JP4717354B2 - Game machine, program and information storage medium - Google Patents
Game machine, program and information storage medium Download PDFInfo
- Publication number
- JP4717354B2 JP4717354B2 JP2004004320A JP2004004320A JP4717354B2 JP 4717354 B2 JP4717354 B2 JP 4717354B2 JP 2004004320 A JP2004004320 A JP 2004004320A JP 2004004320 A JP2004004320 A JP 2004004320A JP 4717354 B2 JP4717354 B2 JP 4717354B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- hand
- lottery
- clock
- type accessory
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 228
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 64
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 64
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 44
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 27
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 12
- 230000009471 action Effects 0.000 description 18
- 230000006870 function Effects 0.000 description 14
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 11
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 9
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 6
- 241000287828 Gallus gallus Species 0.000 description 5
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 4
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 4
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 4
- 238000012805 post-processing Methods 0.000 description 4
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ、パチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム等の遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a pachislot machine, a slot machine, and a medal game, a program, and an information storage medium.
従来より、複数の組合せ図柄を変動させて抽選演出表示を行う遊技機として、例えばパチンコ遊技機や、パチスロ遊技機、スロットマシーン、メダルゲーム機などが知られている。 Conventionally, pachinko gaming machines, pachislot gaming machines, slot machines, medal game machines, and the like are known as gaming machines that display a lottery effect display by changing a plurality of combination symbols.
パチンコ遊技機を例に取ると、遊技盤面のほぼ中央部に液晶ディスプレイなどの画像表示手段が配置されており、このディスプレイ上に、抽選演出表示を行なうための3列のリールが表示され、この各リール内に数字等の図柄が表示されるものがある。 Taking a pachinko machine as an example, an image display means such as a liquid crystal display is arranged almost at the center of the game board surface, and three rows of reels for displaying a lottery effect display are displayed on this display. Some reels display symbols such as numbers.
かかるパチンコ遊技機では、遊技者の打った遊技球が遊技盤の遊技盤面上に設けられているスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に入賞すると、大当り(特別遊技)の権利を遊技者に付与するための抽選処理が行われる。そして、画像表示手段に表示された3列のリールに表示される図柄が一斉に変動を開始し、抽選の演出を行う。例えば、各リールにおいて、12種類の図柄が順次繰り返して変動表示される。 In such a pachinko machine, when a game ball hit by a player wins a start winning slot called a start chucker provided on the game board surface of the game board, the player is given the right of a big hit (special game). The lottery process is performed. Then, the symbols displayed on the three rows of reels displayed on the image display means start to fluctuate all at once, and a lottery effect is performed. For example, in each reel, 12 types of symbols are repeatedly displayed in a repeated manner.
その後、抽選の結果に基づき、3列のリールは順次停止していき、停止した3列の図柄が全て同一図柄の出目として表示された場合に、大当り状態となり、大入賞口が開放制御され、多くの賞球が払い出される。 After that, based on the lottery results, the reels in the three rows are stopped in sequence, and when all the stopped symbols in the three rows are displayed as the outcome of the same symbol, a big hit state is reached and the big prize opening is controlled to be opened. , Many prize balls are paid out.
そして、これら一連のパチンコ遊技機の動作を遊技者にとってより魅力的に行い、遊技者を飽きさせないようにするために、種々の演出が行われている。かかるパチンコ遊技機として、例えば、特開平2001−300062号公報に示されるようなものが知られている。
かかるタイプの遊技機ではどのような遊技演出を行うかが遊技機の人気を左右する重要な要素であるため、より遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことが好ましい。 In such a type of gaming machine, what kind of gaming effect is performed is an important factor that influences the popularity of the gaming machine. Therefore, a game effect that makes the player more entertaining and motivated by the player is performed. It is preferable.
しかし、単に液晶ディスプレイ等に抽選演出画像を表示するだけでは同様なタイプの他の遊技機との差別化を図ることが困難で、遊技者の遊技意欲を喚起するようなインパクトに乏しかった。 However, simply displaying a lottery effect image on a liquid crystal display or the like makes it difficult to differentiate from other game machines of the same type, and the impact that provokes the player's willingness to play is scarce.
また、液晶ディスプレイ等による抽選演出画像だけでは、遊技者に表示できる情報量が限られており、あまりに多くの情報を表示しようとすると、特に初心者には内容がわかり難いものとなるという問題があった。 In addition, the amount of information that can be displayed to the player is limited only with a lottery effect image using a liquid crystal display or the like, and if too much information is displayed, the content may be difficult for beginners to understand. It was.
本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、よりわかり易く、遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of such problems, and its purpose is to provide a gaming machine that is easier to understand, capable of providing a game effect that makes the player entertained and arouses the player's gaming motivation. Is to provide.
(1)本発明に係る遊技機は、
所与の遊技条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選を行ない、前記抽選の結果に基づき、複数の図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させて前記抽選を演出するとともに、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する遊技機において、
前記抽選の演出を行なう抽選演出画像を表示する画像表示手段と、
前記抽選の演出を行なう抽選演出画像を演算し前記画像表示手段に表示するための処理を行なう演出画像演算手段と、
表示時刻を変動させて前記遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆し、前記抽選演出画像により行なわれる前記抽選の演出を補助する時計型役物と、
前記抽選の結果に基づき、前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なう時計型役物制御手段と、
を含むことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention is
A lottery for generating a gaming event is performed by satisfying a given game condition, and based on the result of the lottery, a plurality of symbols are variably displayed for a predetermined time, and then stopped to produce the lottery. In a gaming machine for notifying the player of the result of the lottery by the combination of symbols displayed in a stopped state,
Image display means for displaying a lottery effect image for performing the lottery effect;
Effect image calculating means for performing processing for calculating the lottery effect image for effecting the lottery and displaying the image on the image display means;
A clock-type accessory that varies the display time to suggest information about the gaming event to the player and assists the lottery effect performed by the lottery effect image;
Based on the result of the lottery, a clock-type accessory control means for performing processing for changing the display time of the clock-type accessory;
It is characterized by including.
また、本発明に係るプログラムは、
所与の遊技条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選を行ない、前記抽選の結果に基づき、複数の図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させて前記抽選を演出するとともに、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する遊技機を制御するためのコンピュータにより使用可能なプログラムであって、
前記抽選の演出を行なう抽選演出画像を演算し画像表示手段に表示するための処理を行なう演出画像演算手段と、
前記抽選の結果に基づき、表示時刻を変動させて前記遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆し、前記抽選演出画像により行なわれる前記抽選の演出を補助する時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なう時計型役物制御手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
The program according to the present invention is
A lottery for generating a gaming event is performed by satisfying a given game condition, and based on the result of the lottery, a plurality of symbols are variably displayed for a predetermined time, and then stopped to produce the lottery. A program usable by a computer for controlling a gaming machine for notifying a player of the result of the lottery by a combination of symbols displayed in a stopped state,
Effect image calculating means for performing processing for calculating and displaying the lottery effect image for effecting the lottery and displaying the image on the image display means;
Based on the lottery result, the display time is changed to suggest information about the gaming event to the player, and the display time of the clock-type accessory that assists the lottery effect performed by the lottery effect image is changed. A clock-type accessory control means for performing
It is characterized by functioning a computer.
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な記憶媒体であって、上記手段をコンピュータに実現させるためのプログラムを含むことを特徴とする。 The information storage medium according to the present invention is a storage medium that can be used by a computer, and includes a program for causing the computer to realize the above means.
本発明において前記遊技機としては、パチンコ、パチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム機等の遊技機や、その他各種の抽選を行なって抽選結果を表示するタイプの遊技機が該当する。例えば、遊技媒体が始動入賞口に入賞することで、所与の遊技イベントを発生させるための抽選処理が行われるパチンコ遊技機が該当する。 In the present invention, the gaming machine corresponds to a gaming machine such as a pachinko machine, a pachislot machine, a slot machine, and a medal game machine, and other types of gaming machines that display lottery results by performing various lotteries. For example, this corresponds to a pachinko gaming machine in which a lottery process for generating a given game event is performed when a game medium wins a winning prize opening.
ここで遊技媒体とは、例えば遊技球や遊技コインなどであり、入賞とは始動入賞口等に遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。また、所与の遊技イベントとは、遊技者に特別な利益を与える遊技状態をいい、パチンコ遊技機では、多くの賞球を遊技者に払い出す大当たりの遊技(特別遊技)や、確率変動遊技、時短遊技、小当たり、リーチ等が該当する。 Here, the game medium is, for example, a game ball, a game coin, or the like, and winning means not only that a game ball, game coin, or the like enters but also passes through a start winning opening or the like. Also, a given game event is a game state that gives a player a special benefit. In a pachinko machine, a big hit game (special game) that pays out a lot of prize balls to the player, or a probability-variable game. , Short-time games, small hits, reach, etc.
また、抽選の演出とは、遊技機において抽選に関連して行われる演出であり、抽選中であることを示す演出や、最終的な抽選結果を告知するための演出を含む。なお、抽選演出以外のアトラクト演出時に抽選演出と同様の内容の演出を行ってもよい。 The lottery effect is an effect performed in relation to the lottery in the gaming machine, and includes an effect indicating that the lottery is being performed and an effect for notifying the final lottery result. In addition, you may perform the production | presentation of the content similar to a lottery production at the time of the attract production other than a lottery production.
また、遊技イベントに関する情報とは、所与の遊技イベントの発生有無、発生の期待度、発生する遊技イベントの種類を含む。 The information related to the game event includes the presence / absence of occurrence of a given game event, the expected degree of occurrence, and the type of game event that occurs.
また、本発明において、時計型役物とは、アナログ時計を模したものとしてもよいし、デジタル時計を模したものとしてもよい。 In the present invention, the clock-type accessory may be an analog clock or a digital clock.
本発明によれば、演出画像演算手段が、遊技イベントを発生させるための抽選の演出画像を演算して画像表示手段に表示し、時計型役物制御手段が、時計型役物の表示時刻を変動させる制御を行なって遊技イベントに関する情報を示唆する。 According to the present invention, the effect image calculating means calculates a lottery effect image for generating a game event and displays it on the image display means, and the clock-type accessory control means determines the display time of the clock-type accessory. It suggests information about gaming events by performing variable control.
従って、本発明によれば、画像により抽選演出を行なう他に、時計型役物の動作により遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆するので、抽選演出の視覚的効果が非常に高く、遊技者の注目を多く集めることができる。 Therefore, according to the present invention, in addition to performing a lottery effect by an image, information on the game event is suggested to the player by the operation of the clock-type accessory, so that the visual effect of the lottery effect is very high, and the player's You can get a lot of attention.
