【0002】
【背景技術】
従来よりパチンコ遊技機として、パチンコの盤面に、遊技演出用の可動部をもつ演出用役物を設けたものが知られている。このような演出用役物は、例えばゴリラなどの立体的なキャラクタとして形成されており、所与の条件の下で手足が動き、効果音を発生するなどという遊技演出動作を行う。
【0003】
【特許文献1】
特開2001−157759号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のパチンコ遊技機では、演出用役物の遊技演出動作に、遊技者の意思等が反映されることはなく、単にリーチが成立した場合や、リーチ予告の場合に、ゴリラなどの演出用役物がその手足を動かすという遊技演出動作が行われるのみであった。
【0005】
特に、パチンコ遊技機などでは、特別遊技状態が得られる期待感をどのように演出するかが遊技機としての魅力を高める大きな要素の1つとなるが、従来の遊技機では、演出用役物に遊技者の意思を反映した遊技演出動作を行わせ、遊技者の意思を遊技演出、特に抽選演出に反映させるものはなかった。
【0006】
本発明は、演出用可動部を有する演出用役物の遊技演出動作に従来まったく考慮されることのなかった遊技者の意思を反映させることにより、遊技者にとってより魅力的な遊技演出を行う遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
(1)前記目的を達成するため、本発明は、
所与の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選を行う遊技機において、
演出用可動部を有し遊技演出動作を行う演出用役物と、
遊技者の意思を表す遊技者意思情報として、操作手段から入力される遊技者の操作情報を取得する遊技者意思情報取得手段と、
前記演出用可動部の遊技演出動作を前記遊技者意思情報に関連付けて行うように前記演出用役物の演出制御を行う演出手段と、
を含むことを特徴とする。
【0008】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータにより使用可能なプログラムであって、上記手段をコンピュータに実現させることを特徴とする。
【0009】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な記憶媒体であって、上記手段をコンピュータに実現させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【0010】
本発明において前記遊技機としては、例えばパチンコ、パチスロ、メダルゲーム等の遊技機や、その他演出用役物を有するタイプの各種の遊技機などが該当する。
【0011】
本発明によれば、演出用役物の遊技演出に遊技者の意思を反映させるという、従来まったく存在しなかった、遊技者にとって魅力的な遊技演出を行う遊技機を実現できる。
【0012】
ここにおいて、遊技者の意思を表す遊技者意思情報として操作手段から入力される遊技者の操作情報を用いる場合、例えば操作手段としてパチンコのハンドル等を用いる場合には、ハンドルによって、演出用可動部を動かす方向を指示する遊技者意思情報としてこれを取得すればよい。
【0013】
(2)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記演出手段は、
前記抽選に関連付けた抽選演出として、前記演出用役物の演出制御を行うように構成してもよい。
【0014】
本発明の遊技機は、所与の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行う。そして、この抽選処理の結果に基づき、抽選結果を演出するための抽選演出処理を行う。
【0015】
ここで入賞とは、始動入賞口に例えば遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。
【0016】
本発明によれば、遊技中の遊技者の意思を、抽選演出として行われる演出用役物の遊技演出動作に反映させることにより、あたかも遊技者が特別遊技状態を発生させるための抽選に積極的に関与するごときの演出を行うことができ、特別遊技状態が得られる期待感を効果的に高めることができる。
【0017】
(3)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記演出手段は、
遊技演出画像を生成し画像表示手段に表示するための処理を行い、
前記画像表示手段は、
生成された遊技演出画像を表示するように構成してもよい。
【0018】
ここにおいて、前記演出手段は、
前記遊技演出画像として、前記演出用役物の遊技演出動作に関連付けられた画像を生成するための処理を行うように構成してもよい。
【0019】
本発明によれば、演出用役物の遊技演出動作に関連付けて、遊技演出画像を生成表示するという技術的構成を採用するため、遊技者の意思を反映した遊技用役物の遊技演出動作の演出効果を、より効果的なものとすることができる。特に、演出用役物の遊技演出動作と組み合わせて、遊技演出画像の生成表示を行うことにより、視覚的効果の高い遊技演出を実現することができる。
【0020】
(4)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選手段は、
リーチ発生時に入力される前記遊技者意思情報に関連付けて前記遊技演出動作を行うように前記演出用可動部の演出制御を行うように構成してもよい。
【0021】
ここにおいて、前記演出手段は、遊技中の遊技者にその意思を反映した遊技者意思情報の入力を示唆する画像を生成し遊技演出画像に関連付けて表示するための処理を行うように形成してもよい。
【0022】
このようにすることにより、遊技者はこの示唆に応じて遊技者意思情報の入力を行うことで、遊技をスムーズに進めることができる。
【0023】
また、前記演出手段は、
前記演出用可動部の遊技演出動作に関連付けて、リーチ成立後における特別遊技状態成立のための前記抽選演出画像を生成するための処理を行うように構成してもよい。
【0024】
本発明によれば、特別遊技状態の発生が間近であるというリーチ状態において、遊技者は遊技者意思情報を入力することで、抽選演出の状態の変化を楽しむことができる。これにより、遊技者に対し、自分の意志により抽選演出の状態が発展し、特別遊技状態が得られるという強い期待感を抱かせることができるという、抽選演出効果を実現することができる。
【0025】
(5)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選演出画像は、前記演出用可動部の遊技演出動作に関連付けて表現されるオブジェクト画像を含むように構成してもよい。
【0026】
本発明によれば、演出用役物の遊技演出動作と、抽選演出画像に含まれるオブジェクト画像とを組み合わせることにより、視覚的効果のより高い抽選演出を実現することができる。
【0027】
(6)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記演出用役物は、
前記画像表示手段に隣接して設けられ前記演出用可動部の遊技演出動作をとして釣りアクションを行う釣り竿であり、
前記演出手段は、
前記遊技者意思情報に関連付けて前記釣り竿に所与の釣りアクションを行わせる役物演出制御を行うとともに、前記釣りアクションに関連付けた魚オブジェクトの登場する抽選演出画像を生成するための処理を行うように構成してもよい。
【0028】
本発明によれば、釣りのアクションを再現した、視覚的効果の高い抽選演出を実現することができる。
【0029】
(7)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記遊技機は、前記(1)の前記遊技者意思情報取得手段に代え、
遊技者の意思を表す遊技者意思情報として、撮像手段から入力される遊技者の撮像情報及び操作手段から入力される遊技者の操作情報の少なくとも一方の情報を取得する遊技者意思情報取得手段を含むように構成してもよい。
【0030】
この場合、取得した情報を前記遊技者意思情報として使用すればよい。
【0031】
ここにおいて、遊技者の意思を表す遊技者意思情報として撮像手段から入力される遊技者の撮像情報を用いる場合、遊技者意思情報取得手段は、例えば撮像情報に含まれる遊技者の姿勢や、遊技者の動きとして、遊技者の意思を表す遊技者意思情報を取得すればよい。例えば遊技者の姿勢が右側に傾いている場合には、演出用役物の演出用可動部を右側に動かすことを指示する遊技者意思情報としてこれを認識して取得する。左側に傾いている場合には、演出用可動部を左側に動かす遊技者意思情報としてこれを認識して取得する。
【0032】
(8)また、本発明に係る遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記遊技機は、上記いずれかの制御装置を備えたパチンコ、パチスロまたはメダルゲーム遊技機であることを特徴とする。
【0033】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。
【0034】
なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。
【0035】
また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
【0036】
図1(A)には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図が示されている。
【0037】
このパチンコ遊技機は、その正面上半部に遊技用の盤面10が設けられ、正面下半部にパチンコ玉の打球供給皿36が設けられ、その下方に余剰玉受け皿38及びハンドル34が設けられている。
【0038】
前記遊技用の盤面10には、その中央部分に液晶等の画像表示手段を用いて構成された表示部12が配置されている。
【0039】
前記表示部12には、パチンコ遊技機の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
【0040】
表示部12の両側に普通図柄入賞口として機能するスルーチャッカー14、14が配置され、さらに表示部12の下方には特別図柄始動入賞口として機能しスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16と、大当り入賞口18が設けられ、さらに下端部にはアウト玉入口40が設けられている。
【0041】
遊技者がハンドル34を把持し、回転操作することにより、打球供給皿36に蓄えられたパチンコ玉は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール30及び内レール32との間を外レール30に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、盤面10内を落下していく。
【0042】
盤面10には、図示したスルーチャッカー14及び始動入賞口16以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に玉が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に玉が入ると、賞球が打球供給皿36に払い出される。入賞しなかった玉は、アウト玉入口40に入って回収される。
【0043】
始動入賞口16に入賞する(玉が入る又は通過する)と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理が行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。このとき表示部12には、遊技演出画像の一部として複数の図柄の組み合わせを用いた抽選演出画像の表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなり、大当り入賞口18が開き、多くの玉が払い出される状態に制御される。
【0044】
スルーチャッカー14に入賞する(玉が入る又は通過する)と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口16の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口16を所定の短時間開くことを指示する当りの決定が行われると、始動入賞口16が一定時間(本実施の形態では約3秒間)開き、前記時間経過後、始動入賞口16が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせることができる。
【0045】
また、前記盤面10には、図1(B)に示すように、表示部12の左側に隣接して演出用役物20が設けられている。
【0046】
この演出用役物20は、一端が盤面10側に取り付け固定された釣り竿22として形成されており、この釣り竿22は、その先端側が十分な柔軟性をもってしなる演出用可動部として構成される。
【0047】
そして、表示部12の下方には、図中一点鎖線で示すようにレール28に沿って左右方向に移動する走行モータ29が設けられており、この走行モータ29と釣り竿22の先端との間には釣り糸24が張設されている。前記レール28及びモータ29は、カバー等により覆われ外部から見えないように設けられており、このカバーに設けられたスリット27を介して前記釣り糸24が釣り竿22の先端との間に張設されている。
【0048】
ここにおいて、前記レール28は、図中右側から左側にかけて下側に傾斜して設けられており、従ってモータ29がレールの左端側に位置すると、図7(A)に示すように、釣り竿の先端は下側に引っ張られて大きく湾曲し、モータ29が図中右側に移動すると、釣り竿22の先端は図7(B)、(C)に示すよう右側に湾曲する。
【0049】
さらに、前記モータ29側には、図示しない巻き取り機構が設けられ、釣り糸の巻き取り、巻き戻しを所与の条件に基づき実行する。釣り糸24がモータ29側に巻き取られると、図7(A)に示すように、釣り竿の先端は下側に引っ張られて大きく湾曲し、釣り糸24の途中に設けられた浮き26もスリット27の影に隠れて見えなくなる。そして、釣り糸24を巻き戻すと、図7(B)、(C)に示すように釣り竿22の先端の湾曲は次第に弱まり、浮き26はスリット27の上方に移動する。
【0050】
このように、前記モータ29の動きと連動して図示しない巻き取り機構を制御することにより、釣り竿22の先端や、糸24、浮き26等の動きの組み合わせとしての釣りアクションを実行可能に形成されている。
【0051】
本実施の形態において、この演出用役物20は、所与のゲームプログラムに従い自動的に釣りアクションを遊技演出動作として行うとともに、所定の場面では、遊技者意思を反映した釣りアクションを遊技演出動作として行う。
【0052】
遊技者の意思を反映した遊技演出動作を行うため、本実施の形態では、ハンドル34が所与の条件の下で遊技者意思情報の入力手段として機能するように構成されている。
【0053】
遊技者意思情報の入力手段としては、必要に応じカメラ46を用いてもよく、また専用の操作手段、例えば十字キー44を用いてもよい。
【0054】
