JP2016097013A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、入球装置に規定上限個数を超える遊技球が入球したことを契機に報知演出を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a notification effect when a gaming ball exceeding a prescribed upper limit number has entered a pitching device.
遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、入賞口への遊技球の入球を契機に演出を行うことが考えられている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1のパチンコ遊技機では、入球のあった入賞口に応じて異なる態様の報知図柄を表示させている。 In a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, it is considered to produce an effect when a gaming ball enters a winning opening (see, for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, different types of notification symbols are displayed depending on the winning opening where the ball has been entered.
ところで、パチンコ遊技機では、入賞口に遊技球を入球させることによって遊技者に、例えば所定個数の賞球が払い出されるなどの特典を付与している。このため、入賞口へ遊技球が入球したかという点は、遊技者にとって興味を抱く事柄の一つである。したがって、遊技球の入球に関連付けた演出の態様に工夫を施すことは、興趣を高めることに繋がると考えられる。 By the way, in the pachinko gaming machine, the player is given a privilege such as, for example, paying out a predetermined number of prize balls by causing a game ball to enter the prize opening. For this reason, whether or not a game ball has entered the winning opening is one of the things that interests the player. Therefore, it can be considered that ingenuating the aspect of the production associated with the entrance of the game ball leads to an increase in interest.
この発明の目的は、入球装置へ遊技球を入球させることへの興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest in making a game ball enter a ball entry device.
上記課題を解決する遊技機は、遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う入球装置と、演出を行う演出装置と、を備え、前記入球装置は、予め定められている開閉パターンにしたがって開閉動作を行い、前記入球装置による開閉動作は、規定上限個数の遊技球の入球によって終了するとともに前記開閉パターンによる制御も終了し、前記演出装置では、前記規定上限個数を越える遊技球が入球したことを契機に報知演出が実行される。 A gaming machine that solves the above-described problem includes a pitching device that opens and closes to allow a game ball to enter, and an effect device that produces an effect. The opening / closing operation is performed according to a pattern, and the opening / closing operation by the pitching device is finished by entering a predetermined upper limit number of game balls and the control by the opening / closing pattern is also finished, and the effect device exceeds the predetermined upper limit number. A notification effect is executed when a game ball enters.
上記遊技機において、前記入球装置へ入球した遊技球を検知する検知部と、前記検知部の検知情報を入力する第1の制御部と、前記第1の制御部からの情報を入力する第2の制御部と、をさらに備え、前記第2の制御部は、前記第1の制御部からの情報をもとに前記規定上限個数を越える入球があったと判定した場合に前記報知演出を実行させても良い。 In the gaming machine, a detection unit that detects a game ball that has entered the ball entry device, a first control unit that inputs detection information of the detection unit, and information from the first control unit are input. A second control unit, and when the second control unit determines that there has been a ball exceeding the prescribed upper limit number based on information from the first control unit, the notification effect May be executed.
上記遊技機において、前記第1の制御部から前記第2の制御部へ出力される情報には、前記第1の制御部が前記検知情報を入力したことを契機に出力する入球情報を含み、前記入球情報は、前記入球装置へ1球の入球があったことを特定させる情報であって、前記第2の制御部は、前記入球情報の入力回数をカウントし、そのカウント数から前記規定上限個数を越える入球があったと判定しても良い。 In the gaming machine, the information output from the first control unit to the second control unit includes entry information that is output when the first control unit inputs the detection information. The entry information is information for specifying that one entry has been made to the entry device, and the second control unit counts the number of times the entry information is input, It may be determined that there is a ball that exceeds the specified upper limit number from the number.
上記遊技機において、前記入球装置は、図柄変動ゲームの始動条件を得るために遊技球を入球させる始動口、若しくは当り遊技中に遊技球の払出条件を得るために遊技球を入球させる大入賞口であっても良い。 In the above gaming machine, the pitching device allows a game ball to enter to obtain a starting condition for a symbol variation game, or a game ball to obtain a game ball payout condition during a winning game. It may be a big prize opening.
本発明によれば、入球装置へ遊技球を入球させることへの興趣を高めることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest to making a game ball enter a ball entry apparatus can be heightened.
(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図4にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
第1の実施形態のパチンコ遊技機は、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機である。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって当り遊技(特別遊技)が生起される。 The pachinko gaming machine according to the first embodiment is a pachinko gaming machine that is classified as a second type, which is also referred to as “wings” or “hikoki type”. In this type of pachinko machine, the opening and closing blades (opening and closing members) of the landing device are opened when the game ball enters the starting port, and the game ball that has entered the entrance device enters the special entrance. By doing so, a winning game (special game) is created.
図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ16が配設されている。外枠11の下部(パチンコ遊技機10の下部)には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が配設されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。 In FIG. 1, the front side of the pachinko gaming machine 10 is schematically shown. On the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body, a vertical rectangular inner frame 12 for setting various gaming components is provided. It is assembled to be openable and detachable. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. . On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashes) or turned off to perform a light emission effect based on the light emission decoration is disposed. Below the outer frame 11 (lower part of the pachinko gaming machine 10), a speaker 17 is provided that outputs various sounds (sound effects) and performs sound effects based on the sound output. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.
また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、入球装置20が配設されている。また、入球装置20の下方には、始動口21,22,23が配設されている。各始動口21〜23の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2,SW3(図3に示す)が設けられている。そして、各始動口21〜23は、入球した遊技球の検知を契機に入球装置20を開放する小当り遊技の始動条件を付与し得る。 In addition, a ball entry device 20 is disposed in the approximate center of the game area 13 a of the game board 13. In addition, starting ports 21, 22, and 23 are disposed below the ball entry device 20. Behind each of the start ports 21 to 23, start port switches SW1, SW2, and SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered are provided. And each starting port 21-23 can give the starting condition of the small hit game which opens the entrance device 20 in response to the detection of the entered game ball.
次に、入球装置20の構成について図2にしたがって説明する。
入球装置20は、当該入球装置20を遊技盤13に取り付けるための取付基板24を備えている。取付基板24には、入球装置20の入球空間25を形成する筐体26が取着されている。筐体26には、上球受板27並びに下球受板28が設けられている。また、筐体26には、入球装置20内に配設された各種の可動装置(可動部材)の駆動源となる各種のアクチュエータ(ソレノイドやモータなど)が装着されている。
Next, the structure of the ball entry device 20 will be described with reference to FIG.
The ball entry device 20 includes an attachment substrate 24 for attaching the ball entry device 20 to the game board 13. A housing 26 that forms the entrance space 25 of the entrance device 20 is attached to the mounting substrate 24. The housing 26 is provided with an upper ball receiving plate 27 and a lower ball receiving plate 28. In addition, various actuators (solenoids, motors, and the like) serving as driving sources for various movable devices (movable members) disposed in the ball entrance device 20 are mounted on the housing 26.
