JP6363013B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合には、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to a player is generated when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、所定の始動条件の成立に応じて、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、図柄変動ゲームが大当り表示結果の表示などの大当り条件(有利条件)が成立した場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技(有利状態)が付与される。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing the symbol according to the establishment of a predetermined start condition is performed, and as a result, the symbol variation game displays a jackpot display result, etc. When the big hit condition (advantageous condition) is satisfied, the big winning opening can be opened, and a big hit game (advantageous state) in which a lot of prize balls are paid out is given.

このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、有利状態中に獲得した賞球数を加算することで累積賞球数を計数し、その累積賞球数に応じた演出を行うものが開示されている。この場合、例えば、累積賞球数に応じた称号が付与される演出や、付与された称号に対応する演出態様での演出が実行されることがある。   In such a gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, the number of accumulated prize balls is counted by adding the number of prize balls acquired during the advantageous state, and an effect corresponding to the number of accumulated prize balls is performed. Are disclosed. In this case, for example, an effect in which a title according to the cumulative number of prize balls is given or an effect in an effect mode corresponding to the given title may be executed.

特開2005−131302号公報JP 2005-131302 A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、有利状態が生起され、その有利状態における累積賞球数により付与された称号に応じた演出が実行されるが、その有利状態の終了後に不利な進行となる場合には、遊技を継続して行わないことがあるなど、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such a gaming machine, for example, an advantageous state occurs, and an effect according to the title given by the cumulative number of award balls in the advantageous state is executed. In such a case, it is desired to improve the interest of the game, for example, the game may not be continued.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が生起される遊技機において、遊技者により操作可能な操作手段と、遊技球が入球可能な第1始動手段と、遊技球が入球可能な第2始動手段と、前記第2始動手段に遊技球が入球可能な開状態と前記第2始動手段に遊技球が入球不能な閉状態とを取り得る開閉手段と、前記第2始動手段に遊技球が入球する入球率が非入球率向上状態よりも向上する入球率向上状態に制御する状態制御手段と、演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、ポイント取得条件の成立により演出ポイントを取得する制御を行う演出ポイント制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者に有利となる所定の有利状態の終了後における特定期間で、当該所定の有利状態の終了までに前記演出ポイント制御手段によって累積的に取得された演出ポイントに基づいて、前記操作手段の操作に応じて演出の演出態様を変更可能に制御し、前記図柄変動ゲームは、前記第1始動手段及び前記第2始動手段の何れかへの遊技球の入球に応じて実行可能であり、前記所定の有利状態は、前記大当り遊技及び前記入球率向上状態の少なくとも何れかを含み、前記非入球率向上状態に制御されることにより終了する状態であり、前記特定期間は、前記所定の有利状態の終了後において規定回数の図柄変動ゲームに亘って制御される期間であり、前記演出ポイント制御手段は、前記特定期間で演出の演出態様を変更させる場合、変更させる変更内容に対応する演出ポイントを、累積的に取得された演出ポイントから消費し、前記特定期間が終了した場合、累積的に取得された演出ポイントを初期化する制御を行い、前記特定期間で第1期間に亘って演出の演出態様を変更させる場合と、前記特定期間で第2期間に亘って演出の演出態様を変更させる場合とで異なる演出ポイントを、累積的に取得された演出ポイントから消費する制御を行うことを要旨とする。 Gaming machine to solve the above problems, in the game machine jackpot display result a predetermined in symbol variation game jackpot gaming is caused after being displayed, an operation unit operable by the player, the game ball ball entrance A first startable means, a second starter capable of entering a game ball, an open state where a game ball can enter the second starter, and a game ball unable to enter the second starter An opening / closing means capable of taking a closed state, a state control means for controlling the entrance rate at which a game ball enters the second starting means to an improved entrance rate improvement state than the non-entry rate improvement state, And an effect point control means for performing control to acquire an effect point when a point acquisition condition is satisfied, and the effect control means is in a predetermined advantageous state that is advantageous to the player. In a specific period after the end of Based on cumulatively acquired directing point by the end of the predetermined advantageous state by the effect point control means, directing the effect is produced by the changeably controlled in response to an operation of said operating means, the symbol variation game Can be executed in accordance with the entry of a game ball into one of the first start means and the second start means, and the predetermined advantageous state is at least one of the big hit game and the increased entrance rate state. The specific period is controlled over the specified number of symbol variation games after the predetermined advantageous state is ended. When the effect point control means changes the effect mode of the effect during the specific time period, the effect point corresponding to the changed content to be changed is cumulatively acquired. When the specific period ends, control for initializing the cumulatively acquired effect points is performed, and when the effect mode of the effect is changed over the first period in the specific period, The gist is to perform control to consume different production points from production points that are cumulatively acquired when the production mode of production is changed over the second period in a specific period .

記遊技機について、前記図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、サブ変動パターンを決定するサブ変動パターン決定手段を有し、前記演出制御手段は、前記サブ変動パターン決定手段によるサブ変動パターンの決定に関する制御を変更させることにより、演出の演出態様を変更可能に制御する構成としてもよい。 For upper Symbol gaming machine, comprising a variation pattern determining means for determining a variation pattern of the symbol variation game, the presentation control means, based on the change pattern determined by the change pattern determination unit determines the sub variation pattern It is good also as a structure which has a sub variation pattern determination means and the said effect control means controls the effect aspect of an effect changeable by changing the control regarding the determination of the sub variation pattern by the said sub variation pattern determination means.

上記遊技機について、前記図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、演出内容を決定する演出内容決定手段を有し、前記演出制御手段は、前記演出内容決定手段による演出内容の決定条件を変更させることにより、演出の演出態様を変更可能に制御する構成としてもよい。   The game machine includes a variation pattern determining unit that determines a variation pattern of the symbol variation game, and the effect control unit determines the effect content based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit. The production control unit may include a determination unit, and the production control unit may control the production mode of the production in a changeable manner by changing a production content determination condition by the production content determination unit.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 演出モードを示す図。The figure which shows production mode. 変動パターンとサブ変動パターンとを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern and a sub fluctuation pattern. (a)〜(h)は、演出の実行態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the execution mode of an effect. (a)〜(h)は、演出の実行態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the execution mode of an effect. (a)〜(h)は、演出の実行態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the execution mode of an effect. ポイント取得条件テーブルを示す図。The figure which shows a point acquisition condition table. ポイント消費条件テーブルを示す図。The figure which shows a point consumption condition table. 演出ポイントに関する制御内容を示す図。The figure which shows the control content regarding an effect point.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、遊技者により操作可能な操作手段としての演出ボタンBTが配設されている。パチンコ遊技機には、音声(音)を出力させるためのスピーカSPと、所定の発光態様で発光する装飾ランプLAとが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched onto the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with an effect button BT as operation means that can be operated by the player. The pachinko gaming machine is provided with a speaker SP for outputting sound (sound) and a decorative lamp LA that emits light in a predetermined light emission mode.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the special symbol display device 11, a variable game (symbol variable game) is performed in which a plurality of types of special symbols (symbols) are displayed in a variable manner.

本実施形態において図柄表示手段としての特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, in the special symbol display device 11 as the symbol display means, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery among a plurality of types of special symbols is stopped and displayed when the variable game ends. The special symbols include a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result) and a missed symbol that can recognize a miss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.

また、遊技盤YBには、特別図柄表示装置11とは別体で、演出画像を表示する画像表示部GHを有する演出表示装置16が配設されている。演出実行手段としての演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   In addition, the game board YB is provided with an effect display device 16 that is separate from the special symbol display device 11 and has an image display unit GH that displays an effect image. In the effect display device 16 as effect execution means, a display effect related to the variable game is performed, and specifically, a decorative symbol variation game is performed in which a plurality of types of decorative symbols (effect symbols) are varied in a plurality of columns.

演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。また、演出表示装置16では、飾り図柄が停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。   In the effect display device 16, when the variation game is started, the decorative symbols in each column are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). Further, in the effect display device 16, before the decorative symbol is stopped and displayed, there is a case where the reach is combined and a reach state is formed. As the reach symbol combination, the decorative symbols in the specific columns (left column and right column in this embodiment) among the plurality of columns in the effect display device 16 are stopped in the same type, and columns other than the specific columns (this embodiment) In the form, a symbol combination in which the decorative symbols in the middle row) are variably displayed is defined.

演出表示装置16には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)としては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)としては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。   On the effect display device 16, the symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed. More specifically, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 16. If the special symbol display device 11 is stopped and the off symbol is stopped, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 16. In this embodiment, as a jackpot symbol combination (big hit display result), a symbol combination in which all the decorative symbols of the entire row are of the same type, and as an outlier symbol combination (missing display result), the decorative symbol of all the rows Symbol combinations that are not the same type are defined.

また、演出表示装置16は、特別図柄表示装置11と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置16に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   The effect display device 16 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 16.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21aを有する第1始動入賞装置21が配設されている。始動手段としての第1始動入賞装置21には、第1始動入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図2参照)が配設されている。第1始動入賞口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a first start winning device 21 having a first start winning port 21a through which a game ball can enter. The first start winning device 21 as the starting means is provided with a first start sensor SE1 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the first start winning port 21a. When a game ball that has entered the first start winning opening 21a is detected by the first start sensor SE1, a start condition for the variable game can be given, and a predetermined number of game balls as award balls can be given. A payout condition is given.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aを有する第2始動入賞装置22が配設されている。始動手段としての第2始動入賞装置22には、普通電動役物ソレノイドSOL2(図2参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が配設されている。この開閉部材22bは、第2始動入賞装置22の第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The game board YB is provided with a second start winning device 22 having a second start winning port 22a through which a game ball can enter. The second start winning device 22 as a starting means is provided with an opening / closing member 22b (ordinary electric accessory) for opening and closing the second start winning port 22a by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (see FIG. 2). Has been. The opening / closing member 22b is in a closed state in which a game ball cannot enter the ball (a ball is restricted) in the second start winning port 22a of the second start winning device 22, and a game ball can enter (the ball is Operates in the allowed (open) state. The opening / closing member 22b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

第2始動入賞装置22には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図2参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The second start winning device 22 is provided with a second start sensor SE2 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the second start winning port 22a. When a game ball that has entered the second start winning opening 22a is detected by the second start sensor SE2, a start condition for the variable game can be given, and a predetermined number of game balls as award balls can be given. A payout condition is given.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aを有する大入賞装置23が配設されている。特別入球手段(入球手段)としての大入賞装置23には、大入賞口ソレノイドSOL1(図2参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23bが配設されている。この大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The game board YB is provided with a large winning device 23 having a large winning port 23a through which a game ball can be inserted. The special winning device 23 as a special winning means (a winning means) is provided with a special winning opening door 23b that opens and closes the special winning opening 23a by the operation of the special winning opening solenoid SOL1 (see FIG. 2). Yes. The grand prize opening door 23b is in a closed state in which a game ball cannot enter the grand prize opening 23a (the entry is restricted) and an open state in which a game ball can enter (the entry is permitted). To work. The special winning opening door 23b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

大入賞装置23には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図2参照)が配設されている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The big winning device 23 is provided with a count sensor SE3 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the big winning opening 23a. When the game ball that has entered the big winning opening 23a is detected by the count sensor SE3, a predetermined number of game ball payout conditions are given.

大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態となり、大入賞口23aが開状態に動作され、その動作により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定され、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に付与される。   When the big hit game is awarded, the big prize opening door 23b is opened according to the kind of the big hit game given, and the big prize opening 23a is operated in the opened state, and the entry of the game ball is permitted by the operation. The For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game.

遊技盤YBには、特別図柄表示装置11や演出表示装置16とは別体で、保留表示装置13が配設されている。保留表示手段としての保留表示装置13は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置13は、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。   On the game board YB, a holding display device 13 is disposed separately from the special symbol display device 11 and the effect display device 16. The hold display device 13 as a hold display means indicates the number of variable games whose execution is put on hold. Specifically, the hold display device 13 has a variable game start condition established when a game ball enters the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a, while the execution condition of the variable game is This indicates the number of variable games whose execution (start) has been suspended since they have not yet been established, so-called start-pending storage number (hereinafter, “pending storage number”).

遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が配設されている。この普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   A normal symbol display device 15 is arranged on the game board YB. In this normal symbol display device 15, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol”) using a normal symbol for deriving one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “normal symbols”). May be indicated as “game”).

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). If the normal symbol stopped on the normal symbol display device 15 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 15 is an unusual symbol, the usual deviation can be recognized from the usual symbol.

遊技盤YBには、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図2参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。普図ゲームは、第2始動入賞装置22の開閉部材22bを開状態とするか否か(第2始動入賞口22aに遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われるものである。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開放されて第2始動入賞口22aが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bの開放によって第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   An operating gate 25 is disposed on the game board YB. The operating gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered (passed). When the game ball that has passed through the operation gate 25 is detected by the gate sensor SE4, a start condition for the usual game can be given. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing member 22b of the second start winning device 22 is opened (whether a game ball can be inserted into the second start winning port 22a). It is what is said. When the lottery result of the ordinary game is a normal hit and a game is awarded per ordinary figure, the opening / closing member 22b is opened and the second start winning opening 22a is opened, and a game ball can be entered. That is, when a game is given per game, it becomes easier to enter a game ball into the second start winning opening 22a by opening the opening / closing member 22b, and the player can easily acquire the starting condition and the prize ball for the variable game. You can get a chance.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。   Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until a predetermined probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be a gaming state advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球率向上状態(変短状態)を付与することができる機能である。入球率向上状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、入球率向上状態が付与されていないとき(非入球率向上状態)と比べて短縮される。また、入球率向上状態では、普通当り抽選に当選する確率が非入球率向上状態よりも高確率となる。また、入球率向上状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放時間が、非入球率向上状態中に比して長くなる。また、入球率向上状態中は、変動ゲームの変動時間が非入球率向上状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   Moreover, in this embodiment, the entrance rate improvement function is provided. The entrance rate improvement function is a function that can give an entrance rate improvement state (variable state) advantageous to a player after the end of the big hit game. In the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the base drawing game for deriving the lottery result for the base drawing is shortened compared to when the entrance rate improvement state is not given (non-entry rate improvement state). . Further, in the increased entrance rate state, the probability of winning the normal winning lottery is higher than in the non-entry rate improvement state. In addition, in the improved entrance rate, when the lottery per standard drawing is won, the opening time of the opening / closing member 22b based on winning the lottery per general drawing is larger than in the non-entry rate improved state. become longer. In addition, during the entrance rate improvement state, the change time of the variable game may be shortened as compared to the non-entry rate improvement state. Often shortened.

