JP6912820B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6912820B2 JP2018214148A JP2018214148A JP6912820B2 JP 6912820 B2 JP6912820 B2 JP 6912820B2 JP 2018214148 A JP2018214148 A JP 2018214148A JP 2018214148 A JP2018214148 A JP 2018214148A JP 6912820 B2 JP6912820 B2 JP 6912820B2
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Description

本発明は、識別情報を表示可能な表示部を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine provided with a display unit capable of displaying identification information.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)や、演出図柄(所謂飾図)を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置で図柄変動演出を開始するよう構成されている(例えば、特許文献1参照)。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。 A pachinko machine, which is a typical game machine, has a game board in which a game area in which a pachinko ball (game ball) can flow down is defined, and a start winning opening (starting winning means) in which a pachinko ball can win a prize, and a directing pattern. A display device (display means) such as a liquid crystal display or a drum type that fluctuates (so-called decorative drawing) to produce a fluctuating pattern is provided, and the pachinko ball flowing down the game area wins a prize at the start winning opening. , The display device is configured to start the symbol variation effect (see, for example, Patent Document 1). In such a pachinko machine, by winning the hit judgment performed when the pachinko ball wins the starting winning opening, a predetermined hit display (for example, three sets of the same symbol) is displayed on the display device. As a result, a winning game that is advantageous to the player is given. In such a winning game, the opening / closing member of the special winning device that closes the special winning opening in an openable / closable manner is opened / closed in an appropriate opening pattern to give the player a chance to win a pachinko ball to the special winning opening. You can win prize balls.

特開2001−62098号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-62098

従来の遊技機では、表示装置において停止表示される飾図の種類等によって、当り判定の結果や、付与される当りの種類等を報知している。しかしながら、表示装置に停止表示される飾図のみでは、報知し得る情報が限られると共に、特定の情報を明確に報知し得るものではなかった。 In the conventional gaming machine, the result of the hit determination, the type of hit to be given, and the like are notified by the type of the decorative drawing that is stopped and displayed on the display device. However, the information that can be notified is limited and the specific information cannot be clearly notified only by the decorative drawing that is stopped and displayed on the display device.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、各種の情報を明確に報知することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been proposed in view of the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the conventional technique, and is proposed to solve the problem suitably, and provides a gaming machine capable of clearly transmitting various kinds of information. The purpose is to do.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)と、該当り判定手段(60a)の判定結果を示す特別図柄を変動および停止表示する特別図柄表示手段(50A,50B)とを備え、前記当り判定手段(60a)の判定結果が当りであることを示す特別図柄が前記特別図柄表示手段(50A,50B)に停止表示された場合に、遊技者に有利な当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記特別図柄表示手段(50A,50B)とは別に設けられ、前記始動条件の成立を契機として所定の演出を実行した後に、前記当り判定手段(60a)の判定結果が当りの場合に第1の識別情報を停止表示可能な第1の表示部(17)と、
前記特別図柄表示手段(50A,50B)および前記第1の表示部(17)とは別に設けられ、前記当り判定手段(60a)の判定結果が当りの場合に第2の識別情報を停止表示可能な第2の表示部(80)と、
前記第1の表示部(17)および第2の表示部(80)の表示を制御する演出制御手段(65a)と、
前記第2の表示部(80)に停止表示される第2の識別情報を示す外部出力情報を外部に出力可能な外部出力手段(90,91)とを備え、
前記第2の識別情報を前記第2の表示部(80)に停止表示する前に該第2の表示部(80)で実行可能な演出の態様として複数種類が設定され、
前記演出制御手段(65a)は、
前記当り判定手段(60a)の判定結果が当りの場合に、
前記当り遊技の開始前に前記第1の表示部(17)に停止表示した前記第1の識別情報を、該当り遊技中に変更可能であると共に、
前記第2の識別情報の種類に応じて、前記演出の態様を複数種類から決定して前記第2の表示部(80)で実行させ、前記第1の表示部(17)に前記第1の識別情報を停止表示させた以降に前記第2の表示部(80)に停止表示した前記第2の識別情報を、前記当り遊技中に変更しないよう構成したことを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is:
It is equipped with a hit determination means (60a) that determines a hit when the start condition is satisfied, and a special symbol display means (50A, 50B) that fluctuates and stops a special symbol indicating the determination result of the hit determination means (60a). , When a special symbol indicating that the determination result of the hit determination means (60a) is a hit is stopped and displayed on the special symbol display means (50A, 50B), a hit game advantageous to the player is given. In a gaming machine configured as
The first case is provided separately from the special symbol display means (50A, 50B), and when the determination result of the hit determination means (60a) is a hit after executing a predetermined effect triggered by the establishment of the start condition. The first display unit (17) that can stop and display the identification information,
The special symbol display means (50A, 50B) and the first display unit (17) are provided separately, and when the judgment result of the hit determination means (60a) is a hit, the second identification information can be stopped and displayed. Second display (80) and
An effect control means (65a) that controls the display of the first display unit (17) and the second display unit (80), and
The second display unit (80) is provided with an external output means (90,91) capable of outputting external output information indicating the second identification information that is stopped and displayed to the outside.
Before the second identification information is stopped and displayed on the second display unit (80), a plurality of types are set as modes of the effect that can be executed on the second display unit (80).
The effect control means (65a) is
When the determination result of the hit determination means (60a) is a hit,
The first identification information stopped and displayed on the first display unit (17) before the start of the hit game can be changed during the corresponding game, and at the same time.
Depending on the type of the second identification information, the mode of the effect is determined from a plurality of types and executed by the second display unit (80), and the first display unit (17) is subjected to the first display unit (17). the second identification information displayed stopped on the second display unit after which the identification information is stopped and displayed (80), and summarized in that configured not to change during the per game.

請求項1に係る発明によれば、当り判定の判定結果が当りの場合に第1の識別情報を停止表示し得る第1の表示部と、当り判定の判定結果が当りの場合に第2の識別情報を停止表示し得る第2の表示部とを設けることで、第1の識別情報と第2の識別情報とを切り分けて両者を明確に報知することができる。また、第2の識別情報は、当り遊技中に変更されないので、当り遊技中であれば第2の識別情報を確認することができる。また、第2の識別情報を示す外部出力情報を外部出力することで、店側との間で第2の識別情報を共有することができる。
また、第2の表示部で実行される演出の態様の種類によって、停止表示される第2の識別情報の種類が異なる場合があるので、第2の表示部で実行される演出の態様に対する興趣を向上することができる。
According to the invention of claim 1, the hit judging the judgment result and the first display portion that obtained stops displaying the first identification information in the case of per second when the hit judging the result of the determination is per By providing a second display unit capable of stopping and displaying the identification information of the above, the first identification information and the second identification information can be separated and both can be clearly notified. Further, since the second identification information is not changed during the hit game, the second identification information can be confirmed during the hit game. Further, by externally outputting the external output information indicating the second identification information, the second identification information can be shared with the store side.
Further, since the type of the second identification information to be stopped and displayed may differ depending on the type of the effect mode executed on the second display unit, the interest in the effect mode executed on the second display unit is interesting. Can be improved.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記第1の表示部(17)は、前記第1の識別情報を示す複数種類の演出図柄を停止表示し得るよう構成されると共に、前記第2の表示部(80)は、前記第2の識別情報を示す複数種類の演出図柄を停止表示し得るよう構成され、
前記第2の表示部(80)に停止表示し得る演出図柄の種類には、前記第1の表示部(17)に停止表示し得る演出図柄の種類の内の少なくとも一部の種類と同じ種類があり、
前記演出制御手段(65a)は、特定の条件が成立した場合に、前記第1の表示部(17)および第2の表示部(80)に、同じ種類の演出図柄を停止表示するよう構成したことを要旨とする。
この構成によれば、同じ種類の演出図柄が両表示部で停止表示されることで、特定の条件が成立したことを報知することができ、興趣を向上することができる。
The present application includes the following technical ideas.
The first display unit (17) is configured to be able to stop and display a plurality of types of effect symbols indicating the first identification information, and the second display unit (80) is the second display unit (80). It is configured so that multiple types of effect symbols indicating identification information can be stopped and displayed.
The type of effect symbol that can be stopped and displayed on the second display unit (80) is the same as at least a part of the types of effect symbols that can be stopped and displayed on the first display unit (17). There is
The effect control means (65a) is configured to stop and display the same type of effect symbols on the first display unit (17) and the second display unit (80) when a specific condition is satisfied. The gist is that.
According to this configuration, by stopping and displaying the same type of effect symbols on both display units, it is possible to notify that a specific condition has been satisfied, and it is possible to improve the interest.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記外部出力手段(90,91)は、前記外部出力情報として、前記第2の識別情報の種類を判別可能なパターン信号を外部に出力可能に構成したことを要旨とする。
この構成によれば、簡単な構成で、第2の識別情報の種類を報知することができる。
The present application includes the following technical ideas.
The gist of the external output means (90,91) is that, as the external output information, a pattern signal capable of discriminating the type of the second identification information can be output to the outside.
According to this configuration, the type of the second identification information can be notified with a simple configuration.

