JP6518218B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6518218B2 JP2016165926A JP2016165926A JP6518218B2 JP 6518218 B2 JP6518218 B2 JP 6518218B2 JP 2016165926 A JP2016165926 A JP 2016165926A JP 2016165926 A JP2016165926 A JP 2016165926A JP 6518218 B2 JP6518218 B2 JP 6518218B2
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裕章 吉原
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直也 長井
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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機には、移動可能な可動体を備えるものがある。このような可動体を正確に作動させるためには、原則として可動体の位置を検知するセンサが必要である。この種のセンサを備える遊技機として、下記の特許文献1を例示する。   Some gaming machines represented by pachinko gaming machines include movable movable bodies. In order to operate such a movable body correctly, in principle, a sensor for detecting the position of the movable body is required. The following Patent Document 1 is exemplified as a gaming machine provided with this type of sensor.

特許文献1に記載の遊技機は、可動体の原点位置を検知する原点センサを備える。また、当該遊技機は、原点センサが故障している場合には、原点センサを用いずとも脱調のおそれのない低速度の制御パターンで可動体を駆動させることができる。   The gaming machine described in Patent Document 1 includes an origin sensor that detects an origin position of the movable body. In addition, when the origin sensor is broken, the gaming machine can drive the movable body with a low-speed control pattern that does not cause a step out without using the origin sensor.

特開2013−522号公報JP, 2013-522, A

ところで、近年の遊技機は、従来の遊技機に比べて可動体の数が増加する傾向にあり、さらに各々の可動体に係る制御も複雑化している。このような背景から、可動体の制御に係る部品(例えば、原点センサ等)を実装する基板におけるプリントパターンの複雑化や、可動体制御に係るプログラム処理の処理負荷増大が、遊技機を開発する上で課題になっている。   By the way, in the recent gaming machines, the number of movable bodies tends to increase as compared with the conventional gaming machines, and the control relating to each movable body is also complicated. From such a background, the complexity of the print pattern on the substrate on which the component (for example, the origin sensor etc.) related to the control of the movable body is mounted and the processing load increase of the program processing related to the movable body control develop the gaming machine It is an issue above.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、可動体の移動制御に必要なリソースの適正化を図ることができる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of optimizing resources required for movement control of a movable body.

本発明によれば、可動領域を移動可能に構成されている可動体と、前記可動領域を基準として一方側に設けられ、前記可動体の位置を検知し、検知可能な前記可動体の位置が互いに異なる第一位置検知手段と第二位置検知手段と、前記可動領域を基準として前記一方側とは異なる他方側に設けられ、前記可動体の位置を検知し、検知可能な前記可動体の位置が互いに異なる第三位置検知手段と第四位置検知手段と、前記第一位置検知手段、前記第二位置検知手段、前記第三位置検知手段および前記第四位置検知手段による検知に基づいて前記可動体の位置を判定する移動判定手段と、を備え、前記移動判定手段は情報処理装置によって実現されるものであり、前記第一位置検知手段による検知信号および前記第二位置検知手段による検知信号が、前記情報処理装置が有する同一の入力ポートに入力される回路構成を有しており、前記移動判定手段は、前記第三位置検知手段が検知している場合には、前記第一位置検知手段及び前記第二位置検知手段のいずれが検知している場合にも、前記可動体が第一の位置であると判定し、前記第四位置検知手段が検知している場合には、前記第一位置検知手段及び前記第二位置検知手段のいずれが検知している場合にも、前記可動体が前記第一の位置とは異なる第二の位置であると判定することを特徴とする遊技機が提供される According to the present invention, the movable body configured to be movable in the movable area, and the movable body provided on one side with respect to the movable area and detecting the position of the movable body and detecting the position of the movable body It is provided on the other side different from the one side with respect to the first side detection means and the second position detection means which are different from each other, and the movable area as a reference, detects the position of the movable body, and can detect the position of the movable body Are movable based on detection by the third position detecting means, the fourth position detecting means, the first position detecting means, the second position detecting means, the third position detecting means, and the fourth position detecting means, which are different from each other. Movement determination means for determining the position of the body, wherein the movement determination means is realized by the information processing apparatus, and a detection signal by the first position detection means and a detection signal by the second position detection means Has have a circuit configuration which is input to the same input port that the information processing apparatus has, the movement determining means, when the third position detecting means is detected, said first position detecting means When the movable body is determined to be the first position regardless of which of the second position detection means detects the first position detection means, the first position detection means detects the first position. A game machine characterized in that the movable body is determined to be a second position different from the first position regardless of which of the position detection means and the second position detection means detects. Provided .

本発明によれば、可動体の移動制御に必要なリソースの適正化を図ることができる遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of optimizing resources necessary for movement control of a movable body.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned by area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。It is an overhead view which shows the operation button group arrange | positioned by area | region III shown in FIG. 1, and its periphery. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a game machine. 図4に示す領域Vの拡大図であって、ゲートと第二領域とが閉鎖されている状態を示す図である。It is an enlarged view of area | region V shown in FIG. 4, Comprising: It is a figure which shows the state which the gate and 2nd area | region are closed. 図4に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。It is the figure which looked at the area | region shown in FIG. 4 from the right front of the gaming machine. ゲートと第二領域とが開放されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the gate and 2nd area | region are open | released. 図7に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。It is the figure which looked at the area | region shown in FIG. 7 from the right front of the gaming machine. サブ液晶装置を下原位置に制御した場合における遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board in, when controlling a sub liquid crystal device to a lower original position. サブ液晶装置を下原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置と右ガイド部と左ガイド部との相対位置を示す図である。It is a figure which shows the relative position of a sub liquid crystal device, a right guide part, and a left guide part in, when controlling a sub liquid crystal device to a lower original position. 断面線XIにおける左ガイド部の断面図である。It is sectional drawing of the left guide part in cross-sectional line XI. サブ液晶装置を上原位置に制御した場合における遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board in, when controlling a sub liquid crystal device to an upper original position. サブ液晶装置を上原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置と右ガイド部と左ガイド部との相対位置を示す図である。It is a figure which shows the relative position of a sub liquid crystal device, a right guide part, and a left guide part in, when controlling a sub liquid crystal device to upper original position. 断面線XIVにおける左ガイド部の断面図である。It is sectional drawing of the left guide part in cross-sectional line XIV. サブ液晶装置を上原位置から傾けた場合における遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board in, when a sub liquid crystal device is inclined from an upper original position. サブ液晶装置を上原位置から傾けた場合におけるサブ液晶装置と右ガイド部と左ガイド部との相対位置を示す図である。It is a figure which shows the relative position of a sub liquid crystal device, a right guide part, and a left guide part in, when a sub liquid crystal device is inclined from upper original position. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the main electric composition of a game machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing the main control composition of a game machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing the main control composition of a game machine. 中継基板からフォトセンサまたはモータに対する配線を示す回路図である。It is a circuit diagram showing wiring to a photo sensor or a motor from a relay board. 中継基板の配線パターンを示す回路図である。It is a circuit diagram showing the wiring pattern of a relay board. 中継基板の配線パターンを示す回路図である。It is a circuit diagram showing the wiring pattern of a relay board. 第一センサ基板の配線パターンを示す回路図である。It is a circuit diagram showing the wiring pattern of the first sensor board. 第二センサ基板の配線パターンを示す回路図である。It is a circuit diagram showing the wiring pattern of the 2nd sensor board. 第三センサ基板の配線パターンを示す回路図である。It is a circuit diagram showing the wiring pattern of the 3rd sensor board. 第四センサ基板の配線パターンを示す回路図である。It is a circuit diagram showing the wiring pattern of the 4th sensor board. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of processing at the time of starting mouth entering ball. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of design change start processing.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described using the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, the terms “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper” and “lower” refer to the front side of the gaming machine 10 as shown in FIG. 1 unless otherwise noted. It shall refer to in the state seen from).

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図10および図19を用いて説明する。図1は、遊技機10の正面図である。図10は、サブ液晶装置82を下原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置82と右ガイド部83と左ガイド部84との相対位置を示す図である。
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、可動体と、四つの位置検知手段(第一位置検知手段、第二位置検知手段、第三位置検知手段、第四位置検知手段)と、移動判定手段と、を備える。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 10 and 19. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 10 is a diagram showing the relative positions of the sub liquid crystal device 82, the right guide portion 83, and the left guide portion 84 when the sub liquid crystal device 82 is controlled to the lower original position.
The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, which has a movable body and four position detection means (first position detection means, second position detection means, third position detection means, fourth position detection means) And movement determination means.

可動体は、可動領域を移動可能に構成されており、その動力は電気であってもよいし、非電気的なものであってもよい。また、可動体が移動する可動領域の位置は特に制限されず、可動領域の少なくとも一部において可動体が遊技者から視認不能になってもよい。
本実施形態における可動体は、メイン液晶装置81の前方に移動可能に構成されているサブ液晶装置82であり、サブ液晶装置82がメイン液晶装置81の前方に位置する場合にはメイン液晶装置81の表示領域の一部がサブ液晶装置82によって覆われて遊技者から見がたくなる。すなわち、サブ液晶装置82の可動領域の一部は、遊技機10の正面から視てメイン液晶装置81の表示領域に重畳している。
The movable body is configured to be movable in the movable area, and its power may be electrical or non-electrical. Further, the position of the movable area in which the movable body moves is not particularly limited, and the movable body may be invisible to the player in at least a part of the movable area.
The movable body in this embodiment is a sub liquid crystal device 82 configured to be movable in front of the main liquid crystal device 81, and when the sub liquid crystal device 82 is positioned in front of the main liquid crystal device 81, the main liquid crystal device 81 A part of the display area of the sub liquid crystal device 82 is covered by the sub liquid crystal device 82 and it is difficult for the player to see. That is, part of the movable area of the sub liquid crystal device 82 is superimposed on the display area of the main liquid crystal device 81 as viewed from the front of the gaming machine 10.

位置検知手段は、可動体の位置を検知することができ、その検知方式については特に制限されない。
本実施形態における位置検知手段は、具体的にはフォトセンサ(例えば、第一センサPS1、第二センサPS2、第三センサPS3、第四センサPS4)である。フォトセンサは、発光素子(不図示)と受光素子(不図示)が対向して設置されている凹部を有しており、当該凹部を可動体の一部が通過する際に発光素子の発する光が遮られて受光素子が受光できないことをもって、当該フォトセンサが設けられた位置を可動体が移動中であることを検知することができる。
The position detection means can detect the position of the movable body, and the detection method is not particularly limited.
Specifically, the position detection unit in the present embodiment is a photosensor (for example, the first sensor PS1, the second sensor PS2, the third sensor PS3, and the fourth sensor PS4). The photo sensor has a recess in which a light emitting element (not shown) and a light receiving element (not shown) are disposed opposite to each other, and light emitted from the light emitting element when a part of the movable body passes through the recess By detecting that the light receiving element can not receive light, it is possible to detect that the movable body is moving at the position where the photo sensor is provided.

四つの位置検知手段のうち第一位置検知手段と第二位置検知手段とは、可動領域を基準として一方側に設けられており、検知可能な可動体の位置が互いに異なる。四つの位置検知手段のうち第三位置検知手段と第四位置検知手段とは、可動領域を基準として一方側とは異なる他方側に設けられており、検知可能な可動体の位置が互いに異なる。
ここで一方側および他方側は、可動体の可動領域を基準として互いに対向する二つの向きのうち一方と他方である。
本実施形態における一方側とはサブ液晶装置82の可動領域を基準として右側であり、本実施形態における第一位置検知手段および第二位置検知手段は、第一センサPS1および第二センサPS2である。また、本実施形態における他方側とはサブ液晶装置82の可動領域を基準として左側であり、本実施形態における第三位置検知手段および第四位置検知手段は、第三センサPS3および第四センサPS4である。
Among the four position detection means, the first position detection means and the second position detection means are provided on one side with respect to the movable area, and the positions of the movable bodies which can be detected are different from each other. The third position detecting means and the fourth position detecting means among the four position detecting means are provided on the other side different from one side with reference to the movable area, and the positions of the detectable movable bodies are different from each other.
Here, the one side and the other side are one and the other of two directions which face each other with reference to the movable region of the movable body.
One side in the present embodiment is on the right side with reference to the movable region of the sub liquid crystal device 82, and the first position detecting means and the second position detecting means in the present embodiment are the first sensor PS1 and the second sensor PS2. . Further, the other side in the present embodiment is the left side with respect to the movable region of the sub liquid crystal device 82, and the third position detecting means and the fourth position detecting means in the present embodiment are the third sensor PS3 and the fourth sensor PS4. It is.

移動判定手段は、第一位置検知手段、第二位置検知手段、第三位置検知手段および第四位置検知手段による検知に基づいて可動体の位置を判定する。すなわち、移動判定手段は、一方側に設けられた位置検知手段の検知結果と、他方側に設けられた位置検知手段の検知結果と、を共に加味して可動体の位置を判定する。
本実施形態における移動判定手段は、例えば移動判定部221であり、CPU201によるプログラム処理によって実現される。
The movement determination means determines the position of the movable body based on detection by the first position detection means, the second position detection means, the third position detection means, and the fourth position detection means. That is, the movement determination means determines the position of the movable body, taking into consideration both the detection result of the position detection means provided on one side and the detection result of the position detection means provided on the other side.
The movement determination unit in the present embodiment is, for example, a movement determination unit 221, and is realized by program processing by the CPU 201.

移動判定手段は、第一位置検知手段による検知および第二位置検知手段による検知、または第三位置検知手段による検知および第四位置検知手段による検知のうち少なくとも一方について同条件になるように構成されている。すなわち、移動判定手段は以下の(i)から(iii)のいずれかの構成を採る。
(i)第一位置検知手段による検知および第二位置検知手段による検知を同条件として処理し、第三位置検知手段による検知および第四位置検知手段による検知をそれぞれ異なる条件として処理する構成。
(ii)第一位置検知手段による検知および第二位置検知手段による検知をそれぞれ異なる条件として処理し、第三位置検知手段による検知および第四位置検知手段による検知を同条件として処理する構成。
(iii)第一位置検知手段による検知および第二位置検知手段による検知を同条件として処理し、第三位置検知手段による検知および第四位置検知手段による検知も同条件として処理する構成。
The movement determination means is configured to have the same condition for at least one of detection by the first position detection means and detection by the second position detection means, or detection by the third position detection means and detection by the fourth position detection means. ing. That is, the movement judging means adopts any one of the following configurations (i) to (iii).
(I) A configuration in which the detection by the first position detection unit and the detection by the second position detection unit are processed as the same condition, and the detection by the third position detection unit and the detection by the fourth position detection unit are processed as different conditions.
(Ii) A configuration in which the detection by the first position detection unit and the detection by the second position detection unit are processed as different conditions, and the detection by the third position detection unit and the detection by the fourth position detection unit are processed as the same condition.
(Iii) A configuration in which the detection by the first position detection unit and the detection by the second position detection unit are processed as the same condition, and the detection by the third position detection unit and the detection by the fourth position detection unit are also processed as the same condition.

