JP2016026514A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for enhancing interest in a game.SOLUTION: A game machine includes a distribution device 5000 for receiving game balls flowing down a game area, and alternately distributing the received game balls to a first position (first start pocket 63a) and a second position (second start pocket 63b). Ease of ball entry into the first position (first start pocket 63a) can be varied by providing a normal electric generator 64 accompanying the first position (first start pocket 63a), and opening and closing the normal electric generator 64. As a result, a state advantageous to a player can be set by opening the normal electric generator 64, and kinds of game value advantageous to the player can be increased, thus enhancing interest of the player.SELECTED DRAWING: Figure 46

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機では、入球口への遊技媒体の入賞に基づいて、当否が判定され、その判定結果が大当たりであるときに、遊技者にとって有利となる遊技価値が付与される。その入球口への遊技媒体の流下を振り分ける等の目的で、入球口へ遊技媒体を導入するための導入流路が設けられているものがあった。   In a gaming machine such as a pachinko machine, whether or not the game is won is determined based on the winning of the game medium at the entrance, and when the determination result is a big hit, a game value advantageous to the player is given. For the purpose of distributing the flow of the game medium to the entrance, there is one in which an introduction channel for introducing the game medium to the entrance is provided.

例えば、2種類の入球口を備える遊技機において、導入流路内で振り分けを行うことで、2種類の入球口への遊技媒体の入賞を交互にさせることができ、2種類の入球口のうち一方に偏って入球することを防止できる遊技機が提案されていた。   For example, in a gaming machine equipped with two types of entrances, it is possible to alternate the winning of game media to the two types of entrances by sorting in the introduction channel. There has been proposed a gaming machine capable of preventing a ball from entering one side of the mouth.

特開2012−231902号公報JP 2012-231902 A

しかしながら、上記遊技機においては、2種類の入球口への入賞は、導入路に入球した遊技球が規則的に交互に振り分けられることで、遊技が単調なものとなってしまう不具合があった。これにより、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。   However, in the above gaming machines, there is a problem that the game is monotonous because the game balls that have entered the introduction path are regularly and alternately distributed in the two types of entrances. It was. As a result, there is a problem that the player gets bored with the game at an early stage.

本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of a player.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口または前記第2入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有し、遊技球が通過可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過した遊技球が流下する第1流路と、前記通過口を通過しなかった遊技球が流下する第2流路と、前記第1流路を流下する遊技球を、前記第1入球口と前記第2入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記第2流路を流下する遊技球を、前記第1入球口または前記第2入球口へ入球し難くする第1位置と、その第1位置よりも入球し易くする第2位置とに可変可能な可変部材と、所定条件の成立を契機に、前記可変部材を、前記第1位置から前記第2位置へと可変ささせる可変制御手段と、を備えるものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a first entrance into which a game ball can enter, a second entrance different from the first entrance, and the first entrance. Based on the fact that a game ball has entered the mouth or the second entrance, the lottery means for performing the lottery, and when the lottery result of the lottery means becomes a specific lottery result, it is advantageous for the player A bonus game granting means for granting a bonus game, a passage having an opening through which a game ball can pass, a first flow path through which a game ball that has passed through the passage, and the passage It is possible to alternately distribute the second flow path through which the game balls that have not passed through and the game ball flowing down through the first flow path to the first entrance and the second entrance The distribution means and the first ball which makes it difficult for a game ball flowing down the second flow path to enter the first ball inlet or the second ball inlet And a variable member that is variable to a second position that makes it easier to enter the ball than the first position, and when the predetermined condition is satisfied, the variable member is moved from the first position to the second position. Variable control means for making it variable.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記第2入球口は前記第1入球口の背面側に並列して配置されており、前記可変部材は、前記第1入球口に付随して配置され、前記可変制御手段により前記第2位置に可変されることで、前記第2流路を流下する遊技球を前記第1入球口へ案内する案内部を有するものである。   A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the second entrance is arranged in parallel on the back side of the first entrance, and the variable member is the first A guide portion that is arranged along with the first entrance and guides a game ball flowing down the second flow path to the first entrance by being changed to the second position by the variable control unit; It is what you have.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記可変部材は、前記第1入球口の両側に配置され、前記第1位置では、前記第2流路を流下する遊技球が前記第1入球口に入球することを規制し、前記第2位置では、前記第2流路を流下する遊技球を受けて前記第1入球口へと案内するものである。   A gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the variable member is arranged on both sides of the first entrance, and flows down the second flow path at the first position. The ball is restricted from entering the first entrance, and at the second position, a game ball flowing down the second flow path is received and guided to the first entrance.

請求項1記載の遊技機によれば、第1入球口または第2入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選手段により抽選が実行される。その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。遊技球が通過可能な開口部を有する通過口を通過した遊技球が流下する第1流路と、前記通過口を通過しなかった遊技球が流下する第2流路が形成されている。その第1流路を流下する遊技球を、第1入球口と第2入球口とに交互に振り分け手段により振り分けられる。第2流路を流下する遊技球を、第1入球口または第2入球口へ入球し難くする第1位置と、その第1位置よりも入球し易くする第2位置とに可変部材により可変される。所定条件の成立を契機に、可変部材が第1位置から第2位置へと可変制御手段により可変される。   According to the gaming machine of the first aspect, a lottery is executed by the lottery means based on the game ball having entered the first entrance or the second entrance. When the lottery result of the lottery means becomes a specific lottery result, a special game that is advantageous to the player is given by the special game granting means. A first flow path through which the game ball that has passed through the passage opening having an opening through which the game ball can pass and a second flow path through which the game ball that has not passed through the passage opening flow down are formed. The game balls flowing down the first flow path are distributed alternately to the first entrance and the second entrance by the assigning means. The game ball flowing down the second flow path is variable between a first position where it is difficult to enter the first entrance or the second entrance and a second position where entry is easier than the first position. It is variable depending on the member. When the predetermined condition is satisfied, the variable member is changed from the first position to the second position by the variable control means.

これにより、第1入球口と第2入球口へは、通過口を通過した遊技球が交互に入球し易くでき、通過口を通過しなかった遊技球も、所定契機が成立することにより第1入球口または第2入球口に遊技球を入球し易くことができる。よって、規則的な入球と、突発的な入球とを遊技者に提供することができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   As a result, the game balls that have passed through the passage opening can easily enter the first entrance and the second entrance, and the game balls that have not passed through the passage also have a predetermined opportunity. Thus, it is possible to easily enter the game ball into the first entrance or the second entrance. Therefore, regular entry and sudden entry can be provided to the player, and the player's interest can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、第2入球口は第1入球口の背面側に並列して配置されており、可変部材が、第1入球口に付随して配置され、可変制御手段により第2位置に可変されることで、第2流路を流下する遊技球が第1入球口へ案内部により案内されるので、第1入球口と第2入球口とを効率良く配置しながらも、1入球口へより多くの遊技球を入球させることができるという効果がある。   According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to claim 1, the second entrance is arranged in parallel to the back side of the first entrance, and the variable member is Since the game ball which is arranged along with the first entrance and is changed to the second position by the variable control means is guided to the first entrance by the guide unit, the game ball flows down the second flow path. There is an effect that more game balls can be made to enter the first entrance, while efficiently arranging the first entrance and the second entrance.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、可変部材が第1入球口の両側に配置される。第1位置では、第2流路を流下する遊技球が第1入球口に入球することが可変部材により規制され、第2位置では、第2流路を流下する遊技球を受けて第1入球口へと可変部材により案内されるので、可変部材により第1入球口への入賞率を変えて、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine of the second aspect, the variable members are arranged on both sides of the first entrance. At the first position, the variable member restricts the game ball flowing down the second flow path from entering the first ball slot, and at the second position, the game ball receiving the game ball flowing down the second flow path is Since it is guided to the 1 entrance by the variable member, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player by changing the winning rate to the 1st entrance by the variable member.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in a 1st embodiment. (a)は、入球した遊技球を第1始動口へ振り分ける動作を説明するために模式的に図示した振分装置の正面透視図であり、(b)は、入球した遊技球を第2始動口へ振り分ける動作を説明するために模式的に図示した振分装置の正面透視図である。(A) is a front perspective view of the sorting device schematically illustrated for explaining the operation of distributing the game balls that have entered the ball to the first start opening, and (b) FIG. 3 is a front perspective view of the sorting apparatus schematically illustrated to explain the operation of distributing to two start ports. 第3図柄表示装置の表示画面を説明するための図面であり、(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面における保留図柄表示の並び替え前と並び替え後を例示した図である。It is drawing for demonstrating the display screen of a 3rd symbol display apparatus, (a) is the figure which showed the area | region division setting and effective line setting of the display screen typically, (b) is an actual figure. It is the figure which illustrated before and after rearrangement of the reservation symbol display in a display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a)は、振分装置の正面図であり、(b)は、図7(a)の矢印VIIb方向視における振分装置の側面図である。(A) is a front view of a distribution apparatus, (b) is a side view of the distribution apparatus in the arrow VIIb direction view of Fig.7 (a). (a)は、基板部材の正面図であり、(b)は、図8(a)の矢印VIIIb方向視における基板部材の側面図であり、(c)は、図8(a)の矢印VIIIc方向視における基板部材の底面図である。(A) is a front view of a board | substrate member, (b) is a side view of the board | substrate member in the arrow VIIIb direction view of Fig.8 (a), (c) is the arrow VIIIc of Fig.8 (a). It is a bottom view of the board | substrate member in the direction view. (a)は、前面部材の正面図であり、(b)は、図9(a)の矢印IXb方向視における前面部材の側面図であり、(c)は、図9(a)のIXc−IXc線における前面部材の断面図である。(A) is a front view of the front member, (b) is a side view of the front member in the direction of arrow IXb in FIG. 9 (a), and (c) is IXc− in FIG. 9 (a). It is sectional drawing of the front member in an IXc line. (a)は、前面部材の背面図であり、(b)は、図10(a)の矢印Xb方向視における前面部材の上面図である。(A) is a rear view of a front member, (b) is a top view of the front member in the arrow Xb direction view of Fig.10 (a). 図9(c)のXI−XI線における対面壁部材の断面図である。It is sectional drawing of the facing wall member in the XI-XI line of FIG.9 (c). 図10(a)の矢印XII方向視における対面壁部材の内周面を平面に展開して図示した平面展開図である。It is the plane expanded view which expanded and illustrated the inner peripheral surface of the facing wall member in the arrow XII direction view of Fig.10 (a). (a)は、円板部材の上面図であり、(b)は、図13(a)の矢印XIIIb方向視における円板部材の正面図であり、(c)は、図13(b)の矢印XIIIc方向視における円板部材の底面図である。(A) is a top view of a disk member, (b) is a front view of the disk member in the direction of arrow XIIIb in FIG. 13 (a), and (c) is a front view of FIG. 13 (b). It is a bottom view of the disk member in the arrow XIIIc direction view. 左受け部で受けた遊技球を左排球口から排球する動作の遷移を図示する振分装置の部分断面模式図である。FIG. 10 is a partial cross-sectional schematic diagram of the sorting apparatus illustrating the transition of the operation of discharging the game ball received at the left receiving portion from the left outlet. 左受け部で受けた遊技球を左排球口から排球する動作の遷移を図示する振分装置の部分断面模式図である。FIG. 10 is a partial cross-sectional schematic diagram of the sorting apparatus illustrating the transition of the operation of discharging the game ball received at the left receiving portion from the left outlet. 左受け部で受けた遊技球を左排球口から排球する動作の遷移を図示する振分装置の部分断面模式図である。FIG. 10 is a partial cross-sectional schematic diagram of the sorting apparatus illustrating the transition of the operation of discharging the game ball received at the left receiving portion from the left outlet. 右受け部で受けた遊技球を右排球口から排球する動作の遷移を図示する振分装置の部分断面模式図である。FIG. 10 is a partial cross-sectional schematic diagram of the sorting apparatus illustrating the transition of the operation of discharging the game ball received by the right receiving unit from the right discharge port. 右受け部で受けた遊技球を右排球口から排球する動作の遷移を図示する振分装置の部分断面模式図である。FIG. 10 is a partial cross-sectional schematic diagram of the sorting apparatus illustrating the transition of the operation of discharging the game ball received by the right receiving unit from the right discharge port. 第2実施形態における前面部材の断面図である。It is sectional drawing of the front member in 2nd Embodiment. (a)は、前面部材の断面図であり、(b)は、図20(a)の矢印XXb方向視における前面部材の平面図である。(A) is sectional drawing of a front member, (b) is a top view of the front member in the arrow XXb direction view of Fig.20 (a). (a)は、制動部材の側面図であり、(b)は、図21(a)の矢印XXIb方向視における制動部材の上面図である。(A) is a side view of a braking member, (b) is a top view of the braking member as viewed in the direction of arrow XXIb in FIG. 21 (a). 振分装置の部分断面図であり、(a)は遊技球により制動部材の突出片が押し下げられる前の状態が、(b)は遊技球により制動部材の突出片が押し下げられた後の状態が、それぞれ図示される。It is a fragmentary sectional view of a distribution device, (a) is the state before the protruding piece of the braking member is pushed down by the game ball, (b) is the state after the protruding piece of the braking member is pushed down by the game ball. , Respectively. (a)は、入球した遊技球を第1始動口へ振り分ける動作が、(b)は、入球した遊技球を第2始動口へ振り分ける動作が、それぞれ模式的に図示される。(A) schematically illustrates an operation of distributing the entered game ball to the first start port, and (b) schematically illustrates an operation of distributing the entered game ball to the second start port. (a)は、振分装置の正面図であり、(b)は、振分装置の側面図である。(A) is a front view of a sorting apparatus, (b) is a side view of a sorting apparatus. (a)は、基板部材の正面図であり、(b)は、図25(a)の矢印XXVb方向視における基板部材の側面図である。(A) is a front view of a board | substrate member, (b) is a side view of the board | substrate member in the arrow XXVb direction view of Fig.25 (a). (a)は、前面部材の背面図であり、(b)は、図26(a)の矢印XXVIb方向視における前面部材の側面図である。(A) is a rear view of a front member, (b) is a side view of the front member in the arrow XXVIb direction view of Fig.26 (a). (a)は、支持板部材の正面図であり、(b)は、図27(a)の矢印XXVIIb方向視における支持板部材の側面図であり、(c)は、図27(a)の矢印XXVIIc方向視における支持板部材の底面図である。(A) is a front view of a support plate member, (b) is a side view of the support plate member in the direction of arrow XXVIIb in FIG. 27 (a), and (c) is a view in FIG. 27 (a). It is a bottom view of the support plate member in the arrow XXVIIc direction view. (a)は、重り部材の正面図であり、(b)は、図28(a)の矢印XXVIIIb方向視における重り部材の側面図である。(A) is a front view of a weight member, (b) is a side view of the weight member in the arrow XXVIIIb direction view of Fig.28 (a). (a)から(d)は、入球された遊技球を受けると共にその遊技球を排球する支持板部材の動作の遷移を図示する支持板部材の正面図である。(A) to (d) is a front view of the support plate member illustrating the transition of the operation of the support plate member that receives an entered game ball and discharges the game ball. (a)は、第4実施形態における支持板部材の正面図であり、(b)は、第2角度位置に配置された支持板部材の正面図である。(A) is a front view of the support plate member in 4th Embodiment, (b) is a front view of the support plate member arrange | positioned in a 2nd angular position. (a)は、第5実施形態における支持板部材の正面図であり、(b)は、第2角度位置に配置された支持板部材の正面図である。(A) is a front view of the support plate member in 5th Embodiment, (b) is a front view of the support plate member arrange | positioned in a 2nd angular position. (a)は、第6実施形態における重り部材の斜視図であり、(b)は、変形状態における重り部材の斜視図である。(A) is a perspective view of the weight member in 6th Embodiment, (b) is a perspective view of the weight member in a deformation | transformation state. (a)は、第7実施形態における重り部材の斜視図であり、(b)は、変形状態における重り部材の斜視図である。(A) is a perspective view of the weight member in 7th Embodiment, (b) is a perspective view of the weight member in a deformation | transformation state. (a)は、第8実施形態における支持板部材の正面図であり、(b)は、図34(a)の矢印XXXIVb方向視における支持板部材の側面図であり、(c)は、図34(a)の矢印XXXIVc方向視における支持板部材の底面図である。(A) is a front view of the support plate member in 8th Embodiment, (b) is a side view of the support plate member in the arrow XXXIVb direction view of Fig.34 (a), (c) is a figure. It is a bottom view of the support plate member in the arrow XXXIVc direction view of 34 (a). (a)は、図34(b)のXXXVa−XXXVa線における支持板部材の断面図であり、(b)は、図34(a)のXXXVb−XXXVb線における支持板部材の断面図である。(A) is sectional drawing of the support plate member in the XXXVa-XXXVa line | wire of FIG.34 (b), (b) is sectional drawing of the support plate member in the XXXVb-XXXVb line | wire of Fig.34 (a). (a)から(d)は、入球された遊技球を受けると共にその遊技球を排球する支持板部材の動作の遷移を図示する支持板部材の正面図である。(A) to (d) is a front view of the support plate member illustrating the transition of the operation of the support plate member that receives an entered game ball and discharges the game ball. (a)は、第9実施形態における支持板部材の正面図であり、(b)は、第2角度位置に配置された支持板部材の正面図である。(A) is a front view of the support plate member in 9th Embodiment, (b) is a front view of the support plate member arrange | positioned in a 2nd angular position. (a)は、入球した遊技球を第1始動口へ振り分ける動作が、(b)は、入球した遊技球を第2始動口へ振り分ける動作が、それぞれ模式的に図示される。(A) schematically illustrates an operation of distributing the entered game ball to the first start port, and (b) schematically illustrates an operation of distributing the entered game ball to the second start port. (a)は、基板部材の正面図であり、(b)は、図39(a)の矢印XXXIXb方向視における基板部材の側面図である。(A) is a front view of a board | substrate member, (b) is a side view of the board | substrate member in the arrow XXXIXb direction view of Fig.39 (a). (a)は、支持板部材の正面図であり、(b)は、図40(a)の矢印XLb方向視における支持板部材の側面図であり、(c)は、図40(a)の矢印XLc方向視における支持板部材の底面図である。(A) is a front view of a support plate member, (b) is a side view of the support plate member as viewed in the direction of arrow XLb in FIG. 40 (a), and (c) is a view in FIG. 40 (a). It is a bottom view of the support plate member in the arrow XLc direction view. (a)は、図40(b)のXLIa−XLIa線における支持板部材の断面図であり、(b)は、第1角度位置に配置された支持板部材の正面図である。(A) is sectional drawing of the support plate member in the XLIa-XLIa line | wire of FIG.40 (b), (b) is a front view of the support plate member arrange | positioned in a 1st angle position. (a)は、第1角度位置に配置された支持板部材の正面模式図であり、(b)及び(c)は、第1角度位置から第2角度位置へ向けて遷移する状態における支持板部材の正面模式図であり、(d)は、第2角度位置に配置された支持板部材の正面模式図である。(A) is a front schematic diagram of the support plate member arrange | positioned in a 1st angle position, (b) and (c) are the support plates in the state which changes toward a 2nd angle position from a 1st angle position. It is a front schematic diagram of a member, and (d) is a front schematic diagram of a support plate member arranged at the 2nd angle position. (a)は、第2角度位置に配置された支持板部材の正面模式図であり、(b)及び(c)は、第2角度位置から第1角度位置へ向けて遷移する状態における支持板部材の正面模式図であり、(d)は、第1角度位置に配置された支持板部材の正面模式図である。(A) is a front schematic diagram of the support plate member arrange | positioned in a 2nd angle position, (b) and (c) are the support plates in the state which changes toward a 1st angle position from a 2nd angle position. It is a front schematic diagram of a member, and (d) is a front schematic diagram of a support plate member arranged at the 1st angle position. (a)は、第11実施形態における支持板部材の正面図であり、(b)は、第1角度位置に配置された支持板部材の正面図であり、(c)は、第2角度位置に配置された支持板部材の正面図である。(A) is a front view of the support plate member in 11th Embodiment, (b) is a front view of the support plate member arrange | positioned in a 1st angle position, (c) is a 2nd angle position. It is a front view of the support plate member arrange | positioned in. 第12実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 12th embodiment. (a)は、第12実施形態において支持板部材が第1角度位置に配置され、普通電動役物が閉状態である振分装置の正面図であり、(b)は、図46(a)の矢印XLVIb方向視における振分装置の側面図である。(A) is a front view of the sorting apparatus in which the support plate member is disposed at the first angular position in the twelfth embodiment and the ordinary electric accessory is in the closed state, and (b) is the view in FIG. 46 (a). It is a side view of the distribution apparatus in the arrow XLVIb direction view. (a)は、第12実施形態において支持板部材が第2角度位置に配置され、普通電動役物が開状態である振分装置の正面図であり、(b)は、図47(a)の矢印XLVIIb方向視における振分装置の側面図である。(A) is a front view of the sorting apparatus in which the support plate member is disposed at the second angular position in the twelfth embodiment, and the ordinary electric accessory is in the open state, and (b) is the FIG. 47 (a). It is a side view of the distribution apparatus in the arrow XLVIIb direction view. 第12実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 12th Embodiment. 第12実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the various counters in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the main controller in 12th Embodiment. (a)は、第12実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり乱数カウンタと大当たりおよび小当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第2当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller in the twelfth embodiment, and (b) schematically shows the correspondence between the first random number counter and the big hit and small hit determination values. (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table, and (d) is a hit between the second hit random number counter and the normal symbol. It is the schematic diagram which showed the correspondence relationship typically. (a)は、第1当たり種別カウンタと第1特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタと第2特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the first hit type counter and the jackpot type in the first special symbol, (b) is a jackpot in the first hit type counter and the second special symbol It is the schematic diagram which showed typically the correspondence with a classification. (a)は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ(通常)時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ(確変)時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern selection table, (b) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of fluctuation classification counter CS1 and fluctuation classification at the time of big hit. And (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation type at the time of deviation (normal), and (d) is the variation type counter CS1 at the time of deviation (probability variation). It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of a fluctuation | variation classification. (a)は、時短変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、時短状態での第1特別図柄における変動種別カウンタと変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、時短状態での第2特別図柄における変動種別カウンタと変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the short time fluctuation pattern selection table, (b) is a schematic diagram showing the correspondence between the fluctuation type counter and the fluctuation type in the first special symbol in the short time state. (C) is a schematic diagram schematically showing a correspondence relationship between the variation type counter and the variation type in the second special symbol in the short-time state. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable execution determination processing performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 1 fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 2 fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of 12th Embodiment. (a)は、第12実施形態の変形例において支持板部材が第1角度位置に配置され、普通電動役物が閉状態である振分装置の正面図であり、(b)は、図73(a)の矢印LXXIIIb方向視における振分装置の側面図である。(A) is a front view of the sorting apparatus in which the support plate member is arranged at the first angular position in the modification of the twelfth embodiment, and the ordinary electric accessory is in the closed state, and (b) is FIG. 73. It is a side view of the distribution apparatus in the arrow LXXIIIb direction view of (a). (a)は、第12実施形態においての変形例支持板部材が第2角度位置に配置され、普通電動役物が開状態である振分装置の正面図であり、(b)は、図74(a)の矢印LXXIVb方向視における振分装置の側面図である。(A) is a front view of the sorting apparatus in which the modified support plate member in the twelfth embodiment is disposed at the second angular position, and the ordinary electric accessory is in the open state, and (b) is FIG. 74. It is a side view of the distribution apparatus in the arrow LXXIVb direction view of (a). 第13実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 13th embodiment. 第13実施形態における振分ユニットの正面図である。It is a front view of the distribution unit in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、第13実施形態における実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen in 13th Embodiment, (b) is the figure which illustrated the actual display screen in 13th Embodiment. . 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in 13th Embodiment. (a)〜(b)は第13実施形態における保留図柄および演出図柄の表示の変化を模式的に示した模式図である。(A)-(b) is the schematic diagram which showed typically the change of the display of the holding | maintenance symbol and effect symbol in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における通常時の演出の一例を示す模式図であり、(b)は、第13実施形態における振分ユニットへの入球時の演出の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the effect at the time of normal in 13th Embodiment, (b) is a schematic diagram which shows an example of the effect at the time of entering the distribution unit in 13th Embodiment. is there. (a)は、第13実施形態における入球口への入球時の演出の一例を示す模式図であり、(b)は、第13実施形態における入球判断期間経過時の演出の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the effect at the time of the entrance into the entrance in 13th Embodiment, (b) is an example of the effect at the time of the entrance judgment period in 13th Embodiment. It is a schematic diagram shown. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先行入賞検出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the advance winning detection process which is executed by MPU inside the sound lamp control device in 13th execution form. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation ball number command reception processing which is executed by MPU inside the sound lamp control device in 13th execution form. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先行入賞演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the advance prize production | presentation process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 13th Embodiment. 第14実施形態における変動期間(差替可能)時に入球判断期間が経過する場合の演出の流れを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the flow of the effect in the case where a ball entering judgment period passes at the time of the fluctuation | variation in 14th Embodiment (it can replace). 第14実施形態における変動期間(差替不可能)時に入球判断期間が経過する場合の演出の流れを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the flow of the effect in case the entrance judgment period passes at the time of the fluctuation | variation period (impossible replacement) in 14th Embodiment. (a)は、第14実施形態における振分ユニットへの入球時の演出の一例を示す模式図であり、(b)は、第14実施形態における入球判断期間経過時の演出の一例を示す模式図であり、(c)は、第14実施形態における入球判断期間経過後の演出の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the production | presentation at the time of the entrance to the distribution unit in 14th Embodiment, (b) is an example of the production | presentation at the time of the entrance judgment period in 14th Embodiment. It is a schematic diagram to show, (c) is a schematic diagram which shows an example of the effect after the entrance judgment period in 14th Embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 14th Embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似連続変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo | simulation continuous variation process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 14th Embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似連続変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo | simulation continuous fluctuation start process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 14th Embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似連続変動停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo | simulation continuous fluctuation | variation stop process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 14th Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図18を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 18, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63a、63b、67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63a, 63b, 67 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a shot that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される保留図柄表示(Ds1〜Ds8)の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when rearranging the reserved symbol display (Ds1 to Ds8) displayed on the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach, etc., and play the role of enhancing the effect effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “dollar box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of balls for nails, windmills and rails 61 and 62, a first start port 63 a, 2 The start port 63b, the first variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The first start port 63a, the second start port 63b, the first variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and from the front side of the game board 13 It is fixed with wood screws. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の中央下部に、振分装置1000が設けられている。振分装置1000には、普通電動役物64が上部に設けられている。普通電動役物64は、通常状態では、向かい合った羽根64a,64bが所定間隔(遊技球が約1球分入球可能な間隔(遊技球の直径は約11mm))を隔てつつ上方に起立した状態で配置されている。振分装置1000内に遊技球が入球するルートは、通常状態(羽根64a,64bが上方に起立した状態)では、普通電動役物64の羽根64a,64bの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その普通電動役物64の羽根64a,64bの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。   A sorting apparatus 1000 is provided at the lower center of the game area. In the sorting apparatus 1000, a normal electric accessory 64 is provided at the top. In a normal state, the ordinary electric accessory 64 stands upward while the facing blades 64a and 64b face each other at a predetermined interval (an interval in which a game ball can enter approximately one ball (the diameter of the game ball is approximately 11 mm)). Arranged in a state. In a normal state (a state in which the blades 64a and 64b stand up), the route through which the game ball enters the sorting apparatus 1000 is only a route that passes between the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64. The player first fires the game ball so that the game ball passes between the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64.

振り分け装置630内に遊技球が入球すると、入球した遊技球が第1始動口63a及び第2始動口63bに交互に振り分けられる。ここで、図4を参照して、振分装置1000による遊技球の振り分け動作の概略について説明する。   When a game ball enters the distribution device 630, the entered game ball is alternately distributed to the first start port 63a and the second start port 63b. Here, with reference to FIG. 4, the outline of the game ball distribution operation by the distribution apparatus 1000 will be described.

図4(a)は、入球した遊技球を第1始動口63aへ振り分ける動作を説明するために模式的に図示した振分装置1000の正面透視図であり、図4(b)は、入球した遊技球を第2始動口63bへ振り分ける動作を説明するために模式的に図示した振分装置1000の正面透視図である。   FIG. 4 (a) is a front perspective view of the sorting apparatus 1000 schematically shown for explaining the operation of distributing the entered game balls to the first starting port 63a, and FIG. FIG. 10 is a front perspective view of the sorting apparatus 1000 schematically illustrated for explaining the operation of distributing the ball game balls to the second start port 63b.

図4(a)及び図4(b)に示すように、振分装置1000には、内部に円板部材1300が回動可能に内装されると共に、その円板部材1300の外周面には、左受け部1310L及び右受け部1310Rが凹設される。   As shown in FIG. 4A and FIG. 4B, the sorting device 1000 has a disc member 1300 that is rotatably mounted therein, and an outer peripheral surface of the disc member 1300 includes The left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R are recessed.

図4(a)に示すように、振分装置1000は、入球した遊技球を左受け部1310Lが受けると、その遊技球の重さにより(即ち、遊技球の重さの分、円板部材1300の重心位置が回動中心に対して一側(図4(a)右側)へ偏心されることで)、円板部材1300が、左受け部1310Lに遊技球を収納しつつ、一方向(図4(a)時計回り方向)へ回動される。円板部材1300の回動により、左受け部1310Lが下方に到達されると、左受け部1310Lに収納されていた遊技球が、左誘導通路1110Lに排球されると共にこの左誘導通路1110Lにより第1始動口63aへ誘導される。   As shown in FIG. 4 (a), when the left game unit 1310L receives a game ball that has entered the distribution device 1000, the distribution device 1000 depends on the weight of the game ball (that is, the weight of the game ball is equivalent to the disc). The center of gravity of the member 1300 is decentered to one side (right side in FIG. 4 (a)) with respect to the rotation center), while the disc member 1300 stores the game ball in the left receiving portion 1310L, (FIG. 4 (a) clockwise direction). When the left receiving portion 1310L reaches downward by the rotation of the disc member 1300, the game ball stored in the left receiving portion 1310L is discharged to the left guide passage 1110L and the left guide passage 1110L 1 It is guided to the start port 63a.

図4(b)に示すように、振分装置1000は、図4(a)に示す遊技球の次に入球した遊技球を、右受け部1310Rにより受ける。即ち、振分装置1000は、右受け部1310Rが左受け部1310Lと180度位相を異ならせて配設され、左受け部1310Lが下方に位置すると、右受け部1310Rが上方に位置し、入球した遊技球を交互に受けることができるように構成される。   As shown in FIG. 4B, the sorting apparatus 1000 receives the game ball that has entered next to the game ball shown in FIG. 4A by the right receiving portion 1310R. That is, in the sorting apparatus 1000, the right receiving portion 1310R is disposed 180 degrees out of phase with the left receiving portion 1310L, and when the left receiving portion 1310L is positioned below, the right receiving portion 1310R is positioned above and It is comprised so that the game ball which carried out the ball can be received alternately.

この場合、振分装置1000は、次に入球した遊技球を右受け部1310Rが受けると、左受け部1310Lが遊技球を受けた場合と同様に、遊技球の重さにより、円板部材1300が、右受け部1310Rに遊技球を収納しつつ、一方向(図4(a)時計回り方向)へ回動され、右受け部1310Rが下方に到達される。右受け部1310Rに収納されていた遊技球は、右誘導通路1110Rに排球されることで、第2始動口63bへ誘導される。   In this case, when the right receiving portion 1310R receives the next game ball that has entered the distribution device 1000, the distribution device 1000 uses the weight of the game ball in the same manner as when the left receiving portion 1310L receives the game ball. 1300 is rotated in one direction (FIG. 4 (a) clockwise direction) while storing the game ball in the right receiving portion 1310R, and the right receiving portion 1310R reaches downward. The game ball stored in the right receiving portion 1310R is guided to the second start port 63b by being discharged into the right guide passage 1110R.

このように、左受け部1310Lが遊技球を受けると、円板部材1300が一方向へ180度回動して、遊技球を第1始動口63aへ誘導すると共に、右受け部1310Rが上方に配設され、次に入球した遊技球をこの右受け部1310Rが受ける。右受け部1310Rが遊技球を受けると、円板部材1300が一方向へ180度回動して、遊技球を第2始動口63bへ誘導すると共に、左受け部1310Lが上方に配設され、次に入球した遊技球をこの左受け部1310Lが受ける。   As described above, when the left receiving portion 1310L receives the game ball, the disc member 1300 rotates 180 degrees in one direction to guide the game ball to the first starting port 63a and the right receiving portion 1310R moves upward. The right receiving portion 1310R receives the game ball that has been placed and then entered. When the right receiving portion 1310R receives the game ball, the disc member 1300 rotates 180 degrees in one direction to guide the game ball to the second starting port 63b, and the left receiving portion 1310L is disposed upward. Next, the left receiving portion 1310L receives the game ball that has entered.

よって、振分装置1000は、入球する遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに均等に振り分けて入賞させることができ、その結果、第1始動口63aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2始動口63bへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。   Therefore, the sorting apparatus 1000 can evenly distribute the game balls to be entered into the first start port 63a and the second start port 63b to be awarded, and as a result, the first start port 63a is caused by winning. It is possible to efficiently execute a lottery game (hereinafter referred to as a first lottery game) and a lottery game (hereinafter referred to as a second lottery game) resulting from winning in the second starting port 63b.

図2に戻って説明する。遊技盤13の中央左側には、普通図柄始動口67が設けられている。普通図柄始動口67は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口67を遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。普通図柄始動口67へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。   Returning to FIG. A normal symbol start port 67 is provided on the left side of the center of the game board 13. The normal symbol start port 67 is a gate type and includes a start port having a sensor that can detect the passage of a game ball. When the game ball passes through the normal symbol start port 67, the normal symbol (second symbol) is drawn. In the lottery performed for the game ball passing to the normal symbol start port 67, whether or not the normal symbol is hit is determined.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示部88において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、20秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示部88において変動表示が行われている間に普通図柄始動口67に球が通過すると、その通過回数は、最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。   When the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started in the second symbol display unit 88 provided in the variable display device unit 80, which will be described later, and “O” and “X” are displayed. After the symbols are alternately turned on for a predetermined time (for example, 20 seconds), the normal symbol indicating the lottery result (in the present embodiment, the symbol “◯” or “×”) is stopped (lit). When a ball passes through the normal symbol start port 67 while the variable symbol is displayed on the second symbol display unit 88, the number of passages is held up to a maximum of four times, and the number of balls held is the first symbol display device 37. Is displayed.

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物64が作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物64の羽根64a,64bが略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動し、遊技球を羽根64a,64bが誘導することにより、振り分け装置630に所定時間(本実施形態では1.2s)遊技球を入球し易い状態になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。   When it is determined that the normal symbol is won, the second symbol display section 88 is lit and displayed with a symbol “◯” indicating that the normal symbol lottery has been won. When the winning symbol is displayed, the ordinary electric accessory 64 is activated, and the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64, which is normally maintained in the upright state, stand up substantially vertically. It moves substantially in a V shape (inverted C shape) and guides the game balls by the blades 64a and 64b, so that the game balls can easily enter the sorting device 630 for a predetermined time (1.2 s in this embodiment). Become. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is out, the symbol “x” indicating that the normal symbol lottery is out is displayed on the second symbol display section 88.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口63a、第2始動口63b、普通図柄始動口67に入賞された球のうち変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。   A first symbol display in which a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LED”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, are provided in the upper right part of the gaming area when viewed from the front (upper right part of FIG. 2) A device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a illuminate the number of held balls, which is the number of balls (holding balls) whose variation display is not executed among the balls won at the first starting port 63a, the second starting port 63b, and the normal symbol starting port 67. This is indicated by the state. In addition, the number of rounds of big hits and error indications are also indicated by the corresponding lighting states.

7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示(動的表示)される。具体的には、第1始動口63aへの入賞に基づいて決定された、変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(本実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の1セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「3」、「7」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第2抽選遊技についても、第1抽選遊技と同様に構成されている。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   The 7-segment display 37b is composed of two 7-segment LEDs on the left and right. On the left 7-segment LED, the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game is variably displayed (dynamically displayed). Specifically, the variable display is performed until the variable time (dynamic display time) determined based on the winning at the first start port 63a elapses (in the present embodiment, the center segment of the seven segments blinks). After that, the display is stopped with a symbol indicating the determination result. In the case where the determination result is off, a symbol “-” indicating that the center segment is off is displayed. On the other hand, when the determination result is a win, a symbol different from the symbol indicating a deviation such as symbols “3” and “7” corresponding to the win is displayed. The second lottery game is configured similarly to the first lottery game. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color.

また、パチンコ機10における変動パターン(変動態様または動的表示態様)は、後述するが、変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準(ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間(例えば、10秒より長いか否か))で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。   Moreover, although the fluctuation pattern (variation mode or dynamic display mode) in the pachinko machine 10 will be described later, a variation time is set for each variation mode, and corresponds to a dynamic display mode related to time information. Furthermore, the variation pattern can be divided into a long variation pattern with a relatively long variation time and a short variation pattern with a relatively short variation time by a variation pattern that becomes reach and a variation pattern that does not reach. As described above, even when the time is roughly sorted according to a constant reference (here, reach, non-reach, or reference time (for example, whether it is longer than 10 seconds)), the dynamics related to the time information Corresponds to the display mode.

また、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報(例えば、長時間変動パターンであるか否か等)に基づいて決定される時間情報(例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等)についての情報も該当する。   In addition, the time information until the fluctuation start time corresponds to the time when the fluctuation starts accurately, and the rough fluctuation pattern time information described above (for example, whether it is a long-time fluctuation pattern). Information on time information determined based on (for example, the number of long-time variation patterns performed before the start of variation) also falls under this category.

なお、本パチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たりが用意されている。LED37bに表示される大当たり図柄は、その大当たり種別を示す図柄となっている(本実施形態では、15R通常大当たりでは「9」、15R確変大当たりでは「7」、2R確変大当たりでは「3」が例えば表示される)。   In the pachinko machine 10, in the lottery performed for the winning to the first start port 63a or the second start port 63b, whether or not a big hit is determined (big hit lottery), and the determination of the big hit type Do. As the jackpot type determined here, 15R normal jackpot, 15R probability variation jackpot, and 2R probability variation jackpot are prepared. The jackpot symbol displayed on the LED 37b is a symbol indicating the type of jackpot (in this embodiment, for example, “9” for 15R regular jackpot, “7” for 15R probability variation jackpot, “3” for 2R probability variation jackpot, for example. Is displayed).

ここで、「15R通常大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)での遊技が設定される当たりのことである。「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルが設定される当たりのことである。「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)が設定される当たりのことである。   Here, “15R normal jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds. After the jackpot, a game with a special symbol jackpot random number table (not shown) for low probability is set. That is. “15R probability variation jackpot” is a jackpot of 15 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table for high probability, which will be described later, is set. “2R probability variation jackpot” means that the maximum number of rounds is a jackpot of two rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table (not shown) for high probability is set.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口79が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 79 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 has a third symbol (the first symbol) in synchronism with the variable display on the first symbol display device 37 with a winning (starting award) to the first starting port 63a or the second starting port 63b as a trigger. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs variable display of the special symbol and the second special symbol is provided.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、左側表示領域Dm1に第3図柄の一つである第1特別図柄を示す、左、中及び右の3つの図柄列が表示される(図5(a)参照)。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1上にて第3図柄(第1特別図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄の一つである第2特別図柄においても、右側表示領域Dm2に、第1特別図柄と同様に表示される。   The third symbol display device 81 is composed of an 8 inch large liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 to be described later, so that one of the third symbols is displayed in the left display area Dm1. The three symbol sequences of left, middle and right showing the first special symbol are displayed (see FIG. 5A). Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol (first special symbol) is displayed in a variable manner on the left display area Dm1 of the third symbol display device 81 ( Dynamic display). In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display is performed accordingly. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. Further, the second special symbol which is one of the third symbols is also displayed in the right display area Dm2 in the same manner as the first special symbol.

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面における保留図柄表示の並び替え前と並び替え後を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 5, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 5 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 5B is a diagram exemplifying before and after rearrangement of the reserved symbol display on the actual display screen.

第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。   The third symbol (the first special symbol and the second special symbol) is composed of 10 kinds of special symbols with numbers “0” to “9”. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, “777”), and the variable display is performed. Is configured to generate a jackpot after the end.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、主に、上下に分割して、上側の表示領域Dmに第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を表示する表示領域と、下側の表示領域Dsに保留図柄(第1抽選遊技と第2抽選遊技の保留個数)を表示する表示領域とで構成されている。上側表示領域Dmは、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2に分割して表示可能に構成されている。主に、左側表示領域Dm1は、第1始動口63aへの入賞に基づく第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示される。一方、右側表示領域Dm2は、第2始動口63bへの入賞に基づく第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が変動表示される。   As shown in FIG. 5A, the display screen of the third symbol display device 81 is mainly divided into upper and lower parts, and the third symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed in the upper display area Dm. And a display area for displaying a holding symbol (the number of the first lottery game and the second lottery game on hold) in the lower display area Ds. The upper display area Dm is configured so as to be divided into a left display area Dm1 and a right display area Dm2. Mainly, in the left display area Dm1, the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game based on the winning to the first starting port 63a is variably displayed. On the other hand, in the right display area Dm2, the second special symbol indicating the determination result of the second lottery game based on the winning to the second starting port 63b is variably displayed.

左側表示領域Dm1は、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列L1〜L3に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び右図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄が第1特別図柄と同様に、図柄列R1、R2、R3が表示され、同様に変動表示が行われる。   In the left display area Dm1, three symbol rows L1, L2, and L3 of left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numbers in the symbol rows L1 to L3, and the symbol rows L1 to L3 are scrolled from the top to the bottom with periodicity, and the variable display is performed. In particular, in the left symbol row L1, the main symbol numbers are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row L2 and the right symbol row L3, the main symbol numbers appear in ascending order. On the other hand, the second special symbol is displayed in the right display area Dm2 in the same manner as the first special symbol, and the symbol rows R1, R2, and R3 are displayed, and the variable display is similarly performed.

また、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とには、有効ラインU1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   Further, the third symbol is stopped and displayed on the effective line U1 in the left display area Dm1 and the right display area Dm2. If the third symbol is stopped with a combination of jackpot symbols on the active line (in this embodiment, the same main symbol combination), the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、下側表示領域Dsは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられており、さらに左右方向に8つの小領域の保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に等区分されている。   On the other hand, the lower display area Ds is provided horizontally longer than the upper display area Dm, and is further equally divided into eight small area reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 in the left-right direction.

実際の表示画面では、図5(b)に示すように、上側表示領域Dmに特別図柄(第3図柄)の主図柄が合計3個、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とにそれぞれ表示される。   On the actual display screen, as shown in FIG. 5 (b), a total of three special symbols (third symbol) are displayed in the upper display area Dm, respectively in the left display area Dm1 and the right display area Dm2. The

なお、本実施形態においては、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞は、それぞれ最大4回まで保留される。第1特別図柄が変動表示中に第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第1抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)の表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄である「○」が表示される。   In the present embodiment, winnings to the first start port 63a or the second start port 63b are each suspended up to four times. If a game ball wins at the first start opening 63a while the first special symbol is variably displayed, the start of the first lottery game based on the winning is suspended, and the reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) in the lower display area Ds. ) In the display area in which no reserved symbol is displayed, “○”, which is the reserved symbol of the first lottery game, is displayed in the lowest-numbered reserved symbol display area (the reserved symbol display area on the left side). .

また、第2特別図柄が変動表示中に第2始動口63bに遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊技の保留図柄である「●」が下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に表示される。   In addition, when a game ball wins the second start opening 63b while the second special symbol is displayed in a variable manner, as in the case where the first start opening 63a wins, the reserved symbol “●” below the second lottery game is displayed. It is displayed in the reserved symbol display areas (Ds1 to Ds8) in the side display area Ds.

図2に戻って説明する。振分装置1000に遊技球が入球すると、遊技球は、第1始動口63aと第2始動口63bとへ順番に(即ち、交互に)振り分けられる。第1特別図柄の変動表示が停止している状態で、さらに第1抽選遊技における保留がない状態で、第1始動口63aに入賞した場合には、第2特別図柄が変動表示中か否かに関わらず、第1特別図柄が左側表示領域Dm1で変動表示された後に停止表示される。一方、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、第1特別図柄が変動表示中であるか否かに関わらず、第2特別図柄が変動表示される。   Returning to FIG. When a game ball enters the sorting apparatus 1000, the game ball is distributed to the first start port 63a and the second start port 63b in order (that is, alternately). Whether or not the second special symbol is variably displayed when the first start symbol 63a is won in a state where the variation display of the first special symbol is stopped and there is no hold in the first lottery game. Regardless, the first special symbol is variably displayed in the left display area Dm1, and then stopped. On the other hand, when a game ball wins at the second start opening 63b, the second special symbol is displayed in a variable manner regardless of whether or not the first special symbol is in a variable display.

本パチンコ機10では、上記説明したように、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とでそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。よって、振分装置1000により、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に入賞する遊技球が振り分けられることで、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを効率よく実行することができる。第1抽選遊技と第2抽選遊技とは、それぞれで大当たり遊技を実行するか否かの抽選が実行されるので、大当たり遊技の抽選機会が第1抽選遊技のみで実行する場合と比較して抽選回数を多くすることが可能となり、遊技者が大当たりを得られる機会を多くできる。   As described above, the pachinko machine 10 is configured such that the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm2 at the same time. Therefore, the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed by distributing the game balls to be alternately awarded to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution device 1000. it can. In the first lottery game and the second lottery game, a lottery is executed as to whether or not the jackpot game is executed, so that the lottery opportunity for the jackpot game is executed only in the first lottery game. It is possible to increase the number of times and increase the chance that the player can win a jackpot.

なお、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技の2つで構成されたパチンコ機10について説明するが、これに限らず、3つや4つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果を変動表示可能に構成するようにしても当然良い。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 composed of the first lottery game and the second lottery game will be described. However, the present invention is not limited to this, and three, four, or more lottery games and the corresponding lottery games are supported. Of course, it is also possible to provide each start port and to simultaneously display each lottery result in a variable manner.

第1始動口63a、第2始動口63bへ遊技球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなる。その第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。また、第1始動口63a、第2始動口63bは、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   When a game ball wins the first start port 63a and the second start port 63b, a first start port switch or a second start port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. The main controller 110 makes a lottery lottery due to the first start port switch and the second start port switch being turned on, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37. Further, the first start port 63a and the second start port 63b are also one of the winning ports from which five balls are paid out as winning balls when a ball is won.

遊技領域の下方右側には横長矩形状の可変入賞装置65が配設されている。パチンコ機10においては、主制御装置110での第1抽選遊技または第2抽選遊技の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81の対応する表示領域(左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2)に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A horizontally-long rectangular variable winning device 65 is arranged on the lower right side of the game area. In the pachinko machine 10, when the lottery regarding the first lottery game or the second lottery game jackpot in the main control device 110 becomes a jackpot, the first symbol is set so that after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, a jackpot stop pattern is obtained. The symbol display device 37 is turned on, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the corresponding display area (the left display area Dm1 or the right display area Dm2) of the third symbol display apparatus 81, thereby indicating the occurrence of the jackpot. . Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この可変入賞装置65の開閉動作は、決定された大当たりの種別によって決定され、例えば、15R通常大当たりであれば、最高で15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the variable winning device 65 is determined according to the determined jackpot type. For example, if it is a 15R normal jackpot, it can be repeated up to 15 times (15 rounds). The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a privileged gaming state that is advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual to give gaming value (game value). Is done.

具体的には、可変入賞装置65は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞したことに基づいて第1特別図柄または第2特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、特定入賞口65aが所定時間、または所定条件が成立するまで(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Specifically, when the variable winning device 65 is stopped and displayed with a symbol indicating that the first special symbol or the second special symbol is winning based on winning in the first starting port 63a or the second starting port 63b, An opening / closing operation is set based on the jackpot type, and the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time or until a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have won). Is done.

可変入賞装置65は、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 includes a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. . The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,65a,79にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not won any of the winning openings 63a, 63b, 65a, 79 is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is to be peeled off to open the substrate boxes 100 and 102, or the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box Cut to the cover side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch (FIGS. 3 and 122). ing. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (FIG. 3, 122) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図示せず)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display setting on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display unit 88. The RAM 203 is provided with a counter buffer (not shown) for storing various counters for controlling these processes.

RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   In addition to the counter buffer shown in FIG. 6, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, and an I / O. And a work area (work area) in which values such as are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process when the power is shut off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a start-up process when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、普通図柄保留球格納エリア203h、普通図柄保留球実行エリア203i、普通図柄フラグ203j、時短カウンタ203k、確変フラグ203m、第1大当たりフラグ203o、第2大当たりフラグ203p、第1変動停止フラグ203q、第2変動停止フラグ203r、第1変動時間記憶エリア203s、第2変動時間記憶エリア203t、並び替え保留記憶エリア203u、その他メモリエリア203vを少なくとも有している。   The RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a first special symbol reserved ball execution area 203c, a second special symbol reserved ball execution area 203d, and a first special symbol reserved ball number. Counter 203e, second special symbol reserved ball number counter 203f, normal symbol reserved ball number counter 203g, normal symbol reserved ball storage area 203h, normal symbol reserved ball execution area 203i, normal symbol flag 203j, hour / hour counter 203k, probability variation flag 203m, First jackpot flag 203o, second jackpot flag 203p, first variation stop flag 203q, second variation stop flag 203r, first variation time storage area 203s, second variation time storage area 203t, rearrangement pending storage area 203u, etc. Having at least a memory area 203v .

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1始動口63aに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2始動口63bに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。   The first special symbol reserved ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values acquired based on winning at the first start port 63a up to the upper limit number (four in this embodiment). is there. In addition, the second special symbol reserved ball storage area 203b stores various counter values acquired based on the fact that game balls have won the second start opening 63b up to the upper limit number (four in this embodiment). This is a storage area.

第1特別図柄保留球実行エリア203cは、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア203dは、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア203cと同様である。   The first special symbol reserved ball execution area 203c is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the first special symbol are stored, and when the first special symbol stops variably displaying, the first special symbol is stored. When various counter values are stored in the holding ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored. The second special symbol reservation ball execution area 203d is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the second special symbol are stored, and the details are the same as the first special symbol reservation ball execution area 203c. .

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203dは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファより取得した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理の中で、球が第1始動口63aへ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203aの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動パターン判定用カウンタ203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4にそれぞれ格納する。一方、球が第2始動口63bへ入賞したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3、CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。   The first special symbol reservation ball storage area 203a, the second special symbol reservation ball storage area 203b, the first special symbol reservation ball execution area 203c, and the second special symbol reservation ball execution area 203d are used for counters when a start winning is detected. Each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, and the fluctuation type counter CS1 obtained from the buffer is stored. When the MPU 201 detects that the ball has won the first starting port 63a during the timer interruption process, the MPU 201 acquires the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer, and the first reserved ball storage area 203a. Are stored in the special hit random number counter storage area 203a1, the special hit type counter storage area 203a2, the fluctuation pattern determination counter 203a3, and the fluctuation type counter storage area 203a4. On the other hand, when it is detected that the ball has won the second start opening 63b, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are obtained from the counter buffer, as in the first special symbol holding ball storage area 203a, and corresponding to each. Each is similarly stored in an area (not shown).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the fluctuating effect, in order to execute processing such as jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, etc. Of the data corresponding to each start prize stored in the special symbol reservation ball storage area 203a and the second special symbol reservation ball storage area 203b (each value of the counters C1 to C3 and CS1), it corresponds to one start prize. The data is shifted to the special symbol reservation ball execution area 203c. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理の中で検出される第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、電源投入後のRAM203の初期設定処理によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。   The first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f are the first start port 63a or the second detected in the timer interruption process periodically executed every 2 milliseconds. Based on the winning at the start port 63b, the number of held balls (the number of waiting times) of the variable display effect (variable display effect performed in the third symbol display device 81) performed in the first symbol display device 37 is up to four times each. It is a counter for counting. The first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f are set to zero as initial values by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time a start winning is detected and the number of spheres with a variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4, respectively. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203a and the second special symbol reserved ball number counter 203b are decremented by 1 every time the variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第1始動口63aに遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   Further, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is based on the counter value in the first special symbol reserved ball storage area 203a based on the winning of the game ball at the first starting port 63a. Is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The first special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time a start winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203e is incremented by one. It is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、保留球数)は、第2始動口63bに遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納される場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203fが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (that is, the number of reserved balls) is counted in the second special symbol reserved ball storage area 203b based on the winning of the game ball at the second start port 63b. Is stored in the voice lamp control device 113 by the second special symbol holding ball number command output from the main control device 110. The second special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time a start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203f is incremented by one. It is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3、CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dに格納されたデータを、第1変動開始処理または第2変動開始処理において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   When the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer are stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c or the second special symbol reservation ball execution area 203d, the MPU 201 The data stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c or the second special symbol reserved ball execution area 203d is referred to in the first variation start process or the second variation start process, and a big hit lottery is performed based on the reference data. At the same time, the variation pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, a variable display effect is performed based on the determined variation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または第2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   The change pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or second change pattern command and stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理の中で検出される普通図柄始動口67を遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示部88、第2図柄表示装置88で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。   The normal symbol holding ball number counter 203g has passed the normal symbol starting port 67 detected in the timer interruption process periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter referred to as "start winning"). Based on this, the number of reserved balls in the variable display effect (variable display effect performed in the second symbol display unit 88 of the third symbol display device 81 and the second symbol display device 88) performed on the first symbol display device 37 ( It is a counter that counts up to 4 times each. The normal symbol reserved ball number counter 203g is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol start port 67. As an initial value, zero is set by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time a start winning is detected and the number of balls on the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203g is decremented by 1 every time the variable display effect is executed.

普通図柄保留球格納エリア203hは、普通図柄始動口67への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファより取得した普通当たり乱数カウンタC4が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理の中で、球が普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203hの普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納する。普通図柄フラグ203jを普通図柄フラグ格納エリア203h2にオンに設定して格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203hは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、普通図柄フラグ203j)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203hには、普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。   The normal symbol reserved ball storage area 203h is a storage area for storing a normal hit random number counter C4 acquired from the counter buffer in accordance with the detection of the start winning at the normal symbol start port 67. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed to the normal symbol start port 67 (start winning prize) in the timer interrupt process, the MPU 201 acquires the value of the normal hit random number counter C4 from the counter buffer, It is stored in the normal random number counter storage area 203h1 of the normal symbol holding ball storage area 203h. The normal symbol flag 203j is turned on and stored (stored) in the normal symbol flag storage area 203h2. The normal symbol holding ball storage area 203h has four holding areas so that data corresponding to one start winning (the value of the counter C4, the normal symbol flag 203j) can be stored (held) up to four times. Yes. In the normal symbol reserved ball storage area 203h, the data of the reserved balls are stored in order from the reserved area in the order of digestion in the reserved areas in which the data is vacant in the order of passing (start winning prize) to the normal symbol starting port 67. Is done.

また、普通図柄保留球実行エリア203iは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。   Further, when the normal symbol holding ball execution area 203i detects that it is the execution start timing of the normal symbol variation display effect based on the start winning, each counter value is stored, and the normal symbol winning lottery or the first symbol This is a memory for storing data (the value of the counter C4) to be referred to in the process of setting the display (variation pattern) of the symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示部88または第2図柄表示装置88の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(普通当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア203iへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the normal symbol variation display effect, the MPU 201 executes processes such as winning lottery and setting of the display of the second symbol display unit 88 or the second symbol display device 88. In addition, among the data corresponding to each start winning (the value of the normal random number counter C4) stored in the above-described normal symbol holding ball storage area 203h, the data corresponding to one starting winning is used as the normal symbol holding ball. Shift to execution area 203i. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

普通図柄フラグ203jは、普通当たり乱数カウンタC4のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア203iまたは普通図柄保留球格納エリア203hに普通当たり乱数カウンタC4の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタC4の値が次の保留エリア(保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア)にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ203jはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ203jはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ203jはオフに設定される。   The normal symbol flag 203j is a flag indicating that the data of the normal random number counter C4 is stored and being held, and is a flag indicating that the normal symbol is in a variable display. When the value of the normal hit random number counter C4 is stored in the normal symbol holding ball execution area 203i or the normal symbol holding ball storage area 203h, it is set to ON. In addition, when the value of the normal hit counter C4 is shifted to the next reserved area (the reserved area corresponding to the reserved number in which the reserved number is reduced and one reserved number is reduced), the value of the reserved area before the shift is changed. The normal symbol flag 203j is set to OFF, while the normal symbol flag 203j of the reserved area that has been shifted and stored is set to ON. Further, when the fluctuation display of the normal symbol is subjected to the fluctuation stop process, the normal symbol flag 203j is set to OFF.

時短カウンタ203kは、15R通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数100が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が0に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル202cにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、普通電動役物64の羽根64a,64bが通常遊技状態よりも長い開放時間(本実施形態では、1s)開放する動作を2回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。   The hour / hour counter 203k is a counter area in which the hour / hour number 100 is set after the 15R normal jackpot game is executed. When the time reduction count is set, the normal symbol random table for high probability is set in the normal symbol random table 202c until the time reduction count is set to zero. In addition, when the symbol “◯” indicating the winning of the normal symbol is displayed on the second symbol display unit 88, the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 have a longer opening time than in the normal gaming state (in this embodiment, 1s) The opening operation is repeated twice. Hereinafter, this gaming state is referred to as a time-saving gaming state.

時短カウンタ203kは、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示停止する毎に1ずつ減算され、時短カウンタ203kの値が0となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ202cの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、開放時間が0.2sで開放回数1回の設定で、普通電動役物64の羽根64a,64bが開放される。   The hour / hour counter 203k is decremented by 1 every time the first special symbol or the second special symbol stops changing display. When the value of the hour / hour counter 203k becomes 0, the normal symbol is changed from the hour / short gaming state. When the random number table for the normal symbol for the low probability of the winning random number counter 202c is set and the symbol “◯” indicating the normal symbol hit is displayed on the second symbol display unit 88, the release time is 0.2 s. By setting the number of times of opening once, the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 are opened.

確変フラグ203mは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示すフラグである。第1特別図柄または第2特別図柄において、15R確変大当たり遊技が当選したことが報知され、15R確変大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定されるフラグである。一方、確変フラグ203mがオンに設定されて、第1特別図柄または第2特別図柄で大当たりを示す図柄(すべての種別)で停止表示されるとオフに設定され、大当たり遊技後に、大当たり種別により、15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであればオンに設定される。   The probability variation flag 203m is a flag indicating that the gaming state is a high probability gaming state. In the first special symbol or the second special symbol, it is notified that the 15R probability variable jackpot game has been won, and when the 15R probability variable jackpot game is executed, a flag that is set to ON based on the fact that the jackpot game has ended It is. On the other hand, if the probability variation flag 203m is set to ON and is stopped and displayed in the first special symbol or the second special symbol indicating the big hit (all types), it is set to OFF, and after the big hit game, depending on the big hit type, If it is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, it is set to ON.

第1大当たりフラグ203oは、第1始動口63aに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。   The first jackpot flag 203o is a flag that is set to ON when it is determined that the acquired value of the special hit random number counter C1 is a win based on winning the first start port 63a. Also, when the jackpot game ends, it is set to off.

第2大当たりフラグ203pは、第2始動口63bに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。   The second jackpot flag 203p is a flag that is set to ON when it is determined that the acquired value of the special hit random number counter C1 is a win based on winning the second start port 63b. Also, when the jackpot game ends, it is set to off.

第1変動停止フラグ203qは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄大当たり判定処理において、オンに設定される。また、第1特別図柄変動停止処理において、第1特別図柄の変動表示が仮停止処理された場合にオフに設定される。   The first fluctuation stop flag 203q is a flag indicating that it is determined that the jackpot determination of the second special symbol is a win while the first special symbol is being displayed in a variable manner. In a second special symbol jackpot determination process executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later, it is set to ON. In addition, in the first special symbol variation stop process, the first special symbol variation display is set to OFF when the temporary display is performed.

第2停止フラグ203rは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄大当たり判定処理において、オンに設定される。また、第2特別図柄変動停止処理において、第2特別図柄の変動表示の仮停止処理が実行された場合にオフに設定される。   The second stop flag 203r is a flag indicating that it is determined that the jackpot determination of the first special symbol is a win while the second special symbol is variably displayed. In a first special symbol jackpot determination process executed by the MPU 201 of the main controller 110, which will be described later, it is set to ON. In addition, in the second special symbol variation stop process, it is set to OFF when the temporary display process of the variable display of the second special symbol is executed.

第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄が変動表示開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。   The first variation time storage area 203s is a storage area where the variation time of the first special symbol is counted (measured). The first variation time storage area 203s counts the variation time (counts the number of interrupts) when the first special symbol starts to be varied, and measures the variation time (2 ms for one interrupt).

第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄が変動開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。   The second variation time storage area 203t is a storage area where the variation time of the second special symbol is counted (measured). The second variation time storage area 203t counts the variation time (counts the number of interrupts) when the second special symbol starts to vary, and measures the variation time (2 ms for one interrupt).

本実施形態では、第1変動時間記憶エリア203sおよび第2変動時間記憶エリア203tは、割り込み回数をカウントすることにより変動時間を計測したが、それに限らず、RTCから変動開始時に計時データを取得し、その後も随時、計時データを取得して、変動時間を計測する構成であってもよい。また、予め変動表示する変動時間を記憶させて、その値を随時減算していく構成であっても当然よい。   In the present embodiment, the first variation time storage area 203s and the second variation time storage area 203t measure the variation time by counting the number of interrupts. However, the present invention is not limited thereto, and obtains time measurement data from the RTC at the time of the variation start. The configuration may also be such that timekeeping data is acquired and the fluctuation time is measured at any time thereafter. In addition, it is naturally possible to have a configuration in which the variation time for variation display is stored in advance and the value is subtracted as needed.

並び替え保留記憶エリア203uは、第1先読み処理または第2先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留エリア1〜4の各データに基づいて判定した各判定結果が記憶される記憶領域である。   The rearrangement hold storage area 203u is stored in each of the hold areas 1 to 4 stored in the first special symbol hold ball storage area 203a or the second special symbol hold ball storage area 203b in the first prefetch process or the second prefetch process. This is a storage area in which each determination result determined based on data is stored.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部88、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is driven to open and close forward with the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display portion 88, and the specific winning opening 65a as an axis. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for driving and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is connected to the input / output port 205. Various processes are executed based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs light on and off in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and variable display effects ( The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The input / output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the vibration sensor 228, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置226を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the sound lamp control device 113 displays the winning order displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81. The audio output device 226 is controlled and the display control device 114 is instructed to rearrange the displayed reserved symbol display in the order of the variable display start.

また、振動センサ228は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入賞口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The vibration sensor 228 is attached to the back surface of the game board 213. In the pachinko machine 10, winning at the winning opening becomes an important factor for determining the gaming state, so it is necessary to change the flow of the ball by vibration and prevent intentional winning at the winning opening. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that vibration has been given to the pachinko machine 10 by a player or the like, an error command for transmitting the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the sound lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or a situation of various devices connected to the sound lamp control device 113, and sends an error command including the type of the error. It transmits to the display control device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2、第1変動開始フラグ223c1、第2変動開始フラグ223c2、第1停止種別選択フラグ223d1、第2停止種別選択フラグ223d2、従第1変動停止フラグ223e、従第2変動停止フラグ223f、従第1変動再開フラグ223g、従第2変動再開フラグ223h、従第1変動時間記憶エリア223i、従第2変動時間記憶エリア223j、従並び替え後記憶エリア223k、その他メモリエリア223mが少なくとも設けられている。   In the RAM 223 of the sound lamp control device 113, a command storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b1, a second special symbol reserved ball number counter 223b2, a first variation start flag 223c1, a second variation start flag 223c2, 1 stop type selection flag 223d1, second stop type selection flag 223d2, slave first variation stop flag 223e, slave second variation stop flag 223f, slave first variation restart flag 223g, slave second variation restart flag 223h, slave first A variable time storage area 223i, a secondary second variable time storage area 223j, a secondary rearranged storage area 223k, and another memory area 223m are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 223a is an area where various commands output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area 223a, and the command is analyzed by the command determination process. Then, processing according to the command is performed.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b1は、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol reserved ball number counter 223b1 is a first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) in the same manner as the first special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. It is a counter that displays symbols in a variable display (dynamic display), and counts up to four times the number of held balls (the number of standby times) of a variable display effect held in the main control device 110.

第2特別図柄保留球数カウンタ223b2は、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   Similarly to the second special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110, the second special symbol reserved ball number counter 223b2 is the second special symbol held by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter that displays symbols in a variable display (dynamic display), and counts up to four times the number of held balls (the number of standby times) of a variable display effect held in the main control device 110.

第1変動開始フラグ223c1は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する第1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。   The first variation start flag 223c1 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when the first variation pattern command for notifying the variation pattern of the first special symbol output from the main controller 110 is received. Is done. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

第2変動開始フラグ223c2は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する第2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。   The second fluctuation start flag 223c2 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when a second fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the second special symbol output from the main controller 110 is received. Is done. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

第1停止種別選択フラグ223d1は、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。   The first stop type selection flag 223d1 is set to ON when the first stop type command for notifying the variable stop type of the first special symbol output from the main controller 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

第2停止種別選択フラグ223d2は、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。   The second stop type selection flag 223d2 is set to ON when a second stop type command for notifying the variable stop type of the second special symbol output from the main controller 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

従第1変動停止フラグ223eは、第1特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第1変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される。   The sub first variation stop flag 223e is a flag indicating that the first special symbol is temporarily stopped. When a temporary first fluctuation stop command is received from main controller 110, it is set to ON. On the other hand, when the process of stopping the variable display of the first special symbol in the third symbol display device 81 is executed, it is set to OFF.

従第2変動停止フラグ223fは、第2特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第2変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される。   The secondary fluctuation stop flag 223f is a flag indicating that the second special symbol is temporarily stopped. When a temporary second fluctuation stop command is received from main controller 110, it is set to ON. On the other hand, when the process of stopping the variable display of the second special symbol on the third symbol display device 81 is executed, it is set to OFF.

従第1変動再開フラグ223gは、仮停止されていた第1特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第1再開フラグ223gがオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81の第1特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される。   The sub first change restart flag 223g is a flag indicating that the change display of the first special symbol that has been temporarily stopped is restarted. When the first special symbol variation restart command is received from the main control device 110, the slave first restart flag 223g is set to ON. On the other hand, when the process for resuming the variable display of the first special symbol on the third symbol display device 81 is executed, the setting is turned off.

従第2変動再開フラグ223hは、仮停止されていた第2特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第2再開フラグ223hがオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81の第2特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される。   The second change restart flag 223h is a flag indicating that the change display of the second special symbol that has been temporarily stopped is restarted. When the second special symbol variation restart command is received from the main controller 110, the slave second restart flag 223h is set to ON. On the other hand, when the process of resuming the variable display of the second special symbol on the third symbol display device 81 is executed, it is set to OFF.

従第1変動時間記憶エリア223iは、第1特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203の第1変動時間記憶エリア203sと同期した値で記憶される記憶エリアである。第1特別図柄の変動開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。   The sub first variation time storage area 223i is a storage area in which a value obtained by measuring the variation time of the first special symbol is stored. This is a storage area that is stored with a value synchronized with the first variable time storage area 203s of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110. Based on the start of fluctuation of the first special symbol, 1 is added every 1 ms, and the fluctuation time of the actual fluctuation display is stored.

従第2変動時間記憶エリア223jは、第2特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203の第2変動時間記憶エリア203tと同期した値で記憶される記憶エリアである。第2特別図柄の変動表示開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。   The second variation time storage area 223j is a storage area in which a value obtained by measuring the variation time of the second special symbol is stored. This is a storage area that is stored with a value synchronized with the second variation time storage area 203t of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110. Based on the start of the variable display of the second special symbol, 1 is added every 1 ms, and the actual change time of the variable display is stored.

従並び替え保留記憶エリア223kは、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置110におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uと同様のデータが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される入賞コマンドに基づいて記憶される記憶領域である。   In the secondary rearrangement storage area 223k, data similar to the rearrangement storage area 203u of the RAM 203 in the main control device 110 is received from the main control device 110 based on the winning command output from the main control device 110, and the sound lamp control is performed. This is a storage area that is stored based on a winning command output to the device 113.

その他メモリエリア223mは、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 223m is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ(図3、122)回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch (FIGS. 3 and 122) (see FIG. 3). And a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Accordingly, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

なお、停電が発生すると、主制御装置110のMPU201は、並び替え保留記憶エリア203uの各データをバックアップデータとしてRAM203のバックアップエリアに記憶する。そして、再度、パチンコ機10に電力が供給されると、バックアップエリアより並び替え保留記憶エリア203uのバックアップされた各データが読み出され、並び替え保留記憶エリア203uの対応する各保留エリアまたは変動中データ記憶領域に記憶される。   When a power failure occurs, the MPU 201 of the main controller 110 stores each data in the rearrangement hold storage area 203u as backup data in the backup area of the RAM 203. Then, when power is supplied to the pachinko machine 10 again, each backed up data in the rearrangement hold storage area 203u is read from the backup area, and each corresponding hold area in the rearrangement hold storage area 203u is changing. Stored in the data storage area.

そして、立ち上げ処理において、第1先読み更新処理で生成される入賞コマンドと同様に、バックアップしたデータが読み出され記憶された並び替え保留記憶エリア203uに基づいて全ての入賞コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に出力されることにより、従並び替え保留記憶エリア223kにも同じ並び替え保留記憶エリア203uと同期したデータが設定される。   In the start-up process, as in the winning command generated in the first look-ahead update process, all winning commands are generated based on the rearrangement hold storage area 203u from which the backed-up data is read and stored. By outputting to the lamp controller 113, data synchronized with the same rearrangement storage area 203u is also set in the secondary rearrangement storage area 223k.

また、立ち上げ処理において、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドを送信することで、並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを停電時からの復帰時にも同期させる構成を説明したが、それに限らず、主制御装置110のMPU201と同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221が、停電発生時に、従並び替え保留記憶エリア223kの各データをRAM223にバックアップデータとして記憶させる構成にしても当然よい。   In addition, in the start-up process, a configuration in which data in the rearrangement hold storage area 203u and the secondary rearrangement hold storage area 223k is synchronized even when returning from a power failure by transmitting a winning command to the audio lamp control device 113. As described above, the configuration is not limited thereto, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 stores each data of the secondary rearrangement hold storage area 223k as backup data in the RAM 223 when a power failure occurs, similarly to the MPU 201 of the main control device 110. Anyway, of course.

RAM消去スイッチ(図3、122)回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図3、122)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 is activated when the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is pressed when the power is turned on (while the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is turned on). This is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the control device 110. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。   The MPU 201 of the main control device 110 executes control processes such as detection of special symbols and normal symbols, and various lotteries such as selection of winning patterns and variation patterns. Therefore, the control load of the MPU 201 is large, and in order to stably execute the control of the pachinko machine 10, a lottery for determining whether or not to set the game operation suggestion setting is controlled as in the present embodiment. By performing the MPU 221 of the sound lamp control device 113 corresponding to the device, the control load of the main control device 110 can be reduced.

主制御装置110と音声ランプ制御装置113との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。   The control boards of the main controller 110 and the sound lamp controller 113 are covered with a box (box) made of a transparent plastic base member and a lid member, which is called a board box. The substrate box is caulked by an anti-fraud member called “sealing member” so that the base member and the lid member cannot be easily separated. Generally, when a base member and a lid member are fitted together, the sealing member inserts a pin-shaped sealing member into a through-hole provided through a part of the base member and the lid member. It is difficult to separate the base member and the lid member only by a method in which an opening mark remains such as destroying the member forming the through hole or destroying the sealing member. .

次いで、図7から図18を参照して、振分装置1000の詳細構成について説明する。まず、図7(a)及び図7(b)を参照して、振分装置1000の全体構成について説明する。   Next, a detailed configuration of the sorting apparatus 1000 will be described with reference to FIGS. First, the overall configuration of the sorting apparatus 1000 will be described with reference to FIGS. 7 (a) and 7 (b).

図7(a)は、振分装置1000の正面図であり、図7(b)は、図7(a)の矢印VIIb方向視における振分装置1000の側面図である。   FIG. 7A is a front view of the sorting apparatus 1000, and FIG. 7B is a side view of the sorting apparatus 1000 as viewed in the direction of the arrow VIIb in FIG.

図7(a)及び図7(b)に示すように、振分装置1000は、基板部材1100(図8参照)と、その基板部材1100の前面側(図7紙面手前側)に配設される前面部材1200(図9から図12参照)と、それら基板部材1100及び前面部材1200の対向間(内部空間)に回動可能に配設される円板部材1300(図13参照)とを備え、入球した遊技球を第1位置と第2位置との2位置(本実施形態では第1始動口63a及び第2始動口63b)へ交互に振り分ける(図4参照)。   As shown in FIGS. 7A and 7B, the sorting apparatus 1000 is disposed on the substrate member 1100 (see FIG. 8) and the front side of the substrate member 1100 (the front side in FIG. 7). A front member 1200 (see FIGS. 9 to 12) and a disk member 1300 (see FIG. 13) rotatably disposed between the substrate member 1100 and the front member 1200 (internal space). Then, the game balls that have entered the ball are alternately distributed to two positions (first start port 63a and second start port 63b in the present embodiment) of the first position and the second position (see FIG. 4).

次いで、図8から図13を参照して、基板部材1100、前面部材1200及び円板部材1300の詳細構成について、順に説明する。図8(a)は、基板部材1100の正面図であり、図8(b)は、図8(a)の矢印VIIIb方向視における基板部材1100の側面図であり、図8(c)は、図8(a)の矢印VIIIc方向視における基板部材1100の底面図である。なお、図8(a)では、基板部材1100に対する前面部材1200の配設位置の関係を示すために、前面部材1200が二点鎖線を用いて模式的に図示される。   Next, detailed configurations of the substrate member 1100, the front member 1200, and the disk member 1300 will be described in order with reference to FIGS. 8A is a front view of the substrate member 1100, FIG. 8B is a side view of the substrate member 1100 in the direction of arrow VIIIb in FIG. 8A, and FIG. It is a bottom view of the board | substrate member 1100 in the arrow VIIIc direction view of Fig.8 (a). In FIG. 8A, the front member 1200 is schematically illustrated using a two-dot chain line in order to show the relationship of the arrangement position of the front member 1200 with respect to the substrate member 1100.

図8(a)から図8(c)に示すように、基板部材1100は、正面視横長の板状に形成され、その板状体の隅部4ヶ所には、挿通孔1100aが穿設される。これら各挿通孔1100aに挿通された締結ねじにより、基板部材1100が、遊技盤13のベース板60(図2参照)に締結固定される。   As shown in FIGS. 8A to 8C, the board member 1100 is formed in a plate shape that is horizontally long when viewed from the front, and insertion holes 1100a are formed at four corners of the plate-like body. The The board member 1100 is fastened and fixed to the base plate 60 (see FIG. 2) of the game board 13 by the fastening screws inserted through the insertion holes 1100a.

基板部材1100の略中央部4ヶ所には、挿通孔1100bが穿設される。これら挿通孔1100bには、基板部材1100の背面側(図8(a)紙面奥側)から締結ねじが挿通され、その締結ねじにより、基板部材1100の前面側(図8(a)紙面手前側)に前面部材1200が締結固定される。   Insertion holes 1100b are formed at approximately four positions in the central portion of the substrate member 1100. A fastening screw is inserted into the insertion hole 1100b from the back side of the board member 1100 (FIG. 8A), and the front side of the board member 1100 (FIG. 8A front side of the paper). ) And the front member 1200 is fastened and fixed.

基板部材1100の中央下方には、2本の誘導通路(左誘導通路1110L及び右誘導通路1110R)が配設される。これら左誘導通路1110L及び右誘導通路1110Rは、円板部材1300の左受け部1310L及び右受け部1310R(図13参照)から排球される遊技球を受け入れると共にその受け入れた遊技球を第1始動口63a及び第2始動口63b(図4参照)へ誘導するための通路であり、遊技球の入口となる開口(左開口1111L及び右開口1111R)が一端側に上方に開口して形成されると共に、遊技球の出口となる開口が他端側に左連通孔1120L及び右連通孔1120Rにそれぞれ連通された状態で形成される。   Two guide paths (a left guide path 1110L and a right guide path 1110R) are disposed below the center of the substrate member 1100. The left guide passage 1110L and the right guide passage 1110R receive the game balls discharged from the left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R (see FIG. 13) of the disc member 1300, and receive the received game balls in the first start port. 63a and a passage for guiding to the second starting port 63b (see FIG. 4), and openings (left opening 1111L and right opening 1111R) serving as entrances for game balls are formed to open upward on one end side. The opening serving as the outlet of the game ball is formed in a state where it is communicated with the left communication hole 1120L and the right communication hole 1120R on the other end side.

左誘導通路1110Lの左開口1111Lは、右誘導通路1110Rの右開口1111Rよりも、基板部材1100の前面側(図8(c)下側)に配設される。即ち、左開口1111L及び右開口1111Rは、基板部材1100の前後方向(図8(a)紙面垂直方向)に沿って並設され、これにより、基板部材1100に前面部材1200が締結固定された組み立て状態では、左開口1111L及び右開口1111Rが、前面部材1200の左排球口1222L及び右排球口1222R(いずれも図9(c)参照)にそれぞれ連通される。   The left opening 1111L of the left guide passage 1110L is disposed on the front side (lower side in FIG. 8C) of the board member 1100 with respect to the right opening 1111R of the right guide passage 1110R. That is, the left opening 1111L and the right opening 1111R are juxtaposed along the front-rear direction of the board member 1100 (the vertical direction in FIG. 8A), whereby the front member 1200 is fastened and fixed to the board member 1100. In the state, the left opening 1111L and the right opening 1111R are respectively communicated with the left outlet 1222L and the right outlet 1222R (see FIG. 9C) of the front member 1200.

よって、後述するように、円板部材1300の左受け部1310Lから排球される遊技球は、前面部材1200の左排球口1222Lを介して、左誘導通路1110Lの左開口1111Lに、円板部材1300の右受け部1310Rから排球される遊技球は、前面部材1200の右排球口1222Rを介して、右誘導通路1110Rの右開口1111Rに、それぞれ導入される(図14から図18参照)。   Therefore, as will be described later, the game ball discharged from the left receiving portion 1310L of the disc member 1300 is inserted into the left opening 1111L of the left guide passage 1110L via the left exit port 1222L of the front member 1200 and the disc member 1300. The game balls discharged from the right receiving portion 1310R are respectively introduced into the right opening 1111R of the right guide passage 1110R through the right discharge port 1222R of the front member 1200 (see FIGS. 14 to 18).

なお、基板部材1100の左連通孔1120Lには第1始動口63aが、右連通孔1120Rには第2始動口63bが、それぞれ接続される(図4参照)。よって、左誘導通路1110Lは、左開口1111Lから導入された遊技球を、左連通孔1120Lに誘導して、第1始動口63aに入賞させる。一方、右誘導通路1110Rは、右開口1111Rから導入された遊技球を、右連通孔1120Rに誘導して、第2始動口63bに入賞させる。   A first start port 63a is connected to the left communication hole 1120L of the board member 1100, and a second start port 63b is connected to the right communication hole 1120R (see FIG. 4). Therefore, the left guide passage 1110L guides the game ball introduced from the left opening 1111L to the left communication hole 1120L and causes the first start port 63a to win. On the other hand, the right guide passage 1110R guides the game ball introduced from the right opening 1111R to the right communication hole 1120R and wins the second start port 63b.

次いで、図9及び図10を参照して、前面部材1200の全体構成について説明する。図9(a)は、前面部材1200の正面図であり、図9(b)は、図9(a)の矢印IXb方向視における前面部材1200の側面図であり、図9(c)は、図9(a)のIXc−IXc線における前面部材1200の断面図である。図10(a)は、前面部材1200の背面図であり、図10(b)は、図10(a)の矢印Xb方向視における前面部材1200の上面図である。   Next, the entire configuration of the front member 1200 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. 9A is a front view of the front member 1200, FIG. 9B is a side view of the front member 1200 as viewed in the direction of the arrow IXb in FIG. 9A, and FIG. It is sectional drawing of the front member 1200 in the IXc-IXc line | wire of Fig.9 (a). FIG. 10A is a rear view of the front member 1200, and FIG. 10B is a top view of the front member 1200 as viewed in the direction of the arrow Xb in FIG. 10A.

図9及び図10に示すように、前面部材1200は、板状の前面板部材1210と、その前面板1210の背面側(図10紙面手前側)に配設される円筒状の対面壁部材1220と、その対面壁部材1220の内周側に同心に配設される軸部材1230とを備え、これらが樹脂材料から一体に形成される。   As shown in FIGS. 9 and 10, the front member 1200 includes a plate-shaped front plate member 1210 and a cylindrical facing wall member 1220 disposed on the back side (front side in FIG. 10) of the front plate 1210. And a shaft member 1230 disposed concentrically on the inner peripheral side of the facing wall member 1220, which are integrally formed from a resin material.

対面壁部材1220は、内部に円板部材1300(図13参照)が回動可能に内装される部位であり、その内径寸法が、円板部材1300の外径寸法と同一の寸法または若干大きな寸法に設定される。   The facing wall member 1220 is a portion in which a disk member 1300 (see FIG. 13) is rotatably mounted, and the inner diameter dimension thereof is the same as or slightly larger than the outer diameter dimension of the disk member 1300. Set to

対面壁部材1220は、軸方向一端側(図9(c)右側)の開口が前面板部材1210により閉封され、軸方向他端側(図9(c)左側)の開口が開放して形成される。この開放された開口は、基板部材1100により閉封される(図7及び図8参照)。即ち、振分装置1000の組み立ては、前面部材1200の対面壁部材1220の開放側から円板部材1300を挿入すると共に、基板部材1100を締結固定することで、円板部材1300を振分装置1000の内部に回転可能かつ脱落不能に内装することができる。よって、組み立て工程して、製造コストの削減を図ることができる。   The facing wall member 1220 is formed such that the opening on one end side in the axial direction (right side in FIG. 9C) is closed by the front plate member 1210 and the opening on the other end side in the axial direction (left side in FIG. 9C) is opened. Is done. The opened opening is sealed by the substrate member 1100 (see FIGS. 7 and 8). That is, the assembling of the sorting device 1000 is performed by inserting the disc member 1300 from the open side of the facing wall member 1220 of the front member 1200 and fastening and fixing the substrate member 1100 to thereby attach the disc member 1300 to the sorting device 1000. The interior can be rotated and cannot be removed. Therefore, the manufacturing process can be reduced by performing an assembly process.

対面壁部材1220には、入球口1221と、左排球口1222L及び右排球口1222Rと、左溝1223L及び右溝1223Rと、案内傾斜部1224と、被締結孔1225とが形成される。   The facing wall member 1220 is formed with a ball inlet 1221, a left ball outlet 1222 </ b> L and a right ball outlet 1222 </ b> R, a left groove 1223 </ b> L and a right groove 1223 </ b> R, a guide inclined portion 1224, and a fastening hole 1225.

入球口1221は、遊技領域を流下する遊技球が入球される開口であり、対面壁部材1220の最上部となる位置に鉛直方向(図10上下方向)に沿って穿設される。また、入球口1221は、対面壁部材1220の軸方向(図9(c)左右方向)における中央(即ち、回転部材1300における左受け部1310L及び右受け部1310R(図13参照)の両者の移動軌跡が重なる位置)に配設され、入球された遊技球を、左受け部1310L及び右受け部1310Rのいずれにも受けさせる(誘導する)ことができる。   The entrance 1221 is an opening through which a game ball flowing down the game area enters, and is formed along the vertical direction (vertical direction in FIG. 10) at a position that is the uppermost portion of the facing wall member 1220. In addition, the entrance 1221 is the center of the facing wall member 1220 in the axial direction (FIG. 9C, left and right) (that is, both the left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R (see FIG. 13) of the rotating member 1300). A game ball that is disposed at a position where the movement trajectory overlaps and is entered can be received (guided) by either the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R.

左排球口1222L及び右排球口1222Rは、円板部材1300の左受け部1310L及び右受け部1310Rにより搬送された遊技球を、基板部材1100の左誘導通路1110L及び右誘導通路1110Rへ導入するための開口であり、対面壁部材1220の最下部となる位置(即ち、入球口1221から180度位相を異ならせた位置)に鉛直方向(図10上下方向)に沿って穿設される。   The left ball outlet 1222L and the right ball outlet 1222R are for introducing the game balls conveyed by the left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R of the disc member 1300 into the left guiding passage 1110L and the right guiding passage 1110R of the board member 1100. And is drilled along the vertical direction (vertical direction in FIG. 10) at a position that is the lowermost portion of the facing wall member 1220 (that is, a position that is 180 degrees out of phase with the entrance 1221).

左排球口1222L及び右排球口1222Rは、対面壁部材1220の軸方向(図9(c)左右方向)に互いに離間されると共に、円板部材1300が回動される際の左受け部1310L及び右受け部1310Rの出口側(傾斜側面1312側、図13参照)の移動軌跡上にそれぞれ配置される。   The left outlet 1222L and the right outlet 1222R are spaced apart from each other in the axial direction of the facing wall member 1220 (FIG. 9 (c) left and right direction), and the left receiving portion 1310L when the disk member 1300 is rotated and They are arranged on the movement trajectory on the exit side (the inclined side surface 1312 side, see FIG. 13) of the right receiving portion 1310R.

左溝1223L及び右溝1223Rは、対面壁部材1220の内周面に凹設される断面円弧状の凹溝であり、対面壁部材1220の周方向に沿って延設される。円板部材1300の回動に伴い、左受け部1310L又は右受け部1310Rに収納された遊技球が左排球口1222L又は右排球口1222Rへ向けて搬送される際には、その遊技球の一部を左溝1223L又は右溝1223Rに受け入れることができる(例えば、図15参照)。   The left groove 1223 </ b> L and the right groove 1223 </ b> R are concave grooves having an arcuate cross section that are recessed in the inner peripheral surface of the facing wall member 1220, and extend along the circumferential direction of the facing wall member 1220. When the game ball stored in the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R is conveyed toward the left exit port 1222L or the right exit port 1222R as the disc member 1300 rotates, one of the game balls The portion can be received in the left groove 1223L or the right groove 1223R (see, for example, FIG. 15).

左溝1223L及び右溝1223Rの内周面(延設方向に垂直な断面における円弧形状)の曲率半径は、遊技球の曲率半径と同等または若干大きな曲率半径に設定される。よって、遊技球が左溝1223L又は右溝1223Rに受け入れられた状態で円板部材1300が回動されると、遊技球が左溝1223L又は右溝1223R上を転動または摺動される。   The curvature radii of the inner peripheral surfaces of the left groove 1223L and the right groove 1223R (the arc shape in the cross section perpendicular to the extending direction) are set to be equal to or slightly larger than the curvature radius of the game ball. Therefore, when the disc member 1300 is rotated in a state where the game ball is received in the left groove 1223L or the right groove 1223R, the game ball rolls or slides on the left groove 1223L or the right groove 1223R.

案内傾斜部1224は、上面側が開放されると共に、底面に入球口1221が開口される凹部であり、その凹部の内壁は、入球口1221へ向けて下降傾斜する4面の傾斜面として形成される(図10(b)参照)。よって、案内傾斜部1224内に流下された遊技球を入球口1221へ案内して確実に入球させることができる。   The guide inclined portion 1224 is a concave portion whose upper surface side is opened and the ball entrance 1221 is opened on the bottom surface, and the inner wall of the concave portion is formed as four inclined surfaces inclined downward toward the ball entrance 1221. (See FIG. 10B). Therefore, the game ball that has flowed down into the guide inclined portion 1224 can be guided to the entrance port 1221 and surely entered.

案内傾斜部1224の内壁は、遊技球の直径よりも高く(大きく)されるので、その内部(凹部空間内)に遊技球を保持しておくことができる。即ち、入球孔1221から左受け部1310L又は右受け部1310R(図13参照)へ遊技球を導入させることができない場合は、円板部材1300の回動に伴い、左受け部1310L又は右受け部1310Rが入球口1221の直下に配設されるまでの間、遊技球を案内傾斜部1224の内部に保持できる。円板部材1300の回動に伴い、左受け部1310L又は右受け部1310Rが入球口1221の直下に配設された場合には、保持している遊技球を、入球口1221を介して速やかに左受け部1310L又は右受け部1310Rへ導入させることができる。   Since the inner wall of the guide inclined portion 1224 is made higher (larger) than the diameter of the game ball, the game ball can be held inside (in the recess space). In other words, when a game ball cannot be introduced from the entrance hole 1221 to the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R (see FIG. 13), the left receiving portion 1310L or the right receiving portion is rotated along with the rotation of the disc member 1300. The game ball can be held inside the guide inclined portion 1224 until the portion 1310R is disposed immediately below the entrance 1221. When the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R is disposed immediately below the entrance 1221 along with the rotation of the disc member 1300, the held game ball is passed through the entrance 1221. It can be promptly introduced into the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R.

被締結孔1225は、対面壁部材1220の端面(図10紙面手前側面)に開口されるねじ孔であり、基板部材1100の挿通孔1100b(図8参照)に対応する位置に形成される。即ち、基板部材1100の背面側から挿通孔1100bに挿通された締結ねじが、対面壁部材1220の被締結孔1225に締結されることで、前面部材1200が基板部材1100に締結固定される。   The tightened hole 1225 is a screw hole opened on the end surface (the front side surface in FIG. 10) of the facing wall member 1220, and is formed at a position corresponding to the insertion hole 1100b (see FIG. 8) of the substrate member 1100. In other words, the front member 1200 is fastened and fixed to the board member 1100 by fastening the fastening screw inserted into the insertion hole 1100 b from the back side of the board member 1100 into the fastening hole 1225 of the facing wall member 1220.

対面壁部材1220の外周面には、対面側磁石1226が埋設される。対面側磁石1226は、左排球口1222L又は右排球口1222Rへ向けて搬送される遊技球に磁力(引き付ける力)を作用させるための磁石であり、左溝1223L及び右溝1223Rの延設方向に沿って、複数個(本実施の形態では各3個)がそれぞれ列設される。   A facing side magnet 1226 is embedded in the outer peripheral surface of the facing wall member 1220. The facing magnet 1226 is a magnet for applying a magnetic force (attracting force) to the game ball conveyed toward the left ball exit 1222L or the right ball exit 1222R, and extends in the extending direction of the left groove 1223L and the right groove 1223R. A plurality (three in the present embodiment) are arranged along the line.

対面壁部材1220の内周面側には、軸部1230が前面板部材1210の背面から垂直に立設される。軸部1230は、対面壁部材1220の内周面に同心に配設され、円板部材1300(図13参照)を回動可能に軸支する軸として使用される。   On the inner peripheral surface side of the facing wall member 1220, a shaft portion 1230 is erected vertically from the back surface of the front plate member 1210. The shaft portion 1230 is concentrically disposed on the inner peripheral surface of the facing wall member 1220, and is used as a shaft that pivotally supports the disk member 1300 (see FIG. 13).

次いで、図11及び図12を参照して、前面部材1200の左排球口1222L及び右排球口1222Rと左溝1223L及び右溝1223Rとの詳細構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 11 and FIG. 12, a detailed configuration of the left outlet 1222L and the right outlet 1222R, the left groove 1223L, and the right groove 1223R of the front member 1200 will be described.

図11は、図9(c)のXI−XI線における対面壁部材1220の断面図であり、図12は、図10(a)の矢印XII方向視における対面壁部材1220の内周面を平面に展開して図示した平面展開図である。   11 is a cross-sectional view of the facing wall member 1220 along the line XI-XI in FIG. 9C, and FIG. 12 is a plan view of the inner peripheral surface of the facing wall member 1220 in the direction of arrow XII in FIG. FIG.

なお、左排球口1222Lは右排球口1222Rと、左溝1223Lは右溝1223Rと、それぞれ同一の構成であるので、ここでは、右排球口1222R及び右溝1223Rのみを説明し、左排球口1222L及び左溝1223Lについての説明は省略する。   Since the left outlet 1222L has the same configuration as the right outlet 1222R and the left groove 1223L has the same structure as the right groove 1223R, only the right outlet 1222R and the right groove 1223R will be described here, and the left outlet 1222L. The description of the left groove 1223L is omitted.

図11及び図12に示すように、右排球口1222Rは、対面壁部材1220の内周面側(図11上側)から外周面側(図11下側)へ向かうに従って直径が大きくされるテーパ孔として形成される。即ち、右排球口1222Rは、その孔の延設方向が、円板部材1300の回動方向進行側(図11では右溝1223Rから離間する方向)へ向けて傾斜して延設される孔として形成される。よって、後述するように、円板部材1300の右受け部1310Rから排球される遊技球を、対面壁部材1220の右排球口1222R内へスムーズに入り込ませると共に、入り込んだ遊技球を滞らせることなく出口まで通過させることができる(図16(b)参照)。   As shown in FIGS. 11 and 12, the right vent hole 1222R is a tapered hole whose diameter increases from the inner peripheral surface side (upper side in FIG. 11) to the outer peripheral surface side (lower side in FIG. 11) of the facing wall member 1220. Formed as. In other words, the right ball outlet 1222R is a hole that extends in an inclined direction toward the rotation direction of the disc member 1300 (the direction away from the right groove 1223R in FIG. 11). It is formed. Therefore, as will be described later, the game ball discharged from the right receiving portion 1310R of the disk member 1300 smoothly enters the right discharge port 1222R of the facing wall member 1220, and without entering the game ball. It can be made to pass to an exit (refer FIG.16 (b)).

右排球口1222Rは、対面壁部材1220の内周面側の開口縁部であって、右溝1223Rの終端に対面する側(図11左側)の開口縁部の位置が、右溝1223Rの底面よりも対面壁部材1220の中心側(即ち、円板部材1300に近接する側、図11上側)に配設される。   The right discharge port 1222R is an opening edge on the inner peripheral surface side of the facing wall member 1220, and the position of the opening edge on the side facing the terminal end of the right groove 1223R (left side in FIG. 11) is the bottom surface of the right groove 1223R. Rather than the center of the facing wall member 1220 (ie, the side closer to the disk member 1300, the upper side in FIG. 11).

よって、遊技球が、その一部を右溝1223Rに受け入れさせつつ(嵌り込ませつつ)、右排球口1222Rに到達する際に(図15及び図16参照)、その遊技球の外周面を、右排球口1222Rの開口縁部(右溝1223Rの終端に対面する側、図11左側)に当接させることができる(図16(b)参照)。これにより、後述するように、右排球口1222Rへ遊技球を確実に排球させることができるだけでなく、円板部材1300の回動を停止させることができる。   Therefore, when the game ball reaches the right drainage port 1222R (see FIG. 15 and FIG. 16) while accepting (inserting) a part thereof in the right groove 1223R, the outer peripheral surface of the game ball is It can be brought into contact with the opening edge of the right outlet port 1222R (the side facing the terminal end of the right groove 1223R, the left side in FIG. 11) (see FIG. 16B). As a result, as will be described later, the game ball can be reliably discharged to the right ball outlet 1222R, and the rotation of the disk member 1300 can be stopped.

右溝1223Rは、終端(図12下端)が右排球口1222Rに接続される一方、始端(図12上端)は、入球口1221に接続されない。即ち、入球口1221から約80度位相を進めた位置に右溝1223Rの始端(図12上端)は位置する。入球孔1221から約80度の位相範囲では、右受け部1310Rに受け入れられている遊技球は対面壁部材1220の内周面にはほぼ接触されず(図14(b)及び図15(a)参照)、右溝1223Rの凹設が無駄となるからである。これにより、不必要な凹設による対面壁部材1220の強度低下を抑制して、その耐久性の向上を図ることができる。一方で、右溝1223Rの始端を、入球口1221から90度位相を進めた位置よりも少し(約10度)早めた位置とすることで、遊技球を右溝1223Rに確実に導入することができると共に、右溝1223Rによる効果(転動抵抗または摺動抵抗を遊技球に作用させる)を最大限発揮させることができる。   The right groove 1223R has a terminal end (lower end in FIG. 12) connected to the right ball outlet 1222R, and a starting end (upper end in FIG. 12) is not connected to the ball inlet 1221. That is, the start end (upper end in FIG. 12) of the right groove 1223R is located at a position advanced by about 80 degrees from the entrance 1221. In the phase range of about 80 degrees from the entrance hole 1221, the game ball received by the right receiving portion 1310 R is not substantially in contact with the inner peripheral surface of the facing wall member 1220 (FIGS. 14B and 15A). This is because the recess in the right groove 1223R is wasted. Thereby, the strength reduction of the facing wall member 1220 due to unnecessary recesses can be suppressed, and the durability can be improved. On the other hand, by making the starting end of the right groove 1223R a little (about 10 degrees) ahead of the position where the phase is advanced 90 degrees from the entrance 1221R, the game ball is surely introduced into the right groove 1223R. In addition, the effect of the right groove 1223R (the rolling resistance or the sliding resistance acting on the game ball) can be maximized.

右溝1223Rは、右排球口1222Rへ向かうに従って、対面壁部材1220の内周面からの凹設深さが大きく(深く)される。この場合、上述したように、右溝1223Rは、内周面の曲率半径が、遊技球の曲率半径と同等とされる。   In the right groove 1223R, the recessed depth from the inner peripheral surface of the facing wall member 1220 is increased (deeper) toward the right ball outlet 1222R. In this case, as described above, in the right groove 1223R, the radius of curvature of the inner peripheral surface is equal to the radius of curvature of the game ball.

よって、円板部材1300の回転に伴い遊技球が右溝1223Rを転動または摺動する際には、右溝1223Rから遊技球へ作用させる転動抵抗または摺動抵抗を、右排球口1222Rへ近づくほど大きくすることができる。また、遊技球が右溝1223Rに受け入れられる量(嵌り込む量)を、右排出孔1222Rへ近づくに従って徐々に大きくできる。よって、後述するように、円板部材1300の回動速度を低減させ易くして、右排球口1222Rへの遊技球の排球を確実化できると共に、右排球口1222Rへ入り込む方向への慣性力を遊技球に持たせることができる。   Therefore, when the game ball rolls or slides in the right groove 1223R with the rotation of the disc member 1300, the rolling resistance or sliding resistance that acts on the game ball from the right groove 1223R is transferred to the right ball outlet 1222R. The closer it is, the larger it can be. In addition, the amount that the game ball can be received in the right groove 1223R (the amount that fits in) can be gradually increased as it approaches the right discharge hole 1222R. Therefore, as will be described later, the rotation speed of the disk member 1300 can be easily reduced, and the game ball can be reliably discharged to the right ball outlet 1222R, and the inertial force in the direction of entering the right ball outlet 1222R can be increased. Can be held in a game ball.

右溝1223Rの底面側には、その右溝1223Rの延設方向に沿って対面側磁石1226が列設される。即ち、対面側磁石1226は、遊技球が円板部材1300の回動動作に伴い移動する移動軌跡に対応する位置に配設される。また、対面側磁石1226は、対面壁部材1220の入球口1221よりも右排球口1222Rに近い側(図12下側)に配設される。本実施の形態では、右排球口1222Rの開口縁部(図11右側)から15度位相を後退させた(図11反時計方向に中心角15度の)範囲内に配設される。   On the bottom surface side of the right groove 1223R, facing magnets 1226 are arranged in a line along the extending direction of the right groove 1223R. That is, the facing-side magnet 1226 is disposed at a position corresponding to a movement trajectory in which the game ball moves as the disc member 1300 rotates. The facing magnet 1226 is disposed on the side closer to the right exit port 1222R (lower side in FIG. 12) than the entrance port 1221 of the facing wall member 1220. In the present embodiment, it is disposed within a range in which the phase is retracted by 15 degrees from the opening edge (right side in FIG. 11) of the right discharge port 1222R (the central angle is 15 degrees counterclockwise in FIG. 11).

よって、右溝1223を遊技球が通過する際には、その遊技球へ対面側磁石1226の磁力(遊技球を引き付ける力)を作用させることができ、その結果、円板部材1300に回動抵抗を作用させることができる。よって、後述するように、円板部材1300の回動速度を低減させ易くして、右排球口1222Rへの遊技球の排球を確実化できる。   Therefore, when the game ball passes through the right groove 1223, the magnetic force of the facing-side magnet 1226 (the force that attracts the game ball) can be applied to the game ball. Can act. Therefore, as will be described later, the rotation speed of the disk member 1300 can be easily reduced, and the game ball can be reliably discharged to the right discharge port 1222R.

また、本実施形態では、対面側磁石1226の磁力を作用させる対象として遊技球を利用するので、円板部材1300に磁石を配設する必要がない。よって、その分、部品点数を削減して、組み立てコスト及び製品コストの削減を図ることができる。但し、対面側磁石1226と引き付け合う磁極の向きで円板部材1300に磁石を設けても良い。   Further, in the present embodiment, the game ball is used as a target on which the magnetic force of the facing magnet 1226 acts, so that it is not necessary to dispose a magnet on the disc member 1300. Therefore, the number of parts can be reduced correspondingly, and the assembly cost and the product cost can be reduced. However, a magnet may be provided on the disc member 1300 in the direction of the magnetic pole attracting the facing magnet 1226.

対面側磁石1226は、複数(本実施形態では3個)が配設されると共に、それら複数の対面側磁石1226は、右排球口1222Rに近いものほど、遊技球(即ち、右溝1223Rの底面)から対面壁部材1220の径方向に離間する離間量が小さくされる。よって、対面側磁石1226による磁力(遊技球を引き付ける力)による効果を、遊技球が右排球口1222Rへ近づくほど大きくできる。よって、後述するように、対面側磁石1226から遊技球へ磁力を作用させる効果を徐々に強くすることができるので、円板部材1300の回動速度をスムーズに低減させることができる。   A plurality (three in the present embodiment) of facing magnets 1226 are disposed, and the more the facing magnets 1226 that are closer to the right discharge port 1222R, the more the game ball (that is, the bottom surface of the right groove 1223R). ) Is separated from the facing wall member 1220 in the radial direction. Therefore, the effect of the magnetic force (the force that attracts the game ball) by the facing magnet 1226 can be increased as the game ball approaches the right exit port 1222R. Therefore, as will be described later, the effect of applying a magnetic force from the facing magnet 1226 to the game ball can be gradually increased, so that the rotational speed of the disk member 1300 can be smoothly reduced.

次いで、図13を参照して、円板部材1300について説明する。図13(a)は、円板部材1300の上面図であり、図13(b)は、図13(a)の矢印XIIIb方向視における円板部材1300の正面図であり、図13(c)は、図13(b)の矢印XIIIc方向視における円板部材1300の底面図である。なお、図13(b)では、左受け部1310L及び右受け部1310Rを破線により模式的に図示する一方、押込板1320の図示を省略する。   Next, the disk member 1300 will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a top view of the disk member 1300, and FIG. 13B is a front view of the disk member 1300 as viewed in the direction of arrow XIIIb in FIG. 13A. These are the bottom views of the disc member 1300 in the arrow XIIIc direction view of FIG.13 (b). In FIG. 13B, the left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R are schematically illustrated by broken lines, while the push plate 1320 is not illustrated.

図13に示すように、円板部材1300は、対面壁部材1220の入球口1221から入球された遊技球を左排球口1222L又は右排球口1222Rへ搬送するための部材であり(図9から図12参照)、所定の厚み(図13(a)及び図13(c)上下方向寸法)を有する軸方向視円形の円板状に形成される。   As shown in FIG. 13, the disk member 1300 is a member for transporting a game ball entered from the entrance 1221 of the facing wall member 1220 to the left exit 1222L or the right exit 1222R (FIG. 9). To FIG. 12), and is formed in a circular disk shape having a predetermined thickness (FIG. 13 (a) and FIG. 13 (c) vertical dimension) as viewed in the axial direction.

なお、以下においては、円板部材1300の軸方向一端側(図13(b)紙面手前側)の面を前面Fと称し、その前面Fの反対側の面を背面Bと称す。本実施形態では、円板部材1300は、前面Fが前面部材1200の前面板部材1210(図9(c)参照)に対面すると共に、背面Bが基板部材1100(図8参照)に対面する向きで、それら基板部材1100及び前面部材1200の間に内装される。   In the following, the surface on one end side in the axial direction of the disk member 1300 (FIG. 13B, the front side on the paper surface) is referred to as a front surface F, and the surface opposite to the front surface F is referred to as a back surface B. In the present embodiment, the disk member 1300 has a front surface F facing the front plate member 1210 (see FIG. 9C) of the front member 1200 and a back surface B facing the substrate member 1100 (see FIG. 8). Thus, it is installed between the board member 1100 and the front member 1200.

円板部材1300は、その外周面に凹設される左受け部1310L及び右受け部1310Rと、それら左受け部1310L及び右受け部1310Rの開口部分にそれぞれ架設される押込板1320と、前面部材1200の軸部1230(図9及び図10参照)により軸支される軸受部となるワンウェイクラッチ1330とを備える。   The disc member 1300 includes a left receiving portion 1310L and a right receiving portion 1310R that are recessed in the outer peripheral surface thereof, a push plate 1320 that is installed in the opening portions of the left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R, and a front member. And a one-way clutch 1330 serving as a bearing portion supported by a shaft portion 1230 of 1200 (see FIGS. 9 and 10).

左受け部1310L及び右受け部1310Rは、入球口1221に入球された遊技球を受けると共に、その受けた遊技球を収納し、左排球口1222L及び右排球口1222Rへそれぞれ排球するための正面視長方形の凹部であり、互いに180度位相を異ならせて配置される。   The left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R receive the game balls that have entered the entrance 1221, store the received game balls, and discharge them to the left exit 1222L and the right exit 1222R, respectively. The concave portions are rectangular in front view, and are arranged 180 degrees out of phase with each other.

左受け部1310L及び右受け部1310Rは、傾斜底面1311と、その傾斜底面1311に連なる傾斜側面1312とを備える。傾斜底面1311は、凹部の底面を形成する平坦面であり、この傾斜底面1311の一端側(傾斜側面1312と反対側)に入球口1221から遊技球が落下される。   The left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R include an inclined bottom surface 1311 and an inclined side surface 1312 that continues to the inclined bottom surface 1311. The inclined bottom surface 1311 is a flat surface that forms the bottom surface of the recess, and a game ball is dropped from the entrance 1221 to one end side (the opposite side to the inclined side surface 1312) of the inclined bottom surface 1311.

傾斜底面1311は、円板部材1300の回転方向前方側(傾斜側面1312側)へ向けて下降傾斜される。即ち、左受け部1310L及び右受け部1310Rは、円板部材1300の外周面からの凹設深さが傾斜側面1312側ほど深く(円板部材1300の軸心から傾斜底面1311までの距離が、傾斜側面1312側ほど短く)される。よって、入球口1221から傾斜底面1311へ落下した遊技球は、その傾斜底面1311上を傾斜側面1312へ向けて転動される(図14参照)。その結果、後述するように、遊技球の重さによって円板部材1300全体としての重心位置が軸心から偏心され、円板部材1300が回動される(図14及び図15参照)。   The inclined bottom surface 1311 is inclined downward toward the front side (the inclined side surface 1312 side) in the rotation direction of the disk member 1300. That is, in the left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R, the recessed depth from the outer peripheral surface of the disk member 1300 is deeper toward the inclined side surface 1312 side (the distance from the axis of the disk member 1300 to the inclined bottom surface 1311 is It is shortened toward the inclined side surface 1312 side). Therefore, the game ball that has fallen from the entrance 1221 to the inclined bottom surface 1311 rolls on the inclined bottom surface 1311 toward the inclined side surface 1312 (see FIG. 14). As a result, as will be described later, the position of the center of gravity of the disc member 1300 as a whole is decentered from the axis by the weight of the game ball, and the disc member 1300 is rotated (see FIGS. 14 and 15).

傾斜側面1312は、凹部の側面を形成する平坦面であり、凹部に収納された遊技球は、傾斜側面1312上を左溝1223L又は右溝1223Rへ向けて転動される(図15(a)参照)。傾斜側面1312は、傾斜底面1311との間に90度以上の角度を有しつつ、傾斜底面1311の下降傾斜端となる他端側(円板部材1300の回動方向前方側)から立設される。   The inclined side surface 1312 is a flat surface that forms the side surface of the recess, and the game ball stored in the recess is rolled on the inclined side surface 1312 toward the left groove 1223L or the right groove 1223R (FIG. 15A). reference). The inclined side surface 1312 has an angle of 90 degrees or more with the inclined bottom surface 1311 and is erected from the other end side (the front side in the rotational direction of the disk member 1300) that becomes the descending inclined end of the inclined bottom surface 1311. The

ここで、左受け部1310L及び右受け部1310Rは、傾斜底面1311の一端側(傾斜側面1312と反対側となる上昇傾斜端)が共に円板部材1300の厚み方向(図13(a)及び図13(c)方向)中央に位置する一方、左受け部1310Lは、傾斜側面1312が円板部材1300の前面F側に位置し、右受け部1310Rは、傾斜側面1312が円板部材1300の背面B側に位置する。   Here, in the left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R, one end side of the inclined bottom surface 1311 (the rising inclined end opposite to the inclined side surface 1312) is the thickness direction of the disk member 1300 (FIG. 13A and FIG. 13 (c) direction) while the left receiving portion 1310L is located in the center, the inclined side surface 1312 is positioned on the front surface F side of the disk member 1300, and the right receiving portion 1310R has the inclined side surface 1312 on the back surface of the disk member 1300. Located on the B side.

即ち、傾斜底面1311の一端側(傾斜側面1312と反対側となる上昇傾斜端)は、左受け部1310L及び右受け部1310Rの両者において、円板部材1300が回動される際に、入球口1221に対応する位置(対面する位置)を通過可能に形成される。よって、入球口1221から落下された遊技球を受け凹部に収容することができる。   That is, one end side of the inclined bottom surface 1311 (the rising inclined end opposite to the inclined side surface 1312) enters the ball when the disk member 1300 is rotated in both the left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R. It is formed so as to be able to pass through a position (facing position) corresponding to the mouth 1221. Therefore, the game ball dropped from the entrance 1221 can be received and stored in the recess.

一方、左受け部1310Lの傾斜側面1312は、回動部材1300が回動される際に、左溝1223L及び左排球口1222Lに対応する位置(対面する位置)を、右受け部1310Rの傾斜側面1312は、回動部材1300が回動される際に、右溝1223R及び右排球口1222Rに対応する位置(対面する位置)を、それぞれ通過可能に形成される。よって、収納される遊技球を左排球口1222L又は右排球口1222Rへ排球することができる。   On the other hand, when the rotating member 1300 is rotated, the inclined side surface 1312 of the left receiving portion 1310L has a position corresponding to the left groove 1223L and the left outlet port 1222L (facing position), and the inclined side surface of the right receiving portion 1310R. Reference numeral 1312 is formed so as to be able to pass through positions (facing positions) corresponding to the right groove 1223R and the right ball outlet 1222R when the rotating member 1300 is rotated. Therefore, the stored game balls can be discharged to the left outlet 1222L or the right outlet 1222R.

左受け部1310L及び右受け部1310Rは、傾斜底面1211の一端側(傾斜側面1312と反対側となる上昇傾斜端)における凹設深さが最小となるところ、かかる一側における凹設深さの寸法は、遊技球の直径よりも少なくとも大きな深さ寸法とされる。これにより、入球口1221から遊技球を受ける初期段階において、傾斜底面1311で跳ね返った遊技球が対面壁部材1220の内周面へ衝突することを抑制して、円板部材1300の回動動作を円滑に進行させることができる。   The left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R have a recessed depth on one end side of the inclined bottom surface 1211 (a rising inclined end opposite to the inclined side surface 1312). The dimension is a depth dimension that is at least larger than the diameter of the game ball. Thereby, in the initial stage of receiving a game ball from the entrance 1221, the rotation of the disc member 1300 is suppressed by preventing the game ball bounced off the inclined bottom surface 1311 from colliding with the inner peripheral surface of the facing wall member 1220. Can proceed smoothly.

一方、傾斜底面1211の一端側(傾斜側面1312と反対側となる上昇傾斜端)における凹設深さの寸法は、遊技球の直径の1.5倍よりも小さな深さ寸法とされる。これにより、入球口1221から2個以上の遊技球が連なって入球される場合でも、回転部材1300の回動動作に伴って、2個目以降の遊技球を入球口1221(案内傾斜部1224)へ押し戻すことができる。   On the other hand, the dimension of the recessed depth on one end side of the inclined bottom surface 1211 (the rising inclined end opposite to the inclined side surface 1312) is a depth dimension smaller than 1.5 times the diameter of the game ball. Thereby, even when two or more game balls are successively entered from the entrance 1221, the second and subsequent game balls are inserted into the entrance 1221 (guide slope) in accordance with the rotation operation of the rotating member 1300. Part 1224).

押込板1320は、遊技球を、左溝1223L又は右溝1223Rへ押し当てると共に左排球口1222L又は右排球口1222Rへ押し込むための板状の部材であり(図15及び図16参照)、両端が締結ねじにより円板部材1300に締結固定される。なお、円板部材1300の外周面には、押込板1320の厚み寸法よりも深い収納溝が凹設され、その収納溝に押込板1320は収納された状態で締結固定される。よって、押込板1320及び締結ねじの頭部は、円板部材1300の外周面から突出されない。   The pushing plate 1320 is a plate-like member that pushes the game ball against the left groove 1223L or the right groove 1223R and pushes it into the left outlet 1222L or the right outlet 1222R (see FIGS. 15 and 16). The disk member 1300 is fastened and fixed by a fastening screw. In addition, a storage groove deeper than the thickness dimension of the pressing plate 1320 is recessed in the outer peripheral surface of the disk member 1300, and the pressing plate 1320 is fastened and fixed in the storage groove. Therefore, the push plate 1320 and the head of the fastening screw are not projected from the outer peripheral surface of the disk member 1300.

ここで、押込板1320は、遊技球を排球口へ押し込む際に大きな反力を繰り返し受けるため、締結ねじが折損する恐れがある。この場合、押込板1320は、収納溝に収納されているので、押込板1320が遊技球を排球口へ押し込む際に受ける反力を、収納溝の側面に作用させる(収納溝の側面に押込板1320を支持させる)ことができ、その分、締結ねじが受ける荷重負担を軽減させることができる。よって、締結ねじの折損を抑制して、耐久性の向上を図ることができる。   Here, since the pushing plate 1320 repeatedly receives a large reaction force when pushing the game ball into the ball outlet, the fastening screw may be broken. In this case, since the pushing plate 1320 is housed in the housing groove, the reaction force received when the pushing plate 1320 pushes the game ball into the ball outlet is applied to the side surface of the housing groove (the pushing plate on the side surface of the housing groove). 1320 can be supported), and the load applied to the fastening screw can be reduced accordingly. Therefore, breakage of the fastening screw can be suppressed and durability can be improved.

なお、本実施形態では、押込板1320を締結ねじにより円板部材1300に締結固定するが、かかる締結ねじによる締結を省略しても良い。即ち、押込板1320は、収納溝に収納されると共に、その収納溝の開口は、対面壁部材1220の内周面により閉封されるので、円板部材1300の外周面と対面壁部材1220の内周面との間の隙間寸法を押込板1320の厚み寸法よりも小さな寸法に設定すれば、押込板1320を、遊技球を押込み可能かつ脱落不能に配設できる。よって、締結ねじを省略できる分、部品点数を削減すると共に組み立て工程を簡素化して、製造コストの削減を図ることができる。   In this embodiment, the pressing plate 1320 is fastened and fixed to the disc member 1300 with a fastening screw. However, the fastening with the fastening screw may be omitted. That is, the pushing plate 1320 is housed in the housing groove, and the opening of the housing groove is closed by the inner peripheral surface of the facing wall member 1220, so that the outer peripheral surface of the disk member 1300 and the facing wall member 1220 If the gap between the inner peripheral surface is set to be smaller than the thickness of the pushing plate 1320, the pushing plate 1320 can be arranged so that the game ball can be pushed in and cannot fall off. Therefore, the number of parts can be reduced and the assembly process can be simplified by the amount that the fastening screw can be omitted, thereby reducing the manufacturing cost.

ワンウェイクラッチ1330は、円板部材1300の回転方向を規制するための部品であり、図13(b)に示す円板部材1300の正面視(前面F視)において、図13(b)時計周り(右回転)の回動は許容する一方、その反対方向(図13(b)反時計周り(左回転))の回動は規制する。   The one-way clutch 1330 is a part for regulating the rotation direction of the disk member 1300, and when viewed from the front (front F view) of the disk member 1300 shown in FIG. While turning in the right direction is allowed, turning in the opposite direction (FIG. 13B counterclockwise (left rotation)) is restricted.

即ち、円板部材1300は、左受け部1310L及び右受け部1310Rの底面1311が下降傾斜する方向への回動(即ち、遊技球の重さによって円板部材1300が回動すべき方向への回動)が許容されると共に、反対方向への回動が規制される。   That is, the disk member 1300 rotates in the direction in which the bottom surface 1311 of the left receiving part 1310L and the right receiving part 1310R is inclined downward (that is, in the direction in which the disk member 1300 should rotate depending on the weight of the game ball). Rotation) is allowed, and rotation in the opposite direction is restricted.

ここで、例えば、入球口1221に入球した遊技球を左受け部1310L又は右受け部1310Rが受けた直後(傾斜底面1311に落下した遊技球の転動が開始される前、図14(a)参照)に、遊技者がガラスユニット16を叩くなどの外乱により振分装置1000に振動が入力されると、その振動の影響により、円板部材1300が本来回動すべき方向とは逆方向へ回動するおそれがある。これに対し、本実施形態では、円板部材1300がワンウェイクラッチ1330を介して軸支されているので、振動などの外乱の影響を受けた場合でも、本来回動すべき方向とは反対方向へ円板部材1300が回動することを回避できる。   Here, for example, immediately after the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R receives the game ball that has entered the entrance 1221 (before the rolling of the game ball falling on the inclined bottom surface 1311 is started, FIG. When a vibration is input to the sorting apparatus 1000 due to a disturbance such as a player hitting the glass unit 16 in a)), the disc member 1300 is opposite to the direction in which the disk member 1300 should originally rotate. There is a risk of turning in the direction. On the other hand, in this embodiment, since the disk member 1300 is pivotally supported via the one-way clutch 1330, even if it is affected by disturbances such as vibrations, it is in a direction opposite to the direction in which it should originally rotate. It is possible to avoid the rotation of the disk member 1300.

次いで、図14から図18を参照して、振分装置1000による遊技球の振分動作について説明する。図14、図15及び図16は、左受け部1310Lで受けた遊技球を左排球口1222Lから排球する動作の遷移を図示する振分装置1000の部分断面模式図であり、図17及び図18は、右受け部1310Rで受けた遊技球を右排球口1222Rから排球する動作の遷移を図示する振分装置1000の部分断面模式図である。   Next, with reference to FIG. 14 to FIG. 18, the game ball distribution operation by the distribution device 1000 will be described. 14, FIG. 15 and FIG. 16 are schematic partial sectional views of the sorting apparatus 1000 illustrating the transition of the operation of discharging the game ball received by the left receiving portion 1310L from the left outlet 1222L. These are the partial cross-sectional schematic diagrams of the distribution apparatus 1000 which illustrate the transition of the operation | movement which drains the game ball received by the right receiving part 1310R from the right discharge port 1222R.

図14(a)に示すように、遊技領域を流下する遊技球が入球口1221(図9及び図10参照)に入球され、その遊技球を左受け部1310Lが受ける場合には、遊技球が入球口1221から左受け部1310Lの底面1311の一端側(図14(a)左側)に落下される。   As shown in FIG. 14 (a), when a game ball flowing down the game area is inserted into the entrance 1221 (see FIGS. 9 and 10) and the game ball is received by the left receiving portion 1310L, The sphere falls from the entrance 1221 to one end side (left side in FIG. 14A) of the bottom surface 1311 of the left receiving portion 1310L.

図14(b)に示すように、入球(落下)された遊技球は、左受け部1310Lの底面1311の下降傾斜によって、その底面1311上を他端側(傾斜側面1312側)へ向けて転動される。   As shown in FIG. 14B, the game ball that has entered (dropped) is directed downward toward the other end side (inclined side surface 1312 side) by the downward inclination of the bottom surface 1311 of the left receiving portion 1310L. Rolled.

その結果、遊技球の重さが円板部材1300に加わり、その遊技球の重さを含めた円板部材1300全体の重心位置が軸心に対して偏心されることで、円板部材1300が遊技球の転動する方向(即ち、図14(b)の時計回り方向)へ向けて回動される。このように、底面1311が下降傾斜され、その下降傾斜方向に沿って遊技球が転動されるので、その分、遊技球を含めた円板部材1300全体の重心位置の変化を大きくすることができる。よって、円板部材1300を確実に回動させることができると共にその回動動作を速やかに行わせることができる。   As a result, the weight of the game ball is added to the disk member 1300, and the position of the center of gravity of the entire disk member 1300 including the weight of the game ball is decentered with respect to the axial center. The game ball is rotated in the rolling direction (that is, the clockwise direction in FIG. 14B). Thus, since the bottom surface 1311 is inclined downward and the game ball rolls along the downward inclination direction, the change in the position of the center of gravity of the entire disc member 1300 including the game ball can be increased accordingly. it can. Therefore, the disk member 1300 can be reliably rotated and the rotation operation can be performed quickly.

また、仮に、例えば、異物の噛み込みなどの抵抗により、遊技球が底面1311を傾斜側面1312へ向けて転動されている間に、円板部材1300の回動動作が開始されない場合でもあっても、その底面1311を転動する遊技球を傾斜側面1312に衝突させることができ、その遊技球の傾斜側面1312への衝突により、円板部材1300に衝撃力を与えることができる。よって、円板部材1300が回動動作を開始するためのきっかけ(例えば、衝撃力による異物の除去など)を付与することができる。特に、この衝撃力の作用方向は、円板部材1300が本来回動すべき方向に一致するため、円板部材1300が回動動作を開始するためのきっかけを効果的に付与できる。   In addition, for example, the rotation of the disk member 1300 may not be started while the game ball is rolling toward the inclined side surface 1312 due to resistance such as biting of a foreign object. In addition, the game ball rolling on the bottom surface 1311 can be made to collide with the inclined side surface 1312, and an impact force can be applied to the disc member 1300 by the collision of the game ball with the inclined side surface 1312. Therefore, it is possible to provide a trigger (for example, removal of foreign matter by impact force) for the disk member 1300 to start the rotation operation. In particular, since the direction in which the impact force acts coincides with the direction in which the disc member 1300 should originally rotate, it is possible to effectively provide a trigger for the disc member 1300 to start the rotation operation.

ここで、遊技領域を流下する遊技球が、不安定な状態(例えば、落下方向が一定でなく、側壁に衝突を繰り返すような暴れた状態)で入球口1221へ入球し、その入球した遊技球が、例えば、押込板1320に衝突した後、傾斜側面1312と反対側の側面(図14(a)左側の側面)に衝突する場合には、その衝突の際の衝撃力により、左受け部1310Lに収納された遊技球の重さによって回動すべき本来の方向とは反対方向(図14(a)の反時計回り)へ円板部材1300の回動が開始されるおそれがある。   Here, the game ball flowing down the game area enters the entrance 1221 in an unstable state (for example, a falling state where the falling direction is not constant and the side wall repeatedly collides), and the entrance For example, when the game ball collides with the pushing plate 1320 and then collides with the side surface opposite to the inclined side surface 1312 (the left side surface in FIG. 14A), the impact force at the time of the collision causes the left Depending on the weight of the game ball stored in the receiving portion 1310L, the rotation of the disk member 1300 may start in a direction opposite to the original direction to be rotated (counterclockwise in FIG. 14A). .

これに対し、本実施形態では、円板部材1300が、ワンウェイクラッチ1330を介して軸部1230(図9及び図10参照)に軸支されるので、左受け部1310Lの底面1311が下降傾斜する方向(即ち、遊技球の重さによって回動すべき本来の方向)への回動のみを許容し、その反対方向(図14(a)の反時計回り)への回動を規制することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the disk member 1300 is pivotally supported by the shaft portion 1230 (see FIGS. 9 and 10) via the one-way clutch 1330, so that the bottom surface 1311 of the left receiving portion 1310L is inclined downward. Only the rotation in the direction (that is, the original direction to be rotated depending on the weight of the game ball) is allowed, and the rotation in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 14A) can be restricted. it can.

傾斜側面1312の傾斜は、図14(b)に示す状態では、底面1311から離間するに従って上昇する傾斜(上昇傾斜)であるが、円板部材1300の回動が開始されると、その円板部材1300の回動に伴って、上昇傾斜の傾斜角が徐々に減少され、水平に達した後に、底面1311から離間するに従って下降する傾斜(下降傾斜)となる。そのため、左受け部1310に収納される遊技球は、傾斜側面1312上をその下降傾斜に沿って円板部材1300の外周面(対面壁部材1220の内周面)へ向けて転動される。   In the state shown in FIG. 14B, the inclined side surface 1312 has an inclination (ascending inclination) that rises with increasing distance from the bottom surface 1311. When the rotation of the disk member 1300 is started, the disk As the member 1300 rotates, the tilt angle of the rising slope is gradually reduced, and after reaching the horizontal level, the slope is lowered (falling slope) as it moves away from the bottom surface 1311. Therefore, the game ball stored in the left receiving portion 1310 rolls on the inclined side surface 1312 along the descending inclination toward the outer peripheral surface of the disc member 1300 (the inner peripheral surface of the facing wall member 1220).

図15(a)に示すように、遊技球は、傾斜側面1312上をその下降傾斜に沿って転動されることで、対面壁部材1220の内周面に到達する。この場合、対面壁部材1220の内周面に凹設される左溝1223Lは、左受け部1310L(傾斜側面1312)の移動軌跡に沿って延設されるので、円板部材1300が回動する際には、左受け部1310に収納された遊技球の一部が左溝1223Lに受け入れられた状態を形成できる。   As shown in FIG. 15A, the game ball reaches the inner peripheral surface of the facing wall member 1220 by rolling on the inclined side surface 1312 along the descending inclination. In this case, the left groove 1223L provided in the inner peripheral surface of the facing wall member 1220 extends along the movement locus of the left receiving portion 1310L (inclined side surface 1312), so that the disk member 1300 rotates. In this case, a state where a part of the game ball stored in the left receiving portion 1310 is received in the left groove 1223L can be formed.

図15(a)、図15(b)及び図16(a)に示すように、円板部材1300の回動動作が更に進行されると、傾斜側面1312の下降傾斜の傾斜角が更に増加されることとなり、遊技球は自重および円板部材1300の回動に伴い作用する遠心力により、対面壁部材1220の内周面へ向けて移動される。その結果、円板部材1300は、左溝1223Lに遊技球の一部が受け入れられた状態を維持しつつ、回動される。   As shown in FIGS. 15 (a), 15 (b) and 16 (a), when the rotation of the disk member 1300 is further advanced, the inclination angle of the downward inclination of the inclined side surface 1312 is further increased. Thus, the game ball is moved toward the inner peripheral surface of the facing wall member 1220 by its own weight and the centrifugal force that acts in accordance with the rotation of the disk member 1300. As a result, the disc member 1300 is rotated while maintaining a state where a part of the game ball is received in the left groove 1223L.

このように、円板部材1300が回動する際には、円板部材1300が対面壁部材1220(左溝1223L)に対し、遊技球を介して連結された状態を形成できる。よって、左溝1223Lを遊技球が転動または摺動する際の抵抗を利用して、円板部材1300に回動抵抗を作用させることができ、その結果、円板部材1300が回動方向へ過大な慣性力(回動速度)を有することを抑制できる。よって、その後、遊技球を左排球口1222Lへ排球する際には(図16(b)参照)、その排球を確実に行うことができる。   Thus, when the disc member 1300 rotates, the disc member 1300 can be connected to the facing wall member 1220 (left groove 1223L) via the game ball. Therefore, the rotation resistance can be applied to the disk member 1300 using the resistance when the game ball rolls or slides in the left groove 1223L. As a result, the disk member 1300 moves in the rotation direction. It can suppress having an excessive inertia force (rotation speed). Therefore, after that, when the game ball is discharged to the left outlet 1222L (see FIG. 16B), the ball can be reliably discharged.

なお、左受け部1310Lの開口部分には、押込板1320が架設され、この押込板1320は、遊技球の一部が左溝1223に受け入れられた状態で、円板部材1300が回動動作される場合に、遊技球に対し円板部材1300の回動方向後方においてその遊技球に当接可能に形成される。よって、かかる押込板1320を介して、遊技球の転動抵抗または摺動抵抗を円板部材1300に伝達でき、その結果、円板部材1300に回動抵抗を付与することができる。   A push plate 1320 is installed in the opening portion of the left receiving portion 1310L. The push plate 1320 rotates the disc member 1300 in a state where a part of the game ball is received in the left groove 1223. In this case, the disc member 1300 is formed so as to be able to come into contact with the game ball behind the game ball. Therefore, the rolling resistance or sliding resistance of the game ball can be transmitted to the disk member 1300 via the pushing plate 1320, and as a result, the rotation resistance can be applied to the disk member 1300.

上述のように、左受け部1310Lに収納された遊技球の一部が左溝1223Lに受け入れられた状態(即ち、左受け部1310Lから突出された状態)を形成できれば、その受け入れ量(突出量)の分だけ、遊技球を左排球口1222Lに近づけた状態とし、かかる左排球口1222Lに入り込みやすい状態としておけるので、左排球口1222Lへの遊技球の排球(図16(b)参照)を確実に行うことができる。   As described above, if a state in which a part of the game ball stored in the left receiving portion 1310L is received in the left groove 1223L (that is, a state protruding from the left receiving portion 1310L) can be formed (the protruding amount) ), The game ball is brought close to the left ball exit 1222L, and can easily enter the left ball exit 1222L. Therefore, the game ball is thrown into the left ball exit 1222L (see FIG. 16B). It can be done reliably.

なお、左溝1223Lは、左排球口1222Lへ向かうに従って凹設深さが大きく(深く)されるので、遊技球と左溝1223Lとの間の転動または摺動による抵抗を、その遊技球が左排球口1222Lに近づく(即ち、円板部材1300の回動が進行する)に従って、徐々に大きくすることができる。よって、円板部材1300の回動方向への慣性力(回動速度)を効率的に抑制することができる。   Since the recess depth of the left groove 1223L increases (deeply) toward the left outlet 1222L, the resistance of the game ball due to rolling or sliding between the game ball and the left groove 1223L is reduced. As it approaches the left vent hole 1222L (that is, the rotation of the disk member 1300 proceeds), it can be gradually increased. Therefore, the inertia force (rotation speed) in the rotation direction of the disk member 1300 can be efficiently suppressed.

また、左受け部1310Lに収納された遊技球の一部が左溝1223Lに受け入れられる量(即ち、左受け部1310Lから遊技球が突出される量)を徐々に大きくできるので、円板部材1300の回動に伴って、径方向外方(即ち、左溝1223Lに受け入れられる方向)へ遊技球を移動させることができる。この径方向外方への移動により、左排球口1222Lへ入り込む方向への慣性力を遊技球に持たせることができるので、かかる遊技球を左排球口1222Lへ入り込みやすくでき、その結果、左排球口1222Lへの遊技球の排球(図16(b)参照)を確実に行うことができる。   In addition, since the amount of a part of the game ball stored in the left receiving portion 1310L can be gradually increased in the left groove 1223L (that is, the amount by which the game ball protrudes from the left receiving portion 1310L), the disc member 1300 can be increased. With this rotation, the game ball can be moved outward in the radial direction (that is, the direction accepted by the left groove 1223L). Due to this outward movement in the radial direction, the game ball can have an inertial force in the direction of entering the left ball exit 1222L, so that the game ball can easily enter the left ball exit 1222L. The game ball can be reliably discharged to the mouth 1222L (see FIG. 16B).

ここで、遊技球が左溝1223Lを転動または摺動するのは、円板部材1300が所定角度だけ回動された後である(図12及び図15(a)参照)。これにより、入球口1221(図9及び図10参照)に入球した遊技球を左受け部1310Lが受けて円板部材1300が回動を開始する初期段階は(図14参照)、その円板部材1300の回動に勢いがないところ、遊技球と左溝1223Lとの間の転動または摺動による抵抗を発生させず、円板部材1300の回動を円滑かつ速やかに開始および進行させることができる。一方、円板部材1300の回動動作が進行する段階(図15(a)に示す中期および図15(b)から図16(b)に示す後期の段階)では、円板部材1300の慣性力が徐々に増加し、勢いが増すところ、遊技球と左溝1223Lとの間の転動または摺動による抵抗を利用して、円板部材1300の慣性力を効率的に抑制することができる。   Here, the game ball rolls or slides in the left groove 1223L after the disc member 1300 is rotated by a predetermined angle (see FIGS. 12 and 15A). As a result, the initial stage in which the left receiving portion 1310L receives the game ball that has entered the entrance 1221 (see FIGS. 9 and 10) and the disk member 1300 starts to rotate (see FIG. 14) is the circle. Where there is no momentum in the rotation of the plate member 1300, resistance due to rolling or sliding between the game ball and the left groove 1223L is not generated, and the rotation of the disk member 1300 is started and advanced smoothly and quickly. be able to. On the other hand, at the stage where the rotation of the disk member 1300 proceeds (the middle stage shown in FIG. 15A and the latter stage shown in FIGS. 15B to 16B), the inertial force of the disk member 1300 is obtained. As the momentum gradually increases and the momentum increases, the inertial force of the disk member 1300 can be efficiently suppressed by utilizing the resistance caused by rolling or sliding between the game ball and the left groove 1223L.

図15(b)及び図16(a)に示すように、左溝1223Lの終端近傍には、対面側磁石1226が配設される。対面側磁石1226は、左溝1223Lの延設方向(即ち、左受け部1222Lに収納された遊技球が円板部材1300の回動に伴い移動する移動軌跡)に沿って配設されるので、円板部材1300の回動に伴い遊技球が左溝1223Lを転動または摺動する際には、その遊技球に対面側磁石1226の磁力(遊技球を引き付ける力)を作用させることができる。これにより、対面側磁石1226の磁力を、遊技球を介して、円板部材1300に回動抵抗(制動力)として作用させることができ、円板部材1300を減速させることができる。その結果、入球口1221に入球した遊技球の右受け部1310Rでの受け取り(図17(a)参照)及び左排球口1222Lへの遊技球の排球(図16(b)参照)を確実に行うことができる。   As shown in FIGS. 15B and 16A, a facing magnet 1226 is disposed near the end of the left groove 1223L. The facing magnet 1226 is disposed along the extending direction of the left groove 1223L (that is, the movement trajectory in which the game ball accommodated in the left receiving portion 1222L moves as the disc member 1300 rotates). When the game ball rolls or slides in the left groove 1223L as the disc member 1300 rotates, the magnetic force of the facing magnet 1226 (the force that attracts the game ball) can be applied to the game ball. As a result, the magnetic force of the facing magnet 1226 can act as a rotational resistance (braking force) on the disc member 1300 via the game ball, and the disc member 1300 can be decelerated. As a result, it is ensured that the game ball that has entered the ball entrance 1221 is received by the right receiving portion 1310R (see FIG. 17A) and the game ball is thrown into the left ball exit 1222L (see FIG. 16B). Can be done.

また、このように、対面側磁石1226を左溝1223Lの終端近傍に配設することで、磁力を利用した円板部材1300の制動(回動抵抗の付与)を効果的に行うことができる。即ち、上述したように、入球口1221に入球した遊技球を左受け部1310Lが受けて円板部材1300が回動を開始する初期段階は(図14参照)、その回動に勢いがないところ、その段階では磁力(遊技球を引き付ける力)を発生させず、円板部材1300の回動動作を円滑かつ速やかに開始および進行させることができる。一方、円板部材1300の回動動作が進行する段階(特に、図15(b)から図16(b)に示す後期の段階)では、円板部材1300の慣性力が最大に増加しており、勢いが増すところ、磁力(遊技球を引き付ける力)を利用して、円板部材1300の回動方向への慣性力(回動速度)を効果的に抑制できる。   Further, by providing the facing magnet 1226 in the vicinity of the terminal end of the left groove 1223L in this way, it is possible to effectively brake the disk member 1300 using magnetic force (apply rotation resistance). That is, as described above, in the initial stage in which the left receiving portion 1310L receives the game ball that has entered the entrance 1221 and the disc member 1300 starts to rotate (see FIG. 14), the rotation has momentum. However, at that stage, no magnetic force (a force that attracts the game ball) is generated, and the rotating operation of the disc member 1300 can be started and advanced smoothly and quickly. On the other hand, the inertial force of the disk member 1300 increases to the maximum at the stage where the rotation of the disk member 1300 progresses (particularly, the later stage shown in FIGS. 15B to 16B). When the momentum increases, the inertial force (rotation speed) in the rotation direction of the disk member 1300 can be effectively suppressed by using magnetic force (force to attract the game ball).

この場合、対面側磁石1226は、左溝1223Lに沿って(即ち、円板部材1300の周方向に沿って)複数が配設されるので、円板部材1300が回動動作する際には、複数の対面側磁石1226の磁力をそれぞれ利用して、円板部材1300に回動抵抗を継続的に作用させることができる。即ち、円板部材1300に回動抵抗が急激に作用されると、急制動され、円板部材1300の回動動作が不安定となるため、入球口1221に入球した遊技球の右受け部1310Rによる受け取り(図17(a)参照)及び左排球口1222Lへの遊技球の排球(図16(b)参照)が阻害される。これに対し、本実施形態によれば、同じだけの磁力のエネルギーを、円板部材1300に回動抵抗として徐々に作用させることができる。よって、円板部材1300を円滑に減速させ、円板部材1300の回動動作を安定化させることができる。その結果、入球口1221に入球した遊技球の右受け部1310Rによる受け取り及び左排球口1222Lへの遊技球の排球を確実に行うことができる。   In this case, since the plurality of facing-side magnets 1226 are arranged along the left groove 1223L (that is, along the circumferential direction of the disk member 1300), when the disk member 1300 rotates, The rotation resistance can be continuously applied to the disk member 1300 by using the magnetic forces of the plurality of facing magnets 1226, respectively. That is, when a turning resistance is suddenly applied to the disc member 1300, the disc member 1300 is suddenly braked, and the turning operation of the disc member 1300 becomes unstable. The reception by the unit 1310R (see FIG. 17A) and the ball discharge of the game ball to the left ball exit 1222L (see FIG. 16B) are inhibited. On the other hand, according to this embodiment, the same amount of magnetic energy can be gradually applied to the disk member 1300 as a rotational resistance. Therefore, the disk member 1300 can be smoothly decelerated and the rotation operation of the disk member 1300 can be stabilized. As a result, it is possible to reliably receive the game ball that has entered the entrance 1221 by the right receiving portion 1310R and to discharge the game ball to the left exit 1222L.

更に、複数の対面側磁石1226は、左排球口1222Lに近いものほど、左溝1223Lの底面から円板部材1300の径方向外方に離間する離間量が小さくされる、即ち、左排球口1222Lに近いものほど左溝1223Lを転動または摺動する遊技球に近い位置に配置されるので、対面側磁石1226による磁力(遊技球を引き付ける力)による効果を、遊技球が左排球口1222Lへ近づくほど大きくすることができる。即ち、円板部材1300に作用される回動抵抗を徐々に大きくして、円板部材1300を急制動させることなく円滑に減速させることができる。よって、上述した場合と同様に、円板部材1300の回動動作を安定化させることができ、その結果、入球口1221に入球した遊技球の右受け部1310Rによる受け取り及び左排球口1222Lへの遊技球の排球を確実に行うことができる。   Further, the closer the plurality of facing magnets 1226 are to the left ball exit port 1222L, the smaller the distance from the bottom surface of the left groove 1223L to the outer side in the radial direction of the disk member 1300, that is, the left ball exit port 1222L. Since the closer to the left, the closer to the game ball that rolls or slides in the left groove 1223L, the effect of the magnetic force (the force that attracts the game ball) by the facing magnet 1226 is applied to the left ball exit 1222L. The closer it is, the larger it can be. That is, the rotational resistance applied to the disk member 1300 can be gradually increased, and the disk member 1300 can be smoothly decelerated without sudden braking. Therefore, similarly to the above-described case, the rotation operation of the disc member 1300 can be stabilized. As a result, the game ball that has entered the entrance 1221 is received by the right receiving portion 1310R and the left exit 1222L. The game ball can be reliably discharged to the ball.

図16(b)に示すように、円板部材1300の左受け部1310Lが、対面壁部材1220の左排球口1222Lに到達されると、左受け部1310Lに収納される遊技球が、左排球口1222Lへ入り込むと共にその左排球口1222Lを通過することで、左誘導通路1110L(図8参照)へ排球される。   As shown in FIG. 16 (b), when the left receiving part 1310L of the disc member 1300 reaches the left ball outlet 1222L of the facing wall member 1220, the game ball stored in the left receiving part 1310L By entering the mouth 1222L and passing through the left ball outlet 1222L, the ball is discharged to the left guide passage 1110L (see FIG. 8).

上述したように、左受け部1310Lの開口部分に架設される押込板1320は、円板部材1300の回動方向後方から遊技球に当接可能に形成される。よって、遊技球が左排球口1222Lに排球される際には、押込板1320が遊技球に円板部材1300の回動方向後方から当接することで、その遊技球を左排球口1222Lへ押し込む(押し入れる)ことができる。   As described above, the pushing plate 1320 provided on the opening portion of the left receiving portion 1310L is formed so as to be able to contact the game ball from the rear in the rotational direction of the disc member 1300. Therefore, when the game ball is discharged to the left ball outlet 1222L, the pushing plate 1320 contacts the game ball from the rear in the rotation direction of the disc member 1300, thereby pushing the game ball into the left ball outlet 1222L ( Push in).

この場合、左排球口1222Lは、左溝1223Lの終端に対面する側(図16(b)左側)の開口縁部の位置が、左溝1223Lの底面よりも円板部材1300の外周面に近接して配設される。よって、図16(a)及び図16(b)に示すように、遊技球の一部が左溝1223Lに受け入れられつつ(即ち、左受け部1310Lから突出されつつ)、左受け部1310Lが左排球口1222Lに到達した場合には、その遊技球を左排球口1222Lの開口縁部(左溝1223Lの終端に対面する側、図16(b)左側)に当接させることができる。これにより、左排球口1222Lへ遊技球を確実に排球させることができるだけでなく、円板部材1300の回動を停止させることができる。その結果、入球口1221に入球した遊技球の右受け部1310Rによる受け取りを安定して行うことができる。   In this case, the position of the opening edge on the side facing the end of the left groove 1223L (the left side in FIG. 16B) is closer to the outer peripheral surface of the disc member 1300 than the bottom surface of the left groove 1223L. Arranged. Accordingly, as shown in FIGS. 16A and 16B, a part of the game ball is received in the left groove 1223L (that is, protruding from the left receiving portion 1310L), while the left receiving portion 1310L is left When reaching the ball outlet 1222L, the game ball can be brought into contact with the opening edge of the left ball outlet 1222L (the side facing the terminal end of the left groove 1223L, the left side in FIG. 16B). Thereby, not only can the game ball be reliably discharged to the left discharge port 1222L, but also the rotation of the disk member 1300 can be stopped. As a result, it is possible to stably receive the game ball that has entered the entrance 1221 by the right receiving portion 1310R.

なお、左溝1223Lの対面壁部材1220の内周面からの凹設深さは、左排球口1222Lに連通される終端において最大の深さ寸法となるが、本実施の形態では、この最大の深さ寸法が、遊技球の直径の略1/4とされる。この最大の凹設深さは、遊技球の直径の1/4以上が好ましく、1/3以上とすることが更に好ましい。遊技球を左排球口1222Lの開口縁部に確実に当接させることができると共に、左受け部1310L内へ跳ね返ることを抑制できるからである。   The recessed depth from the inner peripheral surface of the facing wall member 1220 of the left groove 1223L is the maximum depth dimension at the end communicating with the left outlet 1222L, but in the present embodiment, this maximum depth The depth dimension is approximately ¼ of the diameter of the game ball. The maximum recess depth is preferably ¼ or more of the diameter of the game ball, and more preferably 3 or more. This is because the game ball can be reliably brought into contact with the opening edge of the left outlet 1222L and can be prevented from being bounced back into the left receiving portion 1310L.

更に、左排球口1222Lは、対面壁部材1220の内周面側(図16(b)上側)から外周面側(図16(b)下側)へ向かうに従って直径が大きくされるテーパ孔として形成される。即ち、左排球口1222Lは、左溝1223Lの終端に対面する側(図16(b)左側)の内周面が、円板部材1300の回動方向進行側へ向けて傾斜される。よって、円板部材1300の左受け部1310Lから排球される遊技球を、左排球口1222L内へスムーズに入り込ませると共に、その入り込んだ遊技球を滞らせることなく出口(図16(b)下側)まで通過させることができる。   Further, the left vent hole 1222L is formed as a tapered hole whose diameter increases from the inner peripheral surface side (upper side in FIG. 16B) of the facing wall member 1220 toward the outer peripheral surface side (lower side in FIG. 16B). Is done. That is, in the left vent hole 1222L, the inner peripheral surface on the side facing the end of the left groove 1223L (the left side in FIG. 16B) is inclined toward the traveling direction of the disc member 1300 in the rotational direction. Therefore, the game ball discharged from the left receiving portion 1310L of the disc member 1300 can smoothly enter the left ball discharge port 1222L, and the exit (see FIG. ).

なお、左排球口122Lは、円板部材1300の外周面(左受け部1310Lの開口)に対面して配設されると共に、垂直方向の最下方に配設される。よって、遊技球を左受け部1310Lから左排球口1222Lへ排球する場合には、円板部材1300の回動動作に伴う遠心力を利用して排球できると共に、遊技球を下方(遊技球に重力が作用する方向)へ向けて排球できる。即ち、排球の際には、遊技球の自重(重力)がその遊技球を左排球口1222Lへ入り込ませる方向へ作用するので、遊技球を噛み込ませ難くして、確実に排球することができる。   Note that the left vent hole 122L is disposed to face the outer peripheral surface of the disc member 1300 (the opening of the left receiving portion 1310L) and is disposed at the lowermost portion in the vertical direction. Therefore, when the game ball is discharged from the left receiving portion 1310L to the left discharge port 1222L, the ball can be discharged using the centrifugal force associated with the rotation of the disk member 1300, and the game ball is moved downward (gravity to the game ball). In the direction of the action). That is, when a ball is thrown, the game ball's own weight (gravity) acts in a direction that causes the game ball to enter the left ball outlet 1222L, so that it is difficult to bite the game ball and the ball can be discharged reliably. .

ここで、対面壁部材1220は、入球口1221に対して左排球口1222L及び右排球口1222Rが180度位相を異ならせた位置に配設されると共に(図9から図12参照)、円板部材1300は、左受け部1310Lに対して右受け部1310Rが180度位相を異ならせた位置に配設されるので(図13参照)、入球口1221に入球した遊技球を左受け部1310L又は右受け部1310Rの一方が受けるタイミングと、左受け部1310L又は右受け部1310Rの他方が左排球口1222L又は右排球口1222Rへ遊技球を排球するタイミングとを一致させることができる。   Here, the facing wall member 1220 is disposed at a position where the left outlet 1222L and the right outlet 1222R are 180 degrees out of phase with respect to the inlet 1221 (see FIGS. 9 to 12), Since the plate member 1300 is disposed at a position where the right receiving portion 1310R is 180 degrees out of phase with respect to the left receiving portion 1310L (see FIG. 13), the left receiving portion of the game ball that has entered the entrance 1221 is received. The timing received by one of the portion 1310L or the right receiving portion 1310R can be matched with the timing at which the other of the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R discharges the game ball to the left ball outlet 1222L or the right ball outlet 1222R.

即ち、例えば、図16(b)に示すように、左受け部1310Lが左排球口1222Lと同じ位相に位置した状態では、図17(a)に示すように、右受け部1310Rが入球口1221(図9及び図10参照)と同じ位相に位置する状態となるので、左受け部1310L又は右受け部1310Rの一方で受けた遊技球を、左排球口1222L又は右排球口1222Rへ排球する際または排球した後に、左受け部1310L又は右受け部1310Rの他方により、次の遊技球を受けることができ、左受け部1310L又は右受け部1310Rの一方で受けた遊技球を左排球口1222L又は右排球口1222Rへ向けて運んでいる途中で(即ち、円板部材1300が回動されている状態で)、次の遊技球を受ける必要がない。よって、かかる次の遊技球を左受け部1310L又は右受け部1310Rの他方で確実に受けることができる。   That is, for example, as shown in FIG. 16B, in a state where the left receiving portion 1310L is positioned in the same phase as the left exit port 1222L, as shown in FIG. 17A, the right receiving portion 1310R is 1221 (see FIGS. 9 and 10), the game ball received by one of the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R is discharged to the left exit port 1222L or the right exit port 1222R. The next game ball can be received by the other of the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R at the time or after the ball is discharged, and the game ball received by one of the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R is left exit port 1222L Alternatively, it is not necessary to receive the next game ball in the middle of carrying toward the right ball outlet 1222R (that is, in a state where the disk member 1300 is rotated). Therefore, the next game ball can be reliably received by the other of the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R.

上述したように、遊技球が左排球口1222Lの開口縁部に当接されることで、円板部材1300の回動が停止された状態では(図16(b)参照)、円板部材1300の右受け部1310Rが入球口1221(図9及び図10参照)に対面される(図17(a)参照)。よって、この場合、遊技領域を流下する遊技球が入球口1221に入球されると、その遊技球を右受け部1310Rが受ける。   As described above, when the game ball is brought into contact with the opening edge of the left ball outlet 1222L and the rotation of the disk member 1300 is stopped (see FIG. 16B), the disk member 1300 is stopped. The right receiving portion 1310R faces the entrance 1221 (see FIGS. 9 and 10) (see FIG. 17A). Therefore, in this case, when a game ball flowing down the game area enters the entrance 1221, the right receiving portion 1310R receives the game ball.

図17(a)に示すように、入球口1221(図9及び図10参照)に入球された遊技球を左受け部1310Lが受けると、その遊技球は、入球口1221から右受け部1310Rの底面1311の一端側(図17(a)左側)に落下される。   As shown in FIG. 17A, when the left receiving portion 1310L receives a game ball that has entered the entrance 1221 (see FIGS. 9 and 10), the game ball is received from the entrance 1221 to the right. It is dropped to one end side (left side in FIG. 17A) of the bottom surface 1311 of the portion 1310R.

図17(b)に示すように、入球(落下)された遊技球は、右受け部1310Rの底面1311の下降傾斜によって、その底面1311上を他端側(傾斜側面1312側)へ向けて転動される。   As shown in FIG. 17B, the game ball that has entered (dropped) faces the other end side (the inclined side surface 1312 side) on the bottom surface 1311 due to the downward inclination of the bottom surface 1311 of the right receiving portion 1310R. Rolled.

その結果、遊技球の重さが円板部材1300に加わり、その遊技球の重さを含めた円板部材1300全体の重心位置が軸心に対して偏心されることで、円板部材1300が遊技球の転動する方向(即ち、図17(b)の時計回り方向)へ向けて回動される。   As a result, the weight of the game ball is added to the disk member 1300, and the position of the center of gravity of the entire disk member 1300 including the weight of the game ball is decentered with respect to the axial center. The game ball is rotated in the rolling direction (that is, the clockwise direction in FIG. 17B).

ここで、左受け部1310Lの底面1311と右受け部1310Rの底面1311とが円板部材1300の周方向に沿って下降傾斜される傾斜方向は同一方向であるので、左受け部1310Lが受けた遊技球の重さにより円板部材1300が回動される際の回動方向と、右受け部1310Rが受けた遊技球の重さにより円板部材1300が回動される際の回動方向とを同一方向とできる。即ち、円板部材1300の回動方向を一方向に統一できる。よって、円板部材1300が遊技球を受ける受け部(左受け部1310L又は右受け部1310R)に応じて一方向および他方向に交互に回動する場合と比較して、遊技球を2つの位置(左排球口1222L及び右排球口1222R)へ振り分ける動作を安定して実行できる。   Here, since the bottom surface 1311 of the left receiving portion 1310L and the bottom surface 1311 of the right receiving portion 1310R are inclined downward along the circumferential direction of the disc member 1300, the left receiving portion 1310L has received the same inclination direction. A rotation direction when the disc member 1300 is rotated by the weight of the game ball, and a rotation direction when the disc member 1300 is rotated by the weight of the game ball received by the right receiving portion 1310R. Can be in the same direction. That is, the rotation direction of the disk member 1300 can be unified in one direction. Therefore, compared with the case where the disc member 1300 rotates alternately in one direction and the other direction according to the receiving portion (left receiving portion 1310L or right receiving portion 1310R) that receives the gaming ball, the gaming ball is positioned at two positions. The operation of distributing to (the left outlet 1222L and the right outlet 1222R) can be stably executed.

なお、図18(a)に示すように、遊技球が傾斜側面1312上をその下降傾斜に沿って転動され、対面壁部材1220の内周面(右溝1223R)に到達した以降の動作(作用・効果)は、上述した左受け部1310Lが遊技球を受けた場合と同様であるので(図14から図16参照)、その説明は省略する。   As shown in FIG. 18A, the operation after the game ball rolls on the inclined side surface 1312 along its descending inclination and reaches the inner peripheral surface (right groove 1223R) of the facing wall member 1220 ( The action / effect is the same as that when the left receiving portion 1310L receives the game ball (see FIGS. 14 to 16), and the description thereof is omitted.

以上のように、振分装置1000によれば、遊技球を左排球口1222L及び右排球口1222Rへ交互に振り分けることができる。また、振り分ける動作を、遊技球の重さを利用して、機械的な構成により実行できるので、その動作のための動力を不要とできる。更に、振分装置1000は、円板状に形成される円板部材1300を利用する構造であるので、平面的な配置が可能である。よって、遊技盤13(ベース板60)とガラスユニット16との間というように(いずれも図1及び図2参照)、その間隔が比較的狭い領域においても、振分装置1000を配設することができる。   As described above, according to the sorting apparatus 1000, the game balls can be alternately distributed to the left ball outlet 1222L and the right ball outlet 1222R. Further, since the distributing operation can be executed by a mechanical configuration using the weight of the game ball, power for the operation can be made unnecessary. Furthermore, since the sorting apparatus 1000 has a structure using a disk member 1300 formed in a disk shape, a planar arrangement is possible. Therefore, the distribution device 1000 is disposed even in a region where the distance between the game board 13 (base plate 60) and the glass unit 16 (see FIGS. 1 and 2) is relatively narrow. Can do.

次いで、図19から図22を参照して、第2実施形態における振分装置2000について説明する。第1実施形態では、左排球口1222L又は右排球口1222Rの開口縁部へ遊技球が当接されることで、円板部材1300の回動が停止される場合を説明したが(図16(b)参照)、第2実施形態の円板部材1300は、制動部材2240により制動されることで、その回動が停止される。なお、第1実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, a distribution device 2000 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, the case has been described in which the rotation of the disk member 1300 is stopped by the game ball being brought into contact with the opening edge of the left ball exit 1222L or the right ball exit 1222R (FIG. 16 ( b), the rotation of the disc member 1300 of the second embodiment is stopped by being braked by the braking member 2240. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図19は、第2実施形態における前面部材2200の断面図である。図19に示すように、第2実施形態における前面部材2200には、凹部空間である収納部2230が2ヶ所に凹設されると共に、それら各収納部2230の凹部空間に制動部材2240が動作可能にそれぞれ配設される。ここで、図20及び図21を参照して、収納部2230及び制動部材2240の詳細構成について説明する。   FIG. 19 is a cross-sectional view of the front member 2200 in the second embodiment. As shown in FIG. 19, the front member 2200 according to the second embodiment has recesses 2230 that are recessed spaces provided in two locations, and the brake member 2240 can operate in the recessed spaces of the respective storage portions 2230. Respectively. Here, with reference to FIG.20 and FIG.21, the detailed structure of the accommodating part 2230 and the braking member 2240 is demonstrated.

図20(a)は、前面部材2200の断面図であり、図20(b)は、図20(a)の矢印XXb方向視における前面部材2200の平面図である。図20に示すように、収納部2230は、動作用凹部2231と、その動作用凹部2231に連なる軸支用凹部2232とを備える。   20A is a cross-sectional view of the front member 2200, and FIG. 20B is a plan view of the front member 2200 when viewed in the direction of arrow XXb in FIG. 20A. As shown in FIG. 20, the storage portion 2230 includes an operation recess 2231 and a shaft support recess 2232 connected to the operation recess 2231.

動作用凹部2231は、制動部材2240の突出片2342及び対面片2243を動作可能(揺動可能)に収納するための凹部であり、左排球口1222L及び右排球口1222Rを挟んで左溝1223L及び右溝1223Rの反対側となる対面壁部材1220の内周面の2ヶ所にそれぞれ凹設される。動作用凹部2231は、一面側(図20(a)上側)が対面壁部材1220の内周面に開口されると共に、一端側(図20(a)右側)が左排球口1222L又は右排球口1222Rに連通される。   The operation recess 2231 is a recess for accommodating the protruding piece 2342 and the facing piece 2243 of the braking member 2240 so as to be operable (swingable), and the left groove 1223L and the left groove 1223L sandwiching the left outlet 1222L and the right outlet 1222R. Recessed at two locations on the inner peripheral surface of the facing wall member 1220 on the opposite side of the right groove 1223R. The operation recess 2231 has one surface side (upper side in FIG. 20 (a)) opened to the inner peripheral surface of the facing wall member 1220, and one end side (right side in FIG. 20 (a)) is the left or right outlet port. It communicates with 1222R.

軸支用凹部2232は、制動部材2240の軸部2241を動作可能(回動可能)に収納(軸支)するための凹部であり、動作用凹部2231の互いに対向する側壁に、その動作用凹部2231よりも浅い凹設深さで凹設される。軸支用凹部2232は、一面側(図20(a)上側)が対面壁部材1220の内周面に開口される。   The shaft support recess 2232 is a recess for housing (supporting) the shaft portion 2241 of the braking member 2240 so that the shaft portion 2241 can be operated (turned). It is recessed with a recess depth shallower than 2231. The shaft support recess 2232 is opened on the inner peripheral surface of the facing wall member 1220 on one side (upper side in FIG. 20A).

図21(a)は、制動部材2240の側面図であり、図21(b)は、図21(a)の矢印XXIb方向視における制動部材2240の上面図である。図21に示すように、制動部材2240は、円柱状の軸部2241と、その軸部2241の外周面から延設される突出片2242と、その突出片2242の延設方向とは反対側へ向けて軸部2241の外周面から延設される対面片2243と、その対面片2243の延設先端に配設される弾性部材2244とを備え、これらが樹脂材料から一体に形成される。   FIG. 21A is a side view of the braking member 2240, and FIG. 21B is a top view of the braking member 2240 as viewed in the direction of the arrow XXIb in FIG. As shown in FIG. 21, the braking member 2240 includes a columnar shaft portion 2241, a protruding piece 2242 extending from the outer peripheral surface of the shaft portion 2241, and a direction opposite to the extending direction of the protruding piece 2242. A facing piece 2243 extending from the outer peripheral surface of the shaft portion 2241 and an elastic member 2244 disposed at the extending tip of the facing piece 2243 are formed integrally from a resin material.

軸部2241は、収納部2230の軸支用凹部2232に回動可能に軸支される部位である。突出片2242は、動作用凹部2231の一端側の開口を介して左排球口1222L又は右排球口1222Rへ突出される部位であり、それら左排球口1222L又は右排球口1222Rを通過する遊技球により押し下げられる。   The shaft portion 2241 is a portion that is pivotally supported by the shaft-supporting concave portion 2232 of the storage portion 2230. The protruding piece 2242 is a portion that protrudes to the left ball exit 1222L or the right ball exit 1222R through the opening on one end side of the operation recess 2231. By the game ball passing through the left ball exit 1222L or the right ball exit 1222R Pushed down.

対面片2243は、その先端側を円板部材1300の外周面に当接させる部位であり、突出片2242が遊技球により押し下げられることで、軸部2241を中心として円板部材1300へ向けて押し上げられる。弾性部材2244は、ゴム状弾性体から構成され、対面片2243が押し上げられることで、円板部材1300の外周面に当接される。   The facing piece 2243 is a part whose front end is brought into contact with the outer peripheral surface of the disk member 1300, and is pushed up toward the disk member 1300 around the shaft portion 2241 when the protruding piece 2242 is pushed down by the game ball. It is done. The elastic member 2244 is made of a rubber-like elastic body, and is brought into contact with the outer peripheral surface of the disk member 1300 when the facing piece 2243 is pushed up.

突出片2242は、側面視円弧状に湾曲して形成される。この突出片2242の湾曲の向きは、軸部2241から離間するに従って下方(即ち、円板部材1300の外周面から離間する方向、図22(a)参照)へ下降傾斜される向きとされる。   The protruding piece 2242 is formed to be curved in an arc shape when viewed from the side. The protruding direction of the projecting piece 2242 is a direction in which the protruding piece 2242 is inclined downward as it is separated from the shaft portion 2241 (that is, in a direction away from the outer peripheral surface of the disk member 1300, see FIG. 22A).

対面片2243は、その全長寸法が突出片2242の全長寸法よりも大きく(長く)され、かつ、幅寸法(図21(b)上下方向寸法)が突出片2242の幅寸法よりも大きく(広く)される。即ち、対面片2243は、弾性部材2244を除いた重量であっても、突出片2242よりも重くされる。よって、制動部材2240の重心位置は、軸部2241よりも対面片2243側に位置する。   The total length of the facing piece 2243 is larger (longer) than the total length of the protruding piece 2242, and the width dimension (the vertical dimension in FIG. 21B) is larger (wider) than the width dimension of the protruding piece 2242. Is done. That is, the facing piece 2243 is heavier than the protruding piece 2242 even if the weight excluding the elastic member 2244 is used. Therefore, the barycentric position of the braking member 2240 is located closer to the facing piece 2243 than the shaft portion 2241.

なお、対面片2243は、側面視くの字状に屈曲して形成され、その屈曲角度を大きくする方向へ弾性変形しやすくされる。即ち、対面片2243は、上述のように、その幅寸法が突出片2242の幅寸法よりも大きく(広く)される場合であっても、円板部材1300の外周面に近接する方向または離間する方向(図22(b)上下方向)への弾性変形性が確保される。   The facing piece 2243 is formed to be bent in the shape of a letter when viewed from the side, and is easily elastically deformed in the direction of increasing the bending angle. In other words, as described above, the facing piece 2243 is spaced away from or in the direction of approaching the outer peripheral surface of the disk member 1300 even when the width dimension is larger (wider) than the width dimension of the protruding piece 2242. Elastic deformation in the direction (vertical direction in FIG. 22B) is ensured.

図22を参照して、制動部材2240による円板部材1300の制動動作について説明する。図22は、振分装置2000の部分断面図であり、図22(a)は遊技球により制動部材2240の突出片2242が押し下げられる前の状態が、図22(b)は遊技球により制動部材2240の突出片2242が押し下げられた後の状態が、それぞれ図示される。   With reference to FIG. 22, the braking operation of the disk member 1300 by the braking member 2240 will be described. 22 is a partial cross-sectional view of the sorting apparatus 2000. FIG. 22A shows a state before the protruding piece 2242 of the braking member 2240 is pushed down by the game ball, and FIG. 22B shows the brake member by the game ball. The state after the projecting piece 2242 of 2240 is pushed down is shown respectively.

なお、左排球口1222L側に配設される制動部材2240及びその制動部材2240を収納する収納部2230と、右排球口1222R側に配設される制動部材2240及びその制動部材2240を収納する収納部2230とは、それぞれ同一の構成であるので、ここでは、右排球口1222R側における構成のみを説明し、左排球口1222L側における構成についての説明は省略する。   The brake member 2240 disposed on the left ball outlet 1222L side and the storage portion 2230 that stores the brake member 2240, and the brake member 2240 disposed on the right ball outlet 1222R side and the housing that stores the brake member 2240. Since the parts 2230 have the same configuration, only the configuration on the right exit port 1222R side will be described here, and the description on the configuration on the left exit port 1222L side will be omitted.

図22(a)に示すように、制動部材2240は、非動作状態(初期状態)では、突出片2242が、右排球口1222Rの内部へ突出されると共に、対面片2243が、円板部材1300の外周面に対面して配設される。   As shown in FIG. 22A, in the braking member 2240, in the non-operating state (initial state), the protruding piece 2242 protrudes into the right outlet port 1222R, and the facing piece 2243 is the disc member 1300. It is arrange | positioned facing the outer peripheral surface of this.

図22(b)に示すように、円板部材1300の右受け部1310Rから排球された遊技球が、対面壁部材1220の右排球口1310Rを通過する際には、その遊技球によって制動部材2240の突出片2242を通過方向へ押し下げさせ、制動部材2240を、軸部2241を中心として回動させることで、対面片2243を押し上げさせる。これにより、押し上げられた対面片2243の延設先端を、弾性部材2244を介して、円板部材1300の外周面に当接させることができ、円板部材1300を停止させることができる。その結果、入球口1221(図9及び図10参照)に入球した遊技球の左受け部1310Lによる受け取り(図14(a)参照)を確実に行うことができる。   As shown in FIG. 22 (b), when the game ball drained from the right receiving portion 1310R of the disc member 1300 passes through the right drain port 1310R of the facing wall member 1220, the game ball causes the braking member 2240. The projecting piece 2242 is pushed down in the passing direction, and the braking member 2240 is rotated around the shaft portion 2241 to push up the facing piece 2243. Thereby, the extended tip of the pushed-up facing piece 2243 can be brought into contact with the outer peripheral surface of the disc member 1300 via the elastic member 2244, and the disc member 1300 can be stopped. As a result, the game ball that has entered the entrance 1221 (see FIGS. 9 and 10) can be reliably received by the left receiving portion 1310L (see FIG. 14A).

このように、制動部材2240は、右排球口1222Rを通過する遊技球を利用して動作され、その対面片2243を円板部材1300に当接させる動作を機械的な構成により実行できるので、かかる動作のための動力(アクチュエータ)や制御を不要とできる。また、遊技球の通過を検出するセンサも不要とできる。その結果、部品点数や制御コストを削減して、製品コストの削減を図ることができる。   As described above, the braking member 2240 is operated using the game ball passing through the right ball outlet 1222R, and the operation of bringing the facing piece 2243 into contact with the disk member 1300 can be executed by a mechanical configuration. Power (actuator) and control for operation can be eliminated. Also, a sensor for detecting the passage of the game ball can be eliminated. As a result, the number of parts and the control cost can be reduced, and the product cost can be reduced.

ここで、遊技球が右排球口1222Rを通過した後も、制動部材2240の対面片2243(弾性部材2244)が円板部材1300の外周面に当接された状態が維持されると、円板部材1300のその後の回動動作が阻害される。よって、遊技球が通過した後は、制動部材2240を非動作状態(初期状態)へ速やかに復帰させる必要がある。一方で、この復帰動作に動力を使用したのでは、上述のように、制動動作を機械的に行うことで、制御やセンサを不要として、製品コストを削減する意義が没却される。   Here, even when the game ball passes through the right ball outlet 1222R, the state in which the facing piece 2243 (elastic member 2244) of the braking member 2240 is in contact with the outer peripheral surface of the disc member 1300 is maintained. Subsequent rotation of the member 1300 is hindered. Therefore, after the game ball has passed, it is necessary to quickly return the braking member 2240 to the non-operating state (initial state). On the other hand, if power is used for the return operation, as described above, the braking operation is mechanically performed, so that control and sensors are unnecessary, and the significance of reducing the product cost is lost.

これに対し、本実施形態では、制動部材2240の重心位置が、上述したように、軸部2241に対して対面片2243側(図22(a)左側)に位置する。よって、遊技球の通過により突出片2242が押し下げられると共に対面片2243が押し上げられた場合(軸部2241を中心として制動部材2240が一方向(図22(b)時計回り)に回動された場合)には、制動部材2240の自重(重心位置の軸部2241からの偏心)を利用して、制動部材2240を他方向(図22(b)反時計回り)に回動させ、図22(a)に示す非動作状態(初期状態)に復帰させることができる。よって、復帰動作のための動力等を不要とできる。   On the other hand, in this embodiment, the gravity center position of the braking member 2240 is located on the facing piece 2243 side (left side in FIG. 22A) with respect to the shaft portion 2241 as described above. Therefore, when the projecting piece 2242 is pushed down and the facing piece 2243 is pushed up by the passing of the game ball (when the braking member 2240 is rotated in one direction (FIG. 22 (b) clockwise) around the shaft portion 2241). ), The braking member 2240 is rotated in the other direction (FIG. 22 (b) counterclockwise) by utilizing its own weight (eccentricity of the center of gravity position from the shaft portion 2241). ) To the non-operating state (initial state) shown in FIG. Therefore, power for the return operation can be made unnecessary.

突出片2242は、その延設先端側(図22(a)右側)ほど円板部材1300の外周面から離間する方向へ円弧状に湾曲して形成されるので、右排球口1222Rに排球された遊技球の通過が、かかる突出片2242により阻害されることを抑止し、かつ、その通過する遊技球に突出片2242をスムーズに押し下げさせることができる。   Since the projecting piece 2242 is formed to be curved in an arc shape in a direction away from the outer peripheral surface of the disk member 1300 toward the extended distal end side (right side in FIG. 22 (a)), the projecting piece 2242 is discharged to the right discharge port 1222R. It is possible to suppress the passage of the game ball from being obstructed by the protruding piece 2242 and to smoothly push down the protruding piece 2242 by the passing game ball.

なお、対面片2243には、その延設先端(円板部材1300の外周面に当接する部分)に弾性部材2244が配設されるので、円板部材1300の外周面との間の摩擦力を確保して、円板部材1300を減速または停止させる作用を発揮させやすくできる。   The facing piece 2243 is provided with an elastic member 2244 at its extended tip (a portion that comes into contact with the outer peripheral surface of the disk member 1300), so that the frictional force with the outer peripheral surface of the disk member 1300 is reduced. It is possible to ensure the effect of decelerating or stopping the disk member 1300.

このように、弾性部材2244を利用することで、製品コストの削減を図ることができる。即ち、例えば、円板部材1300の外周面に凹設した凹部へ、対面片2243から突出させた凸部を凹凸嵌合させることで、円板部材1300を停止させる構造も考えられるが、かかる構造と比較して、本実施形態では、円板部材1300及び制動部材2240に凹凸形状を形成する必要がないので、部品の形状を簡素化して、製品コストの削減を図ることができる。   In this manner, the use of the elastic member 2244 can reduce the product cost. That is, for example, a structure in which the disc member 1300 is stopped by fitting the convex portion protruding from the facing piece 2243 to the concave portion provided in the outer peripheral surface of the disc member 1300 is conceivable. In this embodiment, since it is not necessary to form uneven shapes on the disc member 1300 and the braking member 2240, the shape of the parts can be simplified and the product cost can be reduced.

また、対面片2243は、円板部材1300の外周面に近接する方向または離間する方向へ弾性変形可能に形成されると共に、その延設先端に弾性部材2244が配設されるので、対面片2243の延設先端(弾性部材2244)を円板部材130の外周面に当接させる際には、円板部材1300や制動部材2240などの組み立て誤差や寸法公差を、対面片2243自体の弾性変形および弾性部材2244の弾性変形により吸収することができる。   Further, the facing piece 2243 is formed so as to be elastically deformable in a direction close to or away from the outer peripheral surface of the disk member 1300, and an elastic member 2244 is disposed at the extending tip thereof, so that the facing piece 2243 is formed. When the extending tip (elastic member 2244) is brought into contact with the outer peripheral surface of the disk member 130, assembly errors and dimensional tolerances of the disk member 1300, the braking member 2240, and the like are caused by elastic deformation of the facing piece 2243 itself and It can be absorbed by elastic deformation of the elastic member 2244.

同様に、突出片2242が右排球口1222Rを通過する遊技球により押し下げられる際には、その押し下げられる位置や遊技球の通過する向きのばらつきを、突出片2242の弾性変形だけでなく、対面片2243の弾性変形によっても吸収することができるので、遊技球が突出片2242に跳ね返されることを抑制して、確実に通過させることができる。   Similarly, when the projecting piece 2242 is pushed down by the game ball passing through the right ball outlet 1222R, the variation in the pushed position and the direction in which the game ball passes is determined not only by the elastic deformation of the projecting piece 2242 but also by the facing piece. Since it can also be absorbed by the elastic deformation of 2243, it is possible to prevent the game ball from being bounced back to the protruding piece 2242 and to pass it reliably.

対面片2243が押し上げられ円板部材1300の外周面に当接される際には、両者の間の当接力(即ち、円板部材1300を減速または停止させるための制動力)を、突出片2242や弾性部材2244の弾性変形だけでなく、対面片の弾性変形も利用して、徐々に作用させることができるので、円板部材1300の回動動作が急激に変化されることを抑制できる。   When the facing piece 2243 is pushed up and brought into contact with the outer peripheral surface of the disc member 1300, the abutment force between them (ie, the braking force for decelerating or stopping the disc member 1300) is used as the protruding piece 2242. In addition to the elastic deformation of the elastic member 2244, the elastic deformation of the facing piece can be used gradually so that the rotational movement of the disk member 1300 can be prevented from changing suddenly.

振分装置2000の組み立ては、前面部材2200の収納部2230に制動部材2240を収納させる工程が加わる以外は、第1実施形態の場合と同様であり、前面部材2200の対面壁部材1220の開放側から円板部材1300を挿入すると共に、基板部材1100を締結固定することにより行われる。   The assembling of the sorting apparatus 2000 is the same as that of the first embodiment except that a step of storing the braking member 2240 in the storage portion 2230 of the front member 2200 is added, and the opening side of the facing wall member 1220 of the front member 2200 The disc member 1300 is inserted and the substrate member 1100 is fastened and fixed.

