JP2012245248A - Game machine - Google Patents

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JP2012245248A JP2011120774A JP2011120774A JP2012245248A JP 2012245248 A JP2012245248 A JP 2012245248A JP 2011120774 A JP2011120774 A JP 2011120774A JP 2011120774 A JP2011120774 A JP 2011120774A JP 2012245248 A JP2012245248 A JP 2012245248A
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Daisuke Takemoto
大輔 岳本
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of regulating the discrepancy of an advance notice in a game property of fall drawing, the game machine typified by a drum game machine (slot machine) and a pinball game machine (Pachinko game machine).SOLUTION: A previous notice reporting mode includes a specific previous notice reporting mode for suggesting winning establishment that can appear only in the case of deriving a specific winning/losing determination result, and a Pachinko game machine 100 regulates the appearance of specific previous notice reporting when the probability of deriving the specific winning/losing determination result is a special symbol high probability and it is not an electric support state.

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

近年、遊技の興趣を高めることを目的として、当否判定結果を事前に予告する先読み予告報知を実行可能な遊技台が提案されている(特許文献1)。   In recent years, for the purpose of enhancing the interest of the game, a gaming table has been proposed that can execute a pre-reading notice in advance for notifying the result of the determination (PTL 1).

特開2009−254495号公報JP 2009-254495 A

しかしながら、特図2優先変動かつ転落抽選機能を有する遊技台は、先読み予告報知の内容と当否判定結果とが異なってしまう可能性があるという問題を有している。   However, the game stand having the special figure 2 priority fluctuation and the falling lottery function has a problem that the contents of the pre-reading notice and the determination result may be different.

本発明の目的は、転落抽選のゲーム性において予告の矛盾を規制できる遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine capable of restricting contradictions in the notice in the game characteristics of the falling lottery.

上記目的は、遊技球が第一の始動領域に進入したことに基づいて導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段と、遊技球が第二の始動領域に進入したことに基づいて導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段と、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から始動情報を取得する一方、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段と、前記特別遊技状態終了後に、前記特定の当否判定結果を導出する確率を通常確率から高確率に変動させることが可能な確率変動手段と、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段と、前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率から前記通常確率へと転落させる転落判定を前記図柄変動表示の実行毎に行う転落抽選手段と、前記転落判定を行うよりも前に、前記転落抽選手段が前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率から前記通常確率へと転落させるか否かを事前判定する転落事前判定手段と、前記当否判定手段が前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に開始する事前予告手段と、所定の第一の進入率制御状態と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態の一方から他方に前記第二の始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段と、を備えた遊技台であって、前記事前判定手段は、前記転落事前判定手段の事前判定結果に基づいて、前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率または前記通常確率で当否の事前判定を行い、前記事前予告報知は、前記特定の当否判定結果を導出する場合にのみ出現可能な特定事前予告報知を含んで構成し、前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態時には前記特定事前予告報知の出現を規制することを特徴とする遊技台よって達成される。   The purpose is to provide first start information storage means capable of storing start information derived based on the game ball entering the first start area up to a predetermined upper limit number, and the game ball in the second start area. The second starting information storage means capable of storing the starting information derived based on the fact that the vehicle has entered up to a predetermined upper limit number, and both the first starting information storage means and the second starting information storage means When the start information is stored, the start information is acquired from the second start information storage means, while one of the first start information storage means and the second start information storage means is acquired. If the start information is stored, start / failure determination means for acquiring start information from the start information storage means for storing the start information and determining whether the start / failure is based on the acquired start information; Judgment result is special Based on the result of the determination of whether or not the game is performed, a special game state granting means for giving a special game state advantageous to the player, and a probability of deriving the specific result of the determination of the success / failure after the end of the special game state from the normal probability Probability changing means capable of changing with high probability, symbol display means for displaying symbol variation from the start of symbol variation until the symbol mode corresponding to the result of the success / failure determination is stopped, and the specific display Falling lottery means for making a fall determination for dropping the probability of deriving the determination result from the high probability to the normal probability for each execution of the symbol variation display, and the falling lottery means before performing the fall determination Falls predetermination means for predetermining whether or not the probability of deriving the specific success / failure determination result falls from the high probability to the normal probability, and the success / failure determination means includes the first start information. Prior determination means for determining in advance whether or not the appropriateness determination means derives the specific determination result before the determination based on predetermined start information stored in the storage means; Based on the result of the determination, the advance notice for starting advance notice of whether the success / failure determination means derives the specific determination result or not is performed before the determination of the success / failure is made in advance. The notice means, the predetermined first approach rate control state, and the second approach rate control state from which the game ball is likely to enter the second starting area than the first approach rate control state, change from the one to the other. An entry rate changing means for changing the ease of entry of a game ball into the second starting area, wherein the advance determination means uses the advance determination result of the fall advance determination means as a result of the advance determination. Based on the specific success / failure determination result Predetermining whether or not to determine the probability of deriving with the high probability or the normal probability, the prior notice notification includes a specific prior notice information that can appear only when deriving the specific success or failure determination result The probability of deriving the specific success / failure determination result is achieved by the gaming machine characterized by restricting the appearance of the specific advance notice in the high probability and the first approach rate control state.

本発明によれば、転落抽選のゲーム性において予告の矛盾を規制できる。   According to the present invention, it is possible to regulate the contradiction of the notice in the game characteristics of the falling lottery.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, (c) FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal stop display pattern. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は第1副制御部画像処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the first sub control unit image processing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is 2nd. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶されたデータテーブルを示す図であり、(a)は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、(b)は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、(c)は特図決定用テーブルの一例を示し、(d)は転落抽選用テーブルの一例を示している。It is a figure which shows the data table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows an example of the determination table used at the time of high probability, (b ) Shows an example of the success / failure determination table used at the low probability, (c) shows an example of the special figure determination table, and (d) shows an example of the falling lottery table. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された特図1変動表示時間決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure 1 fluctuation | variation display time determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された特図2変動表示時間決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure 2 fluctuation | variation display time determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the flow of the special figure prefetch process in the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the flow of the special figure prefetch process in the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技の保留表示の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the hold display of the special figure variable game of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された保留変化予告抽選テーブル1を示す図である。It is a figure which shows the pending | holding change notice lottery table 1 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された保留変化予告抽選テーブル2を示す図である。It is a figure which shows the reservation change notice lottery table 2 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された通常予告抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal notice lottery table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の通常予告を報知するために用いられる図柄態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pattern aspect used in order to alert | report the normal notice of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part prefetch notice execution process at the time of starting information winning in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における特図変動遊技開始時の第1副制御部予告実行処理の流れを示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the flow of the 1st sub control part notice execution process at the time of the start of the special figure variable game in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における特図変動遊技開始時の第1副制御部予告実行処理の流れを示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the flow of the 1st sub control part notice execution process at the time of the start of the special figure variable game in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技開始時の第1副制御部予告実行処理における秘匿モード更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the secret mode update process in the 1st sub-control part notice execution process at the time of the start of the special figure variable game of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図(その1)である。It is FIG. (1) explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図(その2)である。It is FIG. (2) explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での特図変動遊技(その1)を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game (the 1) in the pachinko machine 100 by Example 2 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での特図変動遊技(その2)を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game (the 2) in the pachinko machine 100 by Example 2 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での特図変動遊技)を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 3 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 4 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。It is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 5 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機100を説明する図である。It is a figure explaining the pachinko machine 100 by the modification of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball to be paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize ball”), and a ball lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 232 is disposed directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 win the special figure variable game. Is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, and the VRAM 436 are read out. Display images using the work area And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 forms (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 also includes a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like, and drive control for the effect movable body 224. Control of drive circuit 516, effect movable body sensor 424 that detects the current position of effect movable body 224, sensor circuit 518 that outputs a detection signal from effect movable body sensor 424 to basic circuit 502, and control of game board lamp 532 A game board lamp driving circuit 530 for controlling the game table frame lamp 542, a game board lamp driving circuit 530, and a game table frame lamp driving circuit. A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication with the 540 is connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present embodiment) elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, When the variation time determined before the start of the variation 2 (this also corresponds to the variation time in the present embodiment) has elapsed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special illustration 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」および「特図B」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。15R特別大当り遊技終了後は、大当りに当選する確率が高い状態(特図高確率状態)に移行する。なお、大当りに当選する確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後は電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および「特図B」は、特図高確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. "Special Figure A" and "Special Figure B" are 15 round (15R) special jackpot symbols. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. After the 15R special jackpot game ends, the state shifts to a state where the probability of winning the jackpot is high (special figure high probability state). In addition, a state with a low probability of winning a jackpot is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game is over, it shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A” and “special figure B” which are 15R special jackpot symbols are special figure high probability ordinary figure high probability states. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される15R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。15R大当り遊技終了後は電サポ状態に移行する。15R特別大当りである「特図A」および「特図B」と比べて、「特図C」は扉部材234aが開閉する時間間隔が異なる。15R特別大当り図柄が停止表示された後に開始される大当り遊技では、扉部材234aは例えば開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒で開閉される。一方、15R大当り図柄が停止表示された後に開始される大当り遊技では、扉部材234aは例えば開放時間0.1秒、閉鎖時間0.1秒で開閉される。   "Special figure C" is a 15R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability ordinary figure high probability state. After the 15R big hit game is over, the game shifts to the electric support state. Compared to "Special Figure A" and "Special Figure B", which are 15R special big hits, "Special Figure C" has a different time interval for opening and closing the door member 234a. In the jackpot game started after the 15R special jackpot symbol is stopped and displayed, the door member 234a is opened and closed with an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds, for example. On the other hand, in the jackpot game started after the 15R jackpot symbol is stopped and displayed, the door member 234a is opened and closed with an opening time of 0.1 seconds and a closing time of 0.1 seconds, for example.

「特図D」は初回隠れ確変(以下、「隠れ確変」を「潜伏確変」と称する場合がある)と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。15R大当たり図柄である「特図C」と比べて、「特図D」が停止表示された後に開始される大当り遊技では、扉部材234aの開閉の回数が2回(2R)である点が異なる。「特図E」および「特図F」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。これら「特図D」、「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。但し、「特図D」は、初回(1回目)の「特図D」に係る大当り遊技終了後は電サポ状態に移行しないものの、隠れ確変状態時に再び「特図D」の大当りに当選すると、この2回目の「特図D」に係る大当り遊技終了後のパチンコ機100の制御状態は、特図高確率普図高確率状態となって電サポ状態に移行する。また、電サポ中に「特図E」および「特図F」のいずれかの大当りに当選した場合には、パチンコ機100の制御状態は電サポ状態が維持される。電サポ状態でない非電サポ中に「特図E」および「特図F」のいずれかの大当りに当選した場合には、パチンコ機100の制御状態は隠れ確変状態となるようになっている。   “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called initial hidden probability variation (hereinafter, “hidden probability variation” may be referred to as “latent probability variation”), and is a special diagram high probability normal diagram low probability state. Compared to “Special Figure C”, which is a 15R jackpot symbol, in the jackpot game that starts after “Special Figure D” is stopped and displayed, the door member 234a is opened and closed twice (2R). . “Special Figure E” and “Special Figure F” are 2R jackpot symbols called hidden probability changes, and are in a special figure high probability normal figure low probability state. These “special drawing D”, “special drawing E”, and “special drawing F” are all 2R and are not in the state of transition to the electric support state. However, “Special Figure D” will not enter the electric support state after the first (first) “Special Figure D” jackpot game, but will win the “Special Figure D” jackpot again in the hidden probability change state. The control state of the pachinko machine 100 after the end of the big hit game related to the second “special drawing D” becomes a special figure high probability common figure high probability state and shifts to the electric support state. In addition, when one of “Special Figure E” and “Special Figure F” is won during the electric support, the control state of the pachinko machine 100 is maintained in the electric support state. In the case of winning the big hit of either “Special Figure E” or “Special Figure F” during non-electric support that is not in the electric support state, the control state of the pachinko machine 100 is set to the hidden probability changing state.

「特図A」〜「特図C」の大当り終了後は、パチンコ機100の制御状態が必ず特図高確率普図高確率状態(以下、「電サポ確変状態」と称する場合がある)に移行し、電サポ状態はその後に100回の特図変動遊技が実行されるまで維持される。但し、この100回の特図変動遊技において、「特図A」〜「特図F」の大当りに当選すると、当該大当り遊技後の制御状態は、遊技者にとって不利にならない遊技状態となるように制御されている。例えば、10回目の特図変動遊技が「特図E」の2R大当りに当選すると、当該2R大当り遊技終了後は100回の特図変動遊技が実行されるまで電サポが付与される電サポ状態となり特図抽選確率は高確率となる。つまり、電サポ状態中においてはいずれの大当りに当選したとしても大当り遊技状態終了後には100回の電サポ状態が付与されることになる。   After the jackpot of “Special Figure A” to “Special Figure C” is finished, the control state of the pachinko machine 100 is always in a special figure high probability common figure high probability state (hereinafter referred to as “electric support certain change state”). It shifts and the electric support state is maintained until 100 special figure variation games are executed thereafter. However, in the 100 special figure variation games, if the big wins of “Special Figure A” to “Special Figure F” are won, the control state after the big hit game will be a gaming state that is not disadvantageous for the player. It is controlled. For example, if the 10th special figure variable game is won for the 2R jackpot of “Special Figure E”, after the 2R jackpot game is over, the electric support is given until the 100th special figure variable game is executed. The special drawing lottery probability is high. In other words, in the electric support state, even if any of the big wins is won, 100 electric support states will be given after the big hit gaming state ends.

本実施の形態によるパチンコ機100は、転落抽選機能(詳細は後述)を備え、「特図A」〜「特図F」のいずれかの大当りに当選すると特図確変に100%の確率で突入するようになっており、大当り遊技終了後に制御状態が特図低確率となる通常大当りの特別図柄は存在しないようになっている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a falling lottery function (details will be described later), and when winning a big hit of any of “Special Figure A” to “Special Figure F”, it will enter the special figure with a probability of 100%. Therefore, there is no special jackpot special symbol whose control state becomes a special chart low probability after the jackpot game ends.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図E」および「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図E」および「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, the “special drawing G” and “special drawing H” are in the same state as the “special drawing E” and “special drawing F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different. Even in the same state, by providing “special drawing G”, “special drawing H”, “special drawing E”, and “special drawing F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」または「特図B」の15R特別大当り(確変大当り)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying the 15R special big hit (probable big hit) of “special drawing A” or “special drawing B”, a combination of symbols in which the same three decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1” (Decoration 1 -decoration 1), "decoration 2 -decoration 2 -decoration 2", "decoration 3 -decoration 3 -decoration 3", "decoration 7 -decoration 7 -decoration 7", etc.) are stopped and displayed.

また、「特図C」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾3−装飾5−装飾7」を停止表示する。さらに、「特図D」の初回隠れ確変、「特図E」および「特図F」の隠れ確変と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」、「装飾2−装飾3−装飾4」または「装飾3−装飾4−装飾5」を停止表示する。   Further, when a 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” is notified, “decoration 3—decoration 5—decoration 7” is stopped and displayed. Furthermore, the first hidden probability variation of “Special Figure D”, the 2R big hit called “Hidden probability variation of“ Special Figure E ”and“ Special Figure F ”, or the first small hit of“ Special Figure G ”,“ Special Figure H ” When the second small hit is notified, “decoration 1—decoration 2—decoration 3”, “decoration 2—decoration 3—decoration 4” or “decoration 3—decoration 4—decoration 5” is stopped.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allow operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 following step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before power interruption). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、当りか否かの当否判定で大当りまたは小当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、特図高確率状態時に当否判定をする前に特図低確率状態に転落するか否かを決定する転落抽選に用いる転落抽選当否判定用乱数値を生成する転落抽選当否判定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「転落抽選当否判定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。さらに、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。転落抽選当否判定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタや普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタ、転落抽選当否判定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not a big hit or a small hit is determined whether or not it is a hit or not, the special figure determining randomness for a hit used for a lottery for determining a stop symbol in a special figure variable game is determined. Initial value generation random number counter for generating an initial value of the hit special figure determination random number counter for generating a numerical value (hereinafter referred to as "initial value generation random number counter corresponding to the hit special figure determination random number counter") Is updated). In addition, a random lot counter for determining whether or not a falling lottery is used to generate a random value for determining whether or not a falling lottery is used for a falling lottery that determines whether or not to fall into a special figure low probability state before determining whether or not the special figure is highly probable An initial value generation random number counter for generating an initial value (hereinafter, referred to as an “initial value generation random number counter corresponding to the falling lottery selection determination random number counter”) is updated. Furthermore, an initial value generation random number counter (hereinafter, “corresponding to the“ normal figure winning random number counter ”) for generating the initial value of the universal winning random number counter for generating the winning random number value used for determining whether or not the normal game variable game is successful. "Initial value generation random number counter"). For example, if the range of values that can be taken as the random number value for determining the hit special figure is 0 to 99, the value is stored from the initial value generating random number counter storage area corresponding to the random number counter for determining the special figure for winning provided in the RAM 308 Acquire, add 1 to the acquired value, and store in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. Similarly, the initial value generation random number counter corresponding to the falling lottery selection randomness counter and the initial value generation random number counter corresponding to the ordinary winning random number counter are also updated. Note that the initial value generating random number counters corresponding to the winning special figure determining random number counter, the falling lottery determination random number counter, and the ordinary winning random number counter are also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびその次のステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップS207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップS115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタ、転落抽選当否判定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップS209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタ、転落抽選当否判定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、転落抽選当否判定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けており、これらのカウンタも当り時用特図決定用乱数カウンタと同様の方法により更新される。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S207 following step S205 and in step S209 subsequent thereto, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value update process of step S207, initial value generation random numbers respectively corresponding to the winning special figure determining random number counter, the falling lottery determination random number counter and the ordinary winning random number counter performed in step S115 above. The counter is updated, and in the next basic random number update process of step S209, the special figure determining random number counter for hitting, the falling lottery determination random number counter and the common figure winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. Is done. For example, assuming that the range of values that can be taken as random numbers for determining a special figure for hitting is 0 to 99, a random number counter for determining a special figure for hitting provided in the RAM 308 in order to generate a random number for determining a special figure for hitting hours Is obtained, and 1 is added to the obtained value, which is then stored in the original random number counter for determining a hit special figure. At this time, if the result obtained by adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining a hit time special figure. In addition, when it is determined as a result of adding 1 to the acquired value that the winning-time special figure determining random number counter makes a round, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter Is set in the random counter for determining the special figure for winning hour. For example, a value is acquired from a random number counter for hitting special figure determination that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for determining the winning hour figure, and The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the figure-determining random number counter and to determine that the winning-time special figure determining random number counter has made one round next.
In addition to the initial value storage area for determining that the winning special figure determining random number counter has made one round next, the falling lottery determination random number counter and the common figure winning random number counter each make one round. An initial value storage area for determining whether or not this has occurred is provided in the RAM 308, and these counters are also updated by a method similar to that for the random number counter for determining a special figure for winning hour. The hit special figure determining random number counter may be provided with a counter for acquiring the random value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same. The counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure timer number determination random number counter for generating the special figure timer number determination random number value for determining the symbol variation time in the special figure variation game is updated. In addition, a random number counter for determining a general timer number for generating a random number value for determining a general timer number for determining a symbol variation time in the general variable game is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と称する場合がある)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。また、特図1乱数値の組を取得するに際し、RAM308に設けた転落抽選当否判定用乱数カウンタから特図1転落抽選当否判定用乱数値を取得して特図1転落抽選用乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域および特図1転落抽選用乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータおよび特図1転落抽選当否判定用乱数値のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータおよび特図1転落抽選当否判定用乱数値のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれ、保留順位が最下位(最後)の特図1転落抽選当否判定用乱数値のデータの次の保留順位に新たな特図1転落抽選当否判定用乱数値のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is obtained and provided in the RAM 308. The hit special figure determining random value is obtained from the hit special figure determining random number counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 1 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning hour (hereinafter referred to as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 1 stored in the special figure 1 reserved number storage area. Further, when acquiring a set of special figure 1 random number values, a random number value for determining special lottery 1 lottery winning determination is obtained from a random lot counter for determining whether the special lottery rolls 1 is provided in the RAM 308 and a random value storage area for special figure 1 falling lottery. In order of acquisition. In the special figure 1 random value storage area and the special figure 1 falling lottery random value storage area, the holding rank is the highest each time the special figure 1 holding number is reduced by 1 (the first and most recently stored). The special figure 1 random number value data and the special figure 1 falling lottery determination random number value data are deleted, and the remaining special figure 1 random value value random data and the special figure 1 falling lottery validity judgment disturbance Processing is performed so that the hold order of numerical data is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. The data of the new special figure 1 falling lottery determination random number value is written in the next holding rank of the data of the random number value for determination of the special figure 1 falling lottery winning / rejecting determination having the lowest (last) holding order.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と称する場合がある)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。また、特図2乱数値の組を取得するに際し、RAM308に設けた転落抽選当否判定用乱数カウンタから転落抽選当否判定用乱数値を取得して特図2転落抽選用乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域および特図2転落抽選用乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータおよび特図2転落抽選当否判定用乱数値のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータおよび特図2転落抽選当否判定用乱数値のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれ、保留順位が最下位(最後)の特図2転落抽選当否判定用乱数値のデータの次の保留順位に新たな特図2転落抽選当否判定用乱数値のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the hit time special feature provided in the RAM 308 is acquired. The random number value for hit special figure determination is acquired from the random number counter for figure determination and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning time (hereinafter referred to as "special figure 2 random value group" or "special figure 2 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 2 stored in the special figure 2 reserved number storage area. Further, when acquiring a set of special figure 2 random value, a random value for falling lottery determination determination random number value is acquired from a falling lottery determination random number counter provided in the RAM 308 and stored in a special drawing 2 falling lottery random value storage area in the order of acquisition. Store. In the special figure 2 random value storage area and the special figure 2 falling lottery random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases by one, the data of the special figure 2 random value set and the special figure having the highest holding order The data of the random number value for determining whether or not the two-fall lottery is determined is erased, and the holding order of the data of the remaining special figure 2 random value group and the data of the special figure 2 random number value for determining whether or not the lottery is selected is incremented by one. It is processed. Also, each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written to the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order, The new special figure 2 falling lottery determination random number value data is written in the next holding rank of the special figure 2 falling lottery determination random number value data having the lowest holding order (last).

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a winning determination is made and the winning combination is made, ON is set to the common winning flag provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図1始動口230または特図2始動口232に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、転落抽選の当否や特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図13および図14を用いて詳述する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure pre-reading process, if there is a prize at the special figure 1 starting slot 230 or the special figure 2 starting slot 232, the starting information related to the holding increased due to the prize is pre-read, and whether the falling lottery is successful or the special figure variable game is stopped. A symbol or the like is determined in advance before the determination of success or failure in the special drawing related lottery process. The flow of the special figure prefetching process will be described in detail later with reference to FIGS.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、特図A〜特図Jの各フラグ、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、特図Aフラグはオン、15R大当りフラグもオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、特図Bフラグはオン、15R大当りフラグもオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図B、特図Cフラグはオン、15R大当りフラグもオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、特図Dフラグはオン、2R大当りフラグもオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフ(隠れ確変中ではオン)の場合には特図D、特図Eフラグはオン、2R大当りフラグもオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、特図Fフラグはオン、2R大当りフラグもオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R特別大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、初回隠れ確変図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、隠れ確変図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 includes flags A to J, 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first off flag, and second off flag. A flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag are prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the special figure A flag is on, and the 15R big hit flag Is ON, the special figure probability variation flag is also on, and the general figure probability variation flag is on, the special figure A and special figure B flags shown in FIG. 5A are on, the 15R jackpot flag is on, and the special figure probability fluctuation is also on. When the flag is turned on and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure B and special figure C flags are on, the 15R jackpot flag is also on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the common figure probability fluctuation flag is on. Is special figure C, special figure D flag is on, 2R jackpot flag is also on, special figure probability fluctuation flag is on, ordinary figure probability fluctuation flag is off (on during hidden probability change), special figure D, special figure E flag on, 2R big hit flag on When the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, the special figure F flag is on, the 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is Special figure F when off, special figure G when first small hit flag is on, special figure H when second small hit flag is on, special figure H, special figure when first off flag is on In FIG. I, when the second misalignment flag is on, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure J is in the respective mode. Special figure 2 Set to indicate that stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has the 15R special jackpot symbol (Special Figure A), the 15R special jackpot symbol (Special Figure B), the sudden probability variation symbol (Special Diagram C), and the first hidden probability variation symbol (Special Feature). Figure D), Hidden probability variation (Special E), Hidden probability variation (Special F), First small hit symbol (Special G), Second small hit symbol (Special H), First off symbol (Special) One of the symbols (Fig. I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in gambling.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the game, the out-of-game flag is turned on as will be described later. When this miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、主制御部300は特図関連抽選処理において、特図1乱数値記憶領域(第一の始動情報記憶手段の一例)および特図2乱数値記憶領域(第二の始動情報記憶手段の一例)のうちの両方に特図乱数値の組み(始動情報の一例)が記憶されている場合には、特図2乱数値記憶領域から特図2乱数値の組を取得する一方、特図1乱数値記憶領域および特図2乱数値記憶領域のうちの一方に特図乱数値の組みが記憶されている場合には、特図乱数値の組が記憶されている特図1または特図2乱数値記憶領域から特図乱数値の組みを取得し、取得した特図乱数値の組に基づいて当否判定を行うようになっている。すなわち、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われず、特図2変動遊技の保留数が0でありかつ特図1変動遊技の保留数が1〜4である場合に特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技が行われる。このように、本実施の形態によるパチンコ機100は、特図1変動遊技よりも特図2変動遊技を優先して実行する特図2優先変動機である。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). (Step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the main control unit 300, in the special drawing related lottery process, special figure 1 random value storage area (an example of the first start information storage means) and special figure 2 random value storage area (an example of the second start information storage means) ) Are stored in the special figure random number value storage area (an example of start information), the special figure 2 random value group is acquired from the special figure 2 random value storage area. When a set of special figure random value is stored in one of the random value storage area and the special figure 2 random value storage area, the special figure 1 or special figure 2 in which the special figure random value set is stored. A set of special figure random number values is acquired from the random value storage area, and a determination is made based on the acquired combination of special figure random number values. That is, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed, and the special figure 2 variable game hold number is 0 and the special figure When the number of 1 variable games held is 1 to 4, a lottery process or a variable game related to the holding of the special figure 1 variable game is performed. Thus, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority fluctuation machine that executes the special figure 2 variable game with priority over the special figure 1 fluctuation game. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230.

特図2関連抽選処理(ステップS229)では、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する確率が高確率状態(特図高確率状態)の場合に当否判定を実行する前に転落抽選が実行される(詳細は後述)。また、特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図10(a)または図10(b)に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。   In the special figure 2 related lottery process (step S229), if the probability of deriving a specific success / failure determination result (for example, a win) is a high probability state (special figure high probability state), the falling lottery is performed before executing the determination of success / failure. Executed (details will be described later). Further, in the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value set is acquired from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Referring to the success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b) for the hit determination random number value in the acquired special figure 2 random value group, Or whether it is out of place. Next, when the determination result is a big hit or a small hit, the main control unit 300 performs the special figure determination random number value in the special figure 2 random value storage area obtained as shown in FIG. With reference to the figure determination table, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special diagram 2 is determined. Although details will be described later, if the result of the determination is wrong, a random symbol value for determining a missing symbol is obtained separately, and the random symbol value is referred to the special symbol determining table shown in FIG. To decide.

特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

特図1関連抽選処理(ステップS231)の場合も、特図2関連抽選処理(ステップS229)と同様であるのでその説明は省略する。   The special drawing 1 related lottery process (step S231) is also the same as the special figure 2 related lottery process (step S229), and a description thereof will be omitted.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, look-ahead result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. Including the special figure timer number selected in the lottery process, and in the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報(先読みされた停止図柄の情報)と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。   In addition, in the prefetch result information command, the prefetch result information (prefetched stop symbol information) stored in the prefetch result storage unit in the command data and the prefetched stop symbol correspond to the number of holds. Information indicating whether or not the information is on hold. The prefetch result information and the hold number information in the prefetch result information command may include only an increment, or may include prefetch result information and hold number information for all holds.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the number of the special figure timer selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 following step S309, if pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S313 following step S311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315 following step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317 following step S315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319 following step S317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S321 following step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 subsequent to step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of other effect random numbers, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603 following step S601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. Wait for the input signal to be input. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607 following step S605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609 following step S607, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S611, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. . In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707 following step S705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709 subsequent to step S707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S711 subsequent to step S709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS711の次のステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S713 following step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技について図10乃至図31を用いて説明する。図10に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図10(a)および図10(b)は、主制御部タイマ割込処理の特図2または特図1関連抽選処理(ステップS229、S231)における特図2または特図1の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図10(a)は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図10(b)は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。図10(c)は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図10(d)は、主制御部タイマ割込処理の特図2または特図1関連抽選処理(ステップS229、S231)において実行される転落抽選に用いられる転落抽選用テーブルを示している。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The data table shown in FIG. 10 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. FIG. 10A and FIG. 10B are the pass / fail judgment processing of special figure 2 or special figure 1 in special figure 2 or special figure 1 related lottery process (steps S229 and S231) of the main control unit timer interrupt process. An example of the use determination table used is shown. FIG. 10A shows a table used during the special figure high probability, and FIG. 10B shows a table used during the special figure low probability. FIG. 10C shows a special figure determination table used to determine a symbol to be stopped and displayed after the end of symbol variation. FIG. 10D shows a falling lottery table used for the falling lottery executed in the special drawing 2 or special drawing 1 related lottery processing (steps S229 and S231) of the main control unit timer interruption process.

図10(a)および図10(b)に示す当否判定用テーブルは、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否結果」、4列目に「確率」の項目で構成されている。図10(a)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の制御状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜2179、数値2180〜65317および数値65318〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値0〜2179に対応して「大当り」が割り当てられ、数値2180〜65317に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値65318〜65535に対応して「小当り」が割り当てられている。4列目の「確率」は、「高確率」における大当りおよび小当りにそれぞれ当選する確率の設定値が示され、「高確率」において大当りに当選する確率は1/30.06(=2180/65535)であり、小当りに当選する確率は1/300.6(=218/65535)である。本実施の形態によるパチンコ機100は、大当りまたは小当りに当選しない場合にははずれとなり、大当りまたは小当りに当選する確率のみを設定すればはずれとなる確率を設定する必要がない。このため、パチンコ機100は、図10(a)に「−」として表されているように、「はずれ」の確率が設定されていない。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) and FIG. 10 (b) has a “special figure probability” in the first column from the left, a “random number range” in the second column, “a result of success / failure” in the third column, 4 The column is composed of items of “probability”. “High probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 10A indicates that the control state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values of a numerical value 0 to 2179, a numerical value 2180 to 65317, and a numerical value 65318 to 65535. In the third column, “Win / Fail determination result” is assigned “high probability” and “big hit” corresponding to numerical values 0 to 2179, “losing” is assigned corresponding to numerical values 2180 to 65317, and numerical values 65318 to 65535. Corresponding to “small hit” is assigned. The “probability” in the fourth column indicates the set value of the probability of winning the big hit and the small hit in “high probability”, and the probability of winning the big hit in “high probability” is 1 / 30.06 (= 2180 / 65535), and the probability of winning a small hit is 1 / 300.6 (= 218/65535). The pachinko machine 100 according to the present embodiment loses when the big hit or the small win is not won, and it is not necessary to set the probability of being lost if only the probability of winning the big hit or the small hit is set. For this reason, the pachinko machine 100 does not have the probability of “out” as represented by “−” in FIG.

図10(b)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の制御状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜217、数値218〜64881および数値64882〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値0〜217に対応して「大当り」が割り当てられ、数値218〜64881に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値64882〜65535に対応して「小当り」が割り当てられている。4列目の「確率」は、「低確率」における大当りおよび小当りにそれぞれ当選する確率の設定値が示され、「低確率」において大当りに当選する確率は1/300.6(=218/65535)であり、小当りに当選する確率は1/100.2(=654/65535)である。「高確率」の場合と同様に、「低確率」の場合もはずれとなる確率は設定されていない。なお、図10(b)でも当該確率が設定されていないことは「−」と表されている。   The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 10B indicates that the control state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values of a numerical value 0 to 217, a numerical value 218 to 64881, and a numerical value 64882 to 65535. In the third column, “Win / Fail determination result” is assigned “Large probability” corresponding to “Low probability” and numerical values 0 to 217, “Lost” corresponding to numerical values 218 to 64881, and Numerical values 64882 to 65535. Corresponding to “small hit” is assigned. The “probability” in the fourth column shows the set value of the probability of winning the big hit and the small hit in the “low probability”, and the probability of winning the big hit in the “low probability” is 1 / 300.6 (= 218 / 65535), and the probability of winning a small hit is 1 / 100.2 (= 654/65535). Similar to the case of “high probability”, the probability of loss is not set in the case of “low probability”. In FIG. 10B, the fact that the probability is not set is represented by “−”.

本実施の形態では、特図変動遊技の大当り当選確率は、特図高確率状態よりも特図低確率状態の方が低くなり、特図変動遊技の小当り当選確率は、特図高確率状態よりも特図低確率状態の方が高くなるように設定されている。   In the present embodiment, the big hit winning probability of the special figure variable game is lower in the special figure low probability state than the special figure high probability state, and the small hit winning probability of the special figure variable game is the special figure high probability state. It is set to be higher in the special figure low probability state.

主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合には図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルをROM306から読み出し、当否判定時の制御状態が特図低確率状態である場合には図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルをROM306から読み出して参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the acquired winning judgment to determine whether the result of the floating game shown in FIG. 1 or FIG. 2 is a winning (winning) or a wrong winning (missing). Whether or not the random number is determined is determined by referring to the determination table. For example, if the control state at the time of the determination is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads the high probability table for determination of correctness shown in FIG. In the case of the low probability state shown in FIG. 10, the low / probability determination table shown in FIG. 10B is read from the ROM 306 and referred to.

図10(c)は特図決定用テーブルを示している。特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図10(a)または図10(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   FIG. 10C shows a special figure determination table. The special figure determination table is composed of items of “result determination / determination result”, “symbol random number range”, and “stop symbol” from the left column. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the success / failure determination using the special figure success / failure determination table shown in FIG. 10A or FIG. As a result of the success / failure determination using the determination table, it shows a case where it is determined as “small hit”, and “out of” indicates a case where it is determined as “out of” as a result of the determination of success / failure using the special figure determination table. Show.

図10(c)示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜34、数値35〜69、数値70〜74、数値75〜79、数値80〜89および数値90〜99の6つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分されている。   The item “symbol random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 10C indicates the numerical value range of random numbers to be compared with the acquired special random number value for winning hour determination or the random symbol value for losing symbol determination. The “design random number range” corresponds to the item “big hit” in the left column “result of determination of success / failure”, numerical values 0 to 34, numerical values 35 to 69, numerical values 70 to 74, numerical values 75 to 79, numerical values 80 to 89, and It is divided into six values of 90 to 99, and is divided into two values of 0 to 49 and 50 to 99 corresponding to “small hit”, and values of 0 to 49 and numerical values corresponding to “out of”. It is divided into two of 50-99.

図10(c)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技または特図2変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜34に対応して「特図A」、数値35〜69に対応して「特図B」、数値70〜74に対応して「特図C」、数値75〜79に対応して「特図D」、数値80〜89に対応して「特図E」、数値90〜99に対応して「特図F」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図G」、数値50〜99に対応して「特図H」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図I」、数値50〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 10C represents a stop symbol in the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game. “Stop symbol” corresponds to “Special figure A” corresponding to the value “0” to “34” and “Special figure B” corresponding to the numerical value 35 to 69, and “Special figure B” corresponding to the numerical value 70 to 74. "Special Figure C", "Special Figure D" corresponding to numerical values 75-79, "Special Figure E" corresponding to numerical values 80-89, and "Special Figure F" corresponding to numerical values 90-99 Each design aspect is assigned. In addition, the “stop symbol” has “stop symbol” and the symbol random number range is “Special Figure G” corresponding to the numerical value 0 to 49, and “Special Figure H” corresponding to the numerical value 50 to 99. Each is assigned. Furthermore, the “stop symbol” has “stop” and the symbol random number ranges from “0” to “49” in the “random symbol” range. Assigned.

主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に特図A〜特図Fのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、特図変動遊技における大当りの場合の特図Aまたは特図Bが選択される確率は約1/2.85(=35/100)、特図Cまたは特図Dが選択される確率は1/20(=5/100)、特図Eまたは特図Fが選択される確率は1/10(=10/100)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 when the determination result based on the ball entering the special figure 1 start port 230 or the special figure 2 start port 232 is a big hit. Which of the special symbols A to F is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random number value for determining the special figure for hitting. Since the numerical range of the random number value for determining the special figure for winning time is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100), the probability that the special figure A or special figure B in the case of big hit in the special figure variable game is selected. Is approximately 1 / 2.85 (= 35/100), the probability that Special Figure C or Special Figure D is selected is 1/20 (= 5/100), and the probability that Special Figure E or Special Figure F is selected is 1/10 (= 10/100).

主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に特図Gおよび特図Hのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、特図変動遊技に基づく小当りの場合の特図Gまたは特図Hが選択される確率はそれぞれ1/2(=50/100)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device when the determination result based on the entrance to the special figure 1 start port 230 or the special figure 2 start port 232 is a small hit. It is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random number for determining the special figure for winning hour, which one of the special symbol G and special figure H is to be stopped and displayed in 214. Since the numerical range of the random number value for determining the hit special figure is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100), the special figure G or special figure H for the small hit based on the special figure variable game is selected. The probabilities are 1/2 (= 50/100), respectively.

主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に特図Iおよび特図Jのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。はずれ図柄決定用乱数値の数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、特図変動遊技に基づくはずれの場合の特図Iまたは特図Jが選択される確率は1/2(=50/100)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 in the case where the result of determination of success / failure based on the ball entering the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 is out of place. Which stop symbol mode of special figure I or special figure J is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random symbol value for determining the lost pattern. Since the numerical value range of the random symbol value for determining an outlier symbol is 0 to 99 (the numerical range is 100), the probability that the special figure I or the special figure J is selected in the case of a loss based on the special figure variable game is 1 / 2 (= 50/100).

図10(d)に示す転落抽選用テーブルは、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否結果」、4列目に「確率」の項目で構成されている。図10(d)に示す1列目の「特図確率」での「高確率時のみ使用」は当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合にのみ転落抽選が実行されることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した特図1または特図2転落抽選当否判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜1299、数値1300〜65535の2つに区分されている。3列目の「当否結果」は、転落抽選の判定結果を表している。「当否結果」は「低確率へ転落」および「高確率継続」の2つに区分されている。「低確率へ転落」は制御状態が特図高確率状態から特図低確率状態に移行することを表し、「高確率継続」は制御状態が特図高確率状態を維持することを表している。「乱数範囲」の数値0〜1299に対応して「低確率へ転落」が割り当てられ、数値1300〜65535に対応して「高確率継続」が割り当てられている。4列目の「確率」は、「低確率へ転落」に当選する確率、すなわち転落抽選に当選する確率の設定値が示されている。転落抽選に当選する確率は1/50.41(=1300/65535)である。本実施の形態によるパチンコ機100は、転落抽選に当選しない場合には必ず特図高確率状態が維持されるので、「低確率へ転落」の確率のみを設定すれば「高確率継続」の確率を設定する必要がない。このため、パチンコ機100は、図10(d)に「−」として表されているように、「高確率継続」の確率が設定されていない。   In the falling lottery table shown in FIG. 10 (d), “Special figure probability” in the first column from the left, “Random number range” in the second column, “Attack result” in the third column, “Probability” in the fourth column. It consists of items. “Use only at high probability” in “Special figure probability” in the first column shown in FIG. 10 (d) means that a falling lottery is executed only when the control state at the time of determination is a special figure high probability state. Represents. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired special figure 1 or special figure 2 falling lottery determination random number value. The “random number range” is divided into two values of a numerical value of 0 to 1299 and a numerical value of 1300 to 65535. The “win / fail result” in the third column represents the determination result of the falling lottery. The “result of success / failure” is divided into two categories, “falling to low probability” and “continuing high probability”. “Falling to low probability” means that the control state shifts from the special figure high probability state to the special figure low probability state, and “High probability continued” means that the control state maintains the special figure high probability state. . “Falling to low probability” is assigned corresponding to the numerical value 0 to 1299 of “Random number range”, and “High probability continuing” is assigned corresponding to the numerical value 1300 to 65535. The “probability” in the fourth column shows the set value of the probability of winning the “falling to low probability”, that is, the probability of winning the falling lottery. The probability of winning the falling lottery is 1 / 50.41 (= 1300/65535). Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment always maintains a special figure high probability state when the falling lottery is not won, if only the probability of “falling to a low probability” is set, the probability of “high probability continuation” There is no need to set. For this reason, the pachinko machine 100 is not set with the probability of “high probability continuation” as represented by “−” in FIG.

