JP2007037745A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくはセンター飾り等のユニット役物における演出性を向上させ得る遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a gaming machine that can improve performance in a unit object such as a center decoration.
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. However, it is known that the player is configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into the outlets at the lower part of the game area without entering (see, for example, Patent Document 1).
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。 In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on the screen of a symbol display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game area in accordance with the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.
そして、上述したようなパチンコ機の中には、センター飾り内に各種演出部材が配設され、該演出部材と図柄表示装置の表示とを関連付けるように演出させるものがある。例えば、センター飾り(センターケース)上部に配設した収納部と図柄表示装置(変動表示装置)の前面との間を上下に移動可能な可動演出部材を備え、該可動演出部材と図柄表示装置の表示とを関連付けるように演出させるパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。 In some pachinko machines as described above, various effect members are arranged in the center decoration, and the effect members and the display of the symbol display device are related to each other. For example, a movable effect member that can move up and down between a storage unit disposed on the center ornament (center case) and the front surface of the symbol display device (variable display device) is provided, and the movable effect member and the symbol display device A pachinko machine that produces an effect so as to associate the display with the display has been proposed (for example, see Patent Document 2).
ところで、上記特許文献2に記載されるようなパチンコ機においては、センター飾りに配設された可動演出部材と図柄表示装置の表示とを関連付けるように演出動作させるため、可動演出部材の全体あるいは一部が図柄表示装置の表示部前面を覆うような位置までモータによってスライド移動するように構成されている。
By the way, in a pachinko machine as described in the above-mentioned
しかしながら、上記したようなパチンコ機にあっては、可動演出部材を図柄表示装置の表示部前面に移動させる際の構造が複雑になると共にモータ等の動力装置も多く必要となるため、部品点数が増加することで、コストの上昇を招くこととなっていた。 However, in the pachinko machine as described above, the structure when moving the movable effect member to the front surface of the display unit of the symbol display device becomes complicated and a lot of power devices such as a motor are required. Increasing the cost would increase the cost.
また、上記可動演出部材は、図柄表示装置の表示部前面を覆うような位置まで移動されるため、可動演出部材と図柄表示装置とで行われる演出が見た目に煩雑になりがちとなり、遊技者にとってこれらの演出が見づらくなる虞があった。 Further, since the movable effect member is moved to a position that covers the front surface of the display unit of the symbol display device, the effect performed by the movable effect member and the symbol display device tends to be complicated in appearance, which is difficult for the player. There was a risk that these effects would be difficult to see.
そこで本発明は、センター飾り等のユニット役物に配設される可動演出部材の部品点数の増加を抑えつつ、該可動演出部材と図柄表示装置の表示とを併せ見ることを容易にすることで両者の演出性を高め得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, the present invention makes it easy to see both the movable effect member and the display of the symbol display device while suppressing an increase in the number of parts of the movable effect member disposed in the unit accessory such as a center ornament. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the performance of both and solve the above-described problems.
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図20参照)、遊技に関する映像を演出表示する図柄表示装置(31)と、該図柄表示装置(31)を露出させる開口部(11)を有するユニット役物(12)と、を遊技領域(7a)に備え、該遊技領域(7a)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技する遊技機(1)において、
前記ユニット役物(12)上に配置され且つ前記図柄表示装置(31)と併設される可動演出部材(39)と、
前記可動演出部材(39)の作動と前記図柄表示装置(31)の演出表示とを連係して制御する作動演出制御手段(59,64,65)と、を備え、
前記可動演出部材(39)は、前記作動演出制御手段(59,64,65のうちの例えば59,64)によって制御される電動モータ(43)と、該電動モータ(43)に連動連結されることで回動動作する時計針状部材(41)と、該時計針状部材(41)の回動による角度位置を示す文字盤状部(42)と、を有する腕時計形状を呈してなり、
前記作動演出制御手段(59,64,65)は、所定のタイミングで前記時計針状部材(41)を回動させ、かつ前記図柄表示装置(31)上の映像を、前記可動演出部材(39)が該映像の移動方向の上流側又は下流側に位置するような統一された方向を有する流動的な演出表示を実行させ、前記時計針状部材(41)が回転する速度と、前記映像(例えば図19(a),(b),(c)の各画面31aに示す映像)における流動的な演出表示の移り変わり速度とを、互いに関連して増減させるように制御してなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 20) includes a symbol display device (31) for effect display of an image related to a game, and an opening (11) for exposing the symbol display device (31). In the gaming machine (1), in which a unit accessory (12) is provided in the gaming area (7a) and a game ball (Ba) is launched into the gaming area (7a) to play a game.
A movable effect member (39) disposed on the unit accessory (12) and attached to the symbol display device (31);
An operation effect control means (59, 64, 65) for controlling the operation of the movable effect member (39) and the effect display of the symbol display device (31) in association with each other;
The movable effect member (39) is linked to the electric motor (43) controlled by the operation effect control means (59, 64, for example, 59, 64), and the electric motor (43). A watch-shaped member (41) that rotates, and a dial-shaped portion (42) that indicates an angular position by the rotation of the clock-shaped member (41).
The operation effect control means (59, 64, 65) rotates the clock-like member (41) at a predetermined timing and displays an image on the symbol display device (31) as the movable effect member (39). ) Executes a fluid effect display having a unified direction that is located upstream or downstream of the moving direction of the image, and the speed at which the clock-like member (41) rotates, and the image ( For example, control is performed so as to increase or decrease the change speed of the fluid effect display in the
The gaming machine (1) is characterized by this.
なお、本発明における上記「所定のタイミング」とは、「大当たり抽選の当落に拘わらず、かつ図柄表示装置の表示において図柄が1枚も停止していない状況にあるとき」、「大当たり抽選の当落に拘わらず、図柄表示装置の表示において2つの同図柄が大当たり有効ライン上で揃って所謂リーチになるとき」、「大当たり抽選の当落に拘わらず、2つの同図柄が大当たり有効ライン上で揃ったリーチ後にスーパーリーチに発展するとき」、「図柄表示装置にて大当たりが確定表示されるとき」等の際に、可動演出部材及び図柄表示装置を演出動作させる時点、を意味する概念である。 The above-mentioned “predetermined timing” in the present invention means “when the winning symbol of the jackpot lottery is in a situation where no symbol is stopped on the display of the symbol display device regardless of the winning of the jackpot lottery” Regardless of whether the two symbols are aligned on the jackpot effective line in the display of the symbol display device and become a so-called reach ”,“ Despite the success of the jackpot lottery, the two symbols are aligned on the jackpot effective line. This is a concept that means the time when the movable effect member and the symbol display device are caused to produce an effect in the case of “development to super reach after reach”, “when the jackpot is confirmed and displayed on the symbol display device” or the like.
また、本発明に係る遊技機は、少なくとも、始動入賞口への入賞を契機とした大当たり抽選に当選した際に、通常は閉塞しているアタッカーを開放させ、所定時間が経過した時点又は所定個数の遊技球がアタッカーに入賞した時点で閉塞させる動作を所定ラウンド数だけ繰り返し行う構成の所謂第1種特別電動役物と、遊技領域に始動入賞口と該始動入賞口への入賞に基づいて開閉する特定領域を含んだ特別入賞装置とを有し、該特別入賞装置の開放中に遊技球が入球し、更に当該遊技球が特定領域に入賞した時点で大当たりを発生させる構成の所謂第2種特別電動役物と、遊技領域に備えた所謂オープンチャッカーへの入賞時に開放した電動式チューリップへの入球後の特定入賞口への入賞にて大当たりの権利を発生させる構成の所謂第3種特別電動役物とに適用可能である。 In addition, the gaming machine according to the present invention releases at least a predetermined number of times when a predetermined time has passed or a predetermined number when at least a jackpot lottery triggered by winning at the start winning opening is won. The so-called first type of special electric accessory is configured to repeatedly perform a predetermined number of rounds to close when the game ball is won by the attacker, and opens and closes based on the winning prize opening in the gaming area and winning in the starting prize opening A special winning device including a specific area to be played, so that a game ball enters when the special winning apparatus is opened, and a jackpot is generated when the gaming ball wins a specific area. The so-called third, in which a special jackpot is generated by winning a prize to a specific winning opening after entering a so-called open chucker provided for a game area and a motorized tulip that is opened when winning a prize. It can be applied to and special electric auditors products.
請求項2に係る本発明は(例えば図11ないし図16、及び図19(d)参照)、前記作動演出制御手段(59,64,65のうちの例えば59,64)が、前記時計針状部材(41)を、前記文字盤状部(42)が示す所定の角度位置(P1,P2)の範囲内で回動するように作動制御する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機(1)にある。
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 11 to 16 and FIG. 19 (d)), the operation effect control means (for example, 59, 64 of 59, 64, 65) is the watch hand-like shape. The operation of the member (41) is controlled so as to rotate within a range of predetermined angular positions (P1, P2) indicated by the dial portion (42).
The gaming machine (1) according to claim 1, wherein the gaming machine is (1).