即ち、収納部2230は、対面壁部材1220の内周面(円板部材1300の外周面に対面する面)に凹設され、かかる収納部2230の凹部空間の開口には、円板部材1300の外周面が対面される。よって、収納部2230の凹部空間の開口を、円板部材1300の外周面により塞ぐことができ、収納部2230に収納される制動部材2240を、収納部2230の凹部空間と円板部材1300の外周面との間に動作可能に保持することができる。その結果、制動部材2240を保持する部材(脱落を防止する部材)を円板部材1300に兼用させることができ、かかる保持のための部材を別途設けることを不要とできるので、その分、部品コストの削減を図ることができる。   In other words, the storage portion 2230 is recessed in the inner peripheral surface of the facing wall member 1220 (the surface facing the outer peripheral surface of the disk member 1300), and the opening of the concave space of the storage portion 2230 has an opening of the disk member 1300. The outer peripheral surfaces are confronted. Therefore, the opening of the recessed portion space of the storage portion 2230 can be closed by the outer peripheral surface of the disk member 1300, and the braking member 2240 stored in the storage portion 2230 can be connected to the recessed space of the storage portion 2230 and the outer periphery of the disk member 1300. It can be operatively held between the surfaces. As a result, a member that holds the braking member 2240 (a member that prevents dropping) can also be used as the disk member 1300, and it is not necessary to separately provide a member for such holding. Can be reduced.

次いで、図23から図29を参照して、第3実施形態における振分装置3000について説明する。第1実施形態では、円板部材1300の一方向への回動により、遊技球を振り分ける振分装置3000について説明したが、第3実施形態の振分装置3000は、一方向および他方向へ交互に回動することで、遊技球を振り分ける。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, a distribution device 3000 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, the distribution device 3000 that distributes the game balls by rotating the disk member 1300 in one direction has been described. However, the distribution device 3000 according to the third embodiment alternates in one direction and the other direction. Rotate to distribute game balls. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part same as said each embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図23は、第3実施形態における振分装置3000の部分拡大正面透視図であり、図23(a)は、入球した遊技球を第1始動口63aへ振り分ける動作が、図23(b)は、入球した遊技球を第2始動口63bへ振り分ける動作が、それぞれ模式的に図示される。   FIG. 23 is a partially enlarged front perspective view of the sorting apparatus 3000 according to the third embodiment. FIG. 23A shows the operation of distributing the game balls that have entered the ball to the first starting port 63a. FIG. 6 schematically shows the operation of distributing the entered game balls to the second start port 63b.

図23を参照して、振分装置3000による遊技球の振り分け動作の概略について説明する。振分装置3000には、内部に支持板部材3300が配設される。支持板部材3300は、図23(a)に実線で示す第1角度位置または図23(b)に実線で示す第2角度位置の間で回動可能に軸支されており、振分装置3000内に入球された遊技球を、中央板3330と左受け板3340Lとの間または中央板3330と右受け板3340Rとの間で受ける。   With reference to FIG. 23, the outline of the game ball distribution operation by the distribution device 3000 will be described. The distribution device 3000 is provided with a support plate member 3300 therein. The support plate member 3300 is pivotally supported between a first angle position indicated by a solid line in FIG. 23A or a second angle position indicated by a solid line in FIG. The game ball entered therein is received between the center plate 3330 and the left receiving plate 3340L or between the center plate 3330 and the right receiving plate 3340R.

図23(a)に破線で示すように、第2角度位置にある支持板部材3300は、入球された遊技球を中央板3330と左受け板3340Lとの間で受ける。この場合、支持板部材3300は、図23(a)に実線で示すように、遊技球の重さにより、図23(a)反時計回りに回動され、第1角度位置に配置されると共に、遊技球を第1始動口63aへ振り分ける。   As indicated by a broken line in FIG. 23A, the support plate member 3300 at the second angular position receives the entered game ball between the center plate 3330 and the left receiving plate 3340L. In this case, as shown by a solid line in FIG. 23A, the support plate member 3300 is rotated counterclockwise in FIG. 23A due to the weight of the game ball, and is disposed at the first angular position. The game balls are distributed to the first start port 63a.

一方、図23(b)に破線で示すように、第1角度位置にある支持板部材3300は、入球された遊技球を中央板3330と右受け板3340Rとの間で受ける。この場合、支持板部材3300は、図23(b)に実線で示すように、遊技球の重さにより、図23(b)時計回りに回動され、第2角度位置に配置されると共に、遊技球を第2始動口63bへ振り分ける。   On the other hand, as indicated by a broken line in FIG. 23B, the support plate member 3300 at the first angular position receives the entered game ball between the center plate 3330 and the right receiving plate 3340R. In this case, as shown by a solid line in FIG. 23 (b), the support plate member 3300 is rotated clockwise in FIG. 23 (b) by the weight of the game ball, and is disposed at the second angular position. The game balls are distributed to the second start port 63b.

このように、支持板部材3300は、受けた遊技球の重さにより回動され、第1角度位置または第2角度位置に交互に配置されると共に、遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに均等に振り分けて入賞させる。   As described above, the support plate member 3300 is rotated by the weight of the received game ball, and is alternately disposed at the first angular position or the second angular position, and the game ball is moved to the first start port 63a and the second angular position. Evenly distributed to the start ports 63b to win.

ここで、支持板部材3300には、重り部材3400が配設され、中央板3330が真上を向いた姿勢で停止しないようにされている。即ち、図23(a)に破線で示す第2角度位置で遊技球を受けた支持板部材3300が、反時計回りに回動され、遊技球を第1始動口63aへ誘導すると共に、図23(a)に実線で示す第1角度位置に配置されると、重り部材3400が下降傾斜側(左受け板3340L側)に配置され、支持板部材3300を第1角度位置に維持する。よって、支持板部材3300は、次に入球される遊技球を、図23(a)に実線で(図23(b)に破線で)示す第1角度位置で受けるため、その遊技球を第2始動口63bへ誘導する。   Here, the support plate member 3300 is provided with a weight member 3400 so that the center plate 3330 does not stop in a posture in which the center plate 3330 faces upward. That is, the support plate member 3300 that has received the game ball at the second angular position shown by the broken line in FIG. 23A is rotated counterclockwise to guide the game ball to the first starting port 63a, and FIG. When arranged at the first angular position indicated by the solid line in (a), the weight member 3400 is arranged on the descending inclination side (left receiving plate 3340L side), and the support plate member 3300 is maintained at the first angular position. Therefore, the support plate member 3300 receives the game ball to be entered next at the first angular position shown by a solid line in FIG. 23A (shown by a broken line in FIG. 23B). 2 Guide to the start port 63b.

一方、図23(b)に破線で示す第1角度位置で遊技球を受けた支持板部材3300が、時計回りに回動され、遊技球を第2始動口63bへ誘導すると共に、図23(b)に実線で示す第2角度位置に配置されると、重り部材3400が下降傾斜側(右受け板3340R側)に配置され、支持板部材3300を第2角度位置に維持する。よって、支持板部材3300は、次に入球される遊技球を、図23(b)に実線で(図23(a)に破線で)示す第2角度位置で受けるため、その遊技球を第1始動口63aへ誘導する。   On the other hand, the support plate member 3300 that has received the game ball at the first angular position shown by the broken line in FIG. 23B is rotated clockwise to guide the game ball to the second starting port 63b, and FIG. When the weight member 3400 is disposed at the second angle position indicated by the solid line in b), the weight member 3400 is disposed on the descending inclination side (right receiving plate 3340R side), and the support plate member 3300 is maintained at the second angle position. Therefore, the support plate member 3300 receives the game ball to be entered next at the second angular position shown by a solid line in FIG. 23B (indicated by a broken line in FIG. 23A). 1 It guides to the starting port 63a.

このように、支持板部材3300は、振分装置3000に入球する遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に誘導することができる。   As described above, the support plate member 3300 can alternately guide the game balls entering the sorting device 3000 to the first start port 63a and the second start port 63b.

次いで、図24から図29を参照して、振分装置3000の詳細構成について説明する。まず、図24(a)及び図24(b)を参照して、振分装置3000の全体構成について説明する。   Next, the detailed configuration of the sorting apparatus 3000 will be described with reference to FIGS. First, the overall configuration of the sorting apparatus 3000 will be described with reference to FIGS. 24 (a) and 24 (b).

図24(a)は、振分装置3000の正面図であり、図24(b)は、振分装置3000の側面図である。図24(a)及び図24(b)に示すように、振分装置3000は、基板部材3100(図25参照)と、その基板部材3100の前面側(図24紙面手前側)に配設される前面部材3200(図26参照)と、それら基板部材3100及び前面部材3200の対向間(内部空間)に回動可能に配設される支持板部材3300(図27参照)と、その支持板部材3300に装着される重り部材3400(図28参照)とを備え、入球した遊技球を第1位置と第2位置との2位置(本実施形態では第1始動口63a及び第2始動口63b)へ交互に振り分ける(図23参照)。   24A is a front view of the sorting apparatus 3000, and FIG. 24B is a side view of the sorting apparatus 3000. As shown in FIGS. 24A and 24B, the sorting device 3000 is disposed on the substrate member 3100 (see FIG. 25) and the front side of the substrate member 3100 (the front side in FIG. 24). Front plate member 3200 (see FIG. 26), a support plate member 3300 (see FIG. 27) rotatably disposed between the substrate member 3100 and the front member 3200 (internal space), and the support plate member A weight member 3400 (see FIG. 28) to be attached to 3300, and the entered game ball is in two positions, a first position and a second position (in this embodiment, a first start port 63a and a second start port 63b). ) Alternately (see FIG. 23).

次いで、図25から図28を参照して、基板部材3100、前面部材3200、支持板部材3300及び重り部材3400の詳細構成について、順に説明する。図25(a)は、基板部材3100の正面図であり、図25(b)は、図25(a)の矢印XXVb方向視における基板部材3100の側面図である。なお、図25(a)では、基板部材3100に対する前面部材3200の配設位置の関係を示すために、前面部材3200が二点鎖線を用いて模式的に図示される。   Next, detailed configurations of the substrate member 3100, the front member 3200, the support plate member 3300, and the weight member 3400 will be described in order with reference to FIGS. FIG. 25A is a front view of the substrate member 3100, and FIG. 25B is a side view of the substrate member 3100 as seen in the direction of the arrow XXVb in FIG. In FIG. 25A, the front member 3200 is schematically shown using a two-dot chain line in order to show the relationship of the position of the front member 3200 with respect to the substrate member 3100.

図25(a)及び図25(b)に示すように、基板部材3100は、正面視横長の板状に形成され、その板状体の隅部4ヶ所には、挿通孔1100aが穿設される。これら各挿通孔1100aに挿通された締結ねじにより、基板部材3100が、遊技盤13のベース板60(図2参照)に締結固定される。   As shown in FIGS. 25 (a) and 25 (b), the board member 3100 is formed in a plate shape that is horizontally long when viewed from the front, and insertion holes 1100a are formed at four corners of the plate-like body. The The board member 3100 is fastened and fixed to the base plate 60 (see FIG. 2) of the game board 13 by the fastening screws inserted through these insertion holes 1100a.

基板部材3100の略中央部4ヶ所には、挿通孔1100bが穿設される。これら挿通孔1100bには、基板部材3100の背面側(図25(a)紙面奥側)から締結ねじが挿通され、その締結ねじにより、基板部材3100の前面側(図25(a)紙面手前側)に前面部材3200が締結固定される。   Insertion holes 1100b are formed at approximately four central portions of the substrate member 3100. A fastening screw is inserted into the insertion hole 1100b from the back side of the board member 3100 (FIG. 25A, the back side of the paper), and the fastening screw causes the front side of the board member 3100 (the front side of the paper side of FIG. 25A). ) And the front member 3200 is fastened and fixed.

基板部材3100の中央上方には、支持板部材3300を回動可能に支持するための軸孔3130が穿設されると共に、基板部材3100の中央下方には、遊技球の出口となる開口である左連通孔3120L及び右連通孔3120Rが穿設される。軸孔3130には、支持板部材3300の回動軸3320(図27参照)が挿通される。   A shaft hole 3130 for pivotally supporting the support plate member 3300 is formed above the center of the board member 3100, and an opening serving as an outlet for a game ball is provided below the center of the board member 3100. A left communication hole 3120L and a right communication hole 3120R are formed. A rotation shaft 3320 (see FIG. 27) of the support plate member 3300 is inserted through the shaft hole 3130.

左連通孔3120L及び右連通孔3120Rは、支持板部材3300から排球される遊技球を第1始動口63a及び第2始動口63b(図23参照)へ入賞させるための開口であり、基板部材3100に前面部材3200が締結固定された組み立て状態では、前面部材3200の壁部材3220a,3220b,3220cにより形成される誘導通路(図26参照)の下流端に配置される。   The left communication hole 3120L and the right communication hole 3120R are openings for allowing the game balls discharged from the support plate member 3300 to win the first start port 63a and the second start port 63b (see FIG. 23). In the assembled state in which the front member 3200 is fastened and fixed to the front member 3200, the front member 3200 is disposed at the downstream end of the guide passage (see FIG. 26) formed by the wall members 3220a, 3220b, and 3220c of the front member 3200.

次いで、図26を参照して、前面部材3200の全体構成について説明する。図26(a)は、前面部材3200の背面図であり、図26(b)は、図26(a)の矢印XXVIb方向視における前面部材3200の側面図である。   Next, the overall configuration of the front member 3200 will be described with reference to FIG. FIG. 26A is a rear view of the front member 3200, and FIG. 26B is a side view of the front member 3200 when viewed in the direction of the arrow XXVIb in FIG.

図26に示すように、前面部材3200は、板状の前面板部材1210と、その前面板1210の背面側(図26(a)紙面手前側)に立設される壁部材3220a,3220b,3220cとを備え、これらが樹脂材料から一体に形成される。   As shown in FIG. 26, the front member 3200 includes a plate-shaped front plate member 1210 and wall members 3220a, 3220b, and 3220c that are erected on the back side of the front plate 1210 (the front side of FIG. 26 (a)). These are integrally formed from a resin material.

前面板部材1210の中央上方には、支持板部材3300を回動可能に支持するための軸孔3230が穿設される。この軸孔3230には、支持板部材3300の回動軸3320(図27参照)が挿通される。壁部材3220a,3220b,3220cは、支持板部材3300(図27参照)の周囲を囲うと共に、その支持板部材3300により振り分けられる遊技球の誘導通路を形成するための部材である。   A shaft hole 3230 for pivotally supporting the support plate member 3300 is formed above the center of the front plate member 1210. A rotation shaft 3320 (see FIG. 27) of the support plate member 3300 is inserted into the shaft hole 3230. The wall members 3220a, 3220b, and 3220c are members that surround the periphery of the support plate member 3300 (see FIG. 27) and form a guide path for game balls distributed by the support plate member 3300.

壁部材3220a,3220b,3220cは、それらにより囲まれる内部空間の正面側(図26(a)紙面奥側)の開口が前面板部材1210により閉封され、背面側(図26(a)紙面手前側)の開口が開放して形成される。この開放された開口は、基板部材3100により閉封される(図24及び図25参照)。   In the wall members 3220a, 3220b, and 3220c, the opening on the front side (FIG. 26 (a), the back side of the paper) of the internal space surrounded by them is sealed by the front plate member 1210, and the back side (FIG. 26 (a) the front side of the paper). Side) opening is formed. The opened opening is sealed by the substrate member 3100 (see FIGS. 24 and 25).

即ち、振分装置3000の組み立ては、前面部材3200の壁部材3220a,3220b,3220cにより囲まれる内部空間の背面側の開口から支持板部材3300を内装し、支持板部材3300の回動軸3320を、軸孔3130,3230にそれぞれ挿通させつつ、基板部材3100を締結固定する。これにより、支持板部材3300を振分装置3000の内部に回転可能かつ脱落不能に内装することができる。よって、組み立て工程して、製造コストの削減を図ることができる。   That is, the assembling of the sorting device 3000 is performed by installing the support plate member 3300 from the opening on the back side of the internal space surrounded by the wall members 3220a, 3220b, and 3220c of the front member 3200, and setting the rotation shaft 3320 of the support plate member 3300. The substrate member 3100 is fastened and fixed while being inserted through the shaft holes 3130 and 3230, respectively. As a result, the support plate member 3300 can be installed inside the sorting device 3000 so as to be rotatable and not dropout. Therefore, the manufacturing process can be reduced by performing an assembly process.

壁部材3220aは、背面視逆U字状に形成され、壁部材3220bは、壁部材3220aの内方側において、上下に延設される背面視直線状に形成される。即ち、壁部材3220bは、壁部材3220aの上下方向(図26(a)上下方向)に延設される背面視直線状の部分に対し、1個の遊技球が通過可能な間隔を隔てつつ対向して配設される。   The wall member 3220a is formed in an inverted U shape in a rear view, and the wall member 3220b is formed in a straight line in a rear view extending vertically on the inner side of the wall member 3220a. That is, the wall member 3220b is opposed to a linear part in back view extending in the vertical direction (FIG. 26 (a) vertical direction) of the wall member 3220a with a space through which one game ball can pass. Arranged.

壁部材3220bの背面視直線状の部分の上端は、それぞれ内方へ向けて(互いに近接する方向へ向けて)屈曲される。この屈曲され左右方向(図26(a)左右方向)に延設される直線状の部分は、支持板部材3300の左受け板3340L又は右受け板3340Rに当接して、支持板部材3300の回動角を規制する部位として機能する。   The upper ends of the straight portions of the wall member 3220b as viewed from the back are bent inwardly (in directions close to each other). The linear portion that is bent and extends in the left-right direction (FIG. 26A, left-right direction) abuts on the left receiving plate 3340L or the right receiving plate 3340R of the support plate member 3300, and rotates the support plate member 3300. It functions as a part that regulates the moving angle.

壁部材3220cは、壁部材3220a,3220bの上下方向に延設される背面視直線状の部分の下端同士を接続して形成される。これにより、遊技球が通過する誘導通路が区画され、誘導通路の終端が形成される。   The wall member 3220c is formed by connecting the lower ends of linear portions in back view extending in the vertical direction of the wall members 3220a and 3220b. As a result, the guide passage through which the game ball passes is defined, and the end of the guide passage is formed.

壁部材3220aには、入球口1221(図9及び図10参照)と、案内傾斜部1224と、被締結孔1225とが形成される。これらは、第1実施形態における各部位1221,1224,1225と同一の構成であるので、その説明は省略する。   In the wall member 3220a, a ball entrance 1221 (see FIGS. 9 and 10), a guide inclined portion 1224, and a fastening hole 1225 are formed. Since these are the same structures as each site | part 1221,1224,1225 in 1st Embodiment, the description is abbreviate | omitted.

次いで、図27を参照して、支持板部材3300の全体構成について説明する。図27(a)は、支持板部材3300の正面図であり、図27(b)は、図27(a)の矢印XXVIIb方向視における支持板部材3300の側面図であり、図27(c)は、図27(a)の矢印XXVIIc方向視における支持板部材3300の底面図である。   Next, the overall configuration of the support plate member 3300 will be described with reference to FIG. FIG. 27 (a) is a front view of the support plate member 3300, and FIG. 27 (b) is a side view of the support plate member 3300 in the direction of arrow XXVIIb in FIG. 27 (a). FIG. 28 is a bottom view of the support plate member 3300 when viewed in the direction of the arrow XXVIIc in FIG.

図27(a)から図27(c)に示すように、支持板部材3300は、円筒状の中央円筒部3310と、その中央円筒部3310の両端面から突出される軸状の回動軸3320と、中央円筒部3310の外周面から上方(図27(a)上側)へ向けて延設される中央板3330と、中央円筒部3310の外周面から左右(図27(a)左側および右側)へ向けて延設される左受け板3340L及び右受け板3340Rと、それら左受け板3340L及び右受け板3340Rの底面側(図27(a)下側)に配設される案内部3350とを備え、これらが樹脂材料から一体に形成される。但し、回動軸3320は、金属材料から形成され、中央円筒部3310に内嵌される。   As shown in FIGS. 27A to 27C, the support plate member 3300 includes a cylindrical central cylindrical portion 3310 and an axial rotation shaft 3320 protruding from both end surfaces of the central cylindrical portion 3310. A central plate 3330 extending upward from the outer peripheral surface of the central cylindrical portion 3310 (upper side in FIG. 27A), and left and right from the outer peripheral surface of the central cylindrical portion 3310 (left and right sides in FIG. 27A). Left receiving plate 3340L and right receiving plate 3340R extending toward the bottom, and guide portion 3350 disposed on the bottom surface side (the lower side in FIG. 27A) of left receiving plate 3340L and right receiving plate 3340R. These are integrally formed from a resin material. However, the rotation shaft 3320 is made of a metal material and is fitted into the central cylindrical portion 3310.

中央円筒部3310の外径寸法は、軸孔3130,3230の内径よりも大きくされると共に、中央円筒部3310の軸方向(図27(b)左右方向)の長さ寸法は、振分装置3000の組み立て状態における基板部材3100の前面と前面部材3200の前面板部材1220の背面との対向間隔と同等か若干小さな寸法に設定される。よって、回動軸3320が軸孔3130,3230に挿通された振分装置3000の組み立て状態では、支持板部材3300が脱落不能かつ回動可能な状態で基板部材3100及び前面部材3200の対向間に内装される。   The outer cylindrical dimension of the central cylindrical part 3310 is made larger than the inner diameters of the shaft holes 3130 and 3230, and the length dimension of the central cylindrical part 3310 in the axial direction (the left-right direction in FIG. 27B) is determined by the distribution device 3000. The dimension is set to be equal to or slightly smaller than the facing distance between the front surface of the substrate member 3100 and the back surface of the front plate member 1220 of the front member 3200 in the assembled state. Therefore, in the assembled state of the sorting device 3000 in which the rotation shaft 3320 is inserted into the shaft holes 3130 and 3230, the support plate member 3300 cannot be removed and can be rotated between the substrate member 3100 and the front member 3200 facing each other. Decorated.

中央板3330、左受け板3340L及び右受け板3340Rは、平板状に形成される部位であり、中央板3330に対して、左受け板3340L及び右受け板3340Rが垂直に延設される。中央板3330と左受け板3340との間の空間、又は、中央板3330と右受け板3340との間の空間が、振分装置3000内に入球した遊技球を受ける部位となる。   The central plate 3330, the left receiving plate 3340L, and the right receiving plate 3340R are portions formed in a flat plate shape, and the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R extend vertically with respect to the central plate 3330. A space between the central plate 3330 and the left receiving plate 3340 or a space between the central plate 3330 and the right receiving plate 3340 is a part that receives the game ball that has entered the sorting device 3000.

案内部3350は、支持板部材3300の傾斜状態に応じて、重り部材3400を案内するための部位であり、断面円形の棒状に形成される。詳細には、左受け板3340L及び右受け板3340Rの延設方向と平行に左右方向(図27(a)左右方向)に延設される直線状の部分と、その直線状の部分の両端を、左受け板3340L及び右受け板3340Rの底面に接続する部分とから形成される。重り部材3400は、案内部3350の左右方向に延設される直線状の部分を摺動することで、支持板部材3300の下降傾斜側へ移動される(図29参照)。   The guide portion 3350 is a portion for guiding the weight member 3400 according to the inclined state of the support plate member 3300, and is formed in a bar shape with a circular cross section. Specifically, a linear portion extending in the left-right direction (FIG. 27 (a) left-right direction) parallel to the extending direction of the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R, and both ends of the linear portions are connected. And a portion connected to the bottom surfaces of the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R. The weight member 3400 is moved to the downward inclined side of the support plate member 3300 by sliding on a linear portion extending in the left-right direction of the guide portion 3350 (see FIG. 29).

案内部3350の左右方向に延設される直線状の部分は、その延設方向に垂直な断面形状が円形に形成される。よって、重り部材3400と案内部3350との間の接触面積を小さくして、摺動抵抗を抑えることができる。よって、重り部材3340を途中で止まらせることなく、案内部3350の下降傾斜に沿って重り部材3400を確実に移動させることができると共に、その重り部材3400の移動(重心位置の変化)を迅速に行うことができる。その結果、重り部材3400の移動に伴う重心位置の変化を利用して、支持板部材3300を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に確実に維持することができる(図29(a)又は図29(d)参照)。   The linear portion extending in the left-right direction of the guide portion 3350 has a circular cross-sectional shape perpendicular to the extending direction. Therefore, the contact area between the weight member 3400 and the guide portion 3350 can be reduced, and sliding resistance can be suppressed. Therefore, the weight member 3400 can be reliably moved along the descending slope of the guide portion 3350 without stopping the weight member 3340 in the middle, and the weight member 3400 can be moved quickly (change in the position of the center of gravity). It can be carried out. As a result, it is possible to reliably maintain the support plate member 3300 in a proper posture (first angular position or second angular position) by utilizing the change in the center of gravity position accompanying the movement of the weight member 3400 (FIG. 29). (See (a) or FIG. 29 (d)).

次いで、図28を参照して、重り部材3400の全体構成について説明する。図28(a)は、重り部材3400の正面図であり、図28(b)は、図28(a)の矢印XXVIIIb方向視における重り部材3400の側面図である。   Next, the overall configuration of the weight member 3400 will be described with reference to FIG. FIG. 28A is a front view of the weight member 3400, and FIG. 28B is a side view of the weight member 3400 as viewed in the direction of the arrow XXVIIIb in FIG.

図28(a)及び図28(b)に示すように、重り部材3400は、支持板部材3300の案内部3350に装着され、重りとして機能する部材であり、金属材料からなる有端の素材(例えば、ピアノ線)を巻回することで環状に形成される。よって、重り部材3400を弾性変形させることで、その一部に開口を形成することができるので、その開口を介して、案内部材3350を重り部材3400の内周側に挿通させることができる。よって、その装着作業を容易として、組み立て工数の削減を図ることができる。   As shown in FIG. 28A and FIG. 28B, the weight member 3400 is a member that is attached to the guide portion 3350 of the support plate member 3300 and functions as a weight, and is an end material (made of a metal material). For example, it is formed in an annular shape by winding a piano wire. Therefore, since the opening can be formed in a part of the weight member 3400 by elastic deformation, the guide member 3350 can be inserted into the inner peripheral side of the weight member 3400 through the opening. Therefore, the mounting work can be facilitated and the number of assembly steps can be reduced.

なお、重り部材3400は、有端の素材を巻回して形成されるところ、その端部同士が正面視において重ね合わされている。即ち、有端の素材は周方向に沿って180度以上の長さを有する。このように、重り部材3400を、その端部同士が重ね合わせて形成することで、金属材料にへたりが生じ、重り部材3400が大径化した場合でも、かかる重り部材3400が案内部3350から脱落されることを抑制できる。   In addition, when the weight member 3400 is formed by winding a material with ends, the end portions are overlapped in a front view. That is, the end material has a length of 180 degrees or more along the circumferential direction. As described above, the weight member 3400 is formed by overlapping the end portions thereof, so that even if the weight of the weight member 3400 is increased, the weight member 3400 is separated from the guide portion 3350. It can suppress falling off.

また、重り部材3400の素材は、その素材の長手方向に垂直な断面形状が円形に形成される。よって、重り部材3400と案内部3350との間の接触面積を小さくして、摺動抵抗を抑えることができるので、上述したように、重り部材3400を確実かつ迅速に移動させることができる。   Further, the material of the weight member 3400 has a circular cross-sectional shape perpendicular to the longitudinal direction of the material. Therefore, since the contact area between the weight member 3400 and the guide portion 3350 can be reduced and the sliding resistance can be suppressed, the weight member 3400 can be reliably and rapidly moved as described above.

次いで、図29を参照して、振分装置3000による遊技球の振分動作および重り部材3400の作用について説明する。図29(a)から図29(d)は、入球された遊技球を受けると共にその遊技球を排球する支持板部材3300の動作の遷移を図示する支持板部材3300の正面図である。   Next, with reference to FIG. 29, the operation of distributing the game balls and the operation of the weight member 3400 by the distribution device 3000 will be described. FIGS. 29 (a) to 29 (d) are front views of the support plate member 3300 illustrating the transition of the operation of the support plate member 3300 that receives an incoming game ball and discharges the game ball.

図29(a)に示すように、第1角度位置では、支持板部材3300は、左受け板3340L側が下方に位置し、中央板3330及び右受け板3340Rにより遊技球を受ける姿勢とされる。なお、第1角度位置では、左受け板3340Lが前面部材33200の壁部材3220bの上端に当接され、回動軸3320を回動中心とする支持板部材3300の正面視反時計回り(図29(b)左回り)の回動が規制された状態となる(図23(a)及び図23(b)参照)。   As shown in FIG. 29 (a), at the first angular position, the support plate member 3300 is positioned such that the left receiving plate 3340L side is positioned downward and receives the game ball by the center plate 3330 and the right receiving plate 3340R. At the first angle position, the left receiving plate 3340L is brought into contact with the upper end of the wall member 3220b of the front member 33200, and the support plate member 3300 is rotated counterclockwise when the rotation shaft 3320 is the rotation center (FIG. 29). (B) Counterclockwise rotation is restricted (see FIGS. 23A and 23B).

図29(b)及び図29(c)に示すように、第1角度位置にある支持板部材3300が中央板3330及び右受け板3340Rにより遊技球を受けると、その遊技球の重さにより、支持板部材3300が回動軸3320を回動中心として正面視時計回り(図29(b)右回転方向)に回動される。   As shown in FIG. 29B and FIG. 29C, when the support plate member 3300 at the first angular position receives a game ball by the center plate 3330 and the right support plate 3340R, the weight of the game ball The support plate member 3300 is rotated in the clockwise direction in the front view (FIG. 29 (b) rightward rotation direction) about the rotation shaft 3320 as the rotation center.

図29(d)に示すように、支持板部材3300が第2角度位置まで回動されると、中央板3330及び右受け板3340Rで受けた遊技球が、第2始動口63b(図23(b)参照)へ排球されると共に、支持板部材3300が、中央板3330及び左受け板3340Lにより遊技球を受ける姿勢とされる。なお、第2角度位置では、右受け板3340Rが前面部材33200の壁部材3220bの上端に当接され、回動軸3320を回動中心とする支持板部材3300の正面視時計回り(図29(d)右回り)の回動が規制された状態となる(図23(a)及び図23(b)参照)。   As shown in FIG. 29 (d), when the support plate member 3300 is rotated to the second angular position, the game balls received by the center plate 3330 and the right receiving plate 3340R are moved to the second start port 63b (FIG. 23 ( b), the support plate member 3300 is in a posture to receive the game ball by the center plate 3330 and the left receiving plate 3340L. At the second angle position, the right receiving plate 3340R is brought into contact with the upper end of the wall member 3220b of the front member 33200, and the support plate member 3300 with the rotation shaft 3320 as the center of rotation is viewed clockwise (FIG. 29 ( d) The clockwise rotation is restricted (see FIGS. 23A and 23B).

図29(d)に示す第2角度位置に支持板部材3300が配置された状態で、次の遊技球が入球されると、その遊技球を、中央板3330及び左受け板3340Lにより受ける戸共に、上述とは反対側へ支持板部材3300が回動されることで、第2始動口63a(図23(a)参照)へ遊技球が排球される。   When the next game ball is entered in the state where the support plate member 3300 is disposed at the second angular position shown in FIG. 29D, the door receives the game ball by the center plate 3330 and the left receiving plate 3340L. In both cases, the support plate member 3300 is rotated to the opposite side to that described above, whereby the game ball is discharged to the second starting port 63a (see FIG. 23A).

このように、例えば、支持板部材3300が第1角度位置に配置されると、遊技球を中央板3330及び右受け板3340Rで受けると共に(図29(a)及び図29(b))、その遊技球の重さを利用して、第1角度位置から第2角度位置へ回動動作されることで(図29(c)及び図29(d))、遊技球を第2始動口63bへ排球する。同時に、次の遊技球を中央板3330及び左受け板3340Lで受ける姿勢(第2角度位置)に支持板部材3300が配置される。これにより、遊技球を第1位置および第2位置(本実施形態では第1始動口63a及び第2始動口63b)に交互に振り分けることができる。   Thus, for example, when the support plate member 3300 is disposed at the first angular position, the game ball is received by the central plate 3330 and the right receiving plate 3340R (FIGS. 29A and 29B), By turning the game ball from the first angle position to the second angle position using the weight of the game ball (FIGS. 29C and 29D), the game ball is moved to the second start port 63b. To throw a ball. At the same time, the support plate member 3300 is arranged in a posture (second angular position) where the next game ball is received by the center plate 3330 and the left receiving plate 3340L. Accordingly, the game balls can be alternately distributed to the first position and the second position (in the present embodiment, the first start port 63a and the second start port 63b).

しかしながら、中央板3330、左受け板3340L及び右受け板3340Rが遊技球を受ける位置、遊技球の落下方向、或いは、左受け板3340L及び右受け板3340Rから遊技球が排球される方向などには、その都度ばらつきがあり、そのばらつきの状態や、振分装置3000に外部から入力される振動などの外乱が支持板部材3300に伝達されるタイミングによっては、例えば、図29(a)に示す第1角度位置で遊技球を受け、図29(d)に示す第2角度位置へ支持板部材3300が回動され遊技球を排球した後に、図29(d)に示す第2角度位置に維持されるべき支持板部材3300が、図29(a)に示す第1角度位置に逆戻りすることがある。この場合には、次の遊技球を、先の遊技球と同様に、中央板3330及び右受け板3340Rで受けることとなり、図29(a)から図29(d)の動作が繰り返されることで、遊技球が第2始動口63bへ連続して排球される。そのため、遊技球を第1位置および第2位置(本実施形態では第2始動口63a及び第2始動口63b)へ交互に振り分けることができない。   However, the center plate 3330, the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R receive the game balls, the direction in which the game balls drop, or the direction in which the game balls are discharged from the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R, etc. Depending on the state of the variation and the timing at which disturbances such as vibrations input from the outside to the sorting device 3000 are transmitted to the support plate member 3300, there are variations, for example, as shown in FIG. After the game ball is received at one angular position and the support plate member 3300 is rotated to the second angular position shown in FIG. 29 (d) and the game ball is discharged, it is maintained at the second angular position shown in FIG. 29 (d). The support plate member 3300 to be returned may return to the first angular position shown in FIG. In this case, the next game ball is received by the center plate 3330 and the right receiving plate 3340R in the same manner as the previous game ball, and the operations from FIG. 29 (a) to FIG. 29 (d) are repeated. The game balls are continuously discharged to the second start port 63b. For this reason, the game balls cannot be alternately distributed to the first position and the second position (in this embodiment, the second start port 63a and the second start port 63b).

これに対し、振分装置3000によれば、案内部3350と、その案内部3350により案内されて移動する重り部材3400とを備え、例えば、図29(d)に示す第2角度位置では、重り部材3400が下降傾斜側(右受け板3340R側)へ移動されるので、その重り部材3400の移動に伴う重心位置の変化を利用して、支持板部材3300を本来あるべき姿勢(図29(d)の第2角度位置)に維持することができる。   On the other hand, the distribution device 3000 includes a guide unit 3350 and a weight member 3400 that is guided and moved by the guide unit 3350. For example, in the second angular position shown in FIG. Since the member 3400 is moved to the downward inclination side (right receiving plate 3340R side), the posture of the support plate member 3300 is supposed to be originally (FIG. 29 (d) using the change in the center of gravity position accompanying the movement of the weight member 3400. ) Second angular position).

具体的には、図29(a)に示すように、第1角度位置では、重り部材3400が案内部3350の下降傾斜端(左受け板3340L側)に位置されることで、かかる左受け板3340L側を重くして、支持板部材3300を第1角度位置に維持する。   Specifically, as shown in FIG. 29 (a), at the first angular position, the weight member 3400 is positioned at the descending inclined end (the left receiving plate 3340L side) of the guide portion 3350, so that the left receiving plate The 3340L side is made heavy, and the support plate member 3300 is maintained at the first angular position.

図29(b)及び図29(c)に示すように、支持板部材3300が中央板3330及び右受け板3340Rにより遊技球を受け、その遊技球の重さにより、支持板部材3300が回動軸3320を回動中心として正面視時計回り(図29(b)右回転方向)に回動されると、案内部3350も同じ方向へ回動され、案内部3350が右受け板3340R側へ下降傾斜されることで、重り部材3400が案内部3350の下降傾斜に沿って移動される。   As shown in FIGS. 29B and 29C, the support plate member 3300 receives a game ball by the center plate 3330 and the right support plate 3340R, and the support plate member 3300 rotates by the weight of the game ball. When the shaft 3320 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front (FIG. 29 (b) rightward rotation direction), the guide portion 3350 is also rotated in the same direction, and the guide portion 3350 is lowered toward the right receiving plate 3340R. By being inclined, the weight member 3400 is moved along the downward inclination of the guide portion 3350.

図29(d)に示すように、支持板部材3300が第2角度位置まで回動されると、重り部材3400は、案内部3350の下降傾斜端に到達される。その結果、重り部材3400の移動分だけ、全体としての重心位置を右受け板3340R側に変化させる(下方に位置する右受け板3340R側をより重くする)ことができる。よって、図29(d)に示す第2角度位置では、支持板部材3300が正面視反時計回り(図29(d)左回り)に回動され難くして、図29(a)に示す第1角度位置に逆戻りすることを抑制できるので、かかる支持板部材3300を第2角度位置に維持できる。   As shown in FIG. 29 (d), when the support plate member 3300 is rotated to the second angular position, the weight member 3400 reaches the descending inclined end of the guide portion 3350. As a result, the center of gravity position as a whole can be changed to the right receiving plate 3340R side by the amount of movement of the weight member 3400 (the lower right receiving plate 3340R side is made heavier). Therefore, at the second angular position shown in FIG. 29 (d), the support plate member 3300 is difficult to turn counterclockwise in front view (counterclockwise in FIG. 29 (d)), and the second angular position shown in FIG. 29 (a). Since it can suppress returning to 1 angular position, this support plate member 3300 can be maintained at a 2nd angular position.

本実施形態では、支持板部材3300が樹脂材料から構成される一方、重り部材3400が金属材料から構成されるので、重り部材3400の移動に伴う重心位置の変化を顕著とすることができる。その結果、支持板部材3300を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持する効果を確実に発揮できる。   In the present embodiment, since the support plate member 3300 is made of a resin material, and the weight member 3400 is made of a metal material, a change in the center of gravity position due to the movement of the weight member 3400 can be made remarkable. As a result, it is possible to reliably exhibit the effect of maintaining the support plate member 3300 in a proper posture (first angular position or second angular position).

次いで、図30を参照して、第4実施形態における支持板部材4300について説明する。第3実施形態では、案内部3350の重り部材3400を案内する部分が直線状に形成される場合を説明したが、第4実施形態の案内部4350は、正面視円弧状に湾曲して形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, a support plate member 4300 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the third embodiment, the case where the portion for guiding the weight member 3400 of the guide portion 3350 is formed in a straight line has been described. However, the guide portion 4350 in the fourth embodiment is formed in a curved shape in a circular arc when viewed from the front. The In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part same as said each embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図30(a)は、第4実施形態における支持板部材4300の正面図であり、図30(b)は、第2角度位置に配置された支持板部材4300の正面図である。なお、図30(b)では、比較のために、第3実施形態における案内部3350が破線を用いて重ねて図示される。   FIG. 30A is a front view of the support plate member 4300 in the fourth embodiment, and FIG. 30B is a front view of the support plate member 4300 arranged at the second angular position. In FIG. 30B, for the purpose of comparison, the guide portion 3350 in the third embodiment is illustrated using a broken line.

図30(a)に示すように、第4実施形態における案内部4350は、回動軸3320と同心となる正面視円弧状に湾曲して形成され、左受け板3340L及び右受け板3340Rの底面に配設される。なお、案内部4350の断面形状は、第3実施形態における案内部3350と同様に、断面円形とされる。   As shown in FIG. 30 (a), the guide portion 4350 in the fourth embodiment is formed to be curved in a front view arc shape concentric with the rotation shaft 3320, and the bottom surfaces of the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R. It is arranged. In addition, the cross-sectional shape of the guide part 4350 is circular in cross section similarly to the guide part 3350 in 3rd Embodiment.

図30(b)に示すように、第4実施形態における支持板部材4300によれば、支持板部材4300が回動軸320を回動中心として回動された状態では、上昇傾斜側の勾配を大とすることができる。即ち、第3実施形態における案内部3350では、上昇傾斜側の位置P1における重り部材3400(図28参照)の案内方向(即ち、重力(自重)によって摺動移動される重り部材3400が案内部3350によって案内される下降傾斜方向)が、案内部3350の直線状の部分の延設方向となる。   As shown in FIG. 30 (b), according to the support plate member 4300 in the fourth embodiment, when the support plate member 4300 is rotated about the rotation shaft 320, the gradient on the ascending inclination side is increased. Can be great. That is, in the guide part 3350 in the third embodiment, the weight member 3400 that is slidably moved by the guide direction (that is, gravity (self-weight) of the weight member 3400 (see FIG. 28) at the position P1 on the ascending inclination side is the guide part 3350. Is the extending direction of the linear portion of the guide portion 3350.

これに対し、第4実施形態における案内部4350では、上昇傾斜側の位置P2における重り部材3400の案内方向が、案内部4350の接線方向となるため、その下降傾斜の角度をより大きくする(より下方へ向ける)ことができる。よって、支持板部材4300の回動動作に伴って案内部4350の上昇傾斜側(位置P2)に位置することとなった重り部材3400の移動を、第3実施形態の案内部3350と比較して、より確実かつ速やかに行わせることができる。   On the other hand, in the guide part 4350 in the fourth embodiment, the guide direction of the weight member 3400 at the position P2 on the ascending slope side is the tangential direction of the guide part 4350, and therefore the angle of the descending slope is made larger (more) Can be directed downward). Therefore, the movement of the weight member 3400, which is positioned on the rising inclination side (position P2) of the guide portion 4350 with the rotation of the support plate member 4300, is compared with the guide portion 3350 of the third embodiment. , It can be performed more reliably and promptly.

特に、棒状の案内部3350,4350を環状の重り部材3400(図28参照)が摺動する構成では、摩擦抵抗が大きいため、上昇傾斜側(位置P1,P2)に位置することとなった重り部材3400の移動が開始されないおそれがあり(即ち、静摩擦係数は動摩擦係数より大きい)、このような構成に対して、案内部4350を正面視円弧状に湾曲させる構成が特に有効となる。   In particular, in the configuration in which the annular weight member 3400 (see FIG. 28) slides on the rod-shaped guide portions 3350 and 4350, the friction resistance is large, and thus the weight that is positioned on the ascending slope side (positions P1 and P2) There is a possibility that the movement of the member 3400 may not start (that is, the static friction coefficient is larger than the dynamic friction coefficient), and the configuration in which the guide portion 4350 is curved in a circular arc when viewed from the front is particularly effective for such a configuration.

次いで、図31を参照して、第5実施形態における支持板部材5300について説明する。第3実施形態では、案内部3350の重り部材3400を案内する部分が、始端から終端まで直線状に形成される場合を説明したが、第5実施形態の案内部5350には、重り部材3400を案内する部分の一部に窪み(窪み部5350a)が形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, a support plate member 5300 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. In 3rd Embodiment, although the part which guides the weight member 3400 of the guide part 3350 was formed in linear form from the start end to the terminal end, the weight member 3400 was added to the guide part 5350 of 5th Embodiment. A depression (depression 5350a) is formed in a part of the guided portion. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part same as said each embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図31(a)は、第5実施形態における支持板部材5300の正面図であり、図31(b)は、第2角度位置に配置された支持板部材5300の正面図である。なお、図31(b)では、案内部5350に重り部材3400が装着された状態の支持板部材5300が図示される。   FIG. 31A is a front view of the support plate member 5300 in the fifth embodiment, and FIG. 31B is a front view of the support plate member 5300 arranged at the second angular position. FIG. 31B shows the support plate member 5300 in a state where the weight member 3400 is attached to the guide portion 5350.

図31(a)に示すように、第5実施形態における案内部5350には、左受け板3340L及び右受け板3340Rの延設方向と平行に左右方向(図31(a)左右方向)に延設される直線状の部分の両端(図31(a)左側および右側)に、下方へ向けて窪む窪み部5350aが形成される。   As shown in FIG. 31A, the guide portion 5350 in the fifth embodiment extends in the left-right direction (FIG. 31A left-right direction) parallel to the extending direction of the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R. At both ends (the left side and the right side in FIG. 31 (a)) of the linear portion to be provided, recessed portions 5350a that are recessed downward are formed.

窪み部5350aは、一端側または他端側(図31(a)左側および右側)へ直線状に下降傾斜して形成される。なお、案内部5350の断面形状は、窪み部5350aを含む全体が同じ断面形状に設定されると共に、第3実施形態における案内部3350と同様に、断面円形とされる。   The hollow portion 5350a is formed to be inclined downward in a straight line toward one end side or the other end side (left side and right side in FIG. 31 (a)). In addition, the cross-sectional shape of the guide part 5350 is set to the same cross-sectional shape as a whole including the hollow part 5350a, and is circular in cross section like the guide part 3350 in the third embodiment.

図31(b)に示すように、案内部5350の両端に窪み部5350aが形成されるので、支持板部材5300が回動軸3320を回動中心として回動されることに伴って、案内部5350が下降傾斜されると共に、その案内部5350の下降傾斜に沿って重り部材3400が一端側(図31(b)では右側)へ向けて移動する際には、その重り部材3400を窪み部5350aに嵌り込ませることができる。これにより、重り部材3400が上昇傾斜側(図31(b)左側)へ跳ね返ることを抑制できる。   As shown in FIG. 31 (b), since the recessed portions 5350a are formed at both ends of the guide portion 5350, the guide plate 5300 is rotated with the rotation shaft 3320 as the rotation center. When the weight member 3400 moves toward one end side (the right side in FIG. 31 (b)) along the downward inclination of the guide portion 5350, the weight member 3400 is moved to the recess portion 5350a. Can be fitted. Thereby, it is possible to suppress the weight member 3400 from bouncing back to the rising slope side (left side in FIG. 31B).

即ち、第3実施形態における案内部3350のように(図29参照)、重り部材3400を案内する部分の全体が、始端から終端まで直線状に形成されると、案内部3350の下降傾斜に沿って重り部材3400が終端まで勢い良く摺動され、終端(図29(d)右端)で逆方向へ跳ね返されると、その跳ね返された重り部材3400の移動を阻害するものが存在しないため、かかる重り部材3400が始端(図29(d)左端)まで跳ね返される恐れがある。その場合には、その重り部材3400の移動に伴って、支持板部材3300が反対方向へ回動してしまい、本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持することができない。   That is, like the guide portion 3350 in the third embodiment (see FIG. 29), when the entire portion that guides the weight member 3400 is formed in a straight line from the start end to the end, it follows the descending slope of the guide portion 3350. When the weight member 3400 is slid vigorously to the end and is bounced back in the reverse direction at the end (right end in FIG. 29 (d)), there is nothing that hinders the movement of the bounced weight member 3400. The member 3400 may be bounced back to the start end (left end in FIG. 29 (d)). In that case, with the movement of the weight member 3400, the support plate member 3300 is rotated in the opposite direction, and cannot be maintained in a desired posture (first angular position or second angular position). .

これに対し、第5実施形態における案内部5350では、案内部5350の終端(図31(b)では右端)に窪み部5350aが形成されるので、案内部5350の下降傾斜に沿って重り部材3400が終端まで勢い良く摺動されたとしても、その重り部材3400は、窪み部5350aに嵌り込まれつつ、終端(図31(b)右端)に衝突されるため、終端で逆方向へ跳ね返されたとしても、窪み部5350aの上昇傾斜により重り部材3400の跳ね返り方向への移動を阻害することができる。これにより、重り部材3400が始端(図31(b)左端)まで跳ね返されることを抑制でき、支持板部材5300を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に確実に維持できる。   On the other hand, in the guide portion 5350 in the fifth embodiment, since the recessed portion 5350a is formed at the terminal end (right end in FIG. 31B) of the guide portion 5350, the weight member 3400 is formed along the descending inclination of the guide portion 5350. Even if it is slid swiftly to the end, the weight member 3400 is fitted into the recess 5350a and collides with the end (the right end in FIG. 31 (b)), so it is rebounded in the reverse direction at the end. However, the movement of the weight member 3400 in the rebound direction can be inhibited by the upward inclination of the recess 5350a. Thereby, it is possible to suppress the weight member 3400 from being bounced back to the start end (the left end in FIG. 31 (b)), and the support plate member 5300 can be reliably maintained in a proper posture (first angle position or second angle position).

次いで、図32及び図33を参照して、第6実施形態および第7実施形態における重り部材6400,7400について説明する。第3実施形態では、断面円形の線条体の素材から重り部材3400が形成される場合を説明したが、第6実施形態および第7実施形態の重り部材6400,7400は、板状の素材から形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, with reference to FIGS. 32 and 33, weight members 6400 and 7400 in the sixth embodiment and the seventh embodiment will be described. In 3rd Embodiment, although the case where the weight member 3400 was formed from the raw material of a cross-section circular strip | line body was demonstrated, the weight members 6400 and 7400 of 6th Embodiment and 7th Embodiment are from plate-shaped material. It is formed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part same as said each embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図32(a)は、第6実施形態における重り部材6400の斜視図であり、図32(b)は、変形状態における重り部材6400の斜視図である。図32(a)に示すように、第6実施形態における重り部材6400は、金属材料から構成され、その周方向の一部に、径方向に延設されるスリットが形成された円環平板状の部材である。この重り部材6400によれば、素材が軸方向に厚みを有するので、図32(b)に示すように、スリットを挟んだ両端を軸方向に互いにずらすことで、弾性変形させ、案内部3530を容易に挿通させることができる。   FIG. 32A is a perspective view of the weight member 6400 in the sixth embodiment, and FIG. 32B is a perspective view of the weight member 6400 in the deformed state. As shown in FIG. 32 (a), the weight member 6400 in the sixth embodiment is made of a metal material, and a circular plate shape in which a slit extending in the radial direction is formed in a part of the circumferential direction. It is a member. According to this weight member 6400, since the material has a thickness in the axial direction, as shown in FIG. 32 (b), both ends sandwiching the slit are shifted in the axial direction to be elastically deformed, and the guide portion 3530 is It can be easily inserted.

図33(a)は、第7実施形態における重り部材7400の斜視図であり、図33(b)は、変形状態における重り部材7400の斜視図である。図33(a)に示すように、第7実施形態における重り部材7400は、金属材料から構成され、その周方向の一部に、軸方向へ延設されるスリットが形成された円筒状の部材である。この重り部材7400によれば、素材が径方向に厚みを有するので、図33(b)に示すように、スリットを挟んだ両端を径方向に互いにずらすことで、弾性変形させ、案内部3530を容易に挿通させることができる。   FIG. 33A is a perspective view of the weight member 7400 in the seventh embodiment, and FIG. 33B is a perspective view of the weight member 7400 in the deformed state. As shown in FIG. 33A, the weight member 7400 in the seventh embodiment is made of a metal material, and a cylindrical member in which a slit extending in the axial direction is formed in a part of the circumferential direction. It is. According to this weight member 7400, since the material has a thickness in the radial direction, as shown in FIG. 33 (b), both ends sandwiching the slit are displaced in the radial direction to be elastically deformed, and the guide portion 3530 is It can be easily inserted.

第6実施形態および第7実施形態における重り部材6400,7400によれば、例えば、平板状の素材からプレス加工によりスリットも含めた形状を打ち抜くことで、重り部材6400を一工程で形成できると共に、平板状の素材をロール加工によりロールさせ、比較的長いロール状体を作成し、そのロール状体を所定長さ毎に切断することで、複数の重り部材7400を形成できるので、これら重り部材7400の製造効率を高めることができ、その分、製品コストを削減できる。このように、重り部材6400,7400は製造が容易である一方で、平板状の素材からなるため、その重りとしての重量を確保しやすい。これにより、支持板部材3300等に重りとして適用することで、その持板部材3300等を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に確実に維持できる。   According to the weight members 6400 and 7400 in the sixth embodiment and the seventh embodiment, for example, the weight member 6400 can be formed in one step by punching a shape including a slit by pressing from a flat plate material, A plurality of weight members 7400 can be formed by rolling a flat material by roll processing, creating a relatively long roll-shaped body, and cutting the roll-shaped body at predetermined lengths. Therefore, these weight members 7400 Manufacturing efficiency can be increased, and the product cost can be reduced accordingly. Thus, while the weight members 6400 and 7400 are easy to manufacture, the weight members 6400 and 7400 are made of a plate-shaped material, so that it is easy to secure the weight as the weight. Thus, by applying the weight to the support plate member 3300 or the like as a weight, the holding plate member 3300 or the like can be reliably maintained in a posture (first angle position or second angle position) that should be originally.

次いで、図34から図36を参照して、第8実施形態における支持板部材8300について説明する。第3実施形態では、環状の重り部材3400に案内部3350が挿通され、その案内部3350に沿って重り部材3400が摺動される場合を説明したが、第8実施形態の重り部材8400は、案内部に沿って転動される。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, a support plate member 8300 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 34 to 36. In 3rd Embodiment, although the guide part 3350 was penetrated to the cyclic | annular weight member 3400 and the weight member 3400 was slid along the guide part 3350, the weight member 8400 of 8th Embodiment is as follows. Rolled along the guide. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part same as said each embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図34(a)は、第8実施形態における支持板部材8300の正面図であり、図34(b)は、図34(a)の矢印XXXIVb方向視における支持板部材8300の側面図であり、図34(c)は、図34(a)の矢印XXXIVc方向視における支持板部材8300の底面図である。また、図35(a)は、図34(b)のXXXVa−XXXVa線における支持板部材8300の断面図であり、図35(b)は、図34(a)のXXXVb−XXXVb線における支持板部材8300の断面図である。   FIG. 34 (a) is a front view of the support plate member 8300 in the eighth embodiment, and FIG. 34 (b) is a side view of the support plate member 8300 in the direction of the arrow XXXIVb in FIG. 34 (a). FIG. 34 (c) is a bottom view of the support plate member 8300 when viewed in the direction of arrow XXXIVc in FIG. 34 (a). 35A is a cross-sectional view of the support plate member 8300 along the line XXXVa-XXXVa in FIG. 34B, and FIG. 35B is a support plate along the line XXXVb-XXXVb in FIG. FIG. 11 is a cross-sectional view of member 8300.

図34及び図35に示すように、第8実施形態における支持板部材8300は、左受け板3340L及び右受け板3340Rの底面側に、重り部材8400を収納する箱体8350と、その箱体8350の開口に取着される蓋体8360とが配設され、これら箱体8350及び蓋体8360により形成される通路に沿って重り部材8400が転動される(図36参照)。   As shown in FIGS. 34 and 35, the support plate member 8300 in the eighth embodiment includes a box body 8350 for housing a weight member 8400 on the bottom side of the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R, and the box 8350. A lid body 8360 attached to the opening is disposed, and the weight member 8400 rolls along a path formed by the box body 8350 and the lid body 8360 (see FIG. 36).

箱体8350は、一面側(図34(a)紙面手前側)が開口された箱状体であり、天井面が中央円筒部3310、左受け板3340L及び右受け板3340Rにより形成されると共に、底面が左受け板3340L及び右受け板3340Rの延設方向(図35(a)左右方向)と平行に形成される。箱体8350の互いに対向する側壁(図35(a)左側および右側の側壁)は、その側壁の一部が断面半円状に外方へ向けて膨出されており、その膨出部分(肉厚部分)に被締結孔8351がそれぞれ形成される。   The box 8350 is a box-shaped body that is open on one side (the front side in FIG. 34 (a)), the ceiling surface is formed by the central cylindrical portion 3310, the left receiving plate 3340L, and the right receiving plate 3340R. The bottom surface is formed in parallel with the extending direction of the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R (the left-right direction in FIG. 35A). The side walls (left and right side walls in FIG. 35 (a)) facing each other of the box 8350 are bulged outward in a semicircular cross section, and the bulged portion (meat) Fastened holes 8351 are respectively formed in the thick portions).

蓋体8360は、正面視長方形の板状体であり、その長手方向(図34(a)左右方向)両端に締結ねじ8370を挿通するための挿通孔が穿設される。その挿通孔に挿通させた締結ねじ8370を、箱体8350の被締結孔8351に締結することで、蓋体8360が箱体8350に締結固定され、その箱体8350の一面側(図34(a)紙面手前側)の開口が蓋体8360により閉封される。   The lid body 8360 is a plate-like body having a rectangular shape when viewed from the front, and an insertion hole for inserting the fastening screw 8370 is provided at both ends in the longitudinal direction (FIG. 34 (a) left-right direction). The fastening screw 8370 inserted through the insertion hole is fastened to the fastening hole 8351 of the box body 8350, whereby the lid body 8360 is fastened and fixed to the box body 8350, and one side of the box body 8350 (FIG. 34 (a The opening on the front side) is closed by the lid 8360.

重り部材8400は、金属材料から円柱状に形成され、その軸心が回動軸3320と平行となる姿勢で、箱体8350及び蓋体8360により形成される通路内に収納される。なお、重り部材8400の軸方向長さは、箱体8350の側壁と蓋体8360との間の対向間隔(図35(b)左右方向間隔)よりも若干小さくされる。これにより、重り部材8400の重量を確保することができると共に、重り部材8400が通路内で姿勢を乱し、箱体8350の側壁と蓋体8360との間に噛み込まれることを抑制できる。   The weight member 8400 is formed in a cylindrical shape from a metal material, and is housed in a passage formed by the box body 8350 and the lid body 8360 in a posture in which the axis is parallel to the rotation shaft 3320. The length of the weight member 8400 in the axial direction is slightly smaller than the facing distance between the side wall of the box 8350 and the lid 8360 (the distance in the left-right direction in FIG. 35B). Accordingly, the weight of the weight member 8400 can be secured, and the posture of the weight member 8400 can be prevented from being disturbed in the passage, so that the weight member 8400 can be prevented from being bitten between the side wall of the box 8350 and the lid 8360.

次いで、図36を参照して、重り部材8400の作用について説明する。図36(a)から図36(d)は、入球された遊技球を受けると共にその遊技球を排球する支持板部材8300の動作の遷移を図示する支持板部材8300の正面図である。なお、遊技球の振り分け動作については、第3実施形態の場合(図29参照)と同様であるので、その説明は省略する。   Next, the operation of the weight member 8400 will be described with reference to FIG. FIGS. 36 (a) to 36 (d) are front views of the support plate member 8300 illustrating the transition of the operation of the support plate member 8300 that receives a game ball that has been entered and discharges the game ball. Note that the game ball distribution operation is the same as that in the third embodiment (see FIG. 29), and a description thereof will be omitted.

図36(a)に示すように、第1角度位置では、重り部材8400が、箱体8350及び蓋体8360により形成される通路(以下「通路」と称す)の下降傾斜端(左受け板3340L側)に位置されることで、かかる左受け板3340L側を重くして、支持板部材8300を第1角度位置に維持する。   As shown in FIG. 36 (a), at the first angular position, the weight member 8400 has a descending inclined end (left receiving plate 3340L) of a passage (hereinafter referred to as “passage”) formed by the box 8350 and the lid 8360. The left support plate 3340L side is made heavy and the support plate member 8300 is maintained at the first angular position.

図36(b)及び図36(c)に示すように、支持板部材8300が中央板3330及び右受け板3340Rにより遊技球を受け、その遊技球の重さにより、支持板部材3300が回動軸3320を回動中心として正面視時計回り(図2369(b)右回転方向)に回動されると、通路も同じ方向へ回動され、かかる通路が右受け板3340R側へ下降傾斜されることで、重り部材8400が通路の下降傾斜に沿って転動される。   As shown in FIGS. 36B and 36C, the support plate member 8300 receives a game ball by the center plate 3330 and the right support plate 3340R, and the support plate member 3300 is rotated by the weight of the game ball. When the shaft 3320 is rotated clockwise as viewed from the front (in the clockwise direction in FIG. 2369 (b)), the passage is also rotated in the same direction, and the passage is inclined downward toward the right receiving plate 3340R. Thus, the weight member 8400 is rolled along the downward slope of the passage.

図36(d)に示すように、支持板部材8300が第2角度位置まで回動されると、重り部材8400は、通路の下降傾斜端(対向する側壁の一方)に到達される。その結果、重り部材8400の移動分だけ、全体としての重心位置を右受け板3340R側に変化させる(下方に位置する右受け板3340R側をより重くする)ことができる。よって、図36(d)に示す第2角度位置では、支持板部材8300が正面視反時計回り(図36(d)左回り)に回動され難くして、図36(a)に示す第1角度位置に逆戻りすることを抑制できるので、かかる支持板部材8300を第2角度位置に維持できる。   As shown in FIG. 36D, when the support plate member 8300 is rotated to the second angular position, the weight member 8400 reaches the descending inclined end (one of the opposing side walls) of the passage. As a result, the position of the center of gravity as a whole can be changed to the right receiving plate 3340R side by the amount of movement of the weight member 8400 (the right receiving plate 3340R side positioned below is made heavier). Therefore, at the second angle position shown in FIG. 36 (d), the support plate member 8300 is difficult to turn counterclockwise in front view (counterclockwise in FIG. 36 (d)), and the second angle position shown in FIG. Since it can suppress returning to 1 angle position, this support plate member 8300 can be maintained in a 2nd angle position.

本実施形態では、左受け板3340L及び右受け板3340Rと平行な通路を形成し、その通路を転動可能な円柱状体として重り部材8400が形成されるので、支持板部材8300の回動動作に伴って通路が下降傾斜された場合には、その通路の下降傾斜に沿って重り部材8400を確実かつ迅速に移動させることができる。   In the present embodiment, a passage parallel to the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R is formed, and the weight member 8400 is formed as a columnar body that can roll on the passage, so that the support plate member 8300 rotates. Accordingly, when the passage is inclined downward, the weight member 8400 can be reliably and rapidly moved along the downward inclination of the passage.

例えば、第3実施形態の場合のように、環状の重り部材3400が案内部3350を摺動により移動する構造では、摺動抵抗が大きいため、重り部材3400の移動が開始されないことや、案内部3350の下降傾斜に沿って移動する重り部材3400が途中で止まることがあり、また、その移動速度が遅いため、重り部材3400の移動(重心位置の変化)が間に合わないことがある。   For example, in the structure in which the annular weight member 3400 moves by sliding the guide portion 3350 as in the case of the third embodiment, since the sliding resistance is large, the movement of the weight member 3400 is not started, or the guide portion The weight member 3400 that moves along the descending slope of 3350 may stop halfway, and the movement speed of the weight member 3400 may not be in time because the movement speed is slow.

これに対し、本実施形態では、重り部材8400が円柱状体として形成され、通路を転動する構造とされるので、通路の下降傾斜端まで重り部材8400を確実に移動させることができると共に、重り部材8400の移動(重心位置の変化)を迅速に行うことができる。その結果、重り部材8400の移動に伴う重心位置の変化を利用して、支持板部材8300を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に確実に維持することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the weight member 8400 is formed as a cylindrical body and is configured to roll the passage, so that the weight member 8400 can be reliably moved to the descending inclined end of the passage, The weight member 8400 can be moved quickly (change in the position of the center of gravity). As a result, it is possible to reliably maintain the support plate member 8300 in a proper posture (first angular position or second angular position) by using the change in the center of gravity position accompanying the movement of the weight member 8400.

ここで、本実施形態では、箱体8350が樹脂材料から構成されるので、支持板部材8300の全体を一体に形成することができ、製造コストの削減を図ることができる。また、重り部材8400が金属材料から構成されることで、その重量を確保できるので、転動に伴う重心位置の変化を大きくできる。   Here, in this embodiment, since the box body 8350 is made of a resin material, the entire support plate member 8300 can be integrally formed, and the manufacturing cost can be reduced. Further, since the weight member 8400 is made of a metal material, its weight can be secured, so that the change in the center of gravity position due to rolling can be increased.

一方で、支持板部材8300による遊技球の振り分け動作時には(図36参照)、箱体8350の互いに対向する側壁(即ち、重り部材8400が転動する通路の一端側および他端側、図35(a)左側および右側)に重り部材8400が繰り返し衝突されるため、上述のように、箱体8350が樹脂材料から構成されると共に、重り部材8400が金属材料から構成される場合には、箱体8350の互いに対向する側壁の破損を招きやすい。   On the other hand, during the game ball sorting operation by the support plate member 8300 (see FIG. 36), the opposite side walls of the box 8350 (that is, one end side and the other end side of the passage where the weight member 8400 rolls, FIG. a) Since the weight member 8400 repeatedly collides with the left side and the right side, as described above, the box 8350 is made of a resin material, and the weight member 8400 is made of a metal material, the box The side walls of the 8350 facing each other are easily damaged.

これに対し、本実施形態では、箱体8350の互いに対向する側壁に、締結ねじ8351を締結する被締結孔8351が形成されると共に、その被締結孔8351の形成に伴い側壁の一部が部分的に外方へ向けて膨出される(肉厚とされる)。よって、箱体8350の互いに対向する側壁に、金属材料からなる締結ねじ8370が埋め込まれた状態を形成できると共に、側壁の一部を部分的に肉厚とすることができるので、側壁(重り部材84000が衝突する部分)を補強して、その側壁の破損を抑制できる。また、箱体8350と蓋体8360とを締結固定するための構成を、重り部材84000が衝突する部分(箱体8350の側壁)を補強する構成としても兼用できるので、補強のための構成を別途設けることを不要として、その分、製品コストの削減を図ることができる。   On the other hand, in this embodiment, a fastening hole 8351 for fastening the fastening screw 8351 is formed on the side walls of the box 8350 facing each other, and a part of the side wall is partially formed along with the formation of the fastening hole 8351. It bulges outward (thickness). Therefore, a state in which the fastening screw 8370 made of a metal material is embedded in the opposite side walls of the box 8350 can be formed, and a part of the side wall can be partially thickened. The portion where 84000 collides can be reinforced to prevent the side wall from being damaged. In addition, the structure for fastening and fixing the box 8350 and the lid 8360 can also be used as a structure for reinforcing the portion where the weight member 84000 collides (the side wall of the box 8350). Since it is not necessary to provide the product, the product cost can be reduced accordingly.

次いで、図37を参照して、第9実施形態における支持板部材9300について説明する。第8実施形態では、重り部材8400が転動する通路の底面が、始端から終端まで正面視直線状に形成される場合を説明したが、第9実施形態の通路の底面には、重り部材8400を案内する部分の一部に窪み(窪み部9350a)が形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, a support plate member 9300 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. In the eighth embodiment, the case has been described in which the bottom surface of the passage in which the weight member 8400 rolls is formed in a straight line when viewed from the front end to the end, but the weight member 8400 is formed on the bottom surface of the passage in the ninth embodiment. A depression (depression 9350a) is formed in a part of the portion that guides the movement. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part same as said each embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図37(a)は、第9実施形態における支持板部材9300の正面図であり、図37(b)は、第2角度位置に配置された支持板部材9300の正面図である。なお、図37(a)では、重り部材8400の図示が省略される。   FIG. 37 (a) is a front view of the support plate member 9300 in the ninth embodiment, and FIG. 37 (b) is a front view of the support plate member 9300 arranged at the second angular position. In FIG. 37A, the weight member 8400 is not shown.

図37(a)に示すように、第9実施形態における箱体9350の底面には、左受け板3340L及び右受け板3340Rの延設方向と平行に左右方向(図37(a)左右方向)に延設される直線状の部分の両端(図37(a)左側および右側)に、下方へ向けて窪む窪み部9350aが形成される。窪み部9350aは、一端側または他端側(図37(a)左側および右側)へ直線状に下降傾斜して形成される。   As shown in FIG. 37 (a), the bottom surface of the box 9350 in the ninth embodiment has a horizontal direction parallel to the extending direction of the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R (FIG. 37 (a) horizontal direction). At both ends (the left side and the right side in FIG. 37 (a)) of the linear portion extending to the bottom, recessed portions 9350a that are recessed downward are formed. The hollow portion 9350a is formed to be inclined downward in a straight line toward one end side or the other end side (left side and right side in FIG. 37 (a)).

図37(b)に示すように、箱体9350の両端に窪み部9350aが形成されるので、支持板部材9300が回動軸3320を回動中心として回動されることに伴って、通路(箱体9350の底面)が下降傾斜され、その下降傾斜に沿って重り部材8400が終端まで勢い良く転動されたとしても、その重り部材8400は、窪み部9350aに嵌り込まれつつ、終端(図37(b)右端)に衝突されるため、終端で逆方向へ跳ね返されたとしても、窪み部9350aの上昇傾斜により重り部材8400の跳ね返り方向への移動を阻害することができる。これにより、重り部材8400が始端(図37(b)左端)まで跳ね返されることを抑制でき、支持板部材9300を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に確実に維持できる。   As shown in FIG. 37 (b), since the recessed portions 9350a are formed at both ends of the box body 9350, the support plate member 9300 is rotated about the rotation shaft 3320 as a rotation center. Even if the weight member 8400 rolls vigorously to the end along the descending inclination, the weight member 8400 is fitted into the recess 9350a while the end (see FIG. 37 (b) right end), even if it is bounced back in the reverse direction at the end, it is possible to inhibit the movement of the weight member 8400 in the bounce direction due to the rising inclination of the recess 9350a. Thereby, it is possible to suppress the weight member 8400 from being bounced back to the start end (the left end in FIG. 37 (b)), and the support plate member 9300 can be reliably maintained in a proper posture (first angular position or second angular position).

次いで、図38から図43を参照して、第10実施形態における振分装置10000について説明する。第3実施形態では、重り部材3400を案内部3350に沿って摺動させることで重心位置を変化させる場合を説明したが、第10実施形態では、左重り部材10360L又は右重り部材10360Rのいずれか一方を下方に垂下させることで重心位置を変化させる。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, with reference to FIGS. 38 to 43, a sorting apparatus 10000 according to the tenth embodiment will be described. In the third embodiment, the case where the center of gravity position is changed by sliding the weight member 3400 along the guide portion 3350 has been described. In the tenth embodiment, either the left weight member 10360L or the right weight member 10360R is used. The position of the center of gravity is changed by hanging one side downward. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part same as said each embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図38は、第10実施形態における振分装置10000の部分拡大正面透視図であり、図38(a)は、入球した遊技球を第1始動口63aへ振り分ける動作が、図38(b)は、入球した遊技球を第2始動口63bへ振り分ける動作が、それぞれ模式的に図示される。   FIG. 38 is a partially enlarged front perspective view of the sorting apparatus 10000 according to the tenth embodiment. FIG. 38 (a) shows the operation of distributing the entered game ball to the first starting port 63a. FIG. 6 schematically shows the operation of distributing the entered game balls to the second start port 63b.

図38を参照して、振分装置10000による遊技球の振り分け動作の概略について説明する。振分装置10000には、内部に支持板部材10300が配設される。支持板部材10300は、図38(a)に実線で示す第1角度位置または図38(b)に実線で示す第2角度位置の間で回動可能に軸支されており、振分装置10000内に入球された遊技球を、中央板3330と左受け板3340Lとの間または中央板3330と右受け板3340Rとの間で受ける。   With reference to FIG. 38, the outline of the game ball distribution operation by the distribution device 10000 will be described. The sorting device 10000 has a support plate member 10300 disposed therein. The support plate member 10300 is pivotally supported between a first angular position indicated by a solid line in FIG. 38A or a second angular position indicated by a solid line in FIG. The game ball entered therein is received between the center plate 3330 and the left receiving plate 3340L or between the center plate 3330 and the right receiving plate 3340R.

図38(a)に破線で示すように、第2角度位置にある支持板部材10300は、入球された遊技球を中央板3330と左受け板3340Lとの間で受ける。この場合、支持板部材10300は、図38(a)に実線で示すように、遊技球の重さにより、図38(a)反時計回りに回動され、第1角度位置に配置されると共に、遊技球を第1始動口63aへ振り分ける。   As shown by a broken line in FIG. 38A, the support plate member 10300 at the second angular position receives the entered game ball between the center plate 3330 and the left receiving plate 3340L. In this case, as shown by a solid line in FIG. 38A, the support plate member 10300 is rotated counterclockwise in FIG. 38A due to the weight of the game ball, and is disposed at the first angular position. The game balls are distributed to the first start port 63a.

一方、図38(b)に破線で示すように、第1角度位置にある支持板部材10300は、入球された遊技球を中央板3330と右受け板3340Rとの間で受ける。この場合、支持板部材10300は、図38(b)に実線で示すように、遊技球の重さにより、図38(b)時計回りに回動され、第2角度位置に配置されると共に、遊技球を第2始動口63bへ振り分ける。   On the other hand, as indicated by a broken line in FIG. 38B, the support plate member 10300 at the first angular position receives the entered game ball between the center plate 3330 and the right receiving plate 3340R. In this case, as shown by a solid line in FIG. 38 (b), the support plate member 10300 is rotated clockwise in FIG. 38 (b) by the weight of the game ball, and is disposed at the second angular position. The game balls are distributed to the second start port 63b.

このように、支持板部材10300は、受けた遊技球の重さにより回動され、第1角度位置または第2角度位置に交互に配置されると共に、遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに均等に振り分けて入賞させる。   As described above, the support plate member 10300 is rotated by the weight of the received game ball and is alternately arranged at the first angular position or the second angular position, and the game ball is moved to the first start port 63a and the second angular position. Evenly distributed to the start ports 63b to win.

ここで、支持板部材10300には、左重り部材10360L及び右重り部材10360Rが配設され、中央板3330が真上を向いた姿勢で停止しないようにされている。即ち、図38(a)に破線で示す第2角度位置で遊技球を受けた支持板部材10300が、反時計回りに回動され、遊技球を第1始動口63aへ誘導すると共に、図2383(a)に実線で示す第1角度位置に配置されると、左重り部材10360Lが下降傾斜側(左受け板3340L側)に垂下され、支持板部材10300を第1角度位置に維持する。よって、支持板部材10300は、次に入球される遊技球を、図38(a)に実線で(図38(b)に破線で)示す第1角度位置で受けるため、その遊技球を第2始動口63bへ誘導する。   Here, the support plate member 10300 is provided with a left weight member 10360L and a right weight member 10360R so that the center plate 3330 does not stop in a posture facing right above. That is, the support plate member 10300 that has received the game ball at the second angular position indicated by the broken line in FIG. 38A is rotated counterclockwise to guide the game ball to the first starting port 63a, and FIG. When placed at the first angular position indicated by the solid line in (a), the left weight member 10360L hangs down on the descending slope side (left receiving plate 3340L side), and maintains the support plate member 10300 at the first angular position. Accordingly, the support plate member 10300 receives the game ball to be entered next at the first angular position shown by a solid line in FIG. 38A (indicated by a broken line in FIG. 38B). 2 Guide to the start port 63b.

一方、図38(b)に破線で示す第1角度位置で遊技球を受けた支持板部材10300が、時計回りに回動され、遊技球を第2始動口63bへ誘導すると共に、図38(b)に実線で示す第2角度位置に配置されると、右重り部材10360Rが下降傾斜側(右受け板3340R側)に垂下され、支持板部材10300を第2角度位置に維持する。よって、支持板部材10300は、次に入球される遊技球を、図38(b)に実線で(図23(a)に破線で)示す第2角度位置で受けるため、その遊技球を第1始動口63aへ誘導する。   On the other hand, the support plate member 10300 that has received the game ball at the first angular position indicated by the broken line in FIG. 38B is rotated clockwise to guide the game ball to the second starting port 63b, and FIG. When arranged at the second angle position indicated by the solid line in b), the right weight member 10360R is suspended downward (to the right receiving plate 3340R side), and the support plate member 10300 is maintained at the second angle position. Therefore, the support plate member 10300 receives the next game ball to be entered at the second angular position shown by a solid line in FIG. 38B (broken line in FIG. 23A). 1 It guides to the starting port 63a.

このように、支持板部材10300は、振分装置10000に入球する遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に誘導することができる。   As described above, the support plate member 10300 can alternately guide the game balls entering the sorting device 10000 to the first start port 63a and the second start port 63b.

次いで、図39から図41を参照して、基板部材3100及び支持板部材10300の詳細構成について、順に説明する。図39(a)は、基板部材10100の正面図であり、図39(b)は、図39(a)の矢印XXXIXb方向視における基板部材10100の側面図である。なお、図39(a)では、基板部材10100に対する前面部材3200の配設位置の関係を示すために、前面部材3200が二点鎖線を用いて模式的に図示される。   Next, with reference to FIGS. 39 to 41, detailed configurations of the substrate member 3100 and the support plate member 10300 will be described in order. FIG. 39A is a front view of the substrate member 10100, and FIG. 39B is a side view of the substrate member 10100 in the direction of the arrow XXXIXb in FIG. In FIG. 39A, the front member 3200 is schematically illustrated using a two-dot chain line in order to show the relationship of the arrangement position of the front member 3200 with respect to the substrate member 10100.

図39(a)及び図39(b)に示すように、基板部材10100は、第3実施形態における基板部材3100に対し、上突起10141及び下突起10142が追加される点のみが異なり、他の構成は同一である。よって、異なる構成のみを説明する。   As shown in FIGS. 39A and 39B, the board member 10100 differs from the board member 3100 in the third embodiment only in that an upper protrusion 10141 and a lower protrusion 10142 are added. The configuration is the same. Therefore, only different configurations will be described.

基板部材10100の軸孔3130の周囲には、一対の上突起10141及び一対の下突起10142が突設される。これら上突起10141及び下突起10142は、左重り部材10360L及び右重り部材10360Rを磁石10380に磁着させると共にその磁着を解除させる際に使用される円柱状の突起であり(図42及び図43参照)、一対の上突起10141は、軸孔3130よりも上方となる位置において、左右均等に配置され、一対の下突起10142は、軸孔3130よりも下方となる位置において、左右均等に配置される。   A pair of upper protrusions 10141 and a pair of lower protrusions 10142 protrude from the periphery of the shaft hole 3130 of the substrate member 10100. The upper protrusion 10141 and the lower protrusion 10142 are columnar protrusions used when the left weight member 10360L and the right weight member 10360R are magnetically attached to the magnet 10380 and are released from the magnetic attachment (FIGS. 42 and 43). The pair of upper protrusions 10141 are equally disposed on the left and right sides at positions above the shaft hole 3130, and the pair of lower protrusions 10142 are equally disposed on the left and right positions at positions below the shaft hole 3130. The

軸孔3130よりも左方(図39(a)左側)に位置する上突起10141及び下突起10142は、支持板部材10300が回動軸3320を回動中心として回動される際の左係止片10370Lの移動軌跡上に突設され、軸孔3130よりも右方(図39(a)右側)に位置する上突起10141及び下突起10142は、支持板部材10300が回動軸3320を回動中心として回動される際の左係止片10370Lの移動軌跡上に突設される。よって、支持板部材10300が回動軸3320を回動中心として回動される際には、左係止片10370L及び右係止片10370Rが上突起10141又は下突起10142に係止される(図42及び図43参照)。   The upper protrusion 10141 and the lower protrusion 10142 located on the left side (left side in FIG. 39A) of the shaft hole 3130 are left-locked when the support plate member 10300 is rotated about the rotation shaft 3320 as the rotation center. The upper projection 10141 and the lower projection 10142 that are provided on the movement trajectory of the piece 10370L and are located to the right of the shaft hole 3130 (right side in FIG. 39A) have the support plate member 10300 that rotates the rotation shaft 3320. It protrudes on the movement trajectory of the left locking piece 10370L when rotated as the center. Therefore, when the support plate member 10300 is rotated about the rotation shaft 3320, the left locking piece 10370L and the right locking piece 10370R are locked to the upper protrusion 10141 or the lower protrusion 10142 (FIG. 42 and FIG. 43).

次いで、図40及び図41を参照して、支持板部材10300の全体構成について説明する。図40(a)は、支持板部材10300の正面図であり、図40(b)は、図40(a)の矢印XLb方向視における支持板部材10300の側面図であり、図40(c)は、図40(a)の矢印XLc方向視における支持板部材10300の底面図である。また、図41(a)は、図40(b)のXLIa−XLIa線における支持板部材10300の断面図であり、図41(b)は、第1角度位置に配置された支持板部材10300の正面図である。   Next, the overall configuration of the support plate member 10300 will be described with reference to FIGS. 40 and 41. 40 (a) is a front view of the support plate member 10300, and FIG. 40 (b) is a side view of the support plate member 10300 as viewed in the direction of the arrow XLb in FIG. 40 (a). FIG. 42 is a bottom view of the support plate member 10300 when viewed in the direction of the arrow XLc in FIG. 41A is a cross-sectional view of the support plate member 10300 along the XLIa-XLIa line of FIG. 40B, and FIG. 41B is a view of the support plate member 10300 disposed at the first angular position. It is a front view.

図40及び図41に示すように、左受け板3340Lの底面には、回動軸10351を回動可能に軸支する軸受10350が取着され、その軸受10350に回動可能に軸支される回動軸10351には、左重り部材10360L及び左係止片10370Lが固着される。同様に、右受け板3340Rの底面には、回動軸10351を回動可能に軸支する軸受10350が取着され、その軸受10350に回動可能に軸支される回動軸10351には、右重り部材10360R及び右係止片10370Rが固着される。   As shown in FIGS. 40 and 41, a bearing 10350 that pivotally supports a rotating shaft 10351 is attached to the bottom surface of the left receiving plate 3340L, and is rotatably supported by the bearing 10350. A left weight member 10360L and a left locking piece 10370L are fixed to the rotation shaft 10351. Similarly, a bearing 10350 that pivotally supports the rotation shaft 10351 is attached to the bottom surface of the right receiving plate 3340R, and the rotation shaft 10351 pivotally supported by the bearing 10350 includes The right weight member 10360R and the right locking piece 10370R are fixed.

左重り部材10360L及び右重り部材10360Rは、金属材料(磁性材料)から構成される板状体であり、互いに同一形状に形成される。左係止片10370L及び右係止片10370Rは、支持板部材10300が回動軸2210を回動中心として回動される際に、上突起1141又は下突起1142に係止される部位であり、例えば、図41(a)に示すように、中央板3330を対称面として面対称に配設される。   The left weight member 10360L and the right weight member 10360R are plate-like bodies made of a metal material (magnetic material) and are formed in the same shape. The left locking piece 10370L and the right locking piece 10370R are portions that are locked to the upper protrusion 1141 or the lower protrusion 1142 when the support plate member 10300 is rotated about the rotation shaft 2210. For example, as shown to Fig.41 (a), it arrange | positions by plane symmetry with the center board 3330 as a symmetry plane.

なお、左重り部材10360L及び左係止片10370Lと、右重り部材10360R及び右係止片10370Rとは、それぞれ同じ回動軸10351に固着されているので、それら各回動軸10351と共に同位相で回動される(図42及び図43参照)。   Note that the left weight member 10360L and the left locking piece 10370L, and the right weight member 10360R and the right locking piece 10370R are fixed to the same rotation shaft 10351, respectively, and thus rotate in the same phase together with the rotation shafts 10351. Is moved (see FIGS. 42 and 43).

また、左受け板3340Lの底面および右受け板3340Rの底面には、磁石10380がそれぞれ配設される。これら各磁石10380は、左重り部材10360L又は右重り部材10360Rを磁着することで、これら左重り部材10360L又は右重り部材10360Rを左受け板3340L又は右受け板3340Rに近接した状態に維持する(図42及び図43参照)。   Magnets 10380 are disposed on the bottom surface of left receiving plate 3340L and the bottom surface of right receiving plate 3340R, respectively. Each of these magnets 10380 magnetizes the left weight member 10360L or the right weight member 10360R, thereby maintaining the left weight member 10360L or the right weight member 10360R close to the left receiving plate 3340L or the right receiving plate 3340R ( 42 and 43).

図41(b)に示すように、支持板部材10300は、左受け板3340Lが右受け板3340Rよりも下方となる第1角度位置に配置されると、下降傾斜側(左受け板3340L側)に位置する左重り部材10360Lが垂直に垂下される一方、上昇傾斜側(右受け板3340R側)に位置する右重り部材10360Rが磁石10380に磁着される。よって、支持板部材10300は、その重心位置を回動軸3320よりも左受け板3340L側に偏心させ、回動軸3320を回動中心として図41(b)時計回りに回動されることが抑制されるので、次の遊技球を受けない限り、図41(b)に示す第1角度位置に維持される。   As shown in FIG. 41 (b), when the left receiving plate 3340L is disposed at the first angular position below the right receiving plate 3340R, the support plate member 10300 is on the descending slope side (left receiving plate 3340L side). The left weight member 10360L located in the vertical direction is suspended vertically, while the right weight member 10360R located on the rising inclination side (right receiving plate 3340R side) is magnetically attached to the magnet 10380. Accordingly, the support plate member 10300 can be rotated clockwise in FIG. 41 (b) with the center of gravity of the support plate member 10300 being eccentric to the left receiving plate 3340L side with respect to the rotation shaft 3320 and the rotation shaft 3320 as the rotation center. Since it is suppressed, the first angular position shown in FIG. 41 (b) is maintained unless the next game ball is received.

一方、図41(b)に示す状態(第1角度位置)において、次の遊技球が入球されると、支持板部材10300は、その遊技球を中央板3330と右受け板3340Rとにより受ける。その結果、支持板部材10300は、遊技球の重さにより、回動軸3320を回動中心として、図41(b)の時計回りに回動され、第2角度位置に配置される(図38(b)の実線の状態を参照)。   On the other hand, in the state shown in FIG. 41B (first angular position), when the next game ball is inserted, the support plate member 10300 receives the game ball by the center plate 3330 and the right receiving plate 3340R. . As a result, the support plate member 10300 is rotated clockwise in FIG. 41B around the rotation shaft 3320 by the weight of the game ball, and is disposed at the second angular position (FIG. 38). (Refer to the state of the solid line in (b)).

この第2角度位置では、支持板部材10300は、第1角度位置において垂直に垂下されていた左重り部材10360Lが磁石10380に磁着される一方、第1角度位置において磁石10380に磁着されていた右重り部材10360Rが、その磁着が解除されて、垂直に垂下される。よって、支持板部材10300は、その重心位置を回動軸3320よりも右受け板3340R側に偏心させ、回動軸3320を回動中心として正面視反時計回りに回動されることが抑制されるので、次の遊技球を受けない限り、第2角度位置に維持される。   At this second angular position, the support plate member 10300 is magnetically attached to the magnet 10380 with the left weight member 10360L suspended vertically at the first angular position, while being magnetized to the magnet 10380 at the first angular position. The right weight member 10360R is released from the magnetic attachment and is suspended vertically. Therefore, the center of gravity of the support plate member 10300 is decentered toward the right receiving plate 3340R with respect to the rotation shaft 3320, and the rotation of the support plate member 10300 about the rotation shaft 3320 in the counterclockwise direction is suppressed. Therefore, the second angular position is maintained unless the next game ball is received.

なお、本実施形態では、磁石10380を利用して、上昇傾斜側に位置する左重り部材10360L又は右重り部材10360Rが左受け板3340L又は右受け板3344Rに近接された状態を維持するので、例えば、2部材の機械的な係合を利用して、近接した状態に維持する構成の場合と比較して、構造の簡素化を図ることができると共に、近接状態の維持およびその解除動作の信頼性の向上を図ることができる。   In the present embodiment, the magnet 10380 is used to maintain the state in which the left weight member 10360L or the right weight member 10360R located on the rising inclination side is close to the left receiving plate 3340L or the right receiving plate 3344R. Compared to the configuration in which the two members are mechanically engaged and maintained in a close state, the structure can be simplified, and the close state can be maintained and the releasing operation can be performed reliably. Can be improved.

また、左重り部材10360L及び右重り部材10360Rを金属材料(磁性材料)から構成するので、磁石10380を左受け板3340L及び右受け板3340Rのみにすれば良く、左重り部材10360L及び右重り部材10360Rに磁石を配設する必要がなり。よって、左重り部材10360L及び右重り部材10360Rと、左受け板3340L及び右受け板3340Rとの両者にそれぞれ磁石を配設する構成の場合と比較して、磁石の数を半数に低減できるので、その分、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができる。   Further, since the left weight member 10360L and the right weight member 10360R are made of a metal material (magnetic material), the magnet 10380 may be only the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R, and the left weight member 10360L and the right weight member 10360R. It is necessary to arrange a magnet in Therefore, the number of magnets can be reduced by half compared to the case where the left weight member 10360L and the right weight member 10360R and the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R are provided with magnets, respectively. Accordingly, the number of parts can be reduced to reduce the product cost.

さらに、左重り部材10360L及び右重り部材10360Rを金属材料から構成することで、磁石の配設数を低減できるだけでなく、重りとしての重量を嵩ませることができるので、その分、左重り部材10360L及び右重り部材10360Rの回動に伴う重心位置の移動量を大きくすることができる。その結果、支持板部材10300を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持しやすくできる。   Furthermore, the left weight member 10360L and the right weight member 10360R are made of a metal material, so that not only the number of magnets can be reduced, but also the weight as a weight can be increased. In addition, the amount of movement of the center of gravity associated with the rotation of the right weight member 10360R can be increased. As a result, it is possible to easily maintain the support plate member 10300 in a proper posture (first angular position or second angular position).

次いで、図42及び図43を参照して、支持板部材10300が回動軸3320を回動中心として第1角度位置から第2角度位置(又はその逆に)配置される際に、左重り部材10360L及び右重り部材10360Rの状態(垂下状態および磁着状態)がそれぞれ交互に切り替えられる原理について説明する。   42 and 43, when the support plate member 10300 is disposed from the first angle position to the second angle position (or vice versa) with the rotation shaft 3320 as the rotation center, the left weight member The principle that the states of the 10360L and the right weight member 10360R (the suspended state and the magnetically attached state) are alternately switched will be described.

図42(a)は、第1角度位置に配置された支持板部材10300の正面模式図であり、図42(b)及び図42(c)は、第1角度位置から第2角度位置へ向けて遷移する状態における支持板部材10300の正面模式図であり、図42(d)は、第2角度位置に配置された支持板部材10300の正面模式図である。   FIG. 42A is a schematic front view of the support plate member 10300 arranged at the first angular position. FIGS. 42B and 42C are directed from the first angular position to the second angular position. FIG. 42D is a schematic front view of the support plate member 10300 arranged at the second angular position.

一方、図43(a)は、第2角度位置に配置された支持板部材10300の正面模式図であり、図43(b)及び図43(c)は、第2角度位置から第1角度位置へ向けて遷移する状態における支持板部材10300の正面模式図であり、図43(d)は、第1角度位置に配置された支持板部材10300の正面模式図である。   On the other hand, FIG. 43A is a schematic front view of the support plate member 10300 disposed at the second angular position, and FIGS. 43B and 43C illustrate the first angular position from the second angular position. FIG. 43D is a schematic front view of the support plate member 10300 arranged at the first angular position.

なお、第1角度位置から第2角度位置への遷移、及び、第2角度位置から第1角度位置への遷移において、左重り部材10360Lの状態が交互に切り替えられる原理は、右重り部材10360Rの状態が交互に切り替えられ原理と同一であるので、右重り部材10360Rについてのみ説明し、左重り部材10360Lについての説明は省略する。また、図42(b)から図42(d)では上突起10141の図示が、図43(b)から図43(d)では下突起10142の図示が、それぞれ省略される。   The principle that the state of the left weight member 10360L is alternately switched in the transition from the first angular position to the second angular position and the transition from the second angular position to the first angular position is that the right weight member 10360R Since the state is alternately switched and is the same as the principle, only the right weight member 10360R will be described, and the description of the left weight member 10360L will be omitted. 42 (b) to 42 (d), the upper protrusion 10141 is not shown, and in FIGS. 43 (b) to 43 (d), the lower protrusion 10142 is not shown.

まず、図42(a)から図42(d)を参照して、第1角度位置(図42(a))から第2角度位置(図42(d))へ遷移する際の右重り部材10360Rの状態について説明する。   First, with reference to FIGS. 42A to 42D, the right weight member 10360R at the time of transition from the first angular position (FIG. 42A) to the second angular position (FIG. 42D). The state of will be described.

図42(a)に示すように、右受け板3340Rが上昇傾斜側となる第1角度位置では、右重り部材10360Rが磁石10380に磁着され、右受け板3340Rに右重り部材10360Rが近接された状態が維持される。この場合、右係止片10370Rは、上突起1141及び下突起1142の両者との間に隙間を有する位置に配置される。   As shown in FIG. 42 (a), at the first angular position where the right receiving plate 3340R is on the rising inclination side, the right weight member 10360R is magnetically attached to the magnet 10380, and the right weight member 10360R is brought close to the right receiving plate 3340R. Maintained. In this case, the right locking piece 10370R is disposed at a position having a gap between both the upper protrusion 1141 and the lower protrusion 1142.

図42(b)に示すように、右受け板3340Rが回動軸3320を回動中心として下降傾斜方向(図42(b)時計回り)へ回動され、下降傾斜角度が角度θ2に達すると、右係止片10370Rが下突起10142に当接される。この右係止片10370Rが下突起10142に当接された状態から、右受け板3340Rが回動軸3320を回動中心として下降傾斜方向(図42(b)時計回り)へ更に回動されると、右係止片10370Rが下突起10142により相対的に上方(右受け板3340Rに近接する方向、図42(b)上側)へ押し上げられることで、図42(c)に示すように、右重り部材10360Rが右受け板3340Rから離間する方向(図42(b)下側)へ回動され、図42(c)に示すように、磁石10380による磁着が解除される。   As shown in FIG. 42 (b), when the right receiving plate 3340R is rotated in the downward inclination direction (FIG. 42 (b) clockwise) about the rotation shaft 3320, the downward inclination angle reaches the angle θ2. The right locking piece 10370R comes into contact with the lower protrusion 10142. From the state in which the right locking piece 10370R is in contact with the lower protrusion 10142, the right receiving plate 3340R is further rotated in the downward inclination direction (FIG. 42 (b) clockwise) with the rotation shaft 3320 as the rotation center. Then, the right locking piece 10370R is pushed upward relatively by the lower protrusion 10142 (in the direction close to the right receiving plate 3340R, the upper side of FIG. 42B), as shown in FIG. 42C. The weight member 10360R is rotated in the direction away from the right receiving plate 3340R (the lower side in FIG. 42B), and the magnetic attachment by the magnet 10380 is released as shown in FIG.

右重り部材10360Rは、右係止片10370Rよりも重量が重くされるため、磁石10380による磁着が解除されると、回動軸10351を回動中心として、垂直に垂下される。右受け板3340Rが回動軸3320を回動中心として下降傾斜方向(図42(c)時計回り)に更に回動され、下降傾斜角度が角度θ4に達すると、第2角度位置に配置される。   Since the right weight member 10360R is heavier than the right locking piece 10370R, when the magnetic attachment by the magnet 10380 is released, the right weight member 10360R hangs vertically around the rotation shaft 10351 as the rotation center. When the right receiving plate 3340R is further rotated in the downward inclination direction (FIG. 42 (c) clockwise) with the rotation shaft 3320 as the rotation center, and the downward inclination angle reaches the angle θ4, the right receiving plate 3340R is disposed at the second angular position. .

図42(d)に示すように、右受け板3340Rが下降傾斜側となる第2角度位置では、右重り部材10360Rが垂直に垂下される。この場合、右係止片10370Rは、下突起1142との間に隙間を有する位置に配置される。よって、右重り部材10360Rの重さを右受け板3340Rに効率的に作用させることができる。   As shown in FIG. 42 (d), the right weight member 10360R is suspended vertically at the second angular position where the right receiving plate 3340R is on the descending slope side. In this case, the right locking piece 10370 </ b> R is disposed at a position having a gap with the lower protrusion 1142. Therefore, the weight of the right weight member 10360R can be efficiently applied to the right receiving plate 3340R.

次いで、図43(a)から図43(d)を参照して、第2角度位置(図43(a))から第1角度位置(図43(d))へ遷移する際の右重り部材10360Rの状態について説明する。   Next, referring to FIGS. 43A to 43D, the right weight member 10360R at the time of transition from the second angular position (FIG. 43A) to the first angular position (FIG. 43D). The state of will be described.

図43(a)に示すように、右受け板3340Rが下降傾斜側となる第2角度位置では、右重り部材10360Rが垂直に垂下される。この状態から、右受け板3340Rは、右重り部材10360Rを垂直に垂下させた状態のまま、回動軸3320を回動中心として上昇傾斜方向(図43(a)反時計回り)へ回動される。   As shown in FIG. 43 (a), the right weight member 10360R is suspended vertically at the second angular position where the right receiving plate 3340R is on the downward slope side. From this state, the right receiving plate 3340R is rotated in the upward inclined direction (FIG. 43 (a) counterclockwise) with the rotation shaft 3320 as the rotation center while the right weight member 10360R is suspended vertically. The

図43(b)に示すように、右受け板3340Rが回動軸3320を回動中心として上昇傾斜方向(図43(b)反時計回り)へ回動され、上昇傾斜角度が角度θ5に達すると、右係止片10370Rが上突起10141に当接される。この右係止片10370Rが上突起10141に当接された状態から、右受け板3340Rが回動軸3320を回動中心として上昇傾斜方向(図43(b)反時計回り)へ更に回動されると、右係止片10370Rが上突起10141により相対的に下方(図43(b)下側)へ押し上げられることで、図43(c)に示すように、右重り部材10360Rが右受け板3340Rへ近接する方向(図43(c)上側)へ回動され、磁石10380に磁着される。   As shown in FIG. 43 (b), the right receiving plate 3340R is rotated in the upward inclination direction (counterclockwise in FIG. 43 (b)) about the rotation shaft 3320, and the upward inclination angle reaches an angle θ5. Then, the right locking piece 10370R comes into contact with the upper protrusion 10141. From the state in which the right locking piece 10370R is in contact with the upper protrusion 10141, the right receiving plate 3340R is further rotated in the upward tilt direction (counterclockwise in FIG. 43 (b)) with the rotation shaft 3320 as the rotation center. Then, the right engagement piece 10370R is pushed relatively downward (lower side in FIG. 43 (b)) by the upper protrusion 10141, so that the right weight member 10360R is moved to the right receiving plate as shown in FIG. 43 (c). It is rotated in the direction approaching 3340R (the upper side in FIG. 43 (c)) and is magnetically attached to the magnet 10380.

なお、本実施の形態では、右係止片10370Rが上突起10141に当接されることで、右重り部材10360Rを磁石10380へ向けて近接させることができるので、かかる磁石10380による磁着を確実に行うことができる。よって、磁石10380の磁力を不必要に強くする必要がないので、上述した磁石10380の磁着の解除(図42(b)及び図42(c)参照)を確実化することができる。   In the present embodiment, the right weight member 10360R can be brought close to the magnet 10380 by the right locking piece 10370R coming into contact with the upper protrusion 10141, so that the magnet 10380 can be securely attached to the magnet. Can be done. Therefore, since it is not necessary to increase the magnetic force of the magnet 10380 unnecessarily, the release of the magnetic attachment of the magnet 10380 described above (see FIGS. 42B and 42C) can be ensured.

右受け板3340Rは、右重り部材10360Rが磁石10380に磁着され、右重り部材10360Rが近接された状態のまま、回動軸3320を回動中心として上昇傾斜方向(図43(c)反時計回り)に更に回動され、上昇傾斜角度が角度θ1に達すると、第1角度位置に配置される。   In the right receiving plate 3340R, the right weight member 10360R is magnetically attached to the magnet 10380, and the right weight member 10360R is in close proximity to the right receiving plate 3340R with the rotation shaft 3320 as the rotation center (FIG. 43 (c) counterclockwise). When the rising inclination angle reaches the angle θ1, it is arranged at the first angular position.

図43(d)に示すように、右受け板3340Rが上昇傾斜側となる第1角度位置では、右重り部材10360Rが磁石10380による磁着により右受け板3340Rに近接された状態に維持される。この場合、右係止片10370Rは、上突起1141との間に隙間を有する位置に配置される。よって、右係止片10370Rが外乱などの影響により上突起1141に当接され、磁石10380による右重り部材10360Rの磁着が不用意に解除されることを抑制できる。   As shown in FIG. 43 (d), at the first angular position where the right receiving plate 3340R is on the rising slope side, the right weight member 10360R is maintained in the state of being close to the right receiving plate 3340R by the magnetic attachment by the magnet 10380. . In this case, the right locking piece 10370R is disposed at a position having a gap with the upper protrusion 1141. Therefore, it is possible to prevent the right locking piece 10370R from coming into contact with the upper protrusion 1141 due to the influence of disturbance or the like and inadvertently releasing the magnetic attachment of the right weight member 10360R by the magnet 10380.

このように、本実施形態では、支持板部材10300が、左受け板3340L及び右受け板3340Rにそれぞれ回動可能に垂下される左重り部材10360L及び右重り部材1036ORと、それら左重り部材10360L及び右重り部材1036ORに連結される左傾斜片10370L及び右傾斜片10370Rとを備え、第1角度位置または第2角度位置まで支持板部材10300が配置される際には、上昇傾斜側に配置される左重り部材10360L又は右重り部材1036ORは磁石10380に磁着させ左受け板3340L又は右受け板3340Rに近接させておく一方、下降傾斜側に配置される左重り部材10360L又は右重り部材1036ORは磁石10380による磁着を解除して、左受け板3340L又は右受け板3340Rから鉛直に垂下させることができる。これにより、支持板部材10300の重心位置を移動させることができ、かかる支持板部材10300を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持することができる。   As described above, in the present embodiment, the support plate member 10300 includes the left weight member 10360L and the right weight member 1036OR that are pivotably suspended by the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R, and the left weight member 10360L and the left weight member 10360L. The left inclined piece 10370L and the right inclined piece 10370R connected to the right weight member 1036OR are provided, and when the support plate member 10300 is arranged up to the first angular position or the second angular position, it is arranged on the upward inclined side. The left weight member 10360L or the right weight member 1036OR is magnetically attached to the magnet 10380 and is close to the left receiving plate 3340L or the right receiving plate 3340R, while the left weight member 10360L or the right weight member 1036OR arranged on the descending slope side is a magnet. The magnetic attachment by 10380 is released, and the left receiving plate 3340L or the right receiving plate 3 It can be suspended vertically from the 40R. Thereby, the gravity center position of the support plate member 10300 can be moved, and the support plate member 10300 can be maintained in a proper posture (first angle position or second angle position).

例えば、第1角度位置では、図41(b)に示すように、上昇傾斜側(右受け板3340R側)に位置する右重り部材10360Rが磁石10380の磁着により右受け板3340Rに近接されると共に、下降傾斜側(左受け板3340L側)に位置する左重り部材10360Lが垂直に垂下されるので、全体としての重心位置を左受け板3340L側に変化させる(即ち、下降傾斜側に位置する左受け板3340L側をより重くする)ことができる。その結果、支持板部材10300が逆方向へ回動されて、第2角度位置に逆戻りすることを抑制し、第1角度位置に維持できる。第2角度位置に配置された支持板部材10300についても同様である。   For example, at the first angular position, as shown in FIG. 41 (b), the right weight member 10360R located on the rising inclination side (right receiving plate 3340R side) is brought close to the right receiving plate 3340R by the magnetic attachment of the magnet 10380. At the same time, the left weight member 10360L located on the descending slope side (left receiving plate 3340L side) is suspended vertically, so that the position of the center of gravity as a whole is changed to the left receiving plate 3340L side (that is, located on the descending slope side). The left support plate 3340L side can be made heavier). As a result, it is possible to suppress the support plate member 10300 from rotating back in the reverse direction and back to the second angular position, and maintain the first angular position. The same applies to the support plate member 10300 disposed at the second angular position.

次いで、図44を参照して、第11実施形態における支持板部材11300について説明する。第10実施形態では、左重り部材10360Lを磁着するための磁石10380と右重り部材10360Rを磁着するための磁石10380とをそれぞれ個別に設ける場合を説明したが、第11実施形態では、1の磁石10380が、左重り部材10360Lの磁着と右重り部材10360Rの磁着とを兼用するように構成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, the support plate member 11300 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. In the tenth embodiment, a case has been described in which the magnet 10380 for magnetizing the left weight member 10360L and the magnet 10380 for magnetizing the right weight member 10360R are individually provided. In the eleventh embodiment, 1 The magnet 10380 is configured to be used for both the magnetic attachment of the left weight member 10360L and the magnetic attachment of the right weight member 10360R. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part same as said each embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図44(a)は、第11実施形態における支持板部材11300の正面図であり、図44(b)は、第1角度位置に配置された支持板部材11300の正面図であり、図44(c)は、第2角度位置に配置された支持板部材11300の正面図である。   44 (a) is a front view of the support plate member 11300 in the eleventh embodiment, and FIG. 44 (b) is a front view of the support plate member 11300 arranged at the first angular position, and FIG. c) is a front view of the support plate member 11300 disposed at the second angular position.

図44(a)から図44(c)に示すように、第11実施形態における支持板部材11300は、中央円筒部3310の底面に1の磁石10380が配設される。また、左重り部材11360L及び右重り部材11360Rは、第10実施形態における左重り部材10360L及び右重り部材10360Rよりも長さ寸法が大きくされる。   As shown in FIGS. 44 (a) to 44 (c), the support plate member 11300 in the eleventh embodiment is provided with one magnet 10380 on the bottom surface of the central cylindrical portion 3310. Further, the left weight member 11360L and the right weight member 11360R are made larger in length than the left weight member 10360L and the right weight member 10360R in the tenth embodiment.

即ち、左重り部材11360L及び右重り部材11360Rは、回動軸10351から先端(図44(a)下端)までの長さ寸法が、回動軸10351から磁石10380までの直線距離よりも大きくされる。よって、第1角度位置では、図44(b)に示すように、右重り部材11360Rが磁石10380に磁着可能とされる一方、第2角度位置では、図44(c)に示すように、左重り部材11360Lが磁石10380に磁着可能とされる。   That is, in the left weight member 11360L and the right weight member 11360R, the length dimension from the rotation shaft 10351 to the tip (lower end in FIG. 44 (a)) is made larger than the linear distance from the rotation shaft 10351 to the magnet 10380. . Therefore, at the first angular position, as shown in FIG. 44 (b), the right weight member 11360R can be magnetized to the magnet 10380, while at the second angular position, as shown in FIG. 44 (c). The left weight member 11360L can be magnetically attached to the magnet 10380.

このように、本実施形態では、1の磁石1038を、左重り部材11360L及び右重り部材11360Rを磁着して左受け板3340L又は右受け板3340Rに近接した状態に維持するための磁石として兼用する。よって、その兼用の分、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができる。また、このように、左重り部材11360L及び右重り部材11360Rの長さ寸法を大きくすることで、それら左重り部材11360L及び右重り部材11360Rの変位に伴う重心位置の移動量をより大きくできる。その結果、支持板部材11300を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持しやすくできる。   Thus, in the present embodiment, one magnet 1038 is also used as a magnet for magnetizing the left weight member 11360L and the right weight member 11360R and maintaining them in a state in proximity to the left receiving plate 3340L or the right receiving plate 3340R. To do. Therefore, it is possible to reduce the number of parts and reduce the product cost. Further, by increasing the lengths of the left weight member 11360L and the right weight member 11360R in this way, the amount of movement of the center of gravity position accompanying the displacement of the left weight member 11360L and the right weight member 11360R can be further increased. As a result, it is possible to easily maintain the support plate member 11300 in a proper posture (first angular position or second angular position).

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

上記各実施形態のうちの一の実施形態における一部または全部の構成を、他の実施形態における一部または全部の構成と組み合わせて、或いは、置き換えて、パチンコ機を構成しても良い。例えば、第1実施形態における振分装置1000と、第3実施形態における振分装置3000とを組み合わせて(即ち、遊技盤13に両者を配設して)パチンコ機を構成することが例示される。   A pachinko machine may be configured by combining or replacing part or all of the configuration in one of the above embodiments with part or all of the configuration of the other embodiments. For example, it is exemplified that the pachinko machine is configured by combining the sorting apparatus 1000 in the first embodiment and the sorting apparatus 3000 in the third embodiment (that is, both are arranged on the game board 13). .

上記各実施形態では、各振分装置1000〜10000による遊技球の振り分け先(第1位置および第2位置)に、第1始動口63a及び第2始動口63bが配設される場合を一例として説明したが、第1位置および第2位置に配設されるものは第1始動口63a及び第2始動口63bに限定されるものではなく、他のどのような構成であっても良い。即ち、入賞口などの種類は問わない。また、第1位置および第2位置に配設されるものは、入賞口などの遊技球が入球する構成である必要はない。例えば、釘や風車であっても良い。また、何も配設されていなくても良い。即ち、第1位置および第2位置とは、遊技領域における位置を特定するものであり、その位置に存在する構成は限定されない。   In each said embodiment, the case where the 1st starting port 63a and the 2nd starting port 63b are arrange | positioned in the distribution destination (1st position and 2nd position) of the game ball by each distribution apparatus 1000-10000 as an example. Although described, what is disposed at the first position and the second position is not limited to the first start port 63a and the second start port 63b, and may have any other configuration. That is, there is no limitation on the type of winning prize. Further, the components disposed at the first position and the second position do not need to have a structure in which a game ball such as a prize opening enters. For example, a nail or a windmill may be used. Also, nothing may be provided. In other words, the first position and the second position specify the position in the game area, and the configuration existing at the position is not limited.

上記第1及び第2実施形態では、対面壁部材1220に配設される対面側磁石1226の磁力を作用させる対象が遊技球である場合を説明したが、これに代えて、或いは、これに加えて、円板部材1300の外周面近傍に磁石を配設し、この磁石へ対面側磁石1226の磁力を作用させるようにしても良い。対面側磁石1226の磁力を、円板部材の位相(回動位置)に応じて、より精度良く作用させることができる。   In the first and second embodiments described above, the case where the object on which the magnetic force of the facing magnet 1226 disposed on the facing wall member 1220 is applied is a game ball, but instead or in addition to this, Then, a magnet may be disposed in the vicinity of the outer peripheral surface of the disk member 1300, and the magnetic force of the facing magnet 1226 may be applied to this magnet. The magnetic force of the facing magnet 1226 can be applied with higher accuracy according to the phase (rotation position) of the disk member.

上記第3から第9実施形態では、案内部3350〜5350に装着する又は箱体8350,9350の通路に収納する重り部材3400〜8400の数が1個である場合を説明したが、2個以上の重り部材3400〜8400を同時に装着または収納しても良い。案内部3350〜5350及び通路の延設方向(摺動または転動する方向)のスペースを有効に利用することで(即ち、その延設方向に沿って2個以上を並設状態で装着または収納することで)、振分装置の小型化を図りつつ、重さをより確保できる。   In the third to ninth embodiments, the case where the number of weight members 3400 to 8400 attached to the guide portions 3350 to 5350 or accommodated in the passages of the box bodies 8350 and 9350 is one has been described. The weight members 3400 to 8400 may be mounted or stored at the same time. By effectively using the space in the extending direction (sliding or rolling direction) of the guide portions 3350 to 5350 and the passage (that is, mounting or storing two or more in parallel along the extending direction) By doing so, it is possible to further secure the weight while reducing the size of the sorting apparatus.

上記第3から第7実施形態では、重り部材3400〜7400が開いた系として構成される場合を説明したが、これら重り部材3400〜7400を閉じた系として構成しても良い。その場合には、案内部3350〜5350を、左受け板3340L及び右受け板3340Rと別体とすれば良い。   Although the case where the weight members 3400 to 7400 are configured as an open system has been described in the third to seventh embodiments, the weight members 3400 to 7400 may be configured as a closed system. In that case, the guide portions 3350 to 5350 may be separated from the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R.

上記第10及び第11実施形態では、左重り部材10360L,11360L及び右重り部材10360R,11360Rを金属材料(磁性材料)から構成する場合を説明したが、樹脂材料などの非磁性材料から構成しても良い。この場合には、磁石1380に磁着可能な磁極の向きで、左重り部材10360L,11360L及び右重り部材10360R,11360Rにも磁石を配設すれば良い。   In the tenth and eleventh embodiments, the case has been described in which the left weight members 10360L and 11360L and the right weight members 10360R and 11360R are made of a metal material (magnetic material). However, the left weight members 10360L and 11360L are made of a nonmagnetic material such as a resin material. Also good. In this case, magnets may be disposed on the left weight members 10360L and 11360L and the right weight members 10360R and 11360R in the direction of the magnetic poles that can be magnetically attached to the magnet 1380.

上記第10及び第11実施形態では、左重り部材10360L,11360L及び右重り部材10360R,11360Rが、その長手方向(図41(a)上下方向)中央に重心が位置する形状(即ち、正面視矩形状で厚み寸法が一定の平板形状)とされる場合を説明したが、回動軸10351から先端までの長さ方向中央よりも先端側に重心が偏心するように構成することが好ましい。左重り部材10360L,11360L及び右重り部材10360R,11360Rの変位に伴う支持板部材10300,11300の重心位置の移動量をより大きくできるからである。   In the tenth and eleventh embodiments, the left weight members 10360L and 11360L and the right weight members 10360R and 11360R are shaped so that the center of gravity is located in the center in the longitudinal direction (the vertical direction in FIG. The case where the shape is a flat plate shape having a constant thickness dimension) has been described, but it is preferable that the center of gravity is decentered toward the tip side from the center in the length direction from the rotation shaft 10351 to the tip. This is because the amount of movement of the center of gravity of the support plate members 10300 and 11300 accompanying the displacement of the left weight members 10360L and 11360L and the right weight members 10360R and 11360R can be increased.

なお、重心を先端側に偏心させる方法としては、左重り部材10360L,11360L及び右重り部材10360R,11360Rの厚み寸法または(及び)幅寸法を先端側ほど大きくする方法、左重り部材10360L,11360L及び右重り部材10360R,11360Rの先端側にアルミシートや鉛シートを貼着する或いは金属製のねじを締結する方法などが例示される。   As a method of decentering the center of gravity toward the distal end side, a method of increasing the thickness or / and width dimension of the left weight members 10360L and 11360L and the right weight members 10360R and 11360R toward the distal end side, the left weight members 10360L and 11360L, and Examples thereof include a method of attaching an aluminum sheet or a lead sheet to the front end side of the right weight members 10360R and 11360R or fastening a metal screw.

<第12実施形態について>
次に、図45〜図71を参照して、パチンコ機10における第12実施形態について説明する。上述した第3実施形態では、振分装置3000に入球した遊技球を、左右に回動可能な支持板部材3300によって、振分装置3000内において左右位置に配設された第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けることができるように構成されている。
<About the twelfth embodiment>
Next, a twelfth embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 45 to 71. In the third embodiment described above, the first starting port 63a disposed at the left and right positions in the sorting device 3000 by the support plate member 3300 that can turn the game ball that has entered the sorting device 3000 left and right. And the second start port 63b.

これに対して、第12実施形態では、振分装置4000の入球口63に入球した遊技球が、前後に傾動する支持板部材4300によって、振分装置4000内において前後位置(一方がベース板60の表面で他方がベース板60の裏面)に配置された第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる。また、ベース板60の表面に配置された第1始動口63aに付随して普通電動役物64が設けられ、この普通電動役物64が可動すると、入球口63へ入球せずベース板60の表面を流下する遊技球が第1始動口63aへ容易に入球可能となる。更に、普通電動役物64が可動し、入球口63へ入球しなかった遊技球が第1始動口63aへ容易に入球可能となると、第1始動口63aへの入球に基づく変動演出の変動時間が短くなるよう構成されている。   On the other hand, in the twelfth embodiment, a game ball that has entered the entrance 63 of the sorting device 4000 is moved back and forth in the sorting device 4000 by the support plate member 4300 that tilts back and forth (one is the base). The first start port 63a and the second start port 63b are arranged on the front surface of the plate 60 and the other is disposed on the back surface of the base plate 60). Further, an ordinary electric accessory 64 is provided in association with the first starting port 63a disposed on the surface of the base plate 60. When the ordinary electric accessory 64 moves, the base plate does not enter the entrance 63. The game balls flowing down the surface of 60 can easily enter the first starting port 63a. Furthermore, when the ordinary electric accessory 64 is movable and a game ball that has not entered the entrance 63 can easily enter the first start port 63a, the variation based on the entrance to the first start port 63a. The variation time of the production is shortened.

これにより、第3実施形態では、振分装置3000の入球口へ入球しなかった遊技球を各始動口へ入球させることができなかったのに対し、第12実施形態では、普通電動役物64により振分装置4000の入球口63へ入球しなかった遊技球を第1始動口63aへ入球させることができる。その結果、第1始動口63aへ遊技球が容易に入球可能な状態、即ち、遊技者にとって有利な状態とすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   Thereby, in 3rd Embodiment, the game ball which did not enter into the entrance of the distribution apparatus 3000 was not able to enter into each starting port, but in 12th Embodiment, it is normal electric A game ball that has not entered the entrance 63 of the sorting device 4000 can be entered into the first start port 63a by the accessory 64. As a result, a state in which the game ball can easily enter the first start port 63a, that is, a state advantageous to the player can be achieved, and the interest of the player can be improved.

更に、時短遊技状態では、普通電動役物64が可動し、第1始動口63aへ遊技球が容易に入球可能な状態となる。その結果、始動口へ上限数以上の遊技球が入球するオーバーフローが発生しやすくなる。本第12実施形態では、第1始動口63aへ遊技球が容易に入球可能な状態となると、第1始動口63aへの入球に基づく変動演出の変動時間が短くなるので、オーバーフローの発生を抑制できる。   Further, in the short-time gaming state, the ordinary electric accessory 64 is movable, and a gaming ball can easily enter the first starting port 63a. As a result, an overflow in which more than the upper limit number of game balls enter the starting port is likely to occur. In the twelfth embodiment, when the game ball can easily enter the first start port 63a, the variation time of the variation effect based on the ball entering the first start port 63a is shortened, so that an overflow occurs. Can be suppressed.

なお、第3実施形態では、第1始動口63aへの入球に基づく変動演出と、第2始動口63bへの入球に基づく変動演出とを同時に実行できるように構成されているが、本第12実施形態では、より一般的な構成とするため、変動演出は第1始動口63aまたは第2始動口63bへ入球した順序で、一の変動演出が実行されるよう構成されている。また、各始動口に基づいて選択される大当たり種別も一部変更している。   In the third embodiment, the variation effect based on the ball entering the first starting port 63a and the variation effect based on the ball entering the second starting port 63b can be executed simultaneously. In the twelfth embodiment, in order to obtain a more general configuration, the variation effect is configured such that one variation effect is executed in the order of entering the first start port 63a or the second start port 63b. Moreover, the jackpot type selected based on each start port is also partially changed.

上述したように、本第12実施形態と、上述した第3実施形態との構造上における相違点は、振分装置3000に替えて振分装置4000を用いる点であり、その他の構成は同一であるため、同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。   As described above, the structural difference between the twelfth embodiment and the third embodiment described above is that the sorting device 4000 is used instead of the sorting device 3000, and the other configurations are the same. Therefore, the same parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

本第12実施形態における振分装置4000と、上述した第3実施形態における振分装置3000との構造上における相違点は、第1始動口63aと第2始動口63bとの位置関係が左右から前後となっていること、支持板部材の振り分け動作が左右から前後となっていること、第1始動口63aに付随して普通電動役物64が設けられていること、である。これらの構造の詳細について、図45から図47を参照して説明する。   The structural difference between the distribution device 4000 in the twelfth embodiment and the distribution device 3000 in the third embodiment described above is that the positional relationship between the first start port 63a and the second start port 63b is from the left and right. That is, it is that the support plate member is distributed back and forth from the left and right, and that the ordinary electric accessory 64 is provided along with the first start port 63a. Details of these structures will be described with reference to FIGS. 45 to 47. FIG.

更に、電気的構成における相違点は、主制御装置110のROM202に格納される変動パターンテーブルの内容と、各始動口に基づく大当たり種別テーブルと、主制御装置110のRAM203および音声ランプ制御装置113のRAM223に格納される各種領域とが相違し、制御処理における相違点は、主制御装置110のMPU201により実行される処理の一部と、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される処理の一部とが相違する。これらの電気的構成および制御処理の詳細は、図48から図71を参照して説明する。   Further, the difference in electrical configuration is that the contents of the variation pattern table stored in the ROM 202 of the main control device 110, the jackpot type table based on each start port, the RAM 203 of the main control device 110 and the sound lamp control device 113. The various areas stored in the RAM 223 are different, and the difference in the control processing is that part of the processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 and part of the processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. Is different. Details of the electrical configuration and control processing will be described with reference to FIGS. 48 to 71. FIG.

図45を参照して、本実施形態における遊技盤13について説明する。図45は、第12実施形態における遊技盤13の図である。本第12実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13には、可変表示装置ユニット80の下方に振分装置4000が設けられている。この振分装置4000は、遊技盤13に設けられた開口部に背面側より取り付けられている。   With reference to FIG. 45, the game board 13 in this embodiment is demonstrated. FIG. 45 is a diagram of the game board 13 according to the twelfth embodiment. In the game board 13 of the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment, a sorting device 4000 is provided below the variable display device unit 80. The distribution device 4000 is attached to the opening provided in the game board 13 from the back side.

振分装置4000は、背面側に配置される背面カバー部材を有しており、その背面カバー部材の前面側に、前面カバー部材4100が取り付けられている。遊技盤13に振分部材4000を取り付けられる場合には、遊技盤13の開口部に前面カバー部材4100を挿入した状態で、背面カバー部材4200により遊技盤13の背面側にビス等で固定される。   The sorting apparatus 4000 has a back cover member disposed on the back side, and a front cover member 4100 is attached to the front side of the back cover member. When the distribution member 4000 can be attached to the game board 13, the front cover member 4100 is inserted into the opening of the game board 13 and is fixed to the back side of the game board 13 with screws or the like by the back cover member 4200. .

振分装置4000が遊技盤13に取り付けられた状態では、前面カバー部材4100の上部に形成された遊技球が入球可能な入球口63が遊技盤13の前面側に突出するように構成されている。前面カバー部材4100は、内部が透過可能な樹脂(ポリカーボネイト等)で、内部に遊技球が流下することが可能な流路を有した箱形形状で構成されている。前面カバー部材4100には、入球口63を通過して内部に流入した遊技球の転動方向を振り分ける回転振分部材4300が配置されている。その回転振分部材4300の下方には、第1始動口63aと第2始動口63bが配置されている。   In the state in which the sorting device 4000 is attached to the game board 13, the entrance 63 that allows a game ball formed on the upper part of the front cover member 4100 to enter is configured to protrude to the front side of the game board 13. ing. The front cover member 4100 is made of a resin (polycarbonate or the like) that is permeable to the inside, and has a box shape having a flow path through which a game ball can flow down. The front cover member 4100 is provided with a rotation distribution member 4300 that distributes the rolling direction of the game balls that have passed through the entrance 63 and flowed into the interior. A first start port 63a and a second start port 63b are disposed below the rotation distribution member 4300.

詳細については、後述するが、振分装置4000の入球口63に入球した遊技球は、回転振分部材4300により、第1始動口63aと第2始動口63bとに、交互に振り分けられるように構成されている。本実施形態では、第1始動口63aに遊技球が入球することにより第1特別図柄(第1図柄の一つ)の抽選が実行され、第2始動口63bに遊技球が入球することにより第2特別図柄(第1図柄の一つ)の抽選が実行される。   As will be described in detail later, the game balls that have entered the entrance 63 of the sorting device 4000 are alternately distributed to the first start port 63a and the second start port 63b by the rotary sorting member 4300. It is configured as follows. In the present embodiment, when a game ball enters the first start port 63a, a lottery of the first special symbol (one of the first symbols) is executed, and a game ball enters the second start port 63b. Thus, the lottery of the second special symbol (one of the first symbols) is executed.

第1始動口63aと第2始動口63bとの入球に対して、それぞれ4球を上限に保留球として記憶されるように構成されている。よって、振分装置4000により第1始動口63aと第2始動口63bに交互に遊技球が入球するように構成されているので、一方の始動口に入球が偏り、保留球の上限を超えてしまうオーバーフローの発生を抑制することができる。   With respect to the balls entering the first start port 63a and the second start port 63b, each ball is stored as a holding ball with an upper limit of 4 balls. Therefore, since the game device is configured to alternately enter the first starting port 63a and the second starting port 63b by the distribution device 4000, the entering ball is biased to one of the starting ports, and the upper limit of the holding ball is set. It is possible to suppress the occurrence of overflow that exceeds.

また、前面カバー部材4100には、第1始動口63aに遊技球が入球し易くする可変部材64が設けられている。この可変部材64についての詳細については、後述するが、第2図柄の当たりとなると、一定時間(例えば、0.5秒間)可動されて、前面カバー部材4100その両側面に形成された開口部を開放することにより、前面カバー部材4100内部に遊技球が開口部を通じて入球して、第1始動口63aに入球し易くなるように構成されている。   Further, the front cover member 4100 is provided with a variable member 64 that makes it easy for a game ball to enter the first start port 63a. Although details of the variable member 64 will be described later, when the second pattern is hit, the movable portion 64 is moved for a certain time (for example, 0.5 seconds), and the openings formed on both side surfaces of the front cover member 4100 are formed. By opening, it is configured such that a game ball enters the front cover member 4100 through the opening and easily enters the first start port 63a.

次に、図46〜図47を参照して、振分装置4000の詳細について説明する。図46は、振分装置4000の入球口63に遊技球が入球した場合に、回転振分部材4300により第1始動口63aに遊技球が振り分けられる場合を示した図である。   Next, the details of the sorting apparatus 4000 will be described with reference to FIGS. 46 to 47. FIG. 46 is a diagram showing a case where a game ball is distributed to the first start port 63a by the rotary distribution member 4300 when a game ball enters the ball entrance 63 of the distribution device 4000.

振分装置4000は、前面側にコの字形状で内部を遊技球が流下可能な前面カバー部材4100と、その前面カバー部材4100の背面側に配置されている背面カバー部材4200とがビス等で固定されて構成されている。前面カバー部材4100は、略縦長の箱形状で構成されており、背面側が開口したコの字形状で構成されている。この前面カバー部材4100には、回動可能に固定された回転振分部材4300と、第1始動口63a、第2始動口63b、可変部材64がそれぞれ配置(形成)される。   The sorting device 4000 has a U-shaped front cover member 4100 on which a game ball can flow down, and a back cover member 4200 disposed on the back side of the front cover member 4100 using screws or the like. It is fixed and configured. The front cover member 4100 is formed in a substantially vertically long box shape, and is formed in a U-shape with an open rear side. The front cover member 4100 is provided with a rotation distribution member 4300 that is rotatably fixed, a first start port 63a, a second start port 63b, and a variable member 64.

前面カバー部材4100の回転振分部材4300の前方下部には、第1始動口63aが形成されている。第1始動口63aは、上部に遊技球が入球可能な開口部が形成されており、開口部に入球した遊技球が流下する第1流路4121aが形成されている。この第1流路4121aは、第1始動口63aに入球した遊技球をパチンコ機10の外部へと排出するための流路であり、前面カバー部材4100の背面側に突出して下方に垂直に遊技球が流下することが可能な樋形状で構成される。なお、この第1流路4121aを流下した遊技球は、他の入賞口(特定入賞口65a等)に入球した遊技球が遊技盤13の背面側よりパチンコ機10の外部(島設備等)に排出される為の流路部材である集合樋へと流下して、他の入賞口に入球した遊技球と共にパチンコ機10の外部へと排出される。なお、第1始動口63aの開口部内には、遊技球の通過を検出可能な検出スイッチ(磁気センサ等)が配置されており、遊技球の通過を主制御装置110に対して通知することが可能な構成となっている。なお、第1始動口63aの開口部上部の前面カバー部材4100の両側面には遊技球が通過可能な左側開口部4100a、右側開口部4100bがそれぞれ形成されている。   A first start port 63 a is formed at the front lower portion of the rotation distribution member 4300 of the front cover member 4100. The first starting port 63a is formed with an opening at the top where a game ball can enter, and a first flow path 4121a through which the game ball entering the opening flows down. The first flow path 4121a is a flow path for discharging the game ball that has entered the first start port 63a to the outside of the pachinko machine 10, and protrudes to the back side of the front cover member 4100 so as to be vertically downward. It is composed of a bowl shape that allows game balls to flow down. Note that the game ball that has flowed down the first flow path 4121a is the outside of the pachinko machine 10 from the back side of the game board 13 (island facilities, etc.) Then, it flows down to the collecting bowl, which is a flow path member for being discharged, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 together with the game balls that have entered the other winning holes. A detection switch (such as a magnetic sensor) that can detect the passage of the game ball is disposed in the opening of the first start port 63a, and can notify the main controller 110 of the passage of the game ball. It has a possible configuration. A left opening 4100a and a right opening 4100b through which a game ball can pass are formed on both side surfaces of the front cover member 4100 above the opening of the first starting port 63a.

前面カバー部材4100には、図示しないソレノイドで回動可能に構成された可変部材64が取り付けられている。可変部材64は、左側開口部4100aを塞ぐことが可能な位置に配置される左側可変部材64aと右側開口部4100bを塞ぐことが可能な位置に配置される右側可変部材64bとで構成されている。この左側可変部材64aと右側可変部材64bとは左右対称の形状で構成されおり、羽根形状で構成され、下端部を回動可能に前面カバー部材4100に固定されている。   A variable member 64 configured to be rotatable by a solenoid (not shown) is attached to the front cover member 4100. The variable member 64 includes a left variable member 64a disposed at a position where the left opening 4100a can be closed, and a right variable member 64b disposed at a position where the right opening 4100b can be closed. . The left variable member 64a and the right variable member 64b are formed in a symmetrical shape, are configured in a blade shape, and are fixed to the front cover member 4100 so that the lower end portion can be rotated.

左側可変部材64aと右側可変部材64bとは図46(a)に示すように、左側開口部4100aと右側開口部4100bとを塞ぐように可変部材64が垂直に直立した位置に配置される閉位置と、左側開口部4100aと右側開口部4100bとへ遊技球を誘導するように可変部材64が逆ハの字の位置に配置される開位置とに可変制御される。なお、この閉位置と開位置とに可変させる駆動構造については、すでに公知であり、本実施形態でもその公知な構成と同様にソレノイドが励磁されることにより、左側可変部材64aと右側可変部材64bとが連動して回動するように構成され、励磁されない状態では、閉位置で回動が固定されて構成される。   As shown in FIG. 46 (a), the left variable member 64a and the right variable member 64b are closed positions in which the variable member 64 is disposed vertically upright so as to close the left opening 4100a and the right opening 4100b. In addition, the variable member 64 is variably controlled to an open position where the variable member 64 is disposed at the position of the inverted C so as to guide the game ball to the left opening 4100a and the right opening 4100b. The drive structure that can be changed between the closed position and the open position is already known. In the present embodiment, the left variable member 64a and the right variable member 64b are excited by exciting the solenoid in the same manner as the known structure. Are configured to rotate in conjunction with each other, and in a non-excited state, the rotation is fixed at the closed position.

なお、本実施形態では、一のソレノイドにより左側可変部材64aと右側可変部材64bとが連動して回動するように構成したが、これに限られず、左側可変部材64aと右側可変部材64bとにそれぞれソレノイドを連結し、それぞれの可変部材64を独立して動作可能に構成してもよい。これにより、可変部材64の動作のバリエーションを増やし、遊技者の興趣向上を図ることができる。   In the present embodiment, the left variable member 64a and the right variable member 64b are configured to rotate in conjunction with one solenoid. However, the present invention is not limited to this, and the left variable member 64a and the right variable member 64b are connected to each other. Each solenoid may be connected, and each variable member 64 may be configured to be operable independently. Thereby, the variation of the operation | movement of the variable member 64 can be increased and the interest improvement of a player can be aimed at.

第2始動口63bは、第1始動口63aの背面側の位置に前面カバー部材6100より突出して形成される。この第2始動口63bは、第1始動口63aと同様に、遊技球が入球可能な開口部を有したポケット構造で構成されており、背面側に遊技球が排出される排出口が形成されている。この排出口には、前面カバー部材4100の背面側に固定される背面カバー体4200に形成されている第2流路4122aと連通する開口部と勘合するように構成されている。第2始動口63bの内部には、第1始動口63aと同様に、遊技球が入球したことを検出することが可能な検出スイッチ(磁気センサ)が配置されている。また、排出口より第2流路4122aを流下した遊技球は、前述した集合樋まで流下して、パチンコ機10の外部に排出される。   The second start port 63b is formed to protrude from the front cover member 6100 at a position on the back side of the first start port 63a. Similar to the first start port 63a, the second start port 63b has a pocket structure having an opening through which a game ball can enter, and a discharge port through which the game ball is discharged is formed on the back side. Has been. The outlet is configured to engage with an opening communicating with the second flow path 4122a formed in the back cover body 4200 fixed to the back side of the front cover member 4100. Like the first start port 63a, a detection switch (magnetic sensor) that can detect that a game ball has entered is disposed inside the second start port 63b. In addition, the game balls that have flowed down the second flow path 4122a from the discharge port flow down to the above-described collective cage and are discharged to the outside of the pachinko machine 10.

前面カバー部材4100の上面には前述した遊技球が入球可能な開口面を有した入球口63が形成されており、縦長の樋形状で構成されている。入球口63の内部は、前面側(パチンコ機10の前面側)より背面側に序々に突出した突出壁部が遊技球をパチンコ機10の背面側方向へと誘導する誘導部が形成されている。   On the upper surface of the front cover member 4100, there is formed a ball entrance 63 having an opening surface into which the above-described game ball can be inserted, and is configured in a vertically long bowl shape. Inside the entrance 63, a guide wall is formed by a protruding wall portion that gradually protrudes from the front side (front side of the pachinko machine 10) to the back side to guide the game ball toward the back side of the pachinko machine 10. Yes.

入球口63の下部には、回転振分部材4300が第1始動口63a側と第2始動口63b側へと回動可能に固定されている。この回転振分部材4300は、前面カバー体4100に回動可能に固定される軸部4300zを有しており、その軸部から垂直上方に垂直壁部4300sが形成されている。また、軸部4300zより、垂直壁部4300sに対して、約90度の第1壁部4300tと第2壁部4300uとがそれぞれ形成されている。   A rotation distribution member 4300 is fixed to the lower portion of the ball entrance 63 so as to be rotatable toward the first start port 63a and the second start port 63b. The rotation distribution member 4300 has a shaft portion 4300z that is rotatably fixed to the front cover body 4100, and a vertical wall portion 4300s is formed vertically upward from the shaft portion. Further, a first wall portion 4300t and a second wall portion 4300u of about 90 degrees are formed from the shaft portion 4300z with respect to the vertical wall portion 4300s, respectively.

図46(b)に示すように、回転振分部材4300の垂直壁部4300sと第1壁部4300uとの間に遊技球を1球受け入れることが可能な第1収容部4300aが形成され、垂直壁部4300sと第2壁部4300uとの間に遊技球を1球受け入れることが可能な第2収容部4300cが形成されている。なお、軸部4300zの幅は、遊技球1球分より若干大きい幅で構成されており、垂直壁部4300s、第1壁部4300t、第2壁部4300uも軸部4300zと同様の幅で構成されている。   As shown in FIG. 46 (b), a first accommodating portion 4300a capable of receiving one game ball is formed between the vertical wall portion 4300s and the first wall portion 4300u of the rotary sorting member 4300, and is vertical. A second housing 4300c capable of receiving one game ball is formed between the wall 4300s and the second wall 4300u. Note that the width of the shaft portion 4300z is slightly larger than that of one game ball, and the vertical wall portion 4300s, the first wall portion 4300t, and the second wall portion 4300u are also configured to have the same width as the shaft portion 4300z. Has been.

図46(b)に示すように、回転振分部材4300が右方向(パチンコ機10の奥行き方向)に最大角度まで回動している状態(以下、第1位置と称す)では、第1収容部4300aが入球口63と対向する位置に配置されている。よって、入球口63に入球した遊技球は、第1収容部4300aへと収容され、その遊技球の自重により、回転振分部材4300が左方向(パチンコ機10の手前側方向)に回動され、第1始動口64aの開口部に向けて流下する。その後、回転振分部材4300は、左方向(パチンコ機10の手前側方向)に最大角度まで回動した状態(以後、第2位置と称す)で保持される(図47(b)参照)。   As shown in FIG. 46 (b), in the state where the rotation distribution member 4300 is rotated to the maximum angle in the right direction (the depth direction of the pachinko machine 10) (hereinafter referred to as the first position), the first housing The part 4300a is arranged at a position facing the entrance 63. Therefore, the game ball that has entered the entrance 63 is accommodated in the first accommodating portion 4300a, and the rotation distribution member 4300 rotates leftward (toward the pachinko machine 10) by its own weight. It is moved and flows down toward the opening of the first start port 64a. Thereafter, the rotation distribution member 4300 is held in a state where it is rotated to the maximum angle in the left direction (the front side of the pachinko machine 10) (hereinafter referred to as the second position) (see FIG. 47B).

回転振分部材4300の垂直壁部4300sの先端部には磁石4300bが設けられている。また、前面カバー部材4300の両側面にもベース側磁石4301が配置されている。ベース側磁石4301は、垂直壁部4300bが垂直方向の位置となった場合における磁石4300bの位置と向かい合う位置に配置されている。回転振分部材4300の磁石4300bとベース側磁石4301とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石4301は、ベース体に固定された磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。   A magnet 4300b is provided at the tip of the vertical wall portion 4300s of the rotational distribution member 4300. Base-side magnets 4301 are also disposed on both side surfaces of the front cover member 4300. The base-side magnet 4301 is disposed at a position facing the position of the magnet 4300b when the vertical wall portion 4300b is positioned in the vertical direction. The magnet 4300b and the base-side magnet 4301 of the rotational distribution member 4300 are configured to have opposite polarities. Specifically, the base-side magnet 4301 is composed of a magnet fixed to the base body, and is configured so that a magnetic pole (S pole or N pole) is generated at the tip.

磁石4300bは、棒状で構成された磁石で構成され、互いの先端部がベース側磁石4301側に向くように、垂直壁部4300sに固定されている。回転振分部材4300が回動し、垂直壁部4300sが垂直となる位置で、ベース側磁石4301と磁石4300bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発しあうように取り付けられている。   The magnet 4300b is composed of a rod-shaped magnet, and is fixed to the vertical wall portion 4300s so that the tip portions thereof face the base-side magnet 4301 side. At the position where the rotation distribution member 4300 rotates and the vertical wall portion 4300s is vertical, the base side magnet 4301 and the magnet 4300b are closest to each other (the tip portions face each other). Here, since the magnets are arranged so as to have the same polarity (for example, N pole and N pole), they are attached so as to repel each other.

これにより、垂直壁部4300sがベース側磁石4301に近づくと、近づくのを妨げるように磁力が働き、回転振分部材4300が回動する方向と反対の回転力が働く。よって、入球口63に遊技球が入球して、その入球した遊技球により第1位置または第2位置方向へと回転振分部材4300が回動した後に、反動で回転振分部材4300が再び元の位置へと戻ろうとした場合に、ベース側磁石4301に近づくと磁力により戻ろうとする回転方向と反対の力が加わり、元の位置へ戻る不具合を抑制できる。従って、回転振分部材4300が遊技球により回転した後に、その回転した位置で停止させることができる。その結果、入球口63に遊技球が入球することにより、回転振分部材6300を交互に第1位置と第2位置とに可変させることができ、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に遊技球を振り分けることができる。   Accordingly, when the vertical wall portion 4300 s approaches the base-side magnet 4301, a magnetic force acts so as to prevent the approach, and a rotational force opposite to the direction in which the rotational distribution member 4300 rotates acts. Therefore, after a game ball enters the entrance 63 and the rotation distribution member 4300 rotates in the direction of the first position or the second position by the game ball that has entered, the rotation distribution member 4300 reacts in a reaction. When returning to the original position again, when the base side magnet 4301 is approached, a force opposite to the rotational direction to be returned by the magnetic force is applied, and the problem of returning to the original position can be suppressed. Therefore, after the rotation distribution member 4300 is rotated by the game ball, it can be stopped at the rotated position. As a result, when the game ball enters the entrance 63, the rotation distribution member 6300 can be alternately changed between the first position and the second position, and the first start port 63a and the second start port The game balls can be distributed alternately to 63b.

また、第1入球口63aへの入賞に起因する抽選遊技と第2入球口63bへの入賞に起因する抽選遊技とを効率良く実行できる。よって、第1始動口および第2始動口に設定された保留球の上限数をそれぞれ有効に活用できる。即ち、保留球が上限数に達しているにも関わらず、入賞が発生してしまうこと(所謂オーバーフロー)の発生を抑制して、遊技者の不利益となることを回避できる。   In addition, it is possible to efficiently execute a lottery game resulting from winning at the first entrance 63a and a lottery game resulting from winning at the second entrance 63b. Therefore, it is possible to effectively utilize the upper limit numbers of the holding balls set at the first start port and the second start port, respectively. That is, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by suppressing the occurrence of winning (so-called overflow) even though the number of reserved balls has reached the upper limit.

次に、図47を参照して、振分回転部材4300が遊技球を第2始動口63bへ遊技球を誘導する(振り分ける)場合について説明する。上述したように、図46で説明したように、回転振分部材4300が第1位置に配置された状態で、入球口63に遊技球が入球すると第2位置へと回動して遊技球を第1始動口63aへと誘導すると、図47(b)に示すように第2位置に回転振分部材4300が配置される。その状態で入球口63に遊技球が入球すると、第2収容部4300cに遊技球が流下して、遊技球の自重により第1位置へと回転振分部材4300が回転されて、第2入球口64bに遊技球が誘導される。   Next, with reference to FIG. 47, a case will be described in which the sorting rotation member 4300 guides (distributes) a game ball to the second start port 63b. As described above, as described with reference to FIG. 46, when a game ball enters the entrance 63 with the rotation distribution member 4300 disposed at the first position, the game is rotated to the second position. When the sphere is guided to the first starting port 63a, the rotation distribution member 4300 is disposed at the second position as shown in FIG. 47 (b). In this state, when a game ball enters the ball entrance 63, the game ball flows down into the second housing portion 4300c, and the rotation distribution member 4300 is rotated to the first position by the weight of the game ball, and the second A game ball is guided to the entrance 64b.

このように、本実施形態における振分装置4000は、入球口63に遊技球が入球すると交互に第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球を誘導する。これにより、遊技球が一方の始動口に偏って入賞することを抑制でき、一方の始動口に対する保留球のみが上限をオーバーする不具合を抑制できる。   As described above, the sorting device 4000 according to the present embodiment alternately guides the game balls to the first start port 63a and the second start port 63b when the game balls enter the entrance port 63. Thereby, it can suppress that a game ball is biased toward one start opening, and can suppress the problem that only the reserved ball for one start opening exceeds the upper limit.

さらに、後述するが、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動時間の平均を同じになるように構成することで、偏り無く第1特別図柄と第2特別図柄とを効率よく変動させ、よりオーバーフローを抑制できる。また、第1特別図柄と第2特別図柄の外れ変動時間を短く設定(入球口63に入球する設計値に基づいた値)することで、よりオーバーフローを抑制できる。   Furthermore, as will be described later, the first special symbol and the second special symbol can be efficiently obtained without bias by configuring the average of the variation times selected for the first special symbol and the second special symbol to be the same. It can be varied to further suppress overflow. Moreover, overflow can be suppressed more by setting the deviation variation time of the first special symbol and the second special symbol to be short (a value based on a design value that enters the entrance 63).

さらに、本実施形態では、第1始動口63aに可変部材64(電動役物)が付随されているので、後述する時短遊技や確変遊技状態となると、第1始動口63aへの入球数が第2始動口63bよりも多くなる。詳細については後述するが、この場合に本実施形態では、第1特別図柄の変動時間を第2特別図柄の変動時間よりも短く設定され易く構成したので、第1特別図柄の保留球がオーバーフローするのを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, since the variable member 64 (electrical accessory) is attached to the first starting port 63a, the number of balls entering the first starting port 63a is reduced when a short-time game or a probable variable game state described later is entered. More than the second start port 63b. Although details will be described later, in this case, since the variation time of the first special symbol is configured to be shorter than the variation time of the second special symbol in this embodiment, the reserved ball of the first special symbol overflows. Can be suppressed.

また、前面カバー部材4100には、前面側に回転振分部材4300の状態が視認し難いように渦巻き状の模様が形成されている。これにより、回転振分部材4300が第1位置にあるのか、第2位置にあるのかを判別し難くなっており、遊技者が入球する入球口を判別して打ち分けることが困難にできる。また、渦巻き状が形成されていても、前面カバー部材が内部を透過可能な樹脂で構成されているので、遊技球が流下しているか否かは判別でき、球詰まり等の不具合を早期に判別できる。   Further, the front cover member 4100 is formed with a spiral pattern on the front side so that the state of the rotation distribution member 4300 is difficult to visually recognize. As a result, it is difficult to determine whether the rotation distribution member 4300 is in the first position or the second position, and it is difficult to determine and divide the entrance for the player to enter. . Even if a spiral shape is formed, the front cover member is made of a resin that can penetrate the inside, so it can be determined whether or not a game ball is flowing down, and problems such as ball clogging can be determined early. it can.

また、本実施形態では、遊技盤13は木製で構成したが、アクリル樹脂等で構成して、そのアクリル樹脂に遊技球の転動方向を変化させるための釘を配置するように構成してもよい。このようにすることで、振り分け装置4000の背面側に形成される遊技球を排出するための流路を透明な樹脂等で構成することにより遊技球が振り分け装置4000に入球してから排出されるまでを遊技者に視認させることができる。よって、遊技球の流下する態様を楽しませることができる。   Further, in this embodiment, the game board 13 is made of wood, but it may be made of acrylic resin or the like and a nail for changing the rolling direction of the game ball is arranged on the acrylic resin. Good. In this way, the flow path for discharging the game balls formed on the back side of the sorting device 4000 is made of a transparent resin or the like, so that the game balls enter the sorting device 4000 and are discharged. Until the player can visually recognize. Therefore, it is possible to entertain the manner in which game balls flow down.

また、本実施形態では、第1始動口63aと第2始動口63bに入球した遊技球を検知するための検出スイッチを第1始動口63a、第2始動口63b内部にそれぞれ配置したが、第1流路4121a、第2流路4122a内にそれぞれ配置するように構成してもよい。このように構成することで、検出スイッチが外部よりピアノ線等でオンされる不正を抑制できる。また、その検出スイッチの手前に、検出スイッチに流下する流路と、外部に排出される流路とをそれぞれ形成して、遊技球がランダムに振り分けられるようにしておくことで、遊技者が検出スイッチに検出されるかを期待して遊技をすることができ、遊技の興趣を向上できる。   In the present embodiment, the detection switches for detecting the game balls that have entered the first start port 63a and the second start port 63b are arranged inside the first start port 63a and the second start port 63b, respectively. You may comprise so that it may each arrange | position in the 1st flow path 4121a and the 2nd flow path 4122a. By comprising in this way, the fraud that a detection switch is turned on by the piano wire etc. from the outside can be suppressed. In addition, a flow path that flows down to the detection switch and a flow path that is discharged to the outside are formed in front of the detection switch so that game balls can be randomly distributed. A game can be played in the hope that it will be detected by the switch, and the fun of the game can be improved.

従来の構成のように、第1始動口63aと第2始動口63bとを左右に配列して、その中間上部に回転振分部材4300を配置すると、第1始動口63aまたは第2始動口63bの片側(詳細には、第1始動口63a、第2始動口63bの反対側)にのみ電動役物等の羽根部材は設けることができるが、それぞれの始動口の両側には配置することができなかった。しかしながら、本実施形態の構成では、第1始動口63aの両側に羽根部材の電動役物を設けることができるので、第1始動口63aへの入賞率を大きく可変させることができ、遊技の興趣を向上できる。なお、本実施形態では、第1始動口63aを第2始動口63bの前面側に配置したが、それに限らず、第2始動口63bを前面側に配置するように構成してもよい。また、例えば、遊技状態の変化(時短、確変遊技等)により、第1始動口63aと第2始動口63bとを入れ替える制御を行うように構成してもよい。この場合には、制御的に、第1始動口63aに入賞した遊技球を第2始動口63bに入賞したと判別するように構成すればよい。   As in the conventional configuration, when the first start port 63a and the second start port 63b are arranged on the left and right, and the rotational distribution member 4300 is arranged at the upper middle portion, the first start port 63a or the second start port 63b. The blade member such as the electric accessory can be provided only on one side (specifically, on the opposite side of the first start port 63a and the second start port 63b), but can be disposed on both sides of each start port. could not. However, in the configuration of the present embodiment, since the electric member of the blade member can be provided on both sides of the first start port 63a, the winning rate to the first start port 63a can be greatly varied, and the interest of the game Can be improved. In the present embodiment, the first start port 63a is disposed on the front side of the second start port 63b. However, the present invention is not limited thereto, and the second start port 63b may be disposed on the front side. In addition, for example, the first start port 63a and the second start port 63b may be controlled to be switched by a change in the gaming state (time reduction, probability change game, etc.). In this case, it may be configured to controlly determine that a game ball won in the first start port 63a has won in the second start port 63b.

なお、本実施形態では、電動役物64の左側可変部材64aと右側可変部材64bは同期して開閉するように構成したが、それぞれ独立して開閉するように構成してもよい。この場合には、第2図柄の当たり種別により、開閉する可変部材を決定してもいし、左側のみ、右側のみ、両方の3種類から開閉を決定する抽選を実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the left variable member 64a and the right variable member 64b of the electric accessory 64 are configured to open and close in synchronization, but may be configured to open and close independently. In this case, the variable member to be opened / closed may be determined according to the hit type of the second symbol, or a lottery for determining opening / closing from only the left side, only the right side, and both types may be executed. .

<第12実施形態における電気的構成について>
次に、図48を参照して、第12実施形態における本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図48は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第12実施形態では、主制御装置110のROM202、RAM203及び音声ランプ制御装置113のROM222、RAM223の内容において、上記各実施形態と相違し、その他の部分については同一であるため、同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。
<Electrical Configuration in 12th Embodiment>
Next, with reference to FIG. 48, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 48 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. In the twelfth embodiment, the contents of the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 and the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp controller 113 are different from those of the above embodiments, and the other parts are the same. Are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

まず、図49、および図50を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図49を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   First, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 49 and 50. In main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on first symbol display device 37, display setting on second symbol display device 83, and display setting on third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 49, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc., are a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. For example, the MPU 201 of the main control device 110 is used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select a special symbol lottery and the first symbol random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol lottery for setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first per-type counter C2 used for the selection, the stop-type selection counter C3 used for selecting the out-of-service stop type in the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first per-random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for lottery of normal symbols, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図56参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図66参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203iに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 56), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 66). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203 i of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 holding ball storage area 203a and a special symbol 2 holding ball storage area 203b, each of which includes one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each area, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the first start port 63a or the second start port 63b. Is done. The RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a sphere is normally used. The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the symbol start port (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図56参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図66参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 56) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 66).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2始動口63bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類の判定値が含まれる。即ち、それぞれの状態においてテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol 1 holding ball in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first starting port 63a. It is stored in the storage area 203a, and is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball wins the second start port 63b. Then, the random number value that is a big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. When it matches the value of the random number that is the jackpot set by 202a, the jackpot of the special symbol is determined. The first random number table 202a includes a special symbol for a low probability (a period during which the special symbol is in a low probability state) and a high probability that the special symbol is a big hit from the low probability ( Two types of determination values are included for the period in which the special symbol is in a high probability state. That is, the number of random numbers that are jackpots included in the table in each state is different. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2始動口63bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol 1 in the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first start port 63a. It is stored in the ball storage area 203a, and stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball wins the second starting port 63b.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first per random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, If the random number is off, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is that when the special symbol is off.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄1保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 1 reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device The display mode corresponding to the stop symbol displayed in 37 is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「0〜2」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図51(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「3/400」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. In the first per random number counter C1, there are three random numbers that are big hits of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random value “0-2” is the first per random number for the low probability. It is stored in the table 202a (see FIG. 51B). Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 3 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol jackpot is “3/400”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「0〜29」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図51(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「3/40」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 30 random numbers that are jackpots of the special symbol, and the value “0-29” is the first per-random number table 202a (FIG. 51 (b) ))). In this way, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 30 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol jackpot is “3/40”.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図52(a)〜(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。図52(a)に示すように、第1特別図柄(特図1)の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜19」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「20〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。一方、図52(b)に示すように、第2特別図柄(特図2)の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜19」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「20〜59」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。また、値が「60〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」となる。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and the value of the first hit type counter C2 and the value in the ROM 202 are provided. The jackpot type is determined based on the first hit type selection table 202b (see FIGS. 52A to 52B). As shown in FIG. 52A, in the case of the big hit of the first special symbol (special figure 1), the big hit type when the random number value is “0 to 19” in the first hit type counter C2. Becomes “big hit A”. The jackpot type when the value is “20 to 99” is “jackpot B”. On the other hand, as shown in FIG. 52 (b), in the case of a big hit of the second special symbol (special drawing 2), the random number value is “0 to 19” in the first hit type counter C2. The jackpot type is “Big Jack A”. The jackpot type when the value is “20 to 59” is “jackpot B”. The jackpot type when the value is “60 to 99” is “jackpot C”.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2始動口63bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   For example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. In the present embodiment, the stop type at the time of release displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Rear out of front / rear” (for example, 98, 99), and “reach other than front / rear out of reach” (for example, in the range of 90 to 97) where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after the occurrence of reach. Three stop (rendering) patterns are selected that are “completely out” (for example, a range of 0 to 89) that does not cause reach. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol 1 holding ball stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first start port 63a. It is stored in the area 203a and stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball wins the second start port 63b.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a random value range set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1始動口63aへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。また、低確率状態では、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1始動口63aへの球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   For example, in a high-probability state, a table for a high-probability time with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and “completely off” is easily selected. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99 and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. In the low probability state, the random value range corresponding to the stop type “completely off” is 0 to 79, which is a narrow probability range, in order to secure the time for the ball to enter the first start port 63a. Table is selected, and “completely out” is difficult to select. Further, in the low probability state, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than back and forth out” is widened to 80 to 97, and “reach other than back and forth out of reach” is easily selected. Therefore, in the low probability state, a lot of reach display with a long production time can be performed, so that it is possible to secure a time for entering the ball into the first start port 63a, and the variable display by the third symbol display device 81 is continuously performed. It becomes easy to break. In the latter table as well, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。ここで、変動時間とは、特別図柄の変動が開始されてから、図柄が停止表示され、図柄が確定するまでの時間のことを指す。例えば、9.6秒の図柄変動が実行された後で、図柄が0.4秒間だけ停止表示されて図柄が確定する場合には、変動時間が10秒(9.6秒+0.4秒)であると表記する。この変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図66参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図53(a)〜(d)参照)、または時短変動パターン選択テーブル202e(図54(a)〜(c)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている(図51(a)参照)。本実施形態では、この変動パターン選択テーブルを、パチンコ機10が時短中か否かによって使い分けており、時短中に利用される時短変動パターン選択テーブル202eでは、通常時に利用される変動パターン選択テーブル202dに比べて、短い変動時間となる変動パターンが選択されるようになっている。これは、パチンコ機10が時短中であるか否かに応じて、変動時間を変更するためである。これにより、パチンコ機10が時短中の場合は始動口へ入賞しやすくなることで、始動口への入賞があったにも関わらず保留球数が上限値であるため入賞が無効となってしまう(所謂オーバーフロー)回数が増加することが考えられるが、時短中において変動時間を短くすることで、保留球数の消化が早くなり、保留球数が上限となる頻度を減らすことができるので、所謂オーバーフローとなる回数を軽減することができる。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Here, the variation time refers to the time from when the variation of the special symbol is started until the symbol is stopped and the symbol is fixed. For example, after a symbol variation of 9.6 seconds is executed, when the symbol is stopped and displayed for 0.4 seconds and the symbol is fixed, the variation time is 10 seconds (9.6 seconds + 0.4 seconds). It is written as. Based on the variation time, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 66) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. It should be noted that a variation pattern selection table 202d (see FIGS. 53A to 53D) that stores a random value for determining one variation time of symbol variation from the value of the variation type counter CS1 (random number value), or time variation The pattern selection table 202e (see FIGS. 54A to 54C) is provided in the ROM 202 of the main controller 110 (see FIG. 51A). In the present embodiment, this variation pattern selection table is selectively used depending on whether or not the pachinko machine 10 is in a short time. In the short time variation pattern selection table 202e used in the short time, the variation pattern selection table 202d used in a normal time is used. Compared to the above, a variation pattern having a short variation time is selected. This is to change the variation time depending on whether or not the pachinko machine 10 is running short. As a result, when the pachinko machine 10 is running short of time, it becomes easier to win a prize at the starting hole, and the winning ball becomes invalid because the number of held balls is the upper limit despite the winning at the starting hole. It is conceivable that the number of times (so-called overflow) increases. However, by shortening the fluctuation time in the short time, digestion of the number of reserved balls can be accelerated and the frequency at which the number of reserved balls becomes the upper limit can be reduced. The number of overflows can be reduced.

変動パターン選択テーブル202d(図53(a)〜(d)参照)には、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「当たりノーマルリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種、「当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターン選択テーブル202dに規定された各種変動パターンから、抽選結果や停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。なお、この変動パターン選択テーブル202dに規定されている、5秒〜30秒の変動パターン演出の変動時間としては、例えば、5秒〜30秒の変動時間が規定されている。   In the variation pattern selection table 202d (see FIGS. 53A to 53D), for example, as a variation pattern for detachment, “disconnect (for a long time)”, “disconnect (for a short time)”, “disconnect normal reach”. ”,“ Outgoing Super Reach ”,“ Outgoing Special Reach ”are stipulated, and the variation patterns for jackpots are“ Normal Normal Reach ”,“ Per Super Reach ”, and“ Perch Special Reach ”. Yes. Then, a variation pattern is selected from various variation patterns defined in the variation pattern selection table 202d according to the lottery result and the stop type (a jackpot type in the case of a jackpot). Note that, as the variation time of the variation pattern effect of 5 seconds to 30 seconds defined in the variation pattern selection table 202d, for example, a variation time of 5 seconds to 30 seconds is defined.

時短変動パターン選択テーブル202e(図54(a)〜(c)参照)には、第1始動口への入球に基づき用いられる特図1時短変動パターンテーブル202e1と、第2始動口への入球に基づき用いられる特図2時短変動パターンテーブル202e2とが設けられており、特図1時短変動パターンテーブル202e1には0.5秒(時短外れAまたは時短当たりA)の変動時間の変動パターンが規定されており、特図2時短変動パターンテーブル202e2には2.0秒の変動時間の変動パターン(時短外れBまたは時短当たりB)が規定されている。そして、遊技状態が時短中である場合に、時短変動パターン選択テーブル202eを用いて変動パターンが選択されるので、第1特別図柄の変動時間は第2特別図柄の変動時間に比べて短くなる。これにより、遊技状態が時短中となり、第1始動口63aに入球しやすい状態(即ち、第1特別図柄の変動回数が多くなる状態)となる場合でも、第1特別図柄の変動時間が第2特別図柄の変動時間よりも長くなってしまうとの変動時間の偏りを軽減することができる。よって、振分装置4000により第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に入球させることで上述した変動時間の偏りを軽減する効果を損なうことなく、第1始動口63aに入球しやすくなる時短遊技を遊技者へ提供することができる。   The short time variation pattern selection table 202e (see FIGS. 54A to 54C) includes a special diagram 1 short time variation pattern table 202e1 used based on the ball entering the first start port and the second start port. A special figure 2 short time fluctuation pattern table 202e2 used based on a sphere is provided, and the special figure 1 short time fluctuation pattern table 202e1 has a fluctuation pattern of a fluctuation time of 0.5 seconds (out of the short time A or A per short time). In the special figure 2 short time fluctuation pattern table 202e2, a fluctuation pattern of a fluctuation time of 2.0 seconds (out of the short time B or B per short time) is specified. Then, when the game state is short, the variation pattern is selected using the short-time variation pattern selection table 202e, so that the variation time of the first special symbol is shorter than the variation time of the second special symbol. As a result, even when the gaming state becomes shorter and easier to enter the first starting port 63a (that is, a state in which the number of changes in the first special symbol increases), the variation time of the first special symbol becomes the first. It is possible to reduce the deviation of the fluctuation time that is longer than the fluctuation time of the two special symbols. Therefore, the ball entering the first start port 63a without impairing the above-described effect of reducing the deviation of the variation time by causing the distribution device 4000 to enter the first start port 63a and the second start port 63b alternately. It is possible to provide a player with a short game that makes it easier to play.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67. , Stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図51(d))によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   The value of the random number that is a normal symbol is set by the second random number table (FIG. 51 (d)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is If the value matches the random number value set by the second random number table, it is determined that the symbol is a normal symbol. In addition, this second random number table is used for a low probability of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in a normal state), and a high probability (a normal symbol of a normal symbol) that has a higher probability of being a normal symbol than the low probability. The number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   There are 24 random numbers that are hit by a normal symbol when the normal symbol has a low probability, and the range is “5-28”. These random number values are stored in the second random number table for low probability. Thus, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that are jackpots is 24 among the total number of random number values, and therefore the probability of jacking a special symbol is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通図柄始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1始動口63aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1始動口63aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal symbol start port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 displays the normal symbol. The variable display is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the first start port 63a is opened “only once for 0.2 seconds”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, the first start port 63a is opened only "0.2 seconds x once" when the normal symbol is hit. The opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5-204”. These random number values are stored in a random table per symbol for high probability. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 200 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通図柄始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1始動口63aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1始動口63aの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1始動口63aへ球が入球し易い状態となる。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1始動口63aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of the normal symbol, when the ball passes the normal symbol start port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 displays the normal symbol. The variable display is executed for 3 seconds. Then, if the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the first start port 63a is opened “for 1 second × 2 times”. As described above, when the normal symbol has a high probability, the variation display time is very short, “30 seconds → 3 seconds”, compared with the normal symbol having a low probability, and the release period of the first start port 63a is further reduced. Since “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times” is very long, the ball easily enters the first start port 63a. Note that a table (not shown) storing random number values for determining whether or not a normal symbol is hit based on the value (random number value) of the second hit random number counter C4 is provided in the ROM 202. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the first start port 63a is opened “only twice per second” when the normal symbol is hit. The number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds × 3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図56参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図66参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 56). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 66).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図48に戻り、説明を続ける。RAM203は、図49に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 48, the description will be continued. 49, in addition to the various counters shown in FIG. 49, the stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O, etc. There is a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図66参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図65参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図64参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 66), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 65) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 64) as a power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図50に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、確変中カウンタ203gと、時短中カウンタ203hと、カウンタ用バッファ203iと、変動実行フラグ203jと、変動順格納エリア203kと、その他メモリエリア203zを有している。   As shown in FIG. 50, the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203d. , Special symbol 2 held ball number counter 203e, normal symbol held ball number counter 203f, probability changing counter 203g, hour and minute counter 203h, counter buffer 203i, fluctuation execution flag 203j, and fluctuation order storage area 203k Other memory areas 203z are also provided.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1始動口63a(第1特別図柄)専用の記憶エリアであり、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 reserved ball storage area 203a is a storage area dedicated to the first start port 63a (first special symbol), and includes one execution area, four reserved areas (holding first area to holding fourth area), and In these areas, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored, respectively.

より具体的には、球が第1始動口63aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first starting port 63a (start winning prize), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (area to reserved fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、第1特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the first special symbol is drawn in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are executed. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) to the area and stored in the execution area, a determination such as a special symbol lottery is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1始動口63aへ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、それらの値を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、各カウンタC1〜C3の各値を抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。   In this pachinko machine 10, as soon as the ball wins the first starting opening 63a (start winning) and each value of each of the counters C1 to C3 is acquired according to the starting winning, a winning information command including those values is received. Is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 extracts each value of each of the counters C1 to C3 from the winning information command, and uses them as winning information for the winning information storage area of the RAM 233. It is stored in 223a.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、第2始動口63b(第2特別図柄)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第1始動口63a(第1特別図柄)が第2始動口63b(第2特別図柄)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。   The special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a storage area dedicated to the second starting port 63b (second special symbol), and the first starting port 63a (first The only difference is that the special symbol) is changed to the second start port 63b (second special symbol), and the detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the normal symbol reserved ball storage area 203c includes one execution area and four reserved areas (holding first area to holding fourth area). ). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が普通図柄始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal symbol start port 67, and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding fourth area). Among the vacant areas, the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning is stored while maintaining the order of winning. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, as in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, other Shift processing is performed in which the winning data stored in the reserved area is packed into the reserved area with the smaller area number. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1始動口63aへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1始動口63aへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図61のS604参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに第1特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図57のS206参照)。   The special symbol 1 retained ball number counter 203d is a variable symbol display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the first starting port 63a (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to four times. This special symbol 1 reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero, and every time a ball enters the first start port 63a and the number of held balls for variable display increases, the maximum value 4 is increased to 1. Addition is performed (see S604 in FIG. 61). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new variable display of the first special symbol is executed (see S206 in FIG. 57).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)または、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図57のS209,S214、図61のS605,S612参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the first special symbol) or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold in the second special symbol) is Then, the voice lamp control device 113 is notified by the reserved ball number command (see S209 and S214 in FIG. 57 and S605 and S612 in FIG. 61). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is changed. It is.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 performs main control by a reserved ball number command transmitted from the main controller 110 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is changed. It is possible to acquire the value of the number of held balls of the variable display held in the device 110 itself. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is reserved in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if there is a deviation from the actual number of held balls in the fluctuation display, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通図柄始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通図柄始動口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図63のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図62のS705参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203f maximizes the number of held balls (the number of waiting times) of the variable symbol display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal symbol start port 67. It is a counter that counts up to four times. The normal symbol retained ball number counter 203f is set to an initial value of zero, and is incremented by 1 up to a maximum value of 4 each time the ball passes through the normal symbol start port 67 and the number of retained balls for variable display increases. (See S804 in FIG. 63). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 every time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S705 in FIG. 62).

球が普通図柄始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図63のS805)。一方、球が普通図柄始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図63のS803:No)。   When the ball passes through the normal symbol start port 67, if the value of the normal symbol reservation ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is The acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S805 in FIG. 63). On the other hand, when the ball passes through the normal symbol start port 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b (FIG. 63). S803: No).

確変中カウンタ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタであり、確変中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変中カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、「大当たり種別A」の場合は0が設定され、「大当たり種別B」および「大当たり種別C」の場合は100が設定される。その後、確変中カウンタ203gの値が1以上の間は、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図57のS221)。   The probability changing counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability changing state (special symbol high probability state). If the value of the probability changing counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 Indicates that the special symbol is in a probable change state, and if the value of the counter 203g during probability change is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The probability changing counter 203g has an initial value set to zero, and the main controller 110 sets the specific winning opening (large opening) 65a at the closing timing (that is, the jackpot end timing) in the final round of jackpot. A value corresponding to the jackpot type is set. Specifically, 0 is set for “big hit type A”, and 100 is set for “big hit type B” and “big hit type C”. Thereafter, while the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, 1 is subtracted every time the special symbol variation effect ends (S221 in FIG. 57).

MPU201によって特別図柄1変動開始処理(図59参照)または特別図柄2変動開始処理(図60参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理では、確変中カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、第1当たり乱数テーブル202aにおける高確率時用の判定値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変中カウンタ203gの値が0であれば、第1当たり乱数テーブル202aにおける低確率時用の判定値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   When the special symbol 1 variation start process (see FIG. 59) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 60) is executed by the MPU 201, a special symbol lottery is performed. In the special symbol 1 variation start process or the special symbol 2 variation start process, the value of the probability variation counter 203g is referred to. If the value is 1 or more, it is based on the determination value for the high probability in the first random number table 202a. On the other hand, if the value of the probability changing counter 203g is 0, the special symbol lottery is performed based on the low probability determination value in the first random number table 202a.

時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203hは、初期値がゼロに設定されており、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、「大当たり種別A」および「大当たり種別B」の場合は100が設定され、「大当たり種別C」の場合は0が設定される。その後、時短中カウンタ203hの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図57のS223)。   The hour / minute counter 203h is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time / short state. If the hour / minute counter 203h is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time / short state. If the value of the hour / minute counter 203h is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. At this time, the initial value of the short / medium counter 203h is set to zero, and the value corresponding to the jackpot type at the timing of closing the specific winning opening (big opening) 65a (that is, the jackpot end timing) in the final round of jackpot Is set. Specifically, 100 is set for “big hit type A” and “big hit type B”, and 0 is set for “big hit type C”. Thereafter, 1 is subtracted every time the special symbol variation effect is ended until the value of the hour / minute counter 203h becomes 0 (S223 in FIG. 57).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203hの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203hの値が0であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図62のS710,S711参照)。   When a lottery for a normal symbol is performed, the value of the hour and middle counter 203h is referred to. If the value is 1 or more, a lottery of a normal symbol is drawn based on a random number table for a normal symbol for a high probability. On the other hand, if the value of the hour / medium counter 203h is 0, the normal symbol lottery is performed based on the random number table per normal symbol for low probability (see S710 and S711 in FIG. 62).

カウンタ用バッファ203iは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。   The counter buffer 203i is a buffer area used for counting each counter value as described above.

変動実行フラグ203jは、第1特別図が優先に変動されるか、第2特別図柄が優先に変動されるかを示すフラグである。なお、このフラグは、電断時にもバックアップされる領域であり、RAMクリア等された初期状態では、第1特別図柄が優先に設定されている。   The variation execution flag 203j is a flag indicating whether the first special symbol is preferentially varied or the second special symbol is preferentially varied. This flag is an area that is backed up even when power is interrupted, and the first special symbol is preferentially set in the initial state where the RAM is cleared.

変動順格納エリア203kは、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bとに記憶されている各保留データについて入賞順序を記憶するエリアである。この変動順格納エリア203kには、8個の記憶エリアが設定されており入賞した順に先の記憶エリアに順序が記憶される。なお、特別図柄の変動開始に基づいて、記憶エリアもシフトされる。   The fluctuation order storage area 203k is an area for storing a winning order for each piece of held data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. In this variation order storage area 203k, eight storage areas are set, and the order is stored in the previous storage area in the order of winning. Note that the storage area is also shifted based on the start of fluctuation of the special symbol.

その他メモリエリア203zは、上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 203z is provided as an area for storing data other than the data described above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main control device 110.

図48に戻って説明を続ける。上述の通り、主制御装置110のMPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202が設けられている。このROM202について、図51〜図54を参照して説明する。   Returning to FIG. 48, the description will be continued. As described above, the MPU 201 of the main controller 110 is provided with the ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data. The ROM 202 will be described with reference to FIGS.

図51(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図51(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターン選択テーブル202dと、時短変動パターン選択テーブル202eが少なくとも設けられている。   FIG. 51A is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. As shown in FIG. 51 (a), the ROM 202 has a first per-random number table 202a, a first per-type selection table 202b, a second per-random number table 202c, a variation pattern selection table 202d, and a short-time variation pattern selection. At least a table 202e is provided.

第1当たり乱数テーブル202aは、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202aに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル(低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a)と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル(高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a)とが設けられており、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aには、小当たりの判定値が「30〜39」で設定されている。一方、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aには、小当たり判定値は設定されていない。   As described above, the first per-random number table 202a is a table in which a random number value that is a big hit of a special symbol is defined. When the random number value specified in the first random number table 202a matches the value of the first random number counter C1, it is determined that the special symbol is a big hit. The first per random number table 202a includes a table for determining whether or not a special symbol is a big hit when the special symbol has a low probability (a first per random number table 202a for a low probability), and a high value of the special symbol. There is a table for determining whether or not a special symbol is a big hit at the probability (first random number table 202a for a high probability), and the number of random numbers to be a big hit included in each table is different. Yes. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability. In the first per-random number table 202a for high probability, a small hit determination value is set to “30 to 39”. On the other hand, no small hit determination value is set in the first hit random number table 202a for low probability.

これにより、遊技者にとって有利な状態である高確率時に比べ、遊技者にとって有利でない状態である低確率時に、遊技者に有利とならない小当たりが成立しないようにすることができ、遊技者の感じる不満を低減できると共に、遊技者にとって有利な状態である高確率時に、遊技者に有利とならない小当たりが成立することで、遊技者にとって過剰に有利な状態となることを防止することができる。   As a result, it is possible to prevent a small hit that is not advantageous to the player from being realized at a low probability that is not advantageous to the player as compared to a high probability that is advantageous to the player. Dissatisfaction can be reduced, and at the time of a high probability that is advantageous to the player, a small hit that is not advantageous to the player is established, thereby preventing an excessively advantageous state for the player.

第1当たり種別選択テーブル202bは、(図51(c)参照)は、大当たり種別を決定するための第1当たり種別カウンタC2の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。図51(c)に示した通り、第1当たり種別選択テーブル202bは、第1特別図柄専用の特図1用選択テーブル202b1(図52(a)参照)と第2特別図柄専用の特図2用選択テーブル202b2(図52(b)参照)とで構成されている。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 51C) is a data table in which determination values of the first hit type counter C2 for determining the big hit type are set for each big hit type. . As shown in FIG. 51 (c), the first hit type selection table 202b includes a special figure 1 selection table 202b1 (see FIG. 52 (a)) dedicated to the first special symbol and a special figure 2 dedicated to the second special symbol. And a selection table 202b2 (see FIG. 52B).

図52(a)に示すように、特図1用選択テーブル202b1は、大当たりAと大当たりBとがそれぞれ選択可能に設定されており、大当たりAの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜19」が、大当たりBの判定値として「20〜99」が設定されている。また、図52(b)に示すように、特図2用選択テーブル202b2は、大当たりA、大当たりB、大当たりCがそれぞれ選択可能に設定されており、大当たりAの判定値として、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜19」が、大当たりBの判定値として「20〜59」が、大当たりCの判定値として「60〜99」がそれぞれ設定されている。   As shown in FIG. 52 (a), the special chart 1 selection table 202b1 is set so that the big hit A and the big hit B can be selected, respectively, and the value “1” of the first hit type counter C2 is determined as the big hit A determination value. “0-19” is set as “20-99” as the judgment value of jackpot B. Also, as shown in FIG. 52 (b), the special figure 2 selection table 202b2 is set so that the jackpot A, jackpot B, and jackpot C can be selected, respectively. The counter C2 value “0-19” is set as a jackpot B determination value “20-59” and a jackpot C determination value “60-99”.