前記カメラ46を遊技者意思情報の入力手段として用いる場合、前記カメラ46は、例えば遊技機の正面上方に位置して設け、遊技中の遊技者の上半身を撮影する撮像手段として機能するように形成される。そして撮影された遊技者の画像は、演出用役物20の遊技演出動作を遊技者が指示する遊技者意思情報として用いる。例えば、遊技者の姿勢の向きや動きの方向等により、モータ29の移動方向を遊技者が指示する遊技者意思情報として用いる。
【0055】
図2には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の要部のブロック図の一例が示されている。
【0056】
本実施の形態のパチンコ遊技機は、各入賞口への入賞を検出する検出部50と、入力部52と、演出用役物20と、処理部70と、記憶部90と、情報記憶媒体92とを少なくとも含んで構成されている。
【0057】
前記処理部70は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSPなど)、あるいはASIC(ゲートアレイなど)などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
【0058】
記憶部90は、処理部70などのワーク領域となるものであり、その機能はRAMなどのハードウエアにより実現できる。
【0059】
情報記憶媒体92(コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体)は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ(ROM)、光磁気ディスク(MO)、光ディスク(CD、DVD)などのハードウエアにより実現できる。処理部70は、この情報記憶媒体92に格納される情報に基づいて本発明(本実施の形態)の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体92には、本発明(本実施の形態)の手段(特に処理部70に含まれるブロック)を実行するための情報(プログラムあるいはデータ)が格納される。
【0060】
なお、情報記憶媒体92に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部90に転送されることになる。また情報記憶媒体92に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。
【0061】
また、本発明(本実施の形態)の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ(サーバ)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体92に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ(サーバ)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【0062】
表示部12は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、CRTなどのハードウエアにより実現できる。
【0063】
入力部52は、遊技者が操作情報やその他各種情報を入力するためのものであり、その機能は、前述したハンドル34、十字キー44及びカメラ46などのハードウエアにより実現できる。
【0064】
処理部70は、抽選手段72、演算処理手段74、画像生成手段82を含む。
【0065】
抽選手段72は、検出部50によりスタートチャッカーとしての始動入賞口16への玉の入賞が検出された場合に、所与のルールに従って特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行い、その抽選結果を各手段74〜82へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して、抽選処理を行うことで、特別遊技状態としての大当りモード、外れモードの2種類のモードの中から、1つのモードを決定する。
【0066】
さらに、抽選手段72は、大当りモードが決定された場合には、複数の当り演出パターンの中からどのような当り演出を行うか否かを、同様に乱数を取得して決定する。また、外れモードが決定された場合には、リーチ外れ演出モードや完全外れ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。
【0067】
前記演算処理手段74は、各種の演算処理を行う。
【0068】
例えば、大当り入賞口18を開閉制御するための処理を、検出部50からの入力信号や、抽選手段72から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づいて行う。
【0069】
さらに、前記演算処理手段74は、前記遊技者意思情報を取得する遊技者意思情報取得手段80としても機能する。
【0070】
この、遊技者意思情報取得手段80は、所与の条件の下でハンドル34、十字キー44、カメラ46のいずれかから入力される信号に基づき、遊技者の意思を表す遊技者意思情報を取得する。本実施の形態では、ハンドル34から入力される信号を遊技者意思情報として取得する。例えば図1(B)に示す演出用役物20を例にとると、ハンドル34を右側に回す操作をすることは、演出用可動部を右側に移動することを指示する遊技者意思情報として認識され、左側に回す操作をすることは、演出用可動部を左側に移動することを指示する遊技者意思情報として認識される。
【0071】
なお、本実施の形態では演出用可動部を上下に移動するものではないため、上下方向への移動を指示する遊技者意思情報の取得は行わないが、演出用可動部が上下方向またはその他の方向に移動する場合には、その方向への移動を指示する信号を遊技者意思情報として取得すればよい。この場合には、ハンドル34に代え、例えば十字キー44を遊技者意思情報の入力手段として用いることが好ましい。
【0072】
さらに、この演出処理手段74は3次元空間処理手段76としても機能し、遊技用の3次元空間を演算設定する処理等を、検出部50からの入力信号や、抽選手段72から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づいて行う。
【0073】
3次元空間処理手段76における演出画像の生成のための具体的な処理として、3次元空間(オブジェクト空間)内に配置するオブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の位置や回転角度(オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系X、Y又はZ軸回りの回転角度)を求める処理、オブジェクトを動作させる処理(モーション処理)、視点の位置(仮想カメラの位置)や視線角度(仮想カメラの回転角度)や視点の位置(仮想カメラの位置)を移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理等が行われる。
【0074】
さらに、前記演算処理手段74は、演出手段78としても機能する。
【0075】
この演出手段78は、抽選手段72の抽選処理により決定された各種モードの設定を行う。そして、設定モードに基づき、抽選の結果を複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止することにより表示する抽選演出画像を生成するための抽選演算処理を行う。
【0076】
さらに、この演出手段78は、役物制御手段としても機能するものであり、所与のプログラム及び入力信号に基づき、演出用役物20の遊技演出動作の制御を行う。
【0077】
特に、本実施の形態では、前記演出手段78は、所与の条件に基づき、前記演出用可動部の演出動作を前記遊技者意思情報に関連付けて行うように、前記演出用役物20の演出制御を行う。
【0078】
具体的には、抽選演出時にリーチが成立した状態において、前記遊技者意思情報取得手段80はハンドル34を遊技者意思情報の入力手段として機能するようにその設定を行う。なお、この設定はリーチ状態が終了した時点で解除される。遊技者意思情報の入力手段として機能するように設定されたハンドル34を遊技者が操作すると、遊技者意思情報取得手段80はこの操作情報を遊技者意思情報として受け付ける。そして、抽選手段78は、このとき受け付けたハンドル34の操作情報(遊技者意思情報)に関連付けた遊技演出動作を行うように、演出用役物20の演出制御を行う。図7(A)〜(C)はその具体例であるが、その詳細は後述する。
【0079】
このようにすることにより、演出用役物20の遊技演出動作に、遊技者の意思を反映させるという従来存在しなかった遊技演出を行う遊技機を実現することができる。
【0080】
特に、リーチ成立時にハンドル34を遊技者が操作すると、この操作に関連付けて演出用役物20の演出用可動部が遊技演出動作を行い、遊技者はあたかもリーチが発展し特別遊技状態である大当りを発生させるための抽選に積極的に関与するがごとき演出を行うことができる。このため、リーチ成立時における抽選演出効果を効果的なものとし、特別遊技状態が得られる期待感をより高める演出を行うことができる。
【0081】
なお、本実施の形態の演出手段78は、遊技者意思情報を入力するタイミングを適切に把握することができ、遊技を円滑に進めることができるように、遊技者意思情報の入力を示唆する画像を生成し、遊技演出画像に関連付けて表示するための処理を行う。具体的には、表示される遊技演出画像に、ハンドル34が演出用役物22の操作手段となる旨(ハンドル34が遊技者意思情報の入力手段として機能するように設定された旨)のメッセージ表示を行う。
【0082】
なお、ハンドル34が遊技者意思情報の入力手段として機能するように設定された場合には、必要に応じ、ハンドル34の操作を行ってもパチンコ玉が発射されないように制御してもよい。
【0083】
画像生成手段82は、前述した演算処理手段74などの演算処理結果等に基づいて、各種の画像を生成し、表示部12に出力する。
【0084】
図3には、本実施の形態の遊技機において、表示部12に表示される抽選演出画像の一例が示されている。
【0085】
本実施の形態の演算処理手段74は、抽選表示用の複数の組み合わせ図柄200a、200b、200cが配置された遊技演出用の3次元空間を演算する。そして、この3次元空間を仮想カメラから見た演出画像が、図3に示すように表示されることになる。ここでは、演出画面の3つのエリアに3つの組み合わせ図柄200a、200b、200cが表示されている。
【0086】
また、同図は、左右の図柄200a、200cが同一図柄で変動を停止したリーチ状態を表している。
【0087】
図4〜図6には、始動入賞口16に入賞した場合の一連の処理が示されている。
【0088】
図4に示すように、ステップS30で、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16に入賞したと判断されると、次にステップS32において抽選手段72による特別図柄抽選処理が行われ、大当りモード、外れモードの2種類のモードが乱数を用いて決定される。
【0089】
大当りモードが決定された場合には、どのような種類の大当りの表示を行うか否かを演算決定する。
【0090】
外れモードが決定された場合には、その外れが、リーチ外れモードか、完全外れモードかを決定する。リーチ外れモードが決定された場合には、どのような種別のリーチ外れの表示を行うか否かを決定するための演算処理を行い、さらには完全外れモードが決定された場合には、どのような演出画面としてその旨を表示するか否かを決定する処理を行う。
【0091】
次に、ステップS34において、前記ステップS32において決定された抽選結果に基づく抽選演出処理が行われる。この抽選演出処理では、前記ステップS32において決定された抽選結果及びその抽選演出動作が、抽選演出画像として表示される。
【0092】
図5には、このステップS34の処理の具体的な一例が示されている。
【0093】
まず、ステップS32の処理で、抽選手段72が、大当りモード、リーチ外れモードを抽選により決定すると、ステップS110において、図3に示すように、3つの図柄200a、200b、200cを1〜12の順でかつサイクリックに変動させる制御を行う。
【0094】
そして、このようにして変動を開始した3つの図柄200a、200b、200cは、まずステップS112において左側の図柄が最初に確定停止する。このとき右側の図柄、真ん中の図柄は、まだ変動を継続している。
【0095】
次に、ステップS114において、変動中の右側の図柄が確定停止する。この状態では、左側及び右側の図柄が確定停止しているが、真ん中の図柄はまだ変動を継続している。
【0096】
このときリーチが成立しているか否かがステップS116で場合分けされる。
【0097】
右側及び左側の確定図柄200a、200cが同一でない(揃わない)場合には、リーチが成立しないので、ステップS120の外れアクション処理が行われる。この外れアクション処理S120では、リーチが成立しなかった遊技者の失望感を表す遊技演出画像が生成表示され、その後、変動中の真ん中の図柄200bが確定停止する。
【0098】
また、図3に示すように、左側及び右側の確定図柄200a、200cが同一図柄に揃った当り可能状態の場合、すなわちリーチが成立した場合には、ステップS118の処理が行われる。
【0099】
このステップS118では、このリーチ状態をより効果的に演出するための、リーチアクション処理が行われ、その後、変動中の真ん中の図柄200bが確定停止する。
【0100】
さらに、このリーチアクション処理では、遊技者意思情報取得手段80がハンドル34からの入力信号を遊技者意思情報として受け付ける処理を行うとともに、演出手段78が、ハンドル34から入力される信号に基づき、演出用役物20の可動部の遊技演出動作を行うための演出制御処理を実行する。その詳細は、後述する図6、図7を用いて説明する。
【0101】
このリーチアクション処理は、ステップS32の抽選処理により、大当りモードが決定された場合、及び外れモードとなった場合でもリーチ外れモードが決定された場合に行われる。大当りモードが決定された場合には、最終的に後述するステップS38の大当り処理が行われることになり、リーチ外れモードが決定された場合には、最終的には後述するステップS40の外れ処理が行われることになる。
【0102】
このような図5に示す一連の処理が終了すると、次に図4のステップS36により当り外れの場合分け処理が行われる。当り外れは、前述したようにステップS32の抽選処理で既に決定されているため、この決定に従い、場合分け処理が行なわれる。なお、ステップS34の遊技演出処理との関連では、以下のようにして当り外れの場合分け処理が行なわれる。すなわち、前述したリーチアクション処理S128及びリーチ外れアクション処理S130で確定停止した真ん中の図柄200bが、すでに確定停止している左右の図柄200a、200cと同一の図柄であるか否かで場合分けされることとなる。
【0103】
そして、確定停止した真ん中の図柄200bが、すでに確定停止している左右の図柄200a、200cと同一図柄である場合には、大当り(特別遊技状態が成立した)と場合分けされ、ステップS38の大当りの処理が実行されるが、同一でない場合には、外れ(特別遊技状態が成立しない)と場合分けされ、ステップS40の外れ処理が実行されることになる。