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。 Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、図柄表示装置と該図柄表示装置に併設される腕時計形状を呈した可動演出部材とを、所定のタイミングで連動し、その際の図柄表示装置における映像を、可動演出部材が該映像の移動方向の上流側又は下流側に位置するような統一された方向を有する流動的なものとすると共に、それぞれの動作速度を互いに関連して増減させるように制御してなるので、図柄表示装置上に経過表示される図柄等からなる映像の流動方向の延長上、つまり流動方向のそれぞれ上流側又は下流側に位置するユニット役物上に可動演出部材が配設されることとなる。このことにより、従来の遊技機に見られるような、可動演出部材が図柄表示装置の前面側に移動して両者が重なり合うような、ともすると見た目の演出が煩雑となりがちとなることを抑制することができる。更には、可動演出部材と図柄表示装置とが併設されることにより、1つの相補的な演出場面が形成され、遊技者は、図柄表示装置と可動演出部材との間の視線の移動を楽に行うことができるだけでなく、図柄表示装置と可動演出部材とを一体として同時に視界に収め易くなる。 According to the first aspect of the present invention, the symbol display device and the movable effect member having a wristwatch shape attached to the symbol display device are interlocked at a predetermined timing, and an image on the symbol display device at that time is displayed. The movable effect member has a uniform direction such that it is located upstream or downstream of the moving direction of the video and is controlled to increase or decrease each operation speed in relation to each other. Therefore, the movable effect member is disposed on the extension of the flow direction of the image composed of the symbols and the like displayed on the symbol display device, that is, on the unit accessory located on the upstream side or the downstream side in the flow direction. It will be. As a result, as seen in conventional gaming machines, the movable presentation member moves to the front side of the symbol display device and the two are overlapped. Can do. Furthermore, by providing the movable effect member and the symbol display device together, one complementary effect scene is formed, and the player can easily move the line of sight between the symbol display device and the movable effect member. In addition, the symbol display device and the movable effect member can be easily integrated into the field of view at the same time.
また、可動演出部材をユニット役物上から移動させないため、従来の遊技機に見られるような、可動演出部材を図柄表示装置の前面側まで移動自在とさせるような動力装置等が不要となるので、ユニット役物の構造が複雑化するのを抑えると共に、製造コストの上昇を抑えることができる。 In addition, since the movable effect member is not moved from the unit role, a power device or the like that makes the movable effect member movable to the front side of the symbol display device as in a conventional gaming machine is not necessary. The structure of the unit accessory can be prevented from becoming complicated, and an increase in manufacturing cost can be suppressed.
また、可動演出部材が、作動演出制御手段によって制御される電動モータに連動連結されることで回動動作する時計針状部材と、該時計針状部材の回動による角度位置を示す文字盤状部と、を有する腕時計形状を呈してなるので、可動演出部材が腕時計形状を呈することによって、遊技者は、一般的に見慣れている腕時計形状の可動演出部材のしくみや動作を瞬時に把握することができる。このことによって、遊技者が、仮に図柄表示装置を視認して、その間接視野内にこの可動演出部材を置いていた場合であっても、可動演出部材の動作を感覚的に認知することができることにより、視認している図柄表示装置の映像と可動演出部材とを一体化的に捉え易くなる。 In addition, a clock-like member that rotates when the movable effect member is interlocked and connected to an electric motor controlled by the operation effect control means, and a dial shape that indicates an angular position by the rotation of the clock-like member. Therefore, the player can instantly grasp the mechanism and operation of the watch-shaped movable presentation member, which is generally familiar to the user, when the movable presentation member assumes the wristwatch shape. Can do. Thus, even if the player visually recognizes the symbol display device and places the movable effect member in the indirect field of view, the player can sensuously recognize the operation of the movable effect member. This makes it easy to capture the image of the currently displayed symbol display device and the movable effect member in an integrated manner.
更に、時計針状部材が回転する速度と、映像における流動的な演出表示の移り変わり速度とを、互いに関連して増減させるように制御するので、実体のある可動演出部材と実体の無い図柄表示装置の映像との間で動作速度の相関関係が生じることにより、遊技者からは、それら両者がより一体的になったものとして目に映るようになる。また、可動演出部材と図柄表示装置の映像とが上記したような比例関係を有して動作することによって、装飾性及び興趣性の向上を図ることができる。 In addition, since the speed at which the clock-shaped member rotates and the transition speed of the fluid presentation display in the image are controlled to increase or decrease in relation to each other, the substantial movable presentation member and the solid symbol display device As a result of the correlation of the motion speed with the video of the player, the player will see that both of them become more integrated. Further, the decorative effect and the interest can be improved by operating the movable effect member and the image of the symbol display device with the proportional relationship as described above.
請求項2に係る本発明によると、作動演出制御手段が、時計針状部材を、文字盤状部が示す所定の角度位置の範囲内で回動するように作動制御するので、時計針状部材を細かく動作制御することができるようになり、図柄表示装置の映像と、より一層密接に連動させることができる。このことによって、図柄表示装置の映像と可動演出部材との一体感を増すことができ、更なる表現力の向上を図ることができるようになる。 According to the second aspect of the present invention, the operation effect control means controls the operation of the clock hand member so as to rotate within the range of the predetermined angular position indicated by the dial portion. Can be finely controlled, and can be more closely linked to the image of the symbol display device. As a result, it is possible to increase the sense of unity between the image of the symbol display device and the movable effect member, and to further improve the expressive power.
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第1種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第2種特別電動役物や所謂第3種特別電動役物等を使用したパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。 Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. In each of the embodiments described later, the gaming machine of the present invention is described as a pachinko machine using a so-called first type special electric accessory. However, the present invention is not limited to this, and the so-called second type special electric accessory or Of course, the present invention can also be applied to a pachinko machine using a so-called third type special electric accessory.
図1は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機1の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機1は、同図に示すように、発射ハンドル9の操作による発射装置72(図20参照)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤7の遊技領域7aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー17に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
FIG. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the pachinko machine 1 launches a game ball (so-called pachinko ball) toward the