本発明に係る遊技機によれば、各種の情報を切り分けて明確に報知することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, various kinds of information can be separated and clearly notified.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on a preferable embodiment of this invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on embodiment, and shows the game information display part enlarged. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the type of a jackpot game. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure start processing. 図5のステップB15に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which follows step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which follows step B19 of FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine which concerns on Example. 電源投入処理(復電処理)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a power-on process (power recovery process). 演出パターンの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of an effect pattern. 特図と当り表示演出との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a special figure and a hit display effect. 第2の表示装置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd display device. 各特殊演出モードで特殊飾図を抽選するために用いられる特殊飾図抽選用テーブルを示している。A special decoration drawing lottery table used for drawing special decoration drawings in each special effect mode is shown. ナンバー予告演出の抽選に用いられる予告演出抽選用テーブルを示している。The table for the notice production lottery used for the lottery of the number notice production is shown. 外部出力情報を示すパターン信号を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern signal which shows the external output information. 別実施例の第2の表示装置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd display device of another Example. 点灯可変演出の抽選に用いられる予告演出抽選用テーブルを示している。The table for the notice effect lottery used for the lottery of the variable lighting effect is shown. 外部出力情報を示すパターン信号の別実施例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another Example of the pattern signal which shows the external output information.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。 Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings with reference to suitable examples. As the gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, "front", "rear", "left", and "right" mean a state in which the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. Designate with.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される基体としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する基体としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の演出図柄を変動表示させて図柄組合せ演出を表示する第1の表示装置(第1の表示部)17が着脱可能に配設されている。実施例では、第1の表示装置17で変動表示および停止表示される演出図柄が第1の識別情報であって、以下飾図という場合がある。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板13bで前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された基体としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。すなわち、第1の表示装置17は、表示による演出を行う演出実行手段として機能している。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment has an outer frame 11 as a base, which is formed in a rectangular frame shape that opens in the front-rear direction and is installed vertically on an installation frame stand (not shown) of a game store. An inner frame 12 as a base for holding the game board 20 detachably is assembled on the front side of the opening so as to be openable and detachable, and a predetermined condition is satisfied on the back side of the game board 20 (starting winning opening 31, which will be described later). A first display device (first display unit) 17 for displaying the symbol combination effect by varyingly displaying the effect symbol for the effect is provided in a detachable manner, triggered by the winning of the pachinko ball to 32). In the embodiment, the effect symbol that is variablely displayed and stopped and displayed on the first display device 17 is the first identification information, and may be referred to as a decorative diagram below. Further, on the front surface side of the middle frame 12, a substrate configured to cover the window 13a which opens back and forth with a glass plate for see-through protection of the game board 20 and a see-through protection plate 13b formed of a transparent synthetic resin material. The front frame 13 is assembled so as to be openable and closable, and the lower ball tray 15 for storing the pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. That is, the first display device 17 functions as an effect executing means for performing an effect by display. In the embodiment, the upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at the lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is integrally opened and closed in accordance with the opening and closing of the front frame 13. It is configured to do.

前記前枠13には、窓口13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記第1の表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄組合せ演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18や中枠12に配設されたスピーカ19も演出実行手段として機能している。 The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the window 13a, and a speaker (sound output means) 19 capable of outputting voice or sound effect at an upper position of the front frame 13. Are arranged. That is, the first display device 17 performs by turning on / blinking a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 or outputting an appropriate sound from the speaker 19. It is configured so that it is possible to perform an effect by light or an effect by sound according to various display effects (design combination effect). That is, the lamp device 18 arranged on the front frame 13 and the speaker 19 arranged on the middle frame 12 also function as effect executing means.

また、前記前枠13には、図1に示す如く、前記下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域27に向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1球流下領域27a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤に形成された第2球流下領域27b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。なお、実施例では、前記第1の表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operation handle 16 for operating a hitting ball launching device (not shown) arranged in the middle frame 12 on the right side of the lower ball receiving tray 15. Has been done. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the counterclockwise rotation direction, and the player operates the operation lever 16a to rotate clockwise to operate the ball launching device. The pachinko balls stored in the ball tray 14 are launched one by one toward the game area 27 of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device is configured to change strongly according to the turning amount of the operating lever 16a, and the player adjusts the turning amount of the operating lever 16a to perform the game. The so-called "left-handed" in which the pachinko ball flows down the first ball flow-down region 27a (described later) formed on the board 20 and the pachinko ball flows down the second ball flow-down area 27b (described later) formed in the game board. It is possible to distinguish between so-called "right-handed". In the first embodiment, as the first display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various patterns, characters, etc. in addition to a decorative drawing is housed in a storage case is adopted. Not limited to this, various conventionally known display devices capable of stopping and variable display of various symbols such as a drum type display device and a dot matrix type display device can be adopted. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be openable and closable.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に前記第1の表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21によりパチンコ球が流下する遊技領域27が画成されて、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域27内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、各種入賞部29,30,40,ゲート部48等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域27の最下部位置には、該遊技領域27に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜に決定される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the first display device 17 can be attached to and detached from the back surface side of the game board 20. It is assembled in. A guide rail 21 curved in a substantially circular shape is arranged on the front surface of the game board 20, and a game area 27 in which the pachinko ball flows down is defined by the guide rail 21 and is formed on the middle frame 12. A game is performed by launching a pachinko ball launched from an arranged ball launching device (not shown) into the gaming area 27. Further, the game board 20 is provided with mounting ports (not shown) penetrating the front and rear at appropriate positions, and various game board installation parts (specifically, a frame shape described later) are provided for each mounting port. The decorative body 25, various winning portions 29, 30, 40, gate portion 48, etc.) are attached from the front side, and at the lowermost position of the game area 27, an out port for discharging the pachinko ball launched into the game area 27 is discharged. 22 has been opened. The number of mounting openings formed is appropriately determined as necessary depending on the number of various game board installation parts mounted on the game board 20, the arrangement position, and the like.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域27の略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体(装飾部材)25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して第1の表示装置17の表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域27を流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口32を有する第2始動入賞部30が取り付けられている。ここで、前記第2始動入賞部30は、後述する普図当りの発生に伴ってパチンコ球が入賞可能に開放される普図当り用入賞手段とされている。 Here, as shown in FIG. 2, the game board 20 of the embodiment is formed with a display window 25a that opens back and forth at a mounting opening that opens at substantially the center of the game area 27 surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body (decorative member) 25, which is also referred to as a center role, is attached, and the display surface 17a of the first display device 17 is the front surface of the game board 20 via the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. It is configured to face the side. In addition, the second start winning section 30 has a second starting winning opening 32 in which a pachinko ball flowing down the game area 27 can win a prize at a mounting opening provided at a lower right position of the frame-shaped decorative body 25 on the game board 20. Is installed. Here, the second start winning unit 30 is used as a winning means for hitting a pachinko ball, which is opened so that the pachinko ball can win a prize when a hitting a hit is generated, which will be described later.

ここで、前記枠状装飾体25は、前記表示窓口25aの左右側部および上部に亘って連続して延在する庇状部が前記遊技盤20の前面から前方へ突出するように設けられて、前記遊技領域27と表示窓口25aとを区画するよう構成されており、遊技領域27を流下するパチンコ球が枠状装飾体25の表示窓口25a内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域27は、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下領域27aと、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下領域27bとに区画されて、遊技盤20の遊技領域27に打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下領域27aをパチンコ球が流下する遊技形態(左打ち)または第2球流下領域27bをパチンコ球が流下する遊技形態(右打ち)が行われるようになっている。 Here, the frame-shaped decorative body 25 is provided so that eaves-shaped portions extending continuously over the left and right side portions and the upper portion of the display window 25a project forward from the front surface of the gaming board 20. The game area 27 and the display window 25a are partitioned so that the pachinko ball flowing down the game area 27 does not enter the inside of the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. That is, the gaming area 27 of the embodiment has a first ball flow-down area 27a defined on the left side of the frame-shaped decorative body 25 and a second ball flow-down area 27b defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25. Depending on the position and firing intensity of the pachinko ball launched into the game area 27 of the game board 20, the pachinko ball flows down the first ball flow area 27a (left-handed) or the second ball. A game form (right-handed) in which a pachinko ball flows down the flow-down area 27b is performed.

また、前記遊技盤20には、遊技領域27を流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口31,32,41,46が適宜の位置に設けられており、各入賞口31,32,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサSE1〜SE4の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄組合せ演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)31,32と、後述する特別遊技(特別遊技状態)としての当り遊技(大当り遊技)の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件のみが成立する普通入賞口46とが設けられている。実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞口31,32は、前記第1球流下領域27aおよび第2球流下領域27bの夫々に設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域27の第2球流下領域27bに設けられると共に、前記普通入賞口46は、遊技領域27の第1球流下領域27aおよび第2球流下領域27bの夫々に設けられている(図2参照)。 Further, the game board 20 is provided with prize openings 31, 32, 41, 46 in which pachinko balls flowing down the game area 27 can be awarded at appropriate positions, and the winning openings 31, 32, 41, 46 are provided at appropriate positions. The number of prize balls to be paid out is set to be paid out for each winning opening, with the winning of pachinko balls (specifically, the detection of each prize detection sensor SE1 to SE4 described later) as a condition for paying out the prize balls. ing. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the payout condition of the prize ball is satisfied and the start condition of the symbol combination production (special figure variation display described later) is satisfied when the pachinko ball is won. , 32, and the pachinko ball can be won with the occurrence of a hit game (big hit game) as a special game (special game state) described later, and the payout condition of the prize ball is satisfied with the prize of the pachinko ball. A special winning opening (special winning means) 41 and a normal winning opening 46 in which only the conditions for paying out the winning balls are satisfied when the pachinko balls are won are provided. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the starting winning openings 31 and 32 are provided in the first ball flow-down area 27a and the second ball flow-down area 27b, respectively, and the special winning opening 41 is the second of the game area 27. In addition to being provided in the two-ball flow-down region 27b, the ordinary winning opening 46 is provided in each of the first ball flow-down region 27a and the second ball flow-down region 27b of the gaming region 27 (see FIG. 2).