第2当たり乱数テーブル202c(図51(d)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図51(d)に示した通り、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)は、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC3の値が5〜28の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1始動口63aに付随する電動役物が「0.2秒間×1回」だけ開放される。   The second hit random number table 202c (see FIG. 51 (d)) is a data table in which a hit determination value for a normal symbol is stored. As shown in FIG. 51D, when the normal symbol has a low probability (during the normal state of the normal symbol), the value of the second random number counter C3 stored in the second random number counter buffer is in the range of 5 to 28. In the case of, it is determined that the symbol is a normal symbol. As described above, when it is determined that the symbol is a normal symbol, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, a symbol “◯” is lit and displayed as a stop symbol (second symbol). The electric accessory attached to the first start port 63a is opened for "0.2 seconds x once".

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)は、第2当たり乱数カウンタC3の値が5〜204の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1始動口63aに付随する電動役物が「1秒間×2回」開放される。   On the other hand, when the normal symbol has a high probability (during the normal symbol time short state), it is determined that the normal symbol is hit when the value of the second random number counter C3 is in the range of 5 to 204. As described above, when it is determined that the symbol is a normal symbol, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, a symbol “◯” is lit and displayed as a stop symbol (second symbol). The electric accessory attached to the first start port 63a is opened “for 1 second × 2 times”.

変動パターン選択テーブル202d(図53(a)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターン選択テーブル202dには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図53(a)に示すように、変動パターン選択テーブル202dは、当否判定結果が大当たりである場合専用の大当たり用変動パターンテーブル202d1(図53(b)参照)と、当否判定結果が外れであり、通常遊技状態である場合専用の外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図53(c)参照)と、当否判定結果が外れであり、確変遊技状態である場合専用の外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3(図53(d)参照)によりそれぞれ少なくとも構成されている。   The variation pattern selection table 202d (see FIG. 53A) is a data table used to determine the variation pattern display mode, and the display mode is defined for each value of the variation type counter CS1. In the variation pattern selection table 202d, a plurality of different tables corresponding to the special symbol lottery results are defined. Specifically, as shown in FIG. 53 (a), the variation pattern selection table 202d includes a dedicated jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 53 (b)) in the case where the success / failure determination result is a jackpot, and the success / failure determination. When the result is out of play and in the normal gaming state, the dedicated out (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 53 (c)), and when the result of the determination is out of place and in the probable gaming state, the dedicated out Each of them is configured at least by a use (probability change) variation pattern selection table 202d3 (see FIG. 53 (d)).

時短変動パターン選択テーブル202e(図54(a)参照)は、時短遊技状態における変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この時短変動パターン選択テーブル202eには、上述した変動パターン選択テーブル202dと同様に、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、変動パターン選択テーブル202dと同様のパターン選択テーブルが規定されており、各選択テーブルの内容は、変動パターン選択テーブル202dよりも短い変動時間のものが規定されている。これにより、パチンコ機10が時短中の場合は始動口へ入賞しやすくなることで、始動口への入賞があったにも関わらず保留球数が上限値であるため入賞が無効となってしまう(所謂オーバーフロー)回数が増加することが考えられるが、時短中において変動時間を短くすることで、保留球数の消化が早くなり、保留球数が上限となる頻度を減らすことができるので、所謂オーバーフローとなる回数を軽減することができる。   The short time variation pattern selection table 202e (see FIG. 54A) is a data table used for determining the display mode of the variation pattern in the short time gaming state, and the display mode is defined for each value of the variation type counter CS1. ing. At this time, the short variation pattern selection table 202e defines a plurality of different tables corresponding to the lottery result of the special symbol, similar to the variation pattern selection table 202d described above. Specifically, a pattern selection table similar to the variation pattern selection table 202d is defined, and the contents of each selection table are defined to have a variation time shorter than that of the variation pattern selection table 202d. As a result, when the pachinko machine 10 is running short of time, it becomes easier to win a prize at the starting hole, and the winning ball becomes invalid because the number of held balls is the upper limit despite the winning at the starting hole. It is conceivable that the number of times (so-called overflow) increases. However, by shortening the fluctuation time in the short time, digestion of the number of reserved balls can be accelerated and the frequency at which the number of reserved balls becomes the upper limit can be reduced. The number of overflows can be reduced.

次に、図55を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターンテーブルが少なくとも格納されている。変動パターンテーブルについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。   Next, the ROM 222 and the RAM 223 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. The ROM 222 of the sound lamp control device 113 stores at least a variation pattern table. The variation pattern table is already well known and will be described briefly. However, based on the variation pattern command output from the main controller 110, the rough variation contents (variation time, variation type) indicated by the variation pattern command are described. (Reach, miss, etc.)) to determine more detailed fluctuation contents. As a result, more various variation modes can be determined.

また、図55に示した通り、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Also, as shown in FIG. 55, in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, the winning information storage area 223a, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, and the fluctuation start flag 223d. And a stop type selection flag 223e and another memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報である各カウンタC1〜C3の各値がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area). In each of these areas, each of the counters C1 to C3 which are winning information is provided. Each value is stored. In the present pachinko machine 10, when the main control device 110 wins a start prize, each value of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize From the above, various information (win / no-go, stop type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn is predicted (estimated) in the main control device 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various kinds of information (whether it is successful, stop type, variation pattern) notified by the winning information command, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). Is done. In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol 1 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), And a counter that counts up to four times the number of suspended balls (the number of standby times) of the fluctuating effects held in the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of held balls based on the number of held balls command transmitted from the main control device 110, and manages the number of held balls by the special symbol 1 held ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1始動口63aへの入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において第1特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of held balls for variable display is added by entering the first start port 63a, or in main controller 110, variable display in the first special symbol is executed. When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図70のS1508参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。   When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 from the reserved ball number command, It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (see S1508 in FIG. 70). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 retained ball number counter 223b in accordance with the retained ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol 1 retained ball of the main controller 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and also stores the special symbol 1 held ball number after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the number of reserved balls corresponding to the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. Image drawing is controlled so that several symbols are displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol 1 reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Accordingly, the number of reserved balls displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203a of the main controller 110. it can. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

なお、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、第2始動口63b(第2特別図柄)専用の保留球数カウンタであり、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して、第1始動口63a(第1特別図柄)が第2始動口63b(第2特別図柄)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。   The special symbol 2 reserved ball number counter 223c is a reserved ball number counter dedicated to the second starting port 63b (second special symbol), and is different from the above-mentioned special symbol 1 reserved ball number counter 223b. Since only 63a (first special symbol) is changed to the second starting port 63b (second special symbol), detailed description thereof will be omitted.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図70のS1502参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図71のS1607参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1502 in FIG. 70), and is turned off when the variation display is set in the third symbol display device 81. (See S1607 in FIG. 71). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図69参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 69) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図70のS1505参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図71のS1607参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S1505 in FIG. 70), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1607 in FIG. 71). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type extracted from the received stop type command (a jackpot type in the case of a jackpot) is set. Further, the set stop type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. In the display control device 114, the stop display of the variable effect is displayed so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command received from the sound lamp control device 113 is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Is controlled.

その他メモリエリア223zは、上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図70参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 includes a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 70) of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

<第12実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図56から図71のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Process of Main Controller in 12th Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 56 to 71. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図56は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 56 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (in this embodiment, When it reaches 299, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1始動口63aの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理(S104)、及び、始動入賞処理(S105)の詳細は、図57〜図61を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), which is a process for displaying on the first symbol display device 37 (S104). A start winning process associated with winning the first starting port 63a (start winning) is executed (S105). Details of the special symbol variation process (S104) and the start winning process (S105) will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)、及び、スルーゲート通過処理(S107)の詳細は、図62および図63を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and a through gate passing process accompanying the passage of a ball at the normal symbol starting port 67 is executed. Is executed (S107). Details of the normal symbol variation process (S106) and the through gate passage process (S107) will be described later with reference to FIGS. 62 and 63. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図57を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図57は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図56参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 56), and the special symbol (first symbol) variation display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第1特別図柄の保留球または第2特別図柄の保留球のどちらで変動を実行するかを判定し、変動実行フラグ203jの設定を行う、変動実行判定処理を実行する(S204)。なお、変動実行判定処理については、図58を参照して後述する。   On the other hand, if the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changed. If not changing (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the variable display of the special symbol) The number of times of holding N2) is acquired (S203). Next, a change execution determination process is executed in which it is determined which of the reserved balls of the first special symbol or the reserved balls of the second special symbol is to be executed, and the change execution flag 203j is set (S204). The variation execution determination process will be described later with reference to FIG.

変動実行判定処理によって設定された、変動実行フラグ203jが、特図1で変動実行であるかを判定し(S205)、特図1で変動実行でなければ(S205:No)、変動実行フラグ203jが特図2で変動実行であるかを判定し(S210)、特図2で変動実行でなければ(S210:No)、そのまま本処理を終了する。   It is determined whether the variable execution flag 203j set by the variable execution determination process is variable execution in FIG. 1 (S205). If it is not variable execution in FIG. 1 (S205: No), the variable execution flag 203j. Is determined to be variable execution in FIG. 2 (S210), and if it is not variable execution in FIG. 2 (S210: No), this processing is terminated as it is.

一方、変動実行フラグ203jが特図1で変動実行であれば(S205:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図66参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   On the other hand, if the variation execution flag 203j is variation execution in the special figure 1 (S205: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 (S206), and the special symbol changed by the calculation is obtained. A reserved ball number command indicating the value of the one held ball number counter 203d is set (S207). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1101) of a main process (see FIG. 66) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S207の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S208)。S208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S209)。なお、特別図柄1変動開始処理については、図59を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the process of S207, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S208). In the process of S208, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol 1 variation start process for starting variation display on the first symbol display device 37 is executed (S209). The special symbol 1 variation start process will be described later with reference to FIG.

S205の処理において、変動実行フラグ203jが特図1で変動実行でなければ(S205:No)、変動実行フラグ203jが特図2で変動実行であるかを判別し、(S210)、変動実行フラグ203jが特図2で変動実行であれば(S210:Yes)、第2特別図柄の保留球について、上述した第1特別図柄の保留球についての処理と同様の処理を行う。   In the process of S205, if the variable execution flag 203j is not the variable execution in FIG. 1 (S205: No), it is determined whether the variable execution flag 203j is the variable execution in FIG. 2 (S210), and the variable execution flag If 203j is variation execution in special figure 2 (S210: Yes), the same process as the process for the reserved ball of the first special symbol described above is performed for the reserved ball of the second special symbol.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223cが更新される。S212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトし(S213)、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(S214)。なお、特別図柄2変動開始処理については、図60を参照して後述する。   Specifically, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 (S211), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set. (S212). The special symbol 2 reserved ball number counter 223c in the RAM 223 is updated by the reserved ball number command set here. After setting the number-of-holding-balls command in the process of S212, the data stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b is shifted (S213), and the special symbol for starting the variable display in the first symbol display device 37. 2 Fluctuation start processing is executed (S214). The special symbol 2 variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S216)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S215). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. Is not passed (S215: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this process is terminated.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図59を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S209)または、図60を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(S214)によって予め行われる。この特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が設定される。より具体的には、第1特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定され、第2特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるか、大当たりCとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S215, if the change time of the change display being executed has passed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol 1 variation start process (S209) described later with reference to FIG. 59 or a special symbol 2 variation start process (S214) described later with reference to FIG. When this special symbol 1 variation start process or special symbol 2 variation start process is executed, it is based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Thus, the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is set. More specifically, in the case of the big hit of the first special symbol, whether the big hit A or the big hit B is determined according to the value of the first hit type counter C2, and the big hit of the second special symbol If it is, it is determined whether the jackpot A, the jackpot B, or the jackpot C will be set according to the value of the first hit type counter C2.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached. The red LED and the blue LED are turned on. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、大当たりの開始を設定し(S219)、S224の処理へ移行する。   After the process of S217 is completed, the special symbol display (the result of the current lottery) performed by the special symbol variation start process is displayed when the variation display being executed on the first symbol display device 37 is started. It is determined whether the symbol is a big hit (S218). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S218: Yes), the jackpot start is set (S219), and the process proceeds to S224.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、確変中カウンタ203gの値が0より大きいか否かを判別し(S220)、確変中カウンタ203gの値が0より大きいと判別した場合は(S220:Yes)、確変中カウンタ203gの値を1減算して(S221)、S222へと処理を移行する。一方、確変中カウンタ203gの値が0であると判別した場合は(S220:No)、S221の処理をスキップして、S222の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S218, if the current lottery result is out of the special symbol (S218: No), it is determined whether or not the value of the probability changing counter 203g is larger than 0 (S220). If it is determined that the value is greater than 0 (S220: Yes), the value of the probability changing counter 203g is decremented by 1 (S221), and the process proceeds to S222. On the other hand, when it is determined that the value of the probability changing counter 203g is 0 (S220: No), the process of S221 is skipped and the process proceeds to S222.

S222の処理では、時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判別し(S222)、時短中カウンタ203hの値が0より大きいと判別した場合は(S222:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算して(S223)、S224へと処理を移行する。一方、時短中カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S222:No)、S223の処理をスキップして、S224の処理へ移行する。   In the process of S222, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203h is greater than 0 (S222). If it is determined that the value of the hour / hour counter 203h is greater than 0 (S222: Yes), the hour / hour counter 203h is determined. 1 is subtracted (S223), and the process proceeds to S224. On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter 203h is 0 (S222: No), the process of S223 is skipped and the process proceeds to S224.

S219、S222、またはS223の処理後に実行されるS224の処理では、S217の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S224)。   In the process of S224 executed after the process of S219, S222, or S223, the lighting of the LED that is the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S217 and the third symbol display device 81 A stop command is set in order to synchronize the variable stop (S224).

次に、図58を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(S204)について説明する。図58は、変動実行判定処理(S204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(S204)は、タイマ割込処理(図56参照)の特別図柄変動処理(図57参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。   Next, the variation execution determination process (S204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing the variation execution determination process (S204). This variation execution determination process (S204) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 57) of the timer interrupt process (see FIG. 56), and includes the first symbol display device 37 and the third symbol display. Based on the values of various counters stored in either the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the device 81 is used. It is a process for determining whether to execute.

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ203jに0を設定することで、初期化を行い(S301)、変動順格納エリア203kのデータを取得する(S302)。その後、変動順格納エリア203kのデータをシフトする(S303)。S303の処理では、変動順格納エリア203kの第1エリア〜第8エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→保留第3エリア、第5エリア→第4エリア、第6エリア→第5エリア、第7エリア→保留第6エリア、第8エリア→保留第7エリア、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、実行エリアのデータが特図1であるか否かを判定する(S304)。   In the variation execution determination process, first, initialization is performed by setting 0 to the variation execution flag 203j (S301), and data in the variation order storage area 203k is acquired (S302). Thereafter, the data in the change order storage area 203k is shifted (S303). In the process of S303, the data stored in the first area to the eighth area of the fluctuation order storage area 203k is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → holding third area, fifth area → fourth area, sixth area → The data in each area is shifted such as the fifth area, the seventh area → the reserved sixth area, the eighth area → the reserved seventh area. After shifting the data, it is determined whether or not the data in the execution area is special figure 1 (S304).

S304の処理にて、実行エリアのデータが特図1であると判定された場合(S304:Yes)、変動実行フラグ203jを特図1で変動実行に設定し(S305)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。   If it is determined in the process of S304 that the execution area data is special figure 1 (S304: Yes), the variable execution flag 203j is set to variable execution in special figure 1 (S305), and this process ends. Return to the special symbol variation process.

一方、実行エリアのデータが特図1でないと判定された場合(S304:No)、実行エリアのデータが特図2であるか否かを判定する(S306)。S306の処理にて、実行エリアのデータが特図2であると判定された場合(S306:Yes)、変動実行フラグ203jを特図2で変動実行に設定し(S307)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined that the execution area data is not the special figure 1 (S304: No), it is determined whether the execution area data is the special figure 2 (S306). If it is determined in the process of S306 that the execution area data is special figure 2 (S306: Yes), the variable execution flag 203j is set to variable execution in special figure 2 (S307), and this process ends. Return to the special symbol variation process.

S306の処理にて、実行エリアのデータが特図2でないと判定された場合(S306:No)、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ203jが初期状態のまま、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。   If it is determined in the process of S306 that the execution area data is not special figure 2 (S306: No), there is no suspended ball to be executed in a variable manner, and thus this process is terminated with the variable execution flag 203j remaining in the initial state. Return to the special symbol variation process.

次に、図59を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S209)について説明する。図59は、特別図柄1変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S209)は、タイマ割込処理(図56参照)の特別図柄変動処理(図57参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol 1 variation start process (S209) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing the special symbol 1 variation start process (S209). This special symbol 1 fluctuation start process (S209) is a process executed in the special symbol fluctuation process (see FIG. 57) of the timer interrupt process (see FIG. 56), and is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 based on the values of the various counters stored in the execution area.

特別図柄1変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1特別図柄の第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得し(S401)、確変中であるか否かを判定する(S402)。具体的には、確変中カウンタ203gが0より大きい場合は確変中であると判定し、確変中カウンタ203gが0の場合は確変中でないと判定する。S402の処理にて、確変中であると判定された場合(S402:Yes)、第1当たり乱数テーブル202aの高確率時の大当たり判定値および小当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し(S403)、S405の処理に移る。ここで、特別図柄の抽選結果は、S103の処理で更新された第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aの高確率時の大当たり判定値(図51(b))に格納されている値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定する(S403)。第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜29」の範囲にあれば大当たりであると判定し、「30〜39」の範囲にあれば小当たりであると判定し、「40〜399」の範囲にあれば外れであると判定する(図51(b)参照)。   In the special symbol 1 variation start process, first, the first special random number counter C1, the first per category counter C2, and the stop type selection of the first special symbol stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a Each value of the counter C3 is acquired (S401), and it is determined whether or not the probability is changing (S402). Specifically, when the probability changing counter 203g is larger than 0, it is determined that the probability changing is being performed, and when the probability changing counter 203g is 0, it is determined that the probability changing is not being performed. If it is determined in S402 that the probability change is in progress (S402: Yes), a lottery result is acquired based on the jackpot determination value and the small hit determination value at the time of high probability in the first hit random number table 202a (S403). ), The process proceeds to S405. Here, the lottery result of the special symbol is stored in the value of the first hit random number counter C1 updated in the process of S103 and the jackpot determination value at the time of high probability in the first hit random number table 202a (FIG. 51B). It is determined by comparing the value (win value) that has been made one by one (S403). If the value of the first random number counter C1 is in the range of “0 to 29”, it is determined that it is a big hit, and if it is in the range of “30 to 39”, it is determined that it is a small hit, and “40 to 399” If it is within the range, it is determined that it is out of place (see FIG. 51B).

一方、確変中カウンタ203gが0で、確変中でないと判定された場合(S402:No)、第1当たり乱数テーブル202aの低確率時の大当たり判定値および小当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し(S404)、S405の処理に移る。ここで、特別図柄の抽選結果は、S103の処理で更新された第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aの高確率時の大当たり判定値(図51(b))に格納されている値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定する(S404)。第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜29」の範囲にあれば、大当たりであると判定し、「30〜399」の範囲にあれば外れであると判定する(図51(b)参照)。   On the other hand, when the probability changing counter 203g is 0 and it is determined that the probability is not changing (S402: No), the lottery result is acquired based on the big hit determination value and the small hit determination value at the low probability of the first hit random number table 202a. (S404), and the process proceeds to S405. Here, the lottery result of the special symbol is stored in the value of the first hit random number counter C1 updated in the process of S103 and the jackpot determination value at the time of high probability in the first hit random number table 202a (FIG. 51B). It is determined by comparing the value (win value) that has been made one by one (S404). If the value of the first random number counter C1 is in the range of “0 to 29”, it is determined that it is a big hit, and if it is in the range of “30 to 399”, it is determined that it is out (see FIG. 51B). ).

次に、抽選結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S405)、S406の処理に移る。S406の処理では、S403又はS404の処理にて取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。S403又はS404の処理にて取得した抽選結果が大当たりであると判定された場合(S406:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、特図1用選択テーブル202b1より表示態様を設定し(S407)、S408の処理へ移行する。   Next, a winning information command including a lottery result is set (S405), and the process proceeds to S406. In the process of S406, it is determined whether or not the lottery result acquired in the process of S403 or S404 is a big hit. When it is determined that the lottery result acquired in the process of S403 or S404 is a big hit (S406: Yes), based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401, the selection table 202b1 for special figure 1 A display mode is set more (S407), and the process proceeds to S408.

より具体的には、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bの特図1用選択テーブル202b1に格納されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲にあれば、大当たりA(15R普通大当たり)であると判定し、「20〜99」の範囲にあれば、大当たりB(15R確変大当たり)であると判定する(図52(a)参照)。   More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401 is compared with the random value stored in the special figure 1 selection table 202b1 of the first hit type selection table 202b, and 3 Of the special jackpots of special symbols (jackpot A, jackpot B, jackpot C), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 19”, it is determined that the jackpot A (15R normal jackpot), and if it is in the range of “20 to 99”, the jackpot B (15R probability variation big hit) is determined (see FIG. 52A).

このS407の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   In the process of S407, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hit A, big hit B). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、時短中であるか否かを判定する(S408)。具体的には、時短中カウンタ203hが0より大きい場合は時短中であると判定し、時短中カウンタ203hが0の場合は時短中でないと判定する。時短中カウンタが0であり、時短中でないと判定された場合は(S408:No)、大当たりの変動パターンを変動パターン選択テーブル202dの大当たり用変動パターンテーブル202d1に基づき決定する(S409)。S409の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファ203iに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル202d(図53(a)〜(d)参照)に規定されている。具体的には、大当たり時であれば、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲にあればノーマルリーチ(30秒)、「51〜179」の範囲にあればスーパーリーチ(60秒)、「180〜198」の範囲にあればスペシャルリーチ(90秒)の変動パターンとなる(図53(b)参照)。   Next, it is determined whether or not the time is short (S408). Specifically, when the hour / minute counter 203h is greater than zero, it is determined that the hour / hour counter is in the middle of time. If it is determined that the hour / counter counter is 0 and the hour / short counter is not shorter (S408: No), the big hit variation pattern is determined based on the big hit variation pattern table 202d1 of the variation pattern selection table 202d (S409). When the variation pattern is set in the process of S409, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the jackpot symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer 203i of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of symbol variation is defined in the variation pattern selection table 202d (see FIGS. 53A to 53D). Specifically, if it is a big hit, normal reach (30 seconds) if the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 50”, and super reach (60 seconds) if it is in the range of “51 to 179”. If it is in the range of “180 to 198”, it becomes a fluctuation pattern of special reach (90 seconds) (see FIG. 53B).

一方、S408の処理において、時短中カウンタが0より大きく、時短中であると判定された場合は(S408:Yes)、大当たりの変動パターンを特図1時短変動パターンテーブル202e1に基づき決定する(S410)。S410の処理で変動パターンが設定されると、S409の処理と同様に、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、時短変動パターン選択テーブル202e(図54(a)〜(c)参照)に規定されており、具体的には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず(全範囲の値において)、時短当たりA(0.5秒)の変動パターンとなる(図54(b)参照)。   On the other hand, in the process of S408, if the hour / minute counter is greater than 0 and it is determined that the hour / hour counter is running (S408: Yes), the big hit fluctuation pattern is determined based on the special figure 1 hour / short fluctuation pattern table 202e1 (S410). ). When the variation pattern is set in the process of S410, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set and the jackpot symbol is displayed in the third symbol display device 81 as in the process of S409. The variation time of the third symbol until it stops at is determined. The relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of symbol variation is defined in the time variation pattern selection table 202e (see FIGS. 54A to 54C). Specifically, the variation type counter Regardless of the value of CS1 (in the entire range of values), the fluctuation pattern is A (0.5 seconds) per hour (see FIG. 54B).

S406の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S406:No)、外れの表示態様を設定する(S411)。S411の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を決定する。例えば、停止種別としては、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」などが規定されている。   In the process of S406, when it is determined that the special symbol is out (S406: No), a display mode of out is set (S411). In the process of S411, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is set. The stop type to be displayed on the third symbol display device 81 is determined based on the above. For example, as the stop type, “front / rear out of reach”, “reach other than out of front / rear”, “complete out”, and the like are defined.

次に、時短中であるか否かを判定する(S412)。具体的には、時短中カウンタ203hが0より大きい場合は時短中であると判定し、時短中カウンタ203hが0の場合は時短中でないと判定する。時短中カウンタが0であり、時短中でないと判定された場合は(S412:No)、外れの変動パターンを変動パターン選択テーブル202dの外れ用(通常)選択テーブル202d2または外れ用(確変)選択テーブル202d3に基づき決定する(S413)。通常時(確変中カウンタ203gが0の場合)に外れ用(通常)選択テーブル202d2に基づき決定され、確変時(確変中カウンタ203gが0より大きい場合)に外れ用(確変)選択テーブル202d3に基づき決定される。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S409およびS410の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファ203iに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル202d(図53(a)〜(d)参照)に規定されている。具体的には、確変中でない外れ時に完全外れであれば、変動種別カウンタCS1の値が「0〜98」の範囲にあれば短外れ(7秒)、「99〜198」の範囲にあれば長外れ(10秒)となり、リーチであれば、変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲にあればノーマルリーチ(30秒)、「150〜197」の範囲にあればスーパーリーチ(60秒)となり、「198」であれば、スペシャルリーチ(90秒)となる。   Next, it is determined whether or not the time is short (S412). Specifically, when the hour / minute counter 203h is greater than zero, it is determined that the hour / hour counter is in the middle of time. When it is determined that the time / counter counter is 0 and it is not time / short (S412: No), the deviation pattern is used as the deviation (normal) selection table 202d2 or the deviation (probability) selection table of the fluctuation pattern selection table 202d. It is determined based on 202d3 (S413). It is determined based on the out (normal) selection table 202d2 at the normal time (when the probability changing counter 203g is 0) and based on the out (probability) selection table 202d3 at the probability change (when the probability changing counter 203g is greater than 0). It is determined. Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S409 and S410, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer 203i of the RAM 203 is confirmed, and the symbol variation such as normal reach, super reach, etc. is confirmed based on the value of the variation type counter CS1. Determine the variation time. The relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of symbol variation is defined in the variation pattern selection table 202d (see FIGS. 53A to 53D). Specifically, if it is completely out of the range when it is not in the midst of a certain change, if the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 98”, it is short out (7 seconds), and if it is in the range of “99 to 198”. If the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 149”, it is normal reach (30 seconds), and if it is in the range of “150 to 197”, it is super reach (60). If it is “198”, it will be a special reach (90 seconds).

一方、S412の処理において、時短中カウンタが0より大きく、時短中であると判定された場合は(S412:Yes)、外れの変動パターンを特図1時短変動パターンテーブル202e1に基づき決定する(S414)。S414の処理で変動パターンが設定されると、S410の処理と同様に、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、時短変動パターン選択テーブル202e(図54(a)〜(c)参照)に規定されており、具体的には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず(全範囲の値において)、時短外れA(0.5秒)の変動パターンとなる(図54(b)参照)。   On the other hand, in the process of S412, if it is determined that the hour / minute counter is greater than 0 and the hour / hour counter is shorter (S412: Yes), a deviation pattern is determined based on the special figure 1 hour / short fluctuation pattern table 202e1 (S414). ). When the variation pattern is set in the processing of S414, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set and the out symbol in the third symbol display device 81 is set as in the processing of S410. The variation time of the third symbol until it stops at is determined. The relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of symbol variation is defined in the time variation pattern selection table 202e (see FIGS. 54A to 54C). Specifically, the variation type counter Regardless of the value of CS1 (in the values of the entire range), the fluctuation pattern of the time deviation A (0.5 seconds) is obtained (see FIG. 54B).

S409,S410,S413またはS414の処理が終わると、次に、S409,S410,S413またはS414の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S415)。次いで、S409,S410,S413またはS414の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S416)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図66)のS1101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S416の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S409, S410, S413, or S414 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the processing of S409, S410, S413, or S414 is set (S415). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S409, S410, S413, or S414 is set (S416). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1101 of the main processing (FIG. 66). The The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S416 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図60を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S214)について説明する。図60は、特別図柄2変動開始処理(S214)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(S214)は、タイマ割込処理(図56参照)の特別図柄変動処理(図57参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol 2 variation start process (S214) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing special symbol 2 variation start processing (S214). This special symbol 2 fluctuation start process (S214) is a process executed in the special symbol fluctuation process (see FIG. 57) of the timer interrupt process (see FIG. 56), and is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 based on the values of the various counters stored in the execution area.

この特別図柄2変動開始処理では、特別図柄1変動開始処理(S209)と同様に、S501の処理によって、第2特別図柄の第1当たり乱数カウンタC1と、第1当たり乱数テーブル202aの第1当たり乱数テーブル202aの判定値に基づく抽選結果とを取得する。S510およびS514の処理を除き、第2特別図柄の保留球格納エリアにおける実行エリアのデータに対してS209の処理と同一の処理を行うため、その詳細な説明を省略する。   In this special symbol 2 variation start process, as in the special symbol 1 variation start process (S209), the first per-random number counter C1 of the second special symbol and the first per-random number table 202a per the first per-random number table 202a are obtained by the process of S501. The lottery result based on the determination value of the random number table 202a is acquired. Except for the processing of S510 and S514, the same processing as the processing of S209 is performed on the data of the execution area in the reserved ball storage area of the second special symbol, and thus detailed description thereof is omitted.

S510の処理は、S503またはS504の処理で取得した抽選結果が大当たりであり(S506:Yes)、遊技状態が時短中である場合に(S508:Yes)、実行される。S510の処理では、大当たりの変動パターンを特図2時短変動パターンテーブル202e2(図54(c))に基づき決定する(S510)。S510の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、時短変動パターン選択テーブル202e(図54(a)〜(c)参照)に規定されており、具体的には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず(全範囲の値において)、時短当たりB(0.5秒)の変動パターンとなる(図54(c)参照)。   The process of S510 is executed when the lottery result acquired in the process of S503 or S504 is a big hit (S506: Yes), and the game state is short (S508: Yes). In the processing of S510, the big hit variation pattern is determined based on the special figure 2 short time variation pattern table 202e2 (FIG. 54C) (S510). When the variation pattern is set in the process of S510, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the big hit symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. The relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of symbol variation is defined in the time variation pattern selection table 202e (see FIGS. 54A to 54C). Specifically, the variation type counter Regardless of the value of CS1 (in the range of values), the fluctuation pattern is B (0.5 seconds) per short time (see FIG. 54C).

また、S514の処理は、S503またはS504の処理で取得した抽選結果が外れであり(S506:No)、遊技状態が時短中である場合に(S512:Yes)、実行される。S514の処理では、外れの変動パターンを特図2時短変動パターンテーブル202e2(図54(c))に基づき決定する(S514)。S514の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、時短変動パターン選択テーブル202e(図54(a)〜(c)参照)に規定されており、具体的には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず(全範囲の値において)、時短外れB(0.5秒)の変動パターンとなる(図54(c)参照)。   In addition, the process of S514 is executed when the lottery result acquired in the process of S503 or S504 is out (S506: No), and the game state is short (S512: Yes). In the processing of S514, a deviation variation pattern is determined based on the special figure 2 short time variation pattern table 202e2 (FIG. 54C) (S514). When the variation pattern is set in the process of S514, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the big hit symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. The relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of symbol variation is defined in the time variation pattern selection table 202e (see FIGS. 54A to 54C). Specifically, the variation type counter Regardless of the value of CS1 (in the entire range of values), the fluctuation pattern of the time deviation B (0.5 seconds) is obtained (see FIG. 54C).

次に、図61を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図61は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図56参照)の中で実行され、第1始動口63aの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を行うための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 56), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the first start port 63a. This is a process for holding the value indicated by the random number counter.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1始動口63aへ入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S601)。ここでは、第1始動口63aの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1始動口63aへ入賞したと判別されると(S601:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S602)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first start port 63a (start winning) (S601). Here, the ball entering the first start port 63a is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first start opening 63a (S601: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S602). . Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S603).

そして、第1始動口63aへの入賞がないか(S601:No)、或いは、第1始動口63aへの入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S603:No)、S608の処理へ移行する。一方、第1始動口63aへの入賞があり(S601:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S603:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S604)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S605)。   If there is no winning at the first starting port 63a (S601: No), or even if there is a winning at the first starting port 63a, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is less than 4. If not (S603: No), the process proceeds to S608. On the other hand, if there is a winning at the first starting port 63a (S601: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 retained ball number counter 203d is less than 4 (S603: Yes), the special symbol 1 retained ball The value (N1) of the number counter 203d is incremented by 1 (S604). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S605).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図66参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1101) of a main process (see FIG. 66) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S605の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄1保留球格納エリア203aへ格納し(S606)、変動順格納エリア203kの最初のエリアへ特図1を設定し(S607)、S608の処理へ移行する。なお、S607の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203dまたは特別図柄2保留球カウンタ203eの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203kに設定された値を上述した変動実行判定処理(S204)にて判別することにより、本実施形態のように始動口が第1特別図柄を変動させるものと、第2特別図柄を変動させるものとの2種類の変動がある場合でも、始動口に入賞した順序で変動を開始させることができる。   After setting the reserve ball number command by the process of S605, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are used as special symbols. 1 is stored in the reserved ball storage area 203a (S606), the special figure 1 is set in the first area of the change order storage area 203k (S607), and the process proceeds to S608. In the process of S607, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d or the special symbol 2 reserved ball counter 203e is referred to. If the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the second area is the first area, if the value is 3, the third area is the first area, and if the value is 4, the fourth area is the first area. By determining the value set in the fluctuation order storage area 203k in the fluctuation execution determination process (S204) described above, the start opening fluctuates the first special symbol as in the present embodiment, and the second special symbol. Even when there are two types of fluctuations that change the symbol, the fluctuations can be started in the order of winning in the starting slot.

S608の処理では、球が第2始動口63bに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S608)。球が第2始動口63bに入賞したと判別されると(S608:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eについて、第1始動口63aに入賞した場合と同様の処理を行う。   In the process of S608, it is determined whether or not the ball has won a prize (start prize) at the second starting port 63b (S608). If it is determined that the ball has won the second starting port 63b (S608: Yes), the special symbol 2 reserved ball number counter 203e performs the same processing as when the first starting port 63a was won.

より具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S609)、値が上限値(本実施形態では4)未満であれば(S610:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1加算すし(S611)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S612)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄2保留球格納エリア203bへ格納し(S613)、変動順格納エリア203kの最初のエリアへ特図2を設定し(S614)、本処理を終了する。なお、S614での最初のエリアの判定はS607の処理と同様にして行う。   More specifically, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S609), and if the value is less than the upper limit value (4 in this embodiment) ( S610: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is incremented by 1 (S611), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S612). Then, each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b (S613), and to the first area of the fluctuation order storage area 203k. Special figure 2 is set (S614), and this process ends. Note that the determination of the first area in S614 is performed in the same manner as the processing in S607.

第2始動口63bへの入賞がないか(S608:No)、或いは、第2始動口63bへの入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でなければ(S610:No)、そのまま本処理をする。   If there is no winning at the second starting port 63b (S608: No), or even if there is a winning at the second starting port 63b, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is not less than 4. (S610: No), this processing is performed as it is.

次に、図62を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図62は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図56参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1始動口63aに付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). The normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 56), and the second symbol variation display performed by the second symbol display device 83 and the electric motor associated with the first start port 63a. This is a process for controlling the opening time of an accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1始動口63aに付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol) (S701). The normal symbol (second symbol) is being hit, while the second symbol display device 83 is displaying the winning symbol, and the opening / closing control of the electric accessory associated with the first starting port 63a is performed. In the middle. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S701: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S701:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S704:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S705)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S701: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not changing (S702: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S703). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S704), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S704: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S704: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S706). In the process of S706, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S707).

次に、RAM203の時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判定する(S708)。尚、時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が0より大きければ(S708:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば(S708:No)、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203h of the RAM 203 is greater than 0 (S708). The hour / minute counter 203h is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in a normal symbol hour / hour state. If the value of the hour / minute counter 203h is 0 (S708: No), it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol.

時短中カウンタ203hの値が0でない(即ち、1以上である)場合は(S708:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S709)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S709:Yes)、S711の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1始動口63aに付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1始動口63aに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1始動口63aの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1始動口63aに球が入ることを抑制していても、第1始動口63aには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1始動口63aについての保留球数は最大(4回)になる。   When the value of the hour / minute counter 203h is not 0 (that is, 1 or more) (S708: Yes), it is determined whether or not the present symbol is a big hit of the special symbol (S709). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S709: Yes), the process proceeds to S711. In the present embodiment, the special symbol lottery is difficult to win during the special symbol jackpot. This is because during the big hit of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits a ball to win the special prize opening 65a, so that the electric accessory attached to the first start opening 63a is released. This is to prevent the ball that is going to win the special winning opening 65a from entering the first start opening 63a as much as possible. Since the special winning opening 65a is provided immediately below the first starting opening 63a, even if the ball is prevented from entering the first starting opening 63a during the special symbol jackpot, A lot of balls enter 63a. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of reserved balls for the first starting port 63a becomes maximum (four times).

S709の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S709:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S710)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図51(d)参照)。   In the process of S709, if the special symbol jackpot is not being hit (S709: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol and the pachinko machine 10 is in the short-time state of the normal symbol, so it is acquired in the process of S707. Based on the value of the second random number counter C4 and the random number table for normal symbols for high probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S710). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per ordinary symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 205-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 51 (d)).

S708の処理において、時短中カウンタ203hの値が0である場合は(S708:No)、S711の処理へ移行する。S711の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S711)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図51(a)参照)。   In the process of S708, if the value of the hour / minute counter 203h is 0 (S708: No), the process proceeds to S711. In the process of S711, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second per-random number counter C4 acquired in the process of S707 is low. Based on the random number table per normal symbol for probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S711). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per normal symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-28”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 29-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 51 (a)).

次に、S710またはS711の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S712:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S710 or S711 is a normal symbol win (S712), and if it is determined that the normal symbol is a hit (S712: Yes). The display mode for hitting is set (S713). In the processing of S713, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判定し(S714)、時短中カウンタ203hの値が0より大きいと判定した場合は(S714:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S715)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S715:Yes)、S717の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1始動口63aに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203h is greater than 0 (S714), and when it is determined that the value of the hour / hour counter 203h is greater than 0 (S714: Yes) It is determined whether or not the jackpot is being hit (S715). If it is determined that the special symbol is a big hit (S715: Yes), the process proceeds to S717. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the sphere from entering the first starting port 63a as much as possible, even when it hits the normal symbol, it is the same as when the normal symbol is off In addition, the number of opening times and the opening time of the electric accessory are set.

S715の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S715:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1始動口63aに付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S716)、S719の処理へ移行する。   In the process of S715, if the special symbol is not a big hit (S715: No), the pachinko machine 10 is not in a special symbol big hit and the pachinko machine 10 is in a short time state of a normal symbol, so the first start port 63a. Is set to 1 second and the number of times of opening is set to 2 (S716), and the process proceeds to S719.

S714の処理において、時短中カウンタ203hの値が0である場合は(S714:No)、S717の処理へ移行する。S717の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1始動口63aに付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S717)、S719の処理へ移行する。   In the process of S714, when the value of the hour / minute counter 203h is 0 (S714: No), the process proceeds to S717. In the process of S717, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory attached to the first start port 63a is set to 0. In addition to setting for 2 seconds, the number of releases is set to 1 (S717), and the process proceeds to S719.

S712の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S712:No)、外れ時の表示態様を設定する(S718)。このS718の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S719の処理へ移行する。   If it is determined in step S712 that the symbol is out of the normal symbol (S712: No), the display mode at the time of removal is set (S718). In the process of S718, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “x” is set to be lit as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S719.

S719の処理では、時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判定し(S719)、時短中カウンタ203hの値が0より大きければ(S719:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S720)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203hの値が0であれば(S719:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S721)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1始動口63aの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1始動口63aへ球が入球し易い状態となる。   In the process of S719, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203h is greater than 0 (S719), and if the value of the hour / minute counter 203h is greater than 0 (S719: Yes), the variation in the second symbol display device 83 is determined. The display variation time is set to 3 seconds (S720), and this process is terminated. On the other hand, if the value of the hour / minute counter 203h is 0 (S719: No), the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S721), and this processing is terminated. In this way, except for the big hit of the special symbol, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display becomes “30 seconds → 3 seconds” as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and further, Since the release period of the first start port 63a becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, it becomes easy for a ball to enter the first start port 63a.

S702の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S720の処理またはS721の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S702, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S722). The variation time here is a time set in advance by the process of S720 or the process of S721 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了する。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S718の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図66参照)の第2図柄表示更新処理(S1107参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S713の処理またはS718の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the process of S722 (S722: No), this process ends. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the processing of S722 (S722: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S723). In the process of S723, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S713, the symbol “◯” as the second symbol is displayed in the second symbol display device 83 as a stop display (lights on). Display). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S718, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S723, when the second symbol display update process (see S1107) of the main process (see FIG. 66) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit display) in the display mode set in the processing of S713 or S718.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S724:Yes)、第1始動口63aに付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了する。S725の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図66参照)の電動役物開閉処理(S1105参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started. Is determined (S724). If the current lottery result is a normal symbol (S724: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory attached to the first start port 63a is set (S725), and this process is terminated. When the start of the opening / closing control of the electric accessory is set by the processing of S725, the opening / closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening / closing process (see S1105) of the main process (see FIG. 66) is executed next. Is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S716 or the process of S717 are completed. On the other hand, in the process of S724, if the current lottery result is out of the normal symbol (S724: No), the process of S725 is skipped and the process is terminated.

次に、図63のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図63は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図56参照)の中で実行され、普通図柄始動口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 63 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 56), and it is determined whether or not a sphere has passed through the normal symbol starting port 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter 2 per 2.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通図柄始動口67を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、普通図柄始動口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口67を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port 67 (S801). Here, the passage of the sphere at the normal symbol start port 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has passed the normal symbol start port 67 (S801: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S802). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S803).

球が普通図柄始動口67を通過していないか(S801:No)、或いは、球が普通図柄始動口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口67を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、本処理を終了する。尚、S805の処理では、普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal symbol starting port 67 (S801: No), or the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203f is less than 4 even though the ball has passed through the normal symbol starting port 67 If not (S803: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start port 67 (S801: Yes) and the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the normal symbol reservation ball number counter One is added to the value (M) of 203f (S804). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interruption process described above is used as the first of the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203. (S805), and this process is terminated. In the process of S805, the value of the normal symbol reserved ball counter 203f is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図64は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 64 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S901), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図65を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図65は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S1002). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1003).

その後、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:Yes)、処理をS1012へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1004:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1012へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1004). If it is turned on (S1004: Yes), the process proceeds to S1012. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1004: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S1005), and if not stored (S1005: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not ended normally, the process proceeds to S1012 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:Yes)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1012へ移行する。なお、図66のS1114の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005: Yes), the RAM determination value is calculated (S1006). If the calculated RAM determination value is not normal (S1007: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S1012. As will be described later in the processing of S1114 in FIG. 66, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1012の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1012)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。   In the processing of S1012, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S1012). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1013, S1014) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1013,S1014)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。RAMの初期化処理(S1013,S1014)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1013)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1014)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1010の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Accordingly, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1013, S1014) is executed. Similarly, initialization processing (S1013, S1014) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1013, S1014), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1013), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1014). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1010.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1004:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1010の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1004: No), information on occurrence of power interruption is stored (S1005: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S1007: Yes), the information on occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1008). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted (S1009), and the process proceeds to S1010. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1010の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1011)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S1010, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S1011), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図66を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図66は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1101〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1110,S1111のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 66, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 66 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As its outline, each process of S1101 to S1007 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1110 and S1111 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図56参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図56参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図57参照)や始動入賞処理(図61参照)で設定された保留球数コマンドや、特別図柄1変動処理(図59参照)や特別図柄2変動処理(図60参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図67参照)で設定されたラウンド数コマンドや、を音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 56), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each control device (peripheral). External output processing to be transmitted to the control device is executed (S1101). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 56) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Also, the number-of-holding balls command set in the special symbol variation process (see FIG. 57) and the start winning process (see FIG. 61), the special symbol 1 variation process (see FIG. 59), and the special symbol 2 variation process (see FIG. 60). ) Is sent to the audio lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the round number command set in the jackpot control process (see FIG. 67) and the sound lamp control device 113 are transmitted. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1102)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1102). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1104)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。最終ラウンドにおいて特定入賞口65aを閉鎖した後は、大当たりの終了を設定する。この大当たりの終了の設定には、特殊変動期間の開始の設定が含まれる。一方、最終ラウンド以外のラウンドにおいて特定入賞口65aを閉鎖する場合は、ラウンド間演出開始コマンドを設定する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1104)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1103). A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1104). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning slot 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds. After closing the specific winning opening 65a in the final round, the end of the jackpot is set. This jackpot end setting includes the setting of the start of the special variable period. On the other hand, when closing the specific winning opening 65a in rounds other than the final round, an inter-round effect start command is set. In the present embodiment, the jackpot control process (S1104) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1始動口63aに付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1105)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図62参照)のS725の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electrical accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electrical accessory associated with the first start port 63a is executed (S1105). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S725 of the normal symbol variation process (see FIG. 62), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S716 or the processing of S717 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1106)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図59参照)または特別図柄2変動開始処理(図60参照)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S1106). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the special symbol 1 variation start process (see FIG. 59) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 60), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed. The first symbol display device 37 starts. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図59参照)または特別図柄2変動開始処理(図60参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol 1 variation start process (see FIG. 59) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 60) is ended, The variable display being executed in the first symbol display device 37 is terminated, and the stop symbol (first symbol) is stopped and displayed on the first symbol display device 37 (lighted display).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1107)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図62参照)のS720の処理またはS721の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図62参照)のS723の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図62参照)のS713の処理またはS718の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1107). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S720 of the normal symbol variation start process (see FIG. 62) or the process of S721, the second symbol display device 83 displays the variation display. Start. Thereby, in the 2nd symbol display apparatus 83, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a 2nd symbol alternately is performed. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S723 of the normal symbol variation processing (see FIG. 62), the second symbol display device 83 executes the symbol display update processing. The display of the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S713 or the processing of S718 of the normal symbol variation start process (see FIG. 62). (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1108)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1108:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1109)、既に所定時間が経過していれば(S1109:Yes)、処理をS1101へ移行し、上述したS1101以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1108). If no occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1108: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1109). If the predetermined time has already elapsed (S1109: Yes), the process proceeds to S1101, and the processes after S1101 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1109:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1110,S1111)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the current main process (S1109: No), within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the execution timing of the next main process is reached. The update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1110, S1111).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1110)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1102の処理と同一の方法によって実行する(S1111)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1110). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the update of the variation type counter CS1 is executed by the same method as the processing of S1102 (S1111).

ここで、S1101〜S1107の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1101 to S1107 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1108の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1108:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図64のNMI割込処理が実行されたということなので、S1112以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1112)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1113)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1114)、RAM203のアクセスを禁止して(S1115)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S1108, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1108: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 64 has been executed, the process at the time of power-off after S1112 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1112), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1113). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1114), access to the RAM 203 is prohibited (S1115), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1108の処理は、S1101〜S1107で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1110とS1111の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1101の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1101の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存したりしなくても、初期設定の処理(S1001)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1101の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1108 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1101 to S1107 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1110 and S1111 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can start from S1101. That is, the process can be started from the process of S1101 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved, By setting the pointer to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1101. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図67のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1104)を説明する。図67は、この大当たり制御処理(S1104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1104)は、メイン処理(図66参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 67 is a flowchart showing the jackpot control process (S1104). This jackpot control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 66). When the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or a specific winning prize ( This is a process for opening or closing the large opening) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1201)。具体的には、特別図柄変動処理(図57参照)のS219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1201の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1201:No)、そのまま本処理を終了する。   In the jackpot control process, first, it is determined whether or not the special symbol is being jackpoted (S1201). Specifically, the special symbol variation process (see FIG. 57) S219 is executed, and if the special symbol jackpot start is set, the special symbol jackpot is started. During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1201, if the special symbol is not big hit (S1201: No), this process is terminated as it is.

一方、S1201の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1201:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1202)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1202:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1203)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1204)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図66参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, in the process of S1201, if the special symbol is a big hit (S1201: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1202). If it is the start timing of a new round (S1202: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is opened (S1203), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1204). After the round number command is set, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 66) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1202の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1202:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1205)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, if it is not the start timing of a new round in the processing of S1202 (S1202: No), it is determined whether the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1205). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, or a predetermined number of balls have been opened after opening the specific winning opening (large opening) 65a. When winning (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.

S1205の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していないと判定した場合は(S1205:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1205の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したと判定した場合は(S1205:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1206)、今回の特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖が最終ラウンドのものであるか否か(即ち、大当たりの全てのラウンドが終了したか否か)を判定する(S1207)。   In the processing of S1205, when it is determined that the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1205: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1205, when it is determined that the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1205: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1206), It is determined whether or not the closing of the specific winning award (large opening) 65a of this time is the last round (that is, whether or not all of the jackpot rounds have ended) (S1207).

特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖が最終ラウンドのものであると判定された場合には(S1207:Yes)、大当たりの終了を設定し(S1208)、各種カウンタに大当たり後に対応した値を設定する(S1209)。即ち、時短中カウンタ203hに100を設定することにより、大当たりの終了から特別図柄の抽選が100回実行されるまで普通図柄の高確率状態(時短状態)となるように設定する。各種カウンタ値の設定後は、本処理を終了する。   When it is determined that the closing of the specific winning opening (large opening) 65a is for the final round (S1207: Yes), the end of the jackpot is set (S1208), and values corresponding to the jackpot are set in various counters. It sets (S1209). That is, by setting 100 in the hour / short counter 203h, the normal symbol is set in a high probability state (short time state) from the end of the big hit until the special symbol lottery is executed 100 times. After setting various counter values, this process is terminated.

また、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖したラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合は(S1207:No)、S1208およびS1209をスキップし、本処理を終了する。   If it is determined that the round in which the specific winning opening (large opening) 65a is closed is not the final round (S1207: No), S1208 and S1209 are skipped, and this process is terminated.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図68から図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the Control Processing of the Sound Lamp Control Device in the First Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 68 to 71, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図68は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1416の電源断処理(図69参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図69を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図69のS1413参照)、S1416の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1416の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1301). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process in S1416 (see FIG. 69) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S1302). As will be described later with reference to FIG. 69, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1413 in FIG. 69), it executes a power-off process in S1416. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1416 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1416の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。   If the power-off process flag is off (S1302: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs, and the power-off process in S1416 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1306. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1416の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1416, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the process proceeds to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1416の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1302: Yes), the startup process of this time is after the momentary power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S1416, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1304, and initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1304, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1304). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S1306). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグはS1416の電源断処理の実行時にオンされる(図69のS1415参照)。つまり、電源断フラグは、S1416の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1416の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1309)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1311)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1308, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1308). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1416 is executed (see S1415 in FIG. 69). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1416 is executed, the current startup process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S1308. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1416 is completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1309), the initial value of the RAM 223 is set (S1310), and an interrupt is performed. The permission is set (S1311), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1311)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1308 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1308 is performed via the processes of S1304 to S1306. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1308: No), S1309 which is the work area clear process of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1310, the initial value of the RAM 223 is set (S1310), and the interrupt permission is set. Then (S1311), the process proceeds to the main process.

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S1309 is that when the process from S1304 to S1308 is reached via the process in S1306, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1304. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図69は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1401の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1401)、1m秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1410の処理を行わずにS1411の処理へ移行する。S1401の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1402〜S1410が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1411のコマンド判定処理や、S1412の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1411の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1412の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 69, the main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 69 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S1401 was executed (S1401). If not (S1401: No), the process proceeds to S1411 without performing the processes in S1402 to S1410. In step S1401, it is determined whether or not 1 msec has elapsed. S1402 to S1410 are mainly processes related to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1411 and the fluctuation display setting process of S1412 in a short cycle. By executing the process of S1411 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main controller 110 from being missed. By executing the process of S1412 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S1401の処理で1m秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、S1403〜S1412の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1408の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the process of S1401 (S1401: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S1403 to S1412 are transmitted to the display control apparatus 114 (S1402). ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1408 described later are set (S1403), and then the power-on notification process is executed (S1404). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1405 without performing the notification by the power-on notification process.

S1405の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bおよび特別図柄2保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(Ds)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1405, a customer waiting effect process is executed, and then a pending number display update process is executed (S1406). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the number-of-holds display update process, a process of turning on the hold lamp (Ds) according to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1407). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1407の処理は省略される。   Also, when the frame button 22 is pressed during a period in which the change effect is not executed or during the high-speed change period, a process for changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation of the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1407 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1408)、その後音編集・出力処理を実行する(S1409)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, a lamp editing process is executed (S1408), and then a sound editing / output process is executed (S1409). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1409の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1410)、S1411の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1408のランプ編集処理が実行される。なお、S1409の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1409, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1410), and the process proceeds to S1411. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1408 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S1409 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1411の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1411)。このコマンド判定処理の詳細については、図70を参照して後述する。   In the process of S1411, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1411). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1412)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図71を参照して後述する。   After the command determination process, a variable display setting process is executed (S1412). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of the change display setting process will be described later with reference to FIG.

S1412の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1413)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1413の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1413:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1415)、電源断処理を実行する(S1416)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1417)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1412 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1413). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1413 (S1413: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1415), and the power interruption processing is executed (S1416). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1417), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1413の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1413:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1414)、RAM223が破壊されていなければ(S1414:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1414:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1413 (S1413: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1414), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1414: No), the process returns to S1401, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1414: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1411)について説明する。図70は、このコマンド判定処理(S1411)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1411)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図69参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, a command determination process (S1411) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flowchart showing this command determination processing (S1411). This command determination processing (S1411) is executed in the main processing (see FIG. 69) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理(S1411)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1501)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1501:Yes)、変動開始フラグ223dをオンにし(S1502)、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し(S1503)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図71参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process (S1411), first, the first command received from the main control device 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern from the main control device 110 is analyzed. It is determined whether a command has been received (S1501). When the variation pattern command is received (S1501: Yes), the variation start flag 223d is turned on (S1502), the variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S1503), and the process returns to the main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 71) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1501:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1504)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1504:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1505)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1506)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図71参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1501: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S1504). When the stop type command is received (S1504: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1505), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1506). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 71) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1504:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1507)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1507:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、受信したコマンドが第1特別図柄のものであれば特別図柄1保留球数カウンタ223bに、受信したコマンドが第2特別図柄のものであれば特別図柄2保留球数カウンタ223cに、抽出した保留球数を格納する(S1508)。次いで、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値または特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S1509)。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1504: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1507). If a reserved ball number command is received (S1507: Yes), the number of held balls is extracted from the received command. If the received command is of the first special symbol, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b. If the received command is of the second special symbol, the number of reserved balls extracted is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223c (S1508). Next, a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is set (S1509).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口63aへ入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1508の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ(223b,223c)の値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ(203d,203e)の値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ(223b,223c)の値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ(203d,203e)の値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ(223b,223c)の値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ(203d,203e)の値に合わせることができる。また、S1509の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ(223b,223c)の値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示することができる。   Here, the number-of-holding balls command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the first starting port 63a (start winning) or when a special symbol lottery is performed. Every time it is detected or every time a special symbol is drawn, the special symbol reservation ball counter (223b, 223c) of the voice lamp control device 113 is set to the special symbol reservation of the main control device 110 by the processing of S1508. It can be adjusted to the value of the ball counter (203d, 203e). Therefore, even if the value of the special symbol reservation ball number counter (223b, 223c) of the sound lamp control device 113 is shifted from the value of the special symbol reservation ball number counter (203d, 203e) of the main control device 110 due to the influence of noise or the like. When the start winning is detected or the special symbol is drawn, the value of the special symbol holding ball counter (223b, 223c) of the voice lamp control device 113 is corrected, and the special symbol holding ball counter (203d, 203) of the main controller 110 is corrected. 203e). When the processing of S1509 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol reserved ball number counter (223b, 223c) is set. As a result, the display control device 114 can display the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls on the third symbol display device 81.

S1507の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1507:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1510)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1510:Yes)、受信したコマンドから特別図柄における大当たり判定結果を入賞情報として抽出し入賞情報格納エリア223aの最初のエリアに格納し(S1511)、メイン処理に戻る。尚、S1511の処理では、入賞情報コマンドが第1特別図柄のものであれば、特別図柄1保留球カウンタ223bの値を参照し、その値が0であれば、第1特別図柄用の保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。また、入賞情報コマンドが第2特別図柄のものであれば、特別図柄2保留球カウンタ223cの値を参照し、その値が0であれば、第2特別図柄用の保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   In the processing of S1507, when the pending ball number command has not been received (S1507: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received from the main controller 110 (S1510). When the winning information command is received (S1510: Yes), the jackpot determination result in the special symbol is extracted as winning information from the received command and stored in the first area of the winning information storage area 223a (S1511). Return to processing. In the processing of S1511, if the winning information command is for the first special symbol, the value of the special symbol 1 holding ball counter 223b is referred to, and if the value is 0, the holding information for the first special symbol is stored. One area is the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area. If the winning information command is for the second special symbol, the value of the special symbol 2 reserved ball counter 223c is referred to. If the value is 0, the reserved first area for the second special symbol is set to the first special symbol. Let it be an area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S1510の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1510:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1512)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1512:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1513)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1514)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図69参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   If the winning information command has not been received in the processing of S1510 (S1510: No), it is then determined whether or not a round number command has been received from the main controller 110 (S1512). When the round number command is received (S1512: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1513), and the display round number command corresponding to the extracted round number is set ( S1514), the process is terminated. The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 69) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect in the third symbol display device 81.

一方、S1512の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1512:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1515)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。その他のコマンドの具体例としては、例えば、オープニング演出を開始するためのオープニング開始コマンドが挙げられる。   On the other hand, if the round number command has not been received in the process of S1512 (S1512: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process according to the received command is executed ( In step S1515, the process returns to the main process. If the other command is a command used in the sound lamp control device 113, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set so as to be transmitted. Specific examples of other commands include, for example, an opening start command for starting an opening effect.

次に、図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。図71は、この変動表示設定処理(S1412)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1412)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図69参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 71, the variable display setting process (S1412) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 71 is a flowchart showing the change display setting process (S1412). This variable display setting process (S1412) is executed in the main process (see FIG. 69) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1601)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1601:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1606の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1601:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1602)、次いで、コマンド判定処理(図70参照)のS1503の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1603)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S1601). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S1601: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so the process proceeds to S1606. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S1601: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S1602), and then the fluctuation pattern is determined in the process of S1503 of the command determination process (see FIG. 70). The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1603).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1604)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the acquired variation pattern type, a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1604). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1605)。S1605の処理では、第1特別図柄の変動が開始される場合には入賞情報格納エリア223aの第1特別図柄用の第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、第2特別図柄の変動が開始される場合には入賞情報格納エリア223aの第2特別図柄用の第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1606の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1605). In the process of S1605, when the change of the first special symbol is started, the data stored in the first special symbol first area to the fourth area of the winning information storage area 223a is changed to the second special symbol. When the change is started, a process of sequentially shifting the data stored in the first special area to the fourth area for the second special symbol in the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S1606.

S1606の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S1606)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1607:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1606:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1607)、次いで、コマンド判定処理(図70参照)のS1606の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1608)。   In the processing of S1606, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S1606). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S1607: No), the stop type command has not been received from the main control device 110, and therefore this change display is performed. The setting process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1606: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1607), and then in the process of S1606 of the command determination process (see FIG. 70), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1608).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1609)、S1610の処理へ移行する。   Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variation effect in the third symbol display device 81 (S1609), and the process proceeds to S1610.

S1610の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S1610)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the processing of S1610, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1610). This process is terminated. In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

このように、本第12実施形態の構成では、時短中には、電動役物が開閉されることによって、第2始動口63bよりも第1始動口63aへ入賞しやすい状態となるため、第1始動口63aに基づく変動演出が多く(即ち、変動演出の時間が長く)なり、振分装置4000により第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらか一方の変動演出が多く(変動演出の時間が長く)なることを防止している効果が無くなってしまうとの問題点を解決できる。具体的には、本第12実施形態の構成では、時短中に、第2始動口63bよりも第1始動口63aに基づく変動演出の変動時間が短い変動時間となる。これにより、時短中において第1始動口63aに基づく変動演出が多くなった場合でも、第1始動口63aに基づく変動演出の変動時間が短いために、第1始動口63aに基づく変動演出が第2始動口63bに基づく変動演出に比べて長く実行されてしまうことを防ぐことができる。   As described above, in the configuration of the twelfth embodiment, since the electric accessory is opened and closed during the time reduction, it becomes easier to win the first starting port 63a than the second starting port 63b. The variation effect based on the first start port 63a is large (that is, the variation effect time is long), and the distribution device 4000 has a large variation effect of either the first start port 63a or the second start port 63b (variation). It is possible to solve the problem that the effect of preventing the presentation time from becoming long is lost. Specifically, in the configuration of the twelfth embodiment, during a short time, the variation time of the variation effect based on the first start port 63a is shorter than the second start port 63b. As a result, even if the variation effect based on the first start port 63a increases in the short time, the variation effect based on the first start port 63a is short because the variation time of the variation effect based on the first start port 63a is short. It is possible to prevent the long-running effect from being performed for a long time as compared with the variation effect based on the 2 start port 63b.

なお、本実施形態では、時短中に変動時間が短くなるように構成したが、これに限らず、第2始動口63bよりも第1始動口63aに多く入賞した際(普通図柄の当たりによって電動役物が開閉した場合など)に第1始動口63aの入賞に基づく変動演出の変動時間を短くするように構成してもよい。これにより、時短中ではないが第1始動口63aに入賞しやすい場合においても、第1始動口63aに基づく変動演出の変動時間を短くでき、第1始動口63aへ入賞したにも関わらず保留球数が上限値であることで入賞が無効となってしまう回数(所謂オーバーフローの回数)を減らすことができる。   In the present embodiment, the variation time is shortened during the time shortening. However, the present invention is not limited to this, and when the first starting port 63a is won more than the second starting port 63b (the electric motor is driven by a normal symbol hit). For example, when the accessory is opened and closed), the variation time of the variation effect based on the winning of the first start port 63a may be shortened. As a result, even if it is easy to win the first starting port 63a although it is not in a short time, the variation time of the fluctuating effect based on the first starting port 63a can be shortened, and it is suspended despite winning the first starting port 63a. When the number of balls is the upper limit value, the number of times that the winning is invalid (so-called overflow number) can be reduced.

また、本実施形態では、第1始動口63aへの入賞に基づく変動と第2始動口63bへの入賞に基づく変動とを、入賞順に変動するように構成したが、これに限らず、同時に変動するように構成してもよい。これにより、第2始動口63bへの入賞に基づく変動演出の演出時間が長い場合でも、第1始動口63aへの入賞に基づく変動演出を同時に実行することができるため、第1始動口63aへ入賞しやすい状態(例えば、時短状態など)において、第1始動口63aへ入賞したにも関わらず保留球数が上限値であることで入賞が無効となってしまう回数(所謂オーバーフローの回数)を減らすことができる。   Further, in the present embodiment, the variation based on winning in the first starting port 63a and the variation based on winning in the second starting port 63b are configured to vary in the order of winning. You may comprise. Thereby, even when the production time of the variation effect based on the winning at the second starting port 63b is long, the variation effect based on the winning at the first starting port 63a can be executed at the same time, and therefore, to the first starting port 63a. In a state where it is easy to win a prize (for example, in a short time state), the number of times that the prize is invalidated (so-called overflow number) when the number of held balls is the upper limit despite winning the first start port 63a. Can be reduced.

<第12実施形態の変形例について>
次いで、図72〜図74を参照して、第12実施形態の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12実施形態では、振分装置4000の入球口63に入球した遊技球が、前後に回動する回転振分部材4300によって、振分装置4000内において前後位置に配置された第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる。
<Modification of the 12th Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a modification of the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. In the twelfth embodiment described above, the game balls that have entered the entrance slot 63 of the sorting device 4000 are arranged at the front and rear positions in the sorting device 4000 by the rotating sorting member 4300 that rotates back and forth. The first start port 63a and the second start port 63b are distributed.

これに対して、第12実施形態の変形例における振分装置5000では、本第12実施形態の変形例では、前後に回動する回転振分部材4300によって、振分装置4000内において上下縦並びの位置に配置された第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる。また、第2始動口63bの両側には可変部材642と、開口部4100cおよび4100dと、が設けられる。   On the other hand, in the sorting apparatus 5000 in the modification of the twelfth embodiment, in the modification of the twelfth embodiment, the rotating sorting member 4300 that rotates back and forth is vertically aligned in the sorting apparatus 4000. The first start port 63a and the second start port 63b arranged at the positions are distributed. In addition, a variable member 642 and openings 4100c and 4100d are provided on both sides of the second start port 63b.

これにより、本第12実施形態の変形例では、第2始動口63bに対しても、第1始動口63aと同様に、第2始動口63bへ遊技球が入球し易い状態とすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   As a result, in the modified example of the twelfth embodiment, a game ball can easily enter the second start port 63b as well as the first start port 63a with respect to the second start port 63b. It can improve the interest of the player.

上述したように、本第12実施形態の変形例と、上述した第12実施形態との構造上における相違点は、振分装置4000に替えて振分装置5000を用いる点であり、その他の構成は同一であるため、同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。   As described above, the structural difference between the modified example of the twelfth embodiment and the twelfth embodiment described above is that the sorting device 5000 is used in place of the sorting device 4000, and the other configuration. Are the same, the same reference numerals are given to the same parts, and the description thereof is omitted.

本第12実施形態の変形例における振分装置5000と、上述した第12実施形態における振分装置4000との構造上における相違点は、第1始動口63aと第2始動口63bとの位置関係が前後から上下となっていること、回転振分装置4300によって振り分けられた遊技球を、第2始動口63bへ誘導する流路5110aが設けられていること、第2始動口63bの両側に可変部材642と、開口部4100cおよび4100dと、が設けられていることである。これらの構造の詳細について、図72から図74を参照して説明する。   The structural difference between the sorting device 5000 in the modification of the twelfth embodiment and the sorting device 4000 in the twelfth embodiment described above is the positional relationship between the first start port 63a and the second start port 63b. Are vertically arranged from the front and back, a flow path 5110a is provided for guiding the game balls distributed by the rotary sorting device 4300 to the second start port 63b, and variable on both sides of the second start port 63b. The member 642 and the openings 4100c and 4100d are provided. Details of these structures will be described with reference to FIGS. 72 to 74. FIG.

図72を参照して、第12実施形態の変形例における遊技盤13を説明する。図72は第12実施形態の変形例における遊技盤13の図である。振分装置5000には、振分装置4000と同一の外形の前面カバー部材4100が、振分装置4000と同様にして遊技盤13に取り付けられている。前面カバー部材4100の内部には、回転振分部材4300が配置され、その下方に第1始動口63aと第2始動口63bとが縦並びで配置されており、回転振分部材4300に振り分けられた遊技球が入球可能となっている。   With reference to FIG. 72, the game board 13 in the modification of 12th Embodiment is demonstrated. FIG. 72 is a diagram of the game board 13 in a modification of the twelfth embodiment. In the sorting device 5000, a front cover member 4100 having the same outer shape as the sorting device 4000 is attached to the game board 13 in the same manner as the sorting device 4000. A rotation distribution member 4300 is arranged inside the front cover member 4100, and a first start port 63a and a second start port 63b are arranged vertically below the front cover member 4100, and are distributed to the rotation distribution member 4300. Game balls can be entered.

また、前面カバー部材4100には、第1始動口63aへ遊技球を入球し易くする可変部材641と、第2始動口63bへ遊技球を入球し易くする可変部材642と、が設けられている。   Further, the front cover member 4100 is provided with a variable member 641 that makes it easy to enter a game ball into the first start port 63a and a variable member 642 that makes it easy to enter a game ball into the second start port 63b. ing.

この可変部材641,642についての詳細は、後述するが、第2図柄の当たりとなると、一定時間(例えば、0.5秒間)可動されて、前面カバー部材4100その両側面に形成された開口部を開放することにより、前面カバー部材4100内部に遊技球が開口部を通じて入球して、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球し易くなるように構成されている。   Although details of the variable members 641 and 642 will be described later, when the second symbol is hit, the front cover member 4100 is formed on both side surfaces of the front cover member 4100 by moving for a certain time (for example, 0.5 seconds). Is configured such that a game ball enters the front cover member 4100 through the opening and easily enters the first start port 63a or the second start port 63b.

次に、図73および図74を参照して、振分装置5000の詳細について説明する。図73は、振分装置5000の入球口63に遊技球が入球した場合に、回転振分部材4300により第1始動口63aに遊技球が振り分けられる場合を示した図である。   Next, the details of the sorting apparatus 5000 will be described with reference to FIGS. 73 and 74. FIG. 73 is a diagram showing a case where a game ball is distributed to the first start port 63a by the rotary distribution member 4300 when a game ball enters the entrance port 63 of the distribution device 5000.

振分装置5000は、前面側にコの字形状で内部を遊技球が流下可能な前面カバー部材4100と、その前面カバー部材4100の背面側に配置されている背面カバー部材4200とがビス等で固定されて構成されている。前面カバー部材4100は、略縦長の箱形状で構成されており、背面側が開口したコの字形状で構成されている。この前面カバー部材4100には、回動可能に固定された回転振分部材4300と、第1始動口63a、第2始動口63b、可変部材641,642がそれぞれ配置(形成)される。   The sorting device 5000 has a U-shaped front cover member 4100 that allows a game ball to flow down, and a back cover member 4200 disposed on the back side of the front cover member 4100 using screws or the like. It is fixed and configured. The front cover member 4100 is formed in a substantially vertically long box shape, and is formed in a U-shape with an open rear side. The front cover member 4100 is provided with a rotation distribution member 4300 that is rotatably fixed, a first start port 63a, a second start port 63b, and variable members 641 and 642, respectively.

前面カバー部材4100の回転振分部材4300の前方下部には、第1始動口63aが形成されている。第1始動口63aは、上部に遊技球が入球可能な開口部が形成されており、開口部に入球した遊技球が流下する第1流路4121aが形成されている。この第1流路4121aは、第1始動口63aに入球した遊技球をパチンコ機10の外部へと排出するための流路であり、前面カバー部材4100の背面側に突出して下方に遊技球が流下することが可能な樋形状で構成される。なお、この第1流路4121aを流下した遊技球は、他の入賞口(特定入賞口65a等)に入球した遊技球が遊技盤13の背面側よりパチンコ機10の外部(島設備等)に排出される為の流路部材である集合樋へと流下して、他の入賞口に入球した遊技球と共にパチンコ機10の外部へと排出される。なお、第1始動口63aの開口部内には、遊技球の通過を検出可能な検出スイッチ(磁気センサ等)が配置されており、遊技球の通過を主制御装置110に対して通知することが可能な構成となっている。なお、第1始動口63aの開口部上部の前面カバー部材4100の両側面には遊技球が通過可能な左側開口部4100a、右側開口部4100bがそれぞれ形成されている。   A first start port 63 a is formed at the front lower portion of the rotation distribution member 4300 of the front cover member 4100. The first starting port 63a is formed with an opening at the top where a game ball can enter, and a first flow path 4121a through which the game ball entering the opening flows down. The first flow path 4121a is a flow path for discharging the game ball that has entered the first start port 63a to the outside of the pachinko machine 10, and protrudes downward from the front cover member 4100 so that the game ball is downward. It is configured in a bowl shape that can flow down. Note that the game ball that has flowed down the first flow path 4121a is the outside of the pachinko machine 10 from the back side of the game board 13 (island facilities, etc.) Then, it flows down to the collecting bowl, which is a flow path member for being discharged, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 together with the game balls that have entered the other winning holes. A detection switch (such as a magnetic sensor) that can detect the passage of the game ball is disposed in the opening of the first start port 63a, and can notify the main controller 110 of the passage of the game ball. It has a possible configuration. A left opening 4100a and a right opening 4100b through which a game ball can pass are formed on both side surfaces of the front cover member 4100 above the opening of the first starting port 63a.

前面カバー部材4100の回転振分部材4300の後方には、奥に振り分けられた遊技球が通過可能な通過口5110aが設けられている。その通過口5110aの先は、背面流路部材5110によって、背面流路5110aが形成されている。この背面流路部材5100は、通過口5110aとその下方の通過口5110bとを前面カバー部材4100の背面で繋ぐ流路となっており、樹脂材料で前面カバー部材4100と一体に形成されている。   On the rear side of the rotation distribution member 4300 of the front cover member 4100, there is provided a passage port 5110a through which game balls distributed in the back can pass. A rear channel 5110a is formed by a rear channel member 5110 at the tip of the passage port 5110a. The rear flow path member 5100 is a flow path that connects the passage opening 5110a and the passage opening 5110b below the passage opening 5110a with the rear face of the front cover member 4100, and is integrally formed with the front cover member 4100 with a resin material.

より具体的には、背面流路5110aは、通過口5110aを起点として、前面カバー部材4100の背面側を、第1始動口63aの第1流路4121aを避けるように右に迂回しつつ下降する。その後、回転振分部材4300および第1始動口63aの下方であって、第2始動口63bの上方に設けられた通過口5110bに繋がるように形成される。これにより、回転振分部材4300によって奥に振り分けられた遊技球は、背面流路5110aを経由して、通過口5110bから前面カバー部材4100の内部へ誘導される。よって、回転振分部材4300によって奥に振り分けられた遊技球は、通過口5110bの鉛直下方に設けられた第2始動口63bへ誘導されることとなる。   More specifically, the back channel 5110a starts from the passage port 5110a and descends while bypassing the back side of the front cover member 4100 to the right so as to avoid the first channel 4121a of the first start port 63a. . After that, it is formed so as to be connected to a passage port 5110b provided below the rotation distribution member 4300 and the first start port 63a and above the second start port 63b. Thereby, the game balls distributed to the back by the rotation distribution member 4300 are guided to the inside of the front cover member 4100 from the passage port 5110b via the back surface flow path 5110a. Therefore, the game balls distributed to the back by the rotation distribution member 4300 are guided to the second starting port 63b provided vertically below the passage port 5110b.

前面カバー部材4100の通過口5110bの下方には、第2始動口63bが配設される。この第2始動口63bは、第1始動口63aと同様に、遊技球が入球可能な開口部を有したポケット構造で構成されており、背面側に遊技球が排出される第2流路4122aが形成されている。第2始動口63bの内部には、第1始動口63aと同様に、遊技球が入球したことを検出することが可能な検出スイッチ(磁気センサ)が配置されている。また、第2流路4122aを流下した遊技球は、前述した集合樋まで流下して、パチンコ機10の外部に排出される。なお、第1始動口63aの開口部内には、遊技球の通過を検出可能な検出スイッチ(磁気センサ等)が配置されており、遊技球の通過を主制御装置110に対して通知することが可能な構成となっている。なお、第2始動口63bの開口部上部の前面カバー部材4100の両側面には遊技球が通過可能な左側開口部4100c、右側開口部4100dがそれぞれ形成されている。   A second start port 63b is disposed below the passage port 5110b of the front cover member 4100. Similar to the first starter port 63a, the second starter port 63b has a pocket structure having an opening through which a game ball can enter, and a second flow path through which the game ball is discharged on the back side. 4122a is formed. Like the first start port 63a, a detection switch (magnetic sensor) that can detect that a game ball has entered is disposed inside the second start port 63b. Further, the game balls that have flowed down the second flow path 4122a flow down to the above-mentioned collective cage and are discharged to the outside of the pachinko machine 10. A detection switch (such as a magnetic sensor) that can detect the passage of the game ball is disposed in the opening of the first start port 63a, and can notify the main controller 110 of the passage of the game ball. It has a possible configuration. A left opening 4100c and a right opening 4100d through which a game ball can pass are formed on both side surfaces of the front cover member 4100 above the opening of the second starting port 63b.

また、前面カバー部材4100には、図示しないソレノイドで回動可能に構成された可変部材641,642が取り付けられている。可変部材641は、左側開口部4100aを塞ぐことが可能な位置に配置される左側可変部材641aと右側開口部4100bを塞ぐことが可能な位置に配置される右側可変部材641bとで構成されている。可変部材642は、左側開口部4100cを塞ぐことが可能な位置に配置される左側可変部材642aと右側開口部4100dを塞ぐことが可能な位置に配置される第2右側可変部材641bとで構成されている。この左側可変部材641a,642aと右側可変部材641b,642bとは左右対称の形状で構成されおり、羽根形状で構成され、下端部を回動可能に前面カバー部材4100に固定されている。   Further, variable members 641 and 642 configured to be rotatable by a solenoid (not shown) are attached to the front cover member 4100. The variable member 641 includes a left variable member 641a disposed at a position where the left opening 4100a can be closed, and a right variable member 641b disposed at a position where the right opening 4100b can be closed. . The variable member 642 includes a left variable member 642a disposed at a position where the left opening 4100c can be closed, and a second right variable member 641b disposed at a position where the right opening 4100d can be closed. ing. The left side variable members 641a and 642a and the right side variable members 641b and 642b are formed in a bilaterally symmetric shape, are configured in a blade shape, and are fixed to the front cover member 4100 so that a lower end portion thereof is rotatable.

左側可変部材641aと右側可変部材641bとは図73(a)に示すように、左側開口部4100aと右側開口部4100bとを塞ぐように可変部材641が垂直に直立した位置に配置される閉位置と、左側開口部4100aと右側開口部4100bとへ遊技球を誘導するように(図74(a)参照)可変部材641が逆ハの字の位置に配置される開位置とに可変制御される。   As shown in FIG. 73A, the left side variable member 641a and the right side variable member 641b are closed positions where the variable member 641 is arranged in a vertically upright position so as to close the left side opening 4100a and the right side opening 4100b. In addition, the variable member 641 is variably controlled to the open position where the variable member 641 is disposed at the position of the reverse letter C so as to guide the game ball to the left opening 4100a and the right opening 4100b (see FIG. 74A). .

また、左側可変部材642aと右側可変部材642bとは図73(a)に示すように、左側開口部4100aと右側開口部4100bとを塞ぐように可変部材642が垂直に直立した位置に配置される閉位置と、左側開口部4100aと右側開口部4100bとへ遊技球を誘導するように(図74(a)参照)可変部材642が逆ハの字の位置に配置される開位置とに可変制御される。   Further, as shown in FIG. 73 (a), the left variable member 642a and the right variable member 642b are arranged at positions where the variable member 642 is vertically upright so as to close the left opening 4100a and the right opening 4100b. The variable member 642 is variably controlled to the closed position and the open position where the variable member 642 is disposed at the position of the inverted C so as to guide the game ball to the left opening 4100a and the right opening 4100b (see FIG. 74A). Is done.

この閉位置と開位置とに可変させる駆動構造については、第12実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略するが、左側可変部材641a,642aと左側可変部材用ソレノイド(図示せず)とが連結部材(図示せず)によって連結されており、右側可変部材641b,642bと右側可変部材用ソレノイド(図示せず)とが連結部材(図示せず)によって連結されている。これにより、可変部材641a,642aを可変部材用ソレノイド(図示せず)によって同時に動作させることができ、可変部材641b,642bを右側可変部材用ソレノイド(図示せず)によって同時に動作させることができる。よって、各可変部材641a,642a,641b,642bにそれぞれソレノイドを連結して動作させる場合に比べ、ソレノイドの数を減らすことができ、その結果、部品点数や制御コストを削減して、製品コストの削減を図ることができる。   The drive structure that can be changed between the closed position and the open position is the same as that of the twelfth embodiment, and thus detailed description thereof is omitted. However, the left side variable members 641a and 642a and the left side variable member solenoid (not shown). ) Are connected by a connecting member (not shown), and the right variable members 641b and 642b and the right variable member solenoid (not shown) are connected by a connecting member (not shown). Thus, the variable members 641a and 642a can be operated simultaneously by a variable member solenoid (not shown), and the variable members 641b and 642b can be operated simultaneously by a right variable member solenoid (not shown). Therefore, the number of solenoids can be reduced as compared with the case where the solenoids are connected to the variable members 641a, 642a, 641b, and 642b, respectively. Reduction can be achieved.

なお、可変部材641a,642a,641b,642bに一のソレノイドを連結して動作可能とすることで、更に製品コストの削減を図れるよう構成してもよいし、各可変部材641a,642a,641b,642bをそれぞれ別のソレノイドによって動作可能とすることで、可変部材の動作のバリエーションを増やし、遊技者の興趣向上を図れるよう構成してもよい。   The variable members 641a, 642a, 641b, and 642b can be operated by connecting one solenoid so that the product cost can be further reduced. Alternatively, the variable members 641a, 642a, 641b, By making 642b operable by different solenoids, the variation of the operation of the variable member may be increased to improve the interest of the player.

前面カバー部材4100の上面には前述した遊技球が入球可能な開口面を有した入球口63が形成されており、縦長の樋形状で構成されている。入球口63の内部は、前面側(パチンコ機10の前面側)より背面側に序々に突出した突出壁部が遊技球をパチンコ機10の背面側方向へと誘導する誘導部が形成されている。   On the upper surface of the front cover member 4100, there is formed a ball entrance 63 having an opening surface into which the above-described game ball can be inserted, and is configured in a vertically long bowl shape. Inside the entrance 63, a guide wall is formed by a protruding wall portion that gradually protrudes from the front side (front side of the pachinko machine 10) to the back side to guide the game ball toward the back side of the pachinko machine 10. Yes.

入球口63の下部には、回転振分部材4300が第1始動口63a側と第2始動口63b側へと回動可能に固定されている。この回転振分部材4300の構造は、第12実施形態と同一であるため、その説明を省略する。   A rotation distribution member 4300 is fixed to the lower portion of the ball entrance 63 so as to be rotatable toward the first start port 63a and the second start port 63b. Since the structure of this rotational distribution member 4300 is the same as that of the twelfth embodiment, the description thereof is omitted.

図73(b)に示すように、回転振分部材4300が右方向(パチンコ機10の奥行き方向)に最大角度まで回動している状態(以下、第1位置と称す)では、第1収容部4300aが入球口63と対向する位置に配置されている。よって、入球口63に入球した遊技球は、第1収容部4300aへと収容され、その遊技球の自重により、回転振分部材4300が左方向(パチンコ機10の手前側方向)に回動され、第1始動口64aの開口部に向けて流下する。その後、回転振分部材4300は、左方向(パチンコ機10の手前側方向)に最大角度まで回動した状態(以後、第2位置と称す)で保持される(図74(b)参照)。   As shown in FIG. 73 (b), in the state in which the rotary sorting member 4300 is rotated to the maximum angle in the right direction (the depth direction of the pachinko machine 10) (hereinafter referred to as the first position), the first housing The portion 4300a is disposed at a position facing the entrance 63. Therefore, the game ball that has entered the entrance 63 is accommodated in the first accommodating portion 4300a, and the rotation distribution member 4300 rotates leftward (toward the pachinko machine 10) by its own weight. It is moved and flows down toward the opening of the first start port 64a. Thereafter, the rotation distribution member 4300 is held in a state where it is rotated to the maximum angle in the left direction (the front side of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as the second position)) (see FIG. 74B).

次に、図74を参照して、振分回転部材4300が遊技球を第2始動口63bへ遊技球を誘導する(振り分ける)場合について説明する。上述したように、図73で説明したように、回転振分部材4300が第1位置に配置された状態で、入球口63に遊技球が入球すると第2位置へと回動して遊技球を第1始動口63aへと誘導すると、図74(b)に示すように第2位置に回転振分部材4300が配置される。その状態で入球口63に遊技球が入球すると、第2収容部4300cに遊技球が流下して、遊技球の自重により第1位置へと回転振分部材4300が回転されて、背面流路5110aを経由して第2入球口64bに遊技球が誘導される。   Next, with reference to FIG. 74, a case will be described in which the sorting rotating member 4300 guides (distributes) the game balls to the second start port 63b. As described above, as described with reference to FIG. 73, when a game ball enters the entrance 63 with the rotation distribution member 4300 disposed at the first position, the game is rotated to the second position. When the sphere is guided to the first start port 63a, the rotational distribution member 4300 is disposed at the second position as shown in FIG. 74 (b). In this state, when a game ball enters the ball entrance 63, the game ball flows down to the second housing portion 4300c, and the rotation distribution member 4300 is rotated to the first position by the weight of the game ball, so that the back flow A game ball is guided to the second entrance 64b via the path 5110a.

このように、本実施形態における振分装置4000は、入球口63に遊技球が入球すると交互に第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球を誘導する。これにより、遊技球が一方の始動口に偏って入賞することを抑制でき、一方の始動口に対する保留球のみが上限をオーバーする不具合を抑制できる。   As described above, the sorting device 4000 according to the present embodiment alternately guides the game balls to the first start port 63a and the second start port 63b when the game balls enter the entrance port 63. Thereby, it can suppress that a game ball is biased toward one start opening, and can suppress the problem that only the reserved ball for one start opening exceeds the upper limit.

さらに、後述するが、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動時間の平均を同じになるように構成することで、偏り無く第1特別図柄と第2特別図柄とを効率よく変動させ、よりオーバーフローを抑制できる。また、第1特別図柄と第2特別図柄の外れ変動時間を短く設定(入球口63に入球する設計値に基づいた値)することで、よりオーバーフローを抑制できる。   Furthermore, as will be described later, the first special symbol and the second special symbol can be efficiently obtained without bias by configuring the average of the variation times selected for the first special symbol and the second special symbol to be the same. It can be varied to further suppress overflow. Moreover, overflow can be suppressed more by setting the deviation variation time of the first special symbol and the second special symbol to be short (a value based on a design value that enters the entrance 63).

さらに、本実施形態では、第1始動口63aに可変部材641(電動役物)が付随され、第2始動口63bに可変部材642(電動役物)が付随されているので、後述する時短遊技や確変遊技状態となると、保留球が上限数に達しているにも関わらず、入賞が発生してしまう、所謂オーバーフローが発生しやすくなる。詳細については後述するが、この場合に本実施形態では、各特別図柄の変動時間短く設定されるよう構成したので、各特別図柄の保留球がオーバーフローするのを抑制することができ、遊技者の不利益となることを回避できる。   Further, in the present embodiment, the variable member 641 (electrical accessory) is attached to the first starting port 63a, and the variable member 642 (electrical accessory) is attached to the second starting port 63b. If the game state is changed to a probability change game state, a so-called overflow is likely to occur where a winning is generated even though the number of reserved balls has reached the upper limit. Although details will be described later, in this case, in this embodiment, since the variation time of each special symbol is set to be short, it is possible to suppress the holding ball of each special symbol from overflowing, and the player's It can avoid becoming disadvantageous.

なお、本第12実施形態の変形例では、時短中となった場合に、可変部材641および642が開閉されるよう構成したが、これに限らず、大当たり種別に応じてどちらの可変部材が開閉するかを規定してもよい。例えば、大当たり種別Aであれば可変部材641および可変部材642のどちらもが開閉されるが、大当たり種別Bでは可変部材641のみが開閉されるなど。これにより、大当たり種別によって開閉される可変部材が変化する(即ち、遊技者の獲得できる遊技価値が変化する)ので、遊技者は大当たりとなった場合の大当たり種別に、より注目することとなり、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the modified example of the twelfth embodiment, the variable members 641 and 642 are configured to be opened and closed when the time is short. However, the present invention is not limited to this, and which variable member is opened or closed according to the jackpot type. You may specify whether to do it. For example, in the big hit type A, both the variable member 641 and the variable member 642 are opened and closed, but in the big hit type B, only the variable member 641 is opened and closed. As a result, the variable member that can be opened and closed changes depending on the jackpot type (that is, the game value that the player can acquire changes), so the player pays more attention to the jackpot type when the jackpot is won, Can improve the interest of the elderly.

また、可変部材641および642が開閉する場合において、開閉タイミングに時間差を設け、可変部材641および642のどちらもが閉じている状態となる時間を短くなるように構成してもよい。これにより、可変部材641および642が同じタイミングで開閉する場合に比べ、第1始動口63aおよび第2始動口63bどちらにも入球しない状態である時間が短くなる。この結果、遊技者にとって有利な状態となる時間が長くなっているかのような印象を遊技者へ与えることができる。   Further, when the variable members 641 and 642 are opened and closed, a time difference may be provided in the opening and closing timing so that the time during which both the variable members 641 and 642 are closed is shortened. Thereby, compared with the case where the variable members 641 and 642 open and close at the same timing, the time which does not enter into the 1st starting port 63a and the 2nd starting port 63b becomes short. As a result, it is possible to give the player the impression that the time during which the player is in an advantageous state is long.

<第13実施形態について>
次に、図75を参照して、パチンコ機10における第13実施形態について説明する。図75は、第13実施形態における遊技盤13の図である。第12実施形態では、支持板部材4300が遊技盤の正面から見て左右方向で、一方向および他方向へ交互に回動することで、遊技球を振り分ける振分装置4000を説明したが、第13実施形態の振分装置6000は、振分装置6000への入球口に入球センサ6000aを備え、振分装置6000の入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、入球を報知することができる。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。
<About the thirteenth embodiment>
Next, a thirteenth embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 75 is a diagram of the game board 13 in the thirteenth embodiment. In the twelfth embodiment, the distribution device 4000 that distributes the game balls by alternately rotating the support plate member 4300 in one direction and the other in the left-right direction when viewed from the front of the game board has been described. The sorting apparatus 6000 according to the thirteenth embodiment includes a pitch sensor 6000a at the entrance to the sorter 6000, and receives a game ball when the game ball enters the entrance of the sorter 6000. Can be notified. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part same as said each embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図75に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口63a、振分装置6000、右側第2始動口63b2、可変入賞装置65、一般入賞口79、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口63a、振分装置6000内部の第2始動口63b、63b2、可変入賞装置65、一般入賞口79、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。第13実施形態におけるパチンコ機10において、第12実施形態におけるパチンコ機10と異なる部分は、振分装置4000に替えて振分装置6000が配設され、右側第2始動口63b2が追加で配設されている部分である。   As shown in FIG. 75, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails, windmills and rails 61 and 62 for ball guidance, a first start port 63a, a swinging board, and the like. The minute device 6000, the right second starting port 63b2, the variable winning device 65, the general winning port 79, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The first start port 63a, the second start ports 63b and 63b2 inside the distribution device 6000, the variable winning device 65, the general winning port 79, and the variable display unit 80 are formed in through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is arranged and fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). In the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment, a portion different from the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment is provided with a sorting device 6000 instead of the sorting device 4000, and a right-side second starting port 63b2 is additionally provided. It is a part that has been.

本パチンコ機10では、球が第1始動口63aへ入球した場合に、第1特別図柄(第1図柄の一つ)の抽選が行われ、球が第2始動口63b,63b2へ入球した場合に、第2特別図柄(第1図柄の一つ)の抽選が行われる。そして、普通図柄始動口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ右側第2始動口63b2に付随する電動役物が開放され、右側第2始動口63b2へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が右側第2始動口63b2へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。その他、抽選の方法などは上述した各実施形態と同一であるため、その説明を省略する。   In the pachinko machine 10, when a ball enters the first starting port 63a, a lottery of the first special symbol (one of the first symbols) is performed, and the ball enters the second starting port 63b, 63b2. In such a case, the lottery of the second special symbol (one of the first symbols) is performed. In the normal symbol lottery performed for the passage of the sphere at the normal symbol start port 67, whether or not the normal symbol is hit is determined. When hitting the normal symbol, the electric accessory attached to the right second start port 63b2 is released for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the right second start port 63b2. It becomes a state. That is, when a normal symbol is hit, it becomes easy for the ball to enter the right second start opening 63b2, and as a result, it becomes easier to draw a special symbol. In addition, since the lottery method and the like are the same as those of the above-described embodiments, the description thereof is omitted.

次に、図76を参照して、振分装置6000の構成について説明する。図76(a)〜(b)は、振分装置6000の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難に着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。   Next, the configuration of the sorting apparatus 6000 will be described with reference to FIG. FIGS. 76A and 76B are diagrams showing the internal structure of the sorting apparatus 6000. FIG. Actually, a cover body is arranged on the front side, and the cover body is made of a member that can see through the inside, and a spiral handle is colored on the surface so that the inside cannot be seen through or difficult. It is configured to make it difficult to visually recognize the inside.

振分装置6000の上部には、遊技球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を遊技球が通過したことを検知可能にする透過型の入球センサ6000aが配置されている。通過口を通過した遊技球は、振り分け部材6300によって、その下方に配置された第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けられる。   In the upper part of the sorting device 6000, there is provided a passage opening through which a game ball can enter, and a transmission type ball entrance sensor 6000a that can detect that the game ball has passed through the passage opening is disposed. Yes. The game balls that have passed through the passage opening are alternately distributed by the distribution member 6300 to the first start opening 63a and the second start opening 63b that are arranged below.

振り分け部材6300は、入球した遊技球を振り分け部材6300の収容部6300aまたは6300cで受ける。収容部6300aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振り分け部材6300は、正面視(図76(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1始動口63aへと誘導する。ここで、振り分け部材6300は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部6300aと収容部6300cとの境界壁には磁石6300bが設けられている。   The sorting member 6300 receives the entered game ball in the accommodating portion 6300a or 6300c of the sorting member 6300. When a game ball is received in the housing portion 6300a, the sorting member 6300 rotates counterclockwise as viewed from the front (see FIG. 76A) due to the weight of the game ball, and the game ball is moved to the first start port 63a. Guide to. Here, each of the sorting members 6300 is configured to be rotatable about 90 degrees in the left and right directions, and a magnet 6300b is provided on a boundary wall between the housing portion 6300a and the housing portion 6300c.

振分装置6000の背面側に設けられるベース体には、振り分け部材6300の磁石6301bが通過口の中央線上の位置にベース側磁石6301が配置されている。振り分け部材6300の磁石6300bとベース側磁石6301とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石6301は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石6301は、先端部を振り分け部材6300側に向くように配置されて固定されている。   In the base body provided on the back side of the sorting device 6000, the magnet 6301b of the sorting member 6300 is disposed at a position on the center line of the passage port. The magnet 6300b and the base-side magnet 6301 of the sorting member 6300 are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet 6301 is composed of a rod-shaped magnet fixed to the base body, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip. The base-side magnet 6301 is arranged and fixed so that the tip end portion faces the sorting member 6300 side.

磁石6300bもベース側磁石6301と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石6301側に向くように、振り分け部材6300に固定されている。振り分け部材6300が回動し、収容部6300aと収容部6300cの境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石6301と振り分け部材6300の磁石6300bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振り分け部材6300の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。   The magnet 6300b is also composed of a rod-shaped magnet like the base-side magnet 6301, and is fixed to the sorting member 6300 so that the tip portion faces the base-side magnet 6301 side. At the position where the sorting member 6300 rotates and the boundary wall between the accommodating portion 6300a and the accommodating portion 6300c is located directly above (on the center line of the interval at which the game ball at the passing port can enter approximately one ball), the base-side magnet 6301 is placed. And the magnet 6300b of the sorting member 6300 are closest to each other (the tip portions face each other). Here, since the magnets are arranged so that the polarities are the same (for example, the N pole and the N pole), there is no rebound, and there is no stopping at the position where the boundary wall of the sorting member 6300 faces directly above. It will be maintained in the position rotated to the left or right.

これにより、振り分け部材6300は、磁石6300bが通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石6300bとベース側磁石6301とが反発することにより、振り分け部材6300が左右どちらかに回転し、収容部6300aと収容部6300cとのどちらかが、振分装置6000に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部6300aと収容部6300cとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。   As a result, when the magnet 6300b is positioned on the center line of the passage opening (upward position), the sorting member 6300 is repelled by the magnet 6300b and the base-side magnet 6301, so that the sorting member 6300 is either left or right. The container 6300a and the container 6300c are rotated so that one of the container 6300a and the container 6300c faces the side (the upper side of the gaming machine) that receives the game ball entering the sorting device 6000. Therefore, it is possible to prevent the game balls that have entered the ball from coming into contact with the boundary wall between the housing portion 6300a and the housing portion 6300c and causing a clogged ball.

また、磁石6300bとベース側磁石6301とが反発することで、例えば、収容部6300aが遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後に、振り分け部材6300が右回転する(収容部6300aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後には、収容部6300cが上方を向いた状態となり、次に振分装置6000に入球した遊技球は、収容部6300cが受けて、遊技球の重さにより振り分け部材6300が右に約180度回転して、遊技球を第2始動口63bへ誘導する。このように、振り分け部材6300は、振分装置6000に入球する遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に誘導することができる。よって、均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1始動口63aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2始動口63bへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。   In addition, the magnet 6300b and the base-side magnet 6301 are repelled, and for example, the accommodation unit 6300a receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left to guide the game ball to the first start port 63a, and then distribute the game ball. It is possible to prevent the member 6300 from rotating to the right (the housing portion 6300a faces upward). Thus, after guiding the game ball to the first starting port 63a, the storage unit 6300c is directed upward, and the next game ball that has entered the sorting device 6000 is received by the storage unit 6300c and played. The sorting member 6300 rotates about 180 degrees to the right by the weight of the ball, and guides the game ball to the second start port 63b. As described above, the sorting member 6300 can alternately guide the game balls entering the sorting device 6000 to the first start port 63a and the second start port 63b. Therefore, the game balls can be equally distributed to the first start port 63a and the second start port 63b for winning, and a lottery game (hereinafter referred to as the first lottery) caused by winning the first start port 63a, which will be described later. Game) and a lottery game (hereinafter referred to as a second lottery game) resulting from winning in the second start port 63b can be efficiently executed.

右側第2始動口63b2は、第2始動口63bと同様に遊技球が入球すると第2特別図柄の抽選が開始されることとなる入球口である。なお、第2特別図柄は、第2始動口63bと右側第2始動口63b2とを合わせて保留球は4個となっている。   The right second starting port 63b2 is a starting port where the lottery of the second special symbol is started when a game ball enters as in the second starting port 63b. In the second special symbol, there are four holding balls including the second start port 63b and the right second start port 63b2.

また、振分装置6000の通過口(遊技球が1球通過可能な大きさ)には、可変表示ユニット80の右側を通過した遊技球も、左側を通過した遊技球も入球可能となっており、右側第2始動口63b2には、右側を通過した遊技球のみが入球可能に構成されている。   In addition, a game ball that has passed through the right side of the variable display unit 80 and a game ball that has passed through the left side can enter the passage port of the sorting device 6000 (size that allows one game ball to pass). The right second start opening 63b2 is configured such that only game balls that have passed the right side can enter.

ここで、図76(a)は、振り分け部材6300が収容部6300aを上方に向く位置に回動した状態で停止している場合を示した図である。この場合に通過口を遊技球が通過すると、収容部6300aに遊技球が収容され、遊技球の自重により振り分け部材6300を左回りに回動させて誘導部z1に誘導されながら第1始動口63aに遊技球が誘導される。   Here, FIG. 76 (a) is a diagram illustrating a case where the sorting member 6300 is stopped in a state where the sorting member 6300 is rotated to a position in which the accommodating portion 6300a faces upward. In this case, when the game ball passes through the passage port, the game ball is stored in the storage unit 6300a, and the first start port 63a is guided to the guide unit z1 by rotating the sorting member 6300 counterclockwise by the weight of the game ball. A game ball is guided to.

遊技球が振り分け部材6300により第1入球口へと振り分けられた後には、図76(b)に示すように、収容部6300cが上方に向く位置で振り分け部材6300が停止される。その後、通過口を遊技球が通過すると収容部6300cに収容され、第2始動口63bへと遊技球が振り分けられる。よって、交互に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けることができる。   After the game balls are distributed to the first entrance by the distribution member 6300, as shown in FIG. 76 (b), the distribution member 6300 is stopped at a position where the housing portion 6300c faces upward. Thereafter, when the game ball passes through the passage port, the game ball is stored in the storage unit 6300c, and the game ball is distributed to the second start port 63b. Therefore, it can distribute alternately to the 1st starting port 63a and the 2nd starting port 63b.

本パチンコ機10では、電源の投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。「特別図柄の高確率状態」へ移行すると、その状態は、どの種別の大当たりになっても、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。そして、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまでに、新たに特別図柄の大当たりにならかった場合は「特別図柄の低確率状態」に戻る。   In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power or the like, the pachinko machine 10 is always set to the “special symbol low probability state”. After that, when the special symbol is a big hit, the state shifts to the “high probability state of the special symbol” and also shifts to the “short time state of the normal symbol”. When the state shifts to the “high probability state of special symbol”, the state is continued from the end of the special symbol jackpot until the special symbol lottery ends 100 times, regardless of the type of jackpot. Then, when the special symbol jackpot is newly made by the time the special symbol lottery ends 100 times after the jackpot ends, the state returns to the “special symbol low probability state”.

なお、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「特別図柄の高確率状態」に移行した後、2回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から特別図柄の抽選が12回行われるまで継続される。よって、この場合は、新たな大当たりの前に行われた2回の特別図柄の抽選と、新たな大当たりの後に行われる100回の特別図柄の抽選との少なくとも102回の抽選が終了するまで、「特別図柄の高確率状態」が継続されることになる。   If a special symbol jackpot is newly won while the “special symbol high probability state” is continued, the “special symbol high probability state” is further changed after the jackpot of the new special symbol is over. The lottery is continued until 100 lotteries are completed. For example, after a special symbol jackpot and a transition to the “high probability state of a special symbol”, when a new jackpot is made in the second special symbol lottery, the “high probability state of a special symbol” is further It continues until the special symbol lottery is performed 12 times after the end of the jackpot. Therefore, in this case, until at least 102 lotteries of the special symbol lottery performed twice before the new jackpot and the 100 special symbol lottery performed after the new jackpot are finished, The “high probability state of special symbol” will be continued.

また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が8回終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、所定回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。   In addition, when a special symbol jackpot is reached and a transition is made from the “normal symbol normal state” to the “normal symbol time-short state”, the special symbol lottery ends eight times after the special symbol jackpot ends. Will continue until. On the other hand, after the special symbol jackpot is reached, if the special symbol jackpot is not reached by the end of the special symbol lottery for a predetermined number of times, the state returns to the “normal state of the normal symbol”.

そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「普通図柄の時短状態」に移行した後、5回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から特別図柄の抽選が8回行われるまで継続される。即ち、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間(「普通図柄の時短状態」の継続期間)が更新される。   If the special symbol jackpot is newly won while the “ordinary symbol hourly state” continues, the “ordinary symbol hourly state” is further increased after the special symbol jackpot ends. It continues until the lottery ends 100 times. For example, after a special symbol jackpot and a transition to the “normal symbol short-time state”, when the new special symbol wins in the fifth special symbol lottery, the “normal symbol short-time state” is further increased to the new jackpot. After the end, it continues until the special symbol lottery is performed 8 times. In other words, in the present embodiment, when a new special symbol jackpot is made while the “ordinary symbol time saving state” is continued, each time the new special symbol jackpot type is selected, the time saving period (“ The duration of “short-time state of normal symbol” is updated.

遊技領域の正面視右側上部(図75の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口63aまたは第2始動口63b,63b2への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1始動口63または第2始動口63b,63b2に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first pattern in which a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LED”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means are provided in the upper right part of the game area when viewed from the front (upper right part of FIG. 75). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a are lit to indicate whether or not a special symbol lottery performed in accordance with a ball entering the first starting port 63a or the second starting port 63b or 63b2 (start winning prize) is being executed. As a stop symbol after the end of the variation, a special symbol (first symbol) corresponding to a lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state, or the first start port 63 or the second start ports 63b and 63b2 are displayed. The number of reserved spheres, which is the number of spheres that have not been changed (reserved spheres) among the spheres that have entered the ball, is indicated by a lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1始動口63aへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示され、第2始動口63b,63b2へ入球した場合にも、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第なお、本実施形態においては、第1始動口63a、第2始動口63b,63b2への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下(例えば、2回)、または、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   When the ball enters the first start port 63a while the variation of the special symbol (first symbol) is being displayed on the first symbol display device 37, the number of times that the ball has entered is suspended up to four times, The number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81, and even when entering the second start ports 63b and 63b2, the number of times of entering the ball is a maximum of four times. The number of balls held is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the balls entering the first starting port 63a and the second starting ports 63b, 63b2 are configured to be held up to four times each, but the maximum number of holding times is limited to four times. Instead, it may be set to 3 times or less (for example, 2 times) or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 (high probability states of special symbols) And normal symbols, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big win as a stop symbol after the end of the fluctuation, but if it is a big hit, the big hit type (big hit A, big hit B, big hit C) A special symbol (first symbol) corresponding to is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口79が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 79 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1始動口63aへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first starting port 63a (start winning prize), the first symbol display device 37 performs a variation display of the special symbol (first symbol) using that as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right A column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays on the first symbol display device 37. Corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図77を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図77は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図77(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図77(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 77, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 77 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 77 (a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 77B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図78参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 78) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the change display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

第1特別図柄と第2特別図柄との抽選遊技の抽選結果を示す特別図柄の変動表示は同時には行われず、どちらか一方のみが行われる。第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する保留球がそれぞれ記憶されている場合には、その遊技状態に設定されている優先度に基づいて、入賞した順で特別図柄の変動が設定される。   Variation display of the special symbol indicating the lottery result of the lottery game between the first special symbol and the second special symbol is not performed at the same time, and only one of them is performed. When the reserved balls corresponding to the first special symbol and the second special symbol are respectively stored, the variation of the special symbol is set in the order of winning based on the priority set in the gaming state. The

本実施形態では、図52(a)および(b)に示したように、第1特別図柄(特図1)では15ラウンドの大当たりのみが選択されるように設定されており、第2特別図柄では、2ラウンドの大当たりが40%の確率で選択されるように設定されている。高確率遊技状態に移行する大当たりの割合としては、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ80%となっており同一の割合で構成されている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 52 (a) and 52 (b), the first special symbol (special diagram 1) is set so that only 15 rounds of jackpot are selected, and the second special symbol is selected. Then, it is set so that the jackpot of two rounds is selected with a probability of 40%. As a ratio of jackpots to shift to the high probability gaming state, the first special symbol and the second special symbol are 80% respectively, and are configured at the same rate.

よって、第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも遊技者に有利な大当たりが選択され易く設定されている。ここで、振分装置6000により第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に入賞するようになっているため、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選が交互に実行される。   Therefore, the first special symbol is set so that the jackpot advantageous to the player is more easily selected than the second special symbol. Here, since the distribution device 6000 wins alternately the first start port 63a and the second start port 63b, the lottery of the first special symbol and the second special symbol is executed alternately. .

このように構成することで、一方の入賞口に偏って入賞することを防止し、遊技者の損害が過大になってしまうことを抑制でき、遊技店側の損害が過大になりすぎたり、射幸性が著しく高くなってしまったりする不具合を抑制できるように構成している。また、一方の入賞口に偏って入賞することで、保留球数の上限を超えて入賞する、所謂オーバーフローの発生頻度を減らすことができる。よって、入球口に球が入球したにも関わらず入賞とならないことによる遊技者の不満を低減できると共に、遊技者が保留球数の上限となる度に球の射出を止めてしまい遊技の回転率が悪くなることで遊技店側の売上が上がらなくなることを防止できる。   By configuring in this way, it is possible to prevent a bias from being biased to one prize opening, and to prevent the player's damage from becoming excessive. It is configured so as to be able to suppress the problem that the performance becomes extremely high. In addition, by making a winning bias toward one winning opening, it is possible to reduce the frequency of occurrence of so-called overflow, in which winning is awarded beyond the upper limit of the number of reserved balls. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player due to the fact that the ball enters the entrance, but the player does not win, and stops the injection of the ball every time the player reaches the upper limit of the number of held balls. It is possible to prevent the sales at the amusement store side from increasing due to the poor turnover rate.

図77に戻って説明を続ける。図77(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側が保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   Returning to FIG. 77, the description will be continued. As shown in FIG. 77 (a), the display screen of the 3rd symbol display device 81 is roughly divided into two vertically, the lower side is the main display area Dm for variably displaying the 3rd symbol, and the other upper side is the holding ball. This is a sub display area Ds for displaying numbers and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform the variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in this embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に2つの小領域Ds1〜Ds2に等区分されている。このうち、小領域Ds1、小領域Ds2は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。具体的には、小領域Ds1には、特別図柄1の保留球数を示す保留図柄と振分装置6000への入球に基づく演出図柄が表示され、小領域Ds2には、特別図柄2の保留球数を示す保留図柄と振分装置6000への入球に基づく演出図柄が表示される。   On the other hand, the sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into two small areas Ds1 to Ds2 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 and the small area Ds2 indicate the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls that have entered the first starting port 63a or the second starting port 63b. This is the area to be displayed. Specifically, in the small region Ds1, a reserved symbol indicating the number of reserved balls of the special symbol 1 and an effect symbol based on the ball entering the sorting device 6000 are displayed, and in the small region Ds2, the special symbol 2 is reserved. A reserved symbol indicating the number of balls and an effect symbol based on the ball entering the sorting device 6000 are displayed.

詳細については後述するが、振分装置6000へ球が入球すると、入球センサ6000aにより入球が検知され、振分装置6000内の振り分け部材6300の傾きに応じてDs1またはDs2に演出図柄が表示される。その後、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞すると、保留球数を示す保留図柄が表示される。   As will be described in detail later, when a ball enters the sorting device 6000, the entering sensor is detected by the incoming sensor 6000a, and an effect symbol is displayed on Ds1 or Ds2 according to the inclination of the sorting member 6300 in the sorting device 6000. Is displayed. Thereafter, when a winning is made at the first starting port 63a or the second starting port 63b, a reserved symbol indicating the number of reserved balls is displayed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とをそれぞれ識別できるように第1特別図柄の保留球は「白丸図柄(図78(a)参照)」で表示され、第2特別図柄の保留球は、「白三角図柄(図78(a)参照)」で表示され、演出図柄は「白四角図柄(図77(a)参照)」で表示され、演出図柄と保留図柄とが一体的な図柄として表示される。   In the present embodiment, the reserved ball of the first special symbol is “white circle symbol (see FIG. 78 (a))” so that the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol can be distinguished from each other. The reserved ball of the second special symbol is displayed as “white triangle symbol (see FIG. 78 (a))”, and the effect symbol is displayed as “white square symbol (see FIG. 77 (a))”. The symbol and the reserved symbol are displayed as an integrated symbol.

本実施形態では、演出図柄と保留図柄とが一体的な図柄として保留球数の表示領域に表示されるようになっており、振分装置6000への入球に基づき、その一体的な図柄の一部である演出図柄が表示されるため、遊技者に対し、振分装置6000へ入球したことに基づいて、保留図柄が表示されているかのような印象を与えることができる。   In the present embodiment, the effect symbol and the reserved symbol are displayed as an integrated symbol in the display area of the number of reserved balls, and the integrated symbol of the integrated symbol is displayed based on the ball entering the sorting device 6000. Since the effect design which is a part is displayed, it is possible to give the player an impression as if the reserved design is being displayed based on having entered the sorting device 6000.

実際の表示画面では、図77(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示され、時として、キャラクタが現出する等して予告演出が行われる。また、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆されることもある。   On the actual display screen, as shown in FIG. 77 (b), a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm, and sometimes a notice effect is performed, for example, when a character appears. . In addition, it may be suggested to the player that the player is more likely to make a big hit than usual.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1始動口63aへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。また、第2始動口63bの保留球についても、第1始動口63aと同様に設定される。   On the other hand, if a ball enters the first start port 63a while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times that the ball has entered is suspended up to four times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed per one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is Indicates 4 balls. In addition, when the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball. Further, the holding ball of the second starting port 63b is set in the same manner as the first starting port 63a.

なお、本実施形態においては、第1始動口63aまたは第2始動口63b,63b2への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下(例えば、2回)、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。   In the present embodiment, the ball entering the first starting port 63a or the second starting port 63b, 63b2 is configured to be held up to four times, but the maximum number of held balls is limited to four times. It may be set to 3 times or less (for example, 2 times) or 5 times or more (for example, 8 times). Moreover, it replaces with the display of the number of reservation balls in small area Ds1, and the aspect which changes the number of reservation balls by a part in the 3rd symbol display apparatus 81, or the area divided into four by the number of reservation balls (For example, the color or lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81.

<第13実施形態における電気的構成について>
次に、図85を参照して、パチンコ機10の電気的構成について説明する。第13実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成において、第12実施形態におけるパチンコ機10と異なる部分は、音声ランプ制御装置113である。よって、ここでは第12実施形態におけるパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
<Electrical Configuration in the 13th Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. In the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment, a part different from the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment is an audio lamp control device 113. Therefore, only a different part from the pachinko machine 10 in 12th Embodiment is demonstrated here, and the description is abbreviate | omitted about the other same part.

また、図85に示した通り、第13実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223には、第12実施形態におけるRAM223の領域に加え、先行特図1保留球数カウンタ223fと、先行特図2保留球数カウンタ223gと、特図1先行入賞フラグ223hと、特図2先行入賞フラグ223iと、が少なくとも設けられている。   As shown in FIG. 85, in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the thirteenth embodiment, in addition to the area of the RAM 223 in the twelfth embodiment, the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f and the leading special figure 2 At least a reserved ball number counter 223g, a special figure 1 advance prize flag 223h, and a special figure 2 advance prize flag 223i are provided.

先行特図1保留球数カウンタ223fは、振り分け部材6300が第1始動口63aへ遊技球を振り分ける方向に向いている場合に、通過口を遊技球が通過すると1加算されるカウンタである。   The preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f is a counter that is incremented by 1 when the game ball passes through the passage port when the distribution member 6300 is directed in the direction of distributing the game ball to the first start port 63a.

先行特図2保留球数カウンタ223gは、先行特図2保留球数カウンタ223fに対して、振り分け部材6300が第2入球口へ遊技球を振り分ける方向に向いている場合に、通過口を通過すると1加算される点で相違する。   The preceding special figure 2 reserved ball number counter 223g passes through the passage opening when the sorting member 6300 is directed to distribute the game balls to the second entrance with respect to the preceding special figure 2 reserved ball number counter 223f. Then, it is different in that 1 is added.

特図1先行入賞フラグ223hは、第1始動口63aに振り分けられる向きに振り分け部材6300が向いている場合に、通過口を遊技球が通過したことを示すフラグである。このフラグにより、通過口を遊技球が通過した後に、第1始動口63aに遊技球が入球したかを判別できる。本実施形態では、特図1先行入賞フラグ223hがオンされてから3秒間経過しても第1始動口63aに入球しない場合には、第1始動口63aに入球せずに、振分装置6000外へ排出されたと判別することができる。   The special figure 1 advance winning flag 223h is a flag indicating that the game ball has passed through the passage when the sorting member 6300 faces in the direction to be sorted to the first starting port 63a. This flag makes it possible to determine whether or not a game ball has entered the first start port 63a after the game ball has passed through the passage port. In the present embodiment, if the ball does not enter the first starting port 63a even after 3 seconds have passed since the special figure 1 advance winning flag 223h is turned on, the distribution is not performed without entering the first starting port 63a. It can be determined that the device 6000 has been discharged to the outside.

特図2先行入賞フラグ223iは、第2始動口63bに振り分けられる向きに振り分け部材6300が向いている場合に、通過口を遊技球が通過したことを示すフラグである。このフラグにより、通過口を遊技球が通過した後に、第2始動口63bに遊技球が入球したかを判別できる。本実施形態では、特図2先行入賞フラグ223iがオンされてから3秒間経過しても第2始動口63bに入球しない場合には、第2始動口63bに入球せずに、振分装置6000外へ排出されたと判別することができる。   The special figure 2 pre-winning flag 223i is a flag indicating that the game ball has passed through the passage port when the sorting member 6300 faces in the direction to be sorted to the second start port 63b. With this flag, it is possible to determine whether the game ball has entered the second start port 63b after the game ball has passed through the passage port. In the present embodiment, if the ball does not enter the second starting port 63b even after 3 seconds have passed since the special figure 2 advance winning flag 223i is turned on, the player does not enter the second starting port 63b and distributes. It can be determined that the device 6000 has been discharged to the outside.

次に、図79〜図81を参照して、本実施形態における保留図柄の表示態様について説明する。図79は、振分装置6000の通過口(入球センサー6000a)を通過して、第1始動口63aに入球するまでに第3図柄表示装置81に表示される表示態様の表示タイミングについて示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 79 to FIG. 81, the display mode of the reserved symbols in the present embodiment will be described. FIG. 79 shows the display timing of the display mode displayed on the third symbol display device 81 before passing through the passage port (entrance sensor 6000a) of the sorting device 6000 and entering the first start port 63a. It is a timing chart.

図79(a)は、通過口を遊技球が通過して、その後に入球判断期間(3秒間)が経過するまでに、第1始動口63aに入球した場合のタイミングチャートである。小領域Ds1に通過口に遊技球が通過したことを示す演出図柄「白四角図柄」が2個表示されており、第1特別図柄の保留図柄である「白丸図柄」が2個表示されている(図80(a)参照)。ここで、本実施形態では、通過口に遊技球が通過すると、振り分け部材6300が、収容部6300aが上方を向いている状態で、第1始動口63aに振り分けることが可能な状態である場合には、小領域Ds1の空き領域のうち、最も入賞順序の若い位置に、「白四角図柄」が表示される(図80(b)参照)。その後、第1始動口63aに遊技球が3秒以内に入球すると、「白四角図柄」の内部に第1特別図柄の保留図柄である「白丸図柄」が表示される(図81(a)参照)。白丸図柄が表示される場合には、演出図柄は、保留図柄が非表示になるまで継続して表示される。   FIG. 79 (a) is a timing chart when the game ball has passed through the passage opening and then enters the first start opening 63a before the entrance determination period (3 seconds) elapses. In the small area Ds1, two effect symbols “white square symbols” indicating that a game ball has passed through the passage are displayed, and two “white circle symbols” that are reserved symbols of the first special symbol are displayed. (See FIG. 80 (a)). Here, in the present embodiment, when the game ball passes through the passage opening, the sorting member 6300 is in a state where it can be distributed to the first start opening 63a in a state where the housing portion 6300a faces upward. In the empty area of the small area Ds1, the “white square symbol” is displayed at the position with the youngest winning order (see FIG. 80B). Thereafter, when a game ball enters the first starting port 63a within 3 seconds, a “white circle symbol” which is a reserved symbol of the first special symbol is displayed inside the “white square symbol” (FIG. 81 (a)). reference). When the white circle symbol is displayed, the effect symbol is continuously displayed until the reserved symbol is not displayed.

これにより、遊技者は、四角図柄の内部に白丸図柄が表示された状態の融合された図柄が第1特別図柄の保留図柄であると認識する。よって、演出図柄が表示されて、白丸図柄が表示されるまでを、保留図柄が表示される演出として認識できる。従って、遊技者は、演出図柄が表示されたタイミングで第1特別図柄の保留が表示されたように認識でき、第1始動口63aに実際入球するまでの時間差による違和感を軽減できる。   As a result, the player recognizes that the fused symbol with the white circle symbol displayed inside the square symbol is the reserved symbol of the first special symbol. Therefore, it can be recognized as the effect that the reserved symbol is displayed until the white circle symbol is displayed after the effect symbol is displayed. Therefore, the player can recognize that the hold of the first special symbol is displayed at the timing when the effect symbol is displayed, and can reduce a sense of incongruity due to a time difference until the ball actually enters the first starting port 63a.

図79(b)は、通過口に入球して第1始動口63aに入球判断期間を経過しても入球しない場合の表示態様の表示タイミングについて示した図である。通過口に入球したタイミングで、振り分け部材6300が第1入球口に振り分ける向きを向いている場合には、図80(b)に示すように、小領域Ds1に演出図柄を追加して表示する。その後、入球判断期間(本実施形態では、3秒間)を経過しても第1始動口63aに入球しない場合には、図81(b)に示すように、演出図柄を非表示に設定する。   FIG. 79 (b) is a diagram showing the display timing of the display mode when a ball enters the passage opening and does not enter the first start opening 63a even after the ball entry determination period has elapsed. When the sorting member 6300 is directed to the first entrance at the timing when it enters the passage, as shown in FIG. 80 (b), an effect design is added to the small area Ds1 and displayed. To do. Thereafter, if the ball does not enter the first starting port 63a even after the ball entering determination period (3 seconds in the present embodiment) has elapsed, the effect symbol is set to non-display as shown in FIG. 81 (b). To do.

このように、演出図柄を入球判断期間が経過したタイミングで非表示にすることで、遊技者に第1始動口63aに入球しなかったことを報知することができる。よって、遊技者は、正確な保留球の数を認識しながら遊技を行うことができる。   Thus, by making the effect symbol non-displayed at the timing when the ball entry determination period has elapsed, it is possible to notify the player that the ball has not entered the first start port 63a. Therefore, the player can play the game while recognizing the exact number of the reserved balls.

なお、振り分け部材6300が第2始動口63bに遊技球を振り分ける位置に向いている状態で通過口を遊技球が通過した場合には、小領域Ds2に演出図柄「白四角図柄」が表示される。第2特別図柄は、演出図柄の白四角図柄の内部に白三角図柄が表示される。   When the game ball passes through the passing port with the sorting member 6300 facing the position for distributing the game ball to the second starting port 63b, the effect symbol “white square symbol” is displayed in the small area Ds2. . In the second special symbol, a white triangle symbol is displayed inside the white square symbol of the effect symbol.

なお、振り分け部材6300の位置は、回転センサ990によって識別可能に構成されている。本実施形態では、回転センサ990によって、振り分け部材6300の位置を判別する構成としたが、それに限らず、入球した入球口により振り分け部材6300の位置を毎回判別するように構成してもよい。具体的には、第1始動口63aに入球したことに基づいて、振り分け部材6300は収容部6300cが上方を向いている状態として判別するように構成する。このように構成することで、専用のセンサ等を設けなくても、振り分け部材6300の位置を判別できる。また、振り分け部材6300が振動等で回動してしまったとしても、毎回入球口に入球する毎に、位置を更新して判別することで、正しく振り分け部材6300の位置を判別できる。   Note that the position of the sorting member 6300 can be identified by the rotation sensor 990. In the present embodiment, the position of the sorting member 6300 is determined by the rotation sensor 990. However, the present invention is not limited to this, and the position of the sorting member 6300 may be determined each time by the entered entrance. . Specifically, the sorting member 6300 is configured to determine that the storage portion 6300c is facing upward based on the ball entering the first starting port 63a. With this configuration, the position of the sorting member 6300 can be determined without providing a dedicated sensor or the like. Even if the sorting member 6300 rotates due to vibration or the like, the position of the sorting member 6300 can be correctly determined by updating and determining the position every time the ball enters the entrance.

なお、上述した入球センサ6000aと回転センサ990とは、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に接続されている。   The above-described entrance sensor 6000a and rotation sensor 990 are connected to the input / output port 225 of the audio lamp control device 113.

<第13実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図82〜87を参照して、パチンコ機10の制御処理について説明する。第13実施形態におけるパチンコ機10の制御処理において、第12実施形態におけるパチンコ機10と異なる部分は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される制御処理である。よって、ここでは第12実施形態におけるパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
<Regarding Control Processing of Audio Lamp Control Device in 13th Embodiment>
Next, a control process of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. In the control process of the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment, a part different from the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment is a control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. Therefore, only a different part from the pachinko machine 10 in 12th Embodiment is demonstrated here, and the description is abbreviate | omitted about the other same part.

図82を参照して、本実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図82は、このメイン処理を示したフローチャートである。第13実施形態の音声ランプ制御装置113のメイン処理では、第12実施形態の音声ランプ制御装置113のメイン処理に加え、先行入賞検出処理(S1451)と先行入賞演出処理(S1452)とが実行され、コマンド判定処理(S1411)における一部の処理が変更される。先行入賞演出処理(S1452)はコマンド判定処理(S1411)などと同様に短い周期で実行されるように構成されており、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができるよう構成されている。   With reference to FIG. 82, the main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the present embodiment will be described. FIG. 82 is a flowchart showing this main process. In the main process of the sound lamp control device 113 of the thirteenth embodiment, in addition to the main process of the sound lamp control device 113 of the twelfth embodiment, a pre-winning detection process (S1451) and a pre-winning effect effect process (S1452) are executed. Some processes in the command determination process (S1411) are changed. The pre-winning effect process (S1452) is configured to be executed in a short cycle similarly to the command determination process (S1411) and the like, and the setting related to the variable effect is performed without delay based on the command received by the command determination process. It is configured to be able to.

図83を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される先行入賞検出処理(S1451)について説明する。図83は、この先行入賞検出処理(S1451)を示したフローチャートである。この先行入賞検出処理(S1451)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図82参照)の中で実行され、上述したように、入球センサ6000aによる入球検出があったことを検知する。   With reference to FIG. 83, the advance winning detection process (S1451) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 83 is a flowchart showing the preceding winning detection process (S1451). This advance winning detection process (S1451) is executed in the main process (see FIG. 82) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, there is a detection of the entrance by the entrance sensor 6000a. Is detected.

先行入賞検出処理(S1451)では、まず、球が入球口へ入球したか否かを入球センサ6000aによって判別する(S2001)。球が入球口へ入球していないと判別された場合は(S2002)、そのまま本処理を終了する。一方、球が入球口へ入球したと判別された場合は、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bのどちらに入球するかを予測する。入賞先の予測の方法としては、振り分け部材6300の軸に搭載されている傾きを検知する回転センサ990(図示せず)により、振り分け部材6300の向きを傾きから算出することで予測する。なお、入賞先の予測のための振り分け部材6300の向きの検出は、傾きを検知する回転センサ990によるものでなくても良い。例えば、磁石とホールセンサを用いて、どちらかに傾いている場合に磁石とホールセンサが接近して検知するように構成することで実現するものであっても良い。また、入賞先の予測は、上述したように振り分け部材6300の向きは左右交互となっているので、入賞回数に基づいて入賞先を予測するようにしても良く、その場合センサを不要とすることができ、製品コストの低減を図ることができる。   In the advance winning detection process (S1451), first, it is determined whether or not the ball has entered the entrance by the entrance sensor 6000a (S2001). If it is determined that the ball has not entered the entrance (S2002), the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the ball has entered the entrance, it is predicted whether the game ball will enter the first start port 63a or the second start port 63b. As a method of predicting the winning prize, the direction of the distribution member 6300 is calculated from the inclination by a rotation sensor 990 (not shown) that detects the inclination mounted on the shaft of the distribution member 6300. Note that the detection of the orientation of the sorting member 6300 for predicting the winning prize may not be performed by the rotation sensor 990 that detects the inclination. For example, it may be realized by using a magnet and a hall sensor so that the magnet and the hall sensor are close to each other when they are tilted to be detected. In addition, as described above, since the direction of the sorting member 6300 is alternated between the left and right in the prediction of the winning prize destination, the winning prize may be predicted based on the number of winning prizes. Product cost can be reduced.

次に、S2002の処理により球が第1入球口へ入賞すると予測されたか否かを判定し(S2003)、球が第1入球口へ入賞しないと予測された場合は(S2003:No)、S2009の処理へ移行する。一方、球が第1入球口へ入賞すると予測された場合は(S2003:Yes)、先行特図1保留数カウンタの値(SN1)を取得する(S2004)。その取得した先行特図1保留数カウンタの値(SN1)が所定回数未満(本実施形態では4未満)であるかを判定し(S2005)、所定回数未満でなければ(S2005:No)、S2006〜S2008の処理をスキップし、S2009の処理へ移行する。一方、先行特図1保留数カウンタの値(SN1)が所定回数未満であれば(S2005:Yes)、先行特図1保留数カウンタの値(SN1)を1加算する(S2006)。その後、特図1先行入賞フラグ223hをオンにし(S2007)、表示用特図1先行入賞演出コマンドを設定し(S2008)、S2009の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the ball is predicted to win the first entrance by the process of S2002 (S2003), and when it is predicted that the ball will not win the first entrance (S2003: No). , The process proceeds to S2009. On the other hand, when it is predicted that the ball will win the first entrance (S2003: Yes), the value (SN1) of the preceding special figure 1 holding number counter is acquired (S2004). It is determined whether the value (SN1) of the acquired advance special figure 1 hold number counter is less than a predetermined number (less than 4 in the present embodiment) (S2005). If it is not less than the predetermined number (S2005: No), S2006 The process of S2008 is skipped, and the process proceeds to S2009. On the other hand, if the value (SN1) of the preceding special figure 1 holding number counter is less than the predetermined number (S2005: Yes), the value (SN1) of the preceding special figure 1 holding number counter is incremented by 1 (S2006). Thereafter, the special figure 1 advance prize flag 223h is turned on (S2007), a display special figure 1 advance prize effect command is set (S2008), and the process proceeds to S2009.

S2007の処理でオンにされた特図1先行入賞フラグ223hに基づいて、音声ランプ制御装置113におけるメイン処理(図82)の音編集・出力処理(S1409)にて、入賞音が出力される。これにより、遊技者が視認可能な振分装置6000へ球が入球するタイミングで入賞音を出力することができるので、遊技者が入賞を視認できない第1始動口63aまたは第2始動口63bのいずれかに入賞するタイミングで入賞音が出力されていた従来に比べ、遊技者の違和感を低減することができる。また、S2008の処理によって設定された表示用特図1先行入賞演出コマンドによって、保留図柄が点灯したかのような演出(図80(b)参照)を、遊技者が視認可能な振分装置6000へ球が入球するタイミングで実行することができるので、遊技者が入賞を視認できない第1始動口63aまたは第2始動口63bのいずれかに入賞するタイミングで保留図柄が点灯されていた従来に比べ、遊技者の違和感を低減することができる。   A winning sound is output in the sound editing / output process (S1409) of the main process (FIG. 82) in the sound lamp control device 113 based on the special figure 1 advance winning flag 223h turned on in the process of S2007. As a result, a winning sound can be output at the timing when the ball enters the sorting device 6000 that can be visually recognized by the player, so that the player cannot visually recognize the winning of the first start port 63a or the second start port 63b. It is possible to reduce the player's uncomfortable feeling compared to the conventional case where a winning sound is output at the timing of winning a prize. In addition, the distribution device 6000 that allows the player to visually recognize the effect (see FIG. 80 (b)) as if the on-hold symbol is turned on by the display special figure 1 advance winning effect command set by the processing of S2008. Since the game can be executed at the timing when the ball is entered, the holding symbol is lit at the timing when the player wins at either the first starting port 63a or the second starting port 63b where the winning is not visible. In comparison, the player's discomfort can be reduced.

なお、ここで出力される音声は、第1始動口63aに入球するまで、継続して出力される。第1始動口63aに入球しなかった場合には、入球判断期間の3秒間が経過すると、フラグがオフにされるのに基づいて、停止される。   In addition, the sound output here is continuously output until it enters the first start port 63a. If the ball has not entered the first start port 63a, the ball is stopped based on the flag being turned off after 3 seconds of the ball entry determination period.

S2003,S2005またはS2008の処理が終わると、S2002の処理により球が第2入球口へ入賞すると予測されたか否かを判定し(S2009)、球が第2入球口へ入賞しないと予測された場合は(S2009:No)、S2009の処理へ移行する。一方、球が第2入球口へ入賞すると予測された場合は(S2009:Yes)、第1入球口へ入賞すると予測された場合(S2003〜S2008)と同様の処理を実行する。具体的には、先行特図2保留数カウンタの値(SN2)を取得し(S2010)、その取得した先行特図2保留数カウンタの値(SN2)が所定回数未満(本実施形態では4未満)であるかを判定し(S2011)、所定回数未満でなければ(S2011:No)、S2012〜S2014の処理をスキップし、本処理を終了する。一方、先行特図2保留数カウンタの値(SN2)が所定回数未満であれば(S2011:Yes)、先行特図2保留数カウンタの値(SN2)を1加算し(S2012)、特図2先行入賞フラグ223iをオンにし(S2013)、表示用特図2先行入賞演出コマンドを設定し(S2014)、本処理を終了する。   When the process of S2003, S2005 or S2008 is completed, it is determined whether or not the ball is predicted to win the second entrance by the process of S2002 (S2009), and it is predicted that the ball will not win the second entrance. If (S2009: No), the process proceeds to S2009. On the other hand, when it is predicted that the ball will win the second entrance (S2009: Yes), the same processing as in the case where it is predicted to win the first entrance (S2003 to S2008) is executed. Specifically, the value (SN2) of the preceding special figure 2 holding number counter is acquired (S2010), and the acquired value of the preceding special figure 2 holding number counter (SN2) is less than a predetermined number (less than 4 in this embodiment). ) (S2011), and if it is not less than the predetermined number of times (S2011: No), the processing of S2012 to S2014 is skipped, and this processing is terminated. On the other hand, if the value (SN2) of the preceding special figure 2 holding number counter is less than the predetermined number (S2011: Yes), the value (SN2) of the preceding special figure 2 holding number counter is incremented by 1 (S2012). The advance winning flag 223i is turned on (S2013), a display special figure 2 preceding winning effect command is set (S2014), and this process is terminated.

次に、図84を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1411)について説明する。図84は、このコマンド判定処理(S1411)を示したフローチャートである。第13実施形態の音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理では、第12実施形態の音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理におけるS1508およびS1509の処理に替えて、保留球数コマンド受信処理(S1551)が実行される。その他の処理については、同一であるため、その説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 84, a command determination process (S1411) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 84 is a flowchart showing this command determination processing (S1411). In the command determination process of the voice lamp control device 113 of the thirteenth embodiment, a reserved ball number command reception process (S1551) is performed instead of the processes of S1508 and S1509 in the command determination process of the voice lamp control device 113 of the twelfth embodiment. Executed. Since other processes are the same, the description thereof is omitted.

図85を参照し、保留球数コマンド受信処理(S1551)について説明する。図85は、この保留球数コマンド受信処理(S1551)を示したフローチャートである。この保留球数コマンド受信処理(S1551)では、まず、受信した保留球数コマンドが特別図柄1の保留球数コマンドであるか否かを判別する(S2101)。受信した保留球数コマンドが特別図柄1であると判別された場合(S2101:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(S2102)。その後、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S2103)。   With reference to FIG. 85, the retained ball number command receiving process (S1551) will be described. FIG. 85 is a flowchart showing the reserved ball number command receiving process (S1551). In the reserved ball number command receiving process (S1551), first, it is determined whether or not the received held ball number command is a reserved ball number command of the special symbol 1 (S2101). When it is determined that the received held ball number command is the special symbol 1 (S2101: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the special symbol 1 held ball number counter of the main controller 110. The value 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol 1) is extracted and stored in the special symbol 1 hold ball counter 223b of the sound lamp control device 113 (S2102). Thereafter, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol 1 held ball number counter 223b is set (S2103).

この表示用保留球数コマンドは、球が第1始動口63aに入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2102の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。また、S2103の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   This display-holding ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the first starting port 63a (start winning) or when a special symbol is drawn, so that the start winning is Every time it is detected or every time a special symbol is drawn, the value of the special symbol 1 reserved ball count 223b of the voice lamp control device 113 is changed to the number of special symbol 1 reserved balls of the main controller 110 by the processing of S2102. It can be adjusted to the value of the counter 203d. Therefore, even when the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, Or the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110. When the process of S2103 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol 1 held ball number counter 223b is set. As a result, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

次に、先行特図1保留球数カウンタの値(SN1)を取得し(S2104)、特別図柄1における変動表示の保留回数N1が、取得した先行特図1保留球数カウンタの値(SN1)よりも多いか否かを判定する(S2105)。特別図柄1における変動表示の保留回数N1が、取得した先行特図1保留球数カウンタの値(SN1)よりも多いと判定された場合(S2105:Yes)、先行特図1保留球数カウンタの値(SN1)を特別図柄1における変動表示の保留回数N1に変更し(S2106)、S2107の処理へ移行する。一方、特別図柄1における変動表示の保留回数N1が、取得した先行特図1保留球数カウンタの値(SN1)よりも多くないと判定された場合は、S2106の処理をスキップしてS2107の処理へ移行する。   Next, the value (SN1) of the preceding special figure 1 reserved ball number counter is acquired (S2104), and the variable display holding number N1 in the special symbol 1 is obtained as the value (SN1) of the preceding special figure 1 reserved ball number counter. It is determined whether or not there are more (S2105). When it is determined that the number N1 of the variable display hold in the special symbol 1 is larger than the acquired value (SN1) of the preceding special figure 1 reserved ball counter (S2105: Yes), The value (SN1) is changed to the number N1 of the variable display hold in the special symbol 1 (S2106), and the process proceeds to S2107. On the other hand, if it is determined that the number N1 of the variable display hold in the special symbol 1 is not larger than the value of the acquired preceding special figure 1 hold ball number counter (SN1), the process of S2106 is skipped and the process of S2107 Migrate to

S2107の処理では、特図1先行入賞フラグ223hがオンとなってから所定期間以内(本実施形態では3秒以内)であり、かつ、特別図柄1における変動表示の保留回数N1と取得した先行特図1保留球数カウンタの値(SN1)とが、同じ値であるか否かを判定する(S2107)。S2107の判定が真であれば、特図1先行入賞フラグをオフに設定し(S2108)、本処理を終了する。一方、S2107の判定が偽であれば、S2108の処理をスキップし、本処理を終了する。ここで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図83)の先行入賞検出処理(S1451)での入球センサ6000aによる入球検知に基づいて、特図1先行入賞フラグ223hがオンに設定され、先行特図1保留球数カウンタが1加算される。その入球検知後の第1入球口への入賞により主制御装置にて特別図柄1における変動表示の保留回数N1が1加算され、保留球数コマンドとして送信されるので、特別図柄1における変動表示の保留回数N1と取得した先行特図1保留球数カウンタの値(SN1)とが一致する。そこで、特図1先行入賞フラグがオンとなってから所定期間の間に、保留球数コマンドを受信することで、特別図柄1における変動表示の保留回数N1と取得した先行特図1保留球数カウンタの値(SN1)が一致する場合に、入球センサ6000aでの入球検知後に第1始動口63aへの入賞があったとして特図1先行入賞フラグをオフに設定する。この特図1先行入賞フラグが入球検知後から所定期間以内にオフに設定されない場合、入球センサ6000aでの入球検知後に第1始動口63aへ入賞しなかったと判別することができる。   In the processing of S2107, within the predetermined period (within 3 seconds in the present embodiment) after the special figure 1 advance winning flag 223h is turned on, the number of variable display hold times N1 in the special symbol 1 and the obtained prior special characteristic are obtained. It is determined whether or not the value (SN1) of the retained ball number counter in FIG. 1 is the same value (S2107). If the determination in S2107 is true, the special figure 1 advance winning flag is set to OFF (S2108), and this process ends. On the other hand, if the determination in S2107 is false, the process of S2108 is skipped and the process ends. Here, based on the detection of the winning by the winning sensor 6000a in the preceding winning detection process (S1451) of the main process (FIG. 83) of the sound lamp control device 113, the special figure 1 preceding winning flag 223h is set to ON, The preceding special figure 1 reserved ball number counter is incremented by one. Since the main control device adds 1 to the number N1 of the variable display hold in the special symbol 1 by the winning at the first entrance after the ball is detected, and transmits it as a hold ball number command, the change in the special symbol 1 The number N1 of the display suspension is equal to the value (SN1) of the acquired preceding special figure 1 retention ball number counter. Therefore, by receiving the reserved ball number command during a predetermined period after the special figure 1 pre-winning flag is turned on, the number N1 of the variable display hold in the special symbol 1 and the acquired number of the reserved special figure 1 held balls are obtained. When the counter values (SN1) match, the special figure 1 advance winning flag is set to OFF because there is a winning at the first starting port 63a after the winning detection by the pitching sensor 6000a. If the special figure 1 advance winning flag is not set to OFF within a predetermined period after the detection of the entering, it can be determined that the first starting port 63a has not been won after the entering detection by the entering sensor 6000a.

一方、受信した保留球数コマンドが特別図柄1でないと判別された場合(S2101:No)、S2102〜S2108の処理と同様の処理を特別図柄2に対して実行する(S2109〜S2115)。処理の詳細は上述したS2102〜S2108の説明と同様であるため省略する。   On the other hand, when it is determined that the received reserved ball number command is not the special symbol 1 (S2101: No), the same processing as the processing of S2102 to S2108 is executed for the special symbol 2 (S2109 to S2115). The details of the process are the same as those described in S2102 to S2108 described above, and are therefore omitted.

次に、図86を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される先行入賞演出処理(S1452)について説明する。図86は、この先行入賞演出処理(S1452)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1452)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図82参照)の中で実行され、入球センサ6000aにより入球検知したにも関わらず、第1入球口または第2入球口へ入賞しなかった場合に、疑似保留図柄の表示を変更するために、表示用特図1先行入賞演出コマンドまたは表示用特図2先行入賞演出コマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 86, the advance winning effect process (S1452) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 86 is a flowchart showing the preceding prize effect processing (S1452). This variation display setting process (S1452) is executed in the main process (see FIG. 82) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the first entry is detected by the entrance sensor 6000a. If no winning is made at the 1st entrance or the 2nd entrance, the display special figure 1 advance prize production command or the display special figure 2 advance prize production command is generated in order to change the display of the pseudo hold symbol. And set.

先行入賞演出処理では、まず、特図1先行入賞フラグ223hがオンとなってから所定期間が経過しているか否かを判定する(S2201)。特図1先行入賞フラグ223hがオンとなってから所定期間が経過していると判定された場合(S2201:Yes)、先行特図1保留球数カウンタ223fを1減算し(S2202)、特図1先行入賞フラグ223hをオフする。その後、表示用特図1先行入賞演出コマンドを設定し(S2204)、メイン処理へ戻る。   In the advance prize production process, first, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed since the special figure 1 advance prize flag 223h is turned on (S2201). When it is determined that the predetermined period has elapsed since the special figure 1 advance winning flag 223h is turned on (S2201: Yes), the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f is decremented by 1 (S2202). 1 Pre-winning flag 223h is turned off. Thereafter, the display special figure 1 pre-winning effect command is set (S2204), and the process returns to the main process.

一方、特図1先行入賞フラグ223hがオンとなってから所定期間が経過していないと判定された場合(S2201:No)、特図2先行入賞フラグ223iがオンとなってから所定期間が経過しているか否かを判定する(S2205)。特図2先行入賞フラグ223iがオンとなってから所定期間が経過していると判定された場合(S2205:Yes)、先行特図2保留球数カウンタ223gを1減算し(S2206)、特図2先行入賞フラグ223iをオフする。その後、表示用特図2先行入賞演出コマンドを設定し(S2208)、メイン処理へ戻る。一方、特図2先行入賞フラグ223iがオンとなってから所定期間が経過していないと判定された場合(S2205:No)、そのまま処理を終了し、メイン処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined that the predetermined period has not elapsed since the special figure 1 advance prize flag 223h is turned on (S2201: No), the predetermined period has elapsed since the special figure 2 advance prize flag 223i is turned on. It is determined whether or not (S2205). When it is determined that the predetermined period has elapsed since the special figure 2 advance winning flag 223i is turned on (S2205: Yes), the preceding special figure 2 reserved ball number counter 223g is decremented by 1 (S2206). 2 Turn off the pre-paid flag 223i. Thereafter, the display special figure 2 advance winning effect command is set (S2208), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined that the predetermined period has not elapsed since the special figure 2 advance winning flag 223i is turned on (S2205: No), the process is terminated and the process returns to the main process.

次に、図87を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。図87は、この変動表示設定処理(S1412)を示したフローチャートである。第13実施形態の変動表示設定処理では、変動開始フラグがオンの場合(S1601:Yes)において、変動開始する特別図柄に応じて、先行特図1保留球数カウンタ223fの値(SN1)または先行特図保留球数カウンタ223gの値(SN2)を1減算する(S1651)部分において相違し、その他は同一の処理であるため、その説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 87, the variable display setting process (S1412) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 87 is a flowchart showing this variable display setting process (S1412). In the variation display setting process of the thirteenth embodiment, when the variation start flag is on (S1601: Yes), the value (SN1) of the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f or the preceding is determined according to the special symbol for which variation starts. Since the value (SN2) of the special figure reservation ball number counter 223g is different by 1 (S1651) and the other processes are the same, the description thereof is omitted.

このように、本第13実施形態の構成では、通過口を遊技球が通過すると、通過した遊技球が振り分けられることが識別できる音声(第1始動口63aでは、「ピュイー」という効果音、第2始動口63bでは、「ブーン」という効果音)が出力される。これにより、通過口に遊技球が通過したタイミングで第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに入球するかを判別することができる。   As described above, in the configuration of the thirteenth embodiment, when the game ball passes through the passage opening, it is possible to identify that the passed game ball is distributed (in the first start opening 63a, the sound effect “ 2 At the start port 63b, a sound effect “boone” is output. This makes it possible to determine which ball enters the first start port 63a or the second start port 63b at the timing when the game ball passes through the pass port.

さらに、本実施形態のように、通過口に遊技球が通過したタイミングで、演出図柄を表示しない構成であっても、通過口に遊技球が通過したタイミングと、入球口に入球するタイミングとの時間差の違和感を軽減することができる。   Furthermore, even when the game ball passes through the passage opening as in the present embodiment, the timing at which the game ball passes through the passage opening and the timing at which the ball enters the entrance opening, even if the production symbol is not displayed. It is possible to reduce the sense of incongruity of the time difference.

また、本実施形態では、通過口に遊技球が通過したタイミングで、その遊技球がどの入球口に振り分けられるかを判別して、対応する位置に演出図柄を表示し、その後、その演出図柄に保留図柄を表示させて可変させるので、通過口を通過したタイミングで保留球が増加しているように遊技者に感じさせることができる。よって、遊技者の違和感を軽減できる。   Further, in the present embodiment, at the timing when the game ball passes through the passage opening, it is determined to which entry the game ball is distributed, and the effect design is displayed at the corresponding position, and then the effect design is displayed. Since the holding symbol is displayed and varied, the player can feel as if the holding ball is increasing at the timing when it passes through the passage opening. Therefore, a player's discomfort can be reduced.

なお、本実施形態では、演出図柄は、第1特別図柄、第2特別図柄の保留に対しても同一の図柄としたが、異なる図柄で表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, the effect symbols are the same for the hold of the first special symbol and the second special symbol, but may be configured to be displayed in different symbols.

また、本実施形態では、演出図柄と保留図柄を融合させて表示したが、それに限らず、連続したアニメーションで演出図柄と保留図柄を表示するように構成してもよい。具体的には、通過口を通過したタイミングで滴が落ちる演出図柄に対応するアニメーションをして、その後、その滴が飛び散る画像を入球判断期間の間表示して、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球したタイミングで、水の妖精を模したキャラクタを保留図柄として、滴の中より表示して、滴を非表示にしてもよい。なお、入球口に入球しなかった場合には、キャラクタは表示されぬまま、滴の表示態様が非表示となる。これにより、滴のアニメーションが表示されると、妖精が表示されるかを遊技者は期待して遊技を行うことができる。   Further, in the present embodiment, the effect symbol and the reserved symbol are displayed in a merged manner, but the present invention is not limited thereto, and the effect symbol and the reserved symbol may be displayed by continuous animation. Specifically, an animation corresponding to a production pattern in which a drop falls at the timing of passing through the passage opening is displayed, and then an image in which the drop scatters is displayed during the entrance determination period, and the first start opening 63a or the first 2 At the timing when the ball enters the start port 63b, a character imitating a water fairy may be displayed as a reserved symbol from among the drops, and the drops may be hidden. If the ball is not entered into the entrance, the character is not displayed and the drop display mode is not displayed. Thereby, when the animation of the drop is displayed, the player can play the game with expectation of whether the fairy is displayed.

<第14実施形態について>
次いで、図88〜図94を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第13実施形態では、入球センサ6000aによる振分装置6000への入球検知に基づいて、演出図柄が表示される。その演出図柄は、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入球に基づき表示される保留図柄とで一体的な図柄となるよう構成されている。これにより、振分装置6000への入球に基づいて保留図柄が表示されているかのような印象を遊技者へ与えることができる。入球検知後の所定期間内に第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入球がない場合(振分装置へは入球したが、入賞しなかった場合)には、一度表示した演出図柄を非表示にするようにしている。
<About the 14th embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 94. In the thirteenth embodiment described above, the effect symbol is displayed based on the detection of the entrance to the sorting device 6000 by the entrance sensor 6000a. The effect symbol is configured to be an integrated symbol with the reserved symbol displayed based on the ball entering the first start port 63a or the second start port 63b. Thereby, it is possible to give the player the impression that the reserved symbol is displayed based on the ball entering the sorting device 6000. If there is no entry to the first start port 63a or the second start port 63b within a predetermined period after the entry is detected (when the player enters the distribution device but does not win), it is displayed once. The production design is hidden.

これに対して第14実施形態では、入球センサ6000aによる振分装置6000への入球検知に基づいて、疑似的に保留球数を示唆するための図柄である疑似保留図柄を対応する小領域Ds1,Ds2に表示する。第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入球に基づいて表示される保留図柄は、主表示領域Dmの左下の領域である小領域Ds3に表示され、遊技者が保留個数を認識困難な識別情報を表示する(図90(a)〜(c)参照)。(本実施形態では、保留球数が1個の場合に「A」、2個の場合に「B」、3個の場合に「C」、4個の場合に「D」と表示することとする。)そして、入球検知後の所定期間内に第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入球がない場合には、一度表示した疑似保留図柄を非表示にする際に疑似的な変動表示を実行することで、疑似保留図柄を非表示にする際に、遊技者へ与える違和感を低減することができる。   On the other hand, in the fourteenth embodiment, a small region corresponding to a pseudo holding symbol, which is a symbol for artificially suggesting the number of balls to be held, based on the detection of the ball entering the sorting device 6000 by the ball entering sensor 6000a. Displayed on Ds1 and Ds2. The hold symbol displayed based on the ball entering the first start port 63a or the second start port 63b is displayed in the small area Ds3 which is the lower left area of the main display area Dm, and it is difficult for the player to recognize the number of holds. Correct identification information is displayed (see FIGS. 90A to 90C). (In this embodiment, “A” is displayed when the number of reserved balls is one, “B” when the number is two, “C” when three, and “D” when four. Then, if there is no ball entering the first start port 63a or the second start port 63b within a predetermined period after the ball detection, the pseudo hold symbol once displayed is displayed in a pseudo manner. By executing the variable display, it is possible to reduce the uncomfortable feeling given to the player when the pseudo-holding symbol is not displayed.

なぜなら、振分装置6000への入球に基づいて表示される疑似保留図柄に対して、保留図柄であるかのような印象を持っている遊技者にとって、疑似保留図柄が非表示となる(即ち、保留球が1つ消化されたように見える)場合に変動表示が実行されないと不自然だからである。   This is because, for a player who has the impression that it is a reserved symbol with respect to the pseudo reserved symbol that is displayed based on the ball entering the sorting device 6000, the pseudo reserved symbol is not displayed (that is, This is because it is unnatural if the variable display is not executed when one of the holding balls is digested).

この第14実施形態におけるパチンコ機10が、第13実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図91参照)に含まれる一部処理が、第13実施形態におけるパチンコ機10と異なっている点である。その他の構成や、主制御装置110によって実行される処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理については第13実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第13実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the fourteenth embodiment and the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment in terms of configuration is included in the main processing (see FIG. 91) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The partial processing is different from the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment. Other configurations, processing executed by the main control device 110, and other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are the same as those of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

<第14実施形態における電気的構成について>
まず、図88〜図90を参照して、第14実施形態における保留図柄と疑似保留図柄の表示および変動表示について説明する。第14実施形態では、変動期間中に疑似的に変動表示を停止し再開させることが可能な期間(差替可能期間)が予め各変動パターンに定められている。
<About Electrical Configuration in Fourteenth Embodiment>
First, with reference to FIGS. 88 to 90, the display and variation display of the reserved symbol and the pseudo reserved symbol in the fourteenth embodiment will be described. In the fourteenth embodiment, a period in which the variable display can be stopped and restarted in a pseudo manner during the fluctuation period (a replaceable period) is determined in advance for each fluctuation pattern.

図88は、変動期間中の差替可能期間において、入球検知後の所定期間内に第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入球がないと判断した場合を示した図である。具体的には、特別図柄1に対する疑似保留図柄および保留図柄が2個の場合において、振分装置6000へ入球があり、入球センサ6000aにより入球が検知されると、小領域Ds1に表示される疑似保留図柄が3個に変化する(図90(a)参照)。その後、差替可能期間において、入球判断期間aの期間内に第1始動口63aまたは第2始動口63bの入賞がないと判断すると、疑似的な停止表示が表示されると共にその次に実行される変動表示と連続的な演出が行われることを示唆する疑似的な連続変動予告(疑似連続予告)を表示する(図90(b)参照)。その後、疑似保留図柄の表示が2個の状態へと変更されると共に、疑似的な変動表示が開始される(図90(c))。その疑似的な変動表示が停止すると、疑似保留図柄および保留図柄の表示が1個の状態へと変更されると共に、特別図柄1の保留球の入賞情報を基にした変動表示が開始される。   FIG. 88 is a diagram showing a case where it is determined that there is no ball entering the first start port 63a or the second start port 63b within a predetermined period after the ball detection in the changeable period during the fluctuation period. . Specifically, when there are two pseudo-holding symbols and two holding symbols for the special symbol 1 and there is a ball entering the sorting device 6000, and the ball entering sensor 6000a detects the ball entering, it is displayed in the small area Ds1. The pseudo-pending symbols to be changed to three (see FIG. 90 (a)). Thereafter, in the replaceable period, if it is determined that there is no winning of the first starting port 63a or the second starting port 63b within the period of the ball entering determination period a, a pseudo stop display is displayed and executed next. A pseudo continuous change notice (pseudo continuous notice) suggesting that a continuous display and a continuous presentation are performed is displayed (see FIG. 90B). Thereafter, the display of the pseudo-pending symbols is changed to two states, and pseudo-variable display is started (FIG. 90 (c)). When the pseudo variation display stops, the pseudo hold symbol and the display of the hold symbol are changed to one state, and the variation display based on the winning information of the reserved ball of the special symbol 1 is started.

次に図89について説明する。図89は、変動期間中における上述した差替可能期間ではない期間(差替不可能期間)において、入球検知後の所定期間内に第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入球がないと判断される場合を示した図である。この場合は、次に実行される変動表示の前に、疑似的な変動表示が実行されることで、疑似保留図柄に基づく変動表示が疑似的に表示される。   Next, FIG. 89 will be described. FIG. 89 shows that a ball enters the first starting port 63a or the second starting port 63b within a predetermined period after the ball is detected in a period (non-replaceable period) that is not the replaceable period described above during the fluctuation period. It is the figure which showed the case where it is judged that there is no. In this case, before the next variable display to be executed, the pseudo variable display is executed, so that the variable display based on the pseudo hold symbol is displayed in a pseudo manner.

具体的には、特別図柄1に対する疑似保留図柄および保留図柄が2個の場合において、振分装置6000へ入球があり、入球センサ6000aにより入球が検知されると、小領域Ds1に表示される疑似保留図柄が3個に変化する(図90(a)参照)。その後、変動期間の差替不可能期間において、入球判断期間aの期間内に第1始動口63aまたは第2始動口63bの入賞がないと判断すると、そのまま実行中の変動表示が継続される。その変動表示の停止後、疑似保留図柄の表示が2個の状態へと変更されると共に、疑似的な変動表示が開始される。その疑似的な変動表示が停止すると、疑似保留図柄および保留図柄が1個減算されて1個の状態へと表示が変更されると共に、特別図柄1の保留の入賞情報を基にした変動表示が開始される。ここで、疑似的な変動表示が停止した際に、その次に実行される変動表示と連続的な演出が行われることを示唆する疑似的な連続変動予告(疑似連続予告)を表示するようにしてもよい。   Specifically, when there are two pseudo-holding symbols and two holding symbols for the special symbol 1 and there is a ball entering the sorting device 6000, and the ball entering sensor 6000a detects the ball entering, it is displayed in the small area Ds1. The pseudo-pending symbols to be changed to three (see FIG. 90 (a)). Thereafter, in the non-replaceable period of the variation period, if it is determined that there is no winning of the first start port 63a or the second start port 63b within the period of the ball entering determination period a, the variation display being executed is continued as it is. . After the change display is stopped, the display of the pseudo hold symbol is changed to two states, and the pseudo change display is started. When the pseudo variation display is stopped, one pseudo hold symbol and one hold symbol are subtracted and the display is changed to one state, and the variation display based on the winning information of the special symbol 1 is displayed. Be started. Here, when the pseudo fluctuation display is stopped, a pseudo continuous fluctuation notice (pseudo continuous notice) is displayed, which suggests that the next fluctuation display to be executed and the continuous production are performed. May be.

このように、本実施形態では、通過口に入球した疑似保留図柄と保留図柄との両方を第3図柄表示装置81に表示するように構成した。疑似保留図柄を遊技者に分かり易い図柄で表示して、保留図柄を遊技者に識別し難い図柄で表示することで、遊技者は、疑似保留図柄を保留図柄であるかのように認識できる。よって、通過口に通過したタイミングで疑似保留図柄は加算されて表示されるので、入球口に入球するまでの時間差による違和感を軽減できる。   Thus, in this embodiment, it was comprised so that both the pseudo hold symbol and the hold symbol which entered the passage could be displayed on the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. By displaying the pseudo-pending symbol as a symbol that is easily understandable to the player and displaying the pending symbol as a symbol that is difficult for the player to identify, the player can recognize the pseudo-pending symbol as if it were a reserved symbol. Therefore, since the pseudo on-hold symbol is added and displayed at the timing when it passes through the passage opening, it is possible to reduce a sense of incongruity due to the time difference until the ball enters the entrance.

また、本実施形態の構成では、通過口を通過した遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球しなかった場合、通過口を通過せずに第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球した場合に、保留図柄との差異が生じてしまう。   Further, in the configuration of the present embodiment, when the game ball that has passed through the passage opening does not enter the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, the first starting opening 63a or the first opening opening does not pass through the passage opening. 2 When entering the starting port 63b, a difference from the reserved symbol occurs.

しかしながら、通過口を通過した遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球しなかった場合には、疑似保留図柄の数が実際の保留図柄よりも多くなるが、疑似変動が特別図柄で実行されることにより、疑似保留図柄が保留図柄よりも一つ多く消化される。これにより、差異を解消できる。また、通過口を通過せずに第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球した場合には、疑似保留図柄を保留図柄に合わせて点灯させることで、差異を解消できる。   However, if the game ball that has passed through the passage opening does not enter the first start opening 63a or the second start opening 63b, the number of pseudo hold symbols will be larger than the actual hold symbols, but there will be pseudo fluctuations. By executing with a special symbol, the pseudo-reserved symbol is digested one more than the reserved symbol. Thereby, a difference can be eliminated. In addition, when the ball enters the first start port 63a or the second start port 63b without passing through the passage port, the difference can be eliminated by lighting the pseudo hold symbol in accordance with the hold symbol.

<第14実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図91〜図94を参照して、第14実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図91を参照して、第14実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理について説明する。図91は、このメイン処理を示すフローチャートである。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Fourteenth Embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 according to the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 91, the main process performed by MPU221 of the audio lamp control apparatus 113 in 14th Embodiment is demonstrated. FIG. 91 is a flowchart showing this main process.

第14実施形態におけるメイン処理では、第13実施形態における先行入賞演出処理(S1413)に代えて、疑似連続変動処理(S1461)が実行される。   In the main process in the fourteenth embodiment, a pseudo continuous variation process (S1461) is executed instead of the preceding prize effect process (S1413) in the thirteenth embodiment.

図92を参照して、上述した疑似連続変動処理(S1461)について説明する。図92は、この疑似連続変動処理(S1461)を示すフローチャートである。疑似連続変動処理(S1461)は、入球センサ6000aによる入球検知があったにも関わらず、第1始動口63aまたは第2入球口65bに入球しなかった場合に、入球センサ6000aによる入球検知に基づき第3図柄表示装置81に表示される疑似保留図柄を消費して変動演出を行う疑似連続変動演出を実行するための処理である。   With reference to FIG. 92, the above-described pseudo continuous variation process (S1461) will be described. FIG. 92 is a flowchart showing this pseudo continuous variation process (S1461). The pseudo continuous variation process (S1461) is performed when the entrance sensor 6000a does not enter the first start port 63a or the second entrance 65b despite the entrance detection by the entrance sensor 6000a. This is a process for executing a pseudo continuous variation effect in which a variation effect is performed by consuming the pseudo hold symbol displayed on the third symbol display device 81 based on the detection of the incoming ball.

疑似連続変動処理では、まず、特図1先行入賞フラグまたは特図2先行入賞フラグがオンとなってから所定期間が経過しているか否かを判定する(S3001)。特図1先行入賞フラグまたは特図2先行入賞フラグがオンとなってから所定期間が経過していると判定された場合は(S3001:Yes)、入球センサ6000aによる入球検知があったにも関わらず、第1始動口63aまたは第2入球口65bに入球しなかった場合であるので、疑似連続変動開始処理を実行し(S3002)、本処理を終了する。   In the quasi-continuous variation process, first, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed since the special figure 1 advance prize flag or the special figure 2 advance prize flag is turned on (S3001). If it is determined that the predetermined period has elapsed since the special figure 1 pre-winning flag or the special figure 2 pre-winning flag is turned on (S3001: Yes), the ball entering sensor 6000a has detected a ball entering. In spite of this, since it is a case where it did not enter the 1st starting port 63a or the 2nd entrance 65b, a pseudo | simulation continuous variation start process is performed (S3002), and this process is complete | finished.

ここで、図93を参照し、疑似連続変動開始処理(S3002)について説明する。図93は、この、疑似連続変動開始処理(S3002)を示したフローチャートである。この、疑似連続変動開始処理(S3002)は、入球センサ6000aによる入球検知があったにも関わらず、第1始動口63aまたは第2入球口65bに入球しなかった場合に、入球センサ6000aによる入球検知に基づき第3図柄表示装置81に表示される疑似保留図柄を消費して変動演出を行う疑似連続変動演出を開始するための処理である。   Here, with reference to FIG. 93, the pseudo continuous variation start process (S3002) will be described. FIG. 93 is a flowchart showing this pseudo continuous variation start process (S3002). This pseudo continuous fluctuation start process (S3002) is performed when the entrance sensor 6000a detects the entrance but does not enter the first start port 63a or the second entrance 65b. This is a process for starting a pseudo continuous variation effect in which a pseudo effect is produced by consuming a pseudo-pending symbol displayed on the third symbol display device 81 based on a ball entry detection by the ball sensor 6000a.

疑似連続変動開始処理では、まず、特図1先行入賞フラグ223hがオンであるか否かを判定する(S3101)。特図1先行入賞フラグ223hがオンでないと判定された場合(S3101:No)、そのままS3109の処理へ移行する。一方、特図1先行入賞フラグ223hがオンであると判定された場合(S3101:Yes)、特図1先行入賞フラグ223hをオフに設定する(S3102)。その後、特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)と、先行特図1保留球数カウンタ223fの値(SN1)とを取得し(S3104)、特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)よりも先行特図1保留球数カウンタ223fの値(SN1)が大きいか否かを判定する(S3104)。特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)よりも先行特図1保留球数カウンタ223fの値(SN1)が大きくないと判定された場合(S3104:No)、S3109の処理へ移行する。   In the quasi-continuous variation start process, first, it is determined whether or not the special figure 1 advance winning flag 223h is on (S3101). If it is determined that the special figure 1 advance winning flag 223h is not on (S3101: No), the process proceeds to S3109. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 advance prize flag 223h is on (S3101: Yes), the special figure 1 advance prize flag 223h is set to off (S3102). Thereafter, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter and the value (SN1) of the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f are obtained (S3104), and the value of the special symbol 1 reserved ball number counter (N1). It is determined whether or not the value (SN1) of the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f is larger (S3104). If it is determined that the value (SN1) of the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f is not larger than the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter (S3104: No), the process proceeds to S3109.

一方、特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)よりも先行特図1保留球数カウンタ223fの値(SN1)が大きいと判定された場合は(S3104:Yes)、先行特図1保留球数カウンタ223fの値(SN1)を特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)になるよう変更し(S3105)、停止図柄の差し替え可能期間であるか否かを判定する(S3106)。   On the other hand, when it is determined that the value (SN1) of the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f is larger than the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter (S3104: Yes), the preceding special figure 1 reserved ball The value (SN1) of the number counter 223f is changed to be the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter (S3105), and it is determined whether or not it is a stop symbol replacement period (S3106).

停止図柄の差し替え可能期間であると判定された場合(S3106:Yes)、表示用疑似停止種別コマンド、表示用疑似変動パターンコマンド、および、表示用特図1先行入賞演出コマンドを順に設定する(S3107)。ここで設定された表示用疑似停止種別コマンドによって変動表示を疑似的に停止表示させ(図90(b)参照)、表示用疑似変動パターンコマンドによって疑似的な連続変動演出が開始され(図90(c)参照)、表示用特図1先行入賞演出コマンドによって疑似保留図柄の表示が更新される(図90(c)参照)。これにより、入球センサ6000aによる入球検知があったにも関わらず、第1始動口63aまたは第2入球口65bに入球しなかったなどにより、特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)と先行特図1保留球数カウンタ223fの値とが一致しなくなった場合に、疑似的な連続変動演出を行い、先行特図1保留球数カウンタ223fの値を更新できる。遊技者からしてみれば、先行特図1保留球数カウンタ223fの値に基づく疑似保留図柄が消費されて疑似的な連続変動演出が行われるように見せることができ、特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)と先行特図1保留球数カウンタ223fの値の不一致を修正する際に、遊技者が感じる違和感を低減することができる。   If it is determined that the period of stop symbol replacement is possible (S3106: Yes), a display pseudo-stop type command, a display pseudo-variation pattern command, and a display special figure 1 pre-winning effect command are sequentially set (S3107). ). The fluctuating display is pseudo-stopped by the display pseudo-stop type command set here (see FIG. 90B), and the pseudo continuous variation effect is started by the display pseudo-variation pattern command (FIG. 90 ( c)), the display of the pseudo hold symbol is updated by the display special figure 1 advance winning effect command (see FIG. 90 (c)). As a result, the value of the special symbol 1 retained ball count counter (for example, when the ball was not entered into the first starting port 63a or the second ball inlet 65b in spite of the ball detected by the ball sensor 6000a) When the value of N1) does not match the value of the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f, a pseudo continuous variation effect is performed, and the value of the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f can be updated. From the player's point of view, it can be shown that the pseudo-holding symbols based on the value of the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f are consumed and a pseudo continuous variation effect is performed, and the special symbol 1 number of held balls When correcting the discrepancy between the value of the counter (N1) and the value of the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f, it is possible to reduce a sense of discomfort felt by the player.

一方、停止図柄の差し替え可能期間でないと判定された場合(S3106:No)、表示用疑似連続変動パターンコマンド、および、表示用特図1先行入賞演出コマンドを順に設定する(S3108)。ここで設定された表示用疑似連続変動パターンコマンドによって次の変動演出として疑似保留図柄を消費して実行される疑似連続変動演出が設定され、表示用特図1先行入賞演出コマンドによって疑似保留図柄の表示が更新される。これにより、停止図柄を差し替えできない場合でも、次の変動演出として疑似保留図柄を消費して実行する疑似連続変動演出が設定されるので、次の変動演出において遊技者が感じる違和感を抑えながら、特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)と先行特図1保留球数カウンタ223fの値の不一致を修正することができる。   On the other hand, when it is determined that it is not the stop symbol replacement period (S3106: No), the display pseudo continuous variation pattern command and the display special figure 1 pre-winning effect command are sequentially set (S3108). The pseudo continuous variation effect that is executed by consuming the pseudo hold symbol as the next variation effect is set by the display pseudo continuous variation pattern command set here, and the pseudo hold symbol is displayed by the display special figure 1 preceding winning effect command. The display is updated. As a result, even if the stop symbol cannot be replaced, a pseudo continuous variation effect that is executed by consuming a pseudo-pending symbol is set as the next variation effect. A mismatch between the value (N1) of the symbol 1 reserved ball number counter and the value of the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f can be corrected.

S3101,S3104,S3107またはS3108の処理の後に実行されるS3109の処理では、特図2先行入賞フラグ223iがオンであるか否かが判定される(S3109)。特図2先行入賞フラグ223iがオンであると判定されると(S3109:Yes)、特図2について上述した特図1と同様の処理を行い(S3110〜S3116)、特図2先行入賞フラグ223iがオンでないと判定されると(S3109:No)、S3110〜S3116の処理をスキップして本処理を終了する。   In the processing of S3109 executed after the processing of S3101, S3104, S3107 or S3108, it is determined whether or not the special figure 2 advance winning flag 223i is on (S3109). If it is determined that the special figure 2 advance prize flag 223i is on (S3109: Yes), the same process as that of the special figure 1 described above with respect to the special figure 2 is performed (S3110 to S3116), and the special figure 2 advance prize flag 223i is performed. If it is determined that is not on (S3109: No), the processing of S3110 to S3116 is skipped, and this processing is terminated.

図92に戻り、説明を続ける。特図1先行入賞フラグまたは特図2先行入賞フラグがオンとなってから所定期間が経過していないと判定された場合は(S3001:No)、疑似連続変動開始してから所定期間が経過しているか否かを判定する(S3003)。疑似連続変動開始してから所定期間が経過していないと判定された場合(S3003:No)、そのまま本処理を終了する。   Returning to FIG. 92, the description will be continued. If it is determined that the predetermined period has not elapsed since the special figure 1 advance prize flag or the special figure 2 advance prize flag is turned on (S3001: No), the predetermined period has elapsed since the start of pseudo continuous fluctuation. It is determined whether or not (S3003). If it is determined that the predetermined period has not elapsed since the start of the pseudo continuous variation (S3003: No), the present process is terminated as it is.

一方、疑似連続変動開始してから所定期間が経過していると判定された場合(S3003:Yes)、疑似連続変動の停止態様を決定するための、疑似連続変動停止処理を実行する(S3004)。   On the other hand, if it is determined that the predetermined period has elapsed since the start of pseudo continuous variation (S3003: Yes), pseudo continuous variation stop processing for determining the stop mode of pseudo continuous variation is executed (S3004). .

ここで、図94を参照して、疑似連続変動停止処理(S3004)について説明する。図94は、この疑似連続変動停止処理(S3004)を示すフローチャートである。疑似連続変動停止処理(S3004)は、疑似連続変動演出の停止態様を決定するための処理である。   Now, with reference to FIG. 94, the pseudo continuous variation stop process (S3004) will be described. FIG. 94 is a flowchart showing this pseudo continuous fluctuation stop process (S3004). The pseudo continuous variation stop process (S3004) is a process for determining a stop mode of the pseudo continuous variation effect.

疑似連続変動停止処理では、まず、連続変動の保留があるか否かを判定する(S3201)。S3202の処理にて、連続変動の保留があると判定された場合は(S3201:Yes)、疑似連続変動表示の停止図柄で表示用停止種別コマンドを設定する(S3202)。これにより、変動演出が開始されている疑似連続変動演出と次の保留で実行される変動演出とで連続的な変動演出を実行することができる。   In the pseudo continuous variation stop process, first, it is determined whether or not there is a suspension of continuous variation (S3201). If it is determined in the process of S3202 that there is a suspension of continuous variation (S3201: Yes), a display stop type command is set with a stop symbol of pseudo continuous variation display (S3202). Thereby, a continuous variation effect can be executed by the pseudo continuous variation effect in which the variation effect is started and the variation effect executed in the next hold.

一方、連続変動の保留がないと判定された場合は(S3201:No)、通常変動表示の停止図柄で表示用停止種別コマンドを設定する(S3203)。これにより、連続変動表示の停止図柄が表示されたにも関わらず、連続的な変動表示が開始されなくなる不具合を防止できる。   On the other hand, if it is determined that there is no continuous variation hold (S3201: No), a display stop type command is set with a stop symbol of normal variation display (S3203). As a result, it is possible to prevent a problem that the continuous variation display is not started even though the continuous variation display stop symbol is displayed.

なお、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理については、第13実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Note that the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is the same as that in the thirteenth embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

このように、本第13実施形態の構成では、通過口を遊技球が通過すると、通過した遊技球が振り分けられることが識別できる音声(第1始動口63aでは、「ピュイー」という効果音、第2始動口63bでは、「ブーン」という効果音)が出力される。これにより、通過口に遊技球が通過したタイミングで第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに入球するかを判別することができる。   As described above, in the configuration of the thirteenth embodiment, when the game ball passes through the passage opening, it is possible to identify that the passed game ball is distributed (in the first start opening 63a, the sound effect “ 2 At the start port 63b, a sound effect “boone” is output. This makes it possible to determine which ball enters the first start port 63a or the second start port 63b at the timing when the game ball passes through the pass port.

さらに、本実施形態のように、通過口に遊技球が通過したタイミングで、演出図柄を表示しない構成であっても、通過口に遊技球が通過したタイミングと、入球口に入球するタイミングとの時間差の違和感を軽減することができる。   Furthermore, even when the game ball passes through the passage opening as in the present embodiment, the timing at which the game ball passes through the passage opening and the timing at which the ball enters the entrance opening, even if the production symbol is not displayed. It is possible to reduce the sense of incongruity of the time difference.

また、本実施形態では、通過口に遊技球が通過したタイミングで、その遊技球がどの入球口に振り分けられるかを判別して、対応する位置に演出図柄を表示し、その後、その演出図柄に保留図柄を表示させて可変させるので、通過口を通過したタイミングで保留球が増加しているように遊技者に感じさせることができる。よって、遊技者の違和感を軽減できる。   Further, in the present embodiment, at the timing when the game ball passes through the passage opening, it is determined to which entry the game ball is distributed, and the effect design is displayed at the corresponding position, and then the effect design is displayed. Since the holding symbol is displayed and varied, the player can feel as if the holding ball is increasing at the timing when it passes through the passage opening. Therefore, a player's discomfort can be reduced.

なお、本実施形態では、演出図柄は、第1特別図柄、第2特別図柄の保留に対しても同一の図柄としたが、異なる図柄で表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, the effect symbols are the same for the hold of the first special symbol and the second special symbol, but may be configured to be displayed in different symbols.