図1に示すように、本実施形態におけるパチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体2と、この筐体2に開閉可能に装着された前扉3とを有しており、前扉3の前面には、透明ガラス6を有するガラス枠5が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス6の奥側には、遊技盤7が配設されている。前扉3における遊技盤7の左右上方には演出用照明装置23が配設されており、前扉3における遊技盤7の下方左部にはスピーカ(図示せず)を有する放音装置8が配設されている。また、ガラス枠5における右側部には、前扉3を筐体2側に施錠又は解放するための施錠装置4が配設されている。なお、筐体2及び前扉3等から遊技機本体が構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped
前扉3における遊技盤7の下方には上皿13が設けられており、上皿13における左上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口18が設けられ、上皿13における右上部壁面には、球貸ボタン14a及びプリペイドカード返却ボタン14bが設けられている。
An
また、前扉3における上皿13の下方には下皿15が配設されており、該下皿15の右部には、発射装置72(図20参照)を操作して遊技球を遊技領域7aに向けて打ち出すための発射ハンドル9が配設されている。更に下皿15には、上皿13からオーバーフローした遊技球が放出される球放出口19が形成されており、下皿15の左部には灰皿24が配設されている。なお、図1中の符号10は、発射ハンドル9の操作で発射された遊技球を遊技領域7aに導くガイドレールを示し、符号22はアウト口を示している。また、本パチンコ機1には、遊技中に遊技領域7aにて入賞することなく落下してアウト口22に入り込んだ遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。
In addition, a
遊技領域7aには、遊技球ステージSを有するセンター飾り(ユニット役物)12が中央部分に配設されている。センター飾り12の中央には開口部11が形成されており、遊技盤7には、開口部11から画面31aを露出させた状態の図柄表示装置31が遊技盤裏面から装着されている。センター飾り12の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口29,30が配設されており、センター飾り12の下方には、入賞口としての始動チャッカー16と、アタッカー17とが順次配設されている。
In the
始動チャッカー16は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド70(図20参照)によって作動させられる。始動チャッカー16の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘82が打ち込まれている。
The
アタッカー17は、大当たり発生時に開放され、遊技領域7aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で10個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、10個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
The attacker 17 is released when a big hit occurs, and wins a game ball that is launched into the
遊技領域7aには、センター飾り12の左方に風車75が配設されており、遊技球ステージSの下方における始動チャッカー16の左側には、普通図柄作動ゲート(スルーゲート)84が配設されている。この普通図柄作動ゲート84は、始動チャッカー16を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
In the
そして、遊技領域7aにおける普通図柄作動ゲート84、入賞口29,30及び始動チャッカー16等の周囲には、遊技球ステージSから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘81を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、遊技球ステージSにおけるワープ導入口32の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘50を含む多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域7aに打ち出された遊技球Baを始動チャッカー16等に、遊技球ステージSを介して入球させ又は遊技球ステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
In addition, the
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域7aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域7aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー16の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域7aにおいて始動チャッカー16左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー16方向に導く役割を担っている。
Note that the phrase “warp introduction” in the present embodiment means that the game ball launched into the
次に、本パチンコ機1におけるセンター飾り12の構造について図2ないし図17を参照して詳細に説明する。図2は、センター飾り12を遊技盤7から取り外した状態で示す正面図、図3は、該センター飾り12を斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図4は、センター飾り12をその可動演出装置39から文字盤状部42を取り外した状態で示す正面図、図5は、センター飾り12の振り分け装置Dを拡大して示す斜視図である。
Next, the structure of the
すなわち、図2ないし図4に示すように、センター飾り12は、上記開口部11を中央部に有する略筒状の前枠体12a及び後枠体12bを接合した状態で備えており、前枠体12aの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部27が形成されている。各ブラケット部27には、枠体12a,12bを遊技盤7に埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔27aが形成されている。
That is, as shown in FIGS. 2 to 4, the
センター飾り12は、遊技球ステージSの左右幅方向の一側にワープ導入口32を有しかつ他側に可動演出装置(可動演出部材)39を有すると共に、ワープ導入口32、可動演出装置39及び遊技球ステージSにて囲まれる位置に、図柄表示装置31の画面31aを露出する開口部11を有している。
The
つまり、センター飾り12は、開口部11の下部に遊技球ステージSを有し、かつ該ステージSの左側中央部にワープ導入口32を有しており、遊技球ステージSの左側に、ワープ導入口32から導入した遊技球をステージS上に放出する放出口33を有している。また、センター飾り12は、ワープ導入口32の上部に、図柄表示装置31の画面31a上で演じられる演出内容に関連した電子銃を模った役物90を有しており、最上部中央に、画面31a上で演じられる演出内容に関連した飛行可能な自動車を模った演出照明装置25を有している。この演出照明装置25は、車体部25cを有し、かつ車体部25cの上部にフロントガラス部25aを有している。また車体部25cの左側には、大当たり抽選保留表示装置47及び特別図柄表示装置48が配置されている。
That is, the
センター飾り12は更に、遊技球ステージSの右端部に、開放抽選保留表示装置を含む普通図柄表示装置91を有しており、該普通図柄表示装置91の上方に可動演出装置39を有している。この可動演出装置39は、画面31a上の表示内容に関連する形状の文字盤状部42及び針状部材(時計針状部材)41を有し、かつ該文字盤状部42が遊技球ステージSの右側から左側に向かって画面31aに徐々に近接するように傾斜している。つまり、可動演出装置39は、センター飾り12に向かい着座し画面31aを注視して遊技する遊技者に対し、画面31aの右方にて遊技者の目に直接的に対面するように全体が傾斜して配置されている。
The
なお、図4において、可動演出装置39は、文字盤状部42(図11参照)を取り外した状態で、該文字盤状部42の背面側に配置された多数のLED74と、針状部材41との位置関係が分かるように記載されている。
In FIG. 4, the
センター飾り12は、下部のブラケット部27の中央部に第1放出部53を有しており、この第1放出部53は、始動チャッカー16の直上方に位置して、放出されて落下する遊技球Baが一対の障害釘82の間を通って始動チャッカー16にほぼ確実に(つまり、97〜99%の高確率で)入賞し得るように位置決め形成されている。
The
センター飾り12は、遊技球ステージS上に、ワープ導入口32から導入されて放出口33から放出された遊技球Baの進路を振り分ける振り分け装置Dを有している。この振り分け装置Dは、図5に示すように、遊技球ステージSのほぼ全域を占めるもので、ワープ導入口32から導入された遊技球を、始動チャッカー16に向けて落下させる第1放出部53と、この第1放出部53に隣接して始動チャッカー16とは異なる方向に落下させる第2放出部73と、第1放出部53の上側面に有する一対の案内リブ部67aを介して始動チャッカー16に向けて落下させる第3放出部67と、を有している。
The
遊技球ステージSの前部における第3放出部67の左右には、第1放出部53の外周面に沿って左右に滑らかに傾斜する傾斜面76が形成されており、その更に左右には、遊技球ステージSから傾斜面76等を介して落下したり、遊技球ステージS下方の不図示の導釘で弾かれたりした遊技球を、一旦受け止めて始動チャッカー16側方に落下させるテーブル部77が設けられている。左側のテーブル部77は、傾斜面76に隣接する球受け部77bと、上方からの遊技球を球受け部77bに案内するガイド壁77aとを有している。右側のテーブル部77は、左側のテーブル部77のようなガイド壁77aは有さず、第2放出部73からの遊技球を下方に導くように傾斜面76に隣接して形成された球受け部77bのみを有している。
On the left and right sides of the
ついで、遊技球ステージSと始動チャッカー16との間に介在された上記振り分け装置Dのより詳細な構造について図6ないし図8に沿って説明する。図6は、遊技球ステージSから振り分け装置Dを構成する部分のみを抜き出して描いた斜視図、図7は、図4のC−C線で断面したC−C矢視断面図、図8は、前枠部12aにおける遊技球ステージSの近傍のみを抜粋して示す斜視図である。
Next, a more detailed structure of the sorting device D interposed between the game ball stage S and the starting
すなわち、図6に示すように、振り分け装置Dは、第1放出部53に連通する球導入口35を中央部に有しており、該球導入口35を挟んで互いに逆方向に延びる第1、第2の球導入路44,45を有している。これら球導入路44,45は、球導入口35に向かって徐々に下降するようにそれぞれ傾斜している。また、球導入口35の内径は、遊技球1個が余裕をもって通過し得る寸法に設定されている。
That is, as shown in FIG. 6, the sorting device D has a
上記球導入路44,45は、球導入口35を挟んで互いに所定距離をあけた状態にて略平行に延びる一対のガイドリブ46a,46bを有している。つまり、上記球導入路44,45の延在方向の中間部分に球導入口35が位置して形成されている。そして、上記球導入路44,45の外周側には、ワープ導入口32から導入された遊技球Baを一方向(図6における反時計回り方向)に回転移動させる遊技球回転移動路37が配置されている。この回転移動路37は、後述する通過面37b,37c以外の箇所は略々水平な面として形成されている。また、ガイドリブ46a,46bは、端部開口Opに臨む部位において、遊技球回転移動路37での遊技球の一方向回転移動時の上流側Uが下流側Lより短く形成されている。これにより、上記球導入路44,45は、遊技球回転移動路37を一方向(本実施形態では反時計回り方向)に回転移動する遊技球Baの勢いが弱った場合に、該遊技球Baを端部開口Opから導入し易くして、一対のガイドリブ46a,46b間の転動面44a,45a上を転動させて球導入口35に導くように構成される。
The
また、振り分け装置Dでは、球導入口35を挟んで対峙する球導入路44,45からそれぞれに球導入口35に到った遊技球を、該球導入口35内で噛み合う現象(球噛み現象)を発生させないように構成されている。つまり、これら球導入路44,45の球導入口35との各接合部位が鉛直方向(図の上下方向)に所定量(例えば2〜5[mm])オフセットされ、それら両球導入路44,45からそれぞれに導入された遊技球の球導入口35での噛み合いを防止する球噛み防止構造が形成されている。
Further, in the sorting device D, a phenomenon in which game balls reaching the