(始動入賞口31,32について)
前記遊技盤20には、図2に示すように、前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、第1始動入賞口31を備えた第1始動入賞部29が設けられている。第1始動入賞口31は、遊技領域27内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされる。また、前記遊技盤20には、図2に示すように、前記枠状装飾体25の右下方位置に、前記第2始動入賞口32を開閉する第2始動入賞部30が設けられている。前記第2始動入賞部30は、前記枠状装飾体25の右側に画成される遊技領域27(第2球流下領域27b)内で第2始動入賞口32が開口するよう設けられると共に、当該第2始動入賞口32を開閉する始動用開閉部材34を備えており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド33(図8参照)の駆動に伴って始動用開閉部材34が第2始動入賞口32を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、前記第2始動入賞口32は、パチンコ球の入賞態様を可変する始動用開閉部材34を備えた可変入賞口として構成されている。
(About start winning openings 31 and 32)
As shown in FIG. 2, the game board 20 has a first start winning portion 29 provided with a first start winning opening 31 at a center position in the left-right direction of the game board 20 below the frame-shaped decorative body 25. It is provided. The first start winning opening 31 is a constantly open type winning opening that always opens upward in the game area 27. Further, as shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a second start winning portion 30 that opens and closes the second starting winning opening 32 at a lower right position of the frame-shaped decorative body 25. The second start winning portion 30 is provided so that the second start winning opening 32 opens in the game area 27 (second ball flow down area 27b) defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25, and the second start winning portion 30 is provided. A starting opening / closing member 34 for opening / closing the second starting winning opening 32 is provided, and the starting opening / closing member 34 opens the second starting winning opening 32 with the drive of the starting winning solenoid 33 (see FIG. 8) as a driving means. It is configured to be displaced to a closed position to close and an open position to open. That is, the second starting winning opening 32 is configured as a variable winning opening provided with a starting opening / closing member 34 that changes the winning mode of the pachinko ball.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口31は、前記遊技領域27(第1球流下領域27a)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口32は、始動入賞ソレノイド33を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記始動用開閉部材34が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域27(第1球流下領域27a)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口31へ入賞する確率よりも、遊技領域27の第2球流下領域27bを流下するパチンコ球が第2始動入賞口32へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材34が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材34で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口32に案内されることで、前記遊技領域27(第1球流下領域27a)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口31へ入賞する確率よりも、遊技領域27の第2球流下領域27bを流下するパチンコ球が第2始動入賞口32へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記始動用開閉部材34が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口32が開放した状態を閉鎖位置としてもよい。 That is, in the embodiment, the first starting winning opening 31 is configured so that the pachinko ball flowing down the game area 27 (first ball flowing area 27a) can always win a prize with a certain probability, and the second starting winning opening 32 is , The winning probability of the pachinko ball can be changed by driving the starting winning solenoid 33. Here, in a state where the starting opening / closing member 34 is displaced to the closed position, the pachinko ball is prevented from winning the second starting winning opening 32, and the pachinko ball flows down the game area 27 (first ball flowing area 27a). The probability that the pachinko ball flowing down the second ball flow-down area 27b of the game area 27 will win the second start winning opening 32 is lower than the probability that the pachinko ball will win the first start winning opening 31. Has been done. On the other hand, in a state where the starting opening / closing member 34 is displaced to the open position, the pachinko ball received by the starting opening / closing member 34 is guided to the second starting winning opening 32, whereby the gaming area 27 (the first). The pachinko ball that flows down the second ball flow-down area 27b of the game area 27 wins the second start winning opening 32 rather than the probability that the pachinko ball that flows down the 1-ball flow-down area 27a) wins the first start winning opening 31. The probability is set to be higher. In the embodiment, when the opening / closing member 34 for starting is displaced to the closed position, the pachinko ball is configured not to win the second starting winning opening 32 (winning probability 0%), but the pachinko ball can win. The state in which the second starting winning opening 32 is opened may be set as the closed position.

また、前記第1および第2始動入賞口31,32は、該第1および第2始動入賞口31,32に入賞したパチンコ球を検出する始動検出手段(検出手段)としての始動入賞検出センサSE1,SE2(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサSE1,SE2は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1および第2始動入賞口31,32に対応した始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、第1および第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数は、任意に決定することができる。 Further, the first and second start winning openings 31, 32 are start winning prize detection sensors SE1 as start detection means (detection means) for detecting pachinko balls that have won prizes in the first and second start winning openings 31, 32. , SE2 (see FIG. 8) is provided. The start winning detection sensors SE1 and SE2 are wired and connected to a main control board 60 (see FIG. 8) arranged on the back side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the prize ball on the condition that the detection signals from the start winning prize detection sensors SE1 and SE2 are input to the main control CPU 60a of the main control board 60 as a condition for paying out the prize ball. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as a prize ball number determining means for determining the number of prize balls to be paid out when a predetermined payout condition is satisfied. Specifically, detection of pachinko balls by start winning detection sensors SE1 and SE2 corresponding to the first and second starting winning openings 31, 32 (that is, winning of pachinko balls to the first and second starting winning openings 31, 32). When the conditions for paying out the prize balls are satisfied, the main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the embodiment) of the prize balls. The number of prize balls to be paid out at the time of winning the pachinko balls to the first and second starting prize openings 31 and 32 can be arbitrarily determined.

また、始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(すなわち第1,第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り判定(当り判定)が行われるよう構成されている。すなわち、始動入賞検出センサSE1,SE2がパチンコ球を検出すること(すなわち第1,第2始動入賞口31,32へパチンコ球が入賞すること)がメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われるための判定条件となっている。そして、特図当り判定の結果に基づいて(始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として)前記第1の表示装置17において図柄組合せ演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記第1の表示装置17での図柄組合せ演出の結果、該第1の表示装置17に所定の当り表示となる図柄組合せ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示された後に、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。 Further, the main control CPU 60a uses the winning information (described later) with the detection of the pachinko balls by the starting winning detection sensors SE1 and SE2 (that is, the winning of the pachinko balls in the first and second starting winning openings 31 and 32) as the start condition of the game. Various random number information such as a random number for determining a special figure hit is acquired, and a special figure hit determination (hit determination) described later is performed based on the acquired information. That is, the fact that the starting prize detection sensors SE1 and SE2 detect the pachinko ball (that is, the pachinko ball wins the first and second starting winning openings 31 and 32) is determined by the main control CPU 60a to hit the special figure. It is a judgment condition of. Then, based on the result of the special figure hit determination (triggered by the ball detection of the start winning winning detection sensors SE1 and SE2), the symbol combination effect is executed in the first display device 17, and the special figure display unit 50A described later is executed. At 50B, the special figure change is executed. Then, as a result of the symbol combination effect on the first display device 17, the decorative drawing is fixedly stopped at the symbol combination (for example, three sets of the same decorative drawing) that are displayed as a predetermined hit on the first display device 17. After being displayed, a winning game that is advantageous to the player is given, and a winning game that opens the special winning opening 41 under a predetermined opening condition is performed as the winning game occurs, and the player wins a prize ball. It is structured to give you the opportunity to do so.

実施例では、前記始動入賞検出センサSE1,SE2が始動入賞口31,32毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口31に対応するセンサを第1始動入賞検出センサSE1と指称し、第2始動入賞口32に対応するセンサを第2始動入賞検出センサSE2と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の何れかからの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、図示しない球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、パチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。 In the embodiment, the start winning detection sensors SE1 and SE2 are provided for each of the starting winning openings 31 and 32, and in the following description, the sensor corresponding to the first starting winning opening 31 is referred to as the first starting winning detection sensor SE1. The sensor corresponding to the second start winning opening 32 is designated as the second starting winning detection sensor SE2. Further, the main control board 60 outputs a control signal to the payout control board (not shown) when a detection signal from any of the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 is input, and is shown in the figure. It is configured to have a ball payout device pay out a predetermined number of prize balls. The number of prize balls to be paid out from the ball payout device is preset for each starting port in which the pachinko balls have won a prize.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置(特別入賞部)40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域27(第2球流下領域27b)に配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域27に開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別用開閉部材43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って特別用開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。実施例では、前記特別用開閉部材43が閉鎖位置に変位した状態では、前記特別入賞口41へパチンコ球が入賞しないよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサSE3(図8参照)が設けられている。特別入賞検出センサSE3は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサSE3がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサSE3からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では14個)の賞球を払い出させるようになっている。また、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1,第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する当り遊技が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device (special winning section) 40 is arranged in a game area 27 (second ball flow area 27b) located at a lower right position of the frame-shaped decorative body 25 on the game board 20. .. The special winning device 40 includes a special opening / closing member 43 that rotatably closes the special winning opening 41 as a special winning means that opens in the game area 27, and the special winning solenoid 42 as a driving means (FIG. 8). The special opening / closing member 43 is configured to be displaced to a closed position where it is closed and an open position where it is opened as the special opening / closing member 43 is driven. In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win a prize in the special winning opening 41 when the special opening / closing member 43 is displaced to the closed position. Further, the special winning device 40 is provided with a special winning detection sensor SE3 (see FIG. 8) as a special winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won a prize in the special winning opening 41. The special prize detection sensor SE3 is wired and connected to the main control board 60, and when the special prize detection sensor SE3 detects a pachinko ball, a detection signal is output to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a , The input of the ball detection signal from the special prize detection sensor SE3 is used as the prize ball payout condition, the control signal is output to the payout control board, and a preset number of prizes (14 in the embodiment) are given to the ball payout device. The ball is to be paid out. Further, the special winning solenoid 42 is selected as a winning type when a hit game for opening the special winning opening 41 is given as a trigger for winning a pachinko ball to the first and second starting winning openings 31 and 32. It is driven and controlled by the main control board 60 according to a predetermined opening / closing condition.