【0104】
ステップS38における、大当りの処理としては、図1に示す大当り入賞口18が、所定時間、所定回数繰り返し開くという制御が行われる。このような制御は、図2に示す演算処理手段74により大当り入賞口18を所定のルールに従って開放する制御を行うことにより実行される。
【0105】
図6には、本実施の形態で実行される演出用役物20の演出制御のための処理の具体的な一例が示されている。本実施の形態において、図6に示す一連の処理は、ステップS118のリーチアクション処理の一部として実行される。
【0106】
まず、前述したステップS116でリーチが成立したと判断されると、次にステップS210において、演出用役物が動作する演出制御が開始される。
【0107】
図7(A)には、演出用役物20が動作を開始した直後の状態が示されている。
【0108】
演出用役物20は、表示部12上に表示される画像の妨げとなることがないように、通常は釣り糸24が図中左端に位置するようにその位置制御が行われている。
【0109】
そして、前述したようにステップS116でリーチが成立すると、表示部12上に表示される画像は図3に示すリーチ成立画像から、図7(A)に示すように、演出用役物としての釣り竿22の遊技演出動作に関連付けられた画像、ここでは海釣りの画像に切り替わる。このような一連の画像を生成するための処理は、演出手段78及び画像生成手段82により実行される。
【0110】
そして、リーチ成立期間中、ハンドル34は遊技者意思情報の入力手段として機能するように設定される。具体的には、演出用役物20を操作するための操作手段として設定制御され、画面上には、ハンドル34が遊技者意思情報の入力手段として機能するように設定された旨のメッセージが表示される。
【0111】
この状態において、遊技者意思情報取得手段80は、ハンドル34からの入力信号を、演出用役物20の操作信号として取得する。ここで取得される操作信号は、演出用可動部の遊技演出動作を遊技者の指示する遊技者意思情報となる。
【0112】
そして、ステップS214において、このハンドル34の操作情報を取得すると、次にステップS216で、演出手段78は、ハンドル34の操作情報を反映した演出用役物20の制御を実行する。
【0113】
本実施の形態では、演出用役物20は釣り竿22として形成され、その釣り竿24の先端に、一端が取り付けられた釣り糸24の他端側は図1(B)に示すようにモータ29に取り付けられている。そして、ハンドル34を右側に回すと、演出手段78はモータ29を右側に移動する制御を行い、ハンドル34を左側に回すと、モータ29を左側に移動する制御を行う。
【0114】
また、前記モータ29には、釣り糸24の他端側を巻き取る図示しない巻き取り機構が設けられており、その巻き取り巻き戻し制御は、同様に前述した演出手段78により実行される。
【0115】
従って、例えば図7(A)に示す状態において、遊技者がハンドル34を右側に回す操作を行うと、モータ29はレール28に沿って右側に移動し、釣り竿22の先端及び釣り糸24は図7(B)、(C)に示すように右側に移動する。同様に、例えば図7(C)に示す状態で、ハンドル34を左側に回すと、モータ29はレール28に沿って左側に移動し、これにより釣り竿22の先端及び釣り糸24は、図7(A)、(B)に示すように左側に移動する。
【0116】
このように、ハンドル34を右側に回すと釣り竿22の先端も右側に移動し、左側に回すと釣り竿22の先端も左側に移動するという遊技演出動作を行う。さらに、ハンドル34を左右交互に操作すると、釣り竿22の先端も左右に振れるという遊技演出動作が行われることになる。
【0117】
本実施の形態の遊技機は、図7に示す海釣りの画面が表示された場面においては、釣り竿22を操作し所与のターゲット、例えば図7(C)に示す魚オブジェクト204を釣り上げると大当りに発展するという、抽選演出が行われるように形成されている。
【0118】
従って、遊技者は、ハンドル34を左右に回転操作し、釣り竿22の先端を右または左側に移動しながら魚オブジェクト204の当りがくる位置を見付けだし、魚オブジェクト204を釣り上げることにより、大当りを獲得するという抽選演出を楽しむことができる。
【0119】
特に、本実施の形態では、ハンドル34を右側、左側に回転操作し所定の位置に釣り竿22の先端及び釣り糸24が移動すると、モータ29に設けられた図示しない巻き上げ機構が動作し、釣り竿22の先端が海の中に引き込まれるという魚オブジェクトの引きの演出(釣りの際の魚の引き、当りをシミュレートする演出)が行われる。
【0120】
そして、前記ステップS32の演出処理により、大当りモードが決定されている場合には、最終的に図7(C)に示すようにターゲットとしての魚オブジェクト204が釣れるという演出が行われ、その後、ステップS212、前述したステップS36を経て、ステップS38の当り処理に移行する。この魚オブジェクトを釣れる演出を行う場合には、モータ29の巻き取り機構で巻き取られた糸が巻き戻されることにより、釣り糸24の途中に取り付けられた浮き26がスリット27から上方に移動し、この浮き26の動作に関連付けて海中から魚オブジェクト204が釣り上げられている状態が画像演出される。
【0121】
また、前述したステップS32の抽選処理により、リーチ外れモードが決定されている場合には、魚オブジェクト204は釣り上げられることなく、ステップS212において役物演出動作は終了し、図4に示すステップS36を経て、ステップS40の外れ処理に移行する。
【0122】
ステップS212で終了と判断されると、遊技者意思情報入力手段としてのハンドル34の設定は解除され、通常の機能、具体的には、パチンコ玉の発射を指示する操作部として機能することとなる。
【0123】
以上のように、本実施の形態によれば、ハンドル34を用いて演出用役物20をうまく操作することにより、あたかも遊技者が特別遊技状態としての大当りを発生させるための抽選に積極的に関与するがごとき演出を行うことができ、抽選演出時における遊技者の大当りへの期待感を高めるという従来にはない抽選演出を実行する遊技機を実現できる。
【0124】
特に、本実施の形態では、図7(C)に示すように、演出用役物20としての釣り竿の動作と関連付けて、抽選演出画像を表示し、大当りの表現を演出画像中に釣り竿の動きと連動して魚オブジェクト204が釣り上げられる状況を演出表示する。このように、演出用役物20の遊技演出動作とを組み合わせて、遊技演出画像の生成表示を行うことにより、視覚的演出効果の高い抽選演出を実現することができる。
【0125】
なお、前記実施の形態では、釣り糸24の巻き上げ、巻き戻しは、演出手段78が所与の条件に基づき自動的に行う場合を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、例えばハンドル34に対し所与の操作、例えば何回も連続しての右側にハンドル34を回す操作をしたり、何回も続けて左側にハンドル34を回す操作をすることにより巻き戻しを実行するように形成してもよく、またハンドル34に設けられたストップボタンを遊技者が操作することにより、巻き戻しを行うように形成してもよい。
【0126】
また、前記実施の形態では、ハンドル34を、所与の条件の下で演出用役物の演出用可動部の動作制御を行う操作手段として機能するように形成する場合を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、例えばハンドル34とは別の操作手段、例えば十字キー44を設け、この十字キー44の操作により、演出用役物の遊技演出動作を遊技者が指示するように構成してもよい。
【0127】
また、これ以外に、例えば図1に示すように、カメラ46を設け、このカメラ46により撮像される遊技者の情報に基づき、撮像情報として、遊技者が演出用役物の演出用可動部の遊技演出動作を指示するように構成してもよい。例えば、カメラ46を、遊技中の遊技者の上半身を撮影するように遊技機に設置する。そして、このカメラ46が映し出す遊技者の姿勢や、遊技者の上半身の動きを、遊技者が入力する演出用可動部の動作の指示情報(遊技者意思情報)として遊技者意思情報取得手段80が認識し取得するように構成すればよい。このようにすることにより、ハンドル34や、十字キー44等の操作手段を用いた場合と、同様にして、遊技者の意思情報を取得し、演出用可動部の遊技演出動作を行うことができる。
【0128】
また、前記実施の形態では、リーチが成立した場合に、図6、図7に示す演出用役物の演出制御を行う場合を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の各種場面において同様な演出用役物の演出制御を行うように形成してもよい。例えば、パチンコ遊技機では、抽選が行われた後に、リーチ予告を行う場合がある。このようなリーチ予告の演出の一部として、演出用役物を用いた遊技演出を行うように構成してもよい。
【0129】
また、前記実施の形態では、演出用役物として、釣り竿を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、遊技演出の内容に合わせた各種の演出用役物を用いることができることは言うまでもない。
【0130】
次に、本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例について図8を用いて説明する。
【0131】
本実施の形態の遊技機の制御回路は、例えばCPUを核にして、ROM、RAM、I/Oなどを備えた主制御基板700を中心に構成されている。
【0132】
この主制御基板700の入力側には検出部710が接続されている。
【0133】
本実施の形態において、検出部710は、特別図柄入賞口としての始動入賞口16への入賞を検出する入賞センサ712と、普通図柄入賞口としてのスルーチャッカー14への入賞を検出する入賞センサ714と、これ以外の各入賞口に設けられた入賞センサ716とを含んで構成される。
【0134】
また主制御基板700の入力側には入力部740が接続されている。
【0135】
本実施の形態において、この入力部740は、ハンドル742を含んで構成されているが、必要に応じて十字キー744、カメラ746の少なくとも一方を含むように構成してもよい。
【0136】
また、本実施の形態の遊技機では、主制御基板700からの命令を実行する各種の副制御基板800が設けられている。この副制御基板800としては、表示制御基板810、発射制御基板820、電動チューリップ制御基板830、役物制御基板840、払出制御基板850、ランプ制御基板860、音声制御基板870が設けられている。
【0137】
主制御基板700は、遊技に関する基本的なプログラムやデータがROM等の情報記憶媒体に記録されており、このプログラムやデータに基づき、各種の演算処理をCPU等が実行する。主制御基板700で演算された各種制御信号は、対応する副制御基板800へ向け出力され、各副制御基板800は、入力された制御信号に基づく処理をそれぞれ独自に実行する。
【0138】
各副制御基板800は、CPUを核にして、ROM、RAM、I/Oなどを含み、各種機能を実行するように構成されている。
【0139】
表示制御基板810は、表示ドライバ812を介して表示部814に表示する画像を生成する機能を有している。例えば、主制御基板700からの制御信号に基づき、所与の遊技演出効果をもつ演出画像を生成し、表示部814上に表示する。
【0140】
さらに表示制御基板810は、表示ドライバ816を介して普通図柄表示部818の表示制御を行う。
【0141】
具体的には、主制御基板700は、抽選手段として機能し、特別図柄や普通図柄の抽選を行う。そして、この抽選結果に基づき、表示部814に表示する抽選演出の表示内容を選択し、表示制御基板810へ制御信号を出力する。
【0142】
表示制御基板810には、これら各種の制御信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、入力される制御信号に基づいて記憶データを選択し、対応する演出効果をもった抽選演出画像を生成し表示部814に表示するとともに、表示ドライバ816を介して普通図柄表示部818の表示制御を行う。
【0143】
発射制御基板820は、遊技者のハンドル742の操作による遊技玉の発射を制御する。
【0144】
電動チューリップ制御基板830は、ソレノイド832を介して電動チューリップ834の開閉を制御する。
【0145】
役物制御基板840は、遊技機に設けられた各種の役物の動作制御を行う。
【0146】
本実施の形態では、演出用役物844として釣り竿が設けられており、さらにこの釣り竿の先端を釣り糸24を介して左右に移動させ、しかも釣り糸24の巻き上げ、巻き戻しを行うアクチュエータ820が設けられている。そして役物制御基板840は、このアクチュエータ820を制御し、演出用役物844の演出動作を制御する。
【0147】
払出制御基板850は、遊技玉の払い出しを制御する。
【0148】
ランプ制御基板860は、特別図柄保留ランプ862、普通図柄保留ランプ864の点灯制御を行う。
【0149】
普通図柄入賞口であるスルーチャッカー14に入賞があると、この入賞は最大4個分保留され、一連の普通図柄演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この普通図柄の保留された分が、普通図柄保留ランプ864を用いて表示されるようになっている。
【0150】
また、特別図柄の始動入賞口16への入賞は、最大4個分保留され、一連の抽選演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この特別図柄の保留数は、特別図柄保留ランプ862を用いて表示されるようになっている。
【0151】
ランプ制御基板860は、さらに遊技機に取り付けられた各種の電飾部材866の点灯制御を行う。
【0152】
音声制御基板870は、スピーカ872から出力される各種効果音の出力を制御する。
【0153】
また、各遊技機は、管理制御基板720ネットワークを介してホストコンピュータとしてのホールコンピュータ730に接続されている。
【0154】
ホールコンピュータ730は、店に設けられた複数台の遊技機をネットワークを介して一括管理するためのものであり、各遊技機から必要なデータを収集するとともにも、各遊技機に対して必要な制御信号を出力し、各遊技機の設定等の制御を行うように構成されている。
【0155】
図8に示す制御回路において、主制御基板700及び各副制御基板800は、図示しない記憶媒体に格納されたプログラムやデータに基づき動作し、例えば図2に示す各種手段として機能し、さらに図4〜図6に示す各種処理、例えば抽選処理、演算処理、遊技者意思情報取得処理、抽選演出処理、画像生成処理などの個々の処理を実行するように形成されている。
【0156】
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【0157】