しかも、本発明によれば、時計型役物は、表示する表示時刻や、表示時刻の変動の仕方により、種々の役物アクションを実行することができるので、遊技イベントに関する多くの種類の情報を遊技者に示唆することができる。 In addition, according to the present invention, the clock-type character can execute various character actions depending on the display time to be displayed and the manner in which the display time fluctuates. It can be suggested to the player.
特に、誰もが日常的によく目にする時計の表示時刻、表示時刻の変動の仕方により、種々の遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆するので、多くの種類の情報を示唆しても遊技者にとってわかり易く行なうことができる。 In particular, the game displays information about various gaming events depending on the display time of the clock that everyone often sees on a daily basis, and how the display time fluctuates. Can be easily understood by the person.
(2)本発明は、
前記時計型役物制御手段は、
前記画像表示手段に表示する抽選演出画像に関連付けて前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なうことを特徴とする。
(2) The present invention
The clock-type accessory control means includes
A process for changing the display time of the clock-type accessory is performed in association with the lottery effect image displayed on the image display means.
本発明によれば、画像表示手段による抽選演出と時計型役物による抽選演出を関連付けて行なうことができる。 According to the present invention, a lottery effect by an image display means and a lottery effect by a clock-type accessory can be performed in association with each other.
従って、画像表示手段の表示内容と、時計型役物の表示時刻や表示時刻の変動の仕方の組合せにより、より多くの演出を行なうことができ、より多くの遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆することができる。 Therefore, a combination of the display content of the image display means and the display time of the clock-type character and the manner in which the display time fluctuates makes it possible to perform more effects and suggest more information about game events to the player. can do.
しかも、画像による抽選演出と時計型役物の動作による抽選演出を関連付けて行なうので、抽選演出の視覚的効果が非常に高く、遊技者の期待度を効果的に高めることができる抽選演出を行なうことができる。 In addition, since the lottery effect by the image and the lottery effect by the operation of the clock-type accessory are performed in association with each other, the visual effect of the lottery effect is very high, and the lottery effect that can effectively increase the expectation of the player is performed. be able to.
(3)本発明は、
前記時計型役物制御手段は、
前記時計型役物の表示時刻を変動させた後、前記図柄の停止表示に先立って変動を停止させ、表示された時刻によって前記遊技イベント発生の期待度を示唆するための処理を行なうことを特徴とする。
(3) The present invention
The clock-type accessory control means includes
After changing the display time of the clock-type accessory, the change is stopped prior to the stop display of the symbol, and processing for suggesting the expected degree of occurrence of the gaming event is performed according to the displayed time. And
本発明によれば、図柄が停止表示されて抽選の結果が遊技者に告知される前に、時計型役物により遊技イベント発生の期待度を示唆する。 According to the present invention, before the symbol is stopped and displayed and the result of the lottery is notified to the player, the expected degree of occurrence of the game event is suggested by the clock-type accessory.
従って、本発明によれば、抽選が開始されてから抽選の結果が告知されるまでに、当該抽選により遊技イベントが発生するか否か、遊技者の期待感を大いに高めることができ、魅力ある遊技機を提供することができる。 Therefore, according to the present invention, it is possible to greatly increase the player's expectation as to whether or not a game event will be generated by the lottery from when the lottery is started until the result of the lottery is announced. A gaming machine can be provided.
(4)本発明は、
前記時計型役物制御手段は、
前記遊技イベントとしてのリーチが発生した場合、前記時計型役物の表示時刻を変動させた後、前記図柄の停止表示に先立って変動を停止させ、表示された時刻によって前記遊技イベントとしての大当り発生の期待度を示唆するための処理を行なうことを特徴とする。
(4) The present invention
The clock-type accessory control means includes
When a reach as the gaming event occurs, after changing the display time of the clock-type accessory, the change is stopped prior to the stop display of the symbol, and a big hit as the gaming event occurs according to the displayed time It is characterized by performing a process for suggesting the degree of expectation.
本発明によれば、リーチ発生後、複数の図柄が停止表示されて抽選の結果が遊技者に告知される前に、時計型役物により大当り発生の期待度を示唆する。 According to the present invention, after the occurrence of reach, a plurality of symbols are stopped and displayed, and before the result of the lottery is announced to the player, the expected degree of occurrence of the big hit is suggested by the clock-type accessory.
従って、本発明によれば、特に遊技者の期待感が高まるリーチとなってから抽選の結果が告知されるまでの間に、視覚的効果の高い時計型役物により大当り発生の期待度を示唆するので、遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Therefore, according to the present invention, the expectation degree of occurrence of a big hit is suggested by a clock-type accessory having a high visual effect between the time when the player's expectation is increased and the time when the lottery result is announced. Therefore, a player's expectation can be greatly enhanced.
例えば、パチンコ遊技機において、抽選で大当りとなる場合には、抽選演出画面において変動図柄が大当り図柄で確定停止する前に、時計型役物が表示時刻を高速で変動させた後、12時を表示して停止するように形成すれば、遊技者はかかる時計型役物の表示時刻、変動の仕方を見て、大当りとなる期待感を高め、遊技をより一層楽しむことができる。 For example, in a pachinko gaming machine, if a lottery results in a lottery, 12 hours after the clock-type accessory fluctuates the display time at a high speed before the changing symbol is confirmed and stopped on the lottery effect screen. If it is configured to display and stop, the player can see the display time of such a clock-type accessory and how it fluctuates, increase the expectation of being a big hit, and enjoy the game even more.
(5)本発明は、
前記演出画像演算手段は、
前記抽選を演出する抽選演出画像を複数の演出テーマに基づいて演算し、
前記時計型役物制御手段は、
前記抽選演出画像が一の演出テーマに基づく抽選演出画像から他の演出テーマに基づく抽選演出画像に切り替わるタイミングを示唆するように前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なうことを特徴とする。
(5) The present invention
The effect image calculation means includes:
A lottery effect image that produces the lottery is calculated based on a plurality of effect themes,
The clock-type accessory control means includes
Performing a process for changing the display time of the clock-type object so as to suggest a timing at which the lottery effect image switches from a lottery effect image based on one effect theme to a lottery effect image based on another effect theme. Features.
本発明によれば、抽選演出画像の演出テーマが切り替わるタイミングを、時計型役物の表示時刻や表示時刻の変動の仕方によって示唆することができる。 According to the present invention, the timing at which the effect theme of the lottery effect image is switched can be suggested by the display time of the clock-type accessory and the manner in which the display time fluctuates.
従って、本発明によれば、抽選演出画像の演出テーマの切り替えに対する遊技者の期待感を効果的に高め、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 Therefore, according to the present invention, it is possible to effectively increase the player's expectation for switching the effect theme of the lottery effect image, and to increase the player's willingness to play.
(6)本発明は、
前記時計型役物制御手段は、
前記画像表示手段に表示される抽選演出画像が順方向に再生されている場合には、前記時計型役物を正回転させるための処理を行ない、逆方向に再生されている場合には、前記時計型役物を逆回転させるための処理を行なうことを特徴とする。
(6) The present invention
The clock-type accessory control means includes
When the lottery effect image displayed on the image display means is played back in the forward direction, the clock-type accessory is processed to rotate forward, and when played back in the reverse direction, It is characterized by performing a process for rotating the clock-type accessory backward.
本発明によれば、画像表示手段に表示される画像の再生方向に合わせて、時計型役物の表示時刻の変動を正回転させたり逆回転させたりすることができる。 According to the present invention, the change in the display time of the clock-type accessory can be rotated forward or backward in accordance with the reproduction direction of the image displayed on the image display means.
従って、本発明によれば、画像表示手段による抽選演出を時計型役物による抽選演出によってより強調して、魅力ある演出を行なうことができる。 Therefore, according to the present invention, the lottery effect by the image display means can be more emphasized by the lottery effect by the clock-type accessory and an attractive effect can be performed.
例えば、停止表示された図柄の組合せにより抽選が外れであることが告知された後に、画像表示手段に表示される抽選演出画像が逆方向に再生されるように形成すれば、時計型役物が時間を逆行させるように逆回転し、あたかも外れた抽選をやり直すような演出をより強調して行なうことができ、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 For example, if the lottery effect image displayed on the image display means is formed so that it is reproduced in the reverse direction after the fact that the lottery is missed by the combination of symbols displayed in a stopped state, An effect that reversely rotates so as to reverse the time and re-execute the lottery that has been removed can be emphasized, and the player's expectation can be effectively enhanced.
(7)本発明は、
前記時計型役物制御手段は、
前記遊技イベントとしての大当りが発生した場合、前記時計型役物の表示時刻を変動させた後停止させ、表示された時刻によって前記発生した大当りの種類を示唆するための処理を行なうことを特徴とする。
(7) The present invention
The clock-type accessory control means includes
When a jackpot as the gaming event occurs, the display time of the clock-type accessory is changed and then stopped, and processing for suggesting the kind of jackpot that has occurred is performed according to the displayed time. To do.
本発明によれば、大当り発生後、時計型役物により発生した大当りの種類を示唆する。 According to the present invention, after the jackpot is generated, the type of jackpot generated by the clock-type accessory is suggested.
従って、本発明によれば、初心者でも発生した大当りの種類を容易に理解することができ、遊技をより一層楽しむことができる。 Therefore, according to the present invention, even a beginner can easily understand the type of jackpot that has occurred, and can further enjoy the game.
例えば、確変当りとなった場合には、大当りが発生して特別遊技が実行された後、時計型役物が表示時刻を高速で変動させ、奇数の時刻を表示して停止するように形成すれば、遊技者はかかる時計型役物の表示時刻、変動の仕方を見て、先の遊技の大当りが確変当りであったことが容易にわかるので、次の遊技をより一層楽しむことができる。 For example, in the case of a probable hit, after a big hit occurs and a special game is executed, the clock-type accessory changes the display time at a high speed, displays an odd time, and stops. For example, the player can easily see that the big hit of the previous game was a probable change by looking at the display time of the clock-type character and the way of change, and can further enjoy the next game.
(8)本発明は、
前記時計型役物制御手段は、
前記遊技イベントとしての特別遊技状態が発生している場合、大入賞口に入った遊技球の数又は実行した特別遊技の回数の少なくともいずれか一方に関連付けて前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なうことを特徴とする。
(8) The present invention
The clock-type accessory control means includes
When the special gaming state as the gaming event has occurred, the display time of the clock-type accessory is changed in association with at least one of the number of game balls that have entered the big prize opening or the number of special games executed. It is characterized by performing processing for making it happen.