ここで二つの位置検知手段による検知が同条件になるような構成とは、例えば、二つの位置検知手段が生成した検知信号が、移動判定手段を実現するCPU201が有する同一の入力ポートに入力される回路構成になっていることによって、移動判定手段の判定結果が同じになる構成であってもよい。或いは、二つの位置検知手段が生成した検知信号が、移動判定手段を実現するCPU201が有する異なる入力ポートにそれぞれ入力される回路構成になっており、検知信号を入力した入力ポートがいずれである場合にも移動判定手段の判定結果が同じになるプログラム処理をCPU201が実行する構成であってもよい。   Here, the configuration in which the detection by the two position detection means is the same condition is, for example, that detection signals generated by the two position detection means are input to the same input port of the CPU 201 that realizes the movement determination means. By having a circuit configuration as described above, the determination result of the movement determination means may be the same. Alternatively, the circuit configuration is such that detection signals generated by the two position detection means are respectively input to different input ports possessed by the CPU 201 that implements the movement determination means, and the input port from which the detection signal is input is either Alternatively, the CPU 201 may execute program processing in which the determination results of the movement determination means are the same.

本実施形態の遊技機10は、上記のように特徴的な構成を有するため、ポート数の削減、回路パターンの簡素化、可動体の移動制御に係る処理負荷軽減など、可動体の移動制御に必要なリソースの適正化を図ることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
Since the gaming machine 10 of the present embodiment has the characteristic configuration as described above, the movement control of the movable body, such as the reduction of the number of ports, the simplification of the circuit pattern, and the processing load reduction related to the movement control of the movable body. Necessary resources can be optimized.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技領域50aの構成について>
まず、図1から図8を用いて遊技領域50aの構成について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。図5は、図4に示す領域Vの拡大図であって、ゲート63と第二領域77とが閉鎖されている状態を示す図である。図6は、図4に示す領域Vを遊技機の右手前方向から視た図である。図7は、ゲート63と第二領域77とが開放されている状態を示す図である。図8は、図7に示す領域を遊技機10の右手前方向から視た図である。
なお、図1から図8に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the configuration of the game area 50a>
First, the structure of the game area 50a will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing an LED group disposed in the region II shown in FIG. FIG. 3 is an overhead view showing the operation button group disposed in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. FIG. 4 is a view showing the gaming board 50 installed in the gaming machine 10. As shown in FIG. FIG. 5 is an enlarged view of the region V shown in FIG. 4 and shows a state in which the gate 63 and the second region 77 are closed. FIG. 6 is a view of the area V shown in FIG. 4 as viewed from the right front of the gaming machine. FIG. 7 is a view showing a state in which the gate 63 and the second region 77 are opened. FIG. 8 is a view of the area shown in FIG. 7 as viewed from the right front direction of the gaming machine 10.
Note that each configuration illustrated in FIG. 1 to FIG. 8 is merely one that is necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not illustrated here are added to the gaming machine 10 You may In addition, the gaming machine 10 may not necessarily include all of the configurations illustrated herein, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the game board 50 on the opening front side of the outer frame 15, and the front side of the game board 50 And a front frame 20 configured to cover the

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported at the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by the cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50a, and transparently protects the game area 50a and the game board 50 by the transparent member 25.
The front frame 20 is provided with an upper ball receptacle 27 and a lower ball receptacle 29 for storing gaming balls, and the upper ball receptacle 27 and the lower ball receptacle 29 are provided integrally with the front frame 20 with being separated vertically.
The front frame 20 is provided with the operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29 so that the game balls stored in the upper ball tray 27 are fired toward the game area 50a by the turning operation of the operation handle 31 It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38a、38b、38c、38d、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン38e、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン38fなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper ball tray 27, operation buttons operated by the player are arranged. In addition to a push button 37 which can receive an operation performed by the player for switching effects produced during the game or obtaining various information related to the gaming machine 10, the operation button group is respectively The cursor buttons 38a, 38b, 38c and 38d for instructing operations down, left and right, a ball lending button 38e for accepting a ball lending operation, and a return button 38f for accepting a prepaid card return operation are included.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receptacle 29, a ball removing mechanism 39 is provided for discharging the gaming balls stored in the lower ball receptacle 29 downward. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom surface port (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the gaming ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface port.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) is disposed on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. In addition, the upper frame 32 and the left and right side frames 34 and 36 of the front frame 20 are formed of a light transmitting cover, and the illumination devices 35 (35a, 35b and 35c) are respectively disposed inside the covers There is. The speaker 33 and the lighting device 35 can output voice or turn on or off in conjunction with effects produced during the game or an error notification.

メイン液晶装置81は、遊技盤50の略中央に配設されている。メイン液晶装置81は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで「演出図柄」とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、メイン液晶装置81に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者はメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、メイン液晶装置81は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
The main liquid crystal device 81 is disposed substantially at the center of the game board 50. The main liquid crystal device 81 can display various effects including fluctuation of the effect pattern. Here, "representation symbol" is a symbol displayed on the main liquid crystal device 81 in order to enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and more specifically, it is composed of numbers, symbols or a combination thereof. .
Generally, the player of the gaming machine 10 is excited about the interest of the game by the fluctuation effect of the display symbols displayed on the main liquid crystal device 81, and the main liquid crystal device 81 is disposed at a position easy for the player to visually recognize. ing.

メイン液晶装置81は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、メイン液晶装置81には、演出図柄が複数の列をなしており、これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄がメイン液晶装置81の表示領域に変動表示される。   In the main liquid crystal device 81, an effect pattern is displayed substantially at the center of the display area, and effect patterns are also displayed on the left and right sides of the effect pattern. That is, in the main liquid crystal device 81, the rendering symbols form a plurality of lines, and when these rendering symbols are scrolled, the rendering symbols are variably displayed in the display area of the main liquid crystal device 81.

メイン液晶装置81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン液晶装置81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン液晶装置81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
On the lower right side of the main liquid crystal device 81, a plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are disposed, and the display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position where it is more difficult for the player to visually recognize the main liquid crystal device 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display region of the main liquid crystal device 81.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is one specific example, Comprising: arrangement and the number of LED which concerns on the symbol display apparatus 90 are this example It is not limited to

図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93を含んでいる。
第1特別図柄表示装置91は8個のLEDから構成され、第2特別図柄表示装置92の左側に位置する。また、第2特別図柄表示装置92は8個のLEDから構成され、第1特別図柄表示装置91の右側に位置する。第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92はLEDの発光パターンにより特別図柄を表示する。
普通図柄表示装置93は、第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92より少ない数(例えば、2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄を表示する。
なお、図2に示すように、図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄及び普通図柄の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
The symbol display device 90 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, and a normal symbol display device 93.
The first special symbol display device 91 is composed of eight LEDs and is located on the left side of the second special symbol display device 92. Further, the second special symbol display device 92 is configured of eight LEDs, and is located on the right side of the first special symbol display device 91. The first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92 display the special symbol by the light emission pattern of the LED.
The normal symbol display device 93 displays the normal symbol by the light emission patterns of the LEDs (a number of, for example, two) smaller than that of the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92.
In addition, as shown in FIG. 2, the symbol display device 90 also includes an LED which is not used for displaying the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, and the normal symbol display device 93. Besides the symbols and the normal symbols, information such as the number of reserved random numbers and the number of rounds of the big hit game can also be displayed.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65や特別電動役物66)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group stopped and displayed as a result of the symbol variation game which determines whether or not the special electric symbol (for example, the special electric symbol 65 or the special electric symbol 66) is operated. is there. The special symbol in the present embodiment includes the first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and the second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as "special figure 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special figure 2". Also, the special symbol may be abbreviated as "special drawing".

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group which is displayed as a stop as a result of the symbol variation game which determines whether or not the normal electric character (for example, the ordinary electric character 61) is operated. The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, below, the thing of a normal symbol may be abbreviated and described as a "common figure."

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, a symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed may be referred to as "a symbol variation game relating to a special symbol". .
Further, in the following description, a symbol variation game in which the normal symbol display device 93 is variably displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “symbol variation game relating to a normal symbol”.
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbols displayed on the above-mentioned main liquid crystal device 81 is distinguished from the "symbol variation game concerning special symbols" and the "symbol variation game concerning ordinary symbols" in "effect symbols". It may be referred to as a related symbol variation game.
In addition, in the following description, when only calling it a "symbol change game", it means "a symbol change game which concerns on a special symbol" unless there is special description.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央から視て内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、釘状のものをいう。
A large number of game nails (not shown), a windmill 52, and an obstacle such as a decoration member are arranged on the front of the game board 50 so that the game area 50a is drawn so that the launched game balls roll. It is made. Further, on the left side and upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided for guiding the game balls fired by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 as viewed from the center of the game area 50a.
Here, the wind turbine 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-like mechanism.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The game machine 10 can be made to have the strength of launch of the game ball depending on the amount of rotation operation (for example, rotation angle) of the operation handle 31. Also, any one of the first flow path X (so-called left-handed) on which the game ball hit more weakly rolls, and the second flow-path Y (so-called right-handed) on which the game ball hit more strongly rolls Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口が配設され、各入賞口には入球した遊技球を検知する各種スイッチが付設されている。図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、普通入賞口67(67a、67b、67c)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   In the game area 50a, various winning openings are disposed, and in each winning opening, various switches for detecting the entered gaming ball are attached. FIG. 4 illustrates the special winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, and the normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) as main winning openings. The winning opening shown in the figure is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57と第2始動口59とは、遊技領域50aの中央下部に配置される。第1始動口57と第2始動口59は近接して配置されており、第1始動口57は第2始動口59の上方に位置する。   The first starting opening 57 and the second starting opening 59 are disposed at the lower center of the game area 50a. The first start port 57 and the second start port 59 are disposed close to each other, and the first start port 57 is located above the second start port 59.

第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されている。カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図4には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
A count switch SW1 is attached to the first start port 57. In accordance with the detection of the count switch SW1, a winning associated with the first starting opening 57 is determined, and a prize ball associated with the first starting opening 57 is provided.
A starting condition for starting a symbol variation game according to the first special symbol is satisfied at least in part when the winning of the first starting port 57 is determined.
Although not shown in FIG. 4, the gaming area 50a according to the present embodiment has more gaming balls when rolling from the first flow passage X than when rolling from the second flow passage Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is disposed to roll toward the first start opening 57.

第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図4には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
A count switch SW2 is attached to the second start opening 59, and a prize ball associated with the second start opening 59 is determined triggered by the detection of the count switch SW2, and a prize ball is associated with the second start opening 59. Granted.
A starting condition for starting a symbol variation game according to the second special symbol is satisfied at least in a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined.
Although not shown in FIG. 4, the gaming area 50a according to the present embodiment has more gaming balls when rolling from the second flow path Y than rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged to roll toward the second start opening 59.

第2始動口59には左右を囲うように普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。   In the second starting opening 59, a normal electric symbol 61 is disposed so as to surround the left and right. The ordinary electric character 61 is a member that reciprocates in the open state where entry to the game ball is easy to the second starting opening 59 or in the closed state where entry is difficult, and is operated by the operation of the solenoid coil SOL4. Transition to either open or closed state. The control of the ordinary motorized prize 61 will be described in detail later.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The special winning opening 55 is disposed at the lower right portion of the game area 50a. The large winning opening 55 is additionally provided with a count switch SW7. When the counting switch SW7 is detected, a winning according to the large winning opening 55 is determined, and a prize ball associated with the large winning opening 55 is awarded. .
A special motorized symbol 65 is disposed above the special winning opening 55. The special motorized character 65 is a member that changes to an open state where entry to the game ball is easy to the big winning opening 55 or a closed state where entry is difficult, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either state or closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special motorized role 65 is in the open state in at least a part of the big hit game performed by being won by the symbol variation game according to the special symbol, and the entry of the gaming ball to the big winning opening 55 is permitted accordingly Ru. In addition, the special motorized character 65 in the present embodiment is configured to be open in a big hit game caused by either the ball entering the first start port 57 or the ball entering the second start port 59. ing.
When the special motorized role 65 is in the open state, it is easy to enter the gaming ball into the big winning opening 55, and the chance of winning the winning ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared with rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is arranged.

普通入賞口67(67a、67b、67c)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67cには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW53が付設されており、カウントスイッチSW53の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) is disposed at the lower left portion of the game area 50a. The normal winning opening 67a is additionally provided with a count switch SW51 for detecting the game ball entering the ball, and the winning according to the normal winning opening 67 is determined upon detection of the count switch SW51 and is associated with the normal winning opening 67. Award balls are awarded. The normal winning opening 67b is additionally provided with a count switch SW52 for detecting the game ball entering the ball, and the winning according to the normal winning opening 67 is determined upon detection of the count switch SW52 and is associated with the normal winning opening 67. Award balls are awarded. The normal winning opening 67c is additionally provided with a count switch SW53 for detecting the game ball entering the ball, and the winning according to the normal winning opening 67 is determined upon detection of the count switch SW53 and is associated with the normal winning opening 67. Award balls are awarded.
In the present embodiment, as compared to rolling from the second flow path Y, when rolling from the first flow path X, more gaming balls roll toward the normal winning opening 67. Each obstacle is arranged.

遊技領域50aの一部である領域Vには、遊技球の流路を複数に区分する仕切り部材70が配置されている。仕切り部材70は、第一流路71、第二流路72、第三流路73および第四流路74を構成する。
第一流路71は、仕切り部材70によって構成される流路の中で最も上側に位置するものである。
第二流路72は、上流側にゲート63が設けられている流路である。ゲート63にはカウントスイッチSW4が付設されており、カウントスイッチSW4が遊技球の入球を検知した場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。なお、本実施形態においては、ゲート63への遊技球の入球(カウントスイッチSW4の検知)は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態のゲート63に遊技球が入球しても賞球は零である。
第三流路73は、第一流路71および第二流路72の下流側に位置する遊技球の流路であって、第一流路71を通過した遊技球と第二流路72を通過した遊技球のいずれもが流下する。
第四流路74は、上流側に大入賞口56が設けられている流路である。大入賞口56にはカウントスイッチSW8が付設されており、カウントスイッチSW8の検知を契機として大入賞口56に係る入賞が判定されて、大入賞口56に対応付けられた賞球が付与される。大入賞口55の上方には特別電動役物66が配設されている。特別電動役物66は、大入賞口56に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL2の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
なお、図6に示すように特別電動役物66が閉じていることによって大入賞口56が閉鎖されている状態が、本実施形態における特別電動役物66の閉鎖状態である。また、図8に示すように特別電動役物66が開いていることによって大入賞口56が開放されている状態が、本実施形態における特別電動役物66の開放状態である。
In the area V which is a part of the game area 50a, a partition member 70 for dividing the flow path of the game ball into a plurality of pieces is disposed. The partition member 70 constitutes a first flow path 71, a second flow path 72, a third flow path 73 and a fourth flow path 74.
The first flow path 71 is located on the uppermost side in the flow path formed by the partition member 70.
The second flow path 72 is a flow path in which the gate 63 is provided on the upstream side. A count switch SW4 is attached to the gate 63, and a starting condition for starting a symbol variation game relating to a normal symbol is satisfied at least in part when the count switch SW4 detects the entry of a game ball. In the present embodiment, the entry of the gaming ball into the gate 63 (detection of the count switch SW4) is not included in the payout condition of the winning ball. That is, even if the game ball enters the gate 63 of this embodiment, the winning ball is zero.
The third flow path 73 is a flow path of the game ball located on the downstream side of the first flow path 71 and the second flow path 72, and the gaming ball having passed the first flow path 71 and the second flow path 72 All game balls flow down.
The fourth flow passage 74 is a flow passage provided with the large winning opening 56 on the upstream side. The large winning opening 56 is additionally provided with a count switch SW8, and when the counting switch SW8 is detected, a winning associated with the large winning opening 56 is determined, and a winning ball associated with the large winning opening 56 is awarded. . A special electric symbol 66 is disposed above the special winning opening 55. The special motorized role 66 is a member that changes to an open state where entry to the game ball is easy to the big winning opening 56 or a closed state where entry is difficult, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL2. Transition to either state or closed state.
A state where the special winning opening 56 is closed by closing the special electric combination 66 as shown in FIG. 6 is a closed state of the special combination electric 66 in the present embodiment. Further, as shown in FIG. 8, when the special winning combination 56 is opened, the special winning combination 56 is in the open condition according to the present embodiment.

