JP2004313292A - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine wherein the interruption of shooting by a player is suppressed even in a machine where prize-winning of many balls to a starting port is stored and displayed as the number of held balls. <P>SOLUTION: The pachinko machine is provided with: a pattern display means capable of vary-displaying or stop-displaying a plurality of patterns with prize-winning of a game ball into the starting port as a condition; a prize-winning storing means for storing prize-winning of the game ball when the prize-winning occurs while the patterns are vary-displayed by the pattern display means; and a starting holding display means for displaying the number of prize-winning balls stored by the prize-winning storing means as the number of held balls, wherein, when the patterns stop-displayed by the pattern display means has a prescribed form, a special game state advantageous to the player is generated. In the pachinko machine, prize-winning stored by the prize-winning storing means is erased after the lapse of a prescribed time. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示手段、入賞記憶手段及び始動保留表示手段などを具備するとともに、図柄表示手段にて停止表示された図柄が所定形態である場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技盤に液晶画面などの図柄表示手段を具備したパチンコ遊技機は、遊技球が始動口へ入賞すると、通常、図柄表示手段に3つの図柄を変動表示させ、所定時間経過後、それぞれの図柄を順次停止表示させるよう構成されており、その停止表示された3つの図柄が同じとなって揃っている場合、所謂Vゾーンを有した大入賞口を所定タイミングで開閉させて、遊技者にとって有利な特別遊技状態、即ち大当たり状態となる。
【0003】
ここで、図柄表示手段が変動表示している間において、更に始動口へ遊技球が入賞した場合、その入賞を記憶するとともに、該記憶された入賞の個数を保留個数として遊技者に表示するようになっている。かかる表示は、通常、4つのランプから成る表示手段にて行われ、保留個数に応じた個数のランプが点灯することにより、遊技者に報知し得るようになっている。
【0004】
即ち、上記の如く4つのランプによる表示によれば、保留個数は最大4個までとなっており、当該4つのランプが点灯している間に遊技球が始動口に入賞しても、保留個数は増加しないのである。然るに、近時において、保留個数を増大する検討がなされており、始動口への多数の入賞を保留個数として記憶及び表示するものが提案されるに至っている(例えば、特許文献1〜3参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開2002−143424号公報
【特許文献2】
特開2002−210144号公報
【特許文献3】
特開2002−224321号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、始動口への多数の入賞を保留個数として記憶及び表示するので、それら保留個数が消化(即ち、記憶された全ての保留に基づき図柄が変動表示される)まで、長時間に亘って遊技者が遊技球を発射するのを意識的に止めてしまうことが予想され、パチンコ店側にとっては遊技者による弾発の中断によって売り上げが減少してしまうという問題があった。
【0007】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、始動口への多数の入賞を保留個数として記憶及び表示するものにおいても、遊技者による弾発の中断を抑制することができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、始動口への遊技球の入賞を条件として、複数の図柄を変動表示乃至は停止表示させ得る図柄表示手段と、該図柄表示手段にて図柄が変動表示している間に前記始動口へ遊技球が入賞した際、その入賞を記憶する入賞記憶手段と、該入賞記憶手段で記憶された入賞の個数を保留個数として表示する始動保留表示手段とを具備するとともに、前記図柄表示手段にて停止表示された図柄が所定形態である場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ遊技機において、前記入賞記憶手段にて記憶された入賞は、所定時間経過により消去されることを特徴とする。
【0009】
請求項2記載の発明は、請求項1記載のパチンコ遊技機において、前記入賞記憶手段にて入賞が記憶されてからの時間を計測するタイマ手段を具備し、該タイマ手段にて所定時間が経過したことを検出し、且つ、その記憶された前記始動口への入賞に基づく図柄の変動が未だ開始されていないことを条件として、前記入賞記憶手段にて記憶された入賞が消去されることを特徴とする。
【0010】
請求項3記載の発明は、請求項2記載のパチンコ遊技機において、前記入賞記憶手段にて記憶された入賞が、大当たり状態の発生を含む所定の特別始動記憶である場合、前記入賞記憶手段における記憶の消去対象から除外されることを特徴とする。
【0011】
請求項4記載の発明は、請求項3記載のパチンコ遊技機において、前記入賞記憶手段にて記憶される特別始動記憶は、大当たり状態を発生させるものの他、はずれリーチを含むことを特徴とする。
【0012】
請求項5記載の発明は、請求項1〜請求項4のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機において、前記入賞記憶手段にて記憶された入賞の消去は、前記始動保留表示手段が表示する保留個数が所定値以上のものに限って行われることを特徴とする。
【0013】
請求項6記載の発明は、請求項1〜請求項5のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機において、前記入賞記憶手段で記憶された入賞が消去されるまでの時間を遊技者に報知することを特徴とする。
【0014】