(普通入賞口46について)
前記普通入賞口46は、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域27内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域27を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞口46には、該普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサSE4(図8参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサSE4は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサSE4からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、普通入賞検出センサSE4によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御基板60が所定数(実施例では第1球流下領域27aの普通入賞口46の入賞では8個、第2球流下領域27bの普通入賞口46の入賞では7個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。
(About ordinary winning opening 46)
As shown in FIG. 2, the ordinary winning opening 46 is a constantly open type winning opening that always opens upward in the game area 27 of the game board 20, and a pachinko ball flowing down the game area 27 It is configured so that you can always win a prize with a certain probability. Further, the ordinary winning opening 46 is provided with an ordinary winning detection sensor SE4 (see FIG. 8) as a normal winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won a prize in the ordinary winning opening 46. The normal prize detection sensor SE4 is wired and connected to the main control board 60, and the detection signal from the normal prize detection sensor SE4 is input to the main control CPU 60a of the main control board 60 as a condition for paying out the prize ball. The main control CPU 60a determines the payout of prize balls. Specifically, when the conditions for paying out the prize balls are satisfied triggered by the detection of the pachinko balls by the normal prize detection sensor SE4 (that is, the winning of the pachinko balls to the normal prize opening 46), the number of the main control boards 60 (that is, the number of the main control boards 60 is determined. In the embodiment, the payout of the prize balls is determined to be 8 for the winning of the normal winning opening 46 of the first ball flowing area 27a and 7 for the winning of the ordinary winning opening 46 of the second ball flowing area 27b). ..

(ゲート部48について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域27の第2球流下領域27bを流下するパチンコ球が通過可能なゲート部48が設けられている。前記ゲート部48にはゲートセンサSE5(図8参照)が配設されており、該ゲート部48を通過するパチンコ球をゲートセンサSE5で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサSE5は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサSE5からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサSE5のパチンコ球の検出)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定が行われるよう構成されている。そして、この普図当り判定の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド33が駆動制御されて始動用開閉部材34が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサSE5によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口32を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About gate 48)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped decorative body 25, a gate portion 48 through which a pachinko ball flowing down the second ball flow-down region 27b of the game area 27 can pass is provided. A gate sensor SE5 (see FIG. 8) is arranged in the gate portion 48, and the gate sensor SE5 is configured to detect a pachinko ball passing through the gate portion 48. The gate sensor SE5 is wired and connected to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a ball detection signal is input from the gate sensor SE5 to the main control board 60 (that is, detection of a pachinko ball of the gate sensor SE5). Along with this, various passage detection information (random information such as a random number for determining a normal figure hit, which will be described later) is acquired, and the normal figure hit determination described later is performed based on the acquired information. Then, the start winning solenoid 33 is driven and controlled according to the result of the hit determination, and the start opening / closing member 34 is opened / closed. That is, the main control CPU 60a of the embodiment functions as a winning opening opening determining means for determining whether or not to open the second starting winning opening 32 based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor SE5.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域27外の左下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56およびラウンド表示部57等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About game information display unit M)
At a predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, a lower left position outside the game area 27), a game information display unit M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided. By visually observing the game information display unit M, the player can appropriately confirm the game information necessary for the game. Here, in the game information display unit M of the embodiment, the special figure display units 50A and 50B, the special figure reservation display units 52 and 53, and the general map display unit 55, as each game state display unit for displaying the game information, A normal drawing hold display unit 56, a round display unit 57, and the like are provided. The front surface of the game information display unit M is covered and protected by a light-transmitting cover body Ma, so that various game information displayed on the game status display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(特別図柄表示手段)50A,50Bは、前記第1,第2始動入賞口31,32への入賞を契機として行われる特図当り判定の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口31への入賞(第1始動入賞検出センサSE1による検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口32への入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。すなわち、特図表示部50A,50Bは、特図当り判定の判定結果を示す特別図柄を変動および停止表示する特別図柄表示手段である。
(About special figure display units 50A and 50B)
The special symbol display units (special symbol display means) 50A and 50B are special symbols for notification indicating the result of the special symbol hit determination performed when the first and second start winning openings 31 and 32 are won. Hereinafter, it is a display unit that displays a special figure) in a identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special figure display units 50A and 50B start the variable display when the first start winning opening 31 is won (detected by the first start winning detection sensor SE1). Each special figure display consists of a special figure display unit 50A and a second special figure display unit 50B that starts variable display when a prize is entered in the second start winning opening 32 (detection by the second start winning detection sensor SE2). Each of the parts 50A and 50B is composed of a plurality of light emitting display parts (8 pieces each in the embodiment). Then, triggered by the winning of the pachinko ball to the first start winning opening 31, the light emitting display unit of the first special figure display unit 50A turns on and off in sequence (hereinafter, may be referred to as a special figure variation display). Is performed, and finally, one of a plurality of types of special figures is displayed according to the lighting position (lighting pattern) in which the light emitting display unit is definitively lit. In addition, a variation display (hereinafter, may be referred to as a special figure variation display) in which the light emitting display unit of the second special figure display unit 50B is turned on / off is displayed when the pachinko ball is won in the second start winning opening 32. Therefore, it is configured to display one of a plurality of types of special figures according to the lighting position (lighting pattern) in which the light emitting unit is finally lit. That is, the special symbol display units 50A and 50B are special symbol display means for changing and stopping the special symbol indicating the determination result of the special symbol hit determination.

具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての200種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り判定の結果に応じて決定された1つの特図が、特図変動表示の結果として、各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄やはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。 Specifically, the special figures that can be displayed on the special figure display units 50A and 50B include 200 types of special figures as a hit display (big hit symbol) that can recognize the winning of the hit, and a loss that can recognize the loss. One type of special figure as a display (off-the-shelf symbol) is set corresponding to each special figure display unit 50A and 50B, and one special figure determined according to the result of the special figure hit determination is a special figure. As a result of the figure variation display, a fixed stop display is displayed on each of the special figure display units 50A and 50B. The number of special figures as jackpot symbols and missed symbols that can be displayed on the above-mentioned special figure display units 50A and 50B is an example, and can be changed as appropriate. Then, by displaying the special figure as the big hit display on any of the special figure display units 50A and 50B, the big hit game corresponding to the big hit display is continuously given to the player. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. In the following description, the special figure fluctuation display performed by the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A The special figure displayed as a fixed stop may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed by the second special figure display unit 50B is referred to as a "second special figure fluctuation display", and as a result of the second special figure fluctuation display, a fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1,第2始動入賞口31,32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄組合せ演出の回数)が報知される。
(About special figure reservation display units 52 and 53)
The special figure hold display units 52 and 53 store the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins in the first and second starting winning openings 31 and 32 by a storage means (implementation) inside the machine. In the example, when the special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c), it is a display unit that displays the number of holds of the special figure start hold information in a identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special figure holding display units 52 and 53 collect winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 31 in the main control RAM 60c. The winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins in the first special figure holding display unit 52 and the second starting winning opening 32, which displays the number of holds stored as the first special figure start holding information. The main control RAM 60c is composed of a second special figure hold display unit 53 that displays the number of holds stored as the second special figure start hold information, and a plurality of each of the special figure hold display units 52 and 53 (in the embodiment). It is composed of light emitting display units (two each). The first special figure hold display unit 52 in which the light emitting display unit is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the first special figure start hold information is provided, and the second special figure hold display unit 52 is provided. A second special figure hold display unit 53 is provided, which is composed of a light emitting display unit from a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold start information. That is, the number of times of the reserved first special figure variation display and the second special figure variation display (the number of symbol combination effects) is notified by the display contents of the first and second special figure reservation display units 52 and 53. NS.

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄組合せ演出)が行われる毎に1減算される。また、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄組合せ演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。 Here, the number of hold of the first special figure start hold information displayed by the first special figure hold display unit 52 is added by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 31, and the first 1 is subtracted each time the special figure variation display (design combination effect) is performed. In addition, the number of holdings of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display unit 53 is added by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 32, and the second special figure is held. Every time the figure variation display (symbol combination effect) is performed, 1 is subtracted. In addition, a predetermined upper limit number (“4” for any of them in the embodiment) is set for the number of hold information of the first and second special figure start hold information, and the first and second special figures up to the upper limit number. Figure It is set so that the number of pending start information can be added to each. Each of the first and second special figure hold display units 52 and 53 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs arranged one above the other, and each start hold storage number is "1" to "1". In the case of "2", the corresponding special figure hold display units 52, 53 are lit in order from the top, and in the case of each start hold storage number "3" to "4", the corresponding special figure hold display unit 52, 53 By blinking 53 in order from the top, the player can grasp the number of hold information held.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサSE5のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、普図表示部55では、ゲートセンサSE5のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、図2に示すように、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから普図表示部55が構成されており、2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を表示するようになっている。具体的には、上側LEDだけが点灯する発光態様および下側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、下側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、上側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。
(About the general map display unit 55)
The normal figure display unit 55 is a normal symbol for notification showing the result of a normal figure hit determination performed triggered by the detection of the pachinko ball of the gate sensor SE5 (passage of the pachinko ball of the gate unit 48). It is a display unit that displays) in a identifiable manner. Here, in the normal map display unit 55, the detection of the pachinko sphere of the gate sensor SE5 (passage of the pachinko sphere of the gate unit 48) triggers the fluctuation of a plurality of types of normal map to derive one normal map. Fluctuating display is performed. In the embodiment, as shown in FIG. 2, the general diagram display unit 55 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs arranged one above the other, and two types of ordinary diagrams are formed according to the light emitting modes of the two LEDs. Is to be displayed. Specifically, the normal diagram is shown by a light emitting mode in which only the upper LED is lit and a light emitting mode in which only the lower LED is lit. In the following, the normal figure shown by turning on only the lower LED is referred to as the normal figure "0", and the normal figure shown by turning on only the upper LED is referred to as the normal figure "1". Then, the hit or miss of the normal figure can be recognized from the final lighting result of the normal figure display unit 55. Specifically, the normal figure "1" is displayed on the normal figure display unit 55 in the case of hitting the normal figure, and the normal figure "0" is displayed in the case of the deviation. That is, the normal figure that can recognize the hit of the normal figure is the display result of the hit of the normal figure, and the normal figure that can recognize the deviation is the display result of the deviation of the normal figure. That is, the normal symbol display unit 55 is a normal symbol display means for fluctuating and stopping the normal symbol indicating the determination result of the normal map hit determination.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部48をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(About the general drawing hold display unit 56)
The normal figure hold display unit 56 stores ball passage detection information (various random number information such as random numbers for determining normal figure hits) acquired when the pachinko ball passes through the gate unit 48 by a storage means (implementation) inside the machine. In the example, it is a display unit that displays the number of hold information of the normal figure start hold information in a identifiable manner when it is stored in the main control RAM 60c) as the normal figure start hold information. Here, as shown in FIG. 2, the normal figure hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) light emitting display units, and is held according to the display contents of the normal figure hold display unit 56. The number of fluctuations in the normal map is notified. The number of stored normal figure start hold displayed by the normal figure hold display unit 56 is added by 1 when the pachinko ball passes through the gate unit 48, and is subtracted by 1 when the normal figure variation display is started. A predetermined upper limit (“4” in the embodiment) is set for the normal figure start hold storage number, and the normal figure start hold storage number can be added up to the upper limit number. Specifically, in the normal figure hold display unit 56 of the embodiment, when the normal figure start hold display number is 1 to 2, the normal figure hold display unit 56 lights up in order from the top, and the normal figure start hold display number is 3. In the case of ~ 4, the normal figure hold display unit 56 blinks in order from the top, so that the number of holds on which the normal figure variation display is performed can be grasped.