特別電動役物66は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口56への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物66は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物66が開放状態である場合には、大入賞口56への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口56に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special motorized role 66 is in an open state in at least a part of the big hit game performed by being won by the symbol variation game according to the special symbol, and the entry of the game ball to the big winning opening 56 is permitted accordingly Ru. Note that the special motorized jack 66 in this embodiment is configured to be open in a big hit game caused by either entering the first start opening 57 or entering the second start opening 59. ing.
When the special motorized role 66 is in the open state, it is easy to enter the game ball into the big winning opening 56, and the opportunity to obtain the winning ball can be greatly increased. In the present embodiment, as compared to rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more gaming balls roll toward the big winning opening 56. Each obstacle is arranged.

第四流路74の下流側には振分部材75と第一領域76と第二領域77とが設けられており、第四流路74に流下した遊技球は振分部材75によって振り分けられて第一領域76または第二領域77のいずれか一方に入球する。
図5は、振分部材75が第二領域77を閉鎖している状態を示しており、当該状態において第四流路74に流下した遊技球は第一領域76に振り分けられて入球する。
図7は、振分部材75が第二領域77を開放している状態を示しており、当該状態において第四流路74に流下した遊技球は第二領域77に振り分けられて入球する。
振分部材75が第二領域77を閉鎖するか開放するかについては、例えば実行中の大当り遊技の契機となった図柄変動ゲームにおいて停止表示された特別図柄に基づいて決定してもよく、他の方式で決定してもよい。
The distributing member 75, the first area 76 and the second area 77 are provided on the downstream side of the fourth flow path 74, and the gaming balls flowing down to the fourth flow path 74 are distributed by the distributing member 75 The ball enters one of the first area 76 or the second area 77.
FIG. 5 shows a state in which the distributing member 75 closes the second area 77, and in this state, the gaming balls having flowed down to the fourth flow path 74 are distributed to the first area 76 and enter the ball.
FIG. 7 shows a state in which the distributing member 75 opens the second area 77, and in this state, the gaming balls having flowed down to the fourth flow path 74 are distributed to the second area 77 and enter the ball.
As to whether the sorting member 75 closes or opens the second area 77, for example, it may be determined based on the special symbol stopped and displayed in the symbol variation game which is the trigger of the running big hit game, It may be determined by the method of

第二領域77にはカウントスイッチSW9が付設されており、カウントスイッチSW9の検知を契機として所定の特典が付与される。カウントスイッチSW9の検知を契機として付与される所定の特典は、本実施形態においては後述する確変状態の付与である。
なお、カウントスイッチSW9の検知を契機として付与される所定の特典は、上記の例に限られず、例えば大当り遊技の付与であってもよい。
A count switch SW9 is attached to the second area 77, and a predetermined privilege is given upon detection of the count switch SW9. The predetermined benefit given upon detection of the count switch SW9 is the assignment of a probability change state described later in the present embodiment.
The predetermined benefit given upon detection of the count switch SW9 is not limited to the above example, and may be, for example, a jackpot game.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered the above-described winning openings are dropped into the out opening 69 and processed as an out ball.

<サブ液晶装置82の周辺構成について>
次に、図9から図16を用いてサブ液晶装置82の周辺構成について説明する。
図9は、サブ液晶装置82を下原位置に制御した場合における遊技盤50を示す図である。図10は、サブ液晶装置82を下原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置82と右ガイド部83と左ガイド部84との相対位置を示す図である。図11は、断面線XIにおける左ガイド部84の断面図である。図12は、サブ液晶装置82を上原位置に制御した場合における遊技盤50を示す図である。図13は、サブ液晶装置82を上原位置に制御した場合におけるサブ液晶装置82と右ガイド部83と左ガイド部84との相対位置を示す図である。図14は、断面線XIVにおける左ガイド部84の断面図である。図15は、サブ液晶装置82を上原位置から傾けた場合における遊技盤50を示す図である。図16は、サブ液晶装置82を上原位置から傾けた場合におけるサブ液晶装置82と右ガイド部83と左ガイド部84との相対位置を示す図である。
なお、図9から図16に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
About Peripheral Configuration of Sub-Liquid Crystal Device 82
Next, the peripheral configuration of the sub liquid crystal device 82 will be described with reference to FIGS. 9 to 16.
FIG. 9 is a view showing the game board 50 when the sub liquid crystal device 82 is controlled to the lower original position. FIG. 10 is a diagram showing the relative positions of the sub liquid crystal device 82, the right guide portion 83, and the left guide portion 84 when the sub liquid crystal device 82 is controlled to the lower original position. FIG. 11 is a cross-sectional view of the left guide portion 84 along the cross-sectional line XI. FIG. 12 is a diagram showing the game board 50 when the sub liquid crystal device 82 is controlled to the upper original position. FIG. 13 is a diagram showing the relative positions of the sub liquid crystal device 82, the right guide portion 83, and the left guide portion 84 when the sub liquid crystal device 82 is controlled to the upper original position. FIG. 14 is a cross-sectional view of the left guide portion 84 along the cross-sectional line XIV. FIG. 15 is a view showing the game board 50 when the sub liquid crystal device 82 is inclined from the upper original position. FIG. 16 is a diagram showing the relative positions of the sub liquid crystal device 82, the right guide portion 83, and the left guide portion 84 when the sub liquid crystal device 82 is tilted from the upper original position.
9 to 16 merely show what is necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10 You may In addition, the gaming machine 10 may not necessarily include all of the configurations illustrated herein, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

サブ液晶装置82は、右ガイド部83および左ガイド部84に沿って上下方向に移動可能に構成されている。サブ液晶装置82に係る移動制御は、相対的に下側に位置する下原位置と上側に位置する上原位置とを基準として行われる。   The sub liquid crystal device 82 is configured to be vertically movable along the right guide portion 83 and the left guide portion 84. The movement control according to the sub liquid crystal device 82 is performed based on the lower original position relatively lower and the upper original position upper.

サブ液晶装置82には、サブ液晶装置82の移動と共に右ガイド部83に対してスライドする右基板350と、サブ液晶装置82の移動と共に左ガイド部84に対してスライドする左基板370と、が付設されている。
右ガイド部83は、モータMOT1と、第一センサ基板310と、第二センサ基板320と、右中継基板360と、フラットケーブルFC3と、を備えている。
左ガイド部84は、モータMOT2と、第三センサ基板330と、第四センサ基板340と、左中継基板380と、フラットケーブルFC1と、フラットケーブルFC2と、を備えている。
The sub liquid crystal device 82 includes a right substrate 350 that slides relative to the right guide portion 83 as the sub liquid crystal device 82 moves, and a left substrate 370 that slides relative to the left guide portion 84 as the sub liquid crystal device 82 moves. It is attached.
The right guide portion 83 includes a motor MOT1, a first sensor substrate 310, a second sensor substrate 320, a right relay substrate 360, and a flat cable FC3.
The left guide portion 84 includes a motor MOT2, a third sensor substrate 330, a fourth sensor substrate 340, a left relay substrate 380, a flat cable FC1, and a flat cable FC2.

モータMOT1は、サブ液晶装置82と右ガイド部83との相対位置を制御するために設けられた駆動手段であり、後述のCPU201から出力された制御信号に基づいて作動する。より具体的には、モータMOT1が時計回りに駆動した場合にはサブ液晶装置82が右ガイド部83に対して上方向に移動し、モータMOT1が反時計回りに駆動した場合にはサブ液晶装置82が右ガイド部83に対して下方向に移動する。
モータMOT2は、サブ液晶装置82と左ガイド部84との相対位置を制御するために設けられた駆動手段であり、後述のCPU201から出力された制御信号に基づいて作動する。より具体的には、モータMOT2が反時計回りに駆動した場合にはサブ液晶装置82が左ガイド部84に対して上方向に移動し、モータMOT2が時計回りに駆動した場合にはサブ液晶装置82が左ガイド部84に対して下方向に移動する。
なお、CPU201からモータMOT1またはモータMOT2に対して出力される制御信号は、後述の中継基板300を中継して供給される。
The motor MOT1 is a drive means provided to control the relative position between the sub liquid crystal device 82 and the right guide portion 83, and operates based on a control signal output from the CPU 201 described later. More specifically, when the motor MOT1 is driven clockwise, the sub liquid crystal device 82 moves upward with respect to the right guide portion 83, and when the motor MOT1 is driven counterclockwise, the sub liquid crystal device 82 moves downward with respect to the right guide 83.
The motor MOT2 is drive means provided to control the relative position between the sub liquid crystal device 82 and the left guide portion 84, and operates based on a control signal output from the CPU 201 described later. More specifically, when the motor MOT2 is driven counterclockwise, the sub liquid crystal device 82 moves upward with respect to the left guide portion 84, and when the motor MOT2 is driven clockwise, the sub liquid crystal device 82 moves downward with respect to the left guide part 84.
A control signal output from the CPU 201 to the motor MOT1 or the motor MOT2 is supplied by relaying a relay board 300 described later.

第一センサ基板310に実装されている第一センサPS1は、サブ液晶装置82が上原位置に存在する場合に、検知信号を生成する。より具体的には、サブ液晶装置82が上原位置に存在する場合に、サブ液晶装置82と一体的に移動する遮光部材(不図示)の凸部が第一センサPS1の発光素子から受光素子に対する発光を遮ることを検知して、第一センサPS1は検知信号を生成する。
第二センサ基板320に実装されている第二センサPS2は、サブ液晶装置82が下原位置に存在する場合に、検知信号を生成する。より具体的には、サブ液晶装置82が下原位置に存在する場合に、サブ液晶装置82と一体的に移動する遮光部材(不図示)の凸部が第二センサPS2の発光素子から受光素子に対する発光を遮ることを検知して、第二センサPS2は検知信号を生成する。
第三センサ基板330に実装されている第三センサPS3は、サブ液晶装置82が上原位置に存在する場合に、検知信号を生成する。より具体的には、サブ液晶装置82が上原位置に存在する場合に、サブ液晶装置82と一体的に移動する遮光部材841の凸部842が第三センサPS3の発光素子から受光素子に対する発光を遮ることを検知して、第三センサPS3は検知信号を生成する。
第四センサ基板340に実装されている第四センサPS4は、サブ液晶装置82が下原位置に存在する場合に、検知信号を生成する。より具体的には、サブ液晶装置82が下原位置に存在する場合に、サブ液晶装置82と一体的に移動する遮光部材841の凸部843が第四センサPS4の発光素子から受光素子に対する発光を遮ることを検知して、第四センサPS4は検知信号を生成する。
The first sensor PS1 mounted on the first sensor substrate 310 generates a detection signal when the sub liquid crystal device 82 is in the upper original position. More specifically, when the sub liquid crystal device 82 is in the upper original position, the convex portion of the light shielding member (not shown) moving integrally with the sub liquid crystal device 82 corresponds to the light emitting element from the light emitting element of the first sensor PS1. Upon detecting that the light emission is interrupted, the first sensor PS1 generates a detection signal.
The second sensor PS2 mounted on the second sensor substrate 320 generates a detection signal when the sub liquid crystal device 82 is in the lower original position. More specifically, when the sub liquid crystal device 82 is in the lower original position, the convex portion of the light shielding member (not shown) which moves integrally with the sub liquid crystal device 82 corresponds to the light emitting element from the light emitting element of the second sensor PS2. The second sensor PS2 generates a detection signal upon detecting that the light emission is interrupted.
The third sensor PS3 mounted on the third sensor substrate 330 generates a detection signal when the sub liquid crystal device 82 is present at the upper original position. More specifically, when the sub liquid crystal device 82 is at the upper original position, the convex portion 842 of the light shielding member 841 moving integrally with the sub liquid crystal device 82 emits light from the light emitting element of the third sensor PS3 to the light receiving element. Upon detecting blocking, the third sensor PS3 generates a detection signal.
The fourth sensor PS4 mounted on the fourth sensor substrate 340 generates a detection signal when the sub liquid crystal device 82 is in the lower original position. More specifically, when the sub liquid crystal device 82 is at the lower original position, the convex portion 843 of the light shielding member 841 moving integrally with the sub liquid crystal device 82 emits light from the light emitting element of the fourth sensor PS4 to the light receiving element Detecting that the fourth sensor PS4 generates a detection signal.

右基板350に設けられているコネクタCN52には、サブ液晶装置82に接続され、サブ液晶装置82に制御信号や電力を伝送する配線ケーブル群(不図示)が接続されている。なお、これらの制御信号や電力は、後述の中継基板300から供給され、右中継基板360(コネクタCN62、コネクタCN63)、フラットケーブルFC3および右基板350(コネクタCN51、コネクタCN52)を介してサブ液晶装置82に伝送される。
左基板370に設けられているコネクタCN71、コネクタCN73およびCN74には、サブ液晶装置82に接続され、サブ液晶装置82に制御信号や電力を伝送する配線ケーブル群(不図示)が接続されている。なお、これらの制御信号や電力は、後述の中継基板300から供給され、左中継基板380(コネクタCN83、コネクタCN82、コネクタCN81)、フラットケーブルFC1、フラットケーブルFC2および左基板370(コネクタCN71、コネクタCN72、コネクタCN73、コネクタCN74、コネクタCN75)を介してサブ液晶装置82に伝送される。
なお、サブ液晶装置82は、右基板350または左基板370を介して入力した制御信号および電力に基づいて、サブ液晶装置82に表示領域に画像を表示したり、サブ液晶装置82に付設されている装飾可動体(不図示)を動かしたりすることが可能である。
A connector CN 52 provided on the right substrate 350 is connected to a sub-liquid crystal device 82 and a wiring cable group (not shown) for transmitting control signals and power to the sub-liquid crystal device 82. These control signals and power are supplied from a relay substrate 300 described later, and the sub liquid crystal is transmitted via the right relay substrate 360 (connector CN62, connector CN63), flat cable FC3 and right substrate 350 (connector CN51, connector CN52). It is transmitted to the device 82.
The connector CN71 and the connectors CN73 and CN74 provided on the left substrate 370 are connected to the sub liquid crystal device 82, and a wiring cable group (not shown) for transmitting control signals and power to the sub liquid crystal device 82 is connected. . These control signals and power are supplied from a relay substrate 300 described later, and the left relay substrate 380 (connector CN83, connector CN82, connector CN81), flat cable FC1, flat cable FC2 and left substrate 370 (connector CN71, connector) The data is transmitted to the sub liquid crystal device 82 via the CN 72, the connector CN 73, the connector CN 74, the connector CN 75).
The sub liquid crystal device 82 displays an image in the display area of the sub liquid crystal device 82 or is attached to the sub liquid crystal device 82 based on the control signal and the power input through the right substrate 350 or the left substrate 370. It is possible to move a decorative movable body (not shown).