主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230(または特図2始動口232)への入球を検出すると、RAM308に設けられた転落抽選当否判定用乱数カウンタから特図1転落抽選当否判定用乱数値(または特図2転落抽選当否判定用乱数値)を取得して特図1転落抽選用乱数値記憶領域(または特図2転落抽選用乱数値記憶領域)に記憶するようになっている。主制御部300の基本回路302は、図7に示す特図1関連抽選処理(ステップ231)(または特図2関連抽選処理(ステップS229))の実行時の制御状態が特図高確率状態であると判定すると、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する確率を特図高確率から通常確率(例えば、特図低確率)へと転落させる転落判定、すなわち転落抽選を図柄変動表示の実行毎に行うようになっている。主制御部300の基本回路302は、取得した特図1転落抽選当否判定用乱数値(または特図2転落抽選当否判定用乱数値)に対して転落抽選用テーブルを参照して制御状態を特図低確率状態に移行するか否かを決定する。主制御部300の基本回路302は、制御状態が特図低確率状態に一旦転落すると、次に特図A〜特図Fのいずれかの大当りに当選して制御状態が特図高確率状態に移行するまで転落抽選を実行しないようになっている。転落抽選に不当選の場合には特図高確率状態が維持されるので、転落抽選は、制御状態を特図高確率に維持するか否かを判定する特図高確率維持抽選と見ることもできる。転落抽選当否判定用乱数値は、特図高確率状態および特図低確率状態に関わらず、特図1または特図2始動情報の入賞時に必ず取得され、特図低確率状態であれば使用されないようになっている。   When the basic circuit 302 of the main control unit 300 detects entry into the special figure 1 starting port 230 (or the special figure 2 starting port 232), the special circuit 1 falls from the falling lottery determination random number counter provided in the RAM 308. Random selection random number value (or special figure 2 falling lottery determination random number value) is acquired and stored in the special figure 1 falling lottery random value storage area (or special figure 2 falling lottery random value storage area). It has become. In the basic circuit 302 of the main control unit 300, the control state at the time of executing the special figure 1 related lottery process (step 231) (or the special figure 2 related lottery process (step S229)) shown in FIG. If it is determined that there is a fall decision that falls from the high probability of the special figure to the normal probability (eg, the low probability of the special figure), that is, the falling lottery of the symbol variation display. This is done every execution. The basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the fall lottery table with respect to the acquired special figure 1 roll lottery determination random number value (or special figure 2 fall lottery random number value). Determine whether or not to transition to the figure low probability state. Once the control state falls to the special figure low probability state, the basic circuit 302 of the main control unit 300 wins the big win of any of the special figures A to F, and the control state becomes the special figure high probability state. The falling lottery is not executed until the transition. The special drawing high probability state is maintained when the falling lottery is unfair, so the falling lottery can be viewed as a special drawing high probability maintenance lottery that determines whether or not to maintain the control state at a special drawing high probability. it can. The random value for determining whether or not the lottery is selected is always acquired when the special figure 1 or special figure 2 starting information is won regardless of the special figure high probability state or the special figure low probability state, and is not used if the special figure low probability state is won. It is like that.

図11は、特図1変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)において用いられる。図11に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図11に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。   FIG. 11 shows an example of the special figure 1 variable display time determination table for determining the variable time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 1 variable game. The special figure 1 variable display time determination table is used in the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 11 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 11, the special figure 1 variable display time determination table includes “stop symbol”, “table”, “random number selection range”, “variable time” and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It consists of five items.

左列の「停止特図」は、図10(c)の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B」、「特図C〜特図H」および2種類の「特図I・特図J」の4つ区分されている。「テーブル」は、4つに区分された「停止図柄」にそれぞれ対応して、「1」〜「4」の4つに区分されている。テーブル「1」は、「停止図柄」の「特図A・特図B」に対応し、テーブル「2」は、「特図C〜特図H」に対応している。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の制御状態が電サポ状態で有るか否か(電サポ有無)および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「1」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図C〜特図H」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「2」で共通になっている。   The “stop special figure” in the left column is a stop symbol determined using the special figure determination table of FIG. 10C, and includes “special figure A / special figure B” and “special figure C to special figure”. H ”and two types of“ special drawing I / special drawing J ”. The “table” is divided into four “1” to “4” corresponding to the “stop symbols” divided into four. Table “1” corresponds to “Special Figure A / Special Figure B” of “Stop Symbol”, and Table “2” corresponds to “Special Figure C to Special Figure H”. The “table” selected when “stop symbol” is “special diagram A / special diagram B” indicates whether or not the control state at the time of determining the variation time is the electric support state (presence of electric support) and special figure 1 Regardless of the number of floating games held, the table “1” is common. In addition, the “table” selected when the “stop symbol” is “special chart C to special chart H” is a table regardless of the presence / absence of electric support at the time of variable time determination and the number of special figure variable game suspensions. “2” is common.

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数に応じて、テーブル「3」またはテーブル「4」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図1変動遊技の保留数が3個の場合には、テーブル「3」が選択され電サポ無しかつ当該保留数が0〜2個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「4」が選択されるようになっている。   When the “stop symbol” is “special diagram I / special diagram J”, the table “3” or the table “4” is selected depending on the presence / absence of the electric support at the time of determining the variation time and the number of suspensions of the special diagram 1 variable game. It is to be selected. If the special symbol I or J is determined as the stop symbol, there is no electric support and the number of special figure 1 variable games held is 3, the table “3” is selected and there is no electric support. When the number is 0 to 2 or when there is electric support and the number of reservations is 0 to 3, the table “4” is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図1の始動情報入賞時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図1変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「1」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「2」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「3」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500および数値65501〜65535の4つに区分されている。テーブル「4」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired special figure timer number determination random number value. The special figure timer number determination random number value is acquired, for example, when the start information winning of the special figure 1 is won, stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and read out from the predetermined storage area when the special figure 1 variable display time is determined. It has become. In the table “1”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the table “2”, the “random number selection range” is not classified by numerical values. In the table “3”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 65000, a numerical value 65001 to 65400, a numerical value 65401 to 65500, and a numerical value 65501 to 65535. In the table “4”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図1変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「1」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「2」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「3」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65000に対応して「3000ms」、数値65001〜65400に対応して「10000ms」、数値65401〜65500に対応して「40000ms」、数値65501〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「4」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the right side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 1 variable game. The “variable time” is “15000 ms” corresponding to the table “1” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. “Variation time” is assigned with “12000 ms” corresponding to the table “2” and the random number selection range of numerical values 0 to 65535. The “variation time” corresponds to the table “3”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65000, “3000 ms”, the numerical values 65001 to 65400, “10000 ms”, and the numerical values 65401 to 65500. “60000 ms” and “60000 ms” are assigned to the numerical values 65501 to 65535, respectively. Further, the “variation time” corresponds to the table “4”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 50000, “8000 ms”, the numerical values 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical values 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組み合わせに対応する特図1変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間「1500ms」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「45000ms」に対応して「リーチA当り」、変動時間「65000ms」に対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図C〜特図H」かつ変動時間「12000ms」に対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間「3000ms」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「8000ms」に対応して「はずれ」、変動時間「10000ms」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「40000ms」に対応して「リーチAはずれ」、変動時間「60000ms」に対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the special mode 1 variable game effect mode corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. Yes. The “effect pattern on the decorative symbol display device” corresponds to “stop pattern” corresponding to “special chart A / special chart B”, “variable time“ 1500 ms ”,“ per normal reach ”, and variable time“ 45000 ms ”. “Per reach A” and “per reach B” corresponding to the fluctuation time “65000 ms”. In addition, in the “effect mode on the decorative symbol display device”, the “stop symbol” is assigned “special drawing C to special symbol H” and “variable time“ 12000 ms ”is assigned“ chance turn-off ”. In addition, the “effect pattern on the decorative symbol display device” is “stop symbol” corresponding to “special diagram I / special diagram J”, “variable shortening” corresponding to variable time “3000 ms”, and variable time “8000 ms”. Correspondingly, “out of”, “variable reach out” corresponding to fluctuation time “10000 ms”, “reach out of reach A” corresponding to fluctuation time “40000 ms”, “reach out of reach B” corresponding to fluctuation time “60000 ms” Are assigned to each.

図12は、特図2変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)において用いられる。図12に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図12に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。   FIG. 12 shows an example of the special figure 2 variable display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 2 variable game. The special figure 2 variable display time determination table is used in the special figure 2 related lottery process (step S229) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 12 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 12, the special figure 2 variable display time determination table includes “stop symbol”, “table”, “random number selection range”, “variable time” and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It consists of five items.

左列の「停止特図」は、図10(c)の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B」、「特図C〜特図H」および3種類の「特図I・特図J」の5つ区分されている。「テーブル」は、5つに区分された「停止図柄」にそれぞれに対応して「5」〜「9」の5つに区分されている。特図2変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号は、特図1変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号からの連番となっている。テーブル「5」は、「停止図柄」の「特図A・特図B」に対応し、テーブル「6」は、「特図C〜特図H」に対応している。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「5」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図C〜特図H」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「6」で共通になっている。   The “stop special figure” in the left column is a stop symbol determined using the special figure determination table of FIG. 10C, and includes “special figure A / special figure B” and “special figure C to special figure”. H ”and three types of“ special map I / special map J ”. The “table” is divided into five “5” to “9” corresponding to the “stop symbols” divided into five. The numbers of “table” in the special figure 2 variable display time determination table are serial numbers from the “table” number in the special figure 1 variable display time determination table. The table “5” corresponds to “Special Figure A / Special Figure B” of “Stop Symbol”, and the table “6” corresponds to “Special Figure C to Special Figure H”. The “table” selected when “stop symbol” is “special chart A / special chart B” is the table “5” regardless of the presence / absence of electric support at the time of variable time determination and the number of special figure 2 variable games held. Is common. Further, the “table” selected when the “stop symbol” is “special chart C to special chart H” is a table regardless of the presence / absence of electric support at the time of determining the variation time and the number of suspension of the special diagram 2 variable game. “6” is common.

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数に応じて、テーブル「7」乃至「9」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図2変動遊技の保留数が1〜3個の場合には、テーブル「7」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が0個の場合には、テーブル「8」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「9」が選択されるようになっている。   When “Stop Symbol” is “Special Figure I / Special Figure J”, any of the tables “7” to “9” is selected according to the presence / absence of electric support when the variable time is determined and the number of special figure 2 variable games held. Is to be selected. If the special symbol I or special symbol J is decided as the stop symbol, and there is electric support and the number of special figure 2 variable games is 1 to 3, the table “7” is selected and electric support is available. When the number of reservations is 0, the table “8” is selected, and when there is no electric support and the number of reservations is 0 to 3, the table “9” is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図2の始動情報入賞時に取得されRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図2変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「5」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「6」乃至「8」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「9」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65500および数値65001〜65535の4つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired special figure timer number determination random number value. The random number value for determining the special figure timer number is acquired, for example, when the start information winning in FIG. ing. In the table “5”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the tables “6” to “8”, the “random number selection range” is not classified by numerical values. In the table “9”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65500, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図2変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「5」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「6」かつ乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「7」かつ乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「1500ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「8」かつ乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「8000ms」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「9」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the right side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 2 variable game. “Variation time” is “55000” corresponding to the table “5”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. “Variation time” is assigned with “12000 ms” corresponding to the table “6” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65535. In addition, “1500 ms” is assigned to the “variation time” corresponding to the table “7” and the random number selection range of numerical values 0 to 65535. “Variation time” is assigned “8000 ms” corresponding to the table “8” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65535. Further, the “variation time” corresponds to the table “9”, the random number selection range corresponding to the numerical value 0 to 50000, “8000 ms”, the numerical value 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical value 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組み合わせに対応する特図2変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間1500msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「リーチA当り」、変動時間65000msに対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図C〜特図H」かつ変動時間12000msに対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間1500msに対応して「超短縮はずれ」、変動時間8000msに対応して「はずれ」、変動時間10000msに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間40000msに対応して「リーチAはずれ」、変動時間60000msに対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the special mode 2 variable game effect mode corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. Yes. The “appearance mode on the decorative symbol display device” is “reach A” / “special B”, “normal reach” corresponding to a fluctuation time of 1500 ms, “reach A” corresponding to a fluctuation time of 45000 ms. "Per hit" and "per reach B" are assigned to correspond to the fluctuation time of 65000 ms. In addition, in the “effect mode on the decorative symbol display device”, “stop symbol” is assigned as “special symbol C to special symbol H” and “chance eyes are completely turned off” corresponding to the variation time of 12000 ms. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” corresponds to “stop symbol” corresponding to “special diagram I / special diagram J”, corresponding to a fluctuation time of 1500 ms, “super shortening” and a fluctuation time of 8000 ms. “Release”, “reach out of normal reach” corresponding to a fluctuation time of 10,000 ms, “reach out of reach A” corresponding to a fluctuation time of 40000 ms, and “reach out of reach B” corresponding to a fluctuation time of 60000 ms are assigned.

次に、図13および図14を用いて特図先読み処理について説明する。図13および図14は、図7に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理(ステップS224)の流れを示すフローチャートである。   Next, the special figure prefetching process will be described with reference to FIGS. FIGS. 13 and 14 are flowcharts showing the flow of the special figure prefetching process (step S224) in the main control unit timer interruption process shown in FIG.

図13に示すように、特図先読み処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断する(ステップS1000)。ステップS1000では、例えば主制御部300は、時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップS1001へ移行する。   As shown in FIG. 13, in the special figure prefetching process, first, it is determined whether or not the current control state is in electric support (step S1000). In step S1000, for example, the main control unit 300 determines whether or not the time reduction flag is in an on state.

ステップS1000の次のステップS1001では、特図2始動口232への入賞があったか否かを判断する。例えば、当該入賞があったか否かの判断は、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、後述の特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、特図2保留数が特図2先読み数より大きい場合には特図2始動口232に入賞があったと判断して、ステップS1003へ移行する。一方、特図2保留数が特図2先読み数に等しい場合、または、特図2始動口232への入球が検知された際に特図2保留数記憶領域が満タンの場合には、主制御部300は、特図2始動口232に入賞がなかったと判断して、後述のステップS1003〜S1021の処理をせずに特図先読み処理を終了する。   In step S1001 following step S1000, it is determined whether or not a winning is made to the special figure 2 starting port 232. For example, the determination as to whether or not there has been a prize is made by referring to the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area and the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area described later. To compare. The main control unit 300 compares the special figure 2 hold number with the special figure 2 prefetch number, and if the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, the special figure 2 start port 232 has won a prize. Determination is made and the process proceeds to step S1003. On the other hand, when the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 look-ahead number, or when the special figure 2 hold number storage area is full when the ball entering the special figure 2 start port 232 is detected, The main control unit 300 determines that there has been no winning in the special figure 2 starting port 232, and ends the special figure prefetching process without performing the processes of steps S1003 to S1021 described later.

ステップS1001の次のステップS1003では、現在の制御状態が特図高確率状態であるか否かを判断する。例えば主制御部300は、RAM308に記憶されている特図確率変動フラグの値を読み出し、当該値が「1」であって例えばオン状態であると判定すると、ステップS1005に移行し、当該値が「0」であって例えばオフ状態であると判定すると、後述のステップS1005を実行せずにステップS1007に移行する。   In step S1003 following step S1001, it is determined whether or not the current control state is a special figure high probability state. For example, if the main control unit 300 reads the value of the special figure probability variation flag stored in the RAM 308 and determines that the value is “1”, for example, is on, the process proceeds to step S1005, and the value is If it is “0” and it is determined to be in the off state, for example, the process proceeds to step S1007 without executing step S1005 described later.

ステップS1003の次のステップS1005では、転落抽選に当選するか否かを判断する。例えば主制御部300は、RAM308に設けられた特図2転落抽選用乱数値記憶領域から抽選対象の特図2転落抽選当否判定用乱数値を読み出して当該乱数値を先読みし、図10(d)に示す転落抽選用テーブルを参照して転落抽選に当選するか否かを事前判定する。主制御部300は、転落抽選に当選すると判定するとステップS1007に移行し、転落抽選に当選しないと判定するとステップS1009に移行する。転落抽選の当否を判定するステップS1005は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において転落判定を行うよりも前に、特定の当否判定結果(例えば、大当りまたは小当り)を導出する確率を高確率状態から通常確率(例えば低確率状態)へと転落させるか否かを事前判定する転落事前判定手段の一例である。   In step S1005 following step S1003, it is determined whether or not the falling lottery is won. For example, the main control unit 300 reads out a random number value for determining whether or not the special figure 2 falls lottery for lottery from the special figure 2 falling lottery random value storage area provided in the RAM 308, and pre-reads the random number value shown in FIG. ) To determine whether to win the falling lottery or not. If the main control unit 300 determines that the falling lottery is won, the process proceeds to step S1007. If the main control unit 300 determines that the falling lottery is not won, the main control unit 300 proceeds to step S1009. In step S1005 for determining whether or not the falling lottery is successful, the probability of deriving a specific success / failure determination result (for example, big hit or small hit) is higher before performing the falling decision in the special drawing 2 related lottery process (step S229). It is an example of a fall pre-determination means for pre-determining whether to fall from a probability state to a normal probability (for example, a low probability state).

ステップS1005の次のステップS1007では、特図低確率用の抽選テーブルを参照して事前判定を実行する。例えば主制御部300は、RAM308に設けられた特図2乱数値記憶領域から事前判定対象の特図2乱数値の組を読み出して当該乱数値を先読みし、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して大当りまたは小当りに当選するか否かを事前判定してステップS1011に移行する。   In step S1007 following step S1005, the preliminary determination is executed with reference to the lottery table for special figure low probability. For example, the main control unit 300 reads a special figure 2 random value set to be pre-determined from the special figure 2 random value storage area provided in the RAM 308, prefetches the random value, and determines whether or not it is correct as shown in FIG. With reference to the low probability table, whether or not to win the big hit or the small win is determined in advance, and the process proceeds to step S1011.

ステップS1005の次のステップS1009では、特図高確率用の抽選テーブルを参照して事前判定を実行する。例えば主制御部300は、RAM308に設けられた特図2乱数値記憶領域から事前判定対象の特図2乱数値の組を読み出して当該乱数値を先読みし、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照して大当りまたは小当りに当選するか否かを事前判定してステップS1011に移行する。   In step S1009 following step S1005, the preliminary determination is executed with reference to the lottery table for special figure high probability. For example, the main control unit 300 reads a special figure 2 random value set to be pre-determined from the special figure 2 random value storage area provided in the RAM 308, prefetches the random value, and determines whether or not it is correct as shown in FIG. With reference to the high probability table, it is determined in advance whether or not the big hit or the small win is won, and the process proceeds to step S1011.

ステップS1007またはステップS1009の次のステップS1011では、事前判定結果が大当りであるか否かを判断する。例えば主制御部300は、ステップS1007またはステップS1009における事前判定結果が大当りである判断するとステップS1013に移行し、事前判定結果が大当りでないと判断するとステップS1015に移行する。   In step S1011 following step S1007 or step S1009, it is determined whether or not the prior determination result is a big hit. For example, the main control unit 300 proceeds to step S1013 when determining that the pre-determination result in step S1007 or step S1009 is a big hit, and proceeds to step S1015 when determining that the pre-determination result is not a big hit.

ステップS1011の次のステップS1013では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定し、ステップS1021へ移行する。   In step S1013 following step S1011, a big hit symbol is determined. For example, the main control unit 300 refers to the special figure determination table shown in FIG. 10C with respect to the pre-determined random number value for determining the special figure for winning time, and stops the symbol (stop) after the special figure 2 variable game. Design) is determined in advance, and the process proceeds to step S1021.

また、ステップS1011の次のステップS1015では、事前判定結果が小当りであるか否かを判断する。例えば主制御部300は、ステップS1007またはステップS1009における事前判定結果が小当りである判断するとステップS1017に移行し、事前判定結果が小当りでないと判断するとステップS1019に移行する。   In step S1015 subsequent to step S1011, it is determined whether the prior determination result is a small hit. For example, the main control unit 300 proceeds to step S1017 when determining that the prior determination result in step S1007 or step S1009 is a small hit, and proceeds to step S1019 when determining that the prior determination result is not a small hit.

ステップS1015の次のステップS1017では、小当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップS1021へ移行する。   In step S1017 following step S1015, a small hit symbol is determined. For example, the main control unit 300 refers to the special figure determination table shown in FIG. 10C with respect to the pre-reading special figure determination random number value in advance, and determines the stop symbol after the special figure 2 variable game in advance. Then, the process proceeds to step S1021.

ステップS1015の次のステップS1019では、はずれ図柄を決定する。例えば主制御部300は、RAM308に記憶されたはずれ図柄決定用乱数値を先読みし、当該乱数値に対して図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップS1021へ移行する。   In step S1019 following step S1015, a missing symbol is determined. For example, the main control unit 300 pre-reads the random symbol value for determining the loss symbol stored in the RAM 308 and refers to the special symbol determination table shown in FIG. A later stop symbol is determined in advance, and the process proceeds to step S1021.

ステップS1013、S1017またはS1019の次のステップS1021では、これらのステップにおいて事前判定された停止図柄に基づいて、特図変動遊技の変動時間の抽選を行う。例えば主制御部300は、当該停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図12に示す特図2変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間(特図タイマ番号)を決定し、特図先読み処理を終了する。   In step S1021 following step S1013, S1017, or S1019, the fluctuation time of the special figure variable game is drawn based on the stop symbol determined in advance in these steps. For example, the main controller 300 uses the stop symbol, the special figure timer number determination random value, and the special figure 2 variable display time determination table shown in FIG. ) Is determined and the special figure prefetching process is terminated.

また、ステップS1021では例えば、特図2先読み処理を実行して事前判定した結果の特図2の事前判定結果(特図2先読み結果ともいう)と、ステップS1021で事前判定した特図タイマ番号とを主制御部300のRAM308内に設けられた特図2先読み結果記憶部(不図示)に記憶するようになっている。主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図2先読み結果として、特図2先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図2先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図2先読み結果を格納できるようになっている。   Further, in step S1021, for example, the pre-determined result of special figure 2 (also referred to as the special figure 2 pre-read result) obtained by executing the special figure 2 pre-read process and pre-determined, and the special figure timer number pre-determined in step S1021 Is stored in a special figure 2 prefetch result storage unit (not shown) provided in the RAM 308 of the main control unit 300. The main control unit 300 stores the pre-determined special figure 2 variable game stop symbol and special figure timer number as the special figure 2 prefetching result in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit. Yes. In the present embodiment, the special figure 2 prefetch result storage unit can store, for example, up to four special figure 2 prefetch results.

また、RAM308内には、特図2先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。   The RAM 308 is provided with a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last). In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time.

ステップS1000において、例えば主制御部300は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図14に示すステップS1101へ移行する。図14に示すステップS1101〜S1121で行う各処理は、図13を用いて説明したステップS1001〜S1021の内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   In step S1000, for example, when the main control unit 300 determines that the time reduction flag is in the off state and is not in the electric support state, the main control unit 300 proceeds to step S1101 shown in FIG. Each process performed in steps S1101 to S1121 shown in FIG. 14 is the same as the process in which “Special Figure 2” in the contents of Steps S1001 to S1021 described with reference to FIG. 13 is replaced with “Special Figure 1”. Description is omitted.

図13および図14における特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブル、特図決定用テーブルおよび転落抽選用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。   The special figure prefetch process in FIGS. 13 and 14 is executed by referring to the success / failure determination table, the special figure determination table, and the falling lottery table used at the time of the success / failure determination. It may be used.

次に、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに設けられた特図1保留表示領域208d1および特図2保留表示領域208d2(例えば、図24参照)に表示される保留表示画像の図柄態様について図15乃至図17を用いて説明する。詳細は後述するが、パチンコ機100は、特図1変動遊技の保留数を特図1保留表示領域208d1に表示する保留表示画像の数で表示し、特図2変動遊技の保留数を特図2保留表示領域208d2に表示する保留表示画像の数で表示するようになっている。また、パチンコ機100は、保留表示画像の表示態様を変更することにより事前予告報知(以下、「特図先読み予告報知」と称する場合がある)を実行するようになっている。   Next, about the design aspect of the hold display image displayed in the special figure 1 hold display area 208d1 and the special figure 2 hold display area 208d2 (for example, see FIG. 24) provided in the effect display area 208d of the decorative design display device 208. This will be described with reference to FIGS. Although details will be described later, the pachinko machine 100 displays the number of hold of the special figure 1 variable game as the number of hold display images displayed in the special figure 1 hold display area 208d1, and specially displays the number of hold of the special figure 2 variable game. 2 The number of the hold display images displayed in the hold display area 208d2 is displayed. Further, the pachinko machine 100 is configured to execute a prior notice notification (hereinafter, may be referred to as “special drawing prefetch notice notice”) by changing the display mode of the hold display image.

図15は、特図変動遊技の保留表示の表示態様の一例を示している。パチンコ機100は、特図変動遊技の保留表示として例えば4つの表示態様を有している。図15の図中左端の「変化なし」は、後述の保留変化予告抽選において不当選となって特図変動遊技の保留表示の表示態様が変更されない場合のデフォルト表示であって、所定の色に塗り潰された円形の保留表示画像である。図15の図中左から2番目の「保留A」は、保留変化予告抽選において「保留A」が選択された場合に用いられる特図変動遊技の保留表示であって、「悪徳商人越後屋」を表した保留表示画像である。図15の図中左から3番目の「保留B」は、保留変化予告抽選において「保留B」が選択された場合に用いられる特図変動遊技の保留表示であって、「吉宗」を表した保留表示画像である。図15の図中左から4番目の「保留C(当確)」は、保留変化予告抽選において「保留C(当確)」が選択された場合に用いられる特図変動遊技の保留表示であって、「サボハニ」(サボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタ)を表した保留表示画像である。詳細は後述するが、「サボハニ」の保留表示が用いられた保留に係る特図変動遊技は当り確定となる。   FIG. 15 shows an example of a display mode of a special display variable game hold display. The pachinko machine 100 has, for example, four display modes as a special display variable game hold display. “No change” at the left end of FIG. 15 is a default display when the display mode of the special display variable game hold display is not changed in the hold change notice lottery described later, and is changed to a predetermined color. It is a filled circular hold display image. The second “hold A” from the left in FIG. 15 is a special display variable game hold display used when “hold A” is selected in the hold change notice lottery, and “evil merchant Echigoya” is displayed. It is the hold display image represented. The third “hold B” from the left in FIG. 15 is a special display variable game hold display used when “hold B” is selected in the hold change notice lottery, and represents “Yoshimune”. It is a hold display image. The fourth “hold C (accurate)” from the left in FIG. 15 is a special display variable game on-hold display used when “hold C (actual)” is selected in the hold change notice lottery. It is an on-hold display image representing “cactus” (a character with a cactus and a haniwa motif). Although details will be described later, the special figure variable game related to the hold using the hold display of “Sabohani” is determined to be a hit.

次に、特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2に表示される保留表示画像の表示態様を変更するか否かを抽選する際に参照する保留変化予告抽選テーブルについて図16および図17を用いて説明する。図16は、後述の始動情報入賞時第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS1209で用いる保留変化予告抽選テーブル1の一例を示している。保留変化予告抽選テーブル1は、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。保留変化予告抽選テーブル1は、特図1変動遊技の場合には制御状態が電サポ中および非電サポ中に関わらず特図低確率状態の場合に用いられ、特図2変動遊技の場合には電サポ中のみに用いられるようになっている。   Next, FIG. 16 and FIG. 17 show the hold change advance notice lottery table to be referred to when lottery is performed to determine whether or not to change the display mode of the hold display image displayed in the special figure 1 and special figure 2 hold display areas 208d1, 208d2. Will be described. FIG. 16 shows an example of the pending change notice lottery table 1 used in step S1209 in the first sub-control section prefetch notice execution process at the time of starting information winning that will be described later. The hold change notice lottery table 1 is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, for example. The pending change notice lottery table 1 is used in the case of the special figure 1 variable game, in the case of the special figure low probability state regardless of whether the control state is during the electric support or the non-electric support. Is used only during the electric support.

保留変化予告抽選テーブル1は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留A」、「保留B」および「保留C(当確)」の5つに区分されている。「変動時間」は、図11または図12に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。本実施の形態によるパチンコ機100は例えば、特図変動遊技の変動時間が1500msの超短縮はずれのように変動時間が相対的に短い演出では、保留変化予告抽選が実行されずに保留表示画像の表示態様が変更しないようになっている。パチンコ機100は、例えば特図変動遊技の変動時間が相対的に長い(例えば、10000ms以上)場合に、保留表示画像の表示態様を変更するか否かを判断するようになっている。   From the left column, the change change notice lottery table 1 includes “variable time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “no change”, “hold A”, “hold B”, and “hold C (actual)”. There are five categories. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 11 or FIG. 12, and the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted as a special figure timer number from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, for example, in an effect where the variation time is relatively short, such as an extra short fluctuation time of 1500 ms, the hold change notice lottery is not executed and the hold display image is not displayed. The display mode is not changed. For example, the pachinko machine 100 determines whether or not to change the display mode of the hold display image when the variation time of the special figure variation game is relatively long (for example, 10,000 ms or more).

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図11または図12に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「変動時間」が「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the effect mode of the special figure variable game. The “effect mode on the decorative symbol display device” is the “variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 11 or 12 and the “effect mode on the decorative symbol display device”. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. When “Fluctuation time” is “10000 ms”, “Normal reach is out”, “40000 ms” is “Reach A out”, “60000 ms” is “Reach B out”, “15000 ms” is “Normal reach” and “45000 ms”. Is “per reach A” and “65000 ms” is “per reach B”.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、保留表示画像の表示態様が変化せず、図15に「変化なし」として示すデフォルト表示のままで特図変動遊技の保留が表示されることを示し、その右隣の「保留A」は、図15に「保留A」として示す「悪徳商人越後屋」の保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示し、その右隣の「保留B」は、図15に「保留B」として示す「吉宗」の保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示し、その右隣の「保留C(当確)」は、図15に「保留C(当確)」として示す「サボハニ」の保留表示で特図変動遊技の特定事前予告報知が実行されることを示している。「変化なし」、「保留A」、「保留B」および「保留C(当確)」は、「変動時間」に対応して、保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化予告抽選用乱数カウンタから保留変化予告抽選用乱数値を取得するようになっている。   “No change” on the right side of the “effect pattern on the decorative design display device” in the drawing is the same as the default display shown as “no change” in FIG. “Pending A” next to the right is displayed as “Pending A” in FIG. 15 and “Prank Merchant Echigoya” is shown on the display in FIG. “Hold B” next to the right indicates that the advance notice of the special figure variation game is executed with the hold display of “Yoshimune” shown as “Hold B” in FIG. “Hold C (accurate)” of FIG. 15 indicates that the specific advance notice of the special figure variable game is executed with the “Sabohani” on-hold display shown as “hold C (accurate)” in FIG. “No change”, “Hold A”, “Hold B”, and “Hold C (exact)” correspond to the “variable time” and the numerical range of random numbers (0 to 0) to be compared with the random number for holding change notice lottery 99). For example, the first sub-control unit 400 acquires a random number for holding change notice lottery from a random number for holding change notice lottery provided in the RAM 408.

「変動時間」が「10000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜95が割り当てられ、「保留A」に数値96〜97が割り当てられ、「保留B」に数値98〜99が割り当てられ、「保留C(当確)」には数値が割り当てられていない。なお、図16では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されている。「変動時間」が「40000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜79が割り当てられ、「保留A」に数値80〜89が割り当てられ、「保留B」に数値90〜99が割り当てられ、「保留C(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「60000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜89が割り当てられ、「保留A」に数値90〜94が割り当てられ、「保留B」に数値95〜99が割り当てられ、「保留C(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「15000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜95が割り当てられ、「保留A」に数値96〜97が割り当てられ、「保留B」に数値98が割り当てられ、「保留C(当確)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜59が割り当てられ、「保留A」に数値60〜79が割り当てられ、「保留B」に数値80〜94が割り当てられ、「保留C(当確)」に数値95〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜39が割り当てられ、「保留A」に数値40〜69が割り当てられ、「保留B」に数値70〜89が割り当てられ、「保留C(当確)」に数値90〜99が割り当てられている。   When “Variation time” is “10000 ms”, numerical values 0 to 95 are assigned to “no change”, numerical values 96 to 97 are assigned to “holding A”, and numerical values 98 to 99 are assigned to “holding B”. No numerical value is assigned to “hold C (accurate)”. In FIG. 16, the fact that no numerical value is assigned is represented as “−”. When “Fluctuation time” is “40000 ms”, numerical values 0 to 79 are assigned to “no change”, numerical values 80 to 89 are assigned to “holding A”, and numerical values 90 to 99 are assigned to “holding B”. No numerical value is assigned to “hold C (accurate)”. When “Fluctuation time” is “60000 ms”, numerical values 0 to 89 are assigned to “no change”, numerical values 90 to 94 are assigned to “holding A”, and numerical values 95 to 99 are assigned to “holding B”. No numerical value is assigned to “hold C (accurate)”. When the “variation time” is “15000 ms”, a numerical value of 0 to 95 is assigned to “no change”, a numerical value of 96 to 97 is assigned to “holding A”, a numerical value of 98 is assigned to “holding B”, A numerical value 99 is assigned to “hold C (actual)”. When “Variation time” is “45000 ms”, numerical values 0 to 59 are assigned to “no change”, numerical values 60 to 79 are assigned to “holding A”, and numerical values 80 to 94 are assigned to “holding B”. The numerical values 95 to 99 are assigned to “hold C (accurate)”. When “Variation time” is “65000 ms”, numerical values 0 to 39 are assigned to “no change”, numerical values 40 to 69 are assigned to “holding A”, and numerical values 70 to 89 are assigned to “holding B”. The numerical values 90 to 99 are assigned to “hold C (correct)”.

また、本実施の形態では、制御状態が特図低確率状態であって「装飾図柄表示装置での演出態様」において当りのリーチ演出の場合のみに、保留表示画像が「サボハニ」の表示態様になり、保留された特図変動遊技が当り確定であることを事前予告するようになっている。   In the present embodiment, the hold display image is changed to the display mode of “Sabohani” only in the case where the control state is the special figure low probability state and the “reaching mode on the decorative design display device” is the winning reach mode. Thus, the advance notice is made that the reserved special figure variation game is confirmed to be a hit.

本実施の形態によるパチンコ機100は、特図低確率状態において、電サポ中および非電サポ中で同じ保留変化予告抽選テーブル1を参照するようになっているが、これに限られない。例えば、パチンコ機100は、電サポ中に参照する保留変化予告抽選テーブル1と、非電サポ中に参照する保留変化予告抽選テーブル1とを有し、両テーブル1は保留変化予告抽選用乱数値の振り分けが異なるように構成されていてもよい。非電サポ中の特図高確率抽選状態中、すなわち潜伏確変中は、後述するように、保留表示画像の表示態様が「保留C(当確)」となることが規制されている。現在の制御状態が特図高確率状態であるのか特図低確率状態であるのかを秘匿する遊技状態であって、潜伏確変大当りまたは小当り後に突入するモード(秘匿モード)中に保留表示画像が「保留C(確変)」の表示態様となる確率は相対的に低くなるので、「サボハニ」の保留表示の出現率は低下する。このため、パチンコ機100は、非電サポ中の特図低確率時においては「保留C(当確)」が選択される確率を高くして「サボハニ」の保留表示の出現率を向上させることで、潜伏モード中の遊技の向上を図ることができる場合がある。なお、本実施形態において秘匿モード中に「サボハニ」の保留表示がなされた場合、秘匿している遊技状態が低確率であることが確定してしまうが、遊技者にとっては15R大当りが確定する保留表示であるため、これにより興趣が低下することは無い。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment refers to the same pending change notice lottery table 1 during the electric support and the non-electric support in the special figure low probability state, but is not limited thereto. For example, the pachinko machine 100 has a hold change notice lottery table 1 referred to during electric support and a hold change notice lottery table 1 referred to during non-electric support, both tables 1 being random numbers for hold change notice lottery. May be configured to have different distributions. During the special drawing high probability lottery state during non-electric support, that is, during the change of the latent probability, the display mode of the hold display image is restricted to “hold C (correct)” as described later. A game state in which it is concealed whether the current control state is a special figure high probability state or a special figure low probability state, and a pending display image is displayed during a mode (secret mode) that enters after a big probability hit or a small hit Since the probability of the “Hold C (Probability Change)” display mode is relatively low, the appearance rate of the “Savohani” hold display decreases. For this reason, the pachinko machine 100 improves the appearance rate of the holding display of “Sabohani” by increasing the probability that “holding C (probable)” will be selected at the time of non-electric support with a low probability of special figure. In some cases, the game during the latent mode can be improved. In the present embodiment, when “Sabohani” is displayed on hold during the concealment mode, it is determined that the concealed gaming state has a low probability, but for the player, the 15R jackpot is determined. Since it is a display, this does not reduce interest.

図17は、後述の始動情報入賞時第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS1221で用いる保留変化予告抽選テーブル2の一例を示している。保留変化予告抽選テーブル2は、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。保留変化予告抽選テーブル2は、特図1変動遊技において用いられ、制御状態が非電サポ中であって特図高確率状態の場合に参照されるようになっている。   FIG. 17 shows an example of the pending change notice lottery table 2 used in step S1221 in the first sub-control section prefetch notice execution process when starting information winning is described later. The hold change notice lottery table 2 is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, for example. The pending change notice lottery table 2 is used in the special figure 1 variable game, and is referred to when the control state is non-electric support and the special figure high probability state.

保留変化予告抽選テーブル2は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留A」、「保留B」および「保留C(当確)」の5つに区分されている。「変動時間」は、図11または図12に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。本実施の形態によるパチンコ機100は例えば、保留変化予告抽選テーブル2が用いられる場合も特図変動遊技の変動時間が1500msの超短縮はずれのように変動時間が相対的に短い演出では、保留変化予告抽選が実行されずに保留表示画像の表示態様が変更しないようになっている。パチンコ機100は、例えば特図変動遊技の変動時間が相対的に長い(例えば、10000ms以上)場合に、保留表示画像の表示態様を変更するか否かを判断するようになっている。   From the left column, the pending change notice lottery table 2 is “variable time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “no change”, “hold A”, “hold B”, and “hold C (actual)”. There are five categories. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 11 or FIG. 12, and the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted as a special figure timer number from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, for example, even when the hold change notice lottery table 2 is used, the change in hold is changed in an effect in which the change time is relatively short, such as the change time of the special figure change game is extremely short of 1500 ms. The display mode of the hold display image is not changed without the notice lottery being executed. For example, the pachinko machine 100 determines whether or not to change the display mode of the hold display image when the variation time of the special figure variation game is relatively long (for example, 10,000 ms or more).

