JP5502659B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのような連続演出を実行する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that executes a continuous effect as if multiple symbol variation games are being executed in one symbol variation game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery for whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board is performed, and the lottery results of the big hit lottery are multiple It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.

この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出には、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように演出を行う連続予告演出(連続演出)がある(例えば、特許文献1)。そして、一般的に、連続予告演出では、1回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム(変動サイクルともいう)の回数が多いほど大当り期待度が高くなるように設定されている。したがって、遊技者は、1回でも多くの変動サイクルが連続して実行されることによって、多数の賞球を獲得し得る「大当り」に当選することを期待する。   In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various effects are suggested that suggest the possibility of a “big hit” for the player. Such effects include a continuous notice effect (continuous effect) in which effects are performed as if a plurality of symbol variation games are executed in one symbol variation game (for example, Patent Document 1). In general, the continuous notice effect is set so that the greater the number of symbol variation games (also referred to as variation cycles) that are executed in a pseudo manner during one symbol variation game, the higher the jackpot expectation. Yes. Therefore, the player expects to win a “hit” that can win a large number of prize balls by continuously executing many fluctuation cycles even once.

特開2008−104524号JP 2008-104524 A

ところで、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される場合、リーチ演出による演出の間延びを防止するために、連続予告演出が終了する最後の変動サイクルにてリーチ演出が実行されることが一般的である。   By the way, when the reach effect is executed in the symbol variation game with the continuous notice effect, the reach effect is executed in the last change cycle in which the continuous notice effect ends in order to prevent the effect of the reach effect from being delayed. Is common.

このため、3列のうち2列の図柄列に同じ図柄が停止表示された場合(リーチの図柄組み合わせが表示された場合)、遊技者は、連続予告演出が当該図柄変動ゲーム(又は変動サイクル)で終了したとして、全列の図柄が停止表示される前に判断していた。従って、それ以降、遊技者は、連続予告演出が継続するか否かについて関心を持てなくなる虞があった。また、連続予告演出が単調になるといった問題があった。   For this reason, when the same symbol is stopped and displayed in two of the three symbol columns (when a combination of reach symbols is displayed), the player is notified that the continuous notice effect is the symbol variable game (or variable cycle). It was judged before the symbols in all rows were stopped and displayed. Therefore, thereafter, the player may not be interested in whether or not the continuous notice effect continues. There was also a problem that the continuous notice effect became monotonous.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、連続演出が継続するか否かを予測困難にして遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by making it difficult to predict whether or not the continuous performance will continue.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数の図柄列にて、複数種類の図柄が予め決められた順番でそれぞれ変動表示する図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、前記表示手段が、全列の図柄の変動表示開始から確定停止表示までを1回とする図柄変動ゲームで、全列の図柄の変動表示開始から一旦停止表示までを1回とする変動サイクルを複数回連続して実行する連続演出を実行する遊技機において、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、連続演出を実行するか否かを決定し、連続演出を実行する場合には、1回の図柄変動ゲームを構成する変動サイクル数を決定する変動サイクル決定手段と、前記変動サイクルで導出する図柄組み合わせを形成する各図柄列の図柄を決定する図柄決定手段と、前記図柄変動ゲームに係わる遊技演出の実行を制御する制御手段と、を備え、前記図柄決定手段は、前記図柄変動ゲームにおいて連続演出が実行される場合、最後の変動サイクル以外の変動サイクルにて、予め決められたチャンス目を表示させるように各図柄列の図柄を決定し、前記変動パターンには、リーチ演出を演出内容として含むリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容として含まないはずれ演出用の変動パターンが存在し、変動サイクル決定手段は、前記はずれ演出用の変動パターンが決定された場合には、決定された変動パターンにおいて決定されうる変動サイクル数の中から、予め決められた確定回数よりも少ない回数を変動サイクル数として決定する一方、前記リーチ演出用の変動パターンが決定された場合には、決定された変動パターンにおいて決定されうる変動サイクル数の中から、変動サイクル数を決定し、前記制御手段は、前記リーチ演出用の変動パターンが決定された場合、最後の変動サイクル以外の変動サイクルであって、前記確定回数以上の変動サイクルにて、特定列に同じ種類の図柄を一旦停止表示させてリーチの図柄組み合わせを成立させた後、前記特定列のうち何れかの図柄列の図柄を再び変動表示させ、図柄の順番を最終停止列の図柄と同期して変動させ、前記チャンス目を表示させるように全列の図柄を一旦停止表示させることを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes display means for executing a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are variably displayed in a predetermined order in a plurality of symbol sequences, The display means is a symbol variation game in which the symbol change display is started once from the symbol variation display of all rows to a fixed stop display, and a plurality of variation cycles in which the variation display start of the symbols in all columns is stopped once is displayed once. In a gaming machine that executes a continuous performance that is executed continuously, a variation pattern determining means that determines a variation pattern that specifies the content of the effect of the symbol variation game, and a continuous performance based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means In the case of executing the continuous production, the fluctuation cycle determining means for determining the number of fluctuation cycles constituting one symbol fluctuation game, and the fluctuation support. A symbol determining unit that determines a symbol of each symbol row forming a symbol combination derived by a curl, and a control unit that controls execution of a game effect related to the symbol variation game, wherein the symbol determining unit includes the symbol determining unit If continuous effect in variation game is executed at the end of the wobble cycles other than the wobble cycles, to determine the symbols of the symbol columns so as to display the chances eyes predetermined, the variation pattern, reach demonstration When there is a variation pattern for reach production including a variation pattern for reach production and a variation pattern for outlier production that does not include reach production as production content. The number of fluctuation cycles that can be determined in the determined fluctuation pattern is changed less than the predetermined number of determinations. While determining as the number of cycles, when the variation pattern for reach production is determined, from the number of variation cycles that can be determined in the determined variation pattern, determine the number of variation cycles, the control means, When the variation pattern for the reach effect is determined, the same type of symbols are temporarily stopped and displayed in a specific column in a variation cycle other than the last variation cycle and the variation cycle equal to or more than the determined number of times. After the symbol combination is established, the symbols in any one of the specific columns are changed and displayed again, the order of the symbols is changed in synchronization with the symbols in the last stop column, and the chances are displayed. The gist is to stop and display all the symbols in all rows .

本発明によれば、連続演出が継続するか否かを予測困難にして遊技の興趣を向上することができる。   According to the present invention, it is difficult to predict whether or not the continuous production will continue, and the interest of the game can be improved.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. (a)、(b)は、画像表示部の表示領域を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the display area of an image display part. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. (a)〜(f)は、変動パターンにより特定される変動内容を示す説明図。(A)-(f) is explanatory drawing which shows the content of a fluctuation | variation specified by a fluctuation pattern. (a)〜(c)は、サイクルパターンの説明図。(A)-(c) is explanatory drawing of a cycle pattern. (a)、(b)は、第1通常変動の演出内容を示す画像表示部の模式図。(A), (b) is a schematic diagram of the image display part which shows the production content of the 1st normal fluctuation. (a)〜(d)は、第2通常変動の演出内容を示す画像表示部の模式図。(A)-(d) is a schematic diagram of the image display part which shows the production content of the 2nd normal fluctuation. (a)〜(d)は、第3通常変動の演出内容を示す画像表示部の模式図。(A)-(d) is a schematic diagram of the image display part which shows the production content of the 3rd normal fluctuation. 1回目の変動サイクルにおける予告内容テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the notice content table in the 1st fluctuation cycle. (a)〜(c)は、2回目の変動サイクルにおける予告内容テーブルを示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the notice content table in the 2nd fluctuation cycle. (a)〜(d)は、3回目の変動サイクルにおける予告内容テーブルを示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the notice content table in the 3rd fluctuation cycle. (a)〜(c)は、4回目の変動サイクルにおける予告内容テーブルを示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the notice content table in the 4th fluctuation cycle. (a)〜(h)は、連続演出の流れを示す画像表示部の模式図。(A)-(h) is a schematic diagram of the image display part which shows the flow of a continuous production. (i)〜(k)は、連続演出の流れを示す画像表示部の模式図。(I)-(k) is a schematic diagram of the image display part which shows the flow of a continuous production. (a)〜(h)は、連続演出及びステップアップ予告の流れを示す画像表示部の模式図。(A)-(h) is a schematic diagram of the image display part which shows the flow of a continuous production and a step-up notice. (i)〜(n)は、連続演出及びステップアップ予告の流れを示す画像表示部の模式図。(I)-(n) is a schematic diagram of the image display part which shows the flow of a continuous production and a step-up notice. 別例における画像表示部の表示領域を示す模式図。The schematic diagram which shows the display area of the image display part in another example.

以下、本発明を具体化した一実施形態を図1〜図17にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の表示手段としての画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する特図変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームと特別図柄表示装置12の特図変動ゲームは、同時に開始するとともに同時に終了する。
Hereinafter, an embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 having an image display unit GH as a liquid crystal display type display means is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbols (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a special symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. It should be noted that the symbol variation game of the effect display device 11 and the special symbol variation game of the special symbol display device 12 start simultaneously and end simultaneously.

そして、本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、各列に1〜8の8種類の数字図柄と、8個のブランク図柄(本実施形態では、「☆(星印)」で示す)とが飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, eight columns of 1 to 8 numbers and eight blank symbols (in this embodiment, “☆ (star)”) are shown in each column. ) Are displayed as decorative symbols. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a larger display area than the special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 11.

演出表示装置11で図柄変動ゲームが開始すると、飾り図柄は、各列に、予め定められた表示順で次の図柄に演出表示装置11の上方から下方にスクロールするようになっている。具体的には、右列と中列の図柄は、…8→☆→1→☆→2→☆→3→☆→4→☆→5→☆→6→☆→7→☆→8→☆→1→…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に変動するとともに、数字図柄では8から順番に数字が大きくなっていき、8となった場合には、1に戻るような順番で変動するようになっている。左列の図柄は、…1→☆→8→☆→7→☆→6→☆→5→☆→4→☆→3→☆→2→☆→1→☆→8→…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に変動するとともに、数字図柄では1から順番に数字が小さくなっていき、1となった場合には、8に戻るような順番で変動するようになっている。また、本実施形態において、各図柄列に表示される8個のブランク図柄は内部的には番号が決められており、すべて識別可能となっている。なお、本実施形態において、8と1の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[0.5]と示す。同様に、1と2の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[1.5]と示す。2と3の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[2.5]と示す。3と4の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[3.5]と示す。4と5の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[4.5]と示す。5と6の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[5.5]と示す。6と7の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[6.5]と示す。7と8の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[7.5]と示す。   When the symbol variation game is started on the effect display device 11, the decorative symbols are scrolled from the top to the bottom of the effect display device 11 in each column in the predetermined display order. Specifically, the symbols in the right and middle columns are: 8 → ☆ → 1 → ☆ → 2 → ☆ → 3 → ☆ → 4 → ☆ → 5 → ☆ → 6 → ☆ → 7 → ☆ → 8 → ☆ → 1 → ... and so on, the numerical design and the blank design change alternately. In the numerical design, the number increases from 8 in order, and when it becomes 8, it changes in the order of returning to 1. It is supposed to be. The symbols in the left column are: 1 → ☆ → 8 → ☆ → 7 → ☆ → 6 → ☆ → 5 → ☆ → 4 → ☆ → 3 → ☆ → 2 → ☆ → 1 → ☆ → 8 → ... The design and the blank design change alternately, and in the number design, the number decreases in order from 1, and when it becomes 1, it changes in the order of returning to 8. In the present embodiment, the eight blank symbols displayed in each symbol row are internally numbered and all can be identified. In the present embodiment, a blank symbol existing between 8 and 1 is indicated as a blank symbol [0.5] for convenience of explanation. Similarly, a blank symbol existing between 1 and 2 is indicated as a blank symbol [1.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 2 and 3 is shown as a blank symbol [2.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 3 and 4 is shown as a blank symbol [3.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 4 and 5 is shown as a blank symbol [4.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 5 and 6 is shown as a blank symbol [5.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 6 and 7 is shown as a blank symbol [6.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 7 and 8 is shown as a blank symbol [7.5] for convenience of explanation.

そして、演出表示装置11の表示領域には、図2(a)に示すように、予め9つの停止表示領域HP1〜HP9が決められており、図柄変動ゲームにおいて各列の飾り図柄は、当該停止表示領域HP1〜HP9にそれぞれ表示されるようになっている。これら9つの停止表示領域HP1〜HP9は、縦方向に上段、中段、下段となるよう3行に配置されているとともに、横方向に右、中、左となるよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て最も左に位置する左列上段停止表示領域HP1と、左列中段停止表示領域HP2と、左列下段停止表示領域HP3は、左列の飾り図柄に対応する停止表示領域とされ、左列の飾り図柄の表示順において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中央に位置する中列上段停止表示領域HP4と、中列中段停止表示領域HP5と、中列下段停止表示領域HP6は、中列の飾り図柄に対応する停止表示領域とされ、中列の飾り図柄の表示順において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て最も右に位置する右列上段停止表示領域HP7と、右列中段停止表示領域HP8と、右列下段停止表示領域HP9は、右列の飾り図柄に対応する停止表示領域とされ、右列の飾り図柄の表示順において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。すなわち、演出表示装置11は、3種類の図柄を表示する図柄列を3列表示すると共に、各図柄列に表示される複数の図柄を格子状に配置して表示するように構成されている。   Then, as shown in FIG. 2A, nine stop display areas HP1 to HP9 are determined in advance in the display area of the effect display device 11, and the decorative symbols in each column in the symbol variation game Displayed in the display areas HP1 to HP9. These nine stop display areas HP1 to HP9 are arranged in three rows so as to be an upper stage, a middle stage, and a lower stage in the vertical direction, and are arranged in three columns so as to be right, middle, and left in the horizontal direction. The left row upper stop display area HP1, the left row middle stop display area HP2, and the left row lower stop display area HP3, which are located on the leftmost side when viewed from the player side, are the stop displays corresponding to the left row of decorative symbols. It is an area, and three symbols that are consecutive in the display order of the decorative symbols in the left column are displayed. Further, the middle row upper stop display area HP4, the middle row middle stop display area HP5, and the middle row lower stop display area HP6, which are located in the center when viewed from the player side, are a stop display area corresponding to the decorative pattern of the middle row. Thus, three symbols that are continuous in the display order of the decorative symbols in the middle row are displayed. In addition, the right row upper stop display area HP7, the right row middle stop display area HP8, and the right row lower stop display area HP9 that are located on the rightmost side when viewed from the player side are the stop displays corresponding to the decorative symbols in the right row. It is an area, and three symbols that are continuous in the display order of the decorative symbols in the right column are displayed. That is, the effect display device 11 is configured to display three symbol rows for displaying three types of symbols, and to display a plurality of symbols displayed in each symbol row in a grid pattern.

そして、図2(b)に示すように、停止表示領域HP1,HP4,HP7によって有効ラインL1が演出表示装置11の上段において横方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインL1に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、停止表示領域HP2,HP5,HP8によって有効ラインL2が演出表示装置11の中段において横方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインL2に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、停止表示領域HP3,HP6,HP9によって有効ラインL3が演出表示装置11の下段において横方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインL3に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、停止表示領域HP3,HP5,HP7によって有効ラインL4が演出表示装置11の右上がりの斜め方向(又は左下がりの斜め方向)へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインL4に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、停止表示領域HP1,HP5,HP9によって有効ラインL5が演出表示装置11の左上がりの斜め方向(又は右下がりの斜め方向)へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインL5に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。この構成により、本実施形態のパチンコ機10は、5つの有効ラインL1〜L5を形成し得る演出表示装置11を備えた5ライン機とされている。   Then, as shown in FIG. 2B, the effective line L1 is formed by the stop display areas HP1, HP4, HP7 so as to extend linearly in the horizontal direction in the upper stage of the effect display device 11, and displayed on the effective line L1 The symbol combination of the three symbols made is effective. In addition, the effective display line 11 is formed by the stop display areas HP2, HP5, and HP8 so that the effective line L2 extends linearly in the horizontal direction in the middle stage of the effect display device 11, and the combination of the three symbols displayed on the effective display line L2 is effective. It is said. The stop display areas HP3, HP6, and HP9 form an effective line L3 linearly extending in the horizontal direction at the lower stage of the effect display device 11, and the symbol combination of the three symbols displayed on the effective line L3 is effective. It is said. Further, the effective line L4 is formed by the stop display areas HP3, HP5, and HP7 so as to extend linearly in the diagonally upward direction (or the diagonally downward direction) of the effect display device 11, and is displayed on the effective line L4. Only three symbol combinations are valid. Further, the effective line L5 is formed by the stop display areas HP1, HP5, HP9 so as to extend linearly in the diagonally upward (or diagonally downward) direction of the effect display device 11, and is displayed on the effective line L5. Only three symbol combinations are valid. With this configuration, the pachinko machine 10 of the present embodiment is a five-line machine including an effect display device 11 that can form five effective lines L1 to L5.