また、第2の球導入路45の球導入口35との接合部位には、その延在方向と略直交する方向(球導入路45の幅方向)に広げられて膨出する遊技球逃げ部45eが形成されている。この遊技球逃げ部45eの存在により、球導入口35に臨む部位の幅が遊技球の直径の1.3〜1.5倍広がったことで、上記球噛み防止構造による球噛み合い防止の効果がより高められている。
In addition, a game ball escape portion that swells and expands in a direction substantially perpendicular to the extending direction (the width direction of the ball introduction path 45) at a joint portion of the second
なお、上記遊技球逃げ部45eと同様の構造を第1の球導入路44側に形成すれば、当該球噛み合い防止効果を更に高めることができる。また、本実施の形態では、球導入口35を、上記球導入路44,45の延在方向の中間部分に位置させているが、例えば、球導入口35を、それら球導入路44,45の延在方向の端部又はその近傍に位置させて構成することもでき、その際にもほぼ同様の作用効果を得ることができる。
In addition, if the structure similar to the said game ball escape
振り分け装置Dは、上述した遊技球回転移動路37と、球放出口33から該回転移動路37上に放出された遊技球Baを案内するガイド部38と、を有している。遊技球回転移動路37は、後述する通過面37a,37b,37c,37d,37e,37fを有しており、ガイド部38は、後述する平行部38a、傾斜ガイド面38b、湾曲面38c、平行部38d、傾斜ガイド面38e、平行部38g、及び湾曲面38hを有している。
The sorting apparatus D includes the above-described game ball
平行部38aは、ガイドリブ46a,46bと略々平行に延在して、球放出口33から放出された遊技球Baをそのまま案内する。通過面37aは、平行部38aに案内される遊技球Baをその慣性に従って移動させる。傾斜ガイド面38bは、通過面37aを転動する遊技球Baを通過面37bに向かって球導入口35側に若干接近するように傾斜する。通過面37bは、傾斜ガイド面38bで案内される遊技球Baを通過させ、通過面37cは、通過面37bを通過した遊技球Baを更に通過させる。湾曲面38cは、通過面37cからの遊技球Baを受けつつ移動方向を180°変更して折り返させ、通過面37dは、湾曲面38cで方向を変えられた遊技球Baを更に転動させて通過させる。平行部38dは、ガイドリブ46a,46bと略々平行に延在して、通過面37dからの遊技球Baを通過面37eに送り、傾斜ガイド面38eは、平行部38dから通過面37eに向かって球導入口35側に若干接近するように傾斜する。通過面37fは、通過面37eからの遊技球Baを受け、湾曲面38hは、通過面37fから平行部38gに沿って転動する遊技球Baを受けつつその移動方向を180°変更して折り返させる。また、通過面37b及び通過面37eは、球導入口35を挟んで互いに対向し、かつ球導入口35から離れる方向に徐々に下降するように傾斜している。
The
振り分け装置Dの前部中央には、球導入口35から落下した遊技球を第1放出部53に送るように該放出部53に連通する連通開口34が形成されている。振り分け装置Dは、上記傾斜ガイド面38b,38eにより、平行部38a,38dに沿って転動移動してきた遊技球Baがやや球導入口35側に寄るように方向を僅かに変えられることで、通過面37b,37eの傾斜に沿って直ちには第3放出部67やテーブル部77側、或いは振り分け装置Dの後方側に転落しないで通過面37c,37f側に容易に通過できるように構成されている。
In the center of the front part of the sorting device D, a
振り分け装置Dにおける通過面37eの後方には、通過面37eから後方側に落下した遊技球Baを第2放出部73に案内するための傾斜面51が形成されている。この傾斜面51は、一端部51aから他端部51bに向かって下降するように傾斜されており、通過面37eや他の箇所から受け入れた遊技球Baを傾斜に沿って他端部51bに向けて転動移動させる。他端部51bの切れ目部から導入部51cが形成されており、この他端部51bから導入部51cに落下導入された遊技球Baは、第2放出部73に送られ、該第2放出部73を介して遊技球ステージSの前部下方に落下させられる。
On the rear side of the
また図7から、振り分け装置Dにおける第1の球導入路44、球導入口35、第1放出部53、第3放出部67、及び傾斜面51等の相互位置関係を理解することができる。すなわち、振り分け装置Dの前後方向(図7の左右方向)の中央部分には、上述した球導入口35が位置しており、該球導入口35から紙面奥方向に延びるように第1の球導入路44が形成されている。
Further, from FIG. 7, it is possible to understand the mutual positional relationship among the first
第1の球導入路44は、上述した第2の球導入路45と同様に、第1放出部53に向かって下降するように傾斜して設けられており、転動面44aの両縁部にそれぞれ所定高さ(例えば1〜3mm程度)のガイドリブ46a,46bを有している。第1放出部53の前後方向には、遊技球ステージSの前方に向かって下降するように傾斜する通過面37bと、該ステージSの後方に向かって下降するように傾斜する通過面37eとがそれぞれ形成されている。通過面37bはその中央部分から、前方に位置する第3放出部67に連絡されており、通過面37eは、後方に次第に広がる形で(図6参照)傾斜面51に連絡されている。また、球導入口35の周囲に位置する遊技球回転移動路37の紙面奥方向には、平行部38g、湾曲面38h、及び放出口33がそれぞれ配置されている。
The first
また、図8に示すように、前枠部12aの遊技球ステージSの前部には、第1放出部53と、その上部の第3放出部67(案内リブ部67a)とが配置されている。第1放出部53の後方には、上述した球導入口35の下部に位置して該球導入口35に連通し、かつ第1放出部53に連通開口34(図6参照)を介して連通する球誘導路36が設けられている。上記ステージS前部の第1放出部53の左右には、案内リブ部67aに導入されずに落下する遊技球を一旦受けてステージS下方に落下させる、上述したガイド壁77a及び球受け部77bを有するテーブル部77が配設されている。
Further, as shown in FIG. 8, a
以上の構成を有する振り分け装置Dは、遊技球ステージSに導入された遊技球Baを、第1放出部53又は第3放出部67に導いて始動チャッカー16に比較的高い確率(97〜99%(つまり、略100%))で入賞させ、或いは、第2放出部73に導いて始動チャッカー16に比較的低い確率(0〜96%、より好ましくは35〜45%)で入賞させ得るように機能する。
The sorting apparatus D having the above configuration guides the game ball Ba introduced into the game ball stage S to the
次に、図9及び図10に沿って、可動演出装置39のセンター飾り12への配置構成について説明する。図9は、後枠部12bを装着した状態でのセンター飾りを示す背面図、図10は、後枠部12bを取り外した状態のセンター飾り12を示す背面図である。
Next, the arrangement configuration of the
図9に示すように、センター飾り12の背面側を構成する後枠部12bは、中央部に開口部11を有しており、背面視における開口部11の左側部の前側(図9の紙面奥側)に可動演出装置39が固定支持されている。
As shown in FIG. 9, the
この可動演出装置39が配設される後枠部12bの左側部には、窓部116a,116b及び窓部117a,117bが設けられている。これら窓部116a及び窓部116bは、それぞれ、後述する伝達ギヤ83の軸受け83a及び後述する伝達ギヤ58の軸受け58a(図12参照)を背面側から回避させる開口として形成され、これにより、伝達ギヤ58,83は後枠部12bの前側の限られた領域内に有効に配設されている。
また、窓部117aは、後述する回転部材89及び伝達ギヤ83(図12参照)の一部を背面側から回避させる開口として形成され、窓部117bは、後述する伝達ギヤ58(図12参照)の一部を背面側から回避させる開口として形成されている。これにより、伝達ギヤ58,83及び回転部材89は、後枠部12bの前側の限られた領域内に有効に配設される。更に、これら窓部116a,116b,117a,117bは、上記伝達ギヤ58,83及び回転部材89の回転時の摩擦に起因する摩擦熱を放出させる放熱口としても機能する。
Further, the window portion 117a is formed as an opening for avoiding a part of a rotating
また、図10において、開口部11の左側部には、可動演出装置39の伝達ギヤ58,83及び回転部材89等が配置されている。開口部11の上部中央には、演出照明装置25を発光させる不図示の発光素子(LED)が実装された基板119や、大当たり抽選保留表示装置47及び特別図柄表示装置48(図2参照)を発光させる不図示のLEDが実装された基板120が配設されている。また開口部11の右側上部には、役物90(図2参照)を発光させる不図示のLEDが実装された基板121が配設されており、開口部11の下部中央には遊技球ステージSが配設されている。
In FIG. 10, the transmission gears 58 and 83 of the
次いで、図11ないし図15に沿って可動演出装置39の説明を行う。図11は、センター飾り12から取り外した状態の可動演出装置39を示す斜視図、図12は、図11のA-A線に沿って一部断面したA-A矢視断面図、図13は、可動演出装置39の減速機構を抜粋して示す正面図、図14は、図13のB-B線に沿って断面したB-B矢視断面図、図15は、可動演出装置39の減速機構を抜粋して示す側面図である。
Next, the
図11に示すように、可動演出装置39は、図柄表示装置31の画面31a上に表示される演出内容(表示演出内容)に関連するキャラクタ(主人公)が用いる腕時計状のアイテムとして構成されており、同図上部に文字盤状部42を有し、同図下部に、針状部材41を回転駆動させる駆動モータ(電動モータ)43を有している。
As shown in FIG. 11, the
文字盤状部42は、半透明のプラスチック等の合成樹脂から形成されるもので、文字盤状部42の背面側(図12の右方側)に配設される発光基板56に実装された多数のLED74から射出される指向性をもつ光を拡散透過させる拡散プレートとして機能する。LED74は、略々円板形状の発光基板56の中心側から3重の円を描くように、同心状に配設されている(つまり、半径方向に並ぶ3つのLED74の組が、円周方向に等間隔に10組整列して配設されている)。これらLED74には、電気的接続ケーブルであるハーネスがそれぞれに結線されており、後述する演出制御手段64により、各ハーネスを介してLED74にそれぞれ通電駆動されることで、色や発光タイミング等が異なる様々な発光パターンの制御がなされる。
The
文字盤状部42には、円形状の文字盤状部42の中心と一致する回転軸c2を中心として回転するように支持された、照明演出装置25の形状を模写した針状部材41が設けられている。駆動モータ43の回転軸109(図14,図15参照)の回転中心c1と、上記文字盤状部42の回転軸c2とは、相互に平行に配設されている。針状部材41は、空陸両用車の外縁部形状を模った外枠部41aと、レンズカットが施された状態で外枠部41aの内方に嵌め込まれる透明窓部41bとから構成されている。
The dial-
また、可動演出装置39は、図12に示すように、下部に有する駆動モータ43の回転軸109(図14,図15参照)に連結されて回転する伝達ギヤ58と、回転軸c1,c2と平行に延びる回転軸c3を中心に回転自在に支持され且つ伝達ギヤ58に噛合する伝達ギヤ83と、伝達ギヤ83に噛合する小ギヤ86を後部に一体に有する回転部材89とを備えている。これら伝達ギヤ58,83及び回転部材89等により、駆動モータ43の回転を所定のギヤ比で減速して針状部材41に伝達する減速機構が構成されている。この減速機構は、全体として壁状の支持部材105によって背面側から堅固に支持されている。
In addition, as shown in FIG. 12, the
駆動モータ43は、ケース部43a(図12参照)を可動演出装置39の前側に向け、かつ回転軸109を可動演出装置39の後側(背面側、図12の右方)に位置する伝達ギヤ58側に向くように配設されている。そして、伝達ギヤ58は、不図示の軸継手(自在継手)を介して回転軸109の回転を伝えられ、支持部材105に固着された軸受け58aで摺動支持された回転軸部材58b(図14,図15参照)を中心に回転するように支持されている。つまり、伝達ギヤ58と駆動モータ43の回転軸109との間には、これら回転軸109と伝達ギヤ58との間の軸芯ずれを吸収する軸継手が介在されている。なお、図14及び図15に示す符号110は、回転軸109を伝達ギヤ58側に連結するためのボス部を示している。
The
本実施の形態では、上記軸継手を用いたことにより、駆動モータ43の個体差に起因して支持部材105への取り付け位置に公差(誤差)を有する場合、これによる回転軸109及び伝達ギヤ58間の軸芯ずれを確実に吸収し、駆動モータ43の回転を時計針状部材41側に円滑に伝達することができる。
In the present embodiment, when the shaft coupling is used, if there is a tolerance (error) in the attachment position to the