本発明によれば、特別遊技状態発生中に、大入賞口に入った遊技球の数、実行した特別遊技の回数を、時計型役物の表示時刻や表示時刻の変動の仕方によって示すことができる。 According to the present invention, during the occurrence of a special game state, the number of game balls that have entered the grand prize opening and the number of special games that have been executed can be indicated by the display time of the clock-type accessory and how the display time fluctuates. it can.
従って、本発明によれば、画像表示手段やランプ等の他の装置を用いなくとも大入賞口に入った遊技球の数、実行した特別遊技の回数を示すことができ、初心者にもわかりやすい。 Therefore, according to the present invention, it is possible to indicate the number of game balls that have entered the big prize opening and the number of special games executed without using other devices such as image display means and lamps, which is easy for beginners to understand.
しかも、注目度の高い時計型役物により大入賞口に入った遊技球の数、実行した特別遊技の回数を示すので、特別遊技状態における遊技者の満足度を効果的に高めることができる。 In addition, since the number of game balls that have entered the big prize opening and the number of executed special games are indicated by a watch-type accessory with a high degree of attention, the satisfaction of the player in the special game state can be effectively increased.
(9)本発明は、
前記抽選手段の抽選回数を制御するための処理を行なう抽選回数制御手段を更に含み、
前記時計型役物制御手段は、
前記抽選回数制御手段により抽選回数が増加された場合には、前記時計型役物の表示時刻の変動速度を上げるための処理を行なうことを特徴とする。
(9) The present invention
A lottery count control means for performing a process for controlling the lottery count of the lottery means;
The clock-type accessory control means includes
When the number of lotteries is increased by the lottery number control means, a process for increasing the fluctuation speed of the display time of the clock-type accessory is performed.
本発明によれば、遊技者に有利な時短遊技が行なわれている場合に、注目度の高い時計型役物の表示時刻の変動速度を上げることにより、時短遊技が行なわれていることを遊技者にわかりやすく示すことができる。 According to the present invention, when a short-time game advantageous to the player is performed, it is determined that the short-time game is being performed by increasing the changing speed of the display time of the watch-type accessory having a high degree of attention. Can be shown to the person in a clear manner.
従って、本発明によれば、時短遊技を初心者でも楽しむことができる。 Therefore, according to the present invention, even a beginner can enjoy a short time game.
しかも、時計型役物の表示時刻の変動速度を上げることにより、遊技のスピード感を演出することができ、遊技者の遊技意欲を効果的に高めることができる。 In addition, by increasing the fluctuation speed of the display time of the clock-type accessory, it is possible to produce a sense of speed of the game and effectively increase the player's willingness to play.
(10)本発明は、
前記遊技イベントのうち前記抽選手段の抽選当選確率が変動する確変遊技を実行する時間を制御するための処理を行なう確変時間制御手段を更に含み、
前記時計型役物制御手段は、
前記確変遊技を実行する残存時間を表示するように前記時計型役物の表示時刻を変動させるための処理を行なうことを特徴とする。
(10) The present invention
A probability change time control means for performing a process for controlling a time for executing a probability change game in which the lottery winning probability of the lottery means varies among the game events;
The clock-type accessory control means includes
A process for changing the display time of the clock-type accessory so as to display the remaining time for executing the probability variation game is performed.
本発明によれば、遊技者に有利な確変遊技状態の残存時間を、時計型役物の表示時刻や表示時刻の変動の仕方によって示すことができる。 According to the present invention, it is possible to indicate the remaining time of the probability-changing gaming state advantageous to the player by the display time of the clock-type accessory and the manner in which the display time varies.
従って、本発明によれば、確変遊技状態の残存時間を認識しながら確変遊技を楽しむことができ、特に残存時間が少なくなってきたときに遊技者のスリル感を大いに高めることにより、魅力ある遊技機を提供することができる。 Therefore, according to the present invention, it is possible to enjoy the probability variation game while recognizing the remaining time of the probability variation game state, and it is particularly attractive by greatly enhancing the thrill of the player when the remaining time is reduced. Machine can be provided.
以下、本発明を実施するための最良の形態について図面を用いて説明する。 The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.
なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。 In addition, this Embodiment demonstrated below does not limit the content of this invention described in the claim at all. In addition, all the configurations described in this embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention.
また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。 In the embodiment described below, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the present invention is not limited to this and can be applied to various other gaming machines.
1.遊技機の構成
図1には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の正面図が示されている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 shows a front view of a
このパチンコ遊技機1は、その正面上半部に遊技用の盤面10が設けられ、正面下半部にパチンコ玉の打球供給皿36が設けられ、その下方に余剰玉受け皿38及びハンドル34が設けられている。
This
遊技用の盤面10には、その中央部分に液晶等の画像表示手段を用いて構成された表示部12が配置されている。この表示部12には、パチンコ遊技機1の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
On the
表示部12の左側には、普通図柄入賞口として機能するスルーチャッカー14が配置され、さらに表示部12の下方には特別図柄始動入賞口として機能しスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16と、特別遊技時に開放される大入賞口18が設けられ、さらに下端部にはアウト玉入口40が設けられている。
A through
遊技者がハンドル34を把持し、回転操作することにより、打球供給皿36に蓄えられたパチンコ玉は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール30及び内レール32との間を外レール30に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、盤面10内を落下していく。
When the player holds the
盤面10には、図示したスルーチャッカー14及び始動入賞口16以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に玉が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に玉が入ると、賞球が打球供給皿36に払い出される。入賞しなかった玉は、アウト玉入口40に入って回収される。
In addition to the through
始動入賞口16に入賞する(玉が入る又は通過する)と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理が行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。このとき表示部12には、遊技演出画像の一部として複数の図柄の組み合わせを用いた抽選演出画像の表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなる。すると、特別遊技が実行され、大入賞口18が開き、大入賞口18に玉が入ると、多くの玉が払い出される。
When the winning prize opening 16 is won (a ball enters or passes), a special symbol lottery process for generating a special gaming state is performed according to a given rule. In the present embodiment, the special symbol lottery process determines whether or not to grant a jackpot right to the player as a special gaming state. At this time, a lottery effect image using a combination of a plurality of symbols is displayed on the
スルーチャッカー14に入賞する(玉が入る又は通過する)と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口16の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口16を所定の短時間開くことを指示する大当りの決定が行われると、始動入賞口16が一定時間(本実施の形態では約3秒間)開き、前記時間経過後、始動入賞口16が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせることができる。
When winning through the through chucker 14 (a ball enters or passes), a so-called normal symbol lottery process is performed to increase the winning probability of the
また、前記盤面10には、表示部12の右側に隣接して演出用役物としての時計型役物20が設けられている。この時計型役物20は、アナログ時計を模して形成されており、長針22と短針24と文字盤26を有する。
The
時計型役物20の背後には、図示しないが、ギアを介して長針22を動作させる長針用モータ50、ギアを介して短針24を動作させる短針用モータ52が設けられている。そして、長針用モータ50、短針用モータ52を駆動制御することにより、通常の時計のように長針22と短針24が連動して、又はそれぞれが独立して動作可能に形成されている。
Behind the timepiece-
また、長針用モータ50、短針用モータ52は、長針22と短針24をそれぞれ時計回り方向(正回転)に動作させるのみならず、反時計回り方向(逆回転)にも動作可能に形成されている。また、長針用モータ50、短針用モータ52は、任意の速度で駆動可能であり、長針22と短針24をそれぞれ任意の速度で動作可能に形成されている。
The
更に、長針用モータ50、短針用モータ52には、それぞれロータリーエンコーダ54、56が設けられており、長針用モータ50、短針用モータ52の回転量を計測して計測値を出力する。そして、ロータリーエンコーダ54、56から出力された計測値に応じて長針用モータ50、短針用モータ52の回転量を制御可能に形成されている。こうして、長針22と短針24が任意の時刻を表示するように、長針用モータ50、短針用モータ52の駆動が制御される。
Further, the
このように、時計型役物20は、長針22と短針24の表示時刻や、長針22と短針24の動作の組合せにより、種々の役物アクションを行なうことができる。従って、種々の役物アクションを抽選演出動作として行なって、遊技イベントに関する多くの種類の情報を遊技者に示唆することができる。
As described above, the clock-
特に、誰もが日常的によく目にする時計の表示時刻、表示時刻の変動の仕方により、種々の遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆するので、多くの種類の情報を示唆しても遊技者にとってわかり易く行なうことができる。 In particular, the game displays information about various gaming events depending on the display time of the clock that everyone often sees on a daily basis, and how the display time fluctuates. Can be easily understood by the person.
2.遊技機の機能ブロック
図2には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の要部のブロック図の一例が示されている。
2. FIG. 2 shows an example of a block diagram of a main part of the
本実施の形態のパチンコ遊技機1は、各入賞口への入賞を検出する検出部50と、時計型役物20と、処理部70と、記憶部90と、情報記憶媒体92とを少なくとも含んで構成されている。
The
検出部50は、スルーチャッカー14、始動入賞口16、大入賞口18等への入球を検出するものであり、マイクロスイッチ等の各種センサにより実現できる。
The detecting
表示部12は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、CRTなどのハードウエアにより実現できる。
The
記憶部90は、処理部70などのワーク領域となるものであり、その機能はRAMなどのハードウエアにより実現できる。
The
情報記憶媒体92(コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体)は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ(ROM)、光磁気ディスク(MO)、光ディスク(CD、DVD)などのハードウエアにより実現できる。処理部70は、この情報記憶媒体92に格納される情報に基づいて本発明(本実施の形態)の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体92には、本発明(本実施の形態)の手段(特に処理部70に含まれるブロック)を実行するための情報(プログラムあるいはデータ)が格納される。
The information storage medium 92 (a computer-readable storage medium) stores information such as programs and data, and functions thereof are a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape, a memory (ROM), a magneto-optical disk (MO). ) And hardware such as an optical disk (CD, DVD). The processing unit 70 performs various processes of the present invention (the present embodiment) based on information stored in the
なお、情報記憶媒体92に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部90に転送されることになる。また情報記憶媒体92に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。
Part or all of the information stored in the
また、本発明(本実施の形態)の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ(サーバ)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体92に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ(サーバ)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
A program or data for executing the means of the present invention (this embodiment) is distributed from the information storage medium of the host computer (server) to the
処理部70は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSPなど)、あるいはASIC(ゲートアレイなど)などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。そして、処理部70は、抽選手段72、演算処理手段74、画像生成手段88を含む。 The processing unit 70 performs various processing such as control of the entire system, instruction instruction to each block in the system, image processing or sound processing, and functions thereof are various processors (CPU, DSP, etc.), or It can be realized by hardware such as ASIC (gate array, etc.) or a given program. The processing unit 70 includes lottery means 72, arithmetic processing means 74, and image generation means 88.