請求項7記載の発明は、請求項1〜請求項6のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機において、前記入賞記憶手段で記憶された入賞が消去されたことを遊技者に報知することを特徴とする。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
第1の実施形態に係るパチンコ遊技機は、複数の図柄を変動表示乃至は停止表示させ得る図柄表示手段を具備し、始動条件の成立により当該図柄が変動表示されるとともに、所定時間経過後に停止表示され、その停止表示された図柄が所定形態である場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するものであって、図1に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、該ガラス板2から遊技者が遊技盤4を目視し得るように構成されている。
【0016】
また、遊技盤4の遊技領域には、始動口6や大入賞口7の他、種々役物や複数の釘、或いは風車等が形成されているとともに、略中央に液晶表示装置から成る図柄表示手段5が配設されている。かかる図柄表示手段5は、その画面に図柄や背景、及び演出のための各種キャラクタ等を表示し得るものであり、始動条件が成立(始動口6に遊技球が入賞)したときに、3つの図柄を所定時間変動表示させ、これら図柄が3つ同じとなって揃った状態(所定形態)で停止表示されることにより「大当たり」状態を発生させ得るよう構成されている。
【0017】
「大当たり」状態が発生すると、所謂Vゾーンを有する大入賞口7が所定時間及びタイミングで開閉し、遊技者が多数の遊技球を獲得できるといった遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する。尚、「大当たり」中においては、前面枠3や遊技盤4等に取り付けられた各種ランプやフラッシュ等が点滅又は点灯するとともに、図柄表示手段5の画面上においてキャラクタ等による所定の演出が行われるようになっている。
【0018】
また更に、パチンコ遊技機1の下部右隅にはハンドル8が配設されており、該ハンドル8の回動操作により上皿9内の遊技球を遊技盤4の遊技領域に連続的に打ち出し得るよう構成されている。尚、同図中における符号10は、下皿を示しており、該下皿10の近傍にはスピーカが配設されて演出のための効果音等が発せられるようになっている。
【0019】
ここで、本実施形態に係る図柄表示手段5の下部には、図2で示すように、保留個数を表示するための始動保留表示手段11が形成されている。かかる始動保留表示手段11にて表示される保留個数は、後述する入賞記憶手段13(図3参照)で記憶された入賞の個数(加算された総数)であって、かかる保留個数の表示によって図柄表示手段5にて図柄があと何回変動表示するのかが把握できるようになっている。尚、当該始動保留表示手段11は、図柄表示手段5の画面の一部(下部)から成るものであり、表示の詳細については後述する。
【0020】
パチンコ遊技機1の内部には、図3に示すように、CPU12aを具備したメイン基板12が配設されている。かかるメイン基板12や、これと電気的に接続された図柄制御基板18、及び図示しないランプ制御基板や音声制御基板は、それぞれ透明樹脂から成るケース(不図示)内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。
【0021】
具体的には、メイン基板12と図柄制御基板18とがI/Oを介して接続されており、当該メイン基板12の出力信号或いは制御信号等の電気信号が図柄制御基板18に送信され得るよう構成されている一方、かかる図柄制御基板18とランプ制御基板及び音声制御基板(いずれも不図示)とがそれぞれ接続されて、図柄制御基板18の出力信号或いは制御信号がこれらランプ制御基板及び音声制御基板にそれぞれ送信され、各種演出を行い得るよう構成されている。
【0022】
ここで、メイン基板12は、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するためのもので、例えば乱数を取得して大当たりか否かの抽選を行うものである。また、メイン基板12におけるCPU12aは、同図に示すように、入賞記憶手段13及びタイマ手段14を有するとともに、ROMやRAMなどと接続されており、所定データの読み取り、書き込みが行われ得るようになっている。
【0023】
上記CPU12aは、I/Oを介して、始動口6への入賞を検出する始動スイッチ15、大入賞口7への入賞を検出するカウントスイッチ16及び特定領域スイッチ17が接続されて、各スイッチからの検出信号が入力され得るようになっている一方、I/Oを介して、図柄制御基板18、始動口6を開閉動作させるソレノイド19、及び大入賞口7を開閉動作させるソレノイド20が接続されている。
【0024】
入賞記憶手段13は、図柄表示手段5にて図柄が変動表示している間に始動口6へ遊技球が入賞した際、その入賞を記憶するものであり、その記憶された入賞の個数が保留個数として既述の始動保留表示手段11に表示されるようになっている。具体的には、本実施形態における始動保留表示手段11は、図2に示すように、「1」乃至「12」までの番号が記載された欄が表示され、各欄が点灯することにより最大12個まで保留個数を表示することができるよう構成されている。因みに、同図においては、1〜11の番号の欄まで点灯しているので、11個の保留個数であることが分かる。
【0025】
タイマ手段14は、入賞記憶手段13にて入賞が記憶されてからの時間を計測するためのものであり、該タイマ手段14にて所定時間が経過したことを検出し、且つ、その記憶された始動口6への入賞に基づく図柄の変動が未だ開始されていないことを条件として、入賞記憶手段13にて記憶された入賞(所定時間が経過したもののみ)が消去されるよう構成されている。
【0026】
例えば、図柄表示手段5にて図柄が変動表示している間に始動口6へ遊技球が入賞すると、始動保留表示手段11における「1」の番号の欄が点灯してタイマ手段14による計測が開始されるとともに、その状態にて更に始動口6へ遊技球が入賞すると、「1」の番号の欄に加えて「2」の番号の欄が点灯して、その時点からもタイマ手段14による計測が開始される。
【0027】
そして、「1」の番号の欄に該当する記憶から所定時間が経過すると、「2」の番号の欄が消灯し、保留個数が1つ減少したことが認識される。即ち、「1」の番号の欄に該当する記憶から所定時間が経過すると、その記憶された入賞は消去されて保留個数が1つ減少するので、番号の大きい欄(かかる例の場合は、「2」の番号の欄)から順に消灯していくのである。
【0028】
上記の場合は、図柄変動表示5による変動表示が継続して行われている間の表示態様(即ち、記憶された始動口6への入賞に基づく図柄の変動が未だ開始されておらず、保留が1つも消化されない場合)を示しているが、勿論、図柄表示手段5の変動が停止して、次の変動表示が開始された場合であっても、1つの保留が消化されたとして、番号の大きな欄が順に消灯するようになっている。
【0029】
本実施形態によれば、保留の消化が行われていなくても、入賞記憶手段13にて記憶された入賞が所定時間経過により強制的に消去されるので、遊技者は保留個数が記憶され得る最大値若しくはその近傍になっても弾発を続けざるを得なくなり、始動口への多数の入賞を保留個数として記憶及び表示するものにおいても、遊技者による弾発の中断を抑制することができる。