また、本実施形態では、演出図柄と保留図柄を融合させて表示したが、それに限らず、連続したアニメーションで演出図柄と保留図柄を表示するように構成してもよい。具体的には、通過口を通過したタイミングで滴が落ちる演出図柄に対応するアニメーションをして、その後、その滴が飛び散る画像を入球判断期間の間表示して、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球したタイミングで、水の妖精を模したキャラクタを保留図柄として、滴の中より表示して、滴を非表示にしてもよい。なお、入球口に入球しなかった場合には、キャラクタは表示されぬまま、滴の表示態様が非表示となる。これにより、滴のアニメーションが表示されると、妖精が表示されるかを遊技者は期待して遊技を行うことができる。   Further, in the present embodiment, the effect symbol and the reserved symbol are displayed in a merged manner, but the present invention is not limited thereto, and the effect symbol and the reserved symbol may be displayed by continuous animation. Specifically, an animation corresponding to a production pattern in which a drop falls at the timing of passing through the passage opening is displayed, and then an image in which the drop scatters is displayed during the entrance determination period, and the first start opening 63a or the first 2 At the timing when the ball enters the start port 63b, a character imitating a water fairy may be displayed as a reserved symbol from among the drops, and the drops may be hidden. If the ball is not entered into the entrance, the character is not displayed and the drop display mode is not displayed. Thereby, when the animation of the drop is displayed, the player can play the game with expectation of whether the fairy is displayed.

また、本実施形態では、疑似保留図柄が保留図柄の数よりも多いと判別された場合には、変動中の変動パターン内で、疑似変動が可能であるか判別される。この判別は、予め変動パターンに定められている切替可能期間内であるかを判別する。よって、差異が判明した場合には、疑似変動が可能である場合には速やかにその解消をすることができる。また、切替可能期間外である場合には、次以降の変動で疑似変動が実行されるのでの、差異が長時間続いてしまう不具合を抑制できる。   In the present embodiment, when it is determined that the number of pseudo-pending symbols is larger than the number of reserved symbols, it is determined whether pseudo-variation is possible within the changing variation pattern. In this determination, it is determined whether or not it is within a switchable period set in advance in the variation pattern. Therefore, when a difference is found, it can be quickly resolved if pseudo-variation is possible. In addition, when it is outside the switchable period, the pseudo-variation is executed in the subsequent and subsequent fluctuations, so that the problem that the difference continues for a long time can be suppressed.

また、本実施形態の構成に加え、疑似変動の変動態様で行う連続予告を当たりの変動パターンで設定しておくことで、遊技者は、疑似変動が実行されると、大当たりへの期待を高めることができる。   Further, in addition to the configuration of the present embodiment, by setting the continuous notice in the variation mode of the pseudo variation with the variation pattern of winning, the player increases the expectation for the jackpot when the pseudo variation is executed. be able to.

また、本実施形態では、保留図柄の個数を判別し難くアルファベットで表示したが、それ以外の表示態様で表示してもよい。例えば、直線の棒状の表示をして、その長さの違いにより保留球数を示しても良い。また、保留図柄の表示は、第3図柄表示装置81では一切行わないようにしてもよい。このように構成することで、より疑似保留図柄を遊技者に本当の保留個数であるかのように思わせることができる。なお、この場合には、枠ランプ等(例えば、桜の花びらの役物を配置して、その花びらの点灯個数)により保留図柄を報知することで、遊技者により分かり難くしながらも、本当の保留個数を報知できる。   Further, in the present embodiment, the number of reserved symbols is displayed in alphabet so that it is difficult to determine the number of reserved symbols, but may be displayed in other display modes. For example, a straight bar-like display may be displayed, and the number of reserved balls may be indicated by the difference in length. Further, the display of the reserved symbols may not be performed at all on the third symbol display device 81. By configuring in this way, it is possible to make the player think that the pseudo hold symbol is the actual number of hold. In this case, the reserved symbol is notified by a frame lamp or the like (for example, a cherry petal character is placed and the number of the petals are lit). The number can be notified.

なお、上記した各実施形態の一部またはすべてをそれぞれ組み合わせたパチンコ機としてもよい。   In addition, it is good also as a pachinko machine which combined a part or all of each above-mentioned embodiment, respectively.

例えば、上述した第12実施形態における入球口63に、本実施形態と同様に入球センサを配設することで、入球口63への入球時に入球音を発生させることができ、第12実施形態においても、通過口を通過したタイミングで保留球が増加しているように遊技者に感じさせることができる。   For example, by arranging the entrance sensor in the entrance 63 in the twelfth embodiment as described above, an entrance sound can be generated when entering the entrance 63, Also in the twelfth embodiment, it is possible to make the player feel as if the number of holding balls is increasing at the timing when the passage has passed.

更に、支持板部材4300がどちらに傾動しているかを検出するセンサを配設することで、入球口63を通過した遊技球がどちらに振り分けられるかを識別できる音声(第1始動口63aでは、「ピュイー」という効果音、第2始動口63bでは、「ブーン」という効果音)を出力することが可能となるし、疑似保留図柄を表示することも可能となる。   Furthermore, by providing a sensor for detecting which of the support plate member 4300 is tilted, it is possible to discriminate which game ball that has passed through the entrance 63 is assigned (in the first start port 63a). , The sound effect “Puuy” and the sound effect “Boone” can be output at the second start port 63b, and a pseudo-holding symbol can be displayed.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

以下に変形改良の例を例示する。第1実施形態において、振分装置1000の前面を遊技球が流下可能とし、普通電動役物64に替えて第1始動口63aまたは第2始動口63bの前面に普通電動役物64を配設してもよい。この普通電動役物は左右に可動するものではなく、前後に可動するようにし、振分装置1000の前面を流下する遊技球が入球可能とするように設けられるものである。また、第1始動口63aおよび第2始動口63bを振分装置1000の外周部に近い場所に配置し、第1始動口63aまたは第2始動口63bに付随して普通電動役物64を配設してもよい。この普通電動役物64は左右に可動し、振分装置1000の左右を流下する遊技球を入球可能とするものである。これにより、振分装置1000においても、いずれか一方の始動口に対して、遊技球の入球のし易さを可変させることができる。   Examples of deformation improvements are illustrated below. In the first embodiment, the game ball can flow down the front surface of the sorting apparatus 1000, and the ordinary electric accessory 64 is disposed in front of the first start port 63a or the second start port 63b instead of the ordinary electric accessory 64. May be. This ordinary electric accessory is not movable left and right, but is movable forward and backward so that a game ball flowing down the front surface of the sorting apparatus 1000 can enter. In addition, the first start port 63a and the second start port 63b are arranged near the outer peripheral portion of the sorting apparatus 1000, and the ordinary electric accessory 64 is arranged along with the first start port 63a or the second start port 63b. You may set up. The ordinary electric accessory 64 is movable left and right, and allows a game ball flowing down the left and right of the sorting apparatus 1000 to enter. Thereby, also in the sorting apparatus 1000, it is possible to vary the ease of entering the game ball with respect to any one of the starting ports.

また、第12実施形態から第14実施形態における磁力を用いて安定した振り分けを実現するように構成した支持板部材に替えて、第3実施形態から第11実施形態における重り部材を用いて安定した振り分けを実現するように構成した支持板部材を用いるようにしてもよい。これにより、遊技球への磁力による影響を考慮する必要がなくなることによる設計コストの低減や、部品点数が削減されることによる製品コストの低減ができる。   Moreover, it replaced with the support plate member comprised so that the stable distribution could be implement | achieved using the magnetic force in 12th Embodiment to 14th Embodiment, and it stabilized using the weight member in 3rd Embodiment to 11th Embodiment. You may make it use the support plate member comprised so that distribution might be implement | achieved. Thereby, it is possible to reduce the design cost by eliminating the need to consider the influence of the magnetic force on the game ball, and to reduce the product cost by reducing the number of parts.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

遊技領域を備え、その遊技領域を遊技球が流下する遊技機において、前記流下する遊技球を受けると共に、その受けた遊技球の重さで動作して、前記遊技球を第1位置と第2位置とへ交互に振り分ける振分部材を備えることを特徴とする遊技機1。   In a gaming machine having a game area, in which a game ball flows down the game area, receives the game ball flowing down and operates with the weight of the received game ball to move the game ball to a first position and a second position. A gaming machine 1 including a sorting member that alternately distributes to a position.

遊技機1によれば、遊技領域を流下する遊技球を受け、その受けた遊技球を第1位置と第2位置とへ交互に振り分ける振分部材を備えるので、例えば、第1位置および第2位置を目標位置に設定することで、遊技領域における異なる目標位置に対して遊技球を均等に誘導できる。   According to the gaming machine 1, the game machine 1 includes a sorting member that receives a game ball flowing down the game area and alternately distributes the received game ball to the first position and the second position. By setting the position to the target position, it is possible to guide the game balls equally to different target positions in the game area.

また、振分部材は、受けた遊技球の重さで動作するので、遊技球を第1位置と第2位置とへ交互に振り分ける動作を機械的な構成により実行でき、かかる動作のための動力や制御を不要とできる。その結果、部品点数や制御コストを削減して、製品コストの削減を図ることができる。   In addition, since the distribution member operates with the weight of the received game ball, the operation of alternately distributing the game ball to the first position and the second position can be executed by a mechanical configuration, and the power for such operation is And control is unnecessary. As a result, the number of parts and the control cost can be reduced, and the product cost can be reduced.

遊技機1において、入球により遊技の当否がそれぞれ抽選される第1始動口および第2始動口と、前記振分部材により前記第1位置に振り分けられた遊技球を前記第1始動口へ誘導する第1誘導部と、前記振分部材により前記第2位置に振り分けられた遊技球を前記第2始動口へ誘導する第2誘導部と、を備えることを特徴とする遊技機2。   In the gaming machine 1, the first start port and the second start port, each of which determines whether or not the game is successful by entering the ball, and the game balls distributed to the first position by the sorting member are guided to the first start port A gaming machine (2), comprising: a first guiding unit that performs the second guiding unit that guides the game balls distributed to the second position by the sorting member to the second starting port.

遊技機2によれば、遊技機1の奏する効果に加え、振分部材により第1位置および第2位置に交互に振り分けられる遊技球を第1始動口および第2始動口にそれぞれ誘導する第1誘導部および第2誘導部を備えるので、第1始動口および第2始動口(異なる目標位置)に対して遊技球を均等に誘導できる。   According to the gaming machine 2, in addition to the effects achieved by the gaming machine 1, the first ball that guides the gaming balls alternately distributed to the first position and the second position by the sorting member to the first start port and the second start port, respectively. Since the guide portion and the second guide portion are provided, the game balls can be guided equally to the first start port and the second start port (different target positions).

ここで、第1始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、第1始動口に対応した第1特別図柄が動的表示された後、抽選結果が報知されると共に、第2始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、第2始動口に対応した第2特別図柄が動的表示された後、抽選結果が報知される。   Here, when a game ball enters the first start port, whether or not the game is successful is selected by lottery. After the first special symbol corresponding to the first start port is dynamically displayed, the lottery result is notified and 2. When a game ball enters the starting port, whether or not the game is successful is selected by lottery. After the second special symbol corresponding to the second starting port is dynamically displayed, the lottery result is notified.

この場合、第1特別図柄の動的表示中に第1始動口に遊技球が入球すると、実行中の動的表示の終了後に第1特別図柄を動的表示する権利が上限数(例えば、4)まで保留球として記憶される。同様に、第2特別図柄の動的表示中に第2始動口に遊技球が入球すると、実行中の動的表示の終了後に第2特別図柄を動的表示する権利が、上限数(例えば、4)まで保留球として記憶される。   In this case, if a game ball enters the first start opening during the dynamic display of the first special symbol, the right to dynamically display the first special symbol after the dynamic display being executed is over the upper limit (for example, It is stored as a holding ball until 4). Similarly, when a game ball enters the second start port during dynamic display of the second special symbol, the right to dynamically display the second special symbol after the dynamic display being executed is limited to the upper limit number (for example, 4) is stored as a holding ball.

しかしながら、第1始動口と第2始動口とに均等に遊技球を入球させることは困難であり、一方の始動口のみに入球が偏り易いため、保留球の上限数(例えば、合計8)を活用することが困難であるという問題点があった。即ち、保留球を上限数まで記憶させる(第1始動口および第2始動口の双方において、それぞれ保留球を上限数まで記憶させる)と、一方の始動口において上限数以上の遊技球が入球するオーバーフローが発生し易くなる。オーバーフローが発生すると、オーバーフローした入球分の当否抽選および動的表示がなされないため、その分、遊技者に不利益となる。   However, it is difficult to uniformly enter the game balls at the first start port and the second start port, and the balls are likely to be biased only at one of the start ports. ) Is difficult to use. In other words, when the number of reserved balls is stored up to the upper limit (the number of stored balls is stored up to the upper limit at both the first start port and the second start port), more than the upper limit number of game balls enter at one start port. Overflow is likely to occur. When an overflow occurs, the winning lottery and dynamic display for the overflowed entry are not performed, which is disadvantageous to the player.

これに対し、遊技機2によれば、遊技領域を流下する遊技球を、振分部材によって第1始動口および第2始動口に均等に入球させられる。よって、第1始動口および第2始動口に設定された保留球の上限数をそれぞれ有効に活用できる。即ち、オーバーフローの発生を抑制して、遊技者の不利益を回避できる。   On the other hand, according to the gaming machine 2, the game balls flowing down the game area can be evenly entered into the first start port and the second start port by the sorting member. Therefore, it is possible to effectively utilize the upper limit numbers of the holding balls set at the first start port and the second start port, respectively. In other words, the occurrence of overflow can be suppressed and the player's disadvantage can be avoided.

遊技機1又は2において、前記振分部材は、回動可能に軸支される円板状の円板部材と、その円板部材に対面して配設される対面壁部材と、を備え、前記対面壁部材は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球口と、その入球口から周方向に位相を異ならせた位置に配設されると共に前記第1位置に前記遊技球を排球する第1排球口と、前記入球口から周方向に位相を異ならせた位置に配設されると共に前記第2位置に前記遊技球を排球する第2排球口と、を備え、前記円板部材は、前記対面壁部材の入球口に入球した遊技球を受けると共に、その受けた遊技球の重さで前記円板部材が回動動作されることで、前記受けた遊技球を、前記第1排球口を介して第1位置へ排球する第1受け部と、前記対面壁部材の入球口に入球した遊技球を受けると共に、その受けた遊技球の重さで前記円板部材が回動動作されることで、前記受けた遊技球を、前記第2排球口を介して第2位置へ排球する第2受け部と、を備えると共に、対面壁部材の入球口に入球した遊技球を第1受け部および第2受け部が交互に受けるように構成されることを特徴とする遊技機3。   In the gaming machine 1 or 2, the distribution member includes a disk-shaped disk member that is pivotally supported, and a facing wall member that is disposed to face the disk member. The facing wall member is disposed at a position where a game ball flowing down the game area enters, a position where the phase is different in the circumferential direction from the entrance, and the game at the first position. A first ball outlet for discharging a ball; and a second ball outlet for discharging the game ball at the second position while being disposed at a position that is different in phase in the circumferential direction from the ball inlet, The disc member receives a game ball that has entered the entrance port of the facing wall member, and the disc member is rotated by the weight of the received game ball, whereby the received game A first receiving part for discharging a ball to the first position via the first ball outlet and a game ball that has entered the ball inlet of the facing wall member A second receiving portion that receives and discharges the received game ball to the second position through the second discharge port by rotating the disk member with the weight of the received game ball. A gaming machine 3 characterized in that the first receiving portion and the second receiving portion alternately receive the game balls that have entered the entrance of the facing wall member.

遊技機3によれば、遊技機1又は2の奏する効果に加え、遊技球を第1位置および第2位置に交互に振り分けることができる。また、振り分ける動作を、遊技球の重さを利用して、機械的な構成により実行できるので、その動作のための動力を不要とできる。   According to the gaming machine 3, in addition to the effects played by the gaming machine 1 or 2, the gaming balls can be alternately distributed to the first position and the second position. Further, since the distributing operation can be executed by a mechanical configuration using the weight of the game ball, power for the operation can be made unnecessary.

即ち、遊技領域を流下する遊技球が対面壁部材の入球口に入球され、その入球した遊技球を円板部材の第1受け部が受けると、円板部材が遊技球の重さで回動動作され、第1受け部が対面壁部材の第1排球口に到達されることで、第1排球口を介して第1位置に遊技球が排球される。この場合、対面壁部材の入球口に入球した遊技球を、第1受け部および第2受け部が交互に受けるように構成されるので、次いで、対面壁部材の入球口に入球した遊技球を、円板部材の第2受け部が受け、円板部材が遊技球の重さで回動動作されると共に、第2受け部が対面壁部材の第2排球口に到達されることで、第2排球口を介して第2位置に遊技球が排球される。これにより、遊技球が第1位置および第2位置に交互に振り分けられると共に、振り分ける動作が遊技球の重さを利用して実行される。   That is, when a game ball flowing down the game area enters the entrance of the facing wall member and the received game ball is received by the first receiving portion of the disc member, the disc member has a weight of the game ball. When the first receiving portion reaches the first ball outlet of the facing wall member, the game ball is discharged to the first position through the first ball outlet. In this case, since the first receiving portion and the second receiving portion alternately receive the game balls that have entered the entrance wall of the facing wall member, the balls are then entered into the entrance wall of the facing wall member. The received ball is received by the second receiving portion of the disc member, the disc member is rotated by the weight of the game ball, and the second receiving portion reaches the second outlet of the facing wall member. Thus, the game ball is discharged to the second position through the second discharge port. As a result, the game balls are alternately distributed to the first position and the second position, and the distribution operation is executed using the weight of the game balls.

また、振分部材は、円板部材が円板状に形成され、平面的な配置が可能であるので、比較的奥行き寸法(遊技盤と板ガラスとの間の間隔)が小さい遊技領域においても、振分部材の配設スペースを確保しやすくできる。   In addition, since the distribution member is formed in a disk shape and can be arranged in a plane, even in a game area where the depth dimension (the interval between the game board and the plate glass) is relatively small, It is easy to secure a space for arranging the sorting members.

遊技機3において、前記第1受け部および第2受け部は、前記対面壁部材の入球口に入球した遊技球を受ける受け面が、前記円板部材の周方向に沿って下降傾斜されることを特徴とする遊技機4。   In the gaming machine 3, the first receiving portion and the second receiving portion are configured such that a receiving surface that receives a game ball that has entered the entrance of the facing wall member is inclined downward along the circumferential direction of the disc member. A gaming machine 4 characterized by that.

遊技機4によれば、遊技機3の奏する効果に加え、第1受け部および第2受け部は、対面壁部材の入球口に入球した遊技球を受ける受け面が、円板部材の周方向に沿って下降傾斜されるので、入球口から入球した遊技球を第1受け部の受け面または第2受け部の受け面が受けると、その受け面の下降傾斜に沿って遊技球を円板部材の周方向に沿って転動させ、遊技球の重さが円板部材に作用する位置を移動させることができる。これにより、遊技球の重さが加わることによる円板部材の重心位置の変化を大きくできるので、円板部材を確実に回動させることができると共にその回動動作を速やかに行わせることができる。   According to the gaming machine 4, in addition to the effects achieved by the gaming machine 3, the first receiving part and the second receiving part have a receiving surface that receives the game ball that has entered the entrance of the facing wall member, Since it is inclined downward along the circumferential direction, when a game ball entering from the entrance is received by the receiving surface of the first receiving portion or the receiving surface of the second receiving portion, the game is played along the downward inclination of the receiving surface. The ball can roll along the circumferential direction of the disk member, and the position where the weight of the game ball acts on the disk member can be moved. Thereby, since the change of the gravity center position of the disc member due to the weight of the game ball can be increased, the disc member can be reliably rotated and the rotation operation can be performed quickly. .

遊技機4において、前記第1受け部の受け面と第2受け部の受け面とが前記円板部材の周方向に沿って下降傾斜される傾斜方向が同一方向であることを特徴とする遊技機5。   In the gaming machine 4, a game is characterized in that the receiving surfaces of the first receiving portion and the receiving surface of the second receiving portion are inclined in the same direction so as to be inclined downward along the circumferential direction of the disk member. Machine 5.

遊技機5によれば、遊技機4の奏する効果に加え、第1受け部の受け面と第2受け部の受け面とが円板部材の周方向に沿って下降傾斜される傾斜方向が同一方向であるので、第1受け部が受けた遊技球の重さにより円板部材が回動される際の回動方向と、第2受け部が受けた遊技球の重さにより円板部材が回動される際の回動方向とを同一方向とできる。即ち、円板部材の回動方向を一方向に統一できる。よって、円板部材が一方向および他方向に回動する場合と比較して、遊技球を第1位置および第2位置へ振り分ける動作を安定して実行できる。また、円板部材の回動速度を減速または停止させる機構を設ける場合には、その機構の配設数の削減および構造の簡素化を図ることができる。   According to the gaming machine 5, in addition to the effects achieved by the gaming machine 4, the receiving surface of the first receiving portion and the receiving surface of the second receiving portion are inclined in the same downward direction along the circumferential direction of the disk member. Therefore, the disc member is rotated by the rotating direction when the disc member is rotated by the weight of the game ball received by the first receiving portion and the weight of the game ball received by the second receiving portion. The rotation direction when rotating is the same direction. That is, the rotating direction of the disk member can be unified in one direction. Therefore, compared with the case where a disc member rotates to one direction and another direction, the operation | movement which distributes a game ball to a 1st position and a 2nd position can be performed stably. In addition, when a mechanism for reducing or stopping the rotation speed of the disk member is provided, the number of the mechanisms disposed can be reduced and the structure can be simplified.

遊技機5において、前記円板部材は、ワンウェイクラッチを介して軸支され、前記第1受け部の受け面および第2受け部の受け面が下降傾斜する方向への回動が許容されると共に反対方向への回動が規制されることを特徴とする遊技機6。   In the gaming machine 5, the disk member is pivotally supported via a one-way clutch, and is allowed to rotate in a direction in which the receiving surface of the first receiving portion and the receiving surface of the second receiving portion are inclined downward. A gaming machine 6 characterized in that the rotation in the opposite direction is restricted.

遊技機6によれば、遊技機5の奏する効果に加え、円板部材は、ワンウェイクラッチを介して軸支され、第1受け部の受け面および第2受け部の受け面が下降傾斜する方向への回動(即ち、遊技球の重さによって回動すべき方向への回動)が許容されると共に反対方向への回動が規制されるので、振動などの外乱の影響を受けた場合でも、回動すべき方向と反対方向へ円板部材が回動することを回避でき、その結果、第1位置および第2位置へ遊技球を振り分ける動作の信頼性の向上を図ることができる。   According to the gaming machine 6, in addition to the effects achieved by the gaming machine 5, the disk member is pivotally supported via the one-way clutch, and the receiving surface of the first receiving part and the receiving surface of the second receiving part are inclined downward. Rotation (that is, rotation in the direction to be rotated by the weight of the game ball) is allowed and rotation in the opposite direction is restricted, so that it is affected by disturbances such as vibration However, it is possible to avoid the disk member from rotating in the direction opposite to the direction in which it should rotate, and as a result, it is possible to improve the reliability of the operation of distributing the game balls to the first position and the second position.

なお、ワンウェイクラッチは、一方向への回動のみ許容し、他方向への回動を規制するものであれば、その方式は問わない。ワンウェイクラッチの方式としては、例えば、スプラグ式やカム式などが例示される。   The one-way clutch is not limited as long as it only allows rotation in one direction and restricts rotation in the other direction. Examples of the one-way clutch system include a sprag type and a cam type.

遊技機3から6のいずれかにおいて、前記対面壁部材の第1排球口および第2排球口は、前記円板部材の回動方向進行側へ向けて傾斜して延設されることを特徴とする遊技機7。   In any one of the gaming machines 3 to 6, the first ball outlet and the second ball outlet in the facing wall member are inclined and extended toward the traveling direction of the disc member in the rotational direction. A gaming machine 7 to play.

遊技機7によれば、遊技機3から6のいずれかの奏する効果に加え、対面壁部材の第1排球口および第2排球口は、円板部材の回動方向進行側へ向けて傾斜して延設されるので、円板部材の第1受け部または第2受け部から対面壁部材の第1排球口または第2排球口へ遊技球をスムーズに入り込ませることができる。   According to the gaming machine 7, in addition to the effects of any of the gaming machines 3 to 6, the first and second outlets of the facing wall member are inclined toward the traveling direction of the disc member in the rotational direction. Therefore, it is possible to smoothly enter the game ball from the first receiving portion or the second receiving portion of the disk member into the first discharge port or the second discharge port of the facing wall member.

即ち、振分部材は、円板部材が回動する構造であるので、第1受け部または第2受け部から第1排球口または第2排球口へ遊技球が移動する際に、これら第1受け部または第2受け部と第1排球口または第2排球口との間に遊技球が噛み込むおそれがある。これに対し、遊技機7では、第1排球口および第2排球口は、円板部材の回動方向進行側へ向けて傾斜して(即ち、遊技球が第1受け部または第2受け部から押し出される方向へ沿って)延設されるので、第1受け部または第2受け部から押し出される遊技球を第1排球口または第2排球口へスムーズに受け入れさせることができる。   That is, since the distribution member has a structure in which the disc member is rotated, when the game ball moves from the first receiving portion or the second receiving portion to the first outlet or the second outlet, There is a possibility that the game ball may be caught between the receiving part or the second receiving part and the first outlet or the second outlet. On the other hand, in the gaming machine 7, the first ball outlet and the second ball outlet are inclined toward the advancing direction of the disk member (that is, the game ball is the first receiving portion or the second receiving portion). Therefore, the game balls pushed out from the first receiving part or the second receiving part can be smoothly received into the first ball outlet or the second ball outlet.

遊技機3から7のいずれかにおいて、前記対面壁部材は、前記入球口に対して第1排球口および第2排球口が180度位相を異ならせた位置に配設されると共に、前記円板部材は、前記第1受け部に対して第2受け部が180度位相を異ならせた位置に配設されることを特徴とする遊技機8。   In any one of the gaming machines 3 to 7, the facing wall member is disposed at a position where the first outlet and the second outlet are different in phase by 180 degrees with respect to the entrance. The gaming machine 8, wherein the plate member is disposed at a position where the second receiving portion is 180 degrees out of phase with the first receiving portion.

遊技機8によれば、遊技機3から7のいずれかの奏する効果に加え、対面壁部材は、入球口に対して第1排球口および第2排球口が180度位相を異ならせた位置に配設されると共に、円板部材は、第1受け部に対して第2受け部が180度位相を異ならせた位置に配設されるので、入球口に入球した遊技球を第1受け部または第2受け部の一方が受けるタイミングと、第1受け部または第2受け部の他方が第1排球口または第2排球口へ遊技球を排球するタイミングとを一致させることができる。   According to the gaming machine 8, in addition to the effect of any of the gaming machines 3 to 7, the facing wall member is a position where the first and second outlets are 180 degrees out of phase with the entrance. And the disc member is disposed at a position where the second receiving portion is 180 degrees out of phase with respect to the first receiving portion. The timing received by one of the first receiving portion or the second receiving portion can be matched with the timing at which the other of the first receiving portion or the second receiving portion discharges the game ball to the first outlet or the second outlet. .

即ち、第1受け部または第2受け部の一方が第1排球口または第2排球口と同じ位相に位置すると、第1受け部または第2受け部の他方が入球口と同じ位相に位置するので、第1受け部または第2受け部の一方で受けた遊技球を、第1排球口または第2排球口へ排球する際または排球した後に、第1受け部または第2受け部の他方により、次の遊技球を受けることができ、第1受け部または第2受け部の一方で受けた遊技球を第1排球口または第2排球口へ向けて運んでいる途中で(即ち、円板部材が回動されている状態で)、次の遊技球を受ける必要がない。よって、かかる次の遊技球を第1受け部または第2受け部の他方で確実に受けることができる。   That is, when one of the first receiving portion or the second receiving portion is positioned in the same phase as the first outlet port or the second outlet port, the other of the first receiving portion or the second receiving portion is positioned in the same phase as the inlet port. Therefore, when the game ball received in one of the first receiving part or the second receiving part is discharged to the first outlet or the second outlet, or after discharging, the other of the first receiving part or the second receiving part Thus, the next game ball can be received and the game ball received by one of the first receiving part or the second receiving part is being transported toward the first outlet or the second outlet (that is, a circle) It is not necessary to receive the next game ball (with the plate member being rotated). Therefore, the next game ball can be reliably received by the other of the first receiving part or the second receiving part.

遊技機8において、前記対面壁部材は、前記円板部材の外周面に対面して前記第1排球口および第2排球口が配設されると共に、前記第1排球口および第2排球口が最下方に配設されることを特徴とする遊技機9。   In the gaming machine 8, the facing wall member is provided with the first and second outlets facing the outer peripheral surface of the disk member, and the first and second outlets are disposed. A gaming machine 9 which is arranged at the lowermost position.

遊技機9によれば、遊技機8の奏する効果に加え、対面壁部材は、円板部材の外周面に対面して第1排球口および第2排球口が配設されると共に、第1排球口および第2排球口が最下方に配設されるので、第1受け部または第2受け部から第1排球口または第2排球口へ遊技球を下方へ向けて排球できる。即ち、排球の際には、遊技球の自重が第1排球口または第2排球口へ入り込む方向へ作用するので、遊技球を噛み込ませ難くして、確実に排球することができる。   According to the gaming machine 9, in addition to the effects achieved by the gaming machine 8, the facing wall member is provided with the first and second outlets facing the outer peripheral surface of the disk member, and the first outlet Since the mouth and the second ball outlet are disposed at the lowermost position, the game ball can be discharged downward from the first receiving portion or the second receiving portion to the first ball outlet or the second ball outlet. That is, when the ball is discharged, the game ball's own weight acts in a direction to enter the first ball discharge port or the second ball discharge port, so that the game ball is hardly bitten and can be discharged reliably.

遊技機3から7のいずれかにおいて、前記対面壁部材は、前記第1排球口および第2排球口が同じ位相となる位置に配設されると共に、前記入球口に対して第1排球口および第2排球口が90度位相を異ならせた位置に配設され、前記円板部材は、前記第1受け部および第2受け部が、90度位相を異ならせつつ前記円板部材の周方向4ヶ所に交互に配設されることを特徴とする遊技機10。   In any of the gaming machines 3 to 7, the facing wall member is disposed at a position where the first ball outlet and the second ball outlet have the same phase, and the first ball outlet with respect to the ball inlet And the second drainage port is disposed at a position where the phase is different by 90 degrees, and the disk member is configured such that the first receiving portion and the second receiving portion are arranged around the disk member while being different in phase by 90 degrees. A gaming machine 10 that is alternately arranged in four directions.

遊技機10によれば、遊技機3から7の奏する効果に加え、同じ位相となる位置に配設される第1排球口および第2排球口が入球口に対して90度位相を異ならせた位置に配設されると共に、第1受け部および第2受け部が、90度位相を異ならせつつ円板部材の周方向4ヶ所に交互に配設されるので、入球口に入球した遊技球を第1受け部または第2受け部の一方が受けるタイミングと、その一方に対し90度位相を異ならせた位置に配設される第1受け部または第2受け部の他方が第1排球口または第2排球口へ遊技球を排球するタイミングとを一致させることができる。   According to the gaming machine 10, in addition to the effects produced by the gaming machines 3 to 7, the first ball outlet and the second ball outlet arranged at the same phase are 90 degrees out of phase with the ball entrance. Since the first receiving portion and the second receiving portion are alternately disposed at four positions in the circumferential direction of the disk member while being different in phase by 90 degrees, the first entrance portion and the second reception portion are placed at the entrance. The timing at which one of the first receiving portion or the second receiving portion receives the played game ball and the other of the first receiving portion or the second receiving portion disposed at a position that is 90 degrees out of phase with respect to one of the first receiving portion or the second receiving portion. The timing at which the game ball is discharged to the first exit port or the second exit port can be matched.

即ち、第1受け部または第2受け部の一方が第1排球口または第2排球口と同じ位相に位置すると、その一方に対し90度位相を異ならせた位置に配設される第1受け部または第2受け部の他方が入球口と同じ位相に位置するので、第1受け部または第2受け部の一方で受けた遊技球を、第1排球口または第2排球口へ排球する際または排球した後に、その一方に対し90度位相を異ならせた位置に配設される第1受け部または第2受け部の他方により、次の遊技球を受けることができ、第1受け部または第2受け部の一方で受けた遊技球を第1排球口または第2排球口へ向けて運んでいる途中で(即ち、円板部材が回動されている状態で)、次の遊技球を受ける必要がない。よって、かかる次の遊技球を第1受け部または第2受け部の他方で確実に受けることができる。   That is, when one of the first receiving part or the second receiving part is positioned in the same phase as the first outlet or the second outlet, the first receiver is disposed at a position that is 90 degrees out of phase with respect to the first outlet. Since the other of the part and the second receiving part is in the same phase as the entrance, the game ball received by one of the first receiving part or the second receiving part is discharged to the first exiting port or the second exiting port. The next receiving ball can be received by the other of the first receiving portion or the second receiving portion disposed at a position different in phase by 90 degrees with respect to one of the first receiving portion and the second receiving portion. Alternatively, while the game ball received on one side of the second receiving part is being carried toward the first ball outlet or the second ball outlet (that is, in a state where the disk member is rotated), the next game ball There is no need to receive. Therefore, the next game ball can be reliably received by the other of the first receiving part or the second receiving part.

また、入球口に対して第1排球口および第2排球口が90度位相を異ならせた位置に配設されるので、例えば、180度位相を異ならせる構成と比較して、第1受け部または第2受け部で受けた遊技球を、第1排球口または第2排球口へ排球するために必要とされる円板部材の回動角度を小さくすることができ、その結果、円板部材の回動動作に伴う慣性力の影響を小さくできる。よって、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取り及び第1排球口または第2排球口への排球を確実に行うことができる。   In addition, since the first outlet and the second outlet are disposed at positions that are different in phase by 90 degrees with respect to the entrance, for example, the first receiver is compared with a configuration in which the phase is changed by 180 degrees. The rotation angle of the disk member required for discharging the game ball received at the head or the second receiving part to the first ball outlet or the second ball outlet can be reduced, and as a result, the disk It is possible to reduce the influence of the inertial force accompanying the rotation of the member. Therefore, it is possible to reliably receive the game ball that has entered the entrance into the entrance by the first receiving portion or the second receiving portion, and discharge the ball into the first exit port or the second exit port.

遊技機3から10のいずれかにおいて、前記対面壁部材は、前記円板部材に対面する面に凹設され、前記円板部材が回動動作する際の前記第1受け部および第2受け部の移動軌跡に沿って延設される共に前記第1排球口および第2排球口に連通される第1溝および第2溝を備え、前記第1受け部または第2受け部に収納された遊技球の一部が前記第1溝または第2溝に受け入れられた状態で、前記円板部材が回動動作されることを特徴とする遊技機11。   In any of the gaming machines 3 to 10, the facing wall member is recessed in a surface facing the disc member, and the first receiving portion and the second receiving portion when the disc member rotates. And a first groove and a second groove that extend along the movement trajectory and communicate with the first ball outlet and the second ball outlet, and are stored in the first receiving portion or the second receiving portion. The gaming machine 11 is characterized in that the disk member is rotated in a state where a part of a ball is received in the first groove or the second groove.

遊技機11によれば、遊技機3から10のいずれかにおいて、対面壁部材の円板部材に対面する面に第1溝および第2溝が凹設され、それら第1溝および第2溝は、円板部材が回動動作する際の第1受け部および第2受け部の移動軌跡に沿って延設されるので、円板部材が回動動作する際には、第1受け部または第2受け部に収納された遊技球の一部が第1溝または第2溝に受け入れられた状態を形成できる。よって、円板部材が回動動作する際には、円板部材が対面壁部材に対し遊技球を介して連結された状態を形成できるので、第1溝または第2溝を遊技球が転動または摺動する際の抵抗を利用して、円板部材に回動抵抗を作用させ、その慣性力が過大となることを抑制できる。その結果、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取り及び第1排球口または第2排球口への排球を確実に行うことができる。   According to the gaming machine 11, in any of the gaming machines 3 to 10, the first groove and the second groove are recessed in the surface of the facing wall member facing the disk member, and the first groove and the second groove are The disk member extends along the movement trajectory of the first receiving part and the second receiving part when the disk member rotates, so that when the disk member rotates, the first receiving part or the second receiving part 2. A state in which a part of the game ball stored in the receiving portion is received in the first groove or the second groove can be formed. Therefore, when the disc member rotates, it is possible to form a state in which the disc member is connected to the facing wall member via the game ball, so that the game ball rolls in the first groove or the second groove. Alternatively, it is possible to prevent the inertial force from becoming excessive by applying a rotational resistance to the disk member by utilizing the resistance when sliding. As a result, it is possible to reliably receive the game ball that has entered the entrance into the entrance by the first receiving portion or the second receiving portion and to discharge to the first exit port or the second exit port.

また、第1溝および第2溝は、第1排球口および第2排球口に連通されるので、第1受け部または第2受け部に収納された遊技球の一部を、第1溝または第2溝に受け入れられた状態(即ち、第1受け部または第2受け部から突出された状態)を形成できれば、その受け入れ(突出)分、遊技球を第1排球口または第2排球口に近づけた状態とし、かかる第1排球口または第2排球口に入り込みやすい状態としておけるので、第1排球口または第2排球口への遊技球の排球を確実に行うことができる。   In addition, since the first groove and the second groove communicate with the first ball outlet and the second ball outlet, a part of the game ball stored in the first receiver or the second receiver is transferred to the first groove or the second groove. If the state received in the second groove (that is, the state protruding from the first receiving part or the second receiving part) can be formed, the game ball is moved to the first outlet or the second outlet for the receiving (protrusion). Since the close-up state and the state where it is easy to enter the first or second exit port, the game ball can be reliably discharged into the first or second exit port.

さらに、第1溝および第2溝が第1排球口および第2排球口に連通され、第1受け部または第2受け部に収納された遊技球の一部が第1溝または第2溝に受け入れられた状態(即ち、第1受け部または第2受け部から突出された状態)とされることで、第1受け部または第2受け部が第1排球口または第2排球口に到達した場合には、遊技球を第1排球口または第2排球口の開口縁部(第1溝または第2溝の延長線上に位置する縁部)に当接させることができる。これにより、第1排球口または第2排球口への遊技球の排球を確実に行うことができるだけでなく、円板部材の回動速度を低減させる又は停止させることができる。その結果、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取りを安定して行うことができる。   Further, the first groove and the second groove are communicated with the first ball outlet and the second ball outlet, and a part of the game ball stored in the first receiver or the second receiver is the first groove or the second groove. The first receiving part or the second receiving part has reached the first outlet or the second outlet by being in an accepted state (that is, a state protruding from the first receiving part or the second receiving part). In this case, the game ball can be brought into contact with the opening edge (the edge located on the extension line of the first groove or the second groove) of the first ball discharge port or the second ball discharge port. Thereby, it is possible not only to reliably discharge the game ball to the first ball outlet or the second ball outlet, but also to reduce or stop the rotation speed of the disk member. As a result, it is possible to stably receive the game ball that has entered the entrance by the first receiving portion or the second receiving portion.

なお、第1溝および第2溝は、終端が第1排球口および第2排球口に連通されるが、入球口には連通されず、第1溝および第2溝の始端は、入球口から所定の回動角度分だけ離間されていることが好ましい。この構成によれば、入球口に入球した遊技球を第1受け部または第2受け部が受けて円板部材が回動を開始する初期段階は、その回動に勢いがないところ、遊技球と第1溝または第2溝との間の転動または摺動による抵抗を発生させず、円板部材の回動動作を円滑かつ速やかに進行させることができる。一方、円板部材の回動動作が進行する段階では、円板部材の慣性力が徐々に増加し、勢いが増すところ、遊技球と第1溝または第2溝との間の転動または摺動による抵抗を利用して、円板部材の慣性力を抑制して、その回動動作の適正化を図ることができる。   In addition, although the terminal end of the first groove and the second groove communicates with the first ball outlet and the second ball outlet, the first groove and the second groove do not communicate with the ball inlet, and the start ends of the first groove and the second groove It is preferable that it is separated from the mouth by a predetermined rotation angle. According to this configuration, the initial stage in which the first receiving portion or the second receiving portion receives the game ball that has entered the entrance and the disk member starts to rotate, where there is no momentum in the rotation, It is possible to smoothly and quickly advance the rotation of the disk member without generating resistance due to rolling or sliding between the game ball and the first groove or the second groove. On the other hand, at the stage where the rotating operation of the disk member proceeds, the inertial force of the disk member gradually increases and the momentum increases, so that rolling or sliding between the game ball and the first groove or the second groove occurs. By utilizing the resistance caused by the movement, it is possible to suppress the inertial force of the disk member and to optimize the rotation operation.

遊技機11において、前記第1溝および第2溝は、前記第1排球口および第2排球口へ向かうに従って凹設深さが大きくされることを特徴とする遊技機12。   In the gaming machine 11, the first groove and the second groove have a recessed depth that increases toward the first ball outlet and the second ball outlet.

遊技機12によれば、遊技機11の奏する効果に加え、第1溝および第2溝は、第1排球口および第2排球口へ向かうに従って凹設深さが大きくされるので、遊技球と第1溝または第2溝との間の転動または摺動による抵抗を、第1受け部または第2受け部が第1排球口または第2排球口へ近づくほど大きくすることができる。よって、円板部材の慣性力を抑制して、その回動動作の適正化を効果的に図ることができる。   According to the gaming machine 12, in addition to the effects achieved by the gaming machine 11, the first groove and the second groove have a recessed depth that increases toward the first ball outlet and the second ball outlet. The resistance caused by rolling or sliding between the first groove and the second groove can be increased as the first receiving part or the second receiving part approaches the first ball discharging port or the second ball discharging port. Therefore, the inertial force of the disk member can be suppressed, and the rotation operation can be effectively optimized.

また、第1受け部または第2受け部に収納された遊技球の一部が第1溝または第2溝に受け入れられる量(即ち、第1受け部または第2受け部から突出される量)を徐々に大きくして、その受け入れられる(突出される)方向へ遊技球を移動させることができるので、第1排球口または第2排球口へ入り込む方向への慣性力を遊技球に持たせることができる。その結果、第1排球口または第2排球口に入り込みやすくでき、第1排球口または第2排球口への遊技球の排球を確実に行うことができる。   Also, an amount that a part of the game ball stored in the first receiving portion or the second receiving portion is received in the first groove or the second groove (that is, an amount protruding from the first receiving portion or the second receiving portion). The game ball can be moved in the direction in which it is accepted (protruded) by gradually increasing the game ball, so that the game ball has an inertial force in the direction of entering the first ball outlet or the second ball outlet. Can do. As a result, the first ball outlet or the second ball outlet can be easily entered, and the game ball can be reliably discharged into the first ball outlet or the second ball outlet.

遊技機12において、前記第1溝および第2溝は、その最大の凹設深さが前記遊技球の直径の1/2よりも大きくされることを特徴とする遊技機13。   In the gaming machine 12, the first groove and the second groove have a maximum recessed depth greater than ½ of the diameter of the gaming ball.

遊技機13によれば、遊技機12の奏する効果に加え、第1溝および第2溝の最大の凹設深さが遊技球の直径の1/2よりも大きくされるので、第1溝または第2溝に受け入れられる部分(即ち、第1受け部または第2受け部から突出される部分)をより大きくして、遊技球を第1排球口または第2排球口により近づけておけるので、遊技球を第1排球口または第2排球口に入り込みやすい状態を形成でき、第1排球口または第2排球口への遊技球の排球をより確実に行うことができる。   According to the gaming machine 13, in addition to the effects achieved by the gaming machine 12, the maximum recess depth of the first groove and the second groove is set to be larger than ½ of the diameter of the game ball. Since the portion received in the second groove (that is, the portion protruding from the first receiving portion or the second receiving portion) is made larger, the game ball can be brought closer to the first ball outlet or the second ball outlet, so that the game A state in which the ball can easily enter the first outlet or the second outlet can be formed, and the gaming ball can be more reliably discharged to the first outlet or the second outlet.

遊技機11から13のいずれかにおいて、前記第1排球口および第2排球口は、前記第1溝および第2溝の終端に対面する側の開口縁部の位置が、前記第1溝および第2溝の底面よりも前記円板部材に近接して配設されることを特徴とする遊技機14。   In any one of the gaming machines 11 to 13, the first outlet and the second outlet are located at positions of opening edges on the side facing the terminal ends of the first groove and the second groove. The gaming machine 14 is arranged closer to the disk member than the bottom surface of the two grooves.

遊技機14によれば、遊技機11から13の奏する効果に加え、第1排球口および第2排球口は、第1溝および第2溝の終端に対面する側の開口縁部の位置が、第1溝および第2溝の底面よりも円板部材に近接して配設されるので、第1受け部または第2受け部に収納された遊技球の一部が第1溝または第2溝に受け入れられつつ(即ち、第1受け部または第2受け部から突出されつつ)、第1受け部または第2受け部が第1排球口または第2排球口に到達した場合には、遊技球を第1排球口または第2排球口の開口縁部(第1溝または第2溝の終端に対面する側)に当接させることができる。これにより、第1排球口または第2排球口への遊技球の排球を確実に行うことができるだけでなく、円板部材の回動速度を低減させる又は停止させることができる。その結果、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取りを安定して行うことができる。   According to the gaming machine 14, in addition to the effects played by the gaming machines 11 to 13, the first outlet and the second outlet are located at the positions of the opening edges on the side facing the terminal ends of the first groove and the second groove. Since the first groove and the second groove are disposed closer to the disc member than the bottom surfaces of the first groove and the second groove, a part of the game ball stored in the first receiving part or the second receiving part is the first groove or the second groove. When the first receiving part or the second receiving part reaches the first outlet or the second outlet, the game ball is received by the player (that is, protruding from the first receiver or the second receiver). Can be brought into contact with the opening edge (the side facing the terminal end of the first groove or the second groove) of the first ball outlet or the second ball outlet. Thereby, it is possible not only to reliably discharge the game ball to the first ball outlet or the second ball outlet, but also to reduce or stop the rotation speed of the disk member. As a result, it is possible to stably receive the game ball that has entered the entrance by the first receiving portion or the second receiving portion.

遊技機11から14のいずれかにおいて、前記第1受け部および第2受け部は、その第1受け部または第2受け部に収納された遊技球の一部が前記第1溝または第2溝に受け入れられた状態で、前記円板部材が回動動作される場合に、前記遊技球に対し前記円板部材の回動方向後方において前記遊技球に当接可能に位置する押込部を備えることを特徴とする遊技機15。   In any one of the gaming machines 11 to 14, the first receiving portion and the second receiving portion are configured such that a part of the game ball stored in the first receiving portion or the second receiving portion is the first groove or the second groove. When the disc member is pivoted in a state of being received, the push portion is provided so as to be able to contact the game ball behind the game ball in the rotational direction of the disc member. A gaming machine 15 characterized by:

遊技機15によれば、遊技機11から14の奏する効果に加え、第1受け部および第2受け部は、その第1受け部または第2受け部に収納された遊技球の一部が第1溝または第2溝に受け入れられた状態で、円板部材が回動動作される場合に、遊技球に対し円板部材の回動方向後方においてその遊技球に当接可能に位置する押込部を備えるので、かかる押込部が第1溝または第2溝を転動または摺動する遊技球に円板部材の回動方向後方から当接することで、遊技球の転動抵抗または摺動抵抗を円板部材に伝達でき、その結果、円板部材の慣性力の抑制を図ることができる。また、遊技球が第1排球口または第2排球口に排球される際には、押込部が遊技球に円板部材の回動方向後方から当接することで、遊技球を第1排球口または第2排球口に押し入れることができる。これにより、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取り及び第1排球口または第2排球口への排球を確実に行うことができる。   According to the gaming machine 15, in addition to the effects played by the gaming machines 11 to 14, the first receiving portion and the second receiving portion are such that a part of the game ball stored in the first receiving portion or the second receiving portion is the first. When the disk member is rotated in a state of being received in the first groove or the second groove, the pushing portion is positioned so as to be able to contact the game ball behind the game ball in the rotation direction of the disk member. Since the pushing portion abuts the game ball that rolls or slides in the first groove or the second groove from the rear in the rotational direction of the disk member, the rolling resistance or sliding resistance of the game ball is reduced. As a result, the inertial force of the disk member can be suppressed. Further, when the game ball is discharged to the first ball discharge port or the second ball discharge port, the pushing portion comes into contact with the game ball from the rear in the rotation direction of the disk member, so that the game ball is moved to the first ball discharge port or It can be pushed into the second outlet. Thereby, it is possible to reliably perform the reception of the game ball that has entered the entrance by the first receiving portion or the second receiving portion and the exit to the first exit port or the second exit port.

遊技機3から15のいずれかにおいて、前記振分部材は、前記円板部材に配設され磁石として構成される円板側磁石と、その円板側磁石に引き合う磁極の向きで前記対面壁部材に配設されると共に磁石として構成される対面側磁石とを備え、前記円板側磁石および対面側磁石は、前記円板部材の第1受け部および第2受け部が、前記対面壁部材の入球口よりも、前記対面壁部材の第1排球口および第2排球口に近い側となる前記円板部材の回動位置で、互いに引き合う位置に配設されることを特徴とする遊技機16。   In any one of the gaming machines 3 to 15, the distribution member is a disk-side magnet disposed as the magnet disposed on the disk member, and the facing wall member in a direction of a magnetic pole attracting the disk-side magnet. The disk-side magnet and the facing-side magnet are arranged such that the first receiving portion and the second receiving portion of the disk member are formed of the facing wall member. A gaming machine characterized in that it is arranged at a position that attracts each other at a rotational position of the disk member that is closer to the first and second outlet holes of the facing wall member than the inlet hole. 16.

遊技機16によれば、遊技機3から15のいずれかの奏する効果に加え、円板側磁石および対面側磁石が円板部材および対面壁部材に互いに引き合う磁極の向きでそれぞれ配設されるので、円板部材が回動動作する際には、円板側磁石および対面側磁石の磁力(引き合う力)を利用して、円板部材に回動抵抗を作用させることができ、円板部材の慣性力が過大となることを抑制できる。その結果、円板部材を減速または停止させることができるので、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取り及び第1排球口または第2排球口への排球を確実に行うことができる。   According to the gaming machine 16, in addition to the effects of any of the gaming machines 3 to 15, the disc-side magnet and the facing magnet are arranged in the direction of the magnetic poles attracting the disc member and the facing wall member, respectively. When the disk member rotates, the rotation resistance can be applied to the disk member by using the magnetic force (attracting force) of the disk side magnet and the facing magnet. It can suppress that inertia force becomes excessive. As a result, the disc member can be decelerated or stopped, so that the game ball that has entered the entrance is received by the first receiving portion or the second receiving portion and discharged to the first exit port or the second exit port. Can be performed reliably.

また、円板側磁石および対面側磁石は、円板部材の第1受け部および第2受け部が、対面壁部材の入球口よりも、対面壁部材の第1排球口および第2排球口に近い側となる円板部材の回動位置で、互いに引き合う位置に配設されるので、磁力による回動抵抗を円板部材に適正に作用させることができる。即ち、入球口に入球した遊技球を第1受け部または第2受け部が受けて円板部材が回動を開始する初期段階は、その回動に勢いがないところ、その段階では磁力を発生させず、円板部材の回動動作を円滑かつ速やかに進行させることができる。一方、円板部材の回動動作が進行する段階では、円板部材の慣性力が徐々に増加し、勢いが増すところ、磁力を利用して、円板部材の慣性力を抑制できる。その結果、円板部材を減速または停止させることができる。   Further, the disc-side magnet and the facing magnet are such that the first receiving portion and the second receiving portion of the disc member have a first outlet port and a second outlet port of the facing wall member rather than the entrance port of the facing wall member. Since the disk members on the side closer to the position of the disk member are disposed at positions where they are attracted to each other, the rotation resistance due to the magnetic force can be appropriately applied to the disk member. That is, the initial stage in which the first receiving part or the second receiving part receives the game ball that has entered the entrance and the disk member starts to rotate, there is no momentum in the rotation. The rotation of the disk member can be smoothly and promptly advanced without generating. On the other hand, when the rotation of the disk member proceeds, the inertial force of the disk member gradually increases and the momentum increases. However, the inertial force of the disk member can be suppressed using magnetic force. As a result, the disk member can be decelerated or stopped.

遊技機3から15のいずれかにおいて、前記振分部材は、前記対面壁部材に配設され磁石として構成される対面側磁石を備え、前記対面側磁石は、前記円板部材の第1受け部または第2受け部に収納された遊技球が前記円板部材の回動動作に伴い移動する移動軌跡に対応する位置であって、前記対面壁部材の入球口よりも第1排球口および第2排球口に近い側に配設されることを特徴とする遊技機17。   In any one of the gaming machines 3 to 15, the distribution member includes a facing magnet disposed on the facing wall member and configured as a magnet, and the facing magnet is a first receiving portion of the disk member. Or the position corresponding to the movement locus | trajectory which the game ball accommodated in the 2nd receiving part moves with rotation operation | movement of the said disk member, Comprising: The 1st ball outlet and the 1st ball outlet than the ball entrance of the said facing wall member 2. A gaming machine 17 which is disposed on the side close to the ball outlet.

遊技機17によれば、遊技機3から15のいずれかの奏する効果に加え、対面側磁石が、円板部材の第1受け部または第2受け部に収納された遊技球が円板部材の回動動作に伴い移動する移動軌跡に対応する位置に配設されるので、円板部材が回動動作する際には、対面側磁石の磁力(遊技球を引き付ける力)を利用して、円板部材に回動抵抗を作用させることができ、円板部材の慣性力が過大となることを抑制できる。その結果、円板部材を減速または停止させることができるので、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取り及び第1排球口または第2排球口への排球を確実に行うことができる。   According to the gaming machine 17, in addition to the effects of any of the gaming machines 3 to 15, the facing side magnet is a game ball stored in the first receiving part or the second receiving part of the disk member. Since it is arranged at a position corresponding to the movement trajectory that moves with the rotation operation, when the disk member rotates, the magnetic force of the facing magnet (the force that attracts the game ball) is used to A rotation resistance can be made to act on a plate member, and it can control that inertia force of a disk member becomes excessive. As a result, the disc member can be decelerated or stopped, so that the game ball that has entered the entrance is received by the first receiving portion or the second receiving portion and discharged to the first exit port or the second exit port. Can be performed reliably.

また、対面側磁石は、対面壁部材の入球口よりも第1排球口および第2排球口に近い側に配設されるので、磁力による回動抵抗を円板部材に適正に作用させることができる。即ち、入球口に入球した遊技球を第1受け部または第2受け部が受けて円板部材が回動を開始する初期段階は、その回動に勢いがないところ、その段階では磁力(遊技球を引き付ける力)を発生させず、円板部材の回動動作を円滑かつ速やかに進行させることができる。一方、円板部材の回動動作が進行する段階では、円板部材の慣性力が徐々に増加し、勢いが増すところ、磁力(遊技球を引き付ける力)を利用して、円板部材の慣性力を抑制できる。その結果、円板部材を減速または停止させることができる。   In addition, since the facing magnet is disposed closer to the first outlet and the second outlet than the entrance of the facing wall member, the rotation resistance due to the magnetic force is appropriately applied to the disk member. Can do. That is, the initial stage in which the first receiving part or the second receiving part receives the game ball that has entered the entrance and the disk member starts to rotate, there is no momentum in the rotation. It is possible to smoothly and quickly advance the rotating operation of the disk member without generating (a force to attract the game ball). On the other hand, at the stage where the rotational movement of the disk member proceeds, the inertial force of the disk member gradually increases and the momentum increases, and the inertia of the disk member is utilized by utilizing the magnetic force (the force that attracts the game ball). Force can be suppressed. As a result, the disk member can be decelerated or stopped.

このように、遊技機17では、対面側磁石による磁力を作用させる対象として遊技球を利用できるので、円板部材に磁石を配設する必要がない。よって、その分、部品点数を削減して、組み立てコスト及び製品コストの削減を図ることができる。   In this way, in the gaming machine 17, the game ball can be used as a target on which the magnetic force by the facing magnet is applied, so there is no need to dispose a magnet on the disk member. Therefore, the number of parts can be reduced correspondingly, and the assembly cost and the product cost can be reduced.

遊技機16又は17において、前記対面側磁石は、前記円板側磁石または前記遊技球から前記円板部材の径方向に所定距離だけ離間した位置に配設されると共に、前記円板部材の周方向に沿って複数が配設されることを特徴とする遊技機18。   In the gaming machine 16 or 17, the facing magnet is disposed at a position spaced apart from the disk side magnet or the game ball by a predetermined distance in the radial direction of the disk member, and around the disk member. A gaming machine 18, wherein a plurality of gaming machines 18 are arranged along the direction.

遊技機18によれば、遊技機16又は17の奏する効果に加え、円板部材が回動動作する際には、周方向に沿って配設される複数の対面側磁石の磁力を利用して、円板部材に回動抵抗を継続的に作用させることができる。即ち、円板部材に回動抵抗が急激に作用されると、急制動され、円板部材の回動動作が不安定となるため、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取り及び第1排球口または第2排球口への遊技球の排球が阻害される。これに対し、遊技機18によれば、同じだけの磁力のエネルギーを、円板部材に回動抵抗として徐々に作用させることができる。よって、円板部材を円滑に減速または停止させ、円板部材の回動動作を安定化させることができる。その結果、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取り及び第1排球口または第2排球口への排球を確実に行うことができる。   According to the gaming machine 18, in addition to the effects produced by the gaming machine 16 or 17, when the disk member rotates, the magnetic force of a plurality of facing magnets arranged along the circumferential direction is utilized. Rotational resistance can be continuously applied to the disk member. That is, when a rotational resistance is suddenly applied to the disk member, the brake member is suddenly braked and the rotational operation of the disk member becomes unstable. Therefore, the first receiving portion of the game ball that has entered the entrance port or The reception by the second receiving part and the discharge of the game ball to the first discharge port or the second discharge port are inhibited. In contrast, according to the gaming machine 18, the same amount of magnetic energy can be gradually applied to the disk member as a rotational resistance. Therefore, the disk member can be smoothly decelerated or stopped, and the rotating operation of the disk member can be stabilized. As a result, it is possible to reliably receive the game ball that has entered the entrance into the entrance by the first receiving portion or the second receiving portion and to discharge to the first exit port or the second exit port.

遊技機18において、前記複数の対面側磁石は、前記対面壁部材の第1排球口または第2排球口に近いものほど、前記円板側磁石または前記遊技球から前記円板部材の径方向に離間する離間量が小さくされることを特徴とする遊技機19。   In the gaming machine 18, the closer the plurality of facing magnets to the first ball outlet or the second ball outlet of the facing wall member, the closer to the disc member radial direction from the disk side magnet or the game ball. The gaming machine 19 is characterized in that the amount of separation is reduced.

遊技機19によれば、遊技機18の奏する効果に加え、複数の対面側磁石は、対面壁部材の第1排球口または第2排球口に近いものほど、円板側磁石または遊技球から円板部材の径方向に離間する離間量が小さくされるので、対面側磁石による磁力による効果を、第1受け部または第2受け部が第1排球口または第2排球口へ近づくほど大きくすることができる。よって、円板部材の慣性力を抑制して、その回動動作の適正化を効果的に図ることができる。その結果、円板部材を減速または停止させることができるので、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取り及び第1排球口または第2排球口への排球を確実に行うことができる。   According to the gaming machine 19, in addition to the effects achieved by the gaming machine 18, the closer to the first ball outlet or the second ball outlet of the facing wall member, the closer the plurality of facing magnets are from the disc side magnet or game ball to the circle. Since the amount of separation of the plate member in the radial direction is reduced, the effect of the magnetic force by the facing magnet is increased as the first receiving portion or the second receiving portion approaches the first discharge port or the second discharge port. Can do. Therefore, the inertial force of the disk member can be suppressed, and the rotation operation can be effectively optimized. As a result, the disc member can be decelerated or stopped, so that the game ball that has entered the entrance is received by the first receiving portion or the second receiving portion and discharged to the first exit port or the second exit port. Can be performed reliably.

遊技機3から19のいずれかにおいて、前記振分部材は、前記対面壁部材に軸支される軸部と、その軸部から延設され前記第1排球口または第2排球口の内部へ突出される突出片と、その突出片の反対側へ向けて前記軸部から延設され前記円板部材の外周面に対面して配設される対面片とを有する制動部材を備え、前記円板部材の第1受け部または第2受け部から排球され前記対面壁部材の第1排球口または第2排球口を通過する遊技球により前記制動部材の突出片が押し下げられることに伴って、押し上げられた前記制動部材の対面片が前記円板部材の外周面に当接することを特徴とする遊技機20。   In any of the gaming machines 3 to 19, the sorting member includes a shaft portion that is pivotally supported by the facing wall member, and extends from the shaft portion and protrudes into the first ball outlet or the second ball outlet. And a braking member having a projecting piece and a facing piece extending from the shaft portion toward the opposite side of the projecting piece and arranged to face the outer peripheral surface of the disc member, It is pushed up as the projecting piece of the braking member is pushed down by the game ball which is drained from the first receiving part or the second receiving part of the member and passes through the first or second outlet of the facing wall member. The gaming machine 20 is characterized in that the facing piece of the braking member abuts on the outer peripheral surface of the disk member.

遊技機20によれば、制動部材は、対面壁部材に軸支される軸部から延設される突出片が、第1排球口または第2排球口の内部へ突出されると共に、その突出片の反対側へ向けて軸部から延設される対面片が、円板部材の外周面に対面して配設され、円板部材の第1受け部または第2受け部から排球された遊技球が対面壁部材の第1排球口または第2排球口を通過する際には、その遊技球が制動部材の突出片を押し下げ、制動部材が軸部を中心として回動されることで、制動部材の対面片が押し上げられるので、この押し上げられた制動部材の対面片を円板部材の外周面に当接させることができる。その結果、円板部材を減速または停止させることができるので、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取り及び第1排球口または第2排球口への排球を確実に行うことができる。   According to the gaming machine 20, the braking member has a protruding piece extending from the shaft portion pivotally supported by the facing wall member protruding into the first outlet or the second outlet, and the protruding piece. A game ball that is disposed facing the outer peripheral surface of the disc member and facing away from the first receiving portion or the second receiving portion of the disc member, the facing piece extending from the shaft portion toward the opposite side of the disc member When the ball passes through the first ball discharge port or the second ball discharge port of the facing wall member, the game ball pushes down the protruding piece of the brake member, and the brake member is rotated about the shaft portion, whereby the brake member Since the facing piece is pushed up, the pushed-up facing piece of the braking member can be brought into contact with the outer peripheral surface of the disk member. As a result, the disc member can be decelerated or stopped, so that the game ball that has entered the entrance is received by the first receiving portion or the second receiving portion and discharged to the first exit port or the second exit port. Can be performed reliably.

また、制動部材は、第1排球口または第2排球口を通過する遊技球を利用して動作され、制動部材の対面片を円板部材に当接させる動作を機械的な構成により実行できるので、かかる動作のための動力や制御を不要とできる。また、遊技球の通過を検出するセンサも不要とできる。その結果、部品点数や制御コストを削減して、製品コストの削減を図ることができる。   Further, the braking member is operated using a game ball passing through the first ball outlet or the second ball outlet, and the operation of bringing the facing piece of the brake member into contact with the disk member can be executed by a mechanical configuration. Therefore, power and control for such operations can be eliminated. Also, a sensor for detecting the passage of the game ball can be eliminated. As a result, the number of parts and the control cost can be reduced, and the product cost can be reduced.

遊技機20において、前記対面壁部材は、前記円板部材の外周面に対面する面に凹設される凹部空間である収納部を備え、その収納部の凹部空間に前記制動部材が動作可能に収納されることを特徴とする遊技機21。   In the gaming machine 20, the facing wall member includes a storage portion that is a recessed space recessed in a surface facing the outer peripheral surface of the disk member, and the braking member is operable in the recessed space of the storage portion. A gaming machine 21 that is stored.

遊技機21によれば、制動部材を動作可能に収納する収納部は、円板部材の外周面に対面する面に凹設されるので、かかる収納部の凹部空間の開口を、円板部材の外周面により塞ぐことができる。即ち、収納部に収納された制動部材を、収納部の凹部空間と円板部材の外周面との間に動作可能に保持することができる。よって、制動部材を保持する部材(脱落を防止する部材)を円板部材に兼用させることができ、かかる保持のための部材を別途設けることを不要とできるので、その分、部品コストの削減を図ることができる。   According to the gaming machine 21, the storage portion that operably stores the braking member is recessed in the surface facing the outer peripheral surface of the disk member. It can be blocked by the outer peripheral surface. That is, the braking member stored in the storage unit can be operatively held between the recessed space of the storage unit and the outer peripheral surface of the disk member. Therefore, a member that holds the braking member (a member that prevents dropping) can also be used as a disk member, and it is not necessary to separately provide a member for holding the brake member. You can plan.

遊技機20又は21において、前記制動部材の対面片には、前記円板部材の外周面に当接する部分にゴム状弾性体から構成される弾性部材が配設されることを特徴とする遊技機22。   In the gaming machine 20 or 21, the facing member of the braking member is provided with an elastic member made of a rubber-like elastic body at a portion that contacts the outer peripheral surface of the disk member. 22.

遊技機22によれば、遊技機20又は21の奏する効果に加え、制動部材の対面片には、円板部材の外周面に当接する部分にゴム状弾性体から構成される弾性部材が配設されるので、円板部材の外周面との間の摩擦力を確保して、円板部材を減速または停止させる作用を発揮させやすくできる。また、弾性部材がゴム状弾性体から構成されるので、弾性部材を円板部材の外周面に当接させる際には、円板部材や制動部材などの組み立て誤差や寸法公差を、弾性部材の弾性変形により吸収することができるので、円板部材を減速または停止させる作用を安定して発揮させることができる。さらに、例えば、円板部材の外周面に凹設した凹部へ、対面片から突出させた凸部を凹凸嵌合させることで、円板部材を停止させる構造と比較して、凹凸形状を形成する必要がないので、部品の形状を簡素化して、製品コストの削減を図ることができる。   According to the gaming machine 22, in addition to the effects produced by the gaming machine 20 or 21, the facing member of the braking member is provided with an elastic member made of a rubber-like elastic body at a portion that contacts the outer peripheral surface of the disk member. Therefore, the frictional force between the disk member and the outer peripheral surface of the disk member can be secured, and the effect of decelerating or stopping the disk member can be easily exhibited. In addition, since the elastic member is composed of a rubber-like elastic body, when the elastic member is brought into contact with the outer peripheral surface of the disk member, assembly errors and dimensional tolerances of the disk member, the braking member, and the like are reduced. Since it can absorb by elastic deformation, the effect | action which decelerates or stops a disk member can be exhibited stably. Furthermore, for example, a concave-convex shape is formed as compared with a structure in which the disc member is stopped by fitting the convex portion protruding from the facing piece to the concave portion provided in the outer peripheral surface of the disc member. Since it is not necessary, the shape of the part can be simplified and the product cost can be reduced.

遊技機20から22のいずれかにおいて、前記制動部材は、前記対面片が前記突出片よりも重く、重心位置が軸部に対して対面片側に配置されることを特徴とする遊技機23。   In any one of the gaming machines 20 to 22, the braking member is characterized in that the facing piece is heavier than the protruding piece, and the center of gravity is disposed on the facing one side with respect to the shaft portion.

遊技機23によれば、遊技機20から22のいずれかの奏する効果に加え、制動部材は、対面片が突出片よりも重く、重心位置が軸部に対して対面片側に配置されるので、遊技球の通過により突出片が押し下げられると共に対面片が押し上げられた場合(軸部を中心として一方向に回動された場合)には、制動部材の自重(重心位置の軸部からの偏心)を利用して、制動部材を他方向に回動させ、初期位置に復帰させることができる。よって、初期位置へ復帰させる付勢力を作用させるための付勢部材を設ける必要がないので、その分、製品コストの削減を図ることができる。   According to the gaming machine 23, in addition to the effect of any of the gaming machines 20 to 22, the braking member has a facing piece heavier than the protruding piece, and the center of gravity position is disposed on the facing one side with respect to the shaft portion. When the protruding piece is pushed down and the facing piece is pushed up by the passing of the game ball (when rotated in one direction around the shaft), the weight of the braking member (eccentricity of the center of gravity position from the shaft) Using this, the brake member can be rotated in the other direction and returned to the initial position. Therefore, there is no need to provide an urging member for applying an urging force for returning to the initial position, so that the product cost can be reduced accordingly.

遊技機20から23のいずれかにおいて、前記制動部材の対面片は、前記円板部材の外周面に近接する方向または離間する方向へ弾性変形可能に形成されることを特徴とする遊技機24。   The gaming machine 24 according to any one of the gaming machines 20 to 23, wherein the facing piece of the braking member is formed to be elastically deformable in a direction approaching or separating from the outer peripheral surface of the disk member.

遊技機24によれば、遊技機20から23のいずれかの奏する効果に加え、制動部材の対面片が、円板部材の外周面に近接する方向または離間する方向へ弾性変形可能に形成されるので、対面片が押し上げられ円板部材の外周面に当接される際には、円板部材や制動部材などの組み立て誤差や寸法公差を、対面片の弾性変形により吸収することができるので、円板部材を減速または停止させる作用を安定して発揮させることができる。同様に、通過する遊技球が突出片を押し下げる位置や通過する向きのばらつきを、対面片の弾性変形により吸収することができるので、その遊技球が跳ね返されたりすることを抑制して、確実に通過させることができる。また、対面片が押し上げられ円板部材の外周面に当接される際には、両者の間の当接力(即ち、円板部材を減速または停止させるための制動力)を対面片の弾性変形により徐々に作用させることができるので、円板部材の回動動作の急激な変化を抑制できる。   According to the gaming machine 24, in addition to the effects produced by any of the gaming machines 20 to 23, the facing piece of the braking member is formed so as to be elastically deformable in a direction close to or away from the outer peripheral surface of the disk member. Therefore, when the facing piece is pushed up and brought into contact with the outer peripheral surface of the disc member, assembly errors and dimensional tolerances such as the disc member and the braking member can be absorbed by the elastic deformation of the facing piece. The action of decelerating or stopping the disk member can be stably exhibited. Similarly, the variation of the position where the passing game ball pushes down the protruding piece and the passing direction can be absorbed by the elastic deformation of the facing piece, so that the game ball is prevented from being bounced back and reliably. Can be passed. Further, when the facing piece is pushed up and brought into contact with the outer peripheral surface of the disk member, the contact force between them (that is, the braking force for decelerating or stopping the disk member) is elastically deformed. Therefore, it is possible to suppress a sudden change in the rotating operation of the disk member.

遊技機20から24のいずれかにおいて、前記制動部材の突出片は、先端側ほど前記円板部材の外周面から離間する方向へ円弧状に湾曲して形成されることを特徴とする遊技機25。   In any one of the gaming machines 20 to 24, the protruding piece of the braking member is formed to be curved in an arc shape in a direction away from the outer peripheral surface of the disk member toward the distal end side. .

遊技機25によれば、遊技機20から24のいずれかの奏する効果に加え、制動部材の突出片は、先端側ほど円板部材の外周面から離間する方向へ円弧状に湾曲して形成されるので、第1排球口または第2排球口に排球された遊技球の通過が突出片により阻害されることを抑止し、かつ、その通過する遊技球に突出片をスムーズに押し下げさせることができる。   According to the gaming machine 25, in addition to the effect of any of the gaming machines 20 to 24, the protruding piece of the braking member is formed to be curved in an arc shape in a direction away from the outer peripheral surface of the disk member toward the distal end side. Therefore, it is possible to suppress the passage of the game ball discharged to the first ball outlet or the second ball outlet from being inhibited by the protruding piece, and to smoothly push down the protruding piece to the passing game ball. .

遊技機1又は2において、前記振分部材は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球口と、その入球口に入球した遊技球を受ける第1受け部および第2受け部を有すると共に第1受け部および第2受け部の間を中心として回動可能に軸支される本体部と、その本体部に配設される案内部と、その案内部により案内されて移動する移動体と、を備え、前記入球口に入球した遊技球を前記本体部の第1受け部で受けると、その遊技球の重さで、第1受け部が第2受け部よりも下方となる第1角度位置まで前記本体部が回動することで、前記第1受け部で受けた遊技球を第1位置へ排球すると共に、前記入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に前記第2受け部が配置され、前記入球口に入球した遊技球を前記本体部の第2受け部で受けると、その遊技球の重さで、第2受け部が第1受け部よりも下方となる第2角度位置まで前記本体部が回動することで、前記第2受け部で受けた遊技球を第2位置へ排球すると共に、前記入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に前記第1受け部が配置され、前記第1角度位置では、前記案内部が第1受け部側へ下降傾斜して、前記移動体が前記第1受け部側へ移動されると共に、前記第2角度位置では、前記案内部が第2受け部側へ下降傾斜して、前記移動体が前記第2受け部側へ移動されることを特徴とする遊技機26。   In the gaming machine 1 or 2, the distribution member includes a ball entrance into which a game ball flowing down the game area enters, a first receiving portion and a second receptacle that receive the game ball that has entered the ball entrance. And a main body that is pivotally supported between the first receiving portion and the second receiving portion, a guide portion disposed on the main body portion, and guided by the guide portion to move. And when the game ball that has entered the entrance is received by the first receiving portion of the main body, the first receiving portion is more than the second receiving portion due to the weight of the game ball. When the main body rotates to the first angular position that is below, the game ball received by the first receiving portion is discharged to the first position, and the game ball received from the entrance is received. The second receiving portion is disposed at a position where the game can be performed, and the game ball that has entered the entrance is received by the second receiving portion of the main body portion. When the player receives the game ball, the game received by the second receiving portion is caused by the weight of the game ball and the main body portion rotating to a second angular position where the second receiving portion is below the first receiving portion. The first receiving portion is disposed at a position where the ball can be discharged to the second position and the game ball entered from the entrance can be received. At the first angular position, the guide portion is the first The moving body is moved downward to the receiving portion side and moved to the first receiving portion side, and at the second angular position, the guide portion is inclined downward to the second receiving portion side and the moving body is moved. Is moved to the second receiving portion side.

遊技機26によれば、遊技機1又は2の奏する効果に加え、遊技領域を流下する遊技球が入球する入球口と、第1受け部および第2受け部を有すると共に第1受け部および第2受け部の間を中心として回動可能に軸支される本体部とを備え、入球口に入球した遊技球を本体部の第1受け部で受けると、その遊技球の重さで、第1受け部が第2受け部よりも下方となる第1角度位置まで本体部が回動することで、第1受け部で受けた遊技球を第1位置へ排球すると共に、入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に第2受け部が配置され、入球口に入球した遊技球を本体部の第2受け部で受けると、その遊技球の重さで、第2受け部が第1受け部よりも下方となる第2角度位置まで本体部が回動することで、第2受け部で受けた遊技球を第2位置へ排球すると共に、入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に第1受け部が配置されるので、遊技球を第1位置および第2位置に交互に振り分けることができる。また、振り分ける動作を、遊技球の重さを利用して、機械的な構成により実行できるので、その動作のための動力を不要とできる。   According to the gaming machine 26, in addition to the effects played by the gaming machine 1 or 2, the gaming machine 26 has a entrance for entering a game ball flowing down the gaming area, a first receiving part, a second receiving part, and a first receiving part. And a main body that is pivotally supported about the space between the second receiving portions. When a game ball that has entered the entrance is received by the first receiving portion of the main body portion, the weight of the game ball is reduced. Now, when the main body rotates to the first angular position where the first receiving part is below the second receiving part, the game ball received by the first receiving part is discharged to the first position and entered. The second receiving portion is arranged at a position where the game ball entered from the ball opening can be received. When the game ball entered into the ball opening is received by the second receiving portion of the main body portion, the weight of the game ball is increased. Now, the game received by the second receiving part by the main body part turning to the second angular position where the second receiving part is below the first receiving part. Since the first receiving portion is disposed at a position where the game ball can be received from the entrance and the game ball can be received from the entrance, the game ball is alternately distributed to the first position and the second position. be able to. Further, since the distributing operation can be executed by a mechanical configuration using the weight of the game ball, power for the operation can be made unnecessary.

このように、例えば、本体部が第1角度位置にあると、遊技球を第2受け部で受け、その遊技球の重さを利用して、第1角度位置から第2角度位置へ本体部が回動動作され、遊技球を第2位置へ排球すると共に、次の遊技球を第1受け部で受ける姿勢(第2角度位置)に設定される。   Thus, for example, when the main body is at the first angular position, the game ball is received by the second receiving portion, and the weight of the game ball is used to move the main body from the first angular position to the second angular position. Is rotated, the game ball is discharged to the second position, and the posture (second angular position) is set such that the next game ball is received by the first receiving portion.

しかしながら、遊技球を受ける位置、遊技球の落下方向、或いは、第1受け部から遊技球が排球される方向などには、その都度ばらつきがあり、そのばらつきの状態や、振動などの外乱を本体部が受けるタイミングによっては、例えば、第1角度位置から第2角度位置へ回動された後、その第2角度位置に維持されるべき本体部が、第1角度位置に逆戻りすることがある。この場合には、次の遊技球を、先の遊技球と同様に、第2受け部により受けることとなり、第2位置へ連続して排球することになる。そのため、遊技球を第1位置および第2位置へ交互に振り分けることができない。   However, the position where the game ball is received, the direction in which the game ball is dropped, or the direction in which the game ball is discharged from the first receiving portion varies each time. Depending on the timing received by the part, for example, after being rotated from the first angular position to the second angular position, the main body part to be maintained at the second angular position may return to the first angular position. In this case, the next game ball is received by the second receiving portion in the same manner as the previous game ball, and is continuously discharged to the second position. Therefore, the game balls cannot be distributed alternately to the first position and the second position.

これに対し、遊技機26によれば、本体部に配設される案内部と、その案内部により案内されて移動する移動体とを備え、第1角度位置では、案内部が第1受け部側へ下降傾斜して、移動体が第1受け部側へ移動されると共に、第2角度位置では、案内部が第2受け部側へ下降傾斜して、移動体が第2受け部側へ移動されるので、移動体の移動に伴う重心位置の変化を利用して、本体部を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持することができる。   On the other hand, according to the gaming machine 26, a guide unit disposed in the main body unit and a moving body that moves while being guided by the guide unit, the guide unit is the first receiving unit at the first angular position. The moving body is moved downward toward the first receiving portion and moved toward the first receiving portion. At the second angular position, the guide portion is inclined downward toward the second receiving portion and the moving body is moved toward the second receiving portion. Since it is moved, it is possible to maintain the main body portion in a proper posture (first angular position or second angular position) by utilizing the change in the center of gravity position accompanying the movement of the moving body.

例えば、第1角度位置にある本体部が、遊技球を第2受け部で受け、その遊技球の重さを利用して、第1角度位置から第2角度位置へ回動動作される(第2受け部が下方に位置される)場合には、案内部が第2受け部側へ下降傾斜されることで、移動体が第2受け部側へ移動されるので、この移動体の移動分だけ、全体としての重心位置を第2受け部側に変化させる(即ち、下方に位置する第2受け部側をより重くする)ことができる。その結果、本体部が引き戻されて、第1角度位置に逆戻りすることを抑制し、第2角度位置に維持できる。第2角度位置にある本体部が、遊技球を第1受け部で受ける場合も同様であり、第1角度位置へ回動動作されると、移動体が第1受け部側へ移動することで、本体部を第1角度位置に維持できる。   For example, the main body at the first angular position receives the game ball at the second receiving portion, and rotates from the first angular position to the second angular position using the weight of the game ball (first In the case where the two receiving portions are positioned below), the guide body is inclined downward toward the second receiving portion, so that the moving body is moved to the second receiving portion side. As a result, the position of the center of gravity as a whole can be changed to the second receiving portion side (that is, the second receiving portion side positioned below is made heavier). As a result, the main body can be prevented from being pulled back and returned to the first angular position, and maintained at the second angular position. The same applies to the case where the main body portion at the second angular position receives the game ball at the first receiving portion. When the main body portion is rotated to the first angular position, the moving body moves toward the first receiving portion side. The main body can be maintained at the first angular position.

遊技機26において、前記案内部は、前記第1受け部および第2受け部を繋ぐ方向に沿って延設される棒状に形成され、前記移動体は、前記案内部が挿通される環状に形成されることを特徴とする遊技機27。   In the gaming machine 26, the guide portion is formed in a rod shape extending along a direction connecting the first receiving portion and the second receiving portion, and the moving body is formed in an annular shape through which the guide portion is inserted. A gaming machine 27 that is characterized by being played.

遊技機27によれば、遊技機26の奏する効果に加え、案内部は、第1受け部および第2受け部を繋ぐ方向に沿って延設される棒状に形成され、移動体は、案内部が挿通される環状に形成されるので、移動体を本体部の回動方向に応じて移動させる機構を、簡素な構造により達成できる。よって、製品コストの削減を図ると共に、安定した動作を可能として、信頼性の向上を図ることができる。   According to the gaming machine 27, in addition to the effects played by the gaming machine 26, the guide portion is formed in a rod shape extending along the direction connecting the first receiving portion and the second receiving portion, and the moving body is a guide portion. Therefore, the mechanism for moving the moving body according to the rotation direction of the main body can be achieved with a simple structure. Therefore, it is possible to reduce the product cost, to enable stable operation, and to improve the reliability.

遊技機27において、前記移動体は、弾性材料からなる有端の素材を環状に形成したものであることを特徴とする遊技機28。   In the gaming machine 27, the moving body is a ringed end material made of an elastic material.

遊技機28によれば、遊技機27の奏する効果に加え、移動体が、弾性材料からなる有端の素材を環状に形成したものであるので、移動体を案内部に装着する作業を容易として、組み立て工数の削減を図ることができる。即ち、移動体を案内部に装着する際には、弾性変形させることで移動体の一部を開口させ、その開口を介して、棒状の案内部を環状の移動体に挿通させることができる。   According to the gaming machine 28, in addition to the effects produced by the gaming machine 27, the moving body is formed by forming a ringed end material made of an elastic material, so that the work of mounting the moving body on the guide portion is facilitated. As a result, the number of assembly steps can be reduced. That is, when the moving body is mounted on the guide portion, a part of the moving body can be opened by elastic deformation, and the rod-shaped guide portion can be inserted into the annular moving body through the opening.

なお、環状とは、円形である必要はなく、その内周側に棒状の移動体を挿通可能な形状であれば、多角形状でも楕円形状でも良い。また、移動体は、素材を巻回したものであっても良く、素材から削り出したものでも良く、素材から打ち抜いたものでも良い。   The annular shape does not need to be circular, and may be a polygonal shape or an elliptical shape as long as a rod-like moving body can be inserted into the inner periphery thereof. Further, the moving body may be a material wound around, a material cut out from the material, or a material punched from the material.

遊技機28において、前記移動体は、前記有端の素材を巻回し、端部同士が重ね合わされていることを特徴とする遊技機29。   The gaming machine 29 according to the gaming machine 29, wherein the moving body is wound around the end material and the ends are overlapped with each other.

遊技機29によれば、遊技機28の奏する効果に加え、移動体は端部同士が重ねあわされているので、その分、移動体の一部を開口させるのに必要な弾性変形量が大きくなる。よって、案内部に装着した移動体が脱落することを抑制できる。また、移動体は、素材を巻回して形成されるので、その製造を簡素化して、部品コストの低減を図ることができる。   According to the gaming machine 29, in addition to the effects achieved by the gaming machine 28, the end portions of the moving body are overlapped with each other, and accordingly, the amount of elastic deformation necessary to open a part of the moving body is large. Become. Therefore, it can suppress that the mobile body with which the guide part was mounted | worn falls off. In addition, since the moving body is formed by winding a material, the manufacturing can be simplified and the cost of parts can be reduced.

遊技機27から29のいずれかにおいて、前記案内部または移動体の少なくとも一方は断面円形に形成されることを特徴とする遊技機30。   In any one of the gaming machines 27 to 29, at least one of the guide part or the moving body is formed in a circular cross section.

遊技機30によれば、遊技機27から29のいずれかの奏する効果に加え、案内部または移動体の少なくとも一方は断面円形に形成されるので、両者の接触面積を小さくして、摺動抵抗を抑えることができる。よって、本体部の回動動作に伴って案内部が下降傾斜された場合には、途中で止まらせることなく、下降傾斜に沿って移動体を確実に移動させることができると共に、移動体の移動(重心位置の変化)を迅速に行うことができる。その結果、移動体の移動に伴う重心位置の変化を利用して、本体部を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に確実に維持することができる。   According to the gaming machine 30, in addition to the effect of any of the gaming machines 27 to 29, at least one of the guide part or the moving body is formed in a circular cross section, so that the contact area between the two is reduced and the sliding resistance is reduced. Can be suppressed. Therefore, when the guide portion is tilted downward along with the rotation of the main body, the moving body can be reliably moved along the downward tilt without stopping in the middle, and the movement of the mobile body (Changing the center of gravity position) can be performed quickly. As a result, it is possible to reliably maintain the main body portion in a proper posture (first angular position or second angular position) by utilizing a change in the position of the center of gravity accompanying the movement of the moving body.

遊技機26において、前記案内部は、前記第1受け部および第2受け部を繋ぐ方向に沿って延設される通路状に形成され、前記移動体は、前記案内部を転動する球状または円柱状に形成されることを特徴とする遊技機31。   In the gaming machine 26, the guide portion is formed in a passage shape extending along a direction connecting the first receiving portion and the second receiving portion, and the moving body is a spherical shape that rolls on the guide portion or A gaming machine 31 that is formed in a cylindrical shape.

遊技機31によれば、遊技機26の奏する効果に加え、案内部が、第1受け部および第2受け部を繋ぐ方向に沿って延設される通路状に形成され、その案内部を転動する球状または円柱状に移動体が形成されるので、本体部の回動動作に伴って案内部が下降傾斜された場合には、その案内部の下降傾斜に沿って移動体を確実かつ迅速に移動させることができる。   According to the gaming machine 31, in addition to the effects achieved by the gaming machine 26, the guide portion is formed in the shape of a passage extending along the direction connecting the first receiving portion and the second receiving portion, and the guide portion is rotated. Since the moving body is formed in a moving spherical or cylindrical shape, when the guide portion is inclined downward along with the rotation of the main body, the moving body is reliably and quickly moved along the downward inclination of the guide portion. Can be moved to.

例えば、案内部を移動体が摺動する構造では、摺動抵抗が大きいため、案内部の下降傾斜に沿って移動する移動体が途中で止まることがあり、また、移動速度が遅いため、移動体の移動(重心位置の変化)が間に合わないことがある。これに対し、遊技機31のように、移動体が球状または円柱状に形成され、案内部を転動する構造であれば、下降傾斜端まで移動体を確実に移動させることができると共に、移動体の移動(重心位置の変化)を迅速に行うことができる。その結果、移動体の移動に伴う重心位置の変化を利用して、本体部を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に確実に維持することができる。   For example, in a structure where the moving body slides on the guide part, the sliding resistance is large, so the moving body that moves along the descending slope of the guide part may stop halfway, and the moving speed is slow, The movement of the body (change in the position of the center of gravity) may not be in time. On the other hand, if the moving body is formed in a spherical or cylindrical shape and rolls on the guide portion as in the gaming machine 31, the moving body can be reliably moved to the descending inclined end and moved. It is possible to quickly move the body (change in the position of the center of gravity). As a result, it is possible to reliably maintain the main body portion in a proper posture (first angular position or second angular position) by utilizing a change in the position of the center of gravity accompanying the movement of the moving body.

遊技機27において、前記案内部は、一面側が開放される箱体と、その箱体の一面側に取着される蓋体とを備え、それら箱体および蓋体の間に形成される内部空間に前記移動体が収納されることを特徴とする遊技機32。   In the gaming machine 27, the guide portion includes a box body that is open on one surface side, and a lid body that is attached to the one surface side of the box body, and an internal space formed between the box body and the lid body. A game machine 32, wherein the moving body is accommodated in the game machine 32.

遊技機32によれば、遊技機27の奏する効果に加え、案内部は、一面側が開放される箱体と、その箱体の一面側に取着される蓋体とを備え、それら箱体および蓋体の間に形成される内部空間に移動体が収納されるので、移動体を案内部に案内可能に保持させる作業を容易として、組み立て工数の削減を図ることができる。   According to the gaming machine 32, in addition to the effects achieved by the gaming machine 27, the guide unit includes a box body that is open on one side and a lid that is attached to the one side of the box body. Since the moving body is housed in the internal space formed between the lids, it is possible to facilitate the work of holding the moving body in the guide portion so that it can be guided, and to reduce the assembly man-hours.

遊技機32において、前記箱体および蓋体は、樹脂材料から構成されると共に、前記蓋体は、金属材料から構成される締結ねじにより前記箱体に締結固定され、前記締結ねじが締結される被締結部分が、前記第1受け部および第2受け部を繋ぐ方向に沿って延設される前記内部空間の一端側および他端側にそれぞれ形成されることを特徴とする遊技機33。   In the gaming machine 32, the box and the lid are made of a resin material, and the lid is fastened and fixed to the box by a fastening screw made of a metal material, and the fastening screw is fastened. A gaming machine 33, wherein a portion to be fastened is formed on one end side and the other end side of the internal space extending along a direction connecting the first receiving portion and the second receiving portion.

遊技機33によれば、遊技機32の奏する効果に加え、箱体および蓋体が、樹脂材料から構成されると共に、蓋体が、金属材料から構成される締結ねじにより箱体に締結固定され、締結ねじが締結される被締結部分が、第1受け部および第2受け部を繋ぐ方向に沿って延設される内部空間の一端側および他端側にそれぞれ形成されるので、本体部の回動動作に伴って案内部が下降傾斜された際に下降傾斜端となる部分に締結ねじ及び被締結部分を位置させることができる。よって、下降傾斜端となる部分を補強して、移動体の衝突により破損することを抑制できる。また、箱体と蓋体とを締結固定するための構成を、移動体が衝突する部分(下降傾斜端となる部分)を補強する構成としても兼用できるので、補強のための部材を別途設けることを不要として、その分、製品コストの削減を図ることができる。   According to the gaming machine 33, in addition to the effects produced by the gaming machine 32, the box and the lid are made of a resin material, and the lid is fastened and fixed to the box by a fastening screw made of a metal material. The fastened portions to which the fastening screws are fastened are formed on one end side and the other end side of the internal space extending along the direction connecting the first receiving portion and the second receiving portion, respectively. The fastening screw and the part to be fastened can be positioned at a part that becomes a downwardly inclined end when the guide part is downwardly inclined with the rotation operation. Therefore, it is possible to reinforce the portion that becomes the descending inclined end and to suppress the damage due to the collision of the moving body. Moreover, since the structure for fastening and fixing the box and the lid can also be used as a structure for reinforcing the portion where the moving body collides (the portion that becomes the descending inclined end), a member for reinforcement is provided separately. The product cost can be reduced accordingly.

遊技機27から33のいずれかにおいて、前記案内部は、前記第1受け部および第2受け部を繋ぐ方向の一端側および他端側を下方に窪ませて形成される窪み部を備えることを特徴とする遊技機34。   In any one of the gaming machines 27 to 33, the guide portion includes a recess portion formed by recessing one end side and the other end side in a direction connecting the first receiving portion and the second receiving portion downward. Characteristic gaming machine 34.

遊技機34によれば、遊技機27から33のいずれかの奏する効果に加え、案内部は、第1受け部および第2受け部を繋ぐ方向の一端側および他端側を下方に窪ませて形成される窪み部を備えるので、本体部の回動動作に伴って案内部が下降傾斜され、その下降傾斜に沿って移動体が一端側または他端側へ移動する際には、その移動体を窪み部に嵌り込ませて、上昇傾斜側へ跳ね返ることを抑制できる。   According to the gaming machine 34, in addition to the effect of any of the gaming machines 27 to 33, the guide portion has a lower end on one end side and the other end side in the direction connecting the first receiving portion and the second receiving portion. Since the hollow portion is formed, the guide portion is inclined downward along with the rotation of the main body portion, and when the moving body moves to one end side or the other end side along the downward inclination, the moving body Can be prevented from bouncing back to the rising slope side.

遊技機27から30のいずれかにおいて、前記案内部は、前記第1受け部および第2受け部を繋ぐ方向の一端側および他端側よりも中央部が下方となるように湾曲した円弧状に形成されることを特徴とする遊技機35。   In any one of the gaming machines 27 to 30, the guide portion is curved in an arc shape so that a central portion is below the one end side and the other end side in a direction connecting the first receiving portion and the second receiving portion. A gaming machine 35 that is formed.

遊技機35によれば、遊技機27から30のいずれかの奏する効果に加え、案内部は、第1受け部および第2受け部を繋ぐ方向の一端側および他端側よりも中央部が下方となるように湾曲した円弧状に形成されるので、本体部の回動動作に伴って案内部が下降傾斜された状態では、上昇傾斜側の勾配を大とすることができる。よって、本体部の回動動作に伴って案内部の上昇傾斜側に位置することとなった移動体の移動を確実かつ速やかに行わせることができる。特に、棒状の案内部を環状の移動体が摺動する構成では、摩擦抵抗が大きいため、上昇傾斜側に位置することとなった移動体の移動が開始されないおそれがあり、このような構成に対して、遊技機35は特に有効となる。   According to the gaming machine 35, in addition to the effect of any of the gaming machines 27 to 30, the guide portion has a lower central portion than one end side and the other end side in the direction connecting the first receiving portion and the second receiving portion. Therefore, in the state where the guide portion is inclined downward in accordance with the rotation operation of the main body portion, the gradient on the upward inclination side can be increased. Therefore, it is possible to reliably and promptly move the moving body that has been positioned on the ascending slope side of the guide portion as the main body portion rotates. In particular, in the configuration in which the annular moving body slides on the rod-shaped guide portion, the frictional resistance is large, so there is a possibility that the movement of the moving body positioned on the rising slope side may not be started. On the other hand, the gaming machine 35 is particularly effective.

遊技機26から35のいずれかにおいて、前記本体部および案内部が樹脂材料から構成されると共に、前記移動体が金属材料から構成されることを特徴とする遊技機36。   The gaming machine 36 according to any one of the gaming machines 26 to 35, wherein the main body portion and the guide portion are made of a resin material, and the moving body is made of a metal material.

遊技機36によれば、遊技機26から35のいずれかにおいて、本体部および案内部が樹脂材料から構成されると共に、移動体が金属材料から構成されるので、移動体の移動に伴う重心位置の変化を顕著とすることができる。その結果、本体部を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持しやすくすることができる。   According to the gaming machine 36, in any of the gaming machines 26 to 35, since the main body portion and the guide portion are made of a resin material and the moving body is made of a metal material, the position of the center of gravity accompanying the movement of the moving body Change can be made remarkable. As a result, it is possible to easily maintain the main body portion in a proper posture (first angular position or second angular position).

遊技機1又は2において、前記振分部材は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球口と、第1受け部および第2受け部を有すると共に第1受け部および第2受け部の間を中心として回動可能に軸支される本体部と、その本体部の回動動作に伴い重心位置を移動させる重心位置移動手段と、を備え、前記入球口に入球した遊技球を前記本体部の第1受け部で受けると、その遊技球の重さで、第1受け部が第2受け部よりも下方となる第1角度位置まで前記本体部が回動することで、前記第1受け部で受けた遊技球を第1位置へ排球すると共に、前記入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に前記第2受け部が配置され、前記入球口に入球した遊技球を前記本体部の第2受け部で受けると、その遊技球の重さで、第2受け部が第1受け部よりも下方となる第2角度位置まで前記本体部が回動することで、前記第2受け部で受けた遊技球を第2位置へ排球すると共に、前記入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に前記第1受け部が配置され、前記重心位置移動手段は、前記本体部の第1受け部側および第2受け部側にそれぞれ回動可能に垂下される一対の垂下体と、前記第1角度位置または第2角度位置まで前記本体部が回動される際に、上方側に位置する垂下体を前記本体部に近接させる近接手段および上方側に位置していた垂下体への前記近接手段による本体部への近接を解除して垂下させる解除手段とを備えることを特徴とする遊技機37。   In the gaming machine 1 or 2, the distribution member includes a ball entrance into which a game ball flowing down the game area enters, a first receiving portion and a second receiving portion, and a first receiving portion and a second receiving portion. A game that has a main body that is pivotally supported around the center and a center of gravity position moving means that moves the position of the center of gravity as the main body rotates. When the ball is received by the first receiving portion of the main body portion, the main body portion rotates to the first angular position where the first receiving portion is lower than the second receiving portion by the weight of the game ball. The game ball received by the first receiving portion is discharged to the first position, and the second receiving portion is disposed at a position where the game ball received from the entrance can be received. When the game ball that has entered the mouth is received by the second receiving portion of the main body, the second receiving portion is weighted by the game ball. When the main body rotates to a second angular position below the first receiving part, the game ball received by the second receiving part is discharged to the second position, and the ball enters from the entrance. The first receiving portion is disposed at a position where the game ball can be received, and the center-of-gravity position moving means is pivotably suspended on the first receiving portion side and the second receiving portion side of the main body portion, respectively. A pair of hanging bodies, proximity means for bringing the hanging body located on the upper side close to the body section when the body is rotated to the first angular position or the second angular position, and a position on the upper side A game machine 37, comprising: release means for releasing the approach to the main body by the approach means to the suspended body and hanging the body.

遊技機37によれば、遊技機1又は2の奏する効果に加え、遊技領域を流下する遊技球が入球する入球口と、第1受け部および第2受け部を有すると共に第1受け部および第2受け部の間を中心として回動可能に軸支される本体部とを備え、入球口に入球した遊技球を本体部の第1受け部で受けると、その遊技球の重さで、第1受け部が第2受け部よりも下方となる第1角度位置まで本体部が回動することで、第1受け部で受けた遊技球を第1位置へ排球すると共に、入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に第2受け部が配置され、入球口に入球した遊技球を本体部の第2受け部で受けると、その遊技球の重さで、第2受け部が第1受け部よりも下方となる第2角度位置まで本体部が回動することで、第2受け部で受けた遊技球を第2位置へ排球すると共に、入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に第1受け部が配置されるので、遊技球を第1位置および第2位置に交互に振り分けることができる。また、振り分ける動作を、遊技球の重さを利用して、機械的な構成により実行できるので、その動作のための動力を不要とできる。   According to the gaming machine 37, in addition to the effects played by the gaming machine 1 or 2, the gaming machine 37 has a entrance for entering a game ball flowing down the gaming area, a first receiving part, a second receiving part, and a first receiving part. And a main body that is pivotally supported about the space between the second receiving portions. When a game ball that has entered the entrance is received by the first receiving portion of the main body portion, the weight of the game ball is reduced. Now, when the main body rotates to the first angular position where the first receiving part is below the second receiving part, the game ball received by the first receiving part is discharged to the first position and entered. The second receiving portion is arranged at a position where the game ball entered from the ball opening can be received. When the game ball entered into the ball opening is received by the second receiving portion of the main body portion, the weight of the game ball is increased. Now, the game received by the second receiving part by the main body part turning to the second angular position where the second receiving part is below the first receiving part. Since the first receiving portion is disposed at a position where the game ball can be received from the entrance and the game ball can be received from the entrance, the game ball is alternately distributed to the first position and the second position. be able to. Further, since the distributing operation can be executed by a mechanical configuration using the weight of the game ball, power for the operation can be made unnecessary.

このように、例えば、本体部が第1角度位置にあると、遊技球を第2受け部で受け、その遊技球の重さを利用して、第1角度位置から第2角度位置へ本体部が回動動作され、遊技球を第2位置へ排球すると共に、次の遊技球を第1受け部で受ける姿勢(第2角度位置)に設定される。   Thus, for example, when the main body is at the first angular position, the game ball is received by the second receiving portion, and the weight of the game ball is used to move the main body from the first angular position to the second angular position. Is rotated, the game ball is discharged to the second position, and the posture (second angular position) is set such that the next game ball is received by the first receiving portion.

しかしながら、遊技球を受ける位置、遊技球の落下方向、或いは、第1受け部から遊技球が排球される方向などには、その都度ばらつきがあり、そのばらつきの状態や、振動などの外乱を本体部が受けるタイミングによっては、第1角度位置から第2角度位置へ回動された際に、第2角度位置に維持されるべき本体部が、遊技球の排球動作時の反発力によって跳ね上げられ、第1角度位置に逆戻りすることがある。この場合には、次の遊技球を、先の遊技球と同様に、第2受け部により受けることとなり、第2位置へ連続して排球することになる。そのため、遊技球を第1位置および第2位置へ交互に振り分けることができない。   However, the position where the game ball is received, the direction in which the game ball is dropped, or the direction in which the game ball is discharged from the first receiving portion varies each time. Depending on the timing received by the unit, when the game unit is rotated from the first angular position to the second angular position, the main body unit to be maintained at the second angular position is flipped up by the repulsive force during the ball discharging operation of the game ball. In some cases, the first angular position may be reversed. In this case, the next game ball is received by the second receiving portion in the same manner as the previous game ball, and is continuously discharged to the second position. Therefore, the game balls cannot be distributed alternately to the first position and the second position.

これに対し、遊技機37によれば、本体部の第1受け部側および第2受け部側にそれぞれ回動可能に垂下される一対の垂下体と、第1角度位置または第2角度位置まで本体部が回動される際に、上方側に位置する垂下体を本体部に近接させる近接手段および上方側に位置していた垂下体への近接手段による本体部への近接を解除して垂下させる解除手段とを有する重心位置移動手段を備えるので、本体部の回動動作に伴い重心位置を移動させることができ、これにより本体部を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持することができる。   On the other hand, according to the gaming machine 37, a pair of suspended bodies that are pivotably suspended respectively on the first receiving portion side and the second receiving portion side of the main body portion, and the first angular position or the second angular position. When the main body is rotated, the proximity means for bringing the suspended body located on the upper side closer to the main body and the proximity means for the hanging body located on the upper side are released from the proximity to the main body and suspended. The center-of-gravity position moving means having the releasing means to be moved is provided, so that the center-of-gravity position can be moved in accordance with the rotation of the main body, and thereby the main body is supposed to be in a posture (first angular position or second angular position) ) Can be maintained.

例えば、第1角度位置にある本体部が、遊技球を第2受け部で受け、その遊技球の重さを利用して、第1角度位置から第2角度位置へ回動動作される(第2位置が下方に位置される)場合には、上方側(第1受け部側)に位置する垂下体が本体部に近接されると共に、下方側(第2受け部側)に位置する垂下体が垂下されるので、全体としての重心位置を第2受け部側に変化させる(即ち、下方に位置する第2受け部側をより重くする)ことができる。その結果、本体部が引き戻されて、第1角度位置に逆戻りすることを抑制し、第2角度位置に維持できる。第2角度位置にある本体部が、遊技球を第1受け部で受ける場合も同様であり、第1角度位置へ回動動作されると、上方側(第1受け部側)に位置する垂下体が本体部へ近接されると共に、下方側(第2受け部側)に位置する垂下体が垂下されることで、本体部を第1角度位置に維持できる。   For example, the main body at the first angular position receives the game ball at the second receiving portion, and rotates from the first angular position to the second angular position using the weight of the game ball (first 2 position is located below), the suspended body located on the upper side (first receiving part side) is brought close to the main body part, and the suspended body located on the lower side (second receiving part side). Therefore, the position of the center of gravity as a whole can be changed to the second receiving portion side (that is, the second receiving portion side positioned below is made heavier). As a result, the main body can be prevented from being pulled back and returned to the first angular position, and maintained at the second angular position. The same applies to the case where the main body portion at the second angular position receives the game ball at the first receiving portion. When the main ball portion is rotated to the first angular position, the drooping located on the upper side (first receiving portion side). While the body is brought close to the main body, and the hanging body located on the lower side (second receiving portion side) is suspended, the main body can be maintained at the first angular position.

遊技機37において、前記振分部材は、前記一対の垂下体の間において前記本体部に配設され磁石として構成される本体側磁石と、その本体側磁石に引き合う磁極の向きで前記垂下体に配設されると共に磁石として構成される垂下側磁石と、を備え、前記近接手段は、前記本体側磁石に垂下側磁石が磁着されることで、前記上方側に位置する垂下体を前記本体部に近接した状態に維持することを特徴とする遊技機38。   In the gaming machine 37, the distribution member is disposed on the hanging body in the direction of the magnetic pole attracting the main body side magnet disposed as the magnet and disposed on the main body portion between the pair of hanging bodies. A suspension-side magnet that is disposed and configured as a magnet, and the proximity means magnetizes the suspension-side magnet to the body-side magnet so that the suspension body positioned on the upper side is attached to the body A gaming machine 38 characterized in that the game machine 38 is maintained in a state of being close to the portion.

遊技機38によれば、遊技機37において、近接手段は、本体側磁石と垂下側磁石との磁着を利用して、上方側に位置する垂下体を本体部に近接した状態に維持するので、例えば、2部材の機械的な係合を利用して、近接した状態に維持する構成の場合と比較して、構造の簡素化を図ることができると共に、近接およびその解除動作の信頼性の向上を図ることができる。   According to the gaming machine 38, in the gaming machine 37, the proximity means uses the magnetic attachment of the main body side magnet and the drooping side magnet to maintain the drooping body located on the upper side close to the main body portion. For example, the structure can be simplified as compared with the configuration in which the two members are mechanically engaged and maintained in a close state, and the reliability of the proximity and the releasing operation thereof can be improved. Improvements can be made.

遊技機37において、前記振分部材は、前記一対の垂下体の間において前記本体部に配設され磁石として構成される本体側磁石を備えると共に、前記一対の垂下体が磁性材料から構成され、前記近接手段は、前記本体側磁石に前記垂下体が磁着されることで、前記上方側に位置する垂下体を前記本体部に近接した状態に維持することを特徴とする遊技機39。   In the gaming machine 37, the distribution member includes a main body side magnet arranged as a magnet between the pair of hanging bodies and configured as a magnet, and the pair of hanging bodies are made of a magnetic material, The gaming machine 39, wherein the proximity means maintains the suspended body positioned on the upper side close to the body portion by magnetizing the suspended body to the body side magnet.

遊技機39によれば、遊技機37において、近接手段は、本体側磁石と垂下体との磁着を利用して、上方側に位置する垂下体を本体部に近接した状態に維持するので、例えば、2部材の機械的な係合を利用して、近接した状態に維持する構成の場合と比較して、構造の簡素化を図ることができると共に、近接およびその解除動作の信頼性の向上を図ることができる。   According to the gaming machine 39, in the gaming machine 37, the proximity means uses the magnetic attachment of the main body side magnet and the hanging body to maintain the hanging body located on the upper side in a state close to the main body portion. For example, the structure can be simplified and the reliability of the proximity and its release operation can be improved as compared with the configuration in which the two members are mechanically engaged and maintained close to each other. Can be achieved.

また、一対の垂下体が磁性材料から構成されることで、本体部のみに磁石を配設すれば良い。よって、本体部と垂下体とのそれぞれに磁石を配設する構成の場合と比較して、垂下体に配設する磁石を不要とできる分、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができる。   Moreover, what is necessary is just to arrange | position a magnet only to a main-body part because a pair of drooping body is comprised from a magnetic material. Therefore, compared to the configuration in which magnets are provided on each of the main body and the hanging body, the number of parts can be reduced and the product cost can be reduced by the amount that the magnet disposed on the hanging body can be eliminated. be able to.

さらに、垂下体が磁性材料から構成されることで、その重量を嵩ませることができ、その分、垂下体の変位(本体部への近接および解除(垂下))に伴う重心位置の下方側への移動量を大きくできる。その結果、本体部を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持しやすくできる。   Furthermore, since the hanging body is made of a magnetic material, its weight can be increased, and accordingly, to the lower side of the center of gravity position due to the displacement of the hanging body (proximity to the main body and release (hanging)). The amount of movement can be increased. As a result, it is possible to easily maintain the main body portion in a proper posture (first angular position or second angular position).

遊技機38又は39において、前記振分部材は、前記本体部を回動可能に軸支する基板部材と、その基板部材から前記本体部へ向けて突出される近接用突起部と、を備えると共に、前記垂下体は、前記垂下体から延設されると共に前記本体部の回動に伴い上方側へ位置する際に前記近接用突起部に係止可能とされる延設片を備え、前記近接手段は、前記本体部の回動に伴い下方側から上方側へ移動する垂下体の延設片が前記近接用突起に係止されることで、前記垂下体が前記本体部へ近接され、前記本体側磁石に、前記垂下側磁石または前記磁性材料から構成される垂下体が磁着されることを特徴とする遊技機40。   In the gaming machine 38 or 39, the distribution member includes a substrate member that pivotally supports the main body portion, and a proximity protrusion that protrudes from the substrate member toward the main body portion. The drooping body includes an extending piece that extends from the drooping body and that can be locked to the proximity protrusion when positioned on the upper side as the main body rotates. The means is that the extending piece of the hanging body that moves from the lower side to the upper side with the rotation of the body portion is locked to the proximity protrusion, so that the hanging body is brought close to the body portion, A gaming machine 40, wherein a drooping body composed of the drooping side magnet or the magnetic material is magnetically attached to a main body side magnet.

遊技機40によれば、遊技機38又は39の奏する効果に加え、振分部材は、本体部を回動可能に軸支する基板部材と、その基板部材から本体部へ向けて突出される近接用突起部と、を備えると共に、垂下体は、その垂下体から延設されると共に本体部の回動に伴い上方側へ位置する際に近接用突起部に係止可能とされる延設片を備えるので、本体部の回動に伴い下方側から上方側へ移動する垂下体の延設片が近接用突起に係止されることで、垂下体を本体部へ近接させ、本体側磁石に垂下側磁石または磁性材料から構成される垂下体を磁着させることができる。これにより、上方側に位置する垂下体を本体部に確実に近接させることができる。また、このように、近接用突起部への延設片の係止により、垂下体を本体部に近接させることができる、即ち、本体側磁石への垂下側磁石または垂下体の磁着を補助できるので、これら本体側磁石および垂下側磁石の磁力を弱くすることができ、その分、部品コストの削減を図ることができると共に、垂下体が下方側に位置する際に、近接状態の解除を確実化することができる。   According to the gaming machine 40, in addition to the effects produced by the gaming machine 38 or 39, the sorting member includes a board member that pivotally supports the main body part, and a proximity that protrudes from the board member toward the main body part. And a hanging body that extends from the hanging body and can be locked to the proximity projection when positioned on the upper side as the main body rotates. Since the extending piece of the hanging body that moves from the lower side to the upper side with the rotation of the main body portion is locked to the protrusion for proximity, the hanging body is brought close to the main body portion, and the main body side magnet A drooping body composed of a drooping magnet or a magnetic material can be magnetized. Thereby, the drooping body located on the upper side can be reliably brought close to the main body. In addition, the hanging body can be brought close to the main body by locking the extending piece to the proximity protrusion, that is, assisting the magnetic attachment of the hanging magnet or the hanging body to the main body side magnet. Since the magnetic force of the main body side magnet and the drooping side magnet can be weakened, the cost of parts can be reduced correspondingly, and when the drooping body is located on the lower side, the proximity state can be released. It can be ensured.

遊技機38から40のいずれかにおいて、前記振分部材は、前記本体部を回動可能に軸支する基板部材と、その基板部材から前記本体部へ向けて突出される解除用突起部と、を備えると共に、前記垂下体は、前記垂下体から延設されると共に前記本体部の回動に伴い下方側へ位置する際に前記解除用突起部に係止可能とされる延設片を備え、前記近接手段は、前記本体部の回動に伴い上方側から下方側へ移動する垂下体の延設片が前記解除用突起に係止されることで、前記垂下体が前記本体部から離間され、前記本体側磁石と垂下側磁石または磁性材料からなる垂下体との磁着による前記垂下体の本体部への近接が解除されることを特徴とする遊技機41。   In any one of the gaming machines 38 to 40, the distribution member includes a substrate member that pivotally supports the main body, a release protrusion that protrudes from the substrate member toward the main body, And the hanging body includes an extending piece that extends from the hanging body and that can be locked to the release protrusion when positioned on the lower side as the main body rotates. The proximity means is configured such that the extending piece of the hanging body that moves from the upper side to the lower side as the body portion is rotated is locked to the release protrusion, so that the hanging body is separated from the body portion. The gaming machine 41 is characterized in that the proximity of the drooping body to the main body by the magnetic attachment of the main body side magnet and the drooping body or a drooping body made of a magnetic material is released.

遊技機41によれば、遊技機38から40のいずれかの奏する効果に加え、振分部材は、本体部を回動可能に軸支する基板部材と、その基板部材から前記本体部へ向けて突出される解除用突起部とを備えると共に、垂下体は、その垂下体から延設されると共に本体部の回動に伴い下方側へ位置する際に解除用突起部に係止可能とされる延設片を備えるので、本体部の回動に伴い上方側から下方側へ移動する垂下体の延設片が解除用突起に係止されることで、垂下体を本体部から離間させ、本体側磁石および垂下側磁石の磁着(垂下体の本体部への近接)を解除することができる。これにより、下方側に位置する垂下体を垂下させ、全体としての重心位置を確実に移動させることができる。   According to the gaming machine 41, in addition to the effects of any of the gaming machines 38 to 40, the sorting member includes a board member that pivotally supports the main body part, and the board member toward the main body part. And a hanging body that extends from the hanging body and can be locked to the releasing projection when positioned downward as the main body rotates. Since the extension piece is provided, the extension piece of the hanging body that moves from the upper side to the lower side with the rotation of the main body portion is locked to the release protrusion, so that the hanging body is separated from the main body portion, and the main body The magnetic attachment of the side magnet and the drooping side magnet (proximity of the drooping body to the main body) can be released. Thereby, the hanging body located on the lower side can be suspended and the center of gravity as a whole can be moved reliably.

なお、一の延設片が、遊技機40における延設片と遊技機41における延設片とを兼用する(即ち、近接用突起部および解除用突起部の両者に係止可能とされる)ように構成することが好ましい。これにより、近接用突起部に係止されるための延設片と、解除用突起部垂下体に係止されるための延設片とを垂下体に設ける必要がなく、その分、製品コストを削減できる。   One extended piece serves as both the extended piece in the gaming machine 40 and the extended piece in the gaming machine 41 (that is, it can be locked to both the proximity protrusion and the release protrusion). It is preferable to configure as described above. As a result, it is not necessary to provide the extending piece for locking to the protruding portion for proximity and the extending piece for locking to the hanging portion for releasing the protrusion on the hanging body. Can be reduced.

遊技機38から41のいずれかにおいて、前記一対の垂下体は、前記本体部に回動可能に軸支される回動軸から先端までの長さ寸法が、前記回動軸から前記本体部の中心までの長さ寸法よりも大きくされ、前記本体部に配設される少なくとも1の前記本体側磁石が、前記一対の垂下体の一方および他方を前記本体部に近接した状態に維持するための磁石として兼用可能とされることを特徴とする遊技機42。   In any one of the gaming machines 38 to 41, the pair of hanging bodies has a length dimension from a rotation shaft that is pivotally supported by the main body portion to a tip end thereof, so that the length of the main body portion is from the rotation shaft. The at least one main body side magnet that is larger than the length to the center and is disposed in the main body portion maintains one and the other of the pair of hanging bodies close to the main body portion. A gaming machine 42 that can be used as a magnet.

遊技機42によれば、遊技機38から41のいずれかの奏する効果に加え、一対の垂下体は、本体部に回動可能に軸支される回動軸から先端までの長さ寸法が、回動軸から本体部の中心までの長さ寸法よりも大きくされるので、本体部に配設される少なくとも1の本体側磁石を、一対の垂下体の一方および他方を本体部に近接した状態に維持するための磁石として兼用することができる。よって、その兼用の分、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができる。また、このように、垂下体の長さ寸法を、回動軸から本体部の中心までの長さ寸法よりも大きくすることで、その垂下体の変位(本体部への近接および解除(垂下))に伴う重心位置の下方側への移動量を大きくでき、その結果、本体部を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持しやすくできる。   According to the gaming machine 42, in addition to the effect of any of the gaming machines 38 to 41, the pair of hanging bodies has a length dimension from a pivot shaft that is pivotally supported by the main body portion to the tip end, Since it is made larger than the length dimension from the rotation axis to the center of the main body, at least one main body side magnet disposed in the main body is in a state where one and the other of the pair of hanging bodies are close to the main body. It can also be used as a magnet for maintaining the above. Therefore, it is possible to reduce the number of parts and reduce the product cost. In addition, in this way, by making the length of the hanging body larger than the length from the pivot shaft to the center of the main body, the displacement of the hanging body (proximity to the main body and release (hanging)) ), The amount of downward movement of the center of gravity position can be increased, and as a result, the main body can be easily maintained in a proper posture (first angle position or second angle position).

遊技機37から42のいずれかにおいて、前記一対の垂下体は、前記本体部に回動可能に軸支される回動軸から先端までの長さ方向中央よりも先端側に重心位置が配置されることを特徴とする遊技機43。   In any one of the gaming machines 37 to 42, the pair of hanging bodies are arranged such that the center of gravity is located on the tip side from the center in the length direction from the pivot shaft that is pivotally supported by the main body portion to the tip. A gaming machine 43 characterized by that.

遊技機43によれば、遊技機37から42のいずれかにおいて、一対の垂下体は、本体部に回動可能に軸支される回動軸から先端までの長さ方向中央よりも先端側に重心位置が配置されるので、垂下体の変位(本体部への近接および解除(垂下))に伴う重心位置の下方側への移動量を大きくでき、その結果、本体部を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持しやすくできる。   According to the gaming machine 43, in any of the gaming machines 37 to 42, the pair of hanging bodies are more on the distal side than the center in the length direction from the pivot shaft supported pivotally to the main body portion to the distal end. Since the center of gravity position is arranged, the amount of downward movement of the center of gravity position associated with the displacement of the drooping body (proximity to the main body and release (hanging)) can be increased. The first angle position or the second angle position) can be easily maintained.

<特徴A群>(8チャンス入賞時に入賞音を鳴らす)
遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立を契機に、前記取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とのそれぞれに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を表示手段に所定時間、動的表示する動的表示手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に前記第1情報または前記第2情報が記憶されることに基づいて、それぞれの記憶数を示す識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過し遊技球を前記第1入球口と前記第2入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記通過口に遊技球が通過したことを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (sounds when winning 8 chances)
First information is based on a first entrance where a game ball can enter, a second entrance different from the first entrance, and a game ball entering the first entrance. The acquisition means for acquiring the second information based on the acquisition and entering the second entrance, the first information acquired by the acquisition means when the lottery condition is satisfied, and the second information Lottery means for executing lottery based on each of the information, dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating the lottery result by the lottery means for a predetermined time on the display means, and until the lottery condition is satisfied, The storage means capable of storing the first information and the second information, respectively, and the storage number based on the storage of the first information or the second information. An identification symbol display means for displaying an identification symbol on the display means; and In a gaming machine having bonus game granting means for granting a bonus game advantageous to a player based on the fact that the identification information indicating that the lottery result by the selection means is a specific lottery result is displayed A passage opening having an opening through which a game ball can enter, and a distribution means capable of alternately distributing the game ball passing through the passage opening into the first ball entrance and the second ball entrance And a notifying means for notifying a notifying mode indicating that a game ball has passed through the passage opening.

遊技機A1によれば、遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立を契機に、前記取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とのそれぞれに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を表示手段に所定時間、動的表示する動的表示手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に前記第1情報または前記第2情報が記憶されることに基づいて、それぞれの記憶数を示す識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有し、遊技球が入球可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過し遊技球を前記第1入球口と前記第2入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記通過口に遊技球が通過したことを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものである。これにより、通過口を通過したことにより報知態様が報知されるので、通過口を通過してから、第1入球口と第2入球口に入球するまでの時間差による違和感を報知態様によって軽減できる。よって、遊技者の違和感を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, the first entrance where a game ball can enter, the second entrance different from the first entrance, and the game ball entered the first entrance The first information is acquired based on the acquisition, the acquisition means for acquiring the second information based on having entered the second entrance, and the acquisition means is triggered by the establishment of the lottery condition Lottery means for performing lottery based on each of the first information and the second information, dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating a lottery result by the lottery means for a predetermined time on the display means, Based on the storage means that can store the first information and the second information until the lottery condition is satisfied, and the storage means stores the first information or the second information. , Identification to display on the display means an identification pattern indicating the number of each stored Based on the fact that the identification information indicating that the lottery result by the lottery means is a specific lottery result is displayed, a privilege game granting means for granting a bonus game advantageous to the player, And a passing port having an opening through which a game ball can enter, and the game ball passing through the passing port can be alternately distributed to the first entrance port and the second entrance port. A distribution unit; and a notification unit that notifies a notification mode indicating that a game ball has passed through the passage. Thereby, since the notification mode is notified by having passed through the passage opening, the discomfort due to the time difference between passing through the passage opening and entering the first and second entrances is determined by the notification mode. Can be reduced. Therefore, there is an effect that a player's uncomfortable feeling can be reduced.

遊技機A1において、前記通過口に遊技球が通過した場合に、その通過した遊技球が前記振り分け手段により前記第1入球口と前記第2入球口とのどちらに振り分けられるかを判別する判別手段を有し、前記報知手段は、前記判別手段による判別結果を判別可能な報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, when a game ball passes through the passage, it is determined whether the passed game ball is distributed to the first entrance or the second entrance by the distribution means. A gaming machine A2 having a determination unit, wherein the notification unit reports a notification mode in which a determination result by the determination unit can be determined.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記通過口に遊技球が通過した場合に、その通過した遊技球が前記振り分け手段により前記第1入球口と前記第2入球口とのどちらに振り分けられるかを判別する判別手段を有し、前記報知手段は、前記判別手段による判別結果を判別可能な報知態様を報知するものである。これにより、遊技者は、第1入球口と第2入球口とのどちらに遊技球を振り分けられるかを事前に知ることが出来る。よって、遊技者が今後の遊技の展開を予測し易い遊技機を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, when a game ball passes through the passage opening, a determination unit that determines whether the passed game ball is distributed to the first entrance opening or the second entrance by the distribution unit. And the notification means notifies a notification mode in which the determination result by the determination means can be determined. Thereby, the player can know in advance whether the game ball can be distributed to the first entrance or the second entrance. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine in which a player can easily predict future game development.

遊技機A2において、前記報知手段は、前記通過口に遊技球が通過したことに基づいて、特定の音声を出力するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the notifying means outputs a specific sound based on the fact that a gaming ball has passed through the passage, and the gaming machine A3 is characterized in that

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、前記報知手段は、前記通過口に遊技球が通過したことに基づいて、特定の音声を出力するものであるので、遊技者は容易に通過口を通過したことを判別できるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect played by the gaming machine A2, the notifying means outputs a specific sound based on the passing of the game ball to the passage, so that the player can easily There is an effect that it is possible to determine that it has passed through the passage opening.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記報知手段は、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球した場合に、所定の報知態様を報知し、前記通過口に遊技球が通過した場合に報知される報知態様は、前記通過口を遊技球が通過してから前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球するのに要する時間以上の長さで報知されるものであることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the notification means notifies a predetermined notification mode when a game ball enters the first entrance or the second entrance, and informs the passage The notification mode to be notified when the game ball has passed is equal to or longer than the time required for the game ball to enter the first entrance or the second entrance after the game ball has passed through the passage. A gaming machine A4, which is informed of the length of

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかの奏する効果に加え、前記報知手段は、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球した場合に、所定の報知態様を報知し、前記通過口に遊技球が通過した場合に報知される報知態様は、前記通過口を遊技球が通過してから前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球するのに要する時間以上の長さで報知されるものであるので、通過口に通過したタイミングで第1入球口または第2入球口に遊技球が入球しているように遊技者に思わせることができる。よって、より遊技者が違和感を感じることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A3, the notification means is predetermined when a gaming ball enters the first entrance or the second entrance. The notification mode that is notified when the game ball passes through the passage opening is notified to the first entrance or the second entrance after the game ball passes through the passage. Since the game ball is notified for a time longer than the time required for the game ball to enter, the game ball has entered the first entrance or the second entrance at the timing when it passes through the entrance. Can make a player think. Therefore, there is an effect that it is possible to further prevent the player from feeling uncomfortable.

<特徴B群>(仮保留図柄を入賞タイミングで表示)
遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立を契機に、前記取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とのそれぞれに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を表示手段に所定時間、動的表示する動的表示手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶することが可能な記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過し遊技球を前記第1入球口と前記第2入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記通過口を遊技球が通過したことに基づいて、その通過口を通過した遊技球が、前記振り分け手段により前記第1入球口と前記第2入球口とのどちらに振り分けられるかを判別する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく第1報知態様を報知する第1報知手段と、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1報知態様を可変させる第2報知手段とを有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Provisional hold symbol is displayed at winning timing)
First information is based on a first entrance where a game ball can enter, a second entrance different from the first entrance, and a game ball entering the first entrance. The acquisition means for acquiring the second information based on the acquisition and entering the second entrance, the first information acquired by the acquisition means when the lottery condition is satisfied, and the second information Lottery means for executing lottery based on each of the information, dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating the lottery result by the lottery means for a predetermined time on the display means, and until the lottery condition is satisfied, Based on the display of the storage means capable of storing the first information and the second information respectively, and the identification information indicating that the lottery result by the lottery means is a specific lottery result, A privilege game granting means for granting a privilege game advantageous to a player; A game machine having an opening that allows a game ball to enter, and alternately passing the game ball passing through the passage to the first entrance and the second entrance Based on the distribution means that can be used and the game ball that has passed through the passage opening, the game balls that have passed through the passage opening are separated by the distribution means between the first entry opening and the second entry opening. A discriminating unit for discriminating between which the game ball is distributed, a first informing unit for informing a first informing mode based on a discrimination result by the discriminating unit, and a game ball at the first entrance or the second entrance A gaming machine B1 comprising: second notification means for changing the first notification mode based on entering the ball.

遊技機B1によれば、遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立を契機に、前記取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とのそれぞれに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を表示手段に所定時間、動的表示する動的表示手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶することが可能な記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有し、遊技球が入球可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過し遊技球を前記第1入球口と前記第2入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記通過口を遊技球が通過したことに基づいて、その通過口を通過した遊技球が、前記振り分け手段により前記第1入球口と前記第2入球口とのどちらに振り分けられるかを判別する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく第1報知態様を報知する第1報知手段と、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1報知態様を可変させる第2報知手段とを有するものである。これにより、通過口に通過して報知される第1報知態様とその可変された第2報知態様とで、通過口に入球したことで、第1入球口または第2入球口に遊技球に入球したかのように遊技者に思わせることができる。よって、遊技者に通過口に入球したタイミングと第1入球口または第2入球口に入球したタイミングの時間差による違和感を軽減できる。従って、遊技者の違和感を軽減できるという効果がある。   According to the gaming machine B1, the first entrance where a game ball can enter, the second entrance different from the first entrance, and the game ball entered the first entrance The first information is acquired based on the acquisition, the acquisition means for acquiring the second information based on having entered the second entrance, and the acquisition means is triggered by the establishment of the lottery condition Lottery means for performing lottery based on each of the first information and the second information, dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating a lottery result by the lottery means for a predetermined time on the display means, Until the lottery condition is satisfied, the storage means capable of storing the first information and the second information respectively, and the identification information indicating that the lottery result by the lottery means is a specific lottery result is displayed. Based on what has been done, a reward game that is advantageous to the player is granted. A bonus game granting means, and a passage opening having an opening through which a game ball can enter, and the game ball passing through the passage opening alternately into the first entrance and the second entrance Based on the fact that the game ball has passed through the passing port, the game ball that has passed through the passing port is transferred to the first entrance port and the second entrance ball by the sorting unit. A determination means for determining which of the mouths is distributed; a first notification means for notifying a first notification mode based on a determination result by the determination means; and the first entrance or the second entrance And a second notification means for changing the first notification mode based on the game ball entering. As a result, in the first notification mode notified by passing through the passage port and the variable second notification mode, the game enters the first entrance port or the second entrance port. You can make the player think as if he entered the ball. Therefore, it is possible to reduce a sense of incongruity due to the time difference between the timing when the player enters the passage and the timing when the player enters the first entrance or the second entrance. Therefore, there is an effect that a player's uncomfortable feeling can be reduced.

遊技機B1において、前記第1報知手段は、前記第1報知態様を報知した場合に、その第1報知態様が所定時間以上経過しても前記第2報知手段により前記第2報知態様に可変されない場合には、第1報知態様を非報知態様に設定するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, when the first notification mode is notified of the first notification mode, the first notification mode is not changed to the second notification mode by the second notification unit even if the first notification mode elapses for a predetermined time or more. In the case, the gaming machine B2 is characterized in that the first notification mode is set to a non-notification mode.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、前記第1報知手段は、前記第1報知態様を報知した場合に、その第1報知態様が所定時間以上経過しても前記第2報知手段により前記第2報知態様に可変されない場合には、第1報知態様を非報知態様に設定するものであるので、通過口を通過した遊技球が第1または第2入球口に入球しなかったことを遊技者に認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect produced by the gaming machine B1, when the first notification means notifies the first notification mode, even if the first notification mode has exceeded a predetermined time, the second notification unit When the notification means does not change to the second notification mode, the first notification mode is set to the non-notification mode, so that the game ball that has passed through the passage opening enters the first or second entry port. This has the effect of allowing the player to recognize that he did not.

<特徴C群>(疑似保留図柄と本保留図柄とをそれぞれ表示)
遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立を契機に、前記取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とのそれぞれに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を表示手段に所定時間、動的表示する動的表示手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶することが可能な記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過し遊技球を前記第1入球口と前記第2入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記通過口を遊技球が通過したことに基づいて、その通過口を通過した遊技球が、前記振り分け手段により前記第1入球口と前記第2入球口とのどちらに振り分けられる順序であるかを判別する判別手段と、その判別手段による判別結果に対応した装飾図柄を前記表示手段に表示する装飾図柄表示手段と、を有し、前記装飾図柄表示手段は、開始条件の成立に基づいて、前記表示手段に表示されている前記装飾図柄のうち、最も先に表示されている前記装飾図柄を非表示にするものであり、前記動的表示手段は、前記開始条件の成立に基づいて、前記識別情報の動的表示を開始するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Pseudo hold symbol and book hold symbol are displayed respectively)
First information is based on a first entrance where a game ball can enter, a second entrance different from the first entrance, and a game ball entering the first entrance. The acquisition means for acquiring the second information based on the acquisition and entering the second entrance, the first information acquired by the acquisition means when the lottery condition is satisfied, and the second information Lottery means for executing lottery based on each of the information, dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating the lottery result by the lottery means for a predetermined time on the display means, and until the lottery condition is satisfied, Based on the display of the storage means capable of storing the first information and the second information respectively, and the identification information indicating that the lottery result by the lottery means is a specific lottery result, A privilege game granting means for granting a privilege game advantageous to a player; A game machine having an opening that allows a game ball to enter, and alternately passing the game ball passing through the passage to the first entrance and the second entrance Based on the distribution means that can be used and the game ball that has passed through the passage opening, the game balls that have passed through the passage opening are separated by the distribution means between the first entry opening and the second entry opening. Determining means for determining which order is allocated, and decorative symbol display means for displaying a decorative symbol corresponding to the determination result by the determining means on the display means, the decorative symbol display means, Based on the establishment of the start condition, the decorative symbol displayed first is not displayed among the decorative symbols displayed on the display unit, and the dynamic display unit displays the start symbol. Based on the establishment of the condition, Gaming machine C1, characterized in that it is intended to initiate a dynamic display of different information.

遊技機C1によれば、遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立を契機に、前記取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とのそれぞれに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を表示手段に所定時間、動的表示する動的表示手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶することが可能な記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有し、遊技球が入球可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過し遊技球を前記第1入球口と前記第2入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記通過口を遊技球が通過したことに基づいて、その通過口を通過した遊技球が、前記振り分け手段により前記第1入球口と前記第2入球口とのどちらに振り分けられる順序であるかを判別する判別手段と、その判別手段による判別結果に対応した装飾図柄を前記表示手段に表示する装飾図柄表示手段と、を有し、前記装飾図柄表示手段は、開始条件の成立に基づいて、前記表示手段に表示されている前記装飾図柄のうち、最も先に表示されている前記装飾図柄を非表示にするものであり、前記動的表示手段は、前記開始条件の成立に基づいて、前記識別情報の動的表示を開始するものである。   According to the gaming machine C1, the first entrance where a game ball can enter, the second entrance different from the first entrance, and the game ball entered the first entrance The first information is acquired based on the acquisition, the acquisition means for acquiring the second information based on having entered the second entrance, and the acquisition means is triggered by the establishment of the lottery condition Lottery means for performing lottery based on each of the first information and the second information, dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating a lottery result by the lottery means for a predetermined time on the display means, Until the lottery condition is satisfied, the storage means capable of storing the first information and the second information respectively, and the identification information indicating that the lottery result by the lottery means is a specific lottery result is displayed. Based on what has been done, a reward game that is advantageous to the player is granted. A bonus game granting means, and a passage opening having an opening through which a game ball can enter, and the game ball passing through the passage opening alternately into the first entrance and the second entrance Based on the fact that the game ball has passed through the passing port, the game ball that has passed through the passing port is transferred to the first entrance port and the second entrance ball by the sorting unit. Determining means for determining which order is assigned to the mouth; and a decorative symbol display means for displaying a decorative symbol corresponding to the determination result by the determining means on the display means, the decorative symbol display The means is configured to hide, from among the decorative symbols displayed on the display unit, the decorative symbol displayed first, based on the establishment of the start condition, and the dynamic display unit Based on the establishment of the start condition, It is intended to start a dynamic display of the serial identification information.

これにより、装飾図柄により第1入球口または第2入球口に入球したことを報知することができる。よって、通過口を通過したタイミングと第1または第2入球口に入球したタイミングとの違いによる違和感を軽減できる。従って、遊技者の違和感を軽減できるという効果がある。   Thereby, it can alert | report that it entered into the 1st entrance or the 2nd entrance by the decorative design. Therefore, it is possible to reduce a sense of incongruity due to the difference between the timing of passing through the passage opening and the timing of entering the first or second entrance. Therefore, there is an effect that a player's uncomfortable feeling can be reduced.

遊技機C1において、前記開始条件は、少なくとも前記抽選条件の成立により成立するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the gaming machine C2 is characterized in that the start condition is satisfied at least when the lottery condition is satisfied.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、前記開始条件は、少なくとも前記抽選条件の成立により成立するものであるので、遊技者に開始条件の成立を分かり易く識別させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, the start condition is satisfied at least when the lottery condition is satisfied, so that the player can easily recognize that the start condition is satisfied. There is an effect.

遊技機C1またはC2において、前記表示手段に表示されている前記第1入球口に対応する前記装飾図柄または前記第2入球口に対応する前記装飾図柄の数と前記記憶手段に記憶されている前記第1情報または前記第2情報の数との差を判別する差異判別手段を有するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the number of the decorative symbols corresponding to the first entrance and the number of the decorative symbols corresponding to the second entrance displayed on the display means and the storage means are stored. The gaming machine C3 is characterized by comprising a difference determining means for determining a difference from the number of the first information or the second information.

遊技機C3によれば、前記表示手段に表示されている前記第1入球口に対応する前記装飾図柄または前記第2入球口に対応する前記装飾図柄の数と前記記憶手段に記憶されている前記第1情報または前記第2情報の数との差を判別する差異判別手段を有するものであるので、第1情報または第2情報の数と装飾図柄との数に差異があるかを判別することができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, the number of the decorative symbols corresponding to the first entrance and the number of the decorative symbols corresponding to the second entrance displayed on the display means and the storage means are stored. Since there is a difference discriminating means for discriminating a difference from the number of the first information or the second information, it is discriminated whether there is a difference between the number of the first information or the second information and the number of the decorative symbols. There is an effect that can be done.

遊技機C3において、前記差異判別手段は、前記通過口を遊技球が通過してから、その遊技球が前記第1入球口または前記第2入球口に入球するまでに要する時間以上の基準時間が経過したことに基づいて、前記差異を判別するものであることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C3, the difference determination means is equal to or longer than a time required for the game ball to enter the first entrance or the second entrance after the game ball passes through the passage. A gaming machine C4, wherein the difference is discriminated based on a lapse of a reference time.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、前記差異判別手段は、前記通過口を遊技球が通過してから、その遊技球が前記第1入球口または前記第2入球口に入球するまでに要する時間以上の基準時間が経過したことに基づいて、前記差異を判別するものであるので、通過口を通過した遊技球が第1入球口または第2入球口に入球したかを正確に判別できるという効果ある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects played by the gaming machine C3, the difference determining means is configured such that after the gaming ball passes through the passage, the gaming ball is the first entrance or the second entrance. Since the difference is determined based on the fact that a reference time longer than the time required to enter the mouth has elapsed, the game ball that has passed through the passage opening is the first entry hole or the second entry opening. There is an effect that it is possible to accurately determine whether or not the ball has been entered.

遊技機C3またはC4において、前記差異判別手段は、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記差異を判別するものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C3 or C4, the difference discriminating means discriminates the difference based on a game ball entering the first entrance or the second entrance. A gaming machine C5.

遊技機C5によれば、遊技機C3またはC4の奏する効果に加え、前記差異判別手段は、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記差異を判別するものであるので、通過口を経由せずに第1または第2入球口に入球したかを判別できるという効果ある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects played by the gaming machine C3 or C4, the difference determining means is based on the fact that a gaming ball has entered the first entrance or the second entrance. Since the difference is discriminated, there is an effect that it is possible to discriminate whether the ball has entered the first or second entrance without passing through the passage.

遊技機C3からC5のいずれかにおいて、表示されている前記装飾図柄の数が前記記憶手段に記憶されている前記第1情報または前記第2情報の数よりも大きいと前記差異判別手段により判別された場合には、動的表示している前記識別情報の動的表示時間内に前記開始条件を設定する条件設定手段を有し、前記動的表示手段は、前記識別情報を動的表示している場合に前記条件設定手段により前記開始条件が設定されると、前記識別図柄を特定の識別情報で停止表示した後に、再度、動的表示を開始するものであることを特徴とする遊技機C6。   In any of the gaming machines C3 to C5, the difference determining unit determines that the number of the displayed decorative symbols is larger than the number of the first information or the second information stored in the storage unit. If there is a condition setting means for setting the start condition within the dynamic display time of the identification information that is dynamically displayed, the dynamic display means dynamically displays the identification information. When the start condition is set by the condition setting means, the identification symbol is stopped and displayed with specific identification information, and then the dynamic display is started again. .

遊技機C6によれば、遊技機C3からC5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示されている前記装飾図柄の数が前記記憶手段に記憶されている前記第1情報または前記第2情報の数よりも大きいと前記差異判別手段により判別された場合には、動的表示している前記識別情報の動的表示時間内に前記開始条件を設定する条件設定手段を有し、前記動的表示手段は、前記識別情報を動的表示している場合に前記条件設定手段により前記開始条件が設定されると、前記識別図柄を特定の識別情報で停止表示した後に、再度、動的表示を開始するものである。よって、装飾図柄の数と第1情報と第2情報との数を合わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C3 to C5, the following effects are produced. That is, when the difference determining means determines that the number of the displayed decorative symbols is larger than the number of the first information or the second information stored in the storage means, And a condition setting means for setting the start condition within the dynamic display time of the identification information, and the dynamic display means is configured by the condition setting means when the identification information is dynamically displayed. When the start condition is set, after the identification symbol is stopped and displayed with specific identification information, the dynamic display is started again. Therefore, there is an effect that the number of decorative symbols and the number of first information and second information can be matched.

遊技機C3からC5のいずれかにおいて、前記装飾図柄表示手段は、前記差異判別手段により表示されている前記装飾図柄の数が前記記憶手段に記憶されている前記第1情報または前記第2情報の数よりも少ないと判別された場合には、その少ない前記第1情報または前記第2情報に対応する前記装飾図柄を差の数で追加して表示するものであることを特徴とする遊技機C7。   In any one of the gaming machines C3 to C5, the decorative symbol display means includes the number of the decorative symbols displayed by the difference determination means in the first information or the second information stored in the storage means. When it is determined that the number is smaller than the number, the decoration symbol corresponding to the small number of the first information or the second information is added and displayed by the number of differences, and the gaming machine C7 .

<特徴D群>
遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口または前記第2入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有した遊技機において、遊技球が通過可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過した遊技球が流下する第1流路と、前記通過口を通過しなかった遊技球が流下する第2流路と、前記第1流路を流下する遊技球を、前記第1入球口と前記第2入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記第2流路を流下する遊技球を、前記第1入球口または前記第2入球口へ入球し難くする第1位置と、その第1位置よりも入球し易くする第2位置とに可変可能な可変部材と、所定条件の成立を契機に、前記可変部材を、前記第1位置から前記第2位置へと可変ささせる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group>
A game ball has entered the first entrance where a game ball can enter, the second entrance different from the first entrance, and the first entrance or the second entrance. A game having lottery means for performing a lottery, and a bonus game granting means for granting a bonus game advantageous to the player when the lottery result of the lottery means becomes a specific lottery result In the machine, a passage opening having an opening through which the game ball can pass, a first flow path through which the game ball that has passed through the passage opening, and a second flow through which the game ball that has not passed through the passage opening flow down. A distribution means capable of alternately distributing a path, a game ball flowing down the first flow path to the first entrance and the second entrance, and a game flowing down the second flow path A first position that makes it difficult for a ball to enter the first entrance or the second entrance, and a place where the ball enters more than the first position. And a variable control means for changing the variable member from the first position to the second position when a predetermined condition is satisfied. Characteristic gaming machine D1.

遊技機D1によれば、第1入球口または第2入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選手段により抽選が実行される。その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。遊技球が通過可能な開口部を有する通過口を通過した遊技球が流下する第1流路と、前記通過口を通過しなかった遊技球が流下する第2流路が形成されている。その第1流路を流下する遊技球を、第1入球口と第2入球口とに交互に振り分け手段により振り分けられる。第2流路を流下する遊技球を、第1入球口または第2入球口へ入球し難くする第1位置と、その第1位置よりも入球し易くする第2位置とに可変部材により可変される。所定条件の成立を契機に、可変部材が第1位置から第2位置へと可変制御手段により可変される。これにより、第1入球口と第2入球口へは、通過口を通過した遊技球が交互に入球し易くでき、通過口を通過しなかった遊技球も、所定契機が成立することにより第1入球口または第2入球口に遊技球を入球し易くことができる。よって、規則的な入球と、突発的な入球とを遊技者に提供することができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine D1, lottery is performed by the lottery means based on the game ball entering the first entrance or the second entrance. When the lottery result of the lottery means becomes a specific lottery result, a special game that is advantageous to the player is given by the special game granting means. A first flow path through which the game ball that has passed through the passage opening having an opening through which the game ball can pass and a second flow path through which the game ball that has not passed through the passage opening flow down are formed. The game balls flowing down the first flow path are distributed alternately to the first entrance and the second entrance by the assigning means. The game ball flowing down the second flow path is variable between a first position where it is difficult to enter the first entrance or the second entrance and a second position where entry is easier than the first position. It is variable depending on the member. When the predetermined condition is satisfied, the variable member is changed from the first position to the second position by the variable control means. As a result, the game balls that have passed through the passage opening can easily enter the first entrance and the second entrance, and the game balls that have not passed through the passage also have a predetermined opportunity. Thus, it is possible to easily enter the game ball into the first entrance or the second entrance. Therefore, regular entry and sudden entry can be provided to the player, and the player's interest can be improved.

遊技機D1において決定条件の成立に基づいて、前記可変部材を前記第1位置から前記第2位置に前記可変制御手段により可変させるか否かを決定する決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機D2。   The game machine D1 includes a determining unit that determines whether the variable member is changed from the first position to the second position by the variable control unit based on establishment of a determination condition. A gaming machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の効果に加え、決定条件の成立に基づいて、可変部材を第1位置から第2位置に可変制御手段により可変させるかが決定手段により決定されるので、遊技者に決定条件が成立することを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effect of the gaming machine D1, based on the establishment of the determination condition, it is determined by the determining means whether to change the variable member from the first position to the second position by the variable control means, There is an effect that the player can be expected to satisfy the determination condition.

遊技機D1またはD2において、前記第2入球口は前記第1入球口の背面側に並列して配置されており、前記可変部材は、前記第1入球口に付随して配置され、前記可変制御手段により前記第2位置に可変されることで、前記第2流路を流下する遊技球を前記第1入球口へ案内する案内部を有するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the second entrance is arranged in parallel on the back side of the first entrance, and the variable member is attached to the first entrance, A gaming machine having a guide portion that guides a game ball flowing down the second flow path to the first entrance by being changed to the second position by the variable control means. D3.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、第2入球口は第1入球口の背面側に並列して配置されており、可変部材が、第1入球口に付随して配置され、可変制御手段により第2位置に可変されることで、第2流路を流下する遊技球が第1入球口へ案内部により案内されるので、第1入球口と第2入球口とを効率良く配置しながらも、1入球口へより多くの遊技球を入球させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects played by the gaming machine D1 or D2, the second entrance is arranged in parallel on the back side of the first entrance, and the variable member is the first entrance. Since the game ball flowing down the second flow path is guided to the first entrance by the guide portion by being arranged in association with the second position by the variable control means, the first entrance There is an effect that more game balls can be made to enter one entrance, while efficiently arranging the second entrance and the second entrance.

遊技機D3において、前記可変部材は、前記第1入球口の両側に配置され、前記第1位置では、前記第2流路を流下する遊技球が前記第1入球口に入球することを規制し、前記第2位置では、前記第2流路を流下する遊技球を受けて前記第1入球口へと案内するものであることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D3, the variable member is arranged on both sides of the first entrance, and at the first position, a game ball flowing down the second flow path enters the first entrance. The game machine D4 is characterized in that, in the second position, a game ball flowing down the second flow path is received and guided to the first entrance.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、可変部材が第1入球口の両側に配置される。第1位置では、第2流路を流下する遊技球が第1入球口に入球することが可変部材により規制され、第2位置では、第2流路を流下する遊技球を受けて第1入球口へと可変部材により案内されるので、可変部材により第1入球口への入賞率を変えて、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machine D3, the variable members are arranged on both sides of the first entrance. At the first position, the variable member restricts the game ball flowing down the second flow path from entering the first ball slot, and at the second position, the game ball receiving the game ball flowing down the second flow path is Since it is guided to the 1 entrance by the variable member, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player by changing the winning rate to the 1st entrance by the variable member.

遊技機D1またはD2において、前記第1入球口と前記第2入球口とは同一平面上にそれぞれ配置されており、前記可変部材は、前記第1入球口に付随する第1可変部材と、前記第2入球口に付随する第2可変部材とを有しているものであることを特徴とする遊技機D5。   In the gaming machine D1 or D2, the first entrance and the second entrance are arranged on the same plane, and the variable member is a first variable member associated with the first entrance. And a second variable member associated with the second entrance, and a gaming machine D5.

遊技機D5によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、第1入球口と第2入球口とは同一平面上にそれぞれ配置されており、可変部材には、第1入球口に付随する第1可変部材と、第2入球口に付随する第2可変部材とが備えられているので、第1入球口と第2入球口への入賞率を可変させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects played by the gaming machine D1 or D2, the first entrance and the second entrance are arranged on the same plane, and the variable member includes the first entrance Since the first variable member associated with the mouth and the second variable member associated with the second entrance are provided, it is possible to vary the winning rate to the first entrance and the second entrance. It is possible to improve the interest of the player.

遊技機D5において、前記可変制御手段は、前記第1可変部材と前記第2可変部材とを同期して、前記第1位置から前記第2位置に可変させる同期手段を有しているものであることを特徴とする遊技機D6。   In the gaming machine D5, the variable control means includes synchronization means for synchronizing the first variable member and the second variable member so as to vary the first position to the second position. A gaming machine D6 characterized by that.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、前記可変制御手段では、第1可変部材と第2可変部材とを同期して、第1位置から第2位置に同期手段により可変させるので、第1入球口と第2入球口とへの入賞率を同期して可変させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D6, in addition to the effect produced by the gaming machine D5, the variable control means synchronizes the first variable member and the second variable member and varies the first position to the second position by the synchronizing means. Therefore, there is an effect that the winning rate to the first entrance and the second entrance can be varied in synchronization.

遊技機D6において、前記同期手段は、前記第1可変部材と前記第2可変部材とを連結して可変可能な連結可変手段を有しているものであることを特徴とする遊技機D7。   In the gaming machine D6, the synchronizing means includes a connecting variable means that is variable by connecting the first variable member and the second variable member.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、前記同期手段では、第1可変部材と第2可変部材とを連結して連結可変手段により可変されるので、容易な構成で第1可変部材と第2可変部材とを同期して可変させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effects produced by the gaming machine D6, the synchronizing means connects the first variable member and the second variable member and can be varied by the coupling variable means. There is an effect that the variable member and the second variable member can be varied in synchronization.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記所定条件の成立を契機に、前記動的表示手段による動的表示時間を、所定契機に基づいて短くなるように設定する変動表示短縮手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D8。   In any of the gaming machines D1 to D7, based on the lottery result of the lottery means, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and the dynamic display means triggered by the establishment of the predetermined condition The game machine D8 is characterized by comprising a variable display shortening means for setting the dynamic display time according to to be shortened based on a predetermined opportunity.

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段の抽選結果に基づいて、識別情報が表示手段に動的表示手段により動的表示される。所定条件の成立を契機に、動的表示手段による動的表示時間が所定契機に基づいて短くなるように変動表示短縮手段により設定される。よって、第1入球口または第2入球口への入賞率の上昇に合わせて、動的表示の時間を短くすることで、効率よく遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine D8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D7, the following effects are produced. That is, the identification information is dynamically displayed on the display unit by the dynamic display unit based on the lottery result of the lottery unit. The variable display shortening means sets the dynamic display time by the dynamic display means to be shortened based on the predetermined trigger when the predetermined condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the game can be efficiently performed by shortening the dynamic display time in accordance with the increase in the winning rate to the first entrance or the second entrance.

遊技機D1からD8のいずれかにおいて、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を前記第1入球口と前記第2入球口とに対してそれぞれ所定数まで記憶される記憶手段と、を有し、前記抽選手段は、抽選条件が成立したことを契機に、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて予め定められた順序で抽選を実行するものであることを特徴とする遊技機D9。   In any of the gaming machines D1 to D8, an acquisition means for acquiring information based on the fact that a game ball has entered the first entrance or the second entrance, and the acquisition means Storage means for storing a predetermined number of the information for the first entrance and the second entrance, respectively, and the lottery means triggered by the fact that the lottery condition is satisfied, A gaming machine D9, wherein the lottery is executed in a predetermined order based on the information stored in the storage means.

遊技機D9によれば、遊技機D1からD8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球口または第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された情報が第1入球口と第2入球口とに対してそれぞれ所定数まで記憶手段により記憶される。記抽選手段は、抽選条件が成立したことを契機に、記憶手段に記憶された情報に基づいて予め定められた順序で抽選が抽選手段により実行される。これにより、第1入球口と第2入球口とに遊技球をより多く入球させようとする遊技者の意欲を増大させることができる。よって、遊技者の遊技に対する意欲を増大できるという効果がある。   According to the gaming machine D9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D8, the following effects are produced. That is, information is acquired by the acquisition unit based on the game ball entering the first entrance or the second entrance. The information acquired by the acquisition means is stored by the storage means up to a predetermined number for each of the first entrance and the second entrance. The lottery means is executed by the lottery means in a predetermined order based on the information stored in the storage means when the lottery condition is satisfied. Thereby, it is possible to increase the player's willingness to enter more game balls into the first entrance and the second entrance. Therefore, there is an effect that a player's willingness to play can be increased.

遊技機D1からD9のいずれかにおいて、前記振り分け部材は、前記通過口を通過した遊技球を受けることが可能な第1受け部と、その第1受け部とは異なる第2受け部とを有し、前記第1受け部が遊技球を受けることにより第1方向に移動して前記第1入球口へと遊技球を案内し、前記第2受け部が遊技球を受けることにより第2方向に移動して前記第2入球口へ遊技球を案内するものであることを特徴とする遊技機D10。   In any one of the gaming machines D1 to D9, the sorting member has a first receiving portion that can receive the game ball that has passed through the passage port, and a second receiving portion that is different from the first receiving portion. When the first receiving portion receives the game ball, the first receiving portion moves in the first direction to guide the game ball to the first entrance, and the second receiving portion receives the game ball in the second direction. The game machine D10 is characterized in that it moves to the second entrance and guides the game ball to the second entrance.

遊技機D10によれば、遊技機D1からD9のいずれかの奏する効果に加え、振り分け部材の第1受け部が遊技球を受けることにより第1方向に移動して第1入球口へと遊技球が案内され、第2受け部が遊技球を受けることにより第2方向に移動して第2入球口へ遊技球が案内されるので、駆動手段等を備えることなく、遊技球を第1入球口と第2入球口とに遊技球を振り分けることができるという効果がある。   According to the gaming machine D10, in addition to the effect of any of the gaming machines D1 to D9, the first receiving portion of the sorting member receives the gaming ball and moves in the first direction to play the first entrance. Since the ball is guided and the second receiving portion receives the game ball and moves in the second direction, the game ball is guided to the second entrance, so that the first game ball is not provided with a driving means or the like. There is an effect that game balls can be distributed to the entrance and the second entrance.

遊技機D10において、前記振り分け部材は、回動可能な軸部を有し、前記第1方向に回動することにより前記第2受け部が前記通過口と対向する位置に配置され、前記第2方向に回動することにより前記第1受け部が前記通過口と対向する位置に配置されるものであることを特徴とする遊技機D11。   In the gaming machine D10, the sorting member includes a pivotable shaft portion, and the second receiving portion is disposed at a position facing the passage port by rotating in the first direction, The gaming machine D11 is characterized in that the first receiving portion is arranged at a position facing the passage port by rotating in a direction.

遊技機D11によれば、遊技機D10の奏する効果に加え、振り分け部材を回動させることにより第1受け部と第2受け部とに交互に遊技球が入球するように位置を移動させることができるので、コンパクトな構成で振り分け部材を構成することができるという効果がある。   According to the gaming machine D11, in addition to the effects achieved by the gaming machine D10, by moving the sorting member, the position is moved so that the gaming balls alternately enter the first receiving part and the second receiving part. Therefore, there is an effect that the sorting member can be configured with a compact configuration.

遊技機D10またはD11において、前記振り分け部材は、前記第1受け部または前記第2受け部が遊技球を受けていない状態で、前記第1方向または前記第2方向とへ移動することを規制する規制手段を有していることを特徴とする遊技機D12。   In the gaming machine D10 or D11, the sorting member restricts movement in the first direction or the second direction in a state where the first receiving part or the second receiving part is not receiving a game ball. A gaming machine D12 having a regulating means.

遊技機D12によれば、遊技機D10またはD11の奏する効果に加え、振り分け部材では、第1受け部または第2受け部が遊技球を受けていない状態で、第1方向または第2方向とへ移動するこが規制手段により規制されるので、遊技球を振り分け部材が受けてない状態で、振り分け部材が回転してしまう不具合を抑制でき、遊技球の振り分けが不規則になることを抑制できるという効果がある。
<特徴E群>
遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口または前記第2入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、遊技球を遊技者の操作に基づいて発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が流下する第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路または前記第2流路を通過した遊技球が通過可能な開口部を有する通過口と、前記通過口を通過した遊技球を前記第1入球口と前記第2入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記第1流路を流下して、前記通過口に通過しなかった遊技球を前記第1入球口へと誘導し易くする第1位置と、その第1位置よりも誘導し難くする第2位置とに可変する第1可変部材と、前記第2流路を流下して、前記通過口に通過しなかった遊技球を前記第1入球口へと誘導し易くする第3位置と、その第3位置よりも誘導し難くする第4位置とに可変する第2可変部材と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
According to the gaming machine D12, in addition to the effects played by the gaming machine D10 or D11, the sorting member is moved in the first direction or the second direction in a state where the first receiving part or the second receiving part does not receive the game ball. Since the movement is restricted by the restricting means, it is possible to suppress the trouble that the sorting member rotates in a state where the sorting ball is not received by the sorting member, and it is possible to suppress irregular gaming ball sorting. effective.
<Feature E group>
A game ball has entered the first entrance where a game ball can enter, the second entrance different from the first entrance, and the first entrance or the second entrance. A lottery means for performing a lottery, a bonus game granting means for granting a bonus game advantageous to the player when the lottery result of the lottery means is a specific lottery result, and a game ball Launching means capable of launching based on a user's operation, a first flow path through which game balls launched by the launching means flow down, a second flow path different from the first flow path, and the first flow path Alternatively, a passing port having an opening through which the game ball that has passed through the second flow path can be passed, and a game ball that has passed through the passing port are alternately distributed to the first entrance port and the second entrance port. Distribution means that can flow, and the game balls that have flowed down the first flow path and have not passed through the passage opening are A first variable member that is variable to a first position that makes it easier to guide to the ball opening, and a second position that makes it difficult to guide to the first position, and the second flow path to flow down to the passage opening. Having a third position that makes it easier to guide the game ball that has not passed to the first entrance and a fourth position that makes it easier to guide the game ball than the third position; A gaming machine E1 characterized by being.

遊技機E1によれば、第1入球口または第2入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選が抽選手段により実行される。その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。遊技球が遊技者の操作に基づいて発射手段により発射される。その発射手段により発射された遊技球が流下する第1流路またはその第1流路とは異なる第2流路を通過した遊技球が通過可能な開口部を有する通過口を通過した遊技球が第1入球口と第2入球口とに交互に振り分け手段により振り分けられる。第1流路を流下して、通過口に通過しなかった遊技球が第1入球口へと誘導し易くする第1位置と、その第1位置よりも誘導し難くする第2位置とに第1可変部材が可変される。第2流路を流下して、通過口に通過しなかった遊技球を第1入球口へと誘導し易くする第3位置と、その第3位置よりも誘導し難くする第4位置とに第2可変部材が可変される。これにより、通過口を遊技球が通過しなかったとして、第1流路と第2流路とのどちらを遊技球が流下すれば第1入球口へ入球させることができるかを楽しむことができる。よって、遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine E1, lottery is performed by the lottery means based on the game ball entering the first entrance or the second entrance. When the lottery result of the lottery means becomes a specific lottery result, a special game that is advantageous to the player is given by the special game granting means. A game ball is fired by the launching means based on the player's operation. A game ball that has passed through a passage opening having an opening through which a game ball that has passed through a first flow path through which a game ball launched by the launching unit flows down or a second flow path different from the first flow path can be passed. The first entrance and the second entrance are alternately distributed by the distribution means. A first position where the game ball that has flowed down the first flow path and has not passed through the passage opening is easily guided to the first entry opening, and a second position that is less likely to be guided than the first position. The first variable member is variable. A third position that makes it easier to guide the game ball that has not passed through the passage through the second flow path to the first entrance, and a fourth position that makes it difficult to guide the game ball from the third position. The second variable member is varied. As a result, even if the game ball does not pass through the passage opening, it is possible to enjoy which of the first flow path and the second flow path the game ball can flow into the first entry opening. Can do. Therefore, there is an effect that the interest for the game can be improved.

遊技機E1において、前記第1可変部材が前記第1位置または前記第2可変部材が前記第3位置に可変している場合には、前記通過口を通過するよりも、前記第1入球口に入球し易く設定されるものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, when the first variable member is changed to the first position or the second variable member is changed to the third position, the first entrance is more than the passage through the passage. A gaming machine E2, which is set to be easy to enter the ball.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、第1可変部材が第1位置または第2可変部材が第3位置に可変している場合には、通過口を通過するよりも、第1入球口に入球し易く設定されるので、通過口を通過させるのみではなく、第1可変部材または第2可変部材を狙って遊技球を発射させる楽しみ方もできる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effect of the gaming machine E1, when the first variable member is changed to the first position or the second variable member to the third position, rather than passing through the passage port, Since it is set to be easy to enter the first entrance, it is possible not only to pass the passage, but also to enjoy the game ball by aiming at the first variable member or the second variable member. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E1またはE2において、前記第1可変部材と前記第2可変部材とは、同期して可変させる同期可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, the gaming machine E3 is characterized in that the first variable member and the second variable member have synchronization variable means for changing in synchronization.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、第1可変部材と第2可変部材とは、同期して同期可変手段により可変されるので、第1入球口への入球率をより上昇させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E1 or E2, the first variable member and the second variable member are synchronously changed by the synchronous variable means, so that the entrance to the first entrance is made. There is an effect that the ball rate can be further increased.

遊技機E1またはE2において、前記第1可変部材と前記第2可変部材とを独立して可変させる独立可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機E4。   In the gaming machine E1 or E2, the gaming machine E4 is characterized by having independent variable means for independently varying the first variable member and the second variable member.

遊技機E4によれば、第1可変部材と第2可変部材とが独立して独立可変手段により可変されるので、遊技者に第1可変部材が可変される場合と第2可変部材が可変される場合とで異なる興趣を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, since the first variable member and the second variable member are independently changed by the independent variable means, the case where the first variable member is changed by the player and the second variable member are changed. There is an effect that it is possible to provide different interests in different cases.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて決定条件の成立に基づいて、前記第1可変部材または前記第2可変部材を可変させるか否かを決定する決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機E5。   One of the gaming machines E1 to E4 has a determining means for determining whether or not the first variable member or the second variable member is variable based on the establishment of the determination condition. Machine E5.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、決定条件の成立に基づいて、第1可変部材または第2可変部材を可変させるか否かが決定手段により決定されるので、第1可変部材または第2可変部材が可変する契機である決定条件の成立を遊技者に期待させることにより、興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine E5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines E1 to E4, whether or not to change the first variable member or the second variable member is determined based on the establishment of the determination condition. Therefore, there is an effect that the interest can be improved by making the player expect the determination condition that is an opportunity to change the first variable member or the second variable member to be satisfied.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、前記第2入球口は前記第1入球口の背面側に並列して配置されており、前記第1可変部材と前記第2可変部材とは、前記第1入球口に付随して配置され、前記第1位置または前記第3位置とに可変されることで、遊技球を前記第1入球口へ案内する案内部を有するものであることを特徴とする遊技機E6。   In any one of the gaming machines E1 to E5, the second entrance is arranged in parallel on the back side of the first entrance, and the first variable member and the second variable member are It has a guide part for guiding the game ball to the first entrance by being arranged along with the first entrance and being changed to the first position or the third position. Characteristic gaming machine E6.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、第2入球口は第1入球口の背面側に並列して配置されており、第1可変部材と第2可変部材とは、第1入球口に付随して配置され、第1位置または第3位置とに可変されることで、遊技球が第1入球口へ案内部により案内されるので、遊技領域に省スペースで第1入球口と第2入球口を配置できるという効果がある。   According to the gaming machine E6, in addition to the effects of any of the gaming machines E1 to E5, the second entrance is arranged in parallel on the back side of the first entrance, and the first variable member and the first entrance The 2 variable member is arranged along with the first entrance, and is changed to the first position or the third position, so that the game ball is guided to the first entrance by the guide, There is an effect that the first entrance and the second entrance can be arranged in the game area in a space-saving manner.

遊技機E1からE6のいずれかにおいて、前記第1可変部材または前記第2可変部材を所定条件の成立に基づいて、前記第1位置または前記第3位置に可変され易い特別状態を設定する状態設定手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記特別状態が設定されたことに基づいて、前記動的表示手段による動的表示時間を、短くなるように設定する変動表示短縮手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E7。   In any of the gaming machines E1 to E6, a state setting for setting a special state in which the first variable member or the second variable member is easily changed to the first position or the third position based on establishment of a predetermined condition. Means, dynamic display means for dynamically displaying identification information on the display means based on the lottery result of the lottery means, and dynamic display by the dynamic display means based on the setting of the special state A gaming machine E7, comprising: a variable display shortening means for setting the time to be shorter.

遊技機E7によれば、遊技機E1からE6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段の抽選結果に基づいて、識別情報が表示手段に動的表示手段により動的表示される。所定条件の成立を契機に、動的表示手段による動的表示時間が所定契機に基づいて短くなるように変動表示短縮手段により設定される。よって、第1入球口または第2入球口への入賞率の上昇に合わせて、動的表示の時間を短くすることで、効率よく遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E7, in addition to the effects produced by the gaming machines E1 to E6, the following effects are produced. That is, the identification information is dynamically displayed on the display unit by the dynamic display unit based on the lottery result of the lottery unit. The variable display shortening means sets the dynamic display time by the dynamic display means to be shortened based on the predetermined trigger when the predetermined condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the game can be efficiently performed by shortening the dynamic display time in accordance with the increase in the winning rate to the first entrance or the second entrance.

遊技機E1からE7のいずれかにおいて、前記振り分け部材は、前記通過口を通過した遊技球を受けることが可能な第1受け部と、その第1受け部とは異なる第2受け部とを有し、前記第1受け部が遊技球を受けることにより第1方向に移動して前記第1入球口へと遊技球を案内し、前記第2受け部が遊技球を受けることにより第2方向に移動して前記第2入球口へ遊技球を案内するものであることを特徴とする遊技機E8。   In any one of the gaming machines E1 to E7, the sorting member has a first receiving part that can receive the game ball that has passed through the passage port, and a second receiving part that is different from the first receiving part. When the first receiving portion receives the game ball, the first receiving portion moves in the first direction to guide the game ball to the first entrance, and the second receiving portion receives the game ball in the second direction. The game machine E8 is characterized in that it moves to the second entrance and guides the game ball to the second entrance.

遊技機E8によれば、遊技機E1からE7のいずれかの奏する効果に加え、振り分け部材の第1受け部が遊技球を受けることにより第1方向に移動して第1入球口へと遊技球が案内され、第2受け部が遊技球を受けることにより第2方向に移動して第2入球口へ遊技球が案内されるので、駆動手段等を備えることなく、遊技球を第1入球口と第2入球口とに遊技球を振り分けることができるという効果がある。   According to the gaming machine E8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E7, the first receiving portion of the sorting member receives the gaming ball and moves in the first direction to play the first entrance. Since the ball is guided and the second receiving portion receives the game ball and moves in the second direction, the game ball is guided to the second entrance, so that the first game ball is not provided with a driving means or the like. There is an effect that game balls can be distributed to the entrance and the second entrance.

遊技機E8において、前記振り分け部材は、回動可能な軸部を有し、前記第1方向に回動することにより前記第2受け部が前記通過口と対向する位置に配置され、前記第2方向に回動することにより前記第1受け部が前記通過口と対向する位置に配置されるものであることを特徴とする遊技機E9。   In the gaming machine E8, the sorting member has a rotatable shaft portion, and the second receiving portion is disposed at a position facing the passage port by rotating in the first direction, The gaming machine E9 is characterized in that the first receiving portion is arranged at a position facing the passage port by rotating in a direction.

遊技機E9によれば、遊技機E8の奏する効果に加え、振り分け部材を回動させることにより第1受け部と第2受け部とに交互に遊技球が入球するように位置を移動させることができるので、コンパクトな構成で振り分け部材を構成することができるという効果がある。   According to the gaming machine E9, in addition to the effects played by the gaming machine E8, the position is moved so that the gaming balls alternately enter the first receiving part and the second receiving part by rotating the sorting member. Therefore, there is an effect that the sorting member can be configured with a compact configuration.

遊技機E8またはE9において、前記振り分け部材は、前記第1受け部または前記第2受け部が遊技球を受けていない状態で、前記第1方向または前記第2方向とへ移動することを規制する規制手段を有していることを特徴とする遊技機E10。   In the gaming machine E8 or E9, the sorting member restricts movement in the first direction or the second direction in a state where the first receiving part or the second receiving part is not receiving a game ball. A gaming machine E10 having a regulating means.

遊技機E10によれば、遊技機E8またはE9の奏する効果に加え、振り分け部材では、第1受け部または第2受け部が遊技球を受けていない状態で、第1方向または第2方向とへ移動するこが規制手段により規制されるので、遊技球を振り分け部材が受けてない状態で、振り分け部材が回転してしまう不具合を抑制でき、遊技球の振り分けが不規則になることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E10, in addition to the effects produced by the gaming machine E8 or E9, the sorting member is moved in the first direction or the second direction in a state where the first receiving part or the second receiving part does not receive a game ball. Since the movement is restricted by the restricting means, it is possible to suppress the trouble that the sorting member rotates in a state where the sorting ball is not received by the sorting member, and it is possible to suppress irregular gaming ball sorting. effective.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine Z1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is placed in a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through a prize opening), the identification information dynamically displayed on the display means is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine, and the gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Each gaming machine is a gaming machine Z3, which is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
63a 第1始動口(第1入球口)
63b 第2始動口(第2入球口)
10 Pachinko machines (game machines)
63a First starting port (first entrance)
63b Second starting port (second entrance)

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機では、入球口への遊技媒体の入賞に基づいて、当否が判定され、その判定結果が大当たりであるときに、遊技者にとって有利となる遊技価値が付与される。その入球口への遊技媒体の流下を振り分ける等の目的で、入球口へ遊技媒体を導入するための導入流路が設けられているものがあった。   In a gaming machine such as a pachinko machine, whether or not the game is won is determined based on the winning of the game medium at the entrance, and when the determination result is a big hit, a game value advantageous to the player is given. For the purpose of distributing the flow of the game medium to the entrance, there is one in which an introduction channel for introducing the game medium to the entrance is provided.

例えば、2種類の入球口を備える遊技機において、導入流路内で振り分けを行うことで、2種類の入球口への遊技媒体の入賞を交互にさせることができ、2種類の入球口のうち一方に偏って入球することを防止できる遊技機が提案されていた。   For example, in a gaming machine equipped with two types of entrances, it is possible to alternate the winning of game media to the two types of entrances by sorting in the introduction channel. There has been proposed a gaming machine capable of preventing a ball from entering one side of the mouth.

特開2012−231902号公報JP 2012-231902 A

しかしながら、上記遊技機においては、2種類の入球口への入賞は、導入路に入球した遊技球が規則的に交互に振り分けられることで、遊技が単調なものとなってしまう不具合があった。これにより、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。   However, in the above gaming machines, there is a problem that the game is monotonous because the game balls that have entered the introduction path are regularly and alternately distributed in the two types of entrances. It was. As a result, there is a problem that the player gets bored with the game at an early stage.

本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of a player.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段とその第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段または前記第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果が、特定の判定結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有し、遊技球が通過可能な開口部を有する通過手段と、その通過手段を通過した遊技球が流下する第1流路と、前記通過手段を通過しなかった遊技球が流下する第2流路と、前記第1流路を流下する遊技球を、前記第1入球手段と前記第2入球手段とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記第2流路を流下する遊技球を、前記第1入球手段または前記第2入球手段のうち、少なくともいずれか一方へ入球し難くする第1位置と、その第1位置よりも入球し易くする第2位置とに可変可能な可変手段と、所定条件の成立を契機に、前記可変手段を、前記第1位置から前記第2位置へと可変せる可変制御手段と、を備えるものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is characterized in that a first entrance means capable of entering a game ball, a second entrance means different from the first entrance means, and the first entrance ball. to means or the second ball entrance means based on the game ball is ball entrance, in the case where the determination means for performing determination, the determination result of the determining means, reaches a certain determination result, advantageously the player anda privilege game providing means for providing a benefit game to be a passing means for game ball having an opening capable of passing a first flow path game ball that has passed through the passing means flows down, the passage a second flow path game balls that did not pass means flows down, the game balls flowing down the first flow path, can be distributed alternately between the first ball entrance means and said second ball entrance means and distribution means, game balls flowing down the second flow path, the first ball entrance unit or the second Of spherical means, in response to the first position to make it difficult to at least ball entrance one to one, a variable, variable means and a second position to facilitate the ball entrance than its first position, the establishment of a predetermined condition , the variable means, a variable control means for variably to said second position from said first position, in which comprises a.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記第2入球手段は前記第1入球手段の背面側に並列して配置されており、前記可変手段は、前記第1入球手段に付随して配置され、前記可変制御手段により前記第2位置に可変されることで、前記第2流路を流下する遊技球を前記第1入球手段へ案内する案内手段を有するものである。 A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the second ball entry means is arranged in parallel on the back side of the first ball entry means , and the variable means is are arranged in association with 1 ball entrance means, it is varied to the second position by said variable control means, the guide means for guiding the game ball flowing down the second flow path to the first ball entrance means It is what you have.

請求項3記載の遊技機は、請求項1または2記載の遊技機において、前記可変手段は、前記第1入球手段の両側に配置され、前記第1位置では、前記第2流路を流下する遊技球が前記第1入球手段に入球することを規制し、前記第2位置では、前記第2流路を流下する遊技球を受けて前記第1入球手段へと案内するものである。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the variable means is disposed on both sides of the first ball entry means , and flows down the second flow path at the first position. game ball restricted to ball entrance to the first ball entrance means, and in the second position, in which receiving game balls flowing down the second flow path is guided to the first ball entrance means is there.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段とその第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段または前記第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果が、特定の判定結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有し、遊技球が通過可能な開口部を有する通過手段と、その通過手段を通過した遊技球が流下する第1流路と、前記通過手段を通過しなかった遊技球が流下する第2流路と、前記第1流路を流下する遊技球を、前記第1入球手段と前記第2入球手段とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記第2流路を流下する遊技球を、前記第1入球手段または前記第2入球手段のうち、少なくともいずれか一方へ入球し難くする第1位置と、その第1位置よりも入球し易くする第2位置とに可変可能な可変手段と、所定条件の成立を契機に、前記可変手段を、前記第1位置から前記第2位置へと可変させる可変制御手段と、を備える。 According to the gaming machine of the first aspect, the first entrance means capable of entering a game ball , the second entrance means different from the first entrance means, the first entrance means or the second entrance means. Based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, a determination means for executing the determination, and a bonus game advantageous to the player when the determination result of the determination means is a specific determination result. A bonus game granting means to be given, a passing means having an opening through which a game ball can pass, a first flow path through which the game ball that has passed through the passing means flows down, and does not pass through the passing means A second flow path through which the game balls flow down and a distribution means capable of alternately distributing the game balls flowing down through the first flow path into the first ball entry means and the second ball entry means; The game ball flowing down the second flow path is less than the first ball entry means or the second ball entry means. Variable means that can be varied between a first position that makes it difficult to enter a ball and a second position that makes it easier to enter the ball than the first position, and the variable means triggered by the establishment of a predetermined condition. Variable control means for changing the position from the first position to the second position.

