JP2003299799A - Game machine, and program and recording medium for the same - Google Patents

Game machine, and program and recording medium for the same

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JP2003299799A
JP2003299799A JP2002109254A JP2002109254A JP2003299799A JP 2003299799 A JP2003299799 A JP 2003299799A JP 2002109254 A JP2002109254 A JP 2002109254A JP 2002109254 A JP2002109254 A JP 2002109254A JP 2003299799 A JP2003299799 A JP 2003299799A
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JP
Japan
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winning
game
predetermined
area
time
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002109254A
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Japanese (ja)
Inventor
Susumu Imazeki
進 今関
Norimichi Kishi
憲路 岸
Yoshinori Sugisaka
美紀 杉坂
Takahiro Sakurai
隆博 桜井
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which has a scoring ratio improving means for improving the scoring ratio by a play medium in scoring areas other than a prescribed area (a major scoring slot, for example) during the Big Hit period, and can reduce the number of the play medium that fails to score. <P>SOLUTION: This machine which is provided with a play state switching means for switching a prescribed area within the play area into a special play state favorable for a player based on the decision that a determining means has made depending on whether predetermined conditions are met or not, is also provided with a scoring ratio improving means for improving the scoring ratio by the play medium in scoring areas other than the prescribed area. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機等の遊
技機に関し、詳しくは、所定条件の成立によって遊技状
態を遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、大当
り状態)にするか否かを判定する判定手段と、前記所定
条件の成立に基づく判定手段の判定結果によって遊技領
域内の所定領域を遊技者にとって有利な遊技状態にする
ことができる遊技状態変更手段とを備える遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a ball game machine, and more specifically, whether or not to make a game state a special game state advantageous to a player (e.g., a big hit state) by the establishment of a predetermined condition. The present invention relates to a gaming machine provided with a determination means for determining whether or not, and a game state changing means for making a predetermined area in the game area into a game state advantageous to a player based on the determination result of the determination means based on the establishment of the predetermined condition. .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、所定条件の成立によって遊技状態
を遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、大当り
状態)にするか否かを判定する判定手段と、前記所定条
件の成立に基づく判定手段の判定結果によって遊技領域
内の所定領域を遊技者にとって有利な遊技状態にするこ
とができる遊技状態変更手段とを備える遊技機(例え
ば、弾球遊技機)では、特別遊技状態時は、所定領域
(例えば、遮蔽されている大入賞口を含む所定範囲)を
遊技者にとって有利な遊技状態(開状態)とすることに
よって、遊技媒体(遊技球)を所定領域内に設けられた
入賞部(例えば、大入賞口)へ受容させ入賞として遊技
者に遊技利益を付与していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a judging means for judging whether or not a predetermined game condition brings a game state into a special game state advantageous to a player (for example, a big hit state), and a judging means based on the satisfaction of the predetermined condition. In a game machine (for example, a ball game machine) provided with a game state changing means capable of changing a predetermined region in the game region to a game state advantageous for a player according to the determination result of the predetermined region in the special game state. By setting (for example, a predetermined range including a large winning opening that is shielded) to a game state (open state) that is advantageous to the player, a winning portion (for example, a game ball) provided in a predetermined area with a game medium (game ball) , A big winning mouth) was awarded to the player as a prize.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
従来技術では、大当り状態時に、所定領域を遊技者にと
って有利な遊技状態とした場合であっても、必ずしも全
ての遊技媒体が所定領域内に設けられた入賞部に入賞す
るものではなく外れとなる遊技媒体も多く存在してい
る。
However, in the above-mentioned conventional technique, all the game media are necessarily provided in the predetermined area even when the predetermined area is in a game state advantageous to the player in the big hit state. There are many game media that are not won in the prize winning unit that is won.

【0004】本発明は、このような状況を鑑みてなされ
たもので、大当り状態時に前記所定領域以外の入賞領域
への遊技媒体の入賞率を高めることができる入賞率向上
手段を有し、外れとなる遊技媒体を減らす遊技機を提供
することを課題する。
The present invention has been made in view of such a situation, and has a winning rate improving means capable of increasing the winning rate of a game medium to a winning area other than the predetermined area in the big hit state, An object of the present invention is to provide a game machine that reduces the number of game media used.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前述の課題を解決するた
め、本発明に係る遊技機は、次のような手段を採用す
る。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to the present invention employs the following means.

【0006】本発明の第1の要旨は、予め定められた所
定条件の成立に基づく判定手段の判定結果によって遊技
領域内の所定領域を遊技者にとって有利な特別遊技状態
にすることができる遊技状態変更手段とを備える遊技機
において、特別遊技状態時に前記所定領域以外の入賞領
域への遊技媒体の入賞率を高めることができる入賞率向
上手段を有することを特徴とする遊技機である。
A first aspect of the present invention is a gaming state in which a predetermined area within a game area can be set to a special game state advantageous to a player by a result of determination by a determination means based on the establishment of a predetermined condition. In the gaming machine including the changing means, there is provided a winning rate improving means capable of increasing a winning rate of a game medium to a winning area other than the predetermined area in a special game state.

【0007】本発明の第1の要旨によれば、特別遊技状
態時に前記所定領域以外の入賞領域への遊技媒体の入賞
率が入賞率向上手段により高められる。これによって、
特別遊技状態時に外れとなる遊技媒体を減らせるととも
に遊技者の技量によっては遊技利益を増大することがで
きる。なお、所定条件の成立の一例としては、遊技機に
設けられた遊技領域内の所定領域(例えば、大入賞口を
含む所定範囲)或いは前記所定領域以外の入賞領域(例
えば、始動入賞口またはスルーチャッカ(入賞通過口)
を含む所定範囲)に設けられた入賞部(入賞口または入
賞通過口等)に所定数の遊技媒体が入るまたは通過する
ことによって、入賞として所定センサなどにより検知さ
れる時などである。そして、入賞として検知された場合
に遊技利益として、特別遊技状態などの所定の遊技状態
へと移行させるための判定実行権利を与える、所定数の
遊技媒体を賞品として払出す、表示装置にて表示される
図柄等を始動変動させた後停止させる権利、所定の遊技
状態へと移行させる判定権利、所定の遊技状態を継続さ
せる権利、入賞部近傍に設けられた可動片を所定期間内
作動させる権利、またはこれらの組み合わせを、遊技者
に対し与えるようにしても良い。更に、判定手段の判定
結果とは、前述した所定条件の成立を契機に遊技機に設
けられた乱数発生手段から乱数を抽出し、予め定められ
た乱数であるか否かを照合した結果などを一例として挙
げられる。また、前記所定領域以外の入賞領域への遊技
媒体の入賞率とは、所定入賞部に遊技媒体が受容され入
賞とさせるために使用した遊技媒体に対する前記所定領
域以外の入賞領域に設けられた入賞部に対し入賞させた
遊技媒体の割合、または所定期間内に前記所定領域以外
の入賞領域に設けられた入賞部に対し入賞させた頻度な
どのことである。そして、入賞率を高めるとは、入賞率
向上手段により少なくとも通常状態と比較して所定入賞
部へ遊技媒体が入り易くなるようにアシストするように
所定制御部などに対して働きかけさせ、多くの入賞を遊
技者に対して与え易くすることである。
According to the first aspect of the present invention, the winning rate of the game medium in the winning area other than the predetermined area is increased by the winning rate improving means in the special game state. by this,
It is possible to reduce the amount of game medium that is lost during the special game state and increase the game profit depending on the skill of the player. As an example of establishment of the predetermined condition, a predetermined area (for example, a predetermined range including a special winning opening) in a game area provided in the gaming machine or a winning area other than the predetermined area (for example, a start winning opening or a through) Chucka (winning passage)
When a predetermined sensor or the like detects a prize as a result of a predetermined number of game media entering or passing through a winning portion (a winning opening or a winning passage, etc.) provided in a predetermined range including). Then, when it is detected as a prize, a game execution profit is given a determination execution right for shifting to a predetermined game state such as a special game state, a predetermined number of game media is paid out as a prize, and displayed on a display device. The right to start and change the symbols and the like, the right to judge to shift to a predetermined game state, the right to continue the predetermined game state, the right to operate the movable piece provided near the winning part within a predetermined period Or, a combination of these may be given to the player. Further, the determination result of the determination means is, for example, a result obtained by extracting a random number from the random number generation means provided in the gaming machine upon the establishment of the above-described predetermined condition and collating whether or not it is a predetermined random number. As an example. Further, the winning rate of the game medium to the winning area other than the predetermined area is the winning rate provided in the winning area other than the predetermined area with respect to the game medium used for winning the game medium by the predetermined winning portion. It is the ratio of the game media that is won to the prize, or the frequency of winning the prize to the prize portion provided in the prize area other than the predetermined area within the predetermined period. Then, to increase the winning rate means to encourage a predetermined control section or the like to assist the game medium to enter the predetermined winning section more easily than at least in the normal state by the winning rate improving means, thereby increasing the number of winnings. Is to be easily given to the player.