また、伝達ギヤ83には、その回転の中心となる回転軸部材83bが設けられており(図14,図15参照)、その前面側(図12の左方)端部は軸受け83cで支持され、背面側(図12の右方)端部は支持部材105に設けられた軸受け83aで支持されている。これにより、伝達ギヤ83は、ギヤ58からの回転が伝達された際に回転軸c3を中心として回転する。
Further, the
ここで、上記回転軸部材83bの外径は、軸受け83a,83cの内径に比して小さく(例えば1〜2mm程度に)形成されることにより、回転軸部材83bは遊び領域を有した状態で支持される。これによって、伝達ギヤ83が、横方向からの力、例えば、伝達ギヤ58からの微小な押圧力(図12の下方から上方に向く力)等を受けた際には、伝達ギヤ83は上記遊び領域分だけ位置を変位させることができる。この構造により、例えば、パチンコ機1の製造過程において、駆動モータ43の配設位置に公差を生じる場合、すなわち駆動モータ43のビス止め位置のムラや駆動モータ43を固着させる際に生じる傾き等に起因する伝達ギヤ58の位置のズレが、上記遊び領域によって吸収されると共に、その回転も損失なく伝達されるようになる。
Here, the outer diameter of the
また、回転部材89には、小ギヤ86が回転する際の軸をなす連結回転軸部材92が、前面側(図12の左方)に延びるようにリベット111により固着されている。この連結回転軸部材92は、文字盤状部42側に設けられた貫通孔112に摺動自在に支持され、その前面側(図12の左方)には、針状部材41がリベット113によって固着されている。これにより、小ギヤ86が、伝達ギヤ58,83を介して駆動モータ43からの回転を受けた際に、回転部材89と共に針状部材41が回転軸c2を中心として回転駆動されることとなる。
In addition, a connecting
更に、図12及び図13に示すように、回転部材89の前側(図12の左方)の面にはハブ115が突出形成されている。このハブ115は、回転部材89と針状部材41とを連結回転軸部材92に固着させる際には、針状部材41の透明窓部41bの略々中央部となるように位置させる(図13参照)。そして、可動演出装置39におけるハブ115と対向する位置には、非接触式センサであり、投光素子と受光素子とによって検出体による遮光を検知するフォト・インタラプタ97(図20参照)が配設されている。後述する演出制御手段64が、当該検知信号に基づき、回転部材89が回転した際のハブ115の位置(回転角度)、即ち、針状部材41の文字盤状部42に対する位置(回転角度)の検出を行う。該検出に基づき、演出制御手段64(図20参照)が、針状部材41を文字盤状部42上の所定の角度位置で止めるような演出制御を行う。また、上述した発光基板56に実装されるLED74と合わせて、該LED74を点滅発光させると共にそれに合わせた位置に針状部材41を回転移動させたりするような演出制御を行うことができる。
Further, as shown in FIGS. 12 and 13, a
図16は、可動演出装置39から取り外した状態の針状部材41を示す斜視図である。同図に示すように、針状部材41の外枠部41aの背面側には、その外縁に沿うような枠をなす枠部93と、円柱形状で垂直に突設される2つの突起部69,69と、外枠部41aの中央部よりやや後方側(図16の右方)にて垂直に突設される略々円筒形状の挿入部材68とが設けられている。また、透明窓部41bは、その外縁に沿うような枠をなす枠部94と、上記突起部69,69を回避する切り欠き部95a,95aと、上記挿入部材68を回避する切り欠き部96aを有する湾曲部96とが設けられている。
FIG. 16 is a perspective view showing the needle-
針状部材41は、外枠部41aと透明窓部41bとが別部材にて形成されており、その製造工程においては、外枠部41aのみに銀色(銀色以外の色でも良い)のメッキ(例えば、真空蒸着メッキ)が施される。このメッキが施された後、外枠部41aの突起部69,69を透明窓部41bの切り欠き部95a,95aにくぐらせると共に、外枠部41aの挿入部材68を透明窓部41bの切り欠き部96aにくぐらせることにより、外枠部41aの枠部93と透明窓部41bの枠部94とが階段状となるように、外枠部41aと透明窓部41bとを重ね合わせる。そして、外枠部41aの突起部69,69をいわゆる焼きごてにて溶解させ、この溶けた突起部69を透明窓部41bの切り欠き部95aを囲っている段部95に溶着させることによって、外枠部41aと透明窓部41bとを相互に堅固に接合し、針状部材41として一体化させる。このように製造することによって、針状部材41は、透明窓部41bが汚損されずに、外枠部41aのみにメッキが施される美観の優れた遊技部品とされる。
In the needle-
図17は、センター飾り12から前枠部12aを取り外した状態で示す後枠部12bの正面図である。この後枠部12bは、中央部に開口部11を有しており、該開口部11の右側部には、可動演出装置39を斜め前方に向けて固定支持するための装着部20を有し、かつ開口部11の下部中央には、図6に示した振り分け装置Dを装着固定するための装着部26を有している。
FIG. 17 is a front view of the
装着部20には、可動演出装置39の背面部を固定して、文字盤状部42を斜め前方に向けるためのボス部21a,21b,21c,21d,21eが配設されている。ボス部21d,21eは、当該後枠部12bを前枠部12a側に固定するためのボス部であるため、後枠部12bの内面に対して垂直に植設され、正面に向かって直立している。また、ボス部21a,21b,21cは、可動演出装置39を、その文字盤状部42が遊技球ステージSの右側から左側に向かって画面31aに徐々に近接して傾斜する状態に支持し得るように、後枠部12bの中央部に向かうように斜めに植設されている。
ついで、本パチンコ機1の背面構造について図18を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。 Next, the back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the rear structure of the pachinko machine 1.
すなわち、図18に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク28が取り付けられており、この賞球タンク28の下方に、サブ制御基板49、主制御基板40、及び払出し制御基板85がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板87が取り付けられており、この外部端子板87の下方に、整列待機通路78、賞球装置79、賞球排出通路80、電源ユニット52、及び発射装置72(図20参照)用の発射制御基板88がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置4が配設されている。
That is, as shown in FIG. 18, a
次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図20に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。 Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.
すなわち、本制御系は、遊技制御装置(制御部)54と、該遊技制御装置54に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置8、演出用照明装置23、図柄表示装置31、発射装置72、及び可動演出装置39とを備えている。
That is, this control system includes a game control device (control unit) 54 and a start chucker opening /
遊技制御装置54は、図18に示した主制御基板40やサブ制御基板49等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、サブ制御基板49は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
The
遊技制御装置54は、入賞判定手段55、入賞信号出力手段56、抽選手段57、遊技制御手段(作動演出制御手段)59、保留手段60、作動制御手段61、作動判定手段62、作動決定手段63、演出制御手段(作動演出制御手段)64、表示制御手段(作動演出制御手段)65、及び発射制御手段66を備えている。
The
入賞判定手段55は、発射ハンドル9の操作で作動する発射装置(図20参照)によって遊技領域7aに打ち出された遊技球が始動チャッカー16、入賞口25,26、アタッカー17等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
The winning determination means 55 is configured such that a game ball launched into the
入賞信号出力手段56は、入賞判定手段55によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー16、入賞口25,26、アタッカー17等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
The winning signal output means 56 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the corresponding starting
抽選手段57は、入賞信号出力手段56からの入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。 When the winning signal is input from the winning signal output means 56, the lottery means 57 has an advantageous value added to the player until the next jackpot is won, with the winning with less than the maximum number of reserved balls (for example, four). A winning random number is obtained from a lottery memory (not shown) so that either one of the probability fluctuations that can be granted and the normal hit that does not become the special state is won, and the jackpot lottery is selected. Execute.
そして、抽選手段57は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」、「333」や「777」等の図柄が図柄表示装置31の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。
The lottery means 57 is a lottery based on an effect random number stored in an effect memory (not shown) in the case of a big win lottery, and “111” and “333” corresponding to the probability change result. ”,“ 777 ”, and the like are determined on the jackpot effective line of the
抽選手段57はまた、抽選手段57での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」、「444」や「888」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。抽選手段57は更に、抽選手段57での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」、「464」や「838」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。 The lottery means 57 is also a lottery based on the production random number value when the big hit lottery in the lottery means 57 is won. As a result of fluctuation, “222”, “444”, “888”, etc. The variation pattern that the symbols are finally aligned on the jackpot effective line is determined, and the variation pattern signal to that effect is output. If the lottery means 57 further loses the big hit lottery in the lottery means 57, it is a lottery based on the production random number value. As a result of fluctuation, symbols such as “252”, “464”, “838”, etc. A variation pattern that is finally aligned on the effective line is determined, and a variation pattern signal to that effect is output.