本実施形態において入球率向上状態は、予め決められた入球率向上終了条件が成立するまで、付与される。入球率向上状態は、開閉部材22bが遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口22aへの入球率が通常よりも向上する遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、入球率向上状態は、確変状態中にも付与され得る。   In this embodiment, the entrance rate improvement state is given until a predetermined entrance rate improvement end condition is satisfied. The state in which the entrance rate is improved can be a game state in which the opening / closing member 22b operates in an advantageous manner for the player and the entrance rate to the second start winning opening 22a per unit time is more advantageous than the normal player. In addition, the entrance rate improvement state can be imparted even during the probability variation state.

なお、本実施形態では、演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21aが配設されており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを転動させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い非入球率向上状態では、第1始動入賞口21aに遊技球を入球させるべく、第1流路Xを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。その一方で、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが配設されており、第2流路Yを転動させたほうが、第1流路Xを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い入球率向上状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、大当り遊技においては大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。   In the present embodiment, the first start winning opening 21a is disposed below the effect display device 16, and the right side of the game board YB is more rolled when the first flow path X on the left side of the game board YB is rolled. This makes it easier for a game ball to enter than to roll the second flow path Y. For this reason, in the non-entry rate improvement state where it is difficult for a game ball to enter the second start winning opening 22a, the first flow path X is caused to roll in order to allow the game ball to enter the first start winning opening 21a. Tend to fire game balls. On the other hand, on the right side of the effect display device 16, the operation gate 25, the second start winning port 22a, and the big winning port 23a are arranged in order from the top, and the second flow path Y is rolled. This makes it easier for a game ball to enter than to roll the first flow path X. For this reason, in the state of increasing the rate of entry where game balls can easily enter the second start winning opening 22a, the game balls enter the big winning opening 23a in the big hit game so that the game balls can enter the second start winning opening 22a. In order to enter the ball, the game ball tends to be fired so as to roll the second flow path Y.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、継続される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time starts. In this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. When the opening time ends, a round game in which the special winning opening 23a is opened is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is continued until the upper limit number of game balls enter the big winning opening 23a or until a prescribed time elapses. In the round game, a round effect is performed. When all round games are finished, the ending time is set. In this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて、複数種類の大当りのうち何れの大当りが決定されるようになっている。   In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of types of big hits, and a big hit game corresponding to the determined big hit is given. Depending on the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won, any of the big hits is determined.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り判定(抽選)の当選確率としては、確変状態ではない非確変状態においては、164/65536(約1/399)が、確変状態においては、1640/65536(約1/40)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。1回のラウンド遊技における入球上限個数としては「9球」が、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉23bの最大開放時間としては「25秒」が、それぞれ規定されている。1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数としては「12」が規定されている。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
In the present embodiment, the winning probability of the big hit determination (lottery) is 164/65536 (about 1/399) in the non-probability changing state that is not the probability changing state, and 1640/65536 (about 1/40) in the probability changing state. ) Are specified respectively. The number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is “3”, and the number of payout prize balls when the count sensor SE3 detects a game ball is “14”. Each is defined. “9 balls” is the maximum number of balls that can be entered in one round game, and the maximum opening time of the grand prize opening door 23b when there is no game ball of the maximum number of balls entered in one round game is “ "25 seconds" is defined respectively. “12” is defined as the number of round games in one big hit game.

変動ゲームにおいて、大当りの種類に対応するように70%の確率で、大当り遊技の終了後に、次回の大当り遊技が付与されるまで(以降、「次回まで」と示す)確変状態が付与され、30%の確率で、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。また、確変状態が付与される場合には、大当り遊技の終了後に、次回まで入球率向上状態が付与され、確変状態が付与されない場合には、大当り遊技の終了後に、「100回」を上限として入球率向上状態が付与される。   In the floating game, a probability variation state is given with a probability of 70% so as to correspond to the type of jackpot until the next jackpot game is awarded (hereinafter referred to as “until next time”) after the jackpot game is finished. Probability is not granted after the big hit game ends with a probability of%. In addition, when the probability change state is given, after the jackpot game is finished, the entrance rate improvement state is given until the next time, and when the probability change state is not given, the upper limit is “100 times” after the jackpot game is finished. As a result, the improved entrance rate is given.

次に、図2に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。遊技制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 as a game control means executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results.

パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置16の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。   An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The effect control board 31 as the effect control means is a process related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 16 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. And the display content is controlled according to the processing result. The effect control board 31 controls the light emission mode of the decorative lamp LA and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output from the main control board 30.

主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置13、普通図柄表示装置15が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. Further, a special symbol display device 11, a hold display device 13, and a normal symbol display device 15 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected with a big prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄)が変動を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol) starts to fluctuate (variable game starts) to when the symbol is stopped and displayed (variable game ends). Is shown. That is, the variation pattern can specify at least the variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. In the variation pattern in the present embodiment, it is possible to specify the contents of the effect of the variation game (such as whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is displayed with a fixed stop. it can.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In the fluctuation pattern, after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, an outlier reach effect pattern that specifies an outlier reach effect that is finally set as a deviation is specified, and an outlier effect that is determined as a deviation without forming a reach There is an outlier variation pattern.

大当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の飾り図柄による飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot variation effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that a final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier variation effect is an effect that is developed so as to finally display the symbol combination of the disappointment without confirming the reach effect. The reach effect is an effect that is performed during the period from the formation of the reach symbol combination to the derivation of the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination in the decorative symbol variation game based on the ornament symbol of the effect display device 16. is there.

主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given.

主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers used as random numbers for hit determination, random numbers for special symbol distribution, random numbers for reach effect determination, and random numbers for fluctuation pattern distribution are generated. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用ROM31bには、複数種類のサブ変動パターンが記憶されている。サブ変動パターンは、変動パターンをベースとしており、変動ゲームの詳細な変動内容(演出内容)を特定し得る。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。   The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores a plurality of types of sub variation patterns. The sub variation pattern is based on the variation pattern, and can specify the detailed variation content (effect content) of the variation game. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置16が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLA、スピーカSPが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出ボタンBTが接続されている。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). In addition, the effect display device 16 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 16 is controlled based on the effect control program. In addition, a decoration lamp LA and a speaker SP are connected to the effect control CPU 31a. The effect button BT is connected to the effect control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described.
First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2によって第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。   First, the main control CPU 30a executes a hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a. That is, the main control CPU 30a outputs in response to detection of a game ball entered into the first start winning port 21a or the second start winning port 22a by the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 in the hold determination. It is determined whether or not a detection signal to be input is input.

保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置13を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21a及び第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、上記処理を実行しない。   When the determination result of the hold determination is affirmative (when a game ball enters the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a), the main control CPU 30a has an upper limit storage number (in the present embodiment). “4”) is executed to determine whether or not there is a pending storage number. When the determination result of the reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a updates the value by adding “1” to the reserved memory number stored in the main control RAM 30c. Remember. The main control CPU 30a controls the hold display device 13 so as to display the updated hold memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the number of hold memories after the update. The main control CPU 30a acquires various random number values and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. On the other hand, when the determination result of the hold determination is negative (when the game ball does not enter the first start winning opening 21a and the second start winning opening 22a), or the determination result of the hold memory number determination is negative In the case of (when the upper limit value of the number of reserved memories has been reached), the main control CPU 30a does not execute the above processing.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。なお、このような処理を実行する主制御用CPU30aが大当り判定手段及び変動パターン決定手段として機能する。   Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals. The main control CPU 30a that executes such processing functions as a jackpot determining means and a variation pattern determining means.

主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the big hit game or the variable game is not being executed, the main control CPU 30a specifies the reserved memory number and determines whether the reserved memory number is larger than “0”. When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数が「0」よりも大きい場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている変動ゲームが存在するとき)に、変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the determination result is affirmative (when the number of stored memories is larger than “0”), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the variable game is satisfied, and a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Is set to a value indicating that the variation game is to be executed. In the present embodiment, when the big hit game and the variable game are not being executed, and when the number of reserved memories is larger than “0” (that is, when there is a variable game whose execution is held). The execution condition of the variable game is established.

次に、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a, among random number values related to the variable game (used for the variable game), random number values related to the variable game that are executed earliest in accordance with the acquisition sequence (random numbers for hit determination, variable pattern distribution) Random number for use and special design distribution random number). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the variable game and that has not yet been used to execute the variable game is acquired. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified reserved storage number, and changes the display content of the hold display device 13 so as to represent the reserved storage number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the number of hold memories after the update.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot game based on the acquired special symbol distribution random number value, The final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(大当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command (a jackpot type designation command) for designating the final stop symbol and the type of jackpot game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol on the basis of the variation time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.

リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (when the reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be confirmed and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, for example, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) as in the case of the big hit. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 11 with a fixed stop. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, for example, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) as in the case of the big hit. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts controlling the big hit game of the type specified based on the final stop symbol after the end of the change game based on the determined change pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control CPU 31a).

具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time in response to the start of the big hit game. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the special winning opening 23a to the open state and the closed state for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the large winning opening 23a in a predetermined release mode until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses. Control to open state.

そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。   Then, when the round game is finished, the main control CPU 30a controls the large winning opening 23a to be closed, and closes the large winning opening 23a until a round interval time predetermined for each round game elapses. Maintain state. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。   When the big hit game is finished, the main control CPU 30a assigns the probability change state to the main probability change flag when giving the probability change state based on the determined type of jackpot (special symbol type). Set the value indicating. On the other hand, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is not imparted. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、入球率向上状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグが「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times of imparting the entrance rate improvement state in the main operation number flag based on the type of jackpot (special symbol type). When the main operation number flag is decremented by “1” and becomes “0” every time the variable game is executed, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. Further, the main control CPU 30 a outputs an operation number designation command for designating a value set in the main operation number flag to the effect control board 31. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.

また、主制御用CPU30aは、大入賞口23aに遊技球が入球したと検知した場合には、大入賞口23aへの遊技球の入球を示し大入賞コマンドを演出制御基板31に出力する。   When the main control CPU 30a detects that a game ball has entered the big prize opening 23a, the main control CPU 30a indicates that the game ball has entered the big prize opening 23a and outputs a big prize command to the effect control board 31. .

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。なお、このような処理を実行する演出制御用CPU31aが演出内容決定手段及びサブ変動パターン決定手段として機能する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly. The effect control CPU 31a that executes such processing functions as effect content determination means and sub variation pattern determination means.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the change control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a displays a fixed stop display based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be made is determined.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、サブ変動パターンを決定し、そのサブ変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。また、演出制御用CPU31aは、決定されたサブ変動パターンに基づき、変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA、スピーカSPを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the variation control designation command is input, the production control CPU 31a determines a sub variation pattern based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and executes the decorative symbol variation game based on the sub variation pattern. The effect display device 16 is controlled so that Further, the effect control CPU 31a controls the decoration lamp LA and the speaker SP so as to execute the effect accompanying the change game (decorative symbol change game) based on the determined sub change pattern. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the effect accompanying the variable game and displays the determined symbol combination.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。   In addition, when the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the CPU 31a for effect control assigns the probability change state to the sub-probability change flag when the probability change state is given based on the big hit symbol after the big hit game ends. Set a value indicating that On the other hand, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the sub-probability variation flag when the probability variation state is not imparted.

最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副作動フラグから入球率向上状態が付与されていることを示す値を消去する。   When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the secondary operation flag, and sets the value of the secondary operation frequency flag to the number of operations. Set. Further, the effect control CPU 31a updates the value of the sub-operation count flag based on the value set in the main operation count flag specified by the operation count specification command. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag becomes “0”, the value indicating that the increased entry rate state is given from the secondary action flag is deleted.

また、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドが入力されたことを契機として、演出制御用RAM31cに割り当てられた連続回数カウンタに「1」を加算することによって、大当り遊技が付与される連続回数(所謂、「連荘回数」)を計数する。そして、演出制御用CPU31aは、副作動フラグから入球率向上状態が付与されていることを示す値を消去した場合には、連続回数カウンタに「0」をセットすることによって、大当り遊技が付与される連続回数の計数を初期化する。なお、演出制御用CPU31aは、非入球率向上状態において大当りとなったときの大当り遊技を1回目として計数することとなる。これによって、演出制御用CPU31aは、終了後において入球率向上状態が付与される所定の大当り遊技が付与(生起)された連続回数を特定可能となる。   Further, in the present embodiment, the effect control CPU 31a is provided with a big hit game by adding “1” to the continuous number counter assigned to the effect control RAM 31c when the opening command is input. The number of consecutive times (so-called “number of consecutive resorts”) is counted. Then, when the CPU 31a for effect control erases the value indicating that the entrance rate improvement state is given from the secondary action flag, the big hit game is given by setting “0” to the continuous number counter. Initialize the count of consecutive times to be performed. It should be noted that the effect control CPU 31a counts the big hit game when the big hit game is won in the non-entrance rate improvement state as the first time. Thereby, the CPU 31a for effect control can specify the continuous number of times that the predetermined big hit game to which the entrance rate improvement state is given after the end is given (occurred).

また、本実施形態では、大当り遊技の終了後を主な条件として、演出モードが移行可能である。演出モードとは、実行させる演出態様を示し、主に変動ゲームにおける演出表示装置16の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者によって容易に認識し得る。また、演出モードは、連続する複数回の変動ゲームに跨り実行可能である。   In the present embodiment, the production mode can be shifted with the main condition being after the end of the big hit game. The effect mode indicates an effect mode to be executed, mainly corresponding to the type of the background image of the effect display device 16 in the variable game, and can be easily recognized by the player from the background image. In addition, the effect mode can be executed over a plurality of continuous variation games.