上球受板27の左右両側には、左右一対の開閉羽根(開閉部材)30,31が取り付けられている。開閉羽根30,31にはソレノイドSL1,SL2(図3に示す)が連結されており、開閉羽根30,31はソレノイドSL1,SL2の励磁及び消磁によって開閉動作(開動作と閉動作)を行う。開閉羽根30,31の開動作は、閉状態から開状態(図2に実線で示す)を取り得る動作である。一方、開閉羽根30,31の閉動作は、開状態から閉状態を取り得る動作である。従って、開閉羽根30,31は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、1回の開閉動作を行ったことになる。そして、入球装置20は、開閉羽根30,31の開閉動作によって、遊技球Bの入球を許容するように作動する。 A pair of left and right open / close blades (open / close members) 30 and 31 are attached to the left and right sides of the upper ball receiving plate 27. Solenoids SL1 and SL2 (shown in FIG. 3) are connected to the opening and closing blades 30 and 31, and the opening and closing blades 30 and 31 perform opening and closing operations (opening and closing operations) by excitation and demagnetization of the solenoids SL1 and SL2. The opening operation of the opening and closing blades 30 and 31 is an operation that can take an open state (indicated by a solid line in FIG. 2) from the closed state. On the other hand, the closing operation of the opening and closing blades 30 and 31 is an operation that can take the closed state from the open state. Therefore, when the open / close blades 30 and 31 operate so as to be able to take a closed state → open state → closed state, one open / close operation is performed. Then, the ball entry device 20 operates to allow the game ball B to enter by opening and closing the opening and closing blades 30 and 31.
また、上球受板27には、入球装置20に入球した遊技球Bを検知するカウントスイッチ(検知手段)SW4,SW5が設けられている。カウントスイッチSW4,SW5は、各開閉羽根30,31の根元(回動起点部位)の付近に1つずつ配置されている。これにより、入球装置20へ入球した遊技球Bは、入球後、比較的早い段階でカウントスイッチSW4,SW5で検知されることになる。そして、カウントスイッチSW4,SW5で遊技球Bが検知されると、所定個数(例えば10個)の賞球の払出条件が付与される。また、上球受板27の上方には、所定の表示演出を行う表示装置32が配置されている。表示装置32は、例えばドットマトリクス型の表示装置や液晶型の表示装置である。 Further, the upper ball receiving plate 27 is provided with count switches (detection means) SW4 and SW5 for detecting the game ball B that has entered the ball entry device 20. The count switches SW4 and SW5 are arranged one by one near the roots (rotation starting points) of the open / close blades 30 and 31, respectively. As a result, the game ball B that has entered the entrance device 20 is detected by the count switches SW4 and SW5 at a relatively early stage after the entrance. When the game ball B is detected by the count switches SW4 and SW5, a predetermined number (for example, 10) of payout conditions for prize balls are given. A display device 32 that performs a predetermined display effect is disposed above the upper ball receiving plate 27. The display device 32 is, for example, a dot matrix type display device or a liquid crystal type display device.
また、入球装置20には、上球受板27の下方に下球受板28が配置されている。下球受板28は、カウントスイッチSW4,SW5で通過検知されて落下した遊技球Bを受け入れ、当該遊技球Bを入球装置20の後方に向かって案内する。また、入球装置20において下球受板28の後方には、左右一対の翼部材33,34を有するとともに所定のキャラクタを模した振分部材35が配置されている。下球受板28で受け入れた遊技球Bは、振分部材35が有する翼部材33,34の動作によって進路に変化が与えられる。振分部材35にはソレノイドSL3(図3に示す)が連結されており、翼部材33,34はソレノイドSL3の励磁及び消磁によって開閉動作を行う。 Further, the lower ball receiving plate 28 is disposed below the upper ball receiving plate 27 in the ball entering device 20. The lower ball receiving plate 28 receives the game ball B that has been detected and passed by the count switches SW4 and SW5, and guides the game ball B toward the rear of the ball entering device 20. Further, in the ball entrance device 20, a sorting member 35 having a pair of left and right wing members 33 and 34 and imitating a predetermined character is disposed behind the lower ball receiving plate 28. The game ball B received by the lower ball receiving plate 28 is changed in course by the operation of the wing members 33 and 34 included in the distribution member 35. A solenoid SL3 (shown in FIG. 3) is connected to the distribution member 35, and the wing members 33 and 34 are opened and closed by excitation and demagnetization of the solenoid SL3.
また、入球装置20における入球空間25の最下部には、特別入球口36と、特別入球口36の両サイドに普通入球口37が設けられている。特別入球口36には、入球した遊技球を検知する特別入球口スイッチSW6が設けられている。そして、振分部材35によって進路に変化を与えられた遊技球Bは、下球受板28からさらに下方に流下し、特別入球口36、若しくは普通入球口37の何れかに入球する。 In addition, a special entrance 36 and a normal entrance 37 are provided on both sides of the special entrance 36 at the bottom of the entrance space 25 in the entrance device 20. The special entrance 36 is provided with a special entrance switch SW6 that detects a game ball that has entered. Then, the game ball B whose course has been changed by the allocating member 35 flows further downward from the lower ball receiving plate 28 and enters either the special entrance 36 or the normal entrance 37. .
このように構成されたパチンコ遊技機10では、始動口21〜23への遊技球の入球を契機に、開閉羽根30,31が所定の回数だけ開閉動作し、入球装置20を遊技球の入球を許容するように作動させる小当り遊技が生起される。小当り遊技では、入球装置20を開放し、当該入球装置20に遊技球を流入し易くして大当り遊技を生起させるチャンスを遊技者に付与する。本実施形態では、始動口21,22に遊技球が入球すると、開閉羽根30,31を第1の開パターン(1回の開閉動作)に基づいて開閉動作させる。また、始動口23に遊技球が入球すると、開閉羽根30,31を前記第1の開パターンよりも有利な第2の開パターン(間欠的に2回の開閉動作)に基づいて開閉動作させる。 In the pachinko gaming machine 10 configured as described above, when the game ball enters the start ports 21 to 23, the opening and closing blades 30 and 31 are opened and closed a predetermined number of times, and the ball entering device 20 is moved to the game ball. A small hit game is created that operates to allow entry. In the small hit game, the ball entering device 20 is opened, and the player is given a chance to generate a big hit game by making it easier for the game ball to flow into the ball incoming device 20. In this embodiment, when a game ball enters the start ports 21 and 22, the opening and closing blades 30 and 31 are opened and closed based on the first opening pattern (one opening and closing operation). When a game ball enters the start opening 23, the opening and closing blades 30 and 31 are opened and closed based on a second opening pattern (intermittently two opening and closing operations) that is more advantageous than the first opening pattern. .