例えば、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選演出表示が行われるパチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム等のコイン型遊技機や、抽選演出表示を行う他の遊技機、さらにはテレビゲーム機等においても、適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図2】本実施の形態の遊技機の要部を示すブロック図の一例である。
【図3】本実施の形態の遊技機において、表示部に表示される演出画像の一例である。
【図4】始動入賞口に入賞した場合の一連の処理を示したフローチャート図である。
【図5】抽選演出処理の一例を示したフローチャート図である。
【図6】役物制御処理の一例を示したフローチャート図である。
【図7】役物制御動作の一例を示す説明図である。
【図8】本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
12 表示部
72 抽選手段
74 演算処理手段
78 演出手段
80 遊技者意思情報取得手段
82 画像生成手段
90 記憶部
92 情報記憶媒体
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine having a special effect, a control program, and an information storage medium.
[0002]
[Background Art]
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko gaming machine, there has been known a pachinko machine provided with a production accessory having a movable part for game production on a pachinko board. Such an effect character is formed as a three-dimensional character such as a gorilla, for example, and performs a game effect operation in which limbs move under given conditions to generate sound effects.
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2001-157759 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, with conventional pachinko gaming machines, the intention of the player is not reflected in the game production operation of the special effects, and the production of a gorilla or the like is performed only when the reach is established or when the reach is announced. There was only a game production operation in which the utility moved its limbs.
[0005]
In particular, in pachinko gaming machines, how to produce the expectation of obtaining a special gaming state is one of the major factors that enhances the attractiveness of gaming machines, but in conventional gaming machines, There has been no game effect that reflects the player's intention, and reflects the player's intention in the game effect, especially the lottery effect.
[0006]
The present invention relates to a game for performing a game effect more attractive to a player by reflecting a player's intention which has not been considered at all in the game effect operation of a staging accessory having a stabilizing movable portion. It is an object to provide a device, a control program and an information storage medium.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
(1) To achieve the above object, the present invention provides:
In a gaming machine that performs a lottery for generating a special gaming state by satisfying a given winning condition,
A production accessory having a movable part for production and performing a game production operation,
Player intention information acquisition means for acquiring operation information of the player input from the operation means as player intention information representing the intention of the player;
Effect means for effecting control of the effect for the effect so as to perform a game effect operation of the effect movable portion in association with the player intention information,
It is characterized by including.
[0008]
Further, a program according to the present invention is a program that can be used by a computer, and is characterized by causing the computer to realize the above means.
[0009]
Further, an information storage medium according to the present invention is a storage medium that can be used by a computer, and includes a program for causing a computer to realize the above means.
[0010]
In the present invention, the gaming machines include, for example, gaming machines such as pachinko, pachislot, and medal games, and other various types of gaming machines having a staging accessory.
[0011]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which reflects the intention of a player in the game effect of the staging accessory and which does not exist at all conventionally and performs a game effect attractive to the player can be realized.
[0012]
Here, when the operation information of the player input from the operation means is used as the player intention information indicating the intention of the player, for example, when using a pachinko handle as the operation means, the moving part for the effect This information may be obtained as player's intention information for instructing the direction in which to move.
[0013]
(2) In the gaming machine, control program and information storage medium according to the present invention,
The production means,
As a lottery effect associated with the lottery, it may be configured to perform an effect control of the attributable character.
[0014]
The gaming machine of the present invention performs a lottery process for generating a special gaming state by satisfying a given winning condition. Then, based on the result of the lottery process, a lottery effect process for producing a lottery result is performed.
[0015]
Here, the prize means that, for example, a game ball, a game coin, or the like enters the starting winning port, as well as passes.
[0016]
According to the present invention, the intention of the player during the game is reflected in the game production operation of the special effects performed as the lottery production, so that the player is active in the lottery for generating the special game state. Can be performed, and the sense of expectation that a special game state can be obtained can be effectively increased.
[0017]
(3) In the gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The production means,
Perform processing for generating a game effect image and displaying it on the image display means,
The image display means,
The generated game effect image may be configured to be displayed.
[0018]
Here, the production means is
The game effect image may be configured to perform a process for generating an image associated with a game effect operation of the staging accessory.
[0019]
According to the present invention, in order to adopt the technical configuration of generating and displaying a game effect image in association with the game effect operation of the effect object, the game effect operation of the game accessory reflecting the intention of the player is adopted. The production effect can be made more effective. In particular, by generating and displaying a game effect image in combination with a game effect operation of a staging accessory, a game effect with a high visual effect can be realized.
[0020]
(4) In the gaming machine, the control program and the information storage medium according to the present invention,
The lottery means,
The production control unit may be configured to perform an effect control of the effect movable unit so as to perform the game effect operation in association with the player intention information input when a reach occurs.