そして、本実施形態では、有効ラインL1〜L5上のいずれかに表示された3列の飾り図柄を同一種類の飾り図柄で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に演出表示装置11に確定的に停止表示させる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(飾り図柄の大当り図柄)としている。例えば、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせは、[111]や[777]などである。一方、本実施形態では、有効ラインL1〜L5上に表示された3列の飾り図柄を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせ又は前記ブランク図柄を含んで構成される図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に演出表示装置11に確定的に停止表示させる飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(飾り図柄のはずれ図柄)としている。3列の飾り図柄が同一種類とならない場合には、3列の飾り図柄の全てが異なる場合や2列の飾り図柄が同一種類で1列の飾り図柄の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾り図柄のはずれの図柄組み合わせは、[123]、[115]、[767]や[☆89]などである。また、ブランク図柄のみからなる図柄組み合わせ(すなわち[☆☆☆])も、はずれの図柄組み合わせとなっており、有効ラインL1〜L5上に同一のブランク図柄が揃っても図柄変動ゲームは大当りとならない。   And in this embodiment, when the big hit is determined by the internal lottery for the symbol combination formed by the same kind of ornament symbols in three rows of ornament symbols displayed on any of the effective lines L1 to L5, the effect display device 11 is a jackpot symbol combination (decoration symbol jackpot symbol) based on a symbol symbol that is definitely stopped and displayed. For example, jackpot symbol combinations based on decorative symbols are [111] and [777]. On the other hand, in this embodiment, the symbol combination formed without including the three types of decorative symbols displayed on the effective lines L1 to L5 as the same type or the symbol combination configured to include the blank symbol is shifted in the internal lottery. When the symbol is determined, a combination of symbols (decoration symbol of the decorative symbol) is used as a decorative symbol that is definitely stopped and displayed on the effect display device 11. The case where the three rows of decorative symbols are not the same type includes the case where all of the three rows of decorative symbols are different, or the case where the two rows of decorative symbols are the same type and the type of the single row of decorative symbols is different. For example, the symbol combinations of the decorative symbols are [123], [115], [767], [☆ 89], and the like. In addition, the symbol combination consisting only of the blank symbols (that is, [☆☆☆]) is also an outlier symbol combination, and even if the same blank symbols are aligned on the effective lines L1 to L5, the symbol variation game will not be a big hit. .

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列は、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、通常、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、有効ラインL1〜L5上のいずれかにおいて停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。リーチは、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせ(リーチ図柄)となる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止図柄列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止図柄列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止図柄列となる。また、本実施形態において、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄と示した場合、有効ラインL1〜L5上の特定列の図柄(右列と左列の図柄)を指す。   Further, in the present embodiment, each column in the effect display device 11 is usually a left column when viewed from the player side in the effect display device 11 when the symbol variation game starts (when the decorative symbol in each column starts to vary). The decorative symbols are stopped and displayed in the order of (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol). When the left symbol and the right symbol stopped on any of the active lines L1 to L5 are of the same type, from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates that the symbol is changing) Recognize reach. The reach is displayed in a plurality of columns in a specific column (in this embodiment, the left column and the right column) with the same type of decorative symbols, and is stopped and displayed in columns other than the specific column (in this embodiment, the middle column). This is a state in which the decorative design is variably displayed. A symbol combination that can recognize this reach is a reach symbol combination (reach symbol) by a decorative symbol. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column where the decorative symbols are first stopped and displayed becomes the first stop symbol row, and the right column where the decorative symbols are stopped and displayed next. The second stop symbol sequence is the second stop symbol sequence, and finally, the middle column in which the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop symbol sequence. Moreover, in this embodiment, when it shows with the symbol which comprises the symbol combination of a reach, the symbol (design of a right column and a left column) of the specific column on the effective lines L1-L5 is pointed out.

なお、本実施形態では、前記有効ラインL1〜L3上には、同時にリーチが表示されることなく、有効ラインL1、有効ラインL2又は有効ラインL3のうち何れか1本の有効ライン上に1つのリーチ(シングルリーチ)が表示可能とされている。また、有効ラインL4及び有効ラインL5上には、同時にリーチを表示可能であって、2本の有効ラインL4,L5上に2つのリーチ(ダブルリーチ)が表示可能とされている。また、左列の数字図柄の表示順序と、右列の数字図柄の表示順序は逆であるため、有効ラインL4にリーチの図柄組み合わせを表示させると、有効ラインL5にも必然的にリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。逆も同様である。   In the present embodiment, the reach is not displayed on the effective lines L1 to L3 at the same time, and one effective line L1, effective line L2, or effective line L3 is provided on one effective line. Reach (single reach) can be displayed. The reach can be displayed on the effective line L4 and the effective line L5 simultaneously, and two reach (double reach) can be displayed on the two effective lines L4 and L5. In addition, since the display order of the numeric symbols in the left column is opposite to the display order of the numeric symbols in the right column, when the reach symbol combination is displayed on the effective line L4, the reach symbol is necessarily also displayed on the effective line L5. Combinations are displayed. The reverse is also true.

また、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置12の特別図柄による図柄と、演出表示装置11の飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、いずれかの有効ラインL1〜L5上に特別図柄による図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11の有効ラインL1〜L5上にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置11の有効ラインL1〜L5上にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The effect display device 11 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 12. More specifically, the symbol combination of the special symbol of the special symbol display device 12 and the symbol combination of the decorative symbol of the effect display device 11 correspond to each other, and when the symbol variation game ends, a special symbol is placed on any of the active lines L1 to L5. The symbols based on the symbols and the symbol combinations based on the decorative symbols are displayed in correspondence with each other. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol combination such as [222] or [444] is also confirmed and stopped on the effective lines L1 to L5 of the effect display device 11. It has come to be. Further, when the special symbol display device 12 displays the off symbol in a stopped state, the off symbol combinations such as [121] and [345] are also confirmed and stopped on the effective lines L1 to L5 of the effect display device 11. It has become so. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes.

以上のように、本実施形態の演出表示装置11では、特別図柄表示装置12で行われる図柄変動ゲーム(1列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム)に係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄組み合わせゲーム)が行われるようになっている。   As described above, in the effect display device 11 according to the present embodiment, the display effect related to the symbol variation game (the symbol variation game in which one column of symbols is variably displayed) performed on the special symbol display device 12 is varied (three columns of symbols are varied). A symbol combination game for displaying a combination of symbols is displayed.

なお、「図柄の変動(変動表示)」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。   The “symbol variation (variation display)” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the display for displaying the symbol is changing. This is a state where the symbols are displayed in a fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area.

図1の説明に戻り、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口14aを有する始動口としての始動入賞口14が配設されている。始動入賞口14は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口14aを常時開放させた構成とされている。また、始動入賞口14の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口14は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、図示しない発射装置により遊技盤10上に発射された遊技球の一部は、遊技盤10を流下する際、遊技盤10上に配置された遊技釘等により始動入賞口14に誘導されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 1, below the effect display device 11, a start winning port 14 is provided as a start port having a game ball entrance 14 a. The start winning opening 14 is configured such that the entrance 14a is always open so as to allow the entry of game balls at all times. Further, a start port switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered is disposed behind the start winning port 14. The start winning opening 14 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game ball that has entered. A part of the game ball launched onto the game board 10 by a launching device (not shown) is guided to the start winning opening 14 by a game nail or the like arranged on the game board 10 when flowing down the game board 10. It is like that.

始動入賞口14の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチ(図示しない)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the start winning opening 14, a large winning opening (special electric accessory) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. A count switch (not shown) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御部としての主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、副制御部としてのサブ統括制御基板31が装着されている。サブ統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
On the back side of the machine, a main control board 30 is mounted as a main control unit for controlling the entire pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. Further, a sub integrated control board 31 as a sub control unit is mounted on the rear side of the machine. The sub integrated control board 31 controls operations of various rendering devices based on the control command output from the main control board 30.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板31と演出表示制御基板32が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. In addition, a sub general control board 31 and an effect display control board 32 are mounted on the rear side of the machine.

サブ統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、遊技演出を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。演出表示制御基板32は、サブ統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。   Based on the control signal (control command) output from the main control board 30, the sub integrated control board 31 executes various processes for controlling the game effect, and performs various control signals (control commands) according to the processing results. ) Is output. The effect display control board 32 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 11 based on the control signal (control command) output from the sub-general control board 31.

以下、主制御基板30、サブ統括制御基板31及び演出表示制御基板32の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、始動口スイッチSW1等の各種スイッチが接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the sub-integrated control board 31, and the effect display control board 32 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. Various switches such as a start port switch SW1 are connected to the main control CPU 30a. A special symbol display device 12 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当り図柄を決定する際に使用する乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分乱数は、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを決定するために使用する乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   The main control CPU 30a also updates a random number update process (random number generation process) for updating the values of various random numbers such as a jackpot determination random number, a jackpot design random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals. ). The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The jackpot symbol random number is a random number used when determining the jackpot symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The variation pattern distribution random number is a random number used to determine a variation pattern that specifies the contents of the effect of the symbol variation game. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターン等が記憶されている。変動パターンは、特図変動ゲームを含む特別図柄に拘わる図柄変動ゲームの演出内容(変動時間を含む)を特定し得る。そして、変動パターンは、図4に示すように、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。   The main control ROM 30b stores a main control program, a plurality of types of variation patterns, and the like. The variation pattern can specify the production contents (including the variation time) of the symbol variation game related to the special symbol including the special symbol variation game. Then, as shown in FIG. 4, the variation patterns are classified for each variation content composed of a jackpot effect, an outlier reach effect, and an outlier effect.

大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成(一旦停止表示)されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出(確定停止表示)される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置12では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、主制御用ROM30bには、図4に示すように、各変動パターンに複数の変動パターン振分用乱数の値が振り分けられている。   The jackpot effect is an effect in which the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. Further, the outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect and finally the stop symbol is displayed in a fixed stop state. Further, the off-stage effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the out-of-place symbol without stopping and reaching the reach effect. In the reach effect, in the symbol change game with the decorative symbol of the effect display device 11, after the reach is formed (temporarily stopped display), the symbol combination (big hit symbol or missed symbol) is finally derived (definite stop display). It is a production performed in the meantime. In the special symbol display device 12, when the symbol variation game is started, the symbol variation is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. Further, as shown in FIG. 4, a plurality of variation pattern distribution random numbers are distributed to each variation pattern in the main control ROM 30b.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number.

主制御用RAM30cは、特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を記憶するようになっている。保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示すものであり、遊技盤10に配設した始動入賞口14に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口14へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   The main control RAM 30c is configured to store the number of stored reserved balls for special symbols (hereinafter referred to as “the number of stored memories”). The number of reserved memories indicates the number of symbol variation games that are suspended, and is incremented by one when a game ball enters the start winning opening 14 provided in the game board 10, while the symbol variation 1 is subtracted at the start of the game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 14 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

次に、サブ統括制御基板31について説明する。
サブ統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。また、統括制御用ROM31bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、遊技者が操作可能な操作手段としての演出ボタン16が接続されている。なお、演出ボタン16は、パチンコ遊技機の上皿(図示せず)に配置されている。
Next, the sub general control board 31 will be described.
On the sub-integrated control board 31, an overall control CPU 31a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b for storing an overall control program for the overall control CPU 31a, and writing and reading of necessary data An overall control RAM 31c is provided. In addition to the overall control program, the overall control ROM 31b stores various tables that are referred to when determining various effects. The overall control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. The overall control CPU 31a is connected to an effect button 16 as an operation means that can be operated by the player. The effect button 16 is arranged on the upper plate (not shown) of the pachinko gaming machine.

次に、演出表示制御基板32について説明する。
演出表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 32 will be described.
On the effect display control board 32, a display control CPU 32a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a control program of the display control CPU 32a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 32c is provided. The effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口14へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値、大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
First, the special symbol input process will be described.
When the game ball enters the start winning opening 14 and receives the detection signal output from the start port switch SW1 that has detected the game ball, the main control CPU 30a receives the special symbol for the special symbol stored in the main control RAM 30c. It is determined whether or not the number of reserved memories is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the number of reserved memories for the special symbol, and rewrites the number of reserved memories for the special symbol. Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination acquires the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 30c, and associates the value with the number of reserved memories for the special symbol. The data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the reserved memory number for the special symbol exceeding the upper limit number, and does not acquire the value of each random number described above.

次に、特別図柄開始処理を説明する。
主制御用CPU30aは、まず、大当り遊技中であるか否か、及び特図変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a first determines whether or not a big hit game is being played and whether or not a special figure variation game is being executed. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、前記判定結果が否定の場合(特図変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに格納されている特別図柄用の保留記憶数を読み出し、その保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か(始動保留球が存在するか否か)を判定する。そして、保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、特別図柄用の保留記憶数を1減算した後、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。   On the other hand, when the determination result is negative (not in the special figure variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a reads the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 30c. Then, it is determined whether or not the number of reserved memories is larger than “0 (zero)” (whether or not a starting reserved ball exists). When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the number of reserved memories is larger than “0”, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of reserved symbols for special symbols, and then the big hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c and Read the value of random number for jackpot symbol. Then, the main control CPU 30a compares the read jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery (jackpot determination) as to whether or not it is a jackpot.

そして、大当り抽選において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致する場合、主制御用CPU30aは、大当りに当選したことから、大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定するとともに、大当り演出用の変動パターンP1〜P4の中から変動パターンを選択し、決定する。その際、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数を取得し、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応付けられた変動パターンを決定する。また、大当り図柄の決定に際して主制御用CPU30aは、大当り抽選で用いた大当り判定用乱数の値とともに取得した大当り図柄用乱数の値に対応する大当り図柄を決定する。   When the big hit determination random number value matches the big hit determination value in the big hit lottery, the main control CPU 30a executes the big hit fluctuation process because the big hit is won. In the big hit variation processing, the main control CPU 30a determines a big hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and selects and decides a variation pattern from the variation patterns P1 to P4 for the big hit effect. . At that time, the main control CPU 30a obtains a variation pattern distribution random number and determines a variation pattern associated with the obtained variation pattern distribution random number. When determining the big hit symbol, the main control CPU 30a determines the big hit symbol corresponding to the big hit symbol random number obtained together with the big hit determination random number used in the big hit lottery.

一方、大当り抽選において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致しない場合、主制御用CPU30aは、大当りに当選しなかったことから、はずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。   On the other hand, if the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match in the big hit lottery, the main control CPU 30a executes the deviation variation process because the big hit is not won. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop.

また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cからリーチ判定用乱数の値を取得するとともに、その取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、リーチ抽選(リーチ判定)を行う。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致する場合、リーチありのはずれを決定し、リーチ演出を含むはずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8を選択し、決定する。その際、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数を取得し、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応付けられた変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致しない場合、リーチなしのはずれを決定し、リーチ演出を含まないはずれ演出用の変動パターンP9,P10の中から変動パターンを選択し、決定する。その際、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数を取得し、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応付けられた変動パターンを決定する。なお、主制御用CPU30aは、リーチ抽選の抽選結果を考慮せずに特別図柄としてのはずれ図柄を決定する。このため、決定されたはずれ図柄(特別図柄)の種類からは、リーチ演出の有無が区別し得ないようになっている。   Further, the main control CPU 30a acquires a reach determination random number value from the main control RAM 30c, compares the acquired reach determination random number value with the reach determination value, and performs reach lottery (reach determination). Then, when the reach determination random number value and the reach determination value match, the main control CPU 30a determines the detachment with reach, and selects and determines the variation patterns P5 to P8 for the detachment reach effect including the reach effect. To do. At that time, the main control CPU 30a obtains a variation pattern distribution random number and determines a variation pattern associated with the obtained variation pattern distribution random number. On the other hand, if the reach determination random number value and the reach determination value do not match, the main control CPU 30a determines the detachment without reach and the variation pattern P9, P10 for the detachment effect not including the reach effect. Select and confirm. At that time, the main control CPU 30a obtains a variation pattern distribution random number and determines a variation pattern associated with the obtained variation pattern distribution random number. Note that the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol without considering the lottery result of the reach lottery. For this reason, the presence / absence of the reach effect cannot be distinguished from the determined type of the missing symbol (special symbol).

そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動させる特図変動ゲームを実行させるように特別図柄表示装置12を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。また、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に指示した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12を制御する。以上により、本実施形態の主制御用CPU30aが、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determination items to the overall control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 12 so as to execute a special symbol variation game that varies the special symbol. The main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol, and then outputs the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) at the elapse of the effect time set in the instructed variation pattern as the variation time elapses. . Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 12 so that the special symbol instructed when the effect time set in the instructed variation pattern has elapsed is confirmed and stopped. As described above, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as a variation pattern determining unit that determines a variation pattern.

次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する大当り遊技処理を説明する。
大当り遊技は、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われるとともに、当該オープニング演出の終了後に大入賞口18を開放させるラウンド遊技が規定ラウンド数を上限として行われ、最終回のラウンド遊技終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めたラウンド遊技時間(例えば25秒)が経過すること、又は予め定めた入球上限個数(例えば9球)の遊技球が入球することの何れ一方のラウンド終了条件が成立したことにより終了する。
Next, the jackpot game process executed by the main control CPU 30a when the jackpot lottery is won will be described.
In the jackpot game, an opening effect indicating the start of the jackpot game is first performed, and after the opening effect, the round game that opens the grand prize opening 18 is performed up to the prescribed number of rounds, and the final round game ends. An ending effect indicating the end of the big hit game will be performed later. One round game ends when either a predetermined round game time (for example, 25 seconds) elapses or a predetermined maximum number of game balls (for example, nine balls) enter. The process ends when the condition is satisfied.

大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを統括制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口18の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを統括制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。   In the big hit game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the overall control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of a round game to the overall control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big prize opening 18. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the overall control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.

次に、サブ統括制御基板31の統括制御用CPU31aがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドに応じた処理を実行し、処理に基づき制御コマンドを演出表示装置11に出力する等を行う。例えば、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出表示装置11に出力する。
Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the sub overall control board 31 based on the sub control program will be described.
When the various control commands are input, the overall control CPU 31a executes processing according to the control commands, and outputs a control command to the effect display device 11 based on the processing. For example, the overall control CPU 31a outputs the change pattern designation command to the effect display device 11 when the change pattern designation command is input.

また、統括制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU31aは、指示された特別図柄が大当り図柄の場合には、有効ラインL1〜L5のうちいずれかに大当り図柄(図柄組み合わせ)が表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定する。   When the overall control CPU 31a receives a special symbol stop symbol designation command and a variation pattern designation command, the overall control CPU 31a determines a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. More specifically, when the designated special symbol is a big hit symbol, the overall control CPU 31a displays a big hit symbol (a symbol combination) on any of the effective lines L1 to L5. Determine the type of decorative pattern.