これにより、技者の興趣を向上できるという効果がある。 As a result, there is an effect that can be improved in the interest of Yu technique's.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、前記第2入球手段は前記第1入球手段の背面側に並列して配置されており、前記可変手段は、前記第1入球手段に付随して配置され、前記可変制御手段により前記第2位置に可変されることで、前記第2流路を流下する遊技球を前記第1入球手段へ案内する案内手段を有するものである。これにより、第2流路を流下する遊技球が第1入球手段へ案内手段により案内されるので、第1入球手段と第2入球手段とを効率良く配置しながらも、1入球手段へより多くの遊技球を入球させることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the first aspect, the following effect can be obtained. That is, the second entrance means is arranged in parallel on the back side of the first entrance means, and the variable means is attached to the first entrance means, and is controlled by the variable control means. By changing to the second position, there is a guide means for guiding the game ball flowing down the second flow path to the first entrance means. Thus, the game balls flowing down the second flow path is guided by the guide means to the first ball entrance means, while the first ball entrance means and the second ball entrance means efficiently arranged, the first input There is an effect that more game balls can be entered into the ball means .

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記可変手段は、前記第1入球手段の両側に配置され、前記第1位置では、前記第2流路を流下する遊技球が前記第1入球手段に入球することを規制し、前記第2位置では、前記第2流路を流下する遊技球を受けて前記第1入球手段へと案内するものであるので、可変手段により第1入球手段への入賞率を変えて、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine of the first or second aspect, the variable means is disposed on both sides of the first ball entry means, and in the first position, A game ball flowing down the second flow path is restricted from entering the first ball entering means, and at the second position, the game ball flowing down the second flow path is received and the first ball entering means is received. since it is intended to guide to, the variable means changes the winning rate to the first ball entrance means, there is an effect that it is possible to improve the player's interest.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in a 1st embodiment. (a)は、入球した遊技球を第1始動口へ振り分ける動作を説明するために模式的に図示した振分装置の正面透視図であり、(b)は、入球した遊技球を第2始動口へ振り分ける動作を説明するために模式的に図示した振分装置の正面透視図である。(A) is a front perspective view of the sorting device schematically illustrated for explaining the operation of distributing the game balls that have entered the ball to the first start opening, and (b) FIG. 3 is a front perspective view of the sorting apparatus schematically illustrated to explain the operation of distributing to two start ports. 第3図柄表示装置の表示画面を説明するための図面であり、(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面における保留図柄表示の並び替え前と並び替え後を例示した図である。It is drawing for demonstrating the display screen of a 3rd symbol display apparatus, (a) is the figure which showed the area | region division setting and effective line setting of the display screen typically, (b) is an actual figure. It is the figure which illustrated before and after rearrangement of the reservation symbol display in a display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a)は、振分装置の正面図であり、(b)は、図7(a)の矢印VIIb方向視における振分装置の側面図である。(A) is a front view of a distribution apparatus, (b) is a side view of the distribution apparatus in the arrow VIIb direction view of Fig.7 (a). (a)は、基板部材の正面図であり、(b)は、図8(a)の矢印VIIIb方向視における基板部材の側面図であり、(c)は、図8(a)の矢印VIIIc方向視における基板部材の底面図である。(A) is a front view of a board | substrate member, (b) is a side view of the board | substrate member in the arrow VIIIb direction view of Fig.8 (a), (c) is the arrow VIIIc of Fig.8 (a). It is a bottom view of the board | substrate member in the direction view. (a)は、前面部材の正面図であり、(b)は、図9(a)の矢印IXb方向視における前面部材の側面図であり、(c)は、図9(a)のIXc−IXc線における前面部材の断面図である。(A) is a front view of the front member, (b) is a side view of the front member in the direction of arrow IXb in FIG. 9 (a), and (c) is IXc− in FIG. 9 (a). It is sectional drawing of the front member in an IXc line. (a)は、前面部材の背面図であり、(b)は、図10(a)の矢印Xb方向視における前面部材の上面図である。(A) is a rear view of a front member, (b) is a top view of the front member in the arrow Xb direction view of Fig.10 (a). 図9(c)のXI−XI線における対面壁部材の断面図である。It is sectional drawing of the facing wall member in the XI-XI line of FIG.9 (c). 図10(a)の矢印XII方向視における対面壁部材の内周面を平面に展開して図示した平面展開図である。It is the plane expanded view which expanded and illustrated the inner peripheral surface of the facing wall member in the arrow XII direction view of Fig.10 (a). (a)は、円板部材の上面図であり、(b)は、図13(a)の矢印XIIIb方向視における円板部材の正面図であり、(c)は、図13(b)の矢印XIIIc方向視における円板部材の底面図である。(A) is a top view of a disk member, (b) is a front view of the disk member in the direction of arrow XIIIb in FIG. 13 (a), and (c) is a front view of FIG. 13 (b). It is a bottom view of the disk member in the arrow XIIIc direction view. 左受け部で受けた遊技球を左排球口から排球する動作の遷移を図示する振分装置の部分断面模式図である。FIG. 10 is a partial cross-sectional schematic diagram of the sorting apparatus illustrating the transition of the operation of discharging the game ball received at the left receiving portion from the left outlet. 左受け部で受けた遊技球を左排球口から排球する動作の遷移を図示する振分装置の部分断面模式図である。FIG. 10 is a partial cross-sectional schematic diagram of the sorting apparatus illustrating the transition of the operation of discharging the game ball received at the left receiving portion from the left outlet. 左受け部で受けた遊技球を左排球口から排球する動作の遷移を図示する振分装置の部分断面模式図である。FIG. 10 is a partial cross-sectional schematic diagram of the sorting apparatus illustrating the transition of the operation of discharging the game ball received at the left receiving portion from the left outlet. 右受け部で受けた遊技球を右排球口から排球する動作の遷移を図示する振分装置の部分断面模式図である。FIG. 10 is a partial cross-sectional schematic diagram of the sorting apparatus illustrating the transition of the operation of discharging the game ball received by the right receiving unit from the right discharge port. 右受け部で受けた遊技球を右排球口から排球する動作の遷移を図示する振分装置の部分断面模式図である。FIG. 10 is a partial cross-sectional schematic diagram of the sorting apparatus illustrating the transition of the operation of discharging the game ball received by the right receiving unit from the right discharge port. 第2実施形態における前面部材の断面図である。It is sectional drawing of the front member in 2nd Embodiment. (a)は、前面部材の断面図であり、(b)は、図20(a)の矢印XXb方向視における前面部材の平面図である。(A) is sectional drawing of a front member, (b) is a top view of the front member in the arrow XXb direction view of Fig.20 (a). (a)は、制動部材の側面図であり、(b)は、図21(a)の矢印XXIb方向視における制動部材の上面図である。(A) is a side view of a braking member, (b) is a top view of the braking member as viewed in the direction of arrow XXIb in FIG. 21 (a). 振分装置の部分断面図であり、(a)は遊技球により制動部材の突出片が押し下げられる前の状態が、(b)は遊技球により制動部材の突出片が押し下げられた後の状態が、それぞれ図示される。It is a fragmentary sectional view of a distribution device, (a) is the state before the protruding piece of the braking member is pushed down by the game ball, (b) is the state after the protruding piece of the braking member is pushed down by the game ball. , Respectively. (a)は、入球した遊技球を第1始動口へ振り分ける動作が、(b)は、入球した遊技球を第2始動口へ振り分ける動作が、それぞれ模式的に図示される。(A) schematically illustrates an operation of distributing the entered game ball to the first start port, and (b) schematically illustrates an operation of distributing the entered game ball to the second start port. (a)は、振分装置の正面図であり、(b)は、振分装置の側面図である。(A) is a front view of a sorting apparatus, (b) is a side view of a sorting apparatus. (a)は、基板部材の正面図であり、(b)は、図25(a)の矢印XXVb方向視における基板部材の側面図である。(A) is a front view of a board | substrate member, (b) is a side view of the board | substrate member in the arrow XXVb direction view of Fig.25 (a). (a)は、前面部材の背面図であり、(b)は、図26(a)の矢印XXVIb方向視における前面部材の側面図である。(A) is a rear view of a front member, (b) is a side view of the front member in the arrow XXVIb direction view of Fig.26 (a). (a)は、支持板部材の正面図であり、(b)は、図27(a)の矢印XXVIIb方向視における支持板部材の側面図であり、(c)は、図27(a)の矢印XXVIIc方向視における支持板部材の底面図である。(A) is a front view of a support plate member, (b) is a side view of the support plate member in the direction of arrow XXVIIb in FIG. 27 (a), and (c) is a view in FIG. 27 (a). It is a bottom view of the support plate member in the arrow XXVIIc direction view. (a)は、重り部材の正面図であり、(b)は、図28(a)の矢印XXVIIIb方向視における重り部材の側面図である。(A) is a front view of a weight member, (b) is a side view of the weight member in the arrow XXVIIIb direction view of Fig.28 (a). (a)から(d)は、入球された遊技球を受けると共にその遊技球を排球する支持板部材の動作の遷移を図示する支持板部材の正面図である。(A) to (d) is a front view of the support plate member illustrating the transition of the operation of the support plate member that receives an entered game ball and discharges the game ball. (a)は、第4実施形態における支持板部材の正面図であり、(b)は、第2角度位置に配置された支持板部材の正面図である。(A) is a front view of the support plate member in 4th Embodiment, (b) is a front view of the support plate member arrange | positioned in a 2nd angular position. (a)は、第5実施形態における支持板部材の正面図であり、(b)は、第2角度位置に配置された支持板部材の正面図である。(A) is a front view of the support plate member in 5th Embodiment, (b) is a front view of the support plate member arrange | positioned in a 2nd angular position. (a)は、第6実施形態における重り部材の斜視図であり、(b)は、変形状態における重り部材の斜視図である。(A) is a perspective view of the weight member in 6th Embodiment, (b) is a perspective view of the weight member in a deformation | transformation state. (a)は、第7実施形態における重り部材の斜視図であり、(b)は、変形状態における重り部材の斜視図である。(A) is a perspective view of the weight member in 7th Embodiment, (b) is a perspective view of the weight member in a deformation | transformation state. (a)は、第8実施形態における支持板部材の正面図であり、(b)は、図34(a)の矢印XXXIVb方向視における支持板部材の側面図であり、(c)は、図34(a)の矢印XXXIVc方向視における支持板部材の底面図である。(A) is a front view of the support plate member in 8th Embodiment, (b) is a side view of the support plate member in the arrow XXXIVb direction view of Fig.34 (a), (c) is a figure. It is a bottom view of the support plate member in the arrow XXXIVc direction view of 34 (a). (a)は、図34(b)のXXXVa−XXXVa線における支持板部材の断面図であり、(b)は、図34(a)のXXXVb−XXXVb線における支持板部材の断面図である。(A) is sectional drawing of the support plate member in the XXXVa-XXXVa line | wire of FIG.34 (b), (b) is sectional drawing of the support plate member in the XXXVb-XXXVb line | wire of Fig.34 (a). (a)から(d)は、入球された遊技球を受けると共にその遊技球を排球する支持板部材の動作の遷移を図示する支持板部材の正面図である。(A) to (d) is a front view of the support plate member illustrating the transition of the operation of the support plate member that receives an entered game ball and discharges the game ball. (a)は、第9実施形態における支持板部材の正面図であり、(b)は、第2角度位置に配置された支持板部材の正面図である。(A) is a front view of the support plate member in 9th Embodiment, (b) is a front view of the support plate member arrange | positioned in a 2nd angular position. (a)は、入球した遊技球を第1始動口へ振り分ける動作が、(b)は、入球した遊技球を第2始動口へ振り分ける動作が、それぞれ模式的に図示される。(A) schematically illustrates an operation of distributing the entered game ball to the first start port, and (b) schematically illustrates an operation of distributing the entered game ball to the second start port. (a)は、基板部材の正面図であり、(b)は、図39(a)の矢印XXXIXb方向視における基板部材の側面図である。(A) is a front view of a board | substrate member, (b) is a side view of the board | substrate member in the arrow XXXIXb direction view of Fig.39 (a). (a)は、支持板部材の正面図であり、(b)は、図40(a)の矢印XLb方向視における支持板部材の側面図であり、(c)は、図40(a)の矢印XLc方向視における支持板部材の底面図である。(A) is a front view of a support plate member, (b) is a side view of the support plate member as viewed in the direction of arrow XLb in FIG. 40 (a), and (c) is a view in FIG. 40 (a). It is a bottom view of the support plate member in the arrow XLc direction view. (a)は、図40(b)のXLIa−XLIa線における支持板部材の断面図であり、(b)は、第1角度位置に配置された支持板部材の正面図である。(A) is sectional drawing of the support plate member in the XLIa-XLIa line | wire of FIG.40 (b), (b) is a front view of the support plate member arrange | positioned in a 1st angle position. (a)は、第1角度位置に配置された支持板部材の正面模式図であり、(b)及び(c)は、第1角度位置から第2角度位置へ向けて遷移する状態における支持板部材の正面模式図であり、(d)は、第2角度位置に配置された支持板部材の正面模式図である。(A) is a front schematic diagram of the support plate member arrange | positioned in a 1st angle position, (b) and (c) are the support plates in the state which changes toward a 2nd angle position from a 1st angle position. It is a front schematic diagram of a member, and (d) is a front schematic diagram of a support plate member arranged at the 2nd angle position. (a)は、第2角度位置に配置された支持板部材の正面模式図であり、(b)及び(c)は、第2角度位置から第1角度位置へ向けて遷移する状態における支持板部材の正面模式図であり、(d)は、第1角度位置に配置された支持板部材の正面模式図である。(A) is a front schematic diagram of the support plate member arrange | positioned in a 2nd angle position, (b) and (c) are the support plates in the state which changes toward a 1st angle position from a 2nd angle position. It is a front schematic diagram of a member, and (d) is a front schematic diagram of a support plate member arranged at the 1st angle position. (a)は、第11実施形態における支持板部材の正面図であり、(b)は、第1角度位置に配置された支持板部材の正面図であり、(c)は、第2角度位置に配置された支持板部材の正面図である。(A) is a front view of the support plate member in 11th Embodiment, (b) is a front view of the support plate member arrange | positioned in a 1st angle position, (c) is a 2nd angle position. It is a front view of the support plate member arrange | positioned in. 第12実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 12th embodiment. (a)は、第12実施形態において支持板部材が第1角度位置に配置され、普通電動役物が閉状態である振分装置の正面図であり、(b)は、図46(a)の矢印XLVIb方向視における振分装置の側面図である。(A) is a front view of the sorting apparatus in which the support plate member is disposed at the first angular position in the twelfth embodiment and the ordinary electric accessory is in the closed state, and (b) is the view in FIG. 46 (a). It is a side view of the distribution apparatus in the arrow XLVIb direction view. (a)は、第12実施形態において支持板部材が第2角度位置に配置され、普通電動役物が開状態である振分装置の正面図であり、(b)は、図47(a)の矢印XLVIIb方向視における振分装置の側面図である。(A) is a front view of the sorting apparatus in which the support plate member is disposed at the second angular position in the twelfth embodiment, and the ordinary electric accessory is in the open state, and (b) is the FIG. 47 (a). It is a side view of the distribution apparatus in the arrow XLVIIb direction view. 第12実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 12th Embodiment. 第12実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the various counters in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the main controller in 12th Embodiment. (a)は、第12実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり乱数カウンタと大当たりおよび小当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第2当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller in the twelfth embodiment, and (b) schematically shows the correspondence between the first random number counter and the big hit and small hit determination values. (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table, and (d) is a hit between the second hit random number counter and the normal symbol. It is the schematic diagram which showed the correspondence relationship typically. (a)は、第1当たり種別カウンタと第1特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタと第2特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the first hit type counter and the jackpot type in the first special symbol, (b) is a jackpot in the first hit type counter and the second special symbol It is the schematic diagram which showed typically the correspondence with a classification. (a)は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ(通常)時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ(確変)時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern selection table, (b) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of fluctuation classification counter CS1 and fluctuation classification at the time of big hit. And (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation type at the time of deviation (normal), and (d) is the variation type counter CS1 at the time of deviation (probability variation). It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of a fluctuation | variation classification. (a)は、時短変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、時短状態での第1特別図柄における変動種別カウンタと変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、時短状態での第2特別図柄における変動種別カウンタと変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the short time fluctuation pattern selection table, (b) is a schematic diagram showing the correspondence between the fluctuation type counter and the fluctuation type in the first special symbol in the short time state. (C) is a schematic diagram schematically showing a correspondence relationship between the variation type counter and the variation type in the second special symbol in the short-time state. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable execution determination processing performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 1 fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol 2 fluctuation start process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in the main controller in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 12th Embodiment. 第12実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of 12th Embodiment. (a)は、第12実施形態の変形例において支持板部材が第1角度位置に配置され、普通電動役物が閉状態である振分装置の正面図であり、(b)は、図73(a)の矢印LXXIIIb方向視における振分装置の側面図である。(A) is a front view of the sorting apparatus in which the support plate member is arranged at the first angular position in the modification of the twelfth embodiment, and the ordinary electric accessory is in the closed state, and (b) is FIG. 73. It is a side view of the distribution apparatus in the arrow LXXIIIb direction view of (a). (a)は、第12実施形態においての変形例支持板部材が第2角度位置に配置され、普通電動役物が開状態である振分装置の正面図であり、(b)は、図74(a)の矢印LXXIVb方向視における振分装置の側面図である。(A) is a front view of the sorting apparatus in which the modified support plate member in the twelfth embodiment is disposed at the second angular position, and the ordinary electric accessory is in the open state, and (b) is FIG. 74. It is a side view of the distribution apparatus in the arrow LXXIVb direction view of (a). 第13実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 13th embodiment. 第13実施形態における振分ユニットの正面図である。It is a front view of the distribution unit in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、第13実施形態における実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen in 13th Embodiment, (b) is the figure which illustrated the actual display screen in 13th Embodiment. . 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in 13th Embodiment. (a)〜(b)は第13実施形態における保留図柄および演出図柄の表示の変化を模式的に示した模式図である。(A)-(b) is the schematic diagram which showed typically the change of the display of the holding | maintenance symbol and effect symbol in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における通常時の演出の一例を示す模式図であり、(b)は、第13実施形態における振分ユニットへの入球時の演出の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the effect at the time of normal in 13th Embodiment, (b) is a schematic diagram which shows an example of the effect at the time of entering the distribution unit in 13th Embodiment. is there. (a)は、第13実施形態における入球口への入球時の演出の一例を示す模式図であり、(b)は、第13実施形態における入球判断期間経過時の演出の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the effect at the time of the entrance into the entrance in 13th Embodiment, (b) is an example of the effect at the time of the entrance judgment period in 13th Embodiment. It is a schematic diagram shown. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先行入賞検出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the advance winning detection process which is executed by MPU inside the sound lamp control device in 13th execution form. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation ball number command reception processing which is executed by MPU inside the sound lamp control device in 13th execution form. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先行入賞演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the advance prize production | presentation process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 13th Embodiment. 第14実施形態における変動期間(差替可能)時に入球判断期間が経過する場合の演出の流れを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the flow of the effect in the case where a ball entering judgment period passes at the time of the fluctuation | variation in 14th Embodiment (it can replace). 第14実施形態における変動期間(差替不可能)時に入球判断期間が経過する場合の演出の流れを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the flow of the effect in case the entrance judgment period passes at the time of the fluctuation | variation period (impossible replacement) in 14th Embodiment. (a)は、第14実施形態における振分ユニットへの入球時の演出の一例を示す模式図であり、(b)は、第14実施形態における入球判断期間経過時の演出の一例を示す模式図であり、(c)は、第14実施形態における入球判断期間経過後の演出の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the production | presentation at the time of the entrance to the distribution unit in 14th Embodiment, (b) is an example of the production | presentation at the time of the entrance judgment period in 14th Embodiment. It is a schematic diagram to show, (c) is a schematic diagram which shows an example of the effect after the entrance judgment period in 14th Embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 14th Embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似連続変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo | simulation continuous variation process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 14th Embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似連続変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo | simulation continuous fluctuation start process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 14th Embodiment. 第14実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似連続変動停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo | simulation continuous fluctuation | variation stop process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 14th Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図18を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 18, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63a、63b、67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63a, 63b, 67 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a shot that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される保留図柄表示(Ds1〜Ds8)の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when rearranging the reserved symbol display (Ds1 to Ds8) displayed on the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach, etc., and play the role of enhancing the effect effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “dollar box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of balls for nails, windmills and rails 61 and 62, a first start port 63 a, 2 The start port 63b, the first variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The first start port 63a, the second start port 63b, the first variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and from the front side of the game board 13 It is fixed with wood screws. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の中央下部に、振分装置1000が設けられている。振分装置1000には、普通電動役物64が上部に設けられている。普通電動役物64は、通常状態では、向かい合った羽根64a,64bが所定間隔(遊技球が約1球分入球可能な間隔(遊技球の直径は約11mm))を隔てつつ上方に起立した状態で配置されている。振分装置1000内に遊技球が入球するルートは、通常状態(羽根64a,64bが上方に起立した状態)では、普通電動役物64の羽根64a,64bの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その普通電動役物64の羽根64a,64bの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。   A sorting apparatus 1000 is provided at the lower center of the game area. In the sorting apparatus 1000, a normal electric accessory 64 is provided at the top. In a normal state, the ordinary electric accessory 64 stands upward while the facing blades 64a and 64b face each other at a predetermined interval (an interval in which a game ball can enter approximately one ball (the diameter of the game ball is approximately 11 mm)). Arranged in a state. In a normal state (a state in which the blades 64a and 64b stand up), the route through which the game ball enters the sorting apparatus 1000 is only a route that passes between the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64. The player first fires the game ball so that the game ball passes between the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64.

振り分け装置630内に遊技球が入球すると、入球した遊技球が第1始動口63a及び第2始動口63bに交互に振り分けられる。ここで、図4を参照して、振分装置1000による遊技球の振り分け動作の概略について説明する。   When a game ball enters the distribution device 630, the entered game ball is alternately distributed to the first start port 63a and the second start port 63b. Here, with reference to FIG. 4, the outline of the game ball distribution operation by the distribution apparatus 1000 will be described.

図4(a)は、入球した遊技球を第1始動口63aへ振り分ける動作を説明するために模式的に図示した振分装置1000の正面透視図であり、図4(b)は、入球した遊技球を第2始動口63bへ振り分ける動作を説明するために模式的に図示した振分装置1000の正面透視図である。   FIG. 4 (a) is a front perspective view of the sorting apparatus 1000 schematically shown for explaining the operation of distributing the entered game balls to the first starting port 63a, and FIG. FIG. 10 is a front perspective view of the sorting apparatus 1000 schematically illustrated for explaining the operation of distributing the ball game balls to the second start port 63b.

図4(a)及び図4(b)に示すように、振分装置1000には、内部に円板部材1300が回動可能に内装されると共に、その円板部材1300の外周面には、左受け部1310L及び右受け部1310Rが凹設される。   As shown in FIG. 4A and FIG. 4B, the sorting device 1000 has a disc member 1300 that is rotatably mounted therein, and an outer peripheral surface of the disc member 1300 includes The left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R are recessed.

図4(a)に示すように、振分装置1000は、入球した遊技球を左受け部1310Lが受けると、その遊技球の重さにより(即ち、遊技球の重さの分、円板部材1300の重心位置が回動中心に対して一側(図4(a)右側)へ偏心されることで)、円板部材1300が、左受け部1310Lに遊技球を収納しつつ、一方向(図4(a)時計回り方向)へ回動される。円板部材1300の回動により、左受け部1310Lが下方に到達されると、左受け部1310Lに収納されていた遊技球が、左誘導通路1110Lに排球されると共にこの左誘導通路1110Lにより第1始動口63aへ誘導される。   As shown in FIG. 4 (a), when the left game unit 1310L receives a game ball that has entered the distribution device 1000, the distribution device 1000 depends on the weight of the game ball (that is, the weight of the game ball is equivalent to the disc). The center of gravity of the member 1300 is decentered to one side (right side in FIG. 4 (a)) with respect to the rotation center), while the disc member 1300 stores the game ball in the left receiving portion 1310L, (FIG. 4 (a) clockwise direction). When the left receiving portion 1310L reaches downward by the rotation of the disc member 1300, the game ball stored in the left receiving portion 1310L is discharged to the left guide passage 1110L and the left guide passage 1110L 1 It is guided to the start port 63a.

図4(b)に示すように、振分装置1000は、図4(a)に示す遊技球の次に入球した遊技球を、右受け部1310Rにより受ける。即ち、振分装置1000は、右受け部1310Rが左受け部1310Lと180度位相を異ならせて配設され、左受け部1310Lが下方に位置すると、右受け部1310Rが上方に位置し、入球した遊技球を交互に受けることができるように構成される。   As shown in FIG. 4B, the sorting apparatus 1000 receives the game ball that has entered next to the game ball shown in FIG. 4A by the right receiving portion 1310R. That is, in the sorting apparatus 1000, the right receiving portion 1310R is disposed 180 degrees out of phase with the left receiving portion 1310L, and when the left receiving portion 1310L is positioned below, the right receiving portion 1310R is positioned above and It is comprised so that the game ball which carried out the ball can be received alternately.

この場合、振分装置1000は、次に入球した遊技球を右受け部1310Rが受けると、左受け部1310Lが遊技球を受けた場合と同様に、遊技球の重さにより、円板部材1300が、右受け部1310Rに遊技球を収納しつつ、一方向(図4(a)時計回り方向)へ回動され、右受け部1310Rが下方に到達される。右受け部1310Rに収納されていた遊技球は、右誘導通路1110Rに排球されることで、第2始動口63bへ誘導される。   In this case, when the right receiving portion 1310R receives the next game ball that has entered the distribution device 1000, the distribution device 1000 uses the weight of the game ball in the same manner as when the left receiving portion 1310L receives the game ball. 1300 is rotated in one direction (FIG. 4 (a) clockwise direction) while storing the game ball in the right receiving portion 1310R, and the right receiving portion 1310R reaches downward. The game ball stored in the right receiving portion 1310R is guided to the second start port 63b by being discharged into the right guide passage 1110R.

このように、左受け部1310Lが遊技球を受けると、円板部材1300が一方向へ180度回動して、遊技球を第1始動口63aへ誘導すると共に、右受け部1310Rが上方に配設され、次に入球した遊技球をこの右受け部1310Rが受ける。右受け部1310Rが遊技球を受けると、円板部材1300が一方向へ180度回動して、遊技球を第2始動口63bへ誘導すると共に、左受け部1310Lが上方に配設され、次に入球した遊技球をこの左受け部1310Lが受ける。   As described above, when the left receiving portion 1310L receives the game ball, the disc member 1300 rotates 180 degrees in one direction to guide the game ball to the first starting port 63a and the right receiving portion 1310R moves upward. The right receiving portion 1310R receives the game ball that has been placed and then entered. When the right receiving portion 1310R receives the game ball, the disc member 1300 rotates 180 degrees in one direction to guide the game ball to the second starting port 63b, and the left receiving portion 1310L is disposed upward. Next, the left receiving portion 1310L receives the game ball that has entered.

よって、振分装置1000は、入球する遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに均等に振り分けて入賞させることができ、その結果、第1始動口63aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2始動口63bへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。   Therefore, the sorting apparatus 1000 can evenly distribute the game balls to be entered into the first start port 63a and the second start port 63b to be awarded, and as a result, the first start port 63a is caused by winning. It is possible to efficiently execute a lottery game (hereinafter referred to as a first lottery game) and a lottery game (hereinafter referred to as a second lottery game) resulting from winning in the second starting port 63b.

図2に戻って説明する。遊技盤13の中央左側には、普通図柄始動口67が設けられている。普通図柄始動口67は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口67を遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。普通図柄始動口67へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。   Returning to FIG. A normal symbol start port 67 is provided on the left side of the center of the game board 13. The normal symbol start port 67 is a gate type and includes a start port having a sensor that can detect the passage of a game ball. When the game ball passes through the normal symbol start port 67, the normal symbol (second symbol) is drawn. In the lottery performed for the game ball passing to the normal symbol start port 67, whether or not the normal symbol is hit is determined.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示部88において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、20秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示部88において変動表示が行われている間に普通図柄始動口67に球が通過すると、その通過回数は、最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。   When the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started in the second symbol display unit 88 provided in the variable display device unit 80, which will be described later, and “O” and “X” are displayed. After the symbols are alternately turned on for a predetermined time (for example, 20 seconds), the normal symbol indicating the lottery result (in the present embodiment, the symbol “◯” or “×”) is stopped (lit). When a ball passes through the normal symbol start port 67 while the variable symbol is displayed on the second symbol display unit 88, the number of passages is held up to a maximum of four times, and the number of balls held is the first symbol display device 37. Is displayed.

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物64が作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物64の羽根64a,64bが略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動し、遊技球を羽根64a,64bが誘導することにより、振り分け装置630に所定時間(本実施形態では1.2s)遊技球を入球し易い状態になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。   When it is determined that the normal symbol is won, the second symbol display section 88 is lit and displayed with a symbol “◯” indicating that the normal symbol lottery has been won. When the winning symbol is displayed, the ordinary electric accessory 64 is activated, and the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64, which is normally maintained in the upright state, stand up substantially vertically. It moves substantially in a V shape (inverted C shape) and guides the game balls by the blades 64a and 64b, so that the game balls can easily enter the sorting device 630 for a predetermined time (1.2 s in this embodiment). Become. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is out, the symbol “x” indicating that the normal symbol lottery is out is displayed on the second symbol display section 88.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口63a、第2始動口63b、普通図柄始動口67に入賞された球のうち変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。   A first symbol display in which a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LED”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, are provided in the upper right part of the gaming area when viewed from the front (upper right part of FIG. 2) A device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a illuminate the number of held balls, which is the number of balls (holding balls) whose variation display is not executed among the balls won at the first starting port 63a, the second starting port 63b, and the normal symbol starting port 67. This is indicated by the state. In addition, the number of rounds of big hits and error indications are also indicated by the corresponding lighting states.

7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示(動的表示)される。具体的には、第1始動口63aへの入賞に基づいて決定された、変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(本実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の1セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「3」、「7」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第2抽選遊技についても、第1抽選遊技と同様に構成されている。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   The 7-segment display 37b is composed of two 7-segment LEDs on the left and right. On the left 7-segment LED, the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game is variably displayed (dynamically displayed). Specifically, the variable display is performed until the variable time (dynamic display time) determined based on the winning at the first start port 63a elapses (in the present embodiment, the center segment of the seven segments blinks). After that, the display is stopped with a symbol indicating the determination result. In the case where the determination result is off, a symbol “-” indicating that the center segment is off is displayed. On the other hand, when the determination result is a win, a symbol different from the symbol indicating a deviation such as symbols “3” and “7” corresponding to the win is displayed. The second lottery game is configured similarly to the first lottery game. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color.

また、パチンコ機10における変動パターン(変動態様または動的表示態様)は、後述するが、変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準(ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間(例えば、10秒より長いか否か))で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。   Moreover, although the fluctuation pattern (variation mode or dynamic display mode) in the pachinko machine 10 will be described later, a variation time is set for each variation mode, and corresponds to a dynamic display mode related to time information. Furthermore, the variation pattern can be divided into a long variation pattern with a relatively long variation time and a short variation pattern with a relatively short variation time by a variation pattern that becomes reach and a variation pattern that does not reach. As described above, even when the time is roughly sorted according to a constant reference (here, reach, non-reach, or reference time (for example, whether it is longer than 10 seconds)), the dynamics related to the time information Corresponds to the display mode.

また、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報(例えば、長時間変動パターンであるか否か等)に基づいて決定される時間情報(例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等)についての情報も該当する。   In addition, the time information until the fluctuation start time corresponds to the time when the fluctuation starts accurately, and the rough fluctuation pattern time information described above (for example, whether it is a long-time fluctuation pattern). Information on time information determined based on (for example, the number of long-time variation patterns performed before the start of variation) also falls under this category.

なお、本パチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たりが用意されている。LED37bに表示される大当たり図柄は、その大当たり種別を示す図柄となっている(本実施形態では、15R通常大当たりでは「9」、15R確変大当たりでは「7」、2R確変大当たりでは「3」が例えば表示される)。   In the pachinko machine 10, in the lottery performed for the winning to the first start port 63a or the second start port 63b, whether or not a big hit is determined (big hit lottery), and the determination of the big hit type Do. As the jackpot type determined here, 15R normal jackpot, 15R probability variation jackpot, and 2R probability variation jackpot are prepared. The jackpot symbol displayed on the LED 37b is a symbol indicating the type of jackpot (in this embodiment, for example, “9” for 15R regular jackpot, “7” for 15R probability variation jackpot, “3” for 2R probability variation jackpot, for example. Is displayed).

ここで、「15R通常大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)での遊技が設定される当たりのことである。「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルが設定される当たりのことである。「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)が設定される当たりのことである。   Here, “15R normal jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds. After the jackpot, a game with a special symbol jackpot random number table (not shown) for low probability is set. That is. “15R probability variation jackpot” is a jackpot of 15 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table for high probability, which will be described later, is set. “2R probability variation jackpot” means that the maximum number of rounds is a jackpot of two rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table (not shown) for high probability is set.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口79が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 79 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 has a third symbol (the first symbol) in synchronism with the variable display on the first symbol display device 37 with a winning (starting award) to the first starting port 63a or the second starting port 63b as a trigger. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs variable display of the special symbol and the second special symbol is provided.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、左側表示領域Dm1に第3図柄の一つである第1特別図柄を示す、左、中及び右の3つの図柄列が表示される(図5(a)参照)。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1上にて第3図柄(第1特別図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄の一つである第2特別図柄においても、右側表示領域Dm2に、第1特別図柄と同様に表示される。   The third symbol display device 81 is composed of an 8 inch large liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 to be described later, so that one of the third symbols is displayed in the left display area Dm1. The three symbol sequences of left, middle and right showing the first special symbol are displayed (see FIG. 5A). Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol (first special symbol) is displayed in a variable manner on the left display area Dm1 of the third symbol display device 81 ( Dynamic display). In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display is performed accordingly. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. Further, the second special symbol which is one of the third symbols is also displayed in the right display area Dm2 in the same manner as the first special symbol.

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面における保留図柄表示の並び替え前と並び替え後を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 5, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 5 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 5B is a diagram exemplifying before and after rearrangement of the reserved symbol display on the actual display screen.

第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。   The third symbol (the first special symbol and the second special symbol) is composed of 10 kinds of special symbols with numbers “0” to “9”. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, “777”), and the variable display is performed. Is configured to generate a jackpot after the end.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、主に、上下に分割して、上側の表示領域Dmに第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を表示する表示領域と、下側の表示領域Dsに保留図柄(第1抽選遊技と第2抽選遊技の保留個数)を表示する表示領域とで構成されている。上側表示領域Dmは、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2に分割して表示可能に構成されている。主に、左側表示領域Dm1は、第1始動口63aへの入賞に基づく第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示される。一方、右側表示領域Dm2は、第2始動口63bへの入賞に基づく第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が変動表示される。   As shown in FIG. 5A, the display screen of the third symbol display device 81 is mainly divided into upper and lower parts, and the third symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed in the upper display area Dm. And a display area for displaying a holding symbol (the number of the first lottery game and the second lottery game on hold) in the lower display area Ds. The upper display area Dm is configured so as to be divided into a left display area Dm1 and a right display area Dm2. Mainly, in the left display area Dm1, the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game based on the winning to the first starting port 63a is variably displayed. On the other hand, in the right display area Dm2, the second special symbol indicating the determination result of the second lottery game based on the winning to the second starting port 63b is variably displayed.

左側表示領域Dm1は、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列L1〜L3に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び右図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄が第1特別図柄と同様に、図柄列R1、R2、R3が表示され、同様に変動表示が行われる。   In the left display area Dm1, three symbol rows L1, L2, and L3 of left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numbers in the symbol rows L1 to L3, and the symbol rows L1 to L3 are scrolled from the top to the bottom with periodicity, and the variable display is performed. In particular, in the left symbol row L1, the main symbol numbers are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row L2 and the right symbol row L3, the main symbol numbers appear in ascending order. On the other hand, the second special symbol is displayed in the right display area Dm2 in the same manner as the first special symbol, and the symbol rows R1, R2, and R3 are displayed, and the variable display is similarly performed.

また、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とには、有効ラインU1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   Further, the third symbol is stopped and displayed on the effective line U1 in the left display area Dm1 and the right display area Dm2. If the third symbol is stopped with a combination of jackpot symbols on the active line (in this embodiment, the same main symbol combination), the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、下側表示領域Dsは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられており、さらに左右方向に8つの小領域の保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に等区分されている。   On the other hand, the lower display area Ds is provided horizontally longer than the upper display area Dm, and is further equally divided into eight small area reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 in the left-right direction.

実際の表示画面では、図5(b)に示すように、上側表示領域Dmに特別図柄(第3図柄)の主図柄が合計3個、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とにそれぞれ表示される。   On the actual display screen, as shown in FIG. 5 (b), a total of three special symbols (third symbol) are displayed in the upper display area Dm, respectively in the left display area Dm1 and the right display area Dm2. The

なお、本実施形態においては、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞は、それぞれ最大4回まで保留される。第1特別図柄が変動表示中に第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第1抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)の表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄である「○」が表示される。   In the present embodiment, winnings to the first start port 63a or the second start port 63b are each suspended up to four times. If a game ball wins at the first start opening 63a while the first special symbol is variably displayed, the start of the first lottery game based on the winning is suspended, and the reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) in the lower display area Ds. ) In the display area in which no reserved symbol is displayed, “○”, which is the reserved symbol of the first lottery game, is displayed in the lowest-numbered reserved symbol display area (the reserved symbol display area on the left side). .

また、第2特別図柄が変動表示中に第2始動口63bに遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊技の保留図柄である「●」が下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に表示される。   In addition, when a game ball wins the second start opening 63b while the second special symbol is displayed in a variable manner, as in the case where the first start opening 63a wins, the reserved symbol “●” below the second lottery game is displayed. It is displayed in the reserved symbol display areas (Ds1 to Ds8) in the side display area Ds.

図2に戻って説明する。振分装置1000に遊技球が入球すると、遊技球は、第1始動口63aと第2始動口63bとへ順番に(即ち、交互に)振り分けられる。第1特別図柄の変動表示が停止している状態で、さらに第1抽選遊技における保留がない状態で、第1始動口63aに入賞した場合には、第2特別図柄が変動表示中か否かに関わらず、第1特別図柄が左側表示領域Dm1で変動表示された後に停止表示される。一方、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、第1特別図柄が変動表示中であるか否かに関わらず、第2特別図柄が変動表示される。   Returning to FIG. When a game ball enters the sorting apparatus 1000, the game ball is distributed to the first start port 63a and the second start port 63b in order (that is, alternately). Whether or not the second special symbol is variably displayed when the first start symbol 63a is won in a state where the variation display of the first special symbol is stopped and there is no hold in the first lottery game. Regardless, the first special symbol is variably displayed in the left display area Dm1, and then stopped. On the other hand, when a game ball wins at the second start opening 63b, the second special symbol is displayed in a variable manner regardless of whether or not the first special symbol is in a variable display.

本パチンコ機10では、上記説明したように、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とでそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。よって、振分装置1000により、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に入賞する遊技球が振り分けられることで、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを効率よく実行することができる。第1抽選遊技と第2抽選遊技とは、それぞれで大当たり遊技を実行するか否かの抽選が実行されるので、大当たり遊技の抽選機会が第1抽選遊技のみで実行する場合と比較して抽選回数を多くすることが可能となり、遊技者が大当たりを得られる機会を多くできる。   As described above, the pachinko machine 10 is configured such that the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm2 at the same time. Therefore, the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed by distributing the game balls to be alternately awarded to the first start port 63a and the second start port 63b by the distribution device 1000. it can. In the first lottery game and the second lottery game, a lottery is executed as to whether or not the jackpot game is executed, so that the lottery opportunity for the jackpot game is executed only in the first lottery game. It is possible to increase the number of times and increase the chance that the player can win a jackpot.

なお、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技の2つで構成されたパチンコ機10について説明するが、これに限らず、3つや4つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果を変動表示可能に構成するようにしても当然良い。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 composed of the first lottery game and the second lottery game will be described. However, the present invention is not limited to this, and three, four, or more lottery games and the corresponding lottery games are supported. Of course, it is also possible to provide each start port and to simultaneously display each lottery result in a variable manner.

第1始動口63a、第2始動口63bへ遊技球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなる。その第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。また、第1始動口63a、第2始動口63bは、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   When a game ball wins the first start port 63a and the second start port 63b, a first start port switch or a second start port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. The main controller 110 makes a lottery lottery due to the first start port switch and the second start port switch being turned on, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37. Further, the first start port 63a and the second start port 63b are also one of the winning ports from which five balls are paid out as winning balls when a ball is won.

遊技領域の下方右側には横長矩形状の可変入賞装置65が配設されている。パチンコ機10においては、主制御装置110での第1抽選遊技または第2抽選遊技の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81の対応する表示領域(左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2)に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A horizontally-long rectangular variable winning device 65 is arranged on the lower right side of the game area. In the pachinko machine 10, when the lottery regarding the first lottery game or the second lottery game jackpot in the main control device 110 becomes a jackpot, the first symbol is set so that after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, a jackpot stop pattern is obtained. The symbol display device 37 is turned on, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the corresponding display area (the left display area Dm1 or the right display area Dm2) of the third symbol display apparatus 81, thereby indicating the occurrence of the jackpot. . Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この可変入賞装置65の開閉動作は、決定された大当たりの種別によって決定され、例えば、15R通常大当たりであれば、最高で15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the variable winning device 65 is determined according to the determined jackpot type. For example, if it is a 15R normal jackpot, it can be repeated up to 15 times (15 rounds). The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a privileged gaming state that is advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual to give gaming value (game value). Is done.

具体的には、可変入賞装置65は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞したことに基づいて第1特別図柄または第2特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、特定入賞口65aが所定時間、または所定条件が成立するまで(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Specifically, when the variable winning device 65 is stopped and displayed with a symbol indicating that the first special symbol or the second special symbol is winning based on winning in the first starting port 63a or the second starting port 63b, An opening / closing operation is set based on the jackpot type, and the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time or until a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have won). Is done.

可変入賞装置65は、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 includes a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. . The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,65a,79にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not won any of the winning openings 63a, 63b, 65a, 79 is guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is to be peeled off to open the substrate boxes 100 and 102, or the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box Cut to the cover side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch (FIGS. 3 and 122). ing. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (FIG. 3, 122) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図示せず)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display setting on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display unit 88. The RAM 203 is provided with a counter buffer (not shown) for storing various counters for controlling these processes.

RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   In addition to the counter buffer shown in FIG. 6, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, and an I / O. And a work area (work area) in which values such as are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process when the power is shut off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a start-up process when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、普通図柄保留球格納エリア203h、普通図柄保留球実行エリア203i、普通図柄フラグ203j、時短カウンタ203k、確変フラグ203m、第1大当たりフラグ203o、第2大当たりフラグ203p、第1変動停止フラグ203q、第2変動停止フラグ203r、第1変動時間記憶エリア203s、第2変動時間記憶エリア203t、並び替え保留記憶エリア203u、その他メモリエリア203vを少なくとも有している。   The RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a first special symbol reserved ball execution area 203c, a second special symbol reserved ball execution area 203d, and a first special symbol reserved ball number. Counter 203e, second special symbol reserved ball number counter 203f, normal symbol reserved ball number counter 203g, normal symbol reserved ball storage area 203h, normal symbol reserved ball execution area 203i, normal symbol flag 203j, hour / hour counter 203k, probability variation flag 203m, First jackpot flag 203o, second jackpot flag 203p, first variation stop flag 203q, second variation stop flag 203r, first variation time storage area 203s, second variation time storage area 203t, rearrangement pending storage area 203u, etc. Having at least a memory area 203v .

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1始動口63aに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2始動口63bに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。   The first special symbol reserved ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values acquired based on winning at the first start port 63a up to the upper limit number (four in this embodiment). is there. In addition, the second special symbol reserved ball storage area 203b stores various counter values acquired based on the fact that game balls have won the second start opening 63b up to the upper limit number (four in this embodiment). This is a storage area.

第1特別図柄保留球実行エリア203cは、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア203dは、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア203cと同様である。   The first special symbol reserved ball execution area 203c is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the first special symbol are stored, and when the first special symbol stops variably displaying, the first special symbol is stored. When various counter values are stored in the holding ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored. The second special symbol reservation ball execution area 203d is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the second special symbol are stored, and the details are the same as the first special symbol reservation ball execution area 203c. .

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203dは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファより取得した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理の中で、球が第1始動口63aへ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203aの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動パターン判定用カウンタ203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4にそれぞれ格納する。一方、球が第2始動口63bへ入賞したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3、CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。   The first special symbol reservation ball storage area 203a, the second special symbol reservation ball storage area 203b, the first special symbol reservation ball execution area 203c, and the second special symbol reservation ball execution area 203d are used for counters when a start winning is detected. Each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the fluctuation pattern determination counter C3, and the fluctuation type counter CS1 obtained from the buffer is stored. When the MPU 201 detects that the ball has won the first starting port 63a during the timer interruption process, the MPU 201 acquires the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer, and the first reserved ball storage area 203a. Are stored in the special hit random number counter storage area 203a1, the special hit type counter storage area 203a2, the fluctuation pattern determination counter 203a3, and the fluctuation type counter storage area 203a4. On the other hand, when it is detected that the ball has won the second start opening 63b, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are obtained from the counter buffer, as in the first special symbol holding ball storage area 203a, and corresponding to each. Each is similarly stored in an area (not shown).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the fluctuating effect, in order to execute processing such as jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, etc. Of the data corresponding to each start prize stored in the special symbol reservation ball storage area 203a and the second special symbol reservation ball storage area 203b (each value of the counters C1 to C3 and CS1), it corresponds to one start prize. The data is shifted to the special symbol reservation ball execution area 203c. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理の中で検出される第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、電源投入後のRAM203の初期設定処理によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。   The first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f are the first start port 63a or the second detected in the timer interruption process periodically executed every 2 milliseconds. Based on the winning at the start port 63b, the number of held balls (the number of waiting times) of the variable display effect (variable display effect performed in the third symbol display device 81) performed in the first symbol display device 37 is up to four times each. It is a counter for counting. The first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f are set to zero as initial values by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time a start winning is detected and the number of spheres with a variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4, respectively. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203a and the second special symbol reserved ball number counter 203b are decremented by 1 every time the variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第1始動口63aに遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   Further, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is based on the counter value in the first special symbol reserved ball storage area 203a based on the winning of the game ball at the first starting port 63a. Is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The first special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time a start winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203e is incremented by one. It is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、保留球数)は、第2始動口63bに遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納される場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203fが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (that is, the number of reserved balls) is counted in the second special symbol reserved ball storage area 203b based on the winning of the game ball at the second start port 63b. Is stored in the voice lamp control device 113 by the second special symbol holding ball number command output from the main control device 110. The second special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time a start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203f is incremented by one. It is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3、CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dに格納されたデータを、第1変動開始処理または第2変動開始処理において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   When the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer are stored in the first special symbol reservation ball execution area 203c or the second special symbol reservation ball execution area 203d, the MPU 201 The data stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c or the second special symbol reserved ball execution area 203d is referred to in the first variation start process or the second variation start process, and a big hit lottery is performed based on the reference data. At the same time, the variation pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, a variable display effect is performed based on the determined variation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または第2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   The change pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or second change pattern command and stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理の中で検出される普通図柄始動口67を遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示部88、第2図柄表示装置88で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。   The normal symbol holding ball number counter 203g has passed the normal symbol starting port 67 detected in the timer interruption process periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter referred to as "start winning"). Based on this, the number of reserved balls in the variable display effect (variable display effect performed in the second symbol display unit 88 of the third symbol display device 81 and the second symbol display device 88) performed on the first symbol display device 37 ( It is a counter that counts up to 4 times each. The normal symbol reserved ball number counter 203g is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol start port 67. As an initial value, zero is set by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time a start winning is detected and the number of balls on the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203g is decremented by 1 every time the variable display effect is executed.

普通図柄保留球格納エリア203hは、普通図柄始動口67への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファより取得した普通当たり乱数カウンタC4が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理の中で、球が普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203hの普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納する。普通図柄フラグ203jを普通図柄フラグ格納エリア203h2にオンに設定して格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203hは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、普通図柄フラグ203j)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203hには、普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。   The normal symbol reserved ball storage area 203h is a storage area for storing a normal hit random number counter C4 acquired from the counter buffer in accordance with the detection of the start winning at the normal symbol start port 67. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed to the normal symbol start port 67 (start winning prize) in the timer interrupt process, the MPU 201 acquires the value of the normal hit random number counter C4 from the counter buffer, It is stored in the normal random number counter storage area 203h1 of the normal symbol holding ball storage area 203h. The normal symbol flag 203j is turned on and stored (stored) in the normal symbol flag storage area 203h2. The normal symbol holding ball storage area 203h has four holding areas so that data corresponding to one start winning (the value of the counter C4, the normal symbol flag 203j) can be stored (held) up to four times. Yes. In the normal symbol reserved ball storage area 203h, the data of the reserved balls are stored in order from the reserved area in the order of digestion in the reserved areas in which the data is vacant in the order of passing (start winning prize) to the normal symbol starting port 67. Is done.

また、普通図柄保留球実行エリア203iは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。   Further, when the normal symbol holding ball execution area 203i detects that it is the execution start timing of the normal symbol variation display effect based on the start winning, each counter value is stored, and the normal symbol winning lottery or the first symbol This is a memory for storing data (the value of the counter C4) to be referred to in the process of setting the display (variation pattern) of the symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示部88または第2図柄表示装置88の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(普通当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア203iへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the normal symbol variation display effect, the MPU 201 executes processes such as winning lottery and setting of the display of the second symbol display unit 88 or the second symbol display device 88. In addition, among the data corresponding to each start winning (the value of the normal random number counter C4) stored in the above-described normal symbol holding ball storage area 203h, the data corresponding to one starting winning is used as the normal symbol holding ball. Shift to execution area 203i. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

普通図柄フラグ203jは、普通当たり乱数カウンタC4のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア203iまたは普通図柄保留球格納エリア203hに普通当たり乱数カウンタC4の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタC4の値が次の保留エリア(保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア)にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ203jはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ203jはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ203jはオフに設定される。   The normal symbol flag 203j is a flag indicating that the data of the normal random number counter C4 is stored and being held, and is a flag indicating that the normal symbol is in a variable display. When the value of the normal hit random number counter C4 is stored in the normal symbol holding ball execution area 203i or the normal symbol holding ball storage area 203h, it is set to ON. In addition, when the value of the normal hit counter C4 is shifted to the next reserved area (the reserved area corresponding to the reserved number in which the reserved number is reduced and one reserved number is reduced), the value of the reserved area before the shift is changed. The normal symbol flag 203j is set to OFF, while the normal symbol flag 203j of the reserved area that has been shifted and stored is set to ON. Further, when the fluctuation display of the normal symbol is subjected to the fluctuation stop process, the normal symbol flag 203j is set to OFF.

時短カウンタ203kは、15R通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数100が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が0に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル202cにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、普通電動役物64の羽根64a,64bが通常遊技状態よりも長い開放時間(本実施形態では、1s)開放する動作を2回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。   The hour / hour counter 203k is a counter area in which the hour / hour number 100 is set after the 15R normal jackpot game is executed. When the time reduction count is set, the normal symbol random table for high probability is set in the normal symbol random table 202c until the time reduction count is set to zero. In addition, when the symbol “◯” indicating the winning of the normal symbol is displayed on the second symbol display unit 88, the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 have a longer opening time than in the normal gaming state (in this embodiment, 1s) The opening operation is repeated twice. Hereinafter, this gaming state is referred to as a time-saving gaming state.

時短カウンタ203kは、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示停止する毎に1ずつ減算され、時短カウンタ203kの値が0となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ202cの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、開放時間が0.2sで開放回数1回の設定で、普通電動役物64の羽根64a,64bが開放される。   The hour / hour counter 203k is decremented by 1 every time the first special symbol or the second special symbol stops changing display. When the value of the hour / hour counter 203k becomes 0, the normal symbol is changed from the hour / short gaming state. When the random number table for the normal symbol for the low probability of the winning random number counter 202c is set and the symbol “◯” indicating the normal symbol hit is displayed on the second symbol display unit 88, the release time is 0.2 s. By setting the number of times of opening once, the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 are opened.

確変フラグ203mは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示すフラグである。第1特別図柄または第2特別図柄において、15R確変大当たり遊技が当選したことが報知され、15R確変大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定されるフラグである。一方、確変フラグ203mがオンに設定されて、第1特別図柄または第2特別図柄で大当たりを示す図柄(すべての種別)で停止表示されるとオフに設定され、大当たり遊技後に、大当たり種別により、15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであればオンに設定される。   The probability variation flag 203m is a flag indicating that the gaming state is a high probability gaming state. In the first special symbol or the second special symbol, it is notified that the 15R probability variable jackpot game has been won, and when the 15R probability variable jackpot game is executed, a flag that is set to ON based on the fact that the jackpot game has ended It is. On the other hand, if the probability variation flag 203m is set to ON and is stopped and displayed in the first special symbol or the second special symbol indicating the big hit (all types), it is set to OFF, and after the big hit game, depending on the big hit type, If it is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, it is set to ON.

第1大当たりフラグ203oは、第1始動口63aに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。   The first jackpot flag 203o is a flag that is set to ON when it is determined that the acquired value of the special hit random number counter C1 is a win based on winning the first start port 63a. Also, when the jackpot game ends, it is set to off.

第2大当たりフラグ203pは、第2始動口63bに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。   The second jackpot flag 203p is a flag that is set to ON when it is determined that the acquired value of the special hit random number counter C1 is a win based on winning the second start port 63b. Also, when the jackpot game ends, it is set to off.

第1変動停止フラグ203qは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄大当たり判定処理において、オンに設定される。また、第1特別図柄変動停止処理において、第1特別図柄の変動表示が仮停止処理された場合にオフに設定される。   The first fluctuation stop flag 203q is a flag indicating that it is determined that the jackpot determination of the second special symbol is a win while the first special symbol is being displayed in a variable manner. In a second special symbol jackpot determination process executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later, it is set to ON. In addition, in the first special symbol variation stop process, the first special symbol variation display is set to OFF when the temporary display is performed.

第2停止フラグ203rは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄大当たり判定処理において、オンに設定される。また、第2特別図柄変動停止処理において、第2特別図柄の変動表示の仮停止処理が実行された場合にオフに設定される。   The second stop flag 203r is a flag indicating that it is determined that the jackpot determination of the first special symbol is a win while the second special symbol is variably displayed. In a first special symbol jackpot determination process executed by the MPU 201 of the main controller 110, which will be described later, it is set to ON. In addition, in the second special symbol variation stop process, it is set to OFF when the temporary display process of the variable display of the second special symbol is executed.

第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄が変動表示開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。   The first variation time storage area 203s is a storage area where the variation time of the first special symbol is counted (measured). The first variation time storage area 203s counts the variation time (counts the number of interrupts) when the first special symbol starts to be varied, and measures the variation time (2 ms for one interrupt).

第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄が変動開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。   The second variation time storage area 203t is a storage area where the variation time of the second special symbol is counted (measured). The second variation time storage area 203t counts the variation time (counts the number of interrupts) when the second special symbol starts to vary, and measures the variation time (2 ms for one interrupt).

本実施形態では、第1変動時間記憶エリア203sおよび第2変動時間記憶エリア203tは、割り込み回数をカウントすることにより変動時間を計測したが、それに限らず、RTCから変動開始時に計時データを取得し、その後も随時、計時データを取得して、変動時間を計測する構成であってもよい。また、予め変動表示する変動時間を記憶させて、その値を随時減算していく構成であっても当然よい。   In the present embodiment, the first variation time storage area 203s and the second variation time storage area 203t measure the variation time by counting the number of interrupts. However, the present invention is not limited thereto, and obtains time measurement data from the RTC at the time of the variation start. The configuration may also be such that timekeeping data is acquired and the fluctuation time is measured at any time thereafter. In addition, it is naturally possible to have a configuration in which the variation time for variation display is stored in advance and the value is subtracted as needed.

並び替え保留記憶エリア203uは、第1先読み処理または第2先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留エリア1〜4の各データに基づいて判定した各判定結果が記憶される記憶領域である。   The rearrangement hold storage area 203u is stored in each of the hold areas 1 to 4 stored in the first special symbol hold ball storage area 203a or the second special symbol hold ball storage area 203b in the first prefetch process or the second prefetch process. This is a storage area in which each determination result determined based on data is stored.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部88、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is driven to open and close forward with the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display portion 88, and the specific winning opening 65a as an axis. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for driving and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is connected to the input / output port 205. Various processes are executed based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs light on and off in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and variable display effects ( The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The input / output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the vibration sensor 228, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置226を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the sound lamp control device 113 displays the winning order displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81. The audio output device 226 is controlled and the display control device 114 is instructed to rearrange the displayed reserved symbol display in the order of the variable display start.

また、振動センサ228は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入賞口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The vibration sensor 228 is attached to the back surface of the game board 213. In the pachinko machine 10, winning at the winning opening becomes an important factor for determining the gaming state, so it is necessary to change the flow of the ball by vibration and prevent intentional winning at the winning opening. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that vibration has been given to the pachinko machine 10 by a player or the like, an error command for transmitting the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the sound lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or a situation of various devices connected to the sound lamp control device 113, and sends an error command including the type of the error. It transmits to the display control device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2、第1変動開始フラグ223c1、第2変動開始フラグ223c2、第1停止種別選択フラグ223d1、第2停止種別選択フラグ223d2、従第1変動停止フラグ223e、従第2変動停止フラグ223f、従第1変動再開フラグ223g、従第2変動再開フラグ223h、従第1変動時間記憶エリア223i、従第2変動時間記憶エリア223j、従並び替え後記憶エリア223k、その他メモリエリア223mが少なくとも設けられている。   In the RAM 223 of the sound lamp control device 113, a command storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b1, a second special symbol reserved ball number counter 223b2, a first variation start flag 223c1, a second variation start flag 223c2, 1 stop type selection flag 223d1, second stop type selection flag 223d2, slave first variation stop flag 223e, slave second variation stop flag 223f, slave first variation restart flag 223g, slave second variation restart flag 223h, slave first A variable time storage area 223i, a secondary second variable time storage area 223j, a secondary rearranged storage area 223k, and another memory area 223m are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 223a is an area where various commands output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area 223a, and the command is analyzed by the command determination process. Then, processing according to the command is performed.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b1は、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol reserved ball number counter 223b1 is a first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) in the same manner as the first special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. It is a counter that displays symbols in a variable display (dynamic display), and counts up to four times the number of held balls (the number of standby times) of a variable display effect held in the main control device 110.

第2特別図柄保留球数カウンタ223b2は、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   Similarly to the second special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110, the second special symbol reserved ball number counter 223b2 is the second special symbol held by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter that displays symbols in a variable display (dynamic display), and counts up to four times the number of held balls (the number of standby times) of a variable display effect held in the main control device 110.

第1変動開始フラグ223c1は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する第1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。   The first variation start flag 223c1 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when the first variation pattern command for notifying the variation pattern of the first special symbol output from the main controller 110 is received. Is done. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

第2変動開始フラグ223c2は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する第2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。   The second fluctuation start flag 223c2 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when a second fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the second special symbol output from the main controller 110 is received. Is done. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

第1停止種別選択フラグ223d1は、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。   The first stop type selection flag 223d1 is set to ON when the first stop type command for notifying the variable stop type of the first special symbol output from the main controller 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

第2停止種別選択フラグ223d2は、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。   The second stop type selection flag 223d2 is set to ON when a second stop type command for notifying the variable stop type of the second special symbol output from the main controller 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

従第1変動停止フラグ223eは、第1特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第1変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される。   The sub first variation stop flag 223e is a flag indicating that the first special symbol is temporarily stopped. When a temporary first fluctuation stop command is received from main controller 110, it is set to ON. On the other hand, when the process of stopping the variable display of the first special symbol in the third symbol display device 81 is executed, it is set to OFF.

従第2変動停止フラグ223fは、第2特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第2変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される。   The secondary fluctuation stop flag 223f is a flag indicating that the second special symbol is temporarily stopped. When a temporary second fluctuation stop command is received from main controller 110, it is set to ON. On the other hand, when the process of stopping the variable display of the second special symbol on the third symbol display device 81 is executed, it is set to OFF.

従第1変動再開フラグ223gは、仮停止されていた第1特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第1再開フラグ223gがオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81の第1特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される。   The sub first change restart flag 223g is a flag indicating that the change display of the first special symbol that has been temporarily stopped is restarted. When the first special symbol variation restart command is received from the main control device 110, the slave first restart flag 223g is set to ON. On the other hand, when the process for resuming the variable display of the first special symbol on the third symbol display device 81 is executed, the setting is turned off.

従第2変動再開フラグ223hは、仮停止されていた第2特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第2再開フラグ223hがオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81の第2特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される。   The second change restart flag 223h is a flag indicating that the change display of the second special symbol that has been temporarily stopped is restarted. When the second special symbol variation restart command is received from the main controller 110, the slave second restart flag 223h is set to ON. On the other hand, when the process of resuming the variable display of the second special symbol on the third symbol display device 81 is executed, it is set to OFF.

従第1変動時間記憶エリア223iは、第1特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203の第1変動時間記憶エリア203sと同期した値で記憶される記憶エリアである。第1特別図柄の変動開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。   The sub first variation time storage area 223i is a storage area in which a value obtained by measuring the variation time of the first special symbol is stored. This is a storage area that is stored with a value synchronized with the first variable time storage area 203s of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110. Based on the start of fluctuation of the first special symbol, 1 is added every 1 ms, and the fluctuation time of the actual fluctuation display is stored.

従第2変動時間記憶エリア223jは、第2特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203の第2変動時間記憶エリア203tと同期した値で記憶される記憶エリアである。第2特別図柄の変動表示開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。   The second variation time storage area 223j is a storage area in which a value obtained by measuring the variation time of the second special symbol is stored. This is a storage area that is stored with a value synchronized with the second variation time storage area 203t of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110. Based on the start of the variable display of the second special symbol, 1 is added every 1 ms, and the actual change time of the variable display is stored.

従並び替え保留記憶エリア223kは、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置110におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uと同様のデータが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される入賞コマンドに基づいて記憶される記憶領域である。   In the secondary rearrangement storage area 223k, data similar to the rearrangement storage area 203u of the RAM 203 in the main control device 110 is received from the main control device 110 based on the winning command output from the main control device 110, and the sound lamp control is performed. This is a storage area that is stored based on a winning command output to the device 113.

その他メモリエリア223mは、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 223m is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ(図3、122)回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch (FIGS. 3 and 122) (see FIG. 3). And a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Accordingly, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

なお、停電が発生すると、主制御装置110のMPU201は、並び替え保留記憶エリア203uの各データをバックアップデータとしてRAM203のバックアップエリアに記憶する。そして、再度、パチンコ機10に電力が供給されると、バックアップエリアより並び替え保留記憶エリア203uのバックアップされた各データが読み出され、並び替え保留記憶エリア203uの対応する各保留エリアまたは変動中データ記憶領域に記憶される。   When a power failure occurs, the MPU 201 of the main controller 110 stores each data in the rearrangement hold storage area 203u as backup data in the backup area of the RAM 203. Then, when power is supplied to the pachinko machine 10 again, each backed up data in the rearrangement hold storage area 203u is read from the backup area, and each corresponding hold area in the rearrangement hold storage area 203u is changing. Stored in the data storage area.

そして、立ち上げ処理において、第1先読み更新処理で生成される入賞コマンドと同様に、バックアップしたデータが読み出され記憶された並び替え保留記憶エリア203uに基づいて全ての入賞コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に出力されることにより、従並び替え保留記憶エリア223kにも同じ並び替え保留記憶エリア203uと同期したデータが設定される。   In the start-up process, as in the winning command generated in the first look-ahead update process, all winning commands are generated based on the rearrangement hold storage area 203u from which the backed-up data is read and stored. By outputting to the lamp controller 113, data synchronized with the same rearrangement storage area 203u is also set in the secondary rearrangement storage area 223k.

また、立ち上げ処理において、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドを送信することで、並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを停電時からの復帰時にも同期させる構成を説明したが、それに限らず、主制御装置110のMPU201と同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221が、停電発生時に、従並び替え保留記憶エリア223kの各データをRAM223にバックアップデータとして記憶させる構成にしても当然よい。   In addition, in the start-up process, a configuration in which data in the rearrangement hold storage area 203u and the secondary rearrangement hold storage area 223k is synchronized even when returning from a power failure by transmitting a winning command to the audio lamp control device 113. As described above, the configuration is not limited thereto, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 stores each data of the secondary rearrangement hold storage area 223k as backup data in the RAM 223 when a power failure occurs, similarly to the MPU 201 of the main control device 110. Anyway, of course.

RAM消去スイッチ(図3、122)回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図3、122)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 is activated when the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is pressed when the power is turned on (while the RAM erase switch (FIG. 3, 122) is turned on). This is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the control device 110. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。   The MPU 201 of the main control device 110 executes control processes such as detection of special symbols and normal symbols, and various lotteries such as selection of winning patterns and variation patterns. Therefore, the control load of the MPU 201 is large, and in order to stably execute the control of the pachinko machine 10, a lottery for determining whether or not to set the game operation suggestion setting is controlled as in the present embodiment. By performing the MPU 221 of the sound lamp control device 113 corresponding to the device, the control load of the main control device 110 can be reduced.

主制御装置110と音声ランプ制御装置113との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。   The control boards of the main controller 110 and the sound lamp controller 113 are covered with a box (box) made of a transparent plastic base member and a lid member, which is called a board box. The substrate box is caulked by an anti-fraud member called “sealing member” so that the base member and the lid member cannot be easily separated. Generally, when a base member and a lid member are fitted together, the sealing member inserts a pin-shaped sealing member into a through-hole provided through a part of the base member and the lid member. It is difficult to separate the base member and the lid member only by a method in which an opening mark remains such as destroying the member forming the through hole or destroying the sealing member. .

次いで、図7から図18を参照して、振分装置1000の詳細構成について説明する。まず、図7(a)及び図7(b)を参照して、振分装置1000の全体構成について説明する。   Next, a detailed configuration of the sorting apparatus 1000 will be described with reference to FIGS. First, the overall configuration of the sorting apparatus 1000 will be described with reference to FIGS. 7 (a) and 7 (b).

図7(a)は、振分装置1000の正面図であり、図7(b)は、図7(a)の矢印VIIb方向視における振分装置1000の側面図である。   FIG. 7A is a front view of the sorting apparatus 1000, and FIG. 7B is a side view of the sorting apparatus 1000 as viewed in the direction of the arrow VIIb in FIG.

図7(a)及び図7(b)に示すように、振分装置1000は、基板部材1100(図8参照)と、その基板部材1100の前面側(図7紙面手前側)に配設される前面部材1200(図9から図12参照)と、それら基板部材1100及び前面部材1200の対向間(内部空間)に回動可能に配設される円板部材1300(図13参照)とを備え、入球した遊技球を第1位置と第2位置との2位置(本実施形態では第1始動口63a及び第2始動口63b)へ交互に振り分ける(図4参照)。   As shown in FIGS. 7A and 7B, the sorting apparatus 1000 is disposed on the substrate member 1100 (see FIG. 8) and the front side of the substrate member 1100 (the front side in FIG. 7). A front member 1200 (see FIGS. 9 to 12) and a disk member 1300 (see FIG. 13) rotatably disposed between the substrate member 1100 and the front member 1200 (internal space). Then, the game balls that have entered the ball are alternately distributed to two positions (first start port 63a and second start port 63b in the present embodiment) of the first position and the second position (see FIG. 4).

次いで、図8から図13を参照して、基板部材1100、前面部材1200及び円板部材1300の詳細構成について、順に説明する。図8(a)は、基板部材1100の正面図であり、図8(b)は、図8(a)の矢印VIIIb方向視における基板部材1100の側面図であり、図8(c)は、図8(a)の矢印VIIIc方向視における基板部材1100の底面図である。なお、図8(a)では、基板部材1100に対する前面部材1200の配設位置の関係を示すために、前面部材1200が二点鎖線を用いて模式的に図示される。   Next, detailed configurations of the substrate member 1100, the front member 1200, and the disk member 1300 will be described in order with reference to FIGS. 8A is a front view of the substrate member 1100, FIG. 8B is a side view of the substrate member 1100 in the direction of arrow VIIIb in FIG. 8A, and FIG. It is a bottom view of the board | substrate member 1100 in the arrow VIIIc direction view of Fig.8 (a). In FIG. 8A, the front member 1200 is schematically illustrated using a two-dot chain line in order to show the relationship of the arrangement position of the front member 1200 with respect to the substrate member 1100.

図8(a)から図8(c)に示すように、基板部材1100は、正面視横長の板状に形成され、その板状体の隅部4ヶ所には、挿通孔1100aが穿設される。これら各挿通孔1100aに挿通された締結ねじにより、基板部材1100が、遊技盤13のベース板60(図2参照)に締結固定される。   As shown in FIGS. 8A to 8C, the board member 1100 is formed in a plate shape that is horizontally long when viewed from the front, and insertion holes 1100a are formed at four corners of the plate-like body. The The board member 1100 is fastened and fixed to the base plate 60 (see FIG. 2) of the game board 13 by the fastening screws inserted through the insertion holes 1100a.

基板部材1100の略中央部4ヶ所には、挿通孔1100bが穿設される。これら挿通孔1100bには、基板部材1100の背面側(図8(a)紙面奥側)から締結ねじが挿通され、その締結ねじにより、基板部材1100の前面側(図8(a)紙面手前側)に前面部材1200が締結固定される。   Insertion holes 1100b are formed at approximately four positions in the central portion of the substrate member 1100. A fastening screw is inserted into the insertion hole 1100b from the back side of the board member 1100 (FIG. 8A), and the front side of the board member 1100 (FIG. 8A front side of the paper). ) And the front member 1200 is fastened and fixed.

基板部材1100の中央下方には、2本の誘導通路(左誘導通路1110L及び右誘導通路1110R)が配設される。これら左誘導通路1110L及び右誘導通路1110Rは、円板部材1300の左受け部1310L及び右受け部1310R(図13参照)から排球される遊技球を受け入れると共にその受け入れた遊技球を第1始動口63a及び第2始動口63b(図4参照)へ誘導するための通路であり、遊技球の入口となる開口(左開口1111L及び右開口1111R)が一端側に上方に開口して形成されると共に、遊技球の出口となる開口が他端側に左連通孔1120L及び右連通孔1120Rにそれぞれ連通された状態で形成される。   Two guide paths (a left guide path 1110L and a right guide path 1110R) are disposed below the center of the substrate member 1100. The left guide passage 1110L and the right guide passage 1110R receive the game balls discharged from the left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R (see FIG. 13) of the disc member 1300, and receive the received game balls in the first start port. 63a and a passage for guiding to the second starting port 63b (see FIG. 4), and openings (left opening 1111L and right opening 1111R) serving as entrances for game balls are formed to open upward on one end side. The opening serving as the outlet of the game ball is formed in a state where it is communicated with the left communication hole 1120L and the right communication hole 1120R on the other end side.

左誘導通路1110Lの左開口1111Lは、右誘導通路1110Rの右開口1111Rよりも、基板部材1100の前面側(図8(c)下側)に配設される。即ち、左開口1111L及び右開口1111Rは、基板部材1100の前後方向(図8(a)紙面垂直方向)に沿って並設され、これにより、基板部材1100に前面部材1200が締結固定された組み立て状態では、左開口1111L及び右開口1111Rが、前面部材1200の左排球口1222L及び右排球口1222R(いずれも図9(c)参照)にそれぞれ連通される。   The left opening 1111L of the left guide passage 1110L is disposed on the front side (lower side in FIG. 8C) of the board member 1100 with respect to the right opening 1111R of the right guide passage 1110R. That is, the left opening 1111L and the right opening 1111R are juxtaposed along the front-rear direction of the board member 1100 (the vertical direction in FIG. 8A), whereby the front member 1200 is fastened and fixed to the board member 1100. In the state, the left opening 1111L and the right opening 1111R are respectively communicated with the left outlet 1222L and the right outlet 1222R (see FIG. 9C) of the front member 1200.

よって、後述するように、円板部材1300の左受け部1310Lから排球される遊技球は、前面部材1200の左排球口1222Lを介して、左誘導通路1110Lの左開口1111Lに、円板部材1300の右受け部1310Rから排球される遊技球は、前面部材1200の右排球口1222Rを介して、右誘導通路1110Rの右開口1111Rに、それぞれ導入される(図14から図18参照)。   Therefore, as will be described later, the game ball discharged from the left receiving portion 1310L of the disc member 1300 is inserted into the left opening 1111L of the left guide passage 1110L via the left exit port 1222L of the front member 1200 and the disc member 1300. The game balls discharged from the right receiving portion 1310R are respectively introduced into the right opening 1111R of the right guide passage 1110R through the right discharge port 1222R of the front member 1200 (see FIGS. 14 to 18).

なお、基板部材1100の左連通孔1120Lには第1始動口63aが、右連通孔1120Rには第2始動口63bが、それぞれ接続される(図4参照)。よって、左誘導通路1110Lは、左開口1111Lから導入された遊技球を、左連通孔1120Lに誘導して、第1始動口63aに入賞させる。一方、右誘導通路1110Rは、右開口1111Rから導入された遊技球を、右連通孔1120Rに誘導して、第2始動口63bに入賞させる。   A first start port 63a is connected to the left communication hole 1120L of the board member 1100, and a second start port 63b is connected to the right communication hole 1120R (see FIG. 4). Therefore, the left guide passage 1110L guides the game ball introduced from the left opening 1111L to the left communication hole 1120L and causes the first start port 63a to win. On the other hand, the right guide passage 1110R guides the game ball introduced from the right opening 1111R to the right communication hole 1120R and wins the second start port 63b.

次いで、図9及び図10を参照して、前面部材1200の全体構成について説明する。図9(a)は、前面部材1200の正面図であり、図9(b)は、図9(a)の矢印IXb方向視における前面部材1200の側面図であり、図9(c)は、図9(a)のIXc−IXc線における前面部材1200の断面図である。図10(a)は、前面部材1200の背面図であり、図10(b)は、図10(a)の矢印Xb方向視における前面部材1200の上面図である。   Next, the entire configuration of the front member 1200 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. 9A is a front view of the front member 1200, FIG. 9B is a side view of the front member 1200 as viewed in the direction of the arrow IXb in FIG. 9A, and FIG. It is sectional drawing of the front member 1200 in the IXc-IXc line | wire of Fig.9 (a). FIG. 10A is a rear view of the front member 1200, and FIG. 10B is a top view of the front member 1200 as viewed in the direction of the arrow Xb in FIG. 10A.

図9及び図10に示すように、前面部材1200は、板状の前面板部材1210と、その前面板1210の背面側(図10紙面手前側)に配設される円筒状の対面壁部材1220と、その対面壁部材1220の内周側に同心に配設される軸部材1230とを備え、これらが樹脂材料から一体に形成される。   As shown in FIGS. 9 and 10, the front member 1200 includes a plate-shaped front plate member 1210 and a cylindrical facing wall member 1220 disposed on the back side (front side in FIG. 10) of the front plate 1210. And a shaft member 1230 disposed concentrically on the inner peripheral side of the facing wall member 1220, which are integrally formed from a resin material.

対面壁部材1220は、内部に円板部材1300(図13参照)が回動可能に内装される部位であり、その内径寸法が、円板部材1300の外径寸法と同一の寸法または若干大きな寸法に設定される。   The facing wall member 1220 is a portion in which a disk member 1300 (see FIG. 13) is rotatably mounted, and the inner diameter dimension thereof is the same as or slightly larger than the outer diameter dimension of the disk member 1300. Set to

対面壁部材1220は、軸方向一端側(図9(c)右側)の開口が前面板部材1210により閉封され、軸方向他端側(図9(c)左側)の開口が開放して形成される。この開放された開口は、基板部材1100により閉封される(図7及び図8参照)。即ち、振分装置1000の組み立ては、前面部材1200の対面壁部材1220の開放側から円板部材1300を挿入すると共に、基板部材1100を締結固定することで、円板部材1300を振分装置1000の内部に回転可能かつ脱落不能に内装することができる。よって、組み立て工程して、製造コストの削減を図ることができる。   The facing wall member 1220 is formed such that the opening on one end side in the axial direction (right side in FIG. 9C) is closed by the front plate member 1210 and the opening on the other end side in the axial direction (left side in FIG. 9C) is opened. Is done. The opened opening is sealed by the substrate member 1100 (see FIGS. 7 and 8). That is, the assembling of the sorting device 1000 is performed by inserting the disc member 1300 from the open side of the facing wall member 1220 of the front member 1200 and fastening and fixing the substrate member 1100 to thereby attach the disc member 1300 to the sorting device 1000. The interior can be rotated and cannot be removed. Therefore, the manufacturing process can be reduced by performing an assembly process.

対面壁部材1220には、入球口1221と、左排球口1222L及び右排球口1222Rと、左溝1223L及び右溝1223Rと、案内傾斜部1224と、被締結孔1225とが形成される。   The facing wall member 1220 is formed with a ball inlet 1221, a left ball outlet 1222 </ b> L and a right ball outlet 1222 </ b> R, a left groove 1223 </ b> L and a right groove 1223 </ b> R, a guide inclined portion 1224, and a fastening hole 1225.

入球口1221は、遊技領域を流下する遊技球が入球される開口であり、対面壁部材1220の最上部となる位置に鉛直方向(図10上下方向)に沿って穿設される。また、入球口1221は、対面壁部材1220の軸方向(図9(c)左右方向)における中央(即ち、回転部材1300における左受け部1310L及び右受け部1310R(図13参照)の両者の移動軌跡が重なる位置)に配設され、入球された遊技球を、左受け部1310L及び右受け部1310Rのいずれにも受けさせる(誘導する)ことができる。   The entrance 1221 is an opening through which a game ball flowing down the game area enters, and is formed along the vertical direction (vertical direction in FIG. 10) at a position that is the uppermost portion of the facing wall member 1220. In addition, the entrance 1221 is the center of the facing wall member 1220 in the axial direction (FIG. 9C, left and right) (that is, both the left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R (see FIG. 13) of the rotating member 1300). A game ball that is disposed at a position where the movement trajectory overlaps and is entered can be received (guided) by either the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R.

左排球口1222L及び右排球口1222Rは、円板部材1300の左受け部1310L及び右受け部1310Rにより搬送された遊技球を、基板部材1100の左誘導通路1110L及び右誘導通路1110Rへ導入するための開口であり、対面壁部材1220の最下部となる位置(即ち、入球口1221から180度位相を異ならせた位置)に鉛直方向(図10上下方向)に沿って穿設される。   The left ball outlet 1222L and the right ball outlet 1222R are for introducing the game balls conveyed by the left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R of the disc member 1300 into the left guiding passage 1110L and the right guiding passage 1110R of the board member 1100. And is drilled along the vertical direction (vertical direction in FIG. 10) at a position that is the lowermost portion of the facing wall member 1220 (that is, a position that is 180 degrees out of phase with the entrance 1221).

左排球口1222L及び右排球口1222Rは、対面壁部材1220の軸方向(図9(c)左右方向)に互いに離間されると共に、円板部材1300が回動される際の左受け部1310L及び右受け部1310Rの出口側(傾斜側面1312側、図13参照)の移動軌跡上にそれぞれ配置される。   The left outlet 1222L and the right outlet 1222R are spaced apart from each other in the axial direction of the facing wall member 1220 (FIG. 9 (c) left and right direction), and the left receiving portion 1310L when the disk member 1300 is rotated and They are arranged on the movement trajectory on the exit side (the inclined side surface 1312 side, see FIG. 13) of the right receiving portion 1310R.

左溝1223L及び右溝1223Rは、対面壁部材1220の内周面に凹設される断面円弧状の凹溝であり、対面壁部材1220の周方向に沿って延設される。円板部材1300の回動に伴い、左受け部1310L又は右受け部1310Rに収納された遊技球が左排球口1222L又は右排球口1222Rへ向けて搬送される際には、その遊技球の一部を左溝1223L又は右溝1223Rに受け入れることができる(例えば、図15参照)。   The left groove 1223 </ b> L and the right groove 1223 </ b> R are concave grooves having an arcuate cross section that are recessed in the inner peripheral surface of the facing wall member 1220, and extend along the circumferential direction of the facing wall member 1220. When the game ball stored in the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R is conveyed toward the left exit port 1222L or the right exit port 1222R as the disc member 1300 rotates, one of the game balls The portion can be received in the left groove 1223L or the right groove 1223R (see, for example, FIG. 15).

左溝1223L及び右溝1223Rの内周面(延設方向に垂直な断面における円弧形状)の曲率半径は、遊技球の曲率半径と同等または若干大きな曲率半径に設定される。よって、遊技球が左溝1223L又は右溝1223Rに受け入れられた状態で円板部材1300が回動されると、遊技球が左溝1223L又は右溝1223R上を転動または摺動される。   The curvature radii of the inner peripheral surfaces of the left groove 1223L and the right groove 1223R (the arc shape in the cross section perpendicular to the extending direction) are set to be equal to or slightly larger than the curvature radius of the game ball. Therefore, when the disc member 1300 is rotated in a state where the game ball is received in the left groove 1223L or the right groove 1223R, the game ball rolls or slides on the left groove 1223L or the right groove 1223R.

案内傾斜部1224は、上面側が開放されると共に、底面に入球口1221が開口される凹部であり、その凹部の内壁は、入球口1221へ向けて下降傾斜する4面の傾斜面として形成される(図10(b)参照)。よって、案内傾斜部1224内に流下された遊技球を入球口1221へ案内して確実に入球させることができる。   The guide inclined portion 1224 is a concave portion whose upper surface side is opened and the ball entrance 1221 is opened on the bottom surface, and the inner wall of the concave portion is formed as four inclined surfaces inclined downward toward the ball entrance 1221. (See FIG. 10B). Therefore, the game ball that has flowed down into the guide inclined portion 1224 can be guided to the entrance port 1221 and surely entered.

案内傾斜部1224の内壁は、遊技球の直径よりも高く(大きく)されるので、その内部(凹部空間内)に遊技球を保持しておくことができる。即ち、入球孔1221から左受け部1310L又は右受け部1310R(図13参照)へ遊技球を導入させることができない場合は、円板部材1300の回動に伴い、左受け部1310L又は右受け部1310Rが入球口1221の直下に配設されるまでの間、遊技球を案内傾斜部1224の内部に保持できる。円板部材1300の回動に伴い、左受け部1310L又は右受け部1310Rが入球口1221の直下に配設された場合には、保持している遊技球を、入球口1221を介して速やかに左受け部1310L又は右受け部1310Rへ導入させることができる。   Since the inner wall of the guide inclined portion 1224 is made higher (larger) than the diameter of the game ball, the game ball can be held inside (in the recess space). In other words, when a game ball cannot be introduced from the entrance hole 1221 to the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R (see FIG. 13), the left receiving portion 1310L or the right receiving portion is rotated along with the rotation of the disc member 1300. The game ball can be held inside the guide inclined portion 1224 until the portion 1310R is disposed immediately below the entrance 1221. When the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R is disposed immediately below the entrance 1221 along with the rotation of the disc member 1300, the held game ball is passed through the entrance 1221. It can be promptly introduced into the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R.

被締結孔1225は、対面壁部材1220の端面(図10紙面手前側面)に開口されるねじ孔であり、基板部材1100の挿通孔1100b(図8参照)に対応する位置に形成される。即ち、基板部材1100の背面側から挿通孔1100bに挿通された締結ねじが、対面壁部材1220の被締結孔1225に締結されることで、前面部材1200が基板部材1100に締結固定される。   The tightened hole 1225 is a screw hole opened on the end surface (the front side surface in FIG. 10) of the facing wall member 1220, and is formed at a position corresponding to the insertion hole 1100b (see FIG. 8) of the substrate member 1100. In other words, the front member 1200 is fastened and fixed to the board member 1100 by fastening the fastening screw inserted into the insertion hole 1100 b from the back side of the board member 1100 into the fastening hole 1225 of the facing wall member 1220.

対面壁部材1220の外周面には、対面側磁石1226が埋設される。対面側磁石1226は、左排球口1222L又は右排球口1222Rへ向けて搬送される遊技球に磁力(引き付ける力)を作用させるための磁石であり、左溝1223L及び右溝1223Rの延設方向に沿って、複数個(本実施の形態では各3個)がそれぞれ列設される。   A facing side magnet 1226 is embedded in the outer peripheral surface of the facing wall member 1220. The facing magnet 1226 is a magnet for applying a magnetic force (attracting force) to the game ball conveyed toward the left ball exit 1222L or the right ball exit 1222R, and extends in the extending direction of the left groove 1223L and the right groove 1223R. A plurality (three in the present embodiment) are arranged along the line.

対面壁部材1220の内周面側には、軸部1230が前面板部材1210の背面から垂直に立設される。軸部1230は、対面壁部材1220の内周面に同心に配設され、円板部材1300(図13参照)を回動可能に軸支する軸として使用される。   On the inner peripheral surface side of the facing wall member 1220, a shaft portion 1230 is erected vertically from the back surface of the front plate member 1210. The shaft portion 1230 is concentrically disposed on the inner peripheral surface of the facing wall member 1220, and is used as a shaft that pivotally supports the disk member 1300 (see FIG. 13).

次いで、図11及び図12を参照して、前面部材1200の左排球口1222L及び右排球口1222Rと左溝1223L及び右溝1223Rとの詳細構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 11 and FIG. 12, a detailed configuration of the left outlet 1222L and the right outlet 1222R, the left groove 1223L, and the right groove 1223R of the front member 1200 will be described.

図11は、図9(c)のXI−XI線における対面壁部材1220の断面図であり、図12は、図10(a)の矢印XII方向視における対面壁部材1220の内周面を平面に展開して図示した平面展開図である。   11 is a cross-sectional view of the facing wall member 1220 along the line XI-XI in FIG. 9C, and FIG. 12 is a plan view of the inner peripheral surface of the facing wall member 1220 in the direction of arrow XII in FIG. FIG.

なお、左排球口1222Lは右排球口1222Rと、左溝1223Lは右溝1223Rと、それぞれ同一の構成であるので、ここでは、右排球口1222R及び右溝1223Rのみを説明し、左排球口1222L及び左溝1223Lについての説明は省略する。   Since the left outlet 1222L has the same configuration as the right outlet 1222R and the left groove 1223L has the same structure as the right groove 1223R, only the right outlet 1222R and the right groove 1223R will be described here, and the left outlet 1222L. The description of the left groove 1223L is omitted.

図11及び図12に示すように、右排球口1222Rは、対面壁部材1220の内周面側(図11上側)から外周面側(図11下側)へ向かうに従って直径が大きくされるテーパ孔として形成される。即ち、右排球口1222Rは、その孔の延設方向が、円板部材1300の回動方向進行側(図11では右溝1223Rから離間する方向)へ向けて傾斜して延設される孔として形成される。よって、後述するように、円板部材1300の右受け部1310Rから排球される遊技球を、対面壁部材1220の右排球口1222R内へスムーズに入り込ませると共に、入り込んだ遊技球を滞らせることなく出口まで通過させることができる(図16(b)参照)。   As shown in FIGS. 11 and 12, the right vent hole 1222R is a tapered hole whose diameter increases from the inner peripheral surface side (upper side in FIG. 11) to the outer peripheral surface side (lower side in FIG. 11) of the facing wall member 1220. Formed as. In other words, the right ball outlet 1222R is a hole that extends in an inclined direction toward the rotation direction of the disc member 1300 (the direction away from the right groove 1223R in FIG. 11). It is formed. Therefore, as will be described later, the game ball discharged from the right receiving portion 1310R of the disk member 1300 smoothly enters the right discharge port 1222R of the facing wall member 1220, and without entering the game ball. It can be made to pass to an exit (refer FIG.16 (b)).

右排球口1222Rは、対面壁部材1220の内周面側の開口縁部であって、右溝1223Rの終端に対面する側(図11左側)の開口縁部の位置が、右溝1223Rの底面よりも対面壁部材1220の中心側(即ち、円板部材1300に近接する側、図11上側)に配設される。   The right discharge port 1222R is an opening edge on the inner peripheral surface side of the facing wall member 1220, and the position of the opening edge on the side facing the terminal end of the right groove 1223R (left side in FIG. 11) is the bottom surface of the right groove 1223R. Rather than the center of the facing wall member 1220 (ie, the side closer to the disk member 1300, the upper side in FIG. 11).

よって、遊技球が、その一部を右溝1223Rに受け入れさせつつ(嵌り込ませつつ)、右排球口1222Rに到達する際に(図15及び図16参照)、その遊技球の外周面を、右排球口1222Rの開口縁部(右溝1223Rの終端に対面する側、図11左側)に当接させることができる(図16(b)参照)。これにより、後述するように、右排球口1222Rへ遊技球を確実に排球させることができるだけでなく、円板部材1300の回動を停止させることができる。   Therefore, when the game ball reaches the right drainage port 1222R (see FIG. 15 and FIG. 16) while accepting (inserting) a part thereof in the right groove 1223R, the outer peripheral surface of the game ball is It can be brought into contact with the opening edge of the right outlet port 1222R (the side facing the terminal end of the right groove 1223R, the left side in FIG. 11) (see FIG. 16B). As a result, as will be described later, the game ball can be reliably discharged to the right ball outlet 1222R, and the rotation of the disk member 1300 can be stopped.

右溝1223Rは、終端(図12下端)が右排球口1222Rに接続される一方、始端(図12上端)は、入球口1221に接続されない。即ち、入球口1221から約80度位相を進めた位置に右溝1223Rの始端(図12上端)は位置する。入球孔1221から約80度の位相範囲では、右受け部1310Rに受け入れられている遊技球は対面壁部材1220の内周面にはほぼ接触されず(図14(b)及び図15(a)参照)、右溝1223Rの凹設が無駄となるからである。これにより、不必要な凹設による対面壁部材1220の強度低下を抑制して、その耐久性の向上を図ることができる。一方で、右溝1223Rの始端を、入球口1221から90度位相を進めた位置よりも少し(約10度)早めた位置とすることで、遊技球を右溝1223Rに確実に導入することができると共に、右溝1223Rによる効果(転動抵抗または摺動抵抗を遊技球に作用させる)を最大限発揮させることができる。   The right groove 1223R has a terminal end (lower end in FIG. 12) connected to the right ball outlet 1222R, and a starting end (upper end in FIG. 12) is not connected to the ball inlet 1221. That is, the start end (upper end in FIG. 12) of the right groove 1223R is located at a position advanced by about 80 degrees from the entrance 1221. In the phase range of about 80 degrees from the entrance hole 1221, the game ball received by the right receiving portion 1310 R is not substantially in contact with the inner peripheral surface of the facing wall member 1220 (FIGS. 14B and 15A). This is because the recess in the right groove 1223R is wasted. Thereby, the strength reduction of the facing wall member 1220 due to unnecessary recesses can be suppressed, and the durability can be improved. On the other hand, by making the starting end of the right groove 1223R a little (about 10 degrees) ahead of the position where the phase is advanced 90 degrees from the entrance 1221R, the game ball is surely introduced into the right groove 1223R. In addition, the effect of the right groove 1223R (the rolling resistance or the sliding resistance acting on the game ball) can be maximized.

右溝1223Rは、右排球口1222Rへ向かうに従って、対面壁部材1220の内周面からの凹設深さが大きく(深く)される。この場合、上述したように、右溝1223Rは、内周面の曲率半径が、遊技球の曲率半径と同等とされる。   In the right groove 1223R, the recessed depth from the inner peripheral surface of the facing wall member 1220 is increased (deeper) toward the right ball outlet 1222R. In this case, as described above, in the right groove 1223R, the radius of curvature of the inner peripheral surface is equal to the radius of curvature of the game ball.

よって、円板部材1300の回転に伴い遊技球が右溝1223Rを転動または摺動する際には、右溝1223Rから遊技球へ作用させる転動抵抗または摺動抵抗を、右排球口1222Rへ近づくほど大きくすることができる。また、遊技球が右溝1223Rに受け入れられる量(嵌り込む量)を、右排出孔1222Rへ近づくに従って徐々に大きくできる。よって、後述するように、円板部材1300の回動速度を低減させ易くして、右排球口1222Rへの遊技球の排球を確実化できると共に、右排球口1222Rへ入り込む方向への慣性力を遊技球に持たせることができる。   Therefore, when the game ball rolls or slides in the right groove 1223R with the rotation of the disc member 1300, the rolling resistance or sliding resistance that acts on the game ball from the right groove 1223R is transferred to the right ball outlet 1222R. The closer it is, the larger it can be. In addition, the amount that the game ball can be received in the right groove 1223R (the amount that fits in) can be gradually increased as it approaches the right discharge hole 1222R. Therefore, as will be described later, the rotation speed of the disk member 1300 can be easily reduced, and the game ball can be reliably discharged to the right ball outlet 1222R, and the inertial force in the direction of entering the right ball outlet 1222R can be increased. Can be held in a game ball.

右溝1223Rの底面側には、その右溝1223Rの延設方向に沿って対面側磁石1226が列設される。即ち、対面側磁石1226は、遊技球が円板部材1300の回動動作に伴い移動する移動軌跡に対応する位置に配設される。また、対面側磁石1226は、対面壁部材1220の入球口1221よりも右排球口1222Rに近い側(図12下側)に配設される。本実施の形態では、右排球口1222Rの開口縁部(図11右側)から15度位相を後退させた(図11反時計方向に中心角15度の)範囲内に配設される。   On the bottom surface side of the right groove 1223R, facing magnets 1226 are arranged in a line along the extending direction of the right groove 1223R. That is, the facing-side magnet 1226 is disposed at a position corresponding to a movement trajectory in which the game ball moves as the disc member 1300 rotates. The facing magnet 1226 is disposed on the side closer to the right exit port 1222R (lower side in FIG. 12) than the entrance port 1221 of the facing wall member 1220. In the present embodiment, it is disposed within a range in which the phase is retracted by 15 degrees from the opening edge (right side in FIG. 11) of the right discharge port 1222R (the central angle is 15 degrees counterclockwise in FIG. 11).

よって、右溝1223を遊技球が通過する際には、その遊技球へ対面側磁石1226の磁力(遊技球を引き付ける力)を作用させることができ、その結果、円板部材1300に回動抵抗を作用させることができる。よって、後述するように、円板部材1300の回動速度を低減させ易くして、右排球口1222Rへの遊技球の排球を確実化できる。   Therefore, when the game ball passes through the right groove 1223, the magnetic force of the facing-side magnet 1226 (the force that attracts the game ball) can be applied to the game ball. Can act. Therefore, as will be described later, the rotation speed of the disk member 1300 can be easily reduced, and the game ball can be reliably discharged to the right discharge port 1222R.

また、本実施形態では、対面側磁石1226の磁力を作用させる対象として遊技球を利用するので、円板部材1300に磁石を配設する必要がない。よって、その分、部品点数を削減して、組み立てコスト及び製品コストの削減を図ることができる。但し、対面側磁石1226と引き付け合う磁極の向きで円板部材1300に磁石を設けても良い。   Further, in the present embodiment, the game ball is used as a target on which the magnetic force of the facing magnet 1226 acts, so that it is not necessary to dispose a magnet on the disc member 1300. Therefore, the number of parts can be reduced correspondingly, and the assembly cost and the product cost can be reduced. However, a magnet may be provided on the disc member 1300 in the direction of the magnetic pole attracting the facing magnet 1226.

対面側磁石1226は、複数(本実施形態では3個)が配設されると共に、それら複数の対面側磁石1226は、右排球口1222Rに近いものほど、遊技球(即ち、右溝1223Rの底面)から対面壁部材1220の径方向に離間する離間量が小さくされる。よって、対面側磁石1226による磁力(遊技球を引き付ける力)による効果を、遊技球が右排球口1222Rへ近づくほど大きくできる。よって、後述するように、対面側磁石1226から遊技球へ磁力を作用させる効果を徐々に強くすることができるので、円板部材1300の回動速度をスムーズに低減させることができる。   A plurality (three in the present embodiment) of facing magnets 1226 are disposed, and the more the facing magnets 1226 that are closer to the right discharge port 1222R, the more the game ball (that is, the bottom surface of the right groove 1223R). ) Is separated from the facing wall member 1220 in the radial direction. Therefore, the effect of the magnetic force (the force that attracts the game ball) by the facing magnet 1226 can be increased as the game ball approaches the right exit port 1222R. Therefore, as will be described later, the effect of applying a magnetic force from the facing magnet 1226 to the game ball can be gradually increased, so that the rotational speed of the disk member 1300 can be smoothly reduced.

次いで、図13を参照して、円板部材1300について説明する。図13(a)は、円板部材1300の上面図であり、図13(b)は、図13(a)の矢印XIIIb方向視における円板部材1300の正面図であり、図13(c)は、図13(b)の矢印XIIIc方向視における円板部材1300の底面図である。なお、図13(b)では、左受け部1310L及び右受け部1310Rを破線により模式的に図示する一方、押込板1320の図示を省略する。   Next, the disk member 1300 will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a top view of the disk member 1300, and FIG. 13B is a front view of the disk member 1300 as viewed in the direction of arrow XIIIb in FIG. 13A. These are the bottom views of the disc member 1300 in the arrow XIIIc direction view of FIG.13 (b). In FIG. 13B, the left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R are schematically illustrated by broken lines, while the push plate 1320 is not illustrated.

図13に示すように、円板部材1300は、対面壁部材1220の入球口1221から入球された遊技球を左排球口1222L又は右排球口1222Rへ搬送するための部材であり(図9から図12参照)、所定の厚み(図13(a)及び図13(c)上下方向寸法)を有する軸方向視円形の円板状に形成される。   As shown in FIG. 13, the disk member 1300 is a member for transporting a game ball entered from the entrance 1221 of the facing wall member 1220 to the left exit 1222L or the right exit 1222R (FIG. 9). To FIG. 12), and is formed in a circular disk shape having a predetermined thickness (FIG. 13 (a) and FIG. 13 (c) vertical dimension) as viewed in the axial direction.

なお、以下においては、円板部材1300の軸方向一端側(図13(b)紙面手前側)の面を前面Fと称し、その前面Fの反対側の面を背面Bと称す。本実施形態では、円板部材1300は、前面Fが前面部材1200の前面板部材1210(図9(c)参照)に対面すると共に、背面Bが基板部材1100(図8参照)に対面する向きで、それら基板部材1100及び前面部材1200の間に内装される。   In the following, the surface on one end side in the axial direction of the disk member 1300 (FIG. 13B, the front side on the paper surface) is referred to as a front surface F, and the surface opposite to the front surface F is referred to as a back surface B. In the present embodiment, the disk member 1300 has a front surface F facing the front plate member 1210 (see FIG. 9C) of the front member 1200 and a back surface B facing the substrate member 1100 (see FIG. 8). Thus, it is installed between the board member 1100 and the front member 1200.

円板部材1300は、その外周面に凹設される左受け部1310L及び右受け部1310Rと、それら左受け部1310L及び右受け部1310Rの開口部分にそれぞれ架設される押込板1320と、前面部材1200の軸部1230(図9及び図10参照)により軸支される軸受部となるワンウェイクラッチ1330とを備える。   The disc member 1300 includes a left receiving portion 1310L and a right receiving portion 1310R that are recessed in the outer peripheral surface thereof, a push plate 1320 that is installed in the opening portions of the left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R, and a front member. And a one-way clutch 1330 serving as a bearing portion supported by a shaft portion 1230 of 1200 (see FIGS. 9 and 10).

左受け部1310L及び右受け部1310Rは、入球口1221に入球された遊技球を受けると共に、その受けた遊技球を収納し、左排球口1222L及び右排球口1222Rへそれぞれ排球するための正面視長方形の凹部であり、互いに180度位相を異ならせて配置される。   The left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R receive the game balls that have entered the entrance 1221, store the received game balls, and discharge them to the left exit 1222L and the right exit 1222R, respectively. The concave portions are rectangular in front view, and are arranged 180 degrees out of phase with each other.

左受け部1310L及び右受け部1310Rは、傾斜底面1311と、その傾斜底面1311に連なる傾斜側面1312とを備える。傾斜底面1311は、凹部の底面を形成する平坦面であり、この傾斜底面1311の一端側(傾斜側面1312と反対側)に入球口1221から遊技球が落下される。   The left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R include an inclined bottom surface 1311 and an inclined side surface 1312 that continues to the inclined bottom surface 1311. The inclined bottom surface 1311 is a flat surface that forms the bottom surface of the recess, and a game ball is dropped from the entrance 1221 to one end side (the opposite side to the inclined side surface 1312) of the inclined bottom surface 1311.

傾斜底面1311は、円板部材1300の回転方向前方側(傾斜側面1312側)へ向けて下降傾斜される。即ち、左受け部1310L及び右受け部1310Rは、円板部材1300の外周面からの凹設深さが傾斜側面1312側ほど深く(円板部材1300の軸心から傾斜底面1311までの距離が、傾斜側面1312側ほど短く)される。よって、入球口1221から傾斜底面1311へ落下した遊技球は、その傾斜底面1311上を傾斜側面1312へ向けて転動される(図14参照)。その結果、後述するように、遊技球の重さによって円板部材1300全体としての重心位置が軸心から偏心され、円板部材1300が回動される(図14及び図15参照)。   The inclined bottom surface 1311 is inclined downward toward the front side (the inclined side surface 1312 side) in the rotation direction of the disk member 1300. That is, in the left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R, the recessed depth from the outer peripheral surface of the disk member 1300 is deeper toward the inclined side surface 1312 side (the distance from the axis of the disk member 1300 to the inclined bottom surface 1311 is It is shortened toward the inclined side surface 1312 side). Therefore, the game ball that has fallen from the entrance 1221 to the inclined bottom surface 1311 rolls on the inclined bottom surface 1311 toward the inclined side surface 1312 (see FIG. 14). As a result, as will be described later, the position of the center of gravity of the disc member 1300 as a whole is decentered from the axis by the weight of the game ball, and the disc member 1300 is rotated (see FIGS. 14 and 15).

傾斜側面1312は、凹部の側面を形成する平坦面であり、凹部に収納された遊技球は、傾斜側面1312上を左溝1223L又は右溝1223Rへ向けて転動される(図15(a)参照)。傾斜側面1312は、傾斜底面1311との間に90度以上の角度を有しつつ、傾斜底面1311の下降傾斜端となる他端側(円板部材1300の回動方向前方側)から立設される。   The inclined side surface 1312 is a flat surface that forms the side surface of the recess, and the game ball stored in the recess is rolled on the inclined side surface 1312 toward the left groove 1223L or the right groove 1223R (FIG. 15A). reference). The inclined side surface 1312 has an angle of 90 degrees or more with the inclined bottom surface 1311 and is erected from the other end side (the front side in the rotational direction of the disk member 1300) that becomes the descending inclined end of the inclined bottom surface 1311. The

ここで、左受け部1310L及び右受け部1310Rは、傾斜底面1311の一端側(傾斜側面1312と反対側となる上昇傾斜端)が共に円板部材1300の厚み方向(図13(a)及び図13(c)方向)中央に位置する一方、左受け部1310Lは、傾斜側面1312が円板部材1300の前面F側に位置し、右受け部1310Rは、傾斜側面1312が円板部材1300の背面B側に位置する。   Here, in the left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R, one end side of the inclined bottom surface 1311 (the rising inclined end opposite to the inclined side surface 1312) is the thickness direction of the disk member 1300 (FIG. 13A and FIG. 13 (c) direction) while the left receiving portion 1310L is located in the center, the inclined side surface 1312 is positioned on the front surface F side of the disk member 1300, and the right receiving portion 1310R has the inclined side surface 1312 on the back surface of the disk member 1300. Located on the B side.

即ち、傾斜底面1311の一端側(傾斜側面1312と反対側となる上昇傾斜端)は、左受け部1310L及び右受け部1310Rの両者において、円板部材1300が回動される際に、入球口1221に対応する位置(対面する位置)を通過可能に形成される。よって、入球口1221から落下された遊技球を受け凹部に収容することができる。   That is, one end side of the inclined bottom surface 1311 (the rising inclined end opposite to the inclined side surface 1312) enters the ball when the disk member 1300 is rotated in both the left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R. It is formed so as to be able to pass through a position (facing position) corresponding to the mouth 1221. Therefore, the game ball dropped from the entrance 1221 can be received and stored in the recess.

一方、左受け部1310Lの傾斜側面1312は、回動部材1300が回動される際に、左溝1223L及び左排球口1222Lに対応する位置(対面する位置)を、右受け部1310Rの傾斜側面1312は、回動部材1300が回動される際に、右溝1223R及び右排球口1222Rに対応する位置(対面する位置)を、それぞれ通過可能に形成される。よって、収納される遊技球を左排球口1222L又は右排球口1222Rへ排球することができる。   On the other hand, when the rotating member 1300 is rotated, the inclined side surface 1312 of the left receiving portion 1310L has a position corresponding to the left groove 1223L and the left outlet port 1222L (facing position), and the inclined side surface of the right receiving portion 1310R. Reference numeral 1312 is formed so as to be able to pass through positions (facing positions) corresponding to the right groove 1223R and the right ball outlet 1222R when the rotating member 1300 is rotated. Therefore, the stored game balls can be discharged to the left outlet 1222L or the right outlet 1222R.

左受け部1310L及び右受け部1310Rは、傾斜底面1211の一端側(傾斜側面1312と反対側となる上昇傾斜端)における凹設深さが最小となるところ、かかる一側における凹設深さの寸法は、遊技球の直径よりも少なくとも大きな深さ寸法とされる。これにより、入球口1221から遊技球を受ける初期段階において、傾斜底面1311で跳ね返った遊技球が対面壁部材1220の内周面へ衝突することを抑制して、円板部材1300の回動動作を円滑に進行させることができる。   The left receiving portion 1310L and the right receiving portion 1310R have a recessed depth on one end side of the inclined bottom surface 1211 (a rising inclined end opposite to the inclined side surface 1312). The dimension is a depth dimension that is at least larger than the diameter of the game ball. Thereby, in the initial stage of receiving a game ball from the entrance 1221, the rotation of the disc member 1300 is suppressed by preventing the game ball bounced off the inclined bottom surface 1311 from colliding with the inner peripheral surface of the facing wall member 1220. Can proceed smoothly.

一方、傾斜底面1211の一端側(傾斜側面1312と反対側となる上昇傾斜端)における凹設深さの寸法は、遊技球の直径の1.5倍よりも小さな深さ寸法とされる。これにより、入球口1221から2個以上の遊技球が連なって入球される場合でも、回転部材1300の回動動作に伴って、2個目以降の遊技球を入球口1221(案内傾斜部1224)へ押し戻すことができる。   On the other hand, the dimension of the recessed depth on one end side of the inclined bottom surface 1211 (the rising inclined end opposite to the inclined side surface 1312) is a depth dimension smaller than 1.5 times the diameter of the game ball. Thereby, even when two or more game balls are successively entered from the entrance 1221, the second and subsequent game balls are inserted into the entrance 1221 (guide slope) in accordance with the rotation operation of the rotating member 1300. Part 1224).

押込板1320は、遊技球を、左溝1223L又は右溝1223Rへ押し当てると共に左排球口1222L又は右排球口1222Rへ押し込むための板状の部材であり(図15及び図16参照)、両端が締結ねじにより円板部材1300に締結固定される。なお、円板部材1300の外周面には、押込板1320の厚み寸法よりも深い収納溝が凹設され、その収納溝に押込板1320は収納された状態で締結固定される。よって、押込板1320及び締結ねじの頭部は、円板部材1300の外周面から突出されない。   The pushing plate 1320 is a plate-like member that pushes the game ball against the left groove 1223L or the right groove 1223R and pushes it into the left outlet 1222L or the right outlet 1222R (see FIGS. 15 and 16). The disk member 1300 is fastened and fixed by a fastening screw. In addition, a storage groove deeper than the thickness dimension of the pressing plate 1320 is recessed in the outer peripheral surface of the disk member 1300, and the pressing plate 1320 is fastened and fixed in the storage groove. Therefore, the push plate 1320 and the head of the fastening screw are not projected from the outer peripheral surface of the disk member 1300.

ここで、押込板1320は、遊技球を排球口へ押し込む際に大きな反力を繰り返し受けるため、締結ねじが折損する恐れがある。この場合、押込板1320は、収納溝に収納されているので、押込板1320が遊技球を排球口へ押し込む際に受ける反力を、収納溝の側面に作用させる(収納溝の側面に押込板1320を支持させる)ことができ、その分、締結ねじが受ける荷重負担を軽減させることができる。よって、締結ねじの折損を抑制して、耐久性の向上を図ることができる。   Here, since the pushing plate 1320 repeatedly receives a large reaction force when pushing the game ball into the ball outlet, the fastening screw may be broken. In this case, since the pushing plate 1320 is housed in the housing groove, the reaction force received when the pushing plate 1320 pushes the game ball into the ball outlet is applied to the side surface of the housing groove (the pushing plate on the side surface of the housing groove). 1320 can be supported), and the load applied to the fastening screw can be reduced accordingly. Therefore, breakage of the fastening screw can be suppressed and durability can be improved.

なお、本実施形態では、押込板1320を締結ねじにより円板部材1300に締結固定するが、かかる締結ねじによる締結を省略しても良い。即ち、押込板1320は、収納溝に収納されると共に、その収納溝の開口は、対面壁部材1220の内周面により閉封されるので、円板部材1300の外周面と対面壁部材1220の内周面との間の隙間寸法を押込板1320の厚み寸法よりも小さな寸法に設定すれば、押込板1320を、遊技球を押込み可能かつ脱落不能に配設できる。よって、締結ねじを省略できる分、部品点数を削減すると共に組み立て工程を簡素化して、製造コストの削減を図ることができる。   In this embodiment, the pressing plate 1320 is fastened and fixed to the disc member 1300 with a fastening screw. However, the fastening with the fastening screw may be omitted. That is, the pushing plate 1320 is housed in the housing groove, and the opening of the housing groove is closed by the inner peripheral surface of the facing wall member 1220, so that the outer peripheral surface of the disk member 1300 and the facing wall member 1220 If the gap between the inner peripheral surface is set to be smaller than the thickness of the pushing plate 1320, the pushing plate 1320 can be arranged so that the game ball can be pushed in and cannot fall off. Therefore, the number of parts can be reduced and the assembly process can be simplified by the amount that the fastening screw can be omitted, thereby reducing the manufacturing cost.

ワンウェイクラッチ1330は、円板部材1300の回転方向を規制するための部品であり、図13(b)に示す円板部材1300の正面視(前面F視)において、図13(b)時計周り(右回転)の回動は許容する一方、その反対方向(図13(b)反時計周り(左回転))の回動は規制する。   The one-way clutch 1330 is a part for regulating the rotation direction of the disk member 1300, and when viewed from the front (front F view) of the disk member 1300 shown in FIG. While turning in the right direction is allowed, turning in the opposite direction (FIG. 13B counterclockwise (left rotation)) is restricted.

即ち、円板部材1300は、左受け部1310L及び右受け部1310Rの底面1311が下降傾斜する方向への回動(即ち、遊技球の重さによって円板部材1300が回動すべき方向への回動)が許容されると共に、反対方向への回動が規制される。   That is, the disk member 1300 rotates in the direction in which the bottom surface 1311 of the left receiving part 1310L and the right receiving part 1310R is inclined downward (that is, in the direction in which the disk member 1300 should rotate depending on the weight of the game ball). Rotation) is allowed, and rotation in the opposite direction is restricted.

ここで、例えば、入球口1221に入球した遊技球を左受け部1310L又は右受け部1310Rが受けた直後(傾斜底面1311に落下した遊技球の転動が開始される前、図14(a)参照)に、遊技者がガラスユニット16を叩くなどの外乱により振分装置1000に振動が入力されると、その振動の影響により、円板部材1300が本来回動すべき方向とは逆方向へ回動するおそれがある。これに対し、本実施形態では、円板部材1300がワンウェイクラッチ1330を介して軸支されているので、振動などの外乱の影響を受けた場合でも、本来回動すべき方向とは反対方向へ円板部材1300が回動することを回避できる。   Here, for example, immediately after the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R receives the game ball that has entered the entrance 1221 (before the rolling of the game ball falling on the inclined bottom surface 1311 is started, FIG. When a vibration is input to the sorting apparatus 1000 due to a disturbance such as a player hitting the glass unit 16 in a)), the disc member 1300 is opposite to the direction in which the disk member 1300 should originally rotate. There is a risk of turning in the direction. On the other hand, in this embodiment, since the disk member 1300 is pivotally supported via the one-way clutch 1330, even if it is affected by disturbances such as vibrations, it is in a direction opposite to the direction in which it should originally rotate. It is possible to avoid the rotation of the disk member 1300.

次いで、図14から図18を参照して、振分装置1000による遊技球の振分動作について説明する。図14、図15及び図16は、左受け部1310Lで受けた遊技球を左排球口1222Lから排球する動作の遷移を図示する振分装置1000の部分断面模式図であり、図17及び図18は、右受け部1310Rで受けた遊技球を右排球口1222Rから排球する動作の遷移を図示する振分装置1000の部分断面模式図である。   Next, with reference to FIG. 14 to FIG. 18, the game ball distribution operation by the distribution device 1000 will be described. 14, FIG. 15 and FIG. 16 are schematic partial sectional views of the sorting apparatus 1000 illustrating the transition of the operation of discharging the game ball received by the left receiving portion 1310L from the left outlet 1222L. These are the partial cross-sectional schematic diagrams of the distribution apparatus 1000 which illustrate the transition of the operation | movement which drains the game ball received by the right receiving part 1310R from the right discharge port 1222R.

図14(a)に示すように、遊技領域を流下する遊技球が入球口1221(図9及び図10参照)に入球され、その遊技球を左受け部1310Lが受ける場合には、遊技球が入球口1221から左受け部1310Lの底面1311の一端側(図14(a)左側)に落下される。   As shown in FIG. 14 (a), when a game ball flowing down the game area is inserted into the entrance 1221 (see FIGS. 9 and 10) and the game ball is received by the left receiving portion 1310L, The sphere falls from the entrance 1221 to one end side (left side in FIG. 14A) of the bottom surface 1311 of the left receiving portion 1310L.

図14(b)に示すように、入球(落下)された遊技球は、左受け部1310Lの底面1311の下降傾斜によって、その底面1311上を他端側(傾斜側面1312側)へ向けて転動される。   As shown in FIG. 14B, the game ball that has entered (dropped) is directed downward toward the other end side (inclined side surface 1312 side) by the downward inclination of the bottom surface 1311 of the left receiving portion 1310L. Rolled.

その結果、遊技球の重さが円板部材1300に加わり、その遊技球の重さを含めた円板部材1300全体の重心位置が軸心に対して偏心されることで、円板部材1300が遊技球の転動する方向(即ち、図14(b)の時計回り方向)へ向けて回動される。このように、底面1311が下降傾斜され、その下降傾斜方向に沿って遊技球が転動されるので、その分、遊技球を含めた円板部材1300全体の重心位置の変化を大きくすることができる。よって、円板部材1300を確実に回動させることができると共にその回動動作を速やかに行わせることができる。   As a result, the weight of the game ball is added to the disk member 1300, and the position of the center of gravity of the entire disk member 1300 including the weight of the game ball is decentered with respect to the axial center. The game ball is rotated in the rolling direction (that is, the clockwise direction in FIG. 14B). Thus, since the bottom surface 1311 is inclined downward and the game ball rolls along the downward inclination direction, the change in the position of the center of gravity of the entire disc member 1300 including the game ball can be increased accordingly. it can. Therefore, the disk member 1300 can be reliably rotated and the rotation operation can be performed quickly.

また、仮に、例えば、異物の噛み込みなどの抵抗により、遊技球が底面1311を傾斜側面1312へ向けて転動されている間に、円板部材1300の回動動作が開始されない場合でもあっても、その底面1311を転動する遊技球を傾斜側面1312に衝突させることができ、その遊技球の傾斜側面1312への衝突により、円板部材1300に衝撃力を与えることができる。よって、円板部材1300が回動動作を開始するためのきっかけ(例えば、衝撃力による異物の除去など)を付与することができる。特に、この衝撃力の作用方向は、円板部材1300が本来回動すべき方向に一致するため、円板部材1300が回動動作を開始するためのきっかけを効果的に付与できる。   In addition, for example, the rotation of the disk member 1300 may not be started while the game ball is rolling toward the inclined side surface 1312 due to resistance such as biting of a foreign object. In addition, the game ball rolling on the bottom surface 1311 can be made to collide with the inclined side surface 1312, and an impact force can be applied to the disc member 1300 by the collision of the game ball with the inclined side surface 1312. Therefore, it is possible to provide a trigger (for example, removal of foreign matter by impact force) for the disk member 1300 to start the rotation operation. In particular, since the direction in which the impact force acts coincides with the direction in which the disc member 1300 should originally rotate, it is possible to effectively provide a trigger for the disc member 1300 to start the rotation operation.

ここで、遊技領域を流下する遊技球が、不安定な状態(例えば、落下方向が一定でなく、側壁に衝突を繰り返すような暴れた状態)で入球口1221へ入球し、その入球した遊技球が、例えば、押込板1320に衝突した後、傾斜側面1312と反対側の側面(図14(a)左側の側面)に衝突する場合には、その衝突の際の衝撃力により、左受け部1310Lに収納された遊技球の重さによって回動すべき本来の方向とは反対方向(図14(a)の反時計回り)へ円板部材1300の回動が開始されるおそれがある。   Here, the game ball flowing down the game area enters the entrance 1221 in an unstable state (for example, a falling state where the falling direction is not constant and the side wall repeatedly collides), and the entrance For example, when the game ball collides with the pushing plate 1320 and then collides with the side surface opposite to the inclined side surface 1312 (the left side surface in FIG. 14A), the impact force at the time of the collision causes the left Depending on the weight of the game ball stored in the receiving portion 1310L, the rotation of the disk member 1300 may start in a direction opposite to the original direction to be rotated (counterclockwise in FIG. 14A). .

これに対し、本実施形態では、円板部材1300が、ワンウェイクラッチ1330を介して軸部1230(図9及び図10参照)に軸支されるので、左受け部1310Lの底面1311が下降傾斜する方向(即ち、遊技球の重さによって回動すべき本来の方向)への回動のみを許容し、その反対方向(図14(a)の反時計回り)への回動を規制することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the disk member 1300 is pivotally supported by the shaft portion 1230 (see FIGS. 9 and 10) via the one-way clutch 1330, so that the bottom surface 1311 of the left receiving portion 1310L is inclined downward. Only the rotation in the direction (that is, the original direction to be rotated depending on the weight of the game ball) is allowed, and the rotation in the opposite direction (counterclockwise in FIG. 14A) can be restricted. it can.

傾斜側面1312の傾斜は、図14(b)に示す状態では、底面1311から離間するに従って上昇する傾斜(上昇傾斜)であるが、円板部材1300の回動が開始されると、その円板部材1300の回動に伴って、上昇傾斜の傾斜角が徐々に減少され、水平に達した後に、底面1311から離間するに従って下降する傾斜(下降傾斜)となる。そのため、左受け部1310に収納される遊技球は、傾斜側面1312上をその下降傾斜に沿って円板部材1300の外周面(対面壁部材1220の内周面)へ向けて転動される。   In the state shown in FIG. 14B, the inclined side surface 1312 has an inclination (ascending inclination) that rises with increasing distance from the bottom surface 1311. When the rotation of the disk member 1300 is started, the disk As the member 1300 rotates, the tilt angle of the rising slope is gradually reduced, and after reaching the horizontal level, the slope is lowered (falling slope) as it moves away from the bottom surface 1311. Therefore, the game ball stored in the left receiving portion 1310 rolls on the inclined side surface 1312 along the descending inclination toward the outer peripheral surface of the disc member 1300 (the inner peripheral surface of the facing wall member 1220).

図15(a)に示すように、遊技球は、傾斜側面1312上をその下降傾斜に沿って転動されることで、対面壁部材1220の内周面に到達する。この場合、対面壁部材1220の内周面に凹設される左溝1223Lは、左受け部1310L(傾斜側面1312)の移動軌跡に沿って延設されるので、円板部材1300が回動する際には、左受け部1310に収納された遊技球の一部が左溝1223Lに受け入れられた状態を形成できる。   As shown in FIG. 15A, the game ball reaches the inner peripheral surface of the facing wall member 1220 by rolling on the inclined side surface 1312 along the descending inclination. In this case, the left groove 1223L provided in the inner peripheral surface of the facing wall member 1220 extends along the movement locus of the left receiving portion 1310L (inclined side surface 1312), so that the disk member 1300 rotates. In this case, a state where a part of the game ball stored in the left receiving portion 1310 is received in the left groove 1223L can be formed.

図15(a)、図15(b)及び図16(a)に示すように、円板部材1300の回動動作が更に進行されると、傾斜側面1312の下降傾斜の傾斜角が更に増加されることとなり、遊技球は自重および円板部材1300の回動に伴い作用する遠心力により、対面壁部材1220の内周面へ向けて移動される。その結果、円板部材1300は、左溝1223Lに遊技球の一部が受け入れられた状態を維持しつつ、回動される。   As shown in FIGS. 15 (a), 15 (b) and 16 (a), when the rotation of the disk member 1300 is further advanced, the inclination angle of the downward inclination of the inclined side surface 1312 is further increased. Thus, the game ball is moved toward the inner peripheral surface of the facing wall member 1220 by its own weight and the centrifugal force that acts in accordance with the rotation of the disk member 1300. As a result, the disc member 1300 is rotated while maintaining a state where a part of the game ball is received in the left groove 1223L.

このように、円板部材1300が回動する際には、円板部材1300が対面壁部材1220(左溝1223L)に対し、遊技球を介して連結された状態を形成できる。よって、左溝1223Lを遊技球が転動または摺動する際の抵抗を利用して、円板部材1300に回動抵抗を作用させることができ、その結果、円板部材1300が回動方向へ過大な慣性力(回動速度)を有することを抑制できる。よって、その後、遊技球を左排球口1222Lへ排球する際には(図16(b)参照)、その排球を確実に行うことができる。   Thus, when the disc member 1300 rotates, the disc member 1300 can be connected to the facing wall member 1220 (left groove 1223L) via the game ball. Therefore, the rotation resistance can be applied to the disk member 1300 using the resistance when the game ball rolls or slides in the left groove 1223L. As a result, the disk member 1300 moves in the rotation direction. It can suppress having an excessive inertia force (rotation speed). Therefore, after that, when the game ball is discharged to the left outlet 1222L (see FIG. 16B), the ball can be reliably discharged.

なお、左受け部1310Lの開口部分には、押込板1320が架設され、この押込板1320は、遊技球の一部が左溝1223に受け入れられた状態で、円板部材1300が回動動作される場合に、遊技球に対し円板部材1300の回動方向後方においてその遊技球に当接可能に形成される。よって、かかる押込板1320を介して、遊技球の転動抵抗または摺動抵抗を円板部材1300に伝達でき、その結果、円板部材1300に回動抵抗を付与することができる。   A push plate 1320 is installed in the opening portion of the left receiving portion 1310L. The push plate 1320 rotates the disc member 1300 in a state where a part of the game ball is received in the left groove 1223. In this case, the disc member 1300 is formed so as to be able to come into contact with the game ball behind the game ball. Therefore, the rolling resistance or sliding resistance of the game ball can be transmitted to the disk member 1300 via the pushing plate 1320, and as a result, the rotation resistance can be applied to the disk member 1300.

上述のように、左受け部1310Lに収納された遊技球の一部が左溝1223Lに受け入れられた状態(即ち、左受け部1310Lから突出された状態)を形成できれば、その受け入れ量(突出量)の分だけ、遊技球を左排球口1222Lに近づけた状態とし、かかる左排球口1222Lに入り込みやすい状態としておけるので、左排球口1222Lへの遊技球の排球(図16(b)参照)を確実に行うことができる。   As described above, if a state in which a part of the game ball stored in the left receiving portion 1310L is received in the left groove 1223L (that is, a state protruding from the left receiving portion 1310L) can be formed (the protruding amount) ), The game ball is brought close to the left ball exit 1222L, and can easily enter the left ball exit 1222L. Therefore, the game ball is thrown into the left ball exit 1222L (see FIG. 16B). It can be done reliably.

なお、左溝1223Lは、左排球口1222Lへ向かうに従って凹設深さが大きく(深く)されるので、遊技球と左溝1223Lとの間の転動または摺動による抵抗を、その遊技球が左排球口1222Lに近づく(即ち、円板部材1300の回動が進行する)に従って、徐々に大きくすることができる。よって、円板部材1300の回動方向への慣性力(回動速度)を効率的に抑制することができる。   Since the recess depth of the left groove 1223L increases (deeply) toward the left outlet 1222L, the resistance of the game ball due to rolling or sliding between the game ball and the left groove 1223L is reduced. As it approaches the left vent hole 1222L (that is, the rotation of the disk member 1300 proceeds), it can be gradually increased. Therefore, the inertia force (rotation speed) in the rotation direction of the disk member 1300 can be efficiently suppressed.

また、左受け部1310Lに収納された遊技球の一部が左溝1223Lに受け入れられる量(即ち、左受け部1310Lから遊技球が突出される量)を徐々に大きくできるので、円板部材1300の回動に伴って、径方向外方(即ち、左溝1223Lに受け入れられる方向)へ遊技球を移動させることができる。この径方向外方への移動により、左排球口1222Lへ入り込む方向への慣性力を遊技球に持たせることができるので、かかる遊技球を左排球口1222Lへ入り込みやすくでき、その結果、左排球口1222Lへの遊技球の排球(図16(b)参照)を確実に行うことができる。   In addition, since the amount of a part of the game ball stored in the left receiving portion 1310L can be gradually increased in the left groove 1223L (that is, the amount by which the game ball protrudes from the left receiving portion 1310L), the disc member 1300 can be increased. With this rotation, the game ball can be moved outward in the radial direction (that is, the direction accepted by the left groove 1223L). Due to this outward movement in the radial direction, the game ball can have an inertial force in the direction of entering the left ball exit 1222L, so that the game ball can easily enter the left ball exit 1222L. The game ball can be reliably discharged to the mouth 1222L (see FIG. 16B).

ここで、遊技球が左溝1223Lを転動または摺動するのは、円板部材1300が所定角度だけ回動された後である(図12及び図15(a)参照)。これにより、入球口1221(図9及び図10参照)に入球した遊技球を左受け部1310Lが受けて円板部材1300が回動を開始する初期段階は(図14参照)、その円板部材1300の回動に勢いがないところ、遊技球と左溝1223Lとの間の転動または摺動による抵抗を発生させず、円板部材1300の回動を円滑かつ速やかに開始および進行させることができる。一方、円板部材1300の回動動作が進行する段階(図15(a)に示す中期および図15(b)から図16(b)に示す後期の段階)では、円板部材1300の慣性力が徐々に増加し、勢いが増すところ、遊技球と左溝1223Lとの間の転動または摺動による抵抗を利用して、円板部材1300の慣性力を効率的に抑制することができる。   Here, the game ball rolls or slides in the left groove 1223L after the disc member 1300 is rotated by a predetermined angle (see FIGS. 12 and 15A). As a result, the initial stage in which the left receiving portion 1310L receives the game ball that has entered the entrance 1221 (see FIGS. 9 and 10) and the disk member 1300 starts to rotate (see FIG. 14) is the circle. Where there is no momentum in the rotation of the plate member 1300, resistance due to rolling or sliding between the game ball and the left groove 1223L is not generated, and the rotation of the disk member 1300 is started and advanced smoothly and quickly. be able to. On the other hand, at the stage where the rotation of the disk member 1300 proceeds (the middle stage shown in FIG. 15A and the latter stage shown in FIGS. 15B to 16B), the inertial force of the disk member 1300 is obtained. As the momentum gradually increases and the momentum increases, the inertial force of the disk member 1300 can be efficiently suppressed by utilizing the resistance caused by rolling or sliding between the game ball and the left groove 1223L.

図15(b)及び図16(a)に示すように、左溝1223Lの終端近傍には、対面側磁石1226が配設される。対面側磁石1226は、左溝1223Lの延設方向(即ち、左受け部1222Lに収納された遊技球が円板部材1300の回動に伴い移動する移動軌跡)に沿って配設されるので、円板部材1300の回動に伴い遊技球が左溝1223Lを転動または摺動する際には、その遊技球に対面側磁石1226の磁力(遊技球を引き付ける力)を作用させることができる。これにより、対面側磁石1226の磁力を、遊技球を介して、円板部材1300に回動抵抗(制動力)として作用させることができ、円板部材1300を減速させることができる。その結果、入球口1221に入球した遊技球の右受け部1310Rでの受け取り(図17(a)参照)及び左排球口1222Lへの遊技球の排球(図16(b)参照)を確実に行うことができる。   As shown in FIGS. 15B and 16A, a facing magnet 1226 is disposed near the end of the left groove 1223L. The facing magnet 1226 is disposed along the extending direction of the left groove 1223L (that is, the movement trajectory in which the game ball accommodated in the left receiving portion 1222L moves as the disc member 1300 rotates). When the game ball rolls or slides in the left groove 1223L as the disc member 1300 rotates, the magnetic force of the facing magnet 1226 (the force that attracts the game ball) can be applied to the game ball. As a result, the magnetic force of the facing magnet 1226 can act as a rotational resistance (braking force) on the disc member 1300 via the game ball, and the disc member 1300 can be decelerated. As a result, it is ensured that the game ball that has entered the ball entrance 1221 is received by the right receiving portion 1310R (see FIG. 17A) and the game ball is thrown into the left ball exit 1222L (see FIG. 16B). Can be done.

また、このように、対面側磁石1226を左溝1223Lの終端近傍に配設することで、磁力を利用した円板部材1300の制動(回動抵抗の付与)を効果的に行うことができる。即ち、上述したように、入球口1221に入球した遊技球を左受け部1310Lが受けて円板部材1300が回動を開始する初期段階は(図14参照)、その回動に勢いがないところ、その段階では磁力(遊技球を引き付ける力)を発生させず、円板部材1300の回動動作を円滑かつ速やかに開始および進行させることができる。一方、円板部材1300の回動動作が進行する段階(特に、図15(b)から図16(b)に示す後期の段階)では、円板部材1300の慣性力が最大に増加しており、勢いが増すところ、磁力(遊技球を引き付ける力)を利用して、円板部材1300の回動方向への慣性力(回動速度)を効果的に抑制できる。   Further, by providing the facing magnet 1226 in the vicinity of the terminal end of the left groove 1223L in this way, it is possible to effectively brake the disk member 1300 using magnetic force (apply rotation resistance). That is, as described above, in the initial stage in which the left receiving portion 1310L receives the game ball that has entered the entrance 1221 and the disc member 1300 starts to rotate (see FIG. 14), the rotation has momentum. However, at that stage, no magnetic force (a force that attracts the game ball) is generated, and the rotating operation of the disc member 1300 can be started and advanced smoothly and quickly. On the other hand, the inertial force of the disk member 1300 increases to the maximum at the stage where the rotation of the disk member 1300 progresses (particularly, the later stage shown in FIGS. 15B to 16B). When the momentum increases, the inertial force (rotation speed) in the rotation direction of the disk member 1300 can be effectively suppressed by using magnetic force (force to attract the game ball).

この場合、対面側磁石1226は、左溝1223Lに沿って(即ち、円板部材1300の周方向に沿って)複数が配設されるので、円板部材1300が回動動作する際には、複数の対面側磁石1226の磁力をそれぞれ利用して、円板部材1300に回動抵抗を継続的に作用させることができる。即ち、円板部材1300に回動抵抗が急激に作用されると、急制動され、円板部材1300の回動動作が不安定となるため、入球口1221に入球した遊技球の右受け部1310Rによる受け取り(図17(a)参照)及び左排球口1222Lへの遊技球の排球(図16(b)参照)が阻害される。これに対し、本実施形態によれば、同じだけの磁力のエネルギーを、円板部材1300に回動抵抗として徐々に作用させることができる。よって、円板部材1300を円滑に減速させ、円板部材1300の回動動作を安定化させることができる。その結果、入球口1221に入球した遊技球の右受け部1310Rによる受け取り及び左排球口1222Lへの遊技球の排球を確実に行うことができる。   In this case, since the plurality of facing-side magnets 1226 are arranged along the left groove 1223L (that is, along the circumferential direction of the disk member 1300), when the disk member 1300 rotates, The rotation resistance can be continuously applied to the disk member 1300 by using the magnetic forces of the plurality of facing magnets 1226, respectively. That is, when a turning resistance is suddenly applied to the disc member 1300, the disc member 1300 is suddenly braked, and the turning operation of the disc member 1300 becomes unstable. The reception by the unit 1310R (see FIG. 17A) and the ball discharge of the game ball to the left ball exit 1222L (see FIG. 16B) are inhibited. On the other hand, according to this embodiment, the same amount of magnetic energy can be gradually applied to the disk member 1300 as a rotational resistance. Therefore, the disk member 1300 can be smoothly decelerated and the rotation operation of the disk member 1300 can be stabilized. As a result, it is possible to reliably receive the game ball that has entered the entrance 1221 by the right receiving portion 1310R and to discharge the game ball to the left exit 1222L.

更に、複数の対面側磁石1226は、左排球口1222Lに近いものほど、左溝1223Lの底面から円板部材1300の径方向外方に離間する離間量が小さくされる、即ち、左排球口1222Lに近いものほど左溝1223Lを転動または摺動する遊技球に近い位置に配置されるので、対面側磁石1226による磁力(遊技球を引き付ける力)による効果を、遊技球が左排球口1222Lへ近づくほど大きくすることができる。即ち、円板部材1300に作用される回動抵抗を徐々に大きくして、円板部材1300を急制動させることなく円滑に減速させることができる。よって、上述した場合と同様に、円板部材1300の回動動作を安定化させることができ、その結果、入球口1221に入球した遊技球の右受け部1310Rによる受け取り及び左排球口1222Lへの遊技球の排球を確実に行うことができる。   Further, the closer the plurality of facing magnets 1226 are to the left ball exit port 1222L, the smaller the distance from the bottom surface of the left groove 1223L to the outer side in the radial direction of the disk member 1300, that is, the left ball exit port 1222L. Since the closer to the left, the closer to the game ball that rolls or slides in the left groove 1223L, the effect of the magnetic force (the force that attracts the game ball) by the facing magnet 1226 is applied to the left ball exit 1222L. The closer it is, the larger it can be. That is, the rotational resistance applied to the disk member 1300 can be gradually increased, and the disk member 1300 can be smoothly decelerated without sudden braking. Therefore, similarly to the above-described case, the rotation operation of the disc member 1300 can be stabilized. As a result, the game ball that has entered the entrance 1221 is received by the right receiving portion 1310R and the left exit 1222L. The game ball can be reliably discharged to the ball.

図16(b)に示すように、円板部材1300の左受け部1310Lが、対面壁部材1220の左排球口1222Lに到達されると、左受け部1310Lに収納される遊技球が、左排球口1222Lへ入り込むと共にその左排球口1222Lを通過することで、左誘導通路1110L(図8参照)へ排球される。   As shown in FIG. 16 (b), when the left receiving part 1310L of the disc member 1300 reaches the left ball outlet 1222L of the facing wall member 1220, the game ball stored in the left receiving part 1310L By entering the mouth 1222L and passing through the left ball outlet 1222L, the ball is discharged to the left guide passage 1110L (see FIG. 8).

上述したように、左受け部1310Lの開口部分に架設される押込板1320は、円板部材1300の回動方向後方から遊技球に当接可能に形成される。よって、遊技球が左排球口1222Lに排球される際には、押込板1320が遊技球に円板部材1300の回動方向後方から当接することで、その遊技球を左排球口1222Lへ押し込む(押し入れる)ことができる。   As described above, the pushing plate 1320 provided on the opening portion of the left receiving portion 1310L is formed so as to be able to contact the game ball from the rear in the rotational direction of the disc member 1300. Therefore, when the game ball is discharged to the left ball outlet 1222L, the pushing plate 1320 contacts the game ball from the rear in the rotation direction of the disc member 1300, thereby pushing the game ball into the left ball outlet 1222L ( Push in).

この場合、左排球口1222Lは、左溝1223Lの終端に対面する側(図16(b)左側)の開口縁部の位置が、左溝1223Lの底面よりも円板部材1300の外周面に近接して配設される。よって、図16(a)及び図16(b)に示すように、遊技球の一部が左溝1223Lに受け入れられつつ(即ち、左受け部1310Lから突出されつつ)、左受け部1310Lが左排球口1222Lに到達した場合には、その遊技球を左排球口1222Lの開口縁部(左溝1223Lの終端に対面する側、図16(b)左側)に当接させることができる。これにより、左排球口1222Lへ遊技球を確実に排球させることができるだけでなく、円板部材1300の回動を停止させることができる。その結果、入球口1221に入球した遊技球の右受け部1310Rによる受け取りを安定して行うことができる。   In this case, the position of the opening edge on the side facing the end of the left groove 1223L (the left side in FIG. 16B) is closer to the outer peripheral surface of the disc member 1300 than the bottom surface of the left groove 1223L. Arranged. Accordingly, as shown in FIGS. 16A and 16B, a part of the game ball is received in the left groove 1223L (that is, protruding from the left receiving portion 1310L), while the left receiving portion 1310L is left When reaching the ball outlet 1222L, the game ball can be brought into contact with the opening edge of the left ball outlet 1222L (the side facing the terminal end of the left groove 1223L, the left side in FIG. 16B). Thereby, not only can the game ball be reliably discharged to the left discharge port 1222L, but also the rotation of the disk member 1300 can be stopped. As a result, it is possible to stably receive the game ball that has entered the entrance 1221 by the right receiving portion 1310R.

なお、左溝1223Lの対面壁部材1220の内周面からの凹設深さは、左排球口1222Lに連通される終端において最大の深さ寸法となるが、本実施の形態では、この最大の深さ寸法が、遊技球の直径の略1/4とされる。この最大の凹設深さは、遊技球の直径の1/4以上が好ましく、1/3以上とすることが更に好ましい。遊技球を左排球口1222Lの開口縁部に確実に当接させることができると共に、左受け部1310L内へ跳ね返ることを抑制できるからである。   The recessed depth from the inner peripheral surface of the facing wall member 1220 of the left groove 1223L is the maximum depth dimension at the end communicating with the left outlet 1222L, but in the present embodiment, this maximum depth The depth dimension is approximately ¼ of the diameter of the game ball. The maximum recess depth is preferably ¼ or more of the diameter of the game ball, and more preferably 3 or more. This is because the game ball can be reliably brought into contact with the opening edge of the left outlet 1222L and can be prevented from being bounced back into the left receiving portion 1310L.

更に、左排球口1222Lは、対面壁部材1220の内周面側(図16(b)上側)から外周面側(図16(b)下側)へ向かうに従って直径が大きくされるテーパ孔として形成される。即ち、左排球口1222Lは、左溝1223Lの終端に対面する側(図16(b)左側)の内周面が、円板部材1300の回動方向進行側へ向けて傾斜される。よって、円板部材1300の左受け部1310Lから排球される遊技球を、左排球口1222L内へスムーズに入り込ませると共に、その入り込んだ遊技球を滞らせることなく出口(図16(b)下側)まで通過させることができる。   Further, the left vent hole 1222L is formed as a tapered hole whose diameter increases from the inner peripheral surface side (upper side in FIG. 16B) of the facing wall member 1220 toward the outer peripheral surface side (lower side in FIG. 16B). Is done. That is, in the left vent hole 1222L, the inner peripheral surface on the side facing the end of the left groove 1223L (the left side in FIG. 16B) is inclined toward the traveling direction of the disc member 1300 in the rotational direction. Therefore, the game ball discharged from the left receiving portion 1310L of the disc member 1300 can smoothly enter the left ball discharge port 1222L, and the exit (see FIG. ).

なお、左排球口122Lは、円板部材1300の外周面(左受け部1310Lの開口)に対面して配設されると共に、垂直方向の最下方に配設される。よって、遊技球を左受け部1310Lから左排球口1222Lへ排球する場合には、円板部材1300の回動動作に伴う遠心力を利用して排球できると共に、遊技球を下方(遊技球に重力が作用する方向)へ向けて排球できる。即ち、排球の際には、遊技球の自重(重力)がその遊技球を左排球口1222Lへ入り込ませる方向へ作用するので、遊技球を噛み込ませ難くして、確実に排球することができる。   Note that the left vent hole 122L is disposed to face the outer peripheral surface of the disc member 1300 (the opening of the left receiving portion 1310L) and is disposed at the lowermost portion in the vertical direction. Therefore, when the game ball is discharged from the left receiving portion 1310L to the left discharge port 1222L, the ball can be discharged using the centrifugal force associated with the rotation of the disk member 1300, and the game ball is moved downward (gravity to the game ball). In the direction of the action). That is, when a ball is thrown, the game ball's own weight (gravity) acts in a direction that causes the game ball to enter the left ball outlet 1222L, so that it is difficult to bite the game ball and the ball can be discharged reliably. .

ここで、対面壁部材1220は、入球口1221に対して左排球口1222L及び右排球口1222Rが180度位相を異ならせた位置に配設されると共に(図9から図12参照)、円板部材1300は、左受け部1310Lに対して右受け部1310Rが180度位相を異ならせた位置に配設されるので(図13参照)、入球口1221に入球した遊技球を左受け部1310L又は右受け部1310Rの一方が受けるタイミングと、左受け部1310L又は右受け部1310Rの他方が左排球口1222L又は右排球口1222Rへ遊技球を排球するタイミングとを一致させることができる。   Here, the facing wall member 1220 is disposed at a position where the left outlet 1222L and the right outlet 1222R are 180 degrees out of phase with respect to the inlet 1221 (see FIGS. 9 to 12), Since the plate member 1300 is disposed at a position where the right receiving portion 1310R is 180 degrees out of phase with respect to the left receiving portion 1310L (see FIG. 13), the left receiving portion of the game ball that has entered the entrance 1221 is received. The timing received by one of the portion 1310L or the right receiving portion 1310R can be matched with the timing at which the other of the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R discharges the game ball to the left ball outlet 1222L or the right ball outlet 1222R.

即ち、例えば、図16(b)に示すように、左受け部1310Lが左排球口1222Lと同じ位相に位置した状態では、図17(a)に示すように、右受け部1310Rが入球口1221(図9及び図10参照)と同じ位相に位置する状態となるので、左受け部1310L又は右受け部1310Rの一方で受けた遊技球を、左排球口1222L又は右排球口1222Rへ排球する際または排球した後に、左受け部1310L又は右受け部1310Rの他方により、次の遊技球を受けることができ、左受け部1310L又は右受け部1310Rの一方で受けた遊技球を左排球口1222L又は右排球口1222Rへ向けて運んでいる途中で(即ち、円板部材1300が回動されている状態で)、次の遊技球を受ける必要がない。よって、かかる次の遊技球を左受け部1310L又は右受け部1310Rの他方で確実に受けることができる。   That is, for example, as shown in FIG. 16B, in a state where the left receiving portion 1310L is positioned in the same phase as the left exit port 1222L, as shown in FIG. 17A, the right receiving portion 1310R is 1221 (see FIGS. 9 and 10), the game ball received by one of the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R is discharged to the left exit port 1222L or the right exit port 1222R. The next game ball can be received by the other of the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R at the time or after the ball is discharged, and the game ball received by one of the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R is left exit port 1222L Alternatively, it is not necessary to receive the next game ball in the middle of carrying toward the right ball outlet 1222R (that is, in a state where the disk member 1300 is rotated). Therefore, the next game ball can be reliably received by the other of the left receiving portion 1310L or the right receiving portion 1310R.

上述したように、遊技球が左排球口1222Lの開口縁部に当接されることで、円板部材1300の回動が停止された状態では(図16(b)参照)、円板部材1300の右受け部1310Rが入球口1221(図9及び図10参照)に対面される(図17(a)参照)。よって、この場合、遊技領域を流下する遊技球が入球口1221に入球されると、その遊技球を右受け部1310Rが受ける。   As described above, when the game ball is brought into contact with the opening edge of the left ball outlet 1222L and the rotation of the disk member 1300 is stopped (see FIG. 16B), the disk member 1300 is stopped. The right receiving portion 1310R faces the entrance 1221 (see FIGS. 9 and 10) (see FIG. 17A). Therefore, in this case, when a game ball flowing down the game area enters the entrance 1221, the right receiving portion 1310R receives the game ball.

図17(a)に示すように、入球口1221(図9及び図10参照)に入球された遊技球を左受け部1310Lが受けると、その遊技球は、入球口1221から右受け部1310Rの底面1311の一端側(図17(a)左側)に落下される。   As shown in FIG. 17A, when the left receiving portion 1310L receives a game ball that has entered the entrance 1221 (see FIGS. 9 and 10), the game ball is received from the entrance 1221 to the right. It is dropped to one end side (left side in FIG. 17A) of the bottom surface 1311 of the portion 1310R.

図17(b)に示すように、入球(落下)された遊技球は、右受け部1310Rの底面1311の下降傾斜によって、その底面1311上を他端側(傾斜側面1312側)へ向けて転動される。   As shown in FIG. 17B, the game ball that has entered (dropped) faces the other end side (the inclined side surface 1312 side) on the bottom surface 1311 due to the downward inclination of the bottom surface 1311 of the right receiving portion 1310R. Rolled.

その結果、遊技球の重さが円板部材1300に加わり、その遊技球の重さを含めた円板部材1300全体の重心位置が軸心に対して偏心されることで、円板部材1300が遊技球の転動する方向(即ち、図17(b)の時計回り方向)へ向けて回動される。   As a result, the weight of the game ball is added to the disk member 1300, and the position of the center of gravity of the entire disk member 1300 including the weight of the game ball is decentered with respect to the axial center. The game ball is rotated in the rolling direction (that is, the clockwise direction in FIG. 17B).

ここで、左受け部1310Lの底面1311と右受け部1310Rの底面1311とが円板部材1300の周方向に沿って下降傾斜される傾斜方向は同一方向であるので、左受け部1310Lが受けた遊技球の重さにより円板部材1300が回動される際の回動方向と、右受け部1310Rが受けた遊技球の重さにより円板部材1300が回動される際の回動方向とを同一方向とできる。即ち、円板部材1300の回動方向を一方向に統一できる。よって、円板部材1300が遊技球を受ける受け部(左受け部1310L又は右受け部1310R)に応じて一方向および他方向に交互に回動する場合と比較して、遊技球を2つの位置(左排球口1222L及び右排球口1222R)へ振り分ける動作を安定して実行できる。   Here, since the bottom surface 1311 of the left receiving portion 1310L and the bottom surface 1311 of the right receiving portion 1310R are inclined downward along the circumferential direction of the disc member 1300, the left receiving portion 1310L has received the same inclination direction. A rotation direction when the disc member 1300 is rotated by the weight of the game ball, and a rotation direction when the disc member 1300 is rotated by the weight of the game ball received by the right receiving portion 1310R. Can be in the same direction. That is, the rotation direction of the disk member 1300 can be unified in one direction. Therefore, compared with the case where the disc member 1300 rotates alternately in one direction and the other direction according to the receiving portion (left receiving portion 1310L or right receiving portion 1310R) that receives the gaming ball, the gaming ball is positioned at two positions. The operation of distributing to (the left outlet 1222L and the right outlet 1222R) can be stably executed.

なお、図18(a)に示すように、遊技球が傾斜側面1312上をその下降傾斜に沿って転動され、対面壁部材1220の内周面(右溝1223R)に到達した以降の動作(作用・効果)は、上述した左受け部1310Lが遊技球を受けた場合と同様であるので(図14から図16参照)、その説明は省略する。   As shown in FIG. 18A, the operation after the game ball rolls on the inclined side surface 1312 along its descending inclination and reaches the inner peripheral surface (right groove 1223R) of the facing wall member 1220 ( The action / effect is the same as that when the left receiving portion 1310L receives the game ball (see FIGS. 14 to 16), and the description thereof is omitted.

以上のように、振分装置1000によれば、遊技球を左排球口1222L及び右排球口1222Rへ交互に振り分けることができる。また、振り分ける動作を、遊技球の重さを利用して、機械的な構成により実行できるので、その動作のための動力を不要とできる。更に、振分装置1000は、円板状に形成される円板部材1300を利用する構造であるので、平面的な配置が可能である。よって、遊技盤13(ベース板60)とガラスユニット16との間というように(いずれも図1及び図2参照)、その間隔が比較的狭い領域においても、振分装置1000を配設することができる。   As described above, according to the sorting apparatus 1000, the game balls can be alternately distributed to the left ball outlet 1222L and the right ball outlet 1222R. Further, since the distributing operation can be executed by a mechanical configuration using the weight of the game ball, power for the operation can be made unnecessary. Furthermore, since the sorting apparatus 1000 has a structure using a disk member 1300 formed in a disk shape, a planar arrangement is possible. Therefore, the distribution device 1000 is disposed even in a region where the distance between the game board 13 (base plate 60) and the glass unit 16 (see FIGS. 1 and 2) is relatively narrow. Can do.

次いで、図19から図22を参照して、第2実施形態における振分装置2000について説明する。第1実施形態では、左排球口1222L又は右排球口1222Rの開口縁部へ遊技球が当接されることで、円板部材1300の回動が停止される場合を説明したが(図16(b)参照)、第2実施形態の円板部材1300は、制動部材2240により制動されることで、その回動が停止される。なお、第1実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, a distribution device 2000 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, the case has been described in which the rotation of the disk member 1300 is stopped by the game ball being brought into contact with the opening edge of the left ball exit 1222L or the right ball exit 1222R (FIG. 16 ( b), the rotation of the disc member 1300 of the second embodiment is stopped by being braked by the braking member 2240. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図19は、第2実施形態における前面部材2200の断面図である。図19に示すように、第2実施形態における前面部材2200には、凹部空間である収納部2230が2ヶ所に凹設されると共に、それら各収納部2230の凹部空間に制動部材2240が動作可能にそれぞれ配設される。ここで、図20及び図21を参照して、収納部2230及び制動部材2240の詳細構成について説明する。   FIG. 19 is a cross-sectional view of the front member 2200 in the second embodiment. As shown in FIG. 19, the front member 2200 according to the second embodiment has recesses 2230 that are recessed spaces provided in two locations, and the brake member 2240 can operate in the recessed spaces of the respective storage portions 2230. Respectively. Here, with reference to FIG.20 and FIG.21, the detailed structure of the accommodating part 2230 and the braking member 2240 is demonstrated.

図20(a)は、前面部材2200の断面図であり、図20(b)は、図20(a)の矢印XXb方向視における前面部材2200の平面図である。図20に示すように、収納部2230は、動作用凹部2231と、その動作用凹部2231に連なる軸支用凹部2232とを備える。   20A is a cross-sectional view of the front member 2200, and FIG. 20B is a plan view of the front member 2200 when viewed in the direction of arrow XXb in FIG. 20A. As shown in FIG. 20, the storage portion 2230 includes an operation recess 2231 and a shaft support recess 2232 connected to the operation recess 2231.

動作用凹部2231は、制動部材2240の突出片2342及び対面片2243を動作可能(揺動可能)に収納するための凹部であり、左排球口1222L及び右排球口1222Rを挟んで左溝1223L及び右溝1223Rの反対側となる対面壁部材1220の内周面の2ヶ所にそれぞれ凹設される。動作用凹部2231は、一面側(図20(a)上側)が対面壁部材1220の内周面に開口されると共に、一端側(図20(a)右側)が左排球口1222L又は右排球口1222Rに連通される。   The operation recess 2231 is a recess for accommodating the protruding piece 2342 and the facing piece 2243 of the braking member 2240 so as to be operable (swingable), and the left groove 1223L and the left groove 1223L sandwiching the left outlet 1222L and the right outlet 1222R. Recessed at two locations on the inner peripheral surface of the facing wall member 1220 on the opposite side of the right groove 1223R. The operation recess 2231 has one surface side (upper side in FIG. 20 (a)) opened to the inner peripheral surface of the facing wall member 1220, and one end side (right side in FIG. 20 (a)) is the left or right outlet port. It communicates with 1222R.

軸支用凹部2232は、制動部材2240の軸部2241を動作可能(回動可能)に収納(軸支)するための凹部であり、動作用凹部2231の互いに対向する側壁に、その動作用凹部2231よりも浅い凹設深さで凹設される。軸支用凹部2232は、一面側(図20(a)上側)が対面壁部材1220の内周面に開口される。   The shaft support recess 2232 is a recess for housing (supporting) the shaft portion 2241 of the braking member 2240 so that the shaft portion 2241 can be operated (turned). It is recessed with a recess depth shallower than 2231. The shaft support recess 2232 is opened on the inner peripheral surface of the facing wall member 1220 on one side (upper side in FIG. 20A).

図21(a)は、制動部材2240の側面図であり、図21(b)は、図21(a)の矢印XXIb方向視における制動部材2240の上面図である。図21に示すように、制動部材2240は、円柱状の軸部2241と、その軸部2241の外周面から延設される突出片2242と、その突出片2242の延設方向とは反対側へ向けて軸部2241の外周面から延設される対面片2243と、その対面片2243の延設先端に配設される弾性部材2244とを備え、これらが樹脂材料から一体に形成される。   FIG. 21A is a side view of the braking member 2240, and FIG. 21B is a top view of the braking member 2240 as viewed in the direction of the arrow XXIb in FIG. As shown in FIG. 21, the braking member 2240 includes a columnar shaft portion 2241, a protruding piece 2242 extending from the outer peripheral surface of the shaft portion 2241, and a direction opposite to the extending direction of the protruding piece 2242. A facing piece 2243 extending from the outer peripheral surface of the shaft portion 2241 and an elastic member 2244 disposed at the extending tip of the facing piece 2243 are formed integrally from a resin material.

軸部2241は、収納部2230の軸支用凹部2232に回動可能に軸支される部位である。突出片2242は、動作用凹部2231の一端側の開口を介して左排球口1222L又は右排球口1222Rへ突出される部位であり、それら左排球口1222L又は右排球口1222Rを通過する遊技球により押し下げられる。   The shaft portion 2241 is a portion that is pivotally supported by the shaft-supporting concave portion 2232 of the storage portion 2230. The protruding piece 2242 is a portion that protrudes to the left ball exit 1222L or the right ball exit 1222R through the opening on one end side of the operation recess 2231. By the game ball passing through the left ball exit 1222L or the right ball exit 1222R Pushed down.

対面片2243は、その先端側を円板部材1300の外周面に当接させる部位であり、突出片2242が遊技球により押し下げられることで、軸部2241を中心として円板部材1300へ向けて押し上げられる。弾性部材2244は、ゴム状弾性体から構成され、対面片2243が押し上げられることで、円板部材1300の外周面に当接される。   The facing piece 2243 is a part whose front end is brought into contact with the outer peripheral surface of the disk member 1300, and is pushed up toward the disk member 1300 around the shaft portion 2241 when the protruding piece 2242 is pushed down by the game ball. It is done. The elastic member 2244 is made of a rubber-like elastic body, and is brought into contact with the outer peripheral surface of the disk member 1300 when the facing piece 2243 is pushed up.

突出片2242は、側面視円弧状に湾曲して形成される。この突出片2242の湾曲の向きは、軸部2241から離間するに従って下方(即ち、円板部材1300の外周面から離間する方向、図22(a)参照)へ下降傾斜される向きとされる。   The protruding piece 2242 is formed to be curved in an arc shape when viewed from the side. The protruding direction of the projecting piece 2242 is a direction in which the protruding piece 2242 is inclined downward as it is separated from the shaft portion 2241 (that is, in a direction away from the outer peripheral surface of the disk member 1300, see FIG. 22A).

対面片2243は、その全長寸法が突出片2242の全長寸法よりも大きく(長く)され、かつ、幅寸法(図21(b)上下方向寸法)が突出片2242の幅寸法よりも大きく(広く)される。即ち、対面片2243は、弾性部材2244を除いた重量であっても、突出片2242よりも重くされる。よって、制動部材2240の重心位置は、軸部2241よりも対面片2243側に位置する。   The total length of the facing piece 2243 is larger (longer) than the total length of the protruding piece 2242, and the width dimension (the vertical dimension in FIG. 21B) is larger (wider) than the width dimension of the protruding piece 2242. Is done. That is, the facing piece 2243 is heavier than the protruding piece 2242 even if the weight excluding the elastic member 2244 is used. Therefore, the barycentric position of the braking member 2240 is located closer to the facing piece 2243 than the shaft portion 2241.

なお、対面片2243は、側面視くの字状に屈曲して形成され、その屈曲角度を大きくする方向へ弾性変形しやすくされる。即ち、対面片2243は、上述のように、その幅寸法が突出片2242の幅寸法よりも大きく(広く)される場合であっても、円板部材1300の外周面に近接する方向または離間する方向(図22(b)上下方向)への弾性変形性が確保される。   The facing piece 2243 is formed to be bent in the shape of a letter when viewed from the side, and is easily elastically deformed in the direction of increasing the bending angle. In other words, as described above, the facing piece 2243 is spaced away from or in the direction of approaching the outer peripheral surface of the disk member 1300 even when the width dimension is larger (wider) than the width dimension of the protruding piece 2242. Elastic deformation in the direction (vertical direction in FIG. 22B) is ensured.

図22を参照して、制動部材2240による円板部材1300の制動動作について説明する。図22は、振分装置2000の部分断面図であり、図22(a)は遊技球により制動部材2240の突出片2242が押し下げられる前の状態が、図22(b)は遊技球により制動部材2240の突出片2242が押し下げられた後の状態が、それぞれ図示される。   With reference to FIG. 22, the braking operation of the disk member 1300 by the braking member 2240 will be described. 22 is a partial cross-sectional view of the sorting apparatus 2000. FIG. 22A shows a state before the protruding piece 2242 of the braking member 2240 is pushed down by the game ball, and FIG. 22B shows the brake member by the game ball. The state after the projecting piece 2242 of 2240 is pushed down is shown respectively.

なお、左排球口1222L側に配設される制動部材2240及びその制動部材2240を収納する収納部2230と、右排球口1222R側に配設される制動部材2240及びその制動部材2240を収納する収納部2230とは、それぞれ同一の構成であるので、ここでは、右排球口1222R側における構成のみを説明し、左排球口1222L側における構成についての説明は省略する。   The brake member 2240 disposed on the left ball outlet 1222L side and the storage portion 2230 that stores the brake member 2240, and the brake member 2240 disposed on the right ball outlet 1222R side and the housing that stores the brake member 2240. Since the parts 2230 have the same configuration, only the configuration on the right exit port 1222R side will be described here, and the description on the configuration on the left exit port 1222L side will be omitted.

図22(a)に示すように、制動部材2240は、非動作状態(初期状態)では、突出片2242が、右排球口1222Rの内部へ突出されると共に、対面片2243が、円板部材1300の外周面に対面して配設される。   As shown in FIG. 22A, in the braking member 2240, in the non-operating state (initial state), the protruding piece 2242 protrudes into the right outlet port 1222R, and the facing piece 2243 is the disc member 1300. It is arrange | positioned facing the outer peripheral surface of this.

図22(b)に示すように、円板部材1300の右受け部1310Rから排球された遊技球が、対面壁部材1220の右排球口1310Rを通過する際には、その遊技球によって制動部材2240の突出片2242を通過方向へ押し下げさせ、制動部材2240を、軸部2241を中心として回動させることで、対面片2243を押し上げさせる。これにより、押し上げられた対面片2243の延設先端を、弾性部材2244を介して、円板部材1300の外周面に当接させることができ、円板部材1300を停止させることができる。その結果、入球口1221(図9及び図10参照)に入球した遊技球の左受け部1310Lによる受け取り(図14(a)参照)を確実に行うことができる。   As shown in FIG. 22 (b), when the game ball drained from the right receiving portion 1310R of the disc member 1300 passes through the right drain port 1310R of the facing wall member 1220, the game ball causes the braking member 2240. The projecting piece 2242 is pushed down in the passing direction, and the braking member 2240 is rotated around the shaft portion 2241 to push up the facing piece 2243. Thereby, the extended tip of the pushed-up facing piece 2243 can be brought into contact with the outer peripheral surface of the disc member 1300 via the elastic member 2244, and the disc member 1300 can be stopped. As a result, the game ball that has entered the entrance 1221 (see FIGS. 9 and 10) can be reliably received by the left receiving portion 1310L (see FIG. 14A).

このように、制動部材2240は、右排球口1222Rを通過する遊技球を利用して動作され、その対面片2243を円板部材1300に当接させる動作を機械的な構成により実行できるので、かかる動作のための動力(アクチュエータ)や制御を不要とできる。また、遊技球の通過を検出するセンサも不要とできる。その結果、部品点数や制御コストを削減して、製品コストの削減を図ることができる。   As described above, the braking member 2240 is operated using the game ball passing through the right ball outlet 1222R, and the operation of bringing the facing piece 2243 into contact with the disk member 1300 can be executed by a mechanical configuration. Power (actuator) and control for operation can be eliminated. Also, a sensor for detecting the passage of the game ball can be eliminated. As a result, the number of parts and the control cost can be reduced, and the product cost can be reduced.

ここで、遊技球が右排球口1222Rを通過した後も、制動部材2240の対面片2243(弾性部材2244)が円板部材1300の外周面に当接された状態が維持されると、円板部材1300のその後の回動動作が阻害される。よって、遊技球が通過した後は、制動部材2240を非動作状態(初期状態)へ速やかに復帰させる必要がある。一方で、この復帰動作に動力を使用したのでは、上述のように、制動動作を機械的に行うことで、制御やセンサを不要として、製品コストを削減する意義が没却される。   Here, even when the game ball passes through the right ball outlet 1222R, the state in which the facing piece 2243 (elastic member 2244) of the braking member 2240 is in contact with the outer peripheral surface of the disc member 1300 is maintained. Subsequent rotation of the member 1300 is hindered. Therefore, after the game ball has passed, it is necessary to quickly return the braking member 2240 to the non-operating state (initial state). On the other hand, if power is used for the return operation, as described above, the braking operation is mechanically performed, so that control and sensors are unnecessary, and the significance of reducing the product cost is lost.

これに対し、本実施形態では、制動部材2240の重心位置が、上述したように、軸部2241に対して対面片2243側(図22(a)左側)に位置する。よって、遊技球の通過により突出片2242が押し下げられると共に対面片2243が押し上げられた場合(軸部2241を中心として制動部材2240が一方向(図22(b)時計回り)に回動された場合)には、制動部材2240の自重(重心位置の軸部2241からの偏心)を利用して、制動部材2240を他方向(図22(b)反時計回り)に回動させ、図22(a)に示す非動作状態(初期状態)に復帰させることができる。よって、復帰動作のための動力等を不要とできる。   On the other hand, in this embodiment, the gravity center position of the braking member 2240 is located on the facing piece 2243 side (left side in FIG. 22A) with respect to the shaft portion 2241 as described above. Therefore, when the projecting piece 2242 is pushed down and the facing piece 2243 is pushed up by the passing of the game ball (when the braking member 2240 is rotated in one direction (FIG. 22 (b) clockwise) around the shaft portion 2241). ), The braking member 2240 is rotated in the other direction (FIG. 22 (b) counterclockwise) by utilizing its own weight (eccentricity of the center of gravity position from the shaft portion 2241). ) To the non-operating state (initial state) shown in FIG. Therefore, power for the return operation can be made unnecessary.

突出片2242は、その延設先端側(図22(a)右側)ほど円板部材1300の外周面から離間する方向へ円弧状に湾曲して形成されるので、右排球口1222Rに排球された遊技球の通過が、かかる突出片2242により阻害されることを抑止し、かつ、その通過する遊技球に突出片2242をスムーズに押し下げさせることができる。   Since the projecting piece 2242 is formed to be curved in an arc shape in a direction away from the outer peripheral surface of the disk member 1300 toward the extended distal end side (right side in FIG. 22 (a)), the projecting piece 2242 is discharged to the right discharge port 1222R. It is possible to suppress the passage of the game ball from being obstructed by the protruding piece 2242 and to smoothly push down the protruding piece 2242 by the passing game ball.

なお、対面片2243には、その延設先端(円板部材1300の外周面に当接する部分)に弾性部材2244が配設されるので、円板部材1300の外周面との間の摩擦力を確保して、円板部材1300を減速または停止させる作用を発揮させやすくできる。   The facing piece 2243 is provided with an elastic member 2244 at its extended tip (a portion that comes into contact with the outer peripheral surface of the disk member 1300), so that the frictional force with the outer peripheral surface of the disk member 1300 is reduced. It is possible to ensure the effect of decelerating or stopping the disk member 1300.

このように、弾性部材2244を利用することで、製品コストの削減を図ることができる。即ち、例えば、円板部材1300の外周面に凹設した凹部へ、対面片2243から突出させた凸部を凹凸嵌合させることで、円板部材1300を停止させる構造も考えられるが、かかる構造と比較して、本実施形態では、円板部材1300及び制動部材2240に凹凸形状を形成する必要がないので、部品の形状を簡素化して、製品コストの削減を図ることができる。   In this manner, the use of the elastic member 2244 can reduce the product cost. That is, for example, a structure in which the disc member 1300 is stopped by fitting the convex portion protruding from the facing piece 2243 to the concave portion provided in the outer peripheral surface of the disc member 1300 is conceivable. In this embodiment, since it is not necessary to form uneven shapes on the disc member 1300 and the braking member 2240, the shape of the parts can be simplified and the product cost can be reduced.

また、対面片2243は、円板部材1300の外周面に近接する方向または離間する方向へ弾性変形可能に形成されると共に、その延設先端に弾性部材2244が配設されるので、対面片2243の延設先端(弾性部材2244)を円板部材130の外周面に当接させる際には、円板部材1300や制動部材2240などの組み立て誤差や寸法公差を、対面片2243自体の弾性変形および弾性部材2244の弾性変形により吸収することができる。   Further, the facing piece 2243 is formed so as to be elastically deformable in a direction close to or away from the outer peripheral surface of the disk member 1300, and an elastic member 2244 is disposed at the extending tip thereof, so that the facing piece 2243 is formed. When the extending tip (elastic member 2244) is brought into contact with the outer peripheral surface of the disk member 130, assembly errors and dimensional tolerances of the disk member 1300, the braking member 2240, and the like are caused by elastic deformation of the facing piece 2243 itself and It can be absorbed by elastic deformation of the elastic member 2244.

同様に、突出片2242が右排球口1222Rを通過する遊技球により押し下げられる際には、その押し下げられる位置や遊技球の通過する向きのばらつきを、突出片2242の弾性変形だけでなく、対面片2243の弾性変形によっても吸収することができるので、遊技球が突出片2242に跳ね返されることを抑制して、確実に通過させることができる。   Similarly, when the projecting piece 2242 is pushed down by the game ball passing through the right ball outlet 1222R, the variation in the pushed position and the direction in which the game ball passes is determined not only by the elastic deformation of the projecting piece 2242 but also by the facing piece. Since it can also be absorbed by the elastic deformation of 2243, it is possible to prevent the game ball from being bounced back to the protruding piece 2242 and to pass it reliably.

対面片2243が押し上げられ円板部材1300の外周面に当接される際には、両者の間の当接力(即ち、円板部材1300を減速または停止させるための制動力)を、突出片2242や弾性部材2244の弾性変形だけでなく、対面片の弾性変形も利用して、徐々に作用させることができるので、円板部材1300の回動動作が急激に変化されることを抑制できる。   When the facing piece 2243 is pushed up and brought into contact with the outer peripheral surface of the disc member 1300, the abutment force between them (ie, the braking force for decelerating or stopping the disc member 1300) is used as the protruding piece 2242. In addition to the elastic deformation of the elastic member 2244, the elastic deformation of the facing piece can be used gradually so that the rotational movement of the disk member 1300 can be prevented from changing suddenly.

振分装置2000の組み立ては、前面部材2200の収納部2230に制動部材2240を収納させる工程が加わる以外は、第1実施形態の場合と同様であり、前面部材2200の対面壁部材1220の開放側から円板部材1300を挿入すると共に、基板部材1100を締結固定することにより行われる。   The assembling of the sorting apparatus 2000 is the same as that of the first embodiment except that a step of storing the braking member 2240 in the storage portion 2230 of the front member 2200 is added, and the opening side of the facing wall member 1220 of the front member 2200 The disc member 1300 is inserted and the substrate member 1100 is fastened and fixed.

即ち、収納部2230は、対面壁部材1220の内周面(円板部材1300の外周面に対面する面)に凹設され、かかる収納部2230の凹部空間の開口には、円板部材1300の外周面が対面される。よって、収納部2230の凹部空間の開口を、円板部材1300の外周面により塞ぐことができ、収納部2230に収納される制動部材2240を、収納部2230の凹部空間と円板部材1300の外周面との間に動作可能に保持することができる。その結果、制動部材2240を保持する部材(脱落を防止する部材)を円板部材1300に兼用させることができ、かかる保持のための部材を別途設けることを不要とできるので、その分、部品コストの削減を図ることができる。   In other words, the storage portion 2230 is recessed in the inner peripheral surface of the facing wall member 1220 (the surface facing the outer peripheral surface of the disk member 1300), and the opening of the concave space of the storage portion 2230 has an opening of the disk member 1300. The outer peripheral surfaces are confronted. Therefore, the opening of the recessed portion space of the storage portion 2230 can be closed by the outer peripheral surface of the disk member 1300, and the braking member 2240 stored in the storage portion 2230 can be connected to the recessed space of the storage portion 2230 and the outer periphery of the disk member 1300. It can be operatively held between the surfaces. As a result, a member that holds the braking member 2240 (a member that prevents dropping) can also be used as the disk member 1300, and it is not necessary to separately provide a member for such holding. Can be reduced.

次いで、図23から図29を参照して、第3実施形態における振分装置3000について説明する。第1実施形態では、円板部材1300の一方向への回動により、遊技球を振り分ける振分装置3000について説明したが、第3実施形態の振分装置3000は、一方向および他方向へ交互に回動することで、遊技球を振り分ける。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, a distribution device 3000 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, the distribution device 3000 that distributes the game balls by rotating the disk member 1300 in one direction has been described. However, the distribution device 3000 according to the third embodiment alternates in one direction and the other direction. Rotate to distribute game balls. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part same as said each embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図23は、第3実施形態における振分装置3000の部分拡大正面透視図であり、図23(a)は、入球した遊技球を第1始動口63aへ振り分ける動作が、図23(b)は、入球した遊技球を第2始動口63bへ振り分ける動作が、それぞれ模式的に図示される。   FIG. 23 is a partially enlarged front perspective view of the sorting apparatus 3000 according to the third embodiment. FIG. 23A shows the operation of distributing the game balls that have entered the ball to the first starting port 63a. FIG. 6 schematically shows the operation of distributing the entered game balls to the second start port 63b.

図23を参照して、振分装置3000による遊技球の振り分け動作の概略について説明する。振分装置3000には、内部に支持板部材3300が配設される。支持板部材3300は、図23(a)に実線で示す第1角度位置または図23(b)に実線で示す第2角度位置の間で回動可能に軸支されており、振分装置3000内に入球された遊技球を、中央板3330と左受け板3340Lとの間または中央板3330と右受け板3340Rとの間で受ける。   With reference to FIG. 23, the outline of the game ball distribution operation by the distribution device 3000 will be described. The distribution device 3000 is provided with a support plate member 3300 therein. The support plate member 3300 is pivotally supported between a first angle position indicated by a solid line in FIG. 23A or a second angle position indicated by a solid line in FIG. The game ball entered therein is received between the center plate 3330 and the left receiving plate 3340L or between the center plate 3330 and the right receiving plate 3340R.

図23(a)に破線で示すように、第2角度位置にある支持板部材3300は、入球された遊技球を中央板3330と左受け板3340Lとの間で受ける。この場合、支持板部材3300は、図23(a)に実線で示すように、遊技球の重さにより、図23(a)反時計回りに回動され、第1角度位置に配置されると共に、遊技球を第1始動口63aへ振り分ける。   As indicated by a broken line in FIG. 23A, the support plate member 3300 at the second angular position receives the entered game ball between the center plate 3330 and the left receiving plate 3340L. In this case, as shown by a solid line in FIG. 23A, the support plate member 3300 is rotated counterclockwise in FIG. 23A due to the weight of the game ball, and is disposed at the first angular position. The game balls are distributed to the first start port 63a.

一方、図23(b)に破線で示すように、第1角度位置にある支持板部材3300は、入球された遊技球を中央板3330と右受け板3340Rとの間で受ける。この場合、支持板部材3300は、図23(b)に実線で示すように、遊技球の重さにより、図23(b)時計回りに回動され、第2角度位置に配置されると共に、遊技球を第2始動口63bへ振り分ける。   On the other hand, as indicated by a broken line in FIG. 23B, the support plate member 3300 at the first angular position receives the entered game ball between the center plate 3330 and the right receiving plate 3340R. In this case, as shown by a solid line in FIG. 23 (b), the support plate member 3300 is rotated clockwise in FIG. 23 (b) by the weight of the game ball, and is disposed at the second angular position. The game balls are distributed to the second start port 63b.

このように、支持板部材3300は、受けた遊技球の重さにより回動され、第1角度位置または第2角度位置に交互に配置されると共に、遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに均等に振り分けて入賞させる。   As described above, the support plate member 3300 is rotated by the weight of the received game ball, and is alternately disposed at the first angular position or the second angular position, and the game ball is moved to the first start port 63a and the second angular position. Evenly distributed to the start ports 63b to win.