(ラウンド表示部57について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定(特図当り判定)に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、前記ラウンド表示部57で当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するよう構成されている。ラウンド表示部57は、図2に示すように、複数個(実施例では8個)の発光表示部により構成されている。また、本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「2回」、「4回」および「16回」の3種類が設定されており、該ラウンド表示部57の表示内容によって規定ラウンド数を識別可能に報知するようになっている。
(About round display unit 57)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the jackpot determination (special figure hit determination) is won, one jackpot game is determined from a plurality of types of jackpot games described later. A plurality of types of big hit games having different numbers of specified rounds are set, and the round display unit 57 is configured to notify the specified number of big hit games won. As shown in FIG. 2, the round display unit 57 is composed of a plurality of (eight in the embodiment) light emitting display units. Further, in this embodiment, three types of "2 times", "4 times", and "16 times" are set as the specified number of rounds for the jackpot game, and the specified number of rounds depends on the display content of the round display unit 57. Is identifiable.

(第1の表示装置17について)
前記特図表示部50A,50Bとは別に設けられる前記第1の表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1,第2始動入賞口31,32への入賞(始動条件の成立)を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。また、第1の表示装置17には、組合せの対象となる飾図が確定停止表示される複数の組合せ図柄位置L,C,Rが設定されて、図柄組合せ演出の結果として当該組合せ図柄位置L,C,Rの夫々に停止表示された飾図の組合せが予め定められた当り表示となる場合に、特図当り判定の判定結果が当りであることが報知されるよう構成されている。実施例の第1の表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の組合せ図柄位置L,C,Rが1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄組合せ演出が行われるようになっている。すなわち、実施例では、3列の図柄列26a,26b,26cに対応した3つの飾図の組合せで当りか否かを報知し得るよう構成されており、第1の表示装置17は、始動条件の成立を契機として所定の演出を実行した後に、前記メイン制御CPU60aでの当り判定の判定結果に応じた飾図の組合せを停止表示するようになっている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the first display device 17)
As shown in FIG. 2, a plurality of symbol rows 26a, 26b, 26c capable of variablely displaying the decorative drawing are set in the first display device 17 provided separately from the special figure display units 50A and 50B. With the winning of the first and second starting winning openings 31 and 32 (the establishment of the starting conditions) as an opportunity, the decorative drawings of the respective symbol rows 26a, 26b, and 26c are started to fluctuate. Further, the first display device 17 is set with a plurality of combination symbol positions L, C, and R in which the decorative figures to be combined are fixedly stopped and displayed, and the combination symbol positions L are set as a result of the symbol combination effect. When the combination of the decorative drawings stopped and displayed in each of C and R becomes a predetermined hit display, it is configured to notify that the determination result of the special figure hit determination is a hit. In the first display device 17 of the embodiment, three rows of symbol rows 26a, 26b, 26c are set side by side, and each symbol row 26a, 26b, 26c is set with a combination symbol position L, C and R are defined one by one, and a symbol combination effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, in the embodiment, it is configured so that it is possible to notify whether or not a hit is made by a combination of three decorative drawings corresponding to the three rows of symbol rows 26a, 26b, 26c, and the first display device 17 is a starting condition. After executing a predetermined effect with the establishment of the above, the combination of decorative drawings according to the determination result of the hit determination by the main control CPU 60a is stopped and displayed. In the following description, the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c may be referred to in order from the left side.

また、前記第1の表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示範囲は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、第1の表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された図柄組合せから大当りやはずれを認識できる。 Further, the display range of the decorative figure in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c of the first display device 17 is composed of a large area as compared with the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B. Therefore, the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. Therefore, the player can recognize a big hit or a miss from the symbol combination displayed as a fixed stop display at the combination symbol positions L, C, R of the first display device 17.

前記第1の表示装置17には、図柄組合せ演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄組合せ演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、第1の表示装置17で実行される図柄組合せ演出の演出内容や特図始動保留情報の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。 On the first display device 17, the decorative drawing is variably displayed so as to move along a predetermined fluctuation direction (vertical direction from top to bottom in the embodiment) at the start of the symbol combination effect. , The decorative drawings that are variably displayed in the predetermined stop order are stopped and displayed at the combination symbol positions L, C, and R of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. In the embodiment, at the start of the symbol combination effect, the decorative symbols start to change in the order of the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c, and the left symbol row 26a, the right symbol row 26c, and the middle symbol row 26c. Based on the fluctuation timing of the decorative map that is stopped and displayed in the order of 26b, the variable timing of the decorative map is changed according to the effect content of the symbol combination effect executed by the first display device 17 and the number of stored special figure start pending information. Is configured to be changed as appropriate.

また、前記第1の表示装置17では、図柄組合せ演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄組合せ演出が終了するようになっている。すなわち、図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。ここで、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて組合せ図柄位置L,C,Rに飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の検出に基づく図柄組合せ演出(第1,第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として800ms(ミリ秒)が設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて組合せ図柄位置L,C,Rに留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、組合せ図柄位置L,C,Rにおいて飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。また、「飾図の変動」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、組合せ図柄位置L,C,Rに飾図が認識可能な状態で表示されていない状態であって、組合せ図柄位置に表示される飾図が所定順序で変化したり、組合せ図柄位置に飾図が表示されていない状態を含んでいる。 Further, in the first display device 17, the decorative symbols are temporarily temporarily stopped and displayed at the combination symbol positions L, C, and R of the symbol rows 26a, 26b, and 26c before the symbol combination effect is completed. When the decorative drawings of the symbol rows 26a, 26b, and 26c are fixedly stopped and displayed, one symbol combination effect is completed. That is, the symbol combination effect (first special figure variation display and second special figure variation display) is confirmed from the start of variation of the decorative drawings (special figure 1 and special figure 2) performed based on one special figure start hold information. It is designed to be executed once until it is stopped. Here, the "fixed stop" of the decorative drawing means that the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the combination symbol positions L, C, and R in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c over a predetermined special symbol fluctuation interval time. It is in the state of being done. In the embodiment, 800 ms (milliseconds) is set as the special figure fluctuation interval time of the symbol combination effect (first and second special figure fluctuation display) based on the detection of the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2. Has been done. Further, the "temporary stop" of the decorative drawing means that the decorative drawing displayed so as to stay at the combination symbol positions L, C, R in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c is continuously stopped for the special symbol fluctuation interval time. It is not in a state. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in a fluctuating state at the combination symbol positions L, C, and R, and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special figure fluctuation interval time. I'm out. Further, the "variation of the decorative pattern" is a state in which the decorative pattern is not displayed in a recognizable state at the combination symbol positions L, C, and R in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c, and the combination symbol is used. It includes a state in which the decorative drawing displayed at the position changes in a predetermined order or the decorative drawing is not displayed at the combination symbol position.

ここで、第1特図表示部50Aと第1の表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄組合せ演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと第1の表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄組合せ演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。 Here, in the first special figure display unit 50A and the first display device 17, the symbol combination effect relating to the first special figure variation display and the first special figure variation display is started, and the special figure 1 and the decorative drawing are confirmed. Stop is displayed. Similarly, in the second special figure display unit 50B and the first display device 17, the symbol combination effect relating to the second special figure variation display and the second special figure variation display is started, and the special figure 2 and the decorative drawing are confirmed. Stop is displayed. In addition, when the special figure variation display is not performed simultaneously in the first and second special figure display units 50A and 50B, and the special figure variation display is performed in one of the special figure display units 50A and 50B, the special figure variation display is performed. The first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored.