また、統括制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)を決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに(左右列の図柄が同一図柄とならないように)決定する。また、統括制御用CPU31aは、有効ラインL1〜L5のうちいずれにもはずれ図柄が確定停止表示させるように各列の飾り図柄の種類を決定する。   In addition, the central control CPU 31a designates a variation pattern for an off-line effect, and when the special symbol stop symbol designation is a non-design symbol, the symbol symbol combination of the ornament symbol to be finally displayed in a definite stop mode is displayed. Determine the symbol combination. At this time, the overall control CPU 31a determines not to include the reach symbol as the symbol symbol combination (so that the symbols in the left and right columns are not the same symbol). Further, the overall control CPU 31a determines the type of decorative symbol in each column so that the symbol is not displayed on the valid lines L1 to L5.

一方、統括制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて(左右列の図柄が同一図柄となるように)決定する。そして、統括制御用CPU31aは、有効ラインL1〜L5のうちいずれかに決定したはずれ図柄が表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定する。その際、統括制御用CPU31aは、有効ラインL1〜L5のうちいずれにもはずれ図柄が確定停止表示させるように各列の飾り図柄の種類を決定する。   On the other hand, the CPU 31a for overall control designates the variation pattern for the outlier reach effect, and when the stop symbol designation of the special symbol is out of symbol, the symbol symbol of the decoration symbol to be finally stopped is displayed. decide. At this time, the overall control CPU 31a determines to include the reach symbols as the decorative symbol combinations (so that the symbols in the left and right columns are the same symbol). Then, the overall control CPU 31a determines the type of decorative symbol in each column so that the symbol that is determined to be one of the effective lines L1 to L5 is displayed. At that time, the overall control CPU 31a determines the type of decorative design in each column so that the symbols are removed from any of the effective lines L1 to L5 and are displayed in a fixed stop manner.

そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU31aは、各列の飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、図柄停止コマンドを入力すると、演出表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドなどの大当り遊技中に出力される制御コマンドを入力すると、これらのコマンドを演出表示制御基板32に出力する。   Then, the overall control CPU 31a that has determined the decorative design outputs a stop design designation command for the decorative design for designating the decorative design of each column to the effect display control board 32. Further, when the overall control CPU 31a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 31a outputs it to the effect display control board 32. The overall control CPU 31 a outputs control commands such as opening commands, round commands, and ending commands, which are output during the big hit game, to the effect display control board 32.

次に、演出表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動内容をもとに、画像表示用データを選択する。表示制御用CPU32aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、各変動サイクルの終了時に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示される飾り図柄を一旦停止表示させる。また、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
Next, various processes executed by the display control CPU 32a of the effect display control board 32 based on the display control program will be described.
When the change control designation command is input, the display control CPU 32a selects the image display data based on the change contents instructed by the command. The display control CPU 32a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data. At this time, the display control CPU 32a temporarily stops and displays the decorative symbols designated by the decorative symbol stop design designation command at the end of each variation cycle. Further, when the display control CPU 32a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display symbol is finally stopped on the effect display device 11 and the symbol variation game is terminated.

そして、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄の変動表示から全列の飾り図柄の一旦停止表示までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、当該変動サイクルの実行回数によって大当り図柄が確定停止表示される可能性を示唆する連続演出が実行可能に構成されている。なお、連続演出を伴う図柄変動ゲームは、1球の始動保留球に対して実行される。これにより、連続演出が行われた場合、1回の図柄変動ゲームにおいて恰も複数回の図柄変動ゲームが実行されているように見えるようになっている。以下、連続演出を実行させるための構成及び処理について詳しく説明する。   In the present embodiment, in a single symbol variation game, a variation cycle in which the variation from the variation display of the ornament symbol to the temporary stop display of the ornament symbol in all the rows is performed once is performed a plurality of times, and the variation is performed. It is configured to be able to execute a continuous performance that suggests the possibility that the big hit symbol is displayed in a fixed stop depending on the number of executions of the cycle. Note that the symbol variation game with continuous effects is executed for one start-up holding ball. Thereby, when a continuous effect is performed, it seems that a symbol variation game is executed a plurality of times in one symbol variation game. Hereinafter, a configuration and processing for executing a continuous effect will be described in detail.

連続演出が実行されるか否か、及び連続演出が実行される場合の変動サイクルの回数は、すべて変動パターンによって特定することができる。例えば、図4に示すように、大当り演出用の変動パターンP1〜P4のうち変動パターンP2〜P4には、演出内容に連続演出が含まれている。そして、変動パターンP2は、変動サイクルが2回であることを特定することができる。また、変動パターンP3は、変動サイクルが3回であることを特定することができる。また、変動パターンP4は、変動サイクルが4回であることを特定することができる。なお、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、最後(最終回)の変動サイクルの演出内容が変動パターンP2〜P4に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、最後の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て大当り図柄が一旦停止表示を経て、確定停止表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、最後以外の変動サイクルの演出時間は、はずれ演出用の変動パターンP9により特定される演出時間と同一となっている。   Whether or not the continuous effect is executed and the number of fluctuation cycles when the continuous effect is executed can all be specified by the change pattern. For example, as shown in FIG. 4, among the variation patterns P1 to P4 for the big hit effect, the variation patterns P2 to P4 include a continuous effect in the effect contents. The fluctuation pattern P2 can specify that the fluctuation cycle is two times. Further, the fluctuation pattern P3 can specify that the fluctuation cycle is three times. Further, the fluctuation pattern P4 can specify that the fluctuation cycle is four times. The symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect is configured so that the effect contents of the last (final) variation cycle can be specified based on the variation patterns P2 to P4. Specifically, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect, in the final variation cycle, the big hit symbol is temporarily stopped and displayed after the reach effect. . Further, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect, the effect time of the variation cycle other than the last is the same as the effect time specified by the variation pattern P9 for the outlier effect.

同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8のうち変動パターンP6〜P8には、演出内容に連続演出が含まれている。そして、変動パターンP6は、変動サイクルが2回であることを特定することができる。また、変動パターンP7は、変動サイクルが3回であることを特定することができる。また、変動パターンP8は、変動サイクルが4回であることを特定することができる。なお、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームでは、最後の変動サイクルの演出内容が変動パターンP6〜P8に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームでは、最後の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経てはずれ図柄が確定停止表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームでは、最後以外の変動サイクルの演出時間は、はずれ演出用の変動パターンP9により特定される演出時間と同一となっている。   Similarly, the variation patterns P6 to P8 among the variation patterns P5 to P8 for the outlier reach effect include a continuous effect in the effect contents. The fluctuation pattern P6 can specify that the fluctuation cycle is two times. Moreover, the fluctuation pattern P7 can specify that the fluctuation cycle is three times. Further, the fluctuation pattern P8 can specify that the fluctuation cycle is four times. Note that the symbol variation game based on the variation patterns P6 to P8 for the outlier reach effect is configured such that the effect contents of the last variation cycle can be specified based on the variation patterns P6 to P8. Specifically, in the symbol variation game based on the variation pattern P6 to P8 for the outlier reach effect, the outlier symbol is displayed in the final variation cycle through the reach effect. Further, in the symbol variation game based on the variation pattern P6 to P8 for the outlier reach effect, the effect time of the variation cycle other than the last is the same as the effect time specified by the variation pattern P9 for the outlier effect.

同様に、はずれ演出用の変動パターンP9,P10のうち変動パターンP10には、演出内容に連続演出が含まれている。そして、変動パターンP10は、変動サイクルが2回であることを特定することができる。なお、はずれ演出用の変動パターンP10に基づく図柄変動ゲームでは、最後の変動サイクルの演出内容が変動パターンP10に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、はずれ演出用の変動パターンP10に基づく図柄変動ゲームでは、最後の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経ることなく、はずれ図柄が確定停止表示されるようになっている。また、はずれ演出用の変動パターンP10に基づく図柄変動ゲームでは、変動サイクルの演出時間は、はずれ演出用の変動パターンP9により特定される演出時間と同一となっている。   Similarly, the variation pattern P10 of the variation patterns P9 and P10 for the off-direction production includes a continuous production in the production content. Then, the fluctuation pattern P10 can specify that the fluctuation cycle is two times. Note that the symbol variation game based on the variation pattern P10 for the offending effect is configured such that the effect content of the last variation cycle can be specified based on the variation pattern P10. Specifically, in the symbol variation game based on the variation pattern P10 for the offending effect, the outlier symbol is displayed in a fixed stop state without passing the reach effect in the last variation cycle. Further, in the symbol variation game based on the variation pattern P10 for the offending effect, the effect time of the variation cycle is the same as the effect time specified by the variation pattern P9 for the offending effect.

また、本実施形態において連続演出が実行される場合、変動サイクルが多ければ多いほど大当りとなる可能性が高くなるように変動パターン振分用乱数が各変動パターンに振り分けられている。すなわち、連続演出が実行される大当り演出用の変動パターンP2〜P4では、変動サイクルが多い(演出時間が長い)変動パターンP4の方が、変動サイクルが少ない(演出時間が短い)変動パターンP2,P3よりも振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が多くなっている。また、連続演出が実行されるはずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンP6〜P8では、変動サイクルが多い(演出時間が長い)変動パターンP8の方が、変動サイクルが少ない(演出時間が短い)変動パターンP6,P7よりも振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が少なくなっている。また、本実施形態において、連続演出が実行されるはずれ演出用の変動パターンP9,P10では、変動サイクルが多い(演出時間が長い)変動パターンP10の方が、変動サイクルが少ない(演出時間が短い)変動パターンP9よりも振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が少なくなっている。すなわち、大当りとなる場合には、変動サイクルの数が多い変動パターンが決定されやすくなっている一方、はずれとなる場合には、変動サイクルが少ない変動パターンが決定されやすくなっている。   In the present embodiment, when the continuous effect is executed, the variation pattern distribution random numbers are distributed to each variation pattern so that the greater the variation cycle, the higher the possibility of winning a big hit. That is, in the variation pattern P2 to P4 for the big hit effect in which the continuous effect is executed, the change pattern P2, which has more change cycles (longer effect time) and less change cycles (shorter effect time). The number of random numbers for distribution pattern distribution distributed more than P3 is larger. In addition, in the variation pattern P6 to P8 for the outlier reach effect or the outlier effect in which the continuous effect is executed, the change pattern P8 with more change cycles (longer effect time) has less change cycles (the effect time is shorter). ) The number of distributed random numbers for distribution pattern distribution is smaller than the distribution patterns P6 and P7. Further, in the present embodiment, in the variation patterns P9 and P10 for the off-stage production in which the continuous production is executed, the variation pattern P10 having more fluctuation cycles (longer production time) has fewer fluctuation cycles (shorter production time). ) The number of distributed random numbers for distribution pattern distribution is smaller than that of the variation pattern P9. That is, when a big hit is obtained, a fluctuation pattern having a large number of fluctuation cycles is easily determined. On the other hand, when it is a deviation, a fluctuation pattern having a small fluctuation cycle is easily determined.

ここで、本実施形態において、変動パターンに基づき実行される図柄変動ゲームの変動内容を図5にしたがって説明する。なお、以下に説明する変動内容は、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームの変動内容である。   Here, the variation contents of the symbol variation game executed based on the variation pattern in the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that the variation content described below is the variation content of the symbol variation game executed on the effect display device 11.

図5(a)は、はずれ変動用の変動パターンP9に基づく図柄変動ゲームの変動内容である。はずれ変動用の変動パターンP9に基づく図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過毎に図柄列の変動が左列、右列、中列の順に停止し、はずれ図柄が導出(確定停止表示)される。なお、リーチ演出を経ることなく、はずれ図柄が表示される場合、通常変動と示す。   FIG. 5A shows the variation contents of the symbol variation game based on the variation pattern P9 for deviation variation. In the symbol variation game based on the variation pattern P9 for deviation variation, after the symbol variation game is started, the variation of the symbol sequence stops in the order of the left column, the right column, and the middle column every time a predetermined time elapses, and the outlier symbol is derived ( Confirmed stop display). In addition, when a loss symbol is displayed without going through the reach effect, it is indicated as normal fluctuation.

図5(b)は、大当り変動用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP1,P5に基づくリーチ演出の変動内容である。リーチ演出では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過後に特定列(本実施形態では左右列)の変動が順次停止することによってリーチが形成され、その後にリーチ演出を経て、はずれ図柄又は大当り図柄が導出(確定停止表示)される。   FIG. 5B shows the variation contents of the reach effect based on the variation patterns P1 and P5 for the big hit variation or the outlier reach effect. In reach production, after the start of the symbol variation game, the reach is formed by the sequential change of the specific column (in this embodiment, the left and right columns) after a lapse of time. The symbol is derived (determined stop display).

図5(c)は、2回の変動サイクルを含む連続演出の変動内容であり、はずれ演出用の変動パターンP10に基づく変動内容である。図5(c)では、図柄変動ゲームの開始後、2回の変動サイクルとして通常変動が行われた後、最終的なゲーム結果となるはずれ図柄が導出される。   FIG. 5C shows the variation contents of the continuous effect including two variation cycles, and the variation contents based on the variation pattern P10 for the offending effect. In FIG. 5 (c), after the start of the symbol variation game, normal variation is performed as two variation cycles, and then the outlier symbol that is the final game result is derived.

図5(d)は、2回の変動サイクルを含む連続演出の変動内容であり、大当り変動用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP2,P6に基づく変動内容である。図5(d)では、図柄変動ゲームの開始後、1回目の変動サイクルとして通常変動が行われた後、最後となる2回目の変動サイクルとしてリーチ演出が実行されるとともに、その2回目の変動サイクルで最終的なゲーム結果となるはずれ図柄又は大当り図柄が導出される。   FIG. 5D shows the variation contents of the continuous effect including two variation cycles, and the variation contents based on the variation patterns P2 and P6 for the big hit variation or the outlier reach effect. In FIG. 5D, after the start of the symbol variation game, after the normal variation is performed as the first variation cycle, the reach effect is executed as the last variation cycle, and the second variation is performed. An outlier symbol or jackpot symbol that is the final game result in the cycle is derived.

図5(e)は、3回の変動サイクルを含む連続演出の変動内容であり、大当り変動用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP3,P7に基づく変動内容である。図5(e)では、図柄変動ゲームの開始後、1回目及び2回目の各変動サイクルとして通常変動が行われた後、最後となる3回目の変動サイクルとしてリーチ演出が実行されるとともに、その3回目の変動サイクルで最終的なゲーム結果となるはずれ図柄又は大当り図柄が導出される。   FIG. 5 (e) shows the variation content of the continuous effect including three variation cycles, and the variation content based on the variation patterns P3 and P7 for the big hit variation or the outlier reach effect. In FIG. 5 (e), after the start of the symbol variation game, the normal variation is performed as the first and second variation cycles, and then the reach effect is executed as the last variation cycle. An outlier symbol or jackpot symbol that is the final game result in the third variation cycle is derived.

図5(f)は、4回の変動サイクルを含む連続演出の変動内容であり、大当り変動用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP4,P8に基づく変動内容である。図5(f)では、図柄変動ゲームの開始後、1回目〜3回目の各変動サイクルとして通常変動が行われた後、最後となる4回目の変動サイクルとしてリーチ演出が実行されるとともに、その4回目の変動サイクルで最終的なゲーム結果となるはずれ図柄又は大当り図柄が導出される。   FIG. 5F shows the variation contents of the continuous effect including four variation cycles, and the variation contents based on the variation patterns P4 and P8 for the big hit variation or the outlier reach effect. In FIG. 5F, after the normal variation is performed as the first to third variation cycles after the start of the symbol variation game, the reach effect is executed as the last variation cycle. An outlier symbol or jackpot symbol that is the final game result in the fourth fluctuation cycle is derived.

なお、連続演出において、最後の変動サイクルよりも前の変動サイクルでは予め決められたはずれ図柄(チャンス目)が導出されるようになっており、これらの変動サイクルにおける図柄の変動停止は一旦停止表示である。すなわち、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P4,P6〜P8に基づく連続演出では、最後の変動サイクルのみでリーチが形成される一方で、最後の変動サイクルよりも前の変動サイクルではリーチが形成されない。また、連続演出において、最後の変動サイクルよりも前の変動サイクルで行われる通常変動は、その変動時間が全て同一時間とされている。これにより、遊技者は、変動時間の長短から変動サイクルの回数が判別し得ない。また、通常変動、リーチ演出は、1回の変動サイクルからなる。   In continuous production, a predetermined outlier symbol (chance) is derived in the variation cycle before the last variation cycle, and the symbol variation stoppage in these variation cycles is temporarily stopped. It is. That is, in the continuous production based on the variation patterns P2 to P4 and P6 to P8 for the big hit production or the outlier reach production, the reach is formed only in the last fluctuation cycle, while the fluctuation cycle before the last fluctuation cycle is formed. So no reach is formed. In the continuous performance, all the fluctuation times of the normal fluctuations performed in the fluctuation cycle before the last fluctuation cycle are the same time. Thereby, the player cannot discriminate the number of fluctuation cycles from the length of the fluctuation time. Further, the normal variation and reach production are composed of one variation cycle.

次に、連続演出を実行させるための処理について説明する。
主制御用CPU30aは、前述したとおり、図柄変動ゲームの実行に係わる処理において変動パターンを決定し、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。また、統括制御用CPU31aは、連続演出を演出内容に含む変動パターンP2〜P4,P6〜P8,P10を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、連続演出に係わる連続演出実行処理を実行する。
Next, a process for executing a continuous effect will be described.
As described above, the main control CPU 30a determines a variation pattern in the process related to the execution of the symbol variation game, and outputs a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern. Further, when the CPU 31a for overall control inputs a variation pattern designation command for designating the variation patterns P2 to P4, P6 to P8, and P10 including the continuous performance in the content of the performance, the overall control execution process related to the continuous performance is executed.