【0030】
次に、上記第1の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるメイン基板12での制御について、図4に示すフローチャートに基づいて説明する。まず、始動スイッチ15からの検出信号に基づき始動口6への入賞の有無を判定し(S1)、入賞がある場合は図柄表示手段5による図柄の変動表示中であるか否かが判定される(S2)。図柄の変動中である場合には、S3へ進み、入賞記憶手段13にて入賞を記憶するとともに、保留個数を1加算する。
【0031】
その後、タイマ手段14による時間の計測が開始され(S4)、その計測値が予め設定した所定時間を超えたか否か(即ち、入賞記憶手段13による記憶から所定時間経過したか否か)が判定される(S5)。計測値が所定時間を超えた場合、S6へ進んでタイマ手段14による計測を終了し、その保留の記憶が消去される(S7)。
【0032】
一方、S5にてタイマ手段14による計測値が所定時間を超えていない場合、S8へ進み、図柄変動条件が成立したか否か(即ち、当該記憶された保留分の図柄変動が行われるのか否か)を判定し(S8)、当該条件が成立している場合は、S9にてタイマ手段14による計測が終了し、その保留の消化を行うべく図柄表示手段5による図柄の変動表示が行われる(S10)。
【0033】
尚、S2にて始動口6へ遊技球が入賞した際、図柄が変動表示中でない場合(即ち、図柄が変動表示可能な状態である場合)、入賞記憶手段13による記憶が行われず、S10へ進んで、そのまま図柄の変動表示が行われる。また、S8にて図柄変動条件が成立していない場合は、タイマ手段14による計測値が所定時間を超えているか否かの判定が再度繰り返される。
【0034】
上記制御により、入賞記憶手段13にて記憶された入賞は、所定時間経過することにより消去されることとなる。また、上記フローチャートは、個別の遊技球が始動口6へ入賞した場合の制御を示しており、図柄表示手段5による図柄の変動が行われている間に複数の遊技球が始動口6へ入賞した場合、それぞれの入賞に対して同様の制御が行われることとなる。
【0035】
次に、本発明の第2の実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機は、第1の実施形態と同様の構成のものであるが、入賞記憶手段13にて記憶された入賞が、大当たり状態の発生を含む所定の特別始動記憶である場合、入賞記憶手段13における記憶の消去対象から除外するよう制御されるものである。
【0036】
即ち、始動口6へ遊技球が入賞すると、メイン基板12にて乱数が取得され、その入賞をはずれとすべきか大当たり状態とすべきかの抽選が行われるのであるが、入賞記憶手段13にて記憶された入賞に対しても抽選結果が付随している。しかして、かかる記憶された入賞が所定の特別始動記憶(大当たり状態を発生させるべき入賞など)である場合、これを消去しないようにするのである。
【0037】
これにより、遊技者の意識的な弾発の中断を更に抑制することができる。即ち、第1の実施形態の如く、単に所定時間が経過すると保留の記憶が順次消去されるとした場合、極めて多数の保留数を確保しても、所定以上は消去されてしまうであろうと遊技者が判断すれば、その判断された保留個数に達した時点で弾発を中断してしまう可能性があるのに対し、本実施形態によれば、消去されない保留の記憶(具体的には特別始動記憶)が存在するので、上記の如き弾発の中断を抑制することができるのである。
【0038】
次に、上記第2の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるメイン基板12での制御について、図5に示すフローチャートに基づいて説明する。尚、S1〜S6及びS11、S12は、第1の実施形態と同様である。即ち、タイマ手段14によって、入賞記憶手段13による記憶から所定時間経過したか否かがS5にて判定された後、所定時間が経過した場合は、タイマ手段14による計測が終了し(S6)、所定時間が経過していない場合は、S11及びS12の処理がなされ、S10へ進んで図柄表示手段5による図柄の変動表示が開始される。
【0039】
ここで、本実施形態においては、S6にてタイマ手段14による計測が終了した後、その入賞記憶手段13で記憶した入賞が上述した特別始動記憶か否かが判定される(S7)。そして、特別始動記憶でないと判定されると、第1の実施形態と同様、その保留の記憶が消去される(S13)一方、特別始動記憶であると判定されると、その保留の記憶は消去されず存続することとなる(S8)。
【0040】
その後、存続した保留は、図柄変動条件の成立(即ち、記憶された保留分の図柄変動が行われ得る状態)を待ち(S9)、図柄表示手段5による図柄の変動表示が行われることとなる。従って、入賞記憶手段13にて記憶された入賞が所定の特別始動記憶である場合、入賞記憶手段13における記憶の消去対象から除外されるので、遊技性を維持しつつ始動口6への多数の入賞を保留個数として記憶及び表示するものにおいても、遊技者による弾発の中断を抑制することができる。
【0041】
また、入賞記憶手段13にて記憶される特別始動記憶は、大当たり状態を発生させるものの他、はずれリーチを含むようにしてもよい。このように、記憶消去から除外する特別始動記憶に、はずれリーチを含むので、始動保留表示手段11から消去されないものが全て大当たり状態を発生するものと限らず、遊技性を向上させることができる。更に、上記実施形態においては、特別始動記憶であってもタイマ手段14による計測が行われているが、当該特別始動記憶である場合は、タイマ手段14を作動させず、消去しないよう構成してもよい。
【0042】
次に、本発明の第3の実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機は、第1の実施形態及び第2の実施形態と同様の構成のものであるが、入賞記憶手段13にて記憶された入賞は、始動保留表示手段11が表示する保留個数が所定値以上のものに限って行われるよう制御されるものである。
【0043】
例えば、図2で示す始動保留表示手段11において、「1」の番号の欄から「4」の番号の欄までの保留は、所定時間経過しても消去されず、それ以上の番号の欄(即ち、「5」〜「12」の番号の欄)における保留は所定時間経過すれば順次消去される。尚、消去されない保留は、上記のように4つに限定されず、任意の数(N個)に設定することができる。
【0044】
次に、上記第3の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるメイン基板12での制御について、図6に示すフローチャートに基づいて説明する。尚、S1〜S6及びS9、S10は、第1及び第2の実施形態と同様である。即ち、タイマ手段14によって、入賞記憶手段13による記憶から所定時間経過したか否かがS5にて判定された後、所定時間が経過した場合は、タイマ手段14による計測が終了し(S6)、所定時間が経過していない場合は、S9〜S11までの処理がなされ、図柄表示手段5による図柄の変動表示が開始される。
【0045】
一方、S6の後、保留個数が予め設定した個数(N個)以下である場合は、所定時間経過しても消去されず存続する(S8)とともに、保留個数がN個以上である場合は、S12へ進み、その保留が消化(即ち、その分の図柄の変動)がなくても、所定時間経過により記憶が消去されることとなる。
【0046】
