JP2022000176A - Game machine - Google Patents

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Yoshitaka Tsuchiya
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
覚 中山
Satoru Nakayama
智宣 牧
Tomonobu Maki
浩志 柏木
Hiroshi Kashiwagi
浩司 梶野
Koji Kajino
諒 下田
Ryo Shimoda
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Abstract

To increase game amusement.SOLUTION: In a game machine provided with display means capable of displaying a plurality of types of images, one of the plurality of types of images is a predetermined image, a first performance in which a predetermined image is continuously displayed and a second performance in which a predetermined image disappears when a specific variation after a plurality of variations starts can be executed over a plurality of variations.SELECTED DRAWING: Figure 127

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機
が知られている(例えば、特許文献1参照)。
Conventionally, there is known a gaming machine capable of performing a display effect using a display device when a gaming ball wins a prize at the starting port (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことが
できる。
In such a gaming machine, it is possible to perform a display effect using a character image, a pattern, or the like.

特開2016−202930号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-202930 特開2016−198339号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-198339 特開2016−182376号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-182376

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術について
は、なお改善の余地があった。
However, even with the above-mentioned gaming machines, there is still room for improvement in the technology for improving the interest of the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図
ることを目的とする。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to improve the interest of the game.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の
適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説
明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであ
って、本発明を何ら限定するものではない。
The present invention has been made to solve at least a part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application examples. It should be noted that the reference numerals and supplementary explanations in parentheses in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to help the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. ..

[適用例1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、
複数回の変動にわたって、前記所定画像が継続して表示される第1の演出と、
前記複数回の変動後の特定の変動が開始するときに前記所定画像が消える第2の演出と
、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a predetermined image.
The first effect in which the predetermined image is continuously displayed over a plurality of fluctuations, and
A second effect, in which the predetermined image disappears when the specific fluctuation after the plurality of fluctuations starts, can be executed.
A gaming machine characterized by that.

[適用例2]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記複数回の変動とは、前記所定画像が表示される前に入賞した複数の保留に対応する
変動であり、
前記特定の変動とは、前記複数回の変動中に入賞した保留に対応する変動である、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 2]
The gaming machine described in Application Example 1
The plurality of fluctuations are fluctuations corresponding to a plurality of holds that have been won before the predetermined image is displayed.
The specific variation is a variation corresponding to a hold won during the plurality of variations.
A gaming machine characterized by that.

[適用例3]
適用例2に記載の遊技機であって、
前記複数回の変動は、当たり遊技の後に実行されるものであり、
前記所定画像は、前記当たり遊技中に表示され、前記当たり遊技後、前記複数回の変動
において継続して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 3]
The gaming machine described in Application Example 2
The plurality of fluctuations is executed after the winning game.
The predetermined image is displayed during the hit game, and is continuously displayed in the plurality of fluctuations after the hit game.
A gaming machine characterized by that.

[適用例4]
適用例3に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記所定画像と異なる特定画像であり、
前記当たり遊技中に、前記所定画像が表示された後、前記所定画像に重なって前記特定
画像が表示され、前記当たり遊技後、前記複数回の変動において継続して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 4]
The gaming machine described in Application Example 3
One of the plurality of types of images is a specific image different from the predetermined image.
After the predetermined image is displayed during the hit game, the specific image is displayed overlapping the predetermined image, and after the hit game, the specific image is continuously displayed in the plurality of fluctuations.
A gaming machine characterized by that.

[適用例5]
適用例1から適用例4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数回の変動とは、第1特別図柄または第2特別図柄の一方の変動であり、
前記特定の変動とは、第1特別図柄または第2特別図柄の他方の変動である、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 5]
The gaming machine according to any one of Application Example 1 to Application Example 4.
The plurality of fluctuations is a fluctuation of either the first special symbol or the second special symbol.
The specific variation is the variation of the first special symbol or the other of the second special symbol.
A gaming machine characterized by that.

[適用例6]
適用例1から適用例5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、特定の位置に球を入球させることを促す画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 6]
The gaming machine according to any one of Application Examples 1 to 5.
The predetermined image is an image that encourages the ball to enter a specific position.
A gaming machine characterized by that.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 第2大入賞装置の詳細を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detail of the 2nd prize winning apparatus. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of the display. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of a gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of a gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the main ROM and the main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a sub ROM and a sub RAM. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating various random numbers used in a gaming machine. 特別図柄当たり判定テーブル等を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special symbol hit determination table and the like. 当たり種別判定テーブルを説明するための第1の図である。It is 1st figure for demonstrating the hit type determination table. 当たり種別判定テーブルを説明するための第2の図である。It is a 2nd figure for demonstrating a hit type determination table. 変動パターン判定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation pattern determination table. 普通図柄当たり判定テーブル等を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an ordinary symbol hit detection table and the like. 電チュー開放パターン判定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the electric chew opening pattern determination table. 大入賞口開放パターン判定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the big prize opening opening pattern determination table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt process on the main side. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol hit determination process. 特別図柄変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart of a special symbol variation pattern selection process. 特別図柄変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart of the special symbol variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 時短カウンタの設定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting table of the time saving counter. 特別電動役物処理2の第1のフローチャートである。It is the first flowchart of the special electric accessory processing 2. 特別電動役物処理2の第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart of the special electric accessory processing 2. V開閉部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of V opening / closing member control processing. V領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of V area sensor detection processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect end processing. エンディング演出パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect pattern determination process. モードステータス設定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode status setting table. 時短演出シナリオ決定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the time saving effect scenario determination table. 時短演出シナリオの具体的な内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the concrete content of the time saving production scenario. Vの期待演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies the expectation effect of V. 特図2当選時の当たり遊技演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies the winning game production at the time of special drawing 2 winning. 特図2抽選時の変動演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies the fluctuation effect at the time of special figure 2 lottery. カウントダウン演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the countdown effect. 泣きの一回演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one-time production of crying. 第1可動役物14の進出方向移動を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the movement of the 1st movable accessory 14 in the advance direction. 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd aspect of the 1st movable accessory 14. 第1可動役物14と画像の組合せ演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the combination effect of the 1st movable accessory 14 and an image. 第1可動役物14の回転動作を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the rotation operation of the 1st movable accessory 14. 第1可動役物14の第1発光態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 1st light emission mode of the 1st movable accessory 14. 第1可動役物14の第2発光態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd light emission mode of the 1st movable accessory 14. 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd aspect of the 2nd movable accessory 15. 第2可動役物15の回転動作を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the rotation operation of the 2nd movable accessory 15. 第1、2可動役物の第1組合せ演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 1st combination effect of the 1st and 2nd movable accessories. 第1、2可動役物の第2組合せ演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd combination effect of the 1st and 2nd movable accessories. 変動タイミング変化演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the variation timing change effect A. 変動タイミング変化演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the variation timing change effect B. 変動タイミング変化演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the variation timing change effect C. 図柄方向変化演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the symbol direction change effect A. 図柄方向変化演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the symbol direction change effect B. 図柄方向変化演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the symbol direction change effect C. 役物図柄連携演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies the character symbol cooperation production A. 役物図柄連携演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies the character symbol cooperation production B. 役物図柄連携演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies the character symbol cooperation production C. 特定画像図柄連携演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the specific image symbol cooperation effect A. 特定画像図柄連携演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the specific image symbol cooperation effect B. 特定画像図柄連携演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the specific image symbol cooperation effect C. 装飾図柄態様変化演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the decorative pattern mode change effect A. 装飾図柄態様変化演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the decorative pattern mode change effect B. 装飾図柄態様変化演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the decorative pattern mode change effect C. 装飾図柄変動領域演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the decorative pattern variation area effect A. 装飾図柄変動領域演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the decorative pattern variation area effect B. 装飾図柄変動領域演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the decorative pattern variation area effect C. 操作促進演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the operation promotion effect A. 操作促進演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the operation promotion effect B. 操作促進演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the operation promotion effect C. 当落告知演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies this announcement effect A. 当落告知演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies this announcement effect B. 当落告知演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies this announcement effect C. 操作部画像表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the operation part image display effect A. 操作部画像表示演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the operation part image display effect B. 操作部画像表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the operation part image display effect C. 演出ボタンの出現消失演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the appearance disappearance effect A of the effect button. 演出ボタンの出現消失演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the appearance disappearance effect B of an effect button. 演出ボタンの出現消失演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the appearance disappearance effect C of an effect button. 当選報知演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the winning notification effect A. 当選報知演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the winning notification effect B. 当選報知演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the winning notification effect C. 立体画像の外郭内外演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies the effect A inside and outside the outer shell of a stereoscopic image. 立体画像の外郭内外演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies the effect B inside and outside the outer shell of a three-dimensional image. 立体画像の外郭内外演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies the effect C inside and outside the outer shell of a stereoscopic image. 演出モードの選択表示阻止演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the selection display prevention effect A of the effect mode. 演出モードの選択表示阻止演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the selection display prevention effect B of the effect mode. 演出モードの選択表示阻止演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the selection display prevention effect C of the effect mode. 遊技球画像演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the game ball image production A. 遊技球画像演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the game ball image production B. 遊技球画像演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the game ball image production C. 立体画像の特定端面演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the specific end face effect A of a 3D image. 立体画像の特定端面演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the specific end face effect B of a 3D image. 立体画像の特定端面演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the specific end face effect C of a 3D image. 可動役物の合体演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the union production A of a movable accessory. 可動役物の合体演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the union production B of a movable accessory. 可動役物の合体演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the union effect C of a movable accessory. 他の実施形態の第1可動役物の第1態様を例示した図である。It is a figure which illustrates the 1st aspect of the 1st movable accessory of another embodiment. 他の実施形態の第1可動役物の第2態様を例示した図である。It is a figure which illustrates the 2nd aspect of the 1st movable accessory of another embodiment. 他の実施形態の第1可動役物の第3態様を例示した図である。It is a figure exemplifying the third aspect of the 1st movable accessory of another embodiment. 他の実施形態の第1可動役物の第4態様を例示した図である。It is a figure which illustrates the 4th aspect of the 1st movable accessory of another embodiment. 保留数連動画像表示演出Aを例示した図である。It is a figure which illustrated the hold number interlocking image display effect A. 保留数連動画像表示演出Bを例示した図である。It is a figure which illustrated the hold number interlocking image display effect B. 保留数連動画像表示演出Cを例示した図である。It is a figure which illustrated the hold number interlocking image display effect C. 保留数連動画像表示演出Dを例示した図である。It is a figure which illustrated the hold number interlocking image display effect D. 保留数変化連動演出Aを例示した図である。It is a figure which exemplifies the hold number change interlocking effect A. 保留数変化連動演出Bを例示した図である。It is a figure exemplifying the hold number change interlocking effect B. 保留数変化連動演出Cを例示した図である。It is a figure which exemplifies the hold number change interlocking effect C. 保留数変化連動演出Dを例示した図である。It is a figure exemplifying the hold number change interlocking effect D. 保留アイコン移動変化演出Aを例示した図である。It is a figure exemplifying the hold icon movement change effect A. 保留アイコン移動変化演出Bを例示した図である。It is a figure exemplifying the hold icon movement change effect B. 保留アイコン移動変化演出Cを例示した図である。It is a figure exemplifying the hold icon movement change effect C. 保留アイコン移動変化演出Dを例示した図である。It is a figure exemplifying the hold icon movement change effect D. 変動中次モード開始表示演出Aを例示した図である。It is a figure exemplifying the variable middle-order mode start display effect A. 変動中次モード開始表示演出Bを例示した図である。It is a figure exemplifying the variable middle-order mode start display effect B. 変動中次モード開始表示演出Cを例示した図である。It is a figure exemplifying the variable middle-order mode start display effect C. 変動中次モード開始表示演出Dを例示した図である。It is a figure exemplifying the variable middle-order mode start display effect D. 所定画像継続表示演出Aを例示した図である。It is a figure exemplifying the predetermined image continuous display effect A. 所定画像継続表示演出Bを例示した図である。It is a figure exemplifying the predetermined image continuous display effect B. 所定画像継続表示演出Cを例示した図である。It is a figure exemplifying the predetermined image continuous display effect C. 所定画像継続表示演出Dを例示した図である。It is a figure exemplifying the predetermined image continuous display effect D. 背景画像切り替え演出Aを例示した図である。It is a figure exemplifying the background image switching effect A. 背景画像切り替え演出Bを例示した図である。It is a figure exemplifying the background image switching effect B. 背景画像切り替え演出Cを例示した図である。It is a figure exemplifying the background image switching effect C. 背景画像切り替え演出Dを例示した図である。It is a figure exemplifying the background image switching effect D. 画像ぼかし演出Aを例示した図である。It is a figure exemplifying the image blur effect A. 画像ぼかし演出Bを例示した図である。It is a figure exemplifying the image blur effect B. 画像ぼかし演出Cを例示した図である。It is a figure exemplifying the image blur effect C. 画像ぼかし演出Dを例示した図である。It is a figure exemplifying the image blur effect D. 当落報知演出Aを例示した図である。It is a figure exemplifying the winning notification effect A. 当落報知演出Bを例示した図である。It is a figure exemplifying the winning notification effect B. 当落報知演出Cを例示した図である。It is a figure exemplifying the hit notification effect C. 当落報知演出Dを例示した図である。It is a figure exemplifying the hit notification effect D. 装飾図柄表示領域演出Aを例示した図である。It is a figure exemplifying the decorative pattern display area effect A. 装飾図柄表示領域演出Bを例示した図である。It is a figure exemplifying the decorative pattern display area effect B. 装飾図柄表示領域演出Cを例示した図である。It is a figure exemplifying the decorative pattern display area effect C. 装飾図柄表示領域演出Dを例示した図である。It is a figure exemplifying the decorative pattern display area effect D. 保留対応画像演出Aを例示した図である。It is a figure which illustrated the hold correspondence image production A. 保留対応画像演出Bを例示した図である。It is a figure which illustrated the hold correspondence image production B. 保留対応画像演出Cを例示した図である。It is a figure which illustrated the hold correspondence image effect C. 保留対応画像演出Dを例示した図である。It is a figure exemplifying the hold correspondence image production D. 保留画像演出Aを例示した図である。It is a figure which illustrated the hold image effect A. 保留画像演出Bを例示した図である。It is a figure exemplifying the hold image effect B. 保留画像演出Cを例示した図である。It is a figure which illustrated the hold image effect C. 保留画像演出Dを例示した図である。It is a figure exemplifying the hold image effect D. 当該保留アイコンの消失演出Aを例示した図である。It is a figure exemplifying the disappearance effect A of the hold icon. 当該保留アイコンの消失演出Bを例示した図である。It is a figure exemplifying the disappearance effect B of the hold icon. 当該保留アイコンの消失演出Cを例示した図である。It is a figure exemplifying the disappearance effect C of the hold icon. 当該保留アイコンの消失演出Dを例示した図である。It is a figure exemplifying the disappearance effect D of the hold icon. 保留アイコン画像表示演出Aを例示した図である。It is a figure exemplifying the hold icon image display effect A. 保留アイコン画像表示演出Bを例示した図である。It is a figure exemplifying the hold icon image display effect B. 保留アイコン画像表示演出Cを例示した図である。It is a figure exemplifying the hold icon image display effect C. 保留アイコン画像表示演出Dを例示した図である。It is a figure exemplifying the hold icon image display effect D. 操作状態示唆演出Aを例示した図である。It is a figure exemplifying the operation state suggestion effect A. 操作状態示唆演出Bを例示した図である。It is a figure exemplifying the operation state suggestion effect B. 操作状態示唆演出Cを例示した図である。It is a figure exemplifying the operation state suggestion effect C. 操作状態示唆演出Dを例示した図である。It is a figure exemplifying the operation state suggestion effect D. 操作画像ストック演出Aを例示した図である。It is a figure exemplifying the operation image stock effect A. 操作画像ストック演出Bを例示した図である。It is a figure exemplifying the operation image stock effect B. 操作画像ストック演出Cを例示した図である。It is a figure exemplifying the operation image stock effect C. 操作画像ストック演出Dを例示した図である。It is a figure exemplifying the operation image stock effect D. 当落告知可能演出Aを例示した図である。It is a figure exemplifying the effect A which can be announced. 当落告知可能演出Bを例示した図である。It is a figure exemplifying the effect B which can be announced. 当落告知可能演出Cを例示した図である。It is a figure exemplifying the effect C which can be announced. 当落告知可能演出Dを例示した図である。It is a figure exemplifying the effect D which can be announced. 特定対象表示演出Aを例示した図である。It is a figure exemplifying the specific object display effect A. 特定対象表示演出Bを例示した図である。It is a figure exemplifying the specific object display effect B. 特定対象表示演出Cを例示した図である。It is a figure exemplifying the specific object display effect C. 特定対象表示演出Dを例示した図である。It is a figure exemplifying the specific object display effect D. 複数役物合体演出Aを例示した図である。It is a figure which exemplifies a plurality of role combination production A. 複数役物合体演出Bを例示した図である。It is a figure which exemplifies the combination production B of a plurality of roles. 複数役物合体演出Cを例示した図である。It is a figure which exemplifies the combination effect C of a plurality of roles. 複数役物合体演出Dを例示した図である。It is a figure which exemplifies the combination production D of a plurality of roles. 当落告知あおり演出Aを例示した図である。It is a figure which exemplifies this announcement announcement Aori production A. 当落告知あおり演出Bを例示した図である。It is a figure which exemplifies this announcement announcement Aori production B. 当落告知あおり演出Cを例示した図である。It is a figure which exemplifies this announcement announcement Aori production C. 当落告知あおり演出Dを例示した図である。It is a figure which exemplifies this announcement announcement Aori production D. キャラクタ選択演出Aを例示した図である。It is a figure exemplifying the character selection effect A. キャラクタ選択演出Bを例示した図である。It is a figure exemplifying the character selection effect B. キャラクタ選択演出Cを例示した図である。It is a figure exemplifying the character selection effect C. キャラクタ選択演出Dを例示した図である。It is a figure exemplifying the character selection effect D. 始動口発光演出Aを例示した図である。It is a figure exemplifying the start port light emission effect A. 始動口発光演出Bを例示した図である。It is a figure exemplifying the start port light emission effect B. 始動口発光演出Cを例示した図である。It is a figure exemplifying the start port light emission effect C. 始動口発光演出Dを例示した図である。It is a figure exemplifying the start port light emission effect D.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1、図2に基づいて、本発明の一実施形態としての遊技機1の構造について説明する
。図1は、遊技機1の正面図である。図2は、第2大入賞装置36の詳細を示す説明図で
ある。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に
一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向とし
て説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First Embodiment>
1. 1. Structure of the gaming machine Based on FIGS. 1 and 2, the structure of the gaming machine 1 as an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1. FIG. 2 is an explanatory diagram showing details of the second prize-winning device 36. In the following, the left-right direction of the gaming machine 1 will be described so as to coincide with the left-right direction seen by the player facing the gaming machine 1. Further, the front direction of the gaming machine 1 will be described as a direction from the gaming machine 1 toward the player, and the rear direction of the gaming machine 1 will be described as a direction from the player toward the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球
が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機で
ある。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2
が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を
形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備
えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユ
ニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と
、演出ボタン63と、剣部材64と、剣ボタン65と、枠ランプ66と、スピーカ67と
、セレクトボタン68と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、
開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。
The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that launches a gaming ball based on a player's launch operation, and when the gaming ball wins a prize in a specific winning device, a predetermined number of gaming balls are paid out to the player based on the winning. be. The gaming machine 1 includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2, and the gaming board 2 is inside the gaming machine frame 50.
Is attached. The gaming machine frame 50 includes a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) forming an outer shell portion of the gaming machine, and an inner frame to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame. I have. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame, and has a handle 60, a hitting ball supply plate (upper plate) 61, and a surplus ball tray (lower plate). ) 62, The effect button 63, the sword member 64, the sword button 65, the frame lamp 66, the speaker 67, and the select button 68. An opening is formed in the center of the front frame 53.
The game area 3 of the game board 2 can be visually recognized through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技
球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留
する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給
皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61
の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者に
よって操作(押圧)される。剣部材64は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に
伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣ボタン65は、
剣部材64の上端部分、すなわち、剣の柄の端部に設けられた操作部であり、遊技の進行
に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材64は、剣
部材64全体を下方に押し込む第1の操作と、先端の剣ボタン65を押圧する第2の操作
の異なる2つの操作を実行可能に構成されている。枠ランプ66は、前枠53の開口部周
辺に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。スピーカ67は、前枠53の左上方と
右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。
The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53, and launches the game ball with a firing intensity according to the rotation angle. The hitting ball supply plate (upper plate) 61 is provided below the front frame 53 and stores the game ball. The surplus ball receiving plate (lower plate) 62 is arranged below the hitting ball supply plate (upper plate) 61, and stores the game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 61. The effect button 63 is a hit ball supply plate (upper plate) 61.
It is an operation unit arranged in the vicinity of the player, and is operated (pressed) by the player at the time of an effect performed as the game progresses. The sword member 64 is an operation unit that imitates the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during a production or the like that is executed as the game progresses. The sword button 65
It is an operation unit provided at the upper end portion of the sword member 64, that is, the end portion of the handle of the sword, and is operated (pressed) by the player at the time of production performed with the progress of the game. The sword member 64 is configured to be able to perform two different operations, a first operation of pushing the entire sword member 64 downward and a second operation of pressing the sword button 65 at the tip. The frame lamp 66 is arranged around the opening of the front frame 53, and emits light during a game or the like. The speaker 67 is arranged on the upper left side and the upper right side of the front frame 53, and produces sound during a game or the like.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、第1
盤可動体14と、第2盤可動体15と、イルミネーションパネル(導光板)18と、固定
入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、第1ゲート(スルーチ
ャッカー)28と、第2ゲート(スルーチャッカー)29と、第1大入賞装置(第1アタ
ッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、一般入賞口(普通入賞口)
27と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。
The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, and a first.
The board movable body 14, the second board movable body 15, the illumination panel (light guide plate) 18, the fixed winning device (navel) 19, the normal variable winning device (electric chew) 22, and the first gate (through chucker). 28, 2nd gate (through chucker) 29, 1st big winning device (1st attacker) 31, 2nd big winning device (2nd attacker) 36, general winning opening (normal winning opening)
27, an out port 16, and indicators 40 are provided.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、
遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端
部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向け
て誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光
を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、第1盤可動体14や第2盤可動体1
5のそれぞれの内側にも設けられており、第1盤可動体14や第2盤可動体15が特定の
態様で発光演出可能に構成されている。
The game area 3 is an area in which the game ball fired by the operation of the handle 60 flows down.
A plurality of game nails for guiding the game ball are projected. The rail member 4 is arranged at the left end portion of the game area 3, and guides the game ball launched by the operation of the handle 60 toward the upper side of the game area 3. The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3, and irradiates light from the back side of the game area 3. Here, a part of the board lamp 5 is the first board movable body 14 or the second board movable body 1.
It is also provided inside each of the 5s, and the 1st board movable body 14 and the 2nd board movable body 15 are configured to be capable of producing light emission in a specific mode.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画
像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプ
レイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像
表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8R)が可変表示(変
動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像
表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。保
留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコンとも呼ぶ。保留消化画像9C
は、当該保留を表す画像であり、当該保留アイコンや変動アイコンとも呼ぶ。保留アイコ
ンと当該保留アイコンとを総称して、単に保留アイコンとも呼ぶ。
The image display device 7 is provided near the center of the game area 3 and includes a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 has an effect symbol display area in which the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R) are variably displayed (also referred to as variable display), and a hold image in which the hold images 9A and 9B are displayed. It has a display area and a hold digestion image display area on which the hold digestion image 9C is displayed. The hold images 9A and 9B are images representing hold, and are also referred to as hold icons. Hold digestion image 9C
Is an image representing the hold, and is also called a hold icon or a variable icon. The hold icon and the hold icon are collectively referred to as a hold icon.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の
図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄8
Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄8L、
8C、8Rは、例えば「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されて
いる。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図
柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示す
る演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄
表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大
当たり小当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。
The effect symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the symbol display area on the left. Medium production symbol 8 in the symbol display area inside
C is displayed. The right effect symbol 8R is displayed in the symbol display area on the right. Directional design 8L,
8C and 8R are composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol described later. The image display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed by the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b, which will be described later, depending on the combination of the effect symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas. The result of the variable display of the second special symbol (the result of the big hit small hit lottery) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示す
る。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これ
により、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり小当たり
抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置
7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい
。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であっても
よいしそれ以外の態様であってもよい。また、小当たりに当選した場合には「135」な
ど予め定められたチャンス目で演出図柄を停止表示させてもよいし、バラケ目で演出図柄
を停止表示させてもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表
示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、
8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、または、単に「変動演出」「変動表示」
とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから確定停止する
までの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの
変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから確定停止するまで
の期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図
柄の変動演出に含まれる。
For example, if a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublets such as "777". If it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed with a random eye such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the big hit small hit lottery result by the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, and the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, the mode of variable display of the effect symbol may be a mode of scrolling in the vertical direction or another mode. Further, when a small hit is won, the effect symbol may be stopped and displayed at a predetermined chance such as "135", or the effect symbol may be stopped and displayed at a random eye. What kind of combination of effect symbols is stopped and displayed according to each lottery result is not limited to the above, and can be arbitrarily set. After that, the production symbols 8L, 8C,
The effect of displaying 8R is "variable effect of the effect pattern", or simply "variable effect" and "variable display".
Also called. In this decorative symbol variation effect, the effect in the period from the start of the change of the special symbol to the fixed stop (also referred to as the special symbol variation period) is counted as one variation effect (one cycle of variation effect). .. Therefore, even if the decorative symbol may be temporarily stopped during the period from the start of the change of the special symbol to the fixed stop, the effect of the temporary stop is included in the effect of the change of the decorative symbol.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(第2特別遊技)に並行し
ておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示すること
ができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演
出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動
中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示
(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄
)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。
The image display device 7 can display on the display screen 7a a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game (second special game), a demo effect for waiting for customers, and the like, in addition to the effect symbol variation effect. In the effect pattern variation effect, in addition to the effect symbol, an effect image such as a background image or a character image may be displayed. Further, the image display device 7 can indicate that the special symbol is changing or the lottery result of the special symbol in addition to the effect symbol (fourth symbol, not shown). May be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth symbol) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3.

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第
1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2
保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保
留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示
される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化
画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消
化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対
応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化
(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができ
る。
The reserved image display area displays a first reserved display area for displaying the reserved image 9A according to the number of stored images of the first special figure reserved described later, and a reserved image 9B according to the number of stored images for the second special figure reserved described later. Second to do
Includes a hold display area. By displaying the hold images 9A and 9B, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a described later and the second special figure hold displayed on the second special figure hold indicator 43b are displayed. The number of memories of can be displayed to the player in an easy-to-understand manner. The reserved digestion image display area includes a reserved digestion display area for displaying the reserved digestion image 9C. The hold digestion image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a, and depending on the display of the hold digestion image 9C, the first special figure hold or the second special figure hold. Can be displayed to the player in an easy-to-understand manner that the image is digested (“digestion on hold of special figure” described later).

画像表示装置7の左側と右側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14
(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、左右のそれぞれ
に配置された2つの半環形状の部材が左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役
物14は、通常時は画像表示装置7の左側と右側の退避位置(図1)で静止しており、退
避位置から表示画面7aの中央に向かって互いに近接するように移動(進出)して表示画
面7aの前方の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、進出位置で左右
の部材が合体したときに環形状の装飾部が形成され、画像表示装置7の一部を覆う。
On the left and right sides of the image display device 7, there is a movable body 14 on the first board, which is a movable so-called gimmick.
(Also called the first movable accessory 14) is provided. The first movable accessory 14 is configured such that two semiring-shaped members arranged on the left and right sides can move in the left-right direction. The first movable accessory 14 is normally stationary at the retracted positions (FIG. 1) on the left and right sides of the image display device 7, and moves from the retracted position toward the center of the display screen 7a so as to be close to each other (the first movable accessory 14 is stationary). It is possible to advance) and stand still at the advance position in front of the display screen 7a. The first movable accessory 14 forms a ring-shaped decorative portion when the left and right members are united at the advanced position, and covers a part of the image display device 7.

画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第
2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載
された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物
15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置か
ら表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置
で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7
の一部を覆う。
On the upper side of the image display device 7, a movable second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is provided. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decorative portion) described as "OARO" can be moved in the vertical direction. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and moves downward (advances) from the retracted position toward the center of the display screen 7a to be displayed. It is possible to stand still at the advance position in front of the screen 7a. The second movable accessory 15 is an image display device 7 when stopped at the advanced position.
Cover a part of.

画像表示装置7の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ス
テージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有し
ている。センター装飾体10の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部1
2は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した
遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。
A stage portion 11 is formed at the lower portion of the image display device 7. The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to the first starting port 20, which will be described later. A warp portion 12 is provided at the lower left of the center decoration body 10. Warp part 1
2 includes an inlet portion into which the game ball flows in and an outlet portion in which the game ball flows out, and causes the game ball flowing in from the entrance portion to flow out from the exit portion to the stage portion 11.

イルミネーションパネル(導光板)18は、前枠53の中央の開口部に取り付けられた
透明の平板部材であり、イルミネーションパネル18を介して、遊技盤2の遊技領域3が
視認可能になっている。すなわち、イルミネーションパネル18は、画像表示装置7の前
方に配置されおり、画像表示装置7に表示される画像は、イルミネーションパネル18を
介して視認可能になっている。イルミネーションパネル18は、端面からLEDの光の照
射によって、主面に所定の画像を表示可能に構成されている。イルミネーションパネル1
8は、LEDの光の照射方向や色の違いによって、すく数種類の画像を複数種類の色で表
示可能に構成されている。
The illumination panel (light guide plate) 18 is a transparent flat plate member attached to the central opening of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be visually recognized via the illumination panel 18. That is, the illumination panel 18 is arranged in front of the image display device 7, and the image displayed on the image display device 7 can be visually recognized via the illumination panel 18. The illumination panel 18 is configured to be able to display a predetermined image on the main surface by irradiating the end surface with LED light. Illumination panel 1
Reference numeral 8 is configured to be able to display a few types of images in a plurality of types of colors depending on the irradiation direction of the LED light and the difference in color.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、
第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口
20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり小当たり抽選)の契機となって
いる。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、特別図柄当たり乱数等の取得
および大当たり判定等の契機となっている。
The fixed winning device (navel) 19 is arranged below the image display device 7 in the game area 3.
It is provided with a first starting port (first starting winning opening, first ball entry opening, fixed starting opening) 20. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit small hit lottery). In other words, the winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for acquiring a random number or the like per special symbol and determining a big hit.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配
置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第
2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり小当たり抽選)の契機
となっている。電チュー22は、前後に進退可能な可動部材23を備えており、可動部材
23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド2
4によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態(進出状態)のとき遊
技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状
態(退避状態)のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のとき
に第2始動口21への入球が可能であってもよい。
The ordinary variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting opening 20 in the game area 3, and includes a second starting opening (second starting winning opening, second entry opening, variable starting opening) 21. ing. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit small hit lottery). The electric chew 22 includes a movable member 23 that can move forward and backward, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is an electric chew solenoid 2
Driven by 4. A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state (advanced state). The electric chew 22 may be easier to enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state than when it is in the closed state (retracted state). 2 It may be possible to enter the ball into the starting port 21.

第1ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における画像表示装置7の右側に
配置され、第2ゲート(スルーチャッカー)29は、遊技領域3における画像表示装置7
の左側に配置されており、それぞれ、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート(第1
ゲート28および第2ゲート29)への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否か
を決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28、29への遊技
球の通過は、普通図柄当たり乱数の取得および当たり判定等の契機となっている。
The first gate (through chucker) 28 is arranged on the right side of the image display device 7 in the game area 3, and the second gate (through chucker) 29 is the image display device 7 in the game area 3.
It is located on the left side of the game, and each is configured so that the game ball can pass through. Gate (1st
The passage of the game ball to the gate 28 and the second gate 29) is an opportunity for a normal symbol lottery to determine whether or not to open the electric chew 22. In other words, the passage of the game ball to the gates 28 and 29 is a trigger for acquiring a random number per normal symbol and determining a hit.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入
賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大
当たり」または「小当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否か、およ
び、小当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」および「小当たり」の抽選
結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは
第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を
経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に
抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を
変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に
大当りの抽選結果が遊技者に報知される。
Here, the "special symbol lottery" means that when a game ball wins a prize in the first starting opening 20 or the second starting opening 21, a random number for determining a special symbol is acquired, and the acquired random number is predetermined. It is a process of determining whether or not a big hit is a big hit and whether or not it is a small hit by comparing with a value corresponding to the "big hit" or the "small hit". The lottery results of the "big hit" and the "small hit" are not immediately notified to the player, and the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, which will be described later. When the predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (confirmed display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a symbol matching game is played in which the effect symbols are variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol, and the symbol matching game more effectively notifies the player of the lottery result of the big hit.

また、「普通図柄の抽選」とは、第1ゲート28または第2ゲート29を遊技球が通過
したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り
」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄
の抽選結果についても、第1ゲート28または第2ゲート29を遊技球が通過して即座に
抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動
表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が
確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。
Further, the "ordinary symbol lottery" means that when the game ball passes through the first gate 28 or the second gate 29, a random number for determining the ordinary symbol is acquired, and the acquired random number is used as a predetermined "hit". This is a process of determining whether or not a hit is achieved by comparing with the value corresponding to "." Regarding the lottery result of this ordinary symbol, the lottery result is not immediately notified when the game ball passes through the first gate 28 or the second gate 29, and the variation display of the ordinary symbol is displayed on the ordinary symbol display 42 described later. Is performed, and when a predetermined fluctuation time has elapsed, the normal symbol corresponding to the lottery result is confirmed (lit or turned off), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3におけ
る第1ゲート28の下方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えている
。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害
する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入
賞口ソレノイド33によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態の
とき遊技球が入球可能となる。
The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged below the first gate 28 in the game area 3, and includes the first big winning opening (first special winning opening) 30. There is. The first large winning opening 30 includes an opening / closing member (first special winning opening opening / closing member) 32 that allows or hinders the acceptance of a game ball by a swing-type opening / closing operation. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33. The first large winning opening 30 allows a game ball to enter when the opening / closing member 32 is in the open state.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3におけ
る第1大入賞口30の下方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えてい
る。第2大入賞口35は、シャッター式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または
許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材3
7は、第2大入賞口ソレノイド38によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材
37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。
The second big winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged below the first big winning opening 30 in the game area 3, and the second big winning opening (second special winning opening) 35 is placed. I have. The second large winning opening 35 includes an opening / closing member (second special winning opening opening / closing member, movable member) 37 that hinders or allows acceptance of a game ball by a shutter-type opening / closing operation. Opening and closing member 3
7 is driven by the second large winning opening solenoid 38. The second large winning opening 35 allows a game ball to enter when the opening / closing member 37 is in the open state.

第2大入賞装置36は、内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39aと、
非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70aと、第2大入賞口センサ35aと
、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73と、を備えている。V領域(特定領域)
39および非V領域(非特定領域)70は、第2大入賞装置36の内部において、第2大
入賞口35を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第2大入賞口セン
サ35aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第2大入賞口35への遊
技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への
遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域
70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第2大入賞口35を通過した遊技
球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73
は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回
りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原
点位置から時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)
となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域7
0に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限
らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに
振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するよう
に構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域
39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時
には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成して
もよい。
The second big winning device 36 has a V region (specific region) 39, a V region sensor 39a, and a V region sensor 39a inside.
It includes a non-V region (non-specific region) 70, a non-V region sensor 70a, a second large winning opening sensor 35a, a V opening / closing member 71, and a V opening / closing member solenoid 73. V area (specific area)
The 39 and the non-V region (non-specific region) 70 are configured as regions inside the second prize-winning device 36 through which a game ball that has passed through the second prize-winning opening 35 can pass. The second large winning opening sensor 35a is arranged upstream of the V region 39 and the non-V region 70, and detects the winning of the game ball to the second large winning opening 35. The V region sensor 39a is arranged in the V region 39 and detects the passage of the game ball to the V region 39. The non-V region sensor 70a is arranged in the non-V region 70 and detects the passage of the game ball to the non-V region 70. The V opening / closing member 71 distributes the game ball that has passed through the second large winning opening 35 to either the V region 39 or the non-V region 70. V opening / closing member solenoid 73
Drives the V opening / closing member 71. The V opening / closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the V opening / closing member 71 rotates clockwise from the origin position to V the game ball. First state (rotational state) to be distributed to the region 39
When the V opening / closing member solenoid 73 is not energized, the game ball is located at the origin and the game ball is placed in the non-V region 7.
It becomes the second state (stop state) to distribute to 0. The V opening / closing member 71 is not limited to the rotational movement, and may have a function of distributing the game ball that has passed through the first large winning opening 30 to either the V region 39 or the non-V region 70, for example. It may be configured to move in the left-right direction with respect to the game board 2. That is, when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the game ball is distributed to the V region 39 (first state), and when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized, the game ball is distributed to the non-V region 70. It may be configured to be (second state).

図2(A)は、V開閉部材ソレノイド73が通電時の状態を示している。V開閉部材ソ
レノイド73の通電時には、V開閉部材71はV領域39への遊技球の通過を許容する状
態(第1の状態)となる。V開閉部材71が第1の状態のときには、第2大入賞口35に
入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過した後、V領域39を通過する(図
2(A)のAルート)。この遊技球のルートを「第1のルート」と呼ぶ。図2(B)は、
V開閉部材ソレノイド73が非通電時の状態を示している。V開閉部材ソレノイド73の
非通電時には、V開閉部材71はV領域39への遊技球の通過を妨げる状態(第2の状態
)となる。V開閉部材71が第2の状態のときには、第2大入賞口35に入賞した遊技球
は、第2大入賞口センサ35aを通過した後、V開閉部材71の上面を転動して非V領域
70を通過する(図2(B)のBルート)。この遊技球のルートを「第2のルート」と呼
ぶ。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の大当たり遊技(第2特別
遊技)の実行契機となっている。つまり、V領域39への遊技球の通過が成功したか否か
によっても大当たりの当否抽選がおこなわれる。上述の第1特別図柄の抽選または第2特
別図柄の抽選により当選する大当たりを「1種大当たり」とも呼び、V領域39への遊技
球の通過によって当選する大当たりを「2種大当たり」とも呼ぶ。
FIG. 2A shows a state in which the V opening / closing member solenoid 73 is energized. When the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the V opening / closing member 71 is in a state of allowing the game ball to pass through the V region 39 (first state). When the V opening / closing member 71 is in the first state, the game ball that has won the second prize opening 35 passes through the V region 39 after passing through the second prize opening sensor 35a (FIG. 2A). Route A). The route of this game ball is called the "first route". FIG. 2 (B) shows
The state when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized is shown. When the V opening / closing member solenoid 73 is not energized, the V opening / closing member 71 is in a state of hindering the passage of the game ball into the V region 39 (second state). When the V opening / closing member 71 is in the second state, the game ball winning the second special winning opening 35 passes through the second special winning opening sensor 35a and then rolls on the upper surface of the V opening / closing member 71 to be non-V. It passes through the region 70 (Route B in FIG. 2B). The route of this game ball is called a "second route". In the game machine 1, the passage of the game ball into the V region 39 is an opportunity to execute the jackpot game (second special game) described later. That is, the winning or losing lottery of the big hit is also performed depending on whether or not the passing of the game ball to the V region 39 is successful. The jackpot won by the above-mentioned first special symbol lottery or the second special symbol lottery is also referred to as a "type 1 jackpot", and the jackpot won by passing a game ball through the V area 39 is also referred to as a "type 2 jackpot".

図1に戻って、普通入賞口27は、遊技領域3の下部に2つ設けられている。なお、普
通入賞口27の数は任意に設定することができる。アウト口16は、遊技領域3の下部に
設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する
。表示器類40は、遊技盤2の右下部に配置されている。表示器類40の詳細については
後述する。
Returning to FIG. 1, two ordinary winning openings 27 are provided at the lower part of the game area 3. The number of ordinary winning openings 27 can be set arbitrarily. The out port 16 is provided at the lower part of the game area 3, and the game ball that has not won a prize in any of the winning openings is discharged to the outside of the game area 3. The indicators 40 are arranged at the lower right of the game board 2. Details of the indicators 40 will be described later.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3B
とがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち
」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「
右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第2ゲート29の通過、第1始動口20への
入賞を狙うことができる。一方、右打ちにて第1ゲート28への通過、第2始動口21、
第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成さ
れている。
The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B on the right side.
There is. The method of launching a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called "left-handed". On the other hand, the method of launching the game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is "
Call it "right-handed". In the gaming machine 1, it is possible to aim for passing through the second gate 29 and winning a prize in the first starting port 20 by hitting left. On the other hand, right-handed to pass through the first gate 28, the second starting port 21,
It is configured so that a prize can be aimed at the first prize opening 30 and the second prize opening 35.

図3は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと
、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、
第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示
器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄
を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器
43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。
第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の
記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)
の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契
機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を
契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別
図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総
称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特
図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。
FIG. 3 is an enlarged view of the display devices 40. The indicators 40 include a first special symbol indicator 41a, a second special symbol indicator 41b, a normal symbol indicator 42, a first special symbol hold indicator 43a, and the like.
The second special figure holding indicator 43b and the normal drawing holding indicator 44 are included. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The ordinary symbol display 42 displays the ordinary symbol in a variable manner. The first special figure hold indicator 43a displays the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special figure hold).
The second special figure hold indicator 43b displays the number of stored operations of the second special symbol display 41b (second special figure hold). The normal figure hold indicator 44 is a normal symbol display 42 operation hold (normal figure hold).
Displays the number of memories of. The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 20 as an opportunity. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as an opportunity. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as "special symbol". Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are also collectively referred to as "special symbol display 41". Further, the first special figure holding indicator 43a and the second special drawing holding indicator 43b are also collectively referred to as "special figure holding indicator 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表
示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図
柄当たり抽選、大当たり小当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停
止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって
複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大
当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図
柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放
させる大当たり遊技(第2特別遊技)がおこなわれる。また、停止図柄が予め定めた小当
たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄
の種類(当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放さ
せる小当たり遊技(第1特別遊技)がおこなわれる。なお、第1特別遊技または第2特別
遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンにつ
いては後述する。
The special symbol display 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (variable display) and then stops and displays a lottery based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 (lottery per special symbol). , Big hit and small hit lottery) will be notified. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the first jackpot 30 has an open pattern according to the type of jackpot symbol (type of winning jackpot) displayed as a stop. A jackpot game (second special game) is performed to open the game. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) of a predetermined small hit stop mode, the open pattern according to the type of the small hit symbol (the type of the winning small hit) displayed as a stop is used. A small hit game (first special game) that opens the second large winning opening 35 is performed. The opening pattern of the large winning openings (first special winning opening 30 and second large winning opening 35) in the first special game or the second special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯
態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり
(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」
(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した
大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に
当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが
点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」
というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄とし
て全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、
所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様
は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示
の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様
に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LE
Dが一斉に点滅してもよい。
The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of a lottery per special symbol depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), "○○ ●● ○○ ●●"
(○: lit, ●: extinguished), the jackpot symbol in which the first, second, fifth, and sixth LEDs from the left are lit is displayed. Also, if you win a small hit (one of the multiple types of small hits described below), the 5th and 6th LEDs from the left will light up, such as "●●●● ○○●●". Display the small hit symbol. If it is lost, "●●●●●●● ○"
As such, the lost pattern in which only the LED on the far right is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. Before the special symbol is stopped and displayed,
The variable display (variable display) of the special symbol is made over a predetermined variable time. In the variable display mode, for example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. The variable display mode is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped display (lighting display in a specific mode), and may be any lighting mode. For example, the mode of variable display is all LE.
D may blink all at once.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)がある
と、その入賞に対して取得した特別図柄当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特
図保留記憶領域85(図6)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞で
あれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図6)に記憶され、第2始動
口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図6)に記
憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実
施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85aが4個、第2特図保留記憶領域8
5bが1個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留
に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは
、その特図保留に対応する特別図柄当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための
特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20また
は第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにお
こなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技また
は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その
入賞に対する大当たり小当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特
図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aは、例えば4個のLEDで構
成されており、第2特図保留表示器43bは、例えば4個のLEDで構成されている。各
特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数
を表示する。
In the game machine 1, when a game ball is won (winning) in the first starting port 20 or the second starting port 21, various random numbers such as random numbers per special symbol acquired for the winning (numerical information). ) Is temporarily stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 6). Specifically, if the prize is won in the first starting port 20, it is stored in the first special figure holding storage area 85a (FIG. 6) as the first special figure holding, and if the winning is in the second starting port 21. , Is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 6) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit values in the present embodiment are four first special figure reservation storage areas 85a and a second special figure reservation storage area. 8
There is one 5b. The special figure hold stored in the special figure hold storage area 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. "Digestion of special symbol hold" means to determine a random number or the like per special symbol corresponding to the special symbol hold and execute variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is a prize during the execution of a medium or special game (big hit game or small hit game), the right to the big hit small hit lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number. The number of special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 43. The first special figure holding indicator 43a is composed of, for example, four LEDs, and the second special figure holding indicator 43b is composed of, for example, four LEDs. Each special figure hold indicator 43 displays the number of special figure hold by turning on the LEDs for the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、第1ゲート28または第2ゲート29への遊技球の通過を契機
としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、
停止表示することによって第1ゲート28または第2ゲート29への遊技球の通過に基づ
く普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の
表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄
の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所
定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応
じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動
口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the first gate 28 or the second gate 29. The normal symbol display 42 displays the normal symbol in a variable manner (variable display), and then displays the normal symbol in a variable manner.
By displaying the stop, the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29 is notified. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the normal symbol is a predetermined specific normal symbol (normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), an assist for opening the second starting port 21 with an opening pattern according to the current gaming state. A game is played. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、3個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通
図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりであ
る場合には、「○○●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2番目にあるL
EDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●●○
」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄と
して全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には
、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば
、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、
各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定され
ず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に
点滅してもよい。
The ordinary symbol display 42 is composed of three LEDs, and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if the lottery result is a win, L is the first and second from the left, such as "○○ ●" (○: on, ●: off).
The normal hit symbol with the ED lit is displayed. If the lottery result is lost, "●● ○
", Which displays a normal loss pattern in which only the right LED is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed in a variable manner over a predetermined fluctuation time. In the variable display mode, for example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of variable display is
As long as each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), the lighting mode is not limited to the above, and any lighting mode can be used. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.

遊技機1では、第1ゲート28または第2ゲート29への遊技球の通過があると、その
通過に対して取得した普通図柄当たり乱数の値は、普図保留記憶領域86(図6)に普図
保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限が
あり、本形態における上限値は1個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普
図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。
普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当たり乱数を判定して、その判定
結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲ
ート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえな
い場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合
であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保するこ
とができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は
、例えば、1個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることに
よって普図保留の数を表示する。
In the game machine 1, when the game ball passes through the first gate 28 or the second gate 29, the value of the random number per normal symbol acquired for the passage is stored in the normal figure reservation storage area 86 (FIG. 6). It is temporarily stored as a normal figure hold. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is one. The normal figure hold stored in the normal figure hold storage area 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible.
The digestion of the normal symbol hold means to determine a random number per normal symbol corresponding to the normal figure hold and execute variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the game machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, the right of the ordinary symbol lottery for the passage can be reserved up to the predetermined number. The number of normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. The normal figure hold indicator 44 is composed of, for example, one LED, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
図4、図5に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図4は、遊技機1の
主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図5は、遊技機1のサブ制御基板
側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図4)と、サ
ブ制御基板90(図5)と、画像制御基板100(図5)と、ランプ制御基板107(図
5)と、音声制御基板106(図5)と、払出制御基板110(図4)と、を備えている
。主制御基板80は、大当たり小当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制
御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技
の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板
100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。な
お、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration on the main control board side of the gaming machine 1. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration on the sub-control board side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 4), a sub control board 90 (FIG. 5), an image control board 100 (FIG. 5), a lamp control board 107 (FIG. 5), and a voice control board 106 (FIG. 5). FIG. 5) and a payout control board 110 (FIG. 4) are provided. The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as a big hit / small hit lottery and a transition of a game state, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is an effect control board that controls the effect to be executed as the game progresses, and constitutes a sub-control unit together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the voice control board 106. The sub control unit can be configured as long as it includes at least the sub control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊
技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、
プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技
の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリと
して使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実
行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの
詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。
メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81
は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう
。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。
The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80.
The progress of the game of the game machine 1 is controlled according to the program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes a program stored in the main ROM 83. Includes. The details of the data stored in the main ROM 83 and the details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later.
The main ROM 83 may be configured as an external ROM. Game control microcomputer 81
Sends and receives data to and from other boards and the like via the input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノ
イドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとと
もに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類
としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1ゲートセンサ28a
、第2ゲートセンサ29a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V
領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、が例示さ
れる。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24
、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレ
ノイド73が例示される。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ
、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口
21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。第1ゲートセンサ
28aは、第1ゲート28の内部に設けられ、第1ゲート28を通過した遊技球を検出す
る。第2ゲートセンサ29aは、第2ゲート29の内部に設けられ、第2ゲート29を通
過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設け
られ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第
2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領
域センサ39aは、第2大入賞口35の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過
した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第2大入賞口35の内部の非V領域7
0に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、
普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。電チュ
ーソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド
33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は
、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第2大
入賞口35のV開閉部材71を駆動する。
Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87 and the relay board 88. The main control board 80 inputs signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. The sensors connected via the relay board 88 include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, and a first gate sensor 28a.
, 2nd gate sensor 29a, 1st big winning opening sensor 30a, 2nd big winning opening sensor 35a, V
Area sensors 39a, non-V area sensors 70a, and ordinary winning opening sensors 27a are exemplified. As the solenoids connected via the relay board 88, the electric chew solenoid 24
, The first special winning opening solenoid 33, the second special winning opening solenoid 38, and the V opening / closing member solenoid 73 are exemplified. The first start port sensor 20a is provided inside the first start port 20, and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second start port sensor 21a is provided inside the second start port 21, and detects a game ball that has won a prize in the second start port 21. The first gate sensor 28a is provided inside the first gate 28 and detects a game ball that has passed through the first gate 28. The second gate sensor 29a is provided inside the second gate 29 and detects a game ball that has passed through the second gate 29. The first large winning opening sensor 30a is provided inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second big winning opening sensor 35a is provided inside the second big winning opening 35, and detects a game ball that has won a prize in the second big winning opening 35. The V region sensor 39a is provided in the V region 39 inside the second large winning opening 35, and detects a game ball that has passed through the V region 39. The non-V region sensor 70a is a non-V region 7 inside the second large winning opening 35.
A game ball provided at 0 and passing through the non-V region 70 is detected. The normal winning opening sensor 27a is
A game ball provided inside the normal winning opening 27 and winning a prize in the normal winning opening 27 is detected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36. The V-opening / closing member solenoid 73 drives the V-opening / closing member 71 of the second winning opening 35.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制
御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄
表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器4
4についての表示制御おこなう。
Display units 40 are connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and a normal symbol display. Display 4
Display control for item 4.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。
主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監
視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出
装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御
回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払
い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づい
て、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い
出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置13
0は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカード
ユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動し
て貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によ
って検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプ
リペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、
ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリュー
ム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があっ
た場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム
115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知
信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。
A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87.
The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110, and also receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The prize ball payout device 120, the ball rental payout device 130, and the card unit 135 are connected to the payout control board 110, and the launch device 112 is connected via the launch control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out the prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 to pay out the prize balls based on the signal from the game control microcomputer 81. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. Ball rental payout device 13
0 pays out the ball for rent. The payout control board 110 drives the ball lending motor 131 of the ball lending device 130 to pay out the ball lending based on the signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1. The ball lending to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1 and outputs information regarding ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The launcher 112
It includes a handle 60 (FIG. 1), a firing motor 113, a touch switch 114, and a firing volume 115. When the player operates the handle 60, the launching device 112 detects the contact of the handle 60 by the touch switch 114, and detects the rotation amount of the handle 60 by the firing volume 115. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図5)が接続されて
いる。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基
板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の
送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基
板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオー
ドを用いた回路)が介在している。
A sub control board 90 (FIG. 5) is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。
演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであ
り、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、
遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワ
ークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログ
ラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデー
タの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する
。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91
は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう
。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板9
0には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ラン
プ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。
The sub control board 90 includes an effect control microcomputer 91 and an input / output circuit 95.
The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub control board 90, and controls the effect of the game of the game machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 is
It includes a sub ROM 93 that stores a program or the like for controlling an effect as the game progresses, a sub RAM 94 that is used as a work memory, and a sub CPU 92 that executes a program stored in the sub ROM 93. .. The details of the data stored in the sub ROM 93 and the details of the storage area provided in the sub RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. Production control microcomputer 91
Sends and receives data to and from other boards and the like via the input / output circuit (I / O port unit) 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. Sub control board 9
The image control board 100, the voice control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are connected to 0 via the input / output circuit 95.

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路
105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装され
ているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7の表示制御をおこ
なう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104と
を含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表
示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、
図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納され
ている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU
102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン9
1は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画
像表示装置7の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイ
コン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像
データに基づいて表示制御をおこなう。
The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the image display device 7 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In the ROM 103, in addition to a program for performing display control, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, and the like.
Image data such as figures, characters, numbers, symbols (including effect patterns) and background images are stored. The RAM 104 is used as a memory for expanding image data. CPU
102 executes the program stored in ROM 103. Production control microcomputer 9
1 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は
、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピー
カ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響
データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板1
06は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行さ
せてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音
響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制
御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板10
0のROM103に音響データを格納してもよい。
A speaker 67 is connected to the voice control board 106, and the effect control microcomputer 91 receives voice, music, and sound effects from the speaker 67 via the voice control board 106 based on a command received from the main control board 80. Etc. are output. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90. The voice control board 1
06 may be equipped with a CPU, and the CPU may be made to execute voice control based on a command. Further, the voice control board 106 may mount a ROM, or may store acoustic data in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, the image control board 10
Acoustic data may be stored in ROM 103 of 0.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第
2可動役物15と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、
主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ラン
プ66や盤ランプ5(第1可動役物14や第2可動役物15のランプを含む)等のランプ
の点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5
等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデー
タ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ラ
ンプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90
のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主
制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、および、第2可動役
物15を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、および、第2可動
役物15のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動
作パターンデータに従ってこれらの可動役物の動作を制御する。動作パターンデータの作
成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は
、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動
役物の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装し
てもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
The frame lamp 66, the panel lamp 5, the first movable accessory 14, and the second movable accessory 15 are connected to the lamp control board 107, and these are controlled. The effect control microcomputer 91 is
Based on the command received from the main control board 80, the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 (including the lamps of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15) are lit via the lamp control board 107. Take control. That is, the effect control microcomputer 91 includes the frame lamp 66 and the board lamp 5.
Creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as, and controls the light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 according to the light emission pattern data. do. Sub-control board 90 for creating emission pattern data
The data stored in the sub ROM 93 of is used. The effect control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 based on the command received from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation modes of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15, and these movable accessories are created according to the operation pattern data. Control the operation. The data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. The lamp control board 107 may be equipped with a CPU, and the CPU may be made to execute lamp lighting control or operation control of a movable accessory based on a command. In this case, the lamp control board 107 may mount a ROM, and may store data related to a light emission pattern and an operation pattern in the ROM.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ
68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63が押下
操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ6
3aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。セレ
クトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する
。また、サブ制御基板90は、中継基板108を介して演出ボタン63やセレクトボタン
68に対して、発光演出を実行させることができる。
An effect button detection switch 63a and a select button detection switch 68a are connected to the relay board 108. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 has been pressed. When the effect button 63 is pressed, the effect button detection switch 6
A switch signal is output from 3a to the sub control board 90 via the relay board 108. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. Further, the sub-control board 90 can cause the effect button 63 and the select button 68 to execute a light emission effect via the relay board 108.

3.遊技機のデータ構成
図6、図7に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図6(A)は、メイ
ンROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、メイ
ンRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図7(A)は、サブ
ROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図7(B)は、サブR
AM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. 3. Data structure of the gaming machine The data structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6A is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. 6B is a diagram for explaining a storage area provided in the main RAM 84. FIG. 7A is a diagram for explaining a table stored in the sub ROM 93. FIG. 7 (B) shows the sub R.
It is a figure for demonstrating the storage area provided in AM94.

メインROM83(図6(A))には、特別図柄当たり判定テーブルT1と、リーチ判
定テーブルT2と、特別図柄当たり種別判定テーブルT3と、特別図柄変動パターン判定
テーブルT4と、普通図柄当たり判定テーブルT5と、普通図柄当たり種別判定テーブル
T6と、普通図柄変動パターン判定テーブルT7と、電チュー開放パターン判定テーブル
T8と、大入賞口開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テ
ーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技
制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述
する。
The main ROM 83 (FIG. 6A) includes a special symbol hit determination table T1, a reach determination table T2, a special symbol hit type determination table T3, a special symbol variation pattern determination table T4, and a normal symbol hit determination table T5. A normal symbol hit type determination table T6, a normal symbol variation pattern determination table T7, an electric chew opening pattern determination table T8, and a large winning opening opening pattern determination table T9 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) executed by the game control microcomputer 81. The specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図6(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領
域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特
図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域
84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力
されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動開始コマンド、変動停
止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊
技状態指定コマンド、V通過コマンド、事前判定コマンド、客待ち待機コマンド、保留球
数コマンド、普通図柄変動開始コマンド、普通図柄変動停止コマンド、普通図柄オープニ
ングコマンド、普通図柄エンディングコマンドなどがセットされる。フラグセット領域8
4bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセ
ットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、小当たりフラグ、小当た
り終了フラグ、Vフラグ、時短フラグ、V開閉部材作動フラグなどがセットされる。カウ
ンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセッ
トされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、第1時短カウンタ、第2時短カ
ウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作
処理(図20)におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は
、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される
第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特
図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱
数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4
記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目に
対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域が設けられている。普図保
留記憶領域86は、普図保留の1個目に対応する普通図柄当たり乱数等の乱数値群(保留
情報)を記憶するための第1記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、
上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、装
飾可動体15を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設け
られている。
The main RAM 84 (FIG. 6B) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special operation status set area 84d, a special figure hold storage area 85, and a normal figure hold storage. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which commands output from the main control unit side to the sub control unit side are set in the main control main process (described later), and is a fluctuation start command, a fluctuation stop command, and an opening. Command, round specification command, ending command, game state specification command, V passage command, pre-judgment command, customer waiting wait command, hold ball count command, normal symbol fluctuation start command, normal symbol fluctuation stop command, normal symbol opening command, normal The symbol ending command etc. are set. Flag set area 8
4b is an area in which a flag indicating the state of the gaming machine or the gaming state is set in the main control main process (described later), and is a big hit flag, a big hit end flag, a small hit flag, a small hit end flag, a V flag, and a time saving. A flag, a V opening / closing member operation flag, etc. are set. The counter set area 84c is an area in which a counter used in the main control main process (described later) is set, and a random number counter, a round counter, a first time reduction counter, a second time reduction counter, and the like are set. The special operation status set area 84d is an area in which the status in the special operation process (FIG. 20) described later is set. The special figure hold storage area 85 includes a first special figure hold storage area 85a in which the first special figure hold is stored and a second special figure hold storage area 85b in which the second special figure hold is stored. In the first special figure hold storage area 85a, a random number value group (holding information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the first special figure hold is stored. 1st storage area, 2nd storage area, 3rd storage area, 4th storage area for storage
A storage area is provided. The second special figure reservation storage area 85b is provided with a first storage area for storing a random number value group (holding information) corresponding to the first item of the second special figure reservation. The normal figure hold storage area 86 is provided with a first storage area for storing a random number value group (holding information) such as a random number per normal symbol corresponding to the first normal figure hold. In addition, in the main RAM 84,
In addition to the above area, a hit type set buffer in which special figure stop symbol data is set, a drive data buffer in which drive data for driving the decorative movable body 15 is set, and the like are provided.

サブROM93(図7(A))には、変動演出パターン決定テーブルT51と、停止図
柄パターン決定テーブルT52と、モードステータス設定テーブルT53と、時短演出シ
ナリオ決定テーブルT54と、先読み演出パターン決定テーブルT55とが格納されてい
る。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(
後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的
な内容については後述する。
The sub ROM 93 (FIG. 7A) includes a variation effect pattern determination table T51, a stop symbol pattern determination table T52, a mode status setting table T53, a time saving effect scenario determination table T54, and a look-ahead effect pattern determination table T55. Is stored. These determination tables are the sub-control main processes (sub-control main processes executed by the effect control microcomputer 91).
Will be referred to later) by the effect control microcomputer 91. The specific contents of each decision table will be described later.

サブRAM94(図7(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット
領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、モードス
テータスセット領域94eとが設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メ
イン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(
入力バッファ)であり、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、
ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド
、事前判定コマンド、客待ち待機コマンド、保留球数コマンド、普通図柄変動開始コマン
ド、普通図柄変動停止コマンド、普通図柄オープニングコマンド、普通図柄エンディング
コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後
述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声
制御基板106に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動
演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演
出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、普通図柄変動演出開始コマンド、普通
図柄変動演出終了コマンド、普通図柄オープニング演出開始コマンド、普通図柄エンディ
ング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メ
イン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、
サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱
数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウ
ンタ、第1時短演出カウンタ、第2時短演出カウンタなどがセットされる。モードステー
タスセット領域94eは、遊技機1の遊技状態(後述する時短状態か非時短状態か)を示
すモードステータス(後述)がセットされる。
The sub RAM 94 (FIG. 7B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a pre-determination information storage area 94c, a counter set area 94d, and a mode status set area 94e. .. The command storage area 94a is an area (described later) in which commands input from the main control unit side are stored in the sub-control main process (described later).
Input buffer), variable start command, variable stop command, opening command,
Round specification command, ending command, game state specification command, V passage command, pre-judgment command, customer waiting wait command, hold ball number command, normal symbol fluctuation start command, normal symbol fluctuation stop command, normal symbol opening command, normal symbol ending Commands etc. are stored. The effect command set area 94b is an area (output buffer) in which commands output from the sub control board 90 to the image control board 100, the lamp control board 107, and the voice control board 106 are set in the sub control main process (described later). Yes, variable effect start command, variable effect end command, opening effect start command, round effect start command, ending effect start command, normal symbol variable effect start command, normal symbol variable effect end command, normal symbol opening effect start command, normal symbol The ending effect start command etc. are set. The pre-determination information storage area 94c stores pre-determination information in the sub-control main process (described later). The counter set area 94d is
This is an area in which the counter used in the sub-control main process (described later) is set, and is a random number counter, a first special figure hold effect counter, a second special figure hold effect counter, a normal figure hold effect counter, and a first time reduction effect counter. , The second time saving effect counter, etc. are set. In the mode status set area 94e, a mode status (described later) indicating a gaming state (whether a time-saving state or a non-time-saving state described later) of the gaming machine 1 is set.

図8は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図8(A
)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図8(B
)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用
マイコン81は、「特別図柄当たり乱数」と、「特別図柄当たり種別乱数」と、「リーチ
乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄当たり乱数」と、「普通図柄当たり種別
乱数」とをそれぞれ後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「特別
図柄当たり乱数」は、大当たり又は小当たりか否かの抽選(大当たり小当たり抽選)に用
いられる乱数であり、0〜65535までの範囲の値をとる。「特別図柄当たり種別乱数
」は、当選した大当たり又は小当たりの種別の抽選(当たり種別判定)に用いられる乱数
であり、0〜127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり小当たり判定が
ハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否
かを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。リーチと
は、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなって
いる状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大
当たり小当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態
)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7
a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変
動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。
「普通図柄当たり乱数」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの当た
り抽選(普通図柄抽選)に用いられる乱数であり、0〜255までの範囲の値をとる。「
普通図柄当たり種別乱数」は、普通図柄抽選で当選した当たりの種別の抽選(当たり種別
判定)に用いられる乱数であり、0〜65535までの範囲の値をとる。「特別図柄当た
り乱数」、「特別図柄当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始
動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動
口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され
、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85b
に記憶される。「普通図柄当たり乱数」、「普通図柄当たり種別乱数」は、ゲート(第1
ゲート28または第2ゲート29)の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄当
たり乱数値および普通図柄当たり種別乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。
FIG. 8 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. FIG. 8 (A
) Indicates a random number acquired by the game control microcomputer 81 on the main control unit side, and is shown in FIG. 8 (B).
) Indicates a random number acquired by the effect control microcomputer 91 on the sub-control unit side. The game control microcomputer 81 includes "special symbol per random number", "special symbol per type random number", "reach random number", "variable pattern random number", "ordinary symbol per random number", and "ordinary symbol per type". It is configured to acquire "random numbers" at the timings described later. The "special symbol per random number" is a random number used in a lottery for whether or not it is a big hit or a small hit (big hit small hit lottery), and takes a value in the range of 0 to 65535. The "special symbol hit type random number" is a random number used for the lottery (winning type determination) of the winning big hit or small hit type, and takes a value in the range of 0 to 127. The "reach random number" is a random number used to determine whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the big hit / small hit determination is a loss, and is in the range of 0 to 127. Take the value of. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of a plurality of effect symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state in which a combination of effect symbols indicating a big hit and a small hit is won (for example, a state of "7 ↓ 7"). The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state is the display screen 7.
It may be displayed as if it is shaking in a. The “variation pattern random number” is a random number used to determine a fluctuation pattern including the fluctuation time, and takes a value in the range of 0 to 127.
The "normal symbol per random number" is a random number used in a winning lottery (ordinary symbol lottery) for whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22, and takes a value in the range of 0 to 255. "
The "ordinary symbol per type random number" is a random number used in the lottery (winning type determination) of the winning type won in the ordinary symbol lottery, and takes a value in the range of 0 to 65535. "Random numbers per special symbol", "random numbers by type per special symbol", "reach random numbers", and "variable pattern random numbers" are acquired based on the entry into the starting port (first starting port 20 or second starting port 21). Will be done. The random number value group acquired based on the entry into the first starting port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a, and the random number value group acquired based on the entry into the second starting opening 21 is stored. 2nd special figure reserved storage area 85b
Is remembered in. "Random number per ordinary symbol" and "Random number by type per ordinary symbol" are gates (1st
Obtained based on the passage of the gate 28 or the second gate 29). The acquired random value per normal symbol and the type random value per normal symbol are stored in the normal figure reservation storage area 86.

演出制御用マイコン91は、「変動演出パターン乱数」と、「時短演出シナリオ乱数」
と、「先読み演出乱数」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている
。「変動演出パターン乱数」は、変動演出パターンを決定するために用いられる乱数であ
り、0〜127までの範囲の値をとる。「時短演出シナリオ乱数」は、時短状態時に画像
表示装置7に表示される時短残り回数(表示時短残り回数)の変化シナリオを決定するた
めに用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、
変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲
の値をとる。「変動演出パターン乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始
コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に
記憶される。「時短演出シナリオ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側にエンディ
ングコマンドが出力されたことに基づいて取得される。「先読み演出乱数」は、メイン制
御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取
得された乱数値はサブRAM94に記憶される。
The effect control microcomputer 91 includes a "variable effect pattern random number" and a "time saving effect scenario random number".
And "look-ahead effect random number" are configured to be acquired at the timing described later. The "variable effect pattern random number" is a random number used to determine the variable effect pattern, and takes a value in the range of 0 to 127. The "time saving effect scenario random number" is a random number used to determine a change scenario of the time saving remaining number (display time saving remaining number) displayed on the image display device 7 in the time saving state, and is a value in the range of 0 to 127. Take. "Look-ahead production random number" is
It is a random number used to determine the look-ahead effect at the time of the variable effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The "variation effect pattern random number" is acquired based on the fact that the variation start command is output from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random number value is stored in the sub RAM 94. The "time saving effect scenario random number" is acquired based on the output of the ending command from the main control unit side to the sub control unit side. The "look-ahead effect random number" is acquired based on the fact that the pre-determination command is output from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random number value is stored in the sub RAM 94.

図9は、特別図柄当たり判定テーブルT1およびリーチ判定テーブルT2を説明するた
めの図である。図9(A)には、特別図柄当たり判定テーブルT1を説明するための図が
示され、図9(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示されている。
FIG. 9 is a diagram for explaining the special symbol hit determination table T1 and the reach determination table T2. FIG. 9A shows a diagram for explaining the special symbol hit determination table T1, and FIG. 9B shows a diagram for explaining the reach determination table T2.

特別図柄当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後
述)において、取得した特別図柄当たり乱数値(0〜65535のいずれか)が「大当た
り」、「小当たり」、「ハズレ」のいずれに該当するかを判定するために参照されるテー
ブルである。図9(A)では、第1特別図柄(特図1)の抽選において、特別図柄当たり
乱数値が「0〜210」の場合には、「大当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が
「10000〜10500」の場合には、「小当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数
値が0〜65535のうち上記以外の数値の場合には、「ハズレ」と判定されることが示
されている。また、第2特別図柄(特図2)の抽選において、特別図柄当たり乱数値が「
0〜210」の場合には、「大当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が「1000
0〜16500」の場合には、「小当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が0〜6
5535のうち上記以外の数値の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている
In the special symbol hit determination table T1, the random value per special symbol (any of 0 to 65535) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) is "big hit", "small hit", and "loss". It is a table referred to for determining which of the above is applicable. In FIG. 9A, in the lottery of the first special symbol (special figure 1), when the random number value per special symbol is "0 to 210", it is determined as "big hit" and the random number value per special symbol is " In the case of "1000 to 10500", it is determined to be "small hit", and when the random number value per special symbol is 0 to 65535, it is determined to be "missing". .. In addition, in the lottery of the second special symbol (special figure 2), the random number value per special symbol is "
In the case of "0 to 210", it is determined as "big hit" and the random value per special symbol is "1000".
In the case of "0 to 16500", it is determined as "small hit" and the random number value per special symbol is 0 to 6.
In the case of a numerical value other than the above among 5535, it is shown that it is determined to be "missing".

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)にお
いて、取得したリーチ乱数値(0〜127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「
リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図9(B)では
、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0〜13」の場合には、「リーチ有り」と
判定され、リーチ乱数値が「0〜13以外の数値(14〜127)」の場合には、「リー
チ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値
が「0〜5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0〜5以外の数
値(6〜127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時
短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では
、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは
、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図
保留の消化スピードを速めるためである。
In the reach determination table T2, whether the reach random number value (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "with reach" or "
It is a table referred to to determine whether it corresponds to "no reach". In FIG. 9B, when the reach random value is “0 to 13” in the “non-time saving state”, it is determined that there is “reach”, and the reach random value is a numerical value other than “0 to 13” (14 to 13). In the case of "127)", it is shown that it is determined to be "no reach". Further, in the "time saving state", when the reach random number value is "0 to 5", it is determined as "with reach", and when the reach random number value is "a numerical value other than 0 to 5 (6 to 127)". Is shown to be determined to be "no reach". The contents of the "time saving state" and the "non-time saving state" will be described later. In the reach determination table T2, it is less likely that the reach in the time-shortened state will be reached in the lost time state than in the non-time-shortened state. This is to accelerate the digestion speed of the special figure hold by selecting more non-reach loss with a short fluctuation time in the time saving state.

図10、図11に基づいて、特別図柄当たり種別判定テーブルT3について説明する。
図10は、特図1の抽選における特別図柄当たり種別判定テーブルT3を説明するための
図である。図11は、特図2の抽選における特別図柄当たり種別判定テーブルT3を説明
するための図である。特別図柄当たり種別判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81
が主制御メイン処理(後述)において、取得した特別図柄当たり種別乱数値(0〜127
のいずれか)に応じて、「大当たり種別」または「小当たり種別」と、「特別図柄の種類
」を判定するために参照されるテーブルである。図10では、「非時短状態時」における
特図1の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0〜1
5」の場合には、大当たり種別が「15R時短99回大当たりA」と判定され、第1特別
図柄表示器41aに停止表示される特図1の停止図柄(特図1停止図柄)が「時短図柄1
」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「16〜63」の場合には、大当たり種別
が「15R時短99回大当たりB」と判定され、特図1停止図柄が「時短図柄2」と判定
される。特別図柄当たり種別乱数値が「64〜127」の場合には、大当たり種別が「1
5R時短5回大当たりA」と判定され、特図1停止図柄が「時短図柄3」と判定される。
一方、「非時短状態時」における特図1の抽選において「小当たり当選」した場合には、
特別図柄当たり種別乱数値によらず(0〜127のいずれであっても)、小当たり種別が
「16R通常小当たりA(実質5R・V通過実質不可)」と判定され、特図1停止図柄が
「時短無し小当たり図柄1」と判定される。
The special symbol per type determination table T3 will be described with reference to FIGS. 10 and 11.
FIG. 10 is a diagram for explaining the special symbol per type determination table T3 in the lottery of the special figure 1. FIG. 11 is a diagram for explaining the special symbol hit type determination table T3 in the lottery of the special figure 2. The special symbol hit type determination table T3 is a game control microcomputer 81.
Is the type random value per special symbol acquired in the main control main processing (described later) (0 to 127).
It is a table referred to for determining "big hit type" or "small hit type" and "special symbol type" according to any one of). In FIG. 10, when the “big hit” is won in the lottery of the special figure 1 in the “non-time saving state”, the type random value per special symbol is “0 to 1”.
In the case of "5", the jackpot type is determined to be "15R time reduction 99 times jackpot A", and the stop symbol of special figure 1 (special figure 1 stop symbol) stopped and displayed on the first special symbol display 41a is "time reduction". Design 1
Is determined. When the special symbol hit type random value is "16 to 63", the jackpot type is determined to be "15R time saving 99 times jackpot B", and the special figure 1 stop symbol is determined to be "time saving symbol 2". When the random value of the special symbol per type is "64 to 127", the jackpot type is "1".
It is determined that the 5R time reduction 5 times jackpot A "is determined, and the special figure 1 stop symbol is determined to be" time reduction symbol 3 ".
On the other hand, in the case of "small hit winning" in the lottery of Special Figure 1 in "non-time saving state",
The small hit type is determined to be "16R normal small hit A (substantially 5R / V passage is virtually impossible)" regardless of the random value of the special symbol per type random value (any of 0 to 127), and the special symbol 1 stop symbol Is determined to be "small hit symbol 1 without time reduction".

「時短状態時」における特図1の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当
たり種別乱数値が「0〜63」の場合には、大当たり種別が「15R時短99回大当たり
C」と判定され、特図1停止図柄が「時短図柄4」と判定される。特別図柄当たり種別乱
数値が「64〜127」の場合には、大当たり種別が「15R時短5回大当たりB」と判
定され、特図1停止図柄が「時短図柄5」と判定される。一方、「時短状態時」における
特図1の抽選において「小当たり当選」した場合には、特別図柄当たり種別乱数値によら
ず(0〜127のいずれであっても)、小当たり種別が「16R通常小当たりB(実質5
R・V通過実質不可)」と判定され、特図1停止図柄が「時短無し小当たり図柄2」と判
定される。
When the "big hit win" is won in the lottery of the special figure 1 in the "time saving state", if the special symbol hit type random value is "0 to 63", the big hit type is determined to be "15R time saving 99 times big hit C". , The special figure 1 stop symbol is determined to be "time saving symbol 4". When the special symbol per type random value is "64 to 127", the jackpot type is determined to be "15R time reduction 5 times jackpot B", and the special figure 1 stop symbol is determined to be "time reduction symbol 5". On the other hand, in the case of "small hit winning" in the lottery of special figure 1 in the "time saving state", the small hit type is "small hit type" regardless of the special symbol hit type random value (any of 0 to 127). 16R Normal small hit B (actually 5)
It is determined that "R / V passage is virtually impossible)", and the special figure 1 stop symbol is determined to be "time reduction no small hit symbol 2".

図11では、「非時短状態時」における特図2の抽選において「大当たり当選」したと
き、特別図柄当たり種別乱数値が「0〜63」の場合には、大当たり種別が「15R時短
5回大当たりC」と判定され、第2特別図柄表示器41bに停止表示される特図2の停止
図柄(特図2停止図柄)が「時短図柄6」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「
64〜95」の場合には、大当たり種別が「15R時短15回大当たりA」と判定され、
特図2停止図柄が「時短図柄7」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「96〜1
27」の場合には、大当たり種別が「15R時短99回大当たりD」と判定され、特図2
停止図柄が「時短図柄8」と判定される。一方、「非時短状態時」における特図2の抽選
において「小当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0〜63」の場合に
は、小当たり種別が「16R時短5回小当たりA(実質15R・V通過可)」と判定され
、第2特別図柄表示器41bに特図2の特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄1」と
判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64〜127」の場合には、小当たり種別が
「16R時短99回小当たりA(実質15R・V通過可)」と判定され、特図2停止図柄
が「時短有り小当たり図柄2」と判定される。
In FIG. 11, when the “big hit” is won in the lottery of the special figure 2 in the “non-time saving state”, and the special symbol hit type random value is “0 to 63”, the big hit type is “15R time saving 5 times big hit”. It is determined as "C", and the stop symbol of special figure 2 (special figure 2 stop symbol) which is stopped and displayed on the second special symbol display 41b is determined as "time saving symbol 6". The type random value per special symbol is "
In the case of "64 to 95", the jackpot type is determined to be "15R time reduction 15 times jackpot A".
Special figure 2 The stop symbol is determined to be "time saving symbol 7". The type random value per special symbol is "96 to 1"
In the case of "27", the jackpot type is determined to be "15R time reduction 99 times jackpot D", and special figure 2
The stop symbol is determined to be "time saving symbol 8". On the other hand, when "small hit winning" is won in the lottery of special figure 2 in "non-time saving state", when the special symbol hit type random value is "0 to 63", the small hit type is "16R time saving 5 times small". It is determined that "hit A (substantially 15R / V can pass)", and the special figure 2 stop symbol of special figure 2 is determined to be "small hit symbol 1 with time reduction" on the second special symbol display 41b. When the random value of the special symbol per type random value is "64 to 127", it is determined that the small hit type is "16R time reduction 99 times small hit A (actually 15R / V can pass)", and the special figure 2 stop symbol is "time reduction". It is determined that there is a small hit symbol 2 ”.

「時短状態時」における特図2の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当
たり種別乱数値が「0〜79」の場合には、大当たり種別が「15R時短5回大当たりD
」と判定され、特図2停止図柄が「時短図柄9」と判定される。特別図柄当たり種別乱数
値が「80〜95」の場合には、大当たり種別が「15R時短15回大当たりB」と判定
され、特図2停止図柄が「時短図柄10」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「
96〜127」の場合には、大当たり種別が「15R時短99回大当たりE」と判定され
、特図2停止図柄が「時短図柄11」と判定される。一方、「時短状態時」における特図
2の抽選において「小当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0〜63」
の場合には、小当たり種別が「16R時短5回小当たりB(実質15R・V通過可)」と
判定され、特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄3」と判定される。特別図柄当たり
種別乱数値が「64〜95」の場合には、小当たり種別が「16R時短10回小当たり(
実質15R・V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄4」と
判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「96〜111」の場合には、小当たり種別が
「16R時短15回小当たり(実質15R・V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が
「時短有り小当たり図柄5」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「112〜12
7」の場合には、小当たり種別が「16R時短99回小当たりB(実質15R・V通過可
)」と判定され、特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄6」と判定される。なお、特
別図柄当たり種別判定テーブルT3を参照することによって、特図停止図柄(特図1停止
図柄および特図2停止図柄)に対応する「特図停止図柄データ」のほか、特別遊技の「オ
ープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コ
マンド」も特定することができる。各大当たり、各小当たりの具体的な内容については後
述する。
If the special symbol hit type random value is "0 to 79" when the "big hit win" is won in the lottery of special figure 2 in the "time saving state", the big hit type is "15R time saving 5 times big hit D".
, And the special figure 2 stop symbol is determined to be "time saving symbol 9". When the special symbol per type random value is "80 to 95", the jackpot type is determined to be "15R time reduction 15 times jackpot B", and the special figure 2 stop symbol is determined to be "time reduction symbol 10". The type random value per special symbol is "
In the case of "96 to 127", the jackpot type is determined to be "15R time reduction 99 times jackpot E", and the special figure 2 stop symbol is determined to be "time reduction symbol 11". On the other hand, when the "small hit win" is won in the lottery of the special figure 2 in the "time saving state", the type random number value per special symbol is "0 to 63".
In the case of, the small hit type is determined to be "16R reduced working hours 5 times small hit B (substantially 15R / V can pass)", and the special figure 2 stop symbol is determined to be "small hit symbol 3 with reduced working hours". When the random value of the special symbol hit type is "64 to 95", the small hit type is "16R time reduction 10 times small hit (
It is determined that "substantially 15R / V can pass through)", and the special figure 2 stop symbol is determined to be "small hit symbol 4 with reduced working hours". When the random value of the type per special symbol is "96 to 111", it is determined that the small hit type is "16R time reduction 15 times small hit (actually 15R / V can pass)", and the special figure 2 stop symbol is "time reduction available". It is determined as "small hit symbol 5". The type random value per special symbol is "112-12"
In the case of "7", the small hit type is determined to be "16R reduced working hours 99 times small hit B (substantially 15R / V can pass)", and the special figure 2 stop symbol is determined to be "small hit symbol 6 with reduced working hours". .. By referring to the special symbol hit type determination table T3, in addition to the "special symbol stop symbol data" corresponding to the special symbol stop symbol (special symbol 1 stop symbol and special symbol 2 stop symbol), the "opening" of the special game (OP) command, "round specification command", and "ending (ED) command" can also be specified. The specific contents of each big hit and each small hit will be described later.

図12は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図である。特別図
柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述
)において、取得した変動パターン乱数値(0〜127)に応じて、変動パターンを判定
するために参照されるテーブルである。図12では、例えば、非時短状態において第1始
動口20に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、
変動パターン乱数値が「111〜127」の場合には、変動パターンが「P2」と判定さ
れることが示されている。また、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、
特別図柄当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT
2において「リーチ無し」と判定され、保留球数が「1〜2」の場合、変動パターン乱数
値によらず(0〜127のいずれであっても)、変動パターンが「P6」と判定されるこ
とが示されている。また、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、特別図柄
当たり判定テーブルT1において「小当たり」と判定された場合、変動パターン乱数値に
よらず(0〜127のいずれであっても)、変動パターンが「P17」と判定されること
が示されている。図12に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決
定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパー
リーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。また、スーパーリーチになる場合に、疑
似連があるのか無いのかも決定される。
FIG. 12 is a diagram for explaining the special symbol variation pattern determination table T4. The special symbol variation pattern determination table T4 is a table referred to for determining the variation pattern according to the variation pattern random value (0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later). Is. In FIG. 12, for example, a prize is won in the first starting port 20 in a non-time saving state, and it is determined as a “big hit” in the special symbol hit determination table T1.
When the variation pattern random number value is "111-127", it is shown that the variation pattern is determined to be "P2". Further, for example, in a non-time saving state, a prize is won in the first starting port 20.
It is judged as "missing" in the special symbol hit detection table T1 and the reach judgment table T
In 2, when it is determined that there is no reach and the number of reserved balls is "1 to 2", the variation pattern is determined to be "P6" regardless of the variation pattern random value (any of 0 to 127). Is shown to be. Further, for example, when a prize is won in the second starting port 21 in a time saving state and it is determined as "small hit" in the special symbol hit determination table T1, regardless of the fluctuation pattern random value (any of 0 to 127). ), It is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P17". As shown in FIG. 12, if the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. In addition, when it becomes a reach, it is also determined whether the reach becomes a normal reach or a super reach (SP reach). Also, when it comes to super reach, it is also determined whether or not there is a pseudo-ream.

図13(A)には、普通図柄当たり判定テーブルT5を説明するための図が示され、図
13(B)には、普通図柄当たり種別判定テーブルT6を説明するための図が示され、図
13(C)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT7を説明するための図が示されて
いる。普通図柄当たり判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理
(後述)において、取得した普通図柄当たり乱数値(0〜255のいずれか)が「当たり
」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図
13(A)では、「非時短状態」、「時短状態」のいずれの場合にも、普通図柄(普図)
の抽選において、普通図柄当たり乱数値が「0〜254」の場合には、「当たり」と判定
され、普通図柄当たり乱数値が「0〜254以外の数値(255)」の場合には、「ハズ
レ」と判定されることが示されている。
FIG. 13A shows a diagram for explaining the ordinary symbol hit determination table T5, and FIG. 13B shows a diagram for explaining the ordinary symbol hit type determination table T6. In 13 (C), a figure for explaining a normal symbol variation pattern determination table T7 is shown. In the normal symbol hit determination table T5, the random value per normal symbol (any of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "hit" or "missing". It is a table referred to to determine whether it is applicable. In FIG. 13 (A), a normal symbol (normal diagram) is shown in both the "non-time saving state" and the "time saving state".
In the lottery, if the random value per normal symbol is "0 to 254", it is determined to be "win", and if the random value per normal symbol is "a numerical value other than 0 to 254 (255)", " It is shown that it is judged as "missing".

普通図柄当たり種別判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理
(後述)において、取得した普通図柄当たり種別乱数値(0〜65535のいずれか)に
応じて、「当たり種別」と「普通図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルであ
る。図13(B)では、「非時短状態時」における普図の抽選において当選したとき、普
通図柄当たり種別乱数値が「0〜30」の場合には、当たり種別が「長開放1」と判定さ
れ、普通図柄表示器42に停止表示される普図の停止図柄(普図停止図柄)が「当たり図
柄1」と判定される。普通図柄当たり種別乱数値が「100〜170」の場合には、当た
り種別が「短開放1」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄2」と判定される。普通
図柄当たり種別乱数値が0〜65535のうち上記以外の数値の場合には、当たり種別が
「短開放2」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄3」と判定されることが示されて
いる。一方、「時短状態時」における普図の抽選において当選した場合には、普通図柄当
たり種別乱数値によらず(0〜65535のいずれであっても)、当たり種別が「長開放
2」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄4」と判定されることが示されている。な
お、普通図柄当たり種別判定テーブルT6を参照することによって、普図停止図柄に対応
する「普図停止図柄データ」(図示しない)を特定することができる。
The normal symbol hit type determination table T6 has "hit type" and "hit type" according to the normal symbol hit type random value (any of 0 to 65535) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later). It is a table referred to for determining "type of ordinary symbol". In FIG. 13 (B), when the lottery of the normal figure in the "non-time saving state" is won, if the random value of the type per normal symbol is "0 to 30", it is determined that the winning type is "long open 1". Then, the stop symbol (normal symbol stop symbol) of the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display 42 is determined to be "hit symbol 1". When the normal symbol hit type random value is "100 to 170", the hit type is determined to be "short open 1", and the normal symbol stop symbol is determined to be "win symbol 2". When the random value of the normal symbol per type random value is 0 to 65535 and is a numerical value other than the above, it is determined that the hit type is "short open 2" and the normal symbol stop symbol is determined to be "hit symbol 3". Has been done. On the other hand, when winning in the lottery of the normal figure in the "time saving state", it is determined that the winning type is "long open 2" regardless of the random value of the type per normal symbol (any of 0 to 65535). It is shown that the normal symbol stop symbol is determined as "hit symbol 4". By referring to the normal symbol per type determination table T6, it is possible to specify the "normal symbol stop symbol data" (not shown) corresponding to the normal symbol stop symbol.

普通図柄変動パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処
理(後述)において、普図の抽選結果や当たり種別に応じて、普図の変動時間を判定する
ために参照されるテーブルである。図13(C)では、例えば、非時短状態時における普
図の抽選結果が「当たり」であり、当たり種別が「長開放1」のとき、普図の変動時間は
「30秒」と判定されることが示されている。また、例えば、時短状態時における普図の
抽選結果が「ハズレ」のとき、普図の変動時間は「1秒」と判定されることが示されてい
る。
The normal symbol fluctuation pattern determination table T7 is a table referred to by the game control microcomputer 81 for determining the fluctuation time of the normal map according to the lottery result and the winning type of the normal map in the main control main process (described later). Is. In FIG. 13C, for example, when the lottery result of the normal map in the non-time saving state is "hit" and the hit type is "long open 1", the fluctuation time of the normal map is determined to be "30 seconds". Is shown to be. Further, for example, when the lottery result of the normal map in the time saving state is "missing", it is shown that the fluctuation time of the normal map is determined to be "1 second".

図14は、電チュー開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。電チュ
ー開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述
)において、普図停止図柄(普図停止図柄データ)に応じて、電チュー22の開放パター
ンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、例えば、普図停止図
柄が「当たり図柄1」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判
定され、また、例えば、普図停止図柄が「当たり図柄4」のとき、開放パターンは「開放
パターン14」と判定されることが示されている。図14(B)には、各開放パターン1
1〜14の内容が示されている。開放パターン11では、オープニング(OP)時間6秒
、開放時間5秒、エンディング(ED)時間1秒の電チュー22の開放を1回おこなう。
開放パターン11、12では、オープニング(OP)時間0.01秒、開放時間0.02
秒、エンディング(ED)時間0.01秒の電チュー22の開放を1回おこなう。開放パ
ターン14では、オープニング(OP)時間0.01秒、開放時間3秒、エンディング(
ED)時間0.01秒の電チュー22の開放を1回おこなう。ただし、この電チュー22
の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大2個)があった場合、開
放時間が残っていても閉鎖される。
FIG. 14 is a diagram for explaining the electric chew opening pattern determination table T8. The electric chew opening pattern determination table T8 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the normal figure stop symbol (normal figure stop symbol data) in the main control main process (described later). It is a referenced table. In FIG. 14A, for example, when the normal symbol stop symbol is “hit symbol 1”, the opening pattern of the electric chew 22 is determined to be “opening pattern 11”, and for example, the normal symbol stop symbol is “hit symbol”. 4 ”is shown to indicate that the open pattern is determined to be the“ open pattern 14 ”. In FIG. 14B, each opening pattern 1 is shown.
The contents of 1 to 14 are shown. In the opening pattern 11, the electric chew 22 having an opening (OP) time of 6 seconds, an opening time of 5 seconds, and an ending (ED) time of 1 second is opened once.
In the opening patterns 11 and 12, the opening (OP) time is 0.01 seconds and the opening time is 0.02.
The electric chew 22 with a second and an ending (ED) time of 0.01 seconds is opened once. In the opening pattern 14, the opening (OP) time is 0.01 seconds, the opening time is 3 seconds, and the ending (
ED) Open the electric chew 22 once for 0.01 seconds. However, this electric chew 22
If there are a predetermined number of game balls won (specified number of winnings, maximum 2), the opening will be closed even if the opening time remains.

図15は、大入賞口開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。大入賞
口開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述
)において、特図停止図柄(特図停止図柄データ)に応じて、第1大入賞口30および第
2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図15(A
)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、「13H」、「15H」、「1
6H」、「21H」、「22H」、「23H」、「31H」、「32H」、または、「3
3H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パター
ン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、または、「17H」のとき、開
放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「24H」、「2
5H」、「34H」、「35H」、「36H」、または、「37H」のとき、開放パター
ンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。図15(B)には、各開放
パターン21〜23の内容が示されている。開放パターン21では、6秒間のオープニン
グ(OP)の後、1〜15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入
賞口30の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では、4秒間のオープニン
グ(OP)の後、1R目において、開放回数1回、開放時間1.6秒の第2大入賞口35
の開放をおこない、2〜6R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入
賞口30の開放(ロング開放)をおこない、7〜16R目において、開放回数1回、開放
時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23
では、0.01秒間のオープニング(OP)の後、1R目において、開放回数1回、開放
時間1.6秒の第2大入賞口35の開放をおこない、2〜16R目において、開放回数1
回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、
第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(
規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。
FIG. 15 is a diagram for explaining the large winning opening opening pattern determination table T9. In the game control microcomputer 81, in the main control main process (described later), the large winning opening opening pattern determination table T9 has the first large winning opening 30 and the second large winning opening 30 according to the special figure stop symbol (special figure stop symbol data). It is a table referred to for determining the opening pattern of a winning opening 35. FIG. 15 (A
), The special figure stop symbol data is "11H", "12H", "13H", "15H", "1".
6H ”,“ 21H ”,“ 22H ”,“ 23H ”,“ 31H ”,“ 32H ”, or“ 3
When "3H", the opening pattern of the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 is determined to be "opening pattern 21", and when the special figure stop symbol data is "14H" or "17H", it is opened. The pattern is determined to be "open pattern 22", and the special figure stop symbol data is "24H", "2".
When it is "5H", "34H", "35H", "36H", or "37H", it is shown that the opening pattern is determined to be "opening pattern 23". FIG. 15B shows the contents of each opening pattern 21 to 23. In the opening pattern 21, after the opening (OP) for 6 seconds, the first large winning opening 30 with an opening number of 1 time and an opening time of 29.5 seconds is opened (long opening) at the 1st to 15th rounds. In the opening pattern 22, after the opening (OP) for 4 seconds, in the 1st round, the number of opening times is 1 and the opening time is 1.6 seconds.
At the 2nd to 6th rounds, the opening number of times was 1 and the opening time of the first big winning opening 30 was 29.5 seconds (long opening). Open (short open) the first big winning opening 30 with a time of 0.1 seconds. Open pattern 23
Then, after the opening (OP) for 0.01 seconds, the second big winning opening 35 with an opening time of 1.6 seconds is opened once in the 1st round, and the opening count is 1 in the 2nd to 16th rounds.
The first big winning opening 30 is opened (long opening) with an opening time of 29.5 seconds. However,
The opening of the first prize opening 30 and the second prize opening 35 is to win a predetermined number of game balls (
If there is a specified number of prizes, up to 9), it will be closed even if the opening time remains.

4.大当たり等の説明
遊技機1では、特別図柄抽選(大当たり小当たり抽選)の結果としての「大当たり」、
「小当たり」、「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大
当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「小当
たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図
柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当た
りの種類)に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(
第2特別遊技)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類
(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて、第2大入賞口35を1回開放させる「小
当たり遊技(第1特別遊技)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入
賞口35の内部のV領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種別に応じ
た開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が
実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される
大当たり遊技を「1種大当たり遊技」とも呼ぶ。また、V領域39への遊技球の通過に基
づいて実行される大当たり遊技を「2種大当たり遊技」とも呼ぶ。また、大当たり遊技や
小当たり遊技を「特別遊技」とも呼ぶ。この特別遊技では1ラウンド中に複数回大入賞口
を開放させるラウンドを含んでいてもよい。
4. Explanation of big hits, etc. In game machine 1, "big hits" as a result of special symbol lottery (big hit small hit lottery),
There are "small hits" and "misses". In the case of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "missing", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. If you win the jackpot, the first jackpot 30 will be opened with the opening pattern according to the type of special symbol (type of jackpot) that is stopped and displayed.
Second special game) ”is executed. "Small hit game (1st special game)" that opens the 2nd big prize opening 35 once with the opening pattern according to the type of special symbol (type of small hit) that is stopped and displayed when the small hit is won. Is executed. Then, when the game ball enters the V area 39 inside the second big winning opening 35 during the execution of the small hit game, the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern according to the type of the winning small hit. The "big hit game (second special game)" to be released is executed. The jackpot game executed based on the result of the special symbol lottery being a jackpot winning is also referred to as a "type 1 jackpot game". Further, the jackpot game executed based on the passage of the game ball to the V region 39 is also referred to as a "type 2 jackpot game". In addition, big hit games and small hit games are also called "special games". This special game may include a round in which the large winning opening is opened multiple times in one round.

大当たり遊技は、第1大入賞口30を開放する複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)
と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊
技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニン
グの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始に
よって終了する。ラウンド遊技間の第1大入賞口30の閉鎖の時間(インターバル時間)
は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。小当たり遊技は、第2大入賞口35を開
放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前イ
ンターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)
と、を含んでいる。
The jackpot game is a multiple round game (unit open game) that opens the first big prize opening 30.
And the opening (OP) before the start of the first round game and the ending (ED) after the end of the final round game. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game. Closing time (interval time) of the first prize opening 30 between round games
Is included in the open round game before its closure. The small hit game consists of a small hit opening game that opens the second big winning opening 35, an opening (interval before opening) before the small hit opening game starts, and an ending (closed) after the small hit opening game ends. After interval)
And, including.

大当たりには複数の種別がある。ここでは、大当たり種別として「15R時短99回大
当たりA〜E」、「15R時短15回大当たりA,B」、「15R時短5回大当たりA〜
D」が設定されている。これらの大当たりは、いずれも15Rにわたって第1大入賞口3
0を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)を実行した後、遊技状態を後述の「時
短状態かつ高ベース状態」に制御する大当たりである。一方、これらの当たりは、大当た
り遊技後の「時短状態かつ高ベース状態」が終了する時短回数がそれぞれ異なる。ここで
は「時短回数」とは、大当たり遊技後の「時短状態かつ高ベース状態」において実行可能
な特別図柄の変動表示(可変表示)の回数であり、大当たり種別ごとに予め設定されてい
る。例えば、「15R時短99回大当たりA〜E」では、時短回数は99回であり、「1
5R時短15回大当たりA,B」では、時短回数は15回である。なお、「時短状態かつ
高ベース状態」は、時短回数の達成前であっても、大当たりに当選してその大当たり遊技
が実行されると終了する。
There are multiple types of jackpots. Here, the types of jackpots are "15R time reduction 99 times jackpot A to E", "15R time reduction 15 times jackpot A, B", and "15R time reduction 5 times jackpot A to".
"D" is set. All of these jackpots span 15R and the first big prize opening 3
This is a jackpot that controls the game state to the "time saving state and high base state" described later after executing the jackpot game that opens 0 (type 1 jackpot game). On the other hand, these hits differ in the number of time reductions at which the "time reduction state and high base state" after the big hit game ends. Here, the "time reduction number" is the number of variable display (variable display) of the special symbol that can be executed in the "time reduction state and high base state" after the jackpot game, and is preset for each jackpot type. For example, in "15R time reduction 99 times jackpot A to E", the number of time reductions is 99 times, and "1".
In "5R time reduction 15 times jackpot A, B", the number of time reductions is 15 times. It should be noted that the "time reduction state and high base state" ends when the jackpot is won and the jackpot game is executed even before the number of time reductions is achieved.

小当たりには複数の種別がある。ここでは、小当たり種別として「16R通常小当たり
A,B」、「16R時短5回小当たりA,B」、「16R時短10回小当たり」、「16
R時短15回小当たり」、「16R時短99回小当たりA,B」が設定されている。これ
らの小当たりでは、まず、小当たり遊技が実行され、V領域39への遊技球の通過(V通
過)があった場合には、大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。よって、小当
たりでは、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当し、V通過した
場合にその後実行される、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技
が2R目〜16R目に相当する。小当たり遊技においてV通過がなかった場合には、大当
たり遊技は実行されない。ここでは「16R(実質5R)通常小当たり」は、V通過が実
質的に不可能な小当たりとなっている。一方、「16R時短5回小当たり」、「16R時
短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短99回小当たり」は
、V通過が可能な小当たりとなっている。小当たり遊技中のV通過が可能か否かは、V開
閉部材71の作動パターン、および、第2大入賞装置36の開閉部材37の開放パターン
によって設定することができる。具体的には以下の通りである。
There are multiple types of small hits. Here, the small hit types are "16R normal small hit A, B", "16R time reduction 5 times small hit A, B", "16R time reduction 10 times small hit", "16".
"R time reduction 15 times small hit" and "16R time reduction 99 times small hit A, B" are set. In these small hits, first, the small hit game is executed, and when the game ball passes through the V region 39 (V passage), the big hit game (two kinds of big hit games) is executed. Therefore, in the small hit, the opening of the second big winning opening 35 as a small hit game corresponds to the first R, and the big hit game that opens the first big winning opening 30 over 15R, which is executed after that when the V is passed, is performed. Corresponds to the 2nd to 16th Rths. If there is no V passage in the small hit game, the big hit game is not executed. Here, "16R (substantially 5R) normal small hit" is a small hit that is substantially impossible to pass through V. On the other hand, "16R time reduction 5 times small hit", "16R time reduction 10 times small hit", "16R time reduction 15 times small hit", "16R time reduction 99 times small hit" are small hits that can pass V. .. Whether or not V can pass during the small hit game can be set by the operation pattern of the V opening / closing member 71 and the opening pattern of the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36. Specifically, it is as follows.

上記の各小当たりは、いずれも、当選後の小当たり遊技において、第2大入賞口35の
1.6秒の開放が1回おこなわれる(図15)。一方、小当たり遊技におけるオープニン
グ時間は、小当たり種別に応じて異なっている。具体的には、「16R通常小当たり」(
開放パターン22)は、オープニング時間が4秒であり、「16R時短5回小当たり」、
「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短99回小
当たり」(開放パターン23)は、オープニング時間が0.01秒である。このように小
当たり種別に応じて小当たり遊技のオープニング時間が異なっているのは、このオープニ
ングの開始から一定の動作で動いているV開閉部材71に対する第2大入賞口35の開放
タイミングを変えるためである。ここではV開閉部材71は、小当たり遊技が開始される
と0.01秒間のオープニングの後、4秒間開放される。開放パターン22は、小当たり
遊技が開始されて4秒後に第2大入賞口35が開放されるため、第2大入賞口35が開放
されてから0.01秒後にV開閉部材71が閉じることになる。そのため、「16R通常
小当たり」では、小当たり遊技中のV通過が実質的に不可能となっている。一方、開放パ
ターン23は、小当たり遊技が開始されて0.01秒後に第2大入賞口35とV開閉部材
71が同時に開放され、1.6秒間両方の開放が継続し、第2大入賞口35の閉鎖から2
.4秒後にV開閉部材71が閉じることになる。よって、「16R時短5回小当たり」、
「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」、「16R時短99回小
当たり」では、小当たり遊技中のV通過が可能となっている。
In each of the above small hits, the second big winning opening 35 is opened once for 1.6 seconds in the small hit game after winning (FIG. 15). On the other hand, the opening time in the small hit game differs depending on the small hit type. Specifically, "16R normal small hit" (
In the opening pattern 22), the opening time is 4 seconds, and "16R time reduction 5 times small hit",
The opening time of "16R time reduction 10 times small hit", "16R time reduction 15 times small hit", and "16R time reduction 99 times small hit" (opening pattern 23) is 0.01 seconds. The reason why the opening time of the small hit game differs depending on the small hit type is that the opening timing of the second big winning opening 35 for the V opening / closing member 71 that has been moving in a constant motion from the start of this opening is changed. Because. Here, the V opening / closing member 71 is opened for 4 seconds after the opening for 0.01 seconds when the small hit game is started. In the opening pattern 22, since the second big winning opening 35 is opened 4 seconds after the small hit game is started, the V opening / closing member 71 closes 0.01 seconds after the second big winning opening 35 is opened. become. Therefore, in the "16R normal small hit", it is substantially impossible to pass V during the small hit game. On the other hand, in the opening pattern 23, 0.01 seconds after the start of the small hit game, the second big winning opening 35 and the V opening / closing member 71 are opened at the same time, and both of them continue to be opened for 1.6 seconds, and the second big winning is won. 2 from the closure of mouth 35
.. After 4 seconds, the V opening / closing member 71 will close. Therefore, "16R time saving 5 times small hit",
In "16R time reduction 10 times small hit", "16R time reduction 15 times small hit", and "16R time reduction 99 times small hit", V passage during the small hit game is possible.

「16R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小
当たり」、「16R時短99回小当たり」は、小当たり遊技後に大当たり遊技が実行され
た場合、大当たり遊技後の遊技状態を後述の「時短状態かつ高ベース状態」に制御する当
たりである。「16R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R時
短15回小当たり」、「16R時短99回小当たり」は、「時短状態かつ高ベース状態」
における時短回数がそれぞれ異なる。例えば、「16R時短10回小当たり」では、時短
回数は10回であり、「16R時短15回小当たり」では、時短回数は15回である。一
方、「16R通常小当たり」は、大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技後、遊技
状態を後述の「非時短状態かつ低ベース状態」に制御する当たりである。ただし、「16
R通常小当たり」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、大当たり遊技が実
行されることはほぼない。
"16R time reduction 5 times small hit", "16R time reduction 10 times small hit", "16R time reduction 15 times small hit", "16R time reduction 99 times small hit" are big hits when the big hit game is executed after the small hit game. This is to control the game state after the game to the "time saving state and high base state" described later. "16R time reduction 5 times small hit", "16R time reduction 10 times small hit", "16R time reduction 15 times small hit", "16R time reduction 99 times small hit" are "time reduction state and high base state"
The number of time reductions in each is different. For example, in "16R time reduction 10 times small hit", the time reduction number is 10 times, and in "16R time reduction 15 times small hit", the time reduction number is 15 times. On the other hand, the "16R normal small hit" is a hit that controls the game state to the "non-time saving state and low base state" described later after the big hit game when the big hit game is executed. However, "16
Since "R normal small hit" is a small hit that is substantially impossible to pass through V, a big hit game is rarely executed.

なお、非時短状態時の特図1抽選における小当たりは、すべてV通過が実質的に不可能
な「16R通常小当たり」となっている。一方、時短状態時の特図2抽選における小当た
りの振分率は、「16R時短5回小当たり」が50%、「16R時短10回小当たり」が
25%、「16R時短15回小当たり」が12.5%、「16R時短99回小当たり」が
12.5%となっており、「16R通常小当たり」が含まれていない。特図1抽選と特図
2抽選とで大当たりの当選確率が変わらないことから、「大当たり」または「大当たり遊
技(2種大当たり遊技)が実行される小当たり」のいずれかに当選する確率は、非時短状
態時の特図1抽選よりも時短状態時の特図2抽選の方が高くなっている。このように遊技
機1では、非時短状態時に左打ちをおこなって第1始動口20に遊技球を入賞させている
状態よりも、時短状態時に右打ちをして第2始動口21に遊技球を入賞させている状態の
方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
In addition, all the small hits in the special figure 1 lottery in the non-time saving state are "16R normal small hits" in which V passage is practically impossible. On the other hand, the fraction of small hits in the special figure 2 lottery in the time saving state is 50% for "16R time saving 5 times small hit", 25% for "16R time saving 10 times small hit", and "16R time saving 15 times small hit". "Is 12.5%," 16R time reduction 99 times small hit "is 12.5%, and" 16R normal small hit "is not included. Since the winning probability of the big hit does not change between the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery, the probability of winning either "big hit" or "small hit in which the big hit game (type 2 big hit game) is executed" is The special figure 2 lottery in the non-time saving state is higher than the special figure 1 lottery in the non-time saving state. In this way, in the gaming machine 1, the gaming ball is hit to the second starting opening 21 by hitting right in the shortening state, rather than hitting the left in the non-time saving state to win the game ball in the first starting opening 20. It is set so that the player is more advantageous in the state of winning the prize.

遊技機1では、普通図柄抽選(当たり抽選)の結果としての「当たり」、「ハズレ」が
ある。「当たり」の場合には、普通図柄表示器42に「当たり図柄」が停止表示される。
「ハズレ」のときには、普通図柄表示器42に「ハズレ図柄」が停止表示される。当たり
に当選すると、停止表示された普通図柄の種類(当たりの種類)に応じた開放パターンに
て、電チュー22を開放させる補助遊技としての「当たり遊技(普通遊技)」が実行され
る。この当たり遊技(普通遊技)では1ラウンド中に複数回電チューを開放させてもよい
。当たり遊技(普通遊技)は、1回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、ラウンド遊技が
開始される前のオープニング(OP)と、ラウンド遊技が終了した後のエンディング(E
D)とを含んでいる。当たりには複数の種別がある。ここでは、当たり種別として「長開
放1」、「長開放2」、「短開放1」、「短開放2」が設定されている。これらの当たり
は、変動時間、オープニング時間、開放時間、エンディング時間がそれぞれ異なる。
In the gaming machine 1, there are "hits" and "misses" as a result of the ordinary symbol lottery (winning lottery). In the case of "hit", the "hit symbol" is stopped and displayed on the normal symbol display 42.
At the time of "missing", the "missing symbol" is stopped and displayed on the normal symbol display 42. If a hit is won, a "hit game (normal game)" as an auxiliary game for opening the electric chew 22 is executed with an opening pattern corresponding to the type (type of hit) of the normal symbol displayed as stopped. In this hit game (ordinary game), the electric chew may be opened multiple times in one round. The winning game (normal game) consists of one round game (unit open game), the opening (OP) before the round game starts, and the ending (E) after the round game ends.
D) and is included. There are multiple types of hits. Here, "long opening 1", "long opening 2", "short opening 1", and "short opening 2" are set as the winning types. These hits have different fluctuation times, opening times, opening times, and ending times.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および
普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ「変動時間短縮制御」を実行
可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対し
て変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状
態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から
表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マ
イコン81は、時短状態のときに、非時短状態のときよりも変動時間の短い変動パターン
が選択されることが多くなるように定められた特別図柄変動パターン判定テーブルT4(
図12)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特
別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時
間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変
動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速く
なり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。
そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
5. Explanation of gaming state The gaming control microcomputer 81 of the gaming machine 1 can execute "variation time reduction control" for each of the special symbol displayed on the special symbol display 41 and the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 42. Is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 controls the fluctuation time reduction with respect to the special symbol of the special symbol display 41 is referred to as a "time reduction state", and the state in which the fluctuation time reduction control is not performed is simply a "non-time reduction state". ". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than that in the non-time saving state. In the game control microcomputer 81, the special symbol variation pattern determination table T4 (
The fluctuation pattern is determined using FIG. 12). That is, when the game control microcomputer 81 executes the variable time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol is variable as compared with the case where the variable time shortening control is not executed. It becomes easier to select a short fluctuation time as the fluctuation time of the display. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur.
Therefore, it is possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御
を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すな
わち、遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに普通図柄に対する変動時間短縮制御
を実行し、非時短状態のときには実行しない。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時
短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、非時短状
態のときよりも変動時間の短い変動パターンが選択されることが多くなるように定められ
た普通図柄変動パターン判定テーブルT7(図13)を用いた変動パターンの判定をおこ
なう。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して変動時
間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、
普通図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。
The game control microcomputer 81 executes the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42 in synchronization with the fluctuation time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the fluctuation time shortening control for the normal symbol in the time saving state, and does not execute it in the non-time saving state. In the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In the game control microcomputer 81, a normal symbol variation pattern determination table T7 (FIG. 13) is defined so that a variation pattern having a shorter variation time is more often selected in the time reduction state than in the non-time reduction state. Judgment of the fluctuation pattern using. That is, when the game control microcomputer 81 executes the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, it is compared with the case where the fluctuation time shortening control is not executed.
It is easy to select a short fluctuation time as the fluctuation time of the variable display of the normal symbol.

さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも
長くなりやすい(図13)。非時短状態であっても、普通図柄抽選において「長開放1」
に当選した場合、電チューの開放パターンは「開放パターン11」となり、5秒間の長い
開放時間となるが、当たり種別として「長開放1」に振り分けられる確率が31/655
36と低く、ほとんどの場合、当選しても開放時間は0.02秒となる。一方、時短状態
では、当選した場合には電チューの開放時間は必ず3秒となることから、実質的に、時短
状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなりやす
いといえる。すなわち、時短状態では、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対し
て開放時間延長制御を実行しているといえる。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示
器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延
長制御を実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュ
ー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結
果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実
行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」
という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うこと
ができる。なお、高ベース状態は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。す
なわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対す
る開放時間延長制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行され
ていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態
は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game tends to be longer than in the non-time saving state (FIG. 13). "Long open 1" in the normal symbol lottery even in the non-time saving state
If you win, the opening pattern of the electric chew will be "opening pattern 11", which will be a long opening time of 5 seconds, but the probability of being distributed to "long opening 1" as the winning type is 31/655.
It is as low as 36, and in most cases, the opening time is 0.02 seconds even if you win. On the other hand, in the time-saving state, the opening time of the electric chew is always 3 seconds when winning, so that in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is substantially longer than in the non-time-saving state. It can be said that it is easy to become. That is, it can be said that the game control microcomputer 81 executes the open time extension control for the electric chew 22 in the time saving state. When the game control microcomputer 81 is executing the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42 and the open time extension control for the electric chew 22, these controls are not executed. In comparison, the electric chew 22 is opened frequently, and the game ball frequently wins a prize at the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, the state in which these controls are executed is called the "high base state", and the state in which these controls are not executed is called the "low base state".
That is. In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state does not have to execute all the above controls. That is, by executing one or more of the fluctuation time shortening control for the normal symbol and the open time extension control for the electric chew 22 of the normal symbol display 42, the electric chew 22 is more than when the control is not executed. Should be easy to open. Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

遊技機1では、「15R時短99回大当たりA〜E」、「15R時短15回大当たりA
,B」、「15R時短5回大当たりA〜D」、「16R時短99回小当たり」、「16R
時短15回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、または、「16R時短5回小当
たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態かつ高ベース状態
」である。「時短状態かつ高ベース状態」は、所定回数(5回、10回、15回、または
、99回)の特別図柄の変動表示(可変表示)が実行されるか、または、大当たりに当選
してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「16R通常小当たり」に当選
して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、「非時短状態かつ低ベース状態」である。
この遊技状態を「通常遊技状態」とも呼ぶ。なお、遊技機1を初めて遊技する場合におい
て電源投入後の遊技状態は、この通常遊技状態である。ここでは、「時短状態かつ高ベー
ス状態」を単に「時短状態」とも呼び、「非時短状態かつ低ベース状態」を単に「非時短
状態」とも呼ぶ。
In the game machine 1, "15R time reduction 99 times jackpot A to E" and "15R time reduction 15 times jackpot A"
, B ”,“ 15R time reduction 5 times big hit A to D ”,“ 16R time reduction 99 times small hit ”,“ 16R
The game state after the big hit game executed by winning "16R time saving 10 times small hit", "16R time saving 5 times small hit", or "16R time saving 5 times small hit" is "time saving state and high base state". be. In the "time saving state and high base state", the variable display (variable display) of the special symbol is executed a predetermined number of times (5 times, 10 times, 15 times, or 99 times), or the jackpot is won. It ends when the jackpot game is executed. The game state after the big hit game, which is executed by winning the "16R normal small hit", is a "non-time saving state and a low base state".
This gaming state is also called a "normal gaming state". When playing the gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is this normal gaming state. Here, the "time saving state and high base state" is also simply referred to as a "time saving state", and the "non-time saving state and low base state" is also simply referred to as a "non-time saving state".

高ベース状態(時短状態)では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進
入させた方が有利に遊技を進行させることができる。低ベース状態(非時短状態)と比べ
て電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口
21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普
通図柄抽選の契機となる第1ゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技
球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞
(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ち
にて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)
へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。高ベース状態と比べて
電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口2
0への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、普通
図柄抽選の契機となる第2ゲート29へ遊技球を通過させつつ、第1始動口20へ遊技球
を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得
ることができる。一方、低ベース状態(非時短状態)であっても、第2ゲート29への遊
技球を通過によって「長開放1」に当選した場合には、電チュー22が5秒間開放される
ため、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。電チュー22の閉鎖
後は再度左打ちをおこなう。
In the high base state (time saving state), it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (FIG. 1) by hitting right. This is because the electric chew 22 is easier to open than in the low base state (non-time saving state), and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. be. For this reason, in the high base state, the game ball is passed through the first gate 28, which is a trigger for the normal symbol lottery, and the game ball is hit right to the second starting port 21 to win a prize. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In the game machine 1, the game is played by right-handed even during the big hit game. On the other hand, in the low base state, the left game area 3A (FIG. 1) is left-handed.
It is possible to advance the game more advantageously by letting the game ball enter. The electric chew 22 is harder to open than in the high base state, and the first starting port 2 is more difficult than winning the second starting port 21.
This is because it is easier to win a prize at 0. For this reason, in the low base state, the game ball is passed through the second gate 29, which is a trigger for the normal symbol lottery, and the game ball is hit to the first starting port 20 to win a prize. This allows you to get more start-up prizes than right-handed. On the other hand, even in the low base state (non-time saving state), if the "long opening 1" is won by passing the game ball to the second gate 29, the electric chew 22 is opened for 5 seconds, so that the second gate 29 is released. 2 Make a right-handed strike to get the game ball to the starting port 21. After closing the electric chew 22, make a left strike again.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図16〜図34に基づいて主制御基板80(図4)に設けられた遊技制御用マイコン8
1の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、
フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。以下に説明する
ように、遊技制御用マイコン81は、メインROM83に記憶されているプログラムを読
み出すことによって、当否判定手段、図柄制御手段、当たり遊技実行手段、遊技状態制御
手段、当たり種別選択手段として機能する(例えば、図22、図27〜図29、図31、
図32参照)。
6. Operation of the game control microcomputer 81 The game control microcomputer 8 provided on the main control board 80 (FIG. 4) based on FIGS. 16 to 34.
The operation of 1 will be described. The counter that appears in the operation explanation of the game control microcomputer 81,
Flags, statuses, buffers, etc. are provided in the main RAM 84. As will be described below, the game control microcomputer 81 can be used as a hit / fail determination means, a symbol control means, a hit game execution means, a game state control means, and a hit type selection means by reading a program stored in the main ROM 83. It works (eg, FIGS. 22, 27-29, 31,
See FIG. 32).

[主制御メイン処理]
図16は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊
技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するための
プログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期
設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定
、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期
値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初
期値は「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実
行されない。
[Main control main processing]
FIG. 16 is a flowchart of the main control main process. When the power of the gaming machine 1 is turned on, the gaming control microcomputer 81 reads a program for executing the main control main processing from the main ROM 83. Main control In the main process, the game control microcomputer 81 first performs initial settings (step S001). In the initial setting, for example, the main CPU 82 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステッ
プS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。
この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図8(A)
で示した種々の乱数カウンタ値(特別図柄当たり乱数値、特別図柄当たり種別乱数値、リ
ーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄当たり乱数値、普通図柄当たり種別乱数値)
を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って
再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ラン
ダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の
乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits the interrupt of the interrupt process (step S002), and performs the normal symbol / special symbol main random number update process (step S003).
In this normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 is shown in FIG. 8 (A).
Various random number counter values shown in (Special symbol per random value, special symbol per type random value, reach random value, variable pattern random value, normal symbol per random value, normal symbol per type random value)
Is added by 1 and updated. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理
の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込
み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定
の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルス
に基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4
msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次
にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更
新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態
のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り
込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。
After the normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits the interrupt of the interrupt process (step S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (step S005) can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the main CPU 82 in a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle). That is, the main timer interrupt processing has a predetermined cycle (for example, 4).
It is executed every msec cycle). Then, between the end of the main timer interrupt process and the start of the next main timer interrupt process, various counter value update processes by the normal symbol / special symbol main random number update process are repeatedly executed. .. If an interrupt pulse is input to the main CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図17は、メイン側タイマ割り込み処理(図16:ステップS005)のフローチャー
トである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更
新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図8
(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御
メイン処理(図16)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。す
なわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、
それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処
理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main timer interrupt processing]
FIG. 17 is a flowchart of the main timer interrupt process (FIG. 16: step S005). In the main-side timer interrupt processing, the game control microcomputer 81 first performs random number update processing (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 is shown in FIG.
The various random number counter values shown in (A) are updated. This random number update process is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 16) described above. That is, the update processing of various random number counter values includes the execution period of the main timer interrupt processing and the execution period.
It is performed in both other periods (the period from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process).

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS10
2)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種セ
ンサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出
しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第
1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入
賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a(図4)である。
After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S10).
2). In the input process, the game control microcomputer 81 reads the detection signals detected by various sensors attached to the game machine 1, and outputs the payout data for paying out the prize balls according to the type of the winning opening in the main RAM 84. Set in the buffer. The various sensors are, for example, a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, and a normal winning opening sensor 27a (FIG. 4).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103
)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V開閉部
材制御処理(ステップS106)、V領域センサ検出処理(ステップS107)を順に実
行する。これらの処理の詳細については後述する。V領域センサ検出処理の後、遊技制御
用マイコン81は、保留球数処理をおこなう(ステップS108)。ここでは、遊技制御
用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保
留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン8
1は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84
aにセットする。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコ
マンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情
報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終
了する。
After the input process, the game control microcomputer 81 performs a start port sensor detection process (step S103).
), Normal operation processing (step S104), special operation processing (step S105), V opening / closing member control processing (step S106), and V area sensor detection processing (step S107) are executed in this order. Details of these processes will be described later. After the V area sensor detection process, the game control microcomputer 81 performs a hold ball number process (step S108). Here, the game control microcomputer 81 first reads out the number of special figure 1 reserved balls, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the main RAM 84. Next, the game control microcomputer 8
1 is a command set area (output buffer) 84 of the main RAM 84 for holding a ball count command.
Set to a. The hold ball number command is a command for notifying the sub-control board 90 of the hold ball number, and includes information on the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number. .. After setting the hold ball number command, the game control microcomputer 81 ends this process.

保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS10
9)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM8
4のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。
出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS110
)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器4
3bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器4
3aをその数を示す表示態様に制御する。
After processing the number of reserved balls, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S10).
9). In the output process, the game control microcomputer 81 has the main RAM 8 in each of the above processes.
The command or the like set in the command set area 84a of 4 is output to the sub control board 90.
After the output processing, the game control microcomputer 81 performs other processing (step S110).
). In other processing, for example, the second special figure holding indicator 4 is based on the number of special figure 2 holding balls described later.
3b is controlled in a display mode indicating the number, and the first special figure holding indicator 4 is based on the number of holding balls in the special figure 1.
3a is controlled in a display mode indicating the number.

[始動口センサ検出処理]
図18は、始動口センサ検出処理(図17:ステップS103)のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン81は、まず、第1ゲート28または第2ゲート29に遊技球が
通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、第1ゲートセンサ
28aまたは第2ゲートセンサ29aによって遊技球が検出されたか否かによっておこな
われる。第1ゲート28と第2ゲート29のいずれにも遊技球が通過していない場合(ス
テップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。第1ゲート28と第
2ゲート29のいずれかを遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制
御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「1(上限値)」であるか否かの判定をおこな
う(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には
、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通
図柄保留球数が「1」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205
にスキップする。普通図柄保留球数が「0」の場合(ステップS202:NO)、普通図
柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこな
う(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり乱数カ
ウンタの値(図8:ラベル−TRND−Hの値)、および、普通図柄当たり種別カウンタ
の値(図8:ラベル−TRND−HSの値)を取得し、取得した乱数値群をメインRAM
84の普図保留記憶領域86の第1記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 18 is a flowchart of the start port sensor detection process (FIG. 17: step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has passed through the first gate 28 or the second gate 29 (step S201). This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the first gate sensor 28a or the second gate sensor 29a. If the game ball has not passed through either the first gate 28 or the second gate 29 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through either the first gate 28 or the second gate 29 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 has whether or not the number of normally symbol reserved balls is "1 (upper limit value)". Is determined (step S202). The number of ordinary symbol hold balls is the number of normal symbol hold balls, and more specifically, the value of a counter provided in the main RAM 84 for counting the number of normal symbol hold balls. If the number of normal symbol reserved balls is "1" (step S202: YES), the process is step S205.
Skip to. When the number of normal symbol reserved balls is "0" (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal symbol reserved balls (step S203), the normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, in the game control microcomputer 81, the value of the random number counter per ordinary symbol (FIG. 8: the value of the label-TRND-H) and the value of the type counter per the ordinary symbol (FIG. 8: the value of the label-TRND-HS). ) Is acquired, and the acquired random number value group is used as the main RAM.
It is stored in the first storage area of the normal figure reservation storage area 86 of 84.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞し
たか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出
されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ス
テップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場
合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「1(
上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、
第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留
の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「1」であれば(ステップS
206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「0」の
場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS2
07)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、特別図柄
当たり乱数カウンタの値(図8:ラベル−TRND−Aの値)、特別図柄当たり種別乱数
カウンタの値(図8:ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図8:
ラベル−TRND−RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図8:ラベル−TRN
D−T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保
留記憶領域85bの第1記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2
事前判定処理のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッ
ファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理
の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)
。特図2事前判定処理では、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1を参
照して大当たり事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特
図2関係乱数取得処理によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値とし
ての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判
定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。大当
たり事前判定の結果が「大当たり」の場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事
前判定をおこなう。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図
2関係乱数取得処理によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値として
の大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり
種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこ
なう。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には
、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理によって事前判定用バッフ
ァに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値
を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事
前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判
定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、
作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして
本処理を終える。
In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21. This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the second start port sensor 21a. If the game ball has not won a prize in the second starting port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. When the game ball wins a prize (step S205: YES), the game control microcomputer 81 has a special figure 2 reserved ball number of "1 ().
(Upper limit value) ”is determined (step S206). Special figure 2 What is the number of reserved balls?
It is the number of the second special figure hold, and more specifically, it is the value of the counter provided in the main RAM 84 for counting the number of the second special figure hold. Special figure 2 If the number of reserved balls is "1" (step S)
206: YES), the process skips to step S210. When the number of reserved balls in the special figure 2 is "0" (step S206: NO), after adding "1" to the number of reserved balls in the special figure 2 (step S2).
07), special figure 2 related random number acquisition processing is performed (step S208). Here, the value of the random number counter per special symbol (FIG. 8: the value of the label-TRND-A), the value of the type random number counter per special symbol (FIG. 8: the value of the label-TRND-AS), and the value of the reach random number counter (FIG. 8: the value of the label-TRND-AS). Figure 8:
Label-TRND-RC value), fluctuation pattern random number counter value (Fig. 8: Label-TRN)
The value of D-T1) is acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number value group in the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b. The game control microcomputer 81 is described in the special figure 2 described later.
For the pre-determination process, the acquired random number value group is temporarily stored (retained) in a buffer (pre-determination buffer) different from the second special figure reserved storage area 85b. After the random number acquisition process related to the special figure 2, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 pre-determination process (step S209).
.. In the special figure 2 pre-determination process, the game control microcomputer 81 makes a jackpot pre-determination with reference to the jackpot determination table T1. Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process. Next, the game control microcomputer 81 makes a preliminary determination as to whether or not the jackpot is a jackpot using the jackpot determination table T1 to be referred to and the jackpot random number value. When the result of the jackpot pre-determination is "big hit", the game control microcomputer 81 performs the jackpot type pre-determination. In the jackpot type pre-determination, the game control microcomputer 81 first acquires the jackpot type random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process. Next, the game control microcomputer 81 performs pre-determination of the jackpot type based on the acquired jackpot type random value and the jackpot type determination table T5. Next, the game control microcomputer 81 performs a fluctuation pattern pre-determination. Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a variation pattern random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process, and a reach random number value. do. Next, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-judgment command includes a jackpot pre-judgment result (in the case of a jackpot, a jackpot type pre-judgment result), and a variation pattern pre-judgment result. The game control microcomputer 81 is
The created pre-judgment command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, and this process is completed.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞し
たか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出
されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ス
テップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(
ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限
値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1
特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数
をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS21
1:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS21
1:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱
数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理
(ステップS208)と同様に、特別図柄当たり乱数カウンタの値、特別図柄当たり種別
乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する
。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1〜
第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイ
コン81は、特図1事前判定処理のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域8
5aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図
1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(
ステップS214)。特図1事前判定処理は、上述の特図2事前判定処理と同様である。
In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 20. This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the first start port sensor 20a. When the game ball has not won a prize in the first starting port 20 (step S210: NO), this process ends. When a game ball wins in the first starting port 20 (
Step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in Special Figure 1 is “4 (upper limit value)” (step S211). Special figure 1 The number of reserved balls is the first
It is the number of special figure reservations, and more specifically, it is the value of the counter provided in the main RAM 84 for counting the number of first special figure reservations. Special figure 1 If the number of reserved balls is "4" (step S21)
1: YES), this process is terminated. Special figure 1 When the number of reserved balls is "3" or less (step S21)
1: NO), after adding "1" to the number of reserved balls in the special figure 1 (step S212), the random number acquisition process related to the special figure 1 is performed (step S213). Here, the value of the random number counter per special symbol, the value of the type random number counter per special symbol, the value of the reach random number counter, and the value of the variable pattern random number counter are set in the same manner as in the above-mentioned special figure 2 related random number acquisition process (step S208). get. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number value group in the first 1st to the 1st special figure reserved storage areas 85a.
Of the fourth storage area, it is stored in the storage area according to the current number of reserved balls in Special Figure 1. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number value group in the first special figure reservation storage area 8 for the special figure 1 pre-determination process.
It is temporarily stored (retained) in a buffer different from 5a (predetermination buffer). After the random number acquisition process related to the special figure 1, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 pre-determination process (
Step S214). The special figure 1 pre-determination process is the same as the above-mentioned special figure 2 pre-determination process.

[普通動作処理]
図19は、普通動作処理(図17:ステップS104)のフローチャートである。遊技
制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップ
S501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステッ
プS540に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)
、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の停止表示中が(変動停止時間が経過したか)否
かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の停止表示中の場合(ステップS5
02:YES)、処理はステップS531に移行する。普通図柄の停止表示中ではない場
合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの
判定をおこなう(ステップS503)。普通図柄の変動中の場合(ステップS503:Y
ES)、処理はステップS521に移行する。普通図柄の変動中ではない場合(ステップ
S503:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判
定をおこなう(ステップS504)。保留球数が「0」の場合(ステップS504:YE
S)、本処理を終了する。保留球数が「0」ではない場合(ステップS504:NO)、
普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS505)。従って、普通図柄の保
留球数が「0」の状態で第1ゲート28または第2ゲート29を遊技球が通過した場合、
始動口センサ検出処理(図18)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球
数が「1」になり、その後、本ステップS505において保留が消化され即座に普通図柄
の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわ
ち、始動口センサ検出処理(図18)のステップS207およびステップS212におい
て、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図21
)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図
柄の保留球数が「0」になる。なお、普通図柄保留球数のディクリメント(普図保留の消
化)は、普図保留記憶領域86の第1記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)
をクリアするクリア処理とともに実行される。
[Normal operation processing]
FIG. 19 is a flowchart of a normal operation process (FIG. 17: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 22 is operating (step S501). When the electric chew 22 is operating (step S501: YES), the process proceeds to step S540. When the electric chew 22 is not operating (step S501: NO)
, The game control microcomputer 81 determines whether or not the stop display of the normal symbol is in progress (whether the variable stop time has elapsed) (step S502). When the normal symbol is stopped and displayed (step S5)
02: YES), the process proceeds to step S531. When the stop display of the normal symbol is not in progress (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol is changing (step S503). When the normal symbol is changing (step S503: Y)
ES), the process proceeds to step S521. When the normal symbol is not changing (step S503: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (step S504). When the number of reserved balls is "0" (step S504: YE)
S), this process is terminated. When the number of reserved balls is not "0" (step S504: NO),
Decrement the number of normal symbol reserved balls by 1 (step S505). Therefore, when the game ball passes through the first gate 28 or the second gate 29 while the number of reserved balls of the normal symbol is "0".
In step S203 of the start port sensor detection process (FIG. 18), the number of reserved balls of the normal symbol is once set to "1", and then in this step S505, the hold is exhausted and the number of reserved balls of the normal symbol is immediately set to "0". "become. This also applies to the number of reserved balls of the special symbol. That is, in step S207 and step S212 of the start port sensor detection process (FIG. 18), the number of reserved special symbols is once set to "1", and then the special symbol standby process (FIG. 21) described later.
), The hold is digested in step S1404 and step S1410, and the number of hold balls of the special symbol becomes "0". In addition, the decrement of the number of normal symbol reserved balls (digestion of the normal symbol hold) is the hold information (various random values) stored in the first storage area of the normal symbol hold storage area 86.
Is executed together with the clearing process.

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT5(図13(A))
を参照して当たり判定をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコ
ン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記
憶されている判定値としての普通図柄当たり乱数値を読み出す。そして、普通図柄当たり
乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT5とを用いて
当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄当たり乱数値が「0」
〜「254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄当たり乱数値がそれ以外「2
55」の場合には、「ハズレ」と判定される(図13(A))。
Next, the game control microcomputer 81 is a normal symbol hit detection table T5 (FIG. 13 (A)).
The hit determination is made with reference to (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first has a random value per normal symbol as a determination value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the normal figure hold) of the normal figure hold storage area 86. Is read. Then, the random value per normal symbol, the game state (whether or not the time is shortened), and the normal symbol hit determination table T5 are used to determine whether or not the game is a hit. For example, in the non-time saving state, the random value per normal symbol is "0".
In the case of ~ "254", it is judged as "hit", and the random value per normal symbol is "2" other than that.
In the case of "55", it is determined to be "missing" (FIG. 13 (A)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり種別判定テーブルT6(図13(B
))を参照して普通図柄(普図停止図柄)の種別判定をおこなう(ステップS507)。
具体的には、遊技制御用マイコン81は、上記(ステップS506)の当たり判定におい
て当選している場合には、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域に記憶されている
普通図柄当たり種別乱数値を読み出す。そして、普通図柄当たり種別乱数値と、遊技状態
(時短状態か否か)と、普通図柄当たり種別判定テーブルT6とを用いて当たり種別と普
通図柄(普図停止図柄)を判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄当たり種別
乱数値が「0」〜「30」の場合には、当たり種別が「長開放1」と判定され、普通図柄
が「当たり図柄1」と判定される。普通図柄当たり種別乱数値が「100」〜「170」
の場合には、当たり種別が「短開放1」と判定され、普通図柄が「当たり図柄2」と判定
される。普通図柄当たり種別乱数値がそれ以外の場合には、当たり種別が「短開放2」と
判定され、普通図柄が「当たり図柄3」と判定される(図13(B))。一方、上記の当
たり判定において「ハズレ」の場合には、普通図柄として「ハズレ図柄」が設定される。
Next, the game control microcomputer 81 uses the normal symbol hit type determination table T6 (FIG. 13 (B).
))), The type of the normal symbol (normal symbol stopped symbol) is determined (step S507).
Specifically, when the game control microcomputer 81 wins in the hit determination in the above (step S506), first, the normal symbol hit stored in the first storage area of the normal figure reservation storage area 86. Read the type random value. Then, the hit type and the normal symbol (normal symbol stop symbol) are determined using the normal symbol per type random value, the game state (whether or not the time is shortened), and the normal symbol hit type determination table T6. For example, in the non-time saving state, when the random value of the normal symbol hit type is "0" to "30", the hit type is determined to be "long open 1" and the normal symbol is determined to be "win symbol 1". .. The type random value per normal symbol is "100" to "170"
In the case of, the hit type is determined to be "short open 1", and the normal symbol is determined to be "hit symbol 2". When the random value of the normal symbol hit type is other than that, the hit type is determined to be "short open 2", and the normal symbol is determined to be "win symbol 3" (FIG. 13 (B)). On the other hand, in the case of "missing" in the above-mentioned collision determination, "missing symbol" is set as a normal symbol.

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT7(図13(
C))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS508)。具体的には、遊
技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)と、当たり判定結果と、当たり種
別と、普通図柄変動パターン判定テーブルT7とを用いて、普通図柄変動パターンを選択
する。例えば、非時短状態において、当たり種別が「長開放1」の場合には、普通図柄の
変動時間は「30秒」と判定される。また、例えば、時短状態において、上記当たり判定
で「ハズレ」の場合には、普通図柄の変動時間は「1秒」と判定される(図13(C))
。遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始や変動時間を知ら
せるために、普通図柄変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力
バッファ)84aにセットする(ステップS509)。普通図柄変動開始コマンドには、
普通停止図柄データに関する情報や普通図柄変動パターンに関する情報が含まれている。
その後、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動表示を開始させて本処理を終える(
ステップS510)。
Next, the game control microcomputer 81 uses the normal symbol variation pattern determination table T7 (FIG. 13 (FIG. 13).
C)) is referred to to select the fluctuation pattern (step S508). Specifically, the game control microcomputer 81 selects a normal symbol variation pattern using a game state (whether or not it is a time saving state), a hit determination result, a hit type, and a normal symbol variation pattern determination table T7. do. For example, in the non-time saving state, when the hit type is "long open 1", the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds". Further, for example, in the case of "missing" in the above-mentioned hit determination in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second" (FIG. 13 (C)).
.. The game control microcomputer 81 sets the normal symbol fluctuation start command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 in order to notify the sub control board 90 of the fluctuation start and fluctuation time of the normal symbol (step S509). For the normal symbol change start command,
It contains information about normal stop symbol data and information about normal symbol fluctuation patterns.
After that, the game control microcomputer 81 starts the variable display of the normal symbol and ends the present process (
Step S510).

ステップS521では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終
了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS508で選択され
た変動時間である(図13(C))。変動時間が終了していない場合(ステップS521
:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示
が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS521:YES)、遊技
制御用マイコン81は、普通図柄の変動表示を、ステップS507で特定された普通図柄
(当たりの普図停止図柄又はハズレの普図停止図柄)で停止させる(ステップS522)
。また、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせる
ために、普通図柄変動停止コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセ
ットする(ステップS523)。その後、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の停止時
間をセットして本処理を終える(ステップS524)。ここでは、普通図柄の停止時間は
0.5秒である。
In step S521, the game control microcomputer 81 determines whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed and the game has ended. The fluctuation time of the normal symbol is the fluctuation time selected in step S508 (FIG. 13 (C)). When the fluctuation time has not ended (step S521)
: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the variable display of the normal symbol is continued. On the other hand, when the fluctuation time has ended (step S521: YES), the game control microcomputer 81 displays the fluctuation display of the normal symbol as the normal symbol specified in step S507 (the normal symbol that is hit or the normal symbol that is lost). (Figure stop symbol) to stop (step S522)
.. Further, the game control microcomputer 81 sets the normal symbol fluctuation stop command in the command set area 84a of the main RAM 84 in order to notify the sub control board 90 of the normal symbol fluctuation stop (step S523). After that, the game control microcomputer 81 sets the stop time of the normal symbol and finishes this process (step S524). Here, the stop time of the normal symbol is 0.5 seconds.

ステップS531では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動停止時間が経過し
たか否かの判定をおこなう。停止時間が経過していない場合(ステップS531:NO)
、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の停止表示が継続さ
れる。一方、停止時間が経過している場合(ステップS531:YES)、遊技制御用マ
イコン81は、上記(ステップS506)の当たり判定において「ハズレ」の場合には(
ステップS532:NO)、本処理を終える。一方、上記の当たり判定で「当たり」の場
合には(ステップS532:YES)、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に
当たり遊技(普通遊技)のオープニングの開始を知らせるために、普通図柄オープニング
コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする(ステップS53
3)。また、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ス
テップS534)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブル
T8(図14(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、
上記(ステップS507)で判定された普通図柄の種類(普図停止図柄データ)と、電チ
ュー開放パターン判定テーブルT8とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。
ここでは、例えば、普通図柄が「当たり図柄1」のとき、「開放パターン11」が選択さ
れ、普通図柄が「当たり図柄4」のとき、「開放パターン14」が選択される(図14参
照)。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従う
ように電チュー作動を開始させ(ステップS535)、本処理を終える。
In step S531, the game control microcomputer 81 determines whether or not the fluctuation stop time of the normal symbol has elapsed. When the stop time has not elapsed (step S531: NO)
, The game control microcomputer 81 finishes this process. That is, the stop display of the normal symbol is continued. On the other hand, when the stop time has elapsed (step S531: YES), the game control microcomputer 81 is (missing) in the hit determination in the above (step S506).
Step S532: NO), this process is completed. On the other hand, in the case of "hit" in the above-mentioned hit determination (step S532: YES), the game control microcomputer 81 hits the sub-control board 90 to notify the start of the game (normal game) opening, so that the normal symbol opening is performed. The command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S53).
3). Further, the game control microcomputer 81 sets the electric chew opening pattern (step S534). The opening pattern of the electric chew 22 is selected with reference to the electric chew opening pattern determination table T8 (FIG. 14A). Specifically, the game control microcomputer 81 is
The opening pattern of the electric chew 22 is selected by using the type of the normal symbol (normal figure stop symbol data) determined in the above (step S507) and the electric chew opening pattern determination table T8.
Here, for example, when the normal symbol is "hit symbol 1", "open pattern 11" is selected, and when the normal symbol is "hit symbol 4", "open pattern 14" is selected (see FIG. 14). .. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chew operation so as to follow the selected opening pattern (step S535), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:
YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの
判定をおこなう(ステップS540)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数
が規定の最大入賞個数(例えば2個)に達したこと、または、電チュー22の開放時間が
経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることで
ある。電チュー22の開放時間とは、ステップS534で選択された開放パターンに対応
する開放時間である(図14参照)。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ス
テップS540:NO)、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立してい
る場合(ステップS540:YES)、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に
当たり遊技(普通遊技)のエンディングの開始を知らせるために、普通図柄エンディング
コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする(ステップS54
1)。また、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停
止し(ステップS542)、本処理を終える。
In step S501 described above, when the electric chew 22 is operating (step S5011).
YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S540). The closing condition here is that the number of winnings to the electric chew 22 has reached the specified maximum number of winnings (for example, 2), or the opening time of the electric chew 22 has elapsed and the electric chew 22 is closed. One of the things that has been reached is satisfied. The opening time of the electric chew 22 is an opening time corresponding to the opening pattern selected in step S534 (see FIG. 14). If the closing condition of the electric chew 22 is not satisfied (step S540: NO), this process ends. On the other hand, when the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S540: YES), the game control microcomputer 81 hits the sub control board 90 to notify the start of the ending of the game (ordinary game), so that the normal symbol ending The command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S54).
1). Further, the game control microcomputer 81 closes (closes) the electric chew 22 to stop its operation (step S542), and ends the present process.

[特別動作処理]
図20は、特別動作処理(図17:ステップS105)のフローチャートである。ここ
では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置
36)に関する処理を5つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「
1」、「2」、「3」、「4」、「5」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作
ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこ
なう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、特別図柄当たり判定や特別図柄変
動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップ
S1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ス
テップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出
力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、
S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステ
ップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時や小当たり時にオープニングコマ
ンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1
301、S1303、S1305:NO、ステップS1307:YES)、特別電動役物
処理1(大当たり遊技)をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理1では、
大当たり遊技(第2種特別遊技)が実行される。「特別動作ステータス」が「5」のとき
には(ステップS1301、S1303、S1305、ステップS1307:NO)、特
別電動役物処理2(小当たり遊技)をおこなう(ステップS1309)。特別電動役物処
理2では、小当たり遊技(第1種特別遊技)が実行される。上記の各処理の詳細について
は後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of the special operation process (FIG. 17: step S105). Here, the processing related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into five stages, and each stage is "special operation status"".
They are called "1", "2", "3", "4", and "5". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, special symbol hit detection, special symbol variation pattern selection, and the like are executed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), the special symbol changing process is performed (step S1304). In the processing during special symbol change, the output of the change stop command and the like are executed after the change time elapses. When the "special operation status" is "3" (step S1301,
S1303: NO, step S1305: YES), special symbol determination processing is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of the opening command or the like is executed at the time of a big hit or a small hit. When the "special operation status" is "4" (step S1)
301, S1303, S1305: NO, step S1307: YES), special electric accessory processing 1 (big hit game) is performed (step S1308). In special electric accessory processing 1,
A jackpot game (type 2 special game) is executed. When the "special operation status" is "5" (steps S1301, S1303, S1305, step S1307: NO), the special electric accessory processing 2 (small hit game) is performed (step S1309). In the special electric accessory processing 2, a small hit game (type 1 special game) is executed. Details of each of the above processes will be described later. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]
図21は、特別図柄待機処理(図20:ステップS1302)のフローチャートである
。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、第2始動口21の保留球数
(特図2保留)が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2
保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留
記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場
合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合
(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄当たり判定処理(
ステップS1402)、および、特別図柄変動パターン選択処理(ステップS1403)
を実行する。これらの処理の詳細については後述する。特別図柄変動パターン選択処理の
後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御
用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に格納されている保留情
報(各種乱数値)をクリアする(ステップS1405)。上記ステップによって、画像表
示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保
留画像9Bが保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。
これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次
に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)
。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域
84aにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、特別動作ステータ
スを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(
特図2変動開始コマンド)には、特別図柄当たり判定処理(ステップS1402)でセッ
トされた特図停止図柄データに関する情報や特別図柄変動パターン選択処理(ステップS
1403)でセットされた変動パターンに関する情報が含まれている。
[Special symbol standby processing]
FIG. 21 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 20: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (reserved in special figure 2) is “0” (step S1401). Special figure 2
When the number of reserved balls is "0" (step S1401: YES), that is, there is no memory of the random number value group acquired due to the winning of the second starting port 21 in the second special figure reserved storage area 85b. In that case, the process proceeds to step S1407. Special figure 2 When the number of reserved balls is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 performs special symbol collision detection processing (step S1401: NO).
Step S1402) and special symbol variation pattern selection process (step S1403)
To execute. Details of these processes will be described later. After the special symbol variation pattern selection process, the number of reserved balls in the special figure 2 is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 clears the hold information (various random values) stored in the first storage area of the second special figure hold storage area 85b (step S1405). By the above step, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b is shifted to the reserved digested image display area side and displayed as the reserved digested image 9C. Will be done.
As a result, the player can recognize that one second special figure hold has been exhausted. Next, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 fluctuation start process (step S1406).
.. In the special figure 2 variation start process, the variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the variation display of the second special symbol is started, and the special operation status is set to “2”. In addition, the fluctuation start command set in the special figure 2 fluctuation start processing (
In the special figure 2 variation start command), information about the special symbol stop symbol data set in the special symbol collision detection process (step S1402) and the special symbol variation pattern selection process (step S).
It contains information about the variation pattern set in 1403).

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:
YES)、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20の保留球数(特図1保留)が「0
」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」であ
る場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第
1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステッ
プS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407
:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄当たり判定処理(ステップS1408)
、および、特別図柄変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの
処理の詳細については後述する。特別変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つ
ディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特
図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の
格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶
領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリア
する(ステップS1411)。例えば、第1〜第3記憶領域に保留情報が格納されている
場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1〜第4記憶領域に保
留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする
。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表
示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保
留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示
領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域8
5aの第2〜第4記憶領域に保留情報がある場合には、第2〜第4記憶領域に対応する保
留画像9B(4つの保留画像9Aのうち、右から2、3、4番目の保留画像9A)がそれ
ぞれ右側に1つシフトする。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたこと
を認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこ
なう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRA
M84のコマンドセット領域84aにセットして第1特別図柄の変動表示を開始させると
ともに、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図
1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、特別
図柄当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する
情報や特別図柄変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パター
ンに関する情報が含まれている。
In step S1401, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" (step S1401:
YES), in the game control microcomputer 81, the number of reserved balls in the first starting port 20 (holding in special figure 1) is "0".
(Step S1407). When the number of reserved balls in the special figure 1 is "0" (step S1407: YES), that is, in the first special figure reserved storage area 85a, the random number value group acquired due to the winning of the first starting port 20 If there is no memory, the process proceeds to step S1413. Special figure 1 When the number of reserved balls is "1" or more (step S1407)
: NO), the game control microcomputer 81 has a special symbol collision detection process (step S1408).
, And the special symbol variation pattern selection process (step S1409) is executed. Details of these processes will be described later. After the special variation pattern selection process, the number of reserved balls in Special Figure 1 is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 moves the storage location of the hold information (various random values) stored in the first to fourth storage areas of the first special figure hold storage area 85a to the side read from the current position. While shifting by one, the hold information stored in the place farthest from the read side in the first special figure hold storage area 85a is cleared (step S1411). For example, when the reserved information is stored in the first to third storage areas, the reserved information stored in the third storage area is cleared, and the reserved information is stored in the first to fourth storage areas. If so, the reserved information stored in the fourth storage area is cleared. By the above steps, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a (the rightmost reserved image 9A among the four reserved images 9A) is displayed. It shifts to the hold digestion image display area side and is displayed as the hold digestion image 9C. In addition, the first special figure reserved storage area 8
When there is hold information in the second to fourth storage areas of 5a, the hold image 9B corresponding to the second to fourth storage areas (of the four hold images 9A, the second, third, and fourth hold from the right). Image 9A) shifts by one to the right. As a result, the player can recognize that one of the first special figure reservations has been exhausted. Next, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 fluctuation start process (step S1412). Special figure 1 In the fluctuation start processing, the fluctuation start command is the main RA.
It is set in the command set area 84a of M84 to start the variable display of the first special symbol, and the special operation status is set to "2" (step S1406). The fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process includes information on the special symbol stop symbol data set in the special symbol collision detection process (step S1408) and special symbol fluctuations. Information about the fluctuation pattern set in the pattern selection process (step S1409) is included.

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:
YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否か
の判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことで
ある。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OF
Fによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処
理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン
81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマン
ドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、
本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留
に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すな
わち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。
In step S1407, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is "0" (step S1407:
YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 is, for example, an ON / OF of a demo screen display flag for waiting for customers.
It may be determined by F. If the screen is on standby (step S1413: YES), this process ends. If it is not a standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 sets a customer waiting standby command for displaying a waiting scene in the command set area 84a of the main RAM 84 after a predetermined waiting time has elapsed. (Step S1414),
This process is completed. As described above, according to the special symbol standby process of the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol hold is executed only when the second special symbol hold is "0". That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold.

[特別図柄当たり判定処理]
図22は、特別図柄当たり判定処理(図21:ステップS1402、S1408)のフ
ローチャートである。特図2の当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の当たり
判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。特
別図柄当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、特別図柄当たり判定テー
ブルT1(図9(A))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体
的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての特別図柄当たり乱数値の読み
出しをおこなう。例えば、特図2の当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの
第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている特別図柄当たり乱数値を
読み出す。特図1の当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(
第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている特別図柄当たり乱数値を読み出す。次に
、遊技制御用マイコン81は、参照する特別図柄当たり判定テーブルT1と、読み出した
特別図柄当たり乱数値とを用いて大当たりか否か、および、小当たりか否かを判定する。
このように、遊技制御用マイコン81は、「当否判定手段」として機能する。
[Special symbol collision detection processing]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol collision determination process (FIG. 21: steps S1402 and S1408). Since the process flow of the hit determination process (step S1402) of the special figure 2 and the hit determination process (step S1408) of the special figure 1 are the same, they will be described together. In the special symbol hit determination process, first, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the special symbol hit determination table T1 (FIG. 9A) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a random number value per special symbol as a determination value. For example, in the hit determination process of the special figure 2, the random value per special symbol stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure hold) of the second special figure hold storage area 85b is read out. In the hit determination process of the special figure 1, the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a (
Read the random number value per special symbol stored in (corresponding to the first item on hold of the first special figure). Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a big hit and whether or not it is a small hit by using the reference special symbol hit determination table T1 and the read special symbol hit random value.
In this way, the game control microcomputer 81 functions as a "hit / miss determination means".

特別図柄当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503:YES)、遊
技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1505)
、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイ
コン81は、まず、判定値としての特別図柄当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例
えば、特図2の当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶
されている特別図柄当たり種別乱数値を読み出す。特図1の当たり判定処理では、第1特
図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている特別図柄当たり種別乱数値を読み
出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した特別図柄当たり種別乱数値と特別図
柄当たり種別判定テーブルT3(図10、図11)に基づいて、大当たり種別の判定をお
こなう。このように、遊技制御用マイコン81は、「当たり種別選択手段」として機能す
る。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(大当
たり図柄)をメインRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(ステップS1
509)、本処理を終了する。
When the result of the special symbol hit determination is "big hit" (step S1503: YES), the game control microcomputer 81 turns on the big hit flag and turns on the big hit flag (step S1505).
, The jackpot type is determined (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the type random number value per special symbol as the determination value. For example, in the hit determination process of the special figure 2, the special symbol per type random value stored in the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the hit determination process of the special figure 1, the special symbol per type random value stored in the first storage area of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read special symbol per type random value and the special symbol per type determination table T3 (FIGS. 10 and 11). In this way, the game control microcomputer 81 functions as a “hit type selection means”. After the jackpot type is determined, the special symbol stop symbol data (big hit symbol) corresponding to the specified jackpot type is set in the hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1).
509), this process is terminated.

一方、特別図柄当たり判定の結果が「大当たり」ではなく(ステップS1503:NO
)、「小当たり」である場合(ステップS1510:YES)、遊技制御用マイコン81
は、小当たりフラグをONにするとともに(ステップS1512)、小当たり種別の判定
をおこなう(ステップS1514)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、大
当たり種別の判定と同様に、判定値としての特別図柄当たり種別乱数値の読み出しをおこ
なう。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した特別図柄当たり種別乱数値と特別図
柄当たり種別判定テーブルT3(図10、図11)に基づいて、小当たり種別の判定をお
こなう。小当たり種別の判定後、特定された小当たり種別に応じた特図停止図柄データ(
小当たり図柄)をメインRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(ステップ
S1516)、本処理を終了する。
On the other hand, the result of the special symbol hit determination is not "big hit" (step S1503: NO).
), In the case of "small hit" (step S1510: YES), the game control microcomputer 81
Turns on the small hit flag (step S1512) and determines the small hit type (step S1514). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the special symbol per type random value as the determination value, as in the case of the jackpot type determination. Next, the game control microcomputer 81 determines the small hit type based on the read special symbol hit type random value and the special symbol hit type determination table T3 (FIGS. 10 and 11). After determining the small hit type, the special figure stop symbol data according to the specified small hit type (
The small hit symbol) is set in the hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1516), and this process is terminated.

特別図柄当たり判定の結果が「大当たり」「小当たり」ではなく、「ハズレ」の場合(
ステップS1503、S1510:NO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(0
1H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS15
18)、本処理を終了する。
When the result of the special symbol hit detection is not "big hit" or "small hit" but "missing" (
Step S1503, S1510: NO), special symbol stop symbol data (0) according to the lost symbol
1H) is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S15).
18), this process is terminated.

[特別図柄変動パターン選択処理]
図23および図24は、特別図柄変動パターン選択処理(図21:ステップS1403
、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1
403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様で
あるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン8
1は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短
状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態で
ある場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短
状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフ
ラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。
[Special symbol fluctuation pattern selection process]
23 and 24 show a special symbol variation pattern selection process (FIG. 21: step S1403).
, S1409). Fluctuation pattern selection process of special figure 2 (step S1)
Since the processing flow is the same in 403) and the variation pattern selection process (step S1409) in FIG. 1, they will be described together. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 8
1 determines whether or not the gaming state is a reduced working hours state (step S1600). The determination of whether or not the time reduction state is performed is performed by whether or not the time reduction flag is ON. When the time is shortened (step S1600: YES), the process proceeds to step S1612. When the time is not shortened (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S1602).

大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン8
1は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図12)のうち、非時短状態大当たり用
のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1603)。具体的に
は、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しを
おこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの
第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読
み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領
域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次
に、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4と変動パターン
乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態大当たり用のテーブル
として、図12に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の大当
たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」、「P2」の部分、特図2では
変動パターンが「P14」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出し
た変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」、「P2」のいずれ
か、特図2では変動パターン乱数値にかかわらず「P14」が選択される。
When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 8
1 selects a variation pattern by referring to the table for non-time saving state jackpot in the special symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 12) (step S1603). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the fluctuation pattern random value as the determination value. For example, in the variation pattern selection process of the special figure 2, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the special symbol variation pattern determination table T4 and the variation pattern random value. Here, as a table for the non-time saving state jackpot, the portion corresponding to the non-time saving state jackpot in the special symbol variation pattern determination table T4 shown in FIG. 12 (variation patterns are “P1” and “P2” in the special figure 1). The part of, in the special figure 2, the part where the fluctuation pattern is "P14") is referred to (the address is set). From the read variation pattern random value, either "P1" or "P2" is selected as the variation pattern in Special Figure 1, and "P14" is selected as the variation pattern in Special Figure 2 regardless of the variation pattern random value.

ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:
NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ス
テップS1604)。小当たりフラグがONの場合(ステップS1604:YES)、遊
技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図12)のうち、非
時短状態小当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1
605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、上記のステップS1603と
同様に、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マ
イコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の小当たりに
該当する部分と、変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、特
別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の小当たりに該当する部分は、
特図1では変動パターンが「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P15」の部分
となるため、変動パターン乱数値にかかわらずこれらが選択される。
When the jackpot flag is OFF in step S1602 (step S1602:
NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the small hit flag is ON (step S1604). When the small hit flag is ON (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 refers to the non-time saving state small hit table in the special symbol fluctuation pattern determination table T4 (FIG. 12) for the fluctuation pattern. Make a selection (step S1)
605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the fluctuation pattern random number value as the determination value, as in step S1603 described above. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the portion corresponding to the small hit in the non-time saving state and the variation pattern random value in the special symbol variation pattern determination table T4. Here, in the special symbol fluctuation pattern determination table T4, the part corresponding to the small hit in the non-time saving state is
Since the fluctuation pattern is the portion of "P3" in the special figure 1 and the fluctuation pattern is the portion of "P15" in the special figure 2, these are selected regardless of the fluctuation pattern random value.

ステップS1604において、小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1604:
NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をお
こなう(ステップS1606)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値
としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2
特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されてい
るリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域
85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を
読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図9(B))と
、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、
リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成
立乱数値)が「0」〜「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。
When the small hit flag is OFF in step S1604 (step S1604:
NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the reach random number value is the reach establishment random number value (step S1606). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the reach random number value as the determination value. In the fluctuation pattern selection process of Special Figure 2, the second
The reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure reservation) of the special figure reservation storage area 85b is read out. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the first special figure hold) of the first special figure hold storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not there is reach using the reach determination table T2 (FIG. 9B) and the reach random number value. Here, because it is in a non-time saving state
In the reach determination table T2, the presence or absence of reach is determined based on the table for the non-time saving state (the portion where the reach determination value (reach establishment random number value) is "0" to "13").

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1606:YES)、すなわ
ち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判
定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パタ
ーンの選択をおこなう(ステップS1607)。ここでは、非時短状態のリーチ有りハズ
レ用のテーブルとして、図12に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非
時短状態のリーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P4」、「P
5」の部分、特図2では変動パターンが「P14」の部分)が参照される。特図1では、
読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」、「P5」のいずれか
が選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値にかかわらず、変動パターン
として「P14」が選択される。
When the reach random number value is the reach establishment random number value (step S1606: YES), that is, in the case of loss with reach, the game control microcomputer 81 is in the special symbol variation pattern determination table T4 in the non-time saving state reach. The fluctuation pattern is selected with reference to the table for loss (step S1607). Here, as a table for the loss with reach in the non-time reduction state, the part corresponding to the loss with reach in the non-time reduction state in the special symbol variation pattern determination table T4 shown in FIG. 12 (in the special figure 1, the variation pattern is "P4". , "P
The part of "5" and the part of the variation pattern "P14" in the special figure 2) are referred to. In special figure 1,
From the read fluctuation pattern random value, either "P4" or "P5" is selected as the fluctuation pattern. In the special figure 2, “P14” is selected as the fluctuation pattern regardless of the read fluctuation pattern random value.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1606:NO)、すなわ
ち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判
定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パタ
ーンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態のリーチ無しハズ
レ用のテーブルとして、図12に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非
時短状態のリーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P6」、「P
7」の部分、特図2では変動パターンが「P15」の部分)が参照される。特図1では、
読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1〜4)から、変動パターン
として「P6」、「P7」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パター
ン乱数値にかかわらず、変動パターンとして「P15」が選択される。特図1では、保留
球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が
働くようになっている。すなわち、特図1において、保留球数が「3」〜「4」であると
きは、保留球数が「1」〜「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより
多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化ス
ピードを速めることができる。
When the reach random number value is not the reach establishment random value (step S1606: NO), that is, in the case of loss without reach, the game control microcomputer 81 is used in the special symbol variation pattern determination table T4 to reach in a non-time saving state. None The fluctuation pattern is selected with reference to the table for loss (step S1608). Here, as a table for non-reach loss in the non-time reduction state, the portion corresponding to the non-reach loss in the non-time reduction state in the special symbol variation pattern determination table T4 shown in FIG. 12 (in Special Figure 1, the variation pattern is “P6”. , "P
7 ”, and in the special figure 2, the part whose fluctuation pattern is“ P15 ”) is referred to. In Special Figure 1,
One of "P6" and "P7" is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 1. In the special figure 2, “P15” is selected as the fluctuation pattern regardless of the read fluctuation pattern random value. In the special figure 1, since the fluctuation pattern selected changes depending on the number of reserved balls, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works. That is, in Special Figure 1, when the number of reserved balls is "3" to "4", more fluctuation patterns with a shorter fluctuation time are selected than when the number of reserved balls is "1" to "2". It is supposed to be done. As a result, when the number of reserved balls is large, the digestion speed of the special figure reservation can be increased.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制
御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図24:ステップ
S1612)。以後、ステップS1613〜S1618の処理は、以下の点を除いては上
述のステップS1603〜S1608の処理と同様であるため説明を省略する。ステップ
S1613〜S1618の処理とステップS1603〜S1608の処理との違いは、ス
テップS1613、S1615、S1617、S1618において、参照される特別図柄
変動パターン判定テーブルT4の部分が既述のステップS1603、S1605、S16
07、S1608と異なる。具体的には、ステップS1603、S1605、S1607
、S1608では、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうちの非時短状態用のテー
ブルが参照されるのに対して、ステップS1613、S1615、S1617、S161
8では、時短状態用のテーブルが参照される。例えば、ステップS1615の場合、特別
図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、時短状態の小当たりに該当する部分(特図1
では変動パターンが「P9」の部分、特図2では変動パターンが「P17」の部分)が参
照される。また、例えば、ステップS1617の場合、特別図柄変動パターン判定テーブ
ルT4のうち、時短状態のリーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが
「P10」の部分、特図2では変動パターンが「P18」の部分)が参照される。
When it is determined in step S1600 that the gaming state is in the reduced working hours state, the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (FIG. 24: step S1612). Hereinafter, the processing of steps S1613 to S1618 is the same as the processing of steps S1603 to S1608 described above except for the following points, and thus the description thereof will be omitted. The difference between the processes of steps S1613 to S1618 and the processes of steps S1603 to S1608 is that in steps S1613, S1615, S1617, and S1618, the portion of the special symbol variation pattern determination table T4 referred to is described in steps S1603, S1605, and S16.
It is different from 07 and S1608. Specifically, steps S1603, S1605, S1607
, S1608 refers to the non-time saving state table in the special symbol variation pattern determination table T4, whereas steps S1613, S1615, S1617, S161
In 8, the table for the time saving state is referred to. For example, in the case of step S1615, the portion of the special symbol variation pattern determination table T4 corresponding to the small hit in the time saving state (special figure 1).
Then, the part where the fluctuation pattern is “P9” is referred to, and in the special figure 2, the part where the fluctuation pattern is “P17”) is referred to. Further, for example, in the case of step S1617, in the special symbol variation pattern determination table T4, the portion corresponding to the reach loss in the time-saving state (the portion where the variation pattern is “P10” in the special figure 1 and the variation pattern in the special figure 2). The part of "P18") is referred to.

上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択し
た変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動
パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図17:ステップS109
)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される
After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and ends this process. The set fluctuation pattern information is included in the fluctuation start command and output processing (FIG. 17: step S109).
) Is transmitted to the sub control board 90. As a result, the variable display of the special symbol is started.

[特別図柄変動中処理]
図25は、特別図柄変動中処理(図20:ステップS1304)のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの
判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の特別図柄変動
パターン選択処理(図23、図24)で選択された変動パターンに応じて決定される変動
時間である(図12参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO
)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図21)のステップS1406また
はS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終
了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをメインRAM84
のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを
「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停
止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイ
コン81は、特別図柄表示器41の特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図
柄データに応じた図柄で停止させる処理(特別図柄の停止表示)等をおこなう。このよう
に、遊技制御用マイコン81は、「図柄制御手段」として機能する。なお、特別図柄の停
止表示時間は、特図1の抽選結果または特図2の抽選結果などに応じて任意に設定するこ
とができる。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Processing during special symbol change]
FIG. 25 is a flowchart of the special symbol changing process (FIG. 20: step S1304). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol variation time has elapsed and the game has ended (step S1701). The variation time of the special symbol is a variation time determined according to the variation pattern selected in the above-mentioned special symbol variation pattern selection process (FIGS. 23 and 24) (see FIG. 12). When the fluctuation time has not ended (step S1701: NO
), Finish this process. That is, the variable display of the special symbol started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 21) is continued. On the other hand, when the fluctuation time has ended (step S1701: YES), the fluctuation stop command is issued to the main RAM 84.
Is set in the command set area 84a (step S1702), and the special operation status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the suspension of fluctuation (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of the special symbol of the special symbol display 41 at a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data (stop display of the special symbol). In this way, the game control microcomputer 81 functions as a "design control means". The stop display time of the special symbol can be arbitrarily set according to the lottery result of the special figure 1 or the lottery result of the special figure 2. After that, the game control microcomputer 81 finishes this process.

[特別図柄確定処理]
図26は、特別図柄確定処理(図20:ステップS1306)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の停止時間が経過しているか否かの判定を
おこなう(ステップS1800)。停止時間を経過していなければ(ステップS1800
:NO)、本処理を終了する。一方、停止時間を経過している場合(ステップS1800
:YES)、遊技制御用マイコン81は、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS18
01)。遊技状態管理処理とは、時短状態中に実行された特別図柄の変動回数に応じて遊
技状態の切り替えをおこなうための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理
の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 26 is a flowchart of the special symbol determination process (FIG. 20: step S1306). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the stop time of the special symbol has elapsed (step S1800). If the stop time has not elapsed (step S1800)
: NO), this process is terminated. On the other hand, when the stop time has elapsed (step S1800).
: YES), the game control microcomputer 81 performs the game state management process (step S18).
01). The game state management process is a process for switching the game state according to the number of changes in the special symbol executed during the time saving state, and the content will be described later. After the game state management process, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1802).

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン8
1は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ス
テップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判
定テーブルT9(図15)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターン
を決定し、決定した開放パターンをセットする。ここでは、いずれの大当たり種別であっ
ても(特図停止図柄データが11H〜13H,15H,16H,21H〜23H,31H
〜33Hのいずれであっても)入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセッ
トされる。大入賞口の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選し
た大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊
技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここで
は、いずれの大当たり種別であっても、ラウンドカウンタには「15」がセットされる(
図15(B))。
When the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 8
1 is to set the opening pattern of the big winning opening according to the type of the winning big hit (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop symbol data with reference to the large winning opening opening pattern determination table T9 (FIG. 15), and determines the opening pattern. set. Here, regardless of the jackpot type (special figure stop symbol data is 11H to 13H, 15H, 16H, 21H to 23H, 31H).
"Opening pattern 21" is set as the opening pattern of the winning opening (regardless of any of ~ 33H). Set the value of the round counter together with the set of the opening pattern of the big winning opening to the number of rounds according to the type of winning big hit. The round counter counts the number of unit opening games (round games) executed during the jackpot game. Here, "15" is set in the round counter regardless of the jackpot type (
FIG. 15 (B).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定
をおこない(ステップS1804)、ONの場合(ステップS1804:YES)には、
OFFに切り替える(ステップS1805)。これにより、1種大当たり遊技の実行中は
非時短状態となる。その後、1種大当たり遊技を開始するために、1種大当たり遊技のオ
ープニングコマンドをセットし(ステップS1806)、大当たり遊技のオープニングを
開始する(ステップS1807)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(
ステップS1808)、本処理を終える。特別動作ステータスが「4」にセットされるこ
とで、処理は、特別電動役物処理1(大当たり遊技)に移行する。
After setting the open pattern, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON (step S1804), and if it is ON (step S1804: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON.
Switch to OFF (step S1805). As a result, the non-time saving state is set during the execution of the type 1 jackpot game. After that, in order to start the type 1 jackpot game, the opening command of the type 1 jackpot game is set (step S1806), and the opening of the jackpot game is started (step S1807). After that, set the special operation status to "4" (
Step S1808), this process is completed. When the special operation status is set to "4", the processing shifts to the special electric accessory processing 1 (big hit game).

ステップS1802において、大当たりフラグがOFFである場合(ステップS180
2:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONであるか否かの判定をお
こなう(ステップS1810)。小当たりフラグがONの場合(ステップS1810:Y
ES)、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種別に応じた大入賞口の開放パ
ターンのセットをおこなう(ステップS1811)。具体的には、遊技制御用マイコン8
1は、上述のステップS1803と同様に、大入賞口開放パターン判定テーブルT9を参
照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パター
ンをセットする。ここでは、例えば、小当たり種別が「16R通常小当たりA」(特図停
止図柄データが「14H」)の場合、入賞口の開放パターンとして「開放パターン22」
がセットされる。また、例えば、小当たり種別が「16R時短5回小当たりA」(特図停
止図柄データが「24H」)の場合、入賞口の開放パターンとして「開放パターン23」
がセットされる。大入賞口の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、
当選した小当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ここでは、いずれの小当たり
種別であっても、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図15(B))。
When the jackpot flag is OFF in step S1802 (step S180)
2: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the small hit flag is ON (step S1810). When the small hit flag is ON (step S1810: Y
ES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the large winning opening according to the type of the winning small hit (step S1811). Specifically, the game control microcomputer 8
In step S1803 described above, the opening pattern of the large winning opening is determined from the special figure stop symbol data with reference to the large winning opening opening pattern determination table T9, and the determined opening pattern is set. Here, for example, when the small hit type is "16R normal small hit A" (the special figure stop symbol data is "14H"), the opening pattern of the winning opening is "opening pattern 22".
Is set. Further, for example, when the small hit type is "16R time reduction 5 times small hit A" (special figure stop symbol data is "24H"), "opening pattern 23" is used as the opening pattern of the winning opening.
Is set. The value of the round counter together with the set of open patterns of the big winning opening,
Set the number of rounds according to the type of winning small hit. Here, "16" is set in the round counter regardless of the small hit type (FIG. 15 (B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材作動フラグをONに
切り替える(ステップS1812)。V開閉部材作動フラグは、V開閉部材71を作動さ
せる期間であることを示すフラグである。V開閉部材制御処理(図33)において、V開
閉部材作動フラグがONのときV開閉部材71を所定の動作パターンで動作させる。ここ
では、V開閉部材71は、いずれの小当たり遊技においても、小当たり遊技後0.01秒
間はオープニングとして閉鎖され、その後、4秒間開放され、その後、閉鎖されるように
作動する。なお、小当たりフラグがONの場合には、大当たりフラグがONの場合と異な
り、時短フラグがONであってもOFFに切り替えない。その後、小当たり遊技を開始す
るために、小当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1813)、小当た
り遊技のオープニングを開始する(ステップS1814)。その後、特別動作ステータス
を「5」にセットして(ステップS1815)、本処理を終える。特別動作ステータスが
「5」にセットされることで、処理は、特別電動役物処理2(小当たり遊技)に移行する
After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 switches the V opening / closing member operation flag to ON (step S1812). The V opening / closing member operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the V opening / closing member 71. In the V opening / closing member control process (FIG. 33), when the V opening / closing member operation flag is ON, the V opening / closing member 71 is operated in a predetermined operation pattern. Here, in any small hit game, the V opening / closing member 71 is closed as an opening for 0.01 seconds after the small hit game, then opened for 4 seconds, and then closed. When the small hit flag is ON, unlike the case where the big hit flag is ON, even if the time saving flag is ON, it is not switched to OFF. After that, in order to start the small hit game, the small hit opening command is set (step S1813), and the opening of the small hit game is started (step S1814). After that, the special operation status is set to "5" (step S1815), and this process is completed. When the special operation status is set to "5", the processing shifts to the special electric accessory processing 2 (small hit game).

ステップS1810において、小当たりフラグがOFFである場合(ステップS181
0:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ス
テップS1820)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技、小当たり遊技のい
ずれも開始されず、再度、特別図柄待機処理(図20:ステップS1302)に移行し、
次の保留に対する特別図柄当たり判定等が実行される。
When the small hit flag is OFF in step S1810 (step S181).
0: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1820), and ends this process. As a result, neither the big hit game nor the small hit game is started, and the process shifts to the special symbol standby process (FIG. 20: step S1302) again.
A special symbol collision detection, etc. for the next hold is executed.

[遊技状態管理処理]
図27は、遊技状態管理処理(図26:ステップS1801)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フ
ラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、すなわち非時短状態のとき、処理は
ステップS2040にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:Y
ES)、すなわち時短状態のとき、遊技制御用マイコン81は、当該変動が第2特別図柄
の変動であるか否かの判定をおこなう(ステップS2010)。当該変動が第2特別図柄
の変動である場合(ステップS2010:YES)には、遊技制御用マイコン81は、第
1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2のそれぞれの値を1ディクリメントする(ス
テップS2015)。「第1時短カウンタC1」とは、時短状態中に実行した第2特別図
柄の変動回数をカウントするものである。「第2時短カウンタC2」とは、時短状態中に
実行した特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数、および、第2特別図柄の変動回
数の合計)をカウントするものである。第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2に
それぞれセットされる初期値は、後述の遊技状態設定処理(図29)で図30の設定テー
ブルに基づいて決定される。一方、当該変動が第1特別図柄の変動である場合(ステップ
S2010:NO)には、遊技制御用マイコン81は、第2時短カウンタC2の値のみを
1ディクリメントする(ステップS2020)。
[Game status management process]
FIG. 27 is a flowchart of the game state management process (FIG. 26: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2005: NO), that is, in the non-time saving state, the process skips to step S2040. When the time saving flag is ON (step S2005: Y)
ES), that is, in the time saving state, the game control microcomputer 81 determines whether or not the change is a change of the second special symbol (step S2010). When the fluctuation is a fluctuation of the second special symbol (step S2010: YES), the game control microcomputer 81 decrements the respective values of the first time reduction counter C1 and the second time reduction counter C2 (step). S2015). The "first time saving counter C1" counts the number of fluctuations of the second special symbol executed during the time saving state. The "second time saving counter C2" counts the number of changes in the special symbol executed during the time saving state (the total number of changes in the first special symbol and the number of changes in the second special symbol). The initial values set in the first time saving counter C1 and the second time saving counter C2 are determined in the game state setting process (FIG. 29) described later based on the setting table of FIG. 30. On the other hand, when the fluctuation is a fluctuation of the first special symbol (step S2010: NO), the game control microcomputer 81 decrements only the value of the second time reduction counter C2 (step S2020).

遊技制御用マイコン81は、ステップS2015またはステップS2020の結果、第
1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2のそれぞれの値のうちの少なくとも一方が「
0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2030)。第1時短カウンタC1と
第2時短カウンタC2のどちらの値も「0」ではない場合(ステップS2030:NO)
、処理はステップS2040にスキップする。第1時短カウンタC1と第2時短カウンタ
C2の少なくとも一方の値が「0」の場合(ステップS2030:YES)、時短フラグ
をOFFに切り替える(ステップS2035)。これにより、遊技状態が時短状態から非
時短状態に切り替えられる。すなわち、時短状態において実行された特別図柄の変動回数
が図30に示す回数に達したときに、遊技状態が非時短状態に切り替えられる。
As a result of step S2015 or step S2020, in the game control microcomputer 81, at least one of the values of the first time saving counter C1 and the second time saving counter C2 is ".
It is determined whether or not the result is "0" (step S2030). When neither the value of the first time saving counter C1 nor the value of the second time saving counter C2 is "0" (step S2030: NO).
, The process skips to step S2040. When the value of at least one of the first time saving counter C1 and the second time saving counter C2 is "0" (step S2030: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2035). As a result, the gaming state can be switched from the reduced working hours state to the non-reduced working hours state. That is, when the number of fluctuations of the special symbol executed in the time saving state reaches the number of times shown in FIG. 30, the gaming state is switched to the non-time saving state.

ステップS2040では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメイン
RAM84のコマンドセット領域84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コ
マンドには、今設定した現在の遊技状態に関する情報(時短状態か否か、第1時短カウン
タと第2時短カウンタのそれぞれの値など)が含まれている。
In step S2040, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command includes information on the currently set current game state (whether or not the time reduction state, the respective values of the first time reduction counter and the second time reduction counter, and the like).

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]
図28は、特別電動役物処理1(図20:ステップS1308)のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこな
う(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、現在実行中の大当たり遊技に
おいて、開放パターンに基づく第1大入賞装置31の開放がすべて終了したことを示すフ
ラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理は
ステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS220
0:NO)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30が開放中か否かの判定をおこ
なう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はス
テップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing 1 (big hit game)]
FIG. 28 is a flowchart of the special electric accessory process 1 (FIG. 20: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The "big hit end flag" is a flag indicating that all the opening of the first big winning device 31 based on the opening pattern has been completed in the big hit game currently being executed. When the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S220)
0: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the first special winning opening 30 is open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

第1大入賞口30が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マ
イコン81は、第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう
(ステップS2203)。第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)には、例えば
、大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の
時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した第1大入賞口30を再び開放させるまで
のインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含ま
れる。第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)ではない場合(ステップS220
3:NO)、処理はステップS2220に移行する。
When the first big winning opening 30 is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is time (timing) to open the first big winning opening 30 (step S2203). .. The time (timing) for opening the first big winning opening 30 is, for example, when the opening time of the jackpot game has elapsed and the opening time in the first round game is reached, or when the opening is temporarily closed after opening. This includes the time when the interval time (closing time) until the first large winning opening 30 is opened again has elapsed and the time for starting the opening again has been reached. When it is not the time (timing) to open the first prize opening 30 (step S220)
3: NO), the process proceeds to step S2220.

第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:Y
ES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207
)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、当たり種別(大当たり種別または小当たり種
別)に応じた開放パターン(図15(B))に従って第1大入賞口30を開放させる。1
種大当たり遊技を実行中の場合、いずれの大当たり種別であっても開放パターン21に従
って第1大入賞口30を開放させる。2種大当たり遊技を実行中の場合、小当たり種別に
応じて開放パターン22または開放パターン23に従って第1大入賞口30を開放させる
。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットを
おこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の特別遊技(小当
たり遊技および大当たり遊技)のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マ
イコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aに
セットする。これによりサブ制御基板90に特別遊技のラウンド数を通知することができ
る。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の第1大入賞口30の開放が
なされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の第
1大入賞口30の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口3
0の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ
、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセット
した後、本処理を終える。
When it is time (timing) to open the first large winning opening 30 (step S2203: Y)
ES), the game control microcomputer 81 performs a large winning opening opening process (step S2207).
). Here, the game control microcomputer 81 opens the first big winning opening 30 according to the opening pattern (FIG. 15B) according to the hit type (big hit type or small hit type). 1
When the seed jackpot game is being executed, the first jackpot 30 is opened according to the opening pattern 21 regardless of the jackpot type. When the two-kind big hit game is being executed, the first big winning opening 30 is opened according to the opening pattern 22 or the opening pattern 23 according to the small hit type. After the large winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information on the number of rounds of the special game (small hit game and big hit game) being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the command set area 84a of the main RAM 84. do. As a result, the number of rounds of the special game can be notified to the sub control board 90. In this embodiment, the first large winning opening 30 is not opened a plurality of times during one round game. However, as another embodiment, when the first special winning opening 30 is opened a plurality of times during one round game, the game control microcomputer 81 uses the first large winning opening 3.
It may be determined whether or not the opening of 0 is the first opening in one round, and the round designation command may be set only in the case of the first opening. After setting the round specification command, this process ends.

上述のステップS2202において、第1大入賞口30が開放中の場合(ステップS2
202:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立して
いるか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウン
ド遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウン
ドあたり9個)に達したこと、または、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったこと
(すなわち、第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(例えば、29.5秒)が
経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、第1大入賞口30の閉
鎖条件が成立していない場合(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は
、本処理を終える。一方、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立している場合(ステップS
2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)した
後(ステップS2211)、本処理を終える。
In step S2202 described above, when the first large winning opening 30 is open (step S2).
202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the first special winning opening 30 is satisfied (step S2210). The closing condition here is that the number of winnings to the first big winning opening 30 in the round game has reached the specified maximum winning number (for example, 9 per round), or the first big winning opening 30 is used. It means that one of the times when the closing time is reached (that is, a predetermined opening time (for example, 29.5 seconds) has elapsed since the opening of the first large winning opening 30) is satisfied. Then, when the closing condition of the first special winning opening 30 is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition of the first large winning opening 30 is satisfied (step S).
2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (closes) the first special winning opening 30 (step S2211), and then ends this process.

上述のステップS2203において、第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)
ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判
定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、第1大入賞口30が
閉鎖してから所定の時間(例えば、2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊
技間の第1大入賞口30の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウン
ド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30を閉鎖して
から所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了してい
るか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS222
0:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。
Time (timing) for opening the first large winning opening 30 in step S2203 described above.
If not, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has been completed (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed from the closing of the first large winning opening 30. This is because, as described above, the closing time (interval time) of the first large winning opening 30 between the round games is included in the open round game before the closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended, depending on whether or not a predetermined interval time has elapsed since the first large winning opening 30 was closed. When the round game is not completed (step S222)
0: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マ
イコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(ステップS2221)、ラ
ウンドカウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。
ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、
規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために
本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合(ステップS2226:Y
ES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たり遊技のエンディン
グコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットするとともに(ステ
ップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。エンデ
ィングコマンドには特別図柄当たり判定処理(図21)でセットされた特図停止図柄デー
タに関する情報が含まれている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグ
をONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。
When the round game is completed (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2221), and whether or not the value of the round counter becomes "0". Is determined (step S2226).
If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is,
If the specified number of round games has not been exhausted yet, this process ends in order to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is "0" (step S2226: Y).
ES), as the jackpot end process for ending the jackpot game, the ending command of the jackpot game is set in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S2227), and the ending of the jackpot is started (step S2228). The ending command includes information about the special symbol stop symbol data set in the special symbol hit detection process (FIG. 21). After the start of the ending of the jackpot, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this process is completed.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2
200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当
たりのエンディングの時間が経過したか否かの判定をおこなう(ステップS2230)。
エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイ
コン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS
2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにすると
ともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、
特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の
特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(図20:ステップS1302)が実行さ
れる。その後、遊技制御用マイコン81は、後述の遊技状態設定処理(ステップS223
4)を実行し、本処理を終える。遊技状態設定処理(図29)は、大当たり遊技後の遊技
状態(時短状態または非時短状態)を設定し、時短状態の場合には、当たり種別に応じて
、第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2に初期値(時短回数)をセットする処理
である。
In step S2200 described above, when the jackpot end flag is ON (step S2).
200: YES) Since the final round has been completed, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ending time of the jackpot has elapsed (step S2230).
If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the ending time has elapsed (step S).
2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231) and turns off the jackpot flag (step S2232).
The special operation status is set to "1" (step S2233). As a result, in the next special operation process, the special symbol standby process (FIG. 20: step S1302) is executed again. After that, the game control microcomputer 81 uses the game state setting process (step S223) described later.
4) is executed and this process is completed. The game state setting process (FIG. 29) sets the game state (time reduction state or non-time reduction state) after the big hit game, and in the case of the time reduction state, the first time reduction counter C1 and the second time reduction according to the hit type. This is a process of setting an initial value (number of time reductions) in the counter C2.

[遊技状態設定処理]
図29は、遊技状態設定処理(図28:ステップS2234)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、上述の遊技状態管理処理(図27)、および、この遊技状
態設定処理を実行することによって「遊技状態制御手段」として機能する。遊技制御用マ
イコン81は、まず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり(すなわち、「15R時短
5回大当たり」、「15R時短15回大当たり」、「15R時短99回大当たり」、「1
6R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり
」「16R時短99回小当たり」)を契機として実行された大当たり遊技であるか否かの
判定をおこなう(ステップS2301)。時短当たりが契機ではない場合(ステップS2
301:NO)、すなわち、今回の大当たり遊技が通常当たり(すなわち「16R通常小
当たり」)を契機に実行されている場合、処理はステップS2309にスキップする。一
方、今回の大当たり遊技が時短当たりを契機に実行されている場合(ステップS2301
:YES)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、遊技制御用マイコン81は
、第1時短カウンタC1および第2時短カウンタC2に後述する設定テーブル(図30)
に示す設定値をそれぞれセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当た
り遊技後の遊技状態が「時短状態かつ高ベース状態」に設定される。この「時短状態かつ
高ベース状態」は、特別図柄の可変表示が所定の回数おこなわれること、または、次の大
当たり(1種大当たり、または、2種大当たり)に当選すること、のいずれかの条件の成
立によって終了する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指
定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして、本処理を終え
る。遊技状態指定コマンドには、今設定した遊技状態に関する情報(時短状態か否か、第
1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2のそれぞれの値など)が含まれている。
[Game status setting process]
FIG. 29 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 28: step S2234). The game control microcomputer 81 functions as a "game state control means" by executing the above-mentioned game state management process (FIG. 27) and the game state setting process. In the game control microcomputer 81, first, the big hit game executed this time is a time saving hit (that is, "15R time saving 5 times big hit", "15R time saving 15 times big hit", "15R time saving 99 times big hit", "1".
"6R time reduction 5 times small hit", "16R time reduction 10 times small hit", "16R time reduction 15 times small hit""16R time reduction 99 times small hit") Do this (step S2301). When the time saving hit is not an opportunity (step S2)
301: NO), that is, when the current big hit game is executed with a normal hit (that is, "16R normal small hit"), the process skips to step S2309. On the other hand, when the big hit game this time is executed with the short-time hit as an opportunity (step S2301).
: YES), the time saving flag is turned ON (step S2302), and the game control microcomputer 81 uses the setting table (FIG. 30) described later in the first time saving counter C1 and the second time saving counter C2.
Each of the set values shown in (step S2303) is set. As a result, the game state after the big hit game this time is set to the "short working hours state and high base state". This "time saving state and high base state" is a condition that either the variable display of the special symbol is performed a predetermined number of times or the next big hit (1 type big hit or 2 kinds big hit) is won. It ends with the establishment of. In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command includes information regarding the game state that has just been set (whether or not the time reduction state, the respective values of the first time reduction counter C1 and the second time reduction counter C2, and the like).

図30は、第1時短カウンタC1および第2時短カウンタC2の設定テーブルを説明す
るための図である。この設定テーブルは、上述の遊技状態設定処理(図29)のステップ
S2303において、遊技制御用マイコン81によって参照される。図30では、例えば
、今回実行した大当たり遊技が「15R時短99回大当たり」または「16R時短99回
小当たり」を契機として実行されている場合(特図停止図柄データが「11H」、「12
H」、「15H」、「25H」、「37H」のいずれかの場合)、第1時短カウンタC1
と第2時短カウンタC2のそれぞれに「99」がセットされる。また、例えば、今回実行
した大当たり遊技が「16R時短10回小当たり」を契機として実行されている場合(特
図停止図柄データが「35H」の場合)、第1時短カウンタC1に「10」がセットされ
、第2時短カウンタC2に「15」がセットされる。
FIG. 30 is a diagram for explaining a setting table of the first time saving counter C1 and the second time saving counter C2. This setting table is referred to by the game control microcomputer 81 in step S2303 of the game state setting process (FIG. 29) described above. In FIG. 30, for example, when the big hit game executed this time is executed with "15R time reduction 99 times big hit" or "16R time reduction 99 times small hit" as an opportunity (special figure stop symbol data is "11H", "12".
H ”,“ 15H ”,“ 25H ”,“ 37H ”), 1st time reduction counter C1
And "99" are set in each of the second time reduction counter C2. Further, for example, when the big hit game executed this time is executed with "16R time reduction 10 times small hit" as an opportunity (when the special figure stop symbol data is "35H"), "10" is set in the first time reduction counter C1. It is set, and "15" is set in the second time saving counter C2.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]
図31および図32は、特別電動役物処理2(図20:ステップS1309)のフロー
チャートである。遊技制御用マイコン81は、上述の特別電動役物処理1(大当たり遊技
:図28)、および、この特別電動役物処理2(小当たり遊技)を実行することによって
「当たり遊技実行手段」として機能する。遊技制御用マイコン81は、まず、小当たり終
了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2400)。「小当たり終了フラグ
」とは、実行中の小当たり遊技において、開放パターンに基づく第2大入賞装置36の開
放が終了したことを示すフラグである。小当たり終了フラグがONの場合(ステップS2
400:YES)、処理はステップS2420に移行する。小当たり終了フラグがOFF
の場合(ステップS2400:NO)、遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35が
開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2402)。開放中の場合(ステップS24
02:YES)、処理はステップS2410に移行する。
[Special electric accessory processing 2 (small hit game)]
31 and 32 are flowcharts of the special electric accessory process 2 (FIG. 20: step S1309). The game control microcomputer 81 functions as a "hit game execution means" by executing the above-mentioned special electric accessory process 1 (big hit game: FIG. 28) and the special electric accessory process 2 (small hit game). do. The game control microcomputer 81 first determines whether or not the small hit end flag is ON (step S2400). The "small hit end flag" is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 based on the opening pattern is completed in the small hit game being executed. When the small hit end flag is ON (step S2)
400: YES), the process proceeds to step S2420. Small hit end flag is OFF
(Step S2400: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second special winning opening 35 is open (step S2402). When it is open (step S24)
02: YES), the process proceeds to step S2410.

第2大入賞口35が開放中ではない場合(ステップS2402:NO)、遊技制御用マ
イコン81は、第2大入賞口35を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう
(ステップS2404)。第2大入賞口35を開放する時間(タイミング)とは、小当た
りのオープニングの時間が経過して開放開始の時期に至ったときである。小当たりのオー
プニングの時間は、開放パターン22の場合、4秒、開放パターン23の場合、0.01
秒である。第2大入賞口35を開放する時間(タイミング)ではない場合(ステップS2
404:NO)、本処理を終える。第2大入賞口35を開放する時間(タイミング)であ
る場合(ステップS2404:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理
をおこなう(ステップS2406)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、小当たり種
別に応じた開放パターン(図15(B))に従って第2大入賞口35を開放させる。大入
賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこな
う(ステップS2408)。ラウンド指定コマンドには、実行中の特別遊技のラウンド数
に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメイ
ンRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。これによりサブ制御基板90に
特別遊技のラウンド数を通知することができる。ラウンド指定コマンドをセットした後、
本処理を終える。
When the second big winning opening 35 is not open (step S2402: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is time (timing) to open the second big winning opening 35 (step S2404). .. The time (timing) for opening the second large winning opening 35 is when the opening time of the small hit has elapsed and the opening start time has been reached. The opening time of the small hit is 4 seconds for the open pattern 22 and 0.01 for the open pattern 23.
Seconds. When it is not the time (timing) to open the second prize opening 35 (step S2)
404: NO), this process is completed. When it is time (timing) to open the second special winning opening 35 (step S2404: YES), the game control microcomputer 81 performs the large winning opening opening process (step S2406). Here, the game control microcomputer 81 opens the second large winning opening 35 according to the opening pattern (FIG. 15B) according to the small hit type. After the large winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2408). The round designation command includes information regarding the number of rounds of the special game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the command set area 84a of the main RAM 84. As a result, the number of rounds of the special game can be notified to the sub control board 90. After setting the round specification command
This process is completed.

上述のステップS2402において、第2大入賞口35が開放中の場合(ステップS2
402:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35の閉鎖条件が成立して
いるか否かの判定をおこなう(ステップS2410)。ここでの閉鎖条件は、第2大入賞
口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、10個)に達したこと、または、第
2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、第2大入賞口35を開放して
から所定の開放時間(例えば、1.5秒)が経過したこと)のいずれかが満たされている
ことである。第2大入賞口35の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2410:
NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、第2大入賞口35の閉鎖条
件が成立している場合(ステップS2410:YES)、遊技制御用マイコン81は、第
2大入賞口35を閉鎖(閉塞)するため大入賞口閉鎖処理をおこなう(ステップS241
2)。ここでは、あわせて、小当たり遊技を終了させる小当たり終了処理として、小当た
り遊技のエンディングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセット
する。大入賞口閉鎖処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1デ
ィクリメントする(ステップS2414)。小当たり遊技は、1R目に相当するためであ
る。その後、遊技制御用マイコン81は、小当たり終了フラグをONにセットして(ステ
ップS2416)、本処理を終える。
In step S2402 described above, when the second large winning opening 35 is open (step S2).
402: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the second special winning opening 35 is satisfied (step S2410). The closing condition here is that the number of winnings in the second major winning opening 35 has reached the specified maximum winning number (for example, 10), or that it is time to close the second major winning opening 35. (That is, a predetermined opening time (for example, 1.5 seconds) has elapsed since the opening of the second special winning opening 35) is satisfied. When the closing condition of the second prize opening 35 is not satisfied (step S2410:
NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition of the second big winning opening 35 is satisfied (step S2410: YES), the game control microcomputer 81 closes (closes) the second big winning opening 35, so that the big winning opening closing process is performed. Do (step S241)
2). Here, as a small hit end process for ending the small hit game, the ending command of the small hit game is set in the command set area 84a of the main RAM 84. After the big winning opening closing process, the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2414). This is because the small hit game corresponds to the 1st round. After that, the game control microcomputer 81 sets the small hit end flag to ON (step S2416), and ends this process.

上述のステップS2400において、小当たり終了フラグがONの場合(ステップS2
400:YES)、遊技制御用マイコン81は、閉鎖後のインターバル時間(エンディン
グ時間)が経過したか否かの判定をおこなう(ステップS2420)。エンディング時間
が経過していない場合(ステップS2420:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処
理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2420:YES
)、遊技制御用マイコン81は、小当たり終了フラグをOFFに切り替えるとともに(ス
テップS2422)、小当たりフラグをOFFに切り替える(ステップS2424)。そ
の後、遊技制御用マイコン81は、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS
2430)。「Vフラグ」は、小当たり遊技の実行中にV領域39への遊技球の通過があ
ったことを示すフラグであり、後述するV領域センサ検出処理(図34)においてONさ
れるフラグである。VフラグがOFFの場合(ステップS2430:NO)、遊技制御用
マイコン81は、2種大当たり遊技を実行しないため、ラウンドカウンタを「0」にセッ
トするとともに(ステップS3432)、特別動作ステータスを「1」にセットして(ス
テップS2434)、本処理を終える。これにより、次回の特別動作処理において、再び
特別図柄待機処理(図20:ステップS1302)が実行される。
In step S2400 described above, when the small hit end flag is ON (step S2).
400: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the interval time (ending time) after closing has elapsed (step S2420). If the ending time has not elapsed (step S2420: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the ending time has elapsed (step S2420: YES).
), The game control microcomputer 81 switches the small hit end flag to OFF (step S2422) and switches the small hit flag to OFF (step S2424). After that, the game control microcomputer 81 determines whether or not the V flag is ON (step S).
2430). The "V flag" is a flag indicating that the game ball has passed through the V region 39 during the execution of the small hit game, and is a flag turned on in the V region sensor detection process (FIG. 34) described later. .. When the V flag is OFF (step S2430: NO), the game control microcomputer 81 does not execute the two-kind jackpot game, so the round counter is set to "0" (step S3432) and the special operation status is set to "1". (Step S2434), and this process is completed. As a result, in the next special operation process, the special symbol standby process (FIG. 20: step S1302) is executed again.

上述のステップS2430において、VフラグがONの場合(ステップS2430:Y
ES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFに切り替えるとともに(ステップ
S2436)、2種大当たり遊技を実行するために、大当たりフラグをONに切り替え(
ステップS2437)、特別動作ステータスを「4」にセットする(ステップS2438
)。特別動作ステータスが「4」にセットされることで、次回の特別動作処理(図20)
において、処理は、特別電動役物処理1(大当たり遊技)に移行する。特別動作ステータ
スのセット後、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこない(
ステップS2440)、ONの場合(ステップS2440:YES)には、OFFに切り
替える(ステップS2442)。これにより、2種大当たり遊技の実行中は非時短状態と
なる。その後、大当たり遊技を開始するために、遊技制御用マイコン81は、2種大当た
り遊技のオープニングコマンドをセットし(ステップS2444)、大当たり遊技のオー
プニングを開始する(ステップS2446)。これにより、第2大入賞口35を短時間に
わたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。
When the V flag is ON in step S2430 described above (step S2430: Y).
ES), the game control microcomputer 81 switches the V flag to OFF (step S2436), and switches the jackpot flag to ON in order to execute the two-kind jackpot game (step S2436).
Step S2437), set the special operation status to "4" (step S2438)
). By setting the special operation status to "4", the next special operation process (Fig. 20)
In, the processing shifts to the special electric accessory processing 1 (big hit game). After setting the special operation status, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON ().
In step S2440), if it is ON (step S2440: YES), it is switched to OFF (step S2442). As a result, the non-time saving state is set during the execution of the two-kind jackpot game. After that, in order to start the big hit game, the game control microcomputer 81 sets the opening command of the two kinds of big hit games (step S2444), and starts the opening of the big hit game (step S2446). As a result, the small hit game in which the second big winning opening 35 is opened for a short time is shifted to the two-kind big hit game.

[V開閉部材制御処理]
図33は、V開閉部材制御処理(図17:ステップS106)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、V開閉部材作動フラグがONか否かの判定をおこな
う(ステップS2500)。V開閉部材作動フラグがOFFの場合(ステップS2500
:NO)、本処理を終える。V開閉部材作動フラグがONの場合(ステップS2500:
YES)、V開閉部材71を所定の作動パターンで作動させる「V開閉部材動作処理」を
おこなうとともに(ステップS2502)、所定の期間(タイミング)における遊技球の
V通過を有効とみなす「V有効期間設定処理」をおこなう(ステップS2504)。V開
閉部材作動フラグがONの場合、小当たり遊技のオープニングが開始されるため(図26
:ステップS1812,S1814)、この小当たり遊技に合わせて、V開閉部材動作処
理およびV有効期間設定処理がおこなわれることになる。
[V opening / closing member control process]
FIG. 33 is a flowchart of the V opening / closing member control process (FIG. 17: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V opening / closing member operation flag is ON (step S2500). When the V opening / closing member operation flag is OFF (step S2500)
: NO), this process is completed. When the V opening / closing member operation flag is ON (step S2500:
YES), the "V opening / closing member operation process" for operating the V opening / closing member 71 in a predetermined operation pattern is performed (step S2502), and the V passage of the game ball in the predetermined period (timing) is regarded as valid. Perform the setting process (step S2504). When the V opening / closing member operation flag is ON, the opening of the small hit game is started (FIG. 26).
: Steps S1812, S1814), V opening / closing member operation processing and V validity period setting processing are performed in accordance with this small hit game.

V開閉部材動作処理では、V開閉部材71の作動時間を計測するためのタイマをセット
し、そのタイマに基づいて、V開閉部材71の開放タイミングになったときにV開閉部材
ソレノイド73をONにし、V開閉部材71の閉鎖タイミングになったときにV開閉部材
ソレノイド73をOFFにする。これにより、V開閉部材71は、小当たり遊技のオープ
ニング開始から一定の動作で動くことになる。具体的には、V開閉部材71をまず、小当
たり遊技のオープニングの開始から0.01秒間にわたって通過阻止状態(閉鎖状態)に
制御し、その後、4秒間にわたって通過許容状態(開放状態)に制御し、その後、6秒間
にわたって通過阻止状態(閉鎖状態)に制御する。
In the V opening / closing member operation processing, a timer for measuring the operating time of the V opening / closing member 71 is set, and based on the timer, the V opening / closing member solenoid 73 is turned on when the opening timing of the V opening / closing member 71 is reached. , The V opening / closing member solenoid 73 is turned off when the closing timing of the V opening / closing member 71 is reached. As a result, the V opening / closing member 71 moves in a constant motion from the start of the opening of the small hit game. Specifically, the V opening / closing member 71 is first controlled to the passage blocking state (closed state) for 0.01 seconds from the start of the small hit game opening, and then to the passing allowable state (open state) for 4 seconds. Then, it is controlled to the passage blocking state (closed state) for 6 seconds.

V有効期間設定処理では、上記のようなV開閉部材71の一定動作に対して、V有効期
間の設定をおこなう。「V有効期間」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があ
った場合に、その検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。V有効期間
は、V領域39の開放開始(V開閉部材71を通過許容状態に制御開始した時点)から所
定の時間が経過するまでである。所定の時間は、V領域39の開放時間(V開閉部材71
を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間(ここでは、V領域39の開放時間
+1秒)が設定されている。これは、V開閉部材71の配置位置を通過した遊技球がV領
域39に至るまでのタイムラグを考慮しているためである。V有効期間設定処理では、V
有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマに基づいて、V領域39を有効
にするタイミングになったときにV有効フラグをONにし、V領域39を無効にするタイ
ミングになったときにV有効フラグをOFFにする。なお、後述するV領域センサ検出処
理(図34)では、このV有効フラグがONか否かによって、V有効期間中か否かが判定
される。
In the V validity period setting process, the V validity period is set for the constant operation of the V opening / closing member 71 as described above. The "V valid period" is a period in which the V flag is turned ON by regarding the detection of the game ball by the V area sensor 39a as valid. The V valid period is from the start of opening the V region 39 (when the control of the V opening / closing member 71 is started to allow passage) to the elapse of a predetermined time. The predetermined time is the opening time of the V region 39 (V opening / closing member 71).
A time longer than the time for controlling the passage allowance state (here, the opening time of the V region 39 + 1 second) is set. This is because the time lag until the game ball passing through the arrangement position of the V opening / closing member 71 reaches the V region 39 is taken into consideration. In the V validity period setting process, V
A timer for measuring the validity period is set, and based on the timer, the V valid flag is turned ON when it is time to enable the V area 39, and when it is time to disable the V area 39. Turn off the V valid flag. In the V region sensor detection process (FIG. 34) described later, it is determined whether or not the V valid period is in effect depending on whether or not the V valid flag is ON.

V開閉部材動作処理およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、V開
閉部材71の動作が終了したか否かの判定をおこなう(ステップS2506)。具体的に
は、V開閉部材動作処理(ステップS2502)でセットしたタイマに基づいて、V開閉
部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(0.01秒+4秒+6秒
)を経過したか否かを判定する。V開閉部材71の動作が終了していない場合(ステップ
S2506:NO)、本処理を終える。一方、V開閉部材71の動作が終了している場合
(ステップS2506:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材作動フラグを
OFFに切り替えて(ステップS2508)、本処理を終える。
After the V opening / closing member operation processing and the V validity period setting processing, the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the V opening / closing member 71 has been completed (step S2506). Specifically, the total operating time (0.01 seconds + 4 seconds + 6 seconds) from the start to the end of the constant operation of the V opening / closing member 71 based on the timer set in the V opening / closing member operation process (step S2502). ) Has passed. If the operation of the V opening / closing member 71 has not been completed (step S2506: NO), this process is completed. On the other hand, when the operation of the V opening / closing member 71 is completed (step S2506: YES), the game control microcomputer 81 switches the V opening / closing member operation flag to OFF (step S2508), and ends this process.

ここで、小当たり遊技におけるV開閉部材71の作動パターンと第2大入賞口35(開
閉部材32)の開放パターンとの関係について説明する。上述のとおり、V開閉部材71
は、小当たり遊技のオープニングの開始から0.01秒間にわたって閉鎖され、その後、
4秒間にわたって開放され、その後、6秒間にわたって閉鎖される。「16R通常小当た
り」(開放パターン22)では、第2大入賞口35は、小当たり遊技のオープニングの開
始から4秒間にわたって閉鎖され、その後、1.6秒間にわたって開放され、その後、4
.41秒間にわたって閉鎖される。そのため、「16R通常小当たり」の開放パターン2
2では、第2大入賞口35が開放されてから0.01秒後にV開閉部材71が閉じること
になり、小当たり遊技中の遊技球のV通過が実質的に不可能となっている。一方、「16
R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R時短15回小当たり」
、「16R時短99回小当たり」(開放パターン23)では、第2大入賞口35は、小当
たり遊技のオープニングの開始から0.01秒間にわたって閉鎖され、その後、1.6秒
間にわたって開放され、その後、3秒間にわたって閉鎖される。そのため、開放パターン
23では、小当たり遊技が開始されて0.01秒後に第2大入賞口35とV開閉部材71
が同時に開放され、1.6秒間両方の開放が継続し、第2大入賞口35の閉鎖から2.4
秒後にV開閉部材71が閉じることになる。従って、どのような入賞タイミングで第2大
入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球はV領域39を通過することが可能
である。なお、ここでは、右打ちにして遊技球を連続的に発射し続けていれば、第2大入
賞口35の開放期間中に必ず第2大入賞口35に遊技球が入賞するように第2大入賞装置
36などの各装置が配置されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球がV開閉
部材71の配置位置に至るまでの所要時間は、2秒よりも短くなように構成されている。
このことから、「16R時短5回小当たり」、「16R時短10回小当たり」、「16R
時短15回小当たり」、「16R時短99回小当たり」では、小当たり遊技中に右打ちに
して遊技球を連続的に発射し続けていれば、必ず遊技球がV通過するようになっている。
Here, the relationship between the operation pattern of the V opening / closing member 71 and the opening pattern of the second large winning opening 35 (opening / closing member 32) in the small hit game will be described. As described above, the V opening / closing member 71
Is closed for 0.01 seconds from the start of the small hit game opening, and then
It is opened for 4 seconds and then closed for 6 seconds. In the "16R normal small hit" (opening pattern 22), the second big winning opening 35 is closed for 4 seconds from the start of the opening of the small hit game, then opened for 1.6 seconds, and then 4
.. Closed for 41 seconds. Therefore, the opening pattern 2 of "16R normal small hit"
In No. 2, the V opening / closing member 71 closes 0.01 seconds after the second large winning opening 35 is opened, making it virtually impossible for the game ball to pass through the V during the small hit game. On the other hand, "16
"R time reduction 5 times small hit", "16R time reduction 10 times small hit", "16R time reduction 15 times small hit"
, In "16R time reduction 99 times small hit" (opening pattern 23), the second big winning opening 35 is closed for 0.01 seconds from the start of the opening of the small hit game, and then opened for 1.6 seconds. It is then closed for 3 seconds. Therefore, in the opening pattern 23, the second big winning opening 35 and the V opening / closing member 71 are 0.01 seconds after the small hit game is started.
Was opened at the same time, both were opened for 1.6 seconds, and 2.4 from the closing of the second prize opening 35.
After a second, the V opening / closing member 71 will close. Therefore, no matter what timing the game ball wins in the second large winning opening 35, the game ball can pass through the V region 39. Here, if the game ball is continuously fired by hitting right, the second big prize opening 35 is sure to win the game ball during the opening period of the second big winning opening 35. Each device such as the grand prize device 36 is arranged. Further, the time required for the game ball passing through the second large winning opening 35 to reach the arrangement position of the V opening / closing member 71 is configured to be shorter than 2 seconds.
From this, "16R time reduction 5 times small hit", "16R time reduction 10 times small hit", "16R
In "15 times small hit" and "16R 99 times small hit", if you hit right during the small hit game and continue to shoot the game ball continuously, the game ball will always pass V. There is.

[V領域センサ検出処理]
図34は、V領域センサ検出処理(図17:ステップS107)のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があった
か否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検
知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場
合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否
かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材制御処理(図3
3)のV有効期間設定処理(ステップS2504)によって設定される期間である。V有
効期間は、V開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。ここ
では、球ハケ期間として1秒が設定されている。V有効期間中ではない場合には(ステッ
プS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2
602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップ
S2603)、V通過コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセット
して(ステップS2604)、本処理を終える。「V通過コマンド」は、サブ制御基板9
0にV通過を通知するためのコマンドである。
[V area sensor detection processing]
FIG. 34 is a flowchart of the V region sensor detection process (FIG. 17: step S107). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has been detected by the V region sensor 39a (step S2601). If the V-region sensor 39a does not detect the game ball (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, if there is detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is during the V valid period (step S2602). The V validity period is the V opening / closing member control process (FIG. 3).
This is the period set by the V valid period setting process (step S2504) of 3). The V valid period is set to a few seconds (ball brush period) when the V opening / closing member 71 is opened or after the V opening / closing member 71 is closed. Here, 1 second is set as the ball brushing period. If it is not during the V valid period (step S2602: NO), this process ends. On the other hand, when it is in the V valid period (step S2).
602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V-pass command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S2604), and ends this process. The "V pass command" is the sub control board 9
It is a command to notify 0 of the passage of V.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35〜図43に基づいてサブ制御基板90(図5)に設けられた演出制御用マイコン
91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ
、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。以下に説明する
ように、演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されているプログラムを読み
出すことによって、演出実行手段として機能する。
7. Operation of the effect control microcomputer 91 The operation of the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 5) will be described with reference to FIGS. 35 to 43. Counters, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the sub RAM 94. As will be described below, the effect control microcomputer 91 functions as an effect execution means by reading the program stored in the sub ROM 93.

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91
は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行する
ためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、ま
ず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例え
ば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等
をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「
1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後
に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing the sub-control main process. Production control microcomputer 91
Reads a program for executing the sub-control main process from the sub ROM 93 when the power of the gaming machine 1 is turned on. In the sub-control main process, the effect control microcomputer 91 first performs the CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, the sub CPU 92 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", and the initial value of the status is "".
1 ”, and the initial value of the counter is“ 0 ”. The CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し
(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更
新処理では、演出制御用マイコン91は、図8(B)で示した種々の乱数カウンタ値を1
加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び
加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダム
に変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加
算するようにしてもよい。各乱数は、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。
After the CPU initialization process, the effect control microcomputer 91 prohibits the interrupt of the interrupt process (step S4015) and performs the random number update process (step S4020). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 sets the various random number counter values shown in FIG. 8B to 1.
Add and update. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, the random value may be added by 2 or more in addition to being added by 1. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(
ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS40
35)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92
に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割
り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了し
てから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返
し実行される。
After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits the interrupt of the interrupt process (
Step S4025). Sub-timer interrupt processing (step S40) while interrupts are enabled
35) can be executed. Sub-side timer interrupt processing is performed by the sub CPU 92 in a predetermined cycle.
It is executed based on the interrupt pulse that is repeatedly input to. That is, the sub-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals. Then, the random number update process is repeatedly executed from the end of the sub-side timer interrupt process to the start of the next sub-side timer interrupt process.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャー
トである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステッ
プS4300)。受信コマンド解析処理(図37)の詳細については後述する。受信コマ
ンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4
310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63
aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデー
タ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出
制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド
送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(図37)等でサブR
AM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを
画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107に送信する。各種コマ
ンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応
じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信し
たコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマン
ドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ
66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコ
ン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の
処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35: step S4035). The effect control microcomputer 91 first performs reception command analysis processing (step S4300). The details of the received command analysis process (FIG. 37) will be described later. After the reception command analysis process, the effect control microcomputer 91 performs a switch process (step S4).
310). In the switch processing, the effect control microcomputer 91 is the effect button detection switch 63.
Based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from a, the display contents of the display screen 7a are set. After the switch process, the effect control microcomputer 91 performs a command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 is sub-R in the received command analysis process (FIG. 37) or the like.
Various commands set in the effect command set area 94b (output buffer) of AM94 are transmitted to the image control board 100, the voice control board 106, and the lamp control board 107. The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute a display effect according to the received commands. Further, the voice control board 106 that has received various commands executes a voice effect that outputs voice from the speaker 67 in response to the received command. The lamp control board 107 that has received various commands executes a lamp effect that controls light emission of the panel lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received commands. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. In other processing, for example, random number update processing and the like are performed.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップ4300)のフローチャートであ
る。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信した
か否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS441
5:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決
定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを
決定する処理である。先読み演出決定処理では、先読み演出を実行するか否かを判定する
先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう。具体的には、演出制
御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、
サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT55を参照して先読
み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決
定する。先読み演出が実行されることが決定した場合、選択された先読み演出パターンを
事前判定情報記憶領域94cに記憶する。
[Received command analysis processing]
FIG. 37 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 36: step 4300). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). When receiving (step S441)
5: YES), the look-ahead effect determination process is performed (step S4420). The "look-ahead effect determination process" is a process of determining whether or not to execute the look-ahead effect and the look-ahead effect pattern when the look-ahead effect is executed. In the look-ahead effect determination process, the look-ahead effect execution determination for determining whether or not to execute the look-ahead effect and the look-ahead effect pattern selection are performed. Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the value of the counter of the look-ahead effect random number random number, and the acquired random number value and
With reference to the look-ahead effect pattern determination table T55 stored in the sub ROM 93, whether or not to perform the look-ahead effect and the look-ahead effect pattern when performing the look-ahead effect are determined. When it is determined that the look-ahead effect is executed, the selected look-ahead effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c.

一方、主制御基板80から事前判定コマンドを受信していない場合(ステップS441
5:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶
領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆
する演出であり、変動演出中に実行される。
On the other hand, when the predetermination command is not received from the main control board 80 (step S441).
5: NO), the above-mentioned look-ahead effect determination process is skipped. The look-ahead effect is an effect that suggests that there is a high possibility that the hold information newly stored in the special figure hold storage area 85 contains a jackpot, and is executed during the variable effect.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信した
か否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS444
5:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保
留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留
球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた
、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウン
タの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも
各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図
保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基
づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保
留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処
理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the reserved ball number command has been received from the main control board 80 (step S4445). When receiving (step S444)
5: YES), hold display processing is performed (step S4450). In the hold display process, the counter set area 94d of the sub RAM 94 is provided based on the information regarding the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number included in the hold ball number command. The values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the normal figure hold effect counter are updated. As a result, information on the number of reserved balls can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Further, the effect control microcomputer 91 has a hold image 9A displayed on the display screen 7a based on the values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the normal figure hold effect counter. Update 9B. On the other hand, when the hold ball number command has not been received (step S4445: NO), the above-mentioned hold display process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信した
か否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS445
5:YES)、変動演出開始処理(図38)をおこなう(ステップS4460)。「変動
演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理
である。変動演出開始処理の詳細については後述する。
一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をス
キップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (step S4455). When receiving (step S445)
5: YES), the variable effect start process (FIG. 38) is performed (step S4460). The "variation effect start process" is a process of selecting a variation effect pattern (content) to be executed during the special symbol variation. The details of the variable effect start processing will be described later.
On the other hand, if it has not been received (step S4455: NO), the above-mentioned variation effect start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信した
か否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS446
5:YES)、変動演出終了処理(図39)をおこなう(ステップS4470)。「変動
演出終了処理」は、変動演出を停止させるための処理であり、詳細については後述する。
一方、受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をス
キップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). When receiving (step S446)
5: YES), the variable effect end process (FIG. 39) is performed (step S4470). The “variable effect end process” is a process for stopping the variable effect, and the details will be described later.
On the other hand, if it has not been received (step S4465: NO), the above-mentioned variation effect end process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信
したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4
475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480
)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり
遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オー
プニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコ
マンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たりまたは小当たりへ
の当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセット
する。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオー
プニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオー
プニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットす
る。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマ
ンド送信処理(図36:ステップ4315)において画像制御基板100に送信されると
、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103か
ら読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる(例えば、図45)。なお、
ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS
4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). When receiving (step S4)
475: YES), the opening effect pattern determination process is performed (step S4480).
). The "opening effect pattern determination process" is a process of selecting an opening effect pattern (content) to be executed at the start of a special game (big hit game or small hit game). In the opening effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and substituting the information related to the special figure stop symbol data included in the opening command and set at the time of winning determination for the big hit or the small hit. Set in RAM 94. Then, the effect pattern of the opening effect set in advance corresponding to the hit type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and the opening effect start command for starting the selected opening effect is set in the effect command set area of the sub RAM 94. Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step 4315), the CPU 102 of the image control board 100 outputs a predetermined opening effect image to the ROM 103. Is read from the image display device 7 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (for example, FIG. 45). note that,
When the opening command has not been received in step S4475 (step S).
4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信
したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4
485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。
「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)に
おいて、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(
内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン
91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれ
る、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM9
4にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応
して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を
開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域9
4bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマ
ンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像を
ROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485に
おいて、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上
述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). When receiving (step S4)
485: YES), the round effect pattern determination process is performed (step S4490).
The "round effect pattern determination process" is an open game effect pattern (open game effect pattern) executed during the opening of the big winning opening or during the interval between openings in a special game (big hit game or small hit game).
Content) is the process of selecting. In the round effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and then performs information on the special figure stop symbol data and information on the number of rounds included in the round designation command in the sub RAM 9.
Set to 4. Then, the effect pattern of the round effect set in advance corresponding to the hit type and the number of rounds indicated by the special figure stop symbol data is selected, and the effect of the sub RAM 94 is the effect of the round effect start command for starting the selected round effect. Command set area 9
Set to 4b. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If the round designation command has not been received in step S4485 (step S4485: NO), the above-mentioned round effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から大当たり遊技のエンディング
コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合
(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理(図40)をおこ
なう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、大当たり遊技
のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。
エンディング演出パターン決定処理の詳細については後述する。演出制御用マイコン91
は、主制御基板80から小当たり遊技のエンディングコマンドを受信した場合には、上記
のエンディング演出パターン決定処理とは異なる処理をおこなう。なお、ステップS44
95において、大当たり遊技のエンディングコマンドを受信していない場合(ステップS
4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the ending command of the jackpot game has been received from the main control board 80 (step S4495). When receiving (step S4495: YES), the ending effect pattern determination process (FIG. 40) is performed (step S4500). The "ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (content) to be executed during the ending of the jackpot game.
The details of the ending effect pattern determination process will be described later. Production control microcomputer 91
When receiving the ending command of the small hit game from the main control board 80, performs a process different from the above-mentioned ending effect pattern determination process. In addition, step S44
In 95, when the ending command of the jackpot game has not been received (step S).
4495: NO), the above-mentioned ending effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄変動開始コマンドを
受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4505)。受信している場合(ステップ
S4505:YES)、普通図柄変動演出開始処理をおこなう(ステップS4510)。
「普通図柄変動演出開始処理」は、普通図柄変動中に実行する普通図柄変動演出パターン
(内容)を選択する処理である。普通図柄変動演出開始処理では、演出制御用マイコン9
1は、まず、普通図柄変動開始コマンドに含まれる普図停止図柄データに関する情報、お
よび、普通図柄変動パターン(図13)に関する情報をサブRAM94にセットする。セ
ットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、普図の当たり判定処理の判
定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や
図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。演出制御用マイコン9
1は、普通図柄変動パターンに対応して予め設定されている普通図柄変動演出パターンを
選択し、選択した普通図柄変動演出を開始するための普通図柄変動演出開始コマンドをサ
ブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域9
4bにセットされた普通図柄変動演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると
、CPU102は、所定の普通図柄変動演出画像をROM103から読み出して、表示画
面7aに表示させる。ここでは、非時短状態時に当たり種別が「長開放1」または「短開
放1」で当選した場合には、演出制御用マイコン91は、後述する「Vの期待演出」(図
44)を実行させる。なお、ステップS4505において、普通図柄変動開始コマンドを
受信していない場合(ステップS4505:NO)、上述の普通図柄変動演出開始処理を
スキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a normal symbol change start command has been received from the main control board 80 (step S4505). If it has been received (step S4505: YES), the normal symbol variation effect start process is performed (step S4510).
The "normal symbol variation effect start process" is a process of selecting a normal symbol variation effect pattern (content) to be executed during the normal symbol variation. In the normal symbol variation effect start process, the effect control microcomputer 9
First, 1 sets the information about the normal symbol change symbol data included in the normal symbol change start command and the information about the normal symbol change pattern (FIG. 13) in the sub RAM 94. The set information includes game state information indicating the current game state, symbol information indicating a symbol as a determination result of the hit determination process of the normal figure, and the like. The game state information and the symbol information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91. Production control microcomputer 9
1 is an effect command set area of the sub RAM 94 for selecting a preset ordinary symbol variation effect pattern corresponding to the ordinary symbol variation pattern and issuing a normal symbol variation effect start command for starting the selected ordinary symbol variation effect. Set to 94b. Direction command set area 9
When the normal symbol variation effect start command set in 4b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined normal symbol variation effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. Here, when the hit type is "long opening 1" or "short opening 1" in the non-time saving state, the effect control microcomputer 91 executes the "expected effect of V" (FIG. 44) described later. .. If the normal symbol variation start command has not been received in step S4505 (step S4505: NO), the above-mentioned normal symbol variation effect start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄変動停止コマンドを
受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4515)。受信している場合(ステップ
S4515:YES)、普通図柄変動演出終了処理をおこなう(ステップS4520)。
「普通図柄変動演出終了処理」は、普通図柄変動演出を停止させるための処理である。普
通図柄変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、普通図柄変動停止コマンドの
解析をおこなうとともに、普通図柄変動演出を終了させるための普通図柄変動演出終了コ
マンドを演出コマンドセット領域94bにセットする。なお、ステップS4515におい
て、普通図柄変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4515:NO)、上
述の普通図柄変動演出終了処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a normal symbol fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4515). If it has been received (step S4515: YES), the normal symbol variation effect end process is performed (step S4520).
The "normal symbol variation effect end process" is a process for stopping the normal symbol variation effect. In the normal symbol variation effect end process, the effect control microcomputer 91 analyzes the normal symbol variation stop command and sets the normal symbol variation effect end command for ending the normal symbol variation effect in the effect command set area 94b. .. If the normal symbol variation stop command has not been received in step S4515 (step S4515: NO), the above-mentioned normal symbol variation effect end process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄オープニングコマン
ドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4525)。受信している場合(ステ
ップS4525:YES)、普通図柄オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ス
テップS4530)。「普通図柄オープニング演出パターン決定処理」は、普通図柄当選
にともなう当たり遊技(普通遊技)時に実行する普通遊技演出パターン(内容)を選択す
る処理である。ここで選択される普通遊技演出には、オープニング中に実行されるオープ
ニング演出と、電チュー22の開放中に実行する開放遊技演出が含まれている。普通図柄
オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、普通図柄オ
ープニングコマンドの解析をおこない、普通図柄オープニングコマンドに含まれる、普通
図柄の当選判定時にセットされた普図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセ
ットする。そして、普図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されている
オープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するための
普通図柄オープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94
bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされた普通図柄オープニング演
出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップ4315)において画像制御基板
100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出
画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお
、ステップS4525において、普通図柄オープニングコマンドを受信していない場合(
ステップS4525:NO)、上述の普通図柄オープニング演出パターン決定処理をスキ
ップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a normal symbol opening command has been received from the main control board 80 (step S4525). When receiving (step S4525: YES), the normal symbol opening effect pattern determination process is performed (step S4530). The "ordinary symbol opening effect pattern determination process" is a process of selecting a normal game effect pattern (content) to be executed at the time of a hit game (ordinary game) accompanying the winning of the ordinary symbol. The normal game effect selected here includes an opening effect executed during the opening and an open game effect executed during the opening of the electric chew 22. In the normal symbol opening effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the normal symbol opening command, and relates to the normal symbol stop symbol data included in the normal symbol opening command and set at the time of winning determination of the normal symbol. The information is set in the sub RAM 94. Then, the effect pattern of the opening effect set in advance corresponding to the hit type indicated by the normal symbol stop symbol data is selected, and the effect command of the sub RAM 94 is the normal symbol opening effect start command for starting the selected opening effect. Set area 94
Set to b. When the normal symbol opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step 4315), the CPU 102 of the image control board 100 receives a predetermined opening effect image. Is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. When the normal symbol opening command has not been received in step S4525 (
Step S4525: NO), the above-mentioned normal symbol opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄エンディングコマン
ドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4535)。受信している場合(ステ
ップS4535:YES)、普通図柄エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ス
テップS4540)。「普通図柄エンディング演出パターン決定処理」は、普通図柄当選
にともなう当たり遊技(普通遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パター
ン(内容)を選択する処理である。普通図柄エンディング演出パターン決定処理では、演
出制御用マイコン91は、まず、普通図柄エンディングコマンドの解析をおこない、普通
図柄エンディングコマンドに含まれる、普図停止図柄データに関する情報をサブRAM9
4にセットする。そして、普図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定され
ているエンディング演出の演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始する
ための普通図柄エンディング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領
域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされた普通図柄エンディ
ング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップ4315)において画像制
御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のエンディン
グ演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる
。なお、ステップS4535において、普通図柄エンディングコマンドを受信していない
場合(ステップS4535:NO)、上述の普通図柄エンディング演出パターン決定処理
をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a normal symbol ending command has been received from the main control board 80 (step S4535). When receiving (step S4535: YES), the normal symbol ending effect pattern determination process is performed (step S4540). The "ordinary symbol ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (content) to be executed during the ending of the winning game (ordinary game) accompanying the winning of the ordinary symbol. In the normal symbol ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the normal symbol ending command, and then stores information about the normal symbol stop symbol data included in the normal symbol ending command in the sub RAM 9.
Set to 4. Then, the effect pattern of the ending effect set in advance corresponding to the hit type indicated by the normal symbol stop symbol data is selected, and the effect command of the sub RAM 94 is the normal symbol ending effect start command for starting the selected ending effect. Set in the set area 94b. When the normal symbol ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step 4315), the CPU 102 of the image control board 100 receives a predetermined ending effect image. Is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. If the normal symbol ending command has not been received in step S4535 (step S4535: NO), the above-mentioned normal symbol ending effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4545)
。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信
したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短状態か否か、
第1時短カウンタと第2時短カウンタのそれぞれの値など)をサブRAM94に保持させ
る。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情
報をRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(
客待ち待機コマンド、事前判定コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理
をおこなって、本処理を終了する。演出制御用マイコン91は、変動演出終了処理(ステ
ップS4470)、および、オープニング演出パターン決定処理(ステップS4480)
を実行することによって「演出実行手段」として機能する。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4545).
.. In other processing, for example, when the effect control microcomputer 91 receives the game state designation command, the information regarding the game state included in the game state designation command (whether or not it is a time saving state, etc.)
The sub RAM 94 holds the values of the first time reduction counter and the second time reduction counter, etc.). Further, when the effect control microcomputer 91 receives the V-passing command, the RAM 94 holds the V-passing information. Further, the effect control microcomputer 91 has a command other than the above (a command other than the above.
Performs processing based on the customer waiting standby command, advance judgment command, RAM clear notification command, etc.), and ends this processing. The effect control microcomputer 91 has a variable effect end process (step S4470) and an opening effect pattern determination process (step S4480).
It functions as a "directing execution means" by executing.

[変動演出開始処理]
図38は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである
。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5
000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止
図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセット
する。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図
2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取
得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る
[Variation production start processing]
FIG. 38 is a flowchart of the variation effect start process (FIG. 37: step S4460). The effect control microcomputer 91 first analyzes the fluctuation start command (step S5).
000). Here, the effect control microcomputer 91 sets the information regarding the special figure stop symbol data included in the fluctuation start command and the information regarding the fluctuation pattern in the sub RAM 94. The set information includes game state information indicating the current gaming state, symbol information indicating a symbol as a determination result of the hit determination process of the special figure 1 or the special figure 2, and the like. The game state information and the symbol information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91.

続いて、演出制御用マイコン91は、モードステータスMを参照する(ステップS50
05)。「モードステータスM」は、実行する演出モードを示すものである。ここでの演
出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、画像
表示装置7に表示される画像(登場するキャラクタやアイテム、背景画像等)が異なり、
変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。ここでは、モードステータスMはとし
て「1」と「2」が設定されており、「1」は非時短状態に対応し、「2」は時短状態に
対応している。演出制御用マイコン91は、モードステータスMが「1」か「2」かを判
定する。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 refers to the mode status M (step S50).
05). The "mode status M" indicates the effect mode to be executed. The effect mode here is a mode of effect in the image display device 7, and if the effect mode is different, the images (characters and items appearing, background images, etc.) displayed on the image display device 7 are different.
The variable effect is also executed in a mode corresponding to the effect mode. Here, "1" and "2" are set as the mode status M, "1" corresponds to the non-time saving state, and "2" corresponds to the time saving state. The effect control microcomputer 91 determines whether the mode status M is “1” or “2”.

モードステータスMが「2」の場合(ステップS5010:YES)、すなわち、時短
状態のとき、演出制御用マイコン91は、時短演出シナリオを参照する(ステップS50
25)。「時短演出シナリオ」は、大当たり遊技後の時短状態において実行される後述す
る「カウントダウン演出」(図47)において、画像表示装置7に表示される時短残り回
数(以後、「表示時短残り回数」)の変化シナリオを示している。時短演出シナリオは、
後述するエンディング演出パターン決定処理(図40)において決定される。ここでは「
時短残り回数」とは、大当たり遊技後の時短状態において実行可能な第2特別図柄の変動
表示の残り回数であり、時短状態において既に実行した第2特別図柄の変動表示の回数が
、当たり種別に応じて設定された時短回数に達するまでの残り回数である。時短残り回数
は、メイン制御部側の第1時短カウンタC1の値に対応している。時短残り回数が「0」
になると遊技状態が時短状態から非時短状態に切り替わる(図27:ステップS2030
、S2035)。本実施形態の遊技機1は、時短演出シナリオに基づいて、画像表示装置
7に表示される表示時短残り回数を実際の時短残り回数と異ならせたり一致させたりする
演出をおこなう。具体的な態様については後述する。ここでは、演出制御用マイコン91
は、時短演出シナリオを参照することによって、今回、画像表示装置7に表示させる表示
時短残り回数を特定する。具体的には、演出制御用マイコン91は、後述する第1時短演
出カウンタJC1の値と時短演出シナリオから今回表示する表示時短残り回数を特定する
。なお、モードステータスMが「1」の場合(ステップS5010:NO)、すなわち、
非時短状態のとき、演出制御用マイコン91は、時短演出シナリオの参照をスキップする
When the mode status M is "2" (step S5010: YES), that is, in the time saving state, the effect control microcomputer 91 refers to the time saving effect scenario (step S50).
25). The "time saving effect scenario" is the time saving remaining number displayed on the image display device 7 in the "countdown effect" (FIG. 47) described later, which is executed in the time saving state after the big hit game (hereinafter, "display time saving remaining number"). Shows the change scenario of. The time saving production scenario is
It is determined in the ending effect pattern determination process (FIG. 40) described later. here"
The "remaining number of times of time reduction" is the remaining number of times of variation display of the second special symbol that can be executed in the time reduction state after the big hit game, and the number of times of variation display of the second special symbol already executed in the time reduction state is determined by the hit type. It is the remaining number of times until the number of time reductions set accordingly is reached. The number of remaining time reductions corresponds to the value of the first time reduction counter C1 on the main control unit side. The number of remaining time reductions is "0"
When it becomes, the gaming state is switched from the reduced working hours state to the non-reduced working hours state (FIG. 27: step S2030).
, S2035). The gaming machine 1 of the present embodiment performs an effect of making the remaining number of display time reductions displayed on the image display device 7 different from or matching the actual number of remaining time reductions displayed on the image display device 7 based on the time reduction effect scenario. A specific embodiment will be described later. Here, the effect control microcomputer 91
Specifies the number of remaining display time reductions to be displayed on the image display device 7 this time by referring to the time reduction effect scenario. Specifically, the effect control microcomputer 91 specifies the number of remaining display time reductions to be displayed this time from the value of the first time reduction effect counter JC1 described later and the time reduction effect scenario. When the mode status M is "1" (step S5010: NO), that is,
In the non-time saving state, the effect control microcomputer 91 skips the reference to the time saving effect scenario.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出パターン決定処理をおこなう(ステップ
S5015)。変動演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、演出
決定用の変動演出パターン乱数値を取得する。そして、サブROM93に記憶されている
変動演出パターン決定テーブルT51の中から、モードステータスM、変動開始コマンド
が示す変動パターン、変動演出パターン乱数値、時短時には特定された表示時短残り回数
、特殊演出フラグのON/OFFに対応する変動演出パターンをセットする。「特殊演出
フラグ」は、後述する「泣きの一回演出」(図48)を実行すか否かを示すフラグで有り
、サブRAM94のフラグセット領域にセットされている。演出制御用マイコン91は、
特殊演出フラグがONの場合には、OFFに切り替えるとともに、変動演出として「泣き
の一回演出」を実行する。一方、特殊演出フラグがOFFで、変動開始コマンドが示す変
動パターンが「P12」〜「P15」の場合、すなわち、非時短状態の第2特別図柄の変
動である場合には、後述する「Vカードシャッフル演出」(図44(G))をおこなう。
演出制御用マイコン91は、モードステータスMが「2」の場合には、後述する「カウン
トダウン演出」(図47)をおこなう。演出制御用マイコン91は、このカウントダウン
演出をおこなうことから「回数表示演出実行手段」として機能する。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a variation effect pattern determination process (step S5015). In the variation effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first acquires the variation effect pattern random value for effect determination. Then, from the variation effect pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93, the mode status M, the variation pattern indicated by the variation start command, the variation effect pattern random value, the number of remaining display time reductions specified at the time reduction, and the special effect flag. Set the variable effect pattern corresponding to ON / OFF of. The "special effect flag" is a flag indicating whether or not to execute the "one-time effect of crying" (FIG. 48), which will be described later, and is set in the flag set area of the sub RAM 94. The effect control microcomputer 91 is
When the special effect flag is ON, it is switched to OFF and "one-time crying effect" is executed as a variable effect. On the other hand, when the special effect flag is OFF and the fluctuation pattern indicated by the fluctuation start command is "P12" to "P15", that is, when the fluctuation of the second special symbol in the non-time saving state is the fluctuation, the "V card" described later will be described. "Shuffle production" (Fig. 44 (G)) is performed.
When the mode status M is "2", the effect control microcomputer 91 performs a "countdown effect" (FIG. 47) described later. Since the effect control microcomputer 91 performs this countdown effect, it functions as a "number display effect execution means".

演出制御用マイコン91は、さらに、変動演出パターン乱数値に基づいて、いわゆるス
テップアップ予告演出や、チャンスアップ予告演出などの予告演出の内容、さらに、停止
図柄パターン決定テーブルT52を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの
組み合わせなどが決定される。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなう
かが決定される。
The effect control microcomputer 91 is further stopped by referring to the contents of the so-called step-up advance notice effect, the advance notice effect such as the chance-up advance notice effect, and the stop symbol pattern determination table T52 based on the variable effect pattern random value. The combination of the effect symbols 8L, 8C, 8R to be displayed is determined. From these, what kind of production is performed as a variable production is determined.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5015にて決定された変動演出パターン
に基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマン
ドセット領域94b(出力バッファ)にセットし(ステップS5020)、本処理を終了
する。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマ
ンドがコマンド送信処理(図36:ステップ4315)において画像制御基板100に送
信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の変動演出画像をROM103
から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。
The effect control microcomputer 91 sets the variation effect start command in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 so that the variation effect based on the variation effect pattern determined in step S5015 is realized (step S5020). ), End this process. When the variation effect start command set in the effect command set area 94b of the subRAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step 4315), the CPU 102 of the image control board 100 causes a predetermined variation effect. Image ROM 103
Is read from, and is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

[変動演出終了処理]
図39は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)のフローチャートである
。演出制御用マイコン91は、まず、変動停止コマンドの解析をおこなうとともに(ステ
ップS5100)、モードステータスMを参照する(ステップS5105)。モードステ
ータスMが「1」の場合(ステップS5110:YES)、処理はステップS5140に
スキップする。モードステータスMが「2」の場合(ステップS5110:NO)、遊技
制御用マイコン81は、当該変動が第2特別図柄の変動であるか否かの判定をおこなう(
ステップS5115)。演出制御用マイコン91は、サブRAM94にセットされている
変動パターンに関する情報から、当該変動が第1特別図柄の変動か第2特別図柄の変動か
を判定することができる。当該変動が第2特別図柄の変動である場合(ステップS511
5:YES)には、遊技制御用マイコン81は、第1時短演出カウンタJC1と第2時短
演出カウンタJC2のそれぞれの値を1ディクリメントする(ステップS5120)。「
第1時短演出カウンタJC1」とは、サブ制御部側において、時短状態中に実行した第2
特別図柄の変動回数をカウントするものであり、メイン制御部側の「第1時短カウンタC
1」に対応している。「第2時短演出カウンタJC2」とは、サブ制御部側において、時
短状態中に実行した特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数、および、第2特別図
柄の変動回数の合計)をカウントするものであり、メイン制御部側の「第2時短カウンタ
C2」に対応している。第1時短演出カウンタJC1と第2時短演出カウンタJC2にそ
れぞれセットされる初期値は、後述のエンディング演出パターン決定処理(図40)で決
定される。一方、当該変動が第1特別図柄の変動である場合(ステップS5115:NO
)には、第2時短演出カウンタJC2の値のみを1ディクリメントする(ステップS51
25)。
[Fluctuating production end processing]
FIG. 39 is a flowchart of the variation effect end process (FIG. 37: step S4470). The effect control microcomputer 91 first analyzes the fluctuation stop command (step S5100) and refers to the mode status M (step S5105). When the mode status M is "1" (step S5110: YES), the process skips to step S5140. When the mode status M is "2" (step S5110: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the change is a change of the second special symbol (step S5110: NO).
Step S5115). The effect control microcomputer 91 can determine whether the variation is the variation of the first special symbol or the variation of the second special symbol from the information about the variation pattern set in the sub RAM 94. When the change is a change of the second special symbol (step S511)
5: YES), the game control microcomputer 81 decrements the respective values of the first time saving effect counter JC1 and the second time saving effect counter JC2 (step S5120). "
The "first time saving effect counter JC1" is a second time saving effect executed during the time saving state on the sub control unit side.
It counts the number of changes in the special symbol, and is the "first time reduction counter C" on the main control unit side.
1 ”is supported. The "second time saving effect counter JC2" is the number of changes of the special symbol executed during the time saving state on the sub control unit side (the total number of changes of the first special symbol and the number of changes of the second special symbol). It counts and corresponds to the "second time reduction counter C2" on the main control unit side. The initial values set in the first time saving effect counter JC1 and the second time saving effect counter JC2 are determined by the ending effect pattern determination process (FIG. 40) described later. On the other hand, when the fluctuation is a fluctuation of the first special symbol (step S5115: NO).
), Only the value of the second time saving effect counter JC2 is decremented by 1 (step S51).
25).

遊技制御用マイコン81は、ステップS5120またはステップS5125の結果、第
1時短演出カウンタJC1と第2時短演出カウンタJC2のそれぞれの値のうちの少なく
とも一方が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS5130)。第1時短演
出カウンタJC1と第2時短演出カウンタJC2のどちらの値も「0」ではない場合(ス
テップS5130:NO)、処理はステップS5140にスキップする。第1時短演出カ
ウンタJC1と第2時短演出カウンタJC2の少なくとも一方の値が「0」の場合(ステ
ップS5130:YES)、モードステータスMを「1」に切り替える(ステップS51
35)。演出制御用マイコン91は、モードステータスMを「1」に切り替えたときに、
あわせて、特図2保留があるか否かを判定し、特図2保留がある場合には、特殊演出フラ
グをONに切り替える。これにより、時短状態から非時短状態に移行したときに特図2保
留がある場合、非時短状態での最初の変動演出として、後述する「泣きの一回演出」(図
48)が実行される。なお、演出制御用マイコン91は、ステップS5130において、
サブRAM94に保持されている遊技状態に関する情報から、時短状態か非時短状態かを
判定し、非時短状態の場合にS5135においてモードステータスMを「1」に切り替え
るように構成してもよい。サブRAM94に保持されている遊技状態に関する情報は、主
制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したときに更新される。ステップS514
0では、演出制御用マイコン91は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンド
をセットする。これにより変動中の装飾図柄が停止表示される。その後、本処理を終了す
る。
The game control microcomputer 81 determines whether or not at least one of the values of the first time saving effect counter JC1 and the second time saving effect counter JC2 becomes "0" as a result of step S5120 or step S5125. (Step S5130). If neither the value of the first time saving effect counter JC1 nor the value of the second time saving effect counter JC2 is "0" (step S5130: NO), the process skips to step S5140. When the value of at least one of the first time saving effect counter JC1 and the second time saving effect counter JC2 is "0" (step S5130: YES), the mode status M is switched to "1" (step S51).
35). When the mode status M is switched to "1", the effect control microcomputer 91 is
At the same time, it is determined whether or not there is a special figure 2 hold, and if there is a special figure 2 hold, the special effect flag is switched to ON. As a result, if there is a special figure 2 hold when shifting from the time-saving state to the non-time-saving state, the "one-time effect of crying" (FIG. 48), which will be described later, is executed as the first variation effect in the non-time-saving state. .. In addition, the effect control microcomputer 91 is in step S5130.
From the information about the gaming state held in the sub RAM 94, it may be determined whether it is a time saving state or a non-time saving state, and in the case of the non-time saving state, the mode status M may be switched to "1" in S5135. The information regarding the game state held in the sub RAM 94 is updated when the game state designation command is received from the main control board 80. Step S514
At 0, the effect control microcomputer 91 sets a variation effect end command for ending the variation effect. As a result, the changing decorative pattern is stopped and displayed. After that, this process ends.

[エンディング演出パターン決定処理]
図40は、エンディング演出パターン決定処理(図37:ステップS4500)のフロ
ーチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をお
こなう(ステップS5500)。演出制御用マイコン91は、エンディングコマンドに含
まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。続いて、演出制
御用マイコン91は、モードステータス設定処理をおこなう(ステップS5505)。「
モードステータス設定処理」は、大当たり遊技後の演出モードを決定する処理である。モ
ードステータス設定処理において、演出制御用マイコン91は、以下に説明するモードス
テータスMの設定テーブルを用いてモードステータスMを設定する。
[Ending effect pattern determination process]
FIG. 40 is a flowchart of the ending effect pattern determination process (FIG. 37: step S4500). The effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command (step S5500). The effect control microcomputer 91 sets the information regarding the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub RAM 94. Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a mode status setting process (step S5505). "
The "mode status setting process" is a process of determining the effect mode after the big hit game. In the mode status setting process, the effect control microcomputer 91 sets the mode status M using the mode status M setting table described below.

図41は、モードステータス設定テーブルT53を説明するための図である。モードス
テータス設定テーブルT53は、当たり種別(特図停止図柄データ)に応じてモードステ
ータスMを決定するために参照されるテーブルである。演出制御用マイコン91は、エン
ディングコマンドに含まれる特図停止図柄データと、モードステータス設定テーブルT5
3からモードステータスを決定する。例えば、「16R通常小当たりA」に当選した後の
2種大当たり遊技のエンディング演出パターンを決定する場合、エンディングコマンドに
含まれる特図停止図柄データは14Hであるため、モードステータスMとして「1」が選
択される。また、例えば、「15R時短99回大当たりE」に当選した後の1種大当たり
遊技のエンディング演出パターンを決定する場合、エンディングコマンドに含まれる特図
停止図柄データは33Hであるため、モードステータスMとして「2」が選択される。
FIG. 41 is a diagram for explaining the mode status setting table T53. The mode status setting table T53 is a table referred to for determining the mode status M according to the hit type (special figure stop symbol data). The effect control microcomputer 91 has the special figure stop symbol data included in the ending command and the mode status setting table T5.
Determine the mode status from 3. For example, when determining the ending effect pattern of the two-kind jackpot game after winning the "16R normal small hit A", the special figure stop symbol data included in the ending command is 14H, so the mode status M is "1". Is selected. Further, for example, when determining the ending effect pattern of the type 1 jackpot game after winning the "15R time reduction 99 times jackpot E", the special figure stop symbol data included in the ending command is 33H, so that it is set as the mode status M. "2" is selected.

図40に戻り、演出制御用マイコン91は、ステップS5505において設定されたモ
ードステータスMが「1」の場合(ステップS5510:NO)、処理はステップS55
25にスキップする。一方、設定されたモードステータスMが「2」の場合(ステップS
5510:YES)、演出制御用マイコン91は、第1時短演出カウンタJC1および第
2時短演出カウンタJC2に当たり種別(特図停止図柄データ)に応じた設定値をそれぞ
れセットする(ステップS5515)。第1時短演出カウンタJC1にセットされる設定
値は、メイン制御部側において、第1時短カウンタC1に設定される値と同じである。ま
た、第2時短演出カウンタJC2にセットされる設定値は、メイン制御部側において、第
2時短カウンタC2に設定される値と同じである。図30の設定テーブルと同様の設定テ
ーブルがサブROM93に格納されており、演出制御用マイコン91は、エンディングコ
マンドに含まれる特図停止図柄データと、この設定テーブルを参照することによって、第
1時短演出カウンタJC1および第2時短演出カウンタJC2にセットする設定値を特定
することができる。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合、第1時短演出カウ
ンタJC1と第2時短演出カウンタJC2にそれぞれ「99」がセットされる。また、例
えば、特図停止図柄データが「35H」の場合、第1時短演出カウンタJC1に「10」
がセットされ、第2時短演出カウンタJC2に「15」がセットされる。時短演出カウン
タJC1、JC2に設定値をセットした後、演出制御用マイコン91は、時短演出シナリ
オ決定処理をおこなう(ステップS5520)。「時短演出シナリオ決定処理」は、大当
たり遊技後の時短状態において実行される後述する「カウントダウン演出」(図47)に
おいて、画像表示装置7の表示画面7aに表示する時短残り回数(表示時短残り回数)の
変化シナリオを決定するための処理である。時短演出シナリオ決定処理において、演出制
御用マイコン91は、以下に説明する時短演出シナリオ決定テーブルT54を用いて時短
演出シナリオを設定する。
Returning to FIG. 40, when the mode status M set in step S5505 is “1” (step S5510: NO), the effect control microcomputer 91 processes in step S55.
Skip to 25. On the other hand, when the set mode status M is "2" (step S).
5510: YES), the effect control microcomputer 91 sets the set values according to the type (special figure stop symbol data) in the first time reduction effect counter JC1 and the second time reduction effect counter JC2 (step S5515). The set value set in the first time saving effect counter JC1 is the same as the value set in the first time saving counter C1 on the main control unit side. Further, the set value set in the second time saving effect counter JC2 is the same as the value set in the second time saving counter C2 on the main control unit side. A setting table similar to the setting table of FIG. 30 is stored in the sub ROM 93, and the effect control microcomputer 91 refers to the special figure stop symbol data included in the ending command and this setting table to shorten the first time. It is possible to specify the set value to be set in the effect counter JC1 and the second time saving effect counter JC2. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "99" is set in the first time saving effect counter JC1 and the second time saving effect counter JC2, respectively. Further, for example, when the special figure stop symbol data is "35H", "10" is set in the first time saving effect counter JC1.
Is set, and "15" is set in the second time saving effect counter JC2. After setting the set values in the time saving effect counters JC1 and JC2, the effect control microcomputer 91 performs the time saving effect scenario determination process (step S5520). The "time reduction effect scenario determination process" is the number of time reduction remaining times (display time reduction remaining number of times) to be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the later-described "countdown effect" (FIG. 47) executed in the time reduction state after the big hit game. ) Is a process for determining a change scenario. In the time saving effect scenario determination process, the effect control microcomputer 91 sets the time saving effect scenario using the time saving effect scenario determination table T54 described below.

図42は、時短演出シナリオ決定テーブルT54を説明するための図である。時短演出
シナリオ決定テーブルT54は、当たり種別(特図停止図柄データ)と、時短演出シナリ
オ乱数値に応じて時短演出シナリオを決定するために参照されるテーブルである。演出制
御用マイコン91は、まず、時短演出シナリオ乱数値を取得する。そして、エンディング
コマンドに含まれる特図停止図柄データと、取得した乱数値と、時短演出シナリオ決定テ
ーブルT54から、時短演出シナリオを決定する。例えば、「16R時短99回小当たり
A」(特図停止図柄データ25H)に当選した後の2種大当たり遊技のエンディングであ
る場合、取得した時短演出シナリオ乱数値が「0〜63」であれば時短演出シナリオとし
て「シナリオB」が選択され、時短演出シナリオ乱数値が「64〜95」であれば時短演
出シナリオとして「シナリオC」が選択され、時短演出シナリオ乱数値が「96〜127
」であれば時短演出シナリオとして「シナリオD」が選択される。また、例えば、「15
R時短5回大当たりD」(特図停止図柄データ31H)に当選した後の1種大当たり遊技
のエンディングである場合、取得した時短演出シナリオ乱数値にかかわらず、時短演出シ
ナリオとして「シナリオH」が選択される。
FIG. 42 is a diagram for explaining the time saving effect scenario determination table T54. The time saving effect scenario determination table T54 is a table referred to for determining the time saving effect scenario according to the hit type (special figure stop symbol data) and the time saving effect scenario random value. The effect control microcomputer 91 first acquires a time-saving effect scenario random value. Then, the time saving effect scenario is determined from the special figure stop symbol data included in the ending command, the acquired random number value, and the time saving effect scenario determination table T54. For example, in the case of the ending of the two-kind big hit game after winning "16R time saving 99 times small hit A" (special figure stop symbol data 25H), if the acquired time saving effect scenario random value is "0 to 63". "Scenario B" is selected as the time-saving effect scenario, and if the time-saving effect scenario random value is "64 to 95", "scenario C" is selected as the time-saving effect scenario, and the time-saving effect scenario random value is "96 to 127".
If "," Scenario D "is selected as the time-saving production scenario. Also, for example, "15
In the case of the ending of the 1st type jackpot game after winning the "R time saving 5 times jackpot D" (special figure stop symbol data 31H), "scenario H" is selected as the time saving effect scenario regardless of the acquired time saving effect scenario random value. Be selected.

図43は、時短演出シナリオの具体的な内容を説明するための図である。図43には、
各時短演出シナリオ(シナリオA〜H)において、大当たり遊技後の時短状態時に実行さ
れる「カウントダウン演出」(図47)で、画像表示装置7の表示画面7aに表示される
時短残り回数(表示時短残り回数)と、第1時短演出カウンタJC1の値との対応関係が
示されている。例えば、「シナリオA」では、演出制御用マイコン91は、第1時短演出
カウンタJC1の値と同じ値を表示時短残り回数として表示画面7aに表示させる。「シ
ナリオB」では、第1時短演出カウンタJC1の値が「99」のとき、表示時短残り回数
として「5」を表示画面7aに表示し、その後、第1時短演出カウンタJC1の値が「9
6」となるまで、第1時短演出カウンタJC1の値の減少とともに表示時短残り回数を減
少させる。すなわち、第1時短演出カウンタJC1の値が「99」から「96」となると
き、表示時短残り回数は「5」から「2」となる。そして、第1時短演出カウンタJC1
が「95」のとき、表示時短残り回数を「1」とするとともに、表示時短残り回数が94
増加することを示唆する表示、例えば「+94」の表示をおこなう。そして、第1時短演
出カウンタJC1が「94」から「1」となるまで、第1時短演出カウンタJC1の値と
同じ値を表示時短残り回数として表示させる。「シナリオE」では、第1時短演出カウン
タJC1の値が「15」のとき、表示時短残り回数として「5」を表示画面7aに表示し
、その後、第1時短演出カウンタJC1の値が「12」となるまで、第1時短演出カウン
タJC1の値の減少とともに表示時短残り回数を減少させる。すなわち、第1時短演出カ
ウンタJC1の値が「15」から「12」となるとき、表示時短残り回数は「5」から「
2」となる。そして、第1時短演出カウンタJC1が「11」のとき、表示時短残り回数
を「1」とするとともに、表示時短残り回数が10増加することを示唆する表示、例えば
「+10」の表示をおこなう。そして、第1時短演出カウンタJC1が「10」から「1
」となるまで、第1時短演出カウンタJC1の値と同じ値を表示時短残り回数として表示
させる。このように、表示時短残り回数を実際の時短残り回数、すなわち、第1時短演出
カウンタJC1の値と異ならせることで、表示時短残り回数が途中で増加するかもしれな
いという期待を遊技者に与えることができる。
FIG. 43 is a diagram for explaining the specific contents of the time saving effect scenario. FIG. 43 shows
In each time saving effect scenario (scenarios A to H), the remaining time saving number (display time saving) displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the "countdown effect" (FIG. 47) executed in the time saving state after the big hit game. The correspondence between the remaining number of times) and the value of the first time saving effect counter JC1 is shown. For example, in "scenario A", the effect control microcomputer 91 displays the same value as the value of the first time reduction effect counter JC1 on the display screen 7a as the number of remaining display time reductions. In "scenario B", when the value of the first time reduction effect counter JC1 is "99", "5" is displayed on the display screen 7a as the number of remaining display time reductions, and then the value of the first time reduction effect counter JC1 is "9".
6 ”is reduced, and the number of remaining display time reductions is reduced as the value of the first time reduction effect counter JC1 is reduced. That is, when the value of the first time reduction effect counter JC1 changes from "99" to "96", the number of remaining display time reductions changes from "5" to "2". And the first time saving production counter JC1
When is "95", the number of remaining display time reductions is set to "1" and the remaining number of display time reductions is 94.
A display suggesting an increase, for example, "+94" is displayed. Then, until the first time saving effect counter JC1 changes from "94" to "1", the same value as the value of the first time saving effect counter JC1 is displayed as the number of remaining display time reductions. In "scenario E", when the value of the first time reduction effect counter JC1 is "15", "5" is displayed on the display screen 7a as the number of remaining display time reductions, and then the value of the first time reduction effect counter JC1 is "12". The number of remaining display time reductions is reduced as the value of the first time reduction effect counter JC1 is reduced. That is, when the value of the first time reduction effect counter JC1 changes from "15" to "12", the number of remaining display time reductions changes from "5" to "12".
2 ”. Then, when the first time reduction effect counter JC1 is "11", the display time reduction remaining number is set to "1", and a display suggesting that the display time reduction remaining number is increased by 10, for example, "+10" is displayed. Then, the first time saving effect counter JC1 is changed from "10" to "1".
, The same value as the value of the first time reduction effect counter JC1 is displayed as the number of remaining display time reductions. In this way, by making the number of remaining display time reductions different from the actual number of remaining time reductions, that is, the value of the first time reduction effect counter JC1, the player is expected that the number of remaining display time reductions may increase in the middle. be able to.

図40に戻り、ステップS5525では、演出制御用マイコン91は、モードステータ
スMを参照し、エンディング演出パターンを決定する(ステップS5530)。エンディ
ング演出パターンは複数種類用意されており、エンディングコマンドに含まれる特図停止
図柄データに基づいてエンディング演出パターンが決定される。演出制御用マイコン91
は、決定されたエンディング演出パターンに基づくエンディング演出が実現されるようエ
ンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットし(ステップS5
535)、本処理を終える。
Returning to FIG. 40, in step S5525, the effect control microcomputer 91 refers to the mode status M and determines the ending effect pattern (step S5530). A plurality of types of ending effect patterns are prepared, and the ending effect pattern is determined based on the special figure stop symbol data included in the ending command. Production control microcomputer 91
Sets the ending effect start command in the output buffer of the sub RAM 94 so that the ending effect based on the determined ending effect pattern is realized (step S5).
535), this process is completed.

8.本実施形態の演出例
[Vの期待演出(非時短状態での普通図柄当選時)]
図44は、Vの期待演出を例示した説明図である。このVの期待演出は、非時短状態に
おいて、特図1の変動中または停止中に、普通図柄で当選し、当たり種別が「長開放1」
または「短開放1」(図13参照)の場合に実行される。Vの期待演出は、電チュー22
の長開放がなされるか否かを示唆し、さらに、電チュー22へ遊技球が入球した場合には
特図2の当否判定の結果を示唆する演出である。
8. Production example of this embodiment [Expected production of V (when a normal symbol is won in a non-time saving state)]
FIG. 44 is an explanatory diagram illustrating the expected effect of V. This expected effect of V is won with a normal symbol while the special figure 1 is changing or stopped in a non-time saving state, and the winning type is "long open 1".
Or it is executed in the case of "short opening 1" (see FIG. 13). The expected production of V is the electric chew 22
It is an effect that suggests whether or not the long opening is made, and further suggests the result of the hit / fail determination in FIG. 2 when the game ball enters the electric chew 22.

Vの期待演出は、非時短状態の左打ち時において、画像表示装置7の表示画面7aを用
いて図44(A)に示すような特図1の変動演出中(ここでは、装飾図柄を用いたリーチ
状態中)に、第2ゲート29への遊技球の通過によって、普通図柄で当選し、当たり種別
が「長開放1」または「短開放1」が選択された場合に実行される。すなわち、演出制御
用マイコン91が主制御基板80から普通図柄変動開始コマンドを受信し(図37:ステ
ップS4505:YES)、普通図柄変動演出開始処理(図37:ステップS4510)
において、このコマンドに含まれる普通停止図柄データに関する情報から当たり種別が「
長開放1」または「短開放1」であると判別され、Vの期待演出に対応する変動パターン
が選択されることで実行される。Vの期待演出として、まず、図44(B)に示すように
、特図1に対応する変動演出の表示領域を縮小して表示領域HR1に表示すると共に、そ
れまで特図1の変動演出が行われていた領域を用いて、Vの期待演出が開始されることを
示唆する画像GA1を表示するVの期待カットイン演出を実行する。なお、表示領域HR
1は、表示画面7aの片隅に設けられる。表示領域HR1の演出は、演出制御用マイコン
91が主制御基板80から変動開始コマンドを受信し(図37:ステップS4455:Y
ES)、変動開始処理(図37:ステップS4460)において、変動演出開始コマンド
(図38:ステップS5020)がセットされることで実行される。
The expected effect of V is during the variable effect of FIG. 1 as shown in FIG. 44 (A) using the display screen 7a of the image display device 7 when left-handed in a non-time saving state (here, a decorative pattern is used). It is executed when the game ball passes through the second gate 29 and is won with a normal symbol and the winning type is selected as "long opening 1" or "short opening 1". That is, the effect control microcomputer 91 receives the normal symbol variation start command from the main control board 80 (FIG. 37: step S4505: YES), and the normal symbol variation effect start process (FIG. 37: step S4510).
In, the hit type is "from the information about the normal stop symbol data included in this command.
It is determined to be "long opening 1" or "short opening 1", and is executed by selecting a variation pattern corresponding to the expected effect of V. As the expected effect of V, first, as shown in FIG. 44 (B), the display area of the variable effect corresponding to the special figure 1 is reduced and displayed in the display area HR1, and the variable effect of the special figure 1 is displayed until then. Using the area that has been performed, the expected cut-in effect of V that displays the image GA1 suggesting that the expected effect of V is started is executed. The display area HR
1 is provided in one corner of the display screen 7a. For the effect of the display area HR1, the effect control microcomputer 91 receives a fluctuation start command from the main control board 80 (FIG. 37: step S4455: Y).
ES), the variation start process (FIG. 37: step S4460) is executed by setting the variation effect start command (FIG. 38: step S5020).

次に、図44(C)に示すように、演出ボタン63の押下を遊技者に促す画像GA2と
、ポイントの上昇を表現可能なインジケータを示す画像GA3とを表示するVレベルチャ
レンジ演出を実行する。このVレベルチャレンジ演出では、遊技者は、演出ボタン63を
押下することで画像GA3のインジケータのポイントを上昇させて、Vレベルを上昇させ
ることが可能である。なお、このVレベルチャレンジ演出でも、図44(C)に示すよう
に、表示領域HR1に引き続き特図1に対応する変動演出が示されている。
Next, as shown in FIG. 44 (C), a V-level challenge effect that displays an image GA2 that prompts the player to press the effect button 63 and an image GA3 that indicates an indicator capable of expressing an increase in points is executed. .. In this V-level challenge effect, the player can increase the point of the indicator of the image GA3 by pressing the effect button 63 to increase the V level. Even in this V-level challenge effect, as shown in FIG. 44 (C), a variable effect corresponding to the special figure 1 is shown following the display area HR1.

普通図柄の当たり種別が「短開放1」である場合には、電チュー22の0.02秒間の
短開放(図14)に伴い、次に、図44(D)に示すように、インジケータのポイントを
下げて、VレベルがダウンしVレベルが一定以上に到達できなかったことを示唆する画像
GA4と、Vレベルがダウンし今回は大当たりに期待できないことを示唆する画像GA5
とを表示するVレベルダウン演出を実行する。なお、このVレベルダウン演出では、図4
4(D)に示すように、表示領域HR1に引き続き特図1に対応する変動演出が示されて
いる。
When the hit type of the normal symbol is "short opening 1", the short opening of the electric chew 22 for 0.02 seconds (FIG. 14) is accompanied by the indicator, as shown in FIG. 44 (D). Image GA4 that lowers the point and suggests that the V level is down and the V level could not reach a certain level, and image GA5 that the V level is down and suggests that this time it cannot be expected to be a big hit.
The V level down effect that displays and is executed. In this V level down effect, FIG. 4
As shown in 4 (D), the variation effect corresponding to the special figure 1 is shown following the display area HR1.

一方、普通図柄の当たり種別が「長開放1」である場合には、次に、電チュー22の5
秒間の長開放(図14)に伴い、図44(E)に示すように、インジケータのポイントを
上昇させて、VレベルがアップしVレベルが一定以上に達したことを示唆する画像GA6
と、Vレベルがアップして次のステージに移行して、大当たりの期待が持てることを示唆
する画像GA7とを表示するVレベルアップ演出を実行する。なお、このVレベルアップ
演出では、図44(E)に示すように、表示領域HR1に引き続き特図1に対応する変動
演出が示されている。
On the other hand, if the hit type of the normal symbol is "long open 1", then 5 of the electric chew 22
As shown in FIG. 44 (E), the image GA6 suggests that the V level has increased and the V level has reached a certain level or higher by raising the point of the indicator with the long opening for a second (FIG. 14).
Then, the V level is raised to move to the next stage, and the V level up effect of displaying the image GA7 suggesting that the jackpot can be expected is executed. In this V level up effect, as shown in FIG. 44 (E), a variable effect corresponding to the special figure 1 is shown following the display area HR1.

次に、図44(F)に示すように、次のステージへの移行のため、電チュー22への遊
技球の入球のために遊技者に右打ちを促すための画像GA8を表示する右打ち示唆演出を
実行する。なお、この右打ち示唆演出では、図44(F)に示すように、表示領域HR1
に引き続き特図1の変動演出が示されている。この右打ち示唆演出は、当該表示領域HR
1に表示中の特図1に対応する変動演出が終了するまで実行される。この右打ち示唆演出
は、演出制御用マイコン91が主制御基板80から受信した普通図柄オープニングコマン
ド(図37:ステップS4525)に基づいて実行される。
Next, as shown in FIG. 44 (F), an image GA8 for urging the player to hit right for entering the game ball into the electric chew 22 for the transition to the next stage is displayed on the right. Perform a hitting suggestion effect. In this right-handed suggestion effect, as shown in FIG. 44 (F), the display area HR1
Following the above, the variable effect of Special Figure 1 is shown. This right-handed suggestion effect is the display area HR.
It is executed until the variation effect corresponding to the special figure 1 displayed in 1 is completed. This right-handed suggestion effect is executed based on the normal symbol opening command (FIG. 37: step S4525) received from the main control board 80 by the effect control microcomputer 91.

電チュー22に1球も入球しなかった場合には、上記右打ち示唆演出後、上述した図4
4(D)に示すVレベルダウン演出を実行する。このVレベルダウン演出は演出制御用マ
イコン91が主制御基板80から受信した普通図柄エンディングコマンド(図37:ステ
ップS4535)に基づいて実行される。一方、電チュー22に1球以上入球した場合に
は、上記右打ち示唆演出後、特図2の変動演出として、図44(G)に示すように、Vカ
ードとハズレカードが混じった裏向きのカードをシャッフルする画像GA9を表示するV
カードシャッフル演出を実行する。この場合、表示画面7aの片隅に設けられた表示領域
HR2では、装飾図柄の変動状態が示されている。Vカードシャッフル演出および表示領
域HR2の演出は、第2始動口21への入賞を契機に演出制御用マイコン91が主制御基
板80から受信した変動開始コマンドに基づいて実行される。
If no ball has entered the electric chew 22, after the above-mentioned right-handed suggestion effect, FIG. 4 described above.
The V level down effect shown in 4 (D) is executed. This V-level down effect is executed based on the normal symbol ending command (FIG. 37: step S4535) received from the main control board 80 by the effect control microcomputer 91. On the other hand, when one or more balls enter the electric chew 22, after the above-mentioned right-handed suggestion effect, as a variable effect of the special figure 2, as shown in FIG. 44 (G), the back side in which the V card and the lost card are mixed. V to display the image GA9 that shuffles the facing card
Perform a card shuffle effect. In this case, the display area HR2 provided in one corner of the display screen 7a shows the variable state of the decorative symbol. The V-card shuffle effect and the effect of the display area HR2 are executed based on the fluctuation start command received from the main control board 80 by the effect control microcomputer 91 when the second start port 21 is awarded a prize.

特図2の当否判定の結果が大当たりの場合、または、小当たりの場合には、Vカードシ
ャッフル演出後、次に、図44(H)に示すように、Vカードシャッフル演出でシャッフ
ルした3つのカードのうち1つのカードを選択してめくって、めくられたカードがVカー
ドであることを示す画像GA10を表示するVカード選択演出を実行する。表示領域HR
2では、装飾図柄を用いたリーチ状態が示された後、小当たりまたは1種大当たりを示唆
するゾロ目の図柄配列が停止表示される。
If the result of the hit / fail judgment in Special Figure 2 is a big hit or a small hit, after the V card shuffle effect, then, as shown in FIG. 44 (H), three shuffles are performed by the V card shuffle effect. One of the cards is selected and turned over, and the V card selection effect of displaying the image GA10 indicating that the turned card is a V card is executed. Display area HR
In 2, after the reach state using the decorative symbol is shown, the doublet symbol arrangement suggesting a small hit or a type 1 big hit is stopped and displayed.

次に、図44(I)に示すように、大当たり遊技が実行されることを示唆する画像GA
11と、右打ちを促す右打ち示唆画像GA12とを表示するVの期待成功演出を実行する
。このVの期待成功演出は、Vの期待演出が成功であり、大当たり(1種大当たりまたは
2種大当たり)の期待度が高いことを示唆する、言い換えれば、大当たり遊技が実行され
る期待度が高いことを示唆する演出である。このVの期待成功演出は、表示領域HR2に
おいて、ゾロ目の図柄配列が停止表示されてから所定時間(例えば0.01秒)経過後に
開始される。すなわち、特別図柄表示器41に小当たり図柄が確定表示されてからVの期
待成功演出が開始されるまでのタイミング(時間)と、大当たり図柄が確定表示されてか
らVの期待成功演出が開始されるまでのタイミング(時間)と、が等しくなるように構成
されている。ここでの「等しい」とは、完全に一致することを意味しておらず、遊技者が
等しいと感じる範囲であればタイミングに誤差があってもよい。誤差としては例えば±2
秒程度を例示することができる。小当たりの場合には、このVの期待成功演出後、小当た
り遊技が実行され、遊技者の右打ちによりV通過すると2種大当たりとなり、大当たり遊
技に移行する。このように、本実施形態では、小当たりした場合、変動演出を停止させる
とともに、V通過していないにもかかわらず、大当たり(2種大当たり)遊技が実行され
ることを示唆する演出(図44(I))を開始する。そして、小当たり遊技時に小当たり
遊技を示唆する演出やV通過を示唆する演出をおこなわない。この構成により、小当たり
の場合であっても、遊技者は小当たり遊技に気がつかず、1種大当たりに当選したと思わ
せることができる。また、本実施形態では、変動演出の停止とともに、大当たりの場合と
、小当たりの場合とで同様の演出(図44(I))を開始する。この構成により、1種大
当たりと2種大当たりの区別をさらにつきにくくすることができる。なお、大当たりの場
合と小当たりの場合とで表示領域HR2に停止表示されるゾロ目の数字が異なっていても
、これらは当然に同様の演出に含まれる。また、なお、大当たりの場合と、小当たりの場
合とでVの期待成功演出は、小当たり図柄または大当たり図柄が確定表示される前に演出
が開始されてもよい。
Next, as shown in FIG. 44 (I), the image GA suggesting that the jackpot game is executed.
The expected success effect of V that displays 11 and the right-handed suggestion image GA12 that encourages right-handedness is executed. This expected success effect of V suggests that the expected effect effect of V is successful and the expectation of the jackpot (1 type jackpot or 2 type jackpot) is high, in other words, the expectation degree that the jackpot game is executed is high. It is a production that suggests that. This expected success effect of V is started in the display area HR2 after a predetermined time (for example, 0.01 second) has elapsed from the stop display of the doublet symbol arrangement. That is, the timing (time) from when the small hit symbol is confirmed and displayed on the special symbol display 41 until the expected success effect of V is started, and after the big hit symbol is confirmed and displayed, the expected success effect of V is started. It is configured so that the timing (time) until the time is equal to. "Equal" here does not mean an exact match, and there may be an error in timing as long as the player feels that they are equal. The error is, for example, ± 2.
About seconds can be exemplified. In the case of a small hit, after the expected success effect of this V, the small hit game is executed, and when the player passes V by right-handed hit, two kinds of big hits are made and the game shifts to the big hit game. As described above, in the present embodiment, when a small hit is made, the fluctuation effect is stopped, and the effect suggesting that the big hit (type 2 big hit) game is executed even though the V has not passed (FIG. 44). (I)) is started. Then, during the small hit game, the effect suggesting the small hit game and the effect suggesting the passage of V are not performed. With this configuration, even in the case of a small hit, the player does not notice the small hit game and can make him think that he has won one kind of big hit. Further, in the present embodiment, the same effect (FIG. 44 (I)) is started in the case of the big hit and the case of the small hit together with the stop of the variable effect. With this configuration, it is possible to make it more difficult to distinguish between the 1st type jackpot and the 2nd type jackpot. Even if the numbers of doublets that are stopped and displayed in the display area HR2 are different between the case of a big hit and the case of a small hit, these are naturally included in the same effect. Further, in the case of the big hit and the case of the small hit, the expected success effect of V may be started before the small hit symbol or the big hit symbol is confirmed and displayed.

一方、特図2の当否判定の結果がハズレの場合には、Vカードシャッフル演出後、次に
、図44(J)に示すように、Vカードシャッフル演出でシャッフルした3つのカードの
うち1つのカードを選択してめくって、めくられたカードがハズレカードであることを示
す画像GA13を表示するハズレカード選択演出を実行する。なお、表示領域HR2では
、装飾図柄を用いたリーチ状態が示されている。
On the other hand, if the result of the hit / fail judgment in Special Figure 2 is a loss, after the V card shuffle effect, then one of the three cards shuffled by the V card shuffle effect as shown in FIG. 44 (J). A lost card selection effect is executed in which a card is selected and turned over, and an image GA13 indicating that the turned card is a lost card is displayed. In the display area HR2, the reach state using the decorative pattern is shown.

次に、図44(K)に示すように、Vの期待演出が失敗であり、大当たりまたは小当た
りとならずにハズレとなり大当たり遊技が実行されないこと示唆する画像GA14を表示
するVの期待失敗演出を実行する。この場合、表示領域HR2では、装飾図柄を用いてハ
ズレを示唆する図柄配列が示されている。なお、特図2の保留がある場合には、このVの
期待失敗演出後に、再度、Vカードシャッフル演出(図44(G)参照)に移行する。特
図2の保留がない場合には、通常の特図1に対応する演出に移行する。
Next, as shown in FIG. 44 (K), the expected failure effect of V displaying the image GA14 suggesting that the expected effect of V is a failure, and the big hit game is not executed due to a loss without a big hit or a small hit. To execute. In this case, in the display area HR2, a symbol arrangement suggesting a loss is shown by using a decorative symbol. If there is a hold of the special figure 2, after the expected failure effect of V, the process shifts to the V card shuffle effect (see FIG. 44 (G)) again. If there is no hold of the special figure 2, the production shifts to the normal effect corresponding to the special figure 1.

なお、図44(G)、(H)、(I)に示す特図2の変動演出は、変動パターン「P1
3」(図12)が選択された場合に実行される演出例である。図44(G)、(J)、(
K)に示す特図2の変動演出は、変動パターン「P14」(図12)が選択された場合に
実行される演出例である。
The variation effect of the special figure 2 shown in FIGS. 44 (G), (H), and (I) is the variation pattern “P1”.
This is an example of an effect executed when "3" (FIG. 12) is selected. FIGS. 44 (G), (J), (
The variation effect of the special figure 2 shown in K) is an example of the effect executed when the variation pattern “P14” (FIG. 12) is selected.

また、Vレベルチャレンジ演出(図44(C))、Vレベルダウン演出(図44(D)
)、Vレベルアップ演出(図44(E))、および、右打ち示唆演出(図44(F))で
は、表示領域HR1に図44(A)に示す特図1の変動演出が示されているが、当該特図
1に対応する変動演出が終了した場合であって特図1の保留がある場合には、引き続き次
の特図1に対応する変動演出を表示する。
In addition, a V-level challenge effect (FIG. 44 (C)) and a V-level down effect (FIG. 44 (D)).
), The V level up effect (FIG. 44 (E)), and the right-handed suggestion effect (FIG. 44 (F)) show the variable effect of FIG. 1 shown in FIG. 44 (A) in the display area HR1. However, if the variation effect corresponding to the special figure 1 is completed and there is a hold of the special figure 1, the variation effect corresponding to the next special figure 1 is continuously displayed.

さらに、図44に示すVの期待演出では、保留画像9A、9B、および、保留消化画像
9Cについての表示を省略している。また、後述の図45〜図48、図50に示す演出に
おいても、同様に、保留画像9A、9B、および、保留消化画像9Cについての表示を省
略している。
Further, in the expected effect of V shown in FIG. 44, the display of the reserved images 9A and 9B and the reserved digested image 9C is omitted. Further, in the effects shown in FIGS. 45 to 48 and 50 described later, the display of the reserved images 9A and 9B and the reserved digested image 9C is also omitted.

[当たり遊技演出]
図45は、特図2抽選に当選したときの当たり遊技演出を例示した説明図である。この
当たり遊技演出は、特図2の抽選において大当たり、または、小当たりしたときに実行さ
れる。具体的には、演出制御用マイコン91が主制御基板80から大当たり遊技または小
当たり遊技のオープニングコマンド受信し(図37:ステップS4475:YES)、オ
ープニング演出パターン決定処理(図37:ステップS4480)において、このコマン
ドに含まれる特図停止図柄データに関する情報から特図2の大当たり、または、小当たり
であると判別されたときに、対応するオープニング演出開始コマンドがセットされること
で実行される。この当たり遊技演出:図45(A)は、例えば、大当たり遊技が実行され
ることを示唆する演出(Vの期待成功演出:図44(I)、Vルーレット成功演出:図4
6(C)、的当て成功演出:図48(C))の後に続いて実行される。
[Hit game production]
FIG. 45 is an explanatory diagram illustrating a winning game effect when the special figure 2 lottery is won. This winning game effect is executed when a big hit or a small hit is made in the lottery of the special figure 2. Specifically, the effect control microcomputer 91 receives the opening command of the big hit game or the small hit game from the main control board 80 (FIG. 37: step S4475: YES), and in the opening effect pattern determination process (FIG. 37: step S4480). , When it is determined from the information about the special figure stop symbol data included in this command that the special figure 2 is a big hit or a small hit, the corresponding opening effect start command is set and executed. This hit game effect: FIG. 45 (A) shows, for example, an effect suggesting that a big hit game is executed (V expected success effect: FIG. 44 (I), V roulette success effect: FIG. 4).
6 (C), successful targeting effect: It is executed after FIG. 48 (C).

まず、1種大当たりに伴う大当たり遊技の開始時、または、小当たりに伴う小当たり遊
技の開始時には、図45(A)に示すように、所定のキャラクタの所作によって大当たり
遊技が実行されることを示唆する画像GB1と、右打ち示唆画像GB2とを表示する。続
いて、図45(B)に示すように、所定のキャラクタなどを用いて大当たり遊技が実行さ
れることを示唆する画像GB3と、右打ち示唆画像GB2とを表示する。
First, at the start of the big hit game associated with the type 1 jackpot, or at the start of the small hit game associated with the small hit, as shown in FIG. 45 (A), the jackpot game is executed by the action of a predetermined character. The suggested image GB1 and the right-handed suggested image GB2 are displayed. Subsequently, as shown in FIG. 45B, an image GB3 suggesting that the jackpot game is executed using a predetermined character or the like and a right-handed suggestion image GB2 are displayed.

図45(A)と図45(B)の演出は、1種大当たり遊技において、大当たり遊技の開
始から所定の期間(以後、「第1の遊技期間」とも呼ぶ)が経過するまで継続される。ま
た、小当たり遊技において、小当たり遊技の開始から第1の遊技期間が経過するまで継続
される。すなわち、1種大当たり遊技と小当たり遊技のどちらにおいても、第1の遊技期
間の間、同じ内容(同様)の演出がおこなわれる。なお、この第1の遊技期間は、少なく
とも、小当たり遊技(開放パターン23)のオープニング時間(ここでは、0.01秒)
と、第2大入賞口35の開放時間(ここでは、1.6秒)との合計時間(1.61秒)以
上の時間である。ここでは、第1の遊技期間は、小当たり遊技の開始から小当たり遊技が
終了するまでの期間(オープニング時間(0.01秒)+第2大入賞口35の開放時間(
1.6秒)+エンディング時間(3秒))の4.61秒が設定されている。1種大当たり
に伴う大当たり遊技開始から第1の遊技期間が経過したとき、または、小当たり遊技の開
始から第1の遊技期間が経過しときであってV通過による2種大当たりが確定したときに
は、図45(C)に示すように、大当たり遊技中であることを明確に示唆する画像GB4
と、右打ち示唆画像GB2とを表示する。すなわち、小当たり遊技後に2種大当たりした
場合には、1種大当たりしたときと同様に図45(A)、(B)、(C)の演出が実行さ
れる。
The effects of FIGS. 45 (A) and 45 (B) are continued in the type 1 jackpot game from the start of the jackpot game until a predetermined period (hereinafter, also referred to as “first game period”) elapses. Further, in the small hit game, the game is continued from the start of the small hit game until the first game period elapses. That is, in both the type 1 big hit game and the small hit game, the same content (similar) is produced during the first game period. It should be noted that this first game period is at least the opening time of the small hit game (opening pattern 23) (here, 0.01 seconds).
It is a time equal to or longer than the total time (1.61 seconds) with the opening time (here, 1.6 seconds) of the second large winning opening 35. Here, the first game period is the period from the start of the small hit game to the end of the small hit game (opening time (0.01 seconds) + opening time of the second big winning opening 35 (
1.6 seconds) + ending time (3 seconds)) is set to 4.61 seconds. When the first game period has elapsed from the start of the jackpot game associated with the first-class jackpot, or when the first game period has elapsed from the start of the small-hit game and the second-class jackpot by passing V is confirmed. As shown in FIG. 45 (C), the image GB4 clearly suggesting that the jackpot game is in progress.
And the right-handed suggestion image GB2 are displayed. That is, when two types of big hits are made after the small hit game, the effects shown in FIGS. 45 (A), (B), and (C) are executed in the same manner as when one type of big hit is made.

一方、小当たりに伴う小当たり遊技の開始から第1の遊技期間が経過したときであって
V非通過によって大当たり遊技の非実施が確定したときには、画像GB4の代わりに、図
45(D)に示すように、大当たり遊技が実行されないことを示唆する画像GB5を表示
する。
On the other hand, when the first game period has elapsed from the start of the small hit game accompanying the small hit and the non-execution of the big hit game is confirmed by V non-passage, the non-execution of the big hit game is shown in FIG. 45 (D) instead of the image GB4. As shown, the image GB5 suggesting that the jackpot game is not executed is displayed.

本実施形態における当たり遊技演出では、1種大当たり遊技中の演出と、小当たりに伴
う小当たり遊技および2種大当たり遊技中の演出とが同様の演出(図45(A)、(B)
、(C))となるように構成されている。言い換えれば、1種大当たり遊技の開始から大
当たり遊技が終了するまでの演出と、小当たり遊技開始から2種大当たり遊技が終了する
までの演出とが同様の演出となるように構成されている。なお、小当たりに伴う小当たり
遊技後に2種大当たりが実行されなかった場合であっても、少なくとも小当たり遊技中は
、1種大当たりの場合と同様の演出(図45(A)、(B))がおこなわれ、第1の遊技
期間経過後に、1種大当たりの場合と異なる演出(図45(D))がおこなわれる。ここ
でいう「同様(同じ)の演出」とは、遊技者に対して、大当たりと小当たりの演出の区別
がつきにくくなる程度に内容が近ければよく、演出が完全に同じである必要はない。例え
ば、一部のキャラクタが異なっている場合、所定のキャラクタの態様(例えば、服装、服
の色、装備)の一部などが異なる場合、または、所定のキャラクタの登場タイミングが若
干異なる場合などは当然に同様の演出に含まれる。また、本実施形態における当たり遊技
演出では、小当たり遊技後に2種大当たりとなる場合、小当たり遊技によってV通過した
ことに基づいて、大当たり遊技演出(図45(A)、(B))を開始するのではなく、小
当たり遊技開始時に(すなわち、小当たり図柄の確定表示に基づいて)大当たり遊技演出
を開始するように構成されている。言い換えれば、本実施形態では、小当たりした場合、
小当たり遊技時に小当たり遊技を示唆する演出(例えば、Vを狙うように遊技者に指示す
る演出)がおこなわれない。この構成により、小当たりの場合であっても、遊技者は小当
たり遊技に気がつかず、1種大当たりに当選したと思わせることができる。また、本実施
形態では、特別図柄表示器41に小当たり図柄が確定表示されてから小当たり遊技演出(
図45(A)、(B)、(C))が開始されるまでのタイミング(時間)と、大当たり図
柄が確定表示されてから大当たり遊技演出(図45(A)、(B)、(C))が開始され
るまでのタイミング(時間)と、が等しくなるように構成されている。上記のことから明
らかなように、大当たり遊技が実行されることを示唆する一連の演出(Vの期待成功演出
:図44(I)→図45(A)→図45(B))は、小当たりの場合と、1種大当たりの
場合とで、一連の演出の開始から所定の期間、同じ内容(同様の演出)となる。所定の期
間とは、小当たり当選時において、Vの期待成功演出の開始から小当たり遊技が終了する
までの期間以上の期間である。例えば、Vの期待成功演出時間が5秒、小当たり遊技時間
が4.61秒の場合には、所定の期間は9.61秒となる。なお、大当たり遊技が実行さ
れることを示唆する一連の演出は、Vの期待成功演出:図44(I)の代わりに、Vルー
レット成功演出:図46(C)、的当て成功演出:図48(C))であってもよい。ここ
では、Vルーレット成功演出時間と的当て成功演出時間はともに5秒である。
In the hit game production in the present embodiment, the production during the type 1 big hit game, the small hit game accompanying the small hit, and the production during the type 2 big hit game are the same (FIGS. 45 (A) and 45 (B)).
, (C)). In other words, the effect from the start of the type 1 jackpot game to the end of the jackpot game and the effect from the start of the small hit game to the end of the type 2 jackpot game are configured to be the same. Even if the two types of big hits are not executed after the small hits associated with the small hits, at least during the small hits game, the same effect as in the case of the one type big hits (FIGS. 45 (A) and 45 (B)). ) Is performed, and after the lapse of the first game period, a different effect (FIG. 45 (D)) from the case of the type 1 jackpot is performed. The "similar (same) production" here means that the content should be close enough to make it difficult for the player to distinguish between the big hit and small hit productions, and the productions do not have to be exactly the same. .. For example, when some characters are different, when a part of a predetermined character's mode (for example, clothes, color of clothes, equipment) is different, or when the appearance timing of a predetermined character is slightly different. Naturally, it is included in the same production. Further, in the hit game production in the present embodiment, when two types of big hits are obtained after the small hit game, the big hit game production (FIGS. 45 (A) and 45 (B)) is started based on the fact that the V is passed by the small hit game. Instead of doing so, it is configured to start the big hit game effect at the start of the small hit game (that is, based on the definite display of the small hit symbol). In other words, in this embodiment, when a small hit is made,
At the time of the small hit game, the effect suggesting the small hit game (for example, the effect of instructing the player to aim at V) is not performed. With this configuration, even in the case of a small hit, the player does not notice the small hit game and can make him think that he has won one kind of big hit. Further, in the present embodiment, after the small hit symbol is confirmed and displayed on the special symbol display 41, the small hit game effect (
The timing (time) until the start of FIGS. 45 (A), (B), (C)) and the jackpot game effect (FIG. 45 (A), (B), (C) after the jackpot symbol is confirmed and displayed. )) Is configured to be equal to the timing (time) until the start. As is clear from the above, the series of effects suggesting that the jackpot game is executed (expected success effect of V: FIG. 44 (I) → FIG. 45 (A) → FIG. 45 (B)) is small. In the case of a hit and the case of a type 1 jackpot, the same content (similar effect) is obtained for a predetermined period from the start of a series of effects. The predetermined period is a period equal to or longer than the period from the start of the expected success effect of V to the end of the small hit game at the time of winning the small hit. For example, when the expected success effect time of V is 5 seconds and the small hit game time is 4.61 seconds, the predetermined period is 9.61 seconds. The series of effects suggesting that the jackpot game is executed are as follows: V roulette success effect: FIG. 46 (C), targeting success effect: FIG. 48, instead of V's expected success effect: FIG. 44 (I). (C)) may be used. Here, the V roulette success production time and the targeting success production time are both 5 seconds.

[特図2抽選時の変動演出(時短状態時)]
図46は、特図2抽選時の変動演出を例示した説明図である。この特図2抽選時の変動
演出は、時短状態において、特図2の小当たり時、特図2の大当たり時、または、特図2
のハズレ時に実行される。具体的には、演出制御用マイコン91が主制御基板80から変
動開始コマンド受信し(図37:ステップS4455:YES)、変動演出開始処理(図
37:ステップS4460、図38)において、このコマンドに含まれる変動パターンに
関する情報から変動パターンが「P16」〜「P19」(図12)であると判別されたと
きに、対応する変動演出開始コマンドがセットされることで実行される(図38:ステッ
プS5020)。
[Special figure 2 Fluctuation effect at the time of lottery (when the time is shortened)]
FIG. 46 is an explanatory diagram illustrating a variation effect at the time of special drawing 2 lottery. The variable effect at the time of the special figure 2 lottery is the small hit of the special figure 2, the big hit of the special figure 2, or the special figure 2 in the time saving state.
It is executed at the time of loss. Specifically, the effect control microcomputer 91 receives a variation start command from the main control board 80 (FIG. 37: step S4455: YES), and in the variation effect start process (FIG. 37: step S4460, FIG. 38), this command is used. When it is determined from the information about the included variation pattern that the variation pattern is "P16" to "P19" (FIG. 12), it is executed by setting the corresponding variation effect start command (FIG. 38: step). S5020).

特図2抽選時の変動演出では、まず、図46(A)に示すように、ハズレゾーンとVゾ
ーンとを有するルーレットが回る様子を示す画像GC1を表示するVルーレット演出を実
行する。この場合、表示画面7aの片隅に設けられた表示領域HR3では、装飾図柄の変
動状態が示されている。
In the variable effect at the time of the special drawing 2 lottery, first, as shown in FIG. 46 (A), a V roulette effect that displays an image GC1 showing how the roulette having the loss zone and the V zone rotates is executed. In this case, the display area HR3 provided in one corner of the display screen 7a shows the variable state of the decorative symbol.

特図2の当否判定の結果が大当たりの場合、または、小当たりの場合には、Vルーレッ
ト演出後、図46(B)に示すように、Vルーレット演出で回っていたルーレットが停止
して、停止ゾーンがVゾーンであることを示す画像GC2を表示するVゾーン選択演出を
実行する。表示領域HR3では、装飾図柄を用いたリーチ状態が示された後、小当たりま
たは1種大当たりを示唆するゾロ目の図柄配列が停止表示される。
If the result of the hit / fail judgment in Special Figure 2 is a big hit or a small hit, after the V roulette effect, as shown in FIG. 46 (B), the roulette that was rotating in the V roulette effect stops. The V zone selection effect for displaying the image GC2 indicating that the stop zone is the V zone is executed. In the display area HR3, after the reach state using the decorative pattern is shown, the doublet pattern arrangement suggesting a small hit or a type 1 big hit is stopped and displayed.

次に、図46(C)に示すように、大当たり遊技が実行されることを示唆する画像GC
3と、右打ち示唆画像GC4とを表示するVルーレット成功演出を実行する。このVルー
レット成功演出は、Vルーレット演出が成功であり、大当たり(1種大当たりまたは2種
大当たり)の期待度が高いことを示唆する、言い換えれば、大当たり遊技が実行される期
待度が高いことを示唆する演出である。Vの期待成功演出(図44(I))と同様に、こ
のVルーレット成功演出は、表示領域HR2において、ゾロ目の図柄配列が停止表示され
てから所定時間(例えば0.01秒)経過後に開始される。すなわち、特別図柄表示器4
1に小当たり図柄が確定表示されてからVルーレット成功演出が開始されるまでのタイミ
ング(時間)と、大当たり図柄が確定表示されてからVルーレット成功演出が開始される
までのタイミング(時間)と、が等しくなるように構成されている。小当たりの場合には
、このVルーレット成功演出後には、小当たり遊技が実行され、遊技者の右打ちによりV
通過すると、2種大当たりとなり、大当たり遊技に移行する。このように、本実施形態で
は、小当たりした場合、変動演出を停止させるとともに、V通過したか否かにかかわらず
、大当たり(2種大当たり)遊技が実行されることを示唆する演出(図46(C))を開
始する。そして、小当たり遊技時に小当たり遊技を示唆する演出やV通過を示唆する演出
をおこなわない。この構成により、小当たりの場合であっても、遊技者は小当たり遊技に
気がつかず、1種大当たりに当選したと思わせることができる。また、本実施形態では、
変動演出の停止とともに、大当たりの場合と、小当たりの場合とで同様の演出(図46(
C))を開始する。この構成により、1種大当たりと2種大当たりの区別をさらにつきに
くくすることができる。なお、大当たりの場合と小当たりの場合とで表示領域HR2に停
止表示されるゾロ目の数字が異なっていても、これらは当然に同様の演出に含まれる。ま
た、なお、大当たりの場合と、小当たりの場合とでVの期待成功演出は、小当たり図柄ま
たは大当たり図柄が確定表示される前に演出が開始されてもよい。
Next, as shown in FIG. 46 (C), the image GC suggesting that the jackpot game is executed.
3 and the right-handed suggestion image GC4 are displayed, and the V roulette success effect is executed. This V roulette success production suggests that the V roulette production is successful and the expectation of the jackpot (1 type jackpot or 2 type jackpot) is high, in other words, the expectation that the jackpot game is executed is high. It is a suggestive production. Similar to the expected success effect of V (FIG. 44 (I)), this V roulette success effect is performed after a predetermined time (for example, 0.01 second) has elapsed from the stop display of the doublet symbol arrangement in the display area HR2. It will be started. That is, the special symbol display 4
The timing (time) from the confirmation display of the small hit symbol to the start of the V roulette success effect, and the timing (time) from the confirmation display of the big hit symbol to the start of the V roulette success effect. , Are configured to be equal. In the case of a small hit, after this V roulette success production, a small hit game is executed, and V is performed by the player's right-handed strike.
After passing, it becomes a big hit of two kinds, and it shifts to a big hit game. As described above, in the present embodiment, when a small hit is made, the fluctuation effect is stopped, and the effect suggesting that the big hit (type 2 big hit) game is executed regardless of whether or not the V has passed (FIG. 46). (C)) is started. Then, during the small hit game, the effect suggesting the small hit game and the effect suggesting the passage of V are not performed. With this configuration, even in the case of a small hit, the player does not notice the small hit game and can make him think that he has won one kind of big hit. Further, in the present embodiment,
With the stop of the variable effect, the same effect is applied in the case of a big hit and the case of a small hit (Fig. 46 (Fig. 46).
C)) is started. With this configuration, it is possible to make it more difficult to distinguish between the 1st type jackpot and the 2nd type jackpot. Even if the numbers of doublets that are stopped and displayed in the display area HR2 are different between the case of a big hit and the case of a small hit, these are naturally included in the same effect. Further, in the case of the big hit and the case of the small hit, the expected success effect of V may be started before the small hit symbol or the big hit symbol is confirmed and displayed.

一方、特図2の当否判定の結果がハズレの場合には、Vルーレット演出後、図46(D
)に示すように、Vルーレット演出で回っていたルーレットが停止して、停止ゾーンがハ
ズレゾーンであることを示す画像GC5を表示するハズレゾーン選択演出を実行する。表
示領域HR3では、装飾図柄を用いたリーチ状態が示されている。
On the other hand, if the result of the hit / fail judgment in Special Figure 2 is a loss, after the V roulette effect, FIG. 46 (D)
), The roulette wheel that was rotating in the V roulette effect is stopped, and the loss zone selection effect that displays the image GC5 indicating that the stop zone is the loss zone is executed. In the display area HR3, the reach state using the decorative pattern is shown.

次に、図46(E)に示すように、Vルーレット演出が失敗であり、ハズレとなり大当
たり遊技が実行されないこと示唆する画像GC6を表示するVルーレット失敗演出を実行
する。表示領域HR3では、装飾図柄を用いてハズレを示唆する図柄配列が示されている
。なお、特図2の保留がある場合には、このVルーレット失敗演出後に、再度、Vルーレ
ット演出(図46(A)参照)に移行する。
Next, as shown in FIG. 46 (E), the V roulette failure effect for displaying the image GC6 suggesting that the V roulette effect is a failure, the game is lost, and the jackpot game is not executed is executed. In the display area HR3, a symbol arrangement suggesting a loss is shown by using a decorative symbol. If there is a hold of the special figure 2, after the V roulette failure effect, the process shifts to the V roulette effect (see FIG. 46 (A)) again.

なお、時短状態において、特図1で当否判定が行われ、大当たりした場合(図12:変
動パターン「P8」選択時)、または、小当たりした場合(図12:変動パターン「P9
」選択時)には、特図2で大当たりまたは小当たりした場合と同様に、図46(A)〜(
C)の演出を実行する。また、特図1で当否判定が行われ、ハズレの場合(図12:変動
パターン「P10」選択時)には、特図2でハズレの場合と同様に、図46(A)、(D
)、(E)の演出を実行する。また、時短状態において、特図2の当否判定でハズレの場
合(図12:変動パターン「P19」が選択された場合)、または、特図1の当否判定で
ハズレの場合(図12:変動パターン「P11」が選択された場合)には、装飾図柄を用
いて素早くハズレを報知する変動演出を実行する。
In the time saving state, the hit / fail judgment is made in the special figure 1 and a big hit (FIG. 12: when the fluctuation pattern "P8" is selected) or a small hit (FIG. 12: fluctuation pattern "P9").
(When selected), as in the case of a big hit or a small hit in Special Figure 2, FIGS. 46 (A) to (
Perform the production of C). Further, in the case of a loss (FIG. 12: when the fluctuation pattern “P10” is selected) in the case of the loss in the special figure 1, the same as in the case of the loss in the special figure 2, FIGS. 46 (A) and (D).
), (E) is executed. Further, in the time saving state, there is a loss in the hit / fail judgment of the special figure 2 (FIG. 12: when the fluctuation pattern “P19” is selected), or a loss in the hit / fail judgment of the special figure 1 (FIG. 12: fluctuation pattern). (When "P11" is selected), a variable effect for quickly notifying the loss is executed using a decorative pattern.

[カウントダウン演出(時短状態の変動演出時)]
図47は、カウントダウン演出を例示した説明図である。このカウントダウン演出は、
時短状態中の各変動演出中において時短残り回数画像を表示画面7aに表示する演出であ
る。カウントダウン演出は、大当たり遊技後に時短状態となって特別図柄の最初の変動か
ら開始される。具体的には、演出制御用マイコン91が主制御基板80から変動開始コマ
ンド受信し(図37:ステップS4455:YES)、変動演出開始処理(図37:ステ
ップS4460、図38)において、モードステータスMが「2」の場合に、対応する変
動演出開始コマンドがセットされることで実行される(図38:ステップS5020)。
カウントダウン演出の時短残り回数画像が示す「表示時短残り回数」は、時短演出シナリ
オ決定テーブルT56(図42参照)に基づいて決定された時短演出シナリオ(図43参
照)を参照して決定される。そのため、時短残り回数画像が示す「表示時短残り回数」は
、時短状態が終了するまでの実際の時短残り回数(実際の残り変動回数)と同じ回数、ま
たは、実際の時短残り回数よりも少ない回数が擬似的な時短残り回数として示される。図
47に示すカウントダウン演出は、「シナリオC」に対応する演出例である。
[Countdown effect (during time-saving fluctuation effect)]
FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating the countdown effect. This countdown production is
This is an effect of displaying an image of the remaining number of times of time reduction on the display screen 7a during each variation effect in the time reduction state. The countdown effect is shortened after the jackpot game and starts from the first change of the special symbol. Specifically, the effect control microcomputer 91 receives the variation start command from the main control board 80 (FIG. 37: step S4455: YES), and in the variation effect start process (FIG. 37: step S4460, FIG. 38), the mode status M Is "2", it is executed by setting the corresponding variable effect start command (FIG. 38: step S5020).
The "remaining number of times of time reduction of the countdown effect" indicated by the image is determined with reference to the time reduction effect scenario (see FIG. 43) determined based on the time reduction effect scenario determination table T56 (see FIG. 42). Therefore, the "display time reduction remaining number" indicated by the time reduction remaining number image is the same number of times as the actual time saving remaining number (actual remaining time reduction number of times) until the end of the time saving state, or the number of times less than the actual time saving remaining number. Is shown as a pseudo time-saving remaining number of times. The countdown effect shown in FIG. 47 is an example of the effect corresponding to “scenario C”.

「シナリオC」に基づくカウントダウン演出では、まず、図47(A)に示すように、
カウントダウン演出Aが表示される。このカウントダウン演出Aでは時短状態となってか
ら最初の変動において、「表示時短残り回数」を5回とした時短残り回数画像GDAを表
示し、2変動目から5変動目までは、前の変動で示した表示時短残り回数から1つ減算し
た回数を表す時短残り回数画像GDAを表示する。例えば、カウントダウン演出Aでは、
2変動目には、「表示時短残り回数」を4回とした時短残り回数画像GDAを表示し、5
変動目には、「表示時短残り回数」を1回とした時短残り回数画像GDAを表示する。
In the countdown effect based on "Scenario C", first, as shown in FIG. 47 (A),
The countdown effect A is displayed. In this countdown effect A, in the first fluctuation after the time reduction state is set, the time reduction remaining number image GDA with the "display time reduction remaining number" set to 5 is displayed, and the second to fifth fluctuations are the previous fluctuations. The displayed time reduction remaining number image GDA representing the number of times obtained by subtracting one from the displayed time reduction remaining number is displayed. For example, in the countdown effect A,
In the second fluctuation, the time saving remaining number image GDA with the "display time saving remaining number" set to 4 times is displayed, and 5
In the variable eye, the time-reduced remaining number image GDA with the "display time-reduced remaining number" as one is displayed.

カウントダウン演出Aにおける5変動目の時短残り回数画像GDAの表示が終了すると
、次に、図47(B)に示すように、当該5変動目の変動演出中にチャージ演出Aを実行
する。このチャージ演出Aでは、「表示時短残り回数」を10回ほどチャージ(増加)す
ることを示唆するチャージ画像CHAを表示する。
When the display of the time reduction remaining number image GDA of the fifth variation in the countdown effect A is completed, next, as shown in FIG. 47 (B), the charge effect A is executed during the variation effect of the fifth variation. In this charge effect A, a charge image CHA suggesting that the "display time reduction remaining number" is charged (increased) about 10 times is displayed.

次に、図47(C)に示すように、カウントダウン演出Bを実行する。このカウントダ
ウン演出Bでは、チャージ演出Aの次の変動である6変動目において、前の変動(5変動
目)における残り回数(1回)から1つ減算した回数(0回)にチャージ分(10回)だ
け増加させた回数(10回)を「表示時短残り回数」とした時短残り回数画像GDBを表
示し、7変動目から15変動目までは、前の変動で示した残り回数から1つ減算した残り
回数を表す時短残り回数画像GDBを表示する。例えば、カウントダウン演出Bでは、6
変動目には、「表示時短残り回数」を10とした時短残り回数画像GDBを表示し、7変
動目には、「表示時短残り回数」を9回とした時短残り回数画像GDBを表示し、15変
動目には、「表示時短残り回数」を1回とした時短残り回数画像GDBを表示する。
Next, as shown in FIG. 47 (C), the countdown effect B is executed. In this countdown effect B, in the sixth variation, which is the next variation of the charge effect A, the charge amount (10 times) is subtracted by one from the remaining number (1 time) in the previous variation (fifth variation). The number of times (10 times) increased by the number of times) is set as the "display time reduction remaining number". The time saving remaining number image GDB is displayed, and the 7th to 15th fluctuations are one from the remaining number shown in the previous fluctuation. The time saving remaining number image GDB showing the subtracted remaining number is displayed. For example, in the countdown effect B, 6
The image GDB of the remaining number of time reductions in which the "remaining number of display time reductions" is 10 is displayed in the variable eye, and the image GDB of the remaining number of time reductions in which the "remaining number of display time reductions" is 9 is displayed in the 7th variation. At the fifteenth variation, the time saving remaining number image GDB with the "display time saving remaining number" as one is displayed.

カウントダウン演出Bにおける15変動目の時短残り回数画像GDBの表示が終了する
と、次に、図47(D)に示すように、当該15変動目の変動演出中にチャージ演出Bを
実行する。このチャージ演出Bでは、「表示時短残り回数」を84回ほどチャージ(増加
)することを示唆するチャージ画像CHBを表示する。
When the display of the time reduction remaining number image GDB of the 15th variation in the countdown effect B is completed, next, as shown in FIG. 47 (D), the charge effect B is executed during the variation effect of the 15th variation. In this charge effect B, a charge image CHB suggesting that the "display time reduction remaining number" is charged (increased) by about 84 times is displayed.

次に、図47(E)に示すように、カウントダウン演出Cを実行する。このカウントダ
ウン演出Cでは、チャージ演出Bの次の変動である16変動目において、前の変動(15
変動目)における残り回数(1回)から1つ減算した回数(0回)にチャージ分(84回
)だけ増加させた回数(84回)を「表示時短残り回数」とした時短残り回数画像GDC
を表示し、17変動目から99変動目までは、前の変動で示した残り回数から1つ減算し
た残り回数を表す時短残り回数画像GDCを表示する。例えば、カウントダウン演出Cで
は、16変動目には、「表示時短残り回数」を84とした時短残り回数画像GDCを表示
し、17変動目には、「表示時短残り回数」を83回とした時短残り回数画像GDCを表
示する。
Next, as shown in FIG. 47 (E), the countdown effect C is executed. In this countdown effect C, in the 16th variation, which is the next variation of the charge effect B, the previous variation (15).
The number of times (84 times) increased by the charge (84 times) to the number of times (0 times) subtracted from the remaining number of times (1 time) in the variable eye) is defined as the "display time reduction remaining number" Image GDC
Is displayed, and from the 17th variation to the 99th variation, a time-saving remaining number image GDC representing the remaining number of times obtained by subtracting one from the remaining number of times indicated by the previous variation is displayed. For example, in the countdown effect C, the time reduction remaining number image GDC with the "display time reduction remaining number" set to 84 is displayed at the 16th variation, and the time saving remaining number with the "display time saving remaining number" set to 83 times at the 17th variation. The remaining number of times The image GDC is displayed.