ここで、このような演出モードについて図3を参照して以下に説明する。
図3に示すように、本実施形態には演出態様が異なる複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、第1通常演出モードMA1、第2通常演出モードMB1、第3通常演出モードMC1、第1入球率向上演出モードMA2、第2入球率向上演出モードMB2、第3入球率向上演出モードMC2の6種類が含まれている。
Here, such an effect mode will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, this embodiment has a plurality of types of effect modes with different effect modes. The plurality of types of effect modes include a first normal effect mode MA1, a second normal effect mode MB1, a third normal effect mode MC1, a first entrance rate improvement effect mode MA2, a second entrance rate improvement effect mode MB2, Six types of three entrance rate improvement effect modes MC2 are included.

演出モードMA1〜MC1は、非入球率向上状態のときの演出モードであり、演出モードMA2〜MC2は、入球率向上状態のときの演出モードである。なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後、入球率向上状態が付与されるため、演出モードMA2〜MC2の何れかに移行され、入球率向上状態が継続されているときには、演出モードMA2〜MC2の何れかに滞在し、入球率向上状態の付与が終了した後に、演出モードMA1〜MC1の何れかに移行される。   The production modes MA1 to MC1 are production modes when the non-entrance rate is improved, and the production modes MA2 to MC2 are production modes when the entrance rate is improved. In the present embodiment, since the entrance rate improvement state is given after the end of the big hit game, when the transition to any of the effect modes MA2 to MC2 and the entrance rate improvement state is continued, the effect mode After staying in any of MA2 to MC2 and finishing the application of the improved entrance rate, the mode is shifted to any of the production modes MA1 to MC1.

また、各演出モードMA1〜MC1、MA2〜MC2は、遊技者の操作に応じて選択可能である。具体的には、演出ボタンBTの操作に応じて、演出モードMA1,MA2に滞在可能な演出分類MAが選択された場合、非入球率向上状態では演出モードMA1に、入球率向上状態では演出モードMA2にそれぞれ滞在する。演出ボタンBTの操作に応じて、演出モードMB1,MB2に滞在可能な演出分類MBが選択された場合、非入球率向上状態では演出モードMB1に、入球率向上状態では演出モードMB2にそれぞれ滞在する。演出ボタンBTの操作に応じて、演出モードMC1,MC2に滞在可能な演出分類MCが選択された場合、非入球率向上状態では演出モードMC1に、入球率向上状態では演出モードMC2にそれぞれ滞在する。   Moreover, each production mode MA1-MC1 and MA2-MC2 can be selected according to a player's operation. Specifically, when an effect category MA that can be stayed in the effect modes MA1 and MA2 is selected according to the operation of the effect button BT, the effect mode MA1 is set in the non-entrance rate improvement state, and the effect rate MA is increased. Stay in production mode MA2. When an effect category MB that can stay in the effect modes MB1 and MB2 is selected according to the operation of the effect button BT, the effect mode MB1 is set in the non-entrance rate improvement state, and the effect mode MB2 is set in the entrance rate improvement state. Stay. When an effect category MC that can stay in the effect modes MC1 and MC2 is selected according to the operation of the effect button BT, the effect mode MC1 is set in the non-entrance rate improvement state, and the effect mode MC2 is set in the entrance rate improvement state. Stay.

なお、本実施形態において、演出分類MA(演出モードMA1,MA2)では、A国からの観点からの演出が、演出分類MB(演出モードMB1,MB2)では、B国からの観点からの演出が、演出分類MC(演出モードMC1,MC2)では、C国からの観点からの演出がそれぞれ実行されることとなる。つまり、各演出分類MA〜MCのそれぞれにおいて、関連する演出が実行されることとなり、その関連する演出が演出ボタンBTの操作に応じて選択可能となる。   In the present embodiment, in the effect category MA (effect modes MA1, MA2), the effect from the viewpoint of country A, and in the effect classification MB (effect mode MB1, MB2), the effect from the viewpoint of country B is provided. In the effect category MC (effect modes MC1 and MC2), effects from the viewpoint of country C are respectively executed. That is, in each of the effect categories MA to MC, a related effect is executed, and the related effect can be selected according to the operation of the effect button BT.

ここで、演出制御用CPU31aによって実行される演出モードの制御について以下に説明する。なお、本実施形態では、以下に説明する制御を行う演出制御用CPU31aが演出モード制御手段として機能する。   Here, the control of the effect mode executed by the effect control CPU 31a will be described below. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that performs the control described below functions as effect mode control means.

まず、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出分類フラグから値を読み出し、演出ボタンBTの操作に応じて選択されている演出分類を特定する。この演出分類フラグは、選択されている演出分類を示すフラグであり、滞在可能な演出モードの分類を示すフラグでもある。そして、演出制御用CPU31aは、演出分類に対応する演出モードMA2〜MC2の何れかを示すデータを、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。この演出モードフラグは、滞在する演出モードを示すフラグである。また、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の付与が終了する変動ゲームの開始を契機として、同じように演出分類を特定し、演出分類に対応する演出モードMA1〜MC1の何れかを示すデータを、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。   First, the effect control CPU 31a reads a value from the effect classification flag assigned to the effect control RAM 31c after the jackpot game is ended, and specifies the effect category selected in accordance with the operation of the effect button BT. This effect category flag is a flag indicating the selected effect category, and is also a flag indicating the category of the effect mode in which the user can stay. Then, the effect control CPU 31a sets data indicating any of the effect modes MA2 to MC2 corresponding to the effect classification in the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c. This effect mode flag is a flag indicating the effect mode in which the user stays. In addition, the production control CPU 31a specifies the production category in the same manner, triggered by the start of the variable game in which the application of the entrance rate improvement state ends, and indicates any of the production modes MA1 to MC1 corresponding to the production category. The data is set in the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、演出モード(演出分類)の選択条件が成立したか否かを判定する。演出モードの選択条件としては、非入球率向上状態において、変動ゲームや大当り遊技が実行されておらず、演出モードの選択画像が表示されているときに、演出ボタンBTの操作に応じて成立する場合がある。演出モードの選択条件が成立していると判定した場合には、演出制御用CPU31aは、演出ボタンBTの操作に応じた演出分類を示す値を演出分類フラグに設定するとともに、演出分類に対応する演出モードを示す値を演出モードフラグに設定する演出モード設定処理を実行する。   In addition, the effect control CPU 31a determines whether or not an effect mode (effect classification) selection condition is satisfied. The condition for selecting the effect mode is established in accordance with the operation of the effect button BT when the variation game or the big hit game is not executed in the non-entrance rate improvement state and the selection image of the effect mode is displayed. There is a case. When it is determined that the conditions for selecting the effect mode are satisfied, the effect control CPU 31a sets the value indicating the effect classification according to the operation of the effect button BT in the effect classification flag, and corresponds to the effect classification. An effect mode setting process for setting the value indicating the effect mode in the effect mode flag is executed.

このように、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにおける演出モードフラグを制御し、その演出モードフラグから値を読み出し、演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置16を制御する。   In this way, the effect control CPU 31a controls the effect mode flag in the effect control RAM 31c, reads the value from the effect mode flag, specifies the effect mode, and displays various images such as a background image corresponding to the effect mode. The effect display device 16 is controlled so as to be displayed.

次に、図4を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
図4に示すように、本実施形態では、変動ゲームの変動時間を指定する複数の変動パターンが規定されている。これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP11,P12,P21がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP13,P14,P22がはずれリーチ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP15,P16,P23が大当り変動用の変動パターンとして規定されている。
Next, a variation pattern in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 4, in the present embodiment, a plurality of variation patterns for specifying the variation time of the variation game are defined. These fluctuation patterns are selected mainly depending on whether or not a big hit is made and whether or not a reach effect is executed in the case of a loss. Specifically, the fluctuation patterns P11, P12, and P21 are defined as fluctuation patterns for deviation fluctuation. Further, the fluctuation patterns P13, P14, and P22 are defined as fluctuation patterns for deviation reach fluctuation. In addition, variation patterns P15, P16, and P23 are defined as variation patterns for large hit variation.

また、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP11〜P16が、入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP21〜P23がそれぞれ規定されている。   Further, variation patterns P11 to P16 are defined as variation patterns that can be selected in the non-entrance rate improvement state, and variation patterns P21 to P23 are defined as variation patterns that can be selected in the entry rate improvement state.

非入球率向上状態において選択可能な変動パターンP12は、変動パターンP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。また、入球率向上状態において選択可能な変動パターンP21は、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンP12の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。   The change pattern P12 that can be selected in the non-entrance rate improvement state is a change pattern that shortens the change time of the change pattern P11. Further, the change pattern P21 that can be selected in the improved entrance rate state is a change pattern that further shortens the change time of the change pattern P12 that can be selected in the non-entry rate improvement state. For this reason, the variation pattern in which the variation time is shortened is determined in the case where the entering rate is improved, compared to the case where the entering rate is not improved.

また、本実施形態においては、各変動パターンには、複数種類のサブ変動パターンが対応付けられている。特に、各変動パターンには、演出分類に対応するサブ変動パターンが対応付けられている。   In the present embodiment, each variation pattern is associated with a plurality of types of sub variation patterns. In particular, each variation pattern is associated with a sub variation pattern corresponding to the effect classification.

具体的な一例としては、変動パターンP11には、演出分類MAが選択されたときに選択されるサブ変動パターンSP11Aと、演出分類MBが選択されたときに選択されるサブ変動パターンSP11Bと、演出分類MCが選択されたときに選択されるサブ変動パターンSP11Cとが対応付けられている。   As a specific example, the variation pattern P11 includes a sub variation pattern SP11A selected when the effect category MA is selected, a sub variation pattern SP11B selected when the effect category MB is selected, and an effect. The sub variation pattern SP11C selected when the classification MC is selected is associated with the sub MC.

このように、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドが入力されると、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンと、選択されている演出分類(滞在している演出モード)とに基づいて、サブ変動パターンを決定することとなる。これによって、演出制御用CPU31aは、演出ボタンBTの操作に応じて演出分類が選択されることによって、選択された演出分類に対応する種類の背景画像を演出表示装置16に表示させるだけではなく、選択された演出分類に対応する種類のリーチ演出などの各種演出画像を演出表示装置16に表示させることとなる。   As described above, when the variation pattern designation command is input, the effect control CPU 31a is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the selected effect category (the effect mode in which the user is staying). Therefore, the sub variation pattern is determined. Thereby, the CPU 31a for effect control not only displays the background image of the type corresponding to the selected effect category on the effect display device 16 by selecting the effect category according to the operation of the effect button BT. Various effect images such as the reach effect of the type corresponding to the selected effect category are displayed on the effect display device 16.

また、本実施形態において、実行される演出の演出態様に関する制御を行うための演出ポイントが取得可能である。特に、このような演出ポイントは、所定のポイント取得条件の成立により累積的に取得され、入球率向上状態の付与が終了した後における特定期間で、演出ボタンBTの操作に応じて、演出ポイントの消費に伴って演出態様の変更が可能となる。   Moreover, in this embodiment, the production | presentation point for performing control regarding the production | presentation aspect of the production to be performed can be acquired. In particular, such effect points are accumulatively acquired when a predetermined point acquisition condition is established, and in response to the operation of the effect button BT in a specific period after the provision of the entrance rate improvement state is completed, The production mode can be changed with the consumption.

ここで、図5〜図7を参照して演出表示装置16における表示演出の表示態様について説明する。
最初に、図5(a)に示すように、演出表示装置16において、演出分類MAが選択されていることを示す炎画像を伴う飾り図柄が確定停止表示され、非入球率向上状態で演出モードMA1であることを示す背景画像が表示されている。
Here, the display mode of the display effect in the effect display device 16 will be described with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 5 (a), in the effect display device 16, a decorative pattern with a flame image indicating that the effect classification MA is selected is fixedly stopped and displayed in the non-entrance rate improvement state. A background image indicating that the mode is MA1 is displayed.

そして、図5(b)に示すように、第1始動入賞口21aに遊技球が入賞すると、飾り図柄の変動表示が開始され、図5(c)に示すように、左列及び右列の飾り図柄が[2]として表示され、リーチ状態となり、演出分類MAに対応する炎画像を伴う炎リーチ演出が実行される。つまり、選択されている演出分類に対応するリーチ演出が実行される。続いて、図5(d)に示すように、飾り図柄が[232]のはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、はずれとなる。   Then, as shown in FIG. 5 (b), when the game ball wins the first start winning opening 21a, the decorative symbol variation display is started, and as shown in FIG. 5 (c), the left and right columns are displayed. The decorative symbol is displayed as [2], the reach state is reached, and the flame reach effect with the flame image corresponding to the effect category MA is executed. That is, the reach effect corresponding to the selected effect category is executed. Subsequently, as shown in FIG. 5 (d), the decorative symbol is displayed in a fixed stop state with the symbol combination of [232] being out of order, resulting in a loss.

また、図5(e)に示すように、演出ボタンBTの操作に応じて、演出モード(演出分類)の選択画像が表示可能であり、現状では演出分類MAが選択されている。そして、図5(f)に示すように、演出ボタンBTの操作に応じて、演出分類MAから演出分類MBに変更されると、図5(g)に示すように、演出分類MBが選択されていることを示す波画像を伴う飾り図柄が確定停止表示され、非入球率向上状態で演出モードMB1であることを示す背景画像が表示されている。   Further, as shown in FIG. 5 (e), in accordance with the operation of the effect button BT, a selection image of the effect mode (effect category) can be displayed, and the effect category MA is currently selected. Then, as shown in FIG. 5 (f), when the effect classification MA is changed to the effect classification MB in accordance with the operation of the effect button BT, the effect classification MB is selected as shown in FIG. 5 (g). A decorative pattern with a wave image indicating that the game is in progress is confirmed and stopped, and a background image indicating that the performance mode MB1 is in the non-entrance rate improvement state is displayed.