遊技制御手段59は、放音装置8、演出用照明装置23に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段64に送る。また、遊技制御手段59は、予め設定された演出データや、抽選手段57での抽選結果に応じて、図柄表示装置31に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を、表示制御手段65に送る。
The game control means 59 sends to the effect control means 64 a command that triggers the
また、遊技制御手段59は、例えば、図柄表示装置31上での大当たり抽選にて最終的に大当たり図柄が揃うような(結果的に揃わない場合も含む)際に、遊技者の期待感を高めるような通常とは異なる「割込み演出」を、大当たり抽選の経過表示中に図柄表示装置31及び可動演出装置39にて行わせるか否かを、予め登録された演出用乱数等を用いて無作為に決定する。そして、これを行わせると決定した際には、演出制御手段64へその旨の指令を送ると共に、表示制御手段65へその旨の信号を送信する。
Further, the game control means 59 increases the player's expectation when, for example, the jackpot symbols are finally aligned in the jackpot lottery on the symbol display device 31 (including cases where the symbols are not aligned as a result). Whether the
上記指令を受けた演出制御手段64は、例えば、可動演出装置39における駆動モータ43の回転速度を通常時(例えば1分間に1回転)に比して3倍に上昇させ(例えば1分間に3回転)、針状部材41を時計回り或いは反時計回りに回転駆動させる。また、演出制御手段64は、割込み演出の内容によって、文字盤状部42上における所定の角度範囲内で針状部材41を回動駆動させるように制御する。
The effect control means 64 that has received the command increases, for example, the rotational speed of the
また、上記信号を受けた表示制御手段65は、例えば、図柄表示装置31の大当たり抽選に関するその時点での経過表示(後述する図19(a)に示すような、列Ln1〜Ln3の各列に表示されている図柄が画面31aの上方から下方側へ連続的に変動するような表示)を、例えば画面31aの右方から左方側(後述する図19(b)に示す矢印Y1の方向)へと図柄が連続的に変動していくような表示へと切り替える。
The display control means 65 that has received the above signal displays, for example, a progress display at that point in time for the jackpot lottery of the symbol display device 31 (in each of the columns Ln1 to Ln3 as shown in FIG. 19A described later). For example, a display in which the displayed symbol continuously fluctuates from the upper side to the lower side of the
このような、通常時の大当たり抽選の経過表示とは異なる、可動演出装置39と図柄表示装置31とを連動させた「割込み演出」がなされると、遊技者は、当該大当たり抽選の結果が当選ではないか、といった期待感を一層大きく抱くこととなり、興趣性の向上にもつながるものとなる。
When such an “interrupt effect” is made in conjunction with the
なお、上記したような「割込み演出」が実行される具体的な時機は、「大当たり抽選の当落に拘わらず、かつ図柄表示装置31の表示において図柄が1枚も停止していない状況にあるとき」、「大当たり抽選の当落に拘わらず、図柄表示装置の表示において2つの同図柄が大当たり有効ライン上で揃って所謂リーチになるとき」、「大当たり抽選の当落に拘わらず、2つの同図柄が大当たり有効ライン上で揃ったリーチ後にスーパーリーチに発展するとき」、「図柄表示装置にて大当たりが確定表示されるとき」等である。
The specific timing for executing the “interrupt effect” as described above is “when the
保留手段60は、抽選手段57から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー16への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置(図示せず)に、最大4個の保留球として点灯表示される。保留手段60は、例えば保留球数Hが0<H<5であるか否かを常時判定し、保留球数Hが4個表示されている間は、始動チャッカー16への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。
The holding means 60 receives the fluctuation pattern signal output from the lottery means 57 and sequentially stores the fluctuation pattern as a holding ball that is the result of the lottery performed each time the starting
そして保留手段60は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段60は、保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、抽選手段57で行われる始動チャッカー16への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
The holding means 60 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern that is held (stored), and prevents the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the variation pattern signal Is decremented by 1. The holding means 60 stores the result of the big hit lottery in response to the winning to the starting
作動制御手段61は、作動決定手段63の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド70を作動させ、始動チャッカー16を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段61は、アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送って該ソレノイド71を作動させ、抽選手段57での抽選による大当たり発生時にアタッカー17を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。
The operation control means 61 sends a drive signal to the start chucker opening /
作動判定手段62は、始動チャッカー開閉ソレノイド70及びアタッカー開閉ソレノイド71を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド70にあって、始動チャッカー16の開閉の「条件を満たす」時とは、主制御基板85において抽選手段57の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド71にあって、アタッカー17の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー17の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
The
作動決定手段63は、作動判定手段62からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71の作動開始をそれぞれに決定する。
In response to the determination signal from the
演出制御手段64は、遊技制御手段59からの指令に応答して、放音装置8を放音駆動し、演出用照明装置23を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、前述したように、演出制御手段64は、可動演出装置39の針状部材41の回転駆動及び文字盤状部42(の背面のLED74)の発光駆動を行うべく、駆動モータ43に駆動信号を出力し、LED74に発光駆動信号を出力する。このとき、演出制御手段64は、可動演出装置39に備えたフォト・インタラプタ97からのハブ115(つまり、針状部材41)の位置(回転角度)に関する検知信号に基づき、針状部材41の文字盤状部42に対する位置(回転角度)の検出を行い、該検出に基づき、針状部材41を文字盤状部42上の所定の角度位置で止める、或いは所定の角度範囲内を回動させるような演出制御を行う。
In response to the command from the game control means 59, the effect control means 64 drives the
表示制御手段65は、遊技制御手段59からの信号に従って、図柄表示装置31を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出や前述した割込み演出等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
The display control means 65 drives the
発射制御手段66は、発射ハンドル9の操作に応答して発射装置72を作動させ、不図示のハンマーの動作で遊技球を遊技領域7aに向けて順次打ち出させる。
The launch control means 66 operates the
また、始動チャッカー開閉ソレノイド70は、作動制御手段61から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、始動チャッカー16を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド71は、作動制御手段61から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー17を開閉動作させる。
The start chucker opening /
放音装置8は、演出制御手段64の制御に従ってスピーカー(図示せず)を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置23は、演出制御手段64の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ(図示せず)を発光駆動(点灯、点滅)させ、演出に応じた照明を行う。図柄表示装置31は、表示制御手段65の制御に従って作動し、演出データや抽選手段57での抽選結果に応じた演出表示等を行う。
The
発射装置72は、発射制御手段66からの発射制御信号に応答して不図示のハンマーを作動させ、遊技球を順次遊技領域7aに打ち出す。
The launching
可動演出装置39は、パルスモータ(ステッピングモータ)等からなる駆動モータ43と、多数のLED74と、フォト・インタラプタ97と、を有している。該LED74は、赤、緑、青(RGB)の光3原色を単一のパッケージ内に収容したもの、つまり、RGBを組み合わせた赤、緑、青に加えて赤紫、白、水色、黄色を有し、かつこれらに階調を加えたタイプのフルカラーLEDから構成される。フォト・インタラプタ97は、ハブ115(つまり、針状部材41)の位置(回転角度)を検知し、その検知信号を演出制御手段64に送信する。
The
次に、本パチンコ機1による作用について、図21のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。 Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.
すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル9を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射制御手段66が、該操作に基づいて発射装置72を制御し、該発射装置72の作動で遊技球を所定の時間間隔で遊技領域7aに向けて連続的に発射させる。すると、遊技領域7aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー16や入賞口25,26に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域7a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤7背面側に排出される。
That is, when a player who is seated facing the pachinko machine 1 grasps the firing handle 9 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the firing control means 66 controls the
遊技領域7aに打ち出された遊技球Baの一部が、ワープ導入口32から放出口33を介して遊技球ステージSに放出されると、当該遊技球Baは、振り分け装置Dの遊技球回転移動路37上に送り込まれ、ガイドリブ38の平行部38a及び傾斜ガイド面38bを介して球導入口35側にやや寄る方向に導かれつつ通過面37bの傾斜に打ち勝って通過面37cに到る。この場合、通過面37cから湾曲面38cに向かう遊技球Baは、遊技球回転移動路37の移動の1回転目でありまだ慣性による勢いが残存しているため、通過面37cから湾曲面38cに到る途中でガイドリブ46bの端部開口Opにおける上流側Uから第2の球導入路45に導入されることなく、湾曲面38cに向かう。
When a part of the game ball Ba launched into the
そして、遊技球Baは、湾曲面38cで方向を反転させられた後、通過面37d、平行部38d及び傾斜ガイド面38eを介して球導入口35側にやや寄せられつつ、通過面37eの傾斜に打ち勝って通過面37f側に到る。この際、通過面37fから湾曲面38hに向かう遊技球Baは、遊技球回転移動路37の移動の略々1周目であり、遊技球回転移動路37との間の摩擦等に起因してその勢いが弱くなっているため、場合によっては、通過面37fから湾曲面38hに到る途中でガイドリブ46aの端部開口Opにおける上流側Uから第1の球導入路44に導入される。すると、当該遊技球Baは、第1の球導入路44の転動面44a上をガイドリブ46a,46bに案内されて転動移動し、球導入口35に落下し、連通開口34から図8の球誘導路36を介して第1放出部53に到り、該第1放出部53から始動チャッカー16に向けて落下する。
Then, after the direction of the game ball Ba is reversed by the
上記落下した遊技球Baは、殆どの場合、始動チャッカー16に高確率で入賞することになるが、障害釘82への当接状況によっては、始動チャッカー16に入賞できないこともある。
In most cases, the dropped game ball Ba wins the starting
また、遊技球Baが、転動の勢いが弱まりながらも通過面37fから平行部38a側に移動できた場合、当該遊技球Baは、傾斜ガイド面38bで球導入口35側に寄せられてもその力が弱く、従って、通過面37bの傾斜に負けることが多い。その場合、その遊技球Baは、遊技球ステージS前方に移動し、案内リブ部67aに案内されて第3放出部67に導入されるか、傾斜面76側に移動してテーブル部77の最も低い球受け部77bから始動チャッカー16の側方に落下することとなる。第3放出部67から落下する遊技球Baは、殆どの場合、始動チャッカー16に高確率で入賞することになるが、障害釘82への当接状況によっては、始動チャッカー16に入賞できないこともある。また、球受け部77bから落下する遊技球Baは、始動チャッカー16と異なる方向に向かうが、場合によっては、障害釘82の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘(図示せず)や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾き返されることで、障害釘82に絡んでその間を落下して始動チャッカー16に入球することもある。
Further, when the game ball Ba can move from the
一方、転動の勢いが弱まりながらも通過面37fから平行部38a側に移動できた遊技球Baが、傾斜ガイド面38bで球導入口35側に寄せられながら偶然的に球導入口35に落下した場合には、上述と同様、第1放出部53から始動チャッカー16に向けて落下することとなる。
On the other hand, the game ball Ba, which has been able to move from the
ところで、始動チャッカー16や入賞口25,26の何れかに遊技球Baが入賞した場合には、入賞判定手段55が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段56が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段60は、保留球Hが0<H<5であるか否かを常時判定しており、0<H<5を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段59を介して表示制御手段65に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段60は、当該保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、抽選手段57で行われる始動チャッカー16への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
By the way, when the game ball Ba wins either the
そして、大当たり抽選で当選した場合(ステップS3)、抽選手段57が当たりフラグをオンすると、抽選手段57が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。 Then, when winning in the jackpot lottery (step S3), when the lottery means 57 turns on the winning flag, the lottery means 57 performs the lottery based on the random number of the effect stored in the effect memory, that is, the jackpot type, that is, the probability variation Or, the variation pattern corresponding to the normal hit is determined.