統括制御用CPU31aは、連続演出を決定した場合、次に、変動サイクル数を決定すると共に、最後以外の変動サイクルの演出内容(変動内容)を決定する。本実施形態において、連続演出を決定した場合、統括制御用CPU31aは、最後以外の変動サイクルの変動内容を特定するサイクルパターンCP11〜CP13の中からサイクルパターンを変動サイクル毎に決定する。   When determining the continuous production, the overall control CPU 31a next determines the number of fluctuation cycles and the production contents (variation contents) of the fluctuation cycles other than the last. In the present embodiment, when the continuous production is determined, the overall control CPU 31a determines a cycle pattern for each variation cycle from among the cycle patterns CP11 to CP13 that specify the variation content of the variation cycle other than the last.

具体的には、まず、統括制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき変動サイクルの回数を特定する。そして、変動サイクルの回数が2回であると判定した場合(変動パターンP2,P6,P10である場合)、統括制御用CPU31aは、図6(a)に示すように、第1通常変動を実行させるサイクルパターンCP11又は第2通常変動を実行させるサイクルパターンCP12の中から1回目の変動サイクルのサイクルパターンを決定する。なお、2回目(最後)の変動サイクルの変動内容は、指定された変動パターンP2,P6,P10により特定されるようになっている。   Specifically, first, the overall control CPU 31a specifies the number of fluctuation cycles based on the designated fluctuation pattern. When it is determined that the number of fluctuation cycles is two (when the fluctuation patterns are P2, P6, and P10), the overall control CPU 31a executes the first normal fluctuation as shown in FIG. The cycle pattern of the first variation cycle is determined from the cycle pattern CP11 to be performed or the cycle pattern CP12 to execute the second normal variation. Note that the fluctuation contents of the second (last) fluctuation cycle are specified by the designated fluctuation patterns P2, P6, and P10.

また、変動サイクルの回数が3回であると判定した場合(変動パターンP3,P7である場合)、統括制御用CPU31aは、図6(b)に示すように、サイクルパターンCP11,CP12の中から1回目及び2回目の変動サイクルのサイクルパターンを決定する。なお、3回目(最後)の変動サイクルの変動内容は、指定された変動パターンP3,P7により特定されるようになっている。   When it is determined that the number of fluctuation cycles is three (when the fluctuation patterns are P3 and P7), the overall control CPU 31a selects the cycle patterns CP11 and CP12 as shown in FIG. 6B. The cycle pattern of the first and second fluctuation cycles is determined. Note that the fluctuation contents of the third (last) fluctuation cycle are specified by the designated fluctuation patterns P3 and P7.

同様に、変動サイクルの回数が4回であると判定した場合(変動パターンP4,P8である場合)、統括制御用CPU31aは、図6(c)に示すように、サイクルパターンCP11,CP12の中から1回目及び2回目の変動サイクルのサイクルパターンを決定する。また、統括制御用CPU31aは、サイクルパターンCP11,CP12、及び第3通常変動を実行させるサイクルパターンCP13の中から3回目の変動サイクルのサイクルパターンを決定する。なお、4回目(最後)の変動サイクルの変動内容は、指定された変動パターンP4,P8により特定されるようになっている。   Similarly, when it is determined that the number of fluctuation cycles is four (in the case of fluctuation patterns P4 and P8), the overall control CPU 31a, among the cycle patterns CP11 and CP12, as shown in FIG. To determine the cycle pattern of the first and second fluctuation cycles. The overall control CPU 31a determines the cycle pattern of the third variation cycle from among the cycle patterns CP11 and CP12 and the cycle pattern CP13 for executing the third normal variation. Note that the variation content of the fourth (last) variation cycle is specified by the designated variation patterns P4 and P8.

また、統括制御用CPU31aは、最後の変動サイクル以外の変動サイクル終了時に、一旦停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。この際、最後の変動サイクル以外の変動サイクル終了時に一旦停止表示させる図柄組み合わせは、予め決められたチャンス目となっている。本実施形態において、チャンス目は、有効ラインL2において、左列の停止表示領域HP2と中列の停止表示領域HP5に同じ種類の図柄が表示され、右列の表示順序において、左列の停止表示領域HP2に表示される飾り図柄の種類から1つ後の種類の飾り図柄が右列の停止表示領域HP8に表示されるようになっている。すなわち、図7(b)に示すように、左列の停止表示領域HP2と中列の停止表示領域HP5に表示されている飾り図柄と同じ図柄が、右列の停止表示領域HP9に表示されるようになっている。なお、統括制御用CPU31aは、確定停止表示させるはずれ図柄としてチャンス目を決定しないようになっている。つまり、チャンス目は、最後の変動サイクルでは、表示されないようになっている。このため、遊技者は、チャンス目が表示された場合、連続演出中であり、次の変動サイクルが実行されることを認識することができる。   Further, the overall control CPU 31a determines a symbol combination based on a decorative symbol to be temporarily displayed at the end of a variation cycle other than the last variation cycle. At this time, the symbol combination that is temporarily displayed at the end of the variation cycle other than the last variation cycle is a predetermined chance. In the present embodiment, the chance is that the same type of symbols are displayed in the stop display area HP2 in the left column and the stop display area HP5 in the middle column on the effective line L2, and the stop display in the left column is displayed in the display sequence in the right column. The decorative symbol of the type immediately after the decorative symbol type displayed in the area HP2 is displayed in the stop display area HP8 in the right column. That is, as shown in FIG. 7B, the same symbols as the decorative symbols displayed in the stop display region HP2 in the left column and the stop display region HP5 in the middle column are displayed in the stop display region HP9 in the right column. It is like that. Note that the overall control CPU 31a does not determine a chance eye as a missed symbol to be displayed in a fixed stop state. In other words, chances are not displayed in the last fluctuation cycle. For this reason, when the chance is displayed, the player can recognize that the continuous production is being performed and the next fluctuation cycle is executed.

そして、統括制御用CPU31aは、各変動サイクル開始時に、決定したサイクルパターン及びチャンス目を指定する制御コマンドを演出表示制御基板32に出力する。
演出表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲームが開始すると、変動サイクル毎に、指定されたサイクルパターン、変動パターン及びチャンス目に基づき、各変動サイクルを実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的には、統括制御用CPU31aは、最後の変動サイクル以外の変動サイクルを実行させる場合、変動サイクル毎に指定されたサイクルパターンCP11〜CP13に基づき、通常変動の変動サイクルを実行させる。
Then, the overall control CPU 31a outputs a control command for designating the determined cycle pattern and chance to the effect display control board 32 at the start of each fluctuation cycle.
When the symbol variation game starts, the display control CPU 32a of the effect display control board 32 executes each variation cycle based on the specified cycle pattern, variation pattern, and chance for each variation cycle. Controls the display content of. Specifically, when executing the fluctuation cycle other than the last fluctuation cycle, the overall control CPU 31a executes the normal fluctuation fluctuation cycle based on the cycle patterns CP11 to CP13 designated for each fluctuation cycle.

例えば、サイクルパターンCP11に基づき、第1通常変動の変動サイクルが実行される場合、演出表示装置11は、図7(a)に示すように、有効ラインL2において、左列の停止表示領域HP2と中列の停止表示領域HP5に同じ種類の飾り図柄(図では、数字図柄「8」)を同時に一旦停止表示する。その後、演出表示装置11は、図7(b)に示すように、右列の飾り図柄の表示順序において、左列の停止表示領域HP2に一旦停止表示された飾り図柄よりも1つ後の種類の飾り図柄(図では、ブランク図柄「7.5」)を停止表示領域HP8に一旦停止表示する。これにより、予め決められたチャンス目が表示されることとなる。   For example, when the variation cycle of the first normal variation is executed based on the cycle pattern CP11, the effect display device 11 has the stop display area HP2 in the left column on the effective line L2, as shown in FIG. The same type of decorative symbols (in the figure, the number symbol “8”) is temporarily stopped and displayed simultaneously in the middle row stop display area HP5. After that, as shown in FIG. 7B, the effect display device 11 is a type one after the decorative symbol that is temporarily stopped and displayed in the stop display area HP2 in the left column in the display order of the decorative symbol in the right column. Is temporarily stopped and displayed in the stop display area HP8. As a result, a predetermined chance is displayed.

また、サイクルパターンCP12に基づき、第2通常変動の変動サイクルが実行される場合、演出表示装置11は、まず。図8(a)に示すように、左列の停止表示領域HP2に飾り図柄(図では、数字図柄「8」)を一旦停止表示する。そして、演出表示装置11は、図8(b)に示すように、右列の飾り図柄の表示順序において、左列の停止表示領域HP2に一旦停止表示された飾り図柄よりも1つ後の種類の飾り図柄(図では、ブランク図柄「7.5」)を停止表示領域HP8に一旦停止表示する。その後、演出表示装置11は、図8(c)に示すように、中列の飾り図柄の表示順序において、左列の停止表示領域HP2に一旦停止表示された飾り図柄よりも1つ前の種類の飾り図柄(図8では、ブランク図柄「7.5」)を停止表示領域HP5に一旦停止表示する。つまり、演出表示装置11は、左列の停止表示領域HP2に一旦停止表示された飾り図柄と同じ飾り図柄を停止表示領域HP4に一旦停止表示する。その後、演出表示装置11は、図8(d)に示すように、中列の飾り図柄を再び変動表示して、左列の停止表示領域HP2と同じ種類の飾り図柄(図では、数字図柄「8」)を停止表示領域HP5に一旦停止表示する。これにより、予め決められたチャンス目が表示されることとなる。   Further, when the variation cycle of the second normal variation is executed based on the cycle pattern CP12, the effect display device 11 is first performed. As shown in FIG. 8A, a decorative symbol (numerical symbol “8” in the figure) is temporarily stopped and displayed in the stop display area HP2 in the left column. Then, as shown in FIG. 8 (b), the effect display device 11 is a type one after the decorative symbol that is temporarily stopped and displayed in the stop display area HP2 in the left column in the display order of the decorative symbol in the right column. Is temporarily stopped and displayed in the stop display area HP8. After that, as shown in FIG. 8C, the effect display device 11 has a type one before the decorative symbol temporarily stopped and displayed in the stop display area HP2 in the left column in the display order of the decorative symbol in the middle row. Is temporarily stopped and displayed in the stop display area HP5 (in FIG. 8, the blank symbol “7.5”). In other words, the effect display device 11 temporarily stops and displays the same decorative design as the decorative design temporarily stopped and displayed in the stop display region HP2 in the left column in the stop display region HP4. Thereafter, as shown in FIG. 8 (d), the effect display device 11 displays the decorative pattern in the middle row again, and displays the same type of decorative design as the stop display area HP2 in the left column (in the figure, the numeric symbol “ 8 ”) is temporarily stopped and displayed in the stop display area HP5. As a result, a predetermined chance is displayed.

また、サイクルパターンCP13に基づき、第3通常変動の変動サイクルが実行される場合、演出表示装置11は、図9(a)に示すように、左列の停止表示領域HP2と右列の停止表示領域HP8に同じ種類の飾り図柄(図では、数字図柄「8」)を同時に一旦停止表示して、リーチの図柄組み合わせを成立させる。その後、演出表示装置11は、図9(b)に示すように、中列の飾り図柄の表示順序において、左列の停止表示領域HP2に一旦停止表示された飾り図柄よりも1つ前の種類の飾り図柄(図では、ブランク図柄「7.5」)が中列の停止表示領域HP5に表示直前まで、右列の図柄を一旦停止表示する。そして、1つ前の種類の飾り図柄が中列の停止表示領域HP5を通過するとき、演出表示装置11は、図9(c)に示すように、右列の飾り図柄を再び変動表示させて、中列の図柄と同期させる。この際、演出表示装置11は、中列の飾り図柄と同じ変動速度で、右列の飾り図柄を変動表示する。そして、演出表示装置11は、図9(d)に示すように、左列の停止表示領域HP2と中列の停止表示領域HP5に同じ種類の飾り図柄が表示され、左列の停止表示領域HP2に一旦停止表示された飾り図柄よりも1つ後の種類の飾り図柄(ブランク図柄「7.5」)が右列の停止表示領域HP8に表示されたとき、全列の図柄を一旦停止表示する。すなわち、予め決められたチャンス目が表示されることとなる。   When the variation cycle of the third normal variation is executed based on the cycle pattern CP13, the effect display device 11 displays the stop display area HP2 in the left column and the stop display in the right column as shown in FIG. The same type of decorative symbols (in the figure, the number symbol “8”) is temporarily stopped and displayed simultaneously in the area HP8, and the reach symbol combination is established. After that, as shown in FIG. 9B, the effect display device 11 is the type immediately before the decorative symbol that is temporarily stopped and displayed in the stop display area HP <b> 2 in the left column in the display order of the decorative symbol in the middle row. The right design is temporarily stopped until the decorative design (in the figure, blank design “7.5”) is displayed in the stop display area HP5 in the middle row. Then, when the previous type of decorative design passes through the stop display area HP5 in the middle row, the effect display device 11 displays the decorative design in the right row in a variable manner again as shown in FIG. 9C. Synchronize with the middle row of symbols. At this time, the effect display device 11 variably displays the decorative symbols in the right row at the same fluctuation speed as the decorative symbols in the middle row. Then, as shown in FIG. 9D, the effect display device 11 displays the same type of decorative design in the stop display area HP2 in the left column and the stop display area HP5 in the middle column, and the stop display area HP2 in the left column. When a decorative symbol of the type immediately after the decorative symbol that has been stopped and displayed (blank symbol “7.5”) is displayed in the stop display area HP8 in the right column, the symbols in all columns are temporarily stopped and displayed. . That is, a predetermined chance eye is displayed.

そして、最後の変動サイクル以外の変動サイクルが全て実行されると、統括制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、最終回の変動サイクルを実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。これにより、演出表示装置11は、変動パターンP2〜P4に基づいて図柄変動ゲームが実行されている場合には、最後の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て、入力された飾り図柄用の図柄指定コマンドにより指定された大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)を確定停止表示する。   When all the fluctuation cycles other than the last fluctuation cycle are executed, the overall control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the last fluctuation cycle based on the designated fluctuation pattern. To do. As a result, when the symbol variation game is executed based on the variation patterns P2 to P4, the effect display device 11 receives the symbol representation command for the decorative symbol inputted through the reach effect in the last variation cycle. The big hit symbol (a combination of big hit symbols) designated by is displayed in a fixed stop state.

一方、演出表示装置11は、変動パターンP6〜P8に基づいて図柄変動ゲームが実行されている場合には、最後の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て、入力された飾り図柄用の図柄指定コマンドにより指定されたはずれ図柄(はずれリーチの図柄組み合わせ)を確定停止表示する。また、演出表示装置11は、変動パターンP10に基づいて図柄変動ゲームが実行されている場合には、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経ずに、入力された飾り図柄用の図柄指定コマンドにより指定されたはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)を確定停止表示する。   On the other hand, when the symbol variation game is executed on the basis of the variation patterns P6 to P8, the effect display device 11 performs a reach effect in the last variation cycle, and receives an input symbol designating command for decorative symbols. The designated outlier symbol (the symbol combination of outlier reach) is confirmed and stopped. In addition, when the symbol variation game is executed based on the variation pattern P10, the effect display device 11 does not perform the reach effect in the last variation cycle, and the symbol designating command for the inputted ornament symbol The off symbol (combination symbol combination) designated by is displayed in a fixed stop state.

また、本実施形態において、連続演出が実行される場合(変動パターンP2〜P4,P6〜P8,P10が指定された場合)、各変動サイクルにおいて図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆するステップアップ予告(予告演出)が実行可能に構成されている。このステップアップ予告は、1回の変動サイクル中に、複数種類の表示画像が予め決められた順番で段階的に表示される演出であり、表示された表示画像の種類(すなわち、表示された段階数)により、大当りとなる可能性が示唆されるようになっている。本実施形態では、5種類の表示画像(キャラクタ画像)K1〜K5が、所定の順番で表示されるようになっている。具体的には、1段階目に表示画像「K1」が表示され、2段階目に表示画像「K2」が表示され、3段階目に表示画像「K3」が表示され、4段階目に表示画像「K4」が表示され、5段階目に表示画像「K5」が表示されるようになっている。また、表示画像が表示される位置は、画像表示部GHの表示領域内のどこでもよいが、本実施形態では、右列の表示領域HP8に表示するようになっている。なお、表示画像「K1〜K5」が表示されるときに、飾り図柄と重なる場合、表示画像「K1〜K5」が優先的に表示される(表示画像「K1〜K5」が前面となるように重なって表示される)。これにより、飾り図柄に邪魔されることなく、ステップアップ予告の段階数を理解しやすくなる。   Further, in the present embodiment, when continuous production is executed (when variation patterns P2 to P4, P6 to P8, and P10 are designated), a step that suggests the possibility that the symbol variation game is a big hit in each variation cycle Up notice (notice effect) is configured to be executable. This step-up notice is an effect in which a plurality of types of display images are displayed step by step in a predetermined order during one fluctuation cycle, and the type of the displayed display image (that is, the displayed step). Number) suggests the possibility of a big hit. In the present embodiment, five types of display images (character images) K1 to K5 are displayed in a predetermined order. Specifically, the display image “K1” is displayed in the first stage, the display image “K2” is displayed in the second stage, the display image “K3” is displayed in the third stage, and the display image is displayed in the fourth stage. “K4” is displayed, and the display image “K5” is displayed in the fifth stage. Further, the position where the display image is displayed may be anywhere in the display area of the image display unit GH, but in the present embodiment, the display image is displayed in the display area HP8 in the right column. When the display image “K1 to K5” is displayed, if the display image “K1 to K5” overlaps the decorative design, the display image “K1 to K5” is preferentially displayed (so that the display image “K1 to K5” is in front). Are displayed overlapping). Thereby, it becomes easy to understand the number of steps of the step-up notice without being disturbed by the decorative design.