以上、本発明に係る第1〜第3の実施形態について説明したが、例えば保留記憶が特別始動記憶である場合に所定時間経過しても、その保留記憶を消去しない第2の実施形態と、保留個数がN個以下である場合に所定時間経過しても、その保留記憶を消去しない第3の実施形態とを組み合わせて制御してもよい。即ち、図7で示すように、保留記憶が特別始動記憶であると判定された場合(S7)、及び特別始動記憶でなくても保留個数がN個以上である場合(S12)に、その保留記憶を消去せず存続させる(S8)ようにしてもよい。
【0047】
また、図2で示す始動保留表示手段11の各欄における点灯の色が、入賞記憶手段13で記憶された入賞が消去されるまでの時間によって変化するよう構成してもよい。例えば、「1」〜「4」の番号の欄は、所定時間経過によっても消去されないとして赤色にて点灯させ、「5」〜「12」の番号の欄は、順次消去時間が近くなるにつれて、緑色、燈色及び青色と変化させ、保留が消去されるまでの時間を遊技者に報知するようにしてもよい。
【0048】
尚、点灯色を異ならせることにより保留の消去を遊技者に報知するものの他、保留の消去が近くなると、その欄が点滅するよう構成してもよい。また、入賞記憶手段13で記憶された入賞が消去されたことを遊技者に報知するようにしてもよい。このように構成することにより、記憶された入賞が消去されそうであること、又は既に消去されたことを遊技者が正確に把握することができるとともに、演出効果を向上させることができる。
【0049】
更に、本実施形態における始動保留表示手段11は、図柄表示手段5の同一画面上に保留個数を表示するものであるが、当該図柄表示手段5とは別体のもの(遊技盤4上に設けてもよいし、前面枠3など他の位置に設けてもよい)に保留個数を表示しつつ、所定時間経過により順次記憶保留を消去するよう構成してもよい。
【0050】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、入賞記憶手段にて記憶された入賞が所定時間経過により消去されるので、始動口への多数の入賞を保留個数として記憶及び表示するものにおいても、遊技者による弾発の中断を抑制することができる。
【0051】
請求項2の発明によれば、タイマ手段により入賞記憶手段にて入賞が記憶されてからの時間が計測されるので、より正確に入賞記憶手段にて記憶された入賞を所定時間経過により消去することができる。
【0052】
請求項3の発明によれば、入賞記憶手段にて記憶された入賞が大当たり状態の発生を含む所定の特別始動記憶である場合、入賞記憶手段における記憶の消去対象から除外されるので、遊技性を維持しつつ始動口への多数の入賞を保留個数として記憶及び表示し、所定時間経過すると多数の保留個数を確保しても、その保留の一部が消去されると遊技者が認識し得たとしても、遊技者による弾発の中断を抑制することができる。
【0053】
請求項4の発明によれば、入賞記憶手段にて記憶される特別始動記憶は、大当たり状態を発生させるものの他、はずれリーチを含むので、始動保留表示手段から消去されないものが全て大当たり状態を発生するものと限らず、遊技性を向上させることができる。
【0054】
請求項5の発明によれば、入賞記憶手段にて記憶された入賞の消去は、始動保留表示手段が表示する保留個数が所定値以上のものに限って行われるので、所定値以下の保留個数は消去されず残るので、遊技性を維持しつつ始動口への多数の入賞を保留個数として記憶及び表示するものにおいても、遊技者による弾発の中断を抑制することができる。
【0055】
請求項6又は請求項7の発明によれば、入賞記憶手段で記憶された入賞が消去されるまでの時間を遊技者に報知し、又は入賞記憶手段で記憶された入賞が消去されたことを遊技者に報知するので、記憶された入賞が消去されそうであること、又は既に消去されたことを遊技者が正確に把握することができるとともに、演出効果を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す外観模式図
【図2】本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機における図柄表示手段及びその下部に位置する始動保留表示手段を示す模式図
【図3】本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機に取り付けられたメイン基板及びそれと接続された構成要素を示すブロック図
【図4】本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機における制御を示すフローチャート
【図5】本発明の第2の実施形態に係るパチンコ遊技機における制御を示すフローチャート
【図6】本発明の第3の実施形態に係るパチンコ遊技機における制御を示すフローチャート
【図7】本発明の第2の実施形態と第3の実施形態を組み合わせた制御を行わせるパチンコ遊技機のフローチャート
【符号の説明】
1…パチンコ遊技機
2…ガラス板
3…前面枠
4…遊技盤
5…図柄表示手段
6…始動口
7…大入賞口
8…ハンドル
9…上皿
10…下皿
11…始動保留表示手段
12…メイン基板
12a…CPU
13…入賞記憶手段
14…タイマ手段
15…始動スイッチ
16…カウントスイッチ
17…特定領域スイッチ
18…図柄制御基板
19…ソレノイド(始動口用)
20…ソレノイド(大入賞口用)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention includes a symbol display unit, a prize storage unit, a start hold display unit, and the like, and a special game state advantageous to the player occurs when the symbol stopped and displayed on the symbol display unit is in a predetermined form. It relates to pachinko gaming machines.
[0002]
[Prior art]
A pachinko game machine equipped with a symbol display means such as a liquid crystal screen on a game board usually displays three symbols on the symbol display means in a fluctuating manner when a game ball enters the starting port, and after a predetermined time elapses, each symbol is displayed. When the three symbols stopped and displayed are the same and aligned, a large winning opening having a so-called V zone is opened and closed at a predetermined timing, which is advantageous for the player. The special game state, that is, the big hit state.