サブ液晶装置82が下原位置に制御されている場合、図9に示すとおり、サブ液晶装置82の大部分は遊技盤50に埋没しており、サブ液晶装置82の表示領域は遊技者から視認困難になっている。また、この場合、サブ液晶装置82の大部分はメイン液晶装置81の表示領域に重複しない位置に存在し、メイン液晶装置81の表示領域は遊技者から視認容易になっている。
サブ液晶装置82が上原位置に制御されている場合、図12に示すとおり、サブ液晶装置82の大部分は遊技盤50から露出しており、サブ液晶装置82の表示領域は遊技者から視認容易になっている。また、この場合、サブ液晶装置82はメイン液晶装置81の表示領域に重複しており、メイン液晶装置81の表示領域の一部が遊技者から視認困難になっている。
When the sub liquid crystal device 82 is controlled to the lower original position, as shown in FIG. 9, most of the sub liquid crystal device 82 is buried in the game board 50, and the display area of the sub liquid crystal device 82 is viewed by the player. It is difficult. Further, in this case, most of the sub liquid crystal device 82 exists at a position not overlapping the display region of the main liquid crystal device 81, and the display region of the main liquid crystal device 81 is easily viewable by the player.
When the sub liquid crystal device 82 is controlled to the upper original position, as shown in FIG. 12, most of the sub liquid crystal device 82 is exposed from the game board 50, and the display area of the sub liquid crystal device 82 is easily visible to the player It has become. Further, in this case, the sub liquid crystal device 82 overlaps with the display area of the main liquid crystal device 81, and a part of the display area of the main liquid crystal device 81 is difficult to view from the player.

サブ液晶装置82は、右側をモータMOT1によって移動され、左側をモータMOT2によって移動されているので、右側と左側の移動距離を異ならせることができる。このようにサブ液晶装置82が移動された場合、サブ液晶装置82は水平方向に対して傾いた状態になる。
図15は、サブ液晶装置82を上原位置に一旦移動させた後に、サブ液晶装置82の左側のみを下方向に移動させる(モータMOT1の回転を停止しながらモータMOT2を時計回りに回転させる)ことによって、サブ液晶装置82を傾けた状態を示している。
なお、図15に示すようにサブ液晶装置82を制御した後に、サブ液晶装置82の右側を上方向に移動させ左側を下方向に移動させる(モータMOT1を反時計回りに回転させつつモータMOT2を反時計回りに回転させる)ことによって、サブ液晶装置82を揺動させることもできる。
The sub liquid crystal device 82 is moved by the motor MOT1 on the right side and by the motor MOT2 on the left side, so that the moving distance between the right side and the left side can be made different. When the sub liquid crystal device 82 is moved as described above, the sub liquid crystal device 82 is inclined with respect to the horizontal direction.
In FIG. 15, after moving the sub liquid crystal device 82 to the upper original position, move only the left side of the sub liquid crystal device 82 downward (rotate the motor MOT2 clockwise while stopping the rotation of the motor MOT1). Shows a state in which the sub liquid crystal device 82 is inclined.
As shown in FIG. 15, after the sub liquid crystal device 82 is controlled, the right side of the sub liquid crystal device 82 is moved upward and the left side is moved downward (while the motor MOT1 is rotated counterclockwise, the motor MOT2 is The sub liquid crystal device 82 can also be rocked by rotating counterclockwise).

<遊技機10の制御構成について>
次に、遊技機10の制御構成について説明する。
図17は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図18及び図19は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図17、図18及び図19で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described.
FIG. 17 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG.
18 and 19 are functional block diagrams showing the main control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG.
Each configuration and each function illustrated in FIG. 17, FIG. 18 and FIG. 19 are merely those which are necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and a configuration and a function which are not illustrated here. May be added to the gaming machine 10. In addition, the gaming machine 10 may not necessarily have all of the configurations and functions illustrated herein, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、図18又は図19に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図17では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図18及び図19に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 is provided with control boards such as the main control board 100 and the sub control board 200 inside its own machine, and various functions including the functions illustrated in FIG. 18 or FIG. This is realized by parts electrically connected to the substrate.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 have the CPU 101 or CPU 201, the RAM 102 or RAM 202, the ROM 103 or the ROM 203 or the like. The main control board 100 and the sub control board 200 execute control programs read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201, and implement various functions by writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although one sub control substrate 200 is illustrated in FIG. 17, the sub control substrate 200 may be formed of a plurality of substrates. When the sub control substrate 200 is formed of a plurality of substrates, the plurality of sub control substrates 200 may be connected in parallel to the main control substrate 100, and the plurality of sub control substrates 200 may be connected to the main control substrate 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG.18 and FIG.19, You may implement | achieve on the main control board 100, the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits a command to the sub control board 200 regarding effects and the like related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図18には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。
始動口入球時処理部110は、第1始動口57または第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
In FIG. 18, as the main functional configuration realized by the main control board 100, a start opening entry ball processing unit 110, a special figure game control unit 120, a general drawing game control unit 130, a game state control unit 140, information transmission The part 190 is illustrated. Further, in the same figure, the effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control substrate 200.
When the gaming ball enters the first starting opening 57 or the second starting opening 59, the starting opening entrance ball processing unit 110 acquires a random number to be used in the determination of a big hit game and performs a predetermined process.
The special figure game control unit 120 executes control relating to a symbol variation game relating to a special symbol.
The common figure game control unit 130 executes control relating to a symbol variation game relating to a normal symbol.
The game state control unit 140 has a function to control a big hit game, a function to manage a probability change state and a change state, and a function to control the provision and release of these (transition to a normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol selected as a result of a symbol variation game relating to a special symbol, or an ordinary symbol selected as a result of a symbol variation game relating to a normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated by each functional configuration realized by the main control substrate 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210 etc.) realized on the sub control substrate 200. Do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes the presence or absence of a definite change state, the presence or absence of a change state, information on a reserved random number, information on execution of a big hit game, etc. It may be

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置81に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン液晶装置81に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized on the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game relating to a special symbol. The effect display is displayed on the main liquid crystal device 81. For example, the effect control unit 210 causes the main liquid crystal device 81 to variably display or stop the effect pattern during execution of the symbol change game.
The effect control unit 210 can also control lighting (flickering) effects by the illumination device 35 or sound effects by the speaker 33, and combines these effect displays, light effects, sound effects and the like to evoke the player's interest can do. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the operation of the player accepted by the push button 37.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、事前判定部112と、を有する。
<About the processing at the time of entry of the starting opening>
Hereinafter, the start-up opening ball-in-time processing unit 110 that controls the start-up hole insertion processing will be described in detail.
The start opening entrance ball processing unit 110 has a special view reservation control unit 111 and a prior determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、すなわち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、すなわち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。
When the game ball enters the first starting opening 57, that is, when the game ball enters the first starting opening 57, the number of reserved random numbers M1 is the upper limit number of holdings (for example, four) If not reached, the random number M1 is obtained and held.
In addition, when special game retention control section 111 enters the game ball in 2nd starting opening 59, namely when winning a prize in 2nd starting opening 59, the number of random numbers M2 which is retained is the retention upper limit number (for example, If it does not reach 4), the random number M2 is acquired and held.
Special drawing reserve control unit 111 distinguishes and holds random number M1 acquired triggered by winning of first start port 57 and random number M2 acquired triggered by winning of second start port 59.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を制御してもよいし、メイン液晶装置81またはサブ液晶装置82に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の制御に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の演出画像(以下、保留玉と称す)を、メイン液晶装置81またはサブ液晶装置82に表示させてもよい。
The special view reserve control unit 111 may control the symbol display control unit 150 to cause the symbol display device 90 to display the number of reserved random numbers, or may be displayed on the main liquid crystal device 81 or the sub liquid crystal device 82. A command may be output to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190 so as to cause the command.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of the reserved random numbers according to the control of the special view reserve control unit 111 by the light emission pattern of the LED.
Further, the effect control unit 210 controls the main liquid crystal device 81 or a number of effect images (hereinafter referred to as a hold ball) equal to the number of the held random numbers according to the command input through the information transmission unit 190. It may be displayed on the sub liquid crystal device 82.

事前判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1または乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数M1または乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを、当否判定部121による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部112は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間(いわゆる先読みゾーン)にわたって実行される演出等が挙げられる。
Prior determination unit 112 determines whether or not random number M1 or random number M2 that has been suspended is determined to be won by at least part of the case where special figure suspension control unit 111 suspends random number M1 or random number M2. The pre-judgment is performed to judge whether the judgment is in advance by the pass / fail judgment unit 121 or not.
In addition to the prior determination, the prior determination unit 112 may execute a process related to an effect based on the result of the prior determination. Here, “representation based on the result of prior determination” refers to, for example, an effect that changes the color, form, etc. of the holding ball representing the random number targeted for the prior determination, or the pending number representing the random number targeted for the prior determination The effect etc. which are performed over the period (so-called pre-reading zone) where the ball is displayed are mentioned.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol variation game pertaining to the special symbol>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control relating to the symbol variation game relating to the special symbol will be described in detail.
The special view game control unit 120 has a success / failure determination unit 121, a special view selection unit 122, a reach lottery unit 123, and a fluctuation pattern determination unit 124.

当否判定部121は、乱数M1と乱数M2とが共に保留されている場合、乱数M2を先に用いて当否判定するように構成されている。より具体的には、当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。
このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
If the random number M1 and the random number M2 are both reserved, the validity determination unit 121 is configured to use the random number M2 first to determine the validity. More specifically, when the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the big hit game is not performed, the success or failure determination unit 121 reads out the held random number M1 or the random number M2 at a predetermined cycle. At this time, the success / failure determination unit 121 preferentially reads the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 can not be read (when the number of the reserved random numbers M2 is zero). By such control, the random number M2 is read out prior to the random number M1. As a result, the success or failure determination unit 121 determines the random number M2 prior to the random number M1.
Such processing may be referred to as priority processing in the following description.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。すなわち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
Special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the success or failure determination by success or failure determination unit 121.
More specifically, when winning is determined by the success or failure determination unit 121, the special feature selection unit 122 performs a random number lottery to select a special symbol (winning symbol) indicating the winning. That is, when the win determination is determined by the success or failure determination unit 121, the special view selection unit 122 selects any one of a plurality of winning designs prepared in advance.
Alternatively, when the win determination unit 121 determines that a win has been made, the special view selection unit 122 uniquely determines a special symbol (a lost design) indicating a loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the success or failure determination unit 121, the special symbol selected by the special view selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the success or failure determination unit 121, the special symbol selected by the special view selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン液晶装置81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である場合に行われる演出をいう。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン液晶装置81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the win determination unit 121 determines that the game has been unsuccessful, the reach lottery unit 123 selects whether to perform reach effect during the execution of the symbol variation game relating to the special symbol indicating the determination result by random number lottery. Here, with the reach effect, in the variable display of the effect symbols in the main liquid crystal device 81, the effect symbols are temporarily stopped in a plurality of rows except the row temporarily stopped temporarily, and each of the effect symbols being temporarily stopped is An effect that is performed when the same type is used.
In addition, since the result of the symbol variation game resulting from the determination is loss if the win / fail determination unit 121 determines a drop, the effect of the row that is temporarily stopped temporarily even if the reach effect is executed in the symbol variation game The design is different from the production design in the other columns.
In addition, when winning is determined by the success or failure determination unit 121, the result of the symbol variation game resulting from the determination is a winning, so even if the lottery by the reach lottery unit 123 is not performed, in principle during the execution of the picture The reach effect is performed in the main liquid crystal device 81, and the effect design pattern of the line temporarily stopped temporarily becomes the same type as the effect pattern of the other lines.

変動パターン決定部124は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151または第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151または第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間内に、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様およびそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間内に、当該図柄変動ゲームに対する演出の実行を収めることができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating a time from the start of the variation display to the stop display in the symbol variation game relating to the special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information to the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit that has received the control information The 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game relating to the special symbol over the time indicated by the control information.
Also, the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has received the command is included in the command The effect (reach effect etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern of the effect pattern so as to end the symbol change game related to the effect pattern based on the change pattern within the time indicated by the input change pattern (the change time information). Determine and execute the accompanying presentation aspect.
As a result, the effect control unit 210 can execute the effect on the symbol variation game within the execution time of the symbol variation game relating to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する確率が高くなるように構成されている。   In addition, since it takes a long time compared with the case where reach production is not performed when performing reach production, fluctuation pattern determination part 124, when execution of reach production is chosen by reach lottery part 123 The probability of determining a fluctuation pattern (variation time information) indicating a long time is configured to be higher than when non-execution of reach effect is selected.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<About the symbol variation game concerning a normal symbol>
Hereinafter, the common-play game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The common-play game control unit 130 includes a common-diagram holding control unit 131, a common-drawing lottery unit 132, and a common electric-community control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When the game ball enters the gate 63, the common drawing reservation control unit 131 acquires the random number M3 when the number of the held random numbers M3 has not reached the holding upper limit number (for example, four). Hold on.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   The regular drawing lottery unit 132 reads the held random number M3 at a predetermined cycle when the symbol variation game relating to the normal symbol is not executed, and opens the normal motorized prize 61 using the read random number M3. A lottery is performed to determine whether or not to transition to the state. It should be noted that the winning probability of the lottery performed by the common drawing lottery section 132 is higher in the variable state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the common drawing lottery unit 132 is transmitted to an ordinary symbol display control unit 153 described later. The two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 correspond to one of the winning and the other, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the transmitted lottery result.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When the regular electric power control unit 133 wins the lottery by the common drawing lottery unit 132, the normal electric utility control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric power combination 61 under a predetermined opening condition. Here, for the predetermined opening condition, the time (hereinafter referred to as opening time) or the number of times the opening is made (hereinafter referred to as the opening number) the ordinary electric actor 61 is opened in response to one winning by the common drawing lottery section 132. And so on are included.
When the variable short control unit 144 applies the variable short control state, the common electric utility control unit 133 controls the normal motorized combination 61 such that the time for which the open state is maintained increases per unit time. That is, the control of the ordinary electric-wiring-company control unit 133 fluctuates due to the provision of the variable-shorting state by the variable-shorting control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About gaming state control>
Hereinafter, the game state control unit 140 that controls the jackpot game, the probability change state, and the change state will be described in detail.
The game state control unit 140 has a big hit control unit 141, a probability change control unit 143, and a variation control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65または特別電動役物66を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
Here, the jackpot game refers to a special gaming state in which the special electric character 65 or the special electric character 66 can be operated continuously. Here, "operating a special motorized character continuously" means that the number of round games (the number of rounds) described later is a plurality of times.
Here, the term "probable change state" refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than the normal gaming state.
Here, the variable state refers to a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The probability of winning the lottery by the common drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The open time of the normal electric character 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times of opening of the ordinary electric character 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per one time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal gaming state.