そして、小当り遊技中に入球装置20へ入球した遊技球が特別入球口36に入球して検知されると、大当り遊技が生起される。大当り遊技は、入球装置20の開閉羽根30,31を、小当り遊技よりも有利な状態で開閉動作させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスを遊技者に付与する遊技である。つまり、大当り遊技では、小当り遊技と同様に、入球装置20を遊技球の入球を許容するように作動させる。そして、大当り遊技では、所定の開放回数(例えば、「18回」)を開閉羽根30,31の1回の開閉パターンとし、その1回の開閉パターンに基づく遊技(ラウンド遊技又はサイクル遊技とも言われる)が所定の遊技回数、行われる。例えば、遊技回数は、「1回」、「7回」、「15回」の3通りに定められており、何れかの遊技回数が抽選によって選択される。このため、遊技回数が多いほど、入球装置20への入球個数が多くなり、その結果、多数の賞球を獲得できるチャンスが大きくなる。なお、遊技回数の抽選は、小当り遊技中に特別入球口36へ遊技球が入球したことを契機に行っても良いし、始動口21〜23へ遊技球が入球したことを契機に行っても良い。特別入球口36への入球を契機に遊技回数の抽選を行う場合は、その抽選結果に応じた遊技回数の大当り遊技が生起される。一方、始動口21〜23への入球を契機に遊技回数の抽選を行う場合は、小当り遊技中に特別入球口36へ遊技球が入球したことを契機に抽選結果に応じた遊技回数の大当り遊技が生起される。この実施形態において入球装置20は、当り遊技としての大当り遊技中に遊技球の払出条件を得るために遊技球を入球させる大入賞口に相当する。 When a game ball that has entered the ball entering device 20 during the small hit game enters the special entrance 36 and is detected, a big hit game is generated. The big hit game is a game that gives a player a chance to win a large number of prize balls by opening and closing the open / close blades 30 and 31 of the pitching device 20 in an advantageous state over the small hit game. That is, in the big hit game, like the small hit game, the ball entering device 20 is operated so as to allow the game ball to enter. In the jackpot game, a predetermined number of times of opening (for example, “18 times”) is defined as a single opening / closing pattern of the opening / closing blades 30 and 31, and a game based on the one opening / closing pattern (also called a round game or a cycle game). ) Is performed for a predetermined number of games. For example, the number of games is determined in three ways, “1 time”, “7 times”, and “15 times”, and any number of games is selected by lottery. For this reason, as the number of games increases, the number of balls entered into the ball entering device 20 increases, and as a result, the chance of acquiring a large number of prize balls increases. The lottery of the number of games may be triggered when a game ball enters the special entrance 36 during the small hit game, or when the game ball enters the start entrances 21 to 23. You may go to When lottery of the number of games is performed at the time of entering the special entrance 36, a big hit game of the number of games corresponding to the lottery result is generated. On the other hand, when a lottery of the number of games is triggered by entering the starting holes 21 to 23, a game corresponding to the lottery result is triggered by the game ball entering the special entrance 36 during the small hit game. A number of jackpot games are created. In this embodiment, the ball entry device 20 corresponds to a big winning opening for entering a game ball in order to obtain a game ball payout condition during a big hit game as a win game.
なお、前述した大当り遊技における1回の遊技は、開閉羽根30,31が開閉パターンに基づく所定の開放回数分、開閉動作を行う、若しくは1回の遊技中に規定上限個数(本実施形態では9球)の遊技球が入球する、の何れか一方の終了条件が成立した場合に終了する。このため、開閉パターンに基づく1回の遊技中に、規定上限個数の遊技球が入球した場合には、その入球した時点で開閉羽根30,31の開閉動作が終了する。つまり、規定上限回数の遊技球が入球した場合には、開閉パターンに定められる開放回数分の開閉動作が行われていない場合であっても、その時点で開閉パターンに基づく開閉動作が終了する。 It should be noted that one game in the above-mentioned jackpot game is that the opening / closing blades 30 and 31 perform an opening / closing operation for a predetermined number of times based on the opening / closing pattern, or a predetermined upper limit number (9 in the present embodiment). The process ends when one of the end conditions is satisfied. For this reason, when a prescribed upper limit number of game balls enter during one game based on the opening / closing pattern, the opening / closing operation of the opening / closing blades 30 and 31 is completed at the time of entering. That is, when a specified upper limit number of game balls enter, even if the opening / closing operation for the number of opening times defined in the opening / closing pattern has not been performed, the opening / closing operation based on the opening / closing pattern ends at that time. .
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御部としての主制御基板45が搭載されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10には、表示制御部としての表示制御基板46、発光制御部としてのランプ制御基板47、音制御部としての音声制御基板48と、が搭載されている。これらの制御基板46〜48は、主制御基板45に接続されており、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行し、副制御部として機能する。表示制御基板46は、表示装置32の表示態様を制御する。ランプ制御基板47は、パチンコ遊技機10が備える各種発光部(例えば、装飾ランプ16など)の発光態様を制御する。音声制御基板48は、パチンコ遊技機10が備える音出力部(例えば、スピーカ17)の音声出力態様を制御する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a main control board 45 as a main control unit. The main control board 45 executes processing related to games in the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a display control board 46 as a display control section, a lamp control board 47 as a light emission control section, and a sound control board 48 as a sound control section. These control boards 46 to 48 are connected to the main control board 45 and execute processing related to execution of game effects and the like based on control signals (control commands) output from the main control board 45 and function as sub-control units. To do. The display control board 46 controls the display mode of the display device 32. The lamp control board 47 controls the light emission modes of various light emitting units (for example, the decorative lamp 16) provided in the pachinko gaming machine 10. The sound control board 48 controls the sound output mode of the sound output unit (for example, the speaker 17) provided in the pachinko gaming machine 10.
主制御基板45には、主制御用CPU45a、主制御用ROM45b、及び主制御用RAM45cが備えられている。また、主制御基板45には、各種スイッチ(始動口スイッチSW1〜SW3、カウントスイッチSW4,SW5、特別入球口スイッチSW6)が接続されており、これらのスイッチの検知結果を入力する。また、主制御基板45には、各種アクチュエータ(ソレノイドSL1,SL2,SL3)が接続されており、これらのアクチュエータの動作を制御する。 The main control board 45 includes a main control CPU 45a, a main control ROM 45b, and a main control RAM 45c. The main control board 45 is connected to various switches (start port switches SW1 to SW3, count switches SW4 and SW5, special entrance port switch SW6), and the detection results of these switches are input. Also, various actuators (solenoids SL1, SL2, SL3) are connected to the main control board 45, and the operation of these actuators is controlled.