なお、上記カウントダウン演出は、時短状態の各変動演出の所定のタイミングで実行さ
れる。例えば、各変動演出の開始タイミングで実行してもよいし、各変動演出の終了タイ
ミングで実行してもよい。また、各変動演出中、継続して時短残り回数画像を表示してい
てもよい。
The countdown effect is executed at a predetermined timing of each variation effect in the time saving state. For example, it may be executed at the start timing of each variation effect, or may be executed at the end timing of each variation effect. Further, during each variation effect, the image of the number of remaining time reductions may be continuously displayed.

[泣きの一回演出(時短状態終了後1変動目(特図2)の演出)]
図48は、泣きの一回演出を例示した説明図である。この泣きの一回演出は、時短状態
の最後の変動で特図2の保留が保持されている場合において、当該変動の次の変動で実行
される変動演出であり、すなわち、時短状態後の最初の変動であって非時短状態における
特図2の変動演出である。具体的には、演出制御用マイコン91が主制御基板80から変
動開始コマンド受信し(図37:ステップS4455:YES)、変動演出開始処理(図
37:ステップS4460、図38)において、特殊演出フラグがONの場合に、対応す
る変動演出開始コマンドがセットされることで実行される(図38:ステップS5020
)。
[One-time production of crying (production of the first fluctuation (special figure 2) after the end of the time saving state)]
FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating the one-time effect of crying. This one-time effect of crying is a variation effect executed by the next variation of the variation when the hold of the special figure 2 is held in the last variation of the time reduction state, that is, the first effect after the time reduction state. It is a fluctuation effect of the special figure 2 in the non-time saving state. Specifically, the effect control microcomputer 91 receives a variation start command from the main control board 80 (FIG. 37: step S4455: YES), and in the variation effect start process (FIG. 37: step S4460, FIG. 38), a special effect flag is used. When is ON, it is executed by setting the corresponding variable effect start command (FIG. 38: step S5020).
).

泣きの一回演出では、まず、図48(A)に示すように、当たりゾーンとハズレゾーン
とから成る「的」が回転している様子を示す画像GE1と、遊技者に有利な状態が最後で
あることを示す画像GE2とを表示する的当て開始演出を実行する。この場合、表示画面
7aの片隅に設けられた表示領域HR4では、装飾図柄の変動状態が示されている。
In the one-time production of crying, first, as shown in FIG. 48 (A), the image GE1 showing how the "target" consisting of the hit zone and the loss zone is rotating, and the state advantageous to the player are the last. The targeting start effect of displaying the image GE2 indicating that the image is GE2 is executed. In this case, the display area HR4 provided in one corner of the display screen 7a shows the variable state of the decorative symbol.

特図2の当否判定の結果が大当たりの場合、または、小当たりの場合には、的当て開始
演出後、次に、図48(B)に示すように、矢が的の当たりゾーンに命中したことを示す
画像GE3を表示する的当たり演出を実行する。表示領域HR4では、装飾図柄を用いた
リーチ状態が示された後、小当たりまたは1種大当たりを示唆するゾロ目の図柄配列が停
止表示される。
If the result of the hit / fail judgment in Special Figure 2 is a big hit or a small hit, the arrow hits the hit zone as shown in FIG. 48 (B) after the target hit start effect. A hit effect for displaying the image GE3 indicating that is executed. In the display area HR4, after the reach state using the decorative pattern is shown, the doublet pattern arrangement suggesting a small hit or a type 1 big hit is stopped and displayed.

次に、図48(C)に示すように、大当たり遊技が実行されることを示唆する画像GE
4と、右打ちを促す右打ち示唆画像GE5とを表示し、的当てが成功であり、大当たり(
1種大当たりまたは2種大当たり)の期待度が高いことを示唆する、言い換えれば、大当
たり遊技が実行される期待度が高いことを示唆する的当て成功演出を実行する。Vの期待
成功演出(図44(I))と同様に、この的当て成功演出は、表示領域HR2において、
ゾロ目の図柄配列が停止表示されてから所定時間(例えば0.01秒)経過後に開始され
る。すなわち、特別図柄表示器41に小当たり図柄が確定表示されてから的当て成功演出
が開始されるまでのタイミング(時間)と、大当たり図柄が確定表示されてから的当て成
功演出が開始されるまでのタイミング(時間)と、が等しくなるように構成されている。
小当たりの場合には、この的当て成功演出後、小当たり遊技が実行され、遊技者の右打ち
により、V通過すると2種大当たりとなり、大当たり遊技に移行する。このように、本実
施形態では、小当たりした場合、変動演出を停止させるとともに、V通過したか否かにか
かわらず、大当たり(2種大当たり)遊技が実行されることを示唆する演出(図48(C
))を開始する。そして、小当たり遊技時に小当たり遊技を示唆する演出やV通過を示唆
する演出をおこなわない。この構成により、小当たりの場合であっても、遊技者は小当た
り遊技に気がつかず、1種大当たりに当選したと思わせることができる。また、本実施形
態では、変動演出の停止とともに、大当たりの場合と、小当たりの場合とで同様の演出(
図48(C))を開始する。この構成により、1種大当たりと2種大当たりの区別をさら
につきにくくすることができる。なお、大当たりの場合と小当たりの場合とで表示領域H
R2に停止表示されるゾロ目の数字が異なっていても、これらは当然に同様の演出に含ま
れる。また、なお、大当たりの場合と、小当たりの場合とでVの期待成功演出は、小当た
り図柄または大当たり図柄が確定表示される前に演出が開始されてもよい。
Next, as shown in FIG. 48 (C), the image GE suggesting that the jackpot game is executed.
4 and the right-handed suggestion image GE5 that encourages right-handedness are displayed, and the target is successful, and the jackpot (
A successful targeting effect is performed, which suggests that the expectation of the 1st type jackpot or the 2nd type jackpot is high, in other words, the expectation that the jackpot game is executed is high. Similar to the expected success effect of V (FIG. 44 (I)), this target success effect is performed in the display area HR2.
It starts after a predetermined time (for example, 0.01 seconds) has elapsed from the stop display of the doublet symbol arrangement. That is, the timing (time) from the confirmation display of the small hit symbol on the special symbol display 41 to the start of the successful targeting effect, and the period from the confirmation display of the big hit symbol to the start of the successful targeting effect. It is configured so that the timing (time) of is equal to.
In the case of a small hit, the small hit game is executed after this successful hitting effect, and when the player passes V by right-handed hit, two types of big hits are made and the game shifts to the big hit game. As described above, in the present embodiment, when a small hit is made, the fluctuation effect is stopped, and the effect suggesting that the big hit (type 2 big hit) game is executed regardless of whether or not the V has passed (FIG. 48). (C
)) Start. Then, during the small hit game, the effect suggesting the small hit game and the effect suggesting the passage of V are not performed. With this configuration, even in the case of a small hit, the player does not notice the small hit game and can make him think that he has won one kind of big hit. Further, in the present embodiment, along with the stop of the variable effect, the same effect (in the case of a big hit and the case of a small hit)
FIG. 48 (C)) is started. With this configuration, it is possible to make it more difficult to distinguish between the 1st type jackpot and the 2nd type jackpot. In addition, the display area H in the case of a big hit and the case of a small hit.
Even if the numbers of doublets that are stopped and displayed on R2 are different, these are naturally included in the same effect. Further, in the case of the big hit and the case of the small hit, the expected success effect of V may be started before the small hit symbol or the big hit symbol is confirmed and displayed.

一方、特図2の当否判定の結果がハズレの場合には、的当て開始演出後、次に、図48
(D)に示すように、矢が的のハズレゾーンに当たったことを示す画像GE6を表示する
的ハズレ演出を実行する。表示領域HR4では、装飾図柄を用いたリーチ状態が示されて
いる。
On the other hand, if the result of the hit / fail judgment in Special Figure 2 is a loss, after the targeting start effect, then FIG. 48
As shown in (D), the target loss effect for displaying the image GE6 indicating that the arrow hits the target loss zone is executed. In the display area HR4, the reach state using the decorative pattern is shown.

次に、図48(E)に示すように、的当てが失敗であり、大当たりまたは小当たりとな
らずにハズレとなり大当たり遊技が実行されないこと示唆する画像GE7を表示する的当
て失敗演出を実行する。表示領域HR4では、装飾図柄を用いてハズレを示唆する図柄配
列が示されている。
Next, as shown in FIG. 48 (E), the target hit failure effect of displaying the image GE7 suggesting that the target hit is a failure and the big hit game is not executed due to a loss without a big hit or a small hit is executed. .. In the display area HR4, a symbol arrangement suggesting a loss is shown by using a decorative symbol.

なお、上記泣きの一回演出における図48(A)〜(C)に示す演出は、時短状態から
非時短状態に移行した最初の変動において、変動パターンP13(図12参照)が選択さ
れた場合に実行される演出の例であり、上記図48(A)、(D)、(E)に示す演出は
、時短状態から非時短状態に移行した最初の変動において、変動パターンP14(図12
参照)が選択された場合に実行される演出の例である。
In addition, the effect shown in FIGS. 48 (A) to 48 (C) in the one-time effect of crying is when the variation pattern P13 (see FIG. 12) is selected in the first variation of the transition from the time-saving state to the non-time-saving state. The effect shown in FIGS. 48 (A), (D), and (E) above is an example of the effect executed in FIG.
See) is an example of the effect performed when is selected.

9.盤可動体の動作
図49〜図58を用いて、盤可動体(第1可動役物14および第2可動役物15)の動
作について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時
の初期動作等において、第1可動役物14、および、第2可動役物15を動作させる駆動
制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入
時の初期動作等において画像表示装置7に特定の画像を表示させたり、第1可動役物14
や第2可動役物15を特定の態様で発光させたりする表示・発光制御をおこなう。
9. Operation of the movable board The operation of the movable board (first movable accessory 14 and second movable accessory 15) will be described with reference to FIGS. 49 to 58. The effect control microcomputer 91 performs drive control to operate the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 during the game effect (display effect) or in the initial operation when the power is turned on. Further, the effect control microcomputer 91 may display a specific image on the image display device 7 during a game effect (display effect), an initial operation at the time of turning on the power, or the like, or may display a specific image on the first movable accessory 14.
And display / light emission control is performed such that the second movable accessory 15 emits light in a specific mode.

図49〜図54を用いて、第1可動役物14の動作について説明する。図49は、第1
可動役物14の進出方向への移動(進出方向移動)を例示した説明図である。図50は、
第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。図51は、第1可動役物14と画
像表示装置7との組合せ演出を例示した説明図である。図52は、第1可動役物14の回
転動作を例示した説明図である。図53および図54は、第1可動役物14の発光態様を
例示した説明図である。
The operation of the first movable accessory 14 will be described with reference to FIGS. 49 to 54. FIG. 49 shows the first
It is explanatory drawing which illustrates the movement (advancement direction movement) of a movable accessory 14 in the advance direction (advancement direction movement). FIG. 50 shows
It is explanatory drawing which illustrates the 2nd aspect of the 1st movable accessory 14. FIG. 51 is an explanatory diagram illustrating a combination effect of the first movable accessory 14 and the image display device 7. FIG. 52 is an explanatory diagram illustrating the rotational operation of the first movable accessory 14. 53 and 54 are explanatory views illustrating the light emitting mode of the first movable accessory 14.

図49に示すように、第1可動役物14は、左側可動役物14Lと、右側可動役物14
Rとを含んでいる。左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、それぞれ左右方向に移
動可能に構成されており、先端側に環形状の装飾部の半分(左側装飾部と右側装飾部)が
取り付けられている。すなわち、左側装飾部と右側装飾部は、それぞれ、環形状の半分の
弧形状を有している。第1可動役物14は、図1に示すように、左側可動役物14Lが表
示画面7aの左側に、右側可動役物14Rが表示画面7aの右側に格納される退避位置(
ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、左側可動役物14
Lと右側可動役物14Rは、ぞれぞれ一部が視認可能な状態となる。第1可動役物14は
、図1の状態から、図49に示すように左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそ
れぞれ表示画面7aの中央に向かって(互いに近接する方向に)進出移動することにより
、図50に示す進出位置(展開ポジション)において、左側装飾部と右側装飾部が合体し
、1つの装飾部材(合体役物)が形成される(第2態様)。ここでは、合体役物は顔の輪
郭を形成している。この第2態様では、左側装飾部と右側装飾部が合体した合体役物は、
画像表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近の一部を覆うとともに、中央に
できた開口部から表示画面7aが視認可能な状態で静止する。すなわち、合体役物は、顔
の輪郭のみを形成し、顔の中央部分が無く、代わりに表示画面7aが視認できるように構
成されている。そして、図51に示すように、合体役物の中央にできた開口部に対応する
表示画面7aに顔の画像が表示されることによって、全体として人の顔が完成する。すな
わち、合体役物において足りない部分(例えば、顔の中央部分)を表示画面7aに画像と
して表示することによって1つの対象(例えば、人の顔)を完成させる役物と画像との組
合せ演出を実行することができる。なお、第1可動役物14と表示画面7aによって完成
される対象は、人の顔に限定されない。例えば、人の身体全体や、ロボット等であっても
よい。すなわち、合体役物によって頭、身体、右腕、両脚を完成させ、表示画面7aに左
腕を表示させてもよい。第1可動役物14は、図50、図51の進出位置から図49の状
態を経由するように移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動するこ
とができ、そこで静止することができる。
As shown in FIG. 49, the first movable accessory 14 includes the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14.
Includes R. The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are configured to be movable in the left-right direction, respectively, and half of the ring-shaped decorative portion (left decorative portion and right decorative portion) is attached to the tip side. That is, the left decorative portion and the right decorative portion each have an arc shape that is half of the ring shape. As shown in FIG. 1, the first movable accessory 14 has a retracted position in which the left movable accessory 14L is stored on the left side of the display screen 7a and the right movable accessory 14R is stored on the right side of the display screen 7a.
It can be stationary at the home position) (first aspect). At this time, the left movable accessory 14
A part of L and the right movable accessory 14R are in a state where they can be visually recognized. In the first movable accessory 14, as shown in FIG. 49, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R advance toward the center of the display screen 7a (in a direction close to each other) from the state of FIG. By moving, the left decorative portion and the right decorative portion are united at the advanced position (deployed position) shown in FIG. 50, and one decorative member (combined accessory) is formed (second aspect). Here, the coalesced accessory forms the contour of the face. In this second aspect, the combined accessory in which the left side decoration part and the right side decoration part are united is
On the front surface of the image display device 7, a part of the display screen 7a near the center is covered, and the display screen 7a stands still in a visible state from the opening formed in the center. That is, the united accessory is configured so that only the outline of the face is formed, there is no central portion of the face, and the display screen 7a can be visually recognized instead. Then, as shown in FIG. 51, the face image is displayed on the display screen 7a corresponding to the opening formed in the center of the united accessory, so that the human face is completed as a whole. That is, a combination effect of the character and the image that completes one object (for example, a human face) by displaying the insufficient part (for example, the central part of the face) in the combined character as an image on the display screen 7a. Can be done. The target completed by the first movable accessory 14 and the display screen 7a is not limited to the human face. For example, it may be the entire human body, a robot, or the like. That is, the head, body, right arm, and both legs may be completed by the combined accessory, and the left arm may be displayed on the display screen 7a. The first movable accessory 14 can move (evacuate) from the advance position of FIGS. 50 and 51 to the retracted position shown in FIG. 1 by moving (evacuating) via the state of FIG. 49, and is stationary there. be able to.

図52に示すように、この合体役物は、表示画面7aの前方において、縦回転すること
ができる。すなわち、合体役物は、表示画面7aと平行かつ水平な軸を回転軸として回転
することができ、任意の傾いた角度で停止することができる。このとき、合体役物の中央
の開口部は、遊技者から見ると徐々に縦方向が狭い楕円形状になる。表示画面7aでは、
この開口部の楕円形状への変形に応じて表示する人の顔の画像を変形させる。これにより
、例えば、第1可動役物14と表示画面7aによって人の顔がお辞儀しているような演出
をおこなうことができる。
As shown in FIG. 52, the combined accessory can rotate vertically in front of the display screen 7a. That is, the united accessory can rotate about an axis parallel to and horizontal to the display screen 7a as a rotation axis, and can be stopped at an arbitrary tilted angle. At this time, the central opening of the united accessory gradually becomes an elliptical shape narrow in the vertical direction when viewed from the player. On the display screen 7a,
The image of the human face to be displayed is deformed according to the deformation of the opening into an elliptical shape. Thereby, for example, the first movable accessory 14 and the display screen 7a can be used to produce an effect as if a human face is bowing.

図53、図54に示すように、第1可動役物14は、発光可能に構成される。具体的に
は、合体役物(装飾部材)の表面には、複数のLEDが並んで配置されており、各々が点
灯消灯切り替え可能に構成されている。例えば、図53に示すように、右側可動役物14
Rは、枠ランプ66の発光と連動(対応)して発光させることができる。また、図54に
示すように、右側可動役物14Rと左側可動役物14Lは、互いに連動させて発光させる
ことができる。
As shown in FIGS. 53 and 54, the first movable accessory 14 is configured to be capable of emitting light. Specifically, a plurality of LEDs are arranged side by side on the surface of the united accessory (decorative member), and each of them can be switched on and off. For example, as shown in FIG. 53, the right movable accessory 14
R can be made to emit light in conjunction with (corresponding to) the light emission of the frame lamp 66. Further, as shown in FIG. 54, the right movable accessory 14R and the left movable accessory 14L can be interlocked with each other to emit light.

図55、図56を用いて、第2可動役物15の動作について説明する。図55は、第2
可動役物15の第2態様を例示した説明図である。図56は、第2可動役物15の回転動
作を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の
装飾部を備え、上下移動と左右回転移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、
図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止するこ
とができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる
。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し
、図55に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様
)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前面において、表示画面7aの中央
よりやや上方付近を覆うように停止する。また、図56に示すように、この装飾部は、表
示画面7aの前方において、右回転および左回転(図示は右回転)することができ、任意
の傾いた角度で停止することができる。第2可動役物15は、図55、図56の進出位置
から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ
、そこで静止することができる。
The operation of the second movable accessory 15 will be described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG. 55 shows the second
It is explanatory drawing which illustrates the 2nd aspect of the movable accessory 15. FIG. 56 is an explanatory diagram illustrating the rotational operation of the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 is provided with a rectangular decorative portion described as "OARO", and is configured to be vertically movable and left and right rotationally movable. The second movable accessory 15 is
As shown in FIG. 1, it is possible to stand still at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first aspect). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to see. The second movable accessory 15 can move downward from the state of FIG. 1 toward the center of the display screen 7a and stand still at the advance position (deployment position) shown in FIG. 55 (second aspect). .. In this second aspect, the decorative portion is stopped so as to cover the vicinity slightly above the center of the display screen 7a on the front surface of the image display device 7. Further, as shown in FIG. 56, the decorative portion can be rotated clockwise and counterclockwise (rotated clockwise in the figure) in front of the display screen 7a, and can be stopped at an arbitrary tilted angle. The second movable accessory 15 can move (retract) upward from the advance position shown in FIGS. 55 and 56 to the retracted position shown in FIG. 1, and can be stationary there.

図57、図58を用いて、第1可動役物14と第2可動役物15の組合せ演出について
説明する。図57は、第1可動役物14と第2可動役物15による第1組合せ演出を例示
した説明図である。図58は、第1可動役物14と第2可動役物15による第2組合せ演
出を例示した説明図である。第1可動役物14と第2可動役物15は、図57に示すよう
に、ともに第2態様となることで第1組合せ演出を実行することができる。すなわち、第
1可動役物14と第2可動役物15がともに進出位置に移動することにより、第2可動役
物15が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態となる。言い換えれば、第1可動役
物14と第2可動役物15が一部重なって組み合わされた状態で静止することができる。
また、第1可動役物14と第2可動役物15は、図58に示すように、第2可動役物15
が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態で、第1可動役物14と第2可動役物15
とがそれぞれ所定の角度で傾く第2組合せ演出をおこなうことができる。この第2組合せ
演出は、第1組合せ演出の後、2つの可動役物が共に回転して(傾いて)形成される場合
と、それぞれが傾いた状態で進出位置まで移動し重なることで、第1組合せ演出を経由せ
ずに、直接、第2組合せ演出をおこなう場合とがある。
A combination effect of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 will be described with reference to FIGS. 57 and 58. FIG. 57 is an explanatory diagram illustrating a first combination effect by the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15. FIG. 58 is an explanatory diagram illustrating a second combination effect by the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15. As shown in FIG. 57, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 can both perform the first combination effect by being in the second mode. That is, when both the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 move to the advance position, the second movable accessory 15 is in a state of covering a part of the upper part of the first movable accessory 14. In other words, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 can be partially overlapped and combined to stand still.
Further, as shown in FIG. 58, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are the second movable accessory 15.
Covers a part of the upper part of the first movable accessory 14, and the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15
It is possible to perform a second combination effect in which and is tilted at a predetermined angle. In this second combination effect, after the first combination effect, two movable accessories are formed by rotating (tilting) together, and each of them moves to the advance position in a tilted state and overlaps with each other. In some cases, the second combination effect is directly performed without going through the first combination effect.

10.本実施形態のその他の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、そ
の演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明す
る演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(当たり
判定情報、当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御
用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以
下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aで実行される。また、表示演出例にお
いて保留表示(保留アイコン)が省略されている場合があるが、断りがない限り実際には
表示されている。
10. Other production examples, effect examples, modification examples, and embodiment examples of the present embodiment Each effect example (display effect example, accessory movable effect example) of the present embodiment will be described below. In addition, an example of the effect, an example of modification, and an example of mode for the effect example will also be described. As described above, the effect described below is based on various information (hit determination information, hit type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, and the effect control microcomputer 91 ( This is an effect realized by the image control microcomputer 101). The following display effect example is executed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the hold display (hold icon) may be omitted in the display effect example, but it is actually displayed unless otherwise noted.

以下に図59〜図61を用いて変動タイミング変化演出A〜Cについて説明する。この
変動タイミング変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像
制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、
変動タイミング変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応す
る画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ラ
ンプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、変
動タイミング変化演出を実行する指示が含まれている場合に、第1可動役物14や第2可
動役物15を駆動させる。
Hereinafter, fluctuation timing change effects A to C will be described with reference to FIGS. 59 to 61. This fluctuation timing change effect can be executed during the variation effect of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90, and analyzes the variation effect start command.
When the instruction to execute the variation timing change effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, when the lamp control board 107 analyzes the fluctuation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the variation timing change effect, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 14 and the second movable accessory are included. 15 is driven.

[変動タイミング変化演出A]
図59は、変動タイミング変化演出Aを説明するための図である。変動タイミング変化
演出Aでは、まず、図59(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、2
組の装飾図柄が変動表示される。具体的には、第1装飾図柄2l、8c、8rと、第2装
飾図柄8L、8C、8Rと、が上下方向に高速移動する変動態様で表示される。第1装飾
図柄は、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、右装飾図柄8rを含み、これらの停止図柄の
組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。第2装飾図柄は、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当
たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(
矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示
位置の左側の第1保留表示エリアには、3つの保留アイコン9Aが表示されている。一番
右側の第1保留表示位置には、黒い球状の保留アイコン9Aが表示されている。右から2
番目の第2保留表示位置には、星形の保留アイコン9Aが表示されている。右から3番目
(ここではいちばん左側)の第3保留表示位置には、白い球状の保留アイコン9Aが表示
されている。ここでは、第3保留表示位置と、当該保留表示位置には、同じ色、形状の保
留アイコンが表示されている。保留アイコンの形状や色の違いは、その保留アイコンに対
応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。ここでは、星形の保留アイコン、黒
い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの3つの保留アイコン9Aのうち、星形
の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たり
の期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている
[Variation timing change effect A]
FIG. 59 is a diagram for explaining the fluctuation timing change effect A. In the variation timing change effect A, first, as shown in FIG. 59 (A), the display screen 7a of the image display device 7 has 2
The set of decorative patterns is displayed in a variable manner. Specifically, the first decorative symbols 2l, 8c, 8r and the second decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The first decorative symbol includes a left decorative symbol 8l, a middle decorative symbol 8c, and a right decorative symbol 8r, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by a combination of these stop symbols. The second decorative symbol includes a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by a combination of these stop symbols. Display screen 7a The pending display position at the bottom center (
Above the rectangular image), the white spherical hold icon 9C is displayed. Three hold icons 9A are displayed in the first hold display area on the left side of the hold display position. A black spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position on the far right. 2 from the right
A star-shaped hold icon 9A is displayed at the second hold display position. A white spherical hold icon 9A is displayed at the third hold display position, which is the third from the right (here, the leftmost side). Here, the hold icon of the same color and shape is displayed at the third hold display position and the hold display position. The difference in the shape and color of the hold icon represents the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the hold icon. Here, of the three hold icons 9A, the star-shaped hold icon, the black spherical hold icon, and the white spherical hold icon, the star-shaped hold icon has the highest expectation of winning, and the black spherical hold icon is 2. The second highest hit expectation, the white spherical hold icon has the lowest hit expectation.

図59(A)に示すように、白い球の保留アイコンが当該保留表示位置ある変動では、
白い球の保留アイコンが第1保留表示位置から当該保留表示位置に到達すると同時に、2
つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)が変動表示を開始する。つまり、保留
アイコンが当該保留表示位置に到達したときに、到達した保留アイコン(当該保留アイコ
ン)に対応する変動演出が開始される。その後、図59(B)に示すように、第1装飾図
柄2l、8c、8rと、第2装飾図柄8L、8C、8Rと、が同時に停止表示される。ま
た、このとき、同時に、当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。
すなわち、当たりの期待度が相対的に低い白い球状の当該保留アイコン9Cに対応する抽
選では、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)が同時に変動を開始すると
ともに、同時に停止表示される。
As shown in FIG. 59 (A), in the fluctuation where the hold icon of the white sphere is in the hold display position.
At the same time that the hold icon of the white sphere reaches the hold display position from the first hold display position, 2
Two decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) start variable display. That is, when the hold icon reaches the hold display position, the variation effect corresponding to the reached hold icon (the hold icon) is started. After that, as shown in FIG. 59 (B), the first decorative symbols 2l, 8c, 8r and the second decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at the same time. At this time, at the same time, the effect that the hold icon 9C disappears (disappears) is executed.
That is, in the lottery corresponding to the white spherical holding icon 9C having a relatively low expectation of winning, the two decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) start to change at the same time and are stopped and displayed at the same time. Will be done.

次に、図59(C)に示すように、第1保留表示位置にあった黒い球の保留アイコン9
Aが、当該保留表示位置に向かって移動する。このとき、2つの装飾図柄(第1装飾図柄
および第2装飾図柄)は停止表示が維持されている。図59(D)に示すように、黒い球
の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に到達すると同時に、2つの装飾図柄(第1装飾
図柄および第2装飾図柄)は、変動表示を開始する。つまり、保留アイコンが当該保留表
示位置に到達したときに、到達した保留アイコン(当該保留アイコン)に対応する変動演
出が開始される。
Next, as shown in FIG. 59 (C), the hold icon 9 of the black sphere at the first hold display position
A moves toward the hold display position. At this time, the stop display is maintained for the two decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol). As shown in FIG. 59 (D), as soon as the hold icon 9A of the black sphere reaches the hold display position, the two decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) start variable display. That is, when the hold icon reaches the hold display position, the variation effect corresponding to the reached hold icon (the hold icon) is started.

次に、図59(E)に示すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を継続し
た状態で、第1装飾図柄2l、8c、8rが停止表示される。その後、図59(F)に示
すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。すなわち、当該保留アイコ
ン9Cが黒い球の保留アイコンである場合、2つの装飾図柄の停止表示が同時ではなく、
停止表示のタイミングがズレるように構成されている。本実施形態では、第1装飾図柄2
l、8c、8rが第2装飾図柄8L、8C、8Rよりも先に停止表示するものとしたが、
反対であってもよい。また、どちらが先に停止表示するかは変動のたびに変化してもよい
(ランダムであってもよい)。このように、当たりの期待度が相対的に中程度の黒い球状
の当該保留アイコン9Cに対応する抽選では、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2
装飾図柄)が同時に変動開始される一方、停止表示は同時ではなくタイミングがズレる。
図59(F)に示すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示と同時に、当該保
留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 59 (E), the first decorative symbols 2l, 8c, and 8r are stopped and displayed while the second decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue the variable display. After that, as shown in FIG. 59 (F), the second decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed. That is, when the hold icon 9C is a hold icon of a black sphere, the stop display of the two decorative symbols is not simultaneous, but
It is configured so that the timing of the stop display is off. In this embodiment, the first decorative symbol 2
Although l, 8c, and 8r are supposed to be stopped and displayed before the second decorative symbols 8L, 8C, and 8R,
It may be the opposite. In addition, which one is stopped and displayed first may change (may be random) for each change. As described above, in the lottery corresponding to the reserved icon 9C, which is a black spherical icon having a relatively medium expectation of winning, two decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) are used.
While the decorative pattern) starts to change at the same time, the stop display is not at the same time and the timing is off.
As shown in FIG. 59 (F), at the same time as the stop display of the second decorative symbols 8L, 8C, 8R, the effect that the hold icon 9C disappears (disappears) is executed.

次に、図59(G)に示すように、第1保留表示位置にあった星形の保留アイコン9A
が、当該保留表示位置に向かって移動する。このとき、2つの装飾図柄(第1装飾図柄お
よび第2装飾図柄)のうち、第2装飾図柄は、変動表示を開始する。第1装飾図柄は停止
表示が維持されている。すなわち、第2装飾図柄は、第1保留表示位置にあった保留アイ
コン9Aが移動を開始し、当該保留表示位置に到達する前に、変動表示を開始する。そし
て、図59(H)に示すように、星形の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に到達する
と同時に、第1装飾図柄は、変動表示を開始する。本実施形態では、第2装飾図柄8L、
8C、8Rが第1装飾図柄2l、8c、8rよりも先に変動を開始するものとしたが、反
対であってもよい。また、どちらが先に変動を開始するかは変動のたびに変化してもよい
(ランダムであってもよい)。
Next, as shown in FIG. 59 (G), the star-shaped hold icon 9A at the first hold display position
Moves toward the hold display position. At this time, of the two decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol), the second decorative symbol starts variable display. The stop display is maintained for the first decorative pattern. That is, in the second decorative symbol, the hold icon 9A at the first hold display position starts moving, and the variable display starts before reaching the hold display position. Then, as shown in FIG. 59 (H), at the same time when the star-shaped hold icon 9A reaches the hold display position, the first decorative symbol starts variable display. In this embodiment, the second decorative pattern 8L,
It is assumed that 8C and 8R start to change before the first decorative symbols 2l, 8c and 8r, but the opposite may be true. Also, which one starts the fluctuation first may change (may be random) for each fluctuation.

次に、図59(I)に示すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を継続し
た状態で、第1装飾図柄2l、8c、8rが停止表示される。その後、図59(J)に示
すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。本実施形態では、第1装飾
図柄2l、8c、8rが第2装飾図柄8L、8C、8Rよりも先に停止表示するものとし
たが、反対であってもよい。また、どちらが先に停止表示するかは変動のたびに変化して
もよい(ランダムであってもよい)。このように、当たりの期待度が相対的に高い星形の
当該保留アイコン9Cに対応する抽選では、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装
飾図柄)の変動開始タイミングと、停止表示のタイミングがそれぞれズレる。図59(J
)の後、第1保留表示位置にあった白い球の保留アイコン9Aが、当該保留表示位置に向
かって移動する。白い球の保留アイコンが当該保留表示位置ある変動では、図59(A)
に示すように、白い球の保留アイコンが第1保留表示位置から当該保留表示位置に到達す
ると同時に、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)が変動表示を開始する
。その後、図59(B)に示すように、第1装飾図柄2l、8c、8rと、第2装飾図柄
8L、8C、8Rと、が同時に停止表示される。また、このとき、同時に、当該保留アイ
コン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 59 (I), the first decorative symbols 2l, 8c, 8r are stopped and displayed while the second decorative symbols 8L, 8C, 8R continue the variable display. After that, as shown in FIG. 59 (J), the second decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed. In the present embodiment, the first decorative symbols 2l, 8c, 8r are stopped and displayed before the second decorative symbols 8L, 8C, 8R, but the opposite may be true. In addition, which one is stopped and displayed first may change (may be random) for each change. In this way, in the lottery corresponding to the star-shaped hold icon 9C with a relatively high expectation of winning, the change start timing of the two decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) and the stop display are displayed. The timings are different. FIG. 59 (J
), The hold icon 9A of the white sphere at the first hold display position moves toward the hold display position. In the fluctuation where the hold icon of the white sphere is in the hold display position, FIG. 59 (A)
As shown in the above, at the same time when the hold icon of the white sphere reaches the hold display position from the first hold display position, the two decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) start the variable display. After that, as shown in FIG. 59 (B), the first decorative symbols 2l, 8c, 8r and the second decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at the same time. At this time, at the same time, the effect that the hold icon 9C disappears (disappears) is executed.

[変動タイミング変化演出B]
図60は、変動タイミング変化演出Bを説明するための図である。変動タイミング変化
演出Bでは、まず、図60(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、3
組の装飾図柄が変動表示されている。具体的には、第1装飾図柄2l、8c、8rと、第
2装飾図柄8L、8C、8Rと、第3装飾図柄8ml、8mc、8mrと、が変動表示さ
れる。第1装飾図柄は、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、右装飾図柄8rを含み、これ
らの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。第2装飾図
柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを含み、これらの停止図柄の組
合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。第3装飾図柄は、左装飾図柄
8ml、中装飾図柄8mc、右装飾図柄8mrを含み、これらの停止図柄の組合せによっ
て当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留表示位
置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留
表示位置の左側の第1保留表示エリアには、3つの保留アイコン9Aが表示されている。
一番右側の第1保留表示位置には、黒い球状の保留アイコン9Aが表示されている。右か
ら2番目の第2保留表示位置には、星形の保留アイコン9Aが表示されている。右から3
番目(ここではいちばん左側)の第3保留表示位置には、白い球状の保留アイコン9Aが
表示されている。ここでは、第3保留表示位置と、当該保留表示位置には、同じ色、形状
の保留アイコンが表示されている。保留アイコンの形状や色の違いは、その保留アイコン
に対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。ここでは、星形の保留アイコン
、黒い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの3つの保留アイコン9Aのうち、
星形の保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当
たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなって
いる。
[Variation timing change effect B]
FIG. 60 is a diagram for explaining the fluctuation timing change effect B. In the variation timing change effect B, first, as shown in FIG. 60 (A), the display screen 7a of the image display device 7 has 3
The decorative patterns of the set are displayed in a variable manner. Specifically, the first decorative symbols 2l, 8c, 8r, the second decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the third decorative symbols 8ml, 8mc, 8mr are displayed in a variable manner. The first decorative symbol includes a left decorative symbol 8l, a middle decorative symbol 8c, and a right decorative symbol 8r, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by a combination of these stop symbols. The second decorative symbol includes a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by a combination of these stop symbols. The third decorative symbol includes 8 ml of the left decorative symbol, 8 mc of the middle decorative symbol, and 8 mr of the right decorative symbol, and is a set of symbols capable of notifying whether or not the hit is achieved by the combination of these stop symbols. The white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Three hold icons 9A are displayed in the first hold display area on the left side of the hold display position.
A black spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position on the far right. A star-shaped hold icon 9A is displayed at the second hold display position, which is the second from the right. 3 from the right
A white spherical hold icon 9A is displayed at the third hold display position (here, the leftmost side). Here, the hold icon of the same color and shape is displayed at the third hold display position and the hold display position. The difference in the shape and color of the hold icon represents the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the hold icon. Here, of the three hold icons 9A, which are a star-shaped hold icon, a black spherical hold icon, and a white spherical hold icon.
The star-shaped hold icon has the highest expectation of winning, the black spherical hold icon has the second highest expectation of hitting, and the white spherical hold icon has the lowest expectation of winning.

図60(A)に示すように、白い球の保留アイコンが当該保留表示位置ある変動では、
白い球の保留アイコンが第1保留表示位置から当該保留表示位置に到達すると同時に、3
つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)が変動表示を開始する
。つまり、保留アイコンが当該保留表示位置に到達したときに、到達した保留アイコン(
当該保留アイコン)に対応する変動演出が開始される。その後、図60(B)に示すよう
に、第1装飾図柄2l、8c、8rと、第2装飾図柄8L、8C、8Rと、第3装飾図柄
8ml、8mc、8mrと、が同時に停止表示される。また、このとき、同時に、当該保
留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。すなわち、当たりの期待度が相
対的に低い白い球状の当該保留アイコン9Cに対応する抽選では、3つの装飾図柄(第1
装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)が同時に変動を開始するとともに、同時に
停止表示される。
As shown in FIG. 60 (A), in the fluctuation where the hold icon of the white sphere is in the hold display position.
At the same time that the hold icon of the white sphere reaches the hold display position from the first hold display position, 3
Two decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, and third decorative symbol) start variable display. That is, when the hold icon reaches the hold display position, the hold icon reached (
The variable effect corresponding to the hold icon) is started. After that, as shown in FIG. 60 (B), the first decorative symbols 2l, 8c, 8r, the second decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the third decorative symbols 8 ml, 8mc, 8mr are stopped and displayed at the same time. To. At this time, at the same time, the effect that the hold icon 9C disappears (disappears) is executed. That is, in the lottery corresponding to the white spherical holding icon 9C having a relatively low expectation of winning, three decorative symbols (first)
The decorative pattern, the second decorative pattern, and the third decorative pattern) start to change at the same time, and are stopped and displayed at the same time.

次に、図60(C)に示すように、第1保留表示位置にあった黒い球の保留アイコン9
Aが、当該保留表示位置に向かって移動する。このとき、3つの装飾図柄(第1装飾図柄
、第2装飾図柄および第3装飾図柄)は停止表示が維持されている。図60(D)に示す
ように、黒い球の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に到達すると同時に、3つの装飾
図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)は、変動表示を開始する。つま
り、保留アイコンが当該保留表示位置に到達したときに、到達した保留アイコン(当該保
留アイコン)に対応する変動演出が開始される。
Next, as shown in FIG. 60 (C), the hold icon 9 of the black sphere at the first hold display position
A moves toward the hold display position. At this time, the stop display is maintained for the three decorative symbols (the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the third decorative symbol). As shown in FIG. 60 (D), at the same time when the hold icon 9A of the black sphere reaches the hold display position, the three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, and third decorative symbol) are displayed in a variable manner. To start. That is, when the hold icon reaches the hold display position, the variation effect corresponding to the reached hold icon (the hold icon) is started.

次に、図60(E)に示すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rと第3装飾図柄8m
l、8mc、8mrが変動表示を継続した状態で、第1装飾図柄2l、8c、8rが停止
表示される。その後、図60(F)に示すように、第2装飾図柄8L、8C、8Rと第3
装飾図柄8ml、8mc、8mrが同時に停止表示される。すなわち、当該保留アイコン
9Cが黒い球の保留アイコンである場合、3つの装飾図柄の停止表示が同時ではなく、第
1装飾図柄の停止のタイミングが、第2装飾図柄および第3装飾図柄の停止のタイミング
とズレるように構成されている。本実施形態では、第1装飾図柄が第2装飾図柄および第
3装飾図柄よりも先に停止表示するものとしたが、反対であってもよい。また、どちらが
先に停止表示するかは変動のたびに変化してもよい(ランダムであってもよい)。さらに
、3つの装飾図柄がぞれぞれ停止するタイミングが異なっていてもよい。このように、当
たりの期待度が相対的に中程度の黒い球状の当該保留アイコン9Cに対応する抽選では、
3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)が同時に変動開始さ
れる一方、停止表示はすべて同時ではなく少なくとも一部においてタイミングがズレる。
図60(F)に示すように、第2装飾図柄および第3装飾図柄の停止表示と同時に、当該
保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 60 (E), the second decorative symbols 8L, 8C, 8R and the third decorative symbol 8m.
The first decorative symbols 2l, 8c, and 8r are stopped and displayed while l, 8mc, and 8mr continue the variable display. After that, as shown in FIG. 60 (F), the second decorative symbols 8L, 8C, 8R and the third
The decorative symbols 8 ml, 8 mc, and 8 mr are stopped and displayed at the same time. That is, when the hold icon 9C is a hold icon of a black sphere, the stop display of the three decorative symbols is not simultaneous, and the stop timing of the first decorative symbol is the stop of the second decorative symbol and the third decorative symbol. It is configured to be out of sync with the timing. In the present embodiment, the first decorative symbol is stopped and displayed before the second decorative symbol and the third decorative symbol, but the opposite may be true. In addition, which one is stopped and displayed first may change (may be random) for each change. Further, the timing at which each of the three decorative patterns stops may be different. In this way, in the lottery corresponding to the hold icon 9C, which is a black spherical icon with a relatively medium expectation of winning,
While the three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, and third decorative symbol) start to change at the same time, the stop display is not all at the same time, but the timing is shifted at least in a part.
As shown in FIG. 60 (F), at the same time as the stop display of the second decorative symbol and the third decorative symbol, the effect that the hold icon 9C disappears (disappears) is executed.

次に、図60(G)に示すように、第1保留表示位置にあった星形の保留アイコン9A
が、当該保留表示位置に向かって移動する。このとき、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、
第2装飾図柄および第3装飾図柄)のうち、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装
飾図柄)は、変動表示を開始する。第1装飾図柄は停止表示が維持されている。すなわち
、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)は、第1保留表示位置にあった保
留アイコン9Aが移動を開始し、当該保留表示位置に到達する前に、変動表示を開始する
。そして、図60(H)に示すように、星形の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に到
達すると同時に、第1装飾図柄は、変動表示を開始する。本実施形態では、2つの装飾図
柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)が第1装飾図柄よりも先に変動を開始するものと
したが、反対であってもよい。また、どちらが先に変動を開始するかは変動のたびに変化
してもよい(ランダムであってもよい)。さらに、3つの装飾図柄がぞれぞれ変動を開始
するタイミングが異なっていてもよい。
Next, as shown in FIG. 60 (G), the star-shaped hold icon 9A at the first hold display position
Moves toward the hold display position. At this time, three decorative symbols (first decorative symbol,
Of the second decorative symbol and the third decorative symbol), two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) start variable display. The stop display is maintained for the first decorative pattern. That is, the two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) start moving and start variable display before the hold icon 9A at the first hold display position reaches the hold display position. do. Then, as shown in FIG. 60 (H), at the same time when the star-shaped hold icon 9A reaches the hold display position, the first decorative symbol starts variable display. In the present embodiment, the two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) start to change before the first decorative symbol, but they may be opposite. Also, which one starts the fluctuation first may change (may be random) for each fluctuation. Further, the timing at which the three decorative patterns start to fluctuate may be different from each other.

次に、図60(I)に示すように、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄
)が変動表示を継続した状態で、第1装飾図柄2l、8c、8rが停止表示される。その
後、図60(J)に示すように、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)が
停止表示される。本実施形態では、第1装飾図柄2l、8c、8rが2つの装飾図柄(第
2装飾図柄および第3装飾図柄)よりも先に停止表示するものとしたが、反対であっても
よい。また、どちらが先に停止表示するかは変動のたびに変化してもよい(ランダムであ
ってもよい)。さらに、3つの装飾図柄がぞれぞれ停止するタイミングが異なっていても
よい。このように、当たりの期待度が相対的に高い星形の当該保留アイコン9Cに対応す
る抽選では、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)の少な
くとも一部において変動開始タイミングと、停止表示のタイミングがそれぞれズレる。
図60(J)の後、白い球の保留アイコンが第1保留表示位置から当該保留表示位置に到
達すると同時に、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)が
変動表示を開始する。その後、図60(B)に示すように、第1装飾図柄2l、8c、8
rと、第2装飾図柄8L、8C、8Rと、第3装飾図柄8ml、8mc、8mrと、が同
時に停止表示される。また、このとき、同時に、当該保留アイコン9Cが消える(消滅す
る)演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 60 (I), the first decorative symbols 2l, 8c, and 8r are stopped and displayed while the two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) continue to be variablely displayed. To. After that, as shown in FIG. 60 (J), the two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) are stopped and displayed. In the present embodiment, the first decorative symbols 2l, 8c, and 8r are stopped and displayed before the two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol), but the opposite may be true. In addition, which one is stopped and displayed first may change (may be random) for each change. Further, the timing at which each of the three decorative patterns stops may be different. As described above, in the lottery corresponding to the reserved icon 9C having a relatively high expectation of winning, at least a part of the three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, and third decorative symbol). In, the fluctuation start timing and the stop display timing are different from each other.
After FIG. 60 (J), the hold icon of the white sphere reaches the hold display position from the first hold display position, and at the same time, three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, and third decorative symbol) are displayed. Start variable display. After that, as shown in FIG. 60 (B), the first decorative symbols 2l, 8c, 8
r, the second decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the third decorative symbols 8 ml, 8mc, 8mr are stopped and displayed at the same time. At this time, at the same time, the effect that the hold icon 9C disappears (disappears) is executed.

[変動タイミング変化演出C]
図61は、変動タイミング変化演出Cを説明するための図である。変動タイミング変化
演出Cの図61(A)および図61(B)は、変動タイミング変化演出Bの図60(F)
および図60(G)と同じである。すなわち、変動タイミング変化演出Cの図61(A)
の前には、図60(A)〜図60(E)が実行される。図61(A)では、第1装飾図柄
2l、8c、8rが停止表示の後、遅れて、第2装飾図柄8L、8C、8Rと第3装飾図
柄8ml、8mc、8mrが同時に停止表示される。第1装飾図柄は、左装飾図柄8l、
中装飾図柄8c、右装飾図柄8rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否
かを報知可能な一組の図柄である。第2装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一
組の図柄である。第3装飾図柄は、左装飾図柄8ml、中装飾図柄8mc、右装飾図柄8
mrを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄で
ある。このとき、同時に、表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)に
表示されていた黒い球状の当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される
。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、2つの保留アイコン9Aが表示さ
れている。一番右側の第1保留表示位置には、星形の保留アイコン9Aが表示されている
。右から2番目(ここではいちばん左側)の第2保留表示位置には、白い球状の保留アイ
コン9Aが表示されている。保留アイコンの形状や色の違いは、その保留アイコンに対応
する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。ここでは、星形の保留アイコン、黒い
球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの3つの保留アイコン9Aのうち、星形の
保留アイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの
期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。
[Variation timing change effect C]
FIG. 61 is a diagram for explaining the fluctuation timing change effect C. FIGS. 61 (A) and 61 (B) of the variation timing change effect C are shown in FIG. 60 (F) of the variation timing change effect B.
And the same as in FIG. 60 (G). That is, FIG. 61 (A) of FIG. 61 (A) of the fluctuation timing change effect C.
60 (A) to 60 (E) are executed before. In FIG. 61 (A), the first decorative symbols 2l, 8c, 8r are stopped and displayed, and then the second decorative symbols 8L, 8C, 8R and the third decorative symbols 8 ml, 8mc, 8r are stopped and displayed at the same time. .. The first decorative pattern is the left decorative pattern 8l,
It is a set of symbols that includes a middle decorative symbol 8c and a right decorative symbol 8r, and can notify whether or not a hit is achieved by a combination of these stop symbols. The second decorative pattern is the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C,
It is a set of symbols that includes the right decorative symbol 8R and can notify whether or not it is a hit by a combination of these stop symbols. The third decorative pattern is 8 ml of the left decorative pattern, 8 mc of the middle decorative pattern, and 8 of the right decorative pattern.
It is a set of symbols that includes mr and can notify whether or not it is a hit by a combination of these stop symbols. At this time, at the same time, the effect that the black spherical hold icon 9C displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a disappears (disappears) is executed. Two hold icons 9A are displayed in the first hold display area on the left side of the hold display position. A star-shaped hold icon 9A is displayed at the first hold display position on the far right. A white spherical hold icon 9A is displayed at the second hold display position, which is the second from the right (here, the leftmost side). The difference in the shape and color of the hold icon represents the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the hold icon. Here, of the three hold icons 9A, the star-shaped hold icon, the black spherical hold icon, and the white spherical hold icon, the star-shaped hold icon has the highest expectation of winning, and the black spherical hold icon is 2. The second highest hit expectation, the white spherical hold icon has the lowest hit expectation.

次に、図61(B)に示すように、第1保留表示位置にあった星形の保留アイコン9A
が、当該保留表示位置に向かって移動する。このとき、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、
第2装飾図柄および第3装飾図柄)のうち、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装
飾図柄)は、変動表示を開始する。第1装飾図柄は停止表示が維持されている。すなわち
、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)は、第1保留表示位置にあった保
留アイコン9Aが移動を開始し、当該保留表示位置に到達する前に、変動表示を開始する
。そして、図61(C)に示すように、第2可動役物15が下方に進出し第2態様で静止
し、その後、退避位置に移動する(第1態様)。第1装飾図柄は、変動を開始することな
く第2可動役物15の移動にともなって表示から消える。これにより、疑似連演出が始ま
ることが示唆される。その後、図61(D)に示すように、3つの装飾図柄(第1装飾図
柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)は、変動表示される。次に、図61(E)に示す
ように、第1装飾図柄が仮停止表示される。2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装
飾図柄)は変動表示を継続する。その後、図61(F)に示すように第1装飾図柄が再度
、変動を開始し、3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)が
すべて変動表示される。さらに、図61(G)に示すように、第1装飾図柄が再度、仮停
止表示される。2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)は変動表示を継続す
る。さらに、その後、図61(H)に示すように第1装飾図柄が再度、変動を開始し、3
つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄)がすべて変動表示され
る。次に、図61(I)に示すように、第1装飾図柄が当たり目「555」で停止表示さ
れる。2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)は変動表示を継続する。その
後、図61(J)に示すように、2つの装飾図柄(第2装飾図柄および第3装飾図柄)が
第2装飾図柄と同じ当たり目で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 61 (B), the star-shaped hold icon 9A at the first hold display position
Moves toward the hold display position. At this time, three decorative symbols (first decorative symbol,
Of the second decorative symbol and the third decorative symbol), two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) start variable display. The stop display is maintained for the first decorative pattern. That is, the two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) start moving and start variable display before the hold icon 9A at the first hold display position reaches the hold display position. do. Then, as shown in FIG. 61 (C), the second movable accessory 15 advances downward, stands still in the second mode, and then moves to the retracted position (first mode). The first decorative symbol disappears from the display as the second movable accessory 15 moves without starting to change. This suggests that the pseudo-continuous production starts. After that, as shown in FIG. 61 (D), the three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, and third decorative symbol) are displayed in a variable manner. Next, as shown in FIG. 61 (E), the first decorative symbol is temporarily stopped and displayed. The two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) continue to be displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 61 (F), the first decorative symbol starts to change again, and all three decorative symbols (the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the third decorative symbol) are displayed in a variable manner. Further, as shown in FIG. 61 (G), the first decorative symbol is temporarily stopped and displayed again. The two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) continue to be displayed in a variable manner. Further, after that, as shown in FIG. 61 (H), the first decorative pattern starts to change again, and 3
All three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, and third decorative symbol) are displayed in a variable manner. Next, as shown in FIG. 61 (I), the first decorative symbol is stopped and displayed at the hit "555". The two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) continue to be displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 61 (J), the two decorative symbols (the second decorative symbol and the third decorative symbol) are stopped and displayed at the same hit as the second decorative symbol.

[効果例]
以下に、変動タイミング変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59(D)〜(H)、図60(D)〜(H)
、図61(D)〜(H)に示すように、第1装飾図柄が停止表示した後に、第2装飾図柄
が停止表示する第1の演出と、第1の演出の後、第1装飾図柄が次の変動表示を開始して
いない状態で、第2装飾図柄が次の変動表示を開始する第2の演出と、を実行することが
できる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図る
ことができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図59(G)に示すように、第2の演出では、保留アイ
コンがシフト移動によって当該保留表示位置に到着する前に、第2装飾図柄において、保
留アイコンに対応する変動が開始される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませ
ることができ、興趣の向上を図ることができる。図60、図61においても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図60(D)〜(H)、図61(D)〜(H)に示すよ
うに、第1の演出では、第1装飾図柄が停止表示した後に、第3装飾図柄が停止表示し、
第2の演出では、第1装飾図柄が次の変動表示を開始していない状態で、第3装飾図柄が
次の変動表示を開始する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、
興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図59(H)〜(J)、(A)、図61(H)〜(J)
、(A)に示すように、第1の演出の後、第2の演出をおこなわずに、第1装飾図柄と第
2装飾図柄とが同時に次の変動表示を開始する第3の演出を実行することができる。この
構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図59(D)〜(H)、図60(D)〜(H)、図61
(D)〜(H)に示すように、保留アイコンが星形のとき、第1の演出の後、第2の演出
がおこなわれ、保留アイコンが白い球状のとき、第1の演出の後、第3の演出がおこなわ
れる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図るこ
とができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the fluctuation timing change effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 59 (D) to (H) and FIGS. 60 (D) to (H).
, As shown in FIGS. 61 (D) to 61 (H), a first effect in which the second decorative pattern is stopped and displayed after the first decorative pattern is stopped and displayed, and a first decorative pattern after the first effect. Can execute the second effect in which the second decorative symbol starts the next variable display while the second decorative symbol does not start the next variable display. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 59 (G), in the second effect, the hold icon is changed to the hold icon in the second decorative symbol before the hold icon arrives at the hold display position by the shift movement. The corresponding fluctuation is started. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 60 and 61.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 60 (D) to (H) and FIGS. 61 (D) to (H), in the first effect, after the first decorative symbol is stopped and displayed, the first is displayed. 3 The decorative pattern is stopped and displayed,
In the second effect, the third decorative symbol starts the next variable display while the first decorative symbol has not started the next variable display. With this configuration, the player can be visually entertained and
It is possible to improve the interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 59 (H) to (J), (A), and FIGS. 61 (H) to (J).
, (A), after the first effect, the first decorative symbol and the second decorative symbol simultaneously start the next variable display without performing the second effect. can do. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 59 (D) to (H), FIGS. 60 (D) to (H), and FIGS. 61.
As shown in (D) to (H), when the hold icon is star-shaped, the second effect is performed after the first effect, and when the hold icon is a white sphere, after the first effect. The third production is performed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、変動タイミング変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
図59(A)、(B)の第1変動と、図59(C)〜(F)の第2変動と、図59(G
)〜(J)の第3変動は、任意の順番で実行されてもよい。例えば、第3変動、第2変動
、第1変動の順に実行されてもよい。また、同じ種類の変動が繰り返し実行されてもよい
。例えば、第3変動、第3変動、第1変動の順に実行されてもよい。図60、図61にお
いても同様である。保留アイコンの種類は、上記実施例に限定されない。
[Modification example]
The following is a modified example of the variation timing change effect.
[Modification 1]
The first variation of FIGS. 59 (A) and 59 (B), the second variation of FIGS. 59 (C) to 59 (F), and FIG. 59 (G).
)-(J) may be executed in any order. For example, the third variation, the second variation, and the first variation may be executed in this order. Also, the same type of variation may be performed repeatedly. For example, the third variation, the third variation, and the first variation may be executed in this order. The same applies to FIGS. 60 and 61. The type of the hold icon is not limited to the above embodiment.

[変形例2]
第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄の相対的な位置関係や大きさは上記に限定
されない。これらの位置や大きさは任意とすることができる。第1装飾図柄2l、第2装
飾図柄8L、第3装飾図柄8mlは、画像表示装置7に表示される図柄であれば、図柄の
種類や、形状や表示方法は、上記に限定されない。
[Modification 2]
The relative positional relationship and size of the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the third decorative symbol are not limited to the above. These positions and sizes can be arbitrary. As long as the first decorative symbol 2l, the second decorative symbol 8L, and the third decorative symbol 8ml are symbols displayed on the image display device 7, the type, shape, and display method of the symbols are not limited to the above.

[変形例3]
第1装飾図柄2l、第2装飾図柄8L、第3装飾図柄8mlは、変動中を表す変動表示
の態様が上記に限定されない。例えば、変動表示は、画像表示装置7に表示されない態様
であってもよい。また、数字が高速で動いて数字が判別できない態様で表示されてもよい
し、判別可能な速度で移動してもよい。また、変動速度は途中で変化してもよい。
[Modification 3]
The first decorative symbol 2l, the second decorative symbol 8L, and the third decorative symbol 8ml are not limited to the above-mentioned modes of variable display indicating that they are changing. For example, the variable display may be in a mode that is not displayed on the image display device 7. Further, the numbers may be displayed in such a manner that the numbers move at a high speed and the numbers cannot be discriminated, or they may move at a speed that can be discriminated. Further, the fluctuation speed may change on the way.

[変形例4]
第1装飾図柄は、保留アイコンが当該保留表示位置に到達したときに変動を開始するも
のとした。しかし、その直前や直後であってもよい。ここでの直前や直後とは例えば、前
後2、3秒の範囲である。
[Modification 4]
The first decorative symbol shall start to change when the hold icon reaches the hold display position. However, it may be immediately before or after that. Immediately before and after here is, for example, a range of a few seconds before and after.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当たりか否かを報知可能な一組の第1装飾図柄で
あり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当たりか否かを報知可能な一組の第2装飾図柄で
あり、
前記第1装飾図柄が停止表示した後に、前記第2装飾図柄が停止表示する第1の演出と

前記第1の演出の後、前記第1装飾図柄が次の変動表示を開始していない状態で、前記
第2装飾図柄が次の変動表示を開始する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−2]
態様A1−1に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記第2の演出では、前記保留アイコンがシフト移動によって当該保留表示位置に到着
する前に、前記第2装飾図柄において、前記保留アイコンに対応する変動が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−3]
態様A1−1または態様A1−2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当たりか否かを報知可能な一組の第3装飾図柄で
あり、
前記第1の演出では、前記第1装飾図柄が停止表示した後に、前記第3装飾図柄が停止
表示し、
前記第2の演出では、前記第1装飾図柄が次の変動表示を開始していない状態で、前記
第3装飾図柄が次の変動表示を開始する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−4]
態様A1−1から態様A1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、前記第2の演出をおこなわずに、前記第1装飾図柄と前記第2装
飾図柄とが同時に次の変動表示を開始する第3の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−5]
態様A1−2に従属する態様A1−4に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンが第1の態様のとき、前記第1の演出の後、前記第2の演出がおこな
われ、
前記保留アイコンが第2の態様のとき、前記第1の演出の後、前記第3の演出がおこな
われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a set of first decorative symbols capable of notifying whether or not the image is a hit.
One of the plurality of types of images is a set of second decorative symbols capable of notifying whether or not the image is a hit.
After the first decorative symbol is stopped and displayed, the first effect that the second decorative symbol is stopped and displayed and
After the first effect, it is possible to execute a second effect in which the second decorative symbol starts the next variable display while the first decorative symbol has not started the next variable display.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-2]
The gaming machine according to the aspect A1-1.
One of the plurality of types of images is a hold icon.
In the second effect, the variation corresponding to the hold icon is started in the second decorative symbol before the hold icon arrives at the hold display position by the shift movement.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-3]
The gaming machine according to the aspect A1-1 or the aspect A1-2.
One of the plurality of types of images is a set of third decorative symbols capable of notifying whether or not the image is a hit.
In the first effect, after the first decorative symbol is stopped and displayed, the third decorative symbol is stopped and displayed.
In the second effect, the third decorative symbol starts the next variable display while the first decorative symbol has not started the next variable display.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-4]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3.
After the first effect, it is possible to execute a third effect in which the first decorative symbol and the second decorative symbol simultaneously start the next variable display without performing the second effect.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-5]
The gaming machine according to aspect A1-4, which is subordinate to aspect A1-2.
When the hold icon is the first aspect, the second effect is performed after the first effect.
When the hold icon is the second aspect, the third effect is performed after the first effect.
A gaming machine characterized by that.

以下に図62〜図64を用いて図柄方向変化演出A〜Cについて説明する。この図柄方
向変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコ
ン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、図柄方向変化
演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み
出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107
がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、図柄方向変化演出を実
行する指示が含まれている場合に、第1可動役物14や第2可動役物15を駆動させる。
Hereinafter, the symbol direction change effects A to C will be described with reference to FIGS. 62 to 64. This symbol direction change effect can be executed during the change effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the symbol direction change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed as an image. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. In addition, the lamp control board 107
Analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and drives the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 when an instruction to execute the symbol direction change effect is included.

[図柄方向変化演出A]
図62は、図柄方向変化演出Aを説明するための図である。図柄方向変化演出Aでは、
まず、図62(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄8L、
8C、8Rのうちの、左装飾図柄8Lが変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cと右
装飾図柄8Rは表示されていない。言い換えれば、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは変
動中ではあるが、視認可能な状態ではない。左装飾図柄8Lは、表示画面7aの上方中央
付近からフレームインし、左斜め下方向に向かって移動する。このとき、左装飾図柄8L
を構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が右方向に傾いた状態で移動する。すなわち、
各数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の底部が進行方向(左下方向)を
向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表
示画面7aの左下付近の第1の位置で一時的に静止する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8
C、および、右装飾図柄8Rは、第1の装飾図柄、第2の装飾図柄、および、第3の装飾
図柄とも呼ぶ。
[Design direction change effect A]
FIG. 62 is a diagram for explaining the symbol direction change effect A. In the design direction change effect A,
First, as shown in FIG. 62 (A), the decorative pattern 8L is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
Of 8C and 8R, the left decorative symbol 8L is displayed in a variable manner. At this time, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are not displayed. In other words, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are changing, but are not in a visible state. The left decorative symbol 8L frame-in from the vicinity of the upper center of the display screen 7a and moves diagonally downward to the left. At this time, the left decorative pattern 8L
Each number constituting is moved in a state where the direction (posture) of the number is tilted to the right. That is,
Each number is tilted in the direction along the fluctuation direction, and the bottom of each number is displayed facing the traveling direction (lower left direction). The speed of the variable display gradually decreases, and a specific number (here, "2") temporarily stops at the first position near the lower left of the display screen 7a. Left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8
C and the right decorative symbol 8R are also referred to as a first decorative symbol, a second decorative symbol, and a third decorative symbol.

次に、図62(B)に示すように、この特定の数字(左装飾図柄8L)の上方に特定画
像CHAが表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画
像CHAは、スマイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物
体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念
的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したと
きにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定画像CHAは、特定の数字
(左装飾図柄8L)の上方の一部を覆っており、特定の数字の一部が視認困難になってい
る。この特定画像CHAも、特定の数字(左装飾図柄8L)と同様に向き(姿勢)が傾い
ている。特定画像CHAと、特定の数字(左装飾図柄8L)は、向きが揃っている。
Next, as shown in FIG. 62 (B), the specific image CHA is displayed above the specific number (left decorative symbol 8L). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA represents the face of a smile. The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. The specific image CHA covers a part above a specific number (left decorative pattern 8L), and a part of the specific number is difficult to see. The orientation (posture) of this specific image CHA is also tilted in the same manner as the specific number (left decorative pattern 8L). The specific image CHA and the specific number (left decorative pattern 8L) are oriented in the same direction.

次に、図62(C)に示すように、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAが
バウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画
像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、
特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向の第2の位
置に移動しつつ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。第2の位置は、第1
の位置よりも鉛直方向上方側に位置している。そして、図62(D)に示すように、特定
の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に維持した
まま、下方に移動し、第3の位置で停止表示される。。第3の位置は、第2の位置よりも
鉛直方向下方側に位置している。
Next, as shown in FIG. 62 (C), an effect is performed in which a specific number (left decorative pattern 8L) and a specific image CHA bounce. As a result, the display position and orientation of the specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA change while maintaining the positional relationship with each other. In particular,
The specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA move to the second position in the upper left direction of the display screen 7a, and the orientation is along the vertical direction (straight). The second position is the first
It is located on the upper side in the vertical direction from the position of. Then, as shown in FIG. 62 (D), the specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA move downward while maintaining the direction along the vertical direction, and at the third position. Stop is displayed. .. The third position is located on the lower side in the vertical direction from the second position.

次に、図62(E)に示すように、左装飾図柄8Lが停止表示された状態で、右装飾図
柄8Rが変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cとは表示されていない。言い換えれ
ば、中装飾図柄8Cは変動中ではあるが、視認可能な状態ではない。右装飾図柄8Rは、
表示画面7aの上方中央付近からフレームインし、右斜め下方向に向かって移動する。す
なわち、左装飾図柄8Lの変動方向とは異なる方向で変動表示される。このとき、右装飾
図柄8Rを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が左方向に傾いた状態で移動する。す
なわち、各数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の底部が進行方向(右下
方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2
」)が表示画面7aの右下付近に位置したときに一時的に静止する。次に、図62(F)
に示すように、この特定の数字(右装飾図柄8R)の上方に特定画像CHAが表示される
。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、左装飾図
柄8Lに表示されたものと同じであるが、異なる内容の画像であってもよい。特定画像C
HAは、特定の数字(右装飾図柄8R)の上方の一部を覆っており、特定の数字の一部が
視認困難になっている。この特定画像CHAも、特定の数字と同様に向きが傾いている。
Next, as shown in FIG. 62 (E), the right decorative symbol 8R is variablely displayed while the left decorative symbol 8L is stopped and displayed. At this time, the intermediate decorative symbol 8C is not displayed. In other words, the intermediate decorative symbol 8C is changing, but is not in a visible state. The right decorative pattern 8R is
Frame in from near the upper center of the display screen 7a and move diagonally downward to the right. That is, it is variablely displayed in a direction different from the variable direction of the left decorative symbol 8L. At this time, each number constituting the right decorative symbol 8R moves in a state where the direction (posture) of the number is tilted to the left. That is, each number is tilted in the direction along the fluctuation direction, and the bottom of each number is displayed facing the traveling direction (lower right direction). The speed of the fluctuation display gradually slows down, and a specific number (here, "2"
”) Temporarily rests when it is located near the lower right of the display screen 7a. Next, FIG. 62 (F)
As shown in, a specific image CHA is displayed above this specific number (right decorative symbol 8R). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA is the same as that displayed on the left decorative pattern 8L, but may be an image having different contents. Specific image C
HA covers a part of the upper part of a specific number (right decorative pattern 8R), and a part of the specific number is difficult to see. This specific image CHA is also tilted in the same direction as the specific number.

次に、図62(G)に示すように、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAが
バウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画
像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、
特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向に移動しつ
つ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。そして、図62(H)に示すよう
に、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に
維持したまま、下方に移動し、その位置で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 62 (G), an effect is performed in which a specific number (right decorative symbol 8R) and a specific image CHA bounce. As a result, the display position and orientation of the specific number (right decorative pattern 8R) and the specific image CHA change while maintaining the positional relationship with each other. In particular,
The specific number (right decorative pattern 8R) and the specific image CHA move in the upper left direction of the display screen 7a, and the direction is along the vertical direction (straight). Then, as shown in FIG. 62 (H), the specific number (right decorative symbol 8R) and the specific image CHA move downward while maintaining the direction along the vertical direction, and stop display at that position. Will be done.

次に、図62(I)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが停止表示された
状態で、中装飾図柄8Cが変動表示される。言い換えれば、中装飾図柄8Cの変動が視認
可能な状態になる。中装飾図柄8Cは、表示画面7aの上方中央付近からフレームインし
、鉛直方向下方に向かって移動する。すなわち、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの
変動方向とは異なる変動方向で変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cを構成する各
数字は、数字の向き(姿勢)が鉛直方向に沿った状態(まっすぐな状態)で移動する。言
い換えれば、各数字は、変動方向に沿った向きとなっており、各数字の底部が進行方向(
下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「
2」)が表示画面7aの中央下付近に位置したときに一時的に静止する。次に、図62(
J)に示すように、この特定の数字(中装飾図柄8C)の上方には特定画像CHAが表示
されずに、停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右
装飾図柄8Rが確定停止表示される。
Next, as shown in FIG. 62 (I), the middle decorative symbol 8C is variablely displayed while the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed. In other words, the fluctuation of the intermediate decorative symbol 8C becomes visible. The intermediate decorative symbol 8C frame-in from the vicinity of the upper center of the display screen 7a and moves downward in the vertical direction. That is, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable direction different from the variable direction. At this time, each number constituting the intermediate decorative symbol 8C moves in a state where the direction (posture) of the number is along the vertical direction (straight state). In other words, each number is oriented along the direction of fluctuation, and the bottom of each number is the direction of travel (
It is displayed facing down). The speed of the variable display gradually slows down, and a specific number (here, ""
2 ”) is temporarily stopped when it is located near the lower center of the display screen 7a. Next, FIG. 62 (
As shown in J), the specific image CHA is not displayed above the specific number (intermediate decorative pattern 8C), but is stopped and displayed. As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped and displayed.

[図柄方向変化演出B]
図63は、図柄方向変化演出Bを説明するための図である。図柄方向変化演出Bでは、
まず、図63(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄8L、
8C、8Rのうちの、左装飾図柄8Lが変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cと右
装飾図柄8Rは表示されていない。言い換えれば、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは変
動中ではあるが、視認可能な状態ではない。左装飾図柄8Lは、表示画面7aの左上隅付
近からフレームインし、右斜め下方向に向かって移動する。このとき、左装飾図柄8Lを
構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が左方向に傾いた状態で移動する。すなわち、各
数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の底部が進行方向(右下方向)を向
いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表示
画面7aの中央下付近の第1の位置で一時的に静止する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8
C、および、右装飾図柄8Rは、第1の装飾図柄、第2の装飾図柄、および、第3の装飾
図柄とも呼ぶ。
[Design direction change effect B]
FIG. 63 is a diagram for explaining the symbol direction change effect B. In the design direction change effect B,
First, as shown in FIG. 63 (A), the decorative pattern 8L is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
Of 8C and 8R, the left decorative symbol 8L is displayed in a variable manner. At this time, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are not displayed. In other words, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are changing, but are not in a visible state. The left decorative symbol 8L frame-in from the vicinity of the upper left corner of the display screen 7a and moves diagonally downward to the right. At this time, each number constituting the left decorative symbol 8L moves in a state where the direction (posture) of the number is tilted to the left. That is, each number is tilted in the direction along the fluctuation direction, and the bottom of each number is displayed facing the traveling direction (lower right direction). The speed of the variable display gradually decreases, and a specific number (here, "2") temporarily stops at the first position near the lower center of the display screen 7a. Left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8
C and the right decorative symbol 8R are also referred to as a first decorative symbol, a second decorative symbol, and a third decorative symbol.

次に、図63(B)に示すように、この特定の数字(左装飾図柄8L)の上方に特定画
像CHAが表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画
像CHAは、スマイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物
体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念
的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したと
きにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定画像CHAは、特定の数字
(左装飾図柄8L)の上方の一部を覆っており、特定の数字の一部が視認困難になってい
る。この特定画像CHAも、特定の数字(左装飾図柄8L)と同様に向き(姿勢)が傾い
ている。特定画像CHAと、特定の数字(左装飾図柄8L)は、向きが揃っている。
Next, as shown in FIG. 63 (B), the specific image CHA is displayed above the specific number (left decorative symbol 8L). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA represents the face of a smile. The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. The specific image CHA covers a part above a specific number (left decorative pattern 8L), and a part of the specific number is difficult to see. The orientation (posture) of this specific image CHA is also tilted in the same manner as the specific number (left decorative pattern 8L). The specific image CHA and the specific number (left decorative pattern 8L) are oriented in the same direction.

次に、図63(C)に示すように、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAが
バウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画
像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、
特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向の第2の位
置に移動しつつ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。第2の位置は、第1
の位置よりも鉛直方向上方側に位置している。そして、図63(D)に示すように、特定
の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に維持した
まま、下方に移動し、第3の位置でで停止表示される。第3の位置は、第2の位置よりも
鉛直方向下方側に位置している。
Next, as shown in FIG. 63 (C), an effect is performed in which a specific number (left decorative pattern 8L) and a specific image CHA bounce. As a result, the display position and orientation of the specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA change while maintaining the positional relationship with each other. In particular,
The specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA move to the second position in the upper left direction of the display screen 7a, and the orientation is along the vertical direction (straight). The second position is the first
It is located on the upper side in the vertical direction from the position of. Then, as shown in FIG. 63 (D), the specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA move downward while maintaining the direction along the vertical direction, and at the third position. Is stopped and displayed. The third position is located on the lower side in the vertical direction from the second position.

その停止表示と並行して、右装飾図柄8Rが変動表示される。このとき、中装飾図柄8
Cとは表示されていない。言い換えれば、中装飾図柄8Cは変動中ではあるが、視認可能
な状態ではない。右装飾図柄8Rは、表示画面7aの上方中央付近からフレームインし、
右斜め下方向に向かって移動する。すなわち、左装飾図柄8Lの変動方向と同じ変動方向
で変動表示される。このとき、右装飾図柄8Rを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)
が左方向に傾いた状態で移動する。すなわち、左装飾図柄8Lの変動時の数字の傾きと同
じ程度傾いた状態で移動する。各数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の
底部が進行方向(右下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定
の数字(ここでは「2」)が表示画面7aの右下付近に位置したときに一時的に静止する
In parallel with the stop display, the right decorative symbol 8R is variablely displayed. At this time, the medium decorative pattern 8
C is not displayed. In other words, the intermediate decorative symbol 8C is changing, but is not in a visible state. The right decorative pattern 8R is framed in from near the upper center of the display screen 7a.
Move diagonally downward to the right. That is, it is variablely displayed in the same variable direction as the variable direction of the left decorative symbol 8L. At this time, each number constituting the right decorative symbol 8R is the direction (posture) of the number.
Moves while tilting to the left. That is, it moves in a state of being tilted to the same degree as the tilt of the numbers when the left decorative symbol 8L is changed. Each number is tilted in the direction along the fluctuation direction, and the bottom of each number is displayed facing the traveling direction (lower right direction). The speed of the variable display gradually decreases, and when a specific number (here, "2") is located near the lower right of the display screen 7a, it temporarily stops.

次に、図63(E)に示すように、この特定の数字(右装飾図柄8R)の上方に特定画
像CHAが表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画
像CHAは、左装飾図柄8Lに表示されたものと同じであるが、異なる内容の画像であっ
てもよい。特定画像CHAは、特定の数字(右装飾図柄8R)の上方の一部を覆っており
、特定の数字の一部が視認困難になっている。この特定画像CHAも、特定の数字と同様
に向きが傾いている。
Next, as shown in FIG. 63 (E), the specific image CHA is displayed above the specific number (right decorative symbol 8R). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA is the same as that displayed on the left decorative pattern 8L, but may be an image having different contents. The specific image CHA covers a part above a specific number (right decorative pattern 8R), and a part of the specific number is difficult to see. This specific image CHA is also tilted in the same direction as the specific number.

次に、図63(F)に示すように、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAが
バウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画
像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、
特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向に移動しつ
つ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。そして、図63(G)に示すよう
に、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に
維持したまま、下方に移動し、その位置で停止表示される。左装飾図柄8Lと右装飾図柄
8Rが停止表示された状態で、中装飾図柄8Cが変動表示される。言い換えれば、中装飾
図柄8Cの変動が視認可能な状態になる。中装飾図柄8Cは、表示画面7aの左上付近か
らフレームインし、右斜め下方向に向かって移動する。すなわち、左装飾図柄8Lおよび
右装飾図柄8Rの変動方向と同じ変動方向で変動表示される。このとき、中装飾図柄8C
を構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が左方向に傾いた状態で移動する。すなわち、
左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの変動時の数字の傾きと同じ程度傾いた状態で移動
する。各数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の底部が進行方向(右下方
向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」
)が表示画面7aの中央近に位置したときに一時的に静止する。
Next, as shown in FIG. 63 (F), an effect is performed in which a specific number (right decorative symbol 8R) and a specific image CHA bounce. As a result, the display position and orientation of the specific number (right decorative pattern 8R) and the specific image CHA change while maintaining the positional relationship with each other. In particular,
The specific number (right decorative pattern 8R) and the specific image CHA move in the upper left direction of the display screen 7a, and the direction is along the vertical direction (straight). Then, as shown in FIG. 63 (G), the specific number (right decorative symbol 8R) and the specific image CHA move downward while maintaining the direction along the vertical direction, and stop and display at that position. Will be done. With the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R stopped and displayed, the middle decorative symbol 8C is displayed in a variable manner. In other words, the fluctuation of the intermediate decorative symbol 8C becomes visible. The intermediate decorative symbol 8C frame-in from the vicinity of the upper left of the display screen 7a and moves diagonally downward to the right. That is, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are variablely displayed in the same variable direction as the variable direction. At this time, the medium decorative pattern 8C
Each number constituting is moved in a state where the direction (posture) of the number is tilted to the left. That is,
It moves in a state of being tilted to the same degree as the tilt of the numbers when the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are changed. Each number is tilted in the direction along the fluctuation direction, and the bottom of each number is displayed facing the traveling direction (lower right direction). The speed of the fluctuation display gradually slows down, and a specific number (here, "2")
) Temporarily rests when it is located near the center of the display screen 7a.

次に、図63(H)に示すように、この特定の数字(中装飾図柄8C)の上方に特定画
像CHAが表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画
像CHAは、左装飾図柄8Lや右装飾図柄8Rに表示されたものと同じであるが、異なる
内容の画像であってもよい。特定画像CHAは、特定の数字(中装飾図柄8C)の上方の
一部を覆っており、特定の数字の一部が視認困難になっている。この特定画像CHAも、
特定の数字(中装飾図柄8C)と同様に向き(姿勢)が傾いている。特定画像CHAと、
特定の数字(中装飾図柄8C)は、向きが揃っている。
Next, as shown in FIG. 63 (H), the specific image CHA is displayed above the specific number (intermediate decorative pattern 8C). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA is the same as that displayed on the left decorative symbol 8L or the right decorative symbol 8R, but may be an image having different contents. The specific image CHA covers a part above a specific number (intermediate decorative pattern 8C), and a part of the specific number is difficult to see. This specific image CHA is also
The orientation (posture) is tilted as in the case of a specific number (medium decorative pattern 8C). Specific image CHA and
The specific numbers (medium decorative pattern 8C) are oriented in the same direction.

次に、図63(I)に示すように、特定の数字(中装飾図柄8C)と特定画像CHAが
バウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(中装飾図柄8C)と特定画
像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、
特定の数字(中装飾図柄8C)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向に移動しつ
つ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。そして、図63(J)に示すよう
に、特定の数字(中装飾図柄8C)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に
維持したまま、下方に移動し、その位置で停止表示される。これにより、左装飾図柄8L
、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが確定停止表示される。
Next, as shown in FIG. 63 (I), an effect is performed in which a specific number (intermediate decorative pattern 8C) and a specific image CHA bounce. As a result, the display position and orientation of the specific number (intermediate decorative pattern 8C) and the specific image CHA change while maintaining the positional relationship with each other. In particular,
The specific number (intermediate decorative pattern 8C) and the specific image CHA move in the upper left direction of the display screen 7a, and the direction is along the vertical direction (straight). Then, as shown in FIG. 63 (J), the specific number (intermediate decorative pattern 8C) and the specific image CHA move downward while maintaining the direction along the vertical direction, and stop and display at that position. Will be done. As a result, the left decorative pattern 8L
, The middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed as fixed stop.

[図柄方向変化演出C]
図64は、図柄方向変化演出Cを説明するための図である。図柄方向変化演出Cでは、
まず、図64(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄8L、
8C、8Rのうちの、左装飾図柄8Lが変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cと右
装飾図柄8Rは表示されていない。言い換えれば、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは変
動中ではあるが、視認可能な状態ではない。左装飾図柄8Lは、表示画面7aの左上隅付
近からフレームインし、右斜め下方向に向かって移動する。このとき、左装飾図柄8Lを
構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が左方向に傾いた状態で移動する。すなわち、各
数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の底部が進行方向(右下方向)を向
いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(ここでは「2」)が表示
画面7aの中央下付近の第1の位置で一時的に静止する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8
C、および、右装飾図柄8Rは、第1の装飾図柄、第2の装飾図柄、および、第3の装飾
図柄とも呼ぶ。
[Design direction change effect C]
FIG. 64 is a diagram for explaining the symbol direction change effect C. In the design direction change effect C,
First, as shown in FIG. 64 (A), the decorative pattern 8L is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
Of 8C and 8R, the left decorative symbol 8L is displayed in a variable manner. At this time, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are not displayed. In other words, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are changing, but are not in a visible state. The left decorative symbol 8L frame-in from the vicinity of the upper left corner of the display screen 7a and moves diagonally downward to the right. At this time, each number constituting the left decorative symbol 8L moves in a state where the direction (posture) of the number is tilted to the left. That is, each number is tilted in the direction along the fluctuation direction, and the bottom of each number is displayed facing the traveling direction (lower right direction). The speed of the variable display gradually decreases, and a specific number (here, "2") temporarily stops at the first position near the lower center of the display screen 7a. Left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8
C and the right decorative symbol 8R are also referred to as a first decorative symbol, a second decorative symbol, and a third decorative symbol.

次に、図64(B)に示すように、この特定の数字(左装飾図柄8L)の下方に特定画
像CHAが表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画
像CHAは、スマイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物
体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念
的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したと
きにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定画像CHAは、特定の数字
(左装飾図柄8L)の下方の一部を覆っており、特定の数字の一部が視認困難になってい
る。この特定画像CHAも、特定の数字(左装飾図柄8L)と同様に向き(姿勢)が傾い
ている。特定画像CHAと、特定の数字(左装飾図柄8L)は、向きが揃っている。
Next, as shown in FIG. 64 (B), the specific image CHA is displayed below this specific number (left decorative symbol 8L). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA represents the face of a smile. The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. The specific image CHA covers a part below a specific number (left decorative pattern 8L), and a part of the specific number is difficult to see. The orientation (posture) of this specific image CHA is also tilted in the same manner as the specific number (left decorative pattern 8L). The specific image CHA and the specific number (left decorative pattern 8L) are oriented in the same direction.

次に、図64(C)に示すように、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAが
バウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画
像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、
特定の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向の第2の位
置に移動しつつ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。第2の位置は、第1
の位置よりも鉛直方向上方側に位置している。そして、図64(D)に示すように、特定
の数字(左装飾図柄8L)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に維持した
まま、下方に移動し、第3の位置で停止表示される。第3の位置は、第2の位置よりも鉛
直方向下方側に位置している。
Next, as shown in FIG. 64 (C), an effect is performed in which a specific number (left decorative pattern 8L) and a specific image CHA bounce. As a result, the display position and orientation of the specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA change while maintaining the positional relationship with each other. In particular,
The specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA move to the second position in the upper left direction of the display screen 7a, and the orientation is along the vertical direction (straight). The second position is the first
It is located on the upper side in the vertical direction from the position of. Then, as shown in FIG. 64 (D), the specific number (left decorative pattern 8L) and the specific image CHA move downward while maintaining the direction along the vertical direction, and at the third position. Stop is displayed. The third position is located on the lower side in the vertical direction from the second position.

その停止表示と並行して、右装飾図柄8Rが変動表示される。このとき、中装飾図柄8
Cとは表示されていない。言い換えれば、中装飾図柄8Cは変動中ではあるが、視認可能
な状態ではない。右装飾図柄8Rは、表示画面7aの上方中央付近からフレームインし、
右斜め下方向に向かって移動する。すなわち、左装飾図柄8Lの変動方向と同じ変動方向
で変動表示される。このとき、右装飾図柄8Rを構成する各数字は、数字の向き(姿勢)
が左方向に傾いた状態で移動する。すなわち、左装飾図柄8Lの変動時の数字の傾きと同
じ程度傾いた状態で移動する。各数字は、変動方向に沿った向きに傾いており、各数字の
底部が進行方向(右下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定
の数字(ここでは「2」)が表示画面7aの右下付近に位置したときに一時的に静止する
In parallel with the stop display, the right decorative symbol 8R is variablely displayed. At this time, the medium decorative pattern 8
C is not displayed. In other words, the intermediate decorative symbol 8C is changing, but is not in a visible state. The right decorative pattern 8R is framed in from near the upper center of the display screen 7a.
Move diagonally downward to the right. That is, it is variablely displayed in the same variable direction as the variable direction of the left decorative symbol 8L. At this time, each number constituting the right decorative symbol 8R is the direction (posture) of the number.
Moves while tilting to the left. That is, it moves in a state of being tilted to the same degree as the tilt of the numbers when the left decorative symbol 8L is changed. Each number is tilted in the direction along the fluctuation direction, and the bottom of each number is displayed facing the traveling direction (lower right direction). The speed of the variable display gradually decreases, and when a specific number (here, "2") is located near the lower right of the display screen 7a, it temporarily stops.

次に、図64(E)に示すように、この特定の数字(右装飾図柄8R)の下方に特定画
像CHAが表示される。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画
像CHAは、左装飾図柄8Lに表示されたものと同じであるが、異なる内容の画像であっ
てもよい。特定画像CHAは、特定の数字(右装飾図柄8R)の下方の一部を覆っており
、特定の数字の一部が視認困難になっている。この特定画像CHAも、特定の数字と同様
に向きが傾いている。
Next, as shown in FIG. 64 (E), the specific image CHA is displayed below the specific number (right decorative symbol 8R). The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA is the same as that displayed on the left decorative pattern 8L, but may be an image having different contents. The specific image CHA covers a part below a specific number (right decorative pattern 8R), and a part of the specific number is difficult to see. This specific image CHA is also tilted in the same direction as the specific number.

次に、図64(F)に示すように、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAが
バウンドする演出がおこなわれる。これにより、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画
像CHAは、互いの位置関係を維持したまま、表示位置と向きが変化する。具体的には、
特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、表示画面7aの左上方向に移動しつ
つ、向きが鉛直方向に沿った方向(まっすぐ)になる。そして、図64(G)に示すよう
に、特定の数字(右装飾図柄8R)と特定画像CHAは、向きを鉛直方向に沿った方向に
維持したまま、下方に移動する。そして、図64(H)に示すように、その位置で停止表
示される。その後、図64(I)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが停止
表示された状態で、中装飾図柄8Cが変動表示される。言い換えれば、中装飾図柄8Cの
変動が視認可能な状態になる。中装飾図柄8Cは、表示画面7aの上方中央付近からフレ
ームインし、鉛直方向下方に向かって移動する。すなわち、左装飾図柄8Lおよび右装飾
図柄8Rの変動方向とは異なる変動方向で変動表示される。このとき、中装飾図柄8Cを
構成する各数字は、数字の向き(姿勢)が鉛直方向に沿った状態(まっすぐな状態)で移
動する。言い換えれば、各数字は、変動方向に沿った向きとなっており、各数字の底部が
進行方向(下方向)を向いて表示される。変動表示の速度が徐々に減速し、特定の数字(
ここでは「2」)が表示画面7aの中央近に位置したときに一時的に静止する。次に、図
64(J)に示すように、この特定の数字(中装飾図柄8C)の上方には特定画像CHA
が表示されずに、停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、およ
び、右装飾図柄8Rが確定停止表示される。
Next, as shown in FIG. 64 (F), an effect is performed in which a specific number (right decorative symbol 8R) and a specific image CHA bounce. As a result, the display position and orientation of the specific number (right decorative pattern 8R) and the specific image CHA change while maintaining the positional relationship with each other. In particular,
The specific number (right decorative pattern 8R) and the specific image CHA move in the upper left direction of the display screen 7a, and the direction is along the vertical direction (straight). Then, as shown in FIG. 64 (G), the specific number (right decorative symbol 8R) and the specific image CHA move downward while maintaining the direction along the vertical direction. Then, as shown in FIG. 64 (H), the stop display is displayed at that position. After that, as shown in FIG. 64 (I), the middle decorative symbol 8C is variablely displayed while the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed. In other words, the fluctuation of the intermediate decorative symbol 8C becomes visible. The intermediate decorative symbol 8C frame-in from the vicinity of the upper center of the display screen 7a and moves downward in the vertical direction. That is, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable direction different from the variable direction. At this time, each number constituting the intermediate decorative symbol 8C moves in a state where the direction (posture) of the number is along the vertical direction (straight state). In other words, each number is oriented along the direction of fluctuation, and the bottom of each number is displayed facing the direction of travel (downward). The speed of the variable display gradually slows down, and a specific number (
Here, when "2") is located near the center of the display screen 7a, it temporarily stands still. Next, as shown in FIG. 64 (J), a specific image CHA is above this specific number (intermediate decorative pattern 8C).
Is not displayed, but is displayed as a stop. As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped and displayed.

[効果例]
以下に、図柄方向変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図62(A)、(B)に示すように、左装飾図
柄が第1の方向に沿った向きで第1の方向に沿った方向(例えば右斜め方向)に変動表示
される第1の演出と、第1の演出の後、図62(C)〜(E)に示すように、左装飾図柄
が第1の方向とは異なる第2の方向(例えば鉛直方向)に沿った向きで停止表示される第
2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませる
ことができ、興趣の向上を図ることができる。図63、図64においても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図62(A)に示すように、第2の演出では、左装飾図
柄が第1の方向(例えば右斜め方向)に沿った向きで第1の位置まで到達後、図62(C
)に示すように、第1の位置よりも鉛直方向の上方側に位置する第2の位置に向かって移
動しつつ向きが第2の方向(例えば鉛直方向)に沿った向きとなり、第2の位置に到達後
、図62(D)に示すように、第2の方向に沿った向きを維持しつつ第2の位置よりも鉛
直方向の下方側に位置する第3の位置に向かって移動する。この構成によれば、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図63、図64におい
ても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図62(B)、(C)に示すように、第2の演出では、
左装飾図柄は、第1の位置に到達後、第2の位置に向かって移動するとき、特定画像CH
Aによって一部が視認困難になる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませること
ができ、興趣の向上を図ることができる。図63、図64においても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図63(D)に示すように、第2の演出の後、右装飾図
柄が、表示されていない状態から新たに第1の方向(例えば右斜め方向)に沿った向きで
第1の方向に沿った方向に変動表示される第3の演出と、図63(G)に示すように、第
3の演出の後、右装飾図柄が第2の方向に沿った向きで停止表示される第4の演出と、を
実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興
趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図64(I)に示すように、第4の演出の後、中装飾図
柄が第1の方向とは異なる第3の方向(例えば鉛直方向)に沿った向きで第3の方向に沿
った方向に変動表示される第5の演出を実行することができる。この構成によれば、遊技
者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図62に示すように、第1の方向とは、画像表示装置7
の表示画面7aに対して斜めとなる方向であり、第2の方向とは、鉛直方向に沿った方向
である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図る
ことができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the design direction change effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 62 (A) and 62 (B), the left decorative symbol is oriented along the first direction and is oriented along the first direction (for example, diagonally to the right). After the first effect and the first effect, which are variablely displayed in the direction), as shown in FIGS. 62 (C) to 62 (E), the left decorative pattern is different from the first direction (direction). For example, it is possible to execute the second effect of stopping and displaying in the direction along the vertical direction). According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 63 and 64.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 62 (A), in the second effect, the left decorative symbol reaches the first position in the direction along the first direction (for example, the diagonally right direction). Later, FIG. 62 (C)
), The direction is along the second direction (for example, the vertical direction) while moving toward the second position located above the first position in the vertical direction, and the second position is shown. After reaching the position, as shown in FIG. 62 (D), it moves toward the third position located on the lower side in the vertical direction from the second position while maintaining the direction along the second direction. .. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 63 and 64.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 62B and 62C, in the second production,
When the left decorative pattern reaches the first position and then moves toward the second position, the specific image CH
A makes it difficult to see part of it. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 63 and 64.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 63 (D), after the second effect, the right decorative symbol is newly moved to the first direction (for example, diagonally to the right) from the state where it is not displayed. After the third effect, which is variablely displayed in the direction along the first direction, and as shown in FIG. 63 (G), the right decorative pattern is along the second direction. It is possible to execute the fourth effect, which is stopped and displayed in the vertical direction. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 64 (I), after the fourth effect, the intermediate decorative pattern is oriented in a third direction (for example, a vertical direction) different from the first direction. It is possible to execute the fifth effect which is variablely displayed in the direction along the third direction. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 62, the first direction is the image display device 7.
The direction is oblique to the display screen 7a of the above, and the second direction is a direction along the vertical direction. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、図柄方向変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄8L、8C、8Rは特定の数字としたが、数字じゃなくてもよい。文字図形記
号であってもよい。表示画面7aには、一組の装飾図柄8L、8C、8Rのみが表示され
ているものとしたが、複数組の装飾図柄が表示されていてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the pattern direction change effect.
[Modification 1]
The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are specific numbers, but they do not have to be numbers. It may be a character graphic symbol. Although it is assumed that only one set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed on the display screen 7a, a plurality of sets of decorative symbols may be displayed.

[変形例2]
図62では、左装飾図柄8Lは、変動表示後、バウンドして鉛直方向に沿った方向とな
ったが、変動方向と異なる方向であれば、鉛直方向以外の方向に沿った方向になってもよ
い。例えば、左装飾図柄8Lは、バウンド後に、左側に傾いて停止表示されてもよいし、
横向きに傾いて停止表示されてもよい。また、左装飾図柄8Lは、変動表示後に、バウン
ドせずに向きを変えて停止表示されてもよい。
[Modification 2]
In FIG. 62, the left decorative symbol 8L bounces and becomes a direction along the vertical direction after the fluctuation display, but if the direction is different from the fluctuation direction, the direction may be along a direction other than the vertical direction. good. For example, the left decorative symbol 8L may be tilted to the left and stopped and displayed after bouncing.
It may be tilted sideways and stopped. Further, the left decorative symbol 8L may be stopped and displayed by changing its direction without bouncing after the variable display.

[変形例3]
図柄方向変化演出A、B、Cにおいて、右装飾図柄は、左装飾図柄が停止する前に、変
動が視認可能(変動表示が表示)になってもよいし、左装飾図柄が停止した後に、変動が
視認可能(変動表示が表示)になってもよい。中装飾図柄も同様である。
[Modification 3]
In the symbol direction change effects A, B, and C, the fluctuation of the right decorative symbol may be visible (variation display is displayed) before the left decorative symbol is stopped, or after the left decorative symbol is stopped. Fluctuations may be visible (variation display is displayed). The same applies to the medium decorative design.

[変形例4]
図柄方向変化演出A、B、Cの内容は、適宜組み合わせてもよい。例えば、図柄方向変
化演出A、Bにおいて、特定画像CHAの表示位置を、図柄方向変化演出Cのようにして
もよい。また、例えば、図柄方向変化演出A、Bにおいて、中装飾図柄の変動方向や停止
態様を図柄方向変化演出Cのようにしてもよい。
[Modification 4]
The contents of the symbol direction change effects A, B, and C may be combined as appropriate. For example, in the symbol direction change effects A and B, the display position of the specific image CHA may be set to the symbol direction change effect C. Further, for example, in the symbol direction change effects A and B, the change direction and the stop mode of the intermediate decorative symbol may be set to the symbol direction change effect C.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第1の装飾図柄であり、
前記第1の装飾図柄が第1の方向に沿った向きで前記第1の方向に沿った方向に変動表
示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の装飾図柄が前記第1の方向とは異なる第2の方向に沿
った向きで停止表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2−2]
態様A2−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1の装飾図柄が前記第1の方向に沿った向きで第1の位置
まで到達後、前記第1の位置よりも鉛直方向の一方側に位置する第2の位置に向かって移
動しつつ向きが前記第2の方向に沿った向きとなり、前記第2の位置に到達後、前記第2
の方向に沿った向きを維持しつつ前記第2の位置よりも鉛直方向の他方側に位置する第3
の位置に向かって移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2−3]
態様A2−1または態様A2−2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定画像であり、
前記第2の演出では、前記第1の装飾図柄は、前記第1の位置に到達後、前記第2の位
置に向かって移動するとき、前記特定画像によって一部が視認困難になる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2−4]
態様A2−1から態様A2−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記第1の装飾図柄とともに、当たりか否かを報
知可能な一組の装飾図柄を構成する第2の装飾図柄であり、
前記第2の演出の後、前記第2の装飾図柄が、表示されていない状態から新たに前記第
1の方向に沿った向きで前記第1の方向に沿った方向に変動表示される第3の演出と、
前記第3の演出の後、前記第2の装飾図柄が前記第2の方向に沿った向きで停止表示さ
れる第4の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2−5]
態様A2−4に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記第1の装飾図柄とともに、当たりか否かを報
知可能な一組の装飾図柄を構成する第3の装飾図柄であり、
前記第4の演出の後、前記第3の装飾図柄が前記第1の方向とは異なる第3の方向に沿
った向きで前記第3の方向に沿った方向に変動表示される第5の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2−6]
態様A2−1から態様A2−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の方向とは、前記表示手段に対して斜めとなる方向であり、
前記第2の方向とは、鉛直方向に沿った方向である。
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A2-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a first decorative pattern.
The first effect in which the first decorative pattern is variablely displayed in the direction along the first direction and in the direction along the first direction, and the first effect.
After the first effect, a second effect in which the first decorative symbol is stopped and displayed in a direction along a second direction different from the first direction can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-2]
The gaming machine according to the aspect A2-1.
In the second effect, after the first decorative symbol reaches the first position in the direction along the first direction, the second decorative symbol is located on one side in the vertical direction from the first position. While moving toward the position, the direction becomes the direction along the second direction, and after reaching the second position, the second direction is reached.
A third position located on the other side of the vertical direction from the second position while maintaining the direction along the direction of
Move towards the position of
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-3]
The gaming machine according to the aspect A2-1 or the aspect A2-2.
One of the plurality of types of images is a specific image.
In the second effect, when the first decorative symbol reaches the first position and then moves toward the second position, a part of the first decorative symbol becomes difficult to see due to the specific image.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-4]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-3.
One of the plurality of types of images is a second decorative symbol that constitutes a set of decorative symbols that can notify whether or not the image is a hit, together with the first decorative symbol.
After the second effect, the second decorative pattern is newly displayed in a direction along the first direction from a non-displayed state in a direction along the first direction. And the production of
After the third effect, a fourth effect in which the second decorative symbol is stopped and displayed in the direction along the second direction can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-5]
The gaming machine according to the aspect A2-4.
One of the plurality of types of images is a third decorative symbol that constitutes a set of decorative symbols that can notify whether or not the image is a hit, together with the first decorative symbol.
After the fourth effect, the fifth effect in which the third decorative pattern is varied and displayed in a direction along the third direction different from the first direction. Is feasible,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-6]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-5.
The first direction is a direction that is oblique to the display means.
The second direction is a direction along the vertical direction.
A gaming machine characterized by that.

以下に図65〜図67を用いて役物図柄連携演出A〜Cについて説明する。この役物図
柄連携演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコ
ン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、役物図柄連携
演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み
出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107
がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、役物図柄連携演出を実
行する指示が含まれている場合に、第1可動役物14や第2可動役物15を駆動させる。
Hereinafter, the character symbol cooperation effects A to C will be described with reference to FIGS. 65 to 67. This character symbol cooperation effect can be executed during the variable effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the accessory symbol cooperation effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is imaged. An image is displayed on the display screen 7a of the display device 7. In addition, the lamp control board 107
Analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and drives the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 when an instruction to execute the accessory symbol cooperation effect is included.

[役物図柄連携演出A]
図65は、役物図柄連携演出Aを説明するための図である。役物図柄連携演出Aは、疑
似連演出を含んだ変動パターン演出の一つであり、図65(A)〜(J)までが1変動で
実行される。役物図柄連携演出Aでは、まず、図65(A)に示すように、画像表示装置
7の表示画面7aには、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。具体的には、装飾
図柄8L、8C、8Rと、が上下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は
、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを含み、これらの停止図柄の組合せ
によって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留
表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当
該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが表示されて
いる。
[Character design cooperation production A]
FIG. 65 is a diagram for explaining the character symbol cooperation effect A. The character symbol cooperation effect A is one of the variation pattern effects including the pseudo-continuous effect, and FIGS. 65 (A) to 65 (J) are executed with one variation. In the accessory symbol cooperation effect A, first, as shown in FIG. 65 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbol includes a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by a combination of these stop symbols. The white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Four hold icons 9A are displayed in the first hold display area on the left side of the hold display position.

その後、図65(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示(仮停止表
示を含む)された後、図65(C)に示す疑似連開始示唆演出が実行される。疑似連開始
示唆演出では、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(図1)から表示画
面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの一部を覆う前方の進出位
置で静止する。第2可動役物15の進出位置への移動にともなって、表示画面7aに表示
されている装飾図柄8L、8C、8Rの形状が変化(変形)する。ここでは、第2可動役
物15の下方の移動に連動して装飾図柄8L、8C、8Rの形状が徐々につぶれる。すな
わち、装飾図柄8L、8C、8Rが第2可動役物15に押しつぶされて歪むように変形す
る。遊技者は、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが、第2可動役物15によって
押しつぶされて歪むので、この停止表示された図柄が確定したわけではなく、再度変動が
実行されること、すなわち疑似連が実行されることに気がつくことができる。これにより
、興趣の向上を図ることができる。
After that, as shown in FIG. 65 (B), after the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed (including the temporary stop display), the pseudo-continuous start suggestion effect shown in FIG. 65 (C) is executed. In the pseudo-continuous start suggestion effect, the second movable accessory 15 moves (advances) downward toward the center of the display screen 7a from the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and is a part of the display screen 7a. It stands still at the advance position in front of it. As the second movable accessory 15 moves to the advanced position, the shapes of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a change (deform). Here, the shapes of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are gradually collapsed in conjunction with the downward movement of the second movable accessory 15. That is, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are deformed so as to be crushed and distorted by the second movable accessory 15. Since the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed are crushed and distorted by the second movable accessory 15, the player does not determine the stopped and displayed symbols, and the fluctuation is executed again. That is, you can notice that the pseudo-ream is executed. As a result, it is possible to improve the interest.

次に、図65(D)に示すように、第2可動役物15の装飾部の文字「OARO」に対
応する画像が表示画面7aに表示される。ここでは、第2可動役物15が進出位置で静止
した状態において、第2可動役物15の装飾部と同じ文字(すなわち「OARO」)が複
数表示される。なお、表示画面7aに表示される画像は、第2可動役物15の装飾部に表
された特定の対象(文字、図形、記号等)と関連性のある画像であればよく、完全に同じ
色や形状である必要はない。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rは表示されていない。
ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されず、第2可動役物15の装飾部と同じ内
容の画像が表示画面7aに表示されることで、遊技者に特別な演出であることを印象づけ
ることができ、興趣の向上を図ることができる。
Next, as shown in FIG. 65 (D), an image corresponding to the character "OARO" in the decorative portion of the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a. Here, in a state where the second movable accessory 15 is stationary at the advanced position, a plurality of the same characters (that is, "OARO") as the decorative portion of the second movable accessory 15 are displayed. The image displayed on the display screen 7a may be an image related to a specific object (characters, figures, symbols, etc.) displayed in the decorative portion of the second movable accessory 15, and is completely the same. It doesn't have to be a color or shape. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are not displayed.
Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are not displayed, and an image having the same content as the decorative portion of the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a, which is a special effect for the player. You can make an impression and improve your interest.

次に、図65(E)に示すように、再び変動表示を開始する。その後、図65(F)に
示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示(仮停止表示を含む)された後、図6
5(G)に示す疑似連継続示唆演出が実行される。疑似連継続示唆演出では、上述の疑似
連開始示唆演出と同様の演出である。すなわち、第2可動役物15が進出位置に移動する
。この進出位置への移動にともなって、表示画面7aに表示されている装飾図柄8L、8
C、8Rの形状が変化(変形)する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが第2可動役
物15の下方の移動に連動して形状が徐々につぶれる。すなわち、装飾図柄8L、8C、
8Rが第2可動役物15に押しつぶされて歪むように変形する。なお、変形の態様は、疑
似連開始示唆演出と異なっていてもよい。
Next, as shown in FIG. 65 (E), the variable display is started again. Then, as shown in FIG. 65 (F), after the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed (including the temporary stop display), FIG. 6
The pseudo-continuous continuation suggestion effect shown in 5 (G) is executed. The pseudo-ream continuation suggestion effect is the same as the above-mentioned pseudo-ream start suggestion effect. That is, the second movable accessory 15 moves to the advance position. With the movement to this advance position, the decorative symbols 8L, 8 displayed on the display screen 7a
The shapes of C and 8R change (deform). Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R gradually collapse in shape in conjunction with the downward movement of the second movable accessory 15. That is, decorative patterns 8L, 8C,
8R is crushed by the second movable accessory 15 and deformed so as to be distorted. It should be noted that the mode of modification may be different from the pseudo-continuous start suggestion effect.

次に、図65(H)に示すように、第2可動役物15の装飾部の文字「OARO」に対
応する画像が表示画面7aに表示される。ここでは、第2可動役物15が進出位置で静止
した状態において、第2可動役物15の装飾部と同じ文字(すなわち「OARO」)が複
数表示される。なお、表示画面7aに表示される画像は、第2可動役物15の装飾部に表
された特定の対象(文字、図形、記号等)と関連性のある画像であればよく、完全に同じ
色や形状である必要はない。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rは表示されていない。
Next, as shown in FIG. 65 (H), an image corresponding to the character "OARO" in the decorative portion of the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a. Here, in a state where the second movable accessory 15 is stationary at the advanced position, a plurality of the same characters (that is, "OARO") as the decorative portion of the second movable accessory 15 are displayed. The image displayed on the display screen 7a may be an image related to a specific object (characters, figures, symbols, etc.) displayed in the decorative portion of the second movable accessory 15, and is completely the same. It doesn't have to be a color or shape. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are not displayed.

次に、図65(I)に示すように、再び変動表示を開始する。その後、図65(J)に
示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止表示される。ここでは、大当たりの態
様で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 65 (I), the variable display is started again. After that, as shown in FIG. 65 (J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as fixed stop display. Here, the stop display is displayed in the mode of a big hit.

[役物図柄連携演出B]
図66は、役物図柄連携演出Bを説明するための図である。役物図柄連携演出Bは、疑
似連演出を含んだ変動パターン演出の一つであり、図66(A)〜(B)までが前の1変
動、図66(C)〜(J)までが疑似連演出を含む次の1変動である。まず、図66(A
)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、2組の装飾図柄が変動表示される
。具体的には、第1装飾図柄8L、8C、8Rと、第2装飾図柄2l、8c、8rと、が
上下方向に高速移動する変動態様で表示される。第1装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを
報知可能な一組の図柄である。第2装飾図柄は、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、右装
飾図柄8rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の
図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状
の当該保留アイコン9Cが表示されている。
[Character design cooperation production B]
FIG. 66 is a diagram for explaining the character symbol cooperation effect B. The character symbol cooperation production B is one of the fluctuation pattern productions including the pseudo-continuous production. FIGS. 66 (A) to (B) are the previous one fluctuations, and FIGS. 66 (C) to (J) are. It is the following one variation including the pseudo-continuous production. First, FIG. 66 (A)
), Two sets of decorative patterns are variablely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the first decorative symbols 8L, 8C, 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, 8r are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The first decorative symbol includes a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by a combination of these stop symbols. The second decorative symbol includes a left decorative symbol 8l, a middle decorative symbol 8c, and a right decorative symbol 8r, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by a combination of these stop symbols. The white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a.

その後、図66(B)に示すように、第1装飾図柄8L、8C、8Rと、第2装飾図柄
2l、8c、8rと、が同時に停止表示(確定停止表示を含む)される。また、このとき
、同時に、当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。次に、図66
(C)に示すように、第1保留表示位置にあった保留アイコン9Aが、当該保留表示位置
に向かって移動する。このとき、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)の
うち、第2装飾図柄2l、8c、8rは、変動表示を開始する。第1装飾図柄8L、8C
、8Rは停止表示が維持されている。すなわち、第2装飾図柄は、第1保留表示位置にあ
った保留アイコン9Aが移動を開始し、当該保留表示位置に到達する前に、変動表示を開
始する。
After that, as shown in FIG. 66 (B), the first decorative symbols 8L, 8C, 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, 8r are simultaneously stopped and displayed (including the fixed stop display). At this time, at the same time, the effect that the hold icon 9C disappears (disappears) is executed. Next, FIG. 66
As shown in (C), the hold icon 9A at the first hold display position moves toward the hold display position. At this time, of the two decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol), the second decorative symbols 2l, 8c, 8r start variable display. 1st decorative pattern 8L, 8C
, 8R keeps the stop display. That is, in the second decorative symbol, the hold icon 9A at the first hold display position starts moving, and the variable display starts before reaching the hold display position.

次に、図66(D)に示す疑似連開始示唆演出が実行される。疑似連開始示唆演出では
、まず、第2装飾図柄2l、8c、8rが変動表示を継続している状態において、前回の
確定停止表示した出目「123」で停止を継続している第1装飾図柄8L、8C、8Rの
表示が一時的に消えて代わりに「いくぞ!!!」の疑似連開始示唆表示が表示される。そ
して、図66(E)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置
(図1)から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの一部
を覆う前方の進出位置で静止する。疑似連開始示唆表示の後、再度、表示画面7aに表示
された第1装飾図柄8L、8C、8Rは、第2可動役物15の進出位置への移動にともな
って、形状が変化(変形)する。ここでは、第2可動役物15の下方の移動に連動して第
1装飾図柄8L、8C、8Rの形状が徐々につぶれる。すなわち、第1装飾図柄8L、8
C、8Rが第2可動役物15に押しつぶされて歪むように変形する。遊技者は、停止表示
された第1装飾図柄8L、8C、8Rが、第2可動役物15によって押しつぶされて歪む
ので、この停止表示された図柄が確定したわけではなく、再度変動が実行されること、す
なわち疑似連が実行されることに気がつくことができる。これにより、興趣の向上を図る
ことができる。
Next, the pseudo-continuous start suggestion effect shown in FIG. 66 (D) is executed. In the pseudo-continuous start suggestion effect, first, in the state where the second decorative symbols 2l, 8c, and 8r continue the variable display, the first decoration that continues to stop at the previous confirmed stop display result "123". The display of the symbols 8L, 8C, and 8R disappears temporarily, and instead, the pseudo-continuous start suggestion display of "I'm going !!!" is displayed. Then, as shown in FIG. 66 (E), the second movable accessory 15 moves (advances) downward from the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7 toward the center of the display screen 7a to display. It stands still at the front advance position that covers a part of the screen 7a. After the pseudo-continuous start suggestion display, the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a again change (deform) in shape as the second movable accessory 15 moves to the advance position. do. Here, the shapes of the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R are gradually collapsed in conjunction with the downward movement of the second movable accessory 15. That is, the first decorative symbols 8L, 8
C and 8R are crushed by the second movable accessory 15 and deformed so as to be distorted. Since the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed are crushed and distorted by the second movable accessory 15, the player does not determine the stopped and displayed symbols, and the change is executed again. You can notice that, that is, the pseudo-ream is executed. As a result, it is possible to improve the interest.

次に、図66(F)に示すように、第2可動役物15の装飾部の文字「OARO」に対
応する画像が表示画面7aに表示される。ここでは、第2可動役物15が進出位置で静止
した状態において、第2可動役物15の装飾部と同じ文字(すなわち「OARO」)が複
数表示される。なお、表示画面7aに表示される画像は、第2可動役物15の装飾部に表
された特定の対象(文字、図形、記号等)と関連性のある画像であればよく、完全に同じ
色や形状である必要はない。このとき、第1装飾図柄8L、8C、8Rは表示されていな
い一方、第2装飾図柄2l、8c、8rが変動表示を継続している。ここでは、第1装飾
図柄8L、8C、8Rが表示されず、第2可動役物15の装飾部と同じ内容の画像が表示
画面7aに表示されることで、遊技者に特別な演出であることを印象づけることができ、
興趣の向上を図ることができる。
Next, as shown in FIG. 66 (F), an image corresponding to the character "OARO" in the decorative portion of the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a. Here, in a state where the second movable accessory 15 is stationary at the advanced position, a plurality of the same characters (that is, "OARO") as the decorative portion of the second movable accessory 15 are displayed. The image displayed on the display screen 7a may be an image related to a specific object (characters, figures, symbols, etc.) displayed in the decorative portion of the second movable accessory 15, and is completely the same. It doesn't have to be a color or shape. At this time, the first decorative symbols 8L, 8C, 8R are not displayed, while the second decorative symbols 2l, 8c, 8r continue to be variablely displayed. Here, the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R are not displayed, and an image having the same contents as the decorative portion of the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a, which is a special effect for the player. I can impress that,
It is possible to improve the interest.

次に、図66(G)に示すように、第2装飾図柄2l、8c、8rが変動表示を継続し
ている状態において、第1装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始される。これによ
り、第1装飾図柄8L、8C、8Rと第2装飾図柄2l、8c、8rの両方が変動表示さ
れた状態となる。その後、図66(H)に示すように、第2装飾図柄2l、8c、8rが
変動表示を継続している状態において、第1装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示(仮停
止表示を含む)され、さらにその後、図66(I)に示すように、第1装飾図柄8L、8
C、8Rが再び変動表示を開始する。すなわち、疑似連演出が実行される。その後、図6
6(J)に示すように、第1装飾図柄8L、8C、8Rと第2装飾図柄2l、8c、8r
の両方が確定停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 66 (G), in a state where the second decorative symbols 2l, 8c, 8r continue the variable display, the variable display of the first decorative symbols 8L, 8C, 8R is started. As a result, both the first decorative symbols 8L, 8C, 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, 8r are displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 66 (H), in a state where the second decorative symbols 2l, 8c, 8r continue to be variable display, the first decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped display (including temporary stop display). ), And then, as shown in FIG. 66 (I), the first decorative symbols 8L, 8
C and 8R start the variable display again. That is, the pseudo-continuous production is executed. Then, FIG. 6
As shown in 6 (J), the first decorative symbols 8L, 8C, 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, 8r
Both are displayed as confirmed stop. Here, the stop display is displayed in the mode of a big hit.

[役物図柄連携演出C]
図67は、役物図柄連携演出Cを説明するための図である。役物図柄連携演出Cは、疑
似連演出を含んだ変動パターン演出の一つであり、図67(A)〜(B)までが前の1変
動、図67(C)〜(J)までが疑似連演出を含む次の1変動である。まず、図67(A
)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、2組の装飾図柄が変動表示される
。具体的には、第1装飾図柄8L、8C、8Rと、第2装飾図柄2l、8c、8rと、が
上下方向に高速移動する変動態様で表示される。第1装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを
報知可能な一組の図柄である。第2装飾図柄は、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、右装
飾図柄8rを含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の
図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状
の当該保留アイコン9Cが表示されている。
[Character design cooperation production C]
FIG. 67 is a diagram for explaining the character symbol cooperation effect C. The character symbol cooperation effect C is one of the variation pattern effects including the pseudo-continuous effect, and FIGS. 67 (A) to (B) are the previous one variation, and FIGS. 67 (C) to (J) are. It is the following one variation including the pseudo-continuous production. First, FIG. 67 (A)
), Two sets of decorative patterns are variablely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the first decorative symbols 8L, 8C, 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, 8r are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The first decorative symbol includes a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by a combination of these stop symbols. The second decorative symbol includes a left decorative symbol 8l, a middle decorative symbol 8c, and a right decorative symbol 8r, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by a combination of these stop symbols. The white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a.

その後、図67(B)に示すように、第1装飾図柄8L、8C、8Rと、第2装飾図柄
2l、8c、8rと、が同時に停止表示(確定停止表示を含む)される。また、このとき
、同時に、当該保留アイコン9Cが消える(消滅する)演出が実行される。次に、図67
(C)に示すように、第1保留表示位置にあった保留アイコン9Aが、当該保留表示位置
に向かって移動する。このとき、2つの装飾図柄(第1装飾図柄および第2装飾図柄)の
うち、第2装飾図柄2l、8c、8rは、変動表示を開始する。第1装飾図柄8L、8C
、8Rは停止表示が維持されている。すなわち、第2装飾図柄は、第1保留表示位置にあ
った保留アイコン9Aが移動を開始し、当該保留表示位置に到達する前に、変動表示を開
始する。
After that, as shown in FIG. 67 (B), the first decorative symbols 8L, 8C, 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, 8r are simultaneously stopped and displayed (including the fixed stop display). At this time, at the same time, the effect that the hold icon 9C disappears (disappears) is executed. Next, FIG. 67
As shown in (C), the hold icon 9A at the first hold display position moves toward the hold display position. At this time, of the two decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol), the second decorative symbols 2l, 8c, 8r start variable display. 1st decorative pattern 8L, 8C
, 8R keeps the stop display. That is, in the second decorative symbol, the hold icon 9A at the first hold display position starts moving, and the variable display starts before reaching the hold display position.

次に、図67(D)に示す疑似連開始示唆演出が実行される。疑似連開始示唆演出では
、まず、第2装飾図柄2l、8c、8rが変動表示を継続している状態において、前回の
確定停止表示した出目「123」で停止を継続している第1装飾図柄8L、8C、8Rの
表示が一時的に消えて代わりに「いくぞ!!!」の疑似連開始示唆表示が表示される。そ
して、図67(E)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置
(図1)から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの一部
を覆うとともに、その位置で回転動作を実行する。これにより、疑似連開始示唆表示の後
、再度、表示画面7aに表示された第1装飾図柄8L、8C、8Rは、第2可動役物15
の下方移動および回転動作にともなって、形状が変化(変形)する。ここでは、第2可動
役物15の下方の移動に連動して第1装飾図柄8L、8C、8Rにヒビが入るとともに、
形状が徐々につぶれる。すなわち、第1装飾図柄8L、8C、8Rが第2可動役物15に
押しつぶされて歪むとともにひび割れるように変形する。遊技者は、停止表示された第1
装飾図柄8L、8C、8Rが、第2可動役物15によって押しつぶされて歪み、ひび割れ
るので、この停止表示された図柄が確定したわけではなく、再度変動が実行されること、
すなわち疑似連が実行されることに気がつくことができる。これにより、興趣の向上を図
ることができる。
Next, the pseudo-continuous start suggestion effect shown in FIG. 67 (D) is executed. In the pseudo-continuous start suggestion effect, first, in the state where the second decorative symbols 2l, 8c, and 8r continue the variable display, the first decoration that continues to stop at the previous confirmed stop display result "123". The display of the symbols 8L, 8C, and 8R disappears temporarily, and instead, the pseudo-continuous start suggestion display of "I'm going !!!" is displayed. Then, as shown in FIG. 67 (E), the second movable accessory 15 moves (advances) downward from the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7 toward the center of the display screen 7a to be displayed. A part of the screen 7a is covered, and a rotation operation is executed at that position. As a result, after the pseudo-continuous start suggestion display, the first decorative symbols 8L, 8C, 8R displayed on the display screen 7a again are the second movable accessory 15.
The shape changes (deforms) with the downward movement and rotation of the. Here, the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R are cracked in conjunction with the downward movement of the second movable accessory 15, and the first decorative symbols are cracked.
The shape gradually collapses. That is, the first decorative symbols 8L, 8C, and 8R are crushed by the second movable accessory 15, and are distorted and deformed so as to be cracked. The player is the first stop displayed
Since the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are crushed, distorted, and cracked by the second movable accessory 15, the stop-displayed symbol is not fixed, and the fluctuation is executed again.
That is, you can notice that the pseudo-ream is executed. As a result, it is possible to improve the interest.

次に、図67(F)に示すように、第2可動役物15の装飾部の文字「OARO」に対
応する画像が表示画面7aに表示される。ここでは、第2可動役物15が退避位置に戻っ
た状態において、第2可動役物15の装飾部と同じ文字(すなわち「OARO」)が表示
画面7aの中心付近に大きく一つ表示される。なお、表示画面7aに表示される画像は、
第2可動役物15の装飾部に表された特定の対象(文字、図形、記号等)と関連性のある
画像であればよく、完全に同じ色や形状である必要はない。このとき、第1装飾図柄8L
、8C、8Rと第2装飾図柄2l、8c、8rは両方とも表示されていない。ここでは、
第1装飾図柄8L、8C、8Rと第2装飾図柄2l、8c、8rの両方が表示されず、第
2可動役物15の装飾部と同じ内容の画像が表示画面7aに表示されることで、遊技者に
特別な演出であることを印象づけることができ、興趣の向上を図ることができる。
Next, as shown in FIG. 67 (F), an image corresponding to the character "OARO" in the decorative portion of the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a. Here, in a state where the second movable accessory 15 has returned to the retracted position, one large character (that is, "OARO") similar to the decorative portion of the second movable accessory 15 is displayed near the center of the display screen 7a. .. The image displayed on the display screen 7a is
The image may be an image related to a specific object (characters, figures, symbols, etc.) represented by the decorative portion of the second movable accessory 15, and does not have to have exactly the same color and shape. At this time, the first decorative pattern 8L
, 8C, 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, 8r are neither displayed. here,
Both the first decorative symbols 8L, 8C, 8R and the second decorative symbols 2l, 8c, 8r are not displayed, and an image having the same contents as the decorative portion of the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a. , It is possible to impress the player that it is a special production, and it is possible to improve the interest.

次に、図67(G)に示すように、第1装飾図柄8L、8C、8Rと、第2装飾図柄2
l、8c、8rと、の両方の再度の変動表示が開始される。その後、図67(H)に示す
ように、第2装飾図柄2l、8c、8rが変動表示を継続している状態において、第1装
飾図柄8L、8C、8Rが停止表示(仮停止表示を含む)され、さらにその後、図67(
I)に示すように、第1装飾図柄8L、8C、8Rが再び変動表示を開始する。すなわち
、疑似連演出が実行される。その後、図67(J)に示すように、第1装飾図柄8L、8
C、8Rと第2装飾図柄2l、8c、8rの両方が確定停止表示される。ここでは、大当
たりの態様で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 67 (G), the first decorative symbols 8L, 8C, 8R and the second decorative symbols 2
The fluctuation display of both l, 8c, and 8r is started again. After that, as shown in FIG. 67 (H), in a state where the second decorative symbols 2l, 8c, 8r continue to be variable display, the first decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped display (including temporary stop display). ), And then FIG. 67 (
As shown in I), the first decorative symbols 8L, 8C, 8R start the variable display again. That is, the pseudo-continuous production is executed. After that, as shown in FIG. 67 (J), the first decorative symbols 8L, 8
Both C and 8R and the second decorative symbols 2l, 8c and 8r are displayed as fixed stop. Here, the stop display is displayed in the mode of a big hit.

[効果例]
以下に、役物図柄連携演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図65(F)に示すように、装飾図柄8L、8
C、8Rが停止表示される第1の演出と、図65(G)に示すように、第1の演出の後、
第2可動役物15が表示画面7aの一部を覆う進出位置に移動するのにともなって、装飾
図柄8L、8C、8Rの形状が変化する第2の演出と、を実行することができる。この構
成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図66、図67においても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図65(G)に示すように、第2の演出では、
第2可動役物15の移動にともなって、装飾図柄8L、8C、8Rの形状が歪む。この構
成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図66、図67においても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図65(G)に示すように、第2可動役物15
は、「OARO」と表された装飾部を有しており、図65(H)に示すように、第2の演
出の後、表示画面7aに「OARO」が表示される第3の演出を実行することができる。
この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることがで
きる。図66、図67においても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図66(C)〜(J)、図67(C)〜(J)
に示すように、第1の演出と第2の演出は、1変動中に実行されるものであり、第1の演
出では、第1の演出が実行される変動の一つ前の変動後に停止表示された態様で、装飾図
柄が停止表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣
の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図66(G)〜(J)、図67(G)〜(J)
に示すように、第3の演出の後、疑似連演出が実行される。この構成によれば、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図66(C)、図67(C)に示すように、複
数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄8L、8C、8Rとは異なる第2装飾図柄であり
、第1の演出では、第2装飾図柄は変動表示している。この構成によれば、遊技者を視覚
的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the character symbol cooperation effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 65 (F), the decorative symbols 8L, 8
After the first effect in which C and 8R are stopped and displayed, and after the first effect as shown in FIG. 65 (G).
As the second movable accessory 15 moves to the advance position that covers a part of the display screen 7a, the second effect of changing the shapes of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
The same applies to FIGS. 66 and 67.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 65 (G), in the second production,
As the second movable accessory 15 moves, the shapes of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are distorted. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
The same applies to FIGS. 66 and 67.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 65 (G), the second movable accessory 15
Has a decorative portion represented as "OARO", and as shown in FIG. 65 (H), after the second effect, a third effect in which "OARO" is displayed on the display screen 7a is performed. Can be done.
According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 66 and 67.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 66 (C) to (J) and FIGS. 67 (C) to (J).
As shown in, the first effect and the second effect are executed during one change, and in the first effect, the first effect is stopped after the change immediately before the change in which the first effect is executed. In the displayed mode, the decorative pattern is stopped and displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 66 (G) to (J) and FIGS. 67 (G) to (J).
As shown in, after the third effect, a pseudo-continuous effect is executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 66 (C) and 67 (C), one of the plurality of types of images is a second image different from the decorative patterns 8L, 8C, 8R. It is a decorative pattern, and in the first effect, the second decorative pattern is displayed in a variable manner. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、役物図柄連携演出の変形例を示す。
[変形例1]
役物図柄連携演出Aでは、図65(A)〜(J)までが1変動で実行されるものとした
。しかし、図65(A)〜(B)と、図65(C)〜(J)は、別変動であってもよい。
また、役物図柄連携演出B、Cでは、図66(A)〜(B)、図67(A)〜(B)まで
が1変動、そして、図66(C)〜(J)、図67(C)〜(J)が次の1変動であるも
のとした。しかし、図66(A)〜(J)、図67(A)〜(J)までが1変動で実行さ
れてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the character symbol cooperation effect.
[Modification 1]
In the character symbol cooperation effect A, it is assumed that FIGS. 65 (A) to (J) are executed with one variation. However, FIGS. 65 (A) to (B) and FIGS. 65 (C) to (J) may have different variations.
Further, in the character symbol cooperation effects B and C, FIGS. 66 (A) to (B) and FIGS. 67 (A) to (B) are changed by one, and FIGS. 66 (C) to (J) and FIGS. 67. It is assumed that (C) to (J) are the following one variation. However, FIGS. 66 (A) to (J) and FIGS. 67 (A) to 67 (J) may be executed with one variation.

[変形例2]
役物図柄連携演出A〜Cにおいて例示した、装飾図柄の変形の態様は、その一例であり
、これらの態様に限定されない。すなわち、第2可動役物15の進出時の装飾図柄の変形
は、歪む態様に限定されない。例えば、装飾図柄は、崩れてバラバラになってもよいし、
同じ形状で大きさが小さくなってもよい。
[Modification 2]
The modes of deformation of the decorative symbols illustrated in the accessory symbol cooperation effects A to C are examples thereof, and are not limited to these modes. That is, the deformation of the decorative symbol when the second movable accessory 15 advances is not limited to the distorted mode. For example, a decorative pattern may collapse and fall apart.
It may have the same shape but be smaller in size.

[変形例3]
役物図柄連携演出Aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rは特定の数字としたが、数字
じゃなくてもよい。文字図形記号であってもよい。表示画面7aには、一組の装飾図柄8
L、8C、8Rのみが表示されているものとしたが、複数組の装飾図柄が表示されていて
もよい。装飾図柄8L、8C、8Rは変動中、一時的に変動表示が消えてもよいし、継続
して変動表示されなくてもよい。ここでは、変動表示とは、変動している態様が視認可能
に表示されている状態をいう。
[Modification 3]
In the character symbol cooperation production A, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are set to specific numbers, but they do not have to be numbers. It may be a character graphic symbol. A set of decorative patterns 8 is displayed on the display screen 7a.
Although it is assumed that only L, 8C, and 8R are displayed, a plurality of sets of decorative patterns may be displayed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R may temporarily disappear or may not be continuously displayed while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. Here, the variable display means a state in which the variable mode is visually displayed.

[変形例4]
役物図柄連携演出A〜Cの内容は、適宜組み合わせてもよい。例えば、役物図柄連携演
出Bの図66(E)において、役物図柄連携演出Cの図67(E)の演出をおこなっても
よい。また、例えば、役物図柄連携演出Bの図66(G)〜(J)の疑似連演出において
、役物図柄連携演出Aの疑似連演出が実行されてもよい。
[Modification 4]
The contents of the character symbol cooperation effects A to C may be combined as appropriate. For example, in FIG. 66 (E) of the character symbol cooperation effect B, the effect of FIG. 67 (E) of the character symbol cooperation effect C may be performed. Further, for example, in the pseudo-continuous production of FIGS. 66 (G) to (J) of the character symbol cooperation effect B, the pseudo-continuous effect of the character symbol cooperation effect A may be executed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段の前方において移動可能な可動役物と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記装飾図柄が停止表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記可動役物が前記表示手段の一部を覆う前記進出位置に移動す
るのにともなって、前記装飾図柄の形状が変化する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−2]
態様A3−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記可動役物の移動にともなって、前記装飾図柄の形状が歪む
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−3]
態様A3−1または態様A3−2に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、特定の対象が表された装飾部を有しており、
前記第2の演出の後、前記表示手段に前記特定の対象が表示される第3の演出を実行可
能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−4]
態様A3−3に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、疑似連演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−5]
態様A3−1から態様A3−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第2の演出は、1変動中に実行されるものであり、
前記第1の演出では、前記第1の演出が実行される変動の一つ前の変動後に停止表示さ
れた態様で、前記装飾図柄が停止表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−6]
態様A3−1から態様A3−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記装飾図柄とは異なる第2装飾図柄であり、
前記第1の演出では、前記第2装飾図柄は変動表示している。
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A3-1]
A display means that can display multiple types of images,
A gaming machine including a movable accessory that can be moved in front of the display means.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
The first effect that the decorative pattern is stopped and displayed, and
After the first effect, it is possible to perform a second effect in which the shape of the decorative pattern changes as the movable accessory moves to the advance position that covers a part of the display means. ,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A3-2]
The gaming machine according to the aspect A3-1.
In the second effect, the gaming machine is characterized in that the shape of the decorative pattern is distorted with the movement of the movable accessory.
◇ [Aspect A3-3]
The gaming machine according to the aspect A3-1 or the aspect A3-2.
The movable accessory has a decorative portion on which a specific object is represented.
After the second effect, a third effect in which the specific object is displayed on the display means can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A3-4]
The gaming machine according to the aspect A3-3.
After the third effect, the pseudo-continuous effect is executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A3-5]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-4.
The first effect and the second effect are executed during one variation.
In the first effect, the decorative symbol is stopped and displayed in a mode in which the decorative symbol is stopped and displayed after the change immediately before the change in which the first effect is executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A3-6]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-5.
One of the plurality of types of images is a second decorative pattern different from the decorative pattern.
In the first effect, the second decorative symbol is displayed in a variable manner.
A gaming machine characterized by that.

以下に図68〜図70を用いて特定画像図柄連携演出A〜Cについて説明する。この特
定画像図柄連携演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御
用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定
画像図柄連携演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像
データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制
御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定画像
図柄連携演出を実行する指示が含まれている場合に、第1可動役物14や第2可動役物1
5を駆動させる。
Hereinafter, the specific image symbol cooperation effects A to C will be described with reference to FIGS. 68 to 70. This specific image symbol cooperation effect can be executed during the variable effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the specific image symbol cooperation effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is imaged. An image is displayed on the display screen 7a of the display device 7. Further, when the lamp control board 107 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the specific image symbol cooperation effect, the first movable accessory 14 or the second movable accessory 14 or the second movable accessory Thing 1
Drive 5.

[特定画像図柄連携演出A]
図68は、特定画像図柄連携演出Aを説明するための図である。特定画像図柄連携演出
Aでは、まず、図68(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、装飾図
柄8L、8C、8Rが変動表示される。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rと、が上
下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否
かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像
の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左
側の第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Specific image design cooperation production A]
FIG. 68 is a diagram for explaining the specific image symbol cooperation effect A. In the specific image symbol cooperation effect A, first, as shown in FIG. 68A, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Four hold icons 9A are displayed in the first hold display area on the left side of the hold display position.

その後、図68(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが外れ目の「123」
で停止表示(仮停止表示を含む)される。装飾図柄8L、8C、8Rは、水平方向に沿っ
て並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、厳密に水平方向に並
んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわち、当業者が表示画
面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に沿って並んでいるも
のに含まれる。
After that, as shown in FIG. 68 (B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out of line "123".
The stop display (including the temporary stop display) is displayed with. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed side by side along the horizontal direction. Here, "lined up along the horizontal direction" includes not only those lined up strictly in the horizontal direction but also those lined up almost horizontally. That is, all the items that can be recognized by those skilled in the art as being arranged in the left-right direction of the display screen 7a are included in those that are arranged in the horizontal direction.

その後、図68(C)に示す疑似連開始示唆演出が実行される。疑似連開始示唆演出で
は、表示画面7aの上方から特定画像CHAがフレームインによって新たに表示され、表
示画面7aにおいて下方向に移動する。特定画像CHAは、特定の対象を表している。こ
こでは、特定画像CHAは、スマイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラ
クタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表してい
るか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が
複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
After that, the pseudo-continuous start suggestion effect shown in FIG. 68 (C) is executed. In the pseudo-continuous start suggestion effect, the specific image CHA is newly displayed by the frame-in from above the display screen 7a, and moves downward on the display screen 7a. The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA represents the face of a smile. The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.

その後、図68(D)に示すように、特定画像CHAは、停止表示された装飾図柄8L
、8C、8Rに重なる位置まで移動した後、水平方向に沿って往復移動する。ここでの「
水平方向に沿っ往復移動する」とは、厳密に水平方向に移動するもののほか、概ね水平に
移動するものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に移動していると
認識可能なものはすべて水平方向に移動しているものに含まれる。停止表示中の左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んでいるため、特定画
像CHAは、装飾図柄の配列方向に沿って往復移動する。このとき、特定画像CHAは、
装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。ここで、画像が他の画像に対して「前
面側に表示される」とは、2つの画像が重なって表示されるときに、手前側(前方側)に
位置しているように表示されることをいい、具体的には、2つの画像の重なった部分にお
いて、画像が欠けずに表示されている状態をいう。反対に、2つの画像が重なって表示さ
れるときに、奥側(後方側)に位置しているように表示され、2つの画像の重なった部分
において、画像が欠けて表示されている状態を、画像が他の画像に対して「背面側に表示
される」という。
After that, as shown in FIG. 68 (D), the specific image CHA is a decorative pattern 8L which is stopped and displayed.
, 8C, 8R, and then reciprocate along the horizontal direction. Here "
"Reciprocating along the horizontal direction" includes not only those that move strictly in the horizontal direction but also those that move in a generally horizontal direction. That is, anything that can be recognized by a person skilled in the art as moving in the left-right direction of the display screen 7a is included in the one that is moving in the horizontal direction. Since the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R in the stop display are arranged along the horizontal direction, the specific image CHA reciprocates along the arrangement direction of the decorative symbols. At this time, the specific image CHA is
It is displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Here, "the image is displayed on the front side" with respect to other images means that when the two images are displayed overlapping, they are displayed as if they are located on the front side (front side). This means that the images are displayed without being chipped in the overlapping portion of the two images. On the contrary, when two images are displayed overlapping, they are displayed as if they are located on the back side (rear side), and the image is missing and displayed in the overlapped part of the two images. , The image is said to be "displayed on the back side" with respect to other images.

特定画像CHAは、水平方向への往復移動によって、図68(D)に示すように、中装
飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの両方に重なり、これらの前面側に表示される態様と、図6
8(E)に示すように、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの両方に重なり、これらの前面
側に表示される態様とを繰り返す演出がおこなわれる。その後、図68(F)に示すよう
に、特定画像CHAは、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示され、
これらの背面側において水平方向に往復移動する。装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に
おける往復移動によって、図68(F)に示すように、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R
の両方に重なり、これらの背面側に表示される態様と、図68(G)に示すように、中装
飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの両方に重なり、これらの背面側に表示される態様とを繰り
返す演出がおこなわれる。
As shown in FIG. 68 (D), the specific image CHA overlaps with both the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R by reciprocating in the horizontal direction, and is displayed on the front side thereof and FIG.
As shown in 8 (E), both the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L are overlapped with each other, and the mode displayed on the front side thereof is repeated. After that, as shown in FIG. 68 (F), the specific image CHA is displayed on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R which are stopped and displayed.
It reciprocates horizontally on the back side of these. By reciprocating on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, as shown in FIG. 68 (F), the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R
A mode in which both of the above are overlapped and displayed on the back side thereof, and a mode in which the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L are overlapped and displayed on the back side thereof as shown in FIG. 68 (G). The production that repeats is performed.

次に、図68(H)に示すように、フェードアウト演出がおこなわれる。具体的には、
装飾図柄8L、8C、8Rと、特定画像CHAは、特定画像CHAが装飾図柄8L、8C
、8Rの背面側に位置した状態で、画像が徐々に薄くなるようにして、次第に視認困難に
なる(フェードアウトする)。これにより、遊技者は、停止表示された外れ目の装飾図柄
8L、8C、8Rが徐々に視認困難になっていくので、この停止表示された図柄が確定し
たわけではなく、再度変動が実行されること、すなわち、疑似連が実行されることに気が
つくことができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
Next, as shown in FIG. 68 (H), a fade-out effect is performed. In particular,
The decorative pattern 8L, 8C, 8R and the specific image CHA are the decorative patterns 8L, 8C of the specific image CHA.
, In the state of being located on the back side of 8R, the image is gradually thinned so that it gradually becomes difficult to see (fade out). As a result, the player gradually becomes difficult to see the stop-displayed decorative symbols 8L, 8C, and 8R, so that the stop-displayed symbols are not fixed, and the fluctuation is executed again. You can notice that, that is, the pseudo-ream is executed. As a result, it is possible to improve the interest.

次に、図68(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、再び変動表示を開始
する。その後、図68(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止表示さ
れる。ここでは、大当たりの態様で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 68 (I), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start the variable display again. After that, as shown in FIG. 68 (J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as fixed stop display. Here, the stop display is displayed in the mode of a big hit.

[特定画像図柄連携演出B]
図69は、特定画像図柄連携演出Bを説明するための図である。特定画像図柄連携演出
Bでは、まず、図69(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、変動表
示後の装飾図柄8L、8C、8Rが外れ目の「789」で停止表示(仮停止表示を含む)
される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの図柄画像を含
み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である。装
飾図柄8L、8C、8Rは、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方
向に沿って並ぶ」とは、厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいる
ものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能な
ものはすべて水平方向に沿って並んでいるものに含まれる。表示画面7a中央下方の当該
保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている
。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが表示さ
れている。
[Specific image design cooperation production B]
FIG. 69 is a diagram for explaining the specific image symbol cooperation effect B. In the specific image symbol cooperation effect B, first, as shown in FIG. 69 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R after the variable display are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 at "789". Stop display (including temporary stop display)
Will be done. The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed side by side along the horizontal direction. Here, "line up along the horizontal direction" includes not only those that are lined up strictly in the horizontal direction but also those that are lined up almost horizontally. That is, all the items that can be recognized by those skilled in the art as being arranged in the left-right direction of the display screen 7a are included in those that are arranged in the horizontal direction. The white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Four hold icons 9A are displayed in the first hold display area on the left side of the hold display position.

その後、図69(B)(C)に示す疑似連示唆演出が実行される。疑似連開始示唆演出
では、特定画像図柄連携演出Aの図68(C)に示すように、表示画面7aの上方から特
定画像CHAがフレームインによって新たに表示され、表示画面7aにおいて下方向に移
動する。特定画像CHAは、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、ス
マイルの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず
、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含ま
れる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特
定可能なあらゆる態様を含むものである。
After that, the pseudo-continuous suggestion effect shown in FIGS. 69 (B) and 69 (C) is executed. In the pseudo-continuous start suggestion effect, as shown in FIG. 68 (C) of the specific image symbol cooperation effect A, the specific image CHA is newly displayed by frame-in from above the display screen 7a and moves downward on the display screen 7a. do. The specific image CHA represents a specific object. Here, the specific image CHA represents the face of a smile. The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.

その後、図69(B)に示すように、特定画像CHAは、停止表示された装飾図柄8L
、8C、8Rに重なる位置まで移動した後、水平方向に沿って往復移動する。ここでの「
水平方向に沿っ往復移動する」とは、厳密に水平方向に移動するもののほか、概ね水平に
移動するものも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に移動していると
認識可能なものはすべて水平方向に移動しているものに含まれる。停止表示中の左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んでいるため、特定画
像CHAは、装飾図柄の配列方向に沿って往復移動する。このとき、特定画像CHAは、
装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。ここで、画像が他の画像に対して「前
面側に表示される」とは、2つの画像が重なって表示されるときに、手前側(前方側)に
位置しているように表示されることをいい、具体的には、2つの画像の重なった部分にお
いて、画像が欠けずに表示されている状態をいう。反対に、2つの画像が重なって表示さ
れるときに、奥側(後方側)に位置しているように表示され、2つの画像の重なった部分
において、画像が欠けて表示されている状態を、画像が他の画像に対して「背面側に表示
される」という。
After that, as shown in FIG. 69 (B), the specific image CHA is a decorative pattern 8L which is stopped and displayed.
, 8C, 8R, and then reciprocate along the horizontal direction. Here "
"Reciprocating along the horizontal direction" includes not only those that move strictly in the horizontal direction but also those that move in a generally horizontal direction. That is, anything that can be recognized by a person skilled in the art as moving in the left-right direction of the display screen 7a is included in the one that is moving in the horizontal direction. Since the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R in the stop display are arranged along the horizontal direction, the specific image CHA reciprocates along the arrangement direction of the decorative symbols. At this time, the specific image CHA is
It is displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Here, "the image is displayed on the front side" with respect to other images means that when the two images are displayed overlapping, they are displayed as if they are located on the front side (front side). This means that the images are displayed without being chipped in the overlapping portion of the two images. On the contrary, when two images are displayed overlapping, they are displayed as if they are located on the back side (rear side), and the image is missing and displayed in the overlapped part of the two images. , The image is said to be "displayed on the back side" with respect to other images.

特定画像CHAは、水平方向への往復移動によって、図69(B)に示すように、中装
飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの両方に重なり、これらの前面側に表示される態様と、特定
画像図柄連携演出Aの図68(E)に示すように、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの両
方に重なり、これらの前面側に表示される態様とを繰り返す演出がおこなわれる。その後
、図69(C)に示すように、特定画像CHAは、停止表示された装飾図柄8L、8C、
8Rの背面側に表示され、これらの背面側において水平方向に往復移動する。装飾図柄8
L、8C、8Rの背面側における往復移動によって、図69(C)に示すように、中装飾
図柄8Cと左装飾図柄8Lの両方に重なり、これらの背面側に表示される態様と、特定画
像図柄連携演出Aの図68(F)に示すように、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの両方
に重なり、これらの背面側に表示される態様とを繰り返す演出がおこなわれる。
As shown in FIG. 69 (B), the specific image CHA overlaps with both the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R due to the reciprocating movement in the horizontal direction, and the mode displayed on the front side thereof and the specific image. As shown in FIG. 68 (E) of the symbol cooperation effect A, an effect is performed in which both the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L are overlapped and the mode displayed on the front side thereof is repeated. After that, as shown in FIG. 69 (C), the specific image CHA has the decorative symbols 8L, 8C, which are stopped and displayed.
It is displayed on the back side of 8R and reciprocates in the horizontal direction on these back sides. Decorative pattern 8
As shown in FIG. 69 (C), the reciprocating movement on the back side of L, 8C, and 8R overlaps both the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L, and the mode displayed on the back side thereof and the specific image. As shown in FIG. 68 (F) of the symbol cooperation effect A, the effect of overlapping the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R and repeating the mode displayed on the back side thereof is performed.

次に、特定画像図柄連携演出Aの図68(H)に示すように、フェードアウト演出がお
こなわれる。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rと、特定画像CHAは、特定画像C
HAが装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に位置した状態で、画像が徐々に薄くなるよう
にして、次第に視認困難になる(フェードアウトする)。これにより、遊技者は、停止表
示された外れ目の装飾図柄8L、8C、8Rが徐々に視認困難になっていくので、この停
止表示された図柄が確定したわけではなく、再度変動が実行されること、すなわち、疑似
連が実行されることに気がつくことができる。これにより、興趣の向上を図ることができ
る。
Next, as shown in FIG. 68 (H) of the specific image symbol cooperation effect A, a fade-out effect is performed. Specifically, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the specific image CHA are the specific image C.
With the HA located on the back side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the image is gradually thinned and gradually becomes difficult to see (fade out). As a result, the player gradually becomes difficult to see the stop-displayed decorative symbols 8L, 8C, and 8R, so that the stop-displayed symbols are not fixed, and the fluctuation is executed again. You can notice that, that is, the pseudo-ream is executed. As a result, it is possible to improve the interest.

次に、図69(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、再び変動表示を開始
する。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rと、が上下方向に高速移動する変動態様で
表示される。その後、図69(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止
表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 69 (D), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start the variable display again. Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. After that, as shown in FIG. 69 (E), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as fixed stop display. Here, the stop display is displayed in the mode of a big hit.

その後、図69(F)に示すように、特定画像CHAと、大当たり確定示唆画像CHB
が表示される。大当たり確定示唆画像CHBは、大当たりが確定したことを遊技者に示唆
する画像であり、ここでは「やったね!」の文字が表されている。ここでは、大当たり確
定示唆画像CHBが2つ表示される。特定画像CHAと、大当たり確定示唆画像CHBは
、ともに表示画面7aの上方からフレームインによって新たに表示され、表示画面7aに
おいて下方向に移動する。特定画像CHAと、大当たり確定示唆画像CHBは、大当たり
目で停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rに重なる位置まで移動する。特定画像CH
Aと、大当たり確定示唆画像CHBは、ともに装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示
され、大当たり確定示唆画像CHBは、特定画像CHAの前面側に表示される。すなわち
、装飾図柄8L、8C、8Rの前面に特定画像CHAが表示され、さらに、特定画像CH
Aの前面に、大当たり確定示唆画像CHBが表示される。このように、複数の画像が複数
重なり合うことで奥行き方向の立体感を演出することができ、興趣の向上を図ることがで
きる。
After that, as shown in FIG. 69 (F), the specific image CHA and the jackpot confirmation suggestion image CHB
Is displayed. The jackpot confirmation suggestion image CHB is an image that suggests to the player that the jackpot has been confirmed, and here, the characters "I did it!" Are displayed. Here, two jackpot confirmation suggestion images CHB are displayed. Both the specific image CHA and the jackpot confirmation suggestion image CHB are newly displayed by frame-in from above the display screen 7a, and move downward on the display screen 7a. The specific image CHA and the jackpot confirmation suggestion image CHB move to positions overlapping the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed at the jackpot. Specific image CH
Both A and the jackpot confirmation suggestion image CHB are displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the jackpot confirmation suggestion image CHB is displayed on the front side of the specific image CHA. That is, the specific image CHA is displayed on the front surface of the decorative patterns 8L, 8C, 8R, and further, the specific image CH is displayed.
A jackpot confirmation suggestion image CHB is displayed in front of A. In this way, by overlapping a plurality of images, it is possible to produce a three-dimensional effect in the depth direction, and it is possible to improve the interest.

その後、図69(G)に示すように、大当たり確定示唆画像CHBが、表示画面7aか
ら消えるとともに、特定画像CHAが停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rに重なっ
た状態で水平方向に沿って往復移動する。停止表示中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C
、右装飾図柄8Rは、水平方向に沿って並んでいるため、特定画像CHAは、装飾図柄の
配列方向に沿って往復移動する。このとき、特定画像CHAは、継続して装飾図柄8L、
8C、8Rの前面側に表示される。特定画像CHAは、水平方向への往復移動によって、
図69(G)に示すように、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの両方に重なり、これらの
前面側に表示される態様と、図69(B)に示すように、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8
Rの両方に重なり、これらの前面側に表示される態様とを繰り返す演出がおこなわれる。
その後、図69(H)に示すように、特定画像CHAは、停止表示された装飾図柄8L、
8C、8Rの背面側に表示され、これらの背面側において水平方向に往復移動する。装飾
図柄8L、8C、8Rの背面側における往復移動によって、図69(H)に示すように、
中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの両方に重なり、これらの背面側に表示される態様と、
図69(C)に示すように、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lの両方に重なり、これらの
背面側に表示される態様とを繰り返す演出がおこなわれる。
After that, as shown in FIG. 69 (G), the jackpot confirmation suggestion image CHB disappears from the display screen 7a, and the specific image CHA is stopped and displayed along the horizontal direction while overlapping the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Move back and forth. Left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C during stop display
Since the right decorative symbols 8R are arranged along the horizontal direction, the specific image CHA reciprocates along the arrangement direction of the decorative symbols. At this time, the specific image CHA continuously has the decorative pattern 8L,
It is displayed on the front side of 8C and 8R. The specific image CHA is reciprocated in the horizontal direction.
As shown in FIG. 69 (G), both the intermediate decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L are overlapped and displayed on the front side thereof, and as shown in FIG. 69 (B), the intermediate decorative symbol 8C and Right decorative pattern 8
An effect that overlaps with both of R and repeats the mode displayed on the front side of these is performed.
After that, as shown in FIG. 69 (H), the specific image CHA is a decorative pattern 8L which is stopped and displayed.
It is displayed on the back side of 8C and 8R, and reciprocates in the horizontal direction on these back sides. As shown in FIG. 69 (H), by reciprocating motion on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, as shown in FIG. 69 (H).
The mode that overlaps with both the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R and is displayed on the back side of these,
As shown in FIG. 69 (C), both the middle decorative symbol 8C and the left decorative symbol 8L are overlapped with each other, and the mode displayed on the back side thereof is repeated.

次に、特定画像図柄連携演出Aの図69(I)に示すように、フェードアウト演出がお
こなわれる。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rと、特定画像CHAは、特定画像C
HAが装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に位置した状態で、画像が徐々に薄くなるよう
にして、次第に視認困難になる(フェードアウトする)。これにより、遊技者は、停止表
示された大当たり目の装飾図柄8L、8C、8Rが徐々に視認困難になっていくので、こ
の後、大当たり遊技が開始されることに気がつくことができる。これにより、興趣の向上
を図ることができる。その後、図69(J)に示すように、右打ち画像MGUが表示され
その後大当たり遊技が実行される。
Next, as shown in FIG. 69 (I) of the specific image symbol cooperation effect A, a fade-out effect is performed. Specifically, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the specific image CHA are the specific image C.
With the HA located on the back side of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the image is gradually thinned and gradually becomes difficult to see (fade out). As a result, the player can notice that the jackpot game is started after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R of the jackpot that are stopped and displayed gradually become difficult to see. As a result, it is possible to improve the interest. After that, as shown in FIG. 69 (J), the right-handed image MGU is displayed, and then the jackpot game is executed.

[特定画像図柄連携演出C]
図70は、特定画像図柄連携演出Cを説明するための図である。特定画像図柄連携演出
Cでは、まず、図70(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、装飾図
柄8L、8C、8Rが変動表示される。具体的には、装飾図柄8L、8C、8Rと、が上
下方向に高速移動する変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否
かを報知可能な一組の図柄である。表示画面7a中央下方の当該保留表示位置(矩形画像
の上)には、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左
側の第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが表示されている。この変動表示
された装飾図柄8L、8C、8Rに重なって特定画像CHAが表示される。特定画像CH
Aは、表示画面7aの上方から特定画像CHAがフレームインによって新たに表示され、
表示画面7aにおいて装飾図柄8L、8C、8Rに重なる位置に移動する。特定画像CH
Aは、変動表示された装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。特定画像CHA
は、特定の対象を表している。ここでは、特定画像CHAは、スマイルの顔を表している
。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号など
の抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここで
の特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を
含むものである。
[Specific image design cooperation production C]
FIG. 70 is a diagram for explaining the specific image symbol cooperation effect C. In the specific image symbol cooperation effect C, first, as shown in FIG. 70 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Four hold icons 9A are displayed in the first hold display area on the left side of the hold display position. The specific image CHA is displayed so as to overlap with the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are displayed in a variable manner. Specific image CH
In A, a specific image CHA is newly displayed by frame-in from above the display screen 7a.
The display screen 7a is moved to a position overlapping the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Specific image CH
A is displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are variablely displayed. Specific image CHA
Represents a specific object. Here, the specific image CHA represents the face of a smile. The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.

その後、図70(B)に示すように、特定画像CHAは、変動表示された装飾図柄8L
、8C、8Rに重なった状態で、水平方向に沿って往復移動する。ここでの「水平方向に
沿っ往復移動する」とは、厳密に水平方向に移動するもののほか、概ね水平に移動するも
のも含まれる。すなわち、当業者が表示画面7aの左右方向に移動していると認識可能な
ものはすべて水平方向に移動しているものに含まれる。このとき、移動中の特定画像CH
Aは、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。ここで、画像が他の画像に対し
て「前面側に表示される」とは、2つの画像が重なって表示されるときに、手前側(前方
側)に位置しているように表示されることをいい、具体的には、2つの画像の重なった部
分において、画像が欠けずに表示されている状態をいう。反対に、2つの画像が重なって
表示されるときに、奥側(後方側)に位置しているように表示され、2つの画像の重なっ
た部分において、画像が欠けて表示されている状態を、画像が他の画像に対して「背面側
に表示される」という。
After that, as shown in FIG. 70 (B), the specific image CHA is a decorative pattern 8L which is variablely displayed.
, 8C, 8R, and reciprocate along the horizontal direction. Here, "reciprocating along the horizontal direction" includes not only those that move strictly in the horizontal direction but also those that move in a generally horizontal direction. That is, anything that can be recognized by a person skilled in the art as moving in the left-right direction of the display screen 7a is included in the one that is moving in the horizontal direction. At this time, the specific image CH being moved
A is displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. Here, "the image is displayed on the front side" with respect to other images means that when the two images are displayed overlapping, they are displayed as if they are located on the front side (front side). This means that the images are displayed without being chipped in the overlapping portion of the two images. On the contrary, when two images are displayed overlapping, they are displayed as if they are located on the back side (rear side), and the image is missing and displayed in the overlapped part of the two images. , The image is said to be "displayed on the back side" with respect to other images.

次に、図70(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの左装飾図柄8L
の変動速度が減速し、数字が視認可能な状態で上下方向に変動(移動)し始める。特定画
像CHAは、水平方向への往復移動を継続しているので、左装飾図柄8Lを構成する移動
中の複数の数字画像に重なる。このときも、特定画像CHAは、左装飾図柄8Lを構成す
る数字画像の前面側に表示される。
Next, as shown in FIG. 70 (C), the left decorative symbol 8L of the decorative symbols 8L, 8C, 8R
The fluctuation speed of is slowed down, and it begins to fluctuate (move) in the vertical direction with the numbers visible. Since the specific image CHA continues to reciprocate in the horizontal direction, it overlaps with a plurality of moving numerical images constituting the left decorative symbol 8L. Also at this time, the specific image CHA is displayed on the front side of the numerical image constituting the left decorative symbol 8L.

次に、図70(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの右装飾図柄8R
の変動速度が減速し、数字が視認可能な状態で上下方向に変動(移動)し始める。一方、
左装飾図柄8Lは、さらに変動速度が減速し、特定の数字(ここでは「1」)で停止表示
される。特定画像CHAは、水平方向への往復移動を継続しているので、右装飾図柄8R
を構成する移動中の複数の数字画像に重なる。また、停止表示中の左装飾図柄8Lにも重
なる。このときも、特定画像CHAは、右装飾図柄8Rを構成する数字画像の前面側に表
示される。また、停止表示中の左装飾図柄8Lの前面側に表示される。
Next, as shown in FIG. 70 (D), the right decorative symbol 8R among the decorative symbols 8L, 8C, 8R.
The fluctuation speed of is slowed down, and it begins to fluctuate (move) in the vertical direction with the numbers visible. on the other hand,
The fluctuation speed of the left decorative symbol 8L is further reduced, and the display is stopped at a specific number (here, "1"). Since the specific image CHA continues to reciprocate in the horizontal direction, the right decorative pattern 8R
Overlaps multiple moving numeric images that make up. It also overlaps with the left decorative symbol 8L during the stop display. Also at this time, the specific image CHA is displayed on the front side of the numerical image constituting the right decorative symbol 8R. In addition, it is displayed on the front side of the left decorative symbol 8L during the stop display.

次に、図70(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8C
の変動速度が減速し、数字が視認可能な状態で上下方向に変動(移動)し始める。一方、
右装飾図柄8Rは、さらに変動速度が減速し、特定の数字(ここでは「7」)で停止表示
される。特定画像CHAは、水平方向への往復移動を継続しているので、中装飾図柄8C
を構成する移動中の複数の数字画像に重なる。また、停止表示中の左装飾図柄8Lおよび
右装飾図柄8Rにも重なる。このときも、特定画像CHAは、中装飾図柄8Cを構成する
数字画像の前面側に表示される。また、停止表示中の左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8
Rのそれぞれの前面側に表示される。
Next, as shown in FIG. 70 (E), the medium decorative symbol 8C among the decorative symbols 8L, 8C, 8R
The fluctuation speed of is slowed down, and it begins to fluctuate (move) in the vertical direction with the numbers visible. on the other hand,
The fluctuation speed of the right decorative symbol 8R is further reduced, and the display is stopped at a specific number (here, "7"). Since the specific image CHA continues to reciprocate in the horizontal direction, the intermediate decorative pattern 8C
Overlaps multiple moving numeric images that make up. It also overlaps with the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R during the stop display. Also at this time, the specific image CHA is displayed on the front side of the numerical image constituting the intermediate decorative pattern 8C. In addition, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8 during the stop display are displayed.
It is displayed on the front side of each of R.

次に、図70(F)に示すように、中装飾図柄8Cが外れ目「167」で停止表示した
後、特定画像CHAの形状が変化する変化演出が実行される。ここでは、変化演出の一つ
として、特定画像CHAが大きくなる演出がおこなわれるが、変化の態様はこれに限定さ
れない。例えば、特定画像CHAは、画像の内容が異なる内容に変化してもよい。変化演
出中も、特定画像CHAは、継続して停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの前面側
において往復移動している。この変化演出によって、外れ目で停止表示した装飾図柄8L
、8C、8Rが再変動するのではないかと遊技者に期待させることができ、興趣の向上を
図ることができる。
Next, as shown in FIG. 70 (F), after the intermediate decorative symbol 8C is stopped and displayed at the deviation "167", a change effect in which the shape of the specific image CHA is changed is executed. Here, as one of the change effects, an effect of increasing the specific image CHA is performed, but the mode of change is not limited to this. For example, in the specific image CHA, the content of the image may be changed to a different content. Even during the change effect, the specific image CHA reciprocates on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are continuously stopped and displayed. By this change effect, the decorative pattern 8L that is stopped and displayed at the wrong eye
, 8C, 8R can be expected to change again, and the interest can be improved.

次に、図70(G)に示すように、特定画像CHAが複数表示される複数化演出が実行
される。ここでは、複数化演出の一つとして、特定画像CHAが新たに1つ追加表示され
る演出がおこなわれるが、複数化の態様はこれに限定されない。例えば、特定画像CHA
は、2つ以上追加表示されてもよい。複数化演出中も、追加される前の特定画像CHAは
、継続して停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの前面側において往復移動している
。新たに追加された特定画像CHAは、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの背面
側において往復移動している。この複数化演出によって、外れ目で停止表示した装飾図柄
8L、8C、8Rが再変動するのではないかという期待をさらに高まらせることができ、
興趣の向上を図ることができる。
Next, as shown in FIG. 70 (G), a pluralization effect in which a plurality of specific image CHAs are displayed is executed. Here, as one of the plurality of effects, an effect of additionally displaying one specific image CHA is performed, but the mode of the pluralization is not limited to this. For example, specific image CHA
May be additionally displayed in combination of two or more. Even during the pluralization effect, the specific image CHA before being added is reciprocating on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are continuously stopped and displayed. The newly added specific image CHA is reciprocating on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed. With this multiple effect, it is possible to further raise the expectation that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed at the wrong eye will change again.
It is possible to improve the interest.

その後、図70(H)に示すように、2つの特定画像CHAがフレームアウトする演出
がおこなわれる。ここでは、2つの特定画像CHAの一方が上方に移動し、他方が下方に
移動し、同時にフレームアウトする。その後、図70(I)に示すように、装飾図柄の再
変動が開始されること(疑似連の開始)を示唆する疑似連示唆画像NKMが表示される。
ここでは、疑似連示唆画像NKMは、疑似連の回数を示す「2回目!!」の文字が表され
ている。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消える。その後、図70(J)に
示すように、疑似連示唆画像NKMが消えると、装飾図柄8L、8C、8Rが再び変動表
示される。
After that, as shown in FIG. 70 (H), the effect of frame-out of the two specific image CHAs is performed. Here, one of the two specific image CHAs moves upwards, the other moves downwards, and is framed out at the same time. After that, as shown in FIG. 70 (I), a pseudo-ream suggestion image NKM suggesting that the re-variation of the decorative symbol is started (start of pseudo-ream) is displayed.
Here, the pseudo-ream suggestion image NKM represents the characters "second time !!" indicating the number of pseudo-reams. At this time, the display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R disappears. After that, as shown in FIG. 70 (J), when the pseudo-continuous suggestion image NKM disappears, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner again.

[効果例]
以下に、特定画像図柄連携演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図68(D)〜(E)に示すように、特定画像
CHAが装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される第1の演出と、図68(F)〜
(G)に示すように、第1の演出の後、特定画像CHAが装飾図柄8L、8C、8Rの背
面側に表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図68(D)〜(G)に示すように、第1の演
出および第2の演出では、装飾図柄8L、8C、8Rは停止表示されている。この構成に
よれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図68に示すように、装飾図柄8L、8C、8
Rは、当たりか否かを報知可能な左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの図
柄画像を含んでおり、第1の演出では、図68(D)に示すように、特定画像CHAが左
装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの図柄画像のうちの1つ以上に重なって
表示された後、図68(E)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8Rの図柄画像のうちの他の1以上に重なって表示される。この構成によれば、遊技者
を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図68(B)〜(G)に示すように、第1の演
出では、装飾図柄8L、8C、8Rは、水平方向に並んで停止表示されており、特定画像
CHAは、水平方向に沿って往復移動する、この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しま
せることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図68(B)に示すように、第1の演出では、
特定画像CHAが表示されていない状態で装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された後
、図68(C)〜(D)に示すように、特定画像CHAがフレームインによって新たに装
飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される演出を含んでいる。この構成によれば、遊
技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図68(H)に示すように、第2の演出の後、
装飾図柄8L、8C、8Rと特定画像CHAは、フェードアウトによって視認困難になる
。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることが
できる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the specific image symbol cooperation effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 68 (D) to 68 (E), a first effect in which the specific image CHA is displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the figure. 68 (F) ~
As shown in (G), after the first effect, the second effect in which the specific image CHA is displayed on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 68 (D) to 68 (G), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the first effect and the second effect. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 68, the decorative symbols 8L, 8C, 8
R includes a symbol image of a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R that can notify whether or not a hit is made. After the image CHA is displayed overlapping with one or more of the symbol images of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, as shown in FIG. 68 (E), the left decorative symbol 8L, the middle It is displayed so as to overlap with the other one or more of the symbol images of the decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 68 (B) to (G), in the first effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed side by side in the horizontal direction. , The specific image CHA reciprocates along the horizontal direction. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 68 (B), in the first production,
After the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed while the specific image CHA is not displayed, the specific image CHA is newly decorated by frame-in as shown in FIGS. 68 (C) to 68 (D). , 8C, 8R includes the effect displayed on the front side. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 68 (H), after the second effect,
The decorative patterns 8L, 8C, 8R and the specific image CHA become difficult to see due to the fade-out. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、特定画像図柄連携演出の変形例を示す。
[変形例1]
特定画像図柄連携演出A、Bでは、特定画像CHAは、2つの図柄画像と同時に重なっ
ているものとした。しかし、特定画像CHAは、1つの図柄画像のみと順次重なってもよ
いし、同時に3つの図柄画像と重なってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the specific image symbol cooperation effect.
[Modification 1]
In the specific image symbol cooperation effects A and B, the specific image CHA is assumed to overlap at the same time as the two symbol images. However, the specific image CHA may sequentially overlap with only one symbol image, or may overlap with three symbol images at the same time.

[変形例2]
特定画像図柄連携演出A〜Cでは、特定画像CHAは、水平方向に沿って移動するもの
とした。しかし、特定画像CHAは、弧を描いていてもよいし、蛇行していてもよい。ま
た、上下方向にも揺れながら左右に移動してもよい。さらに、途中で停止してもよい。
[Modification 2]
In the specific image symbol cooperation effects A to C, the specific image CHA is assumed to move along the horizontal direction. However, the specific image CHA may be arcuate or meandering. Further, it may move left and right while shaking in the vertical direction. Further, it may be stopped in the middle.

[変形例3]
特定画像図柄連携演出A〜Cにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rは特定の数字とした
が、数字じゃなくてもよい。文字図形記号であってもよい。表示画面7aには、一組の装
飾図柄8L、8C、8Rのみが表示されているものとしたが、複数組の装飾図柄が表示さ
れていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは変動中、一時的に変動表示が消えてもよい
し、継続して変動表示されなくてもよい。ここでは、変動表示とは、変動している態様が
視認可能に表示されている状態をいう。
[Modification 3]
In the specific image symbol cooperation effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are set to specific numbers, but they do not have to be numbers. It may be a character graphic symbol. Although it is assumed that only one set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed on the display screen 7a, a plurality of sets of decorative symbols may be displayed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R may temporarily disappear or may not be continuously displayed while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. Here, the variable display means a state in which the variable mode is visually displayed.

[変形例4]
特定画像図柄連携演出A〜Cの内容は、適宜組み合わせてもよい。例えば、図68(A
)〜(I)の後、図70(A)〜(J)が実行されてもよい。また、例えば、図70(A
)〜(J)の後、図69(D)〜(J)が実行されてもよい。
[Modification 4]
The contents of the specific image symbol cooperation effects A to C may be combined as appropriate. For example, FIG. 68 (A)
)-(I) may be followed by FIGS. 70 (A)-(J). Further, for example, FIG. 70 (A).
)-(J) may be followed by FIGS. 69 (D)-(J).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A4−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定画像であり、
前記特定画像が前記装飾図柄の前面側に表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記特定画像が前記装飾図柄の背面側に表示される第2の演出と
、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4−2]
態様A4−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出および前記第2の演出では、前記装飾図柄は停止表示されている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4−3]
態様A4−2に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄は、当たりか否かを報知可能な複数の図柄画像を含んでおり、
前記第1の演出では、前記特定画像が前記複数の図柄画像のうちの1つ以上に重なって
表示された後、前記複数の図柄画像のうちの他の1以上に重なって表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4−4]
態様A4−3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記図柄画像は第1の方向に並んで停止表示されており、前記特
定画像は、前記第1の方向に沿って往復移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4−5]
態様A4−1から態様A4−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定画像が表示されていない状態で前記装飾図柄が停止表示
された後、前記特定画像がフレームインによって新たに前記装飾図柄の前面側に表示され
る演出を含んでいる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4−6]
態様A4−1から態様A4−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記装飾図柄と前記特定画像は、フェードアウトによって視認困
難になる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A4-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
One of the plurality of types of images is a specific image.
The first effect in which the specific image is displayed on the front side of the decorative pattern, and
After the first effect, the second effect in which the specific image is displayed on the back side of the decorative pattern can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A4-2]
The gaming machine according to the aspect A4-1.
In the first effect and the second effect, the decorative symbol is stopped and displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A4-3]
The gaming machine according to the aspect A4-2.
The decorative symbol includes a plurality of symbol images capable of notifying whether or not it is a hit.
In the first effect, the specific image is displayed so as to overlap one or more of the plurality of symbol images, and then displayed so as to overlap the other one or more of the plurality of symbol images.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A4-4]
The gaming machine according to the aspect A4-3.
In the first effect, the symbol images are stopped and displayed side by side in the first direction, and the specific image reciprocates along the first direction.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A4-5]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-4.
The first effect includes an effect in which the decorative symbol is stopped and displayed in a state where the specific image is not displayed, and then the specific image is newly displayed on the front side of the decorative symbol by frame-in. Yes,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A4-6]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-5.
After the second effect, the decorative pattern and the specific image become difficult to see due to fading out.
A gaming machine characterized by that.

以下に図71〜図73を用いて装飾図柄態様変化演出A〜Cについて説明する。この装
飾図柄態様変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御
用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、装飾
図柄態様変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像
データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
Hereinafter, the decorative pattern mode change effects A to C will be described with reference to FIGS. 71 to 73. This decorative pattern mode change effect can be executed during the variable effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the decorative pattern mode change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main image is read. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of the display device 7.

[装飾図柄態様変化演出A]
図71は、装飾図柄態様変化演出Aを説明するための図である。装飾図柄態様変化演出
Aでは、まず、図71(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表
示)が行われる。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、数
字が視認できない程度に高速で変動表示される。なお、高速で変動表示された後、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが一旦消えるようにしてもよいし、消えな
いようにしてもよい。
[Decorative pattern mode change production A]
FIG. 71 is a diagram for explaining the decorative pattern mode change effect A. In the decorative pattern mode change effect A, first, as shown in FIG. 71 (A), on the display screen 7a of the main display device 7, the display screen 7a is displayed.
The decorative symbol variation effect (variation display) is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner at such a high speed that the numbers cannot be visually recognized. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may or may not disappear once after being displayed in a variable manner at high speed.

次に、図71(B)に示すように、左装飾図柄8Lが出現する演出が行われる。具体的
には、左装飾図柄8Lは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの手前側から奥側に
向かって右方向に曲がるように、弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動
表示される。このとき、左装飾図柄8Lは、移動にともなって表示画面7aの奥側へ行く
ほど徐々に小さく表示される。
Next, as shown in FIG. 71 (B), an effect in which the left decorative symbol 8L appears is performed. Specifically, the left decorative symbol 8L moves along a curved orbit that draws an arc so as to bend to the right from the front side to the back side of the display screen 7a while moving at a slower speed. It is displayed variable while. At this time, the left decorative symbol 8L is gradually displayed smaller as it moves toward the back of the display screen 7a.

次に、図71(C)に示すように、左装飾図柄8Lの移動速度がさらに遅くなり、左装
飾図柄8Lの1つ(本実施形態では数字の「9」の画像)が、左装飾図柄8Lが停止表示
される停止表示位置において横回転する。左装飾図柄8Lの回転方向は、横方向に限定さ
れるものではなく、縦方向でもよいし、斜め方向でもよい。また、左装飾図柄8Lの回転
数も1回であってもよいし、複数回であってもよい。
Next, as shown in FIG. 71 (C), the moving speed of the left decorative symbol 8L becomes even slower, and one of the left decorative symbols 8L (the image of the number "9" in this embodiment) becomes the left decorative symbol. 8L rotates sideways at the stop display position where the stop display is displayed. The rotation direction of the left decorative symbol 8L is not limited to the horizontal direction, and may be a vertical direction or an oblique direction. Further, the rotation speed of the left decorative symbol 8L may be one or a plurality of rotations.

次に、図71(D)に示すように、左装飾図柄8Lは、停止表示位置において横回転し
た後、先ほどの数字の「9」の画像の態様が変化する。具体的には、左装飾図柄8Lは、
数字の「9」の画像の態様から、数字の「9」の画像が少し小さくなるとともに数字の「
9」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、左装飾図柄
8Lは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表
示位置の左装飾図柄8L以外の左装飾図柄8Lが消える。
Next, as shown in FIG. 71 (D), after the left decorative symbol 8L is rotated laterally at the stop display position, the aspect of the image of the number "9" is changed. Specifically, the left decorative pattern 8L is
From the aspect of the image of the number "9", the image of the number "9" becomes a little smaller and the number "9"
The image of the character is attached to the lower right of the image of "9". Then, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed in a state where the mode is changed at the stop display position. At this time, the left decorative symbol 8L other than the left decorative symbol 8L at the stop display position disappears.

次に、図71(E)に示すように、右装飾図柄8Rが出現する演出が行われる。具体的
には、右装飾図柄8Rは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの奥側から手前側に
向かって左方向に曲がるように、弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動
表示される。すなわち、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lとは異なる方向に移動しなが
ら変動表示される。このとき、右装飾図柄8Rは、移動にともなって表示画面7aの手前
側へ行くほど徐々に大きく表示される。
Next, as shown in FIG. 71 (E), an effect in which the right decorative symbol 8R appears is performed. Specifically, the right decorative symbol 8R moves along a curved orbit that draws an arc so as to bend leftward from the back side to the front side of the display screen 7a while moving at a slower speed. It is displayed variable while. That is, the right decorative symbol 8R is variablely displayed while moving in a direction different from that of the left decorative symbol 8L. At this time, the right decorative symbol 8R is gradually displayed larger as it moves toward the front side of the display screen 7a.

次に、図71(F)に示すように、右装飾図柄8Rの移動速度がさらに遅くなり、右装
飾図柄8Rの1つ(本実施形態では数字の「5」の画像)が、右装飾図柄8Rが停止表示
される停止表示位置において横回転する。このとき、右装飾図柄8Rの回転方向は、横方
向に限定されるものではなく、縦方向でもよいし、斜め方向でもよい。また、右装飾図柄
8Rの回転数も1回であってもよいし、複数回であってもよい。
Next, as shown in FIG. 71 (F), the moving speed of the right decorative symbol 8R becomes even slower, and one of the right decorative symbols 8R (the image of the number "5" in this embodiment) becomes the right decorative symbol. 8R rotates horizontally at the stop display position where the stop display is displayed. At this time, the rotation direction of the right decorative symbol 8R is not limited to the horizontal direction, and may be a vertical direction or an oblique direction. Further, the rotation speed of the right decorative symbol 8R may be once or may be a plurality of times.

次に、図71(G)に示すように、右装飾図柄8Rは、停止表示位置において横回転し
た後、先ほどの数字の「5」の画像の態様が変化する。具体的には、右装飾図柄8Rは、
数字の「5」の画像の態様から、数字の「5」の画像が少し小さくなるとともに数字の「
5」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、右装飾図柄
8Rは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表
示位置の右装飾図柄8R以外の右装飾図柄8Rが消える。
Next, as shown in FIG. 71 (G), after the right decorative symbol 8R is rotated laterally at the stop display position, the aspect of the image of the number "5" is changed. Specifically, the right decorative pattern 8R is
From the aspect of the image of the number "5", the image of the number "5" becomes a little smaller and the number "5"
The image of the character is attached to the lower right of the image of "5". Then, the right decorative symbol 8R is stopped and displayed in a state where the mode is changed at the stop display position. At this time, the right decorative symbol 8R other than the right decorative symbol 8R at the stop display position disappears.

次に、図71(H)に示すように、中装飾図柄8Cが出現する演出が行われる。具体的
には、中装飾図柄8Cは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの上側から下側に向
かって下方向に、直線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。すなわち、中装飾
図柄8Cは、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rとは異なる方向に移動しながら変動表示
される。このとき、中装飾図柄8Cは、移動にともなって大きさは変化しない。なお、中
装飾図柄8Cが移動にともなって徐々に大きく表示されたり、徐々に小さく表示されたり
してもよい。
Next, as shown in FIG. 71 (H), an effect in which the intermediate decorative symbol 8C appears is performed. Specifically, the intermediate decorative symbol 8C is displayed in a variable manner while moving downward from the upper side to the lower side of the display screen 7a along a linear trajectory while the moving speed is slowed down. That is, the middle decorative symbol 8C is variablely displayed while moving in a direction different from that of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R. At this time, the size of the intermediate decorative symbol 8C does not change with movement. The intermediate decorative symbol 8C may be displayed gradually larger or smaller as it moves.

次に、図71(I)に示すように、中装飾図柄8Cの移動速度がさらに遅くなり、中装
飾図柄8Cの1つ(本実施形態では数字の「3」の画像)が、中装飾図柄8Cが停止表示
される停止表示位置において横回転する。このとき、中装飾図柄8Cの回転方向は、横方
向に限定されるものではなく、縦方向でもよいし、斜め方向でもよい。また、中装飾図柄
8Cの回転数も1回であってもよいし、複数回であってもよい。
Next, as shown in FIG. 71 (I), the moving speed of the intermediate decorative symbol 8C becomes further slower, and one of the intermediate decorative symbols 8C (the image of the number "3" in this embodiment) becomes the intermediate decorative symbol. 8C rotates horizontally at the stop display position where the stop display is displayed. At this time, the rotation direction of the intermediate decorative symbol 8C is not limited to the horizontal direction, and may be a vertical direction or an oblique direction. Further, the number of rotations of the intermediate decorative symbol 8C may be once or may be a plurality of times.

次に、図71(J)に示すように、中装飾図柄8Cは、停止表示位置において横回転し
た後、先ほどの数字の「3」の画像の態様が変化する。具体的には、中装飾図柄8Cは、
数字の「3」の画像の態様から、数字の「3」の画像が少し小さくなるとともに数字の「
3」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、中装飾図柄
8Cは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表
示位置の中装飾図柄8C以外の中装飾図柄8Cが消える。このようにして、左装飾図柄8
L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示される
。なお、停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表
示画面7aの上下方向における位置が同じであってもよいし、異なっていてもよい。
Next, as shown in FIG. 71 (J), after the intermediate decorative symbol 8C is rotated laterally at the stop display position, the aspect of the image of the number "3" is changed. Specifically, the medium decorative design 8C is
From the aspect of the image of the number "3", the image of the number "3" becomes a little smaller and the number "3"
The image of the character is attached to the lower right of the image of "3". Then, the intermediate decorative symbol 8C is stopped and displayed in a state where the mode is changed at the stop display position. At this time, the intermediate decorative symbols 8C other than the intermediate decorative symbol 8C at the stop display position disappear. In this way, the left decorative pattern 8
L, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a lost mode (missing symbol). The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that are stopped and displayed may have the same or different positions in the vertical direction of the display screen 7a.

[装飾図柄態様変化演出B]
図72は、装飾図柄態様変化演出Bを説明するための図である。装飾図柄態様変化演出
Bでは、まず、図72(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表
示)が行われる。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、数
字が視認できない程度に高速で変動表示される。なお、高速で変動表示された後、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが一旦消えるようにしてもよいし、消えな
いようにしてもよい。
[Decorative pattern mode change production B]
FIG. 72 is a diagram for explaining the decorative pattern mode change effect B. In the decorative pattern mode change effect B, first, as shown in FIG. 72 (A), on the display screen 7a of the main display device 7, the display screen 7a is displayed.
The decorative symbol variation effect (variation display) is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner at such a high speed that the numbers cannot be visually recognized. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may or may not disappear once after being displayed in a variable manner at high speed.

次に、図72(B)に示すように、左装飾図柄8Lが出現する演出が行われる。具体的
には、左装飾図柄8Lは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの手前側から奥側に
向かって左斜め上方向に、直線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。このとき
、左装飾図柄8Lは、移動にともなって表示画面7aの奥側へ行くほど徐々に小さく表示
される。
Next, as shown in FIG. 72 (B), an effect in which the left decorative symbol 8L appears is performed. Specifically, the left decorative symbol 8L is variablely displayed while moving diagonally upward to the left from the front side to the back side of the display screen 7a along a linear trajectory while the moving speed is slowed down. .. At this time, the left decorative symbol 8L is gradually displayed smaller as it moves toward the back of the display screen 7a.

次に、図72(C)に示すように、左装飾図柄8Lの移動速度がさらに遅くなり、左装
飾図柄8Lの1つ(本実施形態では数字の「9」の画像)が、左装飾図柄8Lが停止表示
される停止表示位置において横回転する。左装飾図柄8Lの回転方向は、横方向に限定さ
れるものではなく、縦方向でもよいし、斜め方向でもよい。また、左装飾図柄8Lの回転
数も1回であってもよいし、複数回であってもよい。
Next, as shown in FIG. 72 (C), the moving speed of the left decorative symbol 8L becomes even slower, and one of the left decorative symbols 8L (the image of the number "9" in this embodiment) becomes the left decorative symbol. 8L rotates sideways at the stop display position where the stop display is displayed. The rotation direction of the left decorative symbol 8L is not limited to the horizontal direction, and may be a vertical direction or an oblique direction. Further, the rotation speed of the left decorative symbol 8L may be one or a plurality of rotations.

次に、図72(D)に示すように、左装飾図柄8Lは、停止表示位置において横回転し
た後、先ほどの数字の「9」の画像の態様が変化する。具体的には、左装飾図柄8Lは、
数字の「9」の画像の態様から、数字の「9」の画像が少し小さくなるとともに数字の「
9」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、左装飾図柄
8Lは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表
示位置の左装飾図柄8L以外の左装飾図柄8Lが消える。
Next, as shown in FIG. 72 (D), after the left decorative symbol 8L is rotated laterally at the stop display position, the aspect of the image of the number "9" is changed. Specifically, the left decorative pattern 8L is
From the aspect of the image of the number "9", the image of the number "9" becomes a little smaller and the number "9"
The image of the character is attached to the lower right of the image of "9". Then, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed in a state where the mode is changed at the stop display position. At this time, the left decorative symbol 8L other than the left decorative symbol 8L at the stop display position disappears.

次に、図72(E)に示すように、右装飾図柄8Rが出現する演出が行われる。具体的
には、右装飾図柄8Rは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの奥側から手前側に
向かって左斜め下方向に、直線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。すなわち
、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lとは異なる方向に移動しながら変動表示される。こ
のとき、右装飾図柄8Rは、移動にともなって表示画面7aの手前側へ行くほど徐々に大
きく表示される。
Next, as shown in FIG. 72 (E), an effect in which the right decorative symbol 8R appears is performed. Specifically, the right decorative symbol 8R is variablely displayed while moving along a linear trajectory from the back side of the display screen 7a toward the front side diagonally downward to the left while the moving speed becomes slower. .. That is, the right decorative symbol 8R is variablely displayed while moving in a direction different from that of the left decorative symbol 8L. At this time, the right decorative symbol 8R is gradually displayed larger as it moves toward the front side of the display screen 7a.

次に、図72(F)に示すように、右装飾図柄8Rの移動速度がさらに遅くなり、右装
飾図柄8Rの1つ(本実施形態では数字の「5」の画像)が、右装飾図柄8Rが停止表示
される停止表示位置において横回転する。右装飾図柄8Rの回転方向は、横方向に限定さ
れるものではなく、縦方向でもよいし、斜め方向でもよい。また、右装飾図柄8Rの回転
数も1回であってもよいし、複数回であってもよい。
Next, as shown in FIG. 72 (F), the moving speed of the right decorative symbol 8R becomes even slower, and one of the right decorative symbols 8R (the image of the number "5" in this embodiment) becomes the right decorative symbol. 8R rotates horizontally at the stop display position where the stop display is displayed. The rotation direction of the right decorative symbol 8R is not limited to the horizontal direction, and may be a vertical direction or an oblique direction. Further, the rotation speed of the right decorative symbol 8R may be once or may be a plurality of times.

次に、図72(G)に示すように、右装飾図柄8Rは、停止表示位置において横回転し
た後、先ほどの数字の「5」の画像の態様が変化する。具体的には、右装飾図柄8Rは、
数字の「5」の画像の態様から、数字の「5」の画像が少し小さくなるとともに数字の「
5」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、右装飾図柄
8Rは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表
示位置の右装飾図柄8R以外の右装飾図柄8Rが消える。
Next, as shown in FIG. 72 (G), after the right decorative symbol 8R is rotated laterally at the stop display position, the aspect of the image of the number “5” is changed. Specifically, the right decorative pattern 8R is
From the aspect of the image of the number "5", the image of the number "5" becomes a little smaller and the number "5"
The image of the character is attached to the lower right of the image of "5". Then, the right decorative symbol 8R is stopped and displayed in a state where the mode is changed at the stop display position. At this time, the right decorative symbol 8R other than the right decorative symbol 8R at the stop display position disappears.

次に、図72(H)に示すように、中装飾図柄8Cが出現する演出が行われる。具体的
には、中装飾図柄8Cは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの上側から下側に向
かって下方向に、直線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。すなわち、中装飾
図柄8Cは、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rとは異なる方向に移動しながら変動表示
される。このとき、中装飾図柄8Cは、移動にともなって大きさは変化しない。なお、中
装飾図柄8Cが移動にともなって徐々に大きく表示されたり、徐々に小さく表示されたり
してもよい。
Next, as shown in FIG. 72 (H), an effect in which the intermediate decorative symbol 8C appears is performed. Specifically, the intermediate decorative symbol 8C is variablely displayed while moving downward from the upper side to the lower side of the display screen 7a along a linear trajectory while the moving speed is slowed down. That is, the middle decorative symbol 8C is variablely displayed while moving in a direction different from that of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R. At this time, the size of the intermediate decorative symbol 8C does not change with movement. The intermediate decorative symbol 8C may be displayed gradually larger or smaller as it moves.

次に、図72(I)に示すように、中装飾図柄8Cの移動速度がさらに遅くなり、中装
飾図柄8Cの1つ(本実施形態では数字の「3」の画像)が、中装飾図柄8Cが停止表示
される停止表示位置において横回転する。このとき、中装飾図柄8Cの回転方向は、横方
向に限定されるものではなく、縦方向でもよいし、斜め方向でもよい。また、中装飾図柄
8Cの回転数も1回であってもよいし、複数回であってもよい。
Next, as shown in FIG. 72 (I), the moving speed of the intermediate decorative symbol 8C becomes even slower, and one of the intermediate decorative symbols 8C (the image of the number "3" in this embodiment) becomes the intermediate decorative symbol. 8C rotates horizontally at the stop display position where the stop display is displayed. At this time, the rotation direction of the intermediate decorative symbol 8C is not limited to the horizontal direction, and may be a vertical direction or an oblique direction. Further, the number of rotations of the intermediate decorative symbol 8C may be once or may be a plurality of times.

次に、図72(J)に示すように、中装飾図柄8Cは、停止表示位置において横回転し
た後、先ほどの数字の「3」の画像の態様が変化する。具体的には、中装飾図柄8Cは、
数字の「3」の画像の態様から、数字の「3」の画像が少し小さくなるとともに数字の「
3」の画像の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、中装飾図柄
8Cは、停止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表
示位置の中装飾図柄8C以外の中装飾図柄8Cが消える。このようにして、左装飾図柄8
L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示される
。なお、停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表
示画面7aの上下方向における位置が同じであってもよいし、異なっていてもよい。
Next, as shown in FIG. 72 (J), after the intermediate decorative symbol 8C is rotated laterally at the stop display position, the aspect of the image of the number "3" is changed. Specifically, the medium decorative design 8C is
From the aspect of the image of the number "3", the image of the number "3" becomes a little smaller and the number "3"
The image of the character is attached to the lower right of the image of "3". Then, the intermediate decorative symbol 8C is stopped and displayed in a state where the mode is changed at the stop display position. At this time, the intermediate decorative symbols 8C other than the intermediate decorative symbol 8C at the stop display position disappear. In this way, the left decorative pattern 8
L, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a lost mode (missing symbol). The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that are stopped and displayed may have the same or different positions in the vertical direction of the display screen 7a.

[装飾図柄態様変化演出C]
図73は、装飾図柄態様変化演出Cを説明するための図である。装飾図柄態様変化演出
Cでは、まず、図73(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表
示)が行われる。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、数
字が視認できない程度に高速で変動表示される。なお、高速で変動表示された後、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが一旦消えるようにしてもよいし、消えな
いようにしてもよい。
[Decorative pattern mode change production C]
FIG. 73 is a diagram for explaining the decorative pattern mode change effect C. In the decorative pattern mode change effect C, first, as shown in FIG. 73 (A), on the display screen 7a of the main display device 7, the display screen 7a is displayed.
The decorative symbol variation effect (variation display) is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner at such a high speed that the numbers cannot be visually recognized. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may or may not disappear once after being displayed in a variable manner at high speed.

次に、図73(B)に示すように、左装飾図柄8Lが出現する演出が行われる。具体的
には、左装飾図柄8Lは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの手前側から奥側に
向かって右方向に曲がるように、弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動
表示される。このとき、左装飾図柄8Lは、移動にともなって表示画面7aの奥側へ行く
ほど徐々に小さく表示される。
Next, as shown in FIG. 73 (B), an effect in which the left decorative symbol 8L appears is performed. Specifically, the left decorative symbol 8L moves along a curved orbit that draws an arc so as to bend to the right from the front side to the back side of the display screen 7a while moving at a slower speed. It is displayed variable while. At this time, the left decorative symbol 8L is gradually displayed smaller as it moves toward the back of the display screen 7a.

次に、図73(C)に示すように、左装飾図柄8Lの移動速度がさらに遅くなり、左装
飾図柄8Lの1つ(本実施形態では数字の「9」の画像)は、左装飾図柄8Lが停止表示
される停止表示位置において態様が変化する。具体的には、左装飾図柄8Lの数字の「9
」の画像が青色から赤色に変化する。なお、左装飾図柄8Lの色は何色でもよいし、色の
変化も何色から何色に変化してもよい。
Next, as shown in FIG. 73 (C), the moving speed of the left decorative symbol 8L becomes even slower, and one of the left decorative symbols 8L (the image of the number "9" in this embodiment) is the left decorative symbol. The mode changes at the stop display position where 8L is stopped and displayed. Specifically, the number "9" of the left decorative pattern 8L
The image changes from blue to red. The color of the left decorative pattern 8L may be any number of colors, and the color may change from any number of colors to any number of colors.

次に、図73(D)に示すように、左装飾図柄8Lは、先ほどの赤色の数字の「9」の
画像の態様が変化する。具体的には、左装飾図柄8Lは、赤色の数字の「9」の画像の態
様から、赤色の数字の「9」の画像が少し小さくなるとともに赤色の数字の「9」の画像
の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、左装飾図柄8Lは、停
止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の左
装飾図柄8L以外の左装飾図柄8Lが消える。
Next, as shown in FIG. 73 (D), the left decorative pattern 8L changes the aspect of the image of the red number "9". Specifically, in the left decorative pattern 8L, from the aspect of the image of the red number "9", the image of the red number "9" becomes a little smaller and the lower right of the image of the red number "9". The image of the character is attached to the character. Then, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed in a state where the mode is changed at the stop display position. At this time, the left decorative symbol 8L other than the left decorative symbol 8L at the stop display position disappears.

次に、図73(E)に示すように、右装飾図柄8Rが出現する演出が行われる。具体的
には、右装飾図柄8Rは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの奥側から手前側に
向かって左方向に曲がるように、弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動
表示される。すなわち、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lとは異なる方向に移動しなが
ら変動表示される。このとき、右装飾図柄8Rは、移動にともなって表示画面7aの手前
側へ行くほど徐々に大きく表示される。
Next, as shown in FIG. 73 (E), an effect in which the right decorative symbol 8R appears is performed. Specifically, the right decorative symbol 8R moves along a curved orbit that draws an arc so as to bend leftward from the back side to the front side of the display screen 7a while moving at a slower speed. It is displayed variable while. That is, the right decorative symbol 8R is variablely displayed while moving in a direction different from that of the left decorative symbol 8L. At this time, the right decorative symbol 8R is gradually displayed larger as it moves toward the front side of the display screen 7a.

次に、図73(F)に示すように、右装飾図柄8Rの移動速度がさらに遅くなり、右装
飾図柄8Rの1つ(本実施形態では数字の「5」の画像)は、右装飾図柄8Rが停止表示
される停止表示位置において態様が変化する。具体的には、右装飾図柄8Rの数字の「5
」の画像が青色から赤色に変化する。なお、右装飾図柄8Rの色は何色でもよいし、色の
変化も何色から何色に変化してもよい。
Next, as shown in FIG. 73 (F), the moving speed of the right decorative symbol 8R becomes even slower, and one of the right decorative symbols 8R (the image of the number "5" in this embodiment) is the right decorative symbol. The mode changes at the stop display position where the 8R is stopped and displayed. Specifically, the number "5" of the right decorative pattern 8R
The image changes from blue to red. The color of the right decorative pattern 8R may be any number of colors, and the color may change from any number of colors to any number of colors.

次に、図73(G)に示すように、右装飾図柄8Rは、先ほどの赤色の数字の「5」の
画像の態様が変化する。具体的には、右装飾図柄8Rは、赤色の数字の「5」の画像の態
様から、赤色の数字の「5」の画像が少し小さくなるとともに赤色の数字の「5」の画像
の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、右装飾図柄8Rは、停
止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の右
装飾図柄8R以外の右装飾図柄8Rが消える。
Next, as shown in FIG. 73 (G), in the right decorative symbol 8R, the aspect of the image of the red number "5" is changed. Specifically, in the right decorative symbol 8R, from the aspect of the image of the red number "5", the image of the red number "5" becomes a little smaller and the lower right of the image of the red number "5". The image of the character is attached to the image. Then, the right decorative symbol 8R is stopped and displayed in a state where the mode is changed at the stop display position. At this time, the right decorative symbol 8R other than the right decorative symbol 8R at the stop display position disappears.

次に、図73(H)に示すように、中装飾図柄8Cが出現する演出が行われる。具体的
には、中装飾図柄8Cは、移動速度が遅くなりながら、表示画面7aの上側から下側に向
かって下方向に、直線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。すなわち、中装飾
図柄8Cは、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rとは異なる方向に移動しながら変動表示
される。このとき、中装飾図柄8Cは、移動にともなって大きさは変化しない。なお、中
装飾図柄8Cが移動にともなって徐々に大きく表示されたり、徐々に小さく表示されたり
してもよい。
Next, as shown in FIG. 73 (H), an effect in which the intermediate decorative symbol 8C appears is performed. Specifically, the intermediate decorative symbol 8C is displayed in a variable manner while moving downward from the upper side to the lower side of the display screen 7a along a linear trajectory while the moving speed is slowed down. That is, the middle decorative symbol 8C is variablely displayed while moving in a direction different from that of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R. At this time, the size of the intermediate decorative symbol 8C does not change with movement. The intermediate decorative symbol 8C may be displayed gradually larger or smaller as it moves.

次に、図73(I)に示すように、中装飾図柄8Cの移動速度がさらに遅くなり、中装
飾図柄8Cの1つ(本実施形態では数字の「3」の画像)は、中装飾図柄8Cが停止表示
される停止表示位置において態様が変化する。具体的には、中装飾図柄8Cの数字の「3
」の画像が青色から赤色に変化する。なお、中装飾図柄8Cの色は何色でもよいし、色の
変化も何色から何色に変化してもよい。
Next, as shown in FIG. 73 (I), the moving speed of the intermediate decorative symbol 8C becomes even slower, and one of the intermediate decorative symbols 8C (the image of the number "3" in this embodiment) is the intermediate decorative symbol. The mode changes at the stop display position where 8C is stopped and displayed. Specifically, the number "3" of the medium decorative pattern 8C
The image changes from blue to red. The color of the intermediate decorative pattern 8C may be any number of colors, and the color may change from any number of colors to any number of colors.

次に、図73(J)に示すように、中装飾図柄8Cは、先ほどの赤色の数字の「3」の
画像の態様が変化する。具体的には、中装飾図柄8Cは、赤色の数字の「3」の画像の態
様から、赤色の数字の「3」の画像が少し小さくなるとともに赤色の数字の「3」の画像
の右下にキャラクタの画像がくっついた態様に変化する。そして、中装飾図柄8Cは、停
止表示位置において態様が変化した状態で停止表示される。このとき、停止表示位置の中
装飾図柄8C以外の中装飾図柄8Cが消える。このようにして、左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)として停止表示される。なお
、停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示画面
7aの上下方向における位置が同じであってもよいし、異なっていてもよい。
Next, as shown in FIG. 73 (J), the mode of the image of the red number "3" is changed in the intermediate decorative pattern 8C. Specifically, in the middle decorative pattern 8C, the image of the red number "3" becomes slightly smaller and the lower right of the image of the red number "3" is obtained from the aspect of the image of the red number "3". The image of the character is attached to the character. Then, the intermediate decorative symbol 8C is stopped and displayed in a state where the mode is changed at the stop display position. At this time, the intermediate decorative symbols 8C other than the intermediate decorative symbol 8C at the stop display position disappear. In this way, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed as a mode of loss (missing symbol). The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that are stopped and displayed may have the same or different positions in the vertical direction of the display screen 7a.

[効果例]
以下に、装飾図柄態様変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図71〜図73に示すように、装飾図柄8L、8C、8
Rが第1の態様(例えば、数字等)で変動表示され、装飾図柄8L、8C、8Rが第1の
態様から第2の態様(例えば、数字+キャラクタ等)に変化して表示され、装飾図柄8L
、8C、8Rが第2の態様で停止表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽し
ませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図71〜図73に示すように、装飾図柄8L、8C、8
Rが停止表示位置において第1の態様から第2の態様に変化する。この構成によれば、遊
技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図71、図72に示すように、装飾図柄8L、8C、8
Rが停止表示位置において横方向に回転しながら第1の態様から第2の態様に変化する。
この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることがで
きる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図71〜図73に示すように、例えば、左装飾図柄8L
が所定の方向に沿って移動しながら変動表示され、右装飾図柄8Rが左装飾図柄8Lとは
異なる方向に沿って移動しながら変動表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に
楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図71、図73に示すように、例えば、左装飾図柄8L
が弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動表示され、右装飾図柄8Rが弧
を描くような曲線状の軌道に沿って移動しながら変動表示される。この構成によれば、遊
技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図71〜図73に示すように、例えば、左装飾図柄8L
が移動にともなって徐々に小さく表示され、右装飾図柄8Rが移動にともなって徐々に大
きく表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向
上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the decorative pattern mode change effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 71 to 73, the decorative symbols 8L, 8C, 8
R is variablely displayed in the first aspect (for example, numbers, etc.), and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed in a change from the first aspect to the second aspect (for example, numbers + characters, etc.) for decoration. Design 8L
, 8C, 8R are stopped and displayed in the second aspect. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 71 to 73, the decorative symbols 8L, 8C, 8
R changes from the first aspect to the second aspect at the stop display position. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 71 and 72, the decorative symbols 8L, 8C, 8
R changes from the first aspect to the second aspect while rotating laterally at the stop display position.
According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 71 to 73, for example, the left decorative symbol 8L
Is variablely displayed while moving along a predetermined direction, and the right decorative symbol 8R is variablely displayed while moving along a direction different from that of the left decorative symbol 8L. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 71 and 73, for example, the left decorative symbol 8L
Is displayed in a variable manner while moving along a curved orbit that draws an arc, and the right decorative symbol 8R is displayed in a variable manner while moving along a curved orbit that draws an arc. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 71 to 73, for example, the left decorative symbol 8L
Is gradually displayed smaller as it moves, and the right decorative symbol 8R is gradually displayed larger as it moves. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、装飾図柄態様変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
図71〜図73において、装飾図柄8L、8C、8Rは、いずれも別々の方向に移動し
ながら変動表示されていたが、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうち、2つの装飾図柄
の移動方向が同じであってもよい。例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ方
向に移動しながら変動表示され、中装飾図柄8Cが左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rと
異なる方向に移動しながら変動表示されてもよい。
[変形例2]
図71〜図73において、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示位置において停止表示
された後、停止表示位置の装飾図柄8L、8C、8R以外の装飾図柄8L、8C、8Rが
消えるように演出しているが、例えば、左装飾図柄8Lが停止表示位置において停止表示
された後、停止表示位置の左装飾図柄8L以外の左装飾図柄8Lが消えずに残って表示さ
れるように演出してもよい。
[変形例3]
図71〜図73において、装飾図柄8L、8C、8Rが第1の態様(例えば、数字等)
で変動表示され、第1の態様から第2の態様(例えば、数字+キャラクタ等)に変化して
表示され、第2の態様で停止表示されるが、ここでの態様とは、例えば、装飾図柄を表す
画像の種類、色、形等、様々な態様が含まれる。どのような態様からどのような態様に変
化してもよい。また、変化の回数は1回でもよいし、複数回でもよい。
[変形例4]
図71〜図73において、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に変
動表示され、第1の態様から第2の態様に変化し、停止表示されたが、変動表示、態様の
変化、停止表示等の順番はこれに限定されるものではなく、どのような順番であってもよ
い。
[Modification example]
The following is a modified example of the decorative pattern mode change effect.
[Modification 1]
In FIGS. 71 to 73, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R were all displayed in a variable manner while moving in different directions, but the movement of two of the three decorative symbols 8L, 8C, and 8R. The directions may be the same. For example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R may be variablely displayed while moving in the same direction, and the middle decorative symbol 8C may be variablely displayed while moving in a different direction from the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R. ..
[Modification 2]
In FIGS. 71 to 73, after the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at the stop display position, the decorative symbols 8L, 8C, 8R other than the decorative symbols 8L, 8C, 8R at the stop display position are produced so as to disappear. However, for example, after the left decorative symbol 8L is stopped and displayed at the stop display position, the left decorative symbol 8L other than the left decorative symbol 8L at the stop display position remains and is displayed. May be good.
[Modification 3]
In FIGS. 71 to 73, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are the first aspects (for example, numbers and the like).
It is variablely displayed in, changed from the first aspect to the second aspect (for example, a number + a character, etc.), and stopped and displayed in the second aspect. The aspect here is, for example, decoration. Various aspects such as the type, color, and shape of the image representing the pattern are included. It may change from any aspect to any aspect. Further, the number of changes may be once or may be a plurality of times.
[Modification 4]
In FIGS. 71 to 73, the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and the middle decorative symbol 8C are variablely displayed in this order, changed from the first aspect to the second aspect, and stopped and displayed. The order of change, stop display, etc. is not limited to this, and may be any order.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A5−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記装飾図柄が第1の態様で変動表示される第1の演出と、
前記装飾図柄が前記第1の態様から前記第1の態様とは異なる前記第2の態様に変化し
て表示される第2の演出と、
前記装飾図柄が前記第2の態様で停止表示される第3の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A5−2]
態様A5−2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記装飾図柄が停止表示位置において前記第1の態様から前記第
2の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A5−3]
態様A5−1または態様A5−2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記装飾図柄が前記停止表示位置において所定の方向に回転しな
がら前記第1の態様から前記第2の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A5−4]
態様A5−1から態様A5−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄は、第1の装飾図柄と第2の装飾図柄とを有し、
前記第1の装飾図柄の前記第1の演出では、第1の方向に沿って移動しながら変動表示
され、
前記第2の装飾図柄の前記第1の演出では、前記第1の方向とは異なる第2の方向に沿
って移動しながら変動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A5−5]
態様A5−4に記載の遊技機であって、
前記第1の装飾図柄の前記第1の演出では、弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動
しながら変動表示され、
前記第2の装飾図柄の前記第1の演出では、弧を描くような曲線状の軌道に沿って移動
しながら変動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A5−6]
態様A5−4または態様A5−5に記載の遊技機であって、
前記第1の装飾図柄の前記第1の演出では、前記第1の装飾図柄が移動にともなって徐
々に小さく表示され、
前記第2の装飾図柄の前記第1の演出では、前記第2の装飾図柄が移動にともなって徐
々に大きく表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A5-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
The first effect in which the decorative pattern is variablely displayed in the first aspect, and
A second effect in which the decorative pattern is displayed by changing from the first aspect to the second aspect different from the first aspect, and
It is possible to perform the third effect in which the decorative pattern is stopped and displayed in the second aspect.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect A5-2]
The gaming machine according to the aspect A5-2.
In the second effect, the decorative pattern changes from the first aspect to the second aspect at the stop display position.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect A5-3]
The gaming machine according to the aspect A5-1 or the aspect A5-2.
In the second effect, the decorative pattern changes from the first aspect to the second aspect while rotating in a predetermined direction at the stop display position.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect A5-4]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-3.
The decorative pattern has a first decorative pattern and a second decorative pattern.
In the first effect of the first decorative pattern, the variable display is performed while moving along the first direction.
In the first effect of the second decorative pattern, the display is varied while moving along a second direction different from the first direction.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect A5-5]
The gaming machine according to the aspect A5-4.
In the first effect of the first decorative pattern, the variable display is performed while moving along a curved orbit that draws an arc.
In the first effect of the second decorative pattern, the variable display is performed while moving along a curved orbit that draws an arc.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect A5-6]
The gaming machine according to the aspect A5-4 or the aspect A5-5.
In the first effect of the first decorative symbol, the first decorative symbol is gradually displayed smaller as it moves.
In the first effect of the second decorative symbol, the second decorative symbol is gradually displayed larger as it moves.
A gaming machine characterized by that.

以下に図74〜図76を用いて装飾図柄変動領域演出A〜Cについて説明する。この装
飾図柄変動領域演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御
用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、装飾
図柄変動領域演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像
データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
Hereinafter, the decorative symbol variation region effects A to C will be described with reference to FIGS. 74 to 76. This decorative symbol variation region effect can be executed during the decorative symbol variation effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the decorative symbol variation area effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main image is read. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of the display device 7.

[装飾図柄変動領域演出A]
図74は、装飾図柄変動領域演出Aを説明するための図である。装飾図柄変動領域演出
Aでは、まず、図74(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停
止表示されている。停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄
8Rの表示画面7aの上下方向における位置は同じであってもよいし、異なっていてもよ
い。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示装置7の表示画面7a
において、長方形状の枠で囲われた第1表示領域R1内に表示されている。第1表示領域
R1は、表示画面7aの下側部分に設けられている。第1表示領域R1は、第1表示領域
R1よりも大きい第2表示領域R2に含まれている。本実施形態において、第2表示領域
R2は、表示装置7の表示画面7aである。
[Decorative pattern fluctuation area production A]
FIG. 74 is a diagram for explaining the decorative symbol variation region effect A. In the decorative symbol variation area effect A, first, as shown in FIG. 74 (A), on the display screen 7a of the main display device 7, the display screen 7a is displayed.
The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a lost mode (missing symbol). The positions of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that are stopped and displayed in the vertical direction may be the same or different. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the display screen 7a of the display device 7.
Is displayed in the first display area R1 surrounded by a rectangular frame. The first display area R1 is provided in the lower portion of the display screen 7a. The first display area R1 is included in the second display area R2 which is larger than the first display area R1. In the present embodiment, the second display area R2 is the display screen 7a of the display device 7.

次に、図74(B)に示すように、第1表示領域R1において、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C及び右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が行われる。この
とき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、数字が視認できない程度
に高速で変動表示される。
Next, as shown in FIG. 74 (B), in the first display area R1, the decorative symbol variation effect (variation display) is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner at such a high speed that the numbers cannot be visually recognized.

次に、図74(C)に示すように、第1表示領域R1において、変動表示されていた左
装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1表示領域R1から消え、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示がすべて視認困難な状態となる
Next, as shown in FIG. 74 (C), in the first display area R1, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that were variablely displayed disappear from the first display area R1 and are left-decorated. The variable display of the symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all in a state where it is difficult to visually recognize.

次に、図74(D)に示すように、一旦消えた左装飾図柄8Lが出現する演出が行われ
る。具体的には、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面
7a)の左上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間位
置で停止表示される。このとき、左装飾図柄8Lは、第1表示領域R1において表示され
ていたとき(図74(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した左装飾図
柄8Lが第2表示領域R2において停止表示される。また、左装飾図柄8Lは、その一部
が第1表示領域R1の左上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1
表示領域R1の一部が左装飾図柄8Lによって視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 74 (D), an effect is performed in which the left decorative symbol 8L that has once disappeared appears. Specifically, the left decorative symbol 8L (the number "3" symbol) slowly descends downward from the upper left side of the second display area R2 (display screen 7a), and is in the vertical direction of the second display area R2. Stop is displayed at the intermediate position. At this time, the left decorative symbol 8L is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 74 (A)). That is, the enlarged left decorative symbol 8L is stopped and displayed in the second display area R2. Further, the left decorative symbol 8L is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the upper left portion of the first display area R1. And the first
A part of the display area R1 becomes difficult to see due to the left decorative symbol 8L.

次に、図74(E)に示すように、一旦消えた右装飾図柄8Rが出現する演出が行われ
る。具体的には、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面
7a)の右上側から下方向にゆっくり降りてくる。このとき、右装飾図柄8Rは、第1表
示領域R1において表示されていたとき(図74(A)参照)よりも大きく表示される。
そして、第2表示領域R2の上下方向の中間位置の少し上側でさらにゆっくり下方向に移
動しながら、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成するか否
かのリーチ煽り演出を行う。
Next, as shown in FIG. 74 (E), an effect is performed in which the right decorative symbol 8R that has once disappeared appears. Specifically, the right decorative symbol 8R (the number “3” symbol) slowly descends downward from the upper right side of the second display area R2 (display screen 7a). At this time, the right decorative symbol 8R is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 74 (A)).
Then, whether or not to form a reach state together with the left decorative symbol 8L (the number "3" symbol) while slowly moving downward slightly above the intermediate position in the vertical direction of the second display area R2. Reach fan production.

次に、図74(F)に示すように、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)は、第2表示
領域R2の上下方向の中間位置で停止せずに、そのまま下方向に移動する。すなわち、左
装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成しない。右装飾図柄8R
は、その一部が第1表示領域R1の右端部分に重なるように(跨るように)表示される。
そして、第1表示領域R1の一部が右装飾図柄8Rによって視認困難な状態となる。なお
、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)が第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止
表示され、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成する場合に
は、そこから別のリーチ演出が行われることがある。
Next, as shown in FIG. 74 (F), the right decorative symbol 8R (the number “3” symbol) moves downward as it is without stopping at the intermediate position in the vertical direction of the second display area R2. .. That is, it does not form a reach state together with the left decorative symbol 8L (the number "3" symbol). Right decorative pattern 8R
Is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the right end portion of the first display area R1.
Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the right decorative symbol 8R. The right decorative symbol 8R (number "3" symbol) is stopped and displayed at an intermediate position in the vertical direction of the second display area R2, and is combined with the left decorative symbol 8L (number "3" symbol) to form a reach state. If so, another reach effect may be performed from there.

次に、図74(G)に示すように、右装飾図柄8R(数字の「4」図柄)は、第2表示
領域R2(表示画面7a)の右上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2
の上下方向の中間位置で停止表示される。このとき、右装飾図柄8Rは、第1表示領域R
1において表示されていたとき(図74(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち
、拡大した右装飾図柄8Rが第2表示領域R2において停止表示される。また、右装飾図
柄8Rは、その一部が第1表示領域R1の右上部分に重なるように(跨るように)表示さ
れる。そして、第1表示領域R1の一部が右装飾図柄8Rによって視認困難な状態となる
Next, as shown in FIG. 74 (G), the right decorative symbol 8R (the number “4” symbol) slowly descends downward from the upper right side of the second display area R2 (display screen 7a), and the second display area R2 (display screen 7a). 2 Display area R2
Stop is displayed at the middle position in the vertical direction of. At this time, the right decorative symbol 8R is the first display area R.
It is displayed larger than when it was displayed in 1 (see FIG. 74 (A)). That is, the enlarged right decorative symbol 8R is stopped and displayed in the second display area R2. Further, the right decorative symbol 8R is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the upper right portion of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the right decorative symbol 8R.

次に、図74(H)に示すように、一旦消えた中装飾図柄8Cが出現する演出が行われ
る。具体的には、中装飾図柄8C(数字の「2」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面
7a)の中央上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間
位置で停止表示される。このとき、中装飾図柄8Cは、第1表示領域R1において表示さ
れていたとき(図74(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した中装飾
図柄8Cが第2表示領域R2において停止表示される。また、中装飾図柄8Cは、その一
部が第1表示領域R1の中央上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、
第1表示領域R1の一部が中装飾図柄8Cによって視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 74 (H), an effect is performed in which the once disappeared middle decorative symbol 8C appears. Specifically, the intermediate decorative symbol 8C (the number "2" symbol) slowly descends downward from the upper center of the second display area R2 (display screen 7a), and descends in the vertical direction of the second display area R2. Stop is displayed at the intermediate position. At this time, the intermediate decorative symbol 8C is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 74 (A)). That is, the enlarged middle decorative symbol 8C is stopped and displayed in the second display area R2. Further, the intermediate decorative symbol 8C is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the upper center portion of the first display area R1. and,
A part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the intermediate decorative symbol 8C.

次に、図74(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8
Rが、第2表示領域R2から第1表示領域R1に向かって移動する。このとき、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、徐々に小さくなりながら(縮小しながら
)、第2表示領域R2から第1表示領域R1に向かって移動する。
Next, as shown in FIG. 74 (I), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8
R moves from the second display area R2 toward the first display area R1. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move from the second display area R2 toward the first display area R1 while gradually becoming smaller (reducing).

次に、図74(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8
Rが、さらに第2表示領域R2から第1表示領域R1に向かって徐々に小さくなりながら
(縮小しながら)移動する。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8
Rが第1表示領域R1内に収まって(戻って)表示される。このようにして、第1表示領
域R1において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(
ハズレ図柄)で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 74 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8
R moves from the second display area R2 toward the first display area R1 while gradually becoming smaller (reducing). Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8
R fits in (returns to) the first display area R1 and is displayed. In this way, in the first display area R1, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are lost.
It is stopped and displayed with a lost pattern).

[装飾図柄変動領域演出B]
図75は、装飾図柄変動領域演出Bを説明するための図である。装飾図柄変動領域演出
Bでは、まず、図75(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停
止表示されている。停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄
8Rの表示画面7aの上下方向における位置は同じであってもよいし、異なっていてもよ
い。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示装置7の表示画面7a
において、長方形状の枠で囲われた第1表示領域R1内に表示されている。第1表示領域
R1は、表示画面7aの下側部分に設けられている。第1表示領域R1は、第1表示領域
R1よりも大きい第2表示領域R2に含まれている。本実施形態において、第2表示領域
R2は、表示装置7の表示画面7aである。
[Decorative pattern fluctuation area production B]
FIG. 75 is a diagram for explaining the decorative symbol variation region effect B. In the decorative symbol variation area effect B, first, as shown in FIG. 75 (A), on the display screen 7a of the main display device 7, the display screen 7a is displayed.
The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a lost mode (missing symbol). The positions of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that are stopped and displayed in the vertical direction may be the same or different. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the display screen 7a of the display device 7.
Is displayed in the first display area R1 surrounded by a rectangular frame. The first display area R1 is provided in the lower portion of the display screen 7a. The first display area R1 is included in the second display area R2 which is larger than the first display area R1. In the present embodiment, the second display area R2 is the display screen 7a of the display device 7.

次に、図75(B)に示すように、第1表示領域R1において、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C及び右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が行われる。この
とき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、数字が視認できない程度
に高速で変動表示される。
Next, as shown in FIG. 75 (B), in the first display area R1, the decorative symbol variation effect (variation display) is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner at such a high speed that the numbers cannot be visually recognized.

次に、図75(C)に示すように、第1表示領域R1において、変動表示されていた左
装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1表示領域R1から消え、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示がすべて視認困難な状態となる
Next, as shown in FIG. 75 (C), in the first display area R1, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that were variablely displayed disappear from the first display area R1 and are left-decorated. The variable display of the symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is all difficult to see.

次に、図75(D)に示すように、一旦消えた左装飾図柄8Lが出現する演出が行われ
る。具体的には、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面
7a)の左上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間位
置で停止表示される。このとき、左装飾図柄8Lは、第1表示領域R1において表示され
ていたとき(図75(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した左装飾図
柄8Lが第2表示領域R2において停止表示される。また、左装飾図柄8Lは、その一部
が第1表示領域R1の左上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1
表示領域R1の一部が透過性を有する左装飾図柄8Lを透過して視認可能に表示される。
Next, as shown in FIG. 75 (D), an effect is performed in which the left decorative symbol 8L that has once disappeared appears. Specifically, the left decorative symbol 8L (the number "3" symbol) slowly descends downward from the upper left side of the second display area R2 (display screen 7a), and is in the vertical direction of the second display area R2. Stop is displayed at the intermediate position. At this time, the left decorative symbol 8L is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 75 (A)). That is, the enlarged left decorative symbol 8L is stopped and displayed in the second display area R2. Further, the left decorative symbol 8L is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the upper left portion of the first display area R1. And the first
A part of the display area R1 is transparently displayed through the transparent left decorative symbol 8L.

次に、図75(E)に示すように、一旦消えた右装飾図柄8Rが出現する演出が行われ
る。具体的には、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面
7a)の右上側から下方向にゆっくり降りてくる。このとき、右装飾図柄8Rは、第1表
示領域R1において表示されていたとき(図75(A)参照)よりも大きく表示される。
そして、第2表示領域R2の上下方向の中間位置の少し上側でさらにゆっくり下方向に移
動しながら、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成するか否
かのリーチ煽り演出を行う。
Next, as shown in FIG. 75 (E), an effect is performed in which the right decorative symbol 8R that has once disappeared appears. Specifically, the right decorative symbol 8R (the number “3” symbol) slowly descends downward from the upper right side of the second display area R2 (display screen 7a). At this time, the right decorative symbol 8R is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 75 (A)).
Then, whether or not to form a reach state together with the left decorative symbol 8L (the number "3" symbol) while slowly moving downward slightly above the intermediate position in the vertical direction of the second display area R2. Reach fan production.

次に、図75(F)に示すように、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)は、第2表示
領域R2の上下方向の中間位置で停止せずに、そのまま下方向に移動する。すなわち、左
装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成しない。右装飾図柄8R
は、その一部が第1表示領域R1の右端部分に重なるように(跨るように)表示される。
そして、第1表示領域R1の一部が右装飾図柄8Rによって視認困難な状態となる。なお
、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)が第2表示領域R2の上下方向の中間位置で停止
表示され、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成する場合に
は、そこから別のリーチ演出が行われることがある。
Next, as shown in FIG. 75 (F), the right decorative symbol 8R (the number “3” symbol) moves downward as it is without stopping at the intermediate position in the vertical direction of the second display area R2. .. That is, it does not form a reach state together with the left decorative symbol 8L (the number "3" symbol). Right decorative pattern 8R
Is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the right end portion of the first display area R1.
Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the right decorative symbol 8R. The right decorative symbol 8R (number "3" symbol) is stopped and displayed at an intermediate position in the vertical direction of the second display area R2, and is combined with the left decorative symbol 8L (number "3" symbol) to form a reach state. If so, another reach effect may be performed from there.

次に、図75(G)に示すように、右装飾図柄8R(数字の「4」図柄)は、第2表示
領域R2(表示画面7a)の右上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2
の上下方向の中間位置で停止表示される。このとき、右装飾図柄8Rは、第1表示領域R
1において表示されていたとき(図75(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち
、拡大した右装飾図柄8Rが第2表示領域R2において停止表示される。また、右装飾図
柄8Rは、その一部が第1表示領域R1の右上部分に重なるように(跨るように)表示さ
れる。そして、第1表示領域R1の一部が透過性を有する右装飾図柄8Rを透過して視認
可能に表示される。
Next, as shown in FIG. 75 (G), the right decorative symbol 8R (the number “4” symbol) slowly descends downward from the upper right side of the second display area R2 (display screen 7a), and the second display area R2 (display screen 7a). 2 Display area R2
Stop is displayed at the middle position in the vertical direction of. At this time, the right decorative symbol 8R is the first display area R.
It is displayed larger than when it was displayed in 1 (see FIG. 75 (A)). That is, the enlarged right decorative symbol 8R is stopped and displayed in the second display area R2. Further, the right decorative symbol 8R is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the upper right portion of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 is transparently displayed through the transparent right decorative symbol 8R.

次に、図75(H)に示すように、一旦消えた中装飾図柄8Cが出現する演出が行われ
る。具体的には、中装飾図柄8C(数字の「2」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面
7a)の中央上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間
位置で停止表示される。このとき、中装飾図柄8Cは、第1表示領域R1において表示さ
れていたとき(図75(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した中装飾
図柄8Cが第2表示領域R2において停止表示される。また、中装飾図柄8Cは、その一
部が第1表示領域R1の中央上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、
第1表示領域R1の一部が透過性を有する中装飾図柄8Cを透過して視認可能に表示され
る。
Next, as shown in FIG. 75 (H), an effect is performed in which the once disappeared middle decorative symbol 8C appears. Specifically, the intermediate decorative symbol 8C (the number "2" symbol) slowly descends downward from the upper center of the second display area R2 (display screen 7a), and descends in the vertical direction of the second display area R2. Stop is displayed at the intermediate position. At this time, the intermediate decorative symbol 8C is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 75 (A)). That is, the enlarged middle decorative symbol 8C is stopped and displayed in the second display area R2. Further, the intermediate decorative symbol 8C is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the upper center portion of the first display area R1. and,
A part of the first display area R1 is transparently displayed through the transparent intermediate decorative symbol 8C.

次に、図75(I)に示すように、第2表示領域R2において、停止表示されていた左
装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第2表示領域R2から消え、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがすべて視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 75 (I), in the second display area R2, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that have been stopped and displayed disappear from the second display area R2, and the left decoration is displayed. The symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all in a state where it is difficult to see.

次に、図76(J)に示すように、再び消えた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右
装飾図柄8Rが再び出現する演出が行われる。具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C及び右装飾図柄8Rが縮小した状態で第1表示領域R1内に表示される。このように
して、第1表示領域R1において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8R
がハズレの態様(ハズレ図柄)で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 76 (J), the effect of reappearing the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that have disappeared again is performed. Specifically, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in the first display area R1 in a reduced state. In this way, in the first display area R1, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R
Is stopped and displayed in the form of loss (loss pattern).

[装飾図柄変動領域演出C]
図76は、装飾図柄変動領域演出Cを説明するための図である。装飾図柄変動領域演出
Cでは、まず、図76(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄)で停
止表示されている。停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄
8Rの表示画面7aの上下方向における位置は同じであってもよいし、異なっていてもよ
い。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示装置7の表示画面7a
において、長方形状の枠で囲われた第1表示領域R1内に表示されている。第1表示領域
R1は、表示画面7aの下側部分に設けられている。第1表示領域R1は、第1表示領域
R1よりも大きい第2表示領域R2に含まれている。本実施形態において、第2表示領域
R2は、表示装置7の表示画面7aである。
[Decorative pattern fluctuation area production C]
FIG. 76 is a diagram for explaining the decorative symbol variation region effect C. In the decorative symbol variation area effect C, first, as shown in FIG. 76 (A), on the display screen 7a of the main display device 7, the display screen 7a is displayed.
The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a lost mode (missing symbol). The positions of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that are stopped and displayed in the vertical direction may be the same or different. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the display screen 7a of the display device 7.
Is displayed in the first display area R1 surrounded by a rectangular frame. The first display area R1 is provided in the lower portion of the display screen 7a. The first display area R1 is included in the second display area R2 which is larger than the first display area R1. In the present embodiment, the second display area R2 is the display screen 7a of the display device 7.

次に、図76(B)に示すように、第1表示領域R1において、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C及び右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が行われる。この
とき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、数字が視認できない程度
に高速で変動表示される。
Next, as shown in FIG. 76 (B), in the first display area R1, the decorative symbol variation effect (variation display) is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed at such a high speed that the numbers cannot be visually recognized.

次に、図76(C)に示すように、第1表示領域R1において、変動表示されていた左
装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1表示領域R1から消え、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示がすべて視認困難な状態となる
Next, as shown in FIG. 76 (C), in the first display area R1, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that were variablely displayed disappear from the first display area R1 and are left-decorated. The variable display of the symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is all difficult to see.

次に、図76(D)に示すように、一旦消えた左装飾図柄8Lが出現する演出が行われ
る。具体的には、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面
7a)の左上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中間位
置で停止表示される。このとき、左装飾図柄8Lは、第1表示領域R1において表示され
ていたとき(図76(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した左装飾図
柄8Lが第2表示領域R2において停止表示される。また、左装飾図柄8Lは、その一部
が第1表示領域R1の左上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1
表示領域R1の一部が左装飾図柄8Lによって視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 76 (D), an effect is performed in which the left decorative symbol 8L that has once disappeared appears. Specifically, the left decorative symbol 8L (the number "3" symbol) slowly descends downward from the upper left side of the second display area R2 (display screen 7a), and is in the vertical direction of the second display area R2. Stop is displayed at the intermediate position. At this time, the left decorative symbol 8L is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 76 (A)). That is, the enlarged left decorative symbol 8L is stopped and displayed in the second display area R2. Further, the left decorative symbol 8L is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the upper left portion of the first display area R1. And the first
A part of the display area R1 becomes difficult to see due to the left decorative symbol 8L.

次に、図76(E)に示すように、一旦消えた右装飾図柄8Rが出現する演出が行われ
る。具体的には、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)は、第2表示領域R2(表示画面
7a)の右上側から下方向にゆっくり降りてくる。このとき、右装飾図柄8Rは、第1表
示領域R1において表示されていたとき(図76(A)参照)よりも大きく表示される。
そして、第2表示領域R2の上下方向の中間位置の少し上側でさらにゆっくり下方向に移
動しながら、左装飾図柄8L(数字の「3」図柄)と合わせてリーチ状態を形成するか否
かのリーチ煽り演出を行う。
Next, as shown in FIG. 76 (E), an effect is performed in which the right decorative symbol 8R that has once disappeared appears. Specifically, the right decorative symbol 8R (the number “3” symbol) slowly descends downward from the upper right side of the second display area R2 (display screen 7a). At this time, the right decorative symbol 8R is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 76 (A)).
Then, whether or not to form a reach state together with the left decorative symbol 8L (the number "3" symbol) while slowly moving downward slightly above the intermediate position in the vertical direction of the second display area R2. Reach fan production.

次に、図76(F)に示すように、右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)は、第2表示
領域R2の上下方向の中間位置で停止表示される。これにより、左装飾図柄8L(数字の
「3」図柄)と右装飾図柄8R(数字の「3」図柄)とでリーチ状態を形成する。このと
き、右装飾図柄8Rは、第1表示領域R1において表示されていたとき(図76(A)参
照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した右装飾図柄8Rが第2表示領域R2に
おいて停止表示される。また、右装飾図柄8Rは、その一部が第1表示領域R1の右上部
分に重なるように(跨るように)表示される。そして、第1表示領域R1の一部が右装飾
図柄8Rによって視認困難な状態となる。なお、リーチ状態を形成した後、別のリーチ演
出が行われてもよい。
Next, as shown in FIG. 76 (F), the right decorative symbol 8R (the number “3” symbol) is stopped and displayed at an intermediate position in the vertical direction of the second display area R2. As a result, the reach state is formed by the left decorative symbol 8L (number "3" symbol) and the right decorative symbol 8R (number "3" symbol). At this time, the right decorative symbol 8R is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 76 (A)). That is, the enlarged right decorative symbol 8R is stopped and displayed in the second display area R2. Further, the right decorative symbol 8R is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the upper right portion of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the right decorative symbol 8R. After forming the reach state, another reach effect may be performed.

次に、図76(G)に示すように、一旦消えた中装飾図柄8Cが出現する演出が実行さ
れる。具体的には、中装飾図柄8C(数字の「2」図柄)は、第2表示領域R2(表示画
面7a)の中央上側から下方向にゆっくり降りてきて、第2表示領域R2の上下方向の中
間位置で停止表示される。このとき、中装飾図柄8Cは、第1表示領域R1において表示
されていたとき(図76(A)参照)よりも大きく表示される。すなわち、拡大した中装
飾図柄8Cが第2表示領域R2において停止表示される。また、中装飾図柄8Cは、その
一部が第1表示領域R1の中央上部分に重なるように(跨るように)表示される。そして
、第1表示領域R1の一部が中装飾図柄8Cによって視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 76 (G), the effect of the once disappeared middle decorative symbol 8C appearing is executed. Specifically, the intermediate decorative symbol 8C (the number "2" symbol) slowly descends downward from the upper center of the second display area R2 (display screen 7a), and descends in the vertical direction of the second display area R2. Stop is displayed at the intermediate position. At this time, the intermediate decorative symbol 8C is displayed larger than when it was displayed in the first display area R1 (see FIG. 76 (A)). That is, the enlarged middle decorative symbol 8C is stopped and displayed in the second display area R2. Further, the intermediate decorative symbol 8C is displayed so that a part thereof overlaps (straddles) the upper center portion of the first display area R1. Then, a part of the first display area R1 becomes difficult to see due to the intermediate decorative symbol 8C.

次に、図76(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8
Rが、第2表示領域R2から第1表示領域R1に向かって移動する。このとき、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、徐々に小さくなりながら(縮小しながら
)、第2表示領域R2から第1表示領域R1に向かって移動する。
Next, as shown in FIG. 76 (H), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8
R moves from the second display area R2 toward the first display area R1. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move from the second display area R2 toward the first display area R1 while gradually becoming smaller (reducing).

次に、図76(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8
Rが、さらに第2表示領域R2から第1表示領域R1に向かって徐々に小さくなりながら
(縮小しながら)移動する。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8
Rが第1表示領域R1内に収まって(戻って)表示される。このようにして、第1表示領
域R1において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(
ハズレ図柄)で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 76 (I), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8
R moves from the second display area R2 toward the first display area R1 while gradually becoming smaller (reducing). Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8
R fits in (returns to) the first display area R1 and is displayed. In this way, in the first display area R1, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are lost.
It is stopped and displayed with a lost pattern).

[効果例]
以下に、装飾図柄変動領域演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図74〜図76に示すように、表示装置7の表示画面7
a(表示手段)の第1表示領域R1(第1の領域)において、装飾図柄8L、8C、8R
が変動表示される第1の演出と、第1の演出の後に、表示装置7の表示画面7aにおける
第1表示領域R1を含む第2表示領域R2(第2の領域)において、装飾図柄8L、8C
、8Rが第1の演出時よりも拡大して変動表示される第2の演出と、を実行可能である。
この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることがで
きる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図74〜図76に示すように、第2の演出では、拡大し
て変動表示される装飾図柄8L、8C、8Rの少なくとも一部が、第1表示領域R1に重
なって表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の
向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図74〜図76に示すように、第1の演出では、表示装
置7の表示画面7aの第1表示領域R1において、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示
された後、装飾図柄8L、8C、8Rが第1表示領域R1から消える。この構成によれば
、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図74〜図76に示すように、第2の選出では、装飾図
柄8L、8C、8Rがリーチ状態を形成するか否かの演出を行う。この構成によれば、遊
技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図76に示すように、第2の演出の後に、表示装置7の
表示画面7aの第2表示領域R2において、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を形
成する第3の演出をさらに実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しま
せることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図74、図75に示すように、第2の演出の後に、表示
装置7の表示画面7aの第2表示領域R2において、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ
状態を形成せず、ハズレ図柄で停止表示される第4の演出をさらに実行可能である。この
構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図74、図75に示すように、第4の演出の後に、装飾
図柄8L、8C、8Rが第2表示領域R2から第1表示領域R1に縮小しながら移動する
ように表示される第5の演出をさらに実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚
的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the decorative pattern variation area effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 74 to 76, the display screen 7 of the display device 7
In the first display area R1 (first area) of a (display means), decorative symbols 8L, 8C, 8R
In the second display area R2 (second area) including the first display area R1 on the display screen 7a of the display device 7, after the first effect in which is variablely displayed and the first effect, the decorative symbol 8L, 8C
, 8R can be expanded and displayed in a variable manner than in the first effect, and the second effect can be executed.
According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 74 to 76, in the second effect, at least a part of the decorative symbols 8L, 8C, 8R that are enlarged and variablely displayed is the first display area R1. It is displayed overlapping with. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 74 to 76, in the first effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed in the first display area R1 of the display screen 7a of the display device 7. After that, the decorative symbols 8L, 8C, 8R disappear from the first display area R1. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 74 to 76, in the second selection, whether or not the decorative symbols 8L, 8C, and 8R form a reach state is produced. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 76, after the second effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R form a reach state in the second display area R2 of the display screen 7a of the display device 7. The third effect to be performed can be further executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 74 and 75, after the second effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R reach in the second display area R2 of the display screen 7a of the display device 7. It is possible to further execute the fourth effect, which does not form a state and is stopped and displayed with a lost symbol. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 74 and 75, after the fourth effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R move while being reduced from the second display area R2 to the first display area R1. It is further feasible to perform the fifth effect displayed to be. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、装飾図柄変動領域演出の変形例を示す。
[変形例1]
図74〜図76において、装飾図柄変動領域演出A〜Cでは、表示装置7の表示画面7
aにおける第1表示領域R1は長方形状であったが、これに限定されるものではなく、円
形状、楕円形状、正方形状等であってもよい。また、第2表示領域R2の形状も各種の形
状を採用することができる。また、第2表示領域R2は、表示装置7の表示画面7aと同
じであってもよいし、その一部であってもよい。
[変形例2]
図74〜図76において、装飾図柄変動領域演出A〜Cでは、拡大した左装飾図柄8L
、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの少なくとも一部が第1表示領域R1に重なって表示
されるが、第1表示領域R1に重ならないように表示されてもよい。例えば、第2表示領
域R2内に収まるように表示されてもよい。
[変形例3]
図74〜図76において、装飾図柄変動領域演出A〜Cでは、リーチ状態を形成するか
否かのリーチ煽り演出において、装飾図柄8L、8C、8Rが拡大して変動表示されるが
、その他の各種演出において、装飾図柄8L、8C、8Rが拡大して変動表示されるよう
にしてもよい。
[変形例4]
図74〜図76において、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に停
止表示されるが、停止表示の順番はこれに限定されるものではなく、どのような順番であ
ってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the decorative pattern variation area effect.
[Modification 1]
In FIGS. 74 to 76, in the decorative symbol variation area effects A to C, the display screen 7 of the display device 7 is used.
The first display region R1 in a has a rectangular shape, but the present invention is not limited to this, and may be a circular shape, an elliptical shape, a square shape, or the like. Further, various shapes can be adopted as the shape of the second display area R2. Further, the second display area R2 may be the same as the display screen 7a of the display device 7, or may be a part thereof.
[Modification 2]
In FIGS. 74 to 76, in the decorative symbol variation area effects A to C, the enlarged left decorative symbol 8L
, At least a part of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R is displayed so as to overlap the first display area R1, but may be displayed so as not to overlap the first display area R1. For example, it may be displayed so as to fit within the second display area R2.
[Modification 3]
In FIGS. 74 to 76, in the decorative symbol variation area effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are enlarged and variablely displayed in the reach fanning effect of whether or not to form a reach state. In various productions, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be enlarged and displayed in a variable manner.
[Modification 4]
In FIGS. 74 to 76, the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and the middle decorative symbol 8C are stopped and displayed in this order, but the order of the stop display is not limited to this, and may be any order. May be good.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A6−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記表示手段の第1の領域において、前記装飾図柄が変動表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後に、前記表示手段における前記第1の領域を含む第2の領域におい
て、前記装飾図柄が前記第1の演出時よりも拡大して変動表示される第2の演出と、を実
行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6−2]
態様A6−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、拡大して変動表示される前記装飾図柄の少なくとも一部が、前記
第1の領域に重なって表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6−3]
態様A6−1または態様A6−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記表示手段の前記第1の領域において、前記装飾図柄が変動表
示された後、前記装飾図柄が前記第1の領域から消える、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6−4]
態様A6−1から態様A6−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の選出では、前記装飾図柄がリーチ状態を形成するか否かの演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6−5]
態様A6−4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後に、前記表示手段の前記第2の領域において、前記装飾図柄がリー
チ状態を形成する第3の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6−6]
態様A6−4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後に、前記表示手段の前記第2の領域において、前記装飾図柄がリー
チ状態を形成せず、ハズレ図柄で停止表示される第4の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6−7]
態様A6−6に記載の遊技機であって、
前記第4の演出の後に、前記装飾図柄が前記第2の領域から前記第1の領域に縮小しな
がら移動するように表示される第5の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A6-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
In the first area of the display means, the first effect in which the decorative pattern is variablely displayed and
After the first effect, in the second area including the first area in the display means, the decorative pattern is enlarged and variablely displayed as compared with the first effect. Is feasible,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect A6-2]
The gaming machine according to the aspect A6-1.
In the second effect, at least a part of the decorative symbol that is enlarged and variedly displayed is displayed so as to overlap the first area.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect A6-3]
The gaming machine according to the aspect A6-1 or the aspect A6-2.
In the first effect, after the decorative symbol is variablely displayed in the first region of the display means, the decorative symbol disappears from the first region.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect A6-4]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-3.
In the second election, whether or not the decorative pattern forms a reach state is produced.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect A6-5]
The gaming machine according to the aspect A6-4.
After the second effect, it is possible to further perform a third effect in which the decorative symbol forms a reach state in the second region of the display means.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect A6-6]
The gaming machine according to the aspect A6-4.
After the second effect, in the second region of the display means, the decorative symbol does not form a reach state, and the fourth effect of being stopped and displayed by the lost symbol can be further executed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect A6-7]
The gaming machine according to the aspect A6-6.
After the fourth effect, it is possible to further perform a fifth effect in which the decorative pattern is displayed so as to move from the second area to the first area while being reduced.
A gaming machine characterized by that.

以下に図77〜図79を用いて操作促進演出A〜Cについて説明する。この操作促進演
出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサ
ブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作促進演出を実行する指
示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示
装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
The operation promotion effects A to C will be described below with reference to FIGS. 77 to 79. This operation promotion effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the operation promotion effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of 7.

[操作促進演出A]
図77は、操作促進演出Aを説明するための図である。
まず、図77(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画
面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは、第2特図保留の記
憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9
Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応してい
る。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Operation promotion effect A]
FIG. 77 is a diagram for explaining the operation promotion effect A.
First, as shown in FIG. 77 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, the left production pattern 8
It is shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The reserved image 9B is displayed at the lower part of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed according to the number of stored images of the second special figure reserved, and here, three reserved images 9B are displayed. Hold digestion image 9
C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a. In addition, it is assumed that the fluctuation is during the time-saving game.

次に、図77(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図77(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出では
、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタC
RAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵
キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。このとき、表示画面7aの右下部に、演
出ボタン63を模したボタン画像BGが表示される。
Next, as shown in FIG. 77 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 77 (C), the battle start effect is executed. In the battle start production, the ally character CRA and the enemy character CRB will appear. After this, ally character C
The battle between RA and the enemy character CRB is unfolded, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a big hit. At this time, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed at the lower right of the display screen 7a.

次に、図77(D)に示すように、サイズ変更演出が実行される。サイズ変更演出は、
ボタン画像BGのサイズを大きくして表示する演出である。これにより、大当たりへの期
待度を示唆する。ここでは、味方キャラクタCRAが登場している。
次に、図77(E)に示すように、ボタン回転演出が実行される。ボタン回転演出は、
上面に垂直な方向から見た演出ボタン63を模した画像であるボタン画像BGを表示し、
その上面に垂直な方向を軸として矢印YGで示すように回転させる演出である。
Next, as shown in FIG. 77 (D), the size change effect is executed. The size change effect
This is an effect of increasing the size of the button image BG and displaying it. This suggests the degree of expectation for the jackpot. Here, the ally character CRA has appeared.
Next, as shown in FIG. 77 (E), the button rotation effect is executed. Button rotation production
A button image BG, which is an image imitating the effect button 63 viewed from a direction perpendicular to the upper surface, is displayed.
It is an effect of rotating as shown by the arrow YG about the direction perpendicular to the upper surface.

次に、図77(F)に示すように、ボタン拡大演出が実行される。ボタン拡大演出では
、全体が表示画面7aに収まらないくらいにボタン画像BGが拡大される。したがって、
ボタン画像BGの端部には、表示されない部分ができる。なお、ボタン画像BGの回転は
継続される。
Next, as shown in FIG. 77 (F), the button enlargement effect is executed. In the button enlargement effect, the button image BG is enlarged so that the entire display screen 7a does not fit. therefore,
At the end of the button image BG, there is a part that is not displayed. The rotation of the button image BG is continued.

次に、図77(G)に示すように、押下促進演出が実行される。押下促進演出では、ボ
タン拡大演出で拡大表示されたボタン画像BGが徐々に小さくなり、左右方向を軸として
回転することで手前に向いていた上面が徐々に上向きになる。そして、表示画面7aの中
央下部に、ボタン画像BGが配置される。このとき、「押せ」というメッセージ画像MG
も表示される。
Next, as shown in FIG. 77 (G), the pressing promotion effect is executed. In the pressing promotion effect, the button image BG enlarged and displayed by the button enlargement effect gradually becomes smaller, and by rotating around the left-right direction, the upper surface facing toward the front gradually turns upward. Then, the button image BG is arranged at the lower center of the display screen 7a. At this time, the message image MG "press"
Is also displayed.

遊技者が演出ボタン63を押下すると、図77(H)に示すように、確定停止演出(大
当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8
C、右演出図柄8Rが、同一の数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左
演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。また
、「勝利」というメッセージ画像MGも表示され、味方キャラクタCRAが敵キャラクタ
CRBに勝利したことも表している。
When the player presses the effect button 63, a fixed stop effect (big hit) is executed as shown in FIG. 77 (H). In the fixed stop effect (big hit), the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8
C, the right effect symbol 8R stops at the same number and forms so-called doublets. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped at "7". In addition, the message image MG "victory" is also displayed, indicating that the ally character CRA has won the enemy character CRB.

[操作促進演出B]
図78は、操作促進演出Bを説明するための図である。
まず、図78(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画
面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは、第2特図保留の記
憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9
Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応してい
る。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Operation promotion effect B]
FIG. 78 is a diagram for explaining the operation promotion effect B.
First, as shown in FIG. 78 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, the left production pattern 8
It is shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The reserved image 9B is displayed at the lower part of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed according to the number of stored images of the second special figure reserved, and here, three reserved images 9B are displayed. Hold digestion image 9
C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a. In addition, it is assumed that the fluctuation is during the time-saving game.

次に、図78(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図78(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出では
、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタC
RAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵
キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。このとき、表示画面7aの右下部に、演
出ボタン63を模したボタン画像BGが表示される。
Next, as shown in FIG. 78 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 78 (C), the battle start effect is executed. In the battle start production, the ally character CRA and the enemy character CRB will appear. After this, ally character C
The battle between RA and the enemy character CRB is unfolded, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a big hit. At this time, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed at the lower right of the display screen 7a.

次に、図78(D)に示すように、ボタン移動演出が実行される。ボタン移動演出は、
ボタン画像BGを高速移動させる演出である。ボタン画像BGは、表示画面7aを横切る
ように、表示画面7aの一方の周縁部から他方の周縁部へ移動する。ここでは、味方キャ
ラクタCRAが登場している。
次に、図78(E)に示すように、ボタン回転演出が実行される。ボタン回転演出は、
上面に垂直な方向から見た演出ボタン63を模した画像であるボタン画像BGを表示し、
その上面に垂直な方向を軸として矢印YGで示すように回転させる演出である。
Next, as shown in FIG. 78 (D), the button movement effect is executed. Button movement production
It is an effect of moving the button image BG at high speed. The button image BG moves from one peripheral edge of the display screen 7a to the other peripheral edge so as to cross the display screen 7a. Here, the ally character CRA has appeared.
Next, as shown in FIG. 78 (E), the button rotation effect is executed. Button rotation production
A button image BG, which is an image imitating the effect button 63 viewed from a direction perpendicular to the upper surface, is displayed.
It is an effect of rotating as shown by the arrow YG about the direction perpendicular to the upper surface.

次に、図78(F)に示すように、ボタン拡大演出が実行される。ボタン拡大演出では
、全体が表示画面7aに収まらないくらいにボタン画像BGが拡大される。したがって、
ボタン画像BGの端部には、表示されない部分ができる。なお、ボタン画像BGの回転は
継続される。
Next, as shown in FIG. 78 (F), the button enlargement effect is executed. In the button enlargement effect, the button image BG is enlarged so that the entire display screen 7a does not fit. therefore,
At the end of the button image BG, there is a part that is not displayed. The rotation of the button image BG is continued.

次に、図78(G)に示すように、押下促進演出が実行される。押下促進演出では、ボ
タン拡大演出で拡大表示されたボタン画像BGが徐々に小さくなり、左右方向を軸として
回転することで手前に向いていた上面が徐々に上向きになる。そして、表示画面7aの中
央下部に、ボタン画像BGが配置される。このとき、「押せ」というメッセージ画像MG
も表示される。
Next, as shown in FIG. 78 (G), the pressing promotion effect is executed. In the pressing promotion effect, the button image BG enlarged and displayed by the button enlargement effect gradually becomes smaller, and by rotating around the left-right direction, the upper surface facing toward the front gradually turns upward. Then, the button image BG is arranged at the lower center of the display screen 7a. At this time, the message image MG "press"
Is also displayed.

遊技者が演出ボタン63を押下すると、図78(H)に示すように、確定停止演出(大
当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8
C、右演出図柄8Rが、同一の数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左
演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。また
、「勝利」というメッセージ画像MGも表示され、味方キャラクタCRAが敵キャラクタ
CRBに勝利したことも表している。
When the player presses the effect button 63, a fixed stop effect (big hit) is executed as shown in FIG. 78 (H). In the fixed stop effect (big hit), the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8
C, the right effect symbol 8R stops at the same number and forms so-called doublets. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped at "7". In addition, the message image MG "victory" is also displayed, indicating that the ally character CRA has won the enemy character CRB.

[操作促進演出C]
図79は、操作促進演出Cを説明するための図である。
まず、図79(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画
面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは、第2特図保留の記
憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9
Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応してい
る。なお、時短遊技中の変動であるものとする。また、表示画面7aの右下部には、演出
ボタン63を模したボタン画像BGが表示されている。
[Operation promotion effect C]
FIG. 79 is a diagram for explaining the operation promotion effect C.
First, as shown in FIG. 79 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, the left production pattern 8
It is shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The reserved image 9B is displayed at the lower part of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed according to the number of stored images of the second special figure reserved, and here, three reserved images 9B are displayed. Hold digestion image 9
C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a. In addition, it is assumed that the fluctuation is during the time-saving game. Further, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed at the lower right of the display screen 7a.

次に、図79(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。なお、表示画面7
aの右下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示されている。
次に、図79(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出では
、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタC
RAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵
キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。なお、表示画面7aの右下部には、演出
ボタン63を模したボタン画像BGが表示されている。
Next, as shown in FIG. 79 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7". The display screen 7
A button image BG imitating the effect button 63 is displayed at the lower right of a.
Next, as shown in FIG. 79 (C), the battle start effect is executed. In the battle start production, the ally character CRA and the enemy character CRB will appear. After this, ally character C
The battle between RA and the enemy character CRB is unfolded, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a big hit. A button image BG imitating the effect button 63 is displayed at the lower right of the display screen 7a.

次に、図79(D)に示すように、カラー変更演出が実行される。カラー変更演出は、
ボタン画像BGの上面の色を変更する演出である。たとえば、白色の上面が青色、緑色、
赤色に変更されるという具合である。これにより、大当たりへの期待度を示唆する。ここ
では、味方キャラクタCRAが登場している。
次に、図79(E)に示すように、ボタン回転演出が実行される。ボタン回転演出は、
上面に垂直な方向から見た演出ボタン63を模した画像であるボタン画像BGを表示し、
その上面に垂直な方向を軸として矢印YGで示すように回転させる。
Next, as shown in FIG. 79 (D), the color change effect is executed. Color change production
It is an effect of changing the color of the upper surface of the button image BG. For example, the white top is blue, green,
It will be changed to red. This suggests the degree of expectation for the jackpot. Here, the ally character CRA has appeared.
Next, as shown in FIG. 79 (E), the button rotation effect is executed. Button rotation production
A button image BG, which is an image imitating the effect button 63 viewed from a direction perpendicular to the upper surface, is displayed.
Rotate as indicated by the arrow YG about the direction perpendicular to the upper surface.

次に、図79(F)に示すように、ボタン拡大演出が実行される。ボタン拡大演出では
、全体が表示画面7aに収まらないくらいにボタン画像BGが拡大される。したがって、
ボタン画像BGの端部には、表示されない部分ができる。なお、ボタン画像BGの回転は
継続される。
Next, as shown in FIG. 79 (F), the button enlargement effect is executed. In the button enlargement effect, the button image BG is enlarged so that the entire display screen 7a does not fit. therefore,
At the end of the button image BG, there is a part that is not displayed. The rotation of the button image BG is continued.

遊技者が演出ボタン63を押下すると、図79(G)に示すように、押下促進演出が実
行される。押下促進演出では、ボタン拡大演出で拡大表示されたボタン画像BGが徐々に
小さくなり、左右方向を軸として回転することで手前に向いていた上面が徐々に上向きに
なる。そして、表示画面7aの中央下部に、ボタン画像BGが配置される。このとき、「
押せ」というメッセージ画像MGも表示される。
When the player presses the effect button 63, the press promotion effect is executed as shown in FIG. 79 (G). In the pressing promotion effect, the button image BG enlarged and displayed by the button enlargement effect gradually becomes smaller, and by rotating around the left-right direction, the upper surface facing toward the front gradually turns upward. Then, the button image BG is arranged at the lower center of the display screen 7a. At this time,"
The message image MG "press" is also displayed.

次に、図79(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演
出(ハズレ)では、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止しており、中
演出図柄8Cが「8」で停止している。なお、「敗北」というメッセージ画像MGも表示
され、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに敗北したことも表している。なお、
図79(D)に示したカラー変更演出から図79(H)の確定停止演出(ハズレ)へ移行
する場合もある。
Next, as shown in FIG. 79 (H), the fixed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop effect (loss), both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at "7", and the middle effect symbol 8C is stopped at "8". The message image MG "defeated" is also displayed, indicating that the ally character CRA has been defeated by the enemy character CRB. note that,
In some cases, the color change effect shown in FIG. 79 (D) may be shifted to the fixed stop effect (loss) in FIG. 79 (H).

[効果例]
以下に、操作促進演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、ボタン回転演出を実行する。ボタン回転演出では、上面
に垂直な方向から見た演出ボタン63を模した画像であるボタン画像BGを表示し、その
上面に垂直な方向を軸として矢印YGで示すように回転させる(図77(E)、図78(
E)、図79(E))。この構成によれば、演出ボタン63の操作促進に寄与し、遊技の
興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the operation promotion effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the button rotation effect is executed. In the button rotation effect, a button image BG, which is an image imitating the effect button 63 viewed from a direction perpendicular to the upper surface, is displayed and rotated as indicated by an arrow YG about the direction perpendicular to the upper surface (FIG. 77 (FIG. 77). E), FIG. 78 (
E), FIG. 79 (E)). According to this configuration, it is possible to contribute to the promotion of operation of the effect button 63 and improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、ボタン拡大演出を実行する。ボタン拡大演出においてボ
タン画像BGは、全体が表示画面7aに収まらないくらいに拡大され端部に表示されない
部分ができる(図77(F)、図78(F)、図79(F))。この構成によれば、演出
ボタン63の操作促進に一層寄与し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the button enlargement effect is executed. In the button enlargement effect, the button image BG is enlarged so as not to fit in the display screen 7a, and a portion not displayed at the end is formed (FIGS. 77 (F), 78 (F), 79 (F)). According to this configuration, it is possible to further contribute to the promotion of the operation of the effect button 63 and improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、ボタン移動演出を実行する。ボタン移動演出は、ボタン
画像BGを高速移動させる演出である。ボタン画像BGは、表示画面7aを横切るように
、表示画面7aの一方の周縁部から他方の周縁部へ移動する(図78(D))。この構成
によれば、演出ボタン63の操作促進に一層寄与し、遊技の興趣を向上させることができ
る。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the button movement effect is executed. The button movement effect is an effect of moving the button image BG at high speed. The button image BG moves from one peripheral edge of the display screen 7a to the other peripheral edge so as to cross the display screen 7a (FIG. 78 (D)). According to this configuration, it is possible to further contribute to the promotion of the operation of the effect button 63 and improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、押下促進演出を実行する。押下促進演出では、ボタン拡
大演出で拡大表示されたボタン画像BGが徐々に小さくなり、左右方向を軸として回転す
ることで手前に向いていた上面が徐々に上向きになる。そして、表示画面7aの中央下部
に、ボタン画像BGが配置される。このとき、「押せ」というメッセージ画像MGも表示
される(図77(G)、図78(G)、図79(G))。この構成によれば、演出ボタン
63の操作促進に一層寄与し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the pressing promotion effect is executed. In the pressing promotion effect, the button image BG enlarged and displayed by the button enlargement effect gradually becomes smaller, and by rotating around the left-right direction, the upper surface facing toward the front gradually turns upward. Then, the button image BG is arranged at the lower center of the display screen 7a. At this time, the message image MG "press" is also displayed (FIGS. 77 (G), 78 (G), 79 (G)). According to this configuration, it is possible to further contribute to the promotion of the operation of the effect button 63 and improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、ボタン画像BGが表示される演出を最初におこなう(図
77(C)(D)、図78(C)、図79(A)〜(D))。この構成によれば、演出ボ
タン63の操作に先立って演出ボタン63に注意を向けることができ、遊技の興趣の向上
に寄与する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect of displaying the button image BG is performed first (FIGS. 77 (C) (D), 78 (C), 79 (A) to (D)). According to this configuration, attention can be paid to the effect button 63 prior to the operation of the effect button 63, which contributes to the improvement of the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図79(D)に示したカラー変更演出から図79(H)
に示した確定停止演出(ハズレ)へ移行する場合がある。つまり、ボタン画像BGを表示
する演出が実行された後、ボタン回転演出、ボタン確定演出、押下促進演出が実行されな
い場合もある。この構成によれば、演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることがで
きる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, from the color change effect shown in FIG. 79 (D) to FIG. 79 (H).
There may be a shift to the fixed stop effect (loss) shown in. That is, after the effect of displaying the button image BG is executed, the button rotation effect, the button confirmation effect, and the pressing promotion effect may not be executed. According to this configuration, the range of production can be expanded and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、操作促進演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、ボタン回転演出とボタン拡大演出とを一連の演出としておこなっていたが、
ボタン回転演出およびボタン拡大演出のうちのいずれかを実行するようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the operation promotion effect.
[Modification 1]
In the above, the button rotation effect and the button enlargement effect were performed as a series of effects.
Either the button rotation effect or the button enlargement effect may be executed.

[変形例2]
上記は時短遊技中の変動における演出例であったが、左打ちとなる通常遊技中の変動に
適用してもよい。
[Modification 2]
The above is an example of the effect in the variation during the time-saving game, but it may be applied to the variation during the normal game that is left-handed.

[変形例3]
上記は、バトル開始演出に続けて、サイズ変更演出(図77(D))やカラー変更演出
(図79(D))をおこなっていた。このようなサイズ変更演出やカラー変更演出は、例
えば遊技球の入球を契機におこなわれることとしてもよい。例えば、第2特図保留が増加
したタイミングとすることが考えられる。また例えば、オーバー入賞のタイミングとする
ことが考えられる。
[Modification 3]
In the above, following the battle start effect, the size change effect (FIG. 77 (D)) and the color change effect (FIG. 79 (D)) were performed. Such a size change effect or a color change effect may be performed, for example, when a game ball enters the ball. For example, it is conceivable to set the timing when the second special figure hold increases. Further, for example, it is conceivable to set the timing of over-winning.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B1−1]
遊技者が操作可能な操作部を備え、当該操作部の操作に基づく演出を実行可能な遊技機
であって、
前記操作部の操作を促進する操作促進演出には、前記操作部を模した操作部画像を、所
定方向から見た前記操作部の画像として表示画面に表示し、前記所定方向を軸にして回転
させる回転演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B1-1]
A gaming machine equipped with an operation unit that can be operated by a player and capable of performing an effect based on the operation of the operation unit.
In the operation promotion effect of promoting the operation of the operation unit, an image of the operation unit imitating the operation unit is displayed on the display screen as an image of the operation unit viewed from a predetermined direction, and the image is rotated about the predetermined direction. Includes a rotating effect to make
A gaming machine characterized by that.

[態様B1−2]
態様B1−1に記載の遊技機であって、
前記操作促進演出には、前記操作部画像の全体が前記表示画面に収まらずその端部が表
示されない拡大演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-2]
The gaming machine according to the aspect B1-1.
The operation promotion effect includes an enlarged effect in which the entire image of the operation unit does not fit on the display screen and its end portion is not displayed.
A gaming machine characterized by that.

[態様B1−3]
態様B1−1または態様B1−2に記載の遊技機であって、
前記操作促進演出には、前記操作部画像が前記表示画面を横切るように一方の周縁部か
ら他方の周縁部へ移動する移動演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-3]
The gaming machine according to aspect B1-1 or aspect B1-2.
The operation promotion effect includes a movement effect in which the operation unit image moves from one peripheral edge portion to the other peripheral edge portion so as to cross the display screen.
A gaming machine characterized by that.

[態様B1−4]
態様B1−1から態様B1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作促進演出には、前記操作部画像を表示し、前記操作部の押下を促す促進演出が
含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-4]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-3.
The operation promotion effect includes a promotion effect that displays an image of the operation unit and prompts the user to press the operation unit.
A gaming machine characterized by that.

[態様B1−5]
態様B1−1から態様B1−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作部画像が表示画面内に表示される表示演出を経て、前記操作促進演出へ移行す
る、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-5]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-4.
After the display effect in which the operation unit image is displayed in the display screen, the operation promotion effect shifts to the operation promotion effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様B1−6]
態様B1−5に記載の遊技機であって、
前記表示演出が実行された場合であっても、前記操作促進演出へ移行しない場合がある

ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-6]
The gaming machine according to the aspect B1-5.
Even when the display effect is executed, it may not shift to the operation promotion effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様B1−7]
態様B1−5または態様B1−6に記載の遊技機であって、
前記表示演出において、遊技球の所定の入球口への入球を契機として、大当たり期待度
を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-7]
The gaming machine according to the aspect B1-5 or the aspect B1-6.
In the display effect, the expectation of a big hit is suggested by the ball entering a predetermined entrance of the game ball.
A gaming machine characterized by that.

[態様B1−8]
態様B1−5から態様B1−7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示演出は、演出図柄の変動開始時点から実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-8]
The gaming machine according to any one of aspects B1-5 to B1-7.
The display effect is executed from the start of the change of the effect symbol.
A gaming machine characterized by that.

以下に図80〜図82を用いて当落告知演出A〜Cについて説明する。この当落告知演
出は、装飾図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサ
ブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、当落告知演出を実行する指
示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示
装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
Hereinafter, the winning notification effects A to C will be described with reference to FIGS. 80 to 82. This winning announcement effect can be executed during the variable effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the winning notification effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device is used. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of 7.

[当落告知演出A]
図80は、当落告知演出Aを説明するための図である。
まず、変動開始演出が実行されて演出図柄の変動が開始された後、図80(A)に示す
ように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタ
CRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCR
Bにヒットした演出をおこなう。
[Winning notification production A]
FIG. 80 is a diagram for explaining the winning notification effect A.
First, after the fluctuation start effect is executed and the variation of the effect symbol is started, the battle effect is executed as shown in FIG. 80 (A). The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, the attack of the ally character CRA is the enemy character CR
Perform a production that hits B.

上述したバトル演出に続けて、図80(B)に示すように、ボタンゲット演出が実行さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの
中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットした
ボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。
ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしている。
Following the battle effect described above, the button get effect is executed as shown in FIG. 80 (B). In the button get effect, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG will be the reward for the battle production. The obtained button image BG is stacked and displayed (stocked) on the right side of the display screen 7a.
Here, we are getting two button image BGs.

次に、図80(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャ
ラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCR
Aの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出をおこなう。
Next, as shown in FIG. 80 (C), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, ally character CR
The attack of A hits the enemy character CRB.

上述したバトル演出に続けて、図80(D)に示すように、ボタンゲット演出が実行さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの
中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットした
ボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。
ここでは、3つのボタン画像BGをゲットしており、合計5つのボタン画像BGがストッ
クされている。なお、ボタン画像BGのストック数は、大当たりへの期待度を示唆してい
る。
Following the battle effect described above, the button get effect is executed as shown in FIG. 80 (D). In the button get effect, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG will be the reward for the battle production. The obtained button image BG is stacked and displayed (stocked) on the right side of the display screen 7a.
Here, three button image BGs are obtained, and a total of five button image BGs are stocked. The number of stocks of the button image BG suggests the degree of expectation for a big hit.

次に、図80(E)に示すように、押下促進演出(初期)が実行される。押下促進演出
(初期)では、表示画面7aの中央下部に大きなボタン画像BGが表示され、その上方に
「押せ」というメッセージ画像MGが表示される。また、表示画面7aの右側にはストッ
クされたボタン画像BGが表示されている。ここで遊技者が演出ボタン63を押下すると
、右側にストックされたボタン画像BGが上から順に消化される演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 80 (E), the pressing promotion effect (initial) is executed. In the pressing promotion effect (initial), a large button image BG is displayed at the lower center of the display screen 7a, and a message image MG saying "press" is displayed above the large button image BG. Further, the stocked button image BG is displayed on the right side of the display screen 7a. Here, when the player presses the effect button 63, the button image BG stocked on the right side is digested in order from the top.

次に、図80(F)に示すように、押下促進演出(終期)が実行される。押下促進演出
(終期)では、表示画面7aの中央下部に大きなボタン画像BGが表示され、その上方に
「押せ」というメッセージ画像MGが表示される。また、表示画面7aの右側にはストッ
クされたボタン画像BGが表示されている。ここで遊技者が演出ボタン63を押下すると
、右側にストックされたボタン画像BGが上から順に消化される演出がおこなわれる。押
下促進演出(終期)は、右側にストックされたボタン画像BGが残り少なくなっている状
態を示す。
Next, as shown in FIG. 80 (F), the pressing promotion effect (final stage) is executed. In the pressing promotion effect (final stage), a large button image BG is displayed at the lower center of the display screen 7a, and a message image MG saying "press" is displayed above the large button image BG. Further, the stocked button image BG is displayed on the right side of the display screen 7a. Here, when the player presses the effect button 63, the button image BG stocked on the right side is digested in order from the top. The pressing promotion effect (final stage) indicates a state in which the button image BG stocked on the right side is running low.

次に、図80(G)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出
は、味方キャラクタCRAが登場し、その背景が虹の7色で表示されるレインボー背景R
Bとなる演出である。レインボー背景RBは、大当たり確定の背景である。
Next, as shown in FIG. 80 (G), the jackpot confirmation effect is executed. Rainbow background R where the ally character CRA appears and the background is displayed in 7 colors of the rainbow
It is a production that becomes B. The rainbow background RB is the background for confirming the jackpot.

次に、図80(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止
演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数
字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、
右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。
Next, as shown in FIG. 80 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. In the fixed stop effect (big hit), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R stop at the same number to form so-called doublets. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C,
The right effect symbols 8R are all stopped at "7".

[当落告知演出B]
図81は、当落告知演出Bを説明するための図である。
まず、変動開始演出が実行されて演出図柄の変動が開始された後、図81(A)に示す
ように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタ
CRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCR
Bにヒットした演出をおこなう。
[Winning notification production B]
FIG. 81 is a diagram for explaining the winning notification effect B.
First, after the fluctuation start effect is executed and the variation of the effect symbol is started, the battle effect is executed as shown in FIG. 81 (A). The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, the attack of the ally character CRA is the enemy character CR
Perform a production that hits B.

上述したバトル演出に続けて、図81(B)に示すように、ボタンゲット演出が実行さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの
中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットした
ボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。
ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしている。
Following the battle effect described above, the button get effect is executed as shown in FIG. 81 (B). In the button get effect, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG will be the reward for the battle production. The obtained button image BG is stacked and displayed (stocked) on the right side of the display screen 7a.
Here, we are getting two button image BGs.

次に、図81(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャ
ラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCR
Aの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出をおこなう。
Next, as shown in FIG. 81 (C), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, ally character CR
The attack of A hits the enemy character CRB.

上述したバトル演出に続けて、図81(D)に示すように、ボタンゲット演出が実行さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの
中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットした
ボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。
ここでは、1つのボタン画像BGをゲットしており、合計3つのボタン画像BGがストッ
クされている。なお、ボタン画像BGのストック数は、大当たりへの期待度を示唆してい
る。
Following the battle effect described above, the button get effect is executed as shown in FIG. 81 (D). In the button get effect, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG will be the reward for the battle production. The obtained button image BG is stacked and displayed (stocked) on the right side of the display screen 7a.
Here, one button image BG is obtained, and a total of three button image BGs are stocked. The number of stocks of the button image BG suggests the degree of expectation for a big hit.

次に、図81(E)に示すように、押下促進演出(初期)が実行される。押下促進演出
(初期)では、表示画面7aの中央下部に大きなボタン画像BGが表示され、その上方に
「押せ」というメッセージ画像MGが表示される。また、表示画面7aの右側にはストッ
クされたボタン画像BGが表示されている。ここで遊技者が演出ボタン63を押下すると
、右側にストックされたボタン画像BGが上から順に消化される演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 81 (E), the pressing promotion effect (initial) is executed. In the pressing promotion effect (initial), a large button image BG is displayed at the lower center of the display screen 7a, and a message image MG saying "press" is displayed above the large button image BG. Further, the stocked button image BG is displayed on the right side of the display screen 7a. Here, when the player presses the effect button 63, the button image BG stocked on the right side is digested in order from the top.

次に、図81(F)に示すように、押下促進演出(終期)が実行される。押下促進演出
(終期)では、表示画面7aの中央下部に大きなボタン画像BGが表示され、その上方に
「押せ」というメッセージ画像MGが表示される。また、表示画面7aの右側にはストッ
クされたボタン画像BGが表示されている。ここで遊技者が演出ボタン63を押下すると
、右側にストックされたボタン画像BGが上から順に消化される演出がおこなわれる。押
下促進演出(終期)は、右側にストックされたボタン画像BGが残り少なくなっている状
態を示す。ここでは、ストックされたボタン画像BGを使い果たした様子を示した。
Next, as shown in FIG. 81 (F), the pressing promotion effect (final stage) is executed. In the pressing promotion effect (final stage), a large button image BG is displayed at the lower center of the display screen 7a, and a message image MG saying "press" is displayed above the large button image BG. Further, the stocked button image BG is displayed on the right side of the display screen 7a. Here, when the player presses the effect button 63, the button image BG stocked on the right side is digested in order from the top. The pressing promotion effect (final stage) indicates a state in which the button image BG stocked on the right side is running low. Here, it is shown that the stocked button image BG is used up.

次に、図81(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演
出(ハズレ)では、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止しており、中
演出図柄8Cが「8」で停止している。
Next, as shown in FIG. 81 (G), the fixed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop effect (loss), both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are stopped at "7", and the middle effect symbol 8C is stopped at "8".

[当落告知演出C]
図82は、当落告知演出Cを説明するための図である。
まず、変動開始演出が実行されて演出図柄の変動が開始された後、図82(A)に示す
ように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタ
CRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCR
Bにヒットした演出をおこなう。
[Winning notification production C]
FIG. 82 is a diagram for explaining the winning notification effect C.
First, after the fluctuation start effect is executed and the variation of the effect symbol is started, the battle effect is executed as shown in FIG. 82 (A). The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, the attack of the ally character CRA is the enemy character CR
Perform a production that hits B.

上述したバトル演出に続けて、図82(B)に示すように、ボタンゲット演出が実行さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの
中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットした
ボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。
ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしている。
Following the battle effect described above, the button get effect is executed as shown in FIG. 82 (B). In the button get effect, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG will be the reward for the battle production. The obtained button image BG is stacked and displayed (stocked) on the right side of the display screen 7a.
Here, we are getting two button image BGs.

次に、図82(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャ
ラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCR
Aの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出をおこなう。
Next, as shown in FIG. 82 (C), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, ally character CR
The attack of A hits the enemy character CRB.

上述したバトル演出に続けて、図82(D)に示すように、ボタンゲット演出が実行さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの
中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットした
ボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。
ここでは、3つのボタン画像BGをゲットしており、合計5つのボタン画像BGがストッ
クされている。
Following the battle effect described above, the button get effect is executed as shown in FIG. 82 (D). In the button get effect, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG will be the reward for the battle production. The obtained button image BG is stacked and displayed (stocked) on the right side of the display screen 7a.
Here, three button image BGs are obtained, and a total of five button image BGs are stocked.

次に、図82(E)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャ
ラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここでは、味方キャラクタCR
Aの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出をおこなう。
Next, as shown in FIG. 82 (E), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, ally character CR
The attack of A hits the enemy character CRB.

上述したバトル演出に続けて、図82(F)に示すように、ボタンゲット演出が実行さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの
中央部に表示される。表示されたボタン画像BGがバトル演出の報酬となる。ゲットした
ボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示される(ストックされる)。
ここでは、3つのボタン画像BGをゲットしており、合計8つのボタン画像BGがストッ
クされている。なお、ボタン画像BGのストック数は、大当たりへの期待度を示唆してい
る。
Following the battle effect described above, the button get effect is executed as shown in FIG. 82 (F). In the button get effect, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a. The displayed button image BG will be the reward for the battle production. The obtained button image BG is stacked and displayed (stocked) on the right side of the display screen 7a.
Here, three button image BGs are obtained, and a total of eight button image BGs are stocked. The number of stocks of the button image BG suggests the degree of expectation for a big hit.

次に、図82(G)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出
は、味方キャラクタCRAが登場し、その背景が虹の7色で表示されるレインボー背景R
Bとなる演出である。レインボー背景RBは、大当たり確定の背景である。
Next, as shown in FIG. 82 (G), the jackpot confirmation effect is executed. Rainbow background R where the ally character CRA appears and the background is displayed in 7 colors of the rainbow
It is a production that becomes B. The rainbow background RB is the background for confirming the jackpot.

次に、図82(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止
演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数
字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、
右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。
Next, as shown in FIG. 82 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. In the fixed stop effect (big hit), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R stop at the same number to form so-called doublets. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C,
The right effect symbols 8R are all stopped at "7".

[効果例]
以下に、当落告知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、ボタン画像BGがストックされるボタンゲット演出をお
こない(図80(B)(D)、図81(B)(D)、図82(B)(D)(F))、その
後、遊技者が演出ボタン63を押下することで、ストックされたボタン画像BGを消化す
る押下促進演出をおこない(図80(E)(F)、図81(E)(F))、押下促進演出
の途中で、大当たり確定演出をおこなう(図80(G))。この構成によれば、演出ボタ
ン63の押下により大当たりの当落が告知されるため、遊技の興趣を向上させることがで
きる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the winning announcement effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the button get effect in which the button image BG is stocked is performed (FIGS. 80 (B) (D), FIGS. 81 (B) (D), FIGS. 82 (B) (D) (F). )), After that, the player presses the effect button 63 to perform a press promotion effect that digests the stocked button image BG (FIGS. 80 (E) (F), 81 (E) (F)). , A big hit confirmation effect is performed in the middle of the pressing promotion effect (FIG. 80 (G)). According to this configuration, the winning of the big hit is notified by pressing the effect button 63, so that the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、ボタン画像BGがストックされるボタンゲット演出が複
数回おこなわれる。また、1回のボタンゲット演出で、1以上のボタン画像BGがストッ
クされる(図80(B)(D)、図81(B)(D)、図82(B)(D)(F))。こ
の構成によれば、演出ボタン63の操作が可能となるボタン画像BGのストックが段階的
に増えていくため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the button get effect in which the button image BG is stocked is performed a plurality of times. In addition, one or more button image BGs are stocked in one button get effect (FIGS. 80 (B) (D), 81 (B) (D), 82 (B) (D) (F)). ). According to this configuration, the stock of the button image BG that enables the operation of the effect button 63 is gradually increased, so that the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、ボタンゲット演出によるボタン画像BGのストック数が
大当たりへの期待度を示唆している。この構成によれば、ボタンゲット演出におけるボタ
ン画像BGのストック数が重要な要素となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the stock number of the button image BG by the button get effect suggests the degree of expectation for the jackpot. According to this configuration, the number of stocks of the button image BG in the button get effect becomes an important factor, and the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、大当たりの確定を報知する大当たり確定演出を実行可能
となっている(図80(G)、図82(G))。この構成によれば、大当たり確定演出が
実行されたときには優越感に浸ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, it is possible to execute a jackpot confirmation effect for notifying the confirmation of the jackpot (FIGS. 80 (G) and 82 (G)). According to this configuration, when the jackpot confirmation effect is executed, it is possible to immerse in a sense of superiority and improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、ボタンゲット演出を実行した後、演出ボタン63を押下
することなく、大当たり確定演出を実行可能となっている(図82(B)(D)(F)(
G))。この構成によれば、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the button get effect is executed, the jackpot confirmation effect can be executed without pressing the effect button 63 (FIGS. 82 (B) (D) (F) (FIG. 82) (D) (F).
G)). According to this configuration, the player can be surprised and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、当落告知演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、大当たり確定演出として、味方キャラクタCRAを登場させて、その背景を
レインボー背景RBとする演出をおこなっていた。これに対し、大当たりの確定を報知す
る演出は、どのようなものであってもよい。例えば、演出図柄8L、8C、8Rがいわゆ
るゾロ目の状態で回転する全回転演出をおこなうようにしてもよい。また例えば、大当た
りが確定するプレミアム画像を表示するプレミア演出としてもよい。例えば、演出ボタン
63を振動させたり、遊技者へ向けてエアを送出したり、特定のランプを点灯させたりす
る演出としてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the winning notification effect.
[Modification 1]
In the above, as a big hit confirmation effect, a ally character CRA is introduced and the background is a rainbow background RB. On the other hand, any effect may be used to notify the confirmation of the jackpot. For example, the effect symbols 8L, 8C, and 8R may be rotated in a so-called doublet state to perform a full rotation effect. Further, for example, it may be a premier effect of displaying a premium image in which a big hit is confirmed. For example, the effect button 63 may be vibrated, air may be sent to the player, or a specific lamp may be turned on.

[変形例2]
上記では、押下促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下すると、右側にストックされ
たボタン画像BGが上から順に消化される演出がおこなわれる(図81(F))。ここで
、大当たり確定演出が実行されず、ストックされたボタン画像BGを使い果たしてた場合
には、落選となる(図81(G))。これに対し、押下促進演出の途中で落選であること
を明示するような演出をおこなうようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above, when the player presses the effect button 63 in the press promotion effect, the button image BG stocked on the right side is digested in order from the top (FIG. 81 (F)). Here, if the jackpot confirmation effect is not executed and the stocked button image BG is used up, the player is rejected (FIG. 81 (G)). On the other hand, it is possible to perform an effect that clearly indicates that the player has been rejected in the middle of the press promotion effect.

[変形例3]
上記は大当たり抽選の当落を報知する例であったが、大当たりとなった際のラウンド数
の抽選における当落や、大当たり遊技後の高確状態への移行抽選における炉当落を報知す
るようにしてもよい。
[Modification 3]
The above is an example of notifying the winner of the jackpot lottery, but even if the winner of the lottery for the number of rounds when the jackpot is hit or the winner of the furnace in the transition lottery to the high accuracy state after the jackpot game is notified. good.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B2−1]
遊技者が操作可能な操作部を備え、当該操作部の操作に基づく演出を実行可能な遊技機
であって、
前記操作部を模した操作部画像が表示画面にストックされる第1演出と、前記第1演出
によってストックされた前記操作部画像が前記操作部の操作によって費消される第2演出
と、前記第2演出の途中で特定の抽選における当落を報知可能な第3演出と、を含む当落
告知演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B2-1]
A gaming machine equipped with an operation unit that can be operated by a player and capable of performing an effect based on the operation of the operation unit.
The first effect in which the operation unit image imitating the operation unit is stocked on the display screen, the second effect in which the operation unit image stocked by the first effect is consumed by the operation of the operation unit, and the first effect. 2 It is possible to execute a winning notification production including a third production that can notify the winning in a specific lottery in the middle of the production.
A gaming machine characterized by that.

[態様B2−2]
態様B2−1に記載の遊技機であって、
前記第1演出は、1以上の前記操作部画像が複数回にわたってストックされる演出であ
る、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-2]
The gaming machine according to aspect B2-1.
The first effect is an effect in which one or more images of the operation unit are stocked a plurality of times.
A gaming machine characterized by that.

[態様B2−3]
態様B2−1または態様B2−2に記載の遊技機であって、
前記第1演出における前記操作部画像のストック数によって、前記特定の抽選における
当選の期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-3]
The gaming machine according to the aspect B2-1 or the aspect B2-2.
The number of stocks of the operation unit image in the first effect suggests the degree of expectation of winning in the specific lottery.
A gaming machine characterized by that.

[態様B2−4]
態様B2−1から態様B2−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第3演出における前記特定の抽選は、大当たり抽選である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-4]
The gaming machine according to any one of aspects B2-1 to B2-3.
The specific lottery in the third effect is a big hit lottery.
A gaming machine characterized by that.

[態様B2−5]
態様B2−4に記載の遊技機であって、
前記第3演出は、大当たりの確定を報知する確定演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-5]
The gaming machine according to aspect B2-4.
The third effect is a definite effect that notifies the confirmation of the jackpot.
A gaming machine characterized by that.

[態様B2−6]
態様B2−1から態様B2−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2演出を実行せず、前記第1演出の後、前記第3演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-6]
The gaming machine according to any one of aspects B2-1 to B2-5.
It is possible to execute the third effect after the first effect without executing the second effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様B2−7]
態様B2−5に記載の遊技機であって、
前記確定演出は、演出図柄が揃った状態で変動する全回転演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-7]
The gaming machine according to aspect B2-5.
The final effect includes a full rotation effect that fluctuates with the effect symbols aligned.
A gaming machine characterized by that.

以下に図83〜図85を用いて操作部画像表示演出A〜Cについて説明する。この操作
部画像表示演出は、装飾図柄の変動演出中等、各種の様々な演出中等に実行され得る。す
なわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマン
ドを解析し、操作部画像表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103か
ら対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる
演出である。
Hereinafter, the operation unit image display effects A to C will be described with reference to FIGS. 83 to 85. This operation unit image display effect can be executed during various effects such as a variation effect of a decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the operation unit image display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main image is read. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of the display device 7.

[操作部画像表示演出A]
図83は、操作部画像表示演出Aを説明するための図である。操作部画像表示演出Aで
は、まず、図83(A)に示すように、大当たり確定後のラウンド遊技中において、大当
たりに対する総ラウンド数として上限のラウンド数を獲得できるか否かを決定する演出(
MAX獲得チャレンジ演出)が行われる。ここでは、大当たりに対するラウンド数として
4Rをすでに獲得している状態で、ラウンド数4Rから上限のラウンド数16Rへの昇格
を狙う演出(ラウンド昇格演出)である。表示装置7の表示画面7aには、「MAX獲得
チャレンジ!」の文字画像MG1が表示される。なお、MAXとは、今回の大当たりにお
ける総ラウンド数の上限(例えば16R)を示唆している。また、MAX獲得チャレンジ
演出は、ラウンド遊技中に行うようにしてもよいし、ラウンド遊技前に行うようにしても
よい。
[Operation unit image display effect A]
FIG. 83 is a diagram for explaining the operation unit image display effect A. In the operation unit image display effect A, first, as shown in FIG. 83A, an effect of determining whether or not the upper limit number of rounds can be obtained as the total number of rounds for the jackpot during the round game after the jackpot is confirmed (
MAX acquisition challenge production) will be performed. Here, it is a production aiming at promotion from the number of rounds 4R to the upper limit number of rounds 16R (round promotion production) in a state where 4R has already been acquired as the number of rounds for the jackpot. On the display screen 7a of the display device 7, the character image MG1 of "MAX acquisition challenge!" Is displayed. Note that MAX suggests an upper limit (for example, 16R) of the total number of rounds in this jackpot. Further, the MAX acquisition challenge production may be performed during the round game or may be performed before the round game.

次に、図83(B)に示すように、表示画面7aの左側には、キャラクタ画像CGが表
示される。また、キャラクタ画像CGの下側には、MAX獲得チャレンジの種類が表示さ
れ、ここでは「一発!」の文字画像MG2が表示される。これにより、一発の操作でMA
X獲得できるか否かを決定する演出を行うことを示唆している。また、表示画面7aの右
側には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。剣画像KGは、剣部材64の外観
を表している。剣画像KGには、剣部材64の上端部分の剣ボタン65の外観を表す剣ボ
タン画像KBGが含まれる。ボタン画像BGは、演出ボタン63の外観を表している。ボ
タン画像BGの前面に剣画像KGが重なるように表示され、ボタン画像BGのうち剣画像
KGが重なっている部分は視認困難な状態である。
Next, as shown in FIG. 83B, the character image CG is displayed on the left side of the display screen 7a. Further, the type of the MAX acquisition challenge is displayed on the lower side of the character image CG, and here, the character image MG2 of "one shot!" Is displayed. As a result, MA can be operated with a single operation.
It suggests that an effect will be performed to determine whether or not X can be obtained. Further, a button image BG and a sword image KG are displayed on the right side of the display screen 7a. The sword image KG represents the appearance of the sword member 64. The sword image KG includes a sword button image KBG showing the appearance of the sword button 65 at the upper end portion of the sword member 64. The button image BG represents the appearance of the effect button 63. The sword image KG is displayed so as to overlap the front surface of the button image BG, and the portion of the button image BG on which the sword image KG overlaps is difficult to see.

次に、図83(C)に示すように、表示画面7aの左側には、キャラクタ画像CGが表
示される。また、表示画面7aの右側には、「おねがい!」の文字画像MG3が表示され
る。これにより、キャラクタがMAX獲得を祈っていることを表している。そして、表示
画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。このとき、剣画像K
Gの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像B
Gが重なっている部分は視認困難な状態である。
また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図83(B)において表示されていたときより
も小さく表示される。
Next, as shown in FIG. 83 (C), the character image CG is displayed on the left side of the display screen 7a. Further, on the right side of the display screen 7a, the character image MG3 of "Please!" Is displayed. This indicates that the character is praying for MAX acquisition. Then, the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the sword image K
The button image BG is displayed so as to overlap the front of the G. Of the sword image KG, button image B
The portion where G overlaps is difficult to see.
Further, the button image BG and the sword image KG are displayed smaller than those displayed in FIG. 83 (B).

次に、図83(D)に示すように、表示画面7aの中央において、図83(C)のボタ
ン画像BG及び剣画像KGが徐々に消えていく。このとき、剣画像KGの前面にボタン画
像BGが重なるように表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像
CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 83 (D), the button image BG and the sword image KG in FIG. 83 (C) gradually disappear in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front of the sword image KG. The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図83(E)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画
像KGが表示される。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示
される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は視認困難な状態である
。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図83(C)及び(D)において表示されて
いたときよりも大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像
CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 83 (E), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front of the sword image KG. Of the sword image KG, the portion where the button image BG overlaps is difficult to see. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed larger than those displayed in FIGS. 83 (C) and 83 (D). The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図83(F)に示すように、表示画面7aの中央において、図83(E)のボタ
ン画像BG及び剣画像KGが徐々に消えていく。このとき、剣画像KGの前面にボタン画
像BGが重なるように表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像
CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 83 (F), the button image BG and the sword image KG in FIG. 83 (E) gradually disappear in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front of the sword image KG. The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図83(G)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画
像KGが表示される。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示
される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は視認困難な状態である
。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図83(E)及び(F)において表示されて
いたときよりも大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像
CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 83 (G), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front of the sword image KG. Of the sword image KG, the portion where the button image BG overlaps is difficult to see. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed larger than those displayed in FIGS. 83 (E) and 83 (F). The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図83(H)に示すように、表示画面7aの中央において、図83(G)のボタ
ン画像BG及び剣画像KGが徐々に消えていく。このとき、剣画像KGの前面にボタン画
像BGが重なるように表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像
CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 83 (H), the button image BG and the sword image KG in FIG. 83 (G) gradually disappear in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front of the sword image KG. The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図83(I)に示すように、剣画像KG、タイマーバーTB及び操作促進画像S
Gが表示される。剣画像KGは、表示画面7aの中央に表示される。タイマーバーTBは
、剣部材64の操作受付有効期間が示されている。タイマーバーTBは、剣画像KGの下
部に重なって、剣画像KGの前面に表示される。操作促進画像SGは、遊技者に剣部材6
4の操作を促す画像であり、ここでは「押し込め!!!」の文字画像MG4が表示される
。操作促進画像SGは、剣画像KGの上部に重なって、剣画像KGの前面に表示される。
Next, as shown in FIG. 83 (I), the sword image KG, the timer bar TB, and the operation promotion image S.
G is displayed. The sword image KG is displayed in the center of the display screen 7a. The timer bar TB indicates the operation acceptance valid period of the sword member 64. The timer bar TB overlaps the lower part of the sword image KG and is displayed in front of the sword image KG. The operation promotion image SG is a sword member 6 for the player.
It is an image prompting the operation of 4, and here, the character image MG4 of "push in !!!" is displayed. The operation promotion image SG overlaps the upper part of the sword image KG and is displayed in front of the sword image KG.

次に、図84(J)に示すように、遊技者によって剣部材64の押し込み操作がなされ
、MAX獲得が確定すると、表示画面7aの中央に「MAX獲得!」の文字画像MG5が
表示される。
Next, as shown in FIG. 84 (J), when the player pushes the sword member 64 and the MAX acquisition is confirmed, the character image MG5 of "MAX acquisition!" Is displayed in the center of the display screen 7a. ..

[操作部画像表示演出B]
図84は、操作部画像表示演出Bを説明するための図である。操作部画像表示演出Bで
は、まず、図84(A)に示すように、大当たり確定後のラウンド遊技中において、大当
たりに対する総ラウンド数として上限のラウンド数を獲得できるか否かを決定する演出(
MAX獲得チャレンジ演出)が行われる。ここでは、大当たりに対するラウンド数として
4Rをすでに獲得している状態で、ラウンド数4Rから上限のラウンド数16Rへの昇格
を狙う演出(ラウンド昇格演出)である。表示装置7の表示画面7aには、「MAX獲得
チャレンジ!」の文字画像MG1が表示される。なお、MAXとは、今回の大当たりにお
ける総ラウンド数の上限(例えば16R)を示唆している。また、MAX獲得チャレンジ
演出は、ラウンド遊技中に行うようにしてもよいし、ラウンド遊技前に行うようにしても
よい。
[Operation unit image display effect B]
FIG. 84 is a diagram for explaining the operation unit image display effect B. In the operation unit image display effect B, first, as shown in FIG. 84 (A), during the round game after the jackpot is confirmed, an effect of determining whether or not the upper limit number of rounds can be obtained as the total number of rounds for the jackpot (
MAX acquisition challenge production) will be performed. Here, it is a production aiming at promotion from the number of rounds 4R to the upper limit number of rounds 16R (round promotion production) in a state where 4R has already been acquired as the number of rounds for the jackpot. On the display screen 7a of the display device 7, the character image MG1 of "MAX acquisition challenge!" Is displayed. Note that MAX suggests an upper limit (for example, 16R) of the total number of rounds in this jackpot. Further, the MAX acquisition challenge production may be performed during the round game or may be performed before the round game.

次に、図84(B)に示すように、表示画面7aの左側には、キャラクタ画像CGが表
示される。また、キャラクタ画像CGの下側には、MAX獲得チャレンジの種類が表示さ
れ、ここでは「一発!」の文字画像MG2が表示される。これにより、一発の操作でMA
X獲得できるか否かを決定する演出を行うことを示唆している。また、表示画面7aの右
側には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。剣画像KGは、剣部材64の外観
を表している。剣画像KGには、剣部材64の上端部分の剣ボタン65の外観を表す剣ボ
タン画像KBGが含まれる。ボタン画像BGは、剣ボタン65の外観を表しており、大き
さが異なるだけで剣ボタン画像KBGと同じ画像である。ボタン画像BGは、演出ボタン
63の外観を表している。ボタン画像BGの前面に剣画像KGが重なるように表示され、
ボタン画像BGのうち剣画像KGが重なっている部分は視認困難な状態である。
Next, as shown in FIG. 84 (B), the character image CG is displayed on the left side of the display screen 7a. Further, the type of the MAX acquisition challenge is displayed on the lower side of the character image CG, and here, the character image MG2 of "one shot!" Is displayed. As a result, MA can be operated with a single operation.
It suggests that an effect will be performed to determine whether or not X can be obtained. Further, a button image BG and a sword image KG are displayed on the right side of the display screen 7a. The sword image KG represents the appearance of the sword member 64. The sword image KG includes a sword button image KBG showing the appearance of the sword button 65 at the upper end portion of the sword member 64. The button image BG represents the appearance of the sword button 65, and is the same image as the sword button image KBG except that the size is different. The button image BG represents the appearance of the effect button 63. The sword image KG is displayed so as to overlap the front of the button image BG,
The portion of the button image BG where the sword image KG overlaps is difficult to see.

次に、図84(C)に示すように、表示画面7aの左側には、キャラクタ画像CGが表
示される。また、表示画面7aの右側には、「おねがい!」の文字画像MG3が表示され
る。これにより、キャラクタがMAX獲得を祈っていることを表している。そして、表示
画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。このとき、剣画像K
Gの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像B
Gが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可能な状態である。すな
わち、ボタン画像BGは透過性を有する画像である。また、ボタン画像BG及び剣画像K
Gは、図83(B)において表示されていたときよりも小さく表示される。
Next, as shown in FIG. 84 (C), the character image CG is displayed on the left side of the display screen 7a. Further, on the right side of the display screen 7a, the character image MG3 of "Please!" Is displayed. This indicates that the character is praying for MAX acquisition. Then, the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the sword image K
The button image BG is displayed so as to overlap the front of the G. Of the sword image KG, button image B
The portion where G overlaps is in a state where it can be visually recognized through the button image BG. That is, the button image BG is an image having transparency. In addition, the button image BG and the sword image K
G is displayed smaller than when it was displayed in FIG. 83 (B).

次に、図84(D)に示すように、表示画面7aの中央において、図84(C)のボタ
ン画像BG及び剣画像KGが徐々に消えていく。このとき、剣画像KGの前面にボタン画
像BGが重なるように表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像
CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 84 (D), the button image BG and the sword image KG in FIG. 84 (C) gradually disappear in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front of the sword image KG. The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図84(E)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画
像KGが表示される。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示
される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透
過して何とか視認可能な状態である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図84(
C)及び(D)において表示されていたときよりも大きく表示される。なお、表示画面7
aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 84 (E), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front of the sword image KG. Of the sword image KG, the portion where the button image BG overlaps is in a state where it can be visually recognized through the button image BG. Further, the button image BG and the sword image KG are shown in FIG. 84 (
It is displayed larger than it was displayed in C) and (D). The display screen 7
The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of a are displayed as they are.

次に、図84(F)に示すように、表示画面7aの中央において、図84(E)のボタ
ン画像BG及び剣画像KGが徐々に消えていく。このとき、剣画像KGの前面にボタン画
像BGが重なるように表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像
CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 84 (F), the button image BG and the sword image KG in FIG. 84 (E) gradually disappear in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front of the sword image KG. The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図84(G)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画
像KGが表示される。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示
される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透
過して何とか視認可能な状態である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図84(
E)及び(F)において表示されていたときよりも大きく表示される。なお、表示画面7
aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 84 (G), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front of the sword image KG. Of the sword image KG, the portion where the button image BG overlaps is in a state where it can be visually recognized through the button image BG. Further, the button image BG and the sword image KG are shown in FIG. 84 (
It is displayed larger than it was displayed in E) and (F). The display screen 7
The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of a are displayed as they are.

次に、図84(H)に示すように、表示画面7aの中央において、図84(G)のボタ
ン画像BG及び剣画像KGが徐々に消えていく。このとき、剣画像KGの前面にボタン画
像BGが重なるように表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像
CG及び文字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 84 (H), the button image BG and the sword image KG in FIG. 84 (G) gradually disappear in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front of the sword image KG. The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図84(I)に示すように、剣画像KG、タイマーバーTB及び操作促進画像S
Gが表示される。剣画像KGは、表示画面7aの中央に表示される。タイマーバーTBは
、剣部材64の操作受付有効期間が示されている。タイマーバーTBは、剣画像KGの下
部に重なって、剣画像KGの前面に表示される。操作促進画像SGは、遊技者に剣部材6
4の操作を促す画像であり、ここでは「押し込め!!!」の文字画像MG4が表示される
。操作促進画像SGは、剣画像KGの上部に重なって、剣画像KGの前面に表示される。
Next, as shown in FIG. 84 (I), the sword image KG, the timer bar TB, and the operation promotion image S.
G is displayed. The sword image KG is displayed in the center of the display screen 7a. The timer bar TB indicates the operation acceptance valid period of the sword member 64. The timer bar TB overlaps the lower part of the sword image KG and is displayed in front of the sword image KG. The operation promotion image SG is a sword member 6 for the player.
It is an image prompting the operation of 4, and here, the character image MG4 of "push in !!!" is displayed. The operation promotion image SG overlaps the upper part of the sword image KG and is displayed in front of the sword image KG.

次に、図84(J)に示すように、遊技者によって剣部材64の押し込み操作がなされ
、MAX獲得が確定すると、表示画面7aの中央に「MAX獲得!」の文字画像MG5が
表示される。
Next, as shown in FIG. 84 (J), when the player pushes the sword member 64 and the MAX acquisition is confirmed, the character image MG5 of "MAX acquisition!" Is displayed in the center of the display screen 7a. ..

[操作部画像表示演出C]
図85は、操作部画像表示演出Cを説明するための図である。操作部画像表示演出Cで
は、まず、図85(A)に示すように、大当たり確定後のラウンド遊技中において、大当
たりに対する総ラウンド数として上限のラウンド数を獲得できるか否かを決定する演出(
MAX獲得チャレンジ演出)が行われる。ここでは、大当たりに対するラウンド数として
4Rをすでに獲得している状態で、ラウンド数4Rから上限のラウンド数16Rへの昇格
を狙う演出(ラウンド昇格演出)である。表示装置7の表示画面7aには、「MAX獲得
チャレンジ!」の文字画像MG1が表示される。なお、MAXとは、今回の大当たりにお
ける総ラウンド数の上限(例えば16R)を示唆している。また、MAX獲得チャレンジ
演出は、ラウンド遊技中に行うようにしてもよいし、ラウンド遊技前に行うようにしても
よい。
[Operation unit image display effect C]
FIG. 85 is a diagram for explaining the operation unit image display effect C. In the operation unit image display effect C, first, as shown in FIG. 85A, an effect of determining whether or not the upper limit number of rounds can be obtained as the total number of rounds for the jackpot during the round game after the jackpot is confirmed (
MAX acquisition challenge production) will be performed. Here, it is a production aiming at promotion from the number of rounds 4R to the upper limit number of rounds 16R (round promotion production) in a state where 4R has already been acquired as the number of rounds for the jackpot. On the display screen 7a of the display device 7, the character image MG1 of "MAX acquisition challenge!" Is displayed. Note that MAX suggests an upper limit (for example, 16R) of the total number of rounds in this jackpot. Further, the MAX acquisition challenge production may be performed during the round game or may be performed before the round game.

次に、図85(B)に示すように、表示画面7aの左側には、キャラクタ画像CGが表
示される。また、キャラクタ画像CGの下側には、MAX獲得チャレンジの種類が表示さ
れ、ここでは「一発!」の文字画像MG2が表示される。これにより、一発の操作でMA
X獲得できるか否かを決定する演出を行うことを示唆している。また、表示画面7aの右
側には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。剣画像KGは、剣部材64の外観
を表している。剣画像KGには、剣部材64の上端部分の剣ボタン65の外観を表す剣ボ
タン画像KBGが含まれる。ボタン画像BGは、演出ボタン63の外観を表している。ボ
タン画像BGの前面に剣画像KGが重なるように表示され、ボタン画像BGのうち剣画像
KGが重なっている部分は視認困難な状態である。
Next, as shown in FIG. 85B, the character image CG is displayed on the left side of the display screen 7a. Further, the type of the MAX acquisition challenge is displayed on the lower side of the character image CG, and here, the character image MG2 of "one shot!" Is displayed. As a result, MA can be operated with a single operation.
It suggests that an effect will be performed to determine whether or not X can be obtained. Further, a button image BG and a sword image KG are displayed on the right side of the display screen 7a. The sword image KG represents the appearance of the sword member 64. The sword image KG includes a sword button image KBG showing the appearance of the sword button 65 at the upper end portion of the sword member 64. The button image BG represents the appearance of the effect button 63. The sword image KG is displayed so as to overlap the front surface of the button image BG, and the portion of the button image BG on which the sword image KG overlaps is difficult to see.

次に、図85(C)に示すように、表示画面7aの左側には、キャラクタ画像CGが表
示される。また、表示画面7aの右側には、「おねがい!」の文字画像MG3が表示され
る。これにより、キャラクタがMAX獲得を祈っていることを表している。そして、表示
画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画像KGが表示される。剣画像KGは、薄く
表示されており、何とか視認可能な状態である。このとき、剣画像KGの前面にボタン画
像BGが重なるように表示される。剣画像KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部
分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可能な状態である。すなわち、ボタン画像B
Gは透過性を有する画像である。また、ボタン画像BG及び剣画像KGは、図85(B)
において表示されていたときよりも小さく表示される。
Next, as shown in FIG. 85C, the character image CG is displayed on the left side of the display screen 7a. Further, on the right side of the display screen 7a, the character image MG3 of "Please!" Is displayed. This indicates that the character is praying for MAX acquisition. Then, the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. The sword image KG is displayed faintly and is in a state where it can be visually recognized. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front of the sword image KG. Of the sword image KG, the portion where the button image BG overlaps is in a state where it can be visually recognized through the button image BG. That is, the button image B
G is a transparent image. The button image BG and the sword image KG are shown in FIG. 85 (B).
It is displayed smaller than when it was displayed in.

次に、図85(D)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画
像KGが表示される。ボタン画像BGは、薄く表示されており、何とか視認可能な状態で
ある。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像
KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視
認可能な状態である。すなわち、ボタン画像BGは透過性を有する画像である。また、ボ
タン画像BG及び剣画像KGは、図85(B)において表示されていたときよりも小さく
表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画像MG
3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 85 (D), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. The button image BG is displayed faintly and is in a state where it can be visually recognized somehow. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front of the sword image KG. Of the sword image KG, the portion where the button image BG overlaps is in a state where it can be visually recognized through the button image BG. That is, the button image BG is an image having transparency. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed smaller than those displayed in FIG. 85 (B). The character image CG and the character image MG on the left and right sides of the display screen 7a.
3 is displayed as it is.

次に、図85(E)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画
像KGが表示される。剣画像KGは、薄く表示されており、何とか視認可能な状態である
。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KG
のうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可
能な状態である。すなわち、ボタン画像BGは透過性を有する画像である。また、ボタン
画像BG及び剣画像KGは、図85(C)及び(D)において表示されていたときよりも
大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画
像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 85 (E), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. The sword image KG is displayed faintly and is in a state where it can be visually recognized. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front of the sword image KG. Sword image KG
Of these, the portion where the button image BG overlaps is in a state where it can be visually recognized through the button image BG. That is, the button image BG is an image having transparency. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed larger than those displayed in FIGS. 85 (C) and 85 (D). The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図85(F)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画
像KGが表示される。ボタン画像BGは、薄く表示されており、何とか視認可能な状態で
ある。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像
KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視
認可能な状態である。すなわち、ボタン画像BGは透過性を有する画像である。また、ボ
タン画像BG及び剣画像KGは、図85(C)及び(D)において表示されていたときよ
りも大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文
字画像MGはそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 85 (F), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. The button image BG is displayed faintly and is in a state where it can be visually recognized somehow. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front of the sword image KG. Of the sword image KG, the portion where the button image BG overlaps is in a state where it can be visually recognized through the button image BG. That is, the button image BG is an image having transparency. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed larger than those displayed in FIGS. 85 (C) and 85 (D). The character image CG and the character image MG on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図85(G)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画
像KGが表示される。剣画像KGは、薄く表示されており、何とか視認可能な状態である
。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像KG
のうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視認可
能な状態である。すなわち、ボタン画像BGは透過性を有する画像である。また、ボタン
画像BG及び剣画像KGは、図85(E)及び(F)において表示されていたときよりも
大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文字画
像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 85 (G), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. The sword image KG is displayed faintly and is in a state where it can be visually recognized. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front of the sword image KG. Sword image KG
Of these, the portion where the button image BG overlaps is in a state where it can be visually recognized through the button image BG. That is, the button image BG is an image having transparency. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed larger than those displayed in FIGS. 85 (E) and 85 (F). The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図85(H)に示すように、表示画面7aの中央には、ボタン画像BG及び剣画
像KGが表示される。ボタン画像BGは、薄く表示されており、何とか視認可能な状態で
ある。このとき、剣画像KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。剣画像
KGのうち、ボタン画像BGが重なっている部分は、ボタン画像BGを透過して何とか視
認可能な状態である。すなわち、ボタン画像BGは透過性を有する画像である。また、ボ
タン画像BG及び剣画像KGは、図85(E)及び(F)において表示されていたときよ
りも大きく表示される。なお、表示画面7aの左側及び右側のキャラクタ画像CG及び文
字画像MG3はそのまま表示される。
Next, as shown in FIG. 85 (H), the button image BG and the sword image KG are displayed in the center of the display screen 7a. The button image BG is displayed faintly and is in a state where it can be visually recognized somehow. At this time, the button image BG is displayed so as to overlap the front of the sword image KG. Of the sword image KG, the portion where the button image BG overlaps is in a state where it can be visually recognized through the button image BG. That is, the button image BG is an image having transparency. Further, the button image BG and the sword image KG are displayed larger than those displayed in FIGS. 85 (E) and 85 (F). The character image CG and the character image MG3 on the left and right sides of the display screen 7a are displayed as they are.

次に、図85(I)に示すように、ボタン画像BG、タイマーバーTB及び操作促進画
像SGが表示される。ボタン画像BGは、表示画面7aの中央に表示される。ボタン画像
BGは、演出ボタン63の外観を表しており、図85(B)〜(H)のボタン画像BGよ
りも大きい。タイマーバーTBは、演出ボタン63の操作受付有効期間が示されている。
タイマーバーTBは、ボタン画像BGの下部に重なって、ボタン画像BGの前面に表示さ
れる。操作促進画像SGは、遊技者に演出ボタン63の操作を促す画像であり、ここでは
「押せ!!!」の文字画像MG6が表示される。操作促進画像SGは、ボタン画像BGの
上部に重なって、ボタン画像BGの前面に表示される。
Next, as shown in FIG. 85 (I), the button image BG, the timer bar TB, and the operation promotion image SG are displayed. The button image BG is displayed in the center of the display screen 7a. The button image BG represents the appearance of the effect button 63, and is larger than the button image BG of FIGS. 85 (B) to 85 (H). The timer bar TB indicates the operation acceptance valid period of the effect button 63.
The timer bar TB overlaps the lower part of the button image BG and is displayed in front of the button image BG. The operation promotion image SG is an image that urges the player to operate the effect button 63, and here, the character image MG6 of "press !!!!" is displayed. The operation promotion image SG is displayed on the front surface of the button image BG so as to overlap the upper part of the button image BG.