確変制御部143は、第二領域77に遊技球が入球した場合、すなわちカウントスイッチSW9の検知を契機として確変状態を付与する。より具体的には、第二領域77は特別電動役物66が開放されている場合に遊技球が流下しうる第四流路74に設けられており、特別電動役物66が開放される大当り遊技中に第二領域77に遊技球が入球した場合、確変制御部143は当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として、確変制御部143は確変状態を付与してもよい。
When the game ball enters the second area 77, the probability variation control unit 143 gives a probability variation state triggered by the detection of the count switch SW9. More specifically, the second area 77 is provided in the fourth flow path 74 where the game ball can flow down when the special motorized part 66 is opened, and the big hit where the special motorized part 66 is opened When the game ball enters the second area 77 during the game, the probability change control unit 143 gives a probability change state after the end of the big hit game.
Note that the provision condition of the probability change state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability change state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability change control unit 143 may give a probability change state, triggered by the end of the big hit game caused by the specific special symbol (winning symbol) being stopped and displayed on the symbol display device 90.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability change control unit 143 is newly changed to a big hit game when a symbol variation game relating to a predetermined number of special symbols is played after shifting to a definite variation state or before a symbol variation game relating to a predetermined number When winning, cancel the definite change state.
The cancellation condition of the positive variation state according to the present embodiment is one specific example, and the cancellation condition of the positive variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may release the probability variation state only on the occasion of winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games relating to the special symbol. Alternatively, the oddity change control unit 143 may cancel the oddity change state, triggered by winning in the lottery (fall lottery) that determines whether or not to cancel the oddity state.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The variation control unit 144 gives a variation state according to all occurrences of the big hit game executed by the big hit control unit 141.
In addition, the provision conditions of the variable state which concerns on this embodiment are one specific example, Comprising: The provision conditions of the probability change state in the game machine which concerns on implementation of this invention are not restricted to this example. For example, the variation control unit 144 may give a variation state with a part of the big hit game executed by the big hit control unit 141 being ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The variation control unit 144 performs a big hit newly when a symbol variation game relating to a predetermined number of special symbols is played after shifting to a variation state, or before a symbol variation game relating to a predetermined number of special symbols is played When the player wins the game, the variable state is released.
Note that the cancellation condition of the deformation state by the fluctuation control unit 144 may be the same condition as the cancellation condition of the probability change state, or may be a different condition. According to the present embodiment, the predetermined number of times for releasing the variable length state may be the same as or different from the predetermined number of times for releasing the probability change state.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55および大入賞口56に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55または大入賞口56に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55または大入賞口56が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55または大入賞口56が開放される。
The big hit control unit 141 executes a big hit game when the win determination unit 121 determines that a win is made. Specifically, the big hit game in the present embodiment is executed as follows.
First, when winning is determined by the success or failure determination unit 121, the special symbol is selected by the special view selection unit 122, and the selected special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. After being hit, the big hit control section 141 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to hit the game ball in the second flow path Y toward the big winning opening 55 and the big winning opening 56 by recommending the player to hit the right or the like. .
After the opening effect, a round game in which the big winning opening 55 or the big winning opening 56 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (the number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). In addition, after the specified number of game balls enter the opened special winning opening 55 or the special winning opening 56, or after a predetermined time (round game time) has elapsed, the special winning opening 55 or the special winning opening 56 is closed. The round game is over.
After the end of the round game, the big winning opening 55 or the big winning opening 56 is closed for a predetermined time (interval time), and the big winning opening 55 or the big winning opening 56 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65または特別電動役物66を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部142は、特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口56に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW8の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL2を作動させて特別電動役物66を閉鎖させる。
The jackpot control unit 141 transmits control information including the above-described number of rounds, round game time, interval time, and the like to the special electric-circuit control unit 142.
The special electric symbol control unit 142 opens the special electric symbol 65 or the special electric symbol 66 according to the control information received from the big hit control unit 141.
Based on the detection of the count switch SW7, the special electric symbol control unit 142 monitors the number of gaming balls entered into the large winning opening 55 during one round game while opening the special electric character 65. ing. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric symbol control unit 142 operates the solenoid coil SOL1 to close the special electric symbol 65.
Alternatively, the special electric symbol control unit 142 detects the number of gaming balls entering the large winning opening 56 during one round game while opening the special electric character 66, based on the detection of the count switch SW8. I am monitoring. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric symbol control unit 142 operates the solenoid coil SOL2 to close the special electric symbol 66.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 141 outputs a command related to the effect relating to the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the defined number of rounds is over, the big hit control unit 141 outputs a command regarding ending effect indicating the end of the big hit game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol variation game and effect display concerning each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display according to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of a symbol variation game related to a special symbol, or an ordinary symbol that is a result of a symbol variation game related to a normal symbol.
The symbol display control unit 150 has a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the variable display and the stop display of the special symbol in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variable display and the stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the variable display and the stop display of the normal symbol in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置81に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、メイン液晶装置81またはサブ液晶装置82による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、メイン液晶装置81またはサブ液晶装置82における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
The effect control unit 210 causes the main liquid crystal device 81 to display an effect display regarding a symbol variation game and a big hit game mainly relating to a special symbol. Particularly with regard to during the execution of the symbol variation game relating to the special symbol, the effect control unit 210 displays the effect by the main liquid crystal device 81 or the sub liquid crystal device 82 according to the variation time of the special symbol by the symbol display device 90 (Including the symbol variation game). In other words, the effect control unit 210 controls the symbol change game related to one special symbol in the symbol display device 90 and the one effect display in the main liquid crystal device 81 or the sub liquid crystal device 82 (the symbol change game related to the effect symbol In principle) and execute.
However, when the effect display having continuity over a plurality of times the symbol variation game related to the special symbol is executed, or the variation display of the effect symbol performed a plurality of times for the symbol variation game according to one special symbol May be performed. A representative example of the former is an effect display called so-called continuous effect, and a representative example of the latter is an effect display called so-called pseudo continuous effect.

<サブ液晶装置82に係る移動判定および移動制御について>
以下、サブ液晶装置82に係る移動判定および移動制御について詳述する。
図19には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、移動判定部221と移動制御部222とが例示されている。
移動判定部221は、第一センサPS1、第二センサPS2、第三センサPS3および第四センサPS4による検知に基づいて、サブ液晶装置82の移動位置を判定する。
移動制御部222は、モータMOT1およびモータMOT2を駆動させることによって、サブ液晶装置82を上下方向に移動させる。
Regarding Movement Determination and Movement Control Relating to Sub-Liquid Crystal Device 82
Hereinafter, movement determination and movement control according to the sub liquid crystal device 82 will be described in detail.
In FIG. 19, a movement determination unit 221 and a movement control unit 222 are illustrated as main functional configurations realized by the sub control substrate 200.
The movement determination unit 221 determines the movement position of the sub liquid crystal device 82 based on the detection by the first sensor PS1, the second sensor PS2, the third sensor PS3, and the fourth sensor PS4.
The movement control unit 222 moves the sub liquid crystal device 82 in the vertical direction by driving the motor MOT1 and the motor MOT2.

モータMOT1およびモータMOT2は、移動制御部222によって駆動され、駆動した回転方向に応じてサブ液晶装置82の移動方向(上方向または下方向)が変化し、駆動した回転角度に応じてサブ液晶装置82の移動距離が変化する。
移動制御部222は、原則として、移動判定部221によってサブ液晶装置82の位置が上原位置(第一の位置)または下原位置(第二の位置)の少なくとも一方であることが判定された後に、判定されたサブ液晶装置82の位置を基準としてモータMOT1およびモータMOT2の回転方向または回転角度を制御してサブ液晶装置82を移動させるように構成されている。すなわち、上原位置と下原位置は、移動制御部222によるサブ液晶装置82の移動制御の基準位置になっている。
なお、本実施形態におけるモータの駆動制御では、移動制御部222がモータに与える駆動ステップ数に比例して当該モータの回転角度が変化するように構成されているため、サブ液晶装置82の移動距離は移動制御部222が与える駆動ステップ数に応じて変化するともいえる。
The motor MOT1 and the motor MOT2 are driven by the movement control unit 222, the moving direction (upward or downward) of the sub liquid crystal device 82 changes according to the driven rotation direction, and the sub liquid crystal device according to the driven rotation angle. The moving distance of 82 changes.
In principle, after the movement determination unit 221 determines that the position of the sub liquid crystal device 82 is at least one of the upper original position (first position) or the lower original position (second position), the movement control unit 222 The sub liquid crystal device 82 is moved by controlling the rotational direction or the rotational angle of the motor MOT1 and the motor MOT2 based on the determined position of the sub liquid crystal device 82. That is, the upper original position and the lower original position are reference positions for movement control of the sub liquid crystal device 82 by the movement control unit 222.
In the drive control of the motor in the present embodiment, the rotation angle of the motor changes in proportion to the number of drive steps given to the motor by the movement control unit 222. Can be said to change according to the number of drive steps given by the movement control unit 222.

図19に示す機能構成を実現するための回路図の一具体例を、図20から図26に示す。
図20は、中継基板300からフォトセンサまたはモータに対する配線を示す回路図である。図21と図22は、中継基板300の配線パターンを示す回路図である。図23は、第一センサ基板310の配線パターンを示す回路図である。図24は、第二センサ基板320の配線パターンを示す回路図である。図25は、第三センサ基板330の配線パターンを示す回路図である。図26は、第四センサ基板340の配線パターンを示す回路図である。
One specific example of a circuit diagram for realizing the functional configuration shown in FIG. 19 is shown in FIG. 20 to FIG.
FIG. 20 is a circuit diagram showing wiring from the relay substrate 300 to the photo sensor or the motor. 21 and 22 are circuit diagrams showing the wiring pattern of the relay substrate 300. FIG. FIG. 23 is a circuit diagram showing a wiring pattern of the first sensor substrate 310. As shown in FIG. FIG. 24 is a circuit diagram showing a wiring pattern of the second sensor substrate 320. As shown in FIG. FIG. 25 is a circuit diagram showing a wiring pattern of the third sensor substrate 330. As shown in FIG. FIG. 26 is a circuit diagram showing a wiring pattern of the fourth sensor substrate 340. As shown in FIG.

図20に示すように、サブ制御基板200と各フォトセンサ(第一センサPS1、第二センサPS2、第三センサPS3および第四センサPS4)とを中継する回路の一部、およびサブ制御基板200と各モータ(モータMOT1およびモータMOT2)とを中継する回路の一部は、中継基板300によって構成されている。   As shown in FIG. 20, a part of a circuit relaying the sub control board 200 and each photo sensor (the first sensor PS1, the second sensor PS2, the third sensor PS3 and the fourth sensor PS4), and the sub control board 200 A part of the circuit that relays the respective signals (motors MOT1 and motor MOT2) is configured by the relay board 300.

中継基板300は、コネクタCN01、コネクタCN02、コネクタCN03、およびコネクタCN04を有している。
コネクタCN03およびコネクタCN02は、サブ制御基板200に設けられているコネクタCN05およびコネクタCN06に配線ケーブル群を介して接続されている。
コネクタCN01は、モータMOT2に接続されているコネクタCN121、第三センサPS3に接続されているコネクタCN31、および第四センサPS4に接続されているコネクタCN41に配線ケーブル群を介して接続されている。
コネクタCN04は、モータMOT1に接続されているコネクタCN111、第一センサPS1に接続されているコネクタCN11、および第二センサPS2に接続されているコネクタCN21に配線ケーブル群を介して接続されている。
The relay substrate 300 has a connector CN01, a connector CN02, a connector CN03, and a connector CN04.
The connector CN03 and the connector CN02 are connected to the connector CN05 and the connector CN06 provided on the sub control substrate 200 via a wiring cable group.
The connector CN01 is connected to the connector CN121 connected to the motor MOT2, the connector CN31 connected to the third sensor PS3, and the connector CN41 connected to the fourth sensor PS4 via a wiring cable group.
The connector CN04 is connected to the connector CN111 connected to the motor MOT1, the connector CN11 connected to the first sensor PS1, and the connector CN21 connected to the second sensor PS2 via a wiring cable group.

コネクタCN03の第1端子、第2端子、第6端子、第7端子および第12端子は、中継基板300に設けられたグラウンドに接続されている。
コネクタCN03の第8端子は、モータMOT1およびモータMOT2の共通電源(DC18VBB)を供給する。コネクタCN03の第8端子に供給された共通電源は、過電流保護素子TH1または過電流保護素子TH2を介して、コネクタCN01の第3端子と第4端子、またはコネクタCN04の第3端子と第4端子からモータMOT2およびモータMOT1に供給される。
コネクタCN03の第9端子、第10端子および第11端子は、第一センサPS1、第二センサPS2、第三センサPS3および第四センサPS4の共通電源(DC12VBB)を供給する。コネクタCN03の第9端子、第10端子および第11端子に供給された共通電源は、コネクタCN01の第7端子と第10端子、またはコネクタCN04の第7端子と第11端子から第三センサPS3、第四センサPS4、第一センサPS1および第二センサPS2に供給される。
コネクタCN03の第3端子、第4端子および第5端子は、装飾ランプ(不図示)の点灯制御を行う集積回路IC1にクロック信号(CLK)や制御信号(TXD1、CSn)を供給する。
コネクタCN03の第13端子は、第一センサPS1および第二センサPS2の検知信号を入力する。
コネクタCN03の第14端子および第15端子は、第三センサPS3および第四センサPS4の検知信号を入力する。
The first terminal, the second terminal, the sixth terminal, the seventh terminal, and the twelfth terminal of the connector CN03 are connected to the ground provided on the relay substrate 300.
An eighth terminal of the connector CN03 supplies a common power supply (DC18VBB) of the motor MOT1 and the motor MOT2. The common power supply supplied to the eighth terminal of the connector CN03 is the third terminal and the fourth terminal of the connector CN01 or the third terminal of the connector CN04 and the fourth terminal through the overcurrent protection element TH1 or the overcurrent protection element TH2. The terminal supplies the motor MOT2 and the motor MOT1.
The ninth, tenth and eleventh terminals of the connector CN03 supply a common power (DC12 VBB) of the first sensor PS1, the second sensor PS2, the third sensor PS3 and the fourth sensor PS4. The common power supplied to the ninth, tenth and eleventh terminals of the connector CN03 is the seventh and tenth terminals of the connector CN01 or the seventh and eleventh terminals of the connector CN04 to the third sensor PS3, The fourth sensor PS4, the first sensor PS1 and the second sensor PS2 are supplied.
The third terminal, the fourth terminal, and the fifth terminal of the connector CN03 supply a clock signal (CLK) and control signals (TXD1, CSn) to the integrated circuit IC1 that performs lighting control of the decoration lamp (not shown).
The thirteenth terminal of the connector CN03 receives detection signals of the first sensor PS1 and the second sensor PS2.
The fourteenth and fifteenth terminals of the connector CN03 receive detection signals of the third sensor PS3 and the fourth sensor PS4.

図21と図23と図24に示すように、第二センサPS2が生成した検知信号は、コネクタCN21の第2端子、コネクタCN04の第12端子、コネクタCN04の第10端子、コネクタCN11の第4端子の順に経由して、第一センサPS1の受光素子のエミッタ電極(図23では「E」と表記)に入力されるようになっている。従って、第一センサPS1の受光素子のコレクタ電極(図23では「C」と表記)に接続されているコネクタCN11の第2端子は、第一センサPS1が検知信号を生成した場合にも、第二センサPS2が検知信号を生成した場合にも、検知信号が入力される。
このような構成を備えるため、コネクタCN11の第2端子に接続されているコネクタCN04の第8端子およびコネクタCN03の第13端子は、一つの端子であるにも関わらず複数のフォトセンサに関する検知信号を入力することができる。また、コネクタCN03の第13端子が入力した検知信号は、コネクタCN05の第13端子を介してCPU201の一の入力ポートに入力される。すなわち、第一センサPS1から検知信号を入力するCPU201の入力ポートと、第二センサPS2から検知信号を入力するCPU201の入力ポートと、が同一になる。これにより、CPU201の入力ポート数を削減することができると共に、サブ液晶装置82の移動制御に係る処理負荷を軽減することができる。
なお、上述のとおり、CPU201は移動判定手段を実現する情報処理装置であり、第一センサPS1は第一位置検知手段を実現するフォトセンサであり、第二センサPS2は第二位置検知手段を実現するフォトセンサである。
As shown in FIG. 21, FIG. 23 and FIG. 24, the detection signal generated by the second sensor PS2 is the second terminal of the connector CN21, the twelfth terminal of the connector CN04, the tenth terminal of the connector CN04, the fourth of the connector CN11. The light is input to the emitter electrode (denoted as “E” in FIG. 23) of the light receiving element of the first sensor PS1 via the order of the terminals. Therefore, the second terminal of the connector CN11 connected to the collector electrode (denoted as "C" in FIG. 23) of the light receiving element of the first sensor PS1 does not fail even when the first sensor PS1 generates a detection signal. Also when the two sensors PS2 generate a detection signal, the detection signal is input.
With such a configuration, the eighth terminal of the connector CN04 connected to the second terminal of the connector CN11 and the thirteenth terminal of the connector CN03 are detection signals regarding a plurality of photosensors although they are one terminal. You can enter The detection signal input to the thirteenth terminal of the connector CN03 is input to one input port of the CPU 201 through the thirteenth terminal of the connector CN05. That is, the input port of the CPU 201 that receives the detection signal from the first sensor PS1 and the input port of the CPU 201 that receives the detection signal from the second sensor PS2 become the same. As a result, the number of input ports of the CPU 201 can be reduced, and the processing load associated with the movement control of the sub liquid crystal device 82 can be reduced.
As described above, the CPU 201 is an information processing apparatus for realizing the movement judging means, the first sensor PS1 is a photosensor for realizing the first position detecting means, and the second sensor PS2 realizes the second position detecting means. Photo sensor.