主制御用CPU45aは、始動口21〜23への遊技球の入球に伴って始動口スイッチSW1〜SW3から出力される検知信号を入力すると、小当り遊技を生起させる。そして、主制御用CPU45aは、小当り遊技の生起に伴い、開閉羽根30,31を開閉動作させる開放制御と、入球装置20内に配置されている振分部材35などの可動装置に所定の動作を行わせる作動制御と、を行う。この制御により、小当り遊技に伴って入球装置20へ入球した遊技球は、上記した振分部材35などの各種部材の動作によって入球空間25内における進路に変化が与えられる。 The main control CPU 45a receives a detection signal output from the start port switches SW1 to SW3 as the game balls enter the start ports 21 to 23, thereby causing a small hit game. The main control CPU 45a applies predetermined control to the opening control for opening and closing the opening and closing blades 30 and 31 and the movable device such as the sorting member 35 disposed in the ball entering device 20 with the occurrence of the small hit game. Actuation control to perform the operation is performed. With this control, the game ball that has entered the ball entry device 20 with the small hit game is changed in the course in the entrance space 25 by the operation of various members such as the sorting member 35 described above.
また、主制御用CPU45aは、小当り遊技において特別入球口36への入球に伴って特別入球口スイッチSW6から出力される検知信号を入力すると、大当り遊技を生起させる。そして、主制御用CPU45aは、大当り遊技の生起に伴い、開閉羽根30,31を開閉動作させる開放制御と、入球装置20内に配置されている振分部材35などの可動装置に所定の動作を行わせる作動制御と、を行う。これらの開放制御の制御内容、並びに作動制御の制御内容は、小当り遊技時と大当り遊技時において異なっている。なお、この実施形態のパチンコ遊技機10では、カウントスイッチSW4,SW5が遊技球を検知することによって賞球の払出条件が成立する。つまり、特別入球口スイッチSW6が遊技球を検知した場合、その検知に基づいて賞球の払出条件は成立しない。また、この実施形態のパチンコ遊技機10において大当り遊技は、抽選によって決定した遊技回数を上限として行われるとともに、前述した終了条件の成立によって1回の遊技が終了し、上限分の遊技が行われていなければ次の遊技が行われる。つまり、次の遊技を開始させるための継続条件は設定されていない。 The main control CPU 45a receives a detection signal output from the special entrance switch SW6 in association with entering the special entrance 36 in the small hit game, and causes the big hit game to occur. Then, the main control CPU 45a performs predetermined operations on the opening control that opens and closes the opening and closing blades 30 and 31 and the movable device such as the sorting member 35 disposed in the ball entering device 20 with the occurrence of the big hit game. And the operation control to perform. The control content of the opening control and the control content of the operation control are different between the small hit game and the big hit game. In the pachinko gaming machine 10 according to this embodiment, the prize ball payout condition is established when the count switches SW4 and SW5 detect the game ball. That is, when the special entrance switch SW6 detects a game ball, the winning ball payout condition is not established based on the detection. Further, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the big hit game is performed with the number of games determined by lottery as the upper limit, and one game is completed by the satisfaction of the above-described termination condition, and the game for the upper limit is performed. If not, the next game is played. That is, the continuation condition for starting the next game is not set.
次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の作用について、大当り遊技中の制御、特に1回の遊技(ラウンド遊技)中の制御内容を中心に説明する。
図4に示すように、主制御用CPU45aは、小当り遊技中に特別入球口スイッチSW6からの検知信号を入力すると、その入力を契機に大当り遊技を生起させる。そして、大当り遊技の生起に伴い主制御用CPU45aは、開閉羽根30,31を開閉パターンにしたがって開閉動作させるように作動制御を行う。つまり、主制御用CPU45aは、1回の遊技(ラウンド遊技)において、所定の開放回数を上限として、開閉羽根30,31を、開閉動作させる(図4に示す「18回」)。この作動制御により、大当り遊技中の1回の遊技では、開閉羽根30,31が間欠的に開閉動作を繰り返し、入球装置20への遊技球の入球が許容された状態となる。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described focusing on the control during the big hit game, particularly the control content during one game (round game).
As shown in FIG. 4, when the detection signal from the special entrance switch SW6 is input during the small hit game, the main control CPU 45a causes the big hit game to be triggered by the input. Then, with the occurrence of the big hit game, the main control CPU 45a controls the opening and closing of the opening and closing blades 30 and 31 according to the opening and closing pattern. That is, in one game (round game), the main control CPU 45a opens and closes the opening and closing blades 30 and 31 with the predetermined number of times of opening as the upper limit ("18 times" shown in FIG. 4). With this operation control, in one game during the big hit game, the open / close blades 30 and 31 intermittently repeat the open / close operation, and the game ball is allowed to enter the ball entry device 20.
1回の遊技中に入球装置20へ入球した遊技球は、カウントスイッチSW4,SW5によって検知される。そして、主制御用CPU45aは、カウントスイッチSW4,SW5からの検知信号を入力すると、1回の遊技において規定上限個数の遊技球が入球したかを判定するために、検知信号の入力回数を累積し、主制御用RAM45cに記憶させる。それとともに、主制御用CPU45aは、検知信号を入力する毎に、入球情報としての入球信号を副制御部(この実施形態では音声制御基板48)に出力する。入球信号は、入球装置20へ1球の入球があったことを特定させる情報(制御コマンド)である。この実施形態では、入球信号を出力する主制御基板45が、検知部として機能するカウントスイッチSW4,SW5の検知情報を入力する第1の制御部として機能する。また、この実施形態では、入球信号を入力する副制御部(音声制御基板48)が、主制御基板45からの情報を入力する第2の制御部として機能する。 A game ball that has entered the ball entering device 20 during one game is detected by the count switches SW4 and SW5. When the main control CPU 45a receives the detection signals from the count switches SW4 and SW5, the main control CPU 45a accumulates the number of input detection signals in order to determine whether or not a predetermined upper limit number of game balls have entered in one game. And stored in the main control RAM 45c. At the same time, the main control CPU 45a outputs the incoming signal as the incoming information to the sub-control unit (in this embodiment, the voice control board 48) every time the detection signal is input. The incoming signal is information (control command) that specifies that the incoming device 20 has received one incoming ball. In this embodiment, the main control board 45 that outputs the entrance signal functions as a first control unit that inputs detection information of the count switches SW4 and SW5 that function as a detection unit. In this embodiment, the sub-control unit (speech control board 48) that inputs the incoming signal functions as a second control unit that inputs information from the main control board 45.
一方、入球信号を入力した音声制御基板48の音声制御用CPU48aは、入球信号の入力回数をカウントする。具体的に言えば、入球信号を入力する毎に入力回数を累積し、音声制御用RAM48cに記憶させる。また、音声制御用CPU48aは、入球信号を入力する毎に、スピーカ17を通じて入球音を出力させる音出力制御を行う。この実施形態では、大当り遊技中、入球装置20への入球を契機に出力される入球音として、通常音と特殊音の2種類が用意されている。通常音は、規定上限個数までの入球に対して出力される入球音である。一方、特殊音は、規定上限個数を超える入球に対して出力される入球音である。そして、特殊音は、規定上限個数を超える入球があったことを報知する報知演出となる。また、スピーカ17が報知演出を行う演出装置となる。 On the other hand, the voice control CPU 48a of the voice control board 48 to which the incoming ball signal is input counts the number of times the incoming ball signal is input. More specifically, the number of times of input is accumulated each time the incoming signal is input, and stored in the voice control RAM 48c. Further, the sound control CPU 48a performs sound output control for outputting an incoming sound through the speaker 17 every time an incoming signal is input. In this embodiment, two types of normal sounds and special sounds are prepared as incoming sounds that are output when the player enters the incoming device 20 during the big hit game. The normal sound is an incoming sound that is output for an incoming ball up to a specified upper limit. On the other hand, the special sound is an incoming sound that is output for an incoming ball that exceeds the prescribed upper limit number. Then, the special sound serves as a notification effect for notifying that there has been a ball exceeding the prescribed upper limit number. In addition, the speaker 17 serves as an effect device that performs a notification effect.