次に、図85(J)に示すように、遊技者によって演出ボタン63の押し下げ操作がな
され、MAX獲得ができないと、表示画面7aの中央に「MAX獲得失敗!」の文字画像
MG7が表示される。
Next, as shown in FIG. 85 (J), when the player presses down the effect button 63 and MAX cannot be acquired, the character image MG7 of "MAX acquisition failed!" Is displayed in the center of the display screen 7a. To.

[効果例]
以下に、操作部画像表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図83〜図85に示すように、ボタン画像BG(第1操
作部画像)と剣画像KG(第2操作部画像)とが重なるように表示される第1の演出と、
ボタン画像BG及び剣画像KGのうちのいずれか一方が表示される第2の演出と、を実行
可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を
図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図83〜図85に示すように、第1の演出では、剣画像
KGの前面にボタン画像BGが重なるように表示される。この構成によれば、遊技者を視
覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図83〜図85に示すように、第1の演出では、剣画像
KGのうち、ボタン画像BGの背後に位置する部分が、ボタン画像BGを透過して視認可
能に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向
上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図83〜図85に示すように、第1の演出の前に、ボタ
ン画像BGの前面に剣画像KGが重なるように表示される第3の演出をさらに実行可能で
ある。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図るこ
とができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図83〜図85に示すように、第3の演出では、ボタン
画像BGのうち、剣画像KGの背後に位置する部分が、剣画像KGによって視認困難であ
る。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ること
ができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図83〜図85に示すように、第1の演出において表示
されるボタン画像BGの大きさと第3の演出において表示されるボタン画像BGの大きさ
とが異なる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を
図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the operation unit image display effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 83 to 85, the button image BG (first operation unit image) and the sword image KG (second operation unit image) are displayed so as to overlap each other. And the production of
A second effect in which either the button image BG or the sword image KG is displayed can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 83 to 85, in the first effect, the button image BG is displayed so as to overlap the front surface of the sword image KG. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 83 to 85, in the first effect, the portion of the sword image KG located behind the button image BG is visually recognized through the button image BG. Displayed as possible. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 83 to 85, before the first effect, a third effect in which the sword image KG is displayed so as to overlap the front of the button image BG is further executed. It is possible. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 83 to 85, in the third effect, the portion of the button image BG located behind the sword image KG is difficult to see due to the sword image KG. .. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 83 to 85, the size of the button image BG displayed in the first effect and the size of the button image BG displayed in the third effect are different. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、操作部画像表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図83〜図85において、操作部画像表示演出A〜Cは、ラウンド遊技中に行うように
したが、これに限定されるものではない。例えば、通常の遊技中、ラウンド遊技前、大当
たり遊技中等において行うようにしてもよい。
[変形例2]
図83〜図85において、操作部画像表示演出A〜Cは、大当たりに対する総ラウンド
数として上限のラウンド数を獲得できるか否かを決定する演出(MAX獲得チャレンジ演
出)において行うようにしたが、これに限定されるものではない。例えば、特定の演出が
成功するか否かを決定する演出、大当たりか否かを決定する演出、通常大当たりか確変大
当たりかを決定する演出等において行うようにしてもよい。
[変形例3]
図83〜図85において、操作部画像表示演出A〜Cでは、ボタン画像BG及び剣画像
KGが表示されるたびに大きさが徐々に大きくなるようにしたが、例えば、表示されるた
びに小さくなるようにしてもよいし、同じ大きさで表示されるようにしてもよい。
[変形例4]
図83〜図85において、操作部画像表示演出A〜Cでは、ボタン画像BGとして演出
ボタン63の外観を表す画像や剣部材64の上端部分の剣ボタン65の外観を表す剣ボタ
ン画像KBGと同じ画像を用いたが、操作部画像としては、演出ボタン63、剣部材64
、剣ボタン65、その他各種操作部の外観を表す画像等を用いることができる。
[変形例5]
図83〜図85において、ボタン画像BG及び剣画像KGの背景に背景画像が表示され
、その背景画像の前面にボタン画像BG及び剣画像KGが表示されるようにしてもよい。
また、背景画像のうち、ボタン画像BG及び剣画像KGが重なっている部分は、ボタン画
像BG及び剣画像KGを透過して視認可能な状態となるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the operation unit image display effect.
[Modification 1]
In FIGS. 83 to 85, the operation unit image display effects A to C are performed during the round game, but the present invention is not limited to this. For example, it may be performed during a normal game, before a round game, during a big hit game, or the like.
[Modification 2]
In FIGS. 83 to 85, the operation unit image display effects A to C are performed in the effect of determining whether or not the upper limit number of rounds can be acquired as the total number of rounds for the jackpot (MAX acquisition challenge effect). It is not limited to this. For example, it may be performed in an effect of determining whether or not a specific effect is successful, an effect of determining whether or not it is a big hit, an effect of determining whether it is a normal big hit or a probabilistic big hit, and the like.
[Modification 3]
In FIGS. 83 to 85, in the operation unit image display effects A to C, the size is gradually increased each time the button image BG and the sword image KG are displayed, but the size is gradually reduced each time the button image BG and the sword image KG are displayed. Or it may be displayed in the same size.
[Modification 4]
In FIGS. 83 to 85, the operation unit image display effects A to C are the same as the image showing the appearance of the effect button 63 as the button image BG and the sword button image KBG showing the appearance of the sword button 65 at the upper end portion of the sword member 64. Although the image was used, as the operation unit image, the effect button 63 and the sword member 64
, The sword button 65, and other images showing the appearance of various operation units can be used.
[Modification 5]
In FIGS. 83 to 85, a background image may be displayed in the background of the button image BG and the sword image KG, and the button image BG and the sword image KG may be displayed in front of the background image.
Further, in the background image, the portion where the button image BG and the sword image KG overlap may be made visible through the button image BG and the sword image KG.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B3−1]
遊技者が操作可能な第1操作部及び第2操作部と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記第1操作部を表す第1操作部画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記第2操作部を表す第2操作部画像であり、
前記第1操作部画像と前記第2操作部画像とが重なるように表示される第1の演出と、
前記第1操作部画像及び前記第2操作部画像のうちのいずれか一方が表示される第2の
演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−2]
態様B3−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2操作部画像の前面に前記第1操作部画像が重なるように
表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−3]
態様B3−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2操作部画像のうち、前記第1操作部画像の背後に位置す
る部分が、前記第1操作部画像を透過して視認可能に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−4]
態様B3−2または態様B3−3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の前に、前記第1操作部画像の前面に前記第2操作部画像が重なるよう
に表示される第3の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−5]
態様B3−4に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記第1操作部画像のうち、前記第2操作部画像の背後に位置す
る部分が、前記第2操作部画像によって視認困難である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−6]
態様B3−4または態様B3−5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において表示される前記第1操作部画像の大きさと前記第3の演出にお
いて表示される前記第1操作部画像の大きさとが異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B3-1]
The first operation unit and the second operation unit that can be operated by the player,
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a first operation unit image representing the first operation unit.
One of the plurality of types of images is a second operation unit image representing the second operation unit.
The first effect displayed so that the image of the first operation unit and the image of the second operation unit overlap with each other.
It is possible to perform a second effect in which either one of the first operation unit image and the second operation unit image is displayed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B3-2]
The gaming machine according to aspect B3-1.
In the first effect, the first operation unit image is displayed so as to overlap the front surface of the second operation unit image.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B3-3]
The gaming machine according to aspect B3-2.
In the first effect, a portion of the second operation unit image located behind the first operation unit image is visually displayed through the first operation unit image.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B3-4]
A gaming machine according to aspect B3-2 or aspect B3-3.
Prior to the first effect, it is possible to further execute a third effect in which the second operation unit image is displayed so as to overlap the front surface of the first operation unit image.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B3-5]
The gaming machine according to aspect B3-4.
In the third effect, the portion of the first operation unit image located behind the second operation unit image is difficult to see due to the second operation unit image.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B3-6]
The gaming machine according to the aspect B3-4 or the aspect B3-5.
The size of the first operation unit image displayed in the first effect is different from the size of the first operation unit image displayed in the third effect.
A gaming machine characterized by that.

以下に図86〜図88を用いて演出ボタンの出現消失演出A〜Cについて説明する。図
86〜図88において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される
第1可動役物14や第2可動役物15が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表
示画面7aに表示される各種保留画像も図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表
示画面7aに表示される装飾図柄も図面の見易さから省略されているものがある。
Hereinafter, the appearance / disappearance effects A to C of the effect buttons will be described with reference to FIGS. 86 to 88. In FIGS. 86 to 88, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewability of the drawing, and the image is displayed. Various reserved images displayed on the display screen 7a of the device 7 are also omitted from the ease of viewing the drawing, and the decorative patterns displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are also omitted from the ease of viewing the drawing. be.

この演出ボタンの出現消失演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開
始から変動停止までに亘る期間)、遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演
出)中などに実行され得るものであり、遊技者による演出ボタン63の操作(押下操作)
という意思を演出の進行に反映することができるものである。すなわち、画像制御用マイ
コン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマン
ド、事前判定コマンド、各種大当たり遊技のオープニングコマンド、大当たり遊技のラウ
ンド指定コマンド、大当たり遊技のエンディングコマンド)を解析し、演出ボタンの出現
消失演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを
読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The appearance / disappearance effect of this effect button is executed during a change effect of the decorative symbol (for example, a period from the start of the change of the decorative symbol to the stop of the change), or during a jackpot game (big hit effect) in which a profit is given to the player. Operation of the effect button 63 by the player (pressing operation)
This intention can be reflected in the progress of the production. That is, various commands received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 (for example, a variation effect start command, a pre-judgment command, various jackpot game opening commands, jackpot game round designation commands, jackpot game ending commands). When an instruction to execute the appearance / disappearance effect of the effect button is included in the analysis, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

ここでは、まず演出ボタンの出現消失演出Aについて説明し、演出ボタンの出現消失演
出B、そして演出ボタンの出現消失演出Cについて順番に説明する。
Here, first, the appearance / disappearance effect A of the effect button will be described, the appearance / disappearance effect B of the effect button, and the appearance / disappearance effect C of the effect button will be described in order.

[演出ボタンの出現消失演出A]
まず、演出ボタンの出現消失演出Aについて図86を参照して説明する。図86は、演
出ボタンの出現消失演出Aを説明するための図である。演出ボタンの出現消失演出Aは、
装飾図柄の変動演出中にリーチが形成されたときに、複数種類のリーチ演出のなかから選
択されて行われるものである。演出ボタンの出現消失演出Aでは、まず、図86(A)に
示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右
装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装
飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示
が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状
態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の
後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することが
できる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化
して停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)
で仮停止表示されており(ここでは数字「7」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動表示さ
れリーチが形成されている。
[Appearance and disappearance of the effect button A]
First, the appearance / disappearance effect A of the effect button will be described with reference to FIG. 86. FIG. 86 is a diagram for explaining the appearance / disappearance effect A of the effect button. Appearance and disappearance of the effect button The effect A is
When a reach is formed during a variation effect of a decorative pattern, it is selected from a plurality of types of reach effects. In the effect button appearance / disappearance effect A, first, as shown in FIG. 86 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 on the display screen 7a. The variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol that has been stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again and is displayed as a stop. Here, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are the same symbol (number).
(Temporarily stopped by the number "7" here), the intermediate decorative symbol 8C is displayed in a variable manner to form a reach.

リーチが形成されると、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演
出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下
側中央に配置されて所定の発光態様で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応す
る第1の演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。
なお、「所定の発光態様」としては、大当たりとなる期待度(変動演出開始コマンド)に
基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)
→七色点滅(レインボー点滅(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高
く設定されている。
When the reach is formed, in order to encourage the player to operate (press) the effect button 63, the first effect button image BTN imitating the effect button 63 is the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is arranged in and displayed in a predetermined light emitting mode. The English word "PUSH" is engraved on the portion of the first effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63.
As the "predetermined light emission mode", for example, white blinking → blue blinking → green blinking → red blinking → gold blinking (yellow blinking) based on the expectation degree (variation effect start command) that becomes a big hit.
→ The expectation of a big hit is set high in the order of seven-color blinking (rainbow blinking (big hit rich)).

リーチが形成されると、演出ボタンの出現消失演出を行うことができる演出ボタンの出
現消失演出実行期間の始期となり、計時が開始され、演出ボタンの出現消失演出実行期間
の終期となるまで演出ボタンの出現消失演出を行うことができるようになっている。言い
換えると、演出ボタンの出現消失演出実行期間は、演出ボタンの出現消失演出を行うこと
ができる有効な期間を定めているものであり、遊技者による演出ボタン63の操作(押下
操作)という意思を演出ボタンの出現消失演出の進行に反映することができる期間となっ
ている。なお、本実施形態では、演出ボタンの出現消失演出実行期間として、例えば6秒
間に設定されているが、これより短く(例えば4秒間)してもよいし、長く(例えば8秒
間)してもよい。
When the reach is formed, the appearance and disappearance of the effect button can be performed. The effect button appears and disappears. It is possible to perform the appearance and disappearance production of. In other words, the appearance / disappearance effect execution period of the effect button defines an effective period during which the appearance / disappearance effect of the effect button can be performed, and the player intends to operate (press) the effect button 63. It is a period that can be reflected in the progress of the appearance and disappearance of the effect button. In the present embodiment, the appearance / disappearance effect execution period of the effect button is set to, for example, 6 seconds, but it may be shorter (for example, 4 seconds) or longer (for example, 8 seconds). good.

画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが表示され、遊技者が演
出ボタン63を操作(押下操作)すると、図86(B)に示すように、画像表示装置7の
表示画面7aの左上側に第1の演出ボタン画像BTNと同一の画像(ボタンの形状、大き
さ、発光態様などの特性情報がすべて同一となる画像)または類似する画像(特性情報と
一部またはすべて類似する画像(発光態様は同一であってもよし、異なっていてもよい。
))として第2の演出ボタン画像BTN2が出現する態様で表示されるとともに、遊技者
に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出
ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態
様が継続された状態で表示される。
When the first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and the player operates (presses) the effect button 63, the image display device 7 is displayed as shown in FIG. 86 (B). On the upper left side of the screen 7a, the same image as the first effect button image BTN (an image in which the characteristic information such as the shape, size, and light emission mode of the button are all the same) or an image similar to the image (part or all of the characteristic information). Similar images (light emission modes may be the same or different.
)) The second effect button image BTN2 is displayed in a mode in which the effect button 63 appears, and the first effect button image BTN imitating the effect button 63 in order to encourage the player to operate (press the effect) the effect button 63. Is arranged in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7, and is displayed in a state in which a predetermined light emitting mode is continued.

再び遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図86(C)に示すように、
画像表示装置7の表示画面7aの左上側に表示されていた第2の演出ボタン画像BTN2
が消える(消失する)。このとき、第2の演出ボタン画像BTN2は画像表示装置7の表
示画面7aから消える(消失する)のに対して、第1の演出ボタン画像BTNは所定の発
光態様が継続された状態で画像表示装置7の表示画面7aに表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63 again, as shown in FIG. 86 (C),
The second effect button image BTN2 displayed on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7.
Disappears (disappears). At this time, the second effect button image BTN 2 disappears (disappears) from the display screen 7a of the image display device 7, whereas the first effect button image BTN displays an image in a state where a predetermined light emitting mode is continued. It is displayed on the display screen 7a of the device 7.

さらに遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図86(D)に示すように
、画像表示装置7の表示画面7aの右中央側に第2の演出ボタン画像BTN2が出現する
態様で表示されるとともに、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、
演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの
下側中央に配置されて所定の発光態様が継続された状態で表示される。
Further, when the player operates (presses) the effect button 63, as shown in FIG. 86 (D), the second effect button image BTN2 appears on the right center side of the display screen 7a of the image display device 7. In addition to being displayed, in order to prompt the player to operate (press) the effect button 63,
The first effect button image BTN imitating the effect button 63 is arranged in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 and is displayed in a state in which a predetermined light emitting mode is continued.

さらに遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図86(E)に示すように
、画像表示装置7の表示画面7aの右中央側に表示されていた第2の演出ボタン画像BT
N2が消える(消失する)。このとき、第2の演出ボタン画像BTN2は画像表示装置7
の表示画面7aから消える(消失する)のに対して、第1の演出ボタン画像BTNは所定
の発光態様が継続された状態で画像表示装置7の表示画面7aに表示される。
Further, when the player operates (presses) the effect button 63, as shown in FIG. 86 (E), the second effect button image BT displayed on the right center side of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed.
N2 disappears (disappears). At this time, the second effect button image BTN2 is the image display device 7.
The first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a state where the predetermined light emitting mode is continued, while the first effect button image BTN disappears (disappears) from the display screen 7a.

その後、演出ボタンの出現消失演出実行期間の終期となると、つまり演出ボタンの出現
消失演出を行うことができる有効な期間が終了すると、図86(F)に示すように、左装
飾図柄8Lが数字「7」、中装飾図柄8Cが数字「9」、右装飾図柄8Rが数字「7」と
なって停止表示され、はずれが確定表示される。本実施形態では、この演出ボタンの出現
消失演出Aにおいて、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「7」、中
装飾図柄8Cが数字「9」、右装飾図柄8Rが数字「7」となって停止表示され、はずれ
が確定表示されていたが、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば数字「7」)が揃って停止表示されると、大
当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われること
となる。
After that, when the appearance / disappearance effect execution period of the effect button is reached, that is, when the effective period in which the effect button appearance / disappearance effect can be performed ends, as shown in FIG. 86 (F), the left decorative symbol 8L is a number. "7", the middle decorative symbol 8C becomes the number "9", the right decorative symbol 8R becomes the number "7", and the stop display is performed, and the deviation is confirmed and displayed. In the present embodiment, in the appearance / disappearance effect A of the effect button, the left decorative symbol 8L is a number “7”, the middle decorative symbol 8C is a number “9”, and the right decorative symbol 8R is a number on the display screen 7a of the image display device 7. Although it was stopped and displayed as "7" and the deviation was confirmed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the same on the display screen 7a of the image display device 7 (for example, the number "7"). When 7 ”) are all stopped and displayed, a big hit game (big hit production) that becomes a big hit and gives a profit to the player is performed.

なお、図86(A)に示したリーチが形成されて第1の演出ボタン画像BTNが画像表
示装置7の表示画面7aに表示されている状態において、遊技者が演出ボタン63を全く
操作(押下操作)しない場合には、演出ボタンの出現消失演出実行期間内に行われる図8
6(B)〜図86(E)に示した演出ボタンの出現消失演出が行われず、演出ボタンの出
現消失演出実行期間の終期となると、図86(F)に示した、左装飾図柄8L、中装飾図
柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されることとなる。
In a state where the reach shown in FIG. 86 (A) is formed and the first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the player operates (presses) the effect button 63 at all. If not operated), the appearance and disappearance of the effect button will be performed during the effect execution period.
When the appearance / disappearance effect of the effect button shown in FIGS. 6 (B) to 86 (E) is not performed and the appearance / disappearance effect execution period of the effect button is reached, the left decorative symbol 8L shown in FIG. The middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R will be stopped and displayed.

このように、第2の演出ボタン画像BTN2は、第1の演出ボタン画像BTNと重なら
ないように、画像表示装置7の表示画面7aにランダムな位置(任意な位置)に出現する
ようになっている。
In this way, the second effect button image BTN2 appears at a random position (arbitrary position) on the display screen 7a of the image display device 7 so as not to overlap with the first effect button image BTN. There is.

[演出ボタンの出現消失演出B]
次に、演出ボタンの出現消失演出Bについて図87を参照して説明する。図87は、演
出ボタンの出現消失演出Bを説明するための図である。演出ボタンの出現消失演出Bは、
装飾図柄の変動演出中にリーチが形成されたときに、複数種類のリーチ演出のなかから選
択されて行われるものである。演出ボタンの出現消失演出Bでは、まず、図87(A)に
示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右
装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装
飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示
が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状
態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の
後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することが
できる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化
して停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)
で仮停止表示しており(ここでは数字「7」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動表示され
リーチが形成されている。
[Appearance and disappearance of the effect button B]
Next, the appearance / disappearance effect B of the effect button will be described with reference to FIG. 87. FIG. 87 is a diagram for explaining the appearance / disappearance effect B of the effect button. The appearance and disappearance effect B of the effect button is
When a reach is formed during a variation effect of a decorative pattern, it is selected from a plurality of types of reach effects. In the effect button appearance / disappearance effect B, first, as shown in FIG. 87 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 on the display screen 7a. The variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again and is displayed as a stop. Here, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are the same symbol (number).
Temporary stop is displayed with (here, temporary stop with the number "7"), and the intermediate decorative symbol 8C is variablely displayed to form a reach.

リーチが形成されると、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演
出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下
側中央に配置されて所定の発光態様で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応す
る第1の演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。
なお、「所定の発光態様」としては、大当たりとなる期待度(変動演出開始コマンド)に
基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)
→七色点滅(レインボー点滅(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高
く設定されている。
When the reach is formed, in order to encourage the player to operate (press) the effect button 63, the first effect button image BTN imitating the effect button 63 is the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is arranged in and displayed in a predetermined light emitting mode. The English word "PUSH" is engraved on the portion of the first effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63.
As the "predetermined light emission mode", for example, white blinking → blue blinking → green blinking → red blinking → gold blinking (yellow blinking) based on the expectation degree (variation effect start command) that becomes a big hit.
→ The expectation of a big hit is set high in the order of seven-color blinking (rainbow blinking (big hit rich)).

リーチが形成されると、演出ボタンの出現消失演出を行うことができる演出ボタンの出
現消失演出実行期間の始期となり、計時が開始され、演出ボタンの出現消失演出実行期間
の終期となるまで演出ボタンの出現消失演出を行うことができるようになっている。言い
換えると、演出ボタンの出現消失演出実行期間は、演出ボタンの出現消失演出を行うこと
ができる有効な期間を定めているものであり、遊技者による演出ボタン63の操作(押下
操作)という意思を演出ボタンの出現消失演出の進行に反映することができる期間となっ
ている。なお、本実施形態では、演出ボタンの出現消失演出実行期間として、例えば6秒
間に設定されているが、これより短く(例えば4秒間)してもよいし、長く(例えば8秒
間)してもよい。
When the reach is formed, the appearance and disappearance of the effect button can be performed. The effect button appears and disappears. It is possible to perform the appearance and disappearance production of. In other words, the appearance / disappearance effect execution period of the effect button defines an effective period during which the appearance / disappearance effect of the effect button can be performed, and the player intends to operate (press) the effect button 63. It is a period that can be reflected in the progress of the appearance and disappearance of the effect button. In the present embodiment, the appearance / disappearance effect execution period of the effect button is set to, for example, 6 seconds, but it may be shorter (for example, 4 seconds) or longer (for example, 8 seconds). good.

画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが表示され、遊技者が演
出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(B)に示すように、画像表示装置7の
表示画面7aの上辺寄りであって左側と右側にモグラの穴を模したホール画像MHがそれ
ぞれ表示され、画像表示装置7の表示画面7aの中央にモグラの穴を模したホール画像M
Hが形成され、画像表示装置7の表示画面7aの下辺寄りであって左側と右側にモグラの
穴を模したホール画像MHがそれぞれ表示され、画像表示装置7の表示画面7aにモグラ
の穴を模した5つのホール画像MHが表示される。ここでは5つのホール画像MHが同一
の形状、同一の大きさ、同一の色となっている。
When the first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and the player operates (presses) the effect button 63, the image display device 7 is displayed as shown in FIG. 87 (B). A hole image MH that imitates a mole hole is displayed on the left side and a right side of the screen 7a, respectively, and a hole image M that imitates a mole hole is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7.
H is formed, and a hole image MH that imitates a mole hole is displayed on the left side and a right side near the lower side of the display screen 7a of the image display device 7, and a hole of the mole is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Five imitated hall image MHs are displayed. Here, the five hole image MHs have the same shape, the same size, and the same color.

画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄りの左側におけるホール画像MHからニッコリ
顔を有するモグラを模した画像(以下、「ニコニコモグラ画像」という。)」MCH1が
顔を出す態様で表示されるとともに、ニコニコモグラ画像MCH1の頭上に、第1の演出
ボタン画像BTNと同一の画像(ボタンの形状、大きさ、発光態様などの特性情報がすべ
て同一となる画像)または類似する画像(特性情報と一部またはすべて類似する画像(発
光態様は同一であってもよし、異なっていてもよい。))として第2の演出ボタン画像B
TN2が配置されて出現する態様で表示される。このとき、遊技者に演出ボタン63の操
作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画
像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様が継続された状態で
表示される。
From the hole image MH on the left side of the display screen 7a of the image display device 7 near the upper side, an image imitating a mole having a grinning face (hereinafter referred to as "niconico mole image") "MCH1 is displayed in a manner of showing a face. , An image that is the same as the first effect button image BTN (an image in which characteristic information such as the shape, size, and light emission mode of the button is all the same) or an image similar to the image (one with the characteristic information) above the Nico Nico Mole image MCH1. The second effect button image B as a part or all similar images (the light emission modes may be the same or different).
It is displayed in a mode in which TN2 is arranged and appears. At this time, in order to prompt the player to operate (press) the effect button 63, the first effect button image BTN imitating the effect button 63 is arranged in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed in a state where a predetermined light emitting mode is continued.

再び遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(C)に示すように、
画像表示装置7の表示画面7aの上辺より左側に表示されていた第2の演出ボタン画像B
TN2が消える(消失する)。このとき、第2の演出ボタン画像BTN2は画像表示装置
7の表示画面7aから消える(消失する)するとともに、ニコニコモグラ画像MCH1か
ら、目がまわってクラクラする顔を有するモグラを模した画像(以下、「クラクラモグラ
画像」という。)MCH2へ変化した態様で表示される。なお、第2の演出ボタン画像B
TN2は画像表示装置7の表示画面7aから消える(消失する)のに対して、第1の演出
ボタン画像BTNは所定の発光態様が継続された状態で画像表示装置7の表示画面7aに
表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63 again, as shown in FIG. 87 (C), as shown in FIG. 87 (C).
The second effect button image B displayed on the left side of the upper side of the display screen 7a of the image display device 7.
TN2 disappears (disappears). At this time, the second effect button image BTN2 disappears (disappears) from the display screen 7a of the image display device 7, and at the same time, an image imitating a mole having a face that turns its eyes and is dazzling from the smiley mole image MCH1 (hereinafter, , "Kurakuramogura image".) Displayed in a changed manner to MCH2. The second effect button image B
While the TN 2 disappears (disappears) from the display screen 7a of the image display device 7, the first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a state where the predetermined light emitting mode is continued. To.

さらに遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(D)に示すように
、画像表示装置7の表示画面7aの下辺寄りの右側におけるホール画像MHから色メガネ
(例えば黒色メガネ)をかけた顔を有するモグラを模した画像(以下、「メガネモグラ画
像」という。)」MCH3が顔を出す態様で表示される。このとき、遊技者に演出ボタン
63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像B
TNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様が継続され
た状態で表示される。なお、メガネモグラ画像MCH3とともにメガネモグラ画像MCH
3の頭上に第2の演出ボタン画像BTN2が配置されて出現する態様で表示される場合も
ある。
Further, when the player operates (presses) the effect button 63, as shown in FIG. 87 (D), colored glasses (for example, black glasses) are used from the hole image MH on the right side near the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. An image imitating a mole with a face (hereinafter referred to as "glasses mole image") "MCH3 is displayed in a mode in which a face appears. At this time, in order to encourage the player to operate (press) the effect button 63, the first effect button image B imitating the effect button 63.
The TN is arranged in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 and is displayed in a state in which a predetermined light emitting mode is continued. In addition to the glasses mole image MCH3, the glasses mole image MCH
In some cases, the second effect button image BTN2 is arranged and appears above the head of 3.

再び遊技者が演出ボタン63を複数回(ここでは3回)だけ操作(押下操作)すると、
図87(E)に示すように、メガネモグラ画像MCH3からクラクラモグラ画像MCH2
へ変化した態様で表示される。メガネモグラ画像MCH3はニコニコモグラ画像MCH1
と異なり打たれ強く、メガネモグラ画像MCH3が出現しているときには、演出ボタン6
3を複数回(ここでは3回)だけ操作(押下操作)しないと、打たれ強いメガネモグラ画
像MCH3からクラクラモグラ画像MCH2へ変化しないようになっている。なお、第1
の演出ボタン画像BTNは所定の発光態様が継続された状態で画像表示装置7の表示画面
7aに表示される。また、メガネモグラ画像MCH3とともにメガネモグラ画像MCH3
の頭上に第2の演出ボタン画像BTN2が配置されて出現する態様で表示されていた場合
には、遊技者が演出ボタン63を複数回(ここでは3回)だけ操作(押下操作)すると、
第2の演出ボタン画像BTN2は画像表示装置7の表示画面7aから消える(消失する)
するとともに、メガネモグラ画像MCH3からクラクラモグラ画像MCH2へ変化した態
様で表示される。
When the player again operates (presses) the effect button 63 multiple times (here, three times),
As shown in FIG. 87 (E), the glasses mole image MCH3 to the caspase mole image MCH2
It is displayed in the changed mode to. Glasses mole image MCH3 is Nico Nico mole image MCH1
Unlike the struck and strong, when the glasses mole image MCH3 appears, the effect button 6
Unless the operation (pressing operation) of 3 is performed a plurality of times (here, three times), the spectacles mole image MCH3 that is strongly struck does not change to the caspase mole image MCH2. The first
The effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a state where the predetermined light emission mode is continued. In addition, the glasses mole image MCH3 and the glasses mole image MCH3
When the second effect button image BTN2 is arranged and displayed above the head of the player, the player operates (presses) the effect button 63 a plurality of times (here, three times).
The second effect button image BTN2 disappears (disappears) from the display screen 7a of the image display device 7.
At the same time, it is displayed in a mode in which the spectacle mole image MCH3 is changed to the caspase mole image MCH2.

さらに遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(F)に示すように
、画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄りの右側におけるホール画像MHからニコニコ
モグラ画像MCH1が顔を出す態様で表示されるとともに、ニコニコモグラ画像MCH1
の頭上に、第2の演出ボタン画像BTN2が配置されて出現する態様で表示される。この
とき、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模し
た第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて
所定の発光態様が継続された状態で表示される。
Further, when the player operates (presses) the effect button 63, as shown in FIG. 87 (F), the NicoNico mole image MCH1 makes a face from the hole image MH on the right side near the upper side of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed in the form of being put out, and the Nico Nico Mole image MCH1
The second effect button image BTN2 is arranged and displayed above the head of the screen. At this time, in order to prompt the player to operate (press) the effect button 63, the first effect button image BTN imitating the effect button 63 is arranged in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed in a state where a predetermined light emitting mode is continued.

再び遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(G)に示すように、
画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄り右側に表示されていた第2の演出ボタン画像B
TN2が消える(消失する)。このとき、第2の演出ボタン画像BTN2は画像表示装置
7の表示画面7aから消える(消失する)するとともに、ニコニコモグラ画像MCH1か
らクラクラモグラ画像MCH2へ変化した態様で表示される。なお、第2の演出ボタン画
像BTN2は画像表示装置7の表示画面7aから消える(消失する)のに対して、第1の
演出ボタン画像BTNは所定の発光態様が継続された状態で画像表示装置7の表示画面7
aに表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63 again, as shown in FIG. 87 (G), as shown in FIG. 87 (G).
The second effect button image B displayed on the right side near the upper side of the display screen 7a of the image display device 7.
TN2 disappears (disappears). At this time, the second effect button image BTN2 disappears (disappears) from the display screen 7a of the image display device 7, and is displayed in a mode in which the Niconico mole image MCH1 is changed to the Kurakuramogura image MCH2. The second effect button image BTN 2 disappears (disappears) from the display screen 7a of the image display device 7, whereas the first effect button image BTN disappears from the display screen 7a of the image display device 7, whereas the first effect button image BTN is an image display device in a state where a predetermined light emitting mode is continued. 7 display screen 7
It is displayed in a.

さらに遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(H)に示すように
、画像表示装置7の表示画面7aの中央におけるホール画像MHからニコニコモグラ画像
MCH1が顔を出す態様で表示される。このとき、遊技者に演出ボタン63の操作(押下
操作)を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装
置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様が継続された状態で表示され
る。
Further, when the player operates (presses) the effect button 63, as shown in FIG. 87 (H), the Niconico mole image MCH1 appears from the hole image MH in the center of the display screen 7a of the image display device 7. Is displayed. At this time, in order to prompt the player to operate (press) the effect button 63, the first effect button image BTN imitating the effect button 63 is arranged in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed in a state where a predetermined light emitting mode is continued.

再び遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、図87(I)に示すように、
ニコニコモグラ画像MCH1からクラクラモグラ画像MCH2へ変化した態様で表示され
る。なお、第1の演出ボタン画像BTNは所定の発光態様が継続された状態で画像表示装
置7の表示画面7aに表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63 again, as shown in FIG. 87 (I), as shown in FIG. 87 (I).
It is displayed in a changed manner from the Nico Nico Mole image MCH1 to the Kurakura Mole image MCH2. The first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a state where the predetermined light emitting mode is continued.

その後、演出ボタンの出現消失演出実行期間の終期となると、つまり演出ボタンの出現
消失演出を行うことができる有効な期間が終了すると、図87(J)に示すように、左装
飾図柄8Lが数字「7」、中装飾図柄8Cが数字「9」、右装飾図柄8Rが数字「7」と
なって停止表示され、はずれが確定表示される。
After that, when the appearance / disappearance effect execution period of the effect button is reached, that is, when the effective period in which the effect button appearance / disappearance effect can be performed ends, as shown in FIG. 87 (J), the left decorative symbol 8L is a number. "7", the middle decorative symbol 8C becomes the number "9", the right decorative symbol 8R becomes the number "7", and the stop display is performed, and the deviation is confirmed and displayed.

本実施形態では、この演出ボタンの出現消失演出Bにおいて、画像表示装置7の表示画
面7aに左装飾図柄8Lが数字「7」、中装飾図柄8Cが数字「9」、右装飾図柄8Rが
数字「7」となって停止表示され、はずれが確定表示されていたが、画像表示装置7の表
示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば数
字「7」)が揃って停止表示されると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当
たり遊技(大当たり演出)が行われることとなる。
In the present embodiment, in the appearance / disappearance effect B of the effect button, the left decorative symbol 8L is a number “7”, the middle decorative symbol 8C is a number “9”, and the right decorative symbol 8R is a number on the display screen 7a of the image display device 7. Although it was stopped and displayed as "7" and the deviation was confirmed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the same on the display screen 7a of the image display device 7 (for example, the number "7"). When 7 ”) are all stopped and displayed, a big hit game (big hit production) that becomes a big hit and gives a profit to the player is performed.

なお、図87(A)に示したリーチが形成されて第1の演出ボタン画像BTNが画像表
示装置7の表示画面7aに表示されている状態において、遊技者が演出ボタン63を全く
操作(押下操作)しない場合には、演出ボタンの出現消失演出実行期間内に行われる図8
7(B)〜図87(I)に示した演出ボタンの出現消失演出が行われず、演出ボタンの出
現消失演出実行期間の終期となると、図87(J)に示した、左装飾図柄8L、中装飾図
柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されることとなる。
In a state where the reach shown in FIG. 87 (A) is formed and the first effect button image BTN is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the player operates (presses) the effect button 63 at all. If not operated), the appearance and disappearance of the effect button will be performed during the effect execution period.
When the appearance / disappearance effect of the effect button shown in FIGS. 7 (B) to 87 (I) is not performed and the appearance / disappearance effect execution period of the effect button is reached, the left decorative symbol 8L shown in FIG. The middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R will be stopped and displayed.

このように、第2の演出ボタン画像BTN2は、ニコニコモグラ画像MCH1やメガネ
モグラ画像MCH3が出現する固定された位置に出現するようになっている。
As described above, the second effect button image BTN2 appears at a fixed position where the Nico Nico mole image MCH 1 and the glasses mole image MCH 3 appear.

[演出ボタンの出現消失演出C]
次に、演出ボタンの出現消失演出Cについて図88を参照して説明する。図88は、演
出ボタンの出現消失演出Cを説明するための図である。演出ボタンの出現消失演出Cは、
遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)中に行われるものであり、所定
の条件が成立したときに行われるものである(例えば、大当たり演出が終了するまえに、
保留球に大当たりとなるものが存在する、いわゆる「保留連」がある場合には行われない
)。この保留連の有無については、事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果
、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結
果に基づいて判別されている。なお、保留連の演出が行われない場合には、言い換えると
、大当たり演出が終了するまえに、保留球に大当たりとなるものが存在しないこととなる
[Appearance / disappearance effect C of effect button]
Next, the appearance / disappearance effect C of the effect button will be described with reference to FIG. 88. FIG. 88 is a diagram for explaining the appearance / disappearance effect C of the effect button. The appearance and disappearance effect C of the effect button is
It is performed during a jackpot game (big hit production) in which a profit is given to the player, and is performed when a predetermined condition is satisfied (for example, before the jackpot production ends).
It is not done when there is a so-called "holding ream" where there is a big hit in the holding ball). The presence or absence of this pending sequence is determined based on the jackpot pre-determination result (in the case of a jackpot, the jackpot type pre-determination result) and the fluctuation pattern pre-determination result included in the pre-determination command. If the hold-ream effect is not performed, in other words, there is no jackpot in the hold ball before the jackpot effect ends.

演出ボタンの出現消失演出Cでは、まず、図88(A)に示すように、画像表示装置7
の表示画面7aには、大当たり演出(大当たり遊技)の始期から終期までに亘る期間のう
ち、特定期間において、大当たり演出(大当たり遊技)の終了後の演出モードを遊技者に
選択することができる演出モードの選択画面が表示される。特定期間には、演出モードを
選択するための第1の期間(演出モード選択期間)と、第1の期間(演出モード選択期間
)が経過したのち選択された演出モードへのモード移行を伝えるための第2の期間(演出
モード確定報知期間)と、から構成されている。本実施形態では、大当たり演出(大当た
り遊技)の終期直前における所定の期間(例えば、5秒間)において(つまり、大当たり
演出(大当たり遊技)の終期直前の所定の期間(例えば、5秒間)において)、遊技機メ
ーカのキャッチコピーが表示されるキャッチコピー演出、遊技への依存(のめり込み)に
対する注意喚起が表示されるのめり込み防止演出を行うため、この所定の期間の始期と特
定期間の終期とが一致している。
In the appearance / disappearance effect C of the effect button, first, as shown in FIG. 88 (A), the image display device 7
On the display screen 7a of the above, the player can select the effect mode after the end of the jackpot effect (big hit game) in a specific period of the period from the beginning to the end of the jackpot effect (big hit game). The mode selection screen is displayed. In the specific period, in order to convey the mode transition to the selected effect mode after the first period (effect mode selection period) for selecting the effect mode and the first period (effect mode selection period) have elapsed. It is composed of the second period (effect mode confirmed notification period) and. In the present embodiment, in a predetermined period (for example, 5 seconds) immediately before the end of the jackpot effect (big hit game) (that is, in a predetermined period (for example, 5 seconds) immediately before the end of the jackpot effect (big hit game)). In order to perform a catch phrase effect in which the catch phrase of the game machine maker is displayed and a slogan prevention effect in which a warning for dependence on the game is displayed, the start of this predetermined period and the end of the specific period match. ing.

演出モードの選択画面が表示されると、遊技機者に演出ボタン63の操作(押下操作)
による演出モードの選択を促すために、演出ボタン63を模した第1の演出ボタン画像B
TNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配置されて所定の発光態様で表示され
る。演出ボタン63の押下操作面と対応する第1の演出ボタン画像の部分には、英単語「
PUSH」が刻まれたものとなっている。なお、「所定の発光態様」としては、例えば白
色点滅されている。
When the effect mode selection screen is displayed, the player can operate the effect button 63 (press operation).
First effect button image B imitating the effect button 63 in order to encourage the selection of the effect mode by
The TN is arranged in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 and is displayed in a predetermined light emitting mode. In the part of the first effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63, the English word "
"PUSH" is engraved. As the "predetermined light emitting mode", for example, it is blinking in white.

Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードはリールが回転さ
れる態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転す
ることで特定領域に到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示される選択
部SELが画像表示装置7の表示画面7aの中央から左上隅までの矩形領域側に表示され
る。この特定領域に位置する演出モードが選択される演出モードとなる。なお、初回、演
出モードの選択画面が表示されると、デフォルトとしてAモードが特定領域に配置される
ようになっているが、次回、演出モードの選択画面が表示される場合には、デフォルト(
つまりAモード)が常に特定領域に配置されるようにしてもよいし、前回、演出モードの
選択画面が表示されたときに、選択した演出モードが特定領域に配置されるようにしても
よい。
The effect mode composed of A mode, B mode, C mode, and D mode is displayed in a mode in which the reel is rotated, and each time the effect button 63 is operated (pressed operation), the reel is rotated to specify a specific area. The selection unit SEL in which the effect mode reached to is displayed larger than that of other effect modes is displayed on the rectangular area side from the center to the upper left corner of the display screen 7a of the image display device 7. The effect mode located in this specific area is selected as the effect mode. When the effect mode selection screen is displayed for the first time, the A mode is arranged in a specific area as the default, but when the effect mode selection screen is displayed next time, the default (
That is, the A mode) may always be arranged in the specific area, or the selected effect mode may be arranged in the specific area when the effect mode selection screen was displayed last time.

選択部SELの右方には、現在選択されている演出モードの内容を各種画像や各種文字
で説明するデモ領域DSが画像表示装置7の表示画面7aの中央から右上隅までの矩形領
域側に表示される。デモ領域DSは、矩形領域として形成され、その左上側には、演出モ
ードのデモ画面を示す文字「DEMO」が表示される。
To the right of the selection unit SEL, a demo area DS that explains the contents of the currently selected production mode with various images and various characters is on the rectangular area side from the center to the upper right corner of the display screen 7a of the image display device 7. Is displayed. The demo area DS is formed as a rectangular area, and the character "DEMO" indicating the demo screen of the effect mode is displayed on the upper left side thereof.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模した
テーマ画像PMがデモ領域DSの左側に動画表示され、第1の演出ボタン画像BTNと同
一の画像(ボタンの形状、大きさ、発光態様などの特性情報がすべて同一となる画像)ま
たは類似する画像(特性情報と一部またはすべて類似する画像(発光態様は同一であって
もよし、異なっていてもよい。))として第2の演出ボタン画像BTN2がデモ領域DS
の右下側に配置されて表示される。なお、Aモードによる演出の進行についての説明文M
MEがデモ領域DSの右上側に表示される。
In the A mode, the production with the theme of "sun" is advanced, and the theme image PM imitating the "sun" is displayed as a moving image on the left side of the demo area DS, which is the same image as the first production button image BTN. (Images in which characteristic information such as button shape, size, and light emission mode are all the same) or similar images (images that are partially or all similar to the characteristic information (light emission modes may be the same or different) The second effect button image BTN2 is the demo area DS as ()).
It is placed and displayed on the lower right side of. In addition, explanation M about progress of production by A mode
ME is displayed on the upper right side of the demo area DS.

選択部SELの特定領域にAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン
63を操作(押下操作)すると、図88(B)に示すように、選択部SELの特定領域に
位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から
上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置され
るBモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。なお、遊
技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1
の演出ボタン画像BTNが継続して表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63 while the A mode is located in the specific area of the selection unit SEL, it is located in the specific area of the selection unit SEL as shown in FIG. 88 (B). When the A mode moves downward, the D mode arranged below the A mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the B mode arranged above the A mode is specified from above. It is displayed in such a manner that the reel rotates toward the region. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the first display screen 7a of the image display device 7 is displayed.
The effect button image BTN of is continuously displayed.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテー
マ画像PMがデモ領域DSの中央に動画表示され、Bモードによる演出の進行についての
説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。
In B mode, the production with the theme of "cloud" is progressed, and the theme image PM imitating "cloud" is displayed as a moving image in the center of the demo area DS, and the explanation MME about the progress of the production in B mode. Is displayed on the upper right side of the demo area DS.

選択部SELの特定領域にBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン
63を操作(押下操作)すると、図88(C)に示すように、選択部SELの特定領域に
位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から
上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置され
るCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。なお、遊
技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1
の演出ボタン画像BTNが継続して表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63 while the B mode is located in the specific area of the selection unit SEL, it is located in the specific area of the selection unit SEL as shown in FIG. 88 (C). When the B mode moves downward, the A mode located below the B mode is displayed in a manner in which the reel rotates from the bottom to the top, and the C mode placed above the B mode is specified from above. It is displayed in such a manner that the reel rotates toward the region. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the first display screen 7a of the image display device 7 is displayed.
The effect button image BTN of is continuously displayed.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテー
マ画像PMがデモ領域DSの中央に動画表示され、Cモードによる演出の進行についての
説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。
In C mode, the production with the theme of "rain" progresses, and the theme image PM imitating "rain" is displayed as a video in the center of the demo area DS, and the explanation MME about the progress of the production in C mode. Is displayed on the upper right side of the demo area DS.

選択部SELの特定領域にCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン
63を操作(押下操作)すると、図88(D)に示すように、選択部SELの特定領域に
位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から
上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置され
るDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。なお、遊
技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1
の演出ボタン画像BTNが継続して表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63 while the C mode is located in the specific area of the selection unit SEL, it is located in the specific area of the selection unit SEL as shown in FIG. 88 (D). When the C mode moves downward, the B mode arranged below the C mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the D mode arranged above the C mode is specified from above. It is displayed in such a manner that the reel rotates toward the region. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the first display screen 7a of the image display device 7 is displayed.
The effect button image BTN of is continuously displayed.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテー
マ画像PMがデモ領域DSの中央に動画表示され、Dモードによる演出の進行についての
説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。
In the D mode, the production with the theme of "snow" progresses, and the theme image PM imitating "snow" is displayed as a video in the center of the demo area DS, and the explanation MME about the progress of the production in the D mode. Is displayed on the upper right side of the demo area DS.

選択部SELの特定領域にDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン
63を操作(押下操作)すると、図88(E)に示すように、選択部SELの特定領域に
位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から
上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置され
るAモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが
再び特定領域に位置する表示態様となる。なお、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操
作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが継続して表
示される。
When the player operates (presses) the effect button 63 while the D mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the player is located in the specific area of the selection unit SEL as shown in FIG. 88 (E). When the D mode moves downward, the C mode located below the D mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the bottom to the top, and the A mode placed above the D mode is specified from above. It is displayed in a mode in which the reel rotates toward the region, and the A mode is displayed in a mode in which the reel is located in the specific region again. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the first effect button image BTN is continuously displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

その後、Aモードが選択部SELの特定領域に位置する表示態様となった状態において
、演出モードを選択するための第1の期間(演出モード選択期間)が経過し、選択された
演出モードへのモード移行を伝えるための第2の期間(演出モード確定報知期間)の始期
となると、図88(F)に示すように、矩形領域であるデモ領域DSの四隅が画像表示装
置7の表示画面7aの四隅へ向かって拡がる態様(拡大される態様)で表示され、画像表
示装置7の表示画面7aの左側には、Aモードの「太陽」をテーマとして演出を進行する
「太陽」を模したテーマ画像PMが大きく表示され、テーマ画像PMの右方に、選択され
た演出モードがAモードである旨を伝えるメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7
aの中央から右辺中央へ向かって大きく表示され、第2の演出ボタン画像BTN2が画像
表示装置7の表示画面7aの右下側に表示される。
After that, in a state where the A mode is in the display mode located in the specific area of the selection unit SEL, the first period for selecting the effect mode (effect mode selection period) elapses, and the selected effect mode is entered. At the beginning of the second period (effect mode confirmation notification period) for transmitting the mode transition, as shown in FIG. 88 (F), the four corners of the demo area DS, which is a rectangular area, are the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed in a mode that expands toward the four corners (enlarged mode), and on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, a theme that imitates the "sun" that progresses with the theme of "sun" in A mode. The image PM is displayed in a large size, and on the right side of the theme image PM, a message MG indicating that the selected effect mode is the A mode is displayed on the display screen 7 of the image display device 7.
It is displayed large from the center of a toward the center of the right side, and the second effect button image BTN2 is displayed on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7.

その後、第2の期間(演出モード確定報知期間)が経過し、大当たり演出(大当たり遊
技)の終期直前における所定の期間(例えば、5秒間)において、この所定の期間の始期
が到来すると(つまり、大当たり演出(大当たり遊技)の終期直前の所定の期間(例えば
、5秒間)の始期が到来すると)、遊技機メーカのキャッチコピーが表示されるキャッチ
コピー演出、遊技への依存(のめり込み)に対する注意喚起が表示されるのめり込み防止
演出が行われ、所定の期間の終期、つまり大当たり演出(大当たり遊技)の終期となると
、図88(G)に示すように、Aモードの「太陽」をテーマとして演出を進行する「太陽
」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aの左側に大きく表示されると
ともに、第2の演出ボタン画像BTN2が画像表示装置7の表示画面7aの右下側に表示
される状態となる。
After that, when the second period (effect mode confirmation notification period) elapses and the start of this predetermined period arrives in a predetermined period (for example, 5 seconds) immediately before the end of the jackpot effect (big hit game) (that is,). During the predetermined period (for example, when the start of the jackpot game) immediately before the end of the jackpot production (big hit game) arrives), the catch phrase of the game machine maker is displayed, and the attention to the dependence on the game is alerted. Is displayed, and when the end of a predetermined period, that is, the end of the jackpot effect (big hit game), the effect is performed with the theme of "sun" in A mode, as shown in FIG. 88 (G). The theme image PM imitating the advancing "sun" is displayed large on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the second effect button image BTN2 is displayed on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7. It will be displayed.

そして、始動条件の成立(例えば、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始
動口)21への遊技球の入球)に基づいて、テーマ画像PMの前方を、左装飾図柄8L、
中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転
される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。
装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上
げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これ
により、装飾図柄の後方に配置される背景画像であるテーマ画像PMを、高速変動中の半
透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して
半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して停止表示される。
Then, based on the establishment of the starting condition (for example, the entry of the game ball into the second starting opening (second starting winning opening, second entry opening, variable starting opening) 21), the front of the theme image PM is displayed. Left decorative pattern 8L,
The middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are displayed. The variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. Reel.
When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the theme image PM, which is a background image arranged behind the decorative pattern, can be visually recognized via the semi-transparent decorative pattern during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again and is displayed as a stop.

このように、演出ボタンの出現消失演出Cでは、遊技者が演出ボタン63を操作(押下
操作)するごとに、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モード
はリールが回転される態様で表示され、リールが回転することで特定領域に到達した演出
モードが他の演出モードと比べて大きく表示される。このとき、デモ領域DSには、Aモ
ードが特定領域に到達すると、第2の演出ボタン画像BTN2が出現し、Bモードが特定
領域に到達すると、第2の演出ボタン画像BTN2がデモ領域DSから消える(消失する
)されることとなる。言い換えると、演出ボタンの出現消失演出Cでは、遊技者が演出ボ
タン63を操作(押下操作)すると、画像表示装置7の表示画面7a(デモ領域DS)に
第2の演出ボタン画像BTN2が出現したり、消えたり(消失したり)するようになって
いる。
In this way, in the effect button appearance / disappearance effect C, each time the player operates (presses) the effect button 63, the reel rotates in the effect mode composed of A mode, B mode, C mode, and D mode. The effect mode that reaches a specific area by rotating the reel is displayed larger than other effect modes. At this time, when the A mode reaches the specific area, the second effect button image BTN2 appears in the demo area DS, and when the B mode reaches the specific area, the second effect button image BTN2 appears from the demo area DS. It will disappear (disappear). In other words, in the effect button appearance / disappearance effect C, when the player operates (presses) the effect button 63, the second effect button image BTN2 appears on the display screen 7a (demo area DS) of the image display device 7. It is designed to disappear (disappear).

[効果例]
以下に、演出ボタンの出現消失演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出ボタンの出現消失演出Aの図86(A)〜
図86(E)に示すように、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)と、種々の
画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)と、を備え、演出ボタン63(操作手段)
を模した第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手
段)に表示された状態で、演出ボタン63(操作手段)が操作(押下操作)されたことに
基づいて、演出ボタン63(操作手段)を模した第2の演出ボタン画像BTN2(第2の
操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)される第1の演出と、第2
の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に非表
示される(画像表示装置7(表示手段)から消える(消失する))第2の演出と、のうち
少なくとも一方を実行することができる。この構成によれば、演出ボタン63(操作手段
)が操作(押下操作)されたことに基づいて、演出ボタン63(操作手段)を模した第2
の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示
(出現)されたり、非表示されたり(画像表示装置7(表示手段)から消えたり(消失し
たり))することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を
図ることができる。図87(A)〜図87(I)の演出ボタンの出現消失演出B、図88
(A)〜図88(E)の演出ボタンの出現消失演出Cについても同様である。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the appearance / disappearance effect of the effect button.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 86 (A) to FIG.
As shown in FIG. 86 (E), an effect button 63 (operation means) that can be operated by the player and an image display device 7 (display means) that can display various images are provided, and the effect button 63 (operation) is provided. means)
The effect button 63 (operation means) was operated (pressed) while the first effect button image BTN (first operation means image) imitating the above was displayed on the image display device 7 (display means). The second effect button image BTN2 (second operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) is displayed (appeared) on the image display device 7 (display means) based on the first effect. , Second
The effect button image BTN2 (second operation means image) is hidden in the image display device 7 (display means) (disappears (disappears) from the image display device 7 (display means)). You can do at least one of them. According to this configuration, a second effect imitating the effect button 63 (operation means) is based on the operation (pressing operation) of the effect button 63 (operation means).
The effect button image BTN2 (second operation means image) is displayed (appeared) on the image display device 7 (display means), hidden (appears), or disappears (disappears) from the image display device 7 (display means). )) Because it can be done, the player can be visually entertained and the interest can be improved. Appearance / disappearance effect B of the effect button of FIGS. 87 (A) to 87 (I), FIG. 88
The same applies to the appearance / disappearance effect C of the effect buttons in FIGS. (A) to 88 (E).

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出ボタンの出現消失演出Aの図86(A)〜
図86(E)に示すように、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)は、
第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に
表示(出現)される第1の演出において第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画
像)と異なる位置に表示されるようになっている。例えば、第1の演出ボタン画像BTN
(第1の操作手段画像)が画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されているの
に対して、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7の表
示画面7aの左上側や画像表示装置7の表示画面7aの右中央側に表示されている。この
構成によれば、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)と第2の演出ボタン
画像BTN2(第2の操作手段画像)との配置が異なるように画像表示装置7(表示手段
)に表示されるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることが
できる。
図87(A)〜図87(I)の演出ボタンの出現消失演出Bでは、第1の演出ボタン画
像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)の下側中央に表示されて
いるのに対して、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置
7(表示手段)の左上側や画像表示装置7(表示手段)の右下側に表示されているため、
同様である。
図88(A)〜図88(E)の演出ボタンの出現消失演出Cでは、第1の演出ボタン画
像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)の下側中央に表示されて
いるのに対して、画像表示装置7(表示手段)の中央から右上隅までの矩形領域側に配置
されるデモ領域DS内(デモ領域DSの右下側)に第2の演出ボタン画像BTN2(第2
の操作手段画像)が表示されるため、同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 86 (A) to FIG.
As shown in FIG. 86 (E), the second effect button image BTN2 (second operation means image) is
The first effect button image BTN (first operation means image) in the first effect in which the second effect button image BTN2 (second operation means image) is displayed (appeared) on the image display device 7 (display means). ) And are displayed in different positions. For example, the first effect button image BTN
(First operation means image) is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7, while the second effect button image BTN2 (second operation means image) is an image display device. It is displayed on the upper left side of the display screen 7a of 7 and on the right center side of the display screen 7a of the image display device 7. According to this configuration, the image display device 7 (display) is arranged so that the first effect button image BTN (first operation means image) and the second effect button image BTN2 (second operation means image) are arranged differently. Since it is displayed on the means), the player can be visually entertained and the interest can be improved.
In the effect button appearance / disappearance effect B of FIGS. 87 (A) to 87 (I), the first effect button image BTN (first operation means image) is placed in the lower center of the image display device 7 (display means). While it is displayed, the second effect button image BTN2 (second operation means image) is on the upper left side of the image display device 7 (display means) or on the lower right side of the image display device 7 (display means). Because it is displayed
The same is true.
In the appearance / disappearance effect C of the effect buttons of FIGS. 88 (A) to 88 (E), the first effect button image BTN (first operation means image) is placed in the lower center of the image display device 7 (display means). While it is displayed, a second effect button is displayed in the demo area DS (lower right side of the demo area DS) arranged on the rectangular area side from the center to the upper right corner of the image display device 7 (display means). Image BTN2 (2nd
This is the same because the operation means image) is displayed.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出ボタンの出現消失演出Aの図86(A)〜
図86(E)に示すように、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)は、装
飾図柄の変動演出中にリーチが形成されると(所定の演出中に)、画像表示装置7(表示
手段)に表示され、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)は、第1の演
出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示された
のちに表示されることできる。この構成によれば、装飾図柄の変動演出中にリーチが形成
されると(所定の演出中に)、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画
像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の
操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示される状態とすることができるよう
になっているため、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置
7(表示手段)に表示されたのちに、実際に、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操
作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されると、第2の演出ボタン画像BT
N2(第2の操作手段画像)が出現する表示態様となって、遊技者を視覚的に楽しませる
ことができ、興趣の向上を図ることができる。図87(A)〜図87(I)の演出ボタン
の出現消失演出Bについても同様である。
図88(A)〜図88(E)の演出ボタンの出現消失演出Cでは、大当たり演出(大当
たり遊技)の始期から終期までに亘る期間のうち、特定期間において、大当たり演出(大
当たり遊技)の終了後の演出モードを遊技者に選択することができる演出モードの選択画
面が表示されると(所定の演出中に)、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画
像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに、Aモードを選択した場合に第2
の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示
される状態とすることができるようになっているため、第1の演出ボタン画像BTN(第
1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに、実際に、Aモー
ドを選択して第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(
表示手段)に表示されると、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が出
現する表示態様となって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ること
ができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 86 (A) to FIG.
As shown in FIG. 86 (E), the first effect button image BTN (first operating means image) displays an image when a reach is formed during the variation effect of the decorative pattern (during a predetermined effect). The second effect button image BTN2 (second operation means image) is displayed on the device 7 (display means), and the first effect button image BTN (first operation means image) is an image display device 7 (display means). ) Can be displayed after it is displayed. According to this configuration, when a reach is formed during the variation effect of the decorative pattern (during a predetermined effect), the first effect button image BTN (first operation means image) is the image display device 7 (display means). ), The second effect button image BTN2 (second operation means image) can be displayed on the image display device 7 (display means). After the effect button image BTN (first operation means image) of 1 is displayed on the image display device 7 (display means), the second effect button image BTN2 (second operation means image) is actually an image. When displayed on the display device 7 (display means), the second effect button image BT
The display mode in which N2 (second operation means image) appears can visually entertain the player and improve the interest. The same applies to the appearance / disappearance effect B of the effect buttons of FIGS. 87 (A) to 87 (I).
In the appearance / disappearance effect C of the effect buttons in FIGS. 88 (A) to 88 (E), the jackpot effect (big hit game) ends in a specific period from the beginning to the end of the jackpot effect (big hit game). When the effect mode selection screen that allows the player to select a later effect mode is displayed (during a predetermined effect), the first effect button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device. 2nd when A mode is selected after being displayed in 7 (display means)
Since the effect button image BTN2 (second operation means image) can be set to be displayed on the image display device 7 (display means), the first effect button image BTN (first effect means image) can be displayed. After the operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means), the A mode is actually selected and the second effect button image BTN2 (second operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means image).
When displayed on the display means), the second effect button image BTN2 (second operation means image) appears in a display mode that can visually entertain the player and improve the interest. Can be done.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出ボタンの出現消失演出Aの図86(A)〜
図86(E)に示すように、画像表示装置7(表示手段)は、左装飾図柄8L、中装飾図
柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出表示においてリーチ演出を表示可能であり、第1の演
出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示される
所定の演出は、リーチ演出である。この構成によれば、第1の演出ボタン画像BTN(第
1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されるタイミングとして、リー
チ演出が行われている期間とすることができ、リーチ演出による画像に加えて、第1の演
出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)の出現ののちに、さらに第2の演出ボタン画
像BTN2(第2の操作手段画像)を出現することができるため、遊技者を視覚的に楽し
ませることができ、興趣の向上を図ることができる。図87(A)〜図87(I)の演出
ボタンの出現消失演出Bについても同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 86 (A) to FIG.
As shown in FIG. 86 (E), the image display device 7 (display means) can display the reach effect in the variable effect display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is the first. The predetermined effect in which the effect button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means) is a reach effect. According to this configuration, the timing at which the first effect button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means) can be a period during which the reach effect is performed. , In addition to the image by the reach effect, the second effect button image BTN2 (second operation means image) appears after the appearance of the first effect button image BTN (first operation means image). Therefore, it is possible to visually entertain the player and improve the interest. The same applies to the appearance / disappearance effect B of the effect buttons of FIGS. 87 (A) to 87 (I).

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出ボタンの出現消失演出Cの図88(A)〜
図88(E)に示すように、画像表示装置7(表示手段)は、大当たり演出(当たり遊技
の演出)を表示可能であり、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像
表示装置7(表示手段)に表示される所定の演出は、大当たり演出(当たり遊技の演出)
である。この構成によれば、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像
表示装置7(表示手段)に表示されるタイミングとして、大当たり演出(当たり遊技の演
出)が行われる期間のうち特定期間とすることができ、大当たり演出(当たり遊技の演出
)による画像に加えて、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)の出現のの
ちに、さらに第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)を出現することがで
きるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 88 (A) to FIG.
As shown in FIG. 88 (E), the image display device 7 (display means) can display a jackpot effect (effect of a hit game), and the first effect button image BTN (first operation means image) can be displayed. The predetermined effect displayed on the image display device 7 (display means) is a big hit effect (effect of a winning game).
Is. According to this configuration, the timing at which the first effect button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means) is the period during which the jackpot effect (effect of the winning game) is performed. Of these, it can be set to a specific period, and after the appearance of the first effect button image BTN (first operation means image) in addition to the image by the jackpot effect (effect of the hit game), the second effect button is further displayed. Since the image BTN2 (second operation means image) can appear, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出ボタンの出現消失演出Aの図86(A)〜
図86(E)に示すように、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)の色と
第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)の色とが同一の色となっている。
この構成によれば、画像表示装置7(表示手段)に表示される第1の演出ボタン画像BT
N(第1の操作手段画像)の色と第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)
の色とにより、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる
。図87(A)〜図87(I)の演出ボタンの出現消失演出B、図88(A)〜図88(
E)の演出ボタンの出現消失演出Cについても同様である。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 86 (A) to FIG.
As shown in FIG. 86 (E), the color of the first effect button image BTN (first operation means image) and the color of the second effect button image BTN2 (second operation means image) are the same color. It has become.
According to this configuration, the first effect button image BT displayed on the image display device 7 (display means).
N (first operation means image) color and second effect button image BTN2 (second operation means image)
Depending on the color of, the player can be visually entertained and the interest can be improved. Appearance / disappearance effect B of the effect buttons of FIGS. 87 (A) to 87 (I), FIGS. 88 (A) to 88 (FIG. 88)
The same applies to the appearance / disappearance effect C of the effect button in E).

[変形例]
以下に、演出ボタンの出現消失演出の変形例を示す。
[変形例1]
図86の演出ボタンの出現消失演出A、図87の演出ボタンの出現消失演出B、図88
の演出ボタンの出現消失演出Cでは、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)を
模した第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段
)に表示されるとともに、演出ボタン63(操作手段)が操作(押下操作)されたことに
基づいて、演出ボタン63(操作手段)を模した第2の演出ボタン画像BTN2(第2の
操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)される第1の演出と、第2
の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に非表
示される(画像表示装置7(表示手段)から消える(消失する))第2の演出と、のうち
いずれか一方を実行することができた。しかし、演出ボタン63(操作手段)に代えて、
剣部材64や剣ボタン65にしてもよい。この場合、画像表示装置7(表示手段)には、
第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)と第2の演出ボタン画像BTN2(
第2の操作手段画像)とは剣部材64や剣ボタン65を模した画像となる。
[Modification example]
The following is a modified example of the appearance / disappearance effect of the effect button.
[Modification 1]
Appearance / disappearance effect A of the effect button of FIG. 86, appearance / disappearance effect B of the effect button of FIG. 87, FIG. 88.
In the effect C, the first effect button image BTN (first operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) that can be operated by the player is the image display device 7 (display means). Second effect button image BTN2 (second operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) based on the operation (pressing operation) of the effect button 63 (operation means). ) Is displayed (appeared) on the image display device 7 (display means), and the second effect.
The effect button image BTN2 (second operation means image) is hidden in the image display device 7 (display means) (disappears (disappears) from the image display device 7 (display means)). I was able to do one of them. However, instead of the effect button 63 (operation means),
It may be a sword member 64 or a sword button 65. In this case, the image display device 7 (display means) has
First effect button image BTN (first operation means image) and second effect button image BTN2 (1st effect button image)
The second operation means image) is an image imitating the sword member 64 and the sword button 65.

[変形例2]
図86の演出ボタンの出現消失演出Aでは、演出ボタン63を操作(押下操作)すると
、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)
から消えて(消失して)、再び演出ボタン63を操作(押下操作)すると、第2の演出ボ
タン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)
されていた。しかし、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示
装置7(表示手段)から消えて(消失して)から演出ボタン63を複数回(例えば、2回
、3回、・・・、9回、10回のうち予め定めた固定回数、または2回〜10回までのう
ち演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)における抽選によってリアルタ
イムに設定されるランダム回数)だけ操作(押下操作)するようにしてもよい。こうすれ
ば、演出ボタン63を操作(押下操作)するごとに、画像表示装置7(表示手段)に第2
の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が消(消失)されたり、表示(出現)
されたりするという単調さを解消することに寄与することができる。また、遊技者が演出
ボタン63の操作(押下操作)する回数により、画像表示装置7(表示手段)に第2の演
出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が消えたり(消失したり)、表示(出現)
されたりするという対応関係を遊技者自身で発見することができるため、演出ボタン63
の操作(押下操作)という行為に単調さを感じ難くすることで遊技意欲の低下を抑制する
ことにも寄与することができる。
[Modification 2]
Appearance and disappearance of the effect button in FIG. 86 In the effect A, when the effect button 63 is operated (pressed), the second effect button image BTN2 (second operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means).
When the effect button 63 is operated (pressed) again after disappearing from (disappearing), the second effect button image BTN2 (second operation means image) is displayed (appears) on the image display device 7 (display means).
It had been. However, after the second effect button image BTN2 (second operation means image) disappears (disappears) from the image display device 7 (display means), the effect button 63 is pressed a plurality of times (for example, twice, three times, ..., 9 times, 10 times, a predetermined fixed number, or 2 to 10 times, only a random number set in real time by a lottery in the production control microcomputer 91 (image control microcomputer 101). It may be operated (pressed operation). By doing so, each time the effect button 63 is operated (pressed operation), the image display device 7 (display means) is seconded.
Effect button image BTN2 (second operation means image) is erased (disappeared) or displayed (appeared)
It can contribute to eliminating the monotonousness of being struck. Further, depending on the number of times the player operates (presses) the effect button 63, the second effect button image BTN2 (second operation means image) disappears (disappears) in the image display device 7 (display means). , Display (appearance)
Since the player can discover the correspondence relationship such as being done by himself, the effect button 63
By making it difficult to feel monotonous in the act of the operation (pressing operation), it is possible to contribute to suppressing the decrease in the motivation to play.

[変形例3]
図86の演出ボタンの出現消失演出A、図87の演出ボタンの出現消失演出Bでは、第
2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)から
消えて(消失して)、表示(出現)されるごとに、第2の演出ボタン画像BTN2(第2
の操作手段画像)の大きさを最大となる大きさへ向かって段階的に大きくするようにして
もよい。この場合、演出ボタン63を操作(押圧操作)するごとに、常に第2の演出ボタ
ン画像BTN2(第2の操作手段画像)の大きさを最大となる大きさへ向かって段階的に
大きくなるようにしてもよいし、最大となる大きさとなる手前(最大となる大きさの何段
か前の大きさ(途中))から一定の大きさに止まるようにしてもよい。こうすれば、演出
ボタン63の操作(押圧操作)により遊技者に利益を付与する大当たり遊技(大当たり演
出)が発生する期待感を高めることができ、演出ボタン63の操作(押圧操作)に対して
遊技者が消極的となり難くすることに寄与することができる。
[Modification 3]
In the appearance / disappearance effect A of the effect button of FIG. 86 and the appearance / disappearance effect B of the effect button of FIG. 87, the second effect button image BTN2 (second operation means image) disappears from the image display device 7 (display means). Every time (disappears) and is displayed (appears), the second effect button image BTN2 (second)
The size of the operation means image) may be gradually increased toward the maximum size. In this case, each time the effect button 63 is operated (pressing operation), the size of the second effect button image BTN2 (second operation means image) is always gradually increased toward the maximum size. Alternatively, the image may be kept at a certain size from before the maximum size (the size several steps before the maximum size (in the middle)). By doing so, it is possible to increase the expectation that a jackpot game (big hit effect) that gives profit to the player by the operation (pressing operation) of the effect button 63 can be generated, and the operation of the effect button 63 (pressing operation) can be increased. It can contribute to making it difficult for the player to be reluctant.

[変形例4]
図86の演出ボタンの出現消失演出A、図87の演出ボタンの出現消失演出Bでは、第
2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)から
消えて(消失して)、表示(出現)されるごとに、第2の演出ボタン画像BTN2(第2
の操作手段画像)の色を遊技者に利益を付与する大当たり遊技(大当たり演出)が発生す
る期待感を高める色へ段階的に変化するようにしてもよい。例えば、白色→青色→緑色→
赤色→黄金色→七色(レインボー色)へ段階的に変化する。こうすれば、演出ボタン63
の操作(押圧操作)に対して遊技者が消極的となり難くすることに寄与することができる
[Modification 4]
In the appearance / disappearance effect A of the effect button of FIG. 86 and the appearance / disappearance effect B of the effect button of FIG. 87, the second effect button image BTN2 (second operation means image) disappears from the image display device 7 (display means). Every time (disappears) and is displayed (appears), the second effect button image BTN2 (second)
The color of the operation means image) may be gradually changed to a color that raises the expectation that a big hit game (big hit effect) that gives a profit to the player is generated. For example, white → blue → green →
It changes gradually from red to golden to seven colors (rainbow color). By doing this, the production button 63
It is possible to contribute to making it difficult for the player to be reluctant to the operation (pressing operation) of.

[変形例5]
図88の演出ボタンの出現消失演出Cでは、各モードのテーマを模したテーマ画像PM
がデモ領域DSの左側に動画表示されていた。このような動画としては、各モードの演出
の進行の流れ、登場人物、背景、シーンなどの内容を説明する動画であり、3次元CGに
よる動画でもよいし、アニメーションによる動画でもよいし、映画のワンシーンとするも
のでもよい。なお、動画に代えて静止画であってもよい。
[Modification 5]
In the appearance / disappearance effect C of the effect button in FIG. 88, the theme image PM imitating the theme of each mode
Was displayed on the left side of the demo area DS. Such a video is a video explaining the progress of the production of each mode, characters, backgrounds, scenes, etc., and may be a video by 3D CG, a video by animation, or a movie. It may be one scene. A still image may be used instead of the moving image.

[変形例6]
図86の演出ボタンの出現消失演出A、図87の演出ボタンの出現消失演出B、図88
の演出ボタンの出現消失演出Cでは、演出ボタン63(操作手段)を模した第1の演出ボ
タン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示された状態
で、演出ボタン63(操作手段)が操作(押下操作)されたことに基づいて、演出ボタン
63(操作手段)を模した第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像
表示装置7(表示手段)に表示(出現)される第1の演出と、第2の演出ボタン画像BT
N2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に非表示される(画像表示装
置7(表示手段)から消える(消失する))第2の演出と、を実行することができた。し
かし、演出ボタン63(操作手段)を模した第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手
段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示された状態で、演出ボタン63(操作手段
)が操作(押下操作)されるごとに、演出ボタン63(操作手段)を模した第2の演出ボ
タン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)
される第1の演出を実行し、例えば、演出ボタン63(操作手段)が10回だけ操作(押
下操作されると、これに伴い、第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が
画像表示装置7(表示手段)に非表示される(画像表示装置7(表示手段)から消える(
消失する))第2の演出を実行することができるようにしてもよい。また、演出ボタン6
3(操作手段)を模した第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示
装置7(表示手段)に表示された状態で、演出ボタン63(操作手段)が操作(押下操作
)されるごとに、演出ボタン63(操作手段)を模した第2の演出ボタン画像BTN2(
第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に非表示される(画像表示装置7(
表示手段)から消える(消失する))第2の演出を実行し、例えば、演出ボタン63(操
作手段)が10回だけ操作(押下操作されると、これに伴い、第2の演出ボタン画像BT
N2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示(出現)される第1の
演出を実行することができるようにしてもよい。
[Modification 6]
Appearance / disappearance effect A of the effect button of FIG. 86, appearance / disappearance effect B of the effect button of FIG. 87, FIG. 88.
In the effect C, the first effect button image BTN (first operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) is displayed on the image display device 7 (display means). , The second effect button image BTN2 (second operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) is an image display device based on the operation (pressing operation) of the effect button 63 (operation means). The first effect displayed (appearing) on 7 (display means) and the second effect button image BT
It is possible to execute the second effect in which N2 (second operating means image) is hidden in the image display device 7 (display means) (disappears (disappears) from the image display device 7 (display means)). did it. However, in a state where the first effect button image BTN (first operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) is displayed on the image display device 7 (display means), the effect button 63 (operation means) Is operated (pressed), a second effect button image BTN2 (second operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) is displayed (appears) on the image display device 7 (display means).
The first effect is executed, and for example, the effect button 63 (operation means) is operated only 10 times (when the pressing operation is performed, the second effect button image BTN2 (second operation means image) is accompanied by the operation. Is hidden from the image display device 7 (display means) (disappears from the image display device 7 (display means) (
(Disappearing)) It may be possible to execute the second effect. In addition, the effect button 6
The effect button 63 (operation means) is operated (pressed) while the first effect button image BTN (first operation means image) imitating 3 (operation means) is displayed on the image display device 7 (display means). Second effect button image BTN2 (operation) that imitates the effect button 63 (operation means) each time it is operated.
The second operating means image) is hidden from the image display device 7 (display means) (image display device 7 (image display device 7).
The second effect that disappears (disappears) from the display means) is executed. For example, when the effect button 63 (operation means) is operated (pressed) only 10 times, the second effect button image BT is accompanied by this.
It may be possible to execute the first effect in which N2 (second operating means image) is displayed (appeared) on the image display device 7 (display means).

[変形例7]
図88の演出ボタンの出現消失演出Cでは、大当たり演出(当たり遊技の演出)中にお
いて、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段
)に表示されたのちに第2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示
装置7(表示手段)に表示されていた。しかし、当たり遊技の演出として、大当たり演出
のほかに小当たり遊技における演出中において、第1の演出ボタン画像BTN(第1の操
作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに第2の演出ボタン画像B
TN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されるようにしても
よいし、大当たり演出に代えて小当たり遊技における演出中において、第1の演出ボタン
画像BTN(第1の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されたのちに第
2の演出ボタン画像BTN2(第2の操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)に表
示されるようにしてもよい。
[Modification 7]
In the appearance / disappearance effect C of the effect button of FIG. 88, the first effect button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means) during the jackpot effect (effect of the hit game). Later, the second effect button image BTN2 (second operation means image) was displayed on the image display device 7 (display means). However, as the effect of the hit game, the first effect button image BTN (first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means) during the effect in the small hit game in addition to the big hit effect. Second production button image B
The TN2 (second operation means image) may be displayed on the image display device 7 (display means), or the first effect button image BTN (1st effect button image BTN) may be displayed in the small hit game instead of the big hit effect. After the first operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means), the second effect button image BTN2 (second operation means image) is displayed on the image display device 7 (display means). You may do so.

[変形例8]
図86の演出ボタンの出現消失演出A、図87の演出ボタンの出現消失演出B、図88
の演出ボタンの出現消失演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他
の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
Appearance / disappearance effect A of the effect button of FIG. 86, appearance / disappearance effect B of the effect button of FIG. 87, FIG. 88.
The appearance / disappearance effect C of the effect button may not include a part of the described effect, or may have other effects added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B4−1]
遊技者が操作可能な操作手段と、
種々の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記操作手段を模した第1の操作手段画像が前記表示手段に表示された状態で、前記操
作手段が操作されたことに基づいて、
前記操作手段を模した第2の操作手段画像が前記表示手段に表示される第1の演出と、
前記第2の操作手段画像が前記表示手段に非表示される第2の演出と、
のうち少なくとも一方を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect B4-1]
Operation means that can be operated by the player,
A gaming machine provided with a display means capable of displaying various images.
Based on the fact that the operation means is operated while the image of the first operation means imitating the operation means is displayed on the display means.
The first effect in which the image of the second operating means imitating the operating means is displayed on the display means, and
A second effect in which the image of the second operating means is hidden from the display means, and
At least one of them can be executed,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B4−2]
態様B4−1に記載の遊技機であって、
前記第2の操作手段画像は、前記第1の演出において前記第1の操作手段画像と異なる
位置に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B4-2]
The gaming machine according to the aspect B4-1.
The second operating means image is displayed at a position different from that of the first operating means image in the first effect.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B4−3]
態様B4−1または態様B4−2に記載の遊技機であって、
前記第1の操作手段画像は、所定の演出中に、前記表示手段に表示され、
前記第2の操作手段画像は、前記第1の操作手段画像が前記表示手段に表示されたのち
に表示可能とされる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B4-3]
The gaming machine according to the aspect B4-1 or the aspect B4-2.
The first operating means image is displayed on the display means during a predetermined effect.
The second operating means image can be displayed after the first operating means image is displayed on the display means.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B4−4]
態様B4−3に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動演出表示においてリーチ演出を表示可能であり、
前記所定の演出は、前記リーチ演出である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B4-4]
The gaming machine according to aspect B4-3.
The display means can display the reach effect in the variable effect display of the decorative pattern.
The predetermined effect is the reach effect.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B4−5]
態様B4−3に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、当たり遊技の演出を表示可能であり、
前記所定の演出は、前記当たり遊技の演出である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B4-5]
The gaming machine according to aspect B4-3.
The display means can display the effect of the winning game.
The predetermined effect is an effect of the hit game.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B4−6]
態様B4−1から態様B4−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の操作手段画像の色と前記第2の操作手段画像の色とが同一の色である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B4-6]
The gaming machine according to any one of aspects B4-1 to B4-5.
The color of the first operating means image and the color of the second operating means image are the same color.
A gaming machine characterized by that.

以下に図89〜図91を用いて当選報知演出A〜Cについて説明する。この当選報知演
出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサ
ブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、当選報知演出を実行する指
示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示
装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
The winning notification effects A to C will be described below with reference to FIGS. 89 to 91. This winning notification effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the winning notification effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of 7.

当選報知演出A〜Cは、いずれもバトル演出中に演出ボタン63を有効にし、演出ボタ
ン63の操作回数が1、5、8、12、14回のいずれかに達したときに、大当たり確定
演出を実行する演出である。14回に達しても大当たり確定演出が実行されない場合には
、ハズレが確定する。
In all of the winning notification effects A to C, the effect button 63 is enabled during the battle effect, and when the number of operations of the effect button 63 reaches 1, 5, 8, 12, or 14, the jackpot confirmation effect is achieved. It is a production to execute. If the jackpot confirmation effect is not executed even after reaching 14 times, the loss is confirmed.

[当選報知演出A]
図89は、当選報知演出Aを説明するための図である。
まず、図89(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画
面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは、第2特図保留の記
憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9
Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応してい
る。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Winning notification production A]
FIG. 89 is a diagram for explaining the winning notification effect A.
First, as shown in FIG. 89 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, the left production pattern 8
It is shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The reserved image 9B is displayed at the lower part of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed according to the number of stored images of the second special figure reserved, and here, three reserved images 9B are displayed. Hold digestion image 9
C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a. In addition, it is assumed that the fluctuation is during the time-saving game.

次に、図89(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図89(C)に示すように、バトル演出(開始)が実行される。バトル演出(開
始)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャ
ラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタC
RAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。バトル演出(開始)では、演出
ボタン63の入力が有効となる。つまり、表示画面7aには演出ボタン63の押下を促す
表示はなされないが、演出制御用マイコン91は、中継基盤108を介して入力される演
出ボタン検出スイッチ63aからの信号に基づいて演出ボタン63の操作を検知する。表
示画面7aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計5回の
操作がおこなわれたものとする。
Next, as shown in FIG. 89B, the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 89 (C), the battle effect (start) is executed. In the battle production (start), the ally character CRA and the enemy character CRB will appear. After that, a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB was fought, and finally the ally character C
When RA defeats the enemy character CRB, it becomes a big hit. In the battle effect (start), the input of the effect button 63 is valid. That is, although the display screen 7a is not displayed to prompt the pressing of the effect button 63, the effect control microcomputer 91 is based on the signal from the effect button detection switch 63a input via the relay board 108. Detects the operation of. The actual number of operations of the effect button 63 is shown on the right side of the display screen 7a. It is assumed that a total of 5 operations have been performed so far.

次に、図89(D)に示すように、バトル演出(初期)が実行される。バトル演出(初
期)では、敵キャラクタCRBが優勢となり、味方キャラクタCRAを右側へ追い詰める
演出がおこなわれる。バトル演出(初期)では、演出ボタン63の入力が有効となる。表
示画面7aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計10回
の操作がおこなわれたものとする。
Next, as shown in FIG. 89 (D), the battle effect (initial) is executed. In the battle production (initial stage), the enemy character CRB becomes dominant, and the ally character CRA is cornered to the right. In the battle effect (initial), the input of the effect button 63 is valid. The actual number of operations of the effect button 63 is shown on the right side of the display screen 7a. It is assumed that a total of 10 operations have been performed so far.

次に、図89(E)に示すように、バトル演出(中期)が実行される。バトル演出(中
期)では、味方キャラクタCRAが優勢となり、敵キャラクタCRBを左側へ追い詰める
演出がおこなわれる。バトル演出(中期)では、演出ボタン63の入力が有効となる。表
示画面7aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計12回
の操作がおこなわれたものとする。
Next, as shown in FIG. 89 (E), the battle effect (mid-term) is executed. In the battle production (mid-term), the ally character CRA becomes dominant, and the enemy character CRB is cornered to the left. In the battle effect (mid-term), the input of the effect button 63 is valid. The actual number of operations of the effect button 63 is shown on the right side of the display screen 7a. It is assumed that a total of 12 operations have been performed so far.

次に、図89(F)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出
は、味方キャラクタCRAが登場し、その背景が虹の7色で表示されるレインボー背景R
Bとなる演出である。レインボー背景RBは、大当たり確定の背景である。また、表示画
面7aの左上部に「大当たりだ」というメッセージ画像MGが表示される。つまり、バト
ル演出(中期)において演出ボタン63の操作が12回に達したことで大当たり確定演出
が実行されたのである。
Next, as shown in FIG. 89 (F), the jackpot confirmation effect is executed. Rainbow background R where the ally character CRA appears and the background is displayed in 7 colors of the rainbow
It is a production that becomes B. The rainbow background RB is the background for confirming the jackpot. In addition, the message image MG "It's a big hit" is displayed in the upper left part of the display screen 7a. That is, in the battle production (mid-term), the jackpot confirmation production was executed when the operation of the production button 63 reached 12 times.

次に、図89(G)に示すように、バトル演出(終期)が実行される。バトル演出(終
期)は、味方キャラクタCRAの勝敗を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタ
CRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージ画像MGが表示されている。
次に、図89(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止
演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数
字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、
右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。
Next, as shown in FIG. 89 (G), the battle effect (final stage) is executed. The battle production (final stage) is a production that informs the victory or defeat of the ally character CRA. Here, the ally character CRA is displayed in the center, and the message image MG of "victory" is displayed.
Next, as shown in FIG. 89 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. In the fixed stop effect (big hit), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R stop at the same number to form so-called doublets. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C,
The right effect symbols 8R are all stopped at "7".

[当選報知演出B]
図90は、当選報知演出Bを説明するための図である。
まず、図90(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画
面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは、第2特図保留の記
憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9
Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応してい
る。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Winning notification effect B]
FIG. 90 is a diagram for explaining the winning notification effect B.
First, as shown in FIG. 90 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, the left production pattern 8
It is shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The reserved image 9B is displayed at the lower part of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed according to the number of stored images of the second special figure reserved, and here, three reserved images 9B are displayed. Hold digestion image 9
C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a. In addition, it is assumed that the fluctuation is during the time-saving game.

次に、図90(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図90(C)に示すように、バトル演出(開始)が実行される。バトル演出(開
始)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャ
ラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタC
RAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。バトル演出(開始)では、演出
ボタン63の入力が有効となる。つまり、表示画面7aには演出ボタン63の押下を促す
表示はなされないが、演出制御用マイコン91は、中継基盤108を介して入力される演
出ボタン検出スイッチ63aからの信号に基づいて演出ボタン63の操作を検知する。表
示画面7aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計5回の
操作がおこなわれたものとする。
Next, as shown in FIG. 90 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 90 (C), the battle effect (start) is executed. In the battle production (start), the ally character CRA and the enemy character CRB will appear. After that, a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB was fought, and finally the ally character C
When RA defeats the enemy character CRB, it becomes a big hit. In the battle effect (start), the input of the effect button 63 is valid. That is, although the display screen 7a is not displayed to prompt the pressing of the effect button 63, the effect control microcomputer 91 is based on the signal from the effect button detection switch 63a input via the relay board 108. Detects the operation of. The actual number of operations of the effect button 63 is shown on the right side of the display screen 7a. It is assumed that a total of 5 operations have been performed so far.

次に、図90(D)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出
は、味方キャラクタCRAが登場し、その背景が虹の7色で表示されるレインボー背景R
Bとなる演出である。レインボー背景RBは、大当たり確定の背景である。また、表示画
面7aの左上部に「大当たりだ」というメッセージ画像MGが表示される。つまり、バト
ル演出(中期)において演出ボタン63の操作が5回に達したことで大当たり確定演出が
実行されたのである。
Next, as shown in FIG. 90 (D), the jackpot confirmation effect is executed. Rainbow background R where the ally character CRA appears and the background is displayed in 7 colors of the rainbow
It is a production that becomes B. The rainbow background RB is the background for confirming the jackpot. In addition, the message image MG "It's a big hit" is displayed in the upper left part of the display screen 7a. That is, in the battle effect (mid-term), the jackpot confirmation effect was executed when the operation of the effect button 63 reached 5 times.

次に、図90(E)に示すように、バトル演出(初期)が実行される。バトル演出(初
期)では、敵キャラクタCRBが優勢となり、味方キャラクタCRAを右側へ追い詰める
演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 90 (E), the battle effect (initial) is executed. In the battle production (initial stage), the enemy character CRB becomes dominant, and the ally character CRA is cornered to the right.

次に、図90(F)に示すように、バトル演出(中期)が実行される。バトル演出(中
期)では、味方キャラクタCRAが優勢となり、敵キャラクタCRBを左側へ追い詰める
演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 90 (F), the battle effect (mid-term) is executed. In the battle production (mid-term), the ally character CRA becomes dominant, and the enemy character CRB is cornered to the left.

次に、図90(G)に示すように、バトル演出(終期)が実行される。バトル演出(終
期)は、味方キャラクタCRAの勝敗を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタ
CRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージ画像MGが表示されている。
次に、図90(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止
演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数
字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、
右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。
Next, as shown in FIG. 90 (G), the battle effect (final stage) is executed. The battle production (final stage) is a production that informs the victory or defeat of the ally character CRA. Here, the ally character CRA is displayed in the center, and the message image MG of "victory" is displayed.
Next, as shown in FIG. 90 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. In the fixed stop effect (big hit), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R stop at the same number to form so-called doublets. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C,
The right effect symbols 8R are all stopped at "7".

[当選報知演出C]
図91は、当選報知演出Cを説明するための図である。
まず、図91(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画
面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは、第2特図保留の記
憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9
Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応してい
る。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Winning notification effect C]
FIG. 91 is a diagram for explaining the winning notification effect C.
First, as shown in FIG. 91 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, the left production pattern 8
It is shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The reserved image 9B is displayed at the lower part of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed according to the number of stored images of the second special figure reserved, and here, three reserved images 9B are displayed. Hold digestion image 9
C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a. In addition, it is assumed that the fluctuation is during the time-saving game.

次に、図91(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図91(C)に示すように、バトル演出(開始)が実行される。バトル演出(開
始)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャ
ラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタC
RAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。バトル演出(開始)では、演出
ボタン63の入力が有効となる。ここでは、ボタン画像BGが表示されるとともに「押せ
」の文字が表示される。演出制御用マイコン91は、中継基盤108を介して入力される
演出ボタン検出スイッチ63aからの信号に基づいて演出ボタン63の操作を検知する。
表示画面7aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計5回
の操作がおこなわれたものとする。
Next, as shown in FIG. 91 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 91 (C), the battle effect (start) is executed. In the battle production (start), the ally character CRA and the enemy character CRB will appear. After that, a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB was fought, and finally the ally character C
When RA wins the enemy character CRB, it becomes a big hit. In the battle effect (start), the input of the effect button 63 is valid. Here, the button image BG is displayed and the character "press" is displayed. The effect control microcomputer 91 detects the operation of the effect button 63 based on the signal from the effect button detection switch 63a input via the relay board 108.
The actual number of operations of the effect button 63 is shown on the right side of the display screen 7a. It is assumed that a total of 5 operations have been performed so far.

次に、図91(D)に示すように、バトル演出(初期)が実行される。バトル演出(初
期)では、敵キャラクタCRBが優勢となり、味方キャラクタCRAを右側へ追い詰める
演出がおこなわれる。バトル演出(初期)では、演出ボタン63の入力が有効となる。こ
こでは、ボタン画像BGが表示されるとともに「押せ」の文字が表示される。表示画面7
aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計10回の操作が
おこなわれたものとする。
Next, as shown in FIG. 91 (D), the battle effect (initial) is executed. In the battle production (initial stage), the enemy character CRB becomes dominant, and the ally character CRA is cornered to the right. In the battle effect (initial), the input of the effect button 63 is valid. Here, the button image BG is displayed and the character "press" is displayed. Display screen 7
On the right side of a, the actual number of operations of the effect button 63 is shown. It is assumed that a total of 10 operations have been performed so far.

次に、図91(E)に示すように、バトル演出(中期)が実行される。バトル演出(中
期)では、味方キャラクタCRAが優勢となり、敵キャラクタCRBを左側へ追い詰める
演出がおこなわれる。バトル演出(中期)では、演出ボタン63の入力が有効となる。こ
こでは、ボタン画像BGが表示されるとともに「押せ」の文字が表示される。表示画面7
aの右側に、実際の演出ボタン63の操作回数を示した。ここまでに合計14回の操作が
おこなわれたものとする。
Next, as shown in FIG. 91 (E), the battle effect (mid-term) is executed. In the battle production (mid-term), the ally character CRA becomes dominant, and the enemy character CRB is cornered to the left. In the battle effect (mid-term), the input of the effect button 63 is valid. Here, the button image BG is displayed and the character "press" is displayed. Display screen 7
On the right side of a, the actual number of operations of the effect button 63 is shown. It is assumed that a total of 14 operations have been performed so far.

次に、図91(F)に示すように、バトル演出(終期)が実行される。バトル演出(終
期)は、味方キャラクタCRAの勝敗を報知する演出である。ここでは、敵キャラクタC
RBが中央に表示されて「敗北」というメッセージ画像MGが表示されている。
次に、図91(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演
出(ハズレ)では、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止し、中演出図
柄8Cが「8」で停止している。
Next, as shown in FIG. 91 (F), the battle effect (final stage) is executed. The battle production (final stage) is a production that informs the victory or defeat of the ally character CRA. Here, the enemy character C
The RB is displayed in the center and the message image MG "defeated" is displayed.
Next, as shown in FIG. 91 (G), the fixed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop effect (loss), the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stop at "7", and the middle effect symbol 8C stops at "8".

[効果例]
以下に、当選報知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、バトル演出中に演出ボタン63を繰り返し操作(押下)
することにより、予め定められた操作回数に達したときに、大当たり確定演出を実行する
ことが可能となっている(図89(E)(F)、図90(C)(D))。この構成によれ
ば、演出ボタン63の操作促進に寄与し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the winning notification effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect button 63 is repeatedly operated (pressed) during the battle effect.
By doing so, it is possible to execute the jackpot confirmation effect when the number of operations reaches a predetermined number of times (FIGS. 89 (E) (F), 90 (C) (D)). According to this configuration, it is possible to contribute to the promotion of operation of the effect button 63 and improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、1、5、8、12、14回という複数の操作回数が予め
定められた操作回数として設定されている。この構成によれば、大当たり確定演出が実行
される可能性のあるタイミングが複数となるため、遊技の興趣を向上させることができる
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a plurality of operation times of 1, 5, 8, 12, and 14 times are set as predetermined operation times. According to this configuration, since there are a plurality of timings at which the jackpot confirmation effect may be executed, it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、操作回数の上限である14回の操作で大当たり確定演出
が実行されない場合(図91(E))、大当たり抽選における落選が決定する。この構成
によれば、無駄な期待を抱くことがなくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the jackpot confirmation effect is not executed by 14 operations, which is the upper limit of the number of operations (FIG. 91 (E)), the loss in the jackpot lottery is determined. According to this configuration, it is possible to improve the interest of the game without having unnecessary expectations.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、演出ボタン63が有効になった期間に、演出ボタン63
の操作を促す演出をおこなわない(図89(C)〜(E)、図90(C))。この構成に
よれば、知っている遊技者だけの裏コマンド的な演出としり、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect button 63 is enabled during the period when the effect button 63 is enabled.
(FIGS. 89 (C) to (E), FIG. 90 (C)). According to this configuration, it is possible to improve the interest of the game by making it a back command-like production only for the players who know it.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出ボタン63が有効になった期間に、演出ボタン63
の操作を促す演出をおこなう場合と(図91(C)〜(E))、おこなわない場合とがあ
る(図89(C)〜(E)、図90(C))。この構成によれば、演出の幅が広がり、遊
技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect button 63 is enabled during the period when the effect button 63 is enabled.
There are cases where the effect of urging the operation of is performed (FIGS. 91 (C) to (E)) and cases where the effect is not performed (FIGS. 89 (C) to (E), FIGS. 90 (C)). According to this configuration, the range of production can be expanded and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、当選報知演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では演出ボタン63の操作について例示したが、レバーや剣の役物などの操作にも
同様に適用可能である。
[Modification example]
The following is a modified example of the winning notification effect.
[Modification 1]
Although the operation of the effect button 63 has been illustrated above, it can be similarly applied to the operation of a lever, a sword, or the like.

[変形例2]
上記では大当たりの抽選についての当選を報知する例であったが、大当たり時のラウン
ド数の抽選における最大ラウンド数への当選や、大当たり後の高確状態への移行抽選にお
ける当選にも適用可能である。
[Modification 2]
In the above, it was an example of notifying the winning of the big hit lottery, but it can also be applied to the winning of the maximum number of rounds in the lottery of the number of rounds at the time of the big hit and the winning of the transition lottery to the high accuracy state after the big hit. be.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B5−1]
遊技者が操作可能な操作部を備え、当該操作部の操作に基づく演出を実行可能な遊技機
であって、
所定の演出中に前記操作部を繰り返し操作することで、前記操作部の操作回数が予め定
められた操作回数に達したときに、特定の抽選における当選を報知することが可能である

ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B5-1]
A gaming machine equipped with an operation unit that can be operated by a player and capable of performing an effect based on the operation of the operation unit.
By repeatedly operating the operation unit during a predetermined effect, it is possible to notify the winning in a specific lottery when the number of operations of the operation unit reaches a predetermined number of operations.
A gaming machine characterized by that.

[態様B5−2]
態様B5−1に記載の遊技機であって、
前記予め定められた操作回数として、複数の操作回数が設定されている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B5-2]
The gaming machine according to aspect B5-1.
A plurality of operation times are set as the predetermined number of operations.
A gaming machine characterized by that.

[態様B5−3]
態様B5−1または態様B5−2に記載の遊技機であって、
前記操作部の操作回数が前記予め定められた操作回数の上限を越えても前記当選の報知
がない場合、前記特定の抽選における落選が決定する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B5-3]
A gaming machine according to aspect B5-1 or aspect B5-2.
If there is no notification of winning even if the number of operations of the operation unit exceeds the upper limit of the predetermined number of operations, the loss in the specific lottery is determined.
A gaming machine characterized by that.

[態様B5−4]
態様B5−1から態様B5−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定の演出中に、前記操作部の操作を促す促進演出をおこなわない、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B5-4]
The gaming machine according to any one of aspects B5-1 to B5-3.
During the predetermined effect, the promotion effect for encouraging the operation of the operation unit is not performed.
A gaming machine characterized by that.

[態様B5−5]
態様B5−1から態様B5−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定の演出中に、前記操作部の操作を促す促進演出をおこなう場合と、おこなわな
い場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B5-5]
The gaming machine according to any one of aspects B5-1 to B5-3.
During the predetermined effect, there are cases where a promotion effect that encourages the operation of the operation unit is performed, and cases where the promotion effect is not performed.
A gaming machine characterized by that.

[態様B5−6]
態様B5−1から態様B5−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の抽選は、大当たり抽選である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B5-6]
The gaming machine according to any one of aspects B5-1 to B5-5.
The specific lottery is a jackpot lottery,
A gaming machine characterized by that.

以下に図92〜図94を用いて立体画像の外郭内外演出A〜Cについて説明する。図9
2〜図94において、画像表示装置7の表示画面7aの前面周囲に配置される第1可動役
物14や第2可動役物15が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7a
に表示される装飾図柄や各種保留画像も図面の見易さから省略されている。
Hereinafter, the appearance inside / outside effects A to C of the stereoscopic image will be described with reference to FIGS. 92 to 94. Figure 9
2 to FIG. 94, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 arranged around the front surface of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewability of the drawing, and the display of the image display device 7 is omitted. Screen 7a
The decorative patterns and various reserved images displayed in are also omitted due to the ease of viewing the drawings.

この立体画像の外郭内外演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始
から変動停止までに亘る期間)、遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出
)中などに実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基
板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、各種大当たり遊技の
オープニングコマンド、大当たり遊技のラウンド指定コマンド、大当たり遊技のエンディ
ングコマンド)を解析し、ボタン演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM10
3から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させ
る。
The inside / outside effect of the three-dimensional image is executed during the change effect of the decorative pattern (for example, the period from the start of the change of the decorative pattern to the stop of the change), or during the big hit game (big hit effect) in which the player is given a profit. It can be done. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variable effect start command, various jackpot game opening commands, jackpot game round designation commands, jackpot game ending commands), and buttons are displayed. ROM 10 when an instruction to execute the effect is included.
The corresponding image data is read from 3 and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

ここでは、まず立体画像の外郭内外演出Aについて説明し、立体画像の外郭内外演出B
、そして立体画像の外郭内外演出Cについて順番に説明する。
Here, first, the outer / outer effect A of the stereoscopic image will be described, and then the outer / outer effect B of the stereoscopic image will be described.
, And the outer / outer outer / outer effect C of the stereoscopic image will be described in order.

[立体画像の外郭内外演出A]
まず、立体画像の外郭内外演出Aについて図92を参照して説明する。図92は、立体
画像の外郭内外演出Aを説明するための図である。立体画像の外郭内外演出Aでは、まず
、図92(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、例えば所定の画像と
して立体画像の数字「4」が有色不透明な立体画像FRMとして現れると、近づいたり、
遠のいたり、停止したり、ゆらゆらと揺動(回転も含む。以下、同じ)したりする態様で
表示される。このとき、画像表示装置7の表示画面7aは、立体画像FRM(数字「4」
)の外郭(輪郭)を境界として、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領
域FRMaと、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の
領域に区画されることとなる。ここでは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)
の外側領域FRMbが背景画像となっている。
[Outside and outside production A of stereoscopic image]
First, the outer / outer outer / outer effect A of the stereoscopic image will be described with reference to FIG. 92. FIG. 92 is a diagram for explaining the outer / outer outer / outer effect A of the stereoscopic image. In the outer / outer effect A of the stereoscopic image, first, as shown in FIG. 92 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, for example, the number "4" of the stereoscopic image is colored and opaque as a predetermined image. When it appears as a FRM, it approaches or
It is displayed in a mode of moving away, stopping, and swinging (including rotation; the same applies hereinafter). At this time, the display screen 7a of the image display device 7 is displayed on the stereoscopic image FRM (number "4").
) As a boundary, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") and the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4"). It will be divided into areas of. Here, the outline (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4")
The outer region FRMb of is a background image.

これよりのちに、立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再
び出現した場合、画像表示装置7の表示画面7aは、立体画像FRM(数字「4」)の外
郭(輪郭)を境界として、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FR
Maと、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に
区画される。また、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが
背景画像となる。
After this, when the stereoscopic image FRM (number "4") reappears on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 is the outer shell of the stereoscopic image FRM (number "4"). The inner region FR of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") with (contour) as the boundary.
It is divided into a region of Ma and an outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”). Further, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) becomes the background image.

立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示さ
れると、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きく表示
され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなることにより、立体画像FRM
(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが小さくなり画像表示装置7の表示画
面7aで占める割合が低くなる。これに対して、立体画像FRM(数字「4」)が遠のく
態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、立体画像FRM(数字「4」)の
外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占め
る割合が低くなることにより、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域
FRMbが大きくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなる。
When the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in an approaching manner, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed in a large size. By increasing the proportion of the display screen 7a of the display device 7, the stereoscopic image FRM
The outer region FRMb of the outer shell (contour) of (number “4”) becomes smaller, and the proportion occupied by the display screen 7a of the image display device 7 becomes lower. On the other hand, when the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a distant manner, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed. Is displayed small and the proportion occupied by the display screen 7a of the image display device 7 becomes low, so that the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") becomes large and the display screen 7a of the image display device 7a becomes large. The percentage of the total is high.

これよりのちに、立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再
び出現した場合は、立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示
画面7aに表示されたり、立体画像FRM(数字「4」)が遠のく態様で画像表示装置7
の表示画面7aに表示されたりすると、同様に、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(
輪郭)の内側領域FRMaが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が高くなったり
低くなったりすることにより、これに伴い、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭
)の外側領域FRMbが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が低くなったり高く
なったりする。
After this, when the stereoscopic image FRM (number "4") reappears on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen of the image display device 7 approaches the stereoscopic image FRM (number "4"). The image display device 7 is displayed on 7a or the stereoscopic image FRM (number "4") is far away.
When it is displayed on the display screen 7a of, similarly, the outer shell (number "4") of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed.
As the ratio of the inner region FRMa of the contour) occupying the display screen 7a of the image display device 7 becomes higher or lower, the outer region (contour) of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) is accompanied by this. The ratio of FRMb occupying the display screen 7a of the image display device 7 becomes low or high.

立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、図示しない模
様があしらわれている。立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRM
bには、第1の幾何学模様として四角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整
列しマトリックス状に配置したものが表示される。第1の幾何学模様は静止画像となって
いる。
A pattern (not shown) is displayed on the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4"). Outer region FRM of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4")
In b, as the first geometric pattern, a quadrangle arranged in a matrix shape is displayed by arranging the quadrangles in the vertical and horizontal directions separated from each other by a predetermined interval. The first geometric pattern is a still image.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図92(B)に示すように、所定の画像
として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から、立体画像の額縁が有色不透明な
額縁状の立体画像FRMとして切り替わり、額縁状の立体画像FRMが現れると、額縁状
の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が大きくなったり、一方
または両方が小さくなったりする態様で表示される。このとき、画像表示装置7の表示画
面7aは、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界として、額縁状の立体画像FR
Mの外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側
領域FRMbと、の領域に区画されることとなる。ここでは、額縁状の立体画像FRMの
外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となっている。
After that, as shown in FIG. 92 (B), on the display screen 7a of the image display device 7, the frame of the stereoscopic image is colored and opaque from the colored and opaque stereoscopic image FRM (number "4") as a predetermined image. When the frame-shaped stereoscopic image FRM is switched to and the frame-shaped stereoscopic image FRM appears, one or both of the vertical length and the horizontal length of the frame-shaped stereoscopic image FRM may be increased or one or both may be decreased. It is displayed in the mode of At this time, the display screen 7a of the image display device 7 has a frame-shaped stereoscopic image FR with the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM as a boundary.
It is divided into the inner region FRMa of the outer shell (contour) of M and the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM. Here, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM is the background image.

これよりのちに、額縁状の立体画像FRMが画像表示装置7の表示画面7aに再び出現
した場合、画像表示装置7の表示画面7aは、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を
境界として、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、額縁状の立
体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画される。また、額縁状
の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となる。
After that, when the frame-shaped stereoscopic image FRM reappears on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 uses the outer shell (outline) of the frame-shaped stereoscopic image FRM as a boundary. , The inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM and the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM. Further, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM becomes the background image.

画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(
数字「4」)から有色不透明な額縁状の立体画像FRMへ切り替わるタイミングで、立体
画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第1の幾
何学模様(四角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に
配置した模様)から、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第2
の幾何学模様としてレンガを積み上げたものへ切り替わって表示される。第2の幾何学模
様は静止画像となっている。また、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域F
RMaには、キャラクタ体CRAが現れて内側領域FRMa内を動く態様となり、キャラ
クタ体CRAの動画が再生される。
On the display screen 7a of the image display device 7, a colored opaque stereoscopic image FRM (colored and opaque stereoscopic image FRM) is displayed as a predetermined image.
The first geometric pattern (number "4") displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") at the timing of switching from the colored opaque frame-shaped stereoscopic image FRM (number "4"). A pattern in which the quadrangles are arranged in a matrix in the vertical and horizontal directions separated from each other by a predetermined interval), and the second is in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM.
As a geometric pattern of, it is displayed by switching to a pile of bricks. The second geometric pattern is a still image. Further, the inner region F of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM.
A character body CRA appears in the RMa and moves in the inner region FRMa, and a moving image of the character body CRA is reproduced.

額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が大きくなる態
様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されて額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)
の内側領域FRMaが大きく表示されると、画像表示装置7の表示画面7aで占める割合
が高くなることにより、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが小
さくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなる。これに対して、額縁状
の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が小さくなる態様で画像
表示装置7の表示画面7aに表示されて額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領
域FRMaが小さく表示されると、画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くな
ることにより、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが大きくなり
画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなる。
The outline (outline) of the frame-shaped stereoscopic image FRM is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in such a manner that one or both of the vertical length and the horizontal length of the frame-shaped stereoscopic image FRM are increased.
When the inner region FRMa of the image display device 7 is displayed in a large size, the proportion occupied by the display screen 7a of the image display device 7 increases, so that the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM becomes smaller and the image display device 7 becomes smaller. The ratio occupied by the display screen 7a of is low. On the other hand, the frame-shaped stereoscopic image FRM is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in such a manner that one or both of the vertical length and the horizontal length of the frame-shaped stereoscopic image FRM are reduced, and the outer shell of the frame-shaped stereoscopic image FRM is displayed. When the inner region FRMa of the (contour) is displayed small, the proportion occupied by the display screen 7a of the image display device 7 becomes low, so that the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM becomes large and the image is imaged. The proportion occupied by the display screen 7a of the display device 7 becomes high.

これよりのちに、額縁状の立体画像FRMが画像表示装置7の表示画面7aに再び出現
した場合は、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が大
きくなる態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたり、額縁状の立体画像FRM
の縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が小さくなる態様で画像表示装置7の表示
画面7aに表示されたりすると、同様に、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側
領域FRMaが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が高くなったり低くなったり
することにより、これに伴い、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRM
bが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が低くなったり高くなったりする。
After this, when the frame-shaped stereoscopic image FRM reappears on the display screen 7a of the image display device 7, one or both of the vertical length and the horizontal length of the frame-shaped stereoscopic image FRM becomes large. It may be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 or a frame-shaped stereoscopic image FRM.
When one or both of the vertical length and the horizontal length of the image are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in such a manner that one or both of them becomes smaller, the inner region of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM is similarly displayed. As the proportion of FRMa occupying the display screen 7a of the image display device 7 becomes higher or lower, the outer region FRM of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM is accompanied by this.
The ratio of b occupying the display screen 7a of the image display device 7 becomes low or high.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図92(C)に示すように、所定の画像
として有色不透明な額縁状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字
「4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のい
たり、停止したり、揺動したりする態様で表示される。ここでは、所定の画像として有色
不透明な額縁状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ
切り替わっても、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示され
ていた第2の幾何学模様(レンガを積み上げた模様)が立体画像FRM(数字「4」)の
外郭(輪郭)の外側領域FRMbにそのまま引き継がれて表示され、静止画像である他の
幾何学模様へ切り替わらない。
After that, as shown in FIG. 92 (C), the display screen 7a of the image display device 7 shows the color-opaque stereoscopic image FRM (number "4") again from the color-opaque frame-shaped stereoscopic image FRM as a predetermined image. When the stereoscopic image FRM (number "4") appears, it is displayed in a mode of approaching, distant, stopping, or swinging. Here, even if the color-opaque stereoscopic image FRM is switched to the color-opaque stereoscopic image FRM (number “4”) again as a predetermined image, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM. The second geometric pattern (pattern of stacked bricks) displayed in is taken over and displayed as it is in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4"), and is a still image. Does not switch to the geometric pattern of.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図92(D)に示すように、所定の画像
として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な額縁状の立体画
像FRMへ切り替わり、額縁状の立体画像FRMが現れると、額縁状の立体画像FRMの
縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が大きくなったり、一方または両方が小さく
なったりする態様で表示される。
After that, as shown in FIG. 92 (D), on the display screen 7a of the image display device 7, a colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) as a predetermined image is displayed again, and a colored opaque frame-shaped stereoscopic image FRM is displayed. When the frame-shaped stereoscopic image FRM appears, one or both of the vertical length and the horizontal length of the frame-shaped stereoscopic image FRM are displayed in such a manner that one or both are increased or one or both are decreased. To.

画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(
数字「4」)から有色不透明な額縁状の立体画像FRMへ切り替わるタイミングで、立体
画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第2の幾
何学模様(レンガを積み上げた模様)から、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外
側領域FRMbに第3の幾何学模様として八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右
方向に整列しマトリックス状に配置したものへ切り替わって表示される。第3の幾何学模
様は静止画像となっている。また、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域F
RMaには、キャラクタ体CRBが新たに現れて内側領域FRMa内を動く態様となり、
キャラクタ体CRBの動画が再生される。
On the display screen 7a of the image display device 7, a colored opaque stereoscopic image FRM (colored and opaque stereoscopic image FRM) is displayed as a predetermined image.
The second geometric pattern (number "4") displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") at the timing of switching from the colored opaque frame-shaped stereoscopic image FRM (number "4"). From the pattern of stacked bricks), octagons are arranged vertically and horizontally as a third geometric pattern on the outer region FRMb of the outer frame (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM. It is displayed by switching to the one placed in. The third geometric pattern is a still image. Further, the inner region F of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM.
In RMa, a character body CRB newly appears and moves in the inner region FRMa.
The moving image of the character body CRB is played.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図92(E)に示すように、所定の画像
として有色不透明な額縁状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字
「4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のい
たり、停止したり、揺動したりする態様で表示される。ここでは、所定の画像として有色
不透明な額縁状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ
切り替わっても、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示され
ていた第3の幾何学模様(八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマ
トリックス状に配置した模様)が立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領
域FRMbにそのまま引き継がれて表示され、静止画像である他の幾何学模様へ切り替わ
らない。
After that, as shown in FIG. 92 (E), the display screen 7a of the image display device 7 shows the colored opaque stereoscopic image FRM (number "4") again from the colored opaque frame-shaped stereoscopic image FRM as a predetermined image. When the stereoscopic image FRM (number "4") appears, it is displayed in a mode of approaching, distant, stopping, or swinging. Here, even if the color-opaque stereoscopic image FRM is switched to the color-opaque stereoscopic image FRM (number “4”) again as a predetermined image, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM. The third geometric pattern (a pattern in which octagons are arranged vertically and horizontally at predetermined intervals and arranged in a matrix) is the outline (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4"). ) Is inherited and displayed as it is in the outer region FRMb, and does not switch to another geometric pattern that is a still image.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図92(F)に示すように、所定の画像
として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な額縁状の立体画像F
RMへ切り替わり、額縁状の立体画像FRMが現れると、額縁状の立体画像FRMの縦の
長さと横の長さとのうち一方または両方が大きくなったり、一方または両方が小さくなっ
たりする態様で表示される。
After that, as shown in FIG. 92 (F), the display screen 7a of the image display device 7 has a colored opaque stereoscopic image F from a colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) as a predetermined image to a colored opaque frame-shaped stereoscopic image F.
When switching to RM and a frame-shaped stereoscopic image FRM appears, one or both of the vertical and horizontal lengths of the frame-shaped stereoscopic image FRM is displayed in such a manner that one or both become larger or one or both become smaller. Will be done.

画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(
数字「4」)から有色不透明な額縁状の立体画像FRMへ切り替わるタイミングで、立体
画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第3の幾
何学模様(八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に
配置した模様)から、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第4
の幾何学模様として英字V形を上下左右方向へ連続して配置したものへ切り替わって表示
される。第4の幾何学模様は静止画像となっている。また、額縁状の立体画像FRMの外
郭(輪郭)の内側領域FRMaには、2つのキャラクタ体CRA、CRBが現れて内側領
域FRMa内を互いに近づく態様となり、2つのキャラクタ体CRA、CRBの動画が再
生される。
On the display screen 7a of the image display device 7, a colored opaque stereoscopic image FRM (colored and opaque stereoscopic image FRM) is displayed as a predetermined image.
The third geometric pattern (number "4") displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") at the timing of switching from the colored opaque frame-shaped stereoscopic image FRM (number "4"). The octagons are arranged in a matrix by arranging them in the vertical and horizontal directions with each other separated by a predetermined interval.
As the geometric pattern of, the alphabetic V-shape is displayed by switching to the one arranged continuously in the vertical and horizontal directions. The fourth geometric pattern is a still image. Further, in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM, two character bodies CRA and CRB appear and approach each other in the inner region FRMa, and moving images of the two character bodies CRA and CRB are displayed. Will be played.

その後、図92(G)に示すように、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領
域FRMaに表示されていた2つのキャラクタ体CRA、CRBが画像表示装置7の表示
画面7aに大きく表示され、2つのキャラクタ体CRA,CRBによるアクション演出が
展開される。つまり、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示
されていた2つのキャラクタ体CRA、CRBに加えて、2つのキャラクタ体CRA、C
RBの背景画像も画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。
After that, as shown in FIG. 92 (G), the two character bodies CRA and CRB displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM are enlarged on the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed and an action effect by two character bodies CRA and CRB is developed. That is, in addition to the two character bodies CRA and CRB displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM, the two character bodies CRA and C
The background image of the RB is also displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.

図92(A)から図92(G)までに亘る一連の演出がリーチが形成された後にリーチ
演出の中で(リーチ演出の一環として)行われた場合には、アクション演出が展開され画
像表示装置7の表示画面7aに装飾図柄が同一の図柄が揃って停止表示されると、大当た
りとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとな
るのに対して、画像表示装置7の表示画面7aに装飾図柄が同一の図柄が揃わずに停止表
示されると、はずれが確定表示されることとなる。
When a series of effects from FIG. 92 (A) to FIG. 92 (G) are performed in the reach effect (as part of the reach effect) after the reach is formed, the action effect is developed and the image is displayed. When the same decorative symbols are aligned and stopped and displayed on the display screen 7a of the device 7, a jackpot game (big hit effect) in which a profit is given to the player as a jackpot is performed. If the decorative symbols are not aligned on the display screen 7a of the image display device 7 and are stopped and displayed, the deviation is confirmed and displayed.

また、図92(A)から図92(G)までに亘る一連の演出が大当たり遊技(大当たり
演出)中に行われた場合には、アクション演出が展開され、例えばキャラクタ体RCAが
キャラクタ体RCBとの勝負で勝利したときには右打ち遊技が開始される(または継続さ
れる)こととなるのに対して、例えばキャラクタ体RCAがキャラクタ体RCBとの勝負
で敗北したときには左打ち遊技が開始される(または右打ち遊技から左打ち遊技へ戻され
る)こととなる。
Further, when a series of effects from FIG. 92 (A) to FIG. 92 (G) are performed during the jackpot game (big hit effect), an action effect is developed, for example, the character body RCA becomes the character body RCB. The right-handed game is started (or continued) when the game is won, whereas the left-handed game is started when the character RCA is defeated in the game with the character RCB (for example). Or it will be returned from the right-handed game to the left-handed game).

なお、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が大きく
なることにより額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きくなっ
たり、額縁状の立体画像FRMの縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が小さくな
ることにより額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さくなった
りしている。しかし、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大き
くなることにより、これに伴い、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FR
Maに表示されるキャラクタの大きさも大きく表示(拡大表示)されるのではなく、キャ
ラクタに加えて、キャラクタの周囲の背景やキャラクタの周囲に存在する他のキャラクタ
やアイテムなどを視認することができるキャラクタの周囲の領域が広がる。また、額縁状
の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さくなることにより、これに伴
い、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタ
の大きさも小さく表示(縮小表示)されるのではなく、上述したキャラクタの周囲の領域
が小さくなり、さらにはキャラクタ自身を視認することができる領域も小さくなる。もち
ろん、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラク
タが額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaにおいて近づく(遊技者
側へ向かって動く)場合にはキャラクタの大きさが大きく表示されるのに対して遠のく(
遊技者側から離れるように動く)場合にはキャラクタの大きさが小さく表示される。
By increasing one or both of the vertical length and the horizontal length of the frame-shaped stereoscopic image FRM, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM becomes larger, or the frame-shaped stereoscopic image FRM becomes larger. As one or both of the vertical length and the horizontal length of the stereoscopic image FRM becomes smaller, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM becomes smaller. However, as the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM becomes larger, the inner region FR of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM is accompanied by this.
The size of the character displayed on Ma is not displayed large (enlarged display), but in addition to the character, the background around the character and other characters and items existing around the character can be visually recognized. The area around the character expands. In addition, as the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM becomes smaller, the size of the character displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM also increases accordingly. Instead of being displayed small (reduced display), the area around the character described above becomes smaller, and the area where the character itself can be visually recognized also becomes smaller. Of course, when the character displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM approaches (moves toward the player side) in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM. The size of the character is displayed large in, but it is far away (
When moving away from the player side), the size of the character is displayed small.

[立体画像の外郭内外演出B]
次に、立体画像の外郭内外演出Bについて図93を参照して説明する。図93は、立体
画像の外郭内外演出Bを説明するための図である。立体画像の外郭内外演出Bでは、まず
、図93(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、例えば所定の画像と
して立体画像の数字「4」が有色不透明な立体画像FRMとして現れると、近づいたり、
遠のいたり、停止したり、揺動したり態様で表示される。このとき、画像表示装置7の表
示画面7aは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、立体画像F
RM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、立体画像FRM(数字「4」
)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画されることとなる。ここでは、立
体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となっている
[Outside and outside production B of stereoscopic image]
Next, the outer / outer outer / outer effect B of the stereoscopic image will be described with reference to FIG. 93. FIG. 93 is a diagram for explaining the outer / outer outer / outer effect B of the stereoscopic image. In the outer / outer effect B of the stereoscopic image, first, as shown in FIG. 93 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, for example, the number "4" of the stereoscopic image is colored and opaque as a predetermined image. When it appears as a FRM, it approaches or
It is displayed in a mode such as far away, stopped, or rocked. At this time, the display screen 7a of the image display device 7 has the stereoscopic image F with the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) as a boundary.
The inner region FRMa of the outer shell (contour) of RM (number "4") and the stereoscopic image FRM (number "4")
) Outer region (contour) and FRMb. Here, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) is the background image.

これよりのちに、立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再
び出現した場合、画像表示装置7の表示画面7aは、立体画像FRM(数字「4」)の外
郭(輪郭)を境界として、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FR
Maと、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に
区画される。また、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが
背景画像となる。
After this, when the stereoscopic image FRM (number "4") reappears on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 is the outer shell of the stereoscopic image FRM (number "4"). The inner region FR of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") with (contour) as the boundary.
It is divided into a region of Ma and an outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”). Further, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) becomes the background image.

立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示さ
れると、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きく表示
され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなることにより、立体画像FRM
(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが小さくなり画像表示装置7の表示画
面7aで占める割合が低くなる。これに対して、立体画像FRM(数字「4」)が遠のく
態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、立体画像FRM(数字「4」)の
外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占め
る割合が低くなることにより、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域
FRMbが大きくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなる。
When the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in an approaching manner, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed in a large size. By increasing the proportion of the display screen 7a of the display device 7, the stereoscopic image FRM
The outer region FRMb of the outer shell (contour) of (number “4”) becomes smaller, and the proportion occupied by the display screen 7a of the image display device 7 becomes lower. On the other hand, when the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a distant manner, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed. Is displayed small and the proportion occupied by the display screen 7a of the image display device 7 becomes low, so that the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") becomes large and the display screen 7a of the image display device 7a becomes large. The percentage of the total is high.

これよりのちに、立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再
び出現した場合は、立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示
画面7aに表示されたり、立体画像FRM(数字「4」)が遠のく態様で画像表示装置7
の表示画面7aに表示されたりすると、同様に、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(
輪郭)の内側領域FRMaが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が高くなったり
低くなったりすると、これに伴い、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側
領域FRMbが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が低くなったり高くなったり
する。
After this, when the stereoscopic image FRM (number "4") reappears on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen of the image display device 7 approaches the stereoscopic image FRM (number "4"). The image display device 7 is displayed on 7a or the stereoscopic image FRM (number "4") is far away.
When it is displayed on the display screen 7a of, similarly, the outer shell (number "4") of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed.
When the ratio of the inner region FRMa of the contour) to occupy the display screen 7a of the image display device 7 becomes higher or lower, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) becomes higher or lower accordingly. The ratio of occupying the display screen 7a of the image display device 7 becomes low or high.

立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、図示しない模
様があしらわれている。立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRM
bには、第1の幾何学模様として四角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整
列しマトリックス状に配置したものが表示される。第1の幾何学模様は静止画像となって
いる。
A pattern (not shown) is displayed on the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4"). Outer region FRM of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4")
In b, as the first geometric pattern, a quadrangle arranged in a matrix shape is displayed by arranging the quadrangles in the vertical and horizontal directions separated from each other by a predetermined interval. The first geometric pattern is a still image.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図93(B)に示すように、所定の画像
として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から、立体画像の板が有色不透明な板
状の立体画像FRMとして切り替わり、板状の立体画像FRMが現れると、近づいたり、
遠のいたり、停止したり、所定方向にくるくる回転したりする態様で表示される。このと
き、画像表示装置7の表示画面7aは、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界とし
て、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、板状の立体画像FRM
の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画されることとなる。ここでは、板状
の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となっている。
After that, as shown in FIG. 93 (B), on the display screen 7a of the image display device 7, a color-opaque stereoscopic image FRM (number "4") as a predetermined image is displayed, and the stereoscopic image board is a color-opaque plate. It switches as a three-dimensional image FRM, and when a plate-shaped three-dimensional image FRM appears, it approaches or
It is displayed in a manner of moving away, stopping, or rotating in a predetermined direction. At this time, the display screen 7a of the image display device 7 has the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM and the plate-shaped stereoscopic image with the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM as a boundary. FRM
It will be partitioned into the outer region FRMb of the outer shell (contour) of. Here, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM is the background image.

これよりのちに、板状の立体画像FRMが画像表示装置7の表示画面7aに再び出現し
た場合、画像表示装置7の表示画面7aは、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界
として、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、板状の立体画像F
RMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画される。また、板状の立体画像
FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となる。
After this, when the plate-shaped stereoscopic image FRM reappears on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 uses the outer shell (outline) of the plate-shaped stereoscopic image FRM as a boundary. , Plate-shaped stereoscopic image FRM inner region FRMa and plate-shaped stereoscopic image F
It is partitioned into a region of FRMb, which is the outer region of the outer shell (contour) of the RM. Further, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM becomes the background image.

画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(
数字「4」)から有色不透明な板状の立体画像FRMへ切り替わるタイミングで、立体画
像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第1の幾何
学模様(四角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配
置した模様)から、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第2の幾
何学模様としてレンガを積み上げたものへ切り替わって表示される。第2の幾何学模様は
静止画像となっている。また、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa
には、キャラクタ体CRAが現れて内側領域FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体
CRAの動画が再生される。なお、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FR
Maは、面であり、板状の立体画像FRMが3次元空間内における角度に応じて内側領域
FRMaに表示されるキャラクタ体CRAの形状も変形されている。
On the display screen 7a of the image display device 7, a colored opaque stereoscopic image FRM (colored and opaque stereoscopic image FRM) is displayed as a predetermined image.
The first geometric pattern (number "4") displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") at the timing of switching from the colored opaque plate-shaped stereoscopic image FRM (number "4"). From the pattern in which the quadrangles are arranged in a matrix in the vertical and horizontal directions separated from each other by a predetermined interval), bricks are placed as a second geometric pattern in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM. It is displayed by switching to the stacked ones. The second geometric pattern is a still image. In addition, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM.
In, the character body CRA appears and moves in the inner region FRMa, and the moving image of the character body CRA is reproduced. The inner region FR of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM.
Ma is a surface, and the shape of the character body CRA in which the plate-shaped stereoscopic image FRM is displayed in the inner region FRMa according to the angle in the three-dimensional space is also deformed.

板状の立体画像FRMが近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、
板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きく表示され画像表示装置
7の表示画面7aで占める割合が高くなることにより、板状の立体画像FRMの外郭(輪
郭)の外側領域FRMbが小さくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低く
なる。これに対して、板状の立体画像FRMが遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7
aに表示されると、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さく表
示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなることにより、板状の立体画
像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが大きくなり画像表示装置7の表示画面7a
で占める割合が高くなる。
When the plate-shaped stereoscopic image FRM is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in an approaching manner,
The inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM is displayed in a large size, and the proportion occupied by the display screen 7a of the image display device 7 becomes higher, so that the outer region of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM is increased. The FRMb becomes smaller and the proportion occupied by the display screen 7a of the image display device 7 becomes smaller. On the other hand, the display screen 7 of the image display device 7 is such that the plate-shaped stereoscopic image FRM is far away.
When displayed on a, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM is displayed small, and the proportion of the plate-shaped stereoscopic image FRM on the display screen 7a of the image display device 7 is reduced, so that the plate-shaped stereoscopic image FRM is displayed. The outer region FRMb of the outer shell (contour) becomes large, and the display screen 7a of the image display device 7 becomes large.
Will occupy a higher proportion.

これよりのちに、板状の立体画像FRMが画像表示装置7の表示画面7aに再び出現し
た場合は、板状の立体画像FRMが近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示さ
れたり、板状の立体画像FRMが遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示され
たりすると、同様に、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが画像表
示装置7の表示画面7aを占める割合が高くなったり低くなったりすることにより、これ
に伴い、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbが画像表示装置7の表
示画面7aを占める割合が低くなったり高くなったりする。
After that, when the plate-shaped stereoscopic image FRM reappears on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in such a manner that the plate-shaped stereoscopic image FRM approaches. When the plate-shaped stereoscopic image FRM is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a distant manner, similarly, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM is displayed on the display screen of the image display device 7. As the proportion of 7a becomes higher or lower, the proportion of the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM occupying the display screen 7a of the image display device 7 becomes lower. It gets expensive.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図93(C)に示すように、所定の画像
として有色不透明な板状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「
4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいた
り、停止したり、揺動したりする態様で表示される。ここでは、所定の画像として有色不
透明な板状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り
替わっても、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた
第2の幾何学模様(レンガを積み上げた模様)が立体画像FRM(数字「4」)の外郭(
輪郭)の外側領域FRMbにそのまま引き継がれて表示され、静止画像である他の幾何学
模様へ切り替わらない。
After that, as shown in FIG. 93 (C), the display screen 7a of the image display device 7 displays the color-opaque 3D image FRM (number "number") from the color-opaque plate-shaped stereoscopic image FRM as a predetermined image.
4 ”), and when the stereoscopic image FRM (number“ 4 ”) appears, it is displayed in a mode of approaching, distant, stopping, or swinging. Here, even if the colored opaque plate-shaped stereoscopic image FRM is switched to the colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) again as a predetermined image, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM. The second geometric pattern (pattern of stacked bricks) displayed in is the outer shell of the stereoscopic image FRM (number "4").
It is inherited and displayed as it is in the outer region FRMb of the contour), and does not switch to another geometric pattern that is a still image.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図93(D)に示すように、所定の画像
として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な板状の立体画像
FRMへ切り替わり、板状の立体画像FRMが現れると、近づいたり、遠のいたり、停止
したり、回転したりする態様で表示される。
After that, as shown in FIG. 93 (D), the display screen 7a of the image display device 7 is again colored opaque plate-shaped stereoscopic image FRM from the colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) as a predetermined image. When the plate-shaped stereoscopic image FRM appears, it is displayed in an approaching, distant, stopped, or rotating manner.

画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(
数字「4」)から有色不透明な板状の立体画像FRMへ切り替わるタイミングで、立体画
像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第2の幾何
学模様(レンガを積み上げた模様)から、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領
域FRMbに第3の幾何学模様として八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向
に整列しマトリックス状に配置したものへ切り替わって表示される。第3の幾何学模様は
静止画像となっている。また、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa
には、キャラクタ体CRBが新たに現れて内側領域FRMa内を動く態様となり、キャラ
クタ体CRBの動画が再生される。なお、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領
域FRMaは、上述したように、面であり、板状の立体画像FRMが3次元空間内におけ
る角度に応じて内側領域FRMaに表示されるキャラクタ体CRBの形状も変形されてい
る。
On the display screen 7a of the image display device 7, a colored opaque stereoscopic image FRM (colored and opaque stereoscopic image FRM) is displayed as a predetermined image.
The second geometric pattern (number "4") displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") at the timing of switching from the colored opaque plate-shaped stereoscopic image FRM (number "4"). From the pattern of stacked bricks), octagons are arranged vertically and horizontally as a third geometric pattern on the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM in a matrix shape. It is displayed by switching to the one placed in. The third geometric pattern is a still image. In addition, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM.
In the mode, the character body CRB newly appears and moves in the inner region FRMa, and the moving image of the character body CRB is reproduced. As described above, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM is a surface, and the plate-shaped stereoscopic image FRM is displayed in the inner region FRMa according to the angle in the three-dimensional space. The shape of the character body CRB is also deformed.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図93(E)に示すように、所定の画像
として有色不透明な板状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「
4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づいたり、遠のいた
り、停止したり、揺動したりする態様で表示される。ここでは、所定の画像として有色不
透明な板状の立体画像FRMから再び有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)へ切り
替わっても、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた
第3の幾何学模様(八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリッ
クス状に配置した模様)が立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FR
Mbにそのまま引き継がれて表示され、静止画像である他の幾何学模様へ切り替わらない
After that, as shown in FIG. 93 (E), on the display screen 7a of the image display device 7, the colored opaque plate-shaped stereoscopic image FRM as a predetermined image is displayed again with the colored opaque stereoscopic image FRM (number "number".
4 ”), and when the stereoscopic image FRM (number“ 4 ”) appears, it is displayed in a mode of approaching, distant, stopping, or swinging. Here, even if the colored opaque plate-shaped stereoscopic image FRM is switched to the colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) again as a predetermined image, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM. The third geometric pattern (a pattern in which octagons are separated from each other by a predetermined interval and arranged in a matrix in the vertical and horizontal directions) is the outline (outline) of the stereoscopic image FRM (number "4") displayed in. ) Outer region FR
It is inherited and displayed as it is in Mb, and it does not switch to another geometric pattern that is a still image.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図93(F)に示すように、所定の画像
として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な板状の立体画像FR
Mへ切り替わり、板状の立体画像FRMが現れると、近づいたり、遠のいたり、停止した
り、回転したりする態様で表示される。
After that, as shown in FIG. 93 (F), on the display screen 7a of the image display device 7, a colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) to a colored opaque plate-shaped stereoscopic image FR is displayed as a predetermined image.
When the plate-shaped stereoscopic image FRM appears after switching to M, it is displayed in a mode of approaching, distant, stopping, or rotating.

画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(
数字「4」)から有色不透明な板状の立体画像FRMへ切り替わるタイミングで、立体画
像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第3の幾何
学模様(八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配
置した模様)から、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第4の幾
何学模様として英字V形を上下左右方向へ連続して配置したものへ切り替わって表示され
る。第4の幾何学模様は静止画像となっている。また、板状の立体画像FRMの外郭(輪
郭)の内側領域FRMaには、2つのキャラクタ体CRA、CRBが現れて内側領域FR
Ma内を互いに近づく態様となり、2つのキャラクタ体CRA、CRBの動画が再生され
る。なお、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaは、上述したように
、面であり、板状の立体画像FRMが3次元空間内における角度に応じて内側領域FRM
aに表示される2つのキャラクタ体CRA,CRBの形状も変形されている。
On the display screen 7a of the image display device 7, a colored opaque stereoscopic image FRM (colored and opaque stereoscopic image FRM) is displayed as a predetermined image.
The third geometric pattern (number "4") displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") at the timing of switching from the colored opaque plate-shaped stereoscopic image FRM (number "4"). The octagonal shapes are arranged in a matrix by arranging them in the vertical and horizontal directions with each other separated by a predetermined interval. It is displayed by switching to the one in which the V-shape is continuously arranged in the vertical and horizontal directions. The fourth geometric pattern is a still image. Further, two character bodies CRA and CRB appear in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM, and the inner region FR appears.
The motions of the two character bodies CRA and CRB are reproduced in a mode in which the inside of Ma approaches each other. As described above, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM is a surface, and the plate-shaped stereoscopic image FRM is the inner region FRM according to the angle in the three-dimensional space.
The shapes of the two character bodies CRA and CRB displayed in a are also deformed.

その後、図93(G)に示すように、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域
FRMaに表示されていた2つのキャラクタ体CRA、CRBが画像表示装置7の表示画
面7aに大きく表示され、2つのキャラクタ体CRA,CRBによるアクション演出が展
開される。つまり、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示され
ていた2つのキャラクタ体CRA、CRBに加えて、2つのキャラクタ体CRA、CRB
の背景画像も画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。
After that, as shown in FIG. 93 (G), the two character bodies CRA and CRB displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM are enlarged on the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed and an action effect by two character bodies CRA and CRB is developed. That is, in addition to the two character bodies CRA and CRB displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM, the two character bodies CRA and CRB.
The background image of the above is also displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.

図93(A)から図93(G)までに亘る一連の演出がリーチが形成された後にリーチ
演出の中で(リーチ演出の一環として)行われた場合には、アクション演出が展開され画
像表示装置7の表示画面7aに装飾図柄が同一の図柄が揃って停止表示されると、大当た
りとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとな
るのに対して、画像表示装置7の表示画面7aに装飾図柄が同一の図柄が揃わずに停止表
示されると、はずれが確定表示されることとなる。
When a series of effects from FIG. 93 (A) to FIG. 93 (G) are performed in the reach effect (as part of the reach effect) after the reach is formed, the action effect is developed and the image is displayed. When the same decorative symbols are aligned and stopped and displayed on the display screen 7a of the device 7, a jackpot game (big hit effect) in which a profit is given to the player as a jackpot is performed. If the decorative symbols are not aligned on the display screen 7a of the image display device 7 and are stopped and displayed, the deviation is confirmed and displayed.

また、図93(A)から図93(G)までに亘る一連の演出が大当たり遊技(大当たり
演出)中に行われた場合には、アクション演出が展開され、例えばキャラクタ体RCAが
キャラクタ体RCBとの勝負で勝利したときには右打ち遊技が開始される(または継続さ
れる)こととなるのに対して、例えばキャラクタ体RCAがキャラクタ体RCBとの勝負
で敗北したときには左打ち遊技が開始される(または右打ち遊技から左打ち遊技へ戻され
る)こととなる。
Further, when a series of effects from FIG. 93 (A) to FIG. 93 (G) are performed during the jackpot game (big hit effect), an action effect is developed, for example, the character body RCA becomes the character body RCB. The right-handed game is started (or continued) when the game is won, whereas the left-handed game is started when the character RCA is defeated in the game with the character RCB (for example). Or it will be returned from the right-handed game to the left-handed game).

なお、板状の立体画像FRMが近づく(遊技者側へ向かって動く)ことにより板状の立
体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きくなったり、板状の立体画像FR
Mが遠のく(遊技者側から離れるように動く)ことにより板状の立体画像FRMの外郭(
輪郭)の内側領域FRMaが小さくなったりしている。しかし、板状の立体画像FRMの
外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きくなることにより、これに伴い、板状の立体画像
FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタの大きさも大きく表示
(拡大表示)されるのではなく、キャラクタに加えて、キャラクタの周囲の背景やキャラ
クタの周囲に存在する他のキャラクタやアイテムなどを視認することができるキャラクタ
の周囲の領域が広がる。また、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa
が小さくなることにより、これに伴い、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域
FRMaに表示されるキャラクタの大きさも小さく表示(縮小表示)されるのではなく、
上述したキャラクタの周囲の領域が小さくなり、さらにはキャラクタ自身を視認すること
ができる領域も小さくなる。もちろん、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域
FRMaに表示されるキャラクタが板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FR
Maにおいて近づく(遊技者側へ向かって動く)場合にはキャラクタの大きさが大きく表
示されるのに対して遠のく(遊技者側から離れるように動く)場合にはキャラクタの大き
さが小さく表示される。
As the plate-shaped stereoscopic image FRM approaches (moves toward the player), the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM becomes larger, or the plate-shaped stereoscopic image FR becomes larger.
When M moves far away (moves away from the player side), the outer shell of the plate-shaped stereoscopic image FRM (
The inner region FRMa of the contour) is getting smaller. However, as the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM becomes larger, the size of the character displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM also increases accordingly. Instead of being displayed in a large size (enlarged display), in addition to the character, the area around the character in which the background around the character and other characters and items existing around the character can be visually recognized is expanded. In addition, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM.
As the size of the character becomes smaller, the size of the character displayed in the inner region FRMa of the outer shell (outline) of the plate-shaped stereoscopic image FRM is not displayed smaller (reduced display).
The area around the character described above becomes smaller, and the area where the character itself can be visually recognized also becomes smaller. Of course, the character displayed in the inner region FRma of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM is the inner region FR of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM.
In Ma, the size of the character is displayed large when approaching (moving toward the player side), while the size of the character is displayed small when moving far away (moving away from the player side). To.

[立体画像の外郭内外演出C]
次に、立体画像の外郭内外演出Cについて図94を参照して説明する。図94は、立体
画像の外郭内外演出Cを説明するための図である。立体画像の外郭内外演出Cでは、まず
、図94(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、例えば所定の画像と
して立体画像の数字「4」が有色不透明な立体画像FRMとして現れると、近づいたり、
遠のいたり、停止したり、揺動したりする態様で表示される。このとき、画像表示装置7
の表示画面7aは、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、立体画
像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、立体画像FRM(数字「
4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画されることとなる。ここでは
、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となって
いる。
[Outside and outside production C of stereoscopic image]
Next, the outer / outer effect C of the stereoscopic image will be described with reference to FIG. 94. FIG. 94 is a diagram for explaining the outer / outer outer / outer effect C of the stereoscopic image. In the outer / outer effect C of the stereoscopic image, first, as shown in FIG. 94 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, for example, the number "4" of the stereoscopic image is colored and opaque as a predetermined image. When it appears as a FRM, it approaches or
It is displayed in a manner of moving away, stopping, or swinging. At this time, the image display device 7
The display screen 7a of the display screen 7a has an inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") and the stereoscopic image FRM (numerical number "4") with the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") as a boundary.
4 ”) will be partitioned into the outer region FRMb of the outer shell (contour). Here, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) is the background image.

これよりのちに、立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再
び出現した場合、画像表示装置7の表示画面7aは、立体画像FRM(数字「4」)の外
郭(輪郭)を境界として、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FR
Maと、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に
区画される。また、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが
背景画像となる。
After this, when the stereoscopic image FRM (number "4") reappears on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 is the outer shell of the stereoscopic image FRM (number "4"). The inner region FR of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") with (contour) as the boundary.
It is divided into a region of Ma and an outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”). Further, the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) becomes the background image.

立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示さ
れると、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きく表示
され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなることにより、立体画像FRM
(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが小さくなり画像表示装置7の表示画
面7aで占める割合が低くなる。これに対して、立体画像FRM(数字「4」)が遠のく
態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されると、立体画像FRM(数字「4」)の
外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占め
る割合が低くなることにより、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域
FRMbが大きくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなる。
When the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in an approaching manner, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed in a large size. By increasing the proportion of the display screen 7a of the display device 7, the stereoscopic image FRM
The outer region FRMb of the outer shell (contour) of (number “4”) becomes smaller, and the proportion occupied by the display screen 7a of the image display device 7 becomes lower. On the other hand, when the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a distant manner, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed. Is displayed small and the proportion occupied by the display screen 7a of the image display device 7 becomes low, so that the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") becomes large and the display screen 7a of the image display device 7a becomes large. The percentage of the total is high.

これよりのちに、立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画面7aに再
び出現した場合は、立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示
画面7aに表示されたり、立体画像FRM(数字「4」)が遠のく態様で画像表示装置7
の表示画面7aに表示されたりすると、同様に、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(
輪郭)の内側領域FRMaが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が高くなったり
低くなったりすることにより、これに伴い、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭
)の外側領域FRMbが画像表示装置7の表示画面7aを占める割合が低くなったり高く
なったりする。
After this, when the stereoscopic image FRM (number "4") reappears on the display screen 7a of the image display device 7, the display screen of the image display device 7 approaches the stereoscopic image FRM (number "4"). The image display device 7 is displayed on 7a or the stereoscopic image FRM (number "4") is far away.
When it is displayed on the display screen 7a of, similarly, the outer shell (number "4") of the stereoscopic image FRM (number "4") is displayed.
As the ratio of the inner region FRMa of the contour) occupying the display screen 7a of the image display device 7 becomes higher or lower, the outer region (contour) of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) is accompanied by this. The ratio of FRMb occupying the display screen 7a of the image display device 7 becomes low or high.

立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、図示しない模
様があしらわれている。立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRM
bには、第1の幾何学模様として四角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整
列しマトリックス状に配置したものが表示される。第1の幾何学模様は静止画像となって
いる。
A pattern (not shown) is displayed on the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4"). Outer region FRM of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4")
In b, as the first geometric pattern, a quadrangle arranged in a matrix shape is displayed by arranging the quadrangles in the vertical and horizontal directions separated from each other by a predetermined interval. The first geometric pattern is a still image.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(B)に示すように、所定の画像
として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な立体画像FRM(数
字「4」)を正面視した立体画像FRM(以下、正面視した立体画像FRM(数字「4」
)という。)へ切り替わり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近づ
いたり、遠のいたり、停止したり、上下左右方向へ移動したりする態様で表示される。こ
のとき、画像表示装置7の表示画面7aは、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の
外郭(輪郭)を境界として、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の
内側領域FRMaと、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領
域FRMbと、の領域に区画されることとなる。ここでは、正面視した立体画像FRM(
数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となっている。
After that, as shown in FIG. 94 (B), the display screen 7a of the image display device 7 has a color-opaque stereoscopic image FRM (number "4") to a color-opaque stereoscopic image FRM (number "4") as a predetermined image. 3D image FRM viewed from the front (hereinafter, stereoscopic image FRM viewed from the front (number "4")
). ), And when the front-view stereoscopic image FRM (number "4") appears, it is displayed in a mode of approaching, distant, stopping, or moving in the vertical and horizontal directions. At this time, the display screen 7a of the image display device 7 has an outline (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front as a boundary with the outline (outline) of the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front as a boundary. ), And the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front. Here, the stereoscopic image FRM (front view)
The outer region FRMb of the outer shell (contour) of the number “4”) is the background image.

これよりのちに、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画
面7aに再び出現した場合、画像表示装置7の表示画面7aは、正面視した立体画像FR
M(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、正面視した立体画像FRM(数字「4」
)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaと、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外
郭(輪郭)の外側領域FRMbと、の領域に区画される。また、正面視した立体画像FR
M(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが背景画像となる。
After this, when the front-view stereoscopic image FRM (number "4") reappears on the display screen 7a of the image display device 7, the front-view stereoscopic image FR 7a appears on the display screen 7a of the image display device 7.
A stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front with the outer shell (outline) of M (number "4") as the boundary.
) Is divided into an inner region FRMa of the outer shell (contour) and an outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front. In addition, the stereoscopic image FR viewed from the front
The outer region FRMb of the outer shell (contour) of M (number “4”) becomes the background image.

画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(
数字「4」)から有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わるタ
イミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示さ
れていた第1の幾何学模様(四角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列し
マトリックス状に配置した模様)から、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭
(輪郭)の外側領域FRMbに第2の幾何学模様としてレンガを積み上げたものへ切り替
わって表示される。第2の幾何学模様は静止画像となっている。また、正面視した立体画
像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、キャラクタ体CRBが
現れて内側領域FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRBの動画が再生される。
On the display screen 7a of the image display device 7, a colored opaque stereoscopic image FRM (colored and opaque stereoscopic image FRM) is displayed as a predetermined image.
The number displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") at the timing of switching from the color opaque frontal view stereoscopic image FRM (number "4") from the number "4"). From the geometric pattern of 1 (a pattern in which quadrilaterals are arranged vertically and horizontally and arranged in a matrix with each other separated by a predetermined interval), the outside of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front. The second geometric pattern is displayed in the region FRMb by switching to a stack of bricks. The second geometric pattern is a still image. Further, in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front, the character body CRB appears and moves in the inner region FRMa, and the moving image of the character body CRB is reproduced. ..

正面視した立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で画像表示装置7の表示画面7
aに表示されると、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域
FRMaが大きく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなることに
より、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが小
さくなり画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなる。これに対して、正面視
した立体画像FRM(数字「4」)が遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示
されると、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa
が小さく表示され画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が低くなることにより、正
面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが大きくなり
画像表示装置7の表示画面7aで占める割合が高くなる。
The display screen 7 of the image display device 7 in such a manner that the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front approaches.
When displayed on a, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the front-view stereoscopic image FRM (number "4") is displayed in a large size, and the proportion occupied by the display screen 7a of the image display device 7 becomes high, so that the front surface is displayed. The outer region FRMb of the outer shell (contour) of the viewed stereoscopic image FRM (number "4") becomes smaller, and the proportion occupied by the display screen 7a of the image display device 7 becomes smaller. On the other hand, when the front-viewed stereoscopic image FRM (number "4") is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a distant manner, the outer shell (number "4") of the front-viewed stereoscopic image FRM (number "4") is displayed. Inner region of contour) FRMa
Is displayed small and the proportion occupied by the display screen 7a of the image display device 7 is low, so that the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front becomes large and the image display device 7 The proportion occupied by the display screen 7a becomes high.

これよりのちに、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が画像表示装置7の表示画
面7aに再び出現した場合は、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が近づく態様で
画像表示装置7の表示画面7aに表示されたり、正面視した立体画像FRM(数字「4」
)が遠のく態様で画像表示装置7の表示画面7aに表示されたりすると、同様に、正面視
した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが画像表示装置7
の表示画面7aを占める割合が高くなったり低くなったりすることにより、これに伴い、
正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbが画像表示
装置7の表示画面7aを占める割合が低くなったり高くなったりする。
After this, when the front-viewed stereoscopic image FRM (number "4") reappears on the display screen 7a of the image display device 7, the front-viewed stereoscopic image FRM (number "4") approaches the image. A stereoscopic image FRM (number "4") displayed on the display screen 7a of the display device 7 or viewed from the front.
) Is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in a distant manner, similarly, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front is the image display device 7.
As the ratio of occupying the display screen 7a of is increased or decreased, this is accompanied by this.
The ratio of the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the front-view stereoscopic image FRM (number “4”) occupying the display screen 7a of the image display device 7 becomes lower or higher.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(C)に示すように、所定の画像
として有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な立体
画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近
づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したり態様で表示される。ここでは、所定の画
像として有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な立
体画像FRM(数字「4」)へ切り替わっても、正面視した立体画像FRM(数字「4」
)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第2の幾何学模様(レンガを積み
上げた模様)が立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbにその
まま引き継がれて表示され、静止画像である他の幾何学模様へ切り替わらない。
After that, as shown in FIG. 94 (C), the display screen 7a of the image display device 7 is again colored opaque stereoscopic image FRM from the colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front as a predetermined image. When the image is switched to (number "4") and the stereoscopic image FRM (number "4") appears, it is displayed in an approaching, distant, stopped, or rocking manner. Here, even if the stereoscopic image FRM (number "4") that is colored and opaque as a predetermined image is switched to the stereoscopic image FRM (number "4") that is colored and opaque again, the stereoscopic image FRM (number "4") that is viewed from the front is displayed. 4 "
The second geometric pattern (pattern of stacked bricks) displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") is inherited as it is to the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4"). Is displayed and does not switch to another geometric pattern that is a still image.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(D)に示すように、所定の画像
として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な正面視した立体
画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が現
れると、近づいたり、遠のいたり、停止したり、上下左右方向へ移動したり態様で表示さ
れる。
After that, as shown in FIG. 94 (D), on the display screen 7a of the image display device 7, a color-opaque stereoscopic image FRM (number “4”) as a predetermined image is viewed again from a color-opaque stereoscopic image FRM. When the image is switched to (number "4") and the front-view stereoscopic image FRM (number "4") appears, it is displayed in a mode of approaching, distant, stopping, moving in the vertical and horizontal directions.

画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(
数字「4」)から有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わるタ
イミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示さ
れていた第2の幾何学模様(レンガを積み上げた模様)から、正面視した立体画像FRM
(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第3の幾何学模様として八角形を所
定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置したものへ切り替
わって表示される。第3の幾何学模様は静止画像となっている。
On the display screen 7a of the image display device 7, a colored opaque stereoscopic image FRM (colored and opaque stereoscopic image FRM) is displayed as a predetermined image.
At the timing of switching from the color-opaque front-view stereoscopic image FRM (number "4") from the number "4"), the number displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4"). 3D image FRM viewed from the front from the geometric pattern of 2 (pattern of stacked bricks)
In the outer region FRMb of the outer shell (contour) of (number "4"), octagons are arranged vertically and horizontally at predetermined intervals as a third geometric pattern, and are switched to and displayed in a matrix. Will be done. The third geometric pattern is a still image.

また、ここでは、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が近づき画像表示装置7の
表示画面7aからその一部がはみ出す(飛び出す)と、正面視した立体画像FRM(数字
「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが不連続な領域として2つの独立した内側領
域FRMa,FRMaが画像表示装置7の表示画面7aに形成され、この2つの独立した
内側領域FRMa,FRMaにまたがった態様で、剣を持ったキャラクタ体CRAが新た
に現れて2つの独立した内側領域FRMa,FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体
CRAの動画が再生される。
Further, here, when the front-viewed stereoscopic image FRM (number "4") approaches and a part of the stereoscopic image FRM (number "4") protrudes (jumps out) from the display screen 7a of the image display device 7, the front-viewed stereoscopic image FRM (number "4") Two independent inner regions FRMa and FRMa are formed on the display screen 7a of the image display device 7 as discontinuous regions of the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the image display device 7, and straddle the two independent inner regions FRMa and FRMa. In the embodiment, a character body CRA with a sword newly appears and moves in two independent inner regions FRMa and FRMa, and a moving image of the character body CRA is reproduced.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(E)に示すように、所定の画像
として有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な立体
画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近
づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したりする態様で表示される。ここでは、所定
の画像として有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明
な立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わっても、正面視した立体画像FRM(数字「
4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第3の幾何学模様(八角形を
所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列しマトリックス状に配置した模様)が立
体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbにそのまま引き継がれて
表示され、静止画像である他の幾何学模様へ切り替わらない。
After that, as shown in FIG. 94 (E), the display screen 7a of the image display device 7 is again colored opaque stereoscopic image FRM from the colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front as a predetermined image. When the image is switched to (number "4") and the stereoscopic image FRM (number "4") appears, it is displayed in a mode of approaching, moving away, stopping, or swinging. Here, even if the stereoscopic image FRM (number "4") that is colored and opaque as a predetermined image is switched to the stereoscopic image FRM (number "4") that is colored and opaque again, the stereoscopic image FRM (number "4") that is viewed from the front is displayed.
4 ”) The third geometric pattern (a pattern in which octagons are separated from each other by a predetermined interval and arranged in the vertical and horizontal directions and arranged in a matrix) displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) is three-dimensional. It is inherited and displayed as it is in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the image FRM (number "4"), and does not switch to another geometric pattern that is a still image.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(F)に示すように、所定の画像
として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な正面視した立体画像
FRM(数字「4」)へ切り替わり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が現れる
と、近づいたり、遠のいたり、停止したり、上下左右方向へ移動したりする態様で表示さ
れる。
After that, as shown in FIG. 94 (F), the display screen 7a of the image display device 7 displays a color-opaque stereoscopic image FRM (number "4") as a predetermined image and a color-opaque front-view stereoscopic image FRM ( When the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front appears after switching to the number "4"), it is displayed in a mode of approaching, moving away, stopping, or moving in the vertical and horizontal directions.

画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(
数字「4」)から有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わるタ
イミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示さ
れていた第3の幾何学模様(八角形を所定間隔だけ相互に離間して上下左右方向に整列し
マトリックス状に配置した模様)から、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭
(輪郭)の外側領域FRMbに第4の幾何学模様として英字V形を上下左右方向へ連続し
て配置したものへ切り替わって表示される。第4の幾何学模様は静止画像となっている。
また、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaには
、キャラクタ体CRBが再び現れて内側領域FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体
CRBの動画が再生される。
On the display screen 7a of the image display device 7, a colored opaque stereoscopic image FRM (colored and opaque stereoscopic image FRM) is displayed as a predetermined image.
The number displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (numerical value "4") at the timing of switching from the colored opaque frontal stereoscopic image FRM (numerical value "4") from the numerical value "4"). From the geometric pattern of 3 (a pattern in which octagons are arranged vertically and horizontally at predetermined intervals and arranged in a matrix), the outline (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front is It is displayed in the outer region FRMb by switching to a fourth geometric pattern in which an alphabetic V-shape is continuously arranged in the vertical and horizontal directions. The fourth geometric pattern is a still image.
Further, in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front, the character body CRB reappears and moves in the inner region FRMa, and the moving image of the character body CRB is reproduced. To.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(G)に示すように、所定の画像
として有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な立体
画像FRM(数字「4」)へ切り替わり、立体画像FRM(数字「4」)が現れると、近
づいたり、遠のいたり、停止したり、揺動したり態様で表示される。ここでは、所定の画
像として有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)から再び有色不透明な立
体画像FRM(数字「4」)へ切り替わっても、正面視した立体画像FRM(数字「4」
)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示されていた第4の幾何学模様(英字V形を上
下左右方向へ連続して配置した模様)が立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の
外側領域FRMbにそのまま引き継がれて表示され、静止画像である他の幾何学模様へ切
り替わらない。
After that, as shown in FIG. 94 (G), the display screen 7a of the image display device 7 is again colored opaque stereoscopic image FRM from the colored opaque stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front as a predetermined image. When the image is switched to (number "4") and the stereoscopic image FRM (number "4") appears, it is displayed in an approaching, distant, stopped, or rocking manner. Here, even if the stereoscopic image FRM (number "4") that is colored and opaque as a predetermined image is switched to the stereoscopic image FRM (number "4") that is colored and opaque again, the stereoscopic image FRM (number "4") that is viewed from the front is displayed. 4 "
The fourth geometric pattern (a pattern in which alphabetic V-shapes are continuously arranged in the vertical and horizontal directions) displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of) is the outer shell (number "4") of the stereoscopic image FRM (number "4"). It is inherited and displayed as it is in the outer region FRMb of the contour), and does not switch to another geometric pattern that is a still image.

その後、画像表示装置7の表示画面7aには、図94(H)に示すように、所定の画像
として有色不透明な立体画像FRM(数字「4」)から有色不透明な正面視した立体画像
FRM(数字「4」)へ切り替わり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が現れる
と、近づいたり、遠のいたり、停止したり、上下左右方向へ移動、停止したりする態様で
表示される。
After that, as shown in FIG. 94 (H), the display screen 7a of the image display device 7 displays a color-opaque stereoscopic image FRM (number "4") as a predetermined image and a color-opaque front-view stereoscopic image FRM ( When the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front appears after switching to the number "4"), it is displayed in a mode of approaching, moving away, stopping, moving in the up / down / left / right direction, and stopping.

画像表示装置7の表示画面7aには、所定の画像として有色不透明な立体画像FRM(
数字「4」)から有色不透明な正面視した立体画像FRM(数字「4」)へ切り替わるタ
イミングで、立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに表示さ
れていた第4の幾何学模様(英字V形を上下左右方向へ連続して配置した模様)から、正
面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMbに第5の幾何
学模様としてタイルを上下左右方向へ並べて配置したものへ切り替わって表示される。第
5の幾何学模様は静止画像となっている。また、正面視した立体画像FRM(数字「4」
)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaには、キャラクタ体CRAが再び現れて内側領域F
RMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRBの動画が再生される。
On the display screen 7a of the image display device 7, a colored opaque stereoscopic image FRM (colored and opaque stereoscopic image FRM) is displayed as a predetermined image.
The number displayed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (numerical value "4") at the timing of switching from the colored opaque frontal stereoscopic image FRM (numerical value "4") from the numerical value "4"). From the geometric pattern of 4 (a pattern in which alphabetic V-shapes are arranged continuously in the vertical and horizontal directions), the fifth geometry is formed in the outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front. As a pattern, the tiles are displayed by switching to the one arranged side by side in the vertical and horizontal directions. The fifth geometric pattern is a still image. In addition, the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front
) In the inner region FRMa of the outer shell (contour), the character body CRA reappears and the inner region F
It moves in the RMa, and the moving image of the character body CRB is played.

その後、図94(I)に示すように、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭
(輪郭)の内側領域FRMaに表示されていた2つのキャラクタ体CRA、CRBが画像
表示装置7の表示画面7aに大きく表示され、2つのキャラクタ体CRA,CRBによる
アクション演出が展開される。つまり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭
(輪郭)の内側領域FRMaに表示されていた2つのキャラクタ体CRA、CRBに加え
て、2つのキャラクタ体CRA、CRBの背景画像も画像表示装置7の表示画面7aに大
きく表示されることとなる。
After that, as shown in FIG. 94 (I), the two character bodies CRA and CRB displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front are the image display device 7. Is displayed large on the display screen 7a of the above, and the action effect by the two character bodies CRA and CRB is developed. That is, in addition to the two character bodies CRA and CRB displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front, the background images of the two character bodies CRA and CRB are also included. It will be displayed in large size on the display screen 7a of the image display device 7.

図94(A)から図94(I)までに亘る一連の演出がリーチが形成された後にリーチ
演出の中で(リーチ演出の一環として)行われた場合には、アクション演出が展開され画
像表示装置7の表示画面7aに装飾図柄が同一の図柄が揃って停止表示されると、大当た
りとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとな
るのに対して、画像表示装置7の表示画面7aに装飾図柄が同一の図柄が揃わずに停止表
示されると、はずれが確定表示されることとなる。
When a series of effects from FIG. 94 (A) to FIG. 94 (I) are performed in the reach effect (as part of the reach effect) after the reach is formed, the action effect is developed and the image is displayed. When the same decorative symbols are aligned and stopped and displayed on the display screen 7a of the device 7, a jackpot game (big hit effect) in which a profit is given to the player as a jackpot is performed. If the decorative symbols are not aligned on the display screen 7a of the image display device 7 and are stopped and displayed, the deviation is confirmed and displayed.

また、図94(A)から図94(I)までに亘る一連の演出が大当たり遊技(大当たり
演出)中に行われた場合には、アクション演出が展開され、例えばキャラクタ体RCAが
キャラクタ体RCBとの勝負で勝利したときには右打ち遊技が開始される(または継続さ
れる)こととなるのに対して、例えばキャラクタ体RCAがキャラクタ体RCBとの勝負
で敗北したときには左打ち遊技が開始される(または右打ち遊技から左打ち遊技へ戻され
る)こととなる。
Further, when a series of effects from FIG. 94 (A) to FIG. 94 (I) are performed during the jackpot game (big hit effect), an action effect is developed, for example, the character body RCA becomes the character body RCB. The right-handed game is started (or continued) when the game is won, whereas the left-handed game is started when the character RCA is defeated in the game with the character RCB (for example). Or it will be returned from the right-handed game to the left-handed game).

なお、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が近づく(遊技者側へ向かって動く)
ことにより正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa
が大きくなったり、正面視した立体画像FRM(数字「4」)が遠のく(遊技者側から離
れるように動く)ことにより正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の
内側領域FRMaが小さくなることにより正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外
郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さくなったりしている。しかし、正面視した立体画像
FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが大きくなることにより、これ
に伴い、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaに
表示されるキャラクタの大きさも大きく表示(拡大表示)されるのではなく、キャラクタ
に加えて、キャラクタの周囲の背景やキャラクタの周囲に存在する他のキャラクタやアイ
テムなどを視認することができるキャラクタの周囲の領域が広がる。また、正面視した立
体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaが小さくなることにより
、これに伴い、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FR
Maに表示されるキャラクタの大きさも小さく表示(縮小表示)されるのではなく、上述
したキャラクタの周囲の領域が小さくなり、さらにはキャラクタ自身を視認することがで
きる領域も小さくなる。もちろん、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪
郭)の内側領域FRMaに表示されるキャラクタが正面視した立体画像FRM(数字「4
」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMaにおいて近づく(遊技者側へ向かって動く)場合
にはキャラクタの大きさが大きく表示されるのに対して遠のく(遊技者側から離れるよう
に動く)場合にはキャラクタの大きさが小さく表示される。
The stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front approaches (moves toward the player).
As a result, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front
The inside of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front due to the increase in size or the distance of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front (moving away from the player side). As the region FRMa becomes smaller, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front becomes smaller. However, as the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the front-view stereoscopic image FRM (number "4") becomes larger, the outer shell (contour) of the front-view stereoscopic image FRM (number "4") is accompanied by this. The size of the character displayed in the inner area FRMa of is not displayed in a large size (enlarged display), but in addition to the character, the background around the character and other characters and items existing around the character are visually recognized. The area around the character that can be expanded. Further, as the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the front-view stereoscopic image FRM (number "4") becomes smaller, the outer shell (contour) of the front-view stereoscopic image FRM (number "4") is accompanied by this. Inner region FR of
The size of the character displayed on Ma is not displayed small (reduced display), but the area around the character described above is reduced, and the area where the character itself can be visually recognized is also reduced. Of course, the stereoscopic image FRM (number "4") in which the character displayed in the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front is viewed from the front.
When approaching (moving toward the player side) in the inner region FRMa of the outer shell (contour), the size of the character is displayed large, but when it is far (moving away from the player side). The size of the character is displayed small in.

[効果例]
以下に、立体画像の外郭内外演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の外郭内外演出Aの図92(B)、図
92(D)、図92(F)に示すように、種々の画像を表示可能な画像表示装置7(表示
手段)を備え、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)を画像表示装置7(表示手段)に
表示するときに、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)の内側に形成される額縁状の立
体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示するキャラクタ体
CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、額縁状の立体画像FRM(所定の画
像)の外側に形成される額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第
2の領域)に表示する各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、による演
出を実行可能であり、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)は、移動可能に画像表示装
置7(表示手段)に表示されるようになっている。この構成によれば、額縁状の立体画像
FRM(所定の画像)の内側に形成される額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側
領域FRMa(第1の領域)に表示するキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1
の演出画像)と、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)の外側に形成される額縁状の立
体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示する各種幾何学模
様を有する背景画像(第2の演出画像)と、による演出を実行することができるため、遊
技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図93(B)、図93(D)、図93(F)の立体画像の外郭内外演出Bでは、板状の
立体画像FRM(所定の画像)の内側に形成される板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)
の内側領域FRMa(第1の領域)に表示するキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB
(第1の演出画像)と、板状の立体画像FRM(所定の画像)の外側に形成される板状の
立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示する各種幾何学
模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、による演出を実行することができるため、
同様である。
図94(B)、図94(D)、図94(F)、図94(H)の立体画像の外郭内外演出
Cでは、正面視した立体画像FRM(所定の画像)の内側に形成される正面視した立体画
像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示するキ
ャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、正面視した立体画像FR
Mの外側に形成される正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領
域FRMb(第2の領域)に表示する各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像
)と、による演出を実行することができるため、同様である。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the outside / inside / outside effect of the stereoscopic image.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 92 (B), 92 (D), and 92 (F) of the outer / outer outer surface effect A of the stereoscopic image, an image display capable of displaying various images is displayed. A device 7 (display means) is provided, and when a frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image) is displayed on the image display device 7 (display means), the frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image) is formed inside. Character body CRA and character body CRB (first effect image) to be displayed in the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM, and the frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined). A background image (second production image) having various geometric patterns to be displayed in the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image formed outside the image). The frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image) is movably displayed on the image display device 7 (display means). According to this configuration, the character body CRA displayed in the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM formed inside the frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image). And character body CRB (1st
And various geometries displayed in the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM formed outside the frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image). Since it is possible to perform an effect using a background image having a pattern (second effect image), it is possible to visually entertain the player and improve the interest.
In the outer shell inside / outside effect B of the stereoscopic image of FIGS. 93 (B), 93 (D), and 93 (F), the plate-shaped stereoscopic image FRM formed inside the plate-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image). Outer shell (contour)
Character body CRA or character body CRB displayed in the inner area FRMa (first area) of
(First effect image) and the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM formed outside the plate-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image) are displayed. Since it is possible to perform an effect with a background image (second effect image) having various geometric patterns, it is possible to perform an effect.
The same is true.
In the outer shell inside / outside effect C of the stereoscopic image of FIGS. 94 (B), 94 (D), 94 (F), and 94 (H), the stereoscopic image is formed inside the front-view stereoscopic image FRM (predetermined image). Front-viewed stereoscopic image The character body CRA and character body CRB (first effect image) displayed in the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the FRM (number "4") and the front-viewed stereoscopic image. Image FR
A background image (second effect) having various geometric patterns to be displayed in the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the front-view stereoscopic image FRM (number "4") formed on the outside of M. The same applies because the effect of (image) and can be executed.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の外郭内外演出Aの図92(B)、図
92(D)、図92(F)に示すように、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側
領域FRMa(第1の領域)に表示されるキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第
1の演出画像)と、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の
領域)に表示される各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、異なるよう
になっている。この構成によれば、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域F
RMa(第1の領域)にキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)が
表示されるのに対して、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第
2の領域)に各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)が表示されるため、額
縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界として、第1の演出画像と第2の演出画像と
が異なり、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図93(B)、図93(D)、図93(F)の立体画像の外郭内外演出Bでは、板状の
立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)にキャラクタ体CRA
やキャラクタ体CRB(第1の演出画像)が表示されるのに対して、板状の立体画像FR
Mの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に各種幾何学模様を有する背景画像
(第2の演出画像)が表示されるため、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界とし
て、第1の演出画像と第2の演出画像とが異なり、同様である。
図94(B)、図94(D)、図94(F)、図94(H)の立体画像の外郭内外演出
Cでは、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa(
第1の領域)にキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)が表示され
るのに対して、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FR
Mb(第2の領域)に各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)が表示される
ため、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界として、第1の演
出画像と第2の演出画像とが異なり、同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 92 (B), 92 (D), and 92 (F) of the outer / outer effect A of the stereoscopic image, the outer shell of the frame-shaped stereoscopic image FRM ( The character body CRA and character body CRB (first effect image) displayed in the inner region FRMa (first region) of the contour) and the outer region FRMb (second) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM. It is different from the background image (second effect image) having various geometric patterns displayed in the area). According to this configuration, the inner region F of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM.
While the character body CRA and the character body CRB (first effect image) are displayed in the RMa (first region), the outer region FRMb (second) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM is displayed. Since a background image (second effect image) having various geometric patterns is displayed in the area), the first effect image and the second effect image are displayed with the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM as a boundary. Unlike, it is possible to visually entertain the player and improve the interest.
In the outer / outer outer / outer effect B of the stereoscopic image of FIGS. 93 (B), 93 (D), and 93 (F), the character is set in the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM. Body CRA
And the character body CRB (first effect image) are displayed, while the plate-shaped stereoscopic image FR
Since a background image (second effect image) having various geometric patterns is displayed in the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of M, the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM is displayed. As a boundary, the first effect image and the second effect image are different and the same.
In FIG. 94 (B), FIG. 94 (D), FIG. 94 (F), and FIG. Inner region FRMa (
While the character body CRA and the character body CRB (first effect image) are displayed in the first region), the outer region FR of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front is displayed.
Since a background image (second production image) having various geometric patterns is displayed in Mb (second region), the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front is used as a boundary. The first effect image and the second effect image are different and the same.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の外郭内外演出Aの図92(B)、図
92(D)、図92(F)に示すように、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)が画像
表示装置7(表示手段)に移動表示されて額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側
領域FRMa(第1の領域)が大きく画像表示装置7(表示手段)に表示されると、額縁
状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)が小さく画像表示
装置7(表示手段)に表示されるようになっている。この構成によれば、額縁状の立体画
像FRM(所定の画像)が画像表示装置7(表示手段)に移動表示されることにより、額
縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界として、キャラクタ体CRAやキャラクタ体
CRB(第1の演出画像)が表示される額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領
域FRMa(第1の領域)が大きくなると、各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演
出画像)が表示される、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第
2の領域)が小さくなるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図
ることができる。
図93(B)、図93(D)、図93(F)の立体画像の外郭内外演出Bでは、板状の
立体画像FRM(所定の画像)が画像表示装置7(表示手段)に移動表示されることによ
り、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界として、キャラクタ体CRAやキャラク
タ体CRB(第1の演出画像)が表示される板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側
領域FRMa(第1の領域)が大きくなると、各種幾何学模様を有する背景画像(第2の
演出画像)が表示される板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2
の領域)が小さくなるため、同様である。
図94(B)、図94(D)、図94(F)、図94(H)の立体画像の外郭内外演出
Cでは、正面視した立体画像FRM(所定の画像)が画像表示装置7(表示手段)に移動
表示されることにより、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界
として、キャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)が表示される正面
視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)
が大きくなると、各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)が表示される正面
視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)
が小さくなるため、同様である。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 92 (B), 92 (D), and 92 (F) of the outer / outer outer surface effect A of the stereoscopic image, a frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined). The image) is moved and displayed on the image display device 7 (display means), and the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM is largely displayed on the image display device 7 (display means). Then, the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM is small and displayed on the image display device 7 (display means). According to this configuration, the frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image) is moved and displayed on the image display device 7 (display means), so that the character is bounded by the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM. Frame-shaped stereoscopic image on which the body CRA and character body CRB (first effect image) are displayed When the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the FRM becomes large, a background image having various geometric patterns. Since the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM on which the (second effect image) is displayed becomes smaller, the player can be visually entertained. It is possible to improve the interest.
In the outer / outer outer shell effect B of the stereoscopic image of FIGS. 93 (B), 93 (D), and 93 (F), the plate-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image) is moved and displayed on the image display device 7 (display means). By doing so, the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM on which the character body CRA and the character body CRB (first effect image) are displayed with the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM as a boundary. When the inner region FRMa (first region) becomes large, a background image (second effect image) having various geometric patterns is displayed. The outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM is displayed.
This is the same because the area of) becomes smaller.
In FIG. 94 (B), FIG. 94 (D), FIG. 94 (F), and FIG. By moving and displaying on the display means), the character body CRA and the character body CRB (first effect image) are displayed with the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front as a boundary. The inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front.
When becomes large, a background image (second effect image) having various geometric patterns is displayed. The outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the front-view stereoscopic image FRM (number “4”) is displayed.
Is smaller, so the same is true.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の外郭内外演出Aの図92(B)、図
92(D)、図92(F)に示すように、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)は、立
体画像となっている。この構成によれば、立体画像である額縁状の立体画像FRMの外郭
(輪郭)を境界とすることで、縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa
(第1の領域)と、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の
領域)と、が区画された領域として視認し易くなり、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪
郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示されるキャラクタ体CRAやキャラクタ体
CRB(第1の演出画像)と、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRM
b(第2の領域)に表示される各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、
の視認性の向上に寄与することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、
興趣の向上を図ることができる。
図93(B)、図93(D)、図93(F)の立体画像の外郭内外演出Bでは、立体画
像である板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界とすることで、板状の立体画像FR
Mの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)と、板状の立体画像FRMの外郭(
輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)と、が区画された領域として視認し易くなり、
板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示されるキ
ャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、板状の立体画像FRMの
外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示される各種幾何学模様を有する背
景画像(第2の演出画像)と、の視認性の向上に寄与することができるため、同様である

図94(B)、図94(D)、図94(F)、図94(H)の立体画像の外郭内外演出
Cでは、立体画像である正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界
とすることで、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FR
Ma(第1の領域)と、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側
領域FRMb(第2の領域)と、が区画された領域として視認し易くなり、正面視した立
体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示さ
れるキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、正面視した立体画
像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示される
各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、の視認性の向上に寄与すること
ができるため、同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 92 (B), 92 (D), and 92 (F) of the outer / outer outer surface effect A of the stereoscopic image, a frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined). The image) is a stereoscopic image. According to this configuration, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM is defined as the boundary of the frame-shaped stereoscopic image FRM which is a stereoscopic image.
(First region) and the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM can be easily recognized as a partitioned region, and the outer shell of the frame-shaped stereoscopic image FRM. Character body CRA and character body CRB (first effect image) displayed in the inner region FRMa (first region) of (contour) and outer region FRM of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM.
A background image (second production image) having various geometric patterns displayed in b (second area), and
Because it can contribute to the improvement of the visibility of the player, it can visually entertain the player.
It is possible to improve the interest.
In the 3D image outer shell inner / outer effect B of FIGS. 93 (B), 93 (D), and FIG. 93 (F), the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM, which is a stereoscopic image, is used as a boundary to form a plate. 3D image FR
The inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of M and the outer shell (the outer shell of the plate-shaped stereoscopic image FRM).
The outer region FRMb (second region) of the contour) and the region are easily visible as a partitioned region.
The character body CRA and character body CRB (first effect image) displayed in the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM, and the outer shell of the plate-shaped stereoscopic image FRM (first effect image). This is the same because it can contribute to improving the visibility of the background image (second effect image) having various geometric patterns displayed in the outer region FRMb (second region) of the contour).
In FIG. 94 (B), FIG. 94 (D), FIG. 94 (F), and FIG. By using the outer shell (contour) as the boundary, the inner region FR of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front is used.
Ma (first region) and the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front can be easily visually recognized as a partitioned region, and the front surface. The viewed stereoscopic image The character body CRA and character body CRB (first effect image) displayed in the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the FRM (number "4") and the viewed stereoscopic image. To improve visibility with a background image (second effect image) having various geometric patterns displayed in the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the image FRM (number "4"). The same is true because it can contribute.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の外郭内外演出Aの図92(B)、図
92(D)、図92(F)に示すように、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側
領域FRMa(第1の領域)は、立体画像である額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)
を境界とする額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域となっており、額縁状の
立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)は、立体画像である額
縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界とする額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭
)の外側領域となっている。この構成によれば、立体画像である額縁状の立体画像FRM
の外郭(輪郭)を境界とすることができるため、縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の
内側領域FRMa(第1の領域)と、額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域
FRMb(第2の領域)と、が区画された領域としてより視認し易くなる。これにより、
額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)に表示される
キャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)と、額縁状の立体画像FR
Mの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示される各種幾何学模様を有す
る背景画像(第2の演出画像)と、の視認性の向上により寄与することができるため、遊
技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図93(B)、図93(D)、図93(F)の立体画像の外郭内外演出Bでは、立体画
像である板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)を境界とすることができるため、板状の立
体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)と、板状の立体画像FR
Mの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)と、が区画された領域としてより視
認し易くなる。これにより、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(
第1の領域)に表示されるキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出画像)
と、板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示され
る各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、の視認性の向上により寄与す
ることができるため、同様である。
図94(B)、図94(D)、図94(F)、図94(H)の立体画像の外郭内外演出
Cでは、立体画像である正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)を境界
とすることができるため、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内
側領域FRMa(第1の領域)と、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪
郭)の外側領域FRMb(第2の領域)と、が区画された領域としてより視認し易くなる
。これにより、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域FR
Ma(第1の領域)に表示されるキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(第1の演出
画像)と、正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の外側領域FRMb
(第2の領域)に表示される各種幾何学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、の
視認性の向上により寄与することができるため、同様である。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 92 (B), 92 (D), and 92 (F) of the outer / outer effect A of the stereoscopic image, the outer shell of the frame-shaped stereoscopic image FRM ( The inner region FRMa (first region) of the contour) is the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM which is a stereoscopic image.
The outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM is the inner region of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM as a boundary. It is an outer region of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM with the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM as a boundary. According to this configuration, a frame-shaped stereoscopic image FRM, which is a stereoscopic image.
Since the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM can be used as a boundary, the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM and the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM. The region FRMb (second region) and the region FRMb (second region) are more easily visible as a partitioned region. This will result in
Frame-shaped stereoscopic image The character body CRA and character body CRB (first effect image) displayed in the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the FRM, and the frame-shaped stereoscopic image FR.
Since it can contribute to the improvement of visibility with the background image (second effect image) having various geometric patterns displayed in the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of M. It is possible to visually entertain the player and improve the interest.
In FIG. 93 (B), FIG. 93 (D), and FIG. 93 (F), the outer shell (outline) of the plate-shaped stereoscopic image FRM, which is a stereoscopic image, can be used as a boundary in the outer / outer outer shell effect B of the stereoscopic image. , Inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM, and the plate-shaped stereoscopic image FR
The outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of M and the region are more easily visible as a partitioned region. As a result, the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM (
Character body CRA or character body CRB (first effect image) displayed in the first area)
And the background image (second effect image) having various geometric patterns displayed in the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM, by improving the visibility. The same is true because it can contribute.
In FIG. 94 (B), FIG. 94 (D), FIG. 94 (F), and FIG. Since the outer shell (contour) can be used as a boundary, the front-view stereoscopic image FRM (number "4") has the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) and the front-view stereoscopic image FRM (number "number"). The outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of "4") and the region are more easily visible as a partitioned region. As a result, the inner region FR of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front is
Character body CRA and character body CRB (first effect image) displayed in Ma (first area), and outer region FRMb of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (number "4") viewed from the front.
This is the same because it can contribute to the improvement of visibility with the background image (second effect image) having various geometric patterns displayed in (second region).

[変形例]
以下に、立体画像の外郭内外演出の変形例を示す。
[変形例1]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として立体画像である額縁状の立体
画像FRM、図93の立体画像の外郭内外演出Bでは所定の画像として立体画像である板
状の立体画像FRM、図94の立体画像の外郭内外演出Cでは所定の画像として立体画像
である正面視した立体画像FRM(数字「4」)であった。しかし、所定の画像として遊
技機1による演出の世界観を示すものとして使用されている複数の音楽のうち、いずれか
の音楽のタイトル(またはタイトルに含まれている特徴的な言葉)であってもよいし、音
楽のタイトルが連想(イメージ)することができる構造物(平面的なものであってもよい
し、立体的なものであってもよい。)であってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the outer / outer effect of the stereoscopic image.
[Modification 1]
In the outer shell inner / outer effect A of the stereoscopic image of FIG. 92, a frame-shaped stereoscopic image FRM which is a stereoscopic image as a predetermined image, and in the outer shell inner / outer effect B of the stereoscopic image of FIG. 93, a plate-shaped stereoscopic image which is a stereoscopic image as a predetermined image. In the FRM, the outer / outer outer / outer effect C of the stereoscopic image of FIG. 94, the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front, which is a stereoscopic image, was used as a predetermined image. However, it is the title (or a characteristic word included in the title) of any of the plurality of music used as a predetermined image to show the world view of the production by the game machine 1. Alternatively, the title of the music may be a structure (which may be flat or three-dimensional) that can be associated (imaged).

[変形例2]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として立体画像である額縁状の立体
画像FRM、図93の立体画像の外郭内外演出Bでは所定の画像として立体画像である板
状の立体画像FRM、図94の立体画像の外郭内外演出Cでは所定の画像として立体画像
である正面視した立体画像FRM(数字「4」)であった。しかし、所定の画像として第
2可動役物15の前面に記載されたもの(例えば「OARO」)であってもよい。
[Modification 2]
In the outer shell inner / outer effect A of the stereoscopic image of FIG. 92, a frame-shaped stereoscopic image FRM which is a stereoscopic image as a predetermined image, and in the outer shell inner / outer effect B of the stereoscopic image of FIG. 93, a plate-shaped stereoscopic image which is a stereoscopic image as a predetermined image. In the FRM, the outer / outer outer / outer effect C of the stereoscopic image of FIG. 94, the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front, which is a stereoscopic image, was used as a predetermined image. However, it may be an image described on the front surface of the second movable accessory 15 as a predetermined image (for example, "OARO").

[変形例3]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として立体画像である額縁状の立体
画像FRM、図93の立体画像の外郭内外演出Bでは所定の画像として立体画像である板
状の立体画像FRM、図94の立体画像の外郭内外演出Cでは所定の画像として立体画像
である正面視した立体画像FRM(数字「4」)であった。しかし、保留画像9A、9B
や保留消化画像9Cを所定の画像としてもよい。この場合、保留画像9A、9Bや保留消
化画像9Cの外郭(輪郭)を境界として、保留画像9A、9Bや保留消化画像9Cの外郭
(輪郭)の内側領域(第1の領域)と、保留画像9A、9Bや保留消化画像9Cの外郭(
輪郭)の外側領域(第2の領域)と、の領域に区画することができる。保留画像9A、9
Bや保留消化画像9Cの外郭(輪郭)の内側領域(第1の領域)には、静止画像、動画(
3次元CGによる動画、アニメーションによる動画、映画のワンシーン)が表示され、保
留画像9A、9Bや保留消化画像9Cの外郭(輪郭)の外側領域(第2の領域)には、背
景画像(静止画像、動画(3次元CGによる動画、アニメーションによる動画、映画のワ
ンシーン))が表示される。
[Modification 3]
In the outer shell inner / outer effect A of the stereoscopic image of FIG. 92, a frame-shaped stereoscopic image FRM which is a stereoscopic image as a predetermined image, and in the outer shell inner / outer effect B of the stereoscopic image of FIG. 93, a plate-shaped stereoscopic image which is a stereoscopic image as a predetermined image. In the FRM, the outer / outer outer / outer effect C of the stereoscopic image of FIG. 94, the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front, which is a stereoscopic image, was used as a predetermined image. However, the reserved images 9A and 9B
Or the reserved digestion image 9C may be used as a predetermined image. In this case, the inner region (first region) of the outer shell (contour) of the reserved images 9A, 9B and the reserved digested image 9C and the reserved image are bounded by the outer shell (contour) of the reserved images 9A, 9B and the reserved digested image 9C. Outer shell of 9A, 9B and reserved digestion image 9C (
It can be divided into an outer region (second region) of the contour) and a region of. Hold images 9A, 9
In the inner region (first region) of the outer shell (contour) of B and the reserved digestion image 9C, still images and moving images (
A movie by 3D CG, a movie by animation, a scene of a movie) is displayed, and a background image (still) is displayed in the outer region (second region) of the outer shell (contour) of the reserved images 9A and 9B and the reserved digested image 9C. Images and moving images (3D CG moving images, animated moving images, movie scenes) are displayed.

[変形例4]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として立体画像である額縁状の立体
画像FRM、図93の立体画像の外郭内外演出Bでは所定の画像として立体画像である板
状の立体画像FRM、図94の立体画像の外郭内外演出Cでは所定の画像として立体画像
である正面視した立体画像FRM(数字「4」)であった。しかし、左装飾図柄8L、中
装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを所定の画像としてもよい。この場合、左装飾図柄8L、
中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの外郭(輪郭)を境界として、左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8Rの外郭(輪郭)の内側領域(第1の領域)と、左装飾図柄8L
、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの外郭(輪郭)の外側領域(第2の領域)と、の領域
に区画することができる。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの外郭(輪
郭)の内側領域(第1の領域)には、静止画像、動画(3次元CGによる動画、アニメー
ションによる動画、映画のワンシーン)が表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8Rの外郭(輪郭)の外側領域(第2の領域)には、背景画像(静止画像、動
画(3次元CGによる動画、アニメーションによる動画、映画のワンシーン))が表示さ
れる。
[Modification 4]
In the outer shell inner / outer effect A of the stereoscopic image of FIG. 92, a frame-shaped stereoscopic image FRM which is a stereoscopic image as a predetermined image, and in the outer shell inner / outer effect B of the stereoscopic image of FIG. 93, a plate-shaped stereoscopic image which is a stereoscopic image as a predetermined image. In the FRM, the outer / outer outer / outer effect C of the stereoscopic image of FIG. 94, the stereoscopic image FRM (number “4”) viewed from the front, which is a stereoscopic image, was used as a predetermined image. However, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may be used as predetermined images. In this case, the left decorative pattern 8L,
With the outer shell (outline) of the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R as the boundary, the inner region (first area) of the outer shell (contour) of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, and the left decoration Design 8L
, The middle decorative symbol 8C and the outer region (second region) of the outer shell (contour) of the right decorative symbol 8R can be divided into regions. In the inner area (first area) of the outer shell (outline) of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, still images and videos (movies by 3D CG, videos by animation, and one scene of a movie) ) Is displayed, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C,
A background image (still image, moving image (moving image by 3D CG, moving image by animation, one scene of a movie)) is displayed in the outer area (second area) of the outer shell (outline) of the right decorative pattern 8R.

[変形例5]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として立体画像である額縁状の立体
画像FRMの外郭(輪郭)の内側領域FRMa(第1の領域)、図93の立体画像の外郭
内外演出Bでは所定の画像として立体画像である板状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の
内側領域FRMa(第1の領域)、図94の立体画像の外郭内外演出Cでは所定の画像と
して立体画像である正面視した立体画像FRM(数字「4」)の外郭(輪郭)の内側領域
FRMa(第1の領域)には、静止画である各種幾何学模様を有する背景画像であった。
しかし、背景画像を静止画に代えて、動画としてもよいし、静止画と動画とが混在するも
のとしてもよい。動画としては、例えば、各種幾何学模様が動くもののほかに、3次元C
Gによる動画でもよいし、アニメーションによる動画でもよいし、映画のワンシーンとす
るものでもよい。
[Modification 5]
In the outer shell inner / outer effect A of the stereoscopic image of FIG. 92, the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM which is a stereoscopic image as a predetermined image, and the outer shell inner / outer effect of the stereoscopic image of FIG. In B, the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the plate-shaped stereoscopic image FRM which is a stereoscopic image as a predetermined image, and in the outer shell inner / outer effect C of the stereoscopic image of FIG. The inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of a certain front-view stereoscopic image FRM (number “4”) was a background image having various geometric patterns as still images.
However, the background image may be replaced with a still image as a moving image, or a still image and a moving image may be mixed. As a moving image, for example, in addition to moving various geometric patterns, 3D C
It may be a video by G, a video by animation, or a scene of a movie.

[変形例6]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として1つの立体画像である額縁状
の立体画像FRM、図93の立体画像の外郭内外演出Bでは所定の画像として1つの立体
画像である板状の立体画像FRM、図94の立体画像の外郭内外演出Cでは所定の画像と
して1つの立体画像である正面視した立体画像FRM(数字「4」)であり、いずれの演
出においても所定の画像が1つの立体画像であった。しかし、所定の画像として複数の立
体画像であってもよい。この場合、各立体画像の外郭(輪郭)の外側領域(第2の領域)
には、同一の画像(背景画像)としてもよいし、異なるものとしてもよく、また、1つの
画像を各立体画像の外郭(輪郭)の内側領域(第1の領域)を通して1つの画像の全体像
を把握することができるように表示してもよいし、各立体画像の外郭(輪郭)の内側領域
(第1の領域)に同一の画像を表示してもよいし、異なるものを表示してもよい。こうす
れば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 6]
In the outer shell inner / outer effect A of the stereoscopic image of FIG. 92, a frame-shaped stereoscopic image FRM which is one stereoscopic image as a predetermined image, and in the outer shell inner / outer effect B of the stereoscopic image of FIG. 93, a plate which is one stereoscopic image as a predetermined image. In the three-dimensional image FRM of the shape and the outer / outer outer / outer effect C of the three-dimensional image of FIG. Was one stereoscopic image. However, a plurality of stereoscopic images may be used as predetermined images. In this case, the outer region (second region) of the outer shell (contour) of each stereoscopic image.
May be the same image (background image) or different, and one image may be the whole of one image through the inner region (first region) of the outline (contour) of each stereoscopic image. The image may be displayed so that it can be grasped, the same image may be displayed in the inner region (first region) of the outer shell (contour) of each stereoscopic image, or different images may be displayed. You may. In this way, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例7]
図92の立体画像の外郭内外演出Aでは所定の画像として立体画像である額縁状の立体
画像FRMが縦の長さと横の長さとのうち一方または両方が大きくなったり、一方または
両方が小さくなったりする態様で表示されていた。しかし、額縁状の立体画像FRMの縦
の長さと横の長さとが一定となったものでもよい。このように構成しても、額縁状の立体
画像FRM(所定の画像)の内側に形成される額縁状の立体画像FRMの外郭(輪郭)の
内側領域FRMa(第1の領域)に表示するキャラクタ体CRAやキャラクタ体CRB(
第1の演出画像)と、額縁状の立体画像FRM(所定の画像)の外側に形成される額縁状
の立体画像FRMの外郭(輪郭)の外側領域FRMb(第2の領域)に表示する各種幾何
学模様を有する背景画像(第2の演出画像)と、による演出を実行することができるため
、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 7]
In the outer / outer outer / outer effect A of the stereoscopic image of FIG. 92, one or both of the vertical length and the horizontal length of the frame-shaped stereoscopic image FRM, which is a stereoscopic image as a predetermined image, becomes larger or one or both becomes smaller. It was displayed in such a manner. However, the vertical length and the horizontal length of the frame-shaped stereoscopic image FRM may be constant. Even with this configuration, the character displayed in the inner region FRMa (first region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM formed inside the frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image). Body CRA and character body CRB (
Various types to be displayed in the outer region FRMb (second region) of the outer shell (contour) of the frame-shaped stereoscopic image FRM (first effect image) and the frame-shaped stereoscopic image FRM formed outside the frame-shaped stereoscopic image FRM (predetermined image). Since it is possible to perform an effect using a background image (second effect image) having a geometric pattern, it is possible to visually entertain the player and improve the interest.

[変形例8]
図94(B)、図94(D)、図94(F)、図94(H)の立体画像の外郭内外演出
Cでは、正面視した立体画像FRM(所定の画像)が画像表示装置7(表示手段)に移動
表示されていたが、正面視したものに限定されず、立体画像FRM(所定の画像)が3次
元空間内を回転する表示態様や回転移動する表示態様のものであってもよい。この場合、
立体画像FRM(所定の画像)が近づく態様で画像表示装置7(表示手段)に表示されて
画像表示装置7(表示手段)からその一部がはみ出す(飛び出す)と、不連続な立体画像
FRM(所定の画像)となった複数の立体画像として画像表示装置7(表示手段)に表示
されるとともに、立体画像FRM(所定の画像)の外郭(輪郭)の内側領域FRMa,・
・・FRMaが不連続な領域として独立した内側領域が画像表示装置7(表示手段)に複
数形成される。このように複数形成される独立した内側領域FRMa,・・・FRMaに
またがった態様で、キャラクタ体CRAやキャラクタ体CRBが現れて複数形成される独
立した内側領域FRMa,・・・FRMa内を動く態様となり、キャラクタ体CRAやキ
ャラクタ体CRBの動画が再生される。
[Modification 8]
In FIG. 94 (B), FIG. 94 (D), FIG. 94 (F), and FIG. Although it was moved and displayed on the display means), it is not limited to the one viewed from the front, and even if the stereoscopic image FRM (predetermined image) is a display mode that rotates in a three-dimensional space or a display mode that rotates and moves. good. in this case,
When a stereoscopic image FRM (predetermined image) is displayed on the image display device 7 (display means) in an approaching manner and a part of the stereoscopic image FRM (predetermined image) protrudes (jumps out) from the image display device 7 (display means), a discontinuous stereoscopic image FRM (discontinuous stereoscopic image FRM) A plurality of stereoscopic images (predetermined images) are displayed on the image display device 7 (display means), and the inner region FRMa of the outer shell (contour) of the stereoscopic image FRM (predetermined image) is displayed.
A plurality of independent inner regions are formed in the image display device 7 (display means) as regions in which FRMa is discontinuous. In an manner straddling the independent inner regions FRMa, ... FRMa formed in a plurality of manners in this way, the character body CRA and the character body CRB appear and move in the independent inner regions FRMa, ... FRMa formed in a plurality of forms. As an embodiment, a moving image of the character body CRA or the character body CRB is reproduced.

[変形例9]
図92の立体画像の外郭内外演出A、図93の立体画像の外郭内外演出B、図94の立
体画像の外郭内外演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出
が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The outer / inner / outer effect A of the stereoscopic image of FIG. 92, the outer / outer / outer effect B of the stereoscopic image of FIG. 93, and the outer / outer / outer effect C of the stereoscopic image of FIG. The effect of may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C1−1]
種々の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
所定の画像を前記表示手段に表示するときに、前記所定の画像の内側に形成される第1
の領域に表示する第1の演出画像と、前記所定の画像の外側に形成される第2の領域に表
示する第2の演出画像と、による演出を実行可能であり、
前記所定の画像は、移動可能に前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect C1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying various images.
A first formed inside the predetermined image when the predetermined image is displayed on the display means.
It is possible to execute the effect by the first effect image displayed in the area of the above and the second effect image displayed in the second area formed outside the predetermined image.
The predetermined image is movably displayed on the display means.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C1−2]
態様C1−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出画像と前記第2の演出画像とが異なる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C1-2]
The gaming machine according to the aspect C1-1.
The first effect image and the second effect image are different.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C1−3]
態様C1−1または態様C1−2に記載の遊技機であって、
前記所定の画像が前記表示手段に移動表示されて前記第1の領域が大きく前記表示手段
に表示されると、前記第2の領域が小さく前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C1-3]
The gaming machine according to the aspect C1-1 or the aspect C1-2.
When the predetermined image is moved and displayed on the display means and the first area is large and displayed on the display means, the second area is small and displayed on the display means.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C1−4]
態様C1−1から態様C1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定の画像は、立体画像である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C1-4]
The gaming machine according to any one of aspects C1-1 to C1-3.
The predetermined image is a stereoscopic image.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C1−5]
態様C1−4に記載の遊技機であって、
前記第1の領域は、前記立体画像の外郭を境界とする前記立体画像の外郭の内側領域で
あり、
前記第2の領域は、前記立体画像の外郭を境界とする前記立体画像の外郭の外側領域で
ある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C1-5]
The gaming machine according to aspect C1-4.
The first region is an inner region of the outer shell of the stereoscopic image with the outer shell of the stereoscopic image as a boundary.
The second region is an outer region of the outer shell of the stereoscopic image with the outer shell of the stereoscopic image as a boundary.
A gaming machine characterized by that.

以下に図95〜図97を用いて演出モードの選択表示阻止演出A〜Cについて説明する
。図95〜図97において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置さ
れる第1可動役物14や第2可動役物15が図面の見易さから省略され、画像表示装置7
の表示画面7aに表示される装飾図柄や各種保留画像も図面の見易さから省略されている
ものがある。
Hereinafter, the selection display blocking effects A to C of the effect mode will be described with reference to FIGS. 95 to 97. In FIGS. 95 to 97, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewability of the drawing, and the image is displayed. Device 7
Some of the decorative patterns and various reserved images displayed on the display screen 7a of the above are omitted due to the ease of viewing the drawings.

この演出モードの選択表示阻止演出は、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特
定期間、遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)中における特定期間な
どに実行され得るものであり、遊技者による演出ボタン63の操作(押下操作)という意
思を演出の進行に反映することができるものである。すなわち、画像制御用マイコン10
1がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前
判定コマンド、各種大当たり遊技のオープニングコマンド、大当たり遊技のラウンド指定
コマンド、大当たり遊技のエンディングコマンド)を解析し、ボタン演出を実行する指示
が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置
7の表示画面7aに画像を表示させる。
This effect mode selection display blocking effect can be executed during a specific period from the start of change of the decorative symbol to the stop of change, a specific period during a big hit game (big hit effect) in which a profit is given to the player, and the like. , The intention of the player to operate the effect button 63 (press operation) can be reflected in the progress of the effect. That is, the image control microcomputer 10
1 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variable effect start command, a pre-judgment command, various jackpot game opening commands, a jackpot game round designation command, a jackpot game ending command), and produces a button effect. When the instruction to be executed is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

ここでは、まず演出モードの選択表示阻止演出Aについて説明し、演出モードの選択表
示阻止演出B、そして演出モードの選択表示阻止演出Cについて順番に説明する。
Here, first, the selection display blocking effect A of the effect mode will be described, the selection display blocking effect B of the effect mode, and the selection display blocking effect C of the effect mode will be described in order.

[演出モードの選択表示阻止演出A]
まず、演出モードの選択表示阻止演出Aについて図95を参照して説明する。図95は
、演出モードの選択表示阻止演出Aを説明するための図である。演出モードの選択表示阻
止演出Aは、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間に行われるものである
。演出モードの選択表示阻止演出Aでは、まず、図95(A)に示すように、画像表示装
置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面
7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1
」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表
示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変
化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画
像(ここでは、「雲」の画像)を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認するこ
とができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ
変化して停止表示される。
[Production mode selection display blocking effect A]
First, the selection display blocking effect A of the effect mode will be described with reference to FIG. 95. FIG. 95 is a diagram for explaining the selection display blocking effect A of the effect mode. The selection display blocking effect A of the effect mode is performed during a specific period from the start of change of the decorative symbol to the stop of change. In the effect mode selection display blocking effect A, first, as shown in FIG. 95 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Decorative design (design: number "1" in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of 7a.
"~ The variable display of the number" 9 ") is started. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image (here, the image of the "cloud") arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again and is displayed as a stop.

装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変
更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージMGが所定
の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示
される。
The message MG of "mode change with the effect button" telling that the effect mode can be changed by operating (pressing operation) the effect button 63 with the start of the change of the decorative pattern is displayed only for a predetermined period (for example, 3 seconds). It is arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7.

特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R
に対応する保留消化画像9Cが画像表示装置7の表示画面7aの下側中に配置されて表示
され、保留消化画像9Cの左方に、ここでは、例えば3つの第1特図保留として3つの保
留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表
示画面7aの下側に整列配置されて表示される。また、保留画像9Aおよび保留消化画像
9Cは、それぞれ円形状を有し、保留消化画像9Cの大きさは、保留画像9Aの大きさと
比べて大きい。なお、保留消化画像9Cの大きさと保留画像9Aの大きさとを同一の大き
さとしてもよい。
Left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R, which are currently changing as a digestion of special symbol reservation
The reserved digested image 9C corresponding to the above is arranged and displayed in the lower side of the display screen 7a of the image display device 7, and is displayed on the left side of the reserved digested image 9C. The reserved image 9A is linearly arranged and displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 along the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. Further, the reserved image 9A and the reserved digested image 9C each have a circular shape, and the size of the reserved digested image 9C is larger than the size of the reserved image 9A. The size of the reserved digested image 9C and the size of the reserved image 9A may be the same.

保留消化画像9Cの右方に、演出モードを選択することができる選択部SELが画像表
示装置7の表示画面7aの右下側に配置されて表示される。選択部SELでは、Aモード
、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で
表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特
定領域に到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示される。この特定領域
に位置する演出モードが選択される演出モードとなり、選択された演出モードのテーマ画
像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。ここでは、前回選択された
演出モードが後述するBモードであったため、このBモードのテーマ画像PM(ここでは
、「雲」を模したもの)が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。
On the right side of the hold digestion image 9C, a selection unit SEL capable of selecting an effect mode is arranged and displayed on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7. In the selection unit SEL, the effect mode composed of A mode, B mode, C mode, and D mode is displayed in a mode in which the reel is rotated, and each time the effect button 63 is operated (pressed operation), the reel is rotated. By doing so, the effect mode that has reached a specific area is displayed larger than other effect modes. The effect mode located in this specific area becomes the effect mode in which the effect mode is selected, and the theme image PM of the selected effect mode is largely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Here, since the effect mode selected last time was the B mode, which will be described later, the theme image PM of this B mode (here, a model of a “cloud”) is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. To.

ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単
に説明する。
Here, the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode constituting the effect mode will be briefly described.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模した
テーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特
定領域にAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操
作)すると、選択部SELの特定領域に位置するAモードが下方へ向かうことでAモード
の下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示され
るとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域へ向かってリール
が回転する態様で表示される。
In the A mode, the production with the theme of "sun" is advanced, and the theme image PM imitating "sun" is displayed in large size on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 while the A mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the A mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to form the A mode. The D mode arranged below the A mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the lower side to the upper side, and the B mode arranged above the A mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the upper side toward a specific area. Is displayed.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテー
マ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領
域にBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)
すると、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下
方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されると
ともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回
転する態様で表示される。
In the B mode, the production with the theme of "clouds" is advanced, and the theme image PM imitating the "clouds" is largely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The player operates the effect button 63 (pressing operation) in the state where the B mode is located in the specific area of the selection unit SEL.
Then, the B mode located in the specific area of the selection unit SEL is displayed downward, so that the A mode arranged below the B mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the B mode is displayed. The C mode arranged above is displayed in such a manner that the reel rotates from above toward a specific area.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテー
マ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領
域にCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)
すると、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下
方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されると
ともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回
転する態様で表示される。
In the C mode, the production with the theme of "rain" is advanced, and the theme image PM imitating "rain" is largely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The player operates the effect button 63 (pressing operation) while the C mode is located in the specific area of the selection unit SEL.
Then, the C mode located in the specific area of the selection unit SEL is displayed downward, so that the B mode arranged below the C mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the C mode is displayed. The D mode arranged above is displayed in such a manner that the reel rotates from above toward a specific area.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテー
マ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領
域にDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)
すると、選択部SELの特定領域に位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下
方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されると
ともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域へ向かってリールが回
転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域に位置する表示態様となる。
In the D mode, the production with the theme of "snow" is advanced, and the theme image PM imitating "snow" is largely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The player operates the effect button 63 (pressing operation) in the state where the D mode is located in the specific area of the selection unit SEL.
Then, the D mode located in the specific area of the selection unit SEL is directed downward, so that the C mode arranged below the D mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the D mode is displayed. The A mode arranged above is displayed in a mode in which the reel rotates from above toward the specific area, and the A mode is displayed in a display mode in which the reel is located in the specific area again.

図95(A)における装飾図柄が変動開始されると、リーチが形成されない場合とリー
チが形成される場合とがある。リーチが形成されると、大当たりとなる期待度に基づくリ
ーチ演出が行われる。リーチ演出は、複数存在する。リーチが形成される場合には、図9
5(A)に続いて、図95(B)に示すように、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8L
が図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「1」で仮停止)、中装飾図柄8
Cと右装飾図柄8Rとが変動中となっている。この状態において、第1始動口20へ遊技
球が入球することにより、4つの第1特図保留として4つの保留画像9Aが画像表示装置
7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配
置されて表示される。
When the decorative pattern in FIG. 95 (A) starts to change, there are cases where reach is not formed and cases where reach is formed. When the reach is formed, the reach is produced based on the expectation that it will be a big hit. There are multiple reach productions. If reach is formed, FIG. 9
Following 5 (A), as shown in FIG. 95 (B), after the start of fluctuation of the decorative symbol, the left decorative symbol 8L
Is temporarily stopped by a symbol (number) (here, it is temporarily stopped by the number "1"), and the medium decorative symbol 8
C and the right decorative symbol 8R are changing. In this state, when the game ball enters the first starting port 20, the four reserved images 9A are linearly imaged along the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 as the four first special figure reservations. It is arranged and displayed on the lower side of the display screen 7a of the display device 7.

その後、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域
に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方か
ら上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置さ
れるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。Cモー
ドとなると、図95(C)に示すように、「雨」を模したテーマ画像PMが画像表示装置
7の表示画面7aに大きく表示される。また、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8Lに
続いて右装飾図柄8Rが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「3」で仮
停止)、中装飾図柄8Cが変動中となっている。この状態において、第1始動口20へ遊
技球が入球しても、すでに上限となる4つの第1特図保留に達しているため第1特図保留
が増えず、5つの保留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に
画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて表示されない。
After that, when the player operates (presses) the effect button 63, the B mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward, so that the A mode arranged below the B mode moves from the bottom to the top. It is displayed in a mode in which the reel rotates, and the C mode arranged above the B mode is displayed in a mode in which the reel rotates from above toward a specific region. In the C mode, as shown in FIG. 95 (C), the theme image PM imitating "rain" is largely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, after the start of the change of the decorative symbol, the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed as a symbol (number) following the left decorative symbol 8L (here, the temporary stop is displayed by the number "3"), and the middle decorative symbol 8C changes. It is inside. In this state, even if the game ball enters the first starting port 20, the first special figure hold does not increase because the upper limit of the four first special figure holds has already been reached, and the five hold images 9A are displayed. The image display device 7 is linearly arranged and arranged under the display screen 7a of the image display device 7 along the lower side of the display screen 7a and is not displayed.

その後、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域
に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方か
ら上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置さ
れるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。Dモー
ドとなると、図95(D)に示すように、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置
7の表示画面7aに大きく表示される。また、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8L、
右装飾図柄8Rに続いて中装飾図柄8Cが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここで
は数字「5」で仮停止)、その後、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字
「5」、右装飾図柄8Rが数字「3」となって停止表示され、はずれが確定表示される。
After that, when the player operates (presses) the effect button 63, the C mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward, so that the B mode arranged below the C mode moves from the bottom to the top. It is displayed in a mode in which the reel rotates, and the D mode arranged above the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from above toward a specific region. In the D mode, as shown in FIG. 95 (D), the theme image PM imitating "snow" is largely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, after the change of the decorative pattern starts, the left decorative pattern 8L,
Following the right decorative symbol 8R, the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed as a symbol (number) (here, the number "5" temporarily stops), and then the left decorative symbol 8L is the number "1" and the middle decorative symbol. 8C becomes the number "5", the right decorative symbol 8R becomes the number "3", and the stop display is performed, and the deviation is confirmed and displayed.

左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「5」、右装飾図柄8Rが数字「
3」となって停止表示されると、次の装飾図柄の変動開始されるまでに亘る期間(以下、
「インターバル」という。)において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)して
も、選択部SELの特定領域に位置するDモードを下方へ移動することができず、演出モ
ードの選択が行えないようになっている。これにより、インターバルでは、すでに選択済
みの演出モードが継続され、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面
7aに大きく表示されることとなる。言い換えると、次の装飾図柄の変動開始が行われな
い限り、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雪」を模したテーマ画像PMが画像
表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。なお、画像表示装置7の表示
画面7aに客待ち用のデモ画面(待機画面)が行われることとなっても、客待ち用のデモ
画面(待機画面)の終了後に、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雪」を模した
テーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。
The left decorative symbol 8L is the number "1", the middle decorative symbol 8C is the number "5", and the right decorative symbol 8R is the number "5".
When it is stopped and displayed as "3", the period until the next decorative pattern starts to change (hereinafter,
It is called "interval". ), Even if the player operates (presses) the effect button 63, the D mode located in the specific area of the selection unit SEL cannot be moved downward, and the effect mode cannot be selected. ing. As a result, in the interval, the already selected effect mode is continued, and the theme image PM imitating "snow" is displayed in a large size on the display screen 7a of the image display device 7. In other words, unless the next decorative pattern change starts, the already selected effect mode is continued, and the theme image PM imitating "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. It becomes. Even if the demo screen (standby screen) for waiting for customers is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the effect mode already selected is selected after the demo screen for waiting for customers (standby screen) ends. Is continued, and the theme image PM imitating "snow" is displayed in large size on the display screen 7a of the image display device 7.

その後、次の装飾図柄の変動開始により、図95(E)に示すように、画像表示装置7
の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置
されて4つの保留画像9Aのうち、最も右側に配置された保留画像9Aが保留消化画像9
Cとして右側へ移動すると、これに伴い、残りの3つの保留画像9Aが1つずつ右側へ向
かってシフトして表示される。装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下
操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」
というメッセージMGが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7
aの左下側に配置されて表示され、演出モードの選択を行うことができる。
After that, as shown in FIG. 95 (E), the image display device 7 starts to change due to the start of the change of the next decorative pattern.
Of the four reserved images 9A arranged and arranged linearly on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 along the lower side of the display screen 7a, the reserved image 9A arranged on the rightmost side is the reserved digested image 9.
When the image is moved to the right as C, the remaining three reserved images 9A are shifted to the right one by one and displayed. "Change mode with the effect button" that tells you that the effect mode can be changed by operating (pressing operation) the effect button 63 as the decorative pattern starts to change.
Message MG is the display screen 7 of the image display device 7 for a predetermined period (for example, 3 seconds).
It is arranged and displayed on the lower left side of a, and the effect mode can be selected.

図95(A)における装飾図柄が変動開始されてから図95(D)までにおける一連の
演出では、リーチが形成されない場合であったが、これに対して、リーチが形成される場
合には、図95(A)に続いて、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)
で仮停止表示しており(ここでは数字「1」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動表示され
リーチが形成されると、図95(G)に示すように、この時点において、選択部SELが
画像表示装置7の表示画面7aの右下側に表示され、遊技者が演出ボタン63を操作(押
下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するBモードを下方へ移動することがで
き、演出モードの選択を行うことができる。なお、装飾図柄の変動開始後において、第1
始動口20へ遊技球が入球することにより、4つの第1特図保留として4つの保留画像9
Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7
aの下側に整列配置されて表示される。
In the series of effects from the start of fluctuation of the decorative pattern in FIG. 95 (A) to FIG. 95 (D), the reach was not formed, whereas in the case where the reach is formed, the reach is formed. Following FIG. 95 (A), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R have the same symbol (number).
(Here, the temporary stop is displayed by the number "1"), and when the intermediate decorative symbol 8C is variablely displayed and the reach is formed, as shown in FIG. 95 (G), the selection unit is displayed at this point. The SEL is displayed on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7, and when the player operates (presses) the effect button 63, the B mode located in the specific area of the selection unit SEL may be moved downward. You can select the production mode. In addition, after the change of the decorative pattern starts, the first
When the game ball enters the starting port 20, four holding images 9 are held as the four first special figure holdings.
A is a display screen 7 of the image display device 7 in a straight line along the lower side of the display screen 7a of the image display device 7.
It is arranged and displayed below a.

リーチが形成されてリーチ演出が進行すると、図95(H)に示すように、特別画像と
して車を模した車画像GYKが画像表示装置7の表示画面7aの右辺から左辺へ向かって
群を成すように一斉に走行する演出が展開されると(いわゆる、「群予告」が行われると
)、特別画像の表示が優先されて選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側
から消えて(消失して)、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、選択部S
ELが画像表示装置7の表示画面7aに表示されず、演出モードの選択が行えないように
なっている。群予告が行われても、4つの保留画像9A、保留消化画像9Cが画像表示装
置7の表示画面7aから消える(消失する)ことがない。
When the reach is formed and the reach effect progresses, as shown in FIG. 95 (H), a car image GYK imitating a car as a special image forms a group from the right side to the left side of the display screen 7a of the image display device 7. When the effect of traveling all at once is developed (so-called "group notice" is performed), the display of the special image is prioritized and the selection unit SEL is displayed from the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7. Even if the player operates (presses) the effect button 63 after disappearing (disappearing), the selection unit S
The EL is not displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the effect mode cannot be selected. Even if the group notice is given, the four reserved images 9A and the reserved digested images 9C do not disappear (disappear) from the display screen 7a of the image display device 7.

その後、リーチ演出が進行し、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「
0」、右装飾図柄8Rが数字「1」となって停止表示され、はずれが確定表示される。こ
の状態においても、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側から消えた(
消失した)状態となっており、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、選択
部SELが画像表示装置7の表示画面7aに表示されず、演出モードの選択が行えないよ
うになっている。
After that, the reach production progressed, and the left decorative symbol 8L was the number "1" and the middle decorative symbol 8C was the number "1".
"0", the right decorative symbol 8R becomes the number "1" and is stopped and displayed, and the deviation is confirmed and displayed. Even in this state, the selection unit SEL disappears from the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7 (
Even if the player operates (presses) the effect button 63, the selection unit SEL is not displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the effect mode cannot be selected. It has become.

群予告が行われたから左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示さ
れ、はずれが確定表示されるまでの期間において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下
操作)しても、演出モードの選択が行えないようになっているし、さらに、左装飾図柄8
L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されてから次の装飾図柄の変動開始され
るまでに亘る期間(以下、「インターバル」という。)においても、遊技者が演出ボタン
63を操作(押下操作)しても、演出モードの選択が行えないようになっている。これに
より、2つの期間では、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雲」を模したテーマ
画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。言い換えると
、群予告が行われると、次の装飾図柄の変動開始が行われない限り、すでに選択済みの演
出モードが継続され、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに
大きく表示されることとなる。なお、画像表示装置7の表示画面7aに客待ち用のデモ画
面(待機画面)が行われることとなっても、客待ち用のデモ画面(待機画面)の終了後に
、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装
置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。
Since the group notice was given, the player operates (presses) the effect button 63 until the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed, and the loss is confirmed. However, the production mode cannot be selected, and the left decorative pattern 8
The player operates the effect button 63 even during the period from when L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed until the next decorative symbol starts to change (hereinafter referred to as "interval"). Even if (pressing operation), the effect mode cannot be selected. As a result, in the two periods, the already selected effect mode is continued, and the theme image PM imitating the "cloud" is displayed in a large size on the display screen 7a of the image display device 7. In other words, when the group notice is given, the already selected production mode is continued unless the next decorative symbol change starts, and the theme image PM imitating the "cloud" is displayed on the display screen of the image display device 7. It will be displayed large in 7a. Even if the demo screen (standby screen) for waiting for customers is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the effect mode already selected is selected after the demo screen for waiting for customers (standby screen) ends. Is continued, and the theme image PM imitating the "cloud" is displayed in a large size on the display screen 7a of the image display device 7.

その後、次の装飾図柄の変動開始により、図95(J)に示すように、画像表示装置7
の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置
されて4つの保留画像9Aのうち、最も右側に配置された保留画像9Aが保留消化画像9
Cとして右側へ移動すると、これに伴い、残りの3つの保留画像9Aが1つずつ右側へ向
かってシフトして表示される。装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下
操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」
というメッセージMGが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7
aの左下側に配置されて表示され、演出モードの選択を行うことができる。
After that, as shown in FIG. 95 (J), the image display device 7 starts to change due to the start of the change of the next decorative pattern.
Of the four reserved images 9A arranged and arranged linearly on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 along the lower side of the display screen 7a, the reserved image 9A arranged on the rightmost side is the reserved digested image 9.
When the image is moved to the right as C, the remaining three reserved images 9A are shifted to the right one by one and displayed. "Change mode with the effect button" that tells you that the effect mode can be changed by operating (pressing operation) the effect button 63 as the decorative pattern starts to change.
Message MG is the display screen 7 of the image display device 7 for a predetermined period (for example, 3 seconds).
It is arranged and displayed on the lower left side of a, and the effect mode can be selected.

[演出モードの選択表示阻止演出B]
次に、演出モードの選択表示阻止演出Bについて図96を参照して説明する。図96は
、演出モードの選択表示阻止演出Bを説明するための図である。演出モードの選択表示阻
止演出Bは、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間に行われるものである
。演出モードの選択表示阻止演出Bでは、まず、図96(A)に示すように、画像表示装
置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面
7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1
」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表
示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変
化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画
像(ここでは、「雲」の画像)を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認するこ
とができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ
変化して停止表示される。
[Production mode selection display blocking effect B]
Next, the selection display blocking effect B of the effect mode will be described with reference to FIG. 96. FIG. 96 is a diagram for explaining the selection display blocking effect B of the effect mode. The selection display blocking effect B of the effect mode is performed during a specific period from the start of change of the decorative symbol to the stop of change. In the effect mode selection display prevention effect B, first, as shown in FIG. 96 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Decorative design (design: number "1" in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of 7a.
"~ The variable display of the number" 9 ") is started. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image (here, the image of the "cloud") arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again and is displayed as a stop.

装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変
更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージMGが所定
の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示
される。
The message MG of "mode change with the effect button" telling that the effect mode can be changed by operating (pressing operation) the effect button 63 with the start of the change of the decorative pattern is displayed only for a predetermined period (for example, 3 seconds). It is arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7.

特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R
に対応する保留消化画像9Cが画像表示装置7の表示画面7aの下側中に配置されて表示
され、保留消化画像9Cの左方に、ここでは、例えば3つの第1特図保留として3つの保
留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表
示画面7aの下側に整列配置されて表示される。また、保留画像9Aおよび保留消化画像
9Cは、それぞれ円形状を有し、保留消化画像9Cの大きさは、保留画像9Aの大きさと
比べて大きい。なお、保留消化画像9Cの大きさと保留画像9Aの大きさとを同一の大き
さとしてもよい。
Left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R, which are currently changing as a special pattern hold digestion
The reserved digested image 9C corresponding to the above is arranged and displayed in the lower side of the display screen 7a of the image display device 7, and is displayed on the left side of the reserved digested image 9C. The reserved image 9A is linearly arranged and displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 along the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. Further, the reserved image 9A and the reserved digested image 9C each have a circular shape, and the size of the reserved digested image 9C is larger than the size of the reserved image 9A. The size of the reserved digested image 9C and the size of the reserved image 9A may be the same.

保留消化画像9Cの右方に、演出モードを選択することができる選択部SELが画像表
示装置7の表示画面7aの右下側に配置されて表示される。選択部SELでは、Aモード
、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で
表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特
定領域に到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示される。この特定領域
に位置する演出モードが選択される演出モードとなり、選択された演出モードのテーマ画
像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。ここでは、前回選択された
演出モードが後述するBモードであったため、このBモードのテーマ画像PM(ここでは
、「雲」を模したもの)が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。
On the right side of the hold digestion image 9C, a selection unit SEL capable of selecting an effect mode is arranged and displayed on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7. In the selection unit SEL, the effect mode composed of A mode, B mode, C mode, and D mode is displayed in a mode in which the reel is rotated, and each time the effect button 63 is operated (pressed operation), the reel is rotated. By doing so, the effect mode that has reached a specific area is displayed larger than other effect modes. The effect mode located in this specific area becomes the effect mode in which the effect mode is selected, and the theme image PM of the selected effect mode is largely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Here, since the effect mode selected last time was the B mode, which will be described later, the theme image PM of this B mode (here, a model of a “cloud”) is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. To.

ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単
に説明する。
Here, the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode constituting the effect mode will be briefly described.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模した
テーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特
定領域にAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操
作)すると、選択部SELの特定領域に位置するAモードが下方へ向かうことでAモード
の下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示され
るとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域へ向かってリール
が回転する態様で表示される。
In the A mode, the production with the theme of "sun" is advanced, and the theme image PM imitating "sun" is displayed in large size on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 while the A mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the A mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to form the A mode. The D mode arranged below the A mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the lower side to the upper side, and the B mode arranged above the A mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the upper side toward a specific area. Is displayed.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテー
マ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領
域にBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)
すると、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下
方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されると
ともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回
転する態様で表示される。
In the B mode, the production with the theme of "clouds" is advanced, and the theme image PM imitating the "clouds" is largely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The player operates the effect button 63 (pressing operation) in the state where the B mode is located in the specific area of the selection unit SEL.
Then, the B mode located in the specific area of the selection unit SEL is displayed downward, so that the A mode arranged below the B mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the B mode is displayed. The C mode arranged above is displayed in such a manner that the reel rotates from above toward a specific area.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテー
マ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領
域にCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)
すると、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下
方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されると
ともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回
転する態様で表示される。
In the C mode, the production with the theme of "rain" is advanced, and the theme image PM imitating "rain" is largely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The player operates the effect button 63 (pressing operation) while the C mode is located in the specific area of the selection unit SEL.
Then, the C mode located in the specific area of the selection unit SEL is displayed downward, so that the B mode arranged below the C mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the C mode is displayed. The D mode arranged above is displayed in such a manner that the reel rotates from above toward a specific area.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテー
マ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領
域にDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)
すると、選択部SELの特定領域に位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下
方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されると
ともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域へ向かってリールが回
転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域に位置する表示態様となる。
In the D mode, the production with the theme of "snow" is advanced, and the theme image PM imitating "snow" is largely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The player operates the effect button 63 (pressing operation) in the state where the D mode is located in the specific area of the selection unit SEL.
Then, the D mode located in the specific area of the selection unit SEL is directed downward, so that the C mode arranged below the D mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the D mode is displayed. The A mode arranged above is displayed in a mode in which the reel rotates from above toward the specific area, and the A mode is displayed in a display mode in which the reel is located in the specific area again.

図96(A)における装飾図柄が変動開始されると、保留画像9Aに対応する保留情報
に大当たりが含まれている可能性を示唆する演出(いわゆる、「先読み演出」)が行われ
ない場合と保留画像9Aに対する先読み演出が行われる場合とがある。先読み演出が行わ
れない場合には、図96(A)に続いて、図96(B)に示すように、装飾図柄の変動開
始後、左装飾図柄8Lが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「1」で仮
停止)、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動中となっている。この状態において、
第1始動口20へ遊技球が入球することにより、4つの第1特図保留として4つの保留画
像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画
面7aの下側に整列配置されて表示される。
When the decorative pattern in FIG. 96 (A) starts to fluctuate, there is a case where the effect suggesting that the hold information corresponding to the hold image 9A may contain a big hit (so-called “look-ahead effect”) is not performed. A look-ahead effect for the reserved image 9A may be performed. When the look-ahead effect is not performed, as shown in FIG. 96 (B), following FIG. 96 (A), the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed as a symbol (number) after the start of the change of the decorative symbol. (Here, it is temporarily stopped by the number "1"), and the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are changing. In this state,
When the game ball enters the first starting port 20, four reserved images 9A are linearly arranged along the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 as the four first special figure reservations of the image display device 7. It is arranged and displayed on the lower side of the display screen 7a.

その後、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域
に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方か
ら上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置さ
れるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。Cモー
ドとなると、図96(C)に示すように、「雨」を模したテーマ画像PMが画像表示装置
7の表示画面7aに大きく表示される。また、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8Lに
続いて右装飾図柄8Rが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「3」で仮
停止)、中装飾図柄8Cが変動中となっている。この状態において、第1始動口20へ遊
技球が入球しても、すでに上限となる4つの第1特図保留に達しているため第1特図保留
が増えず、5つの保留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直線状に
画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて表示されない。
After that, when the player operates (presses) the effect button 63, the B mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward, so that the A mode arranged below the B mode moves from the bottom to the top. It is displayed in a mode in which the reel rotates, and the C mode arranged above the B mode is displayed in a mode in which the reel rotates from above toward a specific region. In the C mode, as shown in FIG. 96 (C), the theme image PM imitating "rain" is largely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, after the start of the change of the decorative symbol, the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed as a symbol (number) following the left decorative symbol 8L (here, the temporary stop is displayed by the number "3"), and the middle decorative symbol 8C changes. It is inside. In this state, even if the game ball enters the first starting port 20, the first special figure hold does not increase because the upper limit of the four first special figure holds has already been reached, and the five hold images 9A are displayed. The image display device 7 is linearly arranged and arranged under the display screen 7a of the image display device 7 along the lower side of the display screen 7a and is not displayed.

その後、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域
に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方か
ら上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置さ
れるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。Dモー
ドとなると、図96(D)に示すように、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置
7の表示画面7aに大きく表示される。また、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8L、
右装飾図柄8Rに続いて中装飾図柄8Cが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここで
は数字「5」で仮停止)、その後、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字
「5」、右装飾図柄8Rが数字「3」となって停止表示され、はずれが確定表示される。
After that, when the player operates (presses) the effect button 63, the C mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward, so that the B mode arranged below the C mode moves from the bottom to the top. It is displayed in a mode in which the reel rotates, and the D mode arranged above the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from above toward a specific region. In the D mode, as shown in FIG. 96 (D), the theme image PM imitating "snow" is largely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, after the change of the decorative pattern starts, the left decorative pattern 8L,
Following the right decorative symbol 8R, the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed as a symbol (number) (here, the number "5" temporarily stops), and then the left decorative symbol 8L is the number "1" and the middle decorative symbol. 8C becomes the number "5", the right decorative symbol 8R becomes the number "3", and the stop display is performed, and the deviation is confirmed and displayed.

左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「5」、右装飾図柄8Rが数字「
3」となって停止表示されると、次の装飾図柄の変動開始されるまでに亘る期間(以下、
「インターバル」という。)において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)して
も、選択部SELの特定領域に位置するDモードを下方へ移動することができず、演出モ
ードの選択が行えないようになっている。これにより、インターバルでは、すでに選択済
みの演出モードが継続され、「雪」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面
7aに大きく表示されることとなる。言い換えると、次の装飾図柄の変動開始が行われな
い限り、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雪」を模したテーマ画像PMが画像
表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。なお、画像表示装置7の表示
画面7aに客待ち用のデモ画面(待機画面)が行われることとなっても、客待ち用のデモ
画面(待機画面)の終了後に、すでに選択済みの演出モードが継続され、「雪」を模した
テーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。
The left decorative symbol 8L is the number "1", the middle decorative symbol 8C is the number "5", and the right decorative symbol 8R is the number "5".
When it is stopped and displayed as "3", the period until the next decorative pattern starts to change (hereinafter,
It is called "interval". ), Even if the player operates (presses) the effect button 63, the D mode located in the specific area of the selection unit SEL cannot be moved downward, and the effect mode cannot be selected. ing. As a result, in the interval, the already selected effect mode is continued, and the theme image PM imitating "snow" is displayed in a large size on the display screen 7a of the image display device 7. In other words, unless the next decorative pattern change starts, the already selected effect mode is continued, and the theme image PM imitating "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. It becomes. Even if the demo screen (standby screen) for waiting for customers is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the effect mode already selected is selected after the demo screen for waiting for customers (standby screen) ends. Is continued, and the theme image PM imitating "snow" is displayed in large size on the display screen 7a of the image display device 7.

その後、次の装飾図柄の変動開始により、図96(E)に示すように、画像表示装置7
の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置
されて4つの保留画像9Aのうち、最も右側に配置された保留画像9Aが保留消化画像9
Cとして右側へ移動すると、これに伴い、残りの3つの保留画像9Aが1つずつ右側へ向
かってシフトして表示される。装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下
操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」
というメッセージMGが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7
aの左下側に配置されて表示され、演出モードの選択を行うことができる。
After that, when the next decorative pattern starts to change, the image display device 7 is shown in FIG. 96 (E).
Of the four reserved images 9A arranged and arranged linearly on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 along the lower side of the display screen 7a, the reserved image 9A arranged on the rightmost side is the reserved digested image 9.
When the image is moved to the right as C, the remaining three reserved images 9A are shifted to the right one by one and displayed. "Change mode with the effect button" that tells you that the effect mode can be changed by operating (pressing operation) the effect button 63 as the decorative pattern starts to change.
Message MG is the display screen 7 of the image display device 7 for a predetermined period (for example, 3 seconds).
It is arranged and displayed on the lower left side of a, and the effect mode can be selected.

図96(A)における装飾図柄が変動開始されてから図96(D)までにおける一連の
演出では、保留画像9Aに対応する保留情報に大当たりが含まれている可能性を示唆する
演出(いわゆる、「先読み演出」)が行われないものであったが、これに対して、保留画
像9Aに対する先読み演出が行われる場合には、図96(A)に続いて、図96(G)に
示すように、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8Lが図柄(数字)で仮停止表示されて
おり(ここでは数字「1」で仮停止)、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動中とな
っている。この状態において、第1始動口20へ遊技球が入球することにより、4つの第
1特図保留として4つの保留画像9Aが画像表示装置7の表示画面7aの下辺に沿って直
線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置されて表示される。保留消化画像
9Cに最も近くに配置される保留画像9Aを1つ目の保留画像9Aとすると、1つ目の保
留画像9Aの左隣りに2つ目の保留画像9Aが配置され、2つ目の保留画像9Aの左隣り
に3つ目の保留画像9Aが配置され、3つ目の保留画像9Aの左隣りに今回第1始動口2
0へ遊技球が入球して追加された保留画像9Aが4つ目の保留画像9Aとして配置される
In the series of effects from the start of fluctuation of the decorative pattern in FIG. 96 (A) to FIG. 96 (D), the effect suggesting that the hold information corresponding to the hold image 9A may include a jackpot (so-called so-called). Although the "look-ahead effect") was not performed, when the look-ahead effect for the reserved image 9A is performed, as shown in FIG. 96 (G) following FIG. 96 (A). After the start of the change of the decorative symbol, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped by the symbol (number) (here, the temporary stop is displayed by the number "1"), and the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are changing. It has become. In this state, when the game ball enters the first starting port 20, the four reserved images 9A are linearly imaged along the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 as the four first special figure reservations. It is arranged and displayed on the lower side of the display screen 7a of the display device 7. Assuming that the hold image 9A placed closest to the hold digestion image 9C is the first hold image 9A, the second hold image 9A is placed to the left of the first hold image 9A and the second hold image 9A. The third reserved image 9A is arranged to the left of the reserved image 9A, and the first starting port 2 this time is to the left of the third reserved image 9A.
The reserved image 9A added by the game ball entering 0 is arranged as the fourth reserved image 9A.

この4つ目の保留画像9Aに対応する保留情報に大当たりが含まれている可能性を示唆
する演出(先読み演出)が行われると、特別画像として4つ目の保留画像9Aの表示態様
が他の保留画像9A(1つ目の保留画像9A、2つ目の保留画像9A、3つ目の保留画像
9A)の表示態様と異なるように表示される。例えば、特別画像である先読み演出では、
大当たりとなる期待度に基づいて、保留画像9Aの表示態様として、例えば青色→緑色→
赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりと
なる期待度が高く設定されるようになっている。ここでは、4つ目の保留画像9Aの表示
態様として赤色に発光する態様となり、他の保留画像9A(1つ目の保留画像9A、2つ
目の保留画像9A、3つ目の保留画像9A)の表示態様として白色に発光する態様(先読
み演出を行わない場合であり、大当たりとなる期待度が最も低い)となっている。
When an effect (look-ahead effect) suggesting that a jackpot may be included in the hold information corresponding to the fourth hold image 9A is performed, the display mode of the fourth hold image 9A as a special image is different. Is displayed differently from the display mode of the reserved image 9A (first reserved image 9A, second reserved image 9A, third reserved image 9A). For example, in the look-ahead effect, which is a special image,
Based on the degree of expectation that will be a big hit, as a display mode of the reserved image 9A, for example, blue → green →
Expectations for big hits are set higher in the order of red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)). Here, the display mode of the fourth reserved image 9A is such that it emits red light, and the other reserved image 9A (first reserved image 9A, second reserved image 9A, third reserved image 9A). ) Is displayed in a white light emission mode (when the look-ahead effect is not performed, the expectation of a big hit is the lowest).

なお、特別画像である先読み演出では、大当たりとなる期待度に基づいて、円形状を有
する保留画像9Aの表示態様として、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色
(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されるよ
うになっているが、円形状を有する保留画像9Aに代えてキャラクタ体となる場合もある
。この場合、保留画像9Aの表示態様としてキャラクタ体となる態様では、その大当たり
となる期待度が、少なくとも、保留画像9Aの表示態様として赤色に発光する態様に設定
されている大当たりとなる期待度以上に設定されている。
In the look-ahead effect, which is a special image, the display mode of the reserved image 9A having a circular shape is, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)) based on the expectation of a big hit. ), Which is expected to be a big hit, but it may be a character body instead of the reserved image 9A having a circular shape. In this case, in the mode in which the reserved image 9A is displayed as a character, the expectation of the jackpot is at least the expected degree of the jackpot set in the mode of displaying the reserved image 9A in red. Is set to.

特別画像である先読み演出が行われると、特別画像の表示が優先されて選択部SELが
画像表示装置7の表示画面7aの右下側から消えて(消失して)、遊技者が演出ボタン6
3を操作(押下操作)しても、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aに表示され
ず、演出モードの選択が行えないようになっている。先読み演出が行われても、4つの保
留画像9A、保留消化画像9Cが画像表示装置7の表示画面7aから消する(消失する)
ことがない。
When the pre-reading effect, which is a special image, is performed, the display of the special image is prioritized, the selection unit SEL disappears (disappears) from the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7, and the player presses the effect button 6
Even if the operation 3 (pressing operation) is performed, the selection unit SEL is not displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the effect mode cannot be selected. Even if the look-ahead effect is performed, the four reserved images 9A and the reserved digested images 9C are erased (disappeared) from the display screen 7a of the image display device 7.
Never.

その後、図96(H)に示すように、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8Lに続いて
右装飾図柄8Rが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「3」で仮停止)
、中装飾図柄8Cが変動中となっている。この状態において、遊技者が演出ボタン63を
操作(押下操作)しても、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aに表示されず、
演出モードの選択が行えないようになっている。
After that, as shown in FIG. 96 (H), after the change of the decorative symbol starts, the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed as a symbol (number) following the left decorative symbol 8L (here, the number "3" is used. Temporary stop)
, The middle decorative pattern 8C is changing. In this state, even if the player operates (presses) the effect button 63, the selection unit SEL is not displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
The production mode cannot be selected.

その後、図96(I)に示すように、装飾図柄の変動開始後、左装飾図柄8L、右装飾
図柄8Rに続いて中装飾図柄8Cが図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字
「5」で仮停止)、その後、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「5」
、右装飾図柄8Rが数字「3」となって停止表示され、はずれが確定表示される。
After that, as shown in FIG. 96 (I), after the change of the decorative symbol starts, the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed as a symbol (number) following the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R (here, the decorative symbol 8C). (Temporarily stopped at the number "5"), then the left decorative symbol 8L is the number "1", and the middle decorative symbol 8C is the number "5".
, The right decorative symbol 8R becomes the number "3" and is stopped and displayed, and the deviation is confirmed and displayed.

その後、次の装飾図柄の変動開始により、図96(J)に示すように、画像表示装置7
の表示画面7aの下辺に沿って直線状に画像表示装置7の表示画面7aの下側に整列配置
されて4つの保留画像9Aのうち、最も右側に配置された保留画像9Aが保留消化画像9
Cとして右側へ移動すると、これに伴い、残りの3つの保留画像9Aが1つずつ右側へ向
かってシフトして表示される。装飾図柄が変動開始されるものの、すでに先読み演出が行
われているため、この状態においても、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの
右下側から消えた(消失した)状態となっており、遊技者が演出ボタン63を操作(押下
操作)しても、選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aに表示されず、演出モード
の選択が行えないようになっている。
After that, when the next decorative pattern starts to change, the image display device 7 is shown in FIG. 96 (J).
Of the four reserved images 9A arranged and arranged linearly on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 along the lower side of the display screen 7a, the reserved image 9A arranged on the rightmost side is the reserved digested image 9.
When the image is moved to the right as C, the remaining three reserved images 9A are shifted to the right one by one and displayed. Although the decorative pattern starts to change, the look-ahead effect has already been performed, so that the selection unit SEL disappears (disappears) from the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7 even in this state. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the selection unit SEL is not displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the effect mode cannot be selected.

このように、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間において当該変動中
において先読み演出が行われると、先読み演出が行われる前であれば、当該変動中におい
て演出モードの選択が行うことができるのに対して、先読み演出が行われると、当該変動
中において演出モードの選択が行うことができない。さらに、先読み演出が行われると、
この先読み演出が行われた保留画像9Aが保留消化画像9Cとして右側へ移動して装飾図
柄が変動開始されて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示され、
はずれが確定表示されるまでの期間において、演出モードの選択が行うことができる装飾
図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間であっても、遊技者が演出ボタン63を
操作(押下操作)しても、演出モードの選択が行えないようになっている。さらに、先読
み演出が行われた保留画像9Aにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8
Rが停止表示されてから次の装飾図柄が変動開始されるまでに亘る期間(以下、「インタ
ーバル」という。)においても、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、演
出モードの選択が行えないようになっている。これにより、このような一連の期間では、
すでに選択済みの演出モードが継続され、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置
7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。言い換えると、先読み演出が行われる
と、先読み演出が行われた保留画像9Aが保留消化画像9Cとして消化され、例えばはず
れが確定表示され次の装飾図柄の変動開始が行われない場合には、すでに選択済みの演出
モードが継続され、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大
きく表示されることとなる。
In this way, if the look-ahead effect is performed during the change during the specific period from the start of the change of the decorative symbol to the stop of the change, the effect mode is selected during the change before the look-ahead effect is performed. However, when the look-ahead effect is performed, the effect mode cannot be selected during the fluctuation. Furthermore, when the look-ahead effect is performed,
The reserved image 9A on which this look-ahead effect is performed moves to the right as the reserved digested image 9C, and the decorative symbol starts to change, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed.
The player operates the effect button 63 (pressing operation) even in a specific period from the start of change of the decorative symbol to the stop of change in which the effect mode can be selected in the period until the loss is confirmed and displayed. Even so, the production mode cannot be selected. Further, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8 in the reserved image 9A in which the look-ahead effect is performed.
Even during the period from when R is stopped and displayed until the next decorative symbol starts to change (hereinafter referred to as "interval"), even if the player operates (presses) the effect button 63, the effect mode Cannot be selected. As a result, in such a series of periods,
The already selected effect mode is continued, and the theme image PM imitating the "cloud" is displayed in large size on the display screen 7a of the image display device 7. In other words, when the look-ahead effect is performed, the hold image 9A on which the look-ahead effect is performed is digested as the hold digestion image 9C. The selected effect mode is continued, and the theme image PM imitating the "cloud" is displayed in large size on the display screen 7a of the image display device 7.

なお、先読み演出が行われた保留画像9Aが保留消化画像9Cとして消化され、大当た
りとなった場合には、大当たり演出終了後に、図96(A)に示したように、演出ボタン
63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタ
ンでモード変更」というメッセージMGが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装
置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示され、演出モードの選択を行うことができ
る。
When the hold image 9A on which the look-ahead effect is performed is digested as the hold digest image 9C and becomes a big hit, the effect button 63 is operated as shown in FIG. 96 (A) after the big hit effect is completed. A message MG of "mode change with the effect button" indicating that the effect mode can be changed by pressing operation) is arranged on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (for example, 3 seconds). Is displayed, and the effect mode can be selected.

また、画像表示装置7の表示画面7aに客待ち用のデモ画面(待機画面)が行われるこ
ととなっても、客待ち用のデモ画面(待機画面)の終了後に、すでに選択済みの演出モー
ドが継続され、「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく
表示されることとなる。
Further, even if the demo screen (standby screen) for waiting for customers is set on the display screen 7a of the image display device 7, the effect mode already selected is selected after the demo screen for waiting for customers (standby screen) ends. Is continued, and the theme image PM imitating the "cloud" is displayed in a large size on the display screen 7a of the image display device 7.

[演出モードの選択表示阻止演出C]
次に、演出モードの選択表示阻止演出Cについて図97を参照して説明する。図97は
、演出モードの選択表示阻止演出Cを説明するための図である。演出モードの選択表示阻
止演出Cは、遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)中における特定期
間に行われる演出であるとともに、所定の条件が成立したときに行われない演出である(
例えば、大当たり演出が終了するまえに、保留球に大当たりとなるものが存在する、いわ
ゆる「保留連」がある場合には行われない)。この保留連の有無については、事前判定コ
マンドに含まれる、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定
結果)、および、変動パターン事前判定結果に基づいて判別されている。
[Production mode selection display blocking effect C]
Next, the selection display blocking effect C of the effect mode will be described with reference to FIG. 97. FIG. 97 is a diagram for explaining the selection display blocking effect C of the effect mode. The effect mode selection display prevention effect C is an effect that is performed during a specific period during a jackpot game (big hit effect) in which a profit is given to the player, and is an effect that is not performed when a predetermined condition is satisfied. ((
For example, it is not performed when there is a so-called "holding ream" in which there is a big hit in the holding ball before the big hit production ends). The presence or absence of this pending sequence is determined based on the jackpot pre-determination result (in the case of a jackpot, the jackpot type pre-determination result) and the fluctuation pattern pre-determination result included in the pre-determination command.

ここでは、遊技者が右打ちによる遊技を行って大当たりとなり大当たり遊技(大当たり
演出)が発生し、大当たり遊技(大当たり演出)の終了後に右打ちによる遊技を継続する
場合について説明する。なお、保留連の演出が行われない場合には、言い換えると、大当
たり演出が終了するまえに、保留球に大当たりとなるものが存在しないこととなる。
Here, a case will be described in which a player plays a right-handed game and becomes a big hit, a big hit game (big hit effect) occurs, and after the big hit game (big hit effect) is completed, the right-handed game is continued. If the hold-ream effect is not performed, in other words, there is no jackpot in the hold ball before the jackpot effect ends.

大当たり演出(大当たり遊技)の始期から終期までに亘る期間には、大当たり演出(大
当たり遊技)の始期から各ラウンド遊技の演出をすべて行って終了するまでに亘る遊技演
出期間と、この遊技演出期間に続いて、大当たり演出(大当たり遊技)の終了後における
遊技状態(例えば、左打ちへ戻す状態、右打ちを継続する状態)を伝える報知期間と、こ
の報知期間に続いて、大当たり演出(大当たり遊技)の終了後の演出モードを遊技者に選
択することができる演出モードの選択画面が表示される特定期間と、この特定期間に続い
て、遊技機メーカのキャッチコピーが表示されるキャッチコピー演出や遊技への依存(の
めり込み)に対する注意喚起が表示されるのめり込み防止演出を行う所定の期間と、があ
る。
During the period from the beginning to the end of the jackpot production (big hit game), there is a game production period from the beginning of the jackpot production (big hit game) to the end of all the production of each round game, and this game production period. Then, a notification period for notifying the game state (for example, a state of returning to left-handed, a state of continuing right-handed) after the end of the big hit effect (big hit game), and following this notification period, a big hit effect (big hit game). A specific period in which the effect mode selection screen that allows the player to select the effect mode after the end of is displayed, and a catch phrase effect or game in which the catch phrase of the gaming machine manufacturer is displayed following this specific period. There is a predetermined period in which a slogan prevention effect is displayed, in which a warning for dependence on addiction is displayed.

特定期間には、演出モードを選択するための第1の期間(演出モード選択期間)と、第
1の期間(演出モード選択期間)が経過したのち選択された演出モードへのモード移行を
伝えるための第2の期間(演出モード確定報知期間)と、から構成されている。
In the specific period, in order to convey the mode transition to the selected effect mode after the first period (effect mode selection period) for selecting the effect mode and the first period (effect mode selection period) have elapsed. It is composed of the second period (effect mode confirmed notification period) and.

遊技機メーカのキャッチコピーが表示されるキャッチコピー演出や遊技への依存(のめ
り込み)に対する注意喚起が表示されるのめり込み防止演出を行う所定の期間の終期と、
大当たり演出(大当たり遊技)の始期から終期までに亘る期間の終期と、が一致している
The catch phrase of the game machine maker is displayed. The catch phrase effect and the warning for dependence on the game are displayed.
The end of the period from the beginning to the end of the jackpot production (big hit game) coincides with that.

演出モードの選択表示阻止演出Cでは、まず、図97(A)に示すように、画像表示装
置7の表示画面7aには、大当たり演出(大当たり遊技)における各ラウンド遊技の演出
を行ってすべて終了することにより遊技演出期間の終期となり、これに伴い、報知期間の
始期となると、右打ちを継続するために「右打ち継続」というメッセージMGが画像表示
装置7の表示画面7aに大きく表示される。また、装飾図柄の変動表示において画像表示
装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づ
く第1特図保留に対応する保留画像9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2
特図保留に対応する保留画像9Bに代えて、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第
1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字H
MGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、
例えば第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で数字「0」を左
側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が4個で数字「4」を右側に
互いに離間した状態で画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。
In the effect mode selection display prevention effect C, first, as shown in FIG. 97 (A), the display screen 7a of the image display device 7 is used to produce the effects of each round game in the jackpot effect (big hit game), and all of them are completed. By doing so, the end of the game production period is reached, and accordingly, at the beginning of the notification period, the message MG "continue right-handed" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7 in order to continue right-handed. .. Further, the hold image 9A corresponding to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start opening 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the decorative pattern. , The second based on the entry of the game ball into the second starting port 21
Instead of the hold image 9B corresponding to the special figure hold, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the second special based on the entry of the game ball into the second start port 21. Figure hold and number H respectively
It is arranged and displayed as an MG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. here,
For example, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is zero, the number "0" is on the left side, and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21. Are four and the numbers "4" are arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7 in a state of being separated from each other on the right side.

図97(A)における「右打ち継続」というメッセージMGが画像表示装置7の表示画
面7aに大きく表示されて、その後、報知期間(例えば、3秒間)の終期となり、これに
伴い、特定期間の始期となると、大当たり演出(大当たり遊技)の終了後の演出モードを
遊技者に選択することができる演出モードの選択画面が表示される場合と、演出モードの
選択画面が表示されない場合と、がある。
The message MG of "continue right-handed" in FIG. 97 (A) is displayed in large size on the display screen 7a of the image display device 7, and then the end of the notification period (for example, 3 seconds). At the beginning, there are cases where the effect mode selection screen that allows the player to select the effect mode after the end of the jackpot effect (big hit game) is displayed, and cases where the effect mode selection screen is not displayed. ..

演出モードの選択画面が表示される場合には、図97(B)に示すように、遊技機者に
演出ボタン63の操作(押下操作)による演出モードの選択を促すために、演出ボタン6
3を模した第1の演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に配
置されて所定の発光態様で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する第1の演
出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。なお、「所
定の発光態様」としては、例えば白色点滅されている。また、第1始動口20への遊技球
の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と
が数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に継続して表示される。
When the effect mode selection screen is displayed, as shown in FIG. 97 (B), the effect button 6 is used to prompt the player to select the effect mode by operating the effect button 63 (pressing operation).
The first effect button image BTN imitating 3 is arranged in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 and is displayed in a predetermined light emitting mode. The English word "PUSH" is engraved on the portion of the first effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63. As the "predetermined light emitting mode", for example, it is blinking in white. Further, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21 are image display devices 7 as numerical values HMG. Is continuously displayed on the upper left side of the display screen 7a.

Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転さ
れる態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転す
ることで特定領域に到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示される選択
部SELが画像表示装置7の表示画面7aの中央から左上隅までの矩形領域に表示される
。この特定領域に位置する演出モードが選択される演出モードとなる。なお、初回、演出
モードの選択画面が表示されると、デフォルトとしてAモードが特定領域に配置されるよ
うになっているが、次回、演出モードの選択画面が表示される場合には、デフォルト(つ
まりAモード)が常に特定領域に配置されるようにしてもよいし、前回、演出モードの選
択画面が表示されたときに、選択した演出モードが特定領域に配置されるようにしてもよ
い。
An effect mode composed of A mode, B mode, C mode, and D mode is displayed in a mode in which the reel is rotated, and each time the effect button 63 is operated (pressed operation), the reel is rotated to specify a specific area. The selection unit SEL in which the effect mode reached to is displayed larger than that of other effect modes is displayed in a rectangular area from the center to the upper left corner of the display screen 7a of the image display device 7. The effect mode located in this specific area is selected as the effect mode. When the effect mode selection screen is displayed for the first time, the A mode is arranged in a specific area as the default, but when the effect mode selection screen is displayed next time, the default ( That is, the A mode) may always be arranged in the specific area, or the selected effect mode may be arranged in the specific area when the effect mode selection screen was displayed last time.

選択部SELの右方には、現在選択されている演出モードの内容を各種画像や各種文字
で説明するデモ領域DSが画像表示装置7の表示画面7aの中央から右上隅までの矩形領
域に表示される。デモ領域DSは、矩形領域として形成され、その左上側には、演出モー
ドのデモ画面を示す文字「DEMO」が表示される。
To the right of the selection unit SEL, a demo area DS that explains the contents of the currently selected production mode with various images and various characters is displayed in a rectangular area from the center to the upper right corner of the display screen 7a of the image display device 7. Will be done. The demo area DS is formed as a rectangular area, and the character "DEMO" indicating the demo screen of the effect mode is displayed on the upper left side thereof.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模した
テーマ画像PMがデモ領域DSの左側に動画表示され、第1の演出ボタン画像BTNと同
一の画像(ボタンの形状、大きさ、発光態様などの特性情報がすべて同一となる画像)ま
たは類似する画像(特性情報と一部またはすべて類似する画像)として第2の演出ボタン
画像BTN2がデモ領域DSの右下側に配置されて表示される。なお、Aモードによる演
出の進行についての説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。
In the A mode, the production with the theme of "sun" is advanced, and the theme image PM imitating the "sun" is displayed as a moving image on the left side of the demo area DS, which is the same image as the first production button image BTN. The second effect button image BTN2 is the demo area DS as an image (an image in which the characteristic information such as the shape, size, and light emission mode of the button is all the same) or a similar image (an image partially or all similar to the characteristic information). It is placed and displayed on the lower right side. An explanatory text MME regarding the progress of the effect in the A mode is displayed on the upper right side of the demo area DS.

選択部SELの特定領域にAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン
63を操作(押下操作)すると、図97(C)に示すように、選択部SELの特定領域に
位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から
上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置され
るBモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転する態様で表示される。なお、遊
技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1
の演出ボタン画像BTNが継続して表示される。また、第1始動口20への遊技球の入球
に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とが数字
HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に継続して表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63 while the A mode is located in the specific area of the selection unit SEL, it is located in the specific area of the selection unit SEL as shown in FIG. 97 (C). When the A mode moves downward, the D mode arranged below the A mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the B mode arranged above the A mode is specified from above. It is displayed in such a manner that the reel rotates toward the region. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the first display screen 7a of the image display device 7 is displayed.
The effect button image BTN of is continuously displayed. Further, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21 are image display devices 7 as numerical values HMG. Is continuously displayed on the upper left side of the display screen 7a.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテー
マ画像PMがデモ領域DSの中央に動画表示され、Bモードによる演出の進行についての
説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。
In B mode, the production with the theme of "cloud" is progressed, and the theme image PM imitating "cloud" is displayed as a moving image in the center of the demo area DS, and the explanation MME about the progress of the production in B mode. Is displayed on the upper right side of the demo area DS.

選択部SELの特定領域にBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン
63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向
かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転
する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領
域へ向かってリールが回転する態様で表示される。なお、遊技者が演出ボタン63を操作
(押下操作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが継
続して表示される。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2
始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とが数字HMGとして画像表示装置7
の表示画面7aの左上側に継続して表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63 while the B mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the B mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to the B mode. The A mode arranged below the above is displayed in a mode in which the reel rotates from the lower side to the upper side, and the C mode arranged above the B mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the upper side toward a specific area. Is displayed. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the first effect button image BTN is continuously displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the first special drawing hold and the second are based on the entry of the game ball into the first starting port 20.
The second special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 21 is the number HMG, and the image display device 7
Is continuously displayed on the upper left side of the display screen 7a.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテー
マ画像PMがデモ領域DSの中央に動画表示され、Cモードによる演出の進行についての
説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。
In C mode, the production with the theme of "rain" progresses, and the theme image PM imitating "rain" is displayed as a video in the center of the demo area DS, and the explanation MME about the progress of the production in C mode. Is displayed on the upper right side of the demo area DS.

選択部SELの特定領域にCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン
63を操作(押下操作)すると、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向
かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転
する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領
域へ向かってリールが回転する態様で表示される。なお、遊技者が演出ボタン63を操作
(押下操作)しても、画像表示装置7の表示画面7aに第1の演出ボタン画像BTNが継
続して表示される。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2
始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とが数字HMGとして画像表示装置7
の表示画面7aの左上側に継続して表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63 while the C mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the C mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to form the C mode. The B mode arranged below the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the lower side to the upper side, and the D mode arranged above the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the upper side toward a specific area. Is displayed. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the first effect button image BTN is continuously displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the first special drawing hold and the second are based on the entry of the game ball into the first starting port 20.
The second special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 21 is the number HMG, and the image display device 7
Is continuously displayed on the upper left side of the display screen 7a.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテー
マ画像PMがデモ領域DSの中央に動画表示され、Dモードによる演出の進行についての
説明文MMEがデモ領域DSの右上側に表示される。
In the D mode, the production with the theme of "snow" progresses, and the theme image PM imitating "snow" is displayed as a video in the center of the demo area DS, and the explanation MME about the progress of the production in the D mode. Is displayed on the upper right side of the demo area DS.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)して選択部SELの特定領域にBモードが
位置した状態で、演出モードを選択するための第1の期間(演出モード選択期間)が経過
し、選択された演出モードへのモード移行を伝えるための第2の期間(演出モード確定報
知期間)の始期となると、図97(D)に示すように、矩形領域であるデモ領域DSの四
隅が画像表示装置7の表示画面7aの四隅へ向かって拡がる態様(拡大される態様)で表
示され、画像表示装置7の表示画面7aの左側には、Bモードの「雲」をテーマとして演
出を進行する「雲」を模したテーマ画像PMが大きく表示され、テーマ画像PMの右方に
、選択された演出モードがBモードである旨を伝えるメッセージMGが画像表示装置7の
表示画面7aの中央から右辺中央へ向かって大きく表示される。なお、第1始動口20へ
の遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特
図保留とが数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に継続して表示され
る。
With the player operating (pressing) the effect button 63 and the B mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the first period (effect mode selection period) for selecting the effect mode has elapsed. At the beginning of the second period (effect mode confirmation notification period) for transmitting the mode transition to the selected effect mode, as shown in FIG. 97 (D), the four corners of the demo area DS, which is a rectangular area, are images. It is displayed in a mode that expands toward the four corners of the display screen 7a of the display device 7 (enlarged mode), and on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, the production proceeds with the theme of "cloud" in B mode. The theme image PM imitating a "cloud" is displayed in a large size, and a message MG indicating that the selected production mode is B mode is displayed on the right side of the theme image PM from the center to the right side of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed larger toward the center. It should be noted that the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are image display devices 7 as numerical values HMG. Is continuously displayed on the upper left side of the display screen 7a.

その後、第2の期間(演出モード確定報知期間)が経過し、遊技機メーカのキャッチコ
ピーが表示されるキャッチコピー演出、遊技への依存(のめり込み)に対する注意喚起が
表示されるのめり込み防止演出を行う期間の始期となり、この期間(例えば、5秒間)が
経過することで大当たり演出(大当たり遊技)の終期となると、Bモードの「雲」をテー
マとして演出を進行する「雲」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7a
に大きく表示された演出が進行されることとなる。
After that, the second period (effect mode confirmation notification period) elapses, and a catch phrase effect in which the catch phrase of the gaming machine maker is displayed and a slogan prevention effect in which a warning for dependence on the game is displayed are performed. At the beginning of the period, and when this period (for example, 5 seconds) elapses and the end of the jackpot production (big hit game), the theme image imitating the "cloud" that progresses the production with the theme of "cloud" in B mode. PM is the display screen 7a of the image display device 7.
The effect displayed in large size will be advanced.

図97(A)における「右打ち継続」というメッセージMGが表示される報知期間の終
期となり、これに伴い、特定期間の始期となると、図97(B)から図97(D)までに
亘る一連の演出では、演出モードの選択画面が表示され、選択された演出モードで大当た
り演出(大当たり遊技)の終了後における演出を進行する。これに対して、画像表示装置
7の表示画面7aの左上側に表示される、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1
特図保留がゼロ個で数字「0」であり、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特
図保留が4個で数字「4」であるため、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの
第2特図保留に対応する保留情報に大当たりが含まれているときには、特別画像である保
留連の演出を行うため特別画像の表示が優先されて演出モードの選択画面を表示しない。
このため、演出モードの選択画面が表示されない場合には、図97(A)に続いて、図9
7(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの中央から四方八方へ光が放出さ
れる閃光画像FHが画像表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、第1始動口20
への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2
特図保留とが数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に継続して表示さ
れる。
At the end of the notification period in which the message MG of "continue right-handed" in FIG. 97 (A) is displayed, and accordingly, at the beginning of the specific period, a series from FIG. 97 (B) to FIG. 97 (D). In the effect of, the effect mode selection screen is displayed, and the effect after the end of the big hit effect (big hit game) is advanced in the selected effect mode. On the other hand, the first based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7.
Since the number of special figure hold is zero and the number is "0", and the number of second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21 is four and the number is "4", the second start port 21 When the hold information corresponding to the four second special figure hold based on the entry of the game ball into the ball contains a big hit, the display of the special image is prioritized to produce the hold ream, which is a special image. Do not display the mode selection screen.
Therefore, when the effect mode selection screen is not displayed, FIG. 9 (A) is followed by FIG.
As shown in 7 (G), a flash image FH in which light is emitted from the center of the display screen 7a of the image display device 7 in all directions is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The first starting port 20
The first special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 and the second based on the entry of the game ball into the second starting port 21.
The special figure hold is continuously displayed as a number HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7.

その後、保留連の存在を示唆する立体的なV字形状を有する保留連画像HRCが、図9
7(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示される。V字形状を
有する保留連画像HRCの第1の面における下側には、立体的な円形状を有する第1のキ
ャラクタ体HRC1が配置されているのに対して、V字形状を有する保留連画像HRCの
第2の面(第1の面と反対側となる面)における上側には、立体的な矩形形状を有する第
2のキャラクタ体HRC2が配置されている。保留連画像HRCは、保留連画像HRCの
下辺中央を通る垂直線を回転軸として、くるくると回転して保留連画像HRCの第1の面
と保留連画像HRCの第2の面とが繰り返し現れる表示態様となる。
After that, the reserved series image HRC having a three-dimensional V-shape suggesting the existence of the reserved series is shown in FIG.
As shown in 7 (H), it is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7. A first character body HRC1 having a three-dimensional circular shape is arranged on the lower side of the first surface of the reserved series image HRC having a V-shape, whereas a holding series having a V-shape is arranged. A second character body HRC2 having a three-dimensional rectangular shape is arranged on the upper side of the second surface (the surface opposite to the first surface) of the image HRC. The reserved continuous image HRC rotates around the vertical line passing through the center of the lower side of the reserved continuous image HRC as a rotation axis, and the first surface of the reserved continuous image HRC and the second surface of the reserved continuous image HRC appear repeatedly. It becomes a display mode.

保留画像9A(例えば、図1や図96(G)〜図96(J))に対応する保留情報に大
当たりが含まれている可能性を示唆する演出(先読み演出)が行われると、例えば特別画
像として4つ目の保留画像9Aの表示態様が他の保留画像9A(1つ目の保留画像9A、
2つ目の保留画像9A、3つ目の保留画像9A)の表示態様と異なるように表示されるよ
うになっており、1つ目の保留画像9A、2つ目の保留画像9Aおよび3つ目の保留画像
9Aの表示態様が円形状を有するのに対して、4つ目の保留画像9Aの表示態様が円形状
を有するものに代えて第1のキャラクタ体HRC1や第2のキャラクタ体HRC2となる
場合がある。つまり、保留連画像HRCとともに配置される第1のキャラクタ体HRC1
および第2のキャラクタ体HRC2は、先読み演出が行われた場合に、保留画像9Aの表
示態様として表示されるキャラクタと同一のキャラクタとなっている。
When an effect (look-ahead effect) suggesting that a jackpot may be included in the hold information corresponding to the hold image 9A (for example, FIGS. 1 and 96 (G) to 96 (J)) is performed, for example, special The display mode of the fourth reserved image 9A as an image is another reserved image 9A (first reserved image 9A,
The display mode is different from that of the second reserved image 9A, the third reserved image 9A), the first reserved image 9A, the second reserved image 9A, and the third. The display mode of the reserved image 9A of the eyes has a circular shape, whereas the display mode of the fourth reserved image 9A has a circular shape, instead of the first character body HRC1 or the second character body HRC2. May be. That is, the first character body HRC1 arranged together with the reserved continuous image HRC.
The second character body HRC2 is the same character as the character displayed as the display mode of the reserved image 9A when the look-ahead effect is performed.

なお、保留画像9Aの表示態様として表示されるキャラクタは、保留連画像HRCとと
もに配置される第1のキャラクタ体HRC1および第2のキャラクタ体HRC2の大きさ
と比べて小さい。また、保留画像9Aの表示態様として表示されるキャラクタは、保留連
画像HRCとともに配置される第1のキャラクタ体HRC1および第2のキャラクタ体H
RC2と同一のキャラクタであるものの、キャラクタの向きや姿勢が異なる場合がある。
The character displayed as the display mode of the reserved image 9A is smaller than the size of the first character body HRC1 and the second character body HRC2 arranged together with the reserved continuous image HRC. Further, the characters displayed as the display mode of the reserved image 9A are the first character body HRC1 and the second character body H arranged together with the reserved continuous image HRC.
Although it is the same character as RC2, the orientation and posture of the character may be different.

第1のキャラクタ体HRC1を有する保留連画像HRCの第1の面が前方(遊技者側)
へ向いて停止表示された場合には、当たりの種別までには伝えることができないものの、
第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に大当
たりが含まれている旨を伝えることができるのに対して、第2のキャラクタ体HRC2を
有する保留連画像HRCの第2の面が前方(遊技者側)へ向いて停止表示された場合には
、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に、
16ラウンド(最大ラウンド(MAXラウンド))の大当たりが所定の数以上(例えば、
2つ)含まれている旨を伝えることができる。
The first surface of the reserved continuous image HRC having the first character body HRC1 is forward (player side).
If it is stopped and displayed toward, although it is not possible to tell the type of hit,
While it is possible to convey that the holding information corresponding to the four second special figure holdings based on the entry of the game ball into the second starting port 21 includes a jackpot, the second character body HRC2 When the second surface of the HRC is displayed as a stop facing forward (player side), four second special figures are reserved based on the entry of the game ball into the second starting port 21. In the pending information corresponding to
16 rounds (maximum round (MAX round)) jackpots are more than a predetermined number (for example)
2) You can tell that it is included.

その後、図97(I)に示すように、第1のキャラクタ体HRC1を有する保留連画像
HRCの第1の面が前方(遊技者側)へ向いて停止表示され、第2始動口21への遊技球
の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に大当たりが含まれている旨を伝
える。なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21へ
の遊技球の入球に基づく第2特図保留とが数字HMGとして画像表示装置7の表示画面7
aの左上側に継続して表示される。
After that, as shown in FIG. 97 (I), the first surface of the reserved continuous image HRC having the first character body HRC1 is stopped and displayed toward the front (player side), and the second start port 21 is displayed. It is informed that the jackpot is included in the hold information corresponding to the four second special figure hold based on the entry of the game ball. It should be noted that the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are image display devices 7 as numerical values HMG. Display screen 7
It is continuously displayed on the upper left side of a.

その後、遊技機メーカのキャッチコピーが表示されるキャッチコピー演出、遊技への依
存(のめり込み)に対する注意喚起が表示されるのめり込み防止演出を行う期間の始期と
なり、この期間(例えば、5秒間)が経過することで大当たり演出(大当たり遊技)の終
期となる。大当たり演出(大当たり遊技)の終期となると、大当たり演出(大当たり遊技
)が発生する前の演出モード、例えばAモードの「太陽」をテーマとして演出を進行する
「太陽」を模したテーマ画像PMが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される演
出が進行されることとなる。
After that, it is the beginning of the period for performing the catch phrase effect in which the catch phrase of the gaming machine maker is displayed and the slogan prevention effect in which the alert for dependence on the game is displayed, and this period (for example, 5 seconds) has elapsed. By doing so, it will be the end of the big hit production (big hit game). At the end of the jackpot production (big hit game), the theme image PM that imitates the production mode before the jackpot production (big hit game) occurs, for example, the theme of the "sun" in A mode, is the image. An effect that is displayed large on the display screen 7a of the display device 7 will be advanced.

なお、保留連の演出が行われ、その後、大当たり演出(大当たり遊技)が終了して右打
ち遊技が開始されると、以前大当たり演出(大当たり遊技)において、演出モードの選択
画面が表示されたときに選択した演出モードが維持され、再び大当たり遊技(大当たり演
出)が発生して図97(B)に示したように、演出モードの選択画面が表示される場合に
は、維持された演出モードが特定領域に配置されることとなるものの、演出ボタン63を
操作(押下操作)することにより演出モードを変更することができる。
In addition, when the production of the pending ream is performed, and then the big hit production (big hit game) ends and the right-handed game is started, when the production mode selection screen is displayed in the previous big hit production (big hit game). When the effect mode selected in is maintained, the jackpot game (big hit effect) occurs again, and the effect mode selection screen is displayed as shown in FIG. 97 (B), the maintained effect mode is set. Although it will be arranged in a specific area, the effect mode can be changed by operating (pressing operation) the effect button 63.

本実施形態では、特定期間において、演出モードの選択表示阻止演出Cを行っているが
、保留連の演出も、この特定期間と同一の期間において行っている。つまり、第1の期間
(演出モード選択期間)において、演出モードの選択表示阻止演出Cでは遊技者による演
出モードの選択を行うことができる演出を行うのに対して、保留連の演出では閃光画像F
H、そして保留連画像HRCによる演出を行う。そして、第2の期間(演出モード確定報
知期間)において、演出モードの選択表示阻止演出Cでは選択された演出モードの移行を
伝える演出を行うのに対して、保留連の演出では大当たりの存在などを伝える演出を行う
。演出モードの選択表示阻止演出Cが行われる特定期間と保留連の演出が行われる特定期
間とが同一の期間となっている。これにより、図97(A)に続いて図97(B)〜図9
7(D)への一連の演出に要する時間と、図97(A)に続いて図97(G)〜図97(
I)への一連の演出に要する時間と、が一致するため、遊技機メーカのキャッチコピーが
表示されるキャッチコピー演出や遊技への依存(のめり込み)に対する注意喚起が表示さ
れるのめり込み防止演出を行う所定の期間の始期も同一となり、この所定の期間(例えば
、5秒間)が経過したことで大当たり演出(大当たり遊技)の終期に差異が全く生じない
In the present embodiment, the selection display blocking effect C of the effect mode is performed in the specific period, but the effect of the hold ream is also performed in the same period as this specific period. That is, in the first period (effect mode selection period), the effect mode selection display blocking effect C allows the player to select the effect mode, whereas the hold-ream effect produces a flash image. F
H, and the pending continuous image HRC will be used for the production. Then, in the second period (effect mode confirmation notification period), the effect of preventing the selection display of the effect mode is performed to convey the transition of the selected effect mode, whereas the effect of the pending ream is such that there is a big hit. Perform a production to convey. The specific period in which the selection display blocking effect C of the effect mode is performed and the specific period in which the effect of the hold sequence is performed are the same period. As a result, following FIG. 97 (A), FIGS. 97 (B) to 9
The time required for a series of productions to 7 (D), and following FIG. 97 (A), FIGS. 97 (G) to 97 (Fig. 97).
Since the time required for a series of effects to I) matches, a catch phrase effect in which the catch phrase of the gaming machine maker is displayed and a slogan prevention effect in which a warning for dependence on the game is displayed are performed. The start of the predetermined period is also the same, and there is no difference in the end of the jackpot effect (big hit game) after the predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed.

[効果例]
以下に、演出モードの選択表示阻止演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出モードの選択表示阻止演出Aの図95(H
)に示すように、種々の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、Aモード
、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択
可能な選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出と
、車を模した車画像GYK(特別画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の
演出と、のうち少なくとも一方を実行可能であり、リーチが形成されてリーチ演出が進行
すると、車を模した車画像GYK(特別画像)が画像表示装置7の表示画面7aの右辺か
ら左辺へ向かって群を成すように一斉に走行する演出(群予告)が展開される次期の到来
(所定の条件の成立)に基づいて、第1の演出による画像表示装置7への選択部SEL(
選択画像)の表示を阻止して第2の演出による画像表示装置7への車を模した車画像GY
K(特別画像)の表示を実行することができる。この構成によれば、Aモード、Bモード
、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択
部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されても、車を模した車画像
GYK(特別画像)が画像表示装置7の表示画面7aの右辺から左辺へ向かって群を成す
ように一斉に走行する演出(群予告)が展開される次期の到来(所定の条件の成立)に基
づいて、この演出(群予告)が展開されると、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置
7(表示手段)への表示が阻止されることにより選択部SEL(選択画像)が画像表示装
置7(表示手段)から消(消失)されることとなるため、遊技者を視覚的に楽しませるこ
とができ、興趣の向上を図ることができる。
図96(H)〜図96(J)の演出モードの選択表示阻止演出Bでは、Aモード、Bモ
ード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な
選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されても、特別画像であ
る先読み演出が行われる次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、この先読み演出が
行われると、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が阻止さ
れることにより選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)から消(消失)
されることとなるため、同様である。
図97(G)〜図97(I)の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、Aモード、Bモ
ード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な
選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)に表示されても、特別画像であ
る保留連の演出が行われる次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、この保留連の演
出が行われると、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が阻
止されることにより選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)から消(消
失)されることとなるため、同様である。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the effect of preventing the selection display of the effect mode.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIG. 95 (H) of the effect mode selection display blocking effect A.
), An image display device 7 (display means) capable of displaying various images is provided, and one of A mode, B mode, C mode and D mode (multiple effect modes) can be selected. The first effect of displaying the selection unit SEL (selected image) on the image display device 7 (display means) and the car image GYK (special image) imitating a car are displayed on the image display device 7 (display means). At least one of the two effects can be executed, and when the reach is formed and the reach effect progresses, a car image GYK (special image) imitating a car is displayed from the right side to the left side of the display screen 7a of the image display device 7. Based on the arrival of the next period (satisfaction of predetermined conditions) in which the effect (group notice) of running all at once toward the image display device 7 is developed, the selection unit SEL (SEL) to the image display device 7 by the first effect.
A car image GY that imitates a car on the image display device 7 by the second effect by blocking the display of the selected image)
The display of K (special image) can be executed. According to this configuration, the selection unit SEL (selected image) capable of selecting one of the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode (a plurality of effect modes) is used as the image display device 7 (display means). Even if it is displayed, a production (group notice) in which a car image GYK (special image) imitating a car runs all at once from the right side to the left side of the display screen 7a of the image display device 7 is developed. When this effect (group notice) is developed based on the arrival of the next period (establishment of a predetermined condition), the display of the selection unit SEL (selected image) on the image display device 7 (display means) is blocked. As a result, the selection unit SEL (selected image) is erased (disappeared) from the image display device 7 (display means), so that the player can be visually entertained and the interest can be improved.
Selection of effect mode of FIGS. 96 (H) to 96 (J) In display blocking effect B, one effect mode can be selected from A mode, B mode, C mode and D mode (plural effect modes). Even if the SEL (selected image) is displayed on the image display device 7 (display means), the look-ahead effect is performed based on the arrival of the next period (satisfaction of a predetermined condition) in which the look-ahead effect which is a special image is performed. The selection unit SEL (selected image) is erased (disappeared) from the image display device 7 (display means) by blocking the display of the selection unit SEL (selected image) on the image display device 7 (display means).
It is the same because it will be done.
Selection of effect mode of FIGS. 97 (G) to 97 (I) In display blocking effect C, one of A mode, B mode, C mode and D mode (multiple effect modes) can be selected. Even if the SEL (selected image) is displayed on the image display device 7 (display means), the hold ream is based on the arrival of the next period (satisfaction of a predetermined condition) in which the effect of the hold ream, which is a special image, is performed. When the effect is performed, the selection unit SEL (selected image) is blocked from being displayed on the image display device 7 (display means), so that the selection unit SEL (selected image) is erased from the image display device 7 (display means) ( The same applies because it will disappear).

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出モードの選択表示阻止演出Aの図95(A
)〜図95(J)に示すように、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の
演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)を画像表示装
置7(表示手段)に表示する第1の演出は、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る
特定期間において実行することができ、車を模した車画像GYK(特別画像)を画像表示
装置7(表示手段)に表示する第2の演出は、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘
る特定期間において実行することができる。この構成によれば、装飾図柄の変動開始から
変動停止までに亘る特定期間において、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(
複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)を画像
表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出と、車を模した車画像GYK(特別画像)
を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出と、が実行することができるように
なっているため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができ
る。
図96(A)〜図96(J)の演出モードの選択表示阻止演出Bでは、装飾図柄の変動
開始から変動停止までに亘る特定期間において、Aモード、Bモード、CモードおよびD
モード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像
)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出と、特別画像である先読み演出を
画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出と、が実行することができるようにな
っているため、同様である。
図97(A)〜図97(I)の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、遊技者に利益が
付与される大当たり遊技(大当たり演出)中における特定期間において、Aモード、Bモ
ード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な
選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出と、特別
画像である保留連の演出を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出と、が実行
することができるようになっているため、同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIG. 95 (A) of the effect mode selection display blocking effect A.
) To As shown in FIG. 95 (J), an image display device is a selection unit SEL (selected image) capable of selecting one of the A mode, B mode, C mode, and D mode (multiple effect modes). The first effect to be displayed on the 7 (display means) can be executed in a specific period from the start of the change of the decorative pattern to the stop of the change, and the car image GYK (special image) imitating the car is displayed on the image display device 7. The second effect displayed on (display means) can be executed in a specific period from the start of change of the decorative pattern to the stop of change. According to this configuration, A mode, B mode, C mode and D mode (A mode, B mode, C mode and D mode (
The first effect of displaying the selection unit SEL (selected image) capable of selecting one of the effect modes) on the image display device 7 (display means), and the car image GYK (special image) imitating a car. )
The second effect of displaying the image on the image display device 7 (display means) can be executed, so that the player can be visually entertained and the interest can be improved. can.
In the effect mode selection display prevention effect B of FIGS. 96 (A) to 96 (J), A mode, B mode, C mode and D are performed in a specific period from the start of change of the decorative symbol to the stop of change.
An image of a first effect of displaying a selection unit SEL (selected image) capable of selecting one of the modes (multiple effect modes) on the image display device 7 (display means) and a look-ahead effect which is a special image. This is the same because the second effect displayed on the display device 7 (display means) can be executed.
In the selection display blocking effect C of the effect mode of FIGS. 97 (A) to 97 (I), the A mode, the B mode, and the C mode are used in a specific period during the jackpot game (big hit effect) in which the player is given a profit. The first effect of displaying the selection unit SEL (selected image) capable of selecting one of the D modes (multiple effect modes) on the image display device 7 (display means), and the hold sequence which is a special image. This is the same because the second effect of displaying the effect of the above on the image display device 7 (display means) can be executed.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出モードの選択表示阻止演出Aの図95(A
)〜図95(J)に示すように、遊技者が操作可能な演出ボタン63、剣部材64、剣ボ
タン65、セレクトボタン68(複数の操作手段)を備え、演出ボタン63、剣部材64
、剣ボタン65、セレクトボタン68(複数の操作手段)のうち演出ボタン63(特定の
操作手段)が操作されたときのみAモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の
演出モード)のうち一の演出モードが選択することができる。この構成によれば、演出ボ
タン63、剣部材64、剣ボタン65、セレクトボタン68(複数の操作手段)のうち、
前枠(前枠部)53に配置され打球供給皿(上皿)61周囲に配置されている演出ボタン
63とセレクトボタン68とのうち演出ボタン63は遊技者側に最も近い位置に配置され
ているとともにセレクトボタン68と比べて大きく形成されているため、装飾図柄の変動
開始から変動停止までに亘る特定期間という限られたなかでAモード、Bモード、Cモー
ドおよびDモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択する操作手段として
最も好ましい。図96(A)〜図96(J)の演出モードの選択表示阻止演出B、図97
(A)〜図97(I)の演出モードの選択表示阻止演出Cについても同様である。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIG. 95 (A) of the effect mode selection display blocking effect A.
) ~ As shown in FIG. 95 (J), the effect button 63, the sword member 64, the sword button 65, and the select button 68 (plural operation means) that can be operated by the player are provided, and the effect button 63 and the sword member 64 are provided.
, Sword button 65, select button 68 (plural operation means), only when the effect button 63 (specific operation means) is operated, A mode, B mode, C mode and D mode (plural effect modes) One production mode can be selected. According to this configuration, among the effect button 63, the sword member 64, the sword button 65, and the select button 68 (plural operation means),
Of the effect button 63 and the select button 68 arranged on the front frame (front frame portion) 53 and around the hit ball supply plate (upper plate) 61, the effect button 63 is arranged at the position closest to the player side. In addition, because it is formed larger than the select button 68, A mode, B mode, C mode, and D mode (multiple production modes) within a limited period from the start of fluctuation of the decorative pattern to the stop of fluctuation. It is most preferable as an operation means for selecting one of the effect modes. Select display blocking effect B of the effect mode of FIGS. 96 (A) to 96 (J), FIG. 97.
The same applies to the selection display blocking effect C of the effect modes (A) to FIG. 97 (I).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出モードの選択表示阻止演出Aの図95(A
)〜図95(J)に示すように、リーチが形成されてリーチ演出が進行すると、車を模し
た車画像GYK(特別画像)が画像表示装置7の表示画面7aの右辺から左辺へ向かって
群を成すように一斉に走行する演出(群予告)が展開される次期の到来(所定の条件の成
立)に基づいて、車を模した車画像GYK(特別画像)が画像表示装置7(表示手段)に
表示されると、車を模した車画像GYK(特別画像)を画像表示装置7(表示手段)に表
示する第2の演出が実行されるまえに、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(
複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)を画像
表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出においてすでに選択された演出モード(こ
こではBモード)が維持されるようになっている。この構成によれば、車を模した車画像
GYK(特別画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出が実行されて終
了すると、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち第
2の演出が実行される前においてすでに選択された演出モード(ここではBモード)が維
持されるようになっているため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を
図ることができる。
図96(A)〜図96(J)の演出モードの選択表示阻止演出Bでは、特別画像である
先読み演出を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出が実行されて終了すると
、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち第2の演出
が実行される前においてすでに選択された演出モードが維持されるようになっているため
、同様である。
図97(A)〜図97(I)の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、特別画像である
保留連の演出を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出が実行されて終了する
と、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)のうち第2の演
出が実行される前においてすでに選択された演出モードが維持されるようになっているた
め、同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIG. 95 (A) of the effect mode selection display blocking effect A.
) ~ As shown in FIG. 95 (J), when the reach is formed and the reach effect progresses, a car image GYK (special image) imitating a car is displayed from the right side to the left side of the display screen 7a of the image display device 7. A car image GYK (special image) imitating a car is displayed as an image display device 7 (display) based on the arrival of the next period (satisfaction of predetermined conditions) in which a production (group notice) of traveling all at once in a group is developed. When displayed on the means), the A mode, the B mode, and the C mode are executed before the second effect of displaying the car image GYK (special image) imitating the car on the image display device 7 (display means) is executed. And D mode (
The effect mode (here, B mode) already selected in the first effect of displaying the selection unit SEL (selected image) capable of selecting one of the effect modes) on the image display device 7 (display means). ) Is maintained. According to this configuration, when the second effect of displaying the car image GYK (special image) imitating a car on the image display device 7 (display means) is executed and finished, the A mode, the B mode, the C mode and the D mode are executed. Since the effect mode (here, B mode) already selected before the second effect is executed among the modes (multiple effect modes) is maintained, the player is visually entertained. It is possible to improve the interest.
In the effect mode selection display prevention effect B of FIGS. 96 (A) to 96 (J), when the second effect of displaying the look-ahead effect, which is a special image, on the image display device 7 (display means) is executed and ended. , A mode, B mode, C mode and D mode (plurality of effect modes), the same is true because the effect mode already selected before the second effect is executed is maintained. ..
In the effect mode selection display prevention effect C of FIGS. 97 (A) to 97 (I), a second effect of displaying the effect of the hold sequence, which is a special image, on the image display device 7 (display means) is executed. When finished, the effect mode already selected before the second effect is executed among the A mode, B mode, C mode, and D mode (plural effect modes) is maintained, so that the same applies. Is.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出モードの選択表示阻止演出Aの図95(A
)〜図95(E)に示すように、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の
演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画像)を画像表示装
置7(表示手段)に表示する第1の演出は、Aモード、Bモード、CモードおよびDモー
ド(複数の演出モード)のそれぞれの名称がリール状に配列されて回転表示され、選択さ
れる一の演出モードが最も手前側に配置される表示態様となるようになっている。この構
成によれば、Aモード、Bモード、CモードおよびDモード(複数の演出モード)の名称
がリール状に配列されているため、回転表示される選択モードの種類と、一の演出モード
の後続に配置される演出モードと、を把握し易く、さらに選択される一の演出モードが最
も手前側に配置される表示態様となるため、演出モードを選択し易いし、遊技者を視覚的
に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図96(A)〜図96(E)
の演出モードの選択表示阻止演出B、図97(B)〜図97(C)の演出モードの選択表
示阻止演出Cについても同様である。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIG. 95 (A) of the effect mode selection display blocking effect A.
) To As shown in FIG. 95 (E), an image display device is a selection unit SEL (selected image) capable of selecting one of the A mode, B mode, C mode, and D mode (multiple effect modes). In the first effect displayed on 7 (display means), the names of the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode (plurality of effect modes) are arranged in a reel shape, rotated and displayed, and selected. The effect mode of is arranged in the foreground side. According to this configuration, since the names of A mode, B mode, C mode and D mode (multiple effect modes) are arranged in a reel shape, the type of selection mode to be rotated and displayed and one effect mode can be used. It is easy to understand the effect mode to be arranged after that, and since the selected effect mode is the display mode arranged on the front side, it is easy to select the effect mode and the player can visually see the player. It can be entertained and can be enjoyed. FIGS. 96 (A) to 96 (E)
The same applies to the selection display blocking effect B of the effect mode and the selection display blocking effect C of the effect modes of FIGS. 97 (B) to 97 (C).

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、演出モードの選択表示阻止演出Cの図97(G
)〜図97(I)に示すように、特別画像である保留連の演出が行われる(所定の条件)
は、遊技者に利益を付与する遊技状態の発生の期待度を示唆する条件が含まれている。こ
の構成によれば、保留連を行うことにより大当たり演出が終了するまえに、保留球に大当
たりとなるものが存在するという遊技者に利益を付与する遊技状態の発生の期待度を示唆
することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIG. 97 (G) of the effect mode selection display blocking effect C.
) ~ As shown in FIG. 97 (I), a special image, a hold ream, is produced (predetermined condition).
Includes a condition that suggests the degree of expectation of the occurrence of a gaming state that gives a profit to the player. According to this configuration, it is possible to suggest the degree of expectation of the occurrence of a gaming state that gives a profit to the player that there is a jackpot in the reserved ball before the jackpot production is completed by performing the hold ream. can.

[変形例]
以下に、演出モードの選択表示阻止演出の変形例を示す。
[変形例1]
図95(H)の演出モードの選択表示阻止演出Aでは、車を模した車画像GYK(特別
画像)が画像表示装置7の表示画面7aの右辺から左辺へ向かって群を成すように一斉に
走行する演出(群予告)が展開される次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、この
演出(群予告)が展開されると、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段
)への表示が阻止されることにより選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手
段)から消(消失)されていた。しかし、演出(群予告)が展開される次期が到来しても
(所定の条件が成立しても)、演出(群予告)が展開されることなく、選択部SEL(選
択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が継続されてもよい。この場合、サブ制
御基板90が演出(群予告)を展開するか否かの抽選を行い、当選した場合には演出(群
予告)の展開を行うのに対して、落選した場合には演出(群予告)の展開を行わない。な
お、演出(群予告)の展開を行うか否かの抽選は、サブ制御基板90に代えて画像制御用
マイコン101が行ってもよい。
図96(G)〜図96(J)の演出モードの選択表示阻止演出Bでは、特別画像である
先読み演出が行われる次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、この先読み演出が行
われると、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が阻止され
ることにより選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)から消(消失)さ
れていた。しかし、先読み演出が行われる次期が到来しても(所定の条件が成立しても)
、先読み演出が行われず、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への
表示が継続されてもよい。この場合、サブ制御基板90が先読み演出を行うか否かの抽選
を行い、当選した場合には先読み演出を行うのに対して、落選した場合には先読み演出を
行わない。なお、先読み演出を行うか否かの抽選は、サブ制御基板90に代えて画像制御
用マイコン101が行ってもよい。
図97(G)〜図97(I)の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、特別画像である
保留連の演出が行われる次期の到来(所定の条件の成立)に基づいて、この保留連の演出
が行われると、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手段)への表示が阻止
されることにより選択部SEL(選択画像)が画像表示装置7(表示手段)から消(消失
)されていた。しかし、保留連の演出が行われる次期が到来しても(所定の条件が成立し
ても)、保留連の演出が行われず、選択部SEL(選択画像)の画像表示装置7(表示手
段)への表示が継続されてもよい。この場合、サブ制御基板90が保留連の演出を行うか
否かの抽選を行い、当選した場合には保留連の演出を行うのに対して、落選した場合には
保留連の演出を行わない。なお、保留連の演出を行うか否かの抽選は、サブ制御基板90
に代えて画像制御用マイコン101が行ってもよい。
[Modification example]
The following is a modification of the effect mode selection display prevention effect.
[Modification 1]
In the effect mode selection display prevention effect A of FIG. 95 (H), the vehicle image GYK (special image) imitating a car forms a group from the right side to the left side of the display screen 7a of the image display device 7 all at once. When this effect (group notice) is developed based on the arrival of the next period (establishment of predetermined conditions) in which the running effect (group notice) is developed, the image display device 7 (selection image) of the selection unit SEL (selection image) is developed. The selection unit SEL (selected image) was erased (disappeared) from the image display device 7 (display means) by blocking the display on the display means). However, even if the next period in which the effect (group notice) is developed arrives (even if a predetermined condition is satisfied), the effect (group notice) is not developed and the image display of the selection unit SEL (selected image) is performed. The display on the device 7 (display means) may be continued. In this case, a lottery is performed to determine whether or not the sub-control board 90 develops the effect (group notice), and if it is won, the effect (group notice) is developed, whereas if it is lost, the effect (group notice) is performed. Group notice) will not be deployed. The image control microcomputer 101 may perform the lottery for whether or not to develop the effect (group notice) instead of the sub control board 90.
In the selection display blocking effect B of the effect mode of FIGS. 96 (G) to 96 (J), this look-ahead effect is performed based on the arrival of the next period (satisfaction of a predetermined condition) in which the look-ahead effect, which is a special image, is performed. Then, the selection unit SEL (selected image) is erased (disappeared) from the image display device 7 (display means) by blocking the display of the selection unit SEL (selected image) on the image display device 7 (display means). Was there. However, even if the next period in which the look-ahead effect is performed arrives (even if certain conditions are met)
, The look-ahead effect may not be performed, and the display of the selection unit SEL (selected image) on the image display device 7 (display means) may be continued. In this case, a lottery is performed to determine whether or not the sub-control board 90 performs the pre-reading effect, and if the sub-control board 90 is won, the pre-reading effect is performed, whereas if the sub-control board 90 is defeated, the pre-reading effect is not performed. The image control microcomputer 101 may perform the lottery for whether or not to perform the look-ahead effect instead of the sub control board 90.
In the selection display blocking effect C of the effect mode of FIGS. 97 (G) to 97 (I), the hold sequence is based on the arrival of the next period (establishment of a predetermined condition) in which the effect of the hold sequence, which is a special image, is performed. When the effect of is performed, the selection unit SEL (selected image) is blocked from being displayed on the image display device 7 (display means), so that the selection unit SEL (selected image) is erased from the image display device 7 (display means). It was (disappeared). However, even if the next period in which the effect of the hold sequence is performed arrives (even if a predetermined condition is satisfied), the effect of the hold sequence is not performed, and the image display device 7 (display means) of the selection unit SEL (selected image) is used. The display to may continue. In this case, a lottery is performed to determine whether or not the sub-control board 90 produces the hold-ream effect. .. In addition, the lottery for whether or not to produce the hold ream is determined by the sub control board 90.
The image control microcomputer 101 may be used instead of the above.

[変形例2]
図95(H)の演出モードの選択表示阻止演出Aでは、特別画像として車を模した車画
像GYKが画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aの右辺から左辺へ向かって群を成
すように一斉に走行する演出が展開されると(いわゆる、「群予告」が行われると)、特
別画像の表示が優先されて選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aの右下側から消
(消失)されていた。しかし、特別画像として車を模した車画像GYKに代えて、キャラ
クタの全身画像、キャラクタの一部拡大画像、キャラクタやアイテムの合成画像、複数の
キャラクタの集合画像などがカットイン予告(付加的な演出)として挿入される画像であ
ってもよい。また、リーチ演出の進行に沿ってアイキャッチ画像を画像表示装置7(表示
手段)に表示する場合には、アイキャッチ画像を特別画像とすることにより、特別画像で
あるアイキャッチ画像の表示が優先されて選択部SELが画像表示装置7の表示画面7a
の右下側から消(消失)されてもよい。更に、遊技機1を生産するメーカのキャラクタを
画像表示装置7(表示手段)へ出現させるときには、このメーカのキャラクタを特別画像
とし、メーカのキャラクタの表示が優先されて選択部SELが画像表示装置7の表示画面
7aの右下側から消(消失)されてもよい。
[Modification 2]
In the effect mode selection display prevention effect A of FIG. 95 (H), the car image GYK imitating a car as a special image forms a group from the right side to the left side of the display screen 7a of the image display device 7 (display means). When the effect of running all at once is developed (so-called "group notice" is performed), the display of the special image is prioritized and the selection unit SEL disappears from the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7. It was (disappeared). However, instead of the car image GYK that imitates a car as a special image, a full-body image of the character, a partially enlarged image of the character, a composite image of the character or item, a group image of multiple characters, etc. are cut-in notices (additional). It may be an image inserted as an effect). Further, when the eye-catching image is displayed on the image display device 7 (display means) along with the progress of the reach effect, the eye-catching image is set as a special image, so that the display of the eye-catching image, which is a special image, is prioritized. The selection unit SEL is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
It may be erased (disappeared) from the lower right side of. Further, when the character of the manufacturer that produces the game machine 1 appears on the image display device 7 (display means), the character of this manufacturer is set as a special image, the display of the character of the manufacturer is prioritized, and the selection unit SEL is the image display device. It may be erased (disappeared) from the lower right side of the display screen 7a of 7.

[変形例3]
図96(G)〜図96(J)の演出モードの選択表示阻止演出Bでは、装飾図柄の変動
開始から変動停止までに亘る特定期間において当該変動中において先読み演出が行われる
と、先読み演出が行われる前であれば、当該変動中において演出モードの選択が行うこと
ができるのに対して、先読み演出が行われると、当該変動中において演出モードの選択が
行うことができないし、さらに、先読み演出が行われた保留画像9Aにおける左装飾図柄
8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されてから次の装飾図柄が変動開始さ
れるまでに亘る期間(インターバル)においても、遊技者が演出ボタン63を操作(押下
操作)しても、演出モードの選択が行えないようになっていた。しかし、先読み演出が行
われた保留画像9Aが保留消化画像9Cとして右側へ移動して装飾図柄が変動開始されて
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれが確定表示さ
れるまでに亘る期間においてのみ演出モードの選択を行うことができないようにしてもよ
く、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る特定期間において当該変動中において先
読み演出が行われても、読み演出が行われた保留画像9Aが保留消化画像9Cとして右側
へ移動して装飾図柄が変動開始されるまでにわたる期間において演出モードの選択を行う
ことができるようにしてもよい。
[Modification 3]
In the selection display blocking effect B of the effect mode of FIGS. 96 (G) to 96 (J), when the look-ahead effect is performed during the change during the specific period from the start of the change of the decorative symbol to the stop of the change, the look-ahead effect is performed. Before it is performed, the effect mode can be selected during the change, whereas when the look-ahead effect is performed, the effect mode cannot be selected during the change, and further, the look-ahead effect cannot be selected. Even during the period (interval) from when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R in the reserved image 9A where the effect was performed are stopped and displayed until the next decorative symbol starts to change, the player However, even if the effect button 63 is operated (pressed), the effect mode cannot be selected. However, the reserved image 9A on which the look-ahead effect was performed moves to the right as the reserved digested image 9C, and the decorative symbol starts to change, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed, and the deviation is displayed. It may be possible to make it impossible to select the effect mode only during the period until the confirmation is displayed, or even if the look-ahead effect is performed during the change during the specific period from the start of the change of the decorative pattern to the stop of the change. The effect mode may be selected during the period until the reserved image 9A on which the reading effect is performed moves to the right as the reserved digested image 9C and the decorative pattern starts to change.

[変形例4]
図95の演出モードの選択表示阻止演出A、図96の演出モードの選択表示阻止演出B
では、インターバルでは、すでに選択済みの演出モードが継続されるため、次の装飾図柄
の変動開始が行われない限り、演出モードの選択を行うことができなかった。しかし、複
数種類のリーチ演出のうち予め定めた演出において装飾図柄が停止表示されたのち装飾図
柄の変動表示が開始されるインターバルに限って演出モードの選択を行うことができるよ
うにしてもよい。予め定めた演出としては、遊技者にとって有利な大当たり遊技(大当た
り演出)が発生する期待度が高いものを挙げることができ、いわゆるノーマルリーチにお
いて装飾図柄が停止表示されたのち装飾図柄の変動表示が開始されるインターバルでは、
演出モードの選択を行うことができない。
[Modification 4]
Selective display blocking effect A of the effect mode of FIG. 95, Selective display blocking effect B of the effect mode of FIG. 96
In the interval, since the already selected effect mode is continued, the effect mode cannot be selected unless the next decorative symbol change starts. However, it may be possible to select the effect mode only at the interval in which the decorative pattern is stopped and displayed and then the variable display of the decorative pattern is started in the predetermined effect among the plurality of types of reach effects. As a predetermined effect, there is a high expectation that a jackpot game (big hit effect) that is advantageous to the player will occur, and after the decorative symbol is stopped and displayed in the so-called normal reach, the variable display of the decorative symbol starts. In the interval that is done
The production mode cannot be selected.

[変形例5]
図97(G)〜図97(I)の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、第1のキャラク
タ体HRC1を有する保留連画像HRCの第1の面が前方(遊技者側)へ向いて停止表示
された場合には、当たりの種別までには伝えることができないものの、第2始動口21へ
の遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に大当たりが含まれてい
る旨を伝えることができたが、4つの第2特図保留に対応する保留情報に大当たりの個数
までを伝えることができなかった。そこで、4つの第2特図保留に対応する保留情報に大
当たりの個数を伝えるようにしてもよい。例えば、4つの第2特図保留に対応する保留情
報に大当たりの個数が3個存在したときには、前方(遊技者側)へ向いた第1のキャラク
タ体HRC1を有する保留連画像HRCの第1の面の右横に「+3」と表示してもよいし
、第1のキャラクタ体HRC1を有する保留連画像HRCを横並びに3個、縦並びに3個
または斜め並びに3個を配置して表示してもよい。
[Modification 5]
In the effect mode selection display prevention effect C of FIGS. 97 (G) to 97 (I), the first surface of the reserved continuous image HRC having the first character body HRC1 is stopped toward the front (player side). If it is displayed, the jackpot is included in the hold information corresponding to the four second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, although it cannot be notified by the type of hit. I was able to tell that it was, but I could not tell the number of jackpots to the hold information corresponding to the four second special figure hold. Therefore, the number of jackpots may be transmitted to the hold information corresponding to the four second special figure hold. For example, when there are three jackpots in the hold information corresponding to the four second special figure hold, the first of the hold series image HRC having the first character body HRC1 facing forward (player side). "+3" may be displayed on the right side of the surface, or the reserved continuous image HRC having the first character body HRC1 may be displayed by arranging three horizontally, three vertically, or three diagonally. May be good.

[変形例6]
図97の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、各モードのテーマを模したテーマ画像
PMがデモ領域DSの左側に動画表示されていた。このような動画としては、各モードの
演出の進行の流れ、登場人物、背景、シーンなどの内容を説明する動画であり、3次元C
Gによる動画でもよいし、アニメーションによる動画でもよいし、映画のワンシーンとす
るものでもよい。なお、動画に代えて静止画であってもよい。
[Modification 6]
In the effect mode selection display prevention effect C of FIG. 97, the theme image PM imitating the theme of each mode was displayed as a moving image on the left side of the demo area DS. Such a video is a video explaining the progress of the production of each mode, characters, backgrounds, scenes, and the like, and is a three-dimensional C.
It may be a video by G, a video by animation, or a scene of a movie. A still image may be used instead of the moving image.

[変形例7]
図97の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、Aモード、Bモード、Cモードおよび
Dモード(複数の演出モード)のうち一の演出モードを選択可能な選択部SEL(選択画
像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出は、大当たり演出(当たり遊技
の演出)中において実行されていた。しかし、大当たり演出のほかに小当たり遊技におけ
る演出中において(または大当たり演出に代えて小当たり遊技における演出中において)
、選択部SEL(選択画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示するようにしてもよい
。この場合、特別画像である保留連の演出を画像表示装置7(表示手段)に表示する第2
の演出についても、大当たり演出のほかに小当たり遊技における演出中において(または
大当たり演出に代えて小当たり遊技における演出中において)、実行するようにしてもよ
い。
[Modification 7]
In the effect mode selection display prevention effect C of FIG. 97, a selection unit SEL (selected image) capable of selecting one of the A mode, B mode, C mode, and D mode (plural effect modes) is displayed as an image. The first effect displayed on the device 7 (display means) was executed during the jackpot effect (effect of the winning game). However, in addition to the big hit production, during the production in the small hit game (or in the production in the small hit game instead of the big hit production)
, The selection unit SEL (selected image) may be displayed on the image display device 7 (display means). In this case, the second effect of displaying the effect of the hold sequence, which is a special image, on the image display device 7 (display means).
As for the effect of, in addition to the big hit effect, it may be executed during the effect in the small hit game (or during the effect in the small hit game instead of the big hit effect).

[変形例8]
図95の演出モードの選択表示阻止演出A、図96の演出モードの選択表示阻止演出B
、図97の演出モードの選択表示阻止演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくて
もよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
Selective display blocking effect A of the effect mode of FIG. 95, Selective display blocking effect B of the effect mode of FIG. 96
In FIG. 97, the selection display blocking effect C of the effect mode may not include a part of the described effect, or may have another effect added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C2−1]
種々の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
複数の演出モードのうち一の演出モードを選択可能な選択画像を前記表示手段に表示す
る第1の演出と、
特別画像を前記表示手段に表示する第2の演出と、のうち少なくとも一方を実行可能で
あり、
所定の条件の成立に基づいて、前記第1の演出による前記表示手段への前記選択画像の
表示を阻止して前記第2の演出による前記表示手段への前記特別画像の表示を実行可能な

ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect C2-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying various images.
The first effect of displaying a selected image in which one of the plurality of effect modes can be selected is displayed on the display means, and the first effect.
At least one of the second effect of displaying the special image on the display means can be executed.
Based on the establishment of a predetermined condition, it is possible to prevent the display of the selected image on the display means by the first effect and display the special image on the display means by the second effect.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C2−2]
態様C2−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第2の演出とが特定期間において実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C2-2]
The gaming machine according to the aspect C2-1.
The first effect and the second effect can be performed in a specific period.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C2−3]
態様C2−1または態様C2−2に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な複数の操作手段を備え、
前記複数の操作手段のうち特定の操作手段が操作されたときのみ前記複数の演出モード
のうち一の演出モードが選択可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C2-3]
The gaming machine according to the aspect C2-1 or the aspect C2-2.
Equipped with multiple operating means that can be operated by the player,
One of the plurality of effect modes can be selected only when a specific operation means is operated among the plurality of operation means.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C2−4]
態様C2−1から態様C2−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定の条件の成立に基づいて、前記特別画像が前記表示手段に表示されると、前記
第2の演出が実行されるまえに前記第1の演出においてすでに選択された演出モードが維
持される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C2-4]
The gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-3.
When the special image is displayed on the display means based on the establishment of the predetermined condition, the effect mode already selected in the first effect is maintained before the second effect is executed. ,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C2−5]
態様C2−1から態様C2−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、複数の演出モードのそれぞれの名称がリール状に配列されて回転表
示され、選択される一の演出モードが最も手前側に配置される表示態様となる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C2-5]
The gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-4.
The first effect is a display mode in which the names of the plurality of effect modes are arranged in a reel shape and rotated and displayed, and one selected effect mode is arranged on the foremost side.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C2−6]
態様C2−1から態様C2−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定の条件は、遊技者に利益を付与する遊技状態の発生の期待度を示唆する条件が
含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C2-6]
The gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-5.
The predetermined condition includes a condition suggesting the degree of expectation of the occurrence of a gaming state that gives a profit to the player.
A gaming machine characterized by that.

以下に図98〜図100を用いて遊技球画像演出A〜Cについて説明する。この遊技球
画像演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン10
1がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、遊技球画像演出を実
行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメ
イン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
The game ball image effects A to C will be described below with reference to FIGS. 98 to 100. This game ball image effect can be executed during the variable effect of the effect pattern. That is, the image control microcomputer 10
1 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90, and when the instruction to execute the game ball image effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the display screen 7a of the main display device 7 is included. It is an effect to display an image on the screen.

[遊技球画像演出A]
図98は、遊技球画像演出Aを説明するための図である。
まず、図98(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画
面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは第2特図保留の記憶
数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9C
は、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応している
。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Game ball image production A]
FIG. 98 is a diagram for explaining the game ball image effect A.
First, as shown in FIG. 98 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, the left production pattern 8
It is shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The reserved image 9B is displayed at the lower part of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed according to the number of stored images of the second special figure reserved, and here, three reserved images 9B are displayed. Hold digestion image 9C
Corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a. In addition, it is assumed that the fluctuation is during the time-saving game.