【0008】本発明の第2の要旨は、予め定められた所
定条件の成立に基づく判定手段の判定結果によって特別
遊技状態時における前記所定領域以外の入賞領域を遊技
者にとって有利な遊技状態にする確率を変更することが
できる確率変更手段を備え、入賞率向上手段は、確率変
更手段によって予め定められた所定条件の成立に基づく
判定手段の判定結果によって前記所定領域以外の入賞領
域を遊技者にとって有利な遊技状態にする確率を高くす
る手段であることを特徴とする遊技機である。
The second gist of the present invention is to set a winning area other than the predetermined area in the special game state to a game state advantageous to the player, according to the determination result of the determination means based on the establishment of a predetermined condition set in advance. Probability changing means for changing the probability is provided, and the winning rate improving means allows the player to set a winning area other than the predetermined area according to the determination result of the determining means based on the establishment of a predetermined condition predetermined by the probability changing means. It is a game machine characterized in that it is a means for increasing the probability of making an advantageous game state.

【0009】本発明の第2の要旨によれば、特別遊技状
態時に確率変更手段によって予め定められた所定条件の
成立に基づく判定手段の判定結果によって特別遊技状態
時における前記所定領域以外の入賞領域を遊技者にとっ
て有利な遊技状態にする確率が高められる。これによっ
て、特別遊技状態時に前記所定領域以外の入賞領域が遊
技者にとって有利な遊技状態となる頻度が高くなって、
特別遊技状態時に外れとなる遊技媒体を減らせるととも
に遊技者の技量によっては遊技利益を増大することがで
きる。
According to the second aspect of the present invention, the winning area other than the predetermined area in the special gaming state is determined by the judgment result of the judging means based on the establishment of the predetermined condition predetermined by the probability changing means in the special gaming state. It is possible to increase the probability that the game state is advantageous for the player. As a result, in the special game state, the winning area other than the predetermined area becomes more frequently in the advantageous game state for the player,
It is possible to reduce the amount of game medium that is lost during the special game state and increase the game profit depending on the skill of the player.

【0010】本発明の第3の要旨は、予め定められた所
定条件の成立に基づく判定手段による判定に要する時間
を変更することができる判定時間変更手段を備え、入賞
率向上手段は、判定時間変更手段によって予め定められ
た所定条件の成立に基づく判定手段による判定に要する
時間を短くする手段を含むことを特徴とする遊技機であ
る。
A third aspect of the present invention is provided with a judgment time changing means for changing the time required for the judgment by the judging means based on the establishment of a predetermined condition, and the winning rate improving means is for the judgment time. The gaming machine is characterized by including means for shortening the time required for the determination by the determination means based on the establishment of a predetermined condition predetermined by the changing means.

【0011】本発明の第3の要旨によれば、特別遊技状
態時に判定時間変更手段によって予め定められた所定条
件の成立に基づく判定手段の判定時間が短くされる。こ
れによって、特別遊技状態時に前記所定領域以外の入賞
領域が遊技者にとって有利な遊技状態となる頻度が短時
間内に多く判定されることにより高くなって、特別遊技
状態時に外れとなる遊技媒体を減らせるとともに遊技者
の技量によっては遊技利益を増大することができる。な
お、判定時間が短くなるとは、少なくとも通常遊技状態
と比較して短くなることで、判定時間内に表示されてい
る図柄の変動を行う遊技機にあっては、図柄の変動開始
から終了までが短くなることも含むものであり所定演出
時間を短くすることができる。
According to the third aspect of the present invention, the judgment time of the judgment means based on the satisfaction of the predetermined condition predetermined by the judgment time changing means in the special game state is shortened. As a result, the frequency of winning regions other than the predetermined region in the special gaming state becoming the advantageous gaming state for the player is determined to be high within a short period of time, and is increased, and the gaming medium that becomes out of the special gaming state is set. It is possible to decrease the amount and increase the game profit depending on the skill of the player. In addition, it means that the judgment time becomes short, at least compared with the normal game state, and in the gaming machine that changes the symbols displayed within the judgment time, from the start to the end of the change of the symbols. This includes shortening, and the predetermined effect time can be shortened.

【0012】本発明の第4の要旨は、所定領域に設けら
れ予め定められた所定条件の成立に基づく判定手段の判
定結果によって所定入賞部への遊技媒体の入賞率を可動
片の作動により開状態にすることによって高めることが
できる開閉可能な可動入賞装置と、可動入賞装置による
開状態の時間を変更することができる開時間変更手段を
備え、入賞率向上手段は、開時間変更手段によって可動
入賞装置による開状態の時間を長くする手段を含むこと
を特徴とする遊技機である。
The fourth gist of the present invention is to open the winning rate of the game medium to the predetermined winning portion by the operation of the movable piece according to the judgment result of the judging means provided in the predetermined area and based on the establishment of the predetermined condition set in advance. The movable winning device that can be opened and closed by increasing the state, and the opening time changing means that can change the time of the open state by the movable winning device, the winning rate improving means is movable by the opening time changing means. It is a game machine characterized by including means for lengthening the time of the open state by the winning device.

【0013】本発明の第4の要旨によれば、特別遊技状
態時に開時間変更手段によって可動入賞装置による開状
態の時間が長くされる。これによって、特別遊技状態時
に前記所定領域以外の入賞領域への遊技媒体の入賞が容
易になり入賞率がさらに高くなって、特別遊技状態時に
外れとなる遊技媒体を減らせるとともに遊技者の技量に
よっては遊技利益を増大することができる。なお、開状
態の時間を長くするとは、可動片の作動による開状態の
保持時間を長くすることや可動片の作動による開閉回数
を通常遊技状態と比較して増加し結果的に開状態が長く
なることを含むものである。
According to the fourth aspect of the present invention, during the special game state, the opening time changing means lengthens the time during which the movable winning device is opened. As a result, it is easy to win the game medium to the winning area other than the predetermined area in the special game state, the winning rate is further increased, and the game medium that is missed in the special game state can be reduced and depending on the skill of the player. Can increase gaming profit. In addition, to lengthen the time of the open state means to lengthen the holding time of the open state by the operation of the movable piece and increase the number of times of opening and closing by the operation of the movable piece compared with the normal game state, resulting in a long open state. It includes that.

【0014】本発明の第5の要旨は、遊技媒体を遊技領
域内に発射する発射手段と、発射手段を操作するための
所定発射情報を報知する発射情報報知手段とを備え、入
賞率向上手段は、発射情報報知手段によって発射強度、
発射タイミングもしくは発射目標位置またはこれらの組
み合わせの発射情報を報知する手段を含むことを特徴と
する遊技機である。
A fifth aspect of the present invention is provided with a launching means for launching a game medium into a game area and a launching information notifying means for notifying predetermined launching information for operating the launching means, and a winning rate improving means. Is the launch intensity by the launch information notification means,
The gaming machine is characterized by including means for informing the launch timing, the launch target position, or the launch information of the combination thereof.

【0015】本発明の第5の要旨によれば、特別遊技状
態時に発射情報報知手段によって発射強度、発射タイミ
ングもしくは発射目標位置またはこれらの組み合わせの
少なくともいずれか1つの発射情報が発射手段を操作す
るためのアシストとして報知される。これによって、特
別遊技状態時に前記所定領域以外の入賞領域への遊技媒
体の入賞に係る損益となる発射操作をアシストにより減
らし入賞率を高めて、特別遊技状態時に外れとなる遊技
媒体を減らせるとともに遊技者の技量によっては遊技利
益を増大することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, at least one of the emission information of the emission intensity, the emission timing or the emission target position or the combination thereof is operated by the emission information informing device during the special game state. Will be notified as assistance for. As a result, by the assist, the firing operation which is a profit and loss relating to the winning of the game medium to the winning area other than the predetermined area in the special gaming state can be reduced by the assist, and the winning rate can be increased, and the gaming medium which becomes out of the special gaming state can be reduced. Depending on the skill of the player, the game profit can be increased.