このため、音声制御用CPU48aは、入球信号を入力する毎に入力回数のカウント数を参照し、規定上限個数を越える入球があったかを判定する。この判定の際に参照するカウント数は、入球信号の入力によって加算した後の入力回数である。そして、音声制御用CPU48aは、規定上限個数を超える入球がない場合、すなわちカウント数が1〜9の数値を示す場合、通常音を出力させるように音出力制御を行う。一方で、音声制御用CPU48aは、規定上限個数を超える入球があった場合、すなわちカウント数が10以上の数値を示す場合、特殊音を出力させるように音出力制御を行う。これにより、大当り遊技中における1回の遊技において、入球装置20へ入球した遊技球の個数に応じて入球音に変化が生じ得る。なお、前述した音出力制御用のプログラムなどは音声制御用ROM48bに記憶されている。 For this reason, the voice control CPU 48a refers to the count of the number of times of input every time a pitch signal is input, and determines whether or not there is a pitch exceeding the prescribed upper limit number. The count number referred to at the time of this determination is the number of times of input after adding by input of the incoming ball signal. The voice control CPU 48a performs sound output control so that a normal sound is output when there is no entry exceeding the specified upper limit number, that is, when the count number indicates a numerical value of 1 to 9. On the other hand, the CPU 48a for sound control performs sound output control so that a special sound is output when there is a ball exceeding the prescribed upper limit number, that is, when the count number indicates a numerical value of 10 or more. Thereby, in one game during the big hit game, a change may occur in the incoming sound according to the number of game balls that have entered the incoming device 20. The sound output control program described above is stored in the sound control ROM 48b.
また、主制御用CPU45aは、規定上限個数を超える遊技球の入球が生じた場合、すなわち1回の遊技の終了条件が成立した場合、開閉羽根30,31の開閉動作を終了させるとともに開閉パターンによる制御も終了させ、1回の遊技を終了させる。なお、開閉羽根30,31は、規定上限個数の入球によって開閉動作を終了するが、入球装置20が閉じた状態になるまでには制御を開始してからの時間に対して時間差が生じ得る。また、複数球の遊技球が同時若しくはほぼ同時に入球装置20へ入球する場合もあり得る。このため、1回の遊技において規定上限個数を越えて入球することは十分にあり得る事象である。 Further, the main control CPU 45a ends the opening / closing operation of the opening / closing blades 30 and 31 and opens and closes the opening / closing pattern when the number of game balls exceeding the prescribed upper limit number is generated, that is, when the termination condition of one game is satisfied. The control by is also ended, and one game is ended. The open / close blades 30 and 31 end the opening / closing operation when the specified upper limit number of balls are entered, but there is a time difference with respect to the time from the start of the control until the ball entering device 20 is closed. obtain. In addition, a plurality of game balls may enter the entrance device 20 simultaneously or almost simultaneously. For this reason, it is a possible event that a player enters a ball exceeding the specified upper limit in one game.
そして、主制御用CPU45aは、大当り遊技における遊技回数が上限の回数に達していない場合、次の遊技を行わせる。つまり、主制御用CPU45a並びに音声制御用CPU48aは、前述した1回の遊技の制御を繰り返す。また、主制御用RAM45cや音声制御用RAM48cに記憶されている入力回数(カウント数)は、1回の遊技の終了を契機に「零」にクリアされる。音声制御用CPU48aは、主制御用CPU45aが出力する1回の遊技の終了を特定可能な信号、若しくは1回の遊技の開始を特定可能な信号の入力を契機に入力回数をクリアする。なお、主制御用CPU45aは、規定上限回数に達する前に、開閉パターンに基づく開放回数分、開閉羽根30,31を開閉動作させた場合は、その最後の開閉動作の終了によって1回の遊技を終了させる。 Then, the main control CPU 45a causes the next game to be performed when the number of games in the big hit game has not reached the upper limit. That is, the main control CPU 45a and the voice control CPU 48a repeat the above-described one game control. In addition, the number of inputs (count number) stored in the main control RAM 45c and the voice control RAM 48c is cleared to “zero” when one game ends. The voice control CPU 48a clears the number of inputs triggered by the input of a signal output from the main control CPU 45a that can specify the end of one game or a signal that can specify the start of one game. When the main control CPU 45a opens and closes the opening and closing blades 30 and 31 for the number of times of opening based on the opening and closing pattern before reaching the specified upper limit number of times, the main control CPU 45a plays one game at the end of the last opening and closing operation. Terminate.
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)規定上限個数を超える遊技球の入球に対して特別な演出(実施形態では特殊音の出力)を行わせる。したがって、遊技球を入球装置20へ入球させることの興趣を高めることができる。特に、規定上限個数を越える遊技球が入球した場合に特別な演出を行わせるので、より多くの遊技球を入球させたことへの優越感を遊技者に与え、その結果、興趣を高めることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) A special effect (in the embodiment, output of a special sound) is performed for an incoming game ball exceeding the specified upper limit number. Therefore, it is possible to enhance the interest of making a game ball enter the entrance device 20. In particular, when a game ball exceeding the specified upper limit number is entered, a special performance is performed, so that the player is given a sense of superiority for entering more game balls, and as a result, the interest is increased. be able to.
(2)特別な演出を行わせるための制御を、複数の制御基板(実施形態では主制御基板45と音声制御基板48)で分担して行う。このため、単一の制御基板に特別な演出を行わせるための制御を行わせる場合に比して、制御基板への負担を軽減できる。 (2) Control for performing special effects is performed by sharing the control boards (in the embodiment, the main control board 45 and the voice control board 48). For this reason, compared with the case where the control for making a single control board perform a special effect is performed, the burden on the control board can be reduced.
(3)特別な演出を行わせるに際して、主制御基板45は、入球装置20へ入球する毎に常に同じ情報(入球信号)を出力する。一方、音声制御基板48は、入球信号の入力を契機にその入力回数をカウントし、カウント数に応じて入球音を出力させる。このように特別な演出を行わせるに際して、各制御基板が行う処理がルーチン化されるので、制御を簡素化することができる。 (3) When a special performance is performed, the main control board 45 always outputs the same information (entrance signal) every time it enters the entrance device 20. On the other hand, the voice control board 48 counts the number of times of input when the incoming signal is input, and outputs the incoming sound according to the counted number. In this way, when the special effect is performed, the processing performed by each control board is routineized, so that the control can be simplified.