そして、図5(h)に示すように、第1始動入賞口21aに遊技球が入賞すると、飾り図柄の変動表示が開始され、図6(a)に示すように、左列及び右列の飾り図柄が[3]として表示され、リーチ状態となり、演出分類MBに対応する波画像を伴う波リーチ演出が実行される。つまり、選択されている演出分類に対応するリーチ演出が実行される。続いて、図6(b)に示すように、飾り図柄が[333]の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、大当りとなる。   Then, as shown in FIG. 5 (h), when a game ball wins the first start winning opening 21a, the decorative symbol variation display is started, and as shown in FIG. 6 (a), the left and right columns are displayed. The decorative symbol is displayed as [3], the reach state is reached, and the wave reach effect with the wave image corresponding to the effect classification MB is executed. That is, the reach effect corresponding to the selected effect category is executed. Subsequently, as shown in FIG. 6 (b), the decorative symbol is displayed in a definitive stop with a big hit symbol combination of [333], resulting in a big hit.

このように、非入球率向上状態において大当り(初回大当り)となった場合には、初回大当りに伴う演出ポイントが取得され、取得された演出ポイントを示す画像と累積的に取得されている累積演出ポイントを示す画像とが表示される。   In this way, when the big hit (first big hit) is made in the non-entrance rate improvement state, the production points associated with the first big hit are acquired, and the image indicating the acquired production points and the cumulatively acquired An image showing a production point is displayed.

なお、本実施形態において、演出分類MAが選択されている場合には、演出分類MAに対応する炎リーチ演出が実行され、原則として、演出分類MBに対応する波リーチ演出が実行されない。また、演出分類MBが選択されている場合には、演出分類MBに対応する波リーチ演出が実行され、原則として、演出分類MAに対応する炎リーチ演出が実行されない。   In this embodiment, when the effect category MA is selected, the flame reach effect corresponding to the effect category MA is executed, and as a rule, the wave reach effect corresponding to the effect category MB is not executed. When the effect category MB is selected, the wave reach effect corresponding to the effect category MB is executed, and as a rule, the flame reach effect corresponding to the effect category MA is not executed.

図6(c)に示すように、大当り遊技が開始されると、ラウンド遊技において大入賞口23aに遊技球が入球すると、大入賞抽選が行われる。大入賞抽選に当選した場合には、大入賞口23aへの遊技球の入球に伴う演出ポイントが取得され、取得された演出ポイントを示す画像と累積的に取得されている累積演出ポイントを示す画像とが表示される。   As shown in FIG. 6 (c), when the big hit game is started, when a game ball enters the big prize opening 23a in the round game, a big prize lottery is performed. When winning the grand prize lottery, the production points associated with the game balls entering the special prize opening 23a are acquired, and an image showing the acquired production points and the cumulative production points acquired cumulatively are shown. An image is displayed.

図6(d)に示すように、大当り遊技が終了すると、飾り図柄が確定停止表示され、入球率向上状態で演出モードMB2であることを示す背景画像が表示されている。そして、所定回数の変動ゲームが実行された後、図6(e)に示すように、飾り図柄の変動表示が開始され、図6(f)に示すように、左列及び右列の飾り図柄が[2]として表示され、リーチ状態となり、演出分類MBに対応する波画像を伴う波リーチ演出が実行される。続いて、入球率向上状態が付与されているときに、リーチ演出が実行されると、特定演出抽選が行われる。特定演出抽選に当選した場合には、リーチ演出の実行に伴う演出ポイントが取得され、取得された演出ポイントを示す画像と累積的に取得されている累積演出ポイントを示す画像とが表示される。そして、図6(g)に示すように、飾り図柄が[222]の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、大当りとなる。   As shown in FIG. 6 (d), when the big hit game is finished, the decorative symbols are displayed in a fixed stop state, and a background image indicating that the effect mode MB2 is in the entrance rate improvement state is displayed. Then, after a predetermined number of variation games have been executed, the decorative symbol variation display is started as shown in FIG. 6 (e). As shown in FIG. 6 (f), the left and right column decorative symbols are displayed. Is displayed as [2], the reach state is reached, and the wave reach effect with the wave image corresponding to the effect category MB is executed. Subsequently, when the reach effect is executed while the entrance rate improvement state is given, a specific effect lottery is performed. When the specific effect lottery is won, the effect points accompanying the execution of the reach effect are acquired, and an image indicating the acquired effect points and an image indicating the cumulative effect points acquired cumulatively are displayed. Then, as shown in FIG. 6 (g), the decorative symbols are displayed in a definite stop state with the jackpot symbol combination of [222], resulting in a jackpot.

このように、入球率向上状態において大当りとなった場合には、連荘回数に対応する演出ポイントが取得され、取得された演出ポイントを示す画像と累積的に取得されている累積演出ポイントを示す画像とが表示される。   In this way, in the case of a big hit in the entrance rate improvement state, the production point corresponding to the number of consecutive resorts is acquired, the image showing the acquired production point and the cumulative production point acquired cumulatively The image shown is displayed.

図6(h)に示すように、大当り遊技が終了すると、飾り図柄が確定停止表示され、入球率向上状態で演出モードMB2であることを示す背景画像が表示されている。そして、所定回数の変動ゲームが実行された後、図7(a)に示すように、飾り図柄の変動表示が開始され、図7(b)に示すように、飾り図柄が[123]のはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、はずれとなる。   As shown in FIG. 6 (h), when the big hit game is finished, the decorative symbols are displayed in a fixed stop state, and a background image indicating that the effect mode MB2 is in the entrance rate improvement state is displayed. Then, after a predetermined number of fluctuation games have been executed, the decorative symbol variation display is started as shown in FIG. 7A, and the decorative symbol is shifted from [123] as shown in FIG. 7B. With the symbol combination of, the fixed stop display is displayed and it is out of place.

また、図7(c)に示すように、飾り図柄の変動表示が開始され、図7(d)に示すように、飾り図柄が[246]のはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、はずれとなり、入球率向上状態の付与が終了するときがある。この場合には、図7(e)に示すように、変動ゲーム及び大当り遊技が実行されていないときに、演出ボタンBTの操作に応じて、累積的に取得した演出ポイントの消費により、実行させる演出態様を変更させることができる。   Also, as shown in FIG. 7 (c), the decorative symbol variation display is started, and as shown in FIG. 7 (d), the decorative symbol is displayed in a fixed stop state with the symbol combination of [246] being out of order, resulting in a loss. There are times when the application of the improved entrance rate finishes. In this case, as shown in FIG. 7 (e), when the variable game and the big hit game are not executed, the game is executed by consumption of the effect points acquired cumulatively according to the operation of the effect button BT. The production mode can be changed.

例えば、図7(f)に示すように、実際には、入球率向上状態の付与が終了することにより、演出モードMB2から演出モードMB1に移行され、演出モードMB1に対応する規定の背景画像が表示されるところであるが、各演出モードMA1〜MC1,MA2〜MC2に対応する背景画像とは異なる特殊背景画像が表示可能である。   For example, as shown in FIG. 7 (f), in practice, when the application of the entrance rate improvement state is finished, the effect mode MB2 is shifted to the effect mode MB1, and a prescribed background image corresponding to the effect mode MB1 is obtained. However, a special background image different from the background image corresponding to each of the effect modes MA1 to MC1 and MA2 to MC2 can be displayed.

また、図7(g)に示すように、演出分類MBが選択されているときであっても、演出分類MBに対応する波リーチ演出ではなく、演出分類MAに対応する炎リーチ演出が実行可能となる。つまり、選択されている演出分類に対応せずに、別の演出分類に対応するリーチ演出が実行可能となる。   Further, as shown in FIG. 7G, even when the effect category MB is selected, the flame reach effect corresponding to the effect category MA can be executed instead of the wave reach effect corresponding to the effect category MB. It becomes. That is, a reach effect corresponding to another effect category can be executed without corresponding to the selected effect category.

また、大当りとなることが確定する大当り確定音がスピーカSPから出力される確率が高くなる場合もあり、図7(h)に示すように、飾り図柄が[222]の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、大当りとなる。   In addition, there is a case where the probability that a jackpot definite sound that is determined to be a big hit is output from the speaker SP may be high, and as shown in FIG. A stop is displayed and it is a big hit.

ここで、図8及び図9を参照して、ポイント取得条件テーブルとポイント取得条件テーブルとについて説明する。
図8に示すように、ポイント取得条件テーブルは、演出ポイントを取得する複数種類のポイント取得条件が規定されたテーブルであり、演出制御用ROM31bに記憶されている。ポイント取得条件テーブルには、ポイント取得条件と、ポイント取得条件の成立により取得される演出ポイントとが対応付けられている。
Here, the point acquisition condition table and the point acquisition condition table will be described with reference to FIGS. 8 and 9.
As shown in FIG. 8, the point acquisition condition table is a table in which a plurality of types of point acquisition conditions for acquiring effect points are defined, and is stored in the effect control ROM 31b. In the point acquisition condition table, the point acquisition condition is associated with the effect points acquired when the point acquisition condition is satisfied.

具体的に、ポイント取得条件として、非入球率向上状態において大当りとなったことが規定されており、その場合には、演出ポイントEP1が取得される。ポイント取得条件として、5連荘目の大当りとなったことが規定されており、その場合には、演出ポイントEP2が取得される。ポイント取得条件として、10連荘目の大当りとなったことが規定されており、その場合には、演出ポイントEP3が取得される。ポイント取得条件として、それ以外の大当りとなったことが規定されており、その場合には、演出ポイントEP4が取得される。   Specifically, it is specified as a point acquisition condition that a big hit is achieved in the non-entrance rate improvement state, and in that case, the production point EP1 is acquired. As a point acquisition condition, it is stipulated that it becomes a big hit of the fifth consecutive resort. In this case, the production point EP2 is acquired. As a point acquisition condition, it is stipulated that a big hit of the 10th consecutive resort is established, and in that case, a production point EP3 is acquired. The point acquisition condition stipulates that other big hits are provided, and in that case, the production point EP4 is acquired.

なお、本実施形態においては、演出ポイントEP4よりも演出ポイントEP1のほうが大きく、演出ポイントEP1よりも演出ポイントEP2のほうが大きく、演出ポイントEP2よりも演出ポイントEP3のほうが大きくなるように規定されている。これによって、初回大当りにおいてある程度の演出ポイントが取得可能であり、連荘回数が大きい節目の大当りとなると、大きい演出ポイントが取得可能となる。具体的な一例としては、演出ポイントEP1として「30」が、演出ポイントEP2として「50」が、演出ポイントEP3として「100」が、演出ポイントEP4として「10」がそれぞれ規定されている。   In the present embodiment, the production point EP1 is larger than the production point EP4, the production point EP2 is larger than the production point EP1, and the production point EP3 is larger than the production point EP2. . As a result, a certain amount of performance points can be acquired in the first big hit, and if a big hit of a milestone with a large number of consecutive resorts, a large production point can be acquired. As a specific example, “30” is defined as the production point EP1, “50” as the production point EP2, “100” as the production point EP3, and “10” as the production point EP4.

また、ポイント取得条件として、大入賞口23aに遊技球が入球することにより行われる大入賞抽選に当選したことが規定されており、その場合には、演出ポイントEP5が取得される。ポイント取得条件として、入球率向上状態における特定演出(リーチ演出)の実行により行われる特定演出抽選に当選したことが規定されており、その場合には、演出ポイントEP6が取得される。具体的な一例としては、演出ポイントEP5として「3」が、演出ポイントEP6として「5」がそれぞれ規定されている。   Further, as a point acquisition condition, it is stipulated that a big winning lottery performed by a game ball entering the special winning opening 23a is won, and in that case, an effect point EP5 is acquired. As the point acquisition condition, it is stipulated that a specific effect lottery performed by executing a specific effect (reach effect) in the increased entrance rate state is specified. In that case, an effect point EP6 is acquired. As a specific example, “3” is defined as the production point EP5 and “5” is defined as the production point EP6.

図9に示すように、ポイント消費条件テーブルは、演出態様の変更に伴って演出ポイントを消費する複数種類のポイント消費条件が規定されたテーブルであり、演出制御用ROM31bに記憶されている。ポイント消費条件テーブルには、ポイント消費条件と、ポイント消費条件の成立により消費される演出ポイントとが対応付けられている。なお、この消費される演出ポイントとしては、累積的に取得された演出ポイントから、演出態様の変更に伴う演出ポイントが減算されることとなり、累積的に取得された演出ポイントが、演出態様の変更に伴う演出ポイントよりも小さい場合には、演出態様が変更できないように制御される。   As shown in FIG. 9, the point consumption condition table is a table in which a plurality of types of point consumption conditions for consuming production points in accordance with the change in the production mode are defined, and is stored in the production control ROM 31b. In the point consumption condition table, point consumption conditions are associated with performance points consumed when the point consumption conditions are satisfied. In addition, as the consumed production points, the production points that accompany the change in the production mode are subtracted from the production points that are acquired cumulatively. If it is smaller than the production point associated with, the production mode is controlled so that it cannot be changed.

具体的に、ポイント消費条件として、非選択の演出分類に対応するリーチ演出の実行が規定されており、その場合には、演出ポイントEP7が消費される。ポイント消費条件として、大当り確定音の出力確率の上昇が規定されており、その場合には、演出ポイントEP8が消費される。ポイント消費条件として、特殊背景画像の表示が規定されており、その場合には、演出ポイントEP9が消費される。具体的な一例としては、演出ポイントEP7として「30」が、演出ポイントEP8として「50」が、演出ポイントEP9として「15」がそれぞれ規定されている。   Specifically, execution of the reach effect corresponding to the non-selected effect category is defined as the point consumption condition, and in that case, the effect point EP7 is consumed. As the point consumption condition, an increase in the output probability of the jackpot definite sound is defined. In this case, the production point EP8 is consumed. As a point consumption condition, display of a special background image is defined, and in that case, the production point EP9 is consumed. As a specific example, “30” is defined as the production point EP7, “50” as the production point EP8, and “15” as the production point EP9.

ここで、図10を参照して、演出ポイントに関する制御タイミングの具体的な一例について説明する。なお、図10においては、変動ゲームの実行を「ゲーム」、大当り遊技の実行を「大」、入球率向上状態を「入」、非入球率向上状態を「非」とそれぞれ示す。   Here, with reference to FIG. 10, a specific example of the control timing regarding the production point will be described. In FIG. 10, the execution of the variable game is indicated as “game”, the execution of the big hit game is indicated as “large”, the entrance rate improvement state is indicated as “ON”, and the non-entrance rate improvement state is indicated as “NO”.