また、本実施形態では、各変動サイクルの開始時に設定された演出ボタン16の操作有効期間において、演出ボタン16が操作されたときにステップアップ予告が実行されるようになっている。その一方で、演出ボタン16が操作されなかったときには、当該図柄変動ゲーム中、当該変動サイクル及び以降の変動サイクルにおいてステップアップ予告が実行されないようになっている。以下、ステップアップ予告に係わるステップアップ予告制御処理について説明する。   In the present embodiment, the step-up notice is executed when the effect button 16 is operated in the operation effective period of the effect button 16 set at the start of each fluctuation cycle. On the other hand, when the effect button 16 is not operated, the step-up notice is not executed in the variation cycle and the subsequent variation cycle during the symbol variation game. Hereinafter, the step-up notice control process related to the step-up notice will be described.

統括制御用CPU31aは、連続演出が実行される場合(変動パターンP2〜P4,P6〜P8,P10が指定された場合)、最初の変動サイクルの開始時において操作有効期間を設定する。当該操作有効期間において演出ボタン16が操作されなかった場合、統括制御用CPU31aは、ステップアップ予告制御処理を終了する。これにより、当該変動サイクル及び以降の変動サイクルにおいてステップアップ予告が実行されなくなる。   The overall control CPU 31a sets the operation effective period at the start of the first fluctuation cycle when the continuous effect is executed (when the fluctuation patterns P2 to P4, P6 to P8, and P10 are designated). When the effect button 16 is not operated during the operation valid period, the overall control CPU 31a ends the step-up notice control process. Thereby, the step-up notice is not executed in the fluctuation cycle and the subsequent fluctuation cycles.

一方、操作有効期間において演出ボタン16が操作された場合、統括制御用CPU31aは、最初の変動サイクルにおけるステップアップ予告の実行を示すように、演出制御用RAM31cに記憶される予告実行フラグに「1」を設定する。なお、予告実行フラグは、図柄変動ゲームが終了すると、「0」が設定されるようになっている。また、統括制御用CPU31aは、最初の変動サイクルにおけるステップアップ予告の演出内容(段階数)を、指定された変動パターンに基づいて決定し、ステップアップ予告の演出内容を指定する予告指定コマンドを演出表示制御基板32に出力する。具体的には、統括制御用CPU31aは、1回目の変動サイクル用の予告内容テーブルT1を参照して、変動パターンに基づき、ステップアップ予告の段階数を決定する。   On the other hand, when the effect button 16 is operated during the operation effective period, the overall control CPU 31a indicates “1” in the notice execution flag stored in the effect control RAM 31c so as to indicate execution of the step-up notice in the first fluctuation cycle. "Is set. The notice execution flag is set to “0” when the symbol variation game ends. Further, the overall control CPU 31a determines the content (number of stages) of the step-up notice in the first fluctuation cycle based on the designated fluctuation pattern, and produces a notice designation command for designating the contents of the step-up notice. Output to the display control board 32. Specifically, the overall control CPU 31a refers to the notice table T1 for the first fluctuation cycle and determines the number of steps for the step-up notice based on the fluctuation pattern.

1回目の変動サイクル用の予告内容テーブルT1では、図10に示すように、ステップアップ予告の演出内容(段階数)毎に予告振分乱数が振り分けられている。前記予告振分乱数は、所定の周期毎に更新され、演出制御用RAM31cに記憶されている。また、変動パターン毎で、予告振分乱数の振り分けが異なっている。そして、大当り演出用の変動パターンP2〜P4が指定された場合には、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンP6〜P8,P10が指定された場合と比較して、表示させる表示画像の種類を多く設定するようになっている。すなわち、ステップアップ予告の段階数を多くするようになっている。これにより、遊技者は、1回目の変動サイクルにおいて、ステップアップ予告の段階数が多いときには、少ないときよりも大当りとなる可能性が高いと認識することができる。   In the notice content table T1 for the first fluctuation cycle, as shown in FIG. 10, notice distribution random numbers are distributed for each effect content (number of steps) of the step-up notice. The notice distribution random number is updated every predetermined cycle and stored in the effect control RAM 31c. Further, the distribution of the notice distribution random numbers is different for each variation pattern. When the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect are specified, the display image to be displayed is compared with the case where the variation patterns P6 to P8 and P10 for the outlier reach effect or the outlier effect are specified. Many types are set. That is, the number of steps for the step-up notice is increased. As a result, the player can recognize that in the first fluctuation cycle, when the number of steps for the step-up notice is large, the player is more likely to win a big hit than when the number is small.

そして、演出表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、1回目の変動サイクル開始時に、予告指定コマンドを入力すると、予告指定コマンドにより指定された段階数に至るまで、1段階目から順番に表示画像を表示させて、ステップアップ予告を実行させる。なお、表示制御用CPU32aは、ステップアップ予告を実行させる変動サイクルにおいてステップアップ予告の最後の段階(決定した段階数)の表示画像を、右列に図柄が一旦停止表示されてから全列の図柄が一旦停止表示するまでの間に表示させることができるように、ステップアップ予告を実行開始させる。そして、表示制御用CPU32aは、ステップアップ予告を実行開始させると、まず、最初の段階の表示画像「K1」を表示させるようになっている。そして、表示制御用CPU32aは、1段階目の表示画像「K1」を表示させてから、順次各段階の表示画像を段階的に表示させていき、ステップアップ予告を実行させる変動サイクルにおいてステップアップ予告の最後の段階の表示画像を、右列に図柄が一旦停止表示されてから全列の図柄が一旦停止表示するまでの間に表示させるようになっている。   When the display control CPU 32a of the effect display control board 32 inputs a notice designation command at the start of the first fluctuation cycle, the display images are displayed in order from the first stage until the number of stages designated by the notice designation command is reached. To display the step-up notice. The display control CPU 32a displays the display image of the last stage (the determined number of stages) of the step-up notice in the fluctuating cycle in which the step-up notice is executed. The step-up notice is started so that it can be displayed until it is temporarily stopped. When the display control CPU 32a starts executing the step-up notice, first, the display image “K1” at the first stage is displayed. Then, the display control CPU 32a displays the display image “K1” at the first stage, and then sequentially displays the display images at the respective stages in a step-by-step advance notice in a variable cycle in which the step-up notice is executed. The display image of the last stage is displayed between the time when the symbols are temporarily displayed in the right column and the time when the symbols in all the columns are temporarily stopped.

具体的には、表示制御用CPU32aは、はずれ図柄又はチャンス目が表示されるときであって、左列→右列→中列の順番で図柄を一旦停止表示させる際には、右列に図柄が一旦停止表示させる際に、最後の段階の表示画像を表示させる。また、表示制御用CPU32aは、左列→中列→右列の順番で図柄を一旦停止表示させる際(第1通常変動の変動サイクルが実行される場合)には、右列に図柄が一旦停止表示させる際に、最後の段階の表示画像を表示させる。また、表示制御用CPU32aは、リーチ演出が実行されるときであって、左列→右列→中列の順番で図柄を一旦停止表示させる際には、右列に図柄が一旦停止表示させる際に、最後の段階の表示画像を表示させる。   Specifically, the display control CPU 32a displays the symbol in the right column when the symbol or chance chance is displayed and when the symbol is temporarily stopped and displayed in the order of left column → right column → middle column. When the display is stopped once, the display image of the last stage is displayed. In addition, when the display control CPU 32a temporarily stops and displays symbols in the order of left column → middle column → right column (when the fluctuation cycle of the first normal variation is executed), the symbol is temporarily stopped in the right column. When displaying, the last stage display image is displayed. Further, the display control CPU 32a is a time when the reach effect is executed, and when the symbols are temporarily stopped and displayed in the order of left column → right column → middle column, the symbols are temporarily stopped and displayed in the right column. Then, the display image of the last stage is displayed.

なお、ステップアップ予告の最後の段階が、5段階である場合、5段階目の表示画像は、飾り図柄を隠すような態様で、且つ、飾り図柄が停止するタイミングで実行されるようになっている。また、5段階目の表示画像は、途中(2〜3回目)の変動サイクルでも実行されるようになっている。これにより、2〜3回目の変動サイクルで5段階目の表示画像が表示された場合、遊技者は、当該変動サイクルにおいてリーチが成立するのか、より大当り信頼度が高い次回変動サイクルへと発展するチャンス目が停止表示されるのかを把握することができず、緊張感を与えることができる。   In addition, when the last stage of the step-up notice is 5 stages, the display image at the 5th stage is executed in such a manner as to hide the decorative design and at the timing when the decorative design stops. Yes. The display image at the fifth stage is also executed in the middle (second to third) change cycle. As a result, when the display image of the fifth stage is displayed in the second to third fluctuation cycles, the player develops to the next fluctuation cycle where the reach is established in the fluctuation cycle or the higher hit reliability is higher. It is impossible to grasp whether the chance eyes are stopped and displayed, and it is possible to give a sense of tension.

そして、統括制御用CPU31aは、連続演出中、2回目の変動サイクルの開始時において予告実行フラグに「1」が設定されている場合(最初の変動サイクルにおいてステップアップ予告が実行された場合)、操作有効期間を設定する。当該操作有効期間において演出ボタン16が操作されなかった場合、統括制御用CPU31aは、ステップアップ予告制御処理を終了する。これにより、当該変動サイクル及び以降の変動サイクルにおいてステップアップ予告が実行されなくなる。   The central control CPU 31a then sets “1” to the notice execution flag at the start of the second fluctuation cycle during continuous production (when the step-up notice is executed in the first fluctuation cycle). Set the operation validity period. When the effect button 16 is not operated during the operation valid period, the overall control CPU 31a ends the step-up notice control process. Thereby, the step-up notice is not executed in the fluctuation cycle and the subsequent fluctuation cycles.

一方、2回目の変動サイクル中の操作有効期間において演出ボタン16が操作された場合、統括制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルにおけるステップアップ予告の実行を示すように、予告実行フラグに「2」を設定する。また、統括制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルにおけるステップアップ予告の演出内容(段階数)を、2回目の変動サイクル用の予告内容テーブルT21〜T23を参照して、前回のステップアップ予告の演出内容(本実施形態では段階数)、及び指定された変動パターンに基づいて決定する。そして、統括制御用CPU31aは、2回目の変動サイクルにてステップアップ予告の実行を指示すると共に、ステップアップ予告の演出内容を指定する予告指定コマンドを出力する。   On the other hand, when the effect button 16 is operated during the operation effective period in the second fluctuation cycle, the overall control CPU 31a sets “2” in the notice execution flag so as to indicate execution of the step-up notice in the second fluctuation cycle. "Is set. Also, the overall control CPU 31a refers to the contents of the step-up notice in the second fluctuation cycle (the number of stages) with reference to the notice contents tables T21 to T23 for the second fluctuation cycle, and the previous step-up notice. The contents are determined based on the contents of the effect (the number of stages in the present embodiment) and the specified variation pattern. Then, the overall control CPU 31a instructs execution of the step-up notice in the second fluctuation cycle, and outputs a notice designation command for designating the contents of the step-up notice.

2回目の変動サイクル用の予告内容テーブルT21〜T23は、図11に示すように、前回の(最後の)段階数毎に分類されており、前回の段階数毎に参照するテーブルが異なっている。すなわち、1回目の変動サイクルにおいて1段階まで実行された場合には、予告内容テーブルT21を参照するようになっており、1回目の変動サイクルにおいて2段階まで実行された場合には、予告内容テーブルT22を参照するようになっている。また、1回目の変動サイクルにおいて3段階まで実行された場合には、予告内容テーブルT23を参照するようになっている。   As shown in FIG. 11, the notice contents tables T21 to T23 for the second variable cycle are classified for each previous (last) stage number, and different tables are referred to for each previous stage number. . That is, when up to one stage is executed in the first fluctuation cycle, the notice content table T21 is referred to, and when executed up to two stages in the first fluctuation cycle, the notice contents table is displayed. Reference is made to T22. Further, when up to three stages are executed in the first fluctuation cycle, the notice content table T23 is referred to.

また、それぞれの予告内容テーブルT21〜T23は、それぞれステップアップ予告の演出内容毎に予告振分乱数が振り分けられている。なお、変動パターン毎に、予告振分乱数の振り分けが異なっている。また、大当り演出用の変動パターンP2〜P4が指定された場合には、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンP6〜P8,P10が指定された場合と比較して、表示させる表示画像の種類を多く設定しやすいようになっている。すなわち、ステップアップ予告の段階数を多くしやすいようになっている。これにより、遊技者は、2回目の変動サイクルにおいて、ステップアップ予告の段階数が多いときには、少ないときよりも大当りとなる可能性が高いと認識することができる。   In addition, in each of the notice content tables T21 to T23, notice distribution random numbers are assigned for each effect content of the step-up notice. Note that the distribution of the notice distribution random numbers is different for each variation pattern. Further, when the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect are designated, the display image to be displayed is compared with the case where the variation patterns P6 to P8 and P10 for the outlier reach effect or the outlier effect are designated. It is easy to set many types. That is, it is easy to increase the number of steps for the step-up notice. Thus, the player can recognize that in the second fluctuation cycle, when the number of steps for the step-up notice is large, the player is more likely to win a big hit than when the number is small.

そして、表示制御用CPU32aは、2回目の変動サイクル開始時に、予告指定コマンドを入力すると、予告指定コマンドにより指定された段階数となるまで、1段階目から順番に表示画像を表示させて、1回目の変動サイクルにおけるステップアップ予告と同様に、ステップアップ予告を実行させる。なお、2回目の変動サイクルでは、1回目の変動サイクルにおけるステップアップ予告の段階数以上の段階数が決定されるようになっている。このため、2回目の変動サイクルにおけるステップアップ予告の段階数が1回目よりも少なくなることがなく、遊技者の興趣を低下させることがない。   Then, when the notice control command is input at the start of the second fluctuation cycle, the display control CPU 32a displays display images in order from the first stage until the number of stages specified by the notice designation command is reached. The step-up notice is executed in the same manner as the step-up notice in the second fluctuation cycle. In the second variation cycle, the number of steps equal to or greater than the number of steps for the step-up notice in the first variation cycle is determined. For this reason, the number of steps of the step-up notice in the second variation cycle does not become smaller than the first, and the interest of the player is not lowered.

また、統括制御用CPU31aは、連続演出中、3回目の変動サイクルの開始時において予告実行フラグに「2」が設定されている場合(2回目の変動サイクルにおいてステップアップ予告が実行された場合)、操作有効期間を設定する。当該操作有効期間において演出ボタン16が操作されなかった場合、統括制御用CPU31aは、ステップアップ予告制御処理を終了する。これにより、当該変動サイクル及び以降の変動サイクルにおいてステップアップ予告が実行されなくなる。   The overall control CPU 31a also sets “2” to the notice execution flag at the start of the third fluctuation cycle during continuous production (when the step-up notice is executed in the second fluctuation cycle). Set the operation validity period. When the effect button 16 is not operated during the operation valid period, the overall control CPU 31a ends the step-up notice control process. Thereby, the step-up notice is not executed in the fluctuation cycle and the subsequent fluctuation cycles.

一方、3回目の変動サイクル中の操作有効期間において演出ボタン16が操作された場合、統括制御用CPU31aは、3回目の変動サイクルにおけるステップアップ予告の実行を示すように、予告実行フラグに「3」を設定する。また、統括制御用CPU31aは、3回目の変動サイクルにおけるステップアップ予告の演出内容(段階数)を、3回目の変動サイクル用の予告内容テーブルT31〜T34を参照して、前回のステップアップ予告の演出内容(本実施形態では段階数)、及び指定された変動パターンに基づいて決定する。そして、統括制御用CPU31aは、3回目の変動サイクルにてステップアップ予告の実行を指示すると共に、ステップアップ予告の演出内容を指定する予告指定コマンドを出力する。   On the other hand, when the effect button 16 is operated during the operation effective period in the third fluctuation cycle, the overall control CPU 31a sets “3” in the notice execution flag so as to indicate execution of the step-up notice in the third fluctuation cycle. "Is set. Further, the overall control CPU 31a refers to the contents of the step-up notice in the third change cycle (the number of stages) with reference to the notice contents tables T31 to T34 for the third change cycle. The contents are determined based on the contents of the effect (the number of stages in the present embodiment) and the specified variation pattern. Then, the overall control CPU 31a instructs execution of the step-up notice in the third fluctuation cycle, and outputs a notice designation command for designating the contents of the step-up notice.

3回目の変動サイクル用の予告内容テーブルT31〜T34は、図12に示すように、前回の(最後の)段階数毎に分類されており、前回の段階数毎に参照するテーブルが異なっている。すなわち、2回目の変動サイクルにおいて2段階まで実行された場合には、予告内容テーブルT31を参照するようになっており、2回目の変動サイクルにおいて3段階まで実行された場合には、予告内容テーブルT32を参照するようになっている。また、2回目の変動サイクルにおいて4段階まで実行された場合には、予告内容テーブルT33を参照するようになっている。また、2回目の変動サイクルにおいて5段階まで実行された場合には、予告内容テーブルT34を参照するようになっている。   As shown in FIG. 12, the notice contents tables T31 to T34 for the third variable cycle are classified according to the number of previous (last) stages, and different tables are referred to for each number of previous stages. . That is, when up to two stages are executed in the second fluctuation cycle, the notice content table T31 is referred to. When executed up to three stages in the second fluctuation cycle, the notice contents table is displayed. Reference is made to T32. Further, when up to four stages are executed in the second fluctuation cycle, the notice content table T33 is referred to. Further, when up to five stages are executed in the second fluctuation cycle, the notice content table T34 is referred to.