(4)特別な演出を音の出力によって行うので、遊技者のみならず、周囲のパチンコ遊技機10で遊技を行っている他の遊技者、あるいは遊技島を歩いている遊技者などにも、特別な演出が行われていることを認識させることができる。したがって、より多くの遊技球を入球させたことへの優越感を遊技者に強く与えることができる。 (4) Since a special performance is performed by sound output, not only to players, but also to other players who are playing games in the surrounding pachinko gaming machines 10, or players who are walking on the game island, Recognize that a special performance is being performed. Therefore, it is possible to strongly give a player a sense of superiority with respect to having more game balls entered.
(第2の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第2の実施形態を図5にしたがって説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成については同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. In the embodiments described below, the same components as those in the embodiments already described are denoted by the same reference numerals, and the redundant description thereof is omitted or simplified.
第2の実施形態のパチンコ遊技機は、第1種に分類されるパチンコ遊技機である。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に当り抽選を行い、その当り抽選に当選した場合に当り遊技(特別遊技)が生起される。 The pachinko gaming machine of the second embodiment is a pachinko gaming machine classified as the first type. In this type of pachinko gaming machine, a lottery is performed when a game ball enters the start opening, and a winning game (special game) is generated when the winning lottery is won.
図5に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機50の遊技盤13には、表示演出を行う表示装置51が配置されている。そして、表示装置51の下方には、図柄変動ゲームとしての特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるために遊技球を入球させる始動口52が配設されている。始動口52の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサ(図示しない)が設けられている。この実施形態の始動口52は、アクチュエータ(ソレノイド)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)53を有している。開閉羽根53は、遊技球が入球容易な開状態、及び遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。開閉羽根53は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。なお、始動口52は、開閉羽根53が閉状態の場合でも、遊技球が入球可能である。 As shown in FIG. 5, a display device 51 that performs display effects is arranged on the game board 13 of the pachinko gaming machine 50 as a gaming machine. Below the display device 51, a start port 52 for entering a game ball is provided in order to establish a start condition for a special symbol variation game as a symbol variation game. Behind the start opening 52, a start opening sensor (not shown) for detecting a game ball that has entered is provided. The start port 52 of this embodiment has an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 53 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid). The opening / closing blade 53 can be operated in an open state where a game ball can easily enter and in a closed state where a game ball cannot easily enter. The opening / closing blade 53 is always controlled to be in a closed state, and when a predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing blade 53 is controlled to be in an open state for a predetermined opening time only once or a plurality of times. Note that the starter port 52 allows a game ball to enter even when the opening / closing blade 53 is closed.
また、始動口52の下方には、アクチュエータ(ソレノイド又はモータ)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉54を備えた大入賞口55が配設されている。大入賞口55の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサ(図示しない)が設けられている。パチンコ遊技機50では、大入賞口55へ入球した遊技球がカウントセンサによって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。パチンコ遊技機50では、当り抽選に当選し、特別図柄変動ゲームにて当り図柄が確定停止表示された後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口扉54が開状態となり、大入賞口55への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、大入賞口55へ遊技球を入球させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。 Also, below the start opening 52, a big prize opening 55 provided with a big prize opening door 54 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid or motor) is arranged. A count sensor (not shown) for detecting a game ball that has entered the ball is provided at the back of the big winning opening 55. In the pachinko gaming machine 50, when a game ball that has entered the special winning opening 55 is detected by the count sensor, a payout condition for a predetermined number of game balls can be given. In the pachinko gaming machine 50, the winning lottery is won, and the winning symbol is awarded after the winning symbol is confirmed and stopped in the special symbol changing game. In the winning game, the grand prize winning door 54 is opened, and the game ball is allowed to enter the special winning prize opening 55. For this reason, during a winning game, the player can obtain a chance to obtain a large number of prize balls by causing the game balls to enter the big prize opening 55.
また、遊技盤13において表示装置51の左方には、作動ゲート56が配設されている。作動ゲート56には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサ(図示しない)が設けられている。パチンコ遊技機50では、作動ゲート56へ入球した遊技球がゲートセンサによって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。 Further, an operation gate 56 is disposed on the left side of the display device 51 in the game board 13. The operation gate 56 is provided with a gate sensor (not shown) that detects a game ball that has entered (passed). In the pachinko gaming machine 50, the starting condition of the normal symbol variation game can be given when the game ball that has entered the operation gate 56 is detected by the gate sensor.
普通図柄変動ゲームは、特別図柄の当り抽選とは別の普通図柄の当り抽選の抽選結果を導出するゲームである。そして、普通図柄の当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根53が開状態となり、始動口52へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。 The normal symbol variation game is a game for deriving a lottery result of a normal symbol winning lottery different from the special symbol winning lottery. When the normal symbol winning lottery is won, the normal winning game is awarded after the normal winning symbol is confirmed and stopped in the normal symbol changing game. In the normal hit game, the opening / closing blade 53 is in an open state, and it becomes easy to enter the game ball into the start port 52. For this reason, during a normal hit game, the player can obtain a chance to easily acquire the starting condition of the special symbol variation game.
また、パチンコ遊技機50には、第1の実施形態のパチンコ遊技機10と同様に、主制御基板45、表示制御基板46、ランプ制御基板47及び音声制御基板48が搭載されている。そして、主制御基板45には、前述した各種センサが接続されているとともに、前述した各種アクチュエータが接続されている。 Also, the pachinko gaming machine 50 is equipped with a main control board 45, a display control board 46, a lamp control board 47, and an audio control board 48, as in the pachinko gaming machine 10 of the first embodiment. The main control board 45 is connected to the various sensors described above and the various actuators described above.
この実施形態のパチンコ遊技機50では、普通当り遊技中に作動する始動口52への遊技球の入球の個数をもとに特別な演出を行わせる。普通当り遊技中、始動口52の開閉羽根53は、所定の開閉パターンにしたがって開閉動作を行う。そして、始動口52は、開閉羽根30,31が開閉パターンに基づく所定の動作を行う、若しくは規定上限個数(本実施形態では6球)の遊技球が入球する、の何れか一方の終了条件が成立した場合に閉状態となる。 In the pachinko gaming machine 50 of this embodiment, a special effect is performed based on the number of game balls that enter the start opening 52 that is activated during a normal hit game. During the normal hit game, the open / close blades 53 of the start port 52 perform an open / close operation according to a predetermined open / close pattern. The start port 52 has one end condition for the opening / closing blades 30 and 31 to perform a predetermined operation based on the opening / closing pattern or to enter a predetermined upper limit number (6 balls in this embodiment) of game balls. When is established, the closed state is entered.