抽選手段72は、検出部50によりスタートチャッカーとしての始動入賞口16への玉の入球が検出された場合に、所与のルールに従って特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行い、その抽選結果を各手段74〜88へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して、抽選処理を行うことで、特別遊技状態としての大当りモード、外れモードの2種類のモードの中から、1つのモードを決定する。
The lottery means 72 performs a lottery process for generating a special gaming state according to a given rule when the detecting
さらに、抽選手段72は、大当りモードが決定された場合には、複数の大当り演出パターンの中からどのような大当り演出を行うかを、同様に乱数を取得して決定する。また、外れモードが決定された場合には、リーチ外れ演出モードや完全外れ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。 Further, when the big hit mode is determined, the lottery means 72 similarly determines a big hit effect to be performed from a plurality of big hit effect patterns by acquiring random numbers. Further, when the out-of-mode is determined, it is determined which one of the out-of-reach effect mode and the complete out-of-effect mode.
演算処理手段74は、遊技制御手段76、抽選演出手段82を含み、各種の演算処理を行う。 The arithmetic processing means 74 includes a game control means 76 and a lottery effect means 82, and performs various arithmetic processes.
遊技制御手段76は、普通遊技状態、特別遊技状態、大当りモードの当選確率が高くなる確変遊技状態、普通図柄抽選の抽選回数が多くなる時短遊技状態等の遊技機1の遊技状態を制御するための処理を行なう。具体的には、検出部50からの入力信号や、抽選手段72から提供される信号、保存データ等に基づき、普通遊技、特別遊技、確変遊技等を行なうためのプログラムを実行したり、大入賞口18の開閉制御等を行なう。
The game control means 76 controls the gaming state of the
また、遊技制御手段76は、確変時間制御手段78としても機能し、抽選手段72の抽選結果に基づき確変遊技が設定された場合に、確変遊技を実行する時間を設定する。 The game control means 76 also functions as the probability change time control means 78, and sets the time for executing the probability change game when the probability change game is set based on the lottery result of the lottery means 72.
更に、遊技制御手段76は、抽選回数制御手段80としても機能し、抽選手段72から提供される信号に基づき、普通図柄抽選の抽選回数を制御する。ここで、抽選回数制御手段80が普通図柄抽選の抽選回数を増加させると、始動入賞口16が開く回数が増加し、いわゆる時短遊技が行なわれる。
Furthermore, the game control means 76 also functions as the lottery count control means 80, and controls the number of lotteries for the normal symbol lottery based on the signal provided from the lottery means 72. Here, if the lottery count control means 80 increases the lottery count of the normal symbol lottery, the number of times the
抽選演出手段82は、遊技機1で行なわれる種々の抽選演出を実現するための処理を行なう。具体的には、検出部50からの入力信号や、抽選手段72から提供される信号、保存データ等に基づき、表示部12、時計型役物20、図示しない種々のランプやスピーカ等によって行なわれる抽選演出のための処理を行なう。
The lottery effect means 82 performs processing for realizing various lottery effects performed in the
また、抽選演出手段82は、演出画像演算手段84としても機能し、検出部50からの入力信号や、抽選手段72から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づき、抽選演出画像用の3次元空間を演算設定し、抽選演出画像を生成するための処理等を行なう。
The lottery effect means 82 also functions as the effect image calculation means 84, and is used for the lottery effect image based on the input signal from the
演出画像演算手段84の具体的な処理としては、3次元空間(オブジェクト空間)内に配置するオブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の位置や回転角度(オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系X、Y又はZ軸回りの回転角度)を求める処理、オブジェクトを動作させる処理(モーション処理)、視点の位置(仮想カメラの位置)や視線角度(仮想カメラの回転角度)や視点の位置(仮想カメラの位置)を移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理等が行われる。 As specific processing of the effect image calculation means 84, the position and rotation angle of an object (one or a plurality of primitive planes) arranged in a three-dimensional space (object space) (a world for specifying the position in the object space) Processing for obtaining a rotation angle around the coordinate system X, Y, or Z axis, processing for moving an object (motion processing), viewpoint position (virtual camera position), line-of-sight angle (virtual camera rotation angle), or viewpoint position A process of moving (virtual camera position), a process of arranging an object such as a map object in the object space, and the like are performed.
これらの処理により、例えば、複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止して、抽選の結果を表示する抽選演出画像等が演算される。 With these processes, for example, a lottery effect image or the like for displaying a lottery result is calculated after the combination symbols fluctuate based on a given rule.
更に、抽選演出手段82は、時計型役物制御手段86としても機能し、検出部50からの入力信号や、抽選手段72から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づき、時計型役物20の遊技演出動作の制御を行なう。
Further, the lottery effect means 82 also functions as a clock-type accessory control means 86, and is based on an input signal from the
特に、本実施の形態では、時計型役物制御手段86は、抽選手段72の抽選結果に基づき、時計型役物20の長針モータ50と短針モータ52の駆動制御を行ない、時計型役物20の表示時刻を変動させる。こうして、時計型役物20が表示する表示時刻や、表示時刻の変動の仕方により、種々の役物アクションを実行し、遊技イベントに関する多くの種類の情報を遊技者に示唆する。
In particular, in the present embodiment, the clock-type accessory control means 86 controls the driving of the
具体的には、例えば、抽選演出時にリーチが成立した状態において、時計型役物20が表示時刻を高速で変動させるように長針モータ50と短針モータ52の駆動制御を行なう。そして、抽選演出画面において変動図柄が大当り図柄で確定停止する前に、時計型役物20の長針22と短針24が12時を表示して停止するように駆動制御する。すると、遊技者はかかる時計型役物の表示時刻、変動の仕方を見て、大当りとなる期待感を高め、遊技をより一層楽しむことができる。
Specifically, for example, in a state where reach is established at the time of the lottery effect, drive control of the
画像生成手段88は、前述した演出画像演算手段84などの演算処理結果等に基づいて、各種の画像を生成し、表示部12に出力する。
The
図3には、本実施の形態の遊技機1において、表示部12に表示される抽選演出画像の一例が示されている。
FIG. 3 shows an example of a lottery effect image displayed on the
本実施の形態の演出画像演算手段84は、抽選表示用の複数の組み合わせ図柄200a、200b、200cが配置された遊技演出用の3次元空間を演算する。そして、この3次元空間を仮想カメラから見た抽選演出画像が、画像生成手段88により図3に示すような画像として表示部12に表示される。ここでは、演出画面の3つのエリアに3つの組み合わせ図柄200a、200b、200cが表示されている。なお、同図は、左右の図柄200a、200cが同一図柄で変動を停止したリーチ状態を表している。
The effect image calculation means 84 of the present embodiment calculates a three-dimensional space for game effects in which a plurality of
3.遊技機の処理の流れ
3−1.処理の概要
図4〜図10には、本実施の形態のパチンコ遊技機1の一連の処理が示されている。
3. 3. Process flow of gaming machine 3-1. Outline of Processing FIGS. 4 to 10 show a series of processing of the
図4は、本実施の形態のパチンコ遊技機1の一連の処理の概要を示すフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップS28で、抽選手段72及び遊技制御手段76がどのような遊技状態で遊技を行なうか遊技状態の設定を行なう。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a series of processes of the
そして、ステップS30で、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16に玉が入賞したと判断されると、ステップS32において抽選手段72による特別図柄抽選処理が行われ、大当りモード、外れモードの2種類のモードが乱数を用いて決定される。
If it is determined in step S30 that a ball has won the
ここで、大当りモードが決定された場合には、どのような種類の大当りの表示を行うか否かを演算決定する。一方、外れモードが決定された場合には、その外れが、リーチ外れモードか、完全外れモードかを決定する。リーチ外れモードが決定された場合には、どのような種別のリーチ外れの表示を行うか否かを決定するための演算処理を行い、さらには完全外れモードが決定された場合には、どのような演出画面としてその旨を表示するか否かを決定する処理を行う。 Here, when the jackpot mode is determined, it is determined by calculation what kind of jackpot display should be performed. On the other hand, when the release mode is determined, it is determined whether the release is the reach release mode or the complete release mode. When the reach out-of-reach mode is determined, calculation processing is performed to determine what type of reach out-of-reach display is to be performed. A process for determining whether or not to display that effect as a simple effect screen.
次に、ステップS34において、前記ステップS32において決定された抽選結果に基づく抽選演出処理が行われる。この抽選演出処理では、前記ステップS32において決定された抽選結果及びその抽選演出動作が、表示部12に表示される抽選演出画像、時計型役物20の役物動作として行なわれる。
Next, in step S34, a lottery effect process based on the lottery result determined in step S32 is performed. In this lottery effect process, the lottery result determined in step S32 and the lottery effect operation are performed as the lottery effect image displayed on the
そして、ステップS36において、大当りモード、外れモードのいずれのモードが決定されたか判断され、大当りモードが決定されたと判断されると、ステップS38において、大当り処理が行なわれ特別遊技状態となり、多くの玉が払い出され、ステップS40において、大当り後処理が行なわれる。一方、外れモードが決定されたと判断されると、ステップS39において、外れ処理が行なわれる。 Then, in step S36, it is determined whether the big hit mode or the off mode has been determined, and if it is determined that the big hit mode has been determined, in step S38, the big hit process is performed and a special gaming state is entered, and a number of balls are selected. Is paid out, and the big hit post-processing is performed in step S40. On the other hand, if it is determined that the release mode has been determined, a release process is performed in step S39.