[0021]
Here, the effect means is formed so as to perform processing for generating an image suggesting input of player intention information reflecting the intention of the player during the game and displaying the image in association with the game effect image. Is also good.
[0022]
By doing so, the player can smoothly advance the game by inputting player intention information in response to the suggestion.
[0023]
In addition, the production means,
The processing for generating the lottery effect image for establishing the special game state after the reach is established may be performed in association with the game effect operation of the effect movable unit.
[0024]
According to the present invention, in the reach state in which the occurrence of the special game state is imminent, the player can enjoy a change in the state of the lottery effect by inputting player intention information. As a result, a lottery effect can be realized, in which the player can have a strong expectation that the state of the lottery effect will be developed by his own will and a special game state will be obtained.
[0025]
(5) In the gaming machine, control program, and information storage medium according to the present invention,
The lottery effect image may be configured to include an object image expressed in association with a game effect operation of the effect movable unit.
[0026]
According to the present invention, a lottery effect with a higher visual effect can be realized by combining the game effect operation of the effect for effect and the object image included in the lottery effect image.
[0027]
(6) In the gaming machine, the control program, and the information storage medium according to the present invention,
The production for the production,
A fishing rod that is provided adjacent to the image display means and performs a fishing action as a game production operation of the production movable unit,
The production means,
In addition to performing a character effect control for causing the fishing rod to perform a given fishing action in association with the player intention information, a process for generating a lottery effect image in which a fish object associated with the fishing action appears is performed. May be configured.
[0028]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the lottery effect with a high visual effect which reproduced the action of fishing can be implement | achieved.
[0029]
(7) In the gaming machine, the control program, and the information storage medium according to the present invention,
The gaming machine is replaced with the player intention information acquiring means of (1),
Player intention information acquiring means for acquiring at least one of imaging information of the player input from the imaging means and operation information of the player input from the operation means as player intention information representing the intention of the player. You may comprise so that it may contain.
[0030]
In this case, the acquired information may be used as the player intention information.
[0031]
Here, when the imaging information of the player input from the imaging means is used as the player intention information indicating the intention of the player, the player intention information acquiring means includes, for example, a posture of the player included in the imaging information, What is necessary is just to acquire player intention information indicating the intention of the player as the movement of the player. For example, when the posture of the player is tilted to the right, this is recognized and acquired as player intention information for instructing to move the production movable part of the production accessory to the right. When tilted to the left, this is recognized and obtained as player intention information for moving the effect movable unit to the left.
[0032]
(8) In the gaming machine, the control program, and the information storage medium according to the present invention,
The gaming machine is a pachinko, pachislot, or medal game gaming machine equipped with any of the control devices described above.
[0033]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0034]
Note that the present embodiment described below does not limit the contents of the present invention described in the claims in any way. Further, all of the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention.
[0035]
In the embodiments described below, a pachinko gaming machine will be described as an example, but the present invention is not limited to this, and can be applied to other various gaming machines.
[0036]
FIG. 1A is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment.
[0037]
This pachinko gaming machine is provided with a game board 10 in an upper front half thereof, a ball feeding plate 36 for pachinko balls in a lower front half thereof, and an excess ball receiving tray 38 and a handle 34 provided therebelow. ing.
[0038]
On the game board 10, a display unit 12 configured by using image display means such as a liquid crystal is disposed at a central portion thereof.
[0039]
The display unit 12 displays a game effect image of a pachinko gaming machine and other necessary information.
[0040]
On both sides of the display unit 12, through chuckers 14 and 14 functioning as a normal symbol winning opening are arranged. Further, below the display unit 12, a starting winning opening 16 which functions as a special symbol starting winning opening and is called a start chucker, and a big hit winning A mouth 18 is provided, and an out ball entrance 40 is provided at the lower end.
[0041]
When the player grips and rotates the handle 34, the pachinko balls stored in the hit ball supply tray 36 are fired by a hit ball firing mechanism (not shown), and the outer rail 30 and the inner rail 32 move between the outer rail 30 and the inner rail 32. And rolls clockwise upward in an arc-shaped trajectory, and falls within the board surface 10.
[0042]
In addition to the illustrated through-chucker 14 and the starting winning port 16, a plurality of normal winning ports (not shown) are arranged on the board 10. When a ball enters each winning opening, this is detected by a detecting means such as a switch. When a ball enters the winning opening, a prize ball is paid out to the hit ball supply plate 36. The ball which did not win is entered into the out ball entrance 40 and collected.
[0043]
When the player wins the start winning opening 16 (a ball enters or passes), a special symbol lottery process for generating a special game state is performed according to a given rule. In the present embodiment, the special symbol lottery process determines whether or not to grant a jackpot right to the player as a special game state. At this time, a lottery effect image using a combination of a plurality of symbols is displayed on the display unit 12 as a part of the game effect image. When all the symbols are aligned, a jackpot is won, and the jackpot winning opening 18 is opened. The ball is controlled to be paid out.
[0044]
When the player wins the through chucker 14 (the ball enters or passes), a so-called ordinary symbol lottery process is performed to increase the winning probability of the starting winning port 16 as the start chucker for a predetermined short time according to a given rule. . Then, when a decision is made to instruct the opening of the starting winning opening 16 for a predetermined short time by the ordinary symbol lottery process, the starting winning opening 16 is opened for a predetermined time (about 3 seconds in the present embodiment), After the elapse of the time, the start winning port 16 is closed. As a result, the number of times of the special symbol lottery process is increased, and it is possible to give the player a sense of expectation of a big hit.
[0045]
In addition, as shown in FIG. 1B, on the board 10, a production accessory 20 is provided adjacent to the left side of the display unit 12.
[0046]
The production accessory 20 is formed as a fishing rod 22 having one end attached to and fixed to the board surface 10, and the fishing rod 22 is configured as a production movable portion having a distal end with sufficient flexibility.
[0047]
A traveling motor 29 is provided below the display unit 12 to move in the left-right direction along the rail 28 as shown by a dashed line in the figure. Between the traveling motor 29 and the tip of the fishing rod 22, The fishing line 24 is stretched. The rail 28 and the motor 29 are provided so as to be covered by a cover or the like so as not to be seen from the outside, and the fishing line 24 is stretched between the tip of the fishing rod 22 and a slit 27 provided in the cover. ing.
[0048]
Here, the rail 28 is provided so as to be inclined downward from the right side to the left side in the drawing. Therefore, when the motor 29 is located on the left end side of the rail, as shown in FIG. When the motor 29 moves to the right in the drawing, the tip of the fishing rod 22 bends to the right as shown in FIGS. 7B and 7C.
[0049]
Further, a winding mechanism (not shown) is provided on the motor 29 side, and winds and unwinds the fishing line based on given conditions. When the fishing line 24 is wound on the motor 29 side, as shown in FIG. 7A, the tip of the fishing rod is pulled downward and greatly curved, and the float 26 provided in the middle of the fishing line 24 It disappears behind the shadows. When the fishing line 24 is unwound, the curvature of the tip of the fishing rod 22 gradually decreases as shown in FIGS. 7B and 7C, and the float 26 moves above the slit 27.
[0050]
In this way, by controlling a winding mechanism (not shown) in conjunction with the movement of the motor 29, a fishing action as a combination of movements of the tip of the fishing rod 22, the line 24, the float 26 and the like is formed. ing.
[0051]
In the present embodiment, the production accessory 20 automatically performs a fishing action as a game effect operation according to a given game program, and in a predetermined scene, performs a fishing action reflecting a player's intention in the game effect operation. Do as.
[0052]
In order to perform a game effect operation reflecting the intention of the player, in the present embodiment, the handle 34 is configured to function as input means of player intention information under given conditions.
[0053]
As an input means of the player's intention information, a camera 46 may be used as necessary, or a dedicated operation means, for example, a cross key 44 may be used.
[0054]
When the camera 46 is used as input means of player's intention information, the camera 46 is provided, for example, at the upper front of a gaming machine, and is formed so as to function as an imaging means for photographing the upper body of a player during a game. Is done. Then, the photographed image of the player is used as player intention information for instructing the player to perform the game effect operation of the special effects product 20. For example, the direction of movement of the motor 29 is used as player intention information for the player to indicate the direction of movement of the motor 29 based on the orientation of the player's posture or the direction of movement.
[0055]
FIG. 2 shows an example of a block diagram of a main part of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
[0056]
The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a detection unit 50 for detecting a winning in each winning opening, an input unit 52, a production accessory 20, a processing unit 70, a storage unit 90, an information storage medium 92. And at least.
[0057]
The processing unit 70 performs various processes such as control of the entire system, instruction of instructions to each block in the system, image processing or sound processing, and the functions thereof include various processors (CPU, DSP, etc.), Alternatively, it can be realized by hardware such as an ASIC (gate array or the like) or a given program.
[0058]
The storage unit 90 serves as a work area for the processing unit 70 and the like, and its functions can be realized by hardware such as a RAM.
[0059]
The information storage medium 92 (a storage medium that can be read by a computer) stores information such as programs and data, and functions as a magnetic disk, hard disk, magnetic tape, memory (ROM), magneto-optical disk (MO). ) And optical disks (CD, DVD). The processing unit 70 performs various processes of the present invention (the present embodiment) based on the information stored in the information storage medium 92. That is, the information storage medium 92 stores information (a program or data) for executing the means (particularly, the blocks included in the processing unit 70) of the present invention (the present embodiment).
[0060]
Note that part or all of the information stored in the information storage medium 92 is transferred to the storage unit 90 when the system is powered on or the like. The information stored in the information storage medium 92 includes program codes, image data, sound data, display object shape data, table data, list data, and processing of the present embodiment for performing the processing of the present embodiment. The information includes at least one of information for instructing, information for performing processing in accordance with the instruction, and the like.
[0061]
A program or data for executing the means of the present invention (the present embodiment) is distributed from an information storage medium of a host computer (server) to an information storage medium 92 via a network and a communication unit. Is also good. Use of such an information storage medium of the host computer (server) is also included in the scope of the present invention.
[0062]
The display unit 12 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as an LCD and a CRT.
[0063]
The input section 52 is for the player to input operation information and other various information, and the function thereof can be realized by hardware such as the handle 34, the cross key 44, and the camera 46 described above.
[0064]
The processing unit 70 includes a lottery unit 72, an arithmetic processing unit 74, and an image generation unit 82.