【0016】本発明の第6の要旨は、表示させた図柄を
所定時間変動表示し所定図柄態様で停止させる図柄変動
表示手段による図柄変動中に所定条件が成立する度に生
じる入賞回数を加算するとともに図柄変動表示手段の図
柄変動が1成立分終了する度に入賞回数を減算して求め
る入賞記憶数の上限を変更することができる入賞記憶数
変更手段を備え、入賞率向上手段は、入賞記憶数変更手
段によって入賞記憶数の上限を上げる手段を含むことを
特徴とする遊技機である。
The sixth gist of the present invention is to add the number of winnings each time a predetermined condition is satisfied during the symbol variation by the symbol variation display means for variably displaying the displayed symbol for a predetermined time and stopping in a predetermined symbol mode. Along with the prize variation memory means, each time one symbol variation is completed, the number of winning prizes is subtracted to change the upper limit of the number of winning prize memories to be obtained. The gaming machine is characterized by including means for increasing the upper limit of the number of winning prizes stored by the number changing means.

【0017】本発明の第6の要旨によれば、特別遊技状
態時に所定条件として図柄変動の始動および判定に係る
権利が得られる入賞部への入賞などに基づいて入賞記憶
数変更手段によって入賞回数が加算され入賞記憶数の上
限が少なくとも通常遊技状態と比較して上げられる。こ
れによって、特別遊技状態時に判定手段による判定頻度
が、入賞記憶数が上限以上となって入賞記憶とならない
無効状態となり難くなりかつ多く入賞回数が加算され当
該入賞により生じる判定権利が保存されることから高く
なって、結果として特別遊技状態時に前記所定領域以外
の入賞領域が遊技者にとって有利な遊技状態となり、特
別遊技状態時に外れとなる遊技媒体を減らせるとともに
遊技者の技量によっては遊技利益を増大することができ
る。
According to the sixth aspect of the present invention, in the special game state, the number of winnings by the winning memory number changing means based on the winning of the prize winning portion and the like, which has the right to start and determine the symbol variation as a predetermined condition. Is added and the upper limit of the number of winning prizes stored is raised at least in comparison with the normal gaming state. As a result, in the special game state, the determination frequency by the determination means is less likely to be in an invalid state in which the number of winning prizes is not more than the upper limit, and the number of winnings is increased, and the determination right generated by the winning is saved. As a result, in the special game state, the winning area other than the predetermined area becomes a game state advantageous to the player, the game medium that is out of the special game state can be reduced, and the game profit depending on the skill of the player can be reduced. Can be increased.

【0018】本発明の第6の要旨は、コンピュータによ
って実行される遊技機用プログラムであって、予め定め
られた所定条件の成立に基づく判定手段の判定結果によ
って遊技領域の所定領域内を遊技者にとって有利な特別
遊技状態にすることができる遊技状態変更手段とを備
え、特別遊技状態時に前記所定領域以外の入賞領域への
遊技媒体の入賞率を高めることができる入賞率向上手段
を有するように機能することを特徴とする遊技機用プロ
グラムである。
A sixth aspect of the present invention is a program for a game machine executed by a computer, wherein a player moves within a predetermined area of a game area according to a judgment result of a judgment means based on establishment of a predetermined condition set in advance. With a game state changing means capable of making a special game state advantageous to, and having a winning rate improving means capable of increasing a winning rate of a game medium to a winning area other than the predetermined area in the special gaming state. It is a game machine program characterized by functioning.

【0019】なお、遊技機用プログラムは、遊技機を制
御するための遊技機用プログラムと、業務用または家庭
用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニ
タ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、業
務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに
接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機
能させるための遊技機用プログラムとを含む。
The game machine program is read by a game machine program for controlling the game machine, a business or home video game machine, a computer with a monitor connectable to the Internet, and the like. Game machine program for causing a home or home video game machine, a computer with a monitor connectable to the Internet, etc. to function as a game machine.

【0020】本発明の第8の要旨は、第7の要旨の遊技
機用プログラムを記録したことを特徴とするコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体である。
An eighth aspect of the present invention is a computer-readable recording medium having the game machine program according to the seventh aspect recorded therein.

【0021】なお、記録媒体としては、ROM(Rea
d Only Memory)、MO(Magnet
Optical)、CD(Compact Dis
k)、FD(Floppy(登録商標) Disk)等
が挙げられる。更に、本発明の各要旨に係る遊技機にお
ける全ての構成要件を、プログラムおよびプログラムを
記録した記録媒体の構成要件としてそれぞれの発明とす
ることができる。
A ROM (Rea) is used as a recording medium.
d Only Memory), MO (Magnet)
Optical), CD (Compact Dis)
k), FD (Floppy (registered trademark) Disk) and the like. Further, all of the constituent features of the gaming machine according to the respective aspects of the present invention can be provided as respective inventions as constituent features of the program and the recording medium recording the program.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の実施
の形態を図面に基づいて説明する。図1〜図7は、本発
明に係る遊技機の実施の形態を示すものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 7 show an embodiment of a gaming machine according to the present invention.

【0023】図1は、本発明に係る遊技機が適用される
弾球遊技機1の外観を示す斜視図である。弾球遊技機1
は、外枠2と、外枠2に回動自在に設けられている本体
枠3と、本体枠3に着脱可能に固定されている遊技盤4
と、本体枠3に回動自在に設けられ遊技盤4の前面を覆
うガラス扉5と、本体枠3に回動自在に設けられガラス
扉5の下方に配置されている下扉6と、遊技盤4の下方
に配置され遊技球を一個ずつ遊技盤4に向けて発射する
発射装置(図示しない)と、ガラス扉5の上部に配置さ
れている枠ランプ7と、ガラス扉5の左右上部に配置さ
れているスピーカ8と、下扉6に配置され払出された貸
球および賞球を貯留する受け皿9と、下扉6に配置され
発射装置(発射手段)を操作する操作ハンドル10等を
備えている。
FIG. 1 is a perspective view showing the outer appearance of a ball game machine 1 to which the game machine according to the present invention is applied. Ball game machine 1
Is an outer frame 2, a main body frame 3 rotatably provided on the outer frame 2, and a game board 4 detachably fixed to the main body frame 3.
A glass door 5 rotatably provided on the body frame 3 to cover the front surface of the game board 4, a lower door 6 rotatably provided on the body frame 3 and arranged below the glass door 5, and a game A launcher (not shown) that is placed below the board 4 to launch game balls one by one toward the game board 4, a frame lamp 7 placed above the glass door 5, and left and right upper portions of the glass door 5. A speaker 8 arranged, a saucer 9 arranged on the lower door 6 for storing paid-out balls and prize balls, an operation handle 10 arranged on the lower door 6 for operating a launching device (launching means), and the like. ing.

【0024】図2は、図1の弾球遊技機1の遊技盤4を
示す正面図である。遊技盤4は、遊技球を不規則に落下
させる障害の役目を持つ複数の釘(図示しない)や特別
図柄表示装置(図柄変動表示装置)4a、普通図柄表示
装置(図柄変動表示装置)4b、始動入賞口4c、スル
ーチャッカ4d、特別図柄保留球ランプ4e、普通図柄
保留球ランプ4f、大入賞口4g、および普通図柄電動
役物(可動入賞装置)4h、その他、一般入賞口4i、
アウト口4j、盤面ランプ4kおよび風車4m等を備え
ている。
FIG. 2 is a front view showing the game board 4 of the ball game machine 1 of FIG. The game board 4 has a plurality of nails (not shown) having a role of obstacle for randomly dropping the game balls, a special symbol display device (symbol fluctuation display device) 4a, a normal symbol display device (symbol fluctuation display device) 4b, Starting winning hole 4c, through chucker 4d, special symbol holding ball lamp 4e, ordinary symbol holding ball lamp 4f, big winning hole 4g, and ordinary electric symbolic electric object (movable winning device) 4h, other, ordinary winning port 4i,
It is provided with an outlet 4j, a panel lamp 4k, a windmill 4m, and the like.

【0025】特別図柄表示装置4aは、特別図柄(遊技
状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させるよう
な性質を持つ図柄)を変動表示する装置であって、例え
ば、LCD(Liquid Crystal Disp
lay)が用いられる。
The special symbol display device 4a is a device for variably displaying a special symbol (a symbol having a property of shifting a game state from a normal game state to a special game state), for example, an LCD (Liquid Crystal Disp).
lay) is used.

【0026】普通図柄表示装置4bは、普通図柄(遊技
状態を可動入賞装置の作動により入賞容易状態にさせる
ような性質を持つ図柄)を変動表示する装置であって、
例えば、LED(Light Emitting Di
ode)が用いられる。
The normal symbol display device 4b is a device for variably displaying a normal symbol (a symbol having a property that makes the game state easy to win by operating the movable winning device).
For example, LEDs (Light Emitting Di)
ode) is used.