これにより、ステップS4において、図柄表示装置31に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段57は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置31に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段57は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。
Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the
以上のようにして、遊技制御手段59が、図柄表示装置31の画面31aに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段65に送信することに基づき、表示制御手段65は、図柄表示装置31を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。
Based on the fact that the game control means 59 transmits to the display control means 65 a signal relating to the contents of the effect to be displayed on the
そして、図柄表示装置31の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段61は、作動決定手段63の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、当該ソレノイド71を作動させてアタッカー17を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー17に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口18から上皿13に払い出されることとなる(ステップS6)。
When the lottery result displayed on the screen of the
また、上述した遊技中、図21に示すステップS1〜S5の一連の処理に並行して、本発明に係る演出処理が適時進められる。すなわち、当該演出処理は、図柄表示装置31と可動演出装置39とによって以下に示すように実行されるが、これについて図19を参照して説明する。図19は、可動演出装置39と図柄表示装置31とを用いた演出処理の例を示す図であり、同図(a)は通常時の大当たり抽選の経過表示を示す模式図、同図(b)はリーチ時の割込み演出の第1の例を示す模式図、同図(c)はリーチ時の割込み演出の第2の例を示す模式図、同図(d)は大当たりの確定表示時の割込み演出の例を示す模式図である。
In addition, during the above-described game, the effect process according to the present invention is performed in a timely manner in parallel with the series of processes in steps S1 to S5 shown in FIG. That is, the effect process is executed by the
すなわち、上記ステップS5で示したような、通常時における大当たり抽選の経過表示においては、図19(a)に示すように、画面31aの列Ln1〜Ln3毎で矢印T方向へ連続的に図柄が変動されるような演出表示が行われる(ここで、図19(a)〜(d)に示す破線の文字は、変動している図柄を示している。)。この各列毎で変動する図柄が、所定の順に停止され、大当たり有効ライン上(図19(a)の場合、つまり通常時においては、行Rw1〜Rw3の各行毎に並ぶ3つの組と、(Rw1,Ln1)から(Rw3,Ln3)、及び(Rw3,Ln1)から(Rw1,Ln3)の対角線上に並ぶ2つの組と、の合計5組のラインを大当たり有効ラインとしている)に同じ図柄が揃った際には大当たり当選が確定され、揃わなかった際には外れが結果表示されたものとなる。
In other words, in the progress display of the big hit lottery at the normal time as shown in step S5, as shown in FIG. 19A, the symbols are continuously displayed in the direction of the arrow T for each of the columns Ln1 to Ln3 of the
このような、通常時における大当たり抽選の経過表示時においては、画面31a右方に配設される可動演出装置39の針状部材41は、矢印R1に示すような時計回り方向で、かつ文字盤状部42上を1分間に1回転の速度で駆動モータ43によって回転駆動されている。
At the time of such a large lottery lottery display during normal times, the needle-
そして、上記したような大当たり抽選の経過表示がなされる前に、予め遊技制御手段59によって割込み演出(所謂アツイ演出)を行う、ことが決定されていた際には、演出制御手段64及び表示制御手段65が所定のタイミングで、それぞれ可動演出装置39及び図柄表示装置31の制御を行う。
Then, when it is determined in advance by the game control means 59 that an interruption effect (a so-called hot effect) is to be performed before the jackpot lottery progress display as described above is performed, the effect control means 64 and the display control. The means 65 controls the
図19(b)では、例えば、抽選手段57によって「7」の図柄が大当たり有効ライン上で2つ揃うリーチとなることが決定され、そのタイミングをもって実行される割込み演出の例が示されている。まず、演出制御手段64は、遊技制御手段59からの割込み演出実行の指令を受けた際に、針状部材41を矢印R2(図19(b)参照)に示すような時計回り方向であって、かつ針状部材41が文字盤状部42を1分間に3回転する速度(すなわち図19(a)に示す通常時の3倍の速度)となるように駆動モータ43の回転速度を制御する。更に、演出制御手段64は、文字盤状部42の背面側に配置された多数のLED74を、赤色であって全体で同一周期(1秒間ずつ点灯、消灯を繰り返す周期)となるように点滅制御する。
In FIG. 19B, for example, it is determined by the lottery means 57 that a “7” symbol will reach two on the jackpot active line, and an example of an interrupt effect executed at that timing is shown. . First, when the effect control means 64 receives an instruction to execute an interrupt effect from the game control means 59, the direction of the needle-
また、遊技制御手段59からの割込み演出実行の信号を受けた表示制御手段65は、図19(b)に示すように、画面31a上の図柄の変動方向を図19(a)に示したような矢印T方向から矢印Y1方向へ、つまり縦から横方向へ流動的となる映像に変化させる。このとき、表示制御手段65は、例えば、行Rw1の左端位置と行Rw3の右端位置とにそれぞれ「7」の図柄を停止させ、対角線上で「7」のリーチ状態が形成されるような映像を形成する。
In addition, the display control means 65 that has received the interrupt effect execution signal from the game control means 59, as shown in FIG. 19B, shows the direction of symbol variation on the
そして、画面31aの中段における行Rw2では、引き続き、図柄が矢印Y1方向へ連続的に変動されることによって、可動演出装置39が映像の移動方向の上流側に位置するように演出表示される。このことによって、可動演出装置39から図柄が飛び出してくるような光景が醸し出され、あたかも図柄表示装置31と可動演出装置39とが一体となったかのような演出表示が形成される。加えて、このときの図柄が矢印Y1方向へ変動していく速度は、針状部材41の回転速度と同様、通常時に比して3倍ほど高速となるように演出表示されることにより、遊技者の緊張感や期待感等を高め、興趣の向上が図られるものとなる。
Then, in the row Rw2 in the middle stage of the
なお、上記した図19(b)の例にあっては、割込み演出の際に、針状部材41の回転速度と図柄の移り変わる変動速度とは共に通常時の3倍の速さに変化させるとして説明を行ったが、通常時との違いが認識できるものであれば特にこれらの速度は限定されるものではない。
In the example of FIG. 19B described above, it is assumed that both the rotational speed of the needle-
次いで、上記した場合と同様、「7」の図柄によってリーチを形成して割込み演出へと発展させる場合の、図19(b)とは異なる他の演出の例を図19(c)にて示す。 Next, as in the case described above, FIG. 19C shows another example of an effect different from FIG. 19B in the case where a reach is formed with the symbol “7” and developed into an interrupt effect. .
すなわち、図19(c)においては、遊技制御手段59からの割込み演出実行の指令を受けた演出制御手段64は、針状部材41を矢印R3に示すような反時計回り方向であって、針状部材41が文字盤状部42を1分間に3回転する速度(すなわち図19(a)に示す通常時の3倍の速度)となるように駆動モータ43の回転速度を制御する。更に、演出制御手段64は、文字盤状部42の背面側に配置された多数のLED74を、例えば、黄色であって全体で同一周期(1秒間ずつ点灯、消灯を繰り返す周期)となるように点滅制御する。
That is, in FIG. 19 (c), the effect control means 64 that has received the instruction to execute the interrupt effect from the game control means 59 moves the needle-
また、遊技制御手段59からの割込み演出実行の信号を受けた表示制御手段65は、画面31a上の図柄の変動方向を矢印Y2にて示される横方向へと変化させ、例えば、図19(c)の行Rw1及び行Rw3のそれぞれ左端位置及び右端位置に「7」の図柄が停止したリーチ状態を形成する。そして、画面31aの中段における行Rw2では、引き続き図柄が矢印Y2方向へ連続的に変動することによって、可動演出装置39が映像の移動方向の下流側に位置するように演出表示される。このことによって、図柄が可動演出装置39の方へ次々と移動していくような光景が表示され、あたかも図柄表示装置31と可動演出装置39とが一体となったかのような演出表示が形成される。加えて、このときの図柄が矢印Y2方向へと変動していく速度は、図19(b)のときと同様、通常時に比して3倍ほど高速となるように演出表示されることにより、遊技者の緊張感や期待感等を一層高め、興趣の向上が図られるものとなる。
Also, the display control means 65 that has received the interrupt effect execution signal from the game control means 59 changes the direction of change of the symbols on the
なお、上記した図19(b)における可動演出装置39の針状部材41は、時計回りに高速で回転することによって画面31a上の図柄が未来へと進むように変動することを表し、図19(c)における針状部材41は、反時計回りに高速で回転することによって図柄が過去へと進むように変動することを表している。このように、針状部材41の回転方向や回転速度等についても、画面31aの映像と意味上の繋がりを有していることで、可動演出装置39と図柄表示装置31とが、相補的でより大きな結びつきを有することとなり、一体的な光景(場面)として演出表示されることとなる。
Note that the needle-
また、上記した図19(b),19(c)においては、1つの対角線上に形成されるリーチ例のみを示して説明を行ったが、他の対角線上に形成されるリーチや縦列のリーチ等と同時に、いわゆるダブルリーチ或いはトリプルリーチの状態となることがあるのは勿論であり、それらの場合にあっても図19(b),19(c)と同様に割込み演出されるものである。 Further, in FIGS. 19B and 19C described above, only the example of the reach formed on one diagonal line has been described, but the reach formed on the other diagonal line or the reach of the column is illustrated. At the same time, of course, a so-called double reach or triple reach state may occur, and even in these cases, an interrupt effect is produced as in FIGS. 19 (b) and 19 (c). .
また、上記した図19(b)と図19(c)とは、それぞれ割込み演出させる際のタイミングを同様の状態を用いて説明を行ったが、その時点においていずれの割込み演出が実行されるかについては、遊技制御手段59によって無作為に決定される。 Also, in FIG. 19B and FIG. 19C described above, the timing for performing the interrupt effect is described using the same state, but which interrupt effect is executed at that time point. Is determined at random by the game control means 59.