このため、主制御用CPU45aは、第1の実施形態と同様に、検知部としての始動口センサからの検知信号を入力すると、検知信号を入力する毎に、入球情報としての入球信号を副制御部(この実施形態では音声制御基板48)に出力する。一方、入球信号を入力した音声制御基板48の音声制御用CPU48aは、入球信号の入力回数をカウントし、そのカウント数をもとに規定上限個数を越える入球があったかを判定する。そして、音声制御用CPU48aは、規定上限個数を超える入球があった場合、すなわちカウント数が7以上の数値を示す場合、特殊音を出力させるように音出力制御を行う。これにより、普通当り遊技中において、始動口52へ入球した遊技球の個数に応じて入球音に変化が生じ得る。したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(4)と同様の効果を有する。なお、第1の実施形態の効果(1)〜(4)における「入球装置20」は「始動口52」と読み替えるものとする。 For this reason, as in the first embodiment, when the main control CPU 45a inputs a detection signal from a starter sensor as a detection unit, each time the detection signal is input, the main control CPU 45a outputs the input signal as input information. The data is output to the sub control unit (in this embodiment, the voice control board 48). On the other hand, the voice control CPU 48a of the voice control board 48 to which the incoming signal is input counts the number of input of the incoming signal, and determines whether there has been an incoming ball exceeding the prescribed upper limit number based on the counted number. Then, the sound control CPU 48a performs sound output control so that a special sound is output when there is a ball exceeding the specified upper limit number, that is, when the count number indicates a numerical value of 7 or more. As a result, during a normal hit game, the incoming sound may change depending on the number of game balls that have entered the start port 52. Therefore, according to the present embodiment, there are the same effects as the effects (1) to (4) of the first embodiment. It should be noted that “the entrance device 20” in the effects (1) to (4) of the first embodiment shall be read as “the start port 52”.
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・特別な演出を、表示演出や発光演出に変更しても良い。または、特別な演出を、表示演出、発光演出及び音声演出を任意に組み合わせて行っても良い。特別な演出を行わせる副制御部が、各実施形態で説明したように主制御基板45が出力する入球信号の入力回数をカウントし、そのカウント数をもとに特別な演出を実行させる制御を行う。また、機械的な動作によって演出を行う可動体を備える場合、その可動体の動作によって特別な演出を行っても良い。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
-Special effects may be changed to display effects or light effects. Alternatively, a special effect may be performed by arbitrarily combining a display effect, a light emission effect, and a sound effect. Control in which the sub-control unit that performs a special effect counts the number of times the incoming ball signal is output from the main control board 45 as described in each embodiment, and executes a special effect based on the counted number. I do. Further, when a movable body that produces an effect by a mechanical operation is provided, a special effect may be performed by the operation of the movable body.
・特別な演出の態様を、規定上限個数を超えて入球した個数に応じて変化させても良い。例えば、第1の実施形態の場合、規定上限個数に対して1球多く遊技球が入球したときには第1の特殊音を出力させ、2球多く遊技球が入球したときには第1の特殊音とは異なる第2の特殊音を出力させるというように、音を変化させても良い。 -You may change the aspect of a special production according to the number of balls which entered more than a regulation upper limit number. For example, in the case of the first embodiment, the first special sound is output when one more game ball enters the prescribed upper limit number, and the first special sound when two more game balls enter. The sound may be changed such that a second special sound different from that is output.
・また、上記別例において、入球した個数に応じて特別な演出を行う演出装置の種類を増加若しくは変更しても良い。例えば、第1の実施形態の場合、規定上限個数に対して1球多く遊技球が入球したときにはスピーカ17からの音の出力で特別な演出を行い、2球多く遊技球が入球したときにはスピーカ17に加え表示装置32による表示演出によって特別な演出を行っても良い。あるいは、2球多く遊技球が入球したときには、スピーカ17に代えて表示装置32による表示演出によって特別な演出を行っても良い。 -Moreover, in the said another example, you may increase or change the kind of production | presentation apparatus which performs special production according to the number of balls entered. For example, in the case of the first embodiment, when one more game ball enters the prescribed upper limit number, a special effect is produced by the sound output from the speaker 17, and when two more game balls enter. A special effect may be performed by a display effect by the display device 32 in addition to the speaker 17. Alternatively, when two or more game balls enter, a special effect may be performed by a display effect by the display device 32 instead of the speaker 17.
・入球信号は、特定の一定数を特定できる情報であっても良い。例えば、2球の入球があったことを特定させる情報であっても良い。
・開閉パターンは任意に変更しても良い。具体的に言えば、開動作の時間などは任意に設定することができる。
The incoming signal may be information that can specify a specific number of specific values. For example, it may be information for specifying that two balls have been entered.
-The opening / closing pattern may be changed arbitrarily. Specifically, the opening operation time can be arbitrarily set.
・各実施形態におけるパチンコ遊技機の電気的構成は任意に変更しても良い。例えば、単一の基板に、主制御用CPU45aと、その他の制御基板46〜48に搭載されているCPUを搭載しても良い。また、表示制御基板46、ランプ制御基板47、及び音声制御基板48を任意に組み合わせて単数の基板若しくは複数の基板としても良い。 -The electrical configuration of the pachinko gaming machine in each embodiment may be arbitrarily changed. For example, the main control CPU 45a and the CPUs mounted on the other control boards 46 to 48 may be mounted on a single board. Further, the display control board 46, the lamp control board 47, and the sound control board 48 may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.
・特別な演出を行わせる制御を、主制御基板45が主導で行っても良い。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、検知信号の入力を契機に入球した遊技球の個数をカウントし、そのカウント数が規定上限個数を超えた場合に特別な演出の実行を指示する信号を副制御部(例えば、音声制御基板48)に出力する。そして、前記信号を入力した副制御部では、特別な演出を行わせる。 The main control board 45 may take the lead in controlling to perform a special effect. Specifically, the main control CPU 45a counts the number of game balls that have entered the ball triggered by the input of the detection signal, and instructs the execution of a special effect when the count exceeds the prescribed upper limit number. The signal is output to the sub-control unit (for example, the voice control board 48). The sub-control unit that receives the signal causes a special effect to be performed.