ここで、実施例に係る第1の表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)が付与される可能性が高いことを遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性が高いか否かを認識不能な第2の識別図柄とに分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後詳する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。なお、実施例では、第1の識別図柄は、確変状態が付与されることを確定的に報知する図柄として説明する。 Here, in the first display device 17 according to the embodiment, 10 kinds of numbers "0" to "9" are set as basic decorative drawings in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c, and the basic decorations are set. The decorative drawings of are displayed in a variable manner in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The decorative drawing is not limited to this, and is a form in which the player can distinguish and identify each decorative drawing, such as an arbitrary number, character, or pattern. Further, the decorative figure has a first identification symbol that allows the player to recognize that there is a high possibility that a probabilistic state (described later) will be given after the big hit game ends, and a probable change state can be given after the big hit game ends. It is classified as a second identification symbol that cannot be recognized whether or not it has high sex. The probability change state that can be given after the end of the big hit game in this embodiment will be described in detail later. Here, as the first identification symbol, a special decorative drawing other than the basic decorative drawing may be used even if it is appropriately set from the basic decorative drawings. In the embodiment, the odd-numbered symbols of "1", "3", "5", "7", and "9" are set as the first identification symbol, and "0", "2", "4", and "6" are used. , An example in which the even-numbered symbol of "8" is used as the second identification symbol will be described. In the embodiment, the first identification symbol will be described as a symbol that deterministically notifies that the probability variation state is given.

そして、前記第1の表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組合せであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組合せとして、各図柄列の組合せ図柄位置L,C,Rに同じ飾図が確定停止表示される図柄組合せ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組合せが、第1の表示装置17に表示される大当り表示(当り表示)となり、図柄組合せ演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、第1の表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の組合せ図柄位置L,C,Rの何れか(例えば中図柄列26bの組合せ図柄位置C)に特殊な飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組合せが、第1の表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、第1の表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組合せ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組合せが、第1の表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組合せのうち、特定の図柄組合せを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組合せとは、当該図柄組合せから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組合せの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組合せ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組合せ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合せとなる図柄組合せ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組合せは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組合せとされる。 Then, the decorative symbols of the symbol rows 26a, 26b, 26c that are fixedly stopped and displayed at the combination symbol positions L, C, and R of the symbol rows 26a, 26b, and 26c in the first display device 17 are the winning symbol combinations. If there is, it is possible to grasp that a hit game (big hit game) is given. Here, in the embodiment, as the jackpot symbol combination, a symbol combination (for example, "222", "777", etc.) in which the same decorative symbol is fixedly stopped and displayed at the combination symbol positions L, C, and R of each symbol row is used. It is set. The symbol combination of the decorative figure that can recognize the jackpot becomes the jackpot display (hit display) displayed on the first display device 17, and the jackpot game that is advantageous to the player is given after the symbol combination effect is completed. Further, in the embodiment, it is set so that a special decorative drawing (special symbol) can be displayed separately from the above-mentioned basic decorative drawing that is variablely displayed on the first display device 17, and a combination symbol of each symbol row is set. It is configured so that it can be recognized that a predetermined jackpot game is given by displaying a special decorative figure at any of the positions L, C, and R (for example, the combination symbol position C of the middle symbol row 26b). ing. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the possibility that the big hit game will occur becomes the big hit suggestion display displayed on the first display device 17. On the other hand, when the symbols in all the rows displayed at the combination symbol positions L, C, and R of the first display device 17 are different types, the symbol combinations (for example, "123" and "734") are used. , "171", etc.), in principle, it can be recognized that the jackpot game is not given. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the deviation is the deviation display of the first display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination as an opportunity to execute a predetermined effect (for example, a predetermined jackpot game) among the symbol combinations in which the three rows of decorative figures are not all the same. The specific symbol combination is one in which the player can recognize or associate some rule or meaning from the symbol combination. Specific examples of the specific symbol combination include a symbol combination in which three rows of decorative figures are arranged in continuous ascending or descending order (for example, "123" and "321"), and decorative figures of the left symbol row 26a and the middle symbol row 26b. Is the same, but the value of the decorative figure in the right symbol column 26c is deviated by one (for example, "778"), and the symbol combination in which the decorative figures in the three columns are the predetermined word matching (for example, "758" (Nagoya)). ) Etc. can be mentioned. In this way, the specific symbol combination is a decorative symbol combination that can be selected not only as an out-of-order display result but also as a jackpot display result.

また、図柄組合せ演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組合せ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)の飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。 Further, in the symbol combination effect, the same decorative symbol is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implementation). In the example, the middle symbol column 26b) is displayed in a variable manner (reach display) so that the player can recognize that the reach has occurred. As a specific example of the reach display, there is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative symbol is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. In addition, "↓" indicates that it is changing. Further, the decorative symbols of the specific symbol rows (left symbol row 26a and right symbol row 26c) forming the reach display are in the state of temporary stop display, and the decorative symbols of the remaining symbol rows (middle symbol row 26b) are stopped. After being displayed (temporary stop display), the decorative drawings of all the symbol columns are displayed as a fixed stop display.

このように、第1の表示装置17は、図柄組合せ演出を表示すると共に複数の飾り図柄を停止表示する演出表示手段である。そして、演出表示手段としての第1の表示装置17に、組合せの対象となる飾図(演出図柄)が停止表示される複数の組合せ図柄位置が設定されて、当該組合せ図柄位置の夫々に停止表示された演出図柄の組合せが予め定められた当り表示となる場合に、特図当り判定の判定が当りであることが報知されるよう構成されている。 As described above, the first display device 17 is an effect display means for displaying the symbol combination effect and stopping and displaying a plurality of decorative symbols. Then, a plurality of combination symbol positions at which the decorative symbols (effect symbols) to be combined are stopped and displayed are set in the first display device 17 as the effect display means, and stop display is performed at each of the combination symbol positions. When the combination of the produced effect symbols becomes a predetermined hit display, it is configured to notify that the judgment of the special figure hit determination is a hit.

また、前記第1の表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組合せが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、第1の表示装置17に表示される飾図の図柄組合せとが夫々対応しており、図柄組合せ演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、第1の表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組合せは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組合せの中から1つの飾図による図柄組合せが選択されるようになっている。 Further, in the first display device 17, a combination of decorative figures according to the special figure displayed as a result of the special figure variation display performed by the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B. Is displayed. That is, the special figure displayed on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B and the symbol combination of the decorative figure displayed on the first display device 17 correspond to each other, and the symbol combination When the effect is completed, the special figures are fixedly stopped in the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decorative drawings are fixed in the symbol rows 26a, 26b, 26c of the first display device 17. It is designed to be stopped and displayed. It should be noted that the symbol combination of the decorative drawing for the special drawing is not limited to one-to-one, and the symbol combination of one decorative drawing is selected from the symbol combination of a plurality of decorative drawings for one special drawing. There is.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
The pachinko machine 10 of the embodiment has a function of imparting a first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the jackpot game is completed. Here, as the first privilege game state, the chance of winning the pachinko ball to the special prize opening 41 is increased as compared with the state in which the first privilege game state is not given. Specifically, in the first privilege game state, the probability of winning a pachinko ball to the special winning opening 41 can be increased by changing the probability of hitting a special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege game state is referred to as a "probability change state" for convenience.

確変機能は、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(実施例では、164/65536)から高確率(実施例では、1010/65536)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。また、前記低確率および高確率は一例であって、これに限られるものではない。実施例では、確変状態が付与される場合には、大当り遊技終了後、所定回数(規定回数)の図柄組合せ演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある(図3参照)。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄組合せ演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。 The probability change function is a probability change state in which the lottery probability (big hit probability) of the big hit is changed from a low probability (164/65536 in the example) to a high probability (1010/65536 in the example) after the big hit game (hit game) is completed. Is a function that enables the addition of. The state to which the probabilistic state is not given is defined as the non-probability state. Further, the low probability and the high probability are examples, and the present invention is not limited to this. In the embodiment, when the probabilistic state is given, the probabilistic state is continuously given after the jackpot game is completed until the symbol combination effect (special figure variation display) is executed a predetermined number of times (specified number of times). Is set (see Fig. 3). In this way, when the probability variation state is given, the lottery probability of the jackpot fluctuates to a high probability and the jackpot is likely to occur. Therefore, the probability variation state is advantageous for the player, and the player becomes the probability variation jackpot. I am playing the game while expecting. The period during which the probabilistic state is granted (hereinafter, the number of changes in the symbol combination effect (special figure variation display) in which the probabilistic state continues is referred to as the number of probable changes) is not limited to the above. For example, it is possible to continuously grant the probabilistic state from the time when the probable change state is given until the predetermined condition is satisfied, and to shift to the non-probable change state on the condition that the predetermined condition is satisfied, and the next time. It is also possible to continuously grant the probabilistic state until the jackpot game occurs.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「0」に設定される。なお、実施例のように確変回数を規定回数とした構成では、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変回数カウンタに確変回数を設定し、図柄組合せ演出毎(特図変動表示毎)にカウンタ値を1減算し、「0」になった場合に確変フラグを「0」とするようになっている。 Here, as will be described later, when the probability change state is given after the end of the big hit game, "1" is set in the probability change flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and when the probability change state is not given. The probability variation flag is set to "0". In the configuration in which the number of probability changes is set as the specified number of times as in the embodiment, the number of probability changes is set in the probability change number counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the counter is set for each symbol combination effect (for each special figure variation display). The value is subtracted by 1, and when it becomes "0", the probability change flag is set to "0".