次に、図98(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図98(C)に示すように、遊技球衝突演出が実行される。遊技球衝突演出は、
遊技球の第2始動口21への入球を契機として実行される。したがって、ここでは、保留
画像9Bが増加している。また、遊技球衝突演出は、遊技球が衝突対象に衝突する演出で
ある。ここでは、ボタン画像BGが衝突対象となっている。
Next, as shown in FIG. 98 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 98 (C), the game ball collision effect is executed. The game ball collision production is
It is executed when the game ball enters the second starting port 21. Therefore, here, the number of reserved images 9B is increasing. Further, the game ball collision effect is an effect in which the game ball collides with the collision target. Here, the button image BG is the collision target.

次に、図98(D)に示すように、カラー変更演出が実行される。カラー変更演出は、
ボタン画像BGの上面の色が変化する演出である。ここでは、白色の上面が緑色になった
ものとする。
Next, as shown in FIG. 98 (D), the color change effect is executed. Color change production
This is an effect in which the color of the upper surface of the button image BG changes. Here, it is assumed that the white upper surface is green.

次に、図98(E)に示すように、遊技球衝突演出が実行される。遊技球衝突演出は、
遊技球の第2始動口21への入球を契機として実行される。ここでは、オーバー入賞とな
っている。また、遊技球衝突演出は、遊技球が衝突対象に衝突する演出である。ここでは
、ボタン画像BGが衝突対象となっている。
Next, as shown in FIG. 98 (E), the game ball collision effect is executed. The game ball collision production is
It is executed when the game ball enters the second starting port 21. Here, it is an over prize. Further, the game ball collision effect is an effect in which the game ball collides with the collision target. Here, the button image BG is the collision target.

次に、図98(F)に示すように、カラー変更演出が実行される。カラー変更演出は、
ボタン画像BGの上面の色が変化する演出である。ここでは、緑色の上面が赤色になった
ものとする。
Next, as shown in FIG. 98 (F), the color change effect is executed. Color change production
This is an effect in which the color of the upper surface of the button image BG changes. Here, it is assumed that the upper surface of green is red.

次に、図98(G)に示すように、押下促進演出が実行される。押下促進演出では、カ
ラー変更演出で上面の色が変わったボタン画像BGが表示される。また、「押せ」という
メッセージ画像MGが表示される。
Next, as shown in FIG. 98 (G), the pressing promotion effect is executed. In the pressing promotion effect, the button image BG in which the color of the upper surface is changed by the color change effect is displayed. In addition, the message image MG "press" is displayed.

次に、図98(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止
演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数
字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、
右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。
Next, as shown in FIG. 98 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. In the fixed stop effect (big hit), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R stop at the same number to form so-called doublets. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C,
The right effect symbols 8R are all stopped at "7".

[遊技球画像演出B]
図99は、遊技球画像演出Bを説明するための図である。
まず、図99(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。表示画
面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは第2特図保留の記憶
数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消化画像9C
は、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応している
。なお、時短遊技中の変動であるものとする。
[Game ball image production B]
FIG. 99 is a diagram for explaining the game ball image production B.
First, as shown in FIG. 99 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, the left production pattern 8
It is shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. The reserved image 9B is displayed at the lower part of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed according to the number of stored images of the second special figure reserved, and here, three reserved images 9B are displayed. Hold digestion image 9C
Corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a. In addition, it is assumed that the fluctuation is during the time-saving game.

次に、図99(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図99(C)に示すように、遊技球衝突演出が実行される。遊技球衝突演出は、
遊技球の第2始動口21への入球を契機として実行される。したがって、ここでは、保留
画像9Bが増加している。また、遊技球衝突演出は、遊技球が衝突対象に衝突する演出で
ある。ここでは、第1可動役物14(左側可動役物14L)が衝突対象となっている。
Next, as shown in FIG. 99 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 99 (C), the game ball collision effect is executed. The game ball collision production is
It is executed when the game ball enters the second starting port 21. Therefore, here, the number of reserved images 9B is increasing. Further, the game ball collision effect is an effect in which the game ball collides with the collision target. Here, the first movable accessory 14 (left movable accessory 14L) is the collision target.

次に、図99(D)に示すように、カラー変更演出が実行される。カラー変更演出は、
第1可動役物14(装飾部材)の発光態様を変化させる演出である。ここでは、緑色に点
灯したものとする。
Next, as shown in FIG. 99 (D), the color change effect is executed. Color change production
This is an effect of changing the light emitting mode of the first movable accessory 14 (decorative member). Here, it is assumed that the light is lit in green.

次に、図99(E)に示すように、遊技球衝突演出が実行される。遊技球衝突演出は、
遊技球の第2始動口21への入球を契機として実行される。ここでは、オーバー入賞とな
っている。また、遊技球衝突演出は、遊技球が衝突対象に衝突する演出である。ここでは
、第1可動役物(左側可動役物14L)が衝突対象となっている。
Next, as shown in FIG. 99 (E), the game ball collision effect is executed. The game ball collision production is
It is executed when the game ball enters the second starting port 21. Here, it is an over prize. Further, the game ball collision effect is an effect in which the game ball collides with the collision target. Here, the first movable accessory (left movable accessory 14L) is the collision target.

次に、図99(F)に示すように、カラー変更演出が実行される。カラー変更演出は、
第1可動役物14(装飾部材)の発光態様を変化させる演出である。ここでは、赤色に点
灯したものとする。
Next, as shown in FIG. 99 (F), the color change effect is executed. Color change production
This is an effect of changing the light emitting mode of the first movable accessory 14 (decorative member). Here, it is assumed that the light is lit in red.

次に、図99(G)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止
演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の数
字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、
右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。
Next, as shown in FIG. 99 (G), the fixed stop effect (big hit) is executed. In the fixed stop effect (big hit), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R stop at the same number to form so-called doublets. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C,
The right effect symbols 8R are all stopped at "7".

[遊技球画像演出C]
図100は、遊技球画像演出Cを説明するための図である。
まず、図100(A)に示すように、保留ストック演出が実行される。保留ストック演
出は、当該変動において、第2特図保留の記憶数を最大の「4」とさせる演出である。こ
こでは、演出図柄8L、8C、8Rは表示画面7aの左上部で変動表示されており、表示
画面7aの中央部に「右打ちで保留を貯めろ」というメッセージ画像MGが表示されてい
る。表示画面7aの下部には、保留画像9Bが表示されている。保留画像9Bは第2特図
保留の記憶数に応じて表示され、ここでは3つの保留画像9Bが表示されている。保留消
化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対
応している。
[Game ball image production C]
FIG. 100 is a diagram for explaining the game ball image effect C.
First, as shown in FIG. 100 (A), the hold stock effect is executed. The hold stock effect is an effect that causes the maximum number of storages of the second special figure hold to be "4" in the fluctuation. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed in the upper left portion of the display screen 7a, and the message image MG "Right-handed to save the hold" is displayed in the central portion of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed at the lower part of the display screen 7a. The reserved image 9B is displayed according to the number of stored images of the second special figure reserved, and here, three reserved images 9B are displayed. The hold digestion image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a.

次に、図100(B)に示すように、遊技球衝突演出が実行される。遊技球衝突演出は
、遊技球の第2始動口21への入球を契機として実行される。したがって、ここでは、保
留画像9Bが増加している。また、遊技球衝突演出は、遊技球が衝突対象に衝突する演出
である。パネル画像PGが衝突対象となっている。
Next, as shown in FIG. 100 (B), the game ball collision effect is executed. The game ball collision effect is executed when the game ball enters the second starting port 21. Therefore, here, the number of reserved images 9B is increasing. Further, the game ball collision effect is an effect in which the game ball collides with the collision target. The panel image PG is the collision target.

次に、図100(C)に示すように、文字変更演出が実行される。文字変更演出は、パ
ネル画像PGの文字を変更する演出である。ここでは「CHANCE」の文字が「BIG
CHANCE」に変更されている。
Next, as shown in FIG. 100 (C), the character change effect is executed. The character change effect is an effect of changing the characters of the panel image PG. Here, the letters "CHANGE" are "BIG"
It has been changed to "CHANGE".

次に、図100(D)に示すように、遊技球衝突演出が実行される。遊技球衝突演出は
、遊技球の第2始動口21への入球を契機として実行される。ここでは、オーバー入賞と
なっている。また、遊技球衝突演出は、遊技球が衝突対象に衝突する演出である。ここで
は、パネル画像PGが衝突対象となっている。
Next, as shown in FIG. 100 (D), the game ball collision effect is executed. The game ball collision effect is executed when the game ball enters the second starting port 21. Here, it is an over prize. Further, the game ball collision effect is an effect in which the game ball collides with the collision target. Here, the panel image PG is the collision target.

次に、図100(E)に示すように、文字変更演出が実行される。文字変更演出は、パ
ネル画像PGの文字を変更する演出である。ここでは「BIG CHANCE」の文字が
「激アツ」に変更されている。
Next, as shown in FIG. 100 (E), the character change effect is executed. The character change effect is an effect of changing the characters of the panel image PG. Here, the characters "BIG CHANCE" have been changed to "Gekiatsu".

次に、図100(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。
次に、図100(G)に示すように、バトル勝利演出が実行される。バトル勝利演出は
、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利したことを報知する演出である。こ
こでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示され、その背景が虹の7色
で表示されるレインボー背景RBとなっている。レインボー背景RBは、大当たり確定の
背景である。
Next, as shown in FIG. 100 (F), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight.
Next, as shown in FIG. 100 (G), the battle victory effect is executed. The battle victory effect is an effect of notifying that the ally character CRA has won the enemy character CRB. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the background thereof is a rainbow background RB displayed in seven colors of a rainbow. The rainbow background RB is the background for confirming the jackpot.

次に、図100(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停
止演出(大当たり)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが、同一の
数字で停止し、いわゆるゾロ目を形成する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C
、右演出図柄8Rがいずれも「7」で停止している。
Next, as shown in FIG. 100 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. In the fixed stop effect (big hit), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R stop at the same number to form so-called doublets. Here, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8C
, Right production symbol 8R is stopped at "7".

[効果例]
以下に、遊技球画像演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、遊技球画像UGを用いた演出を実行し(図98(C)(
E)、図99(C)(E)、図100(B)(D))、大当たり遊技への移行期待度を示
唆する(図98(D)(F)、図99(D)(F)、図100(C)(E))。この構成
によれば、遊技球画像UGを用いた演出により、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the game ball image production is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, an effect using the gaming ball image UG is executed (FIG. 98 (C) (FIG. 98).
E), FIGS. 99 (C) (E), 100 (B) (D)), suggesting the degree of expectation of transition to the jackpot game (FIGS. 98 (D) (F), 99 (D) (F)). , FIGS. 100 (C) (E)). According to this configuration, the entertainment of the game can be improved by the production using the game ball image UG.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、遊技球画像UGを衝突対象に衝突させ(図98(C)(
E)、図99(C)(E)、図100(B)(D))、衝突対象の色を変化させることで
大当たり遊技への移行期待度を示唆する(図98(D)(F)、図99(D)(F)、図
100(C)(E))。この構成によれば、遊技球画像UGの衝突による色変化の演出に
より、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the gaming ball image UG is made to collide with the collision target (FIG. 98 (C) (FIG. 98 (C)).
E), FIGS. 99 (C) (E), 100 (B) (D)), suggesting the degree of expectation of transition to the jackpot game by changing the color of the collision target (FIG. 98 (D) (F)). , FIGS. 99 (D) (F), FIGS. 100 (C) (E)). According to this configuration, it is possible to improve the interest of the game by producing a color change due to the collision of the game ball image UG.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、遊技球画像UGの衝突対象として、演出ボタン63を模
したボタン画像BG(図98)、文字が表示されるパネル画像PGを採用している(図1
00)。この構成によれば、表示画面7aにおける統一感のある演出が可能となり、遊技
の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a button image BG (FIG. 98) imitating the effect button 63 and a panel image PG in which characters are displayed are adopted as collision targets of the gaming ball image UG (FIG. 1).
00). According to this configuration, it is possible to produce a unified effect on the display screen 7a, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、遊技球画像UGの衝突対象として、第1可能役物14(
左側可動役物14L)を採用している(図99)。この構成によれば、ダイナミックな演
出が可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first possible accessory 14 (
The left movable accessory (14L) is used (Fig. 99). According to this configuration, it is possible to produce a dynamic effect and improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、遊技球画像UGを用いた遊技球衝突演出は、遊技球が第
2始動口21へ入球したことを契機として実行される(図98(C)(E)、図99(C
)(E)、図100(B)(D))。この構成によれば、入球した遊技球により遊技球衝
突演出が実行されたかのような感覚になり得るため、遊技の興趣を向上させることができ
る。
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, the game ball collision effect using the game ball image UG is executed when the game ball enters the second starting port 21 (FIGS. 98 (C) and 98 (E)). , Figure 99 (C
) (E), FIGS. 100 (B) (D)). According to this configuration, it is possible to feel as if the game ball collision effect was executed by the game ball that entered the ball, so that the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、遊技球画像演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、遊技球画像UGに表される遊技球は1つであったが、複数の遊技球が衝突対
象に衝突するようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the game ball image production.
[Modification 1]
In the above, the number of game balls represented in the game ball image UG is one, but a plurality of game balls may collide with the collision target.

[変形例2]
上記では、遊技球の第2始動口21への入球のタイミングで遊技球衝突演出を実行して
いた。これに対し、遊技球の第2始動口21への入球とは関係ないタイミングで遊技球衝
突演出を実行してもよい。
[Modification 2]
In the above, the game ball collision effect is executed at the timing of entering the game ball into the second starting port 21. On the other hand, the game ball collision effect may be executed at a timing unrelated to the entry of the game ball into the second starting port 21.

[変形例3]
上記では、遊技球の第2始動口21への入球のタイミングで遊技球衝突演出を実行して
いた。これに対し、第2特図保留が上限に達した後のオーバー入賞のタイミングでのみ遊
技球衝突演出を実行してもよい。
[Modification 3]
In the above, the game ball collision effect is executed at the timing of entering the game ball into the second starting port 21. On the other hand, the game ball collision effect may be executed only at the timing of the over winning after the second special figure hold reaches the upper limit.

[変形例4]
上記は大当たりへの移行期待度を示唆する例であったが、高確または低確の時短遊技へ
の移行期待度を示唆する演出として適用してもよい。
[Modification 4]
The above is an example suggesting the degree of expectation of transition to a big hit, but it may be applied as an effect suggesting the degree of expectation of transition to a high-accuracy or low-accuracy time-saving game.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C3−1]
遊技機であって、
遊技球を模した画像である遊技球画像を用いた遊技球演出を実行し、遊技者に有利な有
利遊技への移行期待度を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect C3-1]
It ’s a pachinko machine,
It is possible to execute a game ball effect using a game ball image, which is an image imitating a game ball, and to suggest the degree of expectation of transition to an advantageous game that is advantageous to the player.
A gaming machine characterized by that.

[態様C3−2]
態様C3−1に記載の遊技機であって、
前記遊技球演出では、前記遊技球画像を衝突対象に衝突させ、前記衝突対象の表示色ま
たは発色態様を変化させることにより、前記有利遊技への移行期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-2]
The gaming machine according to the aspect C3-1.
In the game ball effect, the game ball image is made to collide with the collision target, and the display color or the color development mode of the collision target is changed, thereby suggesting the degree of expectation of transition to the advantageous game.
A gaming machine characterized by that.

[態様C3−3]
態様C3−1または態様C3−2に記載の遊技機であって、
前記衝突対象は、表示画面に表示される画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-3]
A gaming machine according to aspect C3-1 or aspect C3-2.
The collision target is an image displayed on the display screen.
A gaming machine characterized by that.

[態様C3−4]
態様C3−1から態様C3−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記衝突対象は、遊技領域に配置される役物である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-4]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-3.
The collision target is an accessory arranged in the game area.
A gaming machine characterized by that.

[態様C3−5]
態様C3−1から態様C3−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遊技球演出は、所定の入球口への遊技球の入球を契機に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-5]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-4.
The game ball effect is executed when the game ball enters a predetermined entrance.
A gaming machine characterized by that.

[態様C3−6]
態様C3−1から態様C3−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記有利遊技は、大当たり遊技である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-6]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-5.
The advantageous game is a jackpot game,
A gaming machine characterized by that.

[態様C3−7]
態様C3−1から態様C3−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記有利遊技は、時短遊技である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-7]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-6.
The advantageous game is a time-saving game.
A gaming machine characterized by that.

[態様C3−8]
態様C3−5に記載の遊技機であって、
前記所定の入球口は始動口であり、前記始動口への遊技球の入球による保留記憶が上限
に達した後の前記始動口への入球を契機に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-8]
The gaming machine according to the aspect C3-5.
The predetermined ball entry port is a start port, and is executed when the ball enters the start port after the hold memory due to the entry of the game ball into the start port reaches the upper limit.
A gaming machine characterized by that.

以下に図101〜図103を用いて立体画像の特定端面演出A〜Cについて説明する。
図101〜図103において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される各種保留画像
が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄を図
面も見易さから省略されているものがあり、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方
)周囲に配置される第1可動役物14や第2可動役物15も図面の見易さから省略されて
いるものがある。
Hereinafter, the specific end face effects A to C of the stereoscopic image will be described with reference to FIGS. 101 to 103.
In FIGS. 101 to 103, various reserved images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the visibility of the drawing, and the decorative design displayed on the display screen 7a of the image display device 7 is also seen in the drawing. Some of them are omitted for ease of use, and the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are also omitted for ease of viewing in the drawing. There is something that has been done.

この立体画像の特定端面演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始
から変動停止までに亘る期間)に実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコ
ン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド
)を解析し、立体画像の特定端面演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM10
3から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させ
る。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し
、立体画像の特定端面演出を実行する指示が含まれている場合に、第2可動役物15の位
置、傾き、発光態様を変化させる。
The specific end face effect of the stereoscopic image can be executed during the variation effect of the decorative pattern (for example, the period from the start of the variation of the decorative pattern to the stop of the variation). That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variable effect start command) and includes an instruction to execute a specific end face effect of the stereoscopic image, the ROM 10
The corresponding image data is read from 3 and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, when the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute a specific end face effect of the stereoscopic image, the position, inclination, and light emission of the second movable accessory 15 are included. Change the aspect.

ここでは、まず立体画像の特定端面演出Aについて説明し、立体画像の特定端面演出B
、そして立体画像の特定端面演出Cについて順番に説明する。
Here, first, the specific end face effect A of the stereoscopic image will be described, and then the specific end face effect B of the stereoscopic image will be described.
, And the specific end face effect C of the stereoscopic image will be described in order.

[立体画像の特定端面演出A]
まず、立体画像の特定端面演出Aについて図101を参照して説明する。図101は、
立体画像の特定端面演出Aを説明するための図である。立体画像の特定端面演出Aは、装
飾図柄の変動演出中にリーチが形成された際に、複数種類のリーチ演出のなかから選択さ
れて行われるものであり、リーチ演出の一環として行われるものである。つまり、複数種
類のリーチ演出には、立体画像の特定端面演出Aが含まれている。
[Specific end face effect A of stereoscopic image]
First, the specific end face effect A of the stereoscopic image will be described with reference to FIG. 101. FIG. 101 shows
It is a figure for demonstrating the specific end face effect A of a 3D image. The specific end face effect A of the stereoscopic image is selected from a plurality of types of reach effects when a reach is formed during the variation effect of the decorative pattern, and is performed as a part of the reach effects. be. That is, the plurality of types of reach effects include the specific end face effect A of the stereoscopic image.

立体画像の特定端面演出Aでは、まず、図101(A)に示すように、画像表示装置7
の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像
の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様
で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動
表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明
な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図
柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認するこ
とができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ
変化して停止表示される。ここでは、図101(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右
装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「9」で仮停
止)、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。
In the specific end face effect A of the stereoscopic image, first, as shown in FIG. 101 (A), the image display device 7
On the display screen 7a, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in such a manner that the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the decorative pattern (design: number "1" to number "9") is started. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again and is displayed as a stop. Here, as shown in FIG. 101 (B), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here, the number "9" temporarily stops), and the middle decoration. The symbol 8C is displayed in a variable manner to form a reach.

リーチが形成されると、立体画像の中装飾図柄8Cが数字「8」で仮停止すると、立体
画像の中装飾図柄8Cが数字「8」は、回転(例えば、立体画像の中装飾図柄8Cの上辺
から下辺へ向かってくるくる回転)しながら後方へ向かって遠ざかり徐々に小さくなる表
示態様とされると、今度は、他の回転(例えば、立体画像の中装飾図柄8Cの右辺から左
辺へ向かってくるくる回転)に切り替わって回転しながら前方へ向かって近づき徐々に大
きくなり、図101(C)に示すように、最終的に画像表示装置7の表示画面7aに仮停
止表示された左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとの大きさと比べて大きくなって回転が停
止された表示態様となる。これは、後述するように、立体画像の中装飾図柄8Cを左右に
分割した左側中装飾図柄8CLの右側と右側中装飾図柄8CRの左側とによる観音開きの
態様を大きく表示するために行われる。
When the reach is formed, the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image is temporarily stopped at the number "8", and the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image is rotated by the number "8" (for example, the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image). When the display mode is set to gradually decrease toward the rear while rotating from the upper side to the lower side, this time, another rotation (for example, from the right side to the left side of the medium decorative pattern 8C of the three-dimensional image) is adopted. The left decorative pattern 8L, which is temporarily stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7, is finally displayed as shown in FIG. 101 (C). The display mode is larger than the size of the right decorative pattern 8R and the rotation is stopped. As will be described later, this is done in order to greatly display the mode of double doors by the right side of the left side middle decoration symbol 8CL and the left side of the right side middle decoration design 8CR, which are obtained by dividing the middle decoration symbol 8C of the stereoscopic image into left and right.

その後、立体画像の中装飾図柄8Cは、立体画像の中装飾図柄8Cの上辺中点と下辺中
点とを通る垂直線(中心線)を境界として左右に分割され、立体画像の左側中装飾図柄8
CLと立体画像の右側中装飾図柄8CRとに分かれ、図101(D)に示すように、左側
中装飾図柄8CLの右側と右側中装飾図柄8CRの左側が観音開きの態様で開く表示態様
となる。ここでは、左側中装飾図柄8CLの右側端面が開放側端面となる立体画像である
左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaとなるとともに、右側中装飾図柄8CRの左側
端面が開放側端面となる立体画像である右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとなる
After that, the middle decorative symbol 8C in the three-dimensional image is divided into left and right with a vertical line (center line) passing through the middle point of the upper side and the middle point of the lower side of the middle decorative symbol 8C in the three-dimensional image as a boundary, and the middle decorative symbol on the left side of the three-dimensional image. 8
It is divided into CL and the right middle decorative symbol 8CR of the stereoscopic image, and as shown in FIG. 101 (D), the right side of the left middle decorative symbol 8CL and the left side of the right middle decorative symbol 8CR are displayed in a double-door manner. Here, a stereoscopic image in which the right end face of the left middle decorative symbol 8CL is the open side end face, which is the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL, and the left end face of the right middle decorative symbol 8CR is the open side end face. This is the specific end face 8CRa of the right middle decorative pattern 8CR.

中装飾図柄8Cは、有色不透明として形成されているが、左側中装飾図柄8CLと右側
中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で開かれる表示態様となると、左側中装飾図柄8C
Lの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとが透過性を有する態
様で表される。ここでは、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8
CRの特定端面8CRaとがそれぞれ透明な領域となる。
The middle decorative symbol 8C is formed as colored opaque, but when the left middle decorative symbol 8CL and the right middle decorative symbol 8CR are opened in a double-door manner, the left middle decorative symbol 8C
The specific end face 8CLa of L and the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR are represented in a mode of having transparency. Here, the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL and the right middle decorative symbol 8
Each of the specific end face 8CRa of CR becomes a transparent region.

左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で開かれる表示態様
となると、背景画像に存在しないはずの所定の画像を左側中装飾図柄8CLの特定端面8
CLaの透明な領域と右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaの透明な領域とを通して
視認することができる。
When the left middle decorative symbol 8CL and the right middle decorative symbol 8CR are opened in a double-door manner, a predetermined image that should not exist in the background image is displayed on the specific end surface 8 of the left middle decorative symbol 8CL.
It can be visually recognized through the transparent area of CLa and the transparent area of the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR.

ここでは、「所定の画像」として2つのキャラクタ体CRA,CRBであり、2つのキ
ャラクタ体CRA,CRBが剣を持って向かい合った静止画であって遊技機1による演出
の世界観を示すものであり、左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開き
の態様で次第に開かれても、2つのキャラクタ体CRA,CRBの位置が変わらず、また
互いの距離寸法や大きさも変わらないものとなっている。左側中装飾図柄8CLの特定端
面8CLaには、キャラクタ体CRBを視認することができ、右側中装飾図柄8CRの特
定端面8CRaには、キャラクタ体CRAを視認することができる。
Here, two character bodies CRA and CRB are used as "predetermined images", and two character bodies CRA and CRB are still images facing each other with a sword, showing the world view of the production by the game machine 1. Even if the left middle decorative symbol 8CL and the right middle decorative symbol 8CR are gradually opened in the form of a Kannon opening, the positions of the two character bodies CRA and CRB do not change, and the distance dimension and size of each other do not change. It has become. The character body CRB can be visually recognized on the specific end surface 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL, and the character body CRA can be visually recognized on the specific end surface 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR.

左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で開かれて間もない
ときには、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaの透明な領域と右側中装飾図柄8C
Rの特定端面8CRaの透明な領域とが小さく、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CL
aの透明な領域と右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaの透明な領域とが透明となっ
ていることに気づき難いものの、左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音
開きの態様で開かれるに連れて、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaの透明な領域
と右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaの透明な領域とが大きくなると、左側中装飾
図柄8CLの特定端面8CLaからキャラクタ体CRBの一部を視認することができ、右
側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaからキャラクタ体CRAの一部を視認することが
できるようになる。
When the left middle decorative symbol 8CL and the right middle decorative symbol 8CR have just been opened in the form of double doors, the transparent area of the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL and the right middle decorative symbol 8C
The transparent area of the specific end face 8CRa of R is small, and the specific end face 8CL of the left middle decorative pattern 8CL
Although it is difficult to notice that the transparent area of a and the transparent area of the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR are transparent, the left middle decorative symbol 8CL and the right middle decorative symbol 8CR are opened in a double-door manner. As the transparent area of the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL and the transparent area of the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR become larger, the character body CRB is formed from the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL. A part of the character body CRA can be visually recognized from the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR.

左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で大きく開かれると
、図101(E)に示すように、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaの透明な領域
は、キャラクタ体CRBの存在を視認することができるまで大きくなるとともに、右側中
装飾図柄8CRの特定端面8CRaの透明な領域は、キャラクタ体CRAの存在を視認す
ることができるまで大きくなる。
When the left middle decorative symbol 8CL and the right middle decorative symbol 8CR are wide open in the manner of double doors, as shown in FIG. 101 (E), the transparent area of the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL is the character body CRB. The transparent area of the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR becomes large until the presence of the character body CRA can be visually recognized.

図101(E)に続いて、図101(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7
aの中央から四方八方へ光が放出される閃光画像FHが画像表示装置7の表示画面7aに
表示され、その後、図101(G)に示すように、左側中装飾図柄8CLの特定端面8C
Laの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRBと、右側中装飾図柄8CRの特
定端面8CRaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRAと、が画像表示装置
7の表示画面7aに表示され、2つのキャラクタ体CRA,CRBによるアクション演出
が展開される。このとき、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaの透明な領域を通し
て視認されたキャラクタ体CRBと、右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaの透明な
領域を通して視認されたキャラクタ体CRAと、に加えて、2つのキャラクタ体CRA、
CRBの背景画像も画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。
Following FIG. 101 (E), as shown in FIG. 101 (F), the display screen 7 of the image display device 7
The flash image FH in which light is emitted from the center of a in all directions is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and then, as shown in FIG. 101 (G), the specific end surface 8C of the left middle decorative symbol 8CL is displayed.
The character body CRB visually recognized through the transparent area of La and the character body CRA visually recognized through the transparent area of the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and 2 Action production by two character bodies CRA and CRB is developed. At this time, in addition to the character body CRB visually recognized through the transparent area of the specific end surface 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL and the character body CRA visually recognized through the transparent area of the specific end surface 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR. Two character bodies CRA,
The background image of the CRB is also displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.

アクション演出が展開されて、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「9」)が揃って停止表示さ
れると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行
われることとなるのに対して、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「
9」、中装飾図柄8Cが数字「8」、右装飾図柄8Rが数字「9」となり同一の図柄(こ
こでは、数字「9」)が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示されることとなる
The action effect is developed, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (here, the number "9"). Then, a jackpot game (big hit effect) is performed in which a jackpot is obtained and a profit is given to the player, whereas the left decorative pattern 8L is a number "on the display screen 7a of the image display device 7".
9 ”, the middle decorative symbol 8C is the number“ 8 ”, and the right decorative symbol 8R is the number“ 9 ”. The Rukoto.

[立体画像の特定端面演出B]
次に、立体画像の特定端面演出Bについて図102を参照して説明する。図102は、
立体画像の特定端面演出Bを説明するための図である。立体画像の特定端面演出Bは、装
飾図柄の変動演出中にリーチが形成された際に、複数種類のリーチ演出のなかから選択さ
れて行われるものであり、リーチ演出の一環として行われるものである。つまり、複数種
類のリーチ演出には、立体画像の特定端面演出Bが含まれている。
[Specific end face effect B of stereoscopic image]
Next, the specific end face effect B of the stereoscopic image will be described with reference to FIG. 102. FIG. 102 shows
It is a figure for demonstrating the specific end face effect B of a 3D image. The specific end face effect B of the stereoscopic image is selected from a plurality of types of reach effects when a reach is formed during the variation effect of the decorative pattern, and is performed as a part of the reach effects. be. That is, the plurality of types of reach effects include the specific end face effect B of the stereoscopic image.

立体画像の特定端面演出Bでは、まず、図102(A)に示すように、画像表示装置7
の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像
の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様
で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動
表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明
な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図
柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認するこ
とができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ
変化して停止表示される。ここでは、図102(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右
装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「9」で仮停
止)、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。
In the specific end face effect B of the stereoscopic image, first, as shown in FIG. 102 (A), the image display device 7
On the display screen 7a, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in such a manner that the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the decorative pattern (design: number "1" to number "9") is started. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again and is displayed as a stop. Here, as shown in FIG. 102 (B), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here, the number "9" temporarily stops), and the middle decoration. The symbol 8C is displayed in a variable manner to form a reach.

リーチが形成されると、図102(C)に示すように、前面に「OARO」と記載され
た矩形形状を有する第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジシ
ョン)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央寄りの位置
(進出位置(演出位置))まで下方へ向かって進出(移動)する。第2可動役物15が画
像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央寄りの位置(進出位置(演出位置))に
進出(移動)完了すると、水平な状態から時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ
回転して停止し傾斜した状態となる。
When the reach is formed, as shown in FIG. 102 (C), the second movable accessory 15 having a rectangular shape described as “OARO” on the front surface is retracted above the image display device 7 (home position). The image is advanced (moved) downward from the stationary state to a position (advanced position (effect position)) closer to the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7. When the second movable accessory 15 has advanced (moved) to a position (advanced position (directed position)) closer to the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7, a predetermined angle is clockwise from the horizontal state. It rotates by (for example, 30 degrees), stops, and becomes tilted.

続いて、図102(D)に示すように、第2可動役物15の前面に記載された「OAR
O」という文字列が画像表示装置7の表示画面7aの中央に「OARO」という有色不透
明な立体画像の文字列画像LGとして出現する表示態様となる。なお、立体画像の文字列
画像LGの外観や色は、第2可動役物15の前面に記載された「OARO」と同一として
もよいし、外観が同一で色が異なるようにしてもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 102 (D), "OAR" described on the front surface of the second movable accessory 15.
The character string "O" appears in the center of the display screen 7a of the image display device 7 as a character string image LG of a colored opaque stereoscopic image called "OARO". The appearance and color of the character string image LG of the stereoscopic image may be the same as the "OARO" described on the front surface of the second movable accessory 15, or the appearance may be the same but the colors may be different.

その後、立体画像の文字列画像LGが画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示され
ると、第2可動役物15が反時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止
し元の水平な状態となり、進出位置(演出位置)から退避位置(ホームポジション)まで
上方へ向かって後退(移動)する。
After that, when the character string image LG of the three-dimensional image is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7, the second movable accessory 15 is rotated counterclockwise by a predetermined angle (for example, 30 degrees). It stops and returns to the original horizontal state, and retreats (moves) upward from the advance position (directing position) to the retracted position (home position).

画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示された立体画像の文字列画像LGは、回転
(例えば、立体画像の文字列画像LGの上辺から下辺へ向かってくるくる回転)しながら
後方へ向かって遠ざかり徐々に小さくなる表示態様とされると、今度は、他の回転(例え
ば、立体画像の文字列画像LGの右辺から左辺へ向かってくるくる回転)に切り替わって
回転しながら前方へ向かって近づき徐々に大きくなり、図102(E)に示すように、最
終的に画像表示装置7の表示画面7aの中央に出現した立体画像の文字列画像LGの大き
さと比べて大きくなって回転が停止された表示態様となる。これは、後述するように、立
体画像の文字列画像LGを左右に分割した左側文字列画像LGLの右側と右側文字列画像
LGRの左側とによる観音開きの態様を大きく表示するために行われる。
The character string image LG of the stereoscopic image displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7 rotates backward (for example, rotates from the upper side to the lower side of the character string image LG of the stereoscopic image). When the display mode is set to gradually decrease in distance, this time, the display mode is switched to another rotation (for example, the rotation from the right side to the left side of the character string image LG of the stereoscopic image), and the image gradually approaches forward while rotating. As shown in FIG. 102 (E), it became larger than the size of the character string image LG of the stereoscopic image that finally appeared in the center of the display screen 7a of the image display device 7, and the rotation was stopped. It becomes a display mode. This is done in order to largely display the mode of double doors by the right side of the left side character string image LGL and the left side of the right side character string image LGR obtained by dividing the character string image LG of the stereoscopic image into left and right, as will be described later.

その後、立体画像の文字列画像LGは、左右に分割され、「OA」を左側文字列画像L
GLと「RO」を右側文字列画像LGRとする2つの立体画像の文字列画像に分かれ、図
102(F)に示すように、左側文字列画像LGLの右側と右側文字列画像LGRの左側
が観音開きの態様で開く表示態様となる。ここでは、左側文字列画像LGLの右側端面と
なる文字「A」の右側端面が開放側端面となる立体画像である左側文字列画像LGLの特
定端面LGLaとなるとともに、右側文字列画像LGRの左側端面となる文字「R」の左
側端面が開放側端面となる立体画像である右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとな
る。
After that, the character string image LG of the stereoscopic image is divided into left and right, and "OA" is the left character string image L.
It is divided into character string images of two stereoscopic images with GL and "RO" as the right side character string image LGR, and as shown in FIG. 102 (F), the right side of the left side character string image LGL and the left side of the right side character string image LGR are. It is a display mode that opens in a Kannon opening mode. Here, the right end face of the character "A" which is the right end face of the left side character string image LGL is the specific end face LGLa of the left side character string image LGL which is a stereoscopic image which is the open side end face, and the left side of the right side character string image LGR. The left end face of the character "R" which is the end face is the specific end face LGRa of the right side character string image LGR which is a stereoscopic image whose open side end face is.

文字列画像LGは、有色不透明として形成されているが、左側文字列画像LGLと右側
文字列画像LGRとが観音開きの態様で開かれる表示態様となると、左側文字列画像LG
Lの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとが透過性を有する態
様で表される。ここでは、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像L
GRの特定端面LGRaとがそれぞれ透明な領域となる。
The character string image LG is formed as colored opaque, but when the left side character string image LGL and the right side character string image LGR are opened in a double-door manner, the left side character string image LG
The specific end face LGLa of L and the specific end face LGRa of the right character string image LGR are represented in a manner having transparency. Here, the specific end face LGLa of the left character string image LGL and the right character string image L
Each of the specific end face LGRa of GR becomes a transparent region.

左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で開かれる表示態様
となると、背景画像に存在しないはずの所定の画像を左側文字列画像LGLの特定端面L
GLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とを通して
視認することができる。
When the left side character string image LGL and the right side character string image LGR are displayed in a double-door mode, a predetermined image that should not exist in the background image is displayed as a specific end face L of the left side character string image LGL.
It can be visually recognized through the transparent area of GLa and the transparent area of the specific end face LGRa of the right character string image LGR.

ここでは、「所定の画像」として2つのキャラクタ体CRA,CRBであり、2つのキ
ャラクタ体CRA,CRBが剣を持って向かい合った静止画であって遊技機1による演出
の世界観を示すものであり、左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開き
の態様で次第に開かれても、2つのキャラクタ体CRA,CRBの位置が変わらず、また
互いの距離寸法や大きさも変わらないものとなっている。左側文字列画像LGLの特定端
面LGLaには、キャラクタ体CRBを視認することができ、右側文字列画像LGRの特
定端面LGRaには、キャラクタ体CRAを視認することができる。
Here, two character strings CRA and CRB are used as "predetermined images", and the two character strings CRA and CRB are still images facing each other with a sword, and show the world view of the production by the game machine 1. Even if the left character string image LGL and the right character string image LGR are gradually opened in the manner of Kannon opening, the positions of the two character bodies CRA and CRB do not change, and the distance dimension and size of each other do not change. It has become. The character body CRB can be visually recognized on the specific end face LGLa of the left character string image LGL, and the character body CRA can be visually recognized on the specific end face LGRa of the right side character string image LGR.

左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で開かれて間もない
ときには、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LG
Rの特定端面LGRaの透明な領域とが小さく、左側文字列画像LGLの特定端面LGL
aの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とが透明となっ
ていることに気づき難いものの、左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音
開きの態様で開かれるに連れて、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域
と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とが大きくなると、左側文字列
画像LGLの特定端面LGLaからキャラクタ体CRBの一部を視認することができ、右
側文字列画像LGRの特定端面LGRaからキャラクタ体CRAの一部を視認することが
できるようになる。
When the left side character string image LGL and the right side character string image LGR have just been opened in the manner of double doors, the transparent area of the specific end face LGLa of the left side character string image LGL and the right side character string image LG
The transparent area of the specific end face LGRa of R is small, and the specific end face LGL of the left character string image LGL
Although it is difficult to notice that the transparent area of a and the transparent area of the specific end face LGRa of the right side character string image LGR are transparent, the left side character string image LGL and the right side character string image LGR are opened in a Kannon-opening manner. When the transparent area of the specific end surface LGLa of the left character string image LGL and the transparent area of the specific end surface LGRa of the right side character string image LGR become larger, the character body CRB is formed from the specific end surface LGLa of the left character string image LGL. A part of the character body CRA can be visually recognized from the specific end face LGRa of the right character string image LGR.

左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で大きく開かれると
、図102(G)に示すように、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域
は、キャラクタ体CRBの存在を視認することができる状態まで大きくなるとともに、右
側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域は、キャラクタ体CRAの存在を視
認することができる状態まで大きくなる。
When the left character string image LGL and the right character string image LGR are wide open in the manner of a Kannon opening, as shown in FIG. 102 (G), the transparent region of the specific end surface LGLa of the left character string image LGL is the character body CRB. The transparent area of the specific end face LGRa of the right character string image LGR becomes large to the state where the existence of the character body CRA can be visually recognized.

図102(G)に続いて、図102(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7
aの中央から四方八方へ光が放出される閃光画像FHが画像表示装置7の表示画面7aに
表示され、その後、図102(I)に示すように、左側文字列画像LGLの特定端面LG
Laの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRBと、右側文字列画像LGRの特
定端面LGRaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRAと、が画像表示装置
7の表示画面7aに表示され、2つのキャラクタ体CRA,CRBによるアクション演出
が展開される。このとき、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域を通し
て視認されたキャラクタ体CRBと、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な
領域を通して視認されたキャラクタ体CRAと、に加えて、2つのキャラクタ体CRA、
CRBの背景画像も画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。
Following FIG. 102 (G), as shown in FIG. 102 (H), the display screen 7 of the image display device 7
The flash image FH in which light is emitted from the center of a in all directions is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and then, as shown in FIG. 102 (I), the specific end face LG of the left character string image LGL.
The character body CRB visually recognized through the transparent area of La and the character body CRA visually recognized through the transparent area of the specific end face LGRa of the right character string image LGR are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and 2 Action production by two character bodies CRA and CRB is developed. At this time, in addition to the character body CRB visually recognized through the transparent area of the specific end surface LGLa of the left character string image LGL and the character body CRA visually recognized through the transparent area of the specific end surface LGRa of the right character string image LGR. Two character bodies CRA,
The background image of the CRB is also displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.

アクション演出が展開されて、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「9」)が揃って停止表示さ
れると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行
われることとなるのに対して、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「
9」、中装飾図柄8Cが数字「8」、右装飾図柄8Rが数字「9」となり同一の図柄(こ
こでは、数字「9」)が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示されることとなる
The action effect is developed, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (here, the number "9"). Then, a jackpot game (big hit effect) is performed in which a jackpot is obtained and a profit is given to the player, whereas the left decorative pattern 8L is a number "on the display screen 7a of the image display device 7".
9 ”, the middle decorative symbol 8C is the number“ 8 ”, and the right decorative symbol 8R is the number“ 9 ”. The Rukoto.

[立体画像の特定端面演出C]
次に、立体画像の特定端面演出Cについて図103を参照して説明する。図103は、
立体画像の特定端面演出Cを説明するための図である。立体画像の特定端面演出Cは、装
飾図柄の変動演出中にリーチが形成された際に、複数種類のリーチ演出のなかから選択さ
れて行われるものであり、リーチ演出の一環として行われるものである。つまり、複数種
類のリーチ演出には、立体画像の特定端面演出Cが含まれている。
[Specific end face effect C of stereoscopic image]
Next, the specific end face effect C of the stereoscopic image will be described with reference to FIG. 103. FIG. 103 shows
It is a figure for demonstrating the specific end face effect C of a 3D image. The specific end face effect C of the stereoscopic image is selected from a plurality of types of reach effects when a reach is formed during the variation effect of the decorative pattern, and is performed as a part of the reach effects. be. That is, the plurality of types of reach effects include the specific end face effect C of the stereoscopic image.

立体画像の特定端面演出Cでは、まず、図103(A)に示すように、画像表示装置7
の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像
の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様
で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動
表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明
な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図
柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認するこ
とができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ
変化して停止表示される。ここでは、図103(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右
装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「9」で仮停
止)、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。
In the specific end face effect C of the stereoscopic image, first, as shown in FIG. 103 (A), the image display device 7
On the display screen 7a, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in such a manner that the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the decorative pattern (design: number "1" to number "9") is started. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. Immediately before stopping, the decorative pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again and is displayed as a stop. Here, as shown in FIG. 103 (B), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here, the number "9" temporarily stops), and the middle decoration. The symbol 8C is displayed in a variable manner to form a reach.

リーチが形成されると、図103(C)に示すように、前面に「OARO」と記載され
た矩形形状を有する第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジシ
ョン)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央寄りの位置
(進出位置(演出位置))まで下方へ向かって進出(移動)する。第2可動役物15が画
像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央寄りの位置(進出位置(演出位置))に
進出(移動)完了すると、水平な状態から時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ
回転して停止し傾斜した状態となる。
When the reach is formed, as shown in FIG. 103 (C), the second movable accessory 15 having a rectangular shape with "OARO" written on the front surface is retracted above the image display device 7 (home position). The image is advanced (moved) downward from the stationary state to a position (advanced position (effect position)) closer to the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7. When the second movable accessory 15 has advanced (moved) to a position (advanced position (directed position)) closer to the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7, a predetermined angle is clockwise from the horizontal state. It rotates by (for example, 30 degrees), stops, and becomes tilted.

続いて、図103(D)に示すように、第2可動役物15の前面に記載された「OAR
O」という文字列が画像表示装置7の表示画面7aの中央に「OARO」という有色不透
明な立体画像の文字列画像LGとして出現する表示態様となる。なお、立体画像の文字列
画像LGの外観や色は、第2可動役物15の前面に記載された「OARO」と同一として
もよいし、外観が同一で色が異なるようにしてもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 103 (D), "OAR" described on the front surface of the second movable accessory 15.
The character string "O" appears in the center of the display screen 7a of the image display device 7 as a character string image LG of a colored opaque stereoscopic image called "OARO". The appearance and color of the character string image LG of the stereoscopic image may be the same as the "OARO" described on the front surface of the second movable accessory 15, or the appearance may be the same but the colors may be different.

その後、立体画像の文字列画像LGが画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示され
ると、第2可動役物15が反時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止
し元の水平な状態となり、進出位置(演出位置)から退避位置(ホームポジション)まで
上方へ向かって後退(移動)する。
After that, when the character string image LG of the three-dimensional image is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7, the second movable accessory 15 is rotated counterclockwise by a predetermined angle (for example, 30 degrees). It stops and returns to the original horizontal state, and retreats (moves) upward from the advance position (directing position) to the retracted position (home position).

画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示された立体画像の文字列画像LGは、回転
(例えば、立体画像の文字列画像LGの上辺から下辺へ向かってくるくる回転)しながら
後方へ向かって遠ざかり徐々に小さくなる表示態様とされると、今度は、他の回転(例え
ば、立体画像の文字列画像LGの右辺から左辺へ向かってくるくる回転)に切り替わって
回転しながら前方へ向かって近づき徐々に大きくなり、図103(E)に示すように、最
終的に画像表示装置7の表示画面7aの中央に出現した立体画像の文字列画像LGの大き
さと比べて大きくなって回転が停止された表示態様となる。これは、後述するように、立
体画像の文字列画像LGを左右に分割した左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像
LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様を大きく表示するために行わ
れる。
The character string image LG of the stereoscopic image displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7 rotates backward (for example, rotates from the upper side to the lower side of the character string image LG of the stereoscopic image). When the display mode is set to gradually decrease in distance, this time, the display mode is switched to another rotation (for example, the rotation from the right side to the left side of the character string image LG of the stereoscopic image), and the image gradually approaches forward while rotating. As shown in FIG. 103 (E), it became larger than the size of the character string image LG of the stereoscopic image that finally appeared in the center of the display screen 7a of the image display device 7, and the rotation was stopped. It becomes a display mode. This is because, as will be described later, the display mode in which the front surface of the left side character string image LGL obtained by dividing the character string image LG of the stereoscopic image into left and right and the front surface of the right side character string image LGR face each other and close is displayed in a large size. It is done in.

その後、立体画像の文字列画像LGは、左右に分割され、「OA」を左側文字列画像L
GLと「RO」を右側文字列画像LGRとする2つの立体画像の文字列画像に分かれ、図
103(F)に示すように、左側文字列画像LGLの左側が左側文字列画像LGLの右側
の垂直方向を軸として前方へ向かって回転する表示態様となるとともに、右側文字列画像
LGRの右側が右側文字列画像LGRの左側の垂直方向を軸として前方へ向かって回転す
る表示態様となる。ここでは、2つの文字列画像に分割される直前(図103(E)に示
した文字列画像LG)における左側文字列画像LGLの「OA」と記載された面を分割後
において「左側文字列画像LGLの前面」といい、2つの文字列画像に分割される直前(
図103(E)に示した文字列画像LG)における右側文字列画像LGRの「RO」と記
載された面を分割後において「右側文字列画像LGRの前面」という。
After that, the character string image LG of the stereoscopic image is divided into left and right, and "OA" is the left character string image L.
It is divided into character string images of two stereoscopic images with GL and "RO" as the right character string image LGR, and as shown in FIG. 103 (F), the left side of the left character string image LGL is the right side of the left character string image LGL. The display mode is such that the right side of the right character string image LGR is rotated forward with the vertical direction as the axis, and the right side of the right side character string image LGR is the display mode of rotating forward with the left side of the right side character string image LGR as the axis. Here, the surface described as "OA" of the left side character string image LGL immediately before being divided into two character string images (the character string image LG shown in FIG. 103 (E)) is divided into "left side character strings". It is called "the front of the image LGL" and is just before it is divided into two character string images (
The surface of the right-hand character string image LGR described as "RO" in the character string image LG shown in FIG. 103 (E) is referred to as "the front surface of the right-hand character string image LGR" after being divided.

左側文字列画像LGLと右側文字列LGRとの回転が進むに連れて、左側文字列画像L
GLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように、左側文字列画
像LGLと右側文字列画像LGRとが回転する表示態様となる(以下、「左側文字列画像
LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態
様」という)。
As the rotation between the left character string image LGL and the right character string LGR progresses, the left character string image L
The display mode is such that the left side character string image LGL and the right side character string image LGR are rotated so that the front surface of the GL and the front surface of the right side character string image LGR face each other and overlap each other (hereinafter, "the front surface of the left side character string image LGL"). The display mode is closed so that the front surface of the right character string image LGR faces each other and overlaps with each other. ").

これにより、左側文字列画像LGLの右側端面となる文字「A」の右側端面が閉塞側端
面となり、左側文字列画像LGLの左側端面となる文字「O」の左側端面が開放側端面と
なる。また、右側文字列画像LGRの左側端面となる文字「R」の左側端面が閉塞側端面
となり、右側文字列画像LGRの右側端面となる文字「O」の右側端面が開放側端面とな
る。
As a result, the right end face of the character "A" which is the right end face of the left character string image LGL becomes the closed side end face, and the left end face of the character "O" which becomes the left end face of the left side character string image LGL becomes the open side end face. Further, the left end face of the character "R" which is the left end face of the right character string image LGR is the closed side end face, and the right end face of the character "O" which is the right end face of the right side character string image LGR is the open side end face.

左側文字列画像LGLの左側端面となる文字「O」の左側端面は、開放側端面であり、
ここでは立体画像である左側文字列画像LGLの特定端面LGLaとなるとともに、右側
文字列画像LGRの右側端面となる文字「O」の右側端面は、開放側端面であり、ここで
は立体画像である右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとなる。
The left end face of the character "O", which is the left end face of the left character string image LGL, is the open side end face.
Here, the specific end face LGLa of the left character string image LGL, which is a stereoscopic image, and the right end face of the character "O", which is the right end face of the right side character string image LGR, are open side end faces, and are stereoscopic images here. It becomes the specific end face LGRa of the right character string image LGR.

文字列画像LGは、有色不透明として形成されているが、左側文字列画像LGLの前面
と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様となると、
左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaと
が透過性を有する態様で表される。ここでは、左側文字列画像LGLの特定端面LGLa
と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとがそれぞれ透明な領域となる。
The character string image LG is formed as colored opaque, but when the display mode is such that the front surface of the left side character string image LGL and the front surface of the right side character string image LGR face each other and are closed so as to overlap each other.
The specific end surface LGLa of the left character string image LGL and the specific end surface LGRa of the right side character string image LGR are represented in a manner having transparency. Here, the specific end face LGLa of the left character string image LGL
And the specific end face LGRa of the right character string image LGR are transparent areas, respectively.

左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるよ
うに閉じる表示態様となると、背景画像に存在しないはずの所定の画像を左側文字列画像
LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透
明な領域とを通して視認することができる。
When the display mode is such that the front surface of the left character string image LGL and the front surface of the right side character string image LGR face each other and are closed, a predetermined image that should not exist in the background image is transparent to the specific end surface LGLa of the left character string image LGL. Area and the transparent area of the specific end face LGRa of the right character string image LGR can be visually recognized.

ここでは、「所定の画像」として2つのキャラクタ体CRA,CRBであり、2つのキ
ャラクタ体CRA,CRBが剣を持って向かい合った静止画であって遊技機1による演出
の世界観を示すものであり、左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面
とが向かい合って重なるように閉じる表示態様となるように次第に左側文字列画像LGL
と右側文字列画像LGRとが閉じられても、2つのキャラクタ体CRA,CRBの位置が
変わらず、また互いの距離寸法や大きさも変わらないものとなっている。左側文字列画像
LGLの特定端面LGLaには、キャラクタ体CRBを視認することができ、右側文字列
画像LGRの特定端面LGRaには、キャラクタ体CRAを視認することができる。
Here, two character strings CRA and CRB are used as "predetermined images", and the two character strings CRA and CRB are still images facing each other with a sword, and show the world view of the production by the game machine 1. Yes, the left side character string image LGL is gradually closed so that the front surface of the left character string image LGL and the front surface of the right side character string image LGR face each other and are closed.
And the right character string image LGR are closed, the positions of the two character bodies CRA and CRB do not change, and the distance dimension and size of the two characters do not change. The character body CRB can be visually recognized on the specific end surface LGLa of the left character string image LGL, and the character body CRA can be visually recognized on the specific end surface LGRa of the right side character string image LGR.

左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるよ
うに閉じる表示態様となるように左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが閉じ
られて間もないときには、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側
文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とが小さく、左側文字列画像LGLの
特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域
とが透明となっていることに気づき難いものの、左側文字列画像LGLと右側文字列画像
LGRとが閉じられるに連れて、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域
と右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域とが大きくなると、左側文字列
画像LGLの特定端面LGLaからキャラクタ体CRBの一部を視認することができ、右
側文字列画像LGRの特定端面LGRaからキャラクタ体CRAの一部を視認することが
できるようになる。
When the left side character string image LGL and the right side character string image LGR have just been closed so that the front surface of the left side character string image LGL and the front surface of the right side character string image LGR face each other and are closed so as to be in a display mode. The transparent area of the specific end face LGLa of the left character string image LGL and the transparent area of the specific end surface LGRa of the right side character string image LGR are small, and the transparent area of the specific end face LGLa of the left side character string image LGL and the right side character string image LGR. Although it is difficult to notice that the transparent area of the specific end face LGRa of the left side character string image LGL is closed, as the left side character string image LGL and the right side character string image LGR are closed, the specific end surface LGLa of the left side character string image LGL When the transparent area and the transparent area of the specific end surface LGRa of the right side character string image LGR become large, a part of the character body CRB can be visually recognized from the specific end surface LGLa of the left side character string image LGL, and the right side character string image LGR can be visually recognized. A part of the character body CRA can be visually recognized from the specific end face LGRa of.

左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるよ
うに閉じる表示態様となるまで左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが閉じら
れると、図103(G)に示すように、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明
な領域は、キャラクタ体CRBの存在を視認することができる状態まで大きくなるととも
に、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な領域は、キャラクタ体CRAの存
在を視認することができる状態まで大きくなる。
When the left character string image LGL and the right character string image LGR are closed until the display mode is such that the front surface of the left character string image LGL and the front surface of the right character string image LGR face each other and overlap each other, FIG. 103 (G) is shown. As shown in, the transparent area of the specific end face LGLa of the left character string image LGL becomes large enough to be able to visually recognize the existence of the character body CRB, and the transparent area of the specific end face LGRa of the right side character string image LGR. Increases to a state in which the presence of the character CRA can be visually recognized.

図103(G)に続いて、図103(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7
aの中央から四方八方へ光が放出される閃光画像FHが画像表示装置7の表示画面7aに
表示され、その後、図103(I)に示すように、左側文字列画像LGLの特定端面LG
Laの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRBと、右側文字列画像LGRの特
定端面LGRaの透明な領域を通して視認されたキャラクタ体CRAと、が画像表示装置
7の表示画面7aに表示され、2つのキャラクタ体CRA,CRBによるアクション演出
が展開される。このとき、左側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域を通し
て視認されたキャラクタ体CRBと、右側文字列画像LGRの特定端面LGRaの透明な
領域を通して視認されたキャラクタ体CRAと、に加えて、2つのキャラクタ体CRA、
CRBの背景画像も画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示されることとなる。
Following FIG. 103 (G), as shown in FIG. 103 (H), the display screen 7 of the image display device 7
The flash image FH in which light is emitted from the center of a in all directions is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and then, as shown in FIG. 103 (I), the specific end face LG of the left character string image LGL.
The character body CRB visually recognized through the transparent area of La and the character body CRA visually recognized through the transparent area of the specific end face LGRa of the right character string image LGR are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and 2 Action production by two character bodies CRA and CRB is developed. At this time, in addition to the character body CRB visually recognized through the transparent area of the specific end surface LGLa of the left character string image LGL and the character body CRA visually recognized through the transparent area of the specific end surface LGRa of the right character string image LGR. Two character bodies CRA,
The background image of the CRB is also displayed large on the display screen 7a of the image display device 7.

アクション演出が展開されて、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「9」)が揃って停止表示さ
れると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行
われることとなるのに対して、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「
9」、中装飾図柄8Cが数字「8」、右装飾図柄8Rが数字「9」となり同一の図柄(こ
こでは、数字「9」)が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示されることとなる
The action effect is developed, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (here, the number "9"). Then, a jackpot game (big hit effect) is performed in which a jackpot is obtained and a profit is given to the player, whereas the left decorative pattern 8L is a number "on the display screen 7a of the image display device 7".
9 ”, the middle decorative symbol 8C is the number“ 8 ”, and the right decorative symbol 8R is the number“ 9 ”. The Rukoto.

[効果例]
以下に、立体画像の特定端面演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の特定端面演出Aの図101(A)〜
図101(E)に示すように、種々の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備
え、画像表示装置7(表示手段)に立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8
C、立体画像の右装飾図柄8Rを表示する場合に、立体画像の中装飾図柄8Cが分割され
た左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと、立体画像の中装飾図柄8Cが分割された
右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaと、が透過性を有する態様で表されているとと
もに、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8C
Raとを通して、2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)が視認可能になる第1
の演出を実行することができる。この構成によれば、透過性を有する態様で表されている
左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaと
を通して、2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)を視認することができるとい
う従来にない斬新な演出を提供することができるため、遊技者を視覚的に楽しませること
ができ、興趣の向上を図ることができる。図102(A)〜図102(G)の立体画像の
特定端面演出B、図103(A)〜図103(G)の立体画像の特定端面演出Cでは、左
側文字列画像LGLの特定端面LGLaの透明な領域と右側文字列画像LGRの特定端面
LGRaの透明な領域とを通して、2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)を視
認することができ、同様である。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the specific end face effect of the stereoscopic image.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 101 (A) to FIG. 101 (A) of the specific end face effect A of the stereoscopic image.
As shown in FIG. 101 (E), an image display device 7 (display means) capable of displaying various images is provided, and the image display device 7 (display means) has a left decorative pattern 8L of a stereoscopic image and an intermediate decoration of the stereoscopic image. Design 8
C, When displaying the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image, the specific end face 8CLa of the left intermediate decorative symbol 8CL in which the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image is divided and the right middle of the right side in which the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image is divided. The specific end surface 8CRa of the decorative pattern 8CR is represented in a manner having transparency, and the specific end surface 8CLa of the left middle decorative pattern 8CL and the specific end surface 8C of the right middle decorative pattern 8CR.
First, the two character bodies CRA and CRB (predetermined images) can be visually recognized through Ra.
Can be performed. According to this configuration, two character bodies CRA and CRB (predetermined images) are formed through the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL and the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR represented by the aspect having transparency. Since it is possible to provide a novel effect that has never been seen before, it is possible to visually entertain the player and improve the interest. In the specific end face effect B of the stereoscopic image of FIGS. 102 (A) to 102 (G) and the specific end face effect C of the stereoscopic image of FIGS. 103 (A) to 103 (G), the specific end surface LGLa of the left character string image LGL The two character bodies CRA and CRB (predetermined images) can be visually recognized through the transparent area of the right side character string image LGR and the transparent area of the specific end face LGRa of the right character string image LGR, and the same is true.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の特定端面演出Aの図101(A)〜
図101(E)に示すように、第1の演出では、透過性を有する態様で表されている左側
中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと透過性を有する態様で表されている右側中装飾図
柄8CRの特定端面8CRaとの領域が大きくなるように、立体画像の中装飾図柄8Cが
分割された左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとが観音開きの態様で開く(回
転する)ようになっている。この構成によれば、左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄
8CRとが観音開きの態様で開く(回転する)ことで、透過性を有する態様で表されてい
る左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと、透過性を有する態様で表されている右側
中装飾図柄8CRの特定端面8CRaと、の領域が大きくなり、2つのキャラクタ体CR
A,CRB(所定画像)を視認することができる領域を大きくすることができるため、遊
技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図102(A)〜図102(G)の立体画像の特定端面演出Bでは、左側文字列画像L
GLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で開く(回転する)ことで、透過性を有
する態様で表されている左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと、透過性を有する態
様で表されている右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaと、の領域が大きくなり、2
つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)を視認することができる領域を大きくする
ことができ、同様である。
図103(A)〜図103(G)の立体画像の特定端面演出Cでは、左側文字列画像L
GLと右側文字列画像LGRとが左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの
前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様に回転されることで、透過性を有する
態様で表されている左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLaと、透過性を有する態様で
表されている右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaと、の領域が大きくなり、2つの
キャラクタ体CRA,CRB(所定画像)を視認することができる領域を大きくすること
ができ、同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 101 (A) to FIG. 101 (A) of the specific end face effect A of the stereoscopic image.
As shown in FIG. 101 (E), in the first effect, the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL represented by the transparent aspect and the right middle decorative symbol represented by the transparent aspect are shown. The left middle decorative symbol 8CL and the right middle decorative symbol 8CR, in which the middle decorative symbol 8C of the stereoscopic image is divided, are opened (rotated) in a double-door manner so that the area of the 8CR with the specific end face 8CRa becomes large. ing. According to this configuration, the left middle decorative symbol 8CL and the right middle decorative symbol 8CR are opened (rotated) in a double-door manner, so that the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL represented in a transparent manner is obtained. And the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR represented by the aspect having transparency, the area becomes large, and the two character body CRs
Since the area where A and CRB (predetermined image) can be visually recognized can be increased, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
In the specific end face effect B of the stereoscopic image of FIGS. 102 (A) to 102 (G), the left character string image L
When the GL and the right character string image LGR are opened (rotated) in a double-door mode, they are represented by a specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL, which is represented by a transparent mode, and a transparent mode. The area of the specific end face 8CRa of the right middle decorative pattern 8CR and the area of 2
The area where one character body CRA and CRB (predetermined image) can be visually recognized can be increased, and the same is true.
In the specific end face effect C of the stereoscopic image of FIGS. 103 (A) to 103 (G), the left character string image L
The GL and the right side character string image LGR are represented in a transparent manner by being rotated in a display mode in which the front surface of the left character string image LGL and the front surface of the right side character string image LGR face each other and are closed. The area of the specific end face 8CLa of the left middle decorative symbol 8CL and the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR represented by the aspect having transparency becomes large, and the two character bodies CRA and CRB (predetermined image) The area where the image can be visually recognized can be increased, and the same is true.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の特定端面演出Aの図101(C)に
示すように、第1の演出のまえに、立体画像の中装飾図柄8Cである数字「8」の大きさ
を大きく画像表示装置7(表示手段)に表示する第2の演出を実行することできる。この
構成によれば、第1の演出のまえに、立体画像の中装飾図柄8Cである数字「8」の大き
さを大きく画像表示装置7(表示手段)に表示されることにより、装飾図柄8CLの特定
端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとが透過性を有する態様で表さ
れる前後において装飾図柄8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面
8CRaとに対して遊技者の視線を向けることに寄与することができるため、遊技者を視
覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図102(E)の立体画像の特定端面演出Bでは、第1の演出のまえに、左側文字列画
像LGLの右側と右側文字列画像LGRの左側とによる観音開きの態様を大きく画像表示
装置7(表示手段)に表示することできることにより、左側文字列画像LGLの特定端面
LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとが透過性を有する態様で表される
前後において左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端
面LGRaとに対して遊技者の視線を向けることに寄与することができ、同様である。
図103(E)の立体画像の特定端面演出Cでは、第1の演出のまえに、左側文字列画
像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示
態様を大きく画像表示装置7(表示手段)に表示することできることにより、左側文字列
画像LGLの特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとが透過性を
有する態様で表される前後において左側文字列画像LGLの特定端面LGLaと右側文字
列画像LGRの特定端面LGRaとに対して遊技者の視線を向けることに寄与することが
でき、同様である。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 101 (C) of the specific end face effect A of the stereoscopic image, the number “8” which is the intermediate decorative pattern 8C of the stereoscopic image is before the first effect. It is possible to execute the second effect of displaying the size of the image on the image display device 7 (display means). According to this configuration, before the first effect, the size of the number "8", which is the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image, is displayed on the image display device 7 (display means) in a large size, so that the decorative symbol 8CL is displayed. The player with respect to the specific end face 8CLa of the decorative symbol 8CL and the specific end face 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR before and after the specific end surface 8CLa of the above and the specific end surface 8CRa of the right middle decorative symbol 8CR are represented in a manner having transparency. Since it can contribute to directing the line of sight of the player, it is possible to visually entertain the player and improve the interest.
In the specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102 (E), before the first effect, the mode of the Kannon opening by the right side of the left side character string image LGL and the left side of the right side character string image LGR is greatly expanded by the image display device 7 ( By being able to be displayed on the display means), the specific end surface of the left character string image LGL is represented before and after the specific end surface LGLa of the left character string image LGL and the specific end surface LGRa of the right side character string image LGR have transparency. It can contribute to directing the line of sight of the player to the LGLa and the specific end face LGRa of the right character string image LGR, and is the same.
In the specific end face effect C of the stereoscopic image of FIG. 103 (E), before the first effect, the display mode in which the front surface of the left character string image LGL and the front surface of the right side character string image LGR face each other and are closed is greatly increased. By being able to be displayed on the image display device 7 (display means), the left side character string before and after the specific end surface LGLa of the left side character string image LGL and the specific end surface LGRa of the right side character string image LGR are represented in a manner having transparency. It can contribute to directing the line of sight of the player to the specific end surface LGLa of the image LGL and the specific end surface LGRa of the right character string image LGR, and is the same.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の特定端面演出Aの図101(C)に
示すように、第2の演出では、立体画像の中装飾図柄8Cである数字「8」は、奥行方向
へ向かって遠ざかることで立体画像の中装飾図柄8Cである数字「8」の大きさが小さく
表示されたのちに、手前方向へ向かって近づくことで立体画像の中装飾図柄8Cである数
字「8」の大きさが大きく表示されるようになっている。この構成によれば、左側中装飾
図柄8CLの右側と右側中装飾図柄8CRの左側とによる観音開きの態様を大きく表示す
ることができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることが
できる。
図102(E)の立体画像の特定端面演出Bでは、左側文字列画像LGLの右側と右側
文字列画像LGRの左側とによる観音開きの態様を大きく表示することでき、同様である

図103(E)の立体画像の特定端面演出Cでは、左側文字列画像LGLの前面と右側
文字列画像LGRの前面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様を大きく表示する
ことでき、同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 101 (C) of the specific end face effect A of the stereoscopic image, in the second effect, the number "8" which is the intermediate decorative pattern 8C of the stereoscopic image is The number "8", which is the medium decorative pattern 8C in the three-dimensional image, is displayed smaller by moving away from the depth direction, and then the number "8", which is the inner decorative pattern 8C in the three-dimensional image, is displayed by moving toward the front. The size of "8" is displayed large. According to this configuration, the mode of the double door opening by the right side of the left middle decorative symbol 8CL and the left side of the right middle decorative symbol 8CR can be displayed in a large size, so that the player can be visually entertained and the interest is improved. Can be planned.
In the specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102 (E), the mode of the double doors opening by the right side of the left side character string image LGL and the left side of the right side character string image LGR can be displayed in a large size, which is the same.
In the specific end face effect C of the stereoscopic image of FIG. 103 (E), the display mode in which the front surface of the left character string image LGL and the front surface of the right side character string image LGR face each other and are closed can be displayed in a large size, which is the same. ..

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の特定端面演出Aの図101(C)〜
図101(E)に示すように、第1の演出では、立体画像の中装飾図柄8Cが左側中装飾
図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとに複数に分割され、この分割された左側中装飾図柄
8CLの特定端面8CLaと右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaと(分割された各
々の立体画像における特定端面)を通して2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像
)が視認可能となる演出を実行することができる。この構成によれば、立体画像の中装飾
図柄8Cが複数に分割された結果、立体画像が増えることにより、分割された各々の立体
画像における特定端面も増えるため、このように増えた各々の立体画像における特定端面
を通して2つのキャラクタ体CRA,CRB(所定画像)を視認することができる多くの
機会を遊技者に付与することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興
趣の向上を図ることができる。
図102(E)〜図102(G)の立体画像の特定端面演出B、図103(E)〜図1
03(G)の立体画像の特定端面演出Cでは、文字列画像LGが「OA」を左側文字列画
像LGLと「RO」を右側文字列画像LGRとする2つの文字列画像に分割された結果、
立体画像が増えることにより、分割された各々の立体画像における特定端面も増えるため
、このように増えた各々の立体画像における特定端面を通して2つのキャラクタ体CRA
,CRB(所定画像)を視認することができる多くの機会を遊技者に付与することができ
るため、同様である。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 101 (C) to FIG. 101 (C) of the specific end face effect A of the stereoscopic image.
As shown in FIG. 101 (E), in the first effect, the middle decorative symbol 8C of the stereoscopic image is divided into a plurality of left middle decorative symbols 8CL and right middle decorative symbols 8CR, and the divided left middle decorative symbols 8CR. Performing an effect in which two character bodies CRA and CRB (predetermined images) can be visually recognized through the specific end surface 8CLa of 8CL and the specific end surface 8CRa of the right middle decorative pattern 8CR (specific end surface in each divided stereoscopic image). Can be done. According to this configuration, as a result of dividing the intermediate decorative symbol 8C of the three-dimensional image into a plurality of parts, the number of the three-dimensional images increases, and as a result, the specific end faces in each of the divided three-dimensional images also increase. Since it is possible to give the player many opportunities to visually recognize the two character bodies CRA and CRB (predetermined image) through the specific end face in the image, the player can be visually entertained and enjoyed. It can be improved.
Specific end face effect B of the stereoscopic image of FIGS. 102 (E) to 102 (G), FIGS. 103 (E) to 1
In the specific end face effect C of the three-dimensional image of 03 (G), the result of the character string image LG being divided into two character string images in which "OA" is the left side character string image LGL and "RO" is the right side character string image LGR. ,
As the number of stereoscopic images increases, the number of specific end faces in each of the divided stereoscopic images also increases. Therefore, two character body CRAs are passed through the specific end faces in each of the three-dimensional images thus increased.
, CRB (predetermined image) can be visually recognized, and the same can be given to the player.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、立体画像の特定端面演出Bの図102(C)〜
図102(D)に示すように、画像表示装置7(表示手段)の前方(前面)における進出
位置(所定の位置)へ移動可能な第2可動役物15(可動部材)を備え、第2可動役物1
5(可動部材)が、装飾図柄の変動演出中にリーチが形成された際に、複数種類のリーチ
演出のなかから立体画像の特定端面演出を含むリーチ演出を行うと(所定のタイミングで
)作動して進出位置(所定の位置)へ移動する第3の演出を実行することができ、第2の
演出では、第2可動役物15(可動部材)の前面に記載された「OARO」という文字列
が「OARO」という有色不透明な立体画像の文字列画像LGが表示されるようになって
いる。この構成によれば、第2可動役物15(可動部材)が所定のタイミングで作動して
進出位置(所定の位置)へ移動すると、これを契機として、第2可動役物15(可動部材
)の前面に記載された「OARO」という文字列が「OARO」という有色不透明な立体
画像の文字列画像LGとして画像表示装置7(表示手段)に表示されるため、第2可動役
物15(可動部材)の前面に記載された「OARO」という文字列がまるで第2可動役物
15(可動部材)から「OARO」という文字列が画像表示装置7(表示手段)に対して
振り落とされた態様となる斬新な演出を行うことができるため、遊技者を視覚的に楽しま
せることができ、興趣の向上を図ることができる。図103(C)〜図103(D)の立
体画像の特定端面演出Cについても同様である。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 102 (C) to FIG. 102 (C) of the specific end face effect B of the stereoscopic image.
As shown in FIG. 102 (D), a second movable accessory 15 (movable member) that can be moved to an advance position (predetermined position) in front (front surface) of the image display device 7 (display means) is provided. Movable accessory 1
5 (Movable member) operates when a reach is formed during a variation effect of a decorative pattern, and a reach effect including a specific end face effect of a stereoscopic image is performed from among a plurality of types of reach effects (at a predetermined timing). The third effect of moving to the advance position (predetermined position) can be executed. In the second effect, the character "OARO" written on the front surface of the second movable accessory 15 (movable member) can be executed. A character string image LG of a colored opaque stereoscopic image whose column is "OARO" is displayed. According to this configuration, when the second movable accessory 15 (movable member) operates at a predetermined timing and moves to the advance position (predetermined position), the second movable accessory 15 (movable member) is triggered by this. Since the character string "OARO" written on the front surface of the image is displayed on the image display device 7 (display means) as a character string image LG of a colored opaque stereoscopic image called "OARO", the second movable accessory 15 (movable). A mode in which the character string "OARO" written on the front surface of the member) is shaken off from the second movable accessory 15 (movable member) to the image display device 7 (display means). Since it is possible to perform a novel production, it is possible to visually entertain the player and improve the interest. The same applies to the specific end face effect C of the stereoscopic image of FIGS. 103 (C) to 103 (D).

[変形例]
以下に、立体画像の特定端面演出の変形例を示す。
[変形例1]
図101の立体画像の特定端面演出Aでは、左側中装飾図柄8CLの特定端面8CLa
と右側中装飾図柄8CRの特定端面8CRaとが透明な領域とされ、図102の立体画像
の特定端面演出B、図103の立体画像の特定端面演出Cでは、左側文字列画像LGLの
特定端面LGLaと右側文字列画像LGRの特定端面LGRaとが透明な領域とされてい
た。しかし、図101の立体画像の特定端面演出Aにおける特定端面8CLa,8CRa
、図102の立体画像の特定端面演出Bにおける特定端面LGLa,LGRa、図103
の立体画像の特定端面演出Cにおける特定端面LGLa,LGRaは、透光性を有しいれ
ばよく、曇りガラスのような透光性を有したものでもよい。こうすれば、例えば、特定端
面が曇りガラスのような透光性を有する態様で表され、特定端面を通して所定画像を明確
に視認できないぼやけた態様から、特定端面が次第に透明な領域となるように透明度が高
くなるにつれて特定端面を通して所定画像を視認し易くするようにしてもよい。このよう
に構成しても、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる

[変形例2]
図101の立体画像の特定端面演出A、図102の立体画像の特定端面演出B、図10
3の立体画像の特定端面演出Cでは、立体画像の特定端面を通して、所定の画像として2
つのキャラクタ体CRA,CRBを視認することができ、2つのキャラクタ体CRA,C
RBが剣を持って向かい合った静止画であった。しかし、静止画に代えて動画であっても
よい。動画としては、例えば2つのキャラクタ体CRA,CRBが剣を持って向かい合う
までの流れを説明するものであってもよいし、3次元CGによる動画でもよいし、アニメ
ーションによる動画でもよいし、映画のワンシーンとするものでもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the specific end face effect of the stereoscopic image.
[Modification 1]
In the specific end face effect A of the stereoscopic image of FIG. 101, the specific end face 8CLa of the left middle decorative pattern 8CL
And the specific end face 8CRa of the right middle decorative pattern 8CR are regarded as transparent areas, and in the specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102 and the specific end face effect C of the stereoscopic image of FIG. 103, the specific end surface LGLa of the left character string image LGL And the specific end face LGRa of the right character string image LGR were regarded as a transparent area. However, the specific end faces 8CLa and 8CRa in the specific end face effect A of the stereoscopic image of FIG. 101
, Specific end faces LGLa, LGRa in the specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102, FIG. 103.
The specific end faces LGLa and LGRa in the specific end face effect C of the stereoscopic image may have translucency, and may have translucency such as frosted glass. In this way, for example, the specific end face is represented by a translucent aspect such as frosted glass, and the specific end face gradually becomes a transparent region from a blurred aspect in which a predetermined image cannot be clearly seen through the specific end face. As the transparency increases, the predetermined image may be made easier to see through the specific end face. Even with this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Modification 2]
Specific end face effect A of the stereoscopic image of FIG. 101, specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102, FIG. 10
In the specific end face effect C of the stereoscopic image of 3, 2 as a predetermined image through the specific end face of the stereoscopic image.
Two character bodies CRA and CRB can be visually recognized, and two character bodies CRA and C can be visually recognized.
It was a still image of RB facing each other with a sword. However, a moving image may be used instead of the still image. The moving image may be, for example, explaining the flow until two character bodies CRA and CRB face each other with a sword, may be a moving image by 3D CG, may be a moving image by animation, or may be a moving image of a movie. It may be one scene.

[変形例3]
図101の立体画像の特定端面演出A、図102の立体画像の特定端面演出B、図10
3の立体画像の特定端面演出Cでは、立体画像が2つの立体画像に分割されていた。しか
し、3つ以上の複数の立体画像に分割されてもよい。こうすれば、分割されたことで立体
画像の数が増えることで各々の立体画像における特定端面も増えることとなり、結果とし
て透明となった特定端面を通して所定画像を視認することができる多くの機会を遊技者に
付与することができる。
[Modification 3]
Specific end face effect A of the stereoscopic image of FIG. 101, specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102, FIG. 10
In the specific end face effect C of the stereoscopic image of 3, the stereoscopic image is divided into two stereoscopic images. However, it may be divided into a plurality of stereoscopic images of three or more. By doing so, as the number of stereoscopic images increases due to the division, the specific end faces in each stereoscopic image also increase, and as a result, there are many opportunities to visually recognize the predetermined image through the transparent specific end faces. It can be given to the player.

[変形例4]
図101の立体画像の特定端面演出Aでは左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8C
Rとが観音開きの態様で次第に開かれ、図102の立体画像の特定端面演出Bでは左側文
字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが観音開きの態様で次第に開かれ、図103の
立体画像の特定端面演出Cでは左側文字列画像LGLの前面と右側文字列画像LGRの前
面とが向かい合って重なるように閉じる表示態様となるように次第に左側文字列画像LG
Lと右側文字列画像LGRとが閉じられていた。しかし、立体画像を同一方向に回転して
もよいし、相互に異なる方向に回転してもよい。例えば、図101の立体画像の特定端面
演出Aでは、観音開きの態様とせずに左側中装飾図柄8CLと右側中装飾図柄8CRとを
同一方向に回転(例えば、右回転する態様、左回転する態様、前転する態様、後転する態
様など)してもよいし、相互に異なる方向に回転として、例えば左側中装飾図柄8CLを
前転する態様とするのに対して右側中装飾図柄8CRを後転とする態様としたり、左側中
装飾図柄8CLを後転する態様とするのに対して右側中装飾図柄8CRを右回転とする態
様としたりする。また、図102の立体画像の特定端面演出Bでは、観音開きの態様とせ
ずに左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとを同一方向に回転(例えば、右回転
する態様、左回転する態様、前転する態様、後転する態様など)してもよいし、相互に異
なる方向に回転として、例えば左側文字列画像LGLを前転する態様とするのに対して右
側文字列画像LGRを後転とする態様としたり、左側文字列画像LGLを後転する態様と
するのに対して右側文字列画像LGRを右回転とする態様としたりする。また、図103
の立体画像の特定端面演出Cでは、左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとが閉
じられる態様とせずに左側文字列画像LGLと右側文字列画像LGRとを同一方向に回転
(例えば、右回転する態様、左回転する態様、前転する態様、後転する態様など)しても
よいし、相互に異なる方向に回転として、例えば左側文字列画像LGLを前転する態様と
するのに対して右側文字列画像LGRを後転とする態様としたり、左側文字列画像LGL
を後転する態様とするのに対して右側文字列画像LGRを右回転とする態様としたりする
[Modification 4]
In the specific end face effect A of the stereoscopic image of FIG. 101, the left middle decorative symbol 8CL and the right middle decorative symbol 8C
R is gradually opened in the mode of opening the Kannon, and in the specific end face effect B of the stereoscopic image in FIG. 102, the left character string image LGL and the right character string image LGR are gradually opened in the mode of opening the Kannon, and the three-dimensional image in FIG. 103 is specified. In the end face effect C, the front side of the left side character string image LGL and the front side of the right side character string image LGR are gradually closed so as to face each other and overlap each other.
L and the right character string image LGR were closed. However, the stereoscopic image may be rotated in the same direction or may be rotated in different directions. For example, in the specific end face effect A of the stereoscopic image of FIG. 101, the left middle decorative symbol 8CL and the right middle decorative symbol 8CR are rotated in the same direction (for example, right rotation, left rotation, etc.) without using the double door opening mode. It may be a mode of backflip, a mode of backflip, etc.), or it may be rotated in different directions, for example, the left middle decorative symbol 8CL may be forward-turned, while the right middle decorative symbol 8CR may be backflip. Or the left middle decorative symbol 8CL is backflip, while the right middle decorative symbol 8CR is right rotation. Further, in the specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102, the left side character string image LGL and the right side character string image LGR are rotated in the same direction (for example, a right rotation mode and a left rotation mode). It may be a mode of forward rotation, a mode of backward rotation, etc.), or it may be rotated in different directions, for example, the left character string image LGL may be rotated forward, whereas the right character string image LGR may be rotated backward. Or, the left character string image LGL is rotated backward while the right character string image LGR is rotated clockwise. Further, FIG. 103.
In the specific end face effect C of the three-dimensional image, the left character string image LGL and the right character string image LGR are rotated in the same direction (for example, right) without closing the left character string image LGL and the right character string image LGR. A mode of rotating, a mode of rotating counterclockwise, a mode of rotating forward, a mode of backflip, etc.) may be used, and a mode of rotating in different directions, for example, a mode of rotating the left character string image LGL forward. The right side character string image LGR may be backflip, or the left side character string image LGL may be used.
Is backflip, whereas the right character string image LGR is right-handed.

[変形例5]
図101の立体画像の特定端面演出A、図102の立体画像の特定端面演出B、図10
3の立体画像の特定端面演出Cでは、立体画像の特定端面を通して、所定の画像として遊
技機1による演出の世界観を示すものであった。しかし、リーチ演出の発展先を示唆する
ものであってもよい。リーチ演出の発展先は複数種類存在しているため、特定端面を通し
て視認できる発展先により、大当たり遊技が発生する期待度を遊技者に示唆することがで
きるし、所定の画像と発展先での大当たり遊技が発生する期待度との関連性を遊技者自身
で見出すことに寄与することもできる。
[Modification 5]
Specific end face effect A of the stereoscopic image of FIG. 101, specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102, FIG. 10
In the specific end face effect C of the stereoscopic image of 3, the world view of the effect of the game machine 1 is shown as a predetermined image through the specific end face of the stereoscopic image. However, it may suggest the development destination of the reach production. Since there are multiple types of development destinations for reach production, it is possible to suggest to the player the degree of expectation that a jackpot game will occur by the development destination that can be visually recognized through a specific end face, and a predetermined image and a jackpot at the development destination. It can also contribute to the player himself / herself finding a relationship with the degree of expectation that the game will occur.

[変形例6]
図101の立体画像の特定端面演出A、図102の立体画像の特定端面演出B、図10
3の立体画像の特定端面演出Cでは、所定の画像として遊技機1による演出の世界観を示
すものであった。演出の世界観を示すものとして、例えば、2つのキャラクタ体CRA,
CRBが剣を持っているものほかに、剣や盾などのアイテムであってもよいし、乗り物で
もよいし、2つのキャラクタ体CRA,CRBによるアクションを示す「激突」という文
字、「乱舞」という文字、「無双」という文字などの漢字2文字で表現できるものであっ
てもよい。
[Modification 6]
Specific end face effect A of the stereoscopic image of FIG. 101, specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102, FIG. 10
In the specific end face effect C of the three-dimensional image of 3, the world view of the effect produced by the gaming machine 1 is shown as a predetermined image. As an indicator of the world view of the production, for example, two character bodies CRA,
In addition to the one that the CRB has a sword, it may be an item such as a sword or a shield, or it may be a vehicle. It may be expressed by two Chinese characters such as a character and the character "Musou".

[変形例7]
図101の立体画像の特定端面演出A、図102の立体画像の特定端面演出B、図10
3の立体画像の特定端面演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他
の演出が追加されていてもよい。
[Modification 7]
Specific end face effect A of the stereoscopic image of FIG. 101, specific end face effect B of the stereoscopic image of FIG. 102, FIG. 10
The specific end face effect C of the stereoscopic image of 3 may not include a part of the described effect, or may have another effect added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1−1]
種々の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記表示手段に立体画像を表示する場合に、前記立体画像における特定端面が透過性を
有する態様で表されているとともに、前記特定端面を通して所定画像が視認可能になる第
1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect D1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying various images.
When a stereoscopic image is displayed on the display means, the specific end face in the stereoscopic image is represented in a mode of having transparency, and the first effect of making the predetermined image visible through the specific end face can be executed. ,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D1−2]
態様D1−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定端面の領域が大きくなるように前記立体画像が回転する

ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D1-2]
The gaming machine according to aspect D1-1.
In the first effect, the stereoscopic image is rotated so that the region of the specific end face becomes large.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D1−3]
態様D1−1または態様D1−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出のまえに、前記立体画像の大きさを大きく前記表示手段に表示する第2
の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D1-3]
The gaming machine according to aspect D1-1 or aspect D1-2.
Prior to the first effect, a second display means for displaying a large size of the stereoscopic image on the display means.
Is possible to produce
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D1−4]
態様D1−3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記立体画像は、奥行方向へ向かって遠ざかることで前記立体画
像の大きさが小さく表示されたのちに、手前方向へ向かって近づくことで前記立体画像の
大きさが大きく表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D1-4]
The gaming machine according to aspect D1-3.
In the second effect, the stereoscopic image is displayed in a small size by moving away from the depth direction, and then the size of the stereoscopic image is increased by moving toward the front. Is displayed,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D1−5]
態様D1−1から態様D1−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記立体画像が複数に分割され、分割された各々の前記立体画像
における前記特定端面を通して前記所定画像が視認可能となる演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D1-5]
The gaming machine according to any one of aspects D1-1 to D1-4.
In the first effect, the stereoscopic image is divided into a plurality of parts, and the effect that the predetermined image can be visually recognized through the specific end face in each of the divided three-dimensional images can be executed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D1−6]
態様D1−3または態様D1−4に記載の遊技機であって、
前記表示手段の前面における所定の位置へ移動可能な可動部材を備え、
前記可動部材が所定のタイミングで作動して前記所定の位置へ移動する第3の演出を実
行可能であり、
前記第2の演出では、前記可動部材が立体的に表現された前記立体画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D1-6]
The gaming machine according to aspect D1-3 or aspect D1-4.
A movable member that can be moved to a predetermined position on the front surface of the display means is provided.
It is possible to execute a third effect in which the movable member operates at a predetermined timing and moves to the predetermined position.
In the second effect, the three-dimensional image in which the movable member is three-dimensionally expressed is displayed.
A gaming machine characterized by that.

以下に図104〜図106を用いて可動役物の合体演出A〜Cについて説明する。図1
04〜図106において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄や各種保
留画像が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aの前面周囲に配置さ
れる第2可動役物15も図面の見易さから省略されているものがある。
Hereinafter, the combined effects A to C of the movable accessory will be described with reference to FIGS. 104 to 106. Figure 1
In 04 to 106, decorative patterns and various reserved images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewability of the drawing, and are arranged around the front surface of the display screen 7a of the image display device 7. 2 Some movable accessories 15 are also omitted due to the ease of viewing the drawings.

この可動役物の合体演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から
変動停止までに亘る期間)に実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン1
01がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を
解析し、可動役物の合体演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対
応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また
、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演
出開始コマンド)を解析し、可動役物の合体演出を実行する指示が含まれている場合に、
遊技盤2に備える第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの位置、
傾きおよび発光態様を変化させたり、遊技盤2に備える第2可動役物15の位置、傾きお
よび発光態様を変化させたり、前枠53の開口部の左側周辺に配置される枠ランプ66と
前枠53の開口部の右側周辺に配置される枠ランプ66との発光態様(以下、「枠ランプ
66の発光態様」という。)を変化させたりする。
The combined effect of the movable accessory can be executed during the variation effect of the decorative symbol (for example, the period from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation). That is, the image control microcomputer 1
01 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variable effect start command), and when an instruction to execute a combined effect of a movable accessory is included, reads the corresponding image data from the ROM 103. An image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, when the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub control board 90 (for example, a variable effect start command) and includes an instruction to execute a combined effect of the movable accessory.
Positions of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 provided in the game board 2,
The tilt and light emitting mode can be changed, the position, tilt and light emitting mode of the second movable accessory 15 provided in the game board 2 can be changed, and the frame lamp 66 and the front arranged around the left side of the opening of the front frame 53. The light emitting mode with the frame lamp 66 arranged around the right side of the opening of the frame 53 (hereinafter, referred to as “light emitting mode of the frame lamp 66”) may be changed.

なお、第1可動役物14の左側可動役物14Lには多色発光可能なフルカラーLEDが
複数搭載され(複数設けられ)左側可動役物14Lの発光態様を多色発光の態様とするこ
とができ、第1可動役物14の右側可動役物14Rには多色発光可能なフルカラーLED
が複数搭載され(複数設けられ)右側可動役物14Rの発光態様を多色発光の態様とする
ことができる。また、第2可動役物15には多色発光可能なフルカラーLEDが複数搭載
され(複数設けられ)第2可動役物15の発光態様を多色発光の態様とすることができ、
前枠53の開口部の左側周辺に配置される枠ランプ66と前枠53の開口部の右側周辺に
配置される枠ランプ66とにはそれぞれ多色発光可能なフルカラーLEDが複数搭載され
(複数設けられ)枠ランプ66の発光態様を多色発光の態様とすることができる。
It should be noted that the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 is equipped with a plurality of full-color LEDs capable of multicolor emission (plural), and the light emission mode of the left movable accessory 14L may be a multicolor emission mode. Yes, the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 has a full-color LED capable of emitting multiple colors.
The light emitting mode of the right movable accessory 14R, which is mounted (plurally provided), can be set to the multicolor light emitting mode. Further, the second movable accessory 15 is equipped with a plurality of full-color LEDs capable of emitting multiple colors (plurally provided), and the light emitting mode of the second movable accessory 15 can be set to the mode of multicolor light emission.
The frame lamp 66 arranged around the left side of the opening of the front frame 53 and the frame lamp 66 arranged around the right side of the opening of the front frame 53 are each equipped with a plurality of full-color LEDs capable of emitting multiple colors (multiple). The light emitting mode of the frame lamp 66 can be set to the multicolor light emitting mode.

ここでは、まず可動役物の合体演出Aについて説明し、可動役物の合体演出B、そして
可動役物の合体演出Cについて順番に説明する。
Here, first, the combined effect A of the movable accessory will be described, and then the combined effect B of the movable accessory and the combined effect C of the movable accessory will be described in order.

[可動役物の合体演出A]
まず、可動役物の合体演出Aについて図104を参照して説明する。図104は、可動
役物の合体演出Aを説明するための図である。可動役物の合体演出Aは、まず、図104
(A)に示すように、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の
表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)から画像表示装置7の表示画面7a
の前面(前方)中央の進出位置へ向かって進出(移動)するとともに、右側可動役物14
Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装
置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)から画像表示装置7の表示画
面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって進出(移動)する。このとき、枠ランプ
66の発光態様は、右側可動役物14Rと全く同一の発光態様である右側可動役物用発光
態様となっており、左側可動役物14Lの左側可動役物用発光態様と異なっている。
[Combining production of movable characters A]
First, the combined effect A of the movable accessory will be described with reference to FIG. 104. FIG. 104 is a diagram for explaining the combined effect A of the movable accessory. First, in the combined production A of the movable accessory, FIG. 104
As shown in (A), the left movable accessory 14L is a light emitting mode for the left movable accessory, and the display screen 7a of the image display device 7 is displayed from the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7.
While advancing (moving) toward the advancing position in the center of the front (front) of the right side movable accessory 14
R is a light emitting mode for the right movable accessory (a light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory), and the display screen 7a of the image display device 7 is displayed from the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. Advance (move) toward the advance position in the center of the front (front). At this time, the light emitting mode of the frame lamp 66 is the light emitting mode for the right movable accessory, which is exactly the same as the light emitting mode for the right movable accessory 14R, and is the same as the light emitting mode for the left movable accessory 14L of the left movable accessory 14L. It's different.

左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7a
の前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、図
104(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央位置(進
出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環
形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた
環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部
と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成
される。
The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are the display screens 7a of the image display device 7, respectively.
Advance (move) toward the advance position at the center of the front (front) of the image display device 7 (in the direction close to each other), and as shown in FIG. 104 (B), the center position of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. In (advanced position (deployed position)), the left decorative portion, which is half of the ring-shaped decorative portion attached to the tip side of the left movable accessory 14L, and the ring shape attached to the tip side of the right movable accessory 14R. The right decorative part, which is half of the decorative part of the It is formed.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状
を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、
「円状領域」という。)14Dとなる。この円状領域14Dと対応する画像表示装置7の
表示画面7aには、感情を表現した画像が表示される。ここでは、目を大きく開いて笑っ
ている画像が表示され、その後、目を細めて微笑んでいる画像へ切り替わる。合体役物の
円状領域14Dに対して、画像表示装置7の表示画面7aにおいて感情を表現した画像を
補うことにより合体役物に感情を持たせることができる。これにより、合体役物の感情に
よるバリエーション豊かな演出を実現することができるようなっている。
When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the region formed in the annular shape has a circular shape (a region having a circular shape). Less than,
It is called a "circular area". ) 14D. An image expressing emotions is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D. Here, an image with wide open eyes and a smile is displayed, and then the image is switched to an image with squinting eyes and a smile. By supplementing the circular region 14D of the combined accessory with an image expressing emotions on the display screen 7a of the image display device 7, the combined accessory can have emotions. As a result, it is possible to realize a variety of productions based on the emotions of the combined character.

その後、合体役物は、図104(C)および図104(D)に示すように、上辺側から
下辺側へ向かって手前側(遊技者側)へ傾き、そして元へ戻るという「うなずく(人の顔
がお辞儀しているような)」動作を行う。このとき、円状領域14Dと対応する画像表示
装置7の表示画面7aには、合体役物が手前側(遊技者側)へ傾き、そして元へ戻る動作
に応じて、感情を表現した画像も変化させ合体役物の表情も立体的に変化する表示態様と
なる。
After that, as shown in FIGS. 104 (C) and 104 (D), the united accessory tilts from the upper side to the lower side toward the front side (player side), and then returns to the original "nodding (person)". The face is bowing) ”. At this time, on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D, an image expressing emotions is also displayed according to the motion of the combined accessory tilting toward the front side (player side) and returning to the original side. It is a display mode in which the facial expression of the combined accessory is also changed three-dimensionally.

その後、図104(E)に示すように、前面に「OARO」と記載された矩形形状を有
する第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止し
た状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央寄りの位置(進出位置(演
出位置))まで下方へ向かって進出(移動)し、時計方向へ所定の角度(例えば、30度
)だけ回転して停止した状態となる。このとき、第2可動役物15は、合体した左側可動
役物14Lと右側可動役物14Rとの前方へ進出した配置となることにより、左側可動役
物14Lの上側と右側可動役物14Rの上側一部とを覆う状態となる。なお、第2可動役
物15は、左側可動役物14Lの一部と右側可動役物14R(特定の可動部材)の一部と
のうちいずれか一方を覆うように構成してもよい。
After that, as shown in FIG. 104 (E), the second movable accessory 15 having a rectangular shape described as "OARO" on the front surface is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7. The image display device 7 advances (moves) downward to a position closer to the center (advancement position (effect position)) of the front surface (front) of the display screen 7a, and rotates clockwise by a predetermined angle (for example, 30 degrees). And it will be in a stopped state. At this time, the second movable accessory 15 is arranged so as to advance forward of the combined left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R, so that the upper side of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are arranged. It will be in a state of covering a part of the upper side. The second movable accessory 15 may be configured to cover either a part of the left movable accessory 14L or a part of the right movable accessory 14R (specific movable member).

第2可動役物15が進出するときに、左側可動役物14Lの発光態様は、左側可動役物
用発光態様から消灯する発光態様へ制御され、右側可動役物14Rの発光態様と枠ランプ
66の発光態様とは、右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態
様)から消灯する発光態様へ制御される。これに対して、第2可動役物15の発光態様は
、第2可動役物15が進出するときに、第2可動役物用発光態様へ制御される。第2可動
役物用発光態様は、左側可動役物用発光態様および右側可動役物発光態様(左側可動役物
用発光態様と異なる発光態様)と異なる発光態様となっている。
When the second movable accessory 15 advances, the light emitting mode of the left movable accessory 14L is controlled from the light emitting mode for the left movable accessory to the light emitting mode for turning off the light, and the light emitting mode of the right movable accessory 14R and the frame lamp 66. The light emitting mode is controlled from the light emitting mode for the right movable accessory (light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory) to the light emitting mode for turning off the light. On the other hand, the light emitting mode of the second movable accessory 15 is controlled to the light emitting mode for the second movable accessory 15 when the second movable accessory 15 advances. The light emitting mode for the second movable accessory is different from the light emitting mode for the left movable accessory and the light emitting mode for the right movable accessory (light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory).

その後、図104(F)に示すように、左側可動役物14Lの発光態様は、消灯する発
光態様から再び左側可動役物用発光態様へ制御され、右側可動役物14Rの発光態様と枠
ランプ66の発光態様とは、消灯する発光態様から再び右側可動役物用発光態様(左側可
動役物用発光態様と異なる発光態様)へ制御される。つまり、左側可動役物14Lの発光
態様が左側可動役物用発光態様となり、右側可動役物14Rの発光態様と枠ランプ66の
発光態様とが右側可動役物用発光態様となり、第2可動役物15の発光態様が第2可動役
物用発光態様となることにより、左側可動役物14Lの発光態様と右側可動役物14Rの
発光態様(枠ランプ66の発光態様は右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様)
と第2可動役物15の発光態様とがそれぞれ異なる発光態様となる。
After that, as shown in FIG. 104 (F), the light emitting mode of the left movable accessory 14L is controlled from the light emitting mode of turning off to the light emitting mode for the left movable accessory again, and the light emitting mode of the right movable accessory 14R and the frame lamp. The light emitting mode of 66 is controlled again from the light emitting mode for turning off the light to the light emitting mode for the right movable accessory (light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory). That is, the light emitting mode of the left movable accessory 14L becomes the light emitting mode for the left movable accessory, and the light emitting mode of the right movable accessory 14R and the light emitting mode of the frame lamp 66 become the light emitting mode for the right movable accessory, and the second movable accessory. Since the light emitting mode of the object 15 becomes the light emitting mode for the second movable accessory, the light emitting mode of the left movable accessory 14L and the light emitting mode of the right movable accessory 14R (the light emitting mode of the frame lamp 66 is the light emitting mode of the right movable accessory 14R). The same light emission mode as the light emission mode)
And the light emitting mode of the second movable accessory 15 are different light emitting modes.

その後、図104(G)に示すように、第2可動役物15が第2可動役物用発光態様で
反時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止し元の水平な状態となり、
進出位置(演出位置)から退避位置(ホームポジション)まで上方へ向かって後退(移動
)完了すると、第2可動役物15の発光態様が第2可動役物用発光態様に維持されたり、
他の発光態様(左側可動役物用発光態様と右側可動役物用発光態様と異なる発光態様)へ
制御されたり、消灯する発光態様へ制御される。
After that, as shown in FIG. 104 (G), the second movable accessory 15 rotates counterclockwise by a predetermined angle (for example, 30 degrees) in the light emitting mode for the second movable accessory, stops, and is originally horizontal. In a state of
When the retreat (movement) is completed upward from the advance position (directing position) to the evacuation position (home position), the light emitting mode of the second movable accessory 15 is maintained in the light emitting mode for the second movable accessory.
It is controlled to another light emitting mode (light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory and the light emitting mode for the right movable accessory), or is controlled to the light emitting mode to turn off.

続いて、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって
、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの前面
(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポ
ジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用
発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7a
の前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホ
ームポジション)へ向かって後退(移動)する。このとき、枠ランプ66の発光態様は右
側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様となっている。
Subsequently, in the direction in which the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other, the left movable accessory 14L is in a light emitting mode for the left movable accessory, and the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed. ) While retreating (moving) from the advanced position in the center toward the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, the right movable accessory 14R emits light for the right movable accessory (left movable accessory). The display screen 7a of the image display device 7 in a light emitting mode different from the light emitting mode for objects).
Retreat (move) from the advanced position at the center of the front surface (front) toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the light emitting mode of the frame lamp 66 is the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R.

その後、図104(H)に示すように、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様
で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表
示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)完了すると、
左側可動役物14Lの発光態様が左側可動役物用発光態様から消灯する発光態様へ制御さ
れるとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様
と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から
画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(
移動)完了すると、右側可動役物14Rの発光態様が右側可動役物用発光態様(左側可動
役物用発光態様と異なる発光態様)から消灯する発光態様へ制御される。このとき、枠ラ
ンプ66の発光態様も右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様となり、右側可動
役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)から消灯する発光態様へ制
御される。
After that, as shown in FIG. 104 (H), the left movable accessory 14L displays the image display device 7 from the advanced position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 in the light emitting mode for the left movable accessory. When the retreat (movement) toward the retracted position (home position) on the left side of the screen 7a is completed,
The light emitting mode of the left movable accessory 14L is controlled from the light emitting mode for the left movable accessory to the light emitting mode for turning off the light, and the right movable accessory 14R is different from the light emitting mode for the right movable accessory (light emitting mode for the left movable accessory). Retreat (light emission mode) from the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7.
When the movement) is completed, the light emitting mode of the right movable accessory 14R is controlled from the light emitting mode for the right movable accessory (light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory) to the light emitting mode for extinguishing. At this time, the light emitting mode of the frame lamp 66 also becomes the same light emitting mode as that of the right movable accessory 14R, and the light emitting mode is turned off from the light emitting mode for the right movable accessory (light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory). Is controlled to.

このように、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可
動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る
期間において)、これに伴い、右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御さ
れる。言い換えると、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(
右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまで
に亘る期間において)、右側可動役物14Rの発光態様に連動して右側可動役物14Rの
発光態様と同一の発光態様へ制御される。
As described above, the light emitting mode of the frame lamp 66 is such that when the right movable accessory 14R is activated (in the period until the right movable accessory 14R advances toward the advance position, retreats, and returns to the home position). Along with this, the light emitting mode is controlled to be the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R. In other words, the light emitting mode of the frame lamp 66 is such that when the right movable accessory 14R is activated (
(During the period until the right movable accessory 14R advances toward the advance position, retreats, and returns to the home position), it is the same as the light emission mode of the right movable accessory 14R in conjunction with the light emission mode of the right movable accessory 14R. It is controlled to the light emission mode of.

なお、第2可動役物15の発光態様は、時系列に規定される第2可動役物15用の発光
パターンデータに従って進行し、左側可動役物14Lの発光態様は、時系列に規定される
左側可動役物14L用の発光パターンデータに従って進行し、右側可動役物14Rの発光
態様は、時系列に規定される右側可動役物14R用の発光パターンデータに従って進行し
、枠ランプ66の発光態様は、時系列に規定される枠ランプ66用の発光パターンデータ
に従って進行する。右側可動役物14R用の発光パターンデータと枠ランプ66用の発光
パターンデータとが同一の発光パターンデータとなっている。
The light emitting mode of the second movable accessory 15 proceeds according to the light emitting pattern data for the second movable accessory 15 defined in time series, and the light emitting mode of the left movable accessory 14L is defined in time series. It proceeds according to the light emission pattern data for the left movable accessory 14L, and the light emission mode of the right movable accessory 14R proceeds according to the light emission pattern data for the right movable accessory 14R defined in time series, and the light emission mode of the frame lamp 66. Will proceed according to the light emission pattern data for the frame lamp 66 defined in time series. The light emission pattern data for the right movable accessory 14R and the light emission pattern data for the frame lamp 66 are the same light emission pattern data.

枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14R
が進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において
)、これに伴い、右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御されるため、右
側可動役物14Rが作動される場合において、枠ランプ66用の発光パターンデータと右
側可動役物14R用の発光パターンデータとを個別に持たせてそれぞれの発光パターンデ
ータに従って枠ランプ66の発光態様と右側可動役物14Rの発光態様とを進行してもよ
いし、枠ランプ66用の発光パターンデータに代えて右側可動役物14R用の発光パター
ンデータに従って枠ランプ66の発光態様と右側可動役物14Rの発光態様とを進行して
もよい。
The light emitting mode of the frame lamp 66 is such that when the right movable accessory 14R is activated (right movable accessory 14R).
(During the period from advancing toward the advancing position, retreating, and returning to the home position), the right-side movable accessory is controlled to the same light-emitting mode as that of the right-side movable accessory 14R. When the 14R is operated, the light emission pattern data for the frame lamp 66 and the light emission pattern data for the right movable accessory 14R are individually provided, and the light emission mode of the frame lamp 66 and the right movable accessory according to the respective light emission pattern data. The light emitting mode of the object 14R may proceed, or instead of the light emitting pattern data for the frame lamp 66, the light emitting mode of the frame lamp 66 and the light emitting of the right movable accessory 14R according to the light emitting pattern data for the right movable accessory 14R. You may proceed with the embodiment.

[可動役物の合体演出B]
次に、可動役物の合体演出Aについて図105を参照して説明する。図105は、可動
役物の合体演出Bを説明するための図である。可動役物の合体演出Bは、まず、図105
(A)に示すように、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の
表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)から画像表示装置7の表示画面7a
の前面(前方)中央の進出位置へ向かって進出(移動)するとともに、右側可動役物14
Rが消灯する発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジシ
ョン)から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって進出
(移動)する。このとき、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rの発光態様と
全く同一の発光態様である消灯した発光態様となっており、左側可動役物14Lの左側可
動役物用発光態様と異なっている。
[Combining production of movable characters B]
Next, the combined effect A of the movable accessory will be described with reference to FIG. 105. FIG. 105 is a diagram for explaining the combined effect B of the movable accessory. First of all, in the union production B of the movable accessory, FIG. 105
As shown in (A), the left movable accessory 14L is a light emitting mode for the left movable accessory, and the display screen 7a of the image display device 7 is displayed from the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7.
While advancing (moving) toward the advancing position in the center of the front (front) of the right side movable accessory 14
In a light emitting mode in which R is turned off, the image is advanced (moved) from the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7 toward the advanced position in the front (front) center of the display screen 7a of the image display device 7. .. At this time, the light emitting mode of the frame lamp 66 is a light emitting mode that is exactly the same as the light emitting mode of the right side movable accessory 14R, and is a light emitting mode that is extinguished. It's different.

左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7a
の前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、図
105(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央位置(進
出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環
形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた
環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部
と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成
される。
The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are the display screens 7a of the image display device 7, respectively.
Advance (move) toward the advance position at the center of the front (front) of the image display device 7 (in the direction close to each other), and as shown in FIG. 105 (B), the center position of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. In (advanced position (deployed position)), the left decorative portion, which is half of the ring-shaped decorative portion attached to the tip side of the left movable accessory 14L, and the ring shape attached to the tip side of the right movable accessory 14R. One decorative member (combined accessory) in which the right decorative portion, which is half of the decorative portion of the above, is united, and the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R have an annular shape. It is formed.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状
を有する合体役物が形成されると、左側可動役物14Lの発光態様が左側可動役物用発光
態様から消灯する発光態様へ制御されるとともに、環状内に形成される領域が円状を有す
る領域(以下、「円状領域」という。)14Dとなる。この円状領域14Dと対応する画
像表示装置7の表示画面7aには、感情を表現した画像が表示される。ここでは、目を大
きく開いて笑っている画像が表示され、その後、目を細めて微笑んでいる画像へ切り替わ
る。合体役物の円状領域14Dに対して、画像表示装置7の表示画面7aにおいて感情を
表現した画像を補うことにより合体役物に感情を持たせることができる。これにより、合
体役物の感情によるバリエーション豊かな演出を実現することができるようなっている。
When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the light emitting mode of the left movable accessory 14L is for the left movable accessory. The light emitting mode is controlled from the light emitting mode to the extinguishing mode, and the region formed in the ring becomes a circular region (hereinafter referred to as "circular region") 14D. An image expressing emotions is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D. Here, an image with wide open eyes and a smile is displayed, and then the image is switched to an image with squinting eyes and a smile. By supplementing the circular region 14D of the combined accessory with an image expressing emotions on the display screen 7a of the image display device 7, the combined accessory can have emotions. As a result, it is possible to realize a variety of productions based on the emotions of the combined character.

その後、図105(C)に示すように、前面に「OARO」と記載された矩形形状を有
する第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止し
た状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央寄りの位置(進出位置(演
出位置))まで下方へ向かって進出(移動)し、時計方向へ所定の角度(例えば、30度
)だけ回転して停止した状態となる。このとき、第2可動役物15は、合体した左側可動
役物14Lと右側可動役物14Rとの前方へ進出した配置となることにより、左側可動役
物14Lの上側と右側可動役物14Rの上側一部とを覆う状態となる。なお、第2可動役
物15は、左側可動役物14Lの一部と右側可動役物14R(特定の可動部材)の一部と
のうちいずれか一方を覆うように構成してもよい。
After that, as shown in FIG. 105 (C), the second movable accessory 15 having a rectangular shape described as "OARO" on the front surface is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7. The image display device 7 advances (moves) downward to a position closer to the center (advancement position (effect position)) of the front surface (front) of the display screen 7a, and rotates clockwise by a predetermined angle (for example, 30 degrees). And it will be in a stopped state. At this time, the second movable accessory 15 is arranged so as to advance forward of the combined left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R, so that the upper side of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are arranged. It will be in a state of covering a part of the upper side. The second movable accessory 15 may be configured to cover either a part of the left movable accessory 14L or a part of the right movable accessory 14R (specific movable member).

第2可動役物15が進出するときに、左側可動役物14Lの発光態様は、消灯する発光
態様が維持され、右側可動役物14Rの発光態様と枠ランプ66の発光態様とも消灯する
発光態様が維持される。これに対して、第2可動役物15の発光態様は、第2可動役物1
5が進出するときに、第2可動役物用発光態様へ制御される。第2可動役物用発光態様は
、左側可動役物用発光態様と異なるとともに、後述する右側可動役物発光態様(左側可動
役物用発光態様と第2可動役物用発光態様とに異なる発光態様)と異なる発光態様となっ
ている。
When the second movable accessory 15 advances, the light emitting mode of the left movable accessory 14L is maintained in the light emitting mode of turning off, and both the light emitting mode of the right movable accessory 14R and the light emitting mode of the frame lamp 66 are turned off. Is maintained. On the other hand, the light emitting mode of the second movable accessory 15 is the second movable accessory 1.
When 5 advances, it is controlled to the light emitting mode for the second movable accessory. The light emitting mode for the second movable accessory is different from the light emitting mode for the left movable accessory, and is different from the light emitting mode for the right movable accessory (light emitting mode for the left movable accessory and the light emitting mode for the second movable accessory, which will be described later). The light emission mode is different from that of the mode).

その後、合体役物は、図105(D)および図105(E)に示すように、左側可動役
物14Lの発光態様は、消灯する発光態様から再び左側可動役物用発光態様へ制御され、
右側可動役物14Rの発光態様は、消灯する発光態様から右側可動役物発光態様(左側可
動役物用発光態様と第2可動役物用発光態様と異なる発光態様)へ制御される。このとき
、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rの右側可動役物用発光態様と全く同一
の発光態様となり、消灯する発光状態から右側可動役物用発光態様へ制御され、左側可動
役物14Lの左側可動役物用発光態様と第2可動役物15の第2可動役物用発光態様とに
異なっている。つまり、左側可動役物14Lの発光態様が左側可動役物用発光態様となり
、右側可動役物14Rの発光態様と枠ランプ66の発光態様とが右側可動役物用発光態様
となり、第2可動役物15の発光態様が第2可動役物用発光態様となることにより、左側
可動役物14Lの発光態様と右側可動役物14Rの発光態様(枠ランプ66の発光態様は
右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様)と第2可動役物15の発光態様とがそ
れぞれ異なる発光態様となる。
After that, as shown in FIGS. 105 (D) and 105 (E), the light emitting mode of the left movable accessory 14L is controlled from the light emitting mode of extinguishing to the light emitting mode of the left movable accessory again.
The light emitting mode of the right movable accessory 14R is controlled from a light emitting mode in which the light is turned off to a light emitting mode in which the right movable accessory is emitted (a light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory and the light emitting mode for the second movable accessory). At this time, the light emitting mode of the frame lamp 66 is exactly the same as the light emitting mode for the right movable accessory 14R, and is controlled from the light emitting state of extinguishing to the light emitting mode for the right movable accessory, and is movable on the left side. The light emitting mode for the left movable accessory of the accessory 14L and the light emitting mode for the second movable accessory of the second movable accessory 15 are different. That is, the light emitting mode of the left movable accessory 14L becomes the light emitting mode for the left movable accessory, and the light emitting mode of the right movable accessory 14R and the light emitting mode of the frame lamp 66 become the light emitting mode for the right movable accessory, and the second movable accessory. Since the light emitting mode of the object 15 becomes the light emitting mode for the second movable accessory, the light emitting mode of the left movable accessory 14L and the light emitting mode of the right movable accessory 14R (the light emitting mode of the frame lamp 66 is the light emitting mode of the right movable accessory 14R). The light emitting mode is the same as the light emitting mode) and the light emitting mode of the second movable accessory 15 is different from each other.

そして、合体役物は、上辺側から下辺側へ向かって手前側(遊技者側)へ傾き、そして
元へ戻るという「うなずく(人の顔がお辞儀しているような)」動作を行う。このとき、
円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、合体役物が手前側(遊技
者側)へ傾き、そして元へ戻る動作に応じて、感情を表現した画像も変化させ合体役物の
表情も立体的に変化する表示態様となる。
Then, the united character performs a "nodding (like a person's face bowing)" action of tilting from the upper side to the lower side toward the front side (player side) and returning to the original side. At this time,
On the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D, the united accessory is tilted toward the front side (player side), and the image expressing emotions is also changed and united according to the movement of returning to the original side. The facial expression of the character is also displayed in a three-dimensional manner.

その後、図105(F)に示すように、第2可動役物15が第2可動役物用発光態様で
反時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止し元の水平な状態となり、
進出位置(演出位置)から退避位置(ホームポジション)まで上方へ向かって後退(移動
)完了すると、第2可動役物15の発光態様が第2可動役物用発光態様に維持されたり、
他の発光態様(左側可動役物用発光態様と右側可動役物用発光態様と異なる発光態様)へ
制御されたり、消灯する発光態様へ制御される。
After that, as shown in FIG. 105 (F), the second movable accessory 15 rotates counterclockwise by a predetermined angle (for example, 30 degrees) in the light emitting mode for the second movable accessory, stops, and is originally horizontal. In a state of
When the retreat (movement) is completed upward from the advance position (directing position) to the evacuation position (home position), the light emitting mode of the second movable accessory 15 is maintained in the light emitting mode for the second movable accessory.
It is controlled to another light emitting mode (light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory and the light emitting mode for the right movable accessory), or is controlled to the light emitting mode to turn off.

続いて、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって
、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の表示画面7aの前面
(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポ
ジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用
発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7a
の前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホ
ームポジション)へ向かって後退(移動)する。このとき、枠ランプ66の発光態様は右
側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様となっている。
Subsequently, in the direction in which the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other, the left movable accessory 14L is in a light emitting mode for the left movable accessory, and the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed. ) While retreating (moving) from the advanced position in the center toward the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, the right movable accessory 14R emits light for the right movable accessory (left movable accessory). The display screen 7a of the image display device 7 in a light emitting mode different from the light emitting mode for objects).
Retreat (move) from the advanced position at the center of the front surface (front) toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the light emitting mode of the frame lamp 66 is the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R.

その後、図105(G)に示すように、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様
で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表
示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)完了すると、
左側可動役物14Lの発光態様が左側可動役物用発光態様から消灯する発光態様へ制御さ
れるとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様
と第2可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7aの前面(
前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジ
ション)へ向かって後退(移動)完了すると、右側可動役物14Rの発光態様が右側可動
役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と第2可動役物用発光態様と異なる発光態様)
から消灯する発光態様へ制御される。このとき、枠ランプ66の発光態様も右側可動役物
14Rの発光態様と同一の発光態様となり、右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発
光態様と第2可動役物用発光態様と異なる発光態様)から消灯する発光態様へ制御される
After that, as shown in FIG. 105 (G), the left movable accessory 14L displays the image display device 7 from the advanced position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 in the light emitting mode for the left movable accessory. When the retreat (movement) toward the retracted position (home position) on the left side of the screen 7a is completed,
The light emitting mode of the left movable accessory 14L is controlled from the light emitting mode for the left movable accessory to the light emitting mode for turning off the light, and the right movable accessory 14R emits light for the right movable accessory (light emitting mode for the left movable accessory and the first 2 The front surface of the display screen 7a of the image display device 7 (a light emitting mode different from the light emitting mode for movable accessories)
When the retreat (movement) is completed from the advance position in the center (front) toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7, the light emitting mode of the right movable accessory 14R becomes the light emitting mode for the right movable accessory. (Light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory and the light emitting mode for the second movable accessory)
It is controlled to a light emitting mode that turns off from. At this time, the light emitting mode of the frame lamp 66 is also the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R, and the light emitting mode for the right movable accessory (the light emitting mode for the left movable accessory and the light emitting mode for the second movable accessory). It is controlled from a different light emitting mode) to a light emitting mode in which the light is turned off.

このように、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可
動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る
期間において)、これに伴い、右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御さ
れる。言い換えると、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(
右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまで
に亘る期間において)、右側可動役物14Rの発光態様に連動して右側可動役物14Rの
発光態様と同一の発光態様へ制御される。
As described above, the light emitting mode of the frame lamp 66 is such that when the right movable accessory 14R is activated (in the period until the right movable accessory 14R advances toward the advance position, retreats, and returns to the home position). Along with this, the light emitting mode is controlled to be the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R. In other words, the light emitting mode of the frame lamp 66 is such that when the right movable accessory 14R is activated (
(During the period until the right movable accessory 14R advances toward the advance position, retreats, and returns to the home position), it is the same as the light emission mode of the right movable accessory 14R in conjunction with the light emission mode of the right movable accessory 14R. It is controlled to the light emission mode of.

なお、第2可動役物15の発光態様は、時系列に規定される第2可動役物15用の発光
パターンデータに従って進行し、左側可動役物14Lの発光態様は、時系列に規定される
左側可動役物14L用の発光パターンデータに従って進行し、右側可動役物14Rの発光
態様は、時系列に規定される右側可動役物14R用の発光パターンデータに従って進行し
、枠ランプ66の発光態様は、時系列に規定される枠ランプ66用の発光パターンデータ
に従って進行する。右側可動役物14R用の発光パターンデータと枠ランプ66用の発光
パターンデータとが同一の発光パターンデータとなっている。
The light emitting mode of the second movable accessory 15 proceeds according to the light emitting pattern data for the second movable accessory 15 defined in time series, and the light emitting mode of the left movable accessory 14L is defined in time series. It proceeds according to the light emission pattern data for the left movable accessory 14L, and the light emission mode of the right movable accessory 14R proceeds according to the light emission pattern data for the right movable accessory 14R defined in time series, and the light emission mode of the frame lamp 66. Will proceed according to the light emission pattern data for the frame lamp 66 defined in time series. The light emission pattern data for the right movable accessory 14R and the light emission pattern data for the frame lamp 66 are the same light emission pattern data.

枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14R
が進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において
)、これに伴い、右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御されるため、右
側可動役物14Rが作動される場合において、枠ランプ66用の発光パターンデータと右
側可動役物14R用の発光パターンデータとを個別に持たせてそれぞれの発光パターンデ
ータに従って枠ランプ66の発光態様と右側可動役物14Rの発光態様とを進行してもよ
いし、枠ランプ66用の発光パターンデータに代えて右側可動役物14R用の発光パター
ンデータに従って枠ランプ66の発光態様と右側可動役物14Rの発光態様とを進行して
もよい。
The light emitting mode of the frame lamp 66 is such that when the right movable accessory 14R is activated (right movable accessory 14R).
(During the period from advancing toward the advancing position, retreating, and returning to the home position), the right-side movable accessory is controlled to the same light-emitting mode as that of the right-side movable accessory 14R. When the 14R is operated, the light emission pattern data for the frame lamp 66 and the light emission pattern data for the right movable accessory 14R are individually provided, and the light emission mode of the frame lamp 66 and the right movable accessory according to the respective light emission pattern data. The light emitting mode of the object 14R may proceed, or instead of the light emitting pattern data for the frame lamp 66, the light emitting mode of the frame lamp 66 and the light emitting of the right movable accessory 14R according to the light emitting pattern data for the right movable accessory 14R. You may proceed with the embodiment.

[可動役物の合体演出C]
次に、可動役物の合体演出Cについて図106を参照して説明する。図106は、可動
役物の合体演出Cを説明するための図である。可動役物の合体演出Cは、まず、図106
(A)に示すように、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表示装置7の
表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)から画像表示装置7の表示画面7a
の前面(前方)中央の進出位置へ向かって進出(移動)するとともに、右側可動役物14
Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)で画像表示装
置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)から画像表示装置7の表示画
面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって進出(移動)する。このとき、枠ランプ
66の発光態様は、右側可動役物14Rと全く同一の発光態様である右側可動役物用発光
態様となっており、左側可動役物14Lの左側可動役物用発光態様と異なっている。
[Combining production of movable characters C]
Next, the combined effect C of the movable accessory will be described with reference to FIG. 106. FIG. 106 is a diagram for explaining the combined effect C of the movable accessory. First, FIG. 106 shows the combined production C of the movable accessory.
As shown in (A), the left movable accessory 14L is a light emitting mode for the left movable accessory, and the display screen 7a of the image display device 7 is displayed from the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7.
While advancing (moving) toward the advancing position in the center of the front (front) of the right side movable accessory 14
R is a light emitting mode for the right movable accessory (a light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory), and the display screen 7a of the image display device 7 is displayed from the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. Advance (move) toward the advance position in the center of the front (front). At this time, the light emitting mode of the frame lamp 66 is the light emitting mode for the right movable accessory, which is exactly the same as the light emitting mode for the right movable accessory 14R, and is the same as the light emitting mode for the left movable accessory 14L of the left movable accessory 14L. It's different.

左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7a
の前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、図
106(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央位置(進
出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環
形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた
環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部
と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成
される。
The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are the display screens 7a of the image display device 7, respectively.
Advance (move) toward the advance position at the center of the front (front) of the image display device 7 (in the direction close to each other), and as shown in FIG. 106 (B), the center position of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. In (advanced position (deployed position)), the left decorative portion, which is half of the ring-shaped decorative portion attached to the tip side of the left movable accessory 14L, and the ring shape attached to the tip side of the right movable accessory 14R. The right decorative part, which is half of the decorative part of the It is formed.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状
を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、
「円状領域」という。)14Dとなる。この円状領域14Dと対応する画像表示装置7の
表示画面7aには、感情を表現した画像が表示される。ここでは、目を大きく開いて笑っ
ている画像が表示され、その後、目を細めて微笑んでいる画像へ切り替わる。合体役物の
円状領域14Dに対して、画像表示装置7の表示画面7aにおいて感情を表現した画像を
補うことにより合体役物に感情を持たせることができる。これにより、合体役物の感情に
よるバリエーション豊かな演出を実現することができるようなっている。
When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the region formed in the annular shape has a circular shape (a region having a circular shape). Less than,
It is called a "circular area". ) 14D. An image expressing emotions is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D. Here, an image with wide open eyes and a smile is displayed, and then the image is switched to an image with squinting eyes and a smile. By supplementing the circular region 14D of the combined accessory with an image expressing emotions on the display screen 7a of the image display device 7, the combined accessory can have emotions. As a result, it is possible to realize a variety of productions based on the emotions of the combined character.

その後、合体役物は、図106(C)および図106(D)に示すように、上辺側から
下辺側へ向かって手前側(遊技者側)へ傾き、そして元へ戻るという「うなずく(人の顔
がお辞儀しているような)」動作を行う。このとき、円状領域14Dと対応する画像表示
装置7の表示画面7aには、合体役物が手前側(遊技者側)へ傾き、そして元へ戻る動作
に応じて、感情を表現した画像も変化させ合体役物の表情も立体的に変化する表示態様と
なる。
After that, as shown in FIGS. 106 (C) and 106 (D), the combined accessory tilts from the upper side to the lower side toward the front side (player side), and then returns to the original "nodding (person)". The face is bowing) ”. At this time, on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D, an image expressing emotions is also displayed according to the motion of the combined accessory tilting toward the front side (player side) and returning to the original side. It is a display mode in which the facial expression of the combined accessory is also changed three-dimensionally.

その後、図106(E)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが
互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様で画像表
示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7
aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可
動役物14Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)で
画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示
画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。このとき
、枠ランプ66の発光態様は右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様となってい
る。
After that, as shown in FIG. 106 (E), the left movable accessory 14L is an image display device in a light emitting mode for the left movable accessory in the direction in which the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. The display screen 7 of the image display device 7 from the advance position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a of 7.
While retreating (moving) toward the retracted position (home position) on the left side of a, the right movable accessory 14R is an image display device in a light emitting mode for the right movable accessory (a light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory). It retreats (moves) from the advance position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a of 7 toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the light emitting mode of the frame lamp 66 is the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R.

その後、図106(F)に示すように、左側可動役物14Lが左側可動役物用発光態様
で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表
示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)完了すると、
左側可動役物14Lの発光態様が左側可動役物用発光態様から消灯する発光態様へ制御さ
れるとともに、右側可動役物14Rが右側可動役物用発光態様(左側可動役物用発光態様
と異なる発光態様)で画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から
画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(
移動)完了すると、右側可動役物14Rの発光態様が右側可動役物用発光態様(左側可動
役物用発光態様と異なる発光態様)から消灯する発光態様へ制御される。このとき、枠ラ
ンプ66の発光態様も右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様となり、右側可動
役物用発光態様(左側可動役物用発光態様と異なる発光態様)から消灯する発光態様へ制
御される。
After that, as shown in FIG. 106 (F), the left movable accessory 14L displays the image display device 7 from the advanced position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 in the light emitting mode for the left movable accessory. When the retreat (movement) toward the retracted position (home position) on the left side of the screen 7a is completed,
The light emitting mode of the left movable accessory 14L is controlled from the light emitting mode for the left movable accessory to the light emitting mode for turning off the light, and the right movable accessory 14R is different from the light emitting mode for the right movable accessory (different from the light emitting mode for the left movable accessory). Retreat (light emission mode) from the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7.
When the movement) is completed, the light emitting mode of the right movable accessory 14R is controlled from the light emitting mode for the right movable accessory (light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory) to the light emitting mode for extinguishing. At this time, the light emitting mode of the frame lamp 66 also becomes the same light emitting mode as that of the right movable accessory 14R, and the light emitting mode is turned off from the light emitting mode for the right movable accessory (light emitting mode different from the light emitting mode for the left movable accessory). Is controlled to.

このように、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可
動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る
期間において)、これに伴い、右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御さ
れる。言い換えると、枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(
右側可動役物14Rが進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまで
に亘る期間において)、右側可動役物14Rの発光態様に連動して右側可動役物14Rの
発光態様と同一の発光態様へ制御される。
As described above, the light emitting mode of the frame lamp 66 is such that when the right movable accessory 14R is activated (in the period until the right movable accessory 14R advances toward the advance position, retreats, and returns to the home position). Along with this, the light emitting mode is controlled to be the same as the light emitting mode of the right movable accessory 14R. In other words, the light emitting mode of the frame lamp 66 is such that when the right movable accessory 14R is activated (
(During the period until the right movable accessory 14R advances toward the advance position, retreats, and returns to the home position), it is the same as the light emission mode of the right movable accessory 14R in conjunction with the light emission mode of the right movable accessory 14R. It is controlled to the light emission mode of.

なお、左側可動役物14Lの発光態様は、時系列に規定される左側可動役物14L用の
発光パターンデータに従って進行し、右側可動役物14Rの発光態様は、時系列に規定さ
れる右側可動役物14R用の発光パターンデータに従って進行し、枠ランプ66の発光態
様は、時系列に規定される枠ランプ66用の発光パターンデータに従って進行する。右側
可動役物14R用の発光パターンデータと枠ランプ66用の発光パターンデータとが同一
の発光パターンデータとなっている。
The light emitting mode of the left movable accessory 14L proceeds according to the light emitting pattern data for the left movable accessory 14L defined in the time series, and the light emitting mode of the right movable accessory 14R is the right movable mode defined in the time series. The process proceeds according to the light emission pattern data for the accessory 14R, and the light emission mode of the frame lamp 66 proceeds according to the light emission pattern data for the frame lamp 66 defined in time series. The light emission pattern data for the right movable accessory 14R and the light emission pattern data for the frame lamp 66 are the same light emission pattern data.

枠ランプ66の発光態様は、右側可動役物14Rが作動されると(右側可動役物14R
が進出位置へ向かって進出して後退してホームポジションへ戻るまでに亘る期間において
)、これに伴い、右側可動役物14Rの発光態様と同一の発光態様へ制御されるため、右
側可動役物14Rが作動される場合において、枠ランプ66用の発光パターンデータと右
側可動役物14R用の発光パターンデータとを個別に持たせてそれぞれの発光パターンデ
ータに従って枠ランプ66の発光態様と右側可動役物14Rの発光態様とを進行してもよ
いし、枠ランプ66用の発光パターンデータに代えて右側可動役物14R用の発光パター
ンデータに従って枠ランプ66の発光態様と右側可動役物14Rの発光態様とを進行して
もよい。
The light emitting mode of the frame lamp 66 is such that when the right movable accessory 14R is activated (right movable accessory 14R).
(During the period from advancing toward the advancing position, retreating, and returning to the home position), the right-side movable accessory is controlled to the same light-emitting mode as that of the right-side movable accessory 14R. When the 14R is operated, the light emission pattern data for the frame lamp 66 and the light emission pattern data for the right movable accessory 14R are individually provided, and the light emission mode of the frame lamp 66 and the right movable accessory according to the respective light emission pattern data. The light emitting mode of the object 14R may proceed, or instead of the light emitting pattern data for the frame lamp 66, the light emitting mode of the frame lamp 66 and the light emitting of the right movable accessory 14R according to the light emitting pattern data for the right movable accessory 14R. You may proceed with the embodiment.

また、図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出Bでは、前面
に「OARO」と記載された矩形形状を有する第2可動役物15が画像表示装置7の上方
の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前
面(前方)中央寄りの位置(進出位置(演出位置))まで下方へ向かって進出(移動)し
、時計方向へ所定の角度(例えば、30度)だけ回転して停止した状態となり、その後、
第2可動役物15が第2可動役物用発光態様で反時計方向へ所定の角度(例えば、30度
)だけ回転して停止し元の水平な状態となり、進出位置(演出位置)から退避位置(ホー
ムポジション)まで上方へ向かって後退(移動)していたのに対して、図106の可動役
物の合体演出Cには、第2可動役物15による画像表示装置7の表示画面7aの前面(前
方)へ出現するという演出がない。これは、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の
変動開始から変動停止までに亘る期間)に実行するときに大当たり遊技(大当たり演出)
が発生する期待度として、図104の可動役物の合体演出Aが最も高く、続いて図105
の可動役物の合体演出Bが高く、図106の可動役物の合体演出Cが最も低く設定されて
いるからである。
Further, in the combined effect A of the movable accessory in FIG. 104 and the combined effect B of the movable accessory in FIG. 105, the second movable accessory 15 having a rectangular shape with "OARO" described on the front surface is the image display device 7. The clock advances (moves) downward from a stationary state at the upper retracted position (home position) to a position closer to the center (advanced position (directing position)) of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7. It rotates in a predetermined angle (for example, 30 degrees) in a direction to stop, and then stops.
The second movable accessory 15 rotates counterclockwise by a predetermined angle (for example, 30 degrees) in the light emitting mode for the second movable accessory, stops, returns to the original horizontal state, and retracts from the advance position (directing position). While it was retracted (moved) upward to the position (home position), the display screen 7a of the image display device 7 by the second movable accessory 15 is shown in the combined effect C of the movable accessory in FIG. 106. There is no effect that it appears in front (front) of. This is a jackpot game (big hit effect) when executed during the variation effect of the decorative symbol (for example, the period from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation).
As for the degree of expectation that the above occurs, the combined effect A of the movable accessory in FIG. 104 is the highest, followed by FIG. 105.
This is because the combined effect B of the movable accessory of FIG. 106 is set to be high, and the combined effect C of the movable accessory of FIG. 106 is set to the lowest.

[効果例]
以下に、可動役物の合体演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(A)〜図1
04(H)に示すように、枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光する
ことができるLED))が設けられる前枠53と、前枠53に形成される開口部を介して
視認される遊技領域3が設けられる遊技盤2と、を備え、種々の画像を表示可能な画像表
示装置7(表示手段)と、画像表示装置7(表示手段)の前方における進行位置(所定の
位置)へ移動して合体可能な第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物
14の右側可動役物14R(複数の可動部材)と、が遊技盤2に設けられ、第1可動役物
14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部
材)は、複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)がそれぞれ
設けられ、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役
物14R(複数の可動部材)が合体すると、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよ
び第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)のうち第1可動役物14の
右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多
色発光することができるLED)の発光態様と前枠53に設けられた枠ランプ66(第1
の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))の発光態様とが同一の
発光態様となるようになっている。この構成によれば、第1可動役物14の左側可動役物
14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が進出位置へ移
動して合体可能な態様となることにより遊技者を視覚的に楽しませることができるととも
に、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLE
D(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と枠ランプ66(第
1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))による発光態様とが
同一の発光態様となることにより遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を
図ることができる。図105(A)〜図105(G)の可動役物の合体演出Bの、図10
6(A)〜図106(F)の可動役物の合体演出Cについても同様である。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the combined production of movable accessories.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 104 (A) to 1A of FIG. 104 (A) to FIG.
As shown in 04 (H), a front frame 53 provided with a frame lamp 66 (first light emitting means: a plurality of LEDs (LEDs capable of emitting multiple colors)) and an opening formed in the front frame 53. An image display device 7 (display means) capable of displaying various images, and a traveling position in front of the image display device 7 (display means). The left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (plural movable members) of the first movable accessory 14 that can be moved to (predetermined position) and combined are on the game board 2. The left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (plurality of movable members) of the first movable accessory 14 are provided with a plurality of LEDs (second light emitting means: multicolor emission). Each LED) is provided, and when the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (plural movable members) of the first movable accessory 14 are combined, the first movable accessory 14 Of the left movable accessory 14L of 14 and the right movable accessory 14R (plural movable members) of the first movable accessory 14, the right movable accessory 14R (specific movable member) of the first movable accessory 14 is provided. Light emission modes of a plurality of LEDs (second light emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors) and a frame lamp 66 (first) provided on the front frame 53.
Light emitting means: The light emitting mode of a plurality of LEDs (LEDs capable of emitting multiple colors) is the same as the light emitting mode. According to this configuration, the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (a plurality of movable members) of the first movable accessory 14 can be moved to the advance position and combined. This makes it possible to visually entertain the player, and at the same time, a plurality of LEs provided on the right movable accessory 14R (specific movable member) of the first movable accessory 14.
The light emitting mode of D (second light emitting means: LED capable of emitting multiple colors) and the light emitting mode of the frame lamp 66 (first light emitting means: a plurality of LEDs (LED capable of emitting multiple colors)) are different. By having the same light emitting mode, the player can be visually entertained and the interest can be improved. FIG. 10 of FIG. 10 (A) to FIG.
The same applies to the combined effect C of the movable accessory of 6 (A) to 106 (F).

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(A)〜図1
04(H)に示すように、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物1
4の右側可動役物14R(複数の可動部材)が合体すると、第1可動役物14の左側可動
役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)のうち、第
1可動役物14の左側可動役物14L(第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の
可動部材)を除く他の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光
することができるLED)の発光態様と前枠53に設けられた枠ランプ66(第1の発光
手段:複数のLED(多色発光することができるLED))の発光態様とが異なる発光態
様となるようになっている。この構成によれば、第1可動役物14の左側可動役物14L
および第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が進出位置へ移動して
合体する態様となることにより遊技者を視覚的に楽しませることができるとともに、第1
可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2
の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と第1可動役物14の左側可
動役物14Lに設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるL
ED)の発光態様とが異なる発光態様となることにより遊技者を視覚的に楽しませること
ができ、興趣の向上を図ることができる。図105(A)〜図105(G)の可動役物の
合体演出B、図106(A)〜図106(F)の可動役物の合体演出Cについても同様で
ある。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 104 (A) to 1A of FIG. 104 (A) to FIG.
As shown in 04 (H), the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the first movable accessory 1
When the right side movable accessory 14R (plurality of movable members) of 4 is combined, the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (plurality of movable members) of the first movable accessory 14 are combined. , A plurality of LEDs (second) provided on the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 (other movable members excluding the right movable accessory 14R (specific movable member) of the first movable accessory 14). Light emitting means: Light emitting mode of the LED capable of emitting multiple colors) and the light emitting mode of the frame lamp 66 (first light emitting means: a plurality of LEDs (LED capable of emitting multiple colors)) provided in the front frame 53. Is designed to have a different light emission mode. According to this configuration, the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14
In addition, the player can be visually entertained by the mode in which the right movable accessory 14R (plural movable members) of the first movable accessory 14 moves to the advance position and is united, and the player can be visually entertained.
A plurality of LEDs (second) provided on the movable accessory 14R (specific movable member) on the right side of the movable accessory 14.
Light emitting means: LED capable of emitting multiple colors) and a plurality of LEDs provided on the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 (second light emitting means: capable of emitting multiple colors). L
By making the light emitting mode different from the light emitting mode of ED), the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to the combined effect B of the movable accessory of FIGS. 105 (A) to 105 (G) and the combined effect C of the movable accessory of FIGS. 106 (A) to 106 (F).

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(E)〜図1
04(F)に示すように、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物1
4の右側可動役物14R(複数の可動部材)と合体せず第1可動役物14の右側可動役物
14R(特定の可動部材)の一部と第1可動役物14の左側可動役物14L(他の可動部
材)の一部とのうちいずれか一方または両方を覆うように移動可能な第2可動役物15(
非合体可動部材)を備えている。この構成によれば、合体した第1可動役物14の左側可
動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)と別体に
、新に第2可動役物15(非合体可動部材)が出現し、さらに第1可動役物14の左側可
動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)と合体し
ないため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図
105(C)〜図105(E)の可動役物の合体演出Bについても同様である。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 104 (E) to 1 of FIGS. 104 (E) to FIG.
As shown in 04 (F), the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the first movable accessory 1
A part of the right movable accessory 14R (specific movable member) of the first movable accessory 14 and the left movable accessory of the first movable accessory 14 without being combined with the right movable accessory 14R (multiple movable members) of 4. A second movable accessory 15 (2nd movable accessory 15) that can be moved so as to cover one or both of a part of 14 L (another movable member).
It is equipped with a non-union movable member). According to this configuration, the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (multiple movable members) of the first movable accessory 14 are newly separated from the second movable accessory. Since the object 15 (non-combined movable member) appears and does not combine with the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (plural movable members) of the first movable accessory 14, the game It is possible to visually entertain people and improve their interests. The same applies to the combined effect B of the movable accessory of FIGS. 105 (C) to 105 (E).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(E)〜図1
04(F)に示すように、第2可動役物15(非合体可動部材)に複数のLED(第3の
発光手段:多色発光することができるLED)が設けられ、第2可動役物15(非合体可
動部材)に設けられた複数のLED(第3の発光手段:多色発光することができるLED
)の発光態様は、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側
可動役物14R(複数の可動部材)が合体すると、第1可動役物14の右側可動役物14
R(特定の可動部材)および第1可動役物14の左側可動役物14L(他の可動部材)に
それぞれ設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)
の発光態様と前枠53に設けられた枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色
発光することができるLED))の発光態様とに異なる発光態様となるようになっている
。この構成によれば、合体した第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役
物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)と別体に、新に第2可動役物15(非合
体可動部材)が出現し、さらに第2可動役物15(非合体可動部材)に設けられた複数の
LED(第3の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様は、第1可動役
物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)および第1可動役物14の左側可動役物
14L(他の可動部材)にそれぞれ設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光
することができるLED)の発光態様と前枠53に設けられた枠ランプ66(第1の発光
手段:複数のLED(多色発光することができるLED))の発光態様とにそれぞれ異な
る発光態様となるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ること
ができる。図105(C)〜図105(E)の可動役物の合体演出Bについても同様であ
る。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 104 (E) to 1 of FIGS. 104 (E) to FIG.
As shown in 04 (F), a plurality of LEDs (third light emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors) are provided on the second movable accessory 15 (non-combined movable member), and the second movable accessory is provided. A plurality of LEDs provided in 15 (non-union movable member) (third light emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors)
) Is as follows: when the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (plural movable members) of the first movable accessory 14 are combined, the right movable accessory 14 of the first movable accessory 14 is movable. Character 14
A plurality of LEDs provided on each of the R (specific movable member) and the left movable accessory 14L (other movable member) of the first movable accessory 14 (second light emitting means: LED capable of emitting multiple colors).
The light emitting mode is different from the light emitting mode of the frame lamp 66 (first light emitting means: a plurality of LEDs (LEDs capable of emitting multiple colors)) provided in the front frame 53. .. According to this configuration, the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (multiple movable members) of the first movable accessory 14 are newly separated from the second movable accessory. An object 15 (non-union movable member) appears, and a plurality of LEDs (third light emitting means: LED capable of emitting multiple colors) provided on the second movable accessory 15 (non-union movable member) emit light. A plurality of LEDs (first) provided on the right side movable accessory 14R (specific movable member) of the first movable accessory 14 and the left movable accessory 14L (other movable member) of the first movable accessory 14 respectively. 2. Light emitting means: LED capable of emitting multiple colors) and a frame lamp 66 provided on the front frame 53 (first light emitting means: a plurality of LEDs (LED capable of emitting multiple colors)). Since the light emitting mode is different from that of the light emitting mode, the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to the combined effect B of the movable accessory of FIGS. 105 (C) to 105 (E).

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(A)〜図1
04(H)に示すように、前枠53に設けられた枠ランプ66(第1の発光手段)、第1
可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14Rに設け
られた複数のLED(第2の発光手段)および第2可動役物15に設けられた複数のLE
D(第3の発光手段)は、多色発光可能なLED(発光手段)となっている。この構成に
よれば、前枠53に設けられた枠ランプ66(第1の発光手段)、第1可動役物14の左
側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14Rに設けられた複数のLE
D(第2の発光手段)および第2可動役物15に設けられた複数のLED(第3の発光手
段)が多色発光することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の
向上を図ることができる。図105(A)〜図105(G)の可動役物の合体演出B、図
106(A)〜図106(F)の可動役物の合体演出Cについても同様である。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 104 (A) to 1A of FIG. 104 (A) to FIG.
As shown in 04 (H), the frame lamp 66 (first light emitting means) provided on the front frame 53, the first
A plurality of LEDs (second light emitting means) provided on the left movable accessory 14L of the movable accessory 14 and the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14, and a plurality of LEDs provided on the second movable accessory 15. LE
D (third light emitting means) is an LED (light emitting means) capable of emitting multiple colors. According to this configuration, the frame lamp 66 (first light emitting means) provided on the front frame 53, the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14, and the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 Multiple LEs provided
Since the plurality of LEDs (third light emitting means) provided on the D (second light emitting means) and the second movable accessory 15 can emit light in multiple colors, the player can be visually entertained. , It is possible to improve the interest. The same applies to the combined effect B of the movable accessory of FIGS. 105 (A) to 105 (G) and the combined effect C of the movable accessory of FIGS. 106 (A) to 106 (F).

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(A)〜図1
04(H)に示すように、遊技者に利益を付与する大当たり遊技状態(大当たり演出)の
発生を画像表示装置7(表示手段)に表示するまえに(つまり装飾図柄の変動演出中(例
えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)において)、第1可動役物14
の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)
が合体することができるようになっている。この構成によれば、大当たり遊技状態の発生
を画像表示装置7(表示手段)に表示するまえに(装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾
図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)において)、第1可動役物14の左側可動
役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が進出位置
へ移動して合体した態様となることにより遊技者にインパクトのある演出を提供すること
ができるとともに遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができ
る。図105(A)〜図105(G)の可動役物の合体演出B、図106(A)〜図10
6(F)の可動役物の合体演出Cについても同様である。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 104 (A) to 1A of FIG. 104 (A) to FIG.
As shown in 04 (H), before displaying the occurrence of the jackpot gaming state (big hit effect) that gives a profit to the player on the image display device 7 (display means) (that is, during the variable effect of the decorative pattern (for example,). (Period from the start of change of the decorative pattern to the stop of change)), the first movable accessory 14
Left movable accessory 14L and right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 (multiple movable members)
Can be united. According to this configuration, before displaying the occurrence of the jackpot gaming state on the image display device 7 (display means) (during the variation effect of the decorative symbol (for example, the period from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation)). , The left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R (a plurality of movable members) of the first movable accessory 14 move to the advance position and are combined to have an impact on the player. It is possible to provide a certain effect and visually entertain the player, and it is possible to improve the interest. Combined production B of movable accessories of FIGS. 105 (A) to 105 (G), FIGS. 106 (A) to 10
The same applies to the combined effect C of the movable accessory in 6 (F).

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、可動役物の合体演出Aの図104(A)〜図1
04(H)に示すように、遊技者に利益を付与する大当たり遊技状態(大当たり演出)が
発生して終了するまでに亘る期間に(つまり大当たり演出中において)、第1可動役物1
4の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材
)が合体することができるようになっている。この構成によれば、大当たり遊技状態(大
当たり演出)が発生して終了するまでに亘る期間に(大当たり演出中において)、第1可
動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動役物14R(複数の
可動部材)が進出位置へ移動して合体した態様となることにより遊技者にインパクトのあ
る演出を提供することができるとともに遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の
向上を図ることができる。図105(A)〜図105(G)の可動役物の合体演出B、図
106(A)〜図106(F)の可動役物の合体演出Cについても同様である。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 104 (A) to 1A of FIG. 104 (A) to FIG.
As shown in 04 (H), the first movable accessory 1 is in the period from the occurrence of the jackpot game state (big hit effect) that gives a profit to the player to the end (that is, during the jackpot effect).
The left movable accessory 14L of 4 and the right movable accessory 14R (plurality of movable members) of the first movable accessory 14 can be combined. According to this configuration, the left movable accessory 14L and the first movable accessory 14 of the first movable accessory 14 during the period from the occurrence of the jackpot gaming state (big hit effect) to the end (during the jackpot effect). By moving the movable accessory 14R (multiple movable members) on the right side of the above to the advance position and combining them, it is possible to provide the player with an impactful effect and visually entertain the player. It can be done and the interest can be improved. The same applies to the combined effect B of the movable accessory of FIGS. 105 (A) to 105 (G) and the combined effect C of the movable accessory of FIGS. 106 (A) to 106 (F).

[変形例]
以下に、可動役物の合体演出の変形例を示す。
[変形例1]
図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動
役物の合体演出Cでは、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14
の右側可動役物14R(複数の可動部材)が進出位置へ移動して合体した態様となってい
た。しかし、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14の右側可動
役物14R(複数の可動部材)のうちいずれかの可動部材またはすべての可動部材が進出
位置へ移動する途中で退避位置(ホームポジション)へ戻り、再び進出位置へ移動したり
、退避位置(ホームポジション)と進出位置とを往復し、結果的に合体しない可動役物の
合体演出を行ってもよい。この場合においても、第1可動役物14の右側可動役物14R
(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することがで
きるLED)の発光態様と枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光する
ことができるLED))による発光態様とが同一の発光態様となり、第1可動役物14の
右側可動役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多
色発光することができるLED)の発光態様と第1可動役物14の左側可動役物14Lに
設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態
様とが異なる発光態様となる。また、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1
可動役物14の右側可動役物14R(複数の可動部材)が退避位置(ホームポジション)
と進出位置とを往復し、結果的に合体しない可動役物の合体演出を行っている際に、新た
に第2可動役物15(非合体可動部材)が出現する場合においても、第2可動役物15(
非合体可動部材)に設けられた複数のLED(第3の発光手段:多色発光することができ
るLED)の発光態様は、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)お
よび第1可動役物14の左側可動役物14L(他の可動部材)にそれぞれ設けられた複数
のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様と前枠53に
設けられた枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるL
ED))の発光態様とにそれぞれ異なる発光態様となる。
[Modification example]
The following is a modified example of the combined effect of the movable accessory.
[Modification 1]
In the combined effect A of the movable accessory of FIG. 104, the combined effect B of the movable accessory of FIG. 105, and the combined effect C of the movable accessory of FIG. 106, the left movable accessory 14L and the first movable of the first movable accessory 14 are shown. Character 14
The movable accessory 14R (plurality of movable members) on the right side of the above was moved to the advance position and united. However, one of the movable members 14L on the left side of the first movable accessory 14 and the movable accessory 14R (plurality of movable members) on the right side of the first movable accessory 14 or all the movable members move to the advance position. You may return to the evacuation position (home position) and move to the advance position again, or reciprocate between the evacuation position (home position) and the advance position, and as a result, you may perform a combination effect of movable accessories that do not combine. .. Even in this case, the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14
Light emission mode of a plurality of LEDs (second light emitting means: LED capable of emitting multiple colors) and a frame lamp 66 (first light emitting means: a plurality of LEDs (multicolor light emitting)) provided in (specific movable member). The light emitting mode is the same as the light emitting mode by the LED)), and a plurality of LEDs (second light emitting means: Light emission mode of (LED capable of multicolor light emission) and light emission of a plurality of LEDs (second light emitting means: LED capable of multicolor light emission) provided on the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14. The light emitting mode is different from the mode. In addition, the left movable accessory 14L and the first movable accessory 14 of the first movable accessory 14.
The right side of the movable accessory 14 The movable accessory 14R (multiple movable members) is in the retracted position (home position).
Even if the second movable accessory 15 (non-combined movable member) newly appears when the movable accessory that does not merge as a result is being combined, the second movable accessory 15 (non-combined movable member) appears. Character 15 (
The light emitting mode of the plurality of LEDs (third light emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors) provided in the non-combined movable member) is the right side movable accessory 14R (specific movable member 14) of the first movable accessory 14. ) And a plurality of LEDs (second light emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors) provided on the left movable accessory 14L (another movable member) of the first movable accessory 14 and the front frame. Frame lamp 66 provided in 53 (first light emitting means: a plurality of LEDs (L capable of emitting multiple colors)
The luminescence mode is different from that of ED)).

[変形例2]
図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動
役物の合体演出Cでは、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物14
の右側可動役物14Rという2つの可動役物が進出位置へ移動して合体した態様となって
いた。しかし、3つ以上の可動役物がそれぞれ進出位置へ移動して合体する態様としても
よい。この場合、枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することがで
きるLED))の発光態様と同一の発光態様となる特定の可動役物として第1可動役物1
4の右側可動役物14Rとしてもよいし、第1可動役物14の右側可動役物14Rと異な
る別の可動役物に代えてもよいし、すべての可動役物の中からいつくか選択した可動役物
としてもよい。
[Modification 2]
In the combined effect A of the movable accessory of FIG. 104, the combined effect B of the movable accessory of FIG. 105, and the combined effect C of the movable accessory of FIG. 106, the left movable accessory 14L and the first movable of the first movable accessory 14 are shown. Character 14
The two movable accessories 14R on the right side of the above moved to the advance position and merged. However, it may be a mode in which three or more movable accessories move to the advance position and are united. In this case, the first movable accessory 1 is a specific movable accessory having the same emission mode as that of the frame lamp 66 (first light emitting means: a plurality of LEDs (LEDs capable of emitting multiple colors)).
It may be the right movable accessory 14R of 4, or it may be replaced with another movable accessory different from the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14, and some of the movable accessories may be selected. It may be a movable accessory.

[変形例3]
図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動
役物の合体演出Cに作動する第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可動役物
14の右側可動役物14Rがそれぞれ退避位置(ホームポジション)に位置(待機)され
ているときには、左側可動役物14Lの存在を隠す左側装飾部材と、右側可動役物14R
の存在を隠す右側装飾部材と、を遊技盤2に設けるとともに、左側装飾部材には多色発光
可能なフルカラーLEDが複数搭載され、右側装飾部材には多色発光可能なフルカラーL
EDが複数搭載されていてもよい。この場合、第1可動役物14の左側可動役物14Lお
よび第1可動役物14の右側可動役物14Rがそれぞれ退避位置(ホームポジション)に
位置(待機)されているときには、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび第1可
動役物14の右側可動役物14Rに設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光
することができるLED)が消灯した状態となっていても、左側装飾部材および右側装飾
部材にそれぞれ複数搭載されたフルカラーLEDの発光により左側装飾部材および右側装
飾部材による発光演出を行うことができる。例えば、左側装飾部材の発光態様および右側
装飾部材のうちいずれか一方の装飾部材または両方の装飾部材の発光態様と枠ランプ66
の発光態様と第2可動役物15の発光態様とを同一の発光態様とすることができる。
[Modification 3]
The left movable accessory 14L and the first movable accessory 14 of the first movable accessory 14 that operate on the combined effect A of the movable accessory of FIG. 104, the combined effect B of the movable accessory of FIG. 105, and the combined effect C of the movable accessory of FIG. 106. When the right movable accessory 14R of the movable accessory 14 is positioned (standby) at the retracted position (home position), the left decorative member that hides the existence of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R
The right decorative member that hides the existence of the player is provided on the game board 2, and the left decorative member is equipped with a plurality of full-color LEDs that can emit multiple colors, and the right decorative member is equipped with a full-color L that can emit multiple colors.
A plurality of EDs may be mounted. In this case, when the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 and the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 are each positioned (standby) in the retracted position (home position), the first movable accessory 14 A plurality of LEDs (second light emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors) provided on the left movable accessory 14L of the object 14 and the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 are turned off. Even so, the light emission effect of the left side decorative member and the right side decorative member can be performed by the light emission of a plurality of full-color LEDs mounted on the left side decorative member and the right side decorative member, respectively. For example, the light emitting mode of the left side decorative member and the light emitting mode of one or both of the right side decorative members and the frame lamp 66.
The light emitting mode of the second movable accessory 15 and the light emitting mode of the second movable accessory 15 can be the same light emitting mode.

[変形例4]
図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動
役物の合体演出Cでは、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部材)に設
けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の発光態様
と枠ランプ66(第1の発光手段:複数のLED(多色発光することができるLED))
による発光態様とが同一の発光態様となっていた。しかし、第1可動役物14の右側可動
役物14R(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光す
ることができるLED)の発光態様と前枠53の開口部の左側周辺に配置される枠ランプ
66とが同一の発光態様となるのに対して、第1可動役物14の右側可動役物14R(特
定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができる
LED)の発光態様と前枠53の開口部の右側周辺に配置される枠ランプ66の発光態様
とが異なる発光態様となるようにしてもよいし、第1可動役物14の右側可動役物14R
(特定の可動部材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することがで
きるLED)の発光態様と前枠53の開口部の左側周辺に配置される枠ランプ66とが異
なる発光態様となるのに対して、第1可動役物14の右側可動役物14R(特定の可動部
材)に設けられた複数のLED(第2の発光手段:多色発光することができるLED)の
発光態様と前枠53の開口部の右側周辺に配置される枠ランプ66の発光態様とが同一の
発光態様となるようにしてもよい。
[Modification 4]
In the combined effect A of the movable accessory of FIG. 104, the combined effect B of the movable accessory of FIG. 105, and the combined effect C of the movable accessory of FIG. 106, the right movable accessory 14R (specific movable) of the first movable accessory 14 is used. Light emission mode of a plurality of LEDs (second light emitting means: LED capable of emitting multiple colors) and a frame lamp 66 (first light emitting means: a plurality of LEDs (capable of emitting multiple colors)) provided on the member). LED))
The light emission mode was the same as the light emission mode according to. However, the light emitting mode and the front frame 53 of a plurality of LEDs (second light emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors) provided on the right movable accessory 14R (specific movable member) of the first movable accessory 14. While the frame lamp 66 arranged around the left side of the opening of the first movable accessory 14 has the same light emitting mode, a plurality of frames provided on the right movable accessory 14R (specific movable member) of the first movable accessory 14. The light emitting mode of the LED (second light emitting means: LED capable of emitting multiple colors) and the light emitting mode of the frame lamp 66 arranged around the right side of the opening of the front frame 53 are different from each other. It may be good, or the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14.
The light emitting mode of the plurality of LEDs (second light emitting means: LEDs capable of emitting multiple colors) provided in (specific movable member) and the frame lamp 66 arranged around the left side of the opening of the front frame 53. Is a different light emitting mode, whereas a plurality of LEDs (second light emitting means: multicolor light emitting means) provided on the right movable accessory 14R (specific movable member) of the first movable accessory 14 can emit light. The light emitting mode of the LED) and the light emitting mode of the frame lamp 66 arranged around the right side of the opening of the front frame 53 may be the same light emitting mode.

[変形例5]
図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動
役物の合体演出Cにおいて、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾
部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装
飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動
役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成されると、
合体役物は、上辺側から下辺側へ向かって手前側(遊技者側)へ傾き、そして元へ戻ると
いう「うなずく(人の顔がお辞儀しているような)」動作を行っていた。しかし、合体役
物は、左辺側と右辺側とを手前側(遊技者側)へ向かって回転移動して元へ戻るという「
人の顔が左右に回るような)」動作を行ってもよい。この場合、円状領域14Dと対応す
る画像表示装置7の表示画面7aには、感情を表現した画像として、目がバツ印(バッテ
ン)となった画像(例えば図54を参照。)とし、悲しい感情を表現した画像としてもよ
い。
[Modification 5]
In the union effect A of the movable accessory of FIG. 104, the union effect B of the movable accessory of FIG. 105, and the union effect C of the movable accessory of FIG. 106, the ring-shaped decoration attached to the tip side of the left movable accessory 14L. The left decorative part, which is half of the part, and the right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the right movable accessory 14R, are combined to form the left decorative part of the left movable accessory 14L. When one decorative member (combined accessory) having an annular shape with the right decorative portion of the right movable accessory 14R is formed,
The united character performed a "nodding (like a human face bowing)" action of tilting from the upper side to the lower side toward the front side (player side) and then returning to the original position. However, the combined accessory rotates and moves between the left side and the right side toward the front side (player side) and returns to the original state.
(Like a person's face turns left and right) ”may be performed. In this case, the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D is an image in which the eyes are crossed (batten) as an image expressing emotions (see, for example, FIG. 54), which is sad. It may be an image expressing emotions.

[変形例6]
装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動停止までに亘る期間)に
実行する際に大当たり遊技(大当たり演出)が発生する期待度として、図104の可動役
物の合体演出Aが最も高く、続いて図105の可動役物の合体演出Bが高く、図106の
可動役物の合体演出Cが最も低く設定されていた。しかし、図104の可動役物の合体演
出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動役物の合体演出Cを遊技者に利
益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)における演出として実行するようにしても
よい。遊技者による演出ボタン63の操作(押下操作)に基づいて実行するようにしても
よいし、遊技者による剣部材64の操作(下方に押し込む操作)に基づいて実行するよう
にしてもよいし、遊技者による剣部材64の上端部分に設けられた剣ボタン65の操作(
押下操作)に基づいて実行するようにしてもよい。
[Modification 6]
As an expectation that a big hit game (big hit effect) will occur when the decorative symbol is executed during the variable effect (for example, the period from the start of the change of the decorative pattern to the stop of the change), the combined effect A of the movable accessory in FIG. 104. Was the highest, followed by the combined effect B of the movable accessory in FIG. 105, and the combined effect C of the movable accessory in FIG. 106 was set to the lowest. However, in the jackpot game (big hit effect) in which the player is given a profit by the combined effect A of the movable accessory of FIG. 104, the combined effect B of the movable accessory of FIG. 105, and the combined effect C of the movable accessory of FIG. 106. It may be executed as a production. It may be executed based on the operation (pressing operation) of the effect button 63 by the player, or may be executed based on the operation of the sword member 64 (the operation of pushing downward) by the player. Operation of the sword button 65 provided at the upper end of the sword member 64 by the player (
It may be executed based on the pressing operation).

[変形例7]
左側可動役物14Lの左側可動役物用発光態様と右側可動役物14Rの右側可動役物用
発光態様とは、全く異なる発光態様であり、さらに、枠ランプ66の発光態様は、右側可
動役物14Rと全く同一の発光態様である右側可動役物用発光態様となっており、左側可
動役物14Lの左側可動役物用発光態様と異なっていた。しかし、左側可動役物14Lと
右側可動役物14Rとがそれぞれ作動して進出位置へ向かって進出して後退してホームポ
ジションへ戻るまでに亘る期間において、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとを
連動させて同一の発光態様とする場合には、枠ランプ66の発光態様と左側可動役物14
Lの発光態様と異なる発光態様とする。左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとを連
動させて同一の発光態様として、例えば赤色に点灯したり、点滅したり、または階調点灯
したりするのに対して、枠ランプ66は消灯または白色に点灯したり、階調点灯したりす
るなど左側可動役物14Lの発光態様と異なる発光態様とする。
[Modification 7]
The light emitting mode for the left movable accessory of the left movable accessory 14L and the light emitting mode for the right movable accessory of the right movable accessory 14R are completely different light emitting modes, and further, the light emitting mode of the frame lamp 66 is the right movable accessory. The light emitting mode is exactly the same as that of the object 14R for the right movable accessory, which is different from the light emitting mode for the left movable accessory of the left movable accessory 14L. However, during the period until the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R operate, advance toward the advance position, retreat, and return to the home position, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14L are used. When the 14R is interlocked with the same light emitting mode, the light emitting mode of the frame lamp 66 and the left movable accessory 14 are used.
The light emitting mode is different from the light emitting mode of L. The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are interlocked to form the same light emitting mode, for example, red lighting, blinking, or gradation lighting, whereas the frame lamp 66 is extinguished. Alternatively, the light emitting mode is different from that of the left movable accessory 14L, such as lighting in white or lighting in gradation.

[変形例8]
図104の可動役物の合体演出A、図105の可動役物の合体演出B、図106の可動
役物の合体演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加
されていてもよい。
[Modification 8]
In the combined effect A of the movable accessory of FIG. 104, the combined effect B of the movable accessory of FIG. 105, and the combined effect C of the movable accessory of FIG. 106, a part of the described effects may not be provided, and others. The effect of may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D2−1]
第1の発光手段が設けられる前枠と、
前記前枠に形成される開口部を介して視認される表示手段と、
前記表示手段の前方における所定の位置へ移動して合体可能な複数の可動部材と、を備
える遊技機であって、
前記複数の可動部材は、第2の発光手段がそれぞれ設けられ、
前記複数の可動部材が合体すると、前記複数の可動部材のうち特定の可動部材に設けら
れた前記第2の発光手段の発光態様と前記前枠に設けられた前記第1の発光手段の発光態
様とが同一の発光態様となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect D2-1]
The front frame provided with the first light emitting means,
A display means visually recognizable through the opening formed in the front frame, and
A gaming machine including a plurality of movable members that can be moved to a predetermined position in front of the display means and combined.
The plurality of movable members are each provided with a second light emitting means.
When the plurality of movable members are combined, a light emitting mode of the second light emitting means provided on a specific movable member among the plurality of movable members and a light emitting mode of the first light emitting means provided on the front frame. Has the same light emission mode as
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D2−2]
態様D2−1に記載の遊技機であって、
前記複数の可動部材が合体すると、前記複数の可動部材のうち前記特定の可動部材を除
く他の可動部材に設けられた前記第2の発光手段の発光態様と前記前枠に設けられた前記
第1の発光手段の発光態様とが異なる発光態様となる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-2]
The gaming machine according to aspect D2-1.
When the plurality of movable members are united, the light emitting mode of the second light emitting means provided on the other movable members other than the specific movable member among the plurality of movable members and the said first provided on the front frame. The light emitting mode is different from the light emitting mode of the light emitting means of 1.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D2−3]
態様D2−2に記載の遊技機であって、
前記複数の可動部材と合体せず前記特定の可動部材の一部と前記他の可動部材の一部と
のうちいずれか一方または両方を覆うように移動可能な非合体可動部材を備える、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-3]
The gaming machine according to aspect D2-2.
A non-combined movable member that is movable so as to cover one or both of a part of the specific movable member and a part of the other movable member without being combined with the plurality of movable members.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D2−4]
態様D2−3に記載の遊技機であって、
前記非合体可動部材に第3の発光手段が設けられ、
前記非合体可動部材に設けられた前記第3の発光手段の発光態様は、前記複数の可動部
材が合体すると、前記特定の可動部材および前記他の可動部材にそれぞれ設けられた前記
第2の発光手段の発光態様と前記前枠に設けられた前記第1の発光手段の発光態様とに異
なる発光態様となる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-4]
The gaming machine according to aspect D2-3.
A third light emitting means is provided on the non-union movable member.
In the light emitting mode of the third light emitting means provided on the non-union movable member, when the plurality of movable members are united, the second light emission provided on the specific movable member and the other movable member, respectively. The light emitting mode is different from the light emitting mode of the means and the light emitting mode of the first light emitting means provided in the front frame.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D2−5]
態様D2−1から態様D2−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の発光手段、前記第2の発光手段および前記第3の発光手段は、多色発光可能
な発光手段である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-5]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-4.
The first light emitting means, the second light emitting means, and the third light emitting means are light emitting means capable of multicolor light emitting.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D2−6]
態様D2−1から態様D2−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
当たり遊技の演出の発生を前記表示手段に表示するまえに、前記複数の可動部材が合体
可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-6]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-5.
Before displaying the occurrence of the effect of the winning game on the display means, the plurality of movable members can be combined.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D2−7]
態様D2−1から態様D2−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
当たり遊技の演出が発生して終了するまでに亘る期間に、前記複数の可動部材が合体可
能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-7]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-5.
The plurality of movable members can be combined in a period from the occurrence of the production of the winning game to the end.
A gaming machine characterized by that.

11.他の実施形態における第1可動役物14の動作
後述する図175〜図182の演出を実行する場合、第1可動役物14の構成が図1、
図49〜図58とは異なる。図175〜図182の演出を実行する場合の第1可動役物1
4の構成について説明する。図175〜図182の演出を実行する他の実施形態における
第1可動役物14の構成を図107〜図110を用いて説明する。
11. Operation of the First Movable Accessory 14 in Other Embodiments When the effects of FIGS. 175 to 182, which will be described later, are executed, the configuration of the first movable accessory 14 is shown in FIG.
It is different from FIGS. 49 to 58. The first movable accessory 1 when the production of FIGS. 175 to 182 is executed.
The configuration of 4 will be described. The configuration of the first movable accessory 14 in another embodiment for executing the effect of FIGS. 175 to 182 will be described with reference to FIGS. 107 to 110.

図107は、他の実施形態における第1可動役物14の第1態様を例示した説明図であ
る。図108は、他の実施形態における可動役物14の第2態様を例示した説明図である
。図109は、他の実施形態における可動役物14の第3態様を例示した説明図である。
図110は、他の実施形態における第1可動役物14の第4態様を例示した説明図である
FIG. 107 is an explanatory diagram illustrating the first aspect of the first movable accessory 14 in another embodiment. FIG. 108 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the movable accessory 14 in another embodiment. FIG. 109 is an explanatory diagram illustrating a third aspect of the movable accessory 14 in another embodiment.
FIG. 110 is an explanatory diagram illustrating a fourth aspect of the first movable accessory 14 in another embodiment.

他の実施形態における第1可動役物14は、図107〜図110に示すように、左側固
定役物14Lと、右側可動役物14Rとを含んでいる。左側固定役物14Lは、移動可能
に構成されておらず、表示画面7aの前方で表示画面7aの一部を覆うようにして静止し
ている。右側可動役物14Rは、左右方向に移動可能に構成されている。左側固定役物1
4Lと、右側可動役物14Rは、それぞれ、先端側に環形状の装飾部の半分(左側装飾部
と右側装飾部)が取り付けられている。すなわち、左側装飾部と右側装飾部は、それぞれ
、環形状の半分の弧形状を有している。右側可動役物14Rは、表示画面7aの右側に格
納される退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。右側可動
役物14Rは、退避位置のとき、全部が他の部材の背面側に位置し、全部が視認困難な状
態になる。
As shown in FIGS. 107 to 110, the first movable accessory 14 in another embodiment includes the left fixed accessory 14L and the right movable accessory 14R. The left fixed accessory 14L is not configured to be movable, and is stationary so as to cover a part of the display screen 7a in front of the display screen 7a. The right movable accessory 14R is configured to be movable in the left-right direction. Left fixed accessory 1
Half of the ring-shaped decorative portion (left decorative portion and right decorative portion) is attached to the tip side of 4L and the right movable accessory 14R, respectively. That is, the left decorative portion and the right decorative portion each have an arc shape that is half of the ring shape. The right movable accessory 14R can be stationary at the retracted position (home position) stored on the right side of the display screen 7a (first aspect). When the right movable accessory 14R is in the retracted position, all of them are located on the back side of other members, and all of them are in a state where it is difficult to see.

図107に示すように、左側固定役物14Lは、弧形状の左側装飾部の先端に一対の可
動部材14LPが収納されている。図107では、一対の可動部材14LPが左側装飾部
に収納された状態(退避状態)が示されている。他の実施形態では、図107の状態を可
動役物14の第1態様とも呼ぶ。可動部材14LPは、棒形状の部材であり、左右方向に
移動可能に構成されている。可動部材14LPは、収納時には左側装飾部の背面側に位置
し視認困難になっており、進出時に、図108のように右方向に突出する。図108では
、一対の可動部材14LPが互いに平行に右方向に突出した進出位置(展開ポジション)
が示されている。他の実施形態では、図108の状態を可動役物14の第2態様とも呼ぶ
As shown in FIG. 107, in the left fixed accessory 14L, a pair of movable members 14LP are housed at the tip of the arc-shaped left decorative portion. FIG. 107 shows a state in which the pair of movable members 14LP are housed in the left decorative portion (retracted state). In another embodiment, the state of FIG. 107 is also referred to as a first aspect of the movable accessory 14. The movable member 14LP is a rod-shaped member and is configured to be movable in the left-right direction. The movable member 14LP is located on the back side of the left decorative portion at the time of storage and is difficult to see, and protrudes to the right as shown in FIG. 108 at the time of advancing. In FIG. 108, the advance position (deployment position) in which the pair of movable members 14LP project to the right in parallel with each other.
It is shown. In another embodiment, the state of FIG. 108 is also referred to as a second aspect of the movable accessory 14.

図109に示すように、左側固定役物14Lの先端から一対の可動部材14LPが突出
した状態で、右側可動役物14Rが左方向に進出移動することで、一対の可動部材14L
Pが右側可動役物14Rと接触して、全体で1つの装飾部材(合体役物)が形成される(
第3態様)。そして、図110に示すように、合体役物の中央にできた開口部に対応する
表示画面7aに顔の画像が表示されることによって、全体として人の顔が完成する。また
、第1可動役物14と第2可動役物15がともに進出位置に移動することにより、第2可
動役物15が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態となる。言い換えれば、第1可
動役物14と第2可動役物15が一部重なって組み合わされた状態で静止することができ
る。図110の状態を可動役物14の第4態様とも呼ぶ。
As shown in FIG. 109, with the pair of movable members 14LP protruding from the tip of the left fixed accessory 14L, the right movable accessory 14R advances and moves to the left, whereby the pair of movable members 14L
P comes into contact with the right movable accessory 14R to form one decorative member (combined accessory) as a whole (
Third aspect). Then, as shown in FIG. 110, the face image is displayed on the display screen 7a corresponding to the opening formed in the center of the united accessory, so that the human face is completed as a whole. Further, when both the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 move to the advance position, the second movable accessory 15 is in a state of covering a part of the upper part of the first movable accessory 14. In other words, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 can be partially overlapped and combined to stand still. The state of FIG. 110 is also referred to as a fourth aspect of the movable accessory 14.

12.本実施形態のその他の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、そ
の演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明す
る演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(当たり
判定情報、当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御
用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以
下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aで実行される。また、表示演出例にお
いて保留表示(保留アイコン)が省略されている場合があるが、断りがない限り実際には
表示されている。
12. Other production examples, effect examples, modification examples, and embodiment examples of the present embodiment Each effect example (display effect example, accessory movable effect example) of the present embodiment will be described below. In addition, an example of the effect, an example of modification, and an example of mode for the effect example will also be described. As described above, the effect described below is based on various information (hit determination information, hit type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, and the effect control microcomputer 91 ( This is an effect realized by the image control microcomputer 101). The following display effect example is executed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the hold display (hold icon) may be omitted in the display effect example, but it is actually displayed unless otherwise noted.

以下に図111〜図114を用いて保留数連動画像表示演出A〜Dについて説明する。
この保留数連動画像表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、
画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析
し、保留数連動画像表示演出を実行する指示が含まれており、かつ、保留数が所定の数に
なると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7
aに画像を表示させる。
Hereinafter, the holding number interlocking image display effects A to D will be described with reference to FIGS. 111 to 114.
This hold number interlocking image display effect can be executed during a variable effect of a decorative pattern or the like. That is,
When the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the hold number interlocking image display effect, and the hold number reaches a predetermined number, the ROM 103 starts. The display screen 7 of the image display device 7 by reading out the corresponding image data.
Display an image on a.

[保留数連動画像表示演出A]
図111は、保留数連動画像表示演出Aを説明するための図である。保留数連動画像表
示演出は、特定の変動中に、入賞によって保留数が所定の数(例えば3)になると保留数
示唆画像HSGが表示される演出である。保留数連動画像表示演出Aでは、まず、図11
1(A)および図111(B)に示すように、装飾図柄の確定停止とともに保留が消化さ
れて、次の新たな変動が開始される。図111(A)では、遊技状態が通常状態で第1特
別図柄の抽選結果がハズレであり、装飾図柄がバラケ目「567」で確定停止している。
この確定停止と連動して、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが消滅(保留消化)す
る。また、第1特別図柄に対応する保留アイコン9Aは、2つ(保留数2)表示されてい
る。
[Image display effect linked to the number of pending numbers]
FIG. 111 is a diagram for explaining the hold number interlocking image display effect A. The hold number interlocking image display effect is an effect in which the hold number suggestion image HSG is displayed when the hold number becomes a predetermined number (for example, 3) due to winning during a specific fluctuation. In the image display effect A linked to the number of pending numbers, first, FIG. 11
As shown in 1 (A) and FIG. 111 (B), the hold is exhausted with the stoppage of the decorative symbol, and the next new variation is started. In FIG. 111A, the game state is the normal state, the lottery result of the first special symbol is lost, and the decorative symbol is fixedly stopped at the random number “567”.
In conjunction with this fixed stop, the hold icon (variable icon) 9C disappears (hold digestion). In addition, two hold icons 9A corresponding to the first special symbol are displayed (number of holds 2).

図111(B)では、2つの保留アイコン9Aのシフト移動によって、先に表示された
古い方(右側)の保留アイコン9Aが、当該保留アイコン表示領域に移動して当該保留ア
イコンになる。ここでは、当該保留アイコン表示領域は、下方の矩形画像によって領域の
位置が特定できるようになっている。2つの保留アイコン9Aのうちの一つ(右側)が当
該保留になるのと同時に、装飾図柄の変動演出が開始される。図111(B)に示す装飾
図柄の変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。ここでは、変動が「特定の
変動」に該当するか否かは、画像制御用マイコン101によってランダムに決定される。
なお、特定の変動は、変動回数が所定値(例えば、大当たり遊技後から100回目)に達
したときに実行されてもよいし、遊技状態が変化(例えば、時短状態から通常状態に変化
)したときに実行されてもよい。特定の演出に該当するか否かは任意の条件とすることが
できる。変動が特定の変動に該当するか否かを示す画像を表示画面7aに表してもよいし
、表示しなくてもよい。
In FIG. 111B, by shifting the two hold icons 9A, the earlier (right side) hold icon 9A displayed earlier moves to the hold icon display area and becomes the hold icon. Here, the position of the hold icon display area can be specified by the rectangular image below. At the same time that one of the two hold icons 9A (on the right side) is put on hold, the decorative symbol variation effect is started. The variation of the decorative pattern shown in FIG. 111 (B) corresponds to the "specific variation" in the claims. Here, whether or not the fluctuation corresponds to the "specific fluctuation" is randomly determined by the image control microcomputer 101.
The specific fluctuation may be executed when the number of fluctuations reaches a predetermined value (for example, the 100th time after the big hit game), or the gaming state changes (for example, the time saving state changes to the normal state). It may be executed at times. Whether or not it corresponds to a specific effect can be an arbitrary condition. An image showing whether or not the fluctuation corresponds to a specific fluctuation may or may not be displayed on the display screen 7a.

その後、図111(C)に示すように、第1特別図柄の入賞によって、保留アイコン9
Aが1つ追加され合計2つになった状態が示されている。続いて、図111(D)に示す
ように、さらに、第1特別図柄の入賞によって、保留アイコン9Aが合計3つになった状
態が示されている。これに連動して、「いま保留3個!!」と記載された保留数示唆画像
HSGが表示される。すなわち、保留数示唆画像HSGは、保留数が3になったときにそ
の旨を報知する画像であり、保留数が2以下のときには表示されない。続いて、図111
(E)に示すように、保留数示唆画像HSGは、表示後、所定時間経過すると特定の変動
中に表示が消える。図111(F)では、さらに、第1特別図柄の入賞によって、保留ア
イコン9Aが1つ追加され合計4つになった状態が示されている。このときには、保留数
示唆画像HSGは表示されない。つまり、保留数示唆画像HSGは、保留数が3のときだ
け一定期間表示され、それ以外の保留数のときには表示されない。図111(G)に示す
ように、その後、装飾図柄が確定停止する。すなわち、特定の変動が終了する。この後、
後述する図112(H)〜図112(J)が実行される。
After that, as shown in FIG. 111 (C), the hold icon 9 is obtained by winning the first special symbol.
The state where one A is added and the total becomes two is shown. Subsequently, as shown in FIG. 111 (D), a state in which the number of hold icons 9A is three in total is shown by the winning of the first special symbol. In conjunction with this, the hold number suggestion image HSG described as "3 hold now !!" is displayed. That is, the hold number suggestion image HSG is an image that notifies that fact when the hold number becomes 3, and is not displayed when the hold number is 2 or less. Subsequently, FIG. 111
As shown in (E), the display of the hold number suggestion image HSG disappears during a specific fluctuation after a predetermined time has elapsed after the display. FIG. 111 (F) further shows a state in which one hold icon 9A is added by winning the first special symbol, resulting in a total of four. At this time, the hold number suggestion image HSG is not displayed. That is, the hold number suggestion image HSG is displayed for a certain period only when the hold number is 3, and is not displayed when the hold number is other than that. As shown in FIG. 111 (G), after that, the decorative pattern is fixedly stopped. That is, the specific fluctuation ends. After this,
FIGS. 112 (H) to 112 (J), which will be described later, are executed.

図111(H)は、図111(B)に示す特定の変動の開始後に第1特別図柄の入賞が
無かった状態を示している。すなわち、特定の変動後に所定の時間が経過して装飾図柄が
確定停止している。このように、特定の変動であっても、保留数が所定値(ここでは3)
とならない場合には、保留数示唆画像HSGが表示されることなく、装飾図柄が確定停止
する。
FIG. 111 (H) shows a state in which the first special symbol has not been won after the start of the specific fluctuation shown in FIG. 111 (B). That is, the decorative pattern has stopped being fixed after a predetermined time has passed after the specific change. In this way, the number of holds is a predetermined value (here, 3) even if it is a specific fluctuation.
If this is not the case, the decorative symbol is fixedly stopped without displaying the hold number suggestion image HSG.

図111(I)は、図111(C)に示すように、特定の変動後に保留アイコン9Aが
1つ追加されて合計2になり、その後、第1特別図柄の入賞が無かった状態を示している
。すなわち、特定の変動後に所定の時間(変動時間)が経過して装飾図柄が確定停止して
いる。このように、特定の変動であっても、保留数が所定値(ここでは3)とならない場
合には、保留数示唆画像HSGが表示されることなく、装飾図柄が確定停止する。
As shown in FIG. 111 (C), FIG. 111 (I) shows a state in which one hold icon 9A is added after a specific change to make a total of 2, and then the first special symbol is not won. There is. That is, a predetermined time (variation time) has elapsed after a specific fluctuation, and the decorative pattern has stopped being fixed. As described above, even if the fluctuation is specific, if the number of holdings does not reach a predetermined value (here, 3), the decoration symbol is fixedly stopped without displaying the number of holdings suggestion image HSG.

図111(J)は、図111(E)に示すように、保留数示唆画像HSGが表示された
後、第1特別図柄の入賞が無かった状態を示している。すなわち、保留数示唆画像HSG
が表示された後、所定の時間(変動時間)が経過して装飾図柄が確定停止している。この
ように、特定の変動では、保留数示唆画像HSGが一度表示された後、再度表示されるこ
となく装飾図柄が確定停止する。
FIG. 111 (J) shows a state in which the first special symbol has not been won after the hold number suggestion image HSG is displayed, as shown in FIG. 111 (E). That is, the pending number suggestion image HSG
Is displayed, the decorative pattern has stopped being fixed after a predetermined time (variable time) has elapsed. As described above, in a specific variation, after the hold number suggestion image HSG is displayed once, the decorative pattern is fixedly stopped without being displayed again.

[保留数連動画像表示演出B]
図112は、保留数連動画像表示演出Bを説明するための図である。保留数連動画像表
示演出は、特定の変動中に、入賞によって保留数が所定の数(例えば3)になると保留数
示唆画像HSGが表示される演出である。保留数連動画像表示演出Bの図112(A)〜
図112(D)は、保留数連動画像表示演出Aの図111(A)〜図111(D)と同じ
である。すなわち、図112(A)および図112(B)に示すように、装飾図柄の確定
停止とともに保留が消化されて、次の新たな変動が開始される。図112(A)では、遊
技状態が通常状態で第1特別図柄の抽選結果がハズレであり、装飾図柄がバラケ目「56
7」で確定停止している。この確定停止と連動して、当該保留アイコン(変動アイコン)
9Cが消滅(保留消化)する。また、第1特別図柄に対応する保留アイコン9Aは、2つ
(保留数2)表示されている。
[Holding number interlocking image display effect B]
FIG. 112 is a diagram for explaining the hold number interlocking image display effect B. The hold number interlocking image display effect is an effect in which the hold number suggestion image HSG is displayed when the hold number becomes a predetermined number (for example, 3) due to winning during a specific fluctuation. Figure 112 (A) ~ of FIG. 112 (A) of image display production B linked with the number of pending numbers
FIG. 112 (D) is the same as FIGS. 111 (A) to 111 (D) of FIG. 111 (A) to FIG. 111 (D) of the hold number interlocking image display effect A. That is, as shown in FIGS. 112 (A) and 112 (B), the hold is exhausted with the stoppage of the decorative symbol, and the next new variation is started. In FIG. 112 (A), the game state is normal, the lottery result of the first special symbol is lost, and the decorative symbol is a random pattern “56”.
7 ”has been confirmed and stopped. In conjunction with this confirmation stop, the hold icon (variable icon)
9C disappears (pending digestion). In addition, two hold icons 9A corresponding to the first special symbol are displayed (number of holds 2).

図112(B)では、2つの保留アイコン9Aのシフト移動によって、先に表示された
古い方(右側)の保留アイコン9Aが、当該保留アイコン表示領域に移動して当該保留ア
イコンになる。ここでは、当該保留アイコン表示領域は、下方の矩形画像によって領域の
位置が特定できるようになっている。2つの保留アイコン9Aのうちの一つ(右側)が当
該保留になるのと同時に、装飾図柄の変動演出が開始される。図112(B)に示す装飾
図柄の変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。ここでは、変動が「特定の
変動」に該当するか否かは、画像制御用マイコン101によってランダムに決定される。
なお、特定の変動は、変動回数が所定値(例えば、大当たり遊技後から100回目)に達
したときに実行されてもよいし、遊技状態が変化(例えば、時短状態から通常状態に変化
)したときに実行されてもよい。特定の演出に該当するか否かは任意の条件とすることが
できる。変動が特定の変動に該当するか否かを示す画像を表示画面7aに表してもよいし
、表示しなくてもよい。
In FIG. 112B, by shifting the two hold icons 9A, the earlier (right side) hold icon 9A displayed earlier moves to the hold icon display area and becomes the hold icon. Here, the position of the hold icon display area can be specified by the rectangular image below. At the same time that one of the two hold icons 9A (on the right side) is put on hold, the decorative symbol variation effect is started. The variation of the decorative pattern shown in FIG. 112 (B) corresponds to the "specific variation" in the claims. Here, whether or not the fluctuation corresponds to the "specific fluctuation" is randomly determined by the image control microcomputer 101.
The specific fluctuation may be executed when the number of fluctuations reaches a predetermined value (for example, the 100th time after the big hit game), or the gaming state changes (for example, the time saving state changes to the normal state). It may be executed at times. Whether or not it corresponds to a specific effect can be an arbitrary condition. An image showing whether or not the fluctuation corresponds to a specific fluctuation may or may not be displayed on the display screen 7a.

その後、図112(C)に示すように、第1特別図柄の入賞によって、保留アイコン9
Aが1つ追加され合計2つになった状態が示されている。続いて、図111(D)に示す
ように、さらに、第1特別図柄の入賞によって、保留アイコン9Aが合計3つになった状
態が示されている。これに連動して、「いま保留3個!!」と記載された保留数示唆画像
HSGが表示される。すなわち、保留数示唆画像HSGは、保留数が3になったときにそ
の旨を報知する画像であり、保留数が2以下のときには表示されない。保留数示唆画像H
SGは、所定時間経過すると表示が消える。
After that, as shown in FIG. 112 (C), the hold icon 9 is obtained by winning the first special symbol.
The state where one A is added and the total becomes two is shown. Subsequently, as shown in FIG. 111 (D), a state in which the number of hold icons 9A is three in total is shown by the winning of the first special symbol. In conjunction with this, the hold number suggestion image HSG described as "3 hold now !!" is displayed. That is, the hold number suggestion image HSG is an image that notifies that fact when the hold number becomes 3, and is not displayed when the hold number is 2 or less. Hold number suggestion image H
The display of SG disappears after a predetermined time has elapsed.

その後、特定の変動において装飾図柄が確定停止し、次の変動が開始される。図112
(E)は、特定の変動の次の変動中の状態を例示している。ここでは、保留アイコン9A
が1つ消費され2つ(保留数2)表示されている。図112(F)では、この変動中に第
1特別図柄の入賞によって、保留アイコン9Aが1つ追加され合計3つになった状態が示
されている。このとき、保留数が3になったにも関われず、保留数示唆画像HSGは、表
示されない。すなわち、特定の変動の次の変動では、保留数について所定条件(保留数が
3になる)を満たしても、保留数示唆画像HSGが表示されない。言い換えれば、保留数
示唆画像HSGは特定の変動のときだけ表示される。これにより、遊技者は、保留数示唆
画像HSGが表示されるかされないかのドキドキ感を得ることができる。
After that, the decorative pattern is fixedly stopped in a specific fluctuation, and the next fluctuation is started. FIG. 112
(E) illustrates the state of a particular variation during the next variation. Here, the hold icon 9A
Is consumed and two (2 pending numbers) are displayed. FIG. 112 (F) shows a state in which one hold icon 9A is added by winning the first special symbol during this fluctuation, resulting in a total of three. At this time, the hold number suggestion image HSG is not displayed even though the hold number is 3. That is, in the next variation of the specific variation, the reserved number suggestion image HSG is not displayed even if a predetermined condition (the reserved number becomes 3) is satisfied for the reserved number. In other words, the hold number suggestion image HSG is displayed only when there is a specific fluctuation. As a result, the player can get a feeling of excitement as to whether or not the hold number suggestion image HSG is displayed.

その後、図112(G)に示すように、特定の変動の次の変動において、装飾図柄が確
定停止する。その後、さらに、次の変動が開始される。図112(H)は、特定の変動の
次の次の変動中の状態を例示している。ここでは、保留アイコン9Aが1つ消費され2つ
(保留数2)表示されている。図112(I)では、この変動中に第1特別図柄の入賞に
よって、保留アイコン9Aが1つ追加され合計3つになった状態が示されている。このと
き、保留数が3になったにも関われず、保留数示唆画像HSGは、表示されない。すなわ
ち、特定の変動の次の次の変動では、保留数について所定条件(保留数が3になる)を満
たしても、保留数示唆画像HSGが表示されない。言い換えれば、保留数示唆画像HSG
は特定の変動のときだけ表示される。これにより、遊技者は、保留数示唆画像HSGが表
示されるかされないかのドキドキ感を得ることができる。その後、図112(J)に示す
ように、特定の変動の次の次の変動において、装飾図柄が確定停止する。
After that, as shown in FIG. 112 (G), the decorative symbol is fixedly stopped in the next variation of the specific variation. After that, the next fluctuation is further started. FIG. 112 (H) illustrates a state during the next variation of a particular variation. Here, one hold icon 9A is consumed and two (hold number 2) are displayed. FIG. 112 (I) shows a state in which one hold icon 9A is added by winning the first special symbol during this fluctuation, resulting in a total of three. At this time, the hold number suggestion image HSG is not displayed even though the hold number is 3. That is, in the next variation following the specific variation, the hold number suggestion image HSG is not displayed even if a predetermined condition (the hold number becomes 3) is satisfied for the hold number. In other words, the pending number suggestion image HSG
Is displayed only for certain fluctuations. As a result, the player can get a feeling of excitement as to whether or not the hold number suggestion image HSG is displayed. After that, as shown in FIG. 112 (J), the decorative symbol is fixedly stopped in the next variation following the specific variation.

[保留数連動画像表示演出C]
図113は、保留数連動画像表示演出Cを説明するための図である。保留数連動画像表
示演出は、特定の変動中に、入賞によって保留数が所定の数(例えば3)になると保留数
示唆画像HSGが表示される演出である。保留数連動画像表示演出Cの図113(A)は
、保留数連動画像表示演出Aの図111(A)と同じである。すなわち、図112(A)
に示すように、装飾図柄の確定停止とともに保留が消化されて、次の新たな変動が開始さ
れる。図112(A)では、遊技状態が通常状態で第1特別図柄の抽選結果がハズレであ
り、装飾図柄がバラケ目「567」で確定停止している。この確定停止と連動して、当該
保留アイコン(変動アイコン)9Cが消滅(保留消化)する。また、第1特別図柄に対応
する保留アイコン9Aは、2つ(保留数2)表示されている。
[Image display effect C linked to the number of pending numbers]
FIG. 113 is a diagram for explaining the hold number interlocking image display effect C. The hold number interlocking image display effect is an effect in which the hold number suggestion image HSG is displayed when the hold number becomes a predetermined number (for example, 3) due to winning during a specific fluctuation. FIG. 113 (A) of the hold number interlocking image display effect C is the same as FIG. 111 (A) of the hold number interlocking image display effect A. That is, FIG. 112 (A)
As shown in, the hold is exhausted with the suspension of the confirmation of the decorative pattern, and the next new fluctuation is started. In FIG. 112 (A), the game state is the normal state, the lottery result of the first special symbol is lost, and the decorative symbol is fixedly stopped at the random number “567”. In conjunction with this fixed stop, the hold icon (variable icon) 9C disappears (hold digestion). In addition, two hold icons 9A corresponding to the first special symbol are displayed (number of holds 2).

図113(B)では、2つの保留アイコン9Aのシフト移動によって、先に表示された
古い方(右側)の保留アイコン9Aが、当該保留アイコン表示領域に移動して当該保留ア
イコンになる。ここでは、当該保留アイコン表示領域は、下方の矩形画像によって領域の
位置が特定できるようになっている。2つの保留アイコン9Aのうちの一つ(右側)が当
該保留になるのと同時に、装飾図柄の変動演出が開始される。図113(B)に示す装飾
図柄の変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。ここでは、変動が「特定の
変動」に該当するか否かは、画像制御用マイコン101によってランダムに決定される。
なお、特定の変動は、変動回数が所定値(例えば、大当たり遊技後から100回目)に達
したときに実行されてもよいし、遊技状態が変化(例えば、時短状態から通常状態に変化
)したときに実行されてもよい。特定の演出に該当するか否かは任意の条件とすることが
できる。変動が特定の変動に該当するか否かを示す画像を表示画面7aに表してもよいし
、表示しなくてもよい。この特定の変動中にタイマー画像TM1が表示される。ここでは
タイマー画像TM1は、「あと10秒」と記載されており、表示後カウントダウンが開始
される。
In FIG. 113 (B), by shifting the two hold icons 9A, the earlier (right side) hold icon 9A displayed earlier moves to the hold icon display area and becomes the hold icon. Here, the position of the hold icon display area can be specified by the rectangular image below. At the same time that one of the two hold icons 9A (on the right side) is put on hold, the decorative symbol variation effect is started. The variation of the decorative pattern shown in FIG. 113 (B) corresponds to the “specific variation” in the claims. Here, whether or not the fluctuation corresponds to the "specific fluctuation" is randomly determined by the image control microcomputer 101.
The specific fluctuation may be executed when the number of fluctuations reaches a predetermined value (for example, the 100th time after the big hit game), or the gaming state changes (for example, the time saving state changes to the normal state). It may be executed at times. Whether or not it corresponds to a specific effect can be an arbitrary condition. An image showing whether or not the fluctuation corresponds to a specific fluctuation may or may not be displayed on the display screen 7a. The timer image TM1 is displayed during this particular variation. Here, the timer image TM1 is described as "10 seconds left", and the countdown is started after the display.

その後、図113(C)に示すように、第1特別図柄の入賞によって、保留アイコン9
Aが1つ追加され合計2つになった状態が示されている。タイマー画像TM1は、カウン
トダウンを継続し、ここでは「あと8秒」と示されている。続いて、図113(D)に示
すように、さらに、第1特別図柄の入賞によって、保留アイコン9Aが合計3つになった
状態が示されている。これに連動して、「いま保留3個!!」と記載された保留数示唆画
像HSGが表示される。すなわち、保留数示唆画像HSGは、保留数が3になったときに
その旨を報知する画像であり、保留数が2以下のときには表示されない。保留数示唆画像
HSGが表示されている間、タイマー画像TM1は、カウントダウンを継続している。そ
して、図113(E)および図113(F)に示すように、タイマー画像TM1のタイマ
ー値が「0」になると、タイマー画像TM1の表示が消える。このときあわせて、保留数
示唆画像HSGも表示が消える。
After that, as shown in FIG. 113 (C), the hold icon 9 is obtained by winning the first special symbol.
The state where one A is added and the total becomes two is shown. The timer image TM1 continues the countdown, which is shown here as "8 seconds left". Subsequently, as shown in FIG. 113 (D), a state in which the number of hold icons 9A is three in total is shown by the winning of the first special symbol. In conjunction with this, the hold number suggestion image HSG described as "3 hold now !!" is displayed. That is, the hold number suggestion image HSG is an image that notifies that fact when the hold number becomes 3, and is not displayed when the hold number is 2 or less. While the hold number suggestion image HSG is displayed, the timer image TM1 continues to count down. Then, as shown in FIGS. 113 (E) and 113 (F), when the timer value of the timer image TM1 becomes “0”, the display of the timer image TM1 disappears. At the same time, the display of the hold number suggestion image HSG also disappears.

その後、図113(G)に示すように、特定の変動において装飾図柄が確定停止し、次
の変動が開始される。特定の変動の次の変動中の状態は、図113(G)は、保留数連動
画像表示演出Bの図112(G)〜図112(J)と同様であるため説明を省略する。
After that, as shown in FIG. 113 (G), the decorative symbol is fixedly stopped at a specific variation, and the next variation is started. Since FIG. 113 (G) is the same as FIGS. 112 (G) to 112 (J) of the held number interlocking image display effect B, the state during the next fluctuation of the specific fluctuation will be omitted.

図113(H)〜図113(J)は、図113(C)に示すように、特定の変動後に保
留アイコン9Aが1つ追加されて合計2になり、その後、第1特別図柄の入賞が無かった
状態を示している。すなわち、特定の変動後に所定の時間(変動時間)が経過してタイマ
ー画像TM1のタイマー値が「0」になり、その後、タイマー画像TM1が消えると共に
、装飾図柄が確定停止している。このように、特定の変動であっても、保留数が所定値(
ここでは3)とならない場合には、保留数示唆画像HSGが表示されることなく、装飾図
柄が確定停止する。
In FIGS. 113 (H) to 113 (J), as shown in FIG. 113 (C), one hold icon 9A is added after a specific change to make a total of 2, and then the first special symbol wins. It shows the state that there was no. That is, a predetermined time (fluctuation time) elapses after a specific fluctuation, the timer value of the timer image TM1 becomes "0", and then the timer image TM1 disappears and the decorative symbol is fixedly stopped. In this way, even if it is a specific fluctuation, the number of holds is a predetermined value (
If 3) is not satisfied here, the decorative symbol is fixedly stopped without displaying the hold number suggestion image HSG.

[保留数連動画像表示演出D]
図114は、保留数連動画像表示演出Dを説明するための図である。保留数連動画像表
示演出は、特定の変動中に、入賞によって保留数が所定の数(例えば3)になると保留数
示唆画像HSGが表示される演出である。保留数連動画像表示演出Dの図114(A)は
、大当たり遊技後に、時短遊技が開始されることが報知されています。具体的には、「時
短モード開始!!」が表示される。ここでは、時短回数は1回であり、1回の第2特別図
柄の抽選後、通常状態に戻るものとして説明する。また、保留数連動画像表示演出Dでは
、保留アイコンが表示されないため、表示画面7aの右下に現在の保留数が示されている
。図114(A)では、右打ちによって、第2特別図柄の保留が0から1になり、図11
4(B)の第2特別図柄の抽選の開始とともに0になっている。
[Image display effect D linked to the number of pending numbers]
FIG. 114 is a diagram for explaining the hold number interlocking image display effect D. The hold number interlocking image display effect is an effect in which the hold number suggestion image HSG is displayed when the hold number becomes a predetermined number (for example, 3) due to winning during a specific fluctuation. In FIG. 114 (A) of the image display effect D linked to the number of pending numbers, it is notified that the time saving game is started after the big hit game. Specifically, "Start time saving mode !!" is displayed. Here, the number of time reductions is one, and the description will be made assuming that the normal state is restored after one lottery for the second special symbol. Further, in the hold number interlocking image display effect D, since the hold icon is not displayed, the current hold number is shown in the lower right of the display screen 7a. In FIG. 114 (A), the hold of the second special symbol is changed from 0 to 1 by right-handed, and FIG. 11
It becomes 0 at the start of the lottery of the second special symbol of 4 (B).

図114(B)では、第2特別図柄の保留が1つ消費され、残りが0になり、装飾図柄
の変動演出が実行されている。図114(B)に示す装飾図柄の変動は、特許請求の範囲
の「特定の変動」に該当する。ここでは、「特定の変動」とは、大当たり遊技後の時短状
態において、実行される最初の第2特別図柄の変動をいう。本実施形態では、時短回数は
第2特別図柄抽選の1回であり、第1特別図柄抽選は時短回数に含まれない。なお、時短
回数は、任意の回数とすることができる。また、第2特別図柄抽選だけでなく、第1特別
図柄抽選も時短回数のカウントに入れてもよい。なお、変動が特定の変動に該当するか否
かを示す画像を表示画面7aに表してもよいし、表示しなくてもよい。この特定の変動中
にタイマー画像TM1が表示される。ここではタイマー画像TM1は、「あと10秒」と
記載されており、表示後カウントダウンが開始される。図114(B)では、右打ちの継
続によって第2特別図柄の保留が0から2になっている。
In FIG. 114 (B), one hold of the second special symbol is consumed, the rest becomes 0, and the variation effect of the decorative symbol is executed. The variation of the decorative design shown in FIG. 114 (B) corresponds to the "specific variation" in the claims. Here, the "specific variation" refers to the variation of the first second special symbol to be executed in the time saving state after the jackpot game. In the present embodiment, the number of time reductions is one of the second special symbol lottery, and the first special symbol lottery is not included in the number of time reductions. The number of time reductions can be any number. Further, not only the second special symbol lottery but also the first special symbol lottery may be included in the count of the number of time reductions. An image showing whether or not the fluctuation corresponds to a specific fluctuation may or may not be displayed on the display screen 7a. The timer image TM1 is displayed during this particular variation. Here, the timer image TM1 is described as "10 seconds left", and the countdown is started after the display. In FIG. 114 (B), the hold of the second special symbol is changed from 0 to 2 due to the continuation of the right-handed strike.

その後、図114(C)に示すように、右打ちの継続によって、第2特別図柄の保留が
2から3になっている。これに連動して、「いま保留3個!!」と記載された保留数示唆
画像HSGが表示される。すなわち、保留数示唆画像HSGは、保留数が3になったとき
にその旨を報知する画像であり、保留数が2以下のときには表示されない。保留数示唆画
像HSGが表示されている間、タイマー画像TM1は、カウントダウンを継続している。
ここでは「あと5秒」と示されている。続いて、図114(D)および図114(E)に
示すように、タイマー画像TM1のタイマー値が「0」になると、タイマー画像TM1の
表示が消える。このときあわせて、保留数示唆画像HSGも表示が消える。
After that, as shown in FIG. 114 (C), the hold of the second special symbol is changed from 2 to 3 by continuing the right-handed strike. In conjunction with this, the hold number suggestion image HSG described as "3 hold now !!" is displayed. That is, the hold number suggestion image HSG is an image that notifies that fact when the hold number becomes 3, and is not displayed when the hold number is 2 or less. While the hold number suggestion image HSG is displayed, the timer image TM1 continues to count down.
Here, "5 seconds left" is shown. Subsequently, as shown in FIGS. 114 (D) and 114 (E), when the timer value of the timer image TM1 becomes "0", the display of the timer image TM1 disappears. At the same time, the display of the hold number suggestion image HSG also disappears.

その後、図114(F)に示すように、特定の変動において装飾図柄が「789」で確
定停止し、第2特別図柄の保留数が3から2になる。そして、遊技状態が、時短状態から
通常状態に切り替わるとともに、通常状態における第2特別図柄抽選が実行される。この
とき、変動表示の前に、図114(G)に示すように、「通常モード開始!!」が表示さ
れる。その後、変動表示がなされる。
After that, as shown in FIG. 114 (F), the decorative symbol is fixedly stopped at "789" in a specific fluctuation, and the number of reserved second special symbols is changed from 3 to 2. Then, the gaming state is switched from the reduced working hours state to the normal state, and the second special symbol lottery in the normal state is executed. At this time, as shown in FIG. 114 (G), "normal mode start !!" is displayed before the fluctuation display. After that, a variable display is made.

図114(H)では、特定の変動の次の変動中に変動表示とあわせてタイマー画像TM
2が表示される。このタイマー画像TM2は、「あと10秒」というタイマーの内容を表
しているだけであり、カウントダウンをおこなわずに「あと10秒」のまま所定時間経過
後に消える。本件では、このような画像もタイマー画像と呼ぶ。確定停止後、保留数が2
から1になり、次の変動が開始される。このとき、タイマー画像TM3が表示される。こ
のタイマー画像は、「あと5秒」というタイマーの内容を表しているだけであり、カウン
トダウンをおこなわずに所定時間経過後に消える。その後、図114(J)に示すように
、確定停止する。第2特別図柄の保留数が1から0になる。、図114(H)〜図114
(J)では、保留数連動画像表示演出Bの図112(G)〜図112(J)と同様に、各
変動において、保留数が所定値(例えば3)を超えた場合であっても、保留数示唆画像H
SGが表示されない。
In FIG. 114 (H), the timer image TM together with the variation display during the next variation of the specific variation.
2 is displayed. This timer image TM2 only represents the content of the timer "10 seconds left", and disappears after a predetermined time has elapsed with "10 seconds left" without performing a countdown. In this case, such an image is also referred to as a timer image. After the confirmation stop, the number of holds is 2
From 1 to 1, the next fluctuation is started. At this time, the timer image TM3 is displayed. This timer image only shows the content of the timer "5 seconds left" and disappears after a predetermined time has elapsed without performing a countdown. After that, as shown in FIG. 114 (J), the determination is stopped. The number of reserved second special symbols changes from 1 to 0. , FIGS. 114 (H) to 114
In (J), as in FIGS. 112 (G) to 112 (J) of FIGS. 112 (G) to 112 (J) of FIG. 112 (G) to FIG. Hold number suggestion image H
SG is not displayed.

[効果例]
以下に、保留数連動画像表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図111〜図114に示すように、特定の変動中に、入
賞によって保留数が所定の数(例えば3)になると保留数示唆画像HSGが表示される第
1の演出と、第1の演出の後、第1の演出が実行された同じ変動中に、保留数示唆画像H
SGが消える第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬
新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることがで
きる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図111〜図114に示すように、第1の演出において
、保留数示唆画像HSGは、保留数が2以上の所定の数(例えば3)になると表示され、
保留数が所定の数(例えば3)になる前には表示されない。この構成によれば、従来にな
い斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ること
ができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図111、図113に示すように、特定の変動中に、保
留数が所定の数(例えば3)に達しなかった場合、保留数示唆画像HSGは表示されない
。この構成によれば、保留数示唆画像HSGが表示されない場合があるため、表示された
ときの印象を増大させることができる。このように、従来にない斬新な演出によって、遊
技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図113、図114に示すように、特定の変動の開始時
にタイマー画像が表示され、特定の変動中に保留数示唆画像HSGが表示された場合、保
留数示唆画像HSGはタイマー画像とともに消える。この構成によれば、従来にない斬新
な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができ
る。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図111〜図114に示すように、保留数示唆画像HS
Gは、保留数が所定の数(例えば3)になったことを示唆する内容が表された画像である
。この構成によれば、画像自体が保留数を表す所定画像がいきなり表示されるという、従
来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図
ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図112に示すように、特定の変動の次に実行される変
動中には、保留数示唆画像HSGは表示されない。この構成によれば、遊技者の意表を突
いて、次変動では保留数が所定となっても所定画像が現れないという従来にない斬新な演
出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図114に示すように、特定の変動は、時短状態時に実
行され、特定の変動の次に実行される変動は、通常状態時に実行される。この構成によれ
ば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向
上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the image display effect linked to the number of pending numbers.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 111 to 114, when the number of holdings reaches a predetermined number (for example, 3) due to winning during a specific fluctuation, the holding number suggestion image HSG is displayed. And after the first effect, during the same fluctuation in which the first effect was executed, the hold number suggestion image H
It is possible to execute the second effect in which the SG disappears. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 111 to 114, in the first effect, the hold number suggestion image HSG is displayed when the hold number becomes a predetermined number (for example, 3) of 2 or more.
It is not displayed before the number of pending numbers reaches a predetermined number (for example, 3). According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 111 and 113, when the number of holdings does not reach a predetermined number (for example, 3) during a specific fluctuation, the holding number suggestion image HSG is not displayed. According to this configuration, since the hold number suggestion image HSG may not be displayed, the impression when it is displayed can be increased. In this way, it is possible to visually entertain the player and improve the interest of the player by the novel production that has never existed before.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 113 and 114, when the timer image is displayed at the start of a specific fluctuation and the hold number suggestion image HSG is displayed during the specific fluctuation, the hold number suggestion is displayed. The image HSG disappears with the timer image. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 111 to 114, the holding number suggestion image HS
G is an image showing the content suggesting that the number of reservations has reached a predetermined number (for example, 3). According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved by a novel effect that has never been seen before, in which a predetermined image representing the number of pending images is suddenly displayed. ..
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 112, the hold number suggestion image HSG is not displayed during the variation executed after the specific variation. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented novel effect that the predetermined image does not appear even if the number of holds is predetermined in the next fluctuation, unexpectedly by the player. , It is possible to improve the interest.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 114, the specific variation is executed in the time saving state, and the variation executed after the specific variation is executed in the normal state. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留数連動画像表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
保留数示唆画像HSGが表示される保留数は、3に限定されず、任意の数とすることが
できる。なお、保留数示唆画像HSGが表示される保留数複数であることが好ましい。ま
た、保留数示唆画像HSGが表示される保留数は複数回であってもよい。例えば、保留数
が2と4のときに表示されるように構成されていてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the image display effect linked to the number of pending numbers.
[Modification 1]
The number of holdings on which the suggestion image HSG is displayed is not limited to 3, and can be any number. In addition, it is preferable that the number of holdings suggestive image HSG is a plurality of holdings. Further, the number of holdings in which the holding number suggestion image HSG is displayed may be a plurality of times. For example, it may be configured to be displayed when the number of pending numbers is 2 and 4.

[変形例2]
保留数示唆画像HSGが表す内容は、上記に限定されない。例えば、「いま偶数だよ」
とか「まだ無いよ」「もういっぱい」などであってもよい。
[Modification 2]
The content represented by the hold number suggestion image HSG is not limited to the above. For example, "It's an even number now."
Or "I don't have it yet" or "I'm full".

[変形例3]
上述のタイマー画像は、「あと10秒」や「3:00」というタイマーの内容を表して
いればよく。必ずしも、カウントダウンをおこなわなくてもよい。例えば、第1の変動に
おいて「あと100秒」が表示されその後消え、次の変動で「あと10秒」が表示されそ
の後消える態様であっても、タイマー画像と呼ぶ。
[Modification 3]
The above-mentioned timer image may represent the contents of the timer such as "10 seconds left" or "3:00". It is not always necessary to count down. For example, even in a mode in which "100 seconds left" is displayed and then disappears in the first fluctuation, and "10 seconds left" is displayed and then disappears in the next fluctuation, it is called a timer image.

[変形例4]
保留数連動画像表示演出A〜Dの構成は、適宜組み合わせることができる。また、特定
の変動とは、特別に限定された変動ではなく、すべての変動が「特定の変動」に該当して
もよい。
[Modification 4]
The configurations of the image display effects A to D linked to the number of pending numbers can be combined as appropriate. Further, the specific fluctuation is not a specially limited fluctuation, and all fluctuations may correspond to "specific fluctuation".

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E1−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、
特定の変動中に、入賞によって保留数が所定の数になると前記所定画像が表示される第
1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の演出が実行された同じ変動中に、前記所定画像が消え
る第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E1−2]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において、前記所定画像は、保留数が2以上の所定の数になると表示さ
れ、保留数が前記所定の数になる前には表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E1−3]
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記特定の変動中に、保留数が前記所定の数に達しなかった場合、前記所定画像は表示
されない。
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E1−4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、タイマー画像であり、
前記タイマー画像は、前記特定の変動の開始時に表示され、前記タイマー画像のタイマ
ー値が所定値になると表示が消えるものであり、
前記特定の変動中に前記所定画像が表示された場合、前記所定画像は前記タイマー画像
とともに消える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E1−5]
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、保留数が所定の数になったことを示唆する内容が表された画像である

ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E1−6]
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の変動の次に実行される変動中には、前記所定画像は表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E1−7]
請求項1から請求項6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の変動は、時短状態時に実行され、前記特定の変動の次に実行される変動は、
通常状態時に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect E1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a predetermined image.
The first effect in which the predetermined image is displayed when the number of holdings reaches a predetermined number due to winning during a specific fluctuation, and
After the first effect, a second effect in which the predetermined image disappears during the same variation in which the first effect is executed can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E1-2]
The gaming machine according to claim 1.
In the first effect, the predetermined image is displayed when the number of holdings reaches a predetermined number of 2 or more, and is not displayed before the number of holdings reaches the predetermined number.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E1-3]
The gaming machine according to claim 1 or 2.
If the number of holds does not reach the predetermined number during the specific fluctuation, the predetermined image is not displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E1-4]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
One of the plurality of types of images is a timer image.
The timer image is displayed at the start of the specific fluctuation, and the display disappears when the timer value of the timer image reaches a predetermined value.
When the predetermined image is displayed during the specific fluctuation, the predetermined image disappears together with the timer image.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E1-5]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
The predetermined image is an image showing content suggesting that the number of reservations has reached a predetermined number.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E1-6]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
During the variation performed following the particular variation, the predetermined image is not displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E1-7]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
The specific variation is executed during the time saving state, and the variation executed after the specific variation is
Executed under normal conditions,
A gaming machine characterized by that.

以下に図115〜図118を用いて保留数変化連動演出A〜Dについて説明する。この
保留数変化連動演出は、大当たり遊技後や、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。
すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したエンディング演出
開始コマンドや変動演出開始コマンドを解析し、保留数変化連動演出を実行する指示が含
まれており、かつ、保留数が所定の変化をすると、ROM103から対応する画像データ
を読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
Hereinafter, the holding number change interlocking effects A to D will be described with reference to FIGS. 115 to 118. This hold number change interlocking effect can be executed after a big hit game, during a change effect of a decorative pattern, and the like.
That is, the image control microcomputer 101 analyzes the ending effect start command and the variation effect start command received from the sub control board 90, and includes an instruction to execute the hold number change interlocking effect, and the hold number is predetermined. When the change occurs, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

[保留数変化連動演出A]
図115は、保留数変化連動演出Aを説明するための図である。保留数変化連動演出は
、「特定の演出」が実行されているときに、保留数が「所定の変化」をすると、特定の演
出の終了後に開始される変動において、「所定画像」が表示される演出である。ここでは
、「特定の演出」が通常状態時における装飾図柄の変動表示演出であり、保留数の「所定
の変化」とは、特定の演出中に保留数が3以上増えることであり、「所定画像」とは、期
待度示唆画像KSGであるものとして説明する。なお、本実施形態において「所定画像」
とは、タイマー画像TM1であってもよい。
[Holding number change interlocking production A]
FIG. 115 is a diagram for explaining the hold number change interlocking effect A. In the hold number change interlocking effect, if the hold number makes a "predetermined change" while the "specific effect" is being executed, the "predetermined image" is displayed in the fluctuation started after the end of the specific effect. It is a production. Here, the "specific effect" is a variable display effect of the decorative symbol in the normal state, and the "predetermined change" in the number of holds means that the number of holds increases by 3 or more during the specific effect, and is "predetermined". The "image" will be described as an expected degree suggestion image KSG. In addition, in this embodiment, "predetermined image"
May be the timer image TM1.

保留数変化連動演出Aでは、まず、図115(A)に示すように、装飾図柄の変動演出
が実行される。この装飾図柄の変動演出は、特許請求の範囲の「特定の演出」に該当する
。ここでは、この変動が「特定の演出」に該当するか否かは、画像制御用マイコン101
によってランダムに決定される。なお、特定の演出は、変動回数が所定値(例えば、大当
たり遊技後から100回目)に達したときに実行される変動演出であってもよいし、遊技
状態が変化(例えば、時短状態から通常状態に変化)したときに実行される変動演出ても
よい。変動演出が特定の演出に該当するか否かを示す画像を表示画面7aに表してもよい
し、表示しなくてもよい。
In the hold number change interlocking effect A, first, as shown in FIG. 115 (A), a variable effect of the decorative symbol is executed. This variable effect of the decorative pattern corresponds to the "specific effect" in the claims. Here, whether or not this fluctuation corresponds to a "specific effect" is determined by the image control microcomputer 101.
Is randomly determined by. The specific effect may be a variation effect executed when the number of fluctuations reaches a predetermined value (for example, the 100th time after the big hit game), or the game state may change (for example, from the time saving state to the normal state). It may be a variable effect that is executed when (changes to a state). An image showing whether or not the variable effect corresponds to a specific effect may or may not be displayed on the display screen 7a.

ここでは、遊技状態は通常状態であり、保留は第1特別図柄抽選の保留である。この変
動演出(特定の演出)中に、図115(B)に示すように、3回の入賞によって保留数が
1から4に変化(増加)すると、「特定の演出」が実行されているときに、保留数が「所
定の変化」をしたことになる。そうすると、図115(C)に示す確定停止後、図115
(D)に示すように次の変動において、必ず、期待度示唆画像KSGが表示される。ここ
では、期待度示唆画像KSGは、「チャンス」と記載されており、当該変動における当た
りの期待度を示唆している。図115(D)に示す次の変動は、特許請求の範囲の「第1
の変動」に該当する。なお、図115(A)〜図115(B)に示す一つ前の変動におい
て、保留数が所定の変化をしていない場合には、次の変動において、期待度示唆画像KS
Gは表示されない。
Here, the gaming state is the normal state, and the hold is the hold of the first special symbol lottery. During this variable effect (specific effect), as shown in FIG. 115 (B), when the number of holdings changes (increases) from 1 to 4 due to three winnings, when the "specific effect" is being executed. In addition, the number of holds has made a "predetermined change". Then, after the definite stop shown in FIG. 115 (C), FIG. 115
As shown in (D), the expectation degree suggestion image KSG is always displayed in the next fluctuation. Here, the expectation degree suggestion image KSG is described as "chance", and suggests the expectation degree of hit in the fluctuation. The following variation shown in FIG. 115 (D) is the "first" of the claims.
It corresponds to "variation of". In addition, in the previous fluctuation shown in FIGS. 115 (A) to 115 (B), when the number of holds does not change by a predetermined value, in the next fluctuation, the expectation degree suggestion image KS
G is not displayed.

図115(D)に示す次の変動では、変動の開始と共に、期待度示唆画像KSGとタイ
マー画像TM1が必ず表示される。タイマー画像TM1は、「あと5秒」と記載されてお
り、表示後、カウントダウンが開始される。図115(E)に示すように、期待度示唆画
像KSGは、表示後所定のタイミング(例えば、表示2秒後)で縮小されつつ、表示画面
7aの右下に移動する。タイマー画像TM1のタイマー値が「0」になると、その後、図
115(F)に示すように、縮小された期待度示唆画像KSGと、タイマー画像TM1の
両方の表示が消える。
In the next variation shown in FIG. 115 (D), the expectation degree suggestion image KSG and the timer image TM1 are always displayed at the start of the variation. The timer image TM1 is described as "5 seconds left", and after the display, the countdown is started. As shown in FIG. 115 (E), the expectation degree suggestion image KSG moves to the lower right of the display screen 7a while being reduced at a predetermined timing (for example, 2 seconds after the display) after the display. When the timer value of the timer image TM1 becomes "0", the display of both the reduced expectation degree suggestion image KSG and the timer image TM1 disappears after that, as shown in FIG. 115 (F).

その後、図115(G)に示すように、同じ変動において、さらにタイマー画像TM2
が必ず表示される。タイマー画像TM2は、「あと3秒」と記載されており、表示後、カ
ウントダウンが開始される。図115(H)に示すように、タイマー画像TM2のタイマ
ー値が「0」になると、図115(I)に示すように、装飾図柄が確定停止する。さらに
、図115(J)に示す、次の変動(特定の演出の次の次の変動)において、タイマー画
像TM3が必ず表示される。図115(J)に示す次の変動は、特許請求の範囲の「第2
の変動」に該当する。なお、タイマー画像TM3は、カウントダウンをしていてもよいし
、「あと3秒」というタイマーの内容を表しているだけで、カウントダウンをおこなわず
に「あと3秒」のまま所定時間経過後に消えてもよい。本件では、両方ともタイマー画像
と呼ぶ。その後、確定停止する。
Then, as shown in FIG. 115 (G), the timer image TM2 is further subjected to the same fluctuation.
Is always displayed. The timer image TM2 is described as "3 seconds left", and after the display, the countdown is started. As shown in FIG. 115 (H), when the timer value of the timer image TM2 becomes “0”, the decorative symbol is fixedly stopped as shown in FIG. 115 (I). Further, in the next variation (next variation following a specific effect) shown in FIG. 115 (J), the timer image TM3 is always displayed. The next variation shown in FIG. 115 (J) is the "second" of the claims.
It corresponds to "variation of". In addition, the timer image TM3 may be counted down, or only shows the contents of the timer "3 seconds left", and disappears after a predetermined time with "3 seconds left" without counting down. May be good. In this case, both are called timer images. After that, the confirmation is stopped.

[保留数変化連動演出B]
図116は、保留数変化連動演出Bを説明するための図である。保留数変化連動演出は
、「特定の演出」が実行されているときに、保留数が「所定の変化」をすると、特定の演
出の終了後に開始される変動において、「所定画像」が表示される演出である。ここでは
、「特定の演出」が通常状態時における第1特別図柄の変動表示演出であり、保留数の「
所定の変化」とは、特定の演出中に第2特別図柄の入賞により第2特別図柄の保留数が0
から1に増えることであり、「所定画像」とは、期待度示唆画像KSGであるものとして
説明する。なお、本実施形態において「所定画像」とは、タイマー画像TM1であっても
よい。
[Holding number change interlocking production B]
FIG. 116 is a diagram for explaining the hold number change interlocking effect B. In the hold number change interlocking effect, if the hold number makes a "predetermined change" while the "specific effect" is being executed, the "predetermined image" is displayed in the fluctuation started after the end of the specific effect. It is a production. Here, the "specific effect" is the variable display effect of the first special symbol in the normal state, and the hold number ""
"Predetermined change" means that the number of reserved 2nd special symbols is 0 due to the winning of the 2nd special symbol during a specific production.
It is increased from 1 to 1, and the “predetermined image” is described as being an expectation degree suggestion image KSG. In this embodiment, the "predetermined image" may be the timer image TM1.

保留数変化連動演出Bでは、まず、図116(A)および図116(B)に示すように
、第1特別図柄の確定停止後、保留消化と共に、次の第1特別図柄に対応する保留アイコ
ンがシフト移動して当該保留アイコン9Cになり、次の変動が開始される。この装飾図柄
の変動演出は、特許請求の範囲の「特定の演出」に該当する。ここでは、この変動が「特
定の演出」に該当するか否かは、画像制御用マイコン101によってランダムに決定され
る。なお、特定の演出は、変動回数が所定値(例えば、大当たり遊技後から100回目)
に達したときに実行される変動演出であってもよいし、遊技状態が変化(例えば、時短状
態から通常状態に変化)したときに実行される変動演出てもよい。特定の演出に該当する
か否かは任意の条件とすることができる。変動演出が特定の演出に該当するか否かを示す
画像を表示画面7aに表してもよいし、表示しなくてもよい。
In the hold number change interlocking effect B, first, as shown in FIGS. 116 (A) and 116 (B), after the determination of the first special symbol is stopped, the hold icon corresponding to the next first special symbol is held together with the hold digestion. Shifts to become the hold icon 9C, and the next fluctuation is started. This variable effect of the decorative pattern corresponds to the "specific effect" in the claims. Here, whether or not this fluctuation corresponds to the "specific effect" is randomly determined by the image control microcomputer 101. In addition, in a specific effect, the number of fluctuations is a predetermined value (for example, the 100th time after the big hit game).
It may be a variable effect executed when the game state reaches, or it may be a variable effect executed when the gaming state changes (for example, the time saving state changes to the normal state). Whether or not it corresponds to a specific effect can be an arbitrary condition. An image showing whether or not the variable effect corresponds to a specific effect may or may not be displayed on the display screen 7a.

ここでは、遊技状態は通常状態であり、保留は第1特別図柄抽選の保留である。この変
動演出(特定の演出)中に、図116(B)に示すように、第2特別図柄の入賞によって
保留数が0から1に変化(増加)すると、「特定の演出」が実行されているときに、保留
数が「所定の変化」をしたことになる。そうすると、図116(C)に示す確定停止後、
図116(D)に示すように第2特別図柄抽選をおこなう次の変動において、必ず、期待
度示唆画像KSGが表示される。ここでは、期待度示唆画像KSGは、「チャンス」と記
載されており、当該変動における当たりの期待度を示唆している。図116(D)に示す
次の変動は、特許請求の範囲の「第1の変動」に該当する。なお、図116(B)〜図1
16(C)に示す一つ前の変動において、第2特別図柄の入賞がない場合には、次の変動
において、期待度示唆画像KSGは表示されない。
Here, the gaming state is the normal state, and the hold is the hold of the first special symbol lottery. During this variable effect (specific effect), as shown in FIG. 116 (B), when the number of holdings changes (increases) from 0 to 1 due to the winning of the second special symbol, the "specific effect" is executed. At that time, the number of holds has made a "predetermined change". Then, after the fixed stop shown in FIG. 116 (C),
As shown in FIG. 116 (D), the expectation degree suggestion image KSG is always displayed in the next fluctuation in which the second special symbol lottery is performed. Here, the expectation degree suggestion image KSG is described as "chance", and suggests the expectation degree of hit in the fluctuation. The following variation shown in FIG. 116 (D) corresponds to the "first variation" in the scope of claims. It should be noted that FIGS. 116 (B) to 1
If there is no prize for the second special symbol in the previous variation shown in 16 (C), the expectation suggestion image KSG is not displayed in the next variation.

図116(D)に示す次の変動では、変動の開始と共に、期待度示唆画像KSGとタイ
マー画像TM1が必ず表示される。タイマー画像TM1は、「あと5秒」と記載されてお
り、表示後、カウントダウンが開始される。図116(E)に示すように、期待度示唆画
像KSGは、表示後所定のタイミングで縮小されつつ、表示画面7aの右下に移動する。
タイマー画像TM1のタイマー値が「0」になると、その後、図116(F)に示すよう
に、縮小された期待度示唆画像KSGと、タイマー画像TM1の両方の表示が消える。
In the next variation shown in FIG. 116 (D), the expectation degree suggestion image KSG and the timer image TM1 are always displayed at the start of the variation. The timer image TM1 is described as "5 seconds left", and after the display, the countdown is started. As shown in FIG. 116 (E), the expectation degree suggestion image KSG moves to the lower right of the display screen 7a while being reduced at a predetermined timing after being displayed.
When the timer value of the timer image TM1 becomes "0", the display of both the reduced expectation degree suggestion image KSG and the timer image TM1 disappears after that, as shown in FIG. 116 (F).

その後、図116(G)に示すように、同じ変動において、さらにタイマー画像TM2
が必ず表示される。タイマー画像TM2は、「あと3秒」と記載されており、表示後、カ
ウントダウンが開始される。図116(H)に示すように、タイマー画像TM2のタイマ
ー値が「0」になると、図116(I)に示すように、装飾図柄が確定停止する。さらに
、図116(J)に示す、次の変動(特定の演出の次の次の変動)において、タイマー画
像TM3が必ず表示される。図116(J)に示す次の変動は、特許請求の範囲の「第2
の変動」に該当する。なお、タイマー画像TM3は、カウントダウンをしていてもよいし
、「あと3秒」というタイマーの内容を表しているだけで、カウントダウンをおこなわず
に「あと3秒」のまま所定時間経過後に消えてもよい。本件では、両方ともタイマー画像
と呼ぶ。その後、確定停止する。
Then, as shown in FIG. 116 (G), the timer image TM2 is further subjected to the same fluctuation.
Is always displayed. The timer image TM2 is described as "3 seconds left", and after the display, the countdown is started. As shown in FIG. 116 (H), when the timer value of the timer image TM2 becomes “0”, the decorative symbol is fixedly stopped as shown in FIG. 116 (I). Further, in the next variation (next variation following a specific effect) shown in FIG. 116 (J), the timer image TM3 is always displayed. The next variation shown in FIG. 116 (J) is the "second" of the claims.
It corresponds to "variation of". In addition, the timer image TM3 may be counted down, or only shows the contents of the timer "3 seconds left", and disappears after a predetermined time with "3 seconds left" without counting down. May be good. In this case, both are called timer images. After that, the confirmation is stopped.

[保留数変化連動演出C]
図117は、保留数変化連動演出Cを説明するための図である。保留数変化連動演出は
、「特定の演出」が実行されているときに、保留数が「所定の変化」をすると、特定の演
出の終了後に開始される変動において、「所定画像」が表示される演出である。ここでは
、「特定の演出」が時短状態時における第1特別図柄の変動表示演出であり、保留数の「
所定の変化」とは、特定の演出中に第2特別図柄の入賞により第2特別図柄の保留数が0
から1に増えることであり、「所定画像」とは、期待度示唆画像KSGであるものとして
説明する。なお、本実施形態において「所定画像」とは、タイマー画像TM1であっても
よい。
[Holding number change interlocking production C]
FIG. 117 is a diagram for explaining the hold number change interlocking effect C. In the hold number change interlocking effect, if the hold number makes a "predetermined change" while the "specific effect" is being executed, the "predetermined image" is displayed in the fluctuation started after the end of the specific effect. It is a production. Here, the "specific effect" is the variable display effect of the first special symbol in the reduced working hours state, and the hold number ""
"Predetermined change" means that the number of reserved 2nd special symbols is 0 due to the winning of the 2nd special symbol during a specific production.
It is increased from 1 to 1, and the “predetermined image” is described as being an expectation degree suggestion image KSG. In this embodiment, the "predetermined image" may be the timer image TM1.

保留数変化連動演出Cでは、まず、図117(A)に示すように、大当たり遊技後に、
時短遊技が開始することが報知されています。具体的には「時短モード開始!!」が表示
される。ここでは、時短回数は1回であり、1回の第2特別図柄の抽選後、通常状態に戻
るものとして説明する。図117(A)および図117(B)では、大当たり遊技前の入
賞によって得た第1特別図柄の保留に対応する変動演出がおこなわれている。この装飾図
柄の変動演出は、特許請求の範囲の「特定の演出」に該当する。すなわち、ここでは、時
短状態時における第1特別図柄の変動が「特定の演出」に該当する。この特定の演出中に
、右打ちによって、第2特別図柄の入賞があると、図117(B)に示すように、保留ア
イコン9Bが表示される。この変動演出(特定の演出)中に、図117(B)に示すよう
に、第2特別図柄の入賞によって保留数が0から1に変化(増加)すると、「特定の演出
」が実行されているときに、保留数が「所定の変化」をしたことになる。その後、図11
7(C)に示すように確定停止後、時短状態における第2特別図柄の変動演出がおこなわ
れる。
In the hold number change interlocking effect C, first, as shown in FIG. 117 (A), after the big hit game,
It has been notified that the time-saving game will start. Specifically, "Start time saving mode !!" is displayed. Here, the number of time reductions is one, and the description will be made assuming that the normal state is restored after one lottery for the second special symbol. In FIGS. 117 (A) and 117 (B), a variable effect corresponding to the hold of the first special symbol obtained by winning a prize before the big hit game is performed. This variable effect of the decorative pattern corresponds to the "specific effect" in the claims. That is, here, the fluctuation of the first special symbol in the time-saving state corresponds to the "specific effect". If there is a prize for the second special symbol by right-handed during this specific effect, the hold icon 9B is displayed as shown in FIG. 117 (B). During this variable effect (specific effect), as shown in FIG. 117 (B), when the number of holdings changes (increases) from 0 to 1 due to the winning of the second special symbol, the "specific effect" is executed. At that time, the number of holds has made a "predetermined change". Then, FIG. 11
As shown in 7 (C), after the fixed stop, the variation effect of the second special symbol in the reduced working hours state is performed.

特定の演出の次の変動では、図117(D)に示すように、遊技状態は時短状態であり
、第2特別図柄抽選の保留消化による変動演出が実行される。このとき、図117(D)
に示すように、次の変動において、必ず、期待度示唆画像KSGが表示される。ここでは
、期待度示唆画像KSGは、「チャンス」と記載されており、当該変動における当たりの
期待度を示唆している。図117(D)に示す次の変動は、特許請求の範囲の「第1の変
動」に該当する。なお、図117(B)〜図117(C)に示す一つ前の変動において、
第2特別図柄の入賞がない場合には、次の変動において、期待度示唆画像KSGは表示さ
れない。
In the next variation of the specific effect, as shown in FIG. 117 (D), the gaming state is a time-saving state, and the variation effect by the pending digestion of the second special symbol lottery is executed. At this time, FIG. 117 (D)
As shown in, the expectation degree suggestion image KSG is always displayed in the next fluctuation. Here, the expectation degree suggestion image KSG is described as "chance", and suggests the expectation degree of hit in the fluctuation. The following variation shown in FIG. 117 (D) corresponds to the "first variation" in the scope of claims. In addition, in the previous fluctuation shown in FIGS. 117 (B) to 117 (C),
If there is no prize for the second special symbol, the expectation suggestion image KSG is not displayed in the next fluctuation.

図117(D)に示す次の変動では、変動の開始と共に、期待度示唆画像KSGとタイ
マー画像TM1が必ず表示される。タイマー画像TM1は、「あと5秒」と記載されてお
り、表示後、カウントダウンが開始される。図117(E)に示すように、期待度示唆画
像KSGは、表示後所定のタイミングで縮小されつつ、表示画面7aの右下に移動する。
タイマー画像TM1のタイマー値が「0」になると、その後、図117(F)に示すよう
に、縮小された期待度示唆画像KSGと、タイマー画像TM1の両方の表示が消える。図
117(F)では、右打ちによって、第2特別図柄の入賞があり、保留アイコン9Bが新
たに表示されている。
In the next variation shown in FIG. 117 (D), the expectation degree suggestion image KSG and the timer image TM1 are always displayed at the start of the variation. The timer image TM1 is described as "5 seconds left", and after the display, the countdown is started. As shown in FIG. 117 (E), the expectation degree suggestion image KSG moves to the lower right of the display screen 7a while being reduced at a predetermined timing after being displayed.
When the timer value of the timer image TM1 becomes "0", the display of both the reduced expectation degree suggestion image KSG and the timer image TM1 disappears after that, as shown in FIG. 117 (F). In FIG. 117 (F), there is a prize for the second special symbol by right-handed, and the hold icon 9B is newly displayed.

その後、図117(G)に示すように、同じ変動において、さらにタイマー画像TM2
が必ず表示される。タイマー画像TM2は、「あと3秒」と記載されており、表示後、カ
ウントダウンが開始される。タイマー画像TM2のタイマー値が「0」になると、図11
7(H)に示すように、装飾図柄が確定停止する。その後、遊技状態が時短状態から通常
状態に切り替わると共に、図117(I)に示すように「通常モード開始!!」が表示さ
れ、通常状態で第2特別図柄の変動が開始される。その後、図117(J)に示す、次の
変動(特定の演出の次の次の変動)において、装飾図柄の変動演出とともにタイマー画像
TM3が必ず表示される。図117(J)に示す次の変動は、特許請求の範囲の「第2の
変動」に該当する。なお、タイマー画像TM3は、カウントダウンをしていてもよいし、
「あと3秒」というタイマーの内容を表しているだけで、カウントダウンをおこなわずに
「あと3秒」のまま所定時間経過後に消えてもよい。本件では、両方ともタイマー画像と
呼ぶ。その後、確定停止する。
Then, as shown in FIG. 117 (G), the timer image TM2 is further subjected to the same fluctuation.
Is always displayed. The timer image TM2 is described as "3 seconds left", and after the display, the countdown is started. When the timer value of the timer image TM2 becomes "0", FIG. 11
As shown in 7 (H), the decorative pattern is fixedly stopped. After that, the gaming state is switched from the reduced working hours state to the normal state, and as shown in FIG. 117 (I), "normal mode start !!" is displayed, and the change of the second special symbol is started in the normal state. After that, in the next variation (next variation following the specific effect) shown in FIG. 117 (J), the timer image TM3 is always displayed together with the variation effect of the decorative symbol. The following variation shown in FIG. 117 (J) corresponds to the "second variation" in the scope of claims. The timer image TM3 may be counted down.
It only represents the content of the timer "3 seconds left", and may disappear after a predetermined time has elapsed with "3 seconds left" without counting down. In this case, both are called timer images. After that, the confirmation is stopped.

[保留数変化連動演出D]
図118は、保留数変化連動演出Dを説明するための図である。保留数変化連動演出は
、「特定の演出」が実行されているときに、保留数が「所定の変化」をすると、特定の演
出の終了後に開始される変動において、「所定画像」が表示される演出である。ここでは
、「特定の演出」が時短状態時において第2特別図柄の入賞を待っているときの演出であ
り、保留数の「所定の変化」とは、特定の演出中に第2特別図柄の入賞により第2特別図
柄の保留数が0から1に増えることであり、「所定画像」とは、期待度示唆画像KSGで
あるものとして説明する。なお、本実施形態において「所定画像」とは、タイマー画像T
M1であってもよい。
[Holding number change interlocking production D]
FIG. 118 is a diagram for explaining the hold number change interlocking effect D. In the hold number change interlocking effect, if the hold number makes a "predetermined change" while the "specific effect" is being executed, the "predetermined image" is displayed in the fluctuation started after the end of the specific effect. It is a production. Here, the "specific effect" is an effect when waiting for the prize of the second special symbol in the reduced working hours state, and the "predetermined change" of the number of pending numbers is the effect of the second special symbol during the specific effect. The number of reserved second special symbols is increased from 0 to 1 by winning a prize, and the "predetermined image" is described as being an expectation degree suggestion image KSG. In this embodiment, the "predetermined image" is the timer image T.
It may be M1.

保留数変化連動演出Dでは、まず、図118(A)〜図118(C)に示すように、大
当たり遊技後に、時短遊技が開始することが報知されています。具体的には「時短モード
開始!!」が表示される。ここでは、時短回数は1回であり、1回の第2特別図柄の抽選
後、通常状態に戻るものとして説明する。図118(A)では、大当たり遊技後に、第1
特別図柄および第2特別図柄の両方の保留が無い状態が示されている。ここでは、大当た
り遊技後に時短状態時において第2特別図柄の入賞を待っているときの演出が、特許請求
の範囲の「特定の演出」に該当する。すなわち、ここでは、時短状態時において変動がお
こなわれていない状態または「時短モード開始!!」の表示が「特定の演出」に該当する
。この特定の演出中に、右打ちによって、第2特別図柄の入賞があると、図118(B)
に示すように、保留アイコン9Bが表示される。この「時短モード開始!!」が表示され
ている(特定の演出)中に、図117(B)に示すように、第2特別図柄の入賞によって
保留数が0から1に変化(増加)すると、「特定の演出」が実行されているときに、保留
数が「所定の変化」をしたことになる。確定停止後、時短状態における第2特別図柄の変
動演出がおこなわれる。
In the hold number change interlocking effect D, first, as shown in FIGS. 118 (A) to 118 (C), it is notified that the time-saving game starts after the big hit game. Specifically, "Start time saving mode !!" is displayed. Here, the number of time reductions is one, and the description will be made assuming that the normal state is restored after one lottery for the second special symbol. In FIG. 118 (A), after the jackpot game, the first
The state in which both the special symbol and the second special symbol are not held is shown. Here, the effect of waiting for the prize of the second special symbol in the short time state after the big hit game corresponds to the "specific effect" in the claims. That is, here, the state in which the fluctuation is not performed in the time saving state or the display of "time saving mode start !!" corresponds to the "specific effect". During this particular production, if there is a prize for the second special symbol by hitting right, FIG. 118 (B)
The hold icon 9B is displayed as shown in. As shown in FIG. 117 (B), when the number of holds changes (increases) from 0 to 1 due to the winning of the second special symbol while this "time saving mode starts !!" is displayed (specific effect). , When the "specific effect" is being executed, the number of holds has made a "predetermined change". After the fixed stop, the fluctuation effect of the second special symbol is performed in the reduced working hours state.

特定の演出の次の変動では、図118(D)に示すように、遊技状態は時短状態であり
、第2特別図柄抽選の保留消化による変動演出が実行される。このとき、図118(D)
に示すように、特定の演出の次の変動において、必ず、期待度示唆画像KSGが表示され
る。ここでは、期待度示唆画像KSGは、「チャンス」と記載されており、当該変動にお
ける当たりの期待度を示唆している。図118(D)に示す次の変動は、特許請求の範囲
の「第1の変動」に該当する。なお、図118(B)〜図118(C)に示す一つ前の変
動において、第2特別図柄の入賞がない場合には、次の変動において、期待度示唆画像K
SGは表示されない。
In the next variation of the specific effect, as shown in FIG. 118 (D), the gaming state is a time-saving state, and the variation effect by the pending digestion of the second special symbol lottery is executed. At this time, FIG. 118 (D)
As shown in the above, the expectation degree suggestion image KSG is always displayed in the next fluctuation of a specific effect. Here, the expectation degree suggestion image KSG is described as "chance", and suggests the expectation degree of hit in the fluctuation. The following variation shown in FIG. 118 (D) corresponds to the "first variation" in the scope of claims. If there is no prize for the second special symbol in the previous variation shown in FIGS. 118 (B) to 118 (C), the expectation suggestion image K is used in the next variation.
SG is not displayed.

図118(D)に示す次の変動では、変動の開始と共に、期待度示唆画像KSGとタイ
マー画像TM1が必ず表示される。タイマー画像TM1は、「あと5秒」と記載されてお
り、表示後、カウントダウンが開始される。図118(E)に示すように、期待度示唆画
像KSGは、表示後所定のタイミングで縮小されつつ、表示画面7aの右下に移動する。
タイマー画像TM1のタイマー値が「0」になると、その後、図118(F)に示すよう
に、縮小された期待度示唆画像KSGと、タイマー画像TM1の両方の表示が消える。図
118(F)では、右打ちによって、第2特別図柄の入賞があり、保留アイコン9Bが新
たに表示されている。
In the next fluctuation shown in FIG. 118 (D), the expectation degree suggestion image KSG and the timer image TM1 are always displayed at the start of the fluctuation. The timer image TM1 is described as "5 seconds left", and after the display, the countdown is started. As shown in FIG. 118 (E), the expectation degree suggestion image KSG moves to the lower right of the display screen 7a while being reduced at a predetermined timing after being displayed.
When the timer value of the timer image TM1 becomes "0", the display of both the reduced expectation degree suggestion image KSG and the timer image TM1 disappears after that, as shown in FIG. 118 (F). In FIG. 118 (F), the second special symbol is won by right-handed, and the hold icon 9B is newly displayed.

その後、図118(G)に示すように、同じ変動において、さらにタイマー画像TM2
が必ず表示される。タイマー画像TM2は、「あと3秒」と記載されており、表示後、カ
ウントダウンが開始される。タイマー画像TM2のタイマー値が「0」になると、図11
8(H)に示すように、装飾図柄が確定停止する。その後、遊技状態が時短状態から通常
状態に切り替わると共に、図118(I)に示すように「通常モード開始!!」が表示さ
れ、通常状態で第2特別図柄の変動が開始される。その後、図118(J)に示す、次の
変動(特定の演出の次の次の変動)において、装飾図柄の変動演出とともにタイマー画像
TM3が必ず表示される。図118(J)に示す次の変動は、特許請求の範囲の「第2の
変動」に該当する。なお、タイマー画像TM3は、カウントダウンをしていてもよいし、
「あと3秒」というタイマーの内容を表しているだけで、カウントダウンをおこなわずに
「あと3秒」のまま所定時間経過後に消えてもよい。本件では、両方ともタイマー画像と
呼ぶ。その後、確定停止する。
After that, as shown in FIG. 118 (G), the timer image TM2 is further subjected to the same fluctuation.
Is always displayed. The timer image TM2 is described as "3 seconds left", and after the display, the countdown is started. When the timer value of the timer image TM2 becomes "0", FIG. 11
As shown in 8 (H), the decorative pattern is fixedly stopped. After that, the gaming state is switched from the reduced working hours state to the normal state, and as shown in FIG. 118 (I), "normal mode start !!" is displayed, and the change of the second special symbol is started in the normal state. After that, in the next variation (next variation following the specific effect) shown in FIG. 118 (J), the timer image TM3 is always displayed together with the variation effect of the decorative symbol. The following variation shown in FIG. 118 (J) corresponds to the "second variation" in the scope of claims. The timer image TM3 may be counted down.
It only represents the content of the timer "3 seconds left", and may disappear after a predetermined time has elapsed with "3 seconds left" without counting down. In this case, both are called timer images. After that, the confirmation is stopped.

[効果例]
以下に、保留数変化連動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図115〜図118に示すように、特定の演出が実行さ
れているときに保留数が所定の変化をすると、特定の演出の終了後に開始される第1の変
動において所定画像(期待度示唆画像KSGまたはタイマー画像TM1)が表示される第
1の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、
遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図115〜図118に示すように、所定画像は、タイマ
ー画像TM1であってもよい。この構成によれば、特定の演出が実行されているときに保
留数が所定の変化をすると必ずタイマー画像が表示されるという従来にない斬新な演出に
よって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図115〜図118に示すように、タイマー画像TM1
は、第1の変動の開始時に表示され、第1の変動では、第1のタイマー画像TM1が消え
た後、同一変動中に第2のタイマー画像TM2が表示される第2の演出を実行することが
できる。この構成によれば、同一変動で必ず2回タイマー画像が表示されることが予め決
まっているという、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることが
でき、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図115〜図118に示すように、第1の変動の後に実
行される第2の変動において、第3のタイマー画像TM3が表示される第3の演出を実行
することができる。この構成によれば、次の変動でも必ずタイマー画像が表示されること
が予め決まっているという、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませ
ることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図115〜図118に示すように、所定画像(期待度示
唆画像KSG)は、第1の変動の開始時に表示され、同一変動中に大きさが変化する。こ
の構成によれば、第1の変動で必ず表示される期待度示唆画像KSGは、必ず大きさが変
化するという、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ
、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図117に示すように、特定の演出とは、第1特別図柄
または第2特別図柄の一方の変動演出であり、第1の変動とは、第1特別図柄または第2
特別図柄の他方の変動であり、所定画像は、第1特別図柄または第2特別図柄の一方の変
動中に、第1特別図柄または第2特別図柄の他方の保留数が所定の変化(ここでは0→1
)をすると、他方の図柄の変動において表示される。この構成によれば、従来にない斬新
な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができ
る。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図117および図118に示すように、特定の演出およ
び第1の変動は、時短状態時に実行され、第2の変動は、通常状態時に実行される。この
構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ
、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the effect linked to the change in the number of holds.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 115 to 118, when the number of holdings changes by a predetermined value while the specific effect is being executed, the first method is started after the end of the specific effect. It is possible to execute the first effect in which a predetermined image (expectation suggestion image KSG or timer image TM1) is displayed in the fluctuation. According to this configuration, with a novel production that has never existed before
It is possible to visually entertain the player and improve the interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 115 to 118, the predetermined image may be the timer image TM1. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel effect that has never been seen before, in which a timer image is always displayed when the number of holds changes to a predetermined value while a specific effect is being executed. It can be done and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 115 to 118, the timer image TM1
Is displayed at the start of the first variation, and in the first variation, after the first timer image TM1 disappears, the second effect of displaying the second timer image TM2 during the same variation is executed. be able to. According to this configuration, the timer image is always displayed twice with the same fluctuation, which is a novel effect that has never been seen before, which can visually entertain the player and improve the interest. Can be planned.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 115 to 118, in the second variation executed after the first variation, a third effect in which the third timer image TM3 is displayed is executed. can do. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with a novel effect that has never been seen before, in which the timer image is always displayed even if the next fluctuation occurs, and the interest is improved. be able to.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 115 to 118, the predetermined image (expected degree suggestion image KSG) is displayed at the start of the first variation, and the size changes during the same variation. According to this configuration, the expected degree suggestion image KSG, which is always displayed in the first fluctuation, can visually entertain the player with a novel effect that has never been seen before, in which the size always changes. It is possible to improve the interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 117, the specific effect is a variation effect of either the first special symbol or the second special symbol, and the first variation is the first special symbol. Or the second
It is a variation of the other of the special symbols, and in the predetermined image, during the variation of one of the first special symbol or the second special symbol, the reserved number of the other of the first special symbol or the second special symbol is a predetermined change (here,). 0 → 1
), It is displayed in the fluctuation of the other symbol. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 117 and 118, the specific effect and the first variation are executed in the time saving state, and the second variation is executed in the normal state. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留数変化連動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施例では、所定画像として、期待度示唆画像KSGが表示されるものとしたが、
所定画像は上記に限定されない。例えば、所定画像は、タイマー画像TM1であってもよ
いし、キャラクター画像や遊技球を狙う場所を示す画像であってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the hold number change interlocking effect.
[Modification 1]
In the above embodiment, it is assumed that the expectation degree suggestion image KSG is displayed as a predetermined image.
The predetermined image is not limited to the above. For example, the predetermined image may be a timer image TM1, a character image, or an image showing a place where a game ball is aimed.

[変形例2]
図117の特定の演出は、第1特別図柄の変動演出であり、第1の変動は、第2特別図
柄の変動であり、所定画像は、第1特別図柄の変動中に、第2特別図柄の保留数が所定の
変化(ここでは0→1)をすると、第2特別図柄の変動において表示されるものとした。
しかし、図117の特定の演出は、第1特別図柄と第2特別図がとが反対であってもよい
。すなわち、特定の演出は、第2特別図柄の変動演出であり、第1の変動は、第1特別図
柄の変動であり、所定画像は、第2特別図柄の変動中に、第1特別図柄の保留数が所定の
変化(ここでは0→1)をすると、第1特別図柄の変動において表示されるものとしても
よい。
[Modification 2]
The specific effect of FIG. 117 is a variation effect of the first special symbol, the first variation is the variation of the second special symbol, and the predetermined image is the second special symbol during the variation of the first special symbol. When the number of pending numbers changes by a predetermined value (here, 0 → 1), it is assumed that the number is displayed in the change of the second special symbol.
However, in the specific effect of FIG. 117, the first special symbol and the second special diagram may be opposite to each other. That is, the specific effect is the variation effect of the second special symbol, the first variation is the variation of the first special symbol, and the predetermined image is the variation of the first special symbol during the variation of the second special symbol. When the number of holdings changes by a predetermined value (here, 0 → 1), it may be displayed in the change of the first special symbol.

[変形例3]
上記実施例のタイマー画像は、カウントダウンするものとして説明した。しかし、タイ
マー画像は、デジタル表示に限定されず、針や面積によって終了時点までの残りの期間を
表していてもよい。また、タイマー画像は、タイマーを表している画像であれば、必ずし
も動いていなくてもよい。例えば、複数回にわたって表示されるタイマー画像であって、
表示される都度、終了時点までの残り期間が減っているものもタイマー画像に含まれる。
また、タイマーを表していることが明らかな画像であれば、動いていなくてもタイマー画
像に含まれる。
[Modification 3]
The timer image of the above embodiment has been described as counting down. However, the timer image is not limited to the digital display, and may represent the remaining period until the end point by a needle or an area. Further, the timer image does not necessarily have to move as long as it is an image representing the timer. For example, a timer image that is displayed multiple times.
Each time it is displayed, the timer image also includes the one in which the remaining period until the end is reduced.
Further, if the image clearly represents the timer, it is included in the timer image even if it is not moving.

[変形例4]
期待度示唆画像KSGは、表示後所定のタイミングで縮小されつつ、表示画面7aの右
下に移動ものとした。しかし、期待度示唆画像KSGは、大きくなってもよいし、移動し
なくてもよい。
[Modification 4]
The expected degree suggestion image KSG was moved to the lower right of the display screen 7a while being reduced at a predetermined timing after the display. However, the expectation suggestion image KSG may be large or may not move.

[変形例5]
保留数変化連動演出A〜Dの内容は適宜組み合わせてもよい。
[Modification 5]
The contents of the hold number change interlocking effects A to D may be combined as appropriate.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E2−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、
特定の演出が実行されているときに保留数が所定の変化をすると、前記特定の演出の終
了後に開始される第1の変動において前記所定画像が表示される第1の演出を実行可能な

ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2−2]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、第1のタイマー画像である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2−3]
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第1のタイマー画像は、前記第1の変動の開始時に表示され、
前記第1の変動では、前記第1のタイマー画像が消えた後、同一変動中に第2のタイマ
ー画像が表示される第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2−4]
請求項3に記載の遊技機であって、
前記第1の変動の後に実行される第2の変動において、第3のタイマー画像が表示され
る第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2−5]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、前記第1の変動の開始時に表示され、同一変動中に大きさが変化する

ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2−6]
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の演出とは、第1特別図柄または第2特別図柄の一方の変動演出であり、
前記第1の変動とは、第1特別図柄または第2特別図柄の他方の変動であり、
前記所定画像は、第1特別図柄または第2特別図柄の一方の変動中に、第1特別図柄ま
たは第2特別図柄の他方の保留数が所定の変化をすると、前記他方の図柄の変動において
表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2−7]
請求項4に記載の遊技機であって、
前記特定の演出および第1の変動は、時短状態時に実行され、
前記第2の変動は、通常状態時に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect E2-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a predetermined image.
If the number of holds changes by a predetermined change while the specific effect is being executed, the first effect in which the predetermined image is displayed in the first variation started after the end of the specific effect can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E2-2]
The gaming machine according to claim 1.
The predetermined image is a first timer image.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E2-3]
The gaming machine according to claim 2.
The first timer image is displayed at the start of the first variation,
In the first variation, after the first timer image disappears, a second effect in which the second timer image is displayed during the same variation can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E2-4]
The gaming machine according to claim 3.
In the second variation executed after the first variation, the third effect of displaying the third timer image can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E2-5]
The gaming machine according to claim 1.
The predetermined image is displayed at the start of the first variation and changes in magnitude during the same variation.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E2-6]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
The specific effect is a variable effect of either the first special symbol or the second special symbol.
The first variation is the variation of the first special symbol or the other of the second special symbol.
The predetermined image is displayed in the change of the other symbol when the reserved number of the other of the first special symbol or the second special symbol changes in a predetermined manner during the change of one of the first special symbol or the second special symbol. Be done,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E2-7]
The gaming machine according to claim 4.
The specific effect and the first variation are performed in a time-saving state,
The second variation is carried out under normal conditions.
A gaming machine characterized by that.

以下に図119〜図122を用いて保留アイコン移動変化演出A〜Dについて説明する
。この保留アイコン移動変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわ
ち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを
解析し、保留アイコン移動変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から
対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
Hereinafter, the hold icon movement change effects A to D will be described with reference to FIGS. 119 to 122. This hold icon movement change effect can be executed during the change effect of the decorative pattern. That is, if the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the hold icon movement change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

[保留アイコン移動変化演出A]
図119は、保留アイコン移動変化演出Aを説明するための図である。保留アイコン移
動変化演出は、特定の変動中に複数の保留アイコンが表示され、その特定の変動に対応す
る保留アイコンが特定の変動の開始後に移動する演出である。保留アイコン移動変化演出
Aでは、まず、図119(A)に示すように、装飾図柄の変動中に、4つの保留アイコン
9Aと、当該保留アイコン9Cが表示される。4つの保留アイコン9Aは、横に一列に並
んで表示され、それぞれ、次変動以降の各変動に対応しており、次変動以降の各変動にお
ける当たりの期待度を示唆することができる。ここでは、保留アイコン9Aは、色によっ
て期待度を示唆することができる。
[Hold icon movement change effect A]
FIG. 119 is a diagram for explaining the hold icon movement change effect A. The hold icon movement change effect is an effect in which a plurality of hold icons are displayed during a specific change, and the hold icon corresponding to the specific change moves after the start of the specific change. In the hold icon movement change effect A, first, as shown in FIG. 119 (A), four hold icons 9A and the hold icon 9C are displayed during the change of the decorative symbol. The four hold icons 9A are displayed side by side in a row, and each of them corresponds to each change after the next change, and can indicate the degree of expectation of a hit in each change after the next change. Here, the hold icon 9A can indicate the degree of expectation by the color.

その後、図119(B)に示すように、装飾図柄の確定停止とともに、当該保留アイコ
ン9Cが消える。次に、図119(C)に示すように、次の変動が開始される。この図1
19(C)に示す変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。次の変動(特定
の変動)が開始されるとき、4つの保留アイコン9Aは移動しない。すなわち、4つの保
留アイコン9Aのうち、一番右側の保留アイコン(メッシュ柄)に対応する変動(特定の
変動)の開始時に、当該変動(特定の変動)に対応する保留アイコンが移動しない。言い
換えれば、4つの保留アイコン9Aは前回の変動時と同じ状態となっている。変動開始か
ら所定期間(例えば5秒)経過後、図119(D)に示すように、4つの保留アイコン9
Aは、右方向にシフト移動する。このとき、一番右側の保留アイコン(メッシュ柄)は、
当該保留アイコンが表示される領域に移動し、当該保留アイコン9Cになり、保留アイコ
ン9Aは、3つになる。
After that, as shown in FIG. 119 (B), the hold icon 9C disappears when the decorative symbol is stopped. Next, as shown in FIG. 119 (C), the next variation is initiated. This Figure 1
The variation shown in 19 (C) corresponds to "specific variation" in the scope of claims. The four hold icons 9A do not move when the next variation (specific variation) begins. That is, of the four hold icons 9A, the hold icon corresponding to the change (specific change) does not move at the start of the change (specific change) corresponding to the rightmost hold icon (mesh pattern). In other words, the four hold icons 9A are in the same state as at the time of the previous change. After a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of the fluctuation, as shown in FIG. 119 (D), the four hold icons 9
A shifts to the right. At this time, the hold icon (mesh pattern) on the far right is
It moves to the area where the hold icon is displayed, becomes the hold icon 9C, and has three hold icons 9A.

その後、図119(E)に示すように、装飾図柄が確定停止とともに、当該保留アイコ
ン9Cが消える。次に、図119(F)に示すように、次の変動が開始される。次の変動
が開始されるとき、3つの保留アイコン9Aは移動しない。すなわち、3つの保留アイコ
ン9Aのうち、一番右側の保留アイコン(白色)に対応する変動の開始時に、当該変動に
対応する保留アイコンが移動しない。変動開始から所定期間(例えば5秒)経過後、図1
19(G)に示すように、3つの保留アイコン9Aは、右方向にシフト移動する。このと
き、一番右側の保留アイコン(白色)は、当該保留アイコンが表示される領域に移動し、
当該保留アイコン9Cになり、保留アイコン9Aは、2つになる。
After that, as shown in FIG. 119 (E), the hold icon 9C disappears when the decorative symbol is fixed and stopped. Next, as shown in FIG. 119 (F), the next variation is initiated. When the next fluctuation starts, the three hold icons 9A do not move. That is, of the three hold icons 9A, the hold icon corresponding to the change does not move at the start of the change corresponding to the rightmost hold icon (white). After a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of fluctuation, FIG. 1
As shown in 19 (G), the three hold icons 9A shift to the right. At this time, the hold icon (white) on the far right moves to the area where the hold icon is displayed.
The hold icon 9C becomes the hold icon 9C, and the hold icon 9A becomes two.

その後、図119(H)に示すように、装飾図柄が確定停止とともに、当該保留アイコ
ン9Cが消える。次に、図119(I)に示すように、次の変動が開始される。次の変動
が開始されるとき、2つの保留アイコン9Aは移動しない。すなわち、2つの保留アイコ
ン9Aのうち、一番右側の保留アイコン(黒色)に対応する変動の開始時に、当該変動に
対応する保留アイコンが移動しない。変動開始から所定期間(例えば5秒)経過後、図1
19(J)に示すように、2つの保留アイコン9Aは、右方向にシフト移動する。このと
き、一番右側の保留アイコン(黒色)は、当該保留アイコンが表示される領域に移動し、
当該保留アイコン9Cになり、保留アイコン9Aは、1つになる。
After that, as shown in FIG. 119 (H), the hold icon 9C disappears when the decorative symbol is fixed and stopped. Next, as shown in FIG. 119 (I), the next variation is initiated. The two hold icons 9A do not move when the next fluctuation begins. That is, of the two hold icons 9A, the hold icon corresponding to the change does not move at the start of the change corresponding to the rightmost hold icon (black). After a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of fluctuation, FIG. 1
As shown in 19 (J), the two hold icons 9A shift to the right. At this time, the hold icon (black) on the far right moves to the area where the hold icon is displayed.
The hold icon 9C becomes the hold icon 9C, and the hold icon 9A becomes one.

[保留アイコン移動変化演出B]
図120は、保留アイコン移動変化演出Bを説明するための図である。保留アイコン移
動変化演出は、特定の変動中に複数の保留アイコンが表示され、その特定の変動に対応す
る保留アイコンが特定の変動の開始後に移動する演出である。保留アイコン移動変化演出
Bでは、まず、図120(A)に示すように、装飾図柄の変動中に、4つの保留アイコン
9Aが表示される。4つの保留アイコン9Aは、横に一列に並んで表示され、それぞれ、
次変動以降の各変動に対応しており、次変動以降の各変動における当たりの期待度を示唆
することができる。ここでは、保留アイコン9Aは、色によって期待度を示唆することが
できる。
[Hold icon movement change effect B]
FIG. 120 is a diagram for explaining the hold icon movement change effect B. The hold icon movement change effect is an effect in which a plurality of hold icons are displayed during a specific change, and the hold icon corresponding to the specific change moves after the start of the specific change. In the hold icon movement change effect B, first, as shown in FIG. 120 (A), four hold icons 9A are displayed during the change of the decorative symbol. The four hold icons 9A are displayed side by side in a row, respectively.
It corresponds to each fluctuation after the next fluctuation, and can suggest the degree of expectation of winning in each fluctuation after the next fluctuation. Here, the hold icon 9A can indicate the degree of expectation by the color.

その後、図120(B)に示すように、装飾図柄が確定停止する。4つの保留アイコン
9Aは、装飾図柄が確定停止する前に表示画面7aから消え、確定停止時には表示されな
い。次に、図120(C)に示すように、次の変動が開始される。この図120(C)に
示す変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。次の変動(特定の変動)が開
始されるとき、4つの保留アイコン9Aは表示されない。その後、変動開始から所定期間
(例えば5秒)経過後、図120(D)に示すように、4つの保留アイコン9Aが表示さ
れる。このとき、4つの保留アイコン9Aは、前の変動時に表示された状態と同じ状態と
なっている。すなわち、4つの保留アイコン9Aのうち、一番右側の保留アイコン(メッ
シュ柄)に対応する今回の変動(特定の変動)時に、当該変動(特定の変動)に対応する
保留アイコンが移動しない。4つの保留アイコン9Aが表示されてから所定期間(例えば
5秒)経過後、図120(E)に示すように、一番右側の保留アイコン(メッシュ柄)は
、右方向に移動し、表示画面7aからフレームアウトする。他の3つの保留アイコン9A
は移動しない。これにより、保留アイコン9Aは、3つになる。
After that, as shown in FIG. 120 (B), the decorative pattern is fixedly stopped. The four hold icons 9A disappear from the display screen 7a before the decorative symbol is fixed and stopped, and are not displayed when the decorative symbol is fixed and stopped. Next, as shown in FIG. 120 (C), the next variation is initiated. The variation shown in FIG. 120 (C) corresponds to the “specific variation” in the claims. When the next variation (specific variation) begins, the four hold icons 9A are not displayed. Then, after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of the fluctuation, four hold icons 9A are displayed as shown in FIG. 120 (D). At this time, the four hold icons 9A are in the same state as that displayed at the time of the previous change. That is, of the four hold icons 9A, the hold icon corresponding to the change (specific change) does not move at the time of the current change (specific change) corresponding to the rightmost hold icon (mesh pattern). After a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed since the four hold icons 9A are displayed, the rightmost hold icon (mesh pattern) moves to the right and the display screen is as shown in FIG. 120 (E). Frame out from 7a. The other three hold icons 9A
Does not move. As a result, the number of hold icons 9A becomes three.

その後、図120(F)に示すように、装飾図柄が確定停止する。3つの保留アイコン
9Aは、装飾図柄が確定停止する前に表示画面7aから消え、確定停止時には表示されな
い。その後、次の変動が開始される。次の変動が開始されるとき、3つの保留アイコン9
Aは表示されない。その後、変動開始から所定期間(例えば5秒)経過後、図120(G
)に示すように、3つの保留アイコン9Aが表示される。このとき、3つの保留アイコン
9Aは、前の変動時に表示された状態と同じ状態となっている。すなわち、3つの保留ア
イコン9Aのうち、一番右側の保留アイコン(白色)に対応する今回の変動時に、当該変
動に対応する保留アイコンが移動しない。その後、3つの保留アイコン9Aは、表示画面
7aから消える。
After that, as shown in FIG. 120 (F), the decorative pattern is fixedly stopped. The three hold icons 9A disappear from the display screen 7a before the decorative symbol is fixed and stopped, and are not displayed when the decorative symbol is fixed and stopped. After that, the next fluctuation is started. Three hold icons 9 when the next fluctuation begins
A is not displayed. Then, after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of fluctuation, FIG. 120 (G)
), Three hold icons 9A are displayed. At this time, the three hold icons 9A are in the same state as that displayed at the time of the previous change. That is, of the three hold icons 9A, the hold icon corresponding to the rightmost hold icon (white) does not move at the time of the current change. After that, the three hold icons 9A disappear from the display screen 7a.

その後、図120(H)に示すように、装飾図柄が確定停止する。3つの保留アイコン
9Aは、装飾図柄が確定停止する前に表示画面7aから消え、確定停止時には表示されな
い。その後、次の変動が開始される。次の変動が開始されるとき、保留アイコン9Aは表
示されない。その後、変動開始から所定期間(例えば5秒)経過後、図120(I)に示
すように、2つの保留アイコン9Aが表示される。このとき、2つの保留アイコン9Aは
、前の変動時に表示されたときから一つ減った状態となっている。一方で、2つの保留ア
イコン9Aのうち、一番右側の保留アイコン(黒色)に対応する今回の変動時に、当該変
動に対応する保留アイコンが移動しない。その後、2つの保留アイコン9Aは、表示画面
7aから消える。その後、図120(J)に示すように、装飾図柄が確定停止する。2つ
の保留アイコン9Aは、装飾図柄が確定停止する前に表示画面7aから消え、確定停止時
には表示されない。その後、最も左側にあった保留アイコン9A(白色)に対応する次の
変動が開始される。
After that, as shown in FIG. 120 (H), the decorative pattern is fixedly stopped. The three hold icons 9A disappear from the display screen 7a before the decorative symbol is fixed and stopped, and are not displayed when the decorative symbol is fixed and stopped. After that, the next fluctuation is started. When the next fluctuation starts, the hold icon 9A is not displayed. Then, after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of the fluctuation, two hold icons 9A are displayed as shown in FIG. 120 (I). At this time, the two hold icons 9A are reduced by one from the time when they were displayed at the time of the previous fluctuation. On the other hand, of the two hold icons 9A, the hold icon corresponding to the rightmost hold icon (black) does not move at the time of the current change. After that, the two hold icons 9A disappear from the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 120 (J), the decorative pattern is fixedly stopped. The two hold icons 9A disappear from the display screen 7a before the decorative symbol is fixed and stopped, and are not displayed when the decorative symbol is fixed and stopped. After that, the next fluctuation corresponding to the hold icon 9A (white) on the leftmost side is started.

[保留アイコン移動変化演出C]
図121は、保留アイコン移動変化演出Cを説明するための図である。保留アイコン移
動変化演出は、特定の変動中に複数の保留アイコンが表示され、その特定の変動に対応す
る保留アイコンが特定の変動の開始後に移動する演出である。保留アイコン移動変化演出
Cでは、まず、図121(A)に示すように、装飾図柄の変動中に、4つの保留アイコン
9Aが表示される。4つの保留アイコン9Aは、横に一列に並んで表示され、それぞれ、
次変動以降の各変動に対応しており、次変動以降の各変動における当たりの期待度を示唆
することができる。ここでは、保留アイコン9Aは、色によって期待度を示唆することが
できる。
[Hold icon movement change effect C]
FIG. 121 is a diagram for explaining the hold icon movement change effect C. The hold icon movement change effect is an effect in which a plurality of hold icons are displayed during a specific change, and the hold icon corresponding to the specific change moves after the start of the specific change. In the hold icon movement change effect C, first, as shown in FIG. 121 (A), four hold icons 9A are displayed during the change of the decorative symbol. The four hold icons 9A are displayed side by side in a row, respectively.
It corresponds to each fluctuation after the next fluctuation, and can suggest the degree of expectation of winning in each fluctuation after the next fluctuation. Here, the hold icon 9A can indicate the degree of expectation by the color.

その後、図121(B)に示すように、キャラクター画像CHAが表示されるとともに
、保留アイコン9Aのうちの一つ(ここでは、右から3番目)が保留変化する。具体的に
は、保留アイコン9Aの色が白色から黒色に変化する。これにより、この保留変化した保
留に対応する変動における当たりの期待度が高くなったことが示唆されている。
After that, as shown in FIG. 121 (B), the character image CHA is displayed, and one of the hold icons 9A (here, the third from the right) is held and changed. Specifically, the color of the hold icon 9A changes from white to black. This suggests that the expectation of winning in the fluctuation corresponding to this pending change has increased.

その後、図121(C)に示すように、装飾図柄が確定停止する。4つの保留アイコン
9Aは、装飾図柄が確定停止する前に表示画面7aから消え、確定停止時には表示されな
い。次に、図121(D)に示すように、次の変動が開始される。この図121(D)に
示す変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。次の変動(特定の変動)が開
始されるとき、4つの保留アイコン9Aは表示されない。その後、変動開始から所定期間
(例えば5秒)経過後、図121(E)に示すように、4つの保留アイコン9Aが表示さ
れる。このとき、4つの保留アイコン9Aは、前の変動時に表示された状態と同じ状態と
なっている。すなわち、4つの保留アイコン9Aのうち、一番右側の保留アイコン(メッ
シュ柄)に対応する今回の変動(特定の変動)時に、当該変動(特定の変動)に対応する
保留アイコンが移動しない。4つの保留アイコン9Aが表示されてから所定期間(例えば
5秒)経過後、図121(F)に示すように、一番右側の保留アイコン(メッシュ柄)は
、拡大表示され、左方向に移動する。そして、図121(G)に示すように、拡大表示さ
れた保留アイコンは、他の保留アイコン9Cに重なった位置で停止する。その後、これら
の保留アイコン9Aは表示画面7aから消える。
After that, as shown in FIG. 121 (C), the decorative pattern is fixedly stopped. The four hold icons 9A disappear from the display screen 7a before the decorative symbol is fixed and stopped, and are not displayed when the decorative symbol is fixed and stopped. Next, as shown in FIG. 121 (D), the next variation is initiated. The variation shown in FIG. 121 (D) corresponds to the “specific variation” in the claims. When the next variation (specific variation) begins, the four hold icons 9A are not displayed. Then, after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of the fluctuation, four hold icons 9A are displayed as shown in FIG. 121 (E). At this time, the four hold icons 9A are in the same state as that displayed at the time of the previous change. That is, of the four hold icons 9A, the hold icon corresponding to the change (specific change) does not move at the time of the current change (specific change) corresponding to the rightmost hold icon (mesh pattern). After a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed since the four hold icons 9A are displayed, the rightmost hold icon (mesh pattern) is enlarged and moved to the left as shown in FIG. 121 (F). do. Then, as shown in FIG. 121 (G), the enlarged hold icon stops at a position overlapping the other hold icons 9C. After that, these hold icons 9A disappear from the display screen 7a.

その後、図121(H)に示すように、装飾図柄が確定停止する。保留アイコン9Aは
、装飾図柄が確定停止する前に表示画面7aから消え、確定停止時には表示されない。そ
の後、次の変動が開始される。次の変動が開始されるとき、保留アイコン9Aは表示され
ない。その後、変動開始から所定期間(例えば5秒)経過後、図121(I)に示すよう
に、3つの保留アイコン9Aが表示される。このとき、3つの保留アイコン9Aは、前の
変動時に表示された状態と同じ状態となっている。すなわち、3つの保留アイコン9Aの
うち、一番右側の保留アイコン(白色)に対応する今回の変動時に、当該変動に対応する
保留アイコンが移動しない。その後、3つの保留アイコン9Aは、表示画面7aから消え
る。
After that, as shown in FIG. 121 (H), the decorative pattern is fixedly stopped. The hold icon 9A disappears from the display screen 7a before the decorative symbol is fixed and stopped, and is not displayed when the decorative symbol is fixed and stopped. After that, the next fluctuation is started. When the next fluctuation starts, the hold icon 9A is not displayed. Then, after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of the fluctuation, three hold icons 9A are displayed as shown in FIG. 121 (I). At this time, the three hold icons 9A are in the same state as that displayed at the time of the previous change. That is, of the three hold icons 9A, the hold icon corresponding to the rightmost hold icon (white) does not move at the time of the current change. After that, the three hold icons 9A disappear from the display screen 7a.

その後、図121(J)に示すように、装飾図柄が確定停止する。保留アイコン9Aは
、装飾図柄が確定停止する前に表示画面7aから消え、確定停止時には表示されない。図
121(J)は、保留アイコン移動変化演出Bの図120(H)と対応しており、この後
、保留アイコン移動変化演出Bの図120(I)、(J)が実行される。
After that, as shown in FIG. 121 (J), the decorative pattern is fixedly stopped. The hold icon 9A disappears from the display screen 7a before the decorative symbol is fixed and stopped, and is not displayed when the decorative symbol is fixed and stopped. FIG. 121 (J) corresponds to FIG. 120 (H) of the hold icon movement change effect B, and then FIGS. 120 (I) and (J) of the hold icon movement change effect B are executed.

[保留アイコン移動変化演出D]
図122は、保留アイコン移動変化演出Dを説明するための図である。保留アイコン移
動変化演出は、特定の変動中に複数の保留アイコンが表示され、その特定の変動に対応す
る保留アイコンが特定の変動の開始後に移動する演出である。保留アイコン移動変化演出
Dでは、まず、図122(A)に示すように、装飾図柄の変動中に、4つの保留アイコン
9Aが表示される。4つの保留アイコン9Aは、横に一列に並んで表示され、それぞれ、
次変動以降の各変動に対応しており、次変動以降の各変動における当たりの期待度を示唆
することができる。ここでは、保留アイコン9Aは、色によって期待度を示唆することが
できる。図122(A)では、まだ、保留アイコン9Aは、期待度を示唆していない状態
となっている。
[Hold icon movement change effect D]
FIG. 122 is a diagram for explaining the hold icon movement change effect D. The hold icon movement change effect is an effect in which a plurality of hold icons are displayed during a specific change, and the hold icon corresponding to the specific change moves after the start of the specific change. In the hold icon movement change effect D, first, as shown in FIG. 122 (A), four hold icons 9A are displayed during the change of the decorative symbol. The four hold icons 9A are displayed side by side in a row, respectively.
It corresponds to each fluctuation after the next fluctuation, and can suggest the degree of expectation of winning in each fluctuation after the next fluctuation. Here, the hold icon 9A can indicate the degree of expectation by the color. In FIG. 122 (A), the hold icon 9A is not yet in a state of suggesting the degree of expectation.

その後、図122(B)に示すように、キャラクター画像CHAが表示されるとともに
、保留アイコン9Aのうちの2つ(ここでは、一番右と右から3番目)が保留変化する。
具体的には、保留アイコン9Aの色が一つは白色からメッシュ柄になり、もう一つは白色
から黒色に変化する。これにより、この保留変化した保留に対応する変動における当たり
の期待度が高くなったことが示唆されている。
After that, as shown in FIG. 122 (B), the character image CHA is displayed, and two of the hold icons 9A (here, the rightmost and the third from the right) are held and changed.
Specifically, one of the colors of the hold icon 9A changes from white to a mesh pattern, and the other changes from white to black. This suggests that the expectation of winning in the fluctuation corresponding to this pending change has increased.

その後、図122(C)に示すように、装飾図柄が確定停止する。4つの保留アイコン
9Aは、装飾図柄が確定停止する前に表示画面7aから消え、確定停止時には表示されな
い。次に、図122(D)に示すように、次の変動が開始される。この図122(D)に
示す変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。次の変動(特定の変動)が開
始されるとき、4つの保留アイコン9Aは表示されない。その後、変動開始から所定期間
(例えば5秒)経過後、図122(E)に示すように、4つの保留アイコン9Aが表示さ
れる。このとき、4つの保留アイコン9Aは、前の変動時に表示された状態と同じ状態と
なっている。すなわち、4つの保留アイコン9Aのうち、一番右側の保留アイコン(メッ
シュ柄)に対応する今回の変動(特定の変動)時に、当該変動(特定の変動)に対応する
保留アイコンが移動しない。4つの保留アイコン9Aが表示されてから所定期間(例えば
5秒)経過後、図122(F)に示すように、一番右側の保留アイコン(メッシュ柄)は
、拡大表示され、左方向に移動する。そして、図122(G)に示すように、拡大表示さ
れた保留アイコンは、他の保留アイコン9Cに重なった位置で停止する。その後、これら
の保留アイコン9Aは表示画面7aから消える。
After that, as shown in FIG. 122 (C), the decorative pattern is fixedly stopped. The four hold icons 9A disappear from the display screen 7a before the decorative symbol is fixed and stopped, and are not displayed when the decorative symbol is fixed and stopped. Next, as shown in FIG. 122 (D), the next variation is initiated. The variation shown in FIG. 122 (D) corresponds to the “specific variation” in the claims. When the next variation (specific variation) begins, the four hold icons 9A are not displayed. Then, after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of the fluctuation, four hold icons 9A are displayed as shown in FIG. 122 (E). At this time, the four hold icons 9A are in the same state as that displayed at the time of the previous change. That is, of the four hold icons 9A, the hold icon corresponding to the change (specific change) does not move at the time of the current change (specific change) corresponding to the rightmost hold icon (mesh pattern). After a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed since the four hold icons 9A are displayed, the rightmost hold icon (mesh pattern) is enlarged and moved to the left as shown in FIG. 122 (F). do. Then, as shown in FIG. 122 (G), the enlarged hold icon stops at a position overlapping the other hold icons 9C. After that, these hold icons 9A disappear from the display screen 7a.

その後、図122(H)に示すように、装飾図柄が確定停止する。保留アイコン9Aは
、装飾図柄が確定停止する前に表示画面7aから消え、確定停止時には表示されない。そ
の後、次の変動が開始される。次の変動が開始されるとき、保留アイコン9Aは表示され
ない。その後、変動開始から所定期間(例えば5秒)経過後、図122(I)に示すよう
に、3つの保留アイコン9Aが表示される。このとき、3つの保留アイコン9Aは、前の
変動時に表示された状態と同じ状態となっている。すなわち、3つの保留アイコン9Aの
うち、一番右側の保留アイコン(白色)に対応する今回の変動時に、当該変動に対応する
保留アイコンが移動しない。その後、3つの保留アイコン9Aは、表示画面7aから消え
る。
After that, as shown in FIG. 122 (H), the decorative pattern is fixedly stopped. The hold icon 9A disappears from the display screen 7a before the decorative symbol is fixed and stopped, and is not displayed when the decorative symbol is fixed and stopped. After that, the next fluctuation is started. When the next fluctuation starts, the hold icon 9A is not displayed. Then, after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of the fluctuation, three hold icons 9A are displayed as shown in FIG. 122 (I). At this time, the three hold icons 9A are in the same state as that displayed at the time of the previous change. That is, of the three hold icons 9A, the hold icon corresponding to the rightmost hold icon (white) does not move at the time of the current change. After that, the three hold icons 9A disappear from the display screen 7a.

その後、図122(J)に示すように、装飾図柄が確定停止する。保留アイコン9Aは
、装飾図柄が確定停止する前に表示画面7aから消え、確定停止時には表示されない。図
122(J)は、保留アイコン移動変化演出Bの図120(H)と対応しており、この後
、保留アイコン移動変化演出Bの図120(I)、(J)が実行される。
After that, as shown in FIG. 122 (J), the decorative pattern is fixedly stopped. The hold icon 9A disappears from the display screen 7a before the decorative symbol is fixed and stopped, and is not displayed when the decorative symbol is fixed and stopped. FIG. 122 (J) corresponds to FIG. 120 (H) of the hold icon movement change effect B, and then FIGS. 120 (I) and (J) of the hold icon movement change effect B are executed.

[効果例]
以下に、保留アイコン移動変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図119(C)〜(E)に示すように、特定の変動中に
、複数の所定画像(4つの保留アイコン9C)が表示される第1の演出を実行可能であり
、複数の所定画像は、それぞれが特定の変動以降の各変動に対応しており、各変動におけ
る当たりの期待度を示唆することが可能であり、複数の所定画像のうち、特定の変動に対
応する所定画像は、特定の変動が開始した後に、所定の移動を開始する第2の演出を実行
することができる。この構成によれば、変動開始後にシフト移動するという従来にない斬
新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることがで
きる。図120〜図122も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図119(C)に示すように、第1の演出において、複
数の所定画像(4つの保留アイコン9C)は、一列に並んで表示される。この構成によれ
ば、変動開始後にシフト移動する保留アイコンという従来にない斬新な演出によって、遊
技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図120〜図1
22も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図119(C)に示すように、所定画像(保留アイコン
9C)は、色によって期待度を示唆する。この構成によれば、変動開始後にシフト移動す
る保留アイコンという従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませること
ができ、興趣の向上を図ることができる。図120〜図122も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図119(A)に示すように、特定の変動の前の変動中
に、複数の所定画像(4つの保留アイコン9C)が表示される。この構成によれば、従来
にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図る
ことができる。図120〜図122も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図121(F)〜(G)、図122(F)〜(G)に示
すように、第2の演出において、特定の変動に対応する所定画像は、他の所定画像に重な
る位置に移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的
に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図119(F)、図120(G)、図121(I)、図
122(I)に示すように、特定の変動の次の変動中に、複数の所定画像のうち、特定の
変動に対応する所定画像を除く所定画像が表示される第3の演出を実行することができる
。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませること
ができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the hold icon movement change effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 119 (C) to 119 (E), a first effect in which a plurality of predetermined images (four hold icons 9C) are displayed during a specific fluctuation is executed. It is possible, and each of the plurality of predetermined images corresponds to each variation after the specific variation, and it is possible to suggest the degree of expectation of a hit in each variation, and a specific of the plurality of predetermined images. The predetermined image corresponding to the fluctuation can perform the second effect of starting the predetermined movement after the specific fluctuation starts. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved by the unprecedented novel effect of shifting after the start of the fluctuation. The same applies to FIGS. 120 to 122.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 119 (C), in the first effect, a plurality of predetermined images (four hold icons 9C) are displayed side by side in a row. According to this configuration, the player can be visually entertained by the unprecedented novel effect of the hold icon that shifts and moves after the start of the fluctuation, and the interest can be improved. 120 to 1
The same applies to 22.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 119 (C), the predetermined image (holding icon 9C) indicates the degree of expectation by the color. According to this configuration, the player can be visually entertained by the unprecedented novel effect of the hold icon that shifts and moves after the start of the fluctuation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 120 to 122.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 119 (A), a plurality of predetermined images (four hold icons 9C) are displayed during the fluctuation before the specific fluctuation. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 120 to 122.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 121 (F) to (G) and 122 (F) to (G), in the second effect, the predetermined image corresponding to the specific variation is different. Moves to a position that overlaps with the predetermined image of. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 119 (F), 120 (G), 121 (I), and 122 (I), a plurality of predetermined variations are performed during the next variation of the specific variation. A third effect of displaying a predetermined image excluding a predetermined image corresponding to a specific variation among the images can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留アイコン移動変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、特定の変動時に、所定画像としての保留アイコン9Aは4つ並んで
表示されているものとした。しかし、所定画像としての保留アイコン9Aは、特定の変動
時に複数(2つ以上)表示可能に構成されていれば必ずしも4つ表示可能に構成されてい
なくてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the hold icon movement change effect.
[Modification 1]
In the above embodiment, it is assumed that four hold icons 9A as predetermined images are displayed side by side at the time of a specific change. However, the hold icon 9A as a predetermined image does not necessarily have to be configured to be able to display four as long as it is configured to be able to display a plurality (two or more) at a specific fluctuation.

[変形例2]
上記実施形態では、それぞれが次変動以降の各変動に対応し、次変動以降の各変動にお
ける当たりの期待度を示唆する所定画像として、第1特別図柄に対応する保留アイコン9
Aを例示したが、所定画像としては、これに限定されない。例えば、所定画像は、第2特
別図柄に対応する保留アイコン9Bであってもよいし、他の画像であってもよい。すなわ
ち、それぞれが次変動以降の各変動に対応し、次変動以降の各変動における当たりの期待
度を示唆する任意の画像を所定画像とすることができる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the hold icon 9 corresponding to the first special symbol is used as a predetermined image that corresponds to each change after the next change and suggests the degree of expectation of a hit in each change after the next change.
Although A is exemplified, the predetermined image is not limited to this. For example, the predetermined image may be the hold icon 9B corresponding to the second special symbol, or may be another image. That is, any image that corresponds to each variation after the next variation and suggests the degree of expectation of a hit in each variation after the next variation can be used as a predetermined image.

[変形例3]
保留アイコン移動変化演出A〜Dの構成は、適宜組み合わせてもよい。また、特定の変
動とは、特別に限定された変動ではなく、すべての変動が「特定の変動」に該当してもよ
い。
[Modification 3]
The configurations of the hold icon movement change effects A to D may be combined as appropriate. Further, the specific fluctuation is not a specially limited fluctuation, and all fluctuations may correspond to "specific fluctuation".

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E3−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、
特定の変動中に、複数の前記所定画像が表示される第1の演出を実行可能であり、
前記複数の所定画像は、それぞれが前記特定の変動以降の各変動に対応しており、各変
動における当たりの期待度を示唆することが可能であり、
前記複数の所定画像のうち、前記特定の変動に対応する所定画像は、前記特定の変動が
開始した後に、所定の移動を開始する第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3−2]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において、前記複数の所定画像は、一列に並んで表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3−3]
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、色によって期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3−4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の変動の前の変動中に、前記複数の所定画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3−5]
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、前記特定の変動に対応する前記所定画像は、他の所定画像に
重なる位置に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3−6]
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の変動の次の変動中に、前記複数の所定画像のうち、前記特定の変動に対応す
る所定画像を除く所定画像が表示される第3の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect E3-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a predetermined image.
It is possible to perform a first effect in which a plurality of the predetermined images are displayed during a specific fluctuation.
Each of the plurality of predetermined images corresponds to each variation after the specific variation, and it is possible to suggest the degree of expectation of a hit in each variation.
Of the plurality of predetermined images, the predetermined image corresponding to the specific variation can execute a second effect of starting a predetermined movement after the specific variation starts.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E3-2]
The gaming machine according to claim 1.
In the first effect, the plurality of predetermined images are displayed side by side in a row.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E3-3]
The gaming machine according to claim 1 or 2.
The predetermined image suggests the degree of expectation by color.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E3-4]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
During the variation prior to the particular variation, the plurality of predetermined images are displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E3-5]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
In the second effect, the predetermined image corresponding to the specific variation is moved to a position overlapping with another predetermined image.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E3-6]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
It is possible to execute a third effect in which a predetermined image other than the predetermined image corresponding to the specific variation is displayed among the plurality of predetermined images during the next variation of the specific variation.
A gaming machine characterized by that.

以下に図123〜図126を用いて変動中次モード開始表示演出A〜Dについて説明す
る。この変動中次モード開始表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。す
なわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマン
ドを解析し、変動中次モード開始表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM10
3から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させ
る。
Hereinafter, the variable middle mode start display effects A to D will be described with reference to FIGS. 123 to 126. This variable intermediate mode start display effect may be executed during the variable effect of the decorative symbol. That is, if the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the variation intermediate mode start display effect, the ROM 10
The corresponding image data is read from 3 and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

[変動中次モード開始表示演出A]
図123は、変動中次モード開始表示演出Aを説明するための図である。変動中次モー
ド開始表示演出は、特定の変動中に、この特定の変動(当該変動)に対応する特図抽選結
果がハズレの場合、この当該変動の終了(確定停止)前にもかかわらず、当該変動に対応
する特図抽選結果がハズレのときに進むモードの開始を報知する演出である。ここでは「
特定の変動」とは、当該変動の抽選結果(当たり、または、ハズレ)に応じて、当該変動
後に進むモードが決定(選択)される進行モード選択演出が実行される変動のことをいう
。ここのでの「モード」とは、背景や装飾図柄、キャラクタ等の画像が所定の態様で表示
されることや、所定の演出が実行される状態をいう。
[Fluctuating next mode start display effect A]
FIG. 123 is a diagram for explaining the variable middle mode start display effect A. If the special figure lottery result corresponding to this specific change (the change) is lost during the change, the next mode start display effect is changed even before the end (fixed stop) of the change. It is an effect of notifying the start of the mode to proceed when the special figure lottery result corresponding to the fluctuation is lost. here"
The "specific variation" refers to a variation in which a progress mode selection effect is executed in which the mode to be advanced after the variation is determined (selected) according to the lottery result (hit or loss) of the variation. The "mode" here means a state in which an image such as a background, a decorative pattern, or a character is displayed in a predetermined mode, or a predetermined effect is executed.

変動中次モード開始表示演出Aでは、まず、図123(A)に示すように、装飾図柄の
変動表示中に、4つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cが表示される。図12
3(A)に示す変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。図123(A)の
変動が実行されているときの遊技状態は通常状態(非時短状態)であり、第1特別図柄抽
選が実行されている。この変動では、抽選結果が大当たりの場合、当該変動終了後に、大
当たり遊技が実行され、その後に時短遊技の「成功モード」に突入する。一方、抽選結果
がハズレの場合、遊技状態は通常状態のまま「失敗モード」に突入する。成功モードも失
敗モードも、背景画像が専用の画面に切り替わる。
In the variable middle mode start display effect A, first, as shown in FIG. 123 (A), four hold icons 9A and the hold icon 9C are displayed during the variable display of the decorative symbol. FIG. 12
The variation shown in 3 (A) corresponds to "specific variation" in the scope of claims. The gaming state when the variation of FIG. 123 (A) is executed is a normal state (non-time saving state), and the first special symbol lottery is executed. In this fluctuation, when the lottery result is a big hit, the big hit game is executed after the change is completed, and then the "success mode" of the time-saving game is entered. On the other hand, if the lottery result is lost, the game state remains the normal state and the "failure mode" is entered. In both success mode and failure mode, the background image switches to a dedicated screen.

図123(A)の変動表示後、所定期間(例えば5行)経過すると、図123(B)に
示すように、変動表示が消えて、表示画面7aの中央に「成功モード」と文字で表された
モード画像MDGが表示される。また、モード画像MDGの下には、ボタン画像BTNが
表示される。遊技者が演出ボタン63を操作すると、この当該変動が当たりかハズレかで
異なる演出が実行される。
After a predetermined period (for example, 5 lines) has elapsed after the variation display in FIG. 123 (A), the variation display disappears and the text "success mode" is displayed in the center of the display screen 7a as shown in FIG. 123 (B). The mode image MDG that has been set is displayed. Further, a button image BTN is displayed below the mode image MDG. When the player operates the effect button 63, different effects are executed depending on whether the fluctuation is a hit or a loss.

当該変動がハズレの場合、演出ボタン63の操作に応じて、図123(C)に示すよう
に、「失敗モード突入」と文字で記載された失敗モード突入画像LMGが表示される。こ
れにより、失敗モードに突入したことが報知される。すなわち、この特定の変動の終了(
確定停止)前にもかかわらず、この特定の変動に対応する抽選結果がハズレのときに進む
モードの開始が報知される。この失敗モード突入画像LMGの表示とあわせて、背景画像
が所定の背景画像に切り替わる。ここでは、斜線の背景画像に切り替わる。ここでの背景
画像とは、特定のキャラクタ画像等の動画によって構成されるもののほか、単色のものや
、模様なども背景画像に含まれる。
When the fluctuation is lost, as shown in FIG. 123 (C), the failure mode entry image LMG described in characters as "failure mode entry" is displayed according to the operation of the effect button 63. As a result, it is notified that the failure mode has been entered. That is, the end of this particular variation (
Even before the fixed stop), the start of the mode to proceed when the lottery result corresponding to this specific fluctuation is lost is notified. The background image is switched to a predetermined background image together with the display of the failure mode entry image LMG. Here, the background image is switched to the diagonal line. The background image here includes not only an image composed of a moving image such as a specific character image, but also a monochromatic image, a pattern, and the like.

その後、失敗モード突入画像LMGが消えて、図123(D)に示すように、再度、変
動表示、4つの保留アイコン9A、および、当該保留アイコン9Cが表示される。その後
、図123(E)に示すように、確定停止(特定の変動の終了)とともに当該保留アイコ
ン9Cが消える。ここでは「567」で確定停止している。このとき、すでに失敗モード
に突入しているため、背景画像等はすでに失敗モードになっており、それが継続している
。そして、保留アイコン9Aがシフト移動した後、図123(F)に示すように次の変動
(特定の変動の次の変動)が開始される。次の変動も遊技状態は通常状態(非時短状態)
であり、第1特別図柄抽選が実行される。背景画像は継続して失敗モードのものとなって
いる。
After that, the failure mode entry image LMG disappears, and as shown in FIG. 123 (D), the variable display, the four hold icons 9A, and the hold icon 9C are displayed again. After that, as shown in FIG. 123 (E), the hold icon 9C disappears at the same time as the fixed stop (end of the specific fluctuation). Here, the confirmation is stopped at "567". At this time, since the failure mode has already been entered, the background image and the like are already in the failure mode, and this continues. Then, after the hold icon 9A shifts, the next variation (next variation of the specific variation) is started as shown in FIG. 123 (F). The next fluctuation is also the normal state of the game (non-time saving state)
The first special symbol lottery is executed. The background image is continuously in failure mode.

その後、図123(G)に示すように、確定停止とともに当該保留アイコン9Cが消え
る。ここでは「721」で確定停止している。そして、保留アイコン9Aがシフト移動し
た後、図123(H)に示すように次の変動(特定の変動の次の次の変動)が開始される
。次の変動も遊技状態は通常状態(非時短状態)であり、第1特別図柄抽選が実行される
。背景画像は継続して失敗モードのものとなっている。
After that, as shown in FIG. 123 (G), the hold icon 9C disappears when the confirmation is stopped. Here, the confirmation is stopped at "721". Then, after the hold icon 9A shifts, the next variation (the next variation following the specific variation) is started as shown in FIG. 123 (H). In the next fluctuation, the gaming state is also a normal state (non-time saving state), and the first special symbol lottery is executed. The background image is continuously in failure mode.

図123(B)に戻り、図123(A)の変動(特定の変動)に対応する抽選結果が大
当たりの場合、演出ボタン63の操作に応じて、図123(I)に示すように、装飾図柄
が大当たりの態様で確定停止する。ここでは「333」で確定停止している。その後、大
当たり遊技が開始される。大当たり遊技終了後、遊技状態が時短状態に切り替わるととも
に、図123(J)に示すように、「成功モード突入」と文字で記載された成功モード突
入画像WMGが表示される。これにより、成功モードに突入したことが報知される。この
成功モード突入画像WMGの表示とあわせて、背景画像が所定の背景画像に切り替わる。
ここでは、細かい十字模様がたくさん表された背景画像に切り替わる。この後、第2特別
図柄抽選の変動表示が実行される。
Returning to FIG. 123 (B), when the lottery result corresponding to the fluctuation (specific fluctuation) in FIG. 123 (A) is a big hit, the decoration is as shown in FIG. 123 (I) according to the operation of the effect button 63. The symbol stops in the form of a big hit. Here, it is confirmed and stopped at "333". After that, the jackpot game is started. After the jackpot game is completed, the game state is switched to the reduced working hours state, and as shown in FIG. 123 (J), the success mode entry image WMG described in characters as "success mode entry" is displayed. As a result, it is notified that the success mode has been entered. The background image is switched to a predetermined background image together with the display of the success mode entry image WMG.
Here, it switches to a background image that shows many fine cross patterns. After that, the variable display of the second special symbol lottery is executed.

[変動中次モード開始表示演出B]
図124は、変動中次モード開始表示演出Bを説明するための図である。変動中次モー
ド開始表示演出は、特定の変動中に、この特定の変動(当該変動)に対応する特図抽選結
果がハズレの場合、この当該変動の終了(確定停止)前にもかかわらず、当該変動に対応
する特図抽選結果がハズレのときに進むモードの開始を報知する演出である。ここでは「
特定の変動」とは、当該変動の抽選結果(当たり、または、ハズレ)に応じて、当該変動
後に進むモードが決定(選択)される進行モード選択演出が実行される変動のことをいう
。ここのでの「モード」とは、背景や装飾図柄、キャラクタ等の画像が所定の態様で表示
されることや、所定の演出が実行される状態をいう。
[Fluctuating next mode start display effect B]
FIG. 124 is a diagram for explaining the variable middle mode start display effect B. If the special figure lottery result corresponding to this specific change (the change) is lost during the change, the next mode start display effect is changed even before the end (fixed stop) of the change. This is an effect of notifying the start of the mode to proceed when the special figure lottery result corresponding to the fluctuation is lost. here"
The "specific variation" refers to a variation in which a progress mode selection effect is executed in which the mode to be advanced after the variation is determined (selected) according to the lottery result (hit or loss) of the variation. The "mode" here means a state in which an image such as a background, a decorative pattern, or a character is displayed in a predetermined mode, or a predetermined effect is executed.

変動中次モード開始表示演出Bでは、まず、図124(A)に示すように、装飾図柄の
変動表示中に、4つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cが表示される。図12
4(A)に示す変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。図124(A)の
変動が実行されているときの遊技状態は通常状態(非時短状態)であり、第1特別図柄抽
選が実行されている。この変動では、抽選結果が大当たりの場合、当該変動終了後に、大
当たり遊技が実行され、その後に時短遊技の「時短モード」に突入する。一方、抽選結果
がハズレの場合、遊技状態は通常状態のまま「バトルモード」に突入する。時短モードも
バトルモードも、背景画像が専用の画面に切り替わる。
In the variable middle mode start display effect B, first, as shown in FIG. 124 (A), four hold icons 9A and the hold icon 9C are displayed during the variable display of the decorative symbol. FIG. 12
The variation shown in 4 (A) corresponds to "specific variation" in the scope of claims. The gaming state when the variation of FIG. 124 (A) is executed is a normal state (non-time saving state), and the first special symbol lottery is executed. In this fluctuation, when the lottery result is a big hit, the big hit game is executed after the change is completed, and then the "time saving mode" of the time saving game is entered. On the other hand, if the lottery result is lost, the game state remains the normal state and the "battle mode" is entered. In both the time saving mode and the battle mode, the background image switches to a dedicated screen.

図124(A)の変動表示後、所定期間(例えば5行)経過すると、図124(B)に
示すように、変動表示が消えて、表示画面7aの中央に「時短モード」と文字で表された
モード画像MDGが表示される。また、モード画像MDGの下には、ボタン画像BTNが
表示される。遊技者が演出ボタン63を操作すると、この当該変動が当たりかハズレかで
異なる演出が実行される。
After a predetermined period (for example, 5 lines) has elapsed after the variation display in FIG. 124 (A), the variation display disappears as shown in FIG. 124 (B), and the characters "time saving mode" are displayed in the center of the display screen 7a. The mode image MDG that has been set is displayed. Further, a button image BTN is displayed below the mode image MDG. When the player operates the effect button 63, different effects are executed depending on whether the fluctuation is a hit or a loss.

当該変動がハズレの場合、演出ボタン63の操作に応じて、図124(C)に示すよう
に、「バトルモード突入」と文字で記載されたバトルモードモード突入画像LMGが表示
される。これにより、バトルモードに突入したことが報知される。すなわち、この特定の
変動の終了(確定停止)前にもかかわらず、この特定の変動に対応する抽選結果がハズレ
のときに進むモードの開始が報知される。このバトルモード突入画像LMGの表示とあわ
せて、背景画像が所定の背景画像に切り替わる。ここでは、斜線の背景画像に切り替わる
。ここでの背景画像とは、特定のキャラクタ画像等の動画によって構成されるもののほか
、単色のものや、模様なども背景画像に含まれる。
When the fluctuation is lost, as shown in FIG. 124 (C), the battle mode mode entry image LMG described with the characters "battle mode entry" is displayed according to the operation of the effect button 63. As a result, it is notified that the battle mode has been entered. That is, even before the end (fixed stop) of this specific fluctuation, the start of the mode to proceed when the lottery result corresponding to this specific fluctuation is lost is notified. The background image is switched to a predetermined background image together with the display of the battle mode entry image LMG. Here, the background image is switched to the diagonal line. The background image here includes not only an image composed of a moving image such as a specific character image, but also a monochromatic image, a pattern, and the like.

その後、バトルモード突入画像LMGが消えて、図124(D)に示すように、味方キ
ャラクタCRAと、敵キャラクタCRBがバトルをおこなうムービー画像が表示される。
またあわせて4つの保留アイコン9A、および、当該保留アイコン9Cが表示される。そ
の後、図124(E)に示すように、味方キャラクタCRAが倒されて、ハズレで確定停
止し、当該保留アイコン9Cが消える。装飾図柄は表示されていないが、されていてもよ
い。このとき、すでにバトルモードに突入しているため、背景画像等はすでにバトルモー
ドになっており、それが継続している。そして、保留アイコン9Aがシフト移動した後、
図124(F)に示すように次の変動(特定の変動の次の変動)が開始される。次の変動
も遊技状態は通常状態(非時短状態)であり、第1特別図柄抽選が実行される。背景画像
は継続してバトルモードのものとなっている。
After that, the battle mode entry image LMG disappears, and as shown in FIG. 124 (D), a movie image in which the ally character CRA and the enemy character CRB battle is displayed.
In addition, four hold icons 9A and the hold icon 9C are displayed in total. After that, as shown in FIG. 124 (E), the ally character CRA is defeated, the confirmation is stopped due to a loss, and the hold icon 9C disappears. The decorative pattern is not displayed, but it may be. At this time, since the battle mode has already been entered, the background image and the like are already in the battle mode, and this is continuing. Then, after the hold icon 9A shifts,
As shown in FIG. 124 (F), the next variation (next variation of the specific variation) is initiated. In the next fluctuation, the gaming state is also a normal state (non-time saving state), and the first special symbol lottery is executed. The background image continues to be in battle mode.

その後、図124(G)に示すように、味方キャラクタCRAが倒されて、ハズレで確
定停止し、当該保留アイコン9Cが消える。そして、保留アイコン9Aがシフト移動した
後、図124(H)に示すように次の変動(特定の変動の次の次の変動)が開始される。
次の変動も遊技状態は通常状態(非時短状態)であり、第1特別図柄抽選が実行される。
背景画像は継続してバトルモードのものとなっている。
After that, as shown in FIG. 124 (G), the ally character CRA is defeated, the confirmation is stopped due to a loss, and the hold icon 9C disappears. Then, after the hold icon 9A shifts, the next variation (the next variation following the specific variation) is started as shown in FIG. 124 (H).
In the next fluctuation, the gaming state is also a normal state (non-time saving state), and the first special symbol lottery is executed.
The background image continues to be in battle mode.