[0003]
Here, when the game ball is further won to the starting port while the symbol display means is displaying the change, the winning is stored and the stored number of winnings is displayed to the player as a reserved number. It has become. Such a display is usually performed by a display means composed of four lamps, and the number of lamps corresponding to the number of reserved lamps is turned on to notify the player.
[0004]
That is, according to the display using the four lamps as described above, the number of holdings is up to four. Even if the game ball wins the starting port while the four lamps are lit, the number of holdings remains. Does not increase. However, in recent years, studies have been made to increase the number of reserves, and proposals have been made to store and display a large number of winnings in the starting port as the number of reserves (for example, see Patent Documents 1 to 3). .
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2002-143424 A [Patent Document 2]
JP 2002-210144 A [Patent Document 3]
JP 2002-224321 A
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional pachinko gaming machine, a large number of winnings at the starting port are stored and displayed as the number of holdings, so that the number of holdings is consumed (that is, the symbols are variably displayed based on all the stored holdings). ), It is expected that the player will consciously stop firing the game ball for a long time, and the pachinko parlor side will experience a decrease in sales due to the interruption of the player's shots. was there.
[0007]
The present invention has been made in view of such circumstances, and even in the case of storing and displaying a large number of winnings to the starting port as the number of holdings, the pachinko game which can suppress interruption of the bouncing by the player The machine.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, on the condition that a game ball is awarded to the starting opening, a plurality of symbols can be displayed in a variable or stopped manner, and the symbols are displayed on the symbol display in a variable manner. In the meantime, when a game ball wins to the starting port, a winning storage means for storing the winning is provided, and a start holding display means for displaying the number of winnings stored in the winning storage means as a holding number, In a pachinko game machine in which a special game state advantageous to the player occurs when the symbol stopped and displayed by the symbol display means is in a predetermined form, the prize stored in the prize storage means is determined by a lapse of a predetermined time. It is characterized by being erased.
[0009]
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first aspect, there is provided a timer means for measuring a time after a winning is stored in the winning storing means, and a predetermined time elapses by the timer means. And that the winning stored in the winning storing means is deleted on condition that the change of the symbol based on the stored winning in the starting opening has not yet started. Features.
[0010]
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the second aspect, when the prize stored in the prize storage means is a predetermined special start memory including occurrence of a big hit state, the prize storage means It is characterized in that it is excluded from the storage erasure target.
[0011]
According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the third aspect, the special start-up memory stored in the prize storage means includes a jackpot state and also includes an off-reach.
[0012]
According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the erasure of the prize stored in the prize storage unit is displayed by the start suspension display unit. It is characterized in that it is performed only when the number of reserved items is equal to or more than a predetermined value.
[0013]
According to a sixth aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, a time until the prize stored in the prize storage means is deleted is notified to the player. It is characterized by the following.
[0014]
According to a seventh aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, it is possible to notify a player that a winning stored in the winning storing means has been deleted. Features.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
The pachinko gaming machine according to the first embodiment is provided with a symbol display means capable of causing a plurality of symbols to be displayed in a variable or stopped manner, and the symbols are displayed in a variable manner when a start condition is satisfied, and stopped after a predetermined time has elapsed. When the displayed and stopped symbol is in a predetermined form, a special game state advantageous to the player occurs. As shown in FIG. 1, the front frame 3 on which the glass plate 2 is attached is It is configured so that a player can visually check the game board 4 from the glass plate 2.
[0016]
In addition, in the game area of the game board 4, in addition to the starting port 6 and the special winning port 7, various accessories, a plurality of nails, a windmill, and the like are formed. Means 5 are provided. The symbol display means 5 can display symbols, backgrounds, various characters for effects, and the like on the screen. When the starting condition is satisfied (a game ball is won in the starting port 6), three symbols are displayed. The symbols are displayed in a variable manner for a predetermined period of time, and the three symbols are stopped and displayed in the same state (predetermined form), whereby a "big hit" state can be generated.
[0017]
When the "big hit" state occurs, the special winning state 7 having a so-called V zone opens and closes at a predetermined time and timing, and a special game state advantageous to the player such that the player can acquire a large number of game balls occurs. During the "big hit", various lamps, flashes, and the like attached to the front frame 3, the game board 4, and the like flicker or light, and a predetermined effect by a character or the like is performed on the screen of the symbol display means 5. It has become.
[0018]
Further, a handle 8 is provided at a lower right corner of the pachinko gaming machine 1, and a game ball in the upper plate 9 can be continuously launched into a game area of the game board 4 by rotating the handle 8. It is configured as follows. In the figure, reference numeral 10 denotes a lower plate, and a speaker is arranged near the lower plate 10 so as to emit sound effects and the like for effects.
[0019]
Here, at the lower part of the symbol display means 5 according to the present embodiment, as shown in FIG. 2, a start suspension display means 11 for displaying the suspended number is formed. The number of holdings displayed on the start holding display means 11 is the number of winnings (total number added) stored in the winning storage means 13 (see FIG. 3) described later. The display means 5 allows the operator to grasp how many times the symbol is to be changed and displayed. Note that the start suspension display means 11 comprises a part (lower part) of the screen of the symbol display means 5, and details of the display will be described later.
[0020]
As shown in FIG. 3, a main board 12 having a CPU 12a is disposed inside the pachinko gaming machine 1. The main board 12, the symbol control board 18 electrically connected to the main board 12, the lamp control board and the voice control board (not shown) are respectively housed in a case (not shown) made of transparent resin, It is electrically connected to the element.
[0021]
Specifically, the main board 12 and the symbol control board 18 are connected via I / O, and an electric signal such as an output signal or a control signal of the main board 12 can be transmitted to the symbol control board 18. On the other hand, the symbol control board 18 is connected to a lamp control board and a voice control board (both not shown), and an output signal or a control signal of the symbol control board 18 is supplied to the lamp control board and the voice control board. Each is transmitted to the substrate, and is configured to perform various effects.