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。言い換えると、入賞率向上状態は、前記ゲートセンサSE5の検出に伴って行われる普図当り判定において単位時間に普図当りと判定される割合が向上した状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口32を開放する始動用開閉部材34の開放時間を増やすこと等により第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組合せることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口32を開放する始動用開閉部材34の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材34の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材34の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組合せて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of imparting a second privilege gaming state (second gaming state) as a gaming state advantageous to the player after the jackpot game is completed. Here, as the second privilege game state, the chance of winning the pachinko ball to the second start winning opening 32 is increased as compared with the state in which the second privilege game state is not given (the first game state). The winning rate is improving. In other words, the winning rate improvement state is a state in which the ratio of the normal figure hit determination performed in association with the detection of the gate sensor SE5 is improved in the unit time. Specifically, in the second privilege game state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map fluctuation display, (2) changing the normal figure hit probability from a low probability to a high probability, and (3) once per normal figure. By increasing the opening time of the opening / closing member 34 for opening the second starting winning opening 32, the probability of winning the pachinko ball to the second starting winning opening 32 can be increased. In the second privilege game state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination of two or more. In addition, when increasing the opening time of the starting opening / closing member 34 for opening the second starting winning opening 32 once per drawing, even if it is realized by simply extending the opening time of the starting opening / closing member 34. It can be realized by increasing the number of times the opening / closing member 34 for starting is opened, or these may be combined. In the embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a variable state, and the variable state of the embodiment is set by combining the above (1) to (3). In addition, the state in which the variable short state is not given is defined as the non-variable short state. That is, the variable short state is a state in which the winning rate of the pachinko ball to the second starting winning opening 32 is improved.

実施例の変短状態では、大当り遊技終了後の前記普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、16384/65536)から高確率(実施例では、65535/65536)に変動させる機能である。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。また、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口32への入賞を許容する入賞上限個数(実施例では10個)が設定されており、前記始動用開閉部材34を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、始動用開閉部材34の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。 In the variable state of the embodiment, the fluctuation time of the normal map fluctuation display performed by the normal map display unit 55 after the end of the big hit game is shortened, and the probability of hitting the normal map is low (16384/65536 in the embodiment). It is a function to change from to high probability (65535/65536 in the embodiment). It should be noted that the period from the fixed stop display of the normal map to the next change of the normal map (the normal map fluctuation interval) is set to 500 ms. In addition, the maximum number of prizes (10 in the example) that allows the second start winning opening 32 to be won in one normal drawing is set, and the prize is won after the opening / closing member 34 for starting is opened. When the number reaches the upper limit of winning, the opening / closing operation of the starting opening / closing member 34 is forcibly terminated and closed.

ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(実施例において後述する図柄Aおよび図柄c)である場合に、大当り遊技の終了後、200回の図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され(変短回数=200回)、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(実施例において後述する図柄d)である場合に、大当り遊技の終了後、100回の図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され(変短回数=100回)、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた非確変図柄(実施例において後述する図柄Bおよび図柄e)である場合に、100回の図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている(変短回数=100回)。すなわち、実施例では、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する場合に200回または100回の変短回数が付与され、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない場合に100回の変短回数が付与されるように設定されている。 Here, in the embodiment, the period in which the variation state is given (hereinafter referred to as the number of variation) changes according to the type of the jackpot symbol (special figure 1 or special figure 2) that has won the jackpot. ing. Specifically, when the type of the jackpot symbol (special figure 1 or special figure 2) is a predetermined probability variation symbol (symbol A and symbol c described later in the embodiment), 200 times after the end of the jackpot game. Until the symbol combination effect (total number of times of 1st special figure variation display and 2nd special figure variation display) is executed, it is set so that the variation state is given (variation number = 200 times), and the jackpot symbol. When the type of (Special Figure 1 or Special Figure 2) is a predetermined probability variation symbol (symbol d described later in the embodiment), 100 symbol combination effects (1st special symbol variation display) after the end of the jackpot game. And the second special figure variation display total number of times) is set so that the variation state is given (variation number of times = 100 times), and the jackpot symbol (special figure 1 or special figure 2) When the type is a predetermined non-probability variation symbol (symbol B and symbol e described later in the embodiment), 100 symbol combination effects (total number of times of the first special symbol variation display and the second special symbol variation display) are performed. It is set so that the variation state is given until it is executed (number of variation = 100 times). That is, in the embodiment, when the probability variation state is given after the end of the big hit game, 200 or 100 variation times are given, and when the probability variation state is not given after the end of the jackpot game, the variation number of 100 times is given. It is set to be granted.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄組合せ演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。 Here, as will be described later, when the variable / short state is given after the jackpot game is completed, "1" is set in the variable / short flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and the variable / short state is given. If not, the variation flag is set to "0". Further, the variable number of times is set in the variable number of times counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each symbol combination effect (for each special figure variation display), and is set to "0". When it becomes "", the variable length flag is set to "0".

前記確変機能および変短機能を備えたパチンコ機10では、該パチンコ機10において制御条件が異なる遊技状態として、確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(非確変・非変短状態、すなわち通常状態)、確変状態が付与されない一方で変短状態が付与された遊技状態(非確変・変短状態)、確変状態が付与される一方で変短状態が付与されない遊技状態(確変・非変短状態)および確変状態および変短状態が何れも付与された遊技状態(確変・変短状態)の4種類が設定可能となっている。そして、実施例のパチンコ機10では、確変・非変短状態を除く3種類の遊技状態が、付与される大当り遊技の種類によって変更可能に構成されている。また実施例では、確変・変短状態および非確変・変短状態の2種類の遊技状態が、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定可能な特別遊技状態として設定されている。なお、実施例では、大当り遊技が実行されている大当り状態について、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定可能な特別遊技状態である。また、パチンコ機10において設定可能な各遊技状態(確変・変短状態、非確変・変短状態および通常状態)においては、前記第1の表示装置17で実行される図柄組合せ演出(飾図、識別情報)の表示条件(演出内容(後述する特図変動パターンや演出パターン))の一部または全部が異なっており、これらの遊技状態毎に特有の演出が実行され得るよう設定されて、該図柄組合せ演出の態様によって遊技中の遊技状態を認識し得るようになっている。 In the pachinko machine 10 having the probabilistic change function and the change / shorten function, the pachinko machine 10 is not provided with any of the probabilistic change state and the change / shorten state as the gaming states having different control conditions (non-probability / non-change / short). A state, that is, a normal state), a gaming state in which a probabilistic state is not given but a variation state is given (non-probability / change state), and a gaming state in which a probability change state is given but a change state is not given (probability change). -It is possible to set four types of gaming states (probability variation / variation state) in which both the non-variation state) and the probability variation state and the variation state are given. Then, in the pachinko machine 10 of the embodiment, three types of gaming states excluding the probabilistic and non-variable short-term states are configured to be changeable depending on the type of jackpot game to be given. Further, in the embodiment, two types of gaming states, a probabilistic variation / variation state and a non-probability variation / variation state, are set as special gaming states in which the main control CPU 60a (main control board 60) can be determined. In the embodiment, the main control CPU 60a (main control board 60) can determine the jackpot state in which the jackpot game is being executed. Further, in each gaming state (probability variation / variation state, non-probability variation / variation state, and normal state) that can be set in the pachinko machine 10, the symbol combination effect (decorative drawing,) executed by the first display device 17 is performed. Part or all of the display conditions (effect contents (special figure fluctuation pattern and effect pattern described later)) of the identification information) are different, and it is set so that a unique effect can be executed for each of these game states. The game state during the game can be recognized depending on the mode of the symbol combination effect.

また、実施例のパチンコ機10は、遊技状態が前記確変状態や変短状態となった場合には、当該遊技状態であることを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を前記第1の表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。実施例では、遊技状態として前記確変・変短状態、非確変・変短状態および通常状態が設定されており、当該遊技状態に対応する遊技状態示唆画像が設定されている。なお、各遊技状態(確変・変短状態、非確変・変短状態および通常状態)の夫々において第1の表示装置17に表示される遊技状態示唆画像は1種類である必要はなく、これらの遊技状態毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。第1の表示装置17に表示される遊技状態に対応した遊技状態示唆画像としては、具体的には、第1の表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が遊技状態に応じて異なるように設定されており、該背景画像の種類から現在の遊技状態を遊技者が認識し得るようになっている。 Further, the pachinko machine 10 of the embodiment displays a game state suggestion image suggesting to the player that the game state is the game state when the game state becomes the probability change state or the change state. It is designed to be displayed on 17 to perform a game effect. In the embodiment, the probabilistic / variable state, the non-probable / variable state, and the normal state are set as the game state, and the game state suggestion image corresponding to the game state is set. It should be noted that the game state suggestion image displayed on the first display device 17 in each of the game states (probability variation / variation state, non-probability variation / variation state, and normal state) does not have to be one type, and these A plurality of types of game state suggestion images can be set for each game state. As the game state suggestion image corresponding to the game state displayed on the first display device 17, specifically, the background image projected on the back surface of the decorative drawing of the first display device 17 differs depending on the game state. The player can recognize the current gaming state from the type of the background image.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技(当り遊技)について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開閉動作される。図3に示すように、大当り遊技は、大当り遊技の開始を示すオープニング演出OPと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では2ラウンド、4ラウンドまたは16ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出EDとにより構成されている。ラウンド遊技では、特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開放してパチンコ球の特別入賞口41への入賞が許容される。なお、1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。また、大当り遊技における各ラウンド遊技の間のラウンド間インターバル時間の間は、特別用開閉部材43が閉鎖状態で保持される。
(About big hit game)
Next, the big hit game (hit game) given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed on the first special figure display section 50A or the second special figure display section 50B as a result of the special figure variation display, and the winning jackpot game ( The special opening / closing member 43 of the special winning device 40 is opened / closed according to the type of the jackpot symbol). As shown in FIG. 3, the jackpot game has an opening effect OP indicating the start of the jackpot game and an interval time between rounds for a specified number of rounds (2 rounds, 4 rounds, or 16 rounds in the embodiment) performed after the opening effect is completed. It is composed of a round game that is repeated by sandwiching it and an ending effect ED that indicates the end of the big hit game. In the round game, the special opening / closing member 43 of the special winning device 40 is opened to allow the pachinko ball to win the special winning opening 41. One round game ends when a specified number (for example, 9) of pachinko balls wins in the special winning opening 41, or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. .. Further, the special opening / closing member 43 is held in the closed state during the inter-round interval time between each round game in the jackpot game.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の特別用開閉部材43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも特別用開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組合せて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定されると共に、短時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で0.06秒間開放するよう設定される。また、実施例のパチンコ機10では、前記オープニング演出OPが実行されるオープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、前記エンディング演出EDが実行されるエンディング演出時間として「13.0(秒)」が設定されている。 Here, in the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the special opening / closing member 43 of the special winning device 40 in each round game of the jackpot game, one opening operation is performed under the condition that the pachinko balls are continuously fired at predetermined intervals. From the long-time opening operation in which the specified number (for example, 9) of pachinko balls specified in the round game continues to be opened for the time during which a prize can be won in (the operation from opening to closing), and the long-time opening operation. Is also configured by appropriately combining a short-time opening operation in which the opening time of the special opening / closing member 43 is set short. In the embodiment, the special opening / closing member 43 is set to open for a maximum of 25 seconds in the long-time opening operation, and the special opening / closing member 43 is set to open for a maximum of 0.06 seconds in the short-time opening operation. Will be done. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, "10.0 (seconds)" is set as the opening effect time for executing the opening effect OP, and "13.0" is set as the ending effect time for executing the ending effect ED. (Seconds) ”is set.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定(特図当り判定)に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄Bの2つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄c、図柄d、図柄eの3つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに74種類、図柄Bに26種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄cに70種類、図柄dに20種類、図柄eに10種類が夫々振り分けられている。なお、大当り遊技の種類や特図の振り分けは、これに限られるものではなく、適宜に設定可能である。
(About the types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when the jackpot determination (special figure hit determination) is won, one jackpot game is determined from a plurality of types of jackpot games having different values given to the player. And the determined jackpot game is given. Here, which of the plurality of types of jackpot games is awarded is determined based on the type of jackpot symbol (special figure 1 and special figure 2) determined when the jackpot determination is won. It has become so. In the embodiment, the special figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the first special symbol display unit 50A is classified into two groups, the symbol A and the symbol B, and is confirmed by the first special symbol display unit 50A. The jackpot game according to the special figure 1 as the jackpot symbol displayed as stopped is given. Similarly, in the embodiment, the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the second special symbol display unit 50B is classified into three groups of symbol c, symbol d, and symbol e, and the second special symbol. A jackpot game according to special figure 2 as a jackpot symbol displayed as a fixed stop display is given to the figure display unit 50B. Here, as for the special figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols, 74 types are assigned to symbol A and 26 types are assigned to symbol B, respectively. Further, in the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols, 70 kinds are assigned to the symbol c, 20 types are assigned to the symbol d, and 10 types are assigned to the symbol e. The types of jackpot games and the distribution of special figures are not limited to this, and can be set as appropriate.