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図11または図12に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「変動時間」が「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the effect mode of the special figure variable game. The “effect mode on the decorative symbol display device” is the “variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 11 or 12 and the “effect mode on the decorative symbol display device”. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. When “Fluctuation time” is “10000 ms”, “Normal reach is out”, “40000 ms” is “Reach A out”, “60000 ms” is “Reach B out”, “15000 ms” is “Normal reach” and “45000 ms”. Is “per reach A” and “65000 ms” is “per reach B”.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、保留表示画像の表示態様が変化せず、図15に「変化なし」として示すデフォルト表示のままで特図変動遊技の保留が報知されることを示し、その右隣の「保留A」は、図15に「保留A」として示す「悪徳商人越後屋」の保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示し、その右隣の「保留B」は、図15に「保留B」として示す「吉宗」の保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示し、その右隣の「保留C(当確)」は、図15に「保留C(当確)」として示す「サボハニ」の保留表示で特図変動遊技の事前予告報知が実行されることを示している。「変化なし」、「保留A」、「保留B」および「保留C」は、「変動時間」に対応して、保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化予告抽選用乱数カウンタから保留変化予告抽選用乱数値を取得するようになっている。   “No change” on the right side of the “effect pattern on the decorative design display device” in the drawing is the same as the default display shown as “no change” in FIG. “Pending A” next to the right indicates that the game is to be on hold, and “Prank Merchant Echigoya” shown as “Pending A” in FIG. “Hold B” next to the right indicates that the advance notice of the special figure variation game is executed with the hold display of “Yoshimune” shown as “Hold B” in FIG. “Holding C (accurate)” indicates that the advance notice of the special figure variable game is executed with the “Sabohani” on-hold display shown as “Holding C (accurate)” in FIG. “No change”, “Hold A”, “Hold B”, and “Hold C” are in the numerical range (0 to 99) of random numbers to be compared with the random number for holding change notice lottery corresponding to “variable time”. Each is divided. For example, the first sub-control unit 400 acquires a random number for holding change notice lottery from a random number for holding change notice lottery provided in the RAM 408.

「変動時間」が「10000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜95が割り当てられ、「保留A」に数値96〜97が割り当てられ、「保留B」に数値98〜99が割り当てられ、「保留C(当確)」には数値が割り当てられていない。なお、図17では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されている。「変動時間」が「40000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜79が割り当てられ、「保留A」に数値80〜94が割り当てられ、「保留B」に数値95〜99が割り当てられ、「保留C(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「60000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜89が割り当てられ、「保留A」に数値90〜96が割り当てられ、「保留B」に数値97〜99が割り当てられ、「保留C(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「15000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜95が割り当てられ、「保留A」に数値96〜97が割り当てられ、「保留B」に数値98〜99が割り当てられ、「保留C(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「45000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜59が割り当てられ、「保留A」に数値60〜89が割り当てられ、「保留B」に数値90〜99が割り当てられ、「保留C(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「65000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜39が割り当てられ、「保留A」に数値40〜69が割り当てられ、「保留B」に数値70〜99が割り当てられ、「保留C(当確)」には数値が割り当てられていない。   When “Variation time” is “10000 ms”, numerical values 0 to 95 are assigned to “no change”, numerical values 96 to 97 are assigned to “holding A”, and numerical values 98 to 99 are assigned to “holding B”. No numerical value is assigned to “hold C (accurate)”. In FIG. 17, the fact that no numerical value is assigned is represented as “−”. When “Fluctuation time” is “40000 ms”, numerical values 0 to 79 are assigned to “no change”, numerical values 80 to 94 are assigned to “holding A”, and numerical values 95 to 99 are assigned to “holding B”. No numerical value is assigned to “hold C (accurate)”. When “Fluctuation time” is “60000 ms”, numerical values 0 to 89 are assigned to “no change”, numerical values 90 to 96 are assigned to “holding A”, and numerical values 97 to 99 are assigned to “holding B”. No numerical value is assigned to “hold C (accurate)”. When “Fluctuation time” is “15000 ms”, numerical values 0 to 95 are assigned to “no change”, numerical values 96 to 97 are assigned to “holding A”, and numerical values 98 to 99 are assigned to “holding B”. No numerical value is assigned to “hold C (accurate)”. When “Variation time” is “45000 ms”, numerical values 0 to 59 are assigned to “no change”, numerical values 60 to 89 are assigned to “holding A”, and numerical values 90 to 99 are assigned to “holding B”. No numerical value is assigned to “hold C (accurate)”. When “Variation time” is “65000 ms”, numerical values 0 to 39 are assigned to “no change”, numerical values 40 to 69 are assigned to “holding A”, and numerical values 70 to 99 are assigned to “holding B”. No numerical value is assigned to “hold C (accurate)”.

詳細な説明は省略するが、本実施の形態では、「保留A」、「保留B」および「保留C(当確)」は、信頼度が異なるように設定されている。上記の通り、「保留C(当確)」は、当り確定の場合にのみ実行されるので、「保留C(当確)」の態様で先読み予告報知がなされた特図変動遊技の保留は信頼度が最も高く100%である。「保留B」はその次に信頼度が高く設定され、「保留A」は信頼度が最も低く設定されている。なお、信頼度(%)は、特定の当否判定結果を導出することの可能性の高低、すなわち先読み予告報知が実行された場合に「当り」に当選する可能性の高低を表し、「(大当りまたは小当り時の先読み予告報知の出現率)/(大当りおよび小当り時の先読み予告報知の出現率+はずれ時の先読み予告報知の出現率)×100」で求められる。また、大当り時の先読み予告報知の出現率は、大当りに当選する確率と大当り時に先読み予告報知を実行することに当選する確率との積で決定される。小当り時の先読み予告報知の出現率は、小当りに当選する確率と小当り時に先読み予告報知を実行することに当選する確率との積で決定される。はずれ時の先読み予告報知の出現率は、はずれとなる確率とはずれ時に先読み予告報知を実行することに当選する確率との積で決定される。   Although a detailed description is omitted, in the present embodiment, “hold A”, “hold B”, and “hold C (correct)” are set to have different degrees of reliability. As described above, “hold C (probable)” is executed only in the case of winning, so that the hold of the special figure variable game in which the pre-reading notice is given in the form of “hold C (predetermined)” has reliability. The highest is 100%. “Pending B” is set to the next highest reliability, and “Pending A” is set to the lowest reliability. The reliability (%) represents the level of possibility of deriving a specific determination result, that is, the level of possibility of winning a “win” when a pre-reading notice is executed. Or, the appearance rate of the pre-reading notice at the time of small hit / (appearance rate of the pre-reading notice at the time of the big hit and the small hit + the appearance rate of the pre-reading notice at the time of losing) × 100 ”. In addition, the appearance rate of the prefetch notice notification at the time of the big hit is determined by the product of the probability of winning the jackpot and the probability of being won by performing the prefetch notice at the big hit. The appearance rate of the prefetch notice notification at the time of a small hit is determined by the product of the probability of winning a small hit and the probability of being won by executing the prefetch notice at the small hit. The appearance rate of the pre-read notice notification at the time of losing is determined by the product of the probability of losing and the probability of winning the pre-read notice notice at the time of losing.

本実施の形態によるパチンコ機100は、特図2優先変動機であってかつ転落抽選機能を備えている。このため、例えば特図1始動情報の事前判定後に特図2始動情報が導出されると、当該特図1始動情報の当否判定よりも前に当該特図2始動情報に係る特図2変動遊技が実行される。当該特図1始動情報の事前判定時に制御状態が特図高確率状態であっても、当該特図2変動遊技の開始に先立って実行される転落抽選に当選して制御状態は特図低確率状態に移行する場合がある。この場合、当該特図1始動情報の当否判定は特図低確率状態であることに基づいて実行されるので、事前判定結果は大当りであったにもかかわらず、当否判定結果ははずれになってしまうという問題が生じる可能性がある。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は、「保留C(当確)」が選択されない保留変化予告抽選テーブル2をROM406に備え、後述するように、特図高確率中かつ非電サポ中に入賞した特図1始動情報については保留変化予告抽選テーブル2を参照することにより「保留C(当確)」の特定事前予告報知を規制して、当該問題が生じるのを防止できるようになっている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority change machine and has a falling lottery function. For this reason, for example, when the special figure 2 start information is derived after the prior determination of the special figure 1 start information, the special figure 2 variable game related to the special figure 2 start information before the determination of whether or not the special figure 1 start information is appropriate. Is executed. Even if the control state is a special figure high probability state at the time of prior determination of the special figure 1 start information, the control state is special figure low probability by winning the falling lottery executed prior to the start of the special figure 2 variable game There is a case to transition to the state. In this case, the determination of whether or not the special figure 1 start information is correct is executed based on the fact that the special figure is in a low probability state. Problem may occur. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with the hold change notice lottery table 2 in which “hold C (actual)” is not selected in the ROM 406, as will be described later, during the high probability of special figure and during non-electric support. Regarding the special figure 1 starting information that has been won, the reserved change notice lottery table 2 is referred to regulate the specific advance notice of “hold C (accurate)” to prevent the problem from occurring. .

次に、実行中の特図変動遊技の当否判定結果の予告報知について図18および図19を用いて説明する。図18は、後述の変動開始時第1副制御部の予告実行処理におけるステップS1327で用いられる通常予告抽選テーブルの一例を示している。通常予告の「通常」は実行中の特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味している。通常予告抽選テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。通常予告抽選テーブルは、実行中の特図変動遊技の当否判定結果を予告する通常予告を実行するか否かを決定するために用いられる。通常予告抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられるようになっている。   Next, the notice of the success / failure determination result of the special figure variable game being executed will be described with reference to FIGS. 18 and 19. FIG. 18 shows an example of the normal notice lottery table used in step S1327 in the notice execution process of the first sub-control section at the start of change described later. “Normal” of the normal notice means a notice of the determination result of whether or not the special figure variable game is being executed. The normal notice lottery table is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400, for example. The normal notice lottery table is used to determine whether or not to execute a normal notice for notifying the determination result of whether or not the special figure variable game is being executed. The normal notice lottery table is used in common in FIG. 1 and FIG.

図18に示す通常予告抽選テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「予告なし」、「予告A」および「予告B」の5つに区分されている。「変動時間」は、図11または図12に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。本実施の形態によるパチンコ機100は、特図変動遊技の変動時間が相対的に長い(例えば、10000ms以上)の場合に、通常予告を実行するか否かを判断するようになっている。   The normal notice lottery table shown in FIG. 18 is divided into five from the left column: “change time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “no notice”, “notice A”, and “notice B”. Yes. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 11 or FIG. 12, and the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted as a special figure timer number from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to determine whether or not the normal notice is to be executed when the variation time of the special figure variation game is relatively long (for example, 10000 ms or more).

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図11または図12に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「変動時間」が「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the effect mode of the special figure variable game. The “effect mode on the decorative symbol display device” is the “variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 11 or 12 and the “effect mode on the decorative symbol display device”. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. When “Fluctuation time” is “10000 ms”, “Normal reach is out”, “40000 ms” is “Reach A out”, “60000 ms” is “Reach B out”, “15000 ms” is “Normal reach” and “45000 ms”. Is “per reach A” and “65000 ms” is “per reach B”.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「予告なし」は、通常予告が実行されないことを示し、その右隣の「予告A」は、通常予告として予告Aに対応する予告報知が実行されることを示し、その右隣の「予告B」は、通常予告として予告Bに対応する予告報知が実行されることを示している。「予告なし」、「予告A」および「予告B」は、通常予告実行判定乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定乱数カウンタから通常予告実行判定乱数値を取得するようになっている。   “No notice” on the right side of the “Drawing mode on decorative design display device” indicates that the normal notice is not executed, and “Notice A” on the right side is a notice corresponding to notice A as a normal notice. “Notice B” on the right side indicates that the notice is executed, and the notice notice corresponding to the notice B is executed as the normal notice. “No notice”, “Notice A”, and “Notice B” are each divided by a numerical value range (0 to 99) of random numbers to be compared with a normal notice execution determination random number value. The first sub-control unit 400 obtains a normal advance notice execution determination random number value from, for example, a normal advance notice execution determination random number counter provided in the RAM 408.

「変動時間」が「10000ms」の場合には、「予告なし」に数値0〜79が割り当てられ、「予告A」に数値80〜99が割り当てられ、「予告B」に数値が割り当てられていない。なお、図18では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表されている。「変動時間」が「40000ms」の場合には、「予告なし」に数値0〜49が割り当てられ、「予告A」に数値50〜79が割り当てられ、「予告B」に数値80〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には、「予告なし」に数値0〜69が割り当てられ、「予告A」に数値70〜94が割り当てられ、「予告B」に数値95〜99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には、「予告なし」に数値0〜95が割り当てられ、「予告A」に数値96〜98が割り当てられ、「予告B」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には、「予告なし」に数値0〜39が割り当てられ、「予告A」に数値40〜79が割り当てられ、「予告B」に数値80〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には、「予告なし」に数値0〜29が割り当てられ、「予告A」に数値30〜59が割り当てられ、「予告B」に数値60〜99が割り当てられている。   When “Variation time” is “10000 ms”, a value of 0 to 79 is assigned to “no notice”, a value of 80 to 99 is assigned to “notice A”, and a value is not assigned to “notice B”. . In FIG. 18, the fact that no numerical value is assigned is represented as “−”. When “Fluctuation time” is “40000 ms”, a value of 0 to 49 is assigned to “No notice”, a value of 50 to 79 is assigned to “Notice A”, and a value of 80 to 99 is assigned to “Notice B”. It has been. When “Variation time” is “60000 ms”, numerical values 0 to 69 are assigned to “no notice”, numerical values 70 to 94 are assigned to “notice A”, and numerical values 95 to 99 are assigned to “notice B”. It has been. When “Variation time” is “15000 ms”, a numerical value of 0 to 95 is assigned to “No notice”, a numerical value of 96 to 98 is assigned to “Notice A”, and a numerical value of 99 is assigned to “Notice B”. Yes. When “Variation time” is “45000 ms”, a value of 0 to 39 is assigned to “No notice”, a value of 40 to 79 is assigned to “Notice A”, and a value of 80 to 99 is assigned to “Notice B”. It has been. When “Variation time” is “65000 ms”, a value of 0 to 29 is assigned to “No notice”, a value of 30 to 59 is assigned to “Notice A”, and a value of 60 to 99 is assigned to “Notice B”. It has been.

本実施の形態では、「装飾図柄表示装置での演出態様」においてリーチ演出がリーチAまたはリーチBの場合には、当りの方がはずれよりも「予告A」および「予告B」のいずれかによる通常予告が実行され易くなっている。   In the present embodiment, when the reach effect is reach A or reach B in the “effect mode on the decorative symbol display device”, the winning direction depends on one of “notice A” and “notice B” rather than out of place. Usually notice is easy to be executed.

本実施の形態では、変動時間の長いリーチ演出程、信頼度が高くなるように設定されている。したがって、本実施の形態では、信頼度は、「リーチB」が最も高く、その次に「リーチA」が高く、「ノーマルリーチ」が最も低くなる。したがって、「リーチB」演出が実行された特図変動遊技が最も当りになる可能性が高く、「リーチA」演出が実行された特図変動遊技がその次に当りになる可能性が高く、「ノーマルリーチ」演出が実行された特図変動遊技が当りになる可能性が最も低くなる。但し、「装飾図柄表示装置での演出態様」においてリーチ演出がノーマルリーチの場合に、はずれでは「予告B」が選択されないのに対し、当りでは「予告B」が選択されるようになっているので、ノーマルリーチ時に「予告B」による通常予告が実行された特図変動遊技は当り確定となる。   In the present embodiment, the reach production with a longer variation time is set to have higher reliability. Therefore, in the present embodiment, the reliability is the highest in “reach B”, the next “reach A” is the highest, and the “normal reach” is the lowest. Therefore, it is highly likely that the special figure variable game in which the “reach B” effect is executed will be the most successful, and the special figure variable game in which the “reach A” effect is executed is likely to be the next, The possibility that the special figure variation game in which the “normal reach” effect is executed will be the lowest. However, when the reach effect is “normal reach” in the “appearance mode on the decorative symbol display device”, “notice B” is not selected in the outlier, but “notice B” is selected in the hit. In the normal reach, the special figure variable game in which the normal notice by the “notice B” is executed is determined to be hit.

図19は、通常予告報知に用いられる図柄態様を示している。図19の図中左端には、「予告A」の通常予告報知時に装飾図柄表示装置208に表示される図柄であって、「姫様」を表した図柄が示されている。図19の図中左端から2番目には、「予告B」の通常予告報知時に装飾図柄表示装置208に表示される図柄であって、「お局様」を表した図柄が示されている。図19の図中左端から3番目には、「リーチA」の演出時に装飾図柄表示装置208に表示されるキャラクタ図柄であって、「パンダ」を表した図柄が示されている。図19の図中左端から4番目には、「リーチB」の演出時に装飾図柄表示装置208に表示されるキャラクタ図柄であって、「姫様の妹」を表した図柄が示されている。   FIG. 19 shows a symbol form used for normal notice notification. In the left end of FIG. 19, a symbol that is displayed on the decorative symbol display device 208 at the time of the normal notice of “notice A” and that represents “princess” is shown. The second symbol from the left end of FIG. 19 shows a symbol displayed on the decorative symbol display device 208 at the time of the normal notice of “Notice B”, which represents “Osama”. A third character from the left end of FIG. 19 shows a character symbol displayed on the decorative symbol display device 208 during the effect of “reach A”, which represents “panda”. The fourth character from the left end of FIG. 19 shows a character symbol displayed on the decorative symbol display device 208 during the effect of “Leach B”, which represents “Princess sister”.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理について図20を用いて説明する。図20は、例えば図8に示す演出制御処理(ステップS309)において実行される始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機100では、第1副制御部400は、CPU404によりRAM408等を制御して始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理および後述の特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行するようになっている。   Next, the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the flow of the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning that is executed in, for example, the effect control process (step S309) illustrated in FIG. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the first sub-control unit 400 controls the RAM 408 and the like by the CPU 404 to start the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning and a special figure variable game described later. The first sub-control unit notice process is executed.

図20に示すように、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理ではまず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS1201)。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行中フラグの値を読み出して、当該値が「1」であれば、先読み予告実行中フラグはオン状態であると判断して後述のステップS1203〜S1221を実行せずにステップS1223に移行し、当該値が「0」であれば、先読み予告実行中フラグがオフ状態であると判断してステップS1203に移行する。   As shown in FIG. 20, in the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning, it is first determined whether or not a pre-reading notice execution flag is on (step S1201). For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the prefetching notice execution flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and if the value is “1”, the prefetching notice execution flag is on. The process proceeds to step S1223 without executing steps S1203 to S1221, which will be described later. If the value is “0”, it is determined that the pre-reading notice execution flag is in the off state, and the process proceeds to step S1203. .

ステップS1201の次のステップS1203では、ステップS1004で事前判定されて特図タイマ番号として主制御部300から送信された変動時間が図16または図17に示すいずれかの「変動時間」(所定の変動時間)であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、特図タイマ番号として送信された変動時間が図16または図17に示す「変動時間」のいずれかであると判断するとステップS1205に移行し、図16または図17に示す「変動時間」のいずれでもないと判断すると後述のステップS1205〜S1221を実行せずにステップS1223に移行する。   In step S1203 following step S1201, the variation time that is pre-determined in step S1004 and transmitted from the main controller 300 as the special figure timer number is one of the “variation times” (predetermined variation) shown in FIG. 16 or FIG. Time). For example, if the first sub-control unit 400 determines that the variation time transmitted as the special figure timer number is one of the “variation times” shown in FIG. 16 or FIG. 17, the process proceeds to step S1205, and FIG. If it is determined that it is not one of the “variation times” shown in FIG.

ステップS1203の次のステップS1205では、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断する。第1副制御部400は、例えばRAM408の所定の記憶領域に記憶された時短フラグの値を読み出して、当該値が「1」であれば、電サポ中であると判断してステップS1207に移行し、当該値が「0」であって電サポ中でないと判断するとステップS1217に移行する。RAM408に記憶された時短フラグの値は、主制御部タイマ割込み処理のコマンド設定送信処理(ステップS233)において主制御部300から送信されたコマンドに含まれる時短フラグのオン/オフ状態の情報に基づいて設定される。   In step S1205 following step S1203, it is determined whether or not the current control state is in electric support. For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the time reduction flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408. If it is determined that the value is “0” and the electric support is not being performed, the process proceeds to step S1217. The value of the time reduction flag stored in the RAM 408 is based on the on / off state information of the time reduction flag included in the command transmitted from the main control unit 300 in the command setting transmission process (step S233) of the main control unit timer interrupt process. Is set.

ステップS1205の次のステップS1207では、遊技球の入賞が特図2であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、コマンド設定送信処理において主制御部300から送信されたコマンドに特図2始動情報が増加したことを示す情報が含まれていると判断すると、遊技球の入賞は特図2であると判定してステップS1209に移行し、当該コマンドに特図2始動情報が増加したことを示す情報が含まれていないと判断すると、後述のステップS1209〜S1215を実行せずにステップS1223に移行する。   In step S1207 subsequent to step S1205, it is determined whether or not the winning of the game ball is in FIG. For example, when the first sub-control unit 400 determines that the command transmitted from the main control unit 300 in the command setting transmission process includes information indicating that the special figure 2 start information has increased, the winning of the game ball is If it is determined that the figure is the special figure 2 and the process proceeds to step S1209, and if it is determined that the command does not include information indicating that the special figure 2 start information has increased, then steps S1209 to S1215 described later are not executed. The process proceeds to step S1223.

一方、ステップS1205の次のステップS1217では、遊技球の入賞が特図1であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、コマンド設定送信処理において主制御部300から送信されたコマンドに特図1始動情報が増加したことを示す情報が含まれていると判断すると、遊技球の入賞は特図1であると判定してステップS1219に移行し、当該コマンドに特図1始動情報が増加したことを示す情報が含まれていないと判断すると、後述のステップS1209〜S1215、S1219およびS1221を実行せずにステップS1223に移行する。   On the other hand, in step S1217 following step S1205, it is determined whether or not the winning of the game ball is in FIG. For example, when the first sub-control unit 400 determines that the command transmitted from the main control unit 300 in the command setting transmission process includes information indicating that the special figure 1 start information has increased, the winning of the game ball is If it is determined that the figure is the special figure 1 and the process proceeds to step S1219 and the information indicating that the special figure 1 start information has increased is not included in the command, steps S1209 to S1215, S1219 and S1221 described later are executed. The process proceeds to step S1223 without executing.

ステップS1217の次のステップS1219では、高確率抽選状態であるか否かを判断する。第1副制御部400は、例えばRAM408の所定の記憶領域に記憶された特図確率変動フラグの値を読み出して、当該値が「1」であれば、現在の制御状態が特図高確率状態であって高確率抽選状態であると判断してステップS1221に移行し、当該値が「0」であって現在の制御状態が特図高確率状態であって高確率抽選状態でないと判断するとステップS1209に移行する。RAM408に記憶された特図確率変動フラグの値は、コマンド設定送信処理(ステップS233)において主制御部300から送信されたコマンドに含まれる特図確率変動フラグのオン/オフ状態の情報に基づいて設定される。   In step S1219 following step S1217, it is determined whether or not the high-probability lottery state is set. For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the special figure probability variation flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and if the value is “1”, the current control state is the special figure high probability state. If it is determined that the lottery is in a high-probability lottery state, the process proceeds to step S1221. The process proceeds to S1209. The value of the special figure probability variation flag stored in the RAM 408 is based on the on / off state information of the special figure probability variation flag included in the command transmitted from the main control unit 300 in the command setting transmission process (step S233). Is set.

ステップS1207またはステップS1219の次のステップS1209では、図16に示す保留変化予告抽選テーブル1による保留変化抽選処理を実行する。例えば第1副制御部400は、保留表示画像の表示態様を変更するか否かの抽選処理において参照する保留変化予告抽選テーブル1をROM406から読み出して、ステップS1211に移行する。ステップS1207に続くステップS1209では特図2変動遊技の保留表示が抽選対象となり、ステップS1219に続くステップS1209では制御状態が非電サポ中かつ特図低確率状態時の特図1変動遊技の保留表示が保留変化抽選の対象となる。当該保留変化抽選では「保留C(当確)」の表示態様を規制する必要がないため、第1副制御部400は、参照されるテーブルとして保留変化予告抽選テーブル1をROM406から読み出すようになっている。   In step S1209 subsequent to step S1207 or step S1219, a hold change lottery process is executed by the hold change notice lottery table 1 shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 reads the hold change notice lottery table 1 referred to in the lottery process for determining whether or not to change the display mode of the hold display image from the ROM 406, and proceeds to step S1211. In step S1209 following step S1207, the special figure 2 variable game hold display is selected by lottery, and in step S1209 following step S1219, the special figure 1 variable game hold display when the control state is non-electric support and the special figure low probability state is displayed. Will be the subject of the pending change lottery. Since it is not necessary to regulate the display mode of “hold C (win)” in the hold change lottery, the first sub-control unit 400 reads the hold change notice lottery table 1 from the ROM 406 as a table to be referred to. Yes.

ステップS1219の次のステップS1221では、図17に示す保留変化予告抽選テーブル2による保留変化抽選処理を実行する。例えば第1副制御部400は、保留表示画像の表示態様を変更するか否かの抽選処理において参照する保留変化予告抽選テーブル2をROM406から読み出して、ステップS1211に移行する。ステップS1221では、制御状態が非電サポ中かつ特図高確率状態時の特図1変動遊技の保留表示が保留変化抽選の対象となる。本実施の形態によるパチンコ機100は、特図2優先変動機であってかつ転落抽選機能を備えている。このため、例えば特図1始動情報の事前判定後に特図2始動情報が導出されると、当該特図1始動情報の当否判定よりも前に当該特図2始動情報に係る特図2変動遊技が実行される。当該特図1始動情報の事前判定時に制御状態が特図高確率状態であっても、当該特図2変動遊技の開始に先立って実行される転落抽選に当選して制御状態は特図低確率状態に移行する場合がある。この場合、当該特図1始動情報の当否判定は特図低確率状態であることに基づいて実行されるので、事前判定結果は大当りであったにもかかわらず、当否判定結果ははずれになる可能性がある。例えば、図10(a)および図10(b)に示すように、取得された当り判定用乱数値の数値範囲が218〜2179であると、高確率状態での事前判定結果は大当りであるのに対し、低確率状態での当否判定結果ははずれとなる。この場合、保留表示画像の表示態様を当選確実であることを示唆する「保留C(当確)」の「サボハニ」により保留された特図1変動遊技が当確である旨の事前予告報知を実行したにもかかわらず、当該特図1変動遊技ははずれとなってしまうという問題が生じる。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は、非電サポ中であり(ステップS1205のNo)、入賞は特図1であり(ステップS1217のYes)、かつ、高確率抽選状態である(ステップS1219のNo)と判断した後の保留変化抽選(ステップS1221)では、「保留C(当確)」が選択されない保留変化予告抽選テーブル2をROM406から読み出すようになっている。これにより、パチンコ機100は、当該問題が生じるのを防止できる場合がある。   In step S1221 following step S1219, a hold change lottery process is executed by the hold change notice lottery table 2 shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 reads the hold change notice lottery table 2 referred to in the lottery process for determining whether or not to change the display mode of the hold display image from the ROM 406, and proceeds to step S1211. In step S1221, the hold display of the special figure 1 variable game when the control state is non-electric support and the special figure high probability state is the target of the hold change lottery. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority change machine and has a falling lottery function. For this reason, for example, when the special figure 2 start information is derived after the prior determination of the special figure 1 start information, the special figure 2 variable game related to the special figure 2 start information before the determination of whether or not the special figure 1 start information is appropriate. Is executed. Even if the control state is a special figure high probability state at the time of prior determination of the special figure 1 start information, the control state is special figure low probability by winning the falling lottery executed prior to the start of the special figure 2 variable game There is a case to transition to the state. In this case, whether or not the special figure 1 start information is determined to be correct is executed based on the low probability state of the special figure, so that the result of the determination can be out of sight even though the preliminary determination result is a big hit. There is sex. For example, as shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), if the numerical value range of the acquired random numbers for hit determination is 218 to 2179, the prior determination result in the high probability state is a big hit. On the other hand, the determination result in the low probability state is out of order. In this case, prior notice notification that the special figure 1 variable game held by “Sabohani” of “Hold C (Hold)” indicating that the display mode of the held display image is surely won is executed is executed. Nevertheless, there arises a problem that the special figure 1 variable game becomes out of date. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is in non-electric support (No in step S1205), the winning is the special figure 1 (Yes in step S1217), and is in a high probability lottery state (step) In the hold change lottery (No in S1219) (step S1221), the hold change notice lottery table 2 in which “hold C (win)” is not selected is read from the ROM 406. Thereby, the pachinko machine 100 may be able to prevent the problem from occurring.

ステップS1209またはステップS1221の次のステップS1211では、保留変化抽選に当選するか否かを判定する。例えば第1副制御部400は、取得した保留変化予告抽選用乱数値に対してROM406から読み出した保留変化予告抽選テーブル1または2を参照して保留変化抽選に当選するか否かを判定し、当該抽選に当選したと判断するとステップS1213に移行し、当該抽選に当選しなかったと判断すると後述のステップS1213およびS1215を実行せずにステップS1223に移行する。   In step S1211 subsequent to step S1209 or step S1221, it is determined whether or not a pending change lottery is won. For example, the first sub-control unit 400 determines whether or not to win the hold change lottery with reference to the hold change notice lottery table 1 or 2 read from the ROM 406 with respect to the obtained random number for hold change notice lottery, If it is determined that the lottery is won, the process proceeds to step S1213. If it is determined that the lottery is not won, the process proceeds to step S1223 without executing steps S1213 and S1215 described later.

ステップS1211の次のステップS1213では、例えば主制御部300から送信される先読み結果情報コマンドに含まれる保留個数情報に基づいて、先読み予告報知の実行回数を設定する。例えば第1副制御部400は、ステップS1201〜S1211までの処理またはステップS1201〜S1205およびS1217〜S1211までの処理を3個目の保留(保留個数情報は「3」)について実行した場合には、先読み予告実行回数として例えば「3」をRAM408に設定し、ステップS1215に移行する。本実施の形態によるパチンコ機100は、先読み予告実行回数と同数番目の保留表示画像の表示態様を保留変化抽選の当選内容に基づいて変更するようになっている。   In step S1213 following step S1211, for example, the number of executions of the prefetch notice is set based on the number-of-holds information included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300. For example, when the first sub-control unit 400 executes the processing from step S1201 to S1211 or the processing from step S1201 to S1205 and S1217 to S1211 for the third hold (holding number information is “3”), For example, “3” is set in the RAM 408 as the number of pre-read notice executions, and the process proceeds to step S1215. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to change the display mode of the hold display image of the same number as the number of pre-reading notice executions based on the winning contents of the hold change lottery.

ステップS1213の次のステップS1215では、先読み予告報知が実行中であることを示すために先読み予告実行中フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、先読み予告報知が実行中であるか否かを示す先読み予告実行中フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。これにより、先読み予告報知は実行中に設定される。なお、第1副制御部400は、先読み予告報知を非実行中とする場合には、当該フラグの値として「0」をRAM408の所定の記憶領域に記憶して、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオン状態に設定したらステップS1223に移行する。   In step S1215 subsequent to step S1213, a pre-reading notice execution flag is turned on to indicate that the prefetching notice is being executed. The first sub-control unit 400 sets, for example, “1” as the value of the flag to a predetermined storage in the RAM 408 in order to set a pre-reading notice execution flag indicating whether or not the pre-reading notice is being executed. Store in the area. As a result, the prefetch notice is set during execution. If the first sub-control unit 400 does not execute the pre-reading notice, the first sub-control unit 400 stores “0” as the value of the flag in a predetermined storage area of the RAM 408 and turns off the pre-reading notice execution flag. Set to state. The first sub-control unit 400 proceeds to step S1223 after setting the pre-reading notice execution flag to the on state.

ステップS1201、S1203、S1207、S1211、S1217およびS1215の次のステップS1223では、保留コマンドの出力処理を実行する。ステップS1201、S1203、S1207、S1211またはS1217に続くステップS1223では、例えば第1副制御部400は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を図15に示す「変化なし」のデフォルト表示とする情報を含む保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、装飾図柄表示装置208は、所定の色に塗りつぶされた円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を演出表示領域208dの特図1および特図2保留表示領域208d1、d2の所定箇所に表示するようになっている。また、ステップS1215に続くステップS1223では、例えば第1副制御部400は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を保留変化抽選結果に基づいて、図15に示す「保留A」、「保留B」または「保留C(当確)」のいずれかに対応する保留表示態様の情報と、保留個数情報とを含む保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、装飾図柄表示装置208は、「悪徳商人越後屋」、「吉宗」または「サボハニ」のいずれかの保留表示態様による保留表示画像を演出表示領域208dの特図1および特図2保留表示領域208d1、d2の所定箇所に表示するようになっている。   In step S <b> 1201, step S <b> 1203, step S <b> 1207, step S <b> 1211, step S <b> 1217, and step S <b> 1215, a hold command output process is executed. In step S1223 following step S1201, S1203, S1207, S1211, or S1217, for example, the first sub-control unit 400 sets information indicating that the hold display image related to the winning start information is the default display of “no change” shown in FIG. The hold command including this is output to the decorative symbol display device 208, and the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning is completed. As a result, the decorative symbol display device 208 displays the hold display image according to the display form of the circular hold display painted in a predetermined color in the special display 1 and the special figure 2 hold display areas 208d1 and d2 in the effect display area 208d. To be displayed. Further, in step S1223 subsequent to step S1215, for example, the first sub-control unit 400 displays “hold A” and “hold B” shown in FIG. 15 based on the hold change lottery result for the hold display image related to the winning start information. Alternatively, a hold command including hold display mode information corresponding to either “hold C (determined)” and hold number information is output to the decorative symbol display device 208, and the first sub-control unit look-ahead at the time of winning the starting information The notice execution process ends. As a result, the decorative symbol display device 208 displays the hold display image in the hold display mode of any one of “Vice Merchant Echigoya”, “Yoshimune” or “Sabohani” in the special display 1 and the special figure 2 hold display areas of the effect display area 208d. It is displayed at a predetermined location 208d1 and d2.

本例では、ステップS1201において先読み予告実行中フラグがオフ状態の場合に保留変化抽選を実行するようになっている。このため、複数の特図変動遊技が保留されていても、先読み予告報知の表示態様となる保留は1個である。例えばパチンコ機100は、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理において、先読み予告実行中フラグを使用しない(ステップS1201の処理を実行しない)ことにより、先読み予告報知が実行中であっても保留変化抽選処理を実行できるようにしてもよい。これにより、パチンコ機100は、同時期に複数の特図変動遊技を先読み予告報知の表示態様に変更できる場合がある。   In this example, the hold change lottery is executed when the pre-reading notice execution flag is OFF in step S1201. For this reason, even if a plurality of special figure variable games are put on hold, there is only one hold as a display mode of the prefetch notice notification. For example, the pachinko machine 100 does not use the pre-reading notice execution flag in the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning (the process of step S1201 is not executed), so that the pre-reading notice is being executed. However, the pending change lottery process may be executed. Thereby, the pachinko machine 100 may be able to change a plurality of special figure variable games to the display mode of the pre-reading notice in the same period.

次に、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理について図21乃至図23を用いて説明する。図21および図22は、例えば図8に示す演出制御処理(ステップS309)において実行される特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートであり、図23は、当該第1副制御部予告実行処理における秘匿モード更新処理の流れの一例を示すフローチャートである。本処理は1回の特図変動遊技に対して1回実行される。   Next, the first sub-control unit notice execution process at the start of the special figure variable game will be described with reference to FIGS. FIG. 21 and FIG. 22 are flowcharts showing an example of the flow of the first sub-control unit notice execution process at the start of the special figure variable game executed in the effect control process (step S309) shown in FIG. 23 is a flowchart showing an example of the flow of the secret mode update process in the first sub-control unit notice execution process. This process is executed once for each special figure variable game.

図21に示すように、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理ではまず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS1301)。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行中フラグの値を読み出して、当該値が「1」であれば、先読み予告実行中フラグはオン状態であると判断してステップS1303に移行し、当該値が「0」であれば、先読み予告実行中フラグがオフ状態であると判断してステップS1325に移行する。   As shown in FIG. 21, in the first sub-control unit advance notice execution process at the start of the special figure variable game, it is first determined whether or not the pre-read advance notice execution flag is on (step S1301). For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the prefetching notice execution flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and if the value is “1”, the prefetching notice execution flag is on. The process proceeds to step S1303. If the value is “0”, it is determined that the pre-reading notice execution flag is in an off state, and the process proceeds to step S1325.

ステップS1301の次のステップS1325では、後述の秘匿モード更新処理を実行してステップS1327に移行する。   In step S1325 following step S1301, a secret mode update process described later is executed, and the process proceeds to step S1327.

一方、ステップS1301の次のステップS1303では、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断する。第1副制御部400は、例えばRAM408の所定の記憶領域に記憶された時短フラグの値を読み出して、当該値が「1」であれば、電サポ中であると判断してステップS1305に移行し、当該値が「0」であって電サポ中でないと判断するとステップS1313に移行する。   On the other hand, in step S1303 subsequent to step S1301, it is determined whether or not the current control state is in power support. For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the time reduction flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408. If the value is “1”, the first sub-control unit 400 determines that the electric support is in progress and proceeds to step S1305. If it is determined that the value is “0” and the electric support is not being performed, the process proceeds to step S1313.

ステップS1303の次のステップS1305では、開始される特図変動遊技が特図2変動遊技であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、コマンド設定送信処理において主制御部300から送信されたコマンドに、開始される特図変動遊技が特図2変動遊技であることを示す情報が含まれていると判断すると、次に開始される特図変動遊技は特図2変動遊技であると判定してステップS1307に移行し、開始される特図変動遊技が特図2変動遊技であることを示す情報が当該コマンドに含まれていないと判断すると、後述のステップS1307〜S1311を実行せずにステップS1327に移行する。   In step S1305 following step S1303, it is determined whether or not the special figure variable game to be started is a special figure 2 variable game. For example, the first sub-control unit 400 may include a command transmitted from the main control unit 300 in the command setting transmission process including information indicating that the special figure variable game to be started is the special figure 2 variable game. If it is determined, it is determined that the next special figure variable game to be started is a special figure 2 variable game, and the process proceeds to step S1307. Information indicating that the special figure variable game to be started is a special figure variable game If it is determined that the command is not included, the process proceeds to step S1327 without executing steps S1307 to S1311 described later.

ステップS1303において電サポ中でないと判断すると、次いで後述の秘匿モード更新処理を実行し(ステップS1313)、ステップS1315に移行する。   If it is determined in step S1303 that there is no power support, then a secret mode update process described later is executed (step S1313), and the process proceeds to step S1315.

ステップS1313の次のステップS1315では、開始される特図変動遊技が特図1変動遊技であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、コマンド設定送信処理において主制御部300から送信されたコマンドに、開始される特図変動遊技が特図1変動遊技であることを示す情報が含まれていると判断すると、開始される特図変動遊技は特図1変動遊技であると判定してステップS1307に移行し、開始される特図変動遊技が特図1変動遊技であることを示す情報が当該コマンドに含まれていないと判断すると、図22に示すステップS1317に移行する。   In step S1315 following step S1313, it is determined whether or not the special figure variable game to be started is the special figure 1 variable game. For example, when the first sub control unit 400 includes information indicating that the special figure variable game to be started is the special figure variable game, in the command transmitted from the main control unit 300 in the command setting transmission process. If it is determined, the special figure variable game to be started is determined to be a special figure 1 variable game, and the process proceeds to step S1307. If it is determined that it is not included, the process proceeds to step S1317 shown in FIG.

ステップS1305またはS1315の次のステップS1307では、先読み予告実行回数を「1」だけ減らす。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行回数の値を読み出し、読み出された当該値から「1」を減算して、ステップS1309に移行する。   In step S1307 following step S1305 or S1315, the number of pre-reading notice executions is decreased by “1”. For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the pre-reading notice execution count stored in a predetermined storage area of the RAM 408, subtracts “1” from the read value, and proceeds to step S1309.

ステップS1307の次のステップS1309では、ステップS1307において「1」減算された先読み予告実行回数が「0」であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、先読み予告実行回数の減算後の値をRAM408の所定の記憶領域に記憶するとともに、減算後の先読み予告実行回数が「0」であると判断するとステップS1311に移行し、減算後の先読み予告実行回数が「0」でないと判断すると図22に示すステップS1317に移行する。   In step S1309 following step S1307, it is determined whether or not the number of pre-reading notice executions obtained by subtracting “1” in step S1307 is “0”. For example, the first sub-control unit 400 stores the value after subtraction of the prefetching notice execution count in a predetermined storage area of the RAM 408, and moves to step S1311 when determining that the prefetching notice execution count after subtraction is “0”. If it is determined that the pre-reading notice execution count after the subtraction is not “0”, the process proceeds to step S1317 shown in FIG.