[0065]
The lottery means 72 performs a lottery process for generating a special game state according to a given rule when the detection unit 50 detects the winning of a ball in the starting winning opening 16 as a start chucker, and the lottery result. Is provided to each means 74 to 82. In the present embodiment, a random number is acquired and a lottery process is performed to determine one mode from two types of the big hit mode and the off mode as the special game state.
[0066]
Further, when the big hit mode is determined, the lottery means 72 similarly determines a winning effect from a plurality of hit effect patterns by acquiring a random number. When the off mode is determined, it is determined which one of the out-of-reach effect mode and the completely off effect mode.
[0067]
The arithmetic processing means 74 performs various arithmetic processes.
[0068]
For example, a process for controlling the opening and closing of the jackpot winning port 18 is performed based on an input signal from the detection unit 50, a signal provided from the lottery means 72, and further, stored data and a program.
[0069]
Further, the arithmetic processing means 74 also functions as a player intention information acquiring means 80 for acquiring the player intention information.
[0070]
The player's intention information acquiring means 80 acquires player's intention information indicating the player's intention based on a signal input from any of the handle 34, the cross key 44, and the camera 46 under given conditions. I do. In the present embodiment, a signal input from handle 34 is acquired as player intention information. For example, taking the production accessory 20 shown in FIG. 1B as an example, the operation of turning the handle 34 to the right is recognized as player intention information instructing to move the production movable unit to the right. Then, the operation of turning to the left is recognized as player intention information for instructing to move the effectable movable unit to the left.
[0071]
In the present embodiment, since the staging movable section is not moved up and down, the player intention information for instructing movement in the up and down direction is not obtained. When moving in the direction, a signal instructing movement in that direction may be obtained as player intention information. In this case, it is preferable to use, for example, a cross key 44 instead of the handle 34 as input means for player intention information.
[0072]
Further, the effect processing means 74 also functions as a three-dimensional space processing means 76, and performs processing for calculating and setting a three-dimensional space for a game, such as an input signal from the detection unit 50 or a signal provided from the lottery means 72. And based on stored data and programs.
[0073]
As specific processing for generating an effect image in the three-dimensional space processing unit 76, the position and rotation angle of an object (one or a plurality of primitive surfaces) arranged in a three-dimensional space (object space) (in the object space) A process of obtaining a world coordinate system X, Y or Z-axis rotation angle for specifying a position), a process of operating an object (motion process), a viewpoint position (virtual camera position) and a visual line angle (virtual camera position) The processing of moving the rotation angle) and the position of the viewpoint (the position of the virtual camera), the processing of arranging objects such as map objects in the object space, and the like are performed.
[0074]
Further, the arithmetic processing means 74 also functions as a rendering means 78.
[0075]
The effect means 78 sets various modes determined by the lottery process of the lottery means 72. Then, based on the setting mode, a lottery calculation process for generating a lottery effect image to be displayed by determining and stopping the result of the lottery after a plurality of combination symbols fluctuate based on a given rule is performed.
[0076]
Further, the effect means 78 also functions as an accessory control means, and controls a game effect operation of the effect accessory 20 based on a given program and an input signal.
[0077]
In particular, in the present embodiment, the production means 78 performs the production of the production accessory 20 such that the production operation of the production movable unit is performed in association with the player intention information based on a given condition. Perform control.
[0078]
Specifically, in a state where the reach is established at the time of the lottery effect, the player intention information obtaining means 80 performs the setting so that the handle 34 functions as an input means of the player intention information. This setting is released when the reach state ends. When the player operates the handle 34 set to function as input means for player intention information, the player intention information acquisition means 80 receives this operation information as player intention information. Then, the lottery means 78 performs the production control of the production accessory 20 so as to perform the game production operation associated with the operation information (player intention information) of the handle 34 received at this time. FIGS. 7A to 7C show specific examples, and details thereof will be described later.
[0079]
By doing in this way, it is possible to realize a gaming machine that performs a non-existent game effect that reflects the intention of the player in the game effect operation of the effect for special effects 20.
[0080]
In particular, when the player operates the handle 34 at the time of reaching the reach, the movable portion for production of the production accessory 20 performs a game production operation in association with this operation, and the player is hit as if the reach is developed and the special game state is reached. It is possible to perform such a production as actively involved in the lottery for generating. For this reason, the lottery effect at the time of the reach is made effective, and an effect that further enhances the expectation of obtaining the special game state can be performed.
[0081]
In addition, the rendering means 78 of the present embodiment can appropriately grasp the timing of inputting the player's intention information, and display an image suggesting the input of the player's intention information so that the game can be smoothly advanced. Is generated, and a process for displaying the game effect image in association with the game effect image is performed. Specifically, the displayed game effect image includes a message indicating that the handle 34 is to be an operation unit of the staging accessory 22 (to the effect that the handle 34 is set to function as an input unit for player intention information). Display.
[0082]
When the handle 34 is set to function as an input means of player's intention information, control may be performed so that a pachinko ball is not fired even if the handle 34 is operated, if necessary.
[0083]
The image generating unit 82 generates various images based on the result of the arithmetic processing by the arithmetic processing unit 74 and the like, and outputs the generated various images to the display unit 12.
[0084]
FIG. 3 shows an example of a lottery effect image displayed on display unit 12 in the gaming machine of the present embodiment.
[0085]
The arithmetic processing means 74 of the present embodiment calculates a three-dimensional space for game effects in which a plurality of combination symbols 200a, 200b, and 200c for lottery display are arranged. Then, an effect image of the three-dimensional space viewed from the virtual camera is displayed as shown in FIG. Here, three combination symbols 200a, 200b, and 200c are displayed in three areas of the effect screen.
[0086]
The figure also shows a reach state in which the left and right symbols 200a and 200c stop changing in the same symbol.
[0087]
FIGS. 4 to 6 show a series of processes when the winning prize port 16 is won.
[0088]
As shown in FIG. 4, if it is determined in step S30 that the winning prize opening 16 called a start chucker has been won, then in step S32, a special symbol lottery process is performed by the lottery means 72, and the big hit mode and the off mode are performed. Are determined using random numbers.
[0089]
When the big hit mode is determined, it is calculated and determined what kind of big hit is to be displayed.
[0090]
When the out-of-off mode is determined, the out-of-reach mode or the out-of-reach mode is determined. When the out-of-reach mode is determined, an arithmetic process is performed to determine what type of out-of-reach display is to be performed, and further, when the completely out-of-reach mode is determined, A process is performed to determine whether or not the effect screen is displayed as such.
[0091]
Next, in step S34, a lottery effect process based on the lottery result determined in step S32 is performed. In the lottery effect process, the lottery result determined in step S32 and the lottery effect operation are displayed as a lottery effect image.
[0092]
FIG. 5 shows a specific example of the process of step S34.
[0093]
First, in the process of step S32, when the lottery means 72 determines the jackpot mode and the out-of-reach mode by lottery, in step S110, the three symbols 200a, 200b, and 200c are arranged in the order of 1 to 12, as shown in FIG. And cyclically fluctuating control.
[0094]
Then, in the three symbols 200a, 200b, and 200c that have started to fluctuate in this way, the symbol on the left is first fixed and stopped in step S112. At this time, the right symbol and the middle symbol are still changing.
[0095]
Next, in step S114, the right symbol being changed is fixed and stopped. In this state, the symbols on the left and right sides are fixed and stopped, but the symbol in the middle is still changing.
[0096]
At this time, it is determined in step S116 whether or not the reach is established.
[0097]
If the fixed symbols 200a and 200c on the right and left sides are not the same (not aligned), the reach is not established, and the departure action process of step S120 is performed. In this departure action processing S120, a game effect image showing a sense of disappointment of the player who did not reach is generated and displayed, and then the changing middle symbol 200b is fixedly stopped.
[0098]
Further, as shown in FIG. 3, when the left and right fixed symbols 200a and 200c are in a hit state in which the symbols are aligned in the same symbol, that is, when the reach is established, the process of step S118 is performed.
[0099]
In this step S118, a reach action process is performed to more effectively produce the reach state, and thereafter, the changing middle symbol 200b is fixedly stopped.
[0100]
Further, in the reach action process, the player intention information acquiring unit 80 performs a process of accepting an input signal from the handle 34 as player intention information, and the staging unit 78 generates an effect for staging based on the signal input from the handle 34. An effect control process for performing a game effect operation of the movable part of the accessory 20 is executed. The details will be described with reference to FIGS. 6 and 7 described later.
[0101]
The reach action process is performed when the jackpot mode is determined by the lottery process in step S32, and when the reach-releasing mode is determined even when the mode is set to the releasing mode. When the jackpot mode is determined, the jackpot process of step S38 described later is finally performed. When the reach departure mode is determined, the jackpot process of step S40 described later is finally performed. Will be done.
[0102]
When such a series of processes shown in FIG. 5 is completed, next, a hit / miss case classification process is performed in step S36 in FIG. The hit or miss is already determined in the lottery process in step S32 as described above, and the case separation process is performed according to this determination. In connection with the game effect processing of step S34, the hit / miss case classification processing is performed as follows. That is, the middle symbol 200b determined and stopped in the above-described reach action processing S128 and the off-reach action processing S130 is classified according to whether or not the left and right symbols 200a and 200c which have already been determined and stopped are the same symbols. It becomes.
[0103]
If the middle symbol 200b that has been fixed and stopped is the same symbol as the left and right symbols 200a and 200c that have already been fixed and stopped, it is classified as a big hit (a special game state has been established) and the big hit in step S38. Is executed, but if they are not the same, it is determined that the game is off (the special game state is not established), and the off process of step S40 is executed.
[0104]
In the big hit processing in step S38, control is performed such that the big hit winning port 18 shown in FIG. 1 is repeatedly opened for a predetermined time and a predetermined number of times. Such control is executed by performing control to open the jackpot winning port 18 according to a predetermined rule by the arithmetic processing means 74 shown in FIG.
[0105]
FIG. 6 shows a specific example of a process for effect control of effect accessory 20 executed in the present embodiment. In the present embodiment, a series of processing illustrated in FIG. 6 is executed as a part of the reach action processing in step S118.
[0106]
First, when it is determined in step S116 that the reach has been established, then in step S210, the production control for operating the production accessory is started.
[0107]
FIG. 7A shows a state immediately after the production accessory 20 starts operating.