図10に示すように、本実施形態において、符号T1に示すタイミングで、非入球率向上状態で大当りとなると、演出ポイントの累積取得が開始される。この場合、演出ポイントは消費できず、演出内容が変更されることはない。そして、符号T2に示すタイミングで、大当り遊技が終了し、入球率向上状態が付与されているときには、演出ポイントの累積取得が継続される。続いて、符号T3に示すタイミングで、入球率向上状態で大当りとなると、演出ポイントの累積取得が継続される。そして、同じように、符号T4に示すタイミングで、大当り遊技が終了し、入球率向上状態が付与されているときには、演出ポイントの累積取得が継続される。続いて、同じように、符号T5に示すタイミングで、入球率向上状態で大当りとなるとき、符号T6に示すタイミングで、大当り遊技が終了し、入球率向上状態が付与されているときも、演出ポイントの累積取得が継続される。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, when a big hit is made in the non-entrance rate improvement state at the timing indicated by reference numeral T <b> 1, cumulative acquisition of effect points is started. In this case, the production points cannot be consumed and the production content is not changed. Then, when the big hit game is finished at the timing indicated by the symbol T2 and the entrance rate improvement state is given, the cumulative acquisition of effect points is continued. Subsequently, at the timing indicated by reference symbol T3, when a big hit is made in the improved entrance rate, the cumulative acquisition of effect points is continued. Similarly, when the big hit game is finished at the timing indicated by reference numeral T4 and the entry rate improvement state is given, the cumulative acquisition of effect points is continued. Subsequently, in the same manner, when a big hit is made in the improved entrance rate state at the timing indicated by reference numeral T5, the big hit game is ended at the timing indicated by reference number T6 and the improved entrance rate state is also given. The cumulative acquisition of production points is continued.

そして、符号T7に示すタイミングで、入球率向上状態の付与が終了すると、非入球率向上状態となる変動ゲームが開始され、演出ポイントの累積取得が終了する。なお、非入球率向上状態が開始されてから規定回数の変動ゲームが特定期間として規定されている。この特定期間においては、演出ボタンBTの操作に応じて、特定期間が開始されるまでに累積的に取得した演出ポイントが、変更させる演出態様(演出内容)に対応する演出ポイントだけ消費される。続いて、符号T8に示すタイミングで、特定期間が終了すると、演出ポイントの消費が終了するとともに、累積的に取得された演出ポイントが初期化される。   Then, at the timing indicated by reference numeral T7, when the application of the entrance rate improvement state is completed, the variable game that enters the non-entry rate improvement state is started, and the cumulative acquisition of effect points is ended. It should be noted that a specified number of fluctuating games after the start of the non-entrance rate improvement state is specified as the specific period. In this specific period, according to the operation of the effect button BT, only the effect points corresponding to the effect mode (effect contents) to be changed are consumed for the effect points accumulated until the specific period is started. Subsequently, when the specific period ends at the timing indicated by reference numeral T8, the consumption of the effect points ends, and the effect points acquired cumulatively are initialized.

ここで、演出制御用CPU31aによって行われる演出ポイントに関する制御について説明する。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが演出ポイント制御手段として機能する。   Here, the control regarding the production | presentation point performed by CPU31a for production control is demonstrated. The effect control CPU 31a for executing such processing functions as effect point control means.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドが入力されたことを契機として、大当りとなる変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、大当りとなる変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたと判定した場合には、大当りとなる変動ゲームが開始されると特定する。そして、演出制御用CPU31aは、連続回数カウンタに記憶された値に基づいて、今回の大当りで計数される連荘回数を特定し、連荘回数に対応する演出ポイントを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した演出ポイントを、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出ポイントカウンタに加算する。これによって、大当り遊技が付与されることとなった場合には、ポイント取得条件の成立により、大当りとなる連荘回数に対応する演出ポイントが累積的に取得されることとなる。言い換えると、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されることとなった場合には、ポイント取得条件の成立により、大当りとなる連荘回数に対応する演出ポイントが累積的に取得されることとなる。   The effect control CPU 31a determines whether or not a variation pattern designation command for designating a variation pattern to be a big hit has been input, triggered by the input of the variation pattern designation command. When it is determined that a variation pattern designation command for designating a variation pattern that is a big hit is input, the effect control CPU 31a specifies that a variation game that is a big hit is started. Then, the effect control CPU 31a specifies the number of consecutive resorts counted in this big hit based on the value stored in the continuous number counter, and specifies the effect point corresponding to the number of consecutive resorts. Then, the effect control CPU 31a adds the specified effect points to the effect point counter assigned to the effect control RAM 31c. As a result, when a big hit game is awarded, production points corresponding to the number of consecutive resorts that are big hits are cumulatively acquired due to the establishment of the point acquisition condition. In other words, when the entry rate improvement state is given after the end of the jackpot game, the production points corresponding to the number of consecutive hits that are jackpots are cumulatively acquired by the establishment of the point acquisition condition. It will be.

また、演出制御用CPU31aは、大入賞口23aへの遊技球の入球を示す大入賞コマンドの入力を契機として、所定確率で当選する大入賞抽選を行う。演出制御用CPU31aは、大入賞抽選で当選した場合には、予め定めた演出ポイントを、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出ポイントカウンタに加算する。これによって、大入賞口23aへの遊技球の入球を契機として行われる大入賞抽選に当選した場合には、ポイント取得条件の成立により、予め定めた演出ポイントが累積的に取得されることとなる。   Further, the production control CPU 31a performs a big winning lottery that wins with a predetermined probability, triggered by the input of a big winning command indicating that a game ball has entered the big winning opening 23a. When the winning control lottery 31a is won, the effect control CPU 31a adds a predetermined effect point to the effect point counter assigned to the effect control RAM 31c. As a result, when winning a big prize lottery that is triggered by a game ball entering the big prize opening 23a, a predetermined production point is accumulatively acquired by establishment of the point acquisition condition. Become.

また、演出制御用CPU31aは、副作動フラグの値に基づいて、入球率向上状態が付与されているときに、変動パターン指定コマンドが入力されたことを契機として、リーチ演出を伴う変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを判定する。リーチ演出を伴う変動パターンであると判定した場合には、演出制御用CPU31aは、所定確率で当選する特定演出抽選を行う。演出制御用CPU31aは、特定演出抽選で当選した場合には、予め定めた演出ポイントを、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出ポイントカウンタに加算する。これによって、入球率向上状態において特定演出の実行を契機として行われる特定演出抽選に当選した場合には、ポイント取得条件の成立により、予め定めた演出ポイントが累積的に取得されることとなる。なお、本実施形態において、入球率向上状態が特定の遊技状態に相当し、リーチ演出が特定演出に相当する。   Further, the effect control CPU 31a generates a change pattern with a reach effect when the change pattern designation command is input based on the value of the auxiliary operation flag when the change rate designation state is given. It is determined whether or not a designated variation pattern designation command has been input. When it is determined that the variation pattern is accompanied by a reach effect, the effect control CPU 31a performs a specific effect lottery to win with a predetermined probability. When the effect control CPU 31a is won in the specific effect lottery, the effect point counter previously determined is added to the effect point counter assigned to the effect control RAM 31c. As a result, when a specific effect lottery performed in response to execution of a specific effect in a state where the entrance rate is improved, predetermined effect points are cumulatively acquired due to the establishment of the point acquisition condition. . In this embodiment, the entrance rate improvement state corresponds to a specific gaming state, and the reach effect corresponds to a specific effect.

また、演出制御用CPU31aは、ポイント取得条件の成立により取得した演出ポイントを示す画像や、演出ポイントカウンタの値に基づいて、累積的に取得された演出ポイントを示す画像を演出表示装置16に表示させる制御を行う。これによって、ポイント取得条件の成立により取得した演出ポイントや累積的に取得された演出ポイントについての報知が行われる。   Further, the effect control CPU 31a displays on the effect display device 16 an image showing the effect points acquired by the establishment of the point acquisition condition and an image showing the effect points acquired cumulatively based on the value of the effect point counter. To control. Thereby, the notification about the effect point acquired by establishment of point acquisition conditions and the effect point acquired cumulatively is performed.

その一方で、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値が「0」となった場合、演出制御用RAM31cに割り当てられた特定期間カウンタに規定数(本実施形態では「30」)を設定し、特定期間であることを特定可能にする。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドが入力される毎に特定期間カウンタを「1」減算し、「0」となった場合、特定期間が終了していると特定可能にする。また、演出制御用CPU31aは、特定期間カウンタに基づいて特定期間が終了する場合には、演出ポイントカウンタの値を初期化する。これによって、特定期間の終了を契機として、特定期間の開始までに累積的に取得された演出ポイントが初期化されることとなる。なお、特定期間において大当りとなる場合には、特定期間カウンタと演出ポイントカウンタとの両方が初期化される一方で、特定期間ではない非特定期間において大当りとなる場合には、既に特定期間カウンタが初期化されており、演出ポイントカウンタも初期化されない。   On the other hand, when the value of the sub-operation count flag becomes “0”, the effect control CPU 31a sets a specified number (“30” in the present embodiment) in the specific period counter assigned to the effect control RAM 31c. And making it possible to specify that it is a specific period. The effect control CPU 31a decrements the specific period counter by “1” every time a variation pattern designation command is input, and when it becomes “0”, the specific period counter can be specified when the specific period is over. Further, the effect control CPU 31a initializes the value of the effect point counter when the specific period ends based on the specific period counter. As a result, with the end of the specific period, the effect points that are cumulatively acquired before the start of the specific period are initialized. If a big hit is made in a specific period, both the specific period counter and the effect point counter are initialized, while if a big hit is made in a non-specific period that is not a specific period, the specific period counter has already been set. The performance point counter is not initialized.

演出制御用CPU31aは、特定期間カウンタに基づいて特定期間であるか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、特定期間であると判定した場合において、ポイント消費条件が成立したときには、所定の演出態様への変更制御を行い、ポイント消費条件テーブルを参照して、変更制御に対応する演出ポイントを演出ポイントカウンタから減算する。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、演出ポイントカウンタに記憶された値と、演出態様の変更に対応して消費する演出ポイントとを比較し、演出ポイントカウンタに記憶された値よりも、消費する演出ポイントが大きい場合には、その演出態様の変更を規制する。   The effect control CPU 31a determines whether or not the specific period is based on the specific period counter. When the effect control CPU 31a determines that it is a specific period and the point consumption condition is satisfied, the effect control CPU 31a performs change control to a predetermined effect mode, refers to the point consumption condition table, and provides an effect corresponding to the change control. Subtract points from the production point counter. In the present embodiment, the effect control CPU 31a compares the value stored in the effect point counter with the effect points consumed in response to the change in the effect mode, and more than the value stored in the effect point counter. When the effect point to consume is large, the change of the effect mode is restricted.

具体的な一例をあげると、演出制御用CPU31aは、特定期間において、非選択の演出分類に対応する演出の実行を可能とした場合には、その旨の情報を演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。そして、演出制御用CPU31aは、特定期間において、非選択の演出分類に対応する演出の実行を可能とする情報が記憶されている場合には、変動パターン指定コマンドの入力により、演出分類に対応するサブ変動パターンと、演出分類に対応しない少なくとも1つのサブ変動パターンとから、所定の確率でサブ変動パターンを決定する。つまり、演出制御用CPU31aは、サブ変動パターンの決定に関する制御を変更させることにより、演出の演出態様を変更可能に制御することとなる。例えば、演出分類MBが選択されている場合において、演出分類MAに対応する演出も実行可能としたときには、変動パターンP16を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出制御用CPU31aは、サブ変動パターンSP16A,SP16Bから何れかを決定することとなる。これによって、演出制御用CPU31aは、特定期間において、演出ボタンBTの操作に応じて、演出分類に対応する規定の演出態様で演出を実行させるだけではなく、規定の演出態様とは異なる演出態様でも演出を実行させるように演出態様を変更可能に制御することとなる。また、言い換えると、演出制御用CPU31aは、サブ変動パターンの決定確率(0%を含む)など、サブ変動パターンの決定条件を変更させるともいえる。そして、演出制御用CPU31aは、特定期間の終了を契機として、演出分類に対応しない演出態様で演出を実行させることなく、演出分類に対応する規定の演出態様で演出を実行させることとなる。なお、演出制御用CPU31aは、特定期間の終了を契機として、非選択の演出分類に対応する演出の実行を可能とする情報を消去する。   As a specific example, when the effect control CPU 31a can execute an effect corresponding to a non-selected effect category in a specific period, information to that effect is stored in a predetermined area of the effect control RAM 31c. Remember. Then, the CPU 31a for effect control responds to the effect category by inputting the variation pattern designation command when information enabling execution of the effect corresponding to the non-selected effect category is stored in the specific period. A sub variation pattern is determined with a predetermined probability from the sub variation pattern and at least one sub variation pattern not corresponding to the effect classification. In other words, the effect control CPU 31a controls to change the effect aspect of the effect by changing the control related to the determination of the sub variation pattern. For example, when the effect category MB is selected and the effect corresponding to the effect category MA can be executed, when the change pattern designation command for specifying the change pattern P16 is input, the effect control CPU 31a Either one of the fluctuation patterns SP16A and SP16B is determined. Thereby, the CPU 31a for effect control not only causes the effect to be executed in the specified effect mode corresponding to the effect classification according to the operation of the effect button BT in the specific period, but also in the effect mode different from the specified effect mode. The production mode is controlled to be changeable so that the production is executed. In other words, it can be said that the effect control CPU 31a changes the sub-variation pattern determination conditions such as the sub-variation pattern determination probability (including 0%). Then, the CPU 31a for effect control causes the effect to be executed in the specified effect mode corresponding to the effect category without causing the effect to be executed in the effect mode not corresponding to the effect category, upon the end of the specific period. The production control CPU 31a deletes information that enables execution of the production corresponding to the non-selected production category when the specific period ends.