ステップS1309の次のステップS1311では、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。第1副制御部400は、例えば先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定して先読み予告報知が終了したことを示すために、RAM408の所定の記憶領域に記憶された当該フラグの値として「0」を記憶し、ステップS1327に移行する。   In step S1311 following step S1309, the pre-reading notice execution flag is set to an off state. For example, the first sub-control unit 400 sets “0” as the value of the flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408 in order to set the pre-reading notice execution flag to an off state and indicate that the pre-reading notice notification has ended. Is stored, and the process proceeds to step S1327.

図22に示すステップS1317〜S1323では、保留表示画像の表示態様をデフォルト表示から「保留C(当確)」の「サボハニ」等の表示態様に変更して先読み予告報知の実行中に、当該先読み予告報知を実行しているのとは異なる他の特図変動遊技が大当りまたは小当りに当選した場合に、当該大当りまたは小当り遊技終了後に、保留表示画像の表示態様をデフォルト表示に戻すための処理が実行される。   In steps S1317 to S1323 shown in FIG. 22, the display mode of the hold display image is changed from the default display to a display mode such as “savohani” of “hold C (correct)”, and the prefetch notice is executed during the prefetch notice notification. Processing for returning the display mode of the hold display image to the default display after the big hit or the small hit game ends when another special figure variable game different from the notification is won for the big hit or the small hit Is executed.

図22に示すように、ステップS1309またはステップS1315の次のステップS1317では、開始される特図変動遊技(当該変動)の当否判定結果が大当りまたは小当りであるか否かを判定する。例えば第1副制御部400は、コマンド設定送信処理において主制御部300から送信されたコマンドに、開始される特図変動遊技の当否判定結果が大当りまたは小当りであることを示す情報が含まれていると判断するとステップS1319に移行し、開始される特図変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す情報が当該コマンドに含まれていると判断すると、後述のステップS1319〜S1323を実行せずに図21に示すS1327に移行する。   As shown in FIG. 22, in step S1317 following step S1309 or step S1315, it is determined whether or not the determination result of the special figure variable game to be started (the change) is a big hit or a small hit. For example, the first sub-control unit 400 includes, in the command setting transmission process, information indicating that the determination result of the special figure variable game to be started is a big hit or a small hit in the command transmitted from the main control unit 300. If it is determined that the command includes information indicating that the result of determining whether or not the special figure variation game to be started is out of order, steps S1319 to S1323 described later are executed. Without proceeding to S1327 shown in FIG.

ステップS1317の次のステップS1319では、先読み予告実行回数を「0」に書き換える。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行回数の値を0に書き換えて、ステップS1321に移行する。   In step S1319 following step S1317, the number of pre-reading notice executions is rewritten to “0”. For example, the first sub-control unit 400 rewrites the value of the number of pre-reading notice executions stored in a predetermined storage area of the RAM 408 to 0, and proceeds to step S1321.

ステップS1319の次のステップS1321では、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。例えば第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定して先読み予告報知を強制的に終了するために、RAM408の所定の記憶領域に記憶された当該フラグの値として「0」を記憶し、ステップS1323に移行する。   In step S1321 following step S1319, the pre-reading notice execution flag is set to an off state. For example, the first sub-control unit 400 sets “0” as the value of the flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408 in order to forcibly end the prefetch notice notification by setting the prefetch notice execution flag to an off state. Is stored, and the process proceeds to step S1323.

ステップS1321の次のステップS1323では、保留表示初期化フラグをオン状態に設定する。例えば第1副制御部400は、「保留A」〜「保留C(確定)」のいずれかの表示態様に変更されている保留表示画像をデフォルト表示に戻すために、例えばRAM408の所定の記憶領域に記憶された保留表示初期化フラグの値を「1」として当該フラグをオン状態に設定したら図21に示すステップS1223に移行する。   In step S1323 subsequent to step S1321, the hold display initialization flag is set to an on state. For example, the first sub-control unit 400, for example, a predetermined storage area of the RAM 408 in order to return the hold display image that has been changed to one of the display modes of “hold A” to “hold C (confirmed)” to the default display. When the value of the hold display initialization flag stored in is set to “1” and the flag is set to the on state, the process proceeds to step S1223 shown in FIG.

パチンコ機100は、大当りまたは小当り終了後に保留表示初期化フラグの値を読み出して、先読み予告報知を実行している保留表示画像をデフォルト表示に戻すか否かを判断するようになっている。第1副制御部400は、当該フラグの値が「1」であって当該フラグがオン状態であると判断すると、「サボハニ」等の表示態様の保留表示画像をデフォルト表示に戻すコマンドを装飾図柄表示装置208に出力するとともに、保留表示初期化フラグの値として「0」をRAM408の所定の記憶領域に記憶し直すようになっている。   The pachinko machine 100 reads the value of the hold display initialization flag after the end of the big hit or the small hit, and determines whether or not to return the hold display image for which the prefetch notice notification is executed to the default display. When the first sub-control unit 400 determines that the value of the flag is “1” and the flag is in the on state, the first sub-control unit 400 issues a command to return the hold display image in the display mode such as “Sabohani” to the default display. In addition to being output to the display device 208, “0” is stored again in a predetermined storage area of the RAM 408 as the value of the hold display initialization flag.

図21に戻って、ステップS1311、S1323またはS1325の次のステップS1327では、通常予告の抽選処理を実行する。例えば第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる特図タイマ番号としての変動時間と、ROM406から読み出した図18に示す通常予告抽選テーブルと、RAM408に設けられた通常予告抽選用乱数カウンタから取得した通常予告抽選用乱数値とを用いて、通常予告を実行するか否か、通常予告を実行する場合には予告Aおよび予告Bのいずれに当選したのかを判定する。さらに、第1副制御部400は、これらの抽選結果の情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置208に出力して特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を終了する。   Returning to FIG. 21, in step S1327 following step S1311, S1323 or S1325, a lottery process for normal notice is executed. For example, the first sub-control unit 400 is provided in the RAM 408, the fluctuation time as the special figure timer number included in the command transmitted from the main control unit 300, the normal notice lottery table shown in FIG. Using the random number for normal notice lottery obtained from the random number for normal notice lottery, it is determined whether or not the normal notice is executed, and if the normal notice is executed, whether the notice A or B is won To do. Further, the first sub-control unit 400 outputs a command including information on these lottery results to the decorative symbol display device 208, and ends the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game.

次に、ステップS1313またはS1325で実行される秘匿モード更新処理について図23を用いて説明する。秘匿モード更新処理は、大当り図柄である「特図D」〜「特図F」および小当り図柄である「特図G」および「特図H」の各遊技後に制御状態が電サポ状態に移行しない場合に、その後の30回の図柄変動の実行期間を秘匿モードに設定する処理である。本実施の形態では、秘匿モード中に再度「特図D」〜「特図H」の当りが到来した場合には、秘匿モードの実行期間を延長するために、30回の再設定がなされるようになっている。   Next, the secret mode update process executed in step S1313 or S1325 will be described with reference to FIG. In the secret mode update process, the control state shifts to the electric support state after each game of “Special Figure D” to “Special Figure F” which is a jackpot symbol and “Special Figure G” and “Special Figure H” which is a jackpot symbol If not, it is a process of setting the execution period of the subsequent 30 symbol variations to the secret mode. In the present embodiment, when the hit of “special drawing D” to “special drawing H” comes again during the concealment mode, resetting is performed 30 times in order to extend the execution period of the concealment mode. It is like that.

図23に示すように、秘匿モード更新処理ではまず、当該変動が大当りであるか否かを判定する(ステップS1401)。例えば第1副制御部400は、コマンド設定送信処理において主制御部300から送信されたコマンドに、開始される特図変動遊技の当否判定結果が大当りであることを示す情報が含まれていると判断するとステップS1403に移行し、当該コマンドに当該変動の当否判定結果が小当りまたははずれであることを示す情報が含まれていると判断するとステップS1417に移行する。   As shown in FIG. 23, in the secret mode update process, first, it is determined whether or not the change is a big hit (step S1401). For example, when the first sub-control unit 400 includes a command transmitted from the main control unit 300 in the command setting transmission process, the first sub-control unit 400 includes information indicating that the determination result of the special figure variable game to be started is a big hit. If it is determined, the process proceeds to step S1403. If it is determined that the command includes information indicating that the determination result of the change is small hit or miss, the process proceeds to step S1417.

ステップS1401の次のステップS1403では、停止図柄が「特図D」、「特図E」または「特図F」であるか否かを判定する。例えば第1副制御部400は、コマンド設定送信処理において主制御部300から送信されたコマンドに、当該変動の停止図柄が「特図D」、「特図E」または「特図F」であることを示す情報が含まれていると判断するとステップS1405に移行し、当該コマンドに当該変動の停止図柄が「特図D」、「特図E」または「特図F」であることを示す情報が含まれていないと判断するとステップS1413に移行する。   In step S1403 following step S1401, it is determined whether or not the stop symbol is “special drawing D”, “special drawing E”, or “special drawing F”. For example, in the command setting transmission process, the first sub-control unit 400 has a command for transmission from the main control unit 300, and the stop pattern of the change is “Special Figure D”, “Special Figure E”, or “Special Figure F”. If it is determined that information indicating that the change is included, the process proceeds to step S1405, and information indicating that the stop symbol of the change is “special drawing D”, “special drawing E”, or “special drawing F” is included in the command. If it is determined that no is included, the process proceeds to step S1413.

一方、ステップS1401の次のステップS1417では、当該変動が小当りであるか否かを判定する。例えば第1副制御部400は、コマンド設定送信処理において主制御部300から送信されたコマンドに、当該変動の当否判定結果が小当りであることを示す情報が含まれていると判断するとステップS1405に移行し、当該コマンドに当該変動の当否判定結果がはずれであることを示す情報が含まれていると判断するとS1419に移行する。   On the other hand, in step S1417 following step S1401, it is determined whether or not the fluctuation is a small hit. For example, if the first sub-control unit 400 determines that the command transmitted from the main control unit 300 in the command setting transmission process includes information indicating that the determination result of the variation is a small hit, step S1405. If it is determined that the command includes information indicating that the determination result of the fluctuation is out of order, the process proceeds to S1419.

ステップS1403またはステップS1417の次のステップS1405では、大当り遊技後に電サポが付かない、すなわち大当り遊技後に電サポ状態に移行しないか否かを判定する。例えば第1副制御部400は、現在の制御状態が潜伏確変状態であって当該変動の停止図柄が「特図D」であると判断すると、当該「特図D」に係る大当り遊技後は電サポ状態に移行すると判定してステップS1415に移行する。また、例えば第1副制御部400は、現在の制御状態が潜伏確変状態でなく当該変動の停止図柄が「特図D」〜「特図H」であると判断するか、または、現在の制御状態が潜伏確変状態であって当該変動の停止図柄が「特図E」〜「特図H」であると判断すると、大当り遊技後は電サポ状態に移行しないと判定してステップS1407に移行する。   In step S1405 subsequent to step S1403 or step S1417, it is determined whether or not the electric support is not attached after the big hit game, that is, whether or not the electric support state is not changed after the big hit game. For example, if the first sub-control unit 400 determines that the current control state is the latent probability changing state and the stop symbol of the change is “special drawing D”, the first sub-control unit 400 will not be charged after the big hit game related to the “special drawing D”. It determines with shifting to a support state, and transfers to step S1415. Further, for example, the first sub-control unit 400 determines that the current control state is not the latent probability changing state and the change symbols of the change are “special drawing D” to “special drawing H”, or the current control state If it is determined that the state is the latent probability change state and the stop symbols of the change are “Special Figure E” to “Special Figure H”, it is determined that the game does not shift to the electric support state after the big hit game, and the process proceeds to Step S1407. .

制御状態が潜伏確変状態でない場合に当該変動の停止図柄が「特図D」(初回の「特図D」)の大当りに係る大当り遊技終了後の制御状態は、潜伏確変状態となって非電サポ状態となる。この場合には、第1副制御部400は、ステップS1405において、当該変動の停止図柄が「特図D」であっても電サポが付かないと判断してステップS1407に移行するようになっている。これに対し、制御状態が潜伏確変状態である場合に当該変動の停止図柄が「特図D」であると、当該「特図D」に係る大当り遊技後の制御状態は電サポ状態となる。この場合には、第1副制御部400は、ステップS1405において、当該変動の停止図柄が「特図D」であっても電サポが付くと判断してステップS1415に移行するようになっている。   When the control state is not the latent probability changing state, the control state after the big hit game related to the big hit with the stop symbol of the fluctuation being “Special Figure D” (the first “Special Figure D”) becomes the latent probability changing state and becomes non-electrical. It becomes support state. In this case, the first sub-control unit 400 determines in step S1405 that no electric support is provided even if the change stop symbol is “special drawing D”, and proceeds to step S1407. Yes. On the other hand, when the control state is the latent probability changing state and the stop symbol of the change is “special drawing D”, the control state after the big hit game related to the “special drawing D” is the electric support state. In this case, the first sub-control unit 400 determines in step S1405 that the electric support is attached even if the fluctuation stop symbol is “special drawing D”, and proceeds to step S1415. .

ステップS1405の次のステップS1407では、秘匿モードフラグがオン状態か否かを判定する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された秘匿モードフラグの値を読み出して、当該値が「1」であれば、秘匿モード中であると判断してステップS1409に移行し、当該値が「0」であって秘匿モード中でないと判断するとステップS1411に移行する。   In step S1407 following step S1405, it is determined whether or not the confidential mode flag is on. For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the secret mode flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408. If the value is “1”, the first sub control unit 400 determines that the secret mode is in progress and proceeds to step S1409. If it is determined that the value is “0” and it is not in the secret mode, the process proceeds to step S1411.

ステップS1407の次のステップS1411では、秘匿モードフラグをオン状態に設定する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された秘匿モードフラグの値として「1」を記憶し、ステップS1409に移行する。   In step S1411 subsequent to step S1407, the confidential mode flag is set to an on state. For example, the first sub-control unit 400 stores “1” as the value of the secret mode flag stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and the process proceeds to step S1409.

ステップS1407またはステップS1411の次のステップS1409では、秘匿モード実行回数に30回を設定する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に設けられた秘匿モード実行回数の値を読み出し、読み出した値に30を加算して加算した値を当該所定の記憶領域に記憶し、秘匿モード更新処理を終了する。   In step S1409 following step S1407 or step S1411, 30 times are set as the number of times of execution of the secret mode. For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the number of times of execution of the confidential mode provided in a predetermined storage area of the RAM 408, adds 30 to the read value and stores the value in the predetermined storage area, The secret mode update process is terminated.

ステップS1403で大当り図柄が「特図D」〜「特図F」でないと判断されて移行したステップS1413では、秘匿モードフラグがオン状態か否かを判定する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された秘匿モードフラグの値を読み出して、当該値が「1」であれば、秘匿モード中であると判断してステップS1415に移行し、当該値が「0」であって秘匿モード中でないと判断すると秘匿モード処理を終了する。   In step S1413, where it is determined in step S1403 that the jackpot symbol is not "Special Figure D" to "Special Figure F", it is determined whether or not the concealment mode flag is on. For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the secret mode flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408. If the value is “1”, the first sub control unit 400 determines that the secret mode is in progress and proceeds to step S1415. If the value is “0” and it is determined that the mode is not in the secret mode, the secret mode process is terminated.

ステップS1413の次のステップS1415では、秘匿モード実行回数をクリアする。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に設けられた秘匿モード実行回数の値として「0」を記憶して秘匿モード実行回数をクリアして秘匿モード更新処理を終了する。なお、秘匿モード実行回数をクリアするのとともに、RAM408の所定の記憶領域に記憶された秘匿モードフラグの値を「0」に書き換えて当該フラグをオフ状態に設定してもよい。   In step S1415 subsequent to step S1413, the number of executions of the secret mode is cleared. For example, the first sub-control unit 400 stores “0” as the value of the secret mode execution count provided in a predetermined storage area of the RAM 408, clears the secret mode execution count, and ends the secret mode update process. Note that the number of executions of the secret mode may be cleared, and the value of the secret mode flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408 may be rewritten to “0” to set the flag to an off state.

ステップS1417の次のステップS1419では、秘匿モードフラグがオン状態か否かを判定する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された秘匿モードフラグの値を読み出して、当該値が「1」であれば、秘匿モード中であると判断してステップS1421に移行し、当該値が「0」であって秘匿モード中でないと判断すると後述のステップS1421〜ステップS1425を実行せずに秘匿モード更新処理を終了する。   In step S1419 following step S1417, it is determined whether or not the confidential mode flag is on. For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the secret mode flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408. If the value is “1”, the first sub control unit 400 determines that the secret mode is in progress and proceeds to step S1421. If the value is “0” and it is determined that the mode is not in the secret mode, the secret mode update process is terminated without executing steps S1421 to S1425 described later.

ステップS1419の次のステップS1421では、秘匿モード実行回数から1減算する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された秘匿モード実行回数の値から1減算した値を当該記憶領域に記憶し直してステップS1423に移行する。   In step S1421 following step S1419, 1 is subtracted from the number of executions of the secret mode. For example, the first sub-control unit 400 stores again a value obtained by subtracting 1 from the value of the number of executions of the secret mode stored in a predetermined storage area of the RAM 408 in the storage area, and proceeds to step S1423.

ステップS1421の次のステップS1423では、秘匿モード実行回数の値が0回か否かを判定する。例えば第1副制御部400は、ステップS1421において秘匿モード実行回数の値から1減算した値が0であると判断すると、ステップS1425に移行し、0でないと判断すると後述のステップS1425を実行せずに秘匿モード更新処理を終了する。   In step S1423 following step S1421, it is determined whether or not the value of the number of executions of the secret mode is zero. For example, if the first sub-control unit 400 determines in step S1421 that the value obtained by subtracting 1 from the value of the number of executions of the secret mode is 0, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1425. The secret mode update process ends.

ステップS1423の次のステップS1425では、秘匿モードフラグをオフ状態に設定する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された秘匿モードフラグの値として0を当該記憶領域に記憶し直して秘匿モードフラグをオフ状態に設定して秘匿モード更新処理を終了する。   In step S1425 subsequent to step S1423, the confidential mode flag is set to an off state. For example, the first sub-control unit 400 re-stores 0 as the value of the secret mode flag stored in the predetermined storage area of the RAM 408 in the storage area, sets the secret mode flag to the off state, and performs the secret mode update process. finish.

本実施の形態では、秘匿モードの初期設定期間は、特図変動遊技が30回実行される期間に固定されている。この30回という数値は、特図高確率中に大当りに当選する確率に近い値であり、秘匿モードの実行期間は遊技者が特図高確率中であることを大いに期待できる期間に設定されている。このように、本実施の形態では、秘匿モードの終了契機は、特図変動遊技の実行回数に対応付けられているが、これに限られず、規定時間や所定の変動時間時に行う所定のモードの終了抽選等、適宜採用し得る。   In the present embodiment, the initial setting period of the concealment mode is fixed to a period in which the special figure variable game is executed 30 times. The value of 30 times is a value close to the probability of winning a big hit during the special figure high probability, and the execution period of the concealment mode is set to a period during which the player can greatly expect the special figure high probability. Yes. As described above, in the present embodiment, the end timing of the concealment mode is associated with the number of executions of the special figure variable game, but is not limited to this. It can be adopted as appropriate, such as an end drawing.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技について図24乃至図31を用いてより具体的に説明する。図24及び図25は、本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、当選確実を示唆する事前予告報知が実行される例について説明する。図24(a)乃至図25(g)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。   Next, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described more specifically with reference to FIGS. FIG.24 and FIG.25 is a figure explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 1 of this Embodiment. In the present embodiment, an example will be described in which a prior notice notification that indicates the certainty of winning is executed. FIG. 24A to FIG. 25G show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図24(a)は、例えば特図低確率中かつ非電サポ中に特図1変動遊技が既に開始されており、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が実行されている状態を示している。この図柄変動表示に先立って、以下の処理が実行される。   FIG. 24A shows that, for example, the special figure 1 variable game has already started during the low probability of special figure and non-electric support, and each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208 is shown. Fig. 9 shows a state in which the symbol variation display in which the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom as shown by the downward thick arrow in the drawing is executed. Prior to this symbol variation display, the following processing is executed.

例えば、主制御部300は、必要に応じて転落抽選と、当該特図1変動遊技に係る特図1始動情報の当否と、当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号とを判定し、これらの判定結果を第1副制御部400に送信する。現在の制御状態は特図低確率中であるため転落抽選は実行されず、判定結果は例えばはずれ(変動時間は例えば10000ms)となる。   For example, the main control unit 300 displays a falling lottery as necessary, whether or not the special figure 1 start information related to the special figure 1 variable game is appropriate, and a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 1 variable game. The determination result is transmitted to the first sub-control unit 400. Since the current control state is in the special figure low probability, the falling lottery is not executed, and the determination result is, for example, out of place (the variation time is 10000 ms, for example).

これらの判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図21乃至図23に示す特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1301のNo)、当該特図1変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく(ステップS1401のNo、ステップS1417のNo)、秘匿モードフラグがオン状態でなく(ステップS1419のNo)、通常予告の抽選に不当選となって当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し(ステップS1327)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information of these determination results executes the first sub-control unit notice execution process at the start of the special figure variable game shown in FIGS. For example, in the first sub-control unit 400, the pre-reading notice execution flag is off (No in step S1301), and the special figure 1 variable game is out of place and is neither big hit nor small hit (No in step S1401). It is determined that the concealment mode flag is not in the on state (No in step S1419), and it is determined that the lottery for the normal advance notice is not selected and the determination result of the special figure 1 variable game is not notified in advance (step S1327). ), The first sub-control unit advance notice execution process at the start of the special figure variable game is terminated.

また、この特図1変動遊技中に特図1始動口230に3個の遊技球が入賞し、当該特図1変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、導出された3個の特図1始動情報について図13および図14に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300は、例えば1個目に導出された特図1始動情報について、現在の制御状態が電サポ中でなく(ステップS1000のNo)、特図1の入賞があり(ステップS1101のYes)、現在の制御状態が特図低確率中であって特図高確率中でなく(ステップS1103のNo)、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定し(ステップS1107のNo)、事前判定結果がはずれであり(ステップS1111のNo、ステップS1115のNo)、図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図I」と決定し(ステップS1119)、図11に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば8000msと決定し(ステップS1121)、特図先読み処理を終了する。   Also, during this special figure 1 variable game, three game balls win the special figure 1 start opening 230, and the following processing is executed during the execution of the special figure 1 variable game. For example, the main control unit 300 executes the special figure prefetching processing shown in FIGS. 13 and 14 for the derived three special figure 1 start information. For example, for the first special figure 1 start information derived from the main control unit 300, the current control state is not in electric support (No in step S1000), and there is a special figure 1 prize (Yes in step S1101). ), The current control state is in the special figure low probability and not in the special figure high probability (No in step S1103), and is determined in advance with reference to the validity determination low probability table shown in FIG. (No in step S1107), the pre-determination result is out of place (No in step S1111, No in step S1115), and referring to the special figure determination table shown in FIG. (Step S1119), referring to the special figure 1 fluctuation display time decision table shown in FIG. 11, for example, to determine the fluctuation time as 8000 ms (step S1121) To completion.

また、主制御部300は、例えば2個目および3個目に導出された特図1始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が電サポ中でなく(ステップS1000のNo)、特図1の入賞があり(ステップS1101のYes)、現在の制御状態が特図高確率中でなく(ステップS1103のNo)、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定し(ステップS1107)、事前判定結果が大当りであり(ステップS1111のYes)、図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図A」と決定し(ステップS1113)、図11に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば65000msと決定し(ステップS1121)、特図先読み処理を終了する。   In addition, the main control unit 300, for example, with respect to the special figure 1 start information derived for the second and third ones, the current control state is not in the electric support (No in step S1000), and the prize of special figure 1 is won. (Yes in step S1101), the current control state is not in the special figure high probability (No in step S1103), and it is pre-determined with reference to the low / probability determination table shown in FIG. S1107), the preliminary determination result is a big hit (Yes in step S1111), and referring to the special figure determination table shown in FIG. 10C, the stop symbol is determined as, for example, “special figure A” (step S1113). With reference to the special figure 1 fluctuation display time determination table shown in FIG. 11, the fluctuation time is determined to be, for example, 65000 ms (step S1121), and the special figure prefetching process is terminated.

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図20に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を保留された特図1変動遊技毎に実行する。例えば、第1副制御部400は、1個目の保留に係る特図1変動遊技については、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1201のNo)、変動時間は8000msであって所定の変動時間でないと判定し(ステップS1203のNo)、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに設けられた特図1保留表示領域208d1に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し(ステップS1223)、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the result of the prior determination results for each special figure 1 variable game for which the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning shown in FIG. Execute. For example, for the special figure 1 variable game related to the first hold, the first sub-control unit 400 has the pre-reading notice execution flag in the off state (No in step S1201), the change time is 8000 ms, and is predetermined. Is not changed (No in step S1203), and the special figure 1 hold display area 208d1 provided in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 has a circular shape filled with a predetermined color as a default display. A hold command for displaying a hold display image in the display mode of the hold display is output to the decorative symbol display device 208 (step S1223), and the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning is ended.

また、第1副制御部400は、2個目の保留に係る特図1変動遊技については、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1201のNo)、変動時間は65000msであって所定の変動時間であり(ステップS1203のYes)、現在の制御状態が電サポ中でなく(ステップS1205のNo)、入賞は特図1であり(ステップS1217のYes)、現在の制御状態が特図低確率状態であって高確率抽選状態でなく(ステップS1219のNo)、図16に示す保留変化予告抽選テーブル1による保留変化抽選結果が「変化なし」であって当選せず(ステップS1209、ステップS1211のNo)、特図1保留表示領域208d1に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し(ステップS1223)、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。   In addition, for the special figure 1 variable game related to the second suspension, the first sub-control unit 400 has the pre-reading notice execution flag in an off state (No in step S1201), the change time is 65000 ms, and is predetermined. Variation time (Yes in step S1203), the current control state is not in power support (No in step S1205), the winning is Special Figure 1 (Yes in step S1217), and the current control state is special. In the low probability state and not the high probability lottery state (No in step S1219), the pending change lottery result according to the pending change notice lottery table 1 shown in FIG. No in S1211, according to the display mode of the circular hold display filled in the predetermined color as the default display in the special figure 1 hold display area 208d1 Outputting a hold command for displaying the distillate display image decorative pattern display unit 208 (step S1223), and ends the first sub-control unit prefetch announcement execution process at startup information winning.

また、第1副制御部400は、3個目の保留に係る特図1変動遊技については、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1201のNo)、変動時間は65000msであって所定の変動時間であり(ステップS1203のYes)、現在の制御状態が電サポ中でなく(ステップS1205のNo)、入賞は特図1であり(ステップS1217のYes)、制御状態が特図低確率中であって高確率抽選状態でなく(ステップS1219のNo)、図16に示す保留変化予告抽選テーブル1による保留変化抽選において「保留C(当確)」に当選し(ステップS1209、ステップS1211のYes)、3個目の保留であるため先読み予告実行回数を「3」に設定し(ステップS1213)、先読み予告実行中フラグをオン状態とし(ステップS1215)、特図1保留表示領域208d1に「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し(ステップS1223)、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。   In addition, for the special figure 1 variable game related to the third suspension, the first sub-control unit 400 has the pre-reading notice execution flag being off (No in step S1201), the variable time is 65000 ms, and is predetermined. Variation time (Yes in step S1203), the current control state is not in electric support (No in step S1205), the winning is special figure 1 (Yes in step S1217), and the control state has a special figure low probability. In the hold change lottery according to the hold change notice lottery table 1 shown in FIG. 16, the “hold C (win)” is won (Yes in steps S1209 and S1211). ) Since this is the third hold, the number of prefetching notice executions is set to “3” (step S1213), and the prefetching notice execution flag is turned on. (Step S1215), a hold command for displaying a hold display image in the display form of the hold display of “Sabohani” in the special figure 1 hold display area 208d1 is output to the decorative symbol display device 208 (step S1223), and start information The first sub-control unit look-ahead notice execution process at the time of winning is finished.

これにより、図24(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方左寄りに設けられた特図1保留表示領域208d1には保留表示として、所定の色に塗り潰された円形の表示態様による保留表示画像a1、a2と、その隣に「サボハニ」の表示態様による保留表示画像a3とが表示される。   Accordingly, as shown in FIG. 24A, the special figure 1 hold display area 208d1 provided on the lower left side in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is filled with a predetermined color as a hold display. On hold display images a1 and a2 in a circular display mode, and a hold display image a3 in the “Sabohani” display mode are displayed next to it.

特図1保留表示領域208d1は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている特図1乱数値の組の数を特図1保留数(特図1始動情報保留数)として遊技者に報知可能になっている。特図1保留表示領域208d1は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている複数の特図1乱数値の組のうちの一の特図1乱数値の組に対して一の特図1変動遊技の保留表示を行うことで特図1保留数を報知可能に構成されている。また、特図1保留表示領域208d1は、事前予告報知の対象(例えば、保留変化抽選処理(ステップS1209またはステップS1221)に当選した保留)となる図柄変動表示に対応する特図1変動遊技の保留表示を変化させることで、先読み予告報知を実行可能なように構成されている。   The special figure 1 hold display area 208d1 informs the player of the number of special figure 1 random value pairs stored in the special figure 1 random value storage area as the special figure 1 hold number (the special figure 1 start information hold number). It is possible. The special figure 1 hold display area 208d1 is one special figure 1 for one special figure 1 random value set among a plurality of special figure 1 random value sets stored in the special figure 1 random value storage area. It is configured to be able to notify the number of the special figure 1 hold by performing the hold display of the variable game. In addition, the special figure 1 hold display area 208d1 holds the special figure 1 variable game corresponding to the symbol change display that is the subject of the prior notice notification (for example, the hold that was won in the hold change lottery process (step S1209 or step S1221)). By changing the display, it is configured to be able to execute a prefetch notice.

本例では、特図1保留表示領域208d1に、1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1と、2個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a2と、3個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a3とが表示され、合計3個の特図1変動遊技が保留されていることが示されている。また、1個目の保留に係る特図1変動遊技は保留変化抽選処理が実行されていないためにデフォルト表示になっており、2個目の保留に係る特図1変動遊技は保留変化抽選に不当選であったためにデフォルト表示になっており、3個目の保留に係る特図1変動遊技は保留変化抽選に当選しているために「サボハニ」の保留表示態様になっている。なお、第1副制御部400は、特図1乱数値記憶領域に特図1乱数値の組が4個記憶されている場合には、保留表示領域208d1に4個の保留表示画像を表示するように装飾図柄表示装置208を駆動するようになっている。   In this example, in the special figure 1 hold display area 208d1, the hold display image a1 corresponding to the first special figure 1 variable game and the hold corresponding to the second special figure 1 variable game are held. A display image a2 and a hold display image a3 corresponding to the third special figure 1 variable game are displayed, indicating that a total of three special figure 1 variable games are held. In addition, the special figure 1 variable game related to the first hold is displayed by default because the hold change lottery process is not executed, and the special figure 1 variable game related to the second hold is included in the hold change lottery. Since it was unsuccessful, it is displayed as a default, and the special figure 1 variable game related to the third hold is in a hold display mode of “Sabohani” because it is selected as a hold change lottery. The first sub-control unit 400 displays four hold display images in the hold display area 208d1 when four sets of the special figure 1 random value are stored in the special figure 1 random value storage area. In this way, the decorative symbol display device 208 is driven.

また、演出表示領域208d内の下方右寄りには、特図2変動遊技に係る保留を表示する特図2保留表示領域208d2が設けられている。特図2保留表示領域208d2は、特図2変動遊技の保留を表示することを除いて、特図2保留表示領域208d1と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。なお、図24(a)における時点では、特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。   Further, on the lower right side in the effect display area 208d, a special figure 2 hold display area 208d2 for displaying a hold related to the special figure 2 variable game is provided. Since the special figure 2 hold display area 208d2 has the same function and function as the special figure 2 hold display area 208d1 except that the special figure 2 variable game hold is displayed, detailed description thereof will be omitted. Note that, since the special figure 2 variable game is not held at the time point in FIG. 24A, no hold display image is displayed in the special figure 2 hold display area 208d2.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば10000ms)経過後に、図24(b)に示すように、「装飾4−装飾1−装飾6」が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選に不当選であったため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1、a2、a3は特図1保留表示領域208d1での表示が維持されている。   As shown in FIG. 24 (b), “decoration 4-decoration 1-decoration 6” is displayed after a predetermined time (for example, 10,000 ms) has elapsed since the symbol variation display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. It is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 1 variable game is out of play. In this example, since the lottery for the advance notice is unjustified, the symbol change display ends without executing the notice notice effect. In addition, since there is no change in the number of special figure 1 variable games held within the predetermined time, the display of the hold display images a1, a2, and a3 in the special figure 1 hold display area 208d1 is maintained.

次に、図24(c)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。本実施例では例えば、現在の制御状態が特図低確率中であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。   Next, for example, the following processing is executed prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. First, the main control unit 300 executes a falling lottery as necessary. Next, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random value pair stored first in the special figure 1 random value storage area and executes a determination of whether or not the special figure variable game is started next. At the same time, the storage of the acquired special figure 1 random value set is erased and the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one, and the special figure 1 reserved number is subtracted by one. To do. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 1 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. In the present embodiment, for example, because the current control state is in the special figure low probability, the falling lottery is not executed, and the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the special figure 1 variable game The fluctuation time is 8000 ms.

また、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理が実行され、先読み予告実行中フラグがオン状態であり(ステップS1301のYes)、電サポ中でなく(ステップS1303のYes)、当該特図1変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく(ステップS1401のNo、ステップS1417のNo)、秘匿モードフラグがオン状態でなく(ステップS1419のNo)、当該変動は特図1であり(ステップS1315のYes)、先読み予告実行回数の値「3」から1減算し(ステップS1307)、先読み予告実行回数は2であって0ではなく(ステップS1309のNo)、当該特図1変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく(ステップS1317のNo)、当該特図1変動遊技の変動時間は8000msであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し(ステップS1327)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。   In addition, the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variable game is executed, the pre-read advance notice execution flag is on (Yes in Step S1301), and it is not in power support (Yes in Step S1303), The special game 1 is not a big game or a small game (No in step S1401, No in step S1417), the concealment mode flag is not on (No in step S1419), and the fluctuation is shown in FIG. (Yes in step S1315), 1 is subtracted from the value “3” of the prefetching notice execution number (step S1307), the number of prefetching notice execution is 2 and not 0 (No in step S1309). The variable game is out of place, not a big hit or a small hit (No in step S1317), and the change time of the special figure 1 variable game is 8000. Because it is s, the lottery process for the normal notice is not executed and it is determined that the determination result of the special figure 1 variable game is not given (step S1327), and the first sub-control section notice is executed at the start of the special figure variable game. End the process.

以上の処理が終了すると、図24(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 24C, the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図24(c)に示すように、保留表示画像a1は円形の保留表示態様となり、保留表示画像a2は「サボハニ」の保留表示態様となり、保留表示画像a3は消去される。   In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is reduced by 1, as shown in FIG. 24C, the holding display image a1 has a circular holding display mode. Thus, the hold display image a2 is in the “Sabohani” hold display mode, and the hold display image a3 is deleted.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば8000ms)経過後に、図24(d)に示すように、「装飾7−装飾1−装飾1」が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1、a2は特図1保留表示領域208d1での表示が維持されている。   As shown in FIG. 24 (d), “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is displayed after a predetermined time (for example, 8000 ms) has elapsed since the symbol variation display was started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. It is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 1 variable game is out of play. In this example, since the lottery for the advance notice is not executed, the symbol change display ends without executing the notice notification effect. In addition, since the number of reserved special figure 1 variable games is not changed within the predetermined time, the display of the hold display images a1 and a2 in the special figure 1 hold display area 208d1 is maintained.

次に、図24(e)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、必要に応じて転落抽選を実行し、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。現時点で特図低確率状態であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果は大当り(例えば、停止図柄は「特図A」)となり、特図1変動遊技の変動時間は65000msとなる。   Next, for example, the following processing is executed prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. The main control unit 300 executes the falling lottery as necessary, acquires the pair of the special figure 1 random value stored first in the special figure 1 random value storage area, and starts the special figure variable game to be started next In addition, the stored determination of the special figure 1 random value set is deleted, and the remaining data of the special figure 1 random value group is processed so that the data holding order is incremented by one. 1 Subtract 1 from the number of holds. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 1 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. Since the special figure low probability state is present at this time, the falling lottery is not executed, the determination result is a big hit (for example, the stop symbol is “special figure A”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 65000 ms.

また、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理が実行され、先読み予告実行中フラグがオン状態であり(ステップS1301のYes)、電サポ中でなく(ステップS1303のNo)、当該特図1変動遊技は大当りであり(ステップS1401のYes)、当該変動の大当り図柄は「特図A」であって「特図D」〜「特図F」ではなく(ステップS1403のNo)、秘匿モードフラグがオン状態でなく(ステップS1413のNo)、当該変動は特図1であり(ステップS1315のYes)、先読み予告実行回数の値「2」から1減算し(ステップS1307)、先読み予告実行回数は1であって0ではなく(ステップS1309のNo)、当該特図1変動遊技は大当りであり(ステップS1317のYes)、先読み予告実行回数を0に書き換え(ステップS1319)、先読み予告実行中フラグをオフ状態とし(ステップS1321)、保留表示初期化フラグをオン状態とし(ステップS1323)、通常予告の抽選処理を実行して「予告B」に当選し(ステップS1327)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。   In addition, the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variable game is executed, the pre-read advance notice execution flag is on (Yes in step S1301), and is not in electric support (No in step S1303). The special figure 1 variable game is a big hit (Yes in step S1401), and the big hit symbol of the fluctuation is “Special figure A”, not “Special figure D” to “Special figure F” (No in step S1403). The secret mode flag is not in the on state (No in step S1413), the change is special figure 1 (Yes in step S1315), and 1 is subtracted from the value “2” of the prefetching notice execution count (step S1307). The notice execution count is 1 and not 0 (No in step S1309), the special figure 1 variable game is a big hit (Yes in step S1317), and the pre-read notice is executed. The number is rewritten to 0 (step S1319), the pre-reading notice execution flag is turned off (step S1321), the hold display initialization flag is turned on (step S1323), and the lottery process for the normal notice is executed to execute “notice B Is won (step S1327), and the first sub-control unit notice execution process at the start of the special figure variable game is terminated.

以上の処理が終了すると、図24(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 24 (e), decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by thick downward arrows in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図24(e)に示すように、保留表示画像a1は「サボハニ」の保留表示態様となり、保留表示画像a2は消去される。   In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is reduced by 1, as shown in FIG. 24 (e), the holding display image a1 has a holding of "Sabohani". The display mode is set, and the hold display image a2 is deleted.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、実行中の当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告報知するために、「予告B」の通常予告報知が開始される。図24(f)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cでは図柄変動表示が継続され、中図柄表示領域208bに「お局様」の図柄が表示される。さらにその後所定時間の経過後に、図24(g)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示され、中図柄表示領域208bには「お局様」に代えて「リーチ」という文字の図柄が表示され、さらにその後所定時間の経過後に、図24(h)に示すように、中図柄表示領域208bには「リーチ」に代えて「姫様の妹」の図柄が表示されて「リーチB」の演出が実行されていることが報知される。中図柄表示領域208bに「姫様の妹」が表示されてから所定時間の経過後(図柄変動表示が開始されてから例えば65000ms時間の経過後)に、図24(i)に示すように、中図柄表示領域208bに「装飾7」が表示され、これにより、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知される。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1は保留表示領域208d1での表示が維持されている。また、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示された時点では、保留表示画像a1は、「サボハニ」の保留表示の表示態様が維持されている。   In order to give a notice of the success / failure determination result of the special figure 1 variable game being executed after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, Normal notice notification is started. As shown in FIG. 24F, the symbol variation display is continued in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the symbol "Osama" is displayed in the middle symbol display area 208b. Furthermore, after a predetermined time has passed, “decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and “medium” is displayed in the middle symbol display area 208b as shown in FIG. A symbol of “Leach” is displayed, and after a predetermined time has elapsed, a symbol “Princess Sister” instead of “Leach” is displayed in the middle symbol display area 208b as shown in FIG. 24 (h). Is displayed to notify that the effect of “reach B” is being executed. As shown in FIG. 24 (i), after a lapse of a predetermined time after the display of “Princess Sister” in the middle symbol display area 208b (for example, after a lapse of 65000 ms after the symbol variation display is started), “Decoration 7” is displayed in the middle symbol display area 208b, and as a result, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. It is notified that the game is a big hit. In addition, since the number of special figure 1 variable games held does not change within the predetermined time, the display of the hold display image a1 in the hold display area 208d1 is maintained. In addition, when “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the hold display image a1 maintains the display mode of the hold display of “Sabohani”. ing.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されてから所定時間の経過後に、主制御部300は、大当り遊技を開始するとともに、入賞演出コマンドを第1副制御部400に送信する。図24(j)に示すように、当該コマンドを受信した第1副制御部400は、演出表示領域208dに「大当り」という文字画像を表示するように装飾図柄表示装置208を制御し、15R特別大当りに係る演出を実行する。15R特別大当りに係る演出の実行中は保留表示画像a1は消去される。   After a predetermined time has elapsed after “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the main control unit 300 starts a big hit game and receives a winning effect command. Is transmitted to the first sub-control unit 400. As shown in FIG. 24 (j), the first sub-control unit 400 that has received the command controls the decorative symbol display device 208 to display the character image “big hit” in the effect display area 208d, The effect related to the big hit is executed. During the execution of the effect related to the 15R special big hit, the hold display image a1 is deleted.