一方で、図21と図22と図25と図26に示すように、第三センサPS3が生成した検知信号は、コネクタCN31の第2端子、コネクタCN01の第8端子の順に経由して、コネクタCN03の第14端子に入力されるようになっている。また、第四センサPS4が生成した検知信号は、コネクタCN41の第2端子、コネクタCN01の第11端子の順に経由して、コネクタCN03の第15端子に入力されるようになっている。さらに、コネクタCN03の第14端子が入力した検知信号は、コネクタCN05の第14端子を介してCPU201の一の入力ポートに入力され、コネクタCN03の第15端子が入力した検知信号は、コネクタCN05の第15端子を介してCPU201の他の入力ポートに入力される。
すなわち、サブ液晶装置82が上原位置に存在する場合に第三センサPS3によって生成される検知信号と、サブ液晶装置82が下原位置に存在する場合に第四センサPS4によって生成される検知信号とは、異なる経路で伝送されて、CPU201が有する別々の入力ポートに入力される。
On the other hand, as shown in FIG. 21, FIG. 22, FIG. 25 and FIG. 26, the detection signal generated by the third sensor PS3 passes through the second terminal of the connector CN31 and the eighth terminal of the connector CN01 in this order. It is input to the 14th terminal of CN03. The detection signal generated by the fourth sensor PS4 is input to the fifteenth terminal of the connector CN03 via the second terminal of the connector CN41 and the eleventh terminal of the connector CN01 in this order. Furthermore, the detection signal input by the fourteenth terminal of the connector CN03 is input to one input port of the CPU 201 via the fourteenth terminal of the connector CN05, and the detection signal input by the fifteenth terminal of the connector CN03 is the input of the connector CN05. The signal is input to another input port of the CPU 201 through the fifteenth terminal.
That is, a detection signal generated by the third sensor PS3 when the sub liquid crystal device 82 exists at the upper original position, and a detection signal generated by the fourth sensor PS4 when the sub liquid crystal device 82 exists at the lower original position. Are transmitted through different paths and input to separate input ports of the CPU 201.

上記の構成について換言すれば、次のようにいえる。すなわち、移動判定部221は、第一センサPS1による検知および第二センサPS2による検知について同条件になるように構成されている。そして、移動判定部221は、第三センサPS3が検知している場合には、第一センサPS1と第二センサPS2のいずれが検知している場合にも、サブ液晶装置82の位置が上原位置(第一の位置)であると判定し、第四センサPS4が検知している場合には、第一センサPS1と第二センサPS2のいずれが検知している場合にも、サブ液晶装置82の位置が下原位置(第二の位置)であると判定する。   In other words, the above configuration can be said as follows. That is, the movement determination unit 221 is configured to have the same conditions for detection by the first sensor PS1 and detection by the second sensor PS2. Then, when the third sensor PS3 detects the movement, the movement determination unit 221 determines that the position of the sub liquid crystal device 82 is the upper original position even when any of the first sensor PS1 and the second sensor PS2 detects the third sensor PS3. When it is determined that the first sensor PS4 detects the first position (the first position), the sub-liquid crystal device 82 is also detected when any of the first sensor PS1 and the second sensor PS2 detects it. It is determined that the position is the lower original position (second position).

また、上記の構成について換言すれば、次のようにもいえる。すなわち、サブ制御基板200(制御基板)は、CPU201が設けられている。第一センサ基板310(他の基板)は、サブ制御基板200とは別の基板であって、第一センサPS1による検知信号をCPU201に伝送する伝送経路の一部である第一回路パターンと、第二センサPS2による検知信号をCPU201に伝送する伝送経路の一部である第二回路パターンと、を有している。そして、第一センサ基板310において第一回路パターンと第二回路パターンとが合流している。
ここで第一回路パターンとは、具体的には、第一センサPS1の受光素子(コレクタ電極)からコネクタCN11の第2端子までを接続するプリントパターンである。また、第二回路パターンとは、具体的には、コネクタCN11の第4端子から第二センサPS2の受光素子(エミッタ電極とコレクタ電極)を経由してコネクタCN11の第2端子までを接続するプリントパターンである。
なお、上記の構成は、第一回路パターンと第二回路パターンとの合流位置の一具体例であって、本発明の実施はこの例に限られない。例えば、第一回路パターンと第二回路パターンとは、サブ制御基板200において合流してもよいし、中継基板300において合流してもよいし、その他の基板において合流してもよい。
In addition, the above configuration can also be said as follows. That is, the sub control board 200 (control board) is provided with the CPU 201. The first sensor substrate 310 (another substrate) is a substrate different from the sub control substrate 200, and is a first circuit pattern which is a part of a transmission path for transmitting a detection signal of the first sensor PS1 to the CPU 201; And a second circuit pattern which is a part of a transmission path for transmitting a detection signal of the second sensor PS2 to the CPU 201. Then, in the first sensor substrate 310, the first circuit pattern and the second circuit pattern merge.
Here, specifically, the first circuit pattern is a print pattern connecting the light receiving element (collector electrode) of the first sensor PS1 to the second terminal of the connector CN11. Further, specifically, the second circuit pattern is a print that connects from the fourth terminal of the connector CN11 to the second terminal of the connector CN11 via the light receiving element (emitter electrode and collector electrode) of the second sensor PS2. It is a pattern.
The above configuration is a specific example of the joining position of the first circuit pattern and the second circuit pattern, and the implementation of the present invention is not limited to this example. For example, the first circuit pattern and the second circuit pattern may merge at the sub control substrate 200, may merge at the relay substrate 300, or may merge at another substrate.

コネクタCN02は、サブ制御基板200(CPU201)から伝送されるモータMOT1およびモータMOT2の制御信号が入力される。
より詳細には、コネクタCN02の第1端子から第4端子には、モータMOT2に対応する制御信号(MOT2−1、MOT2−2、MOT2−3、MOT2−4)が入力される。モータMOT2に対応する制御信号は、コネクタCN01の第1端子、第2端子、第5端子および第6端子を介して、モータMOT2に出力される。
より詳細には、コネクタCN02の第5端子から第8端子には、モータMOT1に対応する制御信号(MOT1−1、MOT1−2、MOT1−3、MOT1−4)が入力される。モータMOT1に対応する制御信号は、コネクタCN04の第1端子、第2端子、第5端子および第6端子を介して、モータMOT1に出力される。
The connector CN02 receives control signals of the motor MOT1 and the motor MOT2 transmitted from the sub control board 200 (CPU 201).
More specifically, control signals (MOT2-1, MOT2-2, MOT2-3, MOT2-4) corresponding to the motor MOT2 are input to the first terminal to the fourth terminal of the connector CN02. The control signal corresponding to the motor MOT2 is output to the motor MOT2 via the first terminal, the second terminal, the fifth terminal and the sixth terminal of the connector CN01.
More specifically, control signals (MOT1-1, MOT1-2, MOT1-3, MOT1-4) corresponding to the motor MOT1 are input to the fifth terminal to the eighth terminal of the connector CN02. The control signal corresponding to the motor MOT1 is output to the motor MOT1 via the first terminal, the second terminal, the fifth terminal and the sixth terminal of the connector CN04.

上記のように、サブ液晶装置82の右端部を移動させるモータMOT1に係る制御信号とサブ液晶装置82の左端部を移動させるモータMOT2に係る制御信号とは、各々個別の経路を介してCPU201から伝送されるように構成されている。換言すれば、CPU201によって実現される移動制御部222は、サブ液晶装置82に係る一方側の端部である一端と、サブ液晶装置82に係る他方側の端部である他端と、を個別に移動させることが可能に構成されている。   As described above, the control signal for the motor MOT1 for moving the right end portion of the sub liquid crystal device 82 and the control signal for the motor MOT2 for moving the left end portion of the sub liquid crystal device 82 are transmitted from the CPU 201 via individual paths. It is configured to be transmitted. In other words, the movement control unit 222 realized by the CPU 201 separates one end that is the end on one side of the sub liquid crystal device 82 and the other end that is the other end of the sub liquid crystal device 82. It is configured to be able to move to

なお、サブ液晶装置82を上原位置に制御した後に、サブ液晶装置82の右端部を下方向に移動させる場合において、当該右端部の移動が許容される範囲は、第一センサPS1の検知可能領域を超えるが、第二センサPS2の検知可能領域には到達しないように構成されている。
換言すれば、第一センサPS1が検知し、かつ第三センサPS3が検知した後に、第三センサPS3による検知を維持させながら移動制御部222がサブ液晶装置82の右端部(一端)を移動させうる領域は、第一センサPS1によって検知可能な領域より広く、かつ第二センサPS2によって検知可能な領域は含まれない。
When the right end portion of the sub liquid crystal device 82 is moved downward after the sub liquid crystal device 82 is controlled to the upper original position, the range in which the movement of the right end portion is permitted is the detectable area of the first sensor PS1. However, the detection range of the second sensor PS2 is not reached.
In other words, after the first sensor PS1 detects and the third sensor PS3 detects, the movement control unit 222 moves the right end (one end) of the sub liquid crystal device 82 while maintaining the detection by the third sensor PS3. The area that can be obtained is wider than the area that can be detected by the first sensor PS1, and the area that can be detected by the second sensor PS2 is not included.

サブ液晶装置82の右端端を傾ける移動制御を実行する場合、移動判定部221と移動制御部222は次のような手順でサブ液晶装置82を制御する。   When executing movement control to tilt the right end of the sub liquid crystal device 82, the movement determination unit 221 and the movement control unit 222 control the sub liquid crystal device 82 in the following procedure.

上述のように、モータMOT1(第一モータ)は右側(一方側)に設けられており、モータMOT2(第二モータ)は左側(他方側)に設けられている。
移動判定部221は、サブ液晶装置82が上方向(一の移動方向)に移動する一の回転方向にモータMOT1とモータMOT2とを回転させた後に、サブ液晶装置82の位置が上原位置(第一の位置)であることを判定する。
ここで一の回転方向とは、モータMOT1については時計回りであり、モータMOT2については反時計回りである。
As described above, the motor MOT1 (first motor) is provided on the right side (one side), and the motor MOT2 (second motor) is provided on the left side (the other side).
The movement determination unit 221 rotates the motor MOT1 and the motor MOT2 in one rotation direction in which the sub liquid crystal device 82 moves upward (one movement direction), and then the position of the sub liquid crystal device 82 is the upper original position It determines that it is one position.
Here, one rotation direction is clockwise for the motor MOT1 and counterclockwise for the motor MOT2.

次に、移動制御部222は、移動判定部221によって上原位置であることが判定された後に、モータMOT2を一の回転方向に回転を維持させつつ、または第二モータの回転を停止させ、サブ液晶装置82が下方向(他の移動方向)に移動する他の回転方向にモータMOT1を回転させてサブ液晶装置82を上原位置から移動させる。
そして、移動制御部222は、第一センサPS1および第二センサPS2によって検知不能な位置までサブ液晶装置82を移動させた後に、モータMOT1の回転を停止させてサブ液晶装置82の移動を停止させる。
ここで他の回転方向とは、モータMOT1については反時計回りであり、モータMOT2については時計回りである。
Next, after the movement determination unit 221 determines that the upper original position is determined by the movement determination unit 221, the movement control unit 222 keeps the rotation of the motor MOT2 in one rotation direction, or stops the rotation of the second motor. The motor MOT1 is rotated in the other rotation direction in which the liquid crystal device 82 moves downward (the other moving direction) to move the sub liquid crystal device 82 from the upper original position.
Then, after moving the sub liquid crystal device 82 to a position where detection is impossible by the first sensor PS1 and the second sensor PS2, the movement control unit 222 stops the rotation of the motor MOT1 and stops the movement of the sub liquid crystal device 82. .
Here, the other rotational directions are counterclockwise for the motor MOT1 and clockwise for the motor MOT2.

なお、上記の構成は、サブ液晶装置82が上原位置に制御された場合に第一センサPS1と第三センサPS3とが共に検知信号を生成するように配置されていることを前提とする構成であって、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、サブ液晶装置82が上原位置に制御された場合に第一センサPS1と第四センサPS4とが共に検知信号を生成するように配置されている実施態様においては、次のような構成を採用しうる。すなわち、第一センサPS1が検知し、かつ第四センサPS4が検知した後に、第四センサPS4による検知を維持させながら移動制御部222がサブ液晶装置82の左端部(一端)を移動させうる領域は、第一センサPS1によって検知可能な領域より広く、かつ第二センサPS2によって検知可能な領域は含まれない。
The above configuration is based on the premise that the first sensor PS1 and the third sensor PS3 are both arranged to generate a detection signal when the sub liquid crystal device 82 is controlled to the upper original position. The implementation of the present invention is not limited to this.
For example, in an embodiment in which the first sensor PS1 and the fourth sensor PS4 both generate a detection signal when the sub liquid crystal device 82 is controlled to the upper original position, the following configuration is adopted. It can. That is, after the first sensor PS1 detects and the fourth sensor PS4 detects it, the movement control unit 222 can move the left end (one end) of the sub liquid crystal device 82 while maintaining the detection by the fourth sensor PS4. Is wider than the area detectable by the first sensor PS1, and does not include the area detectable by the second sensor PS2.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図27又は図28を用いて説明する。なお、上述した図1から図19に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About the processing procedure of various processing>
Next, the processing procedure of the various types of processing described above will be described using FIG. 27 or 28. In addition, since each component illustrated in FIG. 1 to FIG. 19 described above may be touched and described, these drawings should also be referred to as appropriate.

図27は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図28は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図27又は図28に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 27 is a flow chart showing the processing procedure of the start opening ball entry process. FIG. 28 is a flow chart showing a processing procedure of symbol variation start processing.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed without causing any problem in content, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. It is also good.
Further, each processing illustrated in FIG. 27 or 28 is a main processing necessary for the description of the present invention, and does not represent all the processing executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process when starting and entering balls will be described. Here, the “starting opening entering ball processing” is a series of processing executed after the gaming ball enters the first starting opening 57 or the second starting opening 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing in step S104 and subsequent steps is not performed and the process waits.
In addition, even if the ball entering the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is detected (YES in step S102), if the number of reservations by the special view holding control unit 111 has reached the upper limit (in step S104 YES), the process after step S106 is not performed and the process waits.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When the ball entering the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is detected (YES in step S102), and the number of reservations by the special view holding control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104) The number of reservations by the special view reservation control unit 111 is added (step S106). Further, the random number M1 or the random number M2 is acquired by the special view holding control unit 111, and is held in a dedicated storage area (step S108).