また、演出制御用CPU31aは、特定期間において、特殊背景画像の表示を可能とした場合には、その旨の情報を演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。そして、演出制御用CPU31aは、特定期間において、特殊背景画像の表示を可能とした情報が記憶されている場合には、選択されている演出分類に拘わらず、特殊背景画像を表示させる制御を行う。これによって、演出制御用CPU31aは、特定期間において、演出ボタンBTの操作に応じて、演出分類に対応する規定の演出態様で演出を実行させずに、規定の演出態様とは異なる演出態様で演出を実行させるように演出態様を変更可能に制御することとなる。なお、演出制御用CPU31aは、特定期間の終了を契機として、特殊背景画像の表示を可能とした情報を消去する。   In addition, when the special background image can be displayed in the specific period, the effect control CPU 31a stores information to that effect in a predetermined area of the effect control RAM 31c. Then, when the information that enables the display of the special background image is stored in the specific period, the CPU 31a for effect control performs control to display the special background image regardless of the selected effect category. . Thus, the effect control CPU 31a does not execute the effect in the specified effect mode corresponding to the effect classification according to the operation of the effect button BT in the specific period, and produces the effect in an effect mode different from the specified effect mode. The production mode is controlled so as to be executed. The effect control CPU 31a erases the information that enables the display of the special background image at the end of the specific period.

また、演出制御用CPU31aは、特定期間において、大当り確定音の出力確率を上昇させた場合には、その旨の情報を演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。そして、演出制御用CPU31aは、特定期間において、大当り確定音の出力確率を上昇させた情報が記憶されている場合には、大当りとなる変動パターン指定コマンドが入力されると、規定の通常確率よりも高い高確率で、大当り確定音の出力抽選を行う。そして、演出制御用CPU31aは、大当り確定音の出力抽選に当選した場合には、大当り確定音を出力するための大当り確定音データを演出制御用ROM31bから読み出し、大当り確定音データに基づく信号をスピーカSPに出力することによって、大当り確定音を出力させる制御を行うこととなる。これによって、演出制御用CPU31aは、特定期間において、演出ボタンBTの操作に応じて、規定の決定条件ではなく、規定の決定条件とは異なる決定条件で演出内容を決定することとなり、実行させる演出の演出内容の決定条件を変更させることにより、演出の演出態様を変更可能に制御することとなる。なお、演出制御用CPU31aは、特定期間の終了を契機として、大当り確定音の出力確率を上昇させた情報を消去する。   In addition, when the output probability of the big hit definite sound is increased in the specific period, the effect control CPU 31a stores information to that effect in a predetermined area of the effect control RAM 31c. Then, when information that increases the output probability of the jackpot definite sound is stored in the specific period, the effect control CPU 31a receives a variation pattern designation command that is a jackpot from the specified normal probability. The lottery of lottery definite sound is performed with high probability. Then, when the winning control CPU 31a wins an output lottery of the big hit decisive sound, the big hit definite sound data for outputting the big hit definite sound is read from the effect control ROM 31b, and a signal based on the big hit definite sound data is read from the speaker. By outputting to SP, control which outputs a big hit definite sound is performed. As a result, the production control CPU 31a decides the content of the production in a specific period according to the operation of the production button BT, not the prescribed decision condition, but the decision condition different from the prescribed decision condition. By changing the conditions for determining the production contents, the production mode of the production is controlled to be changeable. The effect control CPU 31a erases information that increases the output probability of the jackpot definite sound at the end of the specific period.

このように、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の付与が終了するまでにポイント取得条件の成立により演出ポイントを累積的に取得するとともに、入球率向上状態の付与の終了後における特定期間で、特定期間の開始までに取得された演出ポイントに基づいて、演出の演出態様を変更可能に制御することとなる。   In this way, the effect control CPU 31a cumulatively acquires the effect points by the establishment of the point acquisition condition until the end of the entrance rate improvement state, and the specification after the end of the entrance rate improvement state is given. Based on the production points acquired by the start of the specific period, the production mode of production is controlled to be changeable.

また、演出制御用CPU31aは、ポイント消費条件の成立により消費した演出ポイントを示す画像や、演出ポイントカウンタの値に基づく残りの演出ポイントを示す画像を演出表示装置16に表示させる制御を行う。これによって、ポイント消費条件の成立により取得した演出ポイントや累積的に取得され、未だ消費されていない残りの演出ポイントについての報知が行われる。   In addition, the effect control CPU 31a performs control for causing the effect display device 16 to display an image indicating the effect points consumed by the establishment of the point consumption condition and an image indicating the remaining effect points based on the value of the effect point counter. As a result, the effect points acquired by the establishment of the point consumption condition and the remaining effect points that are acquired cumulatively and not yet consumed are notified.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)入球率向上状態の付与が終了した後における特定期間で、その入球率向上状態の付与が終了するまでにポイント取得条件の成立により累積的に取得された演出ポイントに基づいて、演出の演出態様が変更可能に制御される。このため、入球率向上状態の付与が終了した後において、それまでに累積的に取得した演出ポイントに基づいて演出態様の変更が可能となり、入球率向上状態の付与が終了した後において遊技を継続して行わせる機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Based on the production points acquired cumulatively by the establishment of the point acquisition conditions until the completion of the application of the entrance rate improvement state in the specific period after the end of the application of the entrance rate improvement state, The production mode of the production is controlled to be changeable. For this reason, after the completion of giving the entrance rate improvement state, the effect mode can be changed based on the effect points acquired cumulatively until then, and the game after the end of giving the entrance rate improvement state is completed. It is possible to provide an opportunity to continue the game, and to improve the interest of the game.

(2)大当り遊技が生起されることを契機として、演出ポイントを累積的に取得する制御が行われる。このため、大当り遊技の生起により演出ポイントが累積的に取得されることとなり、大当り遊技の生起に対する期待感を更に高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) Control that cumulatively obtains production points is performed in response to the occurrence of a big hit game. Therefore, the production points are accumulatively acquired by the occurrence of the big hit game, the expectation for the occurrence of the big hit game can be further enhanced, and the interest for the game can be improved.

(3)特定演出(リーチ演出)の実行を契機として、演出ポイントを累積的に取得する制御が行われる。このため、特定演出の実行により演出ポイントが累積的に取得されることとなり、特定演出の実行に対する期待感を更に高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) With the execution of the specific effect (reach effect), control for accumulating effect points is performed. For this reason, effect points are acquired accumulatively by executing the specific effect, so that the expectation for the execution of the specific effect can be further enhanced, and the interest in the game can be improved.

(4)大入賞口23aへの遊技球の入球を契機として、演出ポイントを累積的に取得する制御が行われる。このため、大入賞口23aへの遊技球の入球により演出ポイントが累積的に取得されることとなり、遊技球の入球に対する期待感を更に高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) Control of accumulating effect points accumulatively is triggered by the entry of a game ball into the special winning opening 23a. For this reason, the production points are accumulatively acquired by entering the game ball into the special winning opening 23a, the expectation for the game ball can be further enhanced, and the interest in the game is improved. be able to.

(5)入球率向上状態における特定演出の実行を契機として、演出ポイントを累積的に取得する制御が行われる。このため、入球率向上状態における特定演出の実行により演出ポイントが累積的に取得されることとなり、入球率向上状態における特定演出の実行に対する期待感を更に高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) Control of accumulating effect points accumulatively is performed triggered by execution of the specific effect in the improved entrance rate state. Therefore, the performance points are cumulatively acquired by executing the specific performance in the improved entrance rate state, and the expectation for the execution of the specific effect in the improved entrance rate state can be further enhanced. Can be improved.

(6)特定期間の終了を契機として、累積的に取得された演出ポイントが初期化される。このため、特定期間が終了するまで、累積的に取得した演出ポイントに基づいて演出態様を変更させることができ、入球率向上状態の付与が終了した後において遊技を継続して行わせる機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) With the end of the specific period as an opportunity, the cumulatively acquired effect points are initialized. For this reason, until the end of the specific period, the production mode can be changed based on the production points acquired cumulatively, and the opportunity to continue playing the game after the grant of the entrance rate improvement state is finished. It can be provided, and the interest in games can be improved.

(7)累積的に取得された演出ポイントに基づいて、特定期間で規定の演出態様とは異なる演出態様に変更させることができるとともに、特定期間の終了を契機として、規定の演出態様に変更させる。このため、特定期間における演出態様に多様性を持たせることができるとともに、特定期間が終了すると規定の演出態様に戻すことができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) Based on the cumulatively obtained effect points, it can be changed to an effect mode different from the specified effect mode in the specific period, and is changed to the specified effect mode at the end of the specific period. . For this reason, diversity can be given to the production | presentation aspect in a specific period, and it can return to a regular production | presentation aspect when a specific period is complete | finished, and the improvement of the interest with respect to a game can be aimed at.

(8)また、演出ポイントがパチンコ遊技機単独で管理可能であり、別の装置と連動させる必要がなく、簡素な構成により遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
(8) In addition, the production points can be managed by a pachinko gaming machine alone, and it is not necessary to link with another device, and it is possible to improve the interest of the game with a simple configuration.
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.

・上記実施形態において、演出ボタンBTの操作に応じて、演出態様を変更させる変更内容が指定され、特定期間中においてその変更内容が継続されたが、これに限らない。例えば、特定期間中において演出態様が変更された回数によって演出ポイントが消費され、演出ポイントが消費されてしまった場合に、特定期間においてもその変更内容が継続されなくてもよい。また、例えば、特定期間のうち、演出態様が変更される期間が規定されており、その期間毎に演出ポイントが消費されてもよい。具体的な一例をあげると、非選択の演出分類に対応するリーチ演出の実行について、30回の変動ゲームを規定の期間として「30」の演出ポイントが消費され、60回の変動ゲームを規定の期間として「50」の演出ポイントが消費される。また、例えば、大当り確定音の出力確率の上昇について、50回の変動ゲームを規定の期間として「200」の演出ポイントが消費され、100回の変動ゲームを規定の期間として「300」の演出ポイントが消費される。また、例えば、特殊背景画像の表示について、20回の変動ゲームを規定の期間として「10」の演出ポイントが消費され、50回の変動ゲームを規定の期間として「20」の演出ポイントが消費される。つまり、ポイント消費条件と、消費する演出ポイントと演出態様を変更させる期間とが対応付けられていてもよい。そして、演出制御用CPU31aは、演出態様を変更させる期間を計数するためのカウンタに、その期間を示す値を設定し、変動ゲームが実行される度に「1」減算し、カウンタの値が「0」となると、演出態様の変更を終了し、既存の演出態様に戻す制御を行う。これによって、演出制御用CPU31aは、演出態様を変更させる場合には、その演出態様を変更させる期間を計数し、期間が終了すると演出態様の変更を終了させる制御を行うこととなる。また、例えば、演出態様を変更させて変動ゲームが繰り返し行われることで段階的に演出ポイントが消費されてもよい。具体的には、演出ボタンBTの操作に応じて演出態様を変更させると決定された場合において、演出態様を変更させた演出が実際に実行されたときに、その演出態様の変更に対応する演出ポイントを演出ポイントカウンタから減算してもよい。演出ポイントカウンタに「90」が記憶されている状態で、消費する演出ポイントが「30」である演出の演出態様を変更させる場合を一例にあげる。この場合、変更された演出態様で演出が実行される度に、演出ポイントカウンタの値が「30」減算され、変更された演出態様で演出が3回実行されると、演出ポイントカウンタの値が「0」となり、演出態様の変更を終了させてもよい。また、例えば、演出ボタンBTの操作に拘わらず、演出態様が変更された結果、演出ポイントが消費されてもよい。   -In the said embodiment, the change content which changes an effect aspect was designated according to operation of the effect button BT, and the change content was continued during the specific period, but it is not restricted to this. For example, when the production point is consumed by the number of times that the production mode is changed during the specific period and the production point is consumed, the change contents may not be continued even during the specific period. In addition, for example, a period in which the production mode is changed is defined in the specific period, and production points may be consumed for each period. As a specific example, with respect to the execution of the reach effect corresponding to the non-selected effect category, “30” effect points are consumed for a specified period of 30 variable games, and 60 variable games are specified. As a period, “50” performance points are consumed. Further, for example, with respect to the increase in the output probability of the jackpot definite sound, “200” effect points are consumed with 50 variable games as a specified period, and “300” effect points with 100 variable games as a specified period. Is consumed. In addition, for example, with respect to the display of the special background image, “10” effect points are consumed with 20 variable games as a specified period, and “20” effect points are consumed with 50 variable games as a specified period. The That is, the point consumption conditions may be associated with the consumed production points and the period during which the production mode is changed. Then, the CPU 31a for effect control sets a value indicating the period to the counter for counting the period during which the effect mode is changed, and subtracts “1” every time the variable game is executed. When it becomes “0”, the change of the production mode is finished, and control is performed to return to the existing production mode. Thus, when changing the effect mode, the CPU 31a for effect control counts the period during which the effect mode is changed, and performs control to end the change of the effect mode when the period ends. Further, for example, effect points may be consumed step by step by changing the effect mode and repeatedly performing the variable game. Specifically, when it is determined that the effect mode is changed according to the operation of the effect button BT, when the effect that changed the effect mode is actually executed, the effect corresponding to the change of the effect mode Points may be subtracted from the production point counter. An example will be given of a case where the production mode of the production whose consumption point is “30” is changed while “90” is stored in the production point counter. In this case, every time the effect is executed in the changed effect mode, the value of the effect point counter is subtracted by “30”, and when the effect is executed three times in the changed effect mode, the value of the effect point counter is It becomes “0”, and the change of the production mode may be ended. Further, for example, the effect points may be consumed as a result of the effect mode being changed regardless of the operation of the effect button BT.

・上記実施形態において、例えば、特定期間の終了を契機として、演出ポイントの初期化が行われたが、これに限らない。例えば、非入球率向上状態において大当りとなることを契機として、演出ポイントの初期化が行われてもよい。また、例えば、特定期間の開始を契機として、演出態様を変更させるとともに、演出ポイントを初期化してもよく、電源投入時における演出ポイントの初期化自体が行われず、特定期間の終了後においても演出ポイントが持ち越されてもよい。   In the above embodiment, for example, the presentation points are initialized with the end of the specific period as an opportunity, but the present invention is not limited to this. For example, the effect points may be initialized when a big hit occurs in the non-entrance rate improvement state. In addition, for example, at the start of a specific period, the production mode may be changed and the production point may be initialized. The production point is not initialized when the power is turned on, and the production is performed even after the completion of the specific period. Points may be carried over.