図124(B)に戻り、図124(A)の変動(特定の変動)に対応する抽選結果が大
当たりの場合、演出ボタン63の操作に応じて、図124(I)に示すように、装飾図柄
が大当たりの態様で確定停止する。ここでは「333」で確定停止している。その後、大
当たり遊技が開始される。大当たり遊技終了後、遊技状態が時短状態に切り替わるととも
に、図124(J)に示すように、「時短モード突入」と文字で記載された時短モード突
入画像WMGが表示される。これにより、時短モードに突入したことが報知される。この
時短モード突入画像WMGの表示とあわせて、背景画像が所定の背景画像に切り替わる。
ここでは、細かい十字模様がたくさん表された背景画像に切り替わる。この後、第2特別
図柄抽選の変動表示が実行される。
Returning to FIG. 124 (B), when the lottery result corresponding to the variation (specific variation) in FIG. 124 (A) is a big hit, the decoration is as shown in FIG. 124 (I) according to the operation of the effect button 63. The design stops in the form of a big hit. Here, it is confirmed and stopped at "333". After that, the jackpot game is started. After the jackpot game is completed, the game state is switched to the time saving state, and as shown in FIG. 124 (J), the time saving mode entry image WMG described in characters as "time saving mode entry" is displayed. As a result, it is notified that the time saving mode has been entered. At this time, the background image is switched to a predetermined background image together with the display of the time saving mode entry image WMG.
Here, it switches to a background image that shows many fine cross patterns. After that, the variable display of the second special symbol lottery is executed.

[変動中次モード開始表示演出C]
図125は、変動中次モード開始表示演出Cを説明するための図である。変動中次モー
ド開始表示演出は、特定の変動中に、この特定の変動(当該変動)に対応する特図抽選結
果がハズレの場合、この当該変動の終了(確定停止)前にもかかわらず、当該変動に対応
する特図抽選結果がハズレのときに進むモードの開始を報知する演出である。ここでは「
特定の変動」とは、当該変動の抽選結果(当たり、または、ハズレ)に応じて、当該変動
後に進むモードが決定(選択)される進行モード選択演出が実行される変動のことをいう
。ここのでの「モード」とは、背景や装飾図柄、キャラクタ等の画像が所定の態様で表示
されることや、所定の演出が実行される状態をいう。
[Fluctuating next mode start display effect C]
FIG. 125 is a diagram for explaining the variable middle mode start display effect C. If the special figure lottery result corresponding to this specific change (the change) is lost during the change, the next mode start display effect is changed even before the end (fixed stop) of the change. It is an effect of notifying the start of the mode to proceed when the special figure lottery result corresponding to the fluctuation is lost. here"
The "specific variation" refers to a variation in which a progress mode selection effect is executed in which the mode to be advanced after the variation is determined (selected) according to the lottery result (hit or loss) of the variation. The "mode" here means a state in which an image such as a background, a decorative pattern, or a character is displayed in a predetermined mode, or a predetermined effect is executed.

変動中次モード開始表示演出Cでは、まず、図125(A)に示すように、装飾図柄の
変動表示中に、4つの保留アイコン9Bと、当該保留アイコン9Cが表示される。図12
5(A)に示す変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。図125(A)の
変動が実行されているときの遊技状態は時短状態であり、第2特別図柄抽選が実行されて
いる。この変動では、抽選結果が大当たりの場合、当該変動終了後に、大当たり遊技が実
行され、その後に時短遊技の「時短モード」に突入する。一方、抽選結果がハズレの場合
、通常状態の「バトルモード」に突入する。時短モードもバトルモードも、背景画像が専
用の画面に切り替わる。
In the variable middle mode start display effect C, first, as shown in FIG. 125 (A), four hold icons 9B and the hold icon 9C are displayed during the variable display of the decorative symbol. FIG. 12
The variation shown in 5 (A) corresponds to "specific variation" in the scope of claims. The gaming state when the variation of FIG. 125 (A) is executed is the time saving state, and the second special symbol lottery is executed. In this fluctuation, when the lottery result is a big hit, the big hit game is executed after the change is completed, and then the "time saving mode" of the time saving game is entered. On the other hand, if the lottery result is lost, it enters the "battle mode" in the normal state. In both the time saving mode and the battle mode, the background image switches to a dedicated screen.

図125(A)の変動表示後、所定期間(例えば5行)経過すると、図125(B)に
示すように、変動表示が消えて、表示画面7aの中央に「時短モード」と文字で表された
モード画像MDGが表示される。また、モード画像MDGの下には、ボタン画像BTNが
表示される。遊技者が演出ボタン63を操作すると、この当該変動(特定の変動)が当た
りかハズレかで異なる演出が実行される。
After a predetermined period (for example, 5 lines) has elapsed after the fluctuation display in FIG. 125 (A), the fluctuation display disappears as shown in FIG. 125 (B), and the characters "time saving mode" are displayed in the center of the display screen 7a. The mode image MDG that has been set is displayed. Further, a button image BTN is displayed below the mode image MDG. When the player operates the effect button 63, different effects are executed depending on whether the variation (specific variation) is a hit or a loss.

当該変動がハズレの場合、演出ボタン63の操作に応じて、図125(C)に示すよう
に、「バトルモード突入」と文字で記載されたバトルモードモード突入画像LMGが表示
される。これにより、バトルモードに突入したことが報知される。すなわち、この特定の
変動の終了(確定停止)前にもかかわらず、この特定の変動に対応する抽選結果がハズレ
のときに進むモードの開始が報知される。このバトルモード突入画像LMGの表示とあわ
せて、背景画像が所定の背景画像に切り替わる。ここでは、斜線の背景画像に切り替わる
。ここでの背景画像とは、特定のキャラクタ画像等の動画によって構成されるもののほか
、単色のものや、模様なども背景画像に含まれる。
When the fluctuation is lost, the battle mode mode entry image LMG described with the characters "battle mode entry" is displayed according to the operation of the effect button 63, as shown in FIG. 125 (C). As a result, it is notified that the battle mode has been entered. That is, even before the end (fixed stop) of this specific fluctuation, the start of the mode to proceed when the lottery result corresponding to this specific fluctuation is lost is notified. The background image is switched to a predetermined background image together with the display of the battle mode entry image LMG. Here, the background image is switched to the diagonal line. The background image here includes not only an image composed of a moving image such as a specific character image, but also a monochromatic image, a pattern, and the like.

その後、バトルモード突入画像LMGが消えて、図125(D)に示すように、次変動
以降の大当たりの期待度を示す期待度画像KGが表示される。ここでは、当該変動(特定
の変動)時において、第2特別図柄抽選の保留(保留アイコン9B)が4つあるため、4
つの期待度が示されている。次に実行される第1保留に対応するものが「第1回戦・・・
10%」であり、次の抽選における大当たり確率が10%であることを示唆している。次
の次に実行される第2保留に対応するものが「第2回戦・・・15%」であり、次の次の
抽選における大当たり確率が15%であることを示唆している。第3保留に対応するもの
が「第3回戦・・・18%」であり、第4保留に対応するものが「第4回戦・・・21%
」である。この期待度画像KGが表示されているときに、特定の変動が終了し図柄が確定
停止する。確定停止後、遊技状態が、時短状態から通常状態に切り替わる。すでにバトル
モードに突入しているため、背景画像等はすでにバトルモードになっており、それが継続
している。
After that, the battle mode entry image LMG disappears, and as shown in FIG. 125 (D), the expectation degree image KG showing the expectation degree of the jackpot after the next fluctuation is displayed. Here, since there are four hold (hold icon 9B) of the second special symbol lottery at the time of the change (specific change), 4
Two expectations are shown. The one corresponding to the first hold to be executed next is "Round 1 ...
It is "10%", which suggests that the jackpot probability in the next lottery is 10%. The one corresponding to the second hold to be executed next is "2nd round ... 15%", which suggests that the jackpot probability in the next next lottery is 15%. The one corresponding to the 3rd hold is "3rd round ... 18%", and the one corresponding to the 4th hold is "4th round ... 21%".
". When this expected degree image KG is displayed, the specific fluctuation ends and the symbol is fixedly stopped. After the fixed stop, the gaming state switches from the reduced working hours state to the normal state. Since it has already entered the battle mode, the background image etc. are already in the battle mode, and it continues.

その後、図125(E)に示すように、次の変動(特定の変動の次の変動)の開始とと
もに、「第1回戦開始!」の文字が表示され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCR
Bがバトルをおこなうムービー画像が表示される。遊技状態は通常状態(非時短状態)で
ある。その後、図125(F)に示すように、味方キャラクタCRAが倒されて、図柄が
ハズレで確定停止する。装飾図柄は表示されていないが、されていてもよい。
After that, as shown in FIG. 125 (E), with the start of the next fluctuation (the next fluctuation of the specific fluctuation), the characters "Start the first round!" Are displayed, and the ally character CRA and the enemy character CR are displayed.
The movie image in which B battles is displayed. The gaming state is a normal state (non-time saving state). After that, as shown in FIG. 125 (F), the ally character CRA is defeated, and the symbol is definitely stopped due to loss. The decorative pattern is not displayed, but it may be.

続いて、図125(G)に示すように、次の変動(特定の変動の次の次の変動)が開始
とともに、「第2回戦開始!」の文字が表示され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタ
CRBがバトルをおこなうムービー画像が表示される。遊技状態は通常状態(非時短状態
)である。その後、図125(H)に示すように、味方キャラクタCRAが倒されて、図
柄がハズレで確定停止する。装飾図柄は表示されていないが、されていてもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 125 (G), when the next fluctuation (the next fluctuation after the specific fluctuation) starts, the characters "Start the second round!" Are displayed, and the ally character CRA and the enemy character are displayed. The movie image in which the CRB battles is displayed. The gaming state is a normal state (non-time saving state). After that, as shown in FIG. 125 (H), the ally character CRA is defeated, and the symbol is definitely stopped due to loss. The decorative pattern is not displayed, but it may be.

続いて、図125(I)に示すように、次の変動(特定の変動の次の次の次の変動)が
開始とともに、「第3回戦開始!」の文字が表示され、味方キャラクタCRAと敵キャラ
クタCRBがバトルをおこなうムービー画像が表示される。遊技状態は通常状態(非時短
状態)である。ここでは、図125(J)に示すように、味方キャラクタCRAが勝利し
、図柄が大当たりで確定停止する。装飾図柄は表示されていないが、されていてもよい。
背景画像は継続してバトルモードのものとなっている。
Subsequently, as shown in FIG. 125 (I), when the next fluctuation (the next next fluctuation after the specific fluctuation) starts, the characters "3rd round start!" Are displayed, and the ally character CRA is displayed. A movie image in which the enemy character CRB battles is displayed. The gaming state is a normal state (non-time saving state). Here, as shown in FIG. 125 (J), the ally character CRA wins, and the symbol stops at a big hit. The decorative pattern is not displayed, but it may be.
The background image continues to be in battle mode.

なお、図125(B)に戻り、図125(A)の変動(特定の変動)に対応する抽選結
果が大当たりの場合、上述した変動中次モード開始表示演出Bの図124(I)および図
124(J)と同様の演出が実行される。
In addition, when returning to FIG. 125 (B) and the lottery result corresponding to the fluctuation (specific fluctuation) of FIG. 125 (A) is a big hit, FIGS. 124 (I) and FIG. The same effect as 124 (J) is executed.

[変動中次モード開始表示演出D]
図126は、変動中次モード開始表示演出Dを説明するための図である。変動中次モー
ド開始表示演出は、特定の変動中に、この特定の変動(当該変動)に対応する特図抽選結
果がハズレの場合、この当該変動の終了(確定停止)前にもかかわらず、当該変動に対応
する特図抽選結果がハズレのときに進むモードの開始を報知する演出である。ここでは「
特定の変動」とは、当該変動の抽選結果(当たり、または、ハズレ)に応じて、当該変動
後に進むモードが決定(選択)される進行モード選択演出が実行される変動のことをいう
。ここのでの「モード」とは、背景や装飾図柄、キャラクタ等の画像が所定の態様で表示
されることや、所定の演出が実行される状態をいう。
[Fluctuating next mode start display effect D]
FIG. 126 is a diagram for explaining the variable middle mode start display effect D. If the special figure lottery result corresponding to this specific change (the change) is lost during the change, the next mode start display effect is changed even before the end (fixed stop) of the change. It is an effect of notifying the start of the mode to proceed when the special figure lottery result corresponding to the fluctuation is lost. here"
The "specific variation" refers to a variation in which a progress mode selection effect is executed in which the mode to be advanced after the variation is determined (selected) according to the lottery result (hit or loss) of the variation. The "mode" here means a state in which an image such as a background, a decorative pattern, or a character is displayed in a predetermined mode, or a predetermined effect is executed.

変動中次モード開始表示演出Dでは、まず、図126(A)に示すように、装飾図柄の
変動表示中に、4つの保留アイコン9Bと、当該保留アイコン9Cが表示される。図12
6(A)に示す変動は、特許請求の範囲の「特定の変動」に該当する。図126(A)の
変動が実行されているときの遊技状態は時短状態であり、第2特別図柄抽選が実行されて
いる。この変動では、抽選結果が大当たりの場合、当該変動終了後に、大当たり遊技が実
行され、その後に時短遊技の「時短モード」に突入する。一方、抽選結果がハズレの場合
、通常状態の「バトルモード」に突入する。時短モードもバトルモードも、背景画像が専
用の画面に切り替わる。
In the variable middle mode start display effect D, first, as shown in FIG. 126 (A), four hold icons 9B and the hold icon 9C are displayed during the variable display of the decorative symbol. FIG. 12
The variation shown in 6 (A) corresponds to "specific variation" in the scope of claims. The gaming state when the variation of FIG. 126 (A) is executed is the time saving state, and the second special symbol lottery is executed. In this fluctuation, when the lottery result is a big hit, the big hit game is executed after the change is completed, and then the "time saving mode" of the time saving game is entered. On the other hand, if the lottery result is lost, it enters the "battle mode" in the normal state. In both the time saving mode and the battle mode, the background image switches to a dedicated screen.

図126(A)の変動表示後、所定期間(例えば5行)経過すると、図126(B)に
示すように、変動表示が消えて、表示画面7aの中央に「時短モード」と文字で表された
モード画像MDGが表示される。また、モード画像MDGの下には、ボタン画像BTNが
表示される。遊技者が演出ボタン63を操作すると、この当該変動(特定の変動)が当た
りかハズレかで異なる演出が実行される。
After a predetermined period (for example, 5 lines) has elapsed after the variation display in FIG. 126 (A), the variation display disappears as shown in FIG. 126 (B), and the characters "time saving mode" are displayed in the center of the display screen 7a. The mode image MDG that has been set is displayed. Further, a button image BTN is displayed below the mode image MDG. When the player operates the effect button 63, different effects are executed depending on whether the variation (specific variation) is a hit or a loss.

当該変動がハズレの場合、演出ボタン63の操作に応じて、図126(C)に示すよう
に、「バトルモード突入」と文字で記載されたバトルモードモード突入画像LMGが表示
される。これにより、バトルモードに突入したことが報知される。すなわち、この特定の
変動の終了(確定停止)前にもかかわらず、この特定の変動に対応する抽選結果がハズレ
のときに進むモードの開始が報知される。このバトルモード突入画像LMGの表示とあわ
せて、背景画像が所定の背景画像に切り替わる。ここでは、斜線の背景画像に切り替わる
。ここでの背景画像とは、特定のキャラクタ画像等の動画によって構成されるもののほか
、単色のものや、模様なども背景画像に含まれる。
When the fluctuation is lost, the battle mode mode entry image LMG described with the characters "battle mode entry" is displayed according to the operation of the effect button 63, as shown in FIG. 126 (C). As a result, it is notified that the battle mode has been entered. That is, even before the end (fixed stop) of this specific fluctuation, the start of the mode to proceed when the lottery result corresponding to this specific fluctuation is lost is notified. The background image is switched to a predetermined background image together with the display of the battle mode entry image LMG. Here, the background image is switched to the diagonal line. The background image here includes not only an image composed of a moving image such as a specific character image, but also a monochromatic image, a pattern, and the like.

その後、バトルモード突入画像LMGが消えて、図126(D)に示すように、次変動
以降の大当たりの期待度を示す期待度画像KGと、タイマー画像TM1とが表示される。
ここでは、当該変動(特定の変動)時において、第2特別図柄抽選の保留(保留アイコン
9B)が4つあるため、期待度画像KGには、4つの期待度が示されている。次に実行さ
れる第1保留に対応するものが「第1回戦・・・10%」であり、次の抽選における大当
たり確率が10%であることを示唆している。次の次に実行される第2保留に対応するも
のが「第2回戦・・・15%」であり、次の次の抽選における大当たり確率が15%であ
ることを示唆している。第3保留に対応するものが「第3回戦・・・18%」であり、第
4保留に対応するものが「第4回戦・・・21%」である。タイマー画像TM1のカウン
トダウンによって、タイマー値が「0」になると、期待度画像KGとタイマー画像TM1
が両方画面から消え、その後、図柄が確定停止する(特定の変動が終了する)。確定停止
後、遊技状態が、時短状態から通常状態に切り替わる。すでにバトルモードに突入してい
るため、背景画像等はすでにバトルモードになっており、それが継続している。
After that, the battle mode entry image LMG disappears, and as shown in FIG. 126 (D), the expectation degree image KG showing the expectation degree of the jackpot after the next fluctuation and the timer image TM1 are displayed.
Here, since there are four hold (hold icon 9B) of the second special symbol lottery at the time of the change (specific change), four expectations are shown in the expectation image KG. The one corresponding to the first hold to be executed next is "1st round ... 10%", which suggests that the jackpot probability in the next lottery is 10%. The one corresponding to the second hold to be executed next is "2nd round ... 15%", which suggests that the jackpot probability in the next next lottery is 15%. The one corresponding to the third hold is "3rd round ... 18%", and the one corresponding to the 4th hold is "4th round ... 21%". When the timer value becomes "0" due to the countdown of the timer image TM1, the expectation image KG and the timer image TM1
Both disappear from the screen, and then the design stops (certain fluctuation ends). After the fixed stop, the gaming state switches from the reduced working hours state to the normal state. Since it has already entered the battle mode, the background image etc. are already in the battle mode, and it continues.

その後、図126(E)に示すように、次の変動(特定の変動の次の変動)の開始とと
もに、「第1回戦開始!」の文字が表示され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCR
Bがバトルをおこなうムービー画像が表示される。遊技状態は通常状態(非時短状態)で
ある。その後、図126(F)に示すように、再度、期待度画像KGが表示される。ここ
では、前回の変動(特定の変動)時と同じく4つの期待度が示されている。その後、図1
26(G)に示すように、今回の当該変動に対応する「第1回戦・・・10%」の部分が
右方向に移動してフレームアウトする。
After that, as shown in FIG. 126 (E), with the start of the next fluctuation (the next fluctuation of the specific fluctuation), the characters "Start the first round!" Are displayed, and the ally character CRA and the enemy character CR are displayed.
The movie image in which B battles is displayed. The gaming state is a normal state (non-time saving state). After that, as shown in FIG. 126 (F), the expectation degree image KG is displayed again. Here, four expectations are shown as in the case of the previous fluctuation (specific fluctuation). Then, FIG.
As shown in 26 (G), the part of "1st round ... 10%" corresponding to this change moves to the right and is framed out.

その後、図126(H)に示すように、味方キャラクタCRAが倒されて、図柄がハズ
レで確定停止する。装飾図柄は表示されていないが、されていてもよい。
After that, as shown in FIG. 126 (H), the ally character CRA is defeated, and the symbol is definitely stopped due to loss. The decorative pattern is not displayed, but it may be.

続いて、図126(I)に示すように、次の変動(特定の変動の次の次の変動)が開始
とともに、「第2回戦開始!」の文字が表示され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタ
CRBがバトルをおこなうムービー画像が表示される。遊技状態は通常状態(非時短状態
)である。その後、図126(J)に示すように、再度、期待度画像KGが表示される。
ここでは、前回の変動時と異なり「第1回戦・・・10%」が無くなった3つの期待度が
示されている。その後、今回の当該変動に対応する「第2回戦・・・15%」の部分が右
方向に移動してフレームアウトしてもよいし、移動しなくてもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 126 (I), when the next fluctuation (the next fluctuation following the specific fluctuation) starts, the characters "Start the second round!" Are displayed, and the ally character CRA and the enemy character are displayed. A movie image of the CRB fighting is displayed. The gaming state is a normal state (non-time saving state). After that, as shown in FIG. 126 (J), the expectation degree image KG is displayed again.
Here, unlike the previous fluctuation, the three expectations that "1st round ... 10%" has disappeared are shown. After that, the part of "2nd round ... 15%" corresponding to this change may or may not move to the right to frame out.

なお、図126(B)に戻り、図126(A)の変動(特定の変動)に対応する抽選結
果が大当たりの場合、上述した変動中次モード開始表示演出Bの図124(I)および図
124(J)と同様の演出が実行される。
In addition, when returning to FIG. 126 (B) and the lottery result corresponding to the variation (specific variation) in FIG. 126 (A) is a big hit, FIGS. 124 (I) and FIG. The same effect as 124 (J) is executed.

[効果例]
以下に、変動中次モード開始表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図123(C)に示すように、特定の変動中に、当該変
動に対応する抽選結果がハズレの場合、当該変動の終了前にもかかわらず、当該変動に対
応する抽選結果がハズレのときに進むモード(失敗モード)の開始を報知する第1の演出
(失敗モード突入画像LMGの表示)を実行することができる。この構成によれば、従来
にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図る
ことができる。また、この構成によれば、複数変動の跨がる演出の一体感をさらに高める
ことができる。図124〜図126も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図123(B)に示すように、特定の変動において、報
知の前に、操作手段画像(ボタン画像BTN)が表示される。この構成によれば、従来に
ない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図るこ
とができる。図124〜図126も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図123(B)に示すように、特定の変動において、報
知の前に、当該変動に対応する抽選結果が当たりたときに進むモード(成功モード)を表
す画像(モード画像MDG)を表示する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によ
って、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図12
4〜図126も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図125(D)に示すように、特定の変動において、報
知の後、特定の変動の後に実行される各変動の当たりの期待度を示唆する特定画像(期待
度画像KG)が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者
を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図126も同様であ
る。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図125に示すように、特定の変動時の遊技状態(時短
状態)と、ハズレのときに進むモードにおける遊技状態(通常状態)とは、互いに異なっ
ており、特定の変動時の遊技状態の方が遊技者にとって有利な状態となっている。この構
成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、
興趣の向上を図ることができる。図126も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図125に示すように、特定の変動時の遊技状態(時短
状態)と、当たりのときに進むモードにおける遊技状態(時短状態)とは、同じ遊技状態
であり、いずれも、ハズレのときに進むモードにおける遊技状態(通常状態)よりも、遊
技者にとって有利な状態となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によっ
て、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図126
も同様である。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the variable middle mode start display effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 123 (C), if the lottery result corresponding to the change is lost during the specific change, the change is caused even before the end of the change. The first effect (display of the failure mode entry image LMG) for notifying the start of the mode (failure mode) to proceed when the corresponding lottery result is lost can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. Further, according to this configuration, it is possible to further enhance the sense of unity of the production that straddles a plurality of fluctuations. The same applies to FIGS. 124 to 126.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 123 (B), in a specific fluctuation, an operation means image (button image BTN) is displayed before the notification. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 124 to 126.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 123 (B), in a specific fluctuation, an image showing a mode (success mode) in which the lottery result corresponding to the fluctuation is hit before the notification. (Mode image MDG) is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. FIG. 12
The same applies to FIGS. 4 to 126.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 125 (D), in a specific variation, a specific image (expectation) suggesting the degree of expectation of each variation executed after the notification and after the specific variation. Degree image KG) is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 126.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 125, the gaming state (time saving state) at the time of a specific fluctuation and the gaming state (normal state) in the mode of advancing at the time of loss are different from each other. The gaming state at the time of a specific fluctuation is more advantageous to the player. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before.
It is possible to improve the interest. The same applies to FIG. 126.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 125, the gaming state (time saving state) at the time of a specific fluctuation and the gaming state (time saving state) in the mode of advancing at the time of hitting are the same gaming state. In each case, the player is in a more advantageous state than the gaming state (normal state) in the mode in which the player is lost. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. FIG. 126
Is the same.

[変形例]
以下に、変動中次モード開始表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、当該変動に対応する抽選結果がハズレのときに進むモードの開始を
報知す演出として、「失敗モード突入」(変動中次モード開始表示演出A)や「バトルモ
ード突入」(変動中次モード開始表示演出B〜D)と表された画像LMGが表示されるも
のとした。しかし、画像LMGの内容はこれらに限定されず任意の内容としてもよい。ま
た、モードの開始を報知するために必ずしも「突入」や「開始」の文字は必要なく、モー
ド名だけであってもよい。この場合であっても、モードの開始を報知することができる。
[Modification example]
The following is a modified example of the variable middle mode start display effect.
[Modification 1]
In the above embodiment, "failure mode entry" (variable middle mode start display effect A) and "battle mode entry" (variation) are used to notify the start of the mode to be advanced when the lottery result corresponding to the fluctuation is lost. It is assumed that the image LMG represented by the intermediate mode start display effects B to D) is displayed. However, the content of the image LMG is not limited to these, and may be any content. Further, the characters "rush" and "start" are not necessarily required to notify the start of the mode, and only the mode name may be used. Even in this case, the start of the mode can be notified.

[変形例2]
上記実施形態において、装飾図柄が表示されている部分において、装飾図柄を表示無く
てもよいし、大きさを変えて(例えば小さく)表示されていてもよい。装飾図柄を小さく
、または、表示しない態様であれば、モードの開始時に変動が継続しているか否かをわか
りづらくして、複数変動の跨がる演出の一体感をさらに高めることができる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the decorative pattern may not be displayed in the portion where the decorative pattern is displayed, or may be displayed in a different size (for example, smaller). If the decorative pattern is small or not displayed, it is difficult to tell whether or not the fluctuation continues at the start of the mode, and the sense of unity of the effect that straddles a plurality of fluctuations can be further enhanced.

[変形例3]
変動中次モード開始表示演出A〜Dの構成は、適宜組み合わせてもよい。また、特定の
変動とは、特別に限定された変動ではなく、すべての変動が「特定の変動」に該当しても
よい。
[Modification 3]
The configurations of the variable middle mode start display effects A to D may be appropriately combined. Further, the specific fluctuation is not a specially limited fluctuation, and all fluctuations may correspond to "specific fluctuation".

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E4−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
特定の変動中に、当該変動に対応する抽選結果がハズレの場合、当該変動の終了前にも
かかわらず、当該変動に対応する抽選結果がハズレのときに進むモードの開始を報知する
第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E4−2]
請求項1に記載の遊技機は、さらに、
遊技者が操作可能な操作手段を備えており、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段を表す操作手段画像であり、
前記特定の変動において、前記報知の前に、前記操作手段画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E4−3]
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記特定の変動において、前記報知の前に、当該変動に対応する抽選結果が当たりたと
きに進むモードを表す画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E4−4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の変動において、前記報知の後、前記特定の変動の後に実行される各変動の当
たりの期待度を示唆する特定画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E4−5]
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の変動時の遊技状態と、前記ハズレのときに進むモードにおける遊技状態とは
、互いに異なっており、前記特定の変動時の遊技状態の方が遊技者にとって有利な状態と
なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E4−6]
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の変動時の遊技状態と、前記当たりのときに進むモードにおける遊技状態とは
、同じ遊技状態であり、いずれも、前記ハズレのときに進むモードにおける遊技状態より
も、遊技者にとって有利な状態となっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect E4-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
If the lottery result corresponding to the change is lost during a specific change, the first notifying the start of the mode to proceed when the lottery result corresponding to the change is lost even before the end of the change. Can perform production,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E4-2]
The gaming machine according to claim 1 further comprises.
It is equipped with an operation means that can be operated by the player.
One of the plurality of types of images is an operation means image representing the operation means.
In the particular variation, the operating means image is displayed prior to the notification.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E4-3]
The gaming machine according to claim 1 or 2.
In the specific variation, before the notification, an image showing the mode to be advanced when the lottery result corresponding to the variation is hit is displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E4-4]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
In the particular variation, after the notification, a specific image suggesting the degree of expectation of each variation executed after the particular variation is displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E4-5]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
The gaming state at the time of the specific fluctuation and the gaming state in the mode of advancing at the time of the loss are different from each other, and the gaming state at the time of the specific fluctuation is more advantageous to the player.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E4-6]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
The gaming state at the time of the specific fluctuation and the gaming state in the mode of advancing at the time of hitting are the same gaming state, and both are more advantageous to the player than the gaming state in the mode of advancing at the time of losing. Is in a state,
A gaming machine characterized by that.

以下に図127〜図130を用いて所定画像継続表示演出A〜Dについて説明する。こ
の所定画像継続表示演出は、大当たり遊技後や、装飾図柄の変動演出中などに実行され得
る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したエンディング
演出開始やコマンド変動演出開始コマンドを解析し、所定画像継続表示演出を実行する指
示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7
の表示画面7aに画像を表示させる。
Hereinafter, predetermined image continuous display effects A to D will be described with reference to FIGS. 127 to 130. This predetermined image continuous display effect can be executed after a big hit game, during a change effect of a decorative pattern, or the like. That is, if the image control microcomputer 101 analyzes the ending effect start or command variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute a predetermined image continuous display effect, the corresponding image data is generated from the ROM 103. Is read out and the image display device 7
The image is displayed on the display screen 7a of.

[所定画像継続表示演出A]
図127は、所定画像継続表示演出Aを説明するための図である。所定画像継続表示演
出は、所定画像が複数回の変動にわたって継続して表示され、複数回の変動後に特定の変
動が開始するときに、所定画像が消える演出である。ここでは、所定画像としてキャラク
タを表す所定画像CHAが表示されるものとして説明する。
[Predetermined image continuous display effect A]
FIG. 127 is a diagram for explaining a predetermined image continuous display effect A. The predetermined image continuous display effect is an effect in which a predetermined image is continuously displayed over a plurality of fluctuations, and the predetermined image disappears when a specific fluctuation starts after the plurality of fluctuations. Here, it is assumed that a predetermined image CHA representing a character is displayed as a predetermined image.

所定画像継続表示演出Aでは、まず、図127(A)に示すように、装飾図柄の変動表
示中に、当該保留アイコン9Cが表示される。図127(A)の変動が実行されていると
きの遊技状態は通常状態(非時短状態)であり、第1特別図柄抽選が実行されている。図
127(B)に示すように、この変動中に第1特別図柄の入賞があり、保留アイコン9A
が一つ新たに表示される。その後、図127(C)に示すように、この変動中にさらに第
1特別図柄の入賞があり、保留アイコン9Aが一つ新たに表示され合計2つになる。その
後、図127(D)に示すように、装飾図柄が「567」で確定停止し、当該保留アイコ
ン9Cが消える。
In the predetermined image continuous display effect A, first, as shown in FIG. 127 (A), the hold icon 9C is displayed during the variable display of the decorative symbol. The gaming state when the variation of FIG. 127 (A) is executed is a normal state (non-time saving state), and the first special symbol lottery is executed. As shown in FIG. 127 (B), there is a prize for the first special symbol during this fluctuation, and the hold icon 9A
Is newly displayed. After that, as shown in FIG. 127 (C), there is a prize for the first special symbol during this fluctuation, and one hold icon 9A is newly displayed, resulting in a total of two. After that, as shown in FIG. 127 (D), the decorative symbol is fixedly stopped at "567", and the hold icon 9C disappears.

次の変動が開始されると、図127(E)に示すように、保留アイコン9Aは、1つづ
ず右側にシフト移動し、一番右側に位置していた一番古い保留アイコン9Aは、当該保留
表示領域に移動して当該保留アイコン9Cになる。また、図127(E)に示すように、
この変動の開始時にキャラクタを表す所定画像CHAが表示される。この所定画像CHA
は、特定の対象を表す画像であり、ここではその一例としてスマイル顔を表すキャラクタ
画像として構成されている。特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文
字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。
すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能
なあらゆる態様を含むものである。この所定画像CHAが表示されるか否かは、画像制御
用マイコン101によってランダムに決定される。なお、所定画像CHAは、変動回数が
所定値(例えば、大当たり遊技後から100回目)に達したときに表示されてもよいし、
遊技状態が変化(例えば、時短状態から通常状態に変化)したときに表示されてもよい。
所定画像CHAを表示するか否かの条件は任意の条件とすることができる。
When the next fluctuation is started, as shown in FIG. 127 (E), the hold icon 9A shifts to the right one by one, and the oldest hold icon 9A located on the far right is the relevant one. Moves to the hold display area and becomes the hold icon 9C. Further, as shown in FIG. 127 (E),
At the start of this variation, a predetermined image CHA representing the character is displayed. This predetermined image CHA
Is an image representing a specific object, and here, as an example thereof, is configured as a character image representing a smiley face. The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown.
That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Whether or not this predetermined image CHA is displayed is randomly determined by the image control microcomputer 101. The predetermined image CHA may be displayed when the number of fluctuations reaches a predetermined value (for example, the 100th time after the big hit game).
It may be displayed when the gaming state changes (for example, from the time saving state to the normal state).
The condition for displaying the predetermined image CHA can be any condition.

この変動は、当然ながら、所定画像CHAが表示される前の入賞による保留(保留アイ
コン9A)に対応している。ここでは、所定画像CHAは、所定画像CHAが表示される
前の入賞による保留に対応する変動中に継続して表示される。その後、図127(F)に
示すように、変動が終了して、装飾図柄が「789」で確定停止し、当該保留アイコン9
Cが消える。所定画像CHAは継続して表示される。すなわち、所定画像CHAは、この
変動の変動開始と共に表示され、確定停止時にも継続して表示されている。
This fluctuation naturally corresponds to the hold (hold icon 9A) due to the winning before the predetermined image CHA is displayed. Here, the predetermined image CHA is continuously displayed during the variation corresponding to the hold due to the winning before the predetermined image CHA is displayed. After that, as shown in FIG. 127 (F), the fluctuation ends, the decorative symbol is fixedly stopped at "789", and the hold icon 9 is concerned.
C disappears. The predetermined image CHA is continuously displayed. That is, the predetermined image CHA is displayed at the same time as the fluctuation start of this fluctuation, and is continuously displayed even when the determination is stopped.

次の変動が開始されると、図127(G)に示すように、保留アイコン9Aは、右側の
当該保留表示領域に移動して当該保留アイコン9Cになる。所定画像CHAは継続して表
示される。この変動も、所定画像CHAが表示される前の入賞による保留(保留アイコン
9A)に対応している。上述のように、所定画像CHAは、所定画像CHAが表示される
前の入賞による保留に対応する変動中に継続して表示される。図127(H)に示すよう
に、この変動中、第1特別図柄の入賞によって、新たに保留アイコン9Aが表示される。
その後、図127(I)に示すように、変動が終了して、装飾図柄が「123」で確定停
止し、当該保留アイコン9Cが消える。所定画像CHAは継続して表示される。すなわち
、所定画像CHAは、この変動の変動開始と共に表示され、確定停止時にも継続して表示
されている。
When the next fluctuation is started, as shown in FIG. 127 (G), the hold icon 9A moves to the hold display area on the right side and becomes the hold icon 9C. The predetermined image CHA is continuously displayed. This fluctuation also corresponds to the hold (hold icon 9A) due to the winning before the predetermined image CHA is displayed. As described above, the predetermined image CHA is continuously displayed during the variation corresponding to the hold due to the winning before the predetermined image CHA is displayed. As shown in FIG. 127 (H), during this fluctuation, the hold icon 9A is newly displayed by winning the first special symbol.
After that, as shown in FIG. 127 (I), the fluctuation ends, the decorative symbol is fixedly stopped at "123", and the hold icon 9C disappears. The predetermined image CHA is continuously displayed. That is, the predetermined image CHA is displayed at the same time as the fluctuation start of this fluctuation, and is continuously displayed even when the determination is stopped.

図127(J)に示すように、さらに、次の変動が開始される。この変動は、特許請求
の範囲の「特定の変動」に該当する。次の変動(特定の変動)が開始されると、保留アイ
コン9Aは、右側の当該保留表示領域に移動して当該保留アイコン9Cになる。所定画像
CHAはこの変動の開始時と同時に消える。この変動(特定の変動)は、所定画像CHA
が表示された後の入賞による保留(保留アイコン9A)に対応しているためである。
Further, as shown in FIG. 127 (J), the next fluctuation is further started. This variation falls under the category of "specific variation" in the claims. When the next fluctuation (specific fluctuation) is started, the hold icon 9A moves to the hold display area on the right side and becomes the hold icon 9C. The predetermined image CHA disappears at the same time as the start of this fluctuation. This variation (specific variation) is the predetermined image CHA.
This is because it corresponds to the hold (hold icon 9A) due to the winning after the is displayed.

[所定画像継続表示演出B]
図128は、所定画像継続表示演出Bを説明するための図である。所定画像継続表示演
出は、所定画像が複数回の変動にわたって継続して表示され、複数回の変動後に特定の変
動が開始するときに、所定画像が消える演出である。ここでは、所定画像としてキャラク
タを表す所定画像CHAが表示されるものとして説明する。
[Predetermined image continuous display effect B]
FIG. 128 is a diagram for explaining a predetermined image continuous display effect B. The predetermined image continuous display effect is an effect in which a predetermined image is continuously displayed over a plurality of fluctuations, and the predetermined image disappears when a specific fluctuation starts after the plurality of fluctuations. Here, it is assumed that a predetermined image CHA representing a character is displayed as a predetermined image.

所定画像継続表示演出Bでは、まず、図128(A)に示すように、装飾図柄の変動表
示中に、当該保留アイコン9Cが表示される。図128(A)の変動が実行されていると
きの遊技状態は通常状態(非時短状態)であり、第1特別図柄抽選が実行されている。図
128(B)に示すように、この変動中に第1特別図柄の入賞があり、保留アイコン9A
が一つ新たに表示される。その後、図128(C)に示すように、この変動中にさらに第
1特別図柄の入賞があり、保留アイコン9Aが一つ新たに表示され合計2つになる。その
後、図128(D)に示すように、装飾図柄が「567」で確定停止し、当該保留アイコ
ン9Cが消える。
In the predetermined image continuous display effect B, first, as shown in FIG. 128 (A), the hold icon 9C is displayed during the variable display of the decorative symbol. The gaming state when the variation of FIG. 128 (A) is executed is a normal state (non-time saving state), and the first special symbol lottery is executed. As shown in FIG. 128 (B), there is a prize for the first special symbol during this fluctuation, and the hold icon 9A
Is newly displayed. After that, as shown in FIG. 128 (C), there is a prize for the first special symbol during this fluctuation, and one new hold icon 9A is displayed, resulting in a total of two. After that, as shown in FIG. 128 (D), the decorative symbol is fixedly stopped at "567", and the hold icon 9C disappears.

次の変動が開始されると、図128(E)に示すように、保留アイコン9Aは、1つづ
ず右側にシフト移動し、一番右側に位置していた一番古い保留アイコン9Aは、当該保留
表示領域に移動して当該保留アイコン9Cになる。また、図128(E)に示すように、
この変動の開始時にキャラクタを表す所定画像CHAが表示される。この所定画像CHA
は、特定の対象を表す画像であり、ここではその一例としてスマイル顔を表すキャラクタ
画像として構成されている。特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文
字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。
すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能
なあらゆる態様を含むものである。この所定画像CHAが表示されるか否かは、画像制御
用マイコン101によってランダムに決定される。なお、所定画像CHAは、変動回数が
所定値(例えば、大当たり遊技後から100回目)に達したときに表示されてもよいし、
遊技状態が変化(例えば、時短状態から通常状態に変化)したときに表示されてもよい。
所定画像CHAを表示するか否かの条件は任意の条件とすることができる。
When the next fluctuation is started, as shown in FIG. 128 (E), the hold icon 9A shifts to the right one by one, and the oldest hold icon 9A located on the far right is the relevant one. Moves to the hold display area and becomes the hold icon 9C. Further, as shown in FIG. 128 (E),
At the start of this variation, a predetermined image CHA representing the character is displayed. This predetermined image CHA
Is an image representing a specific object, and here, as an example thereof, is configured as a character image representing a smile face. The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown.
That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Whether or not this predetermined image CHA is displayed is randomly determined by the image control microcomputer 101. The predetermined image CHA may be displayed when the number of fluctuations reaches a predetermined value (for example, the 100th time after the big hit game).
It may be displayed when the gaming state changes (for example, from the time saving state to the normal state).
The condition for displaying the predetermined image CHA can be any condition.

この変動は、当然ながら、所定画像CHAが表示される前の入賞による保留(保留アイ
コン9A)に対応している。ここでは、所定画像CHAは、所定画像CHAが表示される
前の入賞による保留に対応する変動中に継続して表示される。その後、図128(F)に
示すように、変動が終了して、装飾図柄が「789」で確定停止し、当該保留アイコン9
Cが消える。所定画像CHAは継続して表示される。すなわち、所定画像CHAは、この
変動の変動開始と共に表示され、確定停止時にも継続して表示されている。
This fluctuation naturally corresponds to the hold (hold icon 9A) due to the winning before the predetermined image CHA is displayed. Here, the predetermined image CHA is continuously displayed during the variation corresponding to the hold due to the winning before the predetermined image CHA is displayed. After that, as shown in FIG. 128 (F), the fluctuation ends, the decorative symbol is fixedly stopped at "789", and the hold icon 9 is concerned.
C disappears. The predetermined image CHA is continuously displayed. That is, the predetermined image CHA is displayed at the same time as the fluctuation start of this fluctuation, and is continuously displayed even when the determination is stopped.

次の変動が開始されると、図128(G)に示すように、保留アイコン9Aは、右側の
当該保留表示領域に移動して当該保留アイコン9Cになる。所定画像CHAは継続して表
示される。この変動も、所定画像CHAが表示される前の入賞による保留(保留アイコン
9A)に対応している。上述のように、所定画像CHAは、所定画像CHAが表示される
前の入賞による保留に対応する変動中に継続して表示される。図128(H)に示すよう
に、この変動中、第2特別図柄の入賞によって、新たに保留アイコン9Bが表示される。
その後、図128(I)に示すように、変動が終了して、装飾図柄が「123」で確定停
止し、当該保留アイコン9Cが消える。所定画像CHAは継続して表示される。すなわち
、所定画像CHAは、この変動の変動開始と共に表示され、確定停止時にも継続して表示
されている。
When the next fluctuation is started, as shown in FIG. 128 (G), the hold icon 9A moves to the hold display area on the right side and becomes the hold icon 9C. The predetermined image CHA is continuously displayed. This fluctuation also corresponds to the hold (hold icon 9A) due to the winning before the predetermined image CHA is displayed. As described above, the predetermined image CHA is continuously displayed during the variation corresponding to the hold due to the winning before the predetermined image CHA is displayed. As shown in FIG. 128 (H), during this fluctuation, the hold icon 9B is newly displayed by winning the second special symbol.
After that, as shown in FIG. 128 (I), the fluctuation ends, the decorative symbol is fixedly stopped at "123", and the hold icon 9C disappears. The predetermined image CHA is continuously displayed. That is, the predetermined image CHA is displayed at the same time as the fluctuation start of this fluctuation, and is continuously displayed even when the determination is stopped.

図128(J)に示すように、さらに、次の変動が開始される。この変動は、特許請求
の範囲の「特定の変動」に該当する。次の変動(特定の変動)が開始されると、保留アイ
コン9Bは、左側の当該保留表示領域に移動して当該保留アイコン9Cになる。所定画像
CHAはこの変動の開始時と同時に消える。この変動(特定の変動)は、所定画像CHA
が表示された後の入賞による保留(保留アイコン9B)に対応しているためである。
Further, as shown in FIG. 128 (J), the next fluctuation is further started. This variation falls under the category of "specific variation" in the claims. When the next fluctuation (specific fluctuation) is started, the hold icon 9B moves to the hold display area on the left side and becomes the hold icon 9C. The predetermined image CHA disappears at the same time as the start of this fluctuation. This variation (specific variation) is the predetermined image CHA.
This is because it corresponds to the hold (hold icon 9B) due to the winning after the is displayed.

[所定画像継続表示演出C]
図129は、所定画像継続表示演出Cを説明するための図である。所定画像継続表示演
出は、所定画像が複数回の変動にわたって継続して表示され、複数回の変動後に特定の変
動が開始するときに、所定画像が消える演出である。ここでは、所定画像としてキャラク
タを表す所定画像CHAが表示されるものとして説明する。
[Predetermined image continuous display effect C]
FIG. 129 is a diagram for explaining a predetermined image continuous display effect C. The predetermined image continuous display effect is an effect in which a predetermined image is continuously displayed over a plurality of fluctuations, and the predetermined image disappears when a specific fluctuation starts after the plurality of fluctuations. Here, it is assumed that a predetermined image CHA representing a character is displayed as a predetermined image.

所定画像継続表示演出Cでは、まず、図129(A)に示すように、装飾図柄の変動表
示中に、2つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cが表示される。図129(A
)の変動が実行されているときの遊技状態は通常状態(非時短状態)であり、第1特別図
柄抽選が実行されている。図129(B)に示すように、装飾図柄が「333」の大当た
りの出目(態様)で確定停止し、当該保留アイコン9Cが消える。
In the predetermined image continuous display effect C, first, as shown in FIG. 129 (A), two hold icons 9A and the hold icon 9C are displayed during the variable display of the decorative symbol. FIG. 129 (A
) Is executed, the gaming state is a normal state (non-time saving state), and the first special symbol lottery is executed. As shown in FIG. 129 (B), the decorative symbol is fixedly stopped at the jackpot roll (aspect) of "333", and the hold icon 9C disappears.

次に、図129(C)に示すように、大当たりのオープニング演出が開始される。ここ
では、「大当たり遊技開始」の文字画像が表示される。その後、大当たり遊技が実行され
る。所定の大当たり遊技が終了すると、図129(D)に示すように、大当たりのエンデ
ィング演出が実行される。ここでは、「大当たり遊技終了」の文字画像と、キャラクタを
表す所定画像CHAが表示される。この所定画像CHAは、特定の対象を表す画像であり
、ここではその一例としてスマイル顔を表すキャラクタ画像として構成されている。特定
の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なも
や、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象と
は、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである
。大当たり遊技が終了すると、ここでは、遊技状態が時短状態に切り替えられる。
Next, as shown in FIG. 129 (C), the opening effect of the jackpot is started. Here, the character image of "start of big hit game" is displayed. After that, a jackpot game is executed. When the predetermined jackpot game is completed, the ending effect of the jackpot is executed as shown in FIG. 129 (D). Here, a character image of "end of big hit game" and a predetermined image CHA representing a character are displayed. This predetermined image CHA is an image representing a specific object, and here, as an example thereof, it is configured as a character image representing a smiley face. The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. When the jackpot game is completed, the game state is switched to the reduced working hours state here.

次に、図129(E)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、1
つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cが表示される。図129(E)の変動が
実行されているときの遊技状態は時短状態であり、図129(B)の大当たり以前に入賞
した保留に対応する第1特別図柄抽選が実行される。所定画像CHAは、継続して表示さ
れる。所定画像CHAは、図129(B)の大当たり以前に入賞した保留に対応する変動
中に継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 129 (E), the variable display of the decorative symbol is started. At this time, 1
One hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed. The gaming state when the variation of FIG. 129 (E) is executed is the time saving state, and the first special symbol lottery corresponding to the hold won before the big hit of FIG. 129 (B) is executed. The predetermined image CHA is continuously displayed. The predetermined image CHA is continuously displayed during the variation corresponding to the hold won before the jackpot in FIG. 129 (B).

その後、図129(F)に示すように、変動が終了して、装飾図柄が「789」で確定
停止し、当該保留アイコン9Cが消える。所定画像CHAは継続して表示される。すなわ
ち、所定画像CHAは、この変動の変動開始前から表示され、確定停止時にも継続して表
示されている。
After that, as shown in FIG. 129 (F), the fluctuation ends, the decorative symbol is fixedly stopped at "789", and the hold icon 9C disappears. The predetermined image CHA is continuously displayed. That is, the predetermined image CHA is displayed before the start of the fluctuation of this fluctuation, and is continuously displayed even when the determination is stopped.

次の変動が開始されると、図129(G)に示すように、保留アイコン9Aは、右側の
当該保留表示領域に移動して当該保留アイコン9Cになる。所定画像CHAは継続して表
示される。この変動も、図129(B)の大当たり以前に入賞した保留に対応している。
上述のように、所定画像CHAは、図129(B)の大当たり以前に入賞による保留に対
応する変動中に継続して表示される。図129(H)に示すように、この変動中、第2特
別図柄の入賞によって、新たに保留アイコン9Bが表示される。その後、図129(I)
に示すように、変動が終了して、装飾図柄が「123」で確定停止し、当該保留アイコン
9Cが消える。所定画像CHAは継続して表示される。すなわち、所定画像CHAは、こ
の変動の変動の開始前から表示され、確定停止時にも継続して表示されている。
When the next fluctuation is started, as shown in FIG. 129 (G), the hold icon 9A moves to the hold display area on the right side and becomes the hold icon 9C. The predetermined image CHA is continuously displayed. This fluctuation also corresponds to the hold that was won before the jackpot in FIG. 129 (B).
As mentioned above, the predetermined image CHA is continuously displayed during the variation corresponding to the hold due to winning prior to the jackpot in FIG. 129 (B). As shown in FIG. 129 (H), during this fluctuation, the hold icon 9B is newly displayed by winning the second special symbol. After that, FIG. 129 (I)
As shown in the above, the fluctuation ends, the decorative symbol is fixedly stopped at "123", and the hold icon 9C disappears. The predetermined image CHA is continuously displayed. That is, the predetermined image CHA is displayed before the start of the fluctuation of this fluctuation, and is continuously displayed even when the determination is stopped.

図129(J)に示すように、さらに、次の変動が開始される。この変動は、特許請求
の範囲の「特定の変動」に該当する。遊技状態は時短状態が継続している。次の変動(特
定の変動)が開始されると、保留アイコン9Bは、左側の当該保留表示領域に移動して当
該保留アイコン9Cになる。所定画像CHAはこの変動の開始時と同時に消える。この変
動(特定の変動)は、図129(B)の大当たり以前の入賞による保留(保留アイコン9
B)に対応しているためである。
Further, as shown in FIG. 129 (J), the next fluctuation is further started. This variation falls under the category of "specific variation" in the claims. The game state continues to be in a short time state. When the next fluctuation (specific fluctuation) is started, the hold icon 9B moves to the hold display area on the left side and becomes the hold icon 9C. The predetermined image CHA disappears at the same time as the start of this fluctuation. This fluctuation (specific fluctuation) is held by winning a prize before the jackpot in FIG. 129 (B) (hold icon 9).
This is because it corresponds to B).

[所定画像継続表示演出D]
図130は、所定画像継続表示演出Dを説明するための図である。所定画像継続表示演
出は、所定画像が複数回の変動にわたって継続して表示され、複数回の変動後に特定の変
動が開始するときに、所定画像が消える演出である。ここでは、所定画像としてキャラク
タを表す所定画像CHAが表示されるものとして説明する。
[Predetermined image continuous display effect D]
FIG. 130 is a diagram for explaining a predetermined image continuous display effect D. The predetermined image continuous display effect is an effect in which a predetermined image is continuously displayed over a plurality of fluctuations, and the predetermined image disappears when a specific fluctuation starts after the plurality of fluctuations. Here, it is assumed that a predetermined image CHA representing a character is displayed as a predetermined image.

所定画像継続表示演出Dでは、通常状態(非時短状態)で第1特別図柄抽選にともなう
装飾図柄の変動表示が実行され、その後、図130(A)に示すように、装飾図柄が「3
33」の大当たりの出目(態様)で確定停止し、当該保留アイコン9Cが消える。
In the predetermined image continuous display effect D, the variable display of the decorative symbol accompanying the first special symbol lottery is executed in the normal state (non-time saving state), and then, as shown in FIG. 130 (A), the decorative symbol is "3".
33 ”is a big hit (aspect) and the decision is stopped, and the hold icon 9C disappears.

次に、図130(B)に示すように、大当たりのオープニング演出が開始される。ここ
では、「大当たり遊技開始」の文字画像が表示される。その後、大当たり遊技が実行され
る。所定の大当たり遊技が終了すると、図130(C)に示すように、大当たりのエンデ
ィング演出が実行される。ここでは、「大当たり遊技終了」の文字画像と、キャラクタを
表す所定画像CHAが表示される。この所定画像CHAは、特定の対象を表す画像であり
、ここではその一例としてスマイル顔を表すキャラクタ画像として構成されている。特定
の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なも
や、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象と
は、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである
Next, as shown in FIG. 130 (B), the opening effect of the jackpot is started. Here, the character image of "start of big hit game" is displayed. After that, a jackpot game is executed. When the predetermined jackpot game is completed, the ending effect of the jackpot is executed as shown in FIG. 130 (C). Here, a character image of "end of big hit game" and a predetermined image CHA representing a character are displayed. This predetermined image CHA is an image representing a specific object, and here, as an example thereof, it is configured as a character image representing a smiley face. The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.

所定画像CHAが表示された後、所定期間が経過すると、所定画像CHAの一部を覆う
ようにして特定画像CHBが表示される。ここでは、特定画像CHBは、所定画像CHA
と同様に、特定の対象を表す画像であり、ここでは、サングラスを掛けた笑顔を表すキャ
ラクタ画像として構成されている。その後、大当たり遊技が終了し、ここでは、遊技状態
が時短状態に切り替えられる。
When a predetermined period elapses after the predetermined image CHA is displayed, the specific image CHB is displayed so as to cover a part of the predetermined image CHA. Here, the specific image CHB is the predetermined image CHA.
Similarly, it is an image showing a specific object, and here, it is configured as a character image showing a smile wearing sunglasses. After that, the jackpot game ends, and here, the game state is switched to the reduced working hours state.

次に、図130(E)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、1
つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cが表示される。図130(E)の変動が
実行されているときの遊技状態は時短状態であり、図130(A)の大当たり以前に入賞
した保留に対応する第1特別図柄抽選が実行される。所定画像CHAと特定画像CHBは
、継続して表示される。所定画像CHAと特定画像CHBは、図130(A)の大当たり
以前に入賞した保留に対応する変動中に継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 130 (E), the variable display of the decorative symbol is started. At this time, 1
One hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed. The gaming state when the variation of FIG. 130 (E) is executed is the time saving state, and the first special symbol lottery corresponding to the hold won before the big hit of FIG. 130 (A) is executed. The predetermined image CHA and the specific image CHB are continuously displayed. The predetermined image CHA and the specific image CHB are continuously displayed during the variation corresponding to the hold won before the jackpot in FIG. 130 (A).

その後、図130(F)に示すように、変動が終了して、装飾図柄が「789」で確定
停止し、当該保留アイコン9Cが消える。所定画像CHAと特定画像CHBは継続して表
示される。すなわち、所定画像CHAと特定画像CHBは、この変動の変動開始前から表
示され、確定停止時にも継続して表示されている。
After that, as shown in FIG. 130 (F), the fluctuation ends, the decorative symbol is fixedly stopped at "789", and the hold icon 9C disappears. The predetermined image CHA and the specific image CHB are continuously displayed. That is, the predetermined image CHA and the specific image CHB are displayed before the fluctuation start of this fluctuation, and are continuously displayed even when the determination is stopped.

次の変動が開始されると、図130(G)に示すように、保留アイコン9Aは、右側の
当該保留表示領域に移動して当該保留アイコン9Cになる。所定画像CHAと特定画像C
HBは継続して表示される。この変動も、図130(A)の大当たり以前に入賞した保留
に対応している。上述のように、所定画像CHAと特定画像CHBは、図130(A)の
大当たり以前に入賞による保留に対応する変動中に継続して表示される。図130(H)
に示すように、この変動中、第2特別図柄の入賞によって、新たに保留アイコン9Bが表
示される。その後、図130(I)に示すように、変動が終了して、装飾図柄が「123
」で確定停止し、当該保留アイコン9Cが消える。所定画像CHAと特定画像CHBは継
続して表示される。すなわち、所定画像CHAと特定画像CHBは、この変動の変動の開
始前から表示され、確定停止時にも継続して表示されている。
When the next fluctuation is started, as shown in FIG. 130 (G), the hold icon 9A moves to the hold display area on the right side and becomes the hold icon 9C. Predetermined image CHA and specific image C
HB is continuously displayed. This fluctuation also corresponds to the hold that was won before the big hit in FIG. 130 (A). As described above, the predetermined image CHA and the specific image CHB are continuously displayed during the variation corresponding to the hold due to the winning prior to the jackpot in FIG. 130 (A). FIG. 130 (H)
As shown in the above, during this fluctuation, the hold icon 9B is newly displayed by winning the second special symbol. After that, as shown in FIG. 130 (I), the fluctuation is completed and the decorative pattern is changed to "123".
, And the hold icon 9C disappears. The predetermined image CHA and the specific image CHB are continuously displayed. That is, the predetermined image CHA and the specific image CHB are displayed before the start of the fluctuation of this fluctuation, and are continuously displayed even when the determination is stopped.

図130(J)に示すように、さらに、次の変動が開始される。この変動は、特許請求
の範囲の「特定の変動」に該当する。遊技状態は時短状態が継続している。次の変動(特
定の変動)が開始されると、保留アイコン9Bは、左側の当該保留表示領域に移動して当
該保留アイコン9Cになる。所定画像CHAと特定画像CHBはこの変動の開始時と同時
に消える。この変動(特定の変動)は、図130(A)の大当たり以前の入賞による保留
(保留アイコン9B)に対応しているためである。
Further, as shown in FIG. 130 (J), the next variation is further initiated. This variation falls under the category of "specific variation" in the claims. The game state continues to be in a short time state. When the next fluctuation (specific fluctuation) is started, the hold icon 9B moves to the hold display area on the left side and becomes the hold icon 9C. The predetermined image CHA and the specific image CHB disappear at the same time as the start of this fluctuation. This fluctuation (specific fluctuation) corresponds to the hold (hold icon 9B) due to the winning before the big hit in FIG. 130 (A).

[効果例]
以下に、所定画像継続表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図127(E)〜(I)に示すように、複数回の変動に
わたって、所定画像CHAが継続して表示される第1の演出と、図127(J)に示すよ
うに、複数回の変動後の特定の変動が開始するときに所定画像CHAが消える第2の演出
と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技
者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図128〜図13
0も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図127に示すように、複数回の変動とは、所定画像C
HAが表示される前に入賞した複数の保留に対応する変動であり、特定の変動とは、複数
回の変動中に入賞した保留に対応する変動である。この構成によれば、従来にない斬新な
演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる
。図128〜図130も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図129に示すように、複数回の変動は、当たり遊技の
後に実行されるものであり、所定画像所定画像CHAは、当たり遊技中に表示され、当た
り遊技後、複数回の変動において継続して表示される。この構成によれば、従来にない斬
新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることがで
きる。図130も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図130に示すように、当たり遊技中に、所定画像CH
Aが表示された後、所定画像CHAに重なって特定画像CHBが表示され、当たり遊技後
、複数回の変動において継続して表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出
によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図129に示すように、複数回の変動とは、第1特別図
柄または第2特別図柄の一方の変動であり、特定の変動とは、第1特別図柄または第2特
別図柄の他方の変動である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者
を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図130も同様であ
る。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the predetermined image continuous display effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 127 (E) to 127 (I), the first effect in which the predetermined image CHA is continuously displayed over a plurality of fluctuations, and FIG. 127 (J). As shown in, a second effect in which the predetermined image CHA disappears when a specific fluctuation after a plurality of fluctuations starts can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. 128 to 13
The same applies to 0.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 127, the plurality of fluctuations means the predetermined image C.
A variation corresponding to a plurality of holds won before HA is displayed, and a specific variation is a variation corresponding to a hold won during a plurality of variations. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 128 to 130.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 129, the plurality of fluctuations are executed after the hit game, and the predetermined image predetermined image CHA is displayed during the hit game and after the hit game. , Is displayed continuously in multiple fluctuations. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 130.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 130, a predetermined image CH is performed during the hitting game.
After A is displayed, the specific image CHB is displayed so as to overlap with the predetermined image CHA, and after the winning game, it is continuously displayed in a plurality of fluctuations. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 129, the plurality of fluctuations is the variation of either the first special symbol or the second special symbol, and the specific variation is the first special symbol or The other variation of the second special symbol. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 130.

[変形例]
以下に、所定画像継続表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、所定画像CHAとして、キャラクタ画像が表示されるものとした。しかし、
所定画像CHAは、任意の内容であってもよい。例えば、所定画像CHAは、特定の内容
を表した文字画像であってもよいし、球抜きの注意喚起をおこなうための画像であっても
よいし、特定の位置に遊技球を入球させることを促す画像であってもよい。または、右打
ち画像であってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the predetermined image continuous display effect.
[Modification 1]
In the above, it is assumed that the character image is displayed as the predetermined image CHA. but,
The predetermined image CHA may have any content. For example, the predetermined image CHA may be a character image showing a specific content, an image for calling attention to the ball removal, or a game ball to be inserted at a specific position. It may be an image that prompts. Alternatively, it may be a right-handed image.

[変形例2]
所定画像継続表示演出Cでは、図129(E)〜(I)に示す複数回の変動は、第1特
別図柄抽選の変動であり、図129(J)に示す特定の変動は、第2特別図柄抽選の変動
であるものとした。しかし、第1特別図柄と第2特別図がとが反対であってもよい。すな
わち、図129(E)〜(I)に示す複数回の変動が第2特別図柄抽選の変動であり、図
129(J)に示す特定の変動が第1特別図柄抽選の変動であってもよい。
[Modification 2]
In the predetermined image continuous display effect C, the multiple fluctuations shown in FIGS. 129 (E) to 129 (I) are the fluctuations of the first special symbol lottery, and the specific fluctuations shown in FIG. 129 (J) are the second special. It was assumed that it was a change in the design lottery. However, the first special symbol and the second special symbol may be opposite to each other. That is, even if the multiple fluctuations shown in FIGS. 129 (E) to 129 (I) are the fluctuations of the second special symbol lottery and the specific fluctuations shown in FIG. 129 (J) are the fluctuations of the first special symbol lottery. good.

[変形例3]
所定画像継続表示演出A〜Dの構成は、適宜組み合わせることができる。
[Modification 3]
The configurations of the predetermined image continuous display effects A to D can be appropriately combined.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E5−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、
複数回の変動にわたって、前記所定画像が継続して表示される第1の演出と、
前記複数回の変動後の特定の変動が開始するときに前記所定画像が消える第2の演出と
、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E5−2]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記複数回の変動とは、前記所定画像が表示される前に入賞した複数の保留に対応する
変動であり、
前記特定の変動とは、前記複数回の変動中に入賞した保留に対応する変動である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E5−3]
請求項2に記載の遊技機であって、
前記複数回の変動は、当たり遊技の後に実行されるものであり、
前記所定画像は、前記当たり遊技中に表示され、前記当たり遊技後、前記複数回の変動
において継続して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E5−4]
請求項3に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記所定画像と異なる特定画像であり、
前記当たり遊技中に、前記所定画像が表示された後、前記所定画像に重なって前記特定
画像が表示され、前記当たり遊技後、前記複数回の変動において継続して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E5−5]
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数回の変動とは、第1特別図柄または第2特別図柄の一方の変動であり、
前記特定の変動とは、第1特別図柄または第2特別図柄の他方の変動である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E5−6]
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、特定の位置に球を入球させることを促す画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect E5-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a predetermined image.
The first effect in which the predetermined image is continuously displayed over a plurality of fluctuations, and
A second effect, in which the predetermined image disappears when the specific fluctuation after the plurality of fluctuations starts, can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E5-2]
The gaming machine according to claim 1.
The plurality of fluctuations are fluctuations corresponding to a plurality of holds that have been won before the predetermined image is displayed.
The specific variation is a variation corresponding to a hold won during the plurality of variations.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E5-3]
The gaming machine according to claim 2.
The plurality of fluctuations is executed after the winning game.
The predetermined image is displayed during the hit game, and is continuously displayed in the plurality of fluctuations after the hit game.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E5-4]
The gaming machine according to claim 3.
One of the plurality of types of images is a specific image different from the predetermined image.
After the predetermined image is displayed during the hit game, the specific image is displayed overlapping the predetermined image, and after the hit game, the specific image is continuously displayed in the plurality of fluctuations.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E5-5]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
The plurality of fluctuations is a fluctuation of either the first special symbol or the second special symbol.
The specific variation is the variation of the first special symbol or the other of the second special symbol.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E5-6]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
The predetermined image is an image that encourages the ball to enter a specific position.
A gaming machine characterized by that.

以下に図131〜図134を用いて背景画像切り替え演出A〜Dについて説明する。こ
の背景画像切り替え演出は、大当たり遊技後や、装飾図柄の変動演出中などに実行され得
る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したエンディング
演出開始やコマンド変動演出開始コマンドを解析し、背景画像切り替え演出を実行する指
示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7
の表示画面7aに画像を表示させる。
The background image switching effects A to D will be described below with reference to FIGS. 131 to 134. This background image switching effect can be executed after a big hit game, during a variable effect of a decorative pattern, or the like. That is, if the image control microcomputer 101 analyzes the ending effect start and command variation effect start commands received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the background image switching effect, the corresponding image data is output from the ROM 103. Read out image display device 7
The image is displayed on the display screen 7a of.

[背景画像切り替え演出A]
図131は、背景画像切り替え演出Aを説明するための図である。背景画像切り替え演
出は、図柄の確定停止とともに背景画像(背景表示)を切り替え、切り替えた背景画像の
表示を確定停止中維持する演出である。背景画像切り替え演出Aでは、まず、図131(
A)に示すように、装飾図柄(8L、8C、8R)の変動表示中に、背景画像が第1背景
画像HG1となっている。表示画面7aの下側には、4つの保留アイコン9Aと当該保留
アイコン9Cが表示されている。遊技状態が通常状態(非時短状態)である。
[Background image switching effect A]
FIG. 131 is a diagram for explaining the background image switching effect A. The background image switching effect is an effect of switching the background image (background display) at the same time as the fixed stop of the symbol, and maintaining the display of the switched background image during the fixed stop. In the background image switching effect A, first, FIG. 131 (
As shown in A), the background image is the first background image HG1 during the variable display of the decorative pattern (8L, 8C, 8R). Four hold icons 9A and the hold icon 9C are displayed on the lower side of the display screen 7a. The gaming state is the normal state (non-time saving state).

第1背景画像HG1は、特定の対象を表す所定画像CHAを含んでいる。ここでは所定
画像CHAは、その一例としてスマイル顔を表すキャラクタ画像として構成されている。
特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的
なものや、単色、模様、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。背景画像とは
、装飾図柄等の背面側に表示される画像のことであり、特定のキャラクタ画像等の動画に
よって構成されるもののほか、単色のものや、模様なども背景画像に含まれる。第1背景
画像HG1において、所定画像CHAは、移動せずに同じ位置に表示されていてもよいし
、移動によって表示される位置が変化してもよい。また、消えたり現れたりしてもよい。
ここでは、第1背景画像HG1は、所定画像CHAの他の部分が単色で表されているが、
斜線や模様を有していてもよい。
The first background image HG1 includes a predetermined image CHA representing a specific object. Here, the predetermined image CHA is configured as a character image representing a smiley face as an example.
The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, monochromatic objects, patterns, and conceptual objects whose representation is unknown. The background image is an image displayed on the back side of a decorative pattern or the like, and the background image includes not only an image composed of a moving image such as a specific character image but also a monochromatic image or a pattern. In the first background image HG1, the predetermined image CHA may be displayed at the same position without moving, or the position displayed may change due to the movement. It may also disappear or appear.
Here, in the first background image HG1, other parts of the predetermined image CHA are represented by a single color.
It may have diagonal lines or patterns.

変動開始から所定期間が経過すると、図131(B)に示すように、タイマー画像TM
1が表示される。ここでは「あと3秒」と記載されている。このとき、背景画像は第1背
景画像HG1のままとなっている。図131(C)に示すように、タイマー画像TM1の
タイマー値が「0」になると、その後、図131(D)に示すように、装飾図柄(8L、
8C、8R)の変動が減速し、「789」で仮停止する。ここでの仮停止とは、装飾図柄
がわずかに上下した状態で、並んで表示されている状態をいう。
When a predetermined period has elapsed from the start of the fluctuation, as shown in FIG. 131 (B), the timer image TM
1 is displayed. Here, "3 seconds left" is described. At this time, the background image remains the first background image HG1. As shown in FIG. 131 (C), when the timer value of the timer image TM1 becomes “0”, then as shown in FIG. 131 (D), the decorative pattern (8L,
The fluctuation of 8C, 8R) slows down and temporarily stops at "789". The temporary stop here means a state in which the decorative patterns are displayed side by side with the decorative patterns slightly raised and lowered.

その後、図131(E)に示すように、装飾図柄(8L、8C、8R)が確定停止する
とともに、背景画像が第1背景画像HG1から第2背景画像HG2に切り替わる。第2背
景画像HG2は、ここでは、表示画面7aの全体に斜線が表されている。第2背景画像H
G2は、特定の対象を表す画像を含んでいてもよい。その後、確定停止中の装飾図柄が消
えて、図131(F)に示すように、表示画面7aの右側からテロップ画像TRPが現れ
る(フレームインする)。テロップ画像TRPは、「もうすぐ」の文字で構成されている
。図131(G)、(H)に示すように、テロップ画像TRPは、右側から左側に向かっ
て移動し、表示画面7aの左側から消える(フレームアウトする)。図柄は確定停止中で
ある。図131(E)〜(H)に示すように、図柄の確定停止中、第2背景画像HG2の
表示が維持される。
After that, as shown in FIG. 131 (E), the decorative symbols (8L, 8C, 8R) are fixedly stopped, and the background image is switched from the first background image HG1 to the second background image HG2. Here, in the second background image HG2, diagonal lines are shown on the entire display screen 7a. Second background image H
G2 may include an image representing a specific object. After that, the decorative pattern that has been stopped for confirmation disappears, and the telop image TRP appears (frames in) from the right side of the display screen 7a as shown in FIG. 131 (F). The telop image TRP is composed of the characters "coming soon". As shown in FIGS. 131 (G) and 131 (H), the telop image TRP moves from the right side to the left side and disappears (frames out) from the left side of the display screen 7a. The design is in the process of being fixed. As shown in FIGS. 131 (E) to 131 (H), the display of the second background image HG2 is maintained while the determination of the symbol is stopped.

その後、図131(I)に示すように、次の変動の開始と同時に、背景画像が第2背景
画像HG2から第3背景画像HG3に切り替わる。第3背景画像HG3は、特定の対象を
表す特定画像CHBを含んでいる。ここでは、特定画像CHBは、星形を表す図形画像と
して構成されている。第3背景画像HG3は、特定画像CHBの他の部分が単色で表され
ているが、斜線や模様を有していてもよい。次の変動の開始により、装飾図柄(8L、8
C、8R)が変動表示される。
After that, as shown in FIG. 131 (I), the background image is switched from the second background image HG2 to the third background image HG3 at the same time as the start of the next fluctuation. The third background image HG3 includes a specific image CHB representing a specific object. Here, the specific image CHB is configured as a graphic image representing a star shape. The third background image HG3 has other parts of the specific image CHB represented by a single color, but may have diagonal lines or patterns. With the start of the next fluctuation, decorative patterns (8L, 8)
C, 8R) is displayed in a variable manner.

その後、図131(J)に示すように、変動中に「春だね」の文字画像MLGが表示さ
れる。この文字画像MLGの文字内容は、テロップ画像TRPの文字内容と対応するよう
に構成されている。ここでは、テロップ画像TRPが「もうすぐ」であり、文字画像ML
Gが「春だね」であり、あわせると「もうすぐ春だね」の1つの文章になる。装飾図柄(
8L、8C、8R)は変動表示が維持されている。
After that, as shown in FIG. 131 (J), the character image MLG of "Spring" is displayed during the fluctuation. The character content of this character image MLG is configured to correspond to the character content of the telop image TRP. Here, the telop image TRP is "coming soon" and the text image ML.
G is "Spring", and when combined, it becomes one sentence of "Spring is coming soon". Decorative pattern (
8L, 8C, 8R) are maintained in variable display.

[背景画像切り替え演出B]
図132は、背景画像切り替え演出Bを説明するための図である。背景画像切り替え演
出は、図柄の確定停止とともに背景画像(背景表示)を切り替え、切り替えた背景画像の
表示を確定停止中維持する演出である。背景画像切り替え演出Bでは、まず、図132(
A)に示すように、装飾図柄(8L、8C、8R)の変動表示中に、背景画像が第1背景
画像HG1となっている。ここでは、表示画面7aの左上に図柄(8l、8c、8r)が
表示される。また、表示画面7aの下側には、4つの保留アイコン9Aと当該保留アイコ
ン9Cが表示されている。遊技状態が時短状態である。
[Background image switching effect B]
FIG. 132 is a diagram for explaining the background image switching effect B. The background image switching effect is an effect of switching the background image (background display) at the same time as the fixed stop of the symbol, and maintaining the display of the switched background image during the fixed stop. In the background image switching effect B, first, FIG. 132 (
As shown in A), the background image is the first background image HG1 during the variable display of the decorative pattern (8L, 8C, 8R). Here, a design (8l, 8c, 8r) is displayed on the upper left of the display screen 7a. Further, four hold icons 9A and the hold icon 9C are displayed on the lower side of the display screen 7a. The game state is a reduced working hours state.

第1背景画像HG1は、特定の対象を表す所定画像CHAを含んでいる。ここでは所定
画像CHAは、その一例としてスマイル顔を表すキャラクタ画像として構成されている。
特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的
なものや、単色、模様、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。背景画像とは
、装飾図柄等の背面側に表示される画像のことであり、特定のキャラクタ画像等の動画に
よって構成されるもののほか、単色のものや、模様なども背景画像に含まれる。第1背景
画像HG1において、所定画像CHAは、移動せずに同じ位置に表示されていてもよいし
、移動によって表示される位置が変化してもよい。また、消えたり現れたりしてもよい。
ここでは、第1背景画像HG1は、所定画像CHAの他の部分が単色で表されているが、
斜線や模様を有していてもよい。
The first background image HG1 includes a predetermined image CHA representing a specific object. Here, the predetermined image CHA is configured as a character image representing a smile face as an example.
The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, monochromatic objects, patterns, and conceptual objects whose representation is unknown. The background image is an image displayed on the back side of a decorative pattern or the like, and the background image includes not only an image composed of a moving image such as a specific character image but also a monochromatic image or a pattern. In the first background image HG1, the predetermined image CHA may be displayed at the same position without moving, or the position displayed may change due to the movement. It may also disappear or appear.
Here, in the first background image HG1, other parts of the predetermined image CHA are represented by a single color.
It may have diagonal lines or patterns.

変動開始から所定期間が経過すると、図132(B)に示すように、タイマー画像TM
1が表示される。ここでは「あと3秒」と記載されている。このとき、背景画像は第1背
景画像HG1のままとなっている。図132(C)に示すように、タイマー画像TM1の
タイマー値が「0」になると、その後、図132(D)に示すように、装飾図柄(8L、
8C、8R)の変動が減速し、「789」で仮停止する。ここでの仮停止とは、装飾図柄
がわずかに上下した状態で、並んで表示されている状態をいう。図柄(8l、8c、8r
)は、変動表示を継続させている。
When a predetermined period has elapsed from the start of the fluctuation, as shown in FIG. 132 (B), the timer image TM
1 is displayed. Here, "3 seconds left" is described. At this time, the background image remains the first background image HG1. As shown in FIG. 132 (C), when the timer value of the timer image TM1 becomes “0”, then as shown in FIG. 132 (D), the decorative pattern (8L,
The fluctuation of 8C, 8R) slows down and temporarily stops at "789". The temporary stop here means a state in which the decorative patterns are displayed side by side with the decorative patterns slightly raised and lowered. Design (8l, 8c, 8r
) Continues the variable display.

その後、図132(E)に示すように、装飾図柄(8L、8C、8R)および図柄(8
l、8c、8r)が確定停止するとともに、背景画像が第1背景画像HG1から第2背景
画像HG2に切り替わる。第2背景画像HG2は、ここでは、表示画面7aの全体に斜線
が表されている。第2背景画像HG2は、特定の対象を表す画像を含んでいてもよい。そ
の後、確定停止中の装飾図柄(8L、8C、8R)が消えて、図132(F)に示すよう
に、表示画面7aの右側からテロップ画像TRPが現れる(フレームインする)。テロッ
プ画像TRPは、「もうすぐ」の文字で構成されている。このとき、図柄(8l、8c、
8r)は確定停止の状態で表示が維持される。図132(G)、(H)に示すように、テ
ロップ画像TRPは、右側から左側に向かって移動し、表示画面7aの左側から消える(
フレームアウトする)。図柄(8l、8c、8r)は確定停止中である。図柄は確定停止
中である。図132(E)〜(H)に示すように、図柄の確定停止中、第2背景画像HG
2の表示が維持される。
Then, as shown in FIG. 132 (E), the decorative symbols (8L, 8C, 8R) and the symbols (8).
l, 8c, 8r) is fixedly stopped, and the background image is switched from the first background image HG1 to the second background image HG2. Here, in the second background image HG2, diagonal lines are shown on the entire display screen 7a. The second background image HG2 may include an image representing a specific object. After that, the decorative symbols (8L, 8C, 8R) that have been stopped for confirmation disappear, and the telop image TRP appears (frames in) from the right side of the display screen 7a as shown in FIG. 132 (F). The telop image TRP is composed of the characters "coming soon". At this time, the design (8l, 8c,
In 8r), the display is maintained in a fixed stop state. As shown in FIGS. 132 (G) and 132 (H), the telop image TRP moves from the right side to the left side and disappears from the left side of the display screen 7a (
Frame out). The symbols (8l, 8c, 8r) are in a fixed stop. The design is in the process of being fixed. As shown in FIGS. 132 (E) to 132 (H), the second background image HG is in the process of stopping the determination of the symbol.
The display of 2 is maintained.

その後、図132(I)に示すように、次の変動の開始と同時に、背景画像が第2背景
画像HG2から第3背景画像HG3に切り替わる。第3背景画像HG3は、特定の対象を
表す特定画像CHBを含んでいる。ここでは、特定画像CHBは、星形を表す図形画像と
して構成されている。第3背景画像HG3は、特定画像CHBの他の部分が単色で表され
ているが、斜線や模様を有していてもよい。次の変動の開始により、装飾図柄(8L、8
C、8R)と図柄(8l、8c、8r)が変動表示される。
After that, as shown in FIG. 132 (I), the background image is switched from the second background image HG2 to the third background image HG3 at the same time as the start of the next fluctuation. The third background image HG3 includes a specific image CHB representing a specific object. Here, the specific image CHB is configured as a graphic image representing a star shape. The third background image HG3 has other parts of the specific image CHB represented by a single color, but may have diagonal lines or patterns. With the start of the next fluctuation, decorative patterns (8L, 8)
C, 8R) and the design (8l, 8c, 8r) are displayed in a variable manner.

その後、図132(J)に示すように、変動中に「春だね」の文字画像MLGが表示さ
れる。この文字画像MLGの文字内容は、テロップ画像TRPの文字内容と対応するよう
に構成されている。ここでは、テロップ画像TRPが「もうすぐ」であり、文字画像ML
Gが「春だね」であり、あわせると「もうすぐ春だね」の1つの文章になる。装飾図柄(
8L、8C、8R)と図柄(8l、8c、8r)は変動表示が維持されている。
After that, as shown in FIG. 132 (J), the character image MLG of "Spring" is displayed during the fluctuation. The character content of this character image MLG is configured to correspond to the character content of the telop image TRP. Here, the telop image TRP is "coming soon" and the text image ML.
G is "Spring", and when combined, it becomes one sentence of "Spring is coming soon". Decorative pattern (
8L, 8C, 8R) and the symbols (8l, 8c, 8r) are maintained in variable display.

[背景画像切り替え演出C]
図133は、背景画像切り替え演出Cを説明するための図である。背景画像切り替え演
出は、図柄の確定停止とともに背景画像(背景表示)を切り替え、切り替えた背景画像の
表示を確定停止中維持する演出である。背景画像切り替え演出Cでは、まず、図133(
A)に示すように、図柄(8l、8c、8r)の変動表示中に、背景画像が第1背景画像
HG1となっている。ここでは、遊技状態が時短状態であり、第2特別図柄抽選が実行さ
れている。表示画面7aに、装飾図柄(8L、8C、8R)、保留アイコン9B、当該保
留アイコン9Cは表示されない。
[Background image switching effect C]
FIG. 133 is a diagram for explaining the background image switching effect C. The background image switching effect is an effect of switching the background image (background display) at the same time as the fixed stop of the symbol, and maintaining the display of the switched background image during the fixed stop. In the background image switching effect C, first, FIG. 133 (
As shown in A), the background image is the first background image HG1 during the variable display of the symbols (8l, 8c, 8r). Here, the game state is the reduced working hours state, and the second special symbol lottery is executed. The decorative symbol (8L, 8C, 8R), the hold icon 9B, and the hold icon 9C are not displayed on the display screen 7a.

第1背景画像HG1は、特定の対象を表す所定画像CHAを含んでいる。ここでは所定
画像CHAは、その一例としてスマイル顔を表すキャラクタ画像として構成されている。
特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的
なものや、単色、模様、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。背景画像とは
、装飾図柄等の背面側に表示される画像のことであり、特定のキャラクタ画像等の動画に
よって構成されるもののほか、単色のものや、模様なども背景画像に含まれる。第1背景
画像HG1において、所定画像CHAは、移動せずに同じ位置に表示されていてもよいし
、移動によって表示される位置が変化してもよい。また、消えたり現れたりしてもよい。
ここでは、第1背景画像HG1は、所定画像CHAの他の部分が単色で表されているが、
斜線や模様を有していてもよい。
The first background image HG1 includes a predetermined image CHA representing a specific object. Here, the predetermined image CHA is configured as a character image representing a smiley face as an example.
The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, monochromatic objects, patterns, and conceptual objects whose representation is unknown. The background image is an image displayed on the back side of a decorative pattern or the like, and the background image includes not only an image composed of a moving image such as a specific character image but also a monochromatic image or a pattern. In the first background image HG1, the predetermined image CHA may be displayed at the same position without moving, or the displayed position may be changed by the movement. It may also disappear or appear.
Here, in the first background image HG1, other parts of the predetermined image CHA are represented by a single color.
It may have diagonal lines or patterns.

変動開始から所定期間が経過すると、図133(B)に示すように、タイマー画像TM
1が表示される。ここでは「あと3秒」と記載されている。このとき、第1背景画像HG
1は、継続して表示されている。図133(C)に示すように、タイマー画像TM1のタ
イマー値が「0」になると、その後、図133(D)に示すように、第1背景画像HG1
から所定画像CHAが消える。図柄(8l、8c、8r)は、変動表示を継続させている
When a predetermined period has elapsed from the start of the fluctuation, as shown in FIG. 133 (B), the timer image TM
1 is displayed. Here, "3 seconds left" is described. At this time, the first background image HG
1 is continuously displayed. As shown in FIG. 133 (C), when the timer value of the timer image TM1 becomes “0”, then, as shown in FIG. 133 (D), the first background image HG1
The predetermined image CHA disappears from. The symbols (8l, 8c, 8r) continue to be displayed in a variable manner.

その後、図133(E)に示すように、図柄(8l、8c、8r)が確定停止するとと
もに、背景画像が第1背景画像HG1から第2背景画像HG2に切り替わる。第2背景画
像HG2は、ここでは、表示画面7aの全体に斜線が表されている。第2背景画像HG2
は、特定の対象を表す画像を含んでいてもよい。その後、図133(F)に示すように、
表示画面7aの右側からテロップ画像TRPが現れる(フレームインする)。テロップ画
像TRPは、「もうすぐ」の文字で構成されている。このとき、図柄(8l、8c、8r
)は確定停止の状態で表示が維持される。図133(G)、(H)に示すように、テロッ
プ画像TRPは、右側から左側に向かって移動し、表示画面7aの左側から消える(フレ
ームアウトする)。図柄(8l、8c、8r)は確定停止中である。図柄は確定停止中で
ある。図133(E)〜(H)に示すように、図柄の確定停止中、第2背景画像HG2の
表示が維持される。
After that, as shown in FIG. 133 (E), the symbols (8l, 8c, 8r) are fixedly stopped, and the background image is switched from the first background image HG1 to the second background image HG2. Here, in the second background image HG2, diagonal lines are shown on the entire display screen 7a. 2nd background image HG2
May include an image representing a particular object. Then, as shown in FIG. 133 (F),
The telop image TRP appears (frames in) from the right side of the display screen 7a. The telop image TRP is composed of the characters "coming soon". At this time, the design (8l, 8c, 8r)
) Is maintained in the fixed stop state. As shown in FIGS. 133 (G) and 133 (H), the telop image TRP moves from the right side to the left side and disappears (frames out) from the left side of the display screen 7a. The symbols (8l, 8c, 8r) are in a fixed stop. The design is in the process of being fixed. As shown in FIGS. 133 (E) to 133 (H), the display of the second background image HG2 is maintained while the determination of the symbol is stopped.

その後、図133(I)に示すように、次の変動の開始と同時に、背景画像が第2背景
画像HG2から第3背景画像HG3に切り替わる。第3背景画像HG3は、特定の対象を
表す特定画像CHBを含んでいる。ここでは、特定画像CHBは、星形を表す図形画像と
して構成されている。第3背景画像HG3は、特定画像CHBの他の部分が単色で表され
ているが、斜線や模様を有していてもよい。次の変動の開始により、図柄(8l、8c、
8r)が変動表示される。この変動から遊技状態が通常状態に切り替わっている。
After that, as shown in FIG. 133 (I), the background image is switched from the second background image HG2 to the third background image HG3 at the same time as the start of the next fluctuation. The third background image HG3 includes a specific image CHB representing a specific object. Here, the specific image CHB is configured as a graphic image representing a star shape. The third background image HG3 has other parts of the specific image CHB represented by a single color, but may have diagonal lines or patterns. With the start of the next fluctuation, the design (8l, 8c,
8r) is displayed in a variable manner. From this fluctuation, the gaming state is switched to the normal state.

その後、図133(J)に示すように、変動中に「春だね」の文字画像MLGが表示さ
れる。この文字画像MLGの文字内容は、テロップ画像TRPの文字内容と対応するよう
に構成されている。ここでは、テロップ画像TRPが「もうすぐ」であり、文字画像ML
Gが「春だね」であり、あわせると「もうすぐ春だね」の1つの文章になる。図柄(8l
、8c、8r)は変動表示が維持されている。
After that, as shown in FIG. 133 (J), the character image MLG of "Spring" is displayed during the fluctuation. The character content of this character image MLG is configured to correspond to the character content of the telop image TRP. Here, the telop image TRP is "coming soon" and the text image ML.
G is "Spring", and when combined, it becomes one sentence of "Spring is coming soon". Design (8l
, 8c, 8r), the variable display is maintained.

[背景画像切り替え演出D]
図134は、背景画像切り替え演出Dを説明するための図である。背景画像切り替え演
出は、図柄の確定停止とともに背景画像(背景表示)を切り替え、切り替えた背景画像の
表示を確定停止中維持する演出である。背景画像切り替え演出Dでは、まず、図134(
A)に示すように、図柄(8l、8c、8r)の変動表示中に、背景画像が第1背景画像
HG1となっている。ここでは、表示画面7aの左下に、「保留をためろ!!」の保留促
進画像と、「保留数0」の現在の第2特別図柄の保留数を表す保留数画像が表示されてい
る。遊技状態が時短状態であり、第2特別図柄抽選が実行されている。装飾図柄(8L、
8C、8R)、保留アイコン9A、当該保留アイコン9Cは表示されない。
[Background image switching effect D]
FIG. 134 is a diagram for explaining the background image switching effect D. The background image switching effect is an effect of switching the background image (background display) at the same time as the fixed stop of the symbol, and maintaining the display of the switched background image during the fixed stop. In the background image switching effect D, first, FIG. 134 (
As shown in A), the background image is the first background image HG1 during the variable display of the symbols (8l, 8c, 8r). Here, at the lower left of the display screen 7a, a hold promotion image of "Reserve hold !!" and a hold number image showing the current hold number of the second special symbol of "hold number 0" are displayed. The game state is a reduced working hours state, and the second special symbol lottery is being executed. Decorative design (8L,
8C, 8R), the hold icon 9A, and the hold icon 9C are not displayed.

第1背景画像HG1は、特定の対象を表す所定画像CHAを含んでいる。ここでは所定
画像CHAは、その一例としてスマイル顔を表すキャラクタ画像として構成されている。
特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的
なものや、単色、模様、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。背景画像とは
、装飾図柄等の背面側に表示される画像のことであり、特定のキャラクタ画像等の動画に
よって構成されるもののほか、単色のものや、模様なども背景画像に含まれる。第1背景
画像HG1において、所定画像CHAは、移動せずに同じ位置に表示されていてもよいし
、移動によって表示される位置が変化してもよい。また、消えたり現れたりしてもよい。
ここでは、第1背景画像HG1は、所定画像CHAの他の部分が単色で表されているが、
斜線や模様を有していてもよい。
The first background image HG1 includes a predetermined image CHA representing a specific object. Here, the predetermined image CHA is configured as a character image representing a smile face as an example.
The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, monochromatic objects, patterns, and conceptual objects whose representation is unknown. The background image is an image displayed on the back side of a decorative pattern or the like, and the background image includes not only an image composed of a moving image such as a specific character image but also a monochromatic image or a pattern. In the first background image HG1, the predetermined image CHA may be displayed at the same position without moving, or the position displayed may change due to the movement. It may also disappear or appear.
Here, in the first background image HG1, other parts of the predetermined image CHA are represented by a single color.
It may have diagonal lines or patterns.

変動開始から所定期間が経過すると、図134(B)に示すように、タイマー画像TM
1が表示される。ここでは「あと3秒」と記載されている。第2特別図柄の入賞によって
、保留数画像が「保留数2」となっている。図134(C)に示すように、タイマー画像
TM1のタイマー値が「0」になると、「そこまで!!」の終了画像と、「第1保留・・
・10%」「第2保留・・・20%」の期待度示唆画像が表示される。期待度示唆画像は
、この2つの保留のそれぞれの大当たりの期待度を示している。具体的には、次の変動の
期待度が10%で、その次の変動の期待度が20%であることを示している。
When a predetermined period has elapsed from the start of the fluctuation, as shown in FIG. 134 (B), the timer image TM
1 is displayed. Here, "3 seconds left" is described. Due to the winning of the second special symbol, the number of pending images is "2 on hold". As shown in FIG. 134 (C), when the timer value of the timer image TM1 becomes "0", the end image of "up to that point !!" and the "first hold ..."
・ Expectation suggestion images of "10%" and "second hold ... 20%" are displayed. The expectation suggestion image shows the expectation of the jackpot of each of these two holds. Specifically, it shows that the expectation of the next fluctuation is 10% and the expectation of the next fluctuation is 20%.

その後、図134(D)に示すように、第1背景画像HG1から所定画像CHAが消え
る。そして「いよいよ始まるよ」の文字画像が表示される。これは、2つの保留に対応す
る変動がもうすぐ開始されることを示唆している。図柄(8l、8c、8r)は、変動表
示を継続させている。
After that, as shown in FIG. 134 (D), the predetermined image CHA disappears from the first background image HG1. Then, the character image of "It's about to start" is displayed. This suggests that the fluctuations corresponding to the two holds will begin soon. The symbols (8l, 8c, 8r) continue to be displayed in a variable manner.

その後、図134(E)に示すように、図柄(8l、8c、8r)が確定停止するとと
もに、背景画像が第1背景画像HG1から第2背景画像HG2に切り替わる。第2背景画
像HG2は、ここでは、表示画面7aの全体に斜線が表されている。第2背景画像HG2
は、特定の対象を表す画像を含んでいてもよい。その後、図134(F)に示すように、
表示画面7aの右側からテロップ画像TRPが現れる(フレームインする)。テロップ画
像TRPは、「もうすぐ」の文字で構成されている。このとき、図柄(8l、8c、8r
)は確定停止の状態で表示が維持される。図134(G)、(H)に示すように、テロッ
プ画像TRPは、右側から左側に向かって移動し、表示画面7aの左側から消える(フレ
ームアウトする)。図柄(8l、8c、8r)は確定停止中である。図柄は確定停止中で
ある。図134(E)〜(H)に示すように、図柄の確定停止中、第2背景画像HG2の
表示が維持される。
After that, as shown in FIG. 134 (E), the symbols (8l, 8c, 8r) are fixedly stopped, and the background image is switched from the first background image HG1 to the second background image HG2. Here, in the second background image HG2, diagonal lines are shown on the entire display screen 7a. 2nd background image HG2
May include an image representing a particular object. Then, as shown in FIG. 134 (F),
The telop image TRP appears (frames in) from the right side of the display screen 7a. The telop image TRP is composed of the characters "coming soon". At this time, the design (8l, 8c, 8r)
) Is maintained in the fixed stop state. As shown in FIGS. 134 (G) and 134 (H), the telop image TRP moves from the right side to the left side and disappears (frames out) from the left side of the display screen 7a. The symbols (8l, 8c, 8r) are in a fixed stop. The design is in the process of being fixed. As shown in FIGS. 134 (E) to 134 (H), the display of the second background image HG2 is maintained while the determination of the symbol is stopped.

その後、図134(I)に示すように、次の変動の開始と同時に、背景画像が第2背景
画像HG2から第3背景画像HG3に切り替わる。第3背景画像HG3は、特定の対象を
表す特定画像CHBを含んでいる。ここでは、特定画像CHBは、星形を表す図形画像と
して構成されている。第3背景画像HG3は、特定画像CHBの他の部分が単色で表され
ているが、斜線や模様を有していてもよい。次の変動の開始により、図柄(8l、8c、
8r)が変動表示される。この変動から遊技状態が通常状態に切り替わっている。
After that, as shown in FIG. 134 (I), the background image is switched from the second background image HG2 to the third background image HG3 at the same time as the start of the next fluctuation. The third background image HG3 includes a specific image CHB representing a specific object. Here, the specific image CHB is configured as a graphic image representing a star shape. The third background image HG3 has other parts of the specific image CHB represented by a single color, but may have diagonal lines or patterns. With the start of the next fluctuation, the design (8l, 8c,
8r) is displayed in a variable manner. From this fluctuation, the gaming state is switched to the normal state.

その後、図134(J)に示すように、変動中に「当たるかも」の文字画像MLGが表
示される。この文字画像MLGの文字内容は、テロップ画像TRPの文字内容と対応する
ように構成されている。ここでは、テロップ画像TRPが「もうすぐ」であり、文字画像
MLGが「当たるかも」であり、あわせると「もうすぐ当たるかも」の1つの文章になる
。図柄(8l、8c、8r)は変動表示が維持されている。
After that, as shown in FIG. 134 (J), the character image MLG of "may hit" is displayed during the fluctuation. The character content of this character image MLG is configured to correspond to the character content of the telop image TRP. Here, the telop image TRP is "coming soon", the character image MLG is "may be hit", and when combined, it becomes one sentence of "may be hit soon". The variable display of the symbols (8l, 8c, 8r) is maintained.

[効果例]
以下に、背景画像切り替え演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図131(A)〜(D)に示すように、第1背景画像H
G1を表示中に装飾図柄(8L、8C、8R)の変動をおこなう第1の演出と、第1の演
出の後、図131(E)に示すように、装飾図柄を確定停止させるとともに背景画像を第
1背景画像HG1から第2背景画像HG2に切り替える第2の演出と、第2の演出の後、
図131(E)〜(H)に示すように、装飾図柄の確定停止中に、第2背景画像HG2の
表示を維持する第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない
斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることが
できる。図132〜図134も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図131(I)に示すように、第3の演出の後、装飾図
柄の次の変動の開始とともに背景画像を第2背景画像HG2から第3背景画像HG3に切
り替える第4の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出
によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図
132〜図134も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図131(B)に示すように、第1の演出では、第1背
景画像HG1を表示中にタイマー画像TM1が表示され、タイマー画像TM1のタイマー
値が所定値(ここでは0)になると第2の演出が実行される。この構成によれば、従来に
ない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図るこ
とができる。図132〜図134も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図131(F)〜(H)に示すように、第3の演出では
、第2背景画像HG2の表示が維持された状態でテロップ画像TRPがフレームインする
とともにフレームアウトする第5の演出を実行することができる。この構成によれば、従
来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図
ることができる。図132〜図134も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図131(F)〜(H)に示すように、第3の演出では
、第2背景画像HG2の表示が維持された状態でテロップ画像TRPが流れる。この構成
によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興
趣の向上を図ることができる。図132〜図134も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図131(J)に示すように、第4の演出では、第3背
景画像HG3の表示中に文字画像MLGが表示され、第3の演出において、テロップ画像
TRPによって表される文字と、第4の演出において、文字画像MLGにって表される文
字とは、あわせると1つの文章となるように内容が連続している。この構成によれば、従
来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図
ることができる。図132〜図134も同様である。
[Effect example]
An example of the effect of the background image switching effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 131 (A) to 131 (D), the first background image H
After the first effect of changing the decorative pattern (8L, 8C, 8R) while displaying G1 and the first effect, as shown in FIG. 131 (E), the decorative pattern is fixedly stopped and the background image is displayed. After the second effect of switching from the first background image HG1 to the second background image HG2 and the second effect.
As shown in FIGS. 131 (E) to 131 (H), it is possible to execute the third effect of maintaining the display of the second background image HG2 while the determination of the decorative symbol is stopped. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 132 to 134.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 131 (I), after the third effect, the background image is changed from the second background image HG2 to the third background image HG3 with the start of the next variation of the decorative pattern. The fourth effect of switching can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 132 to 134.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 131 (B), in the first effect, the timer image TM1 is displayed while the first background image HG1 is displayed, and the timer value of the timer image TM1 is a predetermined value. When (here, 0) is reached, the second effect is executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 132 to 134.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 131 (F) to (H), in the third effect, the telop image TRP is framed in while the display of the second background image HG2 is maintained. A fifth effect of frame-out can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 132 to 134.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 131 (F) to (H), in the third effect, the telop image TRP flows while the display of the second background image HG2 is maintained. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 132 to 134.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 131 (J), in the fourth effect, the character image MLG is displayed while the third background image HG3 is displayed, and in the third effect, the telop image TRP. The characters represented by the above and the characters represented by the character image MLG in the fourth effect are continuous so as to form one sentence when combined. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 132 to 134.

[変形例]
以下に、背景画像切り替え演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態において、背景画像が第1背景画像HG1から第2背景画像HG2に切り
替わるとき、一瞬で全部切り替わってもよいし、部分的に次第に切り替わってもよい。ま
た、所定の期間、両方の背景画像が重畳して表示されていてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the background image switching effect.
[Modification 1]
In the above embodiment, when the background image is switched from the first background image HG1 to the second background image HG2, the background image may be completely switched in an instant or may be partially switched gradually. Further, both background images may be superimposed and displayed for a predetermined period.

[変形例2]
背景画像切り替え演出A〜Dの構成は、適宜組み合わせることができる。
[Modification 2]
The configurations of the background image switching effects A to D can be appropriately combined.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E6−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一部は、複数種類の背景画像であり、
第1の背景画像を表示中に前記装飾図柄の変動をおこなう第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記装飾図柄を確定停止させるとともに背景画像を前記第1の背
景画像から第2の背景画像に切り替える第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記装飾図柄の確定停止中に、前記第2の背景画像の表示を維持
する第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E6−2]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記装飾図柄の次の変動の開始とともに背景画像を前記第2の背
景画像から第3の背景画像に切り替える第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E6−3]
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、タイマー画像であり、
前記第1の演出では、前記第1の背景画像を表示中に前記タイマー画像が表示され、
前記タイマー画像のタイマー値が所定値になると前記第2の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E6−4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、
前記第3の演出では、前記第2の背景画像の表示が維持された状態で前記所定画像がフ
レームインするとともにフレームアウトする第5の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E6−5]
請求項4に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、テロップ画像であり、
前記第3の演出では、前記第2の背景画像の表示が維持された状態で前記テロップ画像
が流れる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E6−6]
請求項2に従属する請求項5に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、文字画像であり、
前記第4の演出では、前記第3の背景画像の表示中に前記文字画像が表示され、
前記第3の演出において、前記テロップ画像によって表される文字と、前記第4の演出
において、前記文字画像にって表される文字とは、あわせると1つの文章となるように内
容が連続している、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect E6-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
A part of the plurality of types of images is a plurality of types of background images.
The first effect of changing the decorative pattern while displaying the first background image, and
After the first effect, the second effect of switching the background image from the first background image to the second background image while fixing and stopping the decorative pattern.
After the second effect, the third effect of maintaining the display of the second background image while the decorative pattern is fixed and stopped can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E6-2]
The gaming machine according to claim 1.
After the third effect, a fourth effect of switching the background image from the second background image to the third background image can be executed at the start of the next variation of the decorative pattern.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E6-3]
The gaming machine according to claim 1 or 2.
One of the plurality of types of images is a timer image.
In the first effect, the timer image is displayed while the first background image is displayed.
When the timer value of the timer image reaches a predetermined value, the second effect is executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E6-4]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
One of the plurality of types of images is a predetermined image.
In the third effect, it is possible to execute the fifth effect in which the predetermined image is framed in and out of the frame while the display of the second background image is maintained.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E6-5]
The gaming machine according to claim 4.
The predetermined image is a telop image and is
In the third effect, the telop image flows while the display of the second background image is maintained.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E6-6]
The gaming machine according to claim 5, which is subordinate to claim 2.
One of the plurality of types of images is a character image.
In the fourth effect, the character image is displayed while the third background image is displayed.
In the third effect, the characters represented by the telop image and the characters represented by the character image in the fourth effect are continuous so as to form one sentence. ing,
A gaming machine characterized by that.

以下に図135〜図138を用いて画像ぼかし演出A〜Dについて説明する。図135
〜図138において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される各種保留画像が図面の
見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄も図面の見易
さから省略されているものがあり、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に
配置される第1可動役物14や第2可動役物15も図面の見易さから省略されているもの
がある。
The image blurring effects A to D will be described below with reference to FIGS. 135 to 138. Figure 135
-In FIG. 138, various reserved images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the visibility of the drawing, and the decorative design displayed on the display screen 7a of the image display device 7 is also easy to see the drawing. The first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are also omitted due to the ease of viewing the drawing. There is something that is there.

この画像ぼかし演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動
停止までに亘る期間)に実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101
がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析
し、画像ぼかし演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画
像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ
制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コ
マンド)を解析し、遊技盤2に備える第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動
役物14Rの位置および発光態様を変化させたりする。
This image blurring effect can be executed during the variation effect of the decorative pattern (for example, the period from the start of the variation of the decorative pattern to the stop of the variation). That is, the image control microcomputer 101
Analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variable effect start command), and when an instruction to execute an image blur effect is included, reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. The image is displayed on the display screen 7a of. Further, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a variable effect start command) received from the sub control board 90, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14 of the first movable accessory 14 provided in the game board 2 are analyzed. The position and light emission mode of 14R may be changed.

ここでは、まず画像ぼかし演出Aについて説明し、画像ぼかし演出B、画像ぼかし演出
C、そして画像ぼかし演出Dについて順番に説明する。
Here, first, the image blurring effect A will be described, and then the image blurring effect B, the image blurring effect C, and the image blurring effect D will be described in order.

[画像ぼかし演出A]
まず、画像ぼかし演出Aについて図135を参照して説明する。図135は、画像ぼか
し演出Aを説明するための図である。画像ぼかし演出Aは、装飾図柄の変動演出中に行わ
れるものである。
[Image blur effect A]
First, the image blur effect A will be described with reference to FIG. 135. FIG. 135 is a diagram for explaining the image blurring effect A. The image blur effect A is performed during the variation effect of the decorative pattern.

画像ぼかし演出Aでは、まず、図135(A)に示すように、後述する第1保留表示位
置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保
留アイコン9Cとなったことに伴い、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Ad
に保留アイコン9Aが存在しなくなった場合に行われる演出である。
In the image blur effect A, first, as shown in FIG. 135 (A), the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad, which will be described later, moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C. As a result, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad
This is an effect performed when the hold icon 9A no longer exists.

画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図
柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回
転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される
。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を
上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。こ
れにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介
して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再
び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され
、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向
に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the decorative design (design: number "1" to number "9") is started in the display mode. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

表示画面7aの右上側には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられて
いる。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状
態となることがなく、さらに表示画面7aから消えず、常に、焦点(ピント)が合った明
瞭なものとなっている。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開
始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右
装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の
装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの
うちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8
Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小
型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する
小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の
装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図
柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずには
ずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対
応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの
各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8
L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄
に揃って大当たりとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R
とそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
On the upper right side of the display screen 7a, although not shown, a sub-variable area is provided in which small decorative symbols corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed. The small decorative pattern is always in an opaque state, does not become translucent even when it starts to fluctuate, does not disappear from the display screen 7a, and is always in focus and clear. It has become. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are started to be variablely displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are correspondingly small in the sub-variable area. The decorative symbols of are displayed in a variable manner, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small decorative symbols are also stopped and displayed. One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8).
Even if the R is temporarily stopped and displayed with the same symbol to form a reach, the corresponding small decorative symbols (for example, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small decorative symbol 8L corresponds to the left decorative symbol 8L). Even if the decorative symbol 8R of the above and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed, all the small decorative symbols corresponding to the right decorative symbol 8R) continue to be displayed in a variable manner. In addition, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8L are displayed. Each of the small decorative symbols corresponding to the 8C and the right decorative symbol 8R may be the same as the symbols of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. good. In addition, the left decorative pattern 8
If L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbol is aligned and a big hit occurs, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed.
Each of the small decorative symbols corresponding to the above is aligned with the same symbols as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非
表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示
位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリア
が設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上
)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックするこ
とができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに
近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位
置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画
面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The hold icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A hold display area is provided as a first special figure hold in the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. It is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of the hold display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが当該保留表示位置9C
dへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、
移動直前の保留アイコンの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色
の態様から当該保留アイコン9Cに対する期待度を遊技者に示唆している。これに対して
、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第3保留表示位置9Adへ移
動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第2保留表示位置
9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第1保
留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場
合を除いて、それぞれの保留アイコンの大きさは移動直前の保留アイコンの大きさと同一
の大きさとなっている。
The hold icon displayed at the first hold display position 9Ad is the hold display position 9C.
When moving to d and becoming the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is
It is about 1.5 times the size of the hold icon immediately before the movement, and suggests to the player the degree of expectation for the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon displayed at the 3rd hold display position 9Ad moves to the 2nd hold display position 9Ad. When moving to, when the hold icon displayed in the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, unless the shape of the hold icon 9A changes to another shape, respectively. The size of the hold icon is the same as the size of the hold icon immediately before moving.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されてい
ない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが存在しない状態となっ
ている。
Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the hold icon is not displayed at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is nothing in stock.

また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されて
いた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9
A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9B
のほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への
遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示
画面7aの左上側に配置されて表示される。数字HMGは、遊技機1の遊技状態に関係な
く、常に、焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっている。ここでは、第1始動口20
への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で青色数字「0」を左側、第2始動口2
1への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間
した状態で表示画面7aの左上側に配置されて表示される。
Further, the hold icon 9 corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the decorative symbol.
A, Hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21
In addition, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are images as numerical values HMG, respectively. It is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a of the display device 7. The number HMG is always in focus and clear regardless of the gaming state of the gaming machine 1. Here, the first starting port 20
The first special figure hold based on the entry of the game ball into is zero, the blue number "0" is on the left side, the second starting port 2
The second special figure hold based on the entry of the game ball into 1 is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a in a state where the red number "0" is separated from each other on the right side with zero pieces.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」
という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコン
に対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星
形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留
アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当
たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球
体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当た
りの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色
→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大
当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C (hereinafter, simply "hold icon")
In some cases. ) Is briefly explained, the difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the hold icon. For example, of the four hold icons: yellow (gold) star-shaped hold icon, black spherical hold icon, smiling sphere hold icon, and white spherical hold icon, the yellow (gold) star-shaped hold icon is the most. The expectation of hit is high, the black spherical hold icon has the second highest expectation of hit, the smile sphere hold icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical hold icon has the lowest expectation of hit. It has become a thing. The hold icon of the smiling sphere is set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図135(A)における装飾図柄の変動開始後
において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする
In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the change of the decorative symbol in FIG. 135 (A).

図135(A)における装飾図柄の変動表示が開始され、図135(B)に示すように
、左装飾図柄8Lが図柄(数字)で仮停止表示される(ここでは数字「3」で仮停止表示
される)。この仮停止表示されている左装飾図柄8Lは、焦点(ピント)が合った明瞭な
ものであり、仮停止表示される直前に(または、仮停止表示するために減速した際に)表
示画面7aの左側半分の領域に大きく表示される。このとき、当該保留アイコン9C、4
つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消える状態と
なる。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21へ
の遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」
)が図135(A)に引き続き表示されている。
The variable display of the decorative symbol in FIG. 135 (A) is started, and as shown in FIG. 135 (B), the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed as a symbol (number) (here, the number "3" temporarily stops. Is displayed). The left decorative symbol 8L displayed as a temporary stop is clearly in focus, and is displayed on the display screen 7a immediately before the temporary stop is displayed (or when the vehicle is decelerated to display the temporary stop). It is displayed large in the area on the left half of. At this time, the hold icon 9C, 4
The hold display position 9Ad and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a. In addition, the numbers HMG (here, the number HMG) indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21, respectively. "0 0"
) Is continuously displayed in FIG. 135 (A).

続いて、図135(C)に示すように、右装飾図柄8Rが図柄(数字)で仮停止表示さ
れる(ここでは数字「2」で仮停止表示される)。このとき、この仮停止表示されている
右装飾図柄8Rは、焦点(ピント)が合った明瞭なものであり、仮停止表示される直前に
(または、仮停止表示するために減速した際に)表示画面7aの中央の領域に、すでに仮
停止表示されている左装飾図柄8Lの大きさと同一(またほぼ同一)の大きさで表示され
る。仮停止表示されている右装飾図柄8Rに焦点(ピント)が合っているため、すでに仮
停止表示されている左装飾図柄8Lは、その焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる
、「ピンボケ」した)不明瞭なものとなっている。
Subsequently, as shown in FIG. 135 (C), the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed as a symbol (number) (here, the number "2" is temporarily stopped and displayed). At this time, the right decorative symbol 8R displayed as a temporary stop is clearly in focus, and is immediately before the temporary stop is displayed (or when decelerated to display the temporary stop). In the central area of the display screen 7a, the size is the same as (or almost the same as) the size of the left decorative symbol 8L that has already been temporarily stopped and displayed. Since the right decorative symbol 8R that is temporarily stopped is in focus, the left decorative symbol 8L that is already temporarily stopped is out of focus and blurred (so-called "out of focus"). It is unclear.

仮停止表示されている焦点(ピント)が合った明瞭な右装飾図柄8Rは、仮停止表示さ
れているピンボケした不明瞭な左装飾図柄8Lの少なくとも一部(左装飾図柄8L(ここ
では数字「3」)の約右側部分)の手前側に重なった状態で表示されている。
The clear right decorative symbol 8R that is temporarily stopped and displayed in focus is at least a part of the blurred and unclear left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and displayed (the number "left decorative symbol 8L" here. It is displayed in a state of being overlapped on the front side of (3)) about the right side part).

第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図13
5(B)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置
9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図135(B)に
引き続き維持されている。
A number HMG (here, "0") indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 0 ") is shown in FIG.
It is continuously displayed in 5 (B). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a is still maintained in FIG. 135 (B).

ピンボケした不明瞭な画像は、ぼかし画像処理(例えば、ガウスぼかしにより行われ、
ガウス関数を用いて標準偏差を可変させて画像をぼかす処理)により作成される。このぼ
かし画像処理は、対象とする画像(または画像を構成するスプライト)に対して、または
複数レイヤーのうち対象とするレイヤーに対して、画像制御用マイコン101によりリア
ルタイムで行われる。つまり、ピンボケした不明瞭な画像は、予めROM103に保存さ
れているものではなく、ROM103から読み出した、焦点が合っている明瞭な画像(画
像データ)から画像制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行って作成
されている。以下、ピンボケした不明瞭な画像は、画像制御用マイコン101がリアルタ
イムでぼかし画像処理を行って作成される。
Blurred and obscure images are processed by blurred image processing (eg Gaussian blur).
It is created by the process of blurring the image by changing the standard deviation using the Gaussian function). This blurred image processing is performed in real time by the image control microcomputer 101 for the target image (or sprites constituting the image) or for the target layer among the plurality of layers. That is, the out-of-focus unclear image is not stored in the ROM 103 in advance, but the image control microcomputer 101 blurs the image in real time from the in-focus clear image (image data) read from the ROM 103. It is created by doing. Hereinafter, the out-of-focus and unclear image is created by the image control microcomputer 101 performing blurring image processing in real time.

続いて、図135(D)に示すように、仮停止表示されている左装飾図柄8Lの大きさ
が変動時における大きさへ戻って小さくなるとともに焦点(ピント)が合った明瞭なもの
となり、左装飾図柄8Lが自身の変動表示領域内へ移動開始されて再び仮停止表示された
状態となる。また、仮停止表示されている右装飾図柄8Rの大きさが変動時における大き
さへ戻って小さくなるとともに焦点(ピント)が合った明瞭なものとなり(右装飾図柄8
Rの大きさと左装飾図柄8Lの大きさとが同一の大きさとなり、右装飾図柄8Rと左装飾
図柄8Lとがともに焦点(ピント)が合った明瞭なものとなり)、右装飾図柄8Rが自身
の変動表示領域内へ移動開始されて再び仮停止表示された状態となる。また、第1始動口
20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく
第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図135(C)に引
き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび
当該保留表示位置9Cdが表示画面7aに再び出現する。
Subsequently, as shown in FIG. 135 (D), the size of the left decorative symbol 8L, which is temporarily stopped and displayed, returns to the size at the time of fluctuation and becomes smaller and becomes clear in focus. The left decorative symbol 8L starts moving into its own variable display area and is temporarily stopped and displayed again. In addition, the size of the right decorative symbol 8R, which is temporarily stopped and displayed, returns to the size at the time of fluctuation and becomes smaller, and at the same time, it becomes clear in focus (right decorative symbol 8).
The size of R and the size of the left decorative symbol 8L are the same, and the right decorative symbol 8R and the left decorative symbol 8L are both in focus (clear)), and the right decorative symbol 8R is its own. The movement is started in the variable display area, and the temporary stop is displayed again. In addition, the numbers HMG (here, the number HMG) indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21, respectively. “0 0”) is continuously displayed in FIG. 135 (C). Further, the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd reappear on the display screen 7a.

続いて、図135(E)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが表示画面
7aの上辺寄りに上辺に平行して整列配置されて仮停止表示され、表示画面7aの左上側
における左装飾図柄8Lの変動表示領域内に左装飾図柄8L(以下、単に「上左装飾図柄
8La」という。ここでは、数字「3」)が仮停止表示されるとともに、表示画面7aの
右上側における右装飾図柄8Rの変動表示領域内に右装飾図柄8R(以下、単に「上右装
飾図柄8Ra」という。ここでは、数字「2」)が仮停止表示される。さらに、左装飾図
柄8Lと右装飾図柄8Rとが表示画面7aの下辺寄りに下辺に平行して整列配置されて仮
停止表示され、表示画面7aの左下側における左装飾図柄8Lの変動表示領域内に左装飾
図柄8L(以下、単に「下左装飾図柄8Lb」という。)が上右装飾図柄8Raと同一の
図柄(ここでは、数字「2」)が仮停止表示されるとともに、表示画面7aの右下側にお
ける右装飾図柄8Rの変動表示領域内に右装飾図柄8R(以下、単に「下右装飾図柄8R
b」という。)が上左装飾図柄8Laと同一の図柄(ここでは、数字「3」)が仮停止表
示される。
Subsequently, as shown in FIG. 135 (E), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are arranged in parallel with the upper side of the display screen 7a and are temporarily stopped and displayed, and the upper left of the display screen 7a. The left decorative symbol 8L (hereinafter, simply referred to as "upper left decorative symbol 8La"; here, the number "3") is temporarily stopped and displayed in the variable display area of the left decorative symbol 8L on the side, and the upper right of the display screen 7a. The right decorative symbol 8R (hereinafter, simply referred to as “upper right decorative symbol 8Ra”; here, the number “2”) is temporarily stopped and displayed in the variable display area of the right decorative symbol 8R on the side. Further, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are arranged in parallel with the lower side of the display screen 7a and temporarily stopped, and are displayed in the variable display area of the left decorative symbol 8L on the lower left side of the display screen 7a. The left decorative symbol 8L (hereinafter, simply referred to as "lower left decorative symbol 8Lb") has the same symbol as the upper right decorative symbol 8Ra (here, the number "2") is temporarily stopped and displayed, and the display screen 7a is displayed. Right decorative symbol 8R in the variable display area of the right decorative symbol 8R on the lower right side (hereinafter, simply "lower right decorative symbol 8R"
b ". ) Is the same as the upper left decorative symbol 8La (here, the number "3") is temporarily stopped and displayed.

これにより、下左装飾図柄8Lbと上右装飾図柄8Raとを結ぶ右上がりの図柄整列ラ
インL1が同一の図柄(ここでは、数字「2」)となって第1のリーチが形成され、上左
装飾図柄8Laと下右装飾図柄8Rbとを結ぶ右下がりの図柄整列ラインL2が同一の図
柄(ここでは、数字「3」)となって第2のリーチが形成される。つまり、第1のリーチ
による右上がりの図柄整列ラインと第2のリーチによる右下がりの図柄整列ラインと、に
より、いわゆる「ダブルリーチ」が形成される。なお、中装飾図柄8Cは、依然として自
身の変動表示領域内において半透明な状態で高速変動している。また、第1始動口20へ
の遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特
図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図135(D)に引き続き
表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保
留表示位置9Cdが表示画面7aに表示された状態が図135(D)に引き続き維持され
ている。
As a result, the upward-sloping symbol alignment line L1 connecting the lower left decorative symbol 8Lb and the upper right decorative symbol 8Ra becomes the same symbol (here, the number "2"), and the first reach is formed, and the upper left is formed. The downward-sloping symbol alignment line L2 connecting the decorative symbol 8La and the lower right decorative symbol 8Rb becomes the same symbol (here, the number "3"), and a second reach is formed. That is, a so-called "double reach" is formed by the upward-sloping symbol alignment line by the first reach and the downward-sloping symbol alignment line by the second reach. The intermediate decorative symbol 8C still fluctuates at high speed in a semi-transparent state within its own variable display area. In addition, the numbers HMG (here, the number HMG) indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21, respectively. “0 0”) is continuously displayed in FIG. 135 (D). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd are displayed on the display screen 7a is continuously maintained in FIG. 135 (D).

続いて、図135(F)に示すように、中装飾図柄8Cは、自身の変動表示領域内にお
いて、変動速度が減速されて半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して変動表示が継
続され、中装飾図柄8C(ここでは、数字「1」)が表示画面7aの上側から下側へ向か
ってリールが回転される表示態様で低速で変動表示される。中装飾図柄8Cは、この数字
「1」より先行する数字「9」が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転さ
れる表示態様で低速で変動表示され数字「9」の下部から表示画面7aの下辺へ向かって
消えて行くのに対して、この数字「1」に後続する数字「2」が表示画面7aの上側から
下側へ向かってリールが回転される表示態様で低速で変動表示され数字「2」の下部が表
示画面7aの上辺から出現する。なお、中装飾図柄8Cは、該保留アイコン9C、4つの
保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdの奥側において変動表示されるため、
中装飾図柄8Cが変動表示されても、該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adお
よび当該保留表示位置9Cdが中装飾図柄8Cにより覆われて視認性が妨げられることが
ないようになっている。
Subsequently, as shown in FIG. 135 (F), the intermediate decorative symbol 8C changes its fluctuation speed from a translucent state to an opaque state again in its own fluctuation display area, and the fluctuation display continues. The intermediate decorative symbol 8C (here, the number "1") is displayed in a variable manner at a low speed in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. In the intermediate decorative symbol 8C, the number "9" preceding the number "1" is displayed in a low-speed variable manner in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a, and is displayed from the lower part of the number "9". While it disappears toward the lower side of the display screen 7a, the number "2" following this number "1" is displayed at a low speed in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. It is variablely displayed and the lower part of the number "2" appears from the upper side of the display screen 7a. Since the intermediate decorative symbol 8C is variablely displayed behind the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd.
Even if the intermediate decorative symbol 8C is variablely displayed, the reserved icon 9C, the four reserved display positions 9Ad, and the reserved display position 9Cd are not covered by the intermediate decorative symbol 8C so that the visibility is not obstructed. ..

第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図13
5(E)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置
9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aに表示された状態が図135(E)
に引き続き維持されている。
A number HMG (here, "0") indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 0 ") is shown in FIG.
It is continuously displayed in 5 (E). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd are displayed on the display screen 7a is shown in FIG. 135 (E).
Is still maintained.

中装飾図柄8Cは、図135(G)に示すように、自身の変動表示領域内において、数
字「1」に後続する数字「2」が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転さ
れる表示態様で低速で変動表示され、表示画面7aの中央で仮停止表示し、第1のリーチ
による右上がりの図柄整列ライン上に下左装飾図柄8Lb、中装飾図柄8c、上右装飾図
柄8Raが同一の図柄(ここでは、数字「2」)が揃って並ぶ。また、第1始動口20へ
の遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特
図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図135(F)に引き続き
表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保
留表示位置9Cdが表示画面7aに表示された状態が図135(F)に引き続き維持され
ている。
As shown in FIG. 135 (G), the intermediate decorative symbol 8C has a reel that rotates the number "2" following the number "1" from the upper side to the lower side of the display screen 7a in its own variable display area. It is displayed variable at low speed in the display mode to be displayed, temporarily stopped and displayed at the center of the display screen 7a, and the lower left decorative symbol 8Lb, the middle decorative symbol 8c, and the upper right decorative symbol are displayed on the upward-sloping symbol alignment line by the first reach. Designs with the same 8Ra (here, the number "2") are lined up. In addition, the numbers HMG (here, the number HMG) indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21, respectively. “0 0”) is continuously displayed in FIG. 135 (F). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd are displayed on the display screen 7a is continuously maintained in FIG. 135 (F).

そして、図135(H)に示すように、第2のリーチによる右下がりの図柄整列ライン
上における上左装飾図柄8Laおよび下右装飾図柄8Rbは、その焦点(ピント)がズレ
てぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとなる。また、第1始動口20
への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2
特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図135(G)に引き続
き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該
保留表示位置9Cdが表示画面7aに表示された状態が図135(G)に引き続き維持さ
れている。
Then, as shown in FIG. 135 (H), the upper left decorative symbol 8La and the lower right decorative symbol 8Rb on the downward-sloping symbol alignment line due to the second reach are out of focus and blurred (so-called). , "Out of focus") becomes obscure. In addition, the first starting port 20
The first special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 and the second based on the entry of the game ball into the second starting port 21.
The numerical value HMG (here, “0 0”) indicating the special figure hold is continuously displayed in FIG. 135 (G). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd are displayed on the display screen 7a is continuously maintained in FIG. 135 (G).

第1のリーチによる右上がりの図柄整列ライン上に下左装飾図柄8Lb、中装飾図柄8
c、上右装飾図柄8Raが同一の図柄(ここでは、数字「2」)が並ぶことにより大当た
りとなり、図135(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8c、右装飾図柄
8Rのそれぞれの大きさを大きくしてそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面
7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ直線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示さ
れ、変動表示が終了し、その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始されることとなる
Lower left decorative pattern 8Lb, middle decorative pattern 8 on the upward-sloping pattern alignment line by the first reach
c, the upper right decorative symbol 8Ra becomes a big hit when the same symbol (here, the number "2") is lined up, and as shown in FIG. 135 (I), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol By increasing the size of each of the 8Rs, they are stopped and displayed in a straight line (center line in the left-right direction) connecting the midpoints on the left side and the midpoint on the right side of the display screen 7a in their own variable display area. , The variable display ends, and then the big hit game (big hit production) is started.

第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図13
5(H)に引き続き表示されている。また、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表
示位置9Cdが表示画面7aに表示された状態が図135(H)に引き続き維持されてい
る。また、変動表示の終了に伴い当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消える。
A number HMG (here, "0") indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 0 ") is shown in FIG.
It is continuously displayed in 5 (H). Further, the state in which the four hold display positions 9Ad and the hold display positions 9Cd are displayed on the display screen 7a is continuously maintained in FIG. 135 (H). Further, with the end of the variable display, the hold icon 9C disappears from the display screen 7a.

なお、図135(F),(G)における中装飾図柄8Cの大きさは、変動時における大
きさ(例えば、図135(D)における左装飾図柄8Lや右装飾図柄8Rの大きさ)と同
一の大きさであるため、上左装飾図柄8La、下左装飾図柄8Lb、上右装飾図柄8Ra
、下右装飾図柄8Rbの大きさと比べて大きい。また、図135(I)における左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさは、通常時における大きさ(例えば、
図135(D)における左装飾図柄8Lや右装飾図柄8Rにおける大きさ)と比べて大き
いものの、図135(B),(C)における左装飾図柄8Lの大きさ、図135(C)に
おける右装飾図柄の大きさと比べると小さい。
The size of the medium decorative symbol 8C in FIGS. 135 (F) and 135 (G) is the same as the size at the time of fluctuation (for example, the size of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R in FIG. 135 (D)). Because it is the size of, upper left decorative symbol 8La, lower left decorative symbol 8Lb, upper right decorative symbol 8Ra
, Lower right It is larger than the size of the decorative pattern 8Rb. Further, the sizes of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R in FIG. 135 (I) are the sizes in the normal state (for example,).
Although it is larger than the size of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R in FIG. 135 (D), the size of the left decorative symbol 8L in FIGS. 135 (B) and (C) and the right in FIG. 135 (C). It is small compared to the size of the decorative pattern.

このように、画像ぼかし演出Aにおいて、焦点(ピント)が合っている明瞭な画像であ
る右装飾図柄8Rと、焦点(ピント)が合っていない不明瞭な画像(ピンボケした不明瞭
な画像)である左装飾図柄8Lと、により装飾図柄の配置に奥行き感を持たせた表現を実
現することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図るこ
とができる。
In this way, in the image blurring effect A, the right decorative pattern 8R, which is a clear image that is in focus, and the unclear image (out-of-focus, unclear image) that is out of focus are used. With a certain left decorative pattern 8L, it is possible to realize an expression that gives a sense of depth to the arrangement of the decorative pattern, so that the player can be visually entertained and the interest can be improved.

また、演出の進行において遊技者に注視させたい画像(言い換えると、まず左装飾図柄
8L、そして右装飾図柄8Rという順番で焦点(ピント)を合わせて遊技者に注視させた
い画像の順番(演出の作り手の思い))を遊技者へ伝えることに寄与することができる。
In addition, the order of the images that the player wants to pay attention to in the progress of the production (in other words, the left decorative design 8L and then the right decorative design 8R) are focused and the player wants to pay attention (in the production). It can contribute to communicating the creator's thoughts)) to the player.

また、画像ぼかし演出Aにおいて、例えば、焦点(ピント)が合っている明瞭な画像で
ある右装飾図柄8Rと、焦点(ピント)が合っていない不明瞭な画像(ピンボケした不明
瞭な画像)である左装飾図柄8Lと、により装飾図柄の配置に奥行き感を持たせた表現を
実現するのに対して、図135(A)〜図135(I)において、数字HMGは、遊技機
1の遊技状態に関係なく、常に、焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっている。これ
により、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への
遊技球の入球に基づく第2特図保留と、を遊技者が把握し易くすることができる。
Further, in the image blurring effect A, for example, the right decorative pattern 8R, which is a clear image that is in focus, and an unclear image (out-of-focus, unclear image) that is out of focus, are used. While a certain left decorative symbol 8L realizes an expression that gives a sense of depth to the arrangement of the decorative symbol, in FIGS. 135 (A) to 135 (I), the numerical value HMG is the game of the game machine 1. Regardless of the state, it is always in focus and clear. As a result, the player grasps the first special drawing hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special drawing hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. Can be made easier.

[画像ぼかし演出B]
次に、画像ぼかし演出Bについて図136を参照して説明する。図136は、画像ぼか
し演出Bを説明するための図である。画像ぼかし演出Bは、装飾図柄の変動演出中に行わ
れるものである。
[Image blur effect B]
Next, the image blur effect B will be described with reference to FIG. 136. FIG. 136 is a diagram for explaining the image blurring effect B. The image blur effect B is performed during the variation effect of the decorative pattern.

画像ぼかし演出Bでは、まず、図136(A)に示すように、後述する第1保留表示位
置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保
留アイコン9Cとなったことに伴い、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Ad
に保留アイコン9Aが存在しなくなった場合に行われる演出である。
In the image blurring effect B, first, as shown in FIG. 136 (A), the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad, which will be described later, moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C. As a result, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad
This is an effect performed when the hold icon 9A no longer exists.

画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図
柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回
転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される
。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を
上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。こ
れにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介
して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再
び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され
、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向
に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the decorative design (design: number "1" to number "9") is started in the display mode. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

表示画面7aの右上側には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられて
いる。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状
態となることがなく、さらに表示画面7aから消えず、常に、焦点(ピント)が合った明
瞭なものとなっている。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開
始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右
装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の
装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの
うちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8
Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小
型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する
小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の
装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図
柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずには
ずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対
応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの
各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8
L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄
に揃って大当たりとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R
とそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
On the upper right side of the display screen 7a, although not shown, a sub-variable area is provided in which small decorative symbols corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed. The small decorative pattern is always in an opaque state, does not become translucent even when it starts to fluctuate, does not disappear from the display screen 7a, and is always in focus and clear. It has become. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are started to be variablely displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are correspondingly small in the sub-variable area. The decorative symbols of are displayed in a variable manner, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small decorative symbols are also stopped and displayed. One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8).
Even if the R is temporarily stopped and displayed with the same symbol to form a reach, the corresponding small decorative symbols (for example, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small decorative symbol 8L corresponds to the left decorative symbol 8L). Even if the decorative symbol 8R of the above and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed, all the small decorative symbols corresponding to the right decorative symbol 8R) continue to be displayed in a variable manner. In addition, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8L are displayed. Each of the small decorative symbols corresponding to the 8C and the right decorative symbol 8R may be the same as the symbols of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. good. In addition, the left decorative pattern 8
If L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbol is aligned and a big hit occurs, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed.
Each of the small decorative symbols corresponding to the above is aligned with the same symbols as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非
表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示
位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリア
が設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上
)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックするこ
とができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに
近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位
置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画
面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The hold icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A hold display area is provided as a first special figure hold in the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. It is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of the hold display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが当該保留表示位置9C
dへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、
移動直前の保留アイコンの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色
の態様から当該保留アイコン9Cに対する期待度を遊技者に示唆している。これに対して
、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第3保留表示位置9Adへ移
動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第2保留表示位置
9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第1保
留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場
合を除いて、それぞれの保留アイコンの大きさは移動直前の保留アイコンの大きさと同一
の大きさとなっている。
The hold icon displayed at the first hold display position 9Ad is the hold display position 9C.
When moving to d and becoming the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is
It is about 1.5 times the size of the hold icon immediately before the movement, and suggests to the player the degree of expectation for the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon displayed at the 3rd hold display position 9Ad moves to the 2nd hold display position 9Ad. When moving to, when the hold icon displayed in the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, unless the shape of the hold icon 9A changes to another shape, respectively. The size of the hold icon is the same as the size of the hold icon immediately before moving.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されてい
ない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが存在しない状態となっ
ている。
Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the hold icon is not displayed at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is nothing in stock.

また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されて
いた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9
A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9B
のほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への
遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示
画面7aの左上側に配置されて表示される。数字HMGは、遊技機1の遊技状態に関係な
く、常に、焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっている。ここでは、第1始動口20
への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で青色数字「0」を左側、第2始動口2
1への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間
した状態で表示画面7aの左上側に配置されて表示される。
Further, the hold icon 9 corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the decorative symbol.
A, Hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21
In addition, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are images as numerical values HMG, respectively. It is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a of the display device 7. The number HMG is always in focus and clear regardless of the gaming state of the gaming machine 1. Here, the first starting port 20
The first special figure hold based on the entry of the game ball into is zero, the blue number "0" is on the left side, the second starting port 2
The second special figure hold based on the entry of the game ball into 1 is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a in a state where the red number "0" is separated from each other on the right side with zero pieces.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」
という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコン
に対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星
形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留
アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当
たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球
体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当た
りの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色
→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大
当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C (hereinafter, simply "hold icon")
In some cases. ) Is briefly explained, the difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the hold icon. For example, of the four hold icons: yellow (gold) star-shaped hold icon, black spherical hold icon, smiling sphere hold icon, and white spherical hold icon, the yellow (gold) star-shaped hold icon is the most. The expectation of hit is high, the black spherical hold icon has the second highest expectation of hit, the smile sphere hold icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical hold icon has the lowest expectation of hit. It has become a thing. The hold icon of the smiling sphere is set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図136(A)における装飾図柄の変動開始後
において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする
In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the change of the decorative symbol in FIG. 136 (A).

図136(A)における装飾図柄の変動表示が開始され、図136(B)に示すように
、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演
出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央に配置されて所定の発光態様(ここでは、白色
点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には
、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。この演出ボタン画像BTNは、焦点
(ピント)が合った明瞭なものであり、表示画面7aの中央に大きく表示される。このと
き、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが
表示画面7aから消える状態となる。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第
1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数
字HMG(ここでは「0 0」)が図136(A)に引き続き表示されている。
The variable display of the decorative symbol in FIG. 136 (A) is started, and as shown in FIG. 136 (B), the effect button imitating the effect button 63 is prompted to the player to operate (press) the effect button 63. The image BTN is arranged in the center of the display screen 7a and is displayed in a predetermined light emitting mode (here, white blinking). The English word "PUSH" is engraved on the part of the effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63. This effect button image BTN is clearly focused and is displayed in a large size in the center of the display screen 7a. At this time, the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a. In addition, the numbers HMG (here, the number HMG) indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21, respectively. “0 0”) is continuously displayed in FIG. 136 (A).

なお、「所定の発光態様」としては、大当たりとなる期待度(変動演出開始コマンド)
に基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅
)→七色点滅(レインボー点滅(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が
高く設定されている。
In addition, as the "predetermined light emission mode", the degree of expectation that becomes a big hit (variable effect start command)
Based on, for example, the expectation of a big hit is set high in the order of white blinking → blue blinking → green blinking → red blinking → gold blinking (yellow blinking) → seven color blinking (rainbow blinking (big hit rich)).

続いて、図136(C)に示すように、遊技者に剣部材64の操作(押し込み操作)を
促すために、剣部材64を模した剣画像KGが表示画面7aの中央に配置されて所定の発
光態様(ここでは、白色点滅)で表示される。このとき、すでに表示されている演出ボタ
ン画像BTNが表示画面7aの中央から左側へ移動され、剣画像KGは、焦点(ピント)
が合った明瞭なものであり、表示画面7aの中央の領域に表示される。剣画像KGに焦点
(ピント)が合っているため、すでに表示されている演出ボタン画像BTNは、その焦点
(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとなっている
Subsequently, as shown in FIG. 136 (C), in order to encourage the player to operate the sword member 64 (pushing operation), a sword image KG imitating the sword member 64 is arranged in the center of the display screen 7a and predetermined. Is displayed in the light emission mode (here, white blinking). At this time, the effect button image BTN that has already been displayed is moved from the center of the display screen 7a to the left side, and the sword image KG is focused.
It is a clear one that matches, and is displayed in the central area of the display screen 7a. Since the sword image KG is in focus, the effect button image BTN that has already been displayed becomes unclear because its focus is out of focus (so-called "out of focus"). There is.

焦点(ピント)が合った明瞭な剣画像KGは、ピンボケした不明瞭な演出ボタン画像B
TNの少なくとも一部(演出ボタン画像BTNの右側部分)の手前側に重なった状態で表
示されている。
The clear sword image KG that is in focus is the out-of-focus and unclear production button image B.
It is displayed in a state of being overlapped on the front side of at least a part of the TN (the right part of the effect button image BTN).

第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図13
6(B)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置
9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図136(B)に
引き続き維持されている。
A number HMG (here, "0") indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 0 ") is shown in FIG.
It is continuously displayed in 6 (B). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a is still maintained in FIG. 136 (B).

なお、ピンボケした不明瞭な演出ボタン画像BTNは、静止画像となっており、所定の
発光態様で(動画では点滅しているため、静止画像では、点灯した状態または消灯した状
態のいずかの状態となっている)。また、演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央か
ら左側へ移動される際に、演出ボタン画像BTNの大きさに変化はない。
The out-of-focus and unclear effect button image BTN is a still image, and has a predetermined light emission mode (because it is blinking in the moving image, it is either in the lit state or in the extinguished state in the still image. It is in a state). Further, when the effect button image BTN is moved from the center of the display screen 7a to the left side, the size of the effect button image BTN does not change.

ピンボケした不明瞭な画像は、ぼかし画像処理(例えば、ガウスぼかしにより行われ、
ガウス関数を用いて標準偏差を可変させて画像をぼかす処理)により作成される。このぼ
かし画像処理は、対象とする画像(または画像を構成するスプライト)に対して、または
複数レイヤーのうち対象とするレイヤーに対して、画像制御用マイコン101によりリア
ルタイムで行われる。つまり、ピンボケした不明瞭な画像は、予めROM103に保存さ
れているものではなく、ROM103から読み出した、焦点が合っている明瞭な画像(画
像データ)から画像制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行って作成
されている。以下、ピンボケした不明瞭な画像は、画像制御用マイコン101がリアルタ
イムでぼかし画像処理を行って作成される。
Blurred and obscure images are processed by blurred image processing (eg Gaussian blur).
It is created by the process of blurring the image by changing the standard deviation using the Gaussian function). This blurred image processing is performed in real time by the image control microcomputer 101 for the target image (or sprites constituting the image) or for the target layer among the plurality of layers. That is, the out-of-focus unclear image is not stored in the ROM 103 in advance, but the image control microcomputer 101 blurs the image in real time from the in-focus clear image (image data) read from the ROM 103. It is created by doing. Hereinafter, the out-of-focus and unclear image is created by the image control microcomputer 101 performing blurring image processing in real time.

続いて、図136(D)に示すように、ピンボケされた状態で表示されている演出ボタ
ン画像BTNは、焦点(ピント)が合った明瞭なものに変化して(または変化しながら)
表示画面7aの左側から再び中央へ移動されるとともに、表示画面7aの中央に配置され
て所定の発光態様で表示される。このとき、すでに表示されている剣画像KGが表示画面
7aの中央から右側へ移動されて表示され、演出ボタン画像BTNは、焦点(ピント)が
合った明瞭なものであり、表示画面7aの中央の領域に表示される。演出ボタン画像BT
Nに焦点(ピント)が合っているため、すでに表示されている剣画像KGは、その焦点(
ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとなっている。
Subsequently, as shown in FIG. 136 (D), the effect button image BTN displayed in an out-of-focus state changes (or changes) to a clear one in focus (focus).
It is moved from the left side of the display screen 7a to the center again, and is arranged in the center of the display screen 7a and displayed in a predetermined light emitting mode. At this time, the already displayed sword image KG is moved from the center of the display screen 7a to the right side and displayed, and the effect button image BTN is clearly focused and is in the center of the display screen 7a. It is displayed in the area of. Direction button image BT
Since the focus is on N, the already displayed sword image KG is in focus (
The focus) is out of focus and blurry (so-called "out of focus") and unclear.

焦点(ピント)が合った明瞭な演出ボタン画像BTNは、ピンボケした不明瞭な剣画像
KGの少なくとも一部(剣画像KGの鍔の左側部分)の手前側に重なった状態で表示され
ている。
The focused and clear effect button image BTN is displayed in a state of being overlapped on the front side of at least a part of the out-of-focus unclear sword image KG (the left part of the collar of the sword image KG).

第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図13
6(C)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置
9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図136(C)に
引き続き維持されている。
A number HMG (here, "0") indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 0 ") is shown in FIG.
It is continuously displayed in 6 (C). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a is still maintained in FIG. 136 (C).

なお、ピンボケした不明瞭な剣画像KGは、静止画像となっており、所定の発光態様で
(動画では点滅しているため、静止画像では、点灯した状態または消灯した状態のいずか
の状態となっている)。また、剣画像KGが表示画面7aの中央から右側へ移動される際
に、剣画像KGの大きさに変化はない。
The out-of-focus, unclear sword image KG is a still image, and is in a predetermined light emitting mode (because it is blinking in the moving image, it is in a lit state or an extinguished state in the still image. It has become). Further, when the sword image KG is moved from the center of the display screen 7a to the right side, the size of the sword image KG does not change.

図136(D)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様は、図136(B)に
おける演出ボタン画像BTNの所定の発光態様と同一であってもよいし、大当たりとなる
期待度が高いものへ変化(例えば、白色点滅から青色点滅へ変化)させたものでもよい。
The predetermined light emitting mode of the effect button image BTN in FIG. 136 (D) may be the same as the predetermined light emitting mode of the effect button image BTN in FIG. 136 (B), and the expectation of a big hit is high. It may be changed (for example, changed from blinking white to blinking blue).

続いて、図136(E)に示すように、ピンボケされた状態で表示されている剣画像K
Gは、焦点(ピント)が合った明瞭なものに変化して(または変化しながら)表示画面7
aの右側から再び中央へ移動されるとともに、表示画面7aの中央に配置されて所定の発
光態様で表示される。このとき、すでに表示されている演出ボタン画像BTNが表示画面
7aの中央から右側へ移動されて表示され、剣画像KGは、焦点(ピント)が合った明瞭
なものであり、表示画面7aの中央の領域に表示される。剣画像KGに焦点(ピント)が
合っているため、すでに表示されている演出ボタン画像BTNは、その焦点(ピント)が
ズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとなっている。
Subsequently, as shown in FIG. 136 (E), the sword image K displayed in an out-of-focus state.
G changes (or changes) to a clear one that is in focus (focus), and the display screen 7
It is moved from the right side of a to the center again, and is arranged in the center of the display screen 7a and displayed in a predetermined light emitting mode. At this time, the effect button image BTN that has already been displayed is moved from the center of the display screen 7a to the right side and displayed, and the sword image KG is clearly focused and is in the center of the display screen 7a. It is displayed in the area of. Since the sword image KG is in focus, the effect button image BTN that has already been displayed is out of focus and blurry (so-called "out of focus") and unclear. There is.

焦点(ピント)が合った明瞭な剣画像KGは、ピンボケした不明瞭な演出ボタン画像B
TNの少なくとも一部(演出ボタン画像BTNの左側部分)の手前側に重なった状態で表
示されている。
The clear sword image KG that is in focus is the out-of-focus and unclear production button image B.
It is displayed in a state of being overlapped on the front side of at least a part of the TN (the left part of the effect button image BTN).

第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図13
6(D)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置
9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図136(D)に
引き続き維持されている。
A number HMG (here, "0") indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 0 ") is shown in FIG.
It is continuously displayed in 6 (D). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a is continuously maintained in FIG. 136 (D).

なお、ピンボケした不明瞭な演出ボタン画像BTNは、静止画像となっており、所定の
発光態様で(動画では点滅しているため、静止画像では、点灯した状態または消灯した状
態のいずかの状態となっている)。また、演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央か
ら右側へ移動される際に、剣画像KGの大きさに変化はない。
The out-of-focus and unclear effect button image BTN is a still image, and has a predetermined light emission mode (because it is blinking in the moving image, it is either in the lit state or in the extinguished state in the still image. It is in a state). Further, when the effect button image BTN is moved from the center of the display screen 7a to the right side, the size of the sword image KG does not change.

図136(E)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様は、図136(D)に
おける演出ボタン画像BTNの所定の発光態様と同一であってもよいし、大当たりとなる
期待度が高いものへ変化(例えば、青色点滅から緑色点滅へ変化)させたものでもよい。
The predetermined light emitting mode of the effect button image BTN in FIG. 136 (E) may be the same as the predetermined light emitting mode of the effect button image BTN in FIG. 136 (D), and the expectation of a big hit is high. It may be changed (for example, changed from blinking blue to blinking green).

続いて、図136(F)に示すように、ピンボケされた状態で表示されている演出ボタ
ン画像BTNは、焦点(ピント)が合った明瞭なものに変化して(または変化しながら)
表示画面7aの右側から左側へ大きさを変えることなく移動されるとともに、所定の発光
態様で表示される。また、焦点(ピント)が合った明瞭な状態で表示されている剣画像K
Gは、表示画面7aの中央から右側へ大きさを変えることなく移動されるとともに、所定
の発光態様で表示される。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図
保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HM
G(ここでは「0 0」)が図136(E)に引き続き表示されている。また、当該保留
アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7a
から消えた状態が図136(E)に引き続き維持されている。
Subsequently, as shown in FIG. 136 (F), the effect button image BTN displayed in an out-of-focus state changes (or changes) to a clear one in focus (focus).
The display screen 7a is moved from the right side to the left side without changing its size, and is displayed in a predetermined light emitting mode. In addition, the sword image K that is displayed in a clear state with focus.
G is moved from the center of the display screen 7a to the right side without changing its size, and is displayed in a predetermined light emitting mode. At this time, the numbers HM indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21, respectively.
G (here, “0 0”) is continuously displayed in FIG. 136 (E). Further, the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd are displayed on the display screen 7a.
The state of disappearing from is continued to be maintained in FIG. 136 (E).

なお、図136(F)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様は、図136(
E)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様と同一であってもよいし、大当たり
となる期待度が高いものへ変化(例えば、緑色点滅から赤色点滅へ変化)させたものでも
よい。また、図136(F)における剣画像KGの所定の発光態様は、図136(E)に
おける剣画像KGの所定の発光態様と同一であってもよいし、大当たりとなる期待度が高
いものへ変化(例えば、緑色点滅から赤色点滅へ変化)させたものでもよい。
It should be noted that the predetermined light emitting mode of the effect button image BTN in FIG. 136 (F) is shown in FIG. 136 (F).
The effect button image BTN in E) may be the same as a predetermined light emitting mode, or may be changed to one with a high expectation of being a big hit (for example, changing from green blinking to red blinking). Further, the predetermined light emitting mode of the sword image KG in FIG. 136 (F) may be the same as the predetermined light emitting mode of the sword image KG in FIG. 136 (E), and the expectation of a big hit is high. It may be changed (for example, changed from blinking green to blinking red).

続いて、図136(G)に示すように、焦点(ピント)が合った明瞭な状態で表示され
ている演出ボタン画像BTNは、表示画面7aの左側から再び中央へ大きさを変えること
なく移動されるとともに、所定の発光態様で表示される。演出ボタン画像BTNは、その
前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印
画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように
、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示
される。また、演出ボタン画像BTNの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を
促す「押せ!!」というメッセージMGが表示される。このとき、焦点(ピント)が合っ
た明瞭な状態で表示されている剣画像KGは、表示画面7aから消えた状態となる。また
、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図13
6(F)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置
9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図136(F)に
引き続き維持されている。
Subsequently, as shown in FIG. 136 (G), the effect button image BTN displayed in a clear state of being in focus moves from the left side of the display screen 7a to the center again without changing the size. At the same time, it is displayed in a predetermined light emitting mode. The effect button image BTN is displayed in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the effect button image BTN, a message MG "press !!" prompting the operation (press operation) of the effect button 63 is displayed. At this time, the sword image KG displayed in a clear state of being in focus is in a state of disappearing from the display screen 7a. In addition, the numbers HMG (here, the number HMG) indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21, respectively. “0 0”) is shown in FIG.
It is continuously displayed in 6 (F). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a is continuously maintained in FIG. 136 (F).

なお、図136(G)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様は、図136(
F)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様と同一であってもよいし、大当たり
となる期待度が高いものへ変化(例えば、赤色点滅からゴールド点滅(黄色点滅)へ変化
)させたものでもよい。
It should be noted that the predetermined light emitting mode of the effect button image BTN in FIG. 136 (G) is shown in FIG. 136 (G).
The effect button image BTN in F) may be the same as the predetermined light emitting mode, or may be changed to one with a high expectation of a big hit (for example, changed from red blinking to gold blinking (yellow blinking)). good.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受
付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図136(H)に示すように、左装飾図柄
8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示
画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示
され、変動表示が終了する。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中
装飾図柄が数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で表示されることに
より、はずれとなる。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 136 (H), the left decorative symbol 8L, middle The decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed side by side in a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a in their own variable display area. The fluctuation display ends. Here, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "3", so that it is out of order.

変動表示が終了しても、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2
始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここで
は「0 0」)が図136(G)に引き続き表示されている。また、変動表示が終了する
と、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aに再び出現
するものの、変動表示の終了に伴い当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消えている
Even if the fluctuation display is completed, the first special drawing is held and the second is based on the entry of the game ball into the first starting port 20.
The numbers HMG (here, “0 0”) indicating the second special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 21 are continuously displayed in FIG. 136 (G). Further, when the variation display ends, the four hold display positions 9Ad and the hold display position 9Cd reappear on the display screen 7a, but the hold icon 9C disappears from the display screen 7a when the variation display ends.

一方、図136(F)に続いて、図136(I)に示すように、焦点(ピント)が合っ
た明瞭な状態で表示されている剣画像KGは、表示画面7aの右側から再び中央へ大きさ
を変えることなく移動されるとともに、所定の発光態様で表示される。剣画像KGは、そ
の前面左方に、遊技者に剣部材64の操作(押し込み操作)を促す下向き矢印画像が上下
方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、剣部材6
4の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、
剣画像KGは、その前面上部に重なるように、剣部材64の操作(押し込み操作)を促す
「押し込め!!」というメッセージMGが表示される。このとき、焦点(ピント)が合っ
た明瞭な状態で表示されている演出ボタン画像BTNは、表示画面7aから消えた状態と
なる。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21へ
の遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」
)が図136(F)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保
留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図13
6(F)に引き続き維持されている。
On the other hand, following FIG. 136 (F), as shown in FIG. 136 (I), the sword image KG displayed in a clear state in focus is moved from the right side of the display screen 7a to the center again. It is moved without changing its size and is displayed in a predetermined light emitting mode. The sword image KG is displayed on the left side of the front surface in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate the sword member 64 (pushing operation) moves in small steps in the vertical direction and overlaps with the lower part of the front surface. Sword member 6
A timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of 4 is displayed. also,
The sword image KG displays a message MG of "push in !!" prompting the operation (pushing operation) of the sword member 64 so as to overlap the upper part of the front surface. At this time, the effect button image BTN displayed in a clear state of being in focus is in a state of disappearing from the display screen 7a. In addition, the numbers HMG (here, the number HMG) indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21, respectively. "0 0"
) Is continuously displayed in FIG. 136 (F). Further, FIG. 13 shows a state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a.
It is still maintained at 6 (F).

なお、図136(I)における剣画像KGの所定の発光態様は、図136(F)におけ
る剣画像KGの所定の発光態様と同一であってもよいし、大当たりとなる期待度が高いも
のへ変化(例えば、赤色点滅からゴールド点滅(黄色点滅)または七色点滅(レインボー
点滅(大当たり濃厚)へ変化)させたものでもよい。
The predetermined light emitting mode of the sword image KG in FIG. 136 (I) may be the same as the predetermined light emitting mode of the sword image KG in FIG. 136 (F), and the expectation of a big hit is high. It may be changed (for example, from red blinking to gold blinking (yellow blinking) or seven-color blinking (rainbow blinking (big hit rich)).

遊技者が剣部材64を操作(押し下げ操作)すると、または、剣部材64の操作受付有
効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図136(J)に示すように、左装飾図柄8L
、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面
7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示され
、変動表示が終了する。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾
図柄が数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で表示されることにより
、同一の図柄で停止表示されて大当たりとなり、その後、大当たり遊技(大当たり演出)
が開始されることとなる。
When the player operates (pushes down) the sword member 64, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the sword member 64 elapses, as shown in FIG. 136 (J), the left decorative symbol 8L
, Medium decorative symbol 8C and right decorative symbol 8R are stopped and displayed side by side in a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a in their own variable display area. And the fluctuation display ends. Here, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol is stopped and displayed with the number "1", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "1", so that the same symbol is used. It is displayed as a stop and becomes a big hit, and then a big hit game (big hit production)
Will be started.

変動表示が終了しても、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2
始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここで
は「0 0」)が図136(I)に引き続き表示されている。また、変動表示が終了して
も、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた
状態が図136(I)に引き続き維持されている。なお、変動表示の終了に伴い当該保留
アイコン9Cが表示画面7aから消えている。
Even if the fluctuation display is completed, the first special drawing is held and the second is based on the entry of the game ball into the first starting port 20.
The numbers HMG (here, “0 0”) indicating the second special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 21 are continuously displayed in FIG. 136 (I). Further, even after the variable display ends, the state in which the four hold display positions 9Ad and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a is still maintained in FIG. 136 (I). With the end of the variable display, the hold icon 9C disappears from the display screen 7a.

なお、図136(F)において演出ボタン画像BTNと剣画像KGとが表示された状態
から図136(G)の演出ボタン画像BTNが選択されて表示される場合と図136(I
)の剣画像KGが選択されて表示される場合とがあり、図136(G)の演出ボタン画像
BTNが選択されて表示される場合と比べて、図136(I)の剣画像KGが選択されて
表示される場合の方が大当たり遊技(大当たり演出)発生確率が高い。
In addition, in the case where the effect button image BTN and the sword image KG are displayed in FIG. 136 (F), the effect button image BTN in FIG. 136 (G) is selected and displayed, and in FIG. 136 (I).
) Sword image KG may be selected and displayed, and the sword image KG of FIG. 136 (I) is selected as compared with the case where the effect button image BTN of FIG. 136 (G) is selected and displayed. The probability that a big hit game (big hit effect) will occur is higher when the image is displayed.

このように、画像ぼかし演出Bにおいて、焦点(ピント)が合っている明瞭な画像であ
る演出ボタン画像BTNや剣画像KGと、焦点(ピント)が合っていない不明瞭な画像(
ピンボケした不明瞭な画像)である演出ボタン画像BTNや剣画像KGと、により演出ボ
タン画像BTNと剣画像KGとの配置に奥行き感を持たせた表現を実現することができる
ため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, in the image blurring effect B, the effect button image BTN and the sword image KG, which are clear images that are in focus, and the unclear image that is out of focus (focus) (
Since it is possible to realize an expression that gives a sense of depth to the arrangement of the effect button image BTN and the sword image KG by using the effect button image BTN and the sword image KG, which are out-of-focus and unclear images), the player can be given a sense of depth. It can be visually entertaining and can improve the interest.

また、演出の進行において遊技者に注視させたい画像(言い換えると、まず演出ボタン
画像BTN、剣画像KG、演出ボタン画像BTN、そして剣画像KGという順番で焦点(
ピント)を合わせて遊技者に注視させたい画像の順番(演出の作り手の思い))を遊技者
へ伝えることに寄与することができる。
In addition, the image that the player wants to pay attention to in the progress of the production (in other words, the production button image BTN, the sword image KG, the production button image BTN, and the sword image KG are focused in this order (in other words).
It can contribute to telling the player the order of the images (the thought of the creator of the production) that the player wants to focus on and pay attention to.

また、画像ぼかし演出Bにおいて、例えば、焦点(ピント)が合っている明瞭な画像で
ある演出ボタン画像BTNや剣画像KGと、焦点(ピント)が合っていない不明瞭な画像
(ピンボケした不明瞭な画像)である演出ボタン画像BTNや剣画像KGと、により演出
ボタン画像BTNと剣画像KGとの配置に奥行き感を持たせた表現を実現するのに対して
、図136(A)〜図136(J)において、数字HMGは、遊技機1の遊技状態に関係
なく、常に、焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっている。これにより、第1始動口
20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づ
く第2特図保留と、を遊技者が把握し易くすることができる。
Further, in the image blur effect B, for example, an effect button image BTN or a sword image KG, which is a clear image that is in focus, and an unclear image that is out of focus (out-of-focus indistinct). The effect button image BTN and the sword image KG, which are the effect button image BTN and the sword image KG, realize the expression with a sense of depth in the arrangement of the effect button image BTN and the sword image KG. In 136 (J), the numerical value HMG is always in focus and clear regardless of the gaming state of the gaming machine 1. As a result, the player grasps the first special drawing hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special drawing hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. Can be made easier.

[画像ぼかし演出C]
次に、画像ぼかし演出Cについて図137を参照して説明する。図137は、画像ぼか
し演出Cを説明するための図である。画像ぼかし演出Cは、装飾図柄の変動演出中にリー
チが形成されたときに、複数種類のリーチ演出のなかから選択されて行われるものである
[Image blur effect C]
Next, the image blur effect C will be described with reference to FIG. 137. FIG. 137 is a diagram for explaining the image blurring effect C. The image blurring effect C is performed by selecting from a plurality of types of reach effects when a reach is formed during the variation effect of the decorative pattern.

画像ぼかし演出Cでは、まず、図137(A)に示すように、後述する第1保留表示位
置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保
留アイコン9Cとなったことに伴い、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Ad
に保留アイコン9Aが存在しなくなった場合に行われる演出である。
In the image blurring effect C, first, as shown in FIG. 137 (A), the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad, which will be described later, moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C. As a result, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad
This is an effect performed when the hold icon 9A no longer exists.

画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図
柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回
転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される
。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を
上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。こ
れにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介
して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再
び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され
、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向
に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the decorative design (design: number "1" to number "9") is started in the display mode. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されて
おり(ここでは数字「1」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成され
ている。
Here, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here, the number "1" is temporarily stopped), and the middle decorative symbol 8C is variablely displayed to form a reach. ing.

表示画面7aの右上側には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられて
いる。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状
態となることがなく、さらに表示画面7aから消えず、常に、焦点(ピント)が合った明
瞭なものとなっている。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開
始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右
装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の
装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの
うちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8
Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小
型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する
小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の
装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図
柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずには
ずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対
応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの
各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8
L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄
に揃って大当たりとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R
とそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
On the upper right side of the display screen 7a, although not shown, a sub-variable area is provided in which small decorative symbols corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed. The small decorative pattern is always in an opaque state, does not become translucent even when it starts to fluctuate, does not disappear from the display screen 7a, and is always in focus and clear. It has become. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are started to be variablely displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are correspondingly small in the sub-variable area. The decorative symbols of are displayed in a variable manner, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small decorative symbols are also stopped and displayed. One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8).
Even if the R is temporarily stopped and displayed with the same symbol to form a reach, the corresponding small decorative symbols (for example, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small decorative symbol 8L corresponds to the left decorative symbol 8L). Even if the decorative symbol 8R of the above and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed, all the small decorative symbols corresponding to the right decorative symbol 8R) continue to be displayed in a variable manner. In addition, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8L are displayed. Each of the small decorative symbols corresponding to the 8C and the right decorative symbol 8R may be the same as the symbols of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. good. In addition, the left decorative pattern 8
If L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbol is aligned and a big hit occurs, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed.
Each of the small decorative symbols corresponding to the above is aligned with the same symbols as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非
表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示
位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリア
が設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上
)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックするこ
とができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに
近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位
置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画
面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The hold icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A hold display area is provided as a first special figure hold in the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. It is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of the hold display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが当該保留表示位置9C
dへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、
移動直前の保留アイコンの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色
の態様から当該保留アイコン9Cに対する期待度を遊技者に示唆している。これに対して
、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第3保留表示位置9Adへ移
動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第2保留表示位置
9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第1保
留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場
合を除いて、それぞれの保留アイコンの大きさは移動直前の保留アイコンの大きさと同一
の大きさとなっている。
The hold icon displayed at the first hold display position 9Ad is the hold display position 9C.
When moving to d and becoming the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is
It is about 1.5 times the size of the hold icon immediately before the movement, and suggests to the player the degree of expectation for the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon displayed at the 3rd hold display position 9Ad moves to the 2nd hold display position 9Ad. When moving to, when the hold icon displayed in the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, unless the shape of the hold icon 9A changes to another shape, respectively. The size of the hold icon is the same as the size of the hold icon immediately before moving.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されてい
ない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが存在しない状態となっ
ている。
Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the hold icon is not displayed at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is nothing in stock.

また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されて
いた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9
A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9B
のほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への
遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示
画面7aの左上側に配置されて表示される。数字HMGは、遊技機1の遊技状態に関係な
く、常に、焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっている。ここでは、第1始動口20
への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で青色数字「0」を左側、第2始動口2
1への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間
した状態で表示画面7aの左上側に配置されて表示される。
Further, the hold icon 9 corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the decorative symbol.
A, Hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21
In addition, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are images as numerical values HMG, respectively. It is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a of the display device 7. The number HMG is always in focus and clear regardless of the gaming state of the gaming machine 1. Here, the first starting port 20
The first special figure hold based on the entry of the game ball into is zero, the blue number "0" is on the left side, the second starting port 2
The second special figure hold based on the entry of the game ball into 1 is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a in a state where the red number "0" is separated from each other on the right side with zero pieces.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」
という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコン
に対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星
形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留
アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当
たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球
体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当た
りの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色
→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大
当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C (hereinafter, simply "hold icon")
In some cases. ) Is briefly explained, the difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the hold icon. For example, of the four hold icons: yellow (gold) star-shaped hold icon, black spherical hold icon, smiling sphere hold icon, and white spherical hold icon, the yellow (gold) star-shaped hold icon is the most. The expectation of hit is high, the black spherical hold icon has the second highest expectation of hit, the smile sphere hold icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical hold icon has the lowest expectation of hit. It has become a thing. The hold icon of the smiling sphere is set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図137(A)における装飾図柄の変動開始後
において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする
In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the change of the decorative symbol in FIG. 137 (A).

図137(A)においてリーチが形成されると、図137(B)に示すように、遊技者
に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン
画像BTNが表示画面7aの中央に配置されて所定の発光態様(ここでは、白色点滅)で
表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語
「PUSH」が刻まれたものとなっている。この演出ボタン画像BTNは、焦点(ピント
)が合った明瞭なものであり、表示画面7aの中央に大きく表示される。演出ボタン画像
BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を
促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部
と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマー
バーTBが表示される。このとき、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adお
よび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消える状態となる。また、第1始動口2
0への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第
2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図137(A)に引き
続き表示されている。
When the reach is formed in FIG. 137 (A), as shown in FIG. 137 (B), in order to encourage the player to operate (press) the effect button 63, the effect button image BTN imitating the effect button 63. Is arranged in the center of the display screen 7a and is displayed in a predetermined light emitting mode (here, white blinking). The English word "PUSH" is engraved on the part of the effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63. This effect button image BTN is clearly focused and is displayed in a large size in the center of the display screen 7a. The effect button image BTN is displayed in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. At this time, the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a. In addition, the first starting port 2
The number HMG (here, "0 0") indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into 0 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is It is continuously displayed in FIG. 137 (A).

なお、「所定の発光態様」としては、大当たりとなる期待度(変動演出開始コマンド)
に基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅
)→七色点滅(レインボー点滅(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が
高く設定されている。
In addition, as the "predetermined light emission mode", the degree of expectation that becomes a big hit (variable effect start command)
Based on, for example, the expectation of a big hit is set high in the order of white blinking → blue blinking → green blinking → red blinking → gold blinking (yellow blinking) → seven color blinking (rainbow blinking (big hit rich)).

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受
付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図137(C)に示すように、表示画面7
aのほぼ右側領域全体に剣を持ったキャラクタCRAの上半身が配置されて表示される。
このキャラクタCRAは、焦点(ピント)が合った明瞭なものであり、表示画面7aのほ
ぼ右側領域全体に大きく表示される。このとき、焦点(ピント)が合った明瞭な状態で表
示されていた演出ボタン画像BTNおよびタイマーバーTBは、表示画面7aから消えた
状態となる。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口
21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0
0」)が図137(B)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4
つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が
図137(B)に引き続き維持されている。なお、キャラクタCRAは、静止画像であっ
てもよいし、動画であってもよい。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 137 (C), the display screen 7
The upper body of the character CRA with a sword is arranged and displayed in almost the entire right area of a.
This character CRA is clearly in focus and is displayed large in the entire right side region of the display screen 7a. At this time, the effect button image BTN and the timer bar TB, which were displayed in a clear state of being in focus, disappear from the display screen 7a. In addition, the numbers HMG (here, the number HMG) indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21, respectively. "0
"0") is continuously displayed in FIG. 137 (B). In addition, the hold icon 9C, 4
The state in which the hold display position 9Ad and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a is still maintained in FIG. 137 (B). The character CRA may be a still image or a moving image.

続いて、図137(D)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を
促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央に再び
配置されて所定の発光態様で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボ
タン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。このとき、演出
ボタン画像BTNは、すでに表示されているキャラクタCRAの手前側に配置され焦点(
ピント)が合った明瞭なものであり、表示画面7aの中央に大きく表示される(図137
(B)に示したものと同一の位置に表示される)。演出ボタン画像BTNに焦点(ピント
)が合っているため、すでに表示されているキャラクタCRAは、その焦点(ピント)が
ズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとなっている。
Subsequently, as shown in FIG. 137 (D), in order to encourage the player to operate (press) the effect button 63, the effect button image BTN imitating the effect button 63 is rearranged in the center of the display screen 7a. Is displayed in a predetermined light emitting mode. The English word "PUSH" is engraved on the part of the effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63. At this time, the effect button image BTN is placed in front of the already displayed character CRA and focused (
It is clearly in focus and is displayed large in the center of the display screen 7a (FIG. 137).
It is displayed in the same position as that shown in (B)). Since the effect button image BTN is in focus, the already displayed character CRA is out of focus and blurred (so-called “out of focus”) and unclear. ..

焦点(ピント)が合った明瞭な演出ボタン画像BTNは、ピンボケした不明瞭なキャラ
クタCRAの少なくとも一部(キャラクタCRAの右肩、右腕および剣の部分)の手前側
に重なった状態で表示されている。
Clear in-focus effect button image The BTN is displayed overlaid on the front side of at least part of the out-of-focus, obscure character CRA (the right shoulder, right arm, and sword of the character CRA). There is.

第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図13
7(C)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置
9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図137(C)に
引き続き維持されている。
A number HMG (here, "0") indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 0 ") is shown in FIG.
It is continuously displayed in 7 (C). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a is still maintained in FIG. 137 (C).

ピンボケした不明瞭な画像は、ぼかし画像処理(例えば、ガウスぼかしにより行われ、
ガウス関数を用いて標準偏差を可変させて画像をぼかす処理)により作成される。このぼ
かし画像処理は、対象とする画像(または画像を構成するスプライト)に対して、または
複数レイヤーのうち対象とするレイヤーに対して、画像制御用マイコン101によりリア
ルタイムで行われる。つまり、ピンボケした不明瞭な画像は、予めROM103に保存さ
れているものではなく、ROM103から読み出した、焦点が合っている明瞭な画像(画
像データ)から画像制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行って作成
されている。以下、ピンボケした不明瞭な画像は、画像制御用マイコン101がリアルタ
イムでぼかし画像処理を行って作成される。
Blurred and obscure images are processed by blurred image processing (eg Gaussian blur).
It is created by the process of blurring the image by changing the standard deviation using the Gaussian function). This blurred image processing is performed in real time by the image control microcomputer 101 for the target image (or sprites constituting the image) or for the target layer among the plurality of layers. That is, the out-of-focus unclear image is not stored in the ROM 103 in advance, but the image control microcomputer 101 blurs the image in real time from the in-focus clear image (image data) read from the ROM 103. It is created by doing. Hereinafter, the out-of-focus and unclear image is created by the image control microcomputer 101 performing blurring image processing in real time.

演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操
作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるととも
に、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間
)を示すタイマーバーTBが表示される。なお、ピンボケした不明瞭なキャラクタCRA
は、静止画像となっている。また、図137(D)における演出ボタン画像BTNの所定
の発光態様は、図137(B)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様と同一で
あってもよいし、大当たりとなる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点滅から青色点
滅またはゴールド点滅(黄色点滅)へ変化)させたものでもよい。
The effect button image BTN is displayed in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. In addition, the out-of-focus and unclear character CRA
Is a still image. Further, the predetermined light emitting mode of the effect button image BTN in FIG. 137 (D) may be the same as the predetermined light emission mode of the effect button image BTN in FIG. 137 (B), and there is a high expectation that it will be a big hit. It may be changed to something (for example, changing from white blinking to blue blinking or gold blinking (yellow blinking)).

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受
付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図137(E)に示すように、表示画面7
aのほぼ中央に剣を持ったキャラクタCRBの上半身がキャラクタCRAに迫って向かい
合って配置され表示される。このキャラクタCRBは、焦点(ピント)が合った明瞭なも
のであり、表示画面7aのほぼ左側領域全体に大きく表示される。このとき、焦点(ピン
ト)が合った明瞭な状態で表示されていた演出ボタン画像BTNおよびタイマーバーTB
は、表示画面7aから消えた状態となる。また、キャラクタCRBに焦点(ピント)が合
っているため、すでに表示されているキャラクタCRAは、その焦点(ピント)が相変わ
らずズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとなっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 137 (E), the display screen 7
The upper body of the character CRB holding a sword is arranged and displayed facing the character CRA almost in the center of a. This character CRB is clearly focused and is displayed in a large size in almost the entire left side region of the display screen 7a. At this time, the effect button image BTN and the timer bar TB that were displayed in a clear state in focus.
Is in a state of disappearing from the display screen 7a. Also, because the character CRB is in focus, the already displayed character CRA is still out of focus and blurry (so-called "out of focus") and unclear. There is.

焦点(ピント)が合った明瞭なキャラクタCRBは、ピンボケした不明瞭なキャラクタ
CRAの少なくとも一部(キャラクタCRAの右肩、右胸、右腕および剣の部分)の手前
側に重なった状態で表示されている。
The in-focus, clear character CRB appears to overlap at least part of the out-of-focus, obscure character CRA (the right shoulder, right chest, right arm, and sword of the character CRA). ing.

第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図13
7(D)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置
9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図137(D)に
引き続き維持されている。なお、キャラクタCRBは、静止画像であってもよいし、動画
であってもよい。
A number HMG (here, "0") indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 0 ") is shown in FIG.
It is continuously displayed in 7 (D). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a is still maintained in FIG. 137 (D). The character CRB may be a still image or a moving image.

続いて、図137(F)に示すように、ピンボケされた不明瞭な状態で表示されたキャ
ラクタCRAが焦点(ピント)が合った明瞭なものに変化し、表示画面7aのほぼ右側領
域全体に焦点(ピント)が合った明瞭なキャラクタCRAが表示されるとともに、表示画
面7aのほぼ左側領域全体に焦点(ピント)が合った明瞭なキャラクタCRBが表示され
る(つまり、キャラクタCRBがキャラクタCRAとの間合いをとるために表示画面7a
のほぼ中央から左側へ移動して表示されている)。このとき、第1始動口20への遊技球
の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と
をそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図137(E)に引き続き表示され
ている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位
置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図137(E)に引き続き維持されている。
Subsequently, as shown in FIG. 137 (F), the character CRA displayed in an out-of-focus and unclear state changes to a clear one in focus, and covers almost the entire right area of the display screen 7a. A clear character CRA that is in focus is displayed, and a clear character CRB that is in focus is displayed in almost the entire left area of the display screen 7a (that is, the character CRB is the character CRA). Display screen 7a to keep time
It is displayed by moving from almost the center to the left side of. At this time, the numbers HMG indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 (here). Then, “0 0”) is continuously displayed in FIG. 137 (E). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a is continuously maintained in FIG. 137 (E).

続いて、図137(G)に示すように、表示画面7aの中央から上辺までに亘る領域に
「バトル開始」という縦書き画像のメッセージMGが表示される。この縦書き画像のメッ
セージMGは、焦点(ピント)が合った明瞭なものであり、すでに表示されている2つの
キャラクタCRA,CRBは、その焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピン
ボケ」した)不明瞭なものとなっている。
Subsequently, as shown in FIG. 137 (G), the message MG of the vertical writing image "Battle start" is displayed in the area extending from the center to the upper side of the display screen 7a. The message MG of this vertical writing image is a clear one that is in focus, and the two characters CRA and CRB that have already been displayed are out of focus and blurred (so-called "out of focus"). It is unclear.

焦点(ピント)が合った明瞭な「バトル開始」という縦書き画像のメッセージMGは、
ピンボケした不明瞭なキャラクタCRAの少なくとも一部(キャラクタCRAの剣の部分
)の手前側に重なった状態で表示されているとともに、ピンボケした不明瞭なキャラクタ
CRBの少なくとも一部(キャラクタCRBの右肩および剣の部分)の手前側に重なった
状態で表示されている。
The message MG of the vertical image that the clear "battle start" is in focus is
At least a part of the out-of-focus obscure character CRA (the sword part of the character CRA) is displayed overlapping the front side, and at least a part of the out-of-focus obscure character CRB (the right shoulder of the character CRB). And the part of the sword) is displayed in an overlapping state on the front side.

第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図13
7(F)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置
9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図137(F)に
引き続き維持されている。
A number HMG (here, "0") indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 0 ") is shown in FIG.
It is continuously displayed in 7 (F). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a is still maintained in FIG. 137 (F).

続いて、図137(H)に示すように、ピンボケされた状態で表示された2つのキャラ
クタCRA,CRBが焦点(ピント)が合った明瞭なものに変化して表示画面7aに表示
され、2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演出)が展開(開始
)される。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動
口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「
0 0」)が図137(G)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、
4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態
が図137(G)に引き続き維持されている。
Subsequently, as shown in FIG. 137 (H), the two characters CRA and CRB displayed in the out-of-focus state are changed to clear ones in focus and displayed on the display screen 7a, 2 Action production (battle production) by one character CRA and CRB is developed (started). At this time, the numbers HMG (here) indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21, respectively. Then, "
0 0 ") is continuously displayed in FIG. 137 (G). In addition, the hold icon 9C,
The state in which the four reserved display positions 9Ad and the reserved display position 9Cd disappear from the display screen 7a is still maintained in FIG. 137 (G).

アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが
登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ
、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。
In the action production (battle production), the ally character CRA and the enemy character CRB appear. After that, a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a big hit.

続いて、図137(I)に示すように、表示画面7aの中央から手前側へ向かって英字
Vが迫ってくる拡大モーションぼかしが表示される。この英字Vの残存への拡大モーショ
ンぼかしもその焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭
なものとして作成されている。このピンボケした不明瞭な画像は、拡大モーションぼかし
画像処理により行われ、対象とする画像(または画像を構成するスプライト)に対して、
または複数レイヤーのうち対象とするレイヤーに対して、中心から拡散する方向へぼかす
ものであり、中心から距離寸法が離れるにつて中央から外周へむかってぼかしが強くなる
。つまり、ピンボケした不明瞭な画像は、予めROM103に保存されているものではな
く、ROM103から読み出した、焦点が合っている明瞭な画像(画像データ)から画像
制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行って作成されている。
Subsequently, as shown in FIG. 137 (I), an enlarged motion blur in which the alphabet V approaches from the center of the display screen 7a toward the front side is displayed. This magnified motion blur to the remnants of the letter V is also created as an unclear one whose focus is out of focus and blurred (so-called "out of focus"). This out-of-focus, obscure image is performed by magnified motion blur image processing, and the target image (or the sprites that make up the image) is
Alternatively, the target layer among a plurality of layers is blurred in the direction of diffusion from the center, and the blur becomes stronger from the center to the outer circumference as the distance dimension from the center increases. That is, the out-of-focus unclear image is not stored in the ROM 103 in advance, but the image control microcomputer 101 blurs the image in real time from the in-focus clear image (image data) read from the ROM 103. It is created by doing.

この拡大モーションぼかし画像処理された英字Vの画像を遊技者が見ると、英字Vの画
像へ向かって進んでいるような印象を遊技者に付与することができるとともに、英字Vの
画像の中心へ進むスピード感を得ることができ、味方キャラクタCRAが敵キャラクタC
RBにまもなく勝利するという示唆を行うことができる。このとき、第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図
保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図137(H)に引き続き表
示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留
表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図137(H)に引き続き維持されてい
る。
When the player sees the image of the alphabet V processed by this magnified motion blurred image, the player can be given the impression that he / she is heading toward the image of the alphabet V, and at the same time, he / she is moved to the center of the image of the alphabet V. You can get a sense of speed to move forward, and the ally character CRA is the enemy character C.
It is possible to suggest that the RB will be defeated soon. At this time, the numbers HMG indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 (here). Then, “0 0”) is continuously displayed in FIG. 137 (H). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a is continuously maintained in FIG. 137 (H).

続いて、図137(J)に示すように、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)
されて、アクション演出(バトル演出)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAの
勝利を報知する演出が行われ、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」という
メッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。なお、アクショ
ン演出(バトル演出)の終期において敵キャラクタCRBの勝利を報知する演出が行われ
る場合には、敵キャラクタCRBが中央に表示されて「敗北」というメッセージMGが敵
キャラクタCRBの左方に配置されて表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 137 (J), an action production (battle production) is developed (started).
At the end of the action production (battle production), a production is performed to notify the victory of the ally character CRA, the ally character CRA is displayed in the center, and the message MG of "victory" is on the left of the ally character CRA. It is placed and displayed in the direction. If an effect is performed to notify the victory of the enemy character CRB at the end of the action effect (battle effect), the enemy character CRB is displayed in the center and the message MG "defeated" is displayed on the left side of the enemy character CRB. Arranged and displayed.

第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図13
7(I)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置
9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図137(I)に
引き続き維持されている。
A number HMG (here, "0") indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 0 ") is shown in FIG.
It is continuously displayed in 7 (I). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a is still maintained in FIG. 137 (I).

その後、図示しないが、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rが同一の図柄(ここでは、数字「1」)が揃って停止表示され、変動表示が終了する
と、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われ
ることとなる。変動表示が終了しても、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特
図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字H
MG(ここでは「0 0」)が図137(J)に引き続き表示される。また、変動表示が
終了しても、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aか
ら消えた状態が図137(J)に引き続き維持される。なお、変動表示の終了に伴い当該
保留アイコン9Cが表示画面7aから消える。
After that, although not shown, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed on the display screen 7a (here, the number "1"), and when the variable display ends, the variable display is completed. A jackpot game (big hit production) that becomes a jackpot and gives profits to the player will be performed. Even after the variation display ends, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are held. Number H to indicate
MG (here, “0 0”) is continuously displayed in FIG. 137 (J). Further, even when the variable display ends, the state in which the four reserved display positions 9Ad and the reserved display position 9Cd disappear from the display screen 7a is continuously maintained in FIG. 137 (J). With the end of the variable display, the hold icon 9C disappears from the display screen 7a.

これに対して、表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「
2」、右装飾図柄8Rが数字「1」となり同一の図柄(ここでは、数字「1」)が揃わず
に停止表示され、変動表示が終了すると、はずれが確定表示されることとなる。変動表示
が終了すると、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7a
に再び出現するものの、変動表示の終了に伴い当該保留アイコン9Cが表示画面7aから
消える。
On the other hand, on the display screen 7a, the left decorative symbol 8L is the number "1" and the middle decorative symbol 8C is the number "1".
2 ”, the right decorative symbol 8R becomes the number“ 1 ”, and the same symbol (here, the number“ 1 ”) is not aligned and is stopped and displayed. When the variable display ends, the four hold display positions 9Ad and the hold display position 9Cd are displayed on the display screen 7a.
However, the hold icon 9C disappears from the display screen 7a when the variable display ends.

このように、画像ぼかし演出Cにおいて、焦点(ピント)が合っている明瞭な画像であ
るキャラクタCRAや演出ボタン画像BTNと、焦点(ピント)が合っていない不明瞭な
画像(ピンボケした不明瞭な画像)であるキャラクタCRBと、により2つのキャラクタ
CRA,CRBの配置やキャラクタCRAと演出ボタン画像BTNとの配置に奥行き感を
持たせた表現を実現することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興
趣の向上を図ることができる。
In this way, in the image blurring effect C, the character CRA and the effect button image BTN, which are clear images that are in focus, and the unclear image (out of focus, indistinct) that is out of focus. Since it is possible to realize an expression that gives a sense of depth to the arrangement of the two characters CRA and CRB and the arrangement of the character CRA and the effect button image BTN by using the character CRB which is an image), the player can visually see the player. It can be entertained and can be enjoyed.

また、演出の進行において遊技者に注視させたい画像(言い換えると、まず演出ボタン
画像BTN、キャラクタCRA、演出ボタン画像BTN、そしてキャラクタCRBという
順番で焦点(ピント)を合わせて遊技者に注視させたい画像の順番(演出の作り手の思い
))を遊技者へ伝えることに寄与することができる。
In addition, we want the player to pay attention to the image (in other words, first, the effect button image BTN, the character CRA, the effect button image BTN, and the character CRB) that the player wants to pay attention to in the progress of the effect. It can contribute to telling the player the order of the images (thoughts of the creator of the production).

また、画像ぼかし演出Cにおいて、例えば、焦点(ピント)が合っている明瞭な画像で
あるキャラクタCRAや演出ボタン画像BTNと、焦点(ピント)が合っていない不明瞭
な画像(ピンボケした不明瞭な画像)であるキャラクタCRBと、により2つのキャラク
タCRA,CRBの配置やキャラクタCRAと演出ボタン画像BTNとの配置に奥行き感
を持たせた表現を実現するのに対して、図137(A)〜図137(J)において、数字
HMGは、遊技機1の遊技状態に関係なく、常に、焦点(ピント)が合った明瞭なものと
なっている。これにより、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第
2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、を遊技者が把握し易くすること
ができる。
Further, in the image blur effect C, for example, a character CRA or an effect button image BTN, which is a clear image that is in focus, and an unclear image that is out of focus (out of focus, unclear). The character CRB, which is an image), realizes an expression that gives a sense of depth to the arrangement of the two characters CRA and CRB and the arrangement of the character CRA and the effect button image BTN, whereas FIGS. 137 (A) to FIG. In FIG. 137 (J), the numerical value HMG is always in focus and clear regardless of the gaming state of the gaming machine 1. As a result, the player grasps the first special drawing hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special drawing hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. Can be made easier.

[画像ぼかし演出D]
次に、画像ぼかし演出Dについて図138を参照して説明する。図138は、画像ぼか
し演出Dを説明するための図である。画像ぼかし演出Dは、装飾図柄の変動演出中にリー
チが形成されたときに、複数種類のリーチ演出のなかから選択されて行われるものである
[Image blur effect D]
Next, the image blur effect D will be described with reference to FIG. 138. FIG. 138 is a diagram for explaining the image blurring effect D. The image blurring effect D is performed by selecting from a plurality of types of reach effects when a reach is formed during the variation effect of the decorative pattern.

画像ぼかし演出Dでは、まず、図138(A)に示すように、後述する第1保留表示位
置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保
留アイコン9Cとなったことに伴い、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Ad
に保留アイコン9Aが存在しなくなった場合に行われる演出である。
In the image blur effect D, first, as shown in FIG. 138 (A), the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad, which will be described later, moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C. As a result, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad
This is an effect performed when the hold icon 9A no longer exists.

画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図
柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回
転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される
。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を
上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。こ
れにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介
して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再
び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され
、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向
に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the decorative design (design: number "1" to number "9") is started in the display mode. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されて
おり(ここでは数字「1」で仮停止)、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成され
ている。
Here, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here, the number "1" is temporarily stopped), and the middle decorative symbol 8C is variablely displayed to form a reach. ing.

表示画面7aの右上側には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられて
いる。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状
態となることがなく、さらに表示画面7aから消えず、常に、焦点(ピント)が合った明
瞭なものとなっている。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開
始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右
装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の
装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの
うちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8
Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小
型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する
小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の
装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図
柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずには
ずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対
応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの
各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8
L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄
に揃って大当たりとなった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R
とそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
On the upper right side of the display screen 7a, although not shown, a sub-variable area is provided in which small decorative symbols corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed. The small decorative pattern is always in an opaque state, does not become translucent even when it starts to fluctuate, does not disappear from the display screen 7a, and is always in focus and clear. It has become. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are started to be variablely displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are correspondingly small in the sub-variable area. The decorative symbols of are displayed in a variable manner, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small decorative symbols are also stopped and displayed. One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8).
Even if the R is temporarily stopped and displayed with the same symbol to form a reach, the corresponding small decorative symbols (for example, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small decorative symbol 8L corresponds to the left decorative symbol 8L). Even if the decorative symbol 8R of the above and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed, all the small decorative symbols corresponding to the right decorative symbol 8R) continue to be displayed in a variable manner. In addition, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8L are displayed. Each of the small decorative symbols corresponding to the 8C and the right decorative symbol 8R may be the same as the symbols of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. good. In addition, the left decorative pattern 8
If L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbol is aligned and a big hit occurs, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed.
Each of the small decorative symbols corresponding to the above is aligned with the same symbols as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非
表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示
位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリア
が設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上
)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックするこ
とができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに
近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位
置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画
面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The hold icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A hold display area is provided as a first special figure hold in the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. It is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of the hold display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが当該保留表示位置9C
dへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、
移動直前の保留アイコンの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色
の態様から当該保留アイコン9Cに対する期待度を遊技者に示唆している。これに対して
、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第3保留表示位置9Adへ移
動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第2保留表示位置
9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが第1保
留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場
合を除いて、それぞれの保留アイコンの大きさは移動直前の保留アイコンの大きさと同一
の大きさとなっている。
The hold icon displayed at the first hold display position 9Ad is the hold display position 9C.
When moving to d and becoming the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is
It is about 1.5 times the size of the hold icon immediately before the movement, and suggests to the player the degree of expectation for the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon displayed at the 3rd hold display position 9Ad moves to the 2nd hold display position 9Ad. When moving to, when the hold icon displayed in the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, unless the shape of the hold icon 9A changes to another shape, respectively. The size of the hold icon is the same as the size of the hold icon immediately before moving.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されてい
ない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが存在しない状態となっ
ている。
Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the hold icon is not displayed at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is nothing in stock.

また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されて
いた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9
A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9B
のほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への
遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示
画面7aの左上側に配置されて表示される。数字HMGは、遊技機1の遊技状態に関係な
く、常に、焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっている。ここでは、第1始動口20
への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で青色数字「0」を左側、第2始動口2
1への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間
した状態で表示画面7aの左上側に配置されて表示される。
Further, the hold icon 9 corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the decorative symbol.
A, Hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21
In addition, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are images as numerical values HMG, respectively. It is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a of the display device 7. The number HMG is always in focus and clear regardless of the gaming state of the gaming machine 1. Here, the first starting port 20
The first special figure hold based on the entry of the game ball into is zero, the blue number "0" is on the left side, the second starting port 2
The second special figure hold based on the entry of the game ball into 1 is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a in a state where the red number "0" is separated from each other on the right side with zero pieces.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」
という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコン
に対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星
形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留
アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当
たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球
体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当た
りの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色
→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大
当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C (hereinafter, simply "hold icon")
In some cases. ) Is briefly explained, the difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the hold icon. For example, of the four hold icons: yellow (gold) star-shaped hold icon, black spherical hold icon, smiling sphere hold icon, and white spherical hold icon, the yellow (gold) star-shaped hold icon is the most. The expectation of hit is high, the black spherical hold icon has the second highest expectation of hit, the smile sphere hold icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical hold icon has the lowest expectation of hit. It has become a thing. The hold icon of the smiling sphere is set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図138(A)における装飾図柄の変動開始後
において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする
In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the change of the decorative symbol in FIG. 138 (A).

図138(A)においてリーチが形成されると、図138(B)に示すように、表示画
面7aのほぼ右側領域全体に剣を持ったキャラクタCRAの上半身が配置されて表示され
る。このキャラクタCRAは、焦点(ピント)が合った明瞭なものであり、表示画面7a
のほぼ右側領域全体に大きく表示される。このとき、当該保留アイコン9C、4つの保留
表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消える状態となる。ま
た、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球
の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図1
38(A)に引き続き表示されている。なお、キャラクタCRAは、静止画像であっても
よいし、動画であってもよい。
When the reach is formed in FIG. 138 (A), as shown in FIG. 138 (B), the upper body of the character CRA holding the sword is arranged and displayed on almost the entire right side region of the display screen 7a. This character CRA is clearly in focus and is displayed on the display screen 7a.
It is displayed large in almost the entire right area of. At this time, the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a. In addition, the numbers HMG (here, the number HMG) indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21, respectively. "0 0") is shown in FIG.
It is continuously displayed in 38 (A). The character CRA may be a still image or a moving image.

続いて、図138(C)に示すように、表示画面7aのほぼ中央に剣を持ったキャラク
タCRBの上半身がキャラクタCRAに迫って向かい合って配置され表示される。このキ
ャラクタCRBは、焦点(ピント)が合った明瞭なものであり、表示画面7aのほぼ左側
領域全体に大きく表示される。このとき、キャラクタCRBに焦点(ピント)が合ってい
るため、すでに表示されているキャラクタCRAは、その焦点(ピント)がズレてぼやけ
た(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとなっている。
Subsequently, as shown in FIG. 138 (C), the upper body of the character CRB having a sword is arranged and displayed facing the character CRA substantially in the center of the display screen 7a. This character CRB is clearly focused and is displayed in a large size in almost the entire left side region of the display screen 7a. At this time, since the character CRB is in focus, the already displayed character CRA is out of focus and blurred (so-called “out of focus”) and unclear. There is.

焦点(ピント)が合った明瞭なキャラクタCRBは、ピンボケした不明瞭なキャラクタ
CRAの少なくとも一部(キャラクタCRAの右肩、右胸、右腕および剣の部分)の手前
側に重なった状態で表示されている。
The in-focus, clear character CRB appears to overlap at least part of the out-of-focus, obscure character CRA (the right shoulder, right chest, right arm, and sword of the character CRA). ing.

第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図13
8(B)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置
9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図138(B)に
引き続き維持されている。
A number HMG (here, "0") indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 0 ") is shown in FIG.
It is continuously displayed in 8 (B). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a is still maintained in FIG. 138 (B).

なお、焦点(ピント)が合っている明瞭なキャラクタCRBは、静止画像であってもよ
いし、動画であってもよい。また、ピンボケした不明瞭なキャラクタCRAは、静止画像
となっている。
The clear character CRB that is in focus may be a still image or a moving image. Further, the out-of-focus and unclear character CRA is a still image.

ピンボケした不明瞭な画像は、ぼかし画像処理(例えば、ガウスぼかしにより行われ、
ガウス関数を用いて標準偏差を可変させて画像をぼかす処理)により作成される。このぼ
かし画像処理は、対象とする画像(または画像を構成するスプライト)に対して、または
複数レイヤーのうち対象とするレイヤーに対して、画像制御用マイコン101によりリア
ルタイムで行われる。つまり、ピンボケした不明瞭な画像は、予めROM103に保存さ
れているものではなく、ROM103から読み出した、焦点が合っている明瞭な画像(画
像データ)から画像制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行って作成
されている。以下、ピンボケした不明瞭な画像は、画像制御用マイコン101がリアルタ
イムでぼかし画像処理を行って作成される。
Blurred and obscure images are processed by blurred image processing (eg Gaussian blur).
It is created by the process of blurring the image by changing the standard deviation using the Gaussian function). This blurred image processing is performed in real time by the image control microcomputer 101 for the target image (or sprites constituting the image) or for the target layer among the plurality of layers. That is, the out-of-focus unclear image is not stored in the ROM 103 in advance, but the image control microcomputer 101 blurs the image in real time from the in-focus clear image (image data) read from the ROM 103. It is created by doing. Hereinafter, the out-of-focus and unclear image is created by the image control microcomputer 101 performing blurring image processing in real time.

続いて、図138(D)に示すように、キャラクタCRBがキャラクタCRAとの間合
いをとるために表示画面7aのほぼ中央から左側へ移動して表示されるとともに、ピンボ
ケされた状態で表示されたキャラクタCRAが焦点(ピント)が合った明瞭なものに変化
し、2つキャラクタCRA,CRBのほぼ全身が表示画面7aに表示され、2つキャラク
タCRA,CRBによるアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。このとき
、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図13
7(C)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置
9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図137(C)に
引き続き維持されている。
Subsequently, as shown in FIG. 138 (D), the character CRB is displayed by moving from substantially the center of the display screen 7a to the left side in order to keep a distance from the character CRA, and is displayed in an out-of-focus state. The character CRA changes to a clear one that is in focus, and almost the entire body of the two characters CRA and CRB is displayed on the display screen 7a, and the action effect (battle effect) by the two characters CRA and CRB is developed (battle effect). To be started). At this time, the numbers HMG indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 (here). Then, "0 0") is shown in FIG.
It is continuously displayed in 7 (C). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a is still maintained in FIG. 137 (C).

アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが
登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ
、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。
In the action production (battle production), the ally character CRA and the enemy character CRB appear. After that, a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a big hit.

続いて、図138(E)に示すように、表示画面7aの中央に「味方キャラクタ勝利で
大当たりだ!!」というメッセージMGが表示される。このとき、第1始動口20への遊
技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保
留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図138(D)に引き続き表示
されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表
示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図138(D)に引き続き維持されている
Subsequently, as shown in FIG. 138 (E), the message MG "It is a big hit by winning the ally character !!" is displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the numbers HMG indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 (here). Then, “0 0”) is continuously displayed in FIG. 138 (D). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a is still maintained in FIG. 138 (D).

その後、図138(F)に示すように、アクション演出(バトル演出)の初期が行われ
る。アクション演出(バトル演出)の初期では、敵キャラクタCRBが優勢となり、味方
キャラクタCRAを右側へ追い詰める演出が行われる。このとき、第1始動口20への遊
技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保
留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図138(E)に引き続き表示
されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表
示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図138(E)に引き続き維持されている
After that, as shown in FIG. 138 (F), the initial stage of the action effect (battle effect) is performed. In the initial stage of action production (battle production), the enemy character CRB becomes dominant, and the production of hunting down the ally character CRA to the right is performed. At this time, the numbers HMG indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 (here). Then, “0 0”) is continuously displayed in FIG. 138 (E). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a is continuously maintained in FIG. 138 (E).

続いて、図138(G)に示すように、アクション演出(バトル演出)の中期では、味
方キャラクタCRAが優勢となり、敵キャラクタCRBを左側へ追い詰める演出が行われ
る。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21
への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0
」)が図138(F)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの
保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図1
38(F)に引き続き維持されている。
Subsequently, as shown in FIG. 138 (G), in the middle stage of the action production (battle production), the ally character CRA becomes dominant and the enemy character CRB is cornered to the left. At this time, the first special drawing hold and the second starting port 21 based on the entry of the game ball into the first starting port 20
Number HMG (here, "0 0") indicating the second special figure hold based on the entry of the game ball into
”) Is continuously displayed in FIG. 138 (F). Further, FIG. 1 shows a state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a.
It is still maintained at 38 (F).

続いて、図138(H)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが
それぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互い
に近接する方向に)進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(
展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装
飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の
装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可
動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。
Subsequently, as shown in FIG. 138 (H), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are respectively toward the front (front) center advance position of the display screen 7a of the image display device 7 (close to each other). Advance (move) to the front (front) center position of the display screen 7a (advance position (advance position))
In the unfolded position)), the left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the left movable accessory 14L, and the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the right movable accessory 14R. The right decorative portion, which is halved, is combined to form one decorative member (combined accessory) in which the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R have an annular shape.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状
を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、
「円状領域」という。)14Dとなる。円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示
画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。このとき、左側可動役物14Lおよ
び右側可動役物14Rが所定の発光態様(例えば、白色の発光態様)となるとこにより、
左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが白色の発光態様となるとともに、左側可
動役物14Lの正面および右側可動役物14Rの正面から英字「V」がそれぞれ現れ、味
方キャラクタCRAの勝利を示唆する演出が行われる。なお、円状領域14Dと対応する
画像表示装置7の表示画面7aには、敵キャラクタCRBが表示される場合には、左側可
動役物14Lおよび右側可動役物14Rが所定の発光態様(例えば、白色の発光態様)と
異なる他の発光態様(例えば、赤色の発光態様)なるとこにより、左側可動役物14Lお
よび右側可動役物14Rが赤色の発光態様となるものの、英字「V」が現れず、味方キャ
ラクタCRAの勝利を示唆する演出が行われない。
When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the region formed in the annular shape has a circular shape (a region having a circular shape). Less than,
It is called a "circular area". ) 14D. The ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D. At this time, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are in a predetermined light emitting mode (for example, a white light emitting mode).
The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R have a white light emitting mode, and the alphabetic character "V" appears from the front of the left movable accessory 14L and the front of the right movable accessory 14R, respectively, to win the ally character CRA. A suggestive production is performed. When the enemy character CRB is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R emit light in a predetermined manner (for example,). Due to other light emission modes (for example, red light emission modes) different from the white light emission mode), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R have a red light emission mode, but the alphabetic character "V" does not appear. , There is no production that suggests the victory of the ally character CRA.

左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rには、図示しない導光板が設けられてお
り、この導光板に英字「V」が造形されており、導光板の表面および裏面を除いた外周囲
を囲むように配置された複数の第1装飾LED(単一色または多色発光可能なLED)が
発光(例えば、白色)すると、導光板の周囲から入射した光が導光板に造形された英字「
V」で乱反射して英字「V」が現れるようになっている。また、左側可動役物14Lおよ
び右側可動役物14Rには、導光板の裏面と対向するように導光板の奥側に配置された複
数の第2装飾LED(単一色または多色発光可能なLED)が発光(例えば、赤色)する
と、導光板を通って、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rの前方へ向かって出
射するものの、英字「V」が現れない。
The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are provided with a light guide plate (not shown), and the letter "V" is formed on the light guide plate, and the outer circumference excluding the front surface and the back surface of the light guide plate is formed. When a plurality of first decorative LEDs (LEDs capable of emitting a single color or multiple colors) arranged so as to emit light (for example, white), the light incident from the periphery of the light guide plate is formed on the light guide plate.
The letter "V" appears due to diffuse reflection at "V". Further, on the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R, a plurality of second decorative LEDs (LEDs capable of emitting a single color or multiple colors) arranged on the back side of the light guide plate so as to face the back surface of the light guide plate. ) Lights up (for example, red) and emits light toward the front of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R through the light guide plate, but the alphabetic character "V" does not appear.

続いて、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって
、左側可動役物14Lが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置か
ら画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退
(移動)するとともに、右側可動役物14Rが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前
方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジシ
ョン)へ向かって後退(移動)する。
Subsequently, the left movable accessory 14L displays an image from the front (front) center advance position of the display screen 7a of the image display device 7 in the direction in which the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. While retreating (moving) toward the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a of the device 7, the movable accessory 14R on the right side is an image from the advanced position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7. Retreat (move) toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a of the display device 7.

第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図13
8(G)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置
9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図138(G)に
引き続き維持されている。
A number HMG (here, "0") indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 0 ") is shown in FIG.
It is continuously displayed in 8 (G). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a is still maintained in FIG. 138 (G).

その後、図138(I)に示すように、アクション演出(バトル演出)の終期では、こ
こでは、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、味方キャラクタCRAが
中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置さ
れて表示される。なお、アクション演出(バトル演出)の終期において敵キャラクタCR
Bの勝利を報知する演出が行われる場合には、敵キャラクタCRBが中央に表示されて「
敗北」というメッセージMGが敵キャラクタCRBの左方に配置されて表示される。
After that, as shown in FIG. 138 (I), at the end of the action effect (battle effect), an effect of notifying the victory of the ally character CRA is performed, and the ally character CRA is displayed in the center and "victory". Message MG is placed and displayed on the left side of the ally character CRA. At the end of the action production (battle production), the enemy character CR
When the effect of notifying the victory of B is performed, the enemy character CRB is displayed in the center and "
The message MG "Defeat" is placed and displayed on the left side of the enemy character CRB.

第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「0 0」)が図13
8(H)に引き続き表示されている。また、当該保留アイコン9C、4つの保留表示位置
9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消えた状態が図138(H)に
引き続き維持されている。
A number HMG (here, "0") indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21. 0 ") is shown in FIG.
It is continuously displayed in 8 (H). Further, the state in which the hold icon 9C, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd disappear from the display screen 7a is still maintained in FIG. 138 (H).

続いて、図138(J)に示すように、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8
C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「1」)が揃って停止表示され、変動
表示が終了すると、大当たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり
演出)が行われる。変動表示が終了しても、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第
1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数
字HMG(ここでは「0 0」)が図138(I)に引き続き表示される。また、変動表
示が終了しても、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが表示画面7
aから消えた状態が図138(I)に引き続き維持される。なお、変動表示の終了に伴い
当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消える。
Subsequently, as shown in FIG. 138 (J), the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8 are displayed on the display screen 7a.
C, the right decorative symbol 8R is displayed as a stop with the same symbols (here, the number "1"), and when the variable display ends, it becomes a jackpot and a profit is given to the player. Is done. Even after the variation display ends, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are held. The indicated number HMG (here "0 0") is subsequently displayed in FIG. 138 (I). Further, even if the variable display ends, the four hold display positions 9Ad and the hold display position 9Cd are displayed on the display screen 7.
The state disappeared from a is continuously maintained in FIG. 138 (I). With the end of the variable display, the hold icon 9C disappears from the display screen 7a.

これに対して、アクション演出(バトル演出)の終期において敵キャラクタCRBの勝
利を報知する演出が行われる場合には、表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「1」、中
装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「1」となり同一の図柄(ここでは、
数字「1」)が揃わずに停止表示され、変動表示が終了すると、はずれが確定表示される
こととなる。変動表示が終了すると、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置
9Cdが表示画面7aに再び出現するものの、変動表示の終了に伴い当該保留アイコン9
Cが表示画面7aから消える。
On the other hand, when the effect of notifying the victory of the enemy character CRB is performed at the end of the action effect (battle effect), the left decorative symbol 8L is a number "1" and the middle decorative symbol 8C is a number on the display screen 7a. "2", right decorative symbol 8R becomes the number "1" and the same symbol (here,
When the numbers "1") are not aligned and the display is stopped, and the fluctuation display is completed, the deviation is confirmed and displayed. When the variable display ends, the four hold display positions 9Ad and the hold display position 9Cd reappear on the display screen 7a, but the hold icon 9 comes with the end of the variable display.
C disappears from the display screen 7a.

このように、画像ぼかし演出Dにおいて、焦点(ピント)が合っている明瞭な画像であ
るキャラクタCRB(敵キャラクタCRB)と、焦点(ピント)が合っていない不明瞭な
画像(ピンボケした不明瞭な画像)であるキャラクタCRA(味方キャラクタCRA)と
、により2つのキャラクタCRA,CRBの配置に奥行き感を持たせた表現を実現するこ
とができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができ
る。
In this way, in the image blurring effect D, the character CRB (enemy character CRB), which is a clear image that is in focus, and the unclear image (out of focus, indistinct) that is out of focus (out of focus). Since it is possible to realize an expression with a sense of depth in the arrangement of the two characters CRA and CRB by using the character CRA (ally character CRA) which is an image), the player can be visually entertained. It is possible to improve the interest.

また、演出の進行において遊技者に注視させたい画像(言い換えると、キャラクタCR
A(味方キャラクタCRA)、そしてキャラクタCRB(敵キャラクタCRB)という順
番で焦点(ピント)を合わせて遊技者に注視させたい画像の順番(演出の作り手の思い)
)を遊技者へ伝えることに寄与することができる。
In addition, an image (in other words, a character CR) that the player wants to pay attention to in the progress of the production.
The order of the images that you want the player to pay attention to by focusing in the order of A (friendly character CRA) and then character CRB (enemy character CRB) (thoughts of the creator of the production).
) Can be contributed to telling the player.

また、画像ぼかし演出Dにおいて、例えば、焦点(ピント)が合っている明瞭な画像で
あるキャラクタCRB(敵キャラクタCRB)と、焦点(ピント)が合っていない不明瞭
な画像(ピンボケした不明瞭な画像)であるキャラクタCRA(味方キャラクタCRA)
と、により2つのキャラクタCRA,CRBの配置に奥行き感を持たせた表現を実現する
のに対して、図138(A)〜図138(J)において、数字HMGは、遊技機1の遊技
状態に関係なく、常に、焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっている。これにより、
第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の
入球に基づく第2特図保留と、を遊技者が把握し易くすることができる。
Further, in the image blurring effect D, for example, a character CRB (enemy character CRB), which is a clear image that is in focus, and an unclear image that is out of focus (out of focus, unclear). Character CRA (ally character CRA) that is an image)
And, while the expression that gives a sense of depth to the arrangement of the two characters CRA and CRB is realized, in FIGS. 138 (A) to 138 (J), the number HMG is the gaming state of the gaming machine 1. Regardless of, it is always in focus and clear. This will result in
It is easy for the player to grasp the first special drawing hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special drawing hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. be able to.

[効果例]
以下に、画像ぼかし演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、画像ぼかし演出Aの図135(B)〜図135
(C)に示すように、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、
明瞭な第1の画像である図135(B)の左装飾図柄8Lを表示する第1の演出と、第1
の演出により明瞭に表示された第1の画像である図135(B)の左装飾図柄8Lを図1
35(C)の左装飾図柄8Lのように不明瞭に表示する第2の演出と、第2の演出により
不明瞭に表示された第1の画像である図135(C)の左装飾図柄8Lと異なる位置に第
2の画像である図135(C)の右装飾図柄8Rを明瞭に表示する第3の演出と、を実行
することができる。この構成によれば、明瞭な第2の画像である図135(C)の右装飾
図柄8Rと、不明瞭な第1の画像である図135(C)の左装飾図柄8Lと、により第1
の画像および第2の画像の配置に奥行き感を持たせた表現を実現することができるため、
遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
図136(B)〜図136(C)の画像ぼかし演出Bでは、明瞭な第2の画像である図
136(C)の剣画像KGと、不明瞭な第1の画像である図136(C)の演出ボタン画
像BTNと、により第1の画像および第2の画像の配置に奥行き感を持たせた表現を実現
することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ること
ができる。
図137(C)〜図137(E)の画像ぼかし演出Cでは、例えば、明瞭な第2の画像
である図137(E)のキャラクタCRBと、不明瞭な第1の画像である図137(E)
のキャラクタCRAと、により第1の画像および第2の画像の配置に奥行き感を持たせた
表現を実現することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上
を図ることができる。
図138(B)〜図138(C)の画像ぼかし演出Dでは、明瞭な第2の画像である図
138(C)のキャラクタCRBと、不明瞭な第1の画像である図138(C)のキャラ
クタCRAと、により第1の画像および第2の画像の配置に奥行き感を持たせた表現を実
現することができるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図るこ
とができる。
[Effect example]
An example of the effect of the image blur effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 135 (B) to 135 of the image blurring effect A
As shown in (C), an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images is provided.
The first effect of displaying the left decorative pattern 8L of FIG. 135 (B), which is a clear first image, and the first effect.
FIG. 1 shows the left decorative pattern 8L of FIG. 135 (B), which is the first image clearly displayed by the effect of.
The second effect that is obscured like the left decorative pattern 8L of 35 (C) and the left decorative pattern 8L of FIG. 135 (C) that is the first image that is obscured by the second effect. The third effect of clearly displaying the right decorative symbol 8R of FIG. 135 (C), which is the second image, at a position different from the above can be executed. According to this configuration, the right decorative symbol 8R of FIG. 135 (C), which is a clear second image, and the left decorative symbol 8L of FIG. 135 (C), which is an unclear first image, form a first.
Because it is possible to realize an expression that gives a sense of depth to the arrangement of the first image and the second image.
It is possible to visually entertain the player and improve the interest.
In the image blurring effect B of FIGS. 136 (B) to 136 (C), the sword image KG of FIG. 136 (C), which is a clear second image, and FIG. 136 (C), which is an unclear first image. ) Production button image BTN makes it possible to realize an expression that gives a sense of depth to the arrangement of the first image and the second image, so that the player can be visually entertained and enjoyed. It can be improved.
In the image blurring effect C of FIGS. 137 (C) to 137 (E), for example, the character CRB of FIG. 137 (E), which is a clear second image, and FIG. 137, which is an unclear first image, are shown. E)
By using the character CRA of the above, it is possible to realize an expression that gives a sense of depth to the arrangement of the first image and the second image, so that the player can be visually entertained and the interest is improved. be able to.
In the image blurring effect D of FIGS. 138 (B) to 138 (C), the character CRB of FIG. 138 (C), which is a clear second image, and FIG. 138 (C), which is an unclear first image. With the character CRA of the above, it is possible to realize an expression with a sense of depth in the arrangement of the first image and the second image, so that the player can be visually entertained and the interest is improved. be able to.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、画像ぼかし演出Aの図135(C)に示すよう
に、第3の演出により明瞭に表示される明瞭な第2の画像である図135(C)の右装飾
図柄8Rは、第2の演出により不明瞭に表示された第1の画像である図135(C)の左
装飾図柄8Lの少なくとも一部と重なる。具体的には、図135(C)において、仮停止
表示されている焦点(ピント)が合った明瞭な右装飾図柄8Rは、仮停止表示されている
ピンボケした不明瞭な左装飾図柄8Lの少なくとも一部(左装飾図柄8L(ここでは数字
「3」)の約右側部分)の手前側に重なった状態で表示されている。この構成によれば、
まるで一眼レフカメラにより被写界深度を浅くして撮影した画像のように表現することが
できる。
図136(C)の画像ぼかし演出Bでは、第2の画像である焦点(ピント)が合った明
瞭な剣画像KGは、第1の画像であるピンボケした不明瞭な演出ボタン画像BTNの少な
くとも一部(演出ボタン画像BTNの右側部分)の手前側に重なった状態で表示されてい
る。この構成によれば、まるで一眼レフカメラにより被写界深度を浅くして撮影した画像
のように表現することができる。
図137(E)の画像ぼかし演出Cでは、第2の画像である焦点(ピント)が合った明
瞭なキャラクタCRBは、第1の画像であるピンボケした不明瞭なキャラクタCRAの少
なくとも一部(キャラクタCRAの右肩、右胸、右腕および剣の部分)の手前側に重なっ
た状態で表示されている。この構成によれば、まるで一眼レフカメラにより被写界深度を
浅くして撮影した画像のように表現することができる。
図138(C)の画像ぼかし演出Dでは、第2の画像である焦点(ピント)が合った明
瞭なキャラクタCRBは、第1の画像であるピンボケした不明瞭なキャラクタCRAの少
なくとも一部(キャラクタCRAの右肩、右胸、右腕および剣の部分)の手前側に重なっ
た状態で表示されている。この構成によれば、まるで一眼レフカメラにより被写界深度を
浅くして撮影した画像のように表現することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 135 (C) of the image blurring effect A, FIG. 135 (C), which is a clear second image clearly displayed by the third effect. The right decorative symbol 8R overlaps with at least a part of the left decorative symbol 8L in FIG. 135 (C), which is the first image obscured by the second effect. Specifically, in FIG. 135 (C), the clearly focused right decorative symbol 8R that is temporarily stopped and displayed is at least the out-of-focus and unclear left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and displayed. It is displayed in a state of being overlapped on the front side of a part (about the right part of the left decorative pattern 8L (here, the number "3")). According to this configuration
It can be expressed as if it were an image taken with a single-lens reflex camera with a shallow depth of field.
In the image blurring effect B of FIG. 136 (C), the clear sword image KG, which is the second image in focus, is at least one of the out-of-focus and unclear effect button images BTN, which is the first image. It is displayed in a state of being overlapped on the front side of the part (the right part of the effect button image BTN). According to this configuration, it can be expressed as if it were an image taken with a single-lens reflex camera with a shallow depth of field.
In the image blurring effect C of FIG. 137 (E), the in-focus and clear character CRB of the second image is at least a part (character) of the out-of-focus and unclear character CRA of the first image. It is displayed so as to overlap the front side of the right shoulder, right chest, right arm and sword of CRA. According to this configuration, it can be expressed as if it were an image taken with a single-lens reflex camera with a shallow depth of field.
In the image blurring effect D of FIG. 138 (C), the in-focus and clear character CRB of the second image is at least a part (character) of the out-of-focus and unclear character CRA of the first image. It is displayed so as to overlap the front side of the right shoulder, right chest, right arm and sword of CRA. According to this configuration, it can be expressed as if it were an image taken with a single-lens reflex camera with a shallow depth of field.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、画像ぼかし演出Aの図135(A)〜図135
(C)に示すように、画像表示装置7(表示手段)は、当該保留アイコン9Cが表示可能
とされ、第3の演出が実行されるときに図135(C)において当該保留アイコン9Cが
非表示される。この構成によれば、第3の演出による、不明瞭な第1の画像である図13
5(C)の左装飾図柄8Lと、明瞭な第2の画像である図135(C)の右装飾図柄8R
と、の視認性が当該保留アイコン9Cにより妨げられないため、不明瞭な第1の画像であ
る図135(C)の左装飾図柄8Lと、明瞭な第2の画像である図135(C)の右装飾
図柄8Rと、を画像表示装置7(表示手段)に大きくそれぞれ表示することができる。こ
れにより、迫力ある、不明瞭な第1の画像である図135(C)の左装飾図柄8Lと、明
瞭な第2の画像である図135(C)の右装飾図柄8Rと、による演出を遊技者に提供す
ることができる。
図136(A)〜図136(C)の画像ぼかし演出Bでは、第3の演出による、不明瞭
な第1の画像である図136(C)の演出ボタン画像BTNと、明瞭な第2の画像である
図136(C)の剣画像KGと、の視認性が当該保留アイコン9Cにより妨げられないた
め、不明瞭な第1の画像である図136(C)の演出ボタン画像BTNと、明瞭な第2の
画像である図136(C)の剣画像KGと、を画像表示装置7(表示手段)に大きくそれ
ぞれ表示することができる。これにより、迫力ある、不明瞭な第1の画像である図136
(C)の演出ボタン画像BTNと、明瞭な第2の画像である図136(C)の剣画像KG
と、による演出を遊技者に提供することができる。
図137(A)〜図137(E)の画像ぼかし演出Cでは、第3の演出による、不明瞭
な第1の画像である図137(E)のキャラクタCRAと、明瞭な第2の画像である図1
37(E)のキャラクタCRBと、の視認性が当該保留アイコン9Cにより妨げられない
ため、不明瞭な第1の画像である図137(E)のキャラクタCRAと、明瞭な第2の画
像である図137(E)のキャラクタCRBと、を画像表示装置7(表示手段)に大きく
それぞれ表示することができる。これにより、迫力ある、不明瞭な第1の画像である図1
37(E)のキャラクタCRAと、明瞭な第2の画像である図137(E)のキャラクタ
CRBと、による演出を遊技者に提供することができる。
図138(A)〜図138(C)の画像ぼかし演出Dでは、第3の演出による、不明瞭
な第1の画像である図138(C)のキャラクタCRAと、明瞭な第2の画像である図1
38(C)のキャラクタCRBと、の視認性が当該保留アイコン9Cにより妨げられない
ため、不明瞭な第1の画像である図138(C)のキャラクタCRAと、明瞭な第2の画
像である図138(C)のキャラクタCRBと、を画像表示装置7(表示手段)に大きく
それぞれ表示することができる。これにより、迫力ある、不明瞭な第1の画像である図1
38(C)のキャラクタCRAと、明瞭な第2の画像である図138(E)のキャラクタ
CRBと、による演出を遊技者に提供することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 135 (A) to 135 of the image blurring effect A
As shown in (C), the image display device 7 (display means) is capable of displaying the hold icon 9C, and the hold icon 9C is not displayed in FIG. 135 (C) when the third effect is executed. Is displayed. According to this configuration, FIG. 13 is an obscure first image due to the third effect.
The left decorative pattern 8L of 5 (C) and the right decorative pattern 8R of FIG. 135 (C), which is a clear second image.
And, since the visibility is not hindered by the hold icon 9C, the left decorative pattern 8L of FIG. 135 (C), which is an unclear first image, and FIG. 135 (C), which is a clear second image. The right decorative pattern 8R and the right decorative pattern 8R can be largely displayed on the image display device 7 (display means). As a result, the effect is produced by the powerful and unclear first image, the left decorative pattern 8L in FIG. 135 (C), and the clear second image, the right decorative pattern 8R in FIG. 135 (C). It can be provided to the player.
In the image blurring effect B of FIGS. 136 (A) to 136 (C), the effect button image BTN of FIG. 136 (C), which is an unclear first image due to the third effect, and the clear second effect. Since the visibility of the sword image KG of FIG. 136 (C), which is an image, is not obstructed by the hold icon 9C, the effect button image BTN of FIG. 136 (C), which is an unclear first image, is clear. The second image, the sword image KG of FIG. 136 (C), can be largely displayed on the image display device 7 (display means). This is a powerful, obscure first image, FIG. 136.
The effect button image BTN of (C) and the sword image KG of FIG. 136 (C) which is a clear second image.
It is possible to provide the player with the effect of.
In the image blurring effect C of FIGS. 137 (A) to 137 (E), the character CRA of FIG. 137 (E), which is an unclear first image due to the third effect, and the clear second image are used. Figure 1
Since the visibility of the character CRB of 37 (E) is not obstructed by the hold icon 9C, the character CRA of FIG. 137 (E), which is an unclear first image, and the clear second image. The character CRB of FIG. 137 (E) can be largely displayed on the image display device 7 (display means). As a result, FIG. 1 is a powerful and obscure first image.
It is possible to provide the player with the effect of the character CRA of 37 (E) and the character CRB of FIG. 137 (E) which is a clear second image.
In the image blurring effect D of FIGS. 138 (A) to 138 (C), the character CRA of FIG. 138 (C), which is an unclear first image due to the third effect, and the clear second image are used. Figure 1
Since the visibility of the character CRB of 38 (C) is not obstructed by the hold icon 9C, the character CRA of FIG. 138 (C), which is an unclear first image, and the clear second image. The character CRB of FIG. 138 (C) can be largely displayed on the image display device 7 (display means). As a result, FIG. 1 is a powerful and obscure first image.
It is possible to provide the player with the effect of the character CRA of 38 (C) and the character CRB of FIG. 138 (E) which is a clear second image.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、画像ぼかし演出Aの図135(A)〜図135
(I)に示すように、画像表示装置7(表示手段)は、保留アイコンの数を示す数値画像
である数字HMG(ここでは「0 0」)が常に表示され、第2の演出が実行されても数
値画像である数字HMG(ここでは「0 0」)が明瞭に表示される。この構成によれば
、図135(C)の左装飾図柄8Lは、第2の演出により、明瞭から不明瞭なものとして
表示されるのに対して、数値画像である数字HMG(ここでは「0 0」)は、常に明瞭
なものとして表示されるようになっているため、遊技者は、保留アイコンの数を把握し易
い。
図136(A)〜図136(J)の画像ぼかし演出B、図137(A)〜図137(J
)の画像ぼかし演出C、図138(A)〜図138(J)の画像ぼかし演出Dについても
同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 135 (A) to 135 of the image blurring effect A
As shown in (I), the image display device 7 (display means) always displays the numerical value HMG (here, “0 0”) which is a numerical image indicating the number of hold icons, and the second effect is executed. However, the numerical value HMG (here, "0 0"), which is a numerical image, is clearly displayed. According to this configuration, the left decorative symbol 8L in FIG. 135 (C) is displayed as a clear to unclear one by the second effect, whereas the numerical value HMG (here, “0”) is a numerical image. Since 0 ") is always displayed as clear, it is easy for the player to grasp the number of hold icons.
Image blur effect B of FIGS. 136 (A) to 136 (J), FIG. 137 (A) to FIG. 137 (J).
The same applies to the image blurring effect C of FIG. 138 (A) to the image blurring effect D of FIGS. 138 (A) to 138 (J).

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、画像ぼかし演出Aの図135(A)〜図135
(D)に示すように、第3の演出の後に、第2の演出により不明瞭に表示された第1の画
像である図135(C)の左装飾図柄8Lを図135(D)の左装飾図柄8Lのように再
び明瞭とし、さらに、第1の画像である図135(D)の左装飾図柄8Lと第2の画像で
ある図135(D)の右装飾図柄8Rとが重ならないように表示する第4の演出を実行す
ることができる。この構成によれば、第1の画像である図135(D)の左装飾図柄8L
と、第2の画像である図135(D)の右装飾図柄8Rと、を配置するときに、互いに重
ならず、かつ、明瞭な画像として表示されるため、第1の画像である図135(D)の左
装飾図柄8Lと、第2の画像である図135(D)の右装飾図柄8Rと、に関する演出が
これより展開される旨を遊技者に示唆することができる。
図136(A)〜図136(F)の画像ぼかし演出Bでは、例えば、第1の画像である
図136(F)の演出ボタン画像BTNと、第2の画像である図136(F)の剣画像K
Gと、を配置するときに、互いに重ならず、かつ、明瞭な画像として表示されるため、第
1の画像である図136(F)の演出ボタン画像BTNと、第2の画像である図136(
F)の剣画像KGと、に関する演出がこれより展開される旨を遊技者に示唆することがで
きる。
図137(A)〜図137(F)の画像ぼかし演出Cでは、例えば、第1の画像である
図137(F)のキャラクタCRAと、第2の画像である図137(F)のキャラクタC
RBと、を配置するときに、互いに重ならず、かつ、明瞭な画像として表示されるため、
第1の画像である図137(F)のキャラクタCRAと、第2の画像である図137(F
)のキャラクタCRBと、に関する演出がこれより展開される旨を遊技者に示唆すること
ができる。
図138(A)〜図138(D)の画像ぼかし演出Dでは、例えば、第1の画像である
図138(D)のキャラクタCRAと、第2の画像である図138(D)のキャラクタC
RBと、を配置するときに、互いに重ならず、かつ、明瞭な画像として表示されるため、
第1の画像である図138(D)のキャラクタCRAと、第2の画像である図138(D
)のキャラクタCRBと、に関する演出がこれより展開される旨を遊技者に示唆すること
ができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 135 (A) to 135 of the image blurring effect A
As shown in (D), after the third effect, the left decorative pattern 8L of FIG. 135 (C), which is the first image obscured by the second effect, is shown on the left of FIG. 135 (D). It is made clear again like the decorative pattern 8L, and further, the left decorative pattern 8L of FIG. 135 (D), which is the first image, and the right decorative pattern 8R of FIG. 135 (D), which is the second image, do not overlap. The fourth effect to be displayed on can be executed. According to this configuration, the left decorative pattern 8L of FIG. 135 (D), which is the first image, is used.
And, when the right decorative pattern 8R of FIG. 135 (D), which is the second image, is arranged, they do not overlap each other and are displayed as a clear image. Therefore, FIG. 135, which is the first image. It is possible to suggest to the player that the effects relating to the left decorative symbol 8L of (D) and the right decorative symbol 8R of FIG. 135 (D), which is the second image, will be further developed.
In the image blurring effect B of FIGS. 136 (A) to 136 (F), for example, the effect button image BTN of FIG. 136 (F), which is the first image, and FIG. 136 (F), which is the second image. Sword image K
When the G and G are arranged, they do not overlap each other and are displayed as clear images. Therefore, the first image, the effect button image BTN of FIG. 136 (F), and the second image are shown. 136 (
It is possible to suggest to the player that the production related to the sword image KG of F) will be further developed.
In the image blurring effect C of FIGS. 137 (A) to 137 (F), for example, the character CRA of FIG. 137 (F), which is the first image, and the character C of FIG. 137 (F), which is the second image.
When RB and are placed, they do not overlap each other and are displayed as clear images.
The character CRA of FIG. 137 (F), which is the first image, and FIG. 137 (F), which is the second image.
), And the effect related to the character CRB can be suggested to the player.
In the image blurring effect D of FIGS. 138 (A) to 138 (D), for example, the character CRA of FIG. 138 (D), which is the first image, and the character C of FIG. 138 (D), which is the second image.
When RB and are placed, they do not overlap each other and are displayed as clear images.
The character CRA of FIG. 138 (D), which is the first image, and FIG. 138 (D), which is the second image.
), And the effect related to the character CRB can be suggested to the player.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、画像ぼかし演出Aの図135(B)〜図135
(D)に示すように、明瞭に表示される第1の画像である図135(B),(D)の左装
飾図柄8Lおよび第2の画像である図135(C),(D)の右装飾図柄8Rは、焦点(
ピント)が合った画像であり、不明瞭に表示さる第1の画像である図135(C)の左装
飾図柄8Lは、焦点が合っていない画像である。この構成によれば、まるで一眼レフカメ
ラにより被写界深度を浅くして撮影した画像のように表現することができる。
図136(B)〜図136(F)の画像ぼかし演出Bでは、例えば、明瞭に表示される
第1の画像である図136(B),(F)の演出ボタン画像BTNおよび第2の画像であ
る図136(C),(F)の剣画像KGは、焦点(ピント)が合った画像であり、不明瞭
に表示さる第1の画像である図136(C)の演出ボタン画像BTNは、焦点が合ってい
ない画像である。この構成によれば、まるで一眼レフカメラにより被写界深度を浅くして
撮影した画像のように表現することができる。
図137(A)〜図137(F)の画像ぼかし演出Cでは、例えば、明瞭に表示される
第1の画像である図137(C),(F)のキャラクタCRAおよび第2の画像である図
137(E),(F)のキャラクタCRBは、焦点(ピント)が合った画像であり、不明
瞭に表示さる第1の画像である図137(E)のキャラクタCRAは、焦点が合っていな
い画像である。この構成によれば、まるで一眼レフカメラにより被写界深度を浅くして撮
影した画像のように表現することができる。
図138(A)〜図138(D)の画像ぼかし演出Dでは、明瞭に表示される第1の画
像である図138(B),(D)のキャラクタCRAおよび第2の画像である図138(
C),(D)のキャラクタCRBは、焦点(ピント)が合った画像であり、不明瞭に表示
さる第1の画像である図138(C)のキャラクタCRAは、焦点が合っていない画像で
ある。この構成によれば、まるで一眼レフカメラにより被写界深度を浅くして撮影した画
像のように表現することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 135 (B) to 135 of the image blurring effect A
As shown in (D), the left decorative pattern 8L of FIGS. 135 (B) and (D), which is the first image clearly displayed, and FIGS. 135 (C), (D), which are the second images. The right decorative pattern 8R is the focal point (
The left decorative pattern 8L in FIG. 135 (C), which is the first image that is in focus and is displayed indistinctly, is an image that is out of focus. According to this configuration, it can be expressed as if it were an image taken with a single-lens reflex camera with a shallow depth of field.
In the image blurring effect B of FIGS. 136 (B) to 136 (F), for example, the effect button images BTN and the second image of FIGS. 136 (B) and 136 (F), which are the first images clearly displayed. The sword image KG in FIGS. 136 (C) and 136 (F) is an image in focus, and the effect button image BTN in FIG. 136 (C), which is the first image displayed indistinctly, is , The image is out of focus. According to this configuration, it can be expressed as if it were an image taken with a single-lens reflex camera with a shallow depth of field.
In the image blurring effect C of FIGS. 137 (A) to 137 (F), for example, the character CRA and the second image of FIGS. 137 (C) and 137 (F), which are the first images clearly displayed. The character CRB of FIGS. 137 (E) and 137 (F) is an image that is in focus, and the character CRA of FIG. 137 (E), which is the first image that is displayed indistinctly, is in focus. Not an image. According to this configuration, it can be expressed as if it were an image taken with a single-lens reflex camera with a shallow depth of field.
In the image blurring effect D of FIGS. 138 (A) to 138 (D), the character CRA of FIGS. 138 (B) and 138 (D) which are clearly displayed first images and FIG. 138 which is the second image. ((
The character CRBs of C) and (D) are images that are in focus, and the character CRA of FIG. 138 (C), which is the first image that is displayed indistinctly, is an image that is out of focus. be. According to this configuration, it can be expressed as if it were an image taken with a single-lens reflex camera with a shallow depth of field.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、画像ぼかし演出Aの図135(A)に示すよう
に、第1の演出、第2の演出および第3の演出は、当該保留アイコン9Cに基づく図柄変
動表示が開始されるときに、保留アイコンが1つも存在しないときに実行することができ
る。つまり、画像ぼかし演出Aでは、図135(A)に示すように、第1保留表示位置9
Adに表示されている保留アイコンが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコ
ン9Cとなったことに伴い、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adに保留ア
イコンが存在しなくなった場合に行われる演出である。
図136(A)の画像ぼかし演出B、図137(A)の画像ぼかし演出C、図138(
A)の画像ぼかし演出Dについても同様である。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 135 (A) of the image blurring effect A, the first effect, the second effect, and the third effect have a symbol variation based on the hold icon 9C. It can be executed when the display is started and there is no hold icon. That is, in the image blur effect A, as shown in FIG. 135 (A), the first hold display position 9
As the hold icon displayed on Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold icon no longer exists in the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. It is a production performed in some cases.
Image blur effect B of FIG. 136 (A), image blur effect C of FIG. 137 (A), FIG. 138 (
The same applies to the image blurring effect D of A).

[変形例]
以下に、画像ぼかし演出の変形例を示す。
[変形例1]
図135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演
出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dでは、第1特図保留として第1保留表示位置9A
dに表示されている保留アイコンが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン
9Cとなったことに伴い、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adに保留アイ
コンが存在しなくなった場合に行われる演出であった。しかし、第2特図保留として第1
保留表示位置に表示されている保留アイコン9Bが当該保留表示位置9Cdへ移動して当
該保留アイコン9Cとなったことに伴い、第1保留表示位置〜第4保留表示位置に保留ア
イコン9Bが存在しなくなった場合に行われる演出であってもよい。第2特図保留として
保留アイコン9Bが表示される第1保留表示位置〜第4保留表示位置について簡単に説明
すると、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装
飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中
央に表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留
表示位置9Cd(矩形画像の上)の右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留
として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置
(矩形画像の上)に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコ
ン9Bをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置は、当該保留
表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置、第2
保留表示位置、第3保留表示位置、そして第4保留表示位置という順番で表示画面7aの
下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
[Modification example]
The following is a modified example of the image blurring effect.
[Modification 1]
In the image blur effect A of FIG. 135, the image blur effect B of FIG. 136, the image blur effect C of FIG. 137, and the image blur effect D of FIG.
As the hold icon displayed in d moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold icon no longer exists in the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. It was a production performed in some cases. However, as the second special figure hold, the first
As the hold icon 9B displayed in the hold display position moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold icon 9B exists in the first hold display position to the fourth hold display position. It may be a production performed when it disappears. To briefly explain the first hold display position to the fourth hold display position where the hold icon 9B is displayed as the second special figure hold, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol, which are currently changing as the digestion of the second special figure hold, are explained. The hold icon 9C corresponding to the 8C and the right decorative symbol 8R is displayed at the hold display position 9Cd (above the rectangular image) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. A hold display area is provided as a second special figure hold in the area of the display screen 7a on the right side of the hold display position 9Cd (above the rectangular image). In this hold display area, hold icons 9B can be displayed at each of the four hold display positions (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9B can be stocked. The four hold display positions are the first hold display position and the second hold display position toward the right side of the display screen 7a from a position close to the hold display position 9Cd.
The hold display position, the third hold display position, and the fourth hold display position are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in this order.

[変形例2]
図135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演
出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dでは、奥側に配置される第1の画像に対しては、
焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとし、手
前側に配置される第2の画像に対しては焦点(ピント)が合った明瞭なものとすることに
より、まるで一眼レフカメラにより被写界深度を浅くして撮影した画像のように表現する
ことができるようになっていた。これは、ピンボケした不明瞭な画像は、ぼかし画像処理
(例えば、ガウスぼかしにより行われ、ガウス関数を用いて標準偏差を可変させて画像を
ぼかす処理)により作成される。このぼかし画像処理は、対象とする画像(または画像を
構成するスプライト)に対して、または複数レイヤーのうち対象とするレイヤーに対して
、画像制御用マイコン101によりリアルタイムで行われる。そこで、被写界深度を自由
に調整して浅くして撮影した画像としたり、深くして撮影した画像としたりしてもよい。
こうすれば、演出の表現を広げることができる。
[Modification 2]
In the image blurring effect A of FIG. 135, the image blurring effect B of FIG. 136, the image blurring effect C of FIG. 137, and the image blurring effect D of FIG.
The focus should be out of focus and blurry (so-called "out of focus") indistinct, and the second image placed in the foreground should be in focus and clear. As a result, it has become possible to express an image as if it were taken with a single-lens reflex camera with a shallow depth of field. This is because an out-of-focus, unclear image is created by a blurred image process (for example, a process performed by Gaussian blur, in which the standard deviation is varied by using a Gaussian function to blur the image). This blurred image processing is performed in real time by the image control microcomputer 101 for the target image (or sprites constituting the image) or for the target layer among the plurality of layers. Therefore, the depth of field may be freely adjusted to obtain an image taken with a shallow depth of field, or an image taken with a deep depth of field may be obtained.
By doing this, the expression of the production can be expanded.

[変形例3]
図135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演
出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dでは、奥側に配置される第1の画像に対しては、
焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとし、手
前側に配置される第2の画像に対しては焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっていた
。しかし、これとは全く逆な関係として、奥側に配置される第1の画像に対しては、焦点
(ピント)が合った明瞭なものとし、手前側に配置される第2の画像に対して焦点(ピン
ト)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとしてもよい。いわ
ゆるズームレンズを用いて、まるで奥行方向に複数存在する被写体である画像の中から一
の被写体に焦点(ピント)を合わせるという演出を遊技者に提供することができ、演出の
バリエーションを増やすことができる。なお、ピンボケした不明瞭な画像は、ぼかし画像
処理(例えば、ガウスぼかしにより行われ、ガウス関数を用いて標準偏差を可変させて画
像をぼかす処理)により作成される。このぼかし画像処理は、対象とする画像(または画
像を構成するスプライト)に対して、または複数レイヤーのうち対象とするレイヤーに対
して、画像制御用マイコン101によりリアルタイムで行われる。つまり、ピンボケした
不明瞭な画像は、予めROM103に保存されているものではなく、ROM103から読
み出した、焦点が合っている明瞭な画像(画像データ)から画像制御用マイコン101が
リアルタイムでぼかし画像処理を行って作成され、ピンボケした不明瞭な画像は、画像制
御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行って作成される。
[Modification 3]
In the image blurring effect A of FIG. 135, the image blurring effect B of FIG. 136, the image blurring effect C of FIG. 137, and the image blurring effect D of FIG.
The focus is out of focus and blurry (so-called "out of focus"), and the second image placed in the foreground is in focus and clear. rice field. However, in the opposite relationship to this, the first image placed on the back side is made clear in focus, and the second image placed on the front side is made clear. It may be unclear because it is out of focus and blurred (so-called "out of focus"). Using a so-called zoom lens, it is possible to provide the player with the effect of focusing on one subject from among the images that are multiple objects in the depth direction, and it is possible to increase the variation of the effect. can. An unclear image that is out of focus is created by a blurred image process (for example, a process performed by Gaussian blurring and blurring the image by varying the standard deviation using a Gaussian function). This blurred image processing is performed in real time by the image control microcomputer 101 for the target image (or sprites constituting the image) or for the target layer among the plurality of layers. That is, the out-of-focus unclear image is not stored in the ROM 103 in advance, but the image control microcomputer 101 blurs the image in real time from the in-focus clear image (image data) read from the ROM 103. The unclear image that is out of focus is created by the image control microcomputer 101 performing blurring image processing in real time.

[変形例4]
図135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演
出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dでは、奥側に配置される第1の画像に対しては、
焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭なものとし、手
前側に配置される第2の画像に対しては焦点(ピント)が合った明瞭なものとなっていた
。しかし、奥行方向に複数存在する被写体のうち、奥行方向の距離寸法が異なるいくつか
の被写体である画像に対して焦点(ピント)が合った明瞭なものとし、他の被写体である
画像に対して焦点(ピント)がズレてぼやけた(いわゆる、「ピンボケ」した)不明瞭な
ものとしてもよい。こうすれば、違和感がある画像となるため、遊技者に違和感演出を提
供し、当たりの期待度が高いチャンスとなっている可能性を遊技者に示唆することができ
る。なお、ピンボケした不明瞭な画像は、ぼかし画像処理(例えば、ガウスぼかしにより
行われ、ガウス関数を用いて標準偏差を可変させて画像をぼかす処理)により作成される
。このぼかし画像処理は、対象とする画像(または画像を構成するスプライト)に対して
、または複数レイヤーのうち対象とするレイヤーに対して、画像制御用マイコン101に
よりリアルタイムで行われる。つまり、ピンボケした不明瞭な画像は、予めROM103
に保存されているものではなく、ROM103から読み出した、焦点が合っている明瞭な
画像(画像データ)から画像制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行
って作成され、ピンボケした不明瞭な画像は、画像制御用マイコン101がリアルタイム
でぼかし画像処理を行って作成される。
[Modification 4]
In the image blurring effect A of FIG. 135, the image blurring effect B of FIG. 136, the image blurring effect C of FIG. 137, and the image blurring effect D of FIG.
The focus is out of focus and blurry (so-called "out of focus"), and the second image placed in the foreground is in focus and clear. rice field. However, among multiple subjects existing in the depth direction, the images that are some subjects having different distance dimensions in the depth direction are made clear and focused, and the images that are other subjects are defined. It may be out of focus and blurry (so-called "out of focus") indistinct. By doing so, since the image has a sense of discomfort, it is possible to provide the player with a sense of discomfort and suggest to the player that there is a possibility that the chance of winning is high. An unclear image that is out of focus is created by a blurred image process (for example, a process performed by Gaussian blurring and blurring the image by varying the standard deviation using a Gaussian function). This blurred image processing is performed in real time by the image control microcomputer 101 for the target image (or sprites constituting the image) or for the target layer among the plurality of layers. That is, the out-of-focus and unclear image is stored in ROM 103 in advance.
An unclear image that is out of focus and is created by the image control microcomputer 101 performing blurring image processing in real time from a clear image (image data) that is in focus and is read from the ROM 103 and is not stored in. Is created by the image control microcomputer 101 performing blur image processing in real time.

[変形例5]
図135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演
出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dでは、第1特図保留として第1保留表示位置9A
dに表示されている保留アイコンが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン
9Cとなったことに伴い、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adに保留アイ
コンが存在しなくなった場合に行われる演出であった。しかし、遊技状態が時短状態であ
って回数制限を設けるようにしてもよい。例えば、時短状態中に実行した特別図柄の変動
回数が1回のみ、または7回まで等を挙げることできる。
[Modification 5]
In the image blur effect A of FIG. 135, the image blur effect B of FIG. 136, the image blur effect C of FIG. 137, and the image blur effect D of FIG.
As the hold icon displayed in d moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold icon no longer exists in the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. It was a production performed in some cases. However, the game state may be a reduced working hours state and a limit on the number of times may be set. For example, the number of times the special symbol is changed during the time saving state may be changed only once or up to seven times.

[変形例6]
図135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演
出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dにおいて、ピンボケした不明瞭な画像は、ぼかし
画像処理(例えば、ガウスぼかしにより行われ、ガウス関数を用いて標準偏差を可変させ
て画像をぼかす処理)により作成され、このぼかし画像処理は、対象とする画像(または
画像を構成するスプライト)に対して、または複数レイヤーのうち対象とするレイヤーに
対して、画像制御用マイコン101によりリアルタイムで行われていた。しかし、焦点(
ピント)が合っている明瞭な画像(画像データ)に加えて、ピンボケした不明瞭な画像(
画像データ)を予めROM103に保存し、必要に応じてROM103から読み出しても
よい。この場合、ROM103の容量に十分な空き容量があれば、焦点(ピント)が合っ
ている明瞭な画像(画像データ)に加えて、ピンボケした不明瞭な画像(画像データ)を
保存することができ、画像制御用マイコン101がリアルタイムでぼかし画像処理を行う
必要がなくなり、画像制御用マイコン101の負荷軽減に寄与することができる。
[Modification 6]
In the image blur effect A of FIG. 135, the image blur effect B of FIG. 136, the image blur effect C of FIG. 137, and the image blur effect D of FIG. It is done and created by blurring the image by varying the standard deviation using the Gaussian function), and this blur image processing is performed on the target image (or the sprites that make up the image) or out of multiple layers. The target layer was performed in real time by the image control microcomputer 101. But the focus (
In addition to a clear image (image data) that is in focus, an unclear image that is out of focus (image data)
Image data) may be stored in ROM 103 in advance and read from ROM 103 as needed. In this case, if the capacity of the ROM 103 has sufficient free space, it is possible to save an unclear image (image data) that is out of focus in addition to a clear image (image data) that is in focus. The image control microcomputer 101 does not need to perform blur image processing in real time, which can contribute to reducing the load on the image control microcomputer 101.

[変形例7]
図135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演
出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dにおいて、ピンボケした不明瞭な画像は、ぼかし
画像処理(例えば、ガウスぼかしにより行われ、ガウス関数を用いて標準偏差を可変させ
て画像をぼかす処理)により作成され、このぼかし画像処理は、対象とする画像(または
画像を構成するスプライト)に対して、または複数レイヤーのうち対象とするレイヤーに
対して、画像制御用マイコン101によりリアルタイムで行われていた。このぼかし画像
処理を、例えば、画像表示装置7の表示画面7aに数字を次々に表示してカウントダウン
する演出にしてもよい。このカウントダウン演出では、例えば、数字「5」→数字「4」
→数字「3」→数字「2」→数字「1」→数字「0」という具合に表示画面7aに次々に
表示するときに、まず焦点(ピント)が合っている明瞭な画像として数字「5」を表示し
、続いて数字「5」をピンボケした不明瞭な画像として、この数字「5」の手前側に焦点
(ピント)が合っている明瞭な画像として数字「4」を表示画面7aに表示する。続いて
数字「5」を表示画面7aから消して、数字「4」をピンボケした不明瞭な画像として、
この数字「4」の手前側に焦点(ピント)が合っている明瞭な画像として数字「3」を表
示画面7aに表示する。続いて数字「4」を表示画面7aから消して、数字「3」をピン
ボケした不明瞭な画像として、この数字「3」の手前側に焦点(ピント)が合っている明
瞭な画像として数字「2」を表示画面7aに表示する。続いて数字「3」を表示画面7a
から消して、数字「2」をピンボケした不明瞭な画像として、この数字「2」の手前側に
焦点(ピント)が合っている明瞭な画像として数字「1」を表示画面7aに表示する。続
いて数字「2」を表示画面7aから消して、数字「1」をピンボケした不明瞭な画像とし
て、この数字「1」の手前側に焦点(ピント)が合っている明瞭な画像として数字「0」
を表示画面7aに表示する。続いて数字「1」を表示画面7aから消し、その後、数字「
0」を表示画面7aから消してスーパーリーチ演出へ展開される。
[Modification 7]
In the image blur effect A of FIG. 135, the image blur effect B of FIG. 136, the image blur effect C of FIG. 137, and the image blur effect D of FIG. It is done and created by blurring the image by varying the standard deviation using the Gaussian function), and this blur image processing is performed on the target image (or the sprites that make up the image) or out of multiple layers. The target layer was performed in real time by the image control microcomputer 101. This blurred image processing may be, for example, an effect of displaying numbers one after another on the display screen 7a of the image display device 7 and counting down. In this countdown effect, for example, the number "5" → the number "4"
→ Number “3” → Number “2” → Number “1” → Number “0” When displaying one after another on the display screen 7a, the number “5” is the first clear image that is in focus. Is displayed, and then the number "4" is displayed on the display screen 7a as a clear image in which the number "5" is out of focus and is in focus on the front side of the number "5". indicate. Then, the number "5" is erased from the display screen 7a, and the number "4" is used as an unclear image that is out of focus.
The number "3" is displayed on the display screen 7a as a clear image in which the front side of the number "4" is in focus. Subsequently, the number "4" is erased from the display screen 7a, and the number "3" is defocused as an unclear image, and the number "3" is focused on the front side of the number "3" as a clear image. 2 ”is displayed on the display screen 7a. Next, the number "3" is displayed on the display screen 7a.
The number "1" is displayed on the display screen 7a as a clear image in which the number "2" is out of focus and is in focus on the front side of the number "2". Subsequently, the number "2" is erased from the display screen 7a, and the number "1" is defocused as an unclear image, and the number "1" is focused on the front side of the number "1" as a clear image. 0 "
Is displayed on the display screen 7a. Then, the number "1" is erased from the display screen 7a, and then the number "1" is deleted.
"0" is erased from the display screen 7a and expanded to a super reach effect.

[変形例8]
図136の画像ぼかし演出Bおよび図137の画像ぼかし演出Cでは、演出ボタン63
を模した演出ボタン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。しか
し、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNに代えて剣部材64の剣ボタン65を
模した演出ボタン画像としてもよい。このように構成しても、剣ボタン65の操作(押圧
操作または押下操作)により演出ボタン63の操作(押下操作)と同一の効果を奏するこ
とができる。
[Modification 8]
In the image blur effect B of FIG. 136 and the image blur effect C of FIG. 137, the effect button 63
The effect button image BTN imitating the above was displayed on the display screen 7a of the image display device 7. However, instead of the effect button image BTN imitating the effect button 63, the effect button image imitating the sword button 65 of the sword member 64 may be used. Even with this configuration, the operation of the sword button 65 (pressing operation or pressing operation) can produce the same effect as the operation of the effect button 63 (pressing operation).

[変形例9]
図135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演
出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dでは、第1特図保留として第1保留表示位置9A
dに表示されている保留アイコンが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン
9Cとなったことに伴い、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adに保留アイ
コンが存在しなくなった場合に行われる演出であった。しかし、第1特図保留として第1
保留表示位置9Adに表示されている保留アイコンが当該保留表示位置9Cdへ移動して
当該保留アイコン9Cとなったことに伴い、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置
9Adに保留アイコンが存在しなくなった場合に、左装飾図柄9L、中装飾図柄9C、右
装飾図柄9Rの変動表示が開始され、135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし
演出B、図137の画像ぼかし演出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dが行われず、左
装飾図柄9L、中装飾図柄9C、右装飾図柄9Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)に
揃わずに停止表示されてはずれとなる場合がある。この場合、図135の画像ぼかし演出
A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演出Cおよび図138の画像ぼ
かし演出Dと異なる他のリーチ演出(例えば、当たり(大当たり、小当たり)となる期待
度が最も低い、いわゆる、「ノーマルリーチ))を介してはずれとなってもよいし、この
他のリーチ演出を介することなくはずれとしてもよい。
[Modification 9]
In the image blur effect A of FIG. 135, the image blur effect B of FIG. 136, the image blur effect C of FIG. 137, and the image blur effect D of FIG.
As the hold icon displayed in d moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold icon no longer exists in the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. It was a production performed in some cases. However, as the first special figure hold, the first
As the hold icon displayed in the hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold icon exists in the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. When it disappears, the variable display of the left decorative symbol 9L, the middle decorative symbol 9C, and the right decorative symbol 9R is started, and the image blur effect A of 135, the image blur effect B of FIG. 136, the image blur effect C of FIG. 137, and the image blur effect C of FIG. The image blurring effect D of FIG. 138 may not be performed, and the left decorative symbol 9L, the middle decorative symbol 9C, and the right decorative symbol 9R may not be aligned with the same symbol (for example, the number “7”) and may be stopped and displayed and may be out of alignment. be. In this case, another reach effect different from the image blur effect A of FIG. 135, the image blur effect B of FIG. 136, the image blur effect C of FIG. 137, and the image blur effect D of FIG. It may be missed through the so-called "normal reach"), which has the lowest expectation, or it may be missed without going through other reach effects.

[変形例10]
図135の画像ぼかし演出A、図136の画像ぼかし演出B、図137の画像ぼかし演
出Cおよび図138の画像ぼかし演出Dでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよ
いし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 10]
The image blur effect A of FIG. 135, the image blur effect B of FIG. 136, the image blur effect C of FIG. 137, and the image blur effect D of FIG. An effect may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E7−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
第1の画像を明瞭に表示する第1の演出と、
前記第1の演出により明瞭に表示された前記第1の画像を不明瞭に表示する第2の演出
と、
前記第2の演出により不明瞭に表示された前記第1の画像と異なる位置に第2の画像を
明瞭に表示する第3の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect E7-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
The first effect that clearly displays the first image, and
A second effect of obscuring the first image clearly displayed by the first effect, and a second effect.
It is possible to carry out a third effect of clearly displaying the second image at a position different from the first image displayed indistinctly by the second effect.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様E7−2]
態様E7−1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出により明瞭に表示される前記第2の画像は、前記第2の演出により不明
瞭に表示された前記第1の画像の少なくとも一部と重なる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E7-2]
The gaming machine according to the aspect E7-1.
The second image, which is clearly displayed by the third effect, overlaps with at least a part of the first image, which is obscured by the second effect.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様E7−3]
態様E7−1または態様E7−2に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、当該保留アイコンが表示可能とされ、
前記第3の演出が実行されるときに前記当該保留アイコンが非表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E7-3]
The gaming machine according to the aspect E7-1 or the aspect E7-2.
The display means can display the hold icon.
The hold icon is hidden when the third effect is executed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様E7−4]
態様E7−1から態様E7−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、保留アイコンの数を示す数値画像が常に表示され、
前記第2の演出が実行されても前記数値画像が明瞭に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E7-4]
The gaming machine according to any one of aspects E7-1 to E7-3.
The display means always displays a numerical image showing the number of hold icons.
Even if the second effect is executed, the numerical image is clearly displayed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様E7−5]
態様E7−1から態様E7−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後に、前記第2の演出により不明瞭に表示された前記第1の画像を再
び明瞭とし、さらに、前記第1の画像と前記第2の画像とが重ならないように表示する第
4の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E7-5]
The gaming machine according to any one of aspects E7-1 to E7-4.
After the third effect, the first image that is obscured by the second effect is made clear again, and further, the first image and the second image are displayed so as not to overlap each other. The fourth effect is feasible,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様E7−6]
態様E7−1から態様E7−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
明瞭に表示される前記第1の画像および前記第2の画像は、焦点が合った画像であり、
不明瞭に表示さる前記第1の画像は、焦点が合っていない画像である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E7-6]
The gaming machine according to any one of aspects E7-1 to E7-5.
The first image and the second image that are clearly displayed are focused images.
The first image, which is displayed indistinctly, is an out-of-focus image.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様E7−7]
態様E7−1から態様E7−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出、前記第2の演出および前記第3の演出は、当該保留アイコンに基づく
図柄変動表示が開始されるときに、保留アイコンが1つも存在しないときに実行可能であ
る、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E7-7]
The gaming machine according to any one of aspects E7-1 to E7-6.
The first effect, the second effect, and the third effect can be executed when the symbol variation display based on the hold icon is started and when no hold icon exists.
A gaming machine characterized by that.

以下に図139〜図142を用いて当落報知演出A〜Dについて説明する。この当落報
知演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101
がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、当落報知演出を実行す
る指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン
表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。なお、当落報知演出は、複数
変動に跨って所定期間に実行される。
Hereinafter, the winning notification effects A to D will be described with reference to FIGS. 139 to 142. This winning notification effect can be executed during the variation effect of the effect symbol. That is, the image control microcomputer 101
Analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and when an instruction to execute the winning notification effect is included, reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays an image on the display screen 7a of the main display device 7. It is a production to display. It should be noted that the winning notification effect is executed over a plurality of fluctuations in a predetermined period.

[当落報知演出A]
図139は、当落報知演出Aを説明するための図である。
まず、図139(A)に示すように、ハズレ報知演出が実行される。ハズレ報知演出は
、当該変動がハズレであることを報知する演出である。このハズレ報知演出は、遊技状態
が時短状態(「時短状態かつ高ベース状態」)にあるときの最終変動がハズレの場合に実
行される。ハズレ報知演出では、「ハズレ」というメッセージ画像MSGが表示画面7a
の中央部に表示される。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの
保留画像9Bが表示されている。
[Winning notification effect A]
FIG. 139 is a diagram for explaining the winning notification effect A.
First, as shown in FIG. 139 (A), the loss notification effect is executed. The loss notification effect is an effect of notifying that the fluctuation is a loss. This loss notification effect is executed when the final fluctuation when the game state is in the time saving state (“time saving state and high base state”) is losing. In the loss notification effect, the message image MSG "Loss" is displayed on the display screen 7a.
It is displayed in the center of. At the bottom of the display screen 7a, two hold images 9B corresponding to the second special figure hold are displayed.

次に、図139(B)に示すように、右打ち促進演出が実行される。右打ち促進演出は
、遊技者にいわゆる「右打ち」を促す演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「
右打ち」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、右打ち促進演出は、ハズレ報
知演出に続けて実行される演出であり、遊技状態が時短状態(「時短状態かつ高ベース状
態」)にあるときの最終変動において実行される。遊技者が「右打ち」することにより第
2特図保留が上限(4つ)まで増加し、第2特図保留に対応する4つの保留画像9Bが表
示される。
Next, as shown in FIG. 139 (B), the right-handed promotion effect is executed. The right-handed promotion effect is an effect that encourages the player to make a so-called “right-handed” effect. Here, in the center of the display screen 7a, "
The message image MSG "Right-handed" is displayed. The right-handed promotion effect is an effect that is executed following the loss notification effect, and is executed in the final variation when the game state is in the time-saving state (“time-saving state and high base state”). When the player "right-hands", the second special figure hold is increased to the upper limit (4), and the four hold images 9B corresponding to the second special figure hold are displayed.

次に、図139(C)に示すように、最終バトル予告演出が実行される。最終バトル予
告演出は、上述した第2特図保留の最初の保留に対応する変動において実行される。最終
バトル予告演出では、「最終バトル開始」というメッセージ画像MSGが表示画面7aの
中央部に表示される。なお、後に説明する敗北演出までは、第2特図保留の最初の保留に
対応する変動での演出となっており、保留画像9Bに対応する3つの保留を含めた先読み
演出となっている。
Next, as shown in FIG. 139 (C), the final battle notice effect is executed. The final battle notice effect is executed in the variation corresponding to the first hold of the second special figure hold described above. In the final battle notice production, the message image MSG "final battle start" is displayed in the center of the display screen 7a. It should be noted that until the defeat effect described later, the effect is a variation corresponding to the first hold of the second special figure hold, and the look-ahead effect including the three holds corresponding to the hold image 9B.

次に、図139(D)に示すように、敵キャラ出現演出が実行される。敵キャラ出現演
出は、味方キャラクタの対戦相手となる敵キャラクタが出現する演出である。ここでは、
表示画面7aの中央部に、敵キャラクタCRDが出現している。
次に、図139(E)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げる演出であり、このバトル演出に味方キャラ
クタが勝利すると当たり(大当たりまたは小当たり)が確定する。ここでは、味方キャラ
クタCRAと敵キャラクタCRDとが戦う演出となっている。
Next, as shown in FIG. 139 (D), the enemy character appearance effect is executed. The enemy character appearance effect is an effect in which an enemy character that is an opponent of an ally character appears. here,
An enemy character CRD appears in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 139 (E), the battle effect is executed. The battle production is a production in which a ally character and an enemy character fight each other, and when the ally character wins this battle production, a hit (big hit or small hit) is confirmed. Here, the ally character CRA and the enemy character CRD fight each other.

次に、図139(F)に示すように、敗北演出が実行される。敗北演出は、当該変動お
よび3つの保留のすべてがハズレの場合の演出である。ここでは、敵キャラクタCRDが
表示され、「敗北」の文字が表示される。
Next, as shown in FIG. 139 (F), the defeat effect is executed. The defeat effect is an effect when the change and all three holds are lost. Here, the enemy character CRD is displayed, and the characters "defeat" are displayed.

次に、図139(G)に示すように、保留消化演出が実行される。ここでは、表示画面
7aの中央部に「次回に期待」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図
柄が表示画面7aの左下部に表示される。ここでは、残りの3つの保留のうちの最初の保
留に対応する変動が「565」で確定停止しハズレとなっている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 139 (G), the hold digestion effect is executed. Here, the message image MSG "expect next time" is displayed in the center of the display screen 7a. Further, the effect design is displayed at the lower left of the display screen 7a. Here, it is shown that the fluctuation corresponding to the first hold of the remaining three holds is fixedly stopped at "565" and is lost.

次に、図139(H)に示すように、保留消化演出が実行される。ここでは、表示画面
7aの中央部に「次回に期待」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図
柄が表示画面7aの左下部に表示される。ここでは、最後の保留に対応する変動が「56
5」で確定停止しハズレとなっている様子を示した。敗北演出が実行された後は、ハズレ
である残りの保留が高速で消化される。
Next, as shown in FIG. 139 (H), the hold digestion effect is executed. Here, the message image MSG "expect next time" is displayed in the center of the display screen 7a. Further, the effect design is displayed at the lower left of the display screen 7a. Here, the variation corresponding to the last hold is "56"
It was shown that the decision was stopped at "5" and the situation was lost. After the defeat production is performed, the rest of the lost hold is quickly digested.

[当落報知演出B]
図140は、当落報知演出Bを説明するための図である。
まず、図140(A)に示すように、ハズレ報知演出が実行される。ハズレ報知演出は
、当該変動がハズレであることを報知する演出である。このハズレ報知演出は、遊技状態
が時短状態(「時短状態かつ高ベース状態」)にあるときの最終変動がハズレの場合に実
行される。ハズレ報知演出では、「ハズレ」というメッセージ画像MSGが表示画面7a
の中央部に表示される。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの
保留画像9Bが表示されている。
[Winning notification effect B]
FIG. 140 is a diagram for explaining the winning notification effect B.
First, as shown in FIG. 140 (A), the loss notification effect is executed. The loss notification effect is an effect of notifying that the fluctuation is a loss. This loss notification effect is executed when the final fluctuation when the game state is in the time saving state (“time saving state and high base state”) is losing. In the loss notification effect, the message image MSG "Loss" is displayed on the display screen 7a.
It is displayed in the center of. At the bottom of the display screen 7a, two hold images 9B corresponding to the second special figure hold are displayed.

次に、図140(B)に示すように、右打ち促進演出が実行される。右打ち促進演出は
、遊技者にいわゆる「右打ち」を促す演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「
右打ち」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、右打ち促進演出は、ハズレ報
知演出に続けて実行される演出であり、遊技状態が時短状態(「時短状態かつ高ベース状
態」)にあるときの最終変動において実行される。遊技者が「右打ち」することにより第
2特図保留が上限(4つ)まで増加し、第2特図保留に対応する4つの保留画像9Bが表
示される。
Next, as shown in FIG. 140 (B), the right-handed promotion effect is executed. The right-handed promotion effect is an effect that encourages the player to so-called "right-handed". Here, in the center of the display screen 7a, "
The message image MSG "Right-handed" is displayed. The right-handed promotion effect is an effect that is executed following the loss notification effect, and is executed in the final variation when the game state is in the time-saving state (“time-saving state and high base state”). When the player "right-hands", the second special figure hold is increased to the upper limit (4), and the four hold images 9B corresponding to the second special figure hold are displayed.

次に、図140(C)に示すように、最終バトル予告演出が実行される。最終バトル予
告演出は、上述した第2特図保留の最初の保留に対応する変動において実行される。最終
バトル予告演出では、「最終バトル開始」というメッセージ画像MSGが表示画面7aの
中央部に表示される。なお、後に説明する敗北演出までは、第2特図保留の最初の保留に
対応する変動での演出となっており、保留画像9Bに対応する3つの保留を含めた先読み
演出となっている。
Next, as shown in FIG. 140 (C), the final battle notice effect is executed. The final battle notice effect is executed in the variation corresponding to the first hold of the second special figure hold described above. In the final battle notice production, the message image MSG "final battle start" is displayed in the center of the display screen 7a. It should be noted that until the defeat effect described later, the effect is a variation corresponding to the first hold of the second special figure hold, and the look-ahead effect including the three holds corresponding to the hold image 9B.

次に、図140(D)に示すように、敵キャラ出現演出が実行される。敵キャラ出現演
出は、味方キャラクタの対戦相手となる敵キャラクタが出現する演出である。ここでは、
表示画面7aの中央部に、敵キャラクタCRBが出現している。
次に、図140(E)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げる演出であり、このバトル演出に味方キャラ
クタが勝利すると当たり(大当たりまたは小当たり)が確定する。ここでは、味方キャラ
クタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出となっている。
Next, as shown in FIG. 140 (D), the enemy character appearance effect is executed. The enemy character appearance effect is an effect in which an enemy character that is an opponent of an ally character appears. here,
An enemy character CRB appears in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 140 (E), the battle effect is executed. The battle production is a production in which a ally character and an enemy character fight each other, and when the ally character wins this battle production, a hit (big hit or small hit) is determined. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other.

次に、図140(F)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、当該変動お
よび3つの保留の中に当たりがある場合の演出である。ここでは、味方キャラクタCRA
が表示され、「勝利」の文字が表示される。
Next, as shown in FIG. 140 (F), the winning effect is executed. The winning effect is an effect when there is a hit in the fluctuation and the three holds. Here, the ally character CRA
Is displayed and the word "victory" is displayed.

次に、図140(G)に示すように、保留消化演出が実行される。ここでは、表示画面
7aの中央部に「おめでとう」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図
柄が表示画面7aの左下部に表示される。ここでは、残りの3つの保留のうちの最初の保
留に対応する変動が「565」で確定停止しハズレとなっている様子を示した。なお、次
の保留が当たりの保留ATであるとする。
Next, as shown in FIG. 140 (G), the hold digestion effect is executed. Here, the message image MSG "Congratulations" is displayed in the center of the display screen 7a. Further, the effect design is displayed at the lower left of the display screen 7a. Here, it is shown that the fluctuation corresponding to the first hold of the remaining three holds is fixedly stopped at "565" and is lost. It is assumed that the next hold is a winning hold AT.

次に、図140(H)に示すように、保留消化演出が実行される。ここでは、表示画面
7aの中央部に「おめでとう」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図
柄が表示画面7aの左下部に表示される。ここでは、当たりの保留ATに対応する変動が
「555」で確定停止し当たりとなっている様子を示した。なお、最後の保留は消化され
ない。
Next, as shown in FIG. 140 (H), the hold digestion effect is executed. Here, the message image MSG "Congratulations" is displayed in the center of the display screen 7a. Further, the effect design is displayed at the lower left of the display screen 7a. Here, it is shown that the fluctuation corresponding to the pending AT of the hit is fixedly stopped at "555" and becomes a hit. The last hold is not digested.

[当落報知演出C]
図141は、当落報知演出Cを説明するための図である。
まず、図141(A)に示すように、ハズレ報知演出が実行される。ハズレ報知演出は
、当該変動がハズレであることを報知する演出である。このハズレ報知演出は、遊技状態
が時短状態(「時短状態かつ高ベース状態」)にあるときの最終変動がハズレの場合に実
行される。ハズレ報知演出では、「ハズレ」というメッセージ画像MSGが表示画面7a
の中央部に表示される。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの
保留画像9Bが表示されている。
[Winning notification effect C]
FIG. 141 is a diagram for explaining the winning notification effect C.
First, as shown in FIG. 141 (A), the loss notification effect is executed. The loss notification effect is an effect of notifying that the fluctuation is a loss. This loss notification effect is executed when the final fluctuation when the game state is in the time saving state (“time saving state and high base state”) is losing. In the loss notification effect, the message image MSG "Loss" is displayed on the display screen 7a.
It is displayed in the center of. At the bottom of the display screen 7a, two hold images 9B corresponding to the second special figure hold are displayed.

次に、図141(B)に示すように、右打ち促進演出が実行される。右打ち促進演出は
、遊技者にいわゆる「右打ち」を促す演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「
右打ち」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、右打ち促進演出は、ハズレ報
知演出に続けて実行される演出であり、遊技状態が時短状態(「時短状態かつ高ベース状
態」)にあるときの最終変動において実行される。遊技者が「右打ち」することにより第
2特図保留が上限(4つ)まで増加し、第2特図保留に対応する4つの保留画像9Bが表
示される。
Next, as shown in FIG. 141 (B), the right-handed promotion effect is executed. The right-handed promotion effect is an effect that encourages the player to make a so-called “right-handed” effect. Here, in the center of the display screen 7a, "
The message image MSG "Right-handed" is displayed. The right-handed promotion effect is an effect that is executed following the loss notification effect, and is executed in the final variation when the game state is in the time-saving state (“time-saving state and high base state”). When the player "right-hands", the second special figure hold is increased to the upper limit (4), and the four hold images 9B corresponding to the second special figure hold are displayed.

次に、図141(C)に示すように、第1バトル演出が実行される。第1バトル演出は
、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出である。ここで、当たりの場合には、味方
キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦い
、味方キャラクタCRAが敗北したものとして説明を続ける。なお、第1バトル演出は、
第2特図保留の最初の保留に対応する変動での演出となっている。
Next, as shown in FIG. 141 (C), the first battle effect is executed. The first battle production is a production in which a friendly character and an enemy character fight. Here, in the case of a hit, the ally character wins. Here, the explanation will be continued assuming that the ally character CRA and the enemy character CRB have fought and the ally character CRA has been defeated. The first battle production is
It is a production with fluctuation corresponding to the first hold of the second special figure hold.

次に、図141(D)に示すように、第2バトル演出が実行される。第2バトル演出は
、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出である。ここで、当たりの場合には、味方
キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRDとが戦い
、味方キャラクタCRAが敗北したものとして説明を続ける。なお、第2バトル演出は、
第2特図保留の2つ目の保留に対応する変動での演出となっている。
Next, as shown in FIG. 141 (D), the second battle effect is executed. The second battle production is a production in which a friendly character and an enemy character fight. Here, in the case of a hit, the ally character wins. Here, the explanation will be continued assuming that the ally character CRA and the enemy character CRD have fought and the ally character CRA has been defeated. The second battle production is
It is a production with fluctuation corresponding to the second hold of the second special figure hold.

次に、図141(E)に示すように、第3バトル演出が実行される。第3バトル演出は
、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出である。ここで、当たりの場合には、味方
キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRCとが戦い
、味方キャラクタCRAが敗北したものとして説明を続ける。なお、第3バトル演出は、
第2特図保留の3つ目の保留に対応する変動での演出となっている。
Next, as shown in FIG. 141 (E), the third battle effect is executed. The third battle production is a production in which a friendly character and an enemy character fight. Here, in the case of a hit, the ally character wins. Here, the explanation will be continued assuming that the ally character CRA and the enemy character CRC have fought and the ally character CRA has been defeated. The third battle production is
It is a production with fluctuations corresponding to the third hold of the second special figure hold.

次に、図141(F)に示すように、第4バトル演出が実行される。第4バトル演出は
、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出である。ここで、当たりの場合には、味方
キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRDとが戦い
、味方キャラクタCRAが敗北したものとして説明を続ける。なお、第4バトル演出は、
第2特図保留の最後の保留に対応する変動での演出となっている。
Next, as shown in FIG. 141 (F), the fourth battle effect is executed. The fourth battle production is a production in which a friendly character and an enemy character fight. Here, in the case of a hit, the ally character wins. Here, the explanation will be continued assuming that the ally character CRA and the enemy character CRD have fought and the ally character CRA has been defeated. The 4th battle production is
It is a production with fluctuation corresponding to the last hold of the second special figure hold.

次に、図141(G)に示すように、敗北演出が実行される。敗北演出は、第4バトル
演出において敗北したことを示す演出である。ここでは、敵キャラクタCRDが表示され
、「敗北」の文字が表示される。
Next, as shown in FIG. 141 (G), the defeat effect is executed. The defeat production is a production indicating that the player has been defeated in the fourth battle production. Here, the enemy character CRD is displayed, and the characters "defeat" are displayed.

次に、図141(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止
演出(ハズレ)は、変動の確定停止をおこなう演出である。ここでは、表示画面7aの中
央部に「残念」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図柄が表示画面7
aの左下部に表示される。ここでは、第2特図保留の最後の保留に対応する変動が「56
5」で確定停止しハズレとなっている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 141 (H), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect of performing a fixed stop of fluctuation. Here, the message image MSG "sorry" is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, the effect design is displayed on the display screen 7.
It is displayed at the lower left of a. Here, the fluctuation corresponding to the last hold of the second special figure hold is "56".
It was shown that the decision was stopped at "5" and the situation was lost.

[当落報知演出D]
図142は、当落報知演出Dを説明するための図である。
まず、図142(A)に示すように、ハズレ報知演出が実行される。ハズレ報知演出は
、当該変動がハズレであることを報知する演出である。このハズレ報知演出は、遊技状態
が時短状態(「時短状態かつ高ベース状態」)にあるときの最終変動がハズレの場合に実
行される。ハズレ報知演出では、「ハズレ」というメッセージ画像MSGが表示画面7a
の中央部に表示される。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの
保留画像9Bが表示されている。
[Winning notification effect D]
FIG. 142 is a diagram for explaining the winning notification effect D.
First, as shown in FIG. 142 (A), the loss notification effect is executed. The loss notification effect is an effect of notifying that the fluctuation is a loss. This loss notification effect is executed when the final fluctuation when the game state is in the time saving state (“time saving state and high base state”) is losing. In the loss notification effect, the message image MSG "Loss" is displayed on the display screen 7a.
It is displayed in the center of. At the bottom of the display screen 7a, two hold images 9B corresponding to the second special figure hold are displayed.

次に、図142(B)に示すように、右打ち促進演出が実行される。右打ち促進演出は
、遊技者にいわゆる「右打ち」を促す演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「
右打ち」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、右打ち促進演出は、ハズレ報
知演出に続けて実行される演出であり、遊技状態が時短状態(「時短状態かつ高ベース状
態」)にあるときの最終変動において実行される。遊技者が「右打ち」することにより第
2特図保留が上限(4つ)まで増加し、第2特図保留に対応する4つの保留画像9Bが表
示される。
Next, as shown in FIG. 142 (B), the right-handed promotion effect is executed. The right-handed promotion effect is an effect that encourages the player to so-called "right-handed". Here, in the center of the display screen 7a, "
The message image MSG "Right-handed" is displayed. The right-handed promotion effect is an effect that is executed following the loss notification effect, and is executed in the final variation when the game state is in the time-saving state (“time-saving state and high base state”). When the player "right-hands", the second special figure hold is increased to the upper limit (4), and the four hold images 9B corresponding to the second special figure hold are displayed.

次に、図142(C)に示すように、第1バトル演出が実行される。第1バトル演出は
、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出である。ここで、当たりの場合には、味方
キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦い
、味方キャラクタCRAが敗北したものとして説明を続ける。なお、第1バトル演出は、
第2特図保留の最初の保留に対応する変動での演出となっている。
Next, as shown in FIG. 142 (C), the first battle effect is executed. The first battle production is a production in which a friendly character and an enemy character fight. Here, in the case of a hit, the ally character wins. Here, the explanation will be continued assuming that the ally character CRA and the enemy character CRB have fought and the ally character CRA has been defeated. The first battle production is
It is a production with fluctuation corresponding to the first hold of the second special figure hold.

次に、図142(D)に示すように、第2バトル演出が実行される。第2バトル演出は
、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出である。ここで、当たりの場合には、味方
キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRDとが戦い
、味方キャラクタCRAが敗北したものとして説明を続ける。なお、第2バトル演出は、
第2特図保留の2つ目の保留に対応する変動での演出となっている。
Next, as shown in FIG. 142 (D), the second battle effect is executed. The second battle production is a production in which a friendly character and an enemy character fight. Here, in the case of a hit, the ally character wins. Here, the explanation will be continued assuming that the ally character CRA and the enemy character CRD have fought and the ally character CRA has been defeated. The second battle production is
It is a production with fluctuation corresponding to the second hold of the second special figure hold.

次に、図142(E)に示すように、第3バトル演出が実行される。第3バトル演出は
、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出である。ここで、当たりの場合には、味方
キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRCとが戦い
、味方キャラクタCRAが敗北したものとして説明を続ける。なお、第3バトル演出は、
第2特図保留の3つ目の保留に対応する変動での演出となっている。
Next, as shown in FIG. 142 (E), the third battle effect is executed. The third battle production is a production in which a friendly character and an enemy character fight. Here, in the case of a hit, the ally character wins. Here, the explanation will be continued assuming that the ally character CRA and the enemy character CRC have fought and the ally character CRA has been defeated. The third battle production is
It is a production with fluctuations corresponding to the third hold of the second special figure hold.

次に、図142(F)に示すように、第4バトル演出が実行される。第4バトル演出は
、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出である。ここで、当たりの場合には、味方
キャラクタが勝利する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRDとが戦い
、味方キャラクタCRAが勝利したものとして説明を続ける。なお、第4バトル演出は、
第2特図保留の最後の保留に対応する変動での演出となっている。
Next, as shown in FIG. 142 (F), the fourth battle effect is executed. The fourth battle production is a production in which a friendly character and an enemy character fight. Here, in the case of a hit, the ally character wins. Here, the explanation will be continued assuming that the ally character CRA and the enemy character CRD have fought and the ally character CRA has won. The 4th battle production is
It is a production with fluctuation corresponding to the last hold of the second special figure hold.

次に、図142(G)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、第4バトル
演出において勝利したことを示す演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示さ
れ、「勝利」の文字が表示される。
Next, as shown in FIG. 142 (G), the winning effect is executed. The victory effect is an effect indicating that the player has won in the fourth battle effect. Here, the ally character CRA is displayed, and the character "victory" is displayed.

次に、図142(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止
演出(当たり)は、変動の確定停止をおこなう演出である。ここでは、表示画面7aの中
央部に「おめでとう」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図柄が表示
画面7aの左下部に表示される。ここでは、第2特図保留の最後の保留に対応する変動が
「555」で確定停止し当たりとなっている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 142 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect of performing a fixed stop of fluctuation. Here, the message image MSG "Congratulations" is displayed in the center of the display screen 7a. Further, the effect design is displayed at the lower left of the display screen 7a. Here, it is shown that the fluctuation corresponding to the last hold of the second special figure hold is fixedly stopped at "555" and becomes a hit.

[効果例]
以下に、当落報知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、第2特図保留の中に所定数(4つ)の保留が存在すると
きに、第2特図保留の中に当たりがあるか否かを予め判定する先読みをおこない、先読み
演出として当たりがあるか否かを報知する(図139(C)(D)(E)(F)、図14
0(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、複数の変動における当落の結果を一
連の演出として実行できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the winning notification effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when a predetermined number (4) of hold exists in the second special figure hold, a look-ahead for determining in advance whether or not there is a hit in the second special figure hold is performed. This is performed to notify whether or not there is a hit as a look-ahead effect (FIG. 139 (C) (D) (E) (F), FIG. 14).
0 (C) (D) (E) (F)). According to this configuration, the result of winning in a plurality of fluctuations can be executed as a series of effects, so that the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第2特図保留の中に所定数(4つ)の保留が存在すると
きに、第2特図保留の中に当たりがあるか否かを予め判定する先読みをおこない、先読み
演出として、第2特図保留の最初の保留に対応する変動において当たりがあるか否かを報
知する(図139(C)(D)(E)(F)、図140(C)(D)(E)(F))。こ
の構成によれば、複数の変動における当落の結果を一連の演出として実行できるため、遊
技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when a predetermined number (4) of hold exists in the second special figure hold, a look-ahead for determining in advance whether or not there is a hit in the second special figure hold is performed. As a look-ahead effect, it is notified whether or not there is a hit in the fluctuation corresponding to the first hold of the second special figure hold (FIGS. 139 (C) (D) (E) (F), FIG. 140 (C)). (D) (E) (F)). According to this configuration, the result of winning in a plurality of fluctuations can be executed as a series of effects, so that the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第2特図保留の中に所定数(4つ)の保留が存在すると
きに、第2特図保留の中に当たりがあるか否かを、第2特図保留に対応する各変動におい
て当たりがあるか否かを報知する(図141(C)(D)(E)(F)(G)(H)、図
142(C)(D)(E)(F)(G)(H))。この構成によれば、決められた数の保
留の中に当たりがあるか否かが順番に明らかになるため、遊技の興趣を向上させることが
できる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when a predetermined number (4) of holds are present in the second special figure hold, whether or not there is a hit in the second special figure hold is determined by the second special figure. Notifies whether or not there is a hit in each fluctuation corresponding to the hold (FIGS. 141 (C) (D) (E) (F) (G) (H), FIG. 142 (C) (D) (E) ( F) (G) (H)). According to this configuration, it becomes clear in order whether or not there is a hit in the fixed number of holds, so that the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、遊技状態が時短状態(「時短状態かつ高ベース状態」)
にあるときに、右打ち促進演出を実行することで、第2特図保留が上限(4つ)まで増加
する(図139(B)、図140(B)、図141(B)、図142(B))。この構成
によれば、所定数の保留が存在する状態を簡単に作ることができ、遊技の興趣を向上させ
ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the gaming state is a time saving state (“time saving state and high base state”).
By executing the right-handed promotion effect at the time of, the second special figure hold increases to the upper limit (4) (FIG. 139 (B), FIG. 140 (B), FIG. 141 (B), FIG. 142). (B)). According to this configuration, it is possible to easily create a state in which a predetermined number of holds exist, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、先読み演出にて当たりを報知し、当たりを報知した後、
当たりとなった保留よりも過去の未消化の保留について消化する(図140(G)(H)
)。この構成によれば、一連の演出の後、遊技者に違和感を抱かせることがなく、遊技の
興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the hit is notified by the look-ahead effect, and after the hit is notified, the hit is notified.
Digest past undigested hold rather than hit hold (Fig. 140 (G) (H))
). According to this configuration, after a series of productions, the player does not feel uncomfortable, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、先読み演出にてハズレを報知し、ハズレを報知した後、
未消化の保留について消化する(図139(G)(H))。この構成によれば、一連の演
出の後、遊技者に違和感を抱かせることがなく、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the loss is notified by the look-ahead effect, and after the loss is notified, the loss is notified.
Digest undigested hold (FIG. 139 (G) (H)). According to this configuration, after a series of productions, the player does not feel uncomfortable, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、当落報知演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では特に言及していないが、最終バトル予告演出の後に出現する敵キャラクタが当
たりとなる期待度に応じて選択されるようにしてもよい(図139(D)、図140(D
))。
[Modification example]
The following is a modified example of the winning notification effect.
[Modification 1]
Although not specifically mentioned above, the enemy characters appearing after the final battle notice may be selected according to the degree of expectation to be hit (FIG. 139 (D), FIG. 140 (D)).
)).

[変形例2]
上記では特に言及していないが、第1バトル、第2バトル、第3バトル、第4バトルで
出現する敵キャラクタが当たりとなる期待度に応じて選択されるようにしてもよい(図1
41(C)(D)(E)(F)、図142(C)(D)(E)(F))。
[Modification 2]
Although not specifically mentioned above, the enemy characters appearing in the first battle, the second battle, the third battle, and the fourth battle may be selected according to the expected degree of hitting (FIG. 1).
41 (C) (D) (E) (F), FIG. 142 (C) (D) (E) (F)).

[変形例3]
上記では、第4バトル演出に対して、敗北演出や勝利演出、確定停止演出(ハズレ)や
確定停止演出(当たり)を実行していた(図141(G)(H)、図142(G)(H)
)。これに対し、第1バトル演出、第2バトル演出、第3バトル演出に対しても、敗北演
出や勝利演出、確定停止演出(ハズレ)や確定停止演出(当たり)を実行するようにして
もよい。
[Modification 3]
In the above, the defeat effect, the victory effect, the definite stop effect (loss), and the definite stop effect (hit) were executed for the fourth battle effect (FIGS. 141 (G) (H), 142 (G)). (H)
). On the other hand, the defeat effect, the victory effect, the definite stop effect (loss), and the definite stop effect (hit) may be executed for the first battle effect, the second battle effect, and the third battle effect. ..

[変形例4]
上記では、第4バトル演出で味方キャラクタが勝利する例を挙げたが、第1バトル演出
で味方キャラクタが勝利する場合、第2バトル演出で味方キャラクタが勝利する場合、第
3バトル演出で味方キャラクタが勝利する場合が考えられる。第1バトル演出で味方キャ
ラクタが勝利する場合は、第1バトル演出に続けて、勝利演出および確定停止演出(当た
り)を実行することが考えられる。同様に、第2バトル演出で味方キャラクタが勝利する
場合は第2バトル演出に続けて勝利演出および確定停止演出(当たり)を実行することが
考えられ、第3バトル演出で味方キャラクタが勝利する場合は第3バトル演出に続けて勝
利演出および確定停止演出(当たり)を実行することが考えられる。
[Modification 4]
In the above, the example in which the ally character wins in the 4th battle production is given, but when the ally character wins in the 1st battle production, when the ally character wins in the 2nd battle production, the ally character wins in the 3rd battle production. May win. When an ally character wins in the first battle effect, it is conceivable to execute a victory effect and a fixed stop effect (hit) following the first battle effect. Similarly, if an ally character wins in the second battle effect, it is conceivable to execute a victory effect and a fixed stop effect (hit) following the second battle effect, and if the ally character wins in the third battle effect. Is conceivable to execute a victory effect and a fixed stop effect (hit) following the third battle effect.

[変形例5]
上記では第2特図保留についての演出を例に挙げたが、第1特図保留についての演出と
してもよい。
[Modification 5]
In the above, the effect of the second special figure hold is given as an example, but the effect of the first special figure hold may be used.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様E8−1]
始動口への入球を契機にしておこなわれる当たりの抽選を保留可能であり、前記始動口
への入球時に当たりか否かを予め判定する先読みをおこない、前記先読みの結果に基づく
先読み演出を、前記保留の消化に先立って実行可能な遊技機であって、
所定数の保留が存在するときに、前記所定数の保留の中に当たりがあるか否かを、前記
先読み演出として実行し報知する先読み報知演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect E8-1]
It is possible to suspend the lottery for winning the ball when the ball enters the starting port, perform pre-reading to determine in advance whether or not the ball hits the starting port, and perform a pre-reading effect based on the result of the pre-reading. , A gaming machine that can be executed prior to the digestion of the hold.
When a predetermined number of holds exists, it is possible to execute a look-ahead notification effect that notifies whether or not there is a hit in the predetermined number of holds as the look-ahead effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様E8−2]
態様E8−1に記載の遊技機であって、
前記先読み報知演出は、前記所定数の保留が存在するときに、最初の保留を消化する変
動において、前記所定数の保留の中に当たりがあるか否かを報知する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E8-2]
The gaming machine according to the aspect E8-1.
The look-ahead notification effect is an effect of notifying whether or not there is a hit in the predetermined number of holds in the fluctuation of digesting the first hold when the predetermined number of holds exists.
A gaming machine characterized by that.

[態様E8−3]
態様E8−1または態様E8−2に記載の遊技機であって、
所定数の保留が存在するときに、前記所定数の保留の中に当たりがあるか否かを、前記
所定数の保留に対応する各変動において報知する変動報知演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E8-3]
The gaming machine according to the aspect E8-1 or the aspect E8-2.
When a predetermined number of holds exists, it is possible to execute a variation notification effect that notifies whether or not there is a hit in the predetermined number of holds in each variation corresponding to the predetermined number of holds.
A gaming machine characterized by that.

[態様E8−4]
態様E8−1から態様E8−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定数の保留は、前記始動口への入球が容易となる有利遊技における前記始動口へ
の入球により発生する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E8-4]
The gaming machine according to any one of aspects E8-1 to E8-3.
The predetermined number of hold is generated by entering the ball into the starting port in an advantageous game in which the ball is easily entered into the starting port.
A gaming machine characterized by that.

[態様E8−5]
態様E8−1から態様E8−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定数の保留の中に当たりがある場合、前記先読み報知演出にて当たりを報知し、
当たりとなった保留よりも過去の未消化の保留について、当たりの報知の後に消化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E8-5]
The gaming machine according to any one of aspects E8-1 to E8-4.
If there is a hit in the predetermined number of holds, the hit is notified by the look-ahead notification effect.
Undigested hold in the past than the hit hold will be digested after the hit notification,
A gaming machine characterized by that.

[態様E8−6]
態様E8−1から態様E8−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定数の保留の中に当たりがない場合、前記先読み報知演出にてハズレを報知し、
未消化の保留について、ハズレの報知の後に消化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E8-6]
The gaming machine according to any one of aspects E8-1 to E8-5.
If there is no hit in the predetermined number of holds, the look-ahead notification effect notifies the loss.
About undigested hold, digest after notification of loss,
A gaming machine characterized by that.

以下に図143〜図146を用いて装飾図柄表示領域演出A〜Dについて説明する。こ
の装飾図柄表示領域演出は、装飾図柄の変動演出中等に実行され得る。すなわち、画像制
御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、装
飾図柄表示領域演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画
像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
Hereinafter, the decorative symbol display area effects A to D will be described with reference to FIGS. 143 to 146. This decorative symbol display area effect can be executed during the variable effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the decorative symbol display area effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is imaged. An image is displayed on the display screen 7a of the display device 7.

[装飾図柄表示領域演出A]
図143は、装飾図柄表示領域演出Aを説明するための図である。装飾図柄表示領域演
出Aでは、まず、図143(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて
、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄「1
28」)で停止表示されている。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装
飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可
能な一組の図柄である。
[Decorative pattern display area production A]
FIG. 143 is a diagram for explaining the decorative symbol display area effect A. In the decorative symbol display area effect A, first, as shown in FIG. 143 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are lost. Design "1
It is stopped and displayed at 28 "). The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示画面7aにおいて、長方
形状の枠で囲われた第1表示領域R11(第1の領域)内に表示される。第1表示領域R
11は、表示画面7aの下部に位置している。第1表示領域R11は、第1表示領域R1
1よりも大きい第2表示領域R21(第2の領域)に含まれる。本実施形態において、第
2表示領域R21は、表示装置7の表示画面7aである。
The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in the first display area R11 (first area) surrounded by a rectangular frame on the display screen 7a. 1st display area R
11 is located at the bottom of the display screen 7a. The first display area R11 is the first display area R1.
It is included in the second display area R21 (second area) larger than 1. In the present embodiment, the second display area R21 is the display screen 7a of the display device 7.

また、表示画面7aの右側上部に特定画像TG1(特定の画像)が表示されている。特
定画像TG1は、特定の対象を表している。ここでは、特定画像TG1は、サングラスを
かけたキャラクタの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に
限定されず、文字、図形、記号等の抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なも
のも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにそ
の数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
Further, the specific image TG1 (specific image) is displayed on the upper right side of the display screen 7a. The specific image TG1 represents a specific object. Here, the specific image TG1 represents the face of a character wearing sunglasses. The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.

次に、図143(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R
11において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。
具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動
する変動態様で表示される。
Next, as shown in FIG. 143 (B), the first display area R of the display screen 7a of the image display device 7.
In 11, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner.
Specifically, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction.

次に、図143(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R
11において、左装飾図柄8L(数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止
表示される。具体的には、左装飾図柄8Lである数字の図柄画像が上から下へと高速移動
する変動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停
止表示位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 143 (C), the first display area R of the display screen 7a of the image display device 7.
In 11, the left decorative symbol 8L (the symbol image of the number "3") is stopped and displayed at the stop display position. Specifically, the number symbol image, which is the left decorative symbol 8L, is displayed in a variable mode in which it moves from top to bottom at high speed, and the number "3" symbol image stops at the stop display position while slowly slowing down the movement speed. Is displayed.

次に、図143(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R
11において、右装飾図柄8R(数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止
表示される。具体的には、右装飾図柄8Rである数字の図柄画像が上から下へと高速移動
する変動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停
止表示位置において停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び
右装飾図柄8Rは、リーチ状態を形成する。
Next, as shown in FIG. 143 (D), the first display area R of the display screen 7a of the image display device 7.
In 11, the right decorative symbol 8R (the symbol image of the number “3”) is stopped and displayed at the stop display position. Specifically, the number symbol image, which is the right decorative symbol 8R, is displayed in a variable mode in which it moves from top to bottom at high speed, and the number "3" symbol image stops at the stop display position while slowly slowing down the movement speed. Is displayed. As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R form a reach state.

次に、図143(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画
像TG1が表示画面7aの右側上部の位置から中央上部の位置に移動するように表示され
る。特定画像TG1は、第1表示領域R11の上方、より具体的には第1表示領域R11
内に変動表示される中装飾図柄8Cの上方に表示される。
Next, as shown in FIG. 143 (E), on the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 is displayed so as to move from the position of the upper right side of the display screen 7a to the position of the upper center. The specific image TG1 is above the first display area R11, more specifically, the first display area R11.
It is displayed above the middle decorative pattern 8C, which is variablely displayed inside.

次に、図143(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾
図柄8Cを特定画像TG1によって変動させる。具体的には、特定画像TG1が第1表示
領域R11の中装飾図柄8C(数字の「1」の図柄画像)の上に乗っかり、一部が第1表
示領域R11に重なる状態で、中装飾図柄8Cを上から下へ押して変動させようとする。
これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止
表示されるか否かの煽り演出を行う。
Next, as shown in FIG. 143 (F), the intermediate decorative symbol 8C is changed by the specific image TG1 on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the specific image TG1 rides on the middle decorative symbol 8C (the symbol image of the number "1") of the first display area R11, and a part of the specific image TG1 overlaps with the first display area R11. Push 8C from top to bottom to try to fluctuate.
As a result, whether or not the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a lost manner is produced.

次に、図143(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画
像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「1」の図柄画像)を上から下
へ押して、中装飾図柄8Cが第1表示領域R11の下方(外側)に押し出される。これに
より、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示さ
れることが回避される。
Next, as shown in FIG. 143 (G), on the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 displays the intermediate decorative symbol 8C (the symbol image of the number “1”) of the first display area R11 from above. Pushing down, the intermediate decorative symbol 8C is pushed downward (outside) of the first display area R11. This prevents the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R from being stopped and displayed in a lost manner.

次に、図143(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾
図柄8Cを特定画像TG1によって変動させる。具体的には、特定画像TG1が第1表示
領域R11の中装飾図柄8C(数字の「2」の図柄画像)の上に乗っかり、一部が第1表
示領域R11に重なる状態で、中装飾図柄8Cを上から下へ押して変動させようとする。
これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止
表示されるか否かの煽り演出を行う。なお、特定画像TG1によって変動させる中装飾図
柄8Cは、当たり図柄である数字の「3」の図柄の1つ手前である数字の「2」の図柄の
画像であり、中装飾図柄8Cのうちの特定の図柄に当たる。
Next, as shown in FIG. 143 (H), the intermediate decorative symbol 8C is changed by the specific image TG1 on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the specific image TG1 rides on the middle decorative symbol 8C (the symbol image of the number "2") of the first display area R11, and a part of the specific image TG1 overlaps with the first display area R11. Push 8C from top to bottom to try to fluctuate.
As a result, whether or not the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a lost manner is produced. The middle decorative symbol 8C, which is changed by the specific image TG1, is an image of the number "2", which is one before the number "3" which is the winning symbol, and is one of the middle decorative symbols 8C. It corresponds to a specific pattern.

次に、図143(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画
像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「2」の図柄画像)を上から下
へ押して、中装飾図柄8Cが第1表示領域R11の下方(外側)に押し出される。これに
より、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示さ
れることが回避される。また、これと同時に、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが第1
表示領域R11からはみ出すように、また第1表示領域R11から第2表示領域R21ま
で移動するように拡大しながら表示される。
Next, as shown in FIG. 143 (I), on the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 displays the intermediate decorative symbol 8C (the symbol image of the number “2”) of the first display area R11 from above. Pushing down, the intermediate decorative pattern 8C is pushed downward (outside) of the first display area R11. This prevents the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R from being stopped and displayed in a lost manner. At the same time, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are the first.
It is displayed while being enlarged so as to protrude from the display area R11 and move from the first display area R11 to the second display area R21.

次に、図143(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、拡大し
た左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが表示される。具体的には、第2表示領域R21に
おいて、リーチ状態の左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rは、第1表示領域R11で表示
されるときよりも拡大して表示される。左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rは、その一部
が第1表示領域R11に重なるようにして表示される。その後、リーチ演出等の所定の演
出が行われる。
Next, as shown in FIG. 143 (J), the enlarged left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, in the second display area R21, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R in the reach state are displayed in a larger size than when they are displayed in the first display area R11. The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed so that a part thereof overlaps with the first display area R11. After that, a predetermined effect such as a reach effect is performed.

[装飾図柄表示領域演出B]
図144は、装飾図柄表示領域演出Bを説明するための図である。装飾図柄表示領域演
出Bでは、まず、図144(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて
、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄「1
28」)で停止表示されている。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装
飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可
能な一組の図柄である。
[Decorative pattern display area production B]
FIG. 144 is a diagram for explaining the decorative symbol display area effect B. In the decorative symbol display area effect B, first, as shown in FIG. 144 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are lost. Design "1
It is stopped and displayed at 28 "). The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示画面7aにおいて、長方
形状の枠で囲われた第1表示領域R11(第1の領域)内に表示される。第1表示領域R
11は、表示画面7aの下部に位置している。第1表示領域R11は、第1表示領域R1
1よりも大きい第2表示領域R21(第2の領域)に含まれる。本実施形態において、第
2表示領域R21は、表示装置7の表示画面7aである。
The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in the first display area R11 (first area) surrounded by a rectangular frame on the display screen 7a. 1st display area R
11 is located at the bottom of the display screen 7a. The first display area R11 is the first display area R1.
It is included in the second display area R21 (second area) larger than 1. In the present embodiment, the second display area R21 is the display screen 7a of the display device 7.

次に、図144(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R
11において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。
具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動
する変動態様で表示される。
Next, as shown in FIG. 144 (B), the first display area R of the display screen 7a of the image display device 7.
In 11, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner.
Specifically, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction.

次に、図144(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R
11において、左装飾図柄8L(数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止
表示される。具体的には、左装飾図柄8Lである数字の図柄画像が上から下へと高速移動
する変動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停
止表示位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 144 (C), the first display area R of the display screen 7a of the image display device 7
In 11, the left decorative symbol 8L (the symbol image of the number "3") is stopped and displayed at the stop display position. Specifically, the number symbol image, which is the left decorative symbol 8L, is displayed in a variable mode in which it moves from top to bottom at high speed, and the number "3" symbol image stops at the stop display position while slowly slowing down the movement speed. Is displayed.

次に、図144(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R
11において、右装飾図柄8R(数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止
表示される。具体的には、右装飾図柄8Rである数字の図柄画像が上から下へと高速移動
する変動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停
止表示位置において停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び
右装飾図柄8Rは、リーチ状態を形成する。
Next, as shown in FIG. 144 (D), the first display area R of the display screen 7a of the image display device 7.
In 11, the right decorative symbol 8R (the symbol image of the number “3”) is stopped and displayed at the stop display position. Specifically, the number symbol image, which is the right decorative symbol 8R, is displayed in a variable mode in which it moves from top to bottom at high speed, and the number "3" symbol image stops at the stop display position while slowly slowing down the movement speed. Is displayed. As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R form a reach state.

そして、装飾図柄のリーチ状態が形成されると、表示画面7aの右側上部に特定画像T
G(特定の画像)が表示される。特定画像TG1は、特定の対象を表している。ここでは
、特定画像TG1は、サングラスをかけたキャラクタの顔を表している。なお、特定の対
象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号等の抽象的なものや、
何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、
特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
Then, when the reach state of the decorative pattern is formed, the specific image T is displayed on the upper right side of the display screen 7a.
G (specific image) is displayed. The specific image TG1 represents a specific object. Here, the specific image TG1 represents the face of a character wearing sunglasses. The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but abstract objects such as characters, figures, and symbols, and
It also includes conceptual things whose representation is unknown. That is, the specific target here is
It includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects.

次に、図144(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画
像TG1が表示画面7aの右側上部の位置から中央上部の位置に移動するように表示され
る。特定画像TG1は、第1表示領域R11の上方、より具体的には第1表示領域R11
内に変動表示される中装飾図柄8Cの上方に表示される。
Next, as shown in FIG. 144 (E), on the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 is displayed so as to move from the position of the upper right side of the display screen 7a to the position of the upper center. The specific image TG1 is above the first display area R11, more specifically, the first display area R11.
It is displayed above the middle decorative pattern 8C, which is variablely displayed inside.

次に、図144(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾
図柄8Cを特定画像TG1によって変動させる。具体的には、特定画像TG1が第1表示
領域R11の中装飾図柄8C(数字の「1」の図柄画像)の上に乗っかり、一部が第1表
示領域R11に重なる状態で、中装飾図柄8Cを上から下へ押して変動させようとする。
これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止
表示されるか否かの煽り演出を行う。
Next, as shown in FIG. 144 (F), the intermediate decorative symbol 8C is changed by the specific image TG1 on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the specific image TG1 rides on the middle decorative symbol 8C (the symbol image of the number "1") of the first display area R11, and a part of the specific image TG1 overlaps with the first display area R11. Push 8C from top to bottom to try to fluctuate.
As a result, whether or not the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a lost manner is produced.

次に、図144(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画
像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「1」の図柄画像)を上から下
へ押して、中装飾図柄8Cが第1表示領域R11の下方(外側)に押し出される。これに
より、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示さ
れることが回避される。
Next, as shown in FIG. 144 (G), on the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 displays the intermediate decorative symbol 8C (the symbol image of the number "1") of the first display area R11 from above. Pushing down, the intermediate decorative symbol 8C is pushed downward (outside) of the first display area R11. This prevents the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R from being stopped and displayed in a lost manner.

次に、図144(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾
図柄8Cを特定画像TG1によって変動させる。具体的には、特定画像TG1が第1表示
領域R11の中装飾図柄8C(数字の「2」の図柄画像)の上に乗っかり、一部が第1表
示領域R11に重なる状態で、中装飾図柄8Cを上から下へ押して変動させようとする。
これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止
表示されるか否かの煽り演出を行う。なお、特定画像TG1によって変動させる中装飾図
柄8Cは、当たり図柄である数字の「3」の図柄の1つ手前である数字の「2」の図柄の
画像であり、中装飾図柄8Cのうちの特定の図柄に当たる。
Next, as shown in FIG. 144 (H), the intermediate decorative symbol 8C is changed by the specific image TG1 on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the specific image TG1 rides on the middle decorative symbol 8C (the symbol image of the number "2") of the first display area R11, and a part of the specific image TG1 overlaps with the first display area R11. Push 8C from top to bottom to try to fluctuate.
As a result, whether or not the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a lost manner is produced. The middle decorative symbol 8C, which is changed by the specific image TG1, is an image of the number "2", which is one before the number "3" which is the winning symbol, and is one of the middle decorative symbols 8C. It corresponds to a specific pattern.

次に、図144(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画
像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「2」の図柄画像)を上から下
へ押して、中装飾図柄8Cが第1表示領域R11の下方(外側)に押し出される。これに
より、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示さ
れることが回避される。また、これと同時に、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが第1
表示領域R11からはみ出すように、また第1表示領域R11から第2表示領域R21ま
で移動するように拡大しながら表示される。そして、表示画面7aにおいて、第1表示領
域R11の表示が消える(第1表示領域R11が非表示となる)。
Next, as shown in FIG. 144 (I), on the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 displays the intermediate decorative symbol 8C (the symbol image of the number “2”) of the first display area R11 from above. Pushing down, the intermediate decorative pattern 8C is pushed downward (outside) of the first display area R11. This prevents the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R from being stopped and displayed in a lost manner. At the same time, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are the first.
It is displayed while being enlarged so as to protrude from the display area R11 and move from the first display area R11 to the second display area R21. Then, on the display screen 7a, the display of the first display area R11 disappears (the first display area R11 becomes non-display).

次に、図144(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、拡大し
た左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが表示される。具体的には、第2表示領域R21に
おいて、リーチ状態の左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rは、第1表示領域R11で表示
されるときよりも拡大して表示される。その後、リーチ演出等の所定の演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 144 (J), the enlarged left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, in the second display area R21, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R in the reach state are displayed in a larger size than when they are displayed in the first display area R11. After that, a predetermined effect such as a reach effect is performed.

[装飾図柄表示領域演出C]
図145は、装飾図柄表示領域演出Aを説明するための図である。装飾図柄表示領域演
出Aでは、まず、図143(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて
、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄「1
28」)で停止表示されている。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装
飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可
能な一組の図柄である。
[Decorative pattern display area production C]
FIG. 145 is a diagram for explaining the decorative symbol display area effect A. In the decorative symbol display area effect A, first, as shown in FIG. 143 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are lost. Design "1
It is stopped and displayed at 28 "). The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示画面7aにおいて、長方
形状の枠で囲われた第1表示領域R11(第1の領域)内に表示される。第1表示領域R
11は、表示画面7aの下部に位置している。第1表示領域R11は、第1表示領域R1
1よりも大きい第2表示領域R21(第2の領域)に含まれる。本実施形態において、第
2表示領域R21は、表示装置7の表示画面7aである。
The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in the first display area R11 (first area) surrounded by a rectangular frame on the display screen 7a. 1st display area R
11 is located at the bottom of the display screen 7a. The first display area R11 is the first display area R1.
It is included in the second display area R21 (second area) larger than 1. In the present embodiment, the second display area R21 is the display screen 7a of the display device 7.

また、表示画面7aの右側上部に特定画像TG(特定の画像)が表示されている。特定
画像TG1は、特定の対象を表している。ここでは、特定画像TG1は、サングラスをか
けたキャラクタの顔を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限
定されず、文字、図形、記号等の抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なもの
も含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその
数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
Further, a specific image TG (specific image) is displayed on the upper right side of the display screen 7a. The specific image TG1 represents a specific object. Here, the specific image TG1 represents the face of a character wearing sunglasses. The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.

次に、図145(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R
11において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。
具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動
する変動態様で表示される。
Next, as shown in FIG. 145 (B), the first display area R of the display screen 7a of the image display device 7
In 11, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner.
Specifically, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction.

次に、図145(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R
11において、左装飾図柄8L(数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止
表示される。具体的には、左装飾図柄8Lである数字の図柄画像が上から下へと高速移動
する変動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停
止表示位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 145 (C), the first display area R of the display screen 7a of the image display device 7.
In 11, the left decorative symbol 8L (the symbol image of the number "3") is stopped and displayed at the stop display position. Specifically, the number symbol image, which is the left decorative symbol 8L, is displayed in a variable mode in which it moves from top to bottom at high speed, and the number "3" symbol image stops at the stop display position while slowly slowing down the movement speed. Is displayed.

次に、図145(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R
11において、右装飾図柄8R(数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止
表示される。具体的には、右装飾図柄8Rである数字の図柄画像が上から下へと高速移動
する変動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停
止表示位置において停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び
右装飾図柄8Rは、リーチ状態を形成する。
Next, as shown in FIG. 145 (D), the first display area R of the display screen 7a of the image display device 7.
In 11, the right decorative symbol 8R (the symbol image of the number “3”) is stopped and displayed at the stop display position. Specifically, the number symbol image, which is the right decorative symbol 8R, is displayed in a variable mode in which it moves from top to bottom at high speed, and the number "3" symbol image stops at the stop display position while slowly slowing down the movement speed. Is displayed. As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R form a reach state.