その後大当り遊技は継続され、15ラウンドの大当り遊技が終了すると、主制御部300は、大当り遊技を終了するとともに、大当り遊技の終了、特図確率変動フラグの値(例えば、特図確変状態であることを示す値「1」)および時短フラグの値(例えば、電サポ状態であることを示す値「1」)等の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   Thereafter, the jackpot game is continued, and when the 15-round jackpot game is finished, the main control unit 300 finishes the jackpot game, ends the jackpot game, and the value of the special figure probability variation flag (for example, the special figure probability change state). And a command including information such as the value of the time reduction flag (for example, the value “1” indicating the electric support state) is transmitted to the first sub-control unit 400.

図24(k)に示すように、第1副制御部400は、当該コマンドを受信すると、「大当り終了」の文字画像を演出表示領域208dに表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。これにより、パチンコ機100は大当り遊技が終了することを遊技者に報知できる。   As shown in FIG. 24 (k), when the first sub-control unit 400 receives the command, the first sub-control unit 400 controls the decorative design display device 208 so as to display the character image “End of jackpot” in the effect display area 208d. Thereby, the pachinko machine 100 can notify the player that the big hit game is over.

図24(l)に示すように、第1副制御部400は、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」を再表示するとともに、保留表示初期化フラグがオン状態であることに基づいて、「サボハニ」ではなく所定の色の円形の保留表示の表示態様による保留表示画像a1を保留表示領域208d1に再表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。第1副制御部400は、保留表示画像a1を再表示するように装飾図柄表示装置208を制御した後に保留表示初期化フラグをオフ状態とする。   As shown in FIG. 24L, the first sub-control unit 400 redisplays “decoration 7-decoration 7-decoration 7” in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c and initializes the hold display. Based on the flag being on, the decorative symbol display device 208 is controlled to redisplay the hold display image a1 in the hold display area 208d1 based on the display mode of the circular hold display of a predetermined color instead of “sabohani”. To do. The first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 to display the hold display image a1 again, and then turns off the hold display initialization flag.

また、この大当り遊技中に特図2始動口232に2個の遊技球が入賞し、大当り遊技中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、導出された2個の特図2始動情報について図13および図14に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300は、例えば1個目および2個目に導出された特図2始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が電サポ中でなく(ステップS1000のNo)、特図1の入賞ではないと判定し(ステップS1101のNo)、特図先読み処理を終了する。   Also, during this jackpot game, two game balls win the special figure 2 starting port 232, and the following processing is executed during the jackpot game. For example, the main control unit 300 executes the special figure prefetching processing shown in FIGS. 13 and 14 for the derived two special figure 2 start information. The main control unit 300, for example, for the special figure 2 starting information derived for the first and second ones, the current control state is not in the electric support (No in step S1000), and is not the prize of special figure 1 (No in step S1101), and the special figure prefetch process is terminated.

主制御部300は、特図2変動遊技の保留数(特図2保留数)が2個増加したことを示す情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。当該コマンドを受信した第1副制御部400は、図20に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を保留された特図2変動遊技毎に実行する。例えば、第1副制御部400は、1個目および2個目の保留に係る特図2変動遊技についてそれぞれ、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1201のNo)、変動時間の情報は不明であるため所定の変動時間でないと判定し(ステップS1203のNo)、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに設けられた特図2保留表示領域208d2に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し(ステップS1223)、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図24(l)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方右寄りに設けられた特図2保留表示領域208d2には、所定の色に塗り潰された円形の保留表示態様による保留表示画像b1、b2が表示される。   The main control unit 300 transmits to the first sub-control unit 400 a command including information indicating that the number of special figure 2 variable games held (the number of special figure 2 holds) has increased by two. The first sub-control unit 400 that has received the command executes the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning shown in FIG. 20 for each reserved special figure 2 variable game. For example, the first sub-control unit 400 has the pre-reading notice execution flag in the off state (No in step S1201) for the special figure 2 variable game related to the first and second hold, respectively, and information on the change time Is not determined because it is unknown (No in step S1203), and a predetermined color that is a default display is displayed in the special figure 2 hold display area 208d2 provided in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 Is output to the decorative symbol display device 208 to display a hold display image in a circular hold display mode filled in (step S1223), and the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning Exit. Accordingly, as shown in FIG. 24 (l), the special figure 2 holding display area 208d2 provided on the lower right side in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 has a circular shape filled with a predetermined color. The hold display images b1 and b2 in the hold display mode are displayed.

本実施の形態によるパチンコ機100は、特図1変動遊技よりも特図2変動遊技を優先して実行する特図2優先変動機である。このため、次に開始される特図変動遊技は特図2変動遊技となる。図24(m)に示す特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variation machine that executes a special figure 2 variation game with priority over a special figure 1 variation game. For this reason, the special figure variable game to be started next is a special figure variable game. Prior to the start of the special figure 2 variable game shown in FIG. 24 (m), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 executes a falling lottery as necessary. Next, the main control unit 300 obtains a pair of special figure 2 random value stored first in the special figure 2 random value storage area and executes a determination of whether or not the special figure variable game is started next. At the same time, the stored special figure 2 random value set is erased and the remaining special figure 2 random value set data is processed so that the data holding rank is incremented by one. To do. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400.

前回の特図1変動遊技は大当り図柄が「特図A」の15R特別大当りであるため、制御状態は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態に移行している。このため、図24(m)に示す特図2変動遊技に先立って主制御部300は、当否判定よりも前に転落抽選を実行する。本例では例えば、図10(d)に示す転落抽選用テーブルを参照して転落抽選に不当選となり、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図2変動遊技の変動時間は8000msとなる。   Since the previous special figure 1 variable game is a 15R special big hit with the jackpot symbol of “Special Figure A”, the control state has shifted to the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game ends. Therefore, prior to the special figure 2 variable game shown in FIG. 24 (m), the main control unit 300 executes the falling lottery before the determination of success or failure. In this example, for example, referring to the falling lottery table shown in FIG. 10 (d), the falling lottery is wrong, and the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the special figure 2 changes. The variation time of the game is 8000 ms.

また、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理が実行され、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1301のNo)、当該特図2変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく(ステップS1401のNo、ステップS1417のNo)、秘匿モードフラグがオン状態でなく(ステップS1419のNo)、通常予告の抽選に不当選となって当該特図2変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し(ステップS1327)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。   Also, the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variable game is executed, the pre-read advance notice execution flag is OFF (No in step S1301), and the special figure 2 variable game is out of place and a big hit However, it is not a small hit (No in Step S1401, No in Step S1417), the concealment mode flag is not in an on state (No in Step S1419), and it is unsuccessful in the lottery of the normal notice, and whether or not the special figure 2 variable game is successful. The determination result is determined not to be notified (step S1327), and the first sub-control unit notification execution process at the start of the special figure variable game is terminated.

以上の処理が終了した後に、図24(m)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図24(m)に示すように、保留表示画像b2は消去される。   After the above processing is completed, as shown in FIG. 24 (m), the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect that moves (rotates) from top to bottom is started. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 hold number is decreased by 1, the hold display image b2 is deleted as shown in FIG.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば8000ms)経過後に、図24(n)に示すように、「装飾5−装飾3−装飾6」が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図1および特図2変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1は特図1保留表示領域208d1での表示が維持され、保留表示画像b1は特図2保留表示領域208d2での表示が維持されている。   After a predetermined time (for example, 8000 ms) has elapsed from the start of the symbol variation display in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, as shown in FIG. It is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 2 variable game is out of play. In this example, since the lottery for the advance notice is not executed, the symbol change display ends without executing the notice notification effect. In addition, since there is no change in the number of hold of the special figure 1 and special figure 2 variable games within the predetermined time, the hold display image a1 maintains the display in the special figure 1 hold display area 208d1, and the hold display image b1 The display in the hold display area 208d2 in FIG. 2 is maintained.

次に、図24(o)に示す特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。   Next, for example, the following processing is executed prior to the start of the special figure 2 variable game shown in FIG. First, the main control unit 300 executes a falling lottery as necessary. Next, the main control unit 300 obtains a pair of special figure 2 random value stored first in the special figure 2 random value storage area and executes a determination of whether or not the special figure variable game is started next. At the same time, the stored special figure 2 random number set is deleted, and the special figure 2 holding number is subtracted by one. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400.

前回の特図2変動遊技の開始に先立って実行された転落抽選は不当選であったため、制御状態は、特図高確率普図高確率状態が維持されている。このため、図24(o)に示す特図2変動遊技に先立って主制御部300は、当否判定よりも前に転落抽選を実行する。本例では例えば、図10(d)に示す転落抽選用テーブルを参照して転落抽選に当選して制御状態が特図低確率状態に転落する。このため、当否判定は図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して実行され、当否判定結果は例えばはずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図2変動遊技の変動時間は8000msとなる。   Since the falling lottery executed prior to the start of the previous special figure 2 variable game was unfair, the control state is maintained as the special figure high probability normal figure high probability state. For this reason, prior to the special figure 2 variable game shown in FIG. 24 (o), the main control unit 300 executes the falling lottery before the determination of success or failure. In this example, for example, the falling lottery table is won with reference to the falling lottery table shown in FIG. 10D, and the control state falls to the special figure low probability state. For this reason, the success / failure determination is executed with reference to the failure determination low probability table shown in FIG. 10 (b). The variation time of the game is 8000 ms.

また、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理が実行され、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1301のNo)、現在の制御状態は電サポ中であり(ステップS1303のYes)、当該特図2変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく(ステップS1401のNo、ステップS1417のNo)、秘匿モードフラグがオン状態でなく(ステップS1419のNo)、通常予告の抽選に不当選となって当該特図2変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し(ステップS1327)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。   In addition, the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variable game is executed, the pre-read advance notice execution flag is OFF (No in step S1301), and the current control state is in electric support (step S1301). (Yes in S1303), the special figure 2 variable game is out of the game and is neither big hit nor small hit (No in Step S1401, No in Step S1417), the secret mode flag is not on (No in Step S1419), and is normal. It is determined that the special lottery lottery is not won and the special figure 2 variable game is determined not to be notified (step S1327), and the first sub-control unit notice execution process at the start of the special figure variable game is terminated.

以上の処理が終了した後に、図24(o)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図2変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図24(o)に示すように、保留表示画像b1は消去される。   After the above processing is completed, as shown in FIG. 24 (o), the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The special figure 2 variable game of the effect that moves (rotates) from top to bottom is started. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 holding number is decreased by 1, the holding display image b1 is deleted as shown in FIG.

また、当該特図2変動遊技の実行期間中に特図2始動口232に1個の遊技球が入賞したことに基づいて以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、導出された特図2始動情報について図13および図14に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300は、特図2始動情報について、現在の制御状態は電サポ中であり(ステップS1000のYes)、特図2の入賞であり(ステップS1001のYes)、現在の制御状態が特図低確率中であって特図高確率中でなく(ステップS1003のNo)、転落抽選に当選しているため図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定し(ステップS1107)、事前判定結果が大当りであり(ステップS1011のYes)、図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して例えば「特図A」と決定し(ステップS1013)、図12に示す特図2変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば45000msと決定し(ステップS1021)、特図先読み処理を終了する。   In addition, the following processing is executed based on the fact that one game ball wins the special figure 2 starting port 232 during the execution period of the special figure 2 variable game. For example, the main control unit 300 executes special figure prefetching processing shown in FIGS. 13 and 14 for the derived special figure 2 start information. Regarding the special figure 2 start information, the main control unit 300 is in the current support state (Yes in step S1000), is a special figure 2 prize (Yes in step S1001), and the current control state is special. FIG. 10 (b) shows a low probability table for determination of success / failure in advance because the figure is in low probability and not in the special figure high probability (No in step S1003), and the winning lottery is won. In step S1107), the pre-determination result is a big hit (Yes in step S1011), and for example, “special drawing A” is determined with reference to the special figure determination table shown in FIG. 10C (step S1013). The variation time is determined to be, for example, 45000 ms with reference to the special figure 2 variable display time determination table shown in FIG.

主制御部300は、特図2変動遊技の保留数(特図2保留数)が1個増加したこと、事前判定結果および変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。当該コマンドを受信した第1副制御部400は、図20に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1201のNo)、変動時間は45000msであって所定の変動時間であり(ステップS1203のYes)、現在の制御状態が電サポ中であり(ステップS1205のYes)、入賞は特図2であり(ステップS1207のYes)、図16に示す保留変化予告抽選テーブル1による保留変化抽選において「保留C(当確)」に当選し(ステップS1209、ステップS1211のYes)、1個目の保留であるため先読み予告実行回数を「1」に設定し(ステップS1213)、先読み予告実行中フラグをオン状態とし(ステップS1215)、特図2保留表示領域208d2に「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し(ステップS1223)、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図25(a)に示すように、特図2保留表示領域208d2には、「サボハニ」の保留表示態様による保留表示画像b1が表示される。   The main control unit 300 transmits to the first sub-control unit 400 a command including information indicating that the number of special figure 2 variable games held (the number of special figure 2 reservations) has increased by one, a preliminary determination result, and variable time. The first sub-control unit 400 that has received the command executes a first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 indicates that the pre-reading notice execution flag is off (No in step S1201), the variation time is 45000 ms, which is a predetermined variation time (Yes in step S1203), and the current control The status is in power support (Yes in step S1205), the winning is a special figure 2 (Yes in step S1207), and “holding C (definite)” in the holding change lottery by the holding change notice lottery table 1 shown in FIG. Is selected (step S1209, Yes in step S1211), the number of prefetching notice execution is set to “1” because it is the first hold (step S1213), and the prefetching notice execution flag is turned on (step S1215). In the special figure 2 hold display area 208d2, the hold display image according to the display mode of the hold display of “Sabohani” is displayed. Outputting a hold command because the decorative pattern display unit 208 (step S1223), and ends the first sub-control unit prefetch announcement execution process at startup information winning. As a result, as shown in FIG. 25A, in the special figure 2 hold display area 208d2, the hold display image b1 in the hold display mode of “Sabohani” is displayed.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば8000ms)経過後に、図25(b)に示すように、「装飾6−装飾2−装飾4」が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図1および特図2変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1は特図1保留表示領域208d1での表示が維持され、保留表示画像b1は特図2保留表示領域208d2での表示が維持されている。   As shown in FIG. 25 (b), “decoration 6-decoration 2-decoration 4” is displayed after a predetermined time (for example, 8000 ms) has elapsed since the symbol variation display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. It is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 2 variable game is out of play. In this example, since the lottery for the advance notice is not executed, the symbol change display ends without executing the notice notification effect. In addition, since there is no change in the number of hold of the special figure 1 and special figure 2 variable games within the predetermined time, the hold display image a1 maintains the display in the special figure 1 hold display area 208d1, and the hold display image b1 The display in the hold display area 208d2 in FIG. 2 is maintained.

次に、図25(c)に示す特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図2乱数値記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。本実施例では例えば、既に特図低確率状態に転落しているため転落抽選は実行されず、当否判定結果は大当り(例えば、停止図柄は「特図A」)となり、特図2変動遊技の変動時間は45000msとなる。   Next, for example, the following processing is executed prior to the start of the special figure 2 variable game shown in FIG. After executing the falling lottery as necessary, the main control unit 300 acquires the pair of the special figure 2 random value stored first in the special figure 2 random value storage area, and starts the special figure change to be started next. While determining whether the game is successful or not, the stored special figure 2 random value set is erased, and the special figure 2 holding number is subtracted by one. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. In the present embodiment, for example, since it has already fallen to a special figure low probability state, the fall lottery is not executed, and the result of the success / failure determination becomes a big hit (for example, the stop symbol is “special figure A”), and the special figure 2 variable game The variation time is 45000 ms.

また、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理が実行され、先読み予告実行中フラグがオン状態であり(ステップS1301のYes)、電サポ中であり(ステップS1303のYes)、当該変動は特図2であり(ステップS1305のYes)、先読み予告実行回数の値「1」から1減算し(ステップS1307)、先読み予告実行回数が0であり(ステップS1309のYes)、先読み予告実行中フラグをオフ状態にし(ステップS1311)、通常予告の抽選処理を実行して「予告A」に当選し(ステップS1327)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。   In addition, the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variable game is executed, the pre-read advance notice execution flag is on (Yes in step S1301), the electric support is in progress (Yes in step S1303), The fluctuation is special figure 2 (Yes in step S1305), and 1 is subtracted from the value “1” of the prefetching notice execution number (step S1307), the prefetching notice execution number is 0 (Yes in step S1309), and the prefetching notice is obtained. The running flag is turned off (step S1311), the lottery process for the normal notice is executed and “notice A” is won (step S1327), and the first sub-control part notice execution process at the start of the special figure variable game is executed. finish.

以上の処理が終了した後に、図25(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図2変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図25(c)に示すように、保留表示画像b2は消去される。   After the above processing is completed, as shown in FIG. 25 (c), the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The special figure 2 variable game of the effect that moves (rotates) from top to bottom is started. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 hold number is decreased by 1, the hold display image b2 is deleted as shown in FIG.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、実行中の当該特図2変動遊技の当否判定結果を予告報知するために、「予告A」の通常予告報知が開始される。図25(d)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cでは図柄変動表示が継続され、中図柄表示領域208bに「姫様」の図柄が表示される。その後所定時間の経過後に、図25(e)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」がそれぞれ表示され、中図柄表示領域208bに「姫様」に代えて「リーチ」という文字の図柄が表示され、さらにその後所定時間の経過後に、図25(f)に示すように、中図柄表示領域208bに「リーチ」に代えて「パンダ」の図柄が表示されて「リーチA」演出が実行されていることが報知される。中図柄表示領域208bに「パンダ」が表示されてから所定時間の経過後(図柄変動表示が開始されてから例えば45000ms時間の経過後)に、図25(g)に示すように、中図柄表示領域208bに「装飾7」が表示され、これにより、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、当該特図2変動遊技が大当りであることが報知される。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1は特図1保留表示領域208d1での表示が維持されている。   In order to give a notice of the success / failure determination result of the special figure 2 variable game being executed after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, Normal notice notification is started. As shown in FIG. 25D, the symbol variation display is continued in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the symbol “princess” is displayed in the middle symbol display area 208b. Then, after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 25 (e), “decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and “reach” is displayed in the middle symbol display area 208b instead of “princess”. ”Is displayed, and after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 25 (f), the symbol“ Panda ”is displayed instead of“ Leach ”in the middle symbol display area 208 b and“ Leach ”is displayed. A ”is notified that the effect is being executed. As shown in FIG. 25 (g), after a predetermined time has elapsed since the “Panda” was displayed in the middle symbol display area 208b (for example, after 45,000 ms has elapsed since the symbol variation display was started), “Decoration 7” is displayed in the area 208b, whereby “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 2 variable game is a big hit. It is notified that it is. In addition, since the number of special figure 1 variable games held within the predetermined time does not change, the display of the hold display image a1 in the special figure 1 hold display area 208d1 is maintained.

以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100は、転落抽選機能を備えた特図2優先変動機の遊技台である。このため、パチンコ機100は、制御状態が事前判定時には特図高確率状態であり当否判定時には特図低確率状態になる可能性のない先読み結果報知(例えば、特図2変動遊技の先読み結果報知、または、特図低確率普図低確率中での特図1変動遊技の先読み結果報知)の場合には、当り確定を示唆する特定事前予告報知を選択し得る保留変化予告テーブル1を参照できるようになっている。一方、パチンコ機100は、制御状態が事前判定時には特図高確率状態であり当否判定時には特図低確率状態になる可能性のある先読み結果報知(例えば、特図高確率普図低確率中での特図1変動遊技の先読み結果報知)の場合には、当り確定を示唆する事前予告報知を選択し得ない保留変化予告テーブル2を参照できるようになっている。これにより、パチンコ機100は、当り確定の先読み結果報知を実行できるとともに、当り確定の先読み結果報知を実行した保留が実際の当否判定ではずれとなり、先読み結果報知の報知内容と当否判定結果とが矛盾するのを防止できる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a game machine of a special figure 2 priority change machine having a falling lottery function. For this reason, the pachinko machine 100 notifies the pre-reading result notification (for example, the pre-reading result notification of the special figure 2 variable game) that is not likely to be in the special figure low probability state when the control state is pre-determined and is not determined. In the case of special figure low-probability normal figure low-probability special figure 1 variable game look-ahead result notification), it is possible to refer to the pending change notice table 1 that can select a specific prior notice notice that suggests a winning decision. It is like that. On the other hand, the pachinko machine 100 notifies the pre-reading result that the control state may be in a special figure high probability state when it is determined in advance and may become a special figure low probability state when it is determined to be correct (for example, during a special figure high probability low figure probability). In the case of the special figure 1 variable game pre-reading result notification), it is possible to refer to the pending change notice table 2 in which the advance notice notice suggesting hitting cannot be selected. As a result, the pachinko machine 100 can execute the pre-determined pre-reading result notification, and the suspension of performing the pre-determined pre-reading result notification becomes a deviation in the actual determination of whether or not the pre-reading result notification and the determination result. In some cases, conflicts can be prevented.

次に、本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での特図変動遊技について図26及び図27を用いてより具体的に説明する。図26及び図27は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、秘匿モード中で特図先読み予告報知が実行される例について説明する。図26(a)乃至図27(a)または図26(a)乃至図27(b)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described more specifically with reference to FIGS. 26 and 27. FIG. FIG. 26 and FIG. 27 are diagrams for explaining the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the present embodiment, an example in which special figure prefetch notice is executed in the secret mode will be described. FIG. 26A to FIG. 27A or FIG. 26A to FIG. 27B show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series.

図26(a)は、例えば特図低確率中かつ非電サポ中に特図1変動遊技が終了しており、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示され、例えば「特図F」の大当りに当選したことが報知されている。また、特図1保留表示領域208d1には、デフォルト表示の保留表示画像a1が表示されて特図1変動遊技が1つ保留されていることが報知されている。この「特図F」の大当りに係る特図1変動遊技の開始に先立って以下の処理が実行されている。   In FIG. 26 (a), for example, the special figure 1 variable game is finished during the special figure low probability and non-electric support, and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208 are "Decoration 1 -Decoration 2 -Decoration 3" is stopped and displayed, and for example, it is notified that the big win of "Special Figure F" has been won. Also, in the special figure 1 hold display area 208d1, a default display hold display image a1 is displayed to notify that one special figure 1 variable game is held. Prior to the start of the special figure 1 variable game related to the jackpot of the “special figure F”, the following processing is executed.

例えば、主制御部300は、必要に応じて転落抽選と、当該特図1変動遊技に係る特図1始動情報の当否と、当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号とを判定し、これらの判定結果を第1副制御部400に送信する。現在の制御状態は特図低確率中であるため転落抽選は実行されず、判定結果は例えば「特図F」の大当り、変動時間は例えば15000msとなる。   For example, the main control unit 300 displays a falling lottery as necessary, whether or not the special figure 1 start information related to the special figure 1 variable game is appropriate, and a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 1 variable game. The determination result is transmitted to the first sub-control unit 400. Since the current control state is in the special figure low probability, the falling lottery is not executed, the determination result is, for example, the big hit of “Special Figure F”, and the variation time is, for example, 15000 ms.

これらの判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図21乃至図23に示す特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1301のNo)、当該特図1変動遊技は大当りであり(ステップS1401のYes)、停止図柄は「特図F」であり(ステップS1403のYes)、大当り遊技後電サポ状態に移行せず(ステップS1405のYes)、秘匿モードフラグがオン状態でなく(ステップS1407のNo)、秘匿モードフラグをオン状態とし(ステップS1411)、秘匿モード実行回数の値として「30」を設定し(ステップS1409)、通常予告の抽選に不当選となって当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し(ステップS1327)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information of these determination results executes the first sub-control unit notice execution process at the start of the special figure variable game shown in FIGS. For example, the first sub-control unit 400 indicates that the pre-reading notice execution flag is off (No in step S1301), the special figure 1 variable game is a big hit (Yes in step S1401), and the stop symbol is “special figure”. F ”(Yes in step S1403), the system does not shift to the post-hit game post-power support state (Yes in step S1405), the secret mode flag is not on (No in step S1407), and the secret mode flag is turned on. (Step S 1411), “30” is set as the value of the number of times of execution of the concealment mode (Step S 1409), and it is determined that the lottery of the normal notice is not selected and the result of the special figure 1 variable game is determined not to be notified ( Step S1327), the first sub-control unit notice execution process at the start of the special figure variable game is terminated.

図26(a)に示す特図1変動遊技の開始に先立って実行された特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理において、秘匿モード設定フラグがオン状態に設定されている。このため、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示した後の大当り遊技が終了してから所定時間の経過後に、図26(b)に示すように、演出表示領域208dには、「秘匿モード突入」の文字画像を表示する大当り終了演出が実行される。これにより、遊技者は、パチンコ機100の制御状態が潜伏確変状態に移行したことを認識できる。   In the first sub-control unit advance notice execution process at the start of the special figure variable game executed prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 26A, the concealment mode setting flag is set to the on state. . For this reason, when a predetermined time elapses after the big hit game after “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, FIG. As shown in the drawing, a jackpot end effect is displayed in the effect display area 208d to display a character image of “confidential mode entry”. Thereby, the player can recognize that the control state of the pachinko machine 100 has shifted to the latent probability changing state.

次に、図26(c)に示す、保留表示画像a1に係る特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。図26(a)に示す「特図F」の大当り遊技終了後の制御状態は特図高確率普図低確率状態に移行している。このため、主制御部300は、転落抽選を実行し、例えば当選して特図低確率状態に転落し、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。   Next, for example, the following processing is executed prior to the start of the special figure 1 variable game related to the hold display image a1 shown in FIG. First, the main control unit 300 executes a falling lottery as necessary. Next, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random value pair stored first in the special figure 1 random value storage area and executes a determination of whether or not the special figure variable game is started next. At the same time, the stored special figure 1 random number set is deleted, and the special figure 1 holding number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 1 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. The control state after the jackpot game of “Special Figure F” shown in FIG. 26A has shifted to a special figure high probability normal figure low probability state. For this reason, the main control unit 300 executes a falling lottery, for example, wins and falls into a special figure low probability state, and the result of the determination of failure is lost (for example, the stop symbol is “Special Figure I”). The variation time of the variable game is 8000 ms.

また、主制御部300において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1301のNo)、当該特図1変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく(ステップS1401のNo、ステップS1417のNo)、秘匿モードフラグがオン状態であり(ステップS1419のYes)、秘匿モード実行回数の値から1減算して「29」を設定し(ステップS1421)、秘匿モード実行回数の値が29であって0ではなく(ステップS1423のNo)、当該特図1変動遊技の時間時間は8000msであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し(ステップS1327)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。   In addition, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as the result of the determination of the execution executed in the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game, The advance notice flag is off (No in step S1301), the special figure 1 variable game is out of play and is neither big hit nor small hit (No in step S1401, no in step S1417), and the confidential mode flag is on. Is in a state (Yes in step S1419), 1 is subtracted from the value of the number of times of execution of the secret mode and “29” is set (step S1421), and the value of the number of times of execution of the secret mode is 29 and not 0 (in step S1423). No), since the time period of the special figure 1 variable game is 8000 ms, it is determined whether or not the special figure 1 variable game is successful without executing the normal notice lottery process. It was determined not to notice (step S1327), and ends the first sub-control unit announcement execution process at the start of the Japanese Figure variations game.

図26(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図26(c)に示すように、保留表示画像a1は消去される。ところで、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に秘匿モード実行回数表示用カウンタを備えている。当該カウンタは、秘匿モード実行回数の値から1減算される毎に1カウントアップされ、秘匿モードフラグがオフ状態になるとリセット(カウンタ値は0)されるようになっている。第1副制御部400は、当該カウンタ値を秘匿モード実行回数として演出表示領域208dに表示するように装飾図柄表示装置208を制御するようになっている。例えば図26(c)に示す時点において秘匿モード実行回数表示用カウンタのカウンタ値は、秘匿モード実行回数が1回減算されているので「1」になっている。このため、第1副制御部400は、当該カウンタ値に基づいて、演出表示領域208d内の上方に「秘匿モード1回目」という文字画像を表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。   As shown in FIG. 26 (c), the decorative symbols move from top to bottom as indicated by the downward-pointing thick arrows in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208 (rotate). The special figure 1 variable game of the production to be started. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by 1, the holding display image a1 is deleted as shown in FIG. Meanwhile, the first sub-control unit 400 includes a secret mode execution count display counter in a predetermined storage area of the RAM 408. The counter is incremented by 1 every time 1 is subtracted from the value of the secret mode execution count, and is reset (the counter value is 0) when the secret mode flag is turned off. The first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 so that the counter value is displayed in the effect display area 208d as the number of executions of the secret mode. For example, the counter value of the secret mode execution count display counter at the time shown in FIG. 26C is “1” because the secret mode execution count is subtracted once. For this reason, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 to display the character image “first time in the concealment mode” above the effect display area 208d based on the counter value.

また、この特図1変動遊技中に特図1始動口230に3個の遊技球が入賞し、当該特図1変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、導出された3個の特図1始動情報について図13および図14に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300は、例えば1個目および2個目に導出された特図1始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が電サポ中でなく(ステップS1000のNo)、特図1の入賞があり(ステップS1101のYes)、転落抽選に当選しているので現在の制御状態が特図低確率中であって特図高確率中でなく(ステップS1103のNo)、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定し(ステップS1107)、事前判定結果がはずれであり(ステップS1111のNo、ステップS1115のNo)、図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して例えば「特図I」と決定し(ステップS1119)、図11に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば8000msと決定し(ステップS1121)、特図先読み処理を終了する。   Also, during this special figure 1 variable game, three game balls win the special figure 1 start opening 230, and the following processing is executed during the execution of the special figure 1 variable game. For example, the main control unit 300 executes the special figure prefetching processing shown in FIGS. 13 and 14 for the derived three special figure 1 start information. The main control unit 300, for example, for the special figure 1 start information derived for the first and second ones, the current control state is not in electric support (No in step S1000), and there is a special figure 1 prize. (Yes in step S1101), since the falling lottery has been won, the current control state is in the special figure low probability and not in the special figure high probability (No in step S1103), the success or failure shown in FIG. 10 (b) Predetermining with reference to the determination low probability table (step S1107), the predetermination result is out of order (No in step S1111, No in step S1115), refer to the special figure determination table shown in FIG. Then, for example, “Special Figure I” is determined (step S1119), and the fluctuation time is determined to be, for example, 8000 ms with reference to the special figure 1 fluctuation display time determination table shown in FIG. 1121), and ends the special symbol look-ahead processing.

また、主制御部300は、例えば3個目に導出された特図1始動情報について、現在の制御状態が電サポ中でなく(ステップS1000のNo)、特図1の入賞があり(ステップS1101のYes)、転落抽選に当選しているので現在の制御状態が特図低確率中であって特図高確率中でなく(ステップS1103のNo)、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定し(ステップS1107)、事前判定結果がはずれであり(ステップS1111のNo、ステップS1115のNo)、図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して例えば「特図I」と決定し(ステップS1119)、図11に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば40000msと決定し(ステップS1121)、特図先読み処理を終了する。   Further, the main control unit 300, for example, with respect to the special figure 1 start information derived for the third one, the current control state is not in electric support (No in step S1000), and there is a special figure 1 prize (step S1101). Yes), because the falling lottery is won, the current control state is in the low probability of the special figure and not in the high probability of the special figure (No in step S1103), the low for success determination shown in FIG. 10B Pre-determining with reference to the probability table (step S1107), the pre-determination result is out of place (No in step S1111, No in step S1115). For example, referring to the special figure determination table shown in FIG. “Special figure I” is determined (step S1119), and the fluctuation time is determined to be, for example, 40000 ms with reference to the special figure 1 fluctuation display time determination table shown in FIG. 11 (step S1121). To end the special symbol look-ahead processing.

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図20に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を保留された特図1変動遊技毎に実行する。例えば、第1副制御部400は、1個目および2個目の保留に係る特図1変動遊技については、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1201のNo)、変動時間は8000msであって所定の変動時間でないと判定し(ステップS1203のNo)、特図1保留表示領域208d1に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し(ステップS1223)、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the result of the prior determination results for each special figure 1 variable game for which the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning shown in FIG. Execute. For example, the first sub-control unit 400 has the pre-reading notice execution flag in the off state (No in step S1201) for the special figure 1 variable game related to the first and second hold, and the variable time is 8000 ms. It is determined that it is not the predetermined variation time (No in step S1203), and the reserved display image according to the display mode of the circular hold display filled in the predetermined color as the default display is displayed in the special figure 1 hold display area 208d1. A hold command for display is output to the decorative symbol display device 208 (step S1223), and the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning is terminated.

また、第1副制御部400は、3個目の保留に係る特図1変動遊技については、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1201のNo)、変動時間は40000msであって所定の変動時間であると判定し(ステップS1203のYes)、現在の制御状態が電サポ中でなく(ステップS1205のNo)、入賞は特図1であり(ステップS1217のYes)、現在の制御状態が特図低確率状態であって高確率抽選状態でなく(ステップS1219のNo)、図16に示す保留変化予告抽選テーブル1による保留変化抽選結果が「保留B」に当選し(ステップS1209、ステップS1211のYes)、3個目の保留であるため先読み予告実行回数を「3」に設定し(ステップS1213)、先読み予告実行中フラグをオン状態とし(ステップS1215)、特図1保留表示領域208d1に「吉宗」の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し(ステップS1223)、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。   Further, the first sub-control unit 400 has the pre-reading notice execution flag in the off state (No in step S1201) for the special figure 1 variable game related to the third hold, and the change time is 40000 ms, which is predetermined. It is determined that it is the fluctuation time (Yes in step S1203), the current control state is not in the electric support (No in step S1205), the winning is the special figure 1 (Yes in step S1217), and the current control state Is a special figure low probability state and not a high probability lottery state (No in step S1219), the hold change lottery result by the hold change notice lottery table 1 shown in FIG. 16 is won (step S1209, step S1209). (Yes in S1211) Since it is the third hold, the pre-reading notice execution count is set to “3” (step S1213), and the pre-reading notice execution flag is set. (Step S1215), a hold command for displaying a hold display image in the display mode of the hold display of “Yoshimune” in the special figure 1 hold display area 208d1 is output to the decorative symbol display device 208 (step S1223). The first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning is finished.

これにより、図26(d)に示すように、特図1保留表示領域208d1には保留表示として、所定の色に塗り潰された円形の表示態様による保留表示画像a1、a2と、その隣に「吉宗」の表示態様による保留表示画像a3とが表示される。   As a result, as shown in FIG. 26 (d), in the special figure 1 hold display area 208d1, hold display images a1 and a2 in a circular display mode filled with a predetermined color are displayed as a hold display, and “ The hold display image a3 in the display mode of “Yoshimune” is displayed.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば8000ms)経過後に、図26(e)に示すように、「装飾4−装飾2−装飾2」が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1、a2、a3は特図1保留表示領域208d1での表示が維持されている。   As shown in FIG. 26 (e), “decoration 4-decoration 2-decoration 2” is displayed after a predetermined time (for example, 8000 ms) has elapsed since the symbol variation display was started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. It is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c to notify that the special figure 1 variable game is out of play. In this example, since the lottery for the advance notice is not executed, the symbol change display ends without executing the notice notification effect. In addition, since there is no change in the number of special figure 1 variable games held within the predetermined time, the display of the hold display images a1, a2, and a3 in the special figure 1 hold display area 208d1 is maintained.

次に、図26(f)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。本例では、特図低確率状態であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。   Next, for example, the following processing is executed prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. After executing the falling lottery as necessary, the main control unit 300 acquires the special figure 1 random value group stored first in the special figure 1 random value storage area and starts the special figure variation that is started next. In addition to determining whether the game is successful or not, the stored special figure 1 random value set is erased, and the remaining special figure 1 random value pair data is processed so that the holding order is incremented by one. Subtract 1 from the number of special figure 1 holds. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 1 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. In this example, because the special figure is in a low probability state, the falling lottery is not executed, the result of the judgment is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. .

また、主制御部300において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオン状態であり(ステップS1301のYes)、制御状態は普図低確率状態であって電サポ中でなく(ステップS1303のNo)、当該特図1変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく(ステップS1401のNo、ステップS1417のNo)、秘匿モードフラグがオン状態であり(ステップS1419のYes)、秘匿モード実行回数の値から1減算して「28」を設定し(ステップS1421)、秘匿モード実行回数が28であって0ではなく(ステップS1423のNo)、当該変動は特図1であり(ステップS1315のYes)、先読み実行回数の値から1減算して「2」を設定し(ステップS1307)、先読み実行回数は2であって0ではなく(ステップS1309のNo)、当該変動ははずれであって大当りでも小当りでもなく(ステップS1317のNo)、当該特図1変動遊技の時間時間は8000msであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し(ステップS1327)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。   In addition, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as the result of the determination of the execution executed in the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game, The advance notice flag is on (Yes in step S1301), the control state is usually a low-probability state, not in electric support (No in step S1303), and the special figure 1 variable game is off. Neither big hit nor small hit (No in step S1401, No in step S1417), the secret mode flag is on (Yes in step S1419), and 1 is subtracted from the value of the number of executions of the secret mode to set “28”. (Step S1421) The number of executions of the secret mode is 28 and not 0 (No in Step S1423), and the fluctuation is FIG. 1 (Step S13). 5), 1 is subtracted from the value of the number of pre-reading executions to set “2” (step S1307), the number of pre-reading executions is 2 and not 0 (No in step S1309), and the fluctuation is out of place. If the special figure 1 variable game has a time duration of 8000 ms and the normal figure lottery process is not executed, the success / failure determination result of the special figure 1 variable game is notified in advance. It decides not to do (step S1327), and ends the first sub-control unit advance notice execution process at the start of the special figure variable game.

図26(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像a1はデフォルト表示が維持され、保留表示画像a2は「吉宗」の保留表示態様となり、保留表示画像a3は消去される。また、秘匿モード実行回数表示用カウンタの値は1カウントアップされて「2」となっているので、演出表示領域208d内の上方に「秘匿モード2回目」という文字画像が表示される。   As shown in FIG. 26 (f), the decorative symbols move from top to bottom as shown by the downward-pointing thick arrows in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208 (rotate). The special figure 1 variable game of the production to be started. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the number of special figure 1 holds is reduced by 1, the default display is maintained for the hold display image a1, and the hold display image a2 is “Yoshimune”. The hold display mode is set, and the hold display image a3 is deleted. Further, since the value of the secret mode execution count display counter is incremented by 1 to “2”, a character image of “second secrecy mode” is displayed above the effect display area 208d.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば8000ms)経過後に、図26(g)に示すように、「装飾7−装飾1−装飾1」が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1、a2は特図1保留表示領域208d1での表示が維持されている。   As shown in FIG. 26 (g), “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is displayed after a predetermined time (for example, 8000 ms) has elapsed since the symbol variation display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. It is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 1 variable game is out of play. In this example, since the lottery for the advance notice is not executed, the symbol change display ends without executing the notice notification effect. In addition, since the number of reserved special figure 1 variable games is not changed within the predetermined time, the display of the hold display images a1 and a2 in the special figure 1 hold display area 208d1 is maintained.