[0108]
Usually, the position of the production accessory 20 is controlled so that the fishing line 24 is located at the left end in the drawing so as not to disturb the image displayed on the display unit 12.
[0109]
When the reach is established in step S116 as described above, the image displayed on the display unit 12 is changed from the reach established image shown in FIG. 3 to a fishing rod as a production accessory as shown in FIG. The image is switched to an image associated with the 22nd game production operation, here, an image of sea fishing. The processing for generating such a series of images is executed by the rendering unit 78 and the image generation unit 82.
[0110]
During the reach period, the handle 34 is set so as to function as input means for player intention information. More specifically, the setting is controlled as an operation means for operating the production accessory 20, and a message is displayed on the screen to the effect that the handle 34 is set to function as an input means for player intention information. Is done.
[0111]
In this state, the player intention information obtaining means 80 obtains an input signal from the handle 34 as an operation signal of the staging accessory 20. The operation signal acquired here is player intention information instructing the player to perform a game effect operation of the effect movable unit.
[0112]
Then, when the operation information of the handle 34 is acquired in step S214, the effect means 78 executes control of the effect accessory 20 reflecting the operation information of the handle 34 in step S216.
[0113]
In the present embodiment, the production accessory 20 is formed as a fishing rod 22, and the other end of the fishing line 24 having one end attached to the tip of the fishing rod 24 is attached to a motor 29 as shown in FIG. Has been. When the handle 34 is turned to the right, the effecting means 78 performs control to move the motor 29 to the right, and when the handle 34 is turned to the left, control to move the motor 29 to the left.
[0114]
Further, the motor 29 is provided with a winding mechanism (not shown) for winding the other end of the fishing line 24, and the winding and rewinding control is similarly executed by the above-described effecting means 78.
[0115]
Accordingly, for example, in the state shown in FIG. 7A, when the player performs an operation of turning the handle 34 to the right, the motor 29 moves to the right along the rail 28, and the tip of the fishing rod 22 and the fishing line 24 It moves to the right as shown in (B) and (C). Similarly, for example, when the handle 34 is turned to the left in the state shown in FIG. 7C, the motor 29 moves to the left along the rail 28, whereby the tip of the fishing rod 22 and the fishing line 24 are moved to the position shown in FIG. ), Move to the left as shown in (B).
[0116]
As described above, when the handle 34 is turned to the right, the tip of the fishing rod 22 also moves to the right, and when the handle 34 is turned to the left, the tip of the fishing rod 22 also moves to the left. Further, when the handle 34 is alternately operated left and right, a game effect operation in which the tip of the fishing rod 22 swings right and left is performed.
[0117]
In the game machine according to the present embodiment, when the sea fishing screen shown in FIG. 7 is displayed, the fishing rod 22 is operated to catch a given target, for example, a fish object 204 shown in FIG. It is formed so that a lottery effect is performed.
[0118]
Accordingly, the player rotates the handle 34 left and right, finds a position where the fish object 204 can hit while moving the tip of the fishing rod 22 right or left, and catches the fish object 204 to obtain a big hit. You can enjoy the lottery production.
[0119]
In particular, in the present embodiment, when the tip of the fishing rod 22 and the fishing line 24 move to a predetermined position by rotating the handle 34 rightward and leftward, a winding mechanism (not shown) provided on the motor 29 operates, and the fishing rod 22 The effect of pulling the fish object whose tip is pulled into the sea (the effect of simulating the pulling and hitting of fish during fishing) is performed.
[0120]
Then, when the jackpot mode is determined by the effect processing of step S32, an effect that the fish object 204 as a target can be finally caught as shown in FIG. 7C is performed. After step S212 and step S36, the process proceeds to step S38. When performing an effect of catching this fish object, the line wound by the winding mechanism of the motor 29 is rewound, so that the float 26 attached in the middle of the fishing line 24 moves upward from the slit 27, A state in which the fish object 204 is caught from underwater is image-presented in association with the movement of the float 26.
[0121]
Further, when the out-of-reach mode is determined by the lottery process in step S32 described above, the fish object 204 is not caught and the character effect production operation ends in step S212, and the process proceeds to step S36 shown in FIG. After that, the processing shifts to the departure processing in step S40.
[0122]
If it is determined in step S212 that the processing is to be terminated, the setting of the handle 34 as the player's intention information input means is released, and the function of the normal function, specifically, the operation unit for instructing the firing of pachinko balls, will be performed. .
[0123]
As described above, according to the present embodiment, by successfully operating the staging accessory 20 using the handle 34, it is possible for the player to actively participate in a lottery for generating a big hit as a special game state. It is possible to provide a gaming machine that can perform an effect as if it is involved, and realizes an unprecedented lottery effect that enhances a player's expectation of a big hit at the time of a lottery effect.
[0124]
In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 7 (C), a lottery effect image is displayed in association with the operation of the fishing rod as the production accessory 20, and the big hit expression is displayed in the effect image. In tandem with this, the effect that the fish object 204 can be caught is displayed. In this manner, by generating and displaying a game effect image in combination with the game effect operation of the effect object 20, a lottery effect with a high visual effect can be realized.
[0125]
In the above-described embodiment, the case where the winding and rewinding of the fishing line 24 is automatically performed by the staging means 78 based on given conditions has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. In order to perform rewinding by performing a given operation, for example, turning the handle 34 to the right repeatedly and continuously turning the handle 34 to the left repeatedly. Alternatively, a stop button provided on the handle 34 may be operated by a player to perform rewinding.
[0126]
Further, in the above-described embodiment, the case where the handle 34 is formed so as to function as operation means for controlling the operation of the production movable portion of the production accessory under given conditions has been described as an example. The present invention is not limited to this. For example, an operation means different from the handle 34, for example, a cross key 44 is provided, and the operation of the cross key 44 allows the player to instruct the game effect operation of the staging accessory. May be.
[0127]
In addition, for example, as shown in FIG. 1, a camera 46 is provided, and based on information of the player imaged by the camera 46, the imaging It may be configured to instruct a game effect operation. For example, the camera 46 is installed in a gaming machine so as to photograph the upper body of a player who is playing a game. The attitude of the player projected by the camera 46 and the movement of the upper body of the player are indicated by the player intention information obtaining means 80 as instruction information (operation information of the player) of the operation of the staging movable section which is input by the player. What is necessary is just to comprise so that it may recognize and acquire. By doing in this way, in the same manner as when using the operating means such as the handle 34 and the cross key 44, it is possible to acquire the intention information of the player and perform the game effect operation of the effect movable portion. .
[0128]
Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which, when reach is established, the effect control of the effect character shown in FIGS. 6 and 7 is performed as an example. However, the present invention is not limited to this. It may be formed so as to perform the same production control of the production accessory in various scenes. For example, in a pachinko gaming machine, a reach announcement may be performed after a lottery is performed. As a part of the effect of such a reach announcement, a game effect using a staging material may be performed.
[0129]
Further, in the above-described embodiment, a fishing rod has been described as an example of a production accessory. However, the present invention is not limited to this, and it goes without saying that various production accessories can be used according to the contents of the game production. No.
[0130]
Next, an example of a hardware configuration that can realize the present embodiment will be described with reference to FIG.
[0131]
The control circuit of the gaming machine according to the present embodiment is configured with a main control board 700 provided with a ROM, a RAM, an I / O, etc., with a CPU as a core, for example.
[0132]
A detection unit 710 is connected to the input side of the main control board 700.
[0133]
In the present embodiment, the detection unit 710 includes a winning sensor 712 that detects a winning in the starting winning opening 16 as a special symbol winning opening, and a winning sensor 714 that detects a winning in the through chucker 14 as a normal symbol winning opening. And a winning sensor 716 provided in each of the other winning ports.
[0134]
An input unit 740 is connected to an input side of the main control board 700.
[0135]
In the present embodiment, the input section 740 includes the handle 742, but may include at least one of the cross key 744 and the camera 746 as necessary.
[0136]
In the gaming machine according to the present embodiment, various sub-control boards 800 for executing instructions from main control board 700 are provided. As the sub-control board 800, a display control board 810, a launch control board 820, an electric tulip control board 830, an accessory control board 840, a payout control board 850, a lamp control board 860, and a voice control board 870 are provided.
[0137]
In the main control board 700, basic programs and data related to the game are recorded in an information storage medium such as a ROM, and various arithmetic processes are executed by a CPU and the like based on the programs and data. The various control signals calculated by the main control board 700 are output to the corresponding sub-control boards 800, and each of the sub-control boards 800 independently executes a process based on the input control signal.
[0138]
Each sub-control board 800 is configured to execute various functions including a ROM, a RAM, an I / O, etc., with a CPU as a core.
[0139]
The display control board 810 has a function of generating an image to be displayed on the display unit 814 via the display driver 812. For example, based on a control signal from the main control board 700, an effect image having a given game effect is generated and displayed on the display unit 814.
[0140]
Further, the display control board 810 controls the display of the ordinary symbol display unit 818 via the display driver 816.
[0141]
Specifically, the main control board 700 functions as a lottery means, and performs a lottery of a special symbol or a normal symbol. Then, based on the lottery result, the display content of the lottery effect to be displayed on the display unit 814 is selected, and a control signal is output to the display control board 810.
[0142]
The display control board 810 previously stores data of different display contents based on these various control signals, selects storage data based on the input control signals, and selects a lottery effect image having a corresponding effect. Is generated and displayed on the display unit 814, and display control of the ordinary symbol display unit 818 is performed via the display driver 816.
[0143]
The firing control board 820 controls firing of a game ball by the operation of the handle 742 by the player.
[0144]
The electric tulip control board 830 controls opening and closing of the electric tulip 834 via the solenoid 832.
[0145]
The accessory control board 840 controls the operation of various accessories provided in the gaming machine.
[0146]
In the present embodiment, a fishing rod is provided as a production accessory 844, and an actuator 820 for moving the tip of the fishing rod to the left and right via the fishing line 24, and winding and rewinding the fishing line 24 is provided. ing. And the accessory control board 840 controls the actuator 820 to control the effect operation of the effect accessory 844.
[0147]
The payout control board 850 controls payout of game balls.
[0148]
The lamp control board 860 controls the lighting of the special symbol holding lamp 862 and the ordinary symbol holding lamp 864.
[0149]
When there is a prize in the through-chucker 14 which is a normal symbol winning port, the winning is suspended for a maximum of four pieces, and when a series of ordinary symbol effect processing is completed, the retained part is consumed. . The reserved portion of the ordinary symbol is displayed using the ordinary symbol holding lamp 864.