次に、図145(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画
像TG1が表示画面7aの右側上部の位置から中央上部の位置に移動するように表示され
る。特定画像TG1は、第1表示領域R11の上方、より具体的には第1表示領域R11
内に変動表示される中装飾図柄8Cの上方に表示される。また、第1表示領域R11と第
1表示領域R11に表示されたリーチ状態の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾
図柄8Rとが拡大して表示される。
Next, as shown in FIG. 145 (E), on the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 is displayed so as to move from the position of the upper right side of the display screen 7a to the position of the upper center. The specific image TG1 is above the first display area R11, more specifically, the first display area R11.
It is displayed above the middle decorative pattern 8C, which is variablely displayed inside. Further, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R in the reach state displayed in the first display area R11 and the first display area R11 are enlarged and displayed.

次に、図145(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾
図柄8Cを特定画像TG1によって変動させる。具体的には、特定画像TG1が第1表示
領域R11の中装飾図柄8C(数字の「1」の図柄画像)の上に乗っかり、一部が第1表
示領域R11に重なる状態で、中装飾図柄8Cを上から下へ押して変動させようとする。
これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止
表示されるか否かの煽り演出を行う。
Next, as shown in FIG. 145 (F), the intermediate decorative symbol 8C is changed by the specific image TG1 on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the specific image TG1 rides on the middle decorative symbol 8C (the symbol image of the number "1") of the first display area R11, and a part of the specific image TG1 overlaps with the first display area R11. Push 8C from top to bottom to try to fluctuate.
As a result, whether or not the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a lost manner is produced.

次に、図145(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画
像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「1」の図柄画像)を上から下
へ押して、中装飾図柄8Cが第1表示領域R11の下方(外側)に押し出される。これに
より、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示さ
れることが回避される。
Next, as shown in FIG. 145 (G), on the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 displays the intermediate decorative symbol 8C (the symbol image of the number “1”) of the first display area R11 from above. Pushing down, the intermediate decorative symbol 8C is pushed downward (outside) of the first display area R11. This prevents the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R from being stopped and displayed in a lost manner.

次に、図145(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾
図柄8Cを特定画像TG1によって変動させる。具体的には、特定画像TG1が第1表示
領域R11の中装飾図柄8C(数字の「2」の図柄画像)の上に乗っかり、一部が第1表
示領域R11に重なる状態で、中装飾図柄8Cを上から下へ押して変動させようとする。
これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止
表示されるか否かの煽り演出を行う。なお、特定画像TG1によって変動させる中装飾図
柄8Cは、当たり図柄である数字の「3」の図柄の1つ手前である数字の「2」の図柄の
画像であり、中装飾図柄8Cのうちの特定の図柄に当たる。
Next, as shown in FIG. 145 (H), the intermediate decorative symbol 8C is changed by the specific image TG1 on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the specific image TG1 rides on the middle decorative symbol 8C (the symbol image of the number "2") of the first display area R11, and a part of the specific image TG1 overlaps with the first display area R11. Push 8C from top to bottom to try to fluctuate.
As a result, whether or not the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a lost manner is produced. The middle decorative symbol 8C, which is changed by the specific image TG1, is an image of the number "2", which is one before the number "3" which is the winning symbol, and is one of the middle decorative symbols 8C. It corresponds to a specific pattern.

次に、図143(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画
像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「2」の図柄画像)を上から下
へ押して変動させることができず、逆に特定画像TG1が第1表示領域R11の中装飾図
柄8Cによって下から上へと押し戻される。これにより、第1表示領域R11において、
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄「32
3」)で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 143 (I), on the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 displays the intermediate decorative symbol 8C (the symbol image of the number “2”) of the first display area R11 from above. The specific image TG1 cannot be pushed down and changed, and conversely, the specific image TG1 is pushed back from the bottom to the top by the intermediate decorative symbol 8C of the first display area R11. As a result, in the first display area R11,
The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are lost modes (missing symbol "32".
3 ”) is displayed as a stop.

[装飾図柄表示領域演出D]
図146は、装飾図柄表示領域演出Dを説明するための図である。装飾図柄表示領域演
出Dでは、まず、図146(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて
、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様(ハズレ図柄「1
28」)で停止表示されている。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装
飾図柄8Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可
能な一組の図柄である。
[Decorative pattern display area production D]
FIG. 146 is a diagram for explaining the decorative symbol display area effect D. In the decorative symbol display area effect D, first, as shown in FIG. 146 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are lost. Design "1
It is stopped and displayed at 28 "). The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは、表示画面7aにおいて、長方
形状の枠で囲われた第1表示領域(第1の領域)R11内に表示される。第1表示領域R
11は、表示画面7aの下部に位置している。また、表示画面7aにおいて、長方形状の
枠で囲われた第2表示領域(第2の領域)R21が表示されている。第2表示領域R21
は、第1表示領域R11よりも大きい。第2表示領域R21は、表示画面7aの上部に位
置している。
The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in the first display area (first area) R11 surrounded by a rectangular frame on the display screen 7a. 1st display area R
11 is located at the bottom of the display screen 7a. Further, on the display screen 7a, the second display area (second area) R21 surrounded by the rectangular frame is displayed. Second display area R21
Is larger than the first display area R11. The second display area R21 is located at the upper part of the display screen 7a.

また、表示画面7aの右側上部であって第2表示領域R21内に特定画像(特定の画像
)TGが表示されている。特定画像TG1は、特定の対象を表している。ここでは、特定
画像TG1は、サングラスをかけたキャラクタの顔を表している。なお、特定の対象とは
、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号等の抽象的なものや、何を表
しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の
対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
Further, a specific image (specific image) TG is displayed in the second display area R21 on the upper right side of the display screen 7a. The specific image TG1 represents a specific object. Here, the specific image TG1 represents the face of a character wearing sunglasses. The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.

次に、図146(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R
11において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。
具体的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動
する変動態様で表示される。
Next, as shown in FIG. 146 (B), the first display area R of the display screen 7a of the image display device 7.
In 11, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner.
Specifically, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction.

次に、図146(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R
11において、左装飾図柄8L(数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止
表示される。具体的には、左装飾図柄8Lである数字の図柄画像が上から下へと高速移動
する変動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停
止表示位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 146 (C), the first display area R of the display screen 7a of the image display device 7.
In 11, the left decorative symbol 8L (the symbol image of the number "3") is stopped and displayed at the stop display position. Specifically, the number symbol image, which is the left decorative symbol 8L, is displayed in a variable mode in which it moves from top to bottom at high speed, and the number "3" symbol image stops at the stop display position while slowly slowing down the movement speed. Is displayed.

次に、図146(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R
11において、右装飾図柄8R(数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止
表示される。具体的には、右装飾図柄8Rである数字の図柄画像が上から下へと高速移動
する変動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停
止表示位置において停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び
右装飾図柄8Rは、リーチ状態を形成する。
Next, as shown in FIG. 146 (D), the first display area R of the display screen 7a of the image display device 7.
In 11, the right decorative symbol 8R (the symbol image of the number “3”) is stopped and displayed at the stop display position. Specifically, the number symbol image, which is the right decorative symbol 8R, is displayed in a variable mode in which it moves from top to bottom at high speed, and the number "3" symbol image stops at the stop display position while slowly slowing down the movement speed. Is displayed. As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R form a reach state.

次に、図146(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの第2表示領域R
21において、特定画像TG1が表示画面7aの右側上部の位置から中央上部の位置に移
動するように表示される。特定画像TG1は、第1表示領域R11の上方、より具体的に
は第1表示領域R11内に変動表示される中装飾図柄8Cの上方に表示される。
Next, as shown in FIG. 146 (E), the second display area R of the display screen 7a of the image display device 7.
At 21, the specific image TG1 is displayed so as to move from the position of the upper right side of the display screen 7a to the position of the upper center. The specific image TG1 is displayed above the first display area R11, more specifically, above the intermediate decorative symbol 8C that is variablely displayed in the first display area R11.

次に、図146(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾
図柄8Cを特定画像TG1によって変動させる。具体的には、特定画像TG1が第1表示
領域R11の中装飾図柄8C(数字の「1」の図柄画像)の上に乗っかり、一部が第1表
示領域R11に重なる状態で、中装飾図柄8Cを上から下へ押して変動させようとする。
これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止
表示されるか否かの煽り演出を行う。
Next, as shown in FIG. 146 (F), the intermediate decorative symbol 8C is changed by the specific image TG1 on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the specific image TG1 rides on the middle decorative symbol 8C (the symbol image of the number "1") of the first display area R11, and a part of the specific image TG1 overlaps with the first display area R11. Push 8C from top to bottom to try to fluctuate.
As a result, whether or not the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a lost manner is produced.

次に、図146(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画
像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「1」の図柄画像)を上から下
へ押して、中装飾図柄8Cが第1表示領域R11の下方(外側)に押し出される。これに
より、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示さ
れることが回避される。
Next, as shown in FIG. 146 (G), on the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 displays the intermediate decorative symbol 8C (the symbol image of the number "1") of the first display area R11 from above. Pushing down, the intermediate decorative symbol 8C is pushed downward (outside) of the first display area R11. This prevents the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R from being stopped and displayed in a lost manner.

次に、図146(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾
図柄8Cを特定画像TG1によって変動させる。具体的には、特定画像TG1が第1表示
領域R11の中装飾図柄8C(数字の「2」の図柄画像)の上に乗っかり、一部が第1表
示領域R11に重なる状態で、中装飾図柄8Cを上から下へ押して変動させようとする。
これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止
表示されるか否かの煽り演出を行う。なお、特定画像TG1によって変動させる中装飾図
柄8Cは、当たり図柄である数字の「3」の図柄の1つ手前である数字の「2」の図柄の
画像であり、中装飾図柄8Cのうちの特定の図柄に当たる。
Next, as shown in FIG. 146 (H), the intermediate decorative symbol 8C is changed by the specific image TG1 on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the specific image TG1 rides on the middle decorative symbol 8C (the symbol image of the number "2") of the first display area R11, and a part of the specific image TG1 overlaps with the first display area R11. Push 8C from top to bottom to try to fluctuate.
As a result, whether or not the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in a lost manner is produced. The middle decorative symbol 8C, which is changed by the specific image TG1, is an image of the number "2", which is one before the number "3" which is the winning symbol, and is one of the middle decorative symbols 8C. It corresponds to a specific pattern.

次に、図146(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画
像TG1が第1表示領域R11の中装飾図柄8C(数字の「2」の図柄画像)を上から下
へ押して、中装飾図柄8Cが第1表示領域R11の下方(外側)に押し出される。これに
より、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rがハズレの態様で停止表示さ
れることが回避される。また、これと同時に、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが第1
表示領域R11からはみ出すように、また第1表示領域R11から第2表示領域R21ま
で移動するように拡大しながら表示される。
Next, as shown in FIG. 146 (I), on the display screen 7a of the image display device 7, the specific image TG1 displays the intermediate decorative symbol 8C (the symbol image of the number "2") of the first display area R11 from above. Pushing down, the intermediate decorative pattern 8C is pushed downward (outside) of the first display area R11. This prevents the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R from being stopped and displayed in a lost manner. At the same time, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are the first.
It is displayed while being enlarged so as to protrude from the display area R11 and move from the first display area R11 to the second display area R21.

次に、図146(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、拡大し
た左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが表示される。具体的には、第2表示領域R21に
おいて、リーチ状態の左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rは、第1表示領域R11で表示
されるときよりも拡大して表示される。その後、リーチ演出等の所定の演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 146 (J), the enlarged left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, in the second display area R21, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R in the reach state are displayed in a larger size than when they are displayed in the first display area R11. After that, a predetermined effect such as a reach effect is performed.

[効果例]
以下に、装飾図柄表示領域演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図143〜図146に示すように、画像表示装置7の表
示画面7a(表示手段)の第1表示領域R11(第1の領域)において、変動表示される
装飾図柄8L、8C、8R(一組の装飾図柄)がリーチ状態を形成する第1の演出と、画
像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R11におけるリーチ状態の装飾図柄8L、
8C、8Rのうち、中装飾図柄8Cを、画像表示装置7の表示画面7aに表示された特定
画像TG1(特定の画像)によって変動させる第2の演出と、を実行可能である。この構
成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図143、図144、図146に示すように、画像表示
装置7の表示画面7aの第1表示領域R11における中装飾図柄8Cのうち、特定の図柄
(本実施形態では数字の「2」の図柄画像)を特定画像TG1によって変動させると、画
像表示装置7の表示画面7aの第2表示領域R21(第2の領域)にリーチ状態の装飾図
柄8L、8C、8Rを表示させる第3の演出をさらに実行可能である。この構成によれば
、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図143、図144、図146に示すように、第3の演
出では、リーチ状態の装飾図柄8L、8C、8Rが第1表示領域R11から第2表示領域
R21まで移動するように表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませる
ことができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図143、図144、図146に示すように、第3の演
出では、第2表示領域R21に表示されるリーチ状態の装飾図柄8L、8C、8Rが第1
表示領域で表示されるときよりも拡大して表示される。この構成によれば、遊技者を視覚
的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図143、図144、図146に示すように、第3の演
出では、第2表示領域R21にリーチ状態の8L、8C、8Rを表示するときに、第1表
示領域R11を非表示とする。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることがで
き、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図145に示すように、第1の演出では、第1表示領域
R11において装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を形成したときに、第1表示領域
R11及び第1表示領域R11に表示されたリーチ状態の一組の装飾図柄8L、8C、8
Rが拡大して表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、
興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図143〜図145に示すように、画像表示装置7の表
示画面7aの第1表示領域R11は、第2表示領域R21に含まれる。この構成によれば
、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the decorative pattern display area effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 143 to 146, decorations that are variablely displayed in the first display area R11 (first area) of the display screen 7a (display means) of the image display device 7. The first effect in which the symbols 8L, 8C, 8R (a set of decorative symbols) form a reach state, and the decorative symbols 8L in the reach state in the first display area R11 of the display screen 7a of the image display device 7.
Of the 8C and 8R, the second effect of varying the intermediate decorative pattern 8C by the specific image TG1 (specific image) displayed on the display screen 7a of the image display device 7 can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 143, 144, and 146, among the intermediate decorative symbols 8C in the first display area R11 of the display screen 7a of the image display device 7, a specific symbol (this embodiment). In the form, when the symbol image of the number "2" is changed by the specific image TG1, the decorative symbols 8L, 8C in the reach state in the second display area R21 (second area) of the display screen 7a of the image display device 7. The third effect of displaying 8R can be further executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 143, 144, and 146, in the third effect, the reach-state decorative symbols 8L, 8C, and 8R are from the first display area R11 to the second display area R21. Appears to move to. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 143, 144, and 146, in the third effect, the reach-state decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the second display area R21 are the first.
It is displayed in a larger size than when it is displayed in the display area. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 143, 144, and 146, in the third effect, when the reach 8L, 8C, and 8R are displayed in the second display area R21, the first The display area R11 is hidden. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 145, in the first effect, when the decorative symbols 8L, 8C, 8R form a reach state in the first display area R11, the first display area R11 and A set of decorative symbols 8L, 8C, 8 in the reach state displayed in the first display area R11.
R is enlarged and displayed. With this configuration, the player can be visually entertained and
It is possible to improve the interest.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 143 to 145, the first display area R11 of the display screen 7a of the image display device 7 is included in the second display area R21. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、装飾図柄表示領域演出の変形例を示す。
[変形例1]
図143〜図146において、画像表示装置7の表示画面7aの第1表示領域R11に
おけるリーチ状態の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、中装飾図柄8Cを、画像表示装置
7の表示画面7aに表示された特定画像TG1によって変動させるようにしたが、一組の
装飾図柄の一部ではなく、すべての装飾図柄を特定画像によって変動させるようにしても
よい。
[変形例2]
図143〜図146において、中装飾図柄8Cを特定画像TG1によって上から下へ押
して変動させるが、例えば、装飾図柄を押し潰して変動させたり、下から上へ持ち上げて
変動させたり、ぶつかって壊すように変動させたりしてもよい。すなわち、装飾図柄を特
定の画像によってどのような態様で変動させてもよい。
[変形例3]
図143、図144、図146において、リーチ状態の装飾図柄8L、8C、8Rが第
1表示領域R11から第2表示領域R21まで移動するように表示されるが、例えば、第
1表示領域R11に表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが一旦非表示となり、その
後、第2表示領域R21に表示されるようにしてもよい。
[変形例4]
図143〜図146において、中装飾図柄8Cのうちの特定の図柄は、当たり図柄であ
る数字の「3」の図柄の1つ手前である数字の「2」の図柄の画像としたが、別の図柄を
ここでの特定の図柄としてもよい。例えば、別の数字の図柄でもよいし、数字以外の特殊
な図柄であってもよい。
[変形例5]
図143、図144、図146において、第2表示領域R21に表示されるリーチ状態
の装飾図柄8L、8C、8Rが第1表示領域で表示されるときよりも拡大して表示される
が、例えば、第2表示領域R21に表示されるリーチ状態の装飾図柄8L、8C、8Rが
第1表示領域で表示される態様と異なる態様で表示されるようにしてもよい。例えば、異
なる色や形、異なる種類の図柄等で表示されるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the decorative pattern display area effect.
[Modification 1]
In FIGS. 143 to 146, among the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the reach state in the first display area R11 of the display screen 7a of the image display device 7, the medium decorative symbol 8C is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Although it is made to be changed according to the displayed specific image TG1, all the decorative patterns may be changed according to the specific image, not a part of a set of decorative patterns.
[Modification 2]
In FIGS. 143 to 146, the intermediate decorative pattern 8C is pushed from top to bottom by the specific image TG1 to be changed. It may be varied as follows. That is, the decorative pattern may be changed in any manner depending on the specific image.
[Modification 3]
In FIGS. 143, 144, and 146, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the reach state are displayed so as to move from the first display area R11 to the second display area R21. For example, in the first display area R11. The displayed decorative symbols 8L, 8C, 8R may be temporarily hidden and then displayed in the second display area R21.
[Modification 4]
In FIGS. 143 to 146, the specific symbol in the intermediate decorative symbol 8C is an image of the symbol "2" which is one before the symbol "3" which is the winning symbol, but it is different. The symbol of may be a specific symbol here. For example, it may be a symbol of another number, or it may be a special symbol other than the number.
[Modification 5]
In FIGS. 143, 144, and 146, the reach decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in the second display area R21 are displayed in a larger size than when they are displayed in the first display area, for example. , The reach-state decorative symbols 8L, 8C, 8R displayed in the second display area R21 may be displayed in a mode different from the mode displayed in the first display area. For example, they may be displayed in different colors and shapes, different types of patterns, and the like.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様F1−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、一組の装飾図柄であり、
前記表示手段の第1の領域において、変動表示される前記一組の装飾図柄がリーチ状態
を形成する第1の演出と、
前記表示手段の前記第1の領域におけるリーチ状態の前記一組の装飾図柄のうち、少な
くとも一つの装飾図柄を、前記表示手段に表示された特定の画像によって変動させる第2
の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様F1−2]
態様F1−1に記載の遊技機であって、
前記表示手段の前記第1の領域における前記少なくとも一つの装飾図柄のうち、特定の
図柄を前記特定の画像によって変動させると、前記表示手段の第2の領域にリーチ状態の
前記一組の装飾図柄を表示させる第3の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様F1−3]
態様F1−2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、リーチ状態の前記一組の装飾図柄が前記第1の領域から前記第2
の領域まで移動するように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様F1−4]
態様F1−2または態様F1−3に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記第2の領域に表示されるリーチ状態の前記一組の装飾図柄が
前記第1の領域で表示されるときよりも拡大して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様F1−5]
態様F1−2から態様F1−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記第2の領域にリーチ状態の前記一組の装飾図柄を表示すると
きに、前記第1の領域を非表示とする、
ことを特徴とする遊技機。
[態様F1−6]
態様F1−1から態様F1−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1の領域において前記一組の装飾図柄がリーチ状態を形成
したときに、前記第1の領域及び前記第1の領域に表示されたリーチ状態の前記一組の装
飾図柄が拡大して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様F1−7]
態様F1−1から態様F1−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段の前記第1の領域は、前記第2の領域に含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect F1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns.
In the first region of the display means, the first effect in which the set of decorative patterns to be variablely displayed forms a reach state, and
A second, in which at least one of the set of decorative symbols in reach in the first region of the display means is varied by a particular image displayed on the display means.
It is possible to produce and perform
A gaming machine characterized by that.
[Aspect F1-2]
The gaming machine according to the aspect F1-1.
When a specific symbol among the at least one decorative symbol in the first region of the display means is changed by the specific image, the set of decorative symbols reachable to the second region of the display means. It is possible to further execute the third effect of displaying
A gaming machine characterized by that.
[Aspect F1-3]
The gaming machine according to the aspect F1-2.
In the third effect, the set of decorative patterns in the reach state is transferred from the first region to the second.
Appears to move to the area of
A gaming machine characterized by that.
[Aspect F1-4]
The gaming machine according to the aspect F1-2 or the aspect F1-3.
In the third effect, the set of decorative symbols in the reach state displayed in the second area is displayed in a larger size than when displayed in the first area.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect F1-5]
The gaming machine according to any one of aspects F1-2 to F1-4.
In the third effect, when the set of decorative symbols in the reach state is displayed in the second area, the first area is hidden.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect F1-6]
The gaming machine according to any one of aspects F1-1 to F1-5.
In the first effect, when the set of decorative symbols forms a reach state in the first region, the set of the reach state displayed in the first region and the first region. The decorative pattern is enlarged and displayed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect F1-7]
The gaming machine according to any one of aspects F1-1 to F1-6.
The first region of the display means is included in the second region.
A gaming machine characterized by that.

以下に図147〜図150を用いて保留対応画像演出A〜Dについて説明する。この保
留対応画像演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコ
ン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留対応画像
演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み
出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
Hereinafter, hold-corresponding image effects A to D will be described with reference to FIGS. 147 to 150. This hold-supporting image effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the hold compatible image effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed as the main. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of the device 7.

[保留対応画像演出A]
図147は、保留対応画像演出Aを説明するための図である。
まず、図147(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演
出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保
留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示
されている。さらにまた、第1特図保留に対応する保留画像9Aの表示位置を認識容易に
する台座画像9AT、および、当該保留画像9Cの表示位置を認識容易にする台座画像9
CTが表示されている。
[Image production A for hold]
FIG. 147 is a diagram for explaining the hold-supporting image effect A.
First, as shown in FIG. 147 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have started to change. Further, at the lower part of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the reserved image 9C corresponding to the fluctuation are displayed. Furthermore, the pedestal image 9AT that facilitates recognition of the display position of the hold image 9A corresponding to the first special figure hold, and the pedestal image 9 that facilitates recognition of the display position of the hold image 9C.
CT is displayed.

次に、図147(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左
演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。また、当
該保留画像9Cが白色から青色に保留変化している(ハッチングを施して示した)。
Next, as shown in FIG. 147 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same number. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at "7". Further, the reserved image 9C is changed from white to blue (shown by hatching).

次に、図147(C)に示すように、チャンスアップ演出が実行される。チャンスアッ
プ演出は、当たりへの期待度が大きくなったことを報知する演出である。ここでは、「チ
ャンスアップ」というメッセージ画像MSGが表示画面7aの中央部に表示されている。
次に、図147(D)に示すように、台座変化演出が実行される。台座変化演出は、台
座画像が変化する演出である。ここでは、台座画像9AT、9CTの表示色が赤色になっ
ている(ハッチングを施して示した)。例えば、白色よりも青色のほうが期待度が大きく
、青色よりも赤色のほうが期待度が大きいという具合である。
Next, as shown in FIG. 147 (C), the chance-up effect is executed. The chance-up effect is an effect that notifies that the degree of expectation for a hit has increased. Here, the message image MSG "chance up" is displayed in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 147 (D), the pedestal change effect is executed. The pedestal change effect is an effect in which the pedestal image changes. Here, the display colors of the pedestal images 9AT and 9CT are red (shown by hatching). For example, blue has higher expectations than white, and red has higher expectations than blue.

次に、図147(E)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリ
ーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に
「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。
次に、図147(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利
する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示されている。ここ
で特に、保留画像9Aおよび保留画像9Aに対応する台座画像9ATは非表示となり、当
該保留画像9Cおよび当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTのみが表示される。
Next, as shown in FIG. 147 (E), the development effect is executed. The development production is a production that informs the development from normal reach to SP reach. Here, the message image MSG "development" is displayed in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 147 (F), the battle effect is executed. The battle production is a production in which a friendly character and an enemy character fight each other, and in the case of a hit, the friendly character wins. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed. Here, in particular, the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A and the reserved image 9A is hidden, and only the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C and the reserved image 9C is displayed.

次に、図147(G)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、バトル演出
に味方キャラクタが勝利したことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央
部に味方キャラクタCRAが表示されて、「勝利」の文字が表示されている。
Next, as shown in FIG. 147 (G), the victory effect is executed. The victory effect is an effect that notifies that the ally character has won the battle effect. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the characters "victory" are displayed.

次に、図147(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が表示される。確定停止
演出(当たり)は、演出図柄がゾロ目で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄
8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「7」となっている。また、保留画像
9Aと保留画像9Aに対応する台座画像9AT、および、台座画像9CTが表示されてい
る。なお、演出図柄の確定停止とともに当該保留画像9Cは非表示となる。
Next, as shown in FIG. 147 (H), a fixed stop effect (hit) is displayed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbol is doublet and stops. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "7". Further, the pedestal image 9AT and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9A and the reserved image 9A are displayed. The reserved image 9C is hidden when the effect symbol is stopped.

[保留対応画像演出B]
図148は、保留対応画像演出Bを説明するための図である。
まず、図148(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演
出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保
留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示
されている。さらにまた、第1特図保留に対応する保留画像9Aの表示位置を認識容易に
する台座画像9AT、および、当該保留画像9Cの表示位置を認識容易にする台座画像9
CTが表示されている。
[Image production B for hold]
FIG. 148 is a diagram for explaining the hold-supporting image effect B.
First, as shown in FIG. 148 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have started to change. Further, at the lower part of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the reserved image 9C corresponding to the fluctuation are displayed. Furthermore, the pedestal image 9AT that facilitates recognition of the display position of the hold image 9A corresponding to the first special figure hold, and the pedestal image 9 that facilitates recognition of the display position of the hold image 9C.
CT is displayed.

次に、図148(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左
演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。また、当
該保留画像9Cが白色から青色に保留変化している(ハッチングを施して示した)。
Next, as shown in FIG. 148 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same number. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at "7". Further, the reserved image 9C is changed from white to blue (shown by hatching).

次に、図148(C)に示すように、チャンスアップ演出が実行される。チャンスアッ
プ演出は、当たりへの期待度が大きくなったことを報知する演出である。ここでは、「チ
ャンスアップ」というメッセージ画像MSGが表示画面7aの中央部に表示されている。
次に、図148(D)に示すように、台座変化演出が実行される。台座変化演出は、台
座画像が変化する演出である。ここでは、台座画像9AT、9CTの表示色が赤色になっ
ている(ハッチングを施して示した)。例えば、白色よりも青色のほうが期待度が大きく
、青色よりも赤色のほうが期待度が大きいという具合である。
Next, as shown in FIG. 148 (C), the chance-up effect is executed. The chance-up effect is an effect that notifies that the degree of expectation for a hit has increased. Here, the message image MSG "chance up" is displayed in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 148 (D), the pedestal change effect is executed. The pedestal change effect is an effect in which the pedestal image changes. Here, the display colors of the pedestal images 9AT and 9CT are red (shown by hatching). For example, blue has higher expectations than white, and red has higher expectations than blue.

次に、図148(E)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリ
ーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に
「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。
次に、図148(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利
する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示されている。ここ
で特に、保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9AT、および、当該保留画像
9Cに対応する台座画像9CTは非表示となり、当該保留画像9Cのみが表示される。
Next, as shown in FIG. 148 (E), the development effect is executed. The development production is a production that informs the development from normal reach to SP reach. Here, the message image MSG "development" is displayed in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 148 (F), the battle effect is executed. The battle production is a production in which a friendly character and an enemy character fight each other, and in the case of a hit, the friendly character wins. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed. Here, in particular, the reserved image 9A, the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A, and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C are hidden, and only the reserved image 9C is displayed.

次に、図148(G)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、バトル演出
に味方キャラクタが勝利したことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央
部に味方キャラクタCRAが表示されて、「勝利」の文字が表示されている。
Next, as shown in FIG. 148 (G), the winning effect is executed. The victory effect is an effect that notifies that the ally character has won the battle effect. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the characters "victory" are displayed.

次に、図148(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が表示される。確定停止
演出(当たり)は、演出図柄がゾロ目で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄
8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「7」となっている。また、保留画像
9Aと保留画像9Aに対応する台座画像9ATが表示されている。なお、演出図柄の確定
停止とともに当該保留画像9Cは非表示となる。
Next, as shown in FIG. 148 (H), a fixed stop effect (hit) is displayed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbol is doublet and stops. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "7". Further, the reserved image 9A and the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A are displayed. The reserved image 9C is hidden when the effect symbol is stopped.

[保留対応画像演出C]
図149は、保留対応画像演出Cを説明するための図である。
まず、図149(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演
出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保
留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示
されている。さらにまた、第1特図保留に対応する保留画像9Aの表示位置を認識容易に
する台座画像9AT、および、当該保留画像9Cの表示位置を認識容易にする台座画像9
CTが表示されている。なお、台座画像9ATは、4つの保留画像9Aに対応するような
横長の画像となっている。
[Image production C for hold]
FIG. 149 is a diagram for explaining the hold-corresponding image effect C.
First, as shown in FIG. 149 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have started to change. Further, at the lower part of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the reserved image 9C corresponding to the fluctuation are displayed. Furthermore, the pedestal image 9AT that facilitates recognition of the display position of the hold image 9A corresponding to the first special figure hold, and the pedestal image 9 that facilitates recognition of the display position of the hold image 9C.
CT is displayed. The pedestal image 9AT is a horizontally long image corresponding to the four reserved images 9A.

次に、図149(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左
演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 149 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same number. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at "7".

次に、図149(C)に示すように、チャンスアップ演出が実行される。チャンスアッ
プ演出は、当たりへの期待度が大きくなったことを報知する演出である。ここでは、「チ
ャンスアップ」というメッセージ画像MSGが表示画面7aの中央部に表示されている。
次に、図149(D)に示すように、台座変化演出が実行される。台座変化演出は、台
座画像が変化する演出である。ここでは、台座画像9AT、9CTの表示色が赤色になっ
ている(ハッチングを施して示した)。例えば、白色よりも青色のほうが期待度が大きく
、青色よりも赤色のほうが期待度が大きいという具合である。
Next, as shown in FIG. 149 (C), the chance-up effect is executed. The chance-up effect is an effect that notifies that the degree of expectation for a hit has increased. Here, the message image MSG "chance up" is displayed in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 149 (D), the pedestal change effect is executed. The pedestal change effect is an effect in which the pedestal image changes. Here, the display colors of the pedestal images 9AT and 9CT are red (shown by hatching). For example, blue has higher expectations than white, and red has higher expectations than blue.

次に、図149(E)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリ
ーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に
「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。
次に、図149(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利
する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示されている。ここ
で特に、保留画像9Aおよび保留画像9Aに対応する台座画像9ATが非表示となり、当
該保留画像9Cおよび当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTのみが表示される。
Next, as shown in FIG. 149 (E), the development effect is executed. The development production is a production that informs the development from normal reach to SP reach. Here, the message image MSG "development" is displayed in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 149 (F), the battle effect is executed. The battle production is a production in which a friendly character and an enemy character fight each other, and in the case of a hit, the friendly character wins. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed. Here, in particular, the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A and the reserved image 9A is hidden, and only the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C and the reserved image 9C is displayed.

次に、図149(G)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、バトル演出
に味方キャラクタが勝利したことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央
部に味方キャラクタCRAが表示されて、「勝利」の文字が表示されている。
Next, as shown in FIG. 149 (G), the victory effect is executed. The victory effect is an effect that notifies that the ally character has won the battle effect. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the characters "victory" are displayed.

次に、図149(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が表示される。確定停止
演出(当たり)は、演出図柄がゾロ目で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄
8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「7」となっている。また、保留画像
9A、保留画像9Aに対応する台座画像9ATが表示されている。なお、当該保留画像9
C、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTは、演出図柄と確定停止とほぼ同時に非
表示となる。
Next, as shown in FIG. 149 (H), a fixed stop effect (hit) is displayed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbol is doublet and stops. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "7". Further, the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A and the reserved image 9A is displayed. The reserved image 9
C, The pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C is hidden almost at the same time as the effect symbol and the fixed stop.

[保留対応画像演出D]
図150は、保留対応画像演出Dを説明するための図である。
まず、図150(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演
出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保
留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示
されている。さらにまた、第1特図保留に対応する保留画像9Aの表示位置を認識容易に
する台座画像9AT、および、当該保留画像9Cの表示位置を認識容易にする台座画像9
CTが表示されている。なお、台座画像9ATは、4つの保留画像9Aに対応するような
横長の画像となっている。
[Image production D for hold]
FIG. 150 is a diagram for explaining the hold-supporting image effect D.
First, as shown in FIG. 150 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have started to change. Further, at the lower part of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the reserved image 9C corresponding to the fluctuation are displayed. Furthermore, the pedestal image 9AT that facilitates recognition of the display position of the hold image 9A corresponding to the first special figure hold, and the pedestal image 9 that facilitates recognition of the display position of the hold image 9C.
CT is displayed. The pedestal image 9AT is a horizontally long image corresponding to the four reserved images 9A.

次に、図150(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左
演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 150 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same number. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at "7".

次に、図150(C)に示すように、チャンスアップ演出が実行される。チャンスアッ
プ演出は、当たりへの期待度が大きくなったことを報知する演出である。ここでは、「チ
ャンスアップ」というメッセージ画像MSGが表示画面7aの中央部に表示されている。
次に、図150(D)に示すように、台座変化演出が実行される。台座変化演出は、台
座画像が変化する演出である。ここでは、台座画像9AT、9CTの表示色が青色になっ
ている(ハッチングを施して示した)。台座画像9AT、9CTの表示色の変化は、当た
りへの期待度に基づいておこなわれる。例えば、白色よりも青色のほうが期待度が大きく
、青色よりも赤色のほうが期待度が大きいという具合である。
Next, as shown in FIG. 150 (C), the chance-up effect is executed. The chance-up effect is an effect that notifies that the degree of expectation for a hit has increased. Here, the message image MSG "chance up" is displayed in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 150 (D), the pedestal change effect is executed. The pedestal change effect is an effect in which the pedestal image changes. Here, the display colors of the pedestal images 9AT and 9CT are blue (shown with hatching). The change in the display color of the pedestal images 9AT and 9CT is performed based on the degree of expectation for hitting. For example, blue has higher expectations than white, and red has higher expectations than blue.

次に、図150(E)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリ
ーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に
「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。
次に、図150(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利
する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示されている。ここ
で特に、保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9ATおよび当該保留画像9C
が非表示となり、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTのみが表示される。
Next, as shown in FIG. 150 (E), the development effect is executed. The development production is a production that informs the development from normal reach to SP reach. Here, the message image MSG "development" is displayed in the center of the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 150 (F), the battle effect is executed. The battle production is a production in which a friendly character and an enemy character fight each other, and in the case of a hit, the friendly character wins. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed. Here, in particular, the hold image 9A, the pedestal image 9AT corresponding to the hold image 9A, and the hold image 9C.
Is hidden, and only the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C is displayed.

次に、図150(G)に示すように、敗北演出が実行される。敗北演出は、バトル演出
に味方キャラクタが敗北したことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央
部に敵キャラクタCRBが表示されて、「敗北」の文字が表示されている。
Next, as shown in FIG. 150 (G), the defeat effect is executed. The defeat production is a production that notifies the battle production that the ally character has been defeated. Here, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a, and the characters "defeat" are displayed.

次に、図150(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が表示される。確定停止
演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演
出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」となっており、中演出図柄8Cが「8」とな
っている。また、保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9ATが表示されてい
る。なお、当該保留画像9C、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTは、演出図柄
と確定停止とほぼ同時に非表示となる。
Next, as shown in FIG. 150 (H), a fixed stop effect (loss) is displayed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both "7", and the middle effect symbol 8C is "8". Further, the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A and the reserved image 9A is displayed. The reserved image 9C and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C are hidden almost at the same time as the effect symbol and the fixed stop.

[効果例]
以下に、保留対応画像演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、保留画像(保留画像9Aおよび当該保留画像9C)に対
応させて台座画像9AT、9CTを表示可能となっている。そして、当たりへの期待度に
基づいて、台座画像9AT、9CTの表示色を変更可能となっている(図147(D)、
図148(D)、図149(D)、図150(D))。この構成によれば、遊技者に驚き
を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the hold-enabled image effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the pedestal images 9AT and 9CT can be displayed corresponding to the reserved images (reserved image 9A and the reserved image 9C). Then, the display colors of the pedestal images 9AT and 9CT can be changed based on the degree of expectation for hitting (FIG. 147 (D), FIG.
148 (D), 149 (D), 150 (D)). According to this configuration, the player can be surprised and the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、保留画像(保留画像9Aおよび当該保留画像9C)に対
応させて台座画像9AT、9CTを表示可能となっている。この構成によれば、保留画像
9Aおよび当該保留画像9Cが認識しやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the pedestal images 9AT and 9CT can be displayed corresponding to the reserved images (reserved image 9A and the reserved image 9C). According to this configuration, the reserved image 9A and the reserved image 9C can be easily recognized, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、当該変動における当たりへの期待度に基づいて台座画像
9AT、9CTの表示色が変化する。この構成によれば、遊技者に当たりへの期待感を抱
かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display colors of the pedestal images 9AT and 9CT change based on the degree of expectation for hitting in the fluctuation. According to this configuration, it is possible to give the player a sense of expectation for hitting, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、台座画像9AT、9CTの表示色の変化は、チャンスア
ップ演出の実行を契機におこなわれる(図147(C)、図148(C)、図149(C
)、図150(C))。この構成によれば、チャンスアップ演出への期待が大きくなり、
遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the change in the display color of the pedestal images 9AT and 9CT is triggered by the execution of the chance-up effect (FIGS. 147 (C), 148 (C), 149 (C)).
), FIG. 150 (C)). According to this configuration, expectations for chance-up production will increase, and
It is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、バトル演出において、保留画像9Aおよび保留画像9A
に対応する台座画像9ATを非表示とし、当該保留画像9Cおよび当該保留画像9Cに対
応する台座画像9CTを表示する(図147(F)、図149(F)。この構成によれば
、当該保留画像9Cおよび台座画像9CTが目立つことになり、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the reserved image 9A and the reserved image 9A are used in the battle production.
The pedestal image 9AT corresponding to is hidden, and the reserved image 9C and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C are displayed (FIGS. 147 (F) and 149 (F). According to this configuration, the reserved image 9C is displayed. The image 9C and the pedestal image 9CT will be conspicuous, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、バトル演出において、保留画像9A、保留画像9Aに対
応する台座画像9ATおよび当該保留画像に対応する台座画像9CTを非表示とし、当該
保留画像9Cを表示する(図148(F))。この構成によれば、当該保留画像9Cが目
立つことになり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the battle effect, the hold image 9A, the pedestal image 9AT corresponding to the hold image 9A, and the pedestal image 9CT corresponding to the hold image are hidden, and the hold image 9C is displayed (FIG. 148 (F)). According to this configuration, the reserved image 9C becomes conspicuous, and the interest of the game can be improved.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、バトル演出において、保留画像9A、保留画像9Aに対
応する台座画像9ATおよび当該保留画像9Cを非表示とし、当該保留画像9Cに対応す
る台座画像9CTを表示する(図150(F))。この構成によれば、遊技者に違和感を
抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the battle effect, the pedestal image 9AT and the reserved image 9C corresponding to the reserved image 9A and the reserved image 9A are hidden, and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C is displayed ( FIG. 150 (F). According to this configuration, the player can feel a sense of discomfort, and the interest of the game can be improved.

[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、勝利演出または敗北演出において、保留画像9A、保留
画像9Aに対応する台座画像9AT、当該保留画像9C、および、当該保留画像9Cに対
応する台座画像9CTを非表示とする(図147(G)、図148(G)、図149(G
)、図150(G))。この構成によれば、味方キャラクタの勝利、敗北に遊技者を注目
させられる可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the pedestal image 9AT corresponding to the hold image 9A and the hold image 9A, the hold image 9C, and the pedestal image 9CT corresponding to the hold image 9C are hidden in the victory effect or the defeat effect. (FIG. 147 (G), FIG. 148 (G), FIG. 149 (G).
), FIG. 150 (G)). According to this configuration, there is a high possibility that the player will be attracted to the victory or defeat of the ally character, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、保留対応画像演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、チャンスアップ演出に続けて、台座画像9AT、9CTの表示色が変化する
台座変化演出が実行されている。これに対し、別の演出を契機に台座変化演出を実行する
ようにしてもよい。また、他の演出とは関係ないタイミングで台座変化演出を実行するよ
うにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the hold-enabled image effect.
[Modification 1]
In the above, following the chance-up effect, the pedestal change effect in which the display colors of the pedestal images 9AT and 9CT are changed is executed. On the other hand, the pedestal change effect may be executed with another effect as an opportunity. Further, the pedestal change effect may be executed at a timing unrelated to other effects.

[変形例2]
上記では、台座変化演出として、台座画像9AT、9CTの表示色を変化させていた。
このような表示色の変化に代えまたは加え、台座画像9AT、9CTの形状などを変化さ
せるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above, the display colors of the pedestal images 9AT and 9CT are changed as the pedestal change effect.
Instead of or in addition to such a change in display color, the shapes of the pedestal images 9AT and 9CT may be changed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様G1−1]
保留画像を表示することが可能であり、当たりへの期待度に基づき前記保留画像を別の
保留画像へ変化させることが可能な遊技機であって、
前記保留画像の表示位置に対応させて、前記保留画像の前記表示位置を認識容易にする
保留対応画像を表示可能であり、
前記当たりへの期待度に基づき、前記保留対応画像を別の保留対応画像に変化させる保
留対応画像変化演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect G1-1]
A gaming machine capable of displaying a hold image and changing the hold image to another hold image based on the degree of expectation for a hit.
It is possible to display a hold-compatible image that makes it easy to recognize the display position of the hold image in correspondence with the display position of the hold image.
Based on the degree of expectation for the hit, it is possible to execute a hold-compatible image change effect that changes the hold-compatible image into another hold-compatible image.
A gaming machine characterized by that.

[態様G1−2]
態様G1−1に記載の遊技機であって、
前記保留対応画像は、前記保留画像の下部に表示される台座画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G1-2]
The gaming machine according to the aspect G1-1.
The hold-compatible image is a pedestal image displayed at the bottom of the hold image.
A gaming machine characterized by that.

[態様G1−3]
態様G1−1または態様G1−2に記載の遊技機であって、
前記保留対応画像変化演出は、現在の変動である当該変動における前記当たりへの期待
度に基づいて実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G1-3]
The gaming machine according to the aspect G1-1 or the aspect G1-2.
The hold-corresponding image change effect is executed based on the degree of expectation for the hit in the fluctuation, which is the current fluctuation.
A gaming machine characterized by that.

[態様G1−4]
態様G1−1から態様G1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記保留対応画像変化演出は、特定の演出の実行を契機に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G1-4]
The gaming machine according to any one of aspects G1-1 to G1-3.
The hold-corresponding image change effect is executed when a specific effect is executed.
A gaming machine characterized by that.

[態様G1−5]
態様G1−1から態様G1−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記保留画像には、現在の変動である当該変動に対応する当該保留画像と、保留数を示
す保留記憶画像とが含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G1-5]
The gaming machine according to any one of aspects G1-1 to G1-4.
The hold image includes the hold image corresponding to the change which is the current change, and the hold storage image showing the number of holds.
A gaming machine characterized by that.

[態様G1−6]
態様G1−5に記載の遊技機であって、
前記保留対応画像には、前記当該保留画像に対応する当該保留対応画像と、前記保留記
憶画像に対応する保留記憶対応画像とが含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G1-6]
The gaming machine according to the aspect G1-5.
The hold compatible image includes the hold compatible image corresponding to the hold image and the hold storage compatible image corresponding to the hold storage image.
A gaming machine characterized by that.

[態様G1−7]
態様G1−6に記載の遊技機であって、
所定の演出において、前記保留記憶画像および前記保留記憶対応画像を非表示とし、前
記当該保留画像および前記当該保留対応画像を表示する第1表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G1-7]
The gaming machine according to the aspect G1-6.
In a predetermined effect, it is possible to execute a first display effect of hiding the hold storage image and the hold storage compatible image and displaying the hold image and the hold support image.
A gaming machine characterized by that.

[態様G1−8]
態様G1−6または態様G1−7に記載の遊技機であって、
所定の演出において、前記保留記憶画像、前記保留記憶対応画像、および、前記当該保
留対応画像を非表示とし、前記当該保留画像を表示する第2表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G1-8]
The gaming machine according to the aspect G1-6 or the aspect G1-7.
In a predetermined effect, it is possible to execute a second display effect of hiding the hold storage image, the hold storage compatible image, and the hold support image and displaying the hold image.
A gaming machine characterized by that.

[態様G1−9]
態様G1−6から態様G1−8までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
所定の演出において、前記保留記憶画像、前記保留記憶対応画像、および、前記当該保
留画像を非表示とし、前記当該保留対応画像を表示する第3表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G1-9]
The gaming machine according to any one of aspects G1-6 to G1-8.
In a predetermined effect, it is possible to execute a third display effect of hiding the hold storage image, the hold storage compatible image, and the hold image and displaying the hold support image.
A gaming machine characterized by that.

[態様G1−10]
態様G1−6から態様G1−9までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
所定の演出において、前記保留記憶画像、前記保留記憶対応画像、前記当該保留画像、
および、前記当該保留対応画像を非表示とする第4表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G1-10]
The gaming machine according to any one of aspects G1-6 to G1-9.
In a predetermined effect, the hold storage image, the hold storage compatible image, the hold image,
And, it is possible to execute the fourth display effect of hiding the hold-corresponding image.
A gaming machine characterized by that.

以下に図151〜図154を用いて保留画像演出A〜Dについて説明する。この保留画
像演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101
がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留画像演出を実行す
る指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン
表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
Hereinafter, the reserved image effects A to D will be described with reference to FIGS. 151 to 154. This reserved image effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, the image control microcomputer 101
Analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and when the instruction to execute the hold image effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. It is a production to display.

[保留画像演出A]
図151は、保留画像演出Aを説明するための図である。
まず、図151(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演
出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保
留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示
されている。
[Holding image production A]
FIG. 151 is a diagram for explaining the reserved image effect A.
First, as shown in FIG. 151 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have started to change. Further, at the lower part of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the reserved image 9C corresponding to the fluctuation are displayed.

次に、図151(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左
演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 151 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same number. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at "7".

次に、図151(C)に示すように、擬似連告知演出が実行される。擬似連告知演出は
、擬似連の発生を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「NEXT」
というメッセージ画像MSGが表示される。
次に、図151(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、仮停止
していた左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがふたたび高速変動を開始する演出である
Next, as shown in FIG. 151 (C), a pseudo continuous notification effect is executed. The pseudo-ream notification effect is an effect of announcing the occurrence of a pseudo-ream. Here, "NEXT" is in the center of the display screen 7a.
Message image MSG is displayed.
Next, as shown in FIG. 151 (D), the revariation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R, which have been temporarily stopped, start high-speed fluctuation again.

次に、図151(E)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、SPリーチ
への発展を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッ
セージ画像MSGが表示される。ここで特に、第1特図保留に関する保留画像9Aが非表
示となり、当該保留画像9Cのみが表示される。
Next, as shown in FIG. 151 (E), the development effect is executed. The development production is a production that announces the development to SP reach. Here, the message image MSG "development" is displayed in the center of the display screen 7a. Here, in particular, the reserved image 9A relating to the first special figure reservation is hidden, and only the reserved image 9C is displayed.

次に、図151(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利
する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられる
。ここでも、第1特図保留に関する保留画像9Aが非表示となり、当該保留画像9Cのみ
が表示される。
Next, as shown in FIG. 151 (F), the battle effect is executed. The battle production is a production in which a friendly character and an enemy character fight each other, and in the case of a hit, the friendly character wins. Here, a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought. Here, too, the reserved image 9A relating to the first special figure reservation is hidden, and only the reserved image 9C is displayed.

次に、図151(G)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、味方キャラ
クタが勝利したことを告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャ
ラクタCRAが表示され、「勝利」の文字が表示される。ここで特に、第1特図保留に関
する保留画像9A、および、当該保留画像9Cの両方ともが非表示となる。
次に、図151(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止
演出(当たり)は、演出図柄がゾロ目で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄
8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「7」となっている。ここでも、第1
特図保留に関する保留画像9A、および、当該保留画像9Cの両方ともが非表示となる。
Next, as shown in FIG. 151 (G), the victory effect is executed. The victory effect is an effect that announces that the ally character has won. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the character "victory" is displayed. Here, in particular, both the reserved image 9A relating to the first special figure reservation and the reserved image 9C are hidden.
Next, as shown in FIG. 151 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbol is doublet and stops. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "7". Again, the first
Both the hold image 9A and the hold image 9C related to the special figure hold are hidden.

[保留画像演出B]
図152は、保留画像演出Bを説明するための図である。
まず、図152(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演
出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保
留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示
されている。さらにまた、第1特図保留に対応する保留画像9Aの表示位置を認識容易に
する台座画像9AT、および、当該保留画像9Cの表示位置を認識容易にする台座画像9
CTが表示されている。
[Holding image production B]
FIG. 152 is a diagram for explaining the reserved image effect B.
First, as shown in FIG. 152 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have started to change. Further, at the lower part of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the reserved image 9C corresponding to the fluctuation are displayed. Furthermore, the pedestal image 9AT that facilitates recognition of the display position of the hold image 9A corresponding to the first special figure hold, and the pedestal image 9 that facilitates recognition of the display position of the hold image 9C.
CT is displayed.

次に、図152(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左
演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 152 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same number. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at "7".

次に、図152(C)に示すように、擬似連告知演出が実行される。擬似連告知演出は
、擬似連の発生を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「NEXT」
というメッセージ画像MSGが表示される。
次に、図152(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、仮停止
していた左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがふたたび高速変動を開始する演出である
Next, as shown in FIG. 152 (C), a pseudo continuous notification effect is executed. The pseudo-ream notification effect is an effect of announcing the occurrence of a pseudo-ream. Here, "NEXT" is in the center of the display screen 7a.
Message image MSG is displayed.
Next, as shown in FIG. 152 (D), the revariation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R, which have been temporarily stopped, start high-speed fluctuation again.

次に、図152(E)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、SPリーチ
への発展を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッ
セージ画像MSGが表示される。ここで特に、第1特図保留に関する保留画像9Aおよび
保留画像9Aに対応する台座画像9ATが非表示となり、当該保留画像9Cおよび当該保
留画像9Cに対応する台座画像9CTが表示される。
Next, as shown in FIG. 152 (E), the development effect is executed. The development production is a production that announces the development to SP reach. Here, the message image MSG "development" is displayed in the center of the display screen 7a. Here, in particular, the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A and the reserved image 9A relating to the first special figure reservation is hidden, and the reserved image 9C and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C are displayed.

次に、図152(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利
する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられる
。ここでも、第1特図保留に関する保留画像9Aおよび保留画像9Aに対応する台座画像
9ATが非表示となり、当該保留画像9Cおよび当該保留画像9Cに対応する台座画像9
CTが表示される。
Next, as shown in FIG. 152 (F), the battle effect is executed. The battle production is a production in which a friendly character and an enemy character fight each other, and in the case of a hit, the friendly character wins. Here, a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought. Here, too, the pedestal image 9AT corresponding to the hold image 9A and the hold image 9A relating to the first special figure hold is hidden, and the pedestal image 9 corresponding to the hold image 9C and the hold image 9C is hidden.
CT is displayed.

次に、図152(G)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、味方キャラ
クタが勝利したことを告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャ
ラクタCRAが表示され、「勝利」の文字が表示される。ここで特に、第1特図保留に関
する保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9AT、当該保留画像9C、および
、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTが非表示となる。
Next, as shown in FIG. 152 (G), the winning effect is executed. The victory effect is an effect that announces that the ally character has won. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the character "victory" is displayed. Here, in particular, the hold image 9A relating to the first special figure hold, the pedestal image 9AT corresponding to the hold image 9A, the hold image 9C, and the pedestal image 9CT corresponding to the hold image 9C are hidden.

次に、図152(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止
演出(当たり)は、演出図柄がゾロ目で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄
8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「7」となっている。ここでも、第1
特図保留に関する保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9AT、当該保留画像
9C、および、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTが非表示となる。
Next, as shown in FIG. 152 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbol is doublet and stops. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "7". Again, the first
The hold image 9A relating to the special figure hold, the pedestal image 9AT corresponding to the hold image 9A, the hold image 9C, and the pedestal image 9CT corresponding to the hold image 9C are hidden.

[保留画像演出C]
図153は、保留画像演出Cを説明するための図である。
まず、図153(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演
出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保
留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示
されている。さらにまた、第1特図保留に対応する保留画像9Aの表示位置を認識容易に
する台座画像9AT、および、当該保留画像9Cの表示位置を認識容易にする台座画像9
CTが表示されている。
[Holding image production C]
FIG. 153 is a diagram for explaining the reserved image effect C.
First, as shown in FIG. 153 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have started to change. Further, at the lower part of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the reserved image 9C corresponding to the fluctuation are displayed. Furthermore, the pedestal image 9AT that facilitates recognition of the display position of the hold image 9A corresponding to the first special figure hold, and the pedestal image 9 that facilitates recognition of the display position of the hold image 9C.
CT is displayed.

次に、図153(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左
演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 153 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same number. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at "7".

次に、図153(C)に示すように、擬似連告知演出が実行される。擬似連告知演出は
、擬似連の発生を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「NEXT」
というメッセージ画像MSGが表示される。
次に、図153(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、仮停止
していた左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがふたたび高速変動を開始する演出である
Next, as shown in FIG. 153 (C), a pseudo continuous notification effect is executed. The pseudo-ream notification effect is an effect of announcing the occurrence of a pseudo-ream. Here, "NEXT" is in the center of the display screen 7a.
Message image MSG is displayed.
Next, as shown in FIG. 153 (D), the revariation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R, which have been temporarily stopped, start high-speed fluctuation again.

次に、図153(E)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、SPリーチ
への発展を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッ
セージ画像MSGが表示される。ここで特に、第1特図保留に関する保留画像9A、保留
画像9Aに対応する台座画像9AT、および、当該保留画像9Cに対応する台座画像9C
Tが非表示となり、当該保留画像9Cが表示される。
Next, as shown in FIG. 153 (E), the development effect is executed. The development production is a production that announces the development to SP reach. Here, the message image MSG "development" is displayed in the center of the display screen 7a. Here, in particular, the hold image 9A relating to the first special figure hold, the pedestal image 9AT corresponding to the hold image 9A, and the pedestal image 9C corresponding to the hold image 9C.
T is hidden and the reserved image 9C is displayed.

次に、図153(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利
する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられる
。ここでも、第1特図保留に関する保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9A
T、および、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTが非表示となり、当該保留画像
9Cが表示される。
Next, as shown in FIG. 153 (F), the battle effect is executed. The battle production is a production in which a friendly character and an enemy character fight each other, and in the case of a hit, the friendly character wins. Here, a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought. Here, too, the hold image 9A relating to the hold of the first special figure and the pedestal image 9A corresponding to the hold image 9A.
T and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C are hidden, and the reserved image 9C is displayed.

次に、図153(G)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、味方キャラ
クタが勝利したことを告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャ
ラクタCRAが表示され、「勝利」の文字が表示される。ここで特に、第1特図保留に関
する保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9AT、当該保留画像9C、および
、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTが非表示となる。
Next, as shown in FIG. 153 (G), the victory effect is executed. The victory effect is an effect that announces that the ally character has won. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the character "victory" is displayed. Here, in particular, the hold image 9A relating to the first special figure hold, the pedestal image 9AT corresponding to the hold image 9A, the hold image 9C, and the pedestal image 9CT corresponding to the hold image 9C are hidden.

次に、図153(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止
演出(当たり)は、演出図柄がゾロ目で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄
8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「7」となっている。ここでも、第1
特図保留に関する保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9AT、当該保留画像
9C、および、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTが非表示となる。
Next, as shown in FIG. 153 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbol is doublet and stops. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "7". Again, the first
The hold image 9A relating to the special figure hold, the pedestal image 9AT corresponding to the hold image 9A, the hold image 9C, and the pedestal image 9CT corresponding to the hold image 9C are hidden.

[保留画像演出D]
図154は、保留画像演出Dを説明するための図である。
まず、図154(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演
出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保
留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示
されている。さらにまた、第1特図保留に対応する保留画像9Aの表示位置を認識容易に
する台座画像9AT、および、当該保留画像9Cの表示位置を認識容易にする台座画像9
CTが表示されている。
[Holding image production D]
FIG. 154 is a diagram for explaining the reserved image effect D.
First, as shown in FIG. 154 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have started to change. Further, at the lower part of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the reserved image 9C corresponding to the fluctuation are displayed. Furthermore, the pedestal image 9AT that facilitates recognition of the display position of the hold image 9A corresponding to the first special figure hold, and the pedestal image 9 that facilitates recognition of the display position of the hold image 9C.
CT is displayed.

次に、図154(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左
演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 154 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same number. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at "7".

次に、図154(C)に示すように、擬似連告知演出が実行される。擬似連告知演出は
、擬似連の発生を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「NEXT」
というメッセージ画像MSGが表示される。
次に、図154(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、仮停止
していた左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがふたたび高速変動を開始する演出である
Next, as shown in FIG. 154 (C), a pseudo continuous notification effect is executed. The pseudo-ream notification effect is an effect of announcing the occurrence of a pseudo-ream. Here, "NEXT" is in the center of the display screen 7a.
Message image MSG is displayed.
Next, as shown in FIG. 154 (D), the revariation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R, which have been temporarily stopped, start high-speed fluctuation again.

次に、図154(E)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、SPリーチ
への発展を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッ
セージ画像MSGが表示される。ここで特に、第1特図保留に関する保留画像9Aおよび
保留画像9Aに対応する台座画像9ATが非表示となり、当該保留画像9Cおよび当該保
留画像9Cに対応する台座画像9CTが表示される。
Next, as shown in FIG. 154 (E), the development effect is executed. The development production is a production that announces the development to SP reach. Here, the message image MSG "development" is displayed in the center of the display screen 7a. Here, in particular, the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A and the reserved image 9A relating to the first special figure reservation is hidden, and the reserved image 9C and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C are displayed.

次に、図154(F)に示すように、リング演出が実行される。リング演出は、味方キ
ャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出の際におこなわれる演出である。具体的には
、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBの周りを帯状のリング画像RGが、矢印Y
Gで示すように回転する。ここでリング画像RGには「激熱」という文字が表示されてお
り、リング画像RGの回転にともなって、この「激熱」の文字も移動する。ここで特に、
当該保留画像9Cは、リング画像RGの前面側にあって表示される。一方、当該保留画像
9Cに対応する台座画像9CTは、リング画像RGの背面側にあって非表示となる。
Next, as shown in FIG. 154 (F), the ring effect is executed. The ring production is a production performed during a battle production in which a friendly character and an enemy character fight. Specifically, a band-shaped ring image RG around the ally character CRA and the enemy character CRB is indicated by an arrow Y.
Rotate as indicated by G. Here, the character "super heat" is displayed on the ring image RG, and the character "super heat" moves as the ring image RG rotates. Especially here
The reserved image 9C is displayed on the front side of the ring image RG. On the other hand, the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C is on the back side of the ring image RG and is hidden.

次に、図154(G)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、味方キャラ
クタが勝利したことを告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャ
ラクタCRAが表示され、「勝利」の文字が表示される。ここで特に、第1特図保留に関
する保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9AT、当該保留画像9C、および
、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTが非表示となる。
Next, as shown in FIG. 154 (G), the victory effect is executed. The victory effect is an effect that announces that the ally character has won. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the character "victory" is displayed. Here, in particular, the hold image 9A relating to the first special figure hold, the pedestal image 9AT corresponding to the hold image 9A, the hold image 9C, and the pedestal image 9CT corresponding to the hold image 9C are hidden.

次に、図154(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止
演出(当たり)は、演出図柄がゾロ目で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄
8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「7」となっている。ここでも、第1
特図保留に関する保留画像9A、保留画像9Aに対応する台座画像9AT、当該保留画像
9C、および、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTが非表示となる。
Next, as shown in FIG. 154 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbol is doublet and stops. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "7". Again, the first
The hold image 9A relating to the special figure hold, the pedestal image 9AT corresponding to the hold image 9A, the hold image 9C, and the pedestal image 9CT corresponding to the hold image 9C are hidden.

[効果例]
以下に、保留画像演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄の変動演出に、保留画像9Aおよび当該保留画
像9Cを表示する第1期間(図151(A)(B)(C)(D))、保留画像9Aを非表
示とし当該保留画像9Cのみを表示する第2期間(図151(E)(F))を含む。この
構成によれば、当該保留画像を目立たせることができ、遊技の興趣を向上させることがで
きる。
[Effect example]
An example of the effect of the reserved image effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the reserved image 9A and the reserved image 9C are displayed in the variable effect of the effect symbol in the first period (FIGS. 151 (A) (B) (C) (D)) and the reserved image 9A. Is included and the second period (FIGS. 151 (E) (F)) in which only the reserved image 9C is displayed is included. According to this configuration, the reserved image can be made to stand out, and the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄の変動演出に、保留画像9Aおよび当該保留画
像9Cの両方を非表示とする第3期間(図151(G)(H))を含む。この構成によれ
ば、この期間において保留情報に意識を向けることがなくなり、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the variable effect of the effect symbol includes a third period (FIGS. 151 (G) (H)) in which both the reserved image 9A and the reserved image 9C are hidden. According to this configuration, it is possible to improve the interest of the game by not paying attention to the reserved information during this period.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、保留画像9Aに対応させて台座画像9ATを表示し、当
該保留画像9Cに対応させて台座画像9CTを表示可能となっている(図152、図15
3、図154)。この構成によれば、保留画像9Aや当該保留画像9Cの表示位置の認識
が容易になるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the pedestal image 9AT can be displayed corresponding to the reserved image 9A, and the pedestal image 9CT can be displayed corresponding to the reserved image 9C (FIGS. 152 and 15).
3, Fig. 154). According to this configuration, the display position of the reserved image 9A and the reserved image 9C can be easily recognized, so that the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cを表示する第1期
間に、保留画像9Aに対応する台座画像9ATおよび当該保留画像9Cに対応する台座画
像9CTを表示可能となっている(図152(A)(B)(C)(D)、図153(A)
(B)(C)(D)、図154(A)(B)(C)(D))。この構成によれば、保留画
像9Aや当該保留画像9Cの表示位置の認識が容易になるため、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A and the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C can be displayed in the first period of displaying the reserved image 9A and the reserved image 9C. (FIG. 152 (A) (B) (C) (D), FIG. 153 (A)
(B) (C) (D), FIGS. 154 (A) (B) (C) (D)). According to this configuration, the display position of the reserved image 9A and the reserved image 9C can be easily recognized, so that the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、保留画像9Aを非表示とし当該保留画像9Cのみを表示
する第2期間に、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTを表示可能となっている(
図152(E)(F)、図154(E))。この構成によれば、当該保留画像9Cを目立
たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C can be displayed in the second period in which the reserved image 9A is hidden and only the reserved image 9C is displayed.
152 (E) (F), FIG. 154 (E)). According to this configuration, the reserved image 9C can be made to stand out, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、保留画像9Aを非表示とし当該保留画像9Cのみを表示
する第2期間に、当該保留画像9Cに対応する台座画像9CTを非表示とし、当該保留画
像9Cのみを表示可能となっている(図153(E)(F)、図154(F))。この構
成によれば、当該保留画像9Cを目立たせることができ、遊技の興趣を向上させることが
できる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the second period in which the reserved image 9A is hidden and only the reserved image 9C is displayed, the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C is hidden and only the reserved image 9C is displayed. It can be displayed (FIGS. 153 (E) (F) and 154 (F)). According to this configuration, the reserved image 9C can be made to stand out, and the interest of the game can be improved.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、当該保留画像9Cよりも背面側に表示され、当該保留画
像9Cに対応する台座画像9CTよりも前面側に表示されるリング画像RGを表示するリ
ング演出を実行可能である(図154(F))。この構成によれば、当該保留画像9Cを
より一層目立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to execute a ring effect of displaying a ring image RG displayed on the back side of the reserved image 9C and displayed on the front side of the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C. (Fig. 154 (F)). According to this configuration, the reserved image 9C can be made more conspicuous, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、保留画像演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では第1期間→第2期間→第3期間の順となっていたが、それぞれの期間は変動演
出中にどのような順序で現れてもよい。また、変動演出中に、2回以上含まれるようにし
てもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the reserved image effect.
[Modification 1]
In the above, the order was 1st period → 2nd period → 3rd period, but each period may appear in any order during the variable effect. Further, it may be included twice or more during the variable effect.

[変形例2]
上記では、当該保留画像9Cよりも背面側に表示され、当該保留画像9Cに対応する台
座画像9CTよりも前面側に表示されるリング画像RGを表示するリング演出を実行可能
であった。このリング演出において、保留画像9Aおよび保留画像9Aに対応する台座画
像9ATを表示するようにしてもよい。このときは、リング画像を、保留画像9Aよりも
背面側に表示し、台座画像9ATよりも前面側に表示することが考えられる。
[Modification 2]
In the above, it was possible to execute a ring effect of displaying the ring image RG displayed on the back side of the reserved image 9C and displayed on the front side of the pedestal image 9CT corresponding to the reserved image 9C. In this ring effect, the pedestal image 9AT corresponding to the reserved image 9A and the reserved image 9A may be displayed. At this time, it is conceivable that the ring image is displayed on the back side of the reserved image 9A and displayed on the front side of the pedestal image 9AT.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様G2−1]
現在の変動である当該変動に対応する当該保留画像、および、保留数を示す保留記憶画
像を、保留画像として表示することが可能な遊技機であって、
演出図柄の変動中に、前記当該保留画像と前記保留記憶画像との両方を表示する第1期
間、および、前記当該保留画像だけを表示する第2期間を含む保留画像変化演出を実行可
能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect G2-1]
A gaming machine capable of displaying the hold image corresponding to the change, which is the current change, and the hold storage image indicating the number of holds as the hold image.
During the variation of the effect symbol, it is possible to execute the hold image change effect including the first period in which both the hold image and the hold storage image are displayed and the second period in which only the hold image is displayed. ,
A gaming machine characterized by that.

[態様G2−2]
態様G2−1に記載の遊技機であって、
前記保留画像変化演出は、さらに、前記当該保留画像と前記保留記憶画像との両方を表
示しない第3期間を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G2-2]
The gaming machine according to the aspect G2-1.
The reserved image change effect further includes a third period in which both the reserved image and the reserved stored image are not displayed.
A gaming machine characterized by that.

[態様G2−3]
態様G2−1または態様G2−2に記載の遊技機であって、
前記保留画像の表示位置に対応させて、前記保留画像の前記表示位置を認識容易にする
保留対応画像を表示可能であり、
前記保留対応画像には、前記当該保留画像に対応する当該保留対応画像と、前記保留記
憶画像に対応する保留記憶対応画像とが含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G2-3]
The gaming machine according to the aspect G2-1 or the aspect G2-2.
It is possible to display a hold-compatible image that makes it easy to recognize the display position of the hold image in correspondence with the display position of the hold image.
The hold compatible image includes the hold compatible image corresponding to the hold image and the hold storage compatible image corresponding to the hold storage image.
A gaming machine characterized by that.

[態様G2−4]
態様G2−3に記載の遊技機であって、
前記保留対応画像は、前記保留画像の下部に表示される台座画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G2-4]
The gaming machine according to the aspect G2-3.
The hold-compatible image is a pedestal image displayed at the bottom of the hold image.
A gaming machine characterized by that.

[態様G2−5]
態様G2−3または態様G2−4に記載の遊技機であって、
前記第1期間においては、前記当該保留画像に対応させて前記当該保留対応画像を表示
可能であり、前記保留記憶画像に対応させて前記保留記憶対応画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G2-5]
The gaming machine according to the aspect G2-3 or the aspect G2-4.
In the first period, the hold-compatible image can be displayed corresponding to the hold image, and the hold storage-compatible image can be displayed corresponding to the hold storage image.
A gaming machine characterized by that.

[態様G2−6]
態様G2−3から態様G2−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2期間においては、前記当該保留画像に対応させて前記当該保留対応画像を表示
可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G2-6]
The gaming machine according to any one of aspects G2-3 to G2-5.
In the second period, the hold-corresponding image can be displayed in correspondence with the hold-holding image.
A gaming machine characterized by that.

[態様G2−7]
態様G2−3から態様G2−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2期間においては、前記当該保留画像のみを表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G2-7]
The gaming machine according to any one of aspects G2-3 to G2-6.
In the second period, only the reserved image can be displayed.
A gaming machine characterized by that.

[態様G2−8]
態様G2−3から態様G2−7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記保留画像と重なる場合には前記保留画像よりも背面側に表示され、前記保留対応画
像と重なる場合には前記保留対応画像よりも前面側に表示される特殊画像を表示する特殊
画像表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect G2-8]
The gaming machine according to any one of aspects G2-3 to G2-7.
When it overlaps with the hold image, it is displayed on the back side of the hold image, and when it overlaps with the hold compatible image, a special image displayed on the front side of the hold support image is displayed. Feasible,
A gaming machine characterized by that.

以下に図155〜図158を用いて当該保留アイコンの消失演出A〜Dについて説明す
る。図155〜図158において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄
を図面の見易さから省略されているものがあり、画像表示装置7の表示画面7aの前面(
前方)周囲に配置される第1可動役物14や第2可動役物15も図面の見易さから省略さ
れているものがある。
Hereinafter, the disappearance effects A to D of the hold icon will be described with reference to FIGS. 155 to 158. In FIGS. 155 to 158, some decorative patterns displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewability of the drawing, and the front surface of the display screen 7a of the image display device 7 (
The first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 arranged around the front) may also be omitted due to the ease of viewing the drawing.

この当該保留アイコンの消失演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動
開始から変動停止までに亘る期間)に実行され得るものである。すなわち、画像制御用マ
イコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマ
ンド、事前判定コマンド)を解析し、当該保留アイコンの消失演出を実行する指示が含ま
れている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表
示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受
信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、遊
技盤2に備える第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの位置およ
び発光態様を変化させたりする。
The disappearance effect of the hold icon can be executed during the variation effect of the decorative symbol (for example, the period from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation). That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variation effect start command and a preliminary determination command) and includes an instruction to execute the hold icon disappearance effect. , The corresponding image data is read from the ROM 103, and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub control board 90 (for example, a variation effect start command and a preliminary determination command), and the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 provided in the game board 2 and the like. The position and light emission mode of the right movable accessory 14R may be changed.

ここでは、まず当該保留アイコンの消失演出Aについて説明し、当該保留アイコンの消
失演出B、当該保留アイコンの消失演出C、そして当該保留アイコンの消失演出Dについ
て順番に説明する。なお、当該保留アイコンの消失演出A〜当該保留アイコンの消失演出
Dでは、後述するように当該保留アイコンが非表示となる(消える)ことにより、違和感
がある表示となるため、遊技者に違和感演出を提供し、当たりの期待度が高いチャンスと
なっている可能性を遊技者に示唆する演出である。
Here, first, the disappearance effect A of the hold icon will be described, and then the disappearance effect B of the hold icon, the disappearance effect C of the hold icon, and the disappearance effect D of the hold icon will be described in order. In the disappearance effect A of the hold icon to the disappearance effect D of the hold icon, the hold icon is hidden (disappears) as described later, so that the display has a sense of incongruity. It is a production that suggests to the player that there is a possibility that the chance of winning is high.

[当該保留アイコンの消失演出A]
まず、当該保留アイコンの消失演出Aについて図155を参照して説明する。図155
は、当該保留アイコンの消失演出Aを説明するための図である。当該保留アイコンの消失
演出は、装飾図柄の変動演出中に行われるものである。
[Disappearance effect A of the hold icon]
First, the disappearance effect A of the hold icon will be described with reference to FIG. 155. Figure 155
Is a diagram for explaining the disappearance effect A of the hold icon. The effect of disappearing the hold icon is performed during the effect of changing the decorative pattern.

当該保留アイコンの消失演出Aでは、まず、図155(A)に示すように、画像表示装
置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体
画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示
態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の
変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不
透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装
飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認す
ることができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状
態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停
止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆ
ったりと動く表示態様となる。
In the disappearance effect A of the hold icon, first, as shown in FIG. 155 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the middle decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the stereoscopic image are displayed. The variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the right decorative symbol 8R of the above is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

表示画面7aの右上側には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられて
いる。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状
態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開始されると、これに伴い、サブ変動領域におい
て、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図
柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示
されると同時に、それぞれ対応する小型の装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図柄
8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態
(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形
成された状態)でも、それぞれ対応する小型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮停
止表示されても左装飾図柄8Lと対応する小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表示
されても右装飾図柄8Rと対応する小型の装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継続
される。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示され
た状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図柄
8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異な
る図柄としてもよい。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて
停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄が
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
On the upper right side of the display screen 7a, although not shown, a sub-variable area is provided in which small decorative symbols corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed. The small decorative pattern is always in an opaque state, does not become translucent even when it starts to fluctuate, and does not disappear from the display screen 7a. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are started to be variablely displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are correspondingly small in the sub-variable area. The decorative symbols of are displayed in a variable manner, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small decorative symbols are also stopped and displayed. One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Even when the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small decorative symbol corresponding to the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed. However, all the small decorative symbols corresponding to the right decorative symbol 8R) continue to be displayed in a variable manner. In addition, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8L are displayed. Each of the small decorative symbols corresponding to the 8C and the right decorative symbol 8R may be the same as the symbols of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. good. If the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and a big hit occurs, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C are displayed. , The right decorative symbol 8R and the corresponding small decorative symbols are aligned with the same symbols as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非
表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示
位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリア
が設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上
)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストッ
クすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置
9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保
留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番
で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The hold icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A hold display area is provided as a first special figure hold in the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd. In this hold display area, hold icons 9A can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. It is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of the hold display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置
9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさ
は、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの
形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆してい
る。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保
留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコ
ン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されて
いる保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9A
の形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動
直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。
When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A
The size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement, except when the shape of is changed to another shape.

ここでは、非表示の当該保留表示位置9Cdには、笑顔球体の当該保留アイコン9C(
ここでは青色)が表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには
、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留
表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、2つの保留アイコン9
A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。
Here, at the hidden display position 9Cd, the holding icon 9C of the smiling sphere (
(Blue here) is displayed, white spherical hold icons are displayed at the first hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad, respectively, and the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad are displayed. The hold icon is not displayed. That is, two hold icons 9
A and 9A are in stock without being digested.

また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されて
いた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9
A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9B
のほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への
遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示
画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、第1始動口20への遊技球の入球
に基づく第1特図保留が2個で青色数字「2」を左側、第2始動口21への遊技球の入球
に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面
7aの左上側に配置されて表示される。
Further, the hold icon 9 corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the decorative symbol.
A, Hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21
In addition, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are images as numerical values HMG, respectively. It is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a of the display device 7. Here, there are two first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first starting port 20, the blue number "2" is on the left side, and the second based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. The special figure hold is zero, and the red number "0" is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」
という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコン
に対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星
形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留
アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当
たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球
体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当た
りの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色
→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大
当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C (hereinafter, simply "hold icon")
In some cases. ) Is briefly explained, the difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the hold icon. For example, of the four hold icons: yellow (gold) star-shaped hold icon, black spherical hold icon, smiling sphere hold icon, and white spherical hold icon, the yellow (gold) star-shaped hold icon is the most. The expectation of winning is high, the black spherical hold icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere hold icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical hold icon has the lowest expectation of hit. It has become a thing. The hold icon of the smiling sphere is set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図155(A)における装飾図柄の変動開始後
において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする
In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the change of the decorative symbol in FIG. 155 (A).

図155(A)における装飾図柄が変動開始されると、図155(B)に示すように、
左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示(ここでは数字「3
」で仮停止)され、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。保留アイコ
ン9Aおよび当該保留アイコン9Cは、図155(A)に引き続き表示され、保留表示位
置9Adも図155(A)に引き続き表示され、当該保留表示位置9Cdも図155(A
)に引き続き非表示されている。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特
図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字H
MG(ここでは「2 0」)も図155(A)に引き続き表示されている。
When the decorative pattern in FIG. 155 (A) starts to change, as shown in FIG. 155 (B),
The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R have the same symbol (number) and are temporarily stopped (here, the number "3".
(Temporarily stopped), and the intermediate decorative pattern 8C is displayed in a variable manner to form a reach. The hold icon 9A and the hold icon 9C are continuously displayed in FIG. 155 (A), the hold display position 9Ad is also continuously displayed in FIG. 155 (A), and the hold display position 9Cd is also shown in FIG. 155 (A).
) Continues to be hidden. In addition, the number H indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21, respectively.
MG (here, “20”) is also shown in FIG. 155 (A).

続いて、図155(C)に示すように、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1
特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字
HMG(ここでは「2 0」)が図155(A),(B)に引き続き表示され、図155
(A),(B)において表示されていた、2つの保留アイコン9A、当該保留アイコン9
Cおよび4つの保留表示位置9Adが消え、あらたに当該保留表示位置9Cdが出現して
表示される状態となる。つまり、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)と
当該保留表示位置9Cdとが表示される状態となり、現在変動中の左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cが消失することで当該保留
表示位置9Cdが出現している。
Subsequently, as shown in FIG. 155 (C), the first ball based on the entry of the game ball into the first starting port 20.
The numbers HMG (here, "20") indicating the special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are continuously displayed in FIGS. 155 (A) and 155 (B). And Figure 155
The two hold icons 9A and the hold icon 9 displayed in (A) and (B).
C and the four hold display positions 9Ad disappear, and the hold display position 9Cd newly appears and is displayed. That is, regarding the hold, the number HMG (here, "20") and the hold display position 9Cd are displayed, which corresponds to the currently changing left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R. When the hold icon 9C disappears, the hold display position 9Cd appears.

続いて、図155(D)に示すように、表示画面7aの中央に「味方キャラクタ勝利で
大当たりだ!!」というメッセージMGが表示され、図155(C)に引き続き数字HM
G(ここでは「2 0」)と当該保留表示位置9Cdとが表示される状態となっている。
Subsequently, as shown in FIG. 155 (D), the message MG "It is a big hit by winning the ally character !!" is displayed in the center of the display screen 7a, and the number HM continues from FIG. 155 (C).
G (here, "20") and the hold display position 9Cd are displayed.

その後、図155(E)に示すように、2つキャラクタCRA,CRBのほぼ全身が表
示画面7aに表示され、2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演
出)が展開(開始)される。アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRA
と敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCR
Bとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利
すると大当たりとなる。
After that, as shown in FIG. 155 (E), almost the whole body of the two characters CRA and CRB is displayed on the display screen 7a, and the action effect (battle effect) by the two characters CRA and CRB is developed (started). In the action production (battle production), the ally character CRA
And the enemy character CRB appear. After this, the ally character CRA and the enemy character CR
When the battle with B is unfolded and the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a big hit.

ここでは、アクション演出(バトル演出)の初期が行われる。アクション演出(バトル
演出)の初期では、敵キャラクタCRBが優勢となり、味方キャラクタCRAを右側へ追
い詰める演出が行われ、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)と当該保留
表示位置9Cdとが図155(D)に引き続き表示される状態となっている。
Here, the initial stage of action production (battle production) is performed. In the initial stage of action production (battle production), the enemy character CRB becomes dominant, and the production is performed to hunt down the ally character CRA to the right. Is displayed continuously in FIG. 155 (D).

続いて、図155(F)に示すように、アクション演出(バトル演出)の中期では、味
方キャラクタCRAが優勢となり、敵キャラクタCRBを左側へ追い詰める演出が行われ
、図155(E)に引き続き数字HMG(ここでは「2 0」)と当該保留表示位置9C
dとが表示される状態となっている。
Subsequently, as shown in FIG. 155 (F), in the middle stage of the action production (battle production), the ally character CRA becomes dominant and the enemy character CRB is cornered to the left, and the numbers are continued from FIG. 155 (E). HMG (here, "20") and the hold display position 9C
d is displayed.

続いて、図155(G)に示すように、アクション演出(バトル演出)の終期では、こ
こでは、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、味方キャラクタCRAが
中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置さ
れて表示され、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)が図155(F)に
引き続き表示されるのに対して、当該保留表示位置9Cdが非表示となる(消える)状態
となっている。なお、アクション演出(バトル演出)の終期において敵キャラクタCRB
の勝利を報知する演出が行われる場合には、敵キャラクタCRBが中央に表示されて「敗
北」というメッセージMGが敵キャラクタCRBの左方に配置されて表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 155 (G), at the end of the action effect (battle effect), an effect of notifying the victory of the ally character CRA is performed, and the ally character CRA is displayed in the center and "victory". Message MG is placed and displayed on the left side of the ally character CRA, and regarding hold, the number HMG (here, "20") is continuously displayed in FIG. 155 (F), whereas the hold is concerned. The display position 9Cd is hidden (disappeared). At the end of the action production (battle production), the enemy character CRB
When the effect of notifying the victory of is performed, the enemy character CRB is displayed in the center, and the message MG "defeat" is arranged and displayed on the left side of the enemy character CRB.

続いて、図155(H)に示すように、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8
C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「3」)が揃って停止表示され、大当
たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われる。保留
に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)が図155(G)に引き続き表示され、
当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消える(非表示とされる)。
Subsequently, as shown in FIG. 155 (H), the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8 are displayed on the display screen 7a.
C, the right decorative symbol 8R is displayed as a stop with the same symbols (here, the number "3"), and a jackpot game (big hit production) is performed in which a profit is given to the player as a jackpot. With respect to hold, the number HMG (here "20") is still displayed in FIG. 155 (G).
The hold display position 9Cd disappears from the display screen 7a (it is hidden).

なお、アクション演出(バトル演出)の終期において敵キャラクタCRBの勝利を報知
する演出が行われる場合には、表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「3」、中装飾図柄
8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄(ここでは、数字「3
」)が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示されることとなる。この場合、保留
に関しては、数字HMG(ここでは、「2 0」)が図155(G)に引き続き表示され
、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、
そして第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示
位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Ad
および第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない状態となる。さら
に、はずれという確定表示にともない当該保留表示位置9Cdが当該保留アイコンの消化
により表示画面7aから非表示となる(消える)。
When the effect of notifying the victory of the enemy character CRB is performed at the end of the action effect (battle effect), the left decorative symbol 8L is the number "3" and the middle decorative symbol 8C is the number "2" on the display screen 7a. , Right decorative symbol 8R becomes the number "3" and the same symbol (here, the number "3"
If the stop display is not complete and the display is stopped, the deviation will be confirmed and displayed. In this case, regarding the hold, the number HMG (here, “20”) is continuously displayed in FIG. 155 (G), and again, the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position are displayed. 9Ad,
Then, the 4th hold display position 9Ad is displayed, and a white spherical hold icon is displayed at the 1st hold display position 9Ad and the 2nd hold display position 9Ad, respectively, and the 3rd hold display position 9Ad is displayed.
The hold icon is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. Further, the hold display position 9Cd is hidden (disappears) from the display screen 7a due to the digestion of the hold icon due to the definite display of disconnection.

このように、当該保留アイコンの消失演出Aにおいて、装飾図柄の変動開始からしばら
くの期間(図155(A),(B))には、当該保留アイコン9Cが表示されているもの
の、特定の演出が行われる期間(図155(C)〜(G))には、当該保留アイコン9C
が非表示とされるという従来にない当該保留アイコンによる表示/非表示という斬新な演
出を遊技者に提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
As described above, in the disappearance effect A of the hold icon, although the hold icon 9C is displayed for a while (FIGS. 155 (A), (B)) from the start of the change of the decorative symbol, a specific effect is given. During the period (FIGS. 155 (C) to (G)) in which is performed, the hold icon 9C is concerned.
It is possible to provide the player with a novel effect of displaying / hiding by the hold icon, which has never been seen before, and it is possible to improve the interest of the player.

[当該保留アイコンの消失演出B]
次に、当該保留アイコンの消失演出Bについて図156を参照して説明する。図156
は、当該保留アイコンの消失演出Bを説明するための図である。当該保留アイコンの消失
演出は、装飾図柄の変動演出中に行われるものである。
[Disappearance effect B of the hold icon]
Next, the disappearance effect B of the hold icon will be described with reference to FIG. 156. Figure 156
Is a diagram for explaining the disappearance effect B of the hold icon. The effect of disappearing the hold icon is performed during the effect of changing the decorative pattern.

当該保留アイコンの消失演出Bでは、まず、図156(A)に示すように、画像表示装
置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体
画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示
態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の
変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不
透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装
飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認す
ることができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状
態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停
止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆ
ったりと動く表示態様となる。
In the disappearance effect B of the hold icon, first, as shown in FIG. 156 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the middle decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the stereoscopic image are displayed. The variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the right decorative symbol 8R of the above is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

表示画面7aの右上側には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられて
いる。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開始されると、これ
に伴い、サブ変動領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそ
れぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装
飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の装飾図柄もすべて
停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまた
は複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄
で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の装飾図柄(例
えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する小型の装飾図柄、
右装飾図柄8Rが仮停止表示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の装飾図柄)はすべ
て変動表示された状態が継続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合
には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾
図柄の各図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図
柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8
C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たり
となった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応す
る小型の装飾図柄の各図柄が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄
と同一の図柄に揃う。
On the upper right side of the display screen 7a, although not shown, a sub-variable area is provided in which small decorative symbols corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are started to be variablely displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are correspondingly small in the sub-variable area. The decorative symbols of are displayed in a variable manner, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small decorative symbols are also stopped and displayed. One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. (For example, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the left decorative symbol 8L and the corresponding small decorative symbol, respectively, are formed.
Even if the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed, all the small decorative symbols corresponding to the right decorative symbol 8R) continue to be displayed in a variable manner. In addition, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8L are displayed. Each of the small decorative symbols corresponding to the 8C and the right decorative symbol 8R may be the same as the symbols of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. good. In addition, the left decorative design 8L and the middle decorative design 8
If C and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed and the same symbol is aligned and a big hit occurs, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are each corresponding small size. Each of the decorative symbols of is aligned with the same symbol as each of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非
表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示
位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリア
が設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上
)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストッ
クすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置
9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保
留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番
で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The hold icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A hold display area is provided as a first special figure hold in the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd. In this hold display area, hold icons 9A can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. It is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of the hold display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置
9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさ
は、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの
形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆してい
る。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保
留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコ
ン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されて
いる保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9A
の形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動
直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。
When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A
The size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement, except when the shape of is changed to another shape.

ここでは、非表示の当該保留表示位置9Cdには、笑顔球体の当該保留アイコン9C(
ここでは青色)が表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには
、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留
表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、2つの保留アイコン9
A,9Aが消化されずにストックされて状態となっている。
Here, at the hidden display position 9Cd, the holding icon 9C of the smiling sphere (
(Blue here) is displayed, white spherical hold icons are displayed at the first hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad, respectively, and the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad are displayed. The hold icon is not displayed. That is, two hold icons 9
A and 9A are in stock without being digested.

また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されて
いた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9
A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9B
のほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への
遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示
画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、第1始動口20への遊技球の入球
に基づく第1特図保留が2個で青色数字「2」を左側、第2始動口21への遊技球の入球
に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面
7aの左上側に配置されて表示される。
Further, the hold icon 9 corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the decorative symbol.
A, Hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21
In addition, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are images as numerical values HMG, respectively. It is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a of the display device 7. Here, there are two first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first starting port 20, the blue number "2" is on the left side, and the second based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. The special figure hold is zero, and the red number "0" is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」
という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコン
に対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星
形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留
アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当
たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球
体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当た
りの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色
→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大
当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C (hereinafter, simply "hold icon")
In some cases. ) Is briefly explained, the difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the hold icon. For example, of the four hold icons: yellow (gold) star-shaped hold icon, black spherical hold icon, smiling sphere hold icon, and white spherical hold icon, the yellow (gold) star-shaped hold icon is the most. The expectation of winning is high, the black spherical hold icon has the second highest expectation of hit, the smiling sphere hold icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical hold icon has the lowest expectation of hit. It has become a thing. The hold icon of the smiling sphere is set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図156(A)における装飾図柄の変動開始後
において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする
In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the change of the decorative symbol in FIG. 156 (A).

図156(A)における装飾図柄が変動開始されると、図156(B)に示すように、
左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示(ここでは数字「3
」で仮停止)され、中装飾図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。保留アイコ
ン9Aは、図156(A)に引き続き表示され、保留表示位置9Adも図156(A)に
引き続き表示され、当該保留表示位置9Cdも図156(A)に引き続き非表示されてい
る。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への
遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「2 0」)
も図156(A)に引き続き表示されている。なお、当該保留アイコン9Cは、図156
(A)に引き続き表示され、当該保留アイコン9Cの外郭周囲から四方八方へ光も放出さ
れる態様として表示されている。
When the decorative pattern in FIG. 156 (A) starts to change, as shown in FIG. 156 (B),
The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R have the same symbol (number) and are temporarily stopped (here, the number "3".
(Temporarily stopped), and the intermediate decorative pattern 8C is displayed in a variable manner to form a reach. The hold icon 9A is continuously displayed in FIG. 156 (A), the hold display position 9Ad is also continuously displayed in FIG. 156 (A), and the hold display position 9Cd is also continuously hidden in FIG. 156 (A). In addition, the numbers HMG (here, the number HMG) indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21, respectively. "20")
Is also continuously displayed in FIG. 156 (A). The hold icon 9C is shown in FIG. 156.
It is continuously displayed in (A), and is displayed as a mode in which light is also emitted in all directions from the outer periphery of the hold icon 9C.

図156(B)における当該保留アイコン9Cは、図156(A)における当該保留ア
イコン9C(ここでは青色)と同一であってもよいし、大当たりとなる期待度が高いもの
へ変化(例えば、青色から緑色へ変化)させたものでもよい。
The hold icon 9C in FIG. 156 (B) may be the same as the hold icon 9C (blue in this case) in FIG. 156 (A), or changes to one with a high expectation of being a big hit (for example, blue). It may be changed from green to green).

続いて、図156(C)に示すように、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1
特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字
HMG(ここでは「2 0」)が図156(A),(B)に引き続き表示され、図156
(A),(B)において表示されていた、2つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示
位置9Adが消え、当該保留アイコン9Cおよび当該保留アイコン9Cの外郭周囲から四
方八方へ放出される光も図156(B)に引き続き表示される状態となる。つまり、保留
に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)と、当該保留表示位置9Cdおよび当該
保留アイコン9Cの外郭周囲から四方八方へ光と、が表示される状態となる。
Subsequently, as shown in FIG. 156 (C), the first ball based on the entry of the game ball into the first starting port 20.
The numbers HMG (here, "20") indicating the special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are continuously displayed in FIGS. 156 (A) and 156 (B). And Figure 156
The two hold icons 9A and the four hold display positions 9Ad displayed in (A) and (B) disappear, and the light emitted from the outer periphery of the hold icon 9C and the hold icon 9C in all directions is also shown in the figure. It will be in the state of being continuously displayed at 156 (B). That is, with respect to the hold, the number HMG (here, "20") and the light from the outer periphery of the hold display position 9Cd and the hold icon 9C are displayed in all directions.

なお、図156(C)における当該保留アイコン9Cは、図156(B)における当該
保留アイコン9C(ここでは青色または緑色)と同一であってもよいし、大当たりとなる
期待度が高いものへ変化(例えば、青色から緑色、または、緑色から赤色へ変化)させた
ものでもよい。
The hold icon 9C in FIG. 156 (C) may be the same as the hold icon 9C (here, blue or green) in FIG. 156 (B), and is changed to one with a high expectation of a big hit. (For example, it may be changed from blue to green or from green to red).

続いて、図156(D)に示すように、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1
特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字
HMG(ここでは「2 0」)が図156(C)に引き続き表示され、図156(C)に
表示されていた当該保留アイコン9Cおよび当該保留アイコン9Cの外郭周囲から四方八
方へ放出される光が当該保留表示位置9Cdから表示画面7aへ移動しながら大きさが大
きくなる態様で表示される(または、当該保留表示位置から表示画面7aへ移動するとと
もに前後方向へくるくる回転しながら大きさが大きくなる態様で表示される)。また、大
きく表示された当該保留アイコン9Cの外郭の内側領域中央には、当該保留アイコン9C
の前面と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出
ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが配置されて所定の発光態様(ここでは、白色
点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には
、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。また、大きく表示された当該保留ア
イコン9Cの外郭の内側領域内であって演出ボタン画像BTNの下方には、当該保留アイ
コン9Cの前面と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)
を示すタイマーバーTBが表示される。なお、「所定の発光態様」としては、大当たりと
なる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅
→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(大当たり濃厚))
という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Subsequently, as shown in FIG. 156 (D), the first ball based on the entry of the game ball into the first starting port 20.
The numbers HMG (here, “20”) indicating the special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are continuously displayed in FIG. 156 (C), and FIG. 156. The light emitted from the outer periphery of the hold icon 9C and the hold icon 9C displayed in (C) in all directions is displayed in a manner of increasing in size while moving from the hold display position 9Cd to the display screen 7a. (Or, it is displayed in a mode in which the size increases while moving from the hold display position to the display screen 7a and rotating in the front-back direction). Further, in the center of the inner area of the outer shell of the hold icon 9C displayed in large size, the hold icon 9C is displayed.
In order to encourage the player to operate (press) the effect button 63 so as to overlap the front surface of the screen, an effect button image BTN imitating the effect button 63 is arranged and in a predetermined light emitting mode (here, white blinking). Is displayed. The English word "PUSH" is engraved on the part of the effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63. Further, the operation acceptance valid period of the effect button 63 (for example, so as to overlap the front surface of the hold icon 9C in the inner region of the outer shell of the hold icon 9C displayed in large size and below the effect button image BTN). 3 seconds)
The timer bar TB indicating is displayed. As the "predetermined light emission mode", for example, white blinking → blue blinking → green blinking → red blinking → gold blinking (yellow blinking) → seven colors blinking (rainbow) based on the expectation degree (variation effect start command) that becomes a big hit. Flashing (big hit rich))
Expectations for big hits are set high in this order.

さらに、図156(D)において、当該保留表示位置9Cdが出現して表示される状態
となる。つまり、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)と、大きく表示さ
れた当該保留アイコン9Cおよびこの当該保留アイコン9Cの外郭周囲から四方八方へ放
出される光と、が図156(C)に引き続き表示される状態となり、さらに、あらたに当
該保留表示位置9Cdが出現して表示される状態となる。つまり、当該保留表示位置9C
dと、現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保
留アイコン9Cと、が出現する状態となっている。
Further, in FIG. 156 (D), the hold display position 9Cd appears and is displayed. That is, regarding the hold, the number HMG (here, “20”), the large display of the hold icon 9C, and the light emitted from the outer periphery of the hold icon 9C in all directions are shown in FIG. 156 (C). ) Continues to be displayed, and the reserved display position 9Cd newly appears and is displayed. That is, the hold display position 9C
d and the pending icon 9C corresponding to the currently changing left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are in a state of appearing.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受
付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図156(E)に示すように、左側可動役
物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方
)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、表示画面7aの
前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの
先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14R
の先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可
動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装
飾部材(合体役物)が形成される。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 156 (E), the left movable accessory 14L The right movable accessory 14R advances (moves) toward the advance position (in the direction close to each other) toward the front (front) center advance position of the display screen 7a of the image display device 7, respectively, and advances (moves) toward the front (front) center of the display screen 7a. At the position (advanced position (deployment position)), the left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the left movable accessory 14L, and the right movable accessory 14R.
The right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the above, is united, and the left decorative part of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R have an annular shape. Two decorative members (combined accessories) are formed.

なお、図156(E)において、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)
と、当該保留表示位置9Cdと、大きく表示された当該保留アイコン9Cおよびこの当該
保留アイコン9Cの外郭周囲から四方八方へ放出される光と、が図156(D)に引き続
き表示される状態となり、当該保留表示位置9Cdと、現在変動中の左装飾図柄8L、中
装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cと、が出現する状態とな
っている。
In addition, in FIG. 156 (E), the number HMG (here, “20”) is used for holding.
The hold display position 9Cd, the large display of the hold icon 9C, and the light emitted from the outer periphery of the hold icon 9C in all directions are continuously displayed in FIG. 156 (D). The hold display position 9Cd and the hold icon 9C corresponding to the currently changing left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are in a state of appearing.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状
を有する合体役物が形成されると、図156(F)に示すように、環状内に形成される領
域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)14Dとなる。この円状領域14
Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには、すでに図156(D)において、大き
く表示された笑顔球体の当該保留アイコン9Cが配置された状態となっており、当該保留
アイコン9Cが合体役物の円状領域14Dに対して画像表示装置7の表示画面7aにおい
て笑顔という感情を表現した画像となることにより(つまり当該保留アイコン9Cは合体
役物の感情を表現した画像となって消え)、合体役物に感情を持たせることができる。こ
れにより、合体役物の感情によるバリエーション豊かな演出を実現することができるよう
なっている。
When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the combined accessory is formed in the annular shape as shown in FIG. 156 (F). The region to be formed is a region having a circular shape (hereinafter, referred to as a “circular region”) 14D. This circular region 14
On the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to D, the hold icon 9C of the smiling sphere displayed in large size is already arranged in FIG. 156 (D), and the hold icon 9C is combined. By forming an image expressing the emotion of a smile on the display screen 7a of the image display device 7 with respect to the circular region 14D of the accessory (that is, the hold icon 9C disappears as an image expressing the emotion of the combined accessory. ), It is possible to give emotion to the combined character. As a result, it is possible to realize a variety of productions based on the emotions of the combined character.

なお、図156(F)において、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)
と当該保留表示位置9Cdとが図156(E)に引き続き表示される状態となり、現在変
動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該保留アイコン9
Cは合体役物の感情を表現した画像となって消えている。
In addition, in FIG. 156 (F), the number HMG (here, “20”) is used for holding.
And the hold display position 9Cd are continuously displayed in FIG. 156 (E), and the hold icon 9 corresponding to the currently changing left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R.
C disappears as an image expressing the emotions of the united character.

また、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画
面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)
し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環
状を有する合体役物が形成されると、合体役物が表示画面7aに表示される当該保留表示
位置9Cdの一部(当該保留表示位置9Cdの上部)を覆うため、遊技者から当該保留表
示位置9Cdが視認し難くなる。
Further, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R each advance (move) toward the advance position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 (in a direction close to each other).
Then, when the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the combined accessory is displayed on the display screen 7a. Since it covers a part of the hold display position 9Cd (the upper part of the hold display position 9Cd), it becomes difficult for the player to visually recognize the hold display position 9Cd.

続いて、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって
、左側可動役物14Lが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置か
ら画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退
(移動)するとともに、右側可動役物14Rが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前
方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジシ
ョン)へ向かって後退(移動)する。
Subsequently, the left movable accessory 14L displays an image from the front (front) center advance position of the display screen 7a of the image display device 7 in the direction in which the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. While retreating (moving) toward the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a of the device 7, the movable accessory 14R on the right side is an image from the advanced position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7. Retreat (move) toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a of the display device 7.

なお、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ移動する場合には、図1
56(E),(F)に示したように、当該保留表示位置9Cdは表示画面7aに表示され
るようになっている。
When the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R move, respectively, FIG. 1
As shown in 56 (E) and 56 (F), the hold display position 9Cd is displayed on the display screen 7a.

続いて、図156(G)に示すように、表示画面7aの中央に「味方キャラクタ勝利で
大当たりだ!!」というメッセージMGが表示され、保留に関しては、数字HMG(ここ
では、「2 0」)と当該保留表示位置9Cdとが図156(F)に引き続き表示される
状態となっている。
Subsequently, as shown in FIG. 156 (G), the message MG "It is a big hit with the victory of the ally character !!" is displayed in the center of the display screen 7a, and the number HMG (here, "20") is displayed for the hold. ) And the reserved display position 9Cd are continuously displayed in FIG. 156 (F).

その後、図156(H)に示すように、2つキャラクタCRA,CRBのほぼ全身が表
示画面7aに表示され、2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演
出)が展開(開始)される。アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRA
と敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCR
Bとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利
すると大当たりとなる。
After that, as shown in FIG. 156 (H), almost the whole body of the two characters CRA and CRB is displayed on the display screen 7a, and the action effect (battle effect) by the two characters CRA and CRB is developed (started). In the action production (battle production), the ally character CRA
And the enemy character CRB appear. After this, the ally character CRA and the enemy character CR
When the battle with B is unfolded and the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a big hit.

ここでは、アクション演出(バトル演出)の初期が行われる。アクション演出(バトル
演出)の初期では、敵キャラクタCRBが優勢となり、味方キャラクタCRAを右側へ追
い詰める演出が行われ、保留に関しては、数字HMG(ここでは、「2 0」)と当該保
留表示位置9Cdとが図156(G)に引き続き表示される状態となっている。
Here, the initial stage of action production (battle production) is performed. In the initial stage of action production (battle production), the enemy character CRB becomes dominant, and the production is performed to hunt down the ally character CRA to the right. Regarding the hold, the number HMG (here, "20") and the hold display position 9Cd are performed. Is displayed continuously in FIG. 156 (G).

続いて、図示しないが、アクション演出(バトル演出)の中期では、味方キャラクタC
RAが優勢となり、敵キャラクタCRBを左側へ追い詰める演出が行われ、ここでも、保
留に関しては、数字HMG(ここでは、「2 0」)と当該保留表示位置9Cdとが図1
56(H)に引き続き表示される状態となっている。
Next, although not shown, in the middle of the action production (battle production), the ally character C
RA becomes dominant, and the effect of cornering the enemy character CRB to the left is performed. Again, regarding the hold, the number HMG (here, "20") and the hold display position 9Cd are shown in FIG.
It is in a state of being continuously displayed at 56 (H).

続いて、図156(I)に示すように、アクション演出(バトル演出)の終期では、こ
こでは、敵キャラクタCRBの勝利を報知する演出が行われ、敵キャラクタCRBが中央
に表示されて「敗北」というメッセージMGが敵キャラクタCRBの左方に配置されて表
示され、保留に関しては、図示しないアクション演出(バトル演出)の中期に引き続き数
字HMG(ここでは、「2 0」)と当該保留表示位置9Cdとが表示される状態となっ
ている。なお、アクション演出(バトル演出)の終期において味方キャラクタCRAの勝
利を報知する演出が行われる場合には、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利
」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 156 (I), at the end of the action effect (battle effect), an effect of notifying the victory of the enemy character CRB is performed, and the enemy character CRB is displayed in the center and "defeated". The message MG is placed and displayed on the left side of the enemy character CRB, and regarding the hold, the number HMG (here, "20") and the hold display position are continued from the middle of the action production (battle production) not shown. 9Cd is displayed. If an effect is performed to notify the victory of the ally character CRA at the end of the action effect (battle effect), the ally character CRA is displayed in the center and the message MG "victory" is displayed on the left side of the ally character CRA. Arranged and displayed.

続いて、図156(J)に示すように、表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「3」、
中装飾図柄8Cが数字「4」、右装飾図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄(ここでは
、数字「3」)が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示される。このとき、保留
に関しては、数字HMG(ここでは、「2 0」)が図156(I)に引き続き表示され
、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、
そして第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示
位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Ad
および第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない状態となる。さら
に、はずれという確定表示にともない当該保留表示位置9Cdが当該保留アイコンの消化
により表示画面7aから非表示となる(消える)。
Subsequently, as shown in FIG. 156 (J), the left decorative symbol 8L is the number "3" on the display screen 7a.
If the middle decorative symbol 8C is the number "4" and the right decorative symbol 8R is the number "3" and the same symbols (here, the number "3") are not aligned and are stopped and displayed, the deviation is confirmed and displayed. At this time, regarding the hold, the number HMG (here, “20”) is continuously displayed in FIG. 156 (I), and again, the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position are displayed. 9Ad,
Then, the 4th hold display position 9Ad is displayed, and a white spherical hold icon is displayed at the 1st hold display position 9Ad and the 2nd hold display position 9Ad, respectively, and the 3rd hold display position 9Ad is displayed.
The hold icon is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. Further, the hold display position 9Cd is hidden (disappears) from the display screen 7a due to the digestion of the hold icon due to the definite display of disconnection.

なお、アクション演出(バトル演出)の終期において味方キャラクタCRAの勝利を報
知する演出が行われる場合には、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装
飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「3」)が揃って停止表示され、大当たりとな
って遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなる。こ
の場合、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)が図156(I)に引き続
き表示され、当該保留表示位置9Cdが表示画面7aから消える(非表示とされる)。
If the effect of notifying the victory of the ally character CRA is performed at the end of the action effect (battle effect), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the same on the display screen 7a ( Here, the numbers "3") are all stopped and displayed, and a big hit game (big hit production) in which a profit is given to the player as a big hit is performed. In this case, regarding the hold, the number HMG (here, “20”) is continuously displayed in FIG. 156 (I), and the hold display position 9Cd disappears (is hidden) from the display screen 7a.

このように、当該保留アイコンの消失演出Bにおいて、装飾図柄の変動開始からしばら
くの期間(図156(A)〜(E))には、当該保留アイコン9Cが表示されているもの
の、特定の演出が行われる期間(図156(F)〜(I))には、当該保留アイコン9C
が非表示とされるという従来にない当該保留アイコンによる表示/非表示という斬新な演
出を遊技者に提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
As described above, in the disappearance effect B of the hold icon, although the hold icon 9C is displayed for a while (FIGS. 156 (A) to (E)) from the start of the change of the decorative symbol, it is a specific effect. During the period (FIGS. 156 (F) to (I)) in which the hold icon 9C is performed.
It is possible to provide the player with a novel effect of displaying / hiding by the hold icon, which has never been seen before, and it is possible to improve the interest of the player.

[当該保留アイコンの消失演出C]
次に、当該保留アイコンの消失演出Cについて図157を参照して説明する。図157
は、当該保留アイコンの消失演出Cを説明するための図である。当該保留アイコンの消失
演出は、装飾図柄の変動演出中に行われるものである。
[Disappearance effect C of the hold icon]
Next, the disappearance effect C of the hold icon will be described with reference to FIG. 157. Figure 157
Is a diagram for explaining the disappearance effect C of the hold icon. The effect of disappearing the hold icon is performed during the effect of changing the decorative pattern.

当該保留アイコンの消失演出Cでは、まず、図157(A)に示すように、画像表示装
置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体
画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示
態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の
変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不
透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装
飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認す
ることができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状
態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停
止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆ
ったりと動く表示態様となる。
In the disappearance effect C of the hold icon, first, as shown in FIG. 157 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the middle decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the stereoscopic image are displayed. The variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the right decorative symbol 8R of the above is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

表示画面7aの右上側には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられて
いる。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開始されると、これ
に伴い、サブ変動領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそ
れぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装
飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の装飾図柄もすべて
停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまた
は複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄
で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の装飾図柄(例
えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する小型の装飾図柄、
右装飾図柄8Rが仮停止表示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の装飾図柄)はすべ
て変動表示された状態が継続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合
には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾
図柄の各図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図
柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8
C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たり
となった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応す
る小型の装飾図柄の各図柄が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄
と同一の図柄に揃う。
On the upper right side of the display screen 7a, although not shown, a sub-variable area is provided in which small decorative symbols corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are started to be variablely displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are correspondingly small in the sub-variable area. The decorative symbols of are displayed in a variable manner, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small decorative symbols are also stopped and displayed. One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. (For example, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the left decorative symbol 8L and the corresponding small decorative symbol, respectively, are formed.
Even if the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed, all the small decorative symbols corresponding to the right decorative symbol 8R) continue to be displayed in a variable manner. In addition, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8L are displayed. Each of the small decorative symbols corresponding to the 8C and the right decorative symbol 8R may be the same as the symbols of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. good. In addition, the left decorative design 8L and the middle decorative design 8
If C and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed and the same symbol is aligned and a big hit occurs, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are each corresponding small size. Each of the decorative symbols of is aligned with the same symbol as each of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非
表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示
位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリア
が設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上
)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストッ
クすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置
9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保
留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番
で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The hold icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A hold display area is provided as a first special figure hold in the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd. In this hold display area, hold icons 9A can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. It is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of the hold display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置
9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさ
は、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの
形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆してい
る。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保
留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコ
ン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されて
いる保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9A
の形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動
直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。
When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A
The size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement, except when the shape of is changed to another shape.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン
がそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留
アイコンが表示されていない。つまり、2つの保留アイコン9A,9Aが消化されずにス
トックされた状態となっている。
Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the white spherical hold icon is displayed at the first hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad, respectively. The hold icon is not displayed at the hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad. That is, the two hold icons 9A and 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されて
いた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9
A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9B
のほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への
遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示
画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、第1始動口20への遊技球の入球
に基づく第1特図保留が2個で青色数字「2」を左側、第2始動口21への遊技球の入球
に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面
7aの左上側に配置されて表示される。
Further, the hold icon 9 corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the decorative symbol.
A, Hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21
In addition, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are images as numerical values HMG, respectively. It is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a of the display device 7. Here, there are two first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first starting port 20, the blue number "2" is on the left side, and the second based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. The special figure hold is zero, and the red number "0" is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」
という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコン
に対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星
形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留
アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当
たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球
体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当た
りの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色
→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大
当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C (hereinafter, simply "hold icon")
In some cases. ) Is briefly explained, the difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the hold icon. For example, of the four hold icons: yellow (gold) star-shaped hold icon, black spherical hold icon, smiling sphere hold icon, and white spherical hold icon, the yellow (gold) star-shaped hold icon is the most. The expectation of hit is high, the black spherical hold icon has the second highest expectation of hit, the smile sphere hold icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical hold icon has the lowest expectation of hit. It has become a thing. The hold icon of the smiling sphere is set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図157(A)における装飾図柄の変動開始後
において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする
In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the change of the decorative symbol in FIG. 157 (A).

図157(A)における装飾図柄が変動開始されると、図157(B)に示すように、
白い球状の当該保留アイコン9Cの中央から四方八方へ光が放出され所定回数(例えば、
3回)だけ点滅し閃光画像FHが表示されて当該保留アイコン9Cが消える(消失する)
。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21へ
の遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「2 0」
)が図157(A)に引き続き表示され、2つの保留アイコン9A、4つの保留表示位置
9Adおよび当該保留表示位置9Cdが図157(A)に引き続き表示される状態となる
When the decorative pattern in FIG. 157 (A) starts to change, as shown in FIG. 157 (B),
Light is emitted from the center of the white spherical hold icon 9C in all directions and a predetermined number of times (for example,
Flashes only 3 times), the flash image FH is displayed, and the hold icon 9C disappears (disappears).
.. At this time, the numbers HMG indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 (here). Then "20"
) Is continuously displayed in FIG. 157 (A), and the two hold icons 9A, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd are continuously displayed in FIG. 157 (A).

続いて、図157(C)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄
(数字)で仮停止表示(ここでは数字「3」で仮停止)され、中装飾図柄8Cが変動表示
されリーチが形成されている。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1
特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字
HMG(ここでは「2 0」)が図157(B)に引き続き表示され、図157(B)に
表示されていた、2つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adがあらたに非
表示され、当該保留アイコン9Cが図157(B)に引き続いて非表示される状態となる
。つまり、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)と当該保留表示位置9C
dとが表示される状態となる。
Subsequently, as shown in FIG. 157 (C), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped with the same symbol (number) (here, the number "3" temporarily stops), and the middle decorative symbol 8C. Is displayed in a variable manner and a reach is formed. At this time, the first ball is based on the entry of the game ball into the first starting port 20.
The numbers HMG (here, “20”) indicating the special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are continuously displayed in FIG. 157 (B), and FIG. 157. The two hold icons 9A and the four hold display positions 9Ad displayed in (B) are newly hidden, and the hold icon 9C is hidden following FIG. 157 (B). That is, regarding the hold, the number HMG (here, "20") and the hold display position 9C.
d is displayed.

続いて、図157(D)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが
それぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互い
に近接する方向に)進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(
展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装
飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の
装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可
動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。
Subsequently, as shown in FIG. 157 (D), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are respectively toward the front (front) center advance position of the display screen 7a of the image display device 7 (close to each other). Advance (move) to the front (front) center position of the display screen 7a (advance position (advance position))
In the unfolded position)), the left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the left movable accessory 14L, and the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the right movable accessory 14R. The right decorative portion, which is halved, is combined to form one decorative member (combined accessory) in which the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R have an annular shape.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状
を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、
「円状領域」という。)14Dとなる。この円状領域14Dと対応する画像表示装置7の
表示画面7aには、感情を表現した画像が表示される。ここでは、目を大きく開いて笑っ
ている画像が表示され、その後、図示しないが目を細めて微笑んでいる画像へ切り替わる
。合体役物の円状領域14Dに対して、画像表示装置7の表示画面7aにおいて感情を表
現した画像を補うことにより合体役物に感情を持たせることができる。これにより、合体
役物の感情によるバリエーション豊かな演出を実現することができるようなっている。
When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the region formed in the annular shape has a circular shape (a region having a circular shape). Less than,
It is called a "circular area". ) 14D. An image expressing emotions is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D. Here, an image of smiling with wide open eyes is displayed, and then the image is switched to an image of smiling with squinting eyes (not shown). By supplementing the circular region 14D of the combined accessory with an image expressing emotions on the display screen 7a of the image display device 7, the combined accessory can have emotions. As a result, it is possible to realize a variety of productions based on the emotions of the combined character.

なお、図157(D)において、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)
が図157(C)に引き続き表示され、合体役物を形成するために左側可動役物14Lと
右側可動役物14Rとがそれぞれ移動開始すると、これに伴い、図157(C)に表示さ
れていた当該保留表示位置9Cdがあらたに非表示される状態となる。
In addition, in FIG. 157 (D), the number HMG (here, “20”) is used for holding.
Is continuously displayed in FIG. 157 (C), and when the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R start to move in order to form the combined accessory, they are displayed in FIG. 157 (C) accordingly. The reserved display position 9Cd is newly hidden.

続いて、図157(E)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが
互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが画像表示装置7の表示画面7aの
前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホー
ムポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが画像表示装
置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの
右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。このとき、形成され
た合体役物を解除するために左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ移動
開始すると、これに伴い、図157(D)において非表示されていた当該保留表示位置9
Cdが再び出現する状態となる。なお、図157(E)において、保留に関しては、数字
HMG(ここでは「2 0」)が図157(D)に引き続き表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 157 (E), the left movable accessory 14L is the front surface of the display screen 7a of the image display device 7 in the direction in which the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. (Front) The movable accessory 14R on the right side moves backward (moves) from the advanced position in the center toward the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the movable accessory 14R on the right side is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. It retreats (moves) from the advanced position in the center of the front surface (front) toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, when the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R each start moving in order to release the formed combined accessory, the hold display hidden in FIG. 157 (D) is accompanied by this. Position 9
Cd will reappear. In addition, in FIG. 157 (E), with respect to hold, the number HMG (here, “20”) is continuously displayed in FIG. 157 (D).

続いて、図157(F)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を
促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央に配置
されて所定の発光態様(ここでは、白色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作
面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなってい
る。この演出ボタン画像BTNは、表示画面7aの中央に大きく表示される。演出ボタン
画像BTNは、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例え
ば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。このとき、図157(E)において
表示されていた当該保留表示位置9Cdが再び消える(消失する)状態となる。また、図
157(F)において、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)が図157
(E)に引き続き表示される。なお、「所定の発光態様」としては、大当たりとなる期待
度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点
滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(大当たり濃厚))という順
番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。
Subsequently, as shown in FIG. 157 (F), in order to encourage the player to operate (press) the effect button 63, an effect button image BTN imitating the effect button 63 is arranged in the center of the display screen 7a. It is displayed in a predetermined light emitting mode (here, white blinking). The English word "PUSH" is engraved on the part of the effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63. This effect button image BTN is displayed large in the center of the display screen 7a. The effect button image BTN displays a timer bar TB indicating an operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 so as to overlap the lower front surface thereof. At this time, the reserved display position 9Cd displayed in FIG. 157 (E) disappears (disappears) again. Further, in FIG. 157 (F), regarding the hold, the number HMG (here, “20”) is shown in FIG. 157.
It is displayed continuously in (E). As the "predetermined light emission mode", for example, white blinking → blue blinking → green blinking → red blinking → gold blinking (yellow blinking) → seven colors blinking (rainbow) based on the expectation degree (variation effect start command) that becomes a big hit. The expectation that it will be a big hit is set high in the order of blinking (big hit rich).

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受
付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図157(G)に示すように、左側可動役
物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方
)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、表示画面7aの
前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの
左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成
され、環状内に形成される円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示画面7aには
、感情を表現した画像が表示される。ここでは、サングラスをかけて微笑んでいる画像が
表示される。合体役物の円状領域14Dに対して、画像表示装置7の表示画面7aにおい
て感情を表現した画像を補うことにより合体役物に感情を持たせることができる。これに
より、合体役物の感情によるバリエーション豊かな演出を実現することができるようなっ
ている。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 157 (G), the left movable accessory 14L The right movable accessory 14R advances (moves) toward the advance position (in the direction close to each other) toward the front (front) center advance position of the display screen 7a of the image display device 7, respectively, and advances (moves) toward the front (front) center of the display screen 7a. At the position (advanced position (deployment position)), the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, and the combined accessory is formed in the annular shape. An image expressing emotions is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D. Here, an image of a person wearing sunglasses and smiling is displayed. By supplementing the circular region 14D of the combined accessory with an image expressing emotions on the display screen 7a of the image display device 7, the combined accessory can have emotions. As a result, it is possible to realize a variety of productions based on the emotions of the combined character.

なお、図157(G)において、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)
が図157(F)に引き続き表示され、当該保留表示位置9Cdが図157(F)に引き
続き非表示される状態となる。
In addition, in FIG. 157 (G), the number HMG (here, “20”) is used for holding.
Is continuously displayed in FIG. 157 (F), and the reserved display position 9Cd is continuously hidden in FIG. 157 (F).

続いて、図157(H)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが
互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが画像表示装置7の表示画面7aの
前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホー
ムポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが画像表示装
置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの
右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。このとき、形成され
た合体役物を解除するために左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ移動
開始すると、これに伴い、図157(G)において非表示されていた当該保留表示位置9
Cdが再び出現する状態となる。なお、図157(H)において、保留に関しては、数字
HMG(ここでは「2 0」)が図157(G)に引き続き表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 157 (H), the left movable accessory 14L is the front surface of the display screen 7a of the image display device 7 in the direction in which the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. (Front) The movable accessory 14R on the right side moves backward (moves) from the advanced position in the center toward the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7, and the movable accessory 14R on the right side is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. It retreats (moves) from the advanced position in the center of the front surface (front) toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, when the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R each start moving in order to release the formed combined accessory, the hold display hidden in FIG. 157 (G) is accompanied by this. Position 9
Cd will reappear. In addition, in FIG. 157 (H), with respect to hold, the number HMG (here, “20”) is continuously displayed in FIG. 157 (G).

続いて、図157(I)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を
促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央に配置
されて所定の発光態様で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン
画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。この演出ボタン画像
BTNは、表示画面7aの中央に大きく表示される。演出ボタン画像BTNは、その前面
下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイ
マーバーTBが表示される。このとき、図157(H)において表示されていた当該保留
表示位置9Cdが再び消える(消失する)状態となる。また、図157(I)において、
保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)が図157(H)に引き続き表示さ
れる。なお、図157(I)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様は、図15
7(F)における演出ボタン画像BTNの所定の発光態様と同一であってもよいし、大当
たりとなる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点滅から青色点滅またはゴールド点滅
(黄色点滅)へ変化)させたものでもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 157 (I), in order to encourage the player to operate (press) the effect button 63, an effect button image BTN imitating the effect button 63 is arranged in the center of the display screen 7a. It is displayed in a predetermined light emitting mode. The English word "PUSH" is engraved on the part of the effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63. This effect button image BTN is displayed large in the center of the display screen 7a. The effect button image BTN displays a timer bar TB indicating an operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 so as to overlap the lower front surface thereof. At this time, the reserved display position 9Cd displayed in FIG. 157 (H) disappears (disappears) again. Further, in FIG. 157 (I),
With respect to hold, the number HMG (here "20") continues to be displayed in FIG. 157 (H). The predetermined light emitting mode of the effect button image BTN in FIG. 157 (I) is shown in FIG.
The effect button image in 7 (F) may be the same as the predetermined light emission mode of the BTN, or changes to one with a high expectation of being a big hit (for example, from white blinking to blue blinking or gold blinking (yellow blinking)). ) May be used.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受
付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図157(J)に示すように、表示画面7
aに左装飾図柄8Lが数字「3」、中装飾図柄8Cが数字「4」、右装飾図柄8Rが数字
「3」となり同一の図柄(ここでは、数字「3」)が揃わずに停止表示されると、はずれ
が確定表示される。このとき、図157(I)に引き続き数字HMG(ここでは、「2
0」)が表示され、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留
表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adお
よび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第3保
留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない
状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となる。はずれという
確定表示にともない当該保留アイコン9Cが消化され当該保留アイコン9Cが非表示とな
る(消える)。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 157 (J), the display screen 7
The left decorative symbol 8L is the number "3", the middle decorative symbol 8C is the number "4", and the right decorative symbol 8R is the number "3". When it is done, the deviation is confirmed and displayed. At this time, following FIG. 157 (I), the number HMG (here, "2"
0 ”) is displayed, the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad are displayed again, and the first hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad are displayed. A white spherical hold icon is displayed at the hold display position 9Ad, respectively, and the hold icon is not displayed at the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad, and further, the hold display position 9Cd is displayed. Will reappear. The hold icon 9C is digested and the hold icon 9C is hidden (disappears) with the confirmation display of "off".

なお、図157(J)において、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右
装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「3」)が揃って停止表示され、大当たりと
なると、遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われることとなる
。この場合、保留に関しては、図157(J)において、数字HMG(ここでは「2 0
」)が図157(I)に引き続き表示され、当該保留表示位置9Cdが図157(I)に
引き続き消える(消失する)状態となる。
In addition, in FIG. 157 (J), the same symbols (here, the number "3") of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed on the display screen 7a, and it becomes a big hit. , A big hit game (big hit production) that gives a profit to the player will be performed. In this case, regarding the hold, in FIG. 157 (J), the number HMG (here, "20").
”) Is continuously displayed in FIG. 157 (I), and the reserved display position 9Cd is continuously disappeared (disappeared) in FIG. 157 (I).

このように、当該保留アイコンの消失演出Cにおいて、装飾図柄の変動開始からしばら
くの期間(図157(A)〜(B))には、当該保留アイコン9Cが表示されているもの
の、特定の演出が行われる期間(図157(C)〜(I))には、当該保留アイコン9C
が非表示とされるという従来にない当該保留アイコンによる表示/非表示という斬新な演
出を遊技者に提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
As described above, in the disappearance effect C of the hold icon, although the hold icon 9C is displayed for a while (FIGS. 157 (A) to (B)) from the start of the change of the decorative symbol, it is a specific effect. During the period (FIGS. 157 (C) to (I)) in which the hold icon 9C is performed.
It is possible to provide the player with a novel effect of displaying / hiding by the hold icon, which has never been seen before, and it is possible to improve the interest of the player.

[当該保留アイコンの消失演出D]
次に、当該保留アイコンの消失演出Dについて図158を参照して説明する。図158
は、当該保留アイコンの消失演出Dを説明するための図である。当該保留アイコンの消失
演出は、装飾図柄の変動演出中に行われるものである。
[Disappearance effect D of the hold icon]
Next, the disappearance effect D of the hold icon will be described with reference to FIG. 158. Figure 158
Is a diagram for explaining the disappearance effect D of the hold icon. The effect of disappearing the hold icon is performed during the effect of changing the decorative pattern.

当該保留アイコンの消失演出Dでは、まず、図158(A)に示すように、画像表示装
置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体
画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示
態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の
変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不
透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装
飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認す
ることができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状
態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停
止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆ
ったりと動く表示態様となる。
In the disappearance effect D of the hold icon, first, as shown in FIG. 158 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the stereoscopic image are displayed. The variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the right decorative symbol 8R of the above is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

表示画面7aの右上側には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられて
いる。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開始されると、これ
に伴い、サブ変動領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそ
れぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装
飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の装飾図柄もすべて
停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまた
は複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄
で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の装飾図柄(例
えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する小型の装飾図柄、
右装飾図柄8Rが仮停止表示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の装飾図柄)はすべ
て変動表示された状態が継続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合
には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾
図柄の各図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図
柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8
C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たり
となった場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応す
る小型の装飾図柄の各図柄が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄
と同一の図柄に揃う。
On the upper right side of the display screen 7a, although not shown, a sub-variable area is provided in which small decorative symbols corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are started to be variablely displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are correspondingly small in the sub-variable area. The decorative symbols of are displayed in a variable manner, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small decorative symbols are also stopped and displayed. One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. (For example, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the left decorative symbol 8L and the corresponding small decorative symbol, respectively, are formed.
Even if the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed, all the small decorative symbols corresponding to the right decorative symbol 8R) continue to be displayed in a variable manner. In addition, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8L are displayed. Each of the small decorative symbols corresponding to the 8C and the right decorative symbol 8R may be the same as the symbols of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. good. In addition, the left decorative design 8L and the middle decorative design 8
If C and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed and the same symbol is aligned and a big hit occurs, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are each corresponding small size. Each of the decorative symbols of is aligned with the same symbol as each of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非
表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示
位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリア
が設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上
)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストッ
クすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置
9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保
留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番
で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The hold icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A hold display area is provided as a first special figure hold in the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd. In this hold display area, hold icons 9A can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. It is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of the hold display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置
9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさ
は、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの
形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆してい
る。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保
留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコ
ン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されて
いる保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9A
の形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動
直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。
When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A
The size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement, except when the shape of is changed to another shape.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の当該保留アイコン
9Cが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状
の保留アイコンがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9
Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、2つの保留アイコン9A,9Aが
消化されずにストックされた状態となっている。
Here, the yellow (gold) star-shaped hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and a white spherical hold icon is displayed at the first hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad, respectively. 3rd hold display position 9Ad and 4th hold display position 9
The hold icon is not displayed on Ad. That is, the two hold icons 9A and 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されて
いた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9
A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9B
のほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への
遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示
画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、第1始動口20への遊技球の入球
に基づく第1特図保留が2個で青色数字「2」を左側、第2始動口21への遊技球の入球
に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面
7aの左上側に配置されて表示される。
Further, the hold icon 9 corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the decorative symbol.
A, Hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21
In addition, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are images as numerical values HMG, respectively. It is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a of the display device 7. Here, there are two first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first starting port 20, the blue number "2" is on the left side, and the second based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. The special figure hold is zero, and the red number "0" is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」
という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコン
に対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星
形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留
アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当
たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球
体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当た
りの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色
→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大
当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C (hereinafter, simply "hold icon")
In some cases. ) Is briefly explained, the difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the hold icon. For example, of the four hold icons: yellow (gold) star-shaped hold icon, black spherical hold icon, smiling sphere hold icon, and white spherical hold icon, the yellow (gold) star-shaped hold icon is the most. The expectation of hit is high, the black spherical hold icon has the second highest expectation of hit, the smile sphere hold icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical hold icon has the lowest expectation of hit. It has become a thing. The hold icon of the smiling sphere is set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図158(A)における装飾図柄の変動開始後
において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする
In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the change of the decorative symbol in FIG. 158 (A).

図158(A)における装飾図柄が変動開始されると、図158(B)に示すように、
黄色(ゴールド)の星形の当該保留アイコン9Cの中央から四方八方へ光が放出される閃
光画像FHが表示されて当該保留アイコン9Cが消える(消失する)。このとき、第1始
動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基
づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「2 0」)が図158(A)
に引き続き表示され、2つの保留アイコン9A、4つの保留表示位置9Adおよび当該保
留表示位置9Cdが図158(A)に引き続き表示される状態となる。
When the decorative pattern in FIG. 158 (A) starts to change, as shown in FIG. 158 (B),
A flash image FH in which light is emitted from the center of the yellow (gold) star-shaped hold icon 9C in all directions is displayed, and the hold icon 9C disappears (disappears). At this time, the numbers HMG indicating the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 (here). Then, "20") is shown in FIG. 158 (A).
The two hold icons 9A, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd are continuously displayed in FIG. 158 (A).

続いて、図158(C)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄
(数字)で仮停止表示(ここでは数字「3」で仮停止)され、中装飾図柄8Cが変動表示
されリーチが形成されている。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1
特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字
HMG(ここでは「2 0」)が図158(B)に引き続き表示され、2つの保留アイコ
ン9A、4つの保留表示位置9Adおよび当該保留表示位置9Cdが図158(B)に引
き続き表示される状態となる。
Subsequently, as shown in FIG. 158 (C), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped with the same symbol (number) (here, the number "3" temporarily stops), and the middle decorative symbol 8C. Is displayed in a variable manner and a reach is formed. At this time, the first ball is based on the entry of the game ball into the first starting port 20.
The number HMG (here, "20") indicating the special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is continuously displayed in FIG. 158 (B), and two The hold icon 9A, the four hold display positions 9Ad, and the hold display position 9Cd are continuously displayed in FIG. 158 (B).

続いて、図158(D)に示すように、表示画面7aの領域が疑似的な異常表示態様と
なる。「疑似的な異常表示態様」としては、例えば、砂嵐のような表示態様、ノイズによ
り画面が乱れた表示態様、処理遅れにより画像が正常に表示されない表示態様、元の画面
に戻れないため代わりの演出を表示するメッセージが表示される表示態様などを挙げるこ
とができる。
Subsequently, as shown in FIG. 158 (D), the area of the display screen 7a becomes a pseudo abnormal display mode. "Pseudo abnormal display mode" includes, for example, a display mode such as a sandstorm, a display mode in which the screen is disturbed by noise, a display mode in which an image is not displayed normally due to a processing delay, and an alternative display mode in which the original screen cannot be returned. A display mode in which a message for displaying the effect is displayed can be mentioned.

図158(D)において、表示画面7aの領域が疑似的な異常表示態様となっていると
きには、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊
技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ示す数字HMG(ここでは「2 0」)が
図158(C)に引き続き表示され、図158(C)に表示されていた、2つの保留アイ
コン9Aおよび4つの保留表示位置9Adがあらたに非表示され、さらに、図158(C
)に表示されていた当該保留表示位置9Cdもあらたに非表示される状態となる。つまり
、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)のみ表示される状態となる。なお
、疑似的な異常表示態様では、数字HMG(ここでは「2 0」)が表示される位置およ
びその周囲の領域を避けるようにしてもよい。こうすれば、第1始動口20への遊技球の
入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留との
視認性を確保することができる。
In FIG. 158 (D), when the area of the display screen 7a is in a pseudo abnormal display mode, the first special figure hold and the second starting port 21 based on the entry of the game ball into the first starting port 20 The numbers HMG (here, "20") indicating the second special figure hold based on the entry of the game ball into the ball are continuously displayed in FIG. 158 (C) and displayed in FIG. 158 (C). The two hold icons 9A and the four hold display positions 9Ad are newly hidden, and further, FIG. 158 (C).
), The hold display position 9Cd is also newly hidden. That is, regarding the hold, only the number HMG (here, "20") is displayed. In the pseudo-abnormal display mode, the position where the number HMG (here, “20”) is displayed and the area around it may be avoided. By doing so, the visibility of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is ensured. be able to.

続いて、図158(E)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが
それぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互い
に近接する方向に)進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(
展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装
飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の
装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可
動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。
Subsequently, as shown in FIG. 158 (E), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are respectively toward the front (front) center advance position of the display screen 7a of the image display device 7 (close to each other). Advance (move) to the front (front) center position of the display screen 7a (advance position (advance position))
In the unfolded position)), the left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the left movable accessory 14L, and the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the right movable accessory 14R. The right decorative portion, which is halved, is combined to form one decorative member (combined accessory) in which the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R have an annular shape.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状
を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、
「円状領域」という。)14Dとなる。この円状領域14Dと対応する画像表示装置7の
表示画面7aには、感情を表現した画像が表示される。ここでは、目を大きく開いて笑っ
ている画像が表示され、その後、図示しないが目を細めて微笑んでいる画像へ切り替わる
。合体役物の円状領域14Dに対して、画像表示装置7の表示画面7aにおいて感情を表
現した画像を補うことにより合体役物に感情を持たせることができる。これにより、合体
役物の感情によるバリエーション豊かな演出を実現することができるようなっている。
When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the region formed in the annular shape has a circular shape (a region having a circular shape). Less than,
It is called a "circular area". ) 14D. An image expressing emotions is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D. Here, an image of smiling with wide open eyes is displayed, and then the image is switched to an image of smiling with squinting eyes (not shown). By supplementing the circular region 14D of the combined accessory with an image expressing emotions on the display screen 7a of the image display device 7, the combined accessory can have emotions. As a result, it is possible to realize a variety of productions based on the emotions of the combined character.

なお、図158(E)において、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)
が図158(D)に引き続き表示される。
In addition, in FIG. 158 (E), the number HMG (here, “20”) is used for holding.
Is subsequently displayed in FIG. 158 (D).

その後、図示しないが、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する
方向へ向かって、左側可動役物14Lが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中
央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)
へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが画像表示装置7の表示画面
7aの前面(前方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置
(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。このとき、形成された合体役物を解
除するために左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ移動開始すると、こ
れに伴い、図示しないが、非表示されていた当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態
となる。つまり、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)と当該保留表示位
置9Cdとが表示される状態となる。
After that, although not shown, the left movable accessory 14L is located at the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 in the direction in which the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. Evacuation position (home position) on the left side of the display screen 7a of the image display device 7
While retreating (moving) toward, the right movable accessory 14R moves from the advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. ) Retreat (move). At this time, when the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R start to move in order to release the formed combined accessory, the reserved display position 9Cd, which is not shown, is not shown. Will reappear. That is, regarding the hold, the number HMG (here, "20") and the hold display position 9Cd are displayed.

続いて、図158(F)に示すように、表示画面7aの中央に「味方キャラクタ勝利で
大当たりだ!!」というメッセージMGが表示され、保留に関しては、数字HMG(ここ
では、「2 0」)と当該保留表示位置9Cdとが図158(E)に引き続き表示される
Subsequently, as shown in FIG. 158 (F), the message MG "It is a big hit with the victory of the ally character !!" is displayed in the center of the display screen 7a, and the number HMG (here, "20") is displayed for the hold. ) And the reserved display position 9Cd are continuously displayed in FIG. 158 (E).

その後、図158(G)に示すように、2つキャラクタCRA,CRBのほぼ全身が表
示画面7aに表示され、2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演
出)が展開(開始)される。アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRA
と敵キャラクタCRBとが登場する。このあと味方キャラクタCRAと敵キャラクタCR
Bとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利
すると大当たりとなる。
After that, as shown in FIG. 158 (G), almost the whole body of the two characters CRA and CRB is displayed on the display screen 7a, and the action effect (battle effect) by the two characters CRA and CRB is developed (started). In the action production (battle production), the ally character CRA
And the enemy character CRB appear. After this, the ally character CRA and the enemy character CR
When the battle with B is unfolded and the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a big hit.

ここでは、アクション演出(バトル演出)の初期が行われる。アクション演出(バトル
演出)の初期では、敵キャラクタCRBが優勢となり、味方キャラクタCRAを右側へ追
い詰める演出が行われ、保留に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)と当該保留
表示位置9Cdとが図158(F)に引き続き表示される状態となっている。
Here, the initial stage of action production (battle production) is performed. In the initial stage of action production (battle production), the enemy character CRB becomes dominant, and the production is performed to hunt down the ally character CRA to the right. Is in a state of being continuously displayed in FIG. 158 (F).

続いて、図示しないが、アクション演出(バトル演出)の中期では、味方キャラクタC
RAが優勢となり、敵キャラクタCRBを左側へ追い詰める演出が行われ、ここでも、保
留に関しては、数字HMG(ここでは、「2 0」)と当該保留表示位置9Cdとが図1
56(F)に引き続き表示される状態となっている。
Next, although not shown, in the middle of the action production (battle production), the ally character C
RA becomes dominant, and the effect of cornering the enemy character CRB to the left is performed. Again, regarding the hold, the number HMG (here, "20") and the hold display position 9Cd are shown in FIG.
It is in a state of being continuously displayed on 56 (F).

続いて、図158(H)に示すように、アクション演出(バトル演出)の終期では、遊
技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボ
タン画像BTNが表示画面7aの中央に配置されて所定の発光態様(ここでは、白色点滅
)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英
単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。この演出ボタン画像BTNは、表示画面
7aの中央に大きく表示される。演出ボタン画像BTNは、その前面下部と重なるように
、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示
される。このとき、図158(G)において表示されていた当該保留表示位置9Cdが再
び消える(消失する)状態となる。また、図158(H)において、保留に関しては、数
字HMG(ここでは「2 0」)が図158(G)に引き続き表示される。なお、「所定
の発光態様」としては、大当たりとなる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例
えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(
レインボー点滅(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されて
いる。
Subsequently, as shown in FIG. 158 (H), at the end of the action effect (battle effect), the effect button image BTN imitating the effect button 63 is used to encourage the player to operate (press) the effect button 63. Is arranged in the center of the display screen 7a and is displayed in a predetermined light emitting mode (here, white blinking). The English word "PUSH" is engraved on the part of the effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63. This effect button image BTN is displayed large in the center of the display screen 7a. The effect button image BTN displays a timer bar TB indicating an operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 so as to overlap the lower front surface thereof. At this time, the reserved display position 9Cd displayed in FIG. 158 (G) disappears (disappears) again. Further, in FIG. 158 (H), with respect to the hold, the number HMG (here, “20”) is continuously displayed in FIG. 158 (G). As the "predetermined light emission mode", for example, white blinking → blue blinking → green blinking → red blinking → gold blinking (yellow blinking) → seven color blinking (blinking yellow) based on the expectation degree (variation effect start command) that becomes a big hit.
The expectation that it will be a big hit is set high in the order of rainbow blinking (big hit rich)).

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受
付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図158(I)に示すように、味方キャラ
クタCRAの勝利を報知する演出が行われ、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「
勝利」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示され、保留
に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)が図158(H)に引き続き表示され、
当該保留表示位置9Cdが図158(H)に引き続き非表示となる(消える)。なお、味
方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われずに敵キャラクタCRBの勝利を報知
する演出が行われる場合には、敵キャラクタCRBが中央に表示されて「敗北」というメ
ッセージMGが敵キャラクタCRBの左方に配置されて表示される。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 158 (I), the ally character CRA wins. An effect to notify is performed, and the ally character CRA is displayed in the center and "
The message MG "Victory" is placed and displayed to the left of the friendly character CRA, and for hold, the number HMG (here "20") is continuously displayed in FIG. 158 (H).
The reserved display position 9Cd is hidden (disappears) following FIG. 158 (H). If the effect of notifying the victory of the ally character CRA is not performed and the effect of notifying the victory of the enemy character CRB is performed, the enemy character CRB is displayed in the center and the message MG of "defeat" is displayed on the enemy character CRB. It is placed and displayed on the left side of.

続いて、図158(J)に示すように、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8
C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「3」)が揃って停止表示され、大当
たりとなって遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が行われる。保留
に関しては、数字HMG(ここでは「2 0」)が図158(I)に引き続き表示され、
当該保留表示位置9Cdが図158(I)に引き続き消える(非表示とされる)。
Subsequently, as shown in FIG. 158 (J), the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8 are displayed on the display screen 7a.
C, the right decorative symbol 8R is displayed as a stop with the same symbols (here, the number "3"), and a jackpot game (big hit production) is performed in which a profit is given to the player as a jackpot. With respect to hold, the number HMG (here "20") continues to be displayed in FIG. 158 (I).
The reserved display position 9Cd disappears (is hidden) following FIG. 158 (I).

なお、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われずに敵キャラクタCRBの
勝利を報知する演出が行われる場合には、表示画面7aに左装飾図柄8Lが数字「3」、
中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄(ここでは
、数字「3」)が揃わずに停止表示されると、はずれが確定表示されることとなる。この
場合、保留に関しては、数字HMG(ここでは、「2 0」)が図158(I)に引き続
き表示され、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位
置9Ad、そして第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第
2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第3保留表示
位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない状態と
なる。さらに、はずれという確定表示にともない当該保留表示位置9Cdが当該保留アイ
コン9Cの消化により表示画面7aに表示される。
If the effect of notifying the victory of the enemy character CRB is performed without the effect of notifying the victory of the ally character CRA, the left decorative symbol 8L is the number "3" on the display screen 7a.
The middle decorative symbol 8C is the number "2" and the right decorative symbol 8R is the number "3". Become. In this case, regarding the hold, the number HMG (here, “20”) is continuously displayed in FIG. 158 (I), and again, the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position are displayed. 9Ad and the 4th hold display position 9Ad are displayed, and a white spherical hold icon is displayed at the 1st hold display position 9Ad and the 2nd hold display position 9Ad, respectively, and the 3rd hold display position 9Ad and the 4th hold display position 9Ad and the 4th hold display are displayed. The hold icon is not displayed at the position 9Ad. Further, the hold display position 9Cd is displayed on the display screen 7a by digesting the hold icon 9C with the confirmed display of disconnection.

このように、当該保留アイコンの消失演出Dにおいて、装飾図柄の変動開始からしばら
くの期間(図158(A),(B))には、当該保留アイコン9Cが表示されているもの
の、特定の演出が行われる期間(図158(C)〜(I))には、当該保留アイコン9C
が非表示とされるという従来にない当該保留アイコンによる表示/非表示という斬新な演
出を遊技者に提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
As described above, in the disappearance effect D of the hold icon, although the hold icon 9C is displayed for a while (FIGS. 158 (A) and 158 (B)) from the start of the change of the decorative symbol, it is a specific effect. During the period (FIGS. 158 (C) to (I)), the hold icon 9C is performed.
It is possible to provide the player with a novel effect of displaying / hiding by the hold icon, which has never been seen before, and it is possible to improve the interest of the player.

[効果例]
以下に、当該保留アイコンの消失演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当該保留アイコンの消失演出Aの図155(A
)〜図155(H)に示すように、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手
段)を備え、当該保留アイコン9Cに基づく複数の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図
柄8C、右装飾図柄8R)による変動表示を開始したときには当該保留アイコン9Cを表
示し、その後に、複数の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)
による変動表示を停止するまでに図155(C)〜図155(G)における特定の演出を
開始したときには当該保留アイコン9Cを非表示する第1の演出を実行することができる
。この構成によれば、装飾図柄の変動開始からしばらくの期間(図155(A),(B)
)には、当該保留アイコン9Cが表示されているものの、図155(C)〜図155(G
)における特定の演出が行われる期間には、当該保留アイコン9Cが非表示とされるとい
う従来にない当該保留アイコンによる表示/非表示という斬新な演出を遊技者に提供する
ことができ、興趣の向上を図ることができる。
図156(A)〜図156(J)の当該保留アイコンの消失演出Bでは、装飾図柄の変
動開始からしばらくの期間(図156(A)〜図156(E))には、当該保留アイコン
9Cが表示されているものの、図156(F)〜図156(I)における特定の演出が行
われる期間には、当該保留アイコン9Cが非表示とされるという従来にない当該保留アイ
コンによる表示/非表示という斬新な演出を遊技者に提供することができ、興趣の向上を
図ることができる。
図157(A)〜図157(J)の当該保留アイコンの消失演出Cでは、装飾図柄の変
動開始からしばらくの期間(図157(A)〜図157(B))には、当該保留アイコン
9Cが表示されているものの、特定の演出が行われる期間(図157(C)〜図157(
I))には、当該保留アイコン9Cが非表示とされるという従来にない当該保留アイコン
による表示/非表示という斬新な演出を遊技者に提供することができ、興趣の向上を図る
ことができる。
図158(A)〜図158(J)の当該保留アイコンの消失演出Dでは、当該保留アイ
コン9Cが表示されているものの、特定の演出が行われる期間(図158(C)〜図15
8(I))には、当該保留アイコン9Cが非表示とされるという従来にない当該保留アイ
コンによる表示/非表示という斬新な演出を遊技者に提供することができ、興趣の向上を
図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the disappearance effect of the hold icon.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIG. 155 (A) of the disappearance effect A of the hold icon.
) To As shown in FIG. 155 (H), an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images is provided, and a plurality of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol) based on the hold icon 9C are provided. When the variable display by 8C, right decorative symbol 8R) is started, the hold icon 9C is displayed, and then a plurality of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed.
When the specific effect in FIGS. 155 (C) to 155 (G) is started before the variable display due to the above is stopped, the first effect of hiding the hold icon 9C can be executed. According to this configuration, a period of time from the start of fluctuation of the decorative pattern (FIGS. 155 (A) and 155 (B)).
) Shows the hold icon 9C, but FIGS. 155 (C) to 155 (G).
), The player can be provided with a novel effect of showing / hiding the hold icon 9C, which is not conventional, that the hold icon 9C is hidden during the period when the specific effect is performed. It can be improved.
In the disappearance effect B of the hold icon in FIGS. 156 (A) to 156 (J), the hold icon 9C is displayed for a while (FIGS. 156 (A) to 156 (E)) from the start of the change of the decorative symbol. Is displayed, but during the period when the specific effect shown in FIGS. 156 (F) to 156 (I) is performed, the hold icon 9C is hidden, which is a non-conventional display / non-display by the hold icon. It is possible to provide the player with a novel effect of display, and it is possible to improve the interest.
In the disappearance effect C of the hold icon in FIGS. 157 (A) to 157 (J), the hold icon 9C is displayed for a while (FIGS. 157 (A) to 157 (B)) from the start of the change of the decorative symbol. Is displayed, but the period during which a specific effect is performed (FIG. 157 (C) to FIG. 157 (FIG. 157)
In I)), it is possible to provide the player with a novel effect of displaying / hiding the holding icon 9C, which has never existed before, and it is possible to improve the interest. ..
In the disappearance effect D of the hold icon in FIGS. 158 (A) to 158 (J), although the hold icon 9C is displayed, a period during which a specific effect is performed (FIGS. 158 (C) to 15).
In 8 (I)), it is possible to provide the player with a novel effect of showing / hiding the hold icon 9C, which has never been seen before, to improve the interest. Can be done.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当該保留アイコンの消失演出Aの図155(A
)〜図155(H)に示すように、保留アイコン9Aの表示位置を示す保留表示位置9A
dを表示可能であり、第1の演出は、複数の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C
、右装飾図柄8R)による変動表示を開始したときには図155(A)〜図155(B)
において保留表示位置9Adを表示し、図155(C)〜図155(G)における特定の
演出を開始して終了するまでに亘る期間において、保留表示位置9Adを非表示する。こ
の構成によれば、特定の演出が行われる期間(図155(C)〜図155(G))におい
て保留表示位置9Adが非表示となることにより、特定の演出の視認性が保留表示位置9
Adにより妨げられないため、特定の演出の迫力感が損なわれることを抑制することがで
きる。
図156(F)〜図156(I)の当該保留アイコンの消失演出B、図157(C)〜
図157(I)の当該保留アイコンの消失演出C、図158(C)〜図158(I)の当
該保留アイコンの消失演出Dについても同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIG. 155 (A) of the disappearance effect A of the hold icon.
) ~ As shown in FIG. 155 (H), the hold display position 9A indicating the display position of the hold icon 9A.
d can be displayed, and the first effect is a plurality of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C).
, FIG. 155 (A) to FIG. 155 (B) when the variable display by the right decorative symbol 8R) is started.
In, the hold display position 9Ad is displayed, and the hold display position 9Ad is hidden during the period from the start to the end of the specific effect in FIGS. 155 (C) to 155 (G). According to this configuration, the hold display position 9Ad is hidden during the period (FIGS. 155 (C) to 155 (G)) in which the specific effect is performed, so that the visibility of the specific effect is the hold display position 9
Since it is not hindered by Ad, it is possible to suppress the loss of the powerful feeling of a specific effect.
Disappearance effect B of the hold icon in FIGS. 156 (F) to 156 (I), FIGS. 157 (C) to 157 (C).
The same applies to the disappearance effect C of the hold icon in FIG. 157 (I) and the disappearance effect D of the hold icon in FIGS. 158 (C) to 158 (I).

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当該保留アイコンの消失演出Aの図155(H
)に示すように、第1の演出は、複数の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右
装飾図柄8R)による変動表示を開始して停止表示するときにおいて、特定の抽選におけ
る当落として当選を報知する(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一
の図柄(ここでは、数字「3」)が揃って停止表示される。)ときには図155(C)〜
図155(G)における特定の演出を終了した後に図155(H)において保留表示位置
9Adを引き続き非表示する一方、図155(C)〜図155(G)における特定の抽選
における当落として落選を報知する(左装飾図柄8Lが数字「3」、中装飾図柄8Cが数
字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄(ここでは、数字「3」)が揃
わずに停止表示される。)ときには特定の演出を終了した後に図示しないが保留表示位置
9Adを表示する。この構成によれば、特定の演出を終了した後に特定の抽選における当
落として当選が報知され、当たり遊技(当たりの演出)が開始されると、当たり遊技(当
たりの演出)が保留表示位置9Adにより妨げられないため、当たり遊技(当たりの演出
)の迫力感が損なわれることを抑制することができる。また、特定の抽選における当落と
して落選が報知されたことで遊技者が落胆したとしても、保留表示位置9Adが表示され
るため、例えば保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが存在する場合に
は保留アイコン9Aの色や形の態様により保留アイコン9Aに対する当たりの期待度を遊
技者へ速やかに伝えることができ、遊技意欲の向上に寄与することができる。
図156(J)の当該保留アイコンの消失演出B、図157(J)の当該保留アイコン
の消失演出C、図158(J)の当該保留アイコンの消失演出Dについても同様である。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIG. 155 (H) of the disappearance effect A of the hold icon.
), The first effect is the winning in a specific lottery when the variable display by a plurality of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) is started and stopped. When the winning is notified (the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all the same symbols (here, the number "3") are stopped and displayed), FIGS. 155 (C) to
After finishing the specific effect in FIG. 155 (G), the hold display position 9Ad is continuously hidden in FIG. 155 (H), while the winners and losers in the specific lottery in FIGS. 155 (C) to 155 (G) are lost. Notify (the left decorative symbol 8L is the number "3", the middle decorative symbol 8C is the number "2", the right decorative symbol 8R is the number "3", and the same symbol (here, the number "3") is not aligned and stops. (Displayed.) Occasionally, after finishing a specific effect, a hold display position 9Ad is displayed, although not shown. According to this configuration, when the winning game (winning effect) is started after the winning is notified as a winning in the specific lottery after the specific effect is completed, the winning game (winning effect) is held by the hold display position 9Ad. Since it is not hindered, it is possible to suppress the loss of the powerful feeling of the hit game (hit production). Further, even if the player is discouraged by being notified of the loss in a specific lottery, the hold display position 9Ad is displayed. Therefore, for example, when the hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad exists. Depending on the color and shape of the hold icon 9A, the expected degree of hitting the hold icon 9A can be promptly conveyed to the player, which can contribute to the improvement of the player's motivation to play.
The same applies to the disappearance effect B of the hold icon in FIG. 156 (J), the disappearance effect C of the hold icon in FIG. 157 (J), and the disappearance effect D of the hold icon in FIG. 158 (J).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当該保留アイコンの消失演出Aの図155(C
)〜図155(H)に示すように、第1の演出は、複数の装飾図柄(左装飾図柄8L、中
装飾図柄8C、右装飾図柄8R)による変動表示を開始してから停止表示するまでに亘る
期間のうち保留表示位置9Adを非表示としている期間では保留アイコン9Aも非表示す
る。この構成によれば、図155(C)〜図155(G)における特定の演出が行われる
期間であるため、保留アイコン9Aは保留表示位置9Adに表示されるため、保留表示位
置9Adとともに保留アイコン9Aが非表示されることにより、特定の演出の視認性が保
留表示位置9Adに加えて、さらに保留アイコン9Aにより妨げられないため、特定の演
出の迫力感が損なわれることをさらに抑制することができる。
図156(F)〜図156(I)の当該保留アイコンの消失演出B、図157(C)〜
図157(I)の当該保留アイコンの消失演出C、図158(C)〜図158(I)の当
該保留アイコンの消失演出Dについても同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIG. 155 (C) of the disappearance effect A of the hold icon.
) ~ As shown in FIG. 155 (H), the first effect is from the start of the variable display by a plurality of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) to the stop display. During the period in which the hold display position 9Ad is hidden, the hold icon 9A is also hidden. According to this configuration, since the specific effect in FIGS. 155 (C) to 155 (G) is performed, the hold icon 9A is displayed at the hold display position 9Ad, so that the hold icon 9A is displayed together with the hold display position 9Ad. By hiding 9A, the visibility of the specific effect is not hindered by the hold icon 9A in addition to the hold display position 9Ad, so that it is possible to further suppress the loss of the power of the specific effect. can.
Disappearance effect B of the hold icon in FIGS. 156 (F) to 156 (I), FIGS. 157 (C) to 157 (C).
The same applies to the disappearance effect C of the hold icon in FIG. 157 (I) and the disappearance effect D of the hold icon in FIGS. 158 (C) to 158 (I).

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当該保留アイコンの消失演出Aの図155(C
)〜図155(G)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示位置を示す当該保留表示
位置9Cdを表示可能であり、第1の演出は、複数の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8R)による変動表示を開始して停止表示するまでに亘る期間のう
ち当該保留アイコン9Cを非表示としている期間(図155(C)〜図155(F)の期
間)では当該保留表示位置9Cdを表示することができる。この構成によれば、当該保留
アイコン9Cによる複数の装飾図柄による変動表示が開始されているにもかかわらず、当
該保留アイコン9Cは非表示とされているのに対して当該保留アイコン9Cを表示する当
該保留表示位置9Cdが表示されており、違和感がある表示となるため、遊技者に違和感
演出を提供し、当たりの期待度が高いチャンスとなっている可能性を遊技者に示唆するこ
とができる。
図156(F)〜図156(I)の当該保留アイコンの消失演出B、図157(C)〜
図157(I)の当該保留アイコンの消失演出C、図158(C)〜図158(I)の当
該保留アイコンの消失演出Dについても同様である。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIG. 155 (C) of the disappearance effect A of the hold icon.
) ~ As shown in FIG. 155 (G), the hold display position 9Cd indicating the display position of the hold icon 9C can be displayed, and the first effect is a plurality of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decoration). In the period (the period from FIG. 155 (C) to FIG. 155 (F)) in which the hold icon 9C is hidden from the period from the start of the variable display by the symbol 8C and the right decorative symbol 8R) to the stop display. The hold display position 9Cd can be displayed. According to this configuration, the hold icon 9C is displayed while the hold icon 9C is hidden even though the variable display by the plurality of decorative symbols by the hold icon 9C is started. Since the reserved display position 9Cd is displayed and the display has a sense of discomfort, it is possible to provide the player with a sense of discomfort and suggest to the player that there is a possibility that the chance of winning is high. ..
Disappearance effect B of the hold icon in FIGS. 156 (F) to 156 (I), FIGS. 157 (C) to 157 (C).
The same applies to the disappearance effect C of the hold icon in FIG. 157 (I) and the disappearance effect D of the hold icon in FIGS. 158 (C) to 158 (I).

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当該保留アイコンの消失演出Aの図155(A
)〜図155(G)に示すように、図155(C)〜図155(G)における特定の演出
は、複数の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)による変動表
示を開始してリーチが形成された後に実行することができる。この構成によれば、遊技者
は、遊技を行う時間が長くなることでリーチが形成されたことをトリガーとして当該保留
アイコン9Cが非表示される違和感演出が第1の演出により行われるという点を自ら見出
すことができるようになっているため、リーチが発生するごとに違和感演出の発生に期待
することができ、遊技を行う時間が長くなっても苦痛となることを抑制することができる

図156(F)〜図156(I)の当該保留アイコンの消失演出B、図157(C)〜
図157(I)の当該保留アイコンの消失演出C、図158(C)〜図158(I)の当
該保留アイコンの消失演出Dについても同様である。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIG. 155 (A) of the disappearance effect A of the hold icon.
)-As shown in FIGS. 155 (G), the specific effect in FIGS. 155 (C) to 155 (G) is based on a plurality of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R). It can be executed after the variable display is started and the reach is formed. According to this configuration, the player can perform the discomfort effect in which the hold icon 9C is hidden by the first effect, triggered by the formation of reach due to the longer time for playing the game. Since it is possible to find out by oneself, it is possible to expect the occurrence of a sense of incongruity each time a reach occurs, and it is possible to suppress the pain even if the playing time is long.
Disappearance effect B of the hold icon in FIGS. 156 (F) to 156 (I), FIGS. 157 (C) to 157 (C).
The same applies to the disappearance effect C of the hold icon in FIG. 157 (I) and the disappearance effect D of the hold icon in FIGS. 158 (C) to 158 (I).

[変形例]
以下に、当該保留アイコンの消失演出の変形例を示す。
[変形例1]
図155の当該保留アイコンの消失演出A、図156の当該保留アイコンの消失演出B
、図157の当該保留アイコンの消失演出Cおよび図158の当該保留アイコンの消失演
出Dでは、当該保留アイコン9Cが画像表示装置7の表示画面7aから非表示となってい
た(消えていた)。表示画面7aから非表示となる(消える)ときに、遊技者に当該保留
アイコン9Cが表示画面7aから非表示となった(消えた)旨を伝える専用音をスピーカ
67から流れるようにしてもよい。こうすれば、遊技者は、当該保留アイコン9Cが表示
画面7aから非表示となった(消えた)ことをうっかり見逃すことを抑制することができ
る。これにより、当該保留アイコン9Cが非表示された(消えた)違和感がある表示とな
っている点を遊技者へ伝えることができる。
[Modification example]
The following is a modified example of the disappearance effect of the hold icon.
[Modification 1]
Disappearance effect A of the hold icon in FIG. 155, disappearance effect B of the hold icon in FIG. 156.
In the disappearance effect C of the hold icon in FIG. 157 and the disappearance effect D of the hold icon in FIG. 158, the hold icon 9C was hidden (disappeared) from the display screen 7a of the image display device 7. When the display screen 7a is hidden (disappeared), a dedicated sound for notifying the player that the hold icon 9C is hidden (disappeared) from the display screen 7a may be played from the speaker 67. .. By doing so, the player can prevent the player from inadvertently overlooking that the hold icon 9C is hidden (disappeared) from the display screen 7a. As a result, it is possible to inform the player that the hold icon 9C is displayed with a sense of incongruity that it is hidden (disappeared).

[変形例2]
図155の当該保留アイコンの消失演出A、図156の当該保留アイコンの消失演出B
、図157の当該保留アイコンの消失演出Cおよび図158の当該保留アイコンの消失演
出Dでは、当該保留アイコン9Cが画像表示装置7の表示画面7aから非表示となってい
た(消えていた)。表示画面7aから非表示となる(消える)ときに、表示画面7aにお
いてカウントダウンの演出を行うようにしてもよい。カウントダウン演出としては、例え
ば、表示画面7aに数字「5」、数字「4」、数字「3」、数字「2」、数字「1」、そ
して数字「0」を表示する。このとき、数字の読み上げる音(アナウンス)をスピーカ6
7から流れるようにしてもよい。こうすれば、遊技者は、当該保留アイコン9Cが表示画
面7aから非表示となる(消える)タイミングを把握することができ、うっかり見逃すこ
とを抑制することができる。これにより、当該保留アイコン9Cが非表示される(消える
)タイミングにより違和感がある表示となる時期を遊技者へ伝えることができる。
[Modification 2]
Disappearance effect A of the hold icon in FIG. 155, disappearance effect B of the hold icon in FIG. 156.
In the disappearance effect C of the hold icon in FIG. 157 and the disappearance effect D of the hold icon in FIG. 158, the hold icon 9C was hidden (disappeared) from the display screen 7a of the image display device 7. When the display screen 7a disappears (disappears), a countdown effect may be performed on the display screen 7a. As a countdown effect, for example, a number "5", a number "4", a number "3", a number "2", a number "1", and a number "0" are displayed on the display screen 7a. At this time, the speaker 6 makes a sound (announcement) to read out the numbers.
It may flow from 7. By doing so, the player can grasp the timing at which the hold icon 9C is hidden (disappears) from the display screen 7a, and can prevent the player from inadvertently overlooking it. As a result, it is possible to inform the player of the time when the hold icon 9C is displayed with a sense of incongruity depending on the timing at which the hold icon 9C is hidden (disappears).

[変形例3]
図156(D)の当該保留アイコンの消失演出Bおよび図158(H)の当該保留アイ
コンの消失演出Dでは、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出
ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aに配置されて所定の発光態様で
表示されていた。しかし、演出ボタンが追うBTNに代えて、遊技者に剣部材64の操作
(押し込み操作)を促すために、剣部材64を模した剣画像が表示画面7aに配置されて
所定の発光態様で表示されるようにしてもよいし、演出ボタン画像BTNと剣画像とが表
示画面7aに配置されて所定の発光態様で表示されるようにしてもよい。こうすれば、操
作方法の種類を可変させることで演出にバリエーションを付与することができるため、遊
技を行う時間が長くなっても、操作意欲の低下を抑制することができる。
[Modification 3]
In the disappearance effect B of the hold icon in FIG. 156 (D) and the disappearance effect D of the hold icon in FIG. 158 (H), the effect button 63 is pressed in order to encourage the player to operate (press) the effect button 63. The imitated effect button image BTN was arranged on the display screen 7a and displayed in a predetermined light emitting mode. However, instead of the BTN chased by the effect button, a sword image imitating the sword member 64 is arranged on the display screen 7a and displayed in a predetermined light emitting mode in order to encourage the player to operate the sword member 64 (pushing operation). The effect button image BTN and the sword image may be arranged on the display screen 7a and displayed in a predetermined light emitting mode. By doing so, it is possible to give variation to the production by changing the type of operation method, so that it is possible to suppress a decrease in operation motivation even if the time for playing the game is long.

[変形例4]
図156の当該保留アイコンの消失演出B、図157の当該保留アイコンの消失演出C
および図158の当該保留アイコンの消失演出Dでは、演出ボタン63を模した演出ボタ
ン画像BTNが画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。しかし、演出ボタン6
3を模した演出ボタン画像BTNに代えて剣部材64の剣ボタン65を模した演出ボタン
画像としてもよい。このように構成しても、剣ボタン65の操作(押圧操作または押下操
作)により演出ボタン63の操作(押下操作)と同一の効果を奏することができる。
[Modification 4]
Disappearance effect B of the hold icon in FIG. 156, disappearance effect C of the hold icon in FIG. 157.
In the disappearance effect D of the hold icon in FIG. 158, the effect button image BTN imitating the effect button 63 was displayed on the display screen 7a of the image display device 7. However, the production button 6
The effect button image imitating 3 may be used as an effect button image imitating the sword button 65 of the sword member 64 instead of the BTN. Even with this configuration, the operation of the sword button 65 (pressing operation or pressing operation) can produce the same effect as the operation of the effect button 63 (pressing operation).

[変形例5]
図155の当該保留アイコンの消失演出A、図157の当該保留アイコンの消失演出C
および図158の当該保留アイコンの消失演出Dでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C
、右装飾図柄8Rが変動表示されてリーチが形成されると、保留アイコン9Aの表示位置
を示す保留表示位置9Ad、保留アイコン9A、当該保留アイコン9Cの表示位置を示す
当該保留表示位置9Cdおよび当該保留アイコン9Cが画像表示装置7の表示画面7aか
ら消える場合があった。しかし、リーチが形成されると、その後、当該保留表示位置9C
dのみ常に表示画面7aに表示されるようにしてもよい。
[変形例6]
図155の当該保留アイコンの消失演出A、図156の当該保留アイコンの消失演出B
、図157の当該保留アイコンの消失演出Cおよび図158の当該保留アイコンの消失演
出Dでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示されてときに、
保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9Cが画像表示装置7の表示画面7aから消え
る場合があった。このとき、保留アイコン9Aの表示位置を示す保留表示位置9Adと当
該保留アイコン9Cの表示位置を示す当該保留表示位置9Cdとのうちいずれか一方また
は両方が表示画面7aに表示されるようにしてもよい。
[Modification 5]
Disappearance effect A of the hold icon in FIG. 155, disappearance effect C of the hold icon in FIG. 157.
And in the disappearance effect D of the hold icon in FIG. 158, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C.
When the right decorative symbol 8R is variablely displayed to form a reach, the hold display position 9Ad indicating the display position of the hold icon 9A, the hold icon 9A, the hold display position 9Cd indicating the display position of the hold icon 9C, and the said hold icon 9C. The hold icon 9C may disappear from the display screen 7a of the image display device 7. However, once the reach is formed, the hold display position 9C is subsequently formed.
Only d may always be displayed on the display screen 7a.
[Modification 6]
Disappearance effect A of the hold icon in FIG. 155, disappearance effect B of the hold icon in FIG. 156.
In the disappearance effect C of the hold icon in FIG. 157 and the disappearance effect D of the hold icon in FIG. 158, when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed,
The hold icon 9A and the hold icon 9C may disappear from the display screen 7a of the image display device 7. At this time, even if one or both of the hold display position 9Ad indicating the display position of the hold icon 9A and the hold display position 9Cd indicating the display position of the hold icon 9C are displayed on the display screen 7a. good.

[変形例7]
図155の当該保留アイコンの消失演出A、図156の当該保留アイコンの消失演出B
、図157の当該保留アイコンの消失演出Cおよび図158の当該保留アイコンの消失演
出Dでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていても
よい。
[Modification 7]
Disappearance effect A of the hold icon in FIG. 155, disappearance effect B of the hold icon in FIG. 156.
, The disappearance effect C of the hold icon in FIG. 157 and the disappearance effect D of the hold icon in FIG. 158 may not include a part of the described effects, or may have other effects added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様G3−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
当該保留アイコンに基づく複数の装飾図柄による変動表示を開始したときには前記当該
保留アイコンを表示し、その後に、前記複数の装飾図柄による変動表示を停止するまでに
特定の演出を開始したときには前記当該保留アイコンを非表示する第1の演出を実行可能
である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect G3-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
The hold icon is displayed when the variable display by a plurality of decorative symbols based on the hold icon is started, and then the hold is started when a specific effect is started until the variable display by the plurality of decorative symbols is stopped. The first effect of hiding the icon is feasible,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様G3−2]
態様G3−1に記載の遊技機であって、
保留アイコンの表示位置を示す保留表示位置を表示可能であり、
前記第1の演出は、前記複数の装飾図柄による変動表示を開始したときには前記保留表
示位置を表示し、前記特定の演出を開始して終了するまでに亘る期間において、前記保留
表示位置を非表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect G3-2]
The gaming machine according to the aspect G3-1.
It is possible to display the hold display position that indicates the display position of the hold icon.
In the first effect, the hold display position is displayed when the variable display by the plurality of decorative symbols is started, and the hold display position is hidden in the period from the start to the end of the specific effect. do,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様G3−3]
態様G3−1または態様G3−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記複数の装飾図柄による変動表示を開始して停止表示するときに
おいて、特定の抽選における当落として当選を報知するときには前記特定の演出を終了し
た後に前記保留表示位置を引き続き非表示する一方、特定の抽選における当落として落選
を報知するときには前記特定の演出を終了した後に前記保留表示位置を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect G3-3]
The gaming machine according to the aspect G3-1 or the aspect G3-2.
In the first effect, when the variable display by the plurality of decorative symbols is started and stopped, the hold display position is continued after the specific effect is finished when the winner is notified as a winner in a specific lottery. On the other hand, when the winner is notified in a specific lottery and the winner is notified, the hold display position is displayed after the specific effect is completed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様G3−4]
態様G3−2または態様G3−3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記複数の装飾図柄による変動表示を開始してから停止表示するま
でに亘る期間のうち前記保留表示位置を非表示としている期間では前記保留アイコンも非
表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect G3-4]
The gaming machine according to the aspect G3-2 or the aspect G3-3.
In the first effect, the hold icon is also hidden during the period from the start of the variable display by the plurality of decorative symbols to the stop display, during which the hold display position is hidden.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様G3−5]
態様G3−1から態様G3−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記当該保留アイコンの表示位置を示す当該保留表示位置を表示可能であり、
前記第1の演出は、前記複数の装飾図柄による変動表示を開始して停止表示するまでに
亘る期間のうち前記当該保留アイコンを非表示としている期間では前記当該保留表示位置
を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect G3-5]
The gaming machine according to any one of aspects G3-1 to G3-4.
It is possible to display the hold display position indicating the display position of the hold icon.
In the first effect, the hold display position can be displayed during the period from the start of the variable display by the plurality of decorative symbols to the stop display and the period in which the hold icon is hidden.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様G3−6]
態様G3−1から態様G3−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の演出は、前記複数の装飾図柄による変動表示を開始してリーチが形成された
後に実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect G3-6]
The gaming machine according to any one of aspects G3-1 to G3-5.
The specific effect can be performed after the reach is formed by starting the variable display by the plurality of decorative symbols.
A gaming machine characterized by that.

以下に図159〜図162を用いて保留アイコン画像表示演出A〜Dについて説明する
。この保留アイコン画像表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわ
ち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを
解析し、保留アイコン画像表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103
から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる
Hereinafter, the hold icon image display effects A to D will be described with reference to FIGS. 159 to 162. This hold icon image display effect may be executed during a variation effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the hold icon image display effect, the ROM 103.
The corresponding image data is read from the image display device 7 and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

[保留アイコン画像表示演出A]
図159は、保留アイコン画像表示演出Aを説明するための図である。保留アイコン画
像表示演出Aでは、まず、図159(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7a
において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体
的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する
変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8
Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組
の図柄である。表示画面7aの中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、ひし
形の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エ
リアには、ひし形の4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Hold icon image display effect A]
FIG. 159 is a diagram for explaining the hold icon image display effect A. In the hold icon image display effect A, first, as shown in FIG. 159 (A), the display screen 7a of the image display device 7
In, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner. Specifically, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbols are the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8
It is a set of symbols that includes a symbol image of R and can notify whether or not it is a hit by a combination of these stop symbols. The diamond-shaped hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. Four diamond-shaped hold icons 9A are displayed in the first hold display area on the left side of the hold display position.

次に、図159(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示が消える。なお、左装飾図柄8
L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示を消さずに、変動表示された状態でそ
の後の演出が行われてもよい。
Next, as shown in FIG. 159 (B), on the display screen 7a of the image display device 7, the variable display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappears. The left decorative pattern 8
The subsequent effect may be performed in the state of variable display without erasing the variable display of L, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R.

次に、図159(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定の
演出が行われる。具体的には、表示画面7aの右側下方に特定画像TG2が表示される。
特定画像TG2は、当該保留アイコン9Cの右側に表示される。特定画像TG2は、特定
の対象を表している。ここでは、特定画像TG2は、スマイルの顔を表している。なお、
特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号等の抽象的な
ものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対
象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むもので
ある。
Next, as shown in FIG. 159 (C), a specific effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the specific image TG2 is displayed on the lower right side of the display screen 7a.
The specific image TG2 is displayed on the right side of the hold icon 9C. The specific image TG2 represents a specific object. Here, the specific image TG2 represents the face of a smile. note that,
The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.

次に、図159(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保
留表示位置に表示された当該保留アイコン9Cを模した保留アイコン画像HAGが表示さ
れる。保留アイコン画像HAGは、当該保留アイコン9Cと同様に、ひし形の画像である
。保留アイコン画像HAGは、表示画面7aの中央上方に表示される。保留アイコン画像
HAGは、当該保留表示位置に表示された当該保留アイコン9Cの上方の位置に表示され
る。
Next, as shown in FIG. 159 (D), the hold icon image HAG imitating the hold icon 9C displayed at the hold display position is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The hold icon image HAG is a diamond-shaped image like the hold icon 9C. The hold icon image HAG is displayed in the upper center of the display screen 7a. The hold icon image HAG is displayed at a position above the hold icon 9C displayed at the hold display position.

次に、図159(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、保留ア
イコン画像HAGが表示画面7a内を移動するように表示される。具体的には、表示画面
7aの中央上方に表示された保留アイコン画像HAGが表示画面7a内において楕円を描
くように右回りにグルっと一周回る。このとき、表示画面7aにおいて特定画像TG2の
表示は消えている。なお、特定画像TG2は、保留アイコン画像表示演出中において、表
示後は消えずにそのまま表示されていてもよいし、適切なタイミングで表示が消えるよう
にしてもよい。
Next, as shown in FIG. 159 (E), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed so as to move in the display screen 7a. Specifically, the hold icon image HAG displayed in the upper center of the display screen 7a goes around in a clockwise direction so as to draw an ellipse in the display screen 7a. At this time, the display of the specific image TG2 disappears on the display screen 7a. The specific image TG2 may be displayed as it is without disappearing after being displayed during the hold icon image display effect, or the display may be disappeared at an appropriate timing.

次に、図159(F)〜(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて
、保留アイコン画像HAGが表示画面7内から表示画面7aの外側に移動するかのように
表示される。具体的には、図159(F)に示すように、表示画面7aの中央上方に表示
された保留アイコン画像HAGが右方向に移動するように表示される。そして、図159
(G)に示すように、保留アイコン画像HAGがさらに右方向に移動し、表示画面7aの
外側に飛び出すように表示される。その後、図159(H)に示すように、保留アイコン
画像HAGが表示画面7aの右側に飛び出したかのように、表示画面7aにおいて保留ア
イコン画像HAGの表示が消える。
Next, as shown in FIGS. 159 (F) to 159 (H), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed as if it moves from the inside of the display screen 7 to the outside of the display screen 7a. Will be done. Specifically, as shown in FIG. 159 (F), the hold icon image HAG displayed in the upper center of the display screen 7a is displayed so as to move to the right. And FIG. 159
As shown in (G), the hold icon image HAG moves further to the right and is displayed so as to pop out of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 159 (H), the display of the hold icon image HAG disappears on the display screen 7a as if the hold icon image HAG jumped out to the right side of the display screen 7a.

次に、図159(I)、(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて
、保留アイコン画像HAGが表示画面7aの外側から表示画面7a内に移動するかのよう
に表示される。具体的には、図159(I)に示すように、保留アイコン画像HAGが右
方向に移動しながら表示画面7aの外側から表示画面7a内に飛び込むように表示される
。そして、図159(J)に示すように、保留アイコン画像HAGがさらに右方向に移動
し、表示画面7aの中央上方の位置に表示される。
Next, as shown in FIGS. 159 (I) and 159 (J), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed as if it moves from the outside of the display screen 7a into the display screen 7a. Will be done. Specifically, as shown in FIG. 159 (I), the hold icon image HAG is displayed so as to jump into the display screen 7a from the outside of the display screen 7a while moving to the right. Then, as shown in FIG. 159 (J), the hold icon image HAG moves further to the right and is displayed at a position above the center of the display screen 7a.

[保留アイコン画像表示演出B]
図160は、保留アイコン画像表示演出Bを説明するための図である。保留アイコン画
像表示演出Bでは、まず、図160(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7a
において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体
的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する
変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8
Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組
の図柄である。表示画面7aの中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、ひし
形の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エ
リアには、ひし形の4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Hold icon image display effect B]
FIG. 160 is a diagram for explaining the hold icon image display effect B. In the hold icon image display effect B, first, as shown in FIG. 160 (A), the display screen 7a of the image display device 7
In, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner. Specifically, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbols are the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8
It is a set of symbols that includes a symbol image of R and can notify whether or not it is a hit by a combination of these stop symbols. The diamond-shaped hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. In the first hold display area on the left side of the hold display position, four diamond-shaped hold icons 9A are displayed.

次に、図160(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置にハズレの態様(ハズレ図
柄「128」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8R
は、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、
厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわ
ち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に
沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 160 (B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are lost in the stop display position (missing symbol "128"). ”) Is displayed as a stop. Left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R
Are stopped and displayed side by side along the horizontal direction. "Line up along the horizontal direction" here means
In addition to those that are lined up strictly in the horizontal direction, those that are lined up almost horizontally are also included. That is, all the items that can be recognized by those skilled in the art as being arranged in the left-right direction of the display screen 7a are included in those that are arranged in the horizontal direction.

次に、図160(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定の
演出が行われる。具体的には、当該保留アイコン9Cの表示が消え、第1保留表示エリア
の最も右側の保留アイコン9Aが当該保留表示位置に移動し、当該保留アイコン9Cとし
て表示される。また、残りの保留アイコン9Aも1つずつ右側にシフト移動する。これに
より、装飾図柄の当該変動が終了し、次変動が開始される。
Next, as shown in FIG. 160 (C), a specific effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the display of the hold icon 9C disappears, the rightmost hold icon 9A in the first hold display area moves to the hold display position, and the hold icon 9C is displayed. Also, the remaining hold icons 9A are shifted to the right one by one. As a result, the variation of the decorative pattern ends, and the next variation is started.

次に、図160(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保
留表示位置に表示された当該保留アイコン9Cを模した保留アイコン画像HAGが表示さ
れる。保留アイコン画像HAGは、当該保留アイコン9Cと同様に、ひし形の画像である
。保留アイコン画像HAGは、表示画面7aの中央上方に表示される。保留アイコン画像
HAGは、当該保留表示位置に表示された当該保留アイコン9Cの上方の位置に表示され
る。
Next, as shown in FIG. 160 (D), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG imitating the hold icon 9C displayed at the hold display position is displayed. The hold icon image HAG is a diamond-shaped image like the hold icon 9C. The hold icon image HAG is displayed in the upper center of the display screen 7a. The hold icon image HAG is displayed at a position above the hold icon 9C displayed at the hold display position.

次に、図160(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、保留ア
イコン画像HAGが表示画面7a内を移動するように表示される。具体的には、表示画面
7aの中央上方に表示された保留アイコン画像HAGが表示画面7a内において楕円を描
くように右回りにグルっと一周回る。このとき、表示画面7aにおいて特定画像TG2の
表示は消えている。なお、特定画像TG2は、保留アイコン画像表示演出中において、表
示後は消えずにそのまま表示されていてもよいし、適切なタイミングで表示が消えるよう
にしてもよい。
Next, as shown in FIG. 160 (E), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed so as to move in the display screen 7a. Specifically, the hold icon image HAG displayed in the upper center of the display screen 7a goes around in a clockwise direction so as to draw an ellipse in the display screen 7a. At this time, the display of the specific image TG2 disappears on the display screen 7a. The specific image TG2 may be displayed as it is without disappearing after being displayed during the hold icon image display effect, or the display may be disappeared at an appropriate timing.

次に、図160(F)〜(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて
、保留アイコン画像HAGが表示画面7内から表示画面7aの外側に移動するかのように
表示される。具体的には、図160(F)に示すように、表示画面7aの中央上方に表示
された保留アイコン画像HAGが右方向に移動するように表示される。そして、図160
(G)に示すように、保留アイコン画像HAGがさらに右方向に移動し、表示画面7aの
外側に飛び出すように表示される。その後、図160(H)に示すように、保留アイコン
画像HAGが表示画面7aの右側に飛び出したかのように、表示画面7aにおいて保留ア
イコン画像HAGの表示が消える。
Next, as shown in FIGS. 160 (F) to 160 (H), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed as if it moves from the inside of the display screen 7 to the outside of the display screen 7a. Will be done. Specifically, as shown in FIG. 160 (F), the hold icon image HAG displayed in the upper center of the display screen 7a is displayed so as to move to the right. And FIG. 160
As shown in (G), the hold icon image HAG moves further to the right and is displayed so as to pop out of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 160 (H), the display of the hold icon image HAG disappears on the display screen 7a as if the hold icon image HAG jumped out to the right side of the display screen 7a.

次に、図160(I)、(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて
、保留アイコン画像HAGが表示画面7aの外側から表示画面7a内に移動するかのよう
に表示される。具体的には、図160(I)に示すように、保留アイコン画像HAGが右
方向に移動しながら表示画面7aの外側から表示画面7a内に飛び込むように表示される
。そして、図160(J)に示すように、保留アイコン画像HAGがさらに右方向に移動
し、表示画面7aの中央上方の位置に表示される。
Next, as shown in FIGS. 160 (I) and 160 (J), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed as if it moves from the outside of the display screen 7a into the display screen 7a. Will be done. Specifically, as shown in FIG. 160 (I), the hold icon image HAG is displayed so as to jump into the display screen 7a from the outside of the display screen 7a while moving to the right. Then, as shown in FIG. 160 (J), the hold icon image HAG moves further to the right and is displayed at a position above the center of the display screen 7a.

[保留アイコン画像表示演出C]
図161は、保留アイコン画像表示演出Cを説明するための図である。保留アイコン画
像表示演出Cでは、まず、図161(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7a
において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体
的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する
変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8
Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組
の図柄である。表示画面7aの中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、ひし
形の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エ
リアには、ひし形の4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Hold icon image display effect C]
FIG. 161 is a diagram for explaining the hold icon image display effect C. In the hold icon image display effect C, first, as shown in FIG. 161 (A), the display screen 7a of the image display device 7
In, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner. Specifically, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbols are the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8
It is a set of symbols that includes a symbol image of R and can notify whether or not it is a hit by a combination of these stop symbols. The diamond-shaped hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. In the first hold display area on the left side of the hold display position, four diamond-shaped hold icons 9A are displayed.

次に、図161(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示が消える。なお、左装飾図柄8
L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示を消さずに、変動表示された状態でそ
の後の演出が行われてもよい。
Next, as shown in FIG. 161 (B), on the display screen 7a of the image display device 7, the variable display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappears. The left decorative pattern 8
The subsequent production may be performed in the state of the variable display without erasing the variable display of the L, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R.

次に、図161(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定の
演出が行われる。具体的には、表示画面7aの右側下方に特定画像TG2が表示される。
特定画像TG2は、当該保留アイコン9Cの右側に表示される。特定画像TG2は、特定
の対象を表している。ここでは、特定画像TG2は、スマイルの顔を表している。なお、
特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号等の抽象的な
ものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対
象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むもので
ある。
Next, as shown in FIG. 161 (C), a specific effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the specific image TG2 is displayed on the lower right side of the display screen 7a.
The specific image TG2 is displayed on the right side of the hold icon 9C. The specific image TG2 represents a specific object. Here, the specific image TG2 represents the face of a smile. note that,
The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.

次に、図161(D)、(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて
、当該保留表示位置に表示された当該保留アイコン9Cを模した保留アイコン画像HAG
が表示される。保留アイコン画像HAGは、当該保留アイコン9Cと同様に、ひし形の画
像である。具体的には、図161(D)に示すように、保留アイコン画像HAGが当該保
留表示位置に表示された当該保留アイコン9Cの位置から上方向に移動するように表示さ
れる。保留アイコン画像HAGは、当該保留アイコン9Cの後ろ(裏側)から上方向に飛
び出すように表示される。そして、図161(E)に示すように、保留アイコン画像HA
Gが表示画面7aの中央上方の位置まで移動する。保留アイコン画像HAGは、当該保留
表示位置に表示された当該保留アイコン9Cの上方の位置に表示される。
Next, as shown in FIGS. 161 (D) and 161 (E), the hold icon image HAG imitating the hold icon 9C displayed at the hold display position on the display screen 7a of the image display device 7
Is displayed. The hold icon image HAG is a diamond-shaped image like the hold icon 9C. Specifically, as shown in FIG. 161 (D), the hold icon image HAG is displayed so as to move upward from the position of the hold icon 9C displayed at the hold display position. The hold icon image HAG is displayed so as to pop out upward from the back (back side) of the hold icon 9C. Then, as shown in FIG. 161 (E), the hold icon image HA
G moves to a position above the center of the display screen 7a. The hold icon image HAG is displayed at a position above the hold icon 9C displayed at the hold display position.

次に、図161(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、保留ア
イコン画像HAGが表示画面7a内を移動するように表示される。具体的には、表示画面
7aの中央上方に表示された保留アイコン画像HAGが表示画面7a内において楕円を描
くように右回りにグルっと一周回る。このとき、表示画面7aにおいて特定画像TG2の
表示は消えている。なお、特定画像TG2は、保留アイコン画像表示演出中において、表
示後は消えずにそのまま表示されていてもよいし、適切なタイミングで表示が消えるよう
にしてもよい。
Next, as shown in FIG. 161 (F), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed so as to move in the display screen 7a. Specifically, the hold icon image HAG displayed in the upper center of the display screen 7a goes around in a clockwise direction so as to draw an ellipse in the display screen 7a. At this time, the display of the specific image TG2 disappears on the display screen 7a. The specific image TG2 may be displayed as it is without disappearing after being displayed during the hold icon image display effect, or the display may be disappeared at an appropriate timing.

次に、図161(G)〜(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて
、保留アイコン画像HAGが表示画面7内から表示画面7aの外側に移動するかのように
表示される。具体的には、図161(G)に示すように、表示画面7aの中央上方に表示
された保留アイコン画像HAGが右方向に移動するように表示される。そして、図161
(H)に示すように、保留アイコン画像HAGがさらに右方向に移動し、表示画面7aの
外側に飛び出すように表示される。その後、図161(I)に示すように、保留アイコン
画像HAGが表示画面7aの右側に飛び出したかのように、表示画面7aにおいて保留ア
イコン画像HAGの表示が消える。
Next, as shown in FIGS. 161 (G) to 161 (I), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed as if it moves from the inside of the display screen 7 to the outside of the display screen 7a. Will be done. Specifically, as shown in FIG. 161 (G), the hold icon image HAG displayed in the upper center of the display screen 7a is displayed so as to move to the right. And FIG. 161
As shown in (H), the hold icon image HAG moves further to the right and is displayed so as to pop out of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 161 (I), the display of the hold icon image HAG disappears on the display screen 7a as if the hold icon image HAG jumped out to the right side of the display screen 7a.

次に、図161(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、保留ア
イコン画像HAGが表示画面7aの外側から表示画面7a内に移動するかのように表示さ
れる。具体的には、ひし形の保留アイコン画像HAGを含む円形のエンブレムを模した紋
章画像EGが右方向に移動しながら表示画面7aの外側から表示画面7a内に飛び込むよ
うに表示される。
Next, as shown in FIG. 161 (J), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed as if it moves from the outside of the display screen 7a into the display screen 7a. Specifically, the emblem image EG imitating a circular emblem including the diamond-shaped hold icon image HAG is displayed so as to jump into the display screen 7a from the outside of the display screen 7a while moving to the right.

[保留アイコン画像表示演出D]
図162は、保留アイコン画像表示演出Dを説明するための図である。保留アイコン画
像表示演出Dでは、まず、図162(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7a
において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体
的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する
変動態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8
Rの図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組
の図柄である。表示画面7aの中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、ひし
形の当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エ
リアには、ひし形の4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Hold icon image display effect D]
FIG. 162 is a diagram for explaining the hold icon image display effect D. In the hold icon image display effect D, first, as shown in FIG. 162 (A), the display screen 7a of the image display device 7
In, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner. Specifically, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbols are the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8
It is a set of symbols that includes a symbol image of R and can notify whether or not it is a hit by a combination of these stop symbols. The diamond-shaped hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. In the first hold display area on the left side of the hold display position, four diamond-shaped hold icons 9A are displayed.

次に、図162(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示が消える。なお、左装飾図柄8
L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの変動表示を消さずに、変動表示された状態でそ
の後の演出が行われてもよい。
Next, as shown in FIG. 162 (B), on the display screen 7a of the image display device 7, the variable display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappears. The left decorative pattern 8
The subsequent effect may be performed in the state of variable display without erasing the variable display of L, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R.

次に、図162(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定の
演出が行われる。具体的には、表示画面7aの右側下方に特定画像TG2が表示される。
特定画像TG2は、当該保留アイコン9Cの右側に表示される。特定画像TG2は、特定
の対象を表している。ここでは、特定画像TG2は、スマイルの顔を表している。なお、
特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号等の抽象的な
ものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対
象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むもので
ある。
Next, as shown in FIG. 162 (C), a specific effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the specific image TG2 is displayed on the lower right side of the display screen 7a.
The specific image TG2 is displayed on the right side of the hold icon 9C. The specific image TG2 represents a specific object. Here, the specific image TG2 represents the face of a smile. note that,
The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.

次に、図162(D)、(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて
、第1保留表示エリアの右から2番目の保留表示位置に表示された保留アイコン9Aを模
した保留アイコン画像HAGが表示される。保留アイコン画像HAGは、保留アイコン9
Aと同様に、ひし形の画像である。具体的には、図162(D)に示すように、保留アイ
コン画像HAGが第1保留表示エリアの右から2番目の保留表示位置に表示された保留ア
イコン9Aの位置から右斜め上方向に移動するように表示される。保留アイコン画像HA
Gは、保留アイコン9Aの後ろ(裏側)から右斜め上方向に飛び出すように表示される。
そして、図162(E)に示すように、保留アイコン画像HAGが表示画面7aの中央上
方の位置まで移動する。保留アイコン画像HAGは、当該保留表示位置に表示された当該
保留アイコン9Cの上方の位置に表示される。
Next, as shown in FIGS. 162 (D) and 162 (E), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon 9A displayed at the second hold display position from the right of the first hold display area is imitated. The hold icon image HAG that has been set is displayed. Hold icon image HAG is hold icon 9
Similar to A, it is a diamond-shaped image. Specifically, as shown in FIG. 162 (D), the hold icon image HAG moves diagonally upward to the right from the position of the hold icon 9A displayed at the second hold display position from the right in the first hold display area. Is displayed. Hold icon image HA
G is displayed so as to pop out diagonally upward to the right from behind (the back side) of the hold icon 9A.
Then, as shown in FIG. 162 (E), the hold icon image HAG moves to a position above the center of the display screen 7a. The hold icon image HAG is displayed at a position above the hold icon 9C displayed at the hold display position.

次に、図162(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、保留ア
イコン画像HAGが表示画面7a内を移動するように表示される。具体的には、表示画面
7aの中央上方に表示された保留アイコン画像HAGが表示画面7a内において楕円を描
くように右回りにグルっと一周回る。このとき、表示画面7aにおいて特定画像TG2の
表示は消えている。なお、特定画像TG2は、保留アイコン画像表示演出中において、表
示後は消えずにそのまま表示されていてもよいし、適切なタイミングで表示が消えるよう
にしてもよい。
Next, as shown in FIG. 162 (F), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed so as to move in the display screen 7a. Specifically, the hold icon image HAG displayed in the upper center of the display screen 7a goes around in a clockwise direction so as to draw an ellipse in the display screen 7a. At this time, the display of the specific image TG2 disappears on the display screen 7a. The specific image TG2 may be displayed as it is without disappearing after being displayed during the hold icon image display effect, or the display may be disappeared at an appropriate timing.

次に、図162(G)〜(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて
、保留アイコン画像HAGが表示画面7内から表示画面7aの外側に移動するかのように
表示される。具体的には、図162(G)に示すように、表示画面7aの中央上方に表示
された保留アイコン画像HAGが右方向に移動するように表示される。そして、図162
(H)に示すように、保留アイコン画像HAGがさらに右方向に移動し、表示画面7aの
外側に飛び出すように表示される。その後、図162(I)に示すように、保留アイコン
画像HAGが表示画面7aの右側に飛び出したかのように、表示画面7aにおいて保留ア
イコン画像HAGの表示が消える。
Next, as shown in FIGS. 162 (G) to 162 (I), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed as if it moves from the inside of the display screen 7 to the outside of the display screen 7a. Will be done. Specifically, as shown in FIG. 162 (G), the hold icon image HAG displayed in the upper center of the display screen 7a is displayed so as to move to the right. And FIG. 162
As shown in (H), the hold icon image HAG moves further to the right and is displayed so as to pop out of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 162 (I), the display of the hold icon image HAG disappears on the display screen 7a as if the hold icon image HAG jumped out to the right side of the display screen 7a.

次に、図162(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、保留ア
イコン画像HAGが表示画面7aの外側から表示画面7a内に移動するかのように表示さ
れる。具体的には、ひし形の保留アイコン画像HAGを含む円形のエンブレムを模した紋
章画像EGが右方向に移動しながら表示画面7aの外側から表示画面7a内に飛び込むよ
うに表示される。
Next, as shown in FIG. 162 (J), on the display screen 7a of the image display device 7, the hold icon image HAG is displayed as if it moves from the outside of the display screen 7a into the display screen 7a. Specifically, the emblem image EG imitating a circular emblem including the diamond-shaped hold icon image HAG is displayed so as to jump into the display screen 7a from the outside of the display screen 7a while moving to the right.

[効果例]
以下に、保留アイコン画像表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図159〜図162に示すように、表示画面7aにおい
て、保留表示位置(当該保留表示位置)に保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)が
表示される第1の演出と、第1の演出の後に、表示画面7aにおいて、保留表示位置(当
該保留表示位置)に表示された保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)を模した保留
アイコン画像HAGが表示される第2の演出と、を実行可能である。この構成によれば、
遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図161、図162に示すように、第2の演出では、保
留アイコン画像HAGが保留表示位置(当該保留表示位置)に表示された保留アイコン9
A(当該保留アイコン9C)の位置から移動するように表示される。この構成によれば、
遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図159〜図162に示すように、第2の演出の後に、
保留アイコン画像HAGが表示画面7a内を移動するように表示される第3の演出をさら
に実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の
向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図159〜図162に示すように、第3の演出の後に、
保留アイコン画像HAGが表示画面7a内から表示画面7aの外側に移動するかのように
表示される第4の演出をさらに実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽
しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図159〜図162に示すように、第4の演出の後に、
保留アイコン画像HAGが表示画面7aの外側から表示画面7a内に移動するかのように
表示される第5の演出をさらに実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽
しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図159〜図161に示すように、保留表示位置は、当
該保留表示位置であり、保留アイコンは、当該保留アイコン9Cである。この構成によれ
ば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図159〜図162に示すように、第2の演出は、特定
の演出(例えば、特定画像TG2の表示、装飾図柄の次変動開始等)が行われた際に実行
される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図る
ことができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the hold icon image display effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 159 to 162, the hold icon 9A (the hold icon 9C) is displayed at the hold display position (the hold display position) on the display screen 7a. After the effect and the first effect, the hold icon image HAG imitating the hold icon 9A (the hold icon 9C) displayed at the hold display position (the hold display position) is displayed on the display screen 7a. It is possible to produce and perform. According to this configuration
It is possible to visually entertain the player and improve the interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 161 and 162, in the second effect, the hold icon image HAG is displayed at the hold display position (the hold display position).
It is displayed so as to move from the position of A (the hold icon 9C). According to this configuration
It is possible to visually entertain the player and improve the interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 159 to 162, after the second effect,
It is possible to further execute the third effect in which the hold icon image HAG is displayed so as to move in the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 159 to 162, after the third effect,
It is possible to further execute the fourth effect in which the hold icon image HAG is displayed as if it moves from the inside of the display screen 7a to the outside of the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 159 to 162, after the fourth effect,
It is possible to further execute the fifth effect in which the hold icon image HAG is displayed as if it moves from the outside of the display screen 7a into the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 159 to 161 the hold display position is the hold display position, and the hold icon is the hold icon 9C. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 159 to 162, the second effect is when a specific effect (for example, display of a specific image TG2, start of next variation of a decorative symbol, etc.) is performed. Is executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留アイコン画像表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図159〜図162において、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)はひし形で
あるが、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)はその他の様々な形状、模様、色等
であってもよい。また、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)を模した保留アイコ
ン画像HAGも同様である。
[変形例2]
図159〜図162において、特定の演出(例えば、特定画像TG2の表示、装飾図柄
の次変動開始等)が行われた際に、表示画面7aに保留アイコン画像HAGが表示される
が、特定の演出は、他の様々な演出であってもよい。例えば、装飾図柄8L、8C、8R
がリーチ状態を形成するとき、特定の映像が表示されたとき、可動部材等が動作をしたと
き等であってもよい。
[変形例3]
図159〜図162において、表示画面7aに保留アイコン9A(当該保留アイコン9
C)を模した保留アイコン画像HAGが1つ表示されるが、表示される保留画像HAGの
数は複数であってもよい。また、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)と同様の大
きさ意の保留アイコン画像HAGが表示されるが、保留アイコン9A(当該保留アイコン
9C)よりも大きかったり、小さかったり、異なる大きさで表示されてもよい。
[変形例4]
図159〜図162において、表示画面7aの中央上方に表示された保留アイコン画像
HAGが表示画面7a内において楕円を描くように右回りにグルっと一周回るように移動
したが、保留アイコン画像HAGが表示画面7a内の移動の態様はこれに限定されるもの
ではなく、様々な態様で移動するようにしてもよい。例えば、保留アイコン画像HAGが
回転しながら移動するようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the hold icon image display effect.
[Modification 1]
In FIGS. 159 to 162, the hold icon 9A (the hold icon 9C) is a diamond, but the hold icon 9A (the hold icon 9C) may have various other shapes, patterns, colors, and the like. The same applies to the hold icon image HAG that imitates the hold icon 9A (the hold icon 9C).
[Modification 2]
In FIGS. 159 to 162, the hold icon image HAG is displayed on the display screen 7a when a specific effect (for example, display of the specific image TG2, start of the next change of the decorative pattern, etc.) is performed, but the specific effect is specified. The production may be various other productions. For example, decorative patterns 8L, 8C, 8R
May form a reach state, a specific image is displayed, a movable member or the like operates, and the like.
[Modification 3]
In FIGS. 159 to 162, the hold icon 9A (the hold icon 9) is displayed on the display screen 7a.
One hold icon image HAG imitating C) is displayed, but the number of hold image HAGs displayed may be plural. Further, the hold icon image HAG having the same size as the hold icon 9A (the hold icon 9C) is displayed, but is displayed in a different size, which is larger or smaller than the hold icon 9A (the hold icon 9C). May be done.
[Modification 4]
In FIGS. 159 to 162, the hold icon image HAG displayed in the upper center of the display screen 7a moves clockwise in the display screen 7a so as to draw an ellipse. However, the mode of movement within the display screen 7a is not limited to this, and movement may be made in various modes. For example, the hold icon image HAG may be moved while rotating.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様G4−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記表示手段において、所定の保留表示位置に前記保留アイコンが表示される第1の演
出と、
前記第1の演出の後に、前記表示手段において、前記保留表示位置に表示された前記保
留アイコンを模した保留アイコン画像が表示される第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様G4−2]
態様G4−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記保留アイコン画像が前記保留表示位置に表示された前記保留
アイコンの位置から移動するように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様G4−3]
態様G4−1または態様G4−2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後に、前記保留アイコン画像が前記表示手段内を移動するように表示
される第3の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様G4−4]
態様G4−3に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後に、前記保留アイコン画像が前記表示手段内から前記表示手段の外
側に移動するかのように表示される第4の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様G4−5]
態様G4−4に記載の遊技機であって、
前記第4の演出の後に、前記保留アイコン画像が前記表示手段の外側から前記表示手段
内に移動するかのように表示される第5の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様G4−6]
態様G4−1から態様G4−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記保留表示位置は、当該保留表示位置であり、
前記保留アイコンは、当該保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様G4−7]
態様G4−1から態様G4−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、特定の演出が行われた際に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect G4-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a hold icon.
In the display means, the first effect in which the hold icon is displayed at a predetermined hold display position, and
After the first effect, the display means can execute a second effect in which a hold icon image imitating the hold icon displayed at the hold display position is displayed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect G4-2]
The gaming machine according to the aspect G4-1.
In the second effect, the hold icon image is displayed so as to move from the position of the hold icon displayed at the hold display position.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect G4-3]
The gaming machine according to the aspect G4-1 or the aspect G4-2.
After the second effect, it is possible to further perform a third effect in which the hold icon image is displayed to move within the display means.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect G4-4]
The gaming machine according to the aspect G4-3.
After the third effect, it is possible to further perform a fourth effect in which the hold icon image is displayed as if it were moved from the inside of the display means to the outside of the display means.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect G4-5]
The gaming machine according to the aspect G4-4.
After the fourth effect, it is possible to further perform a fifth effect in which the hold icon image is displayed as if it were moved from the outside of the display means into the display means.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect G4-6]
The gaming machine according to any one of aspects G4-1 to G4-5.
The hold display position is the hold display position.
The hold icon is the hold icon.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect G4-7]
The gaming machine according to any one of aspects G4-1 to G4-6.
The second effect is executed when a specific effect is performed.
A gaming machine characterized by that.

以下に図163〜図166を用いて操作状態示唆演出A〜Dについて説明する。この操
作状態示唆表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御
用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作
状態示唆演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像デー
タを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The operation state suggestion effects A to D will be described below with reference to FIGS. 163 to 166. This operation state suggestion display effect can be executed during a variation effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the operation state suggestion effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed as an image. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

[操作状態示唆表示演出A]
図163は、操作部状態示唆演出Aを説明するための図である。操作部状態示唆演出A
では、まず、図163(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左
装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装
飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表
示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像
を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である
。表示画面7aの中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保
留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、
白い球状の4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Operation status suggestion display effect A]
FIG. 163 is a diagram for explaining the operation unit state suggestion effect A. Operation unit state suggestion effect A
Then, first, as shown in FIG. 163 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. In the first hold display area on the left side of the hold display position,
Four white spherical hold icons 9A are displayed.

次に、図163(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置にハズレの態様(ハズレ図
柄「835」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8R
は、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、
厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわ
ち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に
沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 163 (B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are lost in the stop display position (missing symbol "835"). ”) Is displayed as a stop. Left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R
Are stopped and displayed side by side along the horizontal direction. "Line up along the horizontal direction" here means
In addition to those that are lined up strictly in the horizontal direction, those that are lined up almost horizontally are also included. That is, all the items that can be recognized by those skilled in the art as being arranged in the left-right direction of the display screen 7a are included in those that are arranged in the horizontal direction.

次に、図163(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保
留アイコン9Cの表示が消え、第1保留表示エリアの最も右側の保留アイコン9Aが当該
保留表示位置に移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、残りの保留アイ
コン9Aも1つずつ右側にシフト移動する。これにより、装飾図柄の当該変動が終了し、
次変動が開始される。そして、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L
、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L、
中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。
Next, as shown in FIG. 163 (C), the display of the hold icon 9C disappears on the display screen 7a of the image display device 7, and the rightmost hold icon 9A of the first hold display area is in the hold display position. It moves and is displayed as the hold icon 9C. Also, the remaining hold icons 9A are shifted to the right one by one. As a result, the change of the decorative pattern is completed.
The next fluctuation is started. Then, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L
, The middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner. Specifically, the left decorative pattern 8L,
The middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction.

次に、図163(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L(本実施形態では数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示さ
れる。具体的には、左装飾図柄8Lである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変
動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示
位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 163 (D), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L (in the present embodiment, the symbol image of the number "3") is stopped and displayed at the stop display position. .. Specifically, the number symbol image, which is the left decorative symbol 8L, is displayed in a variable mode in which it moves from top to bottom at high speed, and the number "3" symbol image stops at the stop display position while slowly slowing down the movement speed. Is displayed.

次に、図163(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾
図柄8C(本実施形態では数字の「6」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示さ
れる。具体的には、左装飾図柄8Cである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変
動態様で表示され、数字の「6」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示
位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 163 (E), the intermediate decorative symbol 8C (the symbol image of the number "6" in the present embodiment) is stopped and displayed at the stop display position on the display screen 7a of the image display device 7. .. Specifically, the number symbol image, which is the left decorative symbol 8C, is displayed in a variable mode in which it moves from top to bottom at high speed, and the number "6" symbol image stops at the stop display position while slowly slowing down the movement speed. Is displayed.

次に、図163(F)、(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて
、右装飾図柄8Rが停止表示位置において停止表示される。具体的には、右装飾図柄8R
である数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、図163(F)
に示すように、右装飾図柄8Rであって通常の数字の図柄画像ではない特別な図柄画像で
ある操作状態示唆画像SSGが移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置に近づく。
そして、図163(G)に示すように、右装飾図柄8Rである操作状態示唆画像SSGが
停止表示位置において停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及
び右装飾図柄8Rが停止表示位置にハズレの態様で停止表示される。すなわち、操作状態
示唆画像SSGは、ハズレ状態の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8R)の少なくとも一部(本実施形態では右装飾図柄8R)として表示される。
Next, as shown in FIGS. 163 (F) and 163 (G), the right decorative symbol 8R is stopped and displayed at the stop display position on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the right decorative pattern 8R
The symbol image of the number is displayed in a variable mode in which it moves from top to bottom at high speed, and FIG. 163 (F).
As shown in, the operation state suggestion image SSG, which is a special symbol image which is the right decorative symbol 8R and is not a symbol image of normal numbers, approaches the stop display position while slowly slowing down the moving speed.
Then, as shown in FIG. 163 (G), the operation state suggestion image SSG, which is the right decorative symbol 8R, is stopped and displayed at the stop display position. As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the stop display position in a lost manner. That is, the operation state suggestion image SSG is displayed as at least a part (right decorative symbol 8R in this embodiment) of the decorative symbols in the lost state (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R).

本実施形態において、操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63(操作部)の外観を
表すボタン画像BG(操作部画像)が含まれ、演出ボタン63の操作状態を示唆する画像
である。具体的には、操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63がカプセルの中に入っ
た状態を表す画像である。操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63がカプセルの中に
入っているので演出ボタン63を押すことができない状態、つまり演出ボタン63の操作
が有効ではない状態であることを示唆している(第1の態様)。このとき、実際に演出ボ
タン63を押してもその操作が有効ではない状態となっている。
In the present embodiment, the operation state suggestion image SSG includes a button image BG (operation unit image) showing the appearance of the effect button 63 (operation unit), and is an image suggesting the operation state of the effect button 63. Specifically, the operation state suggestion image SSG is an image showing a state in which the effect button 63 is inside the capsule. The operation state suggestion image SSG suggests that the effect button 63 cannot be pressed because the effect button 63 is contained in the capsule, that is, the operation of the effect button 63 is not effective (No. 1). 1). At this time, even if the effect button 63 is actually pressed, the operation is not effective.

次に、図163(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保
留アイコン9Cの表示が消え、第1保留表示エリアの最も右側の保留アイコン9Aが当該
保留表示位置に移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、残りの保留アイ
コン9Aも1つずつ右側にシフト移動する。これにより、装飾図柄の当該変動が終了し、
次変動が開始される。
Next, as shown in FIG. 163 (H), the display of the hold icon 9C disappears on the display screen 7a of the image display device 7, and the rightmost hold icon 9A of the first hold display area is in the hold display position. It moves and is displayed as the hold icon 9C. Also, the remaining hold icons 9A are shifted to the right one by one. As a result, the change of the decorative pattern is completed.
The next fluctuation is started.

次に、図163(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、右装飾
図柄8Rである操作状態示唆画像SSGが表示される。操作状態示唆画像SSGは、演出
ボタン63を覆っているカプセルが割れ、演出ボタン63が露出した状態となることを表
す画像である。操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63を覆っているカプセルが割れ
たので演出ボタン63を押せない状態から押せる状態に、つまり演出ボタン63の操作が
有効ではない状態から演出ボタン63の操作が有効な状態に切り換わることを示唆してい
る(第2の態様)。
Next, as shown in FIG. 163 (I), the operation state suggestion image SSG, which is the right decorative symbol 8R, is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The operation state suggestion image SSG is an image showing that the capsule covering the effect button 63 is broken and the effect button 63 is exposed. In the operation state suggestion image SSG, since the capsule covering the effect button 63 is broken, the effect button 63 can be pressed from the state where the effect button 63 cannot be pressed, that is, the operation of the effect button 63 is effective from the state where the operation of the effect button 63 is not effective. It is suggested that the state is switched to the above state (second aspect).

次に、図163(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、右装飾
図柄8Rとして操作状態示唆画像SSGが表示される。操作状態示唆画像SSGは、演出
ボタン63がカプセルの中に入っていないので演出ボタン63を押すことができる状態、
つまり演出ボタン63の操作が有効な状態であることを示唆している(第3の態様)。こ
のとき、実際に演出ボタン63を押すとその操作が有効な状態となっている。
Next, as shown in FIG. 163 (J), the operation state suggestion image SSG is displayed as the right decorative symbol 8R on the display screen 7a of the image display device 7. The operation state suggestion image SSG is in a state where the effect button 63 can be pressed because the effect button 63 is not contained in the capsule.
That is, it suggests that the operation of the effect button 63 is in an effective state (third aspect). At this time, when the effect button 63 is actually pressed, the operation is in an effective state.

本実施形態では、操作状態示唆画像SSGとして、ボタン画像BG及びタイマーバーT
Bが表示される。タイマーバーTBは、演出ボタン63の操作受付有効期間が示されてい
る。タイマーバーTBは、ボタン画像BGの下側の位置に表示される。なお、操作状態示
唆画像SSGには、ボタン画像BG及びタイマーバーTB以外に、遊技者に演出ボタン6
3の操作を促す操作促進画像(例えば「押せ!!!」の文字画像)等が含まれていてもよ
い。
In the present embodiment, the button image BG and the timer bar T are used as the operation state suggestion image SSG.
B is displayed. The timer bar TB indicates the operation acceptance valid period of the effect button 63. The timer bar TB is displayed at a position below the button image BG. In addition to the button image BG and the timer bar TB, the operation state suggestion image SSG has an effect button 6 for the player.
An operation promotion image (for example, a character image of "press !!!!") that prompts the operation of 3 may be included.

[操作状態示唆表示演出B]
図164は、操作部状態示唆演出Bを説明するための図である。操作部状態示唆演出B
では、まず、図164(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左
装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装
飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表
示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像
を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である
。表示画面7aの中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保
留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、
白い球状の4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Operation status suggestion display effect B]
FIG. 164 is a diagram for explaining the operation unit state suggestion effect B. Operation unit state suggestion effect B
Then, first, as shown in FIG. 164 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. In the first hold display area on the left side of the hold display position,
Four white spherical hold icons 9A are displayed.

次に、図164(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置にハズレの態様(ハズレ図
柄「835」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8R
は、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、
厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわ
ち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に
沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 164 (B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are lost in the stop display position (missing symbol "835"). ”) Is displayed as a stop. Left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R
Are stopped and displayed side by side along the horizontal direction. "Line up along the horizontal direction" here means
In addition to those that are lined up strictly in the horizontal direction, those that are lined up almost horizontally are also included. That is, all the items that can be recognized by those skilled in the art as being arranged in the left-right direction of the display screen 7a are included in those that are arranged in the horizontal direction.

次に、図164(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保
留アイコン9Cの表示が消え、第1保留表示エリアの最も右側の保留アイコン9Aが当該
保留表示位置に移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、残りの保留アイ
コン9Aも1つずつ右側にシフト移動する。これにより、装飾図柄の当該変動が終了し、
次変動が開始される。そして、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L
、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L、
中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。
Next, as shown in FIG. 164 (C), the display of the hold icon 9C disappears on the display screen 7a of the image display device 7, and the rightmost hold icon 9A of the first hold display area is in the hold display position. It moves and is displayed as the hold icon 9C. Also, the remaining hold icons 9A are shifted to the right one by one. As a result, the change of the decorative pattern is completed.
The next fluctuation is started. Then, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L
, The middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner. Specifically, the left decorative pattern 8L,
The middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction.

次に、図164(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L(本実施形態では数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示さ
れる。具体的には、左装飾図柄8Lである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変
動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示
位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 164 (D), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L (in the present embodiment, the symbol image of the number "3") is stopped and displayed at the stop display position. .. Specifically, the number symbol image, which is the left decorative symbol 8L, is displayed in a variable mode in which it moves from top to bottom at high speed, and the number "3" symbol image stops at the stop display position while slowly slowing down the movement speed. Is displayed.

次に、図164(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾
図柄8C(本実施形態では数字の「6」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示さ
れる。具体的には、左装飾図柄8Cである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変
動態様で表示され、数字の「6」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示
位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 164 (E), the intermediate decorative symbol 8C (the symbol image of the number "6" in the present embodiment) is stopped and displayed at the stop display position on the display screen 7a of the image display device 7. .. Specifically, the number symbol image, which is the left decorative symbol 8C, is displayed in a variable mode in which it moves from top to bottom at high speed, and the number "6" symbol image stops at the stop display position while slowly slowing down the movement speed. Is displayed.

次に、図164(F)、(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて
、右装飾図柄8Rが停止表示位置において停止表示される。具体的には、右装飾図柄8R
である数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、図164(F)
に示すように、右装飾図柄8Rであって通常の数字の図柄画像ではない特別な図柄画像で
ある操作状態示唆画像SSGが移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置に近づく。
そして、図164(G)に示すように、右装飾図柄8Rである操作状態示唆画像SSGが
停止表示位置において停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及
び右装飾図柄8Rが停止表示位置にハズレの態様で停止表示される。すなわち、操作状態
示唆画像SSGは、ハズレ状態の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8R)の少なくとも一部(本実施形態では右装飾図柄8R)として表示される。
Next, as shown in FIGS. 164 (F) and 164 (G), the right decorative symbol 8R is stopped and displayed at the stop display position on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the right decorative pattern 8R
The symbol image of the number is displayed in a variable mode in which it moves from top to bottom at high speed, and FIG. 164 (F)
As shown in, the operation state suggestion image SSG, which is a special symbol image which is the right decorative symbol 8R and is not a symbol image of normal numbers, approaches the stop display position while slowly slowing down the moving speed.
Then, as shown in FIG. 164 (G), the operation state suggestion image SSG, which is the right decorative symbol 8R, is stopped and displayed at the stop display position. As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the stop display position in a lost manner. That is, the operation state suggestion image SSG is displayed as at least a part (right decorative symbol 8R in this embodiment) of the decorative symbols in the lost state (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R).

本実施形態において、操作状態示唆画像SSGは、剣部材64(操作部)の外観を表す
剣画像KG(操作部画像)が含まれ、剣部材64の操作状態を示唆する画像である。剣画
像KGは、剣ボタン65の外観を表す剣ボタン画像KBGを含む。具体的には、操作状態
示唆画像SSGは、剣部材64の表面が氷で覆われている(剣部材64が凍っている)状
態を示している。操作状態示唆画像SSGは、剣部材64の表面が氷で覆われている(剣
部材64が凍っている)ので剣部材64を押し込むことができない状態、つまり剣部材6
4の操作が有効ではない状態であることを示唆している。このとき、実際に剣部材64を
押し込んでもその操作が有効ではない状態となっている。
In the present embodiment, the operation state suggestion image SSG includes a sword image KG (operation unit image) showing the appearance of the sword member 64 (operation unit), and is an image suggesting the operation state of the sword member 64. The sword image KG includes a sword button image KBG showing the appearance of the sword button 65. Specifically, the operation state suggestion image SSG shows a state in which the surface of the sword member 64 is covered with ice (the sword member 64 is frozen). The operation state suggestion image SSG is in a state where the sword member 64 cannot be pushed in because the surface of the sword member 64 is covered with ice (the sword member 64 is frozen), that is, the sword member 6
It is suggested that the operation of 4 is not effective. At this time, even if the sword member 64 is actually pushed in, the operation is not effective.

次に、図164(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保
留アイコン9Cの表示が消え、第1保留表示エリアの最も右側の保留アイコン9Aが当該
保留表示位置に移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、残りの保留アイ
コン9Aも1つずつ右側にシフト移動する。これにより、装飾図柄の当該変動が終了し、
次変動が開始される。
Next, as shown in FIG. 164 (H), the display of the hold icon 9C disappears on the display screen 7a of the image display device 7, and the rightmost hold icon 9A of the first hold display area is in the hold display position. It moves and is displayed as the hold icon 9C. Also, the remaining hold icons 9A are shifted to the right one by one. As a result, the change of the decorative pattern is completed.
The next fluctuation is started.

次に、図164(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、右装飾
図柄8Rである操作状態示唆画像SSGが表示される。操作状態示唆画像SSGは、剣部
材64の表面を覆っている氷が溶け、剣部材64が露出した状態となることを表す画像で
ある。操作状態示唆画像SSGは、剣部材64を覆っている氷が溶けたので剣部材64を
押し込むことができない状態から押し込むことができる状態に、つまり剣部材64の操作
が有効ではない状態から剣部材64の操作が有効な状態に切り換わることを示唆している
(第2の態様)。
Next, as shown in FIG. 164 (I), the operation state suggestion image SSG, which is the right decorative symbol 8R, is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The operation state suggestion image SSG is an image showing that the ice covering the surface of the sword member 64 is melted and the sword member 64 is exposed. Operation state suggestion image The SSG is in a state where the sword member 64 cannot be pushed in because the ice covering the sword member 64 has melted, that is, in a state where the operation of the sword member 64 is not effective. It is suggested that the operation of 64 is switched to the valid state (second aspect).

次に、図164(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、右装飾
図柄8Rとして操作状態示唆画像SSGが表示される。操作状態示唆画像SSGは、剣部
材64の表面が氷で覆われていないので剣部材64を押し込むことができる状態、つまり
剣部材64の操作が有効な状態であることを示唆している(第3の態様)。このとき、実
際に剣部材64を押し込むとその操作が有効な状態となっている。
Next, as shown in FIG. 164 (J), the operation state suggestion image SSG is displayed as the right decorative symbol 8R on the display screen 7a of the image display device 7. The operation state suggestion image SSG suggests that the surface of the sword member 64 is not covered with ice, so that the sword member 64 can be pushed in, that is, the operation of the sword member 64 is effective (No. 1). 3 embodiments). At this time, when the sword member 64 is actually pushed in, the operation is in an effective state.

本実施形態では、操作状態示唆画像SSGとして、剣画像KG及びタイマーバーTBが
表示される。タイマーバーTBは、剣部材64の操作受付有効期間が示されている。タイ
マーバーTBは、剣画像KGの下部に重なって、剣画像KGの前面に表示される。なお、
操作状態示唆画像SSGには、剣画像KG及びタイマーバーTB以外に、遊技者に剣部材
64の操作を促す操作促進画像(例えば「押し込め!!!」の文字画像)等が含まれてい
てもよい。
In the present embodiment, the sword image KG and the timer bar TB are displayed as the operation state suggestion image SSG. The timer bar TB indicates the operation acceptance valid period of the sword member 64. The timer bar TB overlaps the lower part of the sword image KG and is displayed in front of the sword image KG. note that,
Even if the operation state suggestion image SSG includes an operation promotion image (for example, a character image of "push in !!") that urges the player to operate the sword member 64 in addition to the sword image KG and the timer bar TB. good.

[操作状態示唆表示演出C]
図165は、操作部状態示唆演出Cを説明するための図である。操作部状態示唆演出C
では、まず、図165(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左
装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装
飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表
示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像
を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である
。表示画面7aの中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保
留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、
白い球状の4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Operation status suggestion display effect C]
FIG. 165 is a diagram for explaining the operation unit state suggestion effect C. Operation unit state suggestion effect C
Then, first, as shown in FIG. 165 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. In the first hold display area on the left side of the hold display position,
Four white spherical hold icons 9A are displayed.

次に、図165(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置にハズレの態様(ハズレ図
柄「835」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8R
は、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、
厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわ
ち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に
沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 165 (B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are lost in the stop display position (missing symbol "835"). ”) Is displayed as a stop. Left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R
Are stopped and displayed side by side along the horizontal direction. "Line up along the horizontal direction" here means
In addition to those that are lined up strictly in the horizontal direction, those that are lined up almost horizontally are also included. That is, all the items that can be recognized by those skilled in the art as being arranged in the left-right direction of the display screen 7a are included in those that are arranged in the horizontal direction.

次に、図165(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保
留アイコン9Cの表示が消え、第1保留表示エリアの最も右側の保留アイコン9Aが当該
保留表示位置に移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、残りの保留アイ
コン9Aも1つずつ右側にシフト移動する。これにより、装飾図柄の当該変動が終了し、
次変動が開始される。そして、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L
、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L、
中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。
Next, as shown in FIG. 165 (C), the display of the hold icon 9C disappears on the display screen 7a of the image display device 7, and the rightmost hold icon 9A of the first hold display area is in the hold display position. It moves and is displayed as the hold icon 9C. Also, the remaining hold icons 9A are shifted to the right one by one. As a result, the change of the decorative pattern is completed.
The next fluctuation is started. Then, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L
, The middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner. Specifically, the left decorative pattern 8L,
The middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction.

次に、図165(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L(本実施形態では数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示さ
れる。具体的には、左装飾図柄8Lである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変
動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示
位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 165 (D), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L (in the present embodiment, the symbol image of the number "3") is stopped and displayed at the stop display position. .. Specifically, the number symbol image, which is the left decorative symbol 8L, is displayed in a variable mode in which it moves from top to bottom at high speed, and the number "3" symbol image stops at the stop display position while slowly slowing down the movement speed. Is displayed.

次に、図165(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾
図柄8C(本実施形態では数字の「6」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示さ
れる。具体的には、左装飾図柄8Cである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変
動態様で表示され、数字の「6」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示
位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 165 (E), the intermediate decorative symbol 8C (the symbol image of the number "6" in the present embodiment) is stopped and displayed at the stop display position on the display screen 7a of the image display device 7. .. Specifically, the number symbol image, which is the left decorative symbol 8C, is displayed in a variable mode in which it moves from top to bottom at high speed, and the number "6" symbol image stops at the stop display position while slowly slowing down the movement speed. Is displayed.

次に、図165(F)、(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて
、右装飾図柄8Rが停止表示位置において停止表示される。具体的には、右装飾図柄8R
である数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、図165(F)
に示すように、右装飾図柄8Rであって通常の数字の図柄画像ではない特別な図柄画像で
ある操作状態示唆画像SSGが移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置に近づく。
そして、図165(G)に示すように、右装飾図柄8Rである操作状態示唆画像SSGが
停止表示位置において停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及
び右装飾図柄8Rが停止表示位置にハズレの態様で停止表示される。すなわち、操作状態
示唆画像SSGは、ハズレ状態の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8R)の少なくとも一部(本実施形態では右装飾図柄8R)として表示される。
Next, as shown in FIGS. 165 (F) and 165 (G), the right decorative symbol 8R is stopped and displayed at the stop display position on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the right decorative pattern 8R
The symbol image of the number is displayed in a variable mode in which it moves from top to bottom at high speed, and FIG. 165 (F).
As shown in, the operation state suggestion image SSG, which is a special symbol image which is the right decorative symbol 8R and is not a symbol image of normal numbers, approaches the stop display position while slowly slowing down the moving speed.
Then, as shown in FIG. 165 (G), the operation state suggestion image SSG, which is the right decorative symbol 8R, is stopped and displayed at the stop display position. As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the stop display position in a lost manner. That is, the operation state suggestion image SSG is displayed as at least a part (right decorative symbol 8R in this embodiment) of the decorative symbols in the lost state (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R).

本実施形態において、操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63(操作部)の外観を
表すボタン画像BG(操作部画像)が含まれ、演出ボタン63の操作状態を示唆する画像
である。具体的には、操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63がカプセルの中に入っ
た状態を表す画像である。操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63がカプセルの中に
入っているので演出ボタン63を押すことができない状態、つまり演出ボタン63の操作
が有効ではない状態であることを示唆している(第1の態様)。このとき、実際に演出ボ
タン63を押してもその操作が有効ではない状態となっている。
In the present embodiment, the operation state suggestion image SSG includes a button image BG (operation unit image) showing the appearance of the effect button 63 (operation unit), and is an image suggesting the operation state of the effect button 63. Specifically, the operation state suggestion image SSG is an image showing a state in which the effect button 63 is inside the capsule. The operation state suggestion image SSG suggests that the effect button 63 cannot be pressed because the effect button 63 is contained in the capsule, that is, the operation of the effect button 63 is not effective (No. 1). 1). At this time, even if the effect button 63 is actually pressed, the operation is not effective.

次に、図165(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定の
演出が行われる。具体的には、表示画面7aの右側下方に特定画像TGが表示される。特
定画像TGは、当該保留アイコン9Cの右側に表示される。特定画像TGは、特定の対象
を表している。ここでは、特定画像TGは、スマイルの顔を表している。なお、特定の対
象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号等の抽象的なものや、
何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、
特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
Next, as shown in FIG. 165 (H), a specific effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the specific image TG is displayed on the lower right side of the display screen 7a. The specific image TG is displayed on the right side of the hold icon 9C. The specific image TG represents a specific object. Here, the specific image TG represents the face of Smile. The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but abstract objects such as characters, figures, and symbols, and
It also includes conceptual things whose representation is unknown. That is, the specific target here is
It includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects.

次に、図165(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、特定画
像TGが表示された後、右装飾図柄8Rである操作状態示唆画像SSGが表示される。操
作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63を覆っているカプセルが割れ、演出ボタン63
が露出した状態となることを表す画像である。操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン6
3を覆っているカプセルが割れたので演出ボタン63を押せない状態から押せる状態に、
つまり演出ボタン63の操作が有効ではない状態から演出ボタン63の操作が有効な状態
に切り換わることを示唆している(第2の態様)。
Next, as shown in FIG. 165 (I), after the specific image TG is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the operation state suggestion image SSG which is the right decorative symbol 8R is displayed. In the operation state suggestion image SSG, the capsule covering the effect button 63 is broken, and the effect button 63 is
Is an image showing that is in an exposed state. The operation state suggestion image SSG is the effect button 6
Since the capsule covering 3 was broken, the effect button 63 could be pressed instead of being pressed.
That is, it is suggested that the operation of the effect button 63 is switched from the state in which the operation of the effect button 63 is not effective to the state in which the operation of the effect button 63 is valid (second aspect).

次に、図165(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、右装飾
図柄8Rとして操作状態示唆画像SSGが表示される。操作状態示唆画像SSGは、演出
ボタン63がカプセルの中に入っていないので演出ボタン63を押すことができる状態、
つまり演出ボタン63の操作が有効な状態であることを示唆している(第3の態様)。こ
のとき、実際に演出ボタン63を押すとその操作が有効な状態となっている。
Next, as shown in FIG. 165 (J), the operation state suggestion image SSG is displayed as the right decorative symbol 8R on the display screen 7a of the image display device 7. The operation state suggestion image SSG is in a state where the effect button 63 can be pressed because the effect button 63 is not contained in the capsule.
That is, it suggests that the operation of the effect button 63 is in an effective state (third aspect). At this time, when the effect button 63 is actually pressed, the operation is in an effective state.

本実施形態では、操作状態示唆画像SSGとして、ボタン画像BG及びタイマーバーT
Bが表示される。タイマーバーTBは、演出ボタン63の操作受付有効期間が示されてい
る。タイマーバーTBは、ボタン画像BGの下側の位置に表示される。なお、操作状態示
唆画像SSGには、ボタン画像BG及びタイマーバーTB以外に、遊技者に演出ボタン6
3の操作を促す操作促進画像(例えば「押せ!!!」の文字画像)等が含まれていてもよ
い。
In the present embodiment, the button image BG and the timer bar T are used as the operation state suggestion image SSG.
B is displayed. The timer bar TB indicates the operation acceptance valid period of the effect button 63. The timer bar TB is displayed at a position below the button image BG. In addition to the button image BG and the timer bar TB, the operation state suggestion image SSG has an effect button 6 for the player.
An operation promotion image (for example, a character image of "press !!!!") that prompts the operation of 3 may be included.

[操作状態示唆表示演出D]
図166は、操作部状態示唆演出Dを説明するための図である。操作部状態示唆演出D
では、まず、図166(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左
装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装
飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表
示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図柄画像
を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄である
。表示画面7aの中央下方の当該保留表示位置(矩形画像の上)には、白い球状の当該保
留アイコン9Cが表示されている。当該保留表示位置の左側の第1保留表示エリアには、
白い球状の4つの保留アイコン9Aが表示されている。
[Operation status suggestion display effect D]
FIG. 166 is a diagram for explaining the operation unit state suggestion effect D. Operation unit state suggestion effect D
Then, first, as shown in FIG. 166 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols. The white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position (above the rectangular image) at the lower center of the display screen 7a. In the first hold display area on the left side of the hold display position,
Four white spherical hold icons 9A are displayed.

次に、図166(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置にハズレの態様(ハズレ図
柄「835」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8R
は、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、
厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわ
ち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に
沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 166 (B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are lost in the stop display position (missing symbol "835"). ”) Is displayed as a stop. Left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R
Are stopped and displayed side by side along the horizontal direction. "Line up along the horizontal direction" here means
In addition to those that are lined up strictly in the horizontal direction, those that are lined up almost horizontally are also included. That is, all the items that can be recognized by those skilled in the art as being arranged in the left-right direction of the display screen 7a are included in those that are arranged in the horizontal direction.

次に、図166(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保
留アイコン9Cの表示が消え、第1保留表示エリアの最も右側の保留アイコン9Aが当該
保留表示位置に移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、残りの保留アイ
コン9Aも1つずつ右側にシフト移動する。これにより、装飾図柄の当該変動が終了し、
次変動が開始される。そして、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L
、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L、
中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。
Next, as shown in FIG. 166 (C), the display of the hold icon 9C disappears on the display screen 7a of the image display device 7, and the rightmost hold icon 9A of the first hold display area is in the hold display position. It moves and is displayed as the hold icon 9C. Also, the remaining hold icons 9A are shifted to the right one by one. As a result, the change of the decorative pattern is completed.
The next fluctuation is started. Then, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L
, The middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable manner. Specifically, the left decorative pattern 8L,
The middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction.

次に、図166(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L(本実施形態では数字の「3」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示さ
れる。具体的には、左装飾図柄8Lである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変
動態様で表示され、数字の「3」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示
位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 166 (D), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L (in the present embodiment, the symbol image of the number "3") is stopped and displayed at the stop display position. .. Specifically, the number symbol image, which is the left decorative symbol 8L, is displayed in a variable mode in which it moves from top to bottom at high speed, and the number "3" symbol image stops at the stop display position while slowly slowing down the movement speed. Is displayed.

次に、図166(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、中装飾
図柄8C(本実施形態では数字の「6」の図柄画像)が停止表示位置において停止表示さ
れる。具体的には、左装飾図柄8Cである数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変
動態様で表示され、数字の「6」の図柄画像が移動速度をゆっくり落としながら停止表示
位置において停止表示される。
Next, as shown in FIG. 166 (E), the intermediate decorative symbol 8C (the symbol image of the number "6" in the present embodiment) is stopped and displayed at the stop display position on the display screen 7a of the image display device 7. .. Specifically, the number symbol image, which is the left decorative symbol 8C, is displayed in a variable mode in which it moves from top to bottom at high speed, and the number "6" symbol image stops at the stop display position while slowly slowing down the movement speed. Is displayed.

次に、図166(F)、(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて
、右装飾図柄8Rが停止表示位置において停止表示される。具体的には、右装飾図柄8R
である数字の図柄画像が上から下へと高速移動する変動態様で表示され、図166(F)
に示すように、右装飾図柄8Rであって通常の数字の図柄画像ではない特別な図柄画像で
ある操作状態示唆画像SSGが移動速度をゆっくり落としながら停止表示位置に近づく。
そして、図166(G)に示すように、右装飾図柄8Rである操作状態示唆画像SSGが
停止表示位置において停止表示される。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及
び右装飾図柄8Rが停止表示位置にハズレの態様で停止表示される。すなわち、操作状態
示唆画像SSGは、ハズレ状態の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8R)の少なくとも一部(本実施形態では右装飾図柄8R)として表示される。
Next, as shown in FIGS. 166 (F) and 166 (G), the right decorative symbol 8R is stopped and displayed at the stop display position on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the right decorative pattern 8R
The symbol image of the number is displayed in a variable mode in which it moves from top to bottom at high speed, and FIG. 166 (F).
As shown in, the operation state suggestion image SSG, which is a special symbol image which is the right decorative symbol 8R and is not a symbol image of normal numbers, approaches the stop display position while slowly slowing down the moving speed.
Then, as shown in FIG. 166 (G), the operation state suggestion image SSG, which is the right decorative symbol 8R, is stopped and displayed at the stop display position. As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the stop display position in a lost manner. That is, the operation state suggestion image SSG is displayed as at least a part (right decorative symbol 8R in this embodiment) of the decorative symbols in the lost state (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R).

本実施形態において、操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63(操作部)の外観を
表すボタン画像BG(操作部画像)が含まれ、演出ボタン63の操作状態を示唆する画像
である。具体的には、操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63がカプセルの中に入っ
た状態を表す画像である。操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63がカプセルの中に
入っているので演出ボタン63を押すことができない状態、つまり演出ボタン63の操作
が有効ではない状態であることを示唆している(第1の態様)。このとき、実際に演出ボ
タン63を押してもその操作が有効ではない状態となっている。
In the present embodiment, the operation state suggestion image SSG includes a button image BG (operation unit image) showing the appearance of the effect button 63 (operation unit), and is an image suggesting the operation state of the effect button 63. Specifically, the operation state suggestion image SSG is an image showing a state in which the effect button 63 is inside the capsule. The operation state suggestion image SSG suggests that the effect button 63 cannot be pressed because the effect button 63 is contained in the capsule, that is, the operation of the effect button 63 is not effective (No. 1). 1). At this time, even if the effect button 63 is actually pressed, the operation is not effective.

次に、図166(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保
留アイコン9Cの表示が消え、第1保留表示エリアの最も右側の保留アイコン9Aが当該
保留表示位置に移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、残りの保留アイ
コン9Aも1つずつ右側にシフト移動する。これにより、装飾図柄の当該変動が終了し、
次変動が開始される。
Next, as shown in FIG. 166 (H), the display of the hold icon 9C disappears on the display screen 7a of the image display device 7, and the rightmost hold icon 9A of the first hold display area is at the hold display position. It moves and is displayed as the hold icon 9C. Also, the remaining hold icons 9A are shifted to the right one by one. As a result, the change of the decorative pattern is completed.
The next fluctuation is started.

次に、図166(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L及び中装飾図柄8Cが変動表示される。具体的には、左装飾図柄8L及び中装飾
図柄8Cが上下方向に高速移動する変動態様で表示される。一方、右装飾図柄8Rには、
先の変動から引き続いて操作状態示唆画像SSGが表示される。操作状態示唆画像SSG
は、演出ボタン63を覆っているカプセルが割れ、演出ボタン63が露出した状態となる
ことを表す画像である。操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63を覆っているカプセ
ルが割れたので演出ボタン63を押せない状態から押せる状態に、つまり演出ボタン63
の操作が有効ではない状態から演出ボタン63の操作が有効な状態に切り換わることを示
唆している(第2の態様)。
Next, as shown in FIG. 166 (I), the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C are variablely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. On the other hand, the right decorative pattern 8R has
The operation state suggestion image SSG is displayed continuously from the previous fluctuation. Operation status suggestion image SSG
Is an image showing that the capsule covering the effect button 63 is cracked and the effect button 63 is exposed. The operation state suggestion image SSG is in a state where the effect button 63 cannot be pressed because the capsule covering the effect button 63 is broken, that is, the effect button 63 can be pressed.
It is suggested that the operation of the effect button 63 is switched from the state in which the operation of the effect button 63 is valid to the state in which the operation of the effect button 63 is valid (second aspect).

次に、図166(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L及び中装飾図柄8Cが変動表示され、右装飾図柄8Rとして操作状態示唆画像S
SGが表示される。操作状態示唆画像SSGは、演出ボタン63がカプセルの中に入って
いないので演出ボタン63を押すことができる状態、つまり演出ボタン63の操作が有効
な状態であることを示唆している(第3の態様)。このとき、実際に演出ボタン63を押
すとその操作が有効な状態となっている。
Next, as shown in FIG. 166 (J), the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C are variablely displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the operation state suggestion image S is displayed as the right decorative symbol 8R.
SG is displayed. The operation state suggestion image SSG suggests that the effect button 63 can be pressed because the effect button 63 is not contained in the capsule, that is, the operation of the effect button 63 is valid (third). Aspects). At this time, when the effect button 63 is actually pressed, the operation is in an effective state.

本実施形態では、操作状態示唆画像SSGとして、ボタン画像BG及びタイマーバーT
Bが表示される。タイマーバーTBは、演出ボタン63の操作受付有効期間が示されてい
る。タイマーバーTBは、ボタン画像BGの下側の位置に表示される。なお、操作状態示
唆画像SSGには、ボタン画像BG及びタイマーバーTB以外に、遊技者に演出ボタン6
3の操作を促す操作促進画像(例えば「押せ!!!」の文字画像)等が含まれていてもよ
い。
In the present embodiment, the button image BG and the timer bar T are used as the operation state suggestion image SSG.
B is displayed. The timer bar TB indicates the operation acceptance valid period of the effect button 63. The timer bar TB is displayed at a position below the button image BG. In addition to the button image BG and the timer bar TB, the operation state suggestion image SSG has an effect button 6 for the player.
An operation promotion image (for example, a character image of "press !!!!") that prompts the operation of 3 may be included.

[効果例]
以下に、操作状態示唆表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図163〜図166に示すように、操作部(操作ボタン
63、剣部材64)を表す操作部画像(ボタン画像BG、剣画像KG)が含まれ、操作部
(操作ボタン63、剣部材64)の操作状態を示唆する操作状態示唆画像SSGが第1の
態様で表示される第1の演出と、第1の演出の後に、操作状態示唆画像SSGが第1の態
様とは異なる第2の態様で表示される第2の演出と、第2の演出の後に、操作状態示唆画
像SSGが第1の態様及び第2の態様とは異なる第3の態様で表示される第3の演出と、
を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の
向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図163〜図166に示すように、操作状態示唆画像S
SGの第1の態様は、操作部(操作ボタン63、剣部材64)の操作が有効ではない状態
であることを示唆し、操作状態示唆画像SSGの第2の態様は、操作部(操作ボタン63
、剣部材64)の操作が有効ではない状態から操作部(操作ボタン63、剣部材64)の
操作が有効な状態に切り換わることを示唆し、操作状態示唆画像SSGの第3の態様は、
操作部(操作ボタン63、剣部材64)の操作が有効な状態であることを示唆する。この
構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図163〜図166に示すように、第1の演出は、操作
状態示唆画像SSGがハズレ状態の装飾図柄8L、8C、8Rの少なくとも一部として第
1の態様で表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興
趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図163、図164、図166に示すように、第1の演
出、第2の演出及び第3の演出は、装飾図柄8L、8C、8Rの当該変動から次変動に跨
って実行される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向
上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図163、図164、図166に示すように、第1の演
出は、装飾図柄8L、8C、8Rの当該変動時に実行され、第2の演出及び第3の演出は
、装飾図柄8L、8C、8Rの次変動時に実行される。この構成によれば、遊技者を視覚
的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図163、図164、図166に示すように、第2の演
出は、装飾図柄8L、8C、8Rの次変動が開始される際に実行される。この構成によれ
ば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the operation state suggestion display effect.
[Effect 1]
As shown in FIGS. 163 to 166, the gaming machine 1 of the above embodiment includes an operation unit image (button image BG, sword image KG) representing an operation unit (operation button 63, sword member 64), and is an operation unit. The operation state suggestion image SSG suggesting the operation state of (operation button 63, sword member 64) is displayed in the first aspect, and after the first effect, the operation state suggestion image SSG is first. After the second effect displayed in the second aspect different from the first aspect and the second effect, the operation state suggestion image SSG is displayed in the first aspect and the third aspect different from the second aspect. The third production to be done and
Is feasible. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 163 to 166, the operation state suggestion image S
The first aspect of the SG suggests that the operation of the operation unit (operation button 63, sword member 64) is not effective, and the second aspect of the operation state suggestion image SSG is the operation unit (operation button). 63
, The third aspect of the operation state suggestion image SSG suggests that the operation of the operation unit (operation button 63, sword member 64) is switched from the state in which the operation of the sword member 64) is not effective to the state in which the operation of the operation unit (operation button 63, sword member 64) is valid.
It is suggested that the operation of the operation unit (operation button 63, sword member 64) is in an effective state. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 163 to 166, the first effect is the first aspect as at least a part of the decorative symbols 8L, 8C, 8R in which the operation state suggestion image SSG is in a lost state. It is displayed in. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 163, 164, and 166, the first effect, the second effect, and the third effect are as follows from the variation of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. It is executed across fluctuations. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 163, 164, and 166, the first effect is executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changed, and the second effect and the third effect are performed. The effect is executed at the time of the next change of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 163, 164, and 166, the second effect is executed when the next variation of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is started. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、操作状態示唆表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図163〜図166において、操作部画像は、操作ボタン63や剣部材64を表すボタ
ン画像BGや剣画像KGであったが、他の操作部(レバー、ハンドル、タッチパネル等)
を表す画像であってもよい。
[変形例2]
図163〜図166において、操作状態示唆画像SSGがハズレ状態の装飾図柄8L、
8C、8Rのうち右装飾図柄8Rとして表示されたが、左装飾図柄8Lとして表示されて
もよいし、中装飾図柄8Cとして表示されてもよい。
[変形例3]
図163〜図166において、操作状態示唆画像SSGがハズレ状態の装飾図柄8L、
8C、8Rのうち右装飾図柄8Rとして表示されたが、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R
等、複数の装飾図柄として表示されてもよいし、全ての装飾図柄8L、8C、8Rとして
表示されてもよい。
[変形例4]
図163〜図166において、操作状態示唆画像SSGの3つの態様は、操作部の操作
の有効性(操作が有効ではない状態、操作が有効ではない状態から有効な状態に切り換わ
る、操作が有効な状態)を示唆する態様であったが、例えば操作部の操作の仕方、操作の
方向等を示唆する態様であってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the operation state suggestion display effect.
[Modification 1]
In FIGS. 163 to 166, the operation unit images are the button image BG and the sword image KG representing the operation button 63 and the sword member 64, but other operation units (lever, handle, touch panel, etc.).
It may be an image showing.
[Modification 2]
In FIGS. 163 to 166, the decorative pattern 8L in which the operation state suggestion image SSG is in a lost state,
Of 8C and 8R, it is displayed as the right decorative symbol 8R, but it may be displayed as the left decorative symbol 8L or as the middle decorative symbol 8C.
[Modification 3]
In FIGS. 163 to 166, the decorative pattern 8L in which the operation state suggestion image SSG is in a lost state,
Of 8C and 8R, it was displayed as the right decorative symbol 8R, but the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R
Etc., or may be displayed as a plurality of decorative symbols, or may be displayed as all decorative symbols 8L, 8C, 8R.
[Modification 4]
In FIGS. 163 to 166, the three aspects of the operation state suggestion image SSG are the effectiveness of the operation of the operation unit (the operation is not valid, the operation is switched from the ineffective state to the valid state, and the operation is effective. However, it may be an embodiment that suggests, for example, how to operate the operation unit, the direction of operation, and the like.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様H1−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
遊技者が操作可能な操作部と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作部を表す操作部画像が含まれ、前記操作
部の操作状態を示唆する操作状態示唆画像であり、
前記操作状態示唆画像が第1の態様で表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後に、前記操作状態示唆画像が前記第1の態様とは異なる第2の態様
で表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後に、前記操作状態示唆画像が前記第1の態様及び前記第2の態様と
は異なる第3の態様で表示される第3の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様H1−2]
態様H1−1に記載の遊技機であって、
前記操作状態示唆画像の前記第1の態様は、前記操作部の操作が有効ではない状態であ
ることを示唆し、
前記操作状態示唆画像の前記第2の態様は、前記操作部の操作が有効ではない状態から
前記操作部の操作が有効な状態に切り換わることを示唆し、
前記操作状態示唆画像の前記第3の態様は、前記操作部の操作が有効な状態であること
を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様H1−3]
態様H1−1または態様H1−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記操作状態示唆画像がハズレ状態の前記装飾図柄の少なくとも一
部として前記第1の態様で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様H1−4]
態様H1−1から態様H1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出、前記第2の演出及び前記第3の演出は、前記装飾図柄の当該変動から
次変動に跨って実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様H1−5]
態様H1−4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記装飾図柄の当該変動時に実行され、
前記第2の演出及び前記第3の演出は、前記装飾図柄の次変動時に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様H1−6]
態様H1−5に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、前記装飾図柄の次変動が開始される際に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect H1-1]
A display means that can display multiple types of images,
A gaming machine equipped with an operation unit that can be operated by a player.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
One of the plurality of types of images is an operation state suggestion image that includes an operation unit image representing the operation unit and suggests an operation state of the operation unit.
The first effect in which the operation state suggestion image is displayed in the first aspect, and
After the first effect, a second effect in which the operation state suggestion image is displayed in a second aspect different from the first aspect,
After the second effect, it is possible to perform a third effect in which the operation state suggestion image is displayed in the first aspect and a third aspect different from the second aspect.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect H1-2]
The gaming machine according to the aspect H1-1.
The first aspect of the operation state suggestion image suggests that the operation of the operation unit is not effective.
The second aspect of the operation state suggestion image suggests that the operation of the operation unit is switched from the ineffective state to the operation of the operation unit is valid.
The third aspect of the operation state suggestion image suggests that the operation of the operation unit is in an effective state.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect H1-3]
The gaming machine according to the aspect H1-1 or the aspect H1-2.
In the first effect, the operation state suggestion image is displayed in the first aspect as at least a part of the decorative pattern in a lost state.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect H1-4]
The gaming machine according to any one of aspects H1-1 to H1-3.
The first effect, the second effect, and the third effect are executed from the variation of the decorative symbol to the next variation.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect H1-5]
The gaming machine according to the aspect H1-4.
The first effect is executed at the time of the change of the decorative pattern,
The second effect and the third effect are executed at the time of the next change of the decorative symbol.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect H1-6]
The gaming machine according to the aspect H1-5.
The second effect is executed when the next variation of the decorative symbol is started.
A gaming machine characterized by that.

以下に図167〜図170を用いて操作画像ストック演出A〜Dについて説明する。図
167〜図170において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される各種保留画像が
図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄の図面
も見易さから省略されているものがあり、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)
周囲に配置される第1可動役物14や第2可動役物15も図面の見易さから省略されてい
るものがある。
The operation image stock effects A to D will be described below with reference to FIGS. 167 to 170. In FIGS. 167 to 170, various reserved images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewability of the drawing, and the drawing of the decorative pattern displayed on the display screen 7a of the image display device 7 is also seen. Some are omitted due to ease of use, and are the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7.
Some of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 arranged in the surroundings are also omitted due to the ease of viewing the drawings.

この操作画像ストック演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始か
ら変動停止までに亘る期間)に実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン
101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)
を解析し、操作画像ストック演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103か
ら対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変
動演出開始コマンド)を解析し、遊技盤2に備える第1可動役物14の左側可動役物14
Lや右側可動役物14Rの位置および発光態様を変化させたりする。
This operation image stock effect can be executed during the variation effect of the decorative pattern (for example, the period from the start of the variation of the decorative pattern to the stop of the variation). That is, various commands received from the sub-control board 90 by the image control microcomputer 101 (for example, a variable effect start command).
When an instruction to execute the operation image stock effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.
Further, the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub control board 90 (for example, a variable effect start command), and the left movable accessory 14 of the first movable accessory 14 provided in the game board 2 is provided.
The position and light emission mode of L and the right movable accessory 14R may be changed.

ここでは、まず操作画像ストック演出Aについて説明し、操作画像ストック演出B、操
作画像ストック演出C、そして操作画像ストック演出Dについて順番に説明する。
Here, the operation image stock effect A will be described first, and the operation image stock effect B, the operation image stock effect C, and the operation image stock effect D will be described in order.

[操作画像ストック演出A]
まず、操作画像ストック演出Aについて図167を参照して説明する。図167は、操
作画像ストック演出Aを説明するための図である。操作画像ストック演出Aは、装飾図柄
の変動演出中に行われるものである。
[Operation image stock production A]
First, the operation image stock effect A will be described with reference to FIG. 167. FIG. 167 is a diagram for explaining the operation image stock effect A. The operation image stock effect A is performed during the variation effect of the decorative pattern.

画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図
柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回
転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される
。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を
上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。こ
れにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介
して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再
び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され
、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向
に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the decorative design (design: number "1" to number "9") is started in the display mode. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

操作画像ストック演出Aでは、装飾図柄の変動表示が開始された後に、図167(A)
に示すように、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。アクション演出(
バトル演出)では、剣を持った味方キャラクタCRAと剣を持った敵キャラクタCRBと
が登場する。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした
演出が展開される。なお、アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと
敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラ
クタCRBに勝利すると当たり(大当たりや小当たり)となる。
In the operation image stock effect A, after the variable display of the decorative pattern is started, FIG. 167 (A)
As shown in, the action production (battle production) is developed (started). Action production (
In the battle production), an ally character CRA with a sword and an enemy character CRB with a sword will appear. Here, the effect that the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB is developed. In the action production (battle production), a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a hit (big hit or small hit).

続いて、図167(B)に示すように、図167(A)において味方キャラクタCRA
の攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの
中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報
酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されス
トックされる。ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしており、そのうちの1つのボ
タン画像BGに「長押し」という文字画像が付されている。最下段に配置される通常のボ
タン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)の上方に、下から2
番目として「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGが配置された状態で、2
つのボタン画像BGが表示画面7aの右側にストックされている。
Subsequently, as shown in FIG. 167 (B), the ally character CRA in FIG. 167 (A).
The button get effect is developed (started) as the attack hits the enemy character CRB. In the button get effect, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and the displayed button image BG is a reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG is stacked and displayed on the right side of the display screen 7a and stocked. Here, two button image BGs are obtained, and the character image "long press" is attached to one of the button image BGs. 2 from the bottom above the normal button image BG (that is, the button image BG that simply imitates the effect button 63) arranged at the bottom.
In the state where the button image BG with the character image "long press" is placed as the second, 2
One button image BG is stocked on the right side of the display screen 7a.

続いて、図167(C)に示すように、再びアクション演出(バトル演出)が展開(開
始)される。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした
演出が展開される。
Subsequently, as shown in FIG. 167 (C), the action effect (battle effect) is developed (started) again. Here, the effect that the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB is developed.

続いて、図167(D)に示すように、図167(C)において味方キャラクタCRA
の攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGと剣部材64を模
した剣画像KGとが表示画面7aの中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGお
よび剣画像KGがアクション演出(バトル演出)の報酬となる。ゲットしたボタン画像B
Gおよび剣画像KGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されストックされる。剣
画像KGの柄部分には、「剣」という文字画像が付されている。これに対して、通常のボ
タン画像BG、「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGには、「ボタン」と
いう文字画像が全く付されていない。ここでは、すでに表示画面7aの右側にストックさ
れている、下から2番目に配置された「長押し」という文字画像が付されたボタン画像B
Gの上方に、下から3番目として通常のボタン画像BGが配置され、この通常のボタン画
像BGの上方に、下から4番目として剣画像KGが配置される。
Subsequently, as shown in FIG. 167 (D), the ally character CRA in FIG. 167 (C).
The button get effect is developed (started) as the attack hits the enemy character CRB. In the button get effect, a button image BG imitating the effect button 63 and a sword image KG imitating the sword member 64 are displayed in the center of the display screen 7a, and the displayed button image BG and the sword image KG are action effects. It will be a reward for (battle production). Get button image B
The G and the sword image KG are stacked, displayed and stocked on the right side of the display screen 7a. A character image of "sword" is attached to the handle of the sword image KG. On the other hand, the normal button image BG and the button image BG to which the character image "long press" is attached do not have the character image "button" attached at all. Here, the button image B with the character image "long press", which is already stocked on the right side of the display screen 7a and is arranged second from the bottom.
Above G, a normal button image BG is arranged as the third from the bottom, and above this normal button image BG, a sword image KG is arranged as the fourth from the bottom.

このように、表示画面7aの右側には、3つのボタン画像BG(通常のボタン画像BG
が2つ、「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGが1つ)と、1つの剣画像
KGと、が配置された状態となっている。ストックされた各種画像(ボタン画像BGや剣
画像KG)の数(つまり各種画像をストックした総数(ストック数))は、当たり(大当
たりや小当たり)への期待度を示唆している。つまり、ストックされた各種画像(ボタン
画像BGや剣画像KG)の数(つまり各種画像をストックした総数(ストック数))が増
えれば増えるほど、当たり(大当たりや小当たり)への期待度が高くなるようになってい
る。
In this way, on the right side of the display screen 7a, there are three button image BGs (normal button image BGs).
, One button image BG with the character image "long press"), and one sword image KG. The number of various stocked images (button image BG and sword image KG) (that is, the total number of stocked various images (stock number)) suggests the degree of expectation for a hit (big hit or small hit). In other words, as the number of various stocked images (button image BG and sword image KG) (that is, the total number of stocked various images (stock number)) increases, the degree of expectation for winning (big hit or small hit) is high. It is supposed to be.

「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGは、通常のボタン画像BG(つま
り演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)と比べて、当たり(大当たりや小当たり
)への期待度が高く設定されている。また、剣画像KGは、「長押し」という文字画像が
付されたボタン画像BGと比べて、当たり(大当たりや小当たり)への期待度が高く設定
されている。つまり、剣画像KGに設定されている当たり(大当たりや小当たり)への期
待度は、通常のボタン画像BGに設定されているものと比べて高く、さらに、この通常の
ボタン画像BGと比べて高く設定されている「長押し」という文字画像が付されたボタン
画像BGと比べて高い。更に、表示画面7aの右側に配置された、3つのボタン画像BG
(通常のボタン画像BGが2つ、「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGが
1つ)と1つの剣画像KGとは所定の発光態様(ここでは白色点灯)となっている。「所
定の発光態様」としては、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度(変動演出開始コ
マンド)に基づいて、例えば白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(
黄色点灯)→七色点灯(レインボー点灯(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たり
や小当たり)となる期待度が高く設定されているほかに、白色点滅→青色点滅→緑色点滅
→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(当たり濃厚))と
いう順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されている。
The button image BG with the character image "long press" has a higher expectation for hits (big hits and small hits) than the normal button image BG (that is, the button image BG that simply imitates the effect button 63). It is set high. Further, the sword image KG is set to have a higher degree of expectation for a hit (big hit or small hit) than the button image BG to which the character image "long press" is attached. That is, the degree of expectation for the hit (big hit or small hit) set in the sword image KG is higher than that set in the normal button image BG, and further compared to this normal button image BG. It is higher than the button image BG with the character image "long press" that is set high. Further, three button images BG arranged on the right side of the display screen 7a.
(Two normal button image BGs and one button image BG with the character image "long press") and one sword image KG have a predetermined light emission mode (here, white lighting). .. As the "predetermined light emission mode", for example, white lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → gold lighting (white lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → gold lighting based on the expectation degree (variable effect start command) that becomes a hit (big hit or small hit)
In addition to the high expectation that it will be a hit (big hit or small hit) in the order of yellow lighting) → seven colors lighting (rainbow lighting (hit rich)), white blinking → blue blinking → green blinking → red blinking → gold The expectation of winning (big hit or small hit) is set high in the order of blinking (blinking yellow) → blinking seven colors (blinking rainbow (rich hit)).

続いて、図167(E)に示すように、押下促進演出が展開(開始)される。押下促進
演出では、表示画面7aの右側にストックされた各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG
)が下から順に消化され、まず最下段に配置される通常のボタン画像BGが表示画面7a
から消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボ
タン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で
表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン
63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示され
るとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば
、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演
出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。な
お、図167(E)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの
所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン
画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)とな
る期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点灯(青
色点滅)または緑色点灯(緑色点滅)へ変化)させたものでもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 167 (E), the pressing promotion effect is developed (started). In the pressing promotion effect, various images (button image BG and sword image KG) stocked on the right side of the display screen 7a
) Are digested in order from the bottom, and the normal button image BG placed at the bottom is displayed on the display screen 7a.
Along with this, a normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed in a predetermined light emitting mode as a large button image BG in the center of the display screen 7a. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. The predetermined light emission mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in FIG. 167 (E) is the predetermined light emission of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a. It may be the same as the mode, or it changes to one with a high expectation of winning (big hit or small hit) (for example, white lighting to white blinking, white lighting to blue lighting (blue blinking) or green lighting (green blinking). ) May be changed.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、第1の通常操作音(
押下操作音)がスピーカ67から流れるようになっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, the first normal operation sound (pressing operation) is accompanied by the operation (pressing operation).
The pressing operation sound) is made to flow from the speaker 67.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受
付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図167(F)に示すように、続いて、表
示画面7aの右側にストックされた「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BG
が消化され、「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGが表示画面7aから消
えると、これに伴い「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGが表示画面7a
の中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像B
Gは、その上部左方に、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画
像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、
演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示さ
れる。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の長押し操作(押下操作の継続
)を促す「長押し」というメッセージMGが表示される。なお、図167(F)における
表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面
7aの右側にストックされていた場合における「長押し」という文字画像が付されたボタ
ン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)と
なる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から緑色点灯(
緑色点滅)または赤色点灯(赤色点滅)へ変化)させたものでもよい。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 167 (F), the display screen 7a is subsequently performed. Button image BG with the text image "long press" stocked on the right side of
Is digested, and when the button image BG with the character image "long press" disappears from the display screen 7a, the button image BG with the character image "long press" is displayed on the display screen 7a.
It is displayed as a large button image BG in the central portion of the above in a predetermined light emitting mode. This button image B
G is displayed on the left side of the upper part in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate (press operation) the effect button 63 moves in small steps in the vertical direction, and overlaps with the lower part of the front surface thereof.
A timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "long press" prompting a long press operation (continuation of the press operation) of the effect button 63 is displayed. It should be noted that the predetermined light emitting mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in FIG. 167 (F) is accompanied by the character image "long press" when stocked on the right side of the display screen 7a. It may be the same as the predetermined light emission mode of the button image BG, or it changes to one with a high expectation of hitting (big hit or small hit) (for example, from white lighting to white blinking, white lighting to green lighting (for example).
It may be (blinking green) or lit red (blinking red).

遊技者が操作受付有効期間(例えば、3秒間)において演出ボタン63を長押し操作(
押下操作の継続)すると、これに伴い、長押し操作音として第1の通常操作音(押下操作
音)が連続してスピーカ67から流れるようになっている。
The player presses and holds the effect button 63 during the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) (for example, 3 seconds).
When the pressing operation is continued), the first normal operation sound (pressing operation sound) is continuously played from the speaker 67 as the long pressing operation sound.

遊技者が操作受付有効期間(例えば、3秒間)において演出ボタン63を長押し操作(
押下操作の継続)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間
)が経過すると、図167(G)に示すように、続いて、表示画面7aの右側にストック
された通常のボタン画像BGが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画面7aから
消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン
画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示
される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63
の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されると
ともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3
秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボ
タン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、
図167(G)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定
の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像
BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期
待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点灯(青色点
滅)または緑色点灯(緑色点滅)へ変化)させたものでもよい。
The player presses and holds the effect button 63 during the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) (for example, 3 seconds).
When the pressing operation is continued) or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 167 (G), the normal stock is subsequently stocked on the right side of the display screen 7a. When the button image BG of is digested and this normal button image BG disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (that is, the button image BG simply imitating the effect button 63) is displayed in the center of the display screen 7a. It is displayed as a large button image BG in a predetermined light emitting mode. This button image BG is directed to the player so that it overlaps with the upper part of the front surface of the button image 63.
The downward arrow image prompting the operation (pressing operation) is displayed in a manner of moving in small steps in the vertical direction, and the operation acceptance period of the effect button 63 (for example, 3) is displayed so as to overlap with the lower part of the front surface.
A timer bar TB indicating (seconds) is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. note that,
The predetermined light emitting mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in FIG. 167 (G) is the predetermined light emitting mode of the normal button image BG when stocked on the right side of the display screen 7a. It may be the same, or it changes to one with a high expectation of winning (big hit or small hit) (for example, from white lighting to white blinking, from white lighting to blue lighting (blue blinking) or green lighting (green blinking). It may be changed).

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、第1の通常操作音(
押下操作音)がスピーカ67から流れるようになっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, the first normal operation sound (pressing operation) is accompanied by the operation (pressing operation).
The pressing operation sound) is made to flow from the speaker 67.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受
付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図167(H)に示すように、続いて、表
示画面7aの右側にストック(最上段に配置)された剣画像KGが消化され、この剣画像
KGが表示画面7aから消えると、これに伴い剣画像KGが表示画面7aの中央部に大き
な剣画像KGとして所定の発光態様で表示される。この剣画像KGは、その前面左方に、
遊技者に剣部材64の操作(押し込み操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに
動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、剣部材64の操作受付有
効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、剣画像KGは、
その前面上部に重なるように、剣部材64の操作(押し込み操作)を促す「押し込め!!
」というメッセージMGが表示される。なお、図167(H)における表示画面7aの中
央部に表示される大きな剣画像KGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストック
されていた場合における剣画像KGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(
大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、
白色点灯から緑色点灯(緑色点滅)または赤色点灯(赤色点滅)へ変化)させたものでも
よい。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 167 (H), the display screen 7a is subsequently performed. When the sword image KG stocked on the right side of the screen (located at the top) is digested and this sword image KG disappears from the display screen 7a, the sword image KG is displayed in the center of the display screen 7a as a large sword image KG. It is displayed in a predetermined light emitting mode. This sword image KG is on the left side of the front,
A downward arrow image that urges the player to operate the sword member 64 (pushing operation) is displayed in a manner of moving in small steps in the vertical direction, and the operation acceptance period of the sword member 64 is valid (for example, so as to overlap the lower part of the front surface). A timer bar TB indicating (3 seconds) is displayed. Also, the sword image KG is
"Push in!" That encourages the operation (pushing operation) of the sword member 64 so that it overlaps the upper part of the front surface.
Message MG is displayed. The predetermined light emitting mode of the large sword image KG displayed in the central portion of the display screen 7a in FIG. 167 (H) is the predetermined light emitting mode of the sword image KG when it is stocked on the right side of the display screen 7a. It may be the same or it may be a hit (
Change to something with high expectations for big hits and small hits (for example, from white lighting to white blinking,
It may be changed from white lighting to green lighting (green blinking) or red lighting (red blinking).

遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)すると、または、剣部材64の操作受付有
効期間(例えば、3秒間)が経過すると、これに伴い、第1の通常操作音(押下操作音)
と異なる音であって当たり確定を告知する特定音がスピーカ67から流れ、さらに、図1
67(I)に示すように、背景画像として七色を有する画像BKH(いわゆる、「レイン
ボー画像BKH」)が表示画面7aに表示されるとともに、味方キャラクタCRAが表示
画面7aの中央部に大きく表示される当たり確定演出が行われる。この当たり確定演出で
は、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出であ
る。レインボー画像BKHは、当たり確定を告知する背景画像である。
When the player operates the sword member 64 (pushing operation), or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the sword member 64 elapses, the first normal operation sound (pressing operation sound) is accompanied by this.
A specific sound that is different from the above sound and announces the confirmation of hit is played from the speaker 67, and further, FIG.
As shown in 67 (I), an image BKH having seven colors as a background image (so-called “rainbow image BKH”) is displayed on the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed large in the center of the display screen 7a. A final hit production is performed. In this hit confirmation effect, the player is notified that a hit (big hit or small hit) will occur thereafter. The rainbow image BKH is a background image that announces the confirmation of a hit.

続いて、図167(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点
とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8L
が数字「7」で停止表示され、中装飾図柄が数字「7」で停止表示され、右装飾図柄8R
が数字「7」で表示されることにより、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当たりや
小当たり)となり、その後、当たり遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出(大
当たり演出や小当たり演出)が開始されることとなる。
Subsequently, as shown in FIG. 167 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the midpoints of the left side and the right side of the display screen 7a in their own variable display areas, respectively. Stops are displayed side by side in a line connecting with (center line in the left-right direction). Here, the left decorative pattern 8L
Is stopped and displayed with the number "7", the middle decorative pattern is stopped and displayed with the number "7", and the right decorative pattern 8R
Is displayed with the number "7", it is stopped and displayed with the same pattern and becomes a hit (big hit or small hit), and then the production by the winning game (big hit game or small hit game) (big hit production or small hit production) ) Will be started.

なお、図167(H)において遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)した場合、
または、剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過した場合において、図
167(I)に示した背景画像としてレインボー画像BKHが表示画面7aに表示されず
に味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に大きく表示されなかったときには、遊
技者が剣部材64を操作(押し込み操作)した場合にこれに伴い第2の通常操作音(押し
込み操作音)がスピーカ67から流れ、図167(H)に続いて、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内に表示画面7aの左辺の中
点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで同一の図柄(ここでは数字「
7」)で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示されることとなる。第2の通常操作音
(押し込み操作音)は、第1の通常操作音(押下操作音)と同一の音であってもよいし、
異なる音(もちろん特定音とも異なる音)であってもよい。
When the player operates the sword member 64 (pushing operation) in FIG. 167 (H),
Alternatively, when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the sword member 64 has elapsed, the rainbow image BKH is not displayed on the display screen 7a as the background image shown in FIG. 167 (I), and the ally character CRA is displayed. When the image is not displayed large in the center of the screen 7a, when the player operates the sword member 64 (pushing operation), a second normal operation sound (pushing operation sound) flows from the speaker 67, and FIG. 167 is shown. Following (H), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are lines connecting the middle point of the left side and the middle point of the right side of the display screen 7a in their own variable display area (left-right direction). The same pattern (here, the number "
7 ”) will not be aligned and will be stopped and displayed, and the deviation will be confirmed and displayed. The second normal operation sound (push operation sound) may be the same sound as the first normal operation sound (push operation sound).
It may be a different sound (of course, a sound different from a specific sound).

このように、操作画像ストック演出Aでは、表示画面7aの右側にボタン画像BG(通
常のボタン画像BG、「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BG)に加えて剣
画像KGがストックされ、これらを1つずつ消化するときに、遊技者が演出ボタン63を
操作したり、遊技者が剣部材64を操作したりすることができるとともに、さらに、当た
り(大当たりや小当たり)が発生するか否かの結果(当たりが発生するときのみ当たり確
定演出が表示画面7aに表示される。)を表示画面7aに表示することができるようにな
っているため、興趣の向上を図ることができる。
In this way, in the operation image stock effect A, the sword image KG is stocked in addition to the button image BG (normal button image BG, button image BG with the character image "long press") on the right side of the display screen 7a. When these are digested one by one, the player can operate the effect button 63, the player can operate the sword member 64, and a hit (big hit or small hit) is generated. Since the result of whether or not to do so (the winning confirmation effect is displayed on the display screen 7a only when a hit occurs) can be displayed on the display screen 7a, it is possible to improve the interest. can.

[操作画像ストック演出B]
次に、操作画像ストック演出Bについて図168を参照して説明する。図168は、操
作画像ストック演出Bを説明するための図である。操作画像ストック演出Bは、装飾図柄
の変動演出中に行われるものである。
[Operation image stock production B]
Next, the operation image stock effect B will be described with reference to FIG. 168. FIG. 168 is a diagram for explaining the operation image stock effect B. The operation image stock effect B is performed during the variation effect of the decorative pattern.

画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図
柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回
転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される
。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を
上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。こ
れにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介
して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再
び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され
、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向
に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the decorative design (design: number "1" to number "9") is started in the display mode. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state of the temporary stop display, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

操作画像ストック演出Bでは、装飾図柄の変動表示が開始された後に、図168(A)
に示すように、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。アクション演出(
バトル演出)では、剣を持った味方キャラクタCRAと剣を持った敵キャラクタCRBと
が登場する。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした
演出が展開される。なお、アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと
敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラ
クタCRBに勝利すると当たり(大当たりや小当たり)となる。
In the operation image stock effect B, after the variable display of the decorative pattern is started, FIG. 168 (A)
As shown in, the action production (battle production) is developed (started). Action production (
In the battle production), an ally character CRA with a sword and an enemy character CRB with a sword will appear. Here, the effect that the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB is developed. In the action production (battle production), a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a hit (big hit or small hit).

続いて、図168(B)に示すように、図168(A)において味方キャラクタCRA
の攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの
中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報
酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されス
トックされる。ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしており、最下段に配置される
通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)の上方に、
下から2番目として通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画
像BG)が配置された状態で、2つのボタン画像BGが表示画面7aの右側にストックさ
れている。
Subsequently, as shown in FIG. 168 (B), the ally character CRA in FIG. 168 (A).
The button get effect is developed (started) as the attack hits the enemy character CRB. In the button get effect, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and the displayed button image BG is a reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG is stacked and displayed on the right side of the display screen 7a and stocked. Here, two button image BGs are obtained, and above the normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) arranged at the bottom.
Two button image BGs are stocked on the right side of the display screen 7a in a state where a normal button image BG (that is, a button image BG simply imitating the effect button 63) is arranged as the second from the bottom.

続いて、図168(C)に示すように、再びアクション演出(バトル演出)が展開(開
始)される。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした
演出が展開される。
Subsequently, as shown in FIG. 168 (C), the action effect (battle effect) is developed (started) again. Here, the effect that the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB is developed.

続いて、図168(D)に示すように、図168(C)において味方キャラクタCRA
の攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模した2つのボタン画像BGと剣部材6
4を模した剣画像KGとが表示画面7aの中央部に表示され、この表示されたボタン画像
BGおよび剣画像KGがアクション演出(バトル演出)の報酬となる。ゲットしたボタン
画像BGおよび剣画像KGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されストックされ
る。ゲットした2つのボタン画像BGのうち1つのボタン画像BGには、「連打」という
文字画像が付されている。またゲットした剣画像KGの柄部分には、「剣」という文字画
像が付されている。これに対して、通常のボタン画像BG、「連打」という文字画像が付
されたボタン画像BGには、「ボタン」という文字画像が全く付されていない。ここでは
、すでに表示画面7aの右側にストックされている、下から2番目に配置された通常のボ
タン画像BGの上方に、下から3番目として通常のボタン画像BGが配置され、この通常
のボタン画像BGの上方に「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGが配置され
、この「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGの上方に、下から4番目として
剣画像KGが配置される。
Subsequently, as shown in FIG. 168 (D), the ally character CRA in FIG. 168 (C).
The button get effect is developed (started) as the attack hits the enemy character CRB. In the button get production, two button images BG imitating the production button 63 and the sword member 6
The sword image KG imitating 4 is displayed in the center of the display screen 7a, and the displayed button image BG and the sword image KG are rewards for the action effect (battle effect). The obtained button image BG and sword image KG are stacked and displayed on the right side of the display screen 7a and stocked. One of the two button image BGs obtained has a character image "continuous hit" attached to the button image BG. In addition, the character image "sword" is attached to the handle of the sword image KG that was obtained. On the other hand, the normal button image BG and the button image BG to which the character image "continuously hit" is attached do not have the character image "button" attached at all. Here, a normal button image BG is placed above the normal button image BG that is already stocked on the right side of the display screen 7a and is placed second from the bottom, and a normal button image BG is placed as the third from the bottom. A button image BG with the character image "continuous hit" is placed above the image BG, and a sword image KG is placed above the button image BG with the character image "continuous hit" as the fourth from the bottom. Will be done.

このように、表示画面7aの右側には、4つのボタン画像BG(通常のボタン画像BG
が3つ、「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGが1つ)と、1つの剣画像K
Gと、が配置された状態となっている。ストックされた各種画像(ボタン画像BGや剣画
像KG)の数(つまり各種画像をストックした総数(ストック数))は、当たり(大当た
りや小当たり)への期待度を示唆している。つまり、ストックされた各種画像(ボタン画
像BGや剣画像KG)の数(つまり各種画像をストックした総数(ストック数))が増え
れば増えるほど、当たり(大当たりや小当たり)への期待度が高くなるようになっている
In this way, on the right side of the display screen 7a, there are four button image BGs (normal button image BGs).
3), 1 button image BG with the character image "continuous hit") and 1 sword image K
G and are in a state of being arranged. The number of various stocked images (button image BG and sword image KG) (that is, the total number of stocked various images (stock number)) suggests the degree of expectation for a hit (big hit or small hit). In other words, as the number of various stocked images (button image BG and sword image KG) (that is, the total number of stocked various images (stock number)) increases, the degree of expectation for winning (big hit or small hit) is high. It is supposed to be.

「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGは、通常のボタン画像BG(つまり
演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)と比べて、当たり(大当たりや小当たり)
への期待度が高く設定されており、図167(B)に示した「連打」という文字画像が付
されたボタン画像BGに設定された当たり(大当たりや小当たり)への期待度と同一の期
待度または同程度の期待度(「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGに設定さ
れた当たり(大当たりや小当たり)への期待度と比べて少し低い期待度または少し高い期
待度)となっている。また、剣画像KGは、「連打」という文字画像が付されたボタン画
像BGと比べて、当たり(大当たりや小当たり)への期待度が高く設定されている。つま
り、剣画像KGに設定されている当たり(大当たりや小当たり)への期待度は、通常のボ
タン画像BGに設定されているものと比べて高く、さらに、この通常のボタン画像BGと
比べて高く設定されている「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGと比べて高
い。更に、表示画面7aの右側に配置された、4つのボタン画像BG(通常のボタン画像
BGが3つ、「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGが1つ)と1つの剣画像
KGとは所定の発光態様(ここでは白色点灯)となっている。「所定の発光態様」として
は、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、
例えば白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄色点灯)→七色点灯
(レインボー点灯(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期
待度が高く設定されているほかに、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド
点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(当たり濃厚))という順番で当たり(大
当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されている。
The button image BG with the character image "continuous hit" is a hit (big hit or small hit) compared to the normal button image BG (that is, the button image BG that simply imitates the effect button 63).
The expectation for the hit (big hit or small hit) set in the button image BG with the character image "continuous hit" shown in FIG. 167 (B) is the same as the expectation for the hit (big hit or small hit). Expectation or similar expectation (a little lower or a little higher than the expectation for the hit (big hit or small hit) set in the button image BG with the character image "continuous hit") It has become. Further, the sword image KG is set to have a higher degree of expectation for a hit (big hit or small hit) than the button image BG to which the character image "continuous hit" is attached. That is, the degree of expectation for the hit (big hit or small hit) set in the sword image KG is higher than that set in the normal button image BG, and further compared to this normal button image BG. It is higher than the button image BG with the character image of "continuous hit" which is set high. Further, four button image BGs (three normal button image BGs and one button image BG with the character image "continuous hit") and one sword image KG arranged on the right side of the display screen 7a. Is a predetermined light emission mode (here, white lighting). The "predetermined light emission mode" is based on the degree of expectation (variable effect start command) that is a hit (big hit or small hit).
For example, the expectation of winning (big hit or small hit) is set high in the order of white lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → gold lighting (yellow lighting) → seven colors lighting (rainbow lighting (hit rich)). In addition, the expectation that it will be a hit (big hit or small hit) is set in the order of white blinking → blue blinking → green blinking → red blinking → gold blinking (yellow blinking) → seven color blinking (rainbow blinking (hit rich)) ing.

続いて、図168(E)に示すように、押下促進演出が展開(開始)される。押下促進
演出では、表示画面7aの右側にストックされた各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG
)が下から順に消化され、まず最下段に配置される通常のボタン画像BGが表示画面7a
から消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボ
タン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で
表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン
63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示され
るとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば
、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演
出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。な
お、図168(E)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの
所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン
画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)とな
る期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点灯(青
色点滅)へ変化)させたものでもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 168 (E), the pressing promotion effect is developed (started). In the pressing promotion effect, various images (button image BG and sword image KG) stocked on the right side of the display screen 7a
) Are digested in order from the bottom, and the normal button image BG placed at the bottom is displayed on the display screen 7a.
Along with this, a normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed in a predetermined light emitting mode as a large button image BG in the center of the display screen 7a. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. The predetermined light emission mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in FIG. 168 (E) is the predetermined light emission of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a. It may be the same as the mode, or it may be changed to one with a high expectation of hitting (big hit or small hit) (for example, changing from white lighting to white blinking, white lighting to blue lighting (blue blinking)). But it may be.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、第1の通常操作音(
押下操作音)がスピーカ67から流れるようになっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, the first normal operation sound (pressing operation) is accompanied by the operation (pressing operation).
The pressing operation sound) is made to flow from the speaker 67.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受
付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図168(F)に示すように、続いて、図
168(D)において右側にストック(下から2番目に配置)された通常のボタン画像B
Gが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常
のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7a
の中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像B
Gは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す
下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重
なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバー
TBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作
)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図168(F)における表
示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7
aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同
一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例
えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点灯(青色点滅)へ変化)させたもので
もよい。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 168 (F), subsequently, FIG. 168 ( Normal button image B stocked on the right side (second from the bottom) in D)
When G is digested and this normal button image BG disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (that is, the button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed on the display screen 7a.
It is displayed as a large button image BG in the central portion of the above in a predetermined light emitting mode. This button image B
G is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlap with the lower part of the front surface thereof. A timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. The predetermined light emission mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in FIG. 168 (F) is the display screen 7.
It may be the same as the predetermined light emitting mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of a, or it changes to one with a high expectation of hitting (big hit or small hit) (for example, white lighting). It may be changed from white blinking, white lighting to blue lighting (blue blinking)).

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、第1の通常操作音(
押下操作音)がスピーカ67から流れるようになっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, the first normal operation sound (pressing operation) is accompanied by the operation (pressing operation).
The pressing operation sound) is made to flow from the speaker 67.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受
付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図168(G)に示すように、続いて、図
168(D)において右側にストック(下から3番目に配置)された通常のボタン画像B
Gが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常
のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7a
の中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像B
Gは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す
下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重
なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバー
TBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作
)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図168(G)における表
示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7
aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同
一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例
えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点灯(青色点滅)へ変化)させたもので
もよい。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 168 (G), subsequently, FIG. 168 ( Normal button image B stocked on the right side (third from the bottom) in D)
When G is digested and this normal button image BG disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (that is, the button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed on the display screen 7a.
It is displayed as a large button image BG in the central portion of the above in a predetermined light emitting mode. This button image B
G is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlap with the lower part of the front surface thereof. A timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. The predetermined light emission mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in FIG. 168 (G) is the display screen 7.
It may be the same as the predetermined light emitting mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of a, or it changes to one with a high expectation of hitting (big hit or small hit) (for example, white lighting). It may be changed from white blinking, white lighting to blue lighting (blue blinking)).

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、第1の通常操作音(
押下操作音)がスピーカ67から流れるようになっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, the first normal operation sound (pressing operation) is accompanied by the operation (pressing operation).
The pressing operation sound) is made to flow from the speaker 67.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受
付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図168(H)に示すように、続いて、表
示画面7aの右側にストックされた「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGが
消化され、「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGが表示画面7aから消える
と、これに伴い「連打」という文字画像が付されたボタン画像BGが表示画面7aの中央
部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、
その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き
矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるよ
うに、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが
表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の連打操作(押下操作の
連続操作)を促す「連打」というメッセージMGが表示される。なお、図168(H)に
おける表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表
示画面7aの右側にストックされていた場合における「連打」という文字画像が付された
ボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり
)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点
灯(青色点滅)または緑色点灯(緑色点滅)へ変化)させたものでもよい。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 168 (H), the display screen 7a is subsequently performed. When the button image BG with the character image of "continuous hit" stocked on the right side of is digested and the button image BG with the character image of "continuous hit" disappears from the display screen 7a, "continuous hit" is accompanied by this. The button image BG to which the character image is attached is displayed as a large button image BG in the central portion of the display screen 7a in a predetermined light emitting mode. This button image BG is
A downward arrow image that urges the player to operate (press) the effect button 63 so as to overlap the upper part of the front surface is displayed in a manner of moving in small steps in the vertical direction, and the effect button 63 overlaps the lower part of the front surface. A timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "continuous striking" is displayed, which prompts a continuous striking operation (continuous operation of pressing operation) of the effect button 63. It should be noted that the predetermined light emitting mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in FIG. 168 (H) is accompanied by a character image of "continuous hitting" when stocked on the right side of the display screen 7a. It may be the same as the predetermined light emission mode of the button image BG, or it changes to one with a high expectation of hitting (big hit or small hit) (for example, from white lighting to white blinking, white lighting to blue lighting (blue). It may be (blinking) or lit in green (changed to blinking green).

遊技者が操作受付有効期間(例えば、3秒間)において演出ボタン63を連打操作(押
下操作の連続操作)すると、これに伴い、連打操作音として演出ボタン63が操作(押下
操作)されるごとに第1の通常操作音(押下操作音)がスピーカ67から流れるようにな
っている。
When the player repeatedly hits the effect button 63 (continuous operation of pressing operation) during the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds), each time the effect button 63 is operated (pressed operation) as a continuous hit operation sound. The first normal operation sound (pressing operation sound) flows from the speaker 67.

遊技者が演出ボタン63を連打操作(押下操作の連続操作)すると、または、演出ボタ
ン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図168(I)に示すよう
に、続いて、表示画面7aの右側にストック(最上段に配置)された剣画像KGが消化さ
れ、この剣画像KGが表示画面7aから消えると、これに伴い剣画像KGが表示画面7a
の中央部に大きな剣画像KGとして所定の発光態様で表示される。この剣画像KGは、そ
の前面左方に、遊技者に剣部材64の操作(押し込み操作)を促す下向き矢印画像が上下
方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、剣部材6
4の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、
剣画像KGは、その前面上部に重なるように、剣部材64の操作(押し込み操作)を促す
「押し込め!!」というメッセージMGが表示される。なお、図168(I)における表
示画面7aの中央部に表示される大きな剣画像KGの所定の発光態様は、表示画面7aの
右側にストックされていた場合における剣画像KGの所定の発光態様と同一であってもよ
いし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯
から白色点滅、白色点灯から緑色点灯(緑色点滅)または赤色点灯(赤色点滅)へ変化)
させたものでもよい。
When the player repeatedly hits the effect button 63 (continuous operation of pressing operation), or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 168 (I), subsequently. , The sword image KG stocked on the right side of the display screen 7a (located at the top) is digested, and when this sword image KG disappears from the display screen 7a, the sword image KG is displayed on the display screen 7a.
It is displayed in a predetermined light emitting mode as a large sword image KG in the center of the. The sword image KG is displayed on the left side of the front surface in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate the sword member 64 (pushing operation) moves in small steps in the vertical direction and overlaps with the lower part of the front surface. , Sword member 6
A timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of 4 is displayed. also,
The sword image KG displays a message MG of "push in !!" prompting the operation (pushing operation) of the sword member 64 so as to overlap the upper part of the front surface. The predetermined light emitting mode of the large sword image KG displayed in the central portion of the display screen 7a in FIG. 168 (I) is the predetermined light emitting mode of the sword image KG when it is stocked on the right side of the display screen 7a. It may be the same, or it changes to one with a high expectation of winning (big hit or small hit) (for example, from white lighting to white blinking, from white lighting to green lighting (green blinking) or red lighting (red blinking). change)
It may be made to.

遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)すると、これに伴い、第2の通常操作音(
押し込み操作音)がスピーカ67から流れるようになっている。なお、第2の通常操作音
(押し込み操作音)は、第1の通常操作音(押下操作音)と同一の音であってもよいし、
異なる音(当たり確定を告知する特定音とも異なる音)であってもよい。
When the player operates the sword member 64 (pushing operation), a second normal operation sound (a second normal operation sound) is accompanied by this.
The push-in operation sound) is made to flow from the speaker 67. The second normal operation sound (push operation sound) may be the same sound as the first normal operation sound (push operation sound).
It may be a different sound (a sound different from the specific sound that announces the confirmation of winning).

遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)すると、または、剣部材64の操作受付有
効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図168(J)に示すように、左装飾図柄8L
、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面
7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示され
る。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「8
」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で表示されることにより、同一の図柄(
ここでは数字「7」)で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。
When the player operates the sword member 64 (pushing operation), or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the sword member 64 elapses, as shown in FIG. 168 (J), the left decorative symbol 8L
, Medium decorative symbol 8C and right decorative symbol 8R are stopped and displayed side by side in a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a in their own variable display area. Will be done. Here, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "7", and the middle decorative symbol 8C is displayed with the number "8".
, And the right decorative symbol 8R is displayed with the number "7", so that the same symbol (
Here, the numbers "7") are not aligned and the stop display is displayed, and the deviation is confirmed and displayed.

なお、図168(I)において遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)した場合、
または、剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過した場合には、これに
伴い、第1の通常操作音(押下操作音)と異なる音であって当たり確定を告知する特定音
がスピーカ67から流れ、さらに、背景画像として七色を有する画像(いわゆる、「レイ
ンボー画像」)が表示画面7aに表示されるとともに、味方キャラクタCRAが表示画面
7aの中央部に大きく表示される当たり確定演出が行われる場合がある。この当たり確定
演出では、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演
出である。レインボー画像は、当たり確定を告知する背景画像である。レインボー画像と
味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示されると、続いて、左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内に表示画面7aの左辺の中点
と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで同一の図柄(ここでは数字「7
」)で揃って停止表示され、当たり(大当たりや小当たり)が確定表示されることととな
り、その後、当たり遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出(大当たり演出や小
当たり演出)が開始されることとなる。
When the player operates the sword member 64 (pushing operation) in FIG. 168 (I),
Alternatively, when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the sword member 64 has elapsed, the sound is different from the first normal operation sound (pressing operation sound) and the hit confirmation is announced. Sound flows from the speaker 67, and an image having seven colors as a background image (so-called "rainbow image") is displayed on the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed in a large size in the center of the display screen 7a. A definite production may be performed. In this hit confirmation effect, the player is notified that a hit (big hit or small hit) will occur thereafter. The rainbow image is a background image that announces the confirmation of a hit. When the rainbow image and the ally character CRA are displayed on the display screen 7a, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are placed in their own variable display areas, respectively, at the midpoint of the left side of the display screen 7a. The same pattern (here, the number "7") is lined up in a line connecting the midpoint on the right side and the center line in the left-right direction.
”) Will be stopped and displayed, and the hit (big hit or small hit) will be confirmed and displayed, and then the production (big hit production or small hit production) by the winning game (big hit game or small hit game) will be started. The Rukoto.

このように、操作画像ストック演出Bでは、表示画面7aの右側にボタン画像BG(通
常のボタン画像BG、「連打」という文字画像が付されたボタン画像BG)に加えて剣画
像KGがストックされ、これらを1つずつ消化するときに、遊技者が演出ボタン63を操
作したり、遊技者が剣部材64を操作したりすることができるとともに、さらに、当たり
(大当たりや小当たり)が発生するか否かの結果(当たりが発生するときのみ当たり確定
演出が表示画面7aに表示される。)を表示画面7aに表示することができるようになっ
ているため、興趣の向上を図ることができる。
In this way, in the operation image stock effect B, the sword image KG is stocked in addition to the button image BG (normal button image BG, button image BG with the character image "continuous hit") on the right side of the display screen 7a. When digesting these one by one, the player can operate the effect button 63, the player can operate the sword member 64, and a hit (big hit or small hit) is generated. Since the result of whether or not (the winning confirmation effect is displayed on the display screen 7a only when a hit occurs) can be displayed on the display screen 7a, it is possible to improve the interest. ..

[操作画像ストック演出C]
次に、操作画像ストック演出Cについて図169を参照して説明する。図169は、操
作画像ストック演出Cを説明するための図である。操作画像ストック演出Cは、装飾図柄
の変動演出中に行われるものである。
[Operation image stock production C]
Next, the operation image stock effect C will be described with reference to FIG. 169. FIG. 169 is a diagram for explaining the operation image stock effect C. The operation image stock effect C is performed during the variation effect of the decorative pattern.

画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図
柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回
転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される
。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を
上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。こ
れにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介
して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再
び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され
、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向
に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the decorative design (design: number "1" to number "9") is started in the display mode. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

操作画像ストック演出Cでは、装飾図柄の変動表示が開始された後に、図169(A)
に示すように、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。アクション演出(
バトル演出)では、剣を持った味方キャラクタCRAと剣を持った敵キャラクタCRBと
が登場する。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした
演出が展開される。なお、アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと
敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラ
クタCRBに勝利すると当たり(大当たりや小当たり)となる。
In the operation image stock effect C, after the variable display of the decorative pattern is started, FIG. 169 (A)
As shown in, the action production (battle production) is developed (started). Action production (
In the battle production), an ally character CRA with a sword and an enemy character CRB with a sword will appear. Here, the effect that the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB is developed. In the action production (battle production), a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a hit (big hit or small hit).

続いて、図169(B)に示すように、図169(A)において味方キャラクタCRA
の攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの
中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報
酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されス
トックされる。ここでは、3つのボタン画像BGをゲットしており、最下段に配置される
通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)の上方に、
下から2番目として通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画
像BG)が配置され、下から2番目の通常のボタン画像BGの上方に、下から3番目とし
て通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が配置さ
れた状態で、3つのボタン画像BGが表示画面7aの右側にストックされている。
Subsequently, as shown in FIG. 169 (B), the ally character CRA in FIG. 169 (A).
The button get effect is developed (started) as the attack hits the enemy character CRB. In the button get effect, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and the displayed button image BG is a reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG is stacked and displayed on the right side of the display screen 7a and stocked. Here, three button image BGs are obtained, and above the normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) arranged at the bottom.
A normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) is arranged as the second from the bottom, and a normal button image as the third from the bottom above the second normal button image BG from the bottom. Three button image BGs are stocked on the right side of the display screen 7a in a state where the BG (that is, the button image BG simply imitating the effect button 63) is arranged.

続いて、図169(C)に示すように、再びアクション演出(バトル演出)が展開(開
始)される。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした
演出が展開される。なお、敵キャラクタCRBからの攻撃により味方キャラクタCRAが
後退する演出が展開される場合もある。
Subsequently, as shown in FIG. 169 (C), the action effect (battle effect) is developed (started) again. Here, the effect that the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB is developed. In some cases, an effect of retreating the ally character CRA due to an attack from the enemy character CRB may be developed.

続いて、図169(D)に示すように、図169(C)において味方キャラクタCRA
の攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGと剣部材64を模
した剣画像KGとが表示画面7aの中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGお
よび剣画像KGがアクション演出(バトル演出)の報酬となる。ゲットしたボタン画像B
Gおよび剣画像KGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されストックされる。剣
画像KGの柄部分には、「剣」という文字画像が付されている。これに対して、通常のボ
タン画像BGには、「ボタン」という文字画像が全く付されていない。ここでは、すでに
表示画面7aの右側にストックされている、下から3番目に配置された通常のボタン画像
BGの上方に、下から4番目として通常のボタン画像BGが配置され、この通常のボタン
画像BGの上方に、下から5番目として剣画像KGが配置される。なお、図169(C)
において敵キャラクタCRBからの攻撃により味方キャラクタCRAが後退したことに伴
い後述するボタン喪失演出が展開(開始)されると、すでにゲットした(獲得した)演出
ボタン63を模したボタン画像BGや剣部材64を模した剣画像KGが喪失し、表示画面
7aの右側に積み上がって表示される各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)が最下段
から最上段へ向かって1つまたは複数個だけ表示画面7aから消えることとなる。
Subsequently, as shown in FIG. 169 (D), the ally character CRA in FIG. 169 (C).
The button get effect is developed (started) as the attack hits the enemy character CRB. In the button get effect, a button image BG imitating the effect button 63 and a sword image KG imitating the sword member 64 are displayed in the center of the display screen 7a, and the displayed button image BG and the sword image KG are action effects. It will be a reward for (battle production). Get button image B
The G and the sword image KG are stacked, displayed and stocked on the right side of the display screen 7a. A character image of "sword" is attached to the handle of the sword image KG. On the other hand, the normal button image BG does not have the character image "button" at all. Here, a normal button image BG is placed above the normal button image BG that is already stocked on the right side of the display screen 7a and is placed third from the bottom, and a normal button image BG is placed as the fourth from the bottom. Above the image BG, the sword image KG is placed as the fifth from the bottom. In addition, FIG. 169 (C)
In, when the button loss effect described later is deployed (started) due to the retreat of the ally character CRA due to the attack from the enemy character CRB, the button image BG and the sword member imitating the effect button 63 already obtained (acquired) The sword image KG imitating 64 is lost, and various images (button image BG and sword image KG) that are stacked and displayed on the right side of the display screen 7a are displayed one or more from the bottom to the top. It will disappear from the screen 7a.

このように、表示画面7aの右側には、4つのボタン画像BG(通常のボタン画像BG
が4つと、1つの剣画像KGと、が配置された状態となっている。ストックされた各種画
像(ボタン画像BGや剣画像KG)の数(つまり各種画像をストックした総数(ストック
数))は、当たり(大当たりや小当たり)への期待度を示唆している。つまり、ストック
された各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)の数(つまり各種画像をストックした総
数(ストック数))が増えれば増えるほど、当たり(大当たりや小当たり)への期待度が
高くなるようになっている。
In this way, on the right side of the display screen 7a, there are four button image BGs (normal button image BGs).
4 and 1 sword image KG are arranged. The number of various stocked images (button image BG and sword image KG) (that is, the total number of stocked various images (stock number)) suggests the degree of expectation for a hit (big hit or small hit). In other words, as the number of various stocked images (button image BG and sword image KG) (that is, the total number of stocked various images (stock number)) increases, the degree of expectation for winning (big hit or small hit) is high. It is supposed to be.

剣画像KGは、通常のボタン画像BGと比べて、当たり(大当たりや小当たり)への期
待度が高く設定されている。更に、表示画面7aの右側に配置された、4つのボタン画像
BG(通常のボタン画像BGが4つ)と1つの剣画像KGとは所定の発光態様(ここでは
白色点灯)となっている。「所定の発光態様」としては、当たり(大当たりや小当たり)
となる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点灯→青色点灯→緑色点
灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄色点灯)→七色点灯(レインボー点灯(当たり濃厚))
という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されているほかに、
白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レイ
ンボー点滅(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が
高く設定されている。
The sword image KG is set to have a higher degree of expectation for a hit (big hit or small hit) than the normal button image BG. Further, the four button image BGs (four normal button image BGs) and the one sword image KG arranged on the right side of the display screen 7a have a predetermined light emitting mode (here, white lighting). The "predetermined light emission mode" is a hit (big hit or small hit).
Based on the expected degree (variable production start command), for example, white lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → gold lighting (yellow lighting) → seven colors lighting (rainbow lighting (rich))
In addition to the high expectation that it will be a hit (big hit or small hit) in this order,
The expectation of winning (big hit or small hit) is set high in the order of white blinking → blue blinking → green blinking → red blinking → gold blinking (yellow blinking) → seven color blinking (rainbow blinking (hit rich)).

続いて、図169(E)に示すように、再びアクション演出(バトル演出)が展開(開
始)される。ここでは、敵キャラクタCRBからの攻撃により味方キャラクタCRAが後
退する演出が展開される。
Subsequently, as shown in FIG. 169 (E), the action effect (battle effect) is developed (started) again. Here, an effect is developed in which the ally character CRA retreats due to an attack from the enemy character CRB.

続いて、図169(F)に示すように、図169(E)において敵キャラクタCRBか
らの攻撃により味方キャラクタCRAが後退したことに伴いボタン喪失演出が展開(開始
)される。ボタン喪失演出では、ボタンゲット演出によりゲットした(獲得した)演出ボ
タン63を模したボタン画像BGや剣部材64を模した剣画像KGが喪失し、表示画面7
aの右側に積み上がって表示される各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)が最下段か
ら最上段へ向かって1つまたは複数個だけ表示画面7aから消えて強制的に消化される。
ここでは、図169(D)において最下段に配置されたボタン画像BG、そして下から2
番目に配置されたボタン画像BGが消える。
Subsequently, as shown in FIG. 169 (F), the button loss effect is developed (started) as the ally character CRA recedes due to the attack from the enemy character CRB in FIG. 169 (E). In the button loss effect, the button image BG imitating the effect button 63 obtained (acquired) by the button get effect and the sword image KG imitating the sword member 64 are lost, and the display screen 7
Various images (button image BG and sword image KG) stacked and displayed on the right side of a disappear from the display screen 7a from the bottom row to the top row and are forcibly digested.
Here, the button image BG arranged at the bottom in FIG. 169 (D), and 2 from the bottom.
The second button image BG disappears.

なお、図169(E)においてアクション演出(バトル演出)が再び展開されない場合
がある。この場合、押下促進演出が展開(開始)される。押下促進演出では、表示画面7
aの右側にストックされた2つのボタン画像BGが下から順に消化され、まず最下段に配
置される通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画
像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に
大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その
前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印
画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように
、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーが表示され
る。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ
」というメッセージが表示される。表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像
BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常の
ボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり
)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点
灯(青色点滅)または緑色点灯(緑色点滅)へ変化)させたものでもよい。遊技者が演出
ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、第1の通常操作音(押下操作音)が
スピーカ67から流れるようになっている。遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)
すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、
再び、上述した押下促進演出が展開(開始)され、遊技者が演出ボタン63を操作(押下
操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過す
ると、図169(G)へ進むこととなる。
In addition, in FIG. 169 (E), the action effect (battle effect) may not be developed again. In this case, the pressing promotion effect is developed (started). In the press promotion effect, the display screen 7
The two button image BGs stocked on the right side of a are digested in order from the bottom, and when the normal button image BG arranged at the bottom first disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (that is, the effect) is accompanied by this. A button image BG that simply imitates the button 63) is displayed in the central portion of the display screen 7a as a large button image BG in a predetermined light emitting mode. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. As such, a timer bar indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the button image BG, a message "press" prompting the operation (pressing operation) of the effect button 63 is displayed. The predetermined light emitting mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a may be the same as the predetermined light emitting mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a. However, even if the image is changed to one with a high expectation of hitting (big hit or small hit) (for example, changing from white lighting to white blinking, white lighting to blue lighting (blue blinking) or green lighting (green blinking)) good. When the player operates the effect button 63 (pressing operation), the first normal operation sound (pressing operation sound) flows from the speaker 67 accordingly. The player operates the effect button 63 (pressing operation)
Then, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed,
When the above-mentioned pressing promotion effect is developed (started) again and the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses, FIG. 169 It will proceed to (G).

続いて、図169(G)に示すように、再びアクション演出(バトル演出)が展開(開
始)される。ここでは、敵キャラクタCRBからの攻撃により味方キャラクタCRAが後
退する演出が展開される。なお、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒ
ットした演出が展開される場合もある。
Subsequently, as shown in FIG. 169 (G), the action effect (battle effect) is developed (started) again. Here, an effect is developed in which the ally character CRA retreats due to an attack from the enemy character CRB. In some cases, an effect in which the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB may be developed.

続いて、図169(H)に示すように、図169(G)において敵キャラクタCRBか
らの攻撃により味方キャラクタCRAが後退したことに伴いボタン喪失演出が展開(開始
)される。ここでは、図169(D)において下から3番目に配置されたボタン画像BG
、そして下から4番目に配置されたボタン画像BGが消えて強制的に消化される。その後
、図169(D)において最上段に配置された剣画像KGが所定の発光態様から他の発光
態様(例えば、白色点灯から七色点灯または七色点滅)へ変化する。なお、図169(G
)において味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出が展開さ
れた場合には、これに伴いボタンゲット演出が展開(開始)されることとなる。
Subsequently, as shown in FIG. 169 (H), the button loss effect is developed (started) as the ally character CRA recedes due to the attack from the enemy character CRB in FIG. 169 (G). Here, the button image BG arranged third from the bottom in FIG. 169 (D).
, And the button image BG placed fourth from the bottom disappears and is forcibly digested. After that, the sword image KG arranged at the uppermost stage in FIG. 169 (D) changes from a predetermined light emitting mode to another light emitting mode (for example, from white lighting to seven-color lighting or seven-color blinking). In addition, FIG. 169 (G
), When the effect that the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB is developed, the button get effect is developed (started) accordingly.

また、図169(H)において剣画像KGが所定の発光態様から他の発光態様(例えば
、白色点灯から七色点灯または七色点滅)へ変化せず、押下促進演出が展開(開始)され
る場合がある。この場合、表示画面7aの右側にストック(最上段に配置)された剣画像
KGが消化され、この剣画像KGが表示画面7aから消えると、これに伴い剣画像KGが
表示画面7aの中央部に大きな剣画像KGとして所定の発光態様で表示される。この剣画
像KGは、その前面左方に、遊技者に剣部材64の操作(押し込み操作)を促す下向き矢
印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるよう
に、剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーが表示される
。また、剣画像KGは、その前面上部に重なるように、剣部材64の操作(押し込み操作
)を促す「押し込め!!」というメッセージが表示される。表示画面7aの中央部に表示
される大きな剣画像KGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた
場合における剣画像KGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや
小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から七色点灯または七色点
滅)させたものでもよい。遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)すると、または、
剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図169(I)へ進む
こととなる。
Further, in FIG. 169 (H), the sword image KG may not change from a predetermined light emitting mode to another light emitting mode (for example, from white lighting to seven-color lighting or seven-color blinking), and the pressing promotion effect may be developed (started). be. In this case, the sword image KG stocked on the right side of the display screen 7a (located at the top) is digested, and when this sword image KG disappears from the display screen 7a, the sword image KG is displayed in the center of the display screen 7a. It is displayed as a large sword image KG in a predetermined light emitting mode. The sword image KG is displayed on the left side of the front surface in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate the sword member 64 (pushing operation) moves in small steps in the vertical direction and overlaps with the lower part of the front surface. , A timer bar indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the sword member 64 is displayed. Further, the message "Push in !!" prompting the operation (pushing operation) of the sword member 64 is displayed so as to overlap the upper part of the front surface of the sword image KG. The predetermined light emitting mode of the large sword image KG displayed in the central portion of the display screen 7a may be the same as the predetermined light emitting mode of the sword image KG when it is stocked on the right side of the display screen 7a. It may be changed (for example, from white lighting to seven-color lighting or seven-color blinking) to one with a high expectation of winning (big hit or small hit). When the player operates the sword member 64 (pushing operation), or
When the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the sword member 64 has elapsed, the process proceeds to FIG. 169 (I).

続いて、図169(I)に示すように、背景画像として七色を有する画像BKH(いわ
ゆる、「レインボー画像BKH」)が表示画面7aに表示されるとともに、味方キャラク
タCRAが表示画面7aの中央部に大きく表示される当たり確定演出が行われる。このと
き、当たり確定を告知する特定音がスピーカ67から流れる。この当たり確定演出では、
その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出である。
レインボー画像BKHは、当たり確定を告知する背景画像である。
Subsequently, as shown in FIG. 169 (I), an image BKH having seven colors as a background image (so-called “rainbow image BKH”) is displayed on the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. The hit confirmation effect that is displayed in large size is performed. At this time, a specific sound announcing the confirmation of hit is played from the speaker 67. In this hit confirmation production,
After that, it is a production to notify the player that a hit (big hit or small hit) will occur.
The rainbow image BKH is a background image that announces the confirmation of a hit.