また、それぞれの予告内容テーブルT31〜T34は、それぞれステップアップ予告の演出内容(段階数)毎に予告振分乱数が振り分けられている。なお、変動パターン毎に、予告振分乱数の振り分けが異なっている。また、大当り演出用の変動パターンP3〜P4が指定された場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンP7〜P8が指定された場合と比較して、表示させる表示画像の種類を多く設定しやすいようになっている。すなわち、ステップアップ予告の段階数を多くしやすいようになっている。これにより、遊技者は、3回目の変動サイクルにおいて、ステップアップ予告の段階数が多いときには、少ないときよりも大当りとなる可能性が高いと認識することができる。   In addition, in each of the notice content tables T31 to T34, notice distribution random numbers are assigned to each effect content (number of stages) of the step-up notice. Note that the distribution of the notice distribution random numbers is different for each variation pattern. In addition, when the variation patterns P3 to P4 for the big hit effect are designated, it is easy to set a larger number of types of display images to be displayed than when the variation patterns P7 to P8 for the loss reach effect are designated. It is like that. That is, it is easy to increase the number of steps for the step-up notice. As a result, the player can recognize that in the third variation cycle, when the number of steps for the step-up notice is large, the player is more likely to win a big hit than when the number is small.

そして、表示制御用CPU32aは、3回目の変動サイクル開始時に、予告指定コマンドを入力すると、予告指定コマンドにより指定された段階数となるまで、1段階目から順番に表示画像を表示させて、1回目及び2回目の変動サイクルにおけるステップアップ予告と同様に、ステップアップ予告を実行させる。なお、3回目の変動サイクルでは、2回目の変動サイクルにおけるステップアップ予告の段階数以上の段階数が決定されるようになっている。このため、3回目の変動サイクルにおけるステップアップ予告の段階数が1回目及び2回目よりも少なくなることがなく、遊技者の興趣を低下させることがない。   Then, when the notice control command is input at the start of the third fluctuation cycle, the display control CPU 32a displays display images in order from the first stage until the number of stages specified by the notice designation command is reached. Similar to the step-up notice in the first and second fluctuation cycles, the step-up notice is executed. In the third variation cycle, the number of steps equal to or greater than the number of steps for the step-up notice in the second variation cycle is determined. For this reason, the number of steps of the step-up notice in the third variable cycle does not become smaller than the first time and the second time, and the interest of the player is not lowered.

また、統括制御用CPU31aは、連続演出中、4回目の変動サイクルの開始時において予告実行フラグに「3」が設定されている場合(3回目の変動サイクルにおいてステップアップ予告が実行された場合)、操作有効期間を設定する。当該操作有効期間において演出ボタン16が操作されなかった場合、統括制御用CPU31aは、ステップアップ予告制御処理を終了する。これにより、当該変動サイクルにおいてステップアップ予告が実行されなくなる。   The overall control CPU 31a also sets “3” in the notice execution flag at the start of the fourth fluctuation cycle during continuous production (when the step-up notice is executed in the third fluctuation cycle). Set the operation validity period. When the effect button 16 is not operated during the operation valid period, the overall control CPU 31a ends the step-up notice control process. Thereby, the step-up notice is not executed in the fluctuation cycle.

一方、4回目の変動サイクル中の操作有効期間において演出ボタン16が操作された場合、統括制御用CPU31aは、4回目の変動サイクルにおけるステップアップ予告の段階数を、4回目の変動サイクル用の予告内容テーブルT41〜T43を参照して、前回のステップアップ予告の演出内容及び指定された変動パターンに基づいて決定する。そして、統括制御用CPU31aは、4回目の変動サイクルにてステップアップ予告の実行を指示すると共に、ステップアップ予告の演出内容を指定する予告指定コマンドを出力する。   On the other hand, when the effect button 16 is operated in the operation effective period during the fourth fluctuation cycle, the overall control CPU 31a determines the number of steps for the step-up notice in the fourth fluctuation cycle as the notice for the fourth fluctuation cycle. With reference to the content tables T41 to T43, the content is determined based on the effect content of the previous step-up notice and the specified variation pattern. Then, the overall control CPU 31a instructs execution of the step-up notice in the fourth fluctuation cycle, and outputs a notice designation command for designating the content of the step-up notice.

4回目の変動サイクル用の予告内容テーブルT41〜T43は、図13に示すように、前回の(最後の)段階数毎に分類されており、前回の段階数毎に参照するテーブルが異なっている。すなわち、3回目の変動サイクルにおいて3段階まで実行された場合には、予告内容テーブルT41を参照するようになっており、3回目の変動サイクルにおいて4段階まで実行された場合には、予告内容テーブルT42を参照するようになっている。また、3回目の変動サイクルにおいて5段階まで実行された場合には、予告内容テーブルT43を参照するようになっている。   As shown in FIG. 13, the notice contents tables T41 to T43 for the fourth variable cycle are classified for each previous (last) stage number, and different tables are referred to for each previous stage number. . That is, when up to three stages are executed in the third fluctuation cycle, the notice content table T41 is referred to. When up to four stages are executed in the third fluctuation cycle, the notice contents table is displayed. Reference is made to T42. In addition, when up to five stages are executed in the third fluctuation cycle, the notice content table T43 is referred to.

また、それぞれの予告内容テーブルT41〜T43は、それぞれステップアップ予告の演出内容(段階数)毎に予告振分乱数が振り分けられている。なお、変動パターン毎に、予告振分乱数の振り分けが異なっている。また、大当り演出用の変動パターンP4が指定された場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンP8が指定された場合と比較して、表示させる表示画像の種類を多く設定しやすいようになっている。すなわち、ステップアップ予告の段階数を多くしやすいようになっている。これにより、遊技者は、4回目の変動サイクルにおいて、ステップアップ予告の段階数が多いときには、少ないときよりも大当りとなる可能性が高いと認識することができる。   In addition, in each of the notice content tables T41 to T43, notice distribution random numbers are distributed for each effect content (number of steps) of the step-up notice. Note that the distribution of the notice distribution random numbers is different for each variation pattern. In addition, when the variation pattern P4 for the big hit effect is designated, it becomes easier to set more types of display images to be displayed than when the variation pattern P8 for the loss reach effect is designated. Yes. That is, it is easy to increase the number of steps for the step-up notice. Thus, the player can recognize that, in the fourth variation cycle, when the number of steps of the step-up notice is large, the player is more likely to win a big hit than when the number is small.

そして、表示制御用CPU32aは、4回目の変動サイクル開始時に、予告指定コマンドを入力すると、予告指定コマンドにより指定された段階数となるまで、1段階目から順番に表示画像を表示させて、ステップアップ予告を実行させる。なお、4回目の変動サイクルでは、3回目の変動サイクルにおけるステップアップ予告の段階数以上の段階数が決定されるようになっている。このため、4回目の変動サイクルにおけるステップアップ予告の段階数が1回目〜3回目よりも少なくなることがなく、遊技者の興趣を低下させることがない。   Then, when the notice control command is input at the start of the fourth fluctuation cycle, the display control CPU 32a displays the display images in order from the first stage until the number of stages specified by the notice designation command is reached. Run up notice. In the fourth variation cycle, the number of steps equal to or greater than the number of steps for the step-up notice in the third variation cycle is determined. For this reason, the number of steps of the step-up notice in the fourth variation cycle is not smaller than that in the first to third times, and the interest of the player is not lowered.

また、予告内容テーブルT1,T21〜T23,T31〜T34,T41〜T43に示すように、4段階以上のステップアップ予告は、はずれ演出用の変動パターンP10が指定された場合、決定されないようになっている。従って、4段階以上のステップアップ予告が実行された場合、リーチ演出が実行されることを認識できる。また、5段階のステップアップ予告は、はずれ演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8,P10が指定された場合、決定されないようになっている。従って、5段階のステップアップ予告が実行された場合、大当り演出が実行されることを認識できる。   Further, as shown in the notice content tables T1, T21 to T23, T31 to T34, and T41 to T43, the step-up notice of four or more steps is not determined when the variation pattern P10 for the offending effect is designated. ing. Therefore, it can be recognized that the reach effect is executed when the step-up notice of four or more steps is executed. Further, the five-step step-up notice is not determined when the variation patterns P6 to P8 and P10 for the outlier effect or the outlier reach effect are designated. Accordingly, it can be recognized that the big hit effect is executed when the five-step step-up notice is executed.

以上により、連続演出中、前の変動サイクルよりもステップアップ予告の段階数が下がることはなくなり、ステップアップ予告の段階数が上がれば上がるほど、大当りの期待度が高くなる。このため、遊技者は、連続演出が継続すればするほど、大当りへの期待感を向上させることができ、遊技の興趣が向上する。そして、本実施形態の統括制御用CPU31aは、変動サイクル数を決定する変動サイクル決定手段となる。また、統括制御用CPU31aは、各図柄列の図柄を決定する図柄決定手段となる。また、統括制御用CPU31aは、遊技演出の実行を制御する制御手段となる。   As described above, during the continuous production, the number of steps of the step-up notice is not lowered compared to the previous fluctuation cycle, and the higher the number of steps of the step-up notice, the higher the expectation of the big hit. For this reason, the player can improve the expectation of the big hit as the continuous production continues, and the interest of the game is improved. The overall control CPU 31a of the present embodiment serves as a fluctuation cycle determination unit that determines the number of fluctuation cycles. Further, the overall control CPU 31a serves as a symbol determining means for determining symbols of each symbol row. The overall control CPU 31a serves as a control means for controlling the execution of the game effect.

次に、連続演出が実行された際の具体的な演出態様について図14〜図17に基づき、説明する。まず、図14,図15に基づき連続演出が実行されたときについて説明する。なお、図14〜図17では、変動表示を下矢印(↓)で図示する。図14,図15の最初の変動サイクルにて演出ボタン16が操作されず、以降、ステップアップ予告が実行されないものとして説明する。また、図14,図15では、変動パターンP4に基づき、図柄変動ゲームが実行され、1回目及び2回目の変動サイクルは、サイクルパターンCP11に基づき実行され、3回目の変動サイクルは、サイクルパターンCP13に基づき実行されるものとして説明する。   Next, a specific effect mode when the continuous effect is executed will be described with reference to FIGS. First, a case where a continuous effect is executed will be described with reference to FIGS. Note that in FIGS. 14 to 17, the fluctuation display is illustrated by a down arrow (↓). In the following description, it is assumed that the effect button 16 is not operated in the first fluctuation cycle of FIGS. 14 and 15, the symbol variation game is executed based on the variation pattern P4, the first and second variation cycles are performed based on the cycle pattern CP11, and the third variation cycle is the cycle pattern CP13. It will be described as being executed based on the above.

演出表示装置11は、図柄変動ゲームが開始されると、全列の飾り図柄を変動表示する(図14(a))。そして、演出表示装置11は、前提よりサイクルパターンCP11に基づく第1通常変動の変動サイクルを実行させる。すなわち、演出表示装置11は、まず、左列の停止表示領域HP2と中列の停止表示領域HP5に同じ種類の飾り図柄(図では、数字図柄「8」)に一旦停止表示する(図14(b))。次に、演出表示装置11は、右列の飾り図柄の表示順序において、左列の停止表示領域HP2に一旦停止表示された飾り図柄よりも1つ後の種類の飾り図柄(図では、ブランク図柄「7.5」)を停止表示領域HP8に一旦停止表示する(図14(c))。これにより、予め決められたチャンス目が表示されることとなる。   When the symbol variation game is started, the effect display device 11 displays the decorative symbols in all rows in a variable manner (FIG. 14A). Then, the effect display device 11 causes the fluctuation cycle of the first normal fluctuation based on the cycle pattern CP11 to be executed based on the premise. That is, the effect display device 11 first temporarily stops displaying the same type of decorative symbols (in the figure, the number symbol “8”) in the stop display region HP2 in the left column and the stop display region HP5 in the middle column (FIG. 14 ( b)). Next, the effect display device 11 displays a decorative symbol of the type immediately after the decorative symbol temporarily stopped and displayed in the stop display area HP2 in the left column in the display order of the decorative symbol in the right column (in the figure, a blank symbol). “7.5”) is temporarily stopped and displayed in the stop display area HP8 (FIG. 14C). As a result, a predetermined chance is displayed.

そして、全列の飾り図柄を一旦停止表示して、1回目の変動サイクルが終了すると、演出表示装置11は、全列の図柄を変動表示させ、1回目と同様に、サイクルパターンCP11に基づく2回目の変動サイクルを実行させる(図14(a)〜図14(c))。なお、サイクルパターンCP11に基づく2回目の変動サイクルは、1回目と同じであるため、詳細な説明及び図面を省略する。   Then, once the decorative pattern of all rows is stopped and displayed, and the first variation cycle ends, the effect display device 11 displays the variation of the symbols of all columns and, based on the cycle pattern CP11, as in the first time. The second fluctuation cycle is executed (FIGS. 14A to 14C). Since the second variation cycle based on the cycle pattern CP11 is the same as the first variation cycle, detailed description and drawings are omitted.

そして、全列の飾り図柄を一旦停止表示して、2回目の変動サイクルが終了すると、演出表示装置11は、全列の図柄を変動表示させ(図14(d))、前提よりサイクルパターンCP13に基づく第3通常変動の変動サイクルを実行させる。すなわち、演出表示装置11は、左列の停止表示領域HP2と右列の停止表示領域HP8に同じ種類の飾り図柄(図では、数字図柄「8」)を同時に一旦停止表示して、リーチの図柄組み合わせを成立させる(図14(e))。次に、演出表示装置11は、中列の飾り図柄の表示順序において、左列の停止表示領域HP2に一旦停止表示された飾り図柄よりも1つ前の種類の飾り図柄(図では、ブランク図柄「7.5」)が中列の停止表示領域HP5に表示されるとき(図14(f))、右列の飾り図柄を再び変動表示する(図14(g))。つまり、演出表示装置11は、中列の飾り図柄の表示順序において、左列の停止表示領域HP2に一旦停止表示された飾り図柄と同じ図柄が次に停止表示領域HP5に表示される図柄(図では、数字図柄「8」)であるとき(図14(f))、右列の飾り図柄を再び変動表示する(図14(g))。このとき、中列の飾り図柄と同じ変動速度で、右列の飾り図柄を変動表示する。そして、演出表示装置11は、左列の停止表示領域HP2と中列の停止表示領域HP5に同じ種類の飾り図柄が表示され、左列の停止表示領域HP8に一旦停止表示された飾り図柄よりも1つ後の種類の飾り図柄が右列に表示されたとき、全列の図柄を一旦停止表示する(図14(h))。   Then, once the decorative symbols in all rows are stopped and displayed, and the second variation cycle ends, the effect display device 11 displays the symbols in all rows in a variable manner (FIG. 14 (d)), and the cycle pattern CP13 from the premise. The fluctuation cycle of the third normal fluctuation based on is executed. In other words, the effect display device 11 temporarily displays the same type of decorative symbols (in the figure, the number symbol “8”) in the stop display area HP2 in the left column and the stop display region HP8 in the right column at the same time, and reaches the reach symbol. The combination is established (FIG. 14 (e)). Next, the effect display device 11 displays a decorative symbol of the type immediately before the decorative symbol temporarily stopped and displayed in the stop display area HP2 in the left column in the display sequence of the decorative symbol in the middle row (in the figure, a blank symbol). When “7.5”) is displayed in the stop display area HP5 in the middle row (FIG. 14 (f)), the decorative symbols in the right row are displayed in a variable manner (FIG. 14 (g)). In other words, the effect display device 11 displays the same symbol as the decorative symbol temporarily stopped and displayed in the stop display region HP2 in the left column in the display sequence of the decorative symbol in the middle row (the diagram (figure)). Then, when the number symbol is “8” (FIG. 14 (f)), the decorative symbols in the right column are variably displayed again (FIG. 14 (g)). At this time, the decorative symbols in the right column are displayed in a variable manner at the same fluctuation speed as the decorative symbols in the middle row. Then, the effect display device 11 displays the same type of decorative design in the stop display area HP2 in the left column and the stop display region HP5 in the middle row, rather than the decorative design temporarily displayed in the stop display region HP8 in the left column. When the next type of decorative symbol is displayed in the right column, the symbols in all columns are temporarily stopped (FIG. 14 (h)).

そして、演出表示装置11は、3回目の変動サイクル終了後、変動パターンP4に基づき、全列の飾り図柄を再び変動表示し、最後(4回目)の変動サイクルを開始する(図15(i))。そして、演出表示装置11は、変動パターンP4に基づき、リーチ演出を実行して(図15(j))、全図柄停止コマンドの入力に応じて大当り図柄を確定停止表示する(図15(k))。   Then, after the end of the third fluctuation cycle, the effect display device 11 again displays the decorative symbols in all rows based on the fluctuation pattern P4, and starts the last (fourth) fluctuation cycle (FIG. 15 (i)). ). Then, the effect display device 11 executes the reach effect on the basis of the variation pattern P4 (FIG. 15 (j)), and confirms and displays the big hit symbol according to the input of all symbol stop commands (FIG. 15 (k)). ).

次に、図16,図17に基づきステップアップ予告が実行されたときについて説明する。図16,図17では、大当り演出用の変動パターンP4に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。また、図16,図17では、1回目〜3回目の変動サイクルの操作有効期間において演出ボタン16が操作され、ステップアップ予告が実行されるものとして説明する。また、図16,図17では、1回目及び2回目の変動サイクルは、サイクルパターンCP12に基づき実行され、3回目の変動サイクルは、サイクルパターンCP13に基づき実行されるものとして説明する。また、図16,図17では、1回目及び2回目の変動サイクルにおいて、2段階目までのステップアップ予告が実行され、3回目の変動サイクルにおいて、4段階目までのステップアップ予告が実行されるものとして説明する。   Next, a case where a step-up notice is executed based on FIGS. 16 and 17 will be described. 16 and 17, the symbol variation game is executed based on the variation pattern P4 for the big hit effect. 16 and 17, description will be made assuming that the effect button 16 is operated and the step-up notice is executed in the operation effective period of the first to third fluctuation cycles. In FIGS. 16 and 17, the first and second fluctuation cycles are executed based on the cycle pattern CP12, and the third fluctuation cycle is executed based on the cycle pattern CP13. In FIGS. 16 and 17, step-up notices up to the second stage are executed in the first and second fluctuation cycles, and step-up notices up to the fourth stage are executed in the third fluctuation cycle. It will be explained as a thing.