3−2.遊技状態設定処理
図5には、ステップS28の遊技状態設定処理の具体的な一例が示されている。まず、本実施の形態のパチンコ遊技機1に電源が投入されると、ステップS60において、時計型役物制御手段86が、時計型役物20の長針20と短針24を現実の時計の6倍のスピードで動作するように制御する。すなわち、現実の時計が24時間で一日分の時刻表示を行なうところ、時計型役物20では、4時間で長針22が12回転、短針24が2回転して、一日分の時刻表示を行なうように制御する。以下、この時計型役物20の動作制御を通常回転制御と呼ぶ。
3-2. Game State Setting Process FIG. 5 shows a specific example of the game state setting process in step S28. First, when power is turned on to the
そして、ステップS62において、時計型役物20が表示している時刻が昼間の時間か否か判断され、昼間の時間であると判断されると(ステップS62のY)、ステップS64において、表示部12に表示される演出画像のテーマを昼間をイメージさせるものに設定し、昼間をテーマにした演出画像を演算表示する。
In step S62, it is determined whether or not the time displayed by the clock-
一方、夜間の時間であると判断されると(ステップS62のN)、ステップS66において、表示部12に表示される演出画像のテーマを夜間をイメージさせるものに設定し、夜間をテーマにした演出画像を演算表示する。
On the other hand, if it is determined that it is night time (N in step S62), the theme of the effect image displayed on the
こうして、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、時計型役物20が刻々と時刻を刻み、表示部12が時計型役物20の表示時刻に合わせて昼イメージの演出画像と夜イメージの演出画像を表示して、4時間で一日分の時が流れるような演出を行なう。
In this way, in the
次に、ステップS68において、前回の遊技で大当りとなったか否かが判断され、大当りでなかったと判断されると(ステップS68のN)、ステップS70において、始動入賞口16に玉が入ると通常の当選確率で特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理が行われる普通遊技が設定される。
Next, in step S68, it is determined whether or not it was a big hit in the previous game. If it is determined that it was not a big hit (N in step S68), it is normal that a ball enters the
一方、大当りであったと判断されると(ステップS68のY)、ステップS72において、その大当りが確変図柄で当った確変当りであったか否かが判断される。ここで、確変当りであったと判断されると(ステップS72のY)、ステップS74において、特別遊技状態後所定期間実行され大当りモードの当選確率が高くなる確変遊技が設定される。 On the other hand, if it is determined that it is a big hit (Y in step S68), it is determined in step S72 whether or not the big hit is a probability variation hit with a probability variation symbol. Here, if it is determined that the game is a winning game (Y in Step S72), in Step S74, a gaming game that is executed for a predetermined period after the special gaming state and increases the winning probability in the jackpot mode is set.
すると、ステップS76において、時計型役物制御手段86が、時計型役物20の長針20と短針24を、確変時間制御手段76が設定した確変遊技を実行する残存時間を表示するように駆動制御する。
Then, in step S76, the watch-type accessory control means 86 controls the driving of the
このように、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、確変遊技状態の残存時間を遊技者が認識しながら確変遊技を楽しむことができる。特に残存時間が少なくなってきたときには、遊技者のスリル感を大いに高めることができ、魅力ある遊技機を提供することができる。
Thus, in the
また、ステップS72において、確変当りでなかったと判断されると(ステップS72のN)、ステップS78において、特別遊技状態後所定期間実行されスルーチャッカー14に入賞した場合に行なわれる普通図柄抽選処理の抽選回数が多くなる時短遊技が設定される。すると、ステップS80において、時計型役物制御手段86が、時計型役物20の長針20と短針24の変動速度を上げるように駆動制御(高速回転制御)する。
If it is determined in step S72 that the game is not a winning game (N in step S72), a lottery of a normal symbol lottery process performed when a special game state is executed for a predetermined period after a special gaming state and the through
このように、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、遊技者に有利な時短遊技が行なわれている場合に、注目度の高い時計型役物20の表示時刻の変動速度を上げることにより、時短遊技が行なわれていることを遊技者にわかりやすく示すことができる。しかも、時計型役物20の表示時刻の変動速度を上げることにより、遊技のスピード感を演出することができ、遊技者の遊技意欲を効果的に高めることができる。
Thus, in the
こうして、図4のステップS28において、本実施の形態のパチンコ遊技機1で行なわれる遊技状態が設定されると、図4のステップS30以下の処理が、各遊技状態に対応する遊技プログラムにより実行される。
Thus, when the gaming state performed in the
3−3.抽選演出処理
図6には、図4のステップS34の抽選演出処理の具体的な一例が示されている。本実施の形態では、抽選演出の一つとして、図柄が変動を開始した後停止表示される前に、当該図柄の変動がリーチに発展する可能性を示唆するリーチ予告演出を行なうように形成されている。そして、情報記憶媒体92には、複数種類のリーチ予告演出を実行するためのプログラムが記憶されており、各種類のリーチ予告演出プログラムは、表示部12に表示される演出画像と時計型役物20の役物アクションを関連付けてリーチ予告演出を行なうように形成されている。
3-3. Lottery Effect Process FIG. 6 shows a specific example of the lottery effect process in step S34 of FIG. In this embodiment, as one of the lottery effects, it is formed to perform a reach notice effect that suggests the possibility that the variation of the symbol will develop into a reach before the symbol is stopped and displayed after the variation starts. ing. The
まず、ステップS41において、演出画像演算手段84が、表示部12に表示される3列のリールの図柄が変動するように演出画像を演算し、図柄の組合せ変動処理が開始される。すると、ステップS42において、抽選の結果がリーチ予告演出を行なうものであるか否か判断する。
First, in step S41, the effect image calculating means 84 calculates the effect image so that the symbols of the three rows of reels displayed on the
そして、リーチ予告演出を行なうと判断すると(ステップS42のY)、ステップS44において、抽選結果に基づき、行なわれるリーチ予告演出の種類を設定する。すると、ステップS46において、設定されたリーチ予告演出の種類に応じて演出画像を演算し、リーチ予告演出のための演出画像を表示部12に表示し、ステップS47において、設定されたリーチ予告演出の種類に応じて時計型役物20の動作制御を行ない、リーチ予告演出のための役物アクションを実行する。
When it is determined that the reach notice effect is to be performed (Y in step S42), the type of reach notice effect to be performed is set based on the lottery result in step S44. Then, in step S46, an effect image is calculated according to the set type of reach notice effect, and an effect image for reach notice effect is displayed on the
その後、ステップS48において、3列のリールのうち左の図柄が停止し、ステップS50において、右の図柄が停止するように演出画像が演算表示される。ここで、図3に示すように、左図柄200aと右図柄200cが同一の図柄で停止するとリーチとなる。
Thereafter, in step S48, the left symbol of the three rows of reels is stopped, and in step S50, the effect image is calculated and displayed so that the right symbol is stopped. Here, as shown in FIG. 3, when the
一方、ステップS42において、リーチ予告演出を行なわないと判断すると(ステップS42のN)、リーチ予告演出を行なわずに、ステップS48において、左の図柄が停止し、ステップS50において、右の図柄が停止するように演出画像が演算表示される。 On the other hand, if it is determined in step S42 that the reach notice effect is not performed (N in step S42), the left symbol is stopped in step S48 without performing the reach notice effect, and the right symbol is stopped in step S50. The effect image is calculated and displayed.
このリーチ予告演出の具体例としては、例えば、時計型役物20の表示時刻が朝6時であり、表示部12の演出画像が朝をテーマにした画像である場合には、演出画像にニワトリキャラクタが登場し、ニワトリキャラクタが時計型役物20をつつくような画像を演算して表示してもよい。
As a specific example of the reach notice effect, for example, when the display time of the clock-
この場合、図11(A)に示すように、表示されたニワトリキャラクタ210が時計型役物20をつつくタイミングに同期させて、時計型役物制御手段86が、時計型役物20の長針22と短針24がそれぞれ独立して高速変動と停止を繰り返すように動作制御を行なう。
In this case, as shown in FIG. 11 (A), the clock-type accessory control means 86 synchronizes with the timing at which the displayed
そして、長針22と短針24が12時を表示したところでニワトリキャラクタ210が時計型役物20をつつくのをやめると、必ず左図柄200aと右図柄200cが同一の図柄で停止してリーチとなるようにしてもよい。一方、長針22と短針24が6時を表示したところでニワトリキャラクタ210が時計型役物20をつつくのをやめると、リーチとなる可能性が低くなるようにしてもよい。
When the
このように、本実施の形態では、表示部12の表示内容と、時計型役物20の表示時刻や表示時刻の変動の仕方の組合せにより、種々のリーチ予告演出を行なうことができ、多くの遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆することができる。しかも、画像による抽選演出と時計型役物20の動作による抽選演出を関連付けて行なうので、抽選演出の視覚的効果が非常に高く、遊技者の期待度を効果的に高めることができる抽選演出を行なうことができる。
As described above, in the present embodiment, various reach notice effects can be performed by combining the display contents of the
こうして、ステップS48、50において、左右の図柄の停止表示が行なわれると、ステップS52において、リーチとなったか否かが判断され、リーチとなったと判断されると(ステップS52のY)、ステップS54において、リーチ状態を演出するリーチアクション処理が行なわれ、リーチでない判断されると(ステップS52のN)、ステップS56において、外れ状態を演出する外れアクション処理が行なわれる。 Thus, when the left and right symbols are stopped and displayed in steps S48 and S50, it is determined in step S52 whether or not reach has been reached. If it is determined that reach has been reached (Y in step S52), step S54 is determined. When the reach action process for producing the reach state is performed and it is determined that the reach is not achieved (N in step S52), the release action process for producing the release state is performed in step S56.