次に、図26(h)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。本例では、特図低確率状態であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。   Next, prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. After executing the falling lottery as necessary, the main control unit 300 acquires the special figure 1 random value group stored first in the special figure 1 random value storage area and starts the special figure variation that is started next. In addition to determining whether the game is successful or not, the stored special figure 1 random value set is erased, and the remaining special figure 1 random value pair data is processed so that the holding order is incremented by one. Subtract 1 from the number of special figure 1 holds. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 1 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. In this example, because the special figure is in a low probability state, the falling lottery is not executed, the result of the judgment is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. .

また、主制御部300において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオン状態であり(ステップS1301のYes)、制御状態は普図低確率状態であって電サポ中でなく(ステップS1303のNo)、当該特図1変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく(ステップS1401のNo、ステップS1417のNo)、秘匿モードフラグがオン状態であり(ステップS1419のYes)、秘匿モード実行回数の値から1減算して「27」を設定し(ステップS1421)、秘匿モード実行回数が27であって0ではなく(ステップS1423のNo)、当該変動は特図1であり(ステップS1315のYes)、先読み実行回数の値から1減算して「1」を設定し(ステップS1307)、先読み実行回数は1であって0ではなく(ステップS1309のNo)、当該変動ははずれであって大当りでも小当りでもなく(ステップS1317のNo)、当該特図1変動遊技の時間時間は8000msであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し(ステップS1327)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。   In addition, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as the result of the determination of the execution executed in the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game, The advance notice flag is on (Yes in step S1301), the control state is usually a low-probability state, not in electric support (No in step S1303), and the special figure 1 variable game is off. Neither big hit nor small hit (No in step S1401, No in step S1417), the secret mode flag is on (Yes in step S1419), and 1 is subtracted from the value of the number of executions of the secret mode to set “27”. (Step S1421), the number of executions of the secret mode is 27 and not 0 (No in Step S1423), and the fluctuation is FIG. 1 (Step S13). 5), 1 is subtracted from the value of the number of pre-reading executions to set “1” (step S1307), the number of pre-reading executions is 1 and not 0 (No in step S1309), and the fluctuation is out of place. If the special figure 1 variable game has a time duration of 8000 ms and the normal figure lottery process is not executed, the success / failure determination result of the special figure 1 variable game is notified in advance. It decides not to do (step S1327), and ends the first sub-control unit advance notice execution process at the start of the special figure variable game.

図26(h)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像a1は「吉宗」の保留表示態様となり、保留表示画像a2は消去される。また、秘匿モード実行回数表示用カウンタの値は1カウントアップされて「3」となっているので、演出表示領域208d内の上方に「秘匿モード3回目」という文字画像が表示される。   As shown in FIG. 26 (h), the decorative symbols are moved (rotated) from top to bottom in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward-pointing thick arrows. ) Special Figure 1 Floating Game is started. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is reduced by 1, the holding display image a1 has a holding display mode of “Yoshimune”, and the holding display image a2 is erased. Is done. Further, since the value of the secret mode execution count display counter is incremented by 1 to “3”, a character image “Secret mode third” is displayed above the effect display area 208d.

また、この特図1変動遊技中に特図2始動口232に1個の遊技球が入賞し、当該特図1変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、導出された特図2始動情報について図13および図14に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300は、例えば導出された特図2始動情報について、現在の制御状態が普図低確率状態であって電サポ中でなく(ステップS1000のNo)、特図2の入賞であって特図1の入賞でないと判定し(ステップS1101のNo)、特図先読み処理を終了する。   Further, during this special figure 1 variable game, one game ball is won at the special figure 2 starting port 232, and the following processing is executed during the execution of the special figure 1 variable game. For example, the main control unit 300 executes special figure prefetching processing shown in FIGS. 13 and 14 for the derived special figure 2 start information. For example, for the derived special figure 2 start information, the main control unit 300 is in a low probability state and is not currently in power support (No in step S1000), and is a special figure 2 prize. It is determined that the winning is not for special figure 1 (No in step S1101), and the special figure prefetching process is terminated.

主制御部300は、特図2保留数が1個増加したことを示す情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。当該コマンドを受信した第1副制御部400は、図20に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグがオン状態であり(ステップS1201のYes)、変動時間の情報は不明であるため特図2保留表示領域208d2に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し(ステップS1223)、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図26(h)に示すように、特図2保留表示領域208d2には、所定の色に塗り潰された円形の保留表示態様による保留表示画像b1が表示される。   The main control unit 300 transmits to the first sub-control unit 400 a command including information indicating that the special figure 2 hold count has increased by one. The first sub-control unit 400 that has received the command executes a first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning shown in FIG. In the first sub-control unit 400, the pre-reading notice execution flag is on (Yes in step S1201), and the information on the variation time is unknown. Is output to the decorative symbol display device 208 (step S1223), and the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning is performed. Exit. As a result, as shown in FIG. 26 (h), in the special figure 2 hold display area 208d2, the hold display image b1 in a circular hold display mode filled in a predetermined color is displayed.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば8000ms)経過後に、図26(i)に示すように、「装飾3−装飾6−装飾8」が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1は特図1保留表示領域208d1での表示が維持されている。   As shown in FIG. 26 (i), “decoration 3-decoration 6-decoration 8” is displayed after a lapse of a predetermined time (for example, 8000 ms) after the symbol variation display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. It is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 1 variable game is out of play. In this example, since the lottery for the advance notice is not executed, the symbol change display ends without executing the notice notification effect. In addition, since the number of special figure 1 variable games held within the predetermined time does not change, the display of the hold display image a1 in the special figure 1 hold display area 208d1 is maintained.

本実施の形態によるパチンコ機100は、特図1変動遊技よりも特図2変動遊技を優先して実行する特図2優先変動機である。このため、次に開始される特図変動遊技は特図2変動遊技となる。図26(j)に示す特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図2乱数値記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。本例では、特図低確率状態であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図2変動遊技の変動時間は8000msとなる。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variation machine that executes a special figure 2 variation game with priority over a special figure 1 variation game. For this reason, the special figure variable game to be started next is a special figure variable game. Prior to the start of the special figure 2 variable game shown in FIG. 26 (j), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300, after executing the falling lottery as necessary, acquires the pair of the special figure 2 random value stored first in the special figure 2 random value storage area and starts the special process to be started next. While determining whether or not the figure variation game is true, the stored special figure 2 random value set is erased, and the special figure 2 holding number is subtracted by one. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. In this example, because of the low probability state of special figure, the falling lottery is not executed, the result of the judgment is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 2 variable game is 8000 ms. .

また、主制御部300において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオン状態であり(ステップS1301のYes)、制御状態は普図低確率状態であって電サポ中でなく(ステップS1303のNo)、当該特図2変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく(ステップS1401のNo、ステップS1417のNo)、秘匿モードフラグがオン状態であり(ステップS1419のYes)、秘匿モード実行回数の値から1減算して「26」を設定し(ステップS1421)、秘匿モード実行回数が26であって0ではなく(ステップS1423のNo)、当該変動は特図2であって特図1ではなく(ステップS1315のNo)、当該変動ははずれであって大当りでも小当りでもなく(ステップS1317のNo)、当該特図2変動遊技の時間時間は8000msであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図2変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し(ステップS1327)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。   In addition, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as the result of the determination of the execution executed in the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game, The advance notice flag is on (Yes in step S1301), the control state is usually a low-probability state and not in electric support (No in step S1303), and the special figure 2 variable game is off. Neither big hit nor small hit (No in step S1401, No in step S1417), the secret mode flag is on (Yes in step S1419), and 1 is subtracted from the value of the secret mode execution count to set “26”. (Step S1421), the number of executions of the secret mode is 26 and not 0 (No in Step S1423), and the fluctuation is special figure 2 and not special figure 1. No in step S1315), the fluctuation is out of place, neither big hit nor small hit (No in step S1317), and the time period of the special figure 2 variable game is 8000 ms, so the lottery process for normal notice is not executed. It is determined not to give a notice of whether or not the special figure 2 variable game is successful (step S1327), and the first sub-control unit notice execution process at the start of the special figure variable game is terminated.

図26(j)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像b1は消去される。また、秘匿モード実行回数表示用カウンタの値は1カウントアップされて「4」となっているので、演出表示領域208d内の上方に「秘匿モード4回目」という文字画像が表示される。   As shown in FIG. 26 (j), the decorative symbols are moved (rotated) from top to bottom in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward-facing thick arrows. The special figure 1 variable game of the production to be started. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 hold number is decreased by 1, the hold display image b1 is deleted. Further, since the value of the secret mode execution count display counter is incremented by 1 to “4”, a character image “Secret mode 4th” is displayed above the effect display area 208d.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば8000ms)経過後に、図26(k)に示すように、「装飾1−装飾6−装飾7」が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1は特図1保留表示領域208d1での表示が維持されている。   As shown in FIG. 26 (k), “decoration 1-decoration 6-decoration 7” is displayed after a predetermined time (for example, 8000 ms) has elapsed since the start of symbol variation display in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. It is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 2 variable game is out of play. In this example, since the lottery for the advance notice is not executed, the symbol change display ends without executing the notice notification effect. In addition, since the number of special figure 1 variable games held within the predetermined time does not change, the display of the hold display image a1 in the special figure 1 hold display area 208d1 is maintained.

次に、図26(l)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。本例では、特図低確率状態であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は40000msとなる。   Next, for example, the following processing is executed prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. After executing the falling lottery as necessary, the main control unit 300 acquires the special figure 1 random value group stored first in the special figure 1 random value storage area and starts the special figure variation that is started next. While determining whether the game is successful or not, the stored special figure 1 random value set is erased, and the special figure 1 holding number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 1 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. In this example, because of the low probability state of special figure, the falling lottery is not executed, the result of the judgment is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 40000 ms. .

また、主制御部300において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオン状態であり(ステップS1301のYes)、制御状態は普図低確率状態であって電サポ中でなく(ステップS1303のNo)、当該特図1変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく(ステップS1401のNo、ステップS1417のNo)、秘匿モードフラグがオン状態であり(ステップS1419のYes)、秘匿モード実行回数の値から1減算して「25」を設定し(ステップS1421)、秘匿モード実行回数が25であって0ではなく(ステップS1423のNo)、当該変動は特図1であり(ステップS1315のYes)、先読み実行回数の値から1減算して「0」を設定し(ステップS1307)、先読み実行回数は0であり(ステップS1309のYes)、先読み実行中フラグをオフ状態に設定し(ステップS1311)、通常予告の抽選処理を実行して「予告A」に当選し(ステップS1327)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。   In addition, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as the result of the determination of the execution executed in the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game, The advance notice flag is on (Yes in step S1301), the control state is usually a low-probability state, not in electric support (No in step S1303), and the special figure 1 variable game is off. Neither big hit nor small hit (No in step S1401, No in step S1417), the secret mode flag is on (Yes in step S1419), and 1 is subtracted from the value of the secret mode execution count to set “25”. (Step S1421), the number of executions of the secret mode is 25 and not 0 (No in Step S1423), and the fluctuation is FIG. 1 (Step S13). 5), 1 is subtracted from the value of the number of pre-reading executions to set “0” (step S1307), the number of pre-reading executions is 0 (Yes in step S1309), and the pre-reading execution flag is set to an off state. (Step S1311), a lottery process for normal notice is executed and “notice A” is won (Step S1327), and the first sub-control part notice execution process at the start of the special figure variable game is ended.

図26(l)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像a1は消去される。また、秘匿モード実行回数表示用カウンタの値は1カウントアップされて「5」となっているので、演出表示領域208d内の上方に「秘匿モード5回目」という文字画像が表示される。   As shown in FIG. 26 (l), the decorative symbols move (rotate) from the top to the bottom as indicated by the downward-pointing thick arrows in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208. ) Special Figure 1 Floating Game is started. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by 1, the holding display image a1 is deleted. Also, since the value of the secret mode execution count display counter is incremented by 1 to “5”, a character image of “5th secret mode” is displayed above the effect display area 208d.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、実行中の当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告報知するために、「予告A」の通常予告報知が開始される。図26(m)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cでは図柄変動表示が継続され、中図柄表示領域208bに「姫様」の図柄が表示される。その後所定時間の経過後に、図26(n)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示され、中図柄表示領域208bに「姫様」に代えて「リーチ」という文字の図柄が表示され、さらにその後所定時間の経過後に、図26(o)に示すように、中図柄表示領域208bに「リーチ」に代えて「パンダ」の図柄が表示されて「リーチA」演出が実行されていることが報知される。中図柄表示領域208bに「パンダ」が表示されてから所定時間の経過後(図柄変動表示が開始されてから例えば40000msの経過後)に、図27(a)に示すように、中図柄表示領域208bに「装飾6」が表示され、これにより、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   In order to notify the advance determination result of the special figure 1 variable game being executed after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, Normal notice notification is started. As shown in FIG. 26 (m), the symbol variation display is continued in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the symbol “princess” is displayed in the middle symbol display area 208b. Thereafter, after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 26 (n), “decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and “reach” is substituted for “princess” in the middle symbol display area 208b. After a predetermined time has passed, a symbol “Panda” is displayed instead of “Leach” in the middle symbol display area 208b as shown in FIG. 26 (o). It is notified that the production is being executed. As shown in FIG. 27A, after a predetermined time has elapsed since “panda” was displayed in the middle symbol display area 208b (for example, after 40000 ms has elapsed since the symbol variation display was started), the middle symbol display area “Decoration 6” is displayed in 208b, and as a result, “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c, and the special figure 1 variable game is lost. It is notified that there is.

一方、当該特図1変動遊技が例えば「特図A」の大当りの場合には、図26(o)に示す「パンダ」の図柄が中図柄表示領域208bに表示された後に、図27(b)に示すように、中図柄表示領域208bに「装飾7」が表示され、これにより、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知される。   On the other hand, when the special figure 1 variable game is a big hit of “Special Figure A”, for example, after the symbol “Panda” shown in FIG. 26 (o) is displayed in the middle symbol display area 208b, FIG. ), “Decoration 7” is displayed in the middle symbol display area 208b, and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Then, it is notified that the special figure 1 variable game is a big hit.

本実施例では、「特図F」の大当りに基づいて秘匿モードに突入する場合を例にとって説明したが、「特図D」または「特図E」の大当り、あるいは「特図G」または「特図H」の小当りであっても、図26及び図27に示すのと同様の特図変動遊技が実行される。また、本実施例では、図26(c)から始まる特図1変動遊技に先立って実行された転落抽選に当選した場合を例にとって説明したが、転落抽選に不当選となった場合には、図26(d)に示す保留表示画像a3に対応する特図1始動情報は、図17に示す保留変化予告抽選テーブル2を参照して保留変化抽選が実行される(ステップS1221)。割込み実行された特図2変動遊技で特図高確率状態から特図低確率状態に転落してしまう可能性があるので、パチンコ機100は、制御状態が特図高確率状態時の特図先読み予告を図17に示す保留変化予告抽選テーブル2を参照して実行し、当り当確を示唆する事前予告報知の実行を規制するようになっている。   In the present embodiment, the case where the concealment mode is entered based on the jackpot of “Special Figure F” has been described as an example, but the jackpot of “Special Figure D” or “Special Figure E”, or “Special Figure G” or “ Even if the special figure H is a small hit, the special figure variable game similar to that shown in FIGS. 26 and 27 is executed. Further, in the present embodiment, the case where the winning lottery executed prior to the special figure 1 variable game starting from FIG. 26 (c) is won is described as an example, but when the falling lottery is not selected, As for the special figure 1 start information corresponding to the hold display image a3 shown in FIG. 26D, the hold change lottery is executed with reference to the hold change notice lottery table 2 shown in FIG. 17 (step S1221). Since there is a possibility of falling from a special figure high probability state to a special figure low probability state in the special figure 2 floating game executed by the interrupt, the pachinko machine 100 reads the special figure in the special figure high probability state. The advance notice is executed with reference to the pending change advance notice lottery table 2 shown in FIG. 17, and the execution of the advance notice that suggests the winning is restricted.

また、本実施例では、図26(h)に示す特図2変動遊技が保留される前に制御状態が特図低確率状態に転落している例を説明したが、本実施例はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている所定の特図1始動情報(図26(d)に示す保留表示画像a3に対応する始動情報)に基づく事前判定の結果が大当りを導出すると判定したことに基づいて、当り確定を示唆する特定事前予告報知(「特図C(確定)」による事前予告報知)ではない事前予告報知(例えば、「保留A」や「保留B」による事前予告報知)を開始し、当該所定の特図1始動情報に基づく当否判定前に特図2乱数値記憶領域に記憶された特図2始動情報(図26(h)に示す保留表示画像b1に対応する始動情報)に基づく図柄変動表示の実行時に行われる転落抽選により、当該所定の特図1始動情報に基づく図柄変動表示が前記特定の当否判定結果を導出しないように変化した場合(例えば、当該特図1始動情報の乱数値が「218〜2179」であった場合)であっても、当該所定の特図1始動情報に基づく当否判定が実行されるまで事前予告報知を継続するようになっている。すなわち、秘匿モード突入後、特図高確率状態において図26(d)に示す「吉宗」の保留表示の表示態様で事前予告報知が開始され、その後特図高確率状態が維持され、図26(h)に示す保留表示画像b1に対応する特図2変動遊技の開始に先立って実行された転落抽選に当選して特図低確率状態に転落した後もパチンコ機100は、「吉宗」の保留表示の表示態様で事前予告報知を継続するようになっている。また、「吉宗」の保留表示の表示態様による事前予告報知は、当該事前予告報知の予告対象となっている始動情報の当否判定まで実行される。「当該当否判定まで」は、特図1または特図2関連抽選処理で当否判定を実行するまでであってもよいし、特図変動遊技が開始する直前までであってもよい。   Further, in this embodiment, the example in which the control state falls to the special figure low probability state before the special figure 2 variable game shown in FIG. 26 (h) is put on hold has been described. Not limited. For example, the pachinko machine 100 is a result of the prior determination based on predetermined special figure 1 start information (start information corresponding to the hold display image a3 shown in FIG. 26D) stored in the special figure 1 random value storage area. Is based on the fact that it has determined that a big hit will be derived, it is not a specific advance notice (a special notice by “special figure C (confirmation)”) that suggests a winning decision (for example, “hold A” or “hold”). B "prior notice notification) is started, and the special figure 2 starting information (hold shown in FIG. 26 (h)) stored in the special figure 2 random value storage area before the validity determination based on the predetermined special figure 1 starting information is started. Due to the falling lottery performed at the time of execution of the symbol variation display based on the start information corresponding to the display image b1), the symbol variation display based on the predetermined special Fig. 1 start information has been changed so as not to derive the specific success / failure determination result. Case (example Even if the random number value of the special figure 1 start information is “218 to 2179”), the advance notice is continued until the validity determination based on the predetermined special figure 1 start information is executed. It has become. That is, after entering the concealment mode, prior notice notification is started in the display mode of the “Yoshimune” hold display shown in FIG. 26D in the special figure high probability state, and then the special figure high probability state is maintained. h) Pachinko machine 100 holds “Yoshimune” even after winning the falling lottery executed prior to the start of the special figure 2 variable game corresponding to the hold display image b1 shown in h) and falling to the special figure low probability state. The advance notice notification is continued in the display mode. In addition, the advance notice in the display mode of the “Yoshimune” hold display is executed until the start / fail judgment of the start information that is the subject of the advance notice. “Until the determination of success / failure” may be until the determination of success / failure is executed in the special drawing 1 or special drawing 2 related lottery process, or may be until immediately before the start of the special figure variation game.

次に、本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での特図変動遊技について図28を用いてより具体的に説明する。図28は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、秘匿モード中に潜伏確変大当りまたは小当りに当選した場合の特図先読み予告報知について説明する。図28(a)乃至図28(o)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described more specifically with reference to FIG. FIG. 28 is a diagram for explaining a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In this embodiment, a special figure pre-reading notice in the case of winning the latent probability change big hit or small hit during the concealment mode will be described. FIG. 28A to FIG. 28O show, in this order, the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

本実施例では、図26(a)乃至図27(a)を用いて説明したのと同様の特図変動遊技が実行される。図28(a)は、図27(a)に示すのと同様の装飾図柄表示装置208の表示状態であって、秘匿モードが開始されてから5回目の特図変動遊技が終了した状態を示している。図28(a)に示す「装飾7−装飾6−装飾7」が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示された後に、14回(秘匿モード開始後19回)の特図変動遊技が実行され(不図示)、いずれの特図変動遊技もはずれとなる。当該14回目の特図変動遊技が終了した時点で、制御状態は特図低確率普図低確率状態であり、先読み予告実行中フラグはオフ状態であり、秘匿モード実行回数として設定されている値は「11」であり、秘匿モード実行回数表示用カウンタのカウンタ値は「19」である。   In the present embodiment, a special figure variable game similar to that described with reference to FIGS. 26A to 27A is executed. FIG. 28 (a) shows a display state of the decorative symbol display device 208 similar to that shown in FIG. 27 (a), and shows a state in which the fifth special figure variable game has ended since the concealment mode was started. ing. After the “decoration 7-decoration 6-decoration 7” shown in FIG. 28A is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, 14 times (19 times after the start of the concealment mode) is changed. A game is executed (not shown), and any special figure variable game is lost. At the time when the 14th special figure variation game is finished, the control state is a special figure low probability normal figure low probability state, the pre-reading notice execution flag is off, and the value set as the number of times of execution of the secret mode Is “11” and the counter value of the secret mode execution count display counter is “19”.

次に、図28(b)に示す、特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。制御状態は特図低確率状態にすでに転落しているため、主制御部300は転落抽選を実行せず、当否判定結果は大当り(例えば、停止図柄は「特図F」)となり、特図1変動遊技の変動時間は15000msとなる。   Next, prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. First, the main control unit 300 executes a falling lottery as necessary. Next, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random value pair stored first in the special figure 1 random value storage area and executes a determination of whether or not the special figure variable game is started next. At the same time, the storage of the acquired special figure 1 random value set is erased and the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one, and the special figure 1 reserved number is subtracted by one. To do. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 1 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. Since the control state has already fallen into the special figure low probability state, the main control unit 300 does not execute the fall lottery, and the result of the success / failure determination is a big hit (for example, the stop symbol is “special figure F”). The variation time of the variable game is 15000 ms.

また、主制御部300において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1301のNo)、当該特図1変動遊技は大当りであり(ステップS1401のYes)、停止図柄は「特図F」であって大当り遊技後に電サポが付かず(ステップS1405のYes)、秘匿モードフラグがオン状態であり(ステップS1419のYes)、秘匿モード実行回数の値として「30」を再設定し、当該特図1変動遊技の変動時間は15000msであるため通常予告の抽選処理を実行し、不当選であって当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し(ステップS1327)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。   In addition, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as the result of the determination of the execution executed in the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game, The notice execution flag is off (No in step S1301), the special figure 1 variable game is a big hit (Yes in step S1401), the stop symbol is “special figure F”, and the electric support is played after the big hit game. Not attached (Yes in step S1405), the secret mode flag is on (Yes in step S1419), “30” is reset as the value of the secret mode execution count, and the variation time of the special figure 1 variable game is 15000 ms. Therefore, the lottery process for the normal notice is executed, and it is determined that the result of the determination is not successful and the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful (step S1327). It ends the first sub-control unit announcement execution process at the start of the game.

図28(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、秘匿モード実行回数を再設定する際に、秘匿モード実行回数表示用カウンタを1カウントアップしている。このため、当該カウンタのカウンタ値は「20」であるため、演出表示領域208d内の上方に「秘匿モード20回目」という文字画像が表示される。   As shown in FIG. 28B, the decorative symbols move (rotate) from top to bottom as indicated by the downward-pointing thick arrows in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208. The special figure 1 variable game of the production to be started. The first sub-control unit 400 increments the secret mode execution count display counter by one when resetting the secret mode execution count. For this reason, since the counter value of the counter is “20”, a character image “confidential mode 20th” is displayed above the effect display area 208d.

また、この特図1変動遊技中に特図1始動口230に3個の遊技球が入賞し、当該特図1変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、導出された3個の特図1始動情報について図13および図14に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300は、例えば1〜3個目に導出された特図1始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が電サポ中でなく(ステップS1000のNo)、特図1の入賞があり(ステップS1101のYes)、現在の制御状態が特図低確率中であり(ステップS1103のNo)、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定し(ステップS1107のNo)、事前判定結果がはずれであり(ステップS1111のNo、ステップS1115のNo)、図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図I」と決定し(ステップS1119)、図11に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば8000msと決定し(ステップS1121)、特図先読み処理を終了する。   Also, during this special figure 1 variable game, three game balls win the special figure 1 start opening 230, and the following processing is executed during the execution of the special figure 1 variable game. For example, the main control unit 300 executes the special figure prefetching processing shown in FIGS. 13 and 14 for the derived three special figure 1 start information. The main control unit 300, for example, for each of the first to third special figure 1 start information, the current control state is not in electric support (No in step S1000), and there is a special figure 1 prize (steps). (Yes in S1101), the current control state is in the special figure low probability (No in Step S1103), and it is determined in advance with reference to the low probability table for determination of correctness shown in FIG. 10B (No in Step S1107). The prior determination result is out of place (No in step S1111, No in step S1115), and the stop symbol is determined as, for example, “Special Figure I” with reference to the special figure determination table shown in FIG. S1119), with reference to the special figure 1 fluctuation display time determination table shown in FIG. 11, the fluctuation time is determined to be 8000 ms, for example (step S1121), and the special figure prefetching process is terminated.

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図20に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を保留された特図1変動遊技毎に実行する。例えば、第1副制御部400は、1〜3個目の保留に係る特図1変動遊技についてそれぞれ、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1201のNo)、変動時間は8000msであって所定の変動時間でないと判定し(ステップS1203のNo)、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに設けられた特図1保留表示領域208d1に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し(ステップS1223)、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図28(b)に示すように、特図1保留表示領域208d1には、所定の色に塗り潰された円形の保留表示態様による保留表示画像a1、a2、a3が表示される。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the result of the prior determination results for each special figure 1 variable game for which the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning shown in FIG. Execute. For example, the first sub-control unit 400 has the pre-reading notice execution flag in the off state (No in step S1201) and the variation time is 8000 ms for each of the special figure 1 variable games related to the first to third suspensions. The predetermined variation time is determined (No in step S1203), and the special figure 1 hold display area 208d1 provided in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is filled with a predetermined color as a default display. A hold command for displaying a hold display image in a circular hold display mode is output to the decorative symbol display device 208 (step S1223), and the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning is ended. As a result, as shown in FIG. 28 (b), in the special figure 1 hold display area 208d1, hold display images a1, a2, and a3 in a circular hold display mode filled in a predetermined color are displayed.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば15000ms)経過後に、図28(c)に示すように、「装飾3−装飾4−装飾5」が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。   As shown in FIG. 28 (c), “decoration 3-decoration 4-decoration 5” is displayed after a predetermined time (for example, 15000 ms) has elapsed since the symbol variation display was started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is a big hit. In this example, since the lottery for the advance notice is not executed, the symbol change display ends without executing the notice notification effect.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾4−装飾5」が停止表示されてから所定時間の経過後に、「特図F」に係る大当り遊技が実行され、当該大当り遊技の終了演出において、図28(d)に示すように、演出表示領域208dには、「秘匿モード継続」の文字画像が表示される。これにより、遊技者は、パチンコ機100が潜伏確変状態の制御状態を維持していることを認識できる。   After a predetermined time has elapsed since “decoration 3—decoration 4—decoration 5” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the big hit game related to “special drawing F” is executed, and the big hit game is executed. In the end effect, as shown in FIG. 28D, the effect display area 208d displays a character image of “Concealment mode continued”. Thereby, the player can recognize that the pachinko machine 100 maintains the control state of the latent probability changing state.

秘匿モード中に秘匿モードの実行回数が再設定されて継続されるのは、次のような場合である。最初に「特図D」〜「特図F」の大当りのいずれかに当選することにより秘匿モードに突入した場合には、次の当りが「特図E」〜「特図H」であると秘匿モードが継続される。また、最初に「特図G」または「特図H」の小当りに当選することにより秘匿モードに突入した場合には、次の当りが「特図D」〜「特図H」であると秘匿モードが継続される。一方、最初に「特図D」の大当りに当選することにより秘匿モードに突入した場合に、次の当りが「特図D」であると、秘匿モードは継続されない(図23に示すステップS1405のNo)。2回目の「特図D」に係る大当り遊技の終了後に、制御状態が特図高確率普図高確率(電サポ確変)状態に移行し、その後の特図2変動遊技の割込みにおける転落抽選で制御状態が特図低確率状態に転落する可能性がある。このため、パチンコ機100は、「特図D」→「特図D」の場合には、秘匿モードを継続しないようになっている。   The number of executions of the secret mode is reset and continued during the secret mode in the following cases. When the concealment mode is entered by first winning one of the big wins from “Special Figure D” to “Special Figure F”, the next win is “Special Figure E” to “Special Figure H”. The secret mode is continued. Also, when the concealment mode is entered by first winning the small win of “Special Figure G” or “Special Figure H”, the next winning combination is “Special Figure D” to “Special Figure H”. The secret mode is continued. On the other hand, when the concealment mode is entered by first winning the big win of “Special Figure D”, if the next win is “Special Figure D”, the concealment mode is not continued (in step S1405 shown in FIG. 23). No). After the big hit game related to the second “Special Figure D”, the control state shifts to the Special Figure High Probability Normal Figure High Probability (Electric Support Opportunity Change) state, and in the falling lottery at the interruption of the special figure 2 variable game after that There is a possibility that the control state falls into a special figure low probability state. For this reason, the pachinko machine 100 is configured not to continue the concealment mode in the case of “special drawing D” → “special drawing D”.

次に、図28(e)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。本実施例では例えば、転落抽選が実行されず、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。   Next, prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. After executing the falling lottery as necessary, the main control unit 300 acquires the special figure 1 random value group stored first in the special figure 1 random value storage area and starts the special figure variation that is started next. In addition to determining whether the game is successful or not, the stored special figure 1 random value set is erased, and the remaining special figure 1 random value pair data is processed so that the holding order is incremented by one. Subtract 1 from the number of special figure 1 holds. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 1 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. In the present embodiment, for example, the falling lottery is not executed, the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms.

また、主制御部300において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1301のNo)、当該特図1変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく(ステップS1401のNo、ステップS1417のNo)、秘匿モードフラグがオン状態であり(ステップS1419のYes)、秘匿モード実行回数の値から1減算して「29」を設定し(ステップS1421)、秘匿モード実行回数が29であって0ではなく(ステップS1423のNo)、当該特図1変動遊技の時間時間は8000msであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し(ステップS1327)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。   In addition, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as the result of the determination of the execution executed in the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game, The advance notice flag is off (No in step S1301), the special figure 1 variable game is out of play and is neither big hit nor small hit (No in step S1401, no in step S1417), and the confidential mode flag is on. Is in a state (Yes in step S1419), 1 is subtracted from the value of the number of times of execution of the secret mode and “29” is set (step S1421), and the number of times of execution of the secret mode is 29 and not 0 (No in step S1423). Since the time period of the special figure 1 variable game is 8000 ms, the determination result of the special figure 1 variable game is determined without executing the normal notice lottery process. It decides not to tell (step S1327), and ends the first sub-control unit announcement execution process at the start of the Japanese Figure variations game.

図26(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、保留表示画像a1、a2はデフォルト表示が維持され、保留表示画像a3は消去される。また、秘匿モード実行回数表示用カウンタの値は1カウントアップされて「21」となっているので、演出表示領域208d内の上方に「秘匿モード21回目」という文字画像が表示される。   As shown in FIG. 26 (f), the decorative symbols move from top to bottom as shown by the downward-pointing thick arrows in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208 (rotate). The special figure 1 variable game of the production to be started. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by 1, the default display is maintained for the holding display images a1 and a2, and the holding display image a3 is deleted. The Further, since the value of the secret mode execution count display counter is incremented by 1 to “21”, a character image “secret mode 21st” is displayed above the effect display area 208d.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば8000ms)経過後に、図28(f)に示すように、「装飾4−装飾1−装飾1」が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図1変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像a1、a2は特図1保留表示領域208d1での表示が維持されている。   As shown in FIG. 28 (f), “decoration 4-decoration 1-decoration 1” is displayed after a predetermined time (for example, 8000 ms) has elapsed since the symbol variation display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. It is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 1 variable game is out of play. In this example, since the lottery for the advance notice is not executed, the symbol change display ends without executing the notice notification effect. In addition, since the number of reserved special figure 1 variable games is not changed within the predetermined time, the display of the hold display images a1 and a2 in the special figure 1 hold display area 208d1 is maintained.

その後、不図示の29回の特図変動遊技が実行され、例えばいずれの特図変動遊技もはずれとなり、図28(g)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾5−装飾6−装飾8」が停止表示されて当該29回目の特図変動遊技がはずれであることが報知されている。また、演出表示領域208dには、「秘匿モード50回目」という文字画像が表示されて、当該特図変動遊技が最初に秘匿モードに突入してから累積で50回の特図変動遊技が実行されたことが報知されている。また、当該29回の特図変動遊技が全てはずれであるため、パチンコ機100の制御状態は特図低確率普図低確率状態である。   Thereafter, 29 special-figure variable games (not shown) are executed. For example, any special-figure variable game is lost, and as shown in FIG. 28 (g), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c "Decoration 5-decoration 6-decoration 8" is stopped and displayed, and it is reported that the 29th special figure variation game is out of play. In addition, in the effect display area 208d, a character image of “50th concealment mode” is displayed, and the special figure variation game is executed 50 times cumulatively after the special figure variation game first enters the concealment mode. It has been reported. In addition, since all the 29 special figure variation games are out of place, the control state of the pachinko machine 100 is a special figure low probability normal figure low probability state.

図28(g)に示す、29回目(累積50回目)の特図変動遊技の開始に先立って実行された特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理において、秘匿モード実行回数の値は「0」に設定され(ステップS1423)、秘匿モードフラグはオフ状態に設定される(ステップS1425)。また、秘匿モードフラグがオフ状態に設定される際に、秘匿モード実行回数表示用カウンタはリセットされる。本実施例によるパチンコ機100は、秘匿モード実行回数の再設定の契機となった特図変動遊技の次の特図変動遊技から数えて30回の特図変動遊技の間に再度秘匿モード実行回数が再設定されない場合には、秘匿モードフラグはオフ状態に設定されることに基づいて、秘匿モードは終了するようになっている。なお、当該30回の特図変動遊技のいずれかで「特図E」または「特図F」の大当りあるいは「特図G」または「特図H」の小当りに当選した場合には、秘匿モード実行回数が再設定されるので、秘匿モードは継続される。   In the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variable game executed prior to the start of the 29th (cumulative 50th) special figure variable game shown in FIG. The value is set to “0” (step S1423), and the confidential mode flag is set to an off state (step S1425). Further, when the secret mode flag is set to the off state, the secret mode execution count display counter is reset. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the number of times of execution of the concealment mode is repeated again during 30 special figure variable games counted from the special figure variable game next to the special figure variable game that triggered the resetting of the concealment mode execution frequency. When is not reset, the secret mode is terminated based on the fact that the secret mode flag is set to the off state. Note that if any of the 30 special figure variation games is won with a big win for "Special Figure E" or "Special Figure F" or a small hit for "Special Figure G" or "Special Figure H" Since the mode execution count is reset, the secret mode is continued.

次に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾5−装飾6−装飾8」が停止表示されてから所定時間経過後に、特図1保留表示領域208d1に表示された保留表示画像a1に対応する特図1変動遊技が開始される。当該特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、必要に応じて転落抽選を実行した後に、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。本実施例では例えば、主制御部300は転落抽選を実行せず、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。   Next, in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the hold display displayed in the special figure 1 hold display area 208d1 after a lapse of a predetermined time after “decoration 5—decoration 6—decoration 8” is stopped and displayed. The special figure 1 variable game corresponding to the image a1 is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game, for example, the following processing is executed. After executing the falling lottery as necessary, the main control unit 300 acquires the special figure 1 random value group stored first in the special figure 1 random value storage area and starts the special figure variation that is started next. While determining whether the game is successful or not, the stored special figure 1 random value set is erased, and the special figure 1 holding number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 1 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. In the present embodiment, for example, the main control unit 300 does not execute the falling lottery, the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms.

また、主制御部300において実行された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1301のNo)、当該特図1変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく(ステップS1401のNo、ステップS1417のNo)、秘匿モードフラグがオフ状態であり(ステップS1419のNo)、当該特図1変動遊技の変動時間は8000msであるため通常予告の抽選処理を実行せずに当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し(ステップS1327)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。   In addition, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as the result of the determination of the execution executed in the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game, The advance notice flag is off (No in step S1301), the special figure 1 variable game is out of play and is neither big hit nor small hit (No in step S1401, no in step S1417), and the confidential mode flag is off. Since it is in a state (No in step S1419) and the variation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms, it is determined that the lottery process for the normal notice is not executed and the success / failure determination result of the special figure 1 variable game is not notified. (Step S1327), the first sub-control unit advance notice execution process at the start of the special figure variable game is terminated.

図28(h)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   As shown in FIG. 28 (h), the decorative symbols move (rotate) from the top to the bottom as indicated by the downward-pointing thick arrows in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208. The special figure 1 variable game of the production to be started.

また、この特図1変動遊技中に特図1始動口230に1個の遊技球が入賞し、当該特図1変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、導出された特図1始動情報について図13および図14に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300は、例えば導出された特図1始動情報について、現在の制御状態が普図低確率状態であって電サポ中でなく(ステップS1000のNo)、特図1の入賞であり(ステップS1101のYes)、現在の制御状態は特図低確率状態であり(ステップS1103のNo)、図10(b)に示す当否判定用低確率低確率テーブルを参照して事前判定し(ステップS1107)、事前判定結果が大当りであり(ステップS1111のYes)、図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して例えば「特図A」と決定し(ステップS1113)、図11に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば65000msと決定し(ステップS1121)、特図先読み処理を終了する。   Further, during this special figure 1 variable game, one game ball is won at the special figure 1 starting port 230, and the following processing is executed during the execution of the special figure 1 variable game. For example, the main control unit 300 executes the special figure prefetching process shown in FIGS. 13 and 14 for the derived special figure 1 start information. For example, for the derived special figure 1 start information derived from the main control unit 300, the current control state is a normal low-probability state and is not in electric support (No in step S1000), and is a special figure 1 prize ( (Yes in step S1101), the current control state is a special figure low probability state (No in step S1103), and it is determined in advance by referring to the low probability low probability table for determination of success / failure shown in FIG. 10B (step S1107). ) And the pre-judgment result is a big hit (Yes in step S1111), referring to the special figure determination table shown in FIG. 10C, for example, is determined as “special figure A” (step S1113), and is shown in FIG. With reference to the special figure 1 fluctuation display time determination table, the fluctuation time is determined to be, for example, 65000 ms (step S1121), and the special figure prefetching process is terminated.