・上記実施形態において、例えば、特定期間における演出ボタンBTの操作に応じて、特定期間ではない非特定期間における演出態様が変更されてもよい。
・上記実施形態において、例えば、特定期間となる前などの非特定期間における演出ボタンBTの操作に応じて、特定期間における演出態様が変更されてもよい。
In the above embodiment, for example, in accordance with the operation of the effect button BT in the specific period, the effect mode in the non-specific period that is not the specific period may be changed.
In the above embodiment, for example, the effect mode in the specific period may be changed according to the operation of the effect button BT in the non-specific period such as before the specific period.

・上記実施形態において、有利状態としての入球率向上状態の付与が終了した直後、規定回数の変動ゲームを特定期間としたが、これに限らず、例えば、入球率向上状態の付与が終了し、所定回数の変動ゲームが実行された後に、規定回数の変動ゲームを特定期間としてもよい。また、例えば、複数種類の規定回数のうち何れかの変動ゲームを特定期間としてもよい。また、例えば、特定期間の制御を行うための抽選が行われ、抽選結果に基づいて、特定期間の開始や終了が決定されてもよい。また、特定期間が開始されたときに、演出態様の変更が行われる期間が終了すると、特定期間が終了するように制御してもよい。つまり、特定期間としては、演出ポイントの消費に伴って演出態様が変更される期間であってもよく、特定期間自体が一定の期間であって変動する期間であってもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、特定期間を計数するための特定期間カウンタと、演出態様を変更させる期間を計数するためのカウンタとの両方が「0」となった場合に、特定期間を終了させてもよい。また、例えば、特定期間を計数するための特定期間カウンタ自体が規定されていなくてもよく、演出制御用CPU31aは、演出態様を変更させる期間を計数するためのカウンタが「0」となった場合に、特定期間を終了させてもよい。また、例えば、演出ポイントカウンタの値が、演出態様を変更させるために必要な最小値よりも小さくなった場合に、特定期間を終了させてもよい。具体的な一例としては、演出ポイントカウンタに「90」が記憶されている状態で、消費する演出ポイントが「30」である演出の演出態様を変更させる場合、変更された演出態様で演出が3回実行されると、演出ポイントカウンタの値が「0」となり、演出態様の変更が終了するとともに、特定期間が終了してもよい。また、例えば、変動ゲームの実行回数ではなく、経過時間を特定期間の基準としてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, immediately after the end of giving the entrance rate improvement state as an advantageous state, the specified number of variable games is set as the specific period. Then, after the predetermined number of times of the variable game is executed, the specified number of times of the variable game may be set as the specific period. In addition, for example, any one of a plurality of types of prescribed games may be set as the specific period. Further, for example, a lottery for controlling the specific period may be performed, and the start or end of the specific period may be determined based on the lottery result. Further, when the specific period is started, the specific period may be controlled to end when the period during which the effect mode is changed ends. In other words, the specific period may be a period in which the production mode is changed with the consumption of the production points, or the specific period itself may be a fixed period and a varying period. In this case, the production control CPU 31a ends the specific period when both the specific period counter for counting the specific period and the counter for counting the period for changing the production mode become “0”. You may let them. Further, for example, the specific period counter itself for counting the specific period may not be defined, and the effect control CPU 31a has a counter for counting the period during which the effect mode is changed to “0”. In addition, the specific period may be terminated. Further, for example, when the value of the effect point counter becomes smaller than the minimum value required for changing the effect mode, the specific period may be ended. As a specific example, in the case where “90” is stored in the effect point counter and the effect mode of the effect whose consumption point is “30” is changed, the effect is 3 in the changed effect mode. When it is executed once, the value of the effect point counter becomes “0”, the change of the effect mode ends, and the specific period may end. Further, for example, the elapsed time may be used as a reference for the specific period instead of the number of executions of the variable game, or a combination thereof may be used.

・上記実施形態において、入球率向上状態が付与される大当りに当選したことが有利条件として、入球率向上状態が有利状態として採用されたが、これに限らない。例えば、大当りに当選したことが有利条件として、大当り遊技が有利状態として採用されてもよい。また、例えば、特定の大当りに当選したことが有利条件として、特定の大当り遊技が有利状態として採用されてもよい。また、例えば、確変状態が付与される大当りに当選したことが有利条件として、確変状態が有利状態として採用されてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。具体的な一例としては、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されない大当りが規定されている場合には、その大当り遊技を有利状態として、その後に特定期間に制御されてもよい。また、例えば、確変状態が付与される上限回数が規定された場合において、確変状態を有利状態として、確変状態の付与が終了した後に特定期間に制御されてもよい。   In the above embodiment, the winning rate improvement state is adopted as the advantageous state as the advantageous condition that the big hit with the increased winning rate state is given, but the present invention is not limited to this. For example, winning the jackpot game may be adopted as an advantageous condition, and the jackpot game may be adopted as an advantageous state. In addition, for example, a specific jackpot game may be adopted as an advantageous condition, with winning as a specific jackpot as an advantageous condition. Further, for example, the probability variation state may be adopted as the advantageous state, with the winning condition being the jackpot to which the probability variation state is given. Moreover, these combinations may be sufficient. As a specific example, in the case where a big hit that is not provided with an improved entrance rate after the completion of the big hit game is defined, the big hit game may be set as an advantageous state and then controlled for a specific period. For example, when the upper limit number of times that the probability variation state is given is defined, the probability variation state may be regarded as an advantageous state and may be controlled for a specific period after the provision of the probability variation state is completed.

・上記実施形態において、例えば、サブ変動パターンに基づく演出内容が変更されれば、サブ変動パターンの変更によって演出態様が変更されなくてもよい。また、例えば、サブ変動パターンに基づかない演出内容の変更によって演出態様が変更されなくてもよい。また、例えば、特定の演出内容が決定される確率が異なるなど、演出内容を決定する決定条件が変更されてもよい。   In the above embodiment, for example, if the content of the effect based on the sub variation pattern is changed, the effect mode may not be changed by changing the sub variation pattern. Further, for example, the effect mode may not be changed by changing the effect content that is not based on the sub variation pattern. In addition, for example, the determination condition for determining the content of the effect may be changed such that the probability that the specific content of the effect is determined is different.

・上記実施形態において、例えば、特定期間において、規定の演出態様とは異なる演出態様に変更される場合、規定の演出態様の演出が実行可能とされても実行可能とされなくてもよい。   -In the above-mentioned embodiment, for example, when changing to the production mode different from the standard production mode in the specific period, the production of the standard production mode may or may not be executable.

・上記実施形態において、例えば、特定演出としてリーチ演出を採用したが、これに限らず、例えば、リーチ演出のうち、ノーマルリーチから発展するスーパーリーチ演出を特定演出として採用し、ノーマルリーチ演出を特定演出として採用しなくてもよい。つまり、特定のリーチ演出を特定演出として採用してもよい。また、例えば、リーチ演出ではなくても、例えば、特定の予告演出や、大当り期待度が高い特定色(例えば虹色)の画像が表示される演出、特定柄(例えば虎柄)の画像が表示される演出を特定演出として採用してもよい。つまり、大当り期待度や確変期待度が高い演出や実行頻度が低い演出が特定演出として採用されることが好ましく、それらのような演出以外が特定演出として採用されてもよい。   In the above embodiment, for example, the reach effect is adopted as the specific effect, but the present invention is not limited to this. For example, among the reach effects, the super reach effect developed from the normal reach is adopted as the specific effect, and the normal reach effect is set as the specific effect. It does not have to be adopted. That is, a specific reach effect may be adopted as the specific effect. For example, even if it is not a reach effect, for example, a specific notice effect, an effect in which an image of a specific color (for example, rainbow color) with a high expectation degree of jackpot is displayed, or an image of a specific pattern (for example, a tiger pattern) is displayed. The effect to be performed may be adopted as the specific effect. That is, it is preferable that an effect with a high jackpot expectation degree or a probability change expectation degree or an effect with a low execution frequency is adopted as the specific effect, and an effect other than such an effect may be adopted as the specific effect.

・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態が付与されているときに特定演出が実行されたことを契機として特定演出抽選が行われ、特定演出抽選で当選した場合に、演出ポイントが取得されたが、これに限らない。例えば、特定演出抽選を行わずに、特定演出が実行されたことを契機として演出ポイントが必ず取得されてもよく、特定演出が実行されたことを契機として演出ポイントが取得されなくてもよい。   -In the above embodiment, for example, when a specific effect is executed when the entrance rate improvement state is given, a specific effect lottery is performed, and when a win is made in the specific effect lottery, an effect point is acquired However, it is not limited to this. For example, without performing the specific effect lottery, the effect points may be always acquired when the specific effect is executed, or the effect points may not be acquired when the specific effect is executed.

・上記実施形態において、大入賞装置23の大入賞口23aに遊技球が入球したことを契機として大入賞抽選が行われ、大入賞抽選で当選した場合に、演出ポイントが取得されたが、これに限らない。例えば、大入賞抽選を行わずに、大入賞口23aに遊技球が入球したことを契機として演出ポイントが必ず取得されてもよく、大入賞口23aに遊技球が入球したことを契機として演出ポイントが取得されなくてもよい。また、例えば、大入賞装置23ではなく、各始動入賞装置21,22への遊技球の入球や作動ゲート25への遊技球の通過を契機としてもよく、演出ポイントを取得するための入球手段を別途設けてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、大当り遊技中に限らず、変動ゲームの実行中、変動ゲーム及び大当り遊技が実行されていないときに、入球手段への遊技球の入球を契機として、演出ポイントが取得されてもよい。   In the above embodiment, when a game ball has entered the grand prize opening 23a of the grand prize winning device 23, a big prize lottery is performed, and when winning in the big prize lottery, presentation points are acquired, Not limited to this. For example, a performance point may always be acquired when a game ball has entered the grand prize opening 23a without performing the grand prize lottery, and when a game ball has entered the big prize opening 23a. A production point may not be acquired. Further, for example, instead of the grand prize winning device 23, it may be triggered by a game ball entering the starting prize winning devices 21 and 22 or passing the game ball to the operation gate 25. Means may be provided separately, or a combination thereof may be used. In addition, for example, not only during a big hit game, but when a variable game and a big hit game are not executed during execution of a variable game, a stage point is acquired when the game ball enters the ball entry means Also good.

・上記実施形態において、複数種類のポイント取得条件が規定されたが、これに限らず、例えば、少なくともこれらの何れかであってもよい。また、例えば、保留記憶数が上限数に達しているときに、始動入賞装置への遊技球の入球を契機としてポイント取得条件が成立するなど、別のポイント取得条件が規定されていてもよい。また、例えば、演出モードの移行によりポイント取得条件が規定されていてもよく、移行した演出モードの種類により取得される演出ポイントを異ならせてもよい。つまり、ポイント取得条件は、演出態様を変更させるための演出ポイントを取得可能な任意の条件であればよい。   In the above-described embodiment, a plurality of types of point acquisition conditions are defined. However, the present invention is not limited to this. For example, at least one of these conditions may be used. Further, for example, another point acquisition condition may be defined such that the point acquisition condition is established when a game ball enters the start winning device when the number of reserved memories reaches the upper limit number. . Further, for example, the point acquisition condition may be defined by the transition of the effect mode, and the effect points acquired may be different depending on the type of the effect mode that has been transferred. That is, the point acquisition condition may be any condition that can acquire an effect point for changing the effect mode.

・上記実施形態において、大当りが付与されること、大当り遊技中、及び入球率向上状態における変動ゲームで、ポイント取得条件が成立したが、これに限らず、例えば、少なくとも何れかであってもよい。また、例えば、入球率向上状態において、変動ゲームが実行されていないときに、ポイント取得条件が成立してもよい。また、例えば、非入球率向上状態において、ポイント取得条件が成立してもよく、特定期間であるか否かも問わない。このように構成することによって、入球率向上状態が付与されていない場合であっても、演出ポイントを累積的に取得することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。このように、特定の遊技状態としては、入球率向上状態が付与されているか否かを問わず、確変状態が付与されているか否かも問わない。また、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the point acquisition condition is satisfied in the variable game in which the jackpot is awarded, in the jackpot game, and in the improved entrance rate, but not limited to this, for example, at least one of them Good. Further, for example, the point acquisition condition may be satisfied when the variable game is not being executed in the increased entrance rate state. Further, for example, in the non-entrance rate improvement state, the point acquisition condition may be satisfied, and it does not matter whether it is a specific period. By comprising in this way, even if it is a case where the entrance rate improvement state is not provided, a production | presentation point can be accumulatively acquired and the improvement of the interest with respect to a game can be aimed at. Thus, it does not matter whether the certain change state is given as the specific gaming state, regardless of whether the entering rate improvement state is given. Moreover, these combinations may be sufficient.

・上記実施形態において、入球率向上状態が付与されているか否か、演出分類に対応する演出モードが規定されていたが、これに限らず、例えば、遊技状態が同じである場合において、演出分類に対応する演出モードが複数種類あってもよい。また、例えば、演出分類が同じである場合において、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合とで同じ演出モードに滞在させてもよい。   -In the above embodiment, whether or not the entrance rate improvement state is given, the effect mode corresponding to the effect classification is defined, but not limited to this, for example, in the case where the game state is the same There may be a plurality of types of effect modes corresponding to the classification. Further, for example, in the case where the effect classification is the same, the same effect mode may be allowed to stay in the case where the probability variation state is given and the case where it is not given.

・上記実施形態において、例えば、変動ゲームの実行中や大当り遊技の実行中に、演出ボタンBTの操作に応じて演出分類が選択可能となってもよい。また、例えば、入球率向上状態において、演出ボタンBTの操作に応じて演出分類が選択可能となってもよい。   In the above embodiment, for example, during the execution of a variable game or during the execution of a big hit game, the effect classification may be selectable according to the operation of the effect button BT. In addition, for example, in the entrance rate improvement state, the effect classification may be selectable according to the operation of the effect button BT.