[0022]
Here, the main board 12 is for controlling the game content of the whole pachinko gaming machine 1, and for example, obtains a random number and performs a lottery to determine whether or not a big hit has occurred. Further, as shown in the figure, the CPU 12a on the main board 12 has a winning storage means 13 and a timer means 14 and is connected to a ROM or a RAM so that predetermined data can be read and written. Has become.
[0023]
The CPU 12a is connected via an I / O to a start switch 15 for detecting a winning in the starting opening 6, a count switch 16 for detecting a winning in the special winning opening 7, and a specific area switch 17; , A symbol control board 18, a solenoid 19 for opening and closing the opening 6, and a solenoid 20 for opening and closing the special winning opening 7 are connected via I / O. ing.
[0024]
The prize storage means 13 stores the prize when a game ball wins to the starting port 6 while the symbols are displayed in a fluctuating manner on the symbol display means 5, and the stored number of prizes is reserved. The number is displayed on the above-mentioned start suspension display means 11. Specifically, as shown in FIG. 2, the start suspension display unit 11 in the present embodiment displays columns in which numbers from “1” to “12” are displayed, and when each column is lit, the maximum value is displayed. The system is configured so that up to twelve reservation numbers can be displayed. By the way, in the figure, since the columns of numbers 1 to 11 are lit, it can be understood that the number is 11 reserved.
[0025]
The timer means 14 is for measuring the time since the prize is stored in the prize storage means 13, and the timer means 14 detects that a predetermined time has elapsed, and stores the stored time. The prize (only the one for which a predetermined time has elapsed) stored in the prize storage means 13 is configured to be deleted on condition that the symbol change based on the prize in the starting opening 6 has not yet started. .
[0026]
For example, if a game ball wins in the starting port 6 while the symbols are being displayed in a fluctuating manner on the symbol displaying means 5, the column of the number "1" in the starting holding display means 11 is turned on and the measurement by the timer means 14 is performed. At the same time, when a game ball wins further in the starting port 6 in this state, the column of the number “2” is turned on in addition to the column of the number “1”. Measurement starts.
[0027]
Then, when a predetermined time has elapsed from the storage corresponding to the column of “1”, the column of “2” is turned off, and it is recognized that the number of reserved items has decreased by one. That is, when a predetermined time has elapsed from the storage corresponding to the column of the number “1”, the stored winnings are deleted and the number of held items is reduced by one, so that the column with the larger number (in this example, “ The lights are turned off in order from the number column 2).
[0028]
In the above case, the display mode while the variable display by the symbol variable display 5 is continuously performed (that is, the change of the symbol based on the winning of the memorized starting opening 6 has not yet started, and the symbol is not held. Of the symbol display means 5), but of course, even if the fluctuation of the symbol display means 5 is stopped and the next fluctuation display is started, it is determined that one hold has been completed and the number is determined. Are turned off in order.
[0029]
According to the present embodiment, even if the hold is not exhausted, the prize stored in the prize storage means 13 is forcibly erased after a predetermined time elapses, so that the player can store the number of holds. Even if the maximum value or its vicinity is reached, it is inevitable to continue the bouncing, and even in the case of storing and displaying a large number of winnings to the starting port as the number of holdings, interruption of the bouncing by the player can be suppressed. .
[0030]
Next, control on the main board 12 in the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described with reference to a flowchart shown in FIG. First, the presence or absence of a prize in the starting opening 6 is determined based on a detection signal from the start switch 15 (S1). (S2). If the symbol is changing, the process proceeds to S3, where the winning is stored in the winning storage means 13, and the number of held items is incremented by one.
[0031]
Thereafter, time measurement by the timer means 14 is started (S4), and it is determined whether or not the measured value has exceeded a predetermined time set in advance (ie, whether or not a predetermined time has elapsed from storage by the prize storage means 13). Is performed (S5). If the measured value exceeds the predetermined time, the process proceeds to S6, where the measurement by the timer means 14 is terminated, and the storage of the hold is deleted (S7).
[0032]
On the other hand, if the value measured by the timer means 14 does not exceed the predetermined time in S5, the process proceeds to S8, and whether or not the symbol variation condition is satisfied (ie, whether or not the symbol variation for the stored reservation is performed) Is determined (S8), and if the condition is satisfied, the measurement by the timer means 14 is terminated in S9, and the symbol display means 5 displays the variation of the symbol in order to exhaust the hold. (S10).
[0033]
When the game ball wins in the starting opening 6 in S2, if the symbol is not being displayed in a variable manner (that is, if the symbol is in a state in which the symbol can be displayed in a variable manner), the storing by the winning storage means 13 is not performed, and the process proceeds to S10. Then, the symbols are displayed as they are. If the symbol variation condition is not satisfied in S8, the determination as to whether the value measured by the timer means 14 has exceeded a predetermined time is repeated again.
[0034]
According to the above control, the prize stored in the prize storage means 13 is deleted after a predetermined time has elapsed. Further, the above-mentioned flowchart shows the control in the case where an individual game ball wins the starting port 6, and a plurality of game balls wins the starting port 6 while the symbol is being changed by the symbol display means 5. In this case, the same control is performed for each winning.
[0035]
Next, a pachinko gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described. The pachinko gaming machine according to the present embodiment has the same configuration as that of the first embodiment, but the prize stored in the prize storage means 13 is a predetermined special start memory including occurrence of a big hit state. In this case, it is controlled so as to be excluded from the erasure target in the winning storage means 13.
[0036]
That is, when a game ball wins in the starting opening 6, a random number is acquired by the main board 12, and a lottery is performed to determine whether the winning should be lost or a big hit state. The lottery result is also attached to the winning prize. Thus, if the stored prize is a predetermined special start memory (a prize for which a big hit state is to be generated), the prize is not erased.
[0037]
As a result, it is possible to further suppress the player from intentionally interrupting the bouncing. That is, as in the first embodiment, when it is assumed that the storage of the hold is simply erased sequentially after a predetermined time elapses, even if an extremely large number of hold is secured, the game will be erased more than a predetermined amount. If the user decides, the popping may be interrupted when the determined number of holds is reached. On the other hand, according to the present embodiment, the storage of the hold that is not erased (specifically, the special Since the start memory is present, it is possible to suppress the interruption of the above-described pop-up.
[0038]
Next, control on the main board 12 in the pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to a flowchart shown in FIG. Note that S1 to S6 and S11 and S12 are the same as in the first embodiment. That is, after it is determined by the timer means 14 whether or not a predetermined time has elapsed from the storage by the winning storage means 13, if the predetermined time has elapsed, the measurement by the timer means 14 ends (S6), If the predetermined time has not elapsed, the processes of S11 and S12 are performed, and the process proceeds to S10, where the symbol display means 5 starts the variable display of the symbol.
[0039]
Here, in the present embodiment, after the measurement by the timer means 14 is completed in S6, it is determined whether or not the prize stored in the prize storage means 13 is the special start memory described above (S7). When it is determined that the memory is not the special start memory, the hold memory is erased as in the first embodiment (S13), whereas when it is determined that the memory is the special start memory, the hold memory is erased. It is not survived (S8).
[0040]
Thereafter, the retained suspension waits for the establishment of the symbol fluctuation condition (that is, the state in which the symbol fluctuation for the stored reservation can be performed) (S9), and the symbol display means 5 performs the symbol fluctuation display. . Therefore, when the prize stored in the prize storage means 13 is a predetermined special start memory, the prize is excluded from the erasure target in the prize storage means 13, so that a large number of inputs to the start port 6 can be maintained while maintaining the playability. Even in the case of storing and displaying the winning as the reserved number, interruption of the bouncing by the player can be suppressed.
[0041]
In addition, the special start memory stored in the prize storage means 13 may include an out-of-reach reach in addition to generating a big hit state. As described above, the special start memory excluded from the memory erasure includes the out-of-reach reach. Therefore, not all the erasures that are not erased from the start suspension display means 11 cause a big hit state, and the playability can be improved. Further, in the above embodiment, the measurement by the timer means 14 is performed even in the special start memory, but in the case of the special start memory, the timer means 14 is not operated and is not erased. Is also good.
[0042]
Next, a pachinko gaming machine according to a third embodiment of the present invention will be described. The pachinko gaming machine according to the present embodiment has the same configuration as that of the first embodiment and the second embodiment, but the winning stored in the winning storage means 13 is displayed by the start suspension display means 11. The control is performed so that the number of held items is limited to those of a predetermined value or more.
[0043]
For example, in the start suspension display means 11 shown in FIG. 2, the suspension from the column of the number “1” to the column of the number of “4” is not erased even after the lapse of a predetermined time, and the columns of the higher numbers ( That is, the reservations in the columns of “5” to “12” are sequentially deleted after a predetermined time has elapsed. It should be noted that the number of suspensions that are not erased is not limited to four as described above, but can be set to an arbitrary number (N).
[0044]
Next, control on the main board 12 in the pachinko gaming machine according to the third embodiment will be described based on a flowchart shown in FIG. Note that S1 to S6 and S9 and S10 are the same as in the first and second embodiments. That is, after it is determined by the timer means 14 whether or not a predetermined time has elapsed from the storage by the winning storage means 13, if the predetermined time has elapsed, the measurement by the timer means 14 ends (S6), If the predetermined time has not elapsed, the processing from S9 to S11 is performed, and the symbol display by the symbol display means 5 is started.
[0045]
On the other hand, after S6, if the reserved number is equal to or less than the preset number (N), it remains without being erased even after the lapse of a predetermined time (S8), and if the reserved number is N or more, Proceeding to S12, the storage is erased after the lapse of a predetermined time even if the suspension is not exhausted (that is, there is no change in the symbol).
[0046]
As described above, the first to third embodiments according to the present invention have been described. For example, in a case where the hold storage is the special start-up memory, even if a predetermined time has elapsed, the second embodiment does not erase the hold storage, Even if a predetermined time elapses when the number of holds is N or less, control may be performed in combination with the third embodiment in which the hold storage is not erased. That is, as shown in FIG. 7, when it is determined that the hold memory is the special start memory (S7), and when the number of hold is N or more even if it is not the special start memory (S12), the hold is performed. The storage may be continued without erasing (S8).
[0047]
Further, the lighting color in each column of the start suspension display unit 11 shown in FIG. 2 may be changed according to the time until the winning stored in the winning storage unit 13 is deleted. For example, the columns of numbers “1” to “4” are lit in red because they are not erased even after the lapse of a predetermined time, and the columns of numbers “5” to “12” sequentially The color may be changed to green, light and blue, and the time until the hold is deleted may be notified to the player.
[0048]
It should be noted that, besides notifying the player of the elimination of the hold by making the lighting color different, the column may blink so that the erasure of the hold is approaching. Further, the player may be notified that the winning stored in the winning storing means 13 has been deleted. With this configuration, the player can accurately grasp that the stored prize is about to be deleted or that the stored prize has already been deleted, and it is possible to improve a staging effect.
[0049]
Further, the start hold display means 11 in the present embodiment displays the number of holdings on the same screen of the symbol display means 5, but is separate from the symbol display means 5 (provided on the game board 4). Or may be provided at another position such as the front frame 3), and the storage reservation may be sequentially deleted after a predetermined time elapses while the number of reservations is displayed.
[0050]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, the winnings stored in the winning storing means are deleted after a predetermined time elapses, so that even when a large number of winnings to the starting port are stored and displayed as the number of holdings, it is possible for the player to store and display the winnings. It is possible to suppress interruption of the bouncing.
[0051]
According to the second aspect of the present invention, since the time from when the winning is stored in the winning storing means is measured by the timer means, the winning stored in the winning storing means is more accurately erased when a predetermined time elapses. be able to.
[0052]
According to the third aspect of the present invention, when the prize stored in the prize storage means is a predetermined special start memory including the occurrence of a big hit state, the prize is excluded from the storage erasure target in the prize storage means, so that the playability is improved. The player can recognize and store that a large number of winnings to the starting port are held and retained as a number of holdings while maintaining the same, and even if a number of holdings are secured after a predetermined time has elapsed, a part of the holdings is erased. Even if it is, it is possible to suppress interruption of the bouncing by the player.
[0053]
According to the fourth aspect of the present invention, the special start memory stored in the winning storage means includes a jackpot state and also includes an out-of-reach, so that anything not deleted from the start hold display means generates the jackpot state. The game is not limited to this, and the game performance can be improved.
[0054]
According to the fifth aspect of the present invention, the prize stored in the prize storage means is erased only when the number of reserves displayed by the start suspension display means is equal to or more than a predetermined value. Is retained without being erased, so that even if a large number of winnings to the starting port are stored and displayed as the number of holdings while maintaining the playability, interruption of the bouncing by the player can be suppressed.
[0055]
According to the invention of claim 6 or claim 7, the time until the prize stored in the prize storage means is deleted is notified to the player, or the prize stored in the prize storage means is deleted. Since the player is notified, it is possible for the player to accurately grasp that the stored prize is about to be deleted or that the stored prize has already been deleted, and it is possible to improve the performance effect.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic external view showing a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a symbol display means and a starter located therebelow in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 3 is a schematic diagram showing a holding display unit. FIG. 3 is a block diagram showing a main board attached to the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention and components connected thereto. FIG. 5 is a flowchart showing control in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 5 is a flowchart showing control in a pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention. FIG. 6 is a pachinko machine according to the third embodiment of the present invention. FIG. 7 is a flowchart showing control in a gaming machine. FIG. 7 is a flowchart of a pachinko gaming machine for performing control in a combination of the second embodiment and the third embodiment of the present invention. ]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine 2 ... Glass plate 3 ... Front frame 4 ... Game board 5 ... Symbol display means 6 ... Start opening 7 ... Grand prize winning opening 8 ... Handle 9 ... Upper plate 10 ... Lower plate 11 ... Start holding display unit 12 ... Main board 12a CPU
13 Winning storage means 14 Timer means 15 Start switch 16 Count switch 17 Specific area switch 18 Symbol control board 19 Solenoid (for starting port)
20 ... Solenoid (for big winning opening)

Claims (7)

始動口への遊技球の入賞を条件として、複数の図柄を変動表示乃至は停止表示させ得る図柄表示手段と、
該図柄表示手段にて図柄が変動表示している間に前記始動口へ遊技球が入賞した際、その入賞を記憶する入賞記憶手段と、
該入賞記憶手段で記憶された入賞の個数を保留個数として表示する始動保留表示手段と、
を具備するとともに、前記図柄表示手段にて停止表示された図柄が所定形態である場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するパチンコ遊技機において、
前記入賞記憶手段にて記憶された入賞は、所定時間経過により消去されることを特徴とするパチンコ遊技機。
Symbol display means capable of causing a plurality of symbols to fluctuately display or stop-display, on condition that a game ball is won to the starting opening;
A prize storage means for storing the prize when the game ball wins to the starting port while the symbol is fluctuated and displayed on the symbol display means;
Starting suspension display means for displaying the number of prizes stored in the prize storage means as a suspended number;
And a pachinko game machine in which a special game state advantageous to the player occurs when the symbol stopped and displayed by the symbol display means is in a predetermined form,
The prize stored in the prize storage means is deleted after a lapse of a predetermined time.
前記入賞記憶手段にて入賞が記憶されてからの時間を計測するタイマ手段を具備し、該タイマ手段にて所定時間が経過したことを検出し、且つ、その記憶された前記始動口への入賞に基づく図柄の変動が未だ開始されていないことを条件として、前記入賞記憶手段にて記憶された入賞が消去されることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。Timer means for measuring the time since the winning is stored in the winning storing means; detecting that a predetermined time has elapsed by the timer means; and storing the winning in the stored starting port. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the prize stored in the prize storage unit is deleted on condition that the symbol change based on the prize has not yet started. 前記入賞記憶手段にて記憶された入賞が、大当たり状態の発生を含む所定の特別始動記憶である場合、前記入賞記憶手段における記憶の消去対象から除外されることを特徴とする請求項2記載のパチンコ遊技機。3. The prize storage device according to claim 2, wherein the prize stored in the prize storage unit is excluded from a storage erasure target in the prize storage unit when the prize is a predetermined special start memory including occurrence of a big hit state. Pachinko machine. 前記入賞記憶手段にて記憶される特別始動記憶は、大当たり状態を発生させるものの他、はずれリーチを含むことを特徴とする請求項3記載のパチンコ遊技機。4. The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein the special start memory stored in the prize storage means includes an off-reach in addition to the one generating a big hit state. 前記入賞記憶手段にて記憶された入賞の消去は、前記始動保留表示手段が表示する保留個数が所定値以上のものに限って行われることを特徴とする請求項1〜請求項4のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機。5. The erasure of a prize stored in the prize storage means is performed only when the number of reserves displayed by the start suspension display means is equal to or more than a predetermined value. A pachinko gaming machine according to one of the above. 前記入賞記憶手段で記憶された入賞が消去されるまでの時間を遊技者に報知することを特徴とする請求項1〜請求項5のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機。The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a time until the winning stored in the winning storing means is erased is notified to the player. 前記入賞記憶手段で記憶された入賞が消去されたことを遊技者に報知することを特徴とする請求項1〜請求項6のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機。The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the player is notified that the winning stored in the winning storing means has been deleted.
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