演出表示装置11は、図柄変動ゲームが開始されると、全列の飾り図柄を変動表示する(図16(a))。そして、演出表示装置11は、前提よりサイクルパターンCP12に基づく第2通常変動の変動サイクルを実行させる。すなわち、演出表示装置11は、左列の停止表示領域HP2に飾り図柄を一旦停止表示する(図16(b))。その後、演出表示装置11は、リーチの図柄組み合わせを停止させずに、右列の飾り図柄の表示順序において、左列の停止表示領域HP2に一旦停止表示された飾り図柄よりも1つ後の種類の飾り図柄(ブランク図柄「7.5」)を停止表示領域HP8に一旦停止表示する(図16(c))。   When the symbol variation game is started, the effect display device 11 displays the decorative symbols in all rows in a variable manner (FIG. 16A). And the effect display apparatus 11 performs the fluctuation cycle of the 2nd normal fluctuation based on cycle pattern CP12 from a premise. In other words, the effect display device 11 temporarily displays the decorative symbols in the stop display area HP2 in the left column (FIG. 16B). After that, the effect display device 11 does not stop the reach symbol combination, and in the display order of the decorative symbol in the right column, the type one after the decorative symbol temporarily stopped and displayed in the stop display area HP2 in the left column. Is temporarily stopped and displayed in the stop display area HP8 (FIG. 16C).

次に、演出表示装置11は、中列の飾り図柄の表示順序において、左列の停止表示領域HP2に一旦停止表示された飾り図柄よりも1つ前の種類の飾り図柄(図では、ブランク図柄「7.5」)を停止表示領域HP5に一旦停止表示する(図16(d))。その後、演出表示装置11は、中列の飾り図柄を再び変動表示して、左列の停止表示領域HP2と同じ種類の飾り図柄を停止表示領域HP5に一旦停止表示する(図16(e))。すなわち、演出表示装置11は、チャンス目を表示する。   Next, the effect display device 11 displays a decorative symbol of the type immediately before the decorative symbol temporarily stopped and displayed in the stop display area HP2 in the left column in the display sequence of the decorative symbol in the middle row (in the figure, a blank symbol). “7.5”) is temporarily stopped and displayed in the stop display area HP5 (FIG. 16D). Thereafter, the effect display device 11 displays the decorative symbols in the middle row again and temporarily stops the decorative symbols of the same type as the stop display region HP2 in the left column in the stop display region HP5 (FIG. 16 (e)). . That is, the effect display device 11 displays the chance eyes.

なお、演出表示装置11は、前提より1回目の変動サイクルにおいて、2段階目までのステップアップ予告を実行する。その際、演出表示装置11は、左列に飾り図柄が一旦停止表示されてからステップアップ予告の実行を開始する(図16(b))。また、演出表示装置11は、右列に飾り図柄が一旦停止表示されてから(図16(c))、チャンス目が表示されるまでの間に1回目の変動サイクルにおけるステップアップ予告の最終段階(前提より2段階目)の表示画像「K2」を表示する。本実施形態では、中列の飾り図柄の表示順序において、左列の停止表示領域HP2に一旦停止表示された飾り図柄よりも1つ前の種類の飾り図柄を停止表示領域HP5に一旦停止表示したとき(図16(d))、演出表示装置11は、1回目の変動サイクルにおけるステップアップ予告の最後の段階(前提より2段階目)の表示画像「K2」を表示し始める。そして、左列の停止表示領域HP2と同じ種類の飾り図柄を中列の停止表示領域HP5に一旦停止表示したとき(図16(e))、演出表示装置11は、1回目の変動サイクルにおけるステップアップ予告の最後の段階(前提より2段階目)の表示画像「K2」を消去して、ステップアップ予告を終了する。   The effect display device 11 executes step-up notice up to the second stage in the first fluctuation cycle from the premise. At that time, the effect display device 11 starts executing the step-up notice after the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the left column (FIG. 16B). In addition, the effect display device 11 displays the final stage of the step-up notice in the first fluctuation cycle after the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the right column (FIG. 16C) until the chance is displayed. The display image “K2” (second stage from the premise) is displayed. In the present embodiment, in the display order of the decorative pattern in the middle row, the decorative symbol of the type immediately before the decorative symbol temporarily stopped in the stop display area HP2 in the left column is temporarily stopped and displayed in the stop display area HP5. At that time (FIG. 16D), the effect display device 11 starts displaying the display image “K2” at the final stage (second stage from the premise) of the step-up notice in the first fluctuation cycle. When the same type of decorative design as the stop display area HP2 in the left column is temporarily stopped and displayed in the stop display area HP5 in the middle row (FIG. 16 (e)), the effect display device 11 performs the steps in the first fluctuation cycle. The display image “K2” at the final stage of the up notice (second stage from the premise) is deleted, and the step up notice is ended.

そして、1回目の変動サイクルが終了すると、演出表示装置11は、全列の図柄を変動表示させ、1回目と同様に、サイクルパターンCP12に基づく2回目の変動サイクルを実行させる(図16(a)〜図16(d))。なお、サイクルパターンCP12に基づく2回目の変動サイクルは、1回目と同じであるため、詳細な説明及び図面を省略する。   When the first fluctuation cycle ends, the effect display device 11 displays the symbols in all rows in a variable manner, and executes the second fluctuation cycle based on the cycle pattern CP12 as in the first time (FIG. 16A). ) To FIG. 16 (d)). Since the second variation cycle based on the cycle pattern CP12 is the same as the first variation cycle, detailed description and drawings are omitted.

そして、2回目の変動サイクルが終了すると、演出表示装置11は、全列の図柄を変動表示させ(図16(f))、前提よりサイクルパターンCP13に基づく第3通常変動の変動サイクルを実行させる。すなわち、演出表示装置11は、左列の停止表示領域HP2に飾り図柄を一旦停止表示させた後(図16(g))、右列の停止表示領域HP8に左列の停止表示領域HP2と同じ種類の飾り図柄を一旦停止表示して、リーチの図柄組み合わせを成立させる(図16(h))。その後、演出表示装置11は、中列の飾り図柄の表示順序において、左列の停止表示領域HP2に一旦停止表示された飾り図柄よりも1つ前の種類の飾り図柄(図では、ブランク図柄「7.5」)が中列の停止表示領域HP5に表示されたとき(図17(i))、右列の飾り図柄を再び変動表示する。このとき、中列の飾り図柄と同じ変動速度で、右列の飾り図柄を変動表示する(図17(j))。そして、演出表示装置11は、左列の停止表示領域HP2と中列の停止表示領域HP5に同じ種類の飾り図柄が表示され、左列の停止表示領域HP8に一旦停止表示された飾り図柄よりも1つ後の種類の飾り図柄が表示されたとき、全列の図柄を一旦停止表示する(図17(k))。すなわち、チャンス目を表示する。   When the second variation cycle is completed, the effect display device 11 displays all the symbols in a variable manner (FIG. 16 (f)), and executes the variation cycle of the third normal variation based on the cycle pattern CP13 based on the assumption. . That is, the effect display device 11 temporarily displays the decorative symbols in the stop display area HP2 in the left column (FIG. 16G), and then the same as the stop display area HP2 in the left column in the stop display area HP8 in the right column. The kinds of decorative symbols are temporarily stopped and a reach symbol combination is established (FIG. 16 (h)). After that, the effect display device 11 displays the decorative symbol of the type immediately before the decorative symbol temporarily stopped and displayed in the stop display area HP2 in the left column in the display order of the decorative symbol in the middle row (in the figure, the blank symbol “ 7.5 ”) is displayed in the stop display area HP5 in the middle row (FIG. 17 (i)), the decorative symbols in the right row are displayed in a variable manner again. At this time, the decorative pattern in the right column is displayed in a variable manner at the same speed as the decorative pattern in the middle row (FIG. 17 (j)). Then, the effect display device 11 displays the same type of decorative design in the stop display area HP2 in the left column and the stop display region HP5 in the middle row, rather than the decorative design temporarily displayed in the stop display region HP8 in the left column. When the next type of decorative design is displayed, the symbols in all rows are temporarily stopped (FIG. 17 (k)). That is, the chance eye is displayed.

なお、演出表示装置11は、前提より2回目の変動サイクルにおいて、4段階目までのステップアップ予告を実行する。その際、演出表示装置11は、左列の停止表示領域HP2に飾り図柄が一旦停止表示されてからステップアップ予告の実行を開始する(図16(g))。また、演出表示装置11は、右列の停止表示領域HP8に飾り図柄が一旦停止表示されてから(図16(h))、チャンス目が表示される(図17(k))までの間に2回目の変動サイクルにおけるステップアップ予告の最後の段階(前提より4段階目)の表示画像「K4」を表示する。本実施形態では、中列の飾り図柄の表示順序において、左列の停止表示領域HP2に一旦停止表示された飾り図柄よりも1つ前の種類の飾り図柄を停止表示領域HP5に表示したとき(図17(i))、演出表示装置11は、2回目の変動サイクルにおけるステップアップ予告の最後の段階(前提より4段階目)の表示画像「K4」を表示し始める。そして、左列と同じ種類の飾り図柄を中列の停止表示領域HP5に一旦停止表示したとき(図17(k))、演出表示装置11は、2回目の変動サイクルにおけるステップアップ予告の最後の段階(前提より4段階目)の表示画像「K4」を消去して、ステップアップ予告を終了する。   The effect display device 11 executes step-up notice up to the fourth stage in the second fluctuation cycle from the premise. At that time, the effect display device 11 starts executing the step-up notice after the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the stop display area HP2 in the left column (FIG. 16 (g)). In addition, the effect display device 11 does not stop the display of the decorative symbols in the stop display area HP8 in the right column (FIG. 16 (h)) until the chance is displayed (FIG. 17 (k)). The display image “K4” at the last stage (fourth stage from the premise) of the step-up notice in the second fluctuation cycle is displayed. In the present embodiment, in the display order of the decorative pattern in the middle row, when the decorative symbol of the type immediately before the temporarily stopped display in the stop display area HP2 in the left column is displayed in the stop display area HP5 ( In FIG. 17 (i)), the effect display device 11 starts displaying the display image “K4” at the final stage (fourth stage from the premise) of the step-up notice in the second fluctuation cycle. When the same type of decorative design as that in the left column is temporarily stopped and displayed in the stop display area HP5 in the middle column (FIG. 17 (k)), the effect display device 11 displays the last step-up notice in the second variation cycle. The display image “K4” at the stage (fourth stage from the premise) is deleted, and the step-up notice ends.

そして、演出表示装置11は、3回目の通常の変動サイクル終了後、変動パターンP4に基づき、全列の飾り図柄を再び変動表示し、最後(4回目)の変動サイクルを開始する(図17(l))。そして、演出表示装置11は、変動パターンP4に基づき、リーチ演出を実行して(図17(m))、全図柄停止コマンドの入力に応じて大当り図柄を確定停止表示する(図17(n))。   Then, after the end of the third normal fluctuation cycle, the effect display device 11 again displays the decorative symbols in all rows based on the fluctuation pattern P4, and starts the last (fourth) fluctuation cycle (FIG. 17 ( l)). Then, the effect display device 11 executes a reach effect based on the variation pattern P4 (FIG. 17 (m)), and displays a decisive stop on the jackpot symbol according to the input of all symbol stop commands (FIG. 17 (n)). ).

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)最後の変動サイクル以外の変動サイクルの変動内容には、サイクルパターンCP13に基づく第3通常変動が含まれる。すなわち、統括制御用CPU31aは、リーチの図柄組み合わせを成立させた後、特定列のうち何れかの図柄列(本実施形態では右列)の図柄を再び変動表示させ、再び変動表示させた図柄の順番を最終停止列(中列)の図柄と同期させて、チャンス目を表示させるように全列の図柄を一旦停止表示させることができるようにした。これにより、連続演出が終了して、リーチ演出が実行されると思わせた後に、実際にはまだ連続演出を継続させることができ、遊技者を驚かせることができる。また、リーチが成立したとしても、連続演出が終了しているか否かは確定していないこととなるため、遊技者に最後まで連続演出が終了しているか否かに注目させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The variation content of the variation cycle other than the last variation cycle includes the third normal variation based on the cycle pattern CP13. That is, after establishing the reach symbol combination, the overall control CPU 31a again displays the symbols in one of the specific columns (in this embodiment, the right column) again, and displays the symbols that have been changed and displayed again. The sequence is synchronized with the symbol of the last stop row (middle row), and the symbols of all rows can be temporarily stopped so that the chances are displayed. Thus, after the continuous effect is finished and the reach effect is assumed to be executed, the continuous effect can actually be continued and the player can be surprised. Even if reach is established, it is not determined whether or not the continuous production has ended. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the continuous production has been completed to the end.

(2)リーチ演出が確定する確定回数(本実施形態では、3回)の変動サイクルにおいて、サイクルパターンCP13に基づく第3通常変動、すなわち、リーチが成立すると思わせた後、再変動させてチャンス目を表示させ、連続演出を継続させた。このように、確定回数以上の変動サイクルにて第3通常変動が実行される場合、遊技者に、リーチが一旦成立しても違和感を与えることが無く、確実に驚かせることができる。また、確定回数以上の変動サイクルにて第3通常変動を実行させている。このため、リーチ成立後に、リーチ演出が実行されなくても、リーチ演出の実行が確定しているため、遊技者にリーチ演出が実行されなかったことによる失望感を与えることがない。すなわち、次回以降の変動サイクルにて遊技者により一層期待感を持たせることができる。   (2) In the fluctuation cycle of the fixed number of times (3 times in the present embodiment) in which the reach effect is fixed, the third normal fluctuation based on the cycle pattern CP13, that is, the reach is assumed to be established, and then the chance is changed again. Eyes were displayed and continuous production continued. As described above, when the third normal variation is executed in the variation cycle equal to or more than the fixed number of times, the player can be surely surprised without giving a sense of incongruity even once reach is established. Further, the third normal variation is executed in a variation cycle that is equal to or greater than the fixed number of times. For this reason, even if the reach effect is not executed after the reach is established, since the execution of the reach effect is confirmed, the player is not disappointed by the fact that the reach effect has not been executed. That is, the player can have a higher sense of expectation in the next and subsequent fluctuation cycles.

(3)統括制御用CPU31aは、ステップアップ予告を実行させる場合、変動サイクルにおけるステップアップ予告の最後の段階の表示画像を、各変動サイクルにおいて特定列(左右列)の図柄が一旦停止表示されてから全列の図柄が一旦停止表示するまでの間に表示させるようにした。これにより、サイクルパターンCP13に基づく第3通常変動が実行された場合、リーチが成立した後、そのままリーチ演出が実行されるのか、それともチャンス目が表示されて連続演出が継続するのかを分かり難くすることができる。すなわち、特定列(左右列)の図柄が一旦停止表示されてから全列の図柄が一旦停止表示するまでの間に、ステップアップ予告の段階数に注目させることにより、リーチのままか、それともチャンス目が表示されるかを分かり難くして遊技の興趣を向上することができる。   (3) When executing the step-up notice, the overall control CPU 31a temporarily displays the display image of the last stage of the step-up notice in the fluctuation cycle, and the symbols in the specific column (left and right columns) are temporarily stopped in each fluctuation cycle. From now on, all the symbols in the row are displayed until they are temporarily stopped. Thereby, when the third normal variation based on the cycle pattern CP13 is executed, it is difficult to understand whether the reach effect is executed as it is after the reach is established or whether the chance effect is displayed and the continuous effect continues. be able to. In other words, by reaching the number of stages in the step-up notice until the symbols in the specific column (left and right columns) are temporarily stopped until the symbols in all the columns are temporarily stopped, the reach or the chance is maintained. It is difficult to understand whether the eyes are displayed or not, and the fun of the game can be improved.

(4)統括制御用CPU31aは、ステップアップ予告を実行させる場合、1回目の変動サイクルでは、予告内容テーブルT1を参照して、決定された変動パターンに基づきステップアップ予告の演出内容(段階数)を決定する。また、統括制御用CPU31aは、ステップアップ予告を実行させる場合、2回目以降の変動サイクルでは、前回の変動サイクルにて実行されたステップアップ予告の演出内容(段階数)及び決定された変動パターンに基づき、今回の変動サイクルにおけるステップアップ予告の演出内容を決定する。本実施形態では、前回の変動サイクルにおいて実行されたステップアップ予告の最後の段階以上の段階数のステップアップ予告が今回の変動サイクルで実行されるようになっている。これにより、前回の変動サイクルにて実行された演出内容に基づき、今回の演出内容が決定されるため、どのように変化するかについて注目させることができる。また、最後の変動サイクルにおける予告演出の演出内容だけでなく、各変動サイクルにおけるステップアップ予告の演出内容にも注目させることができる。また、前回の変動サイクルにおいて実行されたステップアップ予告の最後の段階以上の段階数のステップアップ予告が今回の変動サイクルで実行されるため、遊技者は、連続演出が継続すればするほど、ステップアップ予告の段階数が増え、大当り期待度が大きくなると期待することができる。すなわち、チャンス目が表示されて連続演出が継続するか否かについて注目させることができ、連続演出の興趣を向上することができる。   (4) When the overall control CPU 31a executes the step-up notice, in the first fluctuation cycle, referring to the notice contents table T1, the contents of the step-up notice effect (number of stages) based on the decided variation pattern To decide. Further, when the overall control CPU 31a executes the step-up notice, in the second and subsequent fluctuation cycles, the contents (number of stages) of the step-up notice executed in the previous fluctuation cycle and the determined fluctuation pattern are used. Based on this, the contents of the effect of the step-up notice in the current fluctuation cycle are determined. In the present embodiment, step-up notices having the number of stages equal to or more than the last stage of the step-up notice executed in the previous fluctuation cycle are executed in the current fluctuation cycle. Thereby, since the production content of this time is determined based on the production content executed in the previous fluctuation cycle, it can be noted how it changes. Further, it is possible to pay attention not only to the contents of the effect of the notice effect in the last change cycle but also to the contents of the effect of the step-up notice in each change cycle. In addition, since the step-up notice of the number of stages equal to or more than the last stage of the step-up notice executed in the previous fluctuation cycle is executed in the current fluctuation cycle, the player becomes more stepped as the continuous performance continues. It can be expected that the number of stages of up-notification will increase and the expectation level of jackpot will increase. In other words, it is possible to focus attention on whether or not the chance effect is displayed and the continuous production continues, and the interest of the continuous production can be improved.