・特別な演出を実行させるパチンコ遊技機においてバックアップ機能を搭載しても良い。例えば、副制御部(実施形態では音声制御基板48)がバックアップ機能を搭載している場合には、停電などの電源断が生じたときであっても、電源の復帰時にはカウント数を電源断時の状態に復帰させることができる。これにより、電源の復帰後は、実施形態で説明したように特別な演出を実行させることができる。なお、副制御部がバックアップ機能を搭載していない場合は、電源断が生じた遊技において特別な演出を実行させない。また、このとき、合わせて次の遊技へ移行するまで通常音を出力させないように制御しても良い。また、主制御基板45がバックアップ機能を搭載し、副制御部がバックアップ機能を搭載していない場合には、電源の復帰時に遊技(開閉羽根30,31の動作の回数)を制御するために主制御用RAM45cに記憶されていた検知信号の入力回数を、副制御部に出力させても良い。この場合であっても、電源の復帰後は、実施形態で説明したように特別な演出を実行させることができる。 -A backup function may be installed in pachinko machines that execute special effects. For example, when the sub-control unit (in the embodiment, the voice control board 48) has a backup function, even when a power failure such as a power failure occurs, the count number is set when the power is restored. It is possible to return to the state. Thereby, after the power is restored, a special effect can be executed as described in the embodiment. If the sub-control unit does not have a backup function, a special effect is not executed in a game in which the power is cut off. At this time, control may be performed so that the normal sound is not output until the next game is entered. In addition, when the main control board 45 has a backup function and the sub-control unit does not have a backup function, the main control board 45 controls the game (the number of operations of the open / close blades 30 and 31) when the power is restored. The number of detection signal inputs stored in the control RAM 45c may be output to the sub-control unit. Even in this case, after the power supply is restored, a special effect can be executed as described in the embodiment.
・また、前述の別例のように特別な演出を行わせる制御を主制御基板45が主導で行う場合、主制御基板45がバックアップ機能を搭載していることで、電源の復帰後は、特別な演出の実行を指示することができる。 In addition, when the main control board 45 performs the control to perform a special effect as in the above-described another example, the main control board 45 is equipped with a backup function. It is possible to instruct the execution of various effects.
・第1の実施形態において、大当り遊技における遊技回数は1種類でも良いし、複数種類を有する場合の遊技回数は任意に変更しても良い。
・第2の実施形態において、入球装置を大入賞口55とし、大入賞口55への入球を対象にして各実施形態と同様に特別な演出を行わせても良い。大入賞口55は、大当り遊技中に所定の開閉パターンで開放し、規定上限個数(例えば9球)の遊技球が入球したことを契機に開閉動作が終了する。なお、大入賞口55の開閉は主制御用CPU45aが制御する。
In the first embodiment, the number of games in the jackpot game may be one type, or the number of games in the case of having a plurality of types may be arbitrarily changed.
In the second embodiment, the winning device may be a special winning opening 55, and special effects may be performed in the same manner as in the respective embodiments for entering the special winning opening 55. The big winning opening 55 is opened in a predetermined opening / closing pattern during the big hit game, and the opening / closing operation is terminated when a predetermined upper limit number (for example, 9 balls) of game balls have entered. Note that the main control CPU 45a controls the opening and closing of the special winning opening 55.
・第2の実施形態は、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは単数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に適用することができる。また、第2の実施形態は、複数の始動口を備えるパチンコ遊技機に適用することができる。また、第2の実施形態は、複数の大入賞口を備えるパチンコ遊技機に適用することができる。 The second embodiment can be applied to a pachinko gaming machine that uses a plurality of special symbols, or a pachinko gaming machine that uses a single special symbol. In addition, the second embodiment can be applied to a pachinko gaming machine having a plurality of start ports. In addition, the second embodiment can be applied to a pachinko gaming machine having a plurality of special winning openings.
・第2の実施形態において、特殊音のみを出力させるようにしても良いし、第1の実施形態と同様に規定上限個数を越えるまでは通常音を出力させるようにしても良い。
・各実施形態で説明した特別な演出を、非電動役物を備えたパチンコ遊技機に適用しても良い。この種のパチンコ遊技機では、特定の入球口に遊技球を入球させることによってその入球した遊技球の自重を利用して機械的に他の入球口を開放させる。そして、開放した入球口は、規定上限個数の遊技球の入球を契機に閉鎖する。このため、規定上限個数を越える遊技球の入球を契機に各実施形態と同様に特別な演出を行わせても良い。なお、入球口には入球した遊技球を検知するセンサを配置し、その検知結果を制御基板に出力する。
In the second embodiment, only special sounds may be output, or normal sounds may be output until the specified upper limit number is exceeded, as in the first embodiment.
-The special effects described in each embodiment may be applied to a pachinko machine equipped with a non-electrically-powered object. In this type of pachinko gaming machine, by entering a game ball into a specific entrance, other entrances are mechanically opened using the weight of the entered game ball. The opened entrance is closed when a prescribed upper limit number of game balls are entered. For this reason, special effects may be performed in the same manner as in each embodiment when a game ball exceeding the prescribed upper limit number is entered. A sensor for detecting a game ball that has entered is arranged at the entrance, and the detection result is output to the control board.
10,50…パチンコ遊技機、20…入球装置、17…スピーカ、52…始動口、55…大入賞口、45…主制御基板、48…音声制御基板、SW4,SW5…カウントスイッチ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10,50 ... Pachinko machine, 20 ... Pitching device, 17 ... Speaker, 52 ... Starting port, 55 ... Main prize opening, 45 ... Main control board, 48 ... Voice control board, SW4, SW5 ... Count switch.
Claims (4)
演出を行う演出装置と、を備え、
前記入球装置は、予め定められている開閉パターンにしたがって開閉動作を行い、
前記入球装置による開閉動作は、規定上限個数の遊技球の入球によって終了するとともに前記開閉パターンによる制御も終了し、
前記演出装置では、前記規定上限個数を越える遊技球が入球したことを契機に報知演出が実行される遊技機。 A pitching device that opens and closes to allow game balls to enter;
A directing device for performing the directing,
The entrance device performs an opening / closing operation according to a predetermined opening / closing pattern,
The opening / closing operation by the pitching device is terminated by entering a specified upper limit number of game balls and the control by the opening / closing pattern is also terminated.
In the production device, a game machine in which a notice production is executed when a game ball exceeding the prescribed upper limit number has entered.
前記検知部の検知情報を入力する第1の制御部と、
前記第1の制御部からの情報を入力する第2の制御部と、をさらに備え、
前記第2の制御部は、前記第1の制御部からの情報をもとに前記規定上限個数を越える入球があったと判定した場合に前記報知演出を実行させる請求項1に記載の遊技機。 A detection unit for detecting a game ball that has entered the ball entry device;
A first control unit for inputting detection information of the detection unit;
A second control unit for inputting information from the first control unit,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second control unit causes the notification effect to be executed when it is determined that there is a ball exceeding the prescribed upper limit number based on information from the first control unit. .
前記入球情報は、前記入球装置へ1球の入球があったことを特定させる情報であって、
前記第2の制御部は、前記入球情報の入力回数をカウントし、そのカウント数から前記規定上限個数を越える入球があったと判定する請求項2に記載の遊技機。 The information output from the first control unit to the second control unit includes entrance information that is output when the first control unit inputs the detection information,
The entrance information is information for specifying that there is an entrance to the entrance device,
The gaming machine according to claim 2, wherein the second control unit counts the number of times the ball entry information is input, and determines that there has been a ball entry that exceeds the specified upper limit number from the counted number.
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