・上記実施形態において、例えば、変更される演出分類が予め決定されており、演出ボタンBTの操作を契機として、変更される演出分類が報知されてもよく、演出ボタンBTの操作に拘わらず、変更される演出分類が報知されてもよい。   In the above embodiment, for example, the changed effect classification is determined in advance, and the changed effect classification may be notified when the effect button BT is operated, regardless of the operation of the effect button BT. The effect classification to be changed may be notified.

・上記実施形態において、例えば、1つの変動パターンに対して、演出分類に対応するサブ変動パターンが複数種類規定されていてもよく、演出分類に対応するサブ変動パターンが規定されていない変動パターンがあってもよい。   In the above embodiment, for example, for one variation pattern, a plurality of types of sub variation patterns corresponding to the effect classification may be defined, and there are variation patterns in which the sub variation pattern corresponding to the effect classification is not defined. There may be.

・上記実施形態において、演出分類に対応する演出モードやサブ変動パターンに基づく制御が行われたが、これに限らず、例えば、演出分類に対応しない演出モードやサブ変動パターンに基づく制御が行われてもよい。   In the above embodiment, control based on the effect mode and sub variation pattern corresponding to the effect classification is performed, but not limited to this, for example, control based on the effect mode and sub variation pattern not corresponding to the effect classification is performed. May be.

・上記実施形態において、演出画像を表示可能な演出表示装置16により各種演出が実行されたが、これに限らず、例えば、音声を出力するスピーカSP、発光を行う装飾ランプLA、変位可能な可動演出部材、振動する振動部材などによって、各種演出の何れかが実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, various effects are executed by the effect display device 16 capable of displaying the effect image. However, the present invention is not limited to this. For example, the speaker SP that outputs sound, the decorative lamp LA that emits light, and the movable movable Any of various effects may be executed by the effect member, the vibrating member that vibrates, or the like, or a combination thereof.

・上記実施形態において、例えば、複数の変動ゲームが実行されてもよい。また、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。   In the above embodiment, for example, a plurality of variable games may be executed. Further, for example, it does not matter whether one of the plurality of variable games is preferentially executed, executed in a winning order, or a plurality of variable games are simultaneously executed.

・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉部材22bの合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。   In the above embodiment, for example, as the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the regular game is shortened, the lottery probability of the lottery per common figure is increased, the total opening time of the opening / closing member 22b is increased, and the fluctuation due to the special symbol It is only necessary to include at least one of the shortening of the game variation time.

・上記実施形態において、例えば、大入賞装置23内に確変通過領域が設けられ、確変通過領域を遊技球が通過したことにより、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるように構成してもよい。また、例えば、確変状態の付与に上限回数を設けてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されない場合があってもよい。また、例えば、大当りの種類、大当り遊技の種類についても、適宜変更可能である。   In the above embodiment, for example, a probability variation passing area is provided in the big winning device 23, and a probability variation state is given after the big hit game is ended by the game ball passing through the probability variation passing area. Good. Further, for example, an upper limit number of times may be provided for the provision of the probability variation state. In addition, for example, there may be a case where the improved entrance rate is not given after the end of the big hit game. Further, for example, the type of jackpot and the type of jackpot game can be changed as appropriate.

・上記実施形態において、第2始動入賞装置22や大入賞装置23において、遊技球の入球を許容する開状態、遊技球の入球を許容しない閉状態としたが、これに限らず、例えば、第2始動入賞口22aや大入賞口23aが実際に閉鎖されていなくても、入球を検知する領域まで遊技球を誘導させずに、遊技球の入球を検知しないように動作できればよい。また、例えば、遊技球が入球し易い開状態、遊技球が入球し難い閉状態としてもよい。   In the above embodiment, the second start winning device 22 and the big winning device 23 are in the open state in which game balls are allowed to enter, and in the closed state in which game balls are not allowed to enter. Even if the second start winning opening 22a and the big winning opening 23a are not actually closed, it is only necessary to be able to operate so as not to detect the entry of the game ball without guiding the game ball to the area for detecting the entry. . Further, for example, an open state in which game balls can easily enter and a closed state in which game balls cannot easily enter may be used.

・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置16の制御を行う演出制御手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。   In the above embodiment, the main control board 30 and the effect control board 31 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. For example, a function on one board is mounted as a function on the other board. May be. Further, an effect control means for controlling the effect display device 16 may be provided separately. In addition to the two types of substrates, for example, the substrate may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。   In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.

・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機を採用したが、2種、3種、1種2種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。また、遊技盤の転動領域に配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロット遊技機が採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機か、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機かも問わない。また、スロット遊技機において、遊技開始操作を契機として当選役(例えば、ベル役、再遊技役等)が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態(停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態)が有利状態に相当する。また、例えば、複数の図柄を表示可能なリールが図柄表示手段として採用されてもよい。
-In the said embodiment, if the variation time of the variation game is managed by the production | presentation control board 31, it is not necessary to output a symbol stop command.
In the above embodiment, a so-called one type of pachinko gaming machine is employed, but the type of the pachinko gaming machine is not limited to two types, three types, one type, two types, etc. In addition, the game is not limited to a pachinko game machine in which a variable game is executed based on the entry of game balls into various types of objects arranged in the rolling area of the game board. For example, a variable game is executed in response to a game start operation. A slot game machine may be employed. Further, in this case, it may be a slot game machine that stops a symbol in a variable game according to a stop operation, or a slot game machine that stops a symbol in a variable game after a predetermined time has elapsed. Further, in the slot game machine, a winning combination (for example, a bell combination, a re-game combination, etc.) is determined by a game start operation, and a symbol is stopped and displayed based on the winning combination and the operation mode of the stop operation. Then, a state in which the symbols to be stopped and displayed are likely to be an advantageous combination (a state in which the probability that the symbols to be stopped and displayed is an advantageous combination is high or a stop operation mode in which the symbols to be stopped and displayed are an advantageous combination is notified. A state with a high probability corresponds to an advantageous state. For example, a reel that can display a plurality of symbols may be employed as the symbol display means.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合には、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、ポイント取得条件の成立により演出ポイントを取得する制御を行う演出ポイント制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、所定の有利状態の終了後における特定期間で、当該所定の有利状態の終了までに前記演出ポイント制御手段によって累積的に取得された演出ポイントに基づいて、演出の演出態様を変更可能に制御し、前記図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、サブ変動パターンを決定するサブ変動パターン決定手段を有し、前記演出制御手段は、前記サブ変動パターン決定手段によるサブ変動パターンの決定に関する制御を変更させることにより、演出の演出態様を変更可能に制御することを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) An effect control means for controlling the execution of an effect in a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to a player occurs when a preferential advantage condition is established in the symbol variation game, and a point acquisition condition Effect point control means for performing control to acquire effect points upon establishment of the effect point, the effect control means in a specific period after the end of the predetermined advantageous state until the end of the predetermined advantageous state Based on the effect points acquired cumulatively by the control means, the effect aspect of the effect is controlled to be changeable, and includes a variation pattern determining means for determining a variation pattern of the symbol variation game, the effect control means comprising: Sub variation pattern determining means for determining a sub variation pattern based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means. The presentation control means, by changing the control for the determination of the sub variation pattern according to the sub variation pattern determination means, and changing control to allow representation embodiment of the effect.

(ロ)図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合には、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、ポイント取得条件の成立により演出ポイントを取得する制御を行う演出ポイント制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、所定の有利状態の終了後における特定期間で、当該所定の有利状態の終了までに前記演出ポイント制御手段によって累積的に取得された演出ポイントに基づいて、演出の演出態様を変更可能に制御し、前記図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、演出内容を決定する演出内容決定手段を有し、前記演出制御手段は、前記演出内容決定手段による演出内容の決定条件を変更させることにより、演出の演出態様を変更可能に制御することを特徴とする。   (B) an effect control means for controlling the execution of an effect in a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to the player occurs when a predetermined advantageous condition is established in the symbol variation game; and a point acquisition condition Effect point control means for performing control to acquire effect points upon establishment of the effect point, the effect control means in a specific period after the end of the predetermined advantageous state until the end of the predetermined advantageous state Based on the effect points acquired cumulatively by the control means, the effect aspect of the effect is controlled to be changeable, and includes a variation pattern determining means for determining a variation pattern of the symbol variation game, the effect control means comprising: There is an effect content determining means for determining the effect content based on the change pattern determined by the change pattern determining means, , It said by changing the determination condition of effect contents by effect determining means, and changing control to allow representation embodiment of the effect.

(ハ)前記演出ポイント制御手段は、前記有利状態が生起されていない場合に、演出ポイントを累積的に取得可能に制御することを特徴とする。   (C) The production point control means controls the production points to be accumulatively acquired when the advantageous state has not occurred.

BT…演出ボタン(操作手段)、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、SP…スピーカ、YB…遊技盤、11…特別図柄表示装置、16…演出表示装置、21…第1始動入賞装置、21a…第1始動入賞口、22…第2始動入賞装置、22a…第2始動入賞口、22b…開閉部材、23…大入賞装置、25…作動ゲート、30…主制御基板(遊技制御手段)、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、変動パターン決定手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板(演出制御手段)、31a…演出制御用CPU(演出内容決定手段、サブ変動パターン決定手段、演出ポイント制御手段)、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   BT ... Production button (operating means), SE1 ... First start sensor, SE2 ... Second start sensor, SE3 ... Count sensor, SE4 ... Gate sensor, SOL1 ... Grand prize opening solenoid, SOL2 ... Ordinary electric accessory solenoid, SP ... Speaker, YB ... Game board, 11 ... Special symbol display device, 16 ... Production display device, 21 ... First start prize device, 21a ... First start prize port, 22 ... Second start prize device, 22a ... Second start prize Opening / closing member, 23 ... Grand prize winning device, 25 ... Actuation gate, 30 ... Main control board (game control means), 30a ... Main control CPU (big hit judging means, variation pattern determining means), 30b ... Main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... production control board (production control means), 31a ... production control CPU (production content determining means, sub variation pattern determining means, performance Point control means), 31b ... the effect control for ROM, 31c ... the effect control for RAM.

Claims (3)

図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が生起される遊技機において、
遊技者により操作可能な操作手段と、
遊技球が入球可能な第1始動手段と、
遊技球が入球可能な第2始動手段と、
前記第2始動手段に遊技球が入球可能な開状態と前記第2始動手段に遊技球が入球不能な閉状態とを取り得る開閉手段と、
前記第2始動手段に遊技球が入球する入球率が非入球率向上状態よりも向上する入球率向上状態に制御する状態制御手段と、
演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、
ポイント取得条件の成立により演出ポイントを取得する制御を行う演出ポイント制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、遊技者に有利となる所定の有利状態の終了後における特定期間で、当該所定の有利状態の終了までに前記演出ポイント制御手段によって累積的に取得された演出ポイントに基づいて、前記操作手段の操作に応じて演出の演出態様を変更可能に制御し、
前記図柄変動ゲームは、前記第1始動手段及び前記第2始動手段の何れかへの遊技球の入球に応じて実行可能であり、
前記所定の有利状態は、前記大当り遊技及び前記入球率向上状態の少なくとも何れかを含み、前記非入球率向上状態に制御されることにより終了する状態であり、
前記特定期間は、前記所定の有利状態の終了後において規定回数の図柄変動ゲームに亘って制御される期間であり、
前記演出ポイント制御手段は、
前記特定期間で演出の演出態様を変更させる場合、変更させる変更内容に対応する演出ポイントを、累積的に取得された演出ポイントから消費し、前記特定期間が終了した場合、累積的に取得された演出ポイントを初期化する制御を行い、
前記特定期間で第1期間に亘って演出の演出態様を変更させる場合と、前記特定期間で第2期間に亘って演出の演出態様を変更させる場合とで異なる演出ポイントを、累積的に取得された演出ポイントから消費する制御を行う遊技機。
In a gaming machine in which a jackpot game is generated after a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game,
Operation means operable by the player;
First starting means capable of entering a game ball;
A second starting means capable of entering a game ball;
Opening and closing means capable of taking an open state in which a game ball can enter the second starting means and a closed state in which a game ball cannot enter the second starting means;
State control means for controlling the entrance rate at which a game ball enters the second starting means to an improved entrance rate state in which the entrance rate is improved from a non-entry rate improvement state;
Production control means for performing production control,
Production point control means for performing control to obtain production points by establishment of point acquisition conditions,
The effect control means is based on the effect points accumulatively acquired by the effect point control means until the end of the predetermined advantageous state in a specific period after the end of the predetermined advantageous state advantageous to the player. , Control the change of the production mode of the production according to the operation of the operation means ,
The symbol variation game can be executed according to a game ball entering one of the first starting means and the second starting means,
The predetermined advantageous state is a state that includes at least one of the jackpot game and the entrance rate improvement state, and is ended by being controlled to the non-entry rate improvement state,
The specific period is a period that is controlled over a predetermined number of symbol variation games after the predetermined advantageous state ends.
The production point control means includes:
When changing the production aspect of the production in the specific period, the production points corresponding to the change contents to be changed are consumed from the production points acquired cumulatively, and when the specific period is completed, the production points are cumulatively obtained. Perform control to initialize the production point,
Different production points are acquired cumulatively when the production mode of production is changed over the first period in the specific period and when the production mode of production is changed over the second period in the specific period. A game machine that controls the consumption from the production points .
前記図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、サブ変動パターンを決定するサブ変動パターン決定手段を有し、
前記演出制御手段は、前記サブ変動パターン決定手段によるサブ変動パターンの決定に関する制御を変更させることにより、演出の演出態様を変更可能に制御する請求項1に記載の遊技機。
A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the symbol variation game;
The effect control means has sub variation pattern determination means for determining a sub variation pattern based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the production control unit controls the production mode of the production to be changeable by changing control related to determination of the sub variation pattern by the sub variation pattern determination unit.
前記図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて、演出内容を決定する演出内容決定手段を有し、
前記演出制御手段は、前記演出内容決定手段による演出内容の決定条件を変更させることにより、演出の演出態様を変更可能に制御する請求項1又は請求項に記載の遊技機
A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the symbol variation game;
The production control means includes production content determination means for determining production content based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit,
The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the effect control means controls the effect aspect of the effect to be changeable by changing a condition for determining the effect content by the effect content determining means .
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