事前判定部112が事前判定を行う場合(ステップS110のYES)、事前判定部112は、ステップS108において保留記憶された乱数M1または乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを判定する(ステップS112)。
また、事前判定部112が事前判定を行わない場合(ステップS110のNO)、ステップS112の処理は行われないままステップS114の処理に移行する。
When the prior determination unit 112 performs the prior determination (YES in step S110), the prior determination unit 112 determines whether the random number M1 or the random number M2 stored on hold in step S108 is determined to be won by the success or failure determination unit 121. It determines (step S112).
When the prior determination unit 112 does not perform the prior determination (NO in step S110), the process proceeds to step S114 without performing the process in step S112.

ステップS102からステップS112までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS114)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including the series of processing results from step S102 to step S112 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub control board 200 (step S114), and the processing at the time of starting opening entrance ball ends.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Subsequently, the processing procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the “symbol variation start process” is a series of processes performed when starting a symbol variation game relating to a special symbol.
First, the special view game control unit 120 determines whether or not a change start condition is satisfied (step S202). Here, the "variation start condition" means (i) that the symbol variation game relating to the special symbol is not executed at the time of determination in step S202, and (ii) the big hit game is not executed at the time of determination in step S202. (Iii) One or more pending storages exist at the time of determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the processing in step S204 and subsequent steps is not performed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmed (YES in step S202), the success or failure determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 suspended by the special view suspension control unit 111 (step S204).
In step S204, the success or failure determination unit 121 may read the random number M1 or the random number M2 in the order of being suspended and stored in the special-image suspension control unit 111, or may prioritize one of them for the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when the random number is read out in step S204 (step S206).
Here, the process included in step S206 specifically includes at least the determination on the above-mentioned acceptance or rejection by the acceptance / rejection determination unit 121 and the selection of the special symbol by the special view selection unit 122. In addition, (i) whether or not the variation state is given, (ii) whether or not to stop the effect pattern at reach eyes, (iii) whether or not to perform a specific effect, etc., are the processing of step S206. May be included in the processing of

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special view holding control unit 111 specifies the number of the random number M1 or the random number M2 held at that time (step S208). As a result, the number of remaining random numbers excluding the random number read out in the symbol variation game executed in the present processing procedure is specified as the number of reservations.
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern using the processing result of step S206 and the number of reservations identified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。   A command including the series of processing results from step S202 to step S210 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub control board 200 (step S212), and the symbol variation start process ends. In the command, various information for enabling the sub control board 200 to determine the presence or absence of execution of a symbol variation game, the gaming state, etc., for example, information indicating a variation pattern, the number of reservations, presence or absence of probability variation, variation status It includes the presence or absence of

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図28を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<About the modification of the present invention>
Although the present invention has been described above in accordance with the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 28, the present invention is not limited to the above-described embodiment, as long as the object of the present invention is achieved And various modifications, improvements, etc.

上述の実施形態における可動体は、メイン液晶装置81の前方に移動可能に構成されているサブ液晶装置82である旨を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
可動体の他の具体例としては、例えば、特定の演出が実行される場合に移動可能に構成されている装飾部材(いわゆる演出用役物)などが挙げられる。
Although it has been described that the movable body in the above embodiment is the sub liquid crystal device 82 configured to be movable in front of the main liquid crystal device 81, the implementation of the present invention is not limited to this.
As another specific example of the movable body, for example, a decorative member (a so-called effect product) configured to be movable when a specific effect is performed can be mentioned.

上述の実施形態では、遊技機10の正面から視て上下方向に移動する態様の可動体を説明したが、本発明の実施において可動体が移動する方向は特に制限されない。
可動体は、例えば、遊技機10の正面から視て左右方向に移動してもよいし、所定の中心軸を基準として回転する方向に移動してもよい。
In the above-mentioned embodiment, although the movable body of a mode which looks in the front of game machine 10 and moves in the up-and-down direction was explained, the direction in which the movable body moves is not particularly limited in the embodiment of the present invention.
For example, the movable body may move in the left-right direction as viewed from the front of the gaming machine 10, or may move in the direction of rotation with reference to a predetermined central axis.

上述の実施形態における位置検知手段は、光学処理によって可動体の位置を検知するフォトセンサである旨を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
位置検知手段の他の具体例としては、磁気を利用して可動体の位置を検知する磁気センサであってもよいし、物理的に可動体が所定の部材に接触しているか否かによって当該可動体の位置を検知するタッチセンサであってもよいし、可動体を移動させるモータの回転角度(モータの駆動ステップ数)に基づく演算処理によって当該可動体の位置を検知する情報処理装置であってもよいし、これらのうち複数の組合せ又はこれらとフォトセンサの組合せによって実現されてもよい。
Although the position detection means in the above-mentioned embodiment demonstrated that it was a photosensor which detects the position of a movable body by optical processing, the implementation of the present invention is not restricted to this.
Another specific example of the position detection means may be a magnetic sensor that detects the position of the movable body using magnetism, or the physical sensor depending on whether or not the movable body is in contact with a predetermined member. The information processing apparatus may be a touch sensor that detects the position of the movable body, or an information processing device that detects the position of the movable body by arithmetic processing based on the rotation angle of the motor (the number of drive steps of the motor) that moves the movable body. It may be realized by a plurality of combinations of these or a combination of these with a photo sensor.

上述の実施形態において、二つの位置検知手段(第一センサPS1と第二センサPS2)による検知が同条件になる構成を説明したが、三つ以上の位置検知手段による検知が同条件になる構成を備えた遊技機によって本発明を実施してもよい。
例えば、一のフォトセンサが有する受光素子のエミッタ電極と他のフォトセンサが有する受光素子のコレクタ電極に接続する配線によって、三つ以上のフォトセンサを数珠つなぎにすることによって、三つ以上のフォトセンサによる検知が同条件になる変形例を実現することができる。また、同変形例において数珠つなぎになっているフォトセンサのうち二つに着目すれば、着目した二つのフォトセンサによる検知が同条件になる構成になっており、本発明の特徴の一部が実現されている。
In the above embodiment, although the configuration in which the detection by the two position detection units (first sensor PS1 and the second sensor PS2) is the same condition has been described, the configuration in which the detection by three or more position detection units is the same condition The present invention may be embodied by a gaming machine provided with
For example, three or more photos are connected by connecting three or more photosensors in a row by wiring connected to the emitter electrode of the light receiving element of one photosensor and the collector electrode of the light receiving element of the other photosensor. It is possible to realize a modified example in which detection by the sensor is the same condition. In addition, focusing on two of the photosensors connected in a row in the same modification, the detection by the two focused photosensors is configured to have the same condition, and a part of the feature of the present invention is It has been realized.

上述の実施形態では、可動体(サブ液晶装置82)の移動判定のために、一方側(右側)に二つの位置検知手段(第一センサPS1と第二センサPS2)、他方側(左側)に二つの位置検知手段(第三センサPS3と第四センサPS4)を設け、一方側と他方側とで位置検知手段の配置が対称になっている構成について説明したが、本発明の実施に係る位置検知手段の数や配置はこれに限られない。
例えば、可動体の移動判定のために五つ以上の位置検知手段を設けてもよいし、一方側と他方側に設ける位置検知手段の数は異なってもよいし、一方側と他方側に設ける位置検知手段の配置は非対称であってもよい。
In the above embodiment, two position detection means (first sensor PS1 and second sensor PS2) on one side (right side) and the other side (left side) for movement determination of the movable body (sub liquid crystal device 82) Although two position detection means (third sensor PS3 and fourth sensor PS4) are provided and the arrangement of the position detection means is symmetrical on one side and the other side, the position according to the present invention is described. The number and arrangement of detection means are not limited to this.
For example, five or more position detection means may be provided to determine the movement of the movable body, or the number of position detection means provided on one side and the other side may be different, or provided on one side and the other side. The arrangement of the position detection means may be asymmetric.

上述の実施形態では、一方側(右側)に設けた第一位置検知手段(第一センサPS1)による検知と第二位置検知手段(第二センサPS2)による検知とを同条件にする構成について説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、他方側(左側)に設けた第三位置検知手段(第三センサPS3)による検知と第四検知手段(第四センサPS4)による検知につても、同条件にする構成を採用してもよい。この変形例を実現するには、駆動した回転方向に応じて可動体(サブ液晶装置82)の移動方向が変化するモータ(モータMOT1、モータMOT2)を用いるとよい。
具体的には、移動判定手段は、可動体が一の移動方向に移動する一の回転方向にモータを回転させた結果として、第一位置検知手段または第二位置検知手段のいずれか一方が検知している場合であって、かつ第三位置検知手段または第四位置検知手段のいずれか一方が検知している場合には、可動体の位置が第一の位置であると判定するとよい。或いは、可動体が他の移動方向に移動する他の回転方向にモータを回転させた結果として、第一位置検知手段または第二位置検知手段のいずれか一方が検知している場合であって、かつ第三位置検知手段または第四位置検知手段のいずれか一方が検知している場合には、可動体の位置が第二の位置であると判定するとよい。
この変形例により、移動判定に係る検知信号の伝送経路が簡素になるので、当該伝送経路に関する基板プリントの適正化を図ることができる。
In the above-described embodiment, the configuration in which the detection by the first position detection unit (first sensor PS1) provided on one side (right side) and the detection by the second position detection unit (second sensor PS2) are the same condition will be described However, the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, even if the detection by the third position detection means (third sensor PS3) provided on the other side (left side) and the detection by the fourth detection means (fourth sensor PS4) are adopted, the same condition is adopted. Good. In order to realize this modification, it is preferable to use a motor (motor MOT1 or motor MOT2) in which the moving direction of the movable body (sub liquid crystal device 82) changes according to the driven rotation direction.
Specifically, the movement determination means detects either one of the first position detection means or the second position detection means as a result of rotating the motor in one rotation direction in which the movable body moves in one movement direction. If the third position detection means or the fourth position detection means is detecting, the position of the movable body may be determined to be the first position. Alternatively, as a result of the motor being rotated in the other rotation direction in which the movable body moves in the other movement direction, either one of the first position detection means and the second position detection means is detecting, And, when any one of the third position detecting means and the fourth position detecting means detects, it may be determined that the position of the movable body is the second position.
According to this modification, since the transmission path of the detection signal related to the movement determination is simplified, it is possible to optimize the board printing regarding the transmission path.

当該変形例において、第一センサから検知信号を入力する情報処理装置の入力ポートと、第二センサから検知信号を入力する情報処理装置の入力ポートと、が同一であって、かつ、第三センサから検知信号を入力する情報処理装置の入力ポートと、第四センサから検知信号を入力する情報処理装置の入力ポートと、が同一であってもよい。
上述の実施形態に倣っていえば、上記の情報処理装置は移動判定手段を実現するCPU201であり、上記の第一センサは第一位置検知手段を実現する第一センサPS1であり、上記の第二センサは第二位置検知手段を実現する第二センサPS2であり、上記の第三センサは第三位置検知手段を実現する第三センサPS3であり、上記の第四センサは第四位置検知手段を実現する第四センサPS4である。
In the modification, the input port of the information processing apparatus for inputting the detection signal from the first sensor and the input port of the information processing apparatus for inputting the detection signal from the second sensor are the same, and the third sensor The input port of the information processing apparatus to which the detection signal is input may be the same as the input port of the information processing apparatus to which the detection signal is input from the fourth sensor.
According to the above-described embodiment, the above-described information processing apparatus is the CPU 201 for realizing the movement judging means, the above-mentioned first sensor is the first sensor PS1 for realizing the first position detecting means, and the above-mentioned second The sensor is a second sensor PS2 for realizing a second position detecting means, the third sensor is a third sensor PS3 for realizing a third position detecting means, and the fourth sensor is a fourth position detecting means It is the fourth sensor PS4 to be realized.

また、当該変形例において、第一センサによる検知信号を情報処理装置に伝送する伝送経路の一部である第一回路パターンと、第二センサによる検知信号を情報処理装置に伝送する伝送経路の一部である第二回路パターンと、第三センサによる検知信号を情報処理装置に伝送する伝送経路の一部である第三回路パターンと、第四センサによる検知信号を情報処理装置に伝送する伝送経路の一部である第四回路パターンと、を有している他の基板と、を備えてもよい。この場合、他の基板において第一回路パターンと第二回路パターンとが合流しており、かつ他の基板において第三回路パターンと第四回路パターンとが合流してもよい。
ここで他の基板とは、情報処理装置が設けられている制御基板とは別の基板である。
In the modification, a first circuit pattern which is a part of a transmission path for transmitting a detection signal by the first sensor to the information processing apparatus, and one of the transmission paths for transmitting the detection signal by the second sensor to the information processing apparatus And a third circuit pattern which is a part of a transmission path for transmitting a detection signal of a third sensor to the information processing apparatus, and a transmission path for transmitting a detection signal of a fourth sensor to the information processing apparatus And a fourth circuit pattern that is a part of the second circuit pattern. In this case, the first circuit pattern and the second circuit pattern may merge on another substrate, and the third circuit pattern and the fourth circuit pattern may merge on another substrate.
Here, the other substrate is a substrate different from the control substrate provided with the information processing apparatus.

上記の実施形態の説明においては各図に図示する構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。   Although the above embodiments have been described on the premise of the configuration illustrated in each drawing, each component of the present invention may be formed so as to realize its function. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not have to be an independent entity, but a plurality of components are formed as a single member, and a single component is formed of a plurality of members. , That one component is part of another component, that part of one component overlaps with part of another component, etc.