[0150]
The winning of the special symbol in the start winning opening 16 is held for a maximum of four pieces, and when a series of lottery effect processing ends, the held part is consumed. The number of reserved special symbols is displayed using a special symbol holding lamp 862.
[0151]
The lamp control board 860 further controls the lighting of various illumination members 866 attached to the gaming machine.
[0152]
The audio control board 870 controls output of various sound effects output from the speaker 872.
[0153]
Each gaming machine is connected to a hall computer 730 as a host computer via a management control board 720 network.
[0154]
The hall computer 730 is for collectively managing a plurality of gaming machines provided in a store via a network. The hall computer 730 collects necessary data from each gaming machine, and also collects necessary data for each gaming machine. It is configured to output a control signal and perform control such as setting of each gaming machine.
[0155]
In the control circuit shown in FIG. 8, the main control board 700 and each sub-control board 800 operate based on programs and data stored in a storage medium (not shown), and function as, for example, various units shown in FIG. 6 are executed to execute individual processes such as a lottery process, an arithmetic process, a player's intention information acquisition process, a lottery effect process, and an image generation process.
[0156]
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications can be made.
[0157]
For example, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko game machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and other game machines, for example, a similar lottery can be performed by inserting coins. The present invention can also be applied to coin-type gaming machines such as pachislots, slot machines, and medal games in which an effect display is performed, other gaming machines that perform a lottery effect display, and video game machines.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment.
FIG. 2 is an example of a block diagram showing a main part of the gaming machine of the embodiment.
FIG. 3 is an example of an effect image displayed on a display unit in the gaming machine of the present embodiment.
FIG. 4 is a flowchart showing a series of processing when a winning winning opening is won.
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a lottery effect process.
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of an accessory control process.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the accessory control operation.
FIG. 8 is a diagram showing an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment.
[Explanation of symbols]
12 Display
72 Lottery method
74 arithmetic processing means
78 Directing means
80 Player intention information acquisition means
82 Image generation means
90 storage unit
92 Information storage media

Claims (20)

所与の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選を行う遊技機において、
演出用可動部を有し遊技演出動作を行う演出用役物と、
遊技者の意思を表す遊技者意思情報として、操作手段から入力される遊技者の操作情報を取得する遊技者意思情報取得手段と、
前記演出用可動部の遊技演出動作を前記遊技者意思情報に関連付けて行うように前記演出用役物の演出制御を行う演出手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that performs a lottery for generating a special gaming state by satisfying a given winning condition,
A production accessory having a movable part for production and performing a game production operation,
Player intention information acquisition means for acquiring operation information of the player input from the operation means as player intention information representing the intention of the player;
Effect means for effecting control of the effect for the effect so as to perform a game effect operation of the effect movable portion in association with the player intention information,
A gaming machine characterized by including:
請求項1において、
前記演出手段は、
前記抽選に関連付けた抽選演出として、前記演出用役物の演出制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The production means,
A gaming machine characterized by performing an effect control of the attraction for the effect as a lottery effect associated with the lottery.
請求項1、2のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
遊技演出画像を生成し画像表示手段に表示するための処理を行い、
前記画像表示手段は、
生成された遊技演出画像を表示することを特徴とする遊技機。
In any one of claims 1 and 2,
The production means,
Perform processing for generating a game effect image and displaying it on the image display means,
The image display means,
A gaming machine characterized by displaying the generated game effect image.
請求項3において、
前記演出手段は、
前記遊技演出画像として、前記演出用役物の遊技演出動作に関連付けられた画像を生成するための処理を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 3,
The production means,
A gaming machine, which performs a process for generating an image associated with a game effect operation of the staging accessory as the game effect image.
請求項2〜4のいずれかにおいて、
前記抽選手段は、
リーチ発生時に入力される前記遊技者意思情報に関連付けて前記遊技演出動作を行うように前記演出用可動部の演出制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of claims 2 to 4,
The lottery means,
A gaming machine, wherein effect control of the effect movable unit is performed so as to perform the game effect operation in association with the player intention information input when a reach occurs.
請求項3、4のいずれかに従属する請求項5において、
前記演出手段は、
前記演出用可動部の遊技演出動作に関連付けて、リーチ成立後における特別遊技状態成立のための前記抽選演出画像を生成するための処理を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 5, which depends on any one of claims 3 and 4,
The production means,
A gaming machine performing a process for generating the lottery effect image for establishing a special game state after a reach is established, in association with a game effect operation of the effect movable portion.
請求項6において、
前記抽選演出画像は、前記演出用可動部の遊技演出動作に関連付けて表現されるオブジェクト画像を含むことを特徴とする遊技機。
In claim 6,
The gaming machine, wherein the lottery effect image includes an object image expressed in association with a game effect operation of the effect movable unit.
請求項7において、
前記演出用役物は、
前記画像表示手段に隣接して設けられ前記演出用可動部の遊技演出動作をとして釣りアクションを行う釣り竿であり、
前記演出手段は、
前記遊技者意思情報に関連付けて前記釣り竿に所与の釣りアクションを行わせる役物演出制御を行うとともに、前記釣りアクションに関連付けた魚オブジェクトの登場する抽選演出画像を生成するための処理を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 7,
The production for the production,
A fishing rod that is provided adjacent to the image display means and performs a fishing action as a game production operation of the production movable unit,
The production means,
Performing a character effect control that causes the fishing rod to perform a given fishing action in association with the player intention information, and performing a process for generating a lottery effect image in which a fish object associated with the fishing action appears. A gaming machine characterized by the following.
請求項1〜8のいずれかにおいて、
請求項1の遊技者意思情報取得手段に代え、
遊技者の意思を表す遊技者意思情報として、撮像手段から入力される遊技者の撮像情報及び操作手段から入力される遊技者の操作情報の少なくとも一方の情報を取得する遊技者意思情報取得手段を含むことを特徴とする遊技機。
In any one of claims 1 to 8,
Instead of the player intention information acquiring means of claim 1,
Player intention information acquiring means for acquiring at least one of imaging information of the player input from the imaging means and operation information of the player input from the operation means as player intention information representing the intention of the player. A gaming machine characterized by including.
パチンコ、パチスロ、またはメダルゲーム遊技機として形成されたことを特徴とする請求項1〜9のいずれかの遊技機。10. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is formed as a pachinko, pachislot, or medal game gaming machine. 演出用可動部を有し遊技演出動作を行う演出用役物を有するとともに、所与の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選を行う遊技機を制御するプログラムにおいて、
操作手段から入力される遊技者の操作情報を遊技者意思情報として取得する遊技者意思情報取得手段と、
前記演出用可動部の遊技演出動作を前記遊技者意思情報に関連付けて行うように前記演出用役物の演出制御を行う演出手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
In a program for controlling a gaming machine that has a movable part for production and has a production role for performing a game production operation, and that performs a lottery for generating a special game state by satisfying a given winning condition,
Player intention information acquisition means for acquiring operation information of the player input from the operation means as player intention information,
A program for causing a computer to function as effect means for effecting control of the effect for the effect so that a game effect operation of the effect movable portion is performed in association with the player intention information.
請求項11において、
前記演出手段は、
前記抽選に関連付けた抽選演出として、前記演出用役物の演出制御を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 11,
The production means,
A program for performing an effect control of the attraction for an effect as a lottery effect associated with the lottery.
請求項11、12のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
遊技演出画像を生成し画像表示手段に表示するための処理を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of claims 11 and 12,
The production means,
A program for performing processing for generating a game effect image and displaying the image on an image display means.
請求項13において、
前記演出手段は、
前記遊技演出画像として、前記演出用役物の遊技演出動作に関連付けられた画像を生成するための処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 13,
The production means,
A non-transitory computer-readable storage medium storing a program for performing processing for generating, as the game effect image, an image associated with a game effect operation of the staging accessory.
請求項11〜14のいずれかにおいて、
前記抽選手段は、
リーチ発生時に入力される前記遊技者意思情報に関連付けて前記遊技演出動作を行うように前記演出用可動部の演出制御を行うことを特徴とするプログラム。
In any one of claims 11 to 14,
The lottery means,
A program for performing an effect control of the effect movable unit so as to perform the game effect operation in association with the player intention information input when a reach occurs.
請求項13、14のいずれかに従属する請求項15において、
前記演出手段は、
前記演出用可動部の遊技演出動作に関連付けて、リーチ成立後における特別遊技状態成立のための前記抽選演出画像を生成するための処理を行うことを特徴とするプログラム。
Claim 15 according to any one of claims 13 and 14,
The production means,
A program for performing a process for generating the lottery effect image for establishing a special game state after a reach is established in association with a game effect operation of the effect movable unit.
請求項16において、
前記抽選演出画像は、前記演出用可動部の遊技演出動作に関連付けて表現されるオブジェクト画像を含むことを特徴とするプログラム。
In claim 16,
The program, wherein the lottery effect image includes an object image expressed in association with a game effect operation of the effect movable unit.
請求項17において、
前記演出用役物は、
前記画像表示手段に隣接して設けられ前記演出用可動部の遊技演出動作をとして釣りアクションを行う釣り竿であり、
前記演出手段は、
前記遊技者意思情報に関連付けて前記釣り竿に所与の釣りアクションを行わせる役物演出制御を行うとともに、前記釣りアクションに関連付けた魚オブジェクトの登場する抽選演出画像を生成するための処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 17,
The production for the production,
A fishing rod that is provided adjacent to the image display means and performs a fishing action as a game production operation of the production movable unit,
The production means,
Performing a character effect control that causes the fishing rod to perform a given fishing action in association with the player intention information, and performing a process for generating a lottery effect image in which a fish object associated with the fishing action appears. Program characterized by the following.
請求項11〜18のいずれかにおいて、
請求項11の遊技者意思情報取得手段に代え、
遊技者の意思を表す遊技者意思情報として、撮像手段から入力される遊技者の撮像情報及び操作手段から入力される遊技者の操作情報の少なくとも一方の情報を取得する遊技者意思情報取得手段を含むことを特徴とするプログラム。
In any one of claims 11 to 18,
Instead of the player intention information acquiring means of claim 11,
Player intention information acquiring means for acquiring at least one of imaging information of the player input from the imaging means and operation information of the player input from the operation means as player intention information representing the intention of the player. A program characterized by including.
請求項11〜19のいずれかのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。A computer-readable information storage medium storing the program according to claim 11.
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