(5)チャンス目は、特定列(左右列)に異なる種類の図柄が表示される図柄組み合わせであって、いずれかの図柄列を基準として1列又は複数列の図柄の順番が1つずれた図柄組み合わせである。このようなチャンス目としたため、サイクルパターンCP13に基づく第3通常変動を実行させるとき、リーチの図柄組み合わせからチャンス目を表示する際に、あまり飾り図柄を移動させる必要がなく、直前に少しだけ動かせばよくなる。このため、連続演出が継続するか否かについて直前まで分からなくすることができる。   (5) The chance is a symbol combination in which different types of symbols are displayed in a specific column (left and right columns), and the order of symbols in one or more columns is shifted by one on the basis of one of the symbol columns It is a symbol combination. Because of this chance, when the third normal variation based on the cycle pattern CP13 is executed, it is not necessary to move the decorative symbol so much when displaying the chance symbol from the reach symbol combination. It will be better. For this reason, it is not possible to know until just before whether or not the continuous production continues.

(6)変動サイクル毎に設定される操作有効期間中に演出ボタン16が操作された場合、当該変動サイクルにおけるステップアップ予告を実行させるようにした。その一方、操作有効期間中に演出ボタン16が操作されなかった場合、当該変動サイクルを含む以降の変動サイクルにおいて、ステップアップ予告を実行させないようにした。これにより、ステップアップ予告を実行させたくない遊技者は、いずれか1回の操作有効期間において演出ボタン16を操作しなければ、以降予告演出が実行されなくなり、遊技者が望まない演出を防ぐことができる。また、連続演出に集中させることができる。一方、ステップアップ予告を実行させたい遊技者に、変動サイクル毎に演出ボタン16を操作させることができ、飽きさせることがなくなる。   (6) When the effect button 16 is operated during the operation effective period set for each fluctuation cycle, the step-up notice in the fluctuation cycle is executed. On the other hand, when the effect button 16 is not operated during the operation valid period, the step-up notice is not executed in the subsequent fluctuation cycle including the fluctuation cycle. As a result, if the player who does not want to execute the step-up notice does not operate the effect button 16 in any one operation valid period, the notice effect will not be executed thereafter, preventing an effect that the player does not want. Can do. Moreover, it can concentrate on a continuous production. On the other hand, the player who wants to execute the step-up notice can operate the effect button 16 for each variation cycle, and does not get bored.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、演出表示装置11を液晶式としたが、ドットマトリクス式や8セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal type, but it may be a dot matrix type or an 8-segment LED type effect display device, or may be a mechanical effect display device such as a drum type.

・上記実施形態において、変動パターンの数及び種類を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、保留記憶数など)に応じて変更しても良い。
In the above embodiment, the number and type of variation patterns may be arbitrarily changed.
In the above embodiment, the reach determination value and the reach probability may be changed according to the gaming state (presence / absence of probability variation state, number of reserved memories, etc.).

・上記実施形態において、図柄変動ゲームの表示結果(図柄組み合わせ)が有効(大当り)となる有効ライン数を任意に変更しても良い。例えば、有効ラインL2の1本のみにしても良い。この場合、図18に示すように、図柄変動ゲームの表示結果が有効ライン上に停止表示された際、それぞれの図柄列において、飾り図柄の表示順序において、停止表示された飾り図柄の1つ前の種類の飾り図柄のほぼ上半分を、表示させることが必要となる。同様に、図柄変動ゲームの表示結果が有効ライン上に停止表示された際、それぞれの図柄列において、飾り図柄の表示順序において、停止表示された飾り図柄の1つ後の種類の飾り図柄のほぼ下半分が、表示されるようになっている。ちなみに、遊技者は、飾り図柄の下半分又は上半分から前後の飾り図柄の種類が判別できるようになっている。これにより、チャンス目が表示されること及び第3通常変動が実行されることを認識することができる。   In the embodiment described above, the number of effective lines where the display result (symbol combination) of the symbol variation game is valid (big hit) may be arbitrarily changed. For example, only one effective line L2 may be used. In this case, as shown in FIG. 18, when the display result of the symbol variation game is stopped and displayed on the active line, in each symbol row, in the display order of the decorative symbols, one stop before the decorative symbols that are stopped and displayed. It is necessary to display almost the upper half of the types of decorative patterns. Similarly, when the display result of the symbol variation game is stopped and displayed on the active line, in each symbol row, in the display order of the decorative symbols, almost the type of decorative symbols immediately after the stopped decorative symbols are displayed. The lower half is displayed. Incidentally, the player can discriminate between the front and rear decorative designs from the lower half or the upper half of the decorative designs. Thereby, it can be recognized that the chance eye is displayed and that the third normal variation is executed.

・上記実施形態において、チャンス目は、特定列に異なる種類の図柄が表示される図柄組み合わせであって(リーチの図柄組み合わせではなく)、いずれかの図柄列を基準として1列又は複数列の図柄の順番が1つずれた図柄組み合わせであれば、変更しても良い。例えば、「1☆☆」、「☆44」などにしても良い。また、チャンス目は、有効ラインL2以外の有効ラインにて表示させても良い。   In the above embodiment, the chance is a symbol combination in which different types of symbols are displayed in a specific column (not a reach symbol combination), and one or more columns of symbols based on any symbol column May be changed as long as the symbol combination is shifted by one. For example, “1 ☆☆” or “☆ 44” may be used. The chance may be displayed on an effective line other than the effective line L2.

・上記実施形態において、ステップアップ予告を実行しなくても良い。
・上記実施形態において、2回目以降の変動サイクルにおけるステップアップ予告の演出内容を決定する際、前回の演出内容(段階数)に基づき決定したが、そうしなくてもよい。変動サイクル毎に、変動パターンに基づき、ステップアップ予告の演出内容を決定しても良い。
In the above embodiment, the step-up notice need not be executed.
In the above embodiment, when determining the effect content of the step-up notice in the second and subsequent fluctuation cycles, it is determined based on the previous effect content (number of stages), but this need not be the case. For each change cycle, the effect of the step-up notice may be determined based on the change pattern.

・上記実施形態では、ステップアップ予告を実行させたが、大当り期待度を示す表示画像を表示する大当り予告を実行させても良い。その際、各変動サイクルにおいて特定列(左右列)の図柄が一旦停止表示されてから全列の図柄が一旦停止表示するまでの間に表示させるようにしてもよい。このようにすれば、チャンス目が表示されるか否かが分かり難くなる。   In the above embodiment, the step-up notice is executed, but the big hit notice for displaying the display image indicating the big hit expectation degree may be executed. At that time, the symbols in the specific columns (left and right columns) may be displayed once after the symbols in all the fluctuation cycles are temporarily stopped until the symbols in all the columns are temporarily stopped. In this way, it becomes difficult to know whether or not the chance eyes are displayed.

・上記実施形態では、ステップアップ予告を実行させる際、各変動サイクルにおいて特定列(左右列)の図柄が一旦停止表示されてから全列の図柄が一旦停止表示するまでの間に表示させるようにしてもよい。   -In the above embodiment, when the step-up notice is executed, the symbols in the specific column (left and right columns) are temporarily stopped and displayed until the symbols in all the columns are temporarily stopped in each fluctuation cycle. May be.

・上記実施形態では、サイクルパターンCP11,CP12に基づく変動サイクルを実行させたが、左列→右列→中列の順番に飾り図柄を一旦停止表示させて、チャンス目を表示させる変動サイクルを実行しても良い。   In the above embodiment, the fluctuation cycle based on the cycle patterns CP11 and CP12 is executed. However, the decoration cycle is temporarily stopped and displayed in the order of the left column → the right column → the middle column, and the fluctuation cycle for displaying the chance eye is executed. You may do it.

・上記実施形態において、チャンス目は、リーチの図柄組み合わせ以外であれば、任意に変更しても良い。例えば、「123」としてもよいし、「337」としてもよい。
・上記実施形態において、前回の変動サイクルにおける段階数以上のステップアップ予告が実行されるようになったが、段階数以下であってもよい。
In the above embodiment, the chance may be arbitrarily changed as long as it is not a reach symbol combination. For example, it may be “123” or “337”.
In the above-described embodiment, the step-up advance notice is executed more than the number of stages in the previous fluctuation cycle, but may be less than the number of stages.

・上記実施形態において、ステップアップ予告の実行開始時は、任意に変更しても良い。操作有効期間終了後、すぐに実行させても良い。
・上記実施形態は1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いて大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化しても良い。
In the above embodiment, the execution may be arbitrarily changed when the execution of the step-up notice starts. It may be executed immediately after the operation valid period ends.
-Although the above embodiment has been embodied in a pachinko gaming machine that uses one special symbol, it is a pachinko gaming machine that draws a big hit using two special symbols consisting of a first special symbol and a second special symbol. It may be embodied.

・上記実施形態において、第2通常変動の変動サイクルを実行させる際、中列の飾り図柄を一旦停止した後、再び変動表示させたが、変動表示させなくても良い。この場合、有効ラインL2にチャンス目が一旦停止表示するように中列の飾り図柄を一旦停止表示させることとなる。   In the above embodiment, when executing the fluctuation cycle of the second normal fluctuation, the decorative symbols in the middle row are temporarily stopped and then changed and displayed again. However, the change display may not be performed. In this case, the decorative symbols in the middle row are temporarily stopped and displayed so that the chance line is temporarily stopped and displayed on the active line L2.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記チャンス目は、前記特定列に異なる種類の図柄が表示される図柄組み合わせであって、いずれかの図柄列を基準として1列又は複数列の図柄の順番が1つずれた図柄組み合わせであることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The chance is a symbol combination in which different types of symbols are displayed in the specific column, and the symbol combination in which the order of symbols in one or more columns is shifted by one with reference to any symbol column The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is any one of claims 1 to 4.

(ロ)遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記制御手段は、複数種類の遊技演出を予め決められた順番で段階的に実行させ、実行された段階数で大当りの可能性を示唆する予告演出を変動サイクル毎に実行可能に構成されており、変動サイクル毎に設定される操作有効期間中に前記操作手段が操作された場合、当該変動サイクルにおける予告演出を実行させる一方、操作有効期間中に前記操作手段が操作されなかった場合、当該変動サイクルを含む以降の変動サイクルにおいて、予告演出を実行させないことを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) It is provided with operation means that can be operated by a player, and the control means causes a plurality of types of game effects to be executed step by step in a predetermined order, and suggests the possibility of a big hit at the number of executed steps. The notice effect is configured to be executable for each variable cycle, and when the operation means is operated during the operation valid period set for each variable cycle, the notice effect in the variable cycle is executed, while the operation valid period The game according to any one of claims 1 to 4, wherein if the operation means is not operated during the period, the notice effect is not executed in the subsequent fluctuation cycle including the fluctuation cycle. Machine.

(ハ)複数の図柄列にて、複数種類の図柄が予め決められた順番でそれぞれ変動表示する図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、前記表示手段が、全列の図柄の変動表示開始から確定停止表示までを1回とする図柄変動ゲームで、全列の図柄の変動表示開始から一旦停止表示までを1回とする変動サイクルを複数回連続して実行する連続演出を実行する遊技機において、前記図柄変動ゲームに係わる遊技演出の実行を制御する制御手段を備え、前記制御手段は、最後の変動サイクル以外の変動サイクルを特定し、特定した変動サイクルのうちいずれかの変動サイクルにて、予め決められた特定列に同じ種類の図柄を一旦停止表示させてリーチの図柄組み合わせを成立させた後、前記特定列のうち何れかの図柄列の図柄を再び変動表示させ、再び変動表示させた図柄の順番を最終停止列の図柄と同期して変動させ、予め決められたチャンス目を表示させるように全列の図柄を一旦停止表示させることを特徴とする遊技機。   (C) a display means for executing a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are variably displayed in a predetermined order in a plurality of symbol rows, the display means from the start of variable display of symbols in all rows; In a game that executes a continuous effect in which a variable cycle in which a period from the start of variable display of symbols in all rows to a single stop display is continuously executed a plurality of times in a symbol change game in which the display until the fixed stop is displayed once , Comprising a control means for controlling the execution of the game effect related to the symbol variation game, the control means identifies a variation cycle other than the last variation cycle, in any variation cycle of the identified variation cycle, After the symbols of the same type are temporarily stopped and displayed in a predetermined specific column to establish a reach symbol combination, the symbols in any of the specific columns are variably displayed again. Gaming machine for causing again varying the order of the symbols of varying displayed in synchronization with the symbol of the final stop sequence, once stopped displaying the symbols in all the columns so as to display a predetermined opportunity eyes.

11…演出表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、32a…演出制御用CPU、GH…画像表示部、P1〜P10…変動パターン、CP11〜CP13…サイクルパターン、T1,T21〜T23,T31〜T34,T41〜T43…予告内容テーブル。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production | presentation display apparatus, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 32a ... Production control CPU, GH ... Image display part, P1-P10 ... Fluctuation pattern, CP11 to CP13... Cycle pattern, T1, T21 to T23, T31 to T34, T41 to T43.

Claims (1)

複数の図柄列にて、複数種類の図柄が予め決められた順番でそれぞれ変動表示する図柄変動ゲームを実行する表示手段を備え、前記表示手段が、全列の図柄の変動表示開始から確定停止表示までを1回とする図柄変動ゲームで、全列の図柄の変動表示開始から一旦停止表示までを1回とする変動サイクルを複数回連続して実行する連続演出を実行する遊技機において、
図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、連続演出を実行するか否かを決定し、連続演出を実行する場合には、1回の図柄変動ゲームを構成する変動サイクル数を決定する変動サイクル決定手段と、
前記変動サイクルで導出する図柄組み合わせを形成する各図柄列の図柄を決定する図柄決定手段と、
前記図柄変動ゲームに係わる遊技演出の実行を制御する制御手段と、を備え、
前記図柄決定手段は、前記図柄変動ゲームにおいて連続演出が実行される場合、最後の変動サイクル以外の変動サイクルにて、予め決められたチャンス目を表示させるように各図柄列の図柄を決定し、
前記変動パターンには、リーチ演出を演出内容として含むリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容として含まないはずれ演出用の変動パターンが存在し、
変動サイクル決定手段は、前記はずれ演出用の変動パターンが決定された場合には、決定された変動パターンにおいて決定されうる変動サイクル数の中から、予め決められた確定回数よりも少ない回数を変動サイクル数として決定する一方、前記リーチ演出用の変動パターンが決定された場合には、決定された変動パターンにおいて決定されうる変動サイクル数の中から、変動サイクル数を決定し、
前記制御手段は、
前記リーチ演出用の変動パターンが決定された場合、最後の変動サイクル以外の変動サイクルであって、前記確定回数以上の変動サイクルにて、特定列に同じ種類の図柄を一旦停止表示させてリーチの図柄組み合わせを成立させた後、前記特定列のうち何れかの図柄列の図柄を再び変動表示させ、図柄の順番を最終停止列の図柄と同期して変動させ、前記チャンス目を表示させるように全列の図柄を一旦停止表示させることを特徴とする遊技機
A display means is provided for executing a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are variably displayed in a predetermined order in a plurality of symbol rows, and the display means displays a fixed stop display from the start of variation display of symbols in all rows. In a game machine that executes a continuous effect in which a variable cycle in which the period from the start of the change display of the symbols in all the rows to the stop display is executed once in a plurality of times in a pattern change game in which the process is performed once,
Fluctuation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the production contents of the symbol variation game;
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means, it is determined whether or not to execute a continuous effect, and in the case of executing a continuous effect, a variation that determines the number of variable cycles constituting one symbol variable game. Cycle determination means;
A symbol determining means for determining a symbol of each symbol row forming a symbol combination derived in the variation cycle;
Control means for controlling execution of a game effect related to the symbol variation game,
The symbol determining means determines a symbol of each symbol row so that a predetermined chance eye is displayed in a variation cycle other than the last variation cycle when a continuous effect is executed in the symbol variation game,
In the variation pattern, there are a variation pattern for reach production including reach production as a production content, and a variation pattern for outage production that does not include reach production as production content,
When the variation pattern for the offending effect is determined, the variation cycle determining means determines the variation cycle number less than the predetermined number of determinations from among the variation cycle numbers that can be determined in the determined variation pattern. On the other hand, when the variation pattern for reach production is determined, the number of variation cycles is determined from the number of variation cycles that can be determined in the determined variation pattern,
The control means includes
When the variation pattern for the reach effect is determined, the same type of symbols are temporarily stopped and displayed in a specific column in a variation cycle other than the last variation cycle and the variation cycle equal to or more than the determined number of times. After the symbol combination is established, the symbols in any one of the specific columns are changed and displayed again, the order of the symbols is changed in synchronization with the symbols in the last stop column, and the chances are displayed. A gaming machine characterized by temporarily stopping and displaying symbols in all rows .
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