主制御部300は、特図1保留数が1個増加したことを示す情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。当該コマンドを受信した第1副制御部400は、図20に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1201のNo)、変動時間は65000msであって所定の変動時間であり(ステップS1203のYes)、現在の制御状態が普図低確率中であって電サポ中でなく(ステップS1205のNo)、入賞は特図1であり(ステップS1217のYes)、制御状態が特図低確率中であって高確率抽選状態でなく(ステップS1219のNo)、図16に示す保留変化予告抽選テーブル1による保留変化抽選において「保留C(当確)」に当選し(ステップS1209、ステップS1211のYes)、1個目の保留であるため先読み予告実行回数を「1」に設定し(ステップS1213)、先読み予告実行中フラグをオン状態とし(ステップS1215)、特図1保留表示領域208d1に「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し(ステップS1223)、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図28(h)に示すように、特図1保留表示領域208d1には、「サボハニ」の保留表示態様による保留表示画像a1が表示される。   The main control unit 300 transmits to the first sub-control unit 400 a command including information indicating that the special figure 1 holding number has increased by one. The first sub-control unit 400 that has received the command executes a first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning shown in FIG. In the first sub-control unit 400, the pre-reading notice execution flag is in an off state (No in Step S1201), the variation time is 65000 ms and a predetermined variation time (Yes in Step S1203), and the current control state is The normal figure is in low probability and not in electric support (No in Step S1205), the winning is Special Figure 1 (Yes in Step S1217), the control state is in the special figure low probability and the high probability lottery state. There is no (No in step S1219), and in the hold change lottery by the hold change notice lottery table 1 shown in FIG. 16, “hold C (win)” is won (Yes in steps S1209 and S1211), and the first hold. Therefore, the pre-reading notice execution count is set to “1” (step S1213), the pre-reading notice execution flag is turned on (step S1215), 1 A hold command for displaying a hold display image in the hold display area 208d1 according to the display form of the hold display of “Sabohani” is output to the decorative symbol display device 208 (step S1223), and the first sub-control at the time of winning the starting information The pre-reading notice execution process is terminated. As a result, as shown in FIG. 28 (h), in the special figure 1 hold display area 208d1, the hold display image a1 in the hold display mode of “Sabohani” is displayed.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば8000ms)経過後に、図28(i)に示すように、「装飾7−装飾1−装飾1」が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。   As shown in FIG. 28 (i), “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is displayed after a predetermined time (for example, 8000 ms) has elapsed since the symbol variation display is started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. It is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 1 variable game is out of play. In this example, since the lottery for the advance notice is not executed, the symbol change display ends without executing the notice notification effect.

次に、図28(j)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。主制御部300は、必要に応じて転落抽選をした後に、特図1乱数値記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。現時点で特図低確率状態であるため転落抽選は実行されず、当否判定結果は大当り(例えば、停止図柄は「特図A」)となり、特図1変動遊技の変動時間は65000msとなる。   Next, for example, the following processing is executed prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. The main control unit 300, after having made a falling lottery as necessary, acquires a set of special figure 1 random number values stored first in the special figure 1 random value storage area and starts the special figure variable game to be started next Is executed, the stored special figure 1 random number set is erased, and the special figure 1 holding number is subtracted by one. In addition, when erasing the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main controller 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 1 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400. Since the special figure low probability state is present at this time, the falling lottery is not executed, the determination result is a big hit (for example, the stop symbol is “special figure A”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 65000 ms.

また、主制御部300から当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオン状態であり(ステップS1301のYes)、電サポ中でなく(ステップS1303のNo)、当該特図1変動遊技は大当りであり(ステップS1401のYes)、当該変動の大当り図柄は「特図A」であって「特図D」〜「特図F」ではなく(ステップS1403のNo)、秘匿モードフラグがオン状態でなく(ステップS1413のNo)、当該変動は特図1であり(ステップS1315のYes)、先読み予告実行回数の値から1減算して「0」を設定し(ステップS1307)、先読み予告実行回数は0であり(ステップS1309のYes)、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定し(ステップS1311)、通常予告の抽選処理を実行して「予告B」に当選し(ステップS1327)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。   In addition, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as a result of the determination of the success / failure from the main control unit 300 executes the first sub-control unit advance notice process at the start of the special figure variable game, and the pre-read notice is being executed. The flag is on (Yes in step S1301), the electric support is not being performed (No in step S1303), the special figure 1 variable game is a big hit (Yes in step S1401), and the big hit symbol of the fluctuation is “special” FIG. A ”is not“ Special Figure D ”to“ Special Figure F ”(No in Step S1403), the confidential mode flag is not on (No in Step S1413), and the fluctuation is Special Figure 1 ( In step S1315, “0” is set by subtracting 1 from the value of the prefetching notice execution count (step S1307), and the prefetching notice execution count is 0 (Yes in step S1309). The pre-reading notice execution flag is set to the off state (step S1311), the normal notice lottery process is executed and “notice B” is won (step S1327), and the first sub-control at the start of the special figure variable game is started. The part notice execution process ends.

以上の処理が終了すると、図28(j)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図28(j)に示すように、保留表示画像a1は消去される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 28 (j), the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the bold arrows pointing downward in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is reduced by 1, the holding display image a1 is deleted as shown in FIG.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間経過後に、実行中の当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告報知するために、「予告B」の通常予告報知が開始される。図28(k)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cでは図柄変動表示が継続され、中図柄表示領域208bに「お局様」の図柄が表示される。その後所定時間の経過後に、図28(l)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示され、中図柄表示領域208bには「お局様」に代えて「リーチ」という文字の図柄が表示され、さらにその後所定時間の経過後に、図28(m)に示すように、中図柄表示領域208bには「リーチ」に代えて「姫様の妹」の図柄が表示されて「リーチB」演出が実行されていることが報知される。中図柄表示領域208bに「姫様の妹」が表示されてから所定時間の経過後(図柄変動表示が開始されてから例えば65000ms時間の経過後)に、図28(n)に示すように、中図柄表示領域208bに「装飾7」が表示され、これにより、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知される。   In order to give a notice of the success / failure determination result of the special figure 1 variable game being executed after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, Normal notice notification is started. As shown in FIG. 28 (k), the symbol variation display is continued in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the symbol “Osama” is displayed in the middle symbol display area 208b. Then, after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 28 (l), “decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and “medium” is displayed in the middle symbol display area 208b. The symbol “REACH” is displayed, and after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 28 (m), the middle symbol display area 208b has a symbol “HIMEKI NO SEIKI” instead of “REACH”. Displayed to notify that the “reach B” effect is being executed. As shown in FIG. 28 (n), after a lapse of a predetermined time after the “Princess Sister” is displayed in the middle symbol display area 208b (for example, after a lapse of 65,000 ms after the symbol variation display is started), “Decoration 7” is displayed in the middle symbol display area 208b, and as a result, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. It is notified that the game is a big hit.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されてから所定時間の経過後に、主制御部300は、大当り遊技を開始するとともに、入賞演出コマンドを第1副制御部400に送信する。図28(o)に示すように、当該コマンドを受信した第1副制御部400は、演出表示領域208dに「大当り」という文字画像を表示するように装飾図柄表示装置208を制御し、15R特別大当りに係る演出を実行する。   After a predetermined time has elapsed after “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the main control unit 300 starts a big hit game and receives a winning effect command. Is transmitted to the first sub-control unit 400. As shown in FIG. 28 (o), the first sub-control unit 400 that has received the command controls the decorative symbol display device 208 so as to display the character image “big hit” in the effect display area 208d. The effect related to the big hit is executed.

例えば秘匿モードが終了した時点でパチンコ機100の制御状態が特図低確率普図低確率状態である場合には、特図2変動遊技が割り込んだとしても特図低確率状態に転落する可能性がない。このため、本実施例によるパチンコ機100は、保留変化抽選において保留変化予告抽選テーブル1を参照することにより、当り確定を示唆する「保留C(当確)」による事前予告報知も選択できるようになっている。   For example, when the control state of the pachinko machine 100 is in the special figure low probability normal figure low probability state when the concealment mode ends, there is a possibility that even if the special figure 2 variable game interrupts, it falls into the special figure low probability state. There is no. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can select the advance notice by “hold C (actual)” that suggests winning by referring to the hold change notice lottery table 1 in the hold change lottery. ing.

次に、本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での特図変動遊技について図28を参照しつつ図29を用いてより具体的に説明する。図29は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。図29は、図28(g)に示す特図変動遊技が終了した時点において、パチンコ機100の制御状態が特図高確率普図低確率状態である場合のその後の特図先読み予告報知態様の一例を示している。本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示すと、図28(a)乃至図28(g)、図29(a)乃至図29(c)および図28(k)乃至図29(o)となる。以下、上記実施例3によるパチンコ機100における特図変動遊技と異なる点について簡述する。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described more specifically with reference to FIG. FIG. 29 is a diagram for explaining a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 29 shows a special-predictive look-ahead notice notification mode when the control state of the pachinko machine 100 is a special-probability high-probability ordinary-low-probability state at the time when the special-figure variable game shown in FIG. An example is shown. When the special figure variation game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment is shown in time series, FIG. 28 (a) to FIG. 28 (g), FIG. 29 (a) to FIG. 29 (c) and FIG. 28 (k) to FIG. It becomes FIG. 29 (o). Hereinafter, differences from the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the third embodiment will be briefly described.

図29(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技の実行中に、特図1始動口230に1個の遊技球が入賞し、当該特図1変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、導出された特図1始動情報について図13および図14に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300は、例えば導出された特図1始動情報について、現在の制御状態が普図低確率状態であって電サポ中でなく(ステップS1000のNo)、特図1の入賞であり(ステップS1101のYes)、現在の制御状態は特図高確率状態であり(ステップS1103のYes)、転落抽選に当選せず(ステップS1105のNo)、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定し(ステップS1109)、事前判定結果が大当りであり(ステップS1111のYes)、図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して例えば「特図A」と決定し(ステップS1113)、図11に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば65000msと決定し(ステップS1121)、特図先読み処理を終了する。   As shown in FIG. 29 (a), the decorative symbols move from top to bottom as shown by the downward-pointing thick arrows in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208 (rotate). During the execution of the special figure 1 variable game of the effect, one game ball wins the special figure 1 starting port 230, and the following processing is executed during the execution of the special figure 1 variable game. For example, the main control unit 300 executes the special figure prefetching process shown in FIGS. 13 and 14 for the derived special figure 1 start information. For example, for the derived special figure 1 start information derived from the main control unit 300, the current control state is a normal low-probability state and is not in electric support (No in step S1000), and is a special figure 1 prize ( Yes in step S1101), the current control state is a special figure high probability state (Yes in step S1103), the winning lottery is not won (No in step S1105), and the high probability for success / failure determination shown in FIG. Pre-determining with reference to the table (step S1109), the pre-determination result is a big hit (Yes in step S1111), and referring to the special figure determination table shown in FIG. It is determined (step S1113), and the fluctuation time is determined to be, for example, 65000 ms with reference to the special figure 1 fluctuation display time determination table shown in FIG. 11 (step S1121). The process is terminated.

また、主制御部300は、特図1保留数が1個増加したことを示す情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。当該コマンドを受信した第1副制御部400は、図20に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1201のNo)、変動時間は65000msであって所定の変動時間であり(ステップS1203のYes)、現在の制御状態が普図低確率中であって電サポ中でなく(ステップS1205のNo)、入賞は特図1であり(ステップS1217のYes)、制御状態が特図高確率中であり(ステップS1219のYes)、図17に示す保留変化予告抽選テーブル2による保留変化抽選において「保留A」に当選し(ステップS1209、ステップS1211のYes)、1個目の保留であるため先読み予告実行回数を「1」に設定し(ステップS1213)、先読み予告実行中フラグをオン状態とし(ステップS1215)、特図1保留表示領域208d1に「悪徳商人越後屋」の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し(ステップS1223)、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図29(a)に示すように、特図1保留表示領域208d1には、「悪徳商人越後屋」の保留表示態様による保留表示画像a1が表示される。   In addition, the main control unit 300 transmits a command including information indicating that the number of special figure 1 holds has increased by one to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 that has received the command executes a first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning shown in FIG. In the first sub-control unit 400, the pre-reading notice execution flag is in an off state (No in Step S1201), the variation time is 65000 ms and a predetermined variation time (Yes in Step S1203), and the current control state is The normal figure is in low probability and not in electric support (No in step S1205), the winning is special figure 1 (Yes in step S1217), and the control state is in special figure high probability (Yes in step S1219). In the hold change lottery according to the hold change notice lottery table 2 shown in FIG. 17, “hold A” is won (Yes in steps S1209 and S1211), and the number of pre-read notice notices is set to “1” because it is the first hold. Is set (step S1213), the pre-reading notice execution flag is turned on (step S1215), and the special figure 1 hold display area 208d1 A hold command for displaying a hold display image in the display mode of the hold display of “vice merchant Echigoya” is output to the decorative symbol display device 208 (step S1223), and the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning Exit. As a result, as shown in FIG. 29 (a), in the special figure 1 hold display area 208d1, the hold display image a1 in the hold display mode of “bad merchant Echigoya” is displayed.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば8000ms)経過後に、図29(b)に示すように、「装飾7−装飾1−装飾1」が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。   As shown in FIG. 29B, “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is displayed after a predetermined time (for example, 8000 ms) has elapsed since the symbol variation display was started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. It is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 1 variable game is out of play. In this example, since the lottery for the advance notice is not executed, the symbol change display ends without executing the notice notification effect.

次に、上記実施例3の図28(j)に示す特図1変動遊技の開始に先立って実行されたのと同様の処理が実行され、これにより、図29(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図29(c)に示すように、保留表示画像a1は消去される。その後、本実施例では、上記実施例3における図28(k)乃至図28(o)に示すのと同様の特図1変動遊技が実行される。   Next, processing similar to that executed prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 28 (j) of the third embodiment is executed, and as shown in FIG. 29 (c), As shown by the downward-facing thick arrows in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 variable game of the effect that the decorative symbol moves (rotates) from top to bottom as shown in FIG. Be started. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by 1, the holding display image a1 is deleted as shown in FIG. 29 (c). Thereafter, in the present embodiment, the special figure 1 variable game similar to that shown in FIGS. 28 (k) to 28 (o) in the third embodiment is executed.

例えば秘匿モードが終了した時点でパチンコ機100の制御状態が特図高確率普図低確率状態である場合には、特図2変動遊技の割込みにより特図低確率状態に転落してしまう可能性がある。このため、本実施例によるパチンコ機100は、保留変化抽選において保留変化予告抽選テーブル2を参照することにより、当り確定を示唆する「保留C(当確)」による事前予告報知を規制することができるようになっている。   For example, when the control state of the pachinko machine 100 is in the special figure high probability normal figure low probability state when the concealment mode ends, there is a possibility that the special figure 2 variable game interruption may fall into the special figure low probability state. There is. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can regulate the advance notice in advance by “hold C (correct)” that suggests winning by referring to the hold change notice lottery table 2 in the hold change lottery. It is like that.

次に、本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での特図変動遊技について図30を用いてより具体的に説明する。図30は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を説明する図である。本実施例では、大当り遊技終了後の電サポ中に実行される100回の特図変動遊技後の特図先読み予告報知の例について説明する。図30(a)乃至図30(j)、または、図30(a)乃至図30(i)および図30(k)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列でそれぞれ示している。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 5 of the present embodiment will be described more specifically with reference to FIG. FIG. 30 is a diagram for explaining a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In this embodiment, an example of a special figure pre-reading notice after 100 special figure variable games executed during the electric support after the end of the big hit game will be described. FIG. 30 (a) to FIG. 30 (j), or FIG. 30 (a) to FIG. 30 (i) and FIG. 30 (k) show the special-figure variable game on the pachinko machine 100 according to this embodiment in this order. Shown in series.

図30(a)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cに、「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示され、例えば「特図A」の大当りに当選したことが報知されている状態を示している。   In FIG. 30A, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornament symbol display device 208. It shows a state in which it has been notified that it has won.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されてから所定時間の経過後に、主制御部300は、大当り遊技を開始するとともに、入賞演出コマンドを第1副制御部400に送信する。図30(b)に示すように、当該コマンドを受信した第1副制御部400は、演出表示領域208dに「大当り」という文字画像を表示するように装飾図柄表示装置208を制御し、15R特別大当りに係る演出を実行する。   After a predetermined time has elapsed after “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the main control unit 300 starts a big hit game and receives a winning effect command. Is transmitted to the first sub-control unit 400. As shown in FIG. 30 (b), the first sub-control unit 400 that has received the command controls the decorative symbol display device 208 to display the character image “big hit” in the effect display area 208d. The effect related to the big hit is executed.

その後大当り遊技は継続され、15ラウンドの大当り遊技が終了すると、主制御部300は、大当り遊技を終了するとともに、大当り遊技の終了、特図確率変動フラグの値(例えば、特図確変状態であることを示す値「1」)および時短フラグの値(例えば、電サポ状態であることを示す値「1」)等の情報を含むコマンドを送信する。   Thereafter, the jackpot game is continued, and when the 15-round jackpot game is finished, the main control unit 300 finishes the jackpot game, ends the jackpot game, and the value of the special figure probability variation flag (for example, the special figure probability change state). And a command including information such as a value of the time reduction flag (for example, a value “1” indicating the electric support state).

図30(c)に示すように、第1副制御部400は、当該コマンドを受信すると、「大当り終了」の文字画像を演出表示領域208dに表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。これにより、大当り遊技が終了することを遊技者に報知できる。   As shown in FIG. 30C, when the first sub-control unit 400 receives the command, the first sub-control unit 400 controls the decorative design display device 208 so as to display the character image “End of jackpot” in the effect display area 208d. Accordingly, it is possible to notify the player that the big hit game is over.

図30(d)に示すように、第1副制御部400は、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」を再表示する。また、この大当り遊技中に特図2始動口232に3個の遊技球が入賞し、大当り遊技中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、導出された3個の特図2始動情報について図13および図14に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300は、例えばこれら3個の特図2始動情報についてそれぞれ、現在の制御状態が電サポ中であり(ステップS1000のYes)、特図2の入賞であり(ステップS1101のYes)、現在の制御状態は特図高確率状態であり(ステップS1003のYes)、例えば転落抽選に当選せず(ステップS1005のNo)、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照して事前判定した結果はずれであり(ステップS1011のNo、ステップS1015のNo)、図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して例えば「特図I」と決定し(ステップS1019)、図12に示す特図2変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば8000msと決定し(ステップS1021)、特図先読み処理を終了する。   As shown in FIG. 30D, the first sub-control unit 400 redisplays “decoration 7-decoration 7-decoration 7” in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. In addition, three game balls win the special figure 2 starting port 232 during the jackpot game, and the following processing is executed during the jackpot game. For example, the main control unit 300 executes the special figure prefetching processing shown in FIGS. 13 and 14 for the three derived special figure 2 start information. The main control unit 300, for example, for each of these three special figure 2 start information, the current control state is in the electric support (Yes in step S1000), the special figure 2 winning (Yes in step S1101), The current control state is a special figure high probability state (Yes in step S1003). For example, the falling lottery is not won (No in step S1005), and the success / failure determination high probability table shown in FIG. The result determined in advance is a deviation (No in step S1011, No in step S1015). For example, “special drawing I” is determined with reference to the special figure determination table shown in FIG. 10C (step S1019). 12 is determined with reference to the special figure 2 variable display time determination table shown in FIG. 12 (step S1021), and the special figure prefetching process is terminated. .

主制御部300は、特図2保留数が3個増加したことを示す情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。当該コマンドを受信した第1副制御部400は、図20に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を保留された特図2変動遊技毎に実行する。例えば、第1副制御部400は、3個の保留に係る特図2変動遊技についてそれぞれ、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1201のNo)、変動時間は8000msであって所定の変動時間でないと判定し(ステップS1203のNo)、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに設けられた特図2保留表示領域208d2に、デフォルト表示である所定の色に塗り潰された円形の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し(ステップS1223)、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図30(d)に示すように、特図2保留表示領域208d2には、所定の色に塗り潰された円形の保留表示態様による保留表示画像b1、b2、b3が表示される。   The main control unit 300 transmits a command including information indicating that the special figure 2 hold count has increased by three to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 that has received the command executes the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning shown in FIG. 20 for each reserved special figure 2 variable game. For example, the first sub-control unit 400 has the pre-reading notice execution flag in the off state (No in step S1201) for each of the special figure 2 variable games related to the three holdings, the change time is 8000 ms, and a predetermined time. It is determined that the time is not a change time (No in step S1203), and the special figure 2 hold display area 208d2 provided in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is filled with a predetermined color as a default display. A hold command for displaying a hold display image according to the display mode is output to the decorative symbol display device 208 (step S1223), and the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information winning is ended. As a result, as shown in FIG. 30 (d), in the special figure 2 hold display area 208d2, hold display images b1, b2, and b3 in a circular hold display mode filled in a predetermined color are displayed.

本実施の形態によるパチンコ機100は、図30(e)に示す1回目の特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, for example, the following processing is executed prior to the start of the first special figure 2 variable game shown in FIG. First, the main control unit 300 executes a falling lottery as necessary. Next, the main control unit 300 obtains a pair of special figure 2 random value stored first in the special figure 2 random value storage area and executes a determination of whether or not the special figure variable game is started next. At the same time, the stored special figure 2 random value set is erased and the remaining special figure 2 random value set data is processed so that the data holding rank is incremented by one. To do. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400.

前回の特図1変動遊技は大当り図柄が「特図A」の15R特別大当りであるため、制御状態は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態に移行している。このため、図30(e)に示す特図2変動遊技に先立って主制御部300は、当否判定よりも前に転落抽選を実行する。本例では例えば、図10(d)に示す転落抽選用テーブルを参照して転落抽選に不当選となり、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図2変動遊技の変動時間は8000msとなる。   Since the previous special figure 1 variable game is a 15R special big hit with the jackpot symbol of “Special Figure A”, the control state has shifted to the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game ends. For this reason, prior to the special figure 2 variable game shown in FIG. 30 (e), the main control unit 300 executes the falling lottery before the determination of success or failure. In this example, for example, referring to the falling lottery table shown in FIG. 10 (d), the falling lottery is wrong, and the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the special figure 2 changes. The variation time of the game is 8000 ms.

また、主制御部300から送信された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1301のNo)、当該特図2変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく(ステップS1401のNo、ステップS1417のNo)、秘匿モードフラグがオン状態でなく(ステップS1419のNo)、通常予告の抽選に不当選となって当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し(ステップS1327)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。   In addition, the first sub-control unit 400 that has received the command including information such as the result of the determination of success / failure transmitted from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game, The advance notice flag is off (No in step S1301), the special figure 2 variable game is out of play and is neither big hit nor small hit (No in step S1401, no in step S1417), and the confidential mode flag is on. If it is not in the state (No in step S1419), it will be determined that the lottery of the normal notice will not be won and the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful will not be notified (step S1327). 1 The sub-control unit notice execution process is terminated.

以上の処理が終了すると、図30(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図2変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図30(e)に示すように、保留表示画像b1、b2は表示が維持され、保留表示画像b3は消去される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 30 (e), a decorative symbol is displayed in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by a bold arrow pointing downward in the drawing. The special figure 2 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started. Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 holding number is reduced by 1, as shown in FIG. 30 (e), the display of the holding display images b1 and b2 is maintained. Then, the hold display image b3 is deleted.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば8000ms)経過後に、図30(f)に示すように、「装飾4−装飾3−装飾3」が左中右図柄表示領域208a、208b、208cに停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。本例では、通常予告の抽選が実行されていないため、図柄変動表示は予告報知演出が実行されずに終了する。また、当該所定時間内に特図2変動遊技の保留数に変化はないため、保留表示画像b1、b2は特図2保留表示領域208d2での表示が維持されている。   As shown in FIG. 30 (f), “decoration 4-decoration 3-decoration 3” is displayed after a predetermined time (for example, 8000 ms) has elapsed since the symbol variation display was started in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. It is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and it is notified that the special figure 2 variable game is out of play. In this example, since the lottery for the advance notice is not executed, the symbol change display ends without executing the notice notification effect. In addition, since there is no change in the number of special figure 2 variable games held within the predetermined time, the display of the hold display images b1 and b2 in the special figure 2 hold display area 208d2 is maintained.

次に、図30(g)に示す2回目の特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去して残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。   Next, for example, the following processing is executed prior to the start of the second special figure 2 variable game shown in FIG. First, the main control unit 300 executes a falling lottery as necessary. Next, the main control unit 300 obtains a pair of special figure 2 random value stored first in the special figure 2 random value storage area and executes a determination of whether or not the special figure variable game is started next. At the same time, the stored special figure 2 random value set is erased and the remaining special figure 2 random value set data is processed so that the data holding rank is incremented by one. To do. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400.

前回の特図2変動遊技の開始に先立って実行された転落抽選は不当選であったため、制御状態は、特図高確率普図高確率状態が維持されている。このため、図30(g)に示す特図2変動遊技に先立って主制御部300は、当否判定よりも前に転落抽選を実行する。本例では例えば、図10(d)に示す転落抽選用テーブルを参照して転落抽選に当選して制御状態が特図低確率状態に転落する。このため、当否判定は図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して実行され、当否判定結果は例えばはずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図2変動遊技の変動時間は8000msとなる。   Since the falling lottery executed prior to the start of the previous special figure 2 variable game was unfair, the control state is maintained as the special figure high probability normal figure high probability state. For this reason, prior to the special figure 2 variable game shown in FIG. 30 (g), the main control unit 300 executes the falling lottery before the determination of success or failure. In this example, for example, the falling lottery table is won with reference to the falling lottery table shown in FIG. 10D, and the control state falls to the special figure low probability state. For this reason, the success / failure determination is executed with reference to the failure determination low probability table shown in FIG. 10 (b). The variation time of the game is 8000 ms.

また、主制御部300から送信された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1301のNo)、当該特図2変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく(ステップS1401のNo、ステップS1417のNo)、秘匿モードフラグがオン状態でなく(ステップS1419のNo)、通常予告の抽選に不当選となって当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し(ステップS1327)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。   In addition, the first sub-control unit 400 that has received the command including information such as the result of the determination of success / failure transmitted from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game, The advance notice flag is off (No in step S1301), the special figure 2 variable game is out of play and is neither big hit nor small hit (No in step S1401, no in step S1417), and the confidential mode flag is on. If it is not in the state (No in step S1419), it will be determined that the lottery of the normal notice will not be won and the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful will not be notified (step S1327). 1 The sub-control unit notice execution process is terminated.

以上の処理が終了してから所定時間の経過後に、図30(g)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。また、第1副制御部400は、特図2保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図30(g)に示すように、保留表示画像b1は表示されたままで、保留表示画像b2は消去される。   After a lapse of a predetermined time after the above processing is completed, as shown in FIG. 30 (g), a downward-pointing thick arrow in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208 is shown. As shown in Fig. 1, the special figure 1 variable game of the effect that the decorative symbol moves (rotates) from top to bottom is started. In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 2 holding number is reduced by 1, as shown in FIG. 30 (g), the holding display image b1 remains displayed. The hold display image b2 is deleted.

図示は省略するが、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば8000ms)経過後に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには所定の図柄が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。   Although illustration is omitted, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c have a predetermined time in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. The symbol is stopped and displayed to notify that the special figure 2 variable game is out of play.

その後、98回の特図変動遊技が実行され、図30(h)に示すように、図30(e)に示す特図2変動遊技から数えて100回目の特図変動遊技が終了し、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾3−装飾6」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。また、特図2保留表示領域208d2には、デフォルト表示態様の保留表示画像b1が表示され、特図2変動遊技が1つ保留されていることが報知されている。   Thereafter, 98 special figure variable games are executed, and as shown in FIG. 30 (h), the 100th special figure variable game counted from the special figure 2 variable game shown in FIG. In the middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, “decoration 4—decoration 3—decoration 6” is stopped and displayed, and it is notified that the special figure variable game is out of play. Also, in the special figure 2 hold display area 208d2, a hold display image b1 in the default display mode is displayed, and it is notified that one special figure 2 variable game is held.

100回の特図変動遊技が終了することに基づいて、パチンコ機100の制御状態は、特図低確率普図低確率状態に移行する。   Based on the completion of 100 special figure variation games, the control state of the pachinko machine 100 shifts to a special figure low probability normal figure low probability state.

次に、図30(i)に示す保留表示画像b1に対応する特図2変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は必要に応じて転落抽選を実行する。次に、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を取得して次に開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図2乱数値の組の記憶を消去し、さらに特図2保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域の最先の特図2乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図2先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図タイマ番号決定用乱数値を取得して当該特図2変動遊技の変動時間としての特図タイマ番号を決定し、当否判定結果と特図タイマ番号とを第1副制御部400に送信する。   Next, for example, the following processing is executed prior to the start of the special figure 2 variable game corresponding to the hold display image b1 shown in FIG. First, the main control unit 300 executes a falling lottery as necessary. Next, the main control unit 300 obtains a pair of special figure 2 random value stored first in the special figure 2 random value storage area and executes a determination of whether or not the special figure variable game is started next. At the same time, the stored special figure 2 random number set is deleted, and the special figure 2 holding number is subtracted by one. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 2 prefetch in the special figure 2 prefetch result storage unit. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. Further, in this process, the main control unit 300 obtains a special figure timer number determination random value, determines a special figure timer number as a fluctuation time of the special figure 2 variable game, and determines whether or not the result is a success / failure determination result and the special figure timer number. Are transmitted to the first sub-control unit 400.

現時点での制御状態は、特図低確率普図低確率状態に移行している。このため、主制御部300は、転落抽選を実行せず、当否判定を実行し(例えば、当否判定結果ははずれ、停止図柄は「特図I」)、特図2変動遊技の変動時間は8000msと判定する。   The current control state has shifted to a special figure low probability normal figure low probability state. For this reason, the main control unit 300 does not execute the falling lottery, but performs the determination of the success / failure (for example, the result of determination of the success / failure is lost and the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 2 variable game is 8000 ms Is determined.

また、主制御部300から送信された当否判定結果等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告処理を実行し、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1301のNo)、当該特図2変動遊技ははずれであって大当りでも小当りでもなく(ステップS1401のNo、ステップS1417のNo)、秘匿モードフラグがオン状態でなく(ステップS1419のNo)、通常予告の抽選に不当選となって当該特図1変動遊技の当否判定結果を予告しないと決定し(ステップS1327)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部予告実行処理を終了する。   In addition, the first sub-control unit 400 that has received the command including information such as the result of the determination of success / failure transmitted from the main control unit 300 executes the first sub-control unit notice process at the start of the special figure variable game, The advance notice flag is off (No in step S1301), the special figure 2 variable game is out of play and is neither big hit nor small hit (No in step S1401, no in step S1417), and the confidential mode flag is on. If it is not in the state (No in step S1419), it will be determined that the lottery of the normal notice will not be won and the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful will not be notified (step S1327). 1 The sub-control unit notice execution process is terminated.

以上の処理が終了してから所定時間の経過後に、図30(i)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   After a lapse of a predetermined time after the above processing is completed, as shown in FIG. 30 (i), a downward-pointing thick arrow is displayed in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208. As shown in Fig. 1, the special figure 1 variable game of the effect that the decorative symbol moves (rotates) from top to bottom is started.

また、この特図1変動遊技中に特図1始動口230に1個の遊技球が入賞し、当該特図1変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。例えば、主制御部300は、導出された特図1始動情報について図13および図14に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300は、現在の制御状態が普図低確率中であって電サポ中でなく(ステップS1000のNo)、特図1の入賞があり(ステップS1101のYes)、現在の制御状態が特図低確率中であって特図高確率中でなく(ステップS1103のNo)、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定し(ステップS1107)、事前判定結果が大当りであり(ステップS1111のYes)、図10(c)に示す特図決定用テーブルを参照して例えば「特図A」と決定し(ステップS1113)、図11に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば65000msと決定し(ステップS1121)、特図先読み処理を終了する。   Further, during this special figure 1 variable game, one game ball is won at the special figure 1 starting port 230, and the following processing is executed during the execution of the special figure 1 variable game. For example, the main control unit 300 executes the special figure prefetching process shown in FIGS. 13 and 14 for the derived special figure 1 start information. The main control unit 300 has a current control state that is normally low in probability and is not in electric support (No in step S1000), has a special figure 1 prize (Yes in step S1101), and the current control state is The special figure is low in probability and not in the special figure high probability (No in step S1103), and is determined in advance by referring to the failure determination low probability table shown in FIG. 10B (step S1107). Is a big hit (Yes in step S1111), for example, “special drawing A” is determined with reference to the special chart determination table shown in FIG. 10C (step S1113), and the special chart 1 fluctuation display shown in FIG. The variation time is determined to be, for example, 65000 ms with reference to the time determination table (step S1121), and the special figure prefetch process is terminated.

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図20に示す始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグがオフ状態であり(ステップS1201のNo)、変動時間は65000msであって所定の変動時間であり(ステップS1203のYes)、現在の制御状態が電サポ中でなく(ステップS1205のNo)、入賞は特図1であり(ステップS1217のYes)、制御状態は特図低確率状態であって高確率抽選状態でなく(ステップS1219のNo)、図16に示す保留変化予告抽選テーブル1による保留変化抽選結果が「保留C(当確)」に当選し(ステップS1209、ステップS1211のYes)、1個目の保留であるため先読み予告実行回数を「1」に設定し(ステップS1213)、先読み予告実行中フラグをオン状態とし(ステップS1215)、特図1保留表示領域208d1に「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像を表示するための保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し(ステップS1223)、始動情報入賞時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、図30(j)に示すように、特図1保留表示領域208d1には、「サボハニ」の保留表示態様による保留表示画像a1が表示される。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the prior determination results executes the first sub-control unit pre-reading advance notice execution process at the time of starting information winning shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 indicates that the pre-reading notice execution flag is off (No in step S1201), the variation time is 65000 ms, which is a predetermined variation time (Yes in step S1203), and the current control The state is not in power support (No in Step S1205), the winning is Special Figure 1 (Yes in Step S1217), the control state is the special figure low probability state and not the high probability lottery state (No in Step S1219). ), The change change lottery result by the hold change notice lottery table 1 shown in FIG. 16 is won “hold C (win)” (Yes in step S1209 and step S1211), and the number of pre-read notice notices is executed because it is the first hold. Is set to “1” (step S1213), the pre-reading notice execution flag is turned on (step S1215), and the special figure 1 hold table is set. A hold command for displaying the hold display image in the display mode of the hold display of “Sabohani” in the area 208d1 is output to the decorative symbol display device 208 (step S1223), and the first sub-control unit pre-reading notice is executed at the time of starting information winning. End the process. As a result, as shown in FIG. 30 (j), in the special figure 1 hold display area 208d1, the hold display image a1 in the hold display mode of “Sabohani” is displayed.

図示は省略するが、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば8000ms)経過後に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには所定の図柄が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。   Although illustration is omitted, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c have a predetermined time in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. The symbol is stopped and displayed to notify that the special figure 2 variable game is out of play.

図30(j)に示す例では、100回の特図変動遊技の間に転落抽選に当選してパチンコ機100の制御状態が特図低確率状態に転落しているため、特図先読み予告報知態様として当確を示唆する「サボハニ」が表示され得る。これに対して、100回の特図変動遊技の間に転落抽選に当選しないとパチンコ機100の制御状態は、特図高確率普図低確率状態に移行する。さらに、制御状態は、図30(i)に示す特図変動遊技の開始に当って実行される転落抽選に当選しないと特図高確率普図低確率状態が維持される。このため、特図先読み予告報知態様として当確を示唆する「サボハニ」の表示態様は規制され、保留変化予告抽選に当選しても、図30(k)に示すように、特図1保留表示領域208d1には、「サボハニ」以外の例えば「吉宗」が表示される。   In the example shown in FIG. 30 (j), the special drawing look-ahead notice is issued because the falling state of the pachinko machine 100 is won during the special drawing variation game of 100 times and the control state of the pachinko machine 100 falls to the special drawing low probability state. “Sabohani” indicating the certainty may be displayed as an aspect. On the other hand, if the falling lottery is not won during 100 special figure variation games, the control state of the pachinko machine 100 shifts to a special figure high probability normal figure low probability state. Furthermore, as for the control state, if the winning lottery executed at the start of the special figure variable game shown in FIG. 30 (i) is not won, the special figure high probability normal figure low probability state is maintained. For this reason, the display mode of “savohani” indicating the certainty as the special figure pre-reading notice notification mode is restricted, and even if the holding change notice lottery is won, as shown in FIG. 30 (k), the special figure 1 holding display area For example, “Yoshimune” other than “Sabohani” is displayed in 208d1.

次に、本実施の形態の変形例によるパチンコ機100について図31を用いて説明する。図31(a)は変形例1によるパチンコ機100での特図変動遊技の一例を示している。図31(a)に示すように、本変形例によるパチンコ機100では、秘匿モード中であっても、制御状態が特図低確率状態に転落している場合には、「保留C(当確)」の「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像a1を特図1保留表示領域208d1に表示できるようになっている。秘匿モード中は特図高確率状態および特図低確率状態のいずれの状態にもなり得る。本実施の形態では、「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像a1は、特図高確率中に表示することは規制されているものの、特図低確率中に表示することは規制されていない。このため、秘匿モード中であっても特図低確率状態であれば、「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像a1を特図1保留表示領域208d1に表示しても問題は生じない。また、秘匿モード中に「サボハニ」の保留表示が絶対に表示されない構成であると、遊技者は秘匿モード中に当り確定の特定事前予告報知を期待できなくなり、秘匿モードの興趣が低下する可能性がある。本変形例では、秘匿モード中にも当り確定の特定事前予告報知を実行することができるので、秘匿モードの興趣の低下を防止できる場合がある。   Next, a pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 31 (a) shows an example of a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the first modification. As shown in FIG. 31 (a), in the pachinko machine 100 according to the present modification, even if the control mode is in the special figure low probability state even in the concealment mode, “hold C (correct)” The hold display image a1 in the display mode of the hold display of “Sabohani” in “” can be displayed in the special figure 1 hold display area 208d1. During the concealment mode, it can be either a special figure high probability state or a special figure low probability state. In the present embodiment, the hold display image a1 in the display mode of the hold display of “Sabohani” is restricted from being displayed during the special figure high probability, but is restricted from being displayed during the special figure low probability. Not. For this reason, even in the concealment mode, if the special figure has a low probability state, there is no problem even if the hold display image a1 in the display mode of the hold display of “Sabohani” is displayed in the special figure 1 hold display area 208d1. . In addition, if the “Sabohani” hold display is never displayed during the concealment mode, the player will not be able to expect a specific advance notice of confirmation during the concealment mode, which may reduce the interest of the concealment mode. There is. In this modified example, since the specific advance notice of confirmation of hitting can be executed even in the secret mode, it may be possible to prevent a decrease in the interest of the secret mode.

図31(b)は、本実施の形態の変形例2によるパチンコ機100での特図変動遊技の一例を示している。図31(b)の図中左側には、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾1−装飾6」が停止表示されて秘匿モードが終了した状態が例示され、図中右側には、当該秘匿モード終了後の最初の特図1変動遊技(図中左側の保留表示画像a1に対応する特図1変動遊技)が実行されている状態が例示されている。また、図中右側の上方には、秘匿モード中に実行されていた事前予告報知や特定事前予告報知の報知態様が維持されている状態が例示され、下側には、秘匿モード中に実行されていた事前予告報知や特定事前予告報知の報知態様が維持されていない状態が例示されている。本変形例によるパチンコ機100は、秘匿モード中に事前予告報知または特定事前予告報知が実行されている場合に秘匿モードの終了契機が到来しても事前予告報知等を秘匿モード終了後に継続してもよいし、打ち切ってもよいようになっている。例えば、図31(b)の図中左側から右上側に向かって矢印で示す例では、パチンコ機100は、秘匿モード中に実行されていた特定事前予告報知態様(「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像a2)を秘匿モード終了後も特定事前予告報知態様(「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像a1)で継続して装飾図柄表示装置208に表示している。一方、図31(b)の図中左側から右下側に向かって矢印で示す例では、パチンコ機100は、秘匿モード中に実行されていた特定事前予告報知態様(「サボハニ」の保留表示の表示態様による保留表示画像a2)を秘匿モード終了後はデフォルト表示態様(円形の保留表示の表示態様による保留表示画像a1)に変化させ、特定事前予告報知を打ち切って装飾図柄表示装置208に表示している。   FIG. 31 (b) shows an example of the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the second modification of the present embodiment. The left side of FIG. 31B illustrates a state where “decoration 4—decoration 1—decoration 6” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the concealment mode is terminated. The middle right side illustrates a state in which the first special figure 1 variable game (the special figure 1 variable game corresponding to the hold display image a1 on the left side in the figure) after the concealment mode is executed. Also, the upper right side of the figure illustrates a state in which the notification mode of the prior notice notification and the specific advance notice notification that was executed during the concealment mode is maintained, and the lower part is executed during the concealment mode. The state in which the notification mode of the previous advance notice and the specific advance notice that has been maintained is not illustrated. The pachinko machine 100 according to this modified example continues the advance notice and the like after the end of the concealment mode even if the end of the concealment mode arrives when the advance notice or the specific advance notice is performed during the concealment mode. It is good to be able to cancel. For example, in the example indicated by the arrow from the left side to the upper right side in the drawing of FIG. 31B, the pachinko machine 100 displays the hold display of the specific advance notice notification mode (“Savohani”) that was being executed in the secret mode. Even after the concealment mode ends, the hold display image a2) according to the mode is continuously displayed on the decorative symbol display device 208 in the specific advance notice notification mode (the hold display image a1 according to the display mode of the hold display of “Sabohani”). On the other hand, in the example indicated by the arrow from the left side to the lower right side in FIG. 31B, the pachinko machine 100 displays the specific advance notice notification mode (“savohani” on hold display) that has been executed during the concealment mode. After the concealment mode ends, the hold display image a2) according to the display mode is changed to the default display mode (hold display image a1 according to the display mode of the circular hold display), and the specific advance notice is discontinued and displayed on the decorative symbol display device 208. ing.