3−4.リーチアクション処理
図7には、図6のステップS54のリーチアクション処理の具体的な一例が示されている。本実施の形態では、リーチ演出の一つとして、リーチとなった後3列のリールのうち変動を継続している中図柄200bが停止表示される前に、当該リーチが大当たりに発展する可能性を示唆する大当り予告演出を行なうように形成されている。そして、情報記憶媒体92には、複数種類の大当り予告演出を実行するためのプログラムが記憶されており、各種類の大当り予告演出プログラムは、表示部12に表示される演出画像と時計型役物20の役物アクションを関連付けて大当り予告演出を行なうように形成されている。
3-4. Reach Action Process FIG. 7 shows a specific example of the reach action process in step S54 of FIG. In the present embodiment, as one of the reach effects, there is a possibility that the reach will develop into a big hit before the
まず、ステップS84において、大当り予告演出を行なうものであるか否か判断する。そして、大当り予告演出を行なうと判断すると(ステップS84のY)、ステップS86において、抽選結果に基づき、行なわれる大当り予告演出の種類を設定する。すると、ステップS88において、設定された大当り予告演出の種類に応じて演出画像を演算し、大当り予告演出のための演出画像を表示部12に表示し、ステップS90において、設定された大当り予告演出の種類に応じて時計型役物20の動作制御を行ない、大当り予告演出のための役物アクションを実行する。
First, in step S84, it is determined whether or not a big hit announcement effect is to be performed. If it is determined that a jackpot notice effect is to be performed (Y in step S84), the type of jackpot notice effect to be performed is set based on the lottery result in step S86. Then, in step S88, an effect image is calculated according to the set type of the jackpot notice effect, and an effect image for the jackpot notice effect is displayed on the
その後、ステップS92において、変動を継続している中図柄200bが停止するように演出画像が演算表示される。ここで、中図柄200bが左図柄200a及び右図柄200cと同一の図柄で停止すると大当りとなる。
Thereafter, in step S92, the effect image is calculated and displayed so that the
一方、ステップS84において、大当り予告演出を行なわないと判断すると(ステップS42のN)、大当り予告演出を行なわずに、ステップS92において、中図柄200bが停止するように演出画像が演算表示される。
On the other hand, if it is determined in step S84 that no big hit notice effect is to be performed (N in step S42), the big picture notice effect is not performed and in step S92, the effect image is calculated and displayed so that the
この大当り予告演出の具体例としては、例えば、リーチ発生時に時計型役物20の表示時刻が昼の2時であり、表示部12の演出画像が昼をテーマにした画像である場合には、突然に時計型役物20の動作制御を高速回転制御に切り替え、表示時刻が夜の10時となるまで長針22と短針24を変動させ、それに合わせて表示部12の演出画像も夜をテーマにした画像に変化するように演算表示してもよい。
As a specific example of this jackpot notice effect, for example, when the time of display of the clock-
この場合、図12(A)〜(C)に示すように、時計型役物20の長針22と短針24が高速変動して昼時刻から夕時刻、夕時刻から夜時刻へと表示時刻を変動させていくと、演出画像演算手段84が、表示時刻の変動に合わせて表示部12の演出画像のテーマが昼から夕方へ、夕方から夜へと変化するように演出画像を演算表示する。
In this case, as shown in FIGS. 12A to 12C, the
そして、図12(C)に示すように、長針22と短針24が夜10時まで高速変動して通常回転制御に戻ると、必ず中図柄200bが左図柄200a及び右図柄200cと同一の図柄で停止して大当りとなるようにしてもよい。一方、長針22と短針24が夕方5時まで変動して通常回転制御に戻ると、大当りとなる可能性が低くなるようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 12C, when the
このように、本実施の形態では、特に遊技者の期待感が高まるリーチとなってから抽選の結果が告知されるまでの間に、表示部12の表示内容と、時計型役物20の表示時刻や表示時刻の変動の仕方の組合せにより大当り発生の期待度を示唆するので、視覚的効果が高く、遊技者の期待感を大いに高めることができる。
As described above, in the present embodiment, the display content of the
3−5.プレイバック予告処理
本実施の形態では、抽選演出の一つとして、リーチとなった後で外れた場合に、抽選演出画像をリーチ状態まで戻してあたかも抽選をやり直すようなプレイバック予告演出を行なうように形成されている。そして、情報記憶媒体92には、複数種類のプレイバック予告演出を実行するためのプログラムが記憶されており、各種類のプレイバック予告演出プログラムは、表示部12に表示される演出画像と時計型役物20の役物アクションを関連付けてプレイバック予告演出を行なうように形成されている。
3-5. Playback notice processing In this embodiment, as one of the lottery effects, when the player leaves after reaching the reach, the play notice effect is performed so that the lottery effect image is returned to the reach state and the lottery is performed again. Is formed. The
まず、図7のステップS92において、中図柄200bの停止表示が行なわれ、遊技者に抽選結果が告知される。すると、ステップS94において、外れとなったか否かが判断され、外れとなったと判断されると(ステップS94のY)、ステップS96において、大当り予告演出の他の形態であるプレイバック予告演出を行なうか否か判断する。そして、プレイバック予告演出を行なうと判断すると(ステップS96のY)、ステップS98において、プレイバック予告演出のための処理を行なう。
First, in step S92 of FIG. 7, the
一方、ステップS94において、当ったと判断した場合(ステップS94のN)、及び、ステップS96において、プレイバック予告演出を行なわないと判断した場合(ステップS96のN)には、リーチアクション処理は終了する。 On the other hand, if it is determined in step S94 that it has been hit (N in step S94) and if it is determined in step S96 that the playback notice effect is not to be performed (N in step S96), the reach action process ends.
図8には、図7のステップS98のプレイバック予告演出処理の具体的な一例が示されている。まず、ステップS100において、リーチ後に外れで停止表示された中図柄が下から上へと逆回転で変動を開始し、外れが確定した大当り予告演出画像がリーチ成立時まで逆再生されるように演算表示する。同時に、ステップS102において、時計型役物20の長針22と短針24が逆回転して変動するように動作制御を行なう。
FIG. 8 shows a specific example of the playback notice effect processing in step S98 of FIG. First, in step S100, calculation is performed so that the middle symbol that is stopped and displayed after coming off starts to change in the reverse direction from bottom to top, and the jackpot announcement effect image that has come off is played back until the reach is established. indicate. At the same time, in step S102, the operation control is performed so that the
そして、リーチ成立時まで大当り予告演出画像が逆再生されるように演算表示されると、ステップS104において、中図柄が上から下へと正回転で変動を開始し、大当り予告演出画像が順再生されるように演出画像を演算表示する。同時に、ステップS106において、時計型役物20の長針22と短針24が正回転して変動するように動作制御を行なう。
Then, when the calculation is performed so that the jackpot notice effect image is reversely played until the reach is established, in step S104, the middle symbol starts to change in the forward direction from top to bottom, and the jackpot notice effect image is reproduced in order. The effect image is displayed as computed. At the same time, in step S106, operation control is performed so that the
そして、ステップS108において、まず、抽選結果に基づき時計型役物20の長針22と短針24の変動を停止させ、表示された時刻により大当り発生の期待度を示唆する。その後、ステップS110において、中図柄200bの停止表示が行なわれ、遊技者に抽選結果が告知される。
In step S108, first, based on the lottery result, the fluctuation of the
このプレイバック予告演出の具体例としては、先に行なわれた大当り予告演出の演出画像が逆再生されるように演出画像を演算表示し、それに合わせて時計型役物20が逆回転して変動するように動作制御してもよい。
As a specific example of the playback notice effect, the effect image is calculated and displayed so that the effect image of the jackpot notice effect previously performed is reversely reproduced, and the clock-
例えば、先に行なわれた大当り予告演出(ステップS86〜ステップS92)が、図12(A)に示す大当り予告演出から図12(B)に示す大当り予告演出まで変化して、そこで図13(A)に示すように、中図柄200bが停止表示されて外れたとする。
For example, the jackpot notice effect (steps S86 to S92) performed previously changes from the jackpot notice effect shown in FIG. 12 (A) to the jackpot notice effect shown in FIG. 12 (B). ) Assume that the
この場合、図13(B)に示すように、中図柄200bが下から上へと逆回転で変動を開始し、演出画像が逆再生されるように演出画像を演算表示する。同時に、演出画像の逆再生に合わせて、長針22と短針24が逆回転して変動するように時計型役物20の動作制御を行なう。
In this case, as shown in FIG. 13 (B), the
更に、図13(C)に示すように、リーチ発生時まで演出画像の逆再生と時計型役物20の逆回転変動制御が行なわれると、再び図12(A)に示すように、中図柄200bが上から下へと正回転で変動を開始し、演出画像が順再生されるように演算表示する。同時に、演出画像の順再生に合わせて、時計型役物20の正回転変動制御を行ない、先に行なった大当り予告演出を繰り返すような演出を行う。
Further, as shown in FIG. 13 (C), when reverse reproduction of the effect image and reverse rotation fluctuation control of the clock-
そして、抽選結果に基づき、大当りとなっている場合には、図12(B)に示すような抽選演出から、図12(C)に示すような抽選演出に変化させ、大当りであることが告知される。一方、外れとなっている場合には、図12(B)に示すような抽選演出から、図13(A)に示すような抽選演出に変化させ、中図柄200bが停止表示され、外れであることが告知される。
Based on the lottery result, if it is a big hit, the lottery effect as shown in FIG. 12 (B) is changed to the lottery effect as shown in FIG. Is done. On the other hand, when it is off, the lottery effect as shown in FIG. 12 (B) is changed to the lottery effect as shown in FIG. 13 (A), and the
このように、本実施の形態では、特に遊技者の期待感が高まるリーチとなってから抽選の結果が告知されるまでの間に、あたかも外れた抽選をやり直すようないわゆるプレイバック演出をより強調して行なうことができ、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 In this way, this embodiment emphasizes the so-called playback effect that makes it possible to redo a lottery that has been missed, especially during the period from when the player's expectations increase to the announcement of the lottery result. It is possible to increase the player's sense of expectation effectively.
3−6.大当り処理
図9には、図4のステップS38の大当り処理の具体的な一例が示されている。本実施の形態のパチンコ遊技機1では、大当り処理の一つとして、多くの玉が払い出される特別遊技を実行するための処理が行なわれる。そして、情報記憶媒体92には、特別遊技を実行するための特別遊技プログラムが記憶されており、このプログラムは、検出部50の大入賞口18に対応したセンサの検出結果と表示部12に表示される演出画像、時計型役物20の役物アクションを関連付けて特別遊技演出を行なうように形成されている。
3-6. FIG. 9 shows a specific example of the jackpot process in step S38 of FIG. In the
ここでは、大入賞口18の1回の開閉動作(1ラウンド)において12球まで入球を受付け、これを12ラウンド繰り返して特別遊技状態を実行する例をあげて説明する。まず、ステップS112において、遊技機1の遊技状態を特別遊技に設定するための処理を行なう。すると、ステップS114において、特別遊技プログラムに従って、大入賞口18を開放する制御を行なう。
Here, an example will be described in which up to 12 balls are received in one open / close operation (one round) of the special winning
そして、ステップS116において、大入賞口18を開放してから1分が経過したか否かを判断し、1分経過していないと判断した場合には(ステップS116のN)、ステップS118において、大入賞口18に玉が1球入球したか否かを判断する。
In step S116, it is determined whether or not one minute has elapsed since the winning
ここで、入球したと判断すると(ステップS118のY)、ステップS120において、時計型役物20の長針22の表示時刻が5分進むように変動制御を行なう。一方、入球しないと判断すると(ステップS118のN)、ステップS116とステップS118の判断を繰り返す。
If it is determined that the ball has been entered (Y in step S118), in step S120, variation control is performed so that the display time of the
そして、ステップS122において、大入賞口18に玉が12球入球したか否かを判断し、12球入球していないと判断すると(ステップS122のN)、ステップS116とステップS118の判断を繰り返し、ステップS118において、1球入球したと判断される度にステップS120において、長針22の表示時刻が5分進むように変動制御を行なう。
Then, in step S122, it is determined whether or not 12 balls have entered the
一方、12球入球したと判断すると(ステップS122のY)、1ラウンドが終了し、ステップS124において、大入賞口18を閉塞する制御を行なう。そして、ステップS126において、時計型役物20の短針24の表示時刻が1時間進むように変動制御を行なう。
On the other hand, when it is determined that 12 balls have been entered (Y in step S122), one round is completed, and in step S124, control for closing the special winning
更に、ステップS128において、大入賞口18の開閉動作が12ラウンド実行されたか否かを判断し、12ラウンド実行されていないと判断すると(ステップS128のN)、ステップS114において、大入賞口18を開放する制御を行ない、12ラウンド実行するまでステップS114からステップS128の処理を繰り返す。
Further, in step S128, it is determined whether or not the opening / closing operation of the big winning
一方、12ラウンド実行したと判断すると(ステップS128のY)、ステップS130において、特別遊技の設定を解除する処理を行ない、特別遊技を終了する。 On the other hand, if it is determined that 12 rounds have been executed (Y in step S128), a process for canceling the setting of the special game is performed in step S130, and the special game is terminated.