続いて、図169(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点
とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8L
が数字「7」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「7」で停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「7」で表示されることにより、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当た
りや小当たり)となり、その後、当たり遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出
(大当たり演出や小当たり演出)が開始されることとなる。
Subsequently, as shown in FIG. 169 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the midpoints of the left side and the right side of the display screen 7a in their own variable display areas, respectively. Stops are displayed side by side in a line connecting with (center line in the left-right direction). Here, the left decorative pattern 8L
Is stopped and displayed with the number "7", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "7", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "7", so that the same symbol is stopped and displayed. It becomes a big hit or a small hit), and then the production (big hit production or small hit production) by the winning game (big hit game or small hit game) is started.

なお、図167(I)に示した背景画像としてレインボー画像BKHが表示画面7aに
表示されずに味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に大きく表示されなかったと
き、つまり図169(H)において剣画像KGが所定の発光態様から他の発光態様(例え
ば、白色点灯から七色点灯または七色点滅)へ変化せず、表示画面7aの右側にストック
(最上段に配置)された剣画像KGが表示画面7aから消えると、これに伴い、当たり確
定を告知する特定音がスピーカ67から全く流れず、さらに、剣画像KGが表示画面7a
の中央部に大きな剣画像KGとして所定の発光態様で表示される。この剣画像KGは、そ
の前面左方に、遊技者に剣部材64の操作(押し込み操作)を促す下向き矢印画像が上下
方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、剣部材6
4の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーが表示される。また、剣画
像KGは、その前面上部に重なるように、剣部材64の操作(押し込み操作)を促す「押
し込め!!」というメッセージが表示される。表示画面7aの中央部に表示される大きな
剣画像KGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における
剣画像KGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)と
なる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から緑色点灯(
緑色点滅)または赤色点灯(赤色点滅)へ変化)させたものでもよい。遊技者が剣部材6
4を操作(押し込み操作)すると、または、剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3
秒間)が経過すると、遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)した場合にこれに伴い
第2の通常操作音(押し込み操作音)がスピーカ67から流れ、左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内に表示画面7aの左辺の中点
と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで同一の図柄(ここでは数字「7
」)で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示されることとなる場合がある。第2の通
常操作音(押し込み操作音)は、図167の操作画像ストック演出Aおよび図168の操
作画像ストック演出Bにおける第1の通常操作音(押下操作音)と同一の音であってもよ
いし、異なる音(もちろん特定音とも異なる音)であってもよい。
When the rainbow image BKH is not displayed on the display screen 7a as the background image shown in FIG. 167 (I) and the ally character CRA is not displayed large in the center of the display screen 7a, that is, in FIG. 169 (H). The sword image KG does not change from a predetermined light emitting mode to another light emitting mode (for example, from white lighting to seven-color lighting or seven-color blinking), and the stocked (arranged at the top) sword image KG is displayed on the right side of the display screen 7a. When it disappears from the screen 7a, the specific sound notifying the confirmation of the hit does not flow at all from the speaker 67, and the sword image KG is displayed on the display screen 7a.
It is displayed in a predetermined light emitting mode as a large sword image KG in the center of the. The sword image KG is displayed on the left side of the front surface in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate the sword member 64 (pushing operation) moves in small steps in the vertical direction and overlaps with the lower part of the front surface. , Sword member 6
A timer bar indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of 4 is displayed. Further, the message "Push in !!" prompting the operation (pushing operation) of the sword member 64 is displayed so as to overlap the upper part of the front surface of the sword image KG. The predetermined light emitting mode of the large sword image KG displayed in the central portion of the display screen 7a may be the same as the predetermined light emitting mode of the sword image KG when it is stocked on the right side of the display screen 7a. Changes to those with high expectations for hits (big hits and small hits) (for example, from white lighting to white blinking, white lighting to green lighting (for example)
It may be (blinking green) or lit red (blinking red). The player is a sword member 6
When 4 is operated (pushing operation), or the operation acceptance valid period of the sword member 64 (for example, 3)
After a lapse of seconds), when the player operates the sword member 64 (pushing operation), a second normal operation sound (pushing operation sound) flows from the speaker 67, and the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C , The right decorative symbol 8R is lined up in a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a in its own variable display area, and the same symbol (here, the number " 7
"), It may be stopped and displayed, and the deviation may be confirmed. Even if the second normal operation sound (pushing operation sound) is the same as the first normal operation sound (pressing operation sound) in the operation image stock effect A of FIG. 167 and the operation image stock effect B of FIG. 168. It may be a different sound (of course, a sound different from a specific sound).

このように、操作画像ストック演出Cでは、表示画面7aの右側にボタン画像BG(通
常のボタン画像BG)に加えて剣画像KG(剣画像KGの発光態様が白色点灯から七色点
灯または七色点滅へ変化)がストックされ、これらを1つずつ消化するときに、遊技者が
演出ボタン63を操作したり、遊技者が剣部材64を操作したりすることができるととも
に、さらに、当たり(大当たりや小当たり)が発生するか否かの結果(当たりが発生する
ときのみ当たり確定演出が表示画面7aに表示される。)を表示画面7aに表示すること
ができるようになっているため、興趣の向上を図ることができる。
In this way, in the operation image stock effect C, in addition to the button image BG (normal button image BG) on the right side of the display screen 7a, the sword image KG (the light emission mode of the sword image KG changes from white lighting to seven-color lighting or seven-color blinking. (Changes) are stocked, and when these are digested one by one, the player can operate the effect button 63, the player can operate the sword member 64, and further, a hit (big hit or small hit). The result of whether or not a hit) occurs (the hit confirmation effect is displayed on the display screen 7a only when a hit occurs) can be displayed on the display screen 7a, which improves the interest. Can be planned.

また、操作画像ストック演出Cでは、ボタンゲット演出により各種画像(ボタン画像B
Gや剣画像KG)をゲットして各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)の数(つまり各
種画像をストックした総数(ストック数))を増やすことができるし、ボタン喪失演出に
よりボタン画像BGや剣画像KGが喪失することもできる。つまり、操作画像ストック演
出Cでは、ストックされた各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)の数(つまり各種画
像をストックした総数(ストック数))が増えたり減ったりすることができるようになっ
ている。これにより、表示画面7aの右側にストックされた各種画像(ボタン画像BGや
剣画像KG)の数(つまり各種画像をストックした総数(ストック数))に対して当たり
(大当たりや小当たり)への期待度を変動させて単調さを解消することができるようにな
っている。
Further, in the operation image stock effect C, various images (button image B) are produced by the button get effect.
You can get G and sword image KG) to increase the number of various images (button image BG and sword image KG) (that is, the total number of stocked various images (stock number)), and the button image BG can be produced by the button loss effect. And the sword image KG can also be lost. That is, in the operation image stock effect C, the number of various stocked images (button image BG and sword image KG) (that is, the total number of stocked various images (stock number)) can be increased or decreased. ing. As a result, the number of various images (button image BG and sword image KG) stocked on the right side of the display screen 7a (that is, the total number of stocked various images (stock number)) is hit (big hit or small hit). It is possible to eliminate monotony by changing the degree of expectation.

[操作画像ストック演出D]
次に、操作画像ストック演出Dについて図170を参照して説明する。図170は、操
作画像ストック演出Dを説明するための図である。操作画像ストック演出Dは、装飾図柄
の変動演出中に行われるものである。
[Operation image stock production D]
Next, the operation image stock effect D will be described with reference to FIG. 170. FIG. 170 is a diagram for explaining the operation image stock effect D. The operation image stock effect D is performed during the variation effect of the decorative pattern.

画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図
柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回
転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される
。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を
上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。こ
れにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介
して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再
び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され
、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向
に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the decorative design (design: number "1" to number "9") is started in the display mode. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

操作画像ストック演出Dでは、装飾図柄の変動表示が開始された後に、図170(A)
に示すように、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。アクション演出(
バトル演出)では、剣を持った味方キャラクタCRAと剣を持った敵キャラクタCRBと
が登場する。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした
演出が展開される。なお、アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと
敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラ
クタCRBに勝利すると当たり(大当たりや小当たり)となる。
In the operation image stock effect D, after the variable display of the decorative pattern is started, FIG. 170 (A)
As shown in, the action production (battle production) is developed (started). Action production (
In the battle production), an ally character CRA with a sword and an enemy character CRB with a sword will appear. Here, the effect that the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB is developed. In the action production (battle production), a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a hit (big hit or small hit).

続いて、図170(B)に示すように、図170(A)において味方キャラクタCRA
の攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの
中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報
酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されス
トックされる。ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしており、最下段に配置される
通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)の上方に、
下から2番目として通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画
像BG)が配置された状態で、2つのボタン画像BGが表示画面7aの右側にストックさ
れている。
Subsequently, as shown in FIG. 170 (B), the ally character CRA in FIG. 170 (A).
The button get effect is developed (started) as the attack hits the enemy character CRB. In the button get effect, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and the displayed button image BG is a reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG is stacked and displayed on the right side of the display screen 7a and stocked. Here, two button image BGs are obtained, and above the normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) arranged at the bottom.
Two button image BGs are stocked on the right side of the display screen 7a in a state where a normal button image BG (that is, a button image BG simply imitating the effect button 63) is arranged as the second from the bottom.

このように、表示画面7aの右側には、2つのボタン画像BG(通常のボタン画像BG
が2つ)が配置された状態となっている。ストックされた2つボタン画像BGは、当たり
(大当たりや小当たり)への期待度を示唆している。つまり、ストックされたボタン画像
BGの数(つまりボタン画像BGをストックした総数(ストック数))が増えれば増える
ほど、当たり(大当たりや小当たり)への期待度が高くなるようになっている。
In this way, on the right side of the display screen 7a, there are two button image BGs (normal button image BGs).
Is in a state where two) are arranged. The stocked two-button image BG suggests the degree of expectation for a hit (big hit or small hit). That is, as the number of stocked button image BGs (that is, the total number of stocked button image BGs (stock number)) increases, the degree of expectation for a hit (big hit or small hit) increases.

表示画面7aの右側に配置された、2つのボタン画像BG(通常のボタン画像BGは所
定の発光態様(ここでは白色点灯)となっている。「所定の発光態様」としては、当たり
(大当たりや小当たり)となる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色
点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄色点灯)→七色点灯(レインボ
ー点灯(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く
設定されているほかに、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色
点滅)→七色点滅(レインボー点滅(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小
当たり)となる期待度が高く設定されている。
Two button image BGs arranged on the right side of the display screen 7a (normal button image BG has a predetermined light emitting mode (here, white lighting). The "predetermined light emitting mode" is a hit (big hit or Based on the expectation (small hit), for example, white lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → gold lighting (yellow lighting) → seven colors lighting (rainbow lighting (rich hit)) In addition to the high expectation of winning (big hit or small hit), it is called white blinking → blue blinking → green blinking → red blinking → gold blinking (yellow blinking) → seven color blinking (rainbow blinking (rich hit)) The expectation that it will be a hit (big hit or small hit) in order is set high.

続いて、図170(C)に示すように、押下促進演出が展開(開始)される。押下促進
演出では、表示画面7aの右側にストックされた2つのボタン画像BGが下から順に消化
され、まず最下段に配置される通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これ
に伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表
示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボ
タン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操
作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前
面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタ
イマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作
(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図170(C)
における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、
表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発
光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いもの
へ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点灯(青色点滅)または緑色
点灯(緑色点滅)へ変化)させたものでもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 170 (C), the pressing promotion effect is developed (started). In the pressing promotion effect, the two button image BGs stocked on the right side of the display screen 7a are digested in order from the bottom, and when the normal button image BG arranged at the bottom first disappears from the display screen 7a, it is normal. The button image BG (that is, the button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed as a large button image BG in the central portion of the display screen 7a in a predetermined light emitting mode. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. In addition, FIG. 170 (C)
The predetermined light emitting mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in the above is
It may be the same as the predetermined light emitting mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it changes to one with a high expectation of hitting (big hit or small hit) (for example). It may be changed from white lighting to white blinking, white lighting to blue lighting (blue blinking) or green lighting (green blinking).

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、第1の通常操作音(
押下操作音)がスピーカ67から流れるようになっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, the first normal operation sound (pressing operation) is accompanied by the operation (pressing operation).
The pressing operation sound) is made to flow from the speaker 67.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受
付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図170(D)に示すように、続いて、図
170(B)において右側にストック(下から2番目に配置)された通常のボタン画像B
Gが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常
のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7a
の中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像B
Gは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す
下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重
なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバー
TBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作
)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図170(D)における表
示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7
aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同
一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例
えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から緑色点灯(緑色点滅)または赤色点灯(赤色
点滅)へ変化)させたものでもよい。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 170 (D), subsequently, FIG. 170 ( Normal button image B stocked on the right side (second from the bottom) in B)
When G is digested and this normal button image BG disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (that is, the button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed on the display screen 7a.
It is displayed as a large button image BG in the central portion of the above in a predetermined light emitting mode. This button image B
G is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlap with the lower part of the front surface thereof. A timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. The predetermined light emitting mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in FIG. 170 (D) is the display screen 7.
It may be the same as the predetermined light emitting mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of a, or it changes to one with a high expectation of hitting (big hit or small hit) (for example, white lighting). It may be changed from white blinking, white lighting to green lighting (green blinking) or red lighting (red blinking).

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、第1の通常操作音(
押下操作音)がスピーカ67から流れるようになっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, the first normal operation sound (pressing operation) is accompanied by the operation (pressing operation).
The pressing operation sound) is made to flow from the speaker 67.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受
付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図170(E)に示すように、続いて、図
示しないが、アクション演出(バトル演出)が展開され、味方キャラクタCRAの攻撃が
敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)される。ボ
タンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGと剣部材64を模した剣画
像KGとが表示画面7aの中央部に大きくそれぞれ表示され、この表示されたボタン画像
BGおよび剣画像KGがアクション演出(バトル演出)の報酬となる。ゲットしたボタン
画像BGおよび剣画像KGは、図170(F)に示すように、表示画面7aの右側に積み
上がって表示されストックされる。剣画像KGの柄部分には、「剣」という文字画像が付
されている。これに対して、通常のボタン画像BGには、「ボタン」という文字画像が全
く付されていない。ここでは、すでに表示画面7aの右側にストックされていた2つのボ
タン画像BGが消化されているため、最下段に配置された通常のボタン画像BGの上方に
、下から2番目として剣画像KGが配置される。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 170 (E), subsequently, although not shown. , The action effect (battle effect) is developed, and the button get effect is developed (started) when the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB. In the button get effect, the button image BG imitating the effect button 63 and the sword image KG imitating the sword member 64 are largely displayed in the center of the display screen 7a, and the displayed button image BG and the sword image KG are displayed. It will be a reward for action production (battle production). As shown in FIG. 170 (F), the obtained button image BG and sword image KG are stacked, displayed and stocked on the right side of the display screen 7a. A character image of "sword" is attached to the handle of the sword image KG. On the other hand, the normal button image BG does not have the character image "button" at all. Here, since the two button image BGs already stocked on the right side of the display screen 7a have been digested, the sword image KG is the second from the bottom above the normal button image BG arranged at the bottom. Be placed.

なお、図170(E)において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、
または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、アクショ
ン演出(バトル演出)が展開されず、演出ボタン63を模したボタン画像BGと剣部材6
4を模した剣画像KGとが表示画面7aの中央部に大きくそれぞれ表示され、図170(
F)に示したように、表示画面7aの右側に積み上がって表示されストックされるように
してもよい。
In addition, in FIG. 170 (E), when the player operates (presses) the effect button 63,
Alternatively, when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses, the action effect (battle effect) is not developed, and the button image BG and the sword member 6 imitating the effect button 63 are not developed.
The sword image KG imitating 4 is largely displayed in the center of the display screen 7a, and FIG. 170 (Fig. 170)
As shown in F), it may be stacked and displayed and stocked on the right side of the display screen 7a.

このように、表示画面7aの右側には、1つの通常のボタン画像BGと、1つの剣画像
KGと、が配置された状態となっている。ストックされた各種画像(ボタン画像BGや剣
画像KG)は、当たり(大当たりや小当たり)への期待度を示唆している。つまり、スト
ックされた各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)の数(つまり各種画像をストックし
た総数(ストック数))が増えれば増えるほど、当たり(大当たりや小当たり)への期待
度が高くなるようになっている。
As described above, one normal button image BG and one sword image KG are arranged on the right side of the display screen 7a. The various stocked images (button image BG and sword image KG) suggest the degree of expectation for hits (big hits and small hits). In other words, as the number of various stocked images (button image BG and sword image KG) (that is, the total number of stocked various images (stock number)) increases, the degree of expectation for winning (big hit or small hit) is high. It is supposed to be.

剣画像KGは、通常のボタン画像BGと比べて、当たり(大当たりや小当たり)への期
待度が高く設定されている。更に、表示画面7aの右側に配置された、通常のボタン画像
BGと1つの剣画像KGとは所定の発光態様(ここでは白色点灯)となっている。「所定
の発光態様」としては、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度(変動演出開始コマ
ンド)に基づいて、例えば白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄
色点灯)→七色点灯(レインボー点灯(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや
小当たり)となる期待度が高く設定されているほかに、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→
赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(当たり濃厚))とい
う順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されている。
The sword image KG is set to have a higher degree of expectation for a hit (big hit or small hit) than the normal button image BG. Further, the normal button image BG and one sword image KG arranged on the right side of the display screen 7a have a predetermined light emitting mode (here, white lighting). As the "predetermined light emission mode", for example, white lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → gold lighting (yellow lighting) → based on the expectation degree (variable effect start command) that becomes a hit (big hit or small hit) In addition to the high expectation that it will be a hit (big hit or small hit) in the order of seven colors lighting (rainbow lighting (hit rich)), white blinking → blue blinking → green blinking →
The expectation of winning (big hit or small hit) is set high in the order of red blinking → gold blinking (yellow blinking) → seven color blinking (rainbow blinking (hit rich)).

続いて、図170(G)に示すように、再び押下促進演出が展開(開始)される。押下
促進演出では、表示画面7aの右側にストックされた各種画像(ボタン画像BGや剣画像
KG)が下から順に消化され、まず最下段に配置される通常のボタン画像BGが表示画面
7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模し
たボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態
様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボ
タン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示
されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例
えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には
、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される
。なお、図170(G)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像B
Gの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボ
タン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)
となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から赤色点灯
(赤色点滅)または黄色点灯(黄色点滅)へ変化)させたものでもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 170 (G), the pressing promotion effect is developed (started) again. In the pressing promotion effect, various images (button image BG and sword image KG) stocked on the right side of the display screen 7a are digested in order from the bottom, and the normal button image BG arranged at the bottom first disappears from the display screen 7a. Along with this, a normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed in a predetermined light emitting mode as a large button image BG in the center of the display screen 7a. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. The large button image B displayed in the center of the display screen 7a in FIG. 170 (G).
The predetermined light emitting mode of G may be the same as the predetermined light emitting mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or is a hit (big hit or small hit).
It may be changed to one with a high degree of expectation (for example, change from white lighting to white blinking, white lighting to red lighting (red blinking) or yellow lighting (yellow blinking)).

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、第1の通常操作音(
押下操作音)がスピーカ67から流れるようになっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, the first normal operation sound (pressing operation) is accompanied by the operation (pressing operation).
The pressing operation sound) is made to flow from the speaker 67.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受
付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、図170(H)に示すように、続いて、表
示画面7aの右側にストック(最上段に配置)された剣画像KGが消化され、この剣画像
KGが表示画面7aから消えると、これに伴い剣画像KGが表示画面7aの中央部に大き
な剣画像KGとして所定の発光態様で表示される。この剣画像KGは、その前面左方に、
遊技者に剣部材64の操作(押し込み操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに
動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、剣部材64の操作受付有
効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、剣画像KGは、
その前面上部に重なるように、剣部材64の操作(押し込み操作)を促す「押し込め!!
」というメッセージMGが表示される。なお、図170(H)における表示画面7aの中
央部に表示される大きな剣画像KGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストック
されていた場合における剣画像KGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(
大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、
白色点灯から黄色点灯(黄色点滅)またはレインボー点灯(レインボー点滅)へ変化)さ
せたものでもよい。
When the player operates (presses) the effect button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses, as shown in FIG. 170 (H), the display screen 7a is subsequently performed. When the sword image KG stocked on the right side of the screen (located at the top) is digested and this sword image KG disappears from the display screen 7a, the sword image KG is displayed in the center of the display screen 7a as a large sword image KG. It is displayed in a predetermined light emitting mode. This sword image KG is on the left side of the front,
A downward arrow image that urges the player to operate the sword member 64 (pushing operation) is displayed in a manner of moving in small steps in the vertical direction, and the operation acceptance period of the sword member 64 is valid (for example, so as to overlap the lower part of the front surface). A timer bar TB indicating (3 seconds) is displayed. Also, the sword image KG is
"Push in!" That encourages the operation (pushing operation) of the sword member 64 so that it overlaps the upper part of the front surface.
Message MG is displayed. The predetermined light emitting mode of the large sword image KG displayed in the central portion of the display screen 7a in FIG. 170 (H) is the predetermined light emitting mode of the sword image KG when it is stocked on the right side of the display screen 7a. It may be the same or it may be a hit (
Change to something with high expectations for big hits and small hits (for example, from white lighting to white blinking,
It may be changed from white lighting to yellow lighting (yellow blinking) or rainbow lighting (rainbow blinking).

遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)すると、または、剣部材64の操作受付有
効期間(例えば、3秒間)が経過すると、これに伴い、第1の通常操作音(押下操作音)
と異なる音であって当たり確定を告知する特定音がスピーカ67から流れ、さらに、図1
70(I)に示すように、当たり確定演出が行われる。ここでは、当たり確定演出として
、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7a
の前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移動)し、表
示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動
役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可
動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合
体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有
する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。
When the player operates the sword member 64 (pushing operation), or when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the sword member 64 elapses, the first normal operation sound (pressing operation sound) is accompanied by this.
A specific sound that is different from the above sound and announces the confirmation of hit is played from the speaker 67, and further, FIG.
As shown in 70 (I), a winning effect is performed. Here, as a winning confirmation effect, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are displayed on the display screen 7a of the image display device 7, respectively.
Advance (move) toward the front (front) center advance position (in the direction close to each other), and at the front (front) center position (advance position (deployment position)) of the display screen 7a, the left movable accessory 14L The left side decoration part, which is half of the ring-shaped decoration part attached to the tip side of the right side, and the right side decoration part, which is half of the ring-shaped decoration part attached to the tip side of the right movable accessory 14R, are united. , The left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R form one decorative member (combined accessory) having an annular shape.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状
を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、
「円状領域」という。)14Dとなる。円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示
画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。このとき、左側可動役物14Lおよ
び右側可動役物14Rが所定の発光態様(例えば、白色の発光態様)となるとこにより、
左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが白色の発光態様となるとともに、左側可
動役物14Lの正面および右側可動役物14Rの正面から英字「V」がそれぞれ現れ、味
方キャラクタCRAの勝利を示唆する演出が行われる。なお、円状領域14Dと対応する
画像表示装置7の表示画面7aには、敵キャラクタCRBが表示される場合には、左側可
動役物14Lおよび右側可動役物14Rが所定の発光態様(例えば、白色の発光態様)と
異なる他の発光態様(例えば、赤色の発光態様)なるとこにより、左側可動役物14Lお
よび右側可動役物14Rが赤色の発光態様となるものの、英字「V」が現れず、味方キャ
ラクタCRAの勝利を示唆する演出が行われない。
When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the region formed in the annular shape has a circular shape (a region having a circular shape). Less than,
It is called a "circular area". ) 14D. The ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D. At this time, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are in a predetermined light emitting mode (for example, a white light emitting mode).
The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R have a white light emitting mode, and the alphabetic character "V" appears from the front of the left movable accessory 14L and the front of the right movable accessory 14R, respectively, to win the ally character CRA. A suggestive production is performed. When the enemy character CRB is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R emit light in a predetermined manner (for example,). Due to other light emission modes (for example, red light emission modes) different from the white light emission mode), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R have a red light emission mode, but the alphabetic character "V" does not appear. , There is no production that suggests the victory of the ally character CRA.

左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rには、図示しない導光板が設けられてお
り、この導光板に英字「V」が造形されており、導光板の表面および裏面を除いた外周囲
を囲むように配置された複数の第1装飾LED(単一色または多色発光可能なLED)が
発光(例えば、白色)すると、導光板の周囲から入射した光が導光板に造形された英字「
V」で乱反射して英字「V」が現れるようになっている。言い換えると、左側可動役物1
4Lおよび右側可動役物14Rの正面側が導光板により英字「V」が現れる表示画面とな
っている。また、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rには、導光板の裏面と対
向するように導光板の奥側に配置された複数の第2装飾LED(単一色または多色発光可
能なLED)が発光(例えば、赤色)すると、導光板を通って、左側可動役物14Lおよ
び右側可動役物14Rの前方へ向かって出射するものの、英字「V」が現れない。
The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are provided with a light guide plate (not shown), and the letter "V" is formed on the light guide plate, and the outer circumference excluding the front surface and the back surface of the light guide plate is formed. When a plurality of first decorative LEDs (LEDs capable of emitting a single color or multiple colors) arranged so as to emit light (for example, white), the light incident from the periphery of the light guide plate is formed on the light guide plate.
The letter "V" appears due to diffuse reflection at "V". In other words, the left movable accessory 1
The front side of the 4L and the right movable accessory 14R is a display screen in which the alphabetic character "V" appears by the light guide plate. Further, on the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R, a plurality of second decorative LEDs (LEDs capable of emitting a single color or multiple colors) arranged on the back side of the light guide plate so as to face the back surface of the light guide plate. ) Lights up (for example, red) and emits light toward the front of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R through the light guide plate, but the alphabetic character "V" does not appear.

続いて、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって
、左側可動役物14Lが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置か
ら画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退
(移動)するとともに、右側可動役物14Rが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前
方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジシ
ョン)へ向かって後退(移動)する。
Subsequently, the left movable accessory 14L displays an image from the front (front) center advance position of the display screen 7a of the image display device 7 in the direction in which the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. While retreating (moving) toward the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a of the device 7, the movable accessory 14R on the right side is an image from the advanced position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7. Retreat (move) toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a of the display device 7.

その後、図170(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点
とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8L
が数字「7」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「7」で停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「7」で表示されることにより、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当た
りや小当たり)となり、その後、当たり遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出
(大当たり演出や小当たり演出)が開始されることとなる。
After that, as shown in FIG. 170 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the midpoints of the left side and the right side of the display screen 7a in their own variable display areas, respectively. The stops are displayed side by side in a line connecting the two (center line in the left-right direction). Here, the left decorative pattern 8L
Is stopped and displayed with the number "7", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "7", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "7", so that the same symbol is stopped and displayed. It becomes a big hit or a small hit), and then the production (big hit production or small hit production) by the winning game (big hit game or small hit game) is started.

なお、図170(H)において遊技者が剣部材64を操作(押し込み操作)した場合、
または、剣部材64の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過した場合において、図
170(I)において左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾
部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成されず円状領域14Dと対応する
画像表示装置7の表示画面7aに味方キャラクタCRAが表示されなかったときには、遊
技者が剣部材64を操作(押し込み操作)した場合にこれに伴い第2の通常操作音(押し
込み操作音)がスピーカ67から流れ、図170(H)に続いて、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内に表示画面7aの左辺の中
点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで同一の図柄(ここでは数字「
7」)で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示されることとなる場合がある。第2の
通常操作音(押し込み操作音)は、第1の通常操作音(押下操作音)と同一の音であって
もよいし、異なる音(もちろん特定音とも異なる音)であってもよい。
When the player operates the sword member 64 (pushing operation) in FIG. 170 (H),
Alternatively, when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the sword member 64 has elapsed, the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are annular in FIG. 170 (I). When the ally character CRA is not displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D because one decorative member (combined accessory) having the above is not formed, the player operates the sword member 64 ( In the case of (pushing operation), a second normal operation sound (pushing operation sound) flows from the speaker 67, and following FIG. 170 (H), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R The same pattern (here, the number "
7 ”) may not be aligned and the stop display may be displayed, and the deviation may be confirmed and displayed. The second normal operation sound (pushing operation sound) may be the same sound as the first normal operation sound (pressing operation sound), or may be a different sound (of course, a sound different from the specific sound). ..

このように、操作画像ストック演出Dでは、表示画面7aの右側にボタン画像BG(通
常のボタン画像BG)に加えて剣画像KGがストックされ、これらを1つずつ消化すると
きに、遊技者が演出ボタン63を操作したり、遊技者が剣部材64を操作したりすること
ができるとともに、さらに、当たり(大当たりや小当たり)が発生するか否かの結果(当
たりが発生するときのみ当たり確定演出として、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側
可動役物14Rの右側装飾部とが合体して形成される円状領域14Dと対応する画像表示
装置7の表示画面7aに味方キャラクタCRAが表示される。)を表示画面7aに表示す
ることができるようになっているため、興趣の向上を図ることができる。
In this way, in the operation image stock effect D, the sword image KG is stocked in addition to the button image BG (normal button image BG) on the right side of the display screen 7a, and when the player digests these one by one, the player The effect button 63 can be operated, the player can operate the sword member 64, and the result of whether or not a hit (big hit or small hit) occurs (hit is confirmed only when a hit occurs). As an effect, the ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D formed by combining the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R. Since it is possible to display (displayed) on the display screen 7a, it is possible to improve the interest.

また、操作画像ストック演出Dでは、ボタンゲット演出によりゲット(獲得)した各種
画像(ボタン画像BGや剣画像KG)を押下促進演出により消化した場合であっても、再
びボタンゲット演出により各種画像(ボタン画像BGや剣画像KG)を増やすことができ
るようになっているため、再びストックされた各種画像により遊技者に歓喜を与えて当た
り(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を持たせることに寄与することができ
る。
Further, in the operation image stock effect D, even if various images (button image BG and sword image KG) obtained (acquired) by the button get effect are digested by the press promotion effect, various images (button image BG and sword image KG) are obtained again by the button get effect. Since it is possible to increase the number of button images BG and sword images KG), the various images stocked again give the player joy and give them the expectation that hits (big hits and small hits) will occur. Can contribute to.

[効果例]
以下に、操作画像ストック演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、操作画像ストック演出Aの図167(A)〜図
167(J)に示すように、遊技者が操作可能な演出ボタン63(第1の操作手段)と遊
技者が操作可能な剣部材64(第2の操作手段)とを備え、演出ボタン63(第1の操作
手段)を模したボタン画像BG(第1の操作手段画像)が画像表示装置7の表示画面7a
にストックされる第1の演出と、剣部材64(第2の操作手段)を模した剣画像KG(第
2の操作手段画像)が画像表示装置7の表示画面7aにストックされる第2の演出と、第
1の演出によりストックされたボタン画像BG(第1の操作手段画像)が演出ボタン63
(第1の操作手段)の操作により消化される第3の演出と、第2の演出によりストックさ
れた剣画像KG(第2の操作手段画像)が剣部材64(第2の操作手段)の操作により消
化される第4の演出と、第3の演出または第4の演出の途中で特定の抽選における当落結
果(当たり(大当たりや小当たり)が発生するか否かの結果)を画像表示装置7の表示画
面7aに表示可能な第5の演出と、を実行することができる。この構成によれば、画像表
示装置7の表示画面7aにボタン画像BGや剣画像KGがストックされ、これらを消化す
るときに、遊技者が演出ボタン63を操作したり、遊技者が剣部材64を操作したりする
ことができるとともに、さらに、特定の抽選における当落結果(当たり(大当たりや小当
たり)が発生するか否かの結果)を画像表示装置7の表示画面7aに表示することができ
るようになっているため、興趣の向上を図ることができる。
図168(A)〜図168(J)の操作画像ストック演出B、図169(A)〜図16
9(J)の操作画像ストック演出C、図170(A)〜図170(J)の操作画像ストッ
ク演出Dについても同様である。
[Effect example]
An example of the effect of the operation image stock effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 167 (A) to 167 (J) of the operation image stock effect A, the effect button 63 (first operating means) that can be operated by the player A button image BG (first operating means image) imitating an effect button 63 (first operating means) provided with a sword member 64 (second operating means) that can be operated by a player is an image display device 7. Display screen 7a
The first effect stocked in the image display device 7 and the sword image KG (second operating means image) imitating the sword member 64 (second operating means) are stocked in the display screen 7a of the image display device 7. The effect and the button image BG (first operation means image) stocked by the first effect are the effect button 63.
The third effect digested by the operation of (first operating means) and the sword image KG (second operating means image) stocked by the second effect are the sword member 64 (second operating means). An image display device for the fourth effect digested by the operation and the winning result (result of whether or not a hit (big hit or small hit) occurs) in a specific lottery in the middle of the third effect or the fourth effect. The fifth effect that can be displayed on the display screen 7a of 7 can be executed. According to this configuration, the button image BG and the sword image KG are stocked on the display screen 7a of the image display device 7, and when digesting these, the player operates the effect button 63 or the player operates the sword member 64. In addition to being able to operate, the winning result (result of whether or not a winning (big hit or small hit) occurs) in a specific lottery can be displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Therefore, it is possible to improve the interest.
Operation image stock effect B of FIGS. 168 (A) to 168 (J), FIGS. 169 (A) to 16
The same applies to the operation image stock effect C of 9 (J) and the operation image stock effect D of FIGS. 170 (A) to 170 (J).

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、操作画像ストック演出Aの図167(A)〜図
167(J)に示すように、第1の演出と第2の演出とを同時に実行することができる。
この構成によれば、ボタン画像BG(第1の操作手段画像)に加えて、さらに、剣画像K
G(第2の操作手段画像)が表示画面にストックされることにより、遊技者が操作するこ
とできる対象を増やすことができるため(言い換えると、遊技者の意思が反映される対象
を増やすことができるため)、操作意欲の向上に寄与することができる。なお、剣画像K
G(第2の操作手段画像)に設定されている遊技者に有利な遊技状態への移行期待度(当
たり(大当たりや小当たり)への期待度)は、ボタン画像BG(第1の操作手段画像)に
設定されているものと比べて高いことが好ましい。この構成によれば、ボタン画像BGが
ストックされている状態において、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度(当たり(大
当たりや小当たり)への期待度)に期待できず遊技者が落胆しても、剣画像KGがストッ
クされると、剣画像KGに設定されている、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度(当
たり(大当たりや小当たり)への期待度)に期待できるため、遊技者の遊技意欲の向上に
寄与することができる。
図168(A)〜図168(J)の操作画像ストック演出B、図169(A)〜図16
9(J)の操作画像ストック演出C、図170(A)〜図170(J)の操作画像ストッ
ク演出Dについても同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 167 (A) to 167 (J) of the operation image stock effect A, the first effect and the second effect can be executed at the same time. ..
According to this configuration, in addition to the button image BG (first operating means image), the sword image K
By stocking G (second operation means image) on the display screen, it is possible to increase the number of objects that the player can operate (in other words, to increase the number of objects that reflect the player's intention). Because it can be done), it can contribute to the improvement of operation motivation. In addition, sword image K
The degree of expectation for transition to a gaming state advantageous to the player (the degree of expectation for a hit (big hit or small hit)) set in G (second operation means image) is the button image BG (first operation means). It is preferably higher than the one set in the image). According to this configuration, in the state where the button image BG is stocked, the player cannot expect the degree of expectation of transition to the game state advantageous to the player (the degree of expectation for hit (big hit or small hit)), and the player is disappointed. Even so, when the sword image KG is stocked, the expectation of transition to a game state advantageous to the player (expectation of hit (big hit or small hit)) set in the sword image KG can be expected. Therefore, it can contribute to the improvement of the player's motivation to play.
Operation image stock effect B of FIGS. 168 (A) to 168 (J), FIGS. 169 (A) to 16
The same applies to the operation image stock effect C of 9 (J) and the operation image stock effect D of FIGS. 170 (A) to 170 (J).

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、操作画像ストック演出Aの図167(I)に示
すように、第5の演出は、当たり確定を告知する当たり確定演出であり、背景画像である
レインボー画像BKH(第1の当たり確定画像)と、背景画像であるレインボー画像BK
H(第1の当たり確定画像)と異なる味方キャラクタCRA(第2の当たり確定画像)と
、を画像表示装置7の表示画面7aに表示する。この構成によれば、レインボー画像BK
H(第1の当たり確定画像)と味方キャラクタCRA(第2の当たり確定画像)とによる
当たり確定演出に突然切り替わることにより遊技者にインパクトを与えて当たり確定を告
知することができる。これにより、レインボー画像BKH(第1の当たり確定画像)と味
方キャラクタCRA(第2の当たり確定画像)との組み合わせを遊技者にインパクトがあ
る演出として遊技者に印象付けることができる。このため、遊技者は、インパクトがある
当たり確定演出を見たさゆえに、演出ボタン63(第1の操作手段)や剣部材64(第2
の操作手段)を積極的に操作することなる。レインボー画像BKH(第1の当たり確定画
像)と味方キャラクタCRA(第2の当たり確定画像)とによる当たり確定演出により、
遊技者の遊技意欲の向上に寄与することに寄与することができる。
図168(A)〜図168(J)の操作画像ストック演出B、図169(A)〜図16
9(J)の操作画像ストック演出Cについても同様である。
図170(A)〜図170(J)の操作画像ストック演出Dでは、左側可動役物14L
および右側可動役物14Rの正面側が導光板により現れる英字「V」(第1の当たり確定
画像)と、画像表示装置7の表示画面7aに表示される味方キャラクタCRA(第2の当
たり確定画像)と、による当たり確定演出に突然切り替わることにより遊技者にインパク
トを与えて当たり確定を告知することができる。これにより、左側可動役物14Lおよび
右側可動役物14Rの正面側が導光板により現れる英字「V」(第1の当たり確定画像)
と味方キャラクタCRA(第2の当たり確定画像)との組み合わせを遊技者にインパクト
がある演出として遊技者に印象付けることができる。このため、遊技者は、インパクトが
ある当たり確定演出を見たさゆえに、演出ボタン63(第1の操作手段)や剣部材64(
第2の操作手段)を積極的に操作することなる。左側可動役物14Lおよび右側可動役物
14Rの正面側が導光板により現れる英字「V」(第1の当たり確定画像)と味方キャラ
クタCRA(第2の当たり確定画像)とによる当たり確定演出により、遊技者の遊技意欲
の向上に寄与することに寄与することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 167 (I) of the operation image stock effect A, the fifth effect is a hit confirmation effect for notifying the hit confirmation, and is a rainbow image which is a background image. BKH (first hit confirmed image) and rainbow image BK which is a background image
The ally character CRA (second hit confirmed image) different from H (first hit confirmed image) is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. According to this configuration, the rainbow image BK
By suddenly switching to the hit confirmation effect by H (first hit confirmation image) and ally character CRA (second hit confirmation image), it is possible to give an impact to the player and announce the hit confirmation. This makes it possible to impress the player with the combination of the rainbow image BKH (first hit confirmed image) and the ally character CRA (second hit confirmed image) as an effect that has an impact on the player. For this reason, the player sees the impactful hit confirmation effect, so that the effect button 63 (first operating means) and the sword member 64 (second)
Operation means) will be actively operated. By the hit confirmation effect by the rainbow image BKH (first hit confirmation image) and the ally character CRA (second hit confirmation image)
It can contribute to the improvement of the player's motivation to play.
Operation image stock effect B of FIGS. 168 (A) to 168 (J), FIGS. 169 (A) to 16
The same applies to the operation image stock effect C of 9 (J).
In the operation image stock effect D of FIGS. 170 (A) to 170 (J), the left movable accessory 14L
And the alphabetic character "V" (first hit confirmed image) on which the front side of the right movable accessory 14R appears by the light guide plate, and the ally character CRA (second hit confirmed image) displayed on the display screen 7a of the image display device 7. By suddenly switching to the winning confirmation effect, it is possible to give an impact to the player and announce the winning confirmation. As a result, the alphabetic character "V" (first hit confirmation image) in which the front side of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R appears by the light guide plate).
The combination of the character and the ally character CRA (second hit confirmed image) can be impressed on the player as an effect that has an impact on the player. For this reason, the player sees the impactful hit confirmation effect, so that the effect button 63 (first operating means) and the sword member 64 (
The second operating means) will be actively operated. The game is played by the hit confirmation effect by the alphabetic character "V" (first hit confirmation image) and the ally character CRA (second hit confirmation image) in which the front side of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R appears by the light guide plate. It can contribute to the improvement of a person's willingness to play.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、操作画像ストック演出Aの図167(I)に示
すように、レインボー画像BKH(第1の当たり確定画像)と味方キャラクタCRA(第
2の当たり確定画像)とのうち一方であるレインボー画像BKH(第1の当たり確定画像
)が背景画像であるため後方へ配置されるとともに他方である味方キャラクタCRA(第
2の当たり確定画像)が前方へ配置されて画像表示装置7の表示画面7aに表示される。
この構成によれば、レインボー画像BKH(第1の当たり確定画像)と味方キャラクタC
RA(第2の当たり確定画像)とによる当たり確定演出に突然切り替わることにより遊技
者にインパクトを与えて当たり確定を告知することができる。
図168(A)〜図168(J)の操作画像ストック演出B、図169(A)〜図16
9(J)の操作画像ストック演出Cについても同様である。
図170(A)〜図170(J)の操作画像ストック演出Dでは、左側可動役物14L
および右側可動役物14Rが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)に出現し合体
するため、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rの正面側が導光板により現れる
英字「V」(第1の当たり確定画像)と味方キャラクタCRA(第2の当たり確定画像)
とのうち一方である味方キャラクタCRA(第2の当たり確定画像)が後方へ配置されて
画像表示装置7の表示画面7aに表示されるとともに他方である英字「V」(第1の当た
り確定画像)が前方へ配置されて左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rの正面側
が導光板により現れる。この構成によれば、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14
Rの正面側が導光板により現れる英字「V」(第1の当たり確定画像)と味方キャラクタ
CRA(第2の当たり確定画像)とによる当たり確定演出に突然切り替わることにより遊
技者にインパクトを与えて当たり確定を告知することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 167 (I) of the operation image stock effect A, the rainbow image BKH (first hit confirmed image) and the ally character CRA (second hit confirmed image). Since the rainbow image BKH (first hit confirmed image), which is one of the above, is a background image, it is arranged backward, and the ally character CRA (second hit confirmed image), which is the other, is arranged forward. It is displayed on the display screen 7a of the display device 7.
According to this configuration, the rainbow image BKH (first hit confirmed image) and the ally character C
By suddenly switching to the hit confirmation effect by RA (second hit confirmation image), it is possible to give an impact to the player and announce the hit confirmation.
Operation image stock effect B of FIGS. 168 (A) to 168 (J), FIGS. 169 (A) to 16
The same applies to the operation image stock effect C of 9 (J).
In the operation image stock effect D of FIGS. 170 (A) to 170 (J), the left movable accessory 14L
And since the right movable accessory 14R appears on the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and is united, the alphabetic character "V" (the front side of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R appears by the light guide plate). First hit confirmed image) and ally character CRA (second hit confirmed image)
One of the ally characters CRA (second hit confirmed image) is arranged rearward and displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the other is the alphabetic character "V" (first hit confirmed image). ) Is arranged forward, and the front side of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R appears by the light guide plate. According to this configuration, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14
The front side of R is suddenly switched to the hit confirmation effect by the alphabetic character "V" (first hit confirmation image) and the ally character CRA (second hit confirmation image) that appear by the light guide plate, giving an impact to the player and hit. Confirmation can be announced.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、操作画像ストック演出Aの図167(A)〜図
167(J)に示すように、ボタン画像BG(第1の操作手段画像)には、演出ボタン6
3(第1の操作手段)への「長押し操作(特定操作)」を指示する「長押し」という文字
画像(操作指示画像)が含まれるものがある。この構成によれば、演出ボタン63(第1
の操作手段)の操作方法にバリエーションを増やすことができるため、遊技者に対して、
演出ボタン63(第1の操作手段)の操作に単調さを感じ難くすることにより演出ボタン
63(第1の操作手段)の操作意欲の向上に寄与することができる。
図168(A)〜図168(J)の操作画像ストック演出Bでは、ボタン画像BG(第
1の操作手段画像)には、演出ボタン63(第1の操作手段)への「連打操作(特定操作
)」を指示する「連打」という文字画像(操作指示画像)が含まれるものがある。この構
成によれば、演出ボタン63(第1の操作手段)の操作方法にバリエーションを増やすこ
とができるため、遊技者に対して、演出ボタン63(第1の操作手段)の操作に単調さを
感じ難くすることにより演出ボタン63(第1の操作手段)の操作意欲の向上に寄与する
ことができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 167 (A) to 167 (J) of the operation image stock effect A, the effect button 6 is displayed on the button image BG (first operation means image).
Some include a character image (operation instruction image) of "long press" instructing "long press operation (specific operation)" to 3 (first operation means). According to this configuration, the effect button 63 (first)
Since it is possible to increase the variation in the operation method of (operation means), for the player,
By making it difficult to feel monotonous in the operation of the effect button 63 (first operating means), it is possible to contribute to the improvement of the operation motivation of the effect button 63 (first operating means).
In the operation image stock effect B of FIGS. 168 (A) to 168 (J), in the button image BG (first operation means image), the effect button 63 (first operation means) is "repeatedly hit (specified). Some include a character image (operation instruction image) of "continuous hitting" instructing "operation)". According to this configuration, it is possible to increase the variation in the operation method of the effect button 63 (first operation means), so that the player can operate the effect button 63 (first operation means) monotonously. By making it hard to feel, it is possible to contribute to the improvement of the motivation to operate the effect button 63 (first operating means).

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、操作画像ストック演出Aの図167(H)〜図
167(I)に示すように、第5の演出は、特定の抽選における当落結果(当たり(大当
たりや小当たり)が発生するか否かの結果)が当選(当たり(大当たりや小当たり))で
あるときに当たり確定を告知する特定音を出力する。この構成によれば、スピーカ67か
ら当たり確定を告知する特定音が流れることで、遊技者の周囲に対しても当選(当たり(
大当たりや小当たり))である旨を伝えることができるため、遊技者は優越感に浸ること
ができる。
図168の操作画像ストック演出B、図169の操作画像ストック演出C、図170の
操作画像ストック演出Dについても同様である。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 167 (H) to 167 (I) of the operation image stock effect A, the fifth effect is a winning result (hit (big hit)) in a specific lottery. When the result of whether or not a small hit) occurs) is a winning (win (big hit or small hit)), a specific sound that announces the confirmation of the hit is output. According to this configuration, a specific sound for notifying the confirmation of the hit is played from the speaker 67, so that the player's surroundings are also won (win (hit (hit (hit)).
Since it is possible to convey that it is a big hit or a small hit)), the player can be immersed in a sense of superiority.
The same applies to the operation image stock effect B of FIG. 168, the operation image stock effect C of FIG. 169, and the operation image stock effect D of FIG. 170.

[変形例]
以下に、操作画像ストック演出の変形例を示す。
[変形例1]
図167(D)の操作画像ストック演出A、図168(D)の操作画像ストック演出B
、図169(D)の操作画像ストック演出Cおよび図170(E)の操作画像ストック演
出Dでは、ボタン画像BGとともに(ボタン画像BGと同時に)剣画像KGが画像表示装
置7の表示画面7aに表示されていた。しかし、剣画像KGのみ画像表示装置7の表示画
面7aに表示されるようにしてもよい。この場合、1つの剣画像KGが画像表示装置7の
表示画面7aに表示されてストックされるようにしてもよいし、複数の剣画像KGが画像
表示装置7の表示画面7aに表示されてストックされるようにしてもよい。剣画像KGは
、ボタン画像BGと比べて、当たり(大当たりや小当たり)への期待度が高く設定されて
いるため、遊技者は、剣画像KGが単独で表示画面7aに表示されたことにより遊技者に
有利な遊技状態への移行期待度(当たり(大当たりや小当たり)への期待度)に期待する
ことができる。
[Modification example]
The following is a modified example of the operation image stock effect.
[Modification 1]
Operation image stock effect A in FIG. 167 (D), operation image stock effect B in FIG. 168 (D)
In the operation image stock effect C of FIG. 169 (D) and the operation image stock effect D of FIG. 170 (E), the sword image KG is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 together with the button image BG (at the same time as the button image BG). It was displayed. However, only the sword image KG may be displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In this case, one sword image KG may be displayed and stocked on the display screen 7a of the image display device 7, or a plurality of sword image KGs may be displayed and stocked on the display screen 7a of the image display device 7. It may be done. Since the sword image KG has a higher expectation for hits (big hits and small hits) than the button image BG, the player can see that the sword image KG is displayed independently on the display screen 7a. It is possible to expect the degree of expectation of transition to a gaming state that is advantageous to the player (the degree of expectation for a hit (big hit or small hit)).

[変形例2]
図167の操作画像ストック演出A、図168の操作画像ストック演出B、図169の
操作画像ストック演出Cおよび図170の操作画像ストック演出Dでは、当たり確定演出
が行われている最中に、当たり確定告知音をスピーカ67から流れ続けるようにしてもよ
い。こうすれば、スピーカ67から当たり確定告知音が流れ続けることで、遊技者の周囲
に対しても当たり確定演出が行われている旨を伝えることができるため、遊技者は優越感
に浸ることができる。当たり確定告知音は、当たり確定を告知する特定音と同一であって
もよし、異なる音(もちろん、第1の通常操作音(押下操作音)および第2の通常操作音
(押し込み操作音)とも異なる音)であってもよい。
[Modification 2]
In the operation image stock effect A of FIG. 167, the operation image stock effect B of FIG. 168, the operation image stock effect C of FIG. 169, and the operation image stock effect D of FIG. The confirmation sound may continue to flow from the speaker 67. By doing so, the hit confirmation sound continues to be played from the speaker 67, so that it is possible to convey to the surroundings of the player that the hit confirmation effect is being performed, so that the player can be immersed in a sense of superiority. can. The hit confirmation sound may be the same as the specific sound for notifying the hit confirmation, or it may be a different sound (of course, the first normal operation sound (pressing operation sound) and the second normal operation sound (pushing operation sound). It may be a different sound).

[変形例3]
図167の操作画像ストック演出A、図168の操作画像ストック演出B、図169の
操作画像ストック演出Cおよび図170の操作画像ストック演出Dでは、遊技者に有利な
遊技状態への移行期待度(当たり(大当たりや小当たり)への期待度)を報知するもので
あった。しかし、例えば、大当たり演出(大当たり遊技)におけるラウンド数の抽選にお
ける当落結果を報知する場合に操作画像ストック演出を組み込んで当落結果であるラウン
ド数を報知するようにしてもよいし、または、大当たり演出(大当たり遊技)後の高確状
態への移行抽選における当落結果を報知する場合に操作画像ストック演出を組み込んで当
落結果である高確状態への移行の有無を報知するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the operation image stock effect A of FIG. 167, the operation image stock effect B of FIG. 168, the operation image stock effect C of FIG. 169, and the operation image stock effect D of FIG. 170, the degree of expectation of transition to a gaming state advantageous to the player ( The degree of expectation for a hit (big hit or small hit) was notified. However, for example, in the case of notifying the winning result in the lottery of the number of rounds in the big hit effect (big hit game), the operation image stock effect may be incorporated to notify the number of rounds which is the winning result, or the big hit effect. Transition to the high-accuracy state after the (big hit game) When notifying the winning result in the lottery, the operation image stock effect may be incorporated to notify the presence or absence of the transition to the high-accuracy state which is the winning result.

[変形例4]
図167(D)の操作画像ストック演出A、図168(D)の操作画像ストック演出B
、図169(D)の操作画像ストック演出Cおよび図170(E)の操作画像ストック演
出Dでは、1つのボタン画像BGとともに(1つのボタン画像BGと同時に)1つの剣画
像KGが画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。しかし、1つのボタン画像B
Gとともに(1つのボタン画像BGと同時に)複数の剣画像KGが画像表示装置7の表示
画面7aに表示されてもよいし、複数のボタン画像BGとともに(複数のボタン画像BG
と同時に)1つの剣画像KGが画像表示装置7の表示画面7aに表示されてもよい。こう
すれば、表示画面7aに一度にボタン画像BGや剣画像KGが複数表示されることとなり
、ストック数を増やすことで特定の抽選における当落結果として当たり(大当たりや小当
たり)への期待度を高くすることができる。
[Modification 4]
Operation image stock effect A in FIG. 167 (D), operation image stock effect B in FIG. 168 (D)
In the operation image stock effect C of FIG. 169 (D) and the operation image stock effect D of FIG. 170 (E), one sword image KG is displayed together with one button image BG (at the same time as one button image BG). It was displayed on the display screen 7a of 7. However, one button image B
A plurality of sword images KG may be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 together with G (at the same time as one button image BG), or together with a plurality of button image BGs (at the same time as one button image BG).
At the same time), one sword image KG may be displayed on the display screen 7a of the image display device 7. By doing so, multiple button image BGs and sword image KGs will be displayed on the display screen 7a at a time, and by increasing the number of stocks, the degree of expectation for winning (big hit or small hit) as a winning result in a specific lottery can be obtained. Can be high.

[変形例5]
図167(D)の操作画像ストック演出A、図168(D)の操作画像ストック演出B
、図169(D)の操作画像ストック演出Cおよび図170(E)の操作画像ストック演
出Dでは、画像表示装置7の表示画面7aの右側にストックされた最下段から最上段へ向
かって1つずつ順番にボタン画像BGや剣画像KGを消化していた。しかし、表示画面7
aの右側にストックされた最上段から最下段へ向かって1つずつ順番にボタン画像BGや
剣画像KGを消化するようにしてもよいし、表示画面7aの右側にストックされた最上段
から最下段までに亘るいずれかの位置に配置されるボタン画像BGや剣画像KGを任意に
消化するようにしてもよいし、これらを組み合わせてボタン画像BGや剣画像KGを消化
するようにしてもよい。
[Modification 5]
Operation image stock effect A in FIG. 167 (D), operation image stock effect B in FIG. 168 (D)
In the operation image stock effect C of FIG. 169 (D) and the operation image stock effect D of FIG. 170 (E), one from the bottom to the top stocked on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. The button image BG and the sword image KG were digested one by one. However, the display screen 7
The button image BG and the sword image KG may be digested one by one from the top row stocked on the right side of a to the bottom row, or from the top row stocked on the right side of the display screen 7a. The button image BG and the sword image KG arranged at any position up to the lower row may be arbitrarily digested, or these may be combined to digest the button image BG and the sword image KG. ..

[変形例6]
図167の操作画像ストック演出A、図168の操作画像ストック演出B、図169の
操作画像ストック演出Cおよび図170の操作画像ストック演出Dでは、画像表示装置7
の表示画面7aの右側にボタン画像BGや剣画像KGがストックされていた。しかし、画
像表示装置7の表示画面7aの右側に代えて、画像表示装置7の表示画面7aの上側、左
側、下側のいずれかにボタン画像BGや剣画像KGがストックされるようにしてもよい。
この場合、画像表示装置7の表示画面7aの上側や下側では、表示画面7aの左右方向に
延びる帯状領域にボタン画像BGや剣画像KGがストックされ、画像表示装置7の表示画
面7aの左側では、表示画面7aの上下方向に延びる帯状領域にボタン画像BGや剣画像
KGがストックされる。また、画像表示装置7の表示画面7aの中央部であって上下方向
に延びる帯状領域にボタン画像BGや剣画像KGがストックされるようにしてもよい。こ
うすれば、ボタン画像BGや剣画像KGがストックされる帯状領域が画像表示装置7の表
示画面7aの右側に固定されず、例えば、操作画像ストック演出が開始されるごとに抽選
により表示位置が決定されることで、ストックされる表示位置と、遊技者に有利な遊技状
態への移行期待度(当たり(大当たりや小当たり)への期待度)と、の関連性を遊技者自
身により発見(見出)することに寄与できるため、操作画像ストック演出の新鮮味を失い
難くすることができる。
[Modification 6]
In the operation image stock effect A of FIG. 167, the operation image stock effect B of FIG. 168, the operation image stock effect C of FIG. 169, and the operation image stock effect D of FIG. 170, the image display device 7
The button image BG and the sword image KG were stocked on the right side of the display screen 7a. However, instead of the right side of the display screen 7a of the image display device 7, the button image BG or the sword image KG may be stocked on any of the upper side, the left side, and the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. good.
In this case, on the upper side and the lower side of the display screen 7a of the image display device 7, the button image BG and the sword image KG are stocked in the strip-shaped area extending in the left-right direction of the display screen 7a, and the left side of the display screen 7a of the image display device 7 Then, the button image BG and the sword image KG are stocked in the strip-shaped region extending in the vertical direction of the display screen 7a. Further, the button image BG and the sword image KG may be stocked in a strip-shaped region extending in the vertical direction at the center of the display screen 7a of the image display device 7. By doing so, the band-shaped area in which the button image BG and the sword image KG are stocked is not fixed to the right side of the display screen 7a of the image display device 7, and for example, the display position is changed by lottery every time the operation image stock effect is started. By being determined, the player himself discovers the relationship between the displayed position to be stocked and the degree of expectation for transition to a game state that is advantageous to the player (the degree of expectation for a hit (big hit or small hit)). Since it can contribute to finding out), it is possible to prevent the freshness of the operation image stock effect from being lost.

[変形例7]
図170(B)〜図170(G)の操作画像ストック演出Dでは、通常のボタン画像B
Gが画像表示装置7の表示画面7aの右側に複数ストックされていた。しかし、複数の通
常のボタン画像BGのうち、ボタンゲット演出により、1以上の「長押し」という文字画
像が付されたボタン画像BGをゲットしてストックしてもよし、1以上の「連打」という
文字画像が付されたボタン画像BGをゲットしてストックしてもよい。
[Modification 7]
In the operation image stock effect D of FIGS. 170 (B) to 170 (G), the normal button image B
A plurality of G's were stocked on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. However, out of a plurality of normal button image BGs, a button image BG with one or more "long press" character images may be obtained and stocked by a button get effect, or one or more "continuous hits" may be obtained. You may get and stock the button image BG with the character image.

[変形例8]
図167(B)の操作画像ストック演出Aでは、ボタンゲット演出において2つのボタ
ン画像BGをゲットしてストックされており、そのうちの1つのボタン画像BGに「長押
し」という文字画像が付されていた。しかし、これに代えて、ボタンゲット演出において
、通常のボタン画像BGのみ、1つないし複数ゲットしてストックするようにしてよいし
、「長押し」という文字画像が付されたボタン画像BGのみ、1つないし複数ゲットして
ストックするようにしてもよい。また、図168(B)の操作画像ストック演出Bでは、
ボタンゲット演出において2つの通常のボタン画像BGをゲットしてストックされていた
。しかし、これに代えて、ボタンゲット演出において、「連打」という文字画像が付され
たボタン画像BGのみ、1つないし複数ゲットしてストックするようにしてもよい。
[Modification 8]
In the operation image stock effect A of FIG. 167 (B), two button image BGs are obtained and stocked in the button get effect, and the character image "long press" is attached to one of the button image BGs. rice field. However, instead of this, in the button get effect, only the normal button image BG may be obtained and stocked by one or more, or only the button image BG with the character image "long press" attached. You may get one or more and stock them. Further, in the operation image stock effect B of FIG. 168 (B),
In the button get production, two normal button image BGs were obtained and stocked. However, instead of this, in the button get effect, only one or more button image BGs with the character image "continuous hit" may be obtained and stocked.

[変形例9]
図167の操作画像ストック演出A、図168の操作画像ストック演出B、図169の
操作画像ストック演出Cおよび図170の操作画像ストック演出Dでは、画像表示装置7
の表示画面7aの右側にストックされたボタン画像BGが演出ボタン63の操作(押下操
作)により消化され、剣画像KGが剣部材64の操作(押し込み操作)により消化される
ことで、ボタン画像BGや剣画像KGが1つずつ画像表示装置7の表示画面7aから消え
ていた。しかし、ストックされたボタン画像BGや剣画像KGの残数、つまりストック数
として「残りX個(Xはストック数)」というメッセージを所定の表示態様で画像表示装
置7の表示画面7aに大きく表示するようにしてもよい。このとき、「残りX個(Xはス
トック数)」というアナウンスをスピーカ67から流れるようにしてもよい。こうすれば
、遊技者は、残存するストック数を正確に把握することができる。なお、「所定の表示態
様」としては、例えば白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄色点
灯)→七色点灯(レインボー点灯(当たり濃厚))という順番で、特定音および特定画像
の出現期待度、特別音および特別画像の出現期待度がそれぞれ高く設定されている。
[Modification 9]
In the operation image stock effect A of FIG. 167, the operation image stock effect B of FIG. 168, the operation image stock effect C of FIG. 169, and the operation image stock effect D of FIG. 170, the image display device 7
The button image BG stocked on the right side of the display screen 7a is digested by the operation (pressing operation) of the effect button 63, and the sword image KG is digested by the operation (pushing operation) of the sword member 64, so that the button image BG is digested. And the sword image KG disappeared from the display screen 7a of the image display device 7 one by one. However, the remaining number of stocked button image BG and sword image KG, that is, the message "remaining X pieces (X is the number of stocks)" as the stock number is displayed in a large size on the display screen 7a of the image display device 7 in a predetermined display mode. You may try to do it. At this time, the announcement "X remaining (X is the number of stocks)" may be played from the speaker 67. In this way, the player can accurately grasp the number of remaining stocks. As the "predetermined display mode", for example, a specific sound and a specific image are lit in the order of white lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → gold lighting (yellow lighting) → seven colors lighting (rainbow lighting (rich)). The appearance expectation of, the special sound, and the appearance expectation of the special image are set high respectively.

[変形例10]
図167(D)の操作画像ストック演出A、図168(D)の操作画像ストック演出B
、図169(D)の操作画像ストック演出Cおよび図170(E)の操作画像ストック演
出Dでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGが画像表示装置7の表示画面7aに表
示されていた。しかし、演出ボタン63を模したボタン画像BGに代えて剣部材64の剣
ボタン65を模したボタン画像としてもよい。このように構成しても、剣ボタン65の操
作(押圧操作または押下操作)により演出ボタン63の操作(押下操作)と同一の効果を
奏することができる。
[Modification 10]
Operation image stock effect A in FIG. 167 (D), operation image stock effect B in FIG. 168 (D)
In the operation image stock effect C of FIG. 169 (D) and the operation image stock effect D of FIG. 170 (E), the button image BG imitating the effect button 63 was displayed on the display screen 7a of the image display device 7. However, instead of the button image BG imitating the effect button 63, a button image imitating the sword button 65 of the sword member 64 may be used. Even with this configuration, the operation of the sword button 65 (pressing operation or pressing operation) can produce the same effect as the operation of the effect button 63 (pressing operation).

[変形例11]
図167の操作画像ストック演出A、図168の操作画像ストック演出B、図169の
操作画像ストック演出Cおよび図170の操作画像ストック演出Dでは、説明した演出の
一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 11]
The operation image stock effect A of FIG. 167, the operation image stock effect B of FIG. 168, the operation image stock effect C of FIG. 169, and the operation image stock effect D of FIG. 170 may not include a part of the described effects. However, other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様H2−1]
遊技者が操作可能な第1の操作手段と第2の操作手段とを備える遊技機であって、
前記第1の操作手段を模した第1の操作手段画像が表示画面にストックされる第1の演
出と、
前記第2の操作手段を模した第2の操作手段画像が表示画面にストックされる第2の演
出と、
前記第1の演出によりストックされた前記第1の操作手段画像が前記第1の操作手段の
操作により消化される第3の演出と、
前記第2の演出によりストックされた前記第2の操作手段画像が前記第2の操作手段の
操作により消化される第4の演出と、
前記第3の演出または前記第4の演出の途中で特定の抽選における当落結果を表示画面
に表示可能な第5の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect H2-1]
A gaming machine provided with a first operating means and a second operating means that can be operated by a player.
The first effect in which the image of the first operating means imitating the first operating means is stocked on the display screen, and
A second effect in which an image of the second operating means imitating the second operating means is stocked on the display screen, and
A third effect in which the image of the first operating means stocked by the first effect is digested by the operation of the first operating means.
A fourth effect in which the image of the second operating means stocked by the second effect is digested by the operation of the second operating means.
It is possible to execute the third effect or the fifth effect in which the winning result in a specific lottery can be displayed on the display screen in the middle of the fourth effect.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様H2−2]
態様H2−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第2の演出とを同時に実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect H2-2]
The gaming machine according to the aspect H2-1.
The first effect and the second effect can be executed at the same time.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様H2−3]
態様H2−1または態様H2−2に記載の遊技機であって、
前記第5の演出は、当たり確定を告知する当たり確定演出であり、第1の当たり確定画
像と、前記第1の当たり確定画像と異なる第2の当たり確定画像と、を表示画面に表示す
る、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect H2-3]
The gaming machine according to the aspect H2-1 or the aspect H2-2.
The fifth effect is a hit confirmation effect that announces the hit confirmation, and displays a first hit confirmation image and a second hit confirmation image different from the first hit confirmation image on the display screen.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様H2−4]
態様H2−1から態様H2−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の当たり確定画像と前記第2の当たり確定画像とのうち一方が後方へ配置され
るとともに他方が前方へ配置されて表示画面に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect H2-4]
The gaming machine according to any one of aspects H2-1 to H2-3.
One of the first hit confirmed image and the second hit confirmed image is arranged rearward and the other is arranged forward and displayed on the display screen.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様H2−5]
態様H2−1から態様H2−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の操作手段画像には、前記第1の操作手段への特定操作を指示する操作指示画
像が含まれるものがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect H2-5]
The gaming machine according to any one of aspects H2-1 to H2-4.
Some of the first operation means images include an operation instruction image instructing a specific operation to the first operation means.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様H2−6]
態様H2−1から態様H2−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第5の演出は、前記特定の抽選における当落結果が当選であるときに特定音を出力
する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect H2-6]
The gaming machine according to any one of aspects H2-1 to H2-5.
The fifth effect outputs a specific sound when the winning result in the specific lottery is a winning result.
A gaming machine characterized by that.

以下に図171〜図174を用いて当落告知可能演出A〜Dについて説明する。図17
1〜図174において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される各種保留画像が図面
の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄の図面も見
易さから省略されているものがあり、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲
に配置される第1可動役物14や第2可動役物15も図面の見易さから省略されているも
のがある。
Hereinafter, the effects A to D that can be notified will be described with reference to FIGS. 171 to 174. FIG. 17
1-In FIG. 174, various reserved images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the visibility of the drawing, and the drawing of the decorative pattern displayed on the display screen 7a of the image display device 7 is also easy to see. Some of them are omitted from the above, and the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are also omitted due to the ease of viewing the drawing. There is something that is.

この当落告知可能演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変
動停止までに亘る期間)に実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン10
1がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解
析し、当落告知可能演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応す
る画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ラ
ンプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開
始コマンド)を解析し、遊技盤2に備える第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側
可動役物14Rの位置および発光態様を変化させたりする。
This winning notification possible effect can be executed during the variation effect of the decorative symbol (for example, the period from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation). That is, the image control microcomputer 10
1 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variable effect start command), and when an instruction to execute a winning notification possible effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed as an image. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. Further, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a variable effect start command) received from the sub control board 90, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14 of the first movable accessory 14 provided in the game board 2 are analyzed. The position and light emission mode of 14R may be changed.

ここでは、まず当落告知可能演出Aについて説明し、当落告知可能演出B、当落告知可
能演出C、そして当落告知可能演出Dについて順番に説明する。
Here, first, the winning notification possible production A will be described, and then the winning notification possible production B, the winning notification possible production C, and the winning notification possible production D will be described in order.

[当落告知可能演出A]
まず、当落告知可能演出Aについて図171を参照して説明する。図171は、当落告
知可能演出Aを説明するための図である。当落告知可能演出Aは、装飾図柄の変動演出中
に行われるものである。
[Direction A that can be announced]
First, the winning notification possible effect A will be described with reference to FIG. 171. FIG. 171 is a diagram for explaining the winning notification possible effect A. The effect A that can be announced is performed during the variable effect of the decorative pattern.

画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図
柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回
転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される
。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を
上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。こ
れにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介
して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再
び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され
、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向
に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the decorative design (design: number "1" to number "9") is started in the display mode. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

当落告知可能演出Aでは、装飾図柄の変動表示が開始された後に、図171(A)に示
すように、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。アクション演出(バト
ル演出)では、剣を持った味方キャラクタCRAと剣を持った敵キャラクタCRBとが登
場する。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出
が展開される。なお、アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キ
ャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタ
CRBに勝利すると当たり(大当たりや小当たり)となる。
In the result A, the action effect (battle effect) is developed (started) as shown in FIG. 171 (A) after the variable display of the decorative symbol is started. In the action production (battle production), a friendly character CRA with a sword and an enemy character CRB with a sword will appear. Here, the effect that the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB is developed. In the action production (battle production), a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a hit (big hit or small hit).

続いて、図171(B)に示すように、図171(A)において味方キャラクタCRA
の攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの
中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報
酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されス
トックされる。ここでは、4つのボタン画像BGをゲットしており、最下段に配置される
通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)の上方に、
下から2番目として通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画
像BG)が配置され、下から2番目の通常のボタン画像BGの上方に、下から3番目とし
て通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が配置さ
れ、下から3番目の通常のボタン画像BGの上方に、下から4番目として通常のボタン画
像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が配置された状態で、4つ
のボタン画像BGが表示画面7aの右側にストックされている。
Subsequently, as shown in FIG. 171 (B), the ally character CRA in FIG. 171 (A).
The button get effect is developed (started) as the attack hits the enemy character CRB. In the button get effect, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and the displayed button image BG is a reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG is stacked and displayed on the right side of the display screen 7a and stocked. Here, four button image BGs are obtained, and above the normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) arranged at the bottom.
A normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) is arranged as the second from the bottom, and a normal button image as the third from the bottom above the second normal button image BG from the bottom. A BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) is arranged, and a normal button image BG (that is, simply imitates the effect button 63) is arranged above the third normal button image BG from the bottom and as the fourth from the bottom. Four button image BGs are stocked on the right side of the display screen 7a in a state where the button image BG) is arranged.

このように、表示画面7aの右側には、4つのボタン画像BG(通常のボタン画像BG
)が配置された状態となっている。ストックされたボタン画像BGは、当たり(大当たり
や小当たり)への期待度を示唆している。
In this way, on the right side of the display screen 7a, there are four button image BGs (normal button image BGs).
) Is placed. The stocked button image BG suggests the degree of expectation for a hit (big hit or small hit).

なお、表示画面7aの右側に配置された、4つのボタン画像BGは所定の発光態様(こ
こでは白色点灯)となっている。「所定の発光態様」としては、当たり(大当たりや小当
たり)となる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点灯→青色点灯→
緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄色点灯)→七色点灯(レインボー点灯(当たり濃
厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されているほ
かに、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅
(レインボー点滅(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期
待度が高く設定されている。
The four button image BGs arranged on the right side of the display screen 7a have a predetermined light emission mode (here, white lighting). As the "predetermined light emission mode", for example, white lighting → blue lighting → based on the expectation degree (variable production start command) that is a hit (big hit or small hit).
In addition to the high expectation that it will be a hit (big hit or small hit) in the order of green lighting → red lighting → gold lighting (yellow lighting) → seven colors lighting (rainbow lighting (hit rich)), white blinking → blue The expectation of winning (big hit or small hit) is set high in the order of blinking → green blinking → red blinking → gold blinking (yellow blinking) → seven color blinking (rainbow blinking (hit rich)).

続いて、図171(C)に示すように、押下促進演出が展開(開始)される。押下促進
演出では、表示画面7aの右側にストックされた4つのボタン画像BGが下から順に消化
され、まず最下段に配置される通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これ
に伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表
示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボ
タン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操
作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前
面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタ
イマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作
(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図171(C)
における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、
表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発
光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いもの
へ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点灯(青色点滅)または緑色
点灯(緑色点滅)へ変化)させたものでもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 171 (C), the pressing promotion effect is developed (started). In the pressing promotion effect, the four button image BGs stocked on the right side of the display screen 7a are digested in order from the bottom, and when the normal button image BG arranged at the bottom first disappears from the display screen 7a, it is normal. The button image BG (that is, the button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed as a large button image BG in the central portion of the display screen 7a in a predetermined light emitting mode. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. In addition, FIG. 171 (C)
The predetermined light emitting mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in the above is
It may be the same as the predetermined light emitting mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it changes to one with a high expectation of hitting (big hit or small hit) (for example). It may be changed from white lighting to white blinking, white lighting to blue lighting (blue blinking) or green lighting (green blinking).

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、当たり確定を告知す
る特定音がスピーカ67から流れ、図171(D)に示すように、続いて、背景画像とし
て七色を有する画像BKH(いわゆる、「レインボー画像BKH」)が表示画面7aに表
示される当たり確定演出が行われる。この当たり確定演出では、その後、当たり(大当た
りや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出である。レインボー画像BKHは
、特定画像であり、当たり確定を告知する背景画像である。
When the player operates (presses) the effect button 63, a specific sound for notifying the confirmation of hit is played from the speaker 67, and as shown in FIG. 171 (D), the background image is subsequently provided with seven colors. The hit confirmation effect is performed when the image BKH (so-called "rainbow image BKH") is displayed on the display screen 7a. In this hit confirmation effect, the player is notified that a hit (big hit or small hit) will occur thereafter. The rainbow image BKH is a specific image and is a background image for notifying the confirmation of a hit.

図171(D)では、図171(B)において右側にストック(下から2番目に配置)
された通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像
BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大
きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前
面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画
像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、
演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示さ
れる。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押
せ」というメッセージMGが表示される。なお、図171(D)における表示画面7aの
中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にス
トックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であっても
よいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点
灯から白色点滅、白色点灯から緑色点灯(緑色点滅)または赤色点灯(赤色点滅)へ変化
)させたものでもよい。
In FIG. 171 (D), the stock is on the right side in FIG. 171 (B) (arranged second from the bottom).
When the normal button image BG disappears from the display screen 7a, a normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) is designated as a large button image BG in the center of the display screen 7a. It is displayed in the light emission mode of. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. like,
A timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. The predetermined light emission mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in FIG. 171 (D) is the predetermined light emission of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a. It may be the same as the mode, or it changes to one with a high expectation of winning (big hit or small hit) (for example, white lighting to white blinking, white lighting to green lighting (green blinking) or red lighting (red blinking). ) May be changed.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、特定音と異なる音であってプレミ
ア画像の表示を告知する特別音がスピーカ67から流れ、図171(E)に示すように、
続いて、表示画面7aの外形と比べて小さい矩形形状を有するプレミア画像PMG1がレ
インボー画像BKHの前面と重なるように配置されて表示画面7aに表示されプレミア画
像PMG1によるレインボー演出が行われる。つまり当たり確定演出が行われながらレイ
ンボー演出が行われるようになっている。このプレミア画像PMG1は、特別画像であり
、特定画像であるレインボー画像BKHが表示画面7aに表示された後に表示可能となる
ものであって、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つで
ある。ここでは、プレミア画像PMG1の背景画像として、表示画面7aの背景画像とし
て表示されているレインボー画像BKHと異なるレインボー画像が表示され、味方キャラ
クタCRAが矩形形状を有するプレミア画像PMG1の中央部に大きく表示されている。
なお、矩形形状を有するプレミア画像PMG1の中央部に大きく表示される味方キャラク
タCRAは、静止画像であってもよいし、動画であってもよい。
When the player operates (presses) the effect button 63, a special sound different from the specific sound and announcing the display of the premier image is played from the speaker 67, as shown in FIG. 171 (E).
Subsequently, the premier image PMG1 having a rectangular shape smaller than the outer shape of the display screen 7a is arranged so as to overlap the front surface of the rainbow image BKH, is displayed on the display screen 7a, and the rainbow effect is performed by the premier image PMG1. In other words, the rainbow effect is performed while the hit confirmation effect is performed. This premier image PMG1 is a special image that can be displayed after the rainbow image BKH, which is a specific image, is displayed on the display screen 7a, and is a rare image (an image that appears in a rare effect) having an extremely low appearance rate. )one of. Here, as the background image of the premier image PMG1, a rainbow image different from the rainbow image BKH displayed as the background image of the display screen 7a is displayed, and the ally character CRA is displayed large in the center of the premier image PMG1 having a rectangular shape. Has been done.
The ally character CRA, which is largely displayed in the central portion of the premier image PMG1 having a rectangular shape, may be a still image or a moving image.

プレミア画像PMG1が出現する条件としては、第1条件として図171(C)に示し
た押下促進演出が開始され、遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン
63を操作(押下操作)するという条件が成立し、続いて第2条件として図171(D)
に示したレインボー画像BKHが表示画面7aに表示された状態で再び遊技者が演出ボタ
ン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)するという条件が成立
する必要がある。
As a condition for the appearance of the premier image PMG1, the pressing promotion effect shown in FIG. 171 (C) is started as the first condition, and the player operates the effect button 63 (pressing operation) within the operation acceptance valid period of the effect button 63. ) Satisfies, followed by FIG. 171 (D) as the second condition.
It is necessary that the condition that the player operates (presses) the effect button 63 again within the operation acceptance valid period of the effect button 63 while the rainbow image BKH shown in the above is displayed on the display screen 7a is satisfied.

その後、プレミア画像PMG1が表示画面7aから消え、続いて、図171(F)に示
すように、図171(B)において右側にストック(下から3番目に配置)された通常の
ボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり
演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画
像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重な
るように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向
に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン6
3の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、
ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメ
ッセージMGが表示される。なお、図171(F)における表示画面7aの中央部に表示
される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされて
いた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当た
り(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点
滅、白色点灯から赤色点灯(赤色点滅)または黄色点灯(黄色点滅)へ変化)させたもの
でもよい。
After that, the premier image PMG1 disappears from the display screen 7a, and then, as shown in FIG. 171 (F), the normal button image BG stocked (third from the bottom) on the right side in FIG. 171 (B) appears. When it disappears from the display screen 7a, a normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed in a predetermined light emitting mode as a large button image BG in the center of the display screen 7a. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. As you can see, the production button 6
A timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of 3 is displayed. also,
Above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. The predetermined light emission mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in FIG. 171 (F) is the predetermined light emission of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a. It may be the same as the mode, or it changes to one with a high expectation of winning (big hit or small hit) (for example, white lighting to white blinking, white lighting to red lighting (red blinking) or yellow lighting (yellow blinking). ) May be changed.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、特定音と異なる音であってプレミ
ア画像の表示を告知する特別音がスピーカ67から流れ、図171(G)に示すように、
続いて、表示画面7aの外形と比べて小さい矩形形状を有するプレミア画像PMG2がレ
インボー画像BKHの前面と重なるように配置されて表示画面7aに表示されプレミア画
像PMG2によるレインボー演出が行われる。つまり当たり確定演出が行われながらレイ
ンボー演出が行われるようになっている。このプレミア画像PMG2は、特別画像であり
、特定画像であるレインボー画像BKHが表示画面7aに表示された後に表示可能となる
ものであって、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つで
ある。ここでは、プレミア画像PMG2の背景画像として、表示画面7aの背景画像とし
て表示されているレインボー画像BKHと、図171(E)のプレミア画像PMG1の背
景画像として表示されるレインボー画像と、に異なるレインボー画像が表示され、矩形形
状を有するプレミア画像PMG2の右辺から左辺へ向かって「ビクトリー」という文字画
像が次から次へと連なった態様で表示される。「ビクトリー」という文字画像は矩形形状
を有するプレミア画像PMG2の上辺側および下辺側にそれぞれ複数段(ここではそれぞ
れ2段)表示されている。なお、矩形形状を有するプレミア画像PMG2の外形の大きさ
は、図171(E)のプレミア画像PMG1の外形と同一となっている。
When the player operates (presses) the effect button 63, a special sound different from the specific sound and announcing the display of the premier image is played from the speaker 67, as shown in FIG. 171 (G).
Subsequently, the premier image PMG2 having a rectangular shape smaller than the outer shape of the display screen 7a is arranged so as to overlap the front surface of the rainbow image BKH and displayed on the display screen 7a, and the rainbow effect is performed by the premier image PMG2. In other words, the rainbow effect is performed while the hit confirmation effect is performed. This premier image PMG2 is a special image that can be displayed after the rainbow image BKH, which is a specific image, is displayed on the display screen 7a, and is a rare image (an image that appears in a rare effect) having an extremely low appearance rate. )one of. Here, as the background image of the premier image PMG2, the rainbow image BKH displayed as the background image of the display screen 7a and the rainbow image displayed as the background image of the premier image PMG1 of FIG. 171 (E) are different rainbows. The image is displayed, and the character image "Victory" is displayed one after another from the right side to the left side of the premier image PMG2 having a rectangular shape. The character image "Victory" is displayed in a plurality of stages (here, two stages each) on the upper side and the lower side of the premier image PMG2 having a rectangular shape. The size of the outer shape of the premier image PMG2 having a rectangular shape is the same as the outer shape of the premier image PMG1 in FIG. 171 (E).

プレミア画像PMG2が出現する条件としては、第1条件として図171(C)に示し
た押下促進演出が開始され、遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン
63を操作(押下操作)するという条件が成立し、続いて第2条件として図171(D)
に示したレインボー画像BKHが表示画面7aに表示された状態で再び遊技者が演出ボタ
ン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)するという条件が成立
し、続いて第3条件として図171(F)に示したレインボー画像BKHが表示画面7a
に表示された状態で再び遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63
を操作(押下操作)するという条件が成立する必要がある。
As a condition for the appearance of the premier image PMG2, the pressing promotion effect shown in FIG. 171 (C) is started as the first condition, and the player operates the effect button 63 (pressing operation) within the operation acceptance valid period of the effect button 63. ) Satisfies, followed by FIG. 171 (D) as the second condition.
With the rainbow image BKH shown in (1) displayed on the display screen 7a, the condition that the player operates (presses) the effect button 63 again within the operation acceptance acceptance period of the effect button 63 is satisfied, and then the third As a condition, the rainbow image BKH shown in FIG. 171 (F) is displayed on the display screen 7a.
The player is again in the state of being displayed in the effect button 63 within the operation acceptance acceptance period of the effect button 63.
It is necessary to satisfy the condition of operating (pressing operation).

なお、図171(E)において出現するプレミア画像PMG1と図171(G)におい
て出現するプレミア画像PMG2とを入れ替えてもよい。この場合、図171(E)にお
いてプレミア画像PMG2が出現する条件としては、第1条件として図171(C)に示
した押下促進演出が開始され、遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタ
ン63を操作(押下操作)するという条件が成立し、続いて第2条件として図171(D
)に示したレインボー画像BKHが表示画面7aに表示された状態で再び遊技者が演出ボ
タン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)するという条件が成
立する必要があり、図171(G)においてプレミア画像PMG1が出現する条件として
は、第1条件として図171(C)に示した押下促進演出が開始され、遊技者が演出ボタ
ン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)するという条件が成立
し、続いて第2条件として図171(D)に示したレインボー画像BKHが表示画面7a
に表示された状態で再び遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63
を操作(押下操作)するという条件が成立し、続いて第3条件として図171(F)に示
したレインボー画像BKHが表示画面7aに表示された状態で再び遊技者が演出ボタン6
3の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)するという条件が成立する
必要がある。
The premier image PMG1 appearing in FIG. 171 (E) and the premier image PMG2 appearing in FIG. 171 (G) may be interchanged. In this case, as a condition for the premier image PMG2 to appear in FIG. 171 (E), the pressing promotion effect shown in FIG. 171 (C) is started as the first condition, and the player is within the operation acceptance valid period of the effect button 63. The condition that the effect button 63 is operated (pressed operation) is satisfied, and then, as the second condition, FIG. 171 (D).
), The condition that the player operates (presses) the effect button 63 again within the operation acceptance acceptance period of the effect button 63 while the rainbow image BKH shown in) is displayed on the display screen 7a must be satisfied. As a condition for the premier image PMG1 to appear in FIG. 171 (G), the pressing promotion effect shown in FIG. 171 (C) is started as the first condition, and the player can perform the effect button within the operation acceptance valid period of the effect button 63. The condition of operating (pressing) 63 is satisfied, and then the rainbow image BKH shown in FIG. 171 (D) is displayed on the display screen 7a as the second condition.
In the state displayed in, the player again returns the effect button 63 within the operation acceptance acceptance period of the effect button 63.
The condition of operating (pressing operation) is satisfied, and then the player again presses the effect button 6 with the rainbow image BKH shown in FIG. 171 (F) displayed on the display screen 7a as the third condition.
It is necessary to satisfy the condition that the effect button 63 is operated (pressed operation) within the operation acceptance valid period of 3.

その後、プレミア画像PMG2が表示画面7aから消え、続いて、図171(H)に示
すように、図171(B)において右側にストック(下から4番目に配置、つまり最上段
に配置)された通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボ
タン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中
央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは
、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向
き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なる
ように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTB
が表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を
促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図171(H)における表示画
面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの
右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一で
あってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば
、白色点灯から白色点滅、白色点灯から黄色点灯(黄色点滅)またはレインボー点灯(レ
インボー点滅)へ変化)させたものでもよい。
After that, the premier image PMG2 disappeared from the display screen 7a, and subsequently, as shown in FIG. 171 (H), it was stocked on the right side in FIG. 171 (B) (arranged fourth from the bottom, that is, arranged at the top). When the normal button image BG disappears from the display screen 7a, the normal button image BG (that is, the button image BG that simply imitates the effect button 63) emits a predetermined light as a large button image BG in the center of the display screen 7a. Displayed in mode. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. As shown above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63.
Is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. The predetermined light emission mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in FIG. 171 (H) is the predetermined light emission of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a. It may be the same as the mode, or it changes to one with a high expectation of winning (big hit or small hit) (for example, white lighting to white blinking, white lighting to yellow lighting (yellow blinking) or rainbow lighting (rainbow blinking). ) May be changed.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、特定音がスピーカ67から流れ、
図171(I)に示すように、続いて、レインボー画像BKHが表示画面7aから消える
ものの当たり確定演出として左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像
表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方
向に)進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジショ
ン))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分と
なる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分
となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14R
の右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。
When the player operates (presses) the effect button 63, a specific sound is played from the speaker 67.
As shown in FIG. 171 (I), subsequently, although the rainbow image BKH disappears from the display screen 7a, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a winning effect. The left movable accessory 14L is advanced (moved) toward the front (front) center advance position (in a direction close to each other), and at the front (front) center position (advance position (deployment position)) of the display screen 7a. The left side decoration part, which is half of the ring-shaped decoration part attached to the tip side, and the right side decoration part, which is half of the ring-shaped decoration part attached to the tip side of the right movable accessory 14R, are united. Left decorative part of left movable accessory 14L and right movable accessory 14R
One decorative member (combined accessory) having an annular shape with the right decorative portion of the above is formed.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状
を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、
「円状領域」という。)14Dとなる。円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示
画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。このとき、左側可動役物14Lおよ
び右側可動役物14Rが所定の発光態様(例えば、白色の発光態様)となるとこにより、
左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが白色の発光態様となるとともに、左側可
動役物14Lの正面および右側可動役物14Rの正面から英字「V」がそれぞれ現れる。
When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the region formed in the annular shape has a circular shape (a region having a circular shape). Less than,
It is called a "circular area". ) 14D. The ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D. At this time, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are in a predetermined light emitting mode (for example, a white light emitting mode).
The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R have a white light emitting mode, and the alphabetic character "V" appears from the front of the left movable accessory 14L and the front of the right movable accessory 14R, respectively.

左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rには、図示しない導光板が設けられてお
り、この導光板に英字「V」が造形されており、導光板の表面および裏面を除いた外周囲
を囲むように配置された複数の第1装飾LED(単一色または多色発光可能なLED)が
発光(例えば、白色)すると、導光板の周囲から入射した光が導光板に造形された英字「
V」で乱反射して英字「V」が現れるようになっている。また、左側可動役物14Lおよ
び右側可動役物14Rには、導光板の裏面と対向するように導光板の奥側に配置された複
数の第2装飾LED(単一色または多色発光可能なLED)が発光(例えば、赤色)する
と、導光板を通って、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rの前方へ向かって出
射するものの、英字「V」が現れない。
The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are provided with a light guide plate (not shown), and the letter "V" is formed on the light guide plate, and the outer circumference excluding the front surface and the back surface of the light guide plate is formed. When a plurality of first decorative LEDs (LEDs capable of emitting a single color or multiple colors) arranged so as to emit light (for example, white), the light incident from the periphery of the light guide plate is formed on the light guide plate.
The letter "V" appears due to diffuse reflection at "V". Further, on the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R, a plurality of second decorative LEDs (LEDs capable of emitting a single color or multiple colors) arranged on the back side of the light guide plate so as to face the back surface of the light guide plate. ) Lights up (for example, red) and emits light toward the front of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R through the light guide plate, but the alphabetic character "V" does not appear.

続いて、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって
、左側可動役物14Lが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置か
ら画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退
(移動)するとともに、右側可動役物14Rが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前
方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジシ
ョン)へ向かって後退(移動)する。
Subsequently, the left movable accessory 14L displays an image from the front (front) center advance position of the display screen 7a of the image display device 7 in the direction in which the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. While retreating (moving) toward the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a of the device 7, the movable accessory 14R on the right side is an image from the advanced position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7. Retreat (move) toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a of the display device 7.

その後、図171(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点
とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8L
が数字「7」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「7」で停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「7」で表示されることにより、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当た
りや小当たり)となり、その後、当たり遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出
(大当たり演出や小当たり演出)が開始されることとなる。
After that, as shown in FIG. 171 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the midpoints of the left side and the right side of the display screen 7a in their own variable display areas, respectively. The stops are displayed side by side in a line connecting the two (center line in the left-right direction). Here, the left decorative pattern 8L
Is stopped and displayed with the number "7", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "7", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "7", so that the same symbol is stopped and displayed. It becomes a big hit or a small hit), and then the production (big hit production or small hit production) by the winning game (big hit game or small hit game) is started.

このように、図171(D)においてレインボー画像BKHが画像表示装置7の表示画
面7aに表示されて当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に報知した後
に(つまり当たり確定演出が行われた後に)、演出ボタン63の操作回数が上限操作回数
に到達せず残っていたときには、遊技者に演出ボタン63の操作を促すようになっている
ため、遊技者にとって利益となる何かが更に報知されるかもしれないという期待感を遊技
者に付与することができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in FIG. 171 (D) and the player is notified that a hit (big hit or small hit) occurs (that is, the hit confirmation effect is performed). After that, when the number of operations of the effect button 63 does not reach the upper limit number of operations and remains, the player is urged to operate the effect button 63, so that something that is beneficial to the player. It is possible to give the player a sense of expectation that the image may be further notified, and it is possible to improve the interest.

また、当落告知可能演出Aでは、図171(D)においてレインボー画像BKHが表示
画面7aに表示されて当たり確定演出が行われた後において、遊技者が演出ボタン63を
所定のタイミングで操作(押下操作)すると、出現率が極めて低いレア画像(レア演出に
おいて出現する画像)であるプレミア画像PMG1,PMG2を出現することができるよ
うになっているため、演出ボタン63の操作意欲の向上に寄与することができる。
Further, in the winning notification possible effect A, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a in FIG. 171 (D) and the winning confirmation effect is performed, the player operates (presses) the effect button 63 at a predetermined timing. By performing the operation), the premier images PMG1 and PMG2, which are rare images (images appearing in the rare effect) having an extremely low appearance rate, can appear, which contributes to the improvement of the operation motivation of the effect button 63. be able to.

更に、当落告知可能演出Aでは、図171(D)においてレインボー画像BKHが表示
画面7aに表示されて当たり確定演出が行われた後において、遊技者が演出ボタン63を
所定のタイミングで操作(押下操作)すると、これに伴い、重複することなく、出現率が
極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)であるプレミア画像が次々と画像
表示装置7の表示画面7aに表示されるようになっている。このため、従来、当たり(大
当たりや小当たり)が発生することが確定した状態において、遊技者は、演出ボタン63
を操作(押下操作)する必要が全くなく演出の進行を単にみるだけに過ぎなかったが、当
落告知可能演出Aでは、演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、プレミ
ア画像が次々と画像表示装置7の表示画面7aに表示されるようになっているため、当た
り(大当たりや小当たり)が発生することが確定した状態における当該変動中における演
出に対して新鮮味を失い難くすることができる。
Further, in the winning notification possible effect A, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a in FIG. 171 (D) and the winning confirmation effect is performed, the player operates (presses) the effect button 63 at a predetermined timing. Then, along with this, the premier images, which are rare images (images appearing in the rare effect) having an extremely low appearance rate without duplication, are displayed one after another on the display screen 7a of the image display device 7. ing. For this reason, conventionally, in a state where it is confirmed that a hit (big hit or small hit) will occur, the player can perform the effect button 63.
There was no need to operate (press operation), and it was just a matter of watching the progress of the production. Is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, so that it is difficult to lose the freshness of the effect during the fluctuation in a state where it is confirmed that a hit (big hit or small hit) will occur. Can be done.

[当落告知可能演出B]
次に、当落告知可能演出Bについて図172を参照して説明する。図172は、当落告
知可能演出Bを説明するための図である。当落告知可能演出Bは、装飾図柄の変動演出中
に行われるものである。
[Direction B that can be announced]
Next, the winning notification possible effect B will be described with reference to FIG. 172. FIG. 172 is a diagram for explaining the winning notification possible effect B. This noticeable effect B is performed during the variable effect of the decorative pattern.

画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図
柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回
転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される
。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を
上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。こ
れにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介
して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再
び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され
、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向
に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the decorative design (design: number "1" to number "9") is started in the display mode. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

当落告知可能演出Bでは、装飾図柄の変動表示が開始された後に、図172(A)に示
すように、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。アクション演出(バト
ル演出)では、剣を持った味方キャラクタCRAと剣を持った敵キャラクタCRBとが登
場する。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出
が展開される。なお、アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キ
ャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタ
CRBに勝利すると当たり(大当たりや小当たり)となる。
In the result B, the action effect (battle effect) is developed (started) as shown in FIG. 172 (A) after the variable display of the decorative symbol is started. In the action production (battle production), a friendly character CRA with a sword and an enemy character CRB with a sword will appear. Here, the effect that the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB is developed. In the action production (battle production), a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a hit (big hit or small hit).

続いて、図172(B)に示すように、図172(A)において味方キャラクタCRA
の攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの
中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報
酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されス
トックされる。ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしており、最下段に配置される
通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)の上方に、
下から2番目として通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画
像BG)が配置された状態で、4つのボタン画像BGが表示画面7aの右側にストックさ
れている。
Subsequently, as shown in FIG. 172 (B), the ally character CRA in FIG. 172 (A).
The button get effect is developed (started) as the attack hits the enemy character CRB. In the button get effect, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and the displayed button image BG is a reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG is stacked and displayed on the right side of the display screen 7a and stocked. Here, two button image BGs are obtained, and above the normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) arranged at the bottom.
Four button image BGs are stocked on the right side of the display screen 7a in a state where a normal button image BG (that is, a button image BG simply imitating the effect button 63) is arranged as the second from the bottom.

続いて、図172(C)に示すように、再びアクション演出(バトル演出)が展開(開
始)される。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした
演出が展開される。
Subsequently, as shown in FIG. 172 (C), the action effect (battle effect) is developed (started) again. Here, the effect that the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB is developed.

続いて、図172(D)に示すように、図172(C)において味方キャラクタCRA
の攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの
中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報
酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されス
トックされる。ここでは、さらに2つのボタン画像BGをゲットしており、すでに表示画
面7aの右側にストックされている、下から2番目に配置された通常のボタン画像BGの
上方に、下から3番目として通常のボタン画像BGが配置され、この通常のボタン画像B
Gの上方に、下から4番目として通常のボタン画像BGが配置される。
Subsequently, as shown in FIG. 172 (D), the ally character CRA in FIG. 172 (C).
The button get effect is developed (started) as the attack hits the enemy character CRB. In the button get effect, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and the displayed button image BG is a reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG is stacked and displayed on the right side of the display screen 7a and stocked. Here, two more button image BGs are obtained, which are usually stocked on the right side of the display screen 7a, above the normal button image BG arranged second from the bottom, and as the third from the bottom. Button image BG is placed, and this normal button image B
Above G, a normal button image BG is arranged as the fourth from the bottom.

このように、表示画面7aの右側には、4つのボタン画像BG(通常のボタン画像BG
)が配置された状態となっている。ストックされたボタン画像BGは、当たり(大当たり
や小当たり)への期待度を示唆している。
In this way, on the right side of the display screen 7a, there are four button image BGs (normal button image BGs).
) Is placed. The stocked button image BG suggests the degree of expectation for a hit (big hit or small hit).

なお、表示画面7aの右側に配置された、4つのボタン画像BGは所定の発光態様(こ
こでは白色点灯)となっている。「所定の発光態様」としては、当たり(大当たりや小当
たり)となる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点灯→青色点灯→
緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄色点灯)→七色点灯(レインボー点灯(当たり濃
厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されているほ
かに、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅
(レインボー点滅(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期
待度が高く設定されている。
The four button image BGs arranged on the right side of the display screen 7a have a predetermined light emitting mode (here, white lighting). As the "predetermined light emission mode", for example, white lighting → blue lighting → based on the expectation degree (variable production start command) that is a hit (big hit or small hit).
In addition to the high expectation that it will be a hit (big hit or small hit) in the order of green lighting → red lighting → gold lighting (yellow lighting) → seven colors lighting (rainbow lighting (hit rich)), white blinking → blue The expectation of winning (big hit or small hit) is set high in the order of blinking → green blinking → red blinking → gold blinking (yellow blinking) → seven color blinking (rainbow blinking (hit rich)).

続いて、図172(E)に示すように、押下促進演出が展開(開始)される。押下促進
演出では、表示画面7aの右側にストックされた4つのボタン画像BGが下から順に消化
され、まず最下段に配置される通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これ
に伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表
示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボ
タン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操
作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前
面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタ
イマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作
(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図172(E)
における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、
表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発
光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いもの
へ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点灯(青色点滅)または緑色
点灯(緑色点滅)へ変化)させたものでもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 172 (E), the pressing promotion effect is developed (started). In the pressing promotion effect, the four button image BGs stocked on the right side of the display screen 7a are digested in order from the bottom, and when the normal button image BG arranged at the bottom first disappears from the display screen 7a, it is normal. The button image BG (that is, the button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed as a large button image BG in the central portion of the display screen 7a in a predetermined light emitting mode. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. In addition, FIG. 172 (E)
The predetermined light emitting mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in the above is
It may be the same as the predetermined light emitting mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it changes to one with a high expectation of hitting (big hit or small hit) (for example). It may be changed from white lighting to white blinking, white lighting to blue lighting (blue blinking) or green lighting (green blinking).

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、当たり確定を告知す
る特定音がスピーカ67から流れ、図172(F)に示すように、続いて、背景画像とし
て七色を有する画像BKH(いわゆる、「レインボー画像BKH」)が表示画面7aに表
示される当たり確定演出が行われる。この当たり確定演出では、その後、当たり(大当た
りや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出である。レインボー画像BKHは
、特定画像であり、当たり確定を告知する背景画像である。
When the player operates (presses) the effect button 63, a specific sound for notifying the confirmation of hit is played from the speaker 67, and as shown in FIG. 172 (F), the background image is subsequently provided with seven colors. The hit confirmation effect is performed when the image BKH (so-called "rainbow image BKH") is displayed on the display screen 7a. In this hit confirmation effect, the player is notified that a hit (big hit or small hit) will occur thereafter. The rainbow image BKH is a specific image and is a background image for notifying the confirmation of a hit.

図172(F)では、図172(D)において右側にストック(下から2番目に配置)
された通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像
BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大
きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前
面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画
像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、
演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示さ
れる。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押
せ」というメッセージMGが表示される。なお、図172(F)における表示画面7aの
中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にス
トックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であっても
よいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点
灯から白色点滅、白色点灯から緑色点灯(緑色点滅)または赤色点灯(赤色点滅)へ変化
)させたものでもよい。
In FIG. 172 (F), the stock is on the right side in FIG. 172 (D) (arranged second from the bottom).
When the normal button image BG disappears from the display screen 7a, a normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) is designated as a large button image BG in the center of the display screen 7a. It is displayed in the light emission mode of. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. like,
A timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. The predetermined light emission mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in FIG. 172 (F) is the predetermined light emission of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a. It may be the same as the mode, or it changes to one with a high expectation of winning (big hit or small hit) (for example, white lighting to white blinking, white lighting to green lighting (green blinking) or red lighting (red blinking). ) May be changed.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、特定音と異なる音であってプレミ
ア画像の表示を告知する特別音がスピーカ67から流れ、図172(G)に示すように、
続いて、表示画面7aの外形と比べて小さい矩形形状を有するプレミア画像PMGがレイ
ンボー画像BKHの前面と重なるように配置されて表示画面7aに表示されプレミア画像
PMGによるレインボー演出が行われる。つまり当たり確定演出が行われながらレインボ
ー演出が行われるようになっている。このプレミア画像PMGは、特別画像であり、特定
画像であるレインボー画像BKHが表示画面7aに表示された後に表示可能となるもので
あって、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つである。
ここでは、プレミア画像PMGの背景画像として、表示画面7aの背景画像として表示さ
れているレインボー画像BKHと異なるレインボー画像が表示され、味方キャラクタCR
Aが矩形形状を有するプレミア画像PMGの中央部に大きく表示されている。なお、矩形
形状を有するプレミア画像PMGの中央部に大きく表示される味方キャラクタCRAは、
静止画像であってもよいし、動画であってもよい。
When the player operates (presses) the effect button 63, a special sound different from the specific sound and announcing the display of the premier image is played from the speaker 67, as shown in FIG. 172 (G).
Subsequently, the premier image PMG having a rectangular shape smaller than the outer shape of the display screen 7a is arranged so as to overlap the front surface of the rainbow image BKH and displayed on the display screen 7a, and the rainbow effect is performed by the premier image PMG. In other words, the rainbow effect is performed while the hit confirmation effect is performed. This premier image PMG is a special image that can be displayed after the rainbow image BKH, which is a specific image, is displayed on the display screen 7a, and is a rare image (an image that appears in a rare effect) having an extremely low appearance rate. )one of.
Here, as the background image of the premier image PMG, a rainbow image different from the rainbow image BKH displayed as the background image of the display screen 7a is displayed, and the ally character CR is displayed.
A is largely displayed in the center of the premier image PMG having a rectangular shape. The ally character CRA, which is displayed large in the center of the premier image PMG having a rectangular shape, is
It may be a still image or a moving image.

プレミア画像PMGが出現する条件としては、第1条件として図172(E)に示した
押下促進演出が開始され、遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン6
3を操作(押下操作)するという条件が成立し、続いて第2条件として図172(F)に
示したレインボー画像BKHが表示画面7aに表示された状態で再び遊技者が演出ボタン
63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(押下操作)するという条件が成立す
る必要がある。
As a condition for the appearance of the premier image PMG, the pressing promotion effect shown in FIG. 172 (E) is started as the first condition, and the player can perform the effect button 6 within the operation acceptance valid period of the effect button 63.
The condition of operating (pressing operation) 3 is satisfied, and then the player operates the effect button 63 again with the rainbow image BKH shown in FIG. 172 (F) displayed on the display screen 7a as the second condition. It is necessary that the condition that the effect button 63 is operated (pressed operation) within the reception valid period is satisfied.

その後、プレミア画像PMGが表示画面7aから消え、続いて、図172(H)に示す
ように、図172(D)において右側にストック(下から3番目に配置)された通常のボ
タン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演
出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像
BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なる
ように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に
小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63
の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボ
タン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッ
セージMGが表示される。なお、図172(H)における表示画面7aの中央部に表示さ
れる大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされてい
た場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり
(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅
、白色点灯から赤色点灯(赤色点滅)または黄色点灯(黄色点滅)へ変化)させたもので
もよい。
After that, the premier image PMG disappears from the display screen 7a, and then, as shown in FIG. 172 (H), the normal button image BG stocked (third from the bottom) on the right side in FIG. 172 (D) appears. When it disappears from the display screen 7a, a normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed in a predetermined light emitting mode as a large button image BG in the center of the display screen 7a. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. As you can see, the production button 63
A timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. The predetermined light emission mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in FIG. 172 (H) is the predetermined light emission of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a. It may be the same as the mode, or it changes to one with a high expectation of winning (big hit or small hit) (for example, white lighting to white blinking, white lighting to red lighting (red blinking) or yellow lighting (yellow blinking). ) May be changed.

図172(H)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタ
ン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、続いて、図172(I)に
示すように、図172(D)において右側にストック(下から4番目に配置、つまり最上
段に配置)された通常のボタン画像BGが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画
面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模
したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光
態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出
ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表
示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(
例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方に
は、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示され
る。なお、図172(I)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像
BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常の
ボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり
)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から黄色点
灯(黄色点滅)またはレインボー点灯(レインボー点滅)へ変化)させたものでもよい。
In FIG. 172 (H), when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses without the player operating (pressing operation) the effect button 63, it is subsequently shown in FIG. 172 (I). As shown in FIG. 172 (D), when the normal button image BG stocked on the right side (arranged fourth from the bottom, that is, arranged at the top) is digested and this normal button image BG disappears from the display screen 7a. Along with this, a normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed in a predetermined light emitting mode as a large button image BG in the center of the display screen 7a. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. As you can see, the operation acceptance validity period of the effect button 63 (
For example, a timer bar TB indicating (for example, 3 seconds) is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. The predetermined light emission mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in FIG. 172 (I) is the predetermined light emission of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a. It may be the same as the mode, or it changes to one with a high expectation of winning (big hit or small hit) (for example, white lighting to white blinking, white lighting to yellow lighting (yellow blinking) or rainbow lighting (rainbow blinking). ) May be changed.

なお、図172(H)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、続
いて出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つであるプレミ
ア画像が表示画面7aに表示されることとなる。ここでは、図172(G)においてすで
に表示されたプレミア画像と異なるプレミア画像が表示画面7aに表示されることとなる
。その後、上述した図172(I)へ進むこととなる。
When the player operates (presses) the effect button 63 in FIG. 172 (H), the premier image, which is one of the rare images (images appearing in the rare effect) whose appearance rate is extremely low, is subsequently displayed on the display screen 7a. Will be displayed in. Here, a premier image different from the premier image already displayed in FIG. 172 (G) is displayed on the display screen 7a. After that, the process proceeds to FIG. 172 (I) described above.

図172(I)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタ
ン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、続いて、図172(J)に
示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表
示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心
線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「7」で停止表示され
、中装飾図柄8Cが数字「7」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で表示され
ることにより、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当たりや小当たり)となり、その
後、当たり遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出(大当たり演出や小当たり演
出)が開始されることとなる。
In FIG. 172 (I), when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses without the player operating (pressing operation) the effect button 63, it is subsequently shown in FIG. 172 (J). As shown above, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R each have a line connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a in their own variable display area (center line in the left-right direction). ) Is lined up and stopped. Here, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "7", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "7", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "7", so that the same symbol is displayed. It will be stopped and displayed as a hit (big hit or small hit), and then the production (big hit production or small hit production) by the winning game (big hit game or small hit game) will be started.

なお、図172(I)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、続
いて出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つであるプレミ
ア画像が表示画面7aに表示されることとなる。ここでは、図172(G)においてすで
に表示されたプレミア画像と異なるプレミア画像が表示画面7aに表示されることとなる
。その後、上述した図172(J)へ進むこととなる。
When the player operates (presses) the effect button 63 in FIG. 172 (I), the premier image, which is one of the rare images (images appearing in the rare effect) whose appearance rate is extremely low, is subsequently displayed on the display screen 7a. Will be displayed in. Here, a premier image different from the premier image already displayed in FIG. 172 (G) is displayed on the display screen 7a. After that, the process proceeds to FIG. 172 (J) described above.

このように、図172(F)においてレインボー画像BKHが画像表示装置7の表示画
面7aに表示されて当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に報知した後
に(つまり当たり確定演出が行われた後に)、演出ボタン63の操作回数が上限操作回数
に到達せず残っていたときには、遊技者に演出ボタン63の操作を促すようになっている
ため、遊技者にとって利益となる何かが更に報知されるかもしれないという期待感を遊技
者に付与することができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in FIG. 172 (F) and the player is notified that a hit (big hit or small hit) occurs (that is, the hit confirmation effect is performed). After that, when the number of operations of the effect button 63 does not reach the upper limit number of operations and remains, the player is urged to operate the effect button 63, so that something that is beneficial to the player. It is possible to give the player a sense of expectation that the image may be further notified, and it is possible to improve the interest.

また、当落告知可能演出Bでは、図172(F)においてレインボー画像BKHが表示
画面7aに表示されて当たり確定演出が行われた後において、図172(H)や図172
(I)において遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(
押下操作)しないときには、図172(G)において出現したプレミア画像PMGのほか
のプレミア画像が全く出現することがない。言い換えると、当落告知可能演出Bでは、図
172(F)においてレインボー画像BKHが表示画面7aに表示されて当たり確定演出
が行われた後において、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)
であるプレミア画像が出現する機会を、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)する
ことにより付与することができるようなっているため、演出ボタン63の操作意欲の向上
に寄与することができる。
Further, in the winning notification possible effect B, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a in FIG. 172 (F) and the hit confirmation effect is performed, FIGS. 172 (H) and 172
In (I), the player operates the effect button 63 within the operation acceptance period of the effect button 63 (
When the pressing operation is not performed, the premier images other than the premier image PMG that appeared in FIG. 172 (G) do not appear at all. In other words, in the winning notification possible effect B, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a in FIG. 172 (F) and the hit confirmation effect is performed, a rare image (appears in the rare effect) having an extremely low appearance rate. image)
Since the player can give the opportunity for the premier image to appear by operating (pressing) the effect button 63, it can contribute to the improvement of the operation motivation of the effect button 63. ..

なお、当落告知可能演出Bでは、図172(F)においてレインボー画像BKHが表示
画面7aに表示されて当たり確定演出が行われた後において、図172(H)や図172
(I)において、仮に、遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63
を操作(押下操作)すると、これに伴い、重複することなく、例えば図171(G)に示
した当落告知可能演出Aにおけるプレミア画像PMG2、他のプレミアム画像(図171
(G)の当落告知可能演出Aにおけるプレミア画像PMG2と図172(G)の当落告知
可能演出Bにおけるプレミア画像とにそれぞれ異なるプレミアム画像)等のプレミアム画
像が次々と画像表示装置7の表示画面7aに表示されるようになっている。
In addition, in the winning notification possible effect B, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a in FIG. 172 (F) and the hit confirmation effect is performed, FIGS. 172 (H) and 172
In (I), it is assumed that the player has the effect button 63 within the operation acceptance valid period of the effect button 63.
When the operation (pressing operation) is performed, the premier image PMG2 in the winning notification possible effect A shown in FIG. 171 (G) and other premium images (FIG. 171) are not duplicated.
Premium images (premium images different from the premier image PMG2 in the winning notification possible effect A of (G) and the premier image in the winning notification possible effect B of FIG. 172 (G)) are displayed one after another on the display screen 7a of the image display device 7. It is designed to be displayed in.

このように、当落告知可能演出Bでは、図172(F)においてレインボー画像BKH
が表示画面7aに表示されて当たり確定演出が行われた後において、図172(H)や図
172(I)において、仮に、遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタ
ン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、重複することなく、出現率が極めて低い
レア画像(レア演出において出現する画像)であるプレミア画像が次々と画像表示装置7
の表示画面7aに表示されるようになっている。このため、従来、当たり(大当たりや小
当たり)が発生することが確定した状態において、遊技者は、演出ボタン63を操作(押
下操作)する必要が全くなく演出の進行を単にみるだけに過ぎなかったが、当落告知可能
演出Bでは、演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、プレミア画像が次
々と画像表示装置7の表示画面7aに表示されるようになっているため、当たり(大当た
りや小当たり)が発生することが確定した状態における当該変動中における演出に対して
新鮮味を失い難くすることができる。
In this way, in the effect B that can be notified of the result, the rainbow image BKH is shown in FIG. 172 (F).
Is displayed on the display screen 7a and the winning confirmation effect is performed. In FIGS. 172 (H) and 172 (I), the player temporarily presses the effect button 63 within the operation acceptance valid period of the effect button 63. When the operation (pressing operation) is performed, the premier images, which are rare images (images appearing in the rare effect) having an extremely low appearance rate without duplication, are displayed one after another in the image display device 7.
Is displayed on the display screen 7a of. For this reason, conventionally, in a state where it is confirmed that a hit (big hit or small hit) will occur, the player does not need to operate (press operation) the effect button 63 at all and merely watches the progress of the effect. However, in the winning notification possible effect B, when the effect button 63 is operated (pressed), the premier images are displayed one after another on the display screen 7a of the image display device 7, so that the hit is achieved. It is possible to make it difficult to lose the freshness of the effect during the fluctuation in the state where it is confirmed that (big hit or small hit) will occur.

[当落告知可能演出C]
次に、当落告知可能演出Cについて図173を参照して説明する。図173は、当落告
知可能演出Cを説明するための図である。当落告知可能演出Cは、装飾図柄の変動演出中
に行われるものである。
[Direction C that can be announced]
Next, the winning notification possible effect C will be described with reference to FIG. 173. FIG. 173 is a diagram for explaining the winning notification possible effect C. This noticeable effect C is performed during the variable effect of the decorative pattern.

画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図
柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回
転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される
。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を
上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。こ
れにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介
して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再
び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され
、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向
に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the decorative design (design: number "1" to number "9") is started in the display mode. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

当落告知可能演出Cでは、装飾図柄の変動表示が開始された後に、図173(A)に示
すように、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。アクション演出(バト
ル演出)では、剣を持った味方キャラクタCRAと剣を持った敵キャラクタCRBとが登
場する。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出
が展開される。なお、アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キ
ャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタ
CRBに勝利すると当たり(大当たりや小当たり)となる。
In the result C, the action effect (battle effect) is developed (started) as shown in FIG. 173 (A) after the variable display of the decorative symbol is started. In the action production (battle production), a friendly character CRA with a sword and an enemy character CRB with a sword will appear. Here, the effect that the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB is developed. In the action production (battle production), a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a hit (big hit or small hit).

続いて、図173(B)に示すように、図173(A)において味方キャラクタCRA
の攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの
中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報
酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されス
トックされる。ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしており、最下段に配置される
通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)の上方に、
下から2番目として通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画
像BG)が配置された状態で、2つのボタン画像BGが表示画面7aの右側にストックさ
れている。
Subsequently, as shown in FIG. 173 (B), the ally character CRA in FIG. 173 (A).
The button get effect is developed (started) as the attack hits the enemy character CRB. In the button get effect, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and the displayed button image BG is a reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG is stacked and displayed on the right side of the display screen 7a and stocked. Here, two button image BGs are obtained, and above the normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) arranged at the bottom.
Two button image BGs are stocked on the right side of the display screen 7a in a state where a normal button image BG (that is, a button image BG simply imitating the effect button 63) is arranged as the second from the bottom.

続いて、図173(C)に示すように、再びアクション演出(バトル演出)が展開(開
始)される。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした
演出が展開される。
Subsequently, as shown in FIG. 173 (C), the action effect (battle effect) is developed (started) again. Here, the effect that the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB is developed.

続いて、図173(D)に示すように、図173(C)において味方キャラクタCRA
の攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの
中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報
酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されス
トックされる。ここでは、さらに3つのボタン画像BGをゲットしており、すでに表示画
面7aの右側にストックされている、下から2番目に配置された通常のボタン画像BGの
上方に、下から3番目として通常のボタン画像BGが配置され、この通常のボタン画像B
Gの上方に、下から4番目として通常のボタン画像BGが配置され、この通常のボタン画
像BGの上方に、下から5番目として通常のボタン画像BGが配置される。
Subsequently, as shown in FIG. 173 (D), the ally character CRA in FIG. 173 (C).
The button get effect is developed (started) as the attack hits the enemy character CRB. In the button get effect, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and the displayed button image BG is a reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG is stacked and displayed on the right side of the display screen 7a and stocked. Here, we have obtained three more button image BGs, which are usually stocked on the right side of the display screen 7a, above the normal button image BG placed second from the bottom, and as the third from the bottom. Button image BG is placed, and this normal button image B
Above G, a normal button image BG is arranged as the fourth from the bottom, and above the normal button image BG, the normal button image BG is arranged as the fifth from the bottom.

このように、表示画面7aの右側には、5つのボタン画像BG(通常のボタン画像BG
)が配置された状態となっている。ストックされたボタン画像BGは、当たり(大当たり
や小当たり)への期待度を示唆している。
In this way, on the right side of the display screen 7a, there are five button image BGs (normal button image BGs).
) Is placed. The stocked button image BG suggests the degree of expectation for a hit (big hit or small hit).

なお、表示画面7aの右側に配置された、5つのボタン画像BGは所定の発光態様(こ
こでは白色点灯)となっている。「所定の発光態様」としては、当たり(大当たりや小当
たり)となる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点灯→青色点灯→
緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄色点灯)→七色点灯(レインボー点灯(当たり濃
厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されているほ
かに、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅
(レインボー点滅(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期
待度が高く設定されている。
The five button image BGs arranged on the right side of the display screen 7a have a predetermined light emitting mode (here, white lighting). As the "predetermined light emission mode", for example, white lighting → blue lighting → based on the expectation degree (variable production start command) that is a hit (big hit or small hit).
In addition to the high expectation that it will be a hit (big hit or small hit) in the order of green lighting → red lighting → gold lighting (yellow lighting) → seven colors lighting (rainbow lighting (hit rich)), white blinking → blue The expectation of winning (big hit or small hit) is set high in the order of blinking → green blinking → red blinking → gold blinking (yellow blinking) → seven color blinking (rainbow blinking (hit rich)).

続いて、図173(E)に示すように、押下促進演出が展開(開始)される。押下促進
演出では、表示画面7aの右側にストックされた5つのボタン画像BGが下から順に消化
され、まず最下段に配置される通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これ
に伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表
示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボ
タン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操
作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前
面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタ
イマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作
(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図173(E)
における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、
表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発
光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いもの
へ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から青色点灯(青色点滅)へ変化)さ
せたものでもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 173 (E), the pressing promotion effect is developed (started). In the pressing promotion effect, the five button image BGs stocked on the right side of the display screen 7a are digested in order from the bottom, and when the normal button image BG arranged at the bottom first disappears from the display screen 7a, it is normal. The button image BG (that is, the button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed as a large button image BG in the central portion of the display screen 7a in a predetermined light emitting mode. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. In addition, FIG. 173 (E)
The predetermined light emitting mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in the above is
It may be the same as the predetermined light emitting mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a, or it changes to one with a high expectation of hitting (big hit or small hit) (for example). It may be changed from white lighting to white blinking and from white lighting to blue lighting (blue blinking).

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、当たり確定を告知す
る特定音がスピーカ67から流れ、図173(F)に示すように、続いて、背景画像とし
て七色を有する画像BKH(いわゆる、「レインボー画像BKH」)が表示画面7aに表
示される当たり確定演出が行われる。この当たり確定演出では、その後、当たり(大当た
りや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出である。レインボー画像BKHは
、特定画像であり、当たり確定を告知する背景画像である。
When the player operates (presses) the effect button 63, a specific sound for notifying the confirmation of hit is played from the speaker 67, and as shown in FIG. 173 (F), the background image is subsequently provided with seven colors. The hit confirmation effect is performed when the image BKH (so-called "rainbow image BKH") is displayed on the display screen 7a. In this hit confirmation effect, the player is notified that a hit (big hit or small hit) will occur thereafter. The rainbow image BKH is a specific image and is a background image for notifying the confirmation of a hit.

図173(F)では、図173(D)において右側にストック(下から2番目に配置)
された通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像
BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大
きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボタン画像BGは、その前
面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画
像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、
演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示さ
れる。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押
せ」というメッセージMGが表示される。なお、図173(F)における表示画面7aの
中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にス
トックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発光態様と同一であっても
よいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点
灯から白色点滅、白色点灯から緑色点灯へ変化)させたものでもよい。
In FIG. 173 (F), the stock is on the right side in FIG. 173 (D) (arranged second from the bottom).
When the normal button image BG disappears from the display screen 7a, a normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) is designated as a large button image BG in the center of the display screen 7a. It is displayed in the light emission mode of. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. like,
A timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. The predetermined light emission mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in FIG. 173 (F) is the predetermined light emission of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a. It may be the same as the embodiment, or it may be changed to one with a high expectation of hitting (big hit or small hit) (for example, changing from white lighting to white blinking, white lighting to green lighting).

図173(F)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタ
ン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、続いて、図173(G)に
示すように、図173(D)において右側にストック(下から3番目に配置)された通常
のボタン画像BGが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、
これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)
が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。こ
のボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押
下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、そ
の前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示
すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の
操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図173(
G)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様
は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定
の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高い
ものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から赤色点灯(赤色点滅)へ変化
)させたものでもよい。
In FIG. 173 (F), when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses without the player operating (pressing operation) the effect button 63, it is subsequently shown in FIG. 173 (G). As shown in FIG. 173 (D), when the normal button image BG stocked on the right side (arranged third from the bottom) is digested and this normal button image BG disappears from the display screen 7a,
Along with this, a normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63)
Is displayed as a large button image BG in the central portion of the display screen 7a in a predetermined light emitting mode. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. In addition, FIG. 173 (
The predetermined light emitting mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in G) is the same as the predetermined light emitting mode of the normal button image BG when stocked on the right side of the display screen 7a. It may be changed to one with a high expectation of hitting (big hit or small hit) (for example, changing from white lighting to white blinking, white lighting to red lighting (red blinking)).

なお、図173(F)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、続
いて出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つであるプレミ
ア画像が表示画面7aに表示されることとなる。その後、上述した図173(G)へ進む
こととなる。
When the player operates (presses) the effect button 63 in FIG. 173 (F), the premier image, which is one of the rare images (images appearing in the rare effect) whose appearance rate is extremely low, is subsequently displayed on the display screen 7a. Will be displayed in. After that, the process proceeds to FIG. 173 (G) described above.

図173(G)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタ
ン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、続いて、図173(H)に
示すように、図173(D)において右側にストック(下から4番目に配置)された通常
のボタン画像BGが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、
これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)
が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。こ
のボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押
下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、そ
の前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示
すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の
操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図173(
H)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様
は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定
の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高い
ものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯から黄色点灯(黄色点滅)へ変化
)させたものでもよい。
In FIG. 173 (G), when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses without the player operating (pressing operation) the effect button 63, it is subsequently shown in FIG. 173 (H). As shown in FIG. 173 (D), when the normal button image BG stocked on the right side (arranged fourth from the bottom) is digested and this normal button image BG disappears from the display screen 7a,
Along with this, a normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63)
Is displayed as a large button image BG in the central portion of the display screen 7a in a predetermined light emitting mode. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. In addition, FIG. 173 (
The predetermined light emitting mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in H) is the same as the predetermined light emitting mode of the normal button image BG when stocked on the right side of the display screen 7a. It may be changed to one with a high expectation of hitting (big hit or small hit) (for example, changing from white lighting to white blinking, white lighting to yellow lighting (yellow blinking)).

なお、図173(G)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、続
いて出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つであるプレミ
ア画像が表示画面7aに表示されることとなる。ここでは、図173(F)において遊技
者が演出ボタン63を操作(押下操作)してプレミア画像が表示画面7aに表示されてい
た場合には、すでに表示されたプレミア画像と異なるプレミア画像が表示画面7aに表示
されることとなる。その後、上述した図173(H)へ進むこととなる。
When the player operates (presses) the effect button 63 in FIG. 173 (G), the premier image, which is one of the rare images (images appearing in the rare effect) whose appearance rate is extremely low, is subsequently displayed on the display screen 7a. Will be displayed in. Here, in FIG. 173 (F), when the player operates (presses) the effect button 63 and the premier image is displayed on the display screen 7a, a premier image different from the already displayed premier image is displayed. It will be displayed on the screen 7a. After that, the process proceeds to FIG. 173 (H) described above.

図173(H)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタ
ン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、続いて、図173(I)に
示すように、図173(D)において右側にストック(下から5番目に配置、つまり最上
段に配置)された通常のボタン画像BGが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画
面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模
したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光
態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出
ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表
示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(
例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方に
は、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示され
る。なお、図173(I)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像
BGの所定の発光態様は、表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常の
ボタン画像BGの所定の発光態様と同一であってもよいし、当たり(大当たりや小当たり
)となる期待度が高いものへ変化(例えば、白色点灯から白色点滅、白色点灯からレイン
ボー点灯(レインボー点滅)へ変化)させたものでもよい。
In FIG. 173 (H), when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses without the player operating (pressing operation) the effect button 63, it is subsequently shown in FIG. 173 (I). As shown in FIG. 173 (D), when the normal button image BG stocked on the right side (arranged fifth from the bottom, that is, arranged at the top) is digested and this normal button image BG disappears from the display screen 7a. Along with this, a normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed in a predetermined light emitting mode as a large button image BG in the center of the display screen 7a. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. As you can see, the operation acceptance validity period of the effect button 63 (
For example, a timer bar TB indicating (3 seconds) is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. The predetermined light emission mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in FIG. 173 (I) is the predetermined light emission of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a. It may be the same as the mode, or it is changed to one with a high expectation of hitting (big hit or small hit) (for example, changing from white lighting to white blinking, white lighting to rainbow lighting (rainbow blinking)). But it may be.

なお、図173(H)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、続
いて出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つであるプレミ
ア画像が表示画面7aに表示されることとなる。ここでは、図173(F)や図173(
G)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)してプレミア画像が表示画面7
aに表示されていた場合には、すでに表示されたプレミア画像と異なるプレミア画像が表
示画面7aに表示されることとなる。その後、上述した図173(I)へ進むこととなる
When the player operates (presses) the effect button 63 in FIG. 173 (H), the premier image, which is one of the rare images (images appearing in the rare effect) whose appearance rate is extremely low, is subsequently displayed on the display screen 7a. Will be displayed in. Here, FIG. 173 (F) and FIG. 173 (
In G), the player operates (presses) the effect button 63 to display the premier image on the screen 7.
If it is displayed on a, a premier image different from the already displayed premier image is displayed on the display screen 7a. After that, the process proceeds to FIG. 173 (I) described above.

図173(I)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタ
ン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、続いて、図173(J)に
示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表
示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心
線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「7」で停止表示され
、中装飾図柄8Cが数字「7」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で表示され
ることにより、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当たりや小当たり)となり、その
後、当たり遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出(大当たり演出や小当たり演
出)が開始されることとなる。
In FIG. 173 (I), when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses without the player operating (pressing operation) the effect button 63, it is subsequently shown in FIG. 173 (J). As shown above, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are lines connecting the midpoint of the left side and the midpoint of the right side of the display screen 7a in their own variable display area (center line in the left-right direction). ) Is lined up and stopped. Here, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "7", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "7", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "7", so that the same symbol is displayed. It will be stopped and displayed as a hit (big hit or small hit), and then the production (big hit production or small hit production) by the winning game (big hit game or small hit game) will be started.

なお、図173(I)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、続
いて出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つであるプレミ
ア画像が表示画面7aに表示されることとなる。ここでは、図173(F)や図173(
G)や図173(H)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)してプレミア
画像が表示画面7aに表示されていた場合には、すでに表示されたプレミア画像と異なる
プレミア画像が表示画面7aに表示されることとなる。その後、上述した図173(J)
へ進むこととなる。
When the player operates (presses) the effect button 63 in FIG. 173 (I), the premier image, which is one of the rare images (images appearing in the rare effect) whose appearance rate is extremely low, is subsequently displayed on the display screen 7a. Will be displayed in. Here, FIG. 173 (F) and FIG. 173 (
When the player operates (presses) the effect button 63 in G) or FIG. 173 (H) and the premier image is displayed on the display screen 7a, a premier image different from the already displayed premier image is displayed. It will be displayed on the screen 7a. After that, the above-mentioned FIG. 173 (J)
Will proceed to.

このように、図173(F)においてレインボー画像BKHが画像表示装置7の表示画
面7aに表示されて当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に報知した後
に(つまり当たり確定演出が行われた後に)、演出ボタン63の操作回数が上限操作回数
に到達せず残っていたときには、遊技者に演出ボタン63の操作を促すようになっている
ため、遊技者にとって利益となる何かが更に報知されるかもしれないという期待感を遊技
者に付与することができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in FIG. 173 (F) and the player is notified that a hit (big hit or small hit) occurs (that is, the hit confirmation effect is performed). After that, when the number of operations of the effect button 63 does not reach the upper limit number of operations and remains, the player is urged to operate the effect button 63, so that something that is beneficial to the player. It is possible to give the player a sense of expectation that the image may be further notified, and it is possible to improve the interest.

また、当落告知可能演出Cでは、図173(F)においてレインボー画像BKHが表示
画面7aに表示されて当たり確定演出が行われた後において、図173(F)〜図173
(I)において遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63を操作(
押下操作)しないときには、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画
像)の一つであるプレミア画像が全く出現することがない。言い換えると、当落告知可能
演出Cでは、図173(F)においてレインボー画像BKHが表示画面7aに表示されて
当たり確定演出が行われた後において、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において
出現する画像)であるプレミア画像が出現する機会を、遊技者が演出ボタン63を操作(
押下操作)することにより付与することができるようなっているため、演出ボタン63の
操作意欲の向上に寄与することができる。
Further, in the winning notification possible effect C, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a in FIG. 173 (F) and the hit confirmation effect is performed, FIGS. 173 (F) to 173.
In (I), the player operates the effect button 63 within the operation acceptance period of the effect button 63 (
When the pressing operation is not performed, the premier image, which is one of the rare images (images appearing in the rare effect) having an extremely low appearance rate, does not appear at all. In other words, in the winning notification possible effect C, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a in FIG. 173 (F) and the winning confirmation effect is performed, a rare image (appears in the rare effect) having an extremely low appearance rate. The player operates the effect button 63 (the image) at the opportunity for the premier image to appear.
Since it can be given by pressing the button 63, it can contribute to the improvement of the motivation to operate the effect button 63.

なお、当落告知可能演出Cでは、図173(F)においてレインボー画像BKHが表示
画面7aに表示されて当たり確定演出が行われた後において、図173(G)〜図172
(I)において、仮に、遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタン63
を操作(押下操作)すると、これに伴い、重複することなく、例えば図171(E),(
G)に示した当落告知可能演出Aにおけるプレミア画像PMG1,PMG2、他のプレミ
アム画像(図171(E),(G)の当落告知可能演出Aにおけるプレミア画像PMG1
,PMG2と異なるプレミアム画像)等のプレミアム画像が次々と画像表示装置7の表示
画面7aに表示されるようになっている。
In addition, in the winning notification possible effect C, after the rainbow image BKH is displayed on the display screen 7a in FIG. 173 (F) and the winning confirmation effect is performed, FIGS. 173 (G) to 172.
In (I), it is assumed that the player has the effect button 63 within the operation acceptance valid period of the effect button 63.
When the operation (pressing operation) is performed, for example, FIG. 171 (E), (
Premier images PMG1 and PMG2 in the winning notification possible production A shown in G), and other premium images (premier images PMG1 in the winning notification possible production A in FIGS. 171 (E) and 171 (G)).
, Premium images different from PMG2) are displayed one after another on the display screen 7a of the image display device 7.

このように、当落告知可能演出Cでは、図173(F)においてレインボー画像BKH
が表示画面7aに表示されて当たり確定演出が行われた後において、図173(G)〜図
172(I)において、仮に、遊技者が演出ボタン63の操作受付有効期間内に演出ボタ
ン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、重複することなく、出現率が極めて低い
レア画像(レア演出において出現する画像)であるプレミア画像が次々と画像表示装置7
の表示画面7aに表示されるようになっている。このため、従来、当たり(大当たりや小
当たり)が発生することが確定した状態において、遊技者は、演出ボタン63を操作(押
下操作)する必要が全くなく演出の進行を単にみるだけに過ぎなかったが、当落告知可能
演出Cでは、演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、プレミア画像が次
々と画像表示装置7の表示画面7aに表示されるようになっているため、当たり(大当た
りや小当たり)が発生することが確定した状態における当該変動中における演出に対して
新鮮味を失い難くすることができる。
In this way, in the effect C that can be notified of the result, the rainbow image BKH is shown in FIG. 173 (F).
Is displayed on the display screen 7a and the winning confirmation effect is performed. In FIGS. 173 (G) to 172 (I), the player temporarily presses the effect button 63 within the operation acceptance valid period of the effect button 63. When the operation (pressing operation) is performed, the premier images, which are rare images (images appearing in the rare effect) having an extremely low appearance rate without duplication, are displayed one after another in the image display device 7.
Is displayed on the display screen 7a of. For this reason, conventionally, in a state where it is confirmed that a hit (big hit or small hit) will occur, the player does not need to operate (press operation) the effect button 63 at all and merely watches the progress of the effect. However, when the effect button 63 is operated (pressed), the premier images are displayed one after another on the display screen 7a of the image display device 7, so that the result is a hit. It is possible to make it difficult to lose the freshness of the effect during the fluctuation in the state where it is confirmed that (big hit or small hit) will occur.

[当落告知可能演出D]
次に、当落告知可能演出Dについて図174を参照して説明する。図174は、当落告
知可能演出Dを説明するための図である。当落告知可能演出Dは、装飾図柄の変動演出中
に行われるものである。
[Direction D that can be announced]
Next, the winning notification possible effect D will be described with reference to FIG. 174. FIG. 174 is a diagram for explaining the winning notification possible effect D. The effect D that can be announced is performed during the variable effect of the decorative pattern.

画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図
柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回
転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される
。装飾図柄の変動表示が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を
上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。こ
れにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介
して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再
び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され
、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向
に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The variable display of the decorative design (design: number "1" to number "9") is started in the display mode. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

当落告知可能演出Dでは、装飾図柄の変動表示が開始された後に、図174(A)に示
すように、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。アクション演出(バト
ル演出)では、剣を持った味方キャラクタCRAと剣を持った敵キャラクタCRBとが登
場する。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした演出
が展開される。なお、アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キ
ャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタ
CRBに勝利すると当たり(大当たりや小当たり)となる。
In the result D, the action effect (battle effect) is developed (started) as shown in FIG. 174 (A) after the variable display of the decorative symbol is started. In the action production (battle production), a friendly character CRA with a sword and an enemy character CRB with a sword will appear. Here, the effect that the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB is developed. In the action production (battle production), a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is fought, and when the ally character CRA finally wins the enemy character CRB, it becomes a hit (big hit or small hit).

続いて、図174(B)に示すように、図174(A)において味方キャラクタCRA
の攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの
中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報
酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されス
トックされる。ここでは、2つのボタン画像BGをゲットしており、最下段に配置される
通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)の上方に、
下から2番目として通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画
像BG)が配置された状態で、2つのボタン画像BGが表示画面7aの右側にストックさ
れている。
Subsequently, as shown in FIG. 174 (B), the ally character CRA in FIG. 174 (A).
The button get effect is developed (started) as the attack hits the enemy character CRB. In the button get effect, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and the displayed button image BG is a reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG is stacked and displayed on the right side of the display screen 7a and stocked. Here, two button image BGs are obtained, and above the normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) arranged at the bottom.
Two button image BGs are stocked on the right side of the display screen 7a in a state where a normal button image BG (that is, a button image BG simply imitating the effect button 63) is arranged as the second from the bottom.

続いて、図174(C)に示すように、再びアクション演出(バトル演出)が展開(開
始)される。ここでは、味方キャラクタCRAの攻撃が敵キャラクタCRBにヒットした
演出が展開される。
Subsequently, as shown in FIG. 174 (C), the action effect (battle effect) is developed (started) again. Here, the effect that the attack of the ally character CRA hits the enemy character CRB is developed.

続いて、図174(D)に示すように、図174(C)において味方キャラクタCRA
の攻撃が敵キャラクタCRBにヒットしたことに伴いボタンゲット演出が展開(開始)さ
れる。ボタンゲット演出では、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの
中央部に表示され、この表示されたボタン画像BGがアクション演出(バトル演出)の報
酬となる。ゲットしたボタン画像BGは、表示画面7aの右側に積み上がって表示されス
トックされる。ここでは、さらに2つのボタン画像BGをゲットしており、すでに表示画
面7aの右側にストックされている、下から2番目に配置された通常のボタン画像BGの
上方に、下から3番目として通常のボタン画像BGが配置され、この通常のボタン画像B
Gの上方に、下から4番目として通常のボタン画像BGが配置される。
Subsequently, as shown in FIG. 174 (D), the ally character CRA in FIG. 174 (C).
The button get effect is developed (started) as the attack hits the enemy character CRB. In the button get effect, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and the displayed button image BG is a reward for the action effect (battle effect). The obtained button image BG is stacked and displayed on the right side of the display screen 7a and stocked. Here, two more button image BGs are obtained, which are usually stocked on the right side of the display screen 7a, above the normal button image BG arranged second from the bottom, and as the third from the bottom. Button image BG is placed, and this normal button image B
Above G, a normal button image BG is arranged as the fourth from the bottom.

このように、表示画面7aの右側には、4つのボタン画像BG(通常のボタン画像BG
)が配置された状態となっている。ストックされたボタン画像BGは、当たり(大当たり
や小当たり)への期待度を示唆している。
In this way, on the right side of the display screen 7a, there are four button image BGs (normal button image BGs).
) Is placed. The stocked button image BG suggests the degree of expectation for a hit (big hit or small hit).

なお、表示画面7aの右側に配置された、4つのボタン画像BGは所定の発光態様(こ
こでは白色点灯)となっている。「所定の発光態様」としては、当たり(大当たりや小当
たり)となる期待度(変動演出開始コマンド)に基づいて、例えば白色点灯→青色点灯→
緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄色点灯)→七色点灯(レインボー点灯(当たり濃
厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高く設定されているほ
かに、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅
(レインボー点滅(当たり濃厚))という順番で当たり(大当たりや小当たり)となる期
待度が高く設定されている。
The four button image BGs arranged on the right side of the display screen 7a have a predetermined light emission mode (here, white lighting). As the "predetermined light emission mode", for example, white lighting → blue lighting → based on the expectation degree (variable production start command) that is a hit (big hit or small hit).
In addition to the high expectation that it will be a hit (big hit or small hit) in the order of green lighting → red lighting → gold lighting (yellow lighting) → seven colors lighting (rainbow lighting (hit rich)), white blinking → blue The expectation of winning (big hit or small hit) is set high in the order of blinking → green blinking → red blinking → gold blinking (yellow blinking) → seven color blinking (rainbow blinking (hit rich)).

続いて、図174(E)に示すように、押下促進演出が展開(開始)される。押下促進
演出では、表示画面7aの右側にストックされた4つのボタン画像BGが下から順に消化
され、まず最下段に配置される通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、これ
に伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)が表
示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。このボ
タン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操
作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前
面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示すタ
イマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の操作
(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図174(E)
における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様は、
表示画面7aの右側にストックされていた場合における通常のボタン画像BGの所定の発
光態様と同一である(ここでは白色点灯)。
Subsequently, as shown in FIG. 174 (E), the pressing promotion effect is developed (started). In the pressing promotion effect, the four button image BGs stocked on the right side of the display screen 7a are digested in order from the bottom, and when the normal button image BG arranged at the bottom first disappears from the display screen 7a, it is normal. The button image BG (that is, the button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed as a large button image BG in the central portion of the display screen 7a in a predetermined light emitting mode. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. In addition, FIG. 174 (E)
The predetermined light emitting mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in the above is
It is the same as the predetermined light emitting mode of the normal button image BG when it is stocked on the right side of the display screen 7a (here, it is lit in white).

図174(E)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタ
ン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、続いて、図174(F)に
示すように、図174(D)において右側にストック(下から2番目に配置)された通常
のボタン画像BGが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、
これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)
が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。こ
のボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押
下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、そ
の前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示
すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の
操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図174(
F)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様
は、図174(E)においてボタン画像BGの所定の発光態様(白色点灯)から青色点灯
へ変化し当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高い旨を遊技者へ示唆している。
In FIG. 174 (E), when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses without the player operating (pressing operation) the effect button 63, it is subsequently shown in FIG. 174 (F). As shown in FIG. 174 (D), when the normal button image BG stocked on the right side (arranged second from the bottom) is digested and this normal button image BG disappears from the display screen 7a,
Along with this, a normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63)
Is displayed as a large button image BG in the central portion of the display screen 7a in a predetermined light emitting mode. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. In addition, FIG. 174 (
The predetermined light emitting mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in F) changes from the predetermined light emitting mode (white lighting) of the button image BG to blue lighting in FIG. 174 (E). It suggests to the player that the expectation of becoming a big hit or a small hit is high.

このようなボタン画像BGの所定の発光態様が白色点灯から青色点灯へ変化した理由に
ついては、図174(E)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、
演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過したことにより、背景画像
として七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)を出現させて、つまりレイン
ボー画像を表示画面7aに表示して当たり確定演出を行うことができなかったからである
。この当たり確定演出では、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊
技者に告知する演出である。レインボー画像は、当たり確定を告知する背景画像である。
The reason why the predetermined light emission mode of the button image BG has changed from white lighting to blue lighting is that the player does not operate (press) the effect button 63 in FIG. 174 (E).
When the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed, an image having seven colors (so-called "rainbow image") appears as a background image, that is, the rainbow image is displayed on the display screen 7a. This is because it was not possible to perform a definite hit effect. In this hit confirmation effect, the player is notified that a hit (big hit or small hit) will occur thereafter. The rainbow image is a background image that announces the confirmation of a hit.

図174(F)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタ
ン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、続いて、図174(G)に
示すように、図174(D)において右側にストック(下から3番目に配置)された通常
のボタン画像BGが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画面7aから消えると、
これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模したボタン画像BG)
が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光態様で表示される。こ
のボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押
下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、そ
の前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)を示
すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方には、演出ボタン63の
操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示される。なお、図174(
G)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様
は、図174(F)においてボタン画像BGの所定の発光態様である青色点灯から緑色点
灯へ変化し当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高い旨を遊技者へ示唆している
In FIG. 174 (F), when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses without the player operating (pressing operation) the effect button 63, it is subsequently shown in FIG. 174 (G). As shown in FIG. 174 (D), when the normal button image BG stocked on the right side (arranged third from the bottom) is digested and this normal button image BG disappears from the display screen 7a,
Along with this, a normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63)
Is displayed as a large button image BG in the central portion of the display screen 7a in a predetermined light emitting mode. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. As described above, the timer bar TB indicating the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. In addition, FIG. 174 (
The predetermined light emitting mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in G) changes from blue lighting to green lighting, which is the predetermined light emitting mode of the button image BG in FIG. 174 (F). It suggests to the player that the expectation of becoming a big hit or a small hit is high.

このようなボタン画像BGの所定の発光態様が青色点灯から緑色点灯へ変化した理由に
ついては、図174(F)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、
演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過したことにより、背景画像
として七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)を出現させて、つまりレイン
ボー画像を表示画面7aに表示して当たり確定演出を行うことができなかったからである
。この当たり確定演出では、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊
技者に告知する演出である。レインボー画像は、当たり確定を告知する背景画像である。
The reason why the predetermined light emission mode of the button image BG has changed from blue lighting to green lighting is that the player does not operate (press operation) the effect button 63 in FIG. 174 (F).
When the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed, an image having seven colors (so-called "rainbow image") appears as a background image, that is, the rainbow image is displayed on the display screen 7a. This is because it was not possible to perform a definite hit effect. In this hit confirmation effect, the player is notified that a hit (big hit or small hit) will occur thereafter. The rainbow image is a background image that announces the confirmation of a hit.

図174(G)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタ
ン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、続いて、図174(H)に
示すように、図174(D)において右側にストック(下から4番目に配置、つまり最上
段に配置)された通常のボタン画像BGが消化され、この通常のボタン画像BGが表示画
面7aから消えると、これに伴い通常のボタン画像BG(つまり演出ボタン63を単に模
したボタン画像BG)が表示画面7aの中央部に大きなボタン画像BGとして所定の発光
態様で表示される。このボタン画像BGは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出
ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表
示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(
例えば、3秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。また、ボタン画像BGの上方に
は、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す「押せ」というメッセージMGが表示され
る。なお、図174(H)における表示画面7aの中央部に表示される大きなボタン画像
BGの所定の発光態様は、図174(G)においてボタン画像BGの所定の発光態様であ
る緑色点灯から赤色点灯へ変化し当たり(大当たりや小当たり)となる期待度が高い旨を
遊技者へ示唆している。
In FIG. 174 (G), when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses without the player operating (pressing operation) the effect button 63, it is subsequently shown in FIG. 174 (H). As shown in FIG. 174 (D), when the normal button image BG stocked on the right side (arranged fourth from the bottom, that is, arranged at the top) is digested and this normal button image BG disappears from the display screen 7a. Along with this, a normal button image BG (that is, a button image BG that simply imitates the effect button 63) is displayed in a predetermined light emitting mode as a large button image BG in the center of the display screen 7a. This button image BG is displayed in such a manner that a downward arrow image urging the player to operate (press operation) the effect button 63 in small steps in the vertical direction so as to overlap the upper part of the front surface thereof, and also overlaps with the lower part of the front surface thereof. As you can see, the operation acceptance validity period of the effect button 63 (
For example, a timer bar TB indicating (3 seconds) is displayed. Further, above the button image BG, a message MG of "press" is displayed, which prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. The predetermined light emitting mode of the large button image BG displayed in the central portion of the display screen 7a in FIG. 174 (H) is from green lighting to red lighting, which is the predetermined light emitting mode of the button image BG in FIG. 174 (G). It suggests to the player that there is a high expectation that it will change to and become a hit (big hit or small hit).

このようなボタン画像BGの所定の発光態様が緑色点灯から赤色点灯へ変化した理由に
ついては、図174(G)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、
演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過したことにより、背景画像
として七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)を出現させて、つまりレイン
ボー画像を表示画面7aに表示して当たり確定演出を行うことができなかったからである
。この当たり確定演出では、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊
技者に告知する演出である。レインボー画像は、当たり確定を告知する背景画像である。
The reason why the predetermined light emission mode of the button image BG has changed from green lighting to red lighting is that the player does not operate (press operation) the effect button 63 in FIG. 174 (G).
When the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 has elapsed, an image having seven colors (so-called "rainbow image") appears as a background image, that is, the rainbow image is displayed on the display screen 7a. This is because it was not possible to perform a definite hit effect. In this hit confirmation effect, the player is notified that a hit (big hit or small hit) will occur thereafter. The rainbow image is a background image that announces the confirmation of a hit.

図174(H)において遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せずに、演出ボタ
ン63の操作受付有効期間(例えば、3秒間)が経過すると、続いて、図174(I)に
示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表
示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)進出(移
動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において
、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部
と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾
部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部と
が環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。
In FIG. 174 (H), when the operation acceptance valid period (for example, 3 seconds) of the effect button 63 elapses without the player operating (pressing operation) the effect button 63, it is subsequently shown in FIG. 174 (I). As described above, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R advance (move) toward the advance position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 (in a direction close to each other). At the front (front) center position (advanced position (deployed position)) of the display screen 7a, the left decorative portion, which is half of the ring-shaped decorative portion attached to the tip side of the left movable accessory 14L, and the right movable accessory. The right decorative portion, which is half of the ring-shaped decorative portion attached to the tip side of the 14R, is united, and the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R have an annular shape. One decorative member (combined accessory) is formed.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状
を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、
「円状領域」という。)14Dとなる。円状領域14Dと対応する画像表示装置7の表示
画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。このとき、左側可動役物14Lおよ
び右側可動役物14Rが所定の発光態様(例えば、白色の発光態様)となるとこにより、
左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが白色の発光態様となるとともに、左側可
動役物14Lの正面および右側可動役物14Rの正面から英字「V」がそれぞれ現れる。
When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the region formed in the annular shape has a circular shape (a region having a circular shape). Less than,
It is called a "circular area". ) 14D. The ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region 14D. At this time, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are in a predetermined light emitting mode (for example, a white light emitting mode).
The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R have a white light emitting mode, and the alphabetic character "V" appears from the front of the left movable accessory 14L and the front of the right movable accessory 14R, respectively.

左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rには、図示しない導光板が設けられてお
り、この導光板に英字「V」が造形されており、導光板の表面および裏面を除いた外周囲
を囲むように配置された複数の第1装飾LED(単一色または多色発光可能なLED)が
発光(例えば、白色)すると、導光板の周囲から入射した光が導光板に造形された英字「
V」で乱反射して英字「V」が現れるようになっている。また、左側可動役物14Lおよ
び右側可動役物14Rには、導光板の裏面と対向するように導光板の奥側に配置された複
数の第2装飾LED(単一色または多色発光可能なLED)が発光(例えば、赤色)する
と、導光板を通って、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rの前方へ向かって出
射するものの、英字「V」が現れない。
The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are provided with a light guide plate (not shown), and the letter "V" is formed on the light guide plate, and the outer circumference excluding the front surface and the back surface of the light guide plate is formed. When a plurality of first decorative LEDs (LEDs capable of emitting a single color or multiple colors) arranged so as to emit light (for example, white), the light incident from the periphery of the light guide plate is formed on the light guide plate.
The letter "V" appears due to diffuse reflection at "V". Further, on the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R, a plurality of second decorative LEDs (LEDs capable of emitting a single color or multiple colors) arranged on the back side of the light guide plate so as to face the back surface of the light guide plate. ) Lights up (for example, red) and emits light toward the front of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R through the light guide plate, but the alphabetic character "V" does not appear.

続いて、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって
、左側可動役物14Lが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置か
ら画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退
(移動)するとともに、右側可動役物14Rが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前
方)中央の進出位置から画像表示装置7の表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジシ
ョン)へ向かって後退(移動)する。
Subsequently, the left movable accessory 14L displays an image from the front (front) center advance position of the display screen 7a of the image display device 7 in the direction in which the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. While retreating (moving) toward the retracted position (home position) on the left side of the display screen 7a of the device 7, the movable accessory 14R on the right side is an image from the advanced position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7. Retreat (move) toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a of the display device 7.

その後、図174(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点
とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8L
が数字「7」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「7」で停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「7」で表示されることにより、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当た
りや小当たり)となり、その後、当たり遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出
(大当たり演出や小当たり演出)が開始されることとなる。
After that, as shown in FIG. 174 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the midpoints of the left side and the right side of the display screen 7a in their own variable display areas, respectively. The stops are displayed side by side in a line connecting the two (center line in the left-right direction). Here, the left decorative pattern 8L
Is stopped and displayed with the number "7", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "7", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "7", so that the same symbol is stopped and displayed. It becomes a big hit or a small hit), and then the production (big hit production or small hit production) by the winning game (big hit game or small hit game) is started.

このように、当落告知可能演出Dでは、遊技者が演出ボタン63を所定のタイミングで
操作(押下操作)しない場合には、図174(E)〜図174(H)において、表示画面
7aの中央部に表示される大きなボタン画像BGの所定の発光態様を変化させて当たり(
大当たりや小当たり)となる期待度が高い旨を遊技者へ示唆して演出ボタン63への操作
(押下操作)を促すことにより、当たり(大当たりや小当たり)確定の背景画像であるレ
インボー画像を出現させる機会を遊技者が得ることができ、興趣の向上を図ることができ
る。
As described above, in the winning notification possible effect D, when the player does not operate (press) the effect button 63 at a predetermined timing, in FIGS. 174 (E) to 174 (H), the center of the display screen 7a. The large button image displayed on the part changes the predetermined light emission mode of the BG and hits (
By suggesting to the player that the expectation of becoming a big hit (big hit or small hit) is high and urging the operation (pressing operation) to the effect button 63, a rainbow image which is a background image for confirming the hit (big hit or small hit) is displayed. The player can get an opportunity to make it appear, and it is possible to improve the interest.

なお、図174(E)〜図174(H)において、仮に、遊技者が演出ボタン63を操
作(押下操作)すると、これに伴い、当たり確定を告知する特定音がスピーカ67から流
れ、背景画像として七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7a
に表示される当たり確定演出が行われる。この当たり確定演出では、その後、当たり(大
当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出である。レインボー画像は、
特定画像であり、当たり確定を告知する背景画像である。また、例えば、図174(E)
において、仮に、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、当た
り確定を告知する特定音がスピーカ67から流れ、背景画像としてレインボー画像が表示
画面7aに表示される当たり確定演出が行われ、図174(F)において、仮に、遊技者
が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、特定音と異なる音であってプ
レミア画像の表示を告知する特別音がスピーカ67から流れ、表示画面7aの外形と比べ
て小さい矩形形状を有するプレミア画像がレインボー画像の前面と重なるように配置され
て表示画面7aに表示されプレミア画像によるレインボー演出が行われる。つまり当たり
確定演出が行われながらレインボー演出が行われるようになっている。このプレミア画像
は、特別画像であり、特定画像であるレインボー画像が表示画面7aに表示された後に表
示可能となるものであって、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画
像)の一つである。ここでは、プレミア画像の背景画像として、表示画面7aの背景画像
として表示されているレインボー画像と異なる他のレインボー画像が表示され、味方キャ
ラクタが矩形形状を有するプレミア画像の中央部に大きく表示されている。なお、矩形形
状を有するプレミア画像の中央部に大きく表示される味方キャラクタは、静止画像であっ
てもよいし、動画であってもよい。また、当たり確定演出が行われた後において、仮に、
遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、重複することなく、例
えば図171(E)、(G)に示した当落告知可能演出Aにおける出現率が極めて低いレ
ア画像(レア演出において出現する画像)であるプレミア画像PMG1,PMG2に加え
て、他のプレミアム画像(図171(E)、(G)の当落告知可能演出Aにおけるプレミ
ア画像PMG1,PMG2と異なる他のプレミア画像)等のプレミアム画像が次々と画像
表示装置7の表示画面7aに表示されるようになっている。
In addition, in FIGS. 174 (E) to 174 (H), if the player operates (presses) the effect button 63, a specific sound for notifying the confirmation of the hit is played from the speaker 67, and the background image. An image having seven colors (so-called "rainbow image") is displayed on the display screen 7a.
The hit confirmation effect displayed on is performed. In this hit confirmation effect, the player is notified that a hit (big hit or small hit) will occur thereafter. The rainbow image is
It is a specific image and is a background image that announces the confirmation of a hit. Further, for example, FIG. 174 (E)
In the above, if the player operates (presses) the effect button 63, a specific sound for notifying the confirmation of the hit is played from the speaker 67, and the rainbow image is displayed on the display screen 7a as the background image. An effect is performed, and in FIG. 174 (F), if the player operates (presses) the effect button 63, a special sound different from the specific sound and announcing the display of the premier image is generated. A premier image flowing from the speaker 67 and having a rectangular shape smaller than the outer shape of the display screen 7a is arranged so as to overlap the front surface of the rainbow image and displayed on the display screen 7a to perform a rainbow effect by the premier image. In other words, the rainbow effect is performed while the hit confirmation effect is performed. This premier image is a special image that can be displayed after the rainbow image, which is a specific image, is displayed on the display screen 7a, and is a rare image (an image that appears in a rare effect) having an extremely low appearance rate. It is one. Here, as the background image of the premier image, another rainbow image different from the rainbow image displayed as the background image of the display screen 7a is displayed, and the ally character is displayed large in the center of the premier image having a rectangular shape. There is. The ally character that is displayed large in the center of the premier image having a rectangular shape may be a still image or a moving image. In addition, after the winning confirmation effect is performed, tentatively
When the player operates (presses) the effect button 63, the rare image having an extremely low appearance rate in the effect A that can be notified of the result, for example, as shown in FIGS. 171 (E) and 171 (G), without duplication. In addition to the premier images PMG1 and PMG2 that are images that appear in the rare production), other premium images (other premier images that are different from the premier images PMG1 and PMG2 in the winning notification possible production A in FIGS. 171 (E) and 171 (G)). ) And the like are displayed one after another on the display screen 7a of the image display device 7.

このように、図174(E)〜図174(H)において、仮に、遊技者が演出ボタン6
3を操作(押下操作)すると、これに伴い、当たり確定を告知する特定音がスピーカ67
から流れ、背景画像として七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画
面7aに表示される当たり確定演出が行われた後において、仮に、遊技者が演出ボタン6
3を所定のタイミングで操作(押下操作)すると、出現率が極めて低いレア画像(レア演
出において出現する画像)であるプレミア画像を出現することができるようになっている
ため、演出ボタン63の操作意欲の向上に寄与することができる。
As described above, in FIGS. 174 (E) to 174 (H), the player temporarily presses the effect button 6
When 3 is operated (pressed operation), a specific sound for notifying the confirmation of hit is emitted from the speaker 67.
After the hit confirmation effect is performed in which an image having seven colors as a background image (so-called "rainbow image") is displayed on the display screen 7a, the player temporarily presses the effect button 6
When 3 is operated (pressed) at a predetermined timing, a premier image, which is a rare image (an image appearing in a rare effect) having an extremely low appearance rate, can appear, so that the effect button 63 is operated. It can contribute to the improvement of motivation.

また、当落告知可能演出Dでは、図174(E)〜図174(H)において、仮に、遊
技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、これに伴い、当たり確定を告知する特
定音がスピーカ67から流れ、背景画像として七色を有する画像(いわゆる、「レインボ
ー画像」)が表示画面7aに表示される当たり確定演出が行われた後において、仮に、遊
技者が演出ボタン63を所定のタイミングで操作(押下操作)すると、これに伴い、重複
することなく、出現率が極めて低いレア画像(レア演出において出現する画像)であるプ
レミア画像が次々と画像表示装置7の表示画面7aに表示されるようになっている。この
ため、従来、当たり(大当たりや小当たり)が発生することが確定した状態において、遊
技者は、演出ボタン63を操作(押下操作)する必要が全くなく演出の進行を単にみるだ
けに過ぎなかったが、当落告知可能演出Dでは、演出ボタン63を操作(押下操作)する
と、これに伴い、プレミア画像が次々と画像表示装置7の表示画面7aに表示されるよう
になっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生することが確定した状態におけ
る当該変動中における演出に対して新鮮味を失い難くすることができる。
Further, in the winning notification possible effect D, if the player operates (presses) the effect button 63 in FIGS. 174 (E) to 174 (H), a specific sound for announcing the winning confirmation is emitted accordingly. After a hit confirmation effect is performed in which an image flowing from the speaker 67 and having seven colors as a background image (so-called “rainbow image”) is displayed on the display screen 7a, the player temporarily presses the effect button 63 at a predetermined timing. When the operation (pressing operation) is performed with, the premier images, which are rare images (images appearing in the rare effect) having an extremely low appearance rate without duplication, are displayed one after another on the display screen 7a of the image display device 7. It has become so. For this reason, conventionally, in a state where it is confirmed that a hit (big hit or small hit) will occur, the player does not need to operate (press operation) the effect button 63 at all and merely watches the progress of the effect. However, when the effect button 63 is operated (pressed), the premier images are displayed one after another on the display screen 7a of the image display device 7, so that the result is a hit. It is possible to make it difficult to lose the freshness of the effect during the fluctuation in the state where it is confirmed that (big hit or small hit) will occur.

[効果例]
以下に、画像ぼかし演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、
[Effect example]
An example of the effect of the image blur effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example,

[効果例]
以下に、当落告知可能演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当落告知可能演出Aの図171(A)〜図17
1(J)に示すように、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)を備え、特定の
抽選による当選結果(当たり(大当たりや小当たり))を演出ボタン63(操作手段)の
操作によって報知する当たり確定演出において、171(C)における演出ボタン63(
操作手段)の操作による当選結果(当たり(大当たりや小当たり))を報知する図171
(D)のレインボー画像BKH(特定画像)を画像表示装置7の表示画面7aに表示する
第1の演出と、第1の演出に続いて演出ボタン63(操作手段)の操作回数が上限操作回
数に到達せず残っていたときに、例えば図171(D)や図171(F)に示すように演
出ボタン63(操作手段)の操作を促す第2の演出と、を実行することができる。この構
成によれば、レインボー画像BKH(特定画像)が画像表示装置7の表示画面7aに表示
されて当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に報知した後に、演出ボタ
ン63(操作手段)の操作回数が上限操作回数に到達せず残っていたときには、遊技者に
演出ボタン63(操作手段)の操作を促すようになっているため、遊技者にとって利益と
なる何かが更に報知されるかもしれないという期待感を遊技者に付与することができ、興
趣の向上を図ることができる。
図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知可能演出C、図174の当落告知
可能演出Dについても同様である。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the effect of the effect that can be announced.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, FIGS. 171 (A) to 17 (A) to FIG.
As shown in 1 (J), the effect button 63 (operation means) that can be operated by the player is provided, and the winning result (win (big hit or small hit)) by a specific lottery is operated by the effect button 63 (operation means). In the hit confirmation effect notified by, the effect button 63 in 171 (C) (
FIG. 171 for notifying the winning result (win (big hit or small hit)) by the operation of the operation means).
The first effect of displaying the rainbow image BKH (specific image) of (D) on the display screen 7a of the image display device 7, and the number of operations of the effect button 63 (operation means) following the first effect is the upper limit number of operations. When the image is not reached and remains, for example, as shown in FIGS. 171 (D) and 171 (F), a second effect of prompting the operation of the effect button 63 (operation means) can be executed. According to this configuration, the rainbow image BKH (specific image) is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and after notifying the player that a hit (big hit or small hit) occurs, the effect button 63 (operation) When the number of operations of the means) does not reach the upper limit of the number of operations and remains, the player is urged to operate the effect button 63 (operation means), so that something beneficial to the player is further notified. It is possible to give the player a sense of expectation that it may be done, and it is possible to improve the interest.
The same applies to the winning notification possible effect B in FIG. 172, the winning notification possible effect C in FIG. 173, and the winning notification possible effect D in FIG. 174.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当落告知可能演出Aの図171(A)〜図17
1(J)に示すように、第1の演出が実行される前に、図171(B)における演出ボタ
ン63(操作手段)を模したボタン画像BG(操作手段画像)を画像表示装置7の表示画
面7aにストックする第3の演出を実行し、図171(B)に示すように、画像表示装置
7の表示画面7aの右側に4つのボタン画像BG(通常のボタン画像BGが配置された状
態でストックされることにより、上限操作回数は、ボタン画像BG(操作手段画像)のス
トック数である4個となる。この構成によれば、ストック数である4個が演出ボタン63
(操作手段)を操作することができる回数となるため、この回数内に当選結果(当たり(
大当たりや小当たり))を報知するレインボー画像BKH(特定画像)が画像表示装置7
の表示画面7aに表示される可能性があることを遊技者に示唆することができる。
図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知可能演出C、図174の当落告知
可能演出Dについても同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, FIGS. 171 (A) to 17 (A) to FIG.
As shown in 1 (J), before the first effect is executed, the button image BG (operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) in FIG. 171 (B) is displayed on the image display device 7. A third effect stocked on the display screen 7a is executed, and as shown in FIG. 171 (B), four button image BGs (normal button image BGs) are arranged on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. By being stocked in the state, the upper limit number of operations is four, which is the number of stocks of the button image BG (operation means image). According to this configuration, the four stocks are the effect buttons 63.
Since it is the number of times that (operation means) can be operated, the winning result (winning (winning)) within this number of times
The rainbow image BKH (specific image) that notifies the big hit or small hit)) is the image display device 7
Can be suggested to the player that it may be displayed on the display screen 7a of.
The same applies to the winning notification possible effect B in FIG. 172, the winning notification possible effect C in FIG. 173, and the winning notification possible effect D in FIG. 174.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当落告知可能演出Aの図171(D)〜図17
1(G)に示すように、第2の演出が実行されているときに演出ボタン63(操作手段)
が操作されると、図171(E)のプレミア画像PMG1(特別画像)や図171(G)
のプレミア画像PMG2(特別画像)を画像表示装置7の表示画面7aに表示する第4の
演出を実行することができる。この構成によれば、レインボー画像BKH(特定画像)が
画像表示装置7の表示画面7aに表示されて当たり(大当たりや小当たり)が発生するこ
とを遊技者に報知した後であって、演出ボタン63(操作手段)の操作回数が上限操作回
数に到達せず残っていたときに、演出ボタン63(操作手段)が操作されると、プレミア
画像PMG1(特別画像)やプレミア画像PMG2(特別画像)を画像表示装置7の表示
画面7aが表示されるようになっている。これにより、遊技者は、画像表示装置7の表示
画面7aに表示されるプレミア画像PMG1やプレミア画像PMG2という特別画像をみ
たさに積極的に演出ボタン63(操作手段)を操作することとなる。つまり、従来、当た
り(大当たりや小当たり)が発生することが確定した状態において、遊技者は、演出ボタ
ン63(操作手段)を操作する必要が全くなく演出の進行を単にみるだけに過ぎなかった
が、当落告知可能演出Aでは、当たり(大当たりや小当たり)が発生することが確定した
状態においても遊技者が演出ボタン63(操作手段)を更に操作したくなる演出が盛り込
まれている。
図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知可能演出C、図174の当落告知
可能演出Dについても同様である。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, FIGS. 171 (D) to 17 of FIGS. 171 (D) to FIG.
As shown in 1 (G), when the second effect is being executed, the effect button 63 (operation means)
Is operated, the premier image PMG1 (special image) of FIG. 171 (E) and FIG. 171 (G) are operated.
The fourth effect of displaying the premier image PMG2 (special image) of the above on the display screen 7a of the image display device 7 can be executed. According to this configuration, after the rainbow image BKH (specific image) is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and the player is notified that a hit (big hit or small hit) occurs, the effect button When the effect button 63 (operation means) is operated when the number of operations of 63 (operation means) does not reach the upper limit number of operations and remains, the premier image PMG1 (special image) or the premier image PMG2 (special image) is operated. The display screen 7a of the image display device 7 is displayed. As a result, the player positively operates the effect button 63 (operation means) when he / she sees the special images such as the premier image PMG1 and the premier image PMG2 displayed on the display screen 7a of the image display device 7. That is, conventionally, in a state where it is confirmed that a hit (big hit or small hit) will occur, the player does not need to operate the effect button 63 (operation means) at all and merely watches the progress of the effect. However, the effect A in which the result can be announced includes an effect that the player wants to further operate the effect button 63 (operation means) even when it is confirmed that a hit (big hit or small hit) will occur.
The same applies to the winning notification possible effect B in FIG. 172, the winning notification possible effect C in FIG. 173, and the winning notification possible effect D in FIG. 174.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当落告知可能演出Aの図171(A)〜図17
1(J)に示すように、特別画像は、プレミア画像PMG1やプレミア画像PMG2であ
る。この構成によれば、プレミア画像PMG1やプレミア画像PMG2は、出現率が極め
て低いレア画像(レア演出において出現する画像)の一つであり、このプレミア画像をみ
たさに遊技者が積極的に演出ボタン63(操作手段)を操作することとなるため、遊技者
に対して演出ボタン63(操作手段)の操作意欲の向上に寄与することができる。
図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知可能演出C、図174の当落告知
可能演出Dについても同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, FIGS. 171 (A) to 17 (A) to FIG.
As shown in 1 (J), the special image is the premier image PMG1 or the premier image PMG2. According to this configuration, the premier image PMG1 and the premier image PMG2 are one of the rare images (images appearing in the rare production) having an extremely low appearance rate, and the player positively directs the effect button by seeing the premier image. Since the 63 (operation means) is operated, it is possible to contribute to the improvement of the player's motivation to operate the effect button 63 (operation means).
The same applies to the winning notification possible effect B in FIG. 172, the winning notification possible effect C in FIG. 173, and the winning notification possible effect D in FIG. 174.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当落告知可能演出Aの図171(E)および図
171(G)に示すように、第3の演出は、出現率が極めて低いレア画像(レア演出にお
いて出現する画像)の一つであるプレミア画像PMG1やプレミア画像PMG2という特
別画像と対応する、プレミア画像の表示を告知する特別音を出力する。特別音が流れない
場合では、遊技者は、プレミア画像PMG1やプレミア画像PMG2という特別画像が画
像表示装置7の表示画面7aに突然表示されても、単に演出の進行により自動的に(シー
ケンス的に)表示されたに過ぎない通常出現する画像として認識されるおそれがあるもの
の、特別音が流れることにより、特別画像をレア画像(レア演出において出現する画像)
であるとして認識し、気づかずにうっかり見逃すことを抑制することができる。
図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知可能演出C、図174の当落告知
可能演出Dについても同様である。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 171 (E) and 171 (G) of the winning notification possible effect A, the third effect is a rare image (in the rare effect) having an extremely low appearance rate. A special sound for announcing the display of the premier image corresponding to the special images such as the premier image PMG1 and the premier image PMG2, which are one of the appearing images), is output. When the special sound does not flow, the player can automatically (sequence) even if the special images such as the premier image PMG1 and the premier image PMG2 are suddenly displayed on the display screen 7a of the image display device 7. ) Although it may be recognized as a normally appearing image that is only displayed, the special image becomes a rare image (an image that appears in a rare production) due to the flow of a special sound.
It is possible to recognize that it is, and prevent it from being inadvertently overlooked without being noticed.
The same applies to the winning notification possible effect B in FIG. 172, the winning notification possible effect C in FIG. 173, and the winning notification possible effect D in FIG. 174.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当落告知可能演出Aの図171(D)に示すよ
うに、第1の演出は、レインボー画像BKHという特定画像と対応する、当たり確定を告
知する特定音を出力する。特定音が流れない場合では、遊技者は、レインボー画像BKH
という特定画像が画像表示装置7の表示画面7aに突然表示されても、単に演出の進行に
より自動的に(シーケンス的に)表示されたに過ぎない通常出現する画像として認識され
るおそれがあるものの、特定音が流れることにより、特定画像を当たり確定を告知する画
像であるとして認識し、気づかずにうっかり見逃すことを抑制することができる。
図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知可能演出C、図174の当落告知
可能演出Dについても同様である。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 171 (D) of the winning notification possible effect A, the first effect is a specific sound for announcing a hit confirmation corresponding to a specific image called a rainbow image BKH. Is output. If no specific sound is played, the player will see the rainbow image BKH.
Even if the specific image is suddenly displayed on the display screen 7a of the image display device 7, it may be recognized as a normally appearing image that is merely automatically (sequentially) displayed as the effect progresses. By playing a specific sound, it is possible to recognize a specific image as an image that announces the confirmation of a hit, and to prevent the image from being inadvertently overlooked without being noticed.
The same applies to the winning notification possible effect B in FIG. 172, the winning notification possible effect C in FIG. 173, and the winning notification possible effect D in FIG. 174.

[変形例]
以下に、当落告知可能演出の変形例を示す。
[変形例1]
図171の当落告知可能演出A、図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知
可能演出Cおよび図174の当落告知可能演出Dでは、演出ボタン63を模したボタン画
像BGが画像表示装置7の表示画面7aに表示され、遊技者が演出ボタン63を操作(押
下操作)すると、これに伴い、当たり確定を告知する特定音がスピーカ67から流れ、特
定画像としてレインボー画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示されたり、特定画像
としてプレミア画像の表示を告知する特別音がスピーカ67から流れ特別画像としてプレ
ミア画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示されたりしていた。しかし、演出ボタン
63を模したボタン画像BGに代えて、適宜、剣部材64を模した剣画像を用いてもよい
。この場合、剣画像に設定されている特定の抽選による当選結果となる期待度(つまり剣
画像に設定されている当たり(大当たりや小当たり)への期待度)は、ボタン画像BGに
設定されているものと比べて高いことが好ましい。ボタン画像BGは当たり(大当たりや
小当たり)への期待度が低く設定されているため、遊技者は、ボタン画像BGが表示画面
7aに表示されたことにより当たり(大当たりや小当たり)に期待できず落胆しても、剣
画像はボタン画像BGと比べて当たり(大当たりや小当たり)への期待度が高く設定され
ているため、遊技者は、剣画像が表示画面7aに表示されたことにより当たり(大当たり
や小当たり)に期待することができる。
[Modification example]
The following is a modified example of the effect that can be announced.
[Modification 1]
In the winning notification possible effect A of FIG. 171, the winning notification possible effect B of FIG. 172, the winning notification possible effect C of FIG. 173, and the winning notification possible effect D of FIG. 174, the button image BG imitating the effect button 63 is an image display device. When the player operates (presses) the effect button 63 displayed on the display screen 7a of 7, a specific sound for notifying the confirmation of hit is played from the speaker 67, and a rainbow image is displayed as a specific image in the image display device 7. A special sound for announcing the display of the premier image as a specific image flows from the speaker 67, and the premier image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a special image. However, instead of the button image BG imitating the effect button 63, a sword image imitating the sword member 64 may be used as appropriate. In this case, the expected degree of winning result by the specific lottery set in the sword image (that is, the expected degree of the hit (big hit or small hit) set in the sword image) is set in the button image BG. It is preferable that it is higher than the one that is used. Since the button image BG is set to have a low expectation for a hit (big hit or small hit), the player can expect a hit (big hit or small hit) when the button image BG is displayed on the display screen 7a. Even if you are discouraged, the sword image is set to have a higher expectation for hits (big hits and small hits) than the button image BG, so the player can see that the sword image is displayed on the display screen 7a. You can expect a hit (big hit or small hit).

[変形例2]
171の当落告知可能演出A、図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知可
能演出Cおよび図174の当落告知可能演出Dでは、演出ボタン63を模したボタン画像
BGが画像表示装置7の表示画面7aに表示され、遊技者が演出ボタン63を操作(押下
操作)すると、これに伴い、当たり確定を告知する特定音がスピーカ67から流れ、当た
り確定を告知する特定画像としてレインボー画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示
されていた。しかし、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)における抽
選によって当たり確定を告知する特定音をスピーカ67から流れるようにするとともに、
特定画像としてレインボー画像を画像表示装置7の表示画面7aに表示するようにしても
よい。こうすれば、演出ボタン63の操作(押下操作)による演出のバリエーションを増
やすことができる。
[Modification 2]
In the winning notification possible effect A of 171 and the winning notification possible effect B of FIG. 172, the winning notification possible effect C of FIG. 173, and the winning notification possible effect D of FIG. 174, the button image BG imitating the effect button 63 is the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63, a specific sound for notifying the confirmation of hit is played from the speaker 67, and a rainbow image is displayed as a specific image for notifying the confirmation of hit. It was displayed on the display screen 7a of the image display device 7. However, a specific sound announcing the winning confirmation is made to flow from the speaker 67 by lottery in the effect control microcomputer 91 (image control microcomputer 101).
A rainbow image may be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a specific image. By doing so, it is possible to increase the variation of the effect by operating the effect button 63 (pressing operation).

[変形例3]
171の当落告知可能演出A、図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知可
能演出Cおよび図174の当落告知可能演出Dでは、演出ボタン63を模したボタン画像
BGが画像表示装置7の表示画面7aに表示され、遊技者が演出ボタン63を操作(押下
操作)すると、これに伴い、特別画像としてプレミア画像の表示を告知する特別音がスピ
ーカ67から流れ、特別画像としてプレミア画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示
されていた。しかし、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)における抽
選によって特別画像としてプレミア画像の表示を告知する特別音をスピーカ67から流れ
るようにするとともに、特別画像としてプレミア画像を画像表示装置7の表示画面7aに
表示するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン63の操作(押下操作)による演出
のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 3]
In the winning notification possible effect A of 171 and the winning notification possible effect B of FIG. 172, the winning notification possible effect C of FIG. 173, and the winning notification possible effect D of FIG. 174, the button image BG imitating the effect button 63 is the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63, a special sound for announcing the display of the premier image as a special image is played from the speaker 67, and the premier image is displayed as a special image. It was displayed on the display screen 7a of the image display device 7. However, a special sound for announcing the display of the premier image as a special image is made to flow from the speaker 67 by lottery in the effect control microcomputer 91 (image control microcomputer 101), and the premier image is displayed as a special image in the image display device 7. It may be displayed on the display screen 7a. By doing so, it is possible to increase the variation of the effect by operating the effect button 63 (pressing operation).

[変形例4]
図171(E)の当落告知可能演出Aにおける特別画像としてプレミア画像PMG1が
画像表示装置7の表示画面7aに表示され、図171(G)の当落告知可能演出Aにおけ
る特別画像としてプレミア画像PMG2が画像表示装置7の表示画面7aに表示されてい
た。言い換えると、毎回、異なるプレミア画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示さ
れていた。しかし、当落告知可能演出A〜当落告知可能演出Dにおいて、同一のプレミア
画像を表示するようにしてもよい。例えば、プレミア画像PMG1またはプレミア画像P
MG2のうちいずれか一方のプレミア画像を共通プレミア画像として表示画面7aに表示
するようにしてもよい。こうすれば、ROM103に保存する画像(画像データ)を軽減
することに寄与することができ、ROM103の容量を小さくすることによりROM13
のコスト低減にも寄与することができる。
[Modification 4]
The premier image PMG1 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a special image in the winning notification possible effect A of FIG. 171 (E), and the premier image PMG2 is displayed as a special image in the winning notification possible effect A of FIG. 171 (G). It was displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In other words, a different premier image was displayed on the display screen 7a of the image display device 7 each time. However, the same premier image may be displayed in the winning notification possible effect A to the winning notification possible effect D. For example, premier image PMG1 or premier image P
The premier image of either one of MG2 may be displayed on the display screen 7a as a common premier image. This can contribute to reducing the number of images (image data) stored in the ROM 103, and by reducing the capacity of the ROM 103, the ROM 13 can be reduced.
It can also contribute to cost reduction.

[変形例5]
図171の当落告知可能演出A、図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知
可能演出Cおよび図174の当落告知可能演出Dでは、画像表示装置7の表示画面7aの
右側にストックされたボタン画像BGが演出ボタン63の操作(押下操作)により消化さ
れることで、ボタン画像BGが1つずつ画像表示装置7の表示画面7aから消えていた。
しかし、ストックされたボタン画像BGの残数、つまりストック数として「残りX個(X
はストック数)」というメッセージを所定の表示態様で画像表示装置7の表示画面7aに
大きく表示するようにしてもよい。このとき、「残りX個(Xはストック数)」というア
ナウンスをスピーカ67から流れるようにしてもよい。こうすれば、遊技者は、残存する
ストック数を正確に把握することができる。なお、「所定の表示態様」としては、例えば
白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→ゴールド点灯(黄色点灯)→七色点灯(レイ
ンボー点灯(当たり濃厚))という順番で、特定音および特定画像の出現期待度、特別音
および特別画像の出現期待度がそれぞれ高く設定されている。
[Modification 5]
The winning notification possible effect A in FIG. 171, the winning notification possible effect B in FIG. 172, the winning notification possible effect C in FIG. 173, and the winning notification possible effect D in FIG. 174 are stocked on the right side of the display screen 7a of the image display device 7. The button image BG was digested by the operation (pressing operation) of the effect button 63, so that the button image BG disappeared from the display screen 7a of the image display device 7 one by one.
However, the remaining number of stocked button image BGs, that is, the number of stocks is "X remaining (X)".
The message "is in stock number)" may be displayed in a large size on the display screen 7a of the image display device 7 in a predetermined display mode. At this time, the announcement "X remaining (X is the number of stocks)" may be played from the speaker 67. In this way, the player can accurately grasp the number of remaining stocks. As the "predetermined display mode", for example, a specific sound and a specific image are lit in the order of white lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → gold lighting (yellow lighting) → seven colors lighting (rainbow lighting (rich)). The appearance expectation of, the special sound, and the appearance expectation of the special image are set high respectively.

[変形例6]
図171の当落告知可能演出A、図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知
可能演出Cおよび図174の当落告知可能演出Dでは、演出ボタン63を模したボタン画
像BGが画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。しかし、演出ボタン63を模
したボタン画像BGに代えて剣部材64の剣ボタン65を模したボタン画像としてもよい
。このように構成しても、剣ボタン65の操作(押圧操作または押下操作)により演出ボ
タン63の操作(押下操作)と同一の効果を奏することができる。
[Modification 6]
In the winning notification possible effect A of FIG. 171, the winning notification possible effect B of FIG. 172, the winning notification possible effect C of FIG. 173, and the winning notification possible effect D of FIG. 174, the button image BG imitating the effect button 63 is an image display device. It was displayed on the display screen 7a of 7. However, instead of the button image BG imitating the effect button 63, a button image imitating the sword button 65 of the sword member 64 may be used. Even with this configuration, the operation of the sword button 65 (pressing operation or pressing operation) can produce the same effect as the operation of the effect button 63 (pressing operation).

[変形例7]
図171の当落告知可能演出A、図172の当落告知可能演出B、図173の当落告知
可能演出Cおよび図174の当落告知可能演出Dでは、説明した演出の一部を備えていな
くてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 7]
The winning notification possible effect A in FIG. 171, the winning notification possible effect B in FIG. 172, the winning notification possible effect C in FIG. 173, and the winning notification possible effect D in FIG. 174 may not have a part of the described effects. However, other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様H3−1]
遊技者が操作可能な操作手段を備える遊技機であって、
特定の抽選による当選結果を前記操作手段の操作によって報知する演出において、
前記当選結果を報知する特定画像を表示画面に表示する第1の演出と、
前記第1の演出に続いて前記操作手段の操作回数が上限操作回数に到達せず残っていた
ときに前記操作手段の操作を促す第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect H3-1]
A gaming machine equipped with an operating means that can be operated by a player.
In the production of notifying the winning result of a specific lottery by the operation of the operating means.
The first effect of displaying a specific image notifying the winning result on the display screen, and
Following the first effect, it is possible to execute a second effect of prompting the operation of the operation means when the number of operations of the operation means does not reach the upper limit number of operations and remains.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様H3−2]
態様H3−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される前に、前記操作手段を模した操作手段画像を表示画面にス
トックする第3の演出を実行し、
前記上限操作回数は、前記操作手段画像のストック数である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect H3-2]
The gaming machine according to the aspect H3-1.
Before the first effect is executed, the third effect of stocking the operation means image imitating the operation means on the display screen is executed.
The upper limit number of operations is the number of stocks of the operation means image.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様H3−3]
態様H3−1または態様H3−2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出が実行されているときに前記操作手段が操作されると、特別画像を表示
画面に表示する第4の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect H3-3]
The gaming machine according to the aspect H3-1 or the aspect H3-2.
If the operating means is operated while the second effect is being executed, the fourth effect of displaying a special image on the display screen can be executed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様H3−4]
態様H3−3に記載の遊技機であって、
前記特別画像は、プレミアム画像である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect H3-4]
The gaming machine according to the aspect H3-3.
The special image is a premium image,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様H3−5]
態様H3−3または態様H3−4に記載の遊技機であって、
前記第3の演出は、前記特別画像と対応する特別音を出力する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect H3-5]
The gaming machine according to the aspect H3-3 or the aspect H3-4.
The third effect outputs a special sound corresponding to the special image.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様H3−6]
態様H3−1から態様H3−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記特定画像と対応する特定音を出力する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect H3-6]
The gaming machine according to any one of aspects H3-1 to H3-5.
The first effect outputs a specific sound corresponding to the specific image.
A gaming machine characterized by that.

以下に図175〜図178を用いて特定対象表示演出A〜Dについて説明する。この特
定対象表示演出は、装飾図柄の変動演出中等に実行され得る。すなわち、画像制御用マイ
コン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定対象表
示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読
み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板10
7がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動タイミング変化
演出を実行する指示が含まれている場合に、第2可動役物15等を駆動させる。
Hereinafter, the specific target display effects A to D will be described with reference to FIGS. 175 to 178. This specific target display effect can be executed during a variable effect of a decorative pattern or the like. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the specific target display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. Further, the lamp control board 10
7 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90, and drives the second movable accessory 15 and the like when an instruction to execute the variation timing change effect is included.

[特定対象表示演出A]
図175は、特定対象表示演出Aを説明するための図である。特定対象表示演出Aでは
、まず、図175(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
第2可動役物(可動部材)15が退避位置(ホームポジション)に位置している。第2可
動役物15は、表示画面7aに隣接して配置されている。第2可動役物15は、特定の対
象を表す特定対象表示部THを有し、上下方向等に移動可能に構成されている。特定対象
表示部THは、「OARO」の文字を表している。特定対象表示部THは、「OARO」
の各文字が発光するように構成されている。本実施形態では、特定対象表示部THの「O
ARO」の各文字が青色に発光している。特定対象表示部THの発光の色は何色でもよい
[Specific target display effect A]
FIG. 175 is a diagram for explaining the specific target display effect A. In the specific target display effect A, first, as shown in FIG. 175 (A), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7,
The second movable accessory (movable member) 15 is located at the retracted position (home position). The second movable accessory 15 is arranged adjacent to the display screen 7a. The second movable accessory 15 has a specific target display unit TH representing a specific target, and is configured to be movable in the vertical direction or the like. The specific target display unit TH represents the characters of "OARO". The specific target display unit TH is "OARO".
Each character of is configured to emit light. In the present embodiment, the "O" of the specific target display unit TH
Each letter of "ARO" emits blue light. The color of the light emitted from the specific target display unit TH may be any color.

また、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び
右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、第2可動役物15の下方の位置において
、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態
様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図
柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄
である。
Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed. Specifically, at a position below the second movable accessory 15, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols.

次に、図175(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置に当たりの態様(当たり図
柄「777」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8R
は、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、
厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわ
ち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に
沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 175 (B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R hit the stop display position (hit symbol "777"). ) Is displayed as a stop. Left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R
Are stopped and displayed side by side along the horizontal direction. "Line up along the horizontal direction" here means
In addition to those that are lined up strictly in the horizontal direction, those that are lined up almost horizontally are also included. That is, all the items that can be recognized by those skilled in the art as being arranged in the left-right direction of the display screen 7a are included in those that are arranged in the horizontal direction.

次に、図175(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示が消える。そして、第2可動役物1
5が所定の演出(動作)を行う。具体的には、退避位置(ホームポジション)に位置して
いる第2可動役物15(特定対象表示部TH)が右回転し、水平状態から傾く。
Next, as shown in FIG. 175 (C), the display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappears on the display screen 7a of the image display device 7. And the second movable accessory 1
5 performs a predetermined effect (operation). Specifically, the second movable accessory 15 (specific target display unit TH) located at the retracted position (home position) rotates clockwise and tilts from the horizontal state.

次に、図175(D)に示すように、第2可動役物15がさらに右回転して所定の角度
で傾くと同時に、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、第2可動役物15の特定対象
表示部THを模した表示部画像HGが表示される。表示部画像HGは、特定対象表示部T
Hの「OARO」の文字を模した文字画像である。「OARO」の文字画像は青色である
が、何色であってもよい。また、発光する特定対象表示部THと同じ色であってもよいし
、異なる色であってもよい。
Next, as shown in FIG. 175 (D), at the same time that the second movable accessory 15 further rotates clockwise and tilts at a predetermined angle, the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. A display unit image HG that imitates the specific target display unit TH is displayed. The display unit image HG is the specific target display unit T.
It is a character image imitating the character of "OARO" of H. The character image of "OARO" is blue, but it may be any color. Further, the color may be the same as that of the specific target display unit TH that emits light, or may be a different color.

本実施形態では、第2可動役物15が傾くと同時に、表示部画像HGが第2可動役物1
5から表示画面7aへ移動するかのように表示される。具体的には、第2可動役物15が
傾くと同時に、傾いた状態の第2可動役物15の位置から表示部画像HGが第2可動役物
15の後ろ(裏側)から左斜め下方向に飛び出すように表示される。
In the present embodiment, at the same time that the second movable accessory 15 is tilted, the display unit image HG is the second movable accessory 1.
It is displayed as if moving from 5 to the display screen 7a. Specifically, at the same time as the second movable accessory 15 is tilted, the display unit image HG is tilted diagonally downward to the left from the back (back side) of the second movable accessory 15 from the position of the second movable accessory 15 in the tilted state. It is displayed so that it pops out.

次に、図175(E)に示すように、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態で、
画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGが左斜め下方向に、具体的には
表示画面7aの左側下方の位置に向かって移動するように表示される。
Next, as shown in FIG. 175 (E), in a state where the second movable accessory 15 is tilted at a predetermined angle,
On the display screen 7a of the image display device 7, the display unit image HG is displayed so as to move diagonally downward to the left, specifically toward a position on the lower left side of the display screen 7a.

次に、図175(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部
画像HGが表示画面7aの左側下方の位置に表示される。このとき、第2可動役物15が
所定の角度で傾いた状態で、表示部画像HGが第2可動役物15と同様に傾いた状態で表
示される。表示部画像HGは、第2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で表示される
。すなわち、第2可動役物15における特定対象表示部THの「OARO」の文字と表示
部画像HGの「OARO」の文字画像とが同様の角度で傾いた状態で平行に配置される。
Next, as shown in FIG. 175 (F), on the display screen 7a of the image display device 7, the display unit image HG is displayed at a position on the lower left side of the display screen 7a. At this time, the display unit image HG is displayed in a state of being tilted at a predetermined angle and the display unit image HG is displayed in a state of being tilted in the same manner as the second movable accessory 15. The display unit image HG is displayed in a state of being tilted at the same angle as the second movable accessory 15. That is, the characters "OARO" of the specific target display unit TH and the character image of "OARO" of the display unit image HG in the second movable accessory 15 are arranged in parallel in a state of being tilted at the same angle.

次に、図175(G)に示すように、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態で、
画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGが右斜め上方向に、具体的には
傾いた状態の第2可動役物15の位置に向かって移動するように表示される。
Next, as shown in FIG. 175 (G), in a state where the second movable accessory 15 is tilted at a predetermined angle,
On the display screen 7a of the image display device 7, the display unit image HG is displayed so as to move diagonally upward to the right, specifically toward the position of the second movable accessory 15 in an inclined state.

次に、図175(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部
画像HGが表示画面7aから第2可動役物15へ移動するかのように表示される。具体的
には、表示部画像HGが傾いた状態の第2可動役物15の後ろ(裏側)に飛び込むように
表示される。
Next, as shown in FIG. 175 (H), on the display screen 7a of the image display device 7, the display unit image HG is displayed as if it were moved from the display screen 7a to the second movable accessory 15. Specifically, the display unit image HG is displayed so as to jump behind (back side) of the second movable accessory 15 in a tilted state.

次に、図175(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部
画像HGが表示画面7aから第2可動役物15へ移動するかのように表示されると同時に
、所定の角度で傾いた第2可動役物15が元の位置に戻る動作を行う。具体的には、第2
可動役物15が元の位置に戻るために左回転する。
Next, as shown in FIG. 175 (I), on the display screen 7a of the image display device 7, the display unit image HG is displayed as if it were moved from the display screen 7a to the second movable accessory 15. , The second movable accessory 15 tilted at a predetermined angle returns to the original position. Specifically, the second
The movable accessory 15 rotates counterclockwise to return to its original position.

次に、図175(J)に示すように、第2可動役物15がさらに左回転して元の位置で
ある退避位置(ホームポジション)に戻る。すなわち、第2可動役物15が所定の角度で
傾いた状態から水平状態に戻る。
Next, as shown in FIG. 175 (J), the second movable accessory 15 further rotates counterclockwise and returns to the retracted position (home position) which is the original position. That is, the second movable accessory 15 returns from the state of being tilted at a predetermined angle to the horizontal state.

[特定対象表示演出B]
図176は、特定対象表示演出Bを説明するための図である。特定対象表示演出Bでは
、まず、図176(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
第2可動役物(可動部材)15が退避位置(ホームポジション)に位置している。第2可
動役物15は、表示画面7aに隣接して配置されている。第2可動役物15は、特定の対
象を表す特定対象表示部THを有し、上下方向等に移動可能に構成されている。特定対象
表示部THは、「OARO」の文字を表している。特定対象表示部THは、「OARO」
の各文字が発光するように構成されている。本実施形態では、特定対象表示部THの「O
ARO」の各文字が青色に発光している。特定対象表示部THの発光の色は何色でもよい
[Specific target display effect B]
FIG. 176 is a diagram for explaining the specific target display effect B. In the specific target display effect B, first, as shown in FIG. 176 (A), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7, the specific target display effect B is displayed.
The second movable accessory (movable member) 15 is located at the retracted position (home position). The second movable accessory 15 is arranged adjacent to the display screen 7a. The second movable accessory 15 has a specific target display unit TH representing a specific target, and is configured to be movable in the vertical direction or the like. The specific target display unit TH represents the characters of "OARO". The specific target display unit TH is "OARO".
Each character of is configured to emit light. In the present embodiment, the "O" of the specific target display unit TH
Each letter of "ARO" emits blue light. The color of the light emitted from the specific target display unit TH may be any color.

また、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び
右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、第2可動役物15の下方の位置において
、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態
様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図
柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄
である。
Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed. Specifically, at a position below the second movable accessory 15, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols.

次に、図176(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置に当たりの態様(当たり図
柄「777」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8R
は、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、
厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわ
ち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に
沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 176 (B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R hit the stop display position (hit symbol "777"). ) Is displayed as a stop. Left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R
Are stopped and displayed side by side along the horizontal direction. "Line up along the horizontal direction" here means
In addition to those that are lined up strictly in the horizontal direction, those that are lined up almost horizontally are also included. That is, all the items that can be recognized by those skilled in the art as being arranged in the left-right direction of the display screen 7a are included in those that are arranged in the horizontal direction.

次に、図176(C)に示すように、第2可動役物15の特定対象表示部THの「OA
RO」の文字のうち、発光していた後ろの2文字「RO」が消え、前の2文字「OA」の
みが発光した状態となる。また、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8
L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示が消える。そして、第2可動役物15が所
定の演出(動作)を行う。具体的には、退避位置(ホームポジション)に位置している第
2可動役物15(特定対象表示部TH)が右回転し、水平状態から傾く。
Next, as shown in FIG. 176 (C), "OA" of the specific target display unit TH of the second movable accessory 15.
Of the characters of "RO", the last two characters "RO" that were emitting light disappear, and only the previous two characters "OA" are in a state of emitting light. Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8 is used.
The display of L, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R disappears. Then, the second movable accessory 15 performs a predetermined effect (operation). Specifically, the second movable accessory 15 (specific target display unit TH) located at the retracted position (home position) rotates clockwise and tilts from the horizontal state.

次に、図176(D)に示すように、第2可動役物15がさらに右回転して所定の角度
で傾くと同時に、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、第2可動役物15の特定対象
表示部THを模した表示部画像HGが表示される。表示部画像HGは、特定対象表示部T
Hの一部である「OA」の文字を模した文字画像である。「OA」の文字画像は青色であ
るが、何色であってもよい。また、発光する特定対象表示部THと同じ色であってもよい
し、異なる色であってもよい。
Next, as shown in FIG. 176 (D), at the same time that the second movable accessory 15 further rotates clockwise and tilts at a predetermined angle, the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. A display unit image HG that imitates the specific target display unit TH is displayed. The display unit image HG is the specific target display unit T.
It is a character image imitating the character of "OA" which is a part of H. The character image of "OA" is blue, but it may be any color. Further, the color may be the same as that of the specific target display unit TH that emits light, or may be a different color.

本実施形態では、第2可動役物15が傾くと同時に、表示部画像HGが第2可動役物1
5から表示画面7aへ移動するかのように表示される。具体的には、第2可動役物15が
傾くと同時に、傾いた状態の第2可動役物15の位置から表示部画像HGが第2可動役物
15の後ろ(裏側)から左斜め下方向に飛び出すように表示される。
In the present embodiment, at the same time that the second movable accessory 15 is tilted, the display unit image HG is the second movable accessory 1.
It is displayed as if moving from 5 to the display screen 7a. Specifically, at the same time as the second movable accessory 15 is tilted, the display unit image HG is tilted diagonally downward to the left from the back (back side) of the second movable accessory 15 from the position of the second movable accessory 15 in the tilted state. It is displayed so that it pops out.

次に、図176(E)に示すように、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態で、
画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGが左斜め下方向に、具体的には
表示画面7aの左側下方の位置に向かって移動するように表示される。そして、表示部画
像HGが表示画面7aの左側下方の位置に表示される。このとき、第2可動役物15が所
定の角度で傾いた状態で、表示部画像HGが第2可動役物15と同様に傾いた状態で表示
される。表示部画像HGは、第2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で表示される。
すなわち、第2可動役物15における特定対象表示部THの発光している「OA」の文字
と表示部画像HGの「OA」の文字画像とが同様の角度で傾いた状態で平行に配置される
Next, as shown in FIG. 176 (E), in a state where the second movable accessory 15 is tilted at a predetermined angle,
On the display screen 7a of the image display device 7, the display unit image HG is displayed so as to move diagonally downward to the left, specifically toward a position on the lower left side of the display screen 7a. Then, the display unit image HG is displayed at a position on the lower left side of the display screen 7a. At this time, the display unit image HG is displayed in a state of being tilted at a predetermined angle and the display unit image HG is displayed in a state of being tilted in the same manner as the second movable accessory 15. The display unit image HG is displayed in a state of being tilted at the same angle as the second movable accessory 15.
That is, the light emitting "OA" character of the specific target display unit TH in the second movable accessory 15 and the character image of "OA" of the display unit image HG are arranged in parallel in a state of being tilted at the same angle. To.

次に、図176(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部
画像HGの「OA」の文字画像の表示が消える。そして、所定の角度で傾いた第2可動役
物15が元の位置に戻る動作を行う。具体的には、第2可動役物15が元の位置に戻るた
めに左回転し、元の位置である退避位置(ホームポジション)に戻る。すなわち、第2可
動役物15が所定の角度で傾いた状態から水平状態に戻る。
Next, as shown in FIG. 176 (F), the display of the character image of "OA" in the display unit image HG disappears on the display screen 7a of the image display device 7. Then, the second movable accessory 15 tilted at a predetermined angle returns to the original position. Specifically, the second movable accessory 15 rotates counterclockwise to return to the original position, and returns to the retracted position (home position) which is the original position. That is, the second movable accessory 15 returns from the state of being tilted at a predetermined angle to the horizontal state.

次に、図176(G)に示すように、第2可動役物15の特定対象表示部THの「OA
RO」の文字のうち、発光していた前の2文字「OA」が消え、消えていた後ろの2文字
「RO」が発光する。そして、第2可動役物15が所定の演出(動作)を行う。具体的に
は、退避位置(ホームポジション)に位置している第2可動役物15(特定対象表示部T
H)が右回転し、水平状態から傾く。
Next, as shown in FIG. 176 (G), the “OA” of the specific target display unit TH of the second movable accessory 15.
Of the characters of "RO", the previous two characters "OA" that had been emitting light disappear, and the two characters "RO" behind the disappearing character emit light. Then, the second movable accessory 15 performs a predetermined effect (operation). Specifically, the second movable accessory 15 (specific target display unit T) located at the retracted position (home position).
H) rotates clockwise and tilts from the horizontal state.

次に、図176(H)に示すように、第2可動役物15がさらに右回転して所定の角度
で傾くと同時に、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、第2可動役物15の特定対象
表示部THを模した表示部画像HGが表示される。表示部画像HGは、特定対象表示部T
Hの一部である「RO」の文字を模した文字画像である。「RO」の文字画像は青色であ
るが、何色であってもよい。また、発光する特定対象表示部THと同じ色であってもよい
し、異なる色であってもよい。
Next, as shown in FIG. 176 (H), at the same time that the second movable accessory 15 further rotates clockwise and tilts at a predetermined angle, the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. A display unit image HG that imitates the specific target display unit TH is displayed. The display unit image HG is the specific target display unit T.
It is a character image imitating the character of "RO" which is a part of H. The character image of "RO" is blue, but it may be any color. Further, the color may be the same as that of the specific target display unit TH that emits light, or may be a different color.

本実施形態では、第2可動役物15が傾くと同時に、表示部画像HGが第2可動役物1
5から表示画面7aへ移動するかのように表示される。具体的には、第2可動役物15が
傾くと同時に、傾いた状態の第2可動役物15の位置から表示部画像HGが第2可動役物
15の後ろ(裏側)から左斜め下方向に飛び出すように表示される。
In the present embodiment, at the same time that the second movable accessory 15 is tilted, the display unit image HG is the second movable accessory 1.
It is displayed as if moving from 5 to the display screen 7a. Specifically, at the same time as the second movable accessory 15 is tilted, the display unit image HG is tilted diagonally downward to the left from the back (back side) of the second movable accessory 15 from the position of the second movable accessory 15 in the tilted state. It is displayed so that it pops out.

次に、図176(I)に示すように、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態で、
画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGが左斜め下方向に、具体的には
表示画面7aの左側下方の位置に向かって移動するように表示される。そして、表示部画
像HGが表示画面7aの左側下方の位置に表示される。このとき、第2可動役物15が所
定の角度で傾いた状態で、表示部画像HGが第2可動役物15と同様に傾いた状態で表示
される。表示部画像HGは、第2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で表示される。
すなわち、第2可動役物15における特定対象表示部THの発光している「RO」の文字
と表示部画像HGの「RO」の文字画像とが同様の角度で傾いた状態で平行に配置される
Next, as shown in FIG. 176 (I), in a state where the second movable accessory 15 is tilted at a predetermined angle,
On the display screen 7a of the image display device 7, the display unit image HG is displayed so as to move diagonally downward to the left, specifically toward a position on the lower left side of the display screen 7a. Then, the display unit image HG is displayed at a position on the lower left side of the display screen 7a. At this time, the display unit image HG is displayed in a state of being tilted at a predetermined angle and the display unit image HG is displayed in a state of being tilted in the same manner as the second movable accessory 15. The display unit image HG is displayed in a state of being tilted at the same angle as the second movable accessory 15.
That is, the light emitting "RO" character of the specific target display unit TH in the second movable accessory 15 and the character image of "RO" of the display unit image HG are arranged in parallel in a state of being tilted at the same angle. To.

次に、図176(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部
画像HGの「RO」の文字画像の表示が消える。そして、所定の角度で傾いた第2可動役
物15が元の位置に戻る動作を行う。具体的には、第2可動役物15が元の位置に戻るた
めに左回転し、元の位置である退避位置(ホームポジション)に戻る。すなわち、第2可
動役物15が所定の角度で傾いた状態から水平状態に戻る。
Next, as shown in FIG. 176 (J), the display of the character image of "RO" in the display unit image HG disappears on the display screen 7a of the image display device 7. Then, the second movable accessory 15 tilted at a predetermined angle returns to the original position. Specifically, the second movable accessory 15 rotates counterclockwise to return to the original position, and returns to the retracted position (home position) which is the original position. That is, the second movable accessory 15 returns from the state of being tilted at a predetermined angle to the horizontal state.

[特定対象表示演出C]
図177は、特定対象表示演出Cを説明するための図である。特定対象表示演出Cでは
、まず、図177(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
第2可動役物(可動部材)15が退避位置(ホームポジション)に位置している。第2可
動役物15は、表示画面7aに隣接して配置されている。第2可動役物15は、特定の対
象を表す特定対象表示部THを有し、上下方向等に移動可能に構成されている。特定対象
表示部THは、「OARO」の文字を表している。特定対象表示部THは、「OARO」
の各文字が発光するように構成されている。本実施形態では、特定対象表示部THの「O
ARO」の各文字が青色に発光している。特定対象表示部THの発光の色は何色でもよい
[Specific target display effect C]
FIG. 177 is a diagram for explaining the specific target display effect C. In the specific target display effect C, first, as shown in FIG. 177 (A), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7,
The second movable accessory (movable member) 15 is located at the retracted position (home position). The second movable accessory 15 is arranged adjacent to the display screen 7a. The second movable accessory 15 has a specific target display unit TH representing a specific target, and is configured to be movable in the vertical direction or the like. The specific target display unit TH represents the characters of "OARO". The specific target display unit TH is "OARO".
Each character of is configured to emit light. In the present embodiment, the "O" of the specific target display unit TH
Each letter of "ARO" emits blue light. The color of the light emitted from the specific target display unit TH may be any color.

また、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び
右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、第2可動役物15の下方の位置において
、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態
様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図
柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄
である。
Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed. Specifically, at a position below the second movable accessory 15, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols.

次に、図177(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置に当たりの態様(当たり図
柄「777」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8R
は、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、
厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわ
ち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に
沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 177 (B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R hit the stop display position (hit symbol "777"). ) Is displayed as a stop. Left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R
Are stopped and displayed side by side along the horizontal direction. "Line up along the horizontal direction" here means
In addition to those that are lined up strictly in the horizontal direction, those that are lined up almost horizontally are also included. That is, all the items that can be recognized by those skilled in the art as being arranged in the left-right direction of the display screen 7a are included in those that are arranged in the horizontal direction.

次に、図177(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示が消える。そして、第2可動役物1
5が所定の演出(動作)を行う。具体的には、退避位置(ホームポジション)に位置して
いる第2可動役物15(特定対象表示部TH)が右回転し、水平状態から傾く。
Next, as shown in FIG. 177 (C), the display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappears on the display screen 7a of the image display device 7. And the second movable accessory 1
5 performs a predetermined effect (operation). Specifically, the second movable accessory 15 (specific target display unit TH) located at the retracted position (home position) rotates clockwise and tilts from the horizontal state.

次に、図177(D)に示すように、第2可動役物15がさらに右回転して所定の角度
で傾くと同時に、第2可動役物15の特定対象表示部THの「OARO」の文字のうち、
発光していた前の2文字「OA」が消える。そして、画像表示装置7の表示画面7aにお
いて、第2可動役物15の特定対象表示部THを模した表示部画像HGが表示される。表
示部画像HGは、特定対象表示部THの一部である「OA」の文字を模した文字画像であ
る。「OA」の文字画像は青色であるが、何色であってもよい。また、発光する特定対象
表示部THと同じ色であってもよいし、異なる色であってもよい。
Next, as shown in FIG. 177 (D), at the same time that the second movable accessory 15 further rotates clockwise and tilts at a predetermined angle, at the same time, the “OARO” of the specific target display unit TH of the second movable accessory 15 Of the letters
The previous two letters "OA" that were emitting light disappear. Then, on the display screen 7a of the image display device 7, a display unit image HG imitating the specific target display unit TH of the second movable accessory 15 is displayed. The display unit image HG is a character image that imitates the characters of “OA” which is a part of the specific target display unit TH. The character image of "OA" is blue, but it may be any color. Further, the color may be the same as that of the specific target display unit TH that emits light, or may be a different color.

本実施形態では、第2可動役物15が傾くと同時に、表示部画像HGが第2可動役物1
5から表示画面7aへ移動するかのように表示される。具体的には、第2可動役物15が
傾くと同時に、傾いた状態の第2可動役物15の位置から表示部画像HGが第2可動役物
15の後ろ(裏側)から左斜め下方向に飛び出すように表示される。
In the present embodiment, at the same time that the second movable accessory 15 is tilted, the display unit image HG is the second movable accessory 1.
It is displayed as if moving from 5 to the display screen 7a. Specifically, at the same time as the second movable accessory 15 is tilted, the display unit image HG is tilted diagonally downward to the left from the back (back side) of the second movable accessory 15 from the position of the second movable accessory 15 in the tilted state. It is displayed so that it pops out.

次に、図177(E)に示すように、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態で、
画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGが左斜め下方向に、具体的には
表示画面7aの左側下方の位置に向かって移動するように表示される。そして、表示部画
像HGが表示画面7aの左側下方の位置に表示される。このとき、第2可動役物15が所
定の角度で傾いた状態で、表示部画像HGが第2可動役物15と同様に傾いた状態で表示
される。表示部画像HGは、第2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で表示される。
すなわち、第2可動役物15における特定対象表示部THの発光している「OA」の文字
と表示部画像HGの「OA」の文字画像とが同様の角度で傾いた状態で平行に配置される
Next, as shown in FIG. 177 (E), in a state where the second movable accessory 15 is tilted at a predetermined angle,
On the display screen 7a of the image display device 7, the display unit image HG is displayed so as to move diagonally downward to the left, specifically toward a position on the lower left side of the display screen 7a. Then, the display unit image HG is displayed at a position on the lower left side of the display screen 7a. At this time, the display unit image HG is displayed in a state of being tilted at a predetermined angle and the display unit image HG is displayed in a state of being tilted in the same manner as the second movable accessory 15. The display unit image HG is displayed in a state of being tilted at the same angle as the second movable accessory 15.
That is, the light emitting "OA" character of the specific target display unit TH in the second movable accessory 15 and the character image of "OA" of the display unit image HG are arranged in parallel in a state of being tilted at the same angle. To.

次に、図177(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部
画像HGの「OA」の文字画像の表示が消える。そして、所定の角度で傾いた第2可動役
物15が元の位置に戻る動作を行う。具体的には、第2可動役物15が元の位置に戻るた
めに左回転し、元の位置である退避位置(ホームポジション)に戻る。すなわち、第2可
動役物15が所定の角度で傾いた状態から水平状態に戻る。
Next, as shown in FIG. 177 (F), the display of the character image of "OA" in the display unit image HG disappears on the display screen 7a of the image display device 7. Then, the second movable accessory 15 tilted at a predetermined angle returns to the original position. Specifically, the second movable accessory 15 rotates counterclockwise to return to the original position, and returns to the retracted position (home position) which is the original position. That is, the second movable accessory 15 returns from the state of being tilted at a predetermined angle to the horizontal state.

次に、図177(G)に示すように、第2可動役物15が所定の演出(動作)を行う。
具体的には、退避位置(ホームポジション)に位置している第2可動役物15(特定対象
表示部TH)が右回転し、水平状態から傾く。
Next, as shown in FIG. 177 (G), the second movable accessory 15 performs a predetermined effect (operation).
Specifically, the second movable accessory 15 (specific target display unit TH) located at the retracted position (home position) rotates clockwise and tilts from the horizontal state.

次に、図177(H)に示すように、第2可動役物15がさらに右回転して所定の角度
で傾くと同時に、第2可動役物15の特定対象表示部THの「OARO」の文字のうち、
発光していた後ろの2文字「RO」が消える。そして、画像表示装置7の表示画面7aに
おいて、第2可動役物15の特定対象表示部THを模した表示部画像HGが表示される。
表示部画像HGは、特定対象表示部THの一部である「RO」の文字を模した文字画像で
ある。「RO」の文字画像は青色であるが、何色であってもよい。また、発光する特定対
象表示部THと同じ色であってもよいし、異なる色であってもよい。
Next, as shown in FIG. 177 (H), at the same time that the second movable accessory 15 further rotates clockwise and tilts at a predetermined angle, at the same time, the “OARO” of the specific target display unit TH of the second movable accessory 15 Of the letters
The last two letters "RO" that were emitting light disappear. Then, on the display screen 7a of the image display device 7, the display unit image HG imitating the specific target display unit TH of the second movable accessory 15 is displayed.
The display unit image HG is a character image that imitates the characters of "RO" which is a part of the specific target display unit TH. The character image of "RO" is blue, but it may be any color. Further, the color may be the same as that of the specific target display unit TH that emits light, or may be a different color.

本実施形態では、第2可動役物15が傾くと同時に、表示部画像HGが第2可動役物1
5から表示画面7aへ移動するかのように表示される。具体的には、第2可動役物15が
傾くと同時に、傾いた状態の第2可動役物15の位置から表示部画像HGが第2可動役物
15の後ろ(裏側)から左斜め下方向に飛び出すように表示される。
In the present embodiment, at the same time that the second movable accessory 15 is tilted, the display unit image HG is the second movable accessory 1.
It is displayed as if moving from 5 to the display screen 7a. Specifically, at the same time that the second movable accessory 15 is tilted, the display unit image HG is tilted diagonally downward to the left from the back (back side) of the second movable accessory 15 from the position of the second movable accessory 15 in the tilted state. It is displayed so that it pops out.

次に、図177(I)に示すように、第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態で、
画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部画像HGが左斜め下方向に、具体的には
表示画面7aの左側下方の位置に向かって移動するように表示される。そして、表示部画
像HGが表示画面7aの左側下方の位置に表示される。このとき、第2可動役物15が所
定の角度で傾いた状態で、表示部画像HGが第2可動役物15と同様に傾いた状態で表示
される。表示部画像HGは、第2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で表示される。
すなわち、第2可動役物15における特定対象表示部THの発光している「RO」の文字
と表示部画像HGの「RO」の文字画像とが同様の角度で傾いた状態で平行に配置される
Next, as shown in FIG. 177 (I), in a state where the second movable accessory 15 is tilted at a predetermined angle,
On the display screen 7a of the image display device 7, the display unit image HG is displayed so as to move diagonally downward to the left, specifically toward a position on the lower left side of the display screen 7a. Then, the display unit image HG is displayed at a position on the lower left side of the display screen 7a. At this time, the display unit image HG is displayed in a state of being tilted at a predetermined angle and the display unit image HG is displayed in a state of being tilted in the same manner as the second movable accessory 15. The display unit image HG is displayed in a state of being tilted at the same angle as the second movable accessory 15.
That is, the light emitting "RO" character of the specific target display unit TH in the second movable accessory 15 and the character image of "RO" of the display unit image HG are arranged in parallel in a state of being tilted at the same angle. To.

次に、図177(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部
画像HGの「RO」の文字画像の表示が消える。そして、所定の角度で傾いた第2可動役
物15が元の位置に戻る動作を行う。具体的には、第2可動役物15が元の位置に戻るた
めに左回転し、元の位置である退避位置(ホームポジション)に戻る。すなわち、第2可
動役物15が所定の角度で傾いた状態から水平状態に戻る。
Next, as shown in FIG. 177 (J), the display of the character image of "RO" in the display unit image HG disappears on the display screen 7a of the image display device 7. Then, the second movable accessory 15 tilted at a predetermined angle returns to the original position. Specifically, the second movable accessory 15 rotates counterclockwise to return to the original position, and returns to the retracted position (home position) which is the original position. That is, the second movable accessory 15 returns from the state of being tilted at a predetermined angle to the horizontal state.

[特定対象表示演出D]
図178は、特定対象表示演出Dを説明するための図である。特定対象表示演出Dでは
、まず、図178(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
第2可動役物(可動部材)15が退避位置(ホームポジション)に位置している。第2可
動役物15は、表示画面7aに隣接して配置されている。第2可動役物15は、特定の対
象を表す特定対象表示部THを有し、上下方向等に移動可能に構成されている。特定対象
表示部THは、「OARO」の文字を表している。特定対象表示部THは、「OARO」
の各文字が発光するように構成されている。本実施形態では、特定対象表示部THの「O
ARO」の各文字が青色に発光するが、この段階では各文字は発光していない。特定対象
表示部THの発光の色は何色でもよい。
[Specific target display effect D]
FIG. 178 is a diagram for explaining the specific target display effect D. In the specific target display effect D, first, as shown in FIG. 178 (A), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7,
The second movable accessory (movable member) 15 is located at the retracted position (home position). The second movable accessory 15 is arranged adjacent to the display screen 7a. The second movable accessory 15 has a specific target display unit TH representing a specific target, and is configured to be movable in the vertical direction or the like. The specific target display unit TH represents the characters of "OARO". The specific target display unit TH is "OARO".
Each character of is configured to emit light. In the present embodiment, the "O" of the specific target display unit TH
Each character of "ARO" emits blue light, but at this stage, each character does not emit light. The color of the light emitted from the specific target display unit TH may be any color.

また、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び
右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、第2可動役物15の下方の位置において
、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動態
様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの図
柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図柄
である。
Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed. Specifically, at a position below the second movable accessory 15, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols.

次に、図178(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、変動し
ている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示が消える。そして、第
2可動役物15が所定の演出(発光)を行う。具体的には、第2可動役物15の特定対象
表示部THの「OARO」の文字のうち、前から二番目の文字「A」のみが青色に発光す
る。
Next, as shown in FIG. 178 (B), the fluctuating left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R disappear on the display screen 7a of the image display device 7. Then, the second movable accessory 15 performs a predetermined effect (light emission). Specifically, among the characters "OARO" of the specific target display unit TH of the second movable accessory 15, only the second character "A" from the front emits blue light.

次に、図178(C)に示すように、第2可動役物15の特定対象表示部THの「OA
RO」の文字のうち、発光していた文字「A」の発光が消える。そして、画像表示装置7
の表示画面7aにおいて、第2可動役物15の特定対象表示部THを模した表示部画像H
Gが表示される。表示部画像HGは、特定対象表示部THの一部である「A」の文字を模
した文字画像である。「A」の文字画像は青色であるが、何色であってもよい。また、発
光する特定対象表示部THと同じ色であってもよいし、異なる色であってもよい。
Next, as shown in FIG. 178 (C), "OA" of the specific target display unit TH of the second movable accessory 15.
Of the letters "RO", the letter "A" that was emitting light disappears. Then, the image display device 7
Display unit image H imitating the specific target display unit TH of the second movable accessory 15 on the display screen 7a of
G is displayed. The display unit image HG is a character image that imitates the character "A" that is a part of the specific target display unit TH. The character image of "A" is blue, but it may be any color. Further, the color may be the same as that of the specific target display unit TH that emits light, or may be a different color.

本実施形態では、表示部画像HGが第2可動役物15から表示画面7aへ移動するかの
ように表示される。具体的には、第2可動役物15の特定対象表示部THの文字「A」の
位置から表示部画像HG(「A」の文字を模した文字画像)が第2可動役物15の後ろ(
裏側)から下方向に飛び出すように表示される。表示部画像HGは、第2可動役物15の
特定対象表示部THの文字「A」の大きさよりもやや小さく表示される。
In the present embodiment, the display unit image HG is displayed as if it were moved from the second movable accessory 15 to the display screen 7a. Specifically, the display unit image HG (character image imitating the character "A") is behind the second movable accessory 15 from the position of the character "A" of the specific target display unit TH of the second movable accessory 15. ((
It is displayed so that it pops out downward from the back side). The display unit image HG is displayed slightly smaller than the size of the character “A” of the specific target display unit TH of the second movable accessory 15.

次に、図178(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部
画像HGが拡大しながら下方向に移動するように表示される。表示部画像HGは、第2可
動役物15の特定対象表示部THの文字「A」の大きさと同様の大きさに表示される。
Next, as shown in FIG. 178 (D), on the display screen 7a of the image display device 7, the display unit image HG is displayed so as to move downward while being enlarged. The display unit image HG is displayed in the same size as the size of the character “A” of the specific target display unit TH of the second movable accessory 15.

次に、図178(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部
画像HGがさらに拡大しながら下方向に移動するように表示される。表示部画像HGは、
第2可動役物15の特定対象表示部THの文字「A」の大きさよりもやや大きく表示され
る。
Next, as shown in FIG. 178 (E), on the display screen 7a of the image display device 7, the display unit image HG is displayed so as to move downward while being further enlarged. The display image HG is
It is displayed slightly larger than the size of the character "A" of the specific target display unit TH of the second movable accessory 15.

次に、図178(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部
画像HGの表示が消える。そして、第2可動役物15が所定の演出(発光)を行う。具体
的には、第2可動役物15の特定対象表示部THの「OARO」の文字のうち、前から三
番目の文字「R」のみが青色に発光する。
Next, as shown in FIG. 178 (F), the display of the display unit image HG disappears on the display screen 7a of the image display device 7. Then, the second movable accessory 15 performs a predetermined effect (light emission). Specifically, among the characters "OARO" in the specific target display unit TH of the second movable accessory 15, only the third character "R" from the front emits blue light.

次に、図178(G)に示すように、第2可動役物15の特定対象表示部THの「OA
RO」の文字のうち、発光していた文字「R」の発光が消える。そして、画像表示装置7
の表示画面7aにおいて、第2可動役物15の特定対象表示部THを模した表示部画像H
Gが表示される。表示部画像HGは、特定対象表示部THの一部である「R」の文字を模
した文字画像である。「R」の文字画像は青色であるが、何色であってもよい。また、発
光する特定対象表示部THと同じ色であってもよいし、異なる色であってもよい。
Next, as shown in FIG. 178 (G), the “OA” of the specific target display unit TH of the second movable accessory 15.
Of the letters "RO", the letter "R" that was emitting light disappears. Then, the image display device 7
Display unit image H imitating the specific target display unit TH of the second movable accessory 15 on the display screen 7a of
G is displayed. The display unit image HG is a character image that imitates the character “R” that is a part of the specific target display unit TH. The character image of "R" is blue, but it may be any color. Further, the color may be the same as that of the specific target display unit TH that emits light, or may be a different color.

本実施形態では、表示部画像HGが第2可動役物15から表示画面7aへ移動するかの
ように表示される。具体的には、第2可動役物15の特定対象表示部THの文字「R」の
位置から表示部画像HG(「R」の文字を模した文字画像)が第2可動役物15の後ろ(
裏側)から下方向に飛び出すように表示される。
In the present embodiment, the display unit image HG is displayed as if it were moved from the second movable accessory 15 to the display screen 7a. Specifically, the display unit image HG (character image imitating the character "R") is behind the second movable accessory 15 from the position of the character "R" of the specific target display unit TH of the second movable accessory 15. ((
It is displayed so that it pops out downward from the back side).

次に、図178(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部
画像HGが拡大しながら下方向に移動するように表示される。表示部画像HGは、第2可
動役物15の特定対象表示部THの文字「R」の大きさと同様の大きさに表示される。
Next, as shown in FIG. 178 (H), on the display screen 7a of the image display device 7, the display unit image HG is displayed so as to move downward while being enlarged. The display unit image HG is displayed in the same size as the size of the character “R” of the specific target display unit TH of the second movable accessory 15.

次に、図178(I)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部
画像HGがさらに拡大しながら下方向に移動するように表示される。表示部画像HGは、
第2可動役物15の特定対象表示部THの文字「R」の大きさよりもやや大きく表示され
る。
Next, as shown in FIG. 178 (I), on the display screen 7a of the image display device 7, the display unit image HG is displayed so as to move downward while being further enlarged. The display image HG is
It is displayed slightly larger than the size of the character "R" of the specific target display unit TH of the second movable accessory 15.

次に、図178(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、表示部
画像HGの表示が消える。
Next, as shown in FIG. 178 (J), the display of the display unit image HG disappears on the display screen 7a of the image display device 7.

[効果例]
以下に、特定対象表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図175〜図178に示すように、特定の対象を表す特
定対象表示部THが所定の演出を行う第1の演出と、特定対象表示部THの所定の演出に
基づいて、特定対象表示部THの少なくとも一部を模した表示部画像HGが画像表示装置
7の表示画面7a(表示手段)に表示される第2の演出と、を実行する。この構成によれ
ば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図175、図176に示すように、特定対象表示部TH
を含み、移動可能に構成された第2可動役物15(可動部材)が所定の動作を行い、第2
の演出では、第2可動役物15の所定の動作に基づいて、表示部画像HGが表示画面7a
に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上
を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図175、図176に示すように、第2可動役物15は
、表示画面7aに隣接して配置され、第1の演出では、第2可動役物15が所定の角度で
傾く動作を行い、第2の演出では、第2可動役物15の動作に基づいて、表示部画像HG
が第2可動役物15から表示画面7aへ移動するかのように表示される。この構成によれ
ば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図175、図176に示すように、第2の演出の後に、
第2可動役物15が所定の角度で傾いた状態で、表示部画像HGが第2可動役物15と同
様に傾いた状態で表示される第3の演出を実行する。この構成によれば、遊技者を視覚的
に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図175、図176に示すように、第2の演出の後に、
表示部画像HGが表示画面7aから第2可動役物15へ移動するかのように表示されると
共に、所定の角度で傾いた第2可動役物15が元の位置に戻る動作を行う第4の演出を実
行する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図る
ことができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図177、図178に示すように、第1の演出では、特
定対象表示部THが発光し、第2の演出では、特定対象表示部THの発光に基づいて、表
示部画像HGが表示画面7aに表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しま
せることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図177、図178に示すように、第2の演出では、特
定対象表示部THの発光に基づいて、表示部画像HGが特定対象表示部THから表示画面
7aへ移動するかのように、表示部画像HGが表示画面7aに表示される。この構成によ
れば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the specific target display effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 175 to 178, a first effect in which the specific target display unit TH representing a specific target performs a predetermined effect and a predetermined effect of the specific target display unit TH. Based on the above, a second effect in which the display unit image HG imitating at least a part of the specific target display unit TH is displayed on the display screen 7a (display means) of the image display device 7 is executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 175 and 176, the specific target display unit TH.
The second movable accessory 15 (movable member) configured to be movable, including the above, performs a predetermined operation, and the second
In the production of, the display unit image HG displays the display screen 7a based on a predetermined operation of the second movable accessory 15.
Is displayed in. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 175 and 176, the second movable accessory 15 is arranged adjacent to the display screen 7a, and in the first effect, the second movable accessory 15 is arranged. The motion of tilting at a predetermined angle is performed, and in the second effect, the display unit image HG is performed based on the motion of the second movable accessory 15.
Is displayed as if moving from the second movable accessory 15 to the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 175 and 176, after the second effect,
A third effect is executed in which the display unit image HG is displayed in a state of being tilted in the same manner as the second movable accessory 15 in a state where the second movable accessory 15 is tilted at a predetermined angle. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 175 and 176, after the second effect,
The display unit image HG is displayed as if it moves from the display screen 7a to the second movable accessory 15, and the second movable accessory 15 tilted at a predetermined angle returns to the original position. Perform the production of. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 177 and 178, in the first effect, the specific target display unit TH emits light, and in the second effect, based on the light emission of the specific target display unit TH. , The display unit image HG is displayed on the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 177 and 178, in the second effect, the display unit image HG is displayed from the specific target display unit TH on the display screen 7a based on the light emission of the specific target display unit TH. The display unit image HG is displayed on the display screen 7a as if moving to. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、特定対象表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図175〜図178において、第2可動役物15の特定対象表示部THの所定の演出(
ここでは特定対象表示部THが動作する演出や発光する演出)に基づいて、表示部画像H
Gが表示画面7aに表示されるが、特定対象表示部THの所定の演出は、動作や発光に限
られるものではなく、その他の様々な演出であってもよい。例えば、特定対象表示部TH
が変形する演出であったり、所定の方向に移動する演出であったり、発光が消える演出で
あったりしてもよい。
[変形例2]
図175〜図178において、特定対象表示部THが可動部材(第2可動役物15)に
設けられていたが、例えば、固定された部材に設けられていてもよいし、表示画面7aに
表示されたものであってもよい。すなわち、特定の対象を表示するものであれば、どのよ
うな態様であってもよい。
[変形例3]
図178において、第2可動役物15の特定対象表示部THの発光に基づいて、表示部
画像HGが表示画面7aに表示されるが、第2可動役物15の特定対象表示部THの点滅
に基づいて表示部画像HGが表示画面7aに表示されてもよい。また、表示部画像HGも
点滅するように表示と非表示とを繰り返すように表示されてもよい。
[変形例4]
図178において、第2可動役物15の特定対象表示部THの発光に基づいて、青色の
表示部画像HGが表示画面7aに表示されるが、例えば、表示画面7aに表示される表示
部画像HGの態様によって大当たりの期待度を示唆するようにしてもよい。例えば、表示
画面7aに表示される表示部画像HGの色、大きさ、表示回数、点滅回数等によって大当
たりの期待度を示唆するようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the specific target display effect.
[Modification 1]
In FIGS. 175 to 178, a predetermined effect of the specific target display unit TH of the second movable accessory 15 (
Here, the display unit image H is based on the effect that the specific target display unit TH operates or emits light.
Although G is displayed on the display screen 7a, the predetermined effect of the specific target display unit TH is not limited to the operation and light emission, and may be various other effects. For example, the specific target display unit TH
May be an effect of deforming, an effect of moving in a predetermined direction, or an effect of extinguishing light emission.
[Modification 2]
In FIGS. 175 to 178, the specific target display unit TH is provided on the movable member (second movable accessory 15), but may be provided on a fixed member, for example, and may be displayed on the display screen 7a. It may be the one that has been done. That is, any mode may be used as long as it displays a specific object.
[Modification 3]
In FIG. 178, the display unit image HG is displayed on the display screen 7a based on the light emission of the specific target display unit TH of the second movable accessory 15, but the specific target display unit TH of the second movable accessory 15 blinks. The display unit image HG may be displayed on the display screen 7a based on the above. Further, the display unit image HG may also be displayed so as to repeat display and non-display so as to blink.
[Modification 4]
In FIG. 178, the blue display unit image HG is displayed on the display screen 7a based on the light emission of the specific target display unit TH of the second movable accessory 15, but for example, the display unit image displayed on the display screen 7a. The degree of expectation of a big hit may be suggested depending on the aspect of HG. For example, the expected degree of jackpot may be suggested by the color, size, number of times of display, number of blinks, etc. of the display unit image HG displayed on the display screen 7a.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様I1−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
特定の対象を表す特定対象表示部と、を備える遊技機であって、
前記特定対象表示部が所定の演出を行う第1の演出と、
前記特定対象表示部の前記所定の演出に基づいて、前記特定対象表示部の少なくとも一
部を模した表示部画像が前記表示手段に表示される第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1−2]
態様I1−1に記載の遊技機であって、
前記特定対象表示部を含み、移動可能に構成された可動部材をさらに備え、
前記第1の演出では、前記可動部材が所定の動作を行い、
前記第2の演出では、前記可動部材の前記所定の動作に基づいて、前記表示部画像が前
記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1−3]
態様I1−2に記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記表示手段に隣接して配置され、
前記第1の演出では、前記可動部材が所定の角度で傾く動作を行い、
前記第2の演出では、前記可動部材の前記動作に基づいて、前記表示部画像が前記可動
部材から前記表示手段へ移動するかのように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1−4]
態様I1−3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後に、前記可動部材が所定の角度で傾いた状態で、前記表示部画像が
前記可動部材と同様に傾いた状態で表示される第3の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1−5]
態様I1−3または態様I1−4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後に、前記表示部画像が前記表示手段から前記可動部材へ移動するか
のように表示されると共に、所定の角度で傾いた前記可動部材が元の位置に戻る動作を行
う第4の演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1−6]
態様I1−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定対象表示部が発光し、
前記第2の演出では、前記特定対象表示部の発光に基づいて、前記表示部画像が前記表
示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1−7]
態様I1−6に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記特定対象表示部の発光に基づいて、前記表示部画像が前記特
定対象表示部から前記表示手段へ移動するかのように、前記表示部画像が前記表示手段に
表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect I1-1]
A display means that can display multiple types of images,
A gaming machine provided with a specific target display unit that represents a specific target.
The first effect in which the specific target display unit performs a predetermined effect, and
Based on the predetermined effect of the specific target display unit, it is possible to execute a second effect in which a display unit image imitating at least a part of the specific target display unit is displayed on the display means.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect I1-2]
The gaming machine according to the aspect I1-1.
Including the specific target display unit, a movable member configured to be movable is further provided.
In the first effect, the movable member performs a predetermined operation.
In the second effect, the display unit image is displayed on the display means based on the predetermined operation of the movable member.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect I1-3]
The gaming machine according to the aspect I1-2.
The movable member is arranged adjacent to the display means, and the movable member is arranged adjacent to the display means.
In the first effect, the movable member is tilted at a predetermined angle.
In the second effect, the display unit image is displayed as if it were moved from the movable member to the display means based on the operation of the movable member.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect I1-4]
The gaming machine according to the aspect I1-3.
After the second effect, it is possible to further execute a third effect in which the display unit image is displayed in a state of being tilted at a predetermined angle and the display unit image is displayed in a state of being tilted in the same manner as the movable member.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect I1-5]
The gaming machine according to the aspect I1-3 or the aspect I1-4.
After the second effect, the display unit image is displayed as if it were moved from the display means to the movable member, and the movable member tilted at a predetermined angle returns to the original position. The fourth effect can be further executed,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect I1-6]
The gaming machine according to the aspect I1-1.
In the first effect, the specific target display unit emits light.
In the second effect, the display unit image is displayed on the display means based on the light emission of the specific target display unit.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect I1-7]
The gaming machine according to the aspect I1-6.
In the second effect, the display unit image is displayed on the display unit as if the display unit image moves from the specific target display unit to the display unit based on the light emission of the specific target display unit. Be done,
A gaming machine characterized by that.

以下に図179〜図182を用いて複数役物合体演出A〜Dについて説明する。この複
数役物合体演出は、装飾図柄の変動演出中等に実行され得る。すなわち、画像制御用マイ
コン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、複数役物合
体演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読
み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板10
7がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動タイミング変化
演出を実行する指示が含まれている場合に、第1可動役物14、第2可動役物15等を駆
動させる。
Hereinafter, the plurality of accessory combination effects A to D will be described with reference to FIGS. 179 to 182. This combination effect of multiple characters can be executed during the variation effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the plurality of accessory combination effects, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is imaged. An image is displayed on the display screen 7a of the display device 7. Further, the lamp control board 10
7 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90, and drives the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the like when an instruction to execute the variation timing change effect is included. ..

[複数役物合体演出A]
図179は、複数役物合体演出Aを説明するための図である。複数役物合体演出Aでは
、まず、図179(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
第1可動役物14のうち、左側固定役物14L(固定部材)が表示画面7aの中央付近の
位置に固定されており、全体が視認可能な状態である。また、図179(A)には図示さ
れていないが、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第1可動役物14のうち
、右側可動役物14R(第2の可動部材)が退避位置(ホームポジション)に位置してい
る。右側可動役物14Rは、退避位置において、その全体が遊技盤2の右側部分の後ろに
隠れて視認困難な状態である。
[Multiple roles combined production A]
FIG. 179 is a diagram for explaining a plurality of accessory combination effect A. In the plurality of accessory combination production A, first, as shown in FIG. 179 (A), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7.
Of the first movable accessory 14, the left fixed accessory 14L (fixing member) is fixed at a position near the center of the display screen 7a, and the entire display is visible. Further, although not shown in FIG. 179 (A), the right movable accessory 14R (second movable member) of the first movable accessory 14 is retracted on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7. It is located in the position (home position). The right-side movable accessory 14R is in a state where it is difficult to see the entire right-side movable accessory 14R because it is hidden behind the right-side portion of the game board 2 at the retracted position.

また、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第2可動役物15(第1の可動
部材)が退避位置(ホームポジション)に位置している。第2可動役物15は、下部15
1(第1の部分)が視認可能な状態であり、後述する上部152(第2の部分)が遊技盤
2の上側部分の後ろに隠れて視認困難な状態である。すなわち、第2可動役物15は、退
避位置において、その一部が視認可能(その一部が視認困難)に配置されている。
Further, on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7, the second movable accessory 15 (first movable member) is located at the retracted position (home position). The second movable accessory 15 is the lower portion 15.
1 (first part) is visible, and the upper portion 152 (second part) described later is hidden behind the upper part of the game board 2 and is difficult to see. That is, a part of the second movable accessory 15 is visually recognizable (a part of the second movable accessory 15 is difficult to see) at the retracted position.

また、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び
右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左側固定役物14Lの右側の位置におい
て、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動
態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの
図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図
柄である。
Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed. Specifically, at the position on the right side of the left fixed accessory 14L, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols.

次に、図179(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置に当たりの態様(当たり図
柄「777」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8R
は、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、
厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわ
ち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に
沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 179 (B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R hit the stop display position (hit symbol "777"). ) Is displayed as a stop. Left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R
Are stopped and displayed side by side along the horizontal direction. "Line up along the horizontal direction" here means
In addition to those that are lined up strictly in the horizontal direction, those that are lined up almost horizontally are also included. That is, all the items that can be recognized by those skilled in the art as being arranged in the left-right direction of the display screen 7a are included in those that are arranged in the horizontal direction.

次に、図179(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示が消える(非表示となる)。なお、
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示を非表示とせずに、表示され
た状態でその後の演出が行われてもよい。
Next, as shown in FIG. 179 (C), the display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappears (becomes hidden) on the display screen 7a of the image display device 7. note that,
The display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may not be hidden, and the subsequent effect may be performed in the displayed state.

次に、図179(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
右側可動役物14Rが進出位置(展開ポジション)に向かって移動する。具体的には、右
側可動役物14Rが遊技盤2の右側部分の後ろの位置(退避位置)から表示画面7aの中
央付近に向かって左方向に移動する。また、第2可動役物15が進出位置(展開ポジショ
ン)に向かって移動する。具体的には、第2可動役物15が退避位置から表示画面7aの
中央付近に向かって下方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 179 (D), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7,
The right movable accessory 14R moves toward the advance position (deployment position). Specifically, the right movable accessory 14R moves to the left from a position (retracted position) behind the right side portion of the game board 2 toward the vicinity of the center of the display screen 7a. Further, the second movable accessory 15 moves toward the advance position (deployment position). Specifically, the second movable accessory 15 moves downward from the retracted position toward the vicinity of the center of the display screen 7a.

次に、図179(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
左側固定役物14Lと右側可動役物14Rと第2可動役物15とが合体する。具体的には
、右側可動役物14Rが表示画面7aの中央付近の進出位置に移動する。これにより、左
固定役物14Lと右側可動役物14Rとが合体し、環状の装飾部材が形成される。また、
第2可動役物15が表示画面7aの中央付近の進出位置に移動する。これにより、第2可
動役物15の下部151と上部152とが視認可能な状態となる。そして、第2可動役物
15が左固定役物14L及び右側可動役物14Rの上方の一部を覆うような状態となる。
すなわち、左固定役物14L及び右側可動役物14Rと第2可動役物15とが一部重なっ
て組み合わされた状態となる。なお、ここでの合体とは、直接的に合体したり、間接的に
合体したり、接触していないが近接した位置に配置されたり、組み合わさったりすること
を含む。
Next, as shown in FIG. 179 (E), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7,
The left fixed accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the second movable accessory 15 are combined. Specifically, the right movable accessory 14R moves to an advance position near the center of the display screen 7a. As a result, the left fixed accessory 14L and the right movable accessory 14R are united to form an annular decorative member. also,
The second movable accessory 15 moves to an advance position near the center of the display screen 7a. As a result, the lower portion 151 and the upper portion 152 of the second movable accessory 15 become visible. Then, the second movable accessory 15 is in a state of covering a part of the upper part of the left fixed accessory 14L and the right movable accessory 14R.
That is, the left fixed accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the second movable accessory 15 are partially overlapped and combined. In addition, the coalescence here includes direct coalescence, indirect coalescence, non-contacting but close position arrangement, and combination.

次に、図179(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左固定
役物14Lと右側可動役物14Rとが合体して形成された環状の装飾部材の開口部に、顔
画像14Gが表示される。これにより、左側固定役物14Lと右側可動役物14Rと第2
可動役物15と顔画像14Gとが組み合わされ、人の顔を含む特定の対象を表した状態と
なる。
Next, as shown in FIG. 179 (F), in the display screen 7a of the image display device 7, the opening of the annular decorative member formed by combining the left fixed accessory 14L and the right movable accessory 14R. , The face image 14G is displayed. As a result, the left fixed accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the second
The movable accessory 15 and the face image 14G are combined to represent a specific object including a human face.

次に、図179(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、顔画像
14Gが消える(非表示となる)。そして、画像表示装置7の表示画面7aの前面におい
て、右側可動役物14Rが退避位置に向かって移動する。具体的には、右側可動役物14
Rが表示画面7aの中央付近の進出位置から遊技盤2の右側部分の後ろの位置(退避位置
)に向かって右方向に移動する。また、第2可動役物15が退避位置に向かって移動する
。具体的には、第2可動役物15が表示画面7aの中央付近の進出位置から退避位置に向
かって上方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 179 (G), the face image 14G disappears (becomes hidden) on the display screen 7a of the image display device 7. Then, on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7, the right movable accessory 14R moves toward the retracted position. Specifically, the right movable accessory 14
R moves to the right from the advance position near the center of the display screen 7a toward the position behind the right side portion of the game board 2 (evacuation position). Further, the second movable accessory 15 moves toward the retracted position. Specifically, the second movable accessory 15 moves upward from the advanced position near the center of the display screen 7a toward the retracted position.

次に、図179(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
右側可動役物14R及び第2可動役物15が退避位置に戻る。具体的には、右側可動役物
14Rは、退避位置において、その全体が遊技盤2の右側部分の後ろに隠れて視認困難な
状態となる。また、第2可動役物15は、退避位置において、下部151が視認可能な状
態であり、上部152が遊技盤2の上側部分の後ろに隠れて視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 179 (H), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7,
The right movable accessory 14R and the second movable accessory 15 return to the retracted position. Specifically, the right movable accessory 14R is in a state where it is difficult to see the entire right side movable accessory 14R because it is hidden behind the right side portion of the game board 2 at the retracted position. Further, in the second movable accessory 15, the lower portion 151 is visible at the retracted position, and the upper portion 152 is hidden behind the upper portion of the game board 2 so that it is difficult to see.

[複数役物合体演出B]
図180は、複数役物合体演出Bを説明するための図である。複数役物合体演出Bでは
、まず、図180(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
第1可動役物14のうち、左側固定役物14L(固定部材)が表示画面7aの中央付近の
位置に固定されており、全体が視認可能な状態である。また、図180(A)には図示さ
れていないが、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第1可動役物14のうち
、右側可動役物14R(第2の可動部材)が退避位置(ホームポジション)に位置してい
る。右側可動役物14Rは、退避位置(ホームポジション)において、その全体が遊技盤
2の右側部分の後ろに隠れて視認困難な状態である。
[Multiple roles combined production B]
FIG. 180 is a diagram for explaining a plurality of accessory combination effect B. In the plurality of accessory combination production B, first, as shown in FIG. 180 (A), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7, the image display device 7 is displayed.
Of the first movable accessory 14, the left fixed accessory 14L (fixing member) is fixed at a position near the center of the display screen 7a, and the entire display is visible. Further, although not shown in FIG. 180 (A), the right movable accessory 14R (second movable member) of the first movable accessory 14 is retracted on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7. It is located in the position (home position). The right side movable accessory 14R is in a state where it is difficult to see the right side movable accessory 14R because the entire right side movable accessory 14R is hidden behind the right side portion of the game board 2 in the retracted position (home position).

また、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第2可動役物15(第1の可動
部材)が退避位置(ホームポジション)に位置している。第2可動役物15は、退避位置
(ホームポジション)において、遊技盤2の上側部分に隠れることなく、その全体が視認
可能に配置されている。
Further, on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7, the second movable accessory 15 (first movable member) is located at the retracted position (home position). The second movable accessory 15 is arranged so as to be visible as a whole in the retracted position (home position) without being hidden by the upper portion of the game board 2.

また、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び
右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左側固定役物14Lの右側の位置におい
て、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動
態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの
図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図
柄である。
Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed. Specifically, at the position on the right side of the left fixed accessory 14L, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols.

次に、図180(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置に当たりの態様(当たり図
柄「777」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8R
は、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、
厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわ
ち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に
沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 180 (B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R hit the stop display position (hit symbol "777"). ) Is displayed as a stop. Left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R
Are stopped and displayed side by side along the horizontal direction. "Line up along the horizontal direction" here means
In addition to those that are lined up strictly in the horizontal direction, those that are lined up almost horizontally are also included. That is, all the items that can be recognized by those skilled in the art as being arranged in the left-right direction of the display screen 7a are included in those that are arranged in the horizontal direction.

次に、図180(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示が消える(非表示となる)。なお、
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示を非表示とせずに、表示され
た状態でその後の演出が行われてもよい。
Next, as shown in FIG. 180 (C), the display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappears (becomes hidden) on the display screen 7a of the image display device 7. note that,
The display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may not be hidden, and the subsequent effect may be performed in the displayed state.

次に、図180(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
右側可動役物14Rが進出位置(展開ポジション)に向かって移動する。具体的には、右
側可動役物14Rが遊技盤2の右側部分の後ろの位置(退避位置)から表示画面7aの中
央付近に向かって左方向に移動する。また、第2可動役物15が進出位置(展開ポジショ
ン)に向かって移動する。具体的には、第2可動役物15が退避位置から表示画面7aの
中央付近に向かって下方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 180 (D), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7,
The right movable accessory 14R moves toward the advance position (deployment position). Specifically, the right movable accessory 14R moves to the left from a position (retracted position) behind the right side portion of the game board 2 toward the vicinity of the center of the display screen 7a. Further, the second movable accessory 15 moves toward the advance position (deployment position). Specifically, the second movable accessory 15 moves downward from the retracted position toward the vicinity of the center of the display screen 7a.

次に、図180(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
左側固定役物14Lと右側可動役物14Rと第2可動役物15とが合体する。具体的には
、右側可動役物14Rが表示画面7aの中央付近の進出位置に移動する。これにより、左
固定役物14Lと右側可動役物14Rとが合体し、環状の装飾部材が形成される。また、
第2可動役物15が表示画面7aの中央付近の進出位置に移動する。そして、第2可動役
物15が左固定役物14L及び右側可動役物14Rの上方の一部を覆うような状態となる
。すなわち、左固定役物14L及び右側可動役物14Rと第2可動役物15とが一部重な
って組み合わされた状態となる。なお、ここでの合体とは、直接的に合体したり、間接的
に合体したり、接触していないが近接した位置に配置されたり、組み合わさったりするこ
とを含む。
Next, as shown in FIG. 180 (E), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7,
The left fixed accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the second movable accessory 15 are combined. Specifically, the right movable accessory 14R moves to an advance position near the center of the display screen 7a. As a result, the left fixed accessory 14L and the right movable accessory 14R are united to form an annular decorative member. also,
The second movable accessory 15 moves to an advance position near the center of the display screen 7a. Then, the second movable accessory 15 is in a state of covering a part of the upper part of the left fixed accessory 14L and the right movable accessory 14R. That is, the left fixed accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the second movable accessory 15 are partially overlapped and combined. In addition, the coalescence here includes direct coalescence, indirect coalescence, non-contacting but close position arrangement, and combination.

次に、図180(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左固定
役物14Lと右側可動役物14Rとが合体して形成された環状の装飾部材の開口部に、顔
画像14Gが表示される。これにより、左側固定役物14Lと右側可動役物14Rと第2
可動役物15と顔画像14Gとが組み合わされ、人の顔を含む特定の対象を表した状態と
なる。
Next, as shown in FIG. 180 (F), in the display screen 7a of the image display device 7, the opening of the annular decorative member formed by combining the left fixed accessory 14L and the right movable accessory 14R. , The face image 14G is displayed. As a result, the left fixed accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the second
The movable accessory 15 and the face image 14G are combined to represent a specific object including a human face.

次に、図180(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、顔画像
14Gが消える(非表示となる)。そして、画像表示装置7の表示画面7aの前面におい
て、右側可動役物14Rが退避位置に向かって移動する。具体的には、右側可動役物14
Rが表示画面7aの中央付近の進出位置から遊技盤2の右側部分の後ろの位置(退避位置
)に向かって右方向に移動する。また、第2可動役物15が退避位置に向かって移動する
。具体的には、第2可動役物15が表示画面7aの中央付近の進出位置から退避位置に向
かって上方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 180 (G), the face image 14G disappears (becomes hidden) on the display screen 7a of the image display device 7. Then, on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7, the right movable accessory 14R moves toward the retracted position. Specifically, the right movable accessory 14
R moves to the right from the advance position near the center of the display screen 7a toward the position behind the right side portion of the game board 2 (evacuation position). Further, the second movable accessory 15 moves toward the retracted position. Specifically, the second movable accessory 15 moves upward from the advanced position near the center of the display screen 7a toward the retracted position.

次に、図180(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
右側可動役物14R及び第2可動役物15が退避位置に戻る。具体的には、右側可動役物
14Rは、退避位置において、その全体が遊技盤2の右側部分の後ろに隠れて視認困難な
状態となる。また、第2可動役物15は、退避位置において、遊技盤2の上側部分に隠れ
ることなく、その全体が視認可能な状態で静止している。
Next, as shown in FIG. 180 (H), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7,
The right movable accessory 14R and the second movable accessory 15 return to the retracted position. Specifically, the right movable accessory 14R is in a state where it is difficult to see the entire right side movable accessory 14R because it is hidden behind the right side portion of the game board 2 at the retracted position. Further, the second movable accessory 15 is stationary in a state where the entire second movable accessory 15 can be visually recognized without being hidden by the upper portion of the game board 2 at the retracted position.

[複数役物合体演出C]
図181は、複数役物合体演出Cを説明するための図である。複数役物合体演出Cでは
、まず、図181(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
第1可動役物14のうち、左側固定役物14L(固定部材)が表示画面7aの中央付近の
位置に固定されており、全体が視認可能な状態である。また、図181(A)には図示さ
れていないが、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第1可動役物14のうち
、右側可動役物14R(第2の可動部材)が退避位置(ホームポジション)に位置してい
る。右側可動役物14Rは、退避位置(ホームポジション)において、その全体が遊技盤
2の右側部分の後ろに隠れて視認困難な状態である。
[Multiple roles combined production C]
FIG. 181 is a diagram for explaining a plurality of accessory combination effect C. In the plurality of accessory combination effect C, first, as shown in FIG. 181 (A), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7.
Of the first movable accessory 14, the left fixed accessory 14L (fixing member) is fixed at a position near the center of the display screen 7a, and the entire display is visible. Further, although not shown in FIG. 181 (A), the right movable accessory 14R (second movable member) of the first movable accessory 14 is retracted on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7. It is located in the position (home position). The right side movable accessory 14R is in a state where it is difficult to see the right side movable accessory 14R because the entire right side movable accessory 14R is hidden behind the right side portion of the game board 2 in the retracted position (home position).

また、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第2可動役物15(第1の可動
部材)が退避位置(ホームポジション)に位置している。第2可動役物15は、下部15
1(第1の部分)が視認困難な状態であり、後述する上部152(第2の部分)が遊技盤
2の上側部分の後ろに隠れて視認困難な状態である。すなわち、第2可動役物15は、退
避位置(ホームポジション)において、その一部が視認可能(その一部が視認困難)に配
置されている。
Further, on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7, the second movable accessory 15 (first movable member) is located at the retracted position (home position). The second movable accessory 15 is the lower portion 15.
1 (first part) is in a state where it is difficult to see, and the upper portion 152 (second part), which will be described later, is hidden behind the upper part of the game board 2 and is in a state where it is difficult to see. That is, a part of the second movable accessory 15 is visually recognizable (a part of the second movable accessory 15 is difficult to see) at the retracted position (home position).

また、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び
右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左側固定役物14Lの右側の位置におい
て、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動
態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの
図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図
柄である。
Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed. Specifically, at the position on the right side of the left fixed accessory 14L, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols.

次に、図181(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置に当たりの態様(当たり図
柄「777」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8R
は、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、
厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわ
ち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に
沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 181 (B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R hit the stop display position (hit symbol "777"). ) Is displayed as a stop. Left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R
Are stopped and displayed side by side along the horizontal direction. "Line up along the horizontal direction" here means
In addition to those that are lined up strictly in the horizontal direction, those that are lined up almost horizontally are also included. That is, all the items that can be recognized by those skilled in the art as being arranged in the left-right direction of the display screen 7a are included in those that are arranged in the horizontal direction.

次に、図181(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示が消える(非表示となる)。なお、
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示を非表示とせずに、表示され
た状態でその後の演出が行われてもよい。そして、左側固定役物14L、右側可動役物1
4R及び第2可動役物15が合体する演出が行われることを示唆する示唆画像SGが表示
される。具体的には、左側固定役物14Lと右側可動役物14Rと第2可動役物15とを
結ぶ稲妻のような画像である示唆画像SGが表示される。
Next, as shown in FIG. 181 (C), the display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappears (becomes hidden) on the display screen 7a of the image display device 7. note that,
The display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may not be hidden, and the subsequent effect may be performed in the displayed state. And the left fixed accessory 14L, the right movable accessory 1
A suggestion image SG suggesting that the effect of combining the 4R and the second movable accessory 15 is performed is displayed. Specifically, a suggestion image SG, which is a lightning-like image connecting the left fixed accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the second movable accessory 15, is displayed.

次に、図181(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
右側可動役物14Rが進出位置(展開ポジション)に向かって移動する。具体的には、右
側可動役物14Rが遊技盤2の右側部分の後ろの位置(退避位置)から表示画面7aの中
央付近に向かって左方向に移動する。また、第2可動役物15が進出位置(展開ポジショ
ン)に向かって移動する。具体的には、第2可動役物15が退避位置から表示画面7aの
中央付近に向かって下方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 181 (D), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7,
The right movable accessory 14R moves toward the advance position (deployment position). Specifically, the right movable accessory 14R moves to the left from a position (retracted position) behind the right side portion of the game board 2 toward the vicinity of the center of the display screen 7a. Further, the second movable accessory 15 moves toward the advance position (deployment position). Specifically, the second movable accessory 15 moves downward from the retracted position toward the vicinity of the center of the display screen 7a.

次に、図181(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
左側固定役物14Lと右側可動役物14Rと第2可動役物15とが合体する。具体的には
、右側可動役物14Rが表示画面7aの中央付近の進出位置に移動する。これにより、左
固定役物14Lと右側可動役物14Rとが合体し、環状の装飾部材が形成される。また、
第2可動役物15が表示画面7aの中央付近の進出位置に移動する。これにより、第2可
動役物15の下部151と上部152とが視認可能な状態となる。そして、第2可動役物
15が左固定役物14L及び右側可動役物14Rの上方の一部を覆うような状態となる。
すなわち、左固定役物14L及び右側可動役物14Rと第2可動役物15とが一部重なっ
て組み合わされた状態となる。なお、ここでの合体とは、直接的に合体したり、間接的に
合体したり、接触していないが近接した位置に配置されたり、組み合わさったりすること
を含む。
Next, as shown in FIG. 181 (E), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7,
The left fixed accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the second movable accessory 15 are combined. Specifically, the right movable accessory 14R moves to an advance position near the center of the display screen 7a. As a result, the left fixed accessory 14L and the right movable accessory 14R are united to form an annular decorative member. also,
The second movable accessory 15 moves to an advance position near the center of the display screen 7a. As a result, the lower portion 151 and the upper portion 152 of the second movable accessory 15 become visible. Then, the second movable accessory 15 is in a state of covering a part of the upper part of the left fixed accessory 14L and the right movable accessory 14R.
That is, the left fixed accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the second movable accessory 15 are partially overlapped and combined. In addition, the coalescence here includes direct coalescence, indirect coalescence, non-contacting but close position arrangement, and combination.

次に、図181(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左固定
役物14Lと右側可動役物14Rとが合体して形成された環状の装飾部材の開口部に、顔
画像14Gが表示される。これにより、左側固定役物14Lと右側可動役物14Rと第2
可動役物15と顔画像14Gとが組み合わされ、人の顔を含む特定の対象を表した状態と
なる。
Next, as shown in FIG. 181 (F), in the display screen 7a of the image display device 7, the opening of the annular decorative member formed by combining the left fixed accessory 14L and the right movable accessory 14R. , The face image 14G is displayed. As a result, the left fixed accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the second
The movable accessory 15 and the face image 14G are combined to represent a specific object including a human face.

次に、図181(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、顔画像
14Gが消える(非表示となる)。そして、画像表示装置7の表示画面7aの前面におい
て、右側可動役物14Rが退避位置に向かって移動する。具体的には、右側可動役物14
Rが表示画面7aの中央付近の進出位置から遊技盤2の右側部分の後ろの位置(退避位置
)に向かって右方向に移動する。また、第2可動役物15が退避位置に向かって移動する
。具体的には、第2可動役物15が表示画面7aの中央付近の進出位置から退避位置に向
かって上方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 181 (G), the face image 14G disappears (becomes hidden) on the display screen 7a of the image display device 7. Then, on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7, the right movable accessory 14R moves toward the retracted position. Specifically, the right movable accessory 14
R moves to the right from the advance position near the center of the display screen 7a toward the position behind the right side portion of the game board 2 (evacuation position). Further, the second movable accessory 15 moves toward the retracted position. Specifically, the second movable accessory 15 moves upward from the advanced position near the center of the display screen 7a toward the retracted position.

次に、図181(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
右側可動役物14R及び第2可動役物15が退避位置に戻る。具体的には、右側可動役物
14Rは、退避位置において、その全体が遊技盤2の右側部分の後ろに隠れて視認困難な
状態となる。また、第2可動役物15は、退避位置において、下部151が視認可能な状
態であり、上部152が遊技盤2の上側部分の後ろに隠れて視認困難な状態となる。
Next, as shown in FIG. 181 (H), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7,
The right movable accessory 14R and the second movable accessory 15 return to the retracted position. Specifically, the right movable accessory 14R is in a state where it is difficult to see the entire right side movable accessory 14R because it is hidden behind the right side portion of the game board 2 at the retracted position. Further, in the second movable accessory 15, the lower portion 151 is visible at the retracted position, and the upper portion 152 is hidden behind the upper portion of the game board 2 so that it is difficult to see.

[複数役物合体演出D]
図182は、複数役物合体演出Dを説明するための図である。複数役物合体演出Dでは
、まず、図182(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
第1可動役物14のうち、左側固定役物14L(固定部材)が表示画面7aの中央付近の
位置に固定されており、全体が視認可能な状態である。また、図182(A)には図示さ
れていないが、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第1可動役物14のうち
、右側可動役物14R(第2の可動部材)が退避位置(ホームポジション)に位置してい
る。右側可動役物14Rは、退避位置(ホームポジション)において、その全体が遊技盤
2の右側部分の後ろに隠れて視認困難な状態である。
[Multiple roles combined production D]
FIG. 182 is a diagram for explaining a plurality of accessory combination effect D. In the plurality of accessory combination effect D, first, as shown in FIG. 182 (A), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7.
Of the first movable accessory 14, the left fixed accessory 14L (fixing member) is fixed at a position near the center of the display screen 7a, and the entire display is visible. Further, although not shown in FIG. 182 (A), the right movable accessory 14R (second movable member) of the first movable accessory 14 is retracted on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7. It is located in the position (home position). The right side movable accessory 14R is in a state where it is difficult to see the right side movable accessory 14R because the entire right side movable accessory 14R is hidden behind the right side portion of the game board 2 in the retracted position (home position).

また、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、第2可動役物15(第1の可動
部材)が退避位置(ホームポジション)に位置している。第2可動役物15は、下部15
1(第1の部分)が視認困難な状態であり、後述する上部152(第2の部分)が遊技盤
2の上側部分の後ろに隠れて視認困難な状態である。すなわち、第2可動役物15は、退
避位置(ホームポジション)において、その一部が視認可能(その一部が視認困難)に配
置されている。
Further, on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7, the second movable accessory 15 (first movable member) is located at the retracted position (home position). The second movable accessory 15 is the lower portion 15.
1 (first part) is in a state where it is difficult to see, and the upper portion 152 (second part), which will be described later, is hidden behind the upper part of the game board 2 and is in a state where it is difficult to see. That is, a part of the second movable accessory 15 is visually recognizable (a part of the second movable accessory 15 is difficult to see) at the retracted position (home position).

また、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び
右装飾図柄8Rが変動表示される。具体的には、左側固定役物14Lの右側の位置におい
て、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが上下方向に高速移動する変動
態様で表示される。装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの
図柄画像を含み、これらの停止図柄の組合せによって当たりか否かを報知可能な一組の図
柄である。
Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed. Specifically, at the position on the right side of the left fixed accessory 14L, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in a variable mode in which they move at high speed in the vertical direction. The decorative symbol includes a symbol image of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and is a set of symbols capable of notifying whether or not a hit is achieved by combining these stop symbols.

次に、図182(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが停止表示位置に当たりの態様(当たり図
柄「777」)で停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8R
は、水平方向に沿って並んで停止表示される。ここでの「水平方向に沿って並ぶ」とは、
厳密に水平方向に並んでいるもののほか、概ね水平に並んでいるものも含まれる。すなわ
ち、当業者が表示画面7aの左右方向に並んでいると認識可能なものはすべて水平方向に
沿って並んでいるものに含まれる。
Next, as shown in FIG. 182 (B), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R hit the stop display position (hit symbol "777"). ) Is displayed as a stop. Left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R
Are stopped and displayed side by side along the horizontal direction. "Line up along the horizontal direction" here means
In addition to those that are lined up strictly in the horizontal direction, those that are lined up almost horizontally are also included. That is, all the items that can be recognized by those skilled in the art as being arranged in the left-right direction of the display screen 7a are included in those that are arranged in the horizontal direction.

次に、図182(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示が消える(非表示となる)。なお、
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの表示を非表示とせずに、表示され
た状態でその後の演出が行われてもよい。
Next, as shown in FIG. 182 (C), the display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappears (becomes hidden) on the display screen 7a of the image display device 7. note that,
The display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may not be hidden, and the subsequent effect may be performed in the displayed state.

次に、図182(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
右側可動役物14Rが進出位置(展開ポジション)に向かって移動する。具体的には、右
側可動役物14Rが遊技盤2の右側部分の後ろの位置(退避位置)から表示画面7aの中
央付近に向かって左方向に移動する。また、第2可動役物15が進出位置(展開ポジショ
ン)に向かって移動する。具体的には、第2可動役物15が退避位置から表示画面7aの
中央付近に向かって下方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 182 (D), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7,
The right movable accessory 14R moves toward the advance position (deployment position). Specifically, the right movable accessory 14R moves to the left from a position (retracted position) behind the right side portion of the game board 2 toward the vicinity of the center of the display screen 7a. Further, the second movable accessory 15 moves toward the advance position (deployment position). Specifically, the second movable accessory 15 moves downward from the retracted position toward the vicinity of the center of the display screen 7a.

次に、図182(E)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
左側固定役物14Lと右側可動役物14Rと第2可動役物15とが合体する。具体的には
、右側可動役物14Rが表示画面7aの中央付近の進出位置に移動する。そして、右側可
動役物14Rが左固定役物14Lと所定の間隔を設けて配置される。また、第2可動役物
15が表示画面7aの中央付近の進出位置に移動する。これにより、第2可動役物15の
下部151と上部152とが視認可能な状態となる。そして、第2可動役物15が左固定
役物14L及び右側可動役物14Rの上方の一部を覆うような状態となる。すなわち、左
固定役物14L及び右側可動役物14Rと第2可動役物15とが一部重なって組み合わさ
れた状態となる。なお、ここでの合体とは、直接的に合体したり、間接的に合体したり、
接触していないが近接した位置に配置されたり、組み合わさったりすることを含む。
Next, as shown in FIG. 182 (E), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7,
The left fixed accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the second movable accessory 15 are combined. Specifically, the right movable accessory 14R moves to an advance position near the center of the display screen 7a. Then, the right movable accessory 14R is arranged at a predetermined distance from the left fixed accessory 14L. Further, the second movable accessory 15 moves to an advance position near the center of the display screen 7a. As a result, the lower portion 151 and the upper portion 152 of the second movable accessory 15 become visible. Then, the second movable accessory 15 is in a state of covering a part of the upper part of the left fixed accessory 14L and the right movable accessory 14R. That is, the left fixed accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the second movable accessory 15 are partially overlapped and combined. In addition, the combination here means to combine directly or indirectly.
Includes non-contact but close proximity or combination.

次に、図182(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
左側固定役物14Lの上端部及び下端部の後ろに隠れて配置されていた一対の可動部材1
4LPが右側可動役物14Rに向かって右方向に突出して移動する。なお、ここでは左側
固定役物14Lの上端部の後ろに隠れて配置されている可動部材14LPの図示を省略し
ている。
Next, as shown in FIG. 182 (F), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7,
A pair of movable members 1 hidden behind the upper and lower ends of the left fixed accessory 14L
The 4LP projects to the right toward the right movable accessory 14R and moves. It should be noted that the illustration of the movable member 14LP hidden behind the upper end portion of the left fixed accessory 14L is omitted here.

次に、図182(G)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
一対の可動部材14LPが突出し、左固定役物14Lと右側可動役物14Rと一対の可動
部材14LPとによって、環状の装飾部材が形成される。そして、画像表示装置7の表示
画面7aにおいて、左固定役物14Lと右側可動役物14Rとが合体して形成された環状
の装飾部材の開口部に、顔画像14Gが表示される。これにより、左側固定役物14Lと
右側可動役物14Rと第2可動役物15と可動部材14LPと顔画像14Gとが組み合わ
され、人の顔を含む特定の対象を表した状態となる。
Next, as shown in FIG. 182 (G), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7,
A pair of movable members 14LP project, and an annular decorative member is formed by the left fixed accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the pair of movable members 14LP. Then, on the display screen 7a of the image display device 7, the face image 14G is displayed in the opening of the annular decorative member formed by combining the left fixed accessory 14L and the right movable accessory 14R. As a result, the left fixed accessory 14L, the right movable accessory 14R, the second movable accessory 15, the movable member 14LP, and the face image 14G are combined to represent a specific object including a human face.

次に、図182(H)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、顔画像
14Gが消える(非表示となる)。そして、一対の可動部材14LPがそれぞれ左側固定
役物14Lの上端部及び下端部の後ろの位置に戻るように左方向に移動する。その後、図
182(I)に示すように、一対の可動部材14LPがそれぞれ左側固定役物14Lの上
端部及び下端部の後ろの位置に戻る。
Next, as shown in FIG. 182 (H), the face image 14G disappears (becomes hidden) on the display screen 7a of the image display device 7. Then, the pair of movable members 14LP move to the left so as to return to the positions behind the upper end portion and the lower end portion of the left fixed accessory 14L, respectively. After that, as shown in FIG. 182 (I), the pair of movable members 14LP return to the positions behind the upper end portion and the lower end portion of the left fixed accessory 14L, respectively.

次に、図182(J)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、
右側可動役物14Rが退避位置に向かって移動する。具体的には、右側可動役物14Rが
表示画面7aの中央付近の進出位置から遊技盤2の右側部分の後ろの位置(退避位置)に
向かって右方向に移動する。また、第2可動役物15が退避位置に向かって移動する。具
体的には、第2可動役物15が表示画面7aの中央付近の進出位置から退避位置に向かっ
て上方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 182 (J), on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7,
The right movable accessory 14R moves toward the retracted position. Specifically, the right movable accessory 14R moves to the right from the advance position near the center of the display screen 7a toward the position behind the right portion of the game board 2 (evacuation position). Further, the second movable accessory 15 moves toward the retracted position. Specifically, the second movable accessory 15 moves upward from the advanced position near the center of the display screen 7a toward the retracted position.

そして、画像表示装置7の表示画面7aの前面において、右側可動役物14R及び第2
可動役物15が退避位置に戻る。具体的には、右側可動役物14Rは、退避位置において
、その全体が遊技盤2の右側部分の後ろに隠れて視認困難な状態となる。また、第2可動
役物15は、退避位置において、下部151が視認可能な状態であり、上部152が遊技
盤2の上側部分の後ろに隠れて視認困難な状態となる。
Then, on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7, the right movable accessory 14R and the second
The movable accessory 15 returns to the retracted position. Specifically, the right movable accessory 14R is in a state where it is difficult to see the entire right side movable accessory 14R because it is hidden behind the right side portion of the game board 2 at the retracted position. Further, in the second movable accessory 15, the lower portion 151 is visible at the retracted position, and the upper portion 152 is hidden behind the upper portion of the game board 2 so that it is difficult to see.

[効果例]
以下に、複数役物合体演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図179〜図182に示すように、全体が視認可能に配
置された左側固定役物14L(固定部材)と、一部が視認可能に配置された第2可動役物
15(第1の可動部材)と、全体が視認困難に配置された右側可動役物14R(第2の可
動部材)と、を備える。そして、左側固定役物14Lと、画像表示装置7の表示画面7a
(表示手段)の前方における所定の位置(進出位置)に移動した第2可動役物15と、画
像表示装置7の表示画面7aの前方における所定の位置(進出)に移動した右側可動役物
14Rと、が合体し、特定の対象を表す合体演出を実行可能である。この構成によれば、
遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図179、図181、図182に示すように、第2可動
役物15は、視認可能に配置された下部151(第1の部分)と、視認困難に配置された
上部152(第2の部分)と、を含む。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませる
ことができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図179、図181、図182に示すように、合体演出
では、第2可動役物15が画像表示装置7の表示画面7aの前方における所定の位置(進
出位置)に移動することにより、第2可動役物15の下部151及び上部152が視認可
能に配置される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向
上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図181に示すように、合体演出の前に、左側固定役物
14L、第2可動役物15及び右側可動役物14Rが合体する演出が行われることを示唆
する合体示唆演出(本実施形態では示唆SGが表示される演出)をさらに実行可能である
。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることが
できる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図182に示すように、左側固定役物14Lによって視
認困難に配置された可動部材14LP(第3の可動部材)をさらに備え、合体演出では、
画像表示装置7の表示画面7aの前方における視認可能な位置に移動した可動部材14L
Pが、左側固定役物14L、第2可動役物15及び右側可動役物14Rと合体し、特定の
対象の一部を表す。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の
向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図179〜図182に示すように、合体演出では、画像
表示装置7の表示画面7aに、特定の対象の一部を表す顔画像14Gが表示される、この
構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる
[Effect example]
The following is an example of the effect of the combined production of multiple characters.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 179 to 182, the left fixed accessory 14L (fixing member) is arranged so as to be entirely visible, and the second movable part is arranged so as to be partially visible. It includes an accessory 15 (first movable member) and a right-side movable accessory 14R (second movable member) that is arranged so that it is difficult to see the whole. Then, the left fixed accessory 14L and the display screen 7a of the image display device 7 are used.
The second movable accessory 15 that has moved to a predetermined position (advanced position) in front of (display means) and the right movable accessory 14R that has moved to a predetermined position (advanced) in front of the display screen 7a of the image display device 7. And, are united, and it is possible to execute a united effect that represents a specific target. According to this configuration
It is possible to visually entertain the player and improve the interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 179, 181 and 182, the second movable accessory 15 is arranged so as to be difficult to see with the lower portion 151 (first portion) which is visibly arranged. Includes the top 152 (second part) and. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 179, 181 and 182, in the combined effect, the second movable accessory 15 is at a predetermined position (advanced position) in front of the display screen 7a of the image display device 7. ), The lower 151 and the upper 152 of the second movable accessory 15 are visibly arranged. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 181, it is suggested that the left fixed accessory 14L, the second movable accessory 15 and the right movable accessory 14R are combined before the combined effect. It is possible to further execute the combined suggestion effect (in the present embodiment, the effect in which the suggestion SG is displayed). According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
As shown in FIG. 182, the gaming machine 1 of the above embodiment further includes a movable member 14LP (third movable member) arranged so as to be difficult to see by the left fixed accessory 14L.
Movable member 14L moved to a visible position in front of the display screen 7a of the image display device 7.
P is combined with the left fixed accessory 14L, the second movable accessory 15 and the right movable accessory 14R, and represents a part of a specific object. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 179 to 182, in the combined effect, a face image 14G representing a part of a specific target is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. According to the configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、複数役物合体演出の変形例を示す。
[変形例1]
図179〜図182において、左側固定役物14Lと第2可動役物15と右側可動役物
14Rとが合体し、特定の対象として人の顔を表したが、特定の対象とは、キャラクタや
生物、物体に限定されず、文字、図形、記号等の抽象的なものや、何を表しているか不明
な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在
したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
[変形例2]
図179〜図182において、第2可動役物15と右側可動役物14Rとが画像表示装
置7の表示画面7aの中央付近における進出位置(展開ポジション)において左側固定役
物14Lと合体したが、進出位置以外の位置で合体するようにしてもよい。
[変形例3]
図181において、左側固定役物14L、第2可動役物15及び右側可動役物14Rが
合体する演出が行われることを示唆する合体示唆演出として、示唆画像SGを表示したが
、合体示唆演出としては画像の表示以外でもよく、例えば、役物同士が動作をしたり、発
光したりするような演出でもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the combined production of multiple characters.
[Modification 1]
In FIGS. 179 to 182, the left fixed accessory 14L, the second movable accessory 15, and the right movable accessory 14R are combined to represent a human face as a specific object, but the specific object is a character or the like. It is not limited to living things and objects, but also includes abstract things such as letters, figures, and symbols, and conceptual things whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.
[Modification 2]
In FIGS. 179 to 182, the second movable accessory 15 and the right movable accessory 14R are combined with the left fixed accessory 14L at the advance position (deployment position) near the center of the display screen 7a of the image display device 7. It may be combined at a position other than the advance position.
[Modification 3]
In FIG. 181, the suggestion image SG is displayed as a coalescence suggestion effect suggesting that the left fixed accessory 14L, the second movable accessory 15, and the right movable accessory 14R are united, but as a coalescence suggestion effect. May be other than the display of an image, and may be, for example, an effect in which the characters move or emit light.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様I2−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
全体が視認可能に配置された固定部材と、
少なくとも一部が視認可能に配置された第1の可動部材と、
全体が視認困難に配置された第2の可動部材と、を備える遊技機であって、
少なくとも、前記固定部材と、前記表示手段の前方における所定の位置に移動した前記
第1の可動部材と、前記表示手段の前方における所定の位置に移動した前記第2の可動部
材と、が合体し、特定の対象を表す合体演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1−2]
態様I2−1に記載の遊技機であって、
前記第1の可動部材は、視認可能に配置された第1の部分と、視認困難に配置された第
2の部分と、を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1−3]
態様I2−2に記載の遊技機であって、
前記合体演出では、前記第1の可動部材が前記表示手段の前方における所定の位置に移
動することにより、前記第1の可動部材の前記第1の部分及び前記第2の部分が視認可能
に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1−4]
態様I2−1から態様I2−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記合体演出の前に、前記固定部材、前記第1の可動部材及び前記第2の可動部材が合
体する演出が行われることを示唆する合体示唆演出をさらに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1−5]
態様I2−1から態様I2−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記固定部材によって視認困難に配置された第3の可動部材をさらに備え、
前記合体演出では、前記表示手段の前方における所定の位置に移動した前記第3の可動
部材が、前記固定部材、前記第1の可動部材及び前記第2の可動部材と合体し、前記特定
の対象の一部を表す、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I1−6]
態様I2−1から態様I2−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記合体演出では、前記表示手段に、前記特定の対象の一部を表す画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect I2-1]
A display means that can display multiple types of images,
Fixing members arranged so that the whole can be seen,
A first movable member, at least part of which is visibly arranged,
A gaming machine equipped with a second movable member, which is arranged so as to be difficult to see as a whole.
At least, the fixing member, the first movable member moved to a predetermined position in front of the display means, and the second movable member moved to a predetermined position in front of the display means are united. , It is possible to perform a coalescing effect that represents a specific object,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect I1-2]
The gaming machine according to the aspect I2-1.
The first movable member includes a first portion that is visibly arranged and a second portion that is arranged so that it is difficult to see.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect I1-3]
The gaming machine according to the aspect I2-2.
In the union effect, the first movable member moves to a predetermined position in front of the display means, so that the first portion and the second portion of the first movable member are visibly arranged. Be done,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect I1-4]
The gaming machine according to any one of aspects I2-1 to I2-3.
Prior to the union effect, it is possible to further execute an effect suggesting that the fixed member, the first movable member, and the second movable member are united.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect I1-5]
The gaming machine according to any one of aspects I2-1 to I2-4.
Further, a third movable member arranged so as to be difficult to see by the fixing member is provided.
In the union effect, the third movable member that has moved to a predetermined position in front of the display means is united with the fixing member, the first movable member, and the second movable member, and the specific object. Represents a part of
A gaming machine characterized by that.
[Aspect I1-6]
The gaming machine according to any one of aspects I2-1 to I2-5.
In the union effect, an image representing a part of the specific object is displayed on the display means.
A gaming machine characterized by that.

以下に図183〜図186を用いて当落告知あおり演出A〜Dについて説明する。図1
83〜図186において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される各種保留画像が図
面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄の図面も
見易さから省略されているものがあり、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周
囲に配置される第1可動役物14や第2可動役物15も図面の見易さから省略されている
ものがある。
Hereinafter, the winning notification tilting effects A to D will be described with reference to FIGS. 183 to 186. Figure 1
In 83 to 186, various reserved images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the visibility of the drawing, and the drawing of the decorative pattern displayed on the display screen 7a of the image display device 7 is also easy to see. Some of them are omitted from the above, and the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are also omitted due to the ease of viewing the drawing. There is something that is.

この当落告知あおり演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から
変動停止までに亘る期間)に実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン1
01がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事
前判定コマンド)を解析し、当落告知あおり演出を実行する指示が含まれている場合に、
ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像
を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマン
ド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、遊技盤2に備える第
1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの位置および発光態様を変化
させたりする。
This winning announcement tilting effect can be executed during the variable effect of the decorative symbol (for example, the period from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation). That is, the image control microcomputer 1
When the 01 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variable effect start command and a pre-judgment command) and includes an instruction to execute the winning notification tilting effect.
The corresponding image data is read from the ROM 103, and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub control board 90 (for example, a variation effect start command and a preliminary determination command), and the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 provided in the game board 2 and the like. The position and light emission mode of the right movable accessory 14R may be changed.

ここでは、まず当落告知あおり演出Aについて説明し、当落告知あおり演出B、当落告
知あおり演出C、そして当落告知あおり演出Dについて順番に説明する。
Here, first, the winning announcement tilting effect A will be described, and then the winning announcement tilting effect B, the winning announcement tilting effect C, and the winning announcement tilting effect D will be described in order.

[当落告知あおり演出A]
まず、当落告知あおり演出Aについて図183を参照して説明する。図183は、当落
告知あおり演出Aを説明するための図である。当落告知あおり演出Aは、装飾図柄の変動
演出中に行われるものである。
[Aori production A]
First, the winning announcement tilting effect A will be described with reference to FIG. 183. FIG. 183 is a diagram for explaining the winning announcement tilting effect A. This announcement Aori effect A is performed during the variable effect of the decorative pattern.

当落告知あおり演出Aでは、まず、図183(A)に示すように、画像表示装置7の表
示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右
装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装
飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示
が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状
態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の
後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することが
できる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化
して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示さ
れる)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと
動く表示態様となる。
In the announcement Aori effect A, first, as shown in FIG. 183 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the middle decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right of the stereoscopic image are displayed. The variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the decorative symbol 8R is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装
飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられ
ている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な
状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中
装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開始されると、これに伴い、サブ変動領域にお
いて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾
図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表
示されると同時に、それぞれ対応する小型の装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状
態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが
形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮
停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表
示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継
続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示さ
れた状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中
装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異
なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべ
て停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄
が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
Although not shown, a sub-variable area is provided in the upper center of the display screen 7a, in which small decorative symbols corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed. The small decorative pattern is always in an opaque state, does not become translucent even when it starts to fluctuate, and does not disappear from the display screen 7a. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are started to be variablely displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are correspondingly small in the sub-variable area. The decorative symbols of are displayed in a variable manner, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small decorative symbols are also stopped and displayed. One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Even when the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small decorative symbol corresponding to the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed. However, all the small decorative symbols corresponding to the right decorative symbol 8R) continue to be displayed in a variable manner. In addition, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8L are displayed. Each of the small decorative symbols corresponding to the 8C and the right decorative symbol 8R may be the same as the symbols of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. good. If the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and a big hit occurs, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C are displayed. , The right decorative symbol 8R and the corresponding small decorative symbols are aligned with the same symbols as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非
表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示
位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリア
が設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上
)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストッ
クすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置
9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保
留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番
で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The hold icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A hold display area is provided as a first special figure hold in the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd. In this hold display area, hold icons 9A can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. It is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of the hold display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置
9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさ
は、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの
形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆してい
る。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保
留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコ
ン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されて
いる保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9A
の形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動
直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。
When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A
The size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement, except when the shape of is changed to another shape.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第
4保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示されている。つ
まり、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態と
なっている。
Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad. Is displayed with a white spherical hold icon 9A, respectively. That is, the four hold icons 9A, 9A, 9A, and 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されて
いた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9
A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9B
のほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への
遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示
画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、第1始動口20への遊技球の入球
に基づく第1特図保留が4個で青色数字「4」を左側、第2始動口21への遊技球の入球
に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面
7aの左上側に配置されて表示される。
Further, the hold icon 9 corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the decorative symbol.
A, Hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21
In addition, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are images as numerical values HMG, respectively. It is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a of the display device 7. Here, there are four first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first starting port 20, the blue number "4" is on the left side, and the second based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. The special figure hold is zero, and the red number "0" is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」
という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコン
に対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星
形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留
アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当
たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球
体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当た
りの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色
→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大
当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C (hereinafter, simply "hold icon")
In some cases. ) Is briefly explained, the difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the hold icon. For example, of the four hold icons: yellow (gold) star-shaped hold icon, black spherical hold icon, smiling sphere hold icon, and white spherical hold icon, the yellow (gold) star-shaped hold icon is the most. The expectation of hit is high, the black spherical hold icon has the second highest expectation of hit, the smile sphere hold icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical hold icon has the lowest expectation of hit. It has become a thing. The hold icon of the smiling sphere is set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図183(A)における装飾図柄の変動開始後
において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする
In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the change of the decorative symbol in FIG. 183 (A).

画像表示装置7の表示画面7aの右下側には、演出モードを選択することができる選択
部SELが配置されて表示される。選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、
Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン6
3が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域に到達した演出モ
ードが他の演出モードと比べて大きく表示される。この特定領域に位置する演出モードが
選択される演出モードとなる。ここでは、当落告知あおり演出Aが行われるまえに選択さ
れた演出モードが後述するBモードであったため、このBモードのテーマ画像(ここでは
、「雲」を模したもの)が図示しないが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示され
た状態となっている。
A selection unit SEL capable of selecting an effect mode is arranged and displayed on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7. In the selection unit SEL, A mode, B mode, C mode,
The effect mode composed of the D mode is displayed in such a manner that the reel is rotated, and the effect button 6 is displayed.
Each time 3 is operated (pressed operation), the effect mode that reaches the specific area by rotating the reel is displayed larger than the other effect modes. The effect mode located in this specific area is selected as the effect mode. Here, since the effect mode selected before the announcement Aori effect A was performed was the B mode, which will be described later, the theme image of this B mode (here, a model of "cloud") is not shown, but it is an image. It is in a state of being greatly displayed on the display screen 7a of the display device 7.

なお、選択モードの選択を行うことができる期間は、装飾図柄の変動開始に伴い、演出
ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演
出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示
装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、左下側)に配置されて表示される期間である
ものの、当落告知あおり演出Aが行われている状態においては、選択モードを全く選択す
ることができないようになっている。つまり、当落告知あおり演出Aが行われると、当落
告知あおり演出Aが行われるまえに選択された演出モードが当落告知あおり演出Aにおい
ても継続される状態となる。
In addition, during the period when the selection mode can be selected, "mode change with the effect button" tells that the effect mode can be changed by operating (pressing operation) the effect button 63 as the decorative symbol starts to change. Is displayed at a predetermined position (for example, the lower left side) of the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (for example, 3 seconds). In this state, the selection mode cannot be selected at all. That is, when the winning announcement tilting effect A is performed, the effect mode selected before the winning announcement tilting effect A is performed is continued in the winning announcement tilting effect A as well.

ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単
に説明する。
Here, the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode constituting the effect mode will be briefly described.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模した
テーマ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領
域にAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)
すると、選択部SELの特定領域に位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下
方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されると
ともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域へ向かってリールが回
転する態様で表示される。
In the A mode, the production with the theme of "sun" is advanced, and the theme image imitating "sun" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. The player operates the effect button 63 (pressing operation) in the state where the A mode is located in the specific area of the selection unit SEL.
Then, the A mode located in the specific area of the selection unit SEL is directed downward, so that the D mode arranged below the A mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the A mode is displayed. The B mode arranged above is displayed in such a manner that the reel rotates from above toward a specific area.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテー
マ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域に
Bモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)する
と、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に
配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるととも
に、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転す
る態様で表示される。
In the B mode, the effect of the theme of "cloud" is advanced, and the theme image imitating the "cloud" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 while the B mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the B mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to the B mode. The A mode arranged below the above is displayed in a mode in which the reel rotates from the lower side to the upper side, and the C mode arranged above the B mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the upper side toward a specific area. Is displayed.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテー
マ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域に
Cモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)する
と、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に
配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるととも
に、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転す
る態様で表示される。
In the C mode, the production with the theme of "rain" is advanced, and the theme image imitating "rain" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 while the C mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the C mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to form the C mode. The B mode arranged below the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the lower side to the upper side, and the D mode arranged above the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the upper side toward a specific region. Is displayed.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテー
マ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域に
Dモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)する
と、選択部SELの特定領域に位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に
配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるととも
に、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転す
る態様で表示され、Aモードが再び特定領域に位置する表示態様となる。
In the D mode, the production with the theme of "snow" is advanced, and the theme image imitating "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 in the state where the D mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the D mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to the D mode. The C mode arranged below the mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the bottom to the top, and the A mode arranged above the D mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the top toward a specific region. It is displayed, and the A mode is again located in the specific area.

なお、当落告知あおり演出Aは、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード
、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演
出モード(複数の演出モード)において共通に行われる演出である。これに対して、後述
する当落告知あおり演出Bでは、Aモードのみという1つの演出モード(単一の演出モー
ド)においてのみ行われる演出である。
It should be noted that, of the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode that constitute the effect mode, the winning announcement tilt effect A has three effect modes (a plurality of effects), the B mode, the C mode, and the D mode, excluding the A mode. It is a production that is commonly performed in mode). On the other hand, in the announcement-and-answer effect B, which will be described later, the effect is performed only in one effect mode (single effect mode), that is, only the A mode.

図183(A)における装飾図柄が変動開始され、4つの保留アイコン9A,9A,9
A,9Aに当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合には、当たり(大当
たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASGが表
示画面7aの中央部に大きく表示される。なお、4つの保留アイコン9A,9A,9A,
9Aに当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在するか否かについては、事前判定
コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判
定結果)、および、変動パターン事前判定結果に基づいて判別される。
The decorative pattern in FIG. 183 (A) starts to change, and the four hold icons 9A, 9A, 9
When there is a hit (big hit or small hit) in A or 9A, the hit suggestion image ASG having a three-dimensional W-shaped shape suggesting the existence of the hit (big hit or small hit) is in the center of the display screen 7a. It is displayed large in the part. The four hold icons 9A, 9A, 9A,
Whether or not there is a hit (big hit or small hit) in 9A is included in the pre-judgment command, the big hit pre-judgment result (in the case of a big hit, the big hit type pre-judgment result), and the fluctuation pattern advance. It is determined based on the determination result.

当たり示唆画像ASGは、まず、その正面側が遊技機1の前方へ向くように表示画面7
aの中央部に大きく表示され、その後、当たり示唆画像ASGの左辺側および右辺側が、
当たり示唆画像ASGの上辺および下辺のそれぞれの中点を通る直線を中心軸として、前
後方向に繰り返し揺動してゆらゆら動く態様(以下、「当たり示唆画像ASGの揺動運動
」という場合がある。)となる。このような当たり示唆画像ASGの揺動運動が突然停止
されると、当たり示唆画像ASGが閃光を発しながら表示画面7aの中央部から手前方向
へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う当たり確定演出が行われるこ
ととなる。この当たり確定演出は、当該変動終了後に当たり(大当たりや小当たり)が発
生する旨を遊技者に告知する演出である。このため、当たり示唆画像ASGの揺動運動が
開始されると、当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため、当た
り(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができるように
なっている。
The hit suggestion image ASG first displays the display screen 7 so that the front side thereof faces the front of the gaming machine 1.
It is displayed large in the center of a, and then the left and right sides of the hit suggestion image ASG are displayed.
A mode in which the hit suggestion image ASG repeatedly swings and sways in the front-back direction with a straight line passing through the midpoints of the upper and lower sides of the hit suggestion image ASG as the central axis (hereinafter, may be referred to as “hit suggestion image ASG swinging motion”. ). When the swinging motion of the hit suggestion image ASG is suddenly stopped, the display mode in which the hit suggestion image ASG moves toward the front from the center of the display screen 7a while emitting a flash is repeated. A winning production will be performed. This hit confirmation effect is an effect of notifying the player that a hit (big hit or small hit) will occur after the end of the fluctuation. For this reason, when the swing motion of the hit suggestion image ASG is started, the hit confirmation effect can be suddenly generated, so that the player expects that a hit (big hit or small hit) will occur. It is designed to be able to hit.

その後、図183(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点
とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8L
が数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「3」で表示されることにより、はずれとなる。なお、装飾図柄が停止表示さ
れた状態においても、当たり示唆画像ASGの揺動運動が継続されている。これにより、
装飾図柄が停止表示されてはずれが確定している場合であっても、当たり示唆画像ASG
の揺動運動により、当たり確定演出が行われて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8Rが同一の図柄で揃って当たり(大当たりや小当たり)となる演出が展開されるか
もしれないという期待感を遊技者にあおることができる。
After that, as shown in FIG. 183 (B), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the midpoints of the left side and the right side of the display screen 7a in their own variable display areas, respectively. The stops are displayed side by side in a line connecting the two (center line in the left-right direction). Here, the left decorative pattern 8L
Is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "3". Even when the decorative pattern is stopped and displayed, the swinging motion of the hit suggestion image ASG is continued. This will result in
Even if the decorative pattern is stopped and displayed and the deviation is confirmed, the hit suggestion image ASG
By the swinging motion of, the hit confirmation effect is performed, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may be developed to be a hit (big hit or small hit) with the same symbol. It is possible to raise the expectation that there is no such thing to the player.

続いて、図183(C)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されている保留
アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これ
に伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置
9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留
表示位置9Adへ移動し、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが
第3保留表示位置9Adへ移動して第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える
状態となる。さらに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動
口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口2
0への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個となり青色数字「3」へ変化し、第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」とな
る。
Subsequently, as shown in FIG. 183 (C), when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the second hold icon 9C is accompanied by this. The hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the fourth The hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad moves to the third hold display position 9Ad, and the hold icon 9A disappears at the fourth hold display position 9Ad. Further, the number HMG indicates that the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively. Starting port 2
The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball to 0 becomes 3 and changes to the blue number "3", and the 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd starting port 21 becomes 0. Continues to be the red number "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cd
へ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始された状態においても
、当たり示唆画像ASGの揺動運動が継続され、当たり確定演出が突然発生することがで
きるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊
技者にあおることができるようになっている。
The hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad is the hold display position 9Cd.
Even in the state where the hold icon 9C is moved to and the variable display of the decorative symbol is started, the swinging motion of the hit suggestion image ASG is continued, and the hit confirmation effect can be suddenly generated. , It is possible to give the player a feeling of expectation that a hit (big hit or small hit) will occur.

その後、図183(D)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点
とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8L
が数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「4」で表示されることにより、はずれとなる。なお、装飾図柄が停止表示さ
れた状態においても、当たり示唆画像ASGの揺動運動が継続されている。これにより、
装飾図柄が停止表示されてはずれが確定している場合であっても、当たり示唆画像ASG
の揺動運動により、当たり確定演出が行われて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8Rが同一の図柄で揃って当たり(大当たりや小当たり)となる演出が展開されるか
もしれないという期待感を遊技者にあおることができる。
After that, as shown in FIG. 183 (D), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the midpoints of the left side and the right side of the display screen 7a in their own variable display areas, respectively. The stops are displayed side by side in a line connecting the two (center line in the left-right direction). Here, the left decorative pattern 8L
Is stopped and displayed with the number "2", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "3", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "4". Even when the decorative pattern is stopped and displayed, the swinging motion of the hit suggestion image ASG is continued. This will result in
Even if the decorative pattern is stopped and displayed and the deviation is confirmed, the hit suggestion image ASG
By the swinging motion of, the hit confirmation effect is performed, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may be developed to be a hit (big hit or small hit) with the same symbol. It is possible to raise the expectation that there is no such thing to the player.

続いて、図183(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されている保留
アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これ
に伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置
9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留
表示位置9Adへ移動して第3保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態とな
る。さらに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21へ
の遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口20への遊
技球の入球に基づく第1特図保留が2個となり青色数字「2」へ変化し、第2始動口21
への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。
Subsequently, as shown in FIG. 183 (E), when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the second hold icon 9C is accompanied by this. The hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad to move to the third hold display position 9Ad. The hold icon 9A disappears at the hold display position 9Ad. Further, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21 are the first numbers HMG. The number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 20 becomes two and changes to the blue number "2", and the second starting port 21
The number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the ball is zero, and the red number continues to be "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cd
へ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始された状態においても
、当たり示唆画像ASGの揺動運動が継続され、当たり確定演出が突然発生することがで
きるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊
技者にあおることができるようになっている。
The hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad is the hold display position 9Cd.
Even in the state where the hold icon 9C is moved to and the variable display of the decorative symbol is started, the swinging motion of the hit suggestion image ASG is continued, and the hit confirmation effect can be suddenly generated. , It is possible to give the player a feeling of expectation that a hit (big hit or small hit) will occur.

その後、図183(F)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点
とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8L
が数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「4」で停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「5」で表示されることにより、はずれとなる。なお、装飾図柄が停止表示さ
れた状態においても、当たり示唆画像ASGの揺動運動が継続されている。これにより、
装飾図柄が停止表示されてはずれが確定している場合であっても、当たり示唆画像ASG
の揺動運動により、当たり確定演出が行われて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8Rが同一の図柄で揃って当たり(大当たりや小当たり)となる演出が展開されるか
もしれないという期待感を遊技者にあおることができる。
After that, as shown in FIG. 183 (F), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the midpoints of the left side and the right side of the display screen 7a in their own variable display areas, respectively. The stops are displayed side by side in a line connecting the two (center line in the left-right direction). Here, the left decorative pattern 8L
Is stopped and displayed with the number "3", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "4", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "5". Even when the decorative pattern is stopped and displayed, the swinging motion of the hit suggestion image ASG is continued. This will result in
Even if the decorative pattern is stopped and displayed and the deviation is confirmed, the hit suggestion image ASG
By the swinging motion of, the hit confirmation effect is performed, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may be developed to be a hit (big hit or small hit) with the same symbol. It is possible to raise the expectation that there is no such thing to the player.

続いて、図183(G)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されている保留
アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これ
に伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置
9Adへ移動して第2保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さら
に、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球
の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口20への遊技球の入
球に基づく第1特図保留が1個となり青色数字「1」へ変化し、第2始動口21への遊技
球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。
Subsequently, as shown in FIG. 183 (G), when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the second hold icon 9C is accompanied by this. The hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and the hold icon 9A disappears at the second hold display position 9Ad. Further, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21 are the first numbers HMG. The first special figure hold based on the entry of the game ball into the start opening 20 becomes one and changes to the blue number "1", and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21 becomes one. With zero numbers, the red number continues to be "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cd
へ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始されると、図183(
H)に示すように、当該変動中において、当たり確定演出が突然発生し、当たり示唆画像
ASGが閃光を発しながら表示画面7aの中央部から手前方向へ向かって移動して飛び出
してくる表示態様を繰り返し行う。この当たり確定演出が発生すると、第1保留表示位置
9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、第4保留表示位置9Ad、
当該保留表示位置9Cdがすべて表示画面7aから消えるとともに、第1保留表示位置9
Adに表示されていた保留アイコン9A、当該保留表示位置9Cdに表示されていた当該
保留アイコン9Cも表示画面7aから消える。また左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよ
び右装飾図柄8Rも表示画面7aから消えるとともに、演出モードを選択することができ
る選択部SELが表示画面7aから消える。これに対して、表示画面7aの上側中央に設
けられる図示しない小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域においては、小型の装
飾図柄が表示画面7aから消えず、さらに、表示画面7aの左上側に設けられる第1始動
口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づ
く第2特図保留とをそれぞれ数字HMG(ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に
基づく第1特図保留が1個で青色数字「1」、第2始動口21への遊技球の入球に基づく
第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」)も表示画面7aから消えない。
The hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad is the hold display position 9Cd.
When the icon is moved to 9C and the variable display of the decorative symbol is started, FIG. 183 (
As shown in H), a display mode in which a hit confirmation effect suddenly occurs during the fluctuation, and the hit suggestion image ASG moves toward the front from the center of the display screen 7a while emitting a flash of light and pops out. Repeat. When this hit confirmation effect occurs, the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, the fourth hold display position 9Ad,
All the reserved display positions 9Cd disappear from the display screen 7a, and the first reserved display position 9
The hold icon 9A displayed on Ad and the hold icon 9C displayed on the hold display position 9Cd also disappear from the display screen 7a. Further, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R also disappear from the display screen 7a, and the selection unit SEL capable of selecting the effect mode disappears from the display screen 7a. On the other hand, in the sub-variable area where the small decorative symbol (not shown) is variablely displayed, which is provided in the upper center of the display screen 7a, the small decorative symbol does not disappear from the display screen 7a, and further, the upper left of the display screen 7a. The numbers HMG (here) are the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 provided on the side and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21. Then, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is a blue number "1", and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21. Is zero and the red number "0") does not disappear from the display screen 7a.

その後、当たり示唆画像ASGが表示画面7aから消え、図183(I)に示すように
、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内に
おいて、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並
んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中装飾図
柄8Cが数字「7」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で表示されることによ
り、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当たりや小当たり)となり、その後、当たり
遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出(大当たり演出や小当たり演出)が開始
されることとなる。
After that, the hit suggestion image ASG disappears from the display screen 7a, and as shown in FIG. 183 (I), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in their own variable display area, respectively. Stops are displayed side by side in a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint on the left side and the midpoint on the right side of. Here, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "7", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "7", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "7", so that the same symbol is displayed. It will be stopped and displayed as a hit (big hit or small hit), and then the production (big hit production or small hit production) by the winning game (big hit game or small hit game) will be started.

図183(I)において、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第
2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMG(ここでは
、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が1個で青色数字「1」、第2
始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」)が図18
3(H)に引き続き表示されている。また、図183(I)において、第1保留表示位置
9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、第4保留表示位置9Ad、
当該保留表示位置9Cdがすべて消えた状態が図183(H)に引き続き維持されている
とともに、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9A、当該保留表示位
置9Cdに表示されていた当該保留アイコン9Cも消えた状態が図183(H)に引き続
き維持されている。また、図183(I)において、演出モードを選択することができる
選択部SELが消えた状態が図183(H)に引き続き維持されている。
In FIG. 183 (I), the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are numerical values. HMG (Here, there is one first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, and the blue number is "1", the second.
The second special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 21 is zero, and the red number "0") is shown in FIG.
It is continuously displayed in 3 (H). Further, in FIG. 183 (I), the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad,
The state in which all the hold display positions 9Cd have disappeared is still maintained in FIG. 183 (H), and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad and the hold icon 9C displayed at the hold display position 9Cd. The state in which the hold icon 9C has disappeared is still maintained in FIG. 183 (H). Further, in FIG. 183 (I), the state in which the selection unit SEL capable of selecting the effect mode disappears is maintained in FIG. 183 (H).

このように、保留アイコン9Aの当落情報に当たりの存在を示唆する当たり示唆画像A
SGが表示画面7aの中央部に表示され、当たり示唆画像ASGの揺動運動が繰り返し行
われるようになっている。これにより、当たり示唆画像ASGの揺動運動が開始されるこ
とで当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができ
、興趣の向上を図ることができる。
In this way, the hit suggestion image A suggesting the existence of a hit in the hit information of the hold icon 9A.
The SG is displayed in the central portion of the display screen 7a, and the swinging motion of the hit suggestion image ASG is repeatedly performed. As a result, it is possible to give the player a feeling of expectation that a hit (big hit or small hit) will be generated by starting the swinging motion of the hit suggestion image ASG, and it is possible to improve the interest.

また、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adお
よび第4保留表示位置9Adには、当たり(大当たりや小当たり)の期待度が最も低い白
い球状の保留アイコンがそれぞれ表示されている状態であっても、当たり示唆画像ASG
の揺動運動が開始されると、当該変動終了後に当たり(大当たりや小当たり)が発生する
旨を遊技者に告知する当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため
、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができる
Further, at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad, the white spherical hold icon with the lowest expectation of hit (big hit or small hit) is obtained. Even if each is displayed, the hit suggestion image ASG
When the swinging motion of is started, a hit (big hit or small hit) can be suddenly generated to notify the player that a hit (big hit or small hit) will occur after the fluctuation is completed. It is possible to give the player a feeling of expectation that a big hit or a small hit will occur.

また、当落告知あおり演出Aは、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード
、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演
出モード(複数の演出モード)において共通に行われる演出であるため、3つの演出モー
ド(複数の演出モード)において当たり示唆画像ASGの揺動運動という表示態様が共通
表示態様となっている。これに対して、後述する当落告知あおり演出Bは、Aモードのみ
という1つの演出モード(単一の演出モード)においてのみ行われる演出であるため、1
つの演出モード(単一の演出モード)において後述する当たり示唆画像ASGの膨張運動
という表示態様が共通表示態様と異なる専用表示態様となっている。
In addition, the winning notification tilting effect A has three effect modes (plural effects), B mode, C mode, and D mode, excluding A mode among A mode, B mode, C mode, and D mode constituting the effect mode. Since the effect is commonly performed in the mode), the display mode of the swing motion of the hit suggestion image ASG in the three effect modes (plurality of effect modes) is the common display mode. On the other hand, since the winning announcement tilting effect B, which will be described later, is an effect performed only in one effect mode (single effect mode) of only the A mode, 1
In one effect mode (single effect mode), the display mode of the expansion motion of the hit suggestion image ASG, which will be described later, is a dedicated display mode different from the common display mode.

[当落告知あおり演出B]
次に、当落告知あおり演出Bについて図184を参照して説明する。図184は、当落
告知あおり演出Bを説明するための図である。当落告知あおり演出Bは、装飾図柄の変動
演出中に行われるものである。
[Aori production B]
Next, the winning announcement tilting effect B will be described with reference to FIG. 184. FIG. 184 is a diagram for explaining the winning announcement tilting effect B. This announcement Aori production B is performed during the variable production of the decorative pattern.