【0027】始動入賞口4cは、発射装置から発射され
誘導レール4nに沿って遊技領域4pに打出された遊技
球が受容され入賞することによって特別図柄表示装置4
aを所定時間変動表示させるとともに賞球払出をさせる
ものである。
The starting winning opening 4c is a special symbol display device 4 by receiving and winning a game ball that is launched from the launch device and is launched into the game area 4p along the guide rail 4n.
The a is variably displayed for a predetermined time and the prize balls are paid out.

【0028】スルーチャッカ4dは、通路口が設けられ
当該通路口に遊技球が入賞(通過)することによって普
通図柄表示装置4bを所定時間変動表示させるものであ
る。
The through-chucker 4d is provided with a passage opening, and the normal symbol display device 4b is variably displayed for a predetermined time by the game ball winning (passing) through the passage opening.

【0029】特別図柄保留球ランプ4eは、特別図柄表
示装置4aが変動表示中に始動入賞口4cへ遊技球が入
賞する度に入賞回数を所定回数(例えば、4回)まで加
算し、特別図柄表示装置4aの変動表示が1入賞分終了
する度に入賞回数を減算した値(入賞記憶数)を表示さ
せるものである。
The special symbol holding ball lamp 4e adds the number of winnings up to a predetermined number of times (for example, 4 times) every time the game ball wins the starting winning port 4c while the special symbol display device 4a is variably displaying, and the special symbol Each time the variable display of the display device 4a ends for one winning, a value obtained by subtracting the number of winnings (the number of winnings stored) is displayed.

【0030】普通図柄保留球ランプ4fは、普通図柄表
示装置4bが変動表示中または可動入賞装置の作動中に
スルーチャッカへ遊技球が入賞(通過)する度に入賞回
数を所定回数(例えば、4回)まで加算し、普通図柄表
示装置4bの変動表示または可動入賞装置の作動が1入
賞(通過)分終了する度に入賞回数を減算した値(入賞
記憶数)を表示させるものである。
The normal symbol holding ball lamp 4f is a predetermined number of winnings (eg, 4) each time the gaming ball wins (passes) the through chucker while the normal symbol display device 4b is variably displayed or the movable winning device is operating. The number of times of winning is subtracted every time the winning display (variable display) of the normal symbol display device 4b or the operation of the movable winning device is completed by one winning (passing).

【0031】大入賞口4gは、特別遊技状態へと移行し
たときに開閉板を閉状態から開状態へと変動させ遊技球
を容易に受け入れ入賞可能となるように開閉するもので
あって、特別遊技状態時に遊技条件が満たされるまで開
閉状態が行われる入賞口である。
The special winning opening 4g is for opening and closing so that the opening and closing plate is changed from the closed state to the open state when the special game state is entered so that game balls can be easily received and winning can be won. It is a winning opening that is opened and closed until the game condition is satisfied in the game state.

【0032】普通図柄電動役物4hは、始動入賞口4c
の近傍に設けられた一対の可動片が閉状態から開状態へ
と変動し始動入賞口4cへの遊技球の入賞率が高められ
るように開閉するものであって、スルーチャッカ4dへ
の遊技球の入賞(通過)に基づく判定による当り状態時
に所定時間内開状態となる装置である。なお、開状態に
は、開口(開状態)および閉口(閉状態)を所定回数繰
り返すものも含むものとする。
The normal symbol electric accessory 4h is a starting winning port 4c.
A pair of movable pieces provided in the vicinity of is opened and closed so as to increase the winning rate of the game ball to the starting winning port 4c by changing from the closed state to the open state, and the game ball to the through chucker 4d. Is a device that is opened within a predetermined time in the hit state based on the determination based on the winning (passing). The open state includes a state in which the opening (open state) and the closed (closed state) are repeated a predetermined number of times.

【0033】図3は、図1の弾球遊技機1の制御装置を
示すブロック図である。制御装置20は、主制御装置2
1ならびに図柄制御装置22、ランプ制御装置23、発
射制御装置26、音声制御装置24および払出制御装置
25等の副制御装置等を備えている。
FIG. 3 is a block diagram showing a control device of the ball game machine 1 of FIG. The controller 20 is the main controller 2
1 and a symbol control device 22, a lamp control device 23, a firing control device 26, a voice control device 24 and a sub-control device such as a payout control device 25.

【0034】主制御装置21は、遊技制御プログラムに
従って弾球遊技機1を制御する。主制御装置21には、
CPU(Central Processing Un
it;中央処理装置)211が設けられている。CPU
211には、遊技制御プログラム(乱数生成処理および
乱数テーブル等を含む)を記憶しているROM(Rea
d Only Memory)212、CPU211の
ワーク用メモリ(状態データテーブルおよび乱数メモリ
等を含む)として機能するRAM(Random Ac
cess Memory)213が接続されている。ま
た、主制御装置21には、入力インターフェース21a
が設けられている。
The main controller 21 controls the ball game machine 1 according to a game control program. The main controller 21 includes
CPU (Central Processing Un
It; central processing unit) 211 is provided. CPU
The ROM (Rea) 211 stores a game control program (including a random number generation process and a random number table).
d Only Memory 212, a RAM (Random Ac) that functions as a work memory (including a state data table and a random number memory) of the CPU 211.
cess Memory) 213 is connected. The main controller 21 also includes an input interface 21a.
Is provided.

【0035】入力インターフェース21aには、始動入
賞口4cに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知セ
ンサ214、大入賞口4gに入賞した遊技球を検知する
大入賞球検知センサ215、大入賞口4g内に設けられ
た状態継続領域に入賞した遊技球を検知する継続球検知
センサ216、その他入賞球検知センサ217、スルー
チャッカ4dに入賞(通過)した遊技球を検知する通過
入賞球検知センサ218、遊技球払出検知センサ219
およびエラー検知センサ220等の各種検知センサに接
続され、各センサ214〜220から出力される信号を
主制御装置21へ送信する。
The input interface 21a includes a start winning ball detecting sensor 214 for detecting a game ball winning the starting winning port 4c, a big winning ball detecting sensor 215 for detecting a game ball winning the big winning port 4g, and a big winning port. A continuous ball detection sensor 216 that detects a game ball that has won a prize in a state continuation area provided within 4g, another prize ball detection sensor 217, and a passing prize ball detection sensor 218 that detects a game ball that has won (passed) to the through chucker 4d. , Gaming ball payout detection sensor 219
Also, it is connected to various detection sensors such as the error detection sensor 220 and transmits signals output from the respective sensors 214 to 220 to the main control device 21.

【0036】図柄制御装置22は、特別図柄を変動表示
させる特別図柄表示装置4aを、主制御装置21から出
力インターフェース21bを介して送信される制御信号
に基づいて、VDP(Video Display P
rocessor;画像表示用プロセッサ)224を介
して制御する。また、普通図柄を変動表示させる普通図
柄表示装置4bを制御する。図柄制御装置22は、主制
御装置21と同様にCPU221と、CPU221に接
続されるROM222およびRAM223を備えてい
る。
The symbol control device 22 is a special symbol display device 4a for variably displaying the special symbol, based on a control signal transmitted from the main control device 21 via the output interface 21b, and VDP (Video Display P).
a processor (image display processor) 224. In addition, it controls the normal symbol display device 4b that normally displays the variable symbols. Like the main control device 21, the symbol control device 22 includes a CPU 221, and a ROM 222 and a RAM 223 connected to the CPU 221.

【0037】ランプ制御装置23は、主制御装置21か
ら出力インターフェース21bを介して送信される制御
信号に基づいて、特別図柄保留球ランプ4e、普通図柄
保留球ランプ4f、盤面ランプ4kおよび枠ランプ7等
を制御する。ランプ制御装置23は、主制御装置21と
同様にCPU231と、CPU231に接続されるRO
M232およびRAM233を備えている。
The lamp control device 23, based on the control signal transmitted from the main control device 21 via the output interface 21b, the special symbol holding ball lamp 4e, the normal symbol holding ball lamp 4f, the board surface lamp 4k and the frame lamp 7 Etc. The lamp control device 23, like the main control device 21, has a CPU 231 and an RO connected to the CPU 231.
It has an M232 and a RAM 233.

【0038】発射制御装置26は、遊技者による操作ハ
ンドル10の操作によって遊技球が発射されることとな
るが、主制御装置21から出力インターフェース21b
を介して送信されるエラー等の制御信号に基づいて、払
出制御装置25を介した制御信号によって発射装置26
1が停止処理されることもある。
The launch control device 26 launches a game ball by the operation of the operating handle 10 by the player, and the main controller 21 outputs the output interface 21b.
Based on a control signal such as an error transmitted via the launching device 26,
1 may be stopped.

【0039】その他、音声制御装置24は、主制御装置
21から出力インターフェース21bを介して送信され
る制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピ
ーカ8等の音声発生装置244を制御し、払出制御装置
25は、主制御装置21から出力インターフェース21
bを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置2
54よびCR(Card Reader)ユニット25
5を制御する。これらは、主制御装置21と同様にそれ
ぞれCPU241、251と、CPU241、251に
接続されるROM242、252およびRAM243、
253を備えている。
In addition, the voice control device 24 controls the sound generation device 244 such as the sound processor and the speaker 8 based on the control signal transmitted from the main control device 21 via the output interface 21b, and the payout control device 25. From the main controller 21 to the output interface 21
Based on the control signal transmitted via b, the payout device 2
54 and CR (Card Reader) unit 25
Control 5 Similar to the main control device 21, these are CPUs 241, 251, ROMs 242, 252 and RAM 243 connected to the CPUs 241, 251, respectively.
253 is provided.

【0040】次に、このように構成された弾球遊技機1
の動作について説明する。図4は、弾球遊技機1の主制
御(主制御装置21がROM212に格納されている遊
技制御プログラムに従って実行する処理)の概要を示す
フローチャートである。なお、メインルーチンは、主制
御装置21のCPU211に定期的(例えば、2mse
c毎)に送信されるリセットパルスによって繰り返し実
行される処理である。
Next, the ball-ball game machine 1 thus constructed
The operation of will be described. FIG. 4 is a flowchart showing an outline of main control of the ball game machine 1 (processing executed by the main control device 21 according to a game control program stored in the ROM 212). It should be noted that the main routine causes the CPU 211 of the main control device 21 to periodically (for example, 2 mse).
This is a process repeatedly executed by a reset pulse transmitted every (c).

【0041】まず、電源投入されて、初期設定処理をす
る(S101)。なお、S101の初期設定処理おいて
は、所定データの初期設定および副制御装置への通常起
動時コマンドの送信(エラー状態時においては、電源断
前の状態に復帰させてエラー解除)等をした後、メイン
ルーチンへの移行を許可する。
First, the power is turned on and an initial setting process is performed (S101). In the initial setting process of S101, initial setting of predetermined data and transmission of a normal startup command to the sub-control device (in an error state, return to the state before power-off and cancel the error), etc. After that, the shift to the main routine is permitted.

【0042】次いで、乱数更新処理をする(S10
2)。なお、S102の乱数更新処理においては、遊技
目的(特別図柄用大当り判定、普通図柄用当り判定およ
び図柄変動表示装置の演出パターンおよび停止図柄の選
択等)に対応して乱数値範囲を設定し、当該乱数値範囲
内における乱数を定期的に更新する。
Next, random number update processing is performed (S10).
2). In the random number updating process of S102, a random number value range is set corresponding to the game purpose (special symbol big hit determination, normal symbol hit determination, effect pattern of the pattern variation display device, selection of stop symbol, etc.), Random numbers within the range of random numbers are periodically updated.

【0043】そして、入力管理処理をする(S10
3)。なお、S103の入力管理処理においては、遊技
領域4p内の所定領域に設けられた入賞部(始動入賞口
4c、スルーチャッカ4d、大入賞口4gおよび一般入
賞口4i等)への遊技球の入賞(通過)の検知情報を管
理処理する。
Then, an input management process is performed (S10).
3). In the input management process of S103, the winning of the game ball to the winning portion (starting winning opening 4c, through chucker 4d, large winning opening 4g, general winning opening 4i, etc.) provided in a predetermined area within the game area 4p. It manages the detection information of (passing).

【0044】次いで、異常監視処理をする(S10
4)。なお、S104の異常監視処理においては、補給
球切れエラー、受け皿9の満タンエラーおよび球詰まり
等の異常情報を管理処理する。
Next, an abnormality monitoring process is performed (S10).
4). In the abnormality monitoring processing of S104, abnormality information such as a supply ball out error, a full tank error of the tray 9 and a ball clogging is managed.

【0045】そして、普通図柄制御処理をする(S10
5)(判定手段)。なお、S105の普通図柄制御処理
においては、スルーチャッカ4dの入力管理処理による
検知情報によって普通図柄用当り判定乱数値範囲から所
定の乱数を抽出して当否判定し(抽選手段)、次いで、
普通図柄用当り判定の判定結果によって、図柄変動表示
装置(普通図柄表示装置4b)の演出パターンと停止図
柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出し当該乱数
に基づいて図柄変動表示装置の演出パターンおよび停止
図柄を決定するとともに普通図柄電動役物4hの一対の
可動片による動作態様(開閉動作および開時間)を決定
し、そして、当否判定の結果と決定した演出パターンお
よび停止図柄の情報や普通図柄電動役物4hの動作態様
の情報を副制御装置へ送信する。
Then, a normal symbol control process is performed (S10).
5) (determination means). In the normal symbol control process of S105, a predetermined random number is extracted from the normal symbol hit determination random number value range based on the detection information by the input management process of the through chucker 4d to determine whether or not it is winning (lottery means), and then,
Depending on the determination result of the normal symbol hit determination, a predetermined random number is extracted from the random number value range for selecting the production pattern and the stop symbol of the variable display device (normal symbol display device 4b), and the variable display device of the symbol is displayed based on the random number. Along with determining the effect pattern and the stop symbol, the operation mode (opening and closing time) by the pair of movable pieces of the normal symbol electric accessory 4h is determined, and the information of the effect pattern and the stop symbol determined as the result of the hit / miss determination. And the information of the operation mode of the normal symbol electric accessory 4h is transmitted to the sub control device.

【0046】次いで、特別図柄制御処理をする(S10
6)(判定手段)。なお、S106の特別図柄制御処理
においては、始動入賞口4cの入力管理処理による検知
情報によって特別図柄用大当り判定乱数値範囲から所定
の乱数を抽出して当否判定し(抽選手段)、次いで、特
別図柄用大当り判定の判定結果によって、図柄変動表示
装置(特別図柄表示装置4a)の演出パターンと停止図
柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出し当該乱数
に基づいて図柄変動表示装置の演出パターンおよび停止
図柄を決定し、そして、当否判定の結果と決定した演出
パターンおよび停止図柄の情報を副制御装置へ送信す
る。
Next, a special symbol control process is performed (S10).
6) (determination means). In the special symbol control process of S106, a predetermined random number is extracted from the special symbol big hit determination random number value range by the detection information by the input management process of the starting winning opening 4c to determine whether or not it is winning (lottery means), and then the special symbol. Depending on the determination result of the symbol big hit determination, a predetermined random number is extracted from the random number value range for selecting the effect pattern and the stop symbol of the symbol variation display device (special symbol display device 4a), and the effect of the symbol variation display device based on the random number. The pattern and the stop symbol are determined, and the information of the effect pattern and the stop symbol determined as the result of the hit / miss determination is transmitted to the sub control device.

【0047】そして、出力管理処理をする(S10
7)。なお、S107の出力管理処理においては、副制
御装置へ送信するコマンド、およびホールや試験機関な
どの外部の集中管理コンピュータへ送信する情報を管理
処理する。
Then, an output management process is performed (S10).
7). In the output management process of S107, a command to be transmitted to the sub control device and information to be transmitted to an external centralized management computer such as a hall or a test institution are managed.

【0048】次いで、図柄変動表示制御処理をする(S
108)。なお、S108の図柄変動表示制御処理にお
いては、普通図柄制御処理および特別図柄制御処理によ
って得られた情報に基づいて、図柄変動表示装置(普通
図柄表示装置4bおよび特別図柄表示装置4a)を制御
する。なお、図柄変動表示装置は、所定条件の成立(例
えば、所定入賞口への遊技球の入賞)によって図柄を所
定時間変動表示し所定図柄態様で停止することによって
遊技状態を遊技者にとって有利な状態にするか否か(当
否判定の結果)を報知する。
Next, a symbol variable display control process is performed (S
108). In the symbol variation display control process of S108, the symbol variation display device (ordinary symbol display device 4b and special symbol display device 4a) is controlled based on the information obtained by the normal symbol control process and the special symbol control process. . In addition, the symbol variation display device is a state in which the game state is advantageous for the player by variably displaying the symbols for a predetermined time and stopping in a predetermined symbol mode when a predetermined condition is satisfied (for example, winning of a game ball into a predetermined winning opening). Whether or not to set the result (result of the judgment).

【0049】そして、普通図柄電動役物制御処理をする
(S109)(遊技状態変更手段)。なお、S109の
普通図柄電動役物制御処理においては、普通図柄制御処
理によって得られた情報に基づいて、普通図柄電動役物
(可動入賞装置)4hの一対の可動片による動作態様
(開閉動作および開時間)を制御する。
Then, a normal symbol electric accessory control process is performed (S109) (game state changing means). In the normal symbol electric auditors product control process of S109, based on the information obtained by the normal symbol control process, the operation mode by a pair of movable pieces of the normal symbol electric auditors product (movable winning device) (opening and closing operation and Open time).

【0050】次いで、大入賞口制御処理をする(S11
0)(遊技状態変更手段)。なお、S110の大入賞口
制御処理においては、特別図柄制御処理で得られた当り
判定情報に基づいて、大入賞口4gの動作態様を制御す
る。
Next, a special winning opening control process is performed (S11).
0) (game state changing means). In the special winning opening control processing of S110, the operation mode of the special winning opening 4g is controlled based on the hit determination information obtained in the special symbol control processing.

【0051】そして、払出制御処理をする(S11
1)。なお、S111の払出制御処理においては、入力
管理処理による遊技球の入賞の検知情報に基づいて遊技
利益の払出を行うための払出制御情報を管理処理する。
Then, a payout control process is performed (S11).
1). In the payout control process of S111, the payout control information for paying out the game profit is managed based on the detection information of the winning of the game ball by the input management process.

【0052】次いで、ランプ制御処理をする(S11
2)。なお、S112のランプ制御処理においては、遊
技状態に応じた光の演出を行うためのランプ制御情報を
管理処理する。
Then, a lamp control process is performed (S11).
2). In the lamp control process of S112, the lamp control information for producing light according to the game state is managed.

【0053】そして、音声制御処理をする(S11
3)。なお、S113の音声制御処理においては、遊技
状態に応じた音の演出を行うための音声制御情報を管理
処理する。
Then, a voice control process is performed (S11).
3). In the voice control process of S113, the voice control information for producing the sound according to the game state is managed.

【0054】次いで、電源断か否かを判断して(S11
4)、電源断でない場合には、S102の乱数更新処理
に戻る。
Then, it is judged whether or not the power is off (S11
4) If the power is not turned off, the process returns to the random number updating process in S102.

【0055】図5は、弾球遊技機1の主制御にて行われ
る入賞率向上手段を示すフローチャートである。まず、
特別図柄制御処理における特別図柄用大当り判定に当選
したか否かを判断する(S201)。
FIG. 5 is a flow chart showing the winning rate improving means performed by the main control of the ball game machine 1. First,
It is determined whether or not the special symbol big hit determination in the special symbol control process is won (S201).

【0056】次いで、入力管理処理における所定入賞口
に対する入賞の検知情報として所定制限に基づいて記憶
する入賞記憶数の上限を無制限にする(S202)(入
賞記憶数変更手段)。
Next, the upper limit of the number of winning prizes to be stored based on the predetermined limit as the detection information of winning for the predetermined winning port in the input management process is set to unlimited (S202) (winning memory number changing means).

【0057】そして、特別図柄制御処理において、特別
図柄用大当りの当否判定をする大当り判定テーブルを通
常遊技状態と比較して当選し易くなる当選確率大テーブ
ルへ、特別図柄表示装置の演出パターンを選択する特別
図柄演出選択テーブルを通常遊技状態と比較して短い演
出となる短時間演出用テーブルへ切換制御する(S20
3)(確率変更手段および判定時間変更手段)。なお、
大当り判定テーブルとしては、当選確率大テーブルと当
選確率小テーブル(通常遊技状態時に使用される)の少
なくとも2種類が設けられ、特別図柄演出選択テーブル
としては、短時間演出用テーブルと長時間演出用テーブ
ル(通常遊技状態時に使用される)の少なくとも2種類
が設けられている。
In the special symbol control process, the special symbol display device is used to select the effect pattern of the special symbol display device, in which the big-hit determination table for determining whether or not the special symbol big hit is won is easily compared with the normal gaming state. The special symbol effect selection table is controlled to be switched to the short time effect table which is an effect shorter than the normal game state (S20).
3) (Probability changing means and determination time changing means). In addition,
As the big hit determination table, at least two types of a high probability of winning table and a low probability of winning table (used in the normal gaming state) are provided, and as a special symbol effect selection table, a short time effect table and a long time effect table At least two types of tables (used in the normal gaming state) are provided.

【0058】次いで、普通図柄制御処理において、普通
図柄用当りの当否判定をする普通図柄用当り判定テーブ
ルを通常遊技状態と比較して当選し易くなる当選確率大
テーブルへ、普通図柄表示装置の演出パターンを選択す
る普通図柄演出選択テーブルを通常遊技状態と比較して
短い演出となる短時間演出用テーブルへ切換制御する
(S204)(確率変更手段および判定時間変更手
段)。なお、普通図柄用当り判定テーブルとしては、当
選確率大テーブルと当選確率小テーブル(通常遊技状態
時に使用される)の少なくとも2種類が設けられ、普通
図柄演出選択テーブルとしては、短時間演出用テーブル
と長時間演出用テーブル(通常遊技状態時に使用され
る)の少なくとも2種類が設けられている。
Next, in the normal symbol control process, the normal symbol hit judgment table for judging whether or not the normal symbol hits is compared to the normal game state, and the winning probability large table which makes it easy to win the prize is displayed on the ordinary symbol display device. The normal symbol effect selection table for selecting the pattern is controlled to be switched to the short time effect table which is an effect shorter than the normal game state (S204) (probability changing means and determination time changing means). At least two types of a winning probability large table and a winning probability small table (used in the normal gaming state) are provided as the normal symbol hit determination table, and as the ordinary symbol effect selection table, a short time effect table And at least two types of long-time production table (used in the normal gaming state) are provided.

【0059】そして、普通図柄制御処理において、普通
図柄電動役物4hの一対の可動片の作動による開時間を
長い値へ切換制御する(S205)(開時間変更手
段)。なお、普通図柄電動役物4hの開時間としては、
開時間が長い値と開時間が短い値(通常遊技状態時に使
用される)の少なくとも2種類が設けられている。更
に、普通図柄電動役物4hの一対の可動片の開閉動作態
様として、通常遊技状態時と比較して所定時間内に多く
の開閉動作を行わせる制御へ変更するようにしても良
い。
Then, in the normal symbol control processing, the open time by the operation of the pair of movable pieces of the normal symbol electric accessory 4h is controlled to be switched to a long value (S205) (open time changing means). In addition, as the opening time of the normal symbol electric accessory 4h,
At least two types are provided: a long open time value and a short open time value (used in the normal gaming state). Further, as the opening / closing operation mode of the pair of movable pieces of the normal symbol electric accessory 4h, the control may be changed to perform many opening / closing operations within a predetermined time as compared with the normal game state.

【0060】次いで、主制御(S101〜S114)に
よって制御される遊技状態に応じて、発射強度、発射タ
イミングもしくは発射目標位置またはこれらの組み合わ
せの発射情報の報知に関するコマンドを副制御装置(図
柄制御装置22および音声制御装置24等)へ送信し、
図柄変動表示装置(例えば、特別図柄表示装置4a)お
よびスピーカ8等によって所定遊技状態に適した発射操
作をアシストにより行わせるための発射情報を報知する
(S206)(発射情報報知手段)。
Then, depending on the game state controlled by the main control (S101 to S114), the sub-control device (symbol control device) issues a command related to the notification of the emission information of the emission intensity, the emission timing or the emission target position or a combination thereof. 22 and voice control device 24, etc.,
The variation information display device (for example, the special symbol display device 4a) and the speaker 8 and the like notify the firing information for causing the firing operation suitable for the predetermined game state to be performed by the assist (S206) (fire information notifying means).

【0061】そして、大入賞口4gの開放から所定時間
(例えば、30秒)経過したか否か、または大入賞口4
gへ遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したか否
かを判断する(S207)。なお、S207でNOの場
合には、S202へ戻る。
Whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the opening of the special winning opening 4g, or the special winning opening 4
It is determined whether or not a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in g (S207). If NO in S207, the process returns to S202.

【0062】次いで、S207でYESの場合には、V
ゾーン(大入賞口4g内に設けられ遊技球を検知するこ
とによって特別遊技(大当り)状態を継続させる領域)
へ遊技球が入賞したか否かを判断する(S208)。な
お、S208でNOの場合には、S210に進む。
Next, in the case of YES in S207, V
Zone (area provided inside the special winning opening 4g to continue the special game (big hit) state by detecting the game ball)
It is determined whether or not a game ball has won (S208). If NO in S208, the process proceeds to S210.

【0063】そして、特別遊技(大当り)状態(複数の
ラウンド(1ラウンドとは、大入賞口4gが開放し所定
個数の遊技球が入賞するまたは大入賞口4gが開放して
から所定時間が経過することである)から構成されてい
る)の終了か否かを判断する(S209)。なお、S2
09でNOの場合には、S202へ戻る。
Then, a special game (big hit) state (a plurality of rounds (one round means that the special winning opening 4g is opened and a predetermined number of game balls are won or a predetermined time has elapsed after the special winning opening 4g is opened) It is to be done))) is finished) (S209). Note that S2
If NO in 09, the process returns to S202.

【0064】次いで、S209でYESの場合には、遊
技状態を特別遊技(大当り)状態から通常遊技状態へ戻
す(S210)。
Next, in the case of YES in S209, the game state is returned from the special game (big hit) state to the normal game state (S210).

【0065】図6は、図5の発射情報報知手段(S20
6)の詳細を示すフローチャートである。まず、特別遊
技(大当り)状態であるか否かを判断する(S30
1)。なお、S301でNOの場合には、終了する。
FIG. 6 shows the firing information notifying means (S20 in FIG. 5).
It is a flow chart which shows the details of 6). First, it is determined whether or not it is in the special game (big hit) state (S30).
1). If NO in S301, the process ends.

【0066】次いで、S301でYESの場合には、大
入賞口(発射目標位置)4gと発射強度の報知に関する
コマンドを副制御装置へ送信し、特別図柄表示装置4a
およびスピーカ8等によって発射操作のアシストに係る
発射情報を報知する(S302)。
Next, in the case of YES in S301, the special winning opening (launch target position) 4g and a command relating to the notification of the firing intensity are transmitted to the sub-control device, and the special symbol display device 4a.
Also, the launch information related to the launch operation assist is notified by the speaker 8 or the like (S302).

【0067】そして、大入賞口4gへ遊技球が所定個数
(例えば、10個)入賞したか否かを判断する(S30
3)。なお、S303でNOの場合には、S302に戻
る。
Then, it is determined whether or not a predetermined number (eg, 10) of game balls have been won in the special winning opening 4g (S30).
3). If NO in S303, the process returns to S302.

【0068】次いで、S303でYESの場合には、大
入賞口4gが開放してから所定時間(例えば、30秒)
経過したか否かを判断する(S304)。なお、本実施
の形態においては、所定時間経過するまで次回ラウンド
が開始されないものとする。
Next, in the case of YES in S303, a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the special winning opening 4g was opened.
It is determined whether the time has passed (S304). In the present embodiment, it is assumed that the next round will not start until a predetermined time has elapsed.

【0069】そして、S304でYESの場合には、始
動入賞口(発射目標位置)4cと発射強度の報知に関す
るコマンドを副制御装置へ送信し、特別図柄表示装置4
aおよびスピーカ8等によって発射操作のアシストに係
る発射情報を報知する(S305)。
Then, in the case of YES in S304, the command relating to the notification of the starting winning opening (launch target position) 4c and the firing intensity is transmitted to the sub-control device, and the special symbol display device 4
The launch information relating to the launch operation assist is notified by the speaker a, the speaker 8 and the like (S305).

【0070】次いで、普通図柄制御処理(S105)に
おけるスルーチャッカ4dへの遊技球の入賞に基づく普
通図柄用当り判定における当り状態か否かを判断する
(S306)。なお、S306でNOの場合には、S3
09に進む。
Next, it is determined whether or not it is a hit state in the normal symbol hit determination based on the winning of the game ball to the through chucker 4d in the normal symbol control process (S105) (S306). If NO in S306, S3
Go to 09.

【0071】そして、S306でYESの場合には、普
通図柄電動役物(以下、電チューと称する)4hの一対
の可動片が開放される所定時間前であるか否かを判断す
る(S307)。なお、S307でYESの場合には、
始動入賞口4cへの発射タイミング(発射開始)の報知
に関するコマンドを副制御装置へ送信し、特別図柄表示
装置4aおよびスピーカ8等によって発射操作のアシス
トに係る発射情報を報知する(S307a)。
Then, in the case of YES in S306, it is determined whether or not it is a predetermined time before the pair of movable pieces of the ordinary symbol electric accessory (hereinafter referred to as "den Chu") 4h is opened (S307). . In addition, in the case of YES in S307,
A command relating to the notification of the firing timing (launch start) to the starting winning opening 4c is transmitted to the sub-control device, and the special symbol display device 4a, the speaker 8 and the like notify the firing information relating to the assist of the firing operation (S307a).

【0072】次いで、S306でNOの場合には、電チ
ュー4hが閉鎖される所定時間前であるか否かを判断す
る(S308)。なお、S308でYESの場合には、
発射タイミング(発射停止)の報知に関するコマンドを
副制御装置へ送信し、特別図柄表示装置4aおよびスピ
ーカ8等によって発射操作のアシストに係る発射情報を
報知する(S308a)。
Next, in the case of NO in S306, it is determined whether or not it is a predetermined time before the power tube 4h is closed (S308). If YES in S308,
A command relating to notification of the firing timing (firing stop) is transmitted to the sub control device, and the firing information relating to the assist of the firing operation is notified by the special symbol display device 4a, the speaker 8 and the like (S308a).

【0073】そして、S307でNOの場合には、大入
賞口4gを開放してから所定時間(例えば、30秒)経
過したか否かを判断する(S309)。なお、S309
でNOの場合には、S306に戻る。
Then, in the case of NO in S307, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the special winning opening 4g was opened (S309). Note that S309
In the case of NO at S306, the process returns to S306.

【0074】次いで、S309でYESの場合には、大
入賞口4gへの発射タイミング(発射停止)の報知に関
するコマンドを副制御装置へ送信し、特別図柄表示装置
4aおよびスピーカ8等によって発射操作のアシストに
係る発射情報を報知する(S310)。
Next, in the case of YES in S309, a command relating to the notification of the firing timing (firing stop) to the special winning opening 4g is transmitted to the sub control device, and the special symbol display device 4a, the speaker 8 and the like are used for the firing operation. The firing information related to the assist is notified (S310).

【0075】図7は、特別図柄表示装置4aによって発
射操作のアシストに係る発射情報を報知する一例を示す
図である。特別図柄表示装置4aには、特別遊技(大当
り)状態時の演出をする演出領域70と所定の遊技状態
に応じた発射情報を報知する報知領域71とが設けられ
ている。
FIG. 7 is a diagram showing an example in which the special symbol display device 4a notifies the launch information relating to the assist of the launch operation. The special symbol display device 4a is provided with an effect area 70 for effecting in a special game (big hit) state and an informing area 71 for informing launch information according to a predetermined game state.

【0076】演出領域70には、例えば、特別遊技(大
当り)状態時のラウンド数70aやキャラクタ70b等
が表示される。
In the effect area 70, for example, the number of rounds 70a in the special game (big hit) state, the character 70b, etc. are displayed.

【0077】報知領域71には、発射強度を発射装置の
操作ハンドル10の操作(回転)位置によって表した図
柄71a、発射目標位置を遊技領域4p内の所定領域に
設けられた入賞部(大入賞口4g、始動入賞口4c等)
の外観形状によって表した図柄71b、発射開始および
発射停止タイミングを所定時間前から所定時間毎にカウ
ント報知させる数字および/または記号(例えば、矢
印)によって表した図柄71c、71d等が表示され
る。
In the notification area 71, a symbol 71a representing the firing intensity by the operation (rotation) position of the operation handle 10 of the launching device, and the launch target position in the predetermined area within the game area 4p are a prize winning section (large prize). Mouth 4g, start winning hole 4c, etc.)
71b represented by the external shape of, the patterns 71c, 71d represented by numbers and / or symbols (for example, arrows) for counting and informing the start and stop timings of the firing for every predetermined time from the predetermined time before are displayed.

【0078】[0078]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、予め定
められた所定条件の成立に基づく判定手段の判定結果に
よって遊技領域内の所定領域を遊技者にとって有利な特
別遊技状態にすることができる遊技状態変更手段とを備
える遊技機において、特別遊技状態時に前記所定領域以
外の入賞領域への遊技媒体の入賞率を高めることができ
る入賞率向上手段を有するため、特別遊技状態時に外れ
となる遊技媒体を減らせるとともに遊技者の技量によっ
ては遊技利益を増大することができる効果がある。
As described above, according to the present invention, the predetermined area in the game area is set to the special game state advantageous to the player by the judgment result of the judging means based on the establishment of the predetermined condition. In a gaming machine provided with a game state changing means capable of playing, there is a winning rate improving means capable of increasing a winning rate of a game medium to a winning area other than the predetermined area in the special gaming state, and therefore, the game machine comes off during the special gaming state. There is an effect that the game media can be reduced and the game profit can be increased depending on the skill of the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の
外観を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a ball game machine to which a game machine according to the present invention is applied.

【図2】図1の弾球遊技機の遊技盤を示す平面図であ
る。
2 is a plan view showing a game board of the ball game machine of FIG. 1. FIG.

【図3】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の
制御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of a ball game machine to which the game machine according to the present invention is applied.

【図4】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の
主制御の概要を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of main control of a ball game machine to which the game machine according to the present invention is applied.

【図5】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の
主制御にて行われる入賞率向上手段を示すフローチャー
トである。
FIG. 5 is a flowchart showing a winning rate improving means which is performed by main control of a ball game machine to which the game machine according to the present invention is applied.

【図6】図5の発射情報報知手段の詳細を示すフローチ
ャートである。
FIG. 6 is a flow chart showing details of the firing information notification means of FIG.

【図7】特別図柄表示装置によって発射操作のアシスト
に係る発射情報が報知される一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example in which the special symbol display device notifies the firing information related to the assist of the firing operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 弾球遊技機 2 外枠 3 本体枠 4 遊技盤 4a 特別図柄表示装置 4b 普通図柄表示装置 4c 始動入賞口 4d スルーチャッカ 4e 特別図柄保留球ランプ 4f 普通図柄保留球ランプ 4g 大入賞口 4h 普通図柄電動役物 5 ガラス扉 6 下扉 7 枠ランプ 8 スピーカ 9 受け皿 10 操作ハンドル 20 制御回路 21 主制御装置 22 図柄制御装置 23 ランプ制御装置 24 音声制御装置 25 払出制御装置 26 発射制御装置 1 ball game machine 2 outer frame 3 body frame 4 game board 4a Special symbol display device 4b Ordinary symbol display device 4c Starting prize hole 4d through checker 4e Special symbol hold ball lamp 4f Regular design hold ball lamp 4g Big prize hole 4h Normal pattern Electric accessory 5 glass doors 6 lower door 7 frame lamp 8 speakers 9 saucer 10 Operation handle 20 Control circuit 21 Main controller 22 Design control device 23 Lamp control device 24 Voice control device 25 Discharge control device 26 Firing control device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 杉坂 美紀 東京都台東区東上野一丁目14番7号 株式 会社オリンピア内 (72)発明者 桜井 隆博 東京都台東区東上野一丁目14番7号 株式 会社オリンピア内 Fターム(参考) 2C088 AA06 AA09 BC15 BC22 CA13 EA41 EB55    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Miki Sugisaka             1-14-17 Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Stocks             Company Olympia (72) Inventor Takahiro Sakurai             1-14-17 Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Stocks             Company Olympia F term (reference) 2C088 AA06 AA09 BC15 BC22 CA13                       EA41 EB55

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め定められた所定条件の成立に基づく
判定手段の判定結果によって遊技領域内の所定領域を遊
技者にとって有利な特別遊技状態にすることができる遊
技状態変更手段とを備える遊技機において、 特別遊技状態時に前記所定領域以外の入賞領域への遊技
媒体の入賞率を高めることができる入賞率向上手段を有
することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising: game state changing means capable of changing a predetermined area within a game area to a special game state advantageous to a player, based on a result of judgment by a judging means based on establishment of a predetermined condition. In the gaming machine, there is provided a winning rate improving means capable of increasing a winning rate of a game medium in a winning area other than the predetermined area in the special game state.
【請求項2】 予め定められた所定条件の成立に基づく
判定手段の判定結果によって特別遊技状態時における前
記所定領域以外の入賞領域を遊技者にとって有利な遊技
状態にする確率を変更することができる確率変更手段を
備え、 入賞率向上手段は、確率変更手段によって予め定められ
た所定条件の成立に基づく判定手段の判定結果によって
前記所定領域以外の入賞領域を遊技者にとって有利な遊
技状態にする確率を高くする手段であることを特徴とす
る請求項1に記載の遊技機。
2. The probability that a winning area other than the predetermined area in the special gaming state can be changed to a gaming state that is advantageous to the player can be changed according to the determination result of the determination means based on the establishment of a predetermined condition. Probability changing means is provided, and the winning rate improving means is a probability that a winning area other than the predetermined area is set to a gaming state advantageous to the player, according to the determination result of the determining means based on the establishment of a predetermined condition predetermined by the probability changing means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a means for increasing the height.
【請求項3】 予め定められた所定条件の成立に基づく
判定手段による判定に要する時間を変更することができ
る判定時間変更手段を備え、 入賞率向上手段は、判定時間変更手段によって予め定め
られた所定条件の成立に基づく判定手段による判定に要
する時間を短くする手段を含むことを特徴とする請求項
1または2に記載の遊技機。
3. A determination time changing means capable of changing the time required for the determination by the determining means based on the establishment of a predetermined condition, and the winning rate improving means is predetermined by the determination time changing means. The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising means for shortening a time required for the determination by the determination means based on establishment of a predetermined condition.
【請求項4】 所定領域に設けられ予め定められた所定
条件の成立に基づく判定手段の判定結果によって所定入
賞部への遊技媒体の入賞率を可動片の作動により開状態
にすることによって高めることができる開閉可能な可動
入賞装置と、可動入賞装置による開状態の時間を変更す
ることができる開時間変更手段を備え、 入賞率向上手段は、開時間変更手段によって可動入賞装
置による開状態の時間を長くする手段を含むことを特徴
とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
4. The winning rate of the game medium to a predetermined winning portion is increased by opening the opening by the operation of the movable piece according to the judgment result of the judging means provided in a predetermined area and based on the establishment of a predetermined condition set in advance. It is equipped with a movable prize winning device that can be opened and closed, and opening time changing means that can change the time of the open state by the movable winning device, and the winning rate improving means is the time of the open state by the movable winning device by the opening time changing means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising means for lengthening.
【請求項5】 遊技媒体を遊技領域内に発射する発射手
段と、発射手段を操作するための所定発射情報を報知す
る発射情報報知手段とを備え、 入賞率向上手段は、発射情報報知手段によって発射強
度、発射タイミングもしくは発射目標位置またはこれら
の組み合わせの発射情報を報知する手段を含むことを特
徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。
5. A launching means for launching a game medium into a game area, and a launching information notifying means for notifying predetermined launching information for operating the launching means, wherein the winning rate improving means is provided by the launching information notifying means. The game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising means for notifying the launch information of launch intensity, launch timing, launch target position, or a combination thereof.
【請求項6】 表示させた図柄を所定時間変動表示し所
定図柄態様で停止させる図柄変動表示手段による図柄変
動中に所定条件が成立する度に生じる入賞回数を加算す
るとともに図柄変動表示手段の図柄変動が1成立分終了
する度に入賞回数を減算して求める入賞記憶数の上限を
変更することができる入賞記憶数変更手段を備え、 入賞率向上手段は、入賞記憶数変更手段によって入賞記
憶数の上限を上げる手段を含むことを特徴とする請求項
1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。
6. The symbols of the symbol variation display means are added together with the number of winnings that occur every time a predetermined condition is satisfied during the symbol variation by the symbol variation display means, which displays the displayed symbols in a variation manner for a predetermined time and stops in a predetermined symbol mode. Each time one variation is completed, the number of winning prizes is subtracted each time the number of winning prizes is subtracted, and the upper limit of the number of winning prize memories to be changed is provided. The winning rate improving means is the winning prize memory number changing unit. The game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising means for increasing an upper limit of.
【請求項7】 コンピュータによって実行される遊技機
用プログラムであって、 予め定められた所定条件の成立に基づく判定手段の判定
結果によって遊技領域の所定領域内を遊技者にとって有
利な特別遊技状態にすることができる遊技状態変更手段
とを備え、 特別遊技状態時に前記所定領域以外の入賞領域への遊技
媒体の入賞率を高めることができる入賞率向上手段を有
するように機能することを特徴とする遊技機用プログラ
ム。
7. A program for a gaming machine executed by a computer, wherein the predetermined area of the game area is set to a special game state advantageous to the player according to the judgment result of the judging means based on the establishment of a predetermined condition. It is provided with a gaming state changing means capable of playing, and has a winning rate improving means capable of increasing a winning rate of a game medium to a winning area other than the predetermined area in a special gaming state. Program for gaming machines.
【請求項8】 請求項7に記載の遊技機用プログラムを
記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な
記録媒体。
8. A computer-readable recording medium on which the game machine program according to claim 7 is recorded.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006042919A (en) * 2004-07-30 2006-02-16 Aruze Corp Game machine and game simulation program
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JP2011045422A (en) * 2009-08-25 2011-03-10 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012075535A (en) * 2010-09-30 2012-04-19 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine

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