このように、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、特別遊技状態発生中に、大入賞口18に入った遊技球の数、実行した特別遊技のラウンド回数を、時計型役物20の表示時刻や表示時刻の変動の仕方によって示すことができる。従って、本実施の形態によれば、画像表示手段やランプ等の他の装置を用いなくとも大入賞口18に入った遊技球の数、実行した特別遊技の回数を示すことができ、初心者にもわかりやすい。しかも、視覚的効果の高い時計型役物20により大入賞口18に入った遊技球の数、実行した特別遊技の回数を示すので、特別遊技状態における遊技者の満足度を効果的に高めることができる。
As described above, in the
3−7.大当り後処理
図10には、図4のステップS40の大当り後処理の具体的な一例が示されている。本実施の形態のパチンコ遊技機1では、大当り演出処理の一つとして、大当り処理終了後に、時計型役物20により当該大当りの種類を示唆する演出処理が行なわれる。そして、情報記憶媒体92には、大当り後処理を実行するためのプログラムが記憶されており、このプログラムは、記憶部90に記憶された遊技データと表示部12に表示される演出画像、時計型役物20の役物アクションを関連付けて特別遊技演出を行なうように形成されている。
3-7. FIG. 10 shows a specific example of the big hit post-processing in step S40 of FIG. In the
まず、ステップS132において、時計型役物20の動作制御を通常回転制御から高速回転制御に切り替える。すると、時計型役物20の長針22と短針24は、高速回転を開始する。すると、ステップS134において、図4のステップS38で実行された特別遊技が、奇数の数字からなる確変図柄が揃うことによって発生した確変当りか、偶数の数字からなる図柄が揃うことによって発生した普通あたりか判断する。
First, in step S132, the operation control of the clock-
ここで、確変当りであったと判断すると(ステップS134のY)、ステップS136において、長針22と短針24が奇数時刻を表示して停止するように時計型役物20の動作制御を行なう。一方、確変当りでなかったと判断すると(ステップS134のN)、ステップS138において、長針22と短針24が偶数時刻を表示して停止するように時計型役物20の動作制御を行なう。そして、大当り後処理は終了する。
Here, when it is determined that the odd hit has occurred (Y in step S134), in step S136, the operation of the timepiece-
このように、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、特別遊技状態終了後に、時計型役物20の表示時刻を高速変動させた後停止させ、表示された時刻によって発生した大当りの種類を示唆するための処理を行なう。従って、遊技者はかかる時計型役物20の表示時刻、変動の仕方を見て、先の遊技の大当りが確変当りであったことが容易にわかるので、次の遊技をより一層楽しむことができる。
As described above, in the
4.遊技機のハードウエア構成
次に、本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例について図14を用いて説明する。
4). Next, an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment will be described with reference to FIG.
本実施の形態の遊技機1の制御回路は、例えばCPUを核にして、ROM、RAM、I/Oなどを備えた主制御基板700を中心に構成されている。
The control circuit of the
この主制御基板700の入力側には検出部710が接続されている。
A
本実施の形態において、検出部710は、特別図柄入賞口としての始動入賞口16への入賞を検出する入賞センサ712と、普通図柄入賞口としてのスルーチャッカー14への入賞を検出する入賞センサ714と、これ以外の各入賞口に設けられた入賞センサ716とを含んで構成される。
In the present embodiment, the
また主制御基板700の入力側には入力部740が接続されている。
An
本実施の形態において、この入力部740は、ハンドル742を含んで構成されているが、必要に応じて十字キー744、カメラ746の少なくとも一方を含むように構成してもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態の遊技機1では、主制御基板700からの命令を実行する各種の副制御基板800が設けられている。この副制御基板800としては、表示制御基板810、発射制御基板820、電動チューリップ制御基板830、役物制御基板840、払出制御基板850、ランプ制御基板860、音声制御基板870が設けられている。
Further, in the
主制御基板700は、遊技に関する基本的なプログラムやデータがROM等の情報記憶媒体に記録されており、このプログラムやデータに基づき、各種の演算処理をCPU等が実行する。主制御基板700で演算された各種制御信号は、対応する副制御基板800へ向け出力され、各副制御基板800は、入力された制御信号に基づく処理をそれぞれ独自に実行する。
In the
各副制御基板800は、CPUを核にして、ROM、RAM、I/Oなどを含み、各種機能を実行するように構成されている。 Each sub-control board 800 includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like with a CPU as a core, and is configured to execute various functions.
表示制御基板810は、表示ドライバ812を介して表示部814に表示する画像を生成する機能を有している。例えば、主制御基板700からの制御信号に基づき、所与の遊技演出効果をもつ演出画像を生成し、表示部814上に表示する。
The
さらに表示制御基板810は、表示ドライバ816を介して普通図柄表示部818の表示制御を行う。
Further, the
具体的には、主制御基板700は、抽選手段として機能し、特別図柄や普通図柄の抽選を行う。そして、この抽選結果に基づき、表示部814に表示する抽選演出の表示内容を選択し、表示制御基板810へ制御信号を出力する。
Specifically, the
表示制御基板810には、これら各種の制御信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、入力される制御信号に基づいて記憶データを選択し、対応する演出効果をもった抽選演出画像を生成し表示部814に表示するとともに、表示ドライバ816を介して普通図柄表示部818の表示制御を行う。
The
発射制御基板820は、遊技者のハンドル742の操作による遊技玉の発射を制御する。
The
電動チューリップ制御基板830は、ソレノイド832を介して電動チューリップ834の開閉を制御する。
The electric
役物制御基板840は、遊技機1に設けられた各種の役物の動作制御を行う。
The
本実施の形態では、演出用役物844として時計型役物20が設けられており、さらにこの時計型役物20の長針22と短針24を変動させるアクチュエータ820が設けられている。そして役物制御基板840は、このアクチュエータ820を制御し、演出用役物844の演出動作を制御する。
In the present embodiment, a watch-
払出制御基板850は、遊技玉の払い出しを制御する。
The
ランプ制御基板860は、特別図柄保留ランプ862、普通図柄保留ランプ864の点灯制御を行う。
The
普通図柄入賞口であるスルーチャッカー14に入賞があると、この入賞は最大4個分保留され、一連の普通図柄演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この普通図柄の保留された分が、普通図柄保留ランプ864を用いて表示されるようになっている。
When there is a prize in the through-
また、特別図柄の始動入賞口16への入賞は、最大4個分保留され、一連の抽選演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この特別図柄の保留数は、特別図柄保留ランプ862を用いて表示されるようになっている。
In addition, a maximum of four winnings for special symbols at the
ランプ制御基板860は、さらに遊技機1に取り付けられた各種の電飾部材866の点灯制御を行う。
The
音声制御基板870は、スピーカ872から出力される各種効果音の出力を制御する。
The
また、各遊技機は、管理制御基板720ネットワークを介してホストコンピュータとしてのホールコンピュータ730に接続されている。
Each gaming machine is connected to a
ホールコンピュータ730は、店に設けられた複数台の遊技機をネットワークを介して一括管理するためのものであり、各遊技機から必要なデータを収集するとともに、各遊技機に対して必要な制御信号を出力し、各遊技機の設定等の制御を行うように構成されている。
The
図14に示す制御回路において、主制御基板700及び各副制御基板800は、図示しない記憶媒体に格納されたプログラムやデータに基づき動作し、例えば図2に示す各種手段として機能し、さらに図4〜図6に示す各種処理、例えば抽選処理、演算処理、遊技者意思情報取得処理、抽選演出処理、画像生成処理などの個々の処理を実行するように形成されている。
In the control circuit shown in FIG. 14, the
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。 The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made.
例えば、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選演出表示が行われるパチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム等のコイン型遊技機や、抽選演出表示を行う他の遊技機、さらにはテレビゲーム機等においても、適用することができる。 For example, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a similar lottery is performed by inserting coins such as other gaming machines. The present invention can also be applied to coin-type gaming machines such as pachislot machines, slot machines, and medal games on which effect display is performed, other game machines that perform lottery effect display, and video game machines.
12 表示部
72 抽選手段
74 演算処理手段
82 抽選演出手段
88 画像生成手段
90 記憶部
92 情報記憶媒体
12
Claims (9)
前記抽選の演出を行なう抽選演出画像を表示する画像表示手段と、
前記抽選の演出を行なう抽選演出画像を演算し前記画像表示手段に表示するための処理を行なう演出画像演算手段と、
長針及び短針を含むアナログ時計を模して形成され、前記長針及び短針の駆動による演出用のアナログ時刻表示を行う時計型役物と、
前記抽選の結果に基づき、前記遊技イベントに関する情報を遊技者に示唆するように、前記時計型役物の長針及び短針を駆動するイベント演出用の運針制御を行い、前記抽選演出画像により行なわれる前記抽選の演出を補助する時計型役物制御手段と、
を含み、
前記時計型役物の長針及び短針のイベント演出用の運針制御では、
前記時計型役物の長針及び短針を用いた表示時刻を変動させた後、前記図柄の停止表示に先立って運針を停止させ、運針が停止された状態で表示された時刻によって前記遊技イベント発生の期待度を示唆する運針制御を行なう遊技機。 A lottery for generating a gaming event is performed by satisfying a given game condition, and based on the result of the lottery, a plurality of symbols are variably displayed for a predetermined time, and then stopped to produce the lottery. In a gaming machine for notifying the player of the result of the lottery by the combination of symbols displayed in a stopped state,
Image display means for displaying a lottery effect image for performing the lottery effect;
Effect image calculating means for performing processing for calculating the lottery effect image for effecting the lottery and displaying the image on the image display means;
A clock-type accessory formed by imitating an analog timepiece including a long hand and a short hand, and performing analog time display for production by driving the long hand and the short hand,
Based on the result of the lottery, the hand movement control for event effect driving the long hand and the short hand of the clock-type accessory is performed so as to suggest information regarding the game event to the player, and the lottery effect image is used. A clock-type accessory control means for assisting a lottery effect;
Only including,
In the hand movement control for event production of the long hand and short hand of the clock-type accessory,
After changing the display time using the long hand and short hand of the clock-type accessory, the hand movement is stopped prior to the stop display of the symbol, and the occurrence of the game event is generated according to the time displayed when the hand movement is stopped. A gaming machine that performs hand movement control that suggests expectations .