ここで、支持板部材3300には、重り部材3400が配設され、中央板3330が真上を向いた姿勢で停止しないようにされている。即ち、図23(a)に破線で示す第2角度位置で遊技球を受けた支持板部材3300が、反時計回りに回動され、遊技球を第1始動口63aへ誘導すると共に、図23(a)に実線で示す第1角度位置に配置されると、重り部材3400が下降傾斜側(左受け板3340L側)に配置され、支持板部材3300を第1角度位置に維持する。よって、支持板部材3300は、次に入球される遊技球を、図23(a)に実線で(図23(b)に破線で)示す第1角度位置で受けるため、その遊技球を第2始動口63bへ誘導する。   Here, the support plate member 3300 is provided with a weight member 3400 so that the center plate 3330 does not stop in a posture in which the center plate 3330 faces upward. That is, the support plate member 3300 that has received the game ball at the second angular position shown by the broken line in FIG. 23A is rotated counterclockwise to guide the game ball to the first starting port 63a, and FIG. When arranged at the first angular position indicated by the solid line in (a), the weight member 3400 is arranged on the descending inclination side (left receiving plate 3340L side), and the support plate member 3300 is maintained at the first angular position. Therefore, the support plate member 3300 receives the game ball to be entered next at the first angular position shown by a solid line in FIG. 23A (shown by a broken line in FIG. 23B). 2 Guide to the start port 63b.

一方、図23(b)に破線で示す第1角度位置で遊技球を受けた支持板部材3300が、時計回りに回動され、遊技球を第2始動口63bへ誘導すると共に、図23(b)に実線で示す第2角度位置に配置されると、重り部材3400が下降傾斜側(右受け板3340R側)に配置され、支持板部材3300を第2角度位置に維持する。よって、支持板部材3300は、次に入球される遊技球を、図23(b)に実線で(図23(a)に破線で)示す第2角度位置で受けるため、その遊技球を第1始動口63aへ誘導する。   On the other hand, the support plate member 3300 that has received the game ball at the first angular position shown by the broken line in FIG. 23B is rotated clockwise to guide the game ball to the second starting port 63b, and FIG. When the weight member 3400 is disposed at the second angle position indicated by the solid line in b), the weight member 3400 is disposed on the descending inclination side (right receiving plate 3340R side), and the support plate member 3300 is maintained at the second angle position. Therefore, the support plate member 3300 receives the game ball to be entered next at the second angular position shown by a solid line in FIG. 23B (indicated by a broken line in FIG. 23A). 1 It guides to the starting port 63a.

このように、支持板部材3300は、振分装置3000に入球する遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に誘導することができる。   As described above, the support plate member 3300 can alternately guide the game balls entering the sorting device 3000 to the first start port 63a and the second start port 63b.

次いで、図24から図29を参照して、振分装置3000の詳細構成について説明する。まず、図24(a)及び図24(b)を参照して、振分装置3000の全体構成について説明する。   Next, the detailed configuration of the sorting apparatus 3000 will be described with reference to FIGS. First, the overall configuration of the sorting apparatus 3000 will be described with reference to FIGS. 24 (a) and 24 (b).

図24(a)は、振分装置3000の正面図であり、図24(b)は、振分装置3000の側面図である。図24(a)及び図24(b)に示すように、振分装置3000は、基板部材3100(図25参照)と、その基板部材3100の前面側(図24紙面手前側)に配設される前面部材3200(図26参照)と、それら基板部材3100及び前面部材3200の対向間(内部空間)に回動可能に配設される支持板部材3300(図27参照)と、その支持板部材3300に装着される重り部材3400(図28参照)とを備え、入球した遊技球を第1位置と第2位置との2位置(本実施形態では第1始動口63a及び第2始動口63b)へ交互に振り分ける(図23参照)。   24A is a front view of the sorting apparatus 3000, and FIG. 24B is a side view of the sorting apparatus 3000. As shown in FIGS. 24A and 24B, the sorting device 3000 is disposed on the substrate member 3100 (see FIG. 25) and the front side of the substrate member 3100 (the front side in FIG. 24). Front plate member 3200 (see FIG. 26), a support plate member 3300 (see FIG. 27) rotatably disposed between the substrate member 3100 and the front member 3200 (internal space), and the support plate member A weight member 3400 (see FIG. 28) to be attached to 3300, and the entered game ball is in two positions, a first position and a second position (in this embodiment, a first start port 63a and a second start port 63b). ) Alternately (see FIG. 23).

次いで、図25から図28を参照して、基板部材3100、前面部材3200、支持板部材3300及び重り部材3400の詳細構成について、順に説明する。図25(a)は、基板部材3100の正面図であり、図25(b)は、図25(a)の矢印XXVb方向視における基板部材3100の側面図である。なお、図25(a)では、基板部材3100に対する前面部材3200の配設位置の関係を示すために、前面部材3200が二点鎖線を用いて模式的に図示される。   Next, detailed configurations of the substrate member 3100, the front member 3200, the support plate member 3300, and the weight member 3400 will be described in order with reference to FIGS. FIG. 25A is a front view of the substrate member 3100, and FIG. 25B is a side view of the substrate member 3100 as seen in the direction of the arrow XXVb in FIG. In FIG. 25A, the front member 3200 is schematically shown using a two-dot chain line in order to show the relationship of the position of the front member 3200 with respect to the substrate member 3100.

図25(a)及び図25(b)に示すように、基板部材3100は、正面視横長の板状に形成され、その板状体の隅部4ヶ所には、挿通孔1100aが穿設される。これら各挿通孔1100aに挿通された締結ねじにより、基板部材3100が、遊技盤13のベース板60(図2参照)に締結固定される。   As shown in FIGS. 25 (a) and 25 (b), the board member 3100 is formed in a plate shape that is horizontally long when viewed from the front, and insertion holes 1100a are formed at four corners of the plate-like body. The The board member 3100 is fastened and fixed to the base plate 60 (see FIG. 2) of the game board 13 by the fastening screws inserted through these insertion holes 1100a.

基板部材3100の略中央部4ヶ所には、挿通孔1100bが穿設される。これら挿通孔1100bには、基板部材3100の背面側(図25(a)紙面奥側)から締結ねじが挿通され、その締結ねじにより、基板部材3100の前面側(図25(a)紙面手前側)に前面部材3200が締結固定される。   Insertion holes 1100b are formed at approximately four central portions of the substrate member 3100. A fastening screw is inserted into the insertion hole 1100b from the back side of the board member 3100 (FIG. 25A, the back side of the paper), and the fastening screw causes the front side of the board member 3100 (the front side of the paper side of FIG. 25A). ) And the front member 3200 is fastened and fixed.

基板部材3100の中央上方には、支持板部材3300を回動可能に支持するための軸孔3130が穿設されると共に、基板部材3100の中央下方には、遊技球の出口となる開口である左連通孔3120L及び右連通孔3120Rが穿設される。軸孔3130には、支持板部材3300の回動軸3320(図27参照)が挿通される。   A shaft hole 3130 for pivotally supporting the support plate member 3300 is formed above the center of the board member 3100, and an opening serving as an outlet for a game ball is provided below the center of the board member 3100. A left communication hole 3120L and a right communication hole 3120R are formed. A rotation shaft 3320 (see FIG. 27) of the support plate member 3300 is inserted through the shaft hole 3130.

左連通孔3120L及び右連通孔3120Rは、支持板部材3300から排球される遊技球を第1始動口63a及び第2始動口63b(図23参照)へ入賞させるための開口であり、基板部材3100に前面部材3200が締結固定された組み立て状態では、前面部材3200の壁部材3220a,3220b,3220cにより形成される誘導通路(図26参照)の下流端に配置される。   The left communication hole 3120L and the right communication hole 3120R are openings for allowing the game balls discharged from the support plate member 3300 to win the first start port 63a and the second start port 63b (see FIG. 23). In the assembled state in which the front member 3200 is fastened and fixed to the front member 3200, the front member 3200 is disposed at the downstream end of the guide passage (see FIG. 26) formed by the wall members 3220a, 3220b, and 3220c of the front member 3200.

次いで、図26を参照して、前面部材3200の全体構成について説明する。図26(a)は、前面部材3200の背面図であり、図26(b)は、図26(a)の矢印XXVIb方向視における前面部材3200の側面図である。   Next, the overall configuration of the front member 3200 will be described with reference to FIG. FIG. 26A is a rear view of the front member 3200, and FIG. 26B is a side view of the front member 3200 when viewed in the direction of the arrow XXVIb in FIG.

図26に示すように、前面部材3200は、板状の前面板部材1210と、その前面板1210の背面側(図26(a)紙面手前側)に立設される壁部材3220a,3220b,3220cとを備え、これらが樹脂材料から一体に形成される。   As shown in FIG. 26, the front member 3200 includes a plate-shaped front plate member 1210 and wall members 3220a, 3220b, and 3220c that are erected on the back side of the front plate 1210 (the front side of FIG. 26 (a)). These are integrally formed from a resin material.

前面板部材1210の中央上方には、支持板部材3300を回動可能に支持するための軸孔3230が穿設される。この軸孔3230には、支持板部材3300の回動軸3320(図27参照)が挿通される。壁部材3220a,3220b,3220cは、支持板部材3300(図27参照)の周囲を囲うと共に、その支持板部材3300により振り分けられる遊技球の誘導通路を形成するための部材である。   A shaft hole 3230 for pivotally supporting the support plate member 3300 is formed above the center of the front plate member 1210. A rotation shaft 3320 (see FIG. 27) of the support plate member 3300 is inserted into the shaft hole 3230. The wall members 3220a, 3220b, and 3220c are members that surround the periphery of the support plate member 3300 (see FIG. 27) and form a guide path for game balls distributed by the support plate member 3300.

壁部材3220a,3220b,3220cは、それらにより囲まれる内部空間の正面側(図26(a)紙面奥側)の開口が前面板部材1210により閉封され、背面側(図26(a)紙面手前側)の開口が開放して形成される。この開放された開口は、基板部材3100により閉封される(図24及び図25参照)。   In the wall members 3220a, 3220b, and 3220c, the opening on the front side (FIG. 26 (a), the back side of the paper) of the internal space surrounded by them is sealed by the front plate member 1210, and the back side (FIG. 26 (a) the front side of the paper). Side) opening is formed. The opened opening is sealed by the substrate member 3100 (see FIGS. 24 and 25).

即ち、振分装置3000の組み立ては、前面部材3200の壁部材3220a,3220b,3220cにより囲まれる内部空間の背面側の開口から支持板部材3300を内装し、支持板部材3300の回動軸3320を、軸孔3130,3230にそれぞれ挿通させつつ、基板部材3100を締結固定する。これにより、支持板部材3300を振分装置3000の内部に回転可能かつ脱落不能に内装することができる。よって、組み立て工程して、製造コストの削減を図ることができる。   That is, the assembling of the sorting device 3000 is performed by installing the support plate member 3300 from the opening on the back side of the internal space surrounded by the wall members 3220a, 3220b, and 3220c of the front member 3200, and setting the rotation shaft 3320 of the support plate member 3300. The substrate member 3100 is fastened and fixed while being inserted through the shaft holes 3130 and 3230, respectively. As a result, the support plate member 3300 can be installed inside the sorting device 3000 so as to be rotatable and not dropout. Therefore, the manufacturing process can be reduced by performing an assembly process.

壁部材3220aは、背面視逆U字状に形成され、壁部材3220bは、壁部材3220aの内方側において、上下に延設される背面視直線状に形成される。即ち、壁部材3220bは、壁部材3220aの上下方向(図26(a)上下方向)に延設される背面視直線状の部分に対し、1個の遊技球が通過可能な間隔を隔てつつ対向して配設される。   The wall member 3220a is formed in an inverted U shape in a rear view, and the wall member 3220b is formed in a straight line in a rear view extending vertically on the inner side of the wall member 3220a. That is, the wall member 3220b is opposed to a linear part in back view extending in the vertical direction (FIG. 26 (a) vertical direction) of the wall member 3220a with a space through which one game ball can pass. Arranged.

壁部材3220bの背面視直線状の部分の上端は、それぞれ内方へ向けて(互いに近接する方向へ向けて)屈曲される。この屈曲され左右方向(図26(a)左右方向)に延設される直線状の部分は、支持板部材3300の左受け板3340L又は右受け板3340Rに当接して、支持板部材3300の回動角を規制する部位として機能する。   The upper ends of the straight portions of the wall member 3220b as viewed from the back are bent inwardly (in directions close to each other). The linear portion that is bent and extends in the left-right direction (FIG. 26A, left-right direction) abuts on the left receiving plate 3340L or the right receiving plate 3340R of the support plate member 3300, and rotates the support plate member 3300. It functions as a part that regulates the moving angle.

壁部材3220cは、壁部材3220a,3220bの上下方向に延設される背面視直線状の部分の下端同士を接続して形成される。これにより、遊技球が通過する誘導通路が区画され、誘導通路の終端が形成される。   The wall member 3220c is formed by connecting the lower ends of linear portions in back view extending in the vertical direction of the wall members 3220a and 3220b. As a result, the guide passage through which the game ball passes is defined, and the end of the guide passage is formed.

壁部材3220aには、入球口1221(図9及び図10参照)と、案内傾斜部1224と、被締結孔1225とが形成される。これらは、第1実施形態における各部位1221,1224,1225と同一の構成であるので、その説明は省略する。   In the wall member 3220a, a ball entrance 1221 (see FIGS. 9 and 10), a guide inclined portion 1224, and a fastening hole 1225 are formed. Since these are the same structures as each site | part 1221,1224,1225 in 1st Embodiment, the description is abbreviate | omitted.

次いで、図27を参照して、支持板部材3300の全体構成について説明する。図27(a)は、支持板部材3300の正面図であり、図27(b)は、図27(a)の矢印XXVIIb方向視における支持板部材3300の側面図であり、図27(c)は、図27(a)の矢印XXVIIc方向視における支持板部材3300の底面図である。   Next, the overall configuration of the support plate member 3300 will be described with reference to FIG. FIG. 27 (a) is a front view of the support plate member 3300, and FIG. 27 (b) is a side view of the support plate member 3300 in the direction of arrow XXVIIb in FIG. 27 (a). FIG. 28 is a bottom view of the support plate member 3300 when viewed in the direction of the arrow XXVIIc in FIG.

図27(a)から図27(c)に示すように、支持板部材3300は、円筒状の中央円筒部3310と、その中央円筒部3310の両端面から突出される軸状の回動軸3320と、中央円筒部3310の外周面から上方(図27(a)上側)へ向けて延設される中央板3330と、中央円筒部3310の外周面から左右(図27(a)左側および右側)へ向けて延設される左受け板3340L及び右受け板3340Rと、それら左受け板3340L及び右受け板3340Rの底面側(図27(a)下側)に配設される案内部3350とを備え、これらが樹脂材料から一体に形成される。但し、回動軸3320は、金属材料から形成され、中央円筒部3310に内嵌される。   As shown in FIGS. 27A to 27C, the support plate member 3300 includes a cylindrical central cylindrical portion 3310 and an axial rotation shaft 3320 protruding from both end surfaces of the central cylindrical portion 3310. A central plate 3330 extending upward from the outer peripheral surface of the central cylindrical portion 3310 (upper side in FIG. 27A), and left and right from the outer peripheral surface of the central cylindrical portion 3310 (left and right sides in FIG. 27A). Left receiving plate 3340L and right receiving plate 3340R extending toward the bottom, and guide portion 3350 disposed on the bottom surface side (the lower side in FIG. 27A) of left receiving plate 3340L and right receiving plate 3340R. These are integrally formed from a resin material. However, the rotation shaft 3320 is made of a metal material and is fitted into the central cylindrical portion 3310.

中央円筒部3310の外径寸法は、軸孔3130,3230の内径よりも大きくされると共に、中央円筒部3310の軸方向(図27(b)左右方向)の長さ寸法は、振分装置3000の組み立て状態における基板部材3100の前面と前面部材3200の前面板部材1220の背面との対向間隔と同等か若干小さな寸法に設定される。よって、回動軸3320が軸孔3130,3230に挿通された振分装置3000の組み立て状態では、支持板部材3300が脱落不能かつ回動可能な状態で基板部材3100及び前面部材3200の対向間に内装される。   The outer cylindrical dimension of the central cylindrical part 3310 is made larger than the inner diameters of the shaft holes 3130 and 3230, and the length dimension of the central cylindrical part 3310 in the axial direction (the left-right direction in FIG. 27B) is determined by the distribution device 3000. The dimension is set to be equal to or slightly smaller than the facing distance between the front surface of the substrate member 3100 and the back surface of the front plate member 1220 of the front member 3200 in the assembled state. Therefore, in the assembled state of the sorting device 3000 in which the rotation shaft 3320 is inserted into the shaft holes 3130 and 3230, the support plate member 3300 cannot be removed and can be rotated between the substrate member 3100 and the front member 3200 facing each other. Decorated.

中央板3330、左受け板3340L及び右受け板3340Rは、平板状に形成される部位であり、中央板3330に対して、左受け板3340L及び右受け板3340Rが垂直に延設される。中央板3330と左受け板3340との間の空間、又は、中央板3330と右受け板3340との間の空間が、振分装置3000内に入球した遊技球を受ける部位となる。   The central plate 3330, the left receiving plate 3340L, and the right receiving plate 3340R are portions formed in a flat plate shape, and the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R extend vertically with respect to the central plate 3330. A space between the central plate 3330 and the left receiving plate 3340 or a space between the central plate 3330 and the right receiving plate 3340 is a part that receives the game ball that has entered the sorting device 3000.

案内部3350は、支持板部材3300の傾斜状態に応じて、重り部材3400を案内するための部位であり、断面円形の棒状に形成される。詳細には、左受け板3340L及び右受け板3340Rの延設方向と平行に左右方向(図27(a)左右方向)に延設される直線状の部分と、その直線状の部分の両端を、左受け板3340L及び右受け板3340Rの底面に接続する部分とから形成される。重り部材3400は、案内部3350の左右方向に延設される直線状の部分を摺動することで、支持板部材3300の下降傾斜側へ移動される(図29参照)。   The guide portion 3350 is a portion for guiding the weight member 3400 according to the inclined state of the support plate member 3300, and is formed in a bar shape with a circular cross section. Specifically, a linear portion extending in the left-right direction (FIG. 27 (a) left-right direction) parallel to the extending direction of the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R, and both ends of the linear portions are connected. And a portion connected to the bottom surfaces of the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R. The weight member 3400 is moved to the downward inclined side of the support plate member 3300 by sliding on a linear portion extending in the left-right direction of the guide portion 3350 (see FIG. 29).

案内部3350の左右方向に延設される直線状の部分は、その延設方向に垂直な断面形状が円形に形成される。よって、重り部材3400と案内部3350との間の接触面積を小さくして、摺動抵抗を抑えることができる。よって、重り部材3340を途中で止まらせることなく、案内部3350の下降傾斜に沿って重り部材3400を確実に移動させることができると共に、その重り部材3400の移動(重心位置の変化)を迅速に行うことができる。その結果、重り部材3400の移動に伴う重心位置の変化を利用して、支持板部材3300を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に確実に維持することができる(図29(a)又は図29(d)参照)。   The linear portion extending in the left-right direction of the guide portion 3350 has a circular cross-sectional shape perpendicular to the extending direction. Therefore, the contact area between the weight member 3400 and the guide portion 3350 can be reduced, and sliding resistance can be suppressed. Therefore, the weight member 3400 can be reliably moved along the descending slope of the guide portion 3350 without stopping the weight member 3340 in the middle, and the weight member 3400 can be moved quickly (change in the position of the center of gravity). It can be carried out. As a result, it is possible to reliably maintain the support plate member 3300 in a proper posture (first angular position or second angular position) by utilizing the change in the center of gravity position accompanying the movement of the weight member 3400 (FIG. 29). (See (a) or FIG. 29 (d)).

次いで、図28を参照して、重り部材3400の全体構成について説明する。図28(a)は、重り部材3400の正面図であり、図28(b)は、図28(a)の矢印XXVIIIb方向視における重り部材3400の側面図である。   Next, the overall configuration of the weight member 3400 will be described with reference to FIG. FIG. 28A is a front view of the weight member 3400, and FIG. 28B is a side view of the weight member 3400 as viewed in the direction of the arrow XXVIIIb in FIG.

図28(a)及び図28(b)に示すように、重り部材3400は、支持板部材3300の案内部3350に装着され、重りとして機能する部材であり、金属材料からなる有端の素材(例えば、ピアノ線)を巻回することで環状に形成される。よって、重り部材3400を弾性変形させることで、その一部に開口を形成することができるので、その開口を介して、案内部材3350を重り部材3400の内周側に挿通させることができる。よって、その装着作業を容易として、組み立て工数の削減を図ることができる。   As shown in FIG. 28A and FIG. 28B, the weight member 3400 is a member that is attached to the guide portion 3350 of the support plate member 3300 and functions as a weight, and is an end material (made of a metal material). For example, it is formed in an annular shape by winding a piano wire. Therefore, since the opening can be formed in a part of the weight member 3400 by elastic deformation, the guide member 3350 can be inserted into the inner peripheral side of the weight member 3400 through the opening. Therefore, the mounting work can be facilitated and the number of assembly steps can be reduced.

なお、重り部材3400は、有端の素材を巻回して形成されるところ、その端部同士が正面視において重ね合わされている。即ち、有端の素材は周方向に沿って180度以上の長さを有する。このように、重り部材3400を、その端部同士が重ね合わせて形成することで、金属材料にへたりが生じ、重り部材3400が大径化した場合でも、かかる重り部材3400が案内部3350から脱落されることを抑制できる。   In addition, when the weight member 3400 is formed by winding a material with ends, the end portions are overlapped in a front view. That is, the end material has a length of 180 degrees or more along the circumferential direction. As described above, the weight member 3400 is formed by overlapping the end portions thereof, so that even if the weight of the weight member 3400 is increased, the weight member 3400 is separated from the guide portion 3350. It can suppress falling off.

また、重り部材3400の素材は、その素材の長手方向に垂直な断面形状が円形に形成される。よって、重り部材3400と案内部3350との間の接触面積を小さくして、摺動抵抗を抑えることができるので、上述したように、重り部材3400を確実かつ迅速に移動させることができる。   Further, the material of the weight member 3400 has a circular cross-sectional shape perpendicular to the longitudinal direction of the material. Therefore, since the contact area between the weight member 3400 and the guide portion 3350 can be reduced and the sliding resistance can be suppressed, the weight member 3400 can be reliably and rapidly moved as described above.

次いで、図29を参照して、振分装置3000による遊技球の振分動作および重り部材3400の作用について説明する。図29(a)から図29(d)は、入球された遊技球を受けると共にその遊技球を排球する支持板部材3300の動作の遷移を図示する支持板部材3300の正面図である。   Next, with reference to FIG. 29, the operation of distributing the game balls and the operation of the weight member 3400 by the distribution device 3000 will be described. FIGS. 29 (a) to 29 (d) are front views of the support plate member 3300 illustrating the transition of the operation of the support plate member 3300 that receives an incoming game ball and discharges the game ball.

図29(a)に示すように、第1角度位置では、支持板部材3300は、左受け板3340L側が下方に位置し、中央板3330及び右受け板3340Rにより遊技球を受ける姿勢とされる。なお、第1角度位置では、左受け板3340Lが前面部材33200の壁部材3220bの上端に当接され、回動軸3320を回動中心とする支持板部材3300の正面視反時計回り(図29(b)左回り)の回動が規制された状態となる(図23(a)及び図23(b)参照)。   As shown in FIG. 29 (a), at the first angular position, the support plate member 3300 is positioned such that the left receiving plate 3340L side is positioned downward and receives the game ball by the center plate 3330 and the right receiving plate 3340R. At the first angle position, the left receiving plate 3340L is brought into contact with the upper end of the wall member 3220b of the front member 33200, and the support plate member 3300 is rotated counterclockwise when the rotation shaft 3320 is the rotation center (FIG. 29). (B) Counterclockwise rotation is restricted (see FIGS. 23A and 23B).

図29(b)及び図29(c)に示すように、第1角度位置にある支持板部材3300が中央板3330及び右受け板3340Rにより遊技球を受けると、その遊技球の重さにより、支持板部材3300が回動軸3320を回動中心として正面視時計回り(図29(b)右回転方向)に回動される。   As shown in FIG. 29B and FIG. 29C, when the support plate member 3300 at the first angular position receives a game ball by the center plate 3330 and the right support plate 3340R, the weight of the game ball The support plate member 3300 is rotated in the clockwise direction in the front view (FIG. 29 (b) rightward rotation direction) about the rotation shaft 3320 as the rotation center.

図29(d)に示すように、支持板部材3300が第2角度位置まで回動されると、中央板3330及び右受け板3340Rで受けた遊技球が、第2始動口63b(図23(b)参照)へ排球されると共に、支持板部材3300が、中央板3330及び左受け板3340Lにより遊技球を受ける姿勢とされる。なお、第2角度位置では、右受け板3340Rが前面部材33200の壁部材3220bの上端に当接され、回動軸3320を回動中心とする支持板部材3300の正面視時計回り(図29(d)右回り)の回動が規制された状態となる(図23(a)及び図23(b)参照)。   As shown in FIG. 29 (d), when the support plate member 3300 is rotated to the second angular position, the game balls received by the center plate 3330 and the right receiving plate 3340R are moved to the second start port 63b (FIG. 23 ( b), the support plate member 3300 is in a posture to receive the game ball by the center plate 3330 and the left receiving plate 3340L. At the second angle position, the right receiving plate 3340R is brought into contact with the upper end of the wall member 3220b of the front member 33200, and the support plate member 3300 with the rotation shaft 3320 as the center of rotation is viewed clockwise (FIG. 29 ( d) The clockwise rotation is restricted (see FIGS. 23A and 23B).

図29(d)に示す第2角度位置に支持板部材3300が配置された状態で、次の遊技球が入球されると、その遊技球を、中央板3330及び左受け板3340Lにより受ける戸共に、上述とは反対側へ支持板部材3300が回動されることで、第2始動口63a(図23(a)参照)へ遊技球が排球される。   When the next game ball is entered in the state where the support plate member 3300 is disposed at the second angular position shown in FIG. 29D, the door receives the game ball by the center plate 3330 and the left receiving plate 3340L. In both cases, the support plate member 3300 is rotated to the opposite side to that described above, whereby the game ball is discharged to the second starting port 63a (see FIG. 23A).

このように、例えば、支持板部材3300が第1角度位置に配置されると、遊技球を中央板3330及び右受け板3340Rで受けると共に(図29(a)及び図29(b))、その遊技球の重さを利用して、第1角度位置から第2角度位置へ回動動作されることで(図29(c)及び図29(d))、遊技球を第2始動口63bへ排球する。同時に、次の遊技球を中央板3330及び左受け板3340Lで受ける姿勢(第2角度位置)に支持板部材3300が配置される。これにより、遊技球を第1位置および第2位置(本実施形態では第1始動口63a及び第2始動口63b)に交互に振り分けることができる。   Thus, for example, when the support plate member 3300 is disposed at the first angular position, the game ball is received by the central plate 3330 and the right receiving plate 3340R (FIGS. 29A and 29B), By turning the game ball from the first angle position to the second angle position using the weight of the game ball (FIGS. 29C and 29D), the game ball is moved to the second start port 63b. To throw a ball. At the same time, the support plate member 3300 is arranged in a posture (second angular position) where the next game ball is received by the center plate 3330 and the left receiving plate 3340L. Accordingly, the game balls can be alternately distributed to the first position and the second position (in the present embodiment, the first start port 63a and the second start port 63b).

しかしながら、中央板3330、左受け板3340L及び右受け板3340Rが遊技球を受ける位置、遊技球の落下方向、或いは、左受け板3340L及び右受け板3340Rから遊技球が排球される方向などには、その都度ばらつきがあり、そのばらつきの状態や、振分装置3000に外部から入力される振動などの外乱が支持板部材3300に伝達されるタイミングによっては、例えば、図29(a)に示す第1角度位置で遊技球を受け、図29(d)に示す第2角度位置へ支持板部材3300が回動され遊技球を排球した後に、図29(d)に示す第2角度位置に維持されるべき支持板部材3300が、図29(a)に示す第1角度位置に逆戻りすることがある。この場合には、次の遊技球を、先の遊技球と同様に、中央板3330及び右受け板3340Rで受けることとなり、図29(a)から図29(d)の動作が繰り返されることで、遊技球が第2始動口63bへ連続して排球される。そのため、遊技球を第1位置および第2位置(本実施形態では第2始動口63a及び第2始動口63b)へ交互に振り分けることができない。   However, the center plate 3330, the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R receive the game balls, the direction in which the game balls drop, or the direction in which the game balls are discharged from the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R, etc. Depending on the state of the variation and the timing at which disturbances such as vibrations input from the outside to the sorting device 3000 are transmitted to the support plate member 3300, there are variations, for example, as shown in FIG. After the game ball is received at one angular position and the support plate member 3300 is rotated to the second angular position shown in FIG. 29 (d) and the game ball is discharged, it is maintained at the second angular position shown in FIG. 29 (d). The support plate member 3300 to be returned may return to the first angular position shown in FIG. In this case, the next game ball is received by the center plate 3330 and the right receiving plate 3340R in the same manner as the previous game ball, and the operations from FIG. 29 (a) to FIG. 29 (d) are repeated. The game balls are continuously discharged to the second start port 63b. For this reason, the game balls cannot be alternately distributed to the first position and the second position (in this embodiment, the second start port 63a and the second start port 63b).

これに対し、振分装置3000によれば、案内部3350と、その案内部3350により案内されて移動する重り部材3400とを備え、例えば、図29(d)に示す第2角度位置では、重り部材3400が下降傾斜側(右受け板3340R側)へ移動されるので、その重り部材3400の移動に伴う重心位置の変化を利用して、支持板部材3300を本来あるべき姿勢(図29(d)の第2角度位置)に維持することができる。   On the other hand, the distribution device 3000 includes a guide unit 3350 and a weight member 3400 that is guided and moved by the guide unit 3350. For example, in the second angular position shown in FIG. Since the member 3400 is moved to the downward inclination side (right receiving plate 3340R side), the posture of the support plate member 3300 is supposed to be originally (FIG. 29 (d) using the change in the center of gravity position accompanying the movement of the weight member 3400. ) Second angular position).

具体的には、図29(a)に示すように、第1角度位置では、重り部材3400が案内部3350の下降傾斜端(左受け板3340L側)に位置されることで、かかる左受け板3340L側を重くして、支持板部材3300を第1角度位置に維持する。   Specifically, as shown in FIG. 29 (a), at the first angular position, the weight member 3400 is positioned at the descending inclined end (the left receiving plate 3340L side) of the guide portion 3350, so that the left receiving plate The 3340L side is made heavy, and the support plate member 3300 is maintained at the first angular position.

図29(b)及び図29(c)に示すように、支持板部材3300が中央板3330及び右受け板3340Rにより遊技球を受け、その遊技球の重さにより、支持板部材3300が回動軸3320を回動中心として正面視時計回り(図29(b)右回転方向)に回動されると、案内部3350も同じ方向へ回動され、案内部3350が右受け板3340R側へ下降傾斜されることで、重り部材3400が案内部3350の下降傾斜に沿って移動される。   As shown in FIGS. 29B and 29C, the support plate member 3300 receives a game ball by the center plate 3330 and the right support plate 3340R, and the support plate member 3300 rotates by the weight of the game ball. When the shaft 3320 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front (FIG. 29 (b) rightward rotation direction), the guide portion 3350 is also rotated in the same direction, and the guide portion 3350 is lowered toward the right receiving plate 3340R. By being inclined, the weight member 3400 is moved along the downward inclination of the guide portion 3350.

図29(d)に示すように、支持板部材3300が第2角度位置まで回動されると、重り部材3400は、案内部3350の下降傾斜端に到達される。その結果、重り部材3400の移動分だけ、全体としての重心位置を右受け板3340R側に変化させる(下方に位置する右受け板3340R側をより重くする)ことができる。よって、図29(d)に示す第2角度位置では、支持板部材3300が正面視反時計回り(図29(d)左回り)に回動され難くして、図29(a)に示す第1角度位置に逆戻りすることを抑制できるので、かかる支持板部材3300を第2角度位置に維持できる。   As shown in FIG. 29 (d), when the support plate member 3300 is rotated to the second angular position, the weight member 3400 reaches the descending inclined end of the guide portion 3350. As a result, the center of gravity position as a whole can be changed to the right receiving plate 3340R side by the amount of movement of the weight member 3400 (the lower right receiving plate 3340R side is made heavier). Therefore, at the second angular position shown in FIG. 29 (d), the support plate member 3300 is difficult to turn counterclockwise in front view (counterclockwise in FIG. 29 (d)), and the second angular position shown in FIG. 29 (a). Since it can suppress returning to 1 angular position, this support plate member 3300 can be maintained at a 2nd angular position.

本実施形態では、支持板部材3300が樹脂材料から構成される一方、重り部材3400が金属材料から構成されるので、重り部材3400の移動に伴う重心位置の変化を顕著とすることができる。その結果、支持板部材3300を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持する効果を確実に発揮できる。   In the present embodiment, since the support plate member 3300 is made of a resin material, and the weight member 3400 is made of a metal material, a change in the center of gravity position due to the movement of the weight member 3400 can be made remarkable. As a result, it is possible to reliably exhibit the effect of maintaining the support plate member 3300 in a proper posture (first angular position or second angular position).

次いで、図30を参照して、第4実施形態における支持板部材4300について説明する。第3実施形態では、案内部3350の重り部材3400を案内する部分が直線状に形成される場合を説明したが、第4実施形態の案内部4350は、正面視円弧状に湾曲して形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, a support plate member 4300 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the third embodiment, the case where the portion for guiding the weight member 3400 of the guide portion 3350 is formed in a straight line has been described. However, the guide portion 4350 in the fourth embodiment is formed in a curved shape in a circular arc when viewed from the front. The In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part same as said each embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図30(a)は、第4実施形態における支持板部材4300の正面図であり、図30(b)は、第2角度位置に配置された支持板部材4300の正面図である。なお、図30(b)では、比較のために、第3実施形態における案内部3350が破線を用いて重ねて図示される。   FIG. 30A is a front view of the support plate member 4300 in the fourth embodiment, and FIG. 30B is a front view of the support plate member 4300 arranged at the second angular position. In FIG. 30B, for the purpose of comparison, the guide portion 3350 in the third embodiment is illustrated using a broken line.

図30(a)に示すように、第4実施形態における案内部4350は、回動軸3320と同心となる正面視円弧状に湾曲して形成され、左受け板3340L及び右受け板3340Rの底面に配設される。なお、案内部4350の断面形状は、第3実施形態における案内部3350と同様に、断面円形とされる。   As shown in FIG. 30 (a), the guide portion 4350 in the fourth embodiment is formed to be curved in a front view arc shape concentric with the rotation shaft 3320, and the bottom surfaces of the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R. It is arranged. In addition, the cross-sectional shape of the guide part 4350 is circular in cross section similarly to the guide part 3350 in 3rd Embodiment.

図30(b)に示すように、第4実施形態における支持板部材4300によれば、支持板部材4300が回動軸320を回動中心として回動された状態では、上昇傾斜側の勾配を大とすることができる。即ち、第3実施形態における案内部3350では、上昇傾斜側の位置P1における重り部材3400(図28参照)の案内方向(即ち、重力(自重)によって摺動移動される重り部材3400が案内部3350によって案内される下降傾斜方向)が、案内部3350の直線状の部分の延設方向となる。   As shown in FIG. 30 (b), according to the support plate member 4300 in the fourth embodiment, when the support plate member 4300 is rotated about the rotation shaft 320, the gradient on the ascending inclination side is increased. Can be great. That is, in the guide part 3350 in the third embodiment, the weight member 3400 that is slidably moved by the guide direction (that is, gravity (self-weight) of the weight member 3400 (see FIG. 28) at the position P1 on the ascending inclination side is the guide part 3350. Is the extending direction of the linear portion of the guide portion 3350.

これに対し、第4実施形態における案内部4350では、上昇傾斜側の位置P2における重り部材3400の案内方向が、案内部4350の接線方向となるため、その下降傾斜の角度をより大きくする(より下方へ向ける)ことができる。よって、支持板部材4300の回動動作に伴って案内部4350の上昇傾斜側(位置P2)に位置することとなった重り部材3400の移動を、第3実施形態の案内部3350と比較して、より確実かつ速やかに行わせることができる。   On the other hand, in the guide part 4350 in the fourth embodiment, the guide direction of the weight member 3400 at the position P2 on the ascending slope side is the tangential direction of the guide part 4350, and therefore the angle of the descending slope is made larger (more) Can be directed downward). Therefore, the movement of the weight member 3400, which is positioned on the rising inclination side (position P2) of the guide portion 4350 with the rotation of the support plate member 4300, is compared with the guide portion 3350 of the third embodiment. , It can be performed more reliably and promptly.

特に、棒状の案内部3350,4350を環状の重り部材3400(図28参照)が摺動する構成では、摩擦抵抗が大きいため、上昇傾斜側(位置P1,P2)に位置することとなった重り部材3400の移動が開始されないおそれがあり(即ち、静摩擦係数は動摩擦係数より大きい)、このような構成に対して、案内部4350を正面視円弧状に湾曲させる構成が特に有効となる。   In particular, in the configuration in which the annular weight member 3400 (see FIG. 28) slides on the rod-shaped guide portions 3350 and 4350, the friction resistance is large, and thus the weight that is positioned on the ascending slope side (positions P1 and P2) There is a possibility that the movement of the member 3400 may not start (that is, the static friction coefficient is larger than the dynamic friction coefficient), and the configuration in which the guide portion 4350 is curved in a circular arc when viewed from the front is particularly effective for such a configuration.

次いで、図31を参照して、第5実施形態における支持板部材5300について説明する。第3実施形態では、案内部3350の重り部材3400を案内する部分が、始端から終端まで直線状に形成される場合を説明したが、第5実施形態の案内部5350には、重り部材3400を案内する部分の一部に窪み(窪み部5350a)が形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, a support plate member 5300 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. In 3rd Embodiment, although the part which guides the weight member 3400 of the guide part 3350 was formed in linear form from the start end to the terminal end, the weight member 3400 was added to the guide part 5350 of 5th Embodiment. A depression (depression 5350a) is formed in a part of the guided portion. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part same as said each embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図31(a)は、第5実施形態における支持板部材5300の正面図であり、図31(b)は、第2角度位置に配置された支持板部材5300の正面図である。なお、図31(b)では、案内部5350に重り部材3400が装着された状態の支持板部材5300が図示される。   FIG. 31A is a front view of the support plate member 5300 in the fifth embodiment, and FIG. 31B is a front view of the support plate member 5300 arranged at the second angular position. FIG. 31B shows the support plate member 5300 in a state where the weight member 3400 is attached to the guide portion 5350.

図31(a)に示すように、第5実施形態における案内部5350には、左受け板3340L及び右受け板3340Rの延設方向と平行に左右方向(図31(a)左右方向)に延設される直線状の部分の両端(図31(a)左側および右側)に、下方へ向けて窪む窪み部5350aが形成される。   As shown in FIG. 31A, the guide portion 5350 in the fifth embodiment extends in the left-right direction (FIG. 31A left-right direction) parallel to the extending direction of the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R. At both ends (the left side and the right side in FIG. 31 (a)) of the linear portion to be provided, recessed portions 5350a that are recessed downward are formed.

窪み部5350aは、一端側または他端側(図31(a)左側および右側)へ直線状に下降傾斜して形成される。なお、案内部5350の断面形状は、窪み部5350aを含む全体が同じ断面形状に設定されると共に、第3実施形態における案内部3350と同様に、断面円形とされる。   The hollow portion 5350a is formed to be inclined downward in a straight line toward one end side or the other end side (left side and right side in FIG. 31 (a)). In addition, the cross-sectional shape of the guide part 5350 is set to the same cross-sectional shape as a whole including the hollow part 5350a, and is circular in cross section like the guide part 3350 in the third embodiment.

図31(b)に示すように、案内部5350の両端に窪み部5350aが形成されるので、支持板部材5300が回動軸3320を回動中心として回動されることに伴って、案内部5350が下降傾斜されると共に、その案内部5350の下降傾斜に沿って重り部材3400が一端側(図31(b)では右側)へ向けて移動する際には、その重り部材3400を窪み部5350aに嵌り込ませることができる。これにより、重り部材3400が上昇傾斜側(図31(b)左側)へ跳ね返ることを抑制できる。   As shown in FIG. 31 (b), since the recessed portions 5350a are formed at both ends of the guide portion 5350, the guide plate 5300 is rotated with the rotation shaft 3320 as the rotation center. When the weight member 3400 moves toward one end side (the right side in FIG. 31 (b)) along the downward inclination of the guide portion 5350, the weight member 3400 is moved to the recess portion 5350a. Can be fitted. Thereby, it is possible to suppress the weight member 3400 from bouncing back to the rising slope side (left side in FIG. 31B).

即ち、第3実施形態における案内部3350のように(図29参照)、重り部材3400を案内する部分の全体が、始端から終端まで直線状に形成されると、案内部3350の下降傾斜に沿って重り部材3400が終端まで勢い良く摺動され、終端(図29(d)右端)で逆方向へ跳ね返されると、その跳ね返された重り部材3400の移動を阻害するものが存在しないため、かかる重り部材3400が始端(図29(d)左端)まで跳ね返される恐れがある。その場合には、その重り部材3400の移動に伴って、支持板部材3300が反対方向へ回動してしまい、本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持することができない。   That is, like the guide portion 3350 in the third embodiment (see FIG. 29), when the entire portion that guides the weight member 3400 is formed in a straight line from the start end to the end, it follows the descending slope of the guide portion 3350. When the weight member 3400 is slid vigorously to the end and is bounced back in the reverse direction at the end (right end in FIG. 29 (d)), there is nothing that hinders the movement of the bounced weight member 3400. The member 3400 may be bounced back to the start end (left end in FIG. 29 (d)). In that case, with the movement of the weight member 3400, the support plate member 3300 is rotated in the opposite direction, and cannot be maintained in a desired posture (first angular position or second angular position). .

これに対し、第5実施形態における案内部5350では、案内部5350の終端(図31(b)では右端)に窪み部5350aが形成されるので、案内部5350の下降傾斜に沿って重り部材3400が終端まで勢い良く摺動されたとしても、その重り部材3400は、窪み部5350aに嵌り込まれつつ、終端(図31(b)右端)に衝突されるため、終端で逆方向へ跳ね返されたとしても、窪み部5350aの上昇傾斜により重り部材3400の跳ね返り方向への移動を阻害することができる。これにより、重り部材3400が始端(図31(b)左端)まで跳ね返されることを抑制でき、支持板部材5300を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に確実に維持できる。   On the other hand, in the guide portion 5350 in the fifth embodiment, since the recessed portion 5350a is formed at the terminal end (right end in FIG. 31B) of the guide portion 5350, the weight member 3400 is formed along the descending inclination of the guide portion 5350. Even if it is slid swiftly to the end, the weight member 3400 is fitted into the recess 5350a and collides with the end (the right end in FIG. 31 (b)), so it is rebounded in the reverse direction at the end. However, the movement of the weight member 3400 in the rebound direction can be inhibited by the upward inclination of the recess 5350a. Thereby, it is possible to suppress the weight member 3400 from being bounced back to the start end (the left end in FIG. 31 (b)), and the support plate member 5300 can be reliably maintained in a proper posture (first angle position or second angle position).

次いで、図32及び図33を参照して、第6実施形態および第7実施形態における重り部材6400,7400について説明する。第3実施形態では、断面円形の線条体の素材から重り部材3400が形成される場合を説明したが、第6実施形態および第7実施形態の重り部材6400,7400は、板状の素材から形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, with reference to FIGS. 32 and 33, weight members 6400 and 7400 in the sixth embodiment and the seventh embodiment will be described. In 3rd Embodiment, although the case where the weight member 3400 was formed from the raw material of a cross-section circular strip | line body was demonstrated, the weight members 6400 and 7400 of 6th Embodiment and 7th Embodiment are from plate-shaped material. It is formed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part same as said each embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図32(a)は、第6実施形態における重り部材6400の斜視図であり、図32(b)は、変形状態における重り部材6400の斜視図である。図32(a)に示すように、第6実施形態における重り部材6400は、金属材料から構成され、その周方向の一部に、径方向に延設されるスリットが形成された円環平板状の部材である。この重り部材6400によれば、素材が軸方向に厚みを有するので、図32(b)に示すように、スリットを挟んだ両端を軸方向に互いにずらすことで、弾性変形させ、案内部3530を容易に挿通させることができる。   FIG. 32A is a perspective view of the weight member 6400 in the sixth embodiment, and FIG. 32B is a perspective view of the weight member 6400 in the deformed state. As shown in FIG. 32 (a), the weight member 6400 in the sixth embodiment is made of a metal material, and a circular plate shape in which a slit extending in the radial direction is formed in a part of the circumferential direction. It is a member. According to this weight member 6400, since the material has a thickness in the axial direction, as shown in FIG. 32 (b), both ends sandwiching the slit are shifted in the axial direction to be elastically deformed, and the guide portion 3530 is It can be easily inserted.

図33(a)は、第7実施形態における重り部材7400の斜視図であり、図33(b)は、変形状態における重り部材7400の斜視図である。図33(a)に示すように、第7実施形態における重り部材7400は、金属材料から構成され、その周方向の一部に、軸方向へ延設されるスリットが形成された円筒状の部材である。この重り部材7400によれば、素材が径方向に厚みを有するので、図33(b)に示すように、スリットを挟んだ両端を径方向に互いにずらすことで、弾性変形させ、案内部3530を容易に挿通させることができる。   FIG. 33A is a perspective view of the weight member 7400 in the seventh embodiment, and FIG. 33B is a perspective view of the weight member 7400 in the deformed state. As shown in FIG. 33A, the weight member 7400 in the seventh embodiment is made of a metal material, and a cylindrical member in which a slit extending in the axial direction is formed in a part of the circumferential direction. It is. According to this weight member 7400, since the material has a thickness in the radial direction, as shown in FIG. 33 (b), both ends sandwiching the slit are displaced in the radial direction to be elastically deformed, and the guide portion 3530 is It can be easily inserted.

第6実施形態および第7実施形態における重り部材6400,7400によれば、例えば、平板状の素材からプレス加工によりスリットも含めた形状を打ち抜くことで、重り部材6400を一工程で形成できると共に、平板状の素材をロール加工によりロールさせ、比較的長いロール状体を作成し、そのロール状体を所定長さ毎に切断することで、複数の重り部材7400を形成できるので、これら重り部材7400の製造効率を高めることができ、その分、製品コストを削減できる。このように、重り部材6400,7400は製造が容易である一方で、平板状の素材からなるため、その重りとしての重量を確保しやすい。これにより、支持板部材3300等に重りとして適用することで、その持板部材3300等を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に確実に維持できる。   According to the weight members 6400 and 7400 in the sixth embodiment and the seventh embodiment, for example, the weight member 6400 can be formed in one step by punching a shape including a slit by pressing from a flat plate material, A plurality of weight members 7400 can be formed by rolling a flat material by roll processing, creating a relatively long roll-shaped body, and cutting the roll-shaped body at predetermined lengths. Therefore, these weight members 7400 Manufacturing efficiency can be increased, and the product cost can be reduced accordingly. Thus, while the weight members 6400 and 7400 are easy to manufacture, the weight members 6400 and 7400 are made of a plate-shaped material, so that it is easy to secure the weight as the weight. Thus, by applying the weight to the support plate member 3300 or the like as a weight, the holding plate member 3300 or the like can be reliably maintained in a posture (first angle position or second angle position) that should be originally.

次いで、図34から図36を参照して、第8実施形態における支持板部材8300について説明する。第3実施形態では、環状の重り部材3400に案内部3350が挿通され、その案内部3350に沿って重り部材3400が摺動される場合を説明したが、第8実施形態の重り部材8400は、案内部に沿って転動される。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, a support plate member 8300 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 34 to 36. In 3rd Embodiment, although the guide part 3350 was penetrated to the cyclic | annular weight member 3400 and the weight member 3400 was slid along the guide part 3350, the weight member 8400 of 8th Embodiment is as follows. Rolled along the guide. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part same as said each embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図34(a)は、第8実施形態における支持板部材8300の正面図であり、図34(b)は、図34(a)の矢印XXXIVb方向視における支持板部材8300の側面図であり、図34(c)は、図34(a)の矢印XXXIVc方向視における支持板部材8300の底面図である。また、図35(a)は、図34(b)のXXXVa−XXXVa線における支持板部材8300の断面図であり、図35(b)は、図34(a)のXXXVb−XXXVb線における支持板部材8300の断面図である。   FIG. 34 (a) is a front view of the support plate member 8300 in the eighth embodiment, and FIG. 34 (b) is a side view of the support plate member 8300 in the direction of the arrow XXXIVb in FIG. 34 (a). FIG. 34 (c) is a bottom view of the support plate member 8300 when viewed in the direction of arrow XXXIVc in FIG. 34 (a). 35A is a cross-sectional view of the support plate member 8300 along the line XXXVa-XXXVa in FIG. 34B, and FIG. 35B is a support plate along the line XXXVb-XXXVb in FIG. FIG. 11 is a cross-sectional view of member 8300.

図34及び図35に示すように、第8実施形態における支持板部材8300は、左受け板3340L及び右受け板3340Rの底面側に、重り部材8400を収納する箱体8350と、その箱体8350の開口に取着される蓋体8360とが配設され、これら箱体8350及び蓋体8360により形成される通路に沿って重り部材8400が転動される(図36参照)。   As shown in FIGS. 34 and 35, the support plate member 8300 in the eighth embodiment includes a box body 8350 for housing a weight member 8400 on the bottom side of the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R, and the box 8350. A lid body 8360 attached to the opening is disposed, and the weight member 8400 rolls along a path formed by the box body 8350 and the lid body 8360 (see FIG. 36).

箱体8350は、一面側(図34(a)紙面手前側)が開口された箱状体であり、天井面が中央円筒部3310、左受け板3340L及び右受け板3340Rにより形成されると共に、底面が左受け板3340L及び右受け板3340Rの延設方向(図35(a)左右方向)と平行に形成される。箱体8350の互いに対向する側壁(図35(a)左側および右側の側壁)は、その側壁の一部が断面半円状に外方へ向けて膨出されており、その膨出部分(肉厚部分)に被締結孔8351がそれぞれ形成される。   The box 8350 is a box-shaped body that is open on one side (the front side in FIG. 34 (a)), the ceiling surface is formed by the central cylindrical portion 3310, the left receiving plate 3340L, and the right receiving plate 3340R. The bottom surface is formed in parallel with the extending direction of the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R (the left-right direction in FIG. 35A). The side walls (left and right side walls in FIG. 35 (a)) facing each other of the box 8350 are bulged outward in a semicircular cross section, and the bulged portion (meat) Fastened holes 8351 are respectively formed in the thick portions).

蓋体8360は、正面視長方形の板状体であり、その長手方向(図34(a)左右方向)両端に締結ねじ8370を挿通するための挿通孔が穿設される。その挿通孔に挿通させた締結ねじ8370を、箱体8350の被締結孔8351に締結することで、蓋体8360が箱体8350に締結固定され、その箱体8350の一面側(図34(a)紙面手前側)の開口が蓋体8360により閉封される。   The lid body 8360 is a plate-like body having a rectangular shape when viewed from the front, and an insertion hole for inserting the fastening screw 8370 is provided at both ends in the longitudinal direction (FIG. 34 (a) left-right direction). The fastening screw 8370 inserted through the insertion hole is fastened to the fastening hole 8351 of the box body 8350, whereby the lid body 8360 is fastened and fixed to the box body 8350, and one side of the box body 8350 (FIG. 34 (a The opening on the front side) is closed by the lid 8360.

重り部材8400は、金属材料から円柱状に形成され、その軸心が回動軸3320と平行となる姿勢で、箱体8350及び蓋体8360により形成される通路内に収納される。なお、重り部材8400の軸方向長さは、箱体8350の側壁と蓋体8360との間の対向間隔(図35(b)左右方向間隔)よりも若干小さくされる。これにより、重り部材8400の重量を確保することができると共に、重り部材8400が通路内で姿勢を乱し、箱体8350の側壁と蓋体8360との間に噛み込まれることを抑制できる。   The weight member 8400 is formed in a cylindrical shape from a metal material, and is housed in a passage formed by the box body 8350 and the lid body 8360 in a posture in which the axis is parallel to the rotation shaft 3320. The length of the weight member 8400 in the axial direction is slightly smaller than the facing distance between the side wall of the box 8350 and the lid 8360 (the distance in the left-right direction in FIG. 35B). Accordingly, the weight of the weight member 8400 can be secured, and the posture of the weight member 8400 can be prevented from being disturbed in the passage, so that the weight member 8400 can be prevented from being bitten between the side wall of the box 8350 and the lid 8360.

次いで、図36を参照して、重り部材8400の作用について説明する。図36(a)から図36(d)は、入球された遊技球を受けると共にその遊技球を排球する支持板部材8300の動作の遷移を図示する支持板部材8300の正面図である。なお、遊技球の振り分け動作については、第3実施形態の場合(図29参照)と同様であるので、その説明は省略する。   Next, the operation of the weight member 8400 will be described with reference to FIG. FIGS. 36 (a) to 36 (d) are front views of the support plate member 8300 illustrating the transition of the operation of the support plate member 8300 that receives a game ball that has been entered and discharges the game ball. Note that the game ball distribution operation is the same as that in the third embodiment (see FIG. 29), and a description thereof will be omitted.

図36(a)に示すように、第1角度位置では、重り部材8400が、箱体8350及び蓋体8360により形成される通路(以下「通路」と称す)の下降傾斜端(左受け板3340L側)に位置されることで、かかる左受け板3340L側を重くして、支持板部材8300を第1角度位置に維持する。   As shown in FIG. 36 (a), at the first angular position, the weight member 8400 has a descending inclined end (left receiving plate 3340L) of a passage (hereinafter referred to as “passage”) formed by the box 8350 and the lid 8360. The left support plate 3340L side is made heavy and the support plate member 8300 is maintained at the first angular position.

図36(b)及び図36(c)に示すように、支持板部材8300が中央板3330及び右受け板3340Rにより遊技球を受け、その遊技球の重さにより、支持板部材3300が回動軸3320を回動中心として正面視時計回り(図2369(b)右回転方向)に回動されると、通路も同じ方向へ回動され、かかる通路が右受け板3340R側へ下降傾斜されることで、重り部材8400が通路の下降傾斜に沿って転動される。   As shown in FIGS. 36B and 36C, the support plate member 8300 receives a game ball by the center plate 3330 and the right support plate 3340R, and the support plate member 3300 is rotated by the weight of the game ball. When the shaft 3320 is rotated clockwise as viewed from the front (in the clockwise direction in FIG. 2369 (b)), the passage is also rotated in the same direction, and the passage is inclined downward toward the right receiving plate 3340R. Thus, the weight member 8400 is rolled along the downward slope of the passage.

図36(d)に示すように、支持板部材8300が第2角度位置まで回動されると、重り部材8400は、通路の下降傾斜端(対向する側壁の一方)に到達される。その結果、重り部材8400の移動分だけ、全体としての重心位置を右受け板3340R側に変化させる(下方に位置する右受け板3340R側をより重くする)ことができる。よって、図36(d)に示す第2角度位置では、支持板部材8300が正面視反時計回り(図36(d)左回り)に回動され難くして、図36(a)に示す第1角度位置に逆戻りすることを抑制できるので、かかる支持板部材8300を第2角度位置に維持できる。   As shown in FIG. 36D, when the support plate member 8300 is rotated to the second angular position, the weight member 8400 reaches the descending inclined end (one of the opposing side walls) of the passage. As a result, the position of the center of gravity as a whole can be changed to the right receiving plate 3340R side by the amount of movement of the weight member 8400 (the right receiving plate 3340R side positioned below is made heavier). Therefore, at the second angle position shown in FIG. 36 (d), the support plate member 8300 is difficult to turn counterclockwise in front view (counterclockwise in FIG. 36 (d)), and the second angle position shown in FIG. Since it can suppress returning to 1 angle position, this support plate member 8300 can be maintained in a 2nd angle position.

本実施形態では、左受け板3340L及び右受け板3340Rと平行な通路を形成し、その通路を転動可能な円柱状体として重り部材8400が形成されるので、支持板部材8300の回動動作に伴って通路が下降傾斜された場合には、その通路の下降傾斜に沿って重り部材8400を確実かつ迅速に移動させることができる。   In the present embodiment, a passage parallel to the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R is formed, and the weight member 8400 is formed as a columnar body that can roll on the passage, so that the support plate member 8300 rotates. Accordingly, when the passage is inclined downward, the weight member 8400 can be reliably and rapidly moved along the downward inclination of the passage.

例えば、第3実施形態の場合のように、環状の重り部材3400が案内部3350を摺動により移動する構造では、摺動抵抗が大きいため、重り部材3400の移動が開始されないことや、案内部3350の下降傾斜に沿って移動する重り部材3400が途中で止まることがあり、また、その移動速度が遅いため、重り部材3400の移動(重心位置の変化)が間に合わないことがある。   For example, in the structure in which the annular weight member 3400 moves by sliding the guide portion 3350 as in the case of the third embodiment, since the sliding resistance is large, the movement of the weight member 3400 is not started, or the guide portion The weight member 3400 that moves along the descending slope of 3350 may stop halfway, and the movement speed of the weight member 3400 may not be in time because the movement speed is slow.

これに対し、本実施形態では、重り部材8400が円柱状体として形成され、通路を転動する構造とされるので、通路の下降傾斜端まで重り部材8400を確実に移動させることができると共に、重り部材8400の移動(重心位置の変化)を迅速に行うことができる。その結果、重り部材8400の移動に伴う重心位置の変化を利用して、支持板部材8300を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に確実に維持することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the weight member 8400 is formed as a cylindrical body and is configured to roll the passage, so that the weight member 8400 can be reliably moved to the descending inclined end of the passage, The weight member 8400 can be moved quickly (change in the position of the center of gravity). As a result, it is possible to reliably maintain the support plate member 8300 in a proper posture (first angular position or second angular position) by using the change in the center of gravity position accompanying the movement of the weight member 8400.

ここで、本実施形態では、箱体8350が樹脂材料から構成されるので、支持板部材8300の全体を一体に形成することができ、製造コストの削減を図ることができる。また、重り部材8400が金属材料から構成されることで、その重量を確保できるので、転動に伴う重心位置の変化を大きくできる。   Here, in this embodiment, since the box body 8350 is made of a resin material, the entire support plate member 8300 can be integrally formed, and the manufacturing cost can be reduced. Further, since the weight member 8400 is made of a metal material, its weight can be secured, so that the change in the center of gravity position due to rolling can be increased.

一方で、支持板部材8300による遊技球の振り分け動作時には(図36参照)、箱体8350の互いに対向する側壁(即ち、重り部材8400が転動する通路の一端側および他端側、図35(a)左側および右側)に重り部材8400が繰り返し衝突されるため、上述のように、箱体8350が樹脂材料から構成されると共に、重り部材8400が金属材料から構成される場合には、箱体8350の互いに対向する側壁の破損を招きやすい。   On the other hand, during the game ball sorting operation by the support plate member 8300 (see FIG. 36), the opposite side walls of the box 8350 (that is, one end side and the other end side of the passage where the weight member 8400 rolls, FIG. a) Since the weight member 8400 repeatedly collides with the left side and the right side, as described above, the box 8350 is made of a resin material, and the weight member 8400 is made of a metal material, the box The side walls of the 8350 facing each other are easily damaged.

これに対し、本実施形態では、箱体8350の互いに対向する側壁に、締結ねじ8351を締結する被締結孔8351が形成されると共に、その被締結孔8351の形成に伴い側壁の一部が部分的に外方へ向けて膨出される(肉厚とされる)。よって、箱体8350の互いに対向する側壁に、金属材料からなる締結ねじ8370が埋め込まれた状態を形成できると共に、側壁の一部を部分的に肉厚とすることができるので、側壁(重り部材84000が衝突する部分)を補強して、その側壁の破損を抑制できる。また、箱体8350と蓋体8360とを締結固定するための構成を、重り部材84000が衝突する部分(箱体8350の側壁)を補強する構成としても兼用できるので、補強のための構成を別途設けることを不要として、その分、製品コストの削減を図ることができる。   On the other hand, in this embodiment, a fastening hole 8351 for fastening the fastening screw 8351 is formed on the side walls of the box 8350 facing each other, and a part of the side wall is partially formed along with the formation of the fastening hole 8351. It bulges outward (thickness). Therefore, a state in which the fastening screw 8370 made of a metal material is embedded in the opposite side walls of the box 8350 can be formed, and a part of the side wall can be partially thickened. The portion where 84000 collides can be reinforced to prevent the side wall from being damaged. In addition, the structure for fastening and fixing the box 8350 and the lid 8360 can also be used as a structure for reinforcing the portion where the weight member 84000 collides (the side wall of the box 8350). Since it is not necessary to provide the product, the product cost can be reduced accordingly.

次いで、図37を参照して、第9実施形態における支持板部材9300について説明する。第8実施形態では、重り部材8400が転動する通路の底面が、始端から終端まで正面視直線状に形成される場合を説明したが、第9実施形態の通路の底面には、重り部材8400を案内する部分の一部に窪み(窪み部9350a)が形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, a support plate member 9300 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. In the eighth embodiment, the case has been described in which the bottom surface of the passage in which the weight member 8400 rolls is formed in a straight line when viewed from the front end to the end, but the weight member 8400 is formed on the bottom surface of the passage in the ninth embodiment. A depression (depression 9350a) is formed in a part of the portion that guides the movement. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part same as said each embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図37(a)は、第9実施形態における支持板部材9300の正面図であり、図37(b)は、第2角度位置に配置された支持板部材9300の正面図である。なお、図37(a)では、重り部材8400の図示が省略される。   FIG. 37 (a) is a front view of the support plate member 9300 in the ninth embodiment, and FIG. 37 (b) is a front view of the support plate member 9300 arranged at the second angular position. In FIG. 37A, the weight member 8400 is not shown.

図37(a)に示すように、第9実施形態における箱体9350の底面には、左受け板3340L及び右受け板3340Rの延設方向と平行に左右方向(図37(a)左右方向)に延設される直線状の部分の両端(図37(a)左側および右側)に、下方へ向けて窪む窪み部9350aが形成される。窪み部9350aは、一端側または他端側(図37(a)左側および右側)へ直線状に下降傾斜して形成される。   As shown in FIG. 37 (a), the bottom surface of the box 9350 in the ninth embodiment has a horizontal direction parallel to the extending direction of the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R (FIG. 37 (a) horizontal direction). At both ends (the left side and the right side in FIG. 37 (a)) of the linear portion extending to the bottom, recessed portions 9350a that are recessed downward are formed. The hollow portion 9350a is formed to be inclined downward in a straight line toward one end side or the other end side (left side and right side in FIG. 37 (a)).

図37(b)に示すように、箱体9350の両端に窪み部9350aが形成されるので、支持板部材9300が回動軸3320を回動中心として回動されることに伴って、通路(箱体9350の底面)が下降傾斜され、その下降傾斜に沿って重り部材8400が終端まで勢い良く転動されたとしても、その重り部材8400は、窪み部9350aに嵌り込まれつつ、終端(図37(b)右端)に衝突されるため、終端で逆方向へ跳ね返されたとしても、窪み部9350aの上昇傾斜により重り部材8400の跳ね返り方向への移動を阻害することができる。これにより、重り部材8400が始端(図37(b)左端)まで跳ね返されることを抑制でき、支持板部材9300を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に確実に維持できる。   As shown in FIG. 37 (b), since the recessed portions 9350a are formed at both ends of the box body 9350, the support plate member 9300 is rotated about the rotation shaft 3320 as a rotation center. Even if the weight member 8400 rolls vigorously to the end along the descending inclination, the weight member 8400 is fitted into the recess 9350a while the end (see FIG. 37 (b) right end), even if it is bounced back in the reverse direction at the end, it is possible to inhibit the movement of the weight member 8400 in the bounce direction due to the rising inclination of the recess 9350a. Thereby, it is possible to suppress the weight member 8400 from being bounced back to the start end (the left end in FIG. 37 (b)), and the support plate member 9300 can be reliably maintained in a proper posture (first angular position or second angular position).

次いで、図38から図43を参照して、第10実施形態における振分装置10000について説明する。第3実施形態では、重り部材3400を案内部3350に沿って摺動させることで重心位置を変化させる場合を説明したが、第10実施形態では、左重り部材10360L又は右重り部材10360Rのいずれか一方を下方に垂下させることで重心位置を変化させる。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, with reference to FIGS. 38 to 43, a sorting apparatus 10000 according to the tenth embodiment will be described. In the third embodiment, the case where the center of gravity position is changed by sliding the weight member 3400 along the guide portion 3350 has been described. In the tenth embodiment, either the left weight member 10360L or the right weight member 10360R is used. The position of the center of gravity is changed by hanging one side downward. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part same as said each embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図38は、第10実施形態における振分装置10000の部分拡大正面透視図であり、図38(a)は、入球した遊技球を第1始動口63aへ振り分ける動作が、図38(b)は、入球した遊技球を第2始動口63bへ振り分ける動作が、それぞれ模式的に図示される。   FIG. 38 is a partially enlarged front perspective view of the sorting apparatus 10000 according to the tenth embodiment. FIG. 38 (a) shows the operation of distributing the entered game ball to the first starting port 63a. FIG. 6 schematically shows the operation of distributing the entered game balls to the second start port 63b.

図38を参照して、振分装置10000による遊技球の振り分け動作の概略について説明する。振分装置10000には、内部に支持板部材10300が配設される。支持板部材10300は、図38(a)に実線で示す第1角度位置または図38(b)に実線で示す第2角度位置の間で回動可能に軸支されており、振分装置10000内に入球された遊技球を、中央板3330と左受け板3340Lとの間または中央板3330と右受け板3340Rとの間で受ける。   With reference to FIG. 38, the outline of the game ball distribution operation by the distribution device 10000 will be described. The sorting device 10000 has a support plate member 10300 disposed therein. The support plate member 10300 is pivotally supported between a first angular position indicated by a solid line in FIG. 38A or a second angular position indicated by a solid line in FIG. The game ball entered therein is received between the center plate 3330 and the left receiving plate 3340L or between the center plate 3330 and the right receiving plate 3340R.

図38(a)に破線で示すように、第2角度位置にある支持板部材10300は、入球された遊技球を中央板3330と左受け板3340Lとの間で受ける。この場合、支持板部材10300は、図38(a)に実線で示すように、遊技球の重さにより、図38(a)反時計回りに回動され、第1角度位置に配置されると共に、遊技球を第1始動口63aへ振り分ける。   As shown by a broken line in FIG. 38A, the support plate member 10300 at the second angular position receives the entered game ball between the center plate 3330 and the left receiving plate 3340L. In this case, as shown by a solid line in FIG. 38A, the support plate member 10300 is rotated counterclockwise in FIG. 38A due to the weight of the game ball, and is disposed at the first angular position. The game balls are distributed to the first start port 63a.

一方、図38(b)に破線で示すように、第1角度位置にある支持板部材10300は、入球された遊技球を中央板3330と右受け板3340Rとの間で受ける。この場合、支持板部材10300は、図38(b)に実線で示すように、遊技球の重さにより、図38(b)時計回りに回動され、第2角度位置に配置されると共に、遊技球を第2始動口63bへ振り分ける。   On the other hand, as indicated by a broken line in FIG. 38B, the support plate member 10300 at the first angular position receives the entered game ball between the center plate 3330 and the right receiving plate 3340R. In this case, as shown by a solid line in FIG. 38 (b), the support plate member 10300 is rotated clockwise in FIG. 38 (b) by the weight of the game ball, and is disposed at the second angular position. The game balls are distributed to the second start port 63b.

このように、支持板部材10300は、受けた遊技球の重さにより回動され、第1角度位置または第2角度位置に交互に配置されると共に、遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに均等に振り分けて入賞させる。   As described above, the support plate member 10300 is rotated by the weight of the received game ball and is alternately arranged at the first angular position or the second angular position, and the game ball is moved to the first start port 63a and the second angular position. Evenly distributed to the start ports 63b to win.

ここで、支持板部材10300には、左重り部材10360L及び右重り部材10360Rが配設され、中央板3330が真上を向いた姿勢で停止しないようにされている。即ち、図38(a)に破線で示す第2角度位置で遊技球を受けた支持板部材10300が、反時計回りに回動され、遊技球を第1始動口63aへ誘導すると共に、図2383(a)に実線で示す第1角度位置に配置されると、左重り部材10360Lが下降傾斜側(左受け板3340L側)に垂下され、支持板部材10300を第1角度位置に維持する。よって、支持板部材10300は、次に入球される遊技球を、図38(a)に実線で(図38(b)に破線で)示す第1角度位置で受けるため、その遊技球を第2始動口63bへ誘導する。   Here, the support plate member 10300 is provided with a left weight member 10360L and a right weight member 10360R so that the center plate 3330 does not stop in a posture facing right above. That is, the support plate member 10300 that has received the game ball at the second angular position indicated by the broken line in FIG. 38A is rotated counterclockwise to guide the game ball to the first starting port 63a, and FIG. When placed at the first angular position indicated by the solid line in (a), the left weight member 10360L hangs down on the descending slope side (left receiving plate 3340L side), and maintains the support plate member 10300 at the first angular position. Accordingly, the support plate member 10300 receives the game ball to be entered next at the first angular position shown by a solid line in FIG. 38A (indicated by a broken line in FIG. 38B). 2 Guide to the start port 63b.

一方、図38(b)に破線で示す第1角度位置で遊技球を受けた支持板部材10300が、時計回りに回動され、遊技球を第2始動口63bへ誘導すると共に、図38(b)に実線で示す第2角度位置に配置されると、右重り部材10360Rが下降傾斜側(右受け板3340R側)に垂下され、支持板部材10300を第2角度位置に維持する。よって、支持板部材10300は、次に入球される遊技球を、図38(b)に実線で(図23(a)に破線で)示す第2角度位置で受けるため、その遊技球を第1始動口63aへ誘導する。   On the other hand, the support plate member 10300 that has received the game ball at the first angular position indicated by the broken line in FIG. 38B is rotated clockwise to guide the game ball to the second starting port 63b, and FIG. When arranged at the second angle position indicated by the solid line in b), the right weight member 10360R is suspended downward (to the right receiving plate 3340R side), and the support plate member 10300 is maintained at the second angle position. Therefore, the support plate member 10300 receives the next game ball to be entered at the second angular position shown by a solid line in FIG. 38B (broken line in FIG. 23A). 1 It guides to the starting port 63a.

このように、支持板部材10300は、振分装置10000に入球する遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に誘導することができる。   As described above, the support plate member 10300 can alternately guide the game balls entering the sorting device 10000 to the first start port 63a and the second start port 63b.

次いで、図39から図41を参照して、基板部材3100及び支持板部材10300の詳細構成について、順に説明する。図39(a)は、基板部材10100の正面図であり、図39(b)は、図39(a)の矢印XXXIXb方向視における基板部材10100の側面図である。なお、図39(a)では、基板部材10100に対する前面部材3200の配設位置の関係を示すために、前面部材3200が二点鎖線を用いて模式的に図示される。   Next, with reference to FIGS. 39 to 41, detailed configurations of the substrate member 3100 and the support plate member 10300 will be described in order. FIG. 39A is a front view of the substrate member 10100, and FIG. 39B is a side view of the substrate member 10100 in the direction of the arrow XXXIXb in FIG. In FIG. 39A, the front member 3200 is schematically illustrated using a two-dot chain line in order to show the relationship of the arrangement position of the front member 3200 with respect to the substrate member 10100.

図39(a)及び図39(b)に示すように、基板部材10100は、第3実施形態における基板部材3100に対し、上突起10141及び下突起10142が追加される点のみが異なり、他の構成は同一である。よって、異なる構成のみを説明する。   As shown in FIGS. 39A and 39B, the board member 10100 differs from the board member 3100 in the third embodiment only in that an upper protrusion 10141 and a lower protrusion 10142 are added. The configuration is the same. Therefore, only different configurations will be described.

基板部材10100の軸孔3130の周囲には、一対の上突起10141及び一対の下突起10142が突設される。これら上突起10141及び下突起10142は、左重り部材10360L及び右重り部材10360Rを磁石10380に磁着させると共にその磁着を解除させる際に使用される円柱状の突起であり(図42及び図43参照)、一対の上突起10141は、軸孔3130よりも上方となる位置において、左右均等に配置され、一対の下突起10142は、軸孔3130よりも下方となる位置において、左右均等に配置される。   A pair of upper protrusions 10141 and a pair of lower protrusions 10142 protrude from the periphery of the shaft hole 3130 of the substrate member 10100. The upper protrusion 10141 and the lower protrusion 10142 are columnar protrusions used when the left weight member 10360L and the right weight member 10360R are magnetically attached to the magnet 10380 and are released from the magnetic attachment (FIGS. 42 and 43). The pair of upper protrusions 10141 are equally disposed on the left and right sides at positions above the shaft hole 3130, and the pair of lower protrusions 10142 are equally disposed on the left and right positions at positions below the shaft hole 3130. The

軸孔3130よりも左方(図39(a)左側)に位置する上突起10141及び下突起10142は、支持板部材10300が回動軸3320を回動中心として回動される際の左係止片10370Lの移動軌跡上に突設され、軸孔3130よりも右方(図39(a)右側)に位置する上突起10141及び下突起10142は、支持板部材10300が回動軸3320を回動中心として回動される際の左係止片10370Lの移動軌跡上に突設される。よって、支持板部材10300が回動軸3320を回動中心として回動される際には、左係止片10370L及び右係止片10370Rが上突起10141又は下突起10142に係止される(図42及び図43参照)。   The upper protrusion 10141 and the lower protrusion 10142 located on the left side (left side in FIG. 39A) of the shaft hole 3130 are left-locked when the support plate member 10300 is rotated about the rotation shaft 3320 as the rotation center. The upper projection 10141 and the lower projection 10142 that are provided on the movement trajectory of the piece 10370L and are located to the right of the shaft hole 3130 (right side in FIG. 39A) have the support plate member 10300 that rotates the rotation shaft 3320. It protrudes on the movement trajectory of the left locking piece 10370L when rotated as the center. Therefore, when the support plate member 10300 is rotated about the rotation shaft 3320, the left locking piece 10370L and the right locking piece 10370R are locked to the upper protrusion 10141 or the lower protrusion 10142 (FIG. 42 and FIG. 43).

次いで、図40及び図41を参照して、支持板部材10300の全体構成について説明する。図40(a)は、支持板部材10300の正面図であり、図40(b)は、図40(a)の矢印XLb方向視における支持板部材10300の側面図であり、図40(c)は、図40(a)の矢印XLc方向視における支持板部材10300の底面図である。また、図41(a)は、図40(b)のXLIa−XLIa線における支持板部材10300の断面図であり、図41(b)は、第1角度位置に配置された支持板部材10300の正面図である。   Next, the overall configuration of the support plate member 10300 will be described with reference to FIGS. 40 and 41. 40 (a) is a front view of the support plate member 10300, and FIG. 40 (b) is a side view of the support plate member 10300 as viewed in the direction of the arrow XLb in FIG. 40 (a). FIG. 42 is a bottom view of the support plate member 10300 when viewed in the direction of the arrow XLc in FIG. 41A is a cross-sectional view of the support plate member 10300 along the XLIa-XLIa line of FIG. 40B, and FIG. 41B is a view of the support plate member 10300 disposed at the first angular position. It is a front view.

図40及び図41に示すように、左受け板3340Lの底面には、回動軸10351を回動可能に軸支する軸受10350が取着され、その軸受10350に回動可能に軸支される回動軸10351には、左重り部材10360L及び左係止片10370Lが固着される。同様に、右受け板3340Rの底面には、回動軸10351を回動可能に軸支する軸受10350が取着され、その軸受10350に回動可能に軸支される回動軸10351には、右重り部材10360R及び右係止片10370Rが固着される。   As shown in FIGS. 40 and 41, a bearing 10350 that pivotally supports a rotating shaft 10351 is attached to the bottom surface of the left receiving plate 3340L, and is rotatably supported by the bearing 10350. A left weight member 10360L and a left locking piece 10370L are fixed to the rotation shaft 10351. Similarly, a bearing 10350 that pivotally supports the rotation shaft 10351 is attached to the bottom surface of the right receiving plate 3340R, and the rotation shaft 10351 pivotally supported by the bearing 10350 includes The right weight member 10360R and the right locking piece 10370R are fixed.

左重り部材10360L及び右重り部材10360Rは、金属材料(磁性材料)から構成される板状体であり、互いに同一形状に形成される。左係止片10370L及び右係止片10370Rは、支持板部材10300が回動軸2210を回動中心として回動される際に、上突起1141又は下突起1142に係止される部位であり、例えば、図41(a)に示すように、中央板3330を対称面として面対称に配設される。   The left weight member 10360L and the right weight member 10360R are plate-like bodies made of a metal material (magnetic material) and are formed in the same shape. The left locking piece 10370L and the right locking piece 10370R are portions that are locked to the upper protrusion 1141 or the lower protrusion 1142 when the support plate member 10300 is rotated about the rotation shaft 2210. For example, as shown to Fig.41 (a), it arrange | positions by plane symmetry with the center board 3330 as a symmetry plane.

なお、左重り部材10360L及び左係止片10370Lと、右重り部材10360R及び右係止片10370Rとは、それぞれ同じ回動軸10351に固着されているので、それら各回動軸10351と共に同位相で回動される(図42及び図43参照)。   Note that the left weight member 10360L and the left locking piece 10370L, and the right weight member 10360R and the right locking piece 10370R are fixed to the same rotation shaft 10351, respectively, and thus rotate in the same phase together with the rotation shafts 10351. Is moved (see FIGS. 42 and 43).

また、左受け板3340Lの底面および右受け板3340Rの底面には、磁石10380がそれぞれ配設される。これら各磁石10380は、左重り部材10360L又は右重り部材10360Rを磁着することで、これら左重り部材10360L又は右重り部材10360Rを左受け板3340L又は右受け板3340Rに近接した状態に維持する(図42及び図43参照)。   Magnets 10380 are disposed on the bottom surface of left receiving plate 3340L and the bottom surface of right receiving plate 3340R, respectively. Each of these magnets 10380 magnetizes the left weight member 10360L or the right weight member 10360R, thereby maintaining the left weight member 10360L or the right weight member 10360R close to the left receiving plate 3340L or the right receiving plate 3340R ( 42 and 43).

図41(b)に示すように、支持板部材10300は、左受け板3340Lが右受け板3340Rよりも下方となる第1角度位置に配置されると、下降傾斜側(左受け板3340L側)に位置する左重り部材10360Lが垂直に垂下される一方、上昇傾斜側(右受け板3340R側)に位置する右重り部材10360Rが磁石10380に磁着される。よって、支持板部材10300は、その重心位置を回動軸3320よりも左受け板3340L側に偏心させ、回動軸3320を回動中心として図41(b)時計回りに回動されることが抑制されるので、次の遊技球を受けない限り、図41(b)に示す第1角度位置に維持される。   As shown in FIG. 41 (b), when the left receiving plate 3340L is disposed at the first angular position below the right receiving plate 3340R, the support plate member 10300 is on the descending slope side (left receiving plate 3340L side). The left weight member 10360L located in the vertical direction is suspended vertically, while the right weight member 10360R located on the rising inclination side (right receiving plate 3340R side) is magnetically attached to the magnet 10380. Accordingly, the support plate member 10300 can be rotated clockwise in FIG. 41 (b) with the center of gravity of the support plate member 10300 being eccentric to the left receiving plate 3340L side with respect to the rotation shaft 3320 and the rotation shaft 3320 as the rotation center. Since it is suppressed, the first angular position shown in FIG. 41 (b) is maintained unless the next game ball is received.

一方、図41(b)に示す状態(第1角度位置)において、次の遊技球が入球されると、支持板部材10300は、その遊技球を中央板3330と右受け板3340Rとにより受ける。その結果、支持板部材10300は、遊技球の重さにより、回動軸3320を回動中心として、図41(b)の時計回りに回動され、第2角度位置に配置される(図38(b)の実線の状態を参照)。   On the other hand, in the state shown in FIG. 41B (first angular position), when the next game ball is inserted, the support plate member 10300 receives the game ball by the center plate 3330 and the right receiving plate 3340R. . As a result, the support plate member 10300 is rotated clockwise in FIG. 41B around the rotation shaft 3320 by the weight of the game ball, and is disposed at the second angular position (FIG. 38). (Refer to the state of the solid line in (b)).

この第2角度位置では、支持板部材10300は、第1角度位置において垂直に垂下されていた左重り部材10360Lが磁石10380に磁着される一方、第1角度位置において磁石10380に磁着されていた右重り部材10360Rが、その磁着が解除されて、垂直に垂下される。よって、支持板部材10300は、その重心位置を回動軸3320よりも右受け板3340R側に偏心させ、回動軸3320を回動中心として正面視反時計回りに回動されることが抑制されるので、次の遊技球を受けない限り、第2角度位置に維持される。   At this second angular position, the support plate member 10300 is magnetically attached to the magnet 10380 with the left weight member 10360L suspended vertically at the first angular position, while being magnetized to the magnet 10380 at the first angular position. The right weight member 10360R is released from the magnetic attachment and is suspended vertically. Therefore, the center of gravity of the support plate member 10300 is decentered toward the right receiving plate 3340R with respect to the rotation shaft 3320, and the rotation of the support plate member 10300 about the rotation shaft 3320 in the counterclockwise direction is suppressed. Therefore, the second angular position is maintained unless the next game ball is received.

なお、本実施形態では、磁石10380を利用して、上昇傾斜側に位置する左重り部材10360L又は右重り部材10360Rが左受け板3340L又は右受け板3344Rに近接された状態を維持するので、例えば、2部材の機械的な係合を利用して、近接した状態に維持する構成の場合と比較して、構造の簡素化を図ることができると共に、近接状態の維持およびその解除動作の信頼性の向上を図ることができる。   In the present embodiment, the magnet 10380 is used to maintain the state in which the left weight member 10360L or the right weight member 10360R located on the rising inclination side is close to the left receiving plate 3340L or the right receiving plate 3344R. Compared to the configuration in which the two members are mechanically engaged and maintained in a close state, the structure can be simplified, and the close state can be maintained and the releasing operation can be performed reliably. Can be improved.

また、左重り部材10360L及び右重り部材10360Rを金属材料(磁性材料)から構成するので、磁石10380を左受け板3340L及び右受け板3340Rのみにすれば良く、左重り部材10360L及び右重り部材10360Rに磁石を配設する必要がなり。よって、左重り部材10360L及び右重り部材10360Rと、左受け板3340L及び右受け板3340Rとの両者にそれぞれ磁石を配設する構成の場合と比較して、磁石の数を半数に低減できるので、その分、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができる。   Further, since the left weight member 10360L and the right weight member 10360R are made of a metal material (magnetic material), the magnet 10380 may be only the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R, and the left weight member 10360L and the right weight member 10360R. It is necessary to arrange a magnet in Therefore, the number of magnets can be reduced by half compared to the case where the left weight member 10360L and the right weight member 10360R and the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R are provided with magnets, respectively. Accordingly, the number of parts can be reduced to reduce the product cost.

さらに、左重り部材10360L及び右重り部材10360Rを金属材料から構成することで、磁石の配設数を低減できるだけでなく、重りとしての重量を嵩ませることができるので、その分、左重り部材10360L及び右重り部材10360Rの回動に伴う重心位置の移動量を大きくすることができる。その結果、支持板部材10300を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持しやすくできる。   Furthermore, the left weight member 10360L and the right weight member 10360R are made of a metal material, so that not only the number of magnets can be reduced, but also the weight as a weight can be increased. In addition, the amount of movement of the center of gravity associated with the rotation of the right weight member 10360R can be increased. As a result, it is possible to easily maintain the support plate member 10300 in a proper posture (first angular position or second angular position).

次いで、図42及び図43を参照して、支持板部材10300が回動軸3320を回動中心として第1角度位置から第2角度位置(又はその逆に)配置される際に、左重り部材10360L及び右重り部材10360Rの状態(垂下状態および磁着状態)がそれぞれ交互に切り替えられる原理について説明する。   42 and 43, when the support plate member 10300 is disposed from the first angle position to the second angle position (or vice versa) with the rotation shaft 3320 as the rotation center, the left weight member The principle that the states of the 10360L and the right weight member 10360R (the suspended state and the magnetically attached state) are alternately switched will be described.

図42(a)は、第1角度位置に配置された支持板部材10300の正面模式図であり、図42(b)及び図42(c)は、第1角度位置から第2角度位置へ向けて遷移する状態における支持板部材10300の正面模式図であり、図42(d)は、第2角度位置に配置された支持板部材10300の正面模式図である。   FIG. 42A is a schematic front view of the support plate member 10300 arranged at the first angular position. FIGS. 42B and 42C are directed from the first angular position to the second angular position. FIG. 42D is a schematic front view of the support plate member 10300 arranged at the second angular position.

一方、図43(a)は、第2角度位置に配置された支持板部材10300の正面模式図であり、図43(b)及び図43(c)は、第2角度位置から第1角度位置へ向けて遷移する状態における支持板部材10300の正面模式図であり、図43(d)は、第1角度位置に配置された支持板部材10300の正面模式図である。   On the other hand, FIG. 43A is a schematic front view of the support plate member 10300 disposed at the second angular position, and FIGS. 43B and 43C illustrate the first angular position from the second angular position. FIG. 43D is a schematic front view of the support plate member 10300 arranged at the first angular position.

なお、第1角度位置から第2角度位置への遷移、及び、第2角度位置から第1角度位置への遷移において、左重り部材10360Lの状態が交互に切り替えられる原理は、右重り部材10360Rの状態が交互に切り替えられ原理と同一であるので、右重り部材10360Rについてのみ説明し、左重り部材10360Lについての説明は省略する。また、図42(b)から図42(d)では上突起10141の図示が、図43(b)から図43(d)では下突起10142の図示が、それぞれ省略される。   The principle that the state of the left weight member 10360L is alternately switched in the transition from the first angular position to the second angular position and the transition from the second angular position to the first angular position is that the right weight member 10360R Since the state is alternately switched and is the same as the principle, only the right weight member 10360R will be described, and the description of the left weight member 10360L will be omitted. 42 (b) to 42 (d), the upper protrusion 10141 is not shown, and in FIGS. 43 (b) to 43 (d), the lower protrusion 10142 is not shown.

まず、図42(a)から図42(d)を参照して、第1角度位置(図42(a))から第2角度位置(図42(d))へ遷移する際の右重り部材10360Rの状態について説明する。   First, with reference to FIGS. 42A to 42D, the right weight member 10360R at the time of transition from the first angular position (FIG. 42A) to the second angular position (FIG. 42D). The state of will be described.

図42(a)に示すように、右受け板3340Rが上昇傾斜側となる第1角度位置では、右重り部材10360Rが磁石10380に磁着され、右受け板3340Rに右重り部材10360Rが近接された状態が維持される。この場合、右係止片10370Rは、上突起1141及び下突起1142の両者との間に隙間を有する位置に配置される。   As shown in FIG. 42 (a), at the first angular position where the right receiving plate 3340R is on the rising inclination side, the right weight member 10360R is magnetically attached to the magnet 10380, and the right weight member 10360R is brought close to the right receiving plate 3340R. Maintained. In this case, the right locking piece 10370R is disposed at a position having a gap between both the upper protrusion 1141 and the lower protrusion 1142.

図42(b)に示すように、右受け板3340Rが回動軸3320を回動中心として下降傾斜方向(図42(b)時計回り)へ回動され、下降傾斜角度が角度θ2に達すると、右係止片10370Rが下突起10142に当接される。この右係止片10370Rが下突起10142に当接された状態から、右受け板3340Rが回動軸3320を回動中心として下降傾斜方向(図42(b)時計回り)へ更に回動されると、右係止片10370Rが下突起10142により相対的に上方(右受け板3340Rに近接する方向、図42(b)上側)へ押し上げられることで、図42(c)に示すように、右重り部材10360Rが右受け板3340Rから離間する方向(図42(b)下側)へ回動され、図42(c)に示すように、磁石10380による磁着が解除される。   As shown in FIG. 42 (b), when the right receiving plate 3340R is rotated in the downward inclination direction (FIG. 42 (b) clockwise) about the rotation shaft 3320, the downward inclination angle reaches the angle θ2. The right locking piece 10370R comes into contact with the lower protrusion 10142. From the state in which the right locking piece 10370R is in contact with the lower protrusion 10142, the right receiving plate 3340R is further rotated in the downward inclination direction (FIG. 42 (b) clockwise) with the rotation shaft 3320 as the rotation center. Then, the right locking piece 10370R is pushed upward relatively by the lower protrusion 10142 (in the direction close to the right receiving plate 3340R, the upper side of FIG. 42B), as shown in FIG. 42C. The weight member 10360R is rotated in the direction away from the right receiving plate 3340R (the lower side in FIG. 42B), and the magnetic attachment by the magnet 10380 is released as shown in FIG.

右重り部材10360Rは、右係止片10370Rよりも重量が重くされるため、磁石10380による磁着が解除されると、回動軸10351を回動中心として、垂直に垂下される。右受け板3340Rが回動軸3320を回動中心として下降傾斜方向(図42(c)時計回り)に更に回動され、下降傾斜角度が角度θ4に達すると、第2角度位置に配置される。   Since the right weight member 10360R is heavier than the right locking piece 10370R, when the magnetic attachment by the magnet 10380 is released, the right weight member 10360R hangs vertically around the rotation shaft 10351 as the rotation center. When the right receiving plate 3340R is further rotated in the downward inclination direction (FIG. 42 (c) clockwise) with the rotation shaft 3320 as the rotation center, and the downward inclination angle reaches the angle θ4, the right receiving plate 3340R is disposed at the second angular position. .

図42(d)に示すように、右受け板3340Rが下降傾斜側となる第2角度位置では、右重り部材10360Rが垂直に垂下される。この場合、右係止片10370Rは、下突起1142との間に隙間を有する位置に配置される。よって、右重り部材10360Rの重さを右受け板3340Rに効率的に作用させることができる。   As shown in FIG. 42 (d), the right weight member 10360R is suspended vertically at the second angular position where the right receiving plate 3340R is on the descending slope side. In this case, the right locking piece 10370 </ b> R is disposed at a position having a gap with the lower protrusion 1142. Therefore, the weight of the right weight member 10360R can be efficiently applied to the right receiving plate 3340R.

次いで、図43(a)から図43(d)を参照して、第2角度位置(図43(a))から第1角度位置(図43(d))へ遷移する際の右重り部材10360Rの状態について説明する。   Next, referring to FIGS. 43A to 43D, the right weight member 10360R at the time of transition from the second angular position (FIG. 43A) to the first angular position (FIG. 43D). The state of will be described.

図43(a)に示すように、右受け板3340Rが下降傾斜側となる第2角度位置では、右重り部材10360Rが垂直に垂下される。この状態から、右受け板3340Rは、右重り部材10360Rを垂直に垂下させた状態のまま、回動軸3320を回動中心として上昇傾斜方向(図43(a)反時計回り)へ回動される。   As shown in FIG. 43 (a), the right weight member 10360R is suspended vertically at the second angular position where the right receiving plate 3340R is on the downward slope side. From this state, the right receiving plate 3340R is rotated in the upward inclined direction (FIG. 43 (a) counterclockwise) with the rotation shaft 3320 as the rotation center while the right weight member 10360R is suspended vertically. The

図43(b)に示すように、右受け板3340Rが回動軸3320を回動中心として上昇傾斜方向(図43(b)反時計回り)へ回動され、上昇傾斜角度が角度θ5に達すると、右係止片10370Rが上突起10141に当接される。この右係止片10370Rが上突起10141に当接された状態から、右受け板3340Rが回動軸3320を回動中心として上昇傾斜方向(図43(b)反時計回り)へ更に回動されると、右係止片10370Rが上突起10141により相対的に下方(図43(b)下側)へ押し上げられることで、図43(c)に示すように、右重り部材10360Rが右受け板3340Rへ近接する方向(図43(c)上側)へ回動され、磁石10380に磁着される。   As shown in FIG. 43 (b), the right receiving plate 3340R is rotated in the upward inclination direction (counterclockwise in FIG. 43 (b)) about the rotation shaft 3320, and the upward inclination angle reaches an angle θ5. Then, the right locking piece 10370R comes into contact with the upper protrusion 10141. From the state in which the right locking piece 10370R is in contact with the upper protrusion 10141, the right receiving plate 3340R is further rotated in the upward tilt direction (counterclockwise in FIG. 43 (b)) with the rotation shaft 3320 as the rotation center. Then, the right engagement piece 10370R is pushed relatively downward (lower side in FIG. 43 (b)) by the upper protrusion 10141, so that the right weight member 10360R is moved to the right receiving plate as shown in FIG. 43 (c). It is rotated in the direction approaching 3340R (the upper side in FIG. 43 (c)) and is magnetically attached to the magnet 10380.

なお、本実施の形態では、右係止片10370Rが上突起10141に当接されることで、右重り部材10360Rを磁石10380へ向けて近接させることができるので、かかる磁石10380による磁着を確実に行うことができる。よって、磁石10380の磁力を不必要に強くする必要がないので、上述した磁石10380の磁着の解除(図42(b)及び図42(c)参照)を確実化することができる。   In the present embodiment, the right weight member 10360R can be brought close to the magnet 10380 by the right locking piece 10370R coming into contact with the upper protrusion 10141, so that the magnet 10380 can be securely attached to the magnet. Can be done. Therefore, since it is not necessary to increase the magnetic force of the magnet 10380 unnecessarily, the release of the magnetic attachment of the magnet 10380 described above (see FIGS. 42B and 42C) can be ensured.

右受け板3340Rは、右重り部材10360Rが磁石10380に磁着され、右重り部材10360Rが近接された状態のまま、回動軸3320を回動中心として上昇傾斜方向(図43(c)反時計回り)に更に回動され、上昇傾斜角度が角度θ1に達すると、第1角度位置に配置される。   In the right receiving plate 3340R, the right weight member 10360R is magnetically attached to the magnet 10380, and the right weight member 10360R is in close proximity to the right receiving plate 3340R with the rotation shaft 3320 as the rotation center (FIG. 43 (c) counterclockwise). When the rising inclination angle reaches the angle θ1, it is arranged at the first angular position.

図43(d)に示すように、右受け板3340Rが上昇傾斜側となる第1角度位置では、右重り部材10360Rが磁石10380による磁着により右受け板3340Rに近接された状態に維持される。この場合、右係止片10370Rは、上突起1141との間に隙間を有する位置に配置される。よって、右係止片10370Rが外乱などの影響により上突起1141に当接され、磁石10380による右重り部材10360Rの磁着が不用意に解除されることを抑制できる。   As shown in FIG. 43 (d), at the first angular position where the right receiving plate 3340R is on the rising slope side, the right weight member 10360R is maintained in the state of being close to the right receiving plate 3340R by the magnetic attachment by the magnet 10380. . In this case, the right locking piece 10370R is disposed at a position having a gap with the upper protrusion 1141. Therefore, it is possible to prevent the right locking piece 10370R from coming into contact with the upper protrusion 1141 due to the influence of disturbance or the like and inadvertently releasing the magnetic attachment of the right weight member 10360R by the magnet 10380.

このように、本実施形態では、支持板部材10300が、左受け板3340L及び右受け板3340Rにそれぞれ回動可能に垂下される左重り部材10360L及び右重り部材1036ORと、それら左重り部材10360L及び右重り部材1036ORに連結される左傾斜片10370L及び右傾斜片10370Rとを備え、第1角度位置または第2角度位置まで支持板部材10300が配置される際には、上昇傾斜側に配置される左重り部材10360L又は右重り部材1036ORは磁石10380に磁着させ左受け板3340L又は右受け板3340Rに近接させておく一方、下降傾斜側に配置される左重り部材10360L又は右重り部材1036ORは磁石10380による磁着を解除して、左受け板3340L又は右受け板3340Rから鉛直に垂下させることができる。これにより、支持板部材10300の重心位置を移動させることができ、かかる支持板部材10300を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持することができる。   As described above, in the present embodiment, the support plate member 10300 includes the left weight member 10360L and the right weight member 1036OR that are pivotably suspended by the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R, and the left weight member 10360L and the left weight member 10360L. The left inclined piece 10370L and the right inclined piece 10370R connected to the right weight member 1036OR are provided, and when the support plate member 10300 is arranged up to the first angular position or the second angular position, it is arranged on the upward inclined side. The left weight member 10360L or the right weight member 1036OR is magnetically attached to the magnet 10380 and is close to the left receiving plate 3340L or the right receiving plate 3340R, while the left weight member 10360L or the right weight member 1036OR arranged on the descending slope side is a magnet. The magnetic attachment by 10380 is released, and the left receiving plate 3340L or the right receiving plate 3 It can be suspended vertically from the 40R. Thereby, the gravity center position of the support plate member 10300 can be moved, and the support plate member 10300 can be maintained in a proper posture (first angle position or second angle position).

例えば、第1角度位置では、図41(b)に示すように、上昇傾斜側(右受け板3340R側)に位置する右重り部材10360Rが磁石10380の磁着により右受け板3340Rに近接されると共に、下降傾斜側(左受け板3340L側)に位置する左重り部材10360Lが垂直に垂下されるので、全体としての重心位置を左受け板3340L側に変化させる(即ち、下降傾斜側に位置する左受け板3340L側をより重くする)ことができる。その結果、支持板部材10300が逆方向へ回動されて、第2角度位置に逆戻りすることを抑制し、第1角度位置に維持できる。第2角度位置に配置された支持板部材10300についても同様である。   For example, at the first angular position, as shown in FIG. 41 (b), the right weight member 10360R located on the rising inclination side (right receiving plate 3340R side) is brought close to the right receiving plate 3340R by the magnetic attachment of the magnet 10380. At the same time, the left weight member 10360L located on the descending slope side (left receiving plate 3340L side) is suspended vertically, so that the position of the center of gravity as a whole is changed to the left receiving plate 3340L side (that is, located on the descending slope side). The left support plate 3340L side can be made heavier). As a result, it is possible to suppress the support plate member 10300 from rotating back in the reverse direction and back to the second angular position, and maintain the first angular position. The same applies to the support plate member 10300 disposed at the second angular position.

次いで、図44を参照して、第11実施形態における支持板部材11300について説明する。第10実施形態では、左重り部材10360Lを磁着するための磁石10380と右重り部材10360Rを磁着するための磁石10380とをそれぞれ個別に設ける場合を説明したが、第11実施形態では、1の磁石10380が、左重り部材10360Lの磁着と右重り部材10360Rの磁着とを兼用するように構成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, the support plate member 11300 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. In the tenth embodiment, a case has been described in which the magnet 10380 for magnetizing the left weight member 10360L and the magnet 10380 for magnetizing the right weight member 10360R are individually provided. In the eleventh embodiment, 1 The magnet 10380 is configured to be used for both the magnetic attachment of the left weight member 10360L and the magnetic attachment of the right weight member 10360R. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part same as said each embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図44(a)は、第11実施形態における支持板部材11300の正面図であり、図44(b)は、第1角度位置に配置された支持板部材11300の正面図であり、図44(c)は、第2角度位置に配置された支持板部材11300の正面図である。   44 (a) is a front view of the support plate member 11300 in the eleventh embodiment, and FIG. 44 (b) is a front view of the support plate member 11300 arranged at the first angular position, and FIG. c) is a front view of the support plate member 11300 disposed at the second angular position.

図44(a)から図44(c)に示すように、第11実施形態における支持板部材11300は、中央円筒部3310の底面に1の磁石10380が配設される。また、左重り部材11360L及び右重り部材11360Rは、第10実施形態における左重り部材10360L及び右重り部材10360Rよりも長さ寸法が大きくされる。   As shown in FIGS. 44 (a) to 44 (c), the support plate member 11300 in the eleventh embodiment is provided with one magnet 10380 on the bottom surface of the central cylindrical portion 3310. Further, the left weight member 11360L and the right weight member 11360R are made larger in length than the left weight member 10360L and the right weight member 10360R in the tenth embodiment.

即ち、左重り部材11360L及び右重り部材11360Rは、回動軸10351から先端(図44(a)下端)までの長さ寸法が、回動軸10351から磁石10380までの直線距離よりも大きくされる。よって、第1角度位置では、図44(b)に示すように、右重り部材11360Rが磁石10380に磁着可能とされる一方、第2角度位置では、図44(c)に示すように、左重り部材11360Lが磁石10380に磁着可能とされる。   That is, in the left weight member 11360L and the right weight member 11360R, the length dimension from the rotation shaft 10351 to the tip (lower end in FIG. 44 (a)) is made larger than the linear distance from the rotation shaft 10351 to the magnet 10380. . Therefore, at the first angular position, as shown in FIG. 44 (b), the right weight member 11360R can be magnetized to the magnet 10380, while at the second angular position, as shown in FIG. 44 (c). The left weight member 11360L can be magnetically attached to the magnet 10380.

このように、本実施形態では、1の磁石1038を、左重り部材11360L及び右重り部材11360Rを磁着して左受け板3340L又は右受け板3340Rに近接した状態に維持するための磁石として兼用する。よって、その兼用の分、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができる。また、このように、左重り部材11360L及び右重り部材11360Rの長さ寸法を大きくすることで、それら左重り部材11360L及び右重り部材11360Rの変位に伴う重心位置の移動量をより大きくできる。その結果、支持板部材11300を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持しやすくできる。   Thus, in the present embodiment, one magnet 1038 is also used as a magnet for magnetizing the left weight member 11360L and the right weight member 11360R and maintaining them in a state in proximity to the left receiving plate 3340L or the right receiving plate 3340R. To do. Therefore, it is possible to reduce the number of parts and reduce the product cost. Further, by increasing the lengths of the left weight member 11360L and the right weight member 11360R in this way, the amount of movement of the center of gravity position accompanying the displacement of the left weight member 11360L and the right weight member 11360R can be further increased. As a result, it is possible to easily maintain the support plate member 11300 in a proper posture (first angular position or second angular position).

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

上記各実施形態のうちの一の実施形態における一部または全部の構成を、他の実施形態における一部または全部の構成と組み合わせて、或いは、置き換えて、パチンコ機を構成しても良い。例えば、第1実施形態における振分装置1000と、第3実施形態における振分装置3000とを組み合わせて(即ち、遊技盤13に両者を配設して)パチンコ機を構成することが例示される。   A pachinko machine may be configured by combining or replacing part or all of the configuration in one of the above embodiments with part or all of the configuration of the other embodiments. For example, it is exemplified that the pachinko machine is configured by combining the sorting apparatus 1000 in the first embodiment and the sorting apparatus 3000 in the third embodiment (that is, both are arranged on the game board 13). .

上記各実施形態では、各振分装置1000〜10000による遊技球の振り分け先(第1位置および第2位置)に、第1始動口63a及び第2始動口63bが配設される場合を一例として説明したが、第1位置および第2位置に配設されるものは第1始動口63a及び第2始動口63bに限定されるものではなく、他のどのような構成であっても良い。即ち、入賞口などの種類は問わない。また、第1位置および第2位置に配設されるものは、入賞口などの遊技球が入球する構成である必要はない。例えば、釘や風車であっても良い。また、何も配設されていなくても良い。即ち、第1位置および第2位置とは、遊技領域における位置を特定するものであり、その位置に存在する構成は限定されない。   In each said embodiment, the case where the 1st starting port 63a and the 2nd starting port 63b are arrange | positioned in the distribution destination (1st position and 2nd position) of the game ball by each distribution apparatus 1000-10000 as an example. Although described, what is disposed at the first position and the second position is not limited to the first start port 63a and the second start port 63b, and may have any other configuration. That is, there is no limitation on the type of winning prize. Further, the components disposed at the first position and the second position do not need to have a structure in which a game ball such as a prize opening enters. For example, a nail or a windmill may be used. Also, nothing may be provided. In other words, the first position and the second position specify the position in the game area, and the configuration existing at the position is not limited.

上記第1及び第2実施形態では、対面壁部材1220に配設される対面側磁石1226の磁力を作用させる対象が遊技球である場合を説明したが、これに代えて、或いは、これに加えて、円板部材1300の外周面近傍に磁石を配設し、この磁石へ対面側磁石1226の磁力を作用させるようにしても良い。対面側磁石1226の磁力を、円板部材の位相(回動位置)に応じて、より精度良く作用させることができる。   In the first and second embodiments described above, the case where the object on which the magnetic force of the facing magnet 1226 disposed on the facing wall member 1220 is applied is a game ball, but instead or in addition to this, Then, a magnet may be disposed in the vicinity of the outer peripheral surface of the disk member 1300, and the magnetic force of the facing magnet 1226 may be applied to this magnet. The magnetic force of the facing magnet 1226 can be applied with higher accuracy according to the phase (rotation position) of the disk member.

上記第3から第9実施形態では、案内部3350〜5350に装着する又は箱体8350,9350の通路に収納する重り部材3400〜8400の数が1個である場合を説明したが、2個以上の重り部材3400〜8400を同時に装着または収納しても良い。案内部3350〜5350及び通路の延設方向(摺動または転動する方向)のスペースを有効に利用することで(即ち、その延設方向に沿って2個以上を並設状態で装着または収納することで)、振分装置の小型化を図りつつ、重さをより確保できる。   In the third to ninth embodiments, the case where the number of weight members 3400 to 8400 attached to the guide portions 3350 to 5350 or accommodated in the passages of the box bodies 8350 and 9350 is one has been described. The weight members 3400 to 8400 may be mounted or stored at the same time. By effectively using the space in the extending direction (sliding or rolling direction) of the guide portions 3350 to 5350 and the passage (that is, mounting or storing two or more in parallel along the extending direction) By doing so, it is possible to further secure the weight while reducing the size of the sorting apparatus.

上記第3から第7実施形態では、重り部材3400〜7400が開いた系として構成される場合を説明したが、これら重り部材3400〜7400を閉じた系として構成しても良い。その場合には、案内部3350〜5350を、左受け板3340L及び右受け板3340Rと別体とすれば良い。   Although the case where the weight members 3400 to 7400 are configured as an open system has been described in the third to seventh embodiments, the weight members 3400 to 7400 may be configured as a closed system. In that case, the guide portions 3350 to 5350 may be separated from the left receiving plate 3340L and the right receiving plate 3340R.

上記第10及び第11実施形態では、左重り部材10360L,11360L及び右重り部材10360R,11360Rを金属材料(磁性材料)から構成する場合を説明したが、樹脂材料などの非磁性材料から構成しても良い。この場合には、磁石1380に磁着可能な磁極の向きで、左重り部材10360L,11360L及び右重り部材10360R,11360Rにも磁石を配設すれば良い。   In the tenth and eleventh embodiments, the case has been described in which the left weight members 10360L and 11360L and the right weight members 10360R and 11360R are made of a metal material (magnetic material). However, the left weight members 10360L and 11360L are made of a nonmagnetic material such as a resin material. Also good. In this case, magnets may be disposed on the left weight members 10360L and 11360L and the right weight members 10360R and 11360R in the direction of the magnetic poles that can be magnetically attached to the magnet 1380.

上記第10及び第11実施形態では、左重り部材10360L,11360L及び右重り部材10360R,11360Rが、その長手方向(図41(a)上下方向)中央に重心が位置する形状(即ち、正面視矩形状で厚み寸法が一定の平板形状)とされる場合を説明したが、回動軸10351から先端までの長さ方向中央よりも先端側に重心が偏心するように構成することが好ましい。左重り部材10360L,11360L及び右重り部材10360R,11360Rの変位に伴う支持板部材10300,11300の重心位置の移動量をより大きくできるからである。   In the tenth and eleventh embodiments, the left weight members 10360L and 11360L and the right weight members 10360R and 11360R are shaped so that the center of gravity is located in the center in the longitudinal direction (the vertical direction in FIG. The case where the shape is a flat plate shape having a constant thickness dimension) has been described, but it is preferable that the center of gravity is decentered toward the tip side from the center in the length direction from the rotation shaft 10351 to the tip. This is because the amount of movement of the center of gravity of the support plate members 10300 and 11300 accompanying the displacement of the left weight members 10360L and 11360L and the right weight members 10360R and 11360R can be increased.

なお、重心を先端側に偏心させる方法としては、左重り部材10360L,11360L及び右重り部材10360R,11360Rの厚み寸法または(及び)幅寸法を先端側ほど大きくする方法、左重り部材10360L,11360L及び右重り部材10360R,11360Rの先端側にアルミシートや鉛シートを貼着する或いは金属製のねじを締結する方法などが例示される。   As a method of decentering the center of gravity toward the distal end side, a method of increasing the thickness or / and width dimension of the left weight members 10360L and 11360L and the right weight members 10360R and 11360R toward the distal end side, the left weight members 10360L and 11360L, and Examples thereof include a method of attaching an aluminum sheet or a lead sheet to the front end side of the right weight members 10360R and 11360R or fastening a metal screw.

<第12実施形態について>
次に、図45〜図71を参照して、パチンコ機10における第12実施形態について説明する。上述した第3実施形態では、振分装置3000に入球した遊技球を、左右に回動可能な支持板部材3300によって、振分装置3000内において左右位置に配設された第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けることができるように構成されている。
<About the twelfth embodiment>
Next, a twelfth embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 45 to 71. In the third embodiment described above, the first starting port 63a disposed at the left and right positions in the sorting device 3000 by the support plate member 3300 that can turn the game ball that has entered the sorting device 3000 left and right. And the second start port 63b.

これに対して、第12実施形態では、振分装置4000の入球口63に入球した遊技球が、前後に傾動する支持板部材4300によって、振分装置4000内において前後位置(一方がベース板60の表面で他方がベース板60の裏面)に配置された第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる。また、ベース板60の表面に配置された第1始動口63aに付随して普通電動役物64が設けられ、この普通電動役物64が可動すると、入球口63へ入球せずベース板60の表面を流下する遊技球が第1始動口63aへ容易に入球可能となる。更に、普通電動役物64が可動し、入球口63へ入球しなかった遊技球が第1始動口63aへ容易に入球可能となると、第1始動口63aへの入球に基づく変動演出の変動時間が短くなるよう構成されている。   On the other hand, in the twelfth embodiment, a game ball that has entered the entrance 63 of the sorting device 4000 is moved back and forth in the sorting device 4000 by the support plate member 4300 that tilts back and forth (one is the base). The first start port 63a and the second start port 63b are arranged on the front surface of the plate 60 and the other is disposed on the back surface of the base plate 60). Further, an ordinary electric accessory 64 is provided in association with the first starting port 63a disposed on the surface of the base plate 60. When the ordinary electric accessory 64 moves, the base plate does not enter the entrance 63. The game balls flowing down the surface of 60 can easily enter the first starting port 63a. Furthermore, when the ordinary electric accessory 64 is movable and a game ball that has not entered the entrance 63 can easily enter the first start port 63a, the variation based on the entrance to the first start port 63a. The variation time of the production is shortened.

これにより、第3実施形態では、振分装置3000の入球口へ入球しなかった遊技球を各始動口へ入球させることができなかったのに対し、第12実施形態では、普通電動役物64により振分装置4000の入球口63へ入球しなかった遊技球を第1始動口63aへ入球させることができる。その結果、第1始動口63aへ遊技球が容易に入球可能な状態、即ち、遊技者にとって有利な状態とすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   Thereby, in 3rd Embodiment, the game ball which did not enter into the entrance of the distribution apparatus 3000 was not able to enter into each starting port, but in 12th Embodiment, it is normal electric A game ball that has not entered the entrance 63 of the sorting device 4000 can be entered into the first start port 63a by the accessory 64. As a result, a state in which the game ball can easily enter the first start port 63a, that is, a state advantageous to the player can be achieved, and the interest of the player can be improved.

更に、時短遊技状態では、普通電動役物64が可動し、第1始動口63aへ遊技球が容易に入球可能な状態となる。その結果、始動口へ上限数以上の遊技球が入球するオーバーフローが発生しやすくなる。本第12実施形態では、第1始動口63aへ遊技球が容易に入球可能な状態となると、第1始動口63aへの入球に基づく変動演出の変動時間が短くなるので、オーバーフローの発生を抑制できる。   Further, in the short-time gaming state, the ordinary electric accessory 64 is movable, and a gaming ball can easily enter the first starting port 63a. As a result, an overflow in which more than the upper limit number of game balls enter the starting port is likely to occur. In the twelfth embodiment, when the game ball can easily enter the first start port 63a, the variation time of the variation effect based on the ball entering the first start port 63a is shortened, so that an overflow occurs. Can be suppressed.

なお、第3実施形態では、第1始動口63aへの入球に基づく変動演出と、第2始動口63bへの入球に基づく変動演出とを同時に実行できるように構成されているが、本第12実施形態では、より一般的な構成とするため、変動演出は第1始動口63aまたは第2始動口63bへ入球した順序で、一の変動演出が実行されるよう構成されている。また、各始動口に基づいて選択される大当たり種別も一部変更している。   In the third embodiment, the variation effect based on the ball entering the first starting port 63a and the variation effect based on the ball entering the second starting port 63b can be executed simultaneously. In the twelfth embodiment, in order to obtain a more general configuration, the variation effect is configured such that one variation effect is executed in the order of entering the first start port 63a or the second start port 63b. Moreover, the jackpot type selected based on each start port is also partially changed.

上述したように、本第12実施形態と、上述した第3実施形態との構造上における相違点は、振分装置3000に替えて振分装置4000を用いる点であり、その他の構成は同一であるため、同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。   As described above, the structural difference between the twelfth embodiment and the third embodiment described above is that the sorting device 4000 is used instead of the sorting device 3000, and the other configurations are the same. Therefore, the same parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

本第12実施形態における振分装置4000と、上述した第3実施形態における振分装置3000との構造上における相違点は、第1始動口63aと第2始動口63bとの位置関係が左右から前後となっていること、支持板部材の振り分け動作が左右から前後となっていること、第1始動口63aに付随して普通電動役物64が設けられていること、である。これらの構造の詳細について、図45から図47を参照して説明する。   The structural difference between the distribution device 4000 in the twelfth embodiment and the distribution device 3000 in the third embodiment described above is that the positional relationship between the first start port 63a and the second start port 63b is from the left and right. That is, it is that the support plate member is distributed back and forth from the left and right, and that the ordinary electric accessory 64 is provided along with the first start port 63a. Details of these structures will be described with reference to FIGS. 45 to 47. FIG.

更に、電気的構成における相違点は、主制御装置110のROM202に格納される変動パターンテーブルの内容と、各始動口に基づく大当たり種別テーブルと、主制御装置110のRAM203および音声ランプ制御装置113のRAM223に格納される各種領域とが相違し、制御処理における相違点は、主制御装置110のMPU201により実行される処理の一部と、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される処理の一部とが相違する。これらの電気的構成および制御処理の詳細は、図48から図71を参照して説明する。   Further, the difference in electrical configuration is that the contents of the variation pattern table stored in the ROM 202 of the main control device 110, the jackpot type table based on each start port, the RAM 203 of the main control device 110 and the sound lamp control device 113. The various areas stored in the RAM 223 are different, and the difference in the control processing is that part of the processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 and part of the processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. Is different. Details of the electrical configuration and control processing will be described with reference to FIGS. 48 to 71. FIG.

図45を参照して、本実施形態における遊技盤13について説明する。図45は、第12実施形態における遊技盤13の図である。本第12実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13には、可変表示装置ユニット80の下方に振分装置4000が設けられている。この振分装置4000は、遊技盤13に設けられた開口部に背面側より取り付けられている。   With reference to FIG. 45, the game board 13 in this embodiment is demonstrated. FIG. 45 is a diagram of the game board 13 according to the twelfth embodiment. In the game board 13 of the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment, a sorting device 4000 is provided below the variable display device unit 80. The distribution device 4000 is attached to the opening provided in the game board 13 from the back side.

振分装置4000は、背面側に配置される背面カバー部材を有しており、その背面カバー部材の前面側に、前面カバー部材4100が取り付けられている。遊技盤13に振分部材4000を取り付けられる場合には、遊技盤13の開口部に前面カバー部材4100を挿入した状態で、背面カバー部材4200により遊技盤13の背面側にビス等で固定される。   The sorting apparatus 4000 has a back cover member disposed on the back side, and a front cover member 4100 is attached to the front side of the back cover member. When the distribution member 4000 can be attached to the game board 13, the front cover member 4100 is inserted into the opening of the game board 13 and is fixed to the back side of the game board 13 with screws or the like by the back cover member 4200. .

振分装置4000が遊技盤13に取り付けられた状態では、前面カバー部材4100の上部に形成された遊技球が入球可能な入球口63が遊技盤13の前面側に突出するように構成されている。前面カバー部材4100は、内部が透過可能な樹脂(ポリカーボネイト等)で、内部に遊技球が流下することが可能な流路を有した箱形形状で構成されている。前面カバー部材4100には、入球口63を通過して内部に流入した遊技球の転動方向を振り分ける回転振分部材4300が配置されている。その回転振分部材4300の下方には、第1始動口63aと第2始動口63bが配置されている。   In the state in which the sorting device 4000 is attached to the game board 13, the entrance 63 that allows a game ball formed on the upper part of the front cover member 4100 to enter is configured to protrude to the front side of the game board 13. ing. The front cover member 4100 is made of a resin (polycarbonate or the like) that is permeable to the inside, and has a box shape having a flow path through which a game ball can flow down. The front cover member 4100 is provided with a rotation distribution member 4300 that distributes the rolling direction of the game balls that have passed through the entrance 63 and flowed into the interior. A first start port 63a and a second start port 63b are disposed below the rotation distribution member 4300.

詳細については、後述するが、振分装置4000の入球口63に入球した遊技球は、回転振分部材4300により、第1始動口63aと第2始動口63bとに、交互に振り分けられるように構成されている。本実施形態では、第1始動口63aに遊技球が入球することにより第1特別図柄(第1図柄の一つ)の抽選が実行され、第2始動口63bに遊技球が入球することにより第2特別図柄(第1図柄の一つ)の抽選が実行される。   As will be described in detail later, the game balls that have entered the entrance 63 of the sorting device 4000 are alternately distributed to the first start port 63a and the second start port 63b by the rotary sorting member 4300. It is configured as follows. In the present embodiment, when a game ball enters the first start port 63a, a lottery of the first special symbol (one of the first symbols) is executed, and a game ball enters the second start port 63b. Thus, the lottery of the second special symbol (one of the first symbols) is executed.

第1始動口63aと第2始動口63bとの入球に対して、それぞれ4球を上限に保留球として記憶されるように構成されている。よって、振分装置4000により第1始動口63aと第2始動口63bに交互に遊技球が入球するように構成されているので、一方の始動口に入球が偏り、保留球の上限を超えてしまうオーバーフローの発生を抑制することができる。   With respect to the balls entering the first start port 63a and the second start port 63b, each ball is stored as a holding ball with an upper limit of 4 balls. Therefore, since the game device is configured to alternately enter the first starting port 63a and the second starting port 63b by the distribution device 4000, the entering ball is biased to one of the starting ports, and the upper limit of the holding ball is set. It is possible to suppress the occurrence of overflow that exceeds.

また、前面カバー部材4100には、第1始動口63aに遊技球が入球し易くする可変部材64が設けられている。この可変部材64についての詳細については、後述するが、第2図柄の当たりとなると、一定時間(例えば、0.5秒間)可動されて、前面カバー部材4100その両側面に形成された開口部を開放することにより、前面カバー部材4100内部に遊技球が開口部を通じて入球して、第1始動口63aに入球し易くなるように構成されている。   Further, the front cover member 4100 is provided with a variable member 64 that makes it easy for a game ball to enter the first start port 63a. Although details of the variable member 64 will be described later, when the second pattern is hit, the movable portion 64 is moved for a certain time (for example, 0.5 seconds), and the openings formed on both side surfaces of the front cover member 4100 are formed. By opening, it is configured such that a game ball enters the front cover member 4100 through the opening and easily enters the first start port 63a.

次に、図46〜図47を参照して、振分装置4000の詳細について説明する。図46は、振分装置4000の入球口63に遊技球が入球した場合に、回転振分部材4300により第1始動口63aに遊技球が振り分けられる場合を示した図である。   Next, the details of the sorting apparatus 4000 will be described with reference to FIGS. 46 to 47. FIG. 46 is a diagram showing a case where a game ball is distributed to the first start port 63a by the rotary distribution member 4300 when a game ball enters the ball entrance 63 of the distribution device 4000.

振分装置4000は、前面側にコの字形状で内部を遊技球が流下可能な前面カバー部材4100と、その前面カバー部材4100の背面側に配置されている背面カバー部材4200とがビス等で固定されて構成されている。前面カバー部材4100は、略縦長の箱形状で構成されており、背面側が開口したコの字形状で構成されている。この前面カバー部材4100には、回動可能に固定された回転振分部材4300と、第1始動口63a、第2始動口63b、可変部材64がそれぞれ配置(形成)される。   The sorting device 4000 has a U-shaped front cover member 4100 on which a game ball can flow down, and a back cover member 4200 disposed on the back side of the front cover member 4100 using screws or the like. It is fixed and configured. The front cover member 4100 is formed in a substantially vertically long box shape, and is formed in a U-shape with an open rear side. The front cover member 4100 is provided with a rotation distribution member 4300 that is rotatably fixed, a first start port 63a, a second start port 63b, and a variable member 64.

前面カバー部材4100の回転振分部材4300の前方下部には、第1始動口63aが形成されている。第1始動口63aは、上部に遊技球が入球可能な開口部が形成されており、開口部に入球した遊技球が流下する第1流路4121aが形成されている。この第1流路4121aは、第1始動口63aに入球した遊技球をパチンコ機10の外部へと排出するための流路であり、前面カバー部材4100の背面側に突出して下方に垂直に遊技球が流下することが可能な樋形状で構成される。なお、この第1流路4121aを流下した遊技球は、他の入賞口(特定入賞口65a等)に入球した遊技球が遊技盤13の背面側よりパチンコ機10の外部(島設備等)に排出される為の流路部材である集合樋へと流下して、他の入賞口に入球した遊技球と共にパチンコ機10の外部へと排出される。なお、第1始動口63aの開口部内には、遊技球の通過を検出可能な検出スイッチ(磁気センサ等)が配置されており、遊技球の通過を主制御装置110に対して通知することが可能な構成となっている。なお、第1始動口63aの開口部上部の前面カバー部材4100の両側面には遊技球が通過可能な左側開口部4100a、右側開口部4100bがそれぞれ形成されている。   A first start port 63 a is formed at the front lower portion of the rotation distribution member 4300 of the front cover member 4100. The first starting port 63a is formed with an opening at the top where a game ball can enter, and a first flow path 4121a through which the game ball entering the opening flows down. The first flow path 4121a is a flow path for discharging the game ball that has entered the first start port 63a to the outside of the pachinko machine 10, and protrudes to the back side of the front cover member 4100 so as to be vertically downward. It is composed of a bowl shape that allows game balls to flow down. Note that the game ball that has flowed down the first flow path 4121a is the outside of the pachinko machine 10 from the back side of the game board 13 (island facilities, etc.) Then, it flows down to the collecting bowl, which is a flow path member for being discharged, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 together with the game balls that have entered the other winning holes. A detection switch (such as a magnetic sensor) that can detect the passage of the game ball is disposed in the opening of the first start port 63a, and can notify the main controller 110 of the passage of the game ball. It has a possible configuration. A left opening 4100a and a right opening 4100b through which a game ball can pass are formed on both side surfaces of the front cover member 4100 above the opening of the first starting port 63a.

前面カバー部材4100には、図示しないソレノイドで回動可能に構成された可変部材64が取り付けられている。可変部材64は、左側開口部4100aを塞ぐことが可能な位置に配置される左側可変部材64aと右側開口部4100bを塞ぐことが可能な位置に配置される右側可変部材64bとで構成されている。この左側可変部材64aと右側可変部材64bとは左右対称の形状で構成されおり、羽根形状で構成され、下端部を回動可能に前面カバー部材4100に固定されている。   A variable member 64 configured to be rotatable by a solenoid (not shown) is attached to the front cover member 4100. The variable member 64 includes a left variable member 64a disposed at a position where the left opening 4100a can be closed, and a right variable member 64b disposed at a position where the right opening 4100b can be closed. . The left variable member 64a and the right variable member 64b are formed in a symmetrical shape, are configured in a blade shape, and are fixed to the front cover member 4100 so that the lower end portion can be rotated.

左側可変部材64aと右側可変部材64bとは図46(a)に示すように、左側開口部4100aと右側開口部4100bとを塞ぐように可変部材64が垂直に直立した位置に配置される閉位置と、左側開口部4100aと右側開口部4100bとへ遊技球を誘導するように可変部材64が逆ハの字の位置に配置される開位置とに可変制御される。なお、この閉位置と開位置とに可変させる駆動構造については、すでに公知であり、本実施形態でもその公知な構成と同様にソレノイドが励磁されることにより、左側可変部材64aと右側可変部材64bとが連動して回動するように構成され、励磁されない状態では、閉位置で回動が固定されて構成される。   As shown in FIG. 46 (a), the left variable member 64a and the right variable member 64b are closed positions in which the variable member 64 is disposed vertically upright so as to close the left opening 4100a and the right opening 4100b. In addition, the variable member 64 is variably controlled to an open position where the variable member 64 is disposed at the position of the inverted C so as to guide the game ball to the left opening 4100a and the right opening 4100b. The drive structure that can be changed between the closed position and the open position is already known. In the present embodiment, the left variable member 64a and the right variable member 64b are excited by exciting the solenoid in the same manner as the known structure. Are configured to rotate in conjunction with each other, and in a non-excited state, the rotation is fixed at the closed position.

なお、本実施形態では、一のソレノイドにより左側可変部材64aと右側可変部材64bとが連動して回動するように構成したが、これに限られず、左側可変部材64aと右側可変部材64bとにそれぞれソレノイドを連結し、それぞれの可変部材64を独立して動作可能に構成してもよい。これにより、可変部材64の動作のバリエーションを増やし、遊技者の興趣向上を図ることができる。   In the present embodiment, the left variable member 64a and the right variable member 64b are configured to rotate in conjunction with one solenoid. However, the present invention is not limited to this, and the left variable member 64a and the right variable member 64b are connected to each other. Each solenoid may be connected, and each variable member 64 may be configured to be operable independently. Thereby, the variation of the operation | movement of the variable member 64 can be increased and the interest improvement of a player can be aimed at.

第2始動口63bは、第1始動口63aの背面側の位置に前面カバー部材6100より突出して形成される。この第2始動口63bは、第1始動口63aと同様に、遊技球が入球可能な開口部を有したポケット構造で構成されており、背面側に遊技球が排出される排出口が形成されている。この排出口には、前面カバー部材4100の背面側に固定される背面カバー体4200に形成されている第2流路4122aと連通する開口部と勘合するように構成されている。第2始動口63bの内部には、第1始動口63aと同様に、遊技球が入球したことを検出することが可能な検出スイッチ(磁気センサ)が配置されている。また、排出口より第2流路4122aを流下した遊技球は、前述した集合樋まで流下して、パチンコ機10の外部に排出される。   The second start port 63b is formed to protrude from the front cover member 6100 at a position on the back side of the first start port 63a. Similar to the first start port 63a, the second start port 63b has a pocket structure having an opening through which a game ball can enter, and a discharge port through which the game ball is discharged is formed on the back side. Has been. The outlet is configured to engage with an opening communicating with the second flow path 4122a formed in the back cover body 4200 fixed to the back side of the front cover member 4100. Like the first start port 63a, a detection switch (magnetic sensor) that can detect that a game ball has entered is disposed inside the second start port 63b. In addition, the game balls that have flowed down the second flow path 4122a from the discharge port flow down to the above-described collective cage and are discharged to the outside of the pachinko machine 10.

前面カバー部材4100の上面には前述した遊技球が入球可能な開口面を有した入球口63が形成されており、縦長の樋形状で構成されている。入球口63の内部は、前面側(パチンコ機10の前面側)より背面側に序々に突出した突出壁部が遊技球をパチンコ機10の背面側方向へと誘導する誘導部が形成されている。   On the upper surface of the front cover member 4100, there is formed a ball entrance 63 having an opening surface into which the above-described game ball can be inserted, and is configured in a vertically long bowl shape. Inside the entrance 63, a guide wall is formed by a protruding wall portion that gradually protrudes from the front side (front side of the pachinko machine 10) to the back side to guide the game ball toward the back side of the pachinko machine 10. Yes.

入球口63の下部には、回転振分部材4300が第1始動口63a側と第2始動口63b側へと回動可能に固定されている。この回転振分部材4300は、前面カバー体4100に回動可能に固定される軸部4300zを有しており、その軸部から垂直上方に垂直壁部4300sが形成されている。また、軸部4300zより、垂直壁部4300sに対して、約90度の第1壁部4300tと第2壁部4300uとがそれぞれ形成されている。   A rotation distribution member 4300 is fixed to the lower portion of the ball entrance 63 so as to be rotatable toward the first start port 63a and the second start port 63b. The rotation distribution member 4300 has a shaft portion 4300z that is rotatably fixed to the front cover body 4100, and a vertical wall portion 4300s is formed vertically upward from the shaft portion. Further, a first wall portion 4300t and a second wall portion 4300u of about 90 degrees are formed from the shaft portion 4300z with respect to the vertical wall portion 4300s, respectively.

図46(b)に示すように、回転振分部材4300の垂直壁部4300sと第1壁部4300uとの間に遊技球を1球受け入れることが可能な第1収容部4300aが形成され、垂直壁部4300sと第2壁部4300uとの間に遊技球を1球受け入れることが可能な第2収容部4300cが形成されている。なお、軸部4300zの幅は、遊技球1球分より若干大きい幅で構成されており、垂直壁部4300s、第1壁部4300t、第2壁部4300uも軸部4300zと同様の幅で構成されている。   As shown in FIG. 46 (b), a first accommodating portion 4300a capable of receiving one game ball is formed between the vertical wall portion 4300s and the first wall portion 4300u of the rotary sorting member 4300, and is vertical. A second housing 4300c capable of receiving one game ball is formed between the wall 4300s and the second wall 4300u. Note that the width of the shaft portion 4300z is slightly larger than that of one game ball, and the vertical wall portion 4300s, the first wall portion 4300t, and the second wall portion 4300u are also configured to have the same width as the shaft portion 4300z. Has been.

図46(b)に示すように、回転振分部材4300が右方向(パチンコ機10の奥行き方向)に最大角度まで回動している状態(以下、第1位置と称す)では、第1収容部4300aが入球口63と対向する位置に配置されている。よって、入球口63に入球した遊技球は、第1収容部4300aへと収容され、その遊技球の自重により、回転振分部材4300が左方向(パチンコ機10の手前側方向)に回動され、第1始動口64aの開口部に向けて流下する。その後、回転振分部材4300は、左方向(パチンコ機10の手前側方向)に最大角度まで回動した状態(以後、第2位置と称す)で保持される(図47(b)参照)。   As shown in FIG. 46 (b), in the state where the rotation distribution member 4300 is rotated to the maximum angle in the right direction (the depth direction of the pachinko machine 10) (hereinafter referred to as the first position), the first housing The part 4300a is arranged at a position facing the entrance 63. Therefore, the game ball that has entered the entrance 63 is accommodated in the first accommodating portion 4300a, and the rotation distribution member 4300 rotates leftward (toward the pachinko machine 10) by its own weight. It is moved and flows down toward the opening of the first start port 64a. Thereafter, the rotation distribution member 4300 is held in a state where it is rotated to the maximum angle in the left direction (the front side of the pachinko machine 10) (hereinafter referred to as the second position) (see FIG. 47B).

回転振分部材4300の垂直壁部4300sの先端部には磁石4300bが設けられている。また、前面カバー部材4300の両側面にもベース側磁石4301が配置されている。ベース側磁石4301は、垂直壁部4300bが垂直方向の位置となった場合における磁石4300bの位置と向かい合う位置に配置されている。回転振分部材4300の磁石4300bとベース側磁石4301とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石4301は、ベース体に固定された磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。   A magnet 4300b is provided at the tip of the vertical wall portion 4300s of the rotational distribution member 4300. Base-side magnets 4301 are also disposed on both side surfaces of the front cover member 4300. The base-side magnet 4301 is disposed at a position facing the position of the magnet 4300b when the vertical wall portion 4300b is positioned in the vertical direction. The magnet 4300b and the base-side magnet 4301 of the rotational distribution member 4300 are configured to have opposite polarities. Specifically, the base-side magnet 4301 is composed of a magnet fixed to the base body, and is configured so that a magnetic pole (S pole or N pole) is generated at the tip.

磁石4300bは、棒状で構成された磁石で構成され、互いの先端部がベース側磁石4301側に向くように、垂直壁部4300sに固定されている。回転振分部材4300が回動し、垂直壁部4300sが垂直となる位置で、ベース側磁石4301と磁石4300bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発しあうように取り付けられている。   The magnet 4300b is composed of a rod-shaped magnet, and is fixed to the vertical wall portion 4300s so that the tip portions thereof face the base-side magnet 4301 side. At the position where the rotation distribution member 4300 rotates and the vertical wall portion 4300s is vertical, the base side magnet 4301 and the magnet 4300b are closest to each other (the tip portions face each other). Here, since the magnets are arranged so as to have the same polarity (for example, N pole and N pole), they are attached so as to repel each other.

これにより、垂直壁部4300sがベース側磁石4301に近づくと、近づくのを妨げるように磁力が働き、回転振分部材4300が回動する方向と反対の回転力が働く。よって、入球口63に遊技球が入球して、その入球した遊技球により第1位置または第2位置方向へと回転振分部材4300が回動した後に、反動で回転振分部材4300が再び元の位置へと戻ろうとした場合に、ベース側磁石4301に近づくと磁力により戻ろうとする回転方向と反対の力が加わり、元の位置へ戻る不具合を抑制できる。従って、回転振分部材4300が遊技球により回転した後に、その回転した位置で停止させることができる。その結果、入球口63に遊技球が入球することにより、回転振分部材6300を交互に第1位置と第2位置とに可変させることができ、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に遊技球を振り分けることができる。   Accordingly, when the vertical wall portion 4300 s approaches the base-side magnet 4301, a magnetic force acts so as to prevent the approach, and a rotational force opposite to the direction in which the rotational distribution member 4300 rotates acts. Therefore, after a game ball enters the entrance 63 and the rotation distribution member 4300 rotates in the direction of the first position or the second position by the game ball that has entered, the rotation distribution member 4300 reacts in a reaction. When returning to the original position again, when the base side magnet 4301 is approached, a force opposite to the rotational direction to be returned by the magnetic force is applied, and the problem of returning to the original position can be suppressed. Therefore, after the rotation distribution member 4300 is rotated by the game ball, it can be stopped at the rotated position. As a result, when the game ball enters the entrance 63, the rotation distribution member 6300 can be alternately changed between the first position and the second position, and the first start port 63a and the second start port The game balls can be distributed alternately to 63b.

また、第1入球口63aへの入賞に起因する抽選遊技と第2入球口63bへの入賞に起因する抽選遊技とを効率良く実行できる。よって、第1始動口および第2始動口に設定された保留球の上限数をそれぞれ有効に活用できる。即ち、保留球が上限数に達しているにも関わらず、入賞が発生してしまうこと(所謂オーバーフロー)の発生を抑制して、遊技者の不利益となることを回避できる。   In addition, it is possible to efficiently execute a lottery game resulting from winning at the first entrance 63a and a lottery game resulting from winning at the second entrance 63b. Therefore, it is possible to effectively utilize the upper limit numbers of the holding balls set at the first start port and the second start port, respectively. That is, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by suppressing the occurrence of winning (so-called overflow) even though the number of reserved balls has reached the upper limit.

次に、図47を参照して、振分回転部材4300が遊技球を第2始動口63bへ遊技球を誘導する(振り分ける)場合について説明する。上述したように、図46で説明したように、回転振分部材4300が第1位置に配置された状態で、入球口63に遊技球が入球すると第2位置へと回動して遊技球を第1始動口63aへと誘導すると、図47(b)に示すように第2位置に回転振分部材4300が配置される。その状態で入球口63に遊技球が入球すると、第2収容部4300cに遊技球が流下して、遊技球の自重により第1位置へと回転振分部材4300が回転されて、第2入球口64bに遊技球が誘導される。   Next, with reference to FIG. 47, a case will be described in which the sorting rotation member 4300 guides (distributes) a game ball to the second start port 63b. As described above, as described with reference to FIG. 46, when a game ball enters the entrance 63 with the rotation distribution member 4300 disposed at the first position, the game is rotated to the second position. When the sphere is guided to the first starting port 63a, the rotation distribution member 4300 is disposed at the second position as shown in FIG. 47 (b). In this state, when a game ball enters the ball entrance 63, the game ball flows down into the second housing portion 4300c, and the rotation distribution member 4300 is rotated to the first position by the weight of the game ball, and the second A game ball is guided to the entrance 64b.

このように、本実施形態における振分装置4000は、入球口63に遊技球が入球すると交互に第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球を誘導する。これにより、遊技球が一方の始動口に偏って入賞することを抑制でき、一方の始動口に対する保留球のみが上限をオーバーする不具合を抑制できる。   As described above, the sorting device 4000 according to the present embodiment alternately guides the game balls to the first start port 63a and the second start port 63b when the game balls enter the entrance port 63. Thereby, it can suppress that a game ball is biased toward one start opening, and can suppress the problem that only the reserved ball for one start opening exceeds the upper limit.

さらに、後述するが、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動時間の平均を同じになるように構成することで、偏り無く第1特別図柄と第2特別図柄とを効率よく変動させ、よりオーバーフローを抑制できる。また、第1特別図柄と第2特別図柄の外れ変動時間を短く設定(入球口63に入球する設計値に基づいた値)することで、よりオーバーフローを抑制できる。   Furthermore, as will be described later, the first special symbol and the second special symbol can be efficiently obtained without bias by configuring the average of the variation times selected for the first special symbol and the second special symbol to be the same. It can be varied to further suppress overflow. Moreover, overflow can be suppressed more by setting the deviation variation time of the first special symbol and the second special symbol to be short (a value based on a design value that enters the entrance 63).

さらに、本実施形態では、第1始動口63aに可変部材64(電動役物)が付随されているので、後述する時短遊技や確変遊技状態となると、第1始動口63aへの入球数が第2始動口63bよりも多くなる。詳細については後述するが、この場合に本実施形態では、第1特別図柄の変動時間を第2特別図柄の変動時間よりも短く設定され易く構成したので、第1特別図柄の保留球がオーバーフローするのを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, since the variable member 64 (electrical accessory) is attached to the first starting port 63a, the number of balls entering the first starting port 63a is reduced when a short-time game or a probable variable game state described later is entered. More than the second start port 63b. Although details will be described later, in this case, since the variation time of the first special symbol is configured to be shorter than the variation time of the second special symbol in this embodiment, the reserved ball of the first special symbol overflows. Can be suppressed.

また、前面カバー部材4100には、前面側に回転振分部材4300の状態が視認し難いように渦巻き状の模様が形成されている。これにより、回転振分部材4300が第1位置にあるのか、第2位置にあるのかを判別し難くなっており、遊技者が入球する入球口を判別して打ち分けることが困難にできる。また、渦巻き状が形成されていても、前面カバー部材が内部を透過可能な樹脂で構成されているので、遊技球が流下しているか否かは判別でき、球詰まり等の不具合を早期に判別できる。   Further, the front cover member 4100 is formed with a spiral pattern on the front side so that the state of the rotation distribution member 4300 is difficult to visually recognize. As a result, it is difficult to determine whether the rotation distribution member 4300 is in the first position or the second position, and it is difficult to determine and divide the entrance for the player to enter. . Even if a spiral shape is formed, the front cover member is made of a resin that can penetrate the inside, so it can be determined whether or not a game ball is flowing down, and problems such as ball clogging can be determined early. it can.

また、本実施形態では、遊技盤13は木製で構成したが、アクリル樹脂等で構成して、そのアクリル樹脂に遊技球の転動方向を変化させるための釘を配置するように構成してもよい。このようにすることで、振り分け装置4000の背面側に形成される遊技球を排出するための流路を透明な樹脂等で構成することにより遊技球が振り分け装置4000に入球してから排出されるまでを遊技者に視認させることができる。よって、遊技球の流下する態様を楽しませることができる。   Further, in this embodiment, the game board 13 is made of wood, but it may be made of acrylic resin or the like and a nail for changing the rolling direction of the game ball is arranged on the acrylic resin. Good. In this way, the flow path for discharging the game balls formed on the back side of the sorting device 4000 is made of a transparent resin or the like, so that the game balls enter the sorting device 4000 and are discharged. Until the player can visually recognize. Therefore, it is possible to entertain the manner in which game balls flow down.

また、本実施形態では、第1始動口63aと第2始動口63bに入球した遊技球を検知するための検出スイッチを第1始動口63a、第2始動口63b内部にそれぞれ配置したが、第1流路4121a、第2流路4122a内にそれぞれ配置するように構成してもよい。このように構成することで、検出スイッチが外部よりピアノ線等でオンされる不正を抑制できる。また、その検出スイッチの手前に、検出スイッチに流下する流路と、外部に排出される流路とをそれぞれ形成して、遊技球がランダムに振り分けられるようにしておくことで、遊技者が検出スイッチに検出されるかを期待して遊技をすることができ、遊技の興趣を向上できる。   In the present embodiment, the detection switches for detecting the game balls that have entered the first start port 63a and the second start port 63b are arranged inside the first start port 63a and the second start port 63b, respectively. You may comprise so that it may each arrange | position in the 1st flow path 4121a and the 2nd flow path 4122a. By comprising in this way, the fraud that a detection switch is turned on by the piano wire etc. from the outside can be suppressed. In addition, a flow path that flows down to the detection switch and a flow path that is discharged to the outside are formed in front of the detection switch so that game balls can be randomly distributed. A game can be played in the hope that it will be detected by the switch, and the fun of the game can be improved.

従来の構成のように、第1始動口63aと第2始動口63bとを左右に配列して、その中間上部に回転振分部材4300を配置すると、第1始動口63aまたは第2始動口63bの片側(詳細には、第1始動口63a、第2始動口63bの反対側)にのみ電動役物等の羽根部材は設けることができるが、それぞれの始動口の両側には配置することができなかった。しかしながら、本実施形態の構成では、第1始動口63aの両側に羽根部材の電動役物を設けることができるので、第1始動口63aへの入賞率を大きく可変させることができ、遊技の興趣を向上できる。なお、本実施形態では、第1始動口63aを第2始動口63bの前面側に配置したが、それに限らず、第2始動口63bを前面側に配置するように構成してもよい。また、例えば、遊技状態の変化(時短、確変遊技等)により、第1始動口63aと第2始動口63bとを入れ替える制御を行うように構成してもよい。この場合には、制御的に、第1始動口63aに入賞した遊技球を第2始動口63bに入賞したと判別するように構成すればよい。   As in the conventional configuration, when the first start port 63a and the second start port 63b are arranged on the left and right, and the rotational distribution member 4300 is arranged at the upper middle portion, the first start port 63a or the second start port 63b. The blade member such as the electric accessory can be provided only on one side (specifically, on the opposite side of the first start port 63a and the second start port 63b), but can be disposed on both sides of each start port. could not. However, in the configuration of the present embodiment, since the electric member of the blade member can be provided on both sides of the first start port 63a, the winning rate to the first start port 63a can be greatly varied, and the interest of the game Can be improved. In the present embodiment, the first start port 63a is disposed on the front side of the second start port 63b. However, the present invention is not limited thereto, and the second start port 63b may be disposed on the front side. In addition, for example, the first start port 63a and the second start port 63b may be controlled to be switched by a change in the gaming state (time reduction, probability change game, etc.). In this case, it may be configured to controlly determine that a game ball won in the first start port 63a has won in the second start port 63b.

なお、本実施形態では、電動役物64の左側可変部材64aと右側可変部材64bは同期して開閉するように構成したが、それぞれ独立して開閉するように構成してもよい。この場合には、第2図柄の当たり種別により、開閉する可変部材を決定してもいし、左側のみ、右側のみ、両方の3種類から開閉を決定する抽選を実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the left variable member 64a and the right variable member 64b of the electric accessory 64 are configured to open and close in synchronization, but may be configured to open and close independently. In this case, the variable member to be opened / closed may be determined according to the hit type of the second symbol, or a lottery for determining opening / closing from only the left side, only the right side, and both types may be executed. .

<第12実施形態における電気的構成について>
次に、図48を参照して、第12実施形態における本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図48は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第12実施形態では、主制御装置110のROM202、RAM203及び音声ランプ制御装置113のROM222、RAM223の内容において、上記各実施形態と相違し、その他の部分については同一であるため、同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。
<Electrical Configuration in 12th Embodiment>
Next, with reference to FIG. 48, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 48 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. In the twelfth embodiment, the contents of the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 and the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp controller 113 are different from those of the above embodiments, and the other parts are the same. Are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

まず、図49、および図50を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図49を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   First, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 49 and 50. In main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on first symbol display device 37, display setting on second symbol display device 83, and display setting on third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 49, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc., are a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. For example, the MPU 201 of the main control device 110 is used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select a special symbol lottery and the first symbol random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol lottery for setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first per-type counter C2 used for the selection, the stop-type selection counter C3 used for selecting the out-of-service stop type in the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first per-random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for lottery of normal symbols, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図56参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図66参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203iに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 56), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 66). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203 i of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 holding ball storage area 203a and a special symbol 2 holding ball storage area 203b, each of which includes one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each area, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the first start port 63a or the second start port 63b. Is done. The RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a sphere is normally used. The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the symbol start port (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図56参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図66参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 56) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 66).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2始動口63bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類の判定値が含まれる。即ち、それぞれの状態においてテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol 1 holding ball in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first starting port 63a. It is stored in the storage area 203a, and is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball wins the second start port 63b. Then, the random number value that is a big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. When it matches the value of the random number that is the jackpot set by 202a, the jackpot of the special symbol is determined. The first random number table 202a includes a special symbol for a low probability (a period during which the special symbol is in a low probability state) and a high probability that the special symbol is a big hit from the low probability ( Two types of determination values are included for the period in which the special symbol is in a high probability state. That is, the number of random numbers that are jackpots included in the table in each state is different. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2始動口63bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol 1 in the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first start port 63a. It is stored in the ball storage area 203a, and stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball wins the second starting port 63b.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first per random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, If the random number is off, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is that when the special symbol is off.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄1保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 1 reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device The display mode corresponding to the stop symbol displayed in 37 is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「0〜2」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図51(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「3/400」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. In the first per random number counter C1, there are three random numbers that are big hits of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random value “0-2” is the first per random number for the low probability. It is stored in the table 202a (see FIG. 51B). Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 3 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol jackpot is “3/400”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「0〜29」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図51(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「3/40」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 30 random numbers that are jackpots of the special symbol, and the value “0-29” is the first per-random number table 202a (FIG. 51 (b) ))). In this way, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 30 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol jackpot is “3/40”.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図52(a)〜(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。図52(a)に示すように、第1特別図柄(特図1)の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜19」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「20〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。一方、図52(b)に示すように、第2特別図柄(特図2)の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜19」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「20〜59」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。また、値が「60〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」となる。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and the value of the first hit type counter C2 and the value in the ROM 202 are provided. The jackpot type is determined based on the first hit type selection table 202b (see FIGS. 52A to 52B). As shown in FIG. 52A, in the case of the big hit of the first special symbol (special figure 1), the big hit type when the random number value is “0 to 19” in the first hit type counter C2. Becomes “big hit A”. The jackpot type when the value is “20 to 99” is “jackpot B”. On the other hand, as shown in FIG. 52 (b), in the case of a big hit of the second special symbol (special drawing 2), the random number value is “0 to 19” in the first hit type counter C2. The jackpot type is “Big Jack A”. The jackpot type when the value is “20 to 59” is “jackpot B”. The jackpot type when the value is “60 to 99” is “jackpot C”.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、球が第2始動口63bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   For example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. In the present embodiment, the stop type at the time of release displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Rear out of front / rear” (for example, 98, 99), and “reach other than front / rear out of reach” (for example, in the range of 90 to 97) where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after the occurrence of reach. Three stop (rendering) patterns are selected that are “completely out” (for example, a range of 0 to 89) that does not cause reach. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol 1 holding ball stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first start port 63a. It is stored in the area 203a and stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball wins the second start port 63b.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a random value range set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1始動口63aへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。また、低確率状態では、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1始動口63aへの球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   For example, in a high-probability state, a table for a high-probability time with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and “completely off” is easily selected. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99 and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. In the low probability state, the random value range corresponding to the stop type “completely off” is 0 to 79, which is a narrow probability range, in order to secure the time for the ball to enter the first start port 63a. Table is selected, and “completely out” is difficult to select. Further, in the low probability state, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than back and forth out” is widened to 80 to 97, and “reach other than back and forth out of reach” is easily selected. Therefore, in the low probability state, a lot of reach display with a long production time can be performed, so that it is possible to secure a time for entering the ball into the first start port 63a, and the variable display by the third symbol display device 81 is continuously performed. It becomes easy to break. In the latter table as well, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。ここで、変動時間とは、特別図柄の変動が開始されてから、図柄が停止表示され、図柄が確定するまでの時間のことを指す。例えば、9.6秒の図柄変動が実行された後で、図柄が0.4秒間だけ停止表示されて図柄が確定する場合には、変動時間が10秒(9.6秒+0.4秒)であると表記する。この変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図66参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図53(a)〜(d)参照)、または時短変動パターン選択テーブル202e(図54(a)〜(c)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている(図51(a)参照)。本実施形態では、この変動パターン選択テーブルを、パチンコ機10が時短中か否かによって使い分けており、時短中に利用される時短変動パターン選択テーブル202eでは、通常時に利用される変動パターン選択テーブル202dに比べて、短い変動時間となる変動パターンが選択されるようになっている。これは、パチンコ機10が時短中であるか否かに応じて、変動時間を変更するためである。これにより、パチンコ機10が時短中の場合は始動口へ入賞しやすくなることで、始動口への入賞があったにも関わらず保留球数が上限値であるため入賞が無効となってしまう(所謂オーバーフロー)回数が増加することが考えられるが、時短中において変動時間を短くすることで、保留球数の消化が早くなり、保留球数が上限となる頻度を減らすことができるので、所謂オーバーフローとなる回数を軽減することができる。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Here, the variation time refers to the time from when the variation of the special symbol is started until the symbol is stopped and the symbol is fixed. For example, after a symbol variation of 9.6 seconds is executed, when the symbol is stopped and displayed for 0.4 seconds and the symbol is fixed, the variation time is 10 seconds (9.6 seconds + 0.4 seconds). It is written as. Based on the variation time, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 66) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. It should be noted that a variation pattern selection table 202d (see FIGS. 53A to 53D) that stores a random value for determining one variation time of symbol variation from the value of the variation type counter CS1 (random number value), or time variation The pattern selection table 202e (see FIGS. 54A to 54C) is provided in the ROM 202 of the main controller 110 (see FIG. 51A). In the present embodiment, this variation pattern selection table is selectively used depending on whether or not the pachinko machine 10 is in a short time. In the short time variation pattern selection table 202e used in the short time, the variation pattern selection table 202d used in a normal time is used. Compared to the above, a variation pattern having a short variation time is selected. This is to change the variation time depending on whether or not the pachinko machine 10 is running short. As a result, when the pachinko machine 10 is running short of time, it becomes easier to win a prize at the starting hole, and the winning ball becomes invalid because the number of held balls is the upper limit despite the winning at the starting hole. It is conceivable that the number of times (so-called overflow) increases. However, by shortening the fluctuation time in the short time, digestion of the number of reserved balls can be accelerated and the frequency at which the number of reserved balls becomes the upper limit can be reduced. The number of overflows can be reduced.

変動パターン選択テーブル202d(図53(a)〜(d)参照)には、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「当たりノーマルリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種、「当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターン選択テーブル202dに規定された各種変動パターンから、抽選結果や停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。なお、この変動パターン選択テーブル202dに規定されている、5秒〜30秒の変動パターン演出の変動時間としては、例えば、5秒〜30秒の変動時間が規定されている。   In the variation pattern selection table 202d (see FIGS. 53A to 53D), for example, as a variation pattern for detachment, “disconnect (for a long time)”, “disconnect (for a short time)”, “disconnect normal reach”. ”,“ Outgoing Super Reach ”,“ Outgoing Special Reach ”are stipulated, and the variation patterns for jackpots are“ Normal Normal Reach ”,“ Per Super Reach ”, and“ Perch Special Reach ”. Yes. Then, a variation pattern is selected from various variation patterns defined in the variation pattern selection table 202d according to the lottery result and the stop type (a jackpot type in the case of a jackpot). Note that, as the variation time of the variation pattern effect of 5 seconds to 30 seconds defined in the variation pattern selection table 202d, for example, a variation time of 5 seconds to 30 seconds is defined.

時短変動パターン選択テーブル202e(図54(a)〜(c)参照)には、第1始動口への入球に基づき用いられる特図1時短変動パターンテーブル202e1と、第2始動口への入球に基づき用いられる特図2時短変動パターンテーブル202e2とが設けられており、特図1時短変動パターンテーブル202e1には0.5秒(時短外れAまたは時短当たりA)の変動時間の変動パターンが規定されており、特図2時短変動パターンテーブル202e2には2.0秒の変動時間の変動パターン(時短外れBまたは時短当たりB)が規定されている。そして、遊技状態が時短中である場合に、時短変動パターン選択テーブル202eを用いて変動パターンが選択されるので、第1特別図柄の変動時間は第2特別図柄の変動時間に比べて短くなる。これにより、遊技状態が時短中となり、第1始動口63aに入球しやすい状態(即ち、第1特別図柄の変動回数が多くなる状態)となる場合でも、第1特別図柄の変動時間が第2特別図柄の変動時間よりも長くなってしまうとの変動時間の偏りを軽減することができる。よって、振分装置4000により第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に入球させることで上述した変動時間の偏りを軽減する効果を損なうことなく、第1始動口63aに入球しやすくなる時短遊技を遊技者へ提供することができる。   The short time variation pattern selection table 202e (see FIGS. 54A to 54C) includes a special diagram 1 short time variation pattern table 202e1 used based on the ball entering the first start port and the second start port. A special figure 2 short time fluctuation pattern table 202e2 used based on a sphere is provided, and the special figure 1 short time fluctuation pattern table 202e1 has a fluctuation pattern of a fluctuation time of 0.5 seconds (out of the short time A or A per short time). In the special figure 2 short time fluctuation pattern table 202e2, a fluctuation pattern of a fluctuation time of 2.0 seconds (out of the short time B or B per short time) is specified. Then, when the game state is short, the variation pattern is selected using the short-time variation pattern selection table 202e, so that the variation time of the first special symbol is shorter than the variation time of the second special symbol. As a result, even when the gaming state becomes shorter and easier to enter the first starting port 63a (that is, a state in which the number of changes in the first special symbol increases), the variation time of the first special symbol becomes the first. It is possible to reduce the deviation of the fluctuation time that is longer than the fluctuation time of the two special symbols. Therefore, the ball entering the first start port 63a without impairing the above-described effect of reducing the deviation of the variation time by causing the distribution device 4000 to enter the first start port 63a and the second start port 63b alternately. It is possible to provide a player with a short game that makes it easier to play.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67. , Stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図51(d))によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   The value of the random number that is a normal symbol is set by the second random number table (FIG. 51 (d)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is If the value matches the random number value set by the second random number table, it is determined that the symbol is a normal symbol. In addition, this second random number table is used for a low probability of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in a normal state), and a high probability (a normal symbol of a normal symbol) that has a higher probability of being a normal symbol than the low probability. The number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   There are 24 random numbers that are hit by a normal symbol when the normal symbol has a low probability, and the range is “5-28”. These random number values are stored in the second random number table for low probability. Thus, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that are jackpots is 24 among the total number of random number values, and therefore the probability of jacking a special symbol is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通図柄始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1始動口63aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1始動口63aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal symbol start port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 displays the normal symbol. The variable display is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the first start port 63a is opened “only once for 0.2 seconds”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, the first start port 63a is opened only "0.2 seconds x once" when the normal symbol is hit. The opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5-204”. These random number values are stored in a random table per symbol for high probability. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 200 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通図柄始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1始動口63aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1始動口63aの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1始動口63aへ球が入球し易い状態となる。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1始動口63aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of the normal symbol, when the ball passes the normal symbol start port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 displays the normal symbol. The variable display is executed for 3 seconds. Then, if the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the first start port 63a is opened “for 1 second × 2 times”. As described above, when the normal symbol has a high probability, the variation display time is very short, “30 seconds → 3 seconds”, compared with the normal symbol having a low probability, and the release period of the first start port 63a is further reduced. Since “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times” is very long, the ball easily enters the first start port 63a. Note that a table (not shown) storing random number values for determining whether or not a normal symbol is hit based on the value (random number value) of the second hit random number counter C4 is provided in the ROM 202. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the first start port 63a is opened “only twice per second” when the normal symbol is hit. The number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds × 3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図56参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図66参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 56). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 66).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図48に戻り、説明を続ける。RAM203は、図49に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 48, the description will be continued. 49, in addition to the various counters shown in FIG. 49, the stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O, etc. There is a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図66参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図65参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図64参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 66), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 65) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 64) as a power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図50に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、確変中カウンタ203gと、時短中カウンタ203hと、カウンタ用バッファ203iと、変動実行フラグ203jと、変動順格納エリア203kと、その他メモリエリア203zを有している。   As shown in FIG. 50, the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203d. , Special symbol 2 held ball number counter 203e, normal symbol held ball number counter 203f, probability changing counter 203g, hour and minute counter 203h, counter buffer 203i, fluctuation execution flag 203j, and fluctuation order storage area 203k Other memory areas 203z are also provided.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1始動口63a(第1特別図柄)専用の記憶エリアであり、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 reserved ball storage area 203a is a storage area dedicated to the first start port 63a (first special symbol), and includes one execution area, four reserved areas (holding first area to holding fourth area), and In these areas, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored, respectively.

より具体的には、球が第1始動口63aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first starting port 63a (start winning prize), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (area to reserved fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、第1特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the first special symbol is drawn in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are executed. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) to the area and stored in the execution area, a determination such as a special symbol lottery is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1始動口63aへ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、それらの値を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、各カウンタC1〜C3の各値を抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。   In this pachinko machine 10, as soon as the ball wins the first starting opening 63a (start winning) and each value of each of the counters C1 to C3 is acquired according to the starting winning, a winning information command including those values is received. Is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 extracts each value of each of the counters C1 to C3 from the winning information command, and uses them as winning information for the winning information storage area of the RAM 233. It is stored in 223a.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、第2始動口63b(第2特別図柄)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第1始動口63a(第1特別図柄)が第2始動口63b(第2特別図柄)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。   The special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a storage area dedicated to the second starting port 63b (second special symbol), and the first starting port 63a (first The only difference is that the special symbol) is changed to the second start port 63b (second special symbol), and the detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the normal symbol reserved ball storage area 203c includes one execution area and four reserved areas (holding first area to holding fourth area). ). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が普通図柄始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal symbol start port 67, and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding fourth area). Among the vacant areas, the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning is stored while maintaining the order of winning. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, as in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, other Shift processing is performed in which the winning data stored in the reserved area is packed into the reserved area with the smaller area number. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1始動口63aへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1始動口63aへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図61のS604参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに第1特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図57のS206参照)。   The special symbol 1 retained ball number counter 203d is a variable symbol display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the first starting port 63a (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to four times. This special symbol 1 reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero, and every time a ball enters the first start port 63a and the number of held balls for variable display increases, the maximum value 4 is increased to 1. Addition is performed (see S604 in FIG. 61). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new variable display of the first special symbol is executed (see S206 in FIG. 57).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)または、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図57のS209,S214、図61のS605,S612参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the first special symbol) or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold in the second special symbol) is Then, the voice lamp control device 113 is notified by the reserved ball number command (see S209 and S214 in FIG. 57 and S605 and S612 in FIG. 61). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is changed. It is.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 performs main control by a reserved ball number command transmitted from the main controller 110 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is changed. It is possible to acquire the value of the number of held balls of the variable display held in the device 110 itself. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is reserved in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if there is a deviation from the actual number of held balls in the fluctuation display, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通図柄始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通図柄始動口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図63のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図62のS705参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203f maximizes the number of held balls (the number of waiting times) of the variable symbol display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal symbol start port 67. It is a counter that counts up to four times. The normal symbol retained ball number counter 203f is set to an initial value of zero, and is incremented by 1 up to a maximum value of 4 each time the ball passes through the normal symbol start port 67 and the number of retained balls for variable display increases. (See S804 in FIG. 63). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 every time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S705 in FIG. 62).

球が普通図柄始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図63のS805)。一方、球が普通図柄始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図63のS803:No)。   When the ball passes through the normal symbol start port 67, if the value of the normal symbol reservation ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is The acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S805 in FIG. 63). On the other hand, when the ball passes through the normal symbol start port 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b (FIG. 63). S803: No).

確変中カウンタ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタであり、確変中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変中カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、「大当たり種別A」の場合は0が設定され、「大当たり種別B」および「大当たり種別C」の場合は100が設定される。その後、確変中カウンタ203gの値が1以上の間は、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図57のS221)。   The probability changing counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability changing state (special symbol high probability state). If the value of the probability changing counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 Indicates that the special symbol is in a probable change state, and if the value of the counter 203g during probability change is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The probability changing counter 203g has an initial value set to zero, and the main controller 110 sets the specific winning opening (large opening) 65a at the closing timing (that is, the jackpot end timing) in the final round of jackpot. A value corresponding to the jackpot type is set. Specifically, 0 is set for “big hit type A”, and 100 is set for “big hit type B” and “big hit type C”. Thereafter, while the value of the probability variation counter 203g is 1 or more, 1 is subtracted every time the special symbol variation effect ends (S221 in FIG. 57).

MPU201によって特別図柄1変動開始処理(図59参照)または特別図柄2変動開始処理(図60参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理では、確変中カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、第1当たり乱数テーブル202aにおける高確率時用の判定値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変中カウンタ203gの値が0であれば、第1当たり乱数テーブル202aにおける低確率時用の判定値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   When the special symbol 1 variation start process (see FIG. 59) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 60) is executed by the MPU 201, a special symbol lottery is performed. In the special symbol 1 variation start process or the special symbol 2 variation start process, the value of the probability variation counter 203g is referred to. If the value is 1 or more, it is based on the determination value for the high probability in the first random number table 202a. On the other hand, if the value of the probability changing counter 203g is 0, the special symbol lottery is performed based on the low probability determination value in the first random number table 202a.

時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203hは、初期値がゼロに設定されており、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、「大当たり種別A」および「大当たり種別B」の場合は100が設定され、「大当たり種別C」の場合は0が設定される。その後、時短中カウンタ203hの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図57のS223)。   The hour / minute counter 203h is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time / short state. If the hour / minute counter 203h is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time / short state. If the value of the hour / minute counter 203h is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. At this time, the initial value of the short / medium counter 203h is set to zero, and the value corresponding to the jackpot type at the timing of closing the specific winning opening (big opening) 65a (that is, the jackpot end timing) in the final round of jackpot Is set. Specifically, 100 is set for “big hit type A” and “big hit type B”, and 0 is set for “big hit type C”. Thereafter, 1 is subtracted every time the special symbol variation effect is ended until the value of the hour / minute counter 203h becomes 0 (S223 in FIG. 57).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203hの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203hの値が0であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図62のS710,S711参照)。   When a lottery for a normal symbol is performed, the value of the hour and middle counter 203h is referred to. If the value is 1 or more, a lottery of a normal symbol is drawn based on a random number table for a normal symbol for a high probability. On the other hand, if the value of the hour / medium counter 203h is 0, the normal symbol lottery is performed based on the random number table per normal symbol for low probability (see S710 and S711 in FIG. 62).

カウンタ用バッファ203iは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。   The counter buffer 203i is a buffer area used for counting each counter value as described above.

変動実行フラグ203jは、第1特別図が優先に変動されるか、第2特別図柄が優先に変動されるかを示すフラグである。なお、このフラグは、電断時にもバックアップされる領域であり、RAMクリア等された初期状態では、第1特別図柄が優先に設定されている。   The variation execution flag 203j is a flag indicating whether the first special symbol is preferentially varied or the second special symbol is preferentially varied. This flag is an area that is backed up even when power is interrupted, and the first special symbol is preferentially set in the initial state where the RAM is cleared.

変動順格納エリア203kは、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bとに記憶されている各保留データについて入賞順序を記憶するエリアである。この変動順格納エリア203kには、8個の記憶エリアが設定されており入賞した順に先の記憶エリアに順序が記憶される。なお、特別図柄の変動開始に基づいて、記憶エリアもシフトされる。   The fluctuation order storage area 203k is an area for storing a winning order for each piece of held data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. In this variation order storage area 203k, eight storage areas are set, and the order is stored in the previous storage area in the order of winning. Note that the storage area is also shifted based on the start of fluctuation of the special symbol.

その他メモリエリア203zは、上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 203z is provided as an area for storing data other than the data described above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main control device 110.

図48に戻って説明を続ける。上述の通り、主制御装置110のMPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202が設けられている。このROM202について、図51〜図54を参照して説明する。   Returning to FIG. 48, the description will be continued. As described above, the MPU 201 of the main controller 110 is provided with the ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data. The ROM 202 will be described with reference to FIGS.

図51(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図51(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターン選択テーブル202dと、時短変動パターン選択テーブル202eが少なくとも設けられている。   FIG. 51A is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. As shown in FIG. 51 (a), the ROM 202 has a first per-random number table 202a, a first per-type selection table 202b, a second per-random number table 202c, a variation pattern selection table 202d, and a short-time variation pattern selection. At least a table 202e is provided.

第1当たり乱数テーブル202aは、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202aに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル(低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a)と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル(高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a)とが設けられており、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aには、小当たりの判定値が「30〜39」で設定されている。一方、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aには、小当たり判定値は設定されていない。   As described above, the first per-random number table 202a is a table in which a random number value that is a big hit of a special symbol is defined. When the random number value specified in the first random number table 202a matches the value of the first random number counter C1, it is determined that the special symbol is a big hit. The first per random number table 202a includes a table for determining whether or not a special symbol is a big hit when the special symbol has a low probability (a first per random number table 202a for a low probability), and a high value of the special symbol. There is a table for determining whether or not a special symbol is a big hit at the probability (first random number table 202a for a high probability), and the number of random numbers to be a big hit included in each table is different. Yes. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability. In the first per-random number table 202a for high probability, a small hit determination value is set to “30 to 39”. On the other hand, no small hit determination value is set in the first hit random number table 202a for low probability.

これにより、遊技者にとって有利な状態である高確率時に比べ、遊技者にとって有利でない状態である低確率時に、遊技者に有利とならない小当たりが成立しないようにすることができ、遊技者の感じる不満を低減できると共に、遊技者にとって有利な状態である高確率時に、遊技者に有利とならない小当たりが成立することで、遊技者にとって過剰に有利な状態となることを防止することができる。   As a result, it is possible to prevent a small hit that is not advantageous to the player from being realized at a low probability that is not advantageous to the player as compared to a high probability that is advantageous to the player. Dissatisfaction can be reduced, and at the time of a high probability that is advantageous to the player, a small hit that is not advantageous to the player is established, thereby preventing an excessively advantageous state for the player.

第1当たり種別選択テーブル202bは、(図51(c)参照)は、大当たり種別を決定するための第1当たり種別カウンタC2の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。図51(c)に示した通り、第1当たり種別選択テーブル202bは、第1特別図柄専用の特図1用選択テーブル202b1(図52(a)参照)と第2特別図柄専用の特図2用選択テーブル202b2(図52(b)参照)とで構成されている。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 51C) is a data table in which determination values of the first hit type counter C2 for determining the big hit type are set for each big hit type. . As shown in FIG. 51 (c), the first hit type selection table 202b includes a special figure 1 selection table 202b1 (see FIG. 52 (a)) dedicated to the first special symbol and a special figure 2 dedicated to the second special symbol. And a selection table 202b2 (see FIG. 52B).

図52(a)に示すように、特図1用選択テーブル202b1は、大当たりAと大当たりBとがそれぞれ選択可能に設定されており、大当たりAの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜19」が、大当たりBの判定値として「20〜99」が設定されている。また、図52(b)に示すように、特図2用選択テーブル202b2は、大当たりA、大当たりB、大当たりCがそれぞれ選択可能に設定されており、大当たりAの判定値として、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜19」が、大当たりBの判定値として「20〜59」が、大当たりCの判定値として「60〜99」がそれぞれ設定されている。   As shown in FIG. 52 (a), the special chart 1 selection table 202b1 is set so that the big hit A and the big hit B can be selected, respectively, and the value “1” of the first hit type counter C2 is determined as the big hit A determination value. “0-19” is set as “20-99” as the judgment value of jackpot B. Also, as shown in FIG. 52 (b), the special figure 2 selection table 202b2 is set so that the jackpot A, jackpot B, and jackpot C can be selected, respectively. The counter C2 value “0-19” is set as a jackpot B determination value “20-59” and a jackpot C determination value “60-99”.

第2当たり乱数テーブル202c(図51(d)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図51(d)に示した通り、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)は、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC3の値が5〜28の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1始動口63aに付随する電動役物が「0.2秒間×1回」だけ開放される。   The second hit random number table 202c (see FIG. 51 (d)) is a data table in which a hit determination value for a normal symbol is stored. As shown in FIG. 51D, when the normal symbol has a low probability (during the normal state of the normal symbol), the value of the second random number counter C3 stored in the second random number counter buffer is in the range of 5 to 28. In the case of, it is determined that the symbol is a normal symbol. As described above, when it is determined that the symbol is a normal symbol, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, a symbol “◯” is lit and displayed as a stop symbol (second symbol). The electric accessory attached to the first start port 63a is opened for "0.2 seconds x once".

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)は、第2当たり乱数カウンタC3の値が5〜204の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1始動口63aに付随する電動役物が「1秒間×2回」開放される。   On the other hand, when the normal symbol has a high probability (during the normal symbol time short state), it is determined that the normal symbol is hit when the value of the second random number counter C3 is in the range of 5 to 204. As described above, when it is determined that the symbol is a normal symbol, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, a symbol “◯” is lit and displayed as a stop symbol (second symbol). The electric accessory attached to the first start port 63a is opened “for 1 second × 2 times”.

変動パターン選択テーブル202d(図53(a)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターン選択テーブル202dには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図53(a)に示すように、変動パターン選択テーブル202dは、当否判定結果が大当たりである場合専用の大当たり用変動パターンテーブル202d1(図53(b)参照)と、当否判定結果が外れであり、通常遊技状態である場合専用の外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図53(c)参照)と、当否判定結果が外れであり、確変遊技状態である場合専用の外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3(図53(d)参照)によりそれぞれ少なくとも構成されている。   The variation pattern selection table 202d (see FIG. 53A) is a data table used to determine the variation pattern display mode, and the display mode is defined for each value of the variation type counter CS1. In the variation pattern selection table 202d, a plurality of different tables corresponding to the special symbol lottery results are defined. Specifically, as shown in FIG. 53 (a), the variation pattern selection table 202d includes a dedicated jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 53 (b)) in the case where the success / failure determination result is a jackpot, and the success / failure determination. When the result is out of play and in the normal gaming state, the dedicated out (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 53 (c)), and when the result of the determination is out of place and in the probable gaming state, the dedicated out Each of them is configured at least by a use (probability change) variation pattern selection table 202d3 (see FIG. 53 (d)).

時短変動パターン選択テーブル202e(図54(a)参照)は、時短遊技状態における変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この時短変動パターン選択テーブル202eには、上述した変動パターン選択テーブル202dと同様に、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、変動パターン選択テーブル202dと同様のパターン選択テーブルが規定されており、各選択テーブルの内容は、変動パターン選択テーブル202dよりも短い変動時間のものが規定されている。これにより、パチンコ機10が時短中の場合は始動口へ入賞しやすくなることで、始動口への入賞があったにも関わらず保留球数が上限値であるため入賞が無効となってしまう(所謂オーバーフロー)回数が増加することが考えられるが、時短中において変動時間を短くすることで、保留球数の消化が早くなり、保留球数が上限となる頻度を減らすことができるので、所謂オーバーフローとなる回数を軽減することができる。   The short time variation pattern selection table 202e (see FIG. 54A) is a data table used for determining the display mode of the variation pattern in the short time gaming state, and the display mode is defined for each value of the variation type counter CS1. ing. At this time, the short variation pattern selection table 202e defines a plurality of different tables corresponding to the lottery result of the special symbol, similar to the variation pattern selection table 202d described above. Specifically, a pattern selection table similar to the variation pattern selection table 202d is defined, and the contents of each selection table are defined to have a variation time shorter than that of the variation pattern selection table 202d. As a result, when the pachinko machine 10 is running short of time, it becomes easier to win a prize at the starting hole, and the winning ball becomes invalid because the number of held balls is the upper limit despite the winning at the starting hole. It is conceivable that the number of times (so-called overflow) increases. However, by shortening the fluctuation time in the short time, digestion of the number of reserved balls can be accelerated and the frequency at which the number of reserved balls becomes the upper limit can be reduced. The number of overflows can be reduced.

次に、図55を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターンテーブルが少なくとも格納されている。変動パターンテーブルについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。   Next, the ROM 222 and the RAM 223 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. The ROM 222 of the sound lamp control device 113 stores at least a variation pattern table. The variation pattern table is already well known and will be described briefly. However, based on the variation pattern command output from the main controller 110, the rough variation contents (variation time, variation type) indicated by the variation pattern command are described. (Reach, miss, etc.)) to determine more detailed fluctuation contents. As a result, more various variation modes can be determined.