図31(c)は、本実施の形態の変形例3によるパチンコ機100での特図変動遊技の一例を示している。図31(c)の図中左側には、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾1−装飾6」が停止表示されて秘匿モードが終了した状態が例示され、図中右側には、当該秘匿モード終了後の最初の特図1変動遊技(図中左側の保留表示画像a1に対応する特図1変動遊技)が実行されている状態が例示されている。図31(c)に示すように、本変形例によるパチンコ機100は、秘匿モード中に実行されていた事前予告報知(例えば、「保留A」または「保留B」による報知)や特定事前予告報知(例えば、「保留C(当確)」による報知)の表示態様を当該秘匿モード終了後に変更できるように構成されている。本例では、パチンコ機100は、秘匿モード終了後に保留されている特図変動遊技の特図先読み予告を再実行し、「吉宗」の保留表示を用いた事前予告報知(図中左側の保留表示画像a2による報知)を「サボハニ」の保留表示を用いた特定事前予告報知(図中右側の保留表示画像a1による報知)に変更していている。   FIG.31 (c) has shown an example of the special figure variable game with the pachinko machine 100 by the modification 3 of this Embodiment. The left side of FIG. 31C illustrates a state in which “decoration 4-decoration 1-decoration 6” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the concealment mode is terminated. The middle right side illustrates a state in which the first special figure 1 variable game (the special figure 1 variable game corresponding to the hold display image a1 on the left side in the figure) after the concealment mode is executed. As shown in FIG. 31 (c), the pachinko machine 100 according to the present modified example is notified in advance notice (for example, notice by “hold A” or “hold B”) or specific advance notice that has been executed during the concealment mode. The display mode of (for example, notification by “holding C (accurate)”) can be changed after the confidential mode ends. In this example, the pachinko machine 100 re-executes the special figure pre-reading notice of the special figure variable game that has been held after the end of the concealment mode, and the advance notice using the hold display of “Yoshimune” (the hold display on the left side in the figure). The notification by the image a2) is changed to the specific advance notice (the notification by the hold display image a1 on the right side in the figure) using the hold display of “Sabohani”.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図31を参照しつつ説明する。
(1)実施の形態によるパチンコ機100は、
遊技球が第一の始動領域(例えば、特図1始動口230)に進入したことに基づいて導出した始動情報(例えば、当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組)を所定の上限数(例えば、4個)まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けられた特図1乱数値記憶領域)と、
遊技球が第二の始動領域(例えば、特図2始動口232)に進入したことに基づいて導出した始動情報(例えば、当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組)を所定の上限数(例えば、4個)まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けられた特図2乱数値記憶領域)と、
前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から始動情報を取得する一方、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当りや小当り)であることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、大当り遊技や小当り遊技)を付与する特別遊技状態付与手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、
前記特別遊技状態終了後に、前記特定の当否判定結果を導出する確率を通常確率(例えば、特図低確率)から高確率(例えば、特図高確率)に変動させることが可能な確率変動手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、
図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段(例えば、特図1および特図2表示装置212、214や装飾図柄表示装置208)と、
前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率から前記通常確率へと転落させる転落判定を前記図柄変動表示の実行毎に行う転落抽選手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
前記転落判定を行うよりも前に、前記転落抽選手段が前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率から前記通常確率へと転落させるか否かを事前判定する転落事前判定手段(例えば、特図先読み処理のステップS1005およびS1105)と、
前記当否判定手段が前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段(例えば、特図先読み処理(ステップS224))と、
前記事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知(例えば、「保留A」や「保留B」による事前予告報知)を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に開始する事前予告手段(例えば、始動情報入賞時第1副制御部先読み予告実行処理および変動開始時第1副制御部予告実行処理や装飾図柄表示装置208)と、
所定の第一の進入率制御状態(例えば、羽根部材232aが閉状態)と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態(例えば、羽根部材232aが開状態)の一方から他方に前記第二の始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段(例えば、普図状態更新処理、普図関連抽選処理および羽根部材232a)と、
を備えた遊技台であって、
前記事前判定手段は、前記転落事前判定手段の事前判定結果に基づいて、前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率または前記通常確率で当否の事前判定を行い(例えば、特図先読み処理のステップS1007、S1009、S1107およびS1109)、
前記事前予告報知は、前記特定の当否判定結果を導出する場合にのみ出現可能な特定事前予告報知(例えば、「保留C(当確)」による事前予告報知)を含んで構成し、
前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態時には前記特定事前予告報知の出現を規制する(例えば、始動情報入賞時第1副制御部先読み予告実行処理のステップS1205のNo→ステップS1217のYes→ステップS1219のYes→ステップS1221および保留変化予告抽選テーブル2)
ことを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 31 again.
(1) The pachinko machine 100 according to the embodiment
Starting information derived from the fact that the game ball has entered the first starting area (for example, special figure 1 starting port 230) (for example, a combination of a random number value for hit determination and a random value for determining special figure for hit time) First starting information storage means (for example, the special figure 1 random value storage area provided in the RAM 308) capable of storing up to a predetermined upper limit number (for example, 4),
Starting information derived from the fact that the game ball has entered the second starting area (for example, the special figure 2 starting port 232) (for example, a combination of a random number value for hit determination and a random number value for determining a special figure for hitting time) Second starting information storage means (for example, special figure 2 random value storage area provided in the RAM 308) capable of storing up to a predetermined upper limit number (for example, 4),
When the start information is stored in both the first start information storage means and the second start information storage means, the start information is acquired from the second start information storage means, When the start information is stored in one of the first start information storage means and the second start information storage means, the start information is obtained from the start information storage means in which the start information is stored. Acquisition / determination means (for example, special figure 2 related lottery process (step S229) and special figure 1 related lottery process (step S231)), which acquires and determines whether or not it is correct based on the acquired starting information;
A special gaming state in which a special gaming state (for example, a big hit game or a small hit game) that is advantageous to the player is given based on the result of the judgment as to whether or not the player is successful. Grant means (for example, special figure 2 state update process (step S225) and special figure 1 state update process (step S227));
Probability changing means capable of changing the probability of deriving the specific success / failure determination result from the normal probability (for example, the special figure low probability) to the high probability (for example, the special figure high probability) after the special gaming state ends ( For example, special figure 2 state update process (step S225) and special figure 1 state update process (step S227)),
Symbol display means for performing symbol variation display from the start of symbol variation until the symbol mode corresponding to the result of the determination is stopped and displayed (for example, special symbol 1 and special symbol 2 display devices 212 and 214 and decorative symbol display) Device 208);
Falling lottery means (for example, special figure 2 related lottery processing (step S229)) that performs a fall determination for dropping the probability of deriving the specific success / failure result from the high probability to the normal probability every time the symbol variation display is executed. And special figure 1 related lottery processing (step S231)),
Prior to performing the fall determination, a fall pre-determination means (for example, pre-determining whether or not the fall lottery means falls from the high probability to the normal probability as a probability of deriving the specific success / failure determination result) , Steps S1005 and S1105) of the special figure prefetching process,
Whether or not the appropriateness determination means derives the specific determination result before the determination is made based on the predetermined start information stored in the first start information storage means. Pre-determining means for pre-determining (for example, special figure prefetching process (step S224)),
Based on the result of the prior determination, an advance notice for advance notice (for example, “hold A” or “hold B”) is used to give a prior notice as to whether or not the correct / incorrect determination means derives the specific correct / incorrect determination result. Prior notice means (for example, the first sub-control part pre-reading notice execution process at the start information winning and the first sub-control part notice execution process at the start of fluctuation) are started before the success / failure judgment means performs the judgment. And decorative pattern display device 208),
A predetermined first entry rate control state (for example, the blade member 232a is closed) and a second entry rate control state in which the game ball is more likely to enter the second start-up area than the first entry rate control state. An entry rate changing means for changing the ease of entry of a game ball into the second starting area from one to the other (eg, the blade member 232a is in an open state) Lottery processing and blade member 232a),
A game machine equipped with
The pre-determination means makes a pre-judgment of the probability of deriving the specific success / failure determination result based on the pre-determination result of the fall pre-determination means with the high probability or the normal probability (for example, special figure Prefetch processing steps S1007, S1009, S1107 and S1109),
The prior notice notification includes a specific prior notice information that can appear only when deriving the specific determination result (for example, a prior notice information by “hold C (accurate)”),
When the probability of deriving the specific success / failure determination result is the high probability and the first approach rate control state, the appearance of the specific advance notice is restricted (for example, the first sub-control unit pre-reading notice is executed when the start information is awarded) No in step S1205 of processing → Yes in step S1217 → Yes in step S1219 → Step S1221 and the pending change notice lottery table 2)
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100は、制御状態が特図高確率状態でありかつ非電サポ中には、例えば当確を示唆する特定事前予告(プレミア事前予告)を規制するようになっている。これにより、当該構成を備えたパチンコ機100によれば、転落抽選のゲーム性において予告の矛盾を規制できる場合がある。具体的には、特図高確率かつ第一の進入率制御状態中(例えば電サポ中)の事前判定に基づき特図1始動情報に対して当りの予告を出現させた後に、特図2始動情報が割り込んで、当該特図2始動情報に基づく転落抽選に当選した場合、当該特図1始動情報は事前判定時には高確率での抽選に基づいていたが、実際の変動が開始する時点では低確率状態での抽選に変わっている。この場合、当否判定自体に信憑性がなくなるため、当り確定の予告を規制することで転落抽選特有に起こりうる矛盾を回避できる場合がある。   The pachinko machine 100 having this configuration is configured to regulate a specific advance notice (premier advance notice) that suggests a certainty, for example, when the control state is a special figure high probability state and non-electric support is provided. Thereby, according to the pachinko machine 100 provided with the said structure, the contradiction of a notice may be regulated in the game nature of a falling lottery. Specifically, the special figure 2 start is made after a special notice appears for the special figure 1 start information based on the pre-determination of the special figure high probability and the first approach rate control state (for example, during the electric support). If the information is interrupted and the winning lottery based on the special figure 2 starting information is won, the special figure 1 starting information was based on the lottery with a high probability at the time of prior judgment, but it is low when the actual fluctuation starts. It has changed to a draw in the probability state. In this case, since the credibility determination itself is not credible, there may be a case where a contradiction that may occur peculiar to the falling lottery can be avoided by restricting the advance notice of winning.

(2)上記パチンコ機100であって、
前記事前予告手段は、前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている前記所定の始動情報に基づく前記事前判定の結果が前記特定の当否判定結果を導出すると判定したことに基づいて、前記特定事前予告報知ではない前記事前予告報知(例えば、「保留A」や「保留B」による事前予告報知)を開始し、前記所定の始動情報に基づく当否判定前に前記第二の始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく図柄変動表示の実行時に行われる前記転落判定により、当該所定の始動情報に基づく図柄変動表示が前記特定の当否判定結果を導出しないように変化した場合であっても、当該所定の始動情報に基づく当否判定まで前記事前予告報知を継続する(例えば、図26(d)乃至図26(k)に示す「吉宗」の保留表示を用いた事前予告報知)こと
を特徴とする。
(2) The pachinko machine 100,
The advance notice means is based on determining that the result of the advance determination based on the predetermined start information stored in the first start information storage means derives the specific success / failure determination result, The second advancement information is started before starting the advance advance notice (eg, advance hold notice by “hold A” or “hold B”) that is not the specific advance notice, and before the determination of the validity based on the predetermined start information. This is a case where the symbol change display based on the predetermined start information changes so as not to derive the specific success / failure determination result by the fall determination performed at the time of execution of the symbol change display based on the start information stored in the storage means. However, the advance notice notification is continued until the success / failure determination based on the predetermined start information (for example, advance notice using the “Yoshimune” hold display shown in FIGS. 26D to 26K). And wherein the door.

当該構成を備えたパチンコ機100は、特図高確率普図低確率状態で大当りとなる場合にプレミアでない事前予告報知を行いつつ、特図2変動遊技の割り込みで大当りが消滅したときであっても事前予告報知を継続するようになっている。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、事前予告報知を行った図柄変動表示の当否判定結果が転落抽選に当選することより、当りからはずれに変化する場合であっても、当該事前予告報知の対象である始動情報の当否判定(図柄変動の開始)まで当該事前予告報知を継続するようにすることで抽選状態が転落したことを遊技者に悟られないようすることができる場合がある。   The pachinko machine 100 having the above configuration is when the jackpot disappears due to the interruption of the special figure 2 variable game while performing the advance notice that is not premier when the big figure is in the special figure high probability low figure probability state. The advance notice is also continued. According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, even if the result of determining whether or not the symbol variation display for which the advance notice has been given changes to a falling lottery, the advance notice is changed. In some cases, it is possible to prevent the player from realizing that the lottery state has fallen by continuing the prior notice notification until the start / failure determination (start of symbol variation) of the start information that is the target of the game.

(3)上記パチンコ機100であって、
前記特定の当否判定結果は、前記特別遊技状態終了後に前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態となる第一の特定の当否判定結果(例えば、当り遊技後に制御状態が特図高確率普図低確率になる図柄であって「特図D」〜「特図F」)と、前記特別遊技状態終了後に前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記通常確率かつ、前記第一の進入率制御状態となる第二の特定の当否判定結果(例えば、当り遊技後に制御状態が特図低確率普図低確率になる図柄であって「特図G」および「特図H」)を有し、
前記第二の特定の当否判定結果に基づく前記特別遊技状態の終了後は前記特定事前予告報知の出現を実行可能に構成したこと
を特徴とする。
(3) The pachinko machine 100,
The specific success / failure determination result is the first specific success / failure determination result (for example, the probability of deriving the specific success / failure determination result after the special gaming state is the high probability and the first entry rate control state) , After the game is played, the control state becomes a special figure high probability ordinary figure low probability ("Special Figure D" to "Special Figure F"), and after the special gaming state, the specific success / failure determination result is derived A second specific success / failure determination result in which the probability is the normal probability and the first entry rate control state (for example, a design in which the control state becomes a special figure low probability normal figure low probability after winning game, Figure G "and" Special Figure H ")
After the special gaming state based on the second specific success / failure determination result, the specific prior notice notification is allowed to appear.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の進入率制御状態であっても、当否判定の抽選確率が通常確率となる場合は、転落抽選による矛盾は生じないため、当り確定の事前予告を出現させることができる。そのため、進入状態に関わらず当り確定予告を出現させることが可能となるため遊技の興趣を損なうことがない。また、上記実施の形態によるパチンコ機100は、大当り遊技終了後に制御状態が特図低確率状態に移行する図柄を有していないため、第二の特定の当否判定結果として小当りのみが例示されているが、パチンコ機100は、第二の特定の当否判定結果の一例として大当り遊技終了後に制御状態が特図低確率状態に移行する図柄を有していてもよい。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, even in the first approach rate control state, when the lottery probability for the determination of success / failure is a normal probability, there is no contradiction due to the falling lottery. A notice can appear. Therefore, it is possible to make a hit confirmation notice appear regardless of the entry state, so that the interest of the game is not impaired. In addition, since the pachinko machine 100 according to the above embodiment does not have a pattern in which the control state shifts to the special figure low probability state after the big hit game ends, only the small hit is exemplified as the second specific success / failure determination result. However, the pachinko machine 100 may have a design in which the control state shifts to the special figure low probability state after the big hit game as an example of the second specific success / failure determination result.

(4)上記パチンコ機100であって、
前記第一の特定の当否判定結果および前記第二の特定の当否判定結果に基づく前記特別遊技状態終了後は、前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率か前記通常確率かを秘匿する(例えば、秘匿モード更新処理のステップS1401〜S1411およびステップS1417)こと
を特徴とする。
(4) The pachinko machine 100,
After the special gaming state based on the first specific success / failure determination result and the second specific success / failure determination result, it is concealed whether the probability of deriving the specific success / failure determination result is the high probability or the normal probability (For example, steps S1401 to S1411 and step S1417 of the secret mode update process).

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、秘匿モード期間中は高確率抽選状態と、当り確定の事前予告報知の出現に期待しながら遊技することができる場合がある。当り確定の事前予告報知は特図2始動情報の割り込みに関わらず必ず当りとすることができる場合がある。本実施の形態では、秘匿モード中に当り確定の事前予告報知が出現した場合は、当否判定が通常確率(特図低確率)であったことが確定してしまう。しかし、見た目で当確となる特図先読み予告が出現するか否かという点では変化がないので、遊技者は特図高確率状態なのか特図低確率状態なのかを認識することができず、他の遊技状態と変わらず当り確定の事前予告報知を遊技者に見せることが可能な場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there may be a case where a game can be played while expecting the high-probability lottery state and the appearance of a prior notice of winning confirmation during the secret mode period. In some cases, the advance notice for determining the hit may be a hit regardless of the interruption in the special figure 2 start information. In the present embodiment, when a prior notice of confirmation of hit appears during the concealment mode, it is determined that the determination is a normal probability (low special figure probability). However, since there is no change in whether or not a special figure pre-reading notice that will be certain in appearance will appear, the player can not recognize whether it is a special figure high probability state or a special figure low probability state, In some cases, it is possible to show the player a prior notice of confirmation of winning without changing from other game states.

(5)上記パチンコ機100であって、
前記当否判定手段は、前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態時に遊技球が前記第二の始動領域に進入した場合には、すでに前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に対して行われた前記当否の事前判定結果に関わらず、前記第二の始動領域への入賞に基づく始動情報に対する前記転落判定の結果に基づいて前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の当否判定を実行すること
を特徴とする。
(5) The pachinko machine 100,
The success / failure determination means has a high probability of deriving the specific success / failure determination result and the game ball has already entered the second start area in the first entry rate control state, the first Based on the result of the fall determination for the start information based on the winning in the second start area, regardless of the result of the previous determination made for the start information stored in the one start information storage means. And determining whether or not the starting information stored in the first starting information storage means is correct.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、特図2の優先変動で転落する可能性が明確になるとともに、転落抽選で事前判定に基づく予告を行った場合に起こり得る矛盾を規制できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there is a possibility that the possibility of falling due to the priority fluctuation of Fig. 2 can be clarified, and inconsistencies that may occur when a preliminary determination is made in the falling lottery may be regulated. is there.

上記パチンコ機100は、図柄変動表示の変動表示時間を決定する変動時間決定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231)、特図1および特図2変動表示時間決定テーブル)を備え、当該変動時間決定手段は、特図高確率と通常確率(例えば、特図低確率)とで特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出しない場合(すなわち、はずれを導出する場合)における変動時間をほぼ略同等に決定可能に構成したことを特徴とする。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、変動時間(装飾図柄表示手段上で行われるはずれリーチ等の選択率)により、特定の当否判定結果を導出する確率が高確率か通常確率かを遊技者に悟られないようにすることが可能であり、遊技者にいつも高確率であることを期待させつつ遊技を行わせることができる場合がある。   The pachinko machine 100 is a variable time determining means (for example, special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process (step S231), special figure 1 and special variable, and the like. FIG. 2 includes a variable display time determination table, and the variable time determination means does not derive a specific determination result (for example, hit) based on the special map high probability and the normal probability (for example, special graph low probability) ( In other words, the variation time in the case of deriving the deviation) can be determined almost equally. According to the pachinko machine 100 having the above configuration, whether the probability of deriving a specific success / failure determination result is a high probability or a normal probability based on the variation time (selection rate such as loss reach performed on the decorative symbol display means) It is possible to prevent the player from being enlightened, and there are cases where the player can always play a game while expecting a high probability.

パチンコ機100は、当該変動時間決定手段が転落判定の結果に基づかずに当否判定の結果に基づいて変動表示時間を決定し、当該変動表示時間によって特定の当否判定結果を導出する確率を遊技者に認識困難にしたことを特徴とする。本実施形態では、転落抽選結果が変動時間の決定に直接的には関与していない。すなわち、図11および図12に示すように、変動時間は、停止図柄、電サポの有無および特図変動遊技の保留数に基づいて決定されるので、転落抽選結果が変動時間の決定に直接的には関与していない。ところが、当りに当選するか否かは、特図高確率状態か否かにより影響されるので、変動時間は間接的には転落抽選結果の影響を受ける場合がある。しかしながら、転落抽選は間接的にしか変動時間に影響しないので、遊技者は変動時間に基づいて、現在の制御状態が高確率状態か否か、あるいは転落抽選に当選したかを認識することはできないようになっている。   The pachinko machine 100 determines the probability that the variation time determination means determines the variation display time based on the result of the success / failure determination based on the result of the fall / fall determination, and derives a specific result determination result based on the variation display time. It is characterized by making recognition difficult. In this embodiment, the falling lottery result is not directly involved in determining the variation time. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, since the variation time is determined based on the stop symbol, the presence / absence of electric support and the number of special figure variation games held, the falling lottery result directly determines the variation time. Not involved in. However, whether or not to win a win is influenced by whether or not a special figure high probability state, so that the variation time may be indirectly influenced by the falling lottery result. However, because the falling lottery only affects the variation time indirectly, the player cannot recognize based on the variation time whether the current control state is a high probability state or whether the winning lottery has been won. It is like that.

パチンコ機100は、特図変動遊技の保留の表示態様を変更する(例えば、デフォルト表示から「保留A」、「保留B」または「保留C(当確)」を用いた事前予告報知に変更する)ことにより事前予告報知を実行するようになっている。   The pachinko machine 100 changes the display mode of the special figure variable game hold (for example, from the default display to the advance notice using “hold A”, “hold B”, or “hold C (definite)”) The advance notice is thus executed.

上記パチンコ機100は、事前予告報知(特定事前予告報知)の種類を(信頼度が異なるように)複数有し、当りからはずれに変化した場合であっても段階的に事前予告報知を変化させるようになっていてもよい。当り確定のプレミア予告(例えば「サボハニ」の保留表示による事前予告報知)が実行されなくても、事前予告報知に期待とバリエーションを持たせることが可能な場合がある。   The pachinko machine 100 has a plurality of types of advance notice notifications (specific advance notice notices) (so that the reliability is different), and changes the advance notice information step by step even when it changes from the hit. It may be like this. Even if the preliminary advance notice of hitting confirmation (for example, the advance notice by holding the display of “Sabohani”) is not executed, it may be possible to give expectation and variation to the advance notice.

パチンコ機100は、秘匿モードを開始してから30回転の特図変動遊技が消化されて秘匿モードを終了しても、転落抽選に当選しない限り制御状態を高確率状態に維持するようになっている。また、パチンコ機100は、大当り遊技終了後に電サポ状態で100回の特図変動遊技が終了して電サポ状態が終了した場合であっても、転落抽選に当選しない限り高確率状態を維持するようになっている。   The pachinko machine 100 maintains the control state in a high probability state even if the special rotation game of 30 rotations is digested after the start of the concealment mode and the concealment mode is terminated, as long as the falling lottery is not won. Yes. In addition, the pachinko machine 100 maintains a high probability state even if the special support variable game ends 100 times in the electric support state after the big hit game ends and the electric support state ends, as long as the falling lottery is not won. It is like that.

以上説明した本発明は、以下のようにまとめられる。
遊技球が第一の始動領域に進入したことに基づいて導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段と、
遊技球が第二の始動領域に進入したことに基づいて導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段と、
前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から始動情報を取得する一方、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段と、
前記特別遊技状態終了後に、前記特定の当否判定結果を導出する確率を通常確率から高確率に変動させることが可能な確率変動手段と、
図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段と、
前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率から前記通常確率へと転落させる転落判定を前記図柄変動表示の実行毎に行う転落抽選手段と、
前記転落判定を行うよりも前に、前記転落抽選手段が前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率から前記通常確率へと転落させるか否かを事前判定する転落事前判定手段と、
前記当否判定手段が前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に開始する事前予告手段と、
所定の第一の進入率制御状態と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態の一方から他方に前記第二の始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段と、
を備えた遊技台であって、
前記事前判定手段は、前記転落事前判定手段の事前判定結果に基づいて、前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率または前記通常確率で当否の事前判定を行い、
前記事前予告報知は、前記特定の当否判定結果を導出する場合にのみ出現可能な特定事前予告報知を含んで構成し、
前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態時には前記特定事前予告報知の出現を規制すること
を特徴とする遊技台。
The present invention described above can be summarized as follows.
First starting information storage means capable of storing starting information derived based on the game ball entering the first starting area up to a predetermined upper limit number;
Second starting information storage means capable of storing starting information derived based on the game ball entering the second starting area up to a predetermined upper limit number;
When the start information is stored in both the first start information storage means and the second start information storage means, the start information is acquired from the second start information storage means, When the start information is stored in one of the first start information storage means and the second start information storage means, the start information is obtained from the start information storage means in which the start information is stored. A determination unit for determining whether or not to determine whether or not based on the acquired start information;
A special gaming state granting means for granting a special gaming state advantageous to a player based on the result of the winning / failing determination being a specific determination result;
Probability changing means capable of changing the probability of deriving the specific success / failure determination result from a normal probability to a high probability after the special gaming state ends;
A symbol display means for performing symbol variation display from the start of symbol variation until the symbol mode corresponding to the result of the determination is stopped and displayed;
A falling lottery means for performing a fall determination for dropping the probability of deriving the specific success / failure determination result from the high probability to the normal probability every time the symbol variation display is performed,
Prior to performing the fall determination, a fall pre-determination means that pre-determines whether or not the fall lottery means falls from the high probability to the normal probability as a probability of deriving the specific success / failure determination result;
Whether or not the appropriateness determination means derives the specific determination result before the determination is made based on the predetermined start information stored in the first start information storage means. A pre-determination means for pre-determination;
Based on the result of the prior determination, a prior notice for pre-notifying whether or not the correctness determination means derives the specific correctness determination result before the correctness determination means performs the correctness determination. Prior notice means to start,
The second start from one of the predetermined first approach rate control state and the second approach rate control state in which the game ball is more likely to enter the second start region than the first approach rate control state. An approach rate changing means for changing the ease of entering the game ball into the area;
A game machine equipped with
The pre-determination unit performs the pre-determination of the success / failure with the high probability or the normal probability based on the pre-determination result of the fall pre-determination unit
The prior advance notice includes a specific advance notice that can appear only when deriving the specific success / failure determination result,
The game table, wherein the probability of deriving the specific success / failure determination result is the high probability and the appearance of the specific advance notice is restricted when the first approach rate control state is established.

上記本発明の遊技台であって、
前記事前予告手段は、前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている前記所定の始動情報に基づく前記事前判定の結果が前記特定の当否判定結果を導出すると判定したことに基づいて、前記特定事前予告報知ではない前記事前予告報知を開始し、前記所定の始動情報に基づく当否判定前に前記第二の始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく図柄変動表示の実行時に行われる前記転落判定により、当該所定の始動情報に基づく図柄変動表示が前記特定の当否判定結果を導出しないように変化した場合であっても、当該所定の始動情報に基づく当否判定まで前記事前予告報知を継続すること
を特徴とする遊技台。
A game table according to the present invention,
The advance notice means is based on determining that the result of the advance determination based on the predetermined start information stored in the first start information storage means derives the specific success / failure determination result, The preliminary advance notice that is not the specific advance notice is started, and is performed at the time of execution of the symbol variation display based on the start information stored in the second start information storage means before the determination of whether or not based on the predetermined start information. Even if the symbol variation display based on the predetermined start information is changed so as not to derive the specific determination result, the advance notice is made until the determination is made based on the predetermined start information. A game table characterized by continuing notification.

上記本発明の遊技台であって、
前記特定の当否判定結果は、前記特別遊技状態終了後に前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態となる第一の特定の当否判定結果と、前記特別遊技状態終了後に前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記通常確率かつ、前記第一の進入率制御状態となる第二の特定の当否判定結果を有し、
前記第二の特定の当否判定結果に基づく前記特別遊技状態の終了後は前記特定事前予告報知の出現を実行可能に構成したこと
を特徴とする遊技台。
A game table according to the present invention,
The specific success / failure determination result is a first specific success / failure determination result in which the probability of deriving the specific success / failure determination result after the end of the special gaming state is the high probability and the first entry rate control state; The probability of deriving the specific success / failure determination result after the end of the special gaming state has the normal probability and the second specific success / failure determination result that becomes the first entry rate control state,
A gaming table, wherein the specific prior notice notification can be executed after the special gaming state based on the second specific success / failure determination result is completed.

上記本発明の遊技台であって、
前記第一の特定の当否判定結果および前記第二の特定の当否判定結果に基づく前記特別遊技状態終了後は、前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率か前記通常確率かを秘匿すること
を特徴とする遊技台。
A game table according to the present invention,
After the special gaming state based on the first specific success / failure determination result and the second specific success / failure determination result, it is concealed whether the probability of deriving the specific success / failure determination result is the high probability or the normal probability A game table characterized by

本発明は、上記実施の形態に限らず、種々の変形が可能である。
本実施の形態によるパチンコ機100は、特定事前予告報知(例えば「サボハニ」の保留表示による事前予告報知)を、第二の進入率制御状態時(例えば電サポ中)にのみ出現可能に構成されていてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to allow specific advance notice (for example, advance notice by holding a display of “Sabohani”) to appear only in the second approach rate control state (for example, during electric support). It may be.

パチンコ機100は、特図高確率での大当り判定値は特図低確率(通常確率)のものを全て含んで構成されていてもよい。上記実施形態では、特図高確率の抽選状態かつ第一の進入率制御状態において当確となる事前予告報知を規制しているが、特図高確率での大当り判定値として通常確率と共通となる大当り乱数を事前判定にて確認した場合に当確の事前予告報知を出現させるようにしてもよい。この場合は、仮に割り込んだ特図2変動遊技の抽選で転落したとしても事前判定した大当り乱数は通常確率においても当りとなる値であるため、当確の事前予告報知を行うことが可能となる。また、パチンコ機100は、潜伏確変中は共通の大当り乱数の場合は当確事前予告報知を出現可能にする一方、特図高確率時のみ大当りとなる乱数値の場合は、当確事前予告報知を規制するように構成されていもよい。   The pachinko machine 100 may be configured to include all the jackpot determination values with a high special figure probability with a low special figure probability (normal probability). In the above-described embodiment, the prior notice notification that is appropriate in the lottery state with the special figure high probability and the first approach rate control state is restricted, but the jackpot judgment value with the special figure high probability is common to the normal probability. If the big hit random number is confirmed in advance, an accurate advance notice may appear. In this case, even if it falls in the special figure 2 variable game lottery that has been interrupted, the jackpot random number determined in advance is a value that is a hit even in the normal probability, so it is possible to make a prior notice in advance. In addition, the pachinko machine 100 makes it possible to make an advance notice of warning in the case of a common jackpot random number during the latent probability change, while restricting the notice of advance notice in the case of a random number that is a big hit only when there is a high probability of special figure. It may be configured to.

上記実施形態では、当確の事前予告報知を含む予告テーブルを、電サポ中と非電サポ中かつ低確率とで共通化しているが、異なるテーブルにしてもよい。例えば、非電サポ中は、特図高確率時に当確の事前予告報知が規制されているので、特図低確率時に当確の事前予告報知を出現し易くするように乱数が振り分けられていてもよい。このように構成することで、遊技者に対して当確の事前予告報知が規制される遊技状態が存在していることをより認識困難にすることができる場合がある。   In the above embodiment, the notice table including the accurate advance notice is shared between the electric support, the non-electric support and the low probability, but may be a different table. For example, during non-electric support, accurate prior notice notification is restricted when the special figure has a high probability, so a random number may be distributed so that the accurate prior notice information is likely to appear when the special figure has a low probability. . By configuring in this way, it may be possible to make it more difficult to recognize that there is a gaming state in which accurate advance notice notification is restricted to the player.

本発明の目的は、事前予告報知と当該変動の予告報知や当否判定結果との内容の矛盾の防止であり、パチンコ機100は、プレミアとなる特定事前予告報知の出現を規制するようにしている。しかし、根本的に両予告に矛盾が起こらないように非電サポ中に普通図柄の抽選確率を0%にする形態を取ることも可能である。この構成を上記実施の形態によるパチンコ機100に適用すると、非電サポ中は普通図柄の抽選に当選しないため、電チュー開放により入賞可能となる特図2始動口232への入賞自体が規制されることになるため、事前判定と当否判定が矛盾することがなくなる。   An object of the present invention is to prevent contradiction between the prior notice notification and the notice of the change and the result of the determination, and the pachinko machine 100 regulates the appearance of the specific advance notice notification that becomes a premier. . However, it is possible to take the form that the lottery probability of normal symbols is set to 0% during non-electric support so that there is no contradiction between both notices. When this configuration is applied to the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, during the non-electric support, the normal symbol lottery is not won, so the winning itself to the special figure 2 starting port 232 that can be won by opening the electric chow is regulated. Therefore, there is no contradiction between the pre-judgment and the success / failure judgment.

また、当該構成の変更例として、普通図柄の保留記憶数や変動時間、遊技球等の電チューへの入賞状態等、普通図柄に関する情報と、所定の始動情報との関係から矛盾が起こることのない状態か否かを判定して特定事前予告報知を出現させるようにしてもよい。   In addition, as an example of a change in the configuration, a contradiction may occur due to the relationship between the information related to the normal symbol and the predetermined start information, such as the number of stored normal symbols, the fluctuation time, the winning state of the game ball or the like in the electric chew It may be determined whether or not there is a specific state, and the specific prior notice notification may appear.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図32に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図32に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game table according to the present invention corresponds to a plurality of reels 1002 that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel shown in FIG. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a presentation device 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.

本発明に係る遊技台は図33(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming table according to the present invention is shown in FIG. 33 (a). “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on bet 2004 and start 2006 operation, and display lottery result on lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
208d1 特図1保留表示領域
208d2 特図2保留表示領域
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decorative symbol display device 208a Left symbol display area 208b Middle symbol display area 208c Right symbol display area 208d Effect display area 208d1 Special figure 1 hold display area 208d2 Special figure 2 hold display area 226 General prize opening 228 Figure start port 230 Special view 1 start port 232 Special view 2 start port 234 Variable prize opening 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit

Claims (4)

遊技球が第一の始動領域に進入したことに基づいて導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段と、
遊技球が第二の始動領域に進入したことに基づいて導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段と、
前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から始動情報を取得する一方、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段と、
前記特別遊技状態終了後に、前記特定の当否判定結果を導出する確率を通常確率から高確率に変動させることが可能な確率変動手段と、
図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段と、
前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率から前記通常確率へと転落させる転落判定を前記図柄変動表示の実行毎に行う転落抽選手段と、
前記転落判定を行うよりも前に、前記転落抽選手段が前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率から前記通常確率へと転落させるか否かを事前判定する転落事前判定手段と、
前記当否判定手段が前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に、該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に開始する事前予告手段と、
所定の第一の進入率制御状態と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記第二の始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態の一方から他方に前記第二の始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段と、
を備えた遊技台であって、
前記事前判定手段は、前記転落事前判定手段の事前判定結果に基づいて、前記特定の当否判定結果を導出する確率を前記高確率または前記通常確率で当否の事前判定を行い、
前記事前予告報知は、前記特定の当否判定結果を導出する場合にのみ出現可能な特定事前予告報知を含んで構成し、
前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態時には前記特定事前予告報知の出現を規制すること
を特徴とする遊技台。
First starting information storage means capable of storing starting information derived based on the game ball entering the first starting area up to a predetermined upper limit number;
Second starting information storage means capable of storing starting information derived based on the game ball entering the second starting area up to a predetermined upper limit number;
When the start information is stored in both the first start information storage means and the second start information storage means, the start information is acquired from the second start information storage means, When the start information is stored in one of the first start information storage means and the second start information storage means, the start information is obtained from the start information storage means in which the start information is stored. A determination unit for determining whether or not to determine whether or not based on the acquired start information;
A special gaming state granting means for granting a special gaming state advantageous to a player based on the result of the winning / failing determination being a specific determination result;
Probability changing means capable of changing the probability of deriving the specific success / failure determination result from a normal probability to a high probability after the special gaming state ends;
A symbol display means for performing symbol variation display from the start of symbol variation until the symbol mode corresponding to the result of the determination is stopped and displayed;
A falling lottery means for performing a fall determination for dropping the probability of deriving the specific success / failure determination result from the high probability to the normal probability every time the symbol variation display is performed,
Prior to performing the fall determination, a fall pre-determination means that pre-determines whether or not the fall lottery means falls from the high probability to the normal probability as a probability of deriving the specific success / failure determination result;
Whether or not the appropriateness determination means derives the specific determination result before the determination is made based on the predetermined start information stored in the first start information storage means. A pre-determination means for pre-determination;
Based on the result of the prior determination, a prior notice for pre-notifying whether or not the correctness determination means derives the specific correctness determination result before the correctness determination means performs the correctness determination. Prior notice means to start,
The second start from one of the predetermined first approach rate control state and the second approach rate control state in which the game ball is more likely to enter the second start region than the first approach rate control state. An approach rate changing means for changing the ease of entering the game ball into the area;
A game machine equipped with
The pre-determination unit performs the pre-determination of the success / failure with the high probability or the normal probability based on the pre-determination result of the fall pre-determination unit
The prior advance notice includes a specific advance notice that can appear only when deriving the specific success / failure determination result,
The game table, wherein the probability of deriving the specific success / failure determination result is the high probability and the appearance of the specific advance notice is restricted when the first approach rate control state is established.
請求項1記載の遊技台であって、
前記事前予告手段は、前記第一の始動情報記憶手段に記憶されている前記所定の始動情報に基づく前記事前判定の結果が前記特定の当否判定結果を導出すると判定したことに基づいて、前記特定事前予告報知ではない前記事前予告報知を開始し、前記所定の始動情報に基づく当否判定前に前記第二の始動情報記憶手段に記憶された始動情報に基づく図柄変動表示の実行時に行われる前記転落判定により、当該所定の始動情報に基づく図柄変動表示が前記特定の当否判定結果を導出しないように変化した場合であっても、当該所定の始動情報に基づく当否判定まで前記事前予告報知を継続すること
を特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
The advance notice means is based on determining that the result of the advance determination based on the predetermined start information stored in the first start information storage means derives the specific success / failure determination result, The preliminary advance notice that is not the specific advance notice is started, and is performed at the time of execution of the symbol variation display based on the start information stored in the second start information storage means before the determination of whether or not based on the predetermined start information. Even if the symbol variation display based on the predetermined start information is changed so as not to derive the specific determination result, the advance notice is made until the determination is made based on the predetermined start information. A game table characterized by continuing notification.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記特定の当否判定結果は、前記特別遊技状態終了後に前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率かつ、前記第一の進入率制御状態となる第一の特定の当否判定結果と、前記特別遊技状態終了後に前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記通常確率かつ、前記第一の進入率制御状態となる第二の特定の当否判定結果を有し、
前記第二の特定の当否判定結果に基づく前記特別遊技状態の終了後は前記特定事前予告報知の出現を実行可能に構成したこと
を特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The specific success / failure determination result is a first specific success / failure determination result in which the probability of deriving the specific success / failure determination result after the end of the special gaming state is the high probability and the first entry rate control state; The probability of deriving the specific success / failure determination result after the end of the special gaming state has the normal probability and the second specific success / failure determination result that becomes the first entry rate control state,
A gaming table, wherein the specific prior notice notification can be executed after the special gaming state based on the second specific success / failure determination result is completed.
請求項3記載の遊技台であって、
前記第一の特定の当否判定結果および前記第二の特定の当否判定結果に基づく前記特別遊技状態終了後は、前記特定の当否判定結果を導出する確率が前記高確率か前記通常確率かを秘匿すること
を特徴とする遊技台。
The game table according to claim 3,
After the special gaming state based on the first specific success / failure determination result and the second specific success / failure determination result, it is concealed whether the probability of deriving the specific success / failure determination result is the high probability or the normal probability A game table characterized by
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