次に、図19(d)において、例えば、抽選手段57によって大当たり抽選での当選が決定している際に実行される割込み演出の例を示す。 Next, in FIG. 19D, for example, an example of an interrupt effect that is executed when the lottery means 57 determines the winning in the big hit lottery is shown.
この場合、まず図19(a)に示したような大当たりに関する経過表示がなされ、例えば2つの「7」の図柄が所定の大当たり有効ライン上(例えば、(Rw1,Ln1)と(Rw1,Ln3)等)に揃うことでリーチが形成される。そして、最終的に大当たりが確定表示される直前のタイミングにて、遊技制御手段59からの指令を受けた演出制御手段64が、所定の位置(角度位置)P1〜P2の角度範囲内で針状部材41を矢印R4に示す方向に高速(例えば、1秒間に5往復するような、振動動作に近い速さ)で回動させるように駆動モータ43を制御する。更に、演出制御手段64は、文字盤状部42の位置P1〜P2の角度範囲内に位置する複数のLED74を、例えば、文字盤状部42の外周側から順に緑色、黄色、赤色に点滅発光(0.5秒間ずつ点灯、消灯を繰り返す周期)するように制御する。
In this case, first, a progress display relating to the jackpot as shown in FIG. 19A is made. For example, two “7” symbols are displayed on a predetermined jackpot active line (for example, (Rw1, Ln1) and (Rw1, Ln3)). Etc.), reach is formed. Then, at the timing immediately before the jackpot is finally confirmed and displayed, the effect control means 64 that has received a command from the game control means 59 is needle-shaped within an angle range of predetermined positions (angular positions) P1 to P2. The
また、遊技制御手段59からの信号を受けた表示制御手段65は、図19(d)に示すように、画面31a右側の中央部から左方に向かって稲妻のようなギザギザ形状(ジグザグ形状)を呈した模様122(いわゆる、雷光や電気状のエネルギーを擬似的に表したもの)の映像を画面31a上に表示させる。
Further, the display control means 65 that has received the signal from the game control means 59, as shown in FIG. 19 (d), has a jagged shape like lightning (zigzag shape) from the center on the right side of the
これにより、遊技者は、上記模様122が、回動している針状部材41の先端辺りから矢印Nの方向にやや広がるような放射状に放出されているように視認できるようになる。これは、すなわち、図柄表示装置31と可動演出装置39とによる演出表示が、可動演出装置39を上流側として、統一された方向を有する流動的な演出表示(場面)として形成されることが示されるものである。
Thereby, the player can visually recognize that the
なお、以上で説明した本実施の形態においては、可動演出装置39が、センター飾り12の右側部に配設されるとして説明を行ったが、センター飾り12の左側部に配設させても同様の効果を奏することは勿論である。また、図19(a)に示したような、図柄表示装置31における大当たり抽選の経過表示の映像を常に縦方向にスロット状に回転させるようなパチンコ機の場合には、可動演出装置39をセンター飾り12の中央上部や中央下部に配設させてよいことは勿論であり、そのような場合にあっても本発明と同様の効果を奏する。
In the present embodiment described above, the description has been made on the assumption that the
また、針状部材41の回転速度、図柄表示装置31の映像の流動的な移り変わり速度、LED74の点滅速度は、上記図19(b),19(c),(d)に示した以外の速度であってもよく、例えばこれらの速度が速ければ速いほど大当たりとなる期待度が大きいものとするなどしてもよい。
Further, the rotational speed of the needle-
以上説明した本実施の形態によれば、遊技制御手段59は、表示制御手段65が図柄表示装置31を、演出制御手段64が可動演出装置39を、それぞれ所定のタイミングで連動させるように制御する。そして、このときの図柄表示装置31の画面31aにおける映像を、可動演出装置39が該映像の移動方向の上流側又は下流側に位置するような統一された方向を有する流動的なものとするので、画面31a上に経過表示される図柄等からなる映像の流動方向の延長上、つまり流動方向のそれぞれ上流側又は下流側に位置するセンター飾り12上に可動演出装置39が配設されることとなる。このことにより、従来のパチンコ機に見られるような、可動演出装置が図柄表示装置の前面側に移動して両者が重なり合うような、ともすると見た目の演出が煩雑となりがちとなることを抑制することができるようになる。更には、可動演出装置39と図柄表示装置31とが併設されることにより、1つの相補的な演出場面が形成され、遊技者は、可動演出装置39と図柄表示装置31との間の視線の移動を楽に行うことができるようになるだけでなく、図柄表示装置31と可動演出装置39とを一体として同時に視界に収め易くなる。
According to the present embodiment described above, the game control means 59 controls the display control means 65 so that the
また、可動演出装置39をセンター飾り12上から移動させないため、従来のパチンコ機に見られるような、可動演出部材を図柄表示装置の前面側まで移動自在とさせるようなモータやソレノイド等の動力装置が不要となるので、センター飾り12の構造が複雑化するのを抑えると共に、製造コストの上昇を抑えることができるようになる。
Further, since the
また、可動演出装置39が、演出制御手段64によって制御される駆動モータ43と、該駆動モータ43に連動連結されることで回動動作する針状部材41と、該針状部材41の回動による角度位置を示す文字盤状部42と、を有する腕時計形状を呈してなるので、この可動演出装置39自体が腕時計形状を呈することによって、遊技者は、一般的に見慣れている腕時計形状の可動演出装置39のしくみや動作を瞬時に把握することができる。このことによって、遊技者が、仮に画面31a上を視認して、その間接視野内にこの可動演出装置39を置いていた場合であっても、可動演出装置39の動作を感覚的に認知することができることにより、視認している画面31aの映像と可動演出装置39とを一体的に捉え易くすることができる。
The
また、遊技制御手段59が、針状部材41が回転する速度と、画面31aの映像における流動的な演出表示の移り変わり速度とを、互いに関連して増減させるように制御するので、実体のある可動演出装置39と実体の無い図柄表示装置31の映像との間で動作速度の相関関係が生じることにより、遊技者からは、それら両者がより一体的になったものとして目に映るようになる。また、可動演出装置39と図柄表示装置31の映像とが上記したような関係を有して動作されることによって、装飾性及び興趣性の向上をも図ることができる。
In addition, since the game control means 59 controls the speed at which the needle-
また、演出制御手段64が、針状部材41を、文字盤状部42が示す所定の位置P1〜P2の角度範囲内で回動するように作動制御するので、針状部材41を細かく動作制御することができるようになり、図柄表示装置31の映像と、より一層密接に連動させることができるようになる。このことによって、図柄表示装置31の映像と可動演出装置39との一体感を増すことができ、更なる表現力の向上を図ることができるようになる。
Further, the production control means 64 controls the operation of the needle-
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.
1:遊技機(パチンコ機)
7a:遊技領域
11:開口部
12:ユニット役物(センター飾り)
31:図柄表示装置
39:可動演出部材(可動演出装置)
41:時計針状部材(針状部材)
42:文字盤状部
43:電動モータ(駆動モータ)
59,64,65:作動演出制御手段(遊技制御手段、演出制御手段、表示制御手段)
Ba:遊技球
P1,P2:角度位置(位置)
1: Game machine (pachinko machine)
7a: Game area 11: Opening 12: Unit object (center decoration)
31: Symbol display device 39: Movable effect member (movable effect device)
41: Clock-like member (needle-like member)
42: Dial-shaped part 43: Electric motor (drive motor)
59, 64, 65: Operation effect control means (game control means, effect control means, display control means)
Ba: Game balls P1, P2: Angular position (position)
Claims (2)
前記ユニット役物上に配置され且つ前記図柄表示装置と併設される可動演出部材と、
前記可動演出部材の作動と前記図柄表示装置の演出表示とを連係して制御する作動演出制御手段と、を備え、
前記可動演出部材は、前記作動演出制御手段によって制御される電動モータと、該電動モータに連動連結されることで回動動作する時計針状部材と、該時計針状部材の回動による角度位置を示す文字盤状部と、を有する腕時計形状を呈してなり、
前記作動演出制御手段は、所定のタイミングで前記時計針状部材を回動させ、かつ前記図柄表示装置上の映像を、前記可動演出部材が該映像の移動方向の上流側又は下流側に位置するような統一された方向を有する流動的な演出表示を実行させ、前記時計針状部材が回転する速度と、前記映像における流動的な演出表示の移り変わり速度とを、互いに関連して増減させるように制御してなる、
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that includes a symbol display device for effect display of a video relating to a game and a unit accessory having an opening that exposes the symbol display device in a game area, and launches a game ball in the game area.
A movable effect member disposed on the unit accessory and attached to the symbol display device;
An operation effect control means for controlling the operation of the movable effect member and the effect display of the symbol display device in association with each other;
The movable effect member includes an electric motor controlled by the operation effect control means, a clock-like member that rotates by being interlocked with the electric motor, and an angular position by the rotation of the clock-like member. A watch-shaped portion having a watch-shaped portion,
The operation effect control means rotates the clock-like member at a predetermined timing, and the image on the symbol display device is positioned upstream or downstream in the moving direction of the image. In such a manner, a fluid effect display having a unified direction is executed, and the speed at which the clock-shaped member rotates and the transition speed of the fluid effect display in the video are increased or decreased in relation to each other. Control
A gaming machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The operation effect control means controls the operation of the clock-like member so as to rotate within a range of a predetermined angular position indicated by the dial-shaped part.
The gaming machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
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-
2005
- 2005-08-02 JP JP2005224749A patent/JP2007037745A/en active Pending
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