また、図55に示した通り、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Also, as shown in FIG. 55, in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, the winning information storage area 223a, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, and the fluctuation start flag 223d. And a stop type selection flag 223e and another memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報である各カウンタC1〜C3の各値がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area). In each of these areas, each of the counters C1 to C3 which are winning information is provided. Each value is stored. In the present pachinko machine 10, when the main control device 110 wins a start prize, each value of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize From the above, various information (win / no-go, stop type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn is predicted (estimated) in the main control device 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various kinds of information (whether it is successful, stop type, variation pattern) notified by the winning information command, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). Is done. In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol 1 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), And a counter that counts up to four times the number of suspended balls (the number of standby times) of the fluctuating effects held in the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of held balls based on the number of held balls command transmitted from the main control device 110, and manages the number of held balls by the special symbol 1 held ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1始動口63aへの入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において第1特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of held balls for variable display is added by entering the first start port 63a, or in main controller 110, variable display in the first special symbol is executed. When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図70のS1508参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。   When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 from the reserved ball number command, It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (see S1508 in FIG. 70). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 retained ball number counter 223b in accordance with the retained ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol 1 retained ball of the main controller 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and also stores the special symbol 1 held ball number after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the number of reserved balls corresponding to the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. Image drawing is controlled so that several symbols are displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol 1 reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Accordingly, the number of reserved balls displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203a of the main controller 110. it can. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

なお、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、第2始動口63b(第2特別図柄)専用の保留球数カウンタであり、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して、第1始動口63a(第1特別図柄)が第2始動口63b(第2特別図柄)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。   The special symbol 2 reserved ball number counter 223c is a reserved ball number counter dedicated to the second starting port 63b (second special symbol), and is different from the above-mentioned special symbol 1 reserved ball number counter 223b. Since only 63a (first special symbol) is changed to the second starting port 63b (second special symbol), detailed description thereof will be omitted.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図70のS1502参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図71のS1607参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1502 in FIG. 70), and is turned off when the variation display is set in the third symbol display device 81. (See S1607 in FIG. 71). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図69参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 69) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図70のS1505参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図71のS1607参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S1505 in FIG. 70), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1607 in FIG. 71). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type extracted from the received stop type command (a jackpot type in the case of a jackpot) is set. Further, the set stop type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. In the display control device 114, the stop display of the variable effect is displayed so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command received from the sound lamp control device 113 is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Is controlled.

その他メモリエリア223zは、上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図70参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 includes a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 70) of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

<第12実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図56から図71のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Process of Main Controller in 12th Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 56 to 71. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図56は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 56 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (in this embodiment, When it reaches 299, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1始動口63aの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理(S104)、及び、始動入賞処理(S105)の詳細は、図57〜図61を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), which is a process for displaying on the first symbol display device 37 (S104). A start winning process associated with winning the first starting port 63a (start winning) is executed (S105). Details of the special symbol variation process (S104) and the start winning process (S105) will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)、及び、スルーゲート通過処理(S107)の詳細は、図62および図63を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and a through gate passing process accompanying the passage of a ball at the normal symbol starting port 67 is executed. Is executed (S107). Details of the normal symbol variation process (S106) and the through gate passage process (S107) will be described later with reference to FIGS. 62 and 63. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図57を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図57は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図56参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 56), and the special symbol (first symbol) variation display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第1特別図柄の保留球または第2特別図柄の保留球のどちらで変動を実行するかを判定し、変動実行フラグ203jの設定を行う、変動実行判定処理を実行する(S204)。なお、変動実行判定処理については、図58を参照して後述する。   On the other hand, if the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changed. If not changing (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the variable display of the special symbol) The number of times of holding N2) is acquired (S203). Next, a change execution determination process is executed in which it is determined which of the reserved balls of the first special symbol or the reserved balls of the second special symbol is to be executed, and the change execution flag 203j is set (S204). The variation execution determination process will be described later with reference to FIG.

変動実行判定処理によって設定された、変動実行フラグ203jが、特図1で変動実行であるかを判定し(S205)、特図1で変動実行でなければ(S205:No)、変動実行フラグ203jが特図2で変動実行であるかを判定し(S210)、特図2で変動実行でなければ(S210:No)、そのまま本処理を終了する。   It is determined whether the variable execution flag 203j set by the variable execution determination process is variable execution in FIG. 1 (S205). If it is not variable execution in FIG. 1 (S205: No), the variable execution flag 203j. Is determined to be variable execution in FIG. 2 (S210), and if it is not variable execution in FIG. 2 (S210: No), this processing is terminated as it is.

一方、変動実行フラグ203jが特図1で変動実行であれば(S205:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図66参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   On the other hand, if the variation execution flag 203j is variation execution in the special figure 1 (S205: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 (S206), and the special symbol changed by the calculation is obtained. A reserved ball number command indicating the value of the one held ball number counter 203d is set (S207). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1101) of a main process (see FIG. 66) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S207の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S208)。S208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S209)。なお、特別図柄1変動開始処理については、図59を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the process of S207, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S208). In the process of S208, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol 1 variation start process for starting variation display on the first symbol display device 37 is executed (S209). The special symbol 1 variation start process will be described later with reference to FIG.

S205の処理において、変動実行フラグ203jが特図1で変動実行でなければ(S205:No)、変動実行フラグ203jが特図2で変動実行であるかを判別し、(S210)、変動実行フラグ203jが特図2で変動実行であれば(S210:Yes)、第2特別図柄の保留球について、上述した第1特別図柄の保留球についての処理と同様の処理を行う。   In the process of S205, if the variable execution flag 203j is not the variable execution in FIG. 1 (S205: No), it is determined whether the variable execution flag 203j is the variable execution in FIG. 2 (S210), and the variable execution flag If 203j is variation execution in special figure 2 (S210: Yes), the same process as the process for the reserved ball of the first special symbol described above is performed for the reserved ball of the second special symbol.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223cが更新される。S212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトし(S213)、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(S214)。なお、特別図柄2変動開始処理については、図60を参照して後述する。   Specifically, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 (S211), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set. (S212). The special symbol 2 reserved ball number counter 223c in the RAM 223 is updated by the reserved ball number command set here. After setting the number-of-holding-balls command in the process of S212, the data stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b is shifted (S213), and the special symbol for starting the variable display in the first symbol display device 37. 2 Fluctuation start processing is executed (S214). The special symbol 2 variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S216)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S215). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. Is not passed (S215: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this process is terminated.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図59を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S209)または、図60を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(S214)によって予め行われる。この特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が設定される。より具体的には、第1特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定され、第2特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるか、大当たりCとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S215, if the change time of the change display being executed has passed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol 1 variation start process (S209) described later with reference to FIG. 59 or a special symbol 2 variation start process (S214) described later with reference to FIG. When this special symbol 1 variation start process or special symbol 2 variation start process is executed, it is based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Thus, the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is set. More specifically, in the case of the big hit of the first special symbol, whether the big hit A or the big hit B is determined according to the value of the first hit type counter C2, and the big hit of the second special symbol If it is, it is determined whether the jackpot A, the jackpot B, or the jackpot C will be set according to the value of the first hit type counter C2.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached. The red LED and the blue LED are turned on. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、大当たりの開始を設定し(S219)、S224の処理へ移行する。   After the process of S217 is completed, the special symbol display (the result of the current lottery) performed by the special symbol variation start process is displayed when the variation display being executed on the first symbol display device 37 is started. It is determined whether the symbol is a big hit (S218). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S218: Yes), the jackpot start is set (S219), and the process proceeds to S224.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、確変中カウンタ203gの値が0より大きいか否かを判別し(S220)、確変中カウンタ203gの値が0より大きいと判別した場合は(S220:Yes)、確変中カウンタ203gの値を1減算して(S221)、S222へと処理を移行する。一方、確変中カウンタ203gの値が0であると判別した場合は(S220:No)、S221の処理をスキップして、S222の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S218, if the current lottery result is out of the special symbol (S218: No), it is determined whether or not the value of the probability changing counter 203g is larger than 0 (S220). If it is determined that the value is greater than 0 (S220: Yes), the value of the probability changing counter 203g is decremented by 1 (S221), and the process proceeds to S222. On the other hand, when it is determined that the value of the probability changing counter 203g is 0 (S220: No), the process of S221 is skipped and the process proceeds to S222.

S222の処理では、時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判別し(S222)、時短中カウンタ203hの値が0より大きいと判別した場合は(S222:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算して(S223)、S224へと処理を移行する。一方、時短中カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S222:No)、S223の処理をスキップして、S224の処理へ移行する。   In the process of S222, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203h is greater than 0 (S222). If it is determined that the value of the hour / hour counter 203h is greater than 0 (S222: Yes), the hour / hour counter 203h is determined. 1 is subtracted (S223), and the process proceeds to S224. On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter 203h is 0 (S222: No), the process of S223 is skipped and the process proceeds to S224.

S219、S222、またはS223の処理後に実行されるS224の処理では、S217の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S224)。   In the process of S224 executed after the process of S219, S222, or S223, the lighting of the LED that is the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S217 and the third symbol display device 81 A stop command is set in order to synchronize the variable stop (S224).

次に、図58を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(S204)について説明する。図58は、変動実行判定処理(S204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(S204)は、タイマ割込処理(図56参照)の特別図柄変動処理(図57参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。   Next, the variation execution determination process (S204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing the variation execution determination process (S204). This variation execution determination process (S204) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 57) of the timer interrupt process (see FIG. 56), and includes the first symbol display device 37 and the third symbol display. Based on the values of various counters stored in either the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the device 81 is used. It is a process for determining whether to execute.

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ203jに0を設定することで、初期化を行い(S301)、変動順格納エリア203kのデータを取得する(S302)。その後、変動順格納エリア203kのデータをシフトする(S303)。S303の処理では、変動順格納エリア203kの第1エリア〜第8エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→保留第3エリア、第5エリア→第4エリア、第6エリア→第5エリア、第7エリア→保留第6エリア、第8エリア→保留第7エリア、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、実行エリアのデータが特図1であるか否かを判定する(S304)。   In the variation execution determination process, first, initialization is performed by setting 0 to the variation execution flag 203j (S301), and data in the variation order storage area 203k is acquired (S302). Thereafter, the data in the change order storage area 203k is shifted (S303). In the process of S303, the data stored in the first area to the eighth area of the fluctuation order storage area 203k is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → holding third area, fifth area → fourth area, sixth area → The data in each area is shifted such as the fifth area, the seventh area → the reserved sixth area, the eighth area → the reserved seventh area. After shifting the data, it is determined whether or not the data in the execution area is special figure 1 (S304).

S304の処理にて、実行エリアのデータが特図1であると判定された場合(S304:Yes)、変動実行フラグ203jを特図1で変動実行に設定し(S305)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。   If it is determined in the process of S304 that the execution area data is special figure 1 (S304: Yes), the variable execution flag 203j is set to variable execution in special figure 1 (S305), and this process ends. Return to the special symbol variation process.

一方、実行エリアのデータが特図1でないと判定された場合(S304:No)、実行エリアのデータが特図2であるか否かを判定する(S306)。S306の処理にて、実行エリアのデータが特図2であると判定された場合(S306:Yes)、変動実行フラグ203jを特図2で変動実行に設定し(S307)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined that the execution area data is not the special figure 1 (S304: No), it is determined whether the execution area data is the special figure 2 (S306). If it is determined in the process of S306 that the execution area data is special figure 2 (S306: Yes), the variable execution flag 203j is set to variable execution in special figure 2 (S307), and this process ends. Return to the special symbol variation process.

S306の処理にて、実行エリアのデータが特図2でないと判定された場合(S306:No)、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ203jが初期状態のまま、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。   If it is determined in the process of S306 that the execution area data is not special figure 2 (S306: No), there is no suspended ball to be executed in a variable manner, and thus this process is terminated with the variable execution flag 203j remaining in the initial state. Return to the special symbol variation process.

次に、図59を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S209)について説明する。図59は、特別図柄1変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S209)は、タイマ割込処理(図56参照)の特別図柄変動処理(図57参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol 1 variation start process (S209) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing the special symbol 1 variation start process (S209). This special symbol 1 fluctuation start process (S209) is a process executed in the special symbol fluctuation process (see FIG. 57) of the timer interrupt process (see FIG. 56), and is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 based on the values of the various counters stored in the execution area.

特別図柄1変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1特別図柄の第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得し(S401)、確変中であるか否かを判定する(S402)。具体的には、確変中カウンタ203gが0より大きい場合は確変中であると判定し、確変中カウンタ203gが0の場合は確変中でないと判定する。S402の処理にて、確変中であると判定された場合(S402:Yes)、第1当たり乱数テーブル202aの高確率時の大当たり判定値および小当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し(S403)、S405の処理に移る。ここで、特別図柄の抽選結果は、S103の処理で更新された第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aの高確率時の大当たり判定値(図51(b))に格納されている値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定する(S403)。第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜29」の範囲にあれば大当たりであると判定し、「30〜39」の範囲にあれば小当たりであると判定し、「40〜399」の範囲にあれば外れであると判定する(図51(b)参照)。   In the special symbol 1 variation start process, first, the first special random number counter C1, the first per category counter C2, and the stop type selection of the first special symbol stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a Each value of the counter C3 is acquired (S401), and it is determined whether or not the probability is changing (S402). Specifically, when the probability changing counter 203g is larger than 0, it is determined that the probability changing is being performed, and when the probability changing counter 203g is 0, it is determined that the probability changing is not being performed. If it is determined in S402 that the probability change is in progress (S402: Yes), a lottery result is acquired based on the jackpot determination value and the small hit determination value at the time of high probability in the first hit random number table 202a (S403). ), The process proceeds to S405. Here, the lottery result of the special symbol is stored in the value of the first hit random number counter C1 updated in the process of S103 and the jackpot determination value at the time of high probability in the first hit random number table 202a (FIG. 51B). It is determined by comparing the value (win value) that has been made one by one (S403). If the value of the first random number counter C1 is in the range of “0 to 29”, it is determined that it is a big hit, and if it is in the range of “30 to 39”, it is determined that it is a small hit, and “40 to 399” If it is within the range, it is determined that it is out of place (see FIG. 51B).

一方、確変中カウンタ203gが0で、確変中でないと判定された場合(S402:No)、第1当たり乱数テーブル202aの低確率時の大当たり判定値および小当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し(S404)、S405の処理に移る。ここで、特別図柄の抽選結果は、S103の処理で更新された第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aの高確率時の大当たり判定値(図51(b))に格納されている値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定する(S404)。第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜29」の範囲にあれば、大当たりであると判定し、「30〜399」の範囲にあれば外れであると判定する(図51(b)参照)。   On the other hand, when the probability changing counter 203g is 0 and it is determined that the probability is not changing (S402: No), the lottery result is acquired based on the big hit determination value and the small hit determination value at the low probability of the first hit random number table 202a. (S404), and the process proceeds to S405. Here, the lottery result of the special symbol is stored in the value of the first hit random number counter C1 updated in the process of S103 and the jackpot determination value at the time of high probability in the first hit random number table 202a (FIG. 51B). It is determined by comparing the value (win value) that has been made one by one (S404). If the value of the first random number counter C1 is in the range of “0 to 29”, it is determined that it is a big hit, and if it is in the range of “30 to 399”, it is determined that it is out (see FIG. 51B). ).

次に、抽選結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S405)、S406の処理に移る。S406の処理では、S403又はS404の処理にて取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。S403又はS404の処理にて取得した抽選結果が大当たりであると判定された場合(S406:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、特図1用選択テーブル202b1より表示態様を設定し(S407)、S408の処理へ移行する。   Next, a winning information command including a lottery result is set (S405), and the process proceeds to S406. In the process of S406, it is determined whether or not the lottery result acquired in the process of S403 or S404 is a big hit. When it is determined that the lottery result acquired in the process of S403 or S404 is a big hit (S406: Yes), based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401, the selection table 202b1 for special figure 1 A display mode is set more (S407), and the process proceeds to S408.

より具体的には、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bの特図1用選択テーブル202b1に格納されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲にあれば、大当たりA(15R普通大当たり)であると判定し、「20〜99」の範囲にあれば、大当たりB(15R確変大当たり)であると判定する(図52(a)参照)。   More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401 is compared with the random value stored in the special figure 1 selection table 202b1 of the first hit type selection table 202b, and 3 Of the special jackpots of special symbols (jackpot A, jackpot B, jackpot C), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 19”, it is determined that the jackpot A (15R normal jackpot), and if it is in the range of “20 to 99”, the jackpot B (15R probability variation big hit) is determined (see FIG. 52A).

このS407の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   In the process of S407, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hit A, big hit B). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、時短中であるか否かを判定する(S408)。具体的には、時短中カウンタ203hが0より大きい場合は時短中であると判定し、時短中カウンタ203hが0の場合は時短中でないと判定する。時短中カウンタが0であり、時短中でないと判定された場合は(S408:No)、大当たりの変動パターンを変動パターン選択テーブル202dの大当たり用変動パターンテーブル202d1に基づき決定する(S409)。S409の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファ203iに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル202d(図53(a)〜(d)参照)に規定されている。具体的には、大当たり時であれば、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲にあればノーマルリーチ(30秒)、「51〜179」の範囲にあればスーパーリーチ(60秒)、「180〜198」の範囲にあればスペシャルリーチ(90秒)の変動パターンとなる(図53(b)参照)。   Next, it is determined whether or not the time is short (S408). Specifically, when the hour / minute counter 203h is greater than zero, it is determined that the hour / hour counter is in the middle of time. If it is determined that the hour / counter counter is 0 and the hour / short counter is not shorter (S408: No), the big hit variation pattern is determined based on the big hit variation pattern table 202d1 of the variation pattern selection table 202d (S409). When the variation pattern is set in the process of S409, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the jackpot symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer 203i of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of symbol variation is defined in the variation pattern selection table 202d (see FIGS. 53A to 53D). Specifically, if it is a big hit, normal reach (30 seconds) if the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 50”, and super reach (60 seconds) if it is in the range of “51 to 179”. If it is in the range of “180 to 198”, it becomes a fluctuation pattern of special reach (90 seconds) (see FIG. 53B).

一方、S408の処理において、時短中カウンタが0より大きく、時短中であると判定された場合は(S408:Yes)、大当たりの変動パターンを特図1時短変動パターンテーブル202e1に基づき決定する(S410)。S410の処理で変動パターンが設定されると、S409の処理と同様に、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、時短変動パターン選択テーブル202e(図54(a)〜(c)参照)に規定されており、具体的には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず(全範囲の値において)、時短当たりA(0.5秒)の変動パターンとなる(図54(b)参照)。   On the other hand, in the process of S408, if the hour / minute counter is greater than 0 and it is determined that the hour / hour counter is running (S408: Yes), the big hit fluctuation pattern is determined based on the special figure 1 hour / short fluctuation pattern table 202e1 (S410). ). When the variation pattern is set in the process of S410, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set and the jackpot symbol is displayed in the third symbol display device 81 as in the process of S409. The variation time of the third symbol until it stops at is determined. The relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of symbol variation is defined in the time variation pattern selection table 202e (see FIGS. 54A to 54C). Specifically, the variation type counter Regardless of the value of CS1 (in the entire range of values), the fluctuation pattern is A (0.5 seconds) per hour (see FIG. 54B).

S406の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S406:No)、外れの表示態様を設定する(S411)。S411の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を決定する。例えば、停止種別としては、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」などが規定されている。   In the process of S406, when it is determined that the special symbol is out (S406: No), a display mode of out is set (S411). In the process of S411, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is set. The stop type to be displayed on the third symbol display device 81 is determined based on the above. For example, as the stop type, “front / rear out of reach”, “reach other than out of front / rear”, “complete out”, and the like are defined.

次に、時短中であるか否かを判定する(S412)。具体的には、時短中カウンタ203hが0より大きい場合は時短中であると判定し、時短中カウンタ203hが0の場合は時短中でないと判定する。時短中カウンタが0であり、時短中でないと判定された場合は(S412:No)、外れの変動パターンを変動パターン選択テーブル202dの外れ用(通常)選択テーブル202d2または外れ用(確変)選択テーブル202d3に基づき決定する(S413)。通常時(確変中カウンタ203gが0の場合)に外れ用(通常)選択テーブル202d2に基づき決定され、確変時(確変中カウンタ203gが0より大きい場合)に外れ用(確変)選択テーブル202d3に基づき決定される。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S409およびS410の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファ203iに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル202d(図53(a)〜(d)参照)に規定されている。具体的には、確変中でない外れ時に完全外れであれば、変動種別カウンタCS1の値が「0〜98」の範囲にあれば短外れ(7秒)、「99〜198」の範囲にあれば長外れ(10秒)となり、リーチであれば、変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲にあればノーマルリーチ(30秒)、「150〜197」の範囲にあればスーパーリーチ(60秒)となり、「198」であれば、スペシャルリーチ(90秒)となる。   Next, it is determined whether or not the time is short (S412). Specifically, when the hour / minute counter 203h is greater than zero, it is determined that the hour / hour counter is in the middle of time. When it is determined that the time / counter counter is 0 and it is not time / short (S412: No), the deviation pattern is used as the deviation (normal) selection table 202d2 or the deviation (probability) selection table of the fluctuation pattern selection table 202d. It is determined based on 202d3 (S413). It is determined based on the out (normal) selection table 202d2 at the normal time (when the probability changing counter 203g is 0) and based on the out (probability) selection table 202d3 at the probability change (when the probability changing counter 203g is greater than 0). It is determined. Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S409 and S410, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer 203i of the RAM 203 is confirmed, and the symbol variation such as normal reach, super reach, etc. is confirmed based on the value of the variation type counter CS1. Determine the variation time. The relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of symbol variation is defined in the variation pattern selection table 202d (see FIGS. 53A to 53D). Specifically, if it is completely out of the range when it is not in the midst of a certain change, if the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 98”, it is short out (7 seconds), and if it is in the range of “99 to 198”. If the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 149”, it is normal reach (30 seconds), and if it is in the range of “150 to 197”, it is super reach (60). If it is “198”, it will be a special reach (90 seconds).

一方、S412の処理において、時短中カウンタが0より大きく、時短中であると判定された場合は(S412:Yes)、外れの変動パターンを特図1時短変動パターンテーブル202e1に基づき決定する(S414)。S414の処理で変動パターンが設定されると、S410の処理と同様に、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、時短変動パターン選択テーブル202e(図54(a)〜(c)参照)に規定されており、具体的には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず(全範囲の値において)、時短外れA(0.5秒)の変動パターンとなる(図54(b)参照)。   On the other hand, in the process of S412, if it is determined that the hour / minute counter is greater than 0 and the hour / hour counter is shorter (S412: Yes), a deviation pattern is determined based on the special figure 1 hour / short fluctuation pattern table 202e1 (S414). ). When the variation pattern is set in the processing of S414, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set and the out symbol in the third symbol display device 81 is set as in the processing of S410. The variation time of the third symbol until it stops at is determined. The relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of symbol variation is defined in the time variation pattern selection table 202e (see FIGS. 54A to 54C). Specifically, the variation type counter Regardless of the value of CS1 (in the values of the entire range), the fluctuation pattern of the time deviation A (0.5 seconds) is obtained (see FIG. 54B).

S409,S410,S413またはS414の処理が終わると、次に、S409,S410,S413またはS414の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S415)。次いで、S409,S410,S413またはS414の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S416)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図66)のS1101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S416の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S409, S410, S413, or S414 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the processing of S409, S410, S413, or S414 is set (S415). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S409, S410, S413, or S414 is set (S416). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1101 of the main processing (FIG. 66). The The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S416 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図60を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S214)について説明する。図60は、特別図柄2変動開始処理(S214)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(S214)は、タイマ割込処理(図56参照)の特別図柄変動処理(図57参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol 2 variation start process (S214) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing special symbol 2 variation start processing (S214). This special symbol 2 fluctuation start process (S214) is a process executed in the special symbol fluctuation process (see FIG. 57) of the timer interrupt process (see FIG. 56), and is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 based on the values of the various counters stored in the execution area.

この特別図柄2変動開始処理では、特別図柄1変動開始処理(S209)と同様に、S501の処理によって、第2特別図柄の第1当たり乱数カウンタC1と、第1当たり乱数テーブル202aの第1当たり乱数テーブル202aの判定値に基づく抽選結果とを取得する。S510およびS514の処理を除き、第2特別図柄の保留球格納エリアにおける実行エリアのデータに対してS209の処理と同一の処理を行うため、その詳細な説明を省略する。   In this special symbol 2 variation start process, as in the special symbol 1 variation start process (S209), the first per-random number counter C1 of the second special symbol and the first per-random number table 202a per the first per-random number table 202a are obtained by the process of S501. The lottery result based on the determination value of the random number table 202a is acquired. Except for the processing of S510 and S514, the same processing as the processing of S209 is performed on the data of the execution area in the reserved ball storage area of the second special symbol, and thus detailed description thereof is omitted.

S510の処理は、S503またはS504の処理で取得した抽選結果が大当たりであり(S506:Yes)、遊技状態が時短中である場合に(S508:Yes)、実行される。S510の処理では、大当たりの変動パターンを特図2時短変動パターンテーブル202e2(図54(c))に基づき決定する(S510)。S510の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、時短変動パターン選択テーブル202e(図54(a)〜(c)参照)に規定されており、具体的には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず(全範囲の値において)、時短当たりB(0.5秒)の変動パターンとなる(図54(c)参照)。   The process of S510 is executed when the lottery result acquired in the process of S503 or S504 is a big hit (S506: Yes), and the game state is short (S508: Yes). In the processing of S510, the big hit variation pattern is determined based on the special figure 2 short time variation pattern table 202e2 (FIG. 54C) (S510). When the variation pattern is set in the process of S510, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the big hit symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. The relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of symbol variation is defined in the time variation pattern selection table 202e (see FIGS. 54A to 54C). Specifically, the variation type counter Regardless of the value of CS1 (in the range of values), the fluctuation pattern is B (0.5 seconds) per short time (see FIG. 54C).

また、S514の処理は、S503またはS504の処理で取得した抽選結果が外れであり(S506:No)、遊技状態が時短中である場合に(S512:Yes)、実行される。S514の処理では、外れの変動パターンを特図2時短変動パターンテーブル202e2(図54(c))に基づき決定する(S514)。S514の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、時短変動パターン選択テーブル202e(図54(a)〜(c)参照)に規定されており、具体的には、変動種別カウンタCS1の値に関わらず(全範囲の値において)、時短外れB(0.5秒)の変動パターンとなる(図54(c)参照)。   In addition, the process of S514 is executed when the lottery result acquired in the process of S503 or S504 is out (S506: No), and the game state is short (S512: Yes). In the processing of S514, a deviation variation pattern is determined based on the special figure 2 short time variation pattern table 202e2 (FIG. 54C) (S514). When the variation pattern is set in the process of S514, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the big hit symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. The relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of symbol variation is defined in the time variation pattern selection table 202e (see FIGS. 54A to 54C). Specifically, the variation type counter Regardless of the value of CS1 (in the entire range of values), the fluctuation pattern of the time deviation B (0.5 seconds) is obtained (see FIG. 54C).

次に、図61を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図61は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図56参照)の中で実行され、第1始動口63aの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を行うための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 56), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the first start port 63a. This is a process for holding the value indicated by the random number counter.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1始動口63aへ入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S601)。ここでは、第1始動口63aの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1始動口63aへ入賞したと判別されると(S601:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S602)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first start port 63a (start winning) (S601). Here, the ball entering the first start port 63a is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first start opening 63a (S601: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S602). . Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S603).

そして、第1始動口63aへの入賞がないか(S601:No)、或いは、第1始動口63aへの入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S603:No)、S608の処理へ移行する。一方、第1始動口63aへの入賞があり(S601:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S603:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S604)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S605)。   If there is no winning at the first starting port 63a (S601: No), or even if there is a winning at the first starting port 63a, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is less than 4. If not (S603: No), the process proceeds to S608. On the other hand, if there is a winning at the first starting port 63a (S601: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 retained ball number counter 203d is less than 4 (S603: Yes), the special symbol 1 retained ball The value (N1) of the number counter 203d is incremented by 1 (S604). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S605).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図66参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1101) of a main process (see FIG. 66) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S605の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄1保留球格納エリア203aへ格納し(S606)、変動順格納エリア203kの最初のエリアへ特図1を設定し(S607)、S608の処理へ移行する。なお、S607の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203dまたは特別図柄2保留球カウンタ203eの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203kに設定された値を上述した変動実行判定処理(S204)にて判別することにより、本実施形態のように始動口が第1特別図柄を変動させるものと、第2特別図柄を変動させるものとの2種類の変動がある場合でも、始動口に入賞した順序で変動を開始させることができる。   After setting the reserve ball number command by the process of S605, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are used as special symbols. 1 is stored in the reserved ball storage area 203a (S606), the special figure 1 is set in the first area of the change order storage area 203k (S607), and the process proceeds to S608. In the process of S607, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d or the special symbol 2 reserved ball counter 203e is referred to. If the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the second area is the first area, if the value is 3, the third area is the first area, and if the value is 4, the fourth area is the first area. By determining the value set in the fluctuation order storage area 203k in the fluctuation execution determination process (S204) described above, the start opening fluctuates the first special symbol as in the present embodiment, and the second special symbol. Even when there are two types of fluctuations that change the symbol, the fluctuations can be started in the order of winning in the starting slot.

S608の処理では、球が第2始動口63bに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S608)。球が第2始動口63bに入賞したと判別されると(S608:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eについて、第1始動口63aに入賞した場合と同様の処理を行う。   In the process of S608, it is determined whether or not the ball has won a prize (start prize) at the second starting port 63b (S608). If it is determined that the ball has won the second starting port 63b (S608: Yes), the special symbol 2 reserved ball number counter 203e performs the same processing as when the first starting port 63a was won.

より具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S609)、値が上限値(本実施形態では4)未満であれば(S610:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1加算すし(S611)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S612)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄2保留球格納エリア203bへ格納し(S613)、変動順格納エリア203kの最初のエリアへ特図2を設定し(S614)、本処理を終了する。なお、S614での最初のエリアの判定はS607の処理と同様にして行う。   More specifically, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S609), and if the value is less than the upper limit value (4 in this embodiment) ( S610: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is incremented by 1 (S611), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S612). Then, each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b (S613), and to the first area of the fluctuation order storage area 203k. Special figure 2 is set (S614), and this process ends. Note that the determination of the first area in S614 is performed in the same manner as the processing in S607.

第2始動口63bへの入賞がないか(S608:No)、或いは、第2始動口63bへの入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でなければ(S610:No)、そのまま本処理をする。   If there is no winning at the second starting port 63b (S608: No), or even if there is a winning at the second starting port 63b, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is not less than 4. (S610: No), this processing is performed as it is.

次に、図62を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図62は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図56参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1始動口63aに付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). The normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 56), and the second symbol variation display performed by the second symbol display device 83 and the electric motor associated with the first start port 63a. This is a process for controlling the opening time of an accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1始動口63aに付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol) (S701). The normal symbol (second symbol) is being hit, while the second symbol display device 83 is displaying the winning symbol, and the opening / closing control of the electric accessory associated with the first starting port 63a is performed. In the middle. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S701: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S701:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S704:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S705)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S701: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not changing (S702: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S703). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S704), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S704: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S704: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S706). In the process of S706, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S707).

次に、RAM203の時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判定する(S708)。尚、時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が0より大きければ(S708:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば(S708:No)、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203h of the RAM 203 is greater than 0 (S708). The hour / minute counter 203h is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in a normal symbol hour / hour state. If the value of the hour / minute counter 203h is 0 (S708: No), it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol.

時短中カウンタ203hの値が0でない(即ち、1以上である)場合は(S708:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S709)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S709:Yes)、S711の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1始動口63aに付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1始動口63aに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1始動口63aの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1始動口63aに球が入ることを抑制していても、第1始動口63aには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1始動口63aについての保留球数は最大(4回)になる。   When the value of the hour / minute counter 203h is not 0 (that is, 1 or more) (S708: Yes), it is determined whether or not the present symbol is a big hit of the special symbol (S709). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S709: Yes), the process proceeds to S711. In the present embodiment, the special symbol lottery is difficult to win during the special symbol jackpot. This is because during the big hit of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits a ball to win the special prize opening 65a, so that the electric accessory attached to the first start opening 63a is released. This is to prevent the ball that is going to win the special winning opening 65a from entering the first start opening 63a as much as possible. Since the special winning opening 65a is provided immediately below the first starting opening 63a, even if the ball is prevented from entering the first starting opening 63a during the special symbol jackpot, A lot of balls enter 63a. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of reserved balls for the first starting port 63a becomes maximum (four times).

S709の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S709:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S710)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図51(d)参照)。   In the process of S709, if the special symbol jackpot is not being hit (S709: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol and the pachinko machine 10 is in the short-time state of the normal symbol, so it is acquired in the process of S707. Based on the value of the second random number counter C4 and the random number table for normal symbols for high probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S710). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per ordinary symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 205-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 51 (d)).

S708の処理において、時短中カウンタ203hの値が0である場合は(S708:No)、S711の処理へ移行する。S711の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S711)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図51(a)参照)。   In the process of S708, if the value of the hour / minute counter 203h is 0 (S708: No), the process proceeds to S711. In the process of S711, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second per-random number counter C4 acquired in the process of S707 is low. Based on the random number table per normal symbol for probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S711). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per normal symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-28”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 29-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 51 (a)).

次に、S710またはS711の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S712:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S710 or S711 is a normal symbol win (S712), and if it is determined that the normal symbol is a hit (S712: Yes). The display mode for hitting is set (S713). In the processing of S713, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判定し(S714)、時短中カウンタ203hの値が0より大きいと判定した場合は(S714:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S715)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S715:Yes)、S717の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1始動口63aに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203h is greater than 0 (S714), and when it is determined that the value of the hour / hour counter 203h is greater than 0 (S714: Yes) It is determined whether or not the jackpot is being hit (S715). If it is determined that the special symbol is a big hit (S715: Yes), the process proceeds to S717. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the sphere from entering the first starting port 63a as much as possible, even when it hits the normal symbol, it is the same as when the normal symbol is off In addition, the number of opening times and the opening time of the electric accessory are set.

S715の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S715:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1始動口63aに付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S716)、S719の処理へ移行する。   In the process of S715, if the special symbol is not a big hit (S715: No), the pachinko machine 10 is not in a special symbol big hit and the pachinko machine 10 is in a short time state of a normal symbol, so the first start port 63a. Is set to 1 second and the number of times of opening is set to 2 (S716), and the process proceeds to S719.

S714の処理において、時短中カウンタ203hの値が0である場合は(S714:No)、S717の処理へ移行する。S717の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1始動口63aに付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S717)、S719の処理へ移行する。   In the process of S714, when the value of the hour / minute counter 203h is 0 (S714: No), the process proceeds to S717. In the process of S717, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory attached to the first start port 63a is set to 0. In addition to setting for 2 seconds, the number of releases is set to 1 (S717), and the process proceeds to S719.

S712の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S712:No)、外れ時の表示態様を設定する(S718)。このS718の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S719の処理へ移行する。   If it is determined in step S712 that the symbol is out of the normal symbol (S712: No), the display mode at the time of removal is set (S718). In the process of S718, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “x” is set to be lit as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S719.

S719の処理では、時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判定し(S719)、時短中カウンタ203hの値が0より大きければ(S719:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S720)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203hの値が0であれば(S719:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S721)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1始動口63aの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1始動口63aへ球が入球し易い状態となる。   In the process of S719, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203h is greater than 0 (S719), and if the value of the hour / minute counter 203h is greater than 0 (S719: Yes), the variation in the second symbol display device 83 is determined. The display variation time is set to 3 seconds (S720), and this process is terminated. On the other hand, if the value of the hour / minute counter 203h is 0 (S719: No), the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S721), and this processing is terminated. In this way, except for the big hit of the special symbol, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display becomes “30 seconds → 3 seconds” as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and further, Since the release period of the first start port 63a becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, it becomes easy for a ball to enter the first start port 63a.

S702の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S720の処理またはS721の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S702, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S722). The variation time here is a time set in advance by the process of S720 or the process of S721 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了する。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S718の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図66参照)の第2図柄表示更新処理(S1107参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S713の処理またはS718の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the process of S722 (S722: No), this process ends. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the processing of S722 (S722: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S723). In the process of S723, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S713, the symbol “◯” as the second symbol is displayed in the second symbol display device 83 as a stop display (lights on). Display). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S718, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S723, when the second symbol display update process (see S1107) of the main process (see FIG. 66) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit display) in the display mode set in the processing of S713 or S718.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S724:Yes)、第1始動口63aに付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了する。S725の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図66参照)の電動役物開閉処理(S1105参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started. Is determined (S724). If the current lottery result is a normal symbol (S724: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory attached to the first start port 63a is set (S725), and this process is terminated. When the start of the opening / closing control of the electric accessory is set by the processing of S725, the opening / closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening / closing process (see S1105) of the main process (see FIG. 66) is executed next. Is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S716 or the process of S717 are completed. On the other hand, in the process of S724, if the current lottery result is out of the normal symbol (S724: No), the process of S725 is skipped and the process is terminated.

次に、図63のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図63は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図56参照)の中で実行され、普通図柄始動口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 63 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 56), and it is determined whether or not a sphere has passed through the normal symbol starting port 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter 2 per 2.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通図柄始動口67を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、普通図柄始動口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口67を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port 67 (S801). Here, the passage of the sphere at the normal symbol start port 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has passed the normal symbol start port 67 (S801: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S802). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S803).

球が普通図柄始動口67を通過していないか(S801:No)、或いは、球が普通図柄始動口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口67を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、本処理を終了する。尚、S805の処理では、普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal symbol starting port 67 (S801: No), or the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203f is less than 4 even though the ball has passed through the normal symbol starting port 67 If not (S803: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start port 67 (S801: Yes) and the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the normal symbol reservation ball number counter One is added to the value (M) of 203f (S804). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interruption process described above is used as the first of the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203. (S805), and this process is terminated. In the process of S805, the value of the normal symbol reserved ball counter 203f is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図64は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 64 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S901), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図65を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図65は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S1002). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1003).

その後、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:Yes)、処理をS1012へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1004:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1012へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1004). If it is turned on (S1004: Yes), the process proceeds to S1012. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1004: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S1005), and if not stored (S1005: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not ended normally, the process proceeds to S1012 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:Yes)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1012へ移行する。なお、図66のS1114の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005: Yes), the RAM determination value is calculated (S1006). If the calculated RAM determination value is not normal (S1007: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S1012. As will be described later in the processing of S1114 in FIG. 66, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1012の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1012)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。   In the processing of S1012, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S1012). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1013, S1014) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1013,S1014)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。RAMの初期化処理(S1013,S1014)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1013)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1014)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1010の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Accordingly, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1013, S1014) is executed. Similarly, initialization processing (S1013, S1014) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1013, S1014), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1013), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1014). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1010.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1004:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1010の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1004: No), information on occurrence of power interruption is stored (S1005: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S1007: Yes), the information on occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1008). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted (S1009), and the process proceeds to S1010. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1010の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1011)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S1010, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S1011), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図66を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図66は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1101〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1110,S1111のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 66, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 66 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As its outline, each process of S1101 to S1007 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1110 and S1111 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図56参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図56参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図57参照)や始動入賞処理(図61参照)で設定された保留球数コマンドや、特別図柄1変動処理(図59参照)や特別図柄2変動処理(図60参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図67参照)で設定されたラウンド数コマンドや、を音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 56), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each control device (peripheral). External output processing to be transmitted to the control device is executed (S1101). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 56) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Also, the number-of-holding balls command set in the special symbol variation process (see FIG. 57) and the start winning process (see FIG. 61), the special symbol 1 variation process (see FIG. 59), and the special symbol 2 variation process (see FIG. 60). ) Is sent to the audio lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the round number command set in the jackpot control process (see FIG. 67) and the sound lamp control device 113 are transmitted. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1102)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1102). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1104)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。最終ラウンドにおいて特定入賞口65aを閉鎖した後は、大当たりの終了を設定する。この大当たりの終了の設定には、特殊変動期間の開始の設定が含まれる。一方、最終ラウンド以外のラウンドにおいて特定入賞口65aを閉鎖する場合は、ラウンド間演出開始コマンドを設定する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1104)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1103). A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1104). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning slot 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds. After closing the specific winning opening 65a in the final round, the end of the jackpot is set. This jackpot end setting includes the setting of the start of the special variable period. On the other hand, when closing the specific winning opening 65a in rounds other than the final round, an inter-round effect start command is set. In the present embodiment, the jackpot control process (S1104) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1始動口63aに付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1105)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図62参照)のS725の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electrical accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electrical accessory associated with the first start port 63a is executed (S1105). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S725 of the normal symbol variation process (see FIG. 62), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S716 or the processing of S717 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1106)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図59参照)または特別図柄2変動開始処理(図60参照)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S1106). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the special symbol 1 variation start process (see FIG. 59) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 60), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed. The first symbol display device 37 starts. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図59参照)または特別図柄2変動開始処理(図60参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol 1 variation start process (see FIG. 59) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 60) is ended, The variable display being executed in the first symbol display device 37 is terminated, and the stop symbol (first symbol) is stopped and displayed on the first symbol display device 37 (lighted display).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1107)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図62参照)のS720の処理またはS721の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図62参照)のS723の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図62参照)のS713の処理またはS718の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1107). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S720 of the normal symbol variation start process (see FIG. 62) or the process of S721, the second symbol display device 83 displays the variation display. Start. Thereby, in the 2nd symbol display apparatus 83, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a 2nd symbol alternately is performed. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S723 of the normal symbol variation processing (see FIG. 62), the second symbol display device 83 executes the symbol display update processing. The display of the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S713 or the processing of S718 of the normal symbol variation start process (see FIG. 62). (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1108)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1108:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1109)、既に所定時間が経過していれば(S1109:Yes)、処理をS1101へ移行し、上述したS1101以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1108). If no occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1108: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1109). If the predetermined time has already elapsed (S1109: Yes), the process proceeds to S1101, and the processes after S1101 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1109:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1110,S1111)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the current main process (S1109: No), within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the execution timing of the next main process is reached. The update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1110, S1111).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1110)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1102の処理と同一の方法によって実行する(S1111)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1110). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the update of the variation type counter CS1 is executed by the same method as the processing of S1102 (S1111).

ここで、S1101〜S1107の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1101 to S1107 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1108の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1108:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図64のNMI割込処理が実行されたということなので、S1112以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1112)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1113)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1114)、RAM203のアクセスを禁止して(S1115)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S1108, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1108: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 64 has been executed, the process at the time of power-off after S1112 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1112), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1113). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1114), access to the RAM 203 is prohibited (S1115), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1108の処理は、S1101〜S1107で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1110とS1111の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1101の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1101の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存したりしなくても、初期設定の処理(S1001)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1101の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1108 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1101 to S1107 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1110 and S1111 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can start from S1101. That is, the process can be started from the process of S1101 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved, By setting the pointer to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1101. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図67のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1104)を説明する。図67は、この大当たり制御処理(S1104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1104)は、メイン処理(図66参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 67 is a flowchart showing the jackpot control process (S1104). This jackpot control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 66). When the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or a specific winning prize ( This is a process for opening or closing the large opening) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1201)。具体的には、特別図柄変動処理(図57参照)のS219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1201の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1201:No)、そのまま本処理を終了する。   In the jackpot control process, first, it is determined whether or not the special symbol is being jackpoted (S1201). Specifically, the special symbol variation process (see FIG. 57) S219 is executed, and if the special symbol jackpot start is set, the special symbol jackpot is started. During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1201, if the special symbol is not big hit (S1201: No), this process is terminated as it is.

一方、S1201の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1201:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1202)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1202:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1203)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1204)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図66参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, in the process of S1201, if the special symbol is a big hit (S1201: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1202). If it is the start timing of a new round (S1202: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is opened (S1203), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1204). After the round number command is set, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 66) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1202の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1202:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1205)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, if it is not the start timing of a new round in the processing of S1202 (S1202: No), it is determined whether the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1205). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, or a predetermined number of balls have been opened after opening the specific winning opening (large opening) 65a. When winning (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.

S1205の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していないと判定した場合は(S1205:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1205の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したと判定した場合は(S1205:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1206)、今回の特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖が最終ラウンドのものであるか否か(即ち、大当たりの全てのラウンドが終了したか否か)を判定する(S1207)。   In the processing of S1205, when it is determined that the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1205: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1205, when it is determined that the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1205: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1206), It is determined whether or not the closing of the specific winning award (large opening) 65a of this time is the last round (that is, whether or not all of the jackpot rounds have ended) (S1207).

特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖が最終ラウンドのものであると判定された場合には(S1207:Yes)、大当たりの終了を設定し(S1208)、各種カウンタに大当たり後に対応した値を設定する(S1209)。即ち、時短中カウンタ203hに100を設定することにより、大当たりの終了から特別図柄の抽選が100回実行されるまで普通図柄の高確率状態(時短状態)となるように設定する。各種カウンタ値の設定後は、本処理を終了する。   When it is determined that the closing of the specific winning opening (large opening) 65a is for the final round (S1207: Yes), the end of the jackpot is set (S1208), and values corresponding to the jackpot are set in various counters. It sets (S1209). That is, by setting 100 in the hour / short counter 203h, the normal symbol is set in a high probability state (short time state) from the end of the big hit until the special symbol lottery is executed 100 times. After setting various counter values, this process is terminated.

また、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖したラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合は(S1207:No)、S1208およびS1209をスキップし、本処理を終了する。   If it is determined that the round in which the specific winning opening (large opening) 65a is closed is not the final round (S1207: No), S1208 and S1209 are skipped, and this process is terminated.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図68から図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the Control Processing of the Sound Lamp Control Device in the First Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 68 to 71, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図68は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1416の電源断処理(図69参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図69を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図69のS1413参照)、S1416の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1416の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1301). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process in S1416 (see FIG. 69) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S1302). As will be described later with reference to FIG. 69, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1413 in FIG. 69), it executes a power-off process in S1416. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1416 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1416の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。   If the power-off process flag is off (S1302: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs, and the power-off process in S1416 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1306. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1416の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1416, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the process proceeds to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1416の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1302: Yes), the startup process of this time is after the momentary power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S1416, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1304, and initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1304, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1304). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S1306). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグはS1416の電源断処理の実行時にオンされる(図69のS1415参照)。つまり、電源断フラグは、S1416の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1416の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1309)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1311)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1308, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1308). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1416 is executed (see S1415 in FIG. 69). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1416 is executed, the current startup process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S1308. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1416 is completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1309), the initial value of the RAM 223 is set (S1310), and an interrupt is performed. The permission is set (S1311), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1311)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1308 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1308 is performed via the processes of S1304 to S1306. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1308: No), S1309 which is the work area clear process of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1310, the initial value of the RAM 223 is set (S1310), and the interrupt permission is set. Then (S1311), the process proceeds to the main process.

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S1309 is that when the process from S1304 to S1308 is reached via the process in S1306, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1304. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図69は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1401の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1401)、1m秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1410の処理を行わずにS1411の処理へ移行する。S1401の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1402〜S1410が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1411のコマンド判定処理や、S1412の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1411の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1412の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 69, the main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 69 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S1401 was executed (S1401). If not (S1401: No), the process proceeds to S1411 without performing the processes in S1402 to S1410. In step S1401, it is determined whether or not 1 msec has elapsed. S1402 to S1410 are mainly processes related to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1411 and the fluctuation display setting process of S1412 in a short cycle. By executing the process of S1411 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main controller 110 from being missed. By executing the process of S1412 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S1401の処理で1m秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、S1403〜S1412の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1408の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the process of S1401 (S1401: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S1403 to S1412 are transmitted to the display control apparatus 114 (S1402). ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1408 described later are set (S1403), and then the power-on notification process is executed (S1404). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1405 without performing the notification by the power-on notification process.

S1405の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bおよび特別図柄2保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(Ds)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1405, a customer waiting effect process is executed, and then a pending number display update process is executed (S1406). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the number-of-holds display update process, a process of turning on the hold lamp (Ds) according to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1407). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1407の処理は省略される。   Also, when the frame button 22 is pressed during a period in which the change effect is not executed or during the high-speed change period, a process for changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation of the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1407 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1408)、その後音編集・出力処理を実行する(S1409)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, a lamp editing process is executed (S1408), and then a sound editing / output process is executed (S1409). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1409の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1410)、S1411の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1408のランプ編集処理が実行される。なお、S1409の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1409, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1410), and the process proceeds to S1411. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1408 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S1409 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1411の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1411)。このコマンド判定処理の詳細については、図70を参照して後述する。   In the process of S1411, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1411). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1412)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図71を参照して後述する。   After the command determination process, a variable display setting process is executed (S1412). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of the change display setting process will be described later with reference to FIG.

S1412の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1413)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1413の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1413:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1415)、電源断処理を実行する(S1416)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1417)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1412 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1413). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1413 (S1413: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1415), and the power interruption processing is executed (S1416). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1417), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1413の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1413:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1414)、RAM223が破壊されていなければ(S1414:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1414:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1413 (S1413: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1414), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1414: No), the process returns to S1401, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1414: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1411)について説明する。図70は、このコマンド判定処理(S1411)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1411)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図69参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, a command determination process (S1411) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flowchart showing this command determination processing (S1411). This command determination processing (S1411) is executed in the main processing (see FIG. 69) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理(S1411)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1501)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1501:Yes)、変動開始フラグ223dをオンにし(S1502)、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し(S1503)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図71参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process (S1411), first, the first command received from the main control device 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern from the main control device 110 is analyzed. It is determined whether a command has been received (S1501). When the variation pattern command is received (S1501: Yes), the variation start flag 223d is turned on (S1502), the variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S1503), and the process returns to the main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 71) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1501:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1504)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1504:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1505)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1506)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図71参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1501: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S1504). When the stop type command is received (S1504: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1505), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1506). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 71) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1504:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1507)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1507:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、受信したコマンドが第1特別図柄のものであれば特別図柄1保留球数カウンタ223bに、受信したコマンドが第2特別図柄のものであれば特別図柄2保留球数カウンタ223cに、抽出した保留球数を格納する(S1508)。次いで、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値または特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S1509)。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1504: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1507). If a reserved ball number command is received (S1507: Yes), the number of held balls is extracted from the received command. If the received command is of the first special symbol, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b. If the received command is of the second special symbol, the number of reserved balls extracted is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223c (S1508). Next, a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is set (S1509).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口63aへ入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1508の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ(223b,223c)の値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ(203d,203e)の値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ(223b,223c)の値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ(203d,203e)の値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ(223b,223c)の値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ(203d,203e)の値に合わせることができる。また、S1509の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ(223b,223c)の値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示することができる。   Here, the number-of-holding balls command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the first starting port 63a (start winning) or when a special symbol lottery is performed. Every time it is detected or every time a special symbol is drawn, the special symbol reservation ball counter (223b, 223c) of the voice lamp control device 113 is set to the special symbol reservation of the main control device 110 by the processing of S1508. It can be adjusted to the value of the ball counter (203d, 203e). Therefore, even if the value of the special symbol reservation ball number counter (223b, 223c) of the sound lamp control device 113 is shifted from the value of the special symbol reservation ball number counter (203d, 203e) of the main control device 110 due to the influence of noise or the like. When the start winning is detected or the special symbol is drawn, the value of the special symbol holding ball counter (223b, 223c) of the voice lamp control device 113 is corrected, and the special symbol holding ball counter (203d, 203) of the main controller 110 is corrected. 203e). When the processing of S1509 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol reserved ball number counter (223b, 223c) is set. As a result, the display control device 114 can display the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls on the third symbol display device 81.

S1507の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1507:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1510)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1510:Yes)、受信したコマンドから特別図柄における大当たり判定結果を入賞情報として抽出し入賞情報格納エリア223aの最初のエリアに格納し(S1511)、メイン処理に戻る。尚、S1511の処理では、入賞情報コマンドが第1特別図柄のものであれば、特別図柄1保留球カウンタ223bの値を参照し、その値が0であれば、第1特別図柄用の保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。また、入賞情報コマンドが第2特別図柄のものであれば、特別図柄2保留球カウンタ223cの値を参照し、その値が0であれば、第2特別図柄用の保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   In the processing of S1507, when the pending ball number command has not been received (S1507: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received from the main controller 110 (S1510). When the winning information command is received (S1510: Yes), the jackpot determination result in the special symbol is extracted as winning information from the received command and stored in the first area of the winning information storage area 223a (S1511). Return to processing. In the processing of S1511, if the winning information command is for the first special symbol, the value of the special symbol 1 holding ball counter 223b is referred to, and if the value is 0, the holding information for the first special symbol is stored. One area is the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area. If the winning information command is for the second special symbol, the value of the special symbol 2 reserved ball counter 223c is referred to. If the value is 0, the reserved first area for the second special symbol is set to the first special symbol. Let it be an area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S1510の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1510:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1512)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1512:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1513)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1514)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図69参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   If the winning information command has not been received in the processing of S1510 (S1510: No), it is then determined whether or not a round number command has been received from the main controller 110 (S1512). When the round number command is received (S1512: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1513), and the display round number command corresponding to the extracted round number is set ( S1514), the process is terminated. The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 69) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect in the third symbol display device 81.

一方、S1512の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1512:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1515)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。その他のコマンドの具体例としては、例えば、オープニング演出を開始するためのオープニング開始コマンドが挙げられる。   On the other hand, if the round number command has not been received in the process of S1512 (S1512: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process according to the received command is executed ( In step S1515, the process returns to the main process. If the other command is a command used in the sound lamp control device 113, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set so as to be transmitted. Specific examples of other commands include, for example, an opening start command for starting an opening effect.

次に、図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。図71は、この変動表示設定処理(S1412)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1412)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図69参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 71, the variable display setting process (S1412) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 71 is a flowchart showing the change display setting process (S1412). This variable display setting process (S1412) is executed in the main process (see FIG. 69) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1601)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1601:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1606の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1601:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1602)、次いで、コマンド判定処理(図70参照)のS1503の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1603)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S1601). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S1601: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so the process proceeds to S1606. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S1601: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S1602), and then the fluctuation pattern is determined in the process of S1503 of the command determination process (see FIG. 70). The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1603).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1604)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the acquired variation pattern type, a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1604). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1605)。S1605の処理では、第1特別図柄の変動が開始される場合には入賞情報格納エリア223aの第1特別図柄用の第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、第2特別図柄の変動が開始される場合には入賞情報格納エリア223aの第2特別図柄用の第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1606の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1605). In the process of S1605, when the change of the first special symbol is started, the data stored in the first special symbol first area to the fourth area of the winning information storage area 223a is changed to the second special symbol. When the change is started, a process of sequentially shifting the data stored in the first special area to the fourth area for the second special symbol in the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S1606.

S1606の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S1606)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1607:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1606:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1607)、次いで、コマンド判定処理(図70参照)のS1606の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1608)。   In the processing of S1606, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S1606). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S1607: No), the stop type command has not been received from the main control device 110, and therefore this change display is performed. The setting process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1606: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1607), and then in the process of S1606 of the command determination process (see FIG. 70), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1608).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1609)、S1610の処理へ移行する。   Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variation effect in the third symbol display device 81 (S1609), and the process proceeds to S1610.

S1610の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S1610)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the processing of S1610, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1610). This process is terminated. In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

このように、本第12実施形態の構成では、時短中には、電動役物が開閉されることによって、第2始動口63bよりも第1始動口63aへ入賞しやすい状態となるため、第1始動口63aに基づく変動演出が多く(即ち、変動演出の時間が長く)なり、振分装置4000により第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらか一方の変動演出が多く(変動演出の時間が長く)なることを防止している効果が無くなってしまうとの問題点を解決できる。具体的には、本第12実施形態の構成では、時短中に、第2始動口63bよりも第1始動口63aに基づく変動演出の変動時間が短い変動時間となる。これにより、時短中において第1始動口63aに基づく変動演出が多くなった場合でも、第1始動口63aに基づく変動演出の変動時間が短いために、第1始動口63aに基づく変動演出が第2始動口63bに基づく変動演出に比べて長く実行されてしまうことを防ぐことができる。   As described above, in the configuration of the twelfth embodiment, since the electric accessory is opened and closed during the time reduction, it becomes easier to win the first starting port 63a than the second starting port 63b. The variation effect based on the first start port 63a is large (that is, the variation effect time is long), and the distribution device 4000 has a large variation effect of either the first start port 63a or the second start port 63b (variation). It is possible to solve the problem that the effect of preventing the presentation time from becoming long is lost. Specifically, in the configuration of the twelfth embodiment, during a short time, the variation time of the variation effect based on the first start port 63a is shorter than the second start port 63b. As a result, even if the variation effect based on the first start port 63a increases in the short time, the variation effect based on the first start port 63a is short because the variation time of the variation effect based on the first start port 63a is short. It is possible to prevent the long-running effect from being performed for a long time as compared with the variation effect based on the 2 start port 63b.

なお、本実施形態では、時短中に変動時間が短くなるように構成したが、これに限らず、第2始動口63bよりも第1始動口63aに多く入賞した際(普通図柄の当たりによって電動役物が開閉した場合など)に第1始動口63aの入賞に基づく変動演出の変動時間を短くするように構成してもよい。これにより、時短中ではないが第1始動口63aに入賞しやすい場合においても、第1始動口63aに基づく変動演出の変動時間を短くでき、第1始動口63aへ入賞したにも関わらず保留球数が上限値であることで入賞が無効となってしまう回数(所謂オーバーフローの回数)を減らすことができる。   In the present embodiment, the variation time is shortened during the time shortening. However, the present invention is not limited to this, and when the first starting port 63a is won more than the second starting port 63b (the electric motor is driven by a normal symbol hit). For example, when the accessory is opened and closed), the variation time of the variation effect based on the winning of the first start port 63a may be shortened. As a result, even if it is easy to win the first starting port 63a although it is not in a short time, the variation time of the fluctuating effect based on the first starting port 63a can be shortened, and it is suspended despite winning the first starting port 63a. When the number of balls is the upper limit value, the number of times that the winning is invalid (so-called overflow number) can be reduced.

また、本実施形態では、第1始動口63aへの入賞に基づく変動と第2始動口63bへの入賞に基づく変動とを、入賞順に変動するように構成したが、これに限らず、同時に変動するように構成してもよい。これにより、第2始動口63bへの入賞に基づく変動演出の演出時間が長い場合でも、第1始動口63aへの入賞に基づく変動演出を同時に実行することができるため、第1始動口63aへ入賞しやすい状態(例えば、時短状態など)において、第1始動口63aへ入賞したにも関わらず保留球数が上限値であることで入賞が無効となってしまう回数(所謂オーバーフローの回数)を減らすことができる。   Further, in the present embodiment, the variation based on winning in the first starting port 63a and the variation based on winning in the second starting port 63b are configured to vary in the order of winning. You may comprise. Thereby, even when the production time of the variation effect based on the winning at the second starting port 63b is long, the variation effect based on the winning at the first starting port 63a can be executed at the same time, and therefore, to the first starting port 63a. In a state where it is easy to win a prize (for example, in a short time state), the number of times that the prize is invalidated (so-called overflow number) when the number of held balls is the upper limit despite winning the first start port 63a. Can be reduced.

<第12実施形態の変形例について>
次いで、図72〜図74を参照して、第12実施形態の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12実施形態では、振分装置4000の入球口63に入球した遊技球が、前後に回動する回転振分部材4300によって、振分装置4000内において前後位置に配置された第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる。
<Modification of the 12th Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a modification of the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. In the twelfth embodiment described above, the game balls that have entered the entrance slot 63 of the sorting device 4000 are arranged at the front and rear positions in the sorting device 4000 by the rotating sorting member 4300 that rotates back and forth. The first start port 63a and the second start port 63b are distributed.

これに対して、第12実施形態の変形例における振分装置5000では、本第12実施形態の変形例では、前後に回動する回転振分部材4300によって、振分装置4000内において上下縦並びの位置に配置された第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる。また、第2始動口63bの両側には可変部材642と、開口部4100cおよび4100dと、が設けられる。   On the other hand, in the sorting apparatus 5000 in the modification of the twelfth embodiment, in the modification of the twelfth embodiment, the rotating sorting member 4300 that rotates back and forth is vertically aligned in the sorting apparatus 4000. The first start port 63a and the second start port 63b arranged at the positions are distributed. In addition, a variable member 642 and openings 4100c and 4100d are provided on both sides of the second start port 63b.

これにより、本第12実施形態の変形例では、第2始動口63bに対しても、第1始動口63aと同様に、第2始動口63bへ遊技球が入球し易い状態とすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   As a result, in the modified example of the twelfth embodiment, a game ball can easily enter the second start port 63b as well as the first start port 63a with respect to the second start port 63b. It can improve the interest of the player.

上述したように、本第12実施形態の変形例と、上述した第12実施形態との構造上における相違点は、振分装置4000に替えて振分装置5000を用いる点であり、その他の構成は同一であるため、同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。   As described above, the structural difference between the modified example of the twelfth embodiment and the twelfth embodiment described above is that the sorting device 5000 is used in place of the sorting device 4000, and the other configuration. Are the same, the same reference numerals are given to the same parts, and the description thereof is omitted.

本第12実施形態の変形例における振分装置5000と、上述した第12実施形態における振分装置4000との構造上における相違点は、第1始動口63aと第2始動口63bとの位置関係が前後から上下となっていること、回転振分装置4300によって振り分けられた遊技球を、第2始動口63bへ誘導する流路5110aが設けられていること、第2始動口63bの両側に可変部材642と、開口部4100cおよび4100dと、が設けられていることである。これらの構造の詳細について、図72から図74を参照して説明する。   The structural difference between the sorting device 5000 in the modification of the twelfth embodiment and the sorting device 4000 in the twelfth embodiment described above is the positional relationship between the first start port 63a and the second start port 63b. Are vertically arranged from the front and back, a flow path 5110a is provided for guiding the game balls distributed by the rotary sorting device 4300 to the second start port 63b, and variable on both sides of the second start port 63b. The member 642 and the openings 4100c and 4100d are provided. Details of these structures will be described with reference to FIGS. 72 to 74. FIG.

図72を参照して、第12実施形態の変形例における遊技盤13を説明する。図72は第12実施形態の変形例における遊技盤13の図である。振分装置5000には、振分装置4000と同一の外形の前面カバー部材4100が、振分装置4000と同様にして遊技盤13に取り付けられている。前面カバー部材4100の内部には、回転振分部材4300が配置され、その下方に第1始動口63aと第2始動口63bとが縦並びで配置されており、回転振分部材4300に振り分けられた遊技球が入球可能となっている。   With reference to FIG. 72, the game board 13 in the modification of 12th Embodiment is demonstrated. FIG. 72 is a diagram of the game board 13 in a modification of the twelfth embodiment. In the sorting device 5000, a front cover member 4100 having the same outer shape as the sorting device 4000 is attached to the game board 13 in the same manner as the sorting device 4000. A rotation distribution member 4300 is arranged inside the front cover member 4100, and a first start port 63a and a second start port 63b are arranged vertically below the front cover member 4100, and are distributed to the rotation distribution member 4300. Game balls can be entered.

また、前面カバー部材4100には、第1始動口63aへ遊技球を入球し易くする可変部材641と、第2始動口63bへ遊技球を入球し易くする可変部材642と、が設けられている。   Further, the front cover member 4100 is provided with a variable member 641 that makes it easy to enter a game ball into the first start port 63a and a variable member 642 that makes it easy to enter a game ball into the second start port 63b. ing.

この可変部材641,642についての詳細は、後述するが、第2図柄の当たりとなると、一定時間(例えば、0.5秒間)可動されて、前面カバー部材4100その両側面に形成された開口部を開放することにより、前面カバー部材4100内部に遊技球が開口部を通じて入球して、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球し易くなるように構成されている。   Although details of the variable members 641 and 642 will be described later, when the second symbol is hit, the front cover member 4100 is formed on both side surfaces of the front cover member 4100 by moving for a certain time (for example, 0.5 seconds). Is configured such that a game ball enters the front cover member 4100 through the opening and easily enters the first start port 63a or the second start port 63b.

次に、図73および図74を参照して、振分装置5000の詳細について説明する。図73は、振分装置5000の入球口63に遊技球が入球した場合に、回転振分部材4300により第1始動口63aに遊技球が振り分けられる場合を示した図である。   Next, the details of the sorting apparatus 5000 will be described with reference to FIGS. 73 and 74. FIG. 73 is a diagram showing a case where a game ball is distributed to the first start port 63a by the rotary distribution member 4300 when a game ball enters the entrance port 63 of the distribution device 5000.

振分装置5000は、前面側にコの字形状で内部を遊技球が流下可能な前面カバー部材4100と、その前面カバー部材4100の背面側に配置されている背面カバー部材4200とがビス等で固定されて構成されている。前面カバー部材4100は、略縦長の箱形状で構成されており、背面側が開口したコの字形状で構成されている。この前面カバー部材4100には、回動可能に固定された回転振分部材4300と、第1始動口63a、第2始動口63b、可変部材641,642がそれぞれ配置(形成)される。   The sorting device 5000 has a U-shaped front cover member 4100 that allows a game ball to flow down, and a back cover member 4200 disposed on the back side of the front cover member 4100 using screws or the like. It is fixed and configured. The front cover member 4100 is formed in a substantially vertically long box shape, and is formed in a U-shape with an open rear side. The front cover member 4100 is provided with a rotation distribution member 4300 that is rotatably fixed, a first start port 63a, a second start port 63b, and variable members 641 and 642, respectively.

前面カバー部材4100の回転振分部材4300の前方下部には、第1始動口63aが形成されている。第1始動口63aは、上部に遊技球が入球可能な開口部が形成されており、開口部に入球した遊技球が流下する第1流路4121aが形成されている。この第1流路4121aは、第1始動口63aに入球した遊技球をパチンコ機10の外部へと排出するための流路であり、前面カバー部材4100の背面側に突出して下方に遊技球が流下することが可能な樋形状で構成される。なお、この第1流路4121aを流下した遊技球は、他の入賞口(特定入賞口65a等)に入球した遊技球が遊技盤13の背面側よりパチンコ機10の外部(島設備等)に排出される為の流路部材である集合樋へと流下して、他の入賞口に入球した遊技球と共にパチンコ機10の外部へと排出される。なお、第1始動口63aの開口部内には、遊技球の通過を検出可能な検出スイッチ(磁気センサ等)が配置されており、遊技球の通過を主制御装置110に対して通知することが可能な構成となっている。なお、第1始動口63aの開口部上部の前面カバー部材4100の両側面には遊技球が通過可能な左側開口部4100a、右側開口部4100bがそれぞれ形成されている。   A first start port 63 a is formed at the front lower portion of the rotation distribution member 4300 of the front cover member 4100. The first starting port 63a is formed with an opening at the top where a game ball can enter, and a first flow path 4121a through which the game ball entering the opening flows down. The first flow path 4121a is a flow path for discharging the game ball that has entered the first start port 63a to the outside of the pachinko machine 10, and protrudes downward from the front cover member 4100 so that the game ball is downward. It is configured in a bowl shape that can flow down. Note that the game ball that has flowed down the first flow path 4121a is the outside of the pachinko machine 10 from the back side of the game board 13 (island facilities, etc.) Then, it flows down to the collecting bowl, which is a flow path member for being discharged, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 together with the game balls that have entered the other winning holes. A detection switch (such as a magnetic sensor) that can detect the passage of the game ball is disposed in the opening of the first start port 63a, and can notify the main controller 110 of the passage of the game ball. It has a possible configuration. A left opening 4100a and a right opening 4100b through which a game ball can pass are formed on both side surfaces of the front cover member 4100 above the opening of the first starting port 63a.

前面カバー部材4100の回転振分部材4300の後方には、奥に振り分けられた遊技球が通過可能な通過口5110aが設けられている。その通過口5110aの先は、背面流路部材5110によって、背面流路5110aが形成されている。この背面流路部材5100は、通過口5110aとその下方の通過口5110bとを前面カバー部材4100の背面で繋ぐ流路となっており、樹脂材料で前面カバー部材4100と一体に形成されている。   On the rear side of the rotation distribution member 4300 of the front cover member 4100, there is provided a passage port 5110a through which game balls distributed in the back can pass. A rear channel 5110a is formed by a rear channel member 5110 at the tip of the passage port 5110a. The rear flow path member 5100 is a flow path that connects the passage opening 5110a and the passage opening 5110b below the passage opening 5110a with the rear face of the front cover member 4100, and is integrally formed with the front cover member 4100 with a resin material.

より具体的には、背面流路5110aは、通過口5110aを起点として、前面カバー部材4100の背面側を、第1始動口63aの第1流路4121aを避けるように右に迂回しつつ下降する。その後、回転振分部材4300および第1始動口63aの下方であって、第2始動口63bの上方に設けられた通過口5110bに繋がるように形成される。これにより、回転振分部材4300によって奥に振り分けられた遊技球は、背面流路5110aを経由して、通過口5110bから前面カバー部材4100の内部へ誘導される。よって、回転振分部材4300によって奥に振り分けられた遊技球は、通過口5110bの鉛直下方に設けられた第2始動口63bへ誘導されることとなる。   More specifically, the back channel 5110a starts from the passage port 5110a and descends while bypassing the back side of the front cover member 4100 to the right so as to avoid the first channel 4121a of the first start port 63a. . After that, it is formed so as to be connected to a passage port 5110b provided below the rotation distribution member 4300 and the first start port 63a and above the second start port 63b. Thereby, the game balls distributed to the back by the rotation distribution member 4300 are guided to the inside of the front cover member 4100 from the passage port 5110b via the back surface flow path 5110a. Therefore, the game balls distributed to the back by the rotation distribution member 4300 are guided to the second starting port 63b provided vertically below the passage port 5110b.

前面カバー部材4100の通過口5110bの下方には、第2始動口63bが配設される。この第2始動口63bは、第1始動口63aと同様に、遊技球が入球可能な開口部を有したポケット構造で構成されており、背面側に遊技球が排出される第2流路4122aが形成されている。第2始動口63bの内部には、第1始動口63aと同様に、遊技球が入球したことを検出することが可能な検出スイッチ(磁気センサ)が配置されている。また、第2流路4122aを流下した遊技球は、前述した集合樋まで流下して、パチンコ機10の外部に排出される。なお、第1始動口63aの開口部内には、遊技球の通過を検出可能な検出スイッチ(磁気センサ等)が配置されており、遊技球の通過を主制御装置110に対して通知することが可能な構成となっている。なお、第2始動口63bの開口部上部の前面カバー部材4100の両側面には遊技球が通過可能な左側開口部4100c、右側開口部4100dがそれぞれ形成されている。   A second start port 63b is disposed below the passage port 5110b of the front cover member 4100. Similar to the first starter port 63a, the second starter port 63b has a pocket structure having an opening through which a game ball can enter, and a second flow path through which the game ball is discharged on the back side. 4122a is formed. Like the first start port 63a, a detection switch (magnetic sensor) that can detect that a game ball has entered is disposed inside the second start port 63b. Further, the game balls that have flowed down the second flow path 4122a flow down to the above-mentioned collective cage and are discharged to the outside of the pachinko machine 10. A detection switch (such as a magnetic sensor) that can detect the passage of the game ball is disposed in the opening of the first start port 63a, and can notify the main controller 110 of the passage of the game ball. It has a possible configuration. A left opening 4100c and a right opening 4100d through which a game ball can pass are formed on both side surfaces of the front cover member 4100 above the opening of the second starting port 63b.

また、前面カバー部材4100には、図示しないソレノイドで回動可能に構成された可変部材641,642が取り付けられている。可変部材641は、左側開口部4100aを塞ぐことが可能な位置に配置される左側可変部材641aと右側開口部4100bを塞ぐことが可能な位置に配置される右側可変部材641bとで構成されている。可変部材642は、左側開口部4100cを塞ぐことが可能な位置に配置される左側可変部材642aと右側開口部4100dを塞ぐことが可能な位置に配置される第2右側可変部材641bとで構成されている。この左側可変部材641a,642aと右側可変部材641b,642bとは左右対称の形状で構成されおり、羽根形状で構成され、下端部を回動可能に前面カバー部材4100に固定されている。   Further, variable members 641 and 642 configured to be rotatable by a solenoid (not shown) are attached to the front cover member 4100. The variable member 641 includes a left variable member 641a disposed at a position where the left opening 4100a can be closed, and a right variable member 641b disposed at a position where the right opening 4100b can be closed. . The variable member 642 includes a left variable member 642a disposed at a position where the left opening 4100c can be closed, and a second right variable member 641b disposed at a position where the right opening 4100d can be closed. ing. The left side variable members 641a and 642a and the right side variable members 641b and 642b are formed in a bilaterally symmetric shape, are configured in a blade shape, and are fixed to the front cover member 4100 so that a lower end portion thereof is rotatable.

左側可変部材641aと右側可変部材641bとは図73(a)に示すように、左側開口部4100aと右側開口部4100bとを塞ぐように可変部材641が垂直に直立した位置に配置される閉位置と、左側開口部4100aと右側開口部4100bとへ遊技球を誘導するように(図74(a)参照)可変部材641が逆ハの字の位置に配置される開位置とに可変制御される。   As shown in FIG. 73A, the left side variable member 641a and the right side variable member 641b are closed positions where the variable member 641 is arranged in a vertically upright position so as to close the left side opening 4100a and the right side opening 4100b. In addition, the variable member 641 is variably controlled to the open position where the variable member 641 is disposed at the position of the reverse letter C so as to guide the game ball to the left opening 4100a and the right opening 4100b (see FIG. 74A). .

また、左側可変部材642aと右側可変部材642bとは図73(a)に示すように、左側開口部4100aと右側開口部4100bとを塞ぐように可変部材642が垂直に直立した位置に配置される閉位置と、左側開口部4100aと右側開口部4100bとへ遊技球を誘導するように(図74(a)参照)可変部材642が逆ハの字の位置に配置される開位置とに可変制御される。   Further, as shown in FIG. 73 (a), the left variable member 642a and the right variable member 642b are arranged at positions where the variable member 642 is vertically upright so as to close the left opening 4100a and the right opening 4100b. The variable member 642 is variably controlled to the closed position and the open position where the variable member 642 is disposed at the position of the inverted C so as to guide the game ball to the left opening 4100a and the right opening 4100b (see FIG. 74A). Is done.

この閉位置と開位置とに可変させる駆動構造については、第12実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略するが、左側可変部材641a,642aと左側可変部材用ソレノイド(図示せず)とが連結部材(図示せず)によって連結されており、右側可変部材641b,642bと右側可変部材用ソレノイド(図示せず)とが連結部材(図示せず)によって連結されている。これにより、可変部材641a,642aを可変部材用ソレノイド(図示せず)によって同時に動作させることができ、可変部材641b,642bを右側可変部材用ソレノイド(図示せず)によって同時に動作させることができる。よって、各可変部材641a,642a,641b,642bにそれぞれソレノイドを連結して動作させる場合に比べ、ソレノイドの数を減らすことができ、その結果、部品点数や制御コストを削減して、製品コストの削減を図ることができる。   The drive structure that can be changed between the closed position and the open position is the same as that of the twelfth embodiment, and thus detailed description thereof is omitted. However, the left side variable members 641a and 642a and the left side variable member solenoid (not shown). ) Are connected by a connecting member (not shown), and the right variable members 641b and 642b and the right variable member solenoid (not shown) are connected by a connecting member (not shown). Thus, the variable members 641a and 642a can be operated simultaneously by a variable member solenoid (not shown), and the variable members 641b and 642b can be operated simultaneously by a right variable member solenoid (not shown). Therefore, the number of solenoids can be reduced as compared with the case where the solenoids are connected to the variable members 641a, 642a, 641b, and 642b, respectively. Reduction can be achieved.

なお、可変部材641a,642a,641b,642bに一のソレノイドを連結して動作可能とすることで、更に製品コストの削減を図れるよう構成してもよいし、各可変部材641a,642a,641b,642bをそれぞれ別のソレノイドによって動作可能とすることで、可変部材の動作のバリエーションを増やし、遊技者の興趣向上を図れるよう構成してもよい。   The variable members 641a, 642a, 641b, and 642b can be operated by connecting one solenoid so that the product cost can be further reduced. Alternatively, the variable members 641a, 642a, 641b, By making 642b operable by different solenoids, the variation of the operation of the variable member may be increased to improve the interest of the player.

前面カバー部材4100の上面には前述した遊技球が入球可能な開口面を有した入球口63が形成されており、縦長の樋形状で構成されている。入球口63の内部は、前面側(パチンコ機10の前面側)より背面側に序々に突出した突出壁部が遊技球をパチンコ機10の背面側方向へと誘導する誘導部が形成されている。   On the upper surface of the front cover member 4100, there is formed a ball entrance 63 having an opening surface into which the above-described game ball can be inserted, and is configured in a vertically long bowl shape. Inside the entrance 63, a guide wall is formed by a protruding wall portion that gradually protrudes from the front side (front side of the pachinko machine 10) to the back side to guide the game ball toward the back side of the pachinko machine 10. Yes.

入球口63の下部には、回転振分部材4300が第1始動口63a側と第2始動口63b側へと回動可能に固定されている。この回転振分部材4300の構造は、第12実施形態と同一であるため、その説明を省略する。   A rotation distribution member 4300 is fixed to the lower portion of the ball entrance 63 so as to be rotatable toward the first start port 63a and the second start port 63b. Since the structure of this rotational distribution member 4300 is the same as that of the twelfth embodiment, the description thereof is omitted.

図73(b)に示すように、回転振分部材4300が右方向(パチンコ機10の奥行き方向)に最大角度まで回動している状態(以下、第1位置と称す)では、第1収容部4300aが入球口63と対向する位置に配置されている。よって、入球口63に入球した遊技球は、第1収容部4300aへと収容され、その遊技球の自重により、回転振分部材4300が左方向(パチンコ機10の手前側方向)に回動され、第1始動口64aの開口部に向けて流下する。その後、回転振分部材4300は、左方向(パチンコ機10の手前側方向)に最大角度まで回動した状態(以後、第2位置と称す)で保持される(図74(b)参照)。   As shown in FIG. 73 (b), in the state in which the rotary sorting member 4300 is rotated to the maximum angle in the right direction (the depth direction of the pachinko machine 10) (hereinafter referred to as the first position), the first housing The portion 4300a is disposed at a position facing the entrance 63. Therefore, the game ball that has entered the entrance 63 is accommodated in the first accommodating portion 4300a, and the rotation distribution member 4300 rotates leftward (toward the pachinko machine 10) by its own weight. It is moved and flows down toward the opening of the first start port 64a. Thereafter, the rotation distribution member 4300 is held in a state where it is rotated to the maximum angle in the left direction (the front side of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as the second position)) (see FIG. 74B).

次に、図74を参照して、振分回転部材4300が遊技球を第2始動口63bへ遊技球を誘導する(振り分ける)場合について説明する。上述したように、図73で説明したように、回転振分部材4300が第1位置に配置された状態で、入球口63に遊技球が入球すると第2位置へと回動して遊技球を第1始動口63aへと誘導すると、図74(b)に示すように第2位置に回転振分部材4300が配置される。その状態で入球口63に遊技球が入球すると、第2収容部4300cに遊技球が流下して、遊技球の自重により第1位置へと回転振分部材4300が回転されて、背面流路5110aを経由して第2入球口64bに遊技球が誘導される。   Next, with reference to FIG. 74, a case will be described in which the sorting rotating member 4300 guides (distributes) the game balls to the second start port 63b. As described above, as described with reference to FIG. 73, when a game ball enters the entrance 63 with the rotation distribution member 4300 disposed at the first position, the game is rotated to the second position. When the sphere is guided to the first start port 63a, the rotational distribution member 4300 is disposed at the second position as shown in FIG. 74 (b). In this state, when a game ball enters the ball entrance 63, the game ball flows down to the second housing portion 4300c, and the rotation distribution member 4300 is rotated to the first position by the weight of the game ball, so that the back flow A game ball is guided to the second entrance 64b via the path 5110a.

このように、本実施形態における振分装置4000は、入球口63に遊技球が入球すると交互に第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球を誘導する。これにより、遊技球が一方の始動口に偏って入賞することを抑制でき、一方の始動口に対する保留球のみが上限をオーバーする不具合を抑制できる。   As described above, the sorting device 4000 according to the present embodiment alternately guides the game balls to the first start port 63a and the second start port 63b when the game balls enter the entrance port 63. Thereby, it can suppress that a game ball is biased toward one start opening, and can suppress the problem that only the reserved ball for one start opening exceeds the upper limit.

さらに、後述するが、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動時間の平均を同じになるように構成することで、偏り無く第1特別図柄と第2特別図柄とを効率よく変動させ、よりオーバーフローを抑制できる。また、第1特別図柄と第2特別図柄の外れ変動時間を短く設定(入球口63に入球する設計値に基づいた値)することで、よりオーバーフローを抑制できる。   Furthermore, as will be described later, the first special symbol and the second special symbol can be efficiently obtained without bias by configuring the average of the variation times selected for the first special symbol and the second special symbol to be the same. It can be varied to further suppress overflow. Moreover, overflow can be suppressed more by setting the deviation variation time of the first special symbol and the second special symbol to be short (a value based on a design value that enters the entrance 63).

さらに、本実施形態では、第1始動口63aに可変部材641(電動役物)が付随され、第2始動口63bに可変部材642(電動役物)が付随されているので、後述する時短遊技や確変遊技状態となると、保留球が上限数に達しているにも関わらず、入賞が発生してしまう、所謂オーバーフローが発生しやすくなる。詳細については後述するが、この場合に本実施形態では、各特別図柄の変動時間短く設定されるよう構成したので、各特別図柄の保留球がオーバーフローするのを抑制することができ、遊技者の不利益となることを回避できる。   Further, in the present embodiment, the variable member 641 (electrical accessory) is attached to the first starting port 63a, and the variable member 642 (electrical accessory) is attached to the second starting port 63b. If the game state is changed to a probability change game state, a so-called overflow is likely to occur where a winning is generated even though the number of reserved balls has reached the upper limit. Although details will be described later, in this case, in this embodiment, since the variation time of each special symbol is set to be short, it is possible to suppress the holding ball of each special symbol from overflowing, and the player's It can avoid becoming disadvantageous.

なお、本第12実施形態の変形例では、時短中となった場合に、可変部材641および642が開閉されるよう構成したが、これに限らず、大当たり種別に応じてどちらの可変部材が開閉するかを規定してもよい。例えば、大当たり種別Aであれば可変部材641および可変部材642のどちらもが開閉されるが、大当たり種別Bでは可変部材641のみが開閉されるなど。これにより、大当たり種別によって開閉される可変部材が変化する(即ち、遊技者の獲得できる遊技価値が変化する)ので、遊技者は大当たりとなった場合の大当たり種別に、より注目することとなり、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the modified example of the twelfth embodiment, the variable members 641 and 642 are configured to be opened and closed when the time is short. However, the present invention is not limited to this, and which variable member is opened or closed according to the jackpot type. You may specify whether to do it. For example, in the big hit type A, both the variable member 641 and the variable member 642 are opened and closed, but in the big hit type B, only the variable member 641 is opened and closed. As a result, the variable member that can be opened and closed changes depending on the jackpot type (that is, the game value that the player can acquire changes), so the player pays more attention to the jackpot type when the jackpot is won, Can improve the interest of the elderly.

また、可変部材641および642が開閉する場合において、開閉タイミングに時間差を設け、可変部材641および642のどちらもが閉じている状態となる時間を短くなるように構成してもよい。これにより、可変部材641および642が同じタイミングで開閉する場合に比べ、第1始動口63aおよび第2始動口63bどちらにも入球しない状態である時間が短くなる。この結果、遊技者にとって有利な状態となる時間が長くなっているかのような印象を遊技者へ与えることができる。   Further, when the variable members 641 and 642 are opened and closed, a time difference may be provided in the opening and closing timing so that the time during which both the variable members 641 and 642 are closed is shortened. Thereby, compared with the case where the variable members 641 and 642 open and close at the same timing, the time which does not enter into the 1st starting port 63a and the 2nd starting port 63b becomes short. As a result, it is possible to give the player the impression that the time during which the player is in an advantageous state is long.

<第13実施形態について>
次に、図75を参照して、パチンコ機10における第13実施形態について説明する。図75は、第13実施形態における遊技盤13の図である。第12実施形態では、支持板部材4300が遊技盤の正面から見て左右方向で、一方向および他方向へ交互に回動することで、遊技球を振り分ける振分装置4000を説明したが、第13実施形態の振分装置6000は、振分装置6000への入球口に入球センサ6000aを備え、振分装置6000の入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、入球を報知することができる。なお、上記各実施形態と同一の部分については同一の符号を付して、その説明を省略する。
<About the thirteenth embodiment>
Next, a thirteenth embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 75 is a diagram of the game board 13 in the thirteenth embodiment. In the twelfth embodiment, the distribution device 4000 that distributes the game balls by alternately rotating the support plate member 4300 in one direction and the other in the left-right direction when viewed from the front of the game board has been described. The sorting apparatus 6000 according to the thirteenth embodiment includes a pitch sensor 6000a at the entrance to the sorter 6000, and receives a game ball when the game ball enters the entrance of the sorter 6000. Can be notified. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the part same as said each embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図75に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口63a、振分装置6000、右側第2始動口63b2、可変入賞装置65、一般入賞口79、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口63a、振分装置6000内部の第2始動口63b、63b2、可変入賞装置65、一般入賞口79、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。第13実施形態におけるパチンコ機10において、第12実施形態におけるパチンコ機10と異なる部分は、振分装置4000に替えて振分装置6000が配設され、右側第2始動口63b2が追加で配設されている部分である。   As shown in FIG. 75, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails, windmills and rails 61 and 62 for ball guidance, a first start port 63a, a swinging board, and the like. The minute device 6000, the right second starting port 63b2, the variable winning device 65, the general winning port 79, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The first start port 63a, the second start ports 63b and 63b2 inside the distribution device 6000, the variable winning device 65, the general winning port 79, and the variable display unit 80 are formed in through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is arranged and fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). In the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment, a portion different from the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment is provided with a sorting device 6000 instead of the sorting device 4000, and a right-side second starting port 63b2 is additionally provided. It is a part that has been.

本パチンコ機10では、球が第1始動口63aへ入球した場合に、第1特別図柄(第1図柄の一つ)の抽選が行われ、球が第2始動口63b,63b2へ入球した場合に、第2特別図柄(第1図柄の一つ)の抽選が行われる。そして、普通図柄始動口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ右側第2始動口63b2に付随する電動役物が開放され、右側第2始動口63b2へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が右側第2始動口63b2へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。その他、抽選の方法などは上述した各実施形態と同一であるため、その説明を省略する。   In the pachinko machine 10, when a ball enters the first starting port 63a, a lottery of the first special symbol (one of the first symbols) is performed, and the ball enters the second starting port 63b, 63b2. In such a case, the lottery of the second special symbol (one of the first symbols) is performed. In the normal symbol lottery performed for the passage of the sphere at the normal symbol start port 67, whether or not the normal symbol is hit is determined. When hitting the normal symbol, the electric accessory attached to the right second start port 63b2 is released for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the right second start port 63b2. It becomes a state. That is, when a normal symbol is hit, it becomes easy for the ball to enter the right second start opening 63b2, and as a result, it becomes easier to draw a special symbol. In addition, since the lottery method and the like are the same as those of the above-described embodiments, the description thereof is omitted.

次に、図76を参照して、振分装置6000の構成について説明する。図76(a)〜(b)は、振分装置6000の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難に着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。   Next, the configuration of the sorting apparatus 6000 will be described with reference to FIG. FIGS. 76A and 76B are diagrams showing the internal structure of the sorting apparatus 6000. FIG. Actually, a cover body is arranged on the front side, and the cover body is made of a member that can see through the inside, and a spiral handle is colored on the surface so that the inside cannot be seen through or difficult. It is configured to make it difficult to visually recognize the inside.

振分装置6000の上部には、遊技球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を遊技球が通過したことを検知可能にする透過型の入球センサ6000aが配置されている。通過口を通過した遊技球は、振り分け部材6300によって、その下方に配置された第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けられる。   In the upper part of the sorting device 6000, there is provided a passage opening through which a game ball can enter, and a transmission type ball entrance sensor 6000a that can detect that the game ball has passed through the passage opening is disposed. Yes. The game balls that have passed through the passage opening are alternately distributed by the distribution member 6300 to the first start opening 63a and the second start opening 63b that are arranged below.

振り分け部材6300は、入球した遊技球を振り分け部材6300の収容部6300aまたは6300cで受ける。収容部6300aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振り分け部材6300は、正面視(図76(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1始動口63aへと誘導する。ここで、振り分け部材6300は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部6300aと収容部6300cとの境界壁には磁石6300bが設けられている。   The sorting member 6300 receives the entered game ball in the accommodating portion 6300a or 6300c of the sorting member 6300. When a game ball is received in the housing portion 6300a, the sorting member 6300 rotates counterclockwise as viewed from the front (see FIG. 76A) due to the weight of the game ball, and the game ball is moved to the first start port 63a. Guide to. Here, each of the sorting members 6300 is configured to be rotatable about 90 degrees in the left and right directions, and a magnet 6300b is provided on a boundary wall between the housing portion 6300a and the housing portion 6300c.

振分装置6000の背面側に設けられるベース体には、振り分け部材6300の磁石6301bが通過口の中央線上の位置にベース側磁石6301が配置されている。振り分け部材6300の磁石6300bとベース側磁石6301とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石6301は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石6301は、先端部を振り分け部材6300側に向くように配置されて固定されている。   In the base body provided on the back side of the sorting device 6000, the magnet 6301b of the sorting member 6300 is disposed at a position on the center line of the passage port. The magnet 6300b and the base-side magnet 6301 of the sorting member 6300 are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet 6301 is composed of a rod-shaped magnet fixed to the base body, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip. The base-side magnet 6301 is arranged and fixed so that the tip end portion faces the sorting member 6300 side.

磁石6300bもベース側磁石6301と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石6301側に向くように、振り分け部材6300に固定されている。振り分け部材6300が回動し、収容部6300aと収容部6300cの境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石6301と振り分け部材6300の磁石6300bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振り分け部材6300の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。   The magnet 6300b is also composed of a rod-shaped magnet like the base-side magnet 6301, and is fixed to the sorting member 6300 so that the tip portion faces the base-side magnet 6301 side. At the position where the sorting member 6300 rotates and the boundary wall between the accommodating portion 6300a and the accommodating portion 6300c is located directly above (on the center line of the interval at which the game ball at the passing port can enter approximately one ball), the base-side magnet 6301 is placed. And the magnet 6300b of the sorting member 6300 are closest to each other (the tip portions face each other). Here, since the magnets are arranged so that the polarities are the same (for example, the N pole and the N pole), there is no rebound, and there is no stopping at the position where the boundary wall of the sorting member 6300 faces directly above. It will be maintained in the position rotated to the left or right.

これにより、振り分け部材6300は、磁石6300bが通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石6300bとベース側磁石6301とが反発することにより、振り分け部材6300が左右どちらかに回転し、収容部6300aと収容部6300cとのどちらかが、振分装置6000に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部6300aと収容部6300cとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。   As a result, when the magnet 6300b is positioned on the center line of the passage opening (upward position), the sorting member 6300 is repelled by the magnet 6300b and the base-side magnet 6301, so that the sorting member 6300 is either left or right. The container 6300a and the container 6300c are rotated so that one of the container 6300a and the container 6300c faces the side (the upper side of the gaming machine) that receives the game ball entering the sorting device 6000. Therefore, it is possible to prevent the game balls that have entered the ball from coming into contact with the boundary wall between the housing portion 6300a and the housing portion 6300c and causing a clogged ball.

また、磁石6300bとベース側磁石6301とが反発することで、例えば、収容部6300aが遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後に、振り分け部材6300が右回転する(収容部6300aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後には、収容部6300cが上方を向いた状態となり、次に振分装置6000に入球した遊技球は、収容部6300cが受けて、遊技球の重さにより振り分け部材6300が右に約180度回転して、遊技球を第2始動口63bへ誘導する。このように、振り分け部材6300は、振分装置6000に入球する遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に誘導することができる。よって、均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1始動口63aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2始動口63bへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。   In addition, the magnet 6300b and the base-side magnet 6301 are repelled, and for example, the accommodation unit 6300a receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left to guide the game ball to the first start port 63a, and then distribute the game ball. It is possible to prevent the member 6300 from rotating to the right (the housing portion 6300a faces upward). Thus, after guiding the game ball to the first starting port 63a, the storage unit 6300c is directed upward, and the next game ball that has entered the sorting device 6000 is received by the storage unit 6300c and played. The sorting member 6300 rotates about 180 degrees to the right by the weight of the ball, and guides the game ball to the second start port 63b. As described above, the sorting member 6300 can alternately guide the game balls entering the sorting device 6000 to the first start port 63a and the second start port 63b. Therefore, the game balls can be equally distributed to the first start port 63a and the second start port 63b for winning, and a lottery game (hereinafter referred to as the first lottery) caused by winning the first start port 63a, which will be described later. Game) and a lottery game (hereinafter referred to as a second lottery game) resulting from winning in the second start port 63b can be efficiently executed.

右側第2始動口63b2は、第2始動口63bと同様に遊技球が入球すると第2特別図柄の抽選が開始されることとなる入球口である。なお、第2特別図柄は、第2始動口63bと右側第2始動口63b2とを合わせて保留球は4個となっている。   The right second starting port 63b2 is a starting port where the lottery of the second special symbol is started when a game ball enters as in the second starting port 63b. In the second special symbol, there are four holding balls including the second start port 63b and the right second start port 63b2.

また、振分装置6000の通過口(遊技球が1球通過可能な大きさ)には、可変表示ユニット80の右側を通過した遊技球も、左側を通過した遊技球も入球可能となっており、右側第2始動口63b2には、右側を通過した遊技球のみが入球可能に構成されている。   In addition, a game ball that has passed through the right side of the variable display unit 80 and a game ball that has passed through the left side can enter the passage port of the sorting device 6000 (size that allows one game ball to pass). The right second start opening 63b2 is configured such that only game balls that have passed the right side can enter.

ここで、図76(a)は、振り分け部材6300が収容部6300aを上方に向く位置に回動した状態で停止している場合を示した図である。この場合に通過口を遊技球が通過すると、収容部6300aに遊技球が収容され、遊技球の自重により振り分け部材6300を左回りに回動させて誘導部z1に誘導されながら第1始動口63aに遊技球が誘導される。   Here, FIG. 76 (a) is a diagram illustrating a case where the sorting member 6300 is stopped in a state where the sorting member 6300 is rotated to a position in which the accommodating portion 6300a faces upward. In this case, when the game ball passes through the passage port, the game ball is stored in the storage unit 6300a, and the first start port 63a is guided to the guide unit z1 by rotating the sorting member 6300 counterclockwise by the weight of the game ball. A game ball is guided to.

遊技球が振り分け部材6300により第1入球口へと振り分けられた後には、図76(b)に示すように、収容部6300cが上方に向く位置で振り分け部材6300が停止される。その後、通過口を遊技球が通過すると収容部6300cに収容され、第2始動口63bへと遊技球が振り分けられる。よって、交互に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けることができる。   After the game balls are distributed to the first entrance by the distribution member 6300, as shown in FIG. 76 (b), the distribution member 6300 is stopped at a position where the housing portion 6300c faces upward. Thereafter, when the game ball passes through the passage port, the game ball is stored in the storage unit 6300c, and the game ball is distributed to the second start port 63b. Therefore, it can distribute alternately to the 1st starting port 63a and the 2nd starting port 63b.

本パチンコ機10では、電源の投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。「特別図柄の高確率状態」へ移行すると、その状態は、どの種別の大当たりになっても、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。そして、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまでに、新たに特別図柄の大当たりにならかった場合は「特別図柄の低確率状態」に戻る。   In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power or the like, the pachinko machine 10 is always set to the “special symbol low probability state”. After that, when the special symbol is a big hit, the state shifts to the “high probability state of the special symbol” and also shifts to the “short time state of the normal symbol”. When the state shifts to the “high probability state of special symbol”, the state is continued from the end of the special symbol jackpot until the special symbol lottery ends 100 times, regardless of the type of jackpot. Then, when the special symbol jackpot is newly made by the time the special symbol lottery ends 100 times after the jackpot ends, the state returns to the “special symbol low probability state”.

なお、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「特別図柄の高確率状態」に移行した後、2回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から特別図柄の抽選が12回行われるまで継続される。よって、この場合は、新たな大当たりの前に行われた2回の特別図柄の抽選と、新たな大当たりの後に行われる100回の特別図柄の抽選との少なくとも102回の抽選が終了するまで、「特別図柄の高確率状態」が継続されることになる。   If a special symbol jackpot is newly won while the “special symbol high probability state” is continued, the “special symbol high probability state” is further changed after the jackpot of the new special symbol is over. The lottery is continued until 100 lotteries are completed. For example, after a special symbol jackpot and a transition to the “high probability state of a special symbol”, when a new jackpot is made in the second special symbol lottery, the “high probability state of a special symbol” is further It continues until the special symbol lottery is performed 12 times after the end of the jackpot. Therefore, in this case, until at least 102 lotteries of the special symbol lottery performed twice before the new jackpot and the 100 special symbol lottery performed after the new jackpot are finished, The “high probability state of special symbol” will be continued.

また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が8回終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、所定回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。   In addition, when a special symbol jackpot is reached and a transition is made from the “normal symbol normal state” to the “normal symbol time-short state”, the special symbol lottery ends eight times after the special symbol jackpot ends. Will continue until. On the other hand, after the special symbol jackpot is reached, if the special symbol jackpot is not reached by the end of the special symbol lottery for a predetermined number of times, the state returns to the “normal state of the normal symbol”.

そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「普通図柄の時短状態」に移行した後、5回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から特別図柄の抽選が8回行われるまで継続される。即ち、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間(「普通図柄の時短状態」の継続期間)が更新される。   If the special symbol jackpot is newly won while the “ordinary symbol hourly state” continues, the “ordinary symbol hourly state” is further increased after the special symbol jackpot ends. It continues until the lottery ends 100 times. For example, after a special symbol jackpot and a transition to the “normal symbol short-time state”, when the new special symbol wins in the fifth special symbol lottery, the “normal symbol short-time state” is further increased to the new jackpot. After the end, it continues until the special symbol lottery is performed 8 times. In other words, in the present embodiment, when a new special symbol jackpot is made while the “ordinary symbol time saving state” is continued, each time the new special symbol jackpot type is selected, the time saving period (“ The duration of “short-time state of normal symbol” is updated.

遊技領域の正面視右側上部(図75の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口63aまたは第2始動口63b,63b2への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1始動口63または第2始動口63b,63b2に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first pattern in which a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LED”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means are provided in the upper right part of the game area when viewed from the front (upper right part of FIG. 75). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a are lit to indicate whether or not a special symbol lottery performed in accordance with a ball entering the first starting port 63a or the second starting port 63b or 63b2 (start winning prize) is being executed. As a stop symbol after the end of the variation, a special symbol (first symbol) corresponding to a lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state, or the first start port 63 or the second start ports 63b and 63b2 are displayed. The number of reserved spheres, which is the number of spheres that have not been changed (reserved spheres) among the spheres that have entered the ball, is indicated by a lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1始動口63aへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示され、第2始動口63b,63b2へ入球した場合にも、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第なお、本実施形態においては、第1始動口63a、第2始動口63b,63b2への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下(例えば、2回)、または、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   When the ball enters the first start port 63a while the variation of the special symbol (first symbol) is being displayed on the first symbol display device 37, the number of times that the ball has entered is suspended up to four times, The number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81, and even when entering the second start ports 63b and 63b2, the number of times of entering the ball is a maximum of four times. The number of balls held is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the balls entering the first starting port 63a and the second starting ports 63b, 63b2 are configured to be held up to four times each, but the maximum number of holding times is limited to four times. Instead, it may be set to 3 times or less (for example, 2 times) or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 (high probability states of special symbols) And normal symbols, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big win as a stop symbol after the end of the fluctuation, but if it is a big hit, the big hit type (big hit A, big hit B, big hit C) A special symbol (first symbol) corresponding to is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口79が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 79 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1始動口63aへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first starting port 63a (start winning prize), the first symbol display device 37 performs a variation display of the special symbol (first symbol) using that as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right A column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays on the first symbol display device 37. Corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図77を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図77は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図77(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図77(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 77, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 77 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 77 (a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 77B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図78参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 78) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the change display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

第1特別図柄と第2特別図柄との抽選遊技の抽選結果を示す特別図柄の変動表示は同時には行われず、どちらか一方のみが行われる。第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する保留球がそれぞれ記憶されている場合には、その遊技状態に設定されている優先度に基づいて、入賞した順で特別図柄の変動が設定される。   Variation display of the special symbol indicating the lottery result of the lottery game between the first special symbol and the second special symbol is not performed at the same time, and only one of them is performed. When the reserved balls corresponding to the first special symbol and the second special symbol are respectively stored, the variation of the special symbol is set in the order of winning based on the priority set in the gaming state. The

本実施形態では、図52(a)および(b)に示したように、第1特別図柄(特図1)では15ラウンドの大当たりのみが選択されるように設定されており、第2特別図柄では、2ラウンドの大当たりが40%の確率で選択されるように設定されている。高確率遊技状態に移行する大当たりの割合としては、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ80%となっており同一の割合で構成されている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 52 (a) and 52 (b), the first special symbol (special diagram 1) is set so that only 15 rounds of jackpot are selected, and the second special symbol is selected. Then, it is set so that the jackpot of two rounds is selected with a probability of 40%. As a ratio of jackpots to shift to the high probability gaming state, the first special symbol and the second special symbol are 80% respectively, and are configured at the same rate.

よって、第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも遊技者に有利な大当たりが選択され易く設定されている。ここで、振分装置6000により第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に入賞するようになっているため、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選が交互に実行される。   Therefore, the first special symbol is set so that the jackpot advantageous to the player is more easily selected than the second special symbol. Here, since the distribution device 6000 wins alternately the first start port 63a and the second start port 63b, the lottery of the first special symbol and the second special symbol is executed alternately. .

このように構成することで、一方の入賞口に偏って入賞することを防止し、遊技者の損害が過大になってしまうことを抑制でき、遊技店側の損害が過大になりすぎたり、射幸性が著しく高くなってしまったりする不具合を抑制できるように構成している。また、一方の入賞口に偏って入賞することで、保留球数の上限を超えて入賞する、所謂オーバーフローの発生頻度を減らすことができる。よって、入球口に球が入球したにも関わらず入賞とならないことによる遊技者の不満を低減できると共に、遊技者が保留球数の上限となる度に球の射出を止めてしまい遊技の回転率が悪くなることで遊技店側の売上が上がらなくなることを防止できる。   By configuring in this way, it is possible to prevent a bias from being biased to one prize opening, and to prevent the player's damage from becoming excessive. It is configured so as to be able to suppress the problem that the performance becomes extremely high. In addition, by making a winning bias toward one winning opening, it is possible to reduce the frequency of occurrence of so-called overflow, in which winning is awarded beyond the upper limit of the number of reserved balls. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player due to the fact that the ball enters the entrance, but the player does not win, and stops the injection of the ball every time the player reaches the upper limit of the number of held balls. It is possible to prevent the sales at the amusement store side from increasing due to the poor turnover rate.

図77に戻って説明を続ける。図77(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側が保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   Returning to FIG. 77, the description will be continued. As shown in FIG. 77 (a), the display screen of the 3rd symbol display device 81 is roughly divided into two vertically, the lower side is the main display area Dm for variably displaying the 3rd symbol, and the other upper side is the holding ball. This is a sub display area Ds for displaying numbers and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform the variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in this embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に2つの小領域Ds1〜Ds2に等区分されている。このうち、小領域Ds1、小領域Ds2は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。具体的には、小領域Ds1には、特別図柄1の保留球数を示す保留図柄と振分装置6000への入球に基づく演出図柄が表示され、小領域Ds2には、特別図柄2の保留球数を示す保留図柄と振分装置6000への入球に基づく演出図柄が表示される。   On the other hand, the sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into two small areas Ds1 to Ds2 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 and the small area Ds2 indicate the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls that have entered the first starting port 63a or the second starting port 63b. This is the area to be displayed. Specifically, in the small region Ds1, a reserved symbol indicating the number of reserved balls of the special symbol 1 and an effect symbol based on the ball entering the sorting device 6000 are displayed, and in the small region Ds2, the special symbol 2 is reserved. A reserved symbol indicating the number of balls and an effect symbol based on the ball entering the sorting device 6000 are displayed.

詳細については後述するが、振分装置6000へ球が入球すると、入球センサ6000aにより入球が検知され、振分装置6000内の振り分け部材6300の傾きに応じてDs1またはDs2に演出図柄が表示される。その後、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞すると、保留球数を示す保留図柄が表示される。   As will be described in detail later, when a ball enters the sorting device 6000, the entering sensor is detected by the incoming sensor 6000a, and an effect symbol is displayed on Ds1 or Ds2 according to the inclination of the sorting member 6300 in the sorting device 6000. Is displayed. Thereafter, when a winning is made at the first starting port 63a or the second starting port 63b, a reserved symbol indicating the number of reserved balls is displayed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とをそれぞれ識別できるように第1特別図柄の保留球は「白丸図柄(図78(a)参照)」で表示され、第2特別図柄の保留球は、「白三角図柄(図78(a)参照)」で表示され、演出図柄は「白四角図柄(図77(a)参照)」で表示され、演出図柄と保留図柄とが一体的な図柄として表示される。   In the present embodiment, the reserved ball of the first special symbol is “white circle symbol (see FIG. 78 (a))” so that the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol can be distinguished from each other. The reserved ball of the second special symbol is displayed as “white triangle symbol (see FIG. 78 (a))”, and the effect symbol is displayed as “white square symbol (see FIG. 77 (a))”. The symbol and the reserved symbol are displayed as an integrated symbol.

本実施形態では、演出図柄と保留図柄とが一体的な図柄として保留球数の表示領域に表示されるようになっており、振分装置6000への入球に基づき、その一体的な図柄の一部である演出図柄が表示されるため、遊技者に対し、振分装置6000へ入球したことに基づいて、保留図柄が表示されているかのような印象を与えることができる。   In the present embodiment, the effect symbol and the reserved symbol are displayed as an integrated symbol in the display area of the number of reserved balls, and the integrated symbol of the integrated symbol is displayed based on the ball entering the sorting device 6000. Since the effect design which is a part is displayed, it is possible to give the player an impression as if the reserved design is being displayed based on having entered the sorting device 6000.

実際の表示画面では、図77(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示され、時として、キャラクタが現出する等して予告演出が行われる。また、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆されることもある。   On the actual display screen, as shown in FIG. 77 (b), a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm, and sometimes a notice effect is performed, for example, when a character appears. . In addition, it may be suggested to the player that the player is more likely to make a big hit than usual.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1始動口63aへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。また、第2始動口63bの保留球についても、第1始動口63aと同様に設定される。   On the other hand, if a ball enters the first start port 63a while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times that the ball has entered is suspended up to four times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed per one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is Indicates 4 balls. In addition, when the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball. Further, the holding ball of the second starting port 63b is set in the same manner as the first starting port 63a.

なお、本実施形態においては、第1始動口63aまたは第2始動口63b,63b2への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下(例えば、2回)、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。   In the present embodiment, the ball entering the first starting port 63a or the second starting port 63b, 63b2 is configured to be held up to four times, but the maximum number of held balls is limited to four times. It may be set to 3 times or less (for example, 2 times) or 5 times or more (for example, 8 times). Moreover, it replaces with the display of the number of reservation balls in small area Ds1, and the aspect which changes the number of reservation balls by a part in the 3rd symbol display apparatus 81, or the area divided into four by the number of reservation balls (For example, the color or lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81.

<第13実施形態における電気的構成について>
次に、図85を参照して、パチンコ機10の電気的構成について説明する。第13実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成において、第12実施形態におけるパチンコ機10と異なる部分は、音声ランプ制御装置113である。よって、ここでは第12実施形態におけるパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
<Electrical Configuration in the 13th Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. In the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment, a part different from the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment is an audio lamp control device 113. Therefore, only a different part from the pachinko machine 10 in 12th Embodiment is demonstrated here, and the description is abbreviate | omitted about the other same part.

また、図85に示した通り、第13実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223には、第12実施形態におけるRAM223の領域に加え、先行特図1保留球数カウンタ223fと、先行特図2保留球数カウンタ223gと、特図1先行入賞フラグ223hと、特図2先行入賞フラグ223iと、が少なくとも設けられている。   As shown in FIG. 85, in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the thirteenth embodiment, in addition to the area of the RAM 223 in the twelfth embodiment, the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f and the leading special figure 2 At least a reserved ball number counter 223g, a special figure 1 advance prize flag 223h, and a special figure 2 advance prize flag 223i are provided.

先行特図1保留球数カウンタ223fは、振り分け部材6300が第1始動口63aへ遊技球を振り分ける方向に向いている場合に、通過口を遊技球が通過すると1加算されるカウンタである。   The preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f is a counter that is incremented by 1 when the game ball passes through the passage port when the distribution member 6300 is directed in the direction of distributing the game ball to the first start port 63a.

先行特図2保留球数カウンタ223gは、先行特図2保留球数カウンタ223fに対して、振り分け部材6300が第2入球口へ遊技球を振り分ける方向に向いている場合に、通過口を通過すると1加算される点で相違する。   The preceding special figure 2 reserved ball number counter 223g passes through the passage opening when the sorting member 6300 is directed to distribute the game balls to the second entrance with respect to the preceding special figure 2 reserved ball number counter 223f. Then, it is different in that 1 is added.

特図1先行入賞フラグ223hは、第1始動口63aに振り分けられる向きに振り分け部材6300が向いている場合に、通過口を遊技球が通過したことを示すフラグである。このフラグにより、通過口を遊技球が通過した後に、第1始動口63aに遊技球が入球したかを判別できる。本実施形態では、特図1先行入賞フラグ223hがオンされてから3秒間経過しても第1始動口63aに入球しない場合には、第1始動口63aに入球せずに、振分装置6000外へ排出されたと判別することができる。   The special figure 1 advance winning flag 223h is a flag indicating that the game ball has passed through the passage when the sorting member 6300 faces in the direction to be sorted to the first starting port 63a. This flag makes it possible to determine whether or not a game ball has entered the first start port 63a after the game ball has passed through the passage port. In the present embodiment, if the ball does not enter the first starting port 63a even after 3 seconds have passed since the special figure 1 advance winning flag 223h is turned on, the distribution is not performed without entering the first starting port 63a. It can be determined that the device 6000 has been discharged to the outside.

特図2先行入賞フラグ223iは、第2始動口63bに振り分けられる向きに振り分け部材6300が向いている場合に、通過口を遊技球が通過したことを示すフラグである。このフラグにより、通過口を遊技球が通過した後に、第2始動口63bに遊技球が入球したかを判別できる。本実施形態では、特図2先行入賞フラグ223iがオンされてから3秒間経過しても第2始動口63bに入球しない場合には、第2始動口63bに入球せずに、振分装置6000外へ排出されたと判別することができる。   The special figure 2 pre-winning flag 223i is a flag indicating that the game ball has passed through the passage port when the sorting member 6300 faces in the direction to be sorted to the second start port 63b. With this flag, it is possible to determine whether the game ball has entered the second start port 63b after the game ball has passed through the passage port. In the present embodiment, if the ball does not enter the second starting port 63b even after 3 seconds have passed since the special figure 2 advance winning flag 223i is turned on, the player does not enter the second starting port 63b and distributes. It can be determined that the device 6000 has been discharged to the outside.

次に、図79〜図81を参照して、本実施形態における保留図柄の表示態様について説明する。図79は、振分装置6000の通過口(入球センサー6000a)を通過して、第1始動口63aに入球するまでに第3図柄表示装置81に表示される表示態様の表示タイミングについて示したタイミングチャートである。   Next, with reference to FIG. 79 to FIG. 81, the display mode of the reserved symbols in the present embodiment will be described. FIG. 79 shows the display timing of the display mode displayed on the third symbol display device 81 before passing through the passage port (entrance sensor 6000a) of the sorting device 6000 and entering the first start port 63a. It is a timing chart.

図79(a)は、通過口を遊技球が通過して、その後に入球判断期間(3秒間)が経過するまでに、第1始動口63aに入球した場合のタイミングチャートである。小領域Ds1に通過口に遊技球が通過したことを示す演出図柄「白四角図柄」が2個表示されており、第1特別図柄の保留図柄である「白丸図柄」が2個表示されている(図80(a)参照)。ここで、本実施形態では、通過口に遊技球が通過すると、振り分け部材6300が、収容部6300aが上方を向いている状態で、第1始動口63aに振り分けることが可能な状態である場合には、小領域Ds1の空き領域のうち、最も入賞順序の若い位置に、「白四角図柄」が表示される(図80(b)参照)。その後、第1始動口63aに遊技球が3秒以内に入球すると、「白四角図柄」の内部に第1特別図柄の保留図柄である「白丸図柄」が表示される(図81(a)参照)。白丸図柄が表示される場合には、演出図柄は、保留図柄が非表示になるまで継続して表示される。   FIG. 79 (a) is a timing chart when the game ball has passed through the passage opening and then enters the first start opening 63a before the entrance determination period (3 seconds) elapses. In the small area Ds1, two effect symbols “white square symbols” indicating that a game ball has passed through the passage are displayed, and two “white circle symbols” that are reserved symbols of the first special symbol are displayed. (See FIG. 80 (a)). Here, in the present embodiment, when the game ball passes through the passage opening, the sorting member 6300 is in a state where it can be distributed to the first start opening 63a in a state where the housing portion 6300a faces upward. In the empty area of the small area Ds1, the “white square symbol” is displayed at the position with the youngest winning order (see FIG. 80B). Thereafter, when a game ball enters the first starting port 63a within 3 seconds, a “white circle symbol” which is a reserved symbol of the first special symbol is displayed inside the “white square symbol” (FIG. 81 (a)). reference). When the white circle symbol is displayed, the effect symbol is continuously displayed until the reserved symbol is not displayed.

これにより、遊技者は、四角図柄の内部に白丸図柄が表示された状態の融合された図柄が第1特別図柄の保留図柄であると認識する。よって、演出図柄が表示されて、白丸図柄が表示されるまでを、保留図柄が表示される演出として認識できる。従って、遊技者は、演出図柄が表示されたタイミングで第1特別図柄の保留が表示されたように認識でき、第1始動口63aに実際入球するまでの時間差による違和感を軽減できる。   As a result, the player recognizes that the fused symbol with the white circle symbol displayed inside the square symbol is the reserved symbol of the first special symbol. Therefore, it can be recognized as the effect that the reserved symbol is displayed until the white circle symbol is displayed after the effect symbol is displayed. Therefore, the player can recognize that the hold of the first special symbol is displayed at the timing when the effect symbol is displayed, and can reduce a sense of incongruity due to a time difference until the ball actually enters the first starting port 63a.

図79(b)は、通過口に入球して第1始動口63aに入球判断期間を経過しても入球しない場合の表示態様の表示タイミングについて示した図である。通過口に入球したタイミングで、振り分け部材6300が第1入球口に振り分ける向きを向いている場合には、図80(b)に示すように、小領域Ds1に演出図柄を追加して表示する。その後、入球判断期間(本実施形態では、3秒間)を経過しても第1始動口63aに入球しない場合には、図81(b)に示すように、演出図柄を非表示に設定する。   FIG. 79 (b) is a diagram showing the display timing of the display mode when a ball enters the passage opening and does not enter the first start opening 63a even after the ball entry determination period has elapsed. When the sorting member 6300 is directed to the first entrance at the timing when it enters the passage, as shown in FIG. 80 (b), an effect design is added to the small area Ds1 and displayed. To do. Thereafter, if the ball does not enter the first starting port 63a even after the ball entering determination period (3 seconds in the present embodiment) has elapsed, the effect symbol is set to non-display as shown in FIG. 81 (b). To do.

このように、演出図柄を入球判断期間が経過したタイミングで非表示にすることで、遊技者に第1始動口63aに入球しなかったことを報知することができる。よって、遊技者は、正確な保留球の数を認識しながら遊技を行うことができる。   Thus, by making the effect symbol non-displayed at the timing when the ball entry determination period has elapsed, it is possible to notify the player that the ball has not entered the first start port 63a. Therefore, the player can play the game while recognizing the exact number of the reserved balls.

なお、振り分け部材6300が第2始動口63bに遊技球を振り分ける位置に向いている状態で通過口を遊技球が通過した場合には、小領域Ds2に演出図柄「白四角図柄」が表示される。第2特別図柄は、演出図柄の白四角図柄の内部に白三角図柄が表示される。   When the game ball passes through the passing port with the sorting member 6300 facing the position for distributing the game ball to the second starting port 63b, the effect symbol “white square symbol” is displayed in the small area Ds2. . In the second special symbol, a white triangle symbol is displayed inside the white square symbol of the effect symbol.

なお、振り分け部材6300の位置は、回転センサ990によって識別可能に構成されている。本実施形態では、回転センサ990によって、振り分け部材6300の位置を判別する構成としたが、それに限らず、入球した入球口により振り分け部材6300の位置を毎回判別するように構成してもよい。具体的には、第1始動口63aに入球したことに基づいて、振り分け部材6300は収容部6300cが上方を向いている状態として判別するように構成する。このように構成することで、専用のセンサ等を設けなくても、振り分け部材6300の位置を判別できる。また、振り分け部材6300が振動等で回動してしまったとしても、毎回入球口に入球する毎に、位置を更新して判別することで、正しく振り分け部材6300の位置を判別できる。   Note that the position of the sorting member 6300 can be identified by the rotation sensor 990. In the present embodiment, the position of the sorting member 6300 is determined by the rotation sensor 990. However, the present invention is not limited to this, and the position of the sorting member 6300 may be determined each time by the entered entrance. . Specifically, the sorting member 6300 is configured to determine that the storage portion 6300c is facing upward based on the ball entering the first starting port 63a. With this configuration, the position of the sorting member 6300 can be determined without providing a dedicated sensor or the like. Even if the sorting member 6300 rotates due to vibration or the like, the position of the sorting member 6300 can be correctly determined by updating and determining the position every time the ball enters the entrance.

なお、上述した入球センサ6000aと回転センサ990とは、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に接続されている。   The above-described entrance sensor 6000a and rotation sensor 990 are connected to the input / output port 225 of the audio lamp control device 113.

<第13実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図82〜87を参照して、パチンコ機10の制御処理について説明する。第13実施形態におけるパチンコ機10の制御処理において、第12実施形態におけるパチンコ機10と異なる部分は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される制御処理である。よって、ここでは第12実施形態におけるパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
<Regarding Control Processing of Audio Lamp Control Device in 13th Embodiment>
Next, a control process of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. In the control process of the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment, a part different from the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment is a control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. Therefore, only a different part from the pachinko machine 10 in 12th Embodiment is demonstrated here, and the description is abbreviate | omitted about the other same part.

図82を参照して、本実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図82は、このメイン処理を示したフローチャートである。第13実施形態の音声ランプ制御装置113のメイン処理では、第12実施形態の音声ランプ制御装置113のメイン処理に加え、先行入賞検出処理(S1451)と先行入賞演出処理(S1452)とが実行され、コマンド判定処理(S1411)における一部の処理が変更される。先行入賞演出処理(S1452)はコマンド判定処理(S1411)などと同様に短い周期で実行されるように構成されており、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができるよう構成されている。   With reference to FIG. 82, the main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the present embodiment will be described. FIG. 82 is a flowchart showing this main process. In the main process of the sound lamp control device 113 of the thirteenth embodiment, in addition to the main process of the sound lamp control device 113 of the twelfth embodiment, a pre-winning detection process (S1451) and a pre-winning effect effect process (S1452) are executed. Some processes in the command determination process (S1411) are changed. The pre-winning effect process (S1452) is configured to be executed in a short cycle similarly to the command determination process (S1411) and the like, and the setting related to the variable effect is performed without delay based on the command received by the command determination process. It is configured to be able to.

図83を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される先行入賞検出処理(S1451)について説明する。図83は、この先行入賞検出処理(S1451)を示したフローチャートである。この先行入賞検出処理(S1451)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図82参照)の中で実行され、上述したように、入球センサ6000aによる入球検出があったことを検知する。   With reference to FIG. 83, the advance winning detection process (S1451) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 83 is a flowchart showing the preceding winning detection process (S1451). This advance winning detection process (S1451) is executed in the main process (see FIG. 82) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, there is a detection of the entrance by the entrance sensor 6000a. Is detected.

先行入賞検出処理(S1451)では、まず、球が入球口へ入球したか否かを入球センサ6000aによって判別する(S2001)。球が入球口へ入球していないと判別された場合は(S2002)、そのまま本処理を終了する。一方、球が入球口へ入球したと判別された場合は、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bのどちらに入球するかを予測する。入賞先の予測の方法としては、振り分け部材6300の軸に搭載されている傾きを検知する回転センサ990(図示せず)により、振り分け部材6300の向きを傾きから算出することで予測する。なお、入賞先の予測のための振り分け部材6300の向きの検出は、傾きを検知する回転センサ990によるものでなくても良い。例えば、磁石とホールセンサを用いて、どちらかに傾いている場合に磁石とホールセンサが接近して検知するように構成することで実現するものであっても良い。また、入賞先の予測は、上述したように振り分け部材6300の向きは左右交互となっているので、入賞回数に基づいて入賞先を予測するようにしても良く、その場合センサを不要とすることができ、製品コストの低減を図ることができる。   In the advance winning detection process (S1451), first, it is determined whether or not the ball has entered the entrance by the entrance sensor 6000a (S2001). If it is determined that the ball has not entered the entrance (S2002), the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the ball has entered the entrance, it is predicted whether the game ball will enter the first start port 63a or the second start port 63b. As a method of predicting the winning prize, the direction of the distribution member 6300 is calculated from the inclination by a rotation sensor 990 (not shown) that detects the inclination mounted on the shaft of the distribution member 6300. Note that the detection of the orientation of the sorting member 6300 for predicting the winning prize may not be performed by the rotation sensor 990 that detects the inclination. For example, it may be realized by using a magnet and a hall sensor so that the magnet and the hall sensor are close to each other when they are tilted to be detected. In addition, as described above, since the direction of the sorting member 6300 is alternated between the left and right in the prediction of the winning prize destination, the winning prize may be predicted based on the number of winning prizes. Product cost can be reduced.

次に、S2002の処理により球が第1入球口へ入賞すると予測されたか否かを判定し(S2003)、球が第1入球口へ入賞しないと予測された場合は(S2003:No)、S2009の処理へ移行する。一方、球が第1入球口へ入賞すると予測された場合は(S2003:Yes)、先行特図1保留数カウンタの値(SN1)を取得する(S2004)。その取得した先行特図1保留数カウンタの値(SN1)が所定回数未満(本実施形態では4未満)であるかを判定し(S2005)、所定回数未満でなければ(S2005:No)、S2006〜S2008の処理をスキップし、S2009の処理へ移行する。一方、先行特図1保留数カウンタの値(SN1)が所定回数未満であれば(S2005:Yes)、先行特図1保留数カウンタの値(SN1)を1加算する(S2006)。その後、特図1先行入賞フラグ223hをオンにし(S2007)、表示用特図1先行入賞演出コマンドを設定し(S2008)、S2009の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the ball is predicted to win the first entrance by the process of S2002 (S2003), and when it is predicted that the ball will not win the first entrance (S2003: No). , The process proceeds to S2009. On the other hand, when it is predicted that the ball will win the first entrance (S2003: Yes), the value (SN1) of the preceding special figure 1 holding number counter is acquired (S2004). It is determined whether the value (SN1) of the acquired advance special figure 1 hold number counter is less than a predetermined number (less than 4 in the present embodiment) (S2005). If it is not less than the predetermined number (S2005: No), S2006 The process of S2008 is skipped, and the process proceeds to S2009. On the other hand, if the value (SN1) of the preceding special figure 1 holding number counter is less than the predetermined number (S2005: Yes), the value (SN1) of the preceding special figure 1 holding number counter is incremented by 1 (S2006). Thereafter, the special figure 1 advance prize flag 223h is turned on (S2007), a display special figure 1 advance prize effect command is set (S2008), and the process proceeds to S2009.

S2007の処理でオンにされた特図1先行入賞フラグ223hに基づいて、音声ランプ制御装置113におけるメイン処理(図82)の音編集・出力処理(S1409)にて、入賞音が出力される。これにより、遊技者が視認可能な振分装置6000へ球が入球するタイミングで入賞音を出力することができるので、遊技者が入賞を視認できない第1始動口63aまたは第2始動口63bのいずれかに入賞するタイミングで入賞音が出力されていた従来に比べ、遊技者の違和感を低減することができる。また、S2008の処理によって設定された表示用特図1先行入賞演出コマンドによって、保留図柄が点灯したかのような演出(図80(b)参照)を、遊技者が視認可能な振分装置6000へ球が入球するタイミングで実行することができるので、遊技者が入賞を視認できない第1始動口63aまたは第2始動口63bのいずれかに入賞するタイミングで保留図柄が点灯されていた従来に比べ、遊技者の違和感を低減することができる。   A winning sound is output in the sound editing / output process (S1409) of the main process (FIG. 82) in the sound lamp control device 113 based on the special figure 1 advance winning flag 223h turned on in the process of S2007. As a result, a winning sound can be output at the timing when the ball enters the sorting device 6000 that can be visually recognized by the player, so that the player cannot visually recognize the winning of the first start port 63a or the second start port 63b. It is possible to reduce the player's uncomfortable feeling compared to the conventional case where a winning sound is output at the timing of winning a prize. In addition, the distribution device 6000 that allows the player to visually recognize the effect (see FIG. 80 (b)) as if the on-hold symbol is turned on by the display special figure 1 advance winning effect command set by the processing of S2008. Since the game can be executed at the timing when the ball is entered, the holding symbol is lit at the timing when the player wins at either the first starting port 63a or the second starting port 63b where the winning is not visible. In comparison, the player's discomfort can be reduced.

なお、ここで出力される音声は、第1始動口63aに入球するまで、継続して出力される。第1始動口63aに入球しなかった場合には、入球判断期間の3秒間が経過すると、フラグがオフにされるのに基づいて、停止される。   In addition, the sound output here is continuously output until it enters the first start port 63a. If the ball has not entered the first start port 63a, the ball is stopped based on the flag being turned off after 3 seconds of the ball entry determination period.

S2003,S2005またはS2008の処理が終わると、S2002の処理により球が第2入球口へ入賞すると予測されたか否かを判定し(S2009)、球が第2入球口へ入賞しないと予測された場合は(S2009:No)、S2009の処理へ移行する。一方、球が第2入球口へ入賞すると予測された場合は(S2009:Yes)、第1入球口へ入賞すると予測された場合(S2003〜S2008)と同様の処理を実行する。具体的には、先行特図2保留数カウンタの値(SN2)を取得し(S2010)、その取得した先行特図2保留数カウンタの値(SN2)が所定回数未満(本実施形態では4未満)であるかを判定し(S2011)、所定回数未満でなければ(S2011:No)、S2012〜S2014の処理をスキップし、本処理を終了する。一方、先行特図2保留数カウンタの値(SN2)が所定回数未満であれば(S2011:Yes)、先行特図2保留数カウンタの値(SN2)を1加算し(S2012)、特図2先行入賞フラグ223iをオンにし(S2013)、表示用特図2先行入賞演出コマンドを設定し(S2014)、本処理を終了する。   When the process of S2003, S2005 or S2008 is completed, it is determined whether or not the ball is predicted to win the second entrance by the process of S2002 (S2009), and it is predicted that the ball will not win the second entrance. If (S2009: No), the process proceeds to S2009. On the other hand, when it is predicted that the ball will win the second entrance (S2009: Yes), the same processing as in the case where it is predicted to win the first entrance (S2003 to S2008) is executed. Specifically, the value (SN2) of the preceding special figure 2 holding number counter is acquired (S2010), and the acquired value of the preceding special figure 2 holding number counter (SN2) is less than a predetermined number (less than 4 in this embodiment). ) (S2011), and if it is not less than the predetermined number of times (S2011: No), the processing of S2012 to S2014 is skipped, and this processing is terminated. On the other hand, if the value (SN2) of the preceding special figure 2 holding number counter is less than the predetermined number (S2011: Yes), the value (SN2) of the preceding special figure 2 holding number counter is incremented by 1 (S2012). The advance winning flag 223i is turned on (S2013), a display special figure 2 preceding winning effect command is set (S2014), and this process is terminated.

次に、図84を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1411)について説明する。図84は、このコマンド判定処理(S1411)を示したフローチャートである。第13実施形態の音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理では、第12実施形態の音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理におけるS1508およびS1509の処理に替えて、保留球数コマンド受信処理(S1551)が実行される。その他の処理については、同一であるため、その説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 84, a command determination process (S1411) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 84 is a flowchart showing this command determination processing (S1411). In the command determination process of the voice lamp control device 113 of the thirteenth embodiment, a reserved ball number command reception process (S1551) is performed instead of the processes of S1508 and S1509 in the command determination process of the voice lamp control device 113 of the twelfth embodiment. Executed. Since other processes are the same, the description thereof is omitted.

図85を参照し、保留球数コマンド受信処理(S1551)について説明する。図85は、この保留球数コマンド受信処理(S1551)を示したフローチャートである。この保留球数コマンド受信処理(S1551)では、まず、受信した保留球数コマンドが特別図柄1の保留球数コマンドであるか否かを判別する(S2101)。受信した保留球数コマンドが特別図柄1であると判別された場合(S2101:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(S2102)。その後、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S2103)。   With reference to FIG. 85, the retained ball number command receiving process (S1551) will be described. FIG. 85 is a flowchart showing the reserved ball number command receiving process (S1551). In the reserved ball number command receiving process (S1551), first, it is determined whether or not the received held ball number command is a reserved ball number command of the special symbol 1 (S2101). When it is determined that the received held ball number command is the special symbol 1 (S2101: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the special symbol 1 held ball number counter of the main controller 110. The value 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol 1) is extracted and stored in the special symbol 1 hold ball counter 223b of the sound lamp control device 113 (S2102). Thereafter, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol 1 held ball number counter 223b is set (S2103).

この表示用保留球数コマンドは、球が第1始動口63aに入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2102の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。また、S2103の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   This display-holding ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the first starting port 63a (start winning) or when a special symbol is drawn, so that the start winning is Every time it is detected or every time a special symbol is drawn, the value of the special symbol 1 reserved ball count 223b of the voice lamp control device 113 is changed to the number of special symbol 1 reserved balls of the main controller 110 by the processing of S2102. It can be adjusted to the value of the counter 203d. Therefore, even when the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, Or the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110. When the process of S2103 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol 1 held ball number counter 223b is set. As a result, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

次に、先行特図1保留球数カウンタの値(SN1)を取得し(S2104)、特別図柄1における変動表示の保留回数N1が、取得した先行特図1保留球数カウンタの値(SN1)よりも多いか否かを判定する(S2105)。特別図柄1における変動表示の保留回数N1が、取得した先行特図1保留球数カウンタの値(SN1)よりも多いと判定された場合(S2105:Yes)、先行特図1保留球数カウンタの値(SN1)を特別図柄1における変動表示の保留回数N1に変更し(S2106)、S2107の処理へ移行する。一方、特別図柄1における変動表示の保留回数N1が、取得した先行特図1保留球数カウンタの値(SN1)よりも多くないと判定された場合は、S2106の処理をスキップしてS2107の処理へ移行する。   Next, the value (SN1) of the preceding special figure 1 reserved ball number counter is acquired (S2104), and the variable display holding number N1 in the special symbol 1 is obtained as the value (SN1) of the preceding special figure 1 reserved ball number counter. It is determined whether or not there are more (S2105). When it is determined that the number N1 of the variable display hold in the special symbol 1 is larger than the acquired value (SN1) of the preceding special figure 1 reserved ball counter (S2105: Yes), The value (SN1) is changed to the number N1 of the variable display hold in the special symbol 1 (S2106), and the process proceeds to S2107. On the other hand, if it is determined that the number N1 of the variable display hold in the special symbol 1 is not larger than the value of the acquired preceding special figure 1 hold ball number counter (SN1), the process of S2106 is skipped and the process of S2107 Migrate to

S2107の処理では、特図1先行入賞フラグ223hがオンとなってから所定期間以内(本実施形態では3秒以内)であり、かつ、特別図柄1における変動表示の保留回数N1と取得した先行特図1保留球数カウンタの値(SN1)とが、同じ値であるか否かを判定する(S2107)。S2107の判定が真であれば、特図1先行入賞フラグをオフに設定し(S2108)、本処理を終了する。一方、S2107の判定が偽であれば、S2108の処理をスキップし、本処理を終了する。ここで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図83)の先行入賞検出処理(S1451)での入球センサ6000aによる入球検知に基づいて、特図1先行入賞フラグ223hがオンに設定され、先行特図1保留球数カウンタが1加算される。その入球検知後の第1入球口への入賞により主制御装置にて特別図柄1における変動表示の保留回数N1が1加算され、保留球数コマンドとして送信されるので、特別図柄1における変動表示の保留回数N1と取得した先行特図1保留球数カウンタの値(SN1)とが一致する。そこで、特図1先行入賞フラグがオンとなってから所定期間の間に、保留球数コマンドを受信することで、特別図柄1における変動表示の保留回数N1と取得した先行特図1保留球数カウンタの値(SN1)が一致する場合に、入球センサ6000aでの入球検知後に第1始動口63aへの入賞があったとして特図1先行入賞フラグをオフに設定する。この特図1先行入賞フラグが入球検知後から所定期間以内にオフに設定されない場合、入球センサ6000aでの入球検知後に第1始動口63aへ入賞しなかったと判別することができる。   In the processing of S2107, within the predetermined period (within 3 seconds in the present embodiment) after the special figure 1 advance winning flag 223h is turned on, the number of variable display hold times N1 in the special symbol 1 and the obtained prior special characteristic are obtained. It is determined whether or not the value (SN1) of the retained ball number counter in FIG. 1 is the same value (S2107). If the determination in S2107 is true, the special figure 1 advance winning flag is set to OFF (S2108), and this process ends. On the other hand, if the determination in S2107 is false, the process of S2108 is skipped and the process ends. Here, based on the detection of the winning by the winning sensor 6000a in the preceding winning detection process (S1451) of the main process (FIG. 83) of the sound lamp control device 113, the special figure 1 preceding winning flag 223h is set to ON, The preceding special figure 1 reserved ball number counter is incremented by one. Since the main control device adds 1 to the number N1 of the variable display hold in the special symbol 1 by the winning at the first entrance after the ball is detected, and transmits it as a hold ball number command, the change in the special symbol 1 The number N1 of the display suspension is equal to the value (SN1) of the acquired preceding special figure 1 retention ball number counter. Therefore, by receiving the reserved ball number command during a predetermined period after the special figure 1 pre-winning flag is turned on, the number N1 of the variable display hold in the special symbol 1 and the acquired number of the reserved special figure 1 held balls are obtained. When the counter values (SN1) match, the special figure 1 advance winning flag is set to OFF because there is a winning at the first starting port 63a after the winning detection by the pitching sensor 6000a. If the special figure 1 advance winning flag is not set to OFF within a predetermined period after the detection of the entering, it can be determined that the first starting port 63a has not been won after the entering detection by the entering sensor 6000a.

一方、受信した保留球数コマンドが特別図柄1でないと判別された場合(S2101:No)、S2102〜S2108の処理と同様の処理を特別図柄2に対して実行する(S2109〜S2115)。処理の詳細は上述したS2102〜S2108の説明と同様であるため省略する。   On the other hand, when it is determined that the received reserved ball number command is not the special symbol 1 (S2101: No), the same processing as the processing of S2102 to S2108 is executed for the special symbol 2 (S2109 to S2115). The details of the process are the same as those described in S2102 to S2108 described above, and are therefore omitted.

次に、図86を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される先行入賞演出処理(S1452)について説明する。図86は、この先行入賞演出処理(S1452)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1452)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図82参照)の中で実行され、入球センサ6000aにより入球検知したにも関わらず、第1入球口または第2入球口へ入賞しなかった場合に、疑似保留図柄の表示を変更するために、表示用特図1先行入賞演出コマンドまたは表示用特図2先行入賞演出コマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 86, the advance winning effect process (S1452) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 86 is a flowchart showing the preceding prize effect processing (S1452). This variation display setting process (S1452) is executed in the main process (see FIG. 82) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the first entry is detected by the entrance sensor 6000a. If no winning is made at the 1st entrance or the 2nd entrance, the display special figure 1 advance prize production command or the display special figure 2 advance prize production command is generated in order to change the display of the pseudo hold symbol. And set.

先行入賞演出処理では、まず、特図1先行入賞フラグ223hがオンとなってから所定期間が経過しているか否かを判定する(S2201)。特図1先行入賞フラグ223hがオンとなってから所定期間が経過していると判定された場合(S2201:Yes)、先行特図1保留球数カウンタ223fを1減算し(S2202)、特図1先行入賞フラグ223hをオフする。その後、表示用特図1先行入賞演出コマンドを設定し(S2204)、メイン処理へ戻る。   In the advance prize production process, first, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed since the special figure 1 advance prize flag 223h is turned on (S2201). When it is determined that the predetermined period has elapsed since the special figure 1 advance winning flag 223h is turned on (S2201: Yes), the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f is decremented by 1 (S2202). 1 Pre-winning flag 223h is turned off. Thereafter, the display special figure 1 pre-winning effect command is set (S2204), and the process returns to the main process.

一方、特図1先行入賞フラグ223hがオンとなってから所定期間が経過していないと判定された場合(S2201:No)、特図2先行入賞フラグ223iがオンとなってから所定期間が経過しているか否かを判定する(S2205)。特図2先行入賞フラグ223iがオンとなってから所定期間が経過していると判定された場合(S2205:Yes)、先行特図2保留球数カウンタ223gを1減算し(S2206)、特図2先行入賞フラグ223iをオフする。その後、表示用特図2先行入賞演出コマンドを設定し(S2208)、メイン処理へ戻る。一方、特図2先行入賞フラグ223iがオンとなってから所定期間が経過していないと判定された場合(S2205:No)、そのまま処理を終了し、メイン処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined that the predetermined period has not elapsed since the special figure 1 advance prize flag 223h is turned on (S2201: No), the predetermined period has elapsed since the special figure 2 advance prize flag 223i is turned on. It is determined whether or not (S2205). When it is determined that the predetermined period has elapsed since the special figure 2 advance winning flag 223i is turned on (S2205: Yes), the preceding special figure 2 reserved ball number counter 223g is decremented by 1 (S2206). 2 Turn off the pre-paid flag 223i. Thereafter, the display special figure 2 advance winning effect command is set (S2208), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined that the predetermined period has not elapsed since the special figure 2 advance winning flag 223i is turned on (S2205: No), the process is terminated and the process returns to the main process.

次に、図87を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。図87は、この変動表示設定処理(S1412)を示したフローチャートである。第13実施形態の変動表示設定処理では、変動開始フラグがオンの場合(S1601:Yes)において、変動開始する特別図柄に応じて、先行特図1保留球数カウンタ223fの値(SN1)または先行特図保留球数カウンタ223gの値(SN2)を1減算する(S1651)部分において相違し、その他は同一の処理であるため、その説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 87, the variable display setting process (S1412) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 87 is a flowchart showing this variable display setting process (S1412). In the variation display setting process of the thirteenth embodiment, when the variation start flag is on (S1601: Yes), the value (SN1) of the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f or the preceding is determined according to the special symbol for which variation starts. Since the value (SN2) of the special figure reservation ball number counter 223g is different by 1 (S1651) and the other processes are the same, the description thereof is omitted.

このように、本第13実施形態の構成では、通過口を遊技球が通過すると、通過した遊技球が振り分けられることが識別できる音声(第1始動口63aでは、「ピュイー」という効果音、第2始動口63bでは、「ブーン」という効果音)が出力される。これにより、通過口に遊技球が通過したタイミングで第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに入球するかを判別することができる。   As described above, in the configuration of the thirteenth embodiment, when the game ball passes through the passage opening, it is possible to identify that the passed game ball is distributed (in the first start opening 63a, the sound effect “ 2 At the start port 63b, a sound effect “boone” is output. This makes it possible to determine which ball enters the first start port 63a or the second start port 63b at the timing when the game ball passes through the pass port.

さらに、本実施形態のように、通過口に遊技球が通過したタイミングで、演出図柄を表示しない構成であっても、通過口に遊技球が通過したタイミングと、入球口に入球するタイミングとの時間差の違和感を軽減することができる。   Furthermore, even when the game ball passes through the passage opening as in the present embodiment, the timing at which the game ball passes through the passage opening and the timing at which the ball enters the entrance opening, even if the production symbol is not displayed. It is possible to reduce the sense of incongruity of the time difference.

また、本実施形態では、通過口に遊技球が通過したタイミングで、その遊技球がどの入球口に振り分けられるかを判別して、対応する位置に演出図柄を表示し、その後、その演出図柄に保留図柄を表示させて可変させるので、通過口を通過したタイミングで保留球が増加しているように遊技者に感じさせることができる。よって、遊技者の違和感を軽減できる。   Further, in the present embodiment, at the timing when the game ball passes through the passage opening, it is determined to which entry the game ball is distributed, and the effect design is displayed at the corresponding position, and then the effect design is displayed. Since the holding symbol is displayed and varied, the player can feel as if the holding ball is increasing at the timing when it passes through the passage opening. Therefore, a player's discomfort can be reduced.

なお、本実施形態では、演出図柄は、第1特別図柄、第2特別図柄の保留に対しても同一の図柄としたが、異なる図柄で表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, the effect symbols are the same for the hold of the first special symbol and the second special symbol, but may be configured to be displayed in different symbols.

また、本実施形態では、演出図柄と保留図柄を融合させて表示したが、それに限らず、連続したアニメーションで演出図柄と保留図柄を表示するように構成してもよい。具体的には、通過口を通過したタイミングで滴が落ちる演出図柄に対応するアニメーションをして、その後、その滴が飛び散る画像を入球判断期間の間表示して、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球したタイミングで、水の妖精を模したキャラクタを保留図柄として、滴の中より表示して、滴を非表示にしてもよい。なお、入球口に入球しなかった場合には、キャラクタは表示されぬまま、滴の表示態様が非表示となる。これにより、滴のアニメーションが表示されると、妖精が表示されるかを遊技者は期待して遊技を行うことができる。   Further, in the present embodiment, the effect symbol and the reserved symbol are displayed in a merged manner, but the present invention is not limited thereto, and the effect symbol and the reserved symbol may be displayed by continuous animation. Specifically, an animation corresponding to a production pattern in which a drop falls at the timing of passing through the passage opening is displayed, and then an image in which the drop scatters is displayed during the entrance determination period, and the first start opening 63a or the first 2 At the timing when the ball enters the start port 63b, a character imitating a water fairy may be displayed as a reserved symbol from among the drops, and the drops may be hidden. If the ball is not entered into the entrance, the character is not displayed and the drop display mode is not displayed. Thereby, when the animation of the drop is displayed, the player can play the game with expectation of whether the fairy is displayed.

<第14実施形態について>
次いで、図88〜図94を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第13実施形態では、入球センサ6000aによる振分装置6000への入球検知に基づいて、演出図柄が表示される。その演出図柄は、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入球に基づき表示される保留図柄とで一体的な図柄となるよう構成されている。これにより、振分装置6000への入球に基づいて保留図柄が表示されているかのような印象を遊技者へ与えることができる。入球検知後の所定期間内に第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入球がない場合(振分装置へは入球したが、入賞しなかった場合)には、一度表示した演出図柄を非表示にするようにしている。
<About the 14th embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 94. In the thirteenth embodiment described above, the effect symbol is displayed based on the detection of the entrance to the sorting device 6000 by the entrance sensor 6000a. The effect symbol is configured to be an integrated symbol with the reserved symbol displayed based on the ball entering the first start port 63a or the second start port 63b. Thereby, it is possible to give the player the impression that the reserved symbol is displayed based on the ball entering the sorting device 6000. If there is no entry to the first start port 63a or the second start port 63b within a predetermined period after the entry is detected (when the player enters the distribution device but does not win), it is displayed once. The production design is hidden.

これに対して第14実施形態では、入球センサ6000aによる振分装置6000への入球検知に基づいて、疑似的に保留球数を示唆するための図柄である疑似保留図柄を対応する小領域Ds1,Ds2に表示する。第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入球に基づいて表示される保留図柄は、主表示領域Dmの左下の領域である小領域Ds3に表示され、遊技者が保留個数を認識困難な識別情報を表示する(図90(a)〜(c)参照)。(本実施形態では、保留球数が1個の場合に「A」、2個の場合に「B」、3個の場合に「C」、4個の場合に「D」と表示することとする。)そして、入球検知後の所定期間内に第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入球がない場合には、一度表示した疑似保留図柄を非表示にする際に疑似的な変動表示を実行することで、疑似保留図柄を非表示にする際に、遊技者へ与える違和感を低減することができる。   On the other hand, in the fourteenth embodiment, a small region corresponding to a pseudo holding symbol, which is a symbol for artificially suggesting the number of balls to be held, based on the detection of the ball entering the sorting device 6000 by the ball entering sensor 6000a. Displayed on Ds1 and Ds2. The hold symbol displayed based on the ball entering the first start port 63a or the second start port 63b is displayed in the small area Ds3 which is the lower left area of the main display area Dm, and it is difficult for the player to recognize the number of holds. Correct identification information is displayed (see FIGS. 90A to 90C). (In this embodiment, “A” is displayed when the number of reserved balls is one, “B” when the number is two, “C” when three, and “D” when four. Then, if there is no ball entering the first start port 63a or the second start port 63b within a predetermined period after the ball detection, the pseudo hold symbol once displayed is displayed in a pseudo manner. By executing the variable display, it is possible to reduce the uncomfortable feeling given to the player when the pseudo-holding symbol is not displayed.

なぜなら、振分装置6000への入球に基づいて表示される疑似保留図柄に対して、保留図柄であるかのような印象を持っている遊技者にとって、疑似保留図柄が非表示となる(即ち、保留球が1つ消化されたように見える)場合に変動表示が実行されないと不自然だからである。   This is because, for a player who has the impression that it is a reserved symbol with respect to the pseudo reserved symbol that is displayed based on the ball entering the sorting device 6000, the pseudo reserved symbol is not displayed (that is, This is because it is unnatural if the variable display is not executed when one of the holding balls is digested).

この第14実施形態におけるパチンコ機10が、第13実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図91参照)に含まれる一部処理が、第13実施形態におけるパチンコ機10と異なっている点である。その他の構成や、主制御装置110によって実行される処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理については第13実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第13実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the fourteenth embodiment and the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment in terms of configuration is included in the main processing (see FIG. 91) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The partial processing is different from the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment. Other configurations, processing executed by the main control device 110, and other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are the same as those of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

<第14実施形態における電気的構成について>
まず、図88〜図90を参照して、第14実施形態における保留図柄と疑似保留図柄の表示および変動表示について説明する。第14実施形態では、変動期間中に疑似的に変動表示を停止し再開させることが可能な期間(差替可能期間)が予め各変動パターンに定められている。
<About Electrical Configuration in Fourteenth Embodiment>
First, with reference to FIGS. 88 to 90, the display and variation display of the reserved symbol and the pseudo reserved symbol in the fourteenth embodiment will be described. In the fourteenth embodiment, a period in which the variable display can be stopped and restarted in a pseudo manner during the fluctuation period (a replaceable period) is determined in advance for each fluctuation pattern.

図88は、変動期間中の差替可能期間において、入球検知後の所定期間内に第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入球がないと判断した場合を示した図である。具体的には、特別図柄1に対する疑似保留図柄および保留図柄が2個の場合において、振分装置6000へ入球があり、入球センサ6000aにより入球が検知されると、小領域Ds1に表示される疑似保留図柄が3個に変化する(図90(a)参照)。その後、差替可能期間において、入球判断期間aの期間内に第1始動口63aまたは第2始動口63bの入賞がないと判断すると、疑似的な停止表示が表示されると共にその次に実行される変動表示と連続的な演出が行われることを示唆する疑似的な連続変動予告(疑似連続予告)を表示する(図90(b)参照)。その後、疑似保留図柄の表示が2個の状態へと変更されると共に、疑似的な変動表示が開始される(図90(c))。その疑似的な変動表示が停止すると、疑似保留図柄および保留図柄の表示が1個の状態へと変更されると共に、特別図柄1の保留球の入賞情報を基にした変動表示が開始される。   FIG. 88 is a diagram showing a case where it is determined that there is no ball entering the first start port 63a or the second start port 63b within a predetermined period after the ball detection in the changeable period during the fluctuation period. . Specifically, when there are two pseudo-holding symbols and two holding symbols for the special symbol 1 and there is a ball entering the sorting device 6000, and the ball entering sensor 6000a detects the ball entering, it is displayed in the small area Ds1. The pseudo-pending symbols to be changed to three (see FIG. 90 (a)). Thereafter, in the replaceable period, if it is determined that there is no winning of the first starting port 63a or the second starting port 63b within the period of the ball entering determination period a, a pseudo stop display is displayed and executed next. A pseudo continuous change notice (pseudo continuous notice) suggesting that a continuous display and a continuous presentation are performed is displayed (see FIG. 90B). Thereafter, the display of the pseudo-pending symbols is changed to two states, and pseudo-variable display is started (FIG. 90 (c)). When the pseudo variation display stops, the pseudo hold symbol and the display of the hold symbol are changed to one state, and the variation display based on the winning information of the reserved ball of the special symbol 1 is started.

次に図89について説明する。図89は、変動期間中における上述した差替可能期間ではない期間(差替不可能期間)において、入球検知後の所定期間内に第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入球がないと判断される場合を示した図である。この場合は、次に実行される変動表示の前に、疑似的な変動表示が実行されることで、疑似保留図柄に基づく変動表示が疑似的に表示される。   Next, FIG. 89 will be described. FIG. 89 shows that a ball enters the first starting port 63a or the second starting port 63b within a predetermined period after the ball is detected in a period (non-replaceable period) that is not the replaceable period described above during the fluctuation period. It is the figure which showed the case where it is judged that there is no. In this case, before the next variable display to be executed, the pseudo variable display is executed, so that the variable display based on the pseudo hold symbol is displayed in a pseudo manner.

具体的には、特別図柄1に対する疑似保留図柄および保留図柄が2個の場合において、振分装置6000へ入球があり、入球センサ6000aにより入球が検知されると、小領域Ds1に表示される疑似保留図柄が3個に変化する(図90(a)参照)。その後、変動期間の差替不可能期間において、入球判断期間aの期間内に第1始動口63aまたは第2始動口63bの入賞がないと判断すると、そのまま実行中の変動表示が継続される。その変動表示の停止後、疑似保留図柄の表示が2個の状態へと変更されると共に、疑似的な変動表示が開始される。その疑似的な変動表示が停止すると、疑似保留図柄および保留図柄が1個減算されて1個の状態へと表示が変更されると共に、特別図柄1の保留の入賞情報を基にした変動表示が開始される。ここで、疑似的な変動表示が停止した際に、その次に実行される変動表示と連続的な演出が行われることを示唆する疑似的な連続変動予告(疑似連続予告)を表示するようにしてもよい。   Specifically, when there are two pseudo-holding symbols and two holding symbols for the special symbol 1 and there is a ball entering the sorting device 6000, and the ball entering sensor 6000a detects the ball entering, it is displayed in the small area Ds1. The pseudo-pending symbols to be changed to three (see FIG. 90 (a)). Thereafter, in the non-replaceable period of the variation period, if it is determined that there is no winning of the first start port 63a or the second start port 63b within the period of the ball entering determination period a, the variation display being executed is continued as it is. . After the change display is stopped, the display of the pseudo hold symbol is changed to two states, and the pseudo change display is started. When the pseudo variation display is stopped, one pseudo hold symbol and one hold symbol are subtracted and the display is changed to one state, and the variation display based on the winning information of the special symbol 1 is displayed. Be started. Here, when the pseudo fluctuation display is stopped, a pseudo continuous fluctuation notice (pseudo continuous notice) is displayed, which suggests that the next fluctuation display to be executed and the continuous production are performed. May be.

このように、本実施形態では、通過口に入球した疑似保留図柄と保留図柄との両方を第3図柄表示装置81に表示するように構成した。疑似保留図柄を遊技者に分かり易い図柄で表示して、保留図柄を遊技者に識別し難い図柄で表示することで、遊技者は、疑似保留図柄を保留図柄であるかのように認識できる。よって、通過口に通過したタイミングで疑似保留図柄は加算されて表示されるので、入球口に入球するまでの時間差による違和感を軽減できる。   Thus, in this embodiment, it was comprised so that both the pseudo hold symbol and the hold symbol which entered the passage could be displayed on the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. By displaying the pseudo-pending symbol as a symbol that is easily understandable to the player and displaying the pending symbol as a symbol that is difficult for the player to identify, the player can recognize the pseudo-pending symbol as if it were a reserved symbol. Therefore, since the pseudo on-hold symbol is added and displayed at the timing when it passes through the passage opening, it is possible to reduce a sense of incongruity due to the time difference until the ball enters the entrance.

また、本実施形態の構成では、通過口を通過した遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球しなかった場合、通過口を通過せずに第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球した場合に、保留図柄との差異が生じてしまう。   Further, in the configuration of the present embodiment, when the game ball that has passed through the passage opening does not enter the first starting opening 63a or the second starting opening 63b, the first starting opening 63a or the first opening opening does not pass through the passage opening. 2 When entering the starting port 63b, a difference from the reserved symbol occurs.

しかしながら、通過口を通過した遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球しなかった場合には、疑似保留図柄の数が実際の保留図柄よりも多くなるが、疑似変動が特別図柄で実行されることにより、疑似保留図柄が保留図柄よりも一つ多く消化される。これにより、差異を解消できる。また、通過口を通過せずに第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球した場合には、疑似保留図柄を保留図柄に合わせて点灯させることで、差異を解消できる。   However, if the game ball that has passed through the passage opening does not enter the first start opening 63a or the second start opening 63b, the number of pseudo hold symbols will be larger than the actual hold symbols, but there will be pseudo fluctuations. By executing with a special symbol, the pseudo-reserved symbol is digested one more than the reserved symbol. Thereby, a difference can be eliminated. In addition, when the ball enters the first start port 63a or the second start port 63b without passing through the passage port, the difference can be eliminated by lighting the pseudo hold symbol in accordance with the hold symbol.

<第14実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図91〜図94を参照して、第14実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図91を参照して、第14実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理について説明する。図91は、このメイン処理を示すフローチャートである。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Fourteenth Embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 according to the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 91, the main process performed by MPU221 of the audio lamp control apparatus 113 in 14th Embodiment is demonstrated. FIG. 91 is a flowchart showing this main process.

第14実施形態におけるメイン処理では、第13実施形態における先行入賞演出処理(S1413)に代えて、疑似連続変動処理(S1461)が実行される。   In the main process in the fourteenth embodiment, a pseudo continuous variation process (S1461) is executed instead of the preceding prize effect process (S1413) in the thirteenth embodiment.

図92を参照して、上述した疑似連続変動処理(S1461)について説明する。図92は、この疑似連続変動処理(S1461)を示すフローチャートである。疑似連続変動処理(S1461)は、入球センサ6000aによる入球検知があったにも関わらず、第1始動口63aまたは第2入球口65bに入球しなかった場合に、入球センサ6000aによる入球検知に基づき第3図柄表示装置81に表示される疑似保留図柄を消費して変動演出を行う疑似連続変動演出を実行するための処理である。   With reference to FIG. 92, the above-described pseudo continuous variation process (S1461) will be described. FIG. 92 is a flowchart showing this pseudo continuous variation process (S1461). The pseudo continuous variation process (S1461) is performed when the entrance sensor 6000a does not enter the first start port 63a or the second entrance 65b despite the entrance detection by the entrance sensor 6000a. This is a process for executing a pseudo continuous variation effect in which a variation effect is performed by consuming the pseudo hold symbol displayed on the third symbol display device 81 based on the detection of the incoming ball.

疑似連続変動処理では、まず、特図1先行入賞フラグまたは特図2先行入賞フラグがオンとなってから所定期間が経過しているか否かを判定する(S3001)。特図1先行入賞フラグまたは特図2先行入賞フラグがオンとなってから所定期間が経過していると判定された場合は(S3001:Yes)、入球センサ6000aによる入球検知があったにも関わらず、第1始動口63aまたは第2入球口65bに入球しなかった場合であるので、疑似連続変動開始処理を実行し(S3002)、本処理を終了する。   In the quasi-continuous variation process, first, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed since the special figure 1 advance prize flag or the special figure 2 advance prize flag is turned on (S3001). If it is determined that the predetermined period has elapsed since the special figure 1 pre-winning flag or the special figure 2 pre-winning flag is turned on (S3001: Yes), the ball entering sensor 6000a has detected a ball entering. In spite of this, since it is a case where it did not enter the 1st starting port 63a or the 2nd entrance 65b, a pseudo | simulation continuous variation start process is performed (S3002), and this process is complete | finished.

ここで、図93を参照し、疑似連続変動開始処理(S3002)について説明する。図93は、この、疑似連続変動開始処理(S3002)を示したフローチャートである。この、疑似連続変動開始処理(S3002)は、入球センサ6000aによる入球検知があったにも関わらず、第1始動口63aまたは第2入球口65bに入球しなかった場合に、入球センサ6000aによる入球検知に基づき第3図柄表示装置81に表示される疑似保留図柄を消費して変動演出を行う疑似連続変動演出を開始するための処理である。   Here, with reference to FIG. 93, the pseudo continuous variation start process (S3002) will be described. FIG. 93 is a flowchart showing this pseudo continuous variation start process (S3002). This pseudo continuous fluctuation start process (S3002) is performed when the entrance sensor 6000a detects the entrance but does not enter the first start port 63a or the second entrance 65b. This is a process for starting a pseudo continuous variation effect in which a pseudo effect is produced by consuming a pseudo-pending symbol displayed on the third symbol display device 81 based on a ball entry detection by the ball sensor 6000a.

疑似連続変動開始処理では、まず、特図1先行入賞フラグ223hがオンであるか否かを判定する(S3101)。特図1先行入賞フラグ223hがオンでないと判定された場合(S3101:No)、そのままS3109の処理へ移行する。一方、特図1先行入賞フラグ223hがオンであると判定された場合(S3101:Yes)、特図1先行入賞フラグ223hをオフに設定する(S3102)。その後、特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)と、先行特図1保留球数カウンタ223fの値(SN1)とを取得し(S3104)、特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)よりも先行特図1保留球数カウンタ223fの値(SN1)が大きいか否かを判定する(S3104)。特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)よりも先行特図1保留球数カウンタ223fの値(SN1)が大きくないと判定された場合(S3104:No)、S3109の処理へ移行する。   In the quasi-continuous variation start process, first, it is determined whether or not the special figure 1 advance winning flag 223h is on (S3101). If it is determined that the special figure 1 advance winning flag 223h is not on (S3101: No), the process proceeds to S3109. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 advance prize flag 223h is on (S3101: Yes), the special figure 1 advance prize flag 223h is set to off (S3102). Thereafter, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter and the value (SN1) of the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f are obtained (S3104), and the value of the special symbol 1 reserved ball number counter (N1). It is determined whether or not the value (SN1) of the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f is larger (S3104). If it is determined that the value (SN1) of the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f is not larger than the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter (S3104: No), the process proceeds to S3109.

一方、特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)よりも先行特図1保留球数カウンタ223fの値(SN1)が大きいと判定された場合は(S3104:Yes)、先行特図1保留球数カウンタ223fの値(SN1)を特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)になるよう変更し(S3105)、停止図柄の差し替え可能期間であるか否かを判定する(S3106)。   On the other hand, when it is determined that the value (SN1) of the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f is larger than the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter (S3104: Yes), the preceding special figure 1 reserved ball The value (SN1) of the number counter 223f is changed to be the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter (S3105), and it is determined whether or not it is a stop symbol replacement period (S3106).

停止図柄の差し替え可能期間であると判定された場合(S3106:Yes)、表示用疑似停止種別コマンド、表示用疑似変動パターンコマンド、および、表示用特図1先行入賞演出コマンドを順に設定する(S3107)。ここで設定された表示用疑似停止種別コマンドによって変動表示を疑似的に停止表示させ(図90(b)参照)、表示用疑似変動パターンコマンドによって疑似的な連続変動演出が開始され(図90(c)参照)、表示用特図1先行入賞演出コマンドによって疑似保留図柄の表示が更新される(図90(c)参照)。これにより、入球センサ6000aによる入球検知があったにも関わらず、第1始動口63aまたは第2入球口65bに入球しなかったなどにより、特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)と先行特図1保留球数カウンタ223fの値とが一致しなくなった場合に、疑似的な連続変動演出を行い、先行特図1保留球数カウンタ223fの値を更新できる。遊技者からしてみれば、先行特図1保留球数カウンタ223fの値に基づく疑似保留図柄が消費されて疑似的な連続変動演出が行われるように見せることができ、特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)と先行特図1保留球数カウンタ223fの値の不一致を修正する際に、遊技者が感じる違和感を低減することができる。   If it is determined that the period of stop symbol replacement is possible (S3106: Yes), a display pseudo-stop type command, a display pseudo-variation pattern command, and a display special figure 1 pre-winning effect command are sequentially set (S3107). ). The fluctuating display is pseudo-stopped by the display pseudo-stop type command set here (see FIG. 90B), and the pseudo continuous variation effect is started by the display pseudo-variation pattern command (FIG. 90 ( c)), the display of the pseudo hold symbol is updated by the display special figure 1 advance winning effect command (see FIG. 90 (c)). As a result, the value of the special symbol 1 retained ball count counter (for example, when the ball was not entered into the first starting port 63a or the second ball inlet 65b in spite of the ball detected by the ball sensor 6000a) When the value of N1) does not match the value of the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f, a pseudo continuous variation effect is performed, and the value of the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f can be updated. From the player's point of view, it can be shown that the pseudo-holding symbols based on the value of the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f are consumed and a pseudo continuous variation effect is performed, and the special symbol 1 number of held balls When correcting the discrepancy between the value of the counter (N1) and the value of the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f, it is possible to reduce a sense of discomfort felt by the player.

一方、停止図柄の差し替え可能期間でないと判定された場合(S3106:No)、表示用疑似連続変動パターンコマンド、および、表示用特図1先行入賞演出コマンドを順に設定する(S3108)。ここで設定された表示用疑似連続変動パターンコマンドによって次の変動演出として疑似保留図柄を消費して実行される疑似連続変動演出が設定され、表示用特図1先行入賞演出コマンドによって疑似保留図柄の表示が更新される。これにより、停止図柄を差し替えできない場合でも、次の変動演出として疑似保留図柄を消費して実行する疑似連続変動演出が設定されるので、次の変動演出において遊技者が感じる違和感を抑えながら、特別図柄1保留球数カウンタの値(N1)と先行特図1保留球数カウンタ223fの値の不一致を修正することができる。   On the other hand, when it is determined that it is not the stop symbol replacement period (S3106: No), the display pseudo continuous variation pattern command and the display special figure 1 pre-winning effect command are sequentially set (S3108). The pseudo continuous variation effect that is executed by consuming the pseudo hold symbol as the next variation effect is set by the display pseudo continuous variation pattern command set here, and the pseudo hold symbol is displayed by the display special figure 1 preceding winning effect command. The display is updated. As a result, even if the stop symbol cannot be replaced, a pseudo continuous variation effect that is executed by consuming a pseudo-pending symbol is set as the next variation effect. A mismatch between the value (N1) of the symbol 1 reserved ball number counter and the value of the preceding special figure 1 reserved ball number counter 223f can be corrected.

S3101,S3104,S3107またはS3108の処理の後に実行されるS3109の処理では、特図2先行入賞フラグ223iがオンであるか否かが判定される(S3109)。特図2先行入賞フラグ223iがオンであると判定されると(S3109:Yes)、特図2について上述した特図1と同様の処理を行い(S3110〜S3116)、特図2先行入賞フラグ223iがオンでないと判定されると(S3109:No)、S3110〜S3116の処理をスキップして本処理を終了する。   In the processing of S3109 executed after the processing of S3101, S3104, S3107 or S3108, it is determined whether or not the special figure 2 advance winning flag 223i is on (S3109). If it is determined that the special figure 2 advance prize flag 223i is on (S3109: Yes), the same process as that of the special figure 1 described above with respect to the special figure 2 is performed (S3110 to S3116), and the special figure 2 advance prize flag 223i is performed. If it is determined that is not on (S3109: No), the processing of S3110 to S3116 is skipped, and this processing is terminated.

図92に戻り、説明を続ける。特図1先行入賞フラグまたは特図2先行入賞フラグがオンとなってから所定期間が経過していないと判定された場合は(S3001:No)、疑似連続変動開始してから所定期間が経過しているか否かを判定する(S3003)。疑似連続変動開始してから所定期間が経過していないと判定された場合(S3003:No)、そのまま本処理を終了する。   Returning to FIG. 92, the description will be continued. If it is determined that the predetermined period has not elapsed since the special figure 1 advance prize flag or the special figure 2 advance prize flag is turned on (S3001: No), the predetermined period has elapsed since the start of pseudo continuous fluctuation. It is determined whether or not (S3003). If it is determined that the predetermined period has not elapsed since the start of the pseudo continuous variation (S3003: No), the present process is terminated as it is.

一方、疑似連続変動開始してから所定期間が経過していると判定された場合(S3003:Yes)、疑似連続変動の停止態様を決定するための、疑似連続変動停止処理を実行する(S3004)。   On the other hand, if it is determined that the predetermined period has elapsed since the start of pseudo continuous variation (S3003: Yes), pseudo continuous variation stop processing for determining the stop mode of pseudo continuous variation is executed (S3004). .

ここで、図94を参照して、疑似連続変動停止処理(S3004)について説明する。図94は、この疑似連続変動停止処理(S3004)を示すフローチャートである。疑似連続変動停止処理(S3004)は、疑似連続変動演出の停止態様を決定するための処理である。   Now, with reference to FIG. 94, the pseudo continuous variation stop process (S3004) will be described. FIG. 94 is a flowchart showing this pseudo continuous fluctuation stop process (S3004). The pseudo continuous variation stop process (S3004) is a process for determining a stop mode of the pseudo continuous variation effect.

疑似連続変動停止処理では、まず、連続変動の保留があるか否かを判定する(S3201)。S3202の処理にて、連続変動の保留があると判定された場合は(S3201:Yes)、疑似連続変動表示の停止図柄で表示用停止種別コマンドを設定する(S3202)。これにより、変動演出が開始されている疑似連続変動演出と次の保留で実行される変動演出とで連続的な変動演出を実行することができる。   In the pseudo continuous variation stop process, first, it is determined whether or not there is a suspension of continuous variation (S3201). If it is determined in the process of S3202 that there is a suspension of continuous variation (S3201: Yes), a display stop type command is set with a stop symbol of pseudo continuous variation display (S3202). Thereby, a continuous variation effect can be executed by the pseudo continuous variation effect in which the variation effect is started and the variation effect executed in the next hold.

一方、連続変動の保留がないと判定された場合は(S3201:No)、通常変動表示の停止図柄で表示用停止種別コマンドを設定する(S3203)。これにより、連続変動表示の停止図柄が表示されたにも関わらず、連続的な変動表示が開始されなくなる不具合を防止できる。   On the other hand, if it is determined that there is no continuous variation hold (S3201: No), a display stop type command is set with a stop symbol of normal variation display (S3203). As a result, it is possible to prevent a problem that the continuous variation display is not started even though the continuous variation display stop symbol is displayed.

なお、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理については、第13実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   Note that the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is the same as that in the thirteenth embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

このように、本第13実施形態の構成では、通過口を遊技球が通過すると、通過した遊技球が振り分けられることが識別できる音声(第1始動口63aでは、「ピュイー」という効果音、第2始動口63bでは、「ブーン」という効果音)が出力される。これにより、通過口に遊技球が通過したタイミングで第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに入球するかを判別することができる。   As described above, in the configuration of the thirteenth embodiment, when the game ball passes through the passage opening, it is possible to identify that the passed game ball is distributed (in the first start opening 63a, the sound effect “ 2 At the start port 63b, a sound effect “boone” is output. This makes it possible to determine which ball enters the first start port 63a or the second start port 63b at the timing when the game ball passes through the pass port.

さらに、本実施形態のように、通過口に遊技球が通過したタイミングで、演出図柄を表示しない構成であっても、通過口に遊技球が通過したタイミングと、入球口に入球するタイミングとの時間差の違和感を軽減することができる。   Furthermore, even when the game ball passes through the passage opening as in the present embodiment, the timing at which the game ball passes through the passage opening and the timing at which the ball enters the entrance opening, even if the production symbol is not displayed. It is possible to reduce the sense of incongruity of the time difference.

また、本実施形態では、通過口に遊技球が通過したタイミングで、その遊技球がどの入球口に振り分けられるかを判別して、対応する位置に演出図柄を表示し、その後、その演出図柄に保留図柄を表示させて可変させるので、通過口を通過したタイミングで保留球が増加しているように遊技者に感じさせることができる。よって、遊技者の違和感を軽減できる。   Further, in the present embodiment, at the timing when the game ball passes through the passage opening, it is determined to which entry the game ball is distributed, and the effect design is displayed at the corresponding position, and then the effect design is displayed. Since the holding symbol is displayed and varied, the player can feel as if the holding ball is increasing at the timing when it passes through the passage opening. Therefore, a player's discomfort can be reduced.

なお、本実施形態では、演出図柄は、第1特別図柄、第2特別図柄の保留に対しても同一の図柄としたが、異なる図柄で表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, the effect symbols are the same for the hold of the first special symbol and the second special symbol, but may be configured to be displayed in different symbols.

また、本実施形態では、演出図柄と保留図柄を融合させて表示したが、それに限らず、連続したアニメーションで演出図柄と保留図柄を表示するように構成してもよい。具体的には、通過口を通過したタイミングで滴が落ちる演出図柄に対応するアニメーションをして、その後、その滴が飛び散る画像を入球判断期間の間表示して、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球したタイミングで、水の妖精を模したキャラクタを保留図柄として、滴の中より表示して、滴を非表示にしてもよい。なお、入球口に入球しなかった場合には、キャラクタは表示されぬまま、滴の表示態様が非表示となる。これにより、滴のアニメーションが表示されると、妖精が表示されるかを遊技者は期待して遊技を行うことができる。   Further, in the present embodiment, the effect symbol and the reserved symbol are displayed in a merged manner, but the present invention is not limited thereto, and the effect symbol and the reserved symbol may be displayed by continuous animation. Specifically, an animation corresponding to a production pattern in which a drop falls at the timing of passing through the passage opening is displayed, and then an image in which the drop scatters is displayed during the entrance determination period, and the first start opening 63a or the first 2 At the timing when the ball enters the start port 63b, a character imitating a water fairy may be displayed as a reserved symbol from among the drops, and the drops may be hidden. If the ball is not entered into the entrance, the character is not displayed and the drop display mode is not displayed. Thereby, when the animation of the drop is displayed, the player can play the game with expectation of whether the fairy is displayed.

また、本実施形態では、疑似保留図柄が保留図柄の数よりも多いと判別された場合には、変動中の変動パターン内で、疑似変動が可能であるか判別される。この判別は、予め変動パターンに定められている切替可能期間内であるかを判別する。よって、差異が判明した場合には、疑似変動が可能である場合には速やかにその解消をすることができる。また、切替可能期間外である場合には、次以降の変動で疑似変動が実行されるのでの、差異が長時間続いてしまう不具合を抑制できる。   In the present embodiment, when it is determined that the number of pseudo-pending symbols is larger than the number of reserved symbols, it is determined whether pseudo-variation is possible within the changing variation pattern. In this determination, it is determined whether or not it is within a switchable period set in advance in the variation pattern. Therefore, when a difference is found, it can be quickly resolved if pseudo-variation is possible. In addition, when it is outside the switchable period, the pseudo-variation is executed in the subsequent and subsequent fluctuations, so that the problem that the difference continues for a long time can be suppressed.

また、本実施形態の構成に加え、疑似変動の変動態様で行う連続予告を当たりの変動パターンで設定しておくことで、遊技者は、疑似変動が実行されると、大当たりへの期待を高めることができる。   Further, in addition to the configuration of the present embodiment, by setting the continuous notice in the variation mode of the pseudo variation with the variation pattern of winning, the player increases the expectation for the jackpot when the pseudo variation is executed. be able to.

また、本実施形態では、保留図柄の個数を判別し難くアルファベットで表示したが、それ以外の表示態様で表示してもよい。例えば、直線の棒状の表示をして、その長さの違いにより保留球数を示しても良い。また、保留図柄の表示は、第3図柄表示装置81では一切行わないようにしてもよい。このように構成することで、より疑似保留図柄を遊技者に本当の保留個数であるかのように思わせることができる。なお、この場合には、枠ランプ等(例えば、桜の花びらの役物を配置して、その花びらの点灯個数)により保留図柄を報知することで、遊技者により分かり難くしながらも、本当の保留個数を報知できる。   Further, in the present embodiment, the number of reserved symbols is displayed in alphabet so that it is difficult to determine the number of reserved symbols, but may be displayed in other display modes. For example, a straight bar-like display may be displayed, and the number of reserved balls may be indicated by the difference in length. Further, the display of the reserved symbols may not be performed at all on the third symbol display device 81. By configuring in this way, it is possible to make the player think that the pseudo hold symbol is the actual number of hold. In this case, the reserved symbol is notified by a frame lamp or the like (for example, a cherry petal character is placed and the number of the petals are lit). The number can be notified.

なお、上記した各実施形態の一部またはすべてをそれぞれ組み合わせたパチンコ機としてもよい。   In addition, it is good also as a pachinko machine which combined a part or all of each above-mentioned embodiment, respectively.

例えば、上述した第12実施形態における入球口63に、本実施形態と同様に入球センサを配設することで、入球口63への入球時に入球音を発生させることができ、第12実施形態においても、通過口を通過したタイミングで保留球が増加しているように遊技者に感じさせることができる。   For example, by arranging the entrance sensor in the entrance 63 in the twelfth embodiment as described above, an entrance sound can be generated when entering the entrance 63, Also in the twelfth embodiment, it is possible to make the player feel as if the number of holding balls is increasing at the timing when the passage has passed.