前記演出画像演算手段は、朝、昼、夕方及び夜に関する複数の演出テーマの中から前記時計型役物の長針及び短針によって表示される表示時刻が含まれる時間の演出テーマを設定し、当該設定した演出テーマの前記抽選演出画像を演算する遊技機。 In claim 1,
The effect image calculating means sets an effect theme for a time including a display time displayed by a long hand and a short hand of the clock-type accessory from a plurality of effect themes related to morning, noon, evening, and night, and the setting A gaming machine that calculates the lottery effect image of the effect theme .
前記演出画像演算手段は、前記運針制御による表示時刻の変動に伴って、前記設定する朝、昼、夕方及び夜に関する演出テーマを変化させ、当該演出テーマの変化に合わせて前記抽選演出画像を演算する遊技機。 In claim 2 ,
The effect image calculating means changes the effect theme relating to the morning, noon, evening, and night to be set according to the change of the display time by the hand movement control, and calculates the lottery effect image according to the change of the effect theme. To play.
前記時計型役物の長針及び短針のイベント演出用の運針制御では、
前記遊技イベントとしてのリーチが発生した場合、前記時計型役物の長針及び短針を用いた表示時刻を変動させる運針を行った後、前記図柄の停止表示に先立って運針を停止させ、運針が停止された状態で表示された時刻によって前記遊技イベントとしての大当り発生の期待度を示唆する運針制御を行なう遊技機。 In any one of Claims 1-3,
In the hand movement control for event production of the long hand and short hand of the clock-type accessory,
When reach as the game event occurs, after moving the display time using the long hand and short hand of the clock-type accessory, the hand movement is stopped prior to the stop display of the symbol, and the hand movement is stopped. A game machine that performs hand movement control that suggests the expected degree of occurrence of a big hit as the gaming event according to the time displayed in the played state.
前記時計型役物の長針及び短針のイベント演出用の運針制御では、
前記画像表示手段に表示される抽選演出画像が順方向に再生されている場合には、前記時計型役物の長針及び短針を正回転させる運針制御を行ない、逆方向に再生されている場合には、前記時計型役物の長針及び短針を逆回転させる運針制御を行なう遊技機。 In any one of Claims 1-4,
In the hand movement control for event production of the long hand and short hand of the clock-type accessory,
When the lottery effect image displayed on the image display means is reproduced in the forward direction, the hand movement control for rotating the long hand and the short hand of the clock-type accessory in the forward direction is performed, and the lottery effect image is reproduced in the reverse direction. Is a gaming machine that performs hand movement control to reversely rotate the long hand and the short hand of the timepiece-type accessory.
前記時計型役物の長針及び短針のイベント演出用の運針制御では、
前記遊技イベントとしての大当りが発生した場合、前記時計型役物の長針及び短針を用いた表示時刻を変動させる運針を行った後その運針を停止させ、運針が停止された状態で表示された時刻によって前記発生した大当りの種類を示唆する運針制御を行なうことを特徴とする遊技機。 In any one of Claims 1-5,
In the hand movement control for event production of the long hand and short hand of the clock-type accessory,
When the big hit as the gaming event occurs, the time when the hand movement is stopped after moving the display time using the long hand and the short hand of the clock-type accessory and the hand movement is stopped is displayed. A game machine that performs hand movement control that suggests the kind of jackpot that has occurred.
前記時計型役物の長針及び短針のイベント演出用の運針制御では、
前記遊技イベントとしての特別遊技状態が発生している場合、大入賞口に入った遊技球の数又は実行した特別遊技の回数の少なくともいずれか一方に関連付けて前記時計型役物の表示時刻を変動させる運針制御を行なう遊技機。 In any one of Claims 1-6,
In the hand movement control for event production of the long hand and short hand of the clock-type accessory,
When the special gaming state as the gaming event has occurred, the display time of the clock-type accessory is changed in association with at least one of the number of game balls that have entered the big prize opening or the number of special games executed. A game machine that controls hand movement.
前記遊技イベントのうち前記抽選手段の抽選当選確率が変動する確変遊技を実行する時間を制御するための処理を行なう確変時間制御手段を更に含み、
前記時計型役物の長針及び短針のイベント演出用の運針制御では、
前記確変遊技を実行する残存時間を表示するように前記時計型役物の長針及び短針を用いた表示時刻を変動させる運針制御を行う遊技機。 In any one of Claims 1-7,
A probability change time control means for performing a process for controlling a time for executing a probability change game in which the lottery winning probability of the lottery means varies among the game events;
In the hand movement control for event production of the long hand and short hand of the clock-type accessory,
A gaming machine that performs hand movement control for changing a display time using a long hand and a short hand of the clock-type accessory so as to display a remaining time for executing the probability variation game.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004004320A JP4717354B2 (en) | 2004-01-09 | 2004-01-09 | Game machine, program and information storage medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004004320A JP4717354B2 (en) | 2004-01-09 | 2004-01-09 | Game machine, program and information storage medium |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005192913A JP2005192913A (en) | 2005-07-21 |
JP4717354B2 true JP4717354B2 (en) | 2011-07-06 |
Family
ID=34818969
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004004320A Expired - Lifetime JP4717354B2 (en) | 2004-01-09 | 2004-01-09 | Game machine, program and information storage medium |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4717354B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016179360A (en) * | 2016-07-20 | 2016-10-13 | 株式会社大都技研 | Game machine |
Families Citing this family (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007037740A (en) * | 2005-08-02 | 2007-02-15 | Samii Kk | Game machine |
JP2007037745A (en) * | 2005-08-02 | 2007-02-15 | Samii Kk | Game machine |
JP2007037744A (en) * | 2005-08-02 | 2007-02-15 | Samii Kk | Game machine |
JP4576611B2 (en) * | 2005-09-05 | 2010-11-10 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP4713315B2 (en) * | 2005-11-24 | 2011-06-29 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP5282257B2 (en) * | 2010-05-14 | 2013-09-04 | 株式会社高尾 | Game machine |
JP2013106651A (en) * | 2011-11-17 | 2013-06-06 | Sansei R&D:Kk | Game machine |
JP6166216B2 (en) * | 2014-04-16 | 2017-07-19 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2017000462A (en) * | 2015-06-11 | 2017-01-05 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP6504660B2 (en) * | 2015-06-11 | 2019-04-24 | 株式会社ソフイア | Gaming machine |
JP6217717B2 (en) * | 2015-09-03 | 2017-10-25 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP6217716B2 (en) * | 2015-09-03 | 2017-10-25 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP6694209B2 (en) * | 2016-04-19 | 2020-05-13 | ネット株式会社 | Amusement machine |
JP6786154B2 (en) * | 2016-04-21 | 2020-11-18 | ネット株式会社 | Game machine |
JP6735466B2 (en) * | 2016-04-21 | 2020-08-05 | ネット株式会社 | Amusement machine |
JP6739798B2 (en) * | 2017-06-27 | 2020-08-12 | 京楽産業.株式会社 | Amusement machine |
JP6739799B2 (en) * | 2017-06-27 | 2020-08-12 | 京楽産業.株式会社 | Amusement machine |
JP6739800B2 (en) * | 2017-06-27 | 2020-08-12 | 京楽産業.株式会社 | Amusement machine |
JP6847353B2 (en) * | 2018-01-25 | 2021-03-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP7246671B2 (en) * | 2018-04-23 | 2023-03-28 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
Family Cites Families (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0615618Y2 (en) * | 1988-06-08 | 1994-04-27 | 株式会社パル | Pachinko game machine winning device |
JPH0615622Y2 (en) * | 1988-12-16 | 1994-04-27 | 株式会社パル | Pachinko machine winning device |
JP2925634B2 (en) * | 1990-03-08 | 1999-07-28 | 株式会社大一商会 | Game machine winning device |
JPH1052534A (en) * | 1996-08-09 | 1998-02-24 | Sanyo Bussan Kk | Pinball game machine |
JPH10337361A (en) * | 1997-06-06 | 1998-12-22 | Mitsuo Ozeki | Center display of pachinko machine |
JP2002035269A (en) * | 2000-07-25 | 2002-02-05 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2002126166A (en) * | 2000-10-19 | 2002-05-08 | Heiwa Corp | Display device for effective game remaining time |
JP2002159686A (en) * | 2000-11-27 | 2002-06-04 | Maruhon Ind Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2002224321A (en) * | 2001-02-02 | 2002-08-13 | Takeya Co Ltd | Game machine |
JP2002253800A (en) * | 2001-03-05 | 2002-09-10 | Aruze Corp | Game machine, method for displaying number of balls which enter big winning port in game machine, storage medium and server |
JP2002263297A (en) * | 2001-03-07 | 2002-09-17 | Aruze Corp | Game machine, program for displaying image on screen of game machine, storage medium, and server |
JP2002360849A (en) * | 2001-06-11 | 2002-12-17 | Aruze Corp | Game machine |
-
2004
- 2004-01-09 JP JP2004004320A patent/JP4717354B2/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016179360A (en) * | 2016-07-20 | 2016-10-13 | 株式会社大都技研 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2005192913A (en) | 2005-07-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4717354B2 (en) | Game machine, program and information storage medium | |
JP4964340B1 (en) | Game machine | |
JP5782659B2 (en) | Game machine | |
JP4259840B2 (en) | Game machine, program and storage medium | |
JP2010227276A (en) | Reel gaming machine | |
JP2003024519A (en) | Game machine | |
JP2012000200A (en) | Slot machine | |
JP4953333B1 (en) | Game machine | |
JP2006068443A (en) | Slot machine | |
JP4212056B2 (en) | Game machine, rendering device for game machine, and program | |
JP5807853B2 (en) | Revolving machine | |
JP6867667B2 (en) | Game machine | |
JP2006000216A (en) | Game machine | |
JP2004049340A (en) | Game machine | |
JP2009066280A (en) | Game machine | |
JP5971294B2 (en) | Revolving machine | |
JP6027594B2 (en) | Revolving machine | |
JP5655924B2 (en) | Revolving machine | |
JP2006006445A (en) | Game machine | |
JP2018191770A (en) | Game machine | |
JP4971591B2 (en) | Game machine | |
JP4699749B2 (en) | Game machine | |
JP4917181B2 (en) | Game machine | |
JP5308904B2 (en) | Game machine | |
JP5544560B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20061121 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090805 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091005 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100609 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100806 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110316 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110330 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4717354 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140408 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140408 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R370 | Written measure of declining of transfer procedure |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R370 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |