JP2003260210A - Game machine, program and recording medium - Google Patents

Game machine, program and recording medium

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JP2003260210A
JP2003260210A JP2002062401A JP2002062401A JP2003260210A JP 2003260210 A JP2003260210 A JP 2003260210A JP 2002062401 A JP2002062401 A JP 2002062401A JP 2002062401 A JP2002062401 A JP 2002062401A JP 2003260210 A JP2003260210 A JP 2003260210A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of digesting the whole winning storage number up to the parlor closing time of a Pachinko parlor, and capable of seizing the whole digesting time of the winning storage number up to the time when a game player leaves a game stand. <P>SOLUTION: This game machine has a pattern variation display means for variably displaying a prescribed variation time pattern when a game medium enters a prescribed winning hole, and a winning number storage means for adding the winning number every time when the game medium enters the prescribed winning hole when varying a pattern of the pattern variation display means, and subtracting and storing the winning number every time when a pattern variation of the pattern variation display means passes a prescribed variation time, and has a winning storage number whole digestion time calculating means for calculating winning storage number whole digestion time required for digesting the whole winning storage number from prescribed variation time of the pattern variation display means and the winning storage number stored by the winning number storage means, and announces information for causing a change in a game state on the basis of the winning storage number whole digestion time calculated by the winning storage number whole digestion time calculating means. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機等の遊
技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられている所定
入賞口と、所定入賞口へ遊技媒体が入賞することによっ
て所定変動時間図柄を変動表示する図柄変動表示手段
と、図柄変動表示手段の図柄変動中に所定入賞口へ遊技
媒体が入賞する度に入賞数を加算するとともに図柄変動
表示手段の図柄変動が所定変動時間経過する度に入賞数
を減算して記憶する入賞数記憶手段とを備える遊技機と
を備える遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a ball game machine, and more specifically, to a predetermined winning opening provided in a game area and a predetermined variation time due to winning of a game medium to the predetermined winning opening. The symbol variation display means for variably displaying the symbols and the symbol variation of the symbol variation display means elapses for a predetermined variation time while adding the number of winnings each time the game medium is won to the predetermined winning opening during the symbol variation of the symbol variation display means. The present invention relates to a gaming machine provided with a gaming machine having a winning number storage means for subtracting and storing the winning number every time.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技領域に設けられている所定入
賞口(例えば、始動入賞口)と、所定入賞口へ遊技媒体
(例えば、遊技球)が入賞することによって所定変動時
間図柄を変動表示する図柄変動表示手段(例えば、特別
図柄表示装置)と、図柄変動表示手段の図柄変動中に所
定入賞口へ遊技媒体が入賞する度に入賞数を加算すると
ともに図柄変動表示手段の図柄変動が所定変動時間経過
する度に入賞数を減算して記憶する入賞数記憶手段とを
備える遊技機(例えば、弾球遊技機)では、入賞記憶手
段で記憶する入賞記憶数(所謂、保留球)の上限は4個
であって、入賞記憶数は遊技領域に設けられた表示装置
(所謂、保留球ランプ)によって表示していた。しか
し、近年、入賞記憶数の上限がない遊技機および入賞記
憶数を表示しない遊技機が開発されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a predetermined winning opening (for example, a starting winning opening) provided in a game area and a game medium (for example, a game ball) wins a predetermined winning opening, so that a predetermined variable time symbol is variably displayed. The symbol variation display means (for example, a special symbol display device) and the symbol variation of the symbol variation display means are added every time the game medium is won into a predetermined winning opening while the symbol variation of the symbol variation display means is varied. In a gaming machine (for example, a ball game machine) having a winning number storage means for subtracting and storing the winning number each time the fluctuation time elapses, the upper limit of the winning memory number (so-called reserved ball) stored in the winning storage means. There are four, and the winning prize memory number is displayed by a display device (so-called holding ball lamp) provided in the game area. However, in recent years, a gaming machine that does not have an upper limit of the winning memory number and a gaming machine that does not display the winning memory number have been developed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、入賞記
憶数の上限がない遊技機では、ホール(遊技機設置店)
の閉店時刻間際に大量の遊技媒体の所定入賞口への入賞
があって入賞記憶数が増大した場合には、閉店時刻まで
に入賞記憶数の消化ができないという問題点がある。
However, in a gaming machine that does not have an upper limit on the number of prize winning memories, a hall (a gaming machine installation store)
When a large number of game media are won at a predetermined winning opening just before the closing time of the above and the number of winning memories increases, there is a problem that the number of winning memories cannot be exhausted by the closing time.

【0004】また、入賞記憶数を表示しない遊技機で
は、遊技者が遊技台を離れるときには、遊技者は入賞記
憶数が消化するまで待つのが通常であるが、入賞記憶数
が不明であるため、どのくらいの時間待たなければなら
ないかが不明確であるという問題点がある。
In a gaming machine that does not display the winning memory count, when the player leaves the game table, the player usually waits until the winning memory count is exhausted, but the winning memory count is unknown. There is a problem that it is unclear how long you have to wait.

【0005】本発明は、このような状況を鑑みてなされ
たもので、ホールの閉店時刻までに入賞記憶数の全てを
消化することができるようにするとともに遊技者が遊技
台を離れる時刻までの入賞記憶数全消化時間を遊技者が
把握することができる遊技機を提供することを課題す
る。
The present invention has been made in view of such a situation, and makes it possible to exhaust all of the prize winning memory by the time the hall is closed and the time until the player leaves the game table. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the player can grasp the total number of winning prizes and the total consumption time.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前述の課題を解決するた
め、本発明に係る遊技機は、次のような手段を採用す
る。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to the present invention employs the following means.

【0007】本発明の第1の要旨は、遊技領域に設けら
れている所定入賞口と、所定入賞口へ遊技媒体が入賞す
ることによって所定変動時間図柄を変動表示する図柄変
動表示手段と、図柄変動表示手段の図柄変動中に所定入
賞口へ遊技媒体が入賞する度に入賞数を加算するととも
に図柄変動表示手段の図柄変動が所定変動時間経過する
度に入賞数を減算して記憶する入賞数記憶手段とを備え
る遊技機において、図柄変動表示手段の所定変動時間と
入賞数記憶手段で記憶する入賞記憶数とから入賞記憶数
を全て消化するために要する入賞記憶数全消化時間を算
出する入賞記憶数全消化時間算出手段を有し、入賞記憶
数全消化時間算出手段で算出した入賞記憶数全消化時間
に基づいて遊技状態に変化を及ぼす情報を報知するか或
いは遊技状態に変化を及ぼすことを特徴とする遊技機で
ある。
The first gist of the present invention is a predetermined winning opening provided in a game area, and a symbol variation display means for variably displaying a predetermined variation time symbol by winning a game medium into the predetermined winning opening, and a symbol. The number of prizes to be stored is added every time the game medium is won to the predetermined winning opening during the variation of the symbols of the variation display means, and the number of prizes is subtracted and stored every time the symbol variation of the symbol variation display means has passed the predetermined variation time. In a gaming machine provided with a storage means, a winning memory number total consumption time required to exhaust all the winning memory number is calculated from a predetermined fluctuation time of the symbol variation display means and the winning memory number stored in the winning number memory means. It has a memory number total digestion time calculation means, and notifies information that changes the game state based on the winning memory number total digestion time calculated by the prize memory number total digestion time calculation means, or changes to the game state Which is a game machine, characterized in that on.

【0008】本発明の第1の要旨によれば、入賞記憶数
全消化時間算出手段によって図柄変動表示手段の所定変
動時間と入賞数記憶手段で記憶する入賞記憶数とから入
賞記憶数を全て消化するために要する入賞記憶数全消化
時間が算出され、入賞記憶数全消化時間算出手段で算出
された入賞記憶数全消化時間に基づいて遊技状態に変化
を及ぼす情報が報知されるか或いは遊技状態に変化が及
ぼされる。これによって、ホールの閉店時刻または遊技
者が遊技台を離れる時刻の入賞記憶数全消化時間前に遊
技状態に変化を及ぼすことができるか或いは遊技状態に
変化が及ぶため(遊技状態の変化とは、例えば、遊技を
停止すること)、ホールの閉店時刻までに入賞記憶数の
全てを消化することができるようになるとともに遊技者
が遊技台を離れる時刻までの入賞記憶数全消化時間を遊
技者が把握することができる。
According to the first aspect of the present invention, the winning memory number total consumption time calculating means consumes all the winning memory number from the predetermined fluctuation time of the symbol variation display means and the winning memory number stored in the winning number memory means. The winning memory number total digestion time required to play is calculated, and information that affects the gaming state is notified based on the winning memory count total digestion time calculated by the winning memory number total digestion time calculation means, or the gaming state Changes. As a result, the game state can be changed or the game state can be changed before the time when the number of winning memories is completely exhausted at the time when the hall is closed or when the player leaves the game table (the change in the game state is , For example, stop the game), it will be possible to exhaust all of the winning memory number by the time the hall is closed and the player will be able to play the entire winning memory number by the time the player leaves the gaming table. Can be grasped.

【0009】本発明の第2の要旨は、入賞記憶数全消化
時間算出手段で算出した入賞記憶数全消化時間を報知す
る入賞記憶数全消化時間報知手段を有することを特徴と
する第1の要旨の遊技機である。
A second aspect of the present invention is characterized in that it has a prize memory number total digestion time informing means for informing the prize memory number total digestion time calculated by the prize memory number total digestion time calculation means. It is a gaming machine of the gist.

【0010】本発明の第2の要旨によれば、入賞記憶数
全消化時間報知手段によって入賞記憶数全消化時間算出
手段で算出した入賞記憶数全消化時間が報知される。こ
れによって、遊技者は入賞記憶数全消化時間を知ること
ができるため、ホールの閉店時刻または遊技台を離れる
時刻の入賞記憶数全消化時間前に遊技を止めることがで
きホールの閉店時刻までに入賞記憶数の全てを消化する
ことができるようになるとともに遊技台を離れる時刻ま
での入賞記憶数全消化時間を把握することができる。
According to the second aspect of the present invention, the award memory number total exhaustion time informing means informs the award memory number total exhaustion time calculated by the award memory number total exhaustion time calculating means. As a result, the player can know the total winning time of the winning memory, so the game can be stopped before the closing time of the hall or the time of leaving the gaming table, and the game can be stopped before the closing time of the hall. It becomes possible to exhaust all of the winning memory number and to grasp the total winning time of winning memory number until the time of leaving the gaming table.

【0011】本発明の第3の要旨は、遊技媒体を遊技領
域へ発射する発射手段と、遊技者の操作によって発射手
段からの遊技媒体の発射を停止することができる手動発
射停止手段と、計時手段とを備え、時刻を設定すること
ができる時刻設定手段と、時刻設定手段で設定した設定
時刻と計時手段による現在時刻との時刻差を算出する時
刻差算出手段と、入賞記憶数全消化時間が時刻差算出手
段で算出した時刻差以上となったときに遊技者に対して
発射手段からの遊技媒体の発射を停止するように報知す
る発射停止報知手段とを有することを特徴とする第1ま
たは2の要旨の遊技機である。
A third gist of the present invention is a launching means for launching a game medium to a game area, a manual launch stopping means for stopping the launch of the game medium from the launching means by a player's operation, and timing. Means for setting the time, time difference calculating means for calculating the time difference between the set time set by the time setting means and the current time by the time measuring means, and the total winning time of the winning memory When the time difference calculated by the time difference calculation means is equal to or greater than the time difference, the stop means for notifying the player to stop the emission of the game medium from the emission means is provided. Or it is a gaming machine of the gist of 2.

【0012】本発明の第3の要旨によれば、時刻設定手
段によって時刻が設定され、時刻差算出手段によって時
刻設定手段で設定された設定時刻と計時手段による現在
時刻との時刻差が算出され、発射停止報知手段によって
入賞記憶数全消化時間が時刻差算出手段で算出された時
刻差以上となったときに遊技者に対して発射手段からの
遊技媒体の発射を停止するように報知される。これによ
って、遊技者は設定時刻までの発射手段からの遊技媒体
の発射を停止するタイミングを知ることができるため、
ホール閉店時刻(設定時刻)または遊技台を離れる時刻
(設定時刻)の入賞記憶数全消化時間前に手動発射停止
手段によって発射手段からの遊技媒体の発射を停止する
ことができホールの閉店時刻までに入賞記憶数の全てを
消化することができるようになるとともに遊技台を離れ
る時刻までの入賞記憶数全消化時間を把握することがで
きる。
According to the third aspect of the present invention, the time is set by the time setting means, and the time difference between the set time set by the time setting means and the current time by the time measuring means is calculated by the time difference calculating means. When the firing stop notification means determines that the total memory of winning prizes is equal to or more than the time difference calculated by the time difference calculation means, the player is notified to stop the emission of the game medium from the ejection means. . By this, the player can know the timing to stop the emission of the game medium from the emission means until the set time,
Number of winning memories at the time when the hall is closed (set time) or when the player leaves the game table (set time). Before the full digestion time, the manual emission stopping means can stop the emission of the game medium from the emission means until the opening time of the hall. In addition to being able to exhaust all of the winning prize memory, it is possible to grasp the total winning time of winning prize memory until the time of leaving the gaming table.

【0013】本発明の第4の要旨は、遊技媒体を遊技領
域へ発射する発射手段と、計時手段とを備え、時刻を設
定することができる時刻設定手段と、時刻設定手段で設
定した設定時刻と計時手段による現在時刻との時刻差を
算出する時刻差算出手段と、入賞記憶数全消化時間が時
刻差算出手段で算出した時刻差以上となったときに発射
手段からの遊技媒体の発射を停止する自動発射停止手段
とを有することを特徴とする第1または2の要旨の遊技
機である。
A fourth gist of the present invention is to provide a time setting means which includes a launching means for launching a game medium to a game area and a time counting means, and which is capable of setting time, and a set time set by the time setting means. And a time difference calculating means for calculating a time difference between the present time by the time measuring means, and when the winning memory total exhaustion time is equal to or more than the time difference calculated by the time difference calculating means, the game medium is launched from the launching means. It is a gaming machine according to the first or second aspect, which has an automatic firing stopping means for stopping.

【0014】本発明の第4の要旨によれば、時刻設定手
段によって時刻が設定され、時刻差算出手段によって時
刻設定手段で設定された設定時刻と計時手段による現在
時刻との時刻差が算出され、自動発射停止手段によって
入賞記憶数全消化時間が時刻差算出手段で算出された時
刻差以上となったときに遊技者に対して発射手段からの
遊技媒体の発射が停止される。これによって、ホールの
閉店時刻(設定時刻)または遊技台を離れる時刻(設定
時刻)の入賞記憶数全消化時間前に発射手段からの遊技
媒体の発射が停止されるためホールの閉店時刻までに入
賞記憶数の全てを消化することができるようになるとと
もに遊技台を離れる時刻までの入賞記憶数全消化時間を
遊技者が把握することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, time is set by the time setting means, and the time difference between the set time set by the time setting means and the current time by the time measuring means is calculated by the time difference calculating means. When the automatic emission stopping means causes the winning memory total depletion time to be equal to or longer than the time difference calculated by the time difference calculating means, the emission of the game medium from the emitting means to the player is stopped. As a result, the number of winning awards at the closing time of the hall (set time) or the time of leaving the game table (set time) is stopped, because the emission of the game medium from the launching means is stopped before the exhaustion time is reached. It becomes possible to exhaust all of the memory number, and the player can grasp the total memory time of winning prize memory until the player leaves the game table.

【0015】本発明の第5の要旨は、遊技者の操作によ
って図柄変動表示手段の所定変動時間を短縮することが
できる手動図柄変動時間短縮手段と、計時手段とを備
え、時刻を設定することができる時刻設定手段と、時刻
設定手段で設定した設定時刻と計時手段による現在時刻
との時刻差を算出する時刻差算出手段と、入賞記憶数全
消化時間が時刻差算出手段で算出した時刻差以上となっ
たときに遊技者に対して図柄変動表示手段の所定変動時
間を短縮するように報知する図柄変動時間短縮報知手段
を有することを特徴とする第1または2の要旨の遊技機
である。
A fifth gist of the present invention is to provide a manual symbol variation time shortening means capable of shortening a predetermined variation time of the symbol variation display means by a player's operation, and a clocking means to set the time. The time difference calculating means for calculating the time difference between the set time set by the time setting means and the current time by the time measuring means, and the time difference calculated by the time difference calculating means A gaming machine according to the first or second aspect, characterized in that it has a symbol fluctuation time shortening notifying means for notifying the player to shorten the predetermined fluctuation time of the symbol fluctuation display means when the above is reached. .

【0016】本発明の第5の要旨によれば、時刻設定手
段によって時刻が設定され、時刻差算出手段によって時
刻設定手段で設定された設定時刻と計時手段による現在
時刻との時刻差が算出され、図柄変動時間短縮報知手段
によって入賞記憶数全消化時間が時刻差算出手段で算出
された時刻差以上となったときに遊技者に対して図柄変
動表示手段の所定変動時間を短縮するように報知され
る。これによって、遊技者は設定時刻までの図柄変動表
示手段の所定変動時間を短縮するタイミングを知ること
ができるため、ホールの閉店時刻(設定時刻)または遊
技台を離れる時刻(設定時刻)の入賞記憶数全消化時間
前に手動図柄変動時間短縮手段によって図柄変動表示手
段の所定変動時間を短縮することができホールの閉店時
刻までに入賞記憶数の全てを消化することができるよう
になるとともに遊技台を離れる時刻までの入賞記憶数全
消化時間を把握することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the time is set by the time setting means, and the time difference calculating means calculates the time difference between the set time set by the time setting means and the current time by the time measuring means. The symbol variation time shortening notification means informs the player to shorten the predetermined variation time of the symbol variation display means when the total winning memory consumption time exceeds the time difference calculated by the time difference calculation means. To be done. As a result, the player can know the timing for shortening the predetermined variation time of the symbol variation display means until the set time, and thus the winning memory of the closing time of the hall (set time) or the time of leaving the game table (set time). The number of symbols stored in the prize display can be shortened by the manual symbol variation time shortening means before the total number of hours is exhausted. It is possible to grasp the number of winning prize memories until the time when the player leaves the game and the total digestion time.

【0017】本発明の第6の要旨は、計時手段を備え、
時刻を設定することができる時刻設定手段と、時刻設定
手段で設定した設定時刻と計時手段による現在時刻との
時刻差を算出する時刻差算出手段と、入賞記憶数全消化
時間が時刻差算出手段で算出した時刻差以上となったと
きに図柄変動表示手段の所定変動時間を短縮する自動図
柄変動時間短縮手段とを有することを特徴とする第1ま
たは2の要旨の遊技機である。
A sixth gist of the present invention is to provide a time measuring means,
A time setting means capable of setting time, a time difference calculating means for calculating a time difference between the set time set by the time setting means and the current time by the time measuring means, and a time difference calculating means for calculating all the winning memory The gaming machine according to the first or second aspect is characterized by having an automatic symbol fluctuation time shortening means for shortening a predetermined fluctuation time of the symbol fluctuation display means when the time difference calculated in step 4 is exceeded.

【0018】本発明の第6の要旨によれば、時刻設定手
段によって時刻が設定され、時刻差算出手段によって時
刻設定手段で設定された設定時刻と計時手段による現在
時刻との時刻差が算出され、自動図柄変動時間短縮手段
によって入賞記憶数全消化時間が時刻差算出手段で算出
された時刻差以上となったときに図柄変動表示手段の所
定変動時間が短縮される。これによって、ホールの閉店
時刻(設定時刻)または遊技台を離れる時刻(設定時
刻)の入賞記憶数全消化時間前に図柄変動表示手段の所
定変動時間が短縮されるためホールの閉店時刻までに入
賞記憶数の全てを消化することができるようになるとと
もに遊技台を離れる時刻までの入賞記憶数全消化時間を
把握することができる。
According to the sixth aspect of the present invention, time is set by the time setting means, and the time difference between the set time set by the time setting means and the current time by the time measuring means is calculated by the time difference calculating means. The predetermined variation time of the symbol variation display means is shortened when the total winning number of winnings stored by the automatic symbol variation time reduction means becomes equal to or more than the time difference calculated by the time difference calculation means. As a result, the predetermined variation time of the symbol variation display means is shortened before the total number of winning prizes stored at the closing time of the hall (setting time) or the time of leaving the game table (setting time). It becomes possible to exhaust all of the memory numbers, and it is possible to grasp the total exhaustion time of the winning memory numbers until the time when the player leaves the game table.

【0019】本発明の第7の要旨は、計時手段は遊技機
外に設けられ現在時刻は遊技機外に設けられた計時手段
から送信されることを特徴とする第3〜6のいずれかの
要旨の遊技機である。
The seventh gist of the present invention is any one of the third to sixth aspects, characterized in that the timing means is provided outside the gaming machine and the current time is transmitted from the timing means provided outside the gaming machine. It is a gaming machine of the gist.

【0020】本発明の第7の要旨によれば、計時手段を
遊技機に設ける必要がなくなる。
According to the seventh aspect of the present invention, it is not necessary to provide the timekeeping means in the gaming machine.

【0021】本発明の第8の要旨は、コンピュータによ
って実行される遊技機のプログラムであって、遊技機
が、遊技領域に設けられている所定入賞口と、所定入賞
口へ遊技媒体が入賞することによって所定変動時間図柄
を変動表示する図柄変動表示手段と、図柄変動表示手段
の図柄変動中に所定入賞口へ遊技媒体が入賞する度に入
賞数を加算するとともに図柄変動表示手段の図柄変動が
所定変動時間経過する度に入賞数を減算して記憶する入
賞数記憶手段とを備え、図柄変動表示手段の所定変動時
間と入賞数記憶手段で記憶する入賞記憶数とから入賞記
憶数を全て消化するために要する入賞記憶数全消化時間
を算出する入賞記憶数全消化時間算出手段を有し、入賞
記憶数全消化時間算出手段で算出した入賞記憶数全消化
時間に基づいて遊技状態に変化を及ぼす情報を報知する
か或いは遊技状態に変化を及ぼすように機能することを
特徴とするプログラムである。
An eighth aspect of the present invention is a program for a game machine executed by a computer, wherein the game machine wins a predetermined winning opening provided in a game area and a game medium to the predetermined winning opening. By changing the symbol fluctuation display means for changing the symbol for a predetermined fluctuation time by the symbol fluctuation display means, the symbol fluctuation of the symbol fluctuation display means is added each time the number of winnings is added every time the game medium wins a predetermined winning opening during the symbol fluctuation of the symbol fluctuation display means. Equipped with a winning number storage means for subtracting and storing the winning number each time a predetermined fluctuation time elapses, all winning memory numbers are consumed from the predetermined fluctuation time of the symbol fluctuation display means and the winning memory number stored in the winning number memory means. The game has a prize memory number total digestion time calculating means for calculating the prize memory number total digestion time required for winning, and a game based on the prize memory number total digestion time calculated by the prize memory number total digestion time calculating means. Is a program which is characterized in that functions to exert a change in or gaming state notifying information on a change in state.

【0022】なお、プログラムは、遊技機を制御するた
めのプログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム
機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュー
タ等に読み込まれることによって、業務用または家庭用
のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ
付きコンピュータ等を遊技機として機能させるためのプ
ログラムとを含む。
The program is read by a program for controlling a game machine, a commercial or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, and the like. It includes a program for causing a game machine, a computer with a monitor connectable to the Internet, and the like to function as a game machine.

【0023】本発明の第9の要旨は、第8の要旨のプロ
グラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取
り可能な記録媒体である。
A ninth aspect of the present invention is a computer-readable recording medium having the program according to the eighth aspect recorded therein.

【0024】なお、記録媒体としては、ROM(Rea
d Only Memory)、MO(Magnet
Optical)、CD(Compact Dis
k)、FD(Floppy(登録商標) Disk)等
が挙げられる。更に、本発明の各要旨に係る遊技機にお
ける全ての構成要件を、プログラムおよびプログラムを
記録した記録媒体の構成要件としてそれぞれの発明とす
ることができる。
A ROM (Rea) is used as a recording medium.
d Only Memory), MO (Magnet)
Optical), CD (Compact Dis)
k), FD (Floppy (registered trademark) Disk) and the like. Further, all of the constituent features of the gaming machine according to the respective aspects of the present invention can be provided as respective inventions as constituent features of the program and the recording medium recording the program.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の実施
の形態を図面に基づいて説明する。図1〜図5は、本発
明に係る遊技機の実施の形態(1)を示すものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 5 show an embodiment (1) of a gaming machine according to the present invention.

【0026】図1は、本発明に係る遊技機が適用される
弾球遊技機1の外観を示す斜視図である。弾球遊技機1
は、外枠2と、外枠2に回動自在に設けられている本体
枠3と、本体枠3に着脱可能に固定されている遊技盤4
と、本体枠3に回動自在に設けられ遊技盤4の前面を覆
うガラス扉5と、本体枠3に回動自在に設けられガラス
扉5の下方に配置されている下扉6と、遊技盤4の下方
に配置され遊技球(遊技媒体)を一個ずつ遊技盤4に向
けて発射する発射装置(発射手段)(図示しない)と、
ガラス扉5の上部に配置されている枠ランプ7と、ガラ
ス扉5の左右上部に配置されているスピーカ8と、下扉
6に配置され払出された貸球および賞球を貯留する受け
皿9と、下扉6に配置され発射装置を操作する操作ハン
ドル10と、操作ハンドル10と片手で同時操作可能に
操作ハンドル10の近傍に設けられ発射装置からの遊技
球の発射を停止することができる発射停止スイッチ(手
動発射停止手段)11と、時刻を設定することができる
時刻設定スイッチ12および設定時刻を表示する時刻表
示装置13(時刻設定手段)と、図柄変動表示手段(後
述する)の所定変動時間を短縮することができる図柄変
動時間短縮スイッチ(手動図柄変動時間短縮手段)14
等を備えている。
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a ball game machine 1 to which the game machine according to the present invention is applied. Ball game machine 1
Is an outer frame 2, a main body frame 3 rotatably provided on the outer frame 2, and a game board 4 detachably fixed to the main body frame 3.
A glass door 5 rotatably provided on the body frame 3 to cover the front surface of the game board 4, a lower door 6 rotatably provided on the body frame 3 and arranged below the glass door 5, and a game A launching device (launching means) (not shown) that is placed below the board 4 and launches game balls (game media) one by one toward the game board 4,
A frame lamp 7 arranged on the upper part of the glass door 5, speakers 8 arranged on the left and right upper parts of the glass door 5, and a tray 9 arranged on the lower door 6 for storing the paid balls and prize balls. , An operating handle 10 arranged on the lower door 6 for operating the launching device, and a launching device provided near the operating handle 10 so that the launching device can stop the launching of a game ball for operating the launching device at the same time. Stop switch (manual emission stopping means) 11, time setting switch 12 that can set the time, time display device 13 (time setting means) that displays the set time, and predetermined fluctuation of symbol fluctuation display means (described later) Design variation time reduction switch (manual symbol variation time reduction means) that can reduce time 14
And so on.

【0027】図2は、図1の弾球遊技機1の遊技盤4を
示す正面図である。遊技盤4は、遊技球を不規則に落下
させる障害の役目を持つ複数の釘(図示しない)や特別
図柄表示装置(図柄変動表示手段)4a、普通図柄表示
装置(図柄変動表示手段)4b、始動入賞口(所定入賞
口)4c、スルーチャッカ(所定入賞口)4d、特別図
柄保留球ランプ4e、普通図柄保留球ランプ4f、大入
賞口4g、および普通図柄電動役物4h、その他、一般
入賞口4i、アウト口4j、盤面ランプ4kおよび風車
4m等を備えている。
FIG. 2 is a front view showing the game board 4 of the ball game machine 1 of FIG. The game board 4 has a plurality of nails (not shown) having a role of obstacle for randomly dropping the game balls, a special symbol display device (symbol variation display means) 4a, an ordinary symbol display device (symbol variation display means) 4b, Starting winning opening (predetermined winning opening) 4c, through chucker (predetermined winning opening) 4d, special symbol holding ball lamp 4e, ordinary symbol holding ball lamp 4f, big winning hole 4g, and ordinary symbol electric auditors 4h, other, general winning A mouth 4i, an outlet 4j, a board lamp 4k, a windmill 4m, and the like are provided.

【0028】特別図柄表示装置4aは、特別図柄(遊技
状態を通常遊技状態から大当り状態に移行させるような
性質を持つ図柄)を変動表示する装置であって、例え
ば、LCD(Liquid Crystal Disp
lay)が用いられる。
The special symbol display device 4a is a device for variably displaying a special symbol (a symbol having the property of shifting the game state from the normal game state to the big hit state), for example, LCD (Liquid Crystal Disp).
lay) is used.

【0029】普通図柄表示装置4bは、普通図柄(遊技
状態を普通図柄当り状態にさせるような性質を持つ図
柄)を変動表示する装置であって、例えば、LED(L
ight Emitting Diode)が用いられ
る。
The normal symbol display device 4b is a device for variably displaying a normal symbol (a symbol having a property to make the game state a normal symbol hit state), for example, an LED (L
light Emitting Diode) is used.

【0030】始動入賞口4cは、発射装置から発射され
誘導レール4nに沿って遊技領域4pに打出された遊技
球が入賞することによって特別図柄表示装置4aを所定
変動時間図柄変動させるとともに賞球払出をさせるもの
である。
The starting winning opening 4c is a special ball display 4a which fluctuates the special symbol display device 4a for a predetermined variation time by winning the game ball which is launched from the launching device and is launched in the game area 4p along the guide rail 4n. Is something that

【0031】スルーチャッカ4dは、遊技球が入賞(通
過)することによって普通図柄表示装置4bを所定変動
時間図柄変動させるものである。
The through-chucker 4d is for varying the symbols of the normal symbol display device 4b for a predetermined variation time by winning (passing) a game ball.

【0032】特別図柄保留球ランプ4eは、特別図柄表
示装置4aが変動表示中に始動入賞口4cへ遊技球が入
賞する度に入賞数を加算するとともに特別図柄表示装置
4aの図柄変動が所定変動時間経過する度に入賞数を減
算した値(入賞記憶数)を所定数(例えば、4個)まで
表示させるものである。
The special symbol holding ball lamp 4e adds the number of winnings each time a game ball wins to the starting winning port 4c while the special symbol display device 4a is variably displaying, and the symbol variation of the special symbol display device 4a is a predetermined variation. A value obtained by subtracting the number of winnings (number of winnings stored) is displayed up to a predetermined number (for example, 4) every time time passes.

【0033】普通図柄保留球ランプ4fは、普通図柄表
示装置4bが変動表示中にスルーチャッカへ遊技球が入
賞(通過)する度に入賞数を加算するとともに普通図柄
表示装置4bの図柄変動が所定変動時間経過する度に入
賞数を減算した値(入賞記憶数)を所定数(例えば、4
個)まで表示させるものである。
The normal symbol holding ball lamp 4f adds the number of winnings each time a game ball wins (passes) to the through chucker while the normal symbol display device 4b is displaying fluctuations, and the symbol fluctuation of the normal symbol display device 4b is predetermined. A value obtained by subtracting the number of winnings each time the variable time elapses (number of winnings stored) is a predetermined number (for example, 4).
This is what is displayed.

【0034】大入賞口4gは、開状態で遊技球が入賞可
能となるように開閉するものであって、大当り状態時に
開状態となる入賞口である。
The big winning opening 4g is opened and closed so that the game balls can win in the open state, and is a winning opening that is opened in the big hit state.

【0035】普通図柄電動役物4hは、始動入賞口4c
に設けられ開状態で始動入賞口4cへの遊技球の入賞率
が高められるように開閉するものであって、普通図柄当
り状態時に開状態となる装置である。
The normal symbol electric accessory 4h is a starting winning port 4c.
It is a device that is opened and closed so that the winning rate of the game balls to the starting winning opening 4c is increased in the open state, and is normally in the open state in the symbol hitting state.

【0036】図3は、図1の弾球遊技機1の制御装置を
示すブロック図である。制御装置20は、主制御装置2
1ならびに図柄制御装置22、ランプ制御装置23、発
射制御装置26、音声制御装置24および払出制御装置
25等の副制御装置、入賞球装置27、電源回路30等
を備えている。
FIG. 3 is a block diagram showing a control device of the ball game machine 1 of FIG. The controller 20 is the main controller 2
1 and symbol control device 22, lamp control device 23, launch control device 26, sub-control devices such as voice control device 24 and payout control device 25, winning ball device 27, power supply circuit 30 and the like.

【0037】主制御装置21は、遊技制御プログラムに
従って弾球遊技機1を制御する。主制御装置21には、
CPU(Central Processing Un
it;中央処理装置)211が設けられている。CPU
211には、遊技制御プログラム(乱数生成処理および
乱数テーブル等を含む)を記憶しているROM(Rea
d Only Memory)212、CPU211の
ワーク用メモリ(状態データテーブルおよび乱数メモリ
等を含む)として機能するRAM(Random Ac
cess Memory)213が接続されている。ま
た、主制御装置21には、入力インターフェース21a
が設けられている。なお、主制御装置21は、外部の集
中管理装置21cと接続されている。
The main controller 21 controls the ball game machine 1 according to a game control program. The main controller 21 includes
CPU (Central Processing Un
It; central processing unit) 211 is provided. CPU
The ROM (Rea) 211 stores a game control program (including a random number generation process and a random number table).
d Only Memory 212, a RAM (Random Ac) that functions as a work memory (including a state data table and a random number memory) of the CPU 211.
cess Memory) 213 is connected. The main controller 21 also includes an input interface 21a.
Is provided. The main controller 21 is connected to an external centralized management device 21c.

【0038】入力インターフェース21aには、始動入
賞口4cに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知セ
ンサ214、大入賞口4gに入賞した遊技球を検知する
大入賞球検知センサ215、継続球検知センサ216、
その他入賞球検知センサ217、スルーチャッカ4dに
入賞(通過)した遊技球を検知する通過入賞球検知セン
サ218、遊技球払出検知センサ219およびエラー検
知センサ220等の各種検知センサに接続され、各セン
サ215〜220から出力される信号を主制御装置21
へ送信する。また、時刻を設定することができる時刻設
定スイッチ12および図柄変動表示装置の所定変動時間
を短縮することができる図柄変動時間短縮スイッチ14
が接続され、遊技者の操作によって各スイッチ12、1
4から出力される信号を主制御装置21へ送信する。
The input interface 21a has a starting winning ball detecting sensor 214 for detecting a gaming ball winning the starting winning port 4c, a large winning ball detecting sensor 215 for detecting a gaming ball winning the big winning port 4g, and a continuous ball detecting. The sensor 216,
Other winning ball detection sensor 217, connected to various detection sensors such as a passing winning ball detection sensor 218, a game ball payout detection sensor 219 and an error detection sensor 220, which detect gaming balls that have won (passed) the through chucker 4d. The signals output from 215 to 220 are transmitted to the main controller 21.
Send to. Further, a time setting switch 12 that can set the time and a symbol variation time reduction switch 14 that can reduce a predetermined variation time of the symbol variation display device.
Are connected, and each switch 12, 1 is operated by the player.
The signal output from 4 is transmitted to the main controller 21.

【0039】図柄制御装置22は、特別図柄を変動表示
させる特別図柄表示装置4aを、主制御装置21から出
力インターフェース21bを介して送信される制御信号
に基づいて、VDP(Video Display P
rocessor;画像表示用プロセッサ)224を介
して制御する。また、普通図柄を変動表示させる普通図
柄表示装置4bを制御する。図柄制御装置22は、主制
御装置21と同様にCPU221と、CPU221に接
続されるROM222およびRAM223を備えてい
る。
The symbol control device 22 is a special symbol display device 4a for variably displaying a special symbol, based on a control signal transmitted from the main control device 21 via the output interface 21b, and VDP (Video Display P).
a processor (image display processor) 224. In addition, it controls the normal symbol display device 4b that normally displays the variable symbols. Like the main control device 21, the symbol control device 22 includes a CPU 221, and a ROM 222 and a RAM 223 connected to the CPU 221.

【0040】ランプ制御装置23は、主制御装置21か
ら出力インターフェース21bを介して送信される制御
信号に基づいて、特別図柄保留球ランプ4e、普通図柄
保留球ランプ4f、盤面ランプ4kおよび枠ランプ7等
を制御する。ランプ制御装置24は、主制御装置21と
同様にCPU231と、CPU231に接続されるRO
M232およびRAM233を備えている。
The lamp control device 23, based on the control signal transmitted from the main control device 21 via the output interface 21b, the special symbol holding ball lamp 4e, the normal symbol holding ball lamp 4f, the board surface lamp 4k and the frame lamp 7 Etc. The lamp control device 24, like the main control device 21, has a CPU 231 and an RO connected to the CPU 231.
It has an M232 and a RAM 233.

【0041】発射制御装置26は、発射装置261から
の遊技球の発射タイミングを制御するとともに遊技者の
操作による操作ハンドル10からの操作出力信号によっ
て発射装置261からの遊技球の発射開始および発射停
止ならびに発射強度を制御する。また、遊技者の操作に
よる発射停止スイッチ11からの出力信号によって発射
装置261からの遊技球の発射停止を制御することがで
きる。更に、主制御装置21から出力インターフェース
21bを介して送信される制御信号に基づいて、払出制
御装置25を介した制御信号によって発射装置261か
らの遊技球の発射停止を制御することもできる。
The launch control device 26 controls the launch timing of the game ball from the launch device 261 and starts and stops the launch of the game ball from the launch device 261 in response to an operation output signal from the operation handle 10 operated by the player. And control the firing intensity. Further, it is possible to control the emission stop of the game ball from the emission device 261 by the output signal from the emission stop switch 11 operated by the player. Furthermore, based on a control signal transmitted from the main control device 21 via the output interface 21b, it is also possible to control the stop of the game ball from the launching device 261 by a control signal via the payout control device 25.

【0042】その他、音声制御装置24は、主制御装置
21から出力インターフェース21bを介して送信され
る制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピ
ーカ8等の音声発生装置244を制御し、払出制御装置
25は、主制御装置21から出力インターフェース21
bを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置2
54よびCR(Card Reader)ユニット25
5を制御する。これらは、主制御装置21と同様にそれ
ぞれCPU241、251と、CPU241、251に
接続されるROM242、252およびRAM243、
253を備えている。なお、払出制御装置25には、球
貸信号制御装置25aが接続されている。
In addition, the voice control device 24 controls the sound generation device 244 such as the sound processor and the speaker 8 based on the control signal transmitted from the main control device 21 via the output interface 21b, and the payout control device 25. From the main controller 21 to the output interface 21
Based on the control signal transmitted via b, the payout device 2
54 and CR (Card Reader) unit 25
Control 5 Similar to the main control device 21, these are CPUs 241, 251, ROMs 242, 252 and RAM 243 connected to the CPUs 241, 251, respectively.
253 is provided. A ball lending signal control device 25a is connected to the payout control device 25.

【0043】入賞球装置(例えば、普通図柄電動役物4
h、大入賞口4gおよび大入賞継続領域(所謂、Vゾー
ン))27は、主制御装置21から送信される制御信号
によって、ソレノイド等で駆動される。
Prize winning ball device (for example, a normal symbol electric accessory 4
h, the special winning opening 4g, and the special winning continuation region (so-called V zone) 27 are driven by solenoids or the like by a control signal transmitted from the main control device 21.

【0044】電源回路30は、外部から電源プラグによ
って供給される交流電圧(AC24V)を、複数種類の
直流電圧に変換して主制御装置21および副制御装置等
に供給する。
The power supply circuit 30 converts an AC voltage (AC24V) supplied from the outside by a power plug into a plurality of kinds of DC voltages and supplies them to the main control device 21 and the sub control device.

【0045】次に、このように構成された弾球遊技機1
の動作について説明する。図4は、弾球遊技機1の主制
御(主制御装置21がROM212に格納されている遊
技制御プログラムに従って実行する処理)の概要を示す
フローチャートである。なお、メインルーチンは、主制
御装置21のCPU211に定期的(例えば、2mse
c毎)に送信されるリセットパルスによって繰り返し実
行される処理である。
Next, the ball-ball game machine 1 configured as described above
The operation of will be described. FIG. 4 is a flowchart showing an outline of main control of the ball game machine 1 (processing executed by the main control device 21 according to a game control program stored in the ROM 212). It should be noted that the main routine causes the CPU 211 of the main control device 21 to periodically (for example, 2 mse).
This is a process repeatedly executed by a reset pulse transmitted every (c).

【0046】まず、電源投入されて、初期設定処理をす
る(S101)。なお、S101の初期設定処理おいて
は、所定データの初期設定および副制御装置への通常起
動時コマンドの送信(エラー状態時においては、電源断
前の状態に復帰させてエラー解除)等をした後、メイン
ルーチンへの移行を許可する。
First, the power is turned on and an initial setting process is performed (S101). In the initial setting process of S101, initial setting of predetermined data and transmission of a normal startup command to the sub-control device (in an error state, return to the state before power-off and cancel the error), etc. After that, the shift to the main routine is permitted.

【0047】次いで、乱数更新処理をする(S10
2)。なお、S102の乱数更新処理においては、遊技
目的(大当り判定、普通図柄当り判定および図柄変動表
示手段の演出パターンおよび停止図柄の選択等)に対応
して乱数値範囲を設定し、当該乱数値範囲内における乱
数を定期的に更新する。
Next, random number update processing is performed (S10).
2). In the random number update process of S102, a random number value range is set in correspondence with the game purpose (big hit determination, normal symbol hit determination, effect pattern of the symbol variation display means, selection of stop symbol, etc.), and the random number value range. The random number in is updated regularly.

【0048】そして、入力管理処理をする(S10
3)。なお、S103の入力管理処理においては、遊技
領域4pの所定入賞口(始動入賞口4c、スルーチャッ
カ4d、大入賞口4gおよび一般入賞口4i等)への遊
技球の入賞(通過を含む)の検知情報を管理処理する。
例えば、図柄変動表示手段の図柄変動中に所定入賞口へ
遊技球が入賞する度に入賞数を加算するとともに図柄変
動表示手段の図柄変動が所定変動時間経過する度に入賞
数を減算して記憶する(入賞数記憶手段)。
Then, an input management process is performed (S10).
3). In the input management process of S103, the winning (including passage) of the game balls to the predetermined winning openings (starting winning opening 4c, through chucker 4d, large winning opening 4g, general winning opening 4i, etc.) of the game area 4p is performed. Manage detection information.
For example, the number of winnings is added every time a game ball is won to a predetermined winning opening during the variation of the symbol of the symbol variation display means, and the number of winnings is subtracted and stored each time the variation of the symbol of the symbol variation display means elapses a predetermined variation time. Yes (the winning number storage means).

【0049】次いで、異常監視処理をする(S10
4)。なお、S104の異常監視処理においては、補給
球切れエラー、受け皿9の満タンエラーおよび球詰まり
等の異常情報を管理処理する。
Next, an abnormality monitoring process is performed (S10).
4). In the abnormality monitoring processing of S104, abnormality information such as a supply ball out error, a full tank error of the tray 9 and a ball clogging is managed.

【0050】そして、普通図柄制御処理をする(S10
5)。なお、S105の普通図柄制御処理においては、
スルーチャッカ4dの入力管理処理による検知情報によ
って普通図柄当り判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽
出して当否判定し、次いで、普通図柄当り判定の判定結
果によって、普通図柄表示装置4bの演出パターン(所
定変動時間情報を含む)および停止図柄の選択用乱数値
範囲から所定の乱数を抽出して普通図柄表示装置4bの
演出パターンおよび停止図柄を決定するとともに普通図
柄電動役物4hの動作態様(開閉動作および開時間)決
定し、そして、決定した演出パターンおよび停止図柄の
情報や普通図柄電動役物4hの動作態様の情報を副制御
装置へ送信する。
Then, a normal symbol control process is performed (S10).
5). In the normal symbol control process of S105,
A predetermined random number is extracted from the normal symbol hitting judgment random number value range by the detection information by the input management process of the through chucker 4d to judge whether it is right or wrong, and then, according to the judgment result of the normal symbol hitting judgment, the effect pattern of the normal symbol display device 4b (Including predetermined fluctuation time information) and a predetermined random number is extracted from the random number range for selection of the stop symbol to determine the effect pattern and the stop symbol of the normal symbol display device 4b and the operation mode of the normal symbol electric accessory 4h ( (Opening / closing operation and opening time) is determined, and information on the determined effect pattern and stop symbol and information on the operation mode of the normal symbol electric accessory 4h is transmitted to the sub control device.

【0051】次いで、特別図柄制御処理をする(S10
6)。なお、S106の特別図柄制御処理においては、
始動入賞口4cの入力管理処理による検知情報によって
大当り判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否
判定し、次いで、大当り判定の判定結果によって、特別
図柄表示装置4aの演出パターン(所定変動時間情報を
含む)および停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱
数を抽出して特別図柄表示装置4aの演出パターンおよ
び停止図柄を決定し、そして、決定した演出パターンお
よび停止図柄の情報を副制御装置へ送信する。
Next, special symbol control processing is performed (S10).
6). In the special symbol control process of S106,
A predetermined random number is extracted from the big hit determination random number value range by the detection information obtained by the input management process of the start winning hole 4c to determine whether or not the hit is successful, and then, according to the result of the big hit determination, the effect pattern (predetermined variation) of the special symbol display device 4a. (Including time information) and a predetermined random number is extracted from the selection random number value range of the stop symbol to determine the effect pattern and the stop symbol of the special symbol display device 4a, and the determined effect pattern and the information of the stop symbol are subordinated. Send to controller.

【0052】そして、出力管理処理をする(S10
7)。なお、S107の出力管理処理においては、副制
御装置へ送信するコマンド、およびホールや試験機関な
どの外部の集中管理装置21cへ送信する情報を管理処
理する。
Then, an output management process is performed (S10).
7). In the output management process of S107, the command to be transmitted to the sub control device and the information to be transmitted to the external centralized management device 21c such as the hall or the test facility are managed.

【0053】次いで、図柄変動表示制御処理をする(S
108)。なお、S108の図柄表示制御処理において
は、普通図柄制御処理および特別図柄制御処理によって
得られた情報に基づいて、図柄変動表示手段(普通図柄
表示装置4bおよび特別図柄表示装置4a)を制御す
る。なお、図柄変動表示装置は、所定入賞口へ遊技球が
入賞することによって図柄を所定変動時間変動表示し所
定図柄態様で停止することによって遊技状態を遊技者に
とって有利な状態にするか否かを確定する。
Next, a symbol variable display control process is carried out (S
108). In the symbol display control process of S108, based on the information obtained by the normal symbol control process and the special symbol control process, the symbol variation display means (normal symbol display device 4b and special symbol display device 4a) is controlled. The symbol variation display device determines whether or not the gaming state is advantageous for the player by displaying the symbol in a predetermined variation time period by displaying the symbol for a predetermined variation time by winning the game ball into the predetermined winning opening. Determine.

【0054】そして、普通図柄電動役物制御処理をする
(S109)。なお、S109の普通図柄電動役物制御
処理においては、普通図柄制御処理によって得られた情
報に基づいて、普通図柄電動役物4hの動作態様(開閉
動作および開時間)を制御する。
Then, a normal symbol electric accessory control process is performed (S109). In the normal symbol electric auditors product control process of S109, the operation mode (opening / closing operation and opening time) of the normal symbol electric auditors product 4h is controlled based on the information obtained by the normal symbol control process.

【0055】次いで、大入賞口制御処理をする(S11
0)。なお、S110の大入賞口制御処理においては、
特別図柄制御処理で得られた情報に基づいて、大入賞口
4gの動作態様を制御する。
Next, a special winning opening control process is performed (S11).
0). In addition, in the special winning opening control process of S110,
Based on the information obtained in the special symbol control process, the operation mode of the special winning opening 4g is controlled.

【0056】そして、払出制御処理をする(S11
1)。なお、S111の払出制御処理においては、遊技
利益の払出を行うための払出制御情報を管理処理する。
Then, a payout control process is performed (S11).
1). In the payout control process of S111, the payout control information for paying out the game profit is managed.

【0057】次いで、ランプ制御処理をする(S11
2)。なお、S112のランプ制御処理においては、遊
技状態に応じた光の演出を行うためのランプ制御情報を
管理処理する。
Then, a lamp control process is performed (S11).
2). In the lamp control process of S112, the lamp control information for producing light according to the game state is managed.

【0058】そして、音声制御処理をする(S11
3)。なお、S113の音声制御処理においては、遊技
状態に応じた音の演出を行うための音声制御情報を管理
処理する。
Then, a voice control process is performed (S11).
3). In the voice control process of S113, the voice control information for producing the sound according to the game state is managed.

【0059】次いで、電源断か否かを判断して(S11
4)、電源断でない場合には、S102の乱数更新処理
に戻る。
Next, it is judged whether or not the power is off (S11
4) If the power is not turned off, the process returns to the random number updating process in S102.

【0060】図5は、弾球遊技機1の主制御の入賞記憶
数全消化時間報知処理を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flow chart showing a winning memory number total exhaustion time informing process of the main control of the ball game machine 1.

【0061】まず、普通図柄制御処理(S105)また
は特別図柄制御処理(S106)で抽選される演出パタ
ーンに情報として含まれている所定変動時間と、入力管
理処理における入賞数記憶手段で記憶されている入賞記
憶数とを乗算することによって、入賞記憶数を全て消化
するために要する入賞記憶数全消化時間を算出する(S
201)(入賞記憶数全消化時間算出手段)。
First, the predetermined variation time included as information in the effect pattern that is randomly selected in the normal symbol control process (S105) or the special symbol control process (S106), and stored in the winning number storage means in the input management process. By multiplying with the number of winning memory stored, the total winning time of the number of winning memory required to consume all the number of winning memory is calculated (S
201) (means for calculating the total memory of winning prizes).

【0062】次いで、入賞記憶数全消化時間算出手段で
算出した入賞記憶数全消化時間を報知する(S20
2)。なお、報知する手段としては、例えば、特別図柄
表示装置4aに入賞記憶数全消化時間を表示する、或い
は音声発生装置244で入賞記憶数全消化時間を告知す
る等が挙げられる(入賞記憶数全消化時間報知手段)。
Next, the total winning time of the number of winning memories calculated by the total winning time of all the winning times is calculated (S20).
2). In addition, as the means for notifying, for example, the special symbol display device 4a displays the total winning time of the winning memory number, or the sound generating device 244 notifies the total playing time of the winning memory number (total winning memory number). Digestion time notification means).

【0063】次に、本発明に係る遊技機の実施の形態
(2)について説明する。実施の形態(2)は、実施の
形態(1)における弾球遊技機1の主制御の入賞記憶数
全消化時間報知処理を、後述する発射停止報知処理とし
たものである。図6は、弾球遊技機1の主制御の発射停
止報知処理を示すフローチャートである。
Next, an embodiment (2) of the gaming machine according to the present invention will be described. In the embodiment (2), the winning memory number exhaustion time notification process of the main control of the ball game machine 1 in the embodiment (1) is a firing stop notification process described later. FIG. 6 is a flowchart showing the firing stop notification process of the main control of the ball game machine 1.

【0064】まず、時刻設定手段12、13で時刻設定
する(S301)。設定する時刻(設定時刻)は、例え
ば、ホールの閉店時刻或いは遊技者が遊技台を離れる時
刻である。
First, the time is set by the time setting means 12 and 13 (S301). The set time (set time) is, for example, the closing time of the hall or the time when the player leaves the game table.

【0065】次いで、普通図柄制御処理(S105)ま
たは特別図柄制御処理(S106)で抽選される演出パ
ターンに情報として含まれている所定変動時間と、入力
管理処理における入賞数記憶手段で記憶されている入賞
記憶数とを乗算することによって、入賞記憶数を全て消
化するために要する入賞記憶数全消化時間を算出する
(S302)(入賞記憶数全消化時間算出手段)。
Next, the predetermined variation time included as information in the effect pattern that is randomly selected in the normal symbol control process (S105) or the special symbol control process (S106), and stored in the winning number storage means in the input management process. By multiplying by the number of winning memory stored, the total winning time of the number of winning memory required to exhaust all the number of winning memory is calculated (S302) (a winning memory number all-consuming time calculating means).

【0066】そして、時刻設定手段12、13で設定し
た設定時刻と計時手段(例えば、主制御装置21に設け
られているタイマ)による現在時刻との時刻差を算出す
る(S303)(時刻差算出手段)。なお、計時手段を
弾球遊技機1外である集中管理装置21cに設けて現在
時刻を集中管理装置21cから送信するようにしてもよ
い。
Then, the time difference between the set time set by the time setting means 12 and 13 and the current time by the time measuring means (for example, the timer provided in the main controller 21) is calculated (S303) (time difference calculation). means). The timekeeping means may be provided in the centralized management device 21c outside the ball game machine 1 to transmit the current time from the centralized management device 21c.

【0067】次いで、入賞記憶数全消化時間が時刻差算
出手段で算出した時刻差以上であるか否かを判断する
(S304)。なお、S304でNOの場合には、S3
02に戻る。
Next, it is determined whether or not the total winning memory expiry time is equal to or longer than the time difference calculated by the time difference calculating means (S304). If NO in S304, S3
Return to 02.

【0068】そして、S304でYESの場合には、遊
技者に対して発射装置261からの遊技球の発射を停止
するように報知する(S305)。なお、報知する手段
としては、例えば、特別図柄表示装置4aに発射停止を
示唆する図柄(例えば、「止め」)を表示する、或いは
音声発生装置244で発射停止を示唆する言葉(例え
ば、「止め」)を告知する等が挙げられる(発射停止報
知手段)。
Then, in the case of YES in S304, the player is informed to stop the shooting of the game ball from the shooting device 261 (S305). As a means for informing, for example, a symbol (for example, "stop") that suggests the firing stop is displayed on the special symbol display device 4a, or a word that suggests the firing stop (for example, "stop" by the sound generation device 244). )), Etc. (fire stop notification means).

【0069】なお、S305では、主制御装置21から
発射制御装置26を介して発射装置261へ制御信号を
送信することによって自動的に発射装置261からの遊
技球の発射を停止する(自動発射停止手段)ようにして
もよい。
In S305, the control signal is transmitted from the main control device 21 to the launch device 261 via the launch control device 26 to automatically stop the launch of the game ball from the launch device 261 (stop automatic launch). Means).

【0070】また、実施の形態(2)の発射停止報知処
理は、実施の形態(1)の入賞記憶数全消化時間報知処
理と組み合わせて実施してもよい。
Further, the firing stop notification processing of the embodiment (2) may be carried out in combination with the winning memory total exhaustion time notification processing of the embodiment (1).

【0071】次に、本発明に係る遊技機の実施の形態
(3)について説明する。実施の形態(3)は、実施の
形態(1)における弾球遊技機1の主制御の入賞記憶数
全消化時間報知処理を、後述する図柄変動時間短縮報知
処理としたものである。図7は、弾球遊技機1の主制御
の図柄変動時間短縮報知処理を示すフローチャートであ
る。
Next, an embodiment (3) of the gaming machine according to the present invention will be described. In the embodiment (3), the winning memory number total exhaustion time notification process of the main control of the ball game machine 1 in the embodiment (1) is a symbol variation time shortening notification process described later. FIG. 7 is a flowchart showing the symbol variation time shortening notification process of the main control of the ball game machine 1.

【0072】まず、時刻設定手段12、13で時刻設定
する(S401)。設定する時刻(設定時刻)は、例え
ば、ホールの閉店時刻或いは遊技者が遊技台を離れる時
刻である。
First, the time is set by the time setting means 12 and 13 (S401). The set time (set time) is, for example, the closing time of the hall or the time when the player leaves the game table.

【0073】次いで、普通図柄制御処理(S105)ま
たは特別図柄制御処理(S106)で抽選される演出パ
ターンに情報として含まれている所定変動時間と、入力
管理処理における入賞数記憶手段で記憶されている入賞
記憶数とを乗算することによって、入賞記憶数を全て消
化するために要する入賞記憶数全消化時間を算出する
(S402)(入賞記憶数全消化時間算出手段)。
Next, the predetermined variation time included as information in the effect pattern that is randomly selected in the normal symbol control process (S105) or the special symbol control process (S106), and stored in the winning number storage means in the input management process. By multiplying by the number of winning memory stored, the total winning time of the number of winning memory required to consume all of the number of winning memory is calculated (S402) (calculation means for calculating total number of winning memory).

【0074】そして、時刻設定手段12、13で設定し
た設定時刻と計時手段(例えば、主制御装置21に設け
られているタイマ)による現在時刻との時刻差を算出す
る(S403)(時刻差算出手段)。なお、計時手段を
弾球遊技機1外である集中管理装置21cに設けて現在
時刻を集中管理装置21cから送信するようにしてもよ
い。
Then, the time difference between the set time set by the time setting means 12 and 13 and the current time by the time measuring means (for example, the timer provided in the main control device 21) is calculated (S403) (time difference calculation). means). The timekeeping means may be provided in the centralized management device 21c outside the ball game machine 1 to transmit the current time from the centralized management device 21c.

【0075】次いで、入賞記憶数全消化時間が時刻差算
出手段で算出した時刻差以上であるか否かを判断する
(S404)。なお、S404でNOの場合には、S4
02に戻る。
Next, it is determined whether or not the total winning memory expiry time is equal to or longer than the time difference calculated by the time difference calculating means (S404). If NO in S404, S4
Return to 02.

【0076】そして、S404でYESの場合には、遊
技者に対して図柄変動表示手段の所定変動時間を短縮す
るように報知する(S405)。なお、報知する手段と
しては、例えば、特別図柄表示装置4aに図柄変動時間
短縮を示唆する図柄(例えば、「短縮」)を表示する、
或いは音声発生装置244で図柄変動時間短縮を示唆す
る言葉(例えば、「短縮」)を告知する等が挙げられる
(図柄変動時間短縮報知手段)。
Then, in the case of YES in S404, the player is informed to shorten the predetermined variation time of the symbol variation display means (S405). As a means for informing, for example, a symbol (for example, “shortening”) that suggests shortening of the symbol variation time is displayed on the special symbol display device 4a,
Alternatively, the voice generator 244 may announce a word (for example, “shortening”) that suggests shortening of the symbol variation time (symbol variation time reduction notifying means).

【0077】なお、S405では、主制御装置21から
図柄制御装置22を介して図柄変動表示手段へ制御信号
を送信することによって自動的に図柄変動表示手段の所
定変動時間を短縮する(自動図柄変動時間短縮手段)よ
うにしてもよい。
In S405, the main controller 21 automatically sends a control signal to the symbol variation display means via the symbol controller 22 to shorten the predetermined variation time of the symbol variation display means (automatic symbol variation). Time reduction means).

【0078】また、実施の形態(3)の図柄変動時間短
縮報知処理は、実施の形態(1)の入賞記憶数全消化時
間報知処理と組み合わせて実施してもよい。
Further, the symbol variation time shortening notification processing of the embodiment (3) may be carried out in combination with the winning award memory total exhaustion time notification processing of the embodiment (1).

【0079】[0079]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、入賞記
憶数全消化時間算出手段によって図柄変動表示手段の所
定変動時間と入賞数記憶手段で記憶する入賞記憶数とか
ら入賞記憶数を全て消化するために要する入賞記憶数全
消化時間が算出され、入賞記憶数全消化時間算出手段で
算出された入賞記憶数全消化時間に基づいて遊技状態に
変化を及ぼす情報が報知されるか或いは遊技状態に変化
が及ぼされる。これによって、ホールの閉店時刻または
遊技者が遊技台を離れる時刻の入賞記憶数全消化時間前
に遊技状態に変化を及ぼすことができるか或いは遊技状
態に変化が及ぶため(遊技状態の変化とは、例えば、遊
技を停止すること)、ホールの閉店時刻までに入賞記憶
数の全てを消化することができるようになるとともに遊
技者が遊技台を離れる時刻までの入賞記憶数全消化時間
を遊技者が把握することができる効果がある。
As described above, according to the present invention, the winning memory number is calculated from the predetermined fluctuation time of the symbol variation display means and the winning memory number stored in the winning number memory means by the winning memory number total consumption time calculating means. The number of winning memories required to exhaust all is calculated, and the total digestion time is calculated, and the information that affects the game state is notified based on the total winning time of the prize memories calculated by the winning memory total digestion time calculating means. The game state is changed. As a result, the game state can be changed or the game state can be changed before the time when the number of winning memories is completely exhausted at the time when the hall is closed or when the player leaves the game table (the change in the game state is , For example, stop the game), it will be possible to exhaust all of the winning memory number by the time the hall is closed and the player will be able to play the entire winning memory number by the time the player leaves the gaming table. There is an effect that can be grasped.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の
外観を示す斜視図である(実施の形態(1))。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a ball game machine to which a game machine according to the present invention is applied (Embodiment (1)).

【図2】図1の弾球遊技機の遊技盤を示す平面図であ
る。
2 is a plan view showing a game board of the ball game machine of FIG. 1. FIG.

【図3】図1の弾球遊技機の制御回路を示すブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the ball game machine of FIG.

【図4】図1の弾球遊技機の主制御の概要を示すフロー
チャートである。
4 is a flowchart showing an outline of main control of the ball game machine of FIG. 1. FIG.

【図5】図1の弾球遊技機の主制御の入賞記憶数全消化
時間報知処理を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a winning memory number total exhaustion time informing process of main control of the ball game machine of FIG. 1;

【図6】図1の弾球遊技機の主制御の発射停止報知処理
を示すフローチャートである(実施の形態(2))。
FIG. 6 is a flowchart showing a firing stop notification process of main control of the ball game machine of FIG. 1 (Embodiment (2)).

【図7】図1の弾球遊技機の主制御の図柄変動時間短縮
報知処理を示すフローチャートである(実施の形態
(3))。
FIG. 7 is a flowchart showing a symbol variation time reduction notification process of main control of the ball game machine of FIG. 1 (Embodiment (3)).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 弾球遊技機 2 外枠 3 本体枠 4 遊技盤 4a 特別図柄表示装置 4b 普通図柄表示装置 4c 始動入賞口 4d スルーチャッカ 4e 特別図柄保留球ランプ 4f 普通図柄保留球ランプ 4g 大入賞口 4h 普通図柄電動役物 5 ガラス扉 6 下扉 7 枠ランプ 8 スピーカ 9 受け皿 10 操作ハンドル 11 発射停止スイッチ 12 時刻設定スイッチ 13 時刻表示装置 14 図柄変動時間短縮スイッチ 20 制御回路 21 主制御装置 22 図柄制御装置 23 ランプ制御装置 24 音声制御装置 25 払出制御装置 26 発射制御装置 1 ball game machine 2 outer frame 3 body frame 4 game board 4a Special symbol display device 4b Ordinary symbol display device 4c Starting prize hole 4d through checker 4e Special symbol hold ball lamp 4f Regular design hold ball lamp 4g Big prize hole 4h Normal pattern Electric accessory 5 glass doors 6 lower door 7 frame lamp 8 speakers 9 saucer 10 Operation handle 11 Fire stop switch 12 Time setting switch 13 Time display device 14 Design variation time reduction switch 20 Control circuit 21 Main controller 22 Design control device 23 Lamp control device 24 Voice control device 25 Discharge control device 26 Firing control device

フロントページの続き (72)発明者 桜井 隆博 東京都台東区東上野一丁目14番7号 株式 会社オリンピア内 Fターム(参考) 2C088 AA06 BA09 BA44 CA02 Continued front page    (72) Inventor Takahiro Sakurai             1-14-17 Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Stocks             Company Olympia F-term (reference) 2C088 AA06 BA09 BA44 CA02

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に設けられている所定入賞口
と、所定入賞口へ遊技媒体が入賞することによって所定
変動時間図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、図柄
変動表示手段の図柄変動中に所定入賞口へ遊技媒体が入
賞する度に入賞数を加算するとともに図柄変動表示手段
の図柄変動が所定変動時間経過する度に入賞数を減算し
て記憶する入賞数記憶手段とを備える遊技機において、 図柄変動表示手段の所定変動時間と入賞数記憶手段で記
憶する入賞記憶数とから入賞記憶数を全て消化するため
に要する入賞記憶数全消化時間を算出する入賞記憶数全
消化時間算出手段を有し、入賞記憶数全消化時間算出手
段で算出した入賞記憶数全消化時間に基づいて遊技状態
に変化を及ぼす情報を報知するか或いは遊技状態に変化
を及ぼすことを特徴とする遊技機。
1. A predetermined winning opening provided in a game area, and a symbol variation display means for variably displaying a symbol for a predetermined variation time by winning a game medium into the predetermined winning opening, and a symbol variation display means during symbol variation. A gaming machine provided with a winning number storage means for adding the winning number each time the game medium wins a predetermined winning opening and subtracting and storing the winning number each time the symbol fluctuation of the symbol fluctuation display means has passed a predetermined fluctuation time. In, in the predetermined variation time of the symbol variation display means and the number of winning awards stored in the number of winning awards storing means, the number of award winning memories required to exhaust all the award winning numbers of memory is calculated. And has a feature of notifying information that changes the gaming state based on the winning memory total exhaustion time calculated by the winning memory total exhaustion time calculating means or changing the gaming state Game machine to be.
【請求項2】 入賞記憶数全消化時間算出手段で算出し
た入賞記憶数全消化時間を報知する入賞記憶数全消化時
間報知手段を有することを特徴とする請求項1に記載の
遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a prize memory number total digestion time informing unit for informing the prize memory number total digestion time calculated by the prize memory number total digestion time calculation unit.
【請求項3】 遊技媒体を遊技領域へ発射する発射手段
と、遊技者の操作によって発射手段からの遊技媒体の発
射を停止することができる手動発射停止手段と、計時手
段とを備え、 時刻を設定することができる時刻設定手段と、時刻設定
手段で設定した設定時刻と計時手段による現在時刻との
時刻差を算出する時刻差算出手段と、入賞記憶数全消化
時間が時刻差算出手段で算出した時刻差以上となったと
きに遊技者に対して発射手段からの遊技媒体の発射を停
止するように報知する発射停止報知手段とを有すること
を特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
3. A launching means for launching a game medium to a game area, a manual launch stopping means for stopping the launch of the game medium from the launching means by a player's operation, and a timekeeping means. A time setting means that can be set, a time difference calculating means that calculates the time difference between the set time set by the time setting means and the current time by the time measuring means, and the total winning time of all the winning memory is calculated by the time difference calculating means. 3. The game according to claim 1, further comprising a firing stop notification means for informing the player to stop the emission of the game medium from the emission means when the time difference is equal to or more than the time difference. Machine.
【請求項4】 遊技媒体を遊技領域へ発射する発射手段
と、計時手段とを備え、 時刻を設定することができる時刻設定手段と、時刻設定
手段で設定した設定時刻と計時手段による現在時刻との
時刻差を算出する時刻差算出手段と、入賞記憶数全消化
時間が時刻差算出手段で算出した時刻差以上となったと
きに発射手段からの遊技媒体の発射を停止する自動発射
停止手段とを有することを特徴とする請求項1または2
に記載の遊技機。
4. A time setting means including a launching means for launching a game medium to a game area and a time counting means, a time setting means capable of setting time, a set time set by the time setting means and a current time by the time counting means. A time difference calculation means for calculating the time difference of, and an automatic emission stopping means for stopping the emission of the game medium from the ejection means when the total winning memory number consumption time is equal to or more than the time difference calculated by the time difference calculation means. It has 1 or 2 characterized by the above-mentioned.
Gaming machine described in.
【請求項5】 遊技者の操作によって図柄変動表示手段
の所定変動時間を短縮することができる手動図柄変動時
間短縮手段と、計時手段とを備え、 時刻を設定することができる時刻設定手段と、時刻設定
手段で設定した設定時刻と計時手段による現在時刻との
時刻差を算出する時刻差算出手段と、入賞記憶数全消化
時間が時刻差算出手段で算出した時刻差以上となったと
きに遊技者に対して図柄変動表示手段の所定変動時間を
短縮するように報知する図柄変動時間短縮報知手段を有
することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技
機。
5. A manual symbol variation time shortening unit capable of shortening a predetermined variation time of the symbol variation display unit by a player's operation, and a time counting unit, and a time setting unit capable of setting time, A time difference calculating means for calculating the time difference between the set time set by the time setting means and the current time by the time measuring means, and a game when the total winning memory number consumption time is equal to or more than the time difference calculated by the time difference calculating means. The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a symbol variation time shortening informing means for informing a person to shorten a predetermined variation time of the symbol variation display means.
【請求項6】 計時手段を備え、 時刻を設定することができる時刻設定手段と、時刻設定
手段で設定した設定時刻と計時手段による現在時刻との
時刻差を算出する時刻差算出手段と、入賞記憶数全消化
時間が時刻差算出手段で算出した時刻差以上となったと
きに図柄変動表示手段の所定変動時間を短縮する自動図
柄変動時間短縮手段とを有することを特徴とする請求項
1または2に記載の遊技機。
6. A time setting means having a time measuring means, capable of setting a time, a time difference calculating means for calculating a time difference between the set time set by the time setting means and the current time by the time measuring means, and a winning prize. The automatic symbol fluctuation time shortening means for shortening the predetermined fluctuation time of the symbol fluctuation display means when the total number of stored times consumed is equal to or more than the time difference calculated by the time difference calculation means. The gaming machine described in 2.
【請求項7】 計時手段は遊技機外に設けられ現在時刻
は遊技機外に設けられた計時手段から送信されることを
特徴とする請求項3〜6のいずれか1項に記載の遊技
機。
7. The gaming machine according to claim 3, wherein the time measuring means is provided outside the gaming machine, and the current time is transmitted from the time measuring means provided outside the gaming machine. .
【請求項8】 コンピュータによって実行される遊技機
のプログラムであって、 遊技機が、遊技領域に設けられている所定入賞口と、所
定入賞口へ遊技媒体が入賞することによって所定変動時
間図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、図柄変動表
示手段の図柄変動中に所定入賞口へ遊技媒体が入賞する
度に入賞数を加算するとともに図柄変動表示手段の図柄
変動が所定変動時間経過する度に入賞数を減算して記憶
する入賞数記憶手段とを備え、 図柄変動表示手段の所定変動時間と入賞数記憶手段で記
憶する入賞記憶数とから入賞記憶数を全て消化するため
に要する入賞記憶数全消化時間を算出する入賞記憶数全
消化時間算出手段を有し、入賞記憶数全消化時間算出手
段で算出した入賞記憶数全消化時間に基づいて遊技状態
に変化を及ぼす情報を報知するか或いは遊技状態に変化
を及ぼすように機能することを特徴とするプログラム。
8. A program for a gaming machine executed by a computer, wherein the gaming machine provides a predetermined winning opening provided in a game area and a predetermined variable time symbol by winning a game medium into the predetermined winning opening. The symbol variation display means for variably displaying, and the number of winnings is added every time the game medium is won to a predetermined winning opening during the symbol variation of the symbol variation display means, and the symbol variation of the symbol variation display means elapses every predetermined variation time. The number-of-wins storage means for storing the number-of-wins by subtracting the number of prize-winnings, and the number of prize-winning memories required to consume all of the number of prize-winning memories from the predetermined fluctuation time of the symbol variation display means and the number of prize-winning memories stored in the number-of-wins memory It has an award memory number total digest time calculating means for calculating the total digest time, and an information which changes the gaming state based on the award memory number total digest time calculated by the award memory number total digest time calculating means. A program characterized by functioning to exert a change in or gaming state notifying.
【請求項9】 請求項8に記載のプログラムを記録した
ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒
体。
9. A computer-readable recording medium on which the program according to claim 8 is recorded.
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