更に、支持板部材4300がどちらに傾動しているかを検出するセンサを配設することで、入球口63を通過した遊技球がどちらに振り分けられるかを識別できる音声(第1始動口63aでは、「ピュイー」という効果音、第2始動口63bでは、「ブーン」という効果音)を出力することが可能となるし、疑似保留図柄を表示することも可能となる。   Furthermore, by providing a sensor for detecting which of the support plate member 4300 is tilted, it is possible to discriminate which game ball that has passed through the entrance 63 is assigned (in the first start port 63a). , The sound effect “Puuy” and the sound effect “Boone” can be output at the second start port 63b, and a pseudo-holding symbol can be displayed.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

以下に変形改良の例を例示する。第1実施形態において、振分装置1000の前面を遊技球が流下可能とし、普通電動役物64に替えて第1始動口63aまたは第2始動口63bの前面に普通電動役物64を配設してもよい。この普通電動役物は左右に可動するものではなく、前後に可動するようにし、振分装置1000の前面を流下する遊技球が入球可能とするように設けられるものである。また、第1始動口63aおよび第2始動口63bを振分装置1000の外周部に近い場所に配置し、第1始動口63aまたは第2始動口63bに付随して普通電動役物64を配設してもよい。この普通電動役物64は左右に可動し、振分装置1000の左右を流下する遊技球を入球可能とするものである。これにより、振分装置1000においても、いずれか一方の始動口に対して、遊技球の入球のし易さを可変させることができる。   Examples of deformation improvements are illustrated below. In the first embodiment, the game ball can flow down the front surface of the sorting apparatus 1000, and the ordinary electric accessory 64 is disposed in front of the first start port 63a or the second start port 63b instead of the ordinary electric accessory 64. May be. This ordinary electric accessory is not movable left and right, but is movable forward and backward so that a game ball flowing down the front surface of the sorting apparatus 1000 can enter. In addition, the first start port 63a and the second start port 63b are arranged near the outer peripheral portion of the sorting apparatus 1000, and the ordinary electric accessory 64 is arranged along with the first start port 63a or the second start port 63b. You may set up. The ordinary electric accessory 64 is movable left and right, and allows a game ball flowing down the left and right of the sorting apparatus 1000 to enter. Thereby, also in the sorting apparatus 1000, it is possible to vary the ease of entering the game ball with respect to any one of the starting ports.

また、第12実施形態から第14実施形態における磁力を用いて安定した振り分けを実現するように構成した支持板部材に替えて、第3実施形態から第11実施形態における重り部材を用いて安定した振り分けを実現するように構成した支持板部材を用いるようにしてもよい。これにより、遊技球への磁力による影響を考慮する必要がなくなることによる設計コストの低減や、部品点数が削減されることによる製品コストの低減ができる。   Moreover, it replaced with the support plate member comprised so that the stable distribution could be implement | achieved using the magnetic force in 12th Embodiment to 14th Embodiment, and it stabilized using the weight member in 3rd Embodiment to 11th Embodiment. You may make it use the support plate member comprised so that distribution might be implement | achieved. Thereby, it is possible to reduce the design cost by eliminating the need to consider the influence of the magnetic force on the game ball, and to reduce the product cost by reducing the number of parts.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

遊技領域を備え、その遊技領域を遊技球が流下する遊技機において、前記流下する遊技球を受けると共に、その受けた遊技球の重さで動作して、前記遊技球を第1位置と第2位置とへ交互に振り分ける振分部材を備えることを特徴とする遊技機1。   In a gaming machine having a game area, in which a game ball flows down the game area, receives the game ball flowing down and operates with the weight of the received game ball to move the game ball to a first position and a second position. A gaming machine 1 including a sorting member that alternately distributes to a position.

遊技機1によれば、遊技領域を流下する遊技球を受け、その受けた遊技球を第1位置と第2位置とへ交互に振り分ける振分部材を備えるので、例えば、第1位置および第2位置を目標位置に設定することで、遊技領域における異なる目標位置に対して遊技球を均等に誘導できる。   According to the gaming machine 1, the game machine 1 includes a sorting member that receives a game ball flowing down the game area and alternately distributes the received game ball to the first position and the second position. By setting the position to the target position, it is possible to guide the game balls equally to different target positions in the game area.

また、振分部材は、受けた遊技球の重さで動作するので、遊技球を第1位置と第2位置とへ交互に振り分ける動作を機械的な構成により実行でき、かかる動作のための動力や制御を不要とできる。その結果、部品点数や制御コストを削減して、製品コストの削減を図ることができる。   In addition, since the distribution member operates with the weight of the received game ball, the operation of alternately distributing the game ball to the first position and the second position can be executed by a mechanical configuration, and the power for such operation is And control is unnecessary. As a result, the number of parts and the control cost can be reduced, and the product cost can be reduced.

遊技機1において、入球により遊技の当否がそれぞれ抽選される第1始動口および第2始動口と、前記振分部材により前記第1位置に振り分けられた遊技球を前記第1始動口へ誘導する第1誘導部と、前記振分部材により前記第2位置に振り分けられた遊技球を前記第2始動口へ誘導する第2誘導部と、を備えることを特徴とする遊技機2。   In the gaming machine 1, the first start port and the second start port, each of which determines whether or not the game is successful by entering the ball, and the game balls distributed to the first position by the sorting member are guided to the first start port A gaming machine (2), comprising: a first guiding unit that performs the second guiding unit that guides the game balls distributed to the second position by the sorting member to the second starting port.

遊技機2によれば、遊技機1の奏する効果に加え、振分部材により第1位置および第2位置に交互に振り分けられる遊技球を第1始動口および第2始動口にそれぞれ誘導する第1誘導部および第2誘導部を備えるので、第1始動口および第2始動口(異なる目標位置)に対して遊技球を均等に誘導できる。   According to the gaming machine 2, in addition to the effects achieved by the gaming machine 1, the first ball that guides the gaming balls alternately distributed to the first position and the second position by the sorting member to the first start port and the second start port, respectively. Since the guide portion and the second guide portion are provided, the game balls can be guided equally to the first start port and the second start port (different target positions).

ここで、第1始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、第1始動口に対応した第1特別図柄が動的表示された後、抽選結果が報知されると共に、第2始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、第2始動口に対応した第2特別図柄が動的表示された後、抽選結果が報知される。   Here, when a game ball enters the first start port, whether or not the game is successful is selected by lottery. After the first special symbol corresponding to the first start port is dynamically displayed, the lottery result is notified and 2. When a game ball enters the starting port, whether or not the game is successful is selected by lottery. After the second special symbol corresponding to the second starting port is dynamically displayed, the lottery result is notified.

この場合、第1特別図柄の動的表示中に第1始動口に遊技球が入球すると、実行中の動的表示の終了後に第1特別図柄を動的表示する権利が上限数(例えば、4)まで保留球として記憶される。同様に、第2特別図柄の動的表示中に第2始動口に遊技球が入球すると、実行中の動的表示の終了後に第2特別図柄を動的表示する権利が、上限数(例えば、4)まで保留球として記憶される。   In this case, if a game ball enters the first start opening during the dynamic display of the first special symbol, the right to dynamically display the first special symbol after the dynamic display being executed is over the upper limit (for example, It is stored as a holding ball until 4). Similarly, when a game ball enters the second start port during dynamic display of the second special symbol, the right to dynamically display the second special symbol after the dynamic display being executed is limited to the upper limit number (for example, 4) is stored as a holding ball.

しかしながら、第1始動口と第2始動口とに均等に遊技球を入球させることは困難であり、一方の始動口のみに入球が偏り易いため、保留球の上限数(例えば、合計8)を活用することが困難であるという問題点があった。即ち、保留球を上限数まで記憶させる(第1始動口および第2始動口の双方において、それぞれ保留球を上限数まで記憶させる)と、一方の始動口において上限数以上の遊技球が入球するオーバーフローが発生し易くなる。オーバーフローが発生すると、オーバーフローした入球分の当否抽選および動的表示がなされないため、その分、遊技者に不利益となる。   However, it is difficult to uniformly enter the game balls at the first start port and the second start port, and the balls are likely to be biased only at one of the start ports. ) Is difficult to use. In other words, when the number of reserved balls is stored up to the upper limit (the number of stored balls is stored up to the upper limit at both the first start port and the second start port), more than the upper limit number of game balls enter at one start port. Overflow is likely to occur. When an overflow occurs, the winning lottery and dynamic display for the overflowed entry are not performed, which is disadvantageous to the player.

これに対し、遊技機2によれば、遊技領域を流下する遊技球を、振分部材によって第1始動口および第2始動口に均等に入球させられる。よって、第1始動口および第2始動口に設定された保留球の上限数をそれぞれ有効に活用できる。即ち、オーバーフローの発生を抑制して、遊技者の不利益を回避できる。   On the other hand, according to the gaming machine 2, the game balls flowing down the game area can be evenly entered into the first start port and the second start port by the sorting member. Therefore, it is possible to effectively utilize the upper limit numbers of the holding balls set at the first start port and the second start port, respectively. In other words, the occurrence of overflow can be suppressed and the player's disadvantage can be avoided.

遊技機1又は2において、前記振分部材は、回動可能に軸支される円板状の円板部材と、その円板部材に対面して配設される対面壁部材と、を備え、前記対面壁部材は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球口と、その入球口から周方向に位相を異ならせた位置に配設されると共に前記第1位置に前記遊技球を排球する第1排球口と、前記入球口から周方向に位相を異ならせた位置に配設されると共に前記第2位置に前記遊技球を排球する第2排球口と、を備え、前記円板部材は、前記対面壁部材の入球口に入球した遊技球を受けると共に、その受けた遊技球の重さで前記円板部材が回動動作されることで、前記受けた遊技球を、前記第1排球口を介して第1位置へ排球する第1受け部と、前記対面壁部材の入球口に入球した遊技球を受けると共に、その受けた遊技球の重さで前記円板部材が回動動作されることで、前記受けた遊技球を、前記第2排球口を介して第2位置へ排球する第2受け部と、を備えると共に、対面壁部材の入球口に入球した遊技球を第1受け部および第2受け部が交互に受けるように構成されることを特徴とする遊技機3。   In the gaming machine 1 or 2, the distribution member includes a disk-shaped disk member that is pivotally supported, and a facing wall member that is disposed to face the disk member. The facing wall member is disposed at a position where a game ball flowing down the game area enters, a position where the phase is different in the circumferential direction from the entrance, and the game at the first position. A first ball outlet for discharging a ball; and a second ball outlet for discharging the game ball at the second position while being disposed at a position that is different in phase in the circumferential direction from the ball inlet, The disc member receives a game ball that has entered the entrance port of the facing wall member, and the disc member is rotated by the weight of the received game ball, whereby the received game A first receiving part for discharging a ball to the first position via the first ball outlet and a game ball that has entered the ball inlet of the facing wall member A second receiving portion that receives and discharges the received game ball to the second position through the second discharge port by rotating the disk member with the weight of the received game ball. A gaming machine 3 characterized in that the first receiving portion and the second receiving portion alternately receive the game balls that have entered the entrance of the facing wall member.

遊技機3によれば、遊技機1又は2の奏する効果に加え、遊技球を第1位置および第2位置に交互に振り分けることができる。また、振り分ける動作を、遊技球の重さを利用して、機械的な構成により実行できるので、その動作のための動力を不要とできる。   According to the gaming machine 3, in addition to the effects played by the gaming machine 1 or 2, the gaming balls can be alternately distributed to the first position and the second position. Further, since the distributing operation can be executed by a mechanical configuration using the weight of the game ball, power for the operation can be made unnecessary.

即ち、遊技領域を流下する遊技球が対面壁部材の入球口に入球され、その入球した遊技球を円板部材の第1受け部が受けると、円板部材が遊技球の重さで回動動作され、第1受け部が対面壁部材の第1排球口に到達されることで、第1排球口を介して第1位置に遊技球が排球される。この場合、対面壁部材の入球口に入球した遊技球を、第1受け部および第2受け部が交互に受けるように構成されるので、次いで、対面壁部材の入球口に入球した遊技球を、円板部材の第2受け部が受け、円板部材が遊技球の重さで回動動作されると共に、第2受け部が対面壁部材の第2排球口に到達されることで、第2排球口を介して第2位置に遊技球が排球される。これにより、遊技球が第1位置および第2位置に交互に振り分けられると共に、振り分ける動作が遊技球の重さを利用して実行される。   That is, when a game ball flowing down the game area enters the entrance of the facing wall member and the received game ball is received by the first receiving portion of the disc member, the disc member has a weight of the game ball. When the first receiving portion reaches the first ball outlet of the facing wall member, the game ball is discharged to the first position through the first ball outlet. In this case, since the first receiving portion and the second receiving portion alternately receive the game balls that have entered the entrance wall of the facing wall member, the balls are then entered into the entrance wall of the facing wall member. The received ball is received by the second receiving portion of the disc member, the disc member is rotated by the weight of the game ball, and the second receiving portion reaches the second outlet of the facing wall member. Thus, the game ball is discharged to the second position through the second discharge port. As a result, the game balls are alternately distributed to the first position and the second position, and the distribution operation is executed using the weight of the game balls.

また、振分部材は、円板部材が円板状に形成され、平面的な配置が可能であるので、比較的奥行き寸法(遊技盤と板ガラスとの間の間隔)が小さい遊技領域においても、振分部材の配設スペースを確保しやすくできる。   In addition, since the distribution member is formed in a disk shape and can be arranged in a plane, even in a game area where the depth dimension (the interval between the game board and the plate glass) is relatively small, It is easy to secure a space for arranging the sorting members.

遊技機3において、前記第1受け部および第2受け部は、前記対面壁部材の入球口に入球した遊技球を受ける受け面が、前記円板部材の周方向に沿って下降傾斜されることを特徴とする遊技機4。   In the gaming machine 3, the first receiving portion and the second receiving portion are configured such that a receiving surface that receives a game ball that has entered the entrance of the facing wall member is inclined downward along the circumferential direction of the disc member. A gaming machine 4 characterized by that.

遊技機4によれば、遊技機3の奏する効果に加え、第1受け部および第2受け部は、対面壁部材の入球口に入球した遊技球を受ける受け面が、円板部材の周方向に沿って下降傾斜されるので、入球口から入球した遊技球を第1受け部の受け面または第2受け部の受け面が受けると、その受け面の下降傾斜に沿って遊技球を円板部材の周方向に沿って転動させ、遊技球の重さが円板部材に作用する位置を移動させることができる。これにより、遊技球の重さが加わることによる円板部材の重心位置の変化を大きくできるので、円板部材を確実に回動させることができると共にその回動動作を速やかに行わせることができる。   According to the gaming machine 4, in addition to the effects achieved by the gaming machine 3, the first receiving part and the second receiving part have a receiving surface that receives the game ball that has entered the entrance of the facing wall member, Since it is inclined downward along the circumferential direction, when a game ball entering from the entrance is received by the receiving surface of the first receiving portion or the receiving surface of the second receiving portion, the game is played along the downward inclination of the receiving surface. The ball can roll along the circumferential direction of the disk member, and the position where the weight of the game ball acts on the disk member can be moved. Thereby, since the change of the gravity center position of the disc member due to the weight of the game ball can be increased, the disc member can be reliably rotated and the rotation operation can be performed quickly. .

遊技機4において、前記第1受け部の受け面と第2受け部の受け面とが前記円板部材の周方向に沿って下降傾斜される傾斜方向が同一方向であることを特徴とする遊技機5。   In the gaming machine 4, a game is characterized in that the receiving surfaces of the first receiving portion and the receiving surface of the second receiving portion are inclined in the same direction so as to be inclined downward along the circumferential direction of the disk member. Machine 5.

遊技機5によれば、遊技機4の奏する効果に加え、第1受け部の受け面と第2受け部の受け面とが円板部材の周方向に沿って下降傾斜される傾斜方向が同一方向であるので、第1受け部が受けた遊技球の重さにより円板部材が回動される際の回動方向と、第2受け部が受けた遊技球の重さにより円板部材が回動される際の回動方向とを同一方向とできる。即ち、円板部材の回動方向を一方向に統一できる。よって、円板部材が一方向および他方向に回動する場合と比較して、遊技球を第1位置および第2位置へ振り分ける動作を安定して実行できる。また、円板部材の回動速度を減速または停止させる機構を設ける場合には、その機構の配設数の削減および構造の簡素化を図ることができる。   According to the gaming machine 5, in addition to the effects achieved by the gaming machine 4, the receiving surface of the first receiving portion and the receiving surface of the second receiving portion are inclined in the same downward direction along the circumferential direction of the disk member. Therefore, the disc member is rotated by the rotating direction when the disc member is rotated by the weight of the game ball received by the first receiving portion and the weight of the game ball received by the second receiving portion. The rotation direction when rotating is the same direction. That is, the rotating direction of the disk member can be unified in one direction. Therefore, compared with the case where a disc member rotates to one direction and another direction, the operation | movement which distributes a game ball to a 1st position and a 2nd position can be performed stably. In addition, when a mechanism for reducing or stopping the rotation speed of the disk member is provided, the number of the mechanisms disposed can be reduced and the structure can be simplified.

遊技機5において、前記円板部材は、ワンウェイクラッチを介して軸支され、前記第1受け部の受け面および第2受け部の受け面が下降傾斜する方向への回動が許容されると共に反対方向への回動が規制されることを特徴とする遊技機6。   In the gaming machine 5, the disk member is pivotally supported via a one-way clutch, and is allowed to rotate in a direction in which the receiving surface of the first receiving portion and the receiving surface of the second receiving portion are inclined downward. A gaming machine 6 characterized in that the rotation in the opposite direction is restricted.

遊技機6によれば、遊技機5の奏する効果に加え、円板部材は、ワンウェイクラッチを介して軸支され、第1受け部の受け面および第2受け部の受け面が下降傾斜する方向への回動(即ち、遊技球の重さによって回動すべき方向への回動)が許容されると共に反対方向への回動が規制されるので、振動などの外乱の影響を受けた場合でも、回動すべき方向と反対方向へ円板部材が回動することを回避でき、その結果、第1位置および第2位置へ遊技球を振り分ける動作の信頼性の向上を図ることができる。   According to the gaming machine 6, in addition to the effects achieved by the gaming machine 5, the disk member is pivotally supported via the one-way clutch, and the receiving surface of the first receiving part and the receiving surface of the second receiving part are inclined downward. Rotation (that is, rotation in the direction to be rotated by the weight of the game ball) is allowed and rotation in the opposite direction is restricted, so that it is affected by disturbances such as vibration However, it is possible to avoid the disk member from rotating in the direction opposite to the direction in which it should rotate, and as a result, it is possible to improve the reliability of the operation of distributing the game balls to the first position and the second position.

なお、ワンウェイクラッチは、一方向への回動のみ許容し、他方向への回動を規制するものであれば、その方式は問わない。ワンウェイクラッチの方式としては、例えば、スプラグ式やカム式などが例示される。   The one-way clutch is not limited as long as it only allows rotation in one direction and restricts rotation in the other direction. Examples of the one-way clutch system include a sprag type and a cam type.

遊技機3から6のいずれかにおいて、前記対面壁部材の第1排球口および第2排球口は、前記円板部材の回動方向進行側へ向けて傾斜して延設されることを特徴とする遊技機7。   In any one of the gaming machines 3 to 6, the first ball outlet and the second ball outlet in the facing wall member are inclined and extended toward the traveling direction of the disc member in the rotational direction. A gaming machine 7 to play.

遊技機7によれば、遊技機3から6のいずれかの奏する効果に加え、対面壁部材の第1排球口および第2排球口は、円板部材の回動方向進行側へ向けて傾斜して延設されるので、円板部材の第1受け部または第2受け部から対面壁部材の第1排球口または第2排球口へ遊技球をスムーズに入り込ませることができる。   According to the gaming machine 7, in addition to the effects of any of the gaming machines 3 to 6, the first and second outlets of the facing wall member are inclined toward the traveling direction of the disc member in the rotational direction. Therefore, it is possible to smoothly enter the game ball from the first receiving portion or the second receiving portion of the disk member into the first discharge port or the second discharge port of the facing wall member.

即ち、振分部材は、円板部材が回動する構造であるので、第1受け部または第2受け部から第1排球口または第2排球口へ遊技球が移動する際に、これら第1受け部または第2受け部と第1排球口または第2排球口との間に遊技球が噛み込むおそれがある。これに対し、遊技機7では、第1排球口および第2排球口は、円板部材の回動方向進行側へ向けて傾斜して(即ち、遊技球が第1受け部または第2受け部から押し出される方向へ沿って)延設されるので、第1受け部または第2受け部から押し出される遊技球を第1排球口または第2排球口へスムーズに受け入れさせることができる。   That is, since the distribution member has a structure in which the disc member is rotated, when the game ball moves from the first receiving portion or the second receiving portion to the first outlet or the second outlet, There is a possibility that the game ball may be caught between the receiving part or the second receiving part and the first outlet or the second outlet. On the other hand, in the gaming machine 7, the first ball outlet and the second ball outlet are inclined toward the advancing direction of the disk member (that is, the game ball is the first receiving portion or the second receiving portion). Therefore, the game balls pushed out from the first receiving part or the second receiving part can be smoothly received into the first ball outlet or the second ball outlet.

遊技機3から7のいずれかにおいて、前記対面壁部材は、前記入球口に対して第1排球口および第2排球口が180度位相を異ならせた位置に配設されると共に、前記円板部材は、前記第1受け部に対して第2受け部が180度位相を異ならせた位置に配設されることを特徴とする遊技機8。   In any one of the gaming machines 3 to 7, the facing wall member is disposed at a position where the first outlet and the second outlet are different in phase by 180 degrees with respect to the entrance. The gaming machine 8, wherein the plate member is disposed at a position where the second receiving portion is 180 degrees out of phase with the first receiving portion.

遊技機8によれば、遊技機3から7のいずれかの奏する効果に加え、対面壁部材は、入球口に対して第1排球口および第2排球口が180度位相を異ならせた位置に配設されると共に、円板部材は、第1受け部に対して第2受け部が180度位相を異ならせた位置に配設されるので、入球口に入球した遊技球を第1受け部または第2受け部の一方が受けるタイミングと、第1受け部または第2受け部の他方が第1排球口または第2排球口へ遊技球を排球するタイミングとを一致させることができる。   According to the gaming machine 8, in addition to the effect of any of the gaming machines 3 to 7, the facing wall member is a position where the first and second outlets are 180 degrees out of phase with the entrance. And the disc member is disposed at a position where the second receiving portion is 180 degrees out of phase with respect to the first receiving portion. The timing received by one of the first receiving portion or the second receiving portion can be matched with the timing at which the other of the first receiving portion or the second receiving portion discharges the game ball to the first outlet or the second outlet. .

即ち、第1受け部または第2受け部の一方が第1排球口または第2排球口と同じ位相に位置すると、第1受け部または第2受け部の他方が入球口と同じ位相に位置するので、第1受け部または第2受け部の一方で受けた遊技球を、第1排球口または第2排球口へ排球する際または排球した後に、第1受け部または第2受け部の他方により、次の遊技球を受けることができ、第1受け部または第2受け部の一方で受けた遊技球を第1排球口または第2排球口へ向けて運んでいる途中で(即ち、円板部材が回動されている状態で)、次の遊技球を受ける必要がない。よって、かかる次の遊技球を第1受け部または第2受け部の他方で確実に受けることができる。   That is, when one of the first receiving portion or the second receiving portion is positioned in the same phase as the first outlet port or the second outlet port, the other of the first receiving portion or the second receiving portion is positioned in the same phase as the inlet port. Therefore, when the game ball received in one of the first receiving part or the second receiving part is discharged to the first outlet or the second outlet, or after discharging, the other of the first receiving part or the second receiving part Thus, the next game ball can be received and the game ball received by one of the first receiving part or the second receiving part is being transported toward the first outlet or the second outlet (that is, a circle) It is not necessary to receive the next game ball (with the plate member being rotated). Therefore, the next game ball can be reliably received by the other of the first receiving part or the second receiving part.

遊技機8において、前記対面壁部材は、前記円板部材の外周面に対面して前記第1排球口および第2排球口が配設されると共に、前記第1排球口および第2排球口が最下方に配設されることを特徴とする遊技機9。   In the gaming machine 8, the facing wall member is provided with the first and second outlets facing the outer peripheral surface of the disk member, and the first and second outlets are disposed. A gaming machine 9 which is arranged at the lowermost position.

遊技機9によれば、遊技機8の奏する効果に加え、対面壁部材は、円板部材の外周面に対面して第1排球口および第2排球口が配設されると共に、第1排球口および第2排球口が最下方に配設されるので、第1受け部または第2受け部から第1排球口または第2排球口へ遊技球を下方へ向けて排球できる。即ち、排球の際には、遊技球の自重が第1排球口または第2排球口へ入り込む方向へ作用するので、遊技球を噛み込ませ難くして、確実に排球することができる。   According to the gaming machine 9, in addition to the effects achieved by the gaming machine 8, the facing wall member is provided with the first and second outlets facing the outer peripheral surface of the disk member, and the first outlet Since the mouth and the second ball outlet are disposed at the lowermost position, the game ball can be discharged downward from the first receiving portion or the second receiving portion to the first ball outlet or the second ball outlet. That is, when the ball is discharged, the game ball's own weight acts in a direction to enter the first ball discharge port or the second ball discharge port, so that the game ball is hardly bitten and can be discharged reliably.

遊技機3から7のいずれかにおいて、前記対面壁部材は、前記第1排球口および第2排球口が同じ位相となる位置に配設されると共に、前記入球口に対して第1排球口および第2排球口が90度位相を異ならせた位置に配設され、前記円板部材は、前記第1受け部および第2受け部が、90度位相を異ならせつつ前記円板部材の周方向4ヶ所に交互に配設されることを特徴とする遊技機10。   In any of the gaming machines 3 to 7, the facing wall member is disposed at a position where the first ball outlet and the second ball outlet have the same phase, and the first ball outlet with respect to the ball inlet And the second drainage port is disposed at a position where the phase is different by 90 degrees, and the disk member is configured such that the first receiving portion and the second receiving portion are arranged around the disk member while being different in phase by 90 degrees. A gaming machine 10 that is alternately arranged in four directions.

遊技機10によれば、遊技機3から7の奏する効果に加え、同じ位相となる位置に配設される第1排球口および第2排球口が入球口に対して90度位相を異ならせた位置に配設されると共に、第1受け部および第2受け部が、90度位相を異ならせつつ円板部材の周方向4ヶ所に交互に配設されるので、入球口に入球した遊技球を第1受け部または第2受け部の一方が受けるタイミングと、その一方に対し90度位相を異ならせた位置に配設される第1受け部または第2受け部の他方が第1排球口または第2排球口へ遊技球を排球するタイミングとを一致させることができる。   According to the gaming machine 10, in addition to the effects produced by the gaming machines 3 to 7, the first ball outlet and the second ball outlet arranged at the same phase are 90 degrees out of phase with the ball entrance. Since the first receiving portion and the second receiving portion are alternately disposed at four positions in the circumferential direction of the disk member while being different in phase by 90 degrees, the first entrance portion and the second reception portion are placed at the entrance. The timing at which one of the first receiving portion or the second receiving portion receives the played game ball and the other of the first receiving portion or the second receiving portion disposed at a position that is 90 degrees out of phase with respect to one of the first receiving portion or the second receiving portion. The timing at which the game ball is discharged to the first exit port or the second exit port can be matched.

即ち、第1受け部または第2受け部の一方が第1排球口または第2排球口と同じ位相に位置すると、その一方に対し90度位相を異ならせた位置に配設される第1受け部または第2受け部の他方が入球口と同じ位相に位置するので、第1受け部または第2受け部の一方で受けた遊技球を、第1排球口または第2排球口へ排球する際または排球した後に、その一方に対し90度位相を異ならせた位置に配設される第1受け部または第2受け部の他方により、次の遊技球を受けることができ、第1受け部または第2受け部の一方で受けた遊技球を第1排球口または第2排球口へ向けて運んでいる途中で(即ち、円板部材が回動されている状態で)、次の遊技球を受ける必要がない。よって、かかる次の遊技球を第1受け部または第2受け部の他方で確実に受けることができる。   That is, when one of the first receiving part or the second receiving part is positioned in the same phase as the first outlet or the second outlet, the first receiver is disposed at a position that is 90 degrees out of phase with respect to the first outlet. Since the other of the part and the second receiving part is in the same phase as the entrance, the game ball received by one of the first receiving part or the second receiving part is discharged to the first exiting port or the second exiting port. The next receiving ball can be received by the other of the first receiving portion or the second receiving portion disposed at a position different in phase by 90 degrees with respect to one of the first receiving portion and the second receiving portion. Alternatively, while the game ball received on one side of the second receiving part is being carried toward the first ball outlet or the second ball outlet (that is, in a state where the disk member is rotated), the next game ball There is no need to receive. Therefore, the next game ball can be reliably received by the other of the first receiving part or the second receiving part.

また、入球口に対して第1排球口および第2排球口が90度位相を異ならせた位置に配設されるので、例えば、180度位相を異ならせる構成と比較して、第1受け部または第2受け部で受けた遊技球を、第1排球口または第2排球口へ排球するために必要とされる円板部材の回動角度を小さくすることができ、その結果、円板部材の回動動作に伴う慣性力の影響を小さくできる。よって、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取り及び第1排球口または第2排球口への排球を確実に行うことができる。   In addition, since the first outlet and the second outlet are disposed at positions that are different in phase by 90 degrees with respect to the entrance, for example, the first receiver is compared with a configuration in which the phase is changed by 180 degrees. The rotation angle of the disk member required for discharging the game ball received at the head or the second receiving part to the first ball outlet or the second ball outlet can be reduced, and as a result, the disk It is possible to reduce the influence of the inertial force accompanying the rotation of the member. Therefore, it is possible to reliably receive the game ball that has entered the entrance into the entrance by the first receiving portion or the second receiving portion, and discharge the ball into the first exit port or the second exit port.

遊技機3から10のいずれかにおいて、前記対面壁部材は、前記円板部材に対面する面に凹設され、前記円板部材が回動動作する際の前記第1受け部および第2受け部の移動軌跡に沿って延設される共に前記第1排球口および第2排球口に連通される第1溝および第2溝を備え、前記第1受け部または第2受け部に収納された遊技球の一部が前記第1溝または第2溝に受け入れられた状態で、前記円板部材が回動動作されることを特徴とする遊技機11。   In any of the gaming machines 3 to 10, the facing wall member is recessed in a surface facing the disc member, and the first receiving portion and the second receiving portion when the disc member rotates. And a first groove and a second groove that extend along the movement trajectory and communicate with the first ball outlet and the second ball outlet, and are stored in the first receiving portion or the second receiving portion. The gaming machine 11 is characterized in that the disk member is rotated in a state where a part of a ball is received in the first groove or the second groove.

遊技機11によれば、遊技機3から10のいずれかにおいて、対面壁部材の円板部材に対面する面に第1溝および第2溝が凹設され、それら第1溝および第2溝は、円板部材が回動動作する際の第1受け部および第2受け部の移動軌跡に沿って延設されるので、円板部材が回動動作する際には、第1受け部または第2受け部に収納された遊技球の一部が第1溝または第2溝に受け入れられた状態を形成できる。よって、円板部材が回動動作する際には、円板部材が対面壁部材に対し遊技球を介して連結された状態を形成できるので、第1溝または第2溝を遊技球が転動または摺動する際の抵抗を利用して、円板部材に回動抵抗を作用させ、その慣性力が過大となることを抑制できる。その結果、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取り及び第1排球口または第2排球口への排球を確実に行うことができる。   According to the gaming machine 11, in any of the gaming machines 3 to 10, the first groove and the second groove are recessed in the surface of the facing wall member facing the disk member, and the first groove and the second groove are The disk member extends along the movement trajectory of the first receiving part and the second receiving part when the disk member rotates, so that when the disk member rotates, the first receiving part or the second receiving part 2. A state in which a part of the game ball stored in the receiving portion is received in the first groove or the second groove can be formed. Therefore, when the disc member rotates, it is possible to form a state in which the disc member is connected to the facing wall member via the game ball, so that the game ball rolls in the first groove or the second groove. Alternatively, it is possible to prevent the inertial force from becoming excessive by applying a rotational resistance to the disk member by utilizing the resistance when sliding. As a result, it is possible to reliably receive the game ball that has entered the entrance into the entrance by the first receiving portion or the second receiving portion and to discharge to the first exit port or the second exit port.

また、第1溝および第2溝は、第1排球口および第2排球口に連通されるので、第1受け部または第2受け部に収納された遊技球の一部を、第1溝または第2溝に受け入れられた状態(即ち、第1受け部または第2受け部から突出された状態)を形成できれば、その受け入れ(突出)分、遊技球を第1排球口または第2排球口に近づけた状態とし、かかる第1排球口または第2排球口に入り込みやすい状態としておけるので、第1排球口または第2排球口への遊技球の排球を確実に行うことができる。   In addition, since the first groove and the second groove communicate with the first ball outlet and the second ball outlet, a part of the game ball stored in the first receiver or the second receiver is transferred to the first groove or the second groove. If the state received in the second groove (that is, the state protruding from the first receiving part or the second receiving part) can be formed, the game ball is moved to the first outlet or the second outlet for the receiving (protrusion). Since the close-up state and the state where it is easy to enter the first or second exit port, the game ball can be reliably discharged into the first or second exit port.

さらに、第1溝および第2溝が第1排球口および第2排球口に連通され、第1受け部または第2受け部に収納された遊技球の一部が第1溝または第2溝に受け入れられた状態(即ち、第1受け部または第2受け部から突出された状態)とされることで、第1受け部または第2受け部が第1排球口または第2排球口に到達した場合には、遊技球を第1排球口または第2排球口の開口縁部(第1溝または第2溝の延長線上に位置する縁部)に当接させることができる。これにより、第1排球口または第2排球口への遊技球の排球を確実に行うことができるだけでなく、円板部材の回動速度を低減させる又は停止させることができる。その結果、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取りを安定して行うことができる。   Further, the first groove and the second groove are communicated with the first ball outlet and the second ball outlet, and a part of the game ball stored in the first receiver or the second receiver is the first groove or the second groove. The first receiving part or the second receiving part has reached the first outlet or the second outlet by being in an accepted state (that is, a state protruding from the first receiving part or the second receiving part). In this case, the game ball can be brought into contact with the opening edge (the edge located on the extension line of the first groove or the second groove) of the first ball discharge port or the second ball discharge port. Thereby, it is possible not only to reliably discharge the game ball to the first ball outlet or the second ball outlet, but also to reduce or stop the rotation speed of the disk member. As a result, it is possible to stably receive the game ball that has entered the entrance by the first receiving portion or the second receiving portion.

なお、第1溝および第2溝は、終端が第1排球口および第2排球口に連通されるが、入球口には連通されず、第1溝および第2溝の始端は、入球口から所定の回動角度分だけ離間されていることが好ましい。この構成によれば、入球口に入球した遊技球を第1受け部または第2受け部が受けて円板部材が回動を開始する初期段階は、その回動に勢いがないところ、遊技球と第1溝または第2溝との間の転動または摺動による抵抗を発生させず、円板部材の回動動作を円滑かつ速やかに進行させることができる。一方、円板部材の回動動作が進行する段階では、円板部材の慣性力が徐々に増加し、勢いが増すところ、遊技球と第1溝または第2溝との間の転動または摺動による抵抗を利用して、円板部材の慣性力を抑制して、その回動動作の適正化を図ることができる。   In addition, although the terminal end of the first groove and the second groove communicates with the first ball outlet and the second ball outlet, the first groove and the second groove do not communicate with the ball inlet, and the start ends of the first groove and the second groove It is preferable that it is separated from the mouth by a predetermined rotation angle. According to this configuration, the initial stage in which the first receiving portion or the second receiving portion receives the game ball that has entered the entrance and the disk member starts to rotate, where there is no momentum in the rotation, It is possible to smoothly and quickly advance the rotation of the disk member without generating resistance due to rolling or sliding between the game ball and the first groove or the second groove. On the other hand, at the stage where the rotating operation of the disk member proceeds, the inertial force of the disk member gradually increases and the momentum increases, so that rolling or sliding between the game ball and the first groove or the second groove occurs. By utilizing the resistance caused by the movement, it is possible to suppress the inertial force of the disk member and to optimize the rotation operation.

遊技機11において、前記第1溝および第2溝は、前記第1排球口および第2排球口へ向かうに従って凹設深さが大きくされることを特徴とする遊技機12。   In the gaming machine 11, the first groove and the second groove have a recessed depth that increases toward the first ball outlet and the second ball outlet.

遊技機12によれば、遊技機11の奏する効果に加え、第1溝および第2溝は、第1排球口および第2排球口へ向かうに従って凹設深さが大きくされるので、遊技球と第1溝または第2溝との間の転動または摺動による抵抗を、第1受け部または第2受け部が第1排球口または第2排球口へ近づくほど大きくすることができる。よって、円板部材の慣性力を抑制して、その回動動作の適正化を効果的に図ることができる。   According to the gaming machine 12, in addition to the effects achieved by the gaming machine 11, the first groove and the second groove have a recessed depth that increases toward the first ball outlet and the second ball outlet. The resistance caused by rolling or sliding between the first groove and the second groove can be increased as the first receiving part or the second receiving part approaches the first ball discharging port or the second ball discharging port. Therefore, the inertial force of the disk member can be suppressed, and the rotation operation can be effectively optimized.

また、第1受け部または第2受け部に収納された遊技球の一部が第1溝または第2溝に受け入れられる量(即ち、第1受け部または第2受け部から突出される量)を徐々に大きくして、その受け入れられる(突出される)方向へ遊技球を移動させることができるので、第1排球口または第2排球口へ入り込む方向への慣性力を遊技球に持たせることができる。その結果、第1排球口または第2排球口に入り込みやすくでき、第1排球口または第2排球口への遊技球の排球を確実に行うことができる。   Also, an amount that a part of the game ball stored in the first receiving portion or the second receiving portion is received in the first groove or the second groove (that is, an amount protruding from the first receiving portion or the second receiving portion). The game ball can be moved in the direction in which it is accepted (protruded) by gradually increasing the game ball, so that the game ball has an inertial force in the direction of entering the first ball outlet or the second ball outlet. Can do. As a result, the first ball outlet or the second ball outlet can be easily entered, and the game ball can be reliably discharged into the first ball outlet or the second ball outlet.

遊技機12において、前記第1溝および第2溝は、その最大の凹設深さが前記遊技球の直径の1/2よりも大きくされることを特徴とする遊技機13。   In the gaming machine 12, the first groove and the second groove have a maximum recessed depth greater than ½ of the diameter of the gaming ball.

遊技機13によれば、遊技機12の奏する効果に加え、第1溝および第2溝の最大の凹設深さが遊技球の直径の1/2よりも大きくされるので、第1溝または第2溝に受け入れられる部分(即ち、第1受け部または第2受け部から突出される部分)をより大きくして、遊技球を第1排球口または第2排球口により近づけておけるので、遊技球を第1排球口または第2排球口に入り込みやすい状態を形成でき、第1排球口または第2排球口への遊技球の排球をより確実に行うことができる。   According to the gaming machine 13, in addition to the effects achieved by the gaming machine 12, the maximum recess depth of the first groove and the second groove is set to be larger than ½ of the diameter of the game ball. Since the portion received in the second groove (that is, the portion protruding from the first receiving portion or the second receiving portion) is made larger, the game ball can be brought closer to the first ball outlet or the second ball outlet, so that the game A state in which the ball can easily enter the first outlet or the second outlet can be formed, and the gaming ball can be more reliably discharged to the first outlet or the second outlet.

遊技機11から13のいずれかにおいて、前記第1排球口および第2排球口は、前記第1溝および第2溝の終端に対面する側の開口縁部の位置が、前記第1溝および第2溝の底面よりも前記円板部材に近接して配設されることを特徴とする遊技機14。   In any one of the gaming machines 11 to 13, the first outlet and the second outlet are located at positions of opening edges on the side facing the terminal ends of the first groove and the second groove. The gaming machine 14 is arranged closer to the disk member than the bottom surface of the two grooves.

遊技機14によれば、遊技機11から13の奏する効果に加え、第1排球口および第2排球口は、第1溝および第2溝の終端に対面する側の開口縁部の位置が、第1溝および第2溝の底面よりも円板部材に近接して配設されるので、第1受け部または第2受け部に収納された遊技球の一部が第1溝または第2溝に受け入れられつつ(即ち、第1受け部または第2受け部から突出されつつ)、第1受け部または第2受け部が第1排球口または第2排球口に到達した場合には、遊技球を第1排球口または第2排球口の開口縁部(第1溝または第2溝の終端に対面する側)に当接させることができる。これにより、第1排球口または第2排球口への遊技球の排球を確実に行うことができるだけでなく、円板部材の回動速度を低減させる又は停止させることができる。その結果、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取りを安定して行うことができる。   According to the gaming machine 14, in addition to the effects played by the gaming machines 11 to 13, the first outlet and the second outlet are located at the positions of the opening edges on the side facing the terminal ends of the first groove and the second groove. Since the first groove and the second groove are disposed closer to the disc member than the bottom surfaces of the first groove and the second groove, a part of the game ball stored in the first receiving part or the second receiving part is the first groove or the second groove. When the first receiving part or the second receiving part reaches the first outlet or the second outlet, the game ball is received by the player (that is, protruding from the first receiver or the second receiver). Can be brought into contact with the opening edge (the side facing the terminal end of the first groove or the second groove) of the first ball outlet or the second ball outlet. Thereby, it is possible not only to reliably discharge the game ball to the first ball outlet or the second ball outlet, but also to reduce or stop the rotation speed of the disk member. As a result, it is possible to stably receive the game ball that has entered the entrance by the first receiving portion or the second receiving portion.

遊技機11から14のいずれかにおいて、前記第1受け部および第2受け部は、その第1受け部または第2受け部に収納された遊技球の一部が前記第1溝または第2溝に受け入れられた状態で、前記円板部材が回動動作される場合に、前記遊技球に対し前記円板部材の回動方向後方において前記遊技球に当接可能に位置する押込部を備えることを特徴とする遊技機15。   In any one of the gaming machines 11 to 14, the first receiving portion and the second receiving portion are configured such that a part of the game ball stored in the first receiving portion or the second receiving portion is the first groove or the second groove. When the disc member is pivoted in a state of being received, the push portion is provided so as to be able to contact the game ball behind the game ball in the rotational direction of the disc member. A gaming machine 15 characterized by:

遊技機15によれば、遊技機11から14の奏する効果に加え、第1受け部および第2受け部は、その第1受け部または第2受け部に収納された遊技球の一部が第1溝または第2溝に受け入れられた状態で、円板部材が回動動作される場合に、遊技球に対し円板部材の回動方向後方においてその遊技球に当接可能に位置する押込部を備えるので、かかる押込部が第1溝または第2溝を転動または摺動する遊技球に円板部材の回動方向後方から当接することで、遊技球の転動抵抗または摺動抵抗を円板部材に伝達でき、その結果、円板部材の慣性力の抑制を図ることができる。また、遊技球が第1排球口または第2排球口に排球される際には、押込部が遊技球に円板部材の回動方向後方から当接することで、遊技球を第1排球口または第2排球口に押し入れることができる。これにより、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取り及び第1排球口または第2排球口への排球を確実に行うことができる。   According to the gaming machine 15, in addition to the effects played by the gaming machines 11 to 14, the first receiving portion and the second receiving portion are such that a part of the game ball stored in the first receiving portion or the second receiving portion is the first. When the disk member is rotated in a state of being received in the first groove or the second groove, the pushing portion is positioned so as to be able to contact the game ball behind the game ball in the rotation direction of the disk member. Since the pushing portion abuts the game ball that rolls or slides in the first groove or the second groove from the rear in the rotational direction of the disk member, the rolling resistance or sliding resistance of the game ball is reduced. As a result, the inertial force of the disk member can be suppressed. Further, when the game ball is discharged to the first ball discharge port or the second ball discharge port, the pushing portion comes into contact with the game ball from the rear in the rotation direction of the disk member, so that the game ball is moved to the first ball discharge port or It can be pushed into the second outlet. Thereby, it is possible to reliably perform the reception of the game ball that has entered the entrance by the first receiving portion or the second receiving portion and the exit to the first exit port or the second exit port.

遊技機3から15のいずれかにおいて、前記振分部材は、前記円板部材に配設され磁石として構成される円板側磁石と、その円板側磁石に引き合う磁極の向きで前記対面壁部材に配設されると共に磁石として構成される対面側磁石とを備え、前記円板側磁石および対面側磁石は、前記円板部材の第1受け部および第2受け部が、前記対面壁部材の入球口よりも、前記対面壁部材の第1排球口および第2排球口に近い側となる前記円板部材の回動位置で、互いに引き合う位置に配設されることを特徴とする遊技機16。   In any one of the gaming machines 3 to 15, the distribution member is a disk-side magnet disposed as the magnet disposed on the disk member, and the facing wall member in a direction of a magnetic pole attracting the disk-side magnet. The disk-side magnet and the facing-side magnet are arranged such that the first receiving portion and the second receiving portion of the disk member are formed of the facing wall member. A gaming machine characterized in that it is arranged at a position that attracts each other at a rotational position of the disk member that is closer to the first and second outlet holes of the facing wall member than the inlet hole. 16.

遊技機16によれば、遊技機3から15のいずれかの奏する効果に加え、円板側磁石および対面側磁石が円板部材および対面壁部材に互いに引き合う磁極の向きでそれぞれ配設されるので、円板部材が回動動作する際には、円板側磁石および対面側磁石の磁力(引き合う力)を利用して、円板部材に回動抵抗を作用させることができ、円板部材の慣性力が過大となることを抑制できる。その結果、円板部材を減速または停止させることができるので、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取り及び第1排球口または第2排球口への排球を確実に行うことができる。   According to the gaming machine 16, in addition to the effects of any of the gaming machines 3 to 15, the disc-side magnet and the facing magnet are arranged in the direction of the magnetic poles attracting the disc member and the facing wall member, respectively. When the disk member rotates, the rotation resistance can be applied to the disk member by using the magnetic force (attracting force) of the disk side magnet and the facing magnet. It can suppress that inertia force becomes excessive. As a result, the disc member can be decelerated or stopped, so that the game ball that has entered the entrance is received by the first receiving portion or the second receiving portion and discharged to the first exit port or the second exit port. Can be performed reliably.

また、円板側磁石および対面側磁石は、円板部材の第1受け部および第2受け部が、対面壁部材の入球口よりも、対面壁部材の第1排球口および第2排球口に近い側となる円板部材の回動位置で、互いに引き合う位置に配設されるので、磁力による回動抵抗を円板部材に適正に作用させることができる。即ち、入球口に入球した遊技球を第1受け部または第2受け部が受けて円板部材が回動を開始する初期段階は、その回動に勢いがないところ、その段階では磁力を発生させず、円板部材の回動動作を円滑かつ速やかに進行させることができる。一方、円板部材の回動動作が進行する段階では、円板部材の慣性力が徐々に増加し、勢いが増すところ、磁力を利用して、円板部材の慣性力を抑制できる。その結果、円板部材を減速または停止させることができる。   Further, the disc-side magnet and the facing magnet are such that the first receiving portion and the second receiving portion of the disc member have a first outlet port and a second outlet port of the facing wall member rather than the entrance port of the facing wall member. Since the disk members on the side closer to the position of the disk member are disposed at positions where they are attracted to each other, the rotation resistance due to the magnetic force can be appropriately applied to the disk member. That is, the initial stage in which the first receiving part or the second receiving part receives the game ball that has entered the entrance and the disk member starts to rotate, there is no momentum in the rotation. The rotation of the disk member can be smoothly and promptly advanced without generating. On the other hand, when the rotation of the disk member proceeds, the inertial force of the disk member gradually increases and the momentum increases. However, the inertial force of the disk member can be suppressed using magnetic force. As a result, the disk member can be decelerated or stopped.

遊技機3から15のいずれかにおいて、前記振分部材は、前記対面壁部材に配設され磁石として構成される対面側磁石を備え、前記対面側磁石は、前記円板部材の第1受け部または第2受け部に収納された遊技球が前記円板部材の回動動作に伴い移動する移動軌跡に対応する位置であって、前記対面壁部材の入球口よりも第1排球口および第2排球口に近い側に配設されることを特徴とする遊技機17。   In any one of the gaming machines 3 to 15, the distribution member includes a facing magnet disposed on the facing wall member and configured as a magnet, and the facing magnet is a first receiving portion of the disk member. Or the position corresponding to the movement locus | trajectory which the game ball accommodated in the 2nd receiving part moves with rotation operation | movement of the said disk member, Comprising: The 1st ball outlet and the 1st ball outlet than the ball entrance of the said facing wall member 2. A gaming machine 17 which is disposed on the side close to the ball outlet.

遊技機17によれば、遊技機3から15のいずれかの奏する効果に加え、対面側磁石が、円板部材の第1受け部または第2受け部に収納された遊技球が円板部材の回動動作に伴い移動する移動軌跡に対応する位置に配設されるので、円板部材が回動動作する際には、対面側磁石の磁力(遊技球を引き付ける力)を利用して、円板部材に回動抵抗を作用させることができ、円板部材の慣性力が過大となることを抑制できる。その結果、円板部材を減速または停止させることができるので、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取り及び第1排球口または第2排球口への排球を確実に行うことができる。   According to the gaming machine 17, in addition to the effects of any of the gaming machines 3 to 15, the facing side magnet is a game ball stored in the first receiving part or the second receiving part of the disk member. Since it is arranged at a position corresponding to the movement trajectory that moves with the rotation operation, when the disk member rotates, the magnetic force of the facing magnet (the force that attracts the game ball) is used to A rotation resistance can be made to act on a plate member, and it can control that inertia force of a disk member becomes excessive. As a result, the disc member can be decelerated or stopped, so that the game ball that has entered the entrance is received by the first receiving portion or the second receiving portion and discharged to the first exit port or the second exit port. Can be performed reliably.

また、対面側磁石は、対面壁部材の入球口よりも第1排球口および第2排球口に近い側に配設されるので、磁力による回動抵抗を円板部材に適正に作用させることができる。即ち、入球口に入球した遊技球を第1受け部または第2受け部が受けて円板部材が回動を開始する初期段階は、その回動に勢いがないところ、その段階では磁力(遊技球を引き付ける力)を発生させず、円板部材の回動動作を円滑かつ速やかに進行させることができる。一方、円板部材の回動動作が進行する段階では、円板部材の慣性力が徐々に増加し、勢いが増すところ、磁力(遊技球を引き付ける力)を利用して、円板部材の慣性力を抑制できる。その結果、円板部材を減速または停止させることができる。   In addition, since the facing magnet is disposed closer to the first outlet and the second outlet than the entrance of the facing wall member, the rotation resistance due to the magnetic force is appropriately applied to the disk member. Can do. That is, the initial stage in which the first receiving part or the second receiving part receives the game ball that has entered the entrance and the disk member starts to rotate, there is no momentum in the rotation. It is possible to smoothly and quickly advance the rotating operation of the disk member without generating (a force to attract the game ball). On the other hand, at the stage where the rotational movement of the disk member proceeds, the inertial force of the disk member gradually increases and the momentum increases, and the inertia of the disk member is utilized by utilizing the magnetic force (the force that attracts the game ball). Force can be suppressed. As a result, the disk member can be decelerated or stopped.

このように、遊技機17では、対面側磁石による磁力を作用させる対象として遊技球を利用できるので、円板部材に磁石を配設する必要がない。よって、その分、部品点数を削減して、組み立てコスト及び製品コストの削減を図ることができる。   In this way, in the gaming machine 17, the game ball can be used as a target on which the magnetic force by the facing magnet is applied, so there is no need to dispose a magnet on the disk member. Therefore, the number of parts can be reduced correspondingly, and the assembly cost and the product cost can be reduced.

遊技機16又は17において、前記対面側磁石は、前記円板側磁石または前記遊技球から前記円板部材の径方向に所定距離だけ離間した位置に配設されると共に、前記円板部材の周方向に沿って複数が配設されることを特徴とする遊技機18。   In the gaming machine 16 or 17, the facing magnet is disposed at a position spaced apart from the disk side magnet or the game ball by a predetermined distance in the radial direction of the disk member, and around the disk member. A gaming machine 18, wherein a plurality of gaming machines 18 are arranged along the direction.

遊技機18によれば、遊技機16又は17の奏する効果に加え、円板部材が回動動作する際には、周方向に沿って配設される複数の対面側磁石の磁力を利用して、円板部材に回動抵抗を継続的に作用させることができる。即ち、円板部材に回動抵抗が急激に作用されると、急制動され、円板部材の回動動作が不安定となるため、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取り及び第1排球口または第2排球口への遊技球の排球が阻害される。これに対し、遊技機18によれば、同じだけの磁力のエネルギーを、円板部材に回動抵抗として徐々に作用させることができる。よって、円板部材を円滑に減速または停止させ、円板部材の回動動作を安定化させることができる。その結果、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取り及び第1排球口または第2排球口への排球を確実に行うことができる。   According to the gaming machine 18, in addition to the effects produced by the gaming machine 16 or 17, when the disk member rotates, the magnetic force of a plurality of facing magnets arranged along the circumferential direction is utilized. Rotational resistance can be continuously applied to the disk member. That is, when a rotational resistance is suddenly applied to the disk member, the brake member is suddenly braked and the rotational operation of the disk member becomes unstable. Therefore, the first receiving portion of the game ball that has entered the entrance port or The reception by the second receiving part and the discharge of the game ball to the first discharge port or the second discharge port are inhibited. In contrast, according to the gaming machine 18, the same amount of magnetic energy can be gradually applied to the disk member as a rotational resistance. Therefore, the disk member can be smoothly decelerated or stopped, and the rotating operation of the disk member can be stabilized. As a result, it is possible to reliably receive the game ball that has entered the entrance into the entrance by the first receiving portion or the second receiving portion and to discharge to the first exit port or the second exit port.

遊技機18において、前記複数の対面側磁石は、前記対面壁部材の第1排球口または第2排球口に近いものほど、前記円板側磁石または前記遊技球から前記円板部材の径方向に離間する離間量が小さくされることを特徴とする遊技機19。   In the gaming machine 18, the closer the plurality of facing magnets to the first ball outlet or the second ball outlet of the facing wall member, the closer to the disc member radial direction from the disk side magnet or the game ball. The gaming machine 19 is characterized in that the amount of separation is reduced.

遊技機19によれば、遊技機18の奏する効果に加え、複数の対面側磁石は、対面壁部材の第1排球口または第2排球口に近いものほど、円板側磁石または遊技球から円板部材の径方向に離間する離間量が小さくされるので、対面側磁石による磁力による効果を、第1受け部または第2受け部が第1排球口または第2排球口へ近づくほど大きくすることができる。よって、円板部材の慣性力を抑制して、その回動動作の適正化を効果的に図ることができる。その結果、円板部材を減速または停止させることができるので、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取り及び第1排球口または第2排球口への排球を確実に行うことができる。   According to the gaming machine 19, in addition to the effects achieved by the gaming machine 18, the closer to the first ball outlet or the second ball outlet of the facing wall member, the closer the plurality of facing magnets are from the disc side magnet or game ball to the circle. Since the amount of separation of the plate member in the radial direction is reduced, the effect of the magnetic force by the facing magnet is increased as the first receiving portion or the second receiving portion approaches the first discharge port or the second discharge port. Can do. Therefore, the inertial force of the disk member can be suppressed, and the rotation operation can be effectively optimized. As a result, the disc member can be decelerated or stopped, so that the game ball that has entered the entrance is received by the first receiving portion or the second receiving portion and discharged to the first exit port or the second exit port. Can be performed reliably.

遊技機3から19のいずれかにおいて、前記振分部材は、前記対面壁部材に軸支される軸部と、その軸部から延設され前記第1排球口または第2排球口の内部へ突出される突出片と、その突出片の反対側へ向けて前記軸部から延設され前記円板部材の外周面に対面して配設される対面片とを有する制動部材を備え、前記円板部材の第1受け部または第2受け部から排球され前記対面壁部材の第1排球口または第2排球口を通過する遊技球により前記制動部材の突出片が押し下げられることに伴って、押し上げられた前記制動部材の対面片が前記円板部材の外周面に当接することを特徴とする遊技機20。   In any of the gaming machines 3 to 19, the sorting member includes a shaft portion that is pivotally supported by the facing wall member, and extends from the shaft portion and protrudes into the first ball outlet or the second ball outlet. And a braking member having a projecting piece and a facing piece extending from the shaft portion toward the opposite side of the projecting piece and arranged to face the outer peripheral surface of the disc member, It is pushed up as the projecting piece of the braking member is pushed down by the game ball which is drained from the first receiving part or the second receiving part of the member and passes through the first or second outlet of the facing wall member. The gaming machine 20 is characterized in that the facing piece of the braking member abuts on the outer peripheral surface of the disk member.

遊技機20によれば、制動部材は、対面壁部材に軸支される軸部から延設される突出片が、第1排球口または第2排球口の内部へ突出されると共に、その突出片の反対側へ向けて軸部から延設される対面片が、円板部材の外周面に対面して配設され、円板部材の第1受け部または第2受け部から排球された遊技球が対面壁部材の第1排球口または第2排球口を通過する際には、その遊技球が制動部材の突出片を押し下げ、制動部材が軸部を中心として回動されることで、制動部材の対面片が押し上げられるので、この押し上げられた制動部材の対面片を円板部材の外周面に当接させることができる。その結果、円板部材を減速または停止させることができるので、入球口に入球した遊技球の第1受け部または第2受け部による受け取り及び第1排球口または第2排球口への排球を確実に行うことができる。   According to the gaming machine 20, the braking member has a protruding piece extending from the shaft portion pivotally supported by the facing wall member protruding into the first outlet or the second outlet, and the protruding piece. A game ball that is disposed facing the outer peripheral surface of the disc member and facing away from the first receiving portion or the second receiving portion of the disc member, the facing piece extending from the shaft portion toward the opposite side of the disc member When the ball passes through the first ball discharge port or the second ball discharge port of the facing wall member, the game ball pushes down the protruding piece of the brake member, and the brake member is rotated about the shaft portion, whereby the brake member Since the facing piece is pushed up, the pushed-up facing piece of the braking member can be brought into contact with the outer peripheral surface of the disk member. As a result, the disc member can be decelerated or stopped, so that the game ball that has entered the entrance is received by the first receiving portion or the second receiving portion and discharged to the first exit port or the second exit port. Can be performed reliably.

また、制動部材は、第1排球口または第2排球口を通過する遊技球を利用して動作され、制動部材の対面片を円板部材に当接させる動作を機械的な構成により実行できるので、かかる動作のための動力や制御を不要とできる。また、遊技球の通過を検出するセンサも不要とできる。その結果、部品点数や制御コストを削減して、製品コストの削減を図ることができる。   Further, the braking member is operated using a game ball passing through the first ball outlet or the second ball outlet, and the operation of bringing the facing piece of the brake member into contact with the disk member can be executed by a mechanical configuration. Therefore, power and control for such operations can be eliminated. Also, a sensor for detecting the passage of the game ball can be eliminated. As a result, the number of parts and the control cost can be reduced, and the product cost can be reduced.

遊技機20において、前記対面壁部材は、前記円板部材の外周面に対面する面に凹設される凹部空間である収納部を備え、その収納部の凹部空間に前記制動部材が動作可能に収納されることを特徴とする遊技機21。   In the gaming machine 20, the facing wall member includes a storage portion that is a recessed space recessed in a surface facing the outer peripheral surface of the disk member, and the braking member is operable in the recessed space of the storage portion. A gaming machine 21 that is stored.

遊技機21によれば、制動部材を動作可能に収納する収納部は、円板部材の外周面に対面する面に凹設されるので、かかる収納部の凹部空間の開口を、円板部材の外周面により塞ぐことができる。即ち、収納部に収納された制動部材を、収納部の凹部空間と円板部材の外周面との間に動作可能に保持することができる。よって、制動部材を保持する部材(脱落を防止する部材)を円板部材に兼用させることができ、かかる保持のための部材を別途設けることを不要とできるので、その分、部品コストの削減を図ることができる。   According to the gaming machine 21, the storage portion that operably stores the braking member is recessed in the surface facing the outer peripheral surface of the disk member. It can be blocked by the outer peripheral surface. That is, the braking member stored in the storage unit can be operatively held between the recessed space of the storage unit and the outer peripheral surface of the disk member. Therefore, a member that holds the braking member (a member that prevents dropping) can also be used as a disk member, and it is not necessary to separately provide a member for holding the brake member. You can plan.

遊技機20又は21において、前記制動部材の対面片には、前記円板部材の外周面に当接する部分にゴム状弾性体から構成される弾性部材が配設されることを特徴とする遊技機22。   In the gaming machine 20 or 21, the facing member of the braking member is provided with an elastic member made of a rubber-like elastic body at a portion that contacts the outer peripheral surface of the disk member. 22.

遊技機22によれば、遊技機20又は21の奏する効果に加え、制動部材の対面片には、円板部材の外周面に当接する部分にゴム状弾性体から構成される弾性部材が配設されるので、円板部材の外周面との間の摩擦力を確保して、円板部材を減速または停止させる作用を発揮させやすくできる。また、弾性部材がゴム状弾性体から構成されるので、弾性部材を円板部材の外周面に当接させる際には、円板部材や制動部材などの組み立て誤差や寸法公差を、弾性部材の弾性変形により吸収することができるので、円板部材を減速または停止させる作用を安定して発揮させることができる。さらに、例えば、円板部材の外周面に凹設した凹部へ、対面片から突出させた凸部を凹凸嵌合させることで、円板部材を停止させる構造と比較して、凹凸形状を形成する必要がないので、部品の形状を簡素化して、製品コストの削減を図ることができる。   According to the gaming machine 22, in addition to the effects produced by the gaming machine 20 or 21, the facing member of the braking member is provided with an elastic member made of a rubber-like elastic body at a portion that contacts the outer peripheral surface of the disk member. Therefore, the frictional force between the disk member and the outer peripheral surface of the disk member can be secured, and the effect of decelerating or stopping the disk member can be easily exhibited. In addition, since the elastic member is composed of a rubber-like elastic body, when the elastic member is brought into contact with the outer peripheral surface of the disk member, assembly errors and dimensional tolerances of the disk member, the braking member, and the like are reduced. Since it can absorb by elastic deformation, the effect | action which decelerates or stops a disk member can be exhibited stably. Furthermore, for example, a concave-convex shape is formed as compared with a structure in which the disc member is stopped by fitting the convex portion protruding from the facing piece to the concave portion provided in the outer peripheral surface of the disc member. Since it is not necessary, the shape of the part can be simplified and the product cost can be reduced.

遊技機20から22のいずれかにおいて、前記制動部材は、前記対面片が前記突出片よりも重く、重心位置が軸部に対して対面片側に配置されることを特徴とする遊技機23。   In any one of the gaming machines 20 to 22, the braking member is characterized in that the facing piece is heavier than the protruding piece, and the center of gravity is disposed on the facing one side with respect to the shaft portion.

遊技機23によれば、遊技機20から22のいずれかの奏する効果に加え、制動部材は、対面片が突出片よりも重く、重心位置が軸部に対して対面片側に配置されるので、遊技球の通過により突出片が押し下げられると共に対面片が押し上げられた場合(軸部を中心として一方向に回動された場合)には、制動部材の自重(重心位置の軸部からの偏心)を利用して、制動部材を他方向に回動させ、初期位置に復帰させることができる。よって、初期位置へ復帰させる付勢力を作用させるための付勢部材を設ける必要がないので、その分、製品コストの削減を図ることができる。   According to the gaming machine 23, in addition to the effect of any of the gaming machines 20 to 22, the braking member has a facing piece heavier than the protruding piece, and the center of gravity position is disposed on the facing one side with respect to the shaft portion. When the protruding piece is pushed down and the facing piece is pushed up by the passing of the game ball (when rotated in one direction around the shaft), the weight of the braking member (eccentricity of the center of gravity position from the shaft) Using this, the brake member can be rotated in the other direction and returned to the initial position. Therefore, there is no need to provide an urging member for applying an urging force for returning to the initial position, so that the product cost can be reduced accordingly.

遊技機20から23のいずれかにおいて、前記制動部材の対面片は、前記円板部材の外周面に近接する方向または離間する方向へ弾性変形可能に形成されることを特徴とする遊技機24。   The gaming machine 24 according to any one of the gaming machines 20 to 23, wherein the facing piece of the braking member is formed to be elastically deformable in a direction approaching or separating from the outer peripheral surface of the disk member.

遊技機24によれば、遊技機20から23のいずれかの奏する効果に加え、制動部材の対面片が、円板部材の外周面に近接する方向または離間する方向へ弾性変形可能に形成されるので、対面片が押し上げられ円板部材の外周面に当接される際には、円板部材や制動部材などの組み立て誤差や寸法公差を、対面片の弾性変形により吸収することができるので、円板部材を減速または停止させる作用を安定して発揮させることができる。同様に、通過する遊技球が突出片を押し下げる位置や通過する向きのばらつきを、対面片の弾性変形により吸収することができるので、その遊技球が跳ね返されたりすることを抑制して、確実に通過させることができる。また、対面片が押し上げられ円板部材の外周面に当接される際には、両者の間の当接力(即ち、円板部材を減速または停止させるための制動力)を対面片の弾性変形により徐々に作用させることができるので、円板部材の回動動作の急激な変化を抑制できる。   According to the gaming machine 24, in addition to the effects produced by any of the gaming machines 20 to 23, the facing piece of the braking member is formed so as to be elastically deformable in a direction close to or away from the outer peripheral surface of the disk member. Therefore, when the facing piece is pushed up and brought into contact with the outer peripheral surface of the disc member, assembly errors and dimensional tolerances such as the disc member and the braking member can be absorbed by the elastic deformation of the facing piece. The action of decelerating or stopping the disk member can be stably exhibited. Similarly, the variation of the position where the passing game ball pushes down the protruding piece and the passing direction can be absorbed by the elastic deformation of the facing piece, so that the game ball is prevented from being bounced back and reliably. Can be passed. Further, when the facing piece is pushed up and brought into contact with the outer peripheral surface of the disk member, the contact force between them (that is, the braking force for decelerating or stopping the disk member) is elastically deformed. Therefore, it is possible to suppress a sudden change in the rotating operation of the disk member.

遊技機20から24のいずれかにおいて、前記制動部材の突出片は、先端側ほど前記円板部材の外周面から離間する方向へ円弧状に湾曲して形成されることを特徴とする遊技機25。   In any one of the gaming machines 20 to 24, the protruding piece of the braking member is formed to be curved in an arc shape in a direction away from the outer peripheral surface of the disk member toward the distal end side. .

遊技機25によれば、遊技機20から24のいずれかの奏する効果に加え、制動部材の突出片は、先端側ほど円板部材の外周面から離間する方向へ円弧状に湾曲して形成されるので、第1排球口または第2排球口に排球された遊技球の通過が突出片により阻害されることを抑止し、かつ、その通過する遊技球に突出片をスムーズに押し下げさせることができる。   According to the gaming machine 25, in addition to the effect of any of the gaming machines 20 to 24, the protruding piece of the braking member is formed to be curved in an arc shape in a direction away from the outer peripheral surface of the disk member toward the distal end side. Therefore, it is possible to suppress the passage of the game ball discharged to the first ball outlet or the second ball outlet from being inhibited by the protruding piece, and to smoothly push down the protruding piece to the passing game ball. .

遊技機1又は2において、前記振分部材は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球口と、その入球口に入球した遊技球を受ける第1受け部および第2受け部を有すると共に第1受け部および第2受け部の間を中心として回動可能に軸支される本体部と、その本体部に配設される案内部と、その案内部により案内されて移動する移動体と、を備え、前記入球口に入球した遊技球を前記本体部の第1受け部で受けると、その遊技球の重さで、第1受け部が第2受け部よりも下方となる第1角度位置まで前記本体部が回動することで、前記第1受け部で受けた遊技球を第1位置へ排球すると共に、前記入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に前記第2受け部が配置され、前記入球口に入球した遊技球を前記本体部の第2受け部で受けると、その遊技球の重さで、第2受け部が第1受け部よりも下方となる第2角度位置まで前記本体部が回動することで、前記第2受け部で受けた遊技球を第2位置へ排球すると共に、前記入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に前記第1受け部が配置され、前記第1角度位置では、前記案内部が第1受け部側へ下降傾斜して、前記移動体が前記第1受け部側へ移動されると共に、前記第2角度位置では、前記案内部が第2受け部側へ下降傾斜して、前記移動体が前記第2受け部側へ移動されることを特徴とする遊技機26。   In the gaming machine 1 or 2, the distribution member includes a ball entrance into which a game ball flowing down the game area enters, a first receiving portion and a second receptacle that receive the game ball that has entered the ball entrance. And a main body that is pivotally supported between the first receiving portion and the second receiving portion, a guide portion disposed on the main body portion, and guided by the guide portion to move. And when the game ball that has entered the entrance is received by the first receiving portion of the main body, the first receiving portion is more than the second receiving portion due to the weight of the game ball. When the main body rotates to the first angular position that is below, the game ball received by the first receiving portion is discharged to the first position, and the game ball received from the entrance is received. The second receiving portion is disposed at a position where the game can be performed, and the game ball that has entered the entrance is received by the second receiving portion of the main body portion. When the player receives the game ball, the game received by the second receiving portion is caused by the weight of the game ball and the main body portion rotating to a second angular position where the second receiving portion is below the first receiving portion. The first receiving portion is disposed at a position where the ball can be discharged to the second position and the game ball entered from the entrance can be received. At the first angular position, the guide portion is the first The moving body is moved downward to the receiving portion side and moved to the first receiving portion side, and at the second angular position, the guide portion is inclined downward to the second receiving portion side and the moving body is moved. Is moved to the second receiving portion side.

遊技機26によれば、遊技機1又は2の奏する効果に加え、遊技領域を流下する遊技球が入球する入球口と、第1受け部および第2受け部を有すると共に第1受け部および第2受け部の間を中心として回動可能に軸支される本体部とを備え、入球口に入球した遊技球を本体部の第1受け部で受けると、その遊技球の重さで、第1受け部が第2受け部よりも下方となる第1角度位置まで本体部が回動することで、第1受け部で受けた遊技球を第1位置へ排球すると共に、入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に第2受け部が配置され、入球口に入球した遊技球を本体部の第2受け部で受けると、その遊技球の重さで、第2受け部が第1受け部よりも下方となる第2角度位置まで本体部が回動することで、第2受け部で受けた遊技球を第2位置へ排球すると共に、入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に第1受け部が配置されるので、遊技球を第1位置および第2位置に交互に振り分けることができる。また、振り分ける動作を、遊技球の重さを利用して、機械的な構成により実行できるので、その動作のための動力を不要とできる。   According to the gaming machine 26, in addition to the effects played by the gaming machine 1 or 2, the gaming machine 26 has a entrance for entering a game ball flowing down the gaming area, a first receiving part, a second receiving part, and a first receiving part. And a main body that is pivotally supported about the space between the second receiving portions. When a game ball that has entered the entrance is received by the first receiving portion of the main body portion, the weight of the game ball is reduced. Now, when the main body rotates to the first angular position where the first receiving part is below the second receiving part, the game ball received by the first receiving part is discharged to the first position and entered. The second receiving portion is arranged at a position where the game ball entered from the ball opening can be received. When the game ball entered into the ball opening is received by the second receiving portion of the main body portion, the weight of the game ball is increased. Now, the game received by the second receiving part by the main body part turning to the second angular position where the second receiving part is below the first receiving part. Since the first receiving portion is disposed at a position where the game ball can be received from the entrance and the game ball can be received from the entrance, the game ball is alternately distributed to the first position and the second position. be able to. Further, since the distributing operation can be executed by a mechanical configuration using the weight of the game ball, power for the operation can be made unnecessary.

このように、例えば、本体部が第1角度位置にあると、遊技球を第2受け部で受け、その遊技球の重さを利用して、第1角度位置から第2角度位置へ本体部が回動動作され、遊技球を第2位置へ排球すると共に、次の遊技球を第1受け部で受ける姿勢(第2角度位置)に設定される。   Thus, for example, when the main body is at the first angular position, the game ball is received by the second receiving portion, and the weight of the game ball is used to move the main body from the first angular position to the second angular position. Is rotated, the game ball is discharged to the second position, and the posture (second angular position) is set such that the next game ball is received by the first receiving portion.

しかしながら、遊技球を受ける位置、遊技球の落下方向、或いは、第1受け部から遊技球が排球される方向などには、その都度ばらつきがあり、そのばらつきの状態や、振動などの外乱を本体部が受けるタイミングによっては、例えば、第1角度位置から第2角度位置へ回動された後、その第2角度位置に維持されるべき本体部が、第1角度位置に逆戻りすることがある。この場合には、次の遊技球を、先の遊技球と同様に、第2受け部により受けることとなり、第2位置へ連続して排球することになる。そのため、遊技球を第1位置および第2位置へ交互に振り分けることができない。   However, the position where the game ball is received, the direction in which the game ball is dropped, or the direction in which the game ball is discharged from the first receiving portion varies each time. Depending on the timing received by the part, for example, after being rotated from the first angular position to the second angular position, the main body part to be maintained at the second angular position may return to the first angular position. In this case, the next game ball is received by the second receiving portion in the same manner as the previous game ball, and is continuously discharged to the second position. Therefore, the game balls cannot be distributed alternately to the first position and the second position.

これに対し、遊技機26によれば、本体部に配設される案内部と、その案内部により案内されて移動する移動体とを備え、第1角度位置では、案内部が第1受け部側へ下降傾斜して、移動体が第1受け部側へ移動されると共に、第2角度位置では、案内部が第2受け部側へ下降傾斜して、移動体が第2受け部側へ移動されるので、移動体の移動に伴う重心位置の変化を利用して、本体部を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持することができる。   On the other hand, according to the gaming machine 26, a guide unit disposed in the main body unit and a moving body that moves while being guided by the guide unit, the guide unit is the first receiving unit at the first angular position. The moving body is moved downward toward the first receiving portion and moved toward the first receiving portion. At the second angular position, the guide portion is inclined downward toward the second receiving portion and the moving body is moved toward the second receiving portion. Since it is moved, it is possible to maintain the main body portion in a proper posture (first angular position or second angular position) by utilizing the change in the center of gravity position accompanying the movement of the moving body.

例えば、第1角度位置にある本体部が、遊技球を第2受け部で受け、その遊技球の重さを利用して、第1角度位置から第2角度位置へ回動動作される(第2受け部が下方に位置される)場合には、案内部が第2受け部側へ下降傾斜されることで、移動体が第2受け部側へ移動されるので、この移動体の移動分だけ、全体としての重心位置を第2受け部側に変化させる(即ち、下方に位置する第2受け部側をより重くする)ことができる。その結果、本体部が引き戻されて、第1角度位置に逆戻りすることを抑制し、第2角度位置に維持できる。第2角度位置にある本体部が、遊技球を第1受け部で受ける場合も同様であり、第1角度位置へ回動動作されると、移動体が第1受け部側へ移動することで、本体部を第1角度位置に維持できる。   For example, the main body at the first angular position receives the game ball at the second receiving portion, and rotates from the first angular position to the second angular position using the weight of the game ball (first In the case where the two receiving portions are positioned below), the guide body is inclined downward toward the second receiving portion, so that the moving body is moved to the second receiving portion side. As a result, the position of the center of gravity as a whole can be changed to the second receiving portion side (that is, the second receiving portion side positioned below is made heavier). As a result, the main body can be prevented from being pulled back and returned to the first angular position, and maintained at the second angular position. The same applies to the case where the main body portion at the second angular position receives the game ball at the first receiving portion. When the main body portion is rotated to the first angular position, the moving body moves toward the first receiving portion side. The main body can be maintained at the first angular position.

遊技機26において、前記案内部は、前記第1受け部および第2受け部を繋ぐ方向に沿って延設される棒状に形成され、前記移動体は、前記案内部が挿通される環状に形成されることを特徴とする遊技機27。   In the gaming machine 26, the guide portion is formed in a rod shape extending along a direction connecting the first receiving portion and the second receiving portion, and the moving body is formed in an annular shape through which the guide portion is inserted. A gaming machine 27 that is characterized by being played.

遊技機27によれば、遊技機26の奏する効果に加え、案内部は、第1受け部および第2受け部を繋ぐ方向に沿って延設される棒状に形成され、移動体は、案内部が挿通される環状に形成されるので、移動体を本体部の回動方向に応じて移動させる機構を、簡素な構造により達成できる。よって、製品コストの削減を図ると共に、安定した動作を可能として、信頼性の向上を図ることができる。   According to the gaming machine 27, in addition to the effects played by the gaming machine 26, the guide portion is formed in a rod shape extending along the direction connecting the first receiving portion and the second receiving portion, and the moving body is a guide portion. Therefore, the mechanism for moving the moving body according to the rotation direction of the main body can be achieved with a simple structure. Therefore, it is possible to reduce the product cost, to enable stable operation, and to improve the reliability.

遊技機27において、前記移動体は、弾性材料からなる有端の素材を環状に形成したものであることを特徴とする遊技機28。   In the gaming machine 27, the moving body is a ringed end material made of an elastic material.

遊技機28によれば、遊技機27の奏する効果に加え、移動体が、弾性材料からなる有端の素材を環状に形成したものであるので、移動体を案内部に装着する作業を容易として、組み立て工数の削減を図ることができる。即ち、移動体を案内部に装着する際には、弾性変形させることで移動体の一部を開口させ、その開口を介して、棒状の案内部を環状の移動体に挿通させることができる。   According to the gaming machine 28, in addition to the effects produced by the gaming machine 27, the moving body is formed by forming a ringed end material made of an elastic material, so that the work of mounting the moving body on the guide portion is facilitated. As a result, the number of assembly steps can be reduced. That is, when the moving body is mounted on the guide portion, a part of the moving body can be opened by elastic deformation, and the rod-shaped guide portion can be inserted into the annular moving body through the opening.

なお、環状とは、円形である必要はなく、その内周側に棒状の移動体を挿通可能な形状であれば、多角形状でも楕円形状でも良い。また、移動体は、素材を巻回したものであっても良く、素材から削り出したものでも良く、素材から打ち抜いたものでも良い。   The annular shape does not need to be circular, and may be a polygonal shape or an elliptical shape as long as a rod-like moving body can be inserted into the inner periphery thereof. Further, the moving body may be a material wound around, a material cut out from the material, or a material punched from the material.

遊技機28において、前記移動体は、前記有端の素材を巻回し、端部同士が重ね合わされていることを特徴とする遊技機29。   The gaming machine 29 according to the gaming machine 29, wherein the moving body is wound around the end material and the ends are overlapped with each other.

遊技機29によれば、遊技機28の奏する効果に加え、移動体は端部同士が重ねあわされているので、その分、移動体の一部を開口させるのに必要な弾性変形量が大きくなる。よって、案内部に装着した移動体が脱落することを抑制できる。また、移動体は、素材を巻回して形成されるので、その製造を簡素化して、部品コストの低減を図ることができる。   According to the gaming machine 29, in addition to the effects achieved by the gaming machine 28, the end portions of the moving body are overlapped with each other, and accordingly, the amount of elastic deformation necessary to open a part of the moving body is large. Become. Therefore, it can suppress that the mobile body with which the guide part was mounted | worn falls off. In addition, since the moving body is formed by winding a material, the manufacturing can be simplified and the cost of parts can be reduced.

遊技機27から29のいずれかにおいて、前記案内部または移動体の少なくとも一方は断面円形に形成されることを特徴とする遊技機30。   In any one of the gaming machines 27 to 29, at least one of the guide part or the moving body is formed in a circular cross section.

遊技機30によれば、遊技機27から29のいずれかの奏する効果に加え、案内部または移動体の少なくとも一方は断面円形に形成されるので、両者の接触面積を小さくして、摺動抵抗を抑えることができる。よって、本体部の回動動作に伴って案内部が下降傾斜された場合には、途中で止まらせることなく、下降傾斜に沿って移動体を確実に移動させることができると共に、移動体の移動(重心位置の変化)を迅速に行うことができる。その結果、移動体の移動に伴う重心位置の変化を利用して、本体部を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に確実に維持することができる。   According to the gaming machine 30, in addition to the effect of any of the gaming machines 27 to 29, at least one of the guide part or the moving body is formed in a circular cross section, so that the contact area between the two is reduced and the sliding resistance is reduced. Can be suppressed. Therefore, when the guide portion is tilted downward along with the rotation of the main body, the moving body can be reliably moved along the downward tilt without stopping in the middle, and the movement of the mobile body (Changing the center of gravity position) can be performed quickly. As a result, it is possible to reliably maintain the main body portion in a proper posture (first angular position or second angular position) by utilizing a change in the position of the center of gravity accompanying the movement of the moving body.

遊技機26において、前記案内部は、前記第1受け部および第2受け部を繋ぐ方向に沿って延設される通路状に形成され、前記移動体は、前記案内部を転動する球状または円柱状に形成されることを特徴とする遊技機31。   In the gaming machine 26, the guide portion is formed in a passage shape extending along a direction connecting the first receiving portion and the second receiving portion, and the moving body is a spherical shape that rolls on the guide portion or A gaming machine 31 that is formed in a cylindrical shape.

遊技機31によれば、遊技機26の奏する効果に加え、案内部が、第1受け部および第2受け部を繋ぐ方向に沿って延設される通路状に形成され、その案内部を転動する球状または円柱状に移動体が形成されるので、本体部の回動動作に伴って案内部が下降傾斜された場合には、その案内部の下降傾斜に沿って移動体を確実かつ迅速に移動させることができる。   According to the gaming machine 31, in addition to the effects achieved by the gaming machine 26, the guide portion is formed in the shape of a passage extending along the direction connecting the first receiving portion and the second receiving portion, and the guide portion is rotated. Since the moving body is formed in a moving spherical or cylindrical shape, when the guide portion is inclined downward along with the rotation of the main body, the moving body is reliably and quickly moved along the downward inclination of the guide portion. Can be moved to.

例えば、案内部を移動体が摺動する構造では、摺動抵抗が大きいため、案内部の下降傾斜に沿って移動する移動体が途中で止まることがあり、また、移動速度が遅いため、移動体の移動(重心位置の変化)が間に合わないことがある。これに対し、遊技機31のように、移動体が球状または円柱状に形成され、案内部を転動する構造であれば、下降傾斜端まで移動体を確実に移動させることができると共に、移動体の移動(重心位置の変化)を迅速に行うことができる。その結果、移動体の移動に伴う重心位置の変化を利用して、本体部を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に確実に維持することができる。   For example, in a structure where the moving body slides on the guide part, the sliding resistance is large, so the moving body that moves along the descending slope of the guide part may stop halfway, and the moving speed is slow, The movement of the body (change in the position of the center of gravity) may not be in time. On the other hand, if the moving body is formed in a spherical or cylindrical shape and rolls on the guide portion as in the gaming machine 31, the moving body can be reliably moved to the descending inclined end and moved. It is possible to quickly move the body (change in the position of the center of gravity). As a result, it is possible to reliably maintain the main body portion in a proper posture (first angular position or second angular position) by utilizing a change in the position of the center of gravity accompanying the movement of the moving body.

遊技機27において、前記案内部は、一面側が開放される箱体と、その箱体の一面側に取着される蓋体とを備え、それら箱体および蓋体の間に形成される内部空間に前記移動体が収納されることを特徴とする遊技機32。   In the gaming machine 27, the guide portion includes a box body that is open on one surface side, and a lid body that is attached to the one surface side of the box body, and an internal space formed between the box body and the lid body. A game machine 32, wherein the moving body is accommodated in the game machine 32.

遊技機32によれば、遊技機27の奏する効果に加え、案内部は、一面側が開放される箱体と、その箱体の一面側に取着される蓋体とを備え、それら箱体および蓋体の間に形成される内部空間に移動体が収納されるので、移動体を案内部に案内可能に保持させる作業を容易として、組み立て工数の削減を図ることができる。   According to the gaming machine 32, in addition to the effects achieved by the gaming machine 27, the guide unit includes a box body that is open on one side and a lid that is attached to the one side of the box body. Since the moving body is housed in the internal space formed between the lids, it is possible to facilitate the work of holding the moving body in the guide portion so that it can be guided, and to reduce the assembly man-hours.

遊技機32において、前記箱体および蓋体は、樹脂材料から構成されると共に、前記蓋体は、金属材料から構成される締結ねじにより前記箱体に締結固定され、前記締結ねじが締結される被締結部分が、前記第1受け部および第2受け部を繋ぐ方向に沿って延設される前記内部空間の一端側および他端側にそれぞれ形成されることを特徴とする遊技機33。   In the gaming machine 32, the box and the lid are made of a resin material, and the lid is fastened and fixed to the box by a fastening screw made of a metal material, and the fastening screw is fastened. A gaming machine 33, wherein a portion to be fastened is formed on one end side and the other end side of the internal space extending along a direction connecting the first receiving portion and the second receiving portion.

遊技機33によれば、遊技機32の奏する効果に加え、箱体および蓋体が、樹脂材料から構成されると共に、蓋体が、金属材料から構成される締結ねじにより箱体に締結固定され、締結ねじが締結される被締結部分が、第1受け部および第2受け部を繋ぐ方向に沿って延設される内部空間の一端側および他端側にそれぞれ形成されるので、本体部の回動動作に伴って案内部が下降傾斜された際に下降傾斜端となる部分に締結ねじ及び被締結部分を位置させることができる。よって、下降傾斜端となる部分を補強して、移動体の衝突により破損することを抑制できる。また、箱体と蓋体とを締結固定するための構成を、移動体が衝突する部分(下降傾斜端となる部分)を補強する構成としても兼用できるので、補強のための部材を別途設けることを不要として、その分、製品コストの削減を図ることができる。   According to the gaming machine 33, in addition to the effects produced by the gaming machine 32, the box and the lid are made of a resin material, and the lid is fastened and fixed to the box by a fastening screw made of a metal material. The fastened portions to which the fastening screws are fastened are formed on one end side and the other end side of the internal space extending along the direction connecting the first receiving portion and the second receiving portion, respectively. The fastening screw and the part to be fastened can be positioned at a part that becomes a downwardly inclined end when the guide part is downwardly inclined with the rotation operation. Therefore, it is possible to reinforce the portion that becomes the descending inclined end and to suppress the damage due to the collision of the moving body. Moreover, since the structure for fastening and fixing the box and the lid can also be used as a structure for reinforcing the portion where the moving body collides (the portion that becomes the descending inclined end), a member for reinforcement is provided separately. The product cost can be reduced accordingly.

遊技機27から33のいずれかにおいて、前記案内部は、前記第1受け部および第2受け部を繋ぐ方向の一端側および他端側を下方に窪ませて形成される窪み部を備えることを特徴とする遊技機34。   In any one of the gaming machines 27 to 33, the guide portion includes a recess portion formed by recessing one end side and the other end side in a direction connecting the first receiving portion and the second receiving portion downward. Characteristic gaming machine 34.

遊技機34によれば、遊技機27から33のいずれかの奏する効果に加え、案内部は、第1受け部および第2受け部を繋ぐ方向の一端側および他端側を下方に窪ませて形成される窪み部を備えるので、本体部の回動動作に伴って案内部が下降傾斜され、その下降傾斜に沿って移動体が一端側または他端側へ移動する際には、その移動体を窪み部に嵌り込ませて、上昇傾斜側へ跳ね返ることを抑制できる。   According to the gaming machine 34, in addition to the effect of any of the gaming machines 27 to 33, the guide portion has a lower end on one end side and the other end side in the direction connecting the first receiving portion and the second receiving portion. Since the hollow portion is formed, the guide portion is inclined downward along with the rotation of the main body portion, and when the moving body moves to one end side or the other end side along the downward inclination, the moving body Can be prevented from bouncing back to the rising slope side.

遊技機27から30のいずれかにおいて、前記案内部は、前記第1受け部および第2受け部を繋ぐ方向の一端側および他端側よりも中央部が下方となるように湾曲した円弧状に形成されることを特徴とする遊技機35。   In any one of the gaming machines 27 to 30, the guide portion is curved in an arc shape so that a central portion is below the one end side and the other end side in a direction connecting the first receiving portion and the second receiving portion. A gaming machine 35 that is formed.

遊技機35によれば、遊技機27から30のいずれかの奏する効果に加え、案内部は、第1受け部および第2受け部を繋ぐ方向の一端側および他端側よりも中央部が下方となるように湾曲した円弧状に形成されるので、本体部の回動動作に伴って案内部が下降傾斜された状態では、上昇傾斜側の勾配を大とすることができる。よって、本体部の回動動作に伴って案内部の上昇傾斜側に位置することとなった移動体の移動を確実かつ速やかに行わせることができる。特に、棒状の案内部を環状の移動体が摺動する構成では、摩擦抵抗が大きいため、上昇傾斜側に位置することとなった移動体の移動が開始されないおそれがあり、このような構成に対して、遊技機35は特に有効となる。   According to the gaming machine 35, in addition to the effect of any of the gaming machines 27 to 30, the guide portion has a lower central portion than one end side and the other end side in the direction connecting the first receiving portion and the second receiving portion. Therefore, in the state where the guide portion is inclined downward in accordance with the rotation operation of the main body portion, the gradient on the upward inclination side can be increased. Therefore, it is possible to reliably and promptly move the moving body that has been positioned on the ascending slope side of the guide portion as the main body portion rotates. In particular, in the configuration in which the annular moving body slides on the rod-shaped guide portion, the frictional resistance is large, so there is a possibility that the movement of the moving body positioned on the rising slope side may not be started. On the other hand, the gaming machine 35 is particularly effective.

遊技機26から35のいずれかにおいて、前記本体部および案内部が樹脂材料から構成されると共に、前記移動体が金属材料から構成されることを特徴とする遊技機36。   The gaming machine 36 according to any one of the gaming machines 26 to 35, wherein the main body portion and the guide portion are made of a resin material, and the moving body is made of a metal material.

遊技機36によれば、遊技機26から35のいずれかにおいて、本体部および案内部が樹脂材料から構成されると共に、移動体が金属材料から構成されるので、移動体の移動に伴う重心位置の変化を顕著とすることができる。その結果、本体部を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持しやすくすることができる。   According to the gaming machine 36, in any of the gaming machines 26 to 35, since the main body portion and the guide portion are made of a resin material and the moving body is made of a metal material, the position of the center of gravity accompanying the movement of the moving body Change can be made remarkable. As a result, it is possible to easily maintain the main body portion in a proper posture (first angular position or second angular position).

遊技機1又は2において、前記振分部材は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球口と、第1受け部および第2受け部を有すると共に第1受け部および第2受け部の間を中心として回動可能に軸支される本体部と、その本体部の回動動作に伴い重心位置を移動させる重心位置移動手段と、を備え、前記入球口に入球した遊技球を前記本体部の第1受け部で受けると、その遊技球の重さで、第1受け部が第2受け部よりも下方となる第1角度位置まで前記本体部が回動することで、前記第1受け部で受けた遊技球を第1位置へ排球すると共に、前記入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に前記第2受け部が配置され、前記入球口に入球した遊技球を前記本体部の第2受け部で受けると、その遊技球の重さで、第2受け部が第1受け部よりも下方となる第2角度位置まで前記本体部が回動することで、前記第2受け部で受けた遊技球を第2位置へ排球すると共に、前記入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に前記第1受け部が配置され、前記重心位置移動手段は、前記本体部の第1受け部側および第2受け部側にそれぞれ回動可能に垂下される一対の垂下体と、前記第1角度位置または第2角度位置まで前記本体部が回動される際に、上方側に位置する垂下体を前記本体部に近接させる近接手段および上方側に位置していた垂下体への前記近接手段による本体部への近接を解除して垂下させる解除手段とを備えることを特徴とする遊技機37。   In the gaming machine 1 or 2, the distribution member includes a ball entrance into which a game ball flowing down the game area enters, a first receiving portion and a second receiving portion, and a first receiving portion and a second receiving portion. A game that has a main body that is pivotally supported around the center and a center of gravity position moving means that moves the position of the center of gravity as the main body rotates. When the ball is received by the first receiving portion of the main body portion, the main body portion rotates to the first angular position where the first receiving portion is lower than the second receiving portion by the weight of the game ball. The game ball received by the first receiving portion is discharged to the first position, and the second receiving portion is disposed at a position where the game ball received from the entrance can be received. When the game ball that has entered the mouth is received by the second receiving portion of the main body, the second receiving portion is weighted by the game ball. When the main body rotates to a second angular position below the first receiving part, the game ball received by the second receiving part is discharged to the second position, and the ball enters from the entrance. The first receiving portion is disposed at a position where the game ball can be received, and the center-of-gravity position moving means is pivotably suspended on the first receiving portion side and the second receiving portion side of the main body portion, respectively. A pair of hanging bodies, proximity means for bringing the hanging body located on the upper side close to the body section when the body is rotated to the first angular position or the second angular position, and a position on the upper side A game machine 37, comprising: release means for releasing the approach to the main body by the approach means to the suspended body and hanging the body.

遊技機37によれば、遊技機1又は2の奏する効果に加え、遊技領域を流下する遊技球が入球する入球口と、第1受け部および第2受け部を有すると共に第1受け部および第2受け部の間を中心として回動可能に軸支される本体部とを備え、入球口に入球した遊技球を本体部の第1受け部で受けると、その遊技球の重さで、第1受け部が第2受け部よりも下方となる第1角度位置まで本体部が回動することで、第1受け部で受けた遊技球を第1位置へ排球すると共に、入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に第2受け部が配置され、入球口に入球した遊技球を本体部の第2受け部で受けると、その遊技球の重さで、第2受け部が第1受け部よりも下方となる第2角度位置まで本体部が回動することで、第2受け部で受けた遊技球を第2位置へ排球すると共に、入球口から入球した遊技球を受けることが可能な位置に第1受け部が配置されるので、遊技球を第1位置および第2位置に交互に振り分けることができる。また、振り分ける動作を、遊技球の重さを利用して、機械的な構成により実行できるので、その動作のための動力を不要とできる。   According to the gaming machine 37, in addition to the effects played by the gaming machine 1 or 2, the gaming machine 37 has a entrance for entering a game ball flowing down the gaming area, a first receiving part, a second receiving part, and a first receiving part. And a main body that is pivotally supported about the space between the second receiving portions. When a game ball that has entered the entrance is received by the first receiving portion of the main body portion, the weight of the game ball is reduced. Now, when the main body rotates to the first angular position where the first receiving part is below the second receiving part, the game ball received by the first receiving part is discharged to the first position and entered. The second receiving portion is arranged at a position where the game ball entered from the ball opening can be received. When the game ball entered into the ball opening is received by the second receiving portion of the main body portion, the weight of the game ball is increased. Now, the game received by the second receiving part by the main body part turning to the second angular position where the second receiving part is below the first receiving part. Since the first receiving portion is disposed at a position where the game ball can be received from the entrance and the game ball can be received from the entrance, the game ball is alternately distributed to the first position and the second position. be able to. Further, since the distributing operation can be executed by a mechanical configuration using the weight of the game ball, power for the operation can be made unnecessary.

このように、例えば、本体部が第1角度位置にあると、遊技球を第2受け部で受け、その遊技球の重さを利用して、第1角度位置から第2角度位置へ本体部が回動動作され、遊技球を第2位置へ排球すると共に、次の遊技球を第1受け部で受ける姿勢(第2角度位置)に設定される。   Thus, for example, when the main body is at the first angular position, the game ball is received by the second receiving portion, and the weight of the game ball is used to move the main body from the first angular position to the second angular position. Is rotated, the game ball is discharged to the second position, and the posture (second angular position) is set such that the next game ball is received by the first receiving portion.

しかしながら、遊技球を受ける位置、遊技球の落下方向、或いは、第1受け部から遊技球が排球される方向などには、その都度ばらつきがあり、そのばらつきの状態や、振動などの外乱を本体部が受けるタイミングによっては、第1角度位置から第2角度位置へ回動された際に、第2角度位置に維持されるべき本体部が、遊技球の排球動作時の反発力によって跳ね上げられ、第1角度位置に逆戻りすることがある。この場合には、次の遊技球を、先の遊技球と同様に、第2受け部により受けることとなり、第2位置へ連続して排球することになる。そのため、遊技球を第1位置および第2位置へ交互に振り分けることができない。   However, the position where the game ball is received, the direction in which the game ball is dropped, or the direction in which the game ball is discharged from the first receiving portion varies each time. Depending on the timing received by the unit, when the game unit is rotated from the first angular position to the second angular position, the main body unit to be maintained at the second angular position is flipped up by the repulsive force during the ball discharging operation of the game ball. In some cases, the first angular position may be reversed. In this case, the next game ball is received by the second receiving portion in the same manner as the previous game ball, and is continuously discharged to the second position. Therefore, the game balls cannot be distributed alternately to the first position and the second position.

これに対し、遊技機37によれば、本体部の第1受け部側および第2受け部側にそれぞれ回動可能に垂下される一対の垂下体と、第1角度位置または第2角度位置まで本体部が回動される際に、上方側に位置する垂下体を本体部に近接させる近接手段および上方側に位置していた垂下体への近接手段による本体部への近接を解除して垂下させる解除手段とを有する重心位置移動手段を備えるので、本体部の回動動作に伴い重心位置を移動させることができ、これにより本体部を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持することができる。   On the other hand, according to the gaming machine 37, a pair of suspended bodies that are pivotably suspended respectively on the first receiving portion side and the second receiving portion side of the main body portion, and the first angular position or the second angular position. When the main body is rotated, the proximity means for bringing the suspended body located on the upper side closer to the main body and the proximity means for the hanging body located on the upper side are released from the proximity to the main body and suspended. The center-of-gravity position moving means having the releasing means to be moved is provided, so that the center-of-gravity position can be moved in accordance with the rotation of the main body, and thereby the main body is supposed to be in a posture (first angular position or second angular position) ) Can be maintained.

例えば、第1角度位置にある本体部が、遊技球を第2受け部で受け、その遊技球の重さを利用して、第1角度位置から第2角度位置へ回動動作される(第2位置が下方に位置される)場合には、上方側(第1受け部側)に位置する垂下体が本体部に近接されると共に、下方側(第2受け部側)に位置する垂下体が垂下されるので、全体としての重心位置を第2受け部側に変化させる(即ち、下方に位置する第2受け部側をより重くする)ことができる。その結果、本体部が引き戻されて、第1角度位置に逆戻りすることを抑制し、第2角度位置に維持できる。第2角度位置にある本体部が、遊技球を第1受け部で受ける場合も同様であり、第1角度位置へ回動動作されると、上方側(第1受け部側)に位置する垂下体が本体部へ近接されると共に、下方側(第2受け部側)に位置する垂下体が垂下されることで、本体部を第1角度位置に維持できる。   For example, the main body at the first angular position receives the game ball at the second receiving portion, and rotates from the first angular position to the second angular position using the weight of the game ball (first 2 position is located below), the suspended body located on the upper side (first receiving part side) is brought close to the main body part, and the suspended body located on the lower side (second receiving part side). Therefore, the position of the center of gravity as a whole can be changed to the second receiving portion side (that is, the second receiving portion side positioned below is made heavier). As a result, the main body can be prevented from being pulled back and returned to the first angular position, and maintained at the second angular position. The same applies to the case where the main body portion at the second angular position receives the game ball at the first receiving portion. When the main ball portion is rotated to the first angular position, the drooping located on the upper side (first receiving portion side). While the body is brought close to the main body, and the hanging body located on the lower side (second receiving portion side) is suspended, the main body can be maintained at the first angular position.

遊技機37において、前記振分部材は、前記一対の垂下体の間において前記本体部に配設され磁石として構成される本体側磁石と、その本体側磁石に引き合う磁極の向きで前記垂下体に配設されると共に磁石として構成される垂下側磁石と、を備え、前記近接手段は、前記本体側磁石に垂下側磁石が磁着されることで、前記上方側に位置する垂下体を前記本体部に近接した状態に維持することを特徴とする遊技機38。   In the gaming machine 37, the distribution member is disposed on the hanging body in the direction of the magnetic pole attracting the main body side magnet disposed as the magnet and disposed on the main body portion between the pair of hanging bodies. A suspension-side magnet that is disposed and configured as a magnet, and the proximity means magnetizes the suspension-side magnet to the body-side magnet so that the suspension body positioned on the upper side is attached to the body A gaming machine 38 characterized in that the game machine 38 is maintained in a state of being close to the portion.

遊技機38によれば、遊技機37において、近接手段は、本体側磁石と垂下側磁石との磁着を利用して、上方側に位置する垂下体を本体部に近接した状態に維持するので、例えば、2部材の機械的な係合を利用して、近接した状態に維持する構成の場合と比較して、構造の簡素化を図ることができると共に、近接およびその解除動作の信頼性の向上を図ることができる。   According to the gaming machine 38, in the gaming machine 37, the proximity means uses the magnetic attachment of the main body side magnet and the drooping side magnet to maintain the drooping body located on the upper side close to the main body portion. For example, the structure can be simplified as compared with the configuration in which the two members are mechanically engaged and maintained in a close state, and the reliability of the proximity and the releasing operation thereof can be improved. Improvements can be made.

遊技機37において、前記振分部材は、前記一対の垂下体の間において前記本体部に配設され磁石として構成される本体側磁石を備えると共に、前記一対の垂下体が磁性材料から構成され、前記近接手段は、前記本体側磁石に前記垂下体が磁着されることで、前記上方側に位置する垂下体を前記本体部に近接した状態に維持することを特徴とする遊技機39。   In the gaming machine 37, the distribution member includes a main body side magnet arranged as a magnet between the pair of hanging bodies and configured as a magnet, and the pair of hanging bodies are made of a magnetic material, The gaming machine 39, wherein the proximity means maintains the suspended body positioned on the upper side close to the body portion by magnetizing the suspended body to the body side magnet.

遊技機39によれば、遊技機37において、近接手段は、本体側磁石と垂下体との磁着を利用して、上方側に位置する垂下体を本体部に近接した状態に維持するので、例えば、2部材の機械的な係合を利用して、近接した状態に維持する構成の場合と比較して、構造の簡素化を図ることができると共に、近接およびその解除動作の信頼性の向上を図ることができる。   According to the gaming machine 39, in the gaming machine 37, the proximity means uses the magnetic attachment of the main body side magnet and the hanging body to maintain the hanging body located on the upper side in a state close to the main body portion. For example, the structure can be simplified and the reliability of the proximity and its release operation can be improved as compared with the configuration in which the two members are mechanically engaged and maintained close to each other. Can be achieved.

また、一対の垂下体が磁性材料から構成されることで、本体部のみに磁石を配設すれば良い。よって、本体部と垂下体とのそれぞれに磁石を配設する構成の場合と比較して、垂下体に配設する磁石を不要とできる分、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができる。   Moreover, what is necessary is just to arrange | position a magnet only to a main-body part because a pair of drooping body is comprised from a magnetic material. Therefore, compared to the configuration in which magnets are provided on each of the main body and the hanging body, the number of parts can be reduced and the product cost can be reduced by the amount that the magnet disposed on the hanging body can be eliminated. be able to.

さらに、垂下体が磁性材料から構成されることで、その重量を嵩ませることができ、その分、垂下体の変位(本体部への近接および解除(垂下))に伴う重心位置の下方側への移動量を大きくできる。その結果、本体部を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持しやすくできる。   Furthermore, since the hanging body is made of a magnetic material, its weight can be increased, and accordingly, to the lower side of the center of gravity position due to the displacement of the hanging body (proximity to the main body and release (hanging)). The amount of movement can be increased. As a result, it is possible to easily maintain the main body portion in a proper posture (first angular position or second angular position).

遊技機38又は39において、前記振分部材は、前記本体部を回動可能に軸支する基板部材と、その基板部材から前記本体部へ向けて突出される近接用突起部と、を備えると共に、前記垂下体は、前記垂下体から延設されると共に前記本体部の回動に伴い上方側へ位置する際に前記近接用突起部に係止可能とされる延設片を備え、前記近接手段は、前記本体部の回動に伴い下方側から上方側へ移動する垂下体の延設片が前記近接用突起に係止されることで、前記垂下体が前記本体部へ近接され、前記本体側磁石に、前記垂下側磁石または前記磁性材料から構成される垂下体が磁着されることを特徴とする遊技機40。   In the gaming machine 38 or 39, the distribution member includes a substrate member that pivotally supports the main body portion, and a proximity protrusion that protrudes from the substrate member toward the main body portion. The drooping body includes an extending piece that extends from the drooping body and that can be locked to the proximity protrusion when positioned on the upper side as the main body rotates. The means is that the extending piece of the hanging body that moves from the lower side to the upper side with the rotation of the body portion is locked to the proximity protrusion, so that the hanging body is brought close to the body portion, A gaming machine 40, wherein a drooping body composed of the drooping side magnet or the magnetic material is magnetically attached to a main body side magnet.

遊技機40によれば、遊技機38又は39の奏する効果に加え、振分部材は、本体部を回動可能に軸支する基板部材と、その基板部材から本体部へ向けて突出される近接用突起部と、を備えると共に、垂下体は、その垂下体から延設されると共に本体部の回動に伴い上方側へ位置する際に近接用突起部に係止可能とされる延設片を備えるので、本体部の回動に伴い下方側から上方側へ移動する垂下体の延設片が近接用突起に係止されることで、垂下体を本体部へ近接させ、本体側磁石に垂下側磁石または磁性材料から構成される垂下体を磁着させることができる。これにより、上方側に位置する垂下体を本体部に確実に近接させることができる。また、このように、近接用突起部への延設片の係止により、垂下体を本体部に近接させることができる、即ち、本体側磁石への垂下側磁石または垂下体の磁着を補助できるので、これら本体側磁石および垂下側磁石の磁力を弱くすることができ、その分、部品コストの削減を図ることができると共に、垂下体が下方側に位置する際に、近接状態の解除を確実化することができる。   According to the gaming machine 40, in addition to the effects produced by the gaming machine 38 or 39, the sorting member includes a board member that pivotally supports the main body part, and a proximity that protrudes from the board member toward the main body part. And a hanging body that extends from the hanging body and can be locked to the proximity projection when positioned on the upper side as the main body rotates. Since the extending piece of the hanging body that moves from the lower side to the upper side with the rotation of the main body portion is locked to the protrusion for proximity, the hanging body is brought close to the main body portion, and the main body side magnet A drooping body composed of a drooping magnet or a magnetic material can be magnetized. Thereby, the drooping body located on the upper side can be reliably brought close to the main body. In addition, the hanging body can be brought close to the main body by locking the extending piece to the proximity protrusion, that is, assisting the magnetic attachment of the hanging magnet or the hanging body to the main body side magnet. Since the magnetic force of the main body side magnet and the drooping side magnet can be weakened, the cost of parts can be reduced correspondingly, and when the drooping body is located on the lower side, the proximity state can be released. It can be ensured.

遊技機38から40のいずれかにおいて、前記振分部材は、前記本体部を回動可能に軸支する基板部材と、その基板部材から前記本体部へ向けて突出される解除用突起部と、を備えると共に、前記垂下体は、前記垂下体から延設されると共に前記本体部の回動に伴い下方側へ位置する際に前記解除用突起部に係止可能とされる延設片を備え、前記近接手段は、前記本体部の回動に伴い上方側から下方側へ移動する垂下体の延設片が前記解除用突起に係止されることで、前記垂下体が前記本体部から離間され、前記本体側磁石と垂下側磁石または磁性材料からなる垂下体との磁着による前記垂下体の本体部への近接が解除されることを特徴とする遊技機41。   In any one of the gaming machines 38 to 40, the distribution member includes a substrate member that pivotally supports the main body, a release protrusion that protrudes from the substrate member toward the main body, And the hanging body includes an extending piece that extends from the hanging body and that can be locked to the release protrusion when positioned on the lower side as the main body rotates. The proximity means is configured such that the extending piece of the hanging body that moves from the upper side to the lower side as the body portion is rotated is locked to the release protrusion, so that the hanging body is separated from the body portion. The gaming machine 41 is characterized in that the proximity of the drooping body to the main body by the magnetic attachment of the main body side magnet and the drooping body or a drooping body made of a magnetic material is released.

遊技機41によれば、遊技機38から40のいずれかの奏する効果に加え、振分部材は、本体部を回動可能に軸支する基板部材と、その基板部材から前記本体部へ向けて突出される解除用突起部とを備えると共に、垂下体は、その垂下体から延設されると共に本体部の回動に伴い下方側へ位置する際に解除用突起部に係止可能とされる延設片を備えるので、本体部の回動に伴い上方側から下方側へ移動する垂下体の延設片が解除用突起に係止されることで、垂下体を本体部から離間させ、本体側磁石および垂下側磁石の磁着(垂下体の本体部への近接)を解除することができる。これにより、下方側に位置する垂下体を垂下させ、全体としての重心位置を確実に移動させることができる。   According to the gaming machine 41, in addition to the effects of any of the gaming machines 38 to 40, the sorting member includes a board member that pivotally supports the main body part, and the board member toward the main body part. And a hanging body that extends from the hanging body and can be locked to the releasing projection when positioned downward as the main body rotates. Since the extension piece is provided, the extension piece of the hanging body that moves from the upper side to the lower side with the rotation of the main body portion is locked to the release protrusion, so that the hanging body is separated from the main body portion, and the main body The magnetic attachment of the side magnet and the drooping side magnet (proximity of the drooping body to the main body) can be released. Thereby, the hanging body located on the lower side can be suspended and the center of gravity as a whole can be moved reliably.

なお、一の延設片が、遊技機40における延設片と遊技機41における延設片とを兼用する(即ち、近接用突起部および解除用突起部の両者に係止可能とされる)ように構成することが好ましい。これにより、近接用突起部に係止されるための延設片と、解除用突起部垂下体に係止されるための延設片とを垂下体に設ける必要がなく、その分、製品コストを削減できる。   One extended piece serves as both the extended piece in the gaming machine 40 and the extended piece in the gaming machine 41 (that is, it can be locked to both the proximity protrusion and the release protrusion). It is preferable to configure as described above. As a result, it is not necessary to provide the extending piece for locking to the protruding portion for proximity and the extending piece for locking to the hanging portion for releasing the protrusion on the hanging body. Can be reduced.

遊技機38から41のいずれかにおいて、前記一対の垂下体は、前記本体部に回動可能に軸支される回動軸から先端までの長さ寸法が、前記回動軸から前記本体部の中心までの長さ寸法よりも大きくされ、前記本体部に配設される少なくとも1の前記本体側磁石が、前記一対の垂下体の一方および他方を前記本体部に近接した状態に維持するための磁石として兼用可能とされることを特徴とする遊技機42。   In any one of the gaming machines 38 to 41, the pair of hanging bodies has a length dimension from a rotation shaft that is pivotally supported by the main body portion to a tip end thereof, so that the length of the main body portion is from the rotation shaft. The at least one main body side magnet that is larger than the length to the center and is disposed in the main body portion maintains one and the other of the pair of hanging bodies close to the main body portion. A gaming machine 42 that can be used as a magnet.

遊技機42によれば、遊技機38から41のいずれかの奏する効果に加え、一対の垂下体は、本体部に回動可能に軸支される回動軸から先端までの長さ寸法が、回動軸から本体部の中心までの長さ寸法よりも大きくされるので、本体部に配設される少なくとも1の本体側磁石を、一対の垂下体の一方および他方を本体部に近接した状態に維持するための磁石として兼用することができる。よって、その兼用の分、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができる。また、このように、垂下体の長さ寸法を、回動軸から本体部の中心までの長さ寸法よりも大きくすることで、その垂下体の変位(本体部への近接および解除(垂下))に伴う重心位置の下方側への移動量を大きくでき、その結果、本体部を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持しやすくできる。   According to the gaming machine 42, in addition to the effect of any of the gaming machines 38 to 41, the pair of hanging bodies has a length dimension from a pivot shaft that is pivotally supported by the main body portion to the tip end, Since it is made larger than the length dimension from the rotation axis to the center of the main body, at least one main body side magnet disposed in the main body is in a state where one and the other of the pair of hanging bodies are close to the main body. It can also be used as a magnet for maintaining the above. Therefore, it is possible to reduce the number of parts and reduce the product cost. In addition, in this way, by making the length of the hanging body larger than the length from the pivot shaft to the center of the main body, the displacement of the hanging body (proximity to the main body and release (hanging)) ), The amount of downward movement of the center of gravity position can be increased, and as a result, the main body can be easily maintained in a proper posture (first angle position or second angle position).

遊技機37から42のいずれかにおいて、前記一対の垂下体は、前記本体部に回動可能に軸支される回動軸から先端までの長さ方向中央よりも先端側に重心位置が配置されることを特徴とする遊技機43。   In any one of the gaming machines 37 to 42, the pair of hanging bodies are arranged such that the center of gravity is located on the tip side from the center in the length direction from the pivot shaft that is pivotally supported by the main body portion to the tip. A gaming machine 43 characterized by that.

遊技機43によれば、遊技機37から42のいずれかにおいて、一対の垂下体は、本体部に回動可能に軸支される回動軸から先端までの長さ方向中央よりも先端側に重心位置が配置されるので、垂下体の変位(本体部への近接および解除(垂下))に伴う重心位置の下方側への移動量を大きくでき、その結果、本体部を本来あるべき姿勢(第1角度位置または第2角度位置)に維持しやすくできる。   According to the gaming machine 43, in any of the gaming machines 37 to 42, the pair of hanging bodies are more on the distal side than the center in the length direction from the pivot shaft supported pivotally to the main body portion to the distal end. Since the center of gravity position is arranged, the amount of downward movement of the center of gravity position associated with the displacement of the drooping body (proximity to the main body and release (hanging)) can be increased. The first angle position or the second angle position) can be easily maintained.

<特徴A群>(8チャンス入賞時に入賞音を鳴らす)
遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立を契機に、前記取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とのそれぞれに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を表示手段に所定時間、動的表示する動的表示手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に前記第1情報または前記第2情報が記憶されることに基づいて、それぞれの記憶数を示す識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過し遊技球を前記第1入球口と前記第2入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記通過口に遊技球が通過したことを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (sounds when winning 8 chances)
First information is based on a first entrance where a game ball can enter, a second entrance different from the first entrance, and a game ball entering the first entrance. The acquisition means for acquiring the second information based on the acquisition and entering the second entrance, the first information acquired by the acquisition means when the lottery condition is satisfied, and the second information Lottery means for executing lottery based on each of the information, dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating the lottery result by the lottery means for a predetermined time on the display means, and until the lottery condition is satisfied, The storage means capable of storing the first information and the second information, respectively, and the storage number based on the storage of the first information or the second information. An identification symbol display means for displaying an identification symbol on the display means; and In a gaming machine having bonus game granting means for granting a bonus game advantageous to a player based on the fact that the identification information indicating that the lottery result by the selection means is a specific lottery result is displayed A passage opening having an opening through which a game ball can enter, and a distribution means capable of alternately distributing the game ball passing through the passage opening into the first ball entrance and the second ball entrance And a notifying means for notifying a notifying mode indicating that a game ball has passed through the passage opening.

遊技機A1によれば、遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立を契機に、前記取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とのそれぞれに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を表示手段に所定時間、動的表示する動的表示手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶することが可能な記憶手段と、その記憶手段に前記第1情報または前記第2情報が記憶されることに基づいて、それぞれの記憶数を示す識別図柄を前記表示手段に表示させる識別図柄表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有し、遊技球が入球可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過し遊技球を前記第1入球口と前記第2入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記通過口に遊技球が通過したことを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものである。これにより、通過口を通過したことにより報知態様が報知されるので、通過口を通過してから、第1入球口と第2入球口に入球するまでの時間差による違和感を報知態様によって軽減できる。よって、遊技者の違和感を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, the first entrance where a game ball can enter, the second entrance different from the first entrance, and the game ball entered the first entrance The first information is acquired based on the acquisition, the acquisition means for acquiring the second information based on having entered the second entrance, and the acquisition means is triggered by the establishment of the lottery condition Lottery means for performing lottery based on each of the first information and the second information, dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating a lottery result by the lottery means for a predetermined time on the display means, Based on the storage means that can store the first information and the second information until the lottery condition is satisfied, and the storage means stores the first information or the second information. , Identification to display on the display means an identification pattern indicating the number of each stored Based on the fact that the identification information indicating that the lottery result by the lottery means is a specific lottery result is displayed, a privilege game granting means for granting a bonus game advantageous to the player, And a passing port having an opening through which a game ball can enter, and the game ball passing through the passing port can be alternately distributed to the first entrance port and the second entrance port. A distribution unit; and a notification unit that notifies a notification mode indicating that a game ball has passed through the passage. Thereby, since the notification mode is notified by having passed through the passage opening, the discomfort due to the time difference between passing through the passage opening and entering the first and second entrances is determined by the notification mode. Can be reduced. Therefore, there is an effect that a player's uncomfortable feeling can be reduced.

遊技機A1において、前記通過口に遊技球が通過した場合に、その通過した遊技球が前記振り分け手段により前記第1入球口と前記第2入球口とのどちらに振り分けられるかを判別する判別手段を有し、前記報知手段は、前記判別手段による判別結果を判別可能な報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, when a game ball passes through the passage, it is determined whether the passed game ball is distributed to the first entrance or the second entrance by the distribution means. A gaming machine A2 having a determination unit, wherein the notification unit reports a notification mode in which a determination result by the determination unit can be determined.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記通過口に遊技球が通過した場合に、その通過した遊技球が前記振り分け手段により前記第1入球口と前記第2入球口とのどちらに振り分けられるかを判別する判別手段を有し、前記報知手段は、前記判別手段による判別結果を判別可能な報知態様を報知するものである。これにより、遊技者は、第1入球口と第2入球口とのどちらに遊技球を振り分けられるかを事前に知ることが出来る。よって、遊技者が今後の遊技の展開を予測し易い遊技機を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, when a game ball passes through the passage opening, a determination unit that determines whether the passed game ball is distributed to the first entrance opening or the second entrance by the distribution unit. And the notification means notifies a notification mode in which the determination result by the determination means can be determined. Thereby, the player can know in advance whether the game ball can be distributed to the first entrance or the second entrance. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine in which a player can easily predict future game development.

遊技機A2において、前記報知手段は、前記通過口に遊技球が通過したことに基づいて、特定の音声を出力するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, the notifying means outputs a specific sound based on the fact that a gaming ball has passed through the passage, and the gaming machine A3 is characterized in that

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、前記報知手段は、前記通過口に遊技球が通過したことに基づいて、特定の音声を出力するものであるので、遊技者は容易に通過口を通過したことを判別できるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect played by the gaming machine A2, the notifying means outputs a specific sound based on the passing of the game ball to the passage, so that the player can easily There is an effect that it is possible to determine that it has passed through the passage opening.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記報知手段は、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球した場合に、所定の報知態様を報知し、前記通過口に遊技球が通過した場合に報知される報知態様は、前記通過口を遊技球が通過してから前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球するのに要する時間以上の長さで報知されるものであることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the notification means notifies a predetermined notification mode when a game ball enters the first entrance or the second entrance, and informs the passage The notification mode to be notified when the game ball has passed is equal to or longer than the time required for the game ball to enter the first entrance or the second entrance after the game ball has passed through the passage. A gaming machine A4, which is informed of the length of

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかの奏する効果に加え、前記報知手段は、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球した場合に、所定の報知態様を報知し、前記通過口に遊技球が通過した場合に報知される報知態様は、前記通過口を遊技球が通過してから前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球するのに要する時間以上の長さで報知されるものであるので、通過口に通過したタイミングで第1入球口または第2入球口に遊技球が入球しているように遊技者に思わせることができる。よって、より遊技者が違和感を感じることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A3, the notification means is predetermined when a gaming ball enters the first entrance or the second entrance. The notification mode that is notified when the game ball passes through the passage opening is notified to the first entrance or the second entrance after the game ball passes through the passage. Since the game ball is notified for a time longer than the time required for the game ball to enter, the game ball has entered the first entrance or the second entrance at the timing when it passes through the entrance. Can make a player think. Therefore, there is an effect that it is possible to further prevent the player from feeling uncomfortable.

<特徴B群>(仮保留図柄を入賞タイミングで表示)
遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立を契機に、前記取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とのそれぞれに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を表示手段に所定時間、動的表示する動的表示手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶することが可能な記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過し遊技球を前記第1入球口と前記第2入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記通過口を遊技球が通過したことに基づいて、その通過口を通過した遊技球が、前記振り分け手段により前記第1入球口と前記第2入球口とのどちらに振り分けられるかを判別する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく第1報知態様を報知する第1報知手段と、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1報知態様を可変させる第2報知手段とを有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Provisional hold symbol is displayed at winning timing)
First information is based on a first entrance where a game ball can enter, a second entrance different from the first entrance, and a game ball entering the first entrance. The acquisition means for acquiring the second information based on the acquisition and entering the second entrance, the first information acquired by the acquisition means when the lottery condition is satisfied, and the second information Lottery means for executing lottery based on each of the information, dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating the lottery result by the lottery means for a predetermined time on the display means, and until the lottery condition is satisfied, Based on the display of the storage means capable of storing the first information and the second information respectively, and the identification information indicating that the lottery result by the lottery means is a specific lottery result, A privilege game granting means for granting a privilege game advantageous to a player; A game machine having an opening that allows a game ball to enter, and alternately passing the game ball passing through the passage to the first entrance and the second entrance Based on the distribution means that can be used and the game ball that has passed through the passage opening, the game balls that have passed through the passage opening are separated by the distribution means between the first entry opening and the second entry opening. A discriminating unit for discriminating between which the game ball is distributed, a first informing unit for informing a first informing mode based on a discrimination result by the discriminating unit, and a game ball at the first entrance or the second entrance A gaming machine B1 comprising: second notification means for changing the first notification mode based on entering the ball.

遊技機B1によれば、遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立を契機に、前記取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とのそれぞれに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を表示手段に所定時間、動的表示する動的表示手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶することが可能な記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有し、遊技球が入球可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過し遊技球を前記第1入球口と前記第2入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記通過口を遊技球が通過したことに基づいて、その通過口を通過した遊技球が、前記振り分け手段により前記第1入球口と前記第2入球口とのどちらに振り分けられるかを判別する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく第1報知態様を報知する第1報知手段と、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1報知態様を可変させる第2報知手段とを有するものである。これにより、通過口に通過して報知される第1報知態様とその可変された第2報知態様とで、通過口に入球したことで、第1入球口または第2入球口に遊技球に入球したかのように遊技者に思わせることができる。よって、遊技者に通過口に入球したタイミングと第1入球口または第2入球口に入球したタイミングの時間差による違和感を軽減できる。従って、遊技者の違和感を軽減できるという効果がある。   According to the gaming machine B1, the first entrance where a game ball can enter, the second entrance different from the first entrance, and the game ball entered the first entrance The first information is acquired based on the acquisition, the acquisition means for acquiring the second information based on having entered the second entrance, and the acquisition means is triggered by the establishment of the lottery condition Lottery means for performing lottery based on each of the first information and the second information, dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating a lottery result by the lottery means for a predetermined time on the display means, Until the lottery condition is satisfied, the storage means capable of storing the first information and the second information respectively, and the identification information indicating that the lottery result by the lottery means is a specific lottery result is displayed. Based on what has been done, a reward game that is advantageous to the player is granted. A bonus game granting means, and a passage opening having an opening through which a game ball can enter, and the game ball passing through the passage opening alternately into the first entrance and the second entrance Based on the fact that the game ball has passed through the passing port, the game ball that has passed through the passing port is transferred to the first entrance port and the second entrance ball by the sorting unit. A determination means for determining which of the mouths is distributed; a first notification means for notifying a first notification mode based on a determination result by the determination means; and the first entrance or the second entrance And a second notification means for changing the first notification mode based on the game ball entering. As a result, in the first notification mode notified by passing through the passage port and the variable second notification mode, the game enters the first entrance port or the second entrance port. You can make the player think as if he entered the ball. Therefore, it is possible to reduce a sense of incongruity due to the time difference between the timing when the player enters the passage and the timing when the player enters the first entrance or the second entrance. Therefore, there is an effect that a player's uncomfortable feeling can be reduced.

遊技機B1において、前記第1報知手段は、前記第1報知態様を報知した場合に、その第1報知態様が所定時間以上経過しても前記第2報知手段により前記第2報知態様に可変されない場合には、第1報知態様を非報知態様に設定するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, when the first notification mode is notified of the first notification mode, the first notification mode is not changed to the second notification mode by the second notification unit even if the first notification mode elapses for a predetermined time or more. In the case, the gaming machine B2 is characterized in that the first notification mode is set to a non-notification mode.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、前記第1報知手段は、前記第1報知態様を報知した場合に、その第1報知態様が所定時間以上経過しても前記第2報知手段により前記第2報知態様に可変されない場合には、第1報知態様を非報知態様に設定するものであるので、通過口を通過した遊技球が第1または第2入球口に入球しなかったことを遊技者に認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect produced by the gaming machine B1, when the first notification means notifies the first notification mode, even if the first notification mode has exceeded a predetermined time, the second notification unit When the notification means does not change to the second notification mode, the first notification mode is set to the non-notification mode, so that the game ball that has passed through the passage opening enters the first or second entry port. This has the effect of allowing the player to recognize that he did not.

<特徴C群>(疑似保留図柄と本保留図柄とをそれぞれ表示)
遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立を契機に、前記取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とのそれぞれに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を表示手段に所定時間、動的表示する動的表示手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶することが可能な記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過し遊技球を前記第1入球口と前記第2入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記通過口を遊技球が通過したことに基づいて、その通過口を通過した遊技球が、前記振り分け手段により前記第1入球口と前記第2入球口とのどちらに振り分けられる順序であるかを判別する判別手段と、その判別手段による判別結果に対応した装飾図柄を前記表示手段に表示する装飾図柄表示手段と、を有し、前記装飾図柄表示手段は、開始条件の成立に基づいて、前記表示手段に表示されている前記装飾図柄のうち、最も先に表示されている前記装飾図柄を非表示にするものであり、前記動的表示手段は、前記開始条件の成立に基づいて、前記識別情報の動的表示を開始するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Pseudo hold symbol and book hold symbol are displayed respectively)
First information is based on a first entrance where a game ball can enter, a second entrance different from the first entrance, and a game ball entering the first entrance. The acquisition means for acquiring the second information based on the acquisition and entering the second entrance, the first information acquired by the acquisition means when the lottery condition is satisfied, and the second information Lottery means for executing lottery based on each of the information, dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating the lottery result by the lottery means for a predetermined time on the display means, and until the lottery condition is satisfied, Based on the display of the storage means capable of storing the first information and the second information respectively, and the identification information indicating that the lottery result by the lottery means is a specific lottery result, A privilege game granting means for granting a privilege game advantageous to a player; A game machine having an opening that allows a game ball to enter, and alternately passing the game ball passing through the passage to the first entrance and the second entrance Based on the distribution means that can be used and the game ball that has passed through the passage opening, the game balls that have passed through the passage opening are separated by the distribution means between the first entry opening and the second entry opening. Determining means for determining which order is allocated, and decorative symbol display means for displaying a decorative symbol corresponding to the determination result by the determining means on the display means, the decorative symbol display means, Based on the establishment of the start condition, the decorative symbol displayed first is not displayed among the decorative symbols displayed on the display unit, and the dynamic display unit displays the start symbol. Based on the establishment of the condition, Gaming machine C1, characterized in that it is intended to initiate a dynamic display of different information.

遊技機C1によれば、遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する取得手段と、抽選条件の成立を契機に、前記取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とのそれぞれに基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を表示手段に所定時間、動的表示する動的表示手段と、前記抽選条件が成立するまで、前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶することが可能な記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有し、遊技球が入球可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過し遊技球を前記第1入球口と前記第2入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記通過口を遊技球が通過したことに基づいて、その通過口を通過した遊技球が、前記振り分け手段により前記第1入球口と前記第2入球口とのどちらに振り分けられる順序であるかを判別する判別手段と、その判別手段による判別結果に対応した装飾図柄を前記表示手段に表示する装飾図柄表示手段と、を有し、前記装飾図柄表示手段は、開始条件の成立に基づいて、前記表示手段に表示されている前記装飾図柄のうち、最も先に表示されている前記装飾図柄を非表示にするものであり、前記動的表示手段は、前記開始条件の成立に基づいて、前記識別情報の動的表示を開始するものである。   According to the gaming machine C1, the first entrance where a game ball can enter, the second entrance different from the first entrance, and the game ball entered the first entrance The first information is acquired based on the acquisition, the acquisition means for acquiring the second information based on having entered the second entrance, and the acquisition means is triggered by the establishment of the lottery condition Lottery means for performing lottery based on each of the first information and the second information, dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating a lottery result by the lottery means for a predetermined time on the display means, Until the lottery condition is satisfied, the storage means capable of storing the first information and the second information respectively, and the identification information indicating that the lottery result by the lottery means is a specific lottery result is displayed. Based on what has been done, a reward game that is advantageous to the player is granted. A bonus game granting means, and a passage opening having an opening through which a game ball can enter, and the game ball passing through the passage opening alternately into the first entrance and the second entrance Based on the fact that the game ball has passed through the passing port, the game ball that has passed through the passing port is transferred to the first entrance port and the second entrance ball by the sorting unit. Determining means for determining which order is assigned to the mouth; and a decorative symbol display means for displaying a decorative symbol corresponding to the determination result by the determining means on the display means, the decorative symbol display The means is configured to hide, from among the decorative symbols displayed on the display unit, the decorative symbol displayed first, based on the establishment of the start condition, and the dynamic display unit Based on the establishment of the start condition, It is intended to start a dynamic display of the serial identification information.

これにより、装飾図柄により第1入球口または第2入球口に入球したことを報知することができる。よって、通過口を通過したタイミングと第1または第2入球口に入球したタイミングとの違いによる違和感を軽減できる。従って、遊技者の違和感を軽減できるという効果がある。   Thereby, it can alert | report that it entered into the 1st entrance or the 2nd entrance by the decorative design. Therefore, it is possible to reduce a sense of incongruity due to the difference between the timing of passing through the passage opening and the timing of entering the first or second entrance. Therefore, there is an effect that a player's uncomfortable feeling can be reduced.

遊技機C1において、前記開始条件は、少なくとも前記抽選条件の成立により成立するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the gaming machine C2 is characterized in that the start condition is satisfied at least when the lottery condition is satisfied.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、前記開始条件は、少なくとも前記抽選条件の成立により成立するものであるので、遊技者に開始条件の成立を分かり易く識別させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, the start condition is satisfied at least when the lottery condition is satisfied, so that the player can easily recognize that the start condition is satisfied. There is an effect.

遊技機C1またはC2において、前記表示手段に表示されている前記第1入球口に対応する前記装飾図柄または前記第2入球口に対応する前記装飾図柄の数と前記記憶手段に記憶されている前記第1情報または前記第2情報の数との差を判別する差異判別手段を有するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the number of the decorative symbols corresponding to the first entrance and the number of the decorative symbols corresponding to the second entrance displayed on the display means and the storage means are stored. The gaming machine C3 is characterized by comprising a difference determining means for determining a difference from the number of the first information or the second information.

遊技機C3によれば、前記表示手段に表示されている前記第1入球口に対応する前記装飾図柄または前記第2入球口に対応する前記装飾図柄の数と前記記憶手段に記憶されている前記第1情報または前記第2情報の数との差を判別する差異判別手段を有するものであるので、第1情報または第2情報の数と装飾図柄との数に差異があるかを判別することができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, the number of the decorative symbols corresponding to the first entrance and the number of the decorative symbols corresponding to the second entrance displayed on the display means and the storage means are stored. Since there is a difference discriminating means for discriminating a difference from the number of the first information or the second information, it is discriminated whether there is a difference between the number of the first information or the second information and the number of the decorative symbols. There is an effect that can be done.

遊技機C3において、前記差異判別手段は、前記通過口を遊技球が通過してから、その遊技球が前記第1入球口または前記第2入球口に入球するまでに要する時間以上の基準時間が経過したことに基づいて、前記差異を判別するものであることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C3, the difference determination means is equal to or longer than a time required for the game ball to enter the first entrance or the second entrance after the game ball passes through the passage. A gaming machine C4, wherein the difference is discriminated based on a lapse of a reference time.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、前記差異判別手段は、前記通過口を遊技球が通過してから、その遊技球が前記第1入球口または前記第2入球口に入球するまでに要する時間以上の基準時間が経過したことに基づいて、前記差異を判別するものであるので、通過口を通過した遊技球が第1入球口または第2入球口に入球したかを正確に判別できるという効果ある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects played by the gaming machine C3, the difference determining means is configured such that after the gaming ball passes through the passage, the gaming ball is the first entrance or the second entrance. Since the difference is determined based on the fact that a reference time longer than the time required to enter the mouth has elapsed, the game ball that has passed through the passage opening is the first entry hole or the second entry opening. There is an effect that it is possible to accurately determine whether or not the ball has been entered.

遊技機C3またはC4において、前記差異判別手段は、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記差異を判別するものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C3 or C4, the difference discriminating means discriminates the difference based on a game ball entering the first entrance or the second entrance. A gaming machine C5.

遊技機C5によれば、遊技機C3またはC4の奏する効果に加え、前記差異判別手段は、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記差異を判別するものであるので、通過口を経由せずに第1または第2入球口に入球したかを判別できるという効果ある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects played by the gaming machine C3 or C4, the difference determining means is based on the fact that a gaming ball has entered the first entrance or the second entrance. Since the difference is discriminated, there is an effect that it is possible to discriminate whether the ball has entered the first or second entrance without passing through the passage.

遊技機C3からC5のいずれかにおいて、表示されている前記装飾図柄の数が前記記憶手段に記憶されている前記第1情報または前記第2情報の数よりも大きいと前記差異判別手段により判別された場合には、動的表示している前記識別情報の動的表示時間内に前記開始条件を設定する条件設定手段を有し、前記動的表示手段は、前記識別情報を動的表示している場合に前記条件設定手段により前記開始条件が設定されると、前記識別図柄を特定の識別情報で停止表示した後に、再度、動的表示を開始するものであることを特徴とする遊技機C6。   In any of the gaming machines C3 to C5, the difference determining unit determines that the number of the displayed decorative symbols is larger than the number of the first information or the second information stored in the storage unit. If there is a condition setting means for setting the start condition within the dynamic display time of the identification information that is dynamically displayed, the dynamic display means dynamically displays the identification information. When the start condition is set by the condition setting means, the identification symbol is stopped and displayed with specific identification information, and then the dynamic display is started again. .

遊技機C6によれば、遊技機C3からC5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示されている前記装飾図柄の数が前記記憶手段に記憶されている前記第1情報または前記第2情報の数よりも大きいと前記差異判別手段により判別された場合には、動的表示している前記識別情報の動的表示時間内に前記開始条件を設定する条件設定手段を有し、前記動的表示手段は、前記識別情報を動的表示している場合に前記条件設定手段により前記開始条件が設定されると、前記識別図柄を特定の識別情報で停止表示した後に、再度、動的表示を開始するものである。よって、装飾図柄の数と第1情報と第2情報との数を合わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C3 to C5, the following effects are produced. That is, when the difference determining means determines that the number of the displayed decorative symbols is larger than the number of the first information or the second information stored in the storage means, And a condition setting means for setting the start condition within the dynamic display time of the identification information, and the dynamic display means is configured by the condition setting means when the identification information is dynamically displayed. When the start condition is set, after the identification symbol is stopped and displayed with specific identification information, the dynamic display is started again. Therefore, there is an effect that the number of decorative symbols and the number of first information and second information can be matched.

遊技機C3からC5のいずれかにおいて、前記装飾図柄表示手段は、前記差異判別手段により表示されている前記装飾図柄の数が前記記憶手段に記憶されている前記第1情報または前記第2情報の数よりも少ないと判別された場合には、その少ない前記第1情報または前記第2情報に対応する前記装飾図柄を差の数で追加して表示するものであることを特徴とする遊技機C7。   In any one of the gaming machines C3 to C5, the decorative symbol display means includes the number of the decorative symbols displayed by the difference determination means in the first information or the second information stored in the storage means. When it is determined that the number is smaller than the number, the decoration symbol corresponding to the small number of the first information or the second information is added and displayed by the number of differences, and the gaming machine C7 .

<特徴D群>
遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口または前記第2入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有した遊技機において、遊技球が通過可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過した遊技球が流下する第1流路と、前記通過口を通過しなかった遊技球が流下する第2流路と、前記第1流路を流下する遊技球を、前記第1入球口と前記第2入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記第2流路を流下する遊技球を、前記第1入球口または前記第2入球口へ入球し難くする第1位置と、その第1位置よりも入球し易くする第2位置とに可変可能な可変部材と、所定条件の成立を契機に、前記可変部材を、前記第1位置から前記第2位置へと可変ささせる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group>
A game ball has entered the first entrance where a game ball can enter, the second entrance different from the first entrance, and the first entrance or the second entrance. A game having lottery means for performing a lottery, and a bonus game granting means for granting a bonus game advantageous to the player when the lottery result of the lottery means becomes a specific lottery result In the machine, a passage opening having an opening through which the game ball can pass, a first flow path through which the game ball that has passed through the passage opening, and a second flow through which the game ball that has not passed through the passage opening flow down. A distribution means capable of alternately distributing a path, a game ball flowing down the first flow path to the first entrance and the second entrance, and a game flowing down the second flow path A first position that makes it difficult for a ball to enter the first entrance or the second entrance, and a place where the ball enters more than the first position. And a variable control means for changing the variable member from the first position to the second position when a predetermined condition is satisfied. Characteristic gaming machine D1.

遊技機D1によれば、第1入球口または第2入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選手段により抽選が実行される。その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。遊技球が通過可能な開口部を有する通過口を通過した遊技球が流下する第1流路と、前記通過口を通過しなかった遊技球が流下する第2流路が形成されている。その第1流路を流下する遊技球を、第1入球口と第2入球口とに交互に振り分け手段により振り分けられる。第2流路を流下する遊技球を、第1入球口または第2入球口へ入球し難くする第1位置と、その第1位置よりも入球し易くする第2位置とに可変部材により可変される。所定条件の成立を契機に、可変部材が第1位置から第2位置へと可変制御手段により可変される。これにより、第1入球口と第2入球口へは、通過口を通過した遊技球が交互に入球し易くでき、通過口を通過しなかった遊技球も、所定契機が成立することにより第1入球口または第2入球口に遊技球を入球し易くことができる。よって、規則的な入球と、突発的な入球とを遊技者に提供することができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine D1, lottery is performed by the lottery means based on the game ball entering the first entrance or the second entrance. When the lottery result of the lottery means becomes a specific lottery result, a special game that is advantageous to the player is given by the special game granting means. A first flow path through which the game ball that has passed through the passage opening having an opening through which the game ball can pass and a second flow path through which the game ball that has not passed through the passage opening flow down are formed. The game balls flowing down the first flow path are distributed alternately to the first entrance and the second entrance by the assigning means. The game ball flowing down the second flow path is variable between a first position where it is difficult to enter the first entrance or the second entrance and a second position where entry is easier than the first position. It is variable depending on the member. When the predetermined condition is satisfied, the variable member is changed from the first position to the second position by the variable control means. As a result, the game balls that have passed through the passage opening can easily enter the first entrance and the second entrance, and the game balls that have not passed through the passage also have a predetermined opportunity. Thus, it is possible to easily enter the game ball into the first entrance or the second entrance. Therefore, regular entry and sudden entry can be provided to the player, and the player's interest can be improved.

遊技機D1において決定条件の成立に基づいて、前記可変部材を前記第1位置から前記第2位置に前記可変制御手段により可変させるか否かを決定する決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機D2。   The game machine D1 includes a determining unit that determines whether the variable member is changed from the first position to the second position by the variable control unit based on establishment of a determination condition. A gaming machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の効果に加え、決定条件の成立に基づいて、可変部材を第1位置から第2位置に可変制御手段により可変させるかが決定手段により決定されるので、遊技者に決定条件が成立することを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effect of the gaming machine D1, based on the establishment of the determination condition, it is determined by the determining means whether to change the variable member from the first position to the second position by the variable control means, There is an effect that the player can be expected to satisfy the determination condition.

遊技機D1またはD2において、前記第2入球口は前記第1入球口の背面側に並列して配置されており、前記可変部材は、前記第1入球口に付随して配置され、前記可変制御手段により前記第2位置に可変されることで、前記第2流路を流下する遊技球を前記第1入球口へ案内する案内部を有するものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the second entrance is arranged in parallel on the back side of the first entrance, and the variable member is attached to the first entrance, A gaming machine having a guide portion that guides a game ball flowing down the second flow path to the first entrance by being changed to the second position by the variable control means. D3.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、第2入球口は第1入球口の背面側に並列して配置されており、可変部材が、第1入球口に付随して配置され、可変制御手段により第2位置に可変されることで、第2流路を流下する遊技球が第1入球口へ案内部により案内されるので、第1入球口と第2入球口とを効率良く配置しながらも、1入球口へより多くの遊技球を入球させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects played by the gaming machine D1 or D2, the second entrance is arranged in parallel on the back side of the first entrance, and the variable member is the first entrance. Since the game ball flowing down the second flow path is guided to the first entrance by the guide portion by being arranged in association with the second position by the variable control means, the first entrance There is an effect that more game balls can be made to enter one entrance, while efficiently arranging the second entrance and the second entrance.

遊技機D3において、前記可変部材は、前記第1入球口の両側に配置され、前記第1位置では、前記第2流路を流下する遊技球が前記第1入球口に入球することを規制し、前記第2位置では、前記第2流路を流下する遊技球を受けて前記第1入球口へと案内するものであることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D3, the variable member is arranged on both sides of the first entrance, and at the first position, a game ball flowing down the second flow path enters the first entrance. The game machine D4 is characterized in that, in the second position, a game ball flowing down the second flow path is received and guided to the first entrance.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、可変部材が第1入球口の両側に配置される。第1位置では、第2流路を流下する遊技球が第1入球口に入球することが可変部材により規制され、第2位置では、第2流路を流下する遊技球を受けて第1入球口へと可変部材により案内されるので、可変部材により第1入球口への入賞率を変えて、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machine D3, the variable members are arranged on both sides of the first entrance. At the first position, the variable member restricts the game ball flowing down the second flow path from entering the first ball slot, and at the second position, the game ball receiving the game ball flowing down the second flow path is Since it is guided to the 1 entrance by the variable member, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player by changing the winning rate to the 1st entrance by the variable member.

遊技機D1またはD2において、前記第1入球口と前記第2入球口とは同一平面上にそれぞれ配置されており、前記可変部材は、前記第1入球口に付随する第1可変部材と、前記第2入球口に付随する第2可変部材とを有しているものであることを特徴とする遊技機D5。   In the gaming machine D1 or D2, the first entrance and the second entrance are arranged on the same plane, and the variable member is a first variable member associated with the first entrance. And a second variable member associated with the second entrance, and a gaming machine D5.

遊技機D5によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、第1入球口と第2入球口とは同一平面上にそれぞれ配置されており、可変部材には、第1入球口に付随する第1可変部材と、第2入球口に付随する第2可変部材とが備えられているので、第1入球口と第2入球口への入賞率を可変させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects played by the gaming machine D1 or D2, the first entrance and the second entrance are arranged on the same plane, and the variable member includes the first entrance Since the first variable member associated with the mouth and the second variable member associated with the second entrance are provided, it is possible to vary the winning rate to the first entrance and the second entrance. It is possible to improve the interest of the player.

遊技機D5において、前記可変制御手段は、前記第1可変部材と前記第2可変部材とを同期して、前記第1位置から前記第2位置に可変させる同期手段を有しているものであることを特徴とする遊技機D6。   In the gaming machine D5, the variable control means includes synchronization means for synchronizing the first variable member and the second variable member so as to vary the first position to the second position. A gaming machine D6 characterized by that.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、前記可変制御手段では、第1可変部材と第2可変部材とを同期して、第1位置から第2位置に同期手段により可変させるので、第1入球口と第2入球口とへの入賞率を同期して可変させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D6, in addition to the effect produced by the gaming machine D5, the variable control means synchronizes the first variable member and the second variable member and varies the first position to the second position by the synchronizing means. Therefore, there is an effect that the winning rate to the first entrance and the second entrance can be varied in synchronization.

遊技機D6において、前記同期手段は、前記第1可変部材と前記第2可変部材とを連結して可変可能な連結可変手段を有しているものであることを特徴とする遊技機D7。   In the gaming machine D6, the synchronizing means includes a connecting variable means that is variable by connecting the first variable member and the second variable member.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、前記同期手段では、第1可変部材と第2可変部材とを連結して連結可変手段により可変されるので、容易な構成で第1可変部材と第2可変部材とを同期して可変させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D7, in addition to the effects produced by the gaming machine D6, the synchronizing means connects the first variable member and the second variable member and can be varied by the coupling variable means. There is an effect that the variable member and the second variable member can be varied in synchronization.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記所定条件の成立を契機に、前記動的表示手段による動的表示時間を、所定契機に基づいて短くなるように設定する変動表示短縮手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D8。   In any of the gaming machines D1 to D7, based on the lottery result of the lottery means, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and the dynamic display means triggered by the establishment of the predetermined condition The game machine D8 is characterized by comprising a variable display shortening means for setting the dynamic display time according to to be shortened based on a predetermined opportunity.

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段の抽選結果に基づいて、識別情報が表示手段に動的表示手段により動的表示される。所定条件の成立を契機に、動的表示手段による動的表示時間が所定契機に基づいて短くなるように変動表示短縮手段により設定される。よって、第1入球口または第2入球口への入賞率の上昇に合わせて、動的表示の時間を短くすることで、効率よく遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine D8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D7, the following effects are produced. That is, the identification information is dynamically displayed on the display unit by the dynamic display unit based on the lottery result of the lottery unit. The variable display shortening means sets the dynamic display time by the dynamic display means to be shortened based on the predetermined trigger when the predetermined condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the game can be efficiently performed by shortening the dynamic display time in accordance with the increase in the winning rate to the first entrance or the second entrance.

遊技機D1からD8のいずれかにおいて、前記第1入球口または前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を前記第1入球口と前記第2入球口とに対してそれぞれ所定数まで記憶される記憶手段と、を有し、前記抽選手段は、抽選条件が成立したことを契機に、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて予め定められた順序で抽選を実行するものであることを特徴とする遊技機D9。   In any of the gaming machines D1 to D8, an acquisition means for acquiring information based on the fact that a game ball has entered the first entrance or the second entrance, and the acquisition means Storage means for storing a predetermined number of the information for the first entrance and the second entrance, respectively, and the lottery means triggered by the fact that the lottery condition is satisfied, A gaming machine D9, wherein the lottery is executed in a predetermined order based on the information stored in the storage means.

遊技機D9によれば、遊技機D1からD8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球口または第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて、情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された情報が第1入球口と第2入球口とに対してそれぞれ所定数まで記憶手段により記憶される。記抽選手段は、抽選条件が成立したことを契機に、記憶手段に記憶された情報に基づいて予め定められた順序で抽選が抽選手段により実行される。これにより、第1入球口と第2入球口とに遊技球をより多く入球させようとする遊技者の意欲を増大させることができる。よって、遊技者の遊技に対する意欲を増大できるという効果がある。   According to the gaming machine D9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D8, the following effects are produced. That is, information is acquired by the acquisition unit based on the game ball entering the first entrance or the second entrance. The information acquired by the acquisition means is stored by the storage means up to a predetermined number for each of the first entrance and the second entrance. The lottery means is executed by the lottery means in a predetermined order based on the information stored in the storage means when the lottery condition is satisfied. Thereby, it is possible to increase the player's willingness to enter more game balls into the first entrance and the second entrance. Therefore, there is an effect that a player's willingness to play can be increased.

遊技機D1からD9のいずれかにおいて、前記振り分け部材は、前記通過口を通過した遊技球を受けることが可能な第1受け部と、その第1受け部とは異なる第2受け部とを有し、前記第1受け部が遊技球を受けることにより第1方向に移動して前記第1入球口へと遊技球を案内し、前記第2受け部が遊技球を受けることにより第2方向に移動して前記第2入球口へ遊技球を案内するものであることを特徴とする遊技機D10。   In any one of the gaming machines D1 to D9, the sorting member has a first receiving portion that can receive the game ball that has passed through the passage port, and a second receiving portion that is different from the first receiving portion. When the first receiving portion receives the game ball, the first receiving portion moves in the first direction to guide the game ball to the first entrance, and the second receiving portion receives the game ball in the second direction. The game machine D10 is characterized in that it moves to the second entrance and guides the game ball to the second entrance.

遊技機D10によれば、遊技機D1からD9のいずれかの奏する効果に加え、振り分け部材の第1受け部が遊技球を受けることにより第1方向に移動して第1入球口へと遊技球が案内され、第2受け部が遊技球を受けることにより第2方向に移動して第2入球口へ遊技球が案内されるので、駆動手段等を備えることなく、遊技球を第1入球口と第2入球口とに遊技球を振り分けることができるという効果がある。   According to the gaming machine D10, in addition to the effect of any of the gaming machines D1 to D9, the first receiving portion of the sorting member receives the gaming ball and moves in the first direction to play the first entrance. Since the ball is guided and the second receiving portion receives the game ball and moves in the second direction, the game ball is guided to the second entrance, so that the first game ball is not provided with a driving means or the like. There is an effect that game balls can be distributed to the entrance and the second entrance.

遊技機D10において、前記振り分け部材は、回動可能な軸部を有し、前記第1方向に回動することにより前記第2受け部が前記通過口と対向する位置に配置され、前記第2方向に回動することにより前記第1受け部が前記通過口と対向する位置に配置されるものであることを特徴とする遊技機D11。   In the gaming machine D10, the sorting member includes a pivotable shaft portion, and the second receiving portion is disposed at a position facing the passage port by rotating in the first direction, The gaming machine D11 is characterized in that the first receiving portion is arranged at a position facing the passage port by rotating in a direction.

遊技機D11によれば、遊技機D10の奏する効果に加え、振り分け部材を回動させることにより第1受け部と第2受け部とに交互に遊技球が入球するように位置を移動させることができるので、コンパクトな構成で振り分け部材を構成することができるという効果がある。   According to the gaming machine D11, in addition to the effects achieved by the gaming machine D10, by moving the sorting member, the position is moved so that the gaming balls alternately enter the first receiving part and the second receiving part. Therefore, there is an effect that the sorting member can be configured with a compact configuration.

遊技機D10またはD11において、前記振り分け部材は、前記第1受け部または前記第2受け部が遊技球を受けていない状態で、前記第1方向または前記第2方向とへ移動することを規制する規制手段を有していることを特徴とする遊技機D12。   In the gaming machine D10 or D11, the sorting member restricts movement in the first direction or the second direction in a state where the first receiving part or the second receiving part is not receiving a game ball. A gaming machine D12 having a regulating means.

遊技機D12によれば、遊技機D10またはD11の奏する効果に加え、振り分け部材では、第1受け部または第2受け部が遊技球を受けていない状態で、第1方向または第2方向とへ移動するこが規制手段により規制されるので、遊技球を振り分け部材が受けてない状態で、振り分け部材が回転してしまう不具合を抑制でき、遊技球の振り分けが不規則になることを抑制できるという効果がある。
<特徴E群>
遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口または前記第2入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、遊技球を遊技者の操作に基づいて発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が流下する第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路または前記第2流路を通過した遊技球が通過可能な開口部を有する通過口と、前記通過口を通過した遊技球を前記第1入球口と前記第2入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記第1流路を流下して、前記通過口に通過しなかった遊技球を前記第1入球口へと誘導し易くする第1位置と、その第1位置よりも誘導し難くする第2位置とに可変する第1可変部材と、前記第2流路を流下して、前記通過口に通過しなかった遊技球を前記第1入球口へと誘導し易くする第3位置と、その第3位置よりも誘導し難くする第4位置とに可変する第2可変部材と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
According to the gaming machine D12, in addition to the effects played by the gaming machine D10 or D11, the sorting member is moved in the first direction or the second direction in a state where the first receiving part or the second receiving part does not receive the game ball. Since the movement is restricted by the restricting means, it is possible to suppress the trouble that the sorting member rotates in a state where the sorting ball is not received by the sorting member, and it is possible to suppress irregular gaming ball sorting. effective.
<Feature E group>
A game ball has entered the first entrance where a game ball can enter, the second entrance different from the first entrance, and the first entrance or the second entrance. A lottery means for performing a lottery, a bonus game granting means for granting a bonus game advantageous to the player when the lottery result of the lottery means is a specific lottery result, and a game ball Launching means capable of launching based on a user's operation, a first flow path through which game balls launched by the launching means flow down, a second flow path different from the first flow path, and the first flow path Alternatively, a passing port having an opening through which the game ball that has passed through the second flow path can be passed, and a game ball that has passed through the passing port are alternately distributed to the first entrance port and the second entrance port. Distribution means that can flow, and the game balls that have flowed down the first flow path and have not passed through the passage opening are A first variable member that is variable to a first position that makes it easier to guide to the ball opening, and a second position that makes it difficult to guide to the first position, and the second flow path to flow down to the passage opening. Having a third position that makes it easier to guide the game ball that has not passed to the first entrance and a fourth position that makes it easier to guide the game ball than the third position; A gaming machine E1 characterized by being.

遊技機E1によれば、第1入球口または第2入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選が抽選手段により実行される。その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。遊技球が遊技者の操作に基づいて発射手段により発射される。その発射手段により発射された遊技球が流下する第1流路またはその第1流路とは異なる第2流路を通過した遊技球が通過可能な開口部を有する通過口を通過した遊技球が第1入球口と第2入球口とに交互に振り分け手段により振り分けられる。第1流路を流下して、通過口に通過しなかった遊技球が第1入球口へと誘導し易くする第1位置と、その第1位置よりも誘導し難くする第2位置とに第1可変部材が可変される。第2流路を流下して、通過口に通過しなかった遊技球を第1入球口へと誘導し易くする第3位置と、その第3位置よりも誘導し難くする第4位置とに第2可変部材が可変される。これにより、通過口を遊技球が通過しなかったとして、第1流路と第2流路とのどちらを遊技球が流下すれば第1入球口へ入球させることができるかを楽しむことができる。よって、遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine E1, lottery is performed by the lottery means based on the game ball entering the first entrance or the second entrance. When the lottery result of the lottery means becomes a specific lottery result, a special game that is advantageous to the player is given by the special game granting means. A game ball is fired by the launching means based on the player's operation. A game ball that has passed through a passage opening having an opening through which a game ball that has passed through a first flow path through which a game ball launched by the launching unit flows down or a second flow path different from the first flow path can be passed. The first entrance and the second entrance are alternately distributed by the distribution means. A first position where the game ball that has flowed down the first flow path and has not passed through the passage opening is easily guided to the first entry opening, and a second position that is less likely to be guided than the first position. The first variable member is variable. A third position that makes it easier to guide the game ball that has not passed through the passage through the second flow path to the first entrance, and a fourth position that makes it difficult to guide the game ball from the third position. The second variable member is varied. As a result, even if the game ball does not pass through the passage opening, it is possible to enjoy which of the first flow path and the second flow path the game ball can flow into the first entry opening. Can do. Therefore, there is an effect that the interest for the game can be improved.

遊技機E1において、前記第1可変部材が前記第1位置または前記第2可変部材が前記第3位置に可変している場合には、前記通過口を通過するよりも、前記第1入球口に入球し易く設定されるものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, when the first variable member is changed to the first position or the second variable member is changed to the third position, the first entrance is more than the passage through the passage. A gaming machine E2, which is set to be easy to enter the ball.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、第1可変部材が第1位置または第2可変部材が第3位置に可変している場合には、通過口を通過するよりも、第1入球口に入球し易く設定されるので、通過口を通過させるのみではなく、第1可変部材または第2可変部材を狙って遊技球を発射させる楽しみ方もできる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effect of the gaming machine E1, when the first variable member is changed to the first position or the second variable member to the third position, rather than passing through the passage port, Since it is set to be easy to enter the first entrance, it is possible not only to pass the passage, but also to enjoy the game ball by aiming at the first variable member or the second variable member. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E1またはE2において、前記第1可変部材と前記第2可変部材とは、同期して可変させる同期可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E1 or E2, the gaming machine E3 is characterized in that the first variable member and the second variable member have synchronization variable means for changing in synchronization.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、第1可変部材と第2可変部材とは、同期して同期可変手段により可変されるので、第1入球口への入球率をより上昇させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E1 or E2, the first variable member and the second variable member are synchronously changed by the synchronous variable means, so that the entrance to the first entrance is made. There is an effect that the ball rate can be further increased.

遊技機E1またはE2において、前記第1可変部材と前記第2可変部材とを独立して可変させる独立可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機E4。   In the gaming machine E1 or E2, the gaming machine E4 is characterized by having independent variable means for independently varying the first variable member and the second variable member.

遊技機E4によれば、第1可変部材と第2可変部材とが独立して独立可変手段により可変されるので、遊技者に第1可変部材が可変される場合と第2可変部材が可変される場合とで異なる興趣を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, since the first variable member and the second variable member are independently changed by the independent variable means, the case where the first variable member is changed by the player and the second variable member are changed. There is an effect that it is possible to provide different interests in different cases.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて決定条件の成立に基づいて、前記第1可変部材または前記第2可変部材を可変させるか否かを決定する決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機E5。   One of the gaming machines E1 to E4 has a determining means for determining whether or not the first variable member or the second variable member is variable based on the establishment of the determination condition. Machine E5.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、決定条件の成立に基づいて、第1可変部材または第2可変部材を可変させるか否かが決定手段により決定されるので、第1可変部材または第2可変部材が可変する契機である決定条件の成立を遊技者に期待させることにより、興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine E5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines E1 to E4, whether or not to change the first variable member or the second variable member is determined based on the establishment of the determination condition. Therefore, there is an effect that the interest can be improved by making the player expect the determination condition that is an opportunity to change the first variable member or the second variable member to be satisfied.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、前記第2入球口は前記第1入球口の背面側に並列して配置されており、前記第1可変部材と前記第2可変部材とは、前記第1入球口に付随して配置され、前記第1位置または前記第3位置とに可変されることで、遊技球を前記第1入球口へ案内する案内部を有するものであることを特徴とする遊技機E6。   In any one of the gaming machines E1 to E5, the second entrance is arranged in parallel on the back side of the first entrance, and the first variable member and the second variable member are It has a guide part for guiding the game ball to the first entrance by being arranged along with the first entrance and being changed to the first position or the third position. Characteristic gaming machine E6.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、第2入球口は第1入球口の背面側に並列して配置されており、第1可変部材と第2可変部材とは、第1入球口に付随して配置され、第1位置または第3位置とに可変されることで、遊技球が第1入球口へ案内部により案内されるので、遊技領域に省スペースで第1入球口と第2入球口を配置できるという効果がある。   According to the gaming machine E6, in addition to the effects of any of the gaming machines E1 to E5, the second entrance is arranged in parallel on the back side of the first entrance, and the first variable member and the first entrance The 2 variable member is arranged along with the first entrance, and is changed to the first position or the third position, so that the game ball is guided to the first entrance by the guide, There is an effect that the first entrance and the second entrance can be arranged in the game area in a space-saving manner.

遊技機E1からE6のいずれかにおいて、前記第1可変部材または前記第2可変部材を所定条件の成立に基づいて、前記第1位置または前記第3位置に可変され易い特別状態を設定する状態設定手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記特別状態が設定されたことに基づいて、前記動的表示手段による動的表示時間を、短くなるように設定する変動表示短縮手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E7。   In any of the gaming machines E1 to E6, a state setting for setting a special state in which the first variable member or the second variable member is easily changed to the first position or the third position based on establishment of a predetermined condition. Means, dynamic display means for dynamically displaying identification information on the display means based on the lottery result of the lottery means, and dynamic display by the dynamic display means based on the setting of the special state A gaming machine E7, comprising: a variable display shortening means for setting the time to be shorter.

遊技機E7によれば、遊技機E1からE6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段の抽選結果に基づいて、識別情報が表示手段に動的表示手段により動的表示される。所定条件の成立を契機に、動的表示手段による動的表示時間が所定契機に基づいて短くなるように変動表示短縮手段により設定される。よって、第1入球口または第2入球口への入賞率の上昇に合わせて、動的表示の時間を短くすることで、効率よく遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E7, in addition to the effects produced by the gaming machines E1 to E6, the following effects are produced. That is, the identification information is dynamically displayed on the display unit by the dynamic display unit based on the lottery result of the lottery unit. The variable display shortening means sets the dynamic display time by the dynamic display means to be shortened based on the predetermined trigger when the predetermined condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the game can be efficiently performed by shortening the dynamic display time in accordance with the increase in the winning rate to the first entrance or the second entrance.

遊技機E1からE7のいずれかにおいて、前記振り分け部材は、前記通過口を通過した遊技球を受けることが可能な第1受け部と、その第1受け部とは異なる第2受け部とを有し、前記第1受け部が遊技球を受けることにより第1方向に移動して前記第1入球口へと遊技球を案内し、前記第2受け部が遊技球を受けることにより第2方向に移動して前記第2入球口へ遊技球を案内するものであることを特徴とする遊技機E8。   In any one of the gaming machines E1 to E7, the sorting member has a first receiving part that can receive the game ball that has passed through the passage port, and a second receiving part that is different from the first receiving part. When the first receiving portion receives the game ball, the first receiving portion moves in the first direction to guide the game ball to the first entrance, and the second receiving portion receives the game ball in the second direction. The game machine E8 is characterized in that it moves to the second entrance and guides the game ball to the second entrance.

遊技機E8によれば、遊技機E1からE7のいずれかの奏する効果に加え、振り分け部材の第1受け部が遊技球を受けることにより第1方向に移動して第1入球口へと遊技球が案内され、第2受け部が遊技球を受けることにより第2方向に移動して第2入球口へ遊技球が案内されるので、駆動手段等を備えることなく、遊技球を第1入球口と第2入球口とに遊技球を振り分けることができるという効果がある。   According to the gaming machine E8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E7, the first receiving portion of the sorting member receives the gaming ball and moves in the first direction to play the first entrance. Since the ball is guided and the second receiving portion receives the game ball and moves in the second direction, the game ball is guided to the second entrance, so that the first game ball is not provided with a driving means or the like. There is an effect that game balls can be distributed to the entrance and the second entrance.

遊技機E8において、前記振り分け部材は、回動可能な軸部を有し、前記第1方向に回動することにより前記第2受け部が前記通過口と対向する位置に配置され、前記第2方向に回動することにより前記第1受け部が前記通過口と対向する位置に配置されるものであることを特徴とする遊技機E9。   In the gaming machine E8, the sorting member has a rotatable shaft portion, and the second receiving portion is disposed at a position facing the passage port by rotating in the first direction, The gaming machine E9 is characterized in that the first receiving portion is arranged at a position facing the passage port by rotating in a direction.

遊技機E9によれば、遊技機E8の奏する効果に加え、振り分け部材を回動させることにより第1受け部と第2受け部とに交互に遊技球が入球するように位置を移動させることができるので、コンパクトな構成で振り分け部材を構成することができるという効果がある。   According to the gaming machine E9, in addition to the effects played by the gaming machine E8, the position is moved so that the gaming balls alternately enter the first receiving part and the second receiving part by rotating the sorting member. Therefore, there is an effect that the sorting member can be configured with a compact configuration.

遊技機E8またはE9において、前記振り分け部材は、前記第1受け部または前記第2受け部が遊技球を受けていない状態で、前記第1方向または前記第2方向とへ移動することを規制する規制手段を有していることを特徴とする遊技機E10。   In the gaming machine E8 or E9, the sorting member restricts movement in the first direction or the second direction in a state where the first receiving part or the second receiving part is not receiving a game ball. A gaming machine E10 having a regulating means.

遊技機E10によれば、遊技機E8またはE9の奏する効果に加え、振り分け部材では、第1受け部または第2受け部が遊技球を受けていない状態で、第1方向または第2方向とへ移動するこが規制手段により規制されるので、遊技球を振り分け部材が受けてない状態で、振り分け部材が回転してしまう不具合を抑制でき、遊技球の振り分けが不規則になることを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E10, in addition to the effects produced by the gaming machine E8 or E9, the sorting member is moved in the first direction or the second direction in a state where the first receiving part or the second receiving part does not receive a game ball. Since the movement is restricted by the restricting means, it is possible to suppress the trouble that the sorting member rotates in a state where the sorting ball is not received by the sorting member, and it is possible to suppress irregular gaming ball sorting. effective.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine Z1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is placed in a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through a prize opening), the identification information dynamically displayed on the display means is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine, and the gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機では、入球口への遊技媒体の入賞に基づいて、当否が判定され、その判定結果が大当たりであるときに、遊技者にとって有利となる遊技価値が付与される。その入球口への遊技媒体の流下を振り分ける等の目的で、入球口へ遊技媒体を導入するための導入流路が設けられているものがあった。
例えば、2種類の入球口を備える遊技機において、導入流路内で振り分けを行うことで、2種類の入球口への遊技媒体の入賞を交互にさせることができ、2種類の入球口のうち一方に偏って入球することを防止できる遊技機が提案されていた(例えば、特許文献1:特開2012−231902号公報)。
しかしながら、上記遊技機においては、2種類の入球口への入賞は、導入路に入球した遊技球が規則的に交互に振り分けられることで、遊技が単調なものとなってしまう不具合があった。これにより、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。
本技術的思想は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口または前記第2入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選を行う抽選手段と、その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有し、遊技球が通過可能な開口部を有する通過口と、その通過口を通過した遊技球が流下する第1流路と、前記通過口を通過しなかった遊技球が流下する第2流路と、前記第1流路を流下する遊技球を、前記第1入球口と前記第2入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、前記第2流路を流下する遊技球を、前記第1入球口または前記第2入球口へ入球し難くする第1位置と、その第1位置よりも入球し易くする第2位置とに可変可能な可変部材と、所定条件の成立を契機に、前記可変部材を、前記第1位置から前記第2位置へと可変ささせる可変制御手段と、を備えるものである。
技術的思想2記載の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記第2入球口は前記第1入球口の背面側に並列して配置されており、前記可変部材は、前記第1入球口に付随して配置され、前記可変制御手段により前記第2位置に可変されることで、前記第2流路を流下する遊技球を前記第1入球口へ案内する案内部を有するものである。
技術的思想3記載の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記可変部材は、前記第1入球口の両側に配置され、前記第1位置では、前記第2流路を流下する遊技球が前記第1入球口に入球することを規制し、前記第2位置では、前記第2流路を流下する遊技球を受けて前記第1入球口へと案内するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1入球口または第2入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選手段により抽選が実行される。その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。遊技球が通過可能な開口部を有する通過口を通過した遊技球が流下する第1流路と、前記通過口を通過しなかった遊技球が流下する第2流路が形成されている。その第1流路を流下する遊技球を、第1入球口と第2入球口とに交互に振り分け手段により振り分けられる。第2流路を流下する遊技球を、第1入球口または第2入球口へ入球し難くする第1位置と、その第1位置よりも入球し易くする第2位置とに可変部材により可変される。所定条件の成立を契機に、可変部材が第1位置から第2位置へと可変制御手段により可変される。
これにより、第1入球口と第2入球口へは、通過口を通過した遊技球が交互に入球し易くでき、通過口を通過しなかった遊技球も、所定契機が成立することにより第1入球口または第2入球口に遊技球を入球し易くことができる。よって、規則的な入球と、突発的な入球とを遊技者に提供することができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、第2入球口は第1入球口の背面側に並列して配置されており、可変部材が、第1入球口に付随して配置され、可変制御手段により第2位置に可変されることで、第2流路を流下する遊技球が第1入球口へ案内部により案内されるので、第1入球口と第2入球口とを効率良く配置しながらも、1入球口へより多くの遊技球を入球させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、可変部材が第1入球口の両側に配置される。第1位置では、第2流路を流下する遊技球が第1入球口に入球することが可変部材により規制され、第2位置では、第2流路を流下する遊技球を受けて第1入球口へと可変部材により案内されるので、可変部材により第1入球口への入賞率を変えて、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。
Each gaming machine is a gaming machine Z3, which is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
In a gaming machine such as a pachinko machine, whether or not the game is won is determined based on the winning of the game medium at the entrance, and when the determination result is a big hit, a game value advantageous to the player is given. For the purpose of distributing the flow of the game medium to the entrance, there is one in which an introduction channel for introducing the game medium to the entrance is provided.
For example, in a gaming machine equipped with two types of entrances, it is possible to alternate the winning of game media to the two types of entrances by sorting in the introduction channel. There has been proposed a gaming machine that can prevent a ball from being biased toward one of the mouths (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-231902).
However, in the above gaming machines, there is a problem that the game is monotonous because the game balls that have entered the introduction path are regularly and alternately distributed in the two types of entrances. It was. As a result, there is a problem that the player gets bored with the game early.
This technical idea has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of the player.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine described in the technical idea 1 includes a first entrance through which a game ball can enter, a second entrance different from the first entrance, and the first entrance. Based on the fact that a game ball has entered the ball entrance or the second entrance, the lottery means for performing the lottery and the lottery result of the lottery means are advantageous to the player. A bonus game granting means for granting a bonus game, and a passage opening having an opening through which a game ball can pass, a first flow path through which a game ball that has passed through the passage opening, and the passage It is possible to alternately distribute the second flow path through which the game balls that have not passed through the mouth flow down and the game balls that flow down through the first flow path to the first entrance opening and the second entrance opening. Making it difficult for the game balls flowing down the second flow path to enter the first entrance or the second entrance. A variable member that is variable to one position and a second position that makes it easier to enter the ball than the first position, and when the predetermined condition is satisfied, the variable member is moved from the first position to the second position. And variable control means for making it variable.
The gaming machine described in the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1, wherein the second entrance is arranged in parallel on the back side of the first entrance, and the variable member is Guidance for guiding a game ball that flows along the second flow path to the first entrance by being arranged in association with the first entrance and being changed to the second position by the variable control means. It has a part.
The gaming machine described in the technical idea 3 is the gaming machine described in the technical idea 2, wherein the variable member is disposed on both sides of the first entrance, and flows down the second flow path at the first position. The game ball is restricted from entering the first entrance, and at the second position, the game ball that flows down the second flow path is received and guided to the first entrance. is there.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, lottery is performed by the lottery means based on the game ball entering the first entrance or the second entrance. When the lottery result of the lottery means becomes a specific lottery result, a special game that is advantageous to the player is given by the special game granting means. A first flow path through which the game ball that has passed through the passage opening having an opening through which the game ball can pass and a second flow path through which the game ball that has not passed through the passage opening flow down are formed. The game balls flowing down the first flow path are distributed alternately to the first entrance and the second entrance by the assigning means. The game ball flowing down the second flow path is variable between a first position where it is difficult to enter the first entrance or the second entrance and a second position where entry is easier than the first position. It is variable depending on the member. When the predetermined condition is satisfied, the variable member is changed from the first position to the second position by the variable control means.
As a result, the game balls that have passed through the passage opening can easily enter the first entrance and the second entrance, and the game balls that have not passed through the passage also have a predetermined opportunity. Thus, it is possible to easily enter the game ball into the first entrance or the second entrance. Therefore, regular entry and sudden entry can be provided to the player, and the player's interest can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the technical idea 1, the second entrance is arranged in parallel on the back side of the first entrance and is variable. The member is disposed along with the first entrance and is changed to the second position by the variable control means, so that the game ball flowing down the second flow path is guided to the first entrance by the guide unit. Therefore, there is an effect that more game balls can be made to enter the first entrance, while efficiently arranging the first entrance and the second entrance.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 2, the variable members are arranged on both sides of the first entrance. At the first position, the variable member restricts the game ball flowing down the second flow path from entering the first ball slot, and at the second position, the game ball receiving the game ball flowing down the second flow path is Since it is guided to the 1 entrance by the variable member, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player by changing the winning rate to the 1st entrance by the variable member.

10 パチンコ機(遊技機)
63a 第1始動口(第1入球手段
63b 第2始動口(第2入球手段
64 可変部材(可変手段)
4000 振分装置(振り分け手段)
S106 可変制御手段
S406 判定手段の一部
S506 判定手段の一部
10 Pachinko machines (game machines)
63a First start port (first entry means )
63b 2nd starting port (2nd entrance means )
64 variable members (variable means)
4000 sorting device (sorting means)
S106 variable control means
Part of S406 determination means
Part of S506 determination means

Claims (3)

遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、
前記第1入球口または前記第2入球口へ遊技球が入球したことに基づいて、抽選を行う抽選手段と、
その抽選手段の抽選結果が、特定の抽選結果となった場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、を有した遊技機において、
遊技球が通過可能な開口部を有する通過口と、
その通過口を通過した遊技球が流下する第1流路と、前記通過口を通過しなかった遊技球が流下する第2流路と、
前記第1流路を流下する遊技球を、前記第1入球口と前記第2入球口とに交互に振り分けることが可能な振り分け手段と、
前記第2流路を流下する遊技球を、前記第1入球口または前記第2入球口へ入球し難くする第1位置と、その第1位置よりも入球し易くする第2位置とに可変可能な可変部材と、
所定条件の成立を契機に、前記可変部材を、前記第1位置から前記第2位置へと可変ささせる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A first entrance where a game ball can enter and a second entrance different from the first entrance;
Lottery means for performing a lottery based on a game ball entering the first entrance or the second entrance;
In a gaming machine having bonus game granting means for granting a bonus game that is advantageous to the player when the lottery result of the lottery means is a specific lottery result,
A passage opening having an opening through which a game ball can pass;
A first flow path through which game balls that have passed through the passage opening flow down; a second flow path through which game balls that have not passed through the passage opening;
Sorting means capable of alternately sorting the game balls flowing down the first flow path into the first entrance and the second entrance;
A first position that makes it difficult for a game ball flowing down the second flow path to enter the first entrance or the second entrance, and a second position that makes it easier to enter the game than the first position. A variable member that can be changed to
A gaming machine comprising: variable control means for changing the variable member from the first position to the second position when a predetermined condition is satisfied.
前記第2入球口は前記第1入球口の背面側に並列して配置されており、
前記可変部材は、前記第1入球口に付随して配置され、前記可変制御手段により前記第2位置に可変されることで、前記第2流路を流下する遊技球を前記第1入球口へ案内する案内部を有するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The second entrance is arranged in parallel on the back side of the first entrance,
The variable member is disposed in association with the first entrance, and is changed to the second position by the variable control means, thereby allowing the game ball flowing down the second flow path to the first entrance. The gaming machine according to claim 1, further comprising a guide portion that guides the mouth.
前記可変部材は、前記第1入球口の両側に配置され、前記第1位置では、前記第2流路を流下する遊技球が前記第1入球口に入球することを規制し、前記第2位置では、前記第2流路を流下する遊技球を受けて前記第1入球口へと案内するものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The variable member is disposed on both sides of the first entrance, and at the first position, the game ball flowing down the second flow path is restricted from entering the first entrance, 3. The gaming machine according to claim 2, wherein at the second position, a game ball flowing down the second flow path is received and guided to the first entrance. 4.
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