上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。   Several flowcharts were used in the description of the above embodiment. Although these flowcharts include a plurality of steps described in order, the order of the description does not limit the order and timing of executing the plurality of steps to one aspect illustrated. Therefore, when the present invention is implemented, the order of the plurality of steps can be changed without any problem in content, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap each other Good.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)可動領域を移動可能に構成されている可動体と、前記可動領域を基準として一方側に設けられ、前記可動体の位置を検知し、検知可能な前記可動体の位置が互いに異なる第一位置検知手段と第二位置検知手段と、前記可動領域を基準として前記一方側とは異なる他方側に設けられ、前記可動体の位置を検知し、検知可能な前記可動体の位置が互いに異なる第三位置検知手段と第四位置検知手段と、前記第一位置検知手段、前記第二位置検知手段、前記第三位置検知手段および前記第四位置検知手段による検知に基づいて前記可動体の位置を判定する移動判定手段と、を備え、前記移動判定手段は、前記第一位置検知手段による検知および前記第二位置検知手段による検知、または前記第三位置検知手段による検知および前記第四位置検知手段による検知のうち少なくとも一方について同条件になるように構成されている遊技機。
(2)前記移動判定手段は、前記第一位置検知手段による検知および前記第二位置検知手段による検知について同条件になるように構成されており、前記第三位置検知手段が検知している場合には、前記第一位置検知手段と前記第二位置検知手段のいずれが検知している場合にも、前記可動体の位置が第一の位置であると判定し、前記第四位置検知手段が検知している場合には、前記第一位置検知手段と前記第二位置検知手段のいずれが検知している場合にも、前記可動体の位置が第二の位置であると判定する(1)に記載の遊技機。
(3)前記移動判定手段を実現する情報処理装置と、前記第一位置検知手段を実現する第一センサと、前記第二位置検知手段を実現する第二センサと、を備え、前記第一センサから検知信号を入力する前記情報処理装置の入力ポートと、前記第二センサから検知信号を入力する前記情報処理装置の入力ポートと、が同一である(2)に記載の遊技機。
(4)前記可動体に係る前記一方側の端部である一端と、前記可動体に係る前記他方側の端部である他端と、を個別に移動させることが可能に構成されている移動制御手段を備え、前記第一位置検知手段が検知し、かつ前記第三位置検知手段または前記第四位置検知手段のいずれか一方が検知した後に、前記第三位置検知手段または前記第四位置検知手段による検知を維持させながら前記移動判定手段が前記一端を移動させうる領域は、前記第一位置検知手段によって検知可能な領域より広く、かつ前記第二検知手段によって検知可能な領域は含まれない(2)または(3)に記載の遊技機。
(5)駆動した回転方向に応じて前記可動体の移動方向が変化するモータを備え、前記移動判定手段は、前記可動体が一の移動方向に移動する一の回転方向に前記モータを回転させた結果として、前記第一位置検知手段または前記第二位置検知手段のいずれか一方が検知している場合であって、かつ前記第三位置検知手段または前記第四位置検知手段のいずれか一方が検知している場合には、前記可動体の位置が第一の位置であると判定し、前記可動体が他の移動方向に移動する他の回転方向に前記モータを回転させた結果として、前記第一位置検知手段または前記第二位置検知手段のいずれか一方が検知している場合であって、かつ前記第三位置検知手段または前記第四位置検知手段のいずれか一方が検知している場合には、前記可動体の位置が第二の位置であると判定する(1)に記載の遊技機。
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) A movable body configured to be movable in a movable area, and a movable body provided on one side with respect to the movable area, which detects the position of the movable body, and the positions of the movable bodies which can be detected are different from each other One position detection means, second position detection means, and the other side different from the one side with reference to the movable area, which detects the position of the movable body and detects the position of the movable body mutually different The position of the movable body based on detection by the third position detection means, the fourth position detection means, the first position detection means, the second position detection means, the third position detection means, and the fourth position detection means A movement determination unit that determines the detection by the first position detection unit and the detection by the second position detection unit, or the detection by the third position detection unit and the fourth position detection Gaming machine is configured to be the same conditions for at least one of the detection by means.
(2) The movement determination means is configured to have the same conditions for detection by the first position detection means and detection by the second position detection means, and when the third position detection means detects To determine whether the position of the movable body is the first position, whichever of the first position detection means and the second position detection means detects, the fourth position detection means When it is detected, it is determined that the position of the movable body is the second position regardless of which of the first position detection means and the second position detection means detects (1) The gaming machine described in.
(3) An information processing apparatus for realizing the movement determining means, a first sensor for realizing the first position detecting means, and a second sensor for realizing the second position detecting means, the first sensor The gaming machine according to (2), wherein the input port of the information processing apparatus to which the detection signal is input from and the input port of the information processing apparatus to which the detection signal is input from the second sensor are identical.
(4) Movement configured to be capable of individually moving one end which is the one end of the movable body and the other end which is the other end of the movable body A control means, the first position detection means detecting, and the third position detection means or the fourth position detection after either the third position detection means or the fourth position detection means detects The area where the movement determination means can move the one end while maintaining the detection by the means is wider than the area detectable by the first position detection means, and the area detectable by the second detection means is not included. The gaming machine according to (2) or (3).
(5) The motor includes a motor in which the moving direction of the movable body changes in accordance with the driven rotational direction, and the movement determining unit rotates the motor in one rotational direction in which the movable body moves in one moving direction. As a result, either one of the first position detection means or the second position detection means is detecting, and any one of the third position detection means or the fourth position detection means is When it is detected, it is determined that the position of the movable body is the first position, and as a result of rotating the motor in another rotation direction in which the movable body moves in the other movement direction, When either one of the first position detection means or the second position detection means is detecting, and any one of the third position detection means or the fourth position detection means is detecting Of the movable body The gaming machine according to location is determined to be the second position (1).

さらに、本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(a)前記情報処理装置が設けられている制御基板と、前記制御基板とは別の基板であって、前記第一センサによる検知信号を前記情報処理装置に伝送する伝送経路の一部である第一回路パターンと、前記第二センサによる検知信号を前記情報処理装置に伝送する伝送経路の一部である第二回路パターンと、を有している他の基板と、を備え、前記他の基板において前記第一回路パターンと前記第二回路パターンとが合流している(3)に記載の遊技機。
(b)前記移動判定手段を実現する情報処理装置と、前記第一位置検知手段を実現する第一センサと、前記第二位置検知手段を実現する第二センサと、前記第三位置検知手段を実現する第三センサと、前記第四位置検知手段を実現する第四センサと、を備え、前記第一センサから検知信号を入力する前記情報処理装置の入力ポートと、前記第二センサから検知信号を入力する前記情報処理装置の入力ポートと、が同一であって、かつ、前記第三センサから検知信号を入力する前記情報処理装置の入力ポートと、前記第四センサから検知信号を入力する前記情報処理装置の入力ポートと、が同一である(5)に記載の遊技機。
(c)前記情報処理装置が設けられている制御基板と、前記制御基板とは別の基板であって、前記第一センサによる検知信号を前記情報処理装置に伝送する伝送経路の一部である第一回路パターンと、前記第二センサによる検知信号を前記情報処理装置に伝送する伝送経路の一部である第二回路パターンと、前記第三センサによる検知信号を前記情報処理装置に伝送する伝送経路の一部である第三回路パターンと、前記第四センサによる検知信号を前記情報処理装置に伝送する伝送経路の一部である第四回路パターンと、を有している他の基板と、を備え、前記他の基板において前記第一回路パターンと前記第二回路パターンとが合流しており、かつ前記他の基板において前記第三回路パターンと前記第四回路パターンとが合流している(b)に記載の遊技機。
(d)駆動した回転方向に応じて前記可動体の移動方向が変化し、駆動した回転角度に応じて前記可動体の移動距離が変化するモータと、前記移動判定手段によって前記可動体の位置が前記第一の位置または前記第二の位置の少なくとも一方であることが判定された後に、判定された前記可動体の位置を基準として前記モータの回転方向または回転角度を制御して前記可動体を移動させる移動制御手段と、を備える(2)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機。
(e)前記モータには、前記一方側に設けられた第一モータと、前記他方側に設けられた第二モータとが含まれており、前記移動判定手段は、前記可動体が一の移動方向に移動する一の回転方向に前記第一モータと前記第二モータとを回転させた後に、前記可動体の位置が前記第一の位置であることを判定し、前記移動制御手段は、前記移動判定手段によって前記第一の位置であることが判定された後に、前記第二モータを前記一の回転方向に回転を維持させつつ、または前記第二モータの回転を停止させ、前記可動体が他の移動方向に移動する他の回転方向に前記第一モータを回転させて前記可動体を前記第一の位置から移動させ、前記第一位置検知手段および前記第二位置検知手段によって検知不能な位置まで前記可動体を移動させた後に、前記第一モータの回転を停止させて前記可動体の移動を停止させる(d)に記載の遊技機。
Furthermore, the present embodiment includes the following technical ideas.
(A) A control board provided with the information processing apparatus, and the control board are different boards, and are a part of a transmission path for transmitting a detection signal from the first sensor to the information processing apparatus A second circuit pattern having a first circuit pattern and a second circuit pattern which is a part of a transmission path for transmitting a detection signal from the second sensor to the information processing apparatus; The gaming machine according to (3), wherein the first circuit pattern and the second circuit pattern merge on a substrate.
(B) an information processing apparatus for realizing the movement judging means, a first sensor for realizing the first position detecting means, a second sensor for realizing the second position detecting means, and the third position detecting means A third sensor to be realized, and a fourth sensor to realize the fourth position detection means, wherein an input port of the information processing apparatus for inputting a detection signal from the first sensor, and a detection signal from the second sensor And the input port of the information processing apparatus to which the detection signal is input from the third sensor, and the detection signal to be input from the fourth sensor The gaming machine according to (5), wherein the input port of the information processing apparatus is the same.
(C) A control board provided with the information processing apparatus, and the control board are different boards, and are a part of a transmission path for transmitting a detection signal from the first sensor to the information processing apparatus Transmission of transmitting a first circuit pattern, a second circuit pattern which is a part of a transmission path for transmitting a detection signal by the second sensor to the information processing apparatus, and a detection signal of the third sensor to the information processing apparatus Another substrate having a third circuit pattern which is a part of a path, and a fourth circuit pattern which is a part of a transmission path for transmitting a detection signal of the fourth sensor to the information processing apparatus; The first circuit pattern and the second circuit pattern merge on the other substrate, and the third circuit pattern and the fourth circuit pattern merge on the other substrate (see FIG. b The gaming machine according to.
(D) The moving direction of the movable body changes in accordance with the driven rotational direction, and the position of the movable body is changed by the motor, the moving distance of the movable body changes in accordance with the driven rotational angle, After it is determined that the movable body is at least one of the first position and the second position, the movable body is controlled by controlling the rotational direction or the rotational angle of the motor based on the determined position of the movable body. A game machine according to any one of (2) to (5), including movement control means for moving.
(E) The motor includes the first motor provided on the one side and the second motor provided on the other side, and the movement determination unit is configured to move the movable body in one direction After rotating the first motor and the second motor in one rotation direction moving in a direction, it is determined that the position of the movable body is the first position, and the movement control means is configured to After the movement judging means judges that the first position, the second motor is kept rotating in the one rotation direction or the rotation of the second motor is stopped, and the movable body is The first motor is rotated in another rotation direction moving in another movement direction to move the movable body from the first position, and detection is impossible by the first position detection means and the second position detection means After moving the movable body to the position The gaming machine according to stopping (d) the movement of the movable member to stop the rotation of the first motor.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 プッシュボタン
38a、38b、38c、38d カーソルボタン
38e 玉貸ボタン
38f 返却ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55、56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65、66 特別電動役物
67(67a、67b、67c) 普通入賞口
69 アウト口
70 仕切り部材
71 第一流路
72 第二流路
73 第三流路
74 第四流路
75 振分部材
76 第一領域
77 第二領域
81 メイン液晶装置
82 サブ液晶装置
83 右ガイド部
84 左ガイド部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 事前判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
221 移動判定部
222 移動制御部
300 中継基板
310 第一センサ基板
320 第二センサ基板
330 第三センサ基板
340 第四センサ基板
350 右基板
360 右中継基板
370 左基板
380 左中継基板
841 遮光部材
842、843 凸部
FC1、EC2、FC3 フラットケーブル
MOT1、MOT2 モータ
PS1 第一センサ
PS2 第二センサ
PS3 第三センサ
PS4 第四センサ
SOL1、SOL2、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW53、SW7、SW8、SW9 カウントスイッチ
TH1、TH2 過電流保護素子
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 game machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 22 movable decorative body 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball receptacle 29 lower ball receptacle 31 operation handle 32 upper frame part 33 (33a, 33b) speakers 34, 36 left and right side frames Unit 35 (35a, 35b, 35c) Lighting device 37 Push button 38a, 38b, 38c, 38d Cursor button 38e Ball lending button 38f Return button 39 Ball extraction mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55, 56 Large winning opening 57 1st starting opening 59 2nd starting opening 61 Ordinary electric role 63 Gate 65, 66 Special electric role 67 (67a, 67b, 67c) Ordinary winning opening 69 Out opening 70 Partition member 71 First channel 72 Second flow path 73 Third flow path 74 Fourth flow path 75 Distribution member 76 First area 77 Second area 81 May The liquid crystal device 82 sub liquid crystal device 83 right guide portion 84 left guide section 90 symbol display device 91 first special symbol display device 92 second special symbol display device 93 normal symbol display device 100 the main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 start slot entering processing unit 111 special view reserve control unit 112 prior determination unit 120 special view game control unit 121 to-be-qualified determination unit 122 special view selection unit 123 reach lottery unit 124 variation pattern determination unit 130 generalization game control unit 131 Figure reserve control section 132 common drawing lottery section 133 Normal electric utility control section 140 game state control section 141 big hit control section 142 special electric commodity control section 143 probability change control section 144 deformation control section 150 symbol display control section 151 1st special symbol display Control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 effect control unit 221 movement determination unit 222 movement control unit 300 relay substrate 310 first sensor substrate 320 second sensor substrate 330 third sensor substrate 340 fourth sensor substrate 350 right substrate 360 right relay substrate 370 left substrate 380 left relay substrate 841 Light shielding members 842, 843 convex portions FC1, EC2, FC3 Flat cable MOT1, MOT2 motor PS1 first sensor PS2 second sensor PS3 third sensor PS4 fourth sensor SOL1, SOL2, SOL4 solenoid coil SW1, SW2, SW4, SW51, SW52 , SW53, SW7, SW8, SW9 Count switch TH1, TH2 Overcurrent protection element X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (2)

可動領域を移動可能に構成されている可動体と、
前記可動領域を基準として一方側に設けられ、前記可動体の位置を検知し、検知可能な前記可動体の位置が互いに異なる第一位置検知手段と第二位置検知手段と、
前記可動領域を基準として前記一方側とは異なる他方側に設けられ、前記可動体の位置を検知し、検知可能な前記可動体の位置が互いに異なる第三位置検知手段と第四位置検知手段と、
前記第一位置検知手段、前記第二位置検知手段、前記第三位置検知手段および前記第四位置検知手段による検知に基づいて前記可動体の位置を判定する移動判定手段と、を備え、
前記移動判定手段は情報処理装置によって実現されるものであり、
前記第一位置検知手段による検知信号および前記第二位置検知手段による検知信号が、前記情報処理装置が有する同一の入力ポートに入力される回路構成を有しており、
前記移動判定手段は、
前記第三位置検知手段が検知している場合には、前記第一位置検知手段及び前記第二位置検知手段のいずれが検知している場合にも、前記可動体が第一の位置であると判定し、
前記第四位置検知手段が検知している場合には、前記第一位置検知手段及び前記第二位置検知手段のいずれが検知している場合にも、前記可動体が前記第一の位置とは異なる第二の位置であると判定することを特徴とする遊技機。
A movable body configured to be movable in a movable region;
First position detection means and second position detection means, provided on one side with reference to the movable area, detect the position of the movable body, and can detect the positions of the movable bodies that are different from each other.
A third position detection means and a fourth position detection means which are provided on the other side different from the one side with respect to the movable area and detect the position of the movable body, and the detectable positions of the movable body are mutually different ,
A movement determination unit that determines the position of the movable body based on detection by the first position detection unit, the second position detection unit, the third position detection unit, and the fourth position detection unit;
The movement determining means is realized by an information processing apparatus.
Detection signal by the detection signal and the second position detecting means according to said first position detecting means, which have a circuit configuration which is input to the same input port that the information processing apparatus has,
The movement judging means
When the third position detecting means detects, the movable body is at the first position regardless of which of the first position detecting means and the second position detecting means detects. Judge
When the fourth position detection means detects, the movable body is the first position regardless of which of the first position detection means and the second position detection means detects. A gaming machine characterized by determining that the second position is different .
前記第三位置検知手段は、遊技機の正面から視て前記第四位置検知手段より上側に設けられており、The third position detection means is provided above the fourth position detection means as viewed from the front of the gaming machine.
前記第一の位置が前記可動体に係る上側の原位置であり、前記第二の位置が前記可動体に係る下側の原位置である請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the first position is an upper original position of the movable body, and the second position is a lower original position of the movable body.
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