当落告知あおり演出Bでは、まず、図184(A)に示すように、画像表示装置7の表
示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右
装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装
飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示
が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状
態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の
後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することが
できる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化
して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示さ
れる)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと
動く表示態様となる。
In the result B, first, as shown in FIG. 184 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the middle decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right of the stereoscopic image are displayed. The variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the decorative symbol 8R is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装
飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられ
ている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な
状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中
装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開始されると、これに伴い、サブ変動領域にお
いて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾
図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表
示されると同時に、それぞれ対応する小型の装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状
態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが
形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮
停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表
示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継
続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示さ
れた状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中
装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異
なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべ
て停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄
が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
Although not shown, a sub-variable area is provided in the upper center of the display screen 7a, in which small decorative symbols corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed. The small decorative pattern is always in an opaque state, does not become translucent even when it starts to fluctuate, and does not disappear from the display screen 7a. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are started to be variablely displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are correspondingly small in the sub-variable area. The decorative symbols of are displayed in a variable manner, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small decorative symbols are also stopped and displayed. One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Even when the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small decorative symbol corresponding to the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed. However, all the small decorative symbols corresponding to the right decorative symbol 8R) continue to be displayed in a variable manner. In addition, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8L are displayed. Each of the small decorative symbols corresponding to 8C and the right decorative symbol 8R may be the same as the symbols of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. good. If the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and a big hit occurs, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C are displayed. , The right decorative symbol 8R and the corresponding small decorative symbols are aligned with the same symbols as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非
表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示
位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリア
が設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上
)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストッ
クすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置
9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保
留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番
で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The hold icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A hold display area is provided as a first special figure hold in the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd. In this hold display area, hold icons 9A can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. It is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in the order of the hold display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置
9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさ
は、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの
形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆してい
る。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保
留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコ
ン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されて
いる保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9A
の形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動
直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。
When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A
The size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement, except when the shape of is changed to another shape.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第
4保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示されている。つ
まり、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態と
なっている。
Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad. Is displayed with a white spherical hold icon 9A, respectively. That is, the four hold icons 9A, 9A, 9A, and 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されて
いた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9
A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9B
のほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への
遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像表示装置7の表示
画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、第1始動口20への遊技球の入球
に基づく第1特図保留が4個で青色数字「4」を左側、第2始動口21への遊技球の入球
に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面
7aの左上側に配置されて表示される。
Further, the hold icon 9 corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the decorative symbol.
A, Hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21
In addition, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are images as numerical values HMG, respectively. It is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a of the display device 7. Here, there are four first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first starting port 20, the blue number "4" is on the left side, and the second based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. The special figure hold is zero, and the red number "0" is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」
という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコン
に対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星
形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留
アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当
たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球
体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当た
りの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色
→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大
当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C (hereinafter, simply "hold icon")
In some cases. ) Is briefly explained, the difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the hold icon. For example, of the four hold icons: yellow (gold) star-shaped hold icon, black spherical hold icon, smiling sphere hold icon, and white spherical hold icon, the yellow (gold) star-shaped hold icon is the most. The expectation of hit is high, the black spherical hold icon has the second highest expectation of hit, the smile sphere hold icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical hold icon has the lowest expectation of hit. It has become a thing. The hold icon of the smiling sphere is set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図184(A)における装飾図柄の変動開始後
において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする
In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after the start of the change of the decorative symbol in FIG. 184 (A).

画像表示装置7の表示画面7aの右下側には、演出モードを選択することができる選択
部SELが配置されて表示される。選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、
Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン6
3が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域に到達した演出モ
ードが他の演出モードと比べて大きく表示される。この特定領域に位置する演出モードが
選択される演出モードとなる。ここでは、当落告知あおり演出Aが行われるまえに選択さ
れた演出モードが後述するAモードであったため、このAモードのテーマ画像(ここでは
、「太陽」を模したもの)が図示しないが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示さ
れた状態となっている。
A selection unit SEL capable of selecting an effect mode is arranged and displayed on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7. In the selection unit SEL, A mode, B mode, C mode,
The effect mode composed of the D mode is displayed in such a manner that the reel is rotated, and the effect button 6 is displayed.
Each time 3 is operated (pressed operation), the effect mode that reaches the specific area by rotating the reel is displayed larger than the other effect modes. The effect mode located in this specific area is selected as the effect mode. Here, since the effect mode selected before the announcement Aori effect A was performed was the A mode, which will be described later, the theme image of this A mode (here, a model of the "sun") is not shown, but an image. It is in a state of being greatly displayed on the display screen 7a of the display device 7.

なお、選択モードの選択を行うことができる期間は、装飾図柄の変動開始に伴い、演出
ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演
出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示
装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、左下側)に配置されて表示される期間である
ものの、当落告知あおり演出Bが行われている状態においては、選択モードを全く選択す
ることができないようになっている。つまり、当落告知あおり演出Bが行われると、当落
告知あおり演出Bが行われるまえに選択された演出モードが当落告知あおり演出Bにおい
ても継続される状態となる。
In addition, during the period when the selection mode can be selected, "mode change with the effect button" tells that the effect mode can be changed by operating (pressing operation) the effect button 63 as the decorative symbol starts to change. Is displayed at a predetermined position (for example, the lower left side) of the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (for example, 3 seconds). In this state, the selection mode cannot be selected at all. That is, when the winning announcement tilting effect B is performed, the effect mode selected before the winning announcement tilting effect B is performed is continued in the winning announcement tilting effect B as well.

ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単
に説明する。
Here, the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode constituting the effect mode will be briefly described.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模した
テーマ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領
域にAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)
すると、選択部SELの特定領域に位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下
方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されると
ともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域へ向かってリールが回
転する態様で表示される。
In the A mode, the production with the theme of "sun" is advanced, and the theme image imitating "sun" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. The player operates the effect button 63 (pressing operation) in the state where the A mode is located in the specific area of the selection unit SEL.
Then, the A mode located in the specific area of the selection unit SEL is directed downward, so that the D mode arranged below the A mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the A mode is displayed. The B mode arranged above is displayed in such a manner that the reel rotates from above toward a specific area.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテー
マ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域に
Bモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)する
と、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に
配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるととも
に、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転す
る態様で表示される。
In the B mode, the effect of the theme of "cloud" is advanced, and the theme image imitating the "cloud" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 while the B mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the B mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to the B mode. The A mode arranged below the above is displayed in a mode in which the reel rotates from the lower side to the upper side, and the C mode arranged above the B mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the upper side toward a specific area. Is displayed.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテー
マ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域に
Cモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)する
と、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に
配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるととも
に、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転す
る態様で表示される。
In the C mode, the production with the theme of "rain" is advanced, and the theme image imitating "rain" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 while the C mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the C mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to the C mode. The B mode arranged below the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the lower side to the upper side, and the D mode arranged above the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the upper side toward a specific region. Is displayed.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテー
マ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域に
Dモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)する
と、選択部SELの特定領域に位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に
配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるととも
に、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転す
る態様で表示され、Aモードが再び特定領域に位置する表示態様となる。
In the D mode, the production with the theme of "snow" is advanced, and the theme image imitating "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 in the state where the D mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the D mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to the D mode. The C mode arranged below the mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the bottom to the top, and the A mode arranged above the D mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the top toward a specific region. It is displayed, and the A mode is again located in the specific area.

なお、当落告知あおり演出Bは、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード
、Dモードのうち、Aモードのみという1つの演出モード(単一の演出モード)において
のみ行われる演出である。これに対して、上述した当落告知あおり演出Aでは、Aモード
を除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モード(複数の演出モード
)において共通に行われる演出である。
It should be noted that the winning announcement tilting effect B is an effect performed only in one effect mode (single effect mode) of only the A mode among the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode constituting the effect mode. .. On the other hand, in the above-mentioned winning announcement tilting effect A, it is an effect that is commonly performed in three effect modes (a plurality of effect modes), that is, B mode, C mode, and D mode, excluding A mode.

図184(A)における装飾図柄が変動開始され、4つの保留アイコン9A,9A,9
A,9Aに当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合には、当たり(大当
たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASGが表
示画面7aの中央部に大きく表示される。なお、4つの保留アイコン9A,9A,9A,
9Aに当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在するか否かについては、事前判定
コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判
定結果)、および、変動パターン事前判定結果に基づいて判別される。
The decorative pattern in FIG. 184 (A) starts to change, and the four hold icons 9A, 9A, 9
When there is a hit (big hit or small hit) in A or 9A, the hit suggestion image ASG having a three-dimensional W-shaped shape suggesting the existence of the hit (big hit or small hit) is in the center of the display screen 7a. It is displayed large in the part. The four hold icons 9A, 9A, 9A,
Whether or not there is a hit (big hit or small hit) in 9A is included in the pre-judgment command, the big hit pre-judgment result (in the case of a big hit, the big hit type pre-judgment result), and the fluctuation pattern advance. It is determined based on the determination result.

当たり示唆画像ASGは、まず、その正面側が遊技機1の前方へ向くように表示画面7
aの中央部に大きく表示され、その後、当該変動中において当たり示唆画像ASGが膨張
して元の大きさへ戻る動作を繰り返し行う態様(以下、「当たり示唆画像ASGの膨張運
動」という場合がある。)となる。このような当たり示唆画像ASGの膨張運動が突然停
止されると、当たり示唆画像ASGが閃光を発しながら表示画面7aの中央部から手前方
向へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う当たり確定演出が行われる
こととなる。この当たり確定演出は、当該変動終了後に当たり(大当たりや小当たり)が
発生する旨を遊技者に告知する演出である。このため、当たり示唆画像ASGの膨張運動
が開始されると、当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため、当
たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができるよう
になっている。
The hit suggestion image ASG first displays the display screen 7 so that the front side thereof faces the front of the gaming machine 1.
It is displayed in a large size in the center of a, and then, during the fluctuation, the hit suggestion image ASG expands and repeatedly repeats the operation of returning to the original size (hereinafter, may be referred to as "expansion motion of the hit suggestion image ASG"). .). When the expansion motion of the hit suggestion image ASG is suddenly stopped, the hit suggestion image ASG repeatedly moves toward the front from the center of the display screen 7a while emitting a flash of light and pops out. A definite production will be performed. This hit confirmation effect is an effect of notifying the player that a hit (big hit or small hit) will occur after the end of the fluctuation. For this reason, when the expansion motion of the hit suggestion image ASG is started, the hit confirmation effect can be suddenly generated, so that the player is expected to generate a hit (big hit or small hit). You can flutter.

その後、図184(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点
とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8L
が数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「3」で表示されることにより、はずれとなる。なお、装飾図柄が停止表示さ
れた状態においても、当たり示唆画像ASGが表示されているため、装飾図柄が停止表示
されてはずれが確定している場合であっても、当たり示唆画像ASGの膨張運動が開始さ
れ、その後に当たり確定演出が行われることにより左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右
装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って当たり(大当たりや小当たり)となる演出が展開され
るかもしれないという期待感を遊技者にあおることができる。
After that, as shown in FIG. 184 (B), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the midpoints of the left side and the right side of the display screen 7a in their own variable display areas, respectively. The stops are displayed side by side in a line connecting the two (center line in the left-right direction). Here, the left decorative pattern 8L
Is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "3". Since the hit suggestion image ASG is displayed even when the decorative symbol is stopped and displayed, the expansion motion of the hit suggestion image ASG is displayed even when the decorative symbol is stopped and displayed and the deviation is confirmed. Is started, and after that, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may be aligned and hit (big hit or small hit) with the same symbol. It is possible to raise the expectation that there is no such thing to the player.

続いて、図184(C)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されている保留
アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これ
に伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置
9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留
表示位置9Adへ移動し、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが
第3保留表示位置9Adへ移動して第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える
状態となる。さらに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動
口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口2
0への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個となり青色数字「3」へ変化し、第2始
動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」とな
る。
Subsequently, as shown in FIG. 184 (C), when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the second hold icon 9C is accompanied by this. The hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the fourth The hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad moves to the third hold display position 9Ad, and the hold icon 9A disappears at the fourth hold display position 9Ad. Further, the number HMG indicates that the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are respectively. Starting port 2
The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball to 0 becomes 3 and changes to the blue number "3", and the 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd starting port 21 becomes 0. Continues to be the red number "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cd
へ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始された状態においても
、当たり示唆画像ASGの表示が継続される。
The hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad is the hold display position 9Cd.
The display of the hit suggestion image ASG is continued even when the icon is moved to 9C and the variable display of the decorative symbol is started.

当該変動中において、図184(D)に示すように、当たり示唆画像ASGの膨張運動
が開始される。これにより、当該変動中において、当たり確定演出が突然発生することが
できるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を
遊技者にあおることができるようになっている。
During the fluctuation, as shown in FIG. 184 (D), the expansion motion of the hit suggestion image ASG is started. As a result, the winning confirmation effect can suddenly occur during the fluctuation, so that the player can expect that a hit (big hit or small hit) will occur. There is.

その後、図184(E)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点
とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8L
が数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「4」で表示されることにより、はずれとなる。なお、装飾図柄が停止表示さ
れるまでに当たり示唆画像ASGの膨張運動が終了して当たり示唆画像ASGの元の大き
さへ戻っている。これにより、装飾図柄が停止表示されてはずれが確定している場合であ
っても、当たり示唆画像ASGが表示されているため、当たり示唆画像ASGの膨張運動
が開始され、その後に当たり確定演出が行われることにより左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って当たり(大当たりや小当たり)となる演出が
展開されるかもしれないという期待感を遊技者にあおることができる。
After that, as shown in FIG. 184 (E), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the midpoints of the left side and the right side of the display screen 7a in their own variable display areas, respectively. The stops are displayed side by side in a line connecting the two (center line in the left-right direction). Here, the left decorative pattern 8L
Is stopped and displayed with the number "2", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "3", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "4". By the time the decorative pattern is stopped and displayed, the expansion motion of the hit suggestion image ASG is completed and the size of the hit suggestion image ASG is returned to the original size. As a result, even when the decorative pattern is stopped and displayed and the deviation is confirmed, the hit suggestion image ASG is displayed, so that the expansion motion of the hit suggestion image ASG is started, and then the hit confirmation effect is performed. The player is expected to develop a production in which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are aligned with the same symbol and become a hit (big hit or small hit). Can be done.

続いて、図184(F)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されている保留
アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これ
に伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置
9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留
表示位置9Adへ移動して第3保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態とな
る。さらに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21へ
の遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口20への遊
技球の入球に基づく第1特図保留が2個となり青色数字「2」へ変化し、第2始動口21
への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。
Subsequently, as shown in FIG. 184 (F), when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the second hold icon 9C is accompanied by this. The hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad to move to the third hold display position 9Ad. The hold icon 9A disappears at the hold display position 9Ad. Further, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21 are the first numbers HMG. The number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 20 becomes two and changes to the blue number "2", and the second starting port 21
The number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the ball is zero, and the red number continues to be "0".

図184(F)において第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが
当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開
始されると、図184(F)〜図184(H)に亘って、当たり示唆画像ASGの膨張運
動が行われる。これにより、当該変動中において、当たり確定演出が突然発生することが
できるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を
遊技者にあおることができるようになっている。
When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad in FIG. 184 (F) moves to the hold display position 9Cd to become the hold icon 9C and the variable display of the decorative symbol is started, FIG. 184 (F). ) ~ FIG. 184 (H), the expansion motion of the hit suggestion image ASG is performed. As a result, the winning confirmation effect can suddenly occur during the fluctuation, so that the player can expect that a hit (big hit or small hit) will occur. There is.

その後、図184(I)に示すように、当該変動中において、当たり確定演出が突然発
生し、当たり示唆画像ASGが閃光を発しながら表示画面7aの中央部から手前方向へ向
かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う。この当たり確定演出が発生する
と、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、第4
保留表示位置9Ad、当該保留表示位置9Cdがすべて表示画面7aから消えるとともに
、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad
に表示されていた保留アイコン9A、当該保留表示位置9Cdに表示されていた当該保留
アイコン9Cも表示画面7aから消える。また左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右
装飾図柄8Rも表示画面7aから消えるとともに、演出モードを選択することができる選
択部SELが表示画面7aから消える。これに対して、表示画面7aの上側中央に設けら
れる図示しない小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域においては、小型の装飾図
柄が表示画面7aから消えず、さらに、表示画面7aの左上側に設けられる第1始動口2
0への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第
2特図保留とをそれぞれ数字HMG(ここでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づ
く第1特図保留が2個で青色数字「2」、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2
特図保留がゼロ個で赤色数字「0」)も表示画面7aから消えない。
After that, as shown in FIG. 184 (I), a hit confirmation effect suddenly occurs during the fluctuation, and the hit suggestion image ASG moves toward the front from the center of the display screen 7a while emitting a flash of light and pops out. Repeat the display mode that comes. When this hit confirmation effect occurs, the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth
The hold display position 9Ad and the hold display position 9Cd all disappear from the display screen 7a, and the hold icon 9A and the first hold display position 9Ad displayed in the second hold display position 9Ad are displayed.
The hold icon 9A displayed on the display screen 7a and the hold icon 9C displayed at the hold display position 9Cd also disappear from the display screen 7a. Further, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R also disappear from the display screen 7a, and the selection unit SEL capable of selecting the effect mode disappears from the display screen 7a. On the other hand, in the sub-variable area where the small decorative symbol (not shown) is variablely displayed, which is provided in the upper center of the display screen 7a, the small decorative symbol does not disappear from the display screen 7a, and further, the upper left of the display screen 7a. First starting port 2 provided on the side
The number HMG (here, to the first starting port 20) indicates that the first special figure hold based on the entry of the game ball into 0 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21. The first special figure hold based on the entry of the game ball is two and the blue number is "2", and the second based on the entry of the game ball into the second starting port 21.
There are no special figure reservations and the red number "0") does not disappear from the display screen 7a.

その後、当たり示唆画像ASGが表示画面7aから消え、図184(J)に示すように
、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内に
おいて、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並
んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中装飾図
柄8Cが数字「7」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で表示されることによ
り、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当たりや小当たり)となり、その後、当たり
遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出(大当たり演出や小当たり演出)が開始
されることとなる。
After that, the hit suggestion image ASG disappears from the display screen 7a, and as shown in FIG. 184 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in their own variable display area, respectively. The stop display is displayed side by side in a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint on the left side and the midpoint on the right side of. Here, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "7", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "7", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "7", so that the same symbol is displayed. It will be stopped and displayed as a hit (big hit or small hit), and then the production (big hit production or small hit production) by the winning game (big hit game or small hit game) will be started.

図184(J)において、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第
2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMG(ここでは
、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個で青色数字「2」、第2
始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」)が図18
4(I)に引き続き表示されている。また、図184(J)において、第1保留表示位置
9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、第4保留表示位置9Ad、
当該保留表示位置9Cdがすべて消えた状態が図184(I)に引き続き維持されている
とともに、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9A、第1保留表示位
置9Adに表示されていた保留アイコン9A、当該保留表示位置9Cdに表示されていた
当該保留アイコン9Cも消えた状態が図184(I)に引き続き維持されている。また、
図184(J)において、演出モードを選択することができる選択部SELが消えた状態
が図184(I)に引き続き維持されている。
In FIG. 184 (J), the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are numerical values. HMG (Here, there are two first special figure reservations based on the entry of the game ball into the first starting port 20, and the blue numbers are "2" and the second.
The second special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 21 is zero, and the red number "0") is shown in FIG.
It is continuously displayed in 4 (I). Further, in FIG. 184 (J), the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad,
The state in which all the hold display positions 9Cd disappeared was maintained in FIG. 184 (I), and was displayed in the hold icon 9A and the first hold display position 9Ad displayed in the second hold display position 9Ad. The state in which the hold icon 9A and the hold icon 9C displayed at the hold display position 9Cd have disappeared is still maintained in FIG. 184 (I). also,
In FIG. 184 (J), the state in which the selection unit SEL capable of selecting the effect mode disappears is maintained in FIG. 184 (I).

なお、Aモードにおいては、図184(A)において装飾図柄が変動開始され、4つの
保留アイコン9A,9A,9A,9Aに当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在
する場合であっても、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状
を有する当たり示唆画像ASGが表示画面7aに全く表示されない場合がある。この場合
には、装飾図柄が変動中に、演出ボタン63を模した演出ボタン画像が表示画面7aに全
く表示されず、かつ、「演出ボタンを操作してください」というアナウンスもスピーカ6
7から全く流れずに、つまり演出ボタン63の操作(押圧操作)を促す演出が全く行われ
ないにもかかわらず、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)して、所定回数に到達
すると、背景画像として七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面
7aに表示されるとともに、キャラクタが表示画面7aの中央部に大きく表示される「演
出ボタンによる当たり確定演出」が行われる。言い換えると、「演出ボタンによる当たり
確定演出」は、演出ボタン63の操作(押圧操作)を促す演出が全く行われない状態にお
いて、演出ボタン63の操作(押下操作)回数が所定回数に到達すると、いわゆる「隠れ
コマンド」が発生して行うことができるようになっている。この「演出ボタンによる当た
り確定演出」では、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告
知する演出である。レインボー画像は、特定画像であり、当たり確定を告知する背景画像
である。
In the A mode, even if the decorative symbol starts to change in FIG. 184 (A) and there is a hit (big hit or small hit) among the four hold icons 9A, 9A, 9A, 9A, The hit suggestion image ASG having a three-dimensional W-shape suggesting the existence of a hit (big hit or small hit) may not be displayed on the display screen 7a at all. In this case, while the decorative pattern is changing, the effect button image imitating the effect button 63 is not displayed at all on the display screen 7a, and the announcement "Please operate the effect button" is also made by the speaker 6.
When the player operates the effect button 63 (pressing operation) and reaches a predetermined number of times, even though the effect does not flow from 7 at all, that is, the effect of prompting the operation (pressing operation) of the effect button 63 is not performed at all. An image having seven colors as a background image (so-called "rainbow image") is displayed on the display screen 7a, and a "hit confirmation effect by the effect button" is performed in which the character is displayed in a large size in the center of the display screen 7a. .. In other words, in the "hit confirmation effect by the effect button", when the operation (pressing operation) of the effect button 63 reaches a predetermined number of times in a state where the effect prompting the operation (pressing operation) of the effect button 63 is not performed at all, So-called "hidden commands" can be generated and executed. This "hit confirmation effect by the effect button" is an effect of notifying the player that a hit (big hit or small hit) will occur after that. The rainbow image is a specific image and is a background image that announces the confirmation of a hit.

「所定回数」としては、1回、3回、5回、7回、9回、11回、13回、15回、1
7回、19回、21回、23回があり、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン1
01)における抽選によって設定されるようになっている。つまり、遊技者が演出ボタン
63を操作(押下操作)した回数が23回に到達しても「演出ボタンによる当たり確定演
出」が行われないときには、はずれとなる。例えば、第1保留表示位置9Ad〜第4保留
表示位置9Adにおいてそれぞれ保留アイコン9Aが表示されている場合に、第1保留表
示位置9Adに表示されている保留アイコン9A(当落情報が、はずれとなっている。)
が当該保留アイコン9Cとなった場合には、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)
したとしても、「演出ボタンによる当たり確定演出」が行われず、はずれとなるのに対し
て、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9A(当落情報が、当たり(
大当たりや小当たり)となっている。)が当該保留アイコン9Cとなった場合には、演出
制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)における抽選によって17回に設定さ
れ、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)した回数が17回に到達すると、「演出
ボタンによる当たり確定演出」が行われ、当たり(大当たりや小当たり)となる。
As the "predetermined number of times", 1 time, 3 times, 5 times, 7 times, 9 times, 11 times, 13 times, 15 times, 1
There are 7 times, 19 times, 21 times, and 23 times, and the effect control microcomputer 91 (image control microcomputer 1).
It is set by the lottery in 01). That is, even if the number of times the player operates (presses) the effect button 63 reaches 23 times, if the "hit confirmation effect by the effect button" is not performed, the effect is lost. For example, when the hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad (the winning information is out of order). ing.)
Is the hold icon 9C, the player operates the effect button 63 (pressing operation).
Even if this is done, the "winning confirmation effect by the effect button" is not performed and the result is off, whereas the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad (the winning information is a hit (winning information)).
It is a big hit or a small hit). ) Is the hold icon 9C, it is set to 17 times by lottery in the effect control microcomputer 91 (image control microcomputer 101), and the number of times the player operates (presses) the effect button 63 is 17. When the number of times is reached, the "hit confirmation effect by the effect button" is performed, and it becomes a hit (big hit or small hit).

「演出ボタンによる当たり確定演出」は、Aモードが選択されたときにのみ行われる専
用演出であり、図184(A)において装飾図柄が変動開始され、4つの保留アイコン9
A,9A,9A,9Aに当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合であっ
ても、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり
示唆画像ASGが表示画面7aに全く表示されない場合のほかに、4つの保留アイコン9
A,9A,9A,9Aを当該保留アイコン9Cとして消化し、第1始動口20および第2
始動口21へ遊技球が入球した場合に行われる場合がある。
The "hit confirmation effect by the effect button" is a dedicated effect performed only when the A mode is selected, and the decorative pattern starts to change in FIG. 184 (A), and the four hold icons 9
Even if there is a hit (big hit or small hit) in A, 9A, 9A, 9A, a hit suggestion image ASG having a three-dimensional W-shaped shape suggesting the existence of a hit (big hit or small hit). 4 hold icons 9 in addition to the case where is not displayed on the display screen 7a at all.
A, 9A, 9A, 9A are digested as the hold icon 9C, and the first start port 20 and the second
This may be performed when a game ball enters the starting port 21.

言い換えると、Aモードにおいては、図184(A)において装飾図柄が変動開始され
、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aに当たり(大当たりや小当たり)となるも
のが存在する場合であっても、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的な
W字形状を有する当たり示唆画像ASGが表示画面7aに全く表示されない場合には、遊
技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、「演出ボタンによる当たり確定演出」
が行われるのに対して、図184(A)における装飾図柄が変動開始され、4つの保留ア
イコン9A,9A,9A,9Aに当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場
合であって、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する
当たり示唆画像ASGが表示画面7aの中央部に大きく表示される場合には、遊技者が演
出ボタン63をいつら操作(押下操作)しても、「演出ボタンによる当たり確定演出」が
阻止されて当落告知あおり演出Bを進行するようになっている。
In other words, in the A mode, even if the decorative symbol starts to change in FIG. 184 (A) and there is a hit (big hit or small hit) among the four hold icons 9A, 9A, 9A, 9A. When the hit suggestion image ASG having a three-dimensional W-shaped shape suggesting the existence of a hit (big hit or small hit) is not displayed on the display screen 7a at all, the player operates (presses) the effect button 63. , "Hit confirmation effect by effect button"
However, when the decorative symbol in FIG. 184 (A) starts to change and there is a case where the four hold icons 9A, 9A, 9A, and 9A are hit (big hit or small hit). When the hit suggestion image ASG having a three-dimensional W-shaped shape suggesting the existence of a hit (big hit or small hit) is displayed large in the center of the display screen 7a, the player operates the effect button 63. Even if it is (pressed operation), the "hit confirmation effect by the effect button" is blocked and the winning announcement tilt effect B is advanced.

また、Cモードにおいては、図184(A)において装飾図柄が変動開始され、4つの
保留アイコン9A,9A,9A,9Aに当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在
する場合に、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する
当たり示唆画像ASGが表示画面7aに表示される場合や全く表示されない場合であって
も、図示しないが、装飾図柄が変動中に、演出ボタン63を模した演出ボタン画像が表示
画面7aに表示されるという演出ボタン63の操作(押下操作)を促す演出が行われる。
この点でAモードと相違している。遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、
背景画像として七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表
示されるとともに、キャラクタが表示画面7aの中央部に大きく表示される「演出ボタン
による当たり確定演出」が行われる場合がある。この「演出ボタンによる当たり確定演出
」では、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出
である。レインボー画像は、特定画像であり、当たり確定を告知する背景画像である。
Further, in the C mode, when the decorative symbol starts to change in FIG. 184 (A) and there is a hit (big hit or small hit) for the four hold icons 9A, 9A, 9A, 9A, a hit (big hit). Even if the hit suggestion image ASG having a three-dimensional W-shaped shape suggesting the existence of (or small hit) is displayed on the display screen 7a or is not displayed at all, although not shown, the decorative pattern is changing. The effect of urging the operation (pressing operation) of the effect button 63 that the effect button image imitating the effect button 63 is displayed on the display screen 7a is performed.
This is different from A mode. When the player operates (presses) the effect button 63,
When an image having seven colors as a background image (so-called "rainbow image") is displayed on the display screen 7a, and a "hit confirmation effect by the effect button" is performed in which the character is displayed in a large size in the center of the display screen 7a. There is. This "hit confirmation effect by the effect button" is an effect of notifying the player that a hit (big hit or small hit) will occur after that. The rainbow image is a specific image and is a background image that announces the confirmation of a hit.

このように、保留アイコン9Aの当落情報に当たりの存在を示唆する当たり示唆画像A
SGが表示画面7aの中央部に表示され、当たり示唆画像ASGの膨張運動が繰り返し行
われるようになっている。これにより、当たり示唆画像ASGの膨張運動が開始されるこ
とで当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができ
、興趣の向上を図ることができる。
In this way, the hit suggestion image A suggesting the existence of a hit in the hit information of the hold icon 9A.
The SG is displayed in the center of the display screen 7a, and the expansion motion of the hit suggestion image ASG is repeatedly performed. As a result, it is possible to give the player a feeling of expectation that a hit (big hit or small hit) will be generated by starting the expansion motion of the hit suggestion image ASG, and it is possible to improve the interest.

また、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adお
よび第4保留表示位置9Adには、当たり(大当たりや小当たり)の期待度が最も低い白
い球状の保留アイコンがそれぞれ表示されている状態であっても、当たり示唆画像ASG
の膨張運動が開始されると、当該変動終了後に当たり(大当たりや小当たり)が発生する
旨を遊技者に告知する当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため
、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができる
Further, at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad, the white spherical hold icon with the lowest expectation of hit (big hit or small hit) is obtained. Even if each is displayed, the hit suggestion image ASG
When the expansion motion of is started, a hit (big hit) can be suddenly generated to notify the player that a hit (big hit or small hit) will occur after the end of the fluctuation. It is possible to give the player a feeling of expectation that a small hit) will occur.

また、図183に示した当落告知あおり演出Aは、上述したように、演出モードを構成
するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、Cモ
ードおよびDモードという3つの演出モード(複数の演出モード)において共通に行われ
る演出であるため、3つの演出モード(複数の演出モード)において当たり示唆画像AS
Gの揺動運動という表示態様が共通表示態様となっている。これに対して、当落告知あお
り演出Bは、Aモードのみという1つの演出モード(単一の演出モード)においてのみ行
われる演出であるため、1つの演出モード(単一の演出モード)において当たり示唆画像
ASGの膨張運動という表示態様が共通表示態様と異なる専用表示態様となっている。
Further, as described above, the winning notification tilting effect A shown in FIG. 183 has the B mode, the C mode, and the D mode, excluding the A mode, among the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode constituting the effect mode. Since it is a production that is commonly performed in three production modes (multiple production modes) called modes, a hit suggestion image AS is performed in the three production modes (multiple production modes).
The display mode of the rocking motion of G is a common display mode. On the other hand, since the winning announcement tilting effect B is an effect performed only in one effect mode (single effect mode) of only A mode, it is suggested to hit in one effect mode (single effect mode). The display mode of the expansion motion of the image ASG is a dedicated display mode different from the common display mode.

[当落告知あおり演出C]
次に、当落告知あおり演出Cについて図185を参照して説明する。図185は、当落
告知あおり演出Cを説明するための図である。
[Aori production C]
Next, the winning announcement tilting effect C will be described with reference to FIG. 185. FIG. 185 is a diagram for explaining the winning announcement tilting effect C.

当落告知あおり演出Cでは、まず、図185(A)に示すように、画像表示装置7の表
示画面7aには、大当たり演出(大当たり遊技)における各ラウンド遊技の演出を行って
すべて終了することにより遊技演出期間の終期となり、これに伴い、報知期間の始期とな
ると、右打ちを継続するために「右打ち継続」というメッセージMGが画像表示装置7の
表示画面7aに大きく表示される。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1
特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HM
Gとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、第
1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で青色数字「0」を左側、
第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が4個で赤色数字「4」を右側に
互いに離間した状態で表示画面7aの左上側に配置されて表示される。
In the winning announcement tilting effect C, first, as shown in FIG. 185 (A), the display screen 7a of the image display device 7 is produced by producing each round game in the big hit effect (big hit game) and ending all of them. At the end of the game production period and the beginning of the notification period, the message MG "continue right-handed" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7 in order to continue right-handed. In addition, the first based on the entry of the game ball into the first starting port 20.
The number HM is the number HM for the special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21.
As G, it is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. Here, the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is zero, and the blue number "0" is on the left side.
There are four second special figure reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the red numbers "4" are arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図185(A)における表示開始後において、
第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
In the following description, for convenience of explanation, after the display is started in FIG. 185 (A),
It is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

図185(A)において「右打ち継続」というメッセージMGが表示される報知期間の
終期となって特定期間の始期となると、ここでは、上述したように、第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で数字「0」であり、第2始動口21への遊
技球の入球に基づく第2特図保留が4個であるため、第2始動口21への遊技球の入球に
基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に当たり(大当たりや小当たり)となるも
のが存在する場合には、図185(B)に示すように、表示画面7aの中央から四方八方
へ光が放出される閃光画像FHが表示画面7aに表示され、続いて、図185(C)に示
すように、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当
たり示唆画像ASGが表示画面7aの中央部に大きく表示される。当たり示唆画像ASG
は、その正面側が遊技機1の前方へ向くように表示画面7aの中央部に大きく表示される
。なお、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情
報に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在するか否かについては、事前判定コ
マンドに含まれる、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定
結果)、および、変動パターン事前判定結果に基づいて判別される。
In FIG. 185 (A), when the end of the notification period in which the message MG of "continue right-handed" is displayed and the beginning of the specific period is reached, here, as described above, the game ball to the first starting port 20 Since the number of the first special figure hold based on the entry of the ball is zero and the number is "0", and the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21 is four, the second start opening. If there is a hold information (big hit or small hit) corresponding to the four second special figure hold based on the entry of the game ball into 21, it is displayed as shown in FIG. 185 (B). A flash image FH in which light is emitted from the center of the screen 7a in all directions is displayed on the display screen 7a, and subsequently, as shown in FIG. 185 (C), a solid suggesting the existence of a hit (big hit or small hit). The hit suggestion image ASG having a typical W-shape is displayed large in the center of the display screen 7a. Hit suggestion image ASG
Is displayed large in the center of the display screen 7a so that the front side thereof faces the front of the gaming machine 1. It should be noted that a preliminary determination command is used to determine whether or not there is any hold information (big hit or small hit) corresponding to the four second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21. It is determined based on the jackpot pre-judgment result, (in the case of a jackpot, the jackpot type pre-judgment result), and the fluctuation pattern pre-judgment result included in.

なお、特定期間において、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保
留に対応する保留情報に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在していない場合
には、図185(B)に示した閃光画像FHが表示画面7aに表示されず、さらに、図1
85(C)に示した当たり示唆画像ASGが表示画面7aに表示されない。この場合(つ
まり、特定期間において、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留
に対応する保留情報に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在していない場合に
は)、当落告知あおり演出Cが行われず、装飾図柄の変動が開始されることとなる。
In addition, in the case where there is no holding information (big hit or small hit) corresponding to the four second special figure holdings based on the entry of the game ball into the second starting port 21 in the specific period. , The flash image FH shown in FIG. 185 (B) is not displayed on the display screen 7a, and further, FIG. 1
The hit suggestion image ASG shown in 85 (C) is not displayed on the display screen 7a. In this case (that is, in a specific period, there is no hold information (big hit or small hit) corresponding to the four second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21. In some cases), the announcement C will not be performed, and the decorative design will start to change.

その後、特定期間の終期となると、図185(D)に示すように、画像表示装置7の表
示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右
装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装
飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示
が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状
態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の
後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することが
できる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化
して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示さ
れる)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと
動く表示態様となる。
After that, at the end of the specific period, as shown in FIG. 185 (D), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the middle decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right of the stereoscopic image are displayed. The variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the decorative symbol 8R is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

図185(D)において装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始
されると、これに伴い、図185(C)において表示画面7aの中央部に大きく表示され
ていた当たり示唆画像ASGが表示画面7aの左下側の矩形領域内に小さく表示される。
この表示画面7aの左下側の矩形領域の大きさは、当該保留表示位置9Cdに表示される
白い球状の当該保留アイコン9Cの大きさと比べて大きく、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8Cおよび右装飾図柄8Rのそれぞれぞれの大きさと比べて小さい。このとき、表示画面
7aの左下側の矩形領域内において、当たり示唆画像ASGの左辺側および右辺側が、当
たり示唆画像ASGの上辺および下辺のそれぞれの中点を通る直線を中心軸として、前後
方向に繰り返し揺動してゆらゆら動く態様(以下、「当たり示唆画像ASGの揺動運動」
という場合がある。)となる。このような当たり示唆画像ASGの揺動運動が突然停止さ
れると、当たり示唆画像ASGが表示画面7aの左下側の矩形領域から飛び出して表示画
面7aの中央部へ移動する。そして、当たり示唆画像ASGが閃光を発しながら表示画面
7aの中央部から手前方向へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う当
たり確定演出が行われることとなる。この当たり確定演出は、当該変動終了後に当たり(
大当たりや小当たり)が発生する旨を遊技者に告知する演出である。このため、当たり示
唆画像ASGの揺動運動が開始されると、当たり確定演出が突然発生することができるよ
うになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者に
あおることができるようになっている。
When the variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in FIG. 185 (D), it is displayed in a large size in the center of the display screen 7a in FIG. 185 (C). The hit suggestion image ASG is displayed small in the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a.
The size of the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a is larger than the size of the white spherical hold icon 9C displayed at the hold display position 9Cd, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decoration are used. It is smaller than the size of each of the symbols 8R. At this time, in the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a, the left side and the right side of the hit suggestion image ASG are in the front-back direction with the straight line passing through the midpoints of the upper side and the lower side of the hit suggestion image ASG as the central axis. A mode in which it repeatedly swings and swings (hereinafter, "swing motion of the hit suggestion image ASG")
In some cases. ). When the swinging motion of the hit suggestion image ASG is suddenly stopped, the hit suggestion image ASG jumps out of the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a and moves to the center of the display screen 7a. Then, the hit confirmation effect is performed by repeating the display mode in which the hit suggestion image ASG moves toward the front from the central portion of the display screen 7a while emitting a flash of light and pops out. This hit confirmation effect is a hit after the end of the change (
It is a production that notifies the player that a big hit or a small hit) will occur. For this reason, when the swing motion of the hit suggestion image ASG is started, the hit confirmation effect can be suddenly generated, so that the player expects that a hit (big hit or small hit) will occur. It is designed to be able to hit.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装
飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられ
ている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な
状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中
装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開始されると、これに伴い、サブ変動領域にお
いて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾
図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表
示されると同時に、それぞれ対応する小型の装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状
態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが
形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮
停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表
示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継
続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示さ
れた状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中
装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異
なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべ
て停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄
が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
Although not shown, a sub-variable area is provided in the upper center of the display screen 7a, in which small decorative symbols corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed. The small decorative pattern is always in an opaque state, does not become translucent even when it starts to fluctuate, and does not disappear from the display screen 7a. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are started to be variablely displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are correspondingly small in the sub-variable area. The decorative symbols of are displayed in a variable manner, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small decorative symbols are also stopped and displayed. One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Even when the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small decorative symbol corresponding to the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed. However, all the small decorative symbols corresponding to the right decorative symbol 8R) continue to be displayed in a variable manner. In addition, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8L are displayed. Each of the small decorative symbols corresponding to the 8C and the right decorative symbol 8R may be the same as the symbols of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. good. If the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and a big hit occurs, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C are displayed. , The right decorative symbol 8R and the corresponding small decorative symbols are aligned with the same symbols as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置
9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像の上)に
保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックす
ることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、当該保留表示位置9C
dに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表
示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表
示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The hold icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the second special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A hold display area is provided as a second special figure hold in the area of the display screen 7a on the right side of the hold display position 9Cd. In this hold display area, hold icons 9B can be displayed at each of the four hold display positions 9Bd (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9B can be stocked. The four hold display positions 9Bd are the hold display positions 9C.
From a position close to d toward the right side of the display screen 7a, the lower side of the display screen 7a is the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, and the fourth hold display position 9Bd. It is arranged and displayed in a straight line along the line.

なお、第1保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが当該保留表示位置
9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさ
は、移動直前の保留アイコン9Bの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの
形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆してい
る。これに対して、第4保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが第3保
留表示位置9Bdへ移動する場合、第3保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコ
ン9Bが第2保留表示位置9Bdへ移動する場合、第2保留表示位置9Bdに表示されて
いる保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ移動する場合には、保留アイコン9A
の形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Bの大きさは移動
直前の保留アイコン9Bの大きさと同一の大きさとなっている。
When the hold icon 9B displayed at the first hold display position 9Bd moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9B, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9B displayed at the 4th hold display position 9Bd moves to the 3rd hold display position 9Bd, the hold icon 9B displayed at the 3rd hold display position 9Bd is the second hold display. When moving to position 9Bd, the hold icon 9B displayed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position 9Bd, the hold icon 9A
The size of each hold icon 9B is the same as the size of the hold icon 9B immediately before the movement, except when the shape of is changed to another shape.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bdおよび第3保留表示位置9Bdには
、白い球状の保留アイコン9Bがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Bdには保留ア
イコン9Bが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9B,9B,9Bが消化さ
れずにストックされた状態となっている。
Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the white spherical hold icon 9Bd is displayed at the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, and the third hold display position 9Bd. Each of the 9Bs is displayed, and the hold icon 9B is not displayed at the fourth hold display position 9Bd. That is, the three hold icons 9B, 9B, and 9B are in a state of being stocked without being digested.

また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されて
いた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9
A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9B
に加えて、上述したように、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第
2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像
表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、第1始動口20
への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2
特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図
保留が引き続きゼロ個であり青色数字「0」となり、第2始動口21への遊技球の入球に
基づく第2特図保留が3個となり赤色数字「3」へ変化する。
Further, the hold icon 9 corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the decorative symbol.
A, Hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21
In addition, as described above, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21. Each of them is arranged and displayed as a numerical value HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. Here, the first starting port 20
The first special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 and the second based on the entry of the game ball into the second starting port 21.
The number HMG for each special figure hold is that the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 is still zero and the blue number is "0", and the game to the second start port 21. The number of 2nd special figure hold based on the entry of the ball becomes 3 and changes to the red number "3".

ここで、保留アイコン9Bおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」
という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコン
に対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星
形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留
アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当
たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球
体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当た
りの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色
→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大
当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, the hold icon 9B and the hold icon 9C (hereinafter, simply "hold icon")
In some cases. ) Is briefly explained, the difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the hold icon. For example, of the four hold icons: yellow (gold) star-shaped hold icon, black spherical hold icon, smiling sphere hold icon, and white spherical hold icon, the yellow (gold) star-shaped hold icon is the most. The expectation of hit is high, the black spherical hold icon has the second highest expectation of hit, the smile sphere hold icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical hold icon has the lowest expectation of hit. It has become a thing. The hold icon of the smiling sphere is set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図185(D)において装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始
されると、画像表示装置7の表示画面7aの右上側には、演出モードを選択することがで
きる選択部SELが配置されて表示される。選択部SELでは、Aモード、Bモード、C
モード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出
ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域に到達し
た演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示される。この特定領域に位置する演出
モードが選択される演出モードとなる。ここでは、当落告知あおり演出Cが行われるまえ
、つまり大当たり演出(大当たり遊技)となるまえにおける装飾図柄の変動中において選
択された演出モードが後述するBモードであったため、このBモードのテーマ画像(ここ
では、「雲」を模したもの)が図示しないが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示
された状態となっている。
When the variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in FIG. 185 (D), the effect mode is selected on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. The selection unit SEL that can be used is arranged and displayed. In the selection unit SEL, A mode, B mode, C
The effect mode consisting of the mode and the D mode is displayed in a mode in which the reel is rotated, and each time the effect button 63 is operated (pressed operation), the effect mode that reaches a specific area by rotating the reel is another. It is displayed larger than the production mode of. The effect mode located in this specific area is selected as the effect mode. Here, since the effect mode selected during the change of the decorative pattern before the winning announcement tilt effect C is performed, that is, before the jackpot effect (big hit game) is performed, the effect mode selected is the B mode described later, so this theme image of the B mode. Although (here, a model of a "cloud") is not shown, it is displayed in a large size on the display screen 7a of the image display device 7.

なお、選択モードの選択を行うことができる期間は、装飾図柄の変動開始に伴い、演出
ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演
出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示
装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、右下側)に配置されて表示される期間である
ものの、当落告知あおり演出Cが行われている状態においては、選択モードを全く選択す
ることができないようになっている。つまり、当落告知あおり演出Cが行われると、当落
告知あおり演出Cが行われるまえ、つまり大当たり演出(大当たり遊技)となるまえにお
ける装飾図柄の変動中において選択された演出モードが当落告知あおり演出Cにおいても
継続される状態となる。
In addition, during the period when the selection mode can be selected, "mode change with the effect button" tells that the effect mode can be changed by operating (pressing operation) the effect button 63 as the decorative symbol starts to change. Is displayed at a predetermined position (for example, the lower right side) of the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (for example, 3 seconds). In this state, the selection mode cannot be selected at all. That is, when the winning announcement tilting effect C is performed, the effect mode selected during the fluctuation of the decorative pattern before the winning announcement tilting effect C is performed, that is, before the jackpot effect (big hit game) is performed, is the winning announcement tilting effect C. It will be in a state of being continued.

ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単
に説明する。
Here, the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode constituting the effect mode will be briefly described.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模した
テーマ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領
域にAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)
すると、選択部SELの特定領域に位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下
方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されると
ともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域へ向かってリールが回
転する態様で表示される。
In the A mode, the production with the theme of "sun" is advanced, and the theme image imitating "sun" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. The player operates the effect button 63 (pressing operation) in the state where the A mode is located in the specific area of the selection unit SEL.
Then, the A mode located in the specific area of the selection unit SEL is directed downward, so that the D mode arranged below the A mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the A mode is displayed. The B mode arranged above is displayed in such a manner that the reel rotates from above toward a specific area.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテー
マ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域に
Bモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)する
と、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に
配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるととも
に、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転す
る態様で表示される。
In the B mode, the effect of the theme of "cloud" is advanced, and the theme image imitating the "cloud" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 while the B mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the B mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to the B mode. The A mode arranged below the above is displayed in a mode in which the reel rotates from the lower side to the upper side, and the C mode arranged above the B mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the upper side toward a specific area. Is displayed.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテー
マ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域に
Cモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)する
と、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に
配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるととも
に、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転す
る態様で表示される。
In the C mode, the production with the theme of "rain" is advanced, and the theme image imitating "rain" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 while the C mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the C mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to form the C mode. The B mode arranged below the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the lower side to the upper side, and the D mode arranged above the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the upper side toward a specific region. Is displayed.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテー
マ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域に
Dモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)する
と、選択部SELの特定領域に位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に
配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるととも
に、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転す
る態様で表示され、Aモードが再び特定領域に位置する表示態様となる。
In the D mode, the production with the theme of "snow" is advanced, and the theme image imitating "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 in the state where the D mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the D mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to the D mode. The C mode arranged below the mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the bottom to the top, and the A mode arranged above the D mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the top toward a specific region. It is displayed, and the A mode is again located in the specific area.

なお、当落告知あおり演出Cは、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード
、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演
出モード(複数の演出モード)において共通に行われる演出である。これに対して、後述
する当落告知あおり演出Dでは、Aモードのみという1つの演出モード(単一の演出モー
ド)においてのみ行われる演出である。
It should be noted that, of the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode that constitute the effect mode, the winning announcement tilt effect C has three effect modes (a plurality of effects), the B mode, the C mode, and the D mode, excluding the A mode. It is a production that is commonly performed in mode). On the other hand, in the announcement D, which will be described later, the effect is performed only in one effect mode (single effect mode), that is, only the A mode.

その後、図185(E)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点
とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8L
が数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「3」で表示されることにより、はずれとなる。なお、装飾図柄が停止表示さ
れた状態においても、当たり示唆画像ASGの揺動運動が継続されている。これにより、
装飾図柄が停止表示されてはずれが確定している場合であっても、当たり示唆画像ASG
の揺動運動により、当たり確定演出が行われて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8Rが同一の図柄で揃って当たり(大当たりや小当たり)となる演出が展開されるか
もしれないという期待感を遊技者にあおることができる。
After that, as shown in FIG. 185 (E), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the midpoints of the left side and the right side of the display screen 7a in their own variable display areas, respectively. The stops are displayed side by side in a line connecting the two (center line in the left-right direction). Here, the left decorative pattern 8L
Is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "3". Even when the decorative pattern is stopped and displayed, the swinging motion of the hit suggestion image ASG is continued. This will result in
Even if the decorative pattern is stopped and displayed and the deviation is confirmed, the hit suggestion image ASG
By the swinging motion of, the hit confirmation effect is performed, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may be developed to be a hit (big hit or small hit) with the same symbol. It is possible to raise the expectation that there is no such thing to the player.

続いて、図185(F)に示すように、第1保留表示位置9Bdに表示されている保留
アイコン9Bが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これ
に伴い、第2保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが第1保留表示位置
9Bdへ移動し、第3保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが第2保留
表示位置9Bdへ移動して第3保留表示位置9Bdに保留アイコン9Bが消える状態とな
る。さらに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21へ
の遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口20への遊
技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で引き続き青色数字「0」となり、第2始動口
21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が2ロ個となり赤色数字「2」へ変化する。
Subsequently, as shown in FIG. 185 (F), when the hold icon 9B displayed at the first hold display position 9Bd moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the second hold icon 9C is accompanied by this. The hold icon 9B displayed at the hold display position 9Bd moves to the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B displayed at the third hold display position 9Bd moves to the second hold display position 9Bd to move to the third hold display position 9Bd. The hold icon 9B disappears at the hold display position 9Bd. Further, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21 are the first numbers HMG. The number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 20 is zero, and the blue number continues to be "0", and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is 2. It becomes a b piece and changes to the red number "2".

第1保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが当該保留表示位置9Cd
へ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始された状態においても
、当たり示唆画像ASGの揺動運動が継続され、当たり確定演出が突然発生することがで
きるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊
技者にあおることができるようになっている。
The hold icon 9B displayed at the first hold display position 9Bd is the hold display position 9Cd.
Even in the state where the hold icon 9C is moved to and the variable display of the decorative symbol is started, the swinging motion of the hit suggestion image ASG is continued, and the hit confirmation effect can be suddenly generated. , It is possible to give the player a feeling of expectation that a hit (big hit or small hit) will occur.

その後、図185(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点
とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8L
が数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「4」で表示されることにより、はずれとなる。なお、装飾図柄が停止表示さ
れた状態においても、当たり示唆画像ASGの揺動運動が継続されている。これにより、
装飾図柄が停止表示されてはずれが確定している場合であっても、当たり示唆画像ASG
の揺動運動により、当たり確定演出が行われて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8Rが同一の図柄で揃って当たり(大当たりや小当たり)となる演出が展開されるか
もしれないという期待感を遊技者にあおることができる。
After that, as shown in FIG. 185 (G), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the midpoints of the left side and the right side of the display screen 7a in their own variable display areas, respectively. The stops are displayed side by side in a line connecting the two (center line in the left-right direction). Here, the left decorative pattern 8L
Is stopped and displayed with the number "2", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "3", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "4". Even when the decorative pattern is stopped and displayed, the swinging motion of the hit suggestion image ASG is continued. This will result in
Even if the decorative pattern is stopped and displayed and the deviation is confirmed, the hit suggestion image ASG
By the swinging motion of, the hit confirmation effect is performed, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may be developed to be a hit (big hit or small hit) with the same symbol. It is possible to raise the expectation that there is no such thing to the player.

続いて、図185(H)に示すように、第1保留表示位置9Bdに表示されている保留
アイコン9Bが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これ
に伴い、第2保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが第1保留表示位置
9Bdへ移動して第2保留表示位置9Bdに保留アイコン9Bが消える状態となる。さら
に、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球
の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口20への遊技球の入
球に基づく第1特図保留がゼロ個で引き続き青色数字「0」となり、第2始動口21への
遊技球の入球に基づく第2特図保留が1個となり赤色数字「1」へ変化する。
Subsequently, as shown in FIG. 185 (H), when the hold icon 9B displayed at the first hold display position 9Bd moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the second hold icon 9C is accompanied by this. The hold icon 9B displayed at the hold display position 9Bd moves to the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B disappears at the second hold display position 9Bd. Further, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21 are the first numbers HMG. The number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 20 is zero, and the blue number continues to be "0", and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is 1. It becomes an individual and changes to the red number "1".

第1保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが当該保留表示位置9Cd
へ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始された状態においても
、当たり示唆画像ASGの揺動運動が継続され、当たり確定演出が突然発生することがで
きるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊
技者にあおることができるようになっている。
The hold icon 9B displayed at the first hold display position 9Bd is the hold display position 9Cd.
Even in the state where the hold icon 9C is moved to and the variable display of the decorative symbol is started, the swinging motion of the hit suggestion image ASG is continued, and the hit confirmation effect can be suddenly generated. , It is possible to give the player a feeling of expectation that a hit (big hit or small hit) will occur.

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cd
へ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始されると、図185(
I)に示すように、当該変動中において、当たり確定演出が突然発生し、当たり示唆画像
ASGが表示画面7aの左下側の矩形領域から飛び出して表示画面7aの中央部へ移動す
る。そして、当たり示唆画像ASGが閃光を発しながら表示画面7aの中央部から手前方
向へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う。この当たり確定演出が発
生すると、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd
、第4保留表示位置9Bd、当該保留表示位置9Cdがすべて表示画面7aから消えると
ともに、第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9B、当該保留表示位置
9Cdに表示されていた当該保留アイコン9Cも表示画面7aから消える。また左装飾図
柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rも表示画面7aから消えるとともに、演出
モードを選択することができる選択部SELが表示画面7aから消える。これに対して、
表示画面7aの上側中央に設けられる図示しない小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変
動領域においては、小型の装飾図柄が表示画面7aから消えず、さらに、表示画面7aの
左上側に設けられる第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口
21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMG(ここでは、第1始
動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で青色数字「0」、第2始動口
21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が1個で赤色数字「1」)も表示画面7aか
ら消えない。
The hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad is the hold display position 9Cd.
When the icon is moved to 9C and the variable display of the decorative symbol is started, FIG. 185 (
As shown in I), the hit confirmation effect suddenly occurs during the fluctuation, and the hit suggestion image ASG jumps out of the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a and moves to the central portion of the display screen 7a. Then, the display mode in which the hit suggestion image ASG moves toward the front from the central portion of the display screen 7a and pops out while emitting a flash is repeated. When this hit confirmation effect occurs, the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, and the third hold display position 9Bd
, The 4th hold display position 9Bd, the hold display position 9Cd all disappear from the display screen 7a, and the hold icon 9B displayed at the 1st hold display position 9Bd, the hold icon 9B displayed at the hold display position 9Cd. 9C also disappears from the display screen 7a. Further, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R also disappear from the display screen 7a, and the selection unit SEL capable of selecting the effect mode disappears from the display screen 7a. On the contrary,
In the sub-variable region in which a small decorative symbol (not shown) is variablely displayed, which is provided in the upper center of the display screen 7a, the small decorative symbol does not disappear from the display screen 7a, and is further provided on the upper left side of the display screen 7a. The first special figure hold based on the entry of the game ball into the 1 start port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21 are the numbers HMG (here, the first start). The first special figure hold based on the entry of the game ball into the mouth 20 is zero and the blue number is "0", and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is red. The number "1") does not disappear from the display screen 7a.

その後、当たり示唆画像ASGが表示画面7aから消え、図185(J)に示すように
、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内に
おいて、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並
んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中装飾図
柄8Cが数字「7」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で表示されることによ
り、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当たりや小当たり)となり、その後、当たり
遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出(大当たり演出や小当たり演出)が開始
されることとなる。
After that, the hit suggestion image ASG disappears from the display screen 7a, and as shown in FIG. 185 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in their own variable display area, respectively. The stop display is lined up in a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint on the left side and the midpoint on the right side of. Here, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "7", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "7", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "7", so that the same symbol is displayed. It will be stopped and displayed as a hit (big hit or small hit), and then the production (big hit production or small hit production) by the winning game (big hit game or small hit game) will be started.

図185(J)において、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第
2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMG(ここでは
、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で青色数字「0」、第
2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が1個で赤色数字「1」)が図18
5(I)に引き続き表示されている。また、図185(J)において、第1保留表示位置
9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bd、
当該保留表示位置9Cdがすべて消えた状態が図185(I)に引き続き維持されている
とともに、第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9B、当該保留表示位
置9Cdに表示されていた当該保留アイコン9Cも表示画面7aから消えた状態が図18
5(I)に引き続き維持されている。また、図185(J)において、演出モードを選択
することができる選択部SELが消えた状態が図185(I)に引き続き維持されている
In FIG. 185 (J), the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are numerical values. HMG (Here, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is zero and the blue number is "0", and the second based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. There is one special figure hold and the red number "1") is shown in Fig. 18
It is continuously displayed in 5 (I). Further, in FIG. 185 (J), the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, and the fourth hold display position 9Bd.
The state in which all the hold display positions 9Cd have disappeared is still maintained in FIG. 185 (I), and the hold icon 9B displayed at the first hold display position 9Bd and the hold icon 9C displayed at the hold display position 9Cd. The state in which the hold icon 9C also disappears from the display screen 7a is shown in FIG.
It is still maintained at 5 (I). Further, in FIG. 185 (J), the state in which the selection unit SEL capable of selecting the effect mode disappears is maintained in FIG. 185 (I).

このように、保留アイコン9Bの当落情報に当たりの存在を示唆する当たり示唆画像A
SGが表示画面7aの中央部に表示されてから表示画面7aの左下側の矩形領域内に小さ
く表示され、当たり示唆画像ASGの揺動運動が繰り返し行われるようになっている。こ
れにより、表示画面7aの左下側の矩形領域内において当たり示唆画像ASGの揺動運動
が開始されることで当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあ
おることができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, the hit suggestion image A suggesting the existence of a hit in the hit information of the hold icon 9B.
After the SG is displayed in the center of the display screen 7a, it is displayed small in the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a, and the swing motion of the hit suggestion image ASG is repeatedly performed. As a result, the player can expect that a hit (big hit or small hit) will occur by starting the swinging motion of the hit suggestion image ASG in the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a. It is possible to improve the interest.

また、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bdお
よび第4保留表示位置9Bdには、当たり(大当たりや小当たり)の期待度が最も低い白
い球状の保留アイコンがそれぞれ表示されている状態であっても、当たり示唆画像ASG
の揺動運動が開始されると、当該変動終了後に当たり(大当たりや小当たり)が発生する
旨を遊技者に告知する当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため
、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができる
Further, at the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, and the fourth hold display position 9Bd, a white spherical hold icon with the lowest expectation of a hit (big hit or small hit) is obtained. Even if each is displayed, the hit suggestion image ASG
When the swinging motion of is started, a hit (big hit or small hit) can be suddenly generated to notify the player that a hit (big hit or small hit) will occur after the fluctuation is completed. It is possible to give the player a feeling of expectation that a big hit or a small hit) will occur.

また、当落告知あおり演出Cは、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード
、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演
出モード(複数の演出モード)において共通に行われる演出であるため、3つの演出モー
ド(複数の演出モード)において当たり示唆画像ASGの揺動運動という表示態様が共通
表示態様となっている。これに対して、後述する当落告知あおり演出Dは、Aモードのみ
という1つの演出モード(単一の演出モード)においてのみ行われる演出であるため、1
つの演出モード(単一の演出モード)において後述する当たり示唆画像ASGの膨張運動
という表示態様が共通表示態様と異なる専用表示態様となっている。
In addition, the winning notification tilting effect C has three effect modes (plural effects), B mode, C mode, and D mode, excluding A mode among A mode, B mode, C mode, and D mode constituting the effect mode. Since the effect is commonly performed in the mode), the display mode of the swing motion of the hit suggestion image ASG is the common display mode in the three effect modes (plural effect modes). On the other hand, since the winning announcement tilting effect D, which will be described later, is an effect performed only in one effect mode (single effect mode) of only the A mode, 1
In one effect mode (single effect mode), the display mode of the expansion motion of the hit suggestion image ASG, which will be described later, is a dedicated display mode different from the common display mode.

[当落告知あおり演出D]
次に、当落告知あおり演出Dについて図186を参照して説明する。図186は、当落
告知あおり演出Dを説明するための図である。
[Aori production D]
Next, the winning announcement tilting effect D will be described with reference to FIG. 186. FIG. 186 is a diagram for explaining the winning announcement tilting effect D.

当落告知あおり演出Dでは、まず、図186(A)に示すように、画像表示装置7の表
示画面7aには、大当たり演出(大当たり遊技)における各ラウンド遊技の演出を行って
すべて終了することにより遊技演出期間の終期となり、これに伴い、報知期間の始期とな
ると、右打ちを継続するために「右打ち継続」というメッセージMGが画像表示装置7の
表示画面7aに大きく表示される。また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1
特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HM
Gとして画像表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、第
1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で青色数字「0」を左側、
第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が4個で赤色数字「4」を右側に
互いに離間した状態で表示画面7aの左上側に配置されて表示される。
In the winning announcement tilting effect D, first, as shown in FIG. 186 (A), the display screen 7a of the image display device 7 is produced by producing each round game in the big hit effect (big hit game) and ending all of them. At the end of the game production period and the beginning of the notification period, the message MG "continue right-handed" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7 in order to continue right-handed. In addition, the first based on the entry of the game ball into the first starting port 20.
The number HM is the number HM for the special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21.
As G, it is arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. Here, the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is zero, and the blue number "0" is on the left side.
There are four second special figure reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the red numbers "4" are arranged and displayed on the upper left side of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図186(A)における表示開始後において、
第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。
In the following description, for convenience of explanation, after the display is started in FIG. 186 (A),
It is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

図186(A)において「右打ち継続」というメッセージMGが表示される報知期間の
終期となって特定期間の始期となると、ここでは、上述したように、第1始動口20への
遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で数字「0」であり、第2始動口21への遊
技球の入球に基づく第2特図保留が4個であるため、第2始動口21への遊技球の入球に
基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報に当たり(大当たりや小当たり)となるも
のが存在する場合には、図186(B)に示すように、表示画面7aの中央から四方八方
へ光が放出される閃光画像FHが表示画面7aに表示され、続いて、図186(C)に示
すように、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当
たり示唆画像ASGが表示画面7aの中央部に大きく表示される。当たり示唆画像ASG
は、その正面側が遊技機1の前方へ向くように表示画面7aの中央部に大きく表示される
。なお、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情
報に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在するか否かについては、事前判定コ
マンドに含まれる、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定
結果)、および、変動パターン事前判定結果に基づいて判別される。
In FIG. 186 (A), when the end of the notification period in which the message MG of "continue right-handed" is displayed and the beginning of the specific period is reached, here, as described above, the game ball to the first starting port 20 Since the number of the first special figure hold based on the entry of the ball is zero and the number is "0", and the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21 is four, the second start opening. If there is a hold information (big hit or small hit) corresponding to the four second special figure hold based on the entry of the game ball into 21, it is displayed as shown in FIG. 186 (B). A flash image FH in which light is emitted from the center of the screen 7a in all directions is displayed on the display screen 7a, and subsequently, as shown in FIG. 186 (C), a solid suggesting the existence of a hit (big hit or small hit). The hit suggestion image ASG having a typical W-shape is displayed large in the center of the display screen 7a. Hit suggestion image ASG
Is displayed large in the center of the display screen 7a so that the front side thereof faces the front of the gaming machine 1. It should be noted that a preliminary determination command is used to determine whether or not there is any hold information (big hit or small hit) corresponding to the four second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21. It is determined based on the jackpot pre-judgment result, (in the case of a jackpot, the jackpot type pre-judgment result), and the fluctuation pattern pre-judgment result included in.

なお、特定期間において、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保
留に対応する保留情報に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在しない場合には
、図186(B)に示した閃光画像FHが表示画面7aに表示されず、さらに、図186
(C)に示した当たり示唆画像ASGが表示画面7aに表示されない。この場合(つまり
、特定期間において、第2始動口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対
応する保留情報に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在しない場合には)、当
落告知あおり演出Dが行われず、装飾図柄の変動が開始されることとなる。
If there is no hold information (big hit or small hit) corresponding to the four second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21 in the specific period, the figure is shown in the figure. The flash image FH shown in 186 (B) is not displayed on the display screen 7a, and further, FIG. 186.
The hit suggestion image ASG shown in (C) is not displayed on the display screen 7a. In this case (that is, when there is no hold information (big hit or small hit) corresponding to the four second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 in a specific period. H), the announcement D will not be performed, and the decorative design will start to change.

その後、特定期間の終期となると、図186(D)に示すように、画像表示装置7の表
示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右
装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装
飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示
が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状
態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の
後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することが
できる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化
して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示さ
れる)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと
動く表示態様となる。
After that, at the end of the specific period, as shown in FIG. 186 (D), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the middle decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right of the stereoscopic image are displayed. The variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the decorative symbol 8R is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

図186(D)において装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始
されると、これに伴い、図186(C)において表示画面7aの中央部に大きく表示され
ていた当たり示唆画像ASGが表示画面7aの左下側の矩形領域内に小さく表示される。
この表示画面7aの左下側の矩形領域の大きさは、当該保留表示位置9Cdに表示される
白い球状の当該保留アイコン9Cの大きさと比べて大きく、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8Cおよび右装飾図柄8Rのそれぞれぞれの大きさと比べて小さい。このとき、当たり示
唆画像ASGは、まず、表示画面7aの左下側の矩形領域内において、その正面側が遊技
機1の前方へ向くように表示され、その後、当該変動中において当たり示唆画像ASGが
膨張して元の大きさへ戻る動作を繰り返し行う態様(以下、「当たり示唆画像ASGの膨
張運動」という場合がある。)となる。このような当たり示唆画像ASGの膨張運動が突
然停止されると、当たり示唆画像ASGが表示画面7aの左下側の矩形領域から飛び出し
て表示画面7aの中央部へ移動する。そして、当たり示唆画像ASGが閃光を発しながら
表示画面7aの中央部から手前方向へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返
し行う当たり確定演出が行われることとなる。この当たり確定演出は、当該変動終了後に
当たり(大当たりや小当たり)が発生する旨を遊技者に告知する演出である。このため、
当たり示唆画像ASGの膨張運動が開始されると、当たり確定演出が突然発生することが
できるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を
遊技者にあおることができるようになっている。
When the variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in FIG. 186 (D), it is displayed in a large size in the center of the display screen 7a in FIG. 186 (C). The hit suggestion image ASG is displayed small in the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a.
The size of the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a is larger than the size of the white spherical hold icon 9C displayed at the hold display position 9Cd, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decoration are used. It is smaller than the size of each of the symbols 8R. At this time, the hit suggestion image ASG is first displayed in the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a so that the front side thereof faces the front of the gaming machine 1, and then the hit suggestion image ASG expands during the fluctuation. Then, the operation of returning to the original size is repeatedly performed (hereinafter, it may be referred to as "expansion motion of the hit suggestion image ASG"). When the expansion motion of the hit suggestion image ASG is suddenly stopped, the hit suggestion image ASG jumps out of the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a and moves to the center of the display screen 7a. Then, the hit confirmation effect is performed by repeating the display mode in which the hit suggestion image ASG moves toward the front from the central portion of the display screen 7a while emitting a flash of light and pops out. This hit confirmation effect is an effect of notifying the player that a hit (big hit or small hit) will occur after the end of the fluctuation. For this reason,
Hit suggestion image When the expansion motion of ASG is started, the hit confirmation effect can be suddenly generated, so that the player can expect that a hit (big hit or small hit) will occur. You can do it.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装
飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられ
ている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な
状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中
装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示開始されると、これに伴い、サブ変動領域にお
いて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾
図柄が変動表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表
示されると同時に、それぞれ対応する小型の装飾図柄もすべて停止表示される。左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状
態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが
形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の装飾図柄(例えば、左装飾図柄8Lが仮
停止表示されても左装飾図柄8Lと対応する小型の装飾図柄、右装飾図柄8Rが仮停止表
示されても右装飾図柄8Rと対応する小型の装飾図柄)はすべて変動表示された状態が継
続される。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示さ
れた状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左装飾図柄8L、中
装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄を、左装飾図
柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異
なる図柄としてもよい。また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべ
て停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の装飾図柄の各図柄
が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。
Although not shown, a sub-variable area is provided in the upper center of the display screen 7a, in which small decorative symbols corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed. The small decorative pattern is always in an opaque state, does not become translucent even when it starts to fluctuate, and does not disappear from the display screen 7a. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are started to be variablely displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are correspondingly small in the sub-variable area. The decorative symbols of are displayed in a variable manner, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, all the corresponding small decorative symbols are also stopped and displayed. One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Even when the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed, the small decorative symbol corresponding to the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed. However, all the small decorative symbols corresponding to the right decorative symbol 8R) continue to be displayed in a variable manner. In addition, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8L are displayed. Each of the small decorative symbols corresponding to the 8C and the right decorative symbol 8R may be the same as the symbols of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. good. If the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and a big hit occurs, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C are displayed. , The right decorative symbol 8R and the corresponding small decorative symbols are aligned with the same symbols as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位
置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として保留表示エリアが
設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像の上)
に保留アイコン9Bがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストック
することができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、当該保留表示位置9
Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留
表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で
表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The hold icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the second special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A hold display area is provided as a second special figure hold in the area of the display screen 7a on the right side of the hold display position 9Cd. In this hold display area, there are four hold display positions 9Bd (above the rectangular image).
Each of the hold icons 9B can be displayed, and a maximum of four hold icons 9B can be stocked. The four hold display positions 9Bd are the hold display positions 9
From a position close to CD toward the right side of the display screen 7a, the lower side of the display screen 7a is the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, and the fourth hold display position 9Bd. It is arranged and displayed in a straight line along the line.

なお、第1保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが当該保留表示位置
9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさ
は、移動直前の保留アイコン9Bの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの
形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆してい
る。これに対して、第4保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが第3保
留表示位置9Bdへ移動する場合、第3保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコ
ン9Bが第2保留表示位置9Bdへ移動する場合、第2保留表示位置9Bdに表示されて
いる保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ移動する場合には、保留アイコン9A
の形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Bの大きさは移動
直前の保留アイコン9Bの大きさと同一の大きさとなっている。
When the hold icon 9B displayed at the first hold display position 9Bd moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9B, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9B displayed at the 4th hold display position 9Bd moves to the 3rd hold display position 9Bd, the hold icon 9B displayed at the 3rd hold display position 9Bd is the second hold display. When moving to position 9Bd, the hold icon 9B displayed at the second hold display position 9Bd moves to the first hold display position 9Bd, the hold icon 9A
The size of each hold icon 9B is the same as the size of the hold icon 9B immediately before the movement, except when the shape of is changed to another shape.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bdおよび第3保留表示位置9Bdには
、白い球状の保留アイコン9Bがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Bdには保留ア
イコン9Bが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9B,9B,9Bが消化さ
れずにストックされた状態となっている。
Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the white spherical hold icon 9Bd is displayed at the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, and the third hold display position 9Bd. Each of the 9Bs is displayed, and the hold icon 9B is not displayed at the fourth hold display position 9Bd. That is, the three hold icons 9B, 9B, and 9B are in a state of being stocked without being digested.

また、装飾図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されて
いた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9
A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9B
に加えて、上述したように、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第
2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGとして画像
表示装置7の表示画面7aの左上側に配置されて表示される。ここでは、第1始動口20
への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2
特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図
保留が引き続きゼロ個であり青色数字「0」となり、第2始動口21への遊技球の入球に
基づく第2特図保留が3個となり赤色数字「3」へ変化する。
Further, the hold icon 9 corresponding to the hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the decorative symbol.
A, Hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21
In addition, as described above, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21. Each of them is arranged and displayed as a numerical value HMG on the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7. Here, the first starting port 20
The first special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 and the second based on the entry of the game ball into the second starting port 21.
The number HMG for each special figure hold is that the number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 is still zero and the blue number is "0", and the game to the second start port 21. The number of 2nd special figure hold based on the entry of the ball becomes 3 and changes to the red number "3".

ここで、保留アイコン9Bおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」
という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコン
に対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星
形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留
アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当
たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球
体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当た
りの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色
→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大
当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, the hold icon 9B and the hold icon 9C (hereinafter, simply "hold icon")
In some cases. ) Is briefly explained, the difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the hold icon. For example, of the four hold icons: yellow (gold) star-shaped hold icon, black spherical hold icon, smiling sphere hold icon, and white spherical hold icon, the yellow (gold) star-shaped hold icon is the most. The expectation of hit is high, the black spherical hold icon has the second highest expectation of hit, the smile sphere hold icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical hold icon has the lowest expectation of hit. It has become a thing. The hold icon of the smiling sphere is set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図186(D)において装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始
されると、画像表示装置7の表示画面7aの右上側には、演出モードを選択することがで
きる選択部SELが配置されて表示される。選択部SELでは、Aモード、Bモード、C
モード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出
ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域に到達し
た演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示される。この特定領域に位置する演出
モードが選択される演出モードとなる。ここでは、当落告知あおり演出Dが行われるまえ
、つまり大当たり演出(大当たり遊技)となるまえにおける装飾図柄の変動中において選
択された演出モードが後述するAモードであったため、このAモードのテーマ画像(ここ
では、「太陽」を模したもの)が図示しないが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表
示された状態となっている。
When the variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in FIG. 186 (D), the effect mode is selected on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. The selection unit SEL that can be used is arranged and displayed. In the selection unit SEL, A mode, B mode, C
The effect mode consisting of the mode and the D mode is displayed in a mode in which the reel is rotated, and each time the effect button 63 is operated (pressed operation), the effect mode that reaches a specific area by rotating the reel is another. It is displayed larger than the production mode of. The effect mode located in this specific area is selected as the effect mode. Here, since the effect mode selected during the change of the decorative pattern before the winning announcement tilt effect D is performed, that is, before the jackpot effect (big hit game) is performed, the effect mode selected is the A mode described later, so the theme image of this A mode. Although (here, a model of the "sun") is not shown, it is displayed in a large size on the display screen 7a of the image display device 7.

なお、選択モードの選択を行うことができる期間は、装飾図柄の変動開始に伴い、演出
ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演
出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示
装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、右下側)に配置されて表示される期間である
ものの、当落告知あおり演出Dが行われている状態においては、選択モードを全く選択す
ることができないようになっている。つまり、当落告知あおり演出Dが行われると、当落
告知あおり演出Dが行われるまえ、つまり大当たり演出(大当たり遊技)となるまえにお
ける装飾図柄の変動中において選択された演出モードが当落告知あおり演出Dにおいても
継続される状態となる。
In addition, during the period when the selection mode can be selected, "mode change with the effect button" tells that the effect mode can be changed by operating (pressing operation) the effect button 63 as the decorative symbol starts to change. Is displayed at a predetermined position (for example, the lower right side) of the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (for example, 3 seconds). In this state, the selection mode cannot be selected at all. That is, when the winning announcement tilting effect D is performed, the effect mode selected during the fluctuation of the decorative pattern before the winning announcement tilting effect D is performed, that is, before the jackpot effect (big hit game) is performed, is the winning announcement tilting effect D. It will be in a state of being continued.

ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単
に説明する。
Here, the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode constituting the effect mode will be briefly described.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模した
テーマ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領
域にAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)
すると、選択部SELの特定領域に位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下
方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されると
ともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域へ向かってリールが回
転する態様で表示される。
In the A mode, the production with the theme of "sun" is advanced, and the theme image imitating "sun" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. The player operates the effect button 63 (pressing operation) in the state where the A mode is located in the specific area of the selection unit SEL.
Then, the A mode located in the specific area of the selection unit SEL is directed downward, so that the D mode arranged below the A mode is displayed in such a manner that the reel rotates from the lower side to the upper side, and the A mode is displayed. The B mode arranged above is displayed in such a manner that the reel rotates from above toward a specific area.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテー
マ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域に
Bモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)する
と、選択部SELの特定領域に位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に
配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるととも
に、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転す
る態様で表示される。
In the B mode, the effect of the theme of "cloud" is advanced, and the theme image imitating the "cloud" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 while the B mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the B mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to the B mode. The A mode arranged below the above is displayed in a mode in which the reel rotates from the lower side to the upper side, and the C mode arranged above the B mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the upper side toward a specific area. Is displayed.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテー
マ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域に
Cモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)する
と、選択部SELの特定領域に位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に
配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるととも
に、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転す
る態様で表示される。
In the C mode, the production with the theme of "rain" is advanced, and the theme image imitating "rain" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 while the C mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the C mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to form the C mode. The B mode arranged below the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the lower side to the upper side, and the D mode arranged above the C mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the upper side toward a specific region. Is displayed.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテー
マ画像が画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示される。選択部SELの特定領域に
Dモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)する
と、選択部SELの特定領域に位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に
配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるととも
に、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域へ向かってリールが回転す
る態様で表示され、Aモードが再び特定領域に位置する表示態様となる。
In the D mode, the production with the theme of "snow" is advanced, and the theme image imitating "snow" is displayed large on the display screen 7a of the image display device 7. When the player operates (presses) the effect button 63 in the state where the D mode is located in the specific area of the selection unit SEL, the D mode located in the specific area of the selection unit SEL moves downward to the D mode. The C mode arranged below the mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the bottom to the top, and the A mode arranged above the D mode is displayed in a mode in which the reel rotates from the top toward a specific region. It is displayed, and the A mode is again located in the specific area.

なお、当落告知あおり演出Dでは、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモー
ド、Dモードのうち、Aモードのみという1つの演出モード(単一の演出モード)におい
てのみ行われる演出である。これに対して、上述した当落告知あおり演出Cでは、Aモー
ドを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モード(複数の演出モー
ド)において共通に行われる演出である。
It should be noted that the winning announcement tilting effect D is an effect performed only in one effect mode (single effect mode) of only the A mode among the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode constituting the effect mode. .. On the other hand, in the above-mentioned winning announcement tilting effect C, it is an effect that is commonly performed in three effect modes (a plurality of effect modes), that is, B mode, C mode, and D mode, excluding A mode.

その後、図186(E)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点
とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8L
が数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「3」で表示されることにより、はずれとなる。なお、装飾図柄が停止表示さ
れた状態においても、当たり示唆画像ASGの膨張運動が継続されている。これにより、
装飾図柄が停止表示されてはずれが確定している場合であっても、当たり示唆画像ASG
が表示されているため、当たり示唆画像ASGの膨張運動が開始され、その後に当たり確
定演出が行われることにより左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の
図柄で揃って当たり(大当たりや小当たり)となる演出が展開されるかもしれないという
期待感を遊技者にあおることができる。
After that, as shown in FIG. 186 (E), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the midpoints of the left side and the right side of the display screen 7a in their own variable display areas, respectively. The stops are displayed side by side in a line connecting the two (center line in the left-right direction). Here, the left decorative pattern 8L
Is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "3". Even when the decorative pattern is stopped and displayed, the expansion motion of the hit suggestion image ASG is continued. This will
Even if the decorative pattern is stopped and displayed and the deviation is confirmed, the hit suggestion image ASG
Is displayed, the expansion motion of the hit suggestion image ASG is started, and then the hit confirmation effect is performed, so that the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all hit with the same symbol ( It is possible to give the player a sense of expectation that a production that will be a big hit or a small hit) may be developed.

続いて、図186(F)に示すように、第1保留表示位置9Bdに表示されている保留
アイコン9Bが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これ
に伴い、第2保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが第1保留表示位置
9Bdへ移動し、第3保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが第2保留
表示位置9Bdへ移動して第3保留表示位置9Bdに保留アイコン9Bが消える状態とな
る。さらに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21へ
の遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口20への遊
技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で引き続き青色数字「0」となり、第2始動口
21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が2ロ個となり赤色数字「2」へ変化する。
Subsequently, as shown in FIG. 186 (F), when the hold icon 9B displayed at the first hold display position 9Bd moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the second hold icon 9C is accompanied by this. The hold icon 9B displayed at the hold display position 9Bd moves to the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B displayed at the third hold display position 9Bd moves to the second hold display position 9Bd to move to the third hold display position 9Bd. The hold icon 9B disappears at the hold display position 9Bd. Further, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21 are the first numbers HMG. The number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 20 is zero, and the blue number continues to be "0", and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is 2. It becomes a b piece and changes to the red number "2".

第1保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが当該保留表示位置9Cd
へ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始されると、当たり示唆
画像ASGの膨張運動が行われる。これにより、当たり確定演出が突然発生することがで
きるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊
技者にあおることができるようになっている。
The hold icon 9B displayed at the first hold display position 9Bd is the hold display position 9Cd.
When the icon is moved to 9C and the variable display of the decorative symbol is started, the expansion motion of the hit suggestion image ASG is performed. As a result, the winning confirmation effect can be suddenly generated, so that the player can have the expectation that a hit (big hit or small hit) will occur.

その後、図186(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内において、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点
とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8L
が数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄
8Rが数字「4」で表示されることにより、はずれとなる。なお、装飾図柄が停止表示さ
れるまでに当たり示唆画像ASGの膨張運動が終了して当たり示唆画像ASGの元の大き
さへ戻っている。これにより、装飾図柄が停止表示されてはずれが確定している場合であ
っても、当たり示唆画像ASGが表示されているため、当たり示唆画像ASGの膨張運動
が開始され、その後に当たり確定演出が行われることにより左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って当たり(大当たりや小当たり)となる演出が
展開されるかもしれないという期待感を遊技者にあおることができる。
After that, as shown in FIG. 186 (G), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the midpoints of the left side and the right side of the display screen 7a in their own variable display areas, respectively. The stops are displayed side by side in a line connecting the two (center line in the left-right direction). Here, the left decorative pattern 8L
Is stopped and displayed with the number "2", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "3", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "4". By the time the decorative pattern is stopped and displayed, the expansion motion of the hit suggestion image ASG is completed and the size of the hit suggestion image ASG is returned to the original size. As a result, even when the decorative pattern is stopped and displayed and the deviation is confirmed, the hit suggestion image ASG is displayed, so that the expansion motion of the hit suggestion image ASG is started, and then the hit confirmation effect is performed. The player is expected to develop a production in which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are aligned with the same symbol and become a hit (big hit or small hit). Can be done.

続いて、図186(H)に示すように、第1保留表示位置9Bdに表示されている保留
アイコン9Bが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これ
に伴い、第2保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが第1保留表示位置
9Bdへ移動して第2保留表示位置9Bdに保留アイコン9Bが消える状態となる。さら
に、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球
の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMGは、第1始動口20への遊技球の入
球に基づく第1特図保留がゼロ個で引き続き青色数字「0」となり、第2始動口21への
遊技球の入球に基づく第2特図保留が1個となり赤色数字「1」へ変化する。
Subsequently, as shown in FIG. 186 (H), when the hold icon 9B displayed at the first hold display position 9Bd moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the second hold icon 9C is accompanied by this. The hold icon 9B displayed at the hold display position 9Bd moves to the first hold display position 9Bd, and the hold icon 9B disappears at the second hold display position 9Bd. Further, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21 are the first numbers HMG. The number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 20 is zero, and the blue number continues to be "0", and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is 1. It becomes an individual and changes to the red number "1".

第1保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9Bが当該保留表示位置9Cd
へ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始されると、当たり示唆
画像ASGの膨張運動が行われる。これにより、当たり確定演出が突然発生することがで
きるようになっているため、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊
技者にあおることができるようになっている。
The hold icon 9B displayed at the first hold display position 9Bd is the hold display position 9Cd.
When it moves to the hold icon 9C and the variable display of the decorative symbol is started, the expansion motion of the hit suggestion image ASG is performed. As a result, the winning confirmation effect can be suddenly generated, so that the player can have the expectation that a hit (big hit or small hit) will occur.

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cd
へ移動して当該保留アイコン9Cとなり装飾図柄の変動表示が開始されると、図186(
I)に示すように、当該変動中において、当たり確定演出が突然発生し、当たり示唆画像
ASGが表示画面7aの左下側の矩形領域から飛び出して表示画面7aの中央部へ移動す
る。そして、当たり示唆画像ASGが閃光を発しながら表示画面7aの中央部から手前方
向へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う。この当たり確定演出が発
生すると、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd
、第4保留表示位置9Bd、当該保留表示位置9Cdがすべて表示画面7aから消えると
ともに、第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9B、当該保留表示位置
9Cdに表示されていた当該保留アイコン9Cも表示画面7aから消える。また左装飾図
柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rも表示画面7aから消えるとともに、演出
モードを選択することができる選択部SELが表示画面7aから消える。これに対して、
表示画面7aの上側中央に設けられる図示しない小型の装飾図柄が変動表示されるサブ変
動領域においては、小型の装飾図柄が表示画面7aから消えず、さらに、表示画面7aの
左上側に設けられる第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口
21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMG(ここでは、第1始
動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で青色数字「0」、第2始動口
21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が1個で赤色数字「1」)も表示画面7aか
ら消えない。
The hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad is the hold display position 9Cd.
When the icon is moved to 9C and the variable display of the decorative symbol is started, FIG. 186 (
As shown in I), the hit confirmation effect suddenly occurs during the fluctuation, and the hit suggestion image ASG jumps out of the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a and moves to the central portion of the display screen 7a. Then, the display mode in which the hit suggestion image ASG moves toward the front from the central portion of the display screen 7a and pops out while emitting a flash is repeated. When this hit confirmation effect occurs, the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, and the third hold display position 9Bd
, The 4th hold display position 9Bd, the hold display position 9Cd all disappear from the display screen 7a, and the hold icon 9B displayed at the 1st hold display position 9Bd, the hold icon 9B displayed at the hold display position 9Cd. 9C also disappears from the display screen 7a. Further, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R also disappear from the display screen 7a, and the selection unit SEL capable of selecting the effect mode disappears from the display screen 7a. On the contrary,
In the sub-variable region in which a small decorative symbol (not shown) is variablely displayed, which is provided in the upper center of the display screen 7a, the small decorative symbol does not disappear from the display screen 7a, and is further provided on the upper left side of the display screen 7a. The first special figure hold based on the entry of the game ball into the 1 start port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21 are the numbers HMG (here, the first start). The first special figure hold based on the entry of the game ball into the mouth 20 is zero and the blue number is "0", and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting opening 21 is red. The number "1") does not disappear from the display screen 7a.

その後、当たり示唆画像ASGが表示画面7aから消え、図186(J)に示すように
、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ自身の変動表示領域内に
おいて、表示画面7aの左辺の中点と右辺の中点とを結ぶ線(左右方向の中心線)状に並
んで停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lが数字「7」で停止表示され、中装飾図
柄8Cが数字「7」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で表示されることによ
り、同一の図柄で停止表示されて当たり(大当たりや小当たり)となり、その後、当たり
遊技(大当たり遊技や小当たり遊技)による演出(大当たり演出や小当たり演出)が開始
されることとなる。
After that, the hit suggestion image ASG disappears from the display screen 7a, and as shown in FIG. 186 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in their own variable display area, respectively. The stop display is lined up in a line (center line in the left-right direction) connecting the midpoint on the left side and the midpoint on the right side of. Here, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "7", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "7", and the right decorative symbol 8R is displayed with the number "7", so that the same symbol is displayed. It will be stopped and displayed as a hit (big hit or small hit), and then the production (big hit production or small hit production) by the winning game (big hit game or small hit game) will be started.

図186(J)において、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第
2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字HMG(ここでは
、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留がゼロ個で青色数字「0」、第
2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留が1個で赤色数字「1」)が図18
6(I)に引き続き表示されている。また、図186(J)において、第1保留表示位置
9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bd、
当該保留表示位置9Cdがすべて消えた状態が図186(I)に引き続き維持されている
とともに、第1保留表示位置9Bdに表示されていた保留アイコン9B、当該保留表示位
置9Cdに表示されていた当該保留アイコン9Cも表示画面7aから消えた状態が図18
6(I)に引き続き維持されている。また、図186(J)において、演出モードを選択
することができる選択部SELが消えた状態が図186(I)に引き続き維持されている
In FIG. 186 (J), the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are numerical values. HMG (Here, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is zero and the blue number is "0", and the second based on the entry of the game ball into the second starting opening 21. There is one special figure hold and the red number "1") is shown in Fig. 18
It is continuously displayed in 6 (I). Further, in FIG. 186 (J), the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, and the fourth hold display position 9Bd.
The state in which all the hold display positions 9Cd have disappeared is still maintained in FIG. 186 (I), and the hold icon 9B displayed at the first hold display position 9Bd and the hold icon 9B displayed at the hold display position 9Cd. The state in which the hold icon 9C also disappears from the display screen 7a is shown in FIG.
It is still maintained in 6 (I). Further, in FIG. 186 (J), the state in which the selection unit SEL capable of selecting the effect mode disappears is maintained in FIG. 186 (I).

なお、Aモードにおいては、図186(A)において「右打ち継続」というメッセージ
MGが表示される報知期間の終期となって特定期間の始期となると、第2始動口21への
遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報(4つの保留アイコン9B
,9B,9B,9B)に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合であっ
ても、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり
示唆画像ASGが表示画面7aに全く表示されない場合がある。この場合には、装飾図柄
が変動中に、演出ボタン63を模した演出ボタン画像が表示画面7aに全く表示されず、
かつ、「演出ボタンを操作してください」というアナウンスもスピーカ67から全く流れ
ずに、つまり演出ボタン63の操作(押圧操作)を促す演出が全く行われないにもかかわ
らず、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)して、所定回数に到達すると、背景画
像として七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表示され
るとともに、キャラクタが表示画面7aの中央部に大きく表示される「演出ボタンによる
当たり確定演出」が行われる。言い換えると、「演出ボタンによる当たり確定演出」は、
演出ボタン63の操作(押圧操作)を促す演出が全く行われない状態において、演出ボタ
ン63の操作(押下操作)回数が所定回数に到達すると、いわゆる「隠れコマンド」が発
生して行うことができるようになっている。この「演出ボタンによる当たり確定演出」で
は、その後、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出であ
る。レインボー画像は、特定画像であり、当たり確定を告知する背景画像である。
In the A mode, when the end of the notification period in which the message MG of "continue right-handed" is displayed in FIG. 186 (A) and the beginning of the specific period is reached, the game ball enters the second starting port 21. Hold information corresponding to the four second special figure holds based on the sphere (four hold icons 9B)
, 9B, 9B, 9B), even if there is a hit (big hit or small hit), a hit suggestion image ASG having a three-dimensional W-shaped shape suggesting the existence of a hit (big hit or small hit) May not be displayed on the display screen 7a at all. In this case, while the decorative pattern is changing, the effect button image imitating the effect button 63 is not displayed on the display screen 7a at all.
Moreover, even though the announcement "Please operate the effect button" does not flow from the speaker 67 at all, that is, the effect of prompting the operation (pressing operation) of the effect button 63 is not performed at all, the player presses the effect button. When 63 is operated (pressed) to reach a predetermined number of times, an image having seven colors as a background image (so-called "rainbow image") is displayed on the display screen 7a, and a character is displayed in the center of the display screen 7a. A large "hit confirmation effect by the effect button" is performed. In other words, the "hit confirmation effect by the effect button" is
When the number of operations (pressing operation) of the effect button 63 reaches a predetermined number in a state where the effect for prompting the operation (pressing operation) of the effect button 63 is not performed at all, a so-called "hidden command" can be generated and performed. It has become like. This "hit confirmation effect by the effect button" is an effect of notifying the player that a hit (big hit or small hit) will occur after that. The rainbow image is a specific image and is a background image that announces the confirmation of a hit.

「所定回数」としては、1回、3回、5回、7回、9回、11回、13回、15回、1
7回、19回、21回、23回があり、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン1
01)における抽選によって設定されるようになっている。つまり、遊技者が演出ボタン
63を操作(押下操作)した回数が23回に到達しても「演出ボタンによる当たり確定演
出」が行われないときには、はずれとなる。例えば、第1保留表示位置9Bd〜第4保留
表示位置9Bdにおいてそれぞれ保留アイコン9Bが表示されている場合に、第1保留表
示位置9Bdに表示されている保留アイコン9B(当落情報が、はずれとなっている。)
が当該保留アイコン9Cとなった場合には、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)
したとしても、「演出ボタンによる当たり確定演出」が行われず、はずれとなるのに対し
て、第3保留表示位置9Bdに表示されている保留アイコン9B(当落情報が、当たり(
大当たりや小当たり)となっている。)が当該保留アイコン9Cとなった場合には、演出
制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)における抽選によって17回に設定さ
れ、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)した回数が17回に到達すると、「演出
ボタンによる当たり確定演出」が行われ、当たり(大当たりや小当たり)となる。
As the "predetermined number of times", 1 time, 3 times, 5 times, 7 times, 9 times, 11 times, 13 times, 15 times, 1
There are 7 times, 19 times, 21 times, and 23 times, and the effect control microcomputer 91 (image control microcomputer 1).
It is set by the lottery in 01). That is, even if the number of times the player operates (presses) the effect button 63 reaches 23 times, if the "hit confirmation effect by the effect button" is not performed, the effect is lost. For example, when the hold icon 9B is displayed at the first hold display position 9Bd to the fourth hold display position 9Bd, the hold icon 9B displayed at the first hold display position 9Bd (the winning information is out of order). ing.)
Is the hold icon 9C, the player operates the effect button 63 (pressing operation).
Even if this is done, the "winning confirmation effect by the effect button" is not performed and the result is off, whereas the hold icon 9B displayed at the third hold display position 9Bd (the winning information is a hit (winning information)).
It is a big hit or a small hit). ) Is the hold icon 9C, it is set to 17 times by lottery in the effect control microcomputer 91 (image control microcomputer 101), and the number of times the player operates (presses) the effect button 63 is 17. When the number of times is reached, the "hit confirmation effect by the effect button" is performed, and it becomes a hit (big hit or small hit).

「演出ボタンによる当たり確定演出」は、Aモードが選択されたときにのみ行われる専
用演出であり、図186(A)において「右打ち継続」というメッセージMGが表示され
る報知期間の終期となって特定期間の始期となると、第2始動口21への遊技球の入球に
基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報(4つの保留アイコン9B,9B,9B,
9B)に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合であっても、当たり(
大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASG
が表示画面7aに全く表示されない場合のほかに、4つの第2特図保留に対応する保留情
報(4つの保留アイコン9B,9B,9B,9B)を当該保留アイコン9Cとして消化し
、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球した場合に行われる場合がある。
The "hit confirmation effect by the effect button" is a dedicated effect performed only when the A mode is selected, and is the end of the notification period in which the message MG "continue right-handed" is displayed in FIG. 186 (A). At the beginning of the specific period, the hold information corresponding to the four second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21 (four hold icons 9B, 9B, 9B,
Even if there is something that hits (9B) (big hit or small hit), it hits (big hit or small hit)
Hit suggestion image ASG with a three-dimensional W-shaped shape suggesting the existence of big hits and small hits)
Is not displayed at all on the display screen 7a, and the hold information (four hold icons 9B, 9B, 9B, 9B) corresponding to the four second special figure holds is digested as the hold icon 9C, and the first start is performed. This may be performed when a game ball enters the mouth 20 and the second starting port 21.

言い換えると、Aモードにおいては、図186(A)において「右打ち継続」というメ
ッセージMGが表示される報知期間の終期となって特定期間の始期となると、第2始動口
21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報(4つの保留アイ
コン9B,9B,9B,9B)に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場
合であっても、当たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有す
る当たり示唆画像ASGが表示画面7aに全く表示されない場合には、遊技者が演出ボタ
ン63を操作(押下操作)すると、「演出ボタンによる当たり確定演出」が行われるのに
対して、図186(A)において「右打ち継続」というメッセージMGが表示される報知
期間の終期となって特定期間の始期となると、第2始動口21への遊技球の入球に基づく
4つの第2特図保留に対応する保留情報(4つの保留アイコン9B,9B,9B,9B)
に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合であって、当たり(大当たり
や小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASGが表示画
面7aの中央部に大きく表示される場合には、遊技者が演出ボタン63をいつら操作(押
下操作)しても、「演出ボタンによる当たり確定演出」が阻止されて当落告知あおり演出
Dを進行するようになっている。
In other words, in the A mode, when the end of the notification period in which the message MG of "continue right-handed" is displayed in FIG. 186 (A) and the beginning of the specific period is reached, the game ball to the second starting port 21 Even if there is a hit (big hit or small hit) in the hold information (4 hold icons 9B, 9B, 9B, 9B) corresponding to the 4 second special figure hold based on the ball entry, the hit (big hit or small hit) When the hit suggestion image ASG having a three-dimensional W-shaped shape suggesting the existence of a big hit or a small hit is not displayed on the display screen 7a at all, when the player operates (presses) the effect button 63, "effect" is displayed. While the "hit confirmation effect by the button" is performed, when the end of the notification period in which the message MG of "continue right-handed" is displayed in FIG. 186 (A) and the beginning of the specific period is reached, the second start port Hold information corresponding to the four second special figure holds based on the entry of the game ball into 21 (four hold icons 9B, 9B, 9B, 9B)
When there is a hit (big hit or small hit), a hit suggestion image ASG having a three-dimensional W-shape suggesting the existence of a hit (big hit or small hit) is displayed in the center of the display screen 7a. When it is displayed in a large size, no matter how much the player operates (presses) the effect button 63, the "hit confirmation effect by the effect button" is blocked and the winning announcement tilt effect D is advanced. There is.

また、Cモードにおいては、図186(A)において「右打ち継続」というメッセージ
MGが表示される報知期間の終期となって特定期間の始期となると、第2始動口21への
遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報(4つの保留アイコン9B
,9B,9B,9B)に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する場合に、当
たり(大当たりや小当たり)の存在を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像
ASGが表示画面7aに表示される場合や全く表示されない場合であっても、図示しない
が、装飾図柄が変動中に、演出ボタン63を模した演出ボタン画像が表示画面7aに表示
されるという演出ボタン63の操作(押下操作)を促す演出が行われる。この点でAモー
ドと相違している。遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、背景画像として
七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表示されるととも
に、キャラクタが表示画面7aの中央部に大きく表示される「演出ボタンによる当たり確
定演出」が行われる場合がある。この「演出ボタンによる当たり確定演出」では、その後
、当たり(大当たりや小当たり)が発生することを遊技者に告知する演出である。レイン
ボー画像は、特定画像であり、当たり確定を告知する背景画像である。
Further, in the C mode, when the end of the notification period in which the message MG of "continue right-handed" is displayed in FIG. 186 (A) and the beginning of the specific period is reached, the game ball enters the second starting port 21. Hold information corresponding to the four second special figure holds based on the sphere (four hold icons 9B)
, 9B, 9B, 9B) When there is a hit (big hit or small hit), the hit suggestion image ASG having a three-dimensional W-shaped shape suggesting the existence of the hit (big hit or small hit) is displayed on the display screen. Even if it is displayed on 7a or not displayed at all, although not shown, the operation of the effect button 63 that the effect button image imitating the effect button 63 is displayed on the display screen 7a while the decorative pattern is changing. An effect that encourages (pressing operation) is performed. This is different from A mode. When the player operates (presses) the effect button 63, an image having seven colors as a background image (so-called "rainbow image") is displayed on the display screen 7a, and the character is displayed large in the center of the display screen 7a. In some cases, a "hit confirmation effect by the effect button" is performed. This "hit confirmation effect by the effect button" is an effect of notifying the player that a hit (big hit or small hit) will occur after that. The rainbow image is a specific image and is a background image that announces the confirmation of a hit.

このように、保留アイコン9Bの当落情報に当たりの存在を示唆する当たり示唆画像A
SGが表示画面7aの中央部に表示されてから表示画面7aの左下側の矩形領域内に小さ
く表示され、当たり示唆画像ASGの膨張運動が繰り返し行われるようになっている。こ
れにより、表示画面7aの左下側の矩形領域内において当たり示唆画像ASGの膨張運動
が開始されることで当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあ
おることができ、興趣の向上を図ることができる。
In this way, the hit suggestion image A suggesting the existence of a hit in the hit information of the hold icon 9B.
After the SG is displayed in the center of the display screen 7a, it is displayed small in the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a, and the expansion motion of the hit suggestion image ASG is repeatedly performed. As a result, the player can expect that a hit (big hit or small hit) will be generated by starting the expansion motion of the hit suggestion image ASG in the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a. Can be improved.

また、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bdお
よび第4保留表示位置9Bdには、当たり(大当たりや小当たり)の期待度が最も低い白
い球状の保留アイコンがそれぞれ表示されている状態であっても、当たり示唆画像ASG
の膨張運動が開始されると、当該変動終了後に当たり(大当たりや小当たり)が発生する
旨を遊技者に告知する当たり確定演出が突然発生することができるようになっているため
、当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができる
Further, at the first hold display position 9Bd, the second hold display position 9Bd, the third hold display position 9Bd, and the fourth hold display position 9Bd, a white spherical hold icon with the lowest expectation of a hit (big hit or small hit) is obtained. Even if each is displayed, the hit suggestion image ASG
When the expansion motion of is started, a hit (big hit) can be suddenly generated to notify the player that a hit (big hit or small hit) will occur after the end of the fluctuation. It is possible to give the player a feeling of expectation that a small hit) will occur.

また、図185に示した当落告知あおり演出Cは、上述したように、演出モードを構成
するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、Cモ
ードおよびDモードという3つの演出モード(複数の演出モード)において共通に行われ
る演出であるため、3つの演出モード(複数の演出モード)において当たり示唆画像AS
Gの揺動運動という表示態様が共通表示態様となっている。これに対して、当落告知あお
り演出Dは、Aモードのみという1つの演出モード(単一の演出モード)においてのみ行
われる演出であるため、1つの演出モード(単一の演出モード)において当たり示唆画像
ASGの膨張運動という表示態様が共通表示態様と異なる専用表示態様となっている。
Further, as described above, the winning notification tilting effect C shown in FIG. 185 is the B mode, the C mode, and the D mode, excluding the A mode, among the A mode, the B mode, the C mode, and the D mode constituting the effect mode. Since it is a production that is commonly performed in three production modes (multiple production modes) called modes, a hit suggestion image AS is performed in the three production modes (multiple production modes).
The display mode of the rocking motion of G is a common display mode. On the other hand, since the winning announcement tilting effect D is an effect performed only in one effect mode (single effect mode) of only A mode, it is suggested to hit in one effect mode (single effect mode). The display mode of the expansion motion of the image ASG is a dedicated display mode different from the common display mode.

[効果例]
以下に、当落告知あおり演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、当落告知あおり演出Aの図183(A)〜図1
83(I)に示すように、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備
え、保留アイコン9Aの当落情報(事前判定コマンド)に当たりの存在(当たりが含まれ
ていること)を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASG(当落画像)を
画像表示装置7の表示画面7aの中央部(表示手段の所定位置)に表示する第1の演出と
、第1の演出の後に、当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様を繰り返し可変する
(当たり示唆画像ASGの揺動運動を開始)する第2の演出と、を実行することができる
。この構成によれば、保留アイコン9Aの当落情報に当たりの存在を示唆する当たり示唆
画像ASG(当落画像)が画像表示装置7の表示画面7aの中央部に表示され、当たり示
唆画像ASG(当落画像)の表示態様が繰り返し可変される。これにより、画像表示装置
7の表示画面7aの中央部において当たり示唆画像ASGの揺動運動が開始されることで
当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができ、興
趣の向上を図ることができる。
図184の当落告知あおり演出Bでは、保留アイコン9Aの当落情報に当たりの存在を
示唆する当たり示唆画像ASG(当落画像)が画像表示装置7の表示画面7aの中央部に
表示され、当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様が繰り返し可変される。これに
より、当たり示唆画像ASGの膨張運動が開始されることで当たり(大当たりや小当たり
)が発生するという期待感を遊技者にあおることができ、興趣の向上を図ることができる

図185の当落告知あおり演出Cでは、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(
表示手段)を備え、保留アイコン9Bの当落情報(事前判定コマンド)に当たりの存在(
当たりが含まれていること)を示唆する立体的なW字形状を有する当たり示唆画像ASG
(当落画像)を、画像表示装置7の表示画面7aの中央部に表示してから画像表示装置7
の表示画面7aの左下側の矩形領域内に小さく(表示手段の所定位置に)表示する第1の
演出と、第1の演出の後に、当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様を繰り返し可
変する(当たり示唆画像ASGの揺動運動を開始)する第2の演出と、を実行することが
できる。この構成によれば、保留アイコン9Bの当落情報に当たりの存在を示唆する当た
り示唆画像ASG(当落画像)が画像表示装置7の表示画面7aの中央部に表示されてか
ら画像表示装置7の表示画面7aの左下側の矩形領域内に小さく表示され、当たり示唆画
像ASG(当落画像)の表示態様が繰り返し可変される。これにより、画像表示装置7の
表示画面7aの左下側の矩形領域内において当たり示唆画像ASGの揺動運動が開始され
ることで当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることが
でき、興趣の向上を図ることができる。
図186の当落告知あおり演出Dでは、保留アイコン9Bの当落情報に当たりの存在を
示唆する当たり示唆画像ASG(当落画像)が画像表示装置7の表示画面7aの中央部に
表示されてから画像表示装置7の表示画面7aの左下側の矩形領域内に小さく表示され、
当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様が繰り返し可変される。これにより、画像
表示装置7の表示画面7aの左下側の矩形領域内において当たり示唆画像ASGの膨張運
動が開始されることで当たり(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者に
あおることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the announcement of the result.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, FIGS. 183 (A) to 1 of FIGS.
As shown in 83 (I), an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images is provided, and the winning information (preliminary determination command) of the hold icon 9A includes a hit (hit is included). ) Is displayed in the central portion (predetermined position of the display means) of the display screen 7a of the image display device 7 and the first effect of displaying the hit suggestion image ASG (winning image) having a three-dimensional W-shaped shape. After the effect of, the second effect of repeatedly changing the display mode of the hit suggestion image ASG (winning image) (starting the swinging motion of the hit suggestion image ASG) can be executed. According to this configuration, a hit suggestion image ASG (winning image) suggesting the existence of a hit in the hit information of the hold icon 9A is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7, and the hit suggestion image ASG (winning image) is displayed. The display mode of is repeatedly changed. As a result, the player can expect that a hit (big hit or small hit) will occur by starting the swinging motion of the hit suggestion image ASG in the central portion of the display screen 7a of the image display device 7. , It is possible to improve the interest.
In the winning notification tilting effect B of FIG. 184, a hit suggestion image ASG (winning image) suggesting the existence of a hit in the hit information of the hold icon 9A is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7, and the hit suggestion image ASG is displayed. The display mode of (winning image) is repeatedly changed. As a result, it is possible to give the player a feeling of expectation that a hit (big hit or small hit) will be generated by starting the expansion motion of the hit suggestion image ASG, and it is possible to improve the interest.
In the winning notification tilting effect C of FIG. 185, an image display device 7 capable of displaying a plurality of types of images (
It is equipped with a display means) and is present (preliminary judgment command) for the winning icon 9B.
A hit suggestion image ASG with a three-dimensional W-shaped shape suggesting that a hit is included)
(Winning image) is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7, and then the image display device 7 is displayed.
The display mode of the hit suggestion image ASG (winning image) is repeatedly variable after the first effect of displaying a small image (at a predetermined position of the display means) in the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a of. The second effect of performing (starting the swinging motion of the hit suggestion image ASG) can be executed. According to this configuration, the hit suggestion image ASG (winning image) suggesting the existence of a hit in the hit information of the hold icon 9B is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7, and then the display screen of the image display device 7. It is displayed small in the rectangular area on the lower left side of 7a, and the display mode of the hit suggestion image ASG (winning image) is repeatedly changed. As a result, the player is expected to generate a hit (big hit or small hit) by starting the swinging motion of the hit suggestion image ASG in the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7. It can be agitated and can improve the interest.
In the winning notification tilting effect D of FIG. 186, the winning suggestion image ASG (winning image) suggesting the existence of a hit in the winning information of the hold icon 9B is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7, and then the image display device. 7 is displayed small in the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a.
The display mode of the hit suggestion image ASG (winning image) is repeatedly changed. As a result, the player is expected to generate a hit (big hit or small hit) by starting the expansion motion of the hit suggestion image ASG in the rectangular area on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7. It is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図183の当落告知あおり演出Aおよび図18
4の当落告知あおり演出Bにおいて、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)を
備え、演出ボタン63(操作手段)の操作(押下操作)により複数種類の演出モード(A
モード、Bモード、Cモード、Dモード)のうち一の演出モードを選択することができ、
複数種類の演出モード(Aモード、Bモード、Cモード、Dモード)のうち、特定の演出
モード(Aモード)における第2の演出により可変される当たり示唆画像ASG(当落画
像)の表示態様(図184の当落告知あおり演出Bにおける当たり示唆画像ASGの膨張
運動)と、特定の演出モード(Aモード)を除く他の演出モード(Bモード、Cモード、
Dモード)における第2の演出により可変される当たり示唆画像ASG(当落画像)の表
示態様(図183の当落告知あおり演出Aにおける当たり示唆画像ASGの揺動運動)と
、が異なる。この構成によれば、複数種類の演出モード(Aモード、Bモード、Cモード
、Dモード)のうち、他の演出モード(Bモード、Cモード、Dモード)における第2の
演出により可変される当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様は、共通に使用され
る共通表示態様となっているのに対して、特定の演出モード(Aモード)における第2の
演出により可変される当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様は、共通表示態様と
異なる専用表示態様となっている。これにより、複数種類の演出モードのうち、特定の演
出モードにおいてのみ当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様を専用表示態様とす
ることができるため、出現稀なレア演出として遊技者に提供することができる。
図185の当落告知あおり演出Cおよび図186の当落告知あおり演出Dについても同
様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, the winning notification tilting effect A of FIG. 183 and FIG. 18
In the winning notification tilting effect B of 4, the effect button 63 (operation means) that can be operated by the player is provided, and a plurality of types of effect modes (A) can be obtained by operating (pressing operation) the effect button 63 (operation means).
You can select one of the production modes (mode, B mode, C mode, D mode),
Of the multiple types of effect modes (A mode, B mode, C mode, D mode), the display mode of the hit suggestion image ASG (winning image) that is variable by the second effect in the specific effect mode (A mode) ( The hit suggestion image ASG's expansion motion in the winning notification tilting effect B in FIG. 184, and other effect modes (B mode, C mode, except for a specific effect mode (A mode)).
The display mode of the hit suggestion image ASG (winning image) that is variable by the second effect in the D mode) (the swinging motion of the hit suggestion image ASG in the hit notification tilt effect A in FIG. 183) is different. According to this configuration, it is variable by the second effect in the other effect mode (B mode, C mode, D mode) among the plurality of types of effect modes (A mode, B mode, C mode, D mode). The display mode of the hit suggestion image ASG (winning image) is a common display mode that is commonly used, whereas the hit suggestion image that is changed by the second effect in a specific effect mode (A mode). The display mode of the ASG (winning image) is a dedicated display mode different from the common display mode. As a result, among the plurality of types of effect modes, the display mode of the hit suggestion image ASG (winning image) can be set to the dedicated display mode only in a specific effect mode, and thus it is provided to the player as a rare effect that appears rarely. be able to.
The same applies to the winning announcement tilting effect C in FIG. 185 and the winning announcement tilting effect D in FIG. 186.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図183の当落告知あおり演出Aおよび図18
4の当落告知あおり演出Bにおいて、特定の演出モード(Aモード)における第2の演出
により可変される当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様は、特定の動作として所
定方向に拡大した後に元に戻る動作(図184の当落告知あおり演出Bにおける当たり示
唆画像ASGの膨張運動)を繰り返すものであり、他の演出モード(Bモード、Cモード
、Dモード)における第2の演出により可変される当たり示唆画像ASG(当落画像)の
表示態様は、特定の動作と異なる動作として所定方向に往復回転(所定方向に小刻みに揺
動)する動作(図183の当落告知あおり演出Aにおける当たり示唆画像ASGの揺動運
動)を繰り返すものである。この構成によれば、特定の演出モード(Aモード)における
当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様が当たり示唆画像ASGの膨張運動(特定
の動作)を繰り返す表示態様となっていることにより、遊技者に対して当たり示唆画像A
SGの膨張運動(特定の動作)を視認する機会を繰り返し付与することができるし、他の
演出モードにおける当たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様が当たり示唆画像AS
Gの揺動運動(特定の動作と異なる動作)を繰り返す表示態様となっていることにより、
遊技者に対して当たり示唆画像ASGの揺動運動(特定の動作と異なる動作)を視認する
機会を繰り返し付与することができる。これにより、遊技者は、各選択モードにおける当
たり示唆画像ASG(当落画像)の表示態様を確認し易くすることができる。
図185の当落告知あおり演出Cおよび図186の当落告知あおり演出Dについても同
様である。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, the winning notification tilting effect A of FIG. 183 and FIG. 18
In the winning notification tilting effect B of 4, the display mode of the hit suggestion image ASG (winning image) changed by the second effect in the specific effect mode (A mode) is the original after being enlarged in a predetermined direction as a specific operation. The operation of returning to (the expansion motion of the hit suggestion image ASG in the winning notification tilting effect B in FIG. 184) is repeated, and is varied by the second effect in the other effect modes (B mode, C mode, D mode). The display mode of the hit suggestion image ASG (winning image) is an operation of reciprocating in a predetermined direction (swinging in small steps in a predetermined direction) as an operation different from a specific operation (a hit suggestion image ASG in the hit notification tilting effect A in FIG. 183). The rocking motion of) is repeated. According to this configuration, the display mode of the hit suggestion image ASG (winning image) in the specific effect mode (A mode) is a display mode in which the expansion motion (specific operation) of the hit suggestion image ASG is repeated. Suggested image A for the player
It is possible to repeatedly give an opportunity to visually recognize the expansion motion (specific motion) of the SG, and the display mode of the hit suggestion image ASG (winning image) in other production modes is the hit suggestion image AS.
Due to the display mode in which the rocking motion of G (movement different from a specific motion) is repeated,
It is possible to repeatedly give the player an opportunity to visually recognize the swinging motion (movement different from a specific motion) of the hit suggestion image ASG. This makes it easier for the player to confirm the display mode of the hit suggestion image ASG (winning image) in each selection mode.
The same applies to the winning announcement tilting effect C in FIG. 185 and the winning announcement tilting effect D in FIG. 186.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図184の当落告知あおり演出Bにおける特定
の演出モード(Aモード)においては、演出ボタン63(操作手段)の操作回数が所定回
数に到達すると、当たり確定を告知するレインボー画像(特定画像)を画像表示装置7(
表示手段)に表示する「演出ボタンによる当たり確定演出」(第3の演出)を実行するこ
とができ、当たり示唆画像ASG(当落画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する
第1の演出の後に、「演出ボタンによる当たり確定演出」(第3の演出)が阻止され当た
り示唆画像ASGの膨張運動(第2の演出)が実行される。この構成によれば、特定の演
出モード(Aモード)において当たり示唆画像ASG(当落画像)が画像表示装置7に表
示された状態で、遊技者が演出ボタン63(操作手段)をいくら操作(押下操作)しても
「演出ボタンによる当たり確定演出」が全く行われないため、遊技者を不安な気持ちとさ
せながらも、当たり示唆画像ASGの膨張運動(第2の演出)が実行されることで当たり
(大当たりや小当たり)が発生するという期待感を遊技者にあおることができる。
図186の当落告知あおり演出Dについても同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific effect mode (A mode) in the winning notification tilt effect B of FIG. 184, when the number of operations of the effect button 63 (operation means) reaches a predetermined number, the winning is confirmed. The rainbow image (specific image) that announces the image display device 7 (
It is possible to execute the "hit confirmation effect by the effect button" (third effect) to be displayed on the display means), and the first suggestive image ASG (winning image) is displayed on the image display device 7 (display means). After the effect, the "hit confirmation effect by the effect button" (third effect) is blocked, and the expansion motion of the hit suggestion image ASG (second effect) is executed. According to this configuration, the player operates (presses) the effect button 63 (operation means) while the hit suggestion image ASG (winning image) is displayed on the image display device 7 in the specific effect mode (A mode). Even if it is operated), the "hit confirmation effect by the effect button" is not performed at all, so the expansion motion (second effect) of the hit suggestion image ASG is executed while making the player feel uneasy. It is possible to give the player a sense of expectation that a hit (big hit or small hit) will occur.
The same applies to the winning announcement tilting effect D in FIG. 186.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図183の当落告知あおり演出Aにおいて、当
たり示唆画像ASG(当落画像)を画像表示装置7(表示手段)に表示する第1の演出の
後に、演出ボタン63(操作手段)の操作による複数種類の演出モード(Aモード、Bモ
ード、Cモード、Dモード)のうち一の演出モードへの選択が阻止される。この構成によ
れば、第1の演出の後に行われる、当落画像の表示態様を繰り返し可変する第2の演出に
おいて演出モードの変更を阻止することができる。
図184の当落告知あおり演出B、図185の当落告知あおり演出C、図186の当落
告知あおり演出Dについても同様である。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the winning notification tilting effect A of FIG. 183, after the first effect of displaying the hit suggestion image ASG (winning image) on the image display device 7 (display means), the effect button is displayed. The selection of one of a plurality of types of effect modes (A mode, B mode, C mode, D mode) by the operation of 63 (operation means) is prevented. According to this configuration, it is possible to prevent the change of the effect mode in the second effect of repeatedly changing the display mode of the winning image, which is performed after the first effect.
The same applies to the winning announcement tilting effect B in FIG. 184, the winning announcement tilting effect C in FIG. 185, and the winning announcement tilting effect D in FIG. 186.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図183の当落告知あおり演出Aおよび図18
4の当落告知あおり演出Bにおいて、図184の当落告知あおり演出Bにおける特定の演
出モード(Aモード)における第2の演出により可変される当落画像、または、図183
の当落告知あおり演出Aにおける他の演出モード(Bモード、Cモード、Dモード)にお
ける第2の演出により可変される当落画像を画像表示装置7(表示手段)の所定位置から
他の位置へ移動して当たりを告知する当たり告知表示態様へ可変する第4の演出を実行す
ることができる。具体的には、当落告知あおり演出Aの図183(H)に示すように、他
の演出モード(Bモード(Cモード、Dモードも同様))における第2の演出により可変
される当たり示唆画像ASG(当落画像)は、当たり告知表示態様として、閃光を発しな
がら画像表示装置7の表示画面7aの中央部(所定位置)から手前方向(他の位置)へ向
かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う。当落告知あおり演出Bの図18
4(I)に示すように、特定の演出モード(Aモード)における第2の演出により可変さ
れる当たり示唆画像ASG(当落画像)は、当たり告知表示態様として、閃光を発しなが
ら画像表示装置7の表示画面7aの中央部(所定位置)から手前方向(他の位置)へ向か
って移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う。この構成によれば、当たり(大当
たりや小当たり)が突然発生した表示態様とすることができるため、当たり(大当たりや
小当たり)を告知する突然の表示態様に遊技者に衝撃を感じさせることができる。
図185の当落告知あおり演出Cおよび図186の当落告知あおり演出Dでは、当落告
知あおり演出Cの図185(H)および図185(I)に示すように、他の演出モード(
Bモード(Cモード、Dモードも同様))における第2の演出により可変される当たり示
唆画像ASG(当落画像)は、当たり告知表示態様として、画像表示装置7の表示画面7
aの左下側の矩形領域(第1の所定位置)から飛び出して表示画面7aの中央部へ移動し
、閃光を発しながら画像表示装置7の表示画面7aの中央部(第2の所定位置)から手前
方向(他の位置)へ向かって移動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う。当落告知
あおり演出Dの図186(H)および図186(I)に示すように、特定の演出モード(
Aモード)における第2の演出により可変される当たり示唆画像ASG(当落画像)は、
当たり告知表示態様として、画像表示装置7の表示画面7aの左下側の矩形領域(第1の
所定位置)から飛び出して表示画面7aの中央部へ移動し、閃光を発しながら画像表示装
置7の表示画面7aの中央部(第2の所定位置)から手前方向(他の位置)へ向かって移
動して飛び出してくる表示態様を繰り返し行う。この構成によれば、当たり(大当たりや
小当たり)が突然発生した表示態様とすることができるため、当たり(大当たりや小当た
り)を告知する突然の表示態様に遊技者に衝撃を感じさせることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, the winning notification tilting effect A of FIG. 183 and FIG. 18
In the winning notification tilting effect B of 4, the winning image changed by the second effect in the specific effect mode (A mode) in the winning announcement tilting effect B of FIG. 184, or FIG. 183.
The winning image that is variable by the second effect in the other effect modes (B mode, C mode, D mode) in the tilting effect A is moved from the predetermined position of the image display device 7 (display means) to another position. Then, it is possible to execute the fourth effect of changing to the hit notification display mode for notifying the hit. Specifically, as shown in FIG. 183 (H) of the winning announcement tilting effect A, a hit suggestion image that is variable by the second effect in another effect mode (B mode (same for C mode and D mode)). As a hit notification display mode, the ASG (winning image) is a display that moves from the central portion (predetermined position) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the front (other position) and pops out while emitting a flash of light. The embodiment is repeated. Figure 18 of Aori Production B
As shown in 4 (I), the hit suggestion image ASG (winning image), which is variable by the second effect in the specific effect mode (A mode), is an image display device 7 while emitting a flash as a hit notification display mode. The display mode of moving from the central portion (predetermined position) of the display screen 7a toward the front (other position) and popping out is repeated. According to this configuration, it is possible to make a display mode in which a hit (big hit or small hit) suddenly occurs, so that the player may be shocked by the sudden display mode in which the hit (big hit or small hit) is announced. can.
In the winning notification tilting effect C of FIG. 185 and the winning notification tilting effect D of FIG. 186, as shown in FIGS. 185 (H) and 185 (I) of the winning notification tilting effect C, other effect modes (
The hit suggestion image ASG (winning image), which is variable by the second effect in the B mode (the same applies to the C mode and the D mode), is the display screen 7 of the image display device 7 as a hit notification display mode.
It jumps out of the rectangular area (first predetermined position) on the lower left side of a, moves to the central portion of the display screen 7a, and emits a flash from the central portion (second predetermined position) of the display screen 7a of the image display device 7. The display mode of moving toward the front (other position) and popping out is repeated. As shown in FIGS. 186 (H) and 186 (I) of FIG.
The hit suggestion image ASG (winning image) that is variable by the second effect in (A mode) is
As a hit notification display mode, the image display device 7 is displayed while emitting a flash of light by jumping out of the rectangular area (first predetermined position) on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 and moving to the central portion of the display screen 7a. The display mode of moving from the central portion (second predetermined position) of the screen 7a toward the front (other position) and popping out is repeated. According to this configuration, it is possible to make a display mode in which a hit (big hit or small hit) suddenly occurs, so that the player may be shocked by the sudden display mode in which the hit (big hit or small hit) is announced. can.

[変形例]
以下に、当落告知あおり演出の変形例を示す。
[変形例1]
図183の当落告知あおり演出A、図184の当落告知あおり演出B、図185の当落
告知あおり演出Cおよび図186の当落告知あおり演出Dでは、第2の演出により、当た
り示唆画像ASG(当落画像)の表示態様が繰り返し可変されていた。このとき、当たり
示唆画像ASG(当落画像)が閃光を発しながら繰り返し表示態様が可変される時期を設
けるようにしてもよい。当たり示唆画像ASG(当落画像)を常に遊技者に意識させるこ
とは遊技者を疲労させる場合がある。これに対して、当たり示唆画像ASG(当落画像)
へ視線を向けるタイミング(時期)が到来した場合には、当たり示唆画像ASG(当落画
像)が閃光を発しながら繰り返し表示態様を可変させてその旨を遊技者に示唆することが
できるため、当たり示唆画像ASG(当落画像)を常に遊技者に意識させる必要がなくな
り遊技者への疲労を抑制することができる。
[Modification example]
The following is a modified example of the announcement of the result.
[Modification 1]
In the winning notification tilting effect A in FIG. 183, the winning notification tilting effect B in FIG. 184, the winning announcement tilting effect C in FIG. 185, and the winning announcement tilting effect D in FIG. ) Was repeatedly varied. At this time, a time may be set in which the display mode is repeatedly changed while the hit suggestion image ASG (winning image) emits a flash of light. Keeping the player aware of the hit suggestion image ASG (winning image) may make the player tired. On the other hand, the hit suggestion image ASG (winning image)
When the timing (timing) to turn the line of sight to is reached, the hit suggestion image ASG (hit image) can repeatedly change the display mode while emitting a flash to suggest to the player, so that the hit suggestion is made. It is not necessary to make the player always aware of the image ASG (winning image), and the fatigue of the player can be suppressed.

[変形例2]
図183の当落告知あおり演出A、図184の当落告知あおり演出B、図185の当落
告知あおり演出Cおよび図186の当落告知あおり演出Dでは、第2の演出により可変さ
れる当たり示唆画像ASG(当落画像)が当たり告知表示態様として閃光を発しながら画
像表示装置7の表示画面7aの中央部から手前方向へ向かって移動して飛び出してくる表
示態様を繰り返し行っていた。しかし、当たり(大当たりや小当たり)を告知しない場合
においても、閃光を発しながら画像表示装置7の表示画面7aの中央部から手前方向へ向
かって移動して飛び出してくる表示態様を1回または複数回(例えば、3回〜5回など)
だけ行うと、元の表示態様へ戻るようにしてもよい。例えば、図183の当落告知あおり
演出Aでは、当たり示唆画像ASG(当落画像)を図183(H)の表示態様から図18
3(B)へ戻して、当たり示唆画像ASGの揺動運動を再開し、図184の当落告知あお
り演出Bでは、当たり示唆画像ASG(当落画像)を図184(I)の表示態様から図1
84(B)へ戻して、当たり示唆画像ASGの膨張運動を再開し、図185の当落告知あ
おり演出Cでは、当たり示唆画像ASG(当落画像)を図185(I)の表示態様から図
185(D)へ戻して、当たり示唆画像ASGの揺動運動を再開し、図186の当落告知
あおり演出Dでは、当たり示唆画像ASG(当落画像)を図186(I)の表示態様から
図186(D)へ戻して、当たり示唆画像ASGの膨張運動を再開する。こうすれば、遊
技者に当たり(大当たりや小当たり)の告知として一瞬思わせることができる。
[Modification 2]
In the winning notification tilting effect A of FIG. 183, the winning notification tilting effect B of FIG. 184, the winning notification tilting effect C of FIG. 185, and the winning notification tilting effect D of FIG. As a hit notification display mode, the winning image) repeatedly moves toward the front from the central portion of the display screen 7a of the image display device 7 and pops out. However, even when the hit (big hit or small hit) is not notified, the display mode of moving toward the front from the center of the display screen 7a of the image display device 7 while emitting a flash is one or more. Times (for example, 3 to 5 times)
If only the display mode is performed, the display mode may be returned to the original display mode. For example, in the winning notification tilting effect A of FIG. 183, the hit suggestion image ASG (winning image) is displayed in FIG. 18 from the display mode of FIG. 183 (H).
Returning to 3 (B), the swinging motion of the hit suggestion image ASG is restarted, and in the hit notification tilting effect B of FIG. 184, the hit suggestion image ASG (hit image) is displayed in FIG. 1 from the display mode of FIG.
Returning to 84 (B), the expansion motion of the hit suggestion image ASG is restarted, and in the hit notification tilting effect C of FIG. 185, the hit suggestion image ASG (hit image) is displayed in FIG. Returning to D), the swinging motion of the hit suggestion image ASG is restarted, and in the hit notification tilting effect D of FIG. 186, the hit suggestion image ASG (hit image) is displayed in FIG. ), And the expansion motion of the hit suggestion image ASG is restarted. In this way, the player can be reminded of a hit (big hit or small hit) for a moment.

[変形例3]
図185の当落告知あおり演出Cおよび図186の当落告知あおり演出Dでは、装飾図
柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始されると、画像表示装置7の表示
画面7aの右上側には、演出モードを選択することができる選択部SELが配置されて表
示されていた。しかし、図185(A)や図186(A)において「右打ち継続」という
メッセージMGが表示される報知期間の終期となって特定期間の始期となると、第2始動
口21への遊技球の入球に基づく4つの第2特図保留に対応する保留情報(4つの保留ア
イコン9B,9B,9B,9B)に当たり(大当たりや小当たり)となるものが存在する
場合には、選択部SELを非表示として演出モードを選択することができないようにして
もよい。図185の当落告知あおり演出Cおよび図186の当落告知あおり演出Dが行わ
れるときには、そもそも演出モードを全く選択することができないため、選択部SELを
非表示としても全く問題ないからである。この場合、現在選択されている演出モードのみ
を表示するようにしてよい。
[Modification 3]
In the winning notification tilting effect C of FIG. 185 and the winning notification tilting effect D of FIG. 186, when the variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started, the display screen of the image display device 7 is started. On the upper right side of 7a, a selection unit SEL capable of selecting an effect mode was arranged and displayed. However, when the end of the notification period in which the message MG of "continue right-handed" is displayed in FIGS. 185 (A) and 186 (A) and the beginning of the specific period is reached, the game ball to the second starting port 21 If there is a hold information (four hold icons 9B, 9B, 9B, 9B) corresponding to the four second special figure holds based on the ball entering (big hit or small hit), the selection unit SEL is set. It may not be possible to select the effect mode as hidden. This is because when the winning notification tilting effect C in FIG. 185 and the winning notification tilting effect D in FIG. 186 are performed, the effect mode cannot be selected at all, so that there is no problem even if the selection unit SEL is hidden. In this case, only the currently selected effect mode may be displayed.

[変形例4]
図183の当落告知あおり演出A、図184の当落告知あおり演出B、図185の当落
告知あおり演出Cおよび図186の当落告知あおり演出Dでは、演出ボタン63の操作(
押下操作)により演出モード(Aモード、Bモード、Cモード、Dモード)のうち一の演
出モードを選択することができるようになっていた。しかし、演出ボタン63に代えて剣
部材64の剣ボタン65としてもよい。このように構成しても、剣ボタン65の操作(押
圧操作または押下操作)により演出ボタン63の操作(押下操作)と同一の効果を奏する
ことができる。
[Modification 4]
In the winning notification tilting effect A in FIG. 183, the winning announcement tilting effect B in FIG. 184, the winning announcement tilting effect C in FIG. 185, and the winning announcement tilting effect D in FIG. 186, the operation of the effect button 63 (
It has become possible to select one of the effect modes (A mode, B mode, C mode, D mode) by the effect mode (pressing operation). However, instead of the effect button 63, the sword button 65 of the sword member 64 may be used. Even with this configuration, the operation of the sword button 65 (pressing operation or pressing operation) can produce the same effect as the operation of the effect button 63 (pressing operation).

[変形例5]
図183の当落告知あおり演出A、図184の当落告知あおり演出B、図185の当落
告知あおり演出Cおよび図186の当落告知あおり演出Dでは、説明した演出の一部を備
えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 5]
The winning announcement tilting effect A in FIG. 183, the winning announcement tilting effect B in FIG. 184, the winning announcement tilting effect C in FIG. 185, and the winning announcement tilting effect D in FIG. 186 may not have a part of the described effects. However, other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様J1−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
保留アイコンの当落情報に当たりの存在を示唆する当落画像を表示する第1の演出と、
前記第1の演出の後に、前記当落画像の表示態様を繰り返し可変する第2の演出と、を
実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect J1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
The first effect of displaying a winning image suggesting the existence of a hit in the winning information of the hold icon, and
After the first effect, a second effect of repeatedly changing the display mode of the winning image can be executed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様J1−2]
態様J1−1に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段の操作により複数種類の演出モードのうち一の演出モードを選択可能であ
り、
前記複数種類の演出モードのうち、特定の演出モードにおける前記第2の演出により可
変される前記当落画像の表示態様と、前記特定の演出モードを除く他の演出モードにおけ
る前記第2の演出により可変される前記当落画像の表示態様と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect J1-2]
The gaming machine according to the aspect J1-1.
Equipped with operation means that can be operated by the player
One of a plurality of types of effect modes can be selected by operating the operation means.
Among the plurality of types of effect modes, the display mode of the winning image changed by the second effect in the specific effect mode and the second effect in other effect modes other than the specific effect mode are variable. Is different from the display mode of the winning image.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様J1−3]
態様J1−2に記載の遊技機であって、
前記特定の演出モードにおける前記第2の演出により可変される前記当落画像の表示態
様は、特定の動作を繰り返すものであり、
前記他の演出モードにおける前記第2の演出により可変される前記当落画像の表示態様
は、前記特定の動作と異なる動作を繰り返すものである、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect J1-3]
The gaming machine according to the aspect J1-2.
The display mode of the winning image, which is changed by the second effect in the specific effect mode, repeats a specific operation.
The display mode of the winning image, which is changed by the second effect in the other effect mode, repeats an operation different from the specific operation.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様J1−4]
態様J1−2または態様J1−3に記載の遊技機であって、
前記特定の演出モードにおいては、前記操作手段の操作回数が所定回数に到達すると、
当たり確定を告知する特定画像を表示する第3の演出を実行可能であり、
前記第1の演出の後に、前記第3の演出が阻止され前記第2の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect J1-4]
The gaming machine according to the aspect J1-2 or the aspect J1-3.
In the specific effect mode, when the number of operations of the operating means reaches a predetermined number of times,
It is possible to execute a third effect that displays a specific image that announces the winning confirmation.
After the first effect, the third effect is blocked and the second effect is executed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様J1−5]
態様J1−2から態様J1−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後に、前記操作手段の操作による前記複数種類の演出モードのうち一
の演出モードへの選択が阻止される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect J1-5]
The gaming machine according to any one of aspects J1-2 to J1-4.
After the first effect, the selection of one of the plurality of types of effect modes by the operation of the operating means is prevented.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様J1−6]
態様J1−2から態様J1−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の演出モードにおける前記第2の演出により可変される前記当落画像または前
記他の演出モードにおける前記第2の演出により可変される前記当落画像を所定位置から
他の位置へ移動して当たりを告知する当たり告知表示態様へ可変する第4の演出を実行可
能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect J1-6]
The gaming machine according to any one of aspects J1-2 to J1-5.
The winning image that is variable by the second effect in the specific effect mode or the winning image that is variable by the second effect in the other effect mode is moved from a predetermined position to another position to win a hit. It is possible to execute a fourth effect that changes to the notification display mode.
A gaming machine characterized by that.

以下に図187〜図190を用いてキャラクタ選択演出A〜Dについて説明する。この
キャラクタ選択演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラク
タ選択演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データ
を読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。
The character selection effects A to D will be described below with reference to FIGS. 187 to 190. This character selection effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character selection effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of 7.

[キャラクタ選択演出A]
図187は、キャラクタ選択演出Aを説明するための図である。
まず、図187(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演
出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保
留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示
されている。
[Character selection effect A]
FIG. 187 is a diagram for explaining the character selection effect A.
First, as shown in FIG. 187 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have started to change. Further, at the lower part of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the reserved image 9C corresponding to the fluctuation are displayed.

次に、図187(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左
演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 187 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same number. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at "7".

次に、図187(C)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリ
ーチからSPリーチへの発展を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に
「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 187 (C), the development effect is executed. The development production is a production that announces the development from normal reach to SP reach. Here, the message image MSG "development" is displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図187(D)に示すように、敵キャラ出現演出が実行される。敵キャラ出現演
出は、後述するバトル演出で対戦相手となり得る敵キャラクタが出現する演出である。こ
こでは、3体の敵キャラクタCRB、CRC、CRDが出現した様子を示した。敵キャラ
クタCRBは白色であり、敵キャラクタCRCは青色(粗いハッチングで示した)であり
、敵キャラクタCRDは赤色(細かいハッチングで示した)である。
Next, as shown in FIG. 187 (D), the enemy character appearance effect is executed. The enemy character appearance effect is an effect in which an enemy character that can be an opponent appears in the battle effect described later. Here, the appearance of three enemy characters CRB, CRC, and CRD is shown. The enemy character CRB is white, the enemy character CRC is blue (indicated by coarse hatching), and the enemy character CRD is red (indicated by fine hatching).

次に、図187(E)に示すように、敵キャラ選択演出が実行される。敵キャラ選択演
出が実行される。敵キャラ選択演出は、対戦相手となる敵キャラクタを選択する演出であ
る。敵キャラ選択演出では、敵キャラクタCRB、CRC、CRDの表示領域とは別の領
域に、敵キャラクタCRB、CRC、CRDに関する情報が画像で表示される。ここでは
、敵キャラクタCRB、CRC、CRDのそれぞれに対応させて、情報画像IB、IC、
IDが表示される。
Next, as shown in FIG. 187 (E), the enemy character selection effect is executed. Enemy character selection effect is executed. The enemy character selection effect is an effect of selecting an enemy character to be an opponent. In the enemy character selection effect, information about the enemy characters CRB, CRC, and CRD is displayed as an image in an area different from the display area of the enemy characters CRB, CRC, and CRD. Here, the information images IB, IC, correspond to each of the enemy characters CRB, CRC, and CRD.
The ID is displayed.

情報画像IB、IC、IDは、敵キャラクタの種類を示す種別情報画像IKと、敵キャ
ラクタの体力を示す体力情報画像IHとで構成されている。種別情報画像IKは、その表
示色で敵キャラクタを示す。例えば、敵キャラクタCRBに関する種別情報画像IKは、
白色となっている。また例えば、敵キャラクタCRCに関する種別情報画像IKは、青色
となっている(粗いハッチングで示した)。例えば、敵キャラクタCRDに関する種別情
報画像IKは、赤色となっている(細かいハッチングで示した)。
体力情報画像IHには、左側から右側へ向けて伸びるバーが表示されている。このバー
が長いほど、敵キャラクタの体力が大きく、勝利が難しくなることを示している。
The information image IB, IC, and ID are composed of a type information image IK indicating the type of the enemy character and a physical strength information image IH indicating the physical strength of the enemy character. The type information image IK indicates an enemy character by its display color. For example, the type information image IK regarding the enemy character CRB is
It is white. Further, for example, the type information image IK relating to the enemy character CRC is blue (indicated by coarse hatching). For example, the type information image IK related to the enemy character CRD is red (indicated by fine hatching).
A bar extending from the left side to the right side is displayed on the physical fitness information image IH. The longer this bar is, the stronger the enemy character's physical strength is, and the more difficult it is to win.

敵キャラ選択演出では、情報画像IB、IC、IDの順序が高速で入れ替わる。図では
、情報画像IC、情報画像IB、情報画像IDの順序となっているが、時間経過によって
、情報画像IB、情報画像ID、情報画像IBの順序となり、さらなる時間経過によって
、情報画像ID、情報画像IC、情報画像IBの順序となり、これを繰り返す。順序の入
れ替えは、いわゆるアニメーションによって一番上の情報画像が後ろへ回り込み、二番目
、三番目の情報画像が手前に移動する。このとき、一番上にくる情報画像を他の情報画像
よりも拡大して表示するようにしてもよい。一定時間経過後、一番上に停止した情報画像
に対応する敵キャラクタがバトル演出の対戦相手となる。ここでは、情報画像ICが一番
上に停止したものとして説明を続ける。
In the enemy character selection effect, the order of the information image IB, IC, and ID is changed at high speed. In the figure, the order is the information image IC, the information image IB, and the information image ID, but with the passage of time, the order is the information image IB, the information image ID, and the information image IB. The order is information image IC and information image IB, and this is repeated. In the order change, the top information image wraps around to the back and the second and third information images move to the front by so-called animation. At this time, the information image at the top may be enlarged and displayed more than other information images. After a certain period of time, the enemy character corresponding to the information image stopped at the top becomes the opponent of the battle production. Here, the description will be continued assuming that the information image IC is stopped at the top.

次に、図187(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利
する。このときの対戦相手は敵キャラ選択演出にて選択された情報画像ICに対応する敵
キャラクタCRCとなり、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRCとの戦いが繰り広
げられる。表示画面7aの上部には、情報画像ICが表示され、味方キャラクタCRAの
攻撃によって体力情報画像IHのバーが減っていく演出がおこなわれる。体力情報画像I
Hのバーが0になると、味方キャラクタCRAの勝利が確定する。
Next, as shown in FIG. 187 (F), the battle effect is executed. The battle production is a production in which a friendly character and an enemy character fight each other, and in the case of a hit, the friendly character wins. The opponent at this time becomes the enemy character CRC corresponding to the information image IC selected in the enemy character selection effect, and the battle between the ally character CRC and the enemy character CRC is unfolded. An information image IC is displayed on the upper part of the display screen 7a, and the bar of the physical strength information image IH is reduced by the attack of the ally character CRA. Physical fitness information image I
When the bar of H becomes 0, the victory of the ally character CRA is confirmed.

次に、図187(G)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、味方キャラ
クタが勝利したことを告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャ
ラクタCRAが表示され、「勝利」の文字が表示される。
次に、図187(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止
演出(当たり)は、演出図柄がゾロ目で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄
8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「7」となっている。
Next, as shown in FIG. 187 (G), the victory effect is executed. The victory effect is an effect that announces that the ally character has won. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the character "victory" is displayed.
Next, as shown in FIG. 187 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbol is doublet and stops. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "7".

[キャラクタ選択演出B]
図188は、キャラクタ選択演出Bを説明するための図である。
まず、図188(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演
出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保
留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示
されている。
[Character selection effect B]
FIG. 188 is a diagram for explaining the character selection effect B.
First, as shown in FIG. 188 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have started to change. Further, at the lower part of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the reserved image 9C corresponding to the fluctuation are displayed.

次に、図188(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左
演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 188 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same number. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at "7".

次に、図188(C)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリ
ーチからSPリーチへの発展を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に
「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 188 (C), the development effect is executed. The development production is a production that announces the development from normal reach to SP reach. Here, the message image MSG "development" is displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図188(D)に示すように、敵キャラ出現演出が実行される。敵キャラ出現演
出は、後述するバトル演出で対戦相手となり得る敵キャラクタが出現する演出である。こ
こでは、3体の敵キャラクタCRB、CRC、CRDが出現した様子を示した。敵キャラ
クタCRBは白色であり、敵キャラクタCRCは青色(粗いハッチングで示した)であり
、敵キャラクタCRDは赤色(細かいハッチングで示した)である。
Next, as shown in FIG. 188 (D), the enemy character appearance effect is executed. The enemy character appearance effect is an effect in which an enemy character that can be an opponent appears in the battle effect described later. Here, the appearance of three enemy characters CRB, CRC, and CRD is shown. The enemy character CRC is white, the enemy character CRC is blue (indicated by coarse hatching), and the enemy character CRD is red (indicated by fine hatching).

次に、図188(E)に示すように、敵キャラ選択演出が実行される。敵キャラ選択演
出は、対戦相手となる敵キャラクタを選択する演出である。敵キャラ選択演出では、敵キ
ャラクタCRB、CRC、CRDの表示領域とは別の領域に、敵キャラクタCRB、CR
C、CRDに関する情報が画像で表示される。ここでは、敵キャラクタCRB、CRC、
CRDのそれぞれに対応させて、情報画像IB、IC、IDが表示される。
Next, as shown in FIG. 188 (E), the enemy character selection effect is executed. The enemy character selection effect is an effect of selecting an enemy character to be an opponent. In the enemy character selection effect, the enemy characters CRB, CRC, and CRD are placed in an area different from the display area of the enemy characters CRB, CRC, and CRD.
Information about C and CRD is displayed as an image. Here, the enemy characters CRB, CRC,
Information images IB, IC, and ID are displayed corresponding to each of the CRDs.

情報画像IB、IC、IDは、敵キャラクタの種類を示す種別情報画像IKと、敵キャ
ラクタの体力を示す体力情報画像IHとで構成されている。種別情報画像IKは、その文
字で敵キャラクタを示す。例えば、敵キャラクタCRBに関する種別情報画像IKは、「
B」となっている。また例えば、敵キャラクタCRCに関する種別情報画像IKは、「C
」となっている。例えば、敵キャラクタCRDに関する種別情報画像IKは、「D」とな
っている。なお、ここではアルファベット一文字の例を挙げたが、敵キャラクタに名前が
ある場合には、その名前を表示することが考えられる。
体力情報画像IHには、左側から右側へ向けて伸びるバーが表示されている。このバー
が長いほど、敵キャラクタの体力が大きく、勝利が難しくなることを示している。
The information image IB, IC, and ID are composed of a type information image IK indicating the type of the enemy character and a physical strength information image IH indicating the physical strength of the enemy character. The type information image IK indicates an enemy character by its character. For example, the type information image IK regarding the enemy character CRB is "
It is "B". Further, for example, the type information image IK relating to the enemy character CRC is "C.
". For example, the type information image IK relating to the enemy character CRD is "D". Although an example of one letter of the alphabet is given here, if the enemy character has a name, it is conceivable to display the name.
A bar extending from the left side to the right side is displayed on the physical fitness information image IH. The longer this bar is, the stronger the enemy character's physical strength is, and the more difficult it is to win.

敵キャラ選択演出では、情報画像IB、IC、IDの順序が高速で入れ替わる。図では
、情報画像IC、情報画像IB、情報画像IDの順序となっているが、時間経過によって
、情報画像IB、情報画像ID、情報画像IBの順序となり、さらなる時間経過によって
、情報画像ID、情報画像IC、情報画像IBの順序となり、これを繰り返す。順序の入
れ替えは、いわゆるアニメーションによって一番上の情報画像が後ろへ回り込み、二番目
、三番目の情報画像が手前に移動する。このとき、一番上にくる情報画像を他の情報画像
よりも拡大して表示するようにしてもよい。一定時間経過後、一番上に停止した情報画像
に対応する敵キャラクタがバトル演出の対戦相手となる。ここでは、情報画像ICが一番
上に停止したものとして説明を続ける。
In the enemy character selection effect, the order of the information image IB, IC, and ID is changed at high speed. In the figure, the order is the information image IC, the information image IB, and the information image ID, but with the passage of time, the order is the information image IB, the information image ID, and the information image IB. The order is information image IC and information image IB, and this is repeated. In the order change, the top information image wraps around to the back and the second and third information images move to the front by so-called animation. At this time, the information image at the top may be enlarged and displayed more than other information images. After a certain period of time, the enemy character corresponding to the information image stopped at the top becomes the opponent of the battle production. Here, the description will be continued assuming that the information image IC is stopped at the top.

次に、図188(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利
する。このときの対戦相手は敵キャラ選択演出にて選択された情報画像ICに対応する敵
キャラクタCRCとなり、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRCとの戦いが繰り広
げられる。表示画面7aの上部には、情報画像ICが表示され、味方キャラクタCRAの
攻撃によって体力情報画像IHのバーが減っていく演出がおこなわれる。体力情報画像I
Hのバーが0になると、味方キャラクタCRAの勝利が確定する。
Next, as shown in FIG. 188 (F), the battle effect is executed. The battle production is a production in which a friendly character and an enemy character fight each other, and in the case of a hit, the friendly character wins. The opponent at this time becomes the enemy character CRC corresponding to the information image IC selected in the enemy character selection effect, and the battle between the ally character CRC and the enemy character CRC is unfolded. An information image IC is displayed on the upper part of the display screen 7a, and the bar of the physical strength information image IH is reduced by the attack of the ally character CRA. Physical fitness information image I
When the bar of H becomes 0, the victory of the ally character CRA is confirmed.

次に、図188(G)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出は、味方キャラ
クタが勝利したことを告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャ
ラクタCRAが表示され、「勝利」の文字が表示される。
次に、図188(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止
演出(当たり)は、演出図柄がゾロ目で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄
8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「7」となっている。
Next, as shown in FIG. 188 (G), the victory effect is executed. The victory effect is an effect that announces that the ally character has won. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the character "victory" is displayed.
Next, as shown in FIG. 188 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbol is doublet and stops. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "7".

[キャラクタ選択演出C]
図189は、キャラクタ選択演出Cを説明するための図である。
まず、図189(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演
出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保
留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示
されている。
[Character selection effect C]
FIG. 189 is a diagram for explaining the character selection effect C.
First, as shown in FIG. 189 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have started to change. Further, at the lower part of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the reserved image 9C corresponding to the fluctuation are displayed.

次に、図189(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左
演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 189 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same number. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at "7".

次に、図189(C)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリ
ーチからSPリーチへの発展を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に
「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 189 (C), the development effect is executed. The development production is a production that announces the development from normal reach to SP reach. Here, the message image MSG "development" is displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図189(D)に示すように、敵キャラ出現演出が実行される。敵キャラ出現演
出は、後述するバトル演出で対戦相手となり得る敵キャラクタが出現する演出である。こ
こでは、3体の敵キャラクタCRB、CRC、CRDが出現した様子を示した。敵キャラ
クタCRBは白色であり、敵キャラクタCRCは青色(粗いハッチングで示した)であり
、敵キャラクタCRDは赤色(細かいハッチングで示した)である。
Next, as shown in FIG. 189 (D), the enemy character appearance effect is executed. The enemy character appearance effect is an effect in which an enemy character that can be an opponent appears in the battle effect described later. Here, the appearance of three enemy characters CRB, CRC, and CRD is shown. The enemy character CRB is white, the enemy character CRC is blue (indicated by coarse hatching), and the enemy character CRD is red (indicated by fine hatching).

次に、図189(E)に示すように、敵キャラ選択演出が実行される。敵キャラ選択演
出は、対戦相手となる敵キャラクタを選択する演出である。敵キャラ選択演出では、敵キ
ャラクタCRB、CRC、CRDの表示領域とは別の領域に、敵キャラクタCRB、CR
C、CRDに関する情報が画像で表示される。ここでは、敵キャラクタCRB、CRC、
CRDのそれぞれに対応させて、情報画像IB、IC、IDが表示される。
Next, as shown in FIG. 189 (E), the enemy character selection effect is executed. The enemy character selection effect is an effect of selecting an enemy character to be an opponent. In the enemy character selection effect, the enemy characters CRB, CRC, and CRD are placed in an area different from the display area of the enemy characters CRB, CRC, and CRD.
Information about C and CRD is displayed as an image. Here, the enemy characters CRB, CRC,
Information images IB, IC, and ID are displayed corresponding to each of the CRDs.

情報画像IB、IC、IDは、敵キャラクタの種類を示す種別情報画像IKと、敵キャ
ラクタの体力を示す体力情報画像IHとで構成されている。種別情報画像IKは、その文
字で敵キャラクタを示す。例えば、敵キャラクタCRBに関する種別情報画像IKは、「
B」となっている。また例えば、敵キャラクタCRCに関する種別情報画像IKは、「C
」となっている。例えば、敵キャラクタCRDに関する種別情報画像IKは、「D」とな
っている。なお、ここではアルファベット一文字の例を挙げたが、敵キャラクタに名前が
ある場合には、その名前を表示することが考えられる。
体力情報画像IHには、5つの星が表示されており、黒色の星の数が多いほど、敵キャ
ラクタの体力が大きく、勝利が難しくなることを示している。
The information image IB, IC, and ID are composed of a type information image IK showing the type of the enemy character and a physical strength information image IH showing the physical strength of the enemy character. The type information image IK indicates an enemy character by its character. For example, the type information image IK regarding the enemy character CRB is "
It is "B". Further, for example, the type information image IK relating to the enemy character CRC is "C.
". For example, the type information image IK relating to the enemy character CRD is "D". Although an example of one letter of the alphabet is given here, if the enemy character has a name, it is conceivable to display the name.
Five stars are displayed on the physical strength information image IH, indicating that the larger the number of black stars, the greater the physical strength of the enemy character and the more difficult it is to win.

敵キャラ選択演出では、情報画像IB、IC、IDの順序が高速で入れ替わる。図では
、情報画像IC、情報画像IB、情報画像IDの順序となっているが、時間経過によって
、情報画像IB、情報画像ID、情報画像IBの順序となり、さらなる時間経過によって
、情報画像ID、情報画像IC、情報画像IBの順序となり、これを繰り返す。順序の入
れ替えは、いわゆるアニメーションによって一番上の情報画像が後ろへ回り込み、二番目
、三番目の情報画像が手前に移動する。このとき、一番上にくる情報画像を他の情報画像
よりも拡大して表示するようにしてもよい。一定時間経過後、一番上に停止した情報画像
に対応する敵キャラクタがバトル演出の対戦相手となる。ここでは、情報画像ICが一番
上に停止したものとして説明を続ける。
In the enemy character selection effect, the order of the information image IB, IC, and ID is changed at high speed. In the figure, the order is the information image IC, the information image IB, and the information image ID, but with the passage of time, the order is the information image IB, the information image ID, and the information image IB. The order is information image IC and information image IB, and this is repeated. In the order change, the top information image wraps around to the back and the second and third information images move to the front by so-called animation. At this time, the information image at the top may be enlarged and displayed more than other information images. After a certain period of time, the enemy character corresponding to the information image stopped at the top becomes the opponent of the battle production. Here, the description will be continued assuming that the information image IC is stopped at the top.

次に、図189(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利
する。このときの対戦相手は敵キャラ選択演出にて選択された情報画像ICに対応する敵
キャラクタCRCとなり、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRCとの戦いが繰り広
げられる。表示画面7aの上部には、情報画像ICが表示される。
Next, as shown in FIG. 189 (F), the battle effect is executed. The battle production is a production in which a friendly character and an enemy character fight each other, and in the case of a hit, the friendly character wins. The opponent at this time becomes the enemy character CRC corresponding to the information image IC selected in the enemy character selection effect, and the battle between the ally character CRC and the enemy character CRC is unfolded. An information image IC is displayed on the upper part of the display screen 7a.

次に、図189(G)に示すように、敗北演出が実行される。敗北演出は、味方キャラ
クタが敗北したことを告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に敵キャラ
クタCRCが表示され、「敗北」の文字が表示される。
次に、図189(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止
演出(ハズレ)は、演出図柄をハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演
出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」となっており、中演出図柄8Cが「8」とな
っている。
Next, as shown in FIG. 189 (G), the defeat effect is executed. The defeat production is a production that announces that the ally character has been defeated. Here, the enemy character CRC is displayed in the center of the display screen 7a, and the characters "defeat" are displayed.
Next, as shown in FIG. 189 (H), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect of fixing and stopping the effect symbol in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both "7", and the middle effect symbol 8C is "8".

[キャラクタ選択演出D]
図190は、キャラクタ選択演出Dを説明するための図である。
まず、図190(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演
出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演
出図柄8Rが変動を開始した様子を示した。また、表示画面7aの下部には、第1特図保
留に対応する3つの保留画像9A、および、当該変動に対応する当該保留画像9Cが表示
されている。
[Character selection effect D]
FIG. 190 is a diagram for explaining the character selection effect D.
First, as shown in FIG. 190 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R have started to change. Further, at the lower part of the display screen 7a, three reserved images 9A corresponding to the first special figure reservation and the reserved image 9C corresponding to the fluctuation are displayed.

次に、図190(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は
、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出である。ここでは、左
演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 190 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same number. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at "7".

次に、図190(C)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリ
ーチからSPリーチへの発展を告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に
「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 190 (C), the development effect is executed. The development production is a production that announces the development from normal reach to SP reach. Here, the message image MSG "development" is displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図190(D)に示すように、敵キャラ出現演出が実行される。敵キャラ出現演
出は、後述するバトル演出で対戦相手となり得る敵キャラクタが出現する演出である。こ
こでは、3体の敵キャラクタCRB、CRC、CRDが出現した様子を示した。敵キャラ
クタCRBは白色であり、敵キャラクタCRCは青色(粗いハッチングで示した)であり
、敵キャラクタCRDは赤色(細かいハッチングで示した)である。
Next, as shown in FIG. 190 (D), the enemy character appearance effect is executed. The enemy character appearance effect is an effect in which an enemy character that can be an opponent appears in the battle effect described later. Here, the appearance of three enemy characters CRB, CRC, and CRD is shown. The enemy character CRB is white, the enemy character CRC is blue (indicated by coarse hatching), and the enemy character CRD is red (indicated by fine hatching).

次に、図190(E)に示すように、敵キャラ選択演出が実行される。敵キャラ選択演
出は、対戦相手となる敵キャラクタを選択する演出である。敵キャラ選択演出では、敵キ
ャラクタCRB、CRC、CRDの表示領域とは別の領域に、敵キャラクタCRB、CR
C、CRDに関する情報が画像で表示される。ここでは、敵キャラクタCRCに対応する
情報画像ICが表示されている。敵キャラクタCRBに対応する情報画像IBおよび敵キ
ャラクタCRDに対応する情報画像IDは、表示されていない。
Next, as shown in FIG. 190 (E), the enemy character selection effect is executed. The enemy character selection effect is an effect of selecting an enemy character to be an opponent. In the enemy character selection effect, the enemy characters CRB, CRC, and CRD are placed in an area different from the display area of the enemy characters CRB, CRC, and CRD.
Information about C and CRD is displayed as an image. Here, the information image IC corresponding to the enemy character CRC is displayed. The information image IB corresponding to the enemy character CRB and the information image ID corresponding to the enemy character CRD are not displayed.

情報画像IB、IC、IDは、敵キャラクタの種類を示す種別情報画像IKと、敵キャ
ラクタの体力を示す体力情報画像IHとで構成されている。種別情報画像IKは、その文
字で敵キャラクタを示す。例えば、敵キャラクタCRBに関する種別情報画像IKは、「
B」となっている。また例えば、敵キャラクタCRCに関する種別情報画像IKは、「C
」となっている。例えば、敵キャラクタCRDに関する種別情報画像IKは、「D」とな
っている。なお、ここではアルファベット一文字の例を挙げたが、敵キャラクタに名前が
ある場合には、その名前を表示することが考えられる。
体力情報画像IHには、5つの星が表示されており、黒色の星の数が多いほど、敵キャ
ラクタの体力が大きく、勝利が難しくなることを示している。
The information image IB, IC, and ID are composed of a type information image IK showing the type of the enemy character and a physical strength information image IH showing the physical strength of the enemy character. The type information image IK indicates an enemy character by its character. For example, the type information image IK regarding the enemy character CRB is "
It is "B". Further, for example, the type information image IK relating to the enemy character CRC is "C.
". For example, the type information image IK relating to the enemy character CRD is "D". Although an example of one letter of the alphabet is given here, if the enemy character has a name, it is conceivable to display the name.
Five stars are displayed on the physical strength information image IH, indicating that the larger the number of black stars, the greater the physical strength of the enemy character and the more difficult it is to win.

敵キャラ選択演出では、情報画像IB、IC、IDが順番に高速で表示される。図では
、情報画像ICが表示されているが、時間経過によって、情報画像IBが表示され、さら
なる時間経過によって、情報画像IDが表示され、これを繰り返す。一定時間経過後、表
示されている情報画像に対応する敵キャラクタがバトル演出の対戦相手となる。ここでは
、情報画像ICが表示されたものとして説明を続ける。
In the enemy character selection effect, the information images IB, IC, and ID are displayed in order at high speed. In the figure, the information image IC is displayed, but the information image IB is displayed with the passage of time, and the information image ID is displayed with the passage of time, and this is repeated. After a certain period of time, the enemy character corresponding to the displayed information image becomes the opponent of the battle production. Here, the description will be continued assuming that the information image IC is displayed.

次に、図190(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キ
ャラクタと敵キャラクタとが戦う演出であり、当たりの場合には、味方キャラクタが勝利
する。このときの対戦相手は敵キャラ選択演出にて選択された情報画像ICに対応する敵
キャラクタCRCとなり、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRCとの戦いが繰り広
げられる。表示画面7aの上部には、情報画像ICが表示される。
Next, as shown in FIG. 190 (F), the battle effect is executed. The battle production is a production in which a friendly character and an enemy character fight each other, and in the case of a hit, the friendly character wins. The opponent at this time becomes the enemy character CRC corresponding to the information image IC selected in the enemy character selection effect, and the battle between the ally character CRC and the enemy character CRC is unfolded. An information image IC is displayed on the upper part of the display screen 7a.

次に、図190(G)に示すように、敗北演出が実行される。敗北演出は、味方キャラ
クタが敗北したことを告知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に敵キャラ
クタCRCが表示され、「敗北」の文字が表示される。
次に、図190(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止
演出(ハズレ)は、演出図柄をハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演
出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」となっており、中演出図柄8Cが「8」とな
っている。
Next, as shown in FIG. 190 (G), the defeat effect is executed. The defeat production is a production that announces that the ally character has been defeated. Here, the enemy character CRC is displayed in the center of the display screen 7a, and the characters "defeat" are displayed.
Next, as shown in FIG. 190 (H), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect of fixing and stopping the effect symbol in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both "7", and the middle effect symbol 8C is "8".

[効果例]
以下に、キャラクタ選択演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、敵キャラ出現演出によって、バトル演出の対戦相手とな
る敵キャラクタCRB、CRC、CRDを表示する(図187(D)、図188(D)、
図189(D)、図190(D))。そして、敵キャラ選択演出によって、敵キャラクタ
CRB、CRC、CRDに対応する情報画像IB、IC、IDを表示し、この情報画像I
B、IC、IDが選択されることにより、対戦相手となる敵キャラクタが選択される(図
187(E)、図188(E)、図189(E)、図190(E))。この構成によれば
、敵キャラクタの選択が興趣の高いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the character selection effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the enemy characters CRB, CRC, and CRD that are the opponents of the battle effect are displayed by the enemy character appearance effect (FIGS. 187 (D), 188 (D), FIG.
189 (D), 190 (D)). Then, the information images IB, IC, and ID corresponding to the enemy characters CRB, CRC, and CRD are displayed by the enemy character selection effect, and this information image I
By selecting B, IC, and ID, an enemy character to be an opponent is selected (FIG. 187 (E), FIG. 188 (E), FIG. 189 (E), FIG. 190 (E)). According to this configuration, the selection of the enemy character becomes highly interesting, and the interestingness of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、敵キャラクタCRB、CRC、CRDに対応する情報画
像IB、IC、IDが、敵キャラクタの種別を示す種別情報画像IKと、敵キャラクタの
体力を示す体力情報画像IHで構成されている(図187(F)、図188(F)、図1
89(F)、図190(F))。この構成によれば、対戦相手の選択が興趣の高いものと
なり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the information images IB, IC, and ID corresponding to the enemy characters CRB, CRC, and CRD are the type information image IK indicating the type of the enemy character and the physical strength information image IH indicating the physical strength of the enemy character. It is composed of (FIG. 187 (F), FIG. 188 (F), FIG. 1).
89 (F), FIG. 190 (F)). According to this configuration, the selection of the opponent becomes highly interesting, and the interestingness of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、情報画像IB、IC、IDの順序が高速で入れ替わり、
一定時間経過後、一番上に停止した情報画像に対応する敵キャラクタがバトル演出の対戦
相手となる(図187(E)、図188(E)、図189(E))。あるいは、情報画像
IB、IC、IDが順番に高速で表示され、一定時間経過後、表示されている情報画像に
対応する敵キャラクタがバトル演出の対戦相手となる(図190(E))。この構成によ
れば、対戦相手の選択が興趣の高いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the order of the information image IB, IC, and ID is changed at high speed.
After a lapse of a certain period of time, the enemy character corresponding to the information image stopped at the top becomes the opponent of the battle effect (FIG. 187 (E), FIG. 188 (E), FIG. 189 (E)). Alternatively, the information images IB, IC, and ID are displayed in order at high speed, and after a certain period of time, the enemy character corresponding to the displayed information image becomes the opponent of the battle effect (FIG. 190 (E)). According to this configuration, the selection of the opponent becomes highly interesting, and the interestingness of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、情報画像IB、IC、IDに、敵キャラクタCRB、C
RC、CRDの体力を示す体力情報画像IHが含まれている(図187(E)、図188
(E)、図189(E)、図190(E))。この構成によれば、対戦相手の選択が興趣
の高いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the information images IB, IC, and ID are combined with the enemy characters CRB, C.
A physical strength information image IH showing the physical strength of RC and CRD is included (FIG. 187 (E), FIG. 188).
(E), FIG. 189 (E), FIG. 190 (E)). According to this configuration, the selection of the opponent becomes highly interesting, and the interestingness of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、情報画像IB、IC、IDに、敵キャラクタCRB、C
RC、CRDを特定可能な種別情報画像IKが含まれている(図187(E)、図188
(E)、図189(E)、図190(E))。この構成によれば、対戦相手の選択が興趣
の高いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the information images IB, IC, and ID are combined with the enemy characters CRB, C.
The type information image IK that can identify RC and CRD is included (FIG. 187 (E), FIG. 188).
(E), FIG. 189 (E), FIG. 190 (E)). According to this configuration, the selection of the opponent becomes highly interesting, and the interestingness of the game can be improved.

[変形例]
以下に、キャラクタ選択演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、情報画像IB、IC、IDに、種別情報画像IKおよび体力情報画像IHの
2つの情報が含まれていた。これに対し、3つ以上の情報を含むようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the character selection effect.
[Modification 1]
In the above, the information image IB, IC, and ID include two types of information, the type information image IK and the physical fitness information image IH. On the other hand, it may include three or more pieces of information.

[変形例2]
上記では敵キャラクタCRB、CRC、CRDの中から対戦相手の敵キャラクタを選択
する例を示したが、これには限定されない。選択対象の情報を選択することで選択対象を
選択できればよく、例えば、複数種類のミニゲームの中から一つを選択するような例であ
ってもよい。
[Modification 2]
In the above, an example of selecting an opponent's enemy character from the enemy characters CRB, CRC, and CRD is shown, but the present invention is not limited to this. It suffices if the selection target can be selected by selecting the information to be selected. For example, an example may be used in which one is selected from a plurality of types of mini games.

[変形例3]
上記では情報画像IB、IC、IDが自動的に選択される例であったが、例えば演出ボ
タン63を遊技者が押下することで、情報画像IB、IC、IDが選択されるようにして
もよい。
[Modification 3]
In the above, the information image IB, IC, and ID are automatically selected, but for example, when the player presses the effect button 63, the information image IB, IC, and ID can be selected. good.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様J2−1]
遊技機であって、
複数の選択対象のうちの一つを選択する演出であって、前記選択対象を表示するととも
に、前記選択対象の表示領域とは別の領域に前記選択対象に関する情報である対象情報を
表示し、前記対象情報が選択されることにより前記選択対象が選択される選択演出を実行
可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect J2-1]
It ’s a pachinko machine,
It is an effect of selecting one of a plurality of selection targets, and the selection target is displayed, and the target information which is information about the selection target is displayed in an area different from the display area of the selection target. It is possible to execute a selection effect in which the selection target is selected by selecting the target information.
A gaming machine characterized by that.

[態様J2−2]
態様J2−1に記載の遊技機であって、
前記対象情報は、複数の情報を表す情報画像として表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect J2-2]
The gaming machine according to the aspect J2-1.
The target information is displayed as an information image representing a plurality of information.
A gaming machine characterized by that.

[態様J2−3]
態様J2−2に記載の遊技機であって、
前記対象情報としての前記情報画像を順次表示させた後、一つの情報画像が選択される
ことにより前記選択対象が選択される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect J2-3]
The gaming machine according to the aspect J2-2.
After the information images as the target information are sequentially displayed, the selection target is selected by selecting one information image.
A gaming machine characterized by that.

[態様J2−4]
態様J2−1から態様J2−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記選択対象は、対戦相手のキャラクタである、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect J2-4]
The gaming machine according to any one of aspects J2-1 to J2-3.
The selection target is an opponent's character,
A gaming machine characterized by that.

[態様J2−5]
態様J2−4に記載の遊技機であって、
前記情報画像には、前記キャラクタの攻略難易度を示唆するグラフ画像が含まれている

ことを特徴とする遊技機。
[Aspect J2-5]
The gaming machine according to the aspect J2-4.
The information image includes a graph image suggesting the difficulty of capturing the character.
A gaming machine characterized by that.

[態様J2−6]
態様J2−4または態様J2−5に記載の遊技機であって、
前記情報画像には、前記キャラクタを特定可能な画像が含まれている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect J2-6]
The gaming machine according to the aspect J2-4 or the aspect J2-5.
The information image includes an image that can identify the character.
A gaming machine characterized by that.

以下に図191〜図194を用いて始動口発光演出A〜Dについて説明する。図191
〜図194において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄を図面の見易
さから省略されているものがあり、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に
配置される第1可動役物14や第2可動役物15も図面の見易さから省略されている。
Hereinafter, the start port light emitting effects A to D will be described with reference to FIGS. 191 to 194. Figure 191
-In FIG. 194, some decorative patterns displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are omitted due to the legibility of the drawing, and are arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7. The first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 to be moved are also omitted because of the legibility of the drawing.

この始動口発光演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、装飾図柄の変動開始から変動
停止までに亘る期間)に実行されるものである。すなわち、画像制御用マイコン101が
サブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定
コマンド)を解析し、始動口発光演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM10
3から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させ
る。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば
、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、第1始動口20の発光態様を変
化させる。また、音声制御基板106がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例
えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、スピーカ67から各種音を
出力する音声演出を実行させる。
This start port light emitting effect is executed during the variation effect of the decorative symbol (for example, the period from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation). That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variation effect start command and a preliminary determination command) and includes an instruction to execute a start port light emission effect, the ROM 10
The corresponding image data is read from 3 and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a variation effect start command and a preliminary determination command) received from the sub control board 90, and changes the light emission mode of the first start port 20. Further, the voice control board 106 analyzes various commands (for example, a variation effect start command and a preliminary determination command) received from the sub control board 90, and executes a voice effect that outputs various sounds from the speaker 67.

第1始動口20は、その内部に図示しない多色発光可能なフルカラーLEDが単一また
は複数実装された第1始動口用装飾基板が配置されランプ制御基板107により発光制御
されている。この第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが発光することに
より第1始動口20が発光する。遊技機1に電源が投入されると、第1始動口用装飾基板
に実装されたフルカラーLEDは、白色点灯に制御されることにより第1始動口20の発
光態様が白色点灯した状態となり、さらに、大当たり演出や客待ち用のデモ演出において
も、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDは、白色点灯に制御されること
により第1始動口20の発光態様が白色点灯した状態となる。
The first starting port 20 is provided with a decorative substrate for the first starting port on which a single or a plurality of full-color LEDs capable of emitting multiple colors (not shown) are mounted therein, and the light emission is controlled by the lamp control board 107. The first starting port 20 emits light when the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port emits light. When the power is turned on to the game machine 1, the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is controlled to be lit in white, so that the light emitting mode of the first starting port 20 is lit in white. In the big hit effect and the demo effect for waiting for customers, the full-color LED mounted on the decorative board for the first start port is controlled to be lit in white so that the light emitting mode of the first start port 20 is lit in white. Become.

なお、第1始動口20の前面内側には、特殊メッキが施されており、第1始動口用装飾
基板に実装されたフルカラーLEDが発光することにより、第1始動口20の前面を光が
透けるようになっている仕様のものがある。この仕様を有するタイプを特殊メッキ仕様と
し、この特殊メッキ仕様を有していない通常のタイプを通常仕様として以下に説明する。
特殊メッキ仕様および通常仕様における第1始動口20は、いずれも有色または無色透明
な樹脂により成型されており、図示しない造形が施されている。なお、特殊メッキ仕様お
よび通常仕様における第1始動口20は、いずれも有色または無色透明な樹脂により成型
されているものの、その表面が滑らかな面(平面や曲面)として造形されていてもよい。
The inside of the front surface of the first starting port 20 is specially plated, and the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port emits light to illuminate the front surface of the first starting port 20. Some specifications are transparent. The type having this specification is referred to as a special plating specification, and the normal type not having this special plating specification is described below as a normal specification.
The first starting port 20 in the special plating specification and the normal specification is both molded of a colored or colorless transparent resin, and is shaped (not shown). Although the first starting port 20 in the special plating specification and the normal specification is molded from a colored or colorless transparent resin, the surface thereof may be formed as a smooth surface (flat surface or curved surface).

特殊メッキ仕様における第1始動口20の前面内側には、表面に笑顔が印刷されて造形
された装飾部材(以下、「装飾部材の造形(笑顔造形)」という場合がある。)が第1始
動口用装飾基板の前方に配置され、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLED
が発光した状態では、第1始動口20の前面を通して第1始動口20の内部に配置された
装飾部材の造形(笑顔造形)が視認可能とされる一方、第1始動口用装飾基板に実装され
たフルカラーLEDが消灯した状態では、第1始動口20の前面を通して第1始動口20
の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認困難とされ、第1始動口20の前
面を通して特殊メッキの色(例えば、銀色)が視認可能とされる。
On the inside of the front surface of the first start port 20 in the special plating specification, a decorative member (hereinafter, may be referred to as “decorative member modeling (smile modeling)”) having a smile printed on the surface thereof is the first start. A full-color LED placed in front of the decorative substrate for the mouth and mounted on the decorative substrate for the first starting port.
Is emitted, while the modeling (smile modeling) of the decorative member arranged inside the first starting port 20 can be visually recognized through the front surface of the first starting port 20, it is mounted on the decorative substrate for the first starting port. When the full-color LED is turned off, the first starting port 20 is passed through the front surface of the first starting port 20.
It is difficult to visually recognize the modeling (smile modeling) of the decorative member arranged inside the first starting port 20, and the color of the special plating (for example, silver) is visible through the front surface of the first starting port 20.

特殊メッキ仕様においては、遊技機1に電源が投入されると、第1始動口用装飾基板に
実装されたフルカラーLEDが消灯した状態であり、さらに、大当たり演出および客待ち
用のデモ演出においても、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが消灯し
た状態となり、第1始動口20の前面を通して第1始動口20の内部に配置された装飾部
材の造形(笑顔造形)が視認困難とされる。なお、大当たり演出においては、第1始動口
用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが発光した状態として第1始動口20の前面を
通して第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認可能とされ
るようにしてもよい。
In the special plating specification, when the power is turned on to the game machine 1, the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting port is turned off, and further, in the big hit production and the demonstration production for waiting for customers. , The full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is turned off, and it is difficult to visually recognize the modeling (smile modeling) of the decorative member arranged inside the first starting port 20 through the front surface of the first starting port 20. It is said that. In the jackpot effect, the decorative member placed inside the first starting port 20 is modeled (smiles) through the front surface of the first starting port 20 with the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting port emitting light. The modeling) may be made visible.

ここでは、まず通常仕様における第1始動口20の発光演出として始動口発光演出A、
始動口発光演出B、そして始動口発光演出Cについて順番に説明し、続いて特殊メッキ仕
様における第1始動口20の発光演出として始動口発光演出Dについて説明する。
Here, first, as the light emitting effect of the first starting port 20 in the normal specification, the starting port light emitting effect A,
The starting port light emitting effect B and the starting port light emitting effect C will be described in order, and then the starting port light emitting effect D will be described as the light emitting effect of the first starting port 20 in the special plating specification.

[始動口発光演出A]
まず、始動口発光演出Aについて図191を参照して説明する。図191は、始動口発
光演出Aを説明するための図である。始動口発光演出Aは、装飾図柄の変動開始時から変
動終了時までに亘る変動中に行われるものである。
[Starting port light emission effect A]
First, the start port light emitting effect A will be described with reference to FIG. 191. FIG. 191 is a diagram for explaining the start port light emitting effect A. The start port light emitting effect A is performed during the fluctuation from the start of the fluctuation of the decorative symbol to the end of the fluctuation.

始動口発光演出Aでは、まず、図191(A)に示すように、画像表示装置7の表示画
面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾
図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図
柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開
始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態か
ら半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方
に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができ
る。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して
仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される
)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く
表示態様となる。
In the start port light emitting effect A, first, as shown in FIG. 191 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the middle decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right of the stereoscopic image are displayed. The variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the decorative symbol 8R is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックす
ることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9C
dに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表
示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表
示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The hold icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A hold display area is provided as a first special figure hold in the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd. In this hold display area, hold icons 9A can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the hold display positions 9C.
From a position close to d toward the left side of the display screen 7a, the lower side of the display screen 7a is in the order of the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad. It is arranged and displayed in a straight line along the line.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置
9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさ
は、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの
形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆してい
る。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保
留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコ
ン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されて
いる保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9A
の形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動
直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。
When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A
The size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement, except when the shape of is changed to another shape.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには
、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留
アイコンが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化され
ずにストックされた状態となっている。
Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the white spherical hold icon 9Ad is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad. Each of the 9A is displayed, and the hold icon is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. That is, the three hold icons 9A, 9A, and 9A are in a state of being stocked without being digested.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」
という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコン
に対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星
形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留
アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当
たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球
体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当た
りの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色
→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大
当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C (hereinafter, simply "hold icon")
In some cases. ) Is briefly explained, the difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the hold icon. For example, of the four hold icons: yellow (gold) star-shaped hold icon, black spherical hold icon, smiling sphere hold icon, and white spherical hold icon, the yellow (gold) star-shaped hold icon is the most. The expectation of hit is high, the black spherical hold icon has the second highest expectation of hit, the smile sphere hold icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical hold icon has the lowest expectation of hit. It has become a thing. The hold icon of the smiling sphere is set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図191(A)における装飾図柄が変動開始され、変動開始時に第1始動口20に遊技
球が入球しない場合には、図191(B)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装さ
れたフルカラーLEDが白色点灯に制御されることにより第1始動口20の発光態様が白
色点灯した状態となる。このとき、第1始動口20に遊技球が入球していないため、保留
球が増加せず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保
留音がOFFとなる)。
When the decorative symbol in FIG. 191 (A) starts to fluctuate and the game ball does not enter the first starting port 20 at the start of the fluctuation, as shown in FIG. 191 (B), the decorative substrate for the first starting port is used. By controlling the mounted full-color LED to be lit in white, the light emitting mode of the first starting port 20 is lit in white. At this time, since the game ball has not entered the first starting port 20, the holding ball does not increase, and the holding sound, which is a sound effect of "spot", does not flow from the speaker 67 (the holding sound is turned off). ..

変動開始してその後(つまり変動開始後)に、第1始動口20に遊技球が入球すると、
図191(C)に示すように、第4保留表示位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが
表示され、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状
態となって保留満タンの状態となる。すでに、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカ
ラーLEDが白色点灯に制御され第1始動口20の発光態様が白色点灯した状態となって
いるものの、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知
するため、図191(D)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラー
LEDが所定期間(例えば、0.5秒)だけ消灯に制御され、再び白色点灯に制御される
。これにより、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが一度だけ白色点滅
した発光態様となることにより第1始動口20の発光態様が一度だけ白色点滅した状態と
なる。このとき、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを
報知するため、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れる(保留
音がONとなる)。
When the game ball enters the first starting port 20 after the fluctuation starts (that is, after the fluctuation starts),
As shown in FIG. 191 (C), a white spherical hold icon 9A is displayed at the fourth hold display position 9Ad, and the four hold icons 9A, 9A, 9A, 9A are in a state of being stocked without being digested. The tank is full on hold. Although the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is already controlled to be lit in white and the light emitting mode of the first starting port 20 is lit in white, the game ball enters the first starting port 20. As shown in FIG. 191 (D), the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is used for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) to notify that the number of reserved balls has increased due to the ball. It is controlled to turn off and then turned on again in white. As a result, the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port flashes white only once, so that the light emitting mode of the first starting port 20 flashes white only once. At this time, in order to notify that the number of reserved balls has increased due to the entry of the game ball into the first starting port 20, a reserved sound, which is a sound effect of "spot", is played from the speaker 67 (the reserved sound is turned on). ).

その後、第1始動口20に遊技球が入球しても、図191(E)に示すように、すでに
、保留満タンの状態となっているため、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せず
、図191(C)に示した第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留
表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれ
ぞれ表示された状態から変化しない。また、第1始動口20に遊技球が入球しても、保留
満タンの状態となっているため、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せず、保留
球が増加しないため、図191(F)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装された
フルカラーLEDが白色点灯に維持制御されることにより第1始動口20の発光態様が白
色点灯した状態が維持されることとなる。このとき、第1始動口20に遊技球が入球して
も、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せずに保留球が増加しないため、保留球
が増加したことを報知する必要がなくなり、「シュポッ」という効果音である保留音がス
ピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
After that, even if the game ball enters the first starting port 20, as shown in FIG. 191 (E), the hold display position for displaying the hold icon exists because the hold is already full. Instead, a white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad shown in FIG. 191 (C). It does not change from the state where it was done. Further, even if the game ball enters the first starting port 20, the hold display position for displaying the hold icon does not exist because the hold is full, and the hold ball does not increase. Therefore, FIG. 191. As shown in (F), the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is maintained and controlled to be lit in white, so that the light emitting mode of the first starting port 20 is maintained in the state of being lit in white. Become. At this time, even if the game ball enters the first starting port 20, the hold display position for displaying the hold icon does not exist and the hold ball does not increase, so that it is not necessary to notify that the hold ball has increased. , The hold sound, which is a sound effect of "spot", does not flow from the speaker 67 (the hold sound is turned off).

その後、図191(G)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「5」、中装飾図柄8C
が数字「1」、右装飾図柄8Rが数字「3」となり、同一の図柄が揃わずに停止表示され
、はずれが確定表示されると、当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7a
から消えるとともに、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示
位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ
表示されたままの状態となる。このような変動終了時において、すでに、保留満タンの状
態となっているため、図191(H)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装された
フルカラーLEDが白色点灯に維持制御されることにより第1始動口20の発光態様が白
色点灯した状態が維持されるとともに、第1始動口20に遊技球が入球していないため、
保留球が増加せず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない
(保留音がOFFとなる)。
After that, as shown in FIG. 191 (G), the left decorative symbol 8L is the number "5", and the middle decorative symbol 8C.
Is the number "1" and the right decorative symbol 8R is the number "3".
The white spherical hold icon 9A remains displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad, respectively. .. At the end of such fluctuation, the full color LED is already on hold, and as shown in FIG. 191 (H), the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is maintained and controlled to be lit in white. As a result, the light emitting mode of the first starting port 20 is maintained in a white lit state, and the game ball has not entered the first starting port 20.
The holding ball does not increase, and the holding sound, which is a "spot" sound effect, does not flow from the speaker 67 (the holding sound is turned off).

続いて、図191(I)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されている保留
アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これ
に伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置
9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留
表示位置9Adへ移動し、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが
第3保留表示位置9Adへ移動して第4保留表示位置9Adに保留アイコンが消える状態
となり、装飾図柄が変動開始され変動開始時において第1始動口20に遊技球が入球しな
い場合には、図191(J)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラ
ーLEDが白色点灯に制御されることにより第1始動口20の発光態様が白色点灯した状
態となる。このとき、第1始動口20に遊技球が入球していないため、保留球が増加せず
、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFF
となる)。
Subsequently, as shown in FIG. 191 (I), when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the second hold icon 9C is accompanied by this. The hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the fourth The hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad moves to the third hold display position 9Ad, the hold icon disappears at the fourth hold display position 9Ad, the decorative symbol starts to change, and the first start starts when the change starts. When the game ball does not enter the mouth 20, as shown in FIG. 191 (J), the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is controlled to light white, so that the first starting port 20 is lit. The light emitting mode of is lit in white. At this time, since the game ball has not entered the first starting port 20, the holding ball does not increase, and the holding sound, which is a sound effect of "spot", does not flow from the speaker 67 (the holding sound is OFF).
Will be).

このように、始動口発光演出Aにおいて、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラ
ーLEDが白色点灯に制御されることにより第1始動口20の発光態様が白色点灯した状
態において、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したときには、
第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが所定期間(例えば、0.5秒)だ
け消灯に制御され再び白色点灯に制御され、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラ
ーLEDが一度だけ白色点滅した発光態様となることにより第1始動口20の発光態様が
一度だけ白色点滅した状態となる。これに対して、第1始動口用装飾基板に実装されたフ
ルカラーLEDが白色点灯に制御されることにより第1始動口20の発光態様が白色点灯
した状態であって保留満タンの状態であるときにおいて、第1始動口20に遊技球が入球
しても、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せずに保留球が増加しないため、第
1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが所定期間(例えば、0.5秒)だけ
消灯に制御されずに白色点灯に維持制御され、第1始動口20の発光態様が一度だけ白色
点滅した状態とならず白色点灯の状態が維持される。
As described above, in the starting port light emitting effect A, the first starting port 20 is in a state where the light emitting mode is lit in white by controlling the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port to be lit in white. When the number of reserved balls increases due to the entry of a game ball into the starting port 20
The full-color LED mounted on the decorative board for the first starting port is controlled to be turned off for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) and turned on again in white, and the full-color LED mounted on the decorative board for the first starting port is controlled to turn off. The light emitting mode of the first starting port 20 flashes white only once by the light emitting mode flashing white only once. On the other hand, the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is controlled to be lit in white, so that the light emitting mode of the first starting port 20 is lit in white and the tank is full. In some cases, even if a game ball enters the first starting port 20, the holding display position for displaying the holding icon does not exist and the holding ball does not increase. Therefore, the full color mounted on the decorative board for the first starting port. The LED is not controlled to be turned off for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) and is maintained and controlled to be lit in white, and the light emitting mode of the first starting port 20 is not in a state of blinking white only once but is maintained in a state of being lit in white. Will be done.

これにより、第1始動口20に遊技球が入球して保留球が増加するときには、第1始動
口20の発光態様を、白色点灯から所定期間(例えば、0.5秒)だけ消灯に制御され再
び白色点灯に制御され一度だけ白色点滅した発光態様へ変化することができるようになっ
ているし、保留球が増加しないときには、第1始動口20の発光態様を白色点灯に維持す
ることができるようになっているため、保留球の増加の有無を視覚に訴えることができ、
興趣の向上を図ることができる。
As a result, when the game ball enters the first starting port 20 and the number of reserved balls increases, the light emitting mode of the first starting port 20 is controlled to be turned off for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) from the white lighting. It is controlled to light white again, and it is possible to change to a light emitting mode that blinks white only once, and when the holding ball does not increase, the light emitting mode of the first starting port 20 can be maintained to white lighting. Because it is possible, it is possible to visually appeal whether or not the number of reserved balls has increased.
It is possible to improve the interest.

また、始動口発光演出Aにおいて、第1始動口20の発光態様を白色点滅した状態とす
るという視覚に訴える演出と、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67か
ら流れるという聴覚に訴える演出と、を併用することにより、保留球の増加を遊技者へ伝
えることができるという斬新な演出を遊技者に提供することができる。
Further, in the start port light emission effect A, the effect of making the light emission mode of the first start port 20 blink in white is visually appealing, and the effect of holding sound, which is a sound effect of "spot", is appealing to the auditory sense of flowing from the speaker 67. By using the effect together with the effect, it is possible to provide the player with a novel effect that the increase in the number of reserved balls can be transmitted to the player.

[始動口発光演出B]
次に、始動口発光演出Bについて図192を参照して説明する。図192は、始動口発
光演出Bを説明するための図である。始動口発光演出Bは、装飾図柄の変動開始時から変
動終了時までに亘る変動中に行われるものである。
[Starting port light emission effect B]
Next, the start port light emitting effect B will be described with reference to FIG. 192. FIG. 192 is a diagram for explaining the start port light emitting effect B. The start port light emitting effect B is performed during the fluctuation from the start of the fluctuation of the decorative symbol to the end of the fluctuation.

始動口発光演出Bでは、まず、図192(A)に示すように、画像表示装置7の表示画
面7aには、すでに、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像
の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様
で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始され、停止表示された装
飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速
で変動する表示態様となる。停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら
不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となることにより、装
飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認す
ることができる。
In the start port light emitting effect B, first, as shown in FIG. 192 (A), the display screen 7a of the image display device 7 already has the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the middle decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the stereoscopic image. The decorative symbol 8R on the right of the display is displayed in such a manner that the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The decorative pattern changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed, resulting in a display mode in which the decorative pattern fluctuates at a high speed. The background image placed behind the decorative pattern is displayed by changing the display mode from the opaque state to the translucent state and changing at high speed while the stopped display decorative pattern gradually increases in speed. It can be visually recognized through the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation.

その後、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止
表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。な
お、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態
様となる。
After that, it decelerates just before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and a temporary stop display or a stop display is displayed (temporary stop display, then stop display). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

ここでは、左装飾図柄8Lが数字「5」、中装飾図柄8Cが数字「1」、右装飾図柄8
Rが数字「3」となり、同一の図柄が揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。
これに伴い、当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消える。
Here, the left decorative symbol 8L is the number "5", the middle decorative symbol 8C is the number "1", and the right decorative symbol 8
R becomes the number "3", and the same symbols are not aligned and are stopped and displayed, and the deviation is confirmed and displayed.
Along with this, the fluctuation ends and the hold icon 9C disappears from the display screen 7a.

第1特図保留の消化として変動中における左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8Rに対応する当該保留アイコンは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示
されている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9
Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設け
られている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保
留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックする
ことができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cd
に近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示
位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示
画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The hold icon corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are being changed as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the hold display position 9Cd (above the rectangular image). The hold display position 9
In the area of the display screen 7a on the left side of the CD, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this hold display area, hold icons 9A can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the hold display positions 9Cd.
From a position closest to It is arranged and displayed in a straight line along the line.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置
9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさ
は、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの
形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆してい
る。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保
留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコ
ン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されて
いる保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9A
の形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動
直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。
When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A
The size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement, except when the shape of is changed to another shape.

ここでは、図192(A)における変動終了時において、当該保留表示位置9Cdには
、当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消えており、第1保留表
示位置9Adには、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表
示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞ
れ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、
3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。
Here, at the end of the change in FIG. 192 (A), the change is completed and the hold icon 9C disappears from the display screen 7a at the hold display position 9Cd, and the hold icon 9C disappears from the display screen 7a. A yellow (gold) star-shaped hold icon 9A is displayed, a white spherical hold icon 9A is displayed at the second hold display position 9Ad and the third hold display position 9Ad, respectively, and a white spherical hold icon 9A is displayed at the fourth hold display position 9Ad. , The hold icon is not displayed. in short,
The three hold icons 9A, 9A, and 9A are in stock without being digested.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」
という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコン
に対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星
形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留
アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当
たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球
体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当た
りの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色
→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大
当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C (hereinafter, simply "hold icon")
In some cases. ) Is briefly explained, the difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the hold icon. For example, of the four hold icons: yellow (gold) star-shaped hold icon, black spherical hold icon, smiling sphere hold icon, and white spherical hold icon, the yellow (gold) star-shaped hold icon is the most. The expectation of hit is high, the black spherical hold icon has the second highest expectation of hit, the smile sphere hold icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical hold icon has the lowest expectation of hit. It has become a thing. The hold icon of the smiling sphere is set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図192(A)における当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから
消えると、このような変動終了時において、第1始動口20に遊技球が入球しない場合に
は、図192(B)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLED
が白色点灯に制御されることにより第1始動口20の発光態様が白色点灯した状態となる
。このとき、第1始動口20に遊技球が入球していないため、保留球が増加せず、「シュ
ポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)
。なお、図192(A)における当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7
aから消えると、このような変動終了時において、第1始動口20に遊技球が入球した場
合には、図191(D)に示した始動口発光演出Aにおける第1始動口20の発光態様が
一度だけ白色点滅した状態となり、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球
が増加したことを報知するため、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67
から流れる(保留音がONとなる)。
When the change in FIG. 192 (A) ends and the hold icon 9C disappears from the display screen 7a, if the game ball does not enter the first starting port 20 at the end of such change, FIG. 192 As shown in (B), a full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port.
Is controlled to be lit in white, so that the light emitting mode of the first starting port 20 is lit in white. At this time, since the game ball has not entered the first starting port 20, the holding ball does not increase, and the holding sound, which is a sound effect of "spot", does not flow from the speaker 67 (the holding sound is turned off).
.. The change in FIG. 192 (A) is completed, and the hold icon 9C is displayed on the display screen 7.
When disappearing from a, when the game ball enters the first starting port 20 at the end of such fluctuation, the light emitted from the first starting port 20 in the starting port light emitting effect A shown in FIG. 191 (D). The mode flashes white only once, and the speaker 67 has a hold sound, which is a sound effect of "spot", in order to notify that the number of hold balls has increased due to the game ball entering the first starting port 20.
(The music on hold is turned on).

続いて、図192(C)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されている保留
アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これ
に伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置
9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留
表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留
アイコンが消える状態となり、装飾図柄が変動開始され変動開始時において第1始動口2
0に遊技球が入球する/入球しないに関係なく、図192(D)に示すように、黄色(ゴ
ールド)の星形の当該保留アイコン9Cに付された色と同一の色となるように、つまり当
該保留アイコン9Cに付された色に連動して、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカ
ラーLEDが白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ制御されることにより第1始動
口20の発光態様が白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態となる。変動開始
時に第1始動口20に遊技球が入球しない場合には、保留球が増加せず、「シュポッ」と
いう効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
Subsequently, as shown in FIG. 192 (C), when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the second hold icon 9C is accompanied by this. The hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the third The hold icon disappears at the hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad, the decorative symbol starts to change, and when the change starts, the first start port 2
As shown in FIG. 192 (D), the color is the same as the color attached to the hold icon 9C, which is a yellow (gold) star, regardless of whether the game ball enters or does not enter 0. In other words, in conjunction with the color attached to the hold icon 9C, the full-color LED mounted on the decorative board for the first start port is controlled from white lighting to yellow lighting (gold lighting) for the first start. The light emitting mode of the mouth 20 changes from white lighting to yellow lighting (gold color lighting). If the game ball does not enter the first starting port 20 at the start of the fluctuation, the holding ball does not increase, and the holding sound, which is a sound effect of "spot", does not flow from the speaker 67 (the holding sound is turned off). ..

変動開始してその後(つまり変動開始後)に、第1始動口20に遊技球が1球ずつ連続
して入球すると(つまり2球の遊技球が1球ずつ連続して第1始動口20に入球すると)
、図192(E)に示すように、第3保留表示位置9Adに白い球状の保留アイコン9A
が表示され、そして第4保留表示位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが表示され、
4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となって
保留満タンの状態となる。すでに、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLED
が黄色点灯(ゴールド色点灯)に制御され第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴール
ド色点灯)した状態となっているものの、第1始動口20に遊技球が入球したことにより
保留球が増加したことを報知する制御が全く行われずに、図192(F)に示すように、
第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯)に維
持制御されることにより第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状
態が維持されるとともに、さらに、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ6
7から流れない(保留音がOFFとなる)。
After the fluctuation starts (that is, after the fluctuation starts), when the game balls continuously enter the first starting port 20 (that is, the two game balls continuously enter the first starting port 20 one by one). When you enter the ball)
, As shown in FIG. 192 (E), a white spherical hold icon 9A at the third hold display position 9Ad.
Is displayed, and a white spherical hold icon 9A is displayed at the 4th hold display position 9Ad.
The four hold icons 9A, 9A, 9A, and 9A are in stock without being digested, and the hold is full. Full-color LED already mounted on the decorative board for the first starting port
Is controlled to light yellow (lights gold) and the light emitting mode of the first starting port 20 is lit yellow (lights gold), but it is suspended because the game ball enters the first starting port 20. As shown in FIG. 192 (F), there is no control to notify that the number of spheres has increased.
The full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is maintained and controlled to be lit in yellow (gold lit), so that the light emitting mode of the first starting port 20 is maintained in the yellow lit (gold lit) state. At the same time, the music on hold, which is a sound effect of "spot", is the speaker 6
No flow from 7 (holding sound is turned off).

なお、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する
制御としては、図191の始動口発光演出Aにおいて説明したように、第1始動口用装飾
基板に実装されたフルカラーLEDが一度だけ所定色で点滅(図191(C),(D)で
は白色点滅)した発光態様となることにより第1始動口20の発光態様が一度だけ所定色
で点滅(図191(C),(D)では白色点滅した状態となるとともに、さらに、「シュ
ポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れる(保留音がONとなる)。し
かし、始動口発光演出Bにおいては、始動口発光演出Aと異なり、図192(F)に示し
たように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが黄色点滅(ゴールド色
点滅)することなく黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持制御されることにより第1始動口
20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態が維持されるとともに、さらに、
「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFと
なる)。
As a control for notifying that the number of reserved balls has increased due to the entry of the game ball into the first starting port 20, as described in the starting port light emitting effect A of FIG. 191, the decorative substrate for the first starting port The full-color LED mounted on the above flashes in a predetermined color only once (white flashes in FIGS. 191 (C) and 191), so that the light emitting mode of the first starting port 20 blinks in a predetermined color only once (blinks in white in FIGS. 191 (C) and 191 (D)). In FIGS. 191 (C) and 191 (D), the white flashes, and the hold sound, which is a sound effect of "spot", flows from the speaker 67 (the hold sound is turned on). In B, unlike the start port light emitting effect A, as shown in FIG. 192 (F), the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first start port lights yellow without blinking yellow (blinking gold) (blinking gold). By maintaining and controlling the light emission mode of the first starting port 20 (gold color lighting), the light emitting mode of the first starting port 20 is maintained in a yellow lighting state (gold color lighting), and further.
The hold sound, which is a "spot" sound effect, does not flow from the speaker 67 (the hold sound is turned off).

その後、第1始動口20に遊技球が入球しても、図192(G)に示すように、すでに
、保留満タンの状態となっているため、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せず
、図192(E)に示した第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留
表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれ
ぞれ表示された状態から変化しない。また、第1始動口20に遊技球が入球しても、保留
満タンの状態となっているため、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せず、保留
球が増加しないため、図192(H)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装された
フルカラーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持制御されることにより第1始動口
20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態が維持されることとなる。このと
き、第1始動口20に遊技球が入球しても、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在
せずに保留球が増加しないため、保留球が増加したことを報知する必要がなくなり、「シ
ュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる
)。
After that, even if the game ball enters the first starting port 20, as shown in FIG. 192 (G), the hold display position for displaying the hold icon exists because the hold is already full. Instead, a white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad shown in FIG. 192 (E). It does not change from the state where it was done. Further, even if the game ball enters the first starting port 20, the hold display position for displaying the hold icon does not exist because the hold is full, and the hold ball does not increase. Therefore, FIG. 192. As shown in (H), the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is maintained and controlled to be lit in yellow (gold lit), so that the light emitting mode of the first starting port 20 is lit in yellow (gold color). The lit state will be maintained. At this time, even if the game ball enters the first starting port 20, the hold display position for displaying the hold icon does not exist and the hold ball does not increase, so that it is not necessary to notify that the hold ball has increased. , The hold sound, which is a sound effect of "spot", does not flow from the speaker 67 (the hold sound is turned off).

その後、図192(I)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「3」、中装飾図柄8C
が数字「4」、右装飾図柄8Rが数字「3」となり、同一の図柄が揃わずに停止表示され
、はずれが確定表示されると、当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7a
から消えるとともに、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示
位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ
表示されたままの状態となる。このような変動終了時において、図192(J)に示すよ
うに、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯
)から白色点灯へ制御されることにより第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド
色点灯)から白色点灯した状態となる。変動終了時において、すでに、保留満タンの状態
となっているため、第1始動口20に遊技球が入球したとしても、保留球が増加せず、「
シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとな
る)。
After that, as shown in FIG. 192 (I), the left decorative symbol 8L is the number "3", and the middle decorative symbol 8C.
Is the number "4" and the right decorative symbol 8R is the number "3".
The white spherical hold icon 9A remains displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad, respectively. .. At the end of such fluctuation, as shown in FIG. 192 (J), the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is controlled from yellow lighting (gold lighting) to white lighting, so that the first The light emitting mode of the starting port 20 changes from yellow lighting (gold lighting) to white lighting. At the end of the fluctuation, the reserved ball is already full, so even if the game ball enters the first starting port 20, the reserved ball does not increase, and "
The hold sound, which is a sound effect of "spot", does not flow from the speaker 67 (the hold sound is turned off).

このように、始動口発光演出Bにおいて、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラ
ーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯)に制御されることにより第1始動口20の発光態
様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態において、第1始動口20に遊技球が入球した
ことにより保留球が増加しても、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が
増加したことを報知する制御が全く行われず、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカ
ラーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持制御されることにより第1始動口20の
発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態が維持されるとともに、さらに、「シュ
ポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)
As described above, in the starting port light emitting effect B, the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is controlled to be lit in yellow (gold lit), so that the light emitting mode of the first starting port 20 is lit in yellow (lighting in yellow). Even if the number of reserved balls increased due to the entry of the game ball into the first starting port 20 in the state of being lit in gold), the number of reserved balls increased due to the entry of the game ball into the first starting port 20. The full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is maintained and controlled to be lit in yellow (gold lit), so that the light emitting mode of the first starting port 20 is lit in yellow (gold). The state of being lit in color) is maintained, and the hold sound, which is a "spot" effect sound, does not flow from the speaker 67 (the hold sound is turned off).
..

これにより、第1始動口20の発光態様が白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ
制御され黄色点灯(ゴールド色点灯)する発光態様へ変化した状態となっているときには
、第1始動口20に遊技球が入球して保留球が増加しても、第1始動口20の発光態様が
黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持されているため、この維持される第1始動口20の発
光態様である黄色点灯(ゴールド色点灯)が演出に対して付加的な発光演出として寄与す
ることができ、興趣の向上を図ることができる。
As a result, when the light emitting mode of the first starting port 20 is controlled from white lighting to yellow lighting (gold color lighting) and changed to a light emitting mode of yellow lighting (gold color lighting), the first starting port 20 Even if the game ball enters and the number of reserved balls increases, the light emission mode of the first starting port 20 is maintained in yellow lighting (gold color lighting), so that the light emission of the first starting port 20 is maintained. The yellow lighting (gold color lighting), which is an embodiment, can contribute as an additional light emission effect to the effect, and can improve the interest.

また、始動口発光演出Bにおいて、最も当たりの期待度が高い黄色(ゴールド)の星形
の保留アイコンが当該保留表示位置9Cdに表示されているときには、第1始動口20に
遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われずに(言
い換えると、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知
する制御が阻止されることにより)、第1始動口20の発光態様を黄色点灯(ゴールド色
点灯)に維持した状態とすることができる。このため、黄色点灯(ゴールド色点灯)に維
持された第1始動口20の発光態様は、表示画面7aに繰り広げられる演出に対して付加
的な発光演出として寄与することができる。さらに、「シュポッ」という効果音である保
留音がスピーカ67から流れないため、保留音が表示画面7aに繰り広げられる演出に関
連して流れる効果音や音楽の妨げとならないようにすることができる。
Further, in the start port light emitting effect B, when the yellow (gold) star-shaped hold icon with the highest expectation of hit is displayed at the hold display position 9Cd, the game ball enters the first start port 20. As a result, the control for notifying that the number of reserved balls has increased is not performed at all (in other words, the control for notifying that the number of reserved balls has increased due to the game ball entering the first starting port 20 is blocked. Therefore, it is possible to maintain the light emitting mode of the first starting port 20 in yellow lighting (gold lighting). Therefore, the light emitting mode of the first starting port 20 maintained in yellow lighting (gold color lighting) can contribute as an additional light emitting effect to the effect unfolded on the display screen 7a. Further, since the hold sound, which is a “spot” sound effect, does not flow from the speaker 67, it is possible to prevent the hold sound from interfering with the sound effect or music that flows in connection with the effect unfolded on the display screen 7a.

[始動口発光演出C]
次に、始動口発光演出Cについて図193を参照して説明する。図193は、始動口発
光演出Cを説明するための図である。始動口発光演出Cは、装飾図柄の変動開始時から変
動終了時までに亘る変動中に行われるものである。
[Starting port light emission effect C]
Next, the start port light emitting effect C will be described with reference to FIG. 193. FIG. 193 is a diagram for explaining the start port light emitting effect C. The start port light emitting effect C is performed during the fluctuation from the start of the fluctuation of the decorative symbol to the end of the fluctuation.

始動口発光演出Cでは、まず、図193(A)に示すように、画像表示装置7の表示画
面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾
図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図
柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始される。装飾図柄の変動表示が開
始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態か
ら半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方
に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができ
る。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して
仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される
)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く
表示態様となる。
In the start port light emitting effect C, first, as shown in FIG. 193 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the middle decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right of the stereoscopic image are displayed. The variable display of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the decorative symbol 8R is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. When the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄
8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表
示されている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置
9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設
けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に
保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックす
ることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9C
dに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表
示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表
示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。
The hold icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A hold display area is provided as a first special figure hold in the area of the display screen 7a on the left side of the hold display position 9Cd. In this hold display area, hold icons 9A can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are the hold display positions 9C.
From a position close to d toward the left side of the display screen 7a, the lower side of the display screen 7a is in the order of the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad. It is arranged and displayed in a straight line along the line.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置
9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさ
は、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの
形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆してい
る。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保
留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコ
ン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されて
いる保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9A
の形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動
直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。
When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A
The size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement, except when the shape of is changed to another shape.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され
、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには
、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留
アイコンが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化され
ずにストックされた状態となっている。
Here, the white spherical hold icon 9C is displayed at the hold display position 9Cd, and the white spherical hold icon 9Ad is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad. Each of the 9A is displayed, and the hold icon is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. That is, the three hold icons 9A, 9A, and 9A are in a state of being stocked without being digested.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」
という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコン
に対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星
形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留
アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当
たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球
体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当た
りの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色
→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大
当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C (hereinafter, simply "hold icon")
In some cases. ) Is briefly explained, the difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the hold icon. For example, of the four hold icons: yellow (gold) star-shaped hold icon, black spherical hold icon, smiling sphere hold icon, and white spherical hold icon, the yellow (gold) star-shaped hold icon is the most. The expectation of hit is high, the black spherical hold icon has the second highest expectation of hit, the smile sphere hold icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical hold icon has the lowest expectation of hit. It has become a thing. The hold icon of the smiling sphere is set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図193(A)における装飾図柄が変動開始され、変動開始時に第1始動口20に遊技
球が入球しない場合には、図193(B)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装さ
れたフルカラーLEDが白色点灯に制御されることにより第1始動口20の発光態様が白
色点灯した状態となる。このとき、第1始動口20に遊技球が入球していないため、保留
球が増加せず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保
留音がOFFとなる)。なお、図193(A)における装飾図柄が変動開始され、変動開
始時に第1始動口20に遊技球が入球した場合には、図191(D)に示した始動口発光
演出Aにおける第1始動口20の発光態様が一度だけ白色点滅した状態となり、第1始動
口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知するため、「シュポッ
」という効果音である保留音がスピーカ67から流れる(保留音がONとなる)。
When the decorative symbol in FIG. 193 (A) starts to fluctuate and the game ball does not enter the first starting port 20 at the start of the fluctuation, as shown in FIG. 193 (B), the decorative substrate for the first starting port is used. By controlling the mounted full-color LED to be lit in white, the light emitting mode of the first starting port 20 is lit in white. At this time, since the game ball has not entered the first starting port 20, the holding ball does not increase, and the holding sound, which is a sound effect of "spot", does not flow from the speaker 67 (the holding sound is turned off). .. When the decorative symbol in FIG. 193 (A) starts to change and the game ball enters the first start port 20 at the start of the change, the first in the start port light emitting effect A shown in FIG. 191 (D). The light emitting mode of the starting port 20 flashes white only once, and the holding sound, which is a sound effect of "spot", is used to notify that the number of holding balls has increased due to the game ball entering the first starting port 20. Flows from the speaker 67 (holding sound is turned on).

変動開始してその後(つまり変動開始後)に、図193(C)に示すように、当該保留
表示位置9Cdに表示されている白い球状の当該保留アイコン9Cが黄色(ゴールド)の
星形の当該保留アイコン9Cへ変化すると、図193(D)に示すように、黄色(ゴール
ド)の星形の当該保留アイコン9Cに付された色と同一の色となるように、つまり当該保
留アイコン9Cに付された色に連動して、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラー
LEDが白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ制御されることにより第1始動口2
0の発光態様が白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態となる。変動開始後に
第1始動口20に遊技球が入球しない場合には、保留球が増加せず、「シュポッ」という
効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。なお、図1
93(C)における当該保留表示位置9Cdに表示されている白い球状の当該保留アイコ
ン9Cが星形の当該保留アイコン9Cへ変化するまえに、第1始動口20に遊技球が入球
した場合には、図191(D)に示した始動口発光演出Aにおける第1始動口20の発光
態様が一度だけ白色点滅した状態となり、第1始動口20に遊技球が入球したことにより
保留球が増加したことを報知するため、「シュポッ」という効果音である保留音がスピー
カ67から流れる(保留音がONとなる)。
After the start of fluctuation (that is, after the start of fluctuation), as shown in FIG. 193 (C), the white spherical hold icon 9C displayed at the hold display position 9Cd is a yellow (gold) star. When the color changes to the hold icon 9C, as shown in FIG. 193 (D), the color becomes the same as the color attached to the hold icon 9C in the shape of a yellow (gold) star, that is, the hold icon 9C is attached. The full-color LED mounted on the decorative board for the first starting port is controlled from white lighting to yellow lighting (gold lighting) in conjunction with the colored color, so that the first starting port 2
The light emission mode of 0 changes from white lighting to yellow lighting (gold lighting). If the game ball does not enter the first starting port 20 after the start of the fluctuation, the holding ball does not increase, and the holding sound, which is a sound effect of "spot", does not flow from the speaker 67 (the holding sound is turned off). .. In addition, FIG.
When the game ball enters the first starting port 20 before the white spherical hold icon 9C displayed at the hold display position 9Cd in 93 (C) changes to the star-shaped hold icon 9C. Is a state in which the light emitting mode of the first starting port 20 in the starting port light emitting effect A shown in FIG. 191 (D) flashes white only once, and the holding ball is released due to the game ball entering the first starting port 20. In order to notify that the number has increased, a hold sound, which is a sound effect of "spot", is played from the speaker 67 (the hold sound is turned on).

当該保留アイコン9Cが保留変化してその後(つまり保留変化後)に、第1始動口20
に遊技球が入球すると、図193(E)に示すように、第4保留表示位置9Adに白い球
状の保留アイコン9Aが表示され、4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aが消化さ
れずにストックされた状態となって保留満タンの状態となる。すでに、第1始動口用装飾
基板に実装されたフルカラーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯)に制御され第1始動口
20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態となっているものの、第1始動口
20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われず
に、図193(F)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLED
が黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持制御されることにより第1始動口20の発光態様が
黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態が維持されるとともに、さらに、「シュポッ」とい
う効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
After the hold icon 9C is changed to hold (that is, after the hold change), the first start port 20
When the game ball enters the ball, as shown in FIG. 193 (E), a white spherical hold icon 9A is displayed at the fourth hold display position 9Ad, and the four hold icons 9A, 9A, 9A, 9A are not digested. It will be in a state of being stocked in and will be in a state of pending full tank. Although the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is already controlled to be lit in yellow (gold lit) and the light emitting mode of the first starting port 20 is lit in yellow (gold lit), As shown in FIG. 193 (F), it is mounted on the decorative board for the first starting port without any control for notifying that the number of reserved balls has increased due to the entry of the game ball into the first starting port 20. Full color LED
Is maintained and controlled to be lit in yellow (lighted in gold), so that the light emitting mode of the first starting port 20 is lit in yellow (lit in gold), and the sound effect of "spot" is held. Sound does not flow from the speaker 67 (holding sound is turned off).

なお、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する
制御としては、図191の始動口発光演出Aにおいて説明したように、第1始動口用装飾
基板に実装されたフルカラーLEDが一度だけ所定色で点滅(図191(C),(D)で
は白色点滅)した発光態様となることにより第1始動口20の発光態様が一度だけ所定色
で点滅(図191(C),(D)では白色点滅した状態となるとともに、さらに、「シュ
ポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れる(保留音がONとなる)。し
かし、始動口発光演出Cにおいては、始動口発光演出Aと異なり、図193(F)に示し
たように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが黄色点滅(ゴールド色
点滅)することなく黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持制御されることにより第1始動口
20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態が維持されるとともに、さらに、
「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFと
なる)。
As a control for notifying that the number of reserved balls has increased due to the entry of the game ball into the first starting port 20, as described in the starting port light emitting effect A of FIG. 191, the decorative substrate for the first starting port The full-color LED mounted on the above flashes in a predetermined color only once (white flashes in FIGS. 191 (C) and 191), so that the light emitting mode of the first starting port 20 blinks in a predetermined color only once (blinks in white in FIGS. 191 (C) and 191 (D)). In FIGS. 191 (C) and 191 (D), the white flashes, and the hold sound, which is a sound effect of "spot", flows from the speaker 67 (the hold sound is turned on). In C, unlike the start port light emitting effect A, as shown in FIG. 193 (F), the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first start port lights yellow without blinking yellow (blinking gold). By maintaining and controlling the light emission mode of the first starting port 20 (gold color lighting), the light emitting mode of the first starting port 20 is maintained in a yellow lighting state (gold color lighting), and further.
The hold sound, which is a "spot" sound effect, does not flow from the speaker 67 (the hold sound is turned off).

その後、第1始動口20に遊技球が入球しても、図193(G)に示すように、すでに
、保留満タンの状態となっているため、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せず
、図193(E)に示した第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留
表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれ
ぞれ表示された状態から変化しない。また、第1始動口20に遊技球が入球しても、保留
満タンの状態となっているため、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せず、保留
球が増加しないため、図193(H)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装された
フルカラーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持制御されることにより第1始動口
20の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態が維持されることとなる。このと
き、第1始動口20に遊技球が入球しても、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在
せずに保留球が増加しないため、保留球が増加したことを報知する必要がなくなり、「シ
ュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる
)。
After that, even if the game ball enters the first starting port 20, as shown in FIG. 193 (G), the hold display position for displaying the hold icon exists because the hold is already full. Instead, a white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad shown in FIG. 193 (E). It does not change from the state where it was done. Further, even if the game ball enters the first starting port 20, the hold display position for displaying the hold icon does not exist because the hold is full, and the hold ball does not increase. Therefore, FIG. 193. As shown in (H), the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is maintained and controlled to be lit in yellow (gold lit), so that the light emitting mode of the first starting port 20 is lit in yellow (gold color). The lit state will be maintained. At this time, even if the game ball enters the first starting port 20, the hold display position for displaying the hold icon does not exist and the hold ball does not increase, so that it is not necessary to notify that the hold ball has increased. , The hold sound, which is a sound effect of "spot", does not flow from the speaker 67 (the hold sound is turned off).

その後、図193(I)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「3」、中装飾図柄8C
が数字「4」、右装飾図柄8Rが数字「3」となり、同一の図柄が揃わずに停止表示され
、はずれが確定表示されると、当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7a
から消えるとともに、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示
位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ
表示されたままの状態となる。このような変動終了時において、図193(J)に示すよ
うに、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯
)から白色点灯へ制御されることにより第1始動口20の発光態様が黄色点灯(ゴールド
色点灯)から白色点灯した状態となる。変動終了時において、すでに、保留満タンの状態
となっているため、第1始動口20に遊技球が入球したとしても、保留球が増加せず、「
シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとな
る)。
After that, as shown in FIG. 193 (I), the left decorative symbol 8L is the number "3", and the middle decorative symbol 8C.
Is the number "4" and the right decorative symbol 8R is the number "3".
The white spherical hold icon 9A remains displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad, respectively. .. At the end of such fluctuation, as shown in FIG. 193 (J), the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is controlled from yellow lighting (gold lighting) to white lighting, so that the first The light emitting mode of the starting port 20 changes from yellow lighting (gold lighting) to white lighting. At the end of the fluctuation, the reserved ball is already full, so even if the game ball enters the first starting port 20, the reserved ball does not increase, and "
The hold sound, which is a sound effect of "spot", does not flow from the speaker 67 (the hold sound is turned off).

このように、始動口発光演出Cにおいて、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラ
ーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯)に制御されることにより第1始動口20の発光態
様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態において、第1始動口20に遊技球が入球した
ことにより保留球が増加しても、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が
増加したことを報知する制御が全く行われず、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカ
ラーLEDが黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持制御されることにより第1始動口20の
発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)した状態が維持されるとともに、さらに、「シュ
ポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)
In this way, in the starting port light emitting effect C, the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is controlled to be lit in yellow (gold lit), so that the light emitting mode of the first starting port 20 is lit in yellow (lighting in yellow). Even if the number of reserved balls increased due to the entry of the game ball into the first starting port 20 in the state of being lit in gold), the number of reserved balls increased due to the entry of the game ball into the first starting port 20. The full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is maintained and controlled to be lit in yellow (gold lit), so that the light emitting mode of the first starting port 20 is lit in yellow (gold). The state of being lit in color) is maintained, and the hold sound, which is a "spot" effect sound, does not flow from the speaker 67 (the hold sound is turned off).
..

これにより、第1始動口20の発光態様が白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ
制御され黄色点灯(ゴールド色点灯)する発光態様へ変化した状態となっているときには
、第1始動口20に遊技球が入球して保留球が増加しても、第1始動口20の発光態様が
黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持されているため、この維持される第1始動口20の発
光態様である黄色点灯(ゴールド色点灯)が演出に対して付加的な発光演出として寄与す
ることができ、興趣の向上を図ることができる。
As a result, when the light emitting mode of the first starting port 20 is controlled from white lighting to yellow lighting (gold color lighting) and changed to a light emitting mode of yellow lighting (gold color lighting), the first starting port 20 Even if the game ball enters and the number of reserved balls increases, the light emission mode of the first starting port 20 is maintained in yellow lighting (gold color lighting), so that the light emission of the first starting port 20 is maintained. The yellow lighting (gold color lighting), which is an embodiment, can contribute as an additional light emission effect to the effect, and can improve the interest.

また、始動口発光演出Cにおいて、白い球状の当該保留アイコン9Cが最も当たりの期
待度が高い黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンへ保留変化すると、第1始動口20に
遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われずに(言
い換えると、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知
する制御が阻止され)、第1始動口20の発光態様を黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持
した状態とすることができる。このため、黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持された第1
始動口20の発光態様は、表示画面7aに繰り広げられる演出に対して付加的な発光演出
として寄与することができる。さらに、「シュポッ」という効果音である保留音がスピー
カ67から流れないため、保留音が表示画面7aに繰り広げられる演出に関連して流れる
効果音や音楽の妨げとならないようにすることができる。
Further, in the start port light emission effect C, when the white spherical hold icon 9C is held and changed to the yellow (gold) star-shaped hold icon with the highest expectation of hitting, the game ball enters the first start port 20. As a result, the control to notify that the number of reserved balls has increased is not performed at all (in other words, the control to notify that the number of reserved balls has increased due to the game ball entering the first starting port 20 is blocked). , The light emitting mode of the first starting port 20 can be maintained in a state of being lit in yellow (lighting in gold). Therefore, the first one maintained in yellow lighting (gold lighting).
The light emitting mode of the starting port 20 can contribute as an additional light emitting effect to the effect unfolded on the display screen 7a. Further, since the hold sound, which is a “spot” sound effect, does not flow from the speaker 67, it is possible to prevent the hold sound from interfering with the sound effect or music that flows in connection with the effect unfolded on the display screen 7a.

[始動口発光演出D]
次に、始動口発光演出Dについて図194を参照して説明する。図194は、始動口発
光演出Dを説明するための図である。始動口発光演出Dは、装飾図柄の変動開始時から変
動終了時までに亘る変動中に行われるものである。
[Starting port light emission effect D]
Next, the start port light emitting effect D will be described with reference to FIG. 194. FIG. 194 is a diagram for explaining the start port light emitting effect D. The start port light emitting effect D is performed during the fluctuation from the start of the fluctuation of the decorative symbol to the end of the fluctuation.

始動口発光演出Dでは、まず、図194(A)に示すように、画像表示装置7の表示画
面7aには、すでに、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像
の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様
で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動表示が開始され、停止表示された装
飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速
で変動する表示態様となる。停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら
不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となることにより、装
飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認す
ることができる。
In the start port light emitting effect D, first, as shown in FIG. 194 (A), the display screen 7a of the image display device 7 already has the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the middle decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the stereoscopic image. The decorative symbol 8R on the right of the display is displayed in such a manner that the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. The decorative pattern changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed, resulting in a display mode in which the decorative pattern fluctuates at a high speed. The background image placed behind the decorative pattern is displayed by changing the display mode from the opaque state to the translucent state and changing at high speed while the stopped display decorative pattern gradually increases in speed. It can be visually recognized through the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation.

その後、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止
表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。な
お、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態
様となる。
After that, it decelerates just before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and a temporary stop display or a stop display is displayed (temporary stop display, then stop display). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

ここでは、左装飾図柄8Lが数字「5」、中装飾図柄8Cが数字「1」、右装飾図柄8
Rが数字「3」となり、同一の図柄が揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。
これに伴い、当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消える。
Here, the left decorative symbol 8L is the number "5", the middle decorative symbol 8C is the number "1", and the right decorative symbol 8
R becomes the number "3", and the same symbols are not aligned and are stopped and displayed, and the deviation is confirmed and displayed.
Along with this, the fluctuation ends and the hold icon 9C disappears from the display screen 7a.

第1特図保留の消化として変動中における左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に
表示されている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位
置9Cdに表示される当該保留アイコン9Cの左側における表示画面7aの領域には、第
1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保
留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で
4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示
位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、
第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第
4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表
示される。
The hold icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are being changed as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A hold display area is provided as a first special figure hold in the area of the display screen 7a on the left side of the hold icon 9C displayed at the hold display position 9Cd. In this hold display area, hold icons 9A can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons 9A can be stocked. The four hold display positions 9Ad are arranged from a position close to the hold display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a.
The first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth reserved display position 9Ad are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a in this order.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置
9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさ
は、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの
形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆してい
る。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保
留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコ
ン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されて
いる保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9A
の形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動
直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。
When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the size of the hold icon 9C is the hold icon immediately before the movement. It is about 1.5 times the size of 9A, and suggests to the player the degree of expectation of hitting the hold icon 9C from the shape and color of the hold icon 9C. On the other hand, when the hold icon 9A displayed at the 4th hold display position 9Ad moves to the 3rd hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the 3rd hold display position 9Ad is the second hold display. When moving to position 9Ad, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A
The size of each hold icon 9A is the same as the size of the hold icon 9A immediately before the movement, except when the shape of is changed to another shape.

ここでは、図194(A)における変動終了時において、当該保留表示位置9Cdには
、当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消えており、第1保留表
示位置9Adには、緑色を有する笑顔球体の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示
位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、変動終了時に第1始動口20
に遊技球が1球だけ入球したことにより第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留ア
イコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない
。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態とな
っている。
Here, at the end of the change in FIG. 194 (A), the change is completed and the hold icon 9C disappears from the display screen 7a at the hold display position 9Cd, and the hold icon 9C disappears from the display screen 7a. The hold icon 9A of the smiling sphere having green color is displayed, and the white spherical hold icon 9A is displayed at the second hold display position 9Ad, and the first start port 20 is displayed at the end of the fluctuation.
The white spherical hold icon 9A is displayed at the third hold display position 9Ad, and the hold icon is not displayed at the fourth hold display position 9Ad because only one game ball has entered. That is, the three hold icons 9A, 9A, and 9A are in a state of being stocked without being digested.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」
という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコン
に対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星
形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、白い球状の保留
アイコンの4つの保留アイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが最も当
たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球
体の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当た
りの期待度が低いものとなっている。笑顔球体の保留アイコンには、さらに、例えば青色
→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大
当たりとなる期待度が高く設定されている。
Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C (hereinafter, simply "hold icon")
In some cases. ) Is briefly explained, the difference in shape and color indicates the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the hold icon. For example, of the four hold icons: yellow (gold) star-shaped hold icon, black spherical hold icon, smiling sphere hold icon, and white spherical hold icon, the yellow (gold) star-shaped hold icon is the most. The expectation of hit is high, the black spherical hold icon has the second highest expectation of hit, the smile sphere hold icon has the third highest expectation of hit, and the white spherical hold icon has the lowest expectation of hit. It has become a thing. The hold icon of the smiling sphere is set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図194(A)における当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから
消えると、このような変動終了時において、第1始動口20に遊技球が入球した場合には
、図194(B)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが
通常時の発光態様である消灯に維持制御され、第1始動口20の前面内側に施された特殊
メッキにより第1始動口20の前面を光が透けずに第1始動口20の発光態様が通常時の
発光態様である特殊メッキの色(例えば、銀色)となった状態となる。これにより、第1
始動口20の前面内側に施された特殊メッキにより第1始動口20の前面を光が透けず第
1始動口20の発光態様として第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔
造形)が視認困難となって笑顔造形が非表示の状態となる。つまり第1始動口用装飾基板
に実装されたフルカラーLEDが通常時の発光態様に維持されている限り、笑顔造形が非
表示の状態に維持されることとなる。
When the change in FIG. 194 (A) ends and the hold icon 9C disappears from the display screen 7a, when the game ball enters the first starting port 20 at the end of such change, FIG. 194. As shown in (B), the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is maintained and controlled to be turned off, which is the normal light emitting mode, and is specially plated on the inside of the front surface of the first starting port 20. Light does not pass through the front surface of the first starting port 20, and the light emitting mode of the first starting port 20 becomes the color of the special plating (for example, silver), which is the normal light emitting mode. As a result, the first
Due to the special plating applied to the inside of the front surface of the starting port 20, light does not pass through the front surface of the first starting port 20, and as a light emitting mode of the first starting port 20, the decorative member arranged inside the first starting port 20 is shaped ( Smile modeling) becomes difficult to see and smile modeling is hidden. That is, as long as the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is maintained in the normal light emitting mode, the smile modeling is maintained in a non-display state.

このとき(つまり図194(A)における当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが
表示画面7aから消えると、このような変動終了時において、第1始動口20に遊技球が
入球した場合には、図194(B)に示すように)、第1始動口20に遊技球が入球した
ことにより、保留球が増加したことを報知するため、「シュポッ」という効果音である保
留音がスピーカ67から流れる(保留音がONとなる)。
At this time (that is, when the fluctuation in FIG. 194 (A) ends and the hold icon 9C disappears from the display screen 7a, when the game ball enters the first starting port 20 at the end of such fluctuation. (As shown in FIG. 194 (B)), in order to notify that the number of reserved balls has increased due to the entry of the game ball into the first starting port 20, a holding sound, which is a sound effect of "spot", is heard. It flows from the speaker 67 (the music on hold is turned on).

続いて、図194(C)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されている緑色
を有する笑顔球体の保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイ
コン9Cとなる。当該保留アイコン9Cは、第1保留表示位置9Adに表示されていた笑
顔球体の保留アイコン9Aの緑色と同一の色であってもよいし、期待度が高い他の色(例
えば、赤色または七色(レインボー))へ変化してもよい。第1保留表示位置9Adに表
示されている笑顔球体の保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留
アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイ
コン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている
保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adおよび第
4保留表示位置9Adに保留アイコンが消える状態となり、図194(D)に示すように
、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが笑顔球体の当該保留アイコン9
Cの色と同一の色に点灯制御されることにより第1始動口20の前面内側に施された特殊
メッキにより第1始動口20の前面を光が透け第1始動口20の発光態様として第1始動
口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が当該保留アイコン9Cの色と同
一の色に発光して現れる状態となる。これにより、第1始動口20の前面内側に施された
特殊メッキにより第1始動口20の前面を光が透けて第1始動口20の発光態様として第
1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造
形が表示の状態となる。つまり第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが笑
顔球体の当該保留アイコン9Cの色と同一の色に点灯制御されている限り、笑顔造形が表
示の状態に維持されることとなる。
Subsequently, as shown in FIG. 194 (C), the hold icon 9A of the smiling sphere having green color displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C. The hold icon 9C may be the same color as the green color of the hold icon 9A of the smiling sphere displayed at the first hold display position 9Ad, or another color with high expectation (for example, red or seven colors (for example, red or seven colors). It may change to rainbow)). When the hold icon 9A of the smiling sphere displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold displayed at the second hold display position 9Ad is accompanied by this. The icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, the hold icon 9A displayed in the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the third hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad. The hold icon disappears at 9Ad, and as shown in FIG. 194 (D), the hold icon 9 in which the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is a smiling sphere.
Light is transmitted through the front surface of the first starting port 20 by the special plating applied to the inside of the front surface of the first starting port 20 by controlling the lighting to the same color as the color of C, and the light emitting mode of the first starting port 20 is the first. 1 The modeling of the decorative member arranged inside the starting port 20 (smile modeling) is in a state of emitting light in the same color as the color of the hold icon 9C. As a result, the special plating applied to the inside of the front surface of the first starting port 20 allows light to pass through the front surface of the first starting port 20 and is arranged inside the first starting port 20 as a light emitting mode of the first starting port 20. The modeling of the decorative member (smile modeling) becomes easy to see, and the smiling model is displayed. That is, as long as the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is controlled to be lit in the same color as the color of the holding icon 9C of the smiling sphere, the smiling face modeling is maintained in the display state.

このとき(つまり図194(C)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されて
いる笑顔球体の保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン
9Cとなり、図194(D)に示すように)、変動開始時に第1始動口20に遊技球が入
球しない場合には、保留球が増加せず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピー
カ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
At this time (that is, as shown in FIG. 194 (C), the hold icon 9A of the smiling sphere displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, and becomes the hold icon 9C (FIG. 194). As shown in D)), if the game ball does not enter the first starting port 20 at the start of the fluctuation, the holding ball does not increase, and the holding sound, which is a "spot" sound effect, does not flow from the speaker 67. (The music on hold is turned off).

変動開始してその後(つまり変動開始後)に、第1始動口20に遊技球が1球ずつ連続
して入球すると(つまり2球の遊技球が1球ずつ連続して第1始動口20に入球すると)
、図194(E)に示すように、第3保留表示位置9Adに白い球状の保留アイコン9A
が表示され、そして第4保留表示位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが表示され、
4つの保留アイコン9A,9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となって
保留満タンの状態となる。すでに、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLED
が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に点灯制御され第1始動口20の前面内側に施さ
れた特殊メッキにより第1始動口20の前面を光が透けて第1始動口20の発光態様とし
て第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が当該保留アイコン9
Cの色と同一の色に発光して現れる状態となっているものの(つまり第1始動口20の内
部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造形が当該保留アイ
コン9Cの色と同一の色で表示の状態となっているものの)、第1始動口20に遊技球が
入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われずに、図194(
F)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが当該保留アイ
コン9Cの色と同一の色に維持制御されることにより第1始動口20の発光態様として第
1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が当該保留アイコン9Cの
色と同一の色に発光して現れる状態が維持される(つまり第1始動口20の内部に配置さ
れた装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造形が当該保留アイコン9Cの
色と同一の色で表示の状態となっている)とともに、さらに、「シュポッ」という効果音
である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
After the fluctuation starts (that is, after the fluctuation starts), when the game balls continuously enter the first starting port 20 (that is, the two game balls continuously enter the first starting port 20 one by one). When you enter the ball)
, As shown in FIG. 194 (E), a white spherical hold icon 9A at the third hold display position 9Ad.
Is displayed, and a white spherical hold icon 9A is displayed at the 4th hold display position 9Ad.
The four hold icons 9A, 9A, 9A, and 9A are in stock without being digested, and the hold is full. Full-color LED already mounted on the decorative board for the first starting port
Is controlled to be lit in the same color as the hold icon 9C, and the light is transmitted through the front surface of the first starting port 20 by the special plating applied to the inside of the front surface of the first starting port 20, and the light emitting mode of the first starting port 20. As a result, the modeling (smile modeling) of the decorative member arranged inside the first starting port 20 is the hold icon 9.
Although it is in a state of emitting light in the same color as the color of C (that is, the modeling of the decorative member arranged inside the first starting port 20 (smile modeling) becomes easy to see, the smile modeling is suspended. Although it is displayed in the same color as the color of the icon 9C), the control for notifying that the number of reserved balls has increased due to the entry of the game ball into the first starting port 20 is not performed at all. 194 (
As shown in F), the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first start port is maintained and controlled to have the same color as the color of the hold icon 9C, so that the first start is as a light emitting mode of the first start port 20. The state in which the modeling (smile modeling) of the decorative member arranged inside the mouth 20 emits light in the same color as the color of the hold icon 9C is maintained (that is, it is arranged inside the first starting port 20). The decoration member's modeling (smile modeling) is easy to see, and the smile modeling is displayed in the same color as the hold icon 9C), and the hold sound, which is a sound effect of "spot". Does not flow from the speaker 67 (holding sound is turned off).

なお、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する
制御としては、図191の始動口発光演出Aにおいて説明したように、第1始動口用装飾
基板に実装されたフルカラーLEDが一度だけ所定色で点滅(図191(C),(D)で
は白色点滅)した発光態様となることにより第1始動口20の発光態様が一度だけ所定色
で点滅(図191(C),(D)では白色点滅した状態となるとともに、さらに、「シュ
ポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れる(保留音がONとなる)。し
かし、始動口発光演出Dにおいては、始動口発光演出Aと異なり、図194(F)に示し
たように、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが当該保留アイコン9C
の色と同一の色に維持制御されることにより第1始動口20の発光態様として第1始動口
20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が当該保留アイコン9Cの色と同一
の色に発光して現れる状態が維持される(つまり第1始動口20の内部に配置された装飾
部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一
の色で表示の状態となっている)とともに、さらに、「シュポッ」という効果音である保
留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。
As a control for notifying that the number of reserved balls has increased due to the entry of the game ball into the first starting port 20, as described in the starting port light emitting effect A of FIG. 191, the decorative substrate for the first starting port The full-color LED mounted on the above flashes in a predetermined color only once (white flashes in FIGS. 191 (C) and 191), so that the light emitting mode of the first starting port 20 blinks in a predetermined color only once (blinks in white in FIGS. 191 (C) and 191 (D)). In FIGS. 191 (C) and 191 (D), the white flashes, and the hold sound, which is a sound effect of "spot", flows from the speaker 67 (the hold sound is turned on). In D, unlike the start port light emitting effect A, as shown in FIG. 194 (F), the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first start port is the hold icon 9C.
By maintaining and controlling the color to be the same as the color of the first starting port 20, the modeling (smile modeling) of the decorative member arranged inside the first starting port 20 as the light emitting mode of the first starting port 20 is the same as the color of the hold icon 9C. (That is, the modeling of the decorative member arranged inside the first starting port 20 (smile modeling) becomes easy to see, and the smile modeling is the same as the color of the hold icon 9C. (It is displayed in the color of), and the hold sound, which is a sound effect of "spot", does not flow from the speaker 67 (the hold sound is turned off).

その後、第1始動口20に遊技球が入球しても、図194(G)に示すように、すでに
、保留満タンの状態となっているため、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せず
、図194(E)に示した第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留
表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれ
ぞれ表示された状態から変化しない。また、第1始動口20に遊技球が入球しても、保留
満タンの状態となっているため、保留アイコンを表示する保留表示位置が存在せず、保留
球が増加しないため、図194(H)に示すように、第1始動口用装飾基板に実装された
フルカラーLEDが当該保留アイコン9Cの色と同一の色に維持制御され第1始動口20
の前面内側に施された特殊メッキにより第1始動口20の前面を光が透けて第1始動口2
0の発光態様として第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が当
該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる状態が維持されることとなる(つま
り第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑
顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示の状態となっている)。
After that, even if the game ball enters the first starting port 20, as shown in FIG. 194 (G), the hold display position for displaying the hold icon exists because the hold is already full. Instead, a white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad shown in FIG. 194 (E). It does not change from the state where it was done. Further, even if the game ball enters the first starting port 20, the hold display position for displaying the hold icon does not exist because the hold is full, and the hold ball does not increase. Therefore, FIG. 194. As shown in (H), the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is maintained and controlled to be the same color as the color of the holding icon 9C, and the first starting port 20 is maintained.
Light can pass through the front surface of the first starting port 20 due to the special plating applied to the inside of the front surface of the first starting port 2.
As a light emitting mode of 0, the state in which the modeling (smile modeling) of the decorative member arranged inside the first starting port 20 emits light in the same color as the color of the hold icon 9C is maintained (that is,). The modeling of the decorative member arranged inside the first starting port 20 (smile modeling) becomes easy to see, and the smile modeling is displayed in the same color as the color of the hold icon 9C).

このとき(つまり図194(G)において、すでに、保留満タンの状態となっているた
め)、第1始動口20に遊技球が入球しても、保留アイコンを表示する保留表示位置が存
在せずに保留球が増加しないため、保留球が増加したことを報知する必要がなくなり、「
シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとな
る)。
At this time (that is, in FIG. 194 (G), the hold is already full), even if the game ball enters the first starting port 20, there is a hold display position for displaying the hold icon. Since the number of reserved balls does not increase without the need to notify that the number of reserved balls has increased, "
The hold sound, which is a sound effect of "spot", does not flow from the speaker 67 (the hold sound is turned off).

なお、変動開始後において、当該保留アイコン9Cの色が、期待度が高い他の色へ変化
すると、これに伴い、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDの色も当該保
留アイコン9Cの色に合わせて変化し、変化した当該保留アイコン9Cの色と同一の色と
なり、第1始動口20の発光態様として第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造
形(笑顔造形)が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に変化し発光して現れることとな
る。つまり第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易と
なって笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示の状態となることとなる。
When the color of the hold icon 9C changes to another color with high expectation after the start of fluctuation, the color of the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is also changed to the hold icon 9C. The color changes according to the color of the holding icon 9C and becomes the same color as the changed color of the holding icon 9C. Will change to the same color as the color of the hold icon 9C and will appear by emitting light. That is, the modeling of the decorative member arranged inside the first starting port 20 (smile modeling) becomes easy to see, and the smile modeling is displayed in the same color as the color of the hold icon 9C.

その後、図194(I)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「3」、中装飾図柄8C
が数字「4」、右装飾図柄8Rが数字「3」となり、同一の図柄が揃わずに停止表示され
、はずれが確定表示されると、当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7a
から消えるとともに、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示
位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ
表示されたままの状態となる。このような変動終了時において、図194(J)に示すよ
うに、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが通常時の発光態様である消
灯に制御され、第1始動口20の前面内側に施された特殊メッキにより第1始動口20の
前面を光が透けず第1始動口20の発光態様が通常時の発光態様である特殊メッキの色(
例えば、銀色)となった状態となり、笑顔造形が非表示の状態となる。変動終了時におい
て、すでに、保留満タンの状態となっているため、第1始動口20に遊技球が入球したと
しても、保留球が増加せず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から
流れない(保留音がOFFとなる)。
After that, as shown in FIG. 194 (I), the left decorative symbol 8L is the number "3", and the middle decorative symbol 8C.
Is the number "4" and the right decorative symbol 8R is the number "3".
The white spherical hold icon 9A remains displayed at the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad, respectively. .. At the end of such fluctuations, as shown in FIG. 194 (J), the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first starting port is controlled to turn off, which is the normal light emitting mode, and the first starting port 20 Due to the special plating applied to the inside of the front surface, light does not pass through the front surface of the first starting port 20, and the light emitting mode of the first starting port 20 is the color of the special plating which is the normal light emitting mode (
For example, it becomes silver), and the smile modeling is hidden. At the end of the fluctuation, the hold is already full, so even if a game ball enters the first starting port 20, the hold ball does not increase, and the hold sound is a sound effect of "spot". Does not flow from the speaker 67 (holding sound is turned off).

このように、始動口発光演出Dにおいて、第1始動口用装飾基板に実装されたフルカラ
ーLEDが当該保留アイコン9Cの色と同一の色に制御されることにより第1始動口20
の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造形が当該保留
アイコン9Cの色と同一の色で表示の状態となっている場合において、第1始動口20に
遊技球が入球したことにより保留球が増加しても、第1始動口20に遊技球が入球したこ
とにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われず、第1始動口用装飾基板に
実装されたフルカラーLEDが当該保留アイコン9Cの色と同一の色に維持制御されるこ
とにより第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易とな
って笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示の状態に維持されるとともに
、さらに、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音
がOFFとなる)。
As described above, in the start port light emitting effect D, the full-color LED mounted on the decorative substrate for the first start port is controlled to have the same color as the color of the hold icon 9C, so that the first start port 20 is used.
When the modeling of the decorative member (smile modeling) arranged inside the above is easy to see and the smile modeling is displayed in the same color as the color of the hold icon 9C, the first starting port 20 is used. Even if the number of reserved balls increases due to the entry of the game ball, the control for notifying that the number of reserved balls has increased due to the entry of the game ball into the first starting port 20 is not performed at all, and the first starting port is used. By maintaining and controlling the full-color LED mounted on the decorative substrate to the same color as the color of the hold icon 9C, it becomes easy to visually recognize the modeling (smile modeling) of the decorative member arranged inside the first starting port 20. The smile modeling is maintained in the same color as the color of the hold icon 9C, and the hold sound, which is the sound effect of "spot", does not flow from the speaker 67 (the hold sound is turned off). ..

これにより、第1始動口20の発光態様が、第1始動口20の内部に配置された装飾部
材の笑顔造形が非表示の状態から当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる
状態となる発光態様へ変化した状態となっているときには、第1始動口20に遊技球が入
球して保留球が増加しても、第1始動口20の発光態様が、第1始動口20の内部に配置
された笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れるという発光態様
に維持されているため、この維持される第1始動口20の発光態様である第1始動口20
の内部に配置された笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる状
態が演出に対して付加的な発光演出として寄与することができ、興趣の向上を図ることが
できる。
As a result, the light emitting mode of the first starting port 20 appears by emitting light in the same color as the color of the hold icon 9C from the state where the smile modeling of the decorative member arranged inside the first starting port 20 is hidden. When the light emitting mode is changed to the state, even if the game ball enters the first starting port 20 and the number of reserved balls increases, the light emitting mode of the first starting port 20 is the first starting port. Since the smile modeling arranged inside the 20 is maintained in a light emitting mode in which it emits light in the same color as the color of the hold icon 9C, it is the light emitting mode of the first starting port 20 to be maintained. 1 Starting port 20
The state in which the smile model placed inside the screen emits light in the same color as the hold icon 9C can contribute to the effect as an additional light emission effect, and can improve the interest. ..

また、始動口発光演出Dにおいて、第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形
(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示
の状態とされているときには、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増
加したことを報知する制御が全く行われずに(言い換えると、第1始動口20に遊技球が
入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が阻止されることにより)、第
1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造
形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示の状態に維持した状態とすることができ
る。このため、笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示の状態に維持した
第1始動口20の発光態様は、表示画面7aに繰り広げられる演出に対して付加的な発光
演出として寄与することができる。さらに、「シュポッ」という効果音である保留音がス
ピーカ67から流れないため、保留音が表示画面7aに繰り広げられる演出に関連して流
れる効果音や音楽の妨げとならないようにすることができる。
Further, in the start port light emitting effect D, the modeling (smile modeling) of the decorative member arranged inside the first starting port 20 becomes easy to see, and the smile modeling is displayed in the same color as the color of the hold icon 9C. When the state is set, the control for notifying that the number of reserved balls has increased due to the entry of the game ball into the first start opening 20 is not performed at all (in other words, the game ball enters the first start opening 20). (By blocking the control to notify that the number of reserved balls has increased due to the ball), the modeling of the decorative member arranged inside the first starting port 20 (smile modeling) becomes easy to see, and the smile modeling becomes possible. It is possible to keep the display state in the same color as the color of the hold icon 9C. Therefore, the light emitting mode of the first starting port 20 in which the smile modeling is maintained in the same color as the color of the hold icon 9C contributes as an additional light emitting effect to the effect unfolded on the display screen 7a. can do. Further, since the hold sound, which is a “spot” sound effect, does not flow from the speaker 67, it is possible to prevent the hold sound from interfering with the sound effect or music that flows in connection with the effect unfolded on the display screen 7a.

[効果例]
以下に、始動口発光演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、始動口発光演出Aの図191(A)〜図191
(J)に示すように、遊技球を受け入れ可能な第1始動口20(受入口)を有し、第1始
動口20(受入口)に遊技球が入球したこと(受け入れられたこと)に基づいて、第1始
動口20(受入口)の発光態様を可変する(図191(A)〜図191(D)において白
色点灯から所定期間(例えば、0.5秒)だけ消灯に制御され再び白色点灯に制御され一
度だけ白色点滅する)第1の演出と、図191(E)〜図191(F)において第1の演
出の実行を阻止して第1始動口20(受入口)の発光態様(白色点灯)を維持可能な第2
の演出と、を実行することができる。この構成によれば、第1始動口20に遊技球が入球
して(受け入れられて)保留球が増加するときには、第1始動口20の発光態様を、白色
点灯から所定期間(例えば、0.5秒)だけ消灯に制御され再び白色点灯に制御され一度
だけ白色点滅した発光態様へ変化することができるようになっているし、保留球が増加し
ないときには、第1始動口20の発光態様を白色点灯に維持することができるようになっ
ているため、保留球の増加の有無を視覚に訴えることができ、興趣の向上を図ることがで
きる。
図192(A)〜図192(J)の始動口発光演出Bでは、遊技球を受け入れ可能な第
1始動口20(受入口)を有し、第1始動口20(受入口)に遊技球が入球したこと(受
け入れられたこと)に基づいて、第1始動口20(受入口)の発光態様を可変する(図1
92(A)〜図192(D)において白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ制御さ
れ黄色点灯(ゴールド色点灯)する)第1の演出と、図192(E)〜図192(H)に
おいて第1の演出の実行を阻止して第1始動口20(受入口)の発光態様(黄色点灯(ゴ
ールド色点灯))を維持可能な第2の演出と、を実行することができる。この構成によれ
ば、第1始動口20の発光態様が白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ制御され黄
色点灯(ゴールド色点灯)する発光態様へ変化した状態となっているときには、第1始動
口20に遊技球が入球して(受け入れられて)保留球が増加しても、第1始動口20の発
光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持されているため、この維持される第1始動口
20の発光態様である黄色点灯(ゴールド色点灯)が演出に対して付加的な発光演出とし
て寄与することができ、興趣の向上を図ることができる。
図193(A)〜図193(J)の始動口発光演出Cでは、遊技球を受け入れ可能な第
1始動口20(受入口)を有し、第1始動口20(受入口)に遊技球が入球したこと(受
け入れられたこと)に基づいて、第1始動口20(受入口)の発光態様を可変する(図1
93(A)〜図193(D)において白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ制御さ
れ黄色点灯(ゴールド色点灯)する)第1の演出と、図193(E)〜図193(H)に
おいて第1の演出の実行を阻止して第1始動口20(受入口)の発光態様(黄色点灯(ゴ
ールド色点灯))を維持可能な第2の演出と、を実行することができる。この構成によれ
ば、第1始動口20の発光態様が白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ制御され黄
色点灯(ゴールド色点灯)する発光態様へ変化した状態となっているときには、第1始動
口20に遊技球が入球して(受け入れられて)保留球が増加しても、第1始動口20の発
光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持されているため、この維持される第1始動口
20の発光態様である黄色点灯(ゴールド色点灯)が演出に対して付加的な発光演出とし
て寄与することができ、興趣の向上を図ることができる。
図194(A)〜図194(J)の始動口発光演出Dでは、遊技球を受け入れ可能な第
1始動口20(受入口)を有し、第1始動口20(受入口)に遊技球が入球したこと(受
け入れられたこと)に基づいて、第1始動口20(受入口)の発光態様を可変する(図1
94(A)〜図194(D)において第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形
(笑顔造形)が視認困難となって笑顔造形が非表示の状態から装飾部材の造形(笑顔造形
)が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる状態となる)第1の演出と、
図194(E)〜図194(H)において第1の演出の実行を阻止して第1始動口20(
受入口)の発光態様(第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が
当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れるという発光状態)を維持可能な第
2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、第1始動口20の発光態様が
、第1始動口20の内部に配置された装飾部材の笑顔造形が非表示の状態から当該保留ア
イコン9Cの色と同一の色に発光して現れる状態となる発光態様へ変化した状態となって
いるときには、第1始動口20に遊技球が入球して(受け入れられて)保留球が増加して
も、第1始動口20の発光態様が、第1始動口20の内部に配置された笑顔造形が当該保
留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れるという発光態様に維持されているため、
この維持される第1始動口20の発光態様である第1始動口20の内部に配置された笑顔
造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる状態が演出に対して付加的
な発光演出として寄与することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the start port light emission effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 191 (A) to 191 of FIG. 191 (A) to FIG.
As shown in (J), it has a first starting port 20 (reception port) capable of accepting a game ball, and the game ball has entered (accepted) into the first starting port 20 (reception port). The light emission mode of the first starting port 20 (reception port) is changed based on the above (in FIGS. 191 (A) to 191 (D), the white lighting is controlled to be turned off for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). The first effect (which is controlled to turn white again and blinks white only once) and the execution of the first effect in FIGS. 191 (E) to 191 (F) are blocked to prevent the execution of the first effect of the first start port 20 (receptacle). A second that can maintain the light emission mode (white lighting)
And can be performed. According to this configuration, when the game ball enters (accepts) the first starting port 20 and the number of reserved balls increases, the light emitting mode of the first starting port 20 is changed from white lighting to a predetermined period (for example, 0). It is controlled to turn off only for .5 seconds) and is controlled to turn on white again so that it can change to a light emitting mode in which white blinks only once. When the holding ball does not increase, the light emitting mode of the first starting port 20 Since it is possible to keep the white lighting, it is possible to visually appeal whether or not the number of reserved balls has increased, and it is possible to improve the interest.
In the start port light emitting effect B of FIGS. 192 (A) to 192 (J), a first start port 20 (reception port) capable of accepting a game ball is provided, and the game ball is provided at the first start port 20 (reception port). The light emitting mode of the first starting port 20 (reception port) is changed based on the fact that the ball has entered (accepted) (FIG. 1).
In 92 (A) to FIG. 192 (D), the first effect of being controlled from white lighting to yellow lighting (gold color lighting) and yellow lighting (gold color lighting), and FIGS. 192 (E) to 192 (H). The second effect, which can prevent the execution of the first effect and maintain the light emitting mode (yellow lighting (gold color lighting)) of the first starting port 20 (receptacle), can be executed. According to this configuration, when the light emitting mode of the first starting port 20 is controlled from white lighting to yellow lighting (gold color lighting) and changed to a yellow lighting mode (gold color lighting), the first Even if the game ball enters (accepts) the start port 20 and the number of reserved balls increases, this is maintained because the light emitting mode of the first start port 20 is maintained in yellow lighting (gold color lighting). The yellow lighting (gold color lighting), which is the light emitting mode of the first starting port 20, can contribute as an additional light emitting effect to the effect, and can improve the interest.
In the start port light emitting effect C of FIGS. 193 (A) to 193 (J), a first start port 20 (reception port) capable of accepting a game ball is provided, and the game ball is provided at the first start port 20 (reception port). The light emitting mode of the first starting port 20 (reception port) is changed based on the fact that the ball has entered (accepted) (FIG. 1).
In 93 (A) to FIG. 193 (D), the first effect of being controlled from white lighting to yellow lighting (gold color lighting) and yellow lighting (gold color lighting), and FIGS. 193 (E) to 193 (H). The second effect, which can prevent the execution of the first effect and maintain the light emitting mode (yellow lighting (gold color lighting)) of the first starting port 20 (receptacle), can be executed. According to this configuration, when the light emitting mode of the first starting port 20 is controlled from white lighting to yellow lighting (gold color lighting) and changed to a yellow lighting mode (gold color lighting), the first Even if the game ball enters (accepts) the start port 20 and the number of reserved balls increases, this is maintained because the light emitting mode of the first start port 20 is maintained in yellow lighting (gold color lighting). The yellow lighting (gold color lighting), which is the light emitting mode of the first starting port 20, can contribute as an additional light emitting effect to the effect, and can improve the interest.
In the start port light emitting effect D of FIGS. 194 (A) to 194 (J), a first start port 20 (reception port) capable of accepting a game ball is provided, and the game ball is provided at the first start port 20 (reception port). The light emitting mode of the first starting port 20 (reception port) is changed based on the fact that the ball has entered (accepted) (FIG. 1).
In 94 (A) to 194 (D), the modeling of the decorative member (smile modeling) arranged inside the first starting port 20 becomes difficult to see, and the modeling of the decorative member (smile modeling) is performed from the state where the smile modeling is hidden. The modeling) will appear by emitting light in the same color as the hold icon 9C).
In FIGS. 194 (E) to 194 (H), the execution of the first effect is prevented and the first start port 20 (
It is possible to maintain the light emitting mode (light emitting state in which the modeling (smile modeling) of the decorative member arranged inside the first starting port 20 emits light in the same color as the color of the holding icon 9C). The second effect and can be performed. According to this configuration, the light emitting mode of the first starting port 20 emits light in the same color as the color of the hold icon 9C from the state where the smile modeling of the decorative member arranged inside the first starting port 20 is hidden. Even if the game ball enters (accepts) the first starting port 20 and the number of reserved balls increases, the first starting port 20 is in a state of being changed to the light emitting mode. Since the light emitting mode is maintained in the light emitting mode in which the smile modeling arranged inside the first starting port 20 emits light in the same color as the color of the hold icon 9C.
A state in which the smile modeling arranged inside the first starting port 20, which is the light emitting mode of the maintained first starting port 20, emits light in the same color as the color of the hold icon 9C is added to the effect. It can contribute to the effect of light emission, and can improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、始動口発光演出Aの図191(A)〜図191
(J)に示すように、第2の演出は、保留アイコン9Aの数が所定の個数(4個)に到達
するまで第1の演出の実行を許容する一方、保留アイコン9Aの数が所定の個数(4個)
に到達したのち第1の演出の実行を阻止する。具体的には、図191(A)〜図191(
D)において保留アイコン9Aの数が所定の個数(4個)に到達するまで第1始動口20
(受入口)の発光態様の可変(白色点灯から所定期間(例えば、0.5秒)だけ消灯に制
御され再び白色点灯に制御され一度だけ白色点滅するという発光態様の変化)を許容する
ことができる一方、図191(E)〜図191(H)において保留アイコン9Aの数が所
定の個数(4個)に到達したのち第1始動口20(受入口)の発光態様(白色点灯)を維
持することができる。この構成によれば、保留アイコン9Aの数が所定の個数(4個)に
到達した状態であることを、所定の個数に到達した保留アイコン9Aに加えて、さらに、
第1始動口20の発光態様を利用して遊技者へ伝えることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 191 (A) to 191 of FIG. 191 (A) to FIG.
As shown in (J), the second effect allows the execution of the first effect until the number of hold icons 9A reaches a predetermined number (4), while the number of hold icons 9A is predetermined. Number (4)
After reaching, the execution of the first production is blocked. Specifically, FIGS. 191 (A) to 191 (FIG. 191)
First starting port 20 until the number of hold icons 9A reaches a predetermined number (4) in D)
It is possible to allow variable light emission mode of (reception) (change in light emission mode in which the light is turned off for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) from the white lighting, the white lighting is controlled again, and the white blinks only once). On the other hand, after the number of hold icons 9A reaches a predetermined number (4) in FIGS. 191 (E) to 191 (H), the light emitting mode (white lighting) of the first starting port 20 (receptacle) is maintained. can do. According to this configuration, the fact that the number of hold icons 9A has reached a predetermined number (4 pieces) is added to the hold icons 9A that have reached a predetermined number, and further.
It is possible to inform the player by using the light emitting mode of the first starting port 20.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、始動口発光演出Bの図192(A)〜図192
(J)に示すように、第2の演出は、白い球状の保留アイコン9Aと比べて当たりとなる
期待度が高く設定された黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9A(特定の保留アイコ
ン)が当該保留アイコン9Cとなり第1の演出の実行を許容して第1の演出が第1始動口
20(受入口)の発光態様を特定の発光態様へ変えたのち(白色点灯から黄色点灯(ゴー
ルド色点灯)へ変えたのち)、第1の演出の実行を阻止して第1始動口20(受入口)の
発光態様を黄色点灯((ゴールド色点灯)(特定の発光態様))に維持する。具体的には
、図192(A)〜図192(D)において白い球状の保留アイコン9Aと比べて当たり
となる期待度が高く設定された黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aが当該保留ア
イコン9Cとなり、第1始動口20(受入口)の発光態様を白色点灯から黄色点灯(ゴー
ルド色点灯)へ変えたのち、図192(E)〜図192(H)において第1の演出の実行
を阻止して第1始動口20(受入口)の発光態様(黄色点灯(ゴールド色点灯))を維持
する。この構成によれば、当たりとなる期待度が高くなっている状態を第1始動口20(
受入口)の発光態様により遊技者に示唆することができる。
図194の始動口発光演出Dでは、第2の演出は、白い球状の保留アイコン9Aと比べ
て当たりとなる期待度が高く設定された笑顔球体の保留アイコン9A(特定の保留アイコ
ン)が当該保留アイコン9Cとなり第1の演出の実行を許容して第1の演出が第1始動口
20(受入口)の発光態様を特定の発光態様へ変えたのち(第1始動口20の内部に配置
された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認困難となって笑顔造形が非表示の状態から装飾
部材の造形(笑顔造形)が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる状態へ
変えたのち)、第1の演出の実行を阻止して第1始動口20(受入口)の発光態様を、第
1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が当該保留アイコン9Cの
色と同一の色に発光して現れるという発光状態(特定の発光態様))に維持する。具体的
には、図194(A)〜図194(D)において白い球状の保留アイコン9Aと比べて当
たりとなる期待度が高く設定された笑顔球体の保留アイコン9Aが当該保留アイコン9C
となり、第1始動口20(受入口)の発光態様を、第1始動口20の内部に配置された装
飾部材の造形(笑顔造形)が視認困難となって笑顔造形が非表示の状態から装飾部材の造
形(笑顔造形)が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる状態へ変えたの
ち、図194(E)〜図194(H)において第1の演出の実行を阻止して第1始動口2
0(受入口)の発光態様(第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形
)が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れるという発光状態)を維持する
。この構成によれば、当たりとなる期待度が高くなっている状態を装飾部材の造形(笑顔
造形)が当該保留アイコン9Cの色と同一の色に発光して現れる発光態様により遊技者に
示唆することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 192 (A) to 192 of FIG. 192 (A) to FIG. 192 of the start port light emitting effect B.
As shown in (J), the second effect is a yellow (gold) star-shaped hold icon 9A (specific hold icon) set with a higher expectation to be a hit than the white spherical hold icon 9A. Becomes the hold icon 9C and allows the execution of the first effect, and the first effect changes the light emission mode of the first starting port 20 (reception) to a specific light emission mode (from white lighting to yellow lighting (gold). After changing to (color lighting)), the execution of the first effect is blocked and the light emitting mode of the first starting port 20 (receptacle) is maintained in yellow lighting ((gold color lighting) (specific light emitting mode)). .. Specifically, the yellow (gold) star-shaped hold icon 9A, which has a higher expectation of being a hit than the white spherical hold icon 9A in FIGS. 192 (A) to 192 (D), is the hold. After becoming the icon 9C and changing the light emission mode of the first starting port 20 (reception) from white lighting to yellow lighting (gold lighting), the first effect is executed in FIGS. 192 (E) to 192 (H). The light emission mode (yellow lighting (gold lighting)) of the first starting port 20 (reception port) is maintained. According to this configuration, the first starting port 20 (1st starting port 20) is in a state where the expectation of hitting is high.
It can be suggested to the player by the light emitting mode of the entrance).
In the start port light emitting effect D of FIG. 194, in the second effect, the hold icon 9A (specific hold icon) of the smiling sphere, which is set to have a higher expectation to be a hit than the white spherical hold icon 9A, is the hold. It becomes the icon 9C and allows the execution of the first effect, and after the first effect changes the light emitting mode of the first starting port 20 (reception port) to a specific light emitting mode (arranged inside the first starting port 20). The modeling of the decorative member (smile modeling) becomes difficult to see, and the smiling model is hidden from the state where the decorative member modeling (smile modeling) appears by emitting light in the same color as the hold icon 9C. After that), the execution of the first effect is blocked and the light emitting mode of the first starting port 20 (reception port) is held, and the modeling of the decorative member arranged inside the first starting port 20 (smile modeling) is suspended. It is maintained in a light emitting state (specific light emitting mode) in which it emits light in the same color as the icon 9C and appears. Specifically, in FIGS. 194 (A) to 194 (D), the smile sphere hold icon 9A set with a higher expectation to be a hit than the white spherical hold icon 9A is the hold icon 9C.
Then, the light emitting mode of the first starting port 20 (reception port) is decorated from the state where the smiling face modeling is hidden because the modeling (smile modeling) of the decorative member arranged inside the first starting port 20 becomes difficult to see. After changing the shape of the member (smile shape) to a state in which it emits light in the same color as the hold icon 9C, the execution of the first effect is prevented in FIGS. 194 (E) to 194 (H). 1st starting port 2
Maintains 0 (reception) light emission mode (light emission state in which the modeling (smile modeling) of the decorative member arranged inside the first starting port 20 emits light in the same color as the hold icon 9C). do. According to this configuration, a state in which the degree of expectation of hitting is high is suggested to the player by the light emitting mode in which the modeling of the decorative member (smile modeling) emits light in the same color as the color of the reserved icon 9C. be able to.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、始動口発光演出Cの図193(A)〜図193
(J)に示すように、第2の演出は、白い球状の当該保留アイコン9Cから黄色(ゴール
ド)の星形の当該保留アイコン9C(特定の当該保留アイコン)へ変化したときに第1の
演出の実行を許容して第1の演出が第1始動口20(受入口)の発光態様を特定の発光態
様へ変えたのち(白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)へ変えたのち)、第1の演出
の実行を阻止して第1始動口20(受入口)の発光態様を黄色点灯((ゴールド色点灯)
(特定の発光態様))に維持する。具体的には、図193(A)〜図193(D)におい
て白い球状の当該保留アイコン9Cによる図柄変動(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8R)が開始され、白い球状当該保留アイコン9Cから白い球状の保留アイコ
ン9Aと比べて当たりとなる期待度が高く設定された星型の当該保留アイコン9Cへ変化
したときに第1始動口20(受入口)の発光態様を白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点
灯)へ変えたのち、図193(E)〜図193(H)において第1の演出の実行を阻止し
て第1始動口20(受入口)の発光態様(黄色点灯(ゴールド色点灯))を維持する。こ
の構成によれば、当たりとなる期待度が高くなっている状態を第1始動口20(受入口)
の発光態様により遊技者に示唆することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 193 (A) to 193 of FIG.
As shown in (J), the second effect is the first effect when the white spherical hold icon 9C changes to the yellow (gold) star-shaped hold icon 9C (specific hold icon). After allowing the execution of the above and changing the light emitting mode of the first starting port 20 (receptacle) to a specific light emitting mode (after changing from white lighting to yellow lighting (gold color lighting)), the first effect The light emission mode of the first starting port 20 (reception) is lit in yellow ((gold lit)) by blocking the execution of the effect of 1.
(Specific light emission mode)). Specifically, in FIGS. 193 (A) to 193 (D), the white spherical symbol variation due to the hold icon 9C (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C,
The first start when the right decorative symbol 8R) is started and the white spherical hold icon 9C changes to the star-shaped hold icon 9C, which has a higher expectation of being a hit than the white spherical hold icon 9A. After changing the light emission mode of the mouth 20 (reception) from white lighting to yellow lighting (gold lighting), the first start is prevented by blocking the execution of the first effect in FIGS. 193 (E) to 193 (H). The light emitting mode (yellow lighting (gold lighting)) of the mouth 20 (receptacle) is maintained. According to this configuration, the first starting port 20 (reception port) is in a state where the expectation of hitting is high.
It can be suggested to the player by the light emitting mode of.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、始動口発光演出Aの図191(A)〜図191
(J)に示すように、第1の演出は、さらに、第1始動口20(受入口)に遊技球が入球
した(受け入れられた)ことに基づいて保留音(許容音)の出力を実行することができ、
第2の演出は、さらに、第1の演出を許容するときに保留音(許容音)の出力を許容する
一方、第1の演出を阻止するときに保留音(許容音)の出力を阻止する。具体的には、図
191(C)〜図191(D)において、第1始動口20に遊技球が入球したことにより
保留球が増加したことを報知するため、「シュポッ」という効果音である保留音がスピー
カ67から流れる(保留音がONとなる)。一方、図191(E)〜図191(H)にお
いて、第1始動口20に遊技球が入球しても、保留アイコンを表示する保留表示位置が存
在せずに保留球が増加しないため、保留球が増加したことを報知する必要がなくなり、「
シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとな
る)。この構成によれば、第1始動口20(受入口)に遊技球が入球した(受け入れられ
た)ことに基づいて、第1始動口20の発光態様を白色点滅した状態とするという視覚に
訴える演出と、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れるという
聴覚に訴える演出と、を併用することにより、保留球の増加を遊技者へ伝えることができ
る。
図192(A)〜図192(J)の始動口発光演出Bでは、図192(A)〜図192
(B)において、例えば、当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから
消えると、このような変動終了時において、第1始動口20に遊技球が入球した場合には
、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れる(保留音がONとな
る)。一方、図192(C)〜図192(H)において、最も当たりの期待度が高い黄色
(ゴールド)の星形の保留アイコンが当該保留表示位置9Cdに表示されているときには
、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が
全く行われず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保
留音がOFFとなる)。この構成によれば、最も当たりの期待度が高い黄色(ゴールド)
の星形の保留アイコンが当該保留表示位置9Cdに表示されているときには、第1始動口
20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行われず
に、第1始動口20の発光態様を黄色点灯(ゴールド色点灯)に維持した状態とすること
により演出に対して付加的な発光演出として寄与することができるとともに、「シュポッ
」という効果音である保留音をスピーカ67から流さないことにより演出に関連して流れ
る効果音や音楽の妨げとならないようにすることができる。
図193(A)〜図193(J)の始動口発光演出Cでは、図193(A)〜図193
(D)において、例えば、装飾図柄が変動開始され、変動開始時に第1始動口20に遊技
球が入球した場合、当該保留表示位置9Cdに表示されている白い球状の当該保留アイコ
ン9Cが黄色(ゴールド)の星形の当該保留アイコン9Cへ変化するまえに、第1始動口
20に遊技球が入球した場合には、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ6
7から流れる(保留音がONとなる)。一方、図193(C)〜図193(H)において
、白い球状の当該保留アイコン9Cが最も当たりの期待度が高い黄色(ゴールド)の星形
の保留アイコンへ保留変化すると、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球
が増加したことを報知する制御が全く行われず、「シュポッ」という効果音である保留音
がスピーカ67から流れない(保留音がOFFとなる)。この構成によれば、白い球状の
当該保留アイコン9Cが最も当たりの期待度が高い黄色(ゴールド)の星形の保留アイコ
ンへ保留変化すると、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したこ
とを報知する制御が全く行われずに、第1始動口20の発光態様を黄色点灯(ゴールド色
点灯)に維持した状態とすることにより演出に対して付加的な発光演出として寄与するこ
とができるとともに、「シュポッ」という効果音である保留音をスピーカ67から流さな
いことにより演出に関連して流れる効果音や音楽の妨げとならないようにすることができ
る。
図194(A)〜図194(J)の始動口発光演出Dでは、図194(A)〜図194
(B)において、当該変動が終了して当該保留アイコン9Cが表示画面7aから消えると
、このような変動終了時において、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、保留球
が増加したことを報知するため、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67
から流れる(保留音がONとなる)。一方、図194(C)〜図194(H)において、
第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔
造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示の状態とされているときには、第1始
動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加したことを報知する制御が全く行わ
れず、「シュポッ」という効果音である保留音がスピーカ67から流れない(保留音がO
FFとなる)。この構成によれば、第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(
笑顔造形)が視認容易となって笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の色で表示の
状態とされているときには、第1始動口20に遊技球が入球したことにより保留球が増加
したことを報知する制御が全く行われずに(、第1始動口20の内部に配置された装飾部
材の造形(笑顔造形)が視認容易となって笑顔造形が当該保留アイコン9Cの色と同一の
色で表示の状態に維持したことにより演出に対して付加的な発光演出として寄与すること
ができるとともに、「シュポッ」という効果音である保留音をスピーカ67から流さない
ことにより演出に関連して流れる効果音や音楽の妨げとならないようにすることができる
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 191 (A) to 191 of FIG. 191 (A) to FIG.
As shown in (J), the first effect further outputs a hold sound (allowable sound) based on the fact that the game ball has entered (accepted) the first starting port 20 (reception). Can be done,
The second effect further allows the output of the hold sound (allowable sound) when the first effect is allowed, while blocking the output of the hold sound (allowable sound) when the first effect is blocked. .. Specifically, in FIGS. 191 (C) to 191 (D), a "speaker" sound effect is used to notify that the number of reserved balls has increased due to the entry of a game ball into the first starting port 20. A certain music on hold is played from the speaker 67 (the sound on hold is turned on). On the other hand, in FIGS. 191 (E) to 191 (H), even if a game ball enters the first starting port 20, the hold display position for displaying the hold icon does not exist and the hold ball does not increase. It is no longer necessary to notify that the number of reserved balls has increased, and "
The hold sound, which is a sound effect of "spot", does not flow from the speaker 67 (the hold sound is turned off). According to this configuration, based on the fact that the game ball has entered (accepted) the first starting port 20 (reception port), the light emitting mode of the first starting port 20 is visually blinked in white. By using both the appealing effect and the auditory effect that the holding sound, which is a sound effect of "spot", flows from the speaker 67, it is possible to convey the increase in the holding ball to the player.
In the start port light emitting effect B of FIGS. 192 (A) to 192 (J), FIGS. 192 (A) to 192.
In (B), for example, when the fluctuation is completed and the hold icon 9C disappears from the display screen 7a, when the game ball enters the first starting port 20 at the end of such fluctuation, " A music on hold, which is a sound effect of "spot", flows from the speaker 67 (the sound on hold is turned on). On the other hand, in FIGS. 192 (C) to 192 (H), when the yellow (gold) star-shaped hold icon with the highest expectation of hitting is displayed at the hold display position 9Cd, the first start port 20 The control for notifying that the number of reserved balls has increased due to the entry of the game ball is not performed at all, and the reserved sound, which is a sound effect of "spot", does not flow from the speaker 67 (the reserved sound is turned off). According to this configuration, the most promising yellow (gold)
When the star-shaped hold icon is displayed at the hold display position 9Cd, the control for notifying that the number of hold balls has increased due to the entry of the game ball into the first start port 20 is not performed at all, and the first 1 By maintaining the light emitting mode of the starting port 20 in yellow lighting (gold color lighting), it is possible to contribute as an additional light emitting effect to the effect, and a hold sound which is a sound effect of "spot". By not playing the sound effect from the speaker 67, it is possible to prevent the sound effect and the music flowing in relation to the production from being disturbed.
In the start port light emitting effect C of FIGS. 193 (A) to 193 (J), FIGS. 193 (A) to 193.
In (D), for example, when the decorative symbol starts to change and the game ball enters the first starting port 20 at the start of the change, the white spherical holding icon 9C displayed at the holding display position 9Cd is yellow. If a game ball enters the first starting port 20 before changing to the (gold) star-shaped hold icon 9C, the hold sound, which is a sound effect of "spot", is the speaker 6
It flows from 7 (holding sound is turned on). On the other hand, in FIGS. 193 (C) to 193 (H), when the white spherical hold icon 9C is changed to the yellow (gold) star-shaped hold icon with the highest expectation of hitting, the first start port 20 The control for notifying that the number of reserved balls has increased due to the entry of the game ball is not performed at all, and the reserved sound, which is a sound effect of "spot", does not flow from the speaker 67 (the reserved sound is turned off). According to this configuration, when the white spherical hold icon 9C is held and changed to the yellow (gold) star-shaped hold icon with the highest expectation of hitting, the game ball enters the first starting port 20. As an additional light emission effect to the effect, the light emission mode of the first starting port 20 is maintained in a yellow lighting state (gold color lighting) without any control for notifying that the number of reserved balls has increased. In addition to being able to contribute, by not playing the music on hold, which is the sound effect of "spot", from the speaker 67, it is possible to prevent the sound effect and music that flow in connection with the production from being disturbed.
In the start port light emitting effect D of FIGS. 194 (A) to 194 (J), FIGS. 194 (A) to 194.
In (B), when the change is completed and the hold icon 9C disappears from the display screen 7a, when the game ball enters the first starting port 20 at the end of such change, the hold ball is released. In order to notify that the number has increased, the hold sound, which is a sound effect of "spot", is set to the speaker 67.
(The music on hold is turned on). On the other hand, in FIGS. 194 (C) to 194 (H),
When the modeling of the decorative member arranged inside the first starting port 20 (smile modeling) becomes easy to see and the smile modeling is displayed in the same color as the hold icon 9C, the first No control is performed to notify that the number of reserved balls has increased due to the entry of the game ball into the starting port 20, and the reserved sound, which is a sound effect of "spot", does not flow from the speaker 67 (the reserved sound is O).
FF). According to this configuration, modeling of the decorative member arranged inside the first starting port 20 (
When the smile modeling is easy to see and the smile modeling is displayed in the same color as the hold icon 9C, the number of hold balls increases due to the game ball entering the first starting port 20. No control is performed to notify that the sound has been done (, the modeling of the decorative member arranged inside the first starting port 20 (smile modeling) becomes easy to see, and the smile modeling is the same as the color of the hold icon 9C. By maintaining the display state in color, it can contribute to the effect as an additional light emission effect, and by not playing the hold sound, which is a sound effect of "spot", from the speaker 67, it is related to the effect. It can be prevented from interfering with the flowing sound effects and music.

[変形例]
以下に、始動口発光演出の変形例を示す。
[変形例1]
図192(C)〜図192(H)の始動口発光演出B、図193(C)〜図193(H
)の始動口発光演出Cおよび図194(C)〜図194(H)の始動口発光演出Dでは、
第1始動口20に遊技球が入球しても、「シュポッ」という効果音である保留音をスピー
カ67から流さなかった。しかし、「シュポッ」という効果音である保留音をスピーカ6
7から流れるようにしてもよい。この場合、保留音の音量を演出に関連して流れる効果音
や音楽の妨げとならない程度として例えば演出に関連して流れる効果音や音楽の音量に対
して50%〜90%となる音量に調整されることが好ましい。
[Modification example]
The following is a modified example of the start port light emission effect.
[Modification 1]
FIG. 192 (C) to FIG. 192 (H), the start port light emitting effect B, FIGS. 193 (C) to 193 (H).
), And the start port light emission effect D of FIGS. 194 (C) to 194 (H).
Even if the game ball entered the first starting port 20, the holding sound, which is a sound effect of "spot", was not played from the speaker 67. However, the speaker 6 plays a hold sound, which is a sound effect of "spot".
It may flow from 7. In this case, the volume of the hold sound is adjusted to a volume that is 50% to 90% of the volume of the sound effect or music that is played in relation to the production, for example, so as not to interfere with the sound effect or music that is played in relation to the production. It is preferable to be done.

[変形例2]
図192(A)〜図192(H)の始動口発光演出Bでは、図192(A)において第
1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adに表示可能な保留アイコン9Aの色は、
保留アイコン9Aが消化されるごとにシフトする際に、保留アイコン9Aの色の変化がな
かったが、当たり期待度が高くなる色へ変化(例えば、白色から青色へ変化、白色から緑
色へ変化)するようにしてもよい。この場合、第1保留表示位置9Adに表示されていた
保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、
これに伴い、第1始動口20の色が当該保留アイコン9Cに付された色と同一の色となる
[Modification 2]
In the start port light emitting effect B of FIGS. 192 (A) to 192 (H), the color of the hold icon 9A that can be displayed at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad in FIG. 192 (A) is
When the hold icon 9A shifts each time it is digested, the color of the hold icon 9A does not change, but the color changes to a higher expectation (for example, changes from white to blue, changes from white to green). You may try to do it. In this case, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C,
Along with this, the color of the first starting port 20 becomes the same color as the color attached to the hold icon 9C.

[変形例3]
図193(A)〜図193(H)の始動口発光演出Cでは、図192(A)〜図192
(D)において白い球状の当該保留アイコン9Cが最も当たりの期待度が高い黄色(ゴー
ルド)の星形の保留アイコンへ保留変化すると、第1始動口20の発光態様が白色点灯か
ら黄色点灯(ゴールド色点灯)したが、さらに、黄色点灯(ゴールド色点灯)から七色(
レインボー(大当たり濃厚))へ変化するようにしてもよい。この場合、第1始動口20
の発光態様が黄色点灯(ゴールド色点灯)から七色(レインボー(大当たり濃厚))とな
り、第1始動口20の色が当該保留アイコン9Cに付された色と同一の色となる。
[Modification 3]
In the start port light emitting effect C of FIGS. 193 (A) to 193 (H), FIGS. 192 (A) to 192.
When the white spherical hold icon 9C is changed to the yellow (gold) star-shaped hold icon with the highest expectation in (D), the light emitting mode of the first starting port 20 changes from white lighting to yellow lighting (gold). It was lit in color), but in addition, it was lit in yellow (lit in gold) to seven colors (lit in gold).
It may be changed to rainbow (big hit rich)). In this case, the first starting port 20
The light emitting mode is changed from yellow lighting (gold lighting) to seven colors (rainbow (big hit rich)), and the color of the first starting port 20 is the same as the color attached to the hold icon 9C.

[変形例4]
図191の始動口発光演出A、図192の始動口発光演出B、図193の始動口発光演
出Cおよび図194の始動口発光演出Dでは、第1始動口20に遊技球が入球すると、第
1始動口20の発光態様が可変されていたが、第1ゲート(スルーチャッカー)28や第
2ゲート(スルーチャッカー)29についても適用することができる。この場合、第1ゲ
ート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29の内部に図示しな
い多色発光可能なフルカラーLEDが単一または複数実装された装飾基板がそれぞれ配置
されランプ制御基板107により発光制御されている。これらの装飾基板に実装されたフ
ルカラーLEDが発光することにより第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート
(スルーチャッカー)29が発光する。第1始動口20が通常仕様である場合においては
、遊技機1に電源が投入されると、装飾基板に実装されたフルカラーLEDは、白色点灯
に制御されることにより第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャ
ッカー)29の発光態様が白色点灯した状態となり、さらに、大当たり演出や客待ち用の
デモ演出においても、装飾基板に実装されたフルカラーLEDは、白色点灯に制御される
ことにより第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29
の発光態様が白色点灯した状態となる。
[Modification 4]
In the start port light emission effect A of FIG. 191, the start port light emission effect B of FIG. 192, the start port light emission effect C of FIG. 193, and the start port light emission effect D of FIG. Although the light emitting mode of the first starting port 20 has been changed, it can also be applied to the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29. In this case, a decorative board on which a single or a plurality of full-color LEDs capable of emitting multiple colors (not shown) is mounted inside the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29 is arranged, respectively, and the lamp control board 107. The light emission is controlled by. The first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29 emit light when the full-color LED mounted on these decorative substrates emits light. When the first starting port 20 has a normal specification, when the power is turned on to the game machine 1, the full-color LED mounted on the decorative substrate is controlled to be lit in white, so that the first gate (through chucker) is used. The light emitting mode of the 28 and the second gate (through chucker) 29 is lit in white, and the full-color LED mounted on the decorative board is controlled to be lit in white even in the jackpot production and the demonstration production for waiting for customers. As a result, the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29
The light emitting mode of is lit in white.

これに対して、第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー
)29が特殊メッキ仕様である場合には、さらに、第1ゲート(スルーチャッカー)28
や第2ゲート(スルーチャッカー)29の前面内側に装飾部材が装飾基板の前方に配置さ
れ、装飾基板に実装されたフルカラーLEDが発光した状態では、第1ゲート(スルーチ
ャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29の前面を通して第1ゲート(スル
ーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29の内部に配置された装飾部材
の造形(笑顔造形)が視認可能とされる一方、装飾基板に実装されたフルカラーLEDが
消灯した状態では、第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカ
ー)29の前面を通して第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャ
ッカー)29の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認困難とされ、第1ゲ
ート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29の前面を通して特
殊メッキの色(例えば、銀色)が視認可能とされる。また、第1ゲート(スルーチャッカ
ー)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29が特殊メッキ仕様である場合には、遊技
機1に電源が投入されると、装飾基板に実装されたフルカラーLEDが消灯した状態に制
御され、さらに、大当たり演出および客待ち用のデモ演出においても、装飾基板に実装さ
れたフルカラーLEDが消灯した状態に制御され、第1ゲート(スルーチャッカー)28
や第2ゲート(スルーチャッカー)29の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)
が視認困難とされる。なお、第1ゲート(スルーチャッカー)28や第2ゲート(スルー
チャッカー)29が特殊メッキ仕様である場合には、大当たり演出においては、装飾基板
に実装されたフルカラーLEDが発光した状態として第1ゲート(スルーチャッカー)2
8や第2ゲート(スルーチャッカー)29の前面を通して第1ゲート(スルーチャッカー
)28や第2ゲート(スルーチャッカー)29の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔
造形)が視認可能とされるようにしてもよい。
On the other hand, when the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29 have special plating specifications, the first gate (through chucker) 28 is further added.
The first gate (through chucker) 28 and the second gate are in a state where the decorative member is arranged in front of the decorative substrate inside the front surface of the second gate (through chucker) 29 and the full-color LED mounted on the decorative substrate emits light. While the modeling (smile modeling) of the decorative members arranged inside the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29 can be visually recognized through the front surface of the (through chucker) 29, the decorative substrate can be used. When the mounted full-color LED is off, the inside of the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29 passes through the front of the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29. It is difficult to see the modeling (smile modeling) of the decorative members arranged in the first gate (through chucker) 28 and the special plating color (for example, silver) can be visually recognized through the front surface of the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29. It is said that. Further, when the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29 have special plating specifications, when the power is turned on to the gaming machine 1, the full-color LED mounted on the decorative board is turned off. The first gate (through chucker) 28 is controlled so that the full-color LED mounted on the decorative board is turned off even in the jackpot production and the demonstration production for waiting for customers.
And modeling of decorative members placed inside the second gate (through chucker) 29 (smile modeling)
Is difficult to see. When the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29 have special plating specifications, in the jackpot effect, the first gate is in a state where the full-color LED mounted on the decorative substrate emits light. (Through chucker) 2
The modeling (smile modeling) of the decorative members arranged inside the first gate (through chucker) 28 and the second gate (through chucker) 29 can be visually recognized through the front surface of the 8 and the second gate (through chucker) 29. You may do so.

[変形例5]
図192(E)〜図192(D)の始動口発光演出Bでは、第1保留表示位置9Adに
表示されている黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ
移動して当該保留アイコン9Cとなると、第1始動口20の発光態様が白色点灯から黄色
点灯(ゴールド色点灯)した状態となっていた。黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン
9Aは、白い球状の保留アイコン9Aと比べて当たりとなる期待度が高く設定されていた
。第1始動口20の発光態様が白色点灯から黄色点灯(ゴールド色点灯)した際に、黄色
点灯(ゴールド色点灯)から所定期間(例えば、0.5秒)だけ消灯に制御され再び黄色
点灯(ゴールド色点灯)へ戻す制御を5回だけ繰り返して黄色点滅(ゴールド色点滅)す
るようにしてもよい。この理由(5回だけ繰り返し黄色点滅(ゴールド色点滅)するとい
う発光態様の変化とする理由)については、第1始動口20(受入口)に遊技球が入球す
ると、第1始動口20(受入口)の発光態様として、例えば白色点灯から所定期間(例え
ば、0.5秒)だけ消灯に制御され再び白色点灯に制御され一度だけ白色点滅するという
発光態様の変化と異ならせるためである。つまり、5回だけ繰り返し黄色点滅(ゴールド
色点滅)するという発光態様の変化により当たりとなる期待度が高くなっている状態を遊
技者に示唆することができるとともに、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aが当
該保留表示位置9Cdへ移動した旨を、第1始動口20の発光態様により(つまり5回だ
け繰り返し黄色点滅(ゴールド色点滅)するという発光態様の変化により)遊技者へ伝え
ることができる。
[Modification 5]
In the start port light emitting effect B of FIGS. 192 (E) to 192 (D), the yellow (gold) star-shaped hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd. When the hold icon 9C was set, the light emitting mode of the first starting port 20 was changed from white lighting to yellow lighting (gold lighting). The yellow (gold) star-shaped hold icon 9A was set to have a higher degree of expectation to be a hit than the white spherical hold icon 9A. When the light emitting mode of the first starting port 20 changes from white lighting to yellow lighting (gold color lighting), it is controlled to turn off for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) from yellow lighting (gold color lighting) and turns yellow again (for example, 0.5 seconds). The control to return to (gold color lighting) may be repeated only 5 times to blink yellow (gold color blinking). Regarding this reason (the reason why the light emission mode is changed to blink yellow (gold blinking) repeatedly only 5 times), when the game ball enters the first starting port 20 (receptacle), the first starting port 20 (the first starting port 20 (blinking gold)). This is because the light emitting mode of the entrance) is different from the change of the light emitting mode in which, for example, the white lighting is controlled to be turned off for a predetermined period (for example, 0.5 seconds), the white lighting is controlled again, and the white blinking only once. In other words, it is possible to suggest to the player that the expectation of hitting is high due to the change in the light emission mode of blinking yellow (gold blinking) repeatedly only 5 times, and the yellow (gold) star shape. Notifying the player that the hold icon 9A has moved to the hold display position 9Cd by the light emission mode of the first starting port 20 (that is, by the change of the light emission mode of repeatedly blinking yellow (gold color blinking) only 5 times). Can be done.

[変形例6]
図191の始動口発光演出A、図192の始動口発光演出B、図193の始動口発光演
出Cおよび図194の始動口発光演出Dでは、第1始動口20に遊技球が入球すると、第
1始動口20の発光態様が可変されていたが、第2始動口21についても適用することが
できる。この場合、第2始動口21の内部に図示しない多色発光可能なフルカラーLED
が単一または複数実装された装飾基板が配置されランプ制御基板107により発光制御さ
れている。この装飾基板に実装されたフルカラーLEDが発光することにより第2始動口
21が発光する。第1始動口20が通常仕様である場合においては、遊技機1に電源が投
入されると、装飾基板に実装されたフルカラーLEDは、白色点灯に制御されることによ
り第2始動口21の発光態様が白色点灯した状態となり、さらに、大当たり演出や客待ち
用のデモ演出においても、装飾基板に実装されたフルカラーLEDは、白色点灯に制御さ
れることにより第2始動口21の発光態様が白色点灯した状態となる。
[Modification 6]
In the start port light emission effect A of FIG. 191, the start port light emission effect B of FIG. 192, the start port light emission effect C of FIG. 193, and the start port light emission effect D of FIG. Although the light emitting mode of the first starting port 20 was changed, it can also be applied to the second starting port 21. In this case, a full-color LED (not shown) capable of multicolor emission inside the second starting port 21
A decorative board on which a single or a plurality of the above are mounted is arranged, and light emission is controlled by the lamp control board 107. The second starting port 21 emits light when the full-color LED mounted on the decorative substrate emits light. When the first starting port 20 has normal specifications, when the power is turned on to the game machine 1, the full-color LED mounted on the decorative substrate is controlled to light white, so that the second starting port 21 emits light. The mode is lit in white, and the full-color LED mounted on the decorative substrate is controlled to be lit in white in the jackpot effect and the demonstration effect for waiting for customers, so that the light emitting mode of the second starting port 21 is white. It will be lit.

これに対して、第2始動口21が特殊メッキ仕様である場合には、さらに、第2始動口
21の前面内側に装飾部材が装飾基板の前方に配置され、装飾基板に実装されたフルカラ
ーLEDが発光した状態では、第2始動口21の前面を通して第2始動口21の内部に配
置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認可能とされる一方、装飾基板に実装されたフ
ルカラーLEDが消灯した状態では、第2始動口21の前面を通して第2始動口21の内
部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認困難とされ、第2始動口21の前面を
通して特殊メッキの色(例えば、銀色)が視認可能とされる。また、第2始動口21が特
殊メッキ仕様である場合には、遊技機1に電源が投入されると、装飾基板に実装されたフ
ルカラーLEDが消灯した状態に制御され、さらに、大当たり演出および客待ち用のデモ
演出においても、装飾基板に実装されたフルカラーLEDが消灯した状態に制御され、第
2始動口21の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認困難とされる。なお
、第2始動口21が特殊メッキ仕様である場合には、大当たり演出においては、装飾基板
に実装されたフルカラーLEDが発光した状態として第2始動口21の前面を通して第2
始動口21の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認可能とされるようにし
てもよい。
On the other hand, when the second starting port 21 has a special plating specification, a decorative member is further arranged inside the front surface of the second starting port 21 in front of the decorative substrate, and a full-color LED mounted on the decorative substrate. In the state where the light is emitted, the modeling (smile modeling) of the decorative member arranged inside the second starting port 21 can be visually recognized through the front surface of the second starting port 21, while the full-color LED mounted on the decorative substrate is visible. When the lights are turned off, it is difficult to see the modeling (smile modeling) of the decorative member arranged inside the second starting port 21 through the front surface of the second starting port 21, and the color of the special plating is passed through the front surface of the second starting port 21. (For example, silver) is visible. Further, when the second starting port 21 has a special plating specification, when the power is turned on to the game machine 1, the full-color LED mounted on the decorative board is controlled to be turned off, and further, a big hit effect and a customer Even in the waiting demonstration effect, the full-color LED mounted on the decorative substrate is controlled to be turned off, and it is difficult to visually recognize the modeling (smile modeling) of the decorative member arranged inside the second starting port 21. When the second starting port 21 has a special plating specification, in the jackpot effect, the full-color LED mounted on the decorative substrate emits light and the second starting port 21 is passed through the front surface of the second starting port 21.
The modeling (smile modeling) of the decorative member arranged inside the starting port 21 may be made visible.

[変形例7]
図194の始動口発光演出Dでは、第1始動口20の前面内側に特殊メッキが施されて
おり、装飾部材が第1始動口用装飾基板の前方に配置され、第1始動口用装飾基板に実装
されたフルカラーLEDが発光した状態では、第1始動口20の前面を通して第1始動口
20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認可能とされる一方、第1始動
口用装飾基板に実装されたフルカラーLEDが消灯した状態では、第1始動口20の前面
を通して第1始動口20の内部に配置された装飾部材の造形(笑顔造形)が視認困難とさ
れ、第1始動口20の前面を通して特殊メッキの色(例えば、銀色)が視認可能とされて
いた。しかし、第1始動口20の周囲(例えば、第1始動口20の上側、右側、下側、左
側など)に装飾部を設けたものでもよい。第1始動口20と装飾部とはユニット化されて
いてよいし、独立した部品であれば装飾部が第1始動口20の周囲に隣接して配置されて
いることが好ましい。装飾部の内部には、フルカラーLEDが実装された装飾基板と、装
飾基板の前方に配置されるとともに例えばキャラクタが印刷されて造形された装飾部材(
以下、「装飾部材の造形(キャラクタ造形)」という場合がある。)と、が収容されてい
る。装飾部の裏面、つまり装飾部と対向する面には、特殊メッキが施されており、装飾基
板に実装されたフルカラーLEDが発光することにより、装飾部の前面を光が透けるよう
になっている。装飾部は、無色透明な樹脂により成型され、造形が施されていてもよいし
、その表面が滑らかな面(平面や曲面)として造形されていてもよい。装飾基板に実装さ
れたフルカラーLEDが発光した状態では、第1始動口20の周囲に配置された装飾部の
前面を通して装飾部の内部に配置された装飾部材の造形(キャラクタ造形)が視認可能と
される一方、装飾基板に実装されたフルカラーLEDが消灯した状態では、第1始動口2
0の周囲に配置された装飾部の前面を通して装飾部の内部に配置された装飾部材の造形(
キャラクタ造形)が視認困難とされ、装飾部の前面を通して特殊メッキの色(例えば、銀
色)が視認可能とされる。
[Modification 7]
In the start port light emitting effect D of FIG. 194, the inside of the front surface of the first start port 20 is specially plated, and the decorative member is arranged in front of the decorative substrate for the first start port, and the decorative substrate for the first start port is arranged. In the state where the full-color LED mounted on the vehicle emits light, the modeling (smile modeling) of the decorative member arranged inside the first starting port 20 can be visually recognized through the front surface of the first starting port 20, while the first starting. When the full-color LED mounted on the decorative substrate for the mouth is turned off, it is difficult to visually recognize the modeling (smile modeling) of the decorative member arranged inside the first starting port 20 through the front surface of the first starting port 20. 1 The color of the special plating (for example, silver) was made visible through the front surface of the starting port 20. However, a decorative portion may be provided around the first starting port 20 (for example, the upper side, the right side, the lower side, the left side, etc. of the first starting port 20). The first starting port 20 and the decorative portion may be unitized, and if it is an independent component, the decorative portion is preferably arranged adjacent to the periphery of the first starting port 20. Inside the decorative part, there is a decorative board on which a full-color LED is mounted, and a decorative member that is placed in front of the decorative board and has, for example, a character printed on it.
Hereinafter, it may be referred to as "modeling of decorative members (character modeling)". ) And are housed. The back surface of the decorative portion, that is, the surface facing the decorative portion, is specially plated, and the full-color LED mounted on the decorative substrate emits light so that the front surface of the decorative portion can be transparent. .. The decorative portion may be molded from a colorless and transparent resin and shaped, or its surface may be shaped as a smooth surface (flat surface or curved surface). When the full-color LED mounted on the decorative substrate emits light, the modeling (character modeling) of the decorative member arranged inside the decorative portion can be visually recognized through the front surface of the decorative portion arranged around the first starting port 20. On the other hand, when the full-color LED mounted on the decorative board is turned off, the first starting port 2 is turned off.
Modeling of decorative members placed inside the decorative part through the front of the decorative part placed around 0 (
Character modeling) is difficult to see, and the color of the special plating (for example, silver) is visible through the front of the decorative part.

[変形例8]
図191の始動口発光演出A、図192の始動口発光演出B、図193の始動口発光演
出Cおよび図194の始動口発光演出Dでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよ
いし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
The start port light emission effect A of FIG. 191, the start port light emission effect B of FIG. 192, the start port light emission effect C of FIG. 193, and the start port light emission effect D of FIG. However, other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様K1−1]
遊技球を受け入れ可能な受入口を有する遊技機であって、
前記受入口に遊技球が受け入れられたことに基づいて前記受入口の発光態様を可変する
第1の演出と、
前記第1の演出の実行による前記受入口の発光態様の可変を許容したのち、前記第1の
演出の実行を阻止して前記受入口の発光態様を維持する第2の演出と、を実行可能である

ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect K1-1]
A gaming machine that has an entrance that can accept gaming balls.
The first effect of changing the light emitting mode of the entrance based on the acceptance of the game ball at the entrance, and the first effect.
After allowing the light emitting mode of the entrance to be changed by the execution of the first effect, it is possible to execute the second effect of blocking the execution of the first effect and maintaining the light emitting mode of the inlet. Is,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様K1−2]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、保留アイコンの数が所定の個数に到達するまで前記第1の演出の実
行を許容可能であり一方、保留アイコンの数が所定の個数に到達したのち前記第1の演出
の実行を阻止する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect K1-2]
The gaming machine according to claim 1.
The second effect allows execution of the first effect until the number of hold icons reaches a predetermined number, while the first effect after the number of hold icons reaches a predetermined number. To prevent the execution of
A gaming machine characterized by that.

◇[態様K1−3]
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、保留アイコンと比べて当たりとなる期待度が高く設定された特定の
保留アイコンが当該保留アイコンとなり前記第1の演出の実行を許容して前記第1の演出
が前記受入口の発光態様を特定の発光態様へ変えたのち、前記第1の演出の実行を阻止し
て前記受入口の発光態様を前記特定の発光態様に維持する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect K1-3]
The gaming machine according to claim 1 or 2.
In the second effect, a specific hold icon set with a higher expectation of hitting than the hold icon becomes the hold icon, and the execution of the first effect is allowed, and the first effect receives the above. After changing the light emitting mode of the inlet to a specific light emitting mode, the execution of the first effect is prevented and the light emitting mode of the receiving port is maintained in the specific light emitting mode.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様K1−4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、当該保留アイコンによる図柄変動が開始され当該保留アイコンから
特定の当該保留アイコンへ変化したときに前記第1の演出の実行を許容して前記第1の演
出が前記受入口の発光態様を特定の発光態様へ変えたのち、前記第1の演出の実行を阻止
して前記受入口の発光態様を前記特定の発光態様に維持する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect K1-4]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
In the second effect, when the symbol change due to the hold icon is started and the hold icon changes to a specific hold icon, the first effect is allowed to be executed and the first effect is the entrance. After changing the light emitting mode of the above to a specific light emitting mode, the execution of the first effect is prevented and the light emitting mode of the entrance is maintained in the specific light emitting mode.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様K1−5]
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、さらに、前記受入口に遊技球が受け入れられたことに基づいて許容
音の出力を実行可能であり、
前記第2の演出は、前記第1の演出を許容するときに前記許容音の出力を許容する一方
、前記第1の演出を阻止するときに前記許容音の出力を阻止する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect K1-5]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
Further, the first effect can execute the output of the permissible sound based on the fact that the game ball is received at the entrance.
The second effect allows the output of the permissible sound when the first effect is permitted, while blocking the output of the permissible sound when the first effect is blocked.
A gaming machine characterized by that.

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外
の演出が含まれていてもよい。
[Other variants]
In the various display effects described above, a configuration that does not include a part of the effects or an effect other than the above may be included.

上記実施形態の遊技機1は、いわゆる1種2種混合機として構成されているが、遊技機
1は、これ以外の構成であってもよい。例えば、遊技機1は、ST機、VST機、ループ
機等であってもよい。また、上記実施形態は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、
これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回
胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにして
もよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに
変更すればよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment is configured as a so-called type 1 type 2 mixing machine, but the gaming machine 1 may have a configuration other than this. For example, the gaming machine 1 may be an ST machine, a VST machine, a loop machine, or the like. Further, the above embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example.
It is not limited to this. For example, instead of the pachinko gaming machine, the present invention may be applied to a spinning machine such as a slot machine, an arrange ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine. When the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming medium may be changed from a gaming ball to a gaming medal.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63を備え
ているが、これに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなど
を用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン
63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えてセレクト
ボタン68を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガ
ーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment includes the effect button 63 as an operation unit to be operated by the player, but the present invention is not limited to this, and a lever, a trigger, or the like may be used as the operation unit to be operated by the player. .. Further, in the display effect of the gaming machine 1 of the above embodiment, the display effect may be executed by using the button image representing the effect button 63, but instead of this, the display effect is performed by using the image representing the select button 68. It may be executed, or the display effect may be executed using an image showing a lever or a trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、
これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のよう
に、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls.
It is not limited to this. For example, instead of the above-mentioned gaming machine 1, the present invention may be applied to a gaming machine that is not equipped with a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.

上記実施形態の遊技機1は、画像表示装置7を用いて、種々の演出を実行するようにし
ている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出
としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の
演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。さらに、遊技機1は、画像表示装置
7(表示画面7a)の他にサブ表示装置を備えていてもよい。そして、画像表示装置7の
表示画面7aでおこなう表示演出の少なくとも一部をサブ表示装置の表示画面でおこなっ
てもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment uses the image display device 7 to perform various effects. In the gaming machine 1 of the present embodiment, these effects may be combined with each other to form one display effect. That is, two or more production examples and / or modification examples may be combined among the plurality of production examples and / or modification examples described above. Further, the gaming machine 1 may include a sub-display device in addition to the image display device 7 (display screen 7a). Then, at least a part of the display effect performed on the display screen 7a of the image display device 7 may be performed on the display screen of the sub display device.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施
の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない
。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると
共に、本態様にはその等価物が含まれる。
Although this embodiment has been described above based on the embodiments and modifications, the embodiments described above are for facilitating the understanding of the present embodiment and do not limit the present embodiment. This aspect may be modified or improved without departing from its spirit and claims, and this aspect includes its equivalent.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(当該保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1 ... Game machine 3 ... Game area 5 ... Board lamp 7 ... Image display device 9A, 9B ... Hold image (hold icon)
9C ... The pending image (the pending icon)
14 ... 1st movable accessory 15 ... 2nd movable accessory 20 ... 1st starting port (1st ball entry port)
21 ... 2nd starting port (2nd ball entry port)
66 ... Frame lamp 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer 101 ... Image control microcomputer

[適用例1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、
複数回の変動にわたって、前記所定画像が継続して表示される第1の演出と、
前記複数回の変動後の特定の変動が開始するときに前記所定画像が消える第2の演出と、を実行可能であり、
前記複数回の変動とは、前記所定画像が表示される前に入賞した複数の保留に対応する変動であり、
前記特定の変動とは、前記複数回の変動中に入賞した保留に対応する変動であり、
前記複数回の変動は、当たり遊技の後に実行されるものであり、
前記所定画像は、前記当たり遊技後、前記複数回の変動において継続して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a predetermined image.
The first effect in which the predetermined image is continuously displayed over a plurality of fluctuations, and
It is possible to perform a second effect in which the predetermined image disappears when the specific fluctuation after the plurality of fluctuations starts.
The plurality of fluctuations are fluctuations corresponding to a plurality of holds that have been won before the predetermined image is displayed.
The specific fluctuation is a fluctuation corresponding to a hold won during the plurality of fluctuations.
The plurality of fluctuations is executed after the winning game.
The predetermined image is continuously displayed in the plurality of fluctuations after the hit game.
A gaming machine characterized by that.

Claims (6)

複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、
複数回の変動にわたって、前記所定画像が継続して表示される第1の演出と、
前記複数回の変動後の特定の変動が開始するときに前記所定画像が消える第2の演出と
、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a predetermined image.
The first effect in which the predetermined image is continuously displayed over a plurality of fluctuations, and
A second effect, in which the predetermined image disappears when the specific fluctuation after the plurality of fluctuations starts, can be executed.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記複数回の変動とは、前記所定画像が表示される前に入賞した複数の保留に対応する
変動であり、
前記特定の変動とは、前記複数回の変動中に入賞した保留に対応する変動である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The plurality of fluctuations are fluctuations corresponding to a plurality of holds that have been won before the predetermined image is displayed.
The specific variation is a variation corresponding to a hold won during the plurality of variations.
A gaming machine characterized by that.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記複数回の変動は、当たり遊技の後に実行されるものであり、
前記所定画像は、前記当たり遊技中に表示され、前記当たり遊技後、前記複数回の変動
において継続して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2.
The plurality of fluctuations is executed after the winning game.
The predetermined image is displayed during the hit game, and is continuously displayed in the plurality of fluctuations after the hit game.
A gaming machine characterized by that.
請求項3に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記所定画像と異なる特定画像であり、
前記当たり遊技中に、前記所定画像が表示された後、前記所定画像に重なって前記特定
画像が表示され、前記当たり遊技後、前記複数回の変動において継続して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3.
One of the plurality of types of images is a specific image different from the predetermined image.
After the predetermined image is displayed during the hit game, the specific image is displayed overlapping the predetermined image, and after the hit game, the specific image is continuously displayed in the plurality of fluctuations.
A gaming machine characterized by that.
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数回の変動とは、第1特別図柄または第2特別図柄の一方の変動であり、
前記特定の変動とは、第1特別図柄または第2特別図柄の他方の変動である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
The plurality of fluctuations is a fluctuation of either the first special symbol or the second special symbol.
The specific variation is the variation of the first special symbol or the other of the second special symbol.
A gaming machine characterized by that.
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、特定の位置に球を入球させることを促す画像である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
The predetermined image is an image that encourages the ball to enter a specific position.
A gaming machine characterized by that.
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