(第1特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、2種類の大当り図柄(図柄A、図柄B)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機10では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、74%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、26%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択されるよう特図決定用判定値(後述)が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the big hit game based on the 1st special figure start suspension information)
When the determination result of the jackpot determination based on the first special figure start hold information (pachinko ball winning in the first start winning opening 31) is affirmative, the main control CPU 60a has a plurality of predetermined types. It is set to determine one jackpot symbol from the jackpot symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, two types of jackpot symbols (symbol A, symbol A, based on the random number for determining the special figure acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 31 One jackpot symbol is determined from the symbols B). In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the judgment result of the big hit judgment based on the first special figure start hold information is affirmative judgment, the symbol A as the big hit symbol is selected at a rate of 74%, and the big hit is made at a rate of 26%. A judgment value for determining a special symbol (described later) is assigned so that the symbol B as the symbol is selected. The distribution ratio of the jackpot symbols described above is an example, and is not limited to this.

(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄組合せ演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、200回が設定されている。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the symbol A is a jackpot game in which a probability variation state and a variation state are given after the end of the first jackpot game when the main control CPU 60a determines the first jackpot game. It is set. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol A (first jackpot game) is determined, a predetermined number of fluctuations (200 times in the embodiment) after the end of the first jackpot game. It is set so that the probabilistic state is continuously given until the symbol combination effect (first or second special figure variation display) is executed. In addition, 200 times is set as the granting period (number of variations) of the variation state that is applied when the symbol A (first big hit game) is determined.

前記第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第1の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第1の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。 The first jackpot game is a jackpot game in which the specified number of rounds is set to "4 times", and the maximum number of winnings in each round is set to "9". Further, in the first jackpot game, "25.0 (seconds)" is set as the round game time of one round game, and in each round game, the special opening / closing member 43 has a maximum of "25.0 (seconds)". It is designed to open for seconds) ”. The interval time between rounds in the first jackpot game is set to "2.0 (seconds)".

(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。また、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、100回が設定されている。
(About the second jackpot game)
In the second big hit game corresponding to the symbol B, when the main control CPU 60a determines the second big hit game, the probabilistic state is not given after the end of the second big hit game, but the short change state is given. It is set as a big hit game (see Fig. 3). In addition, 100 times is set as the granting period (number of variations) of the variation state that is applied when the symbol B (second big hit game) is determined.

前記第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第2の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.06(秒)」が設定されている。なお、第2の大当り遊技では、ラウンド間インターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。すなわち、第2の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.06(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞口41に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。 The second jackpot game is a jackpot game in which the specified number of rounds is set to "2 times", and the maximum number of winnings in each round is set to "9". Further, in the second big hit game, "0.06 (seconds)" is set as the round game time of one round game. In the second jackpot game, the interval time between rounds is set to "1.5 (seconds)". That is, in each round game time (0.06 (seconds)) in the second big hit game, the number of pachinko balls winning in the special winning opening 41 does not satisfy the maximum number of winnings in one round game. It is set to the time. As described above, the second big hit game is set as a big hit game in which the number of winning balls is the smallest with almost no winning balls.

(第2特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄c、図柄d、図柄e)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機10では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、70%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択され、20%の割合で大当り図柄としての図柄dが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄eが選択されるように特図決定用判定値(後述)が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the big hit game based on the 2nd special figure start suspension information)
When the determination result of the jackpot determination based on the second special figure start hold information (the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 32) is affirmative, the main control CPU 60a has a plurality of predetermined types. It is set to determine one jackpot symbol from the jackpot symbols (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, three types of jackpot symbols (symbol c, symbol d, symbol e) are used based on the random numbers for determining the special symbol acquired when the pachinko ball wins the second starting winning opening 32. One jackpot symbol is decided from the inside. In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the judgment result of the big hit judgment based on the second special figure start hold information is affirmative judgment, the symbol c as the big hit symbol is selected at a rate of 70%, and the big hit is made at a rate of 20%. A judgment value for determining a special symbol (described later) is assigned so that the symbol d as a symbol is selected and the symbol e as a jackpot symbol is selected at a rate of 10%. The distribution ratio of the jackpot symbols described above is an example, and is not limited to this.

(第3の大当り遊技について)
前記図柄cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄c(第3の大当り遊技)が決定された場合に、第3の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄組合せ演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄c(第3の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、200回が設定されている。
(About the third big hit game)
The third jackpot game corresponding to the symbol c is a jackpot game in which a probability variation state and a variation state are given after the end of the third jackpot game when the main control CPU 60a determines the third jackpot game. It is set (see Fig. 3). Specifically, in the embodiment, when the symbol c (third jackpot game) is determined, the symbol combination effect (first) of a predetermined number of fluctuations (200 times in the embodiment) after the end of the third jackpot game. Alternatively, it is set so that the probabilistic state is continuously given until the second special figure variation display) is executed. In addition, 200 times is set as the granting period (number of variations) of the variation state that is applied when the symbol c (third big hit game) is determined.

前記第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第3の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されている。なお、第3の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される利益が大きい大当り遊技として設定されている。 The third big hit game is a big hit game in which the specified number of rounds is set to "16 times", and the maximum number of winnings in each round game is set to "9". Further, in the third big hit game, "25.0 (seconds)" is set as the round game time of one round game. The interval time between rounds of the third jackpot game is set to "2.0 (seconds)". As described above, the third jackpot game is set as the jackpot game with the largest profit given among the types of jackpot games set in the pachinko machine 10 of the embodiment.

(第4の大当り遊技について)
前記図柄dに対応した第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第4の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄d(第4の大当り遊技)が決定された場合に、第4の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄組合せ演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄d(第4の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、100回が設定されている。
(About the 4th jackpot game)
The fourth jackpot game corresponding to the symbol d is a jackpot game in which a probability variation state and a variation state are given after the end of the fourth jackpot game when the main control CPU 60a determines the fourth jackpot game. It is set (see Fig. 3). Specifically, in the embodiment, when the symbol d (fourth jackpot game) is determined, the symbol combination effect (first) of a predetermined number of fluctuations (200 times in the embodiment) after the end of the fourth jackpot game. Alternatively, it is set so that the probabilistic state is continuously given until the second special figure variation display) is executed. In addition, 100 times is set as the granting period (number of variations) of the variation state that is applied when the symbol d (fourth jackpot game) is determined.

前記第4の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また、第4の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第4の大当り遊技は、前述した第3の大当り遊技と同様に大当り遊技の終了後には確変状態および変短状態が付与されるものの、大当り遊技中において獲得可能な賞球数は、第3の大当り遊技よりは少ない大当り遊技として設定されている。また、第4の大当り遊技では、大当り遊技の終了後に付与される変短回数が100回であるのに対し、第3の大当り遊技では、大当り遊技の終了後に付与される変短回数が200回であり、付与される変短回数の違いによっても第4の大当り遊技より第3の大当り遊技の方が遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。 The fourth jackpot game is a jackpot game in which the specified number of rounds is set to "4 times", and the maximum number of winnings in each round game is set to "9". Further, the interval time between rounds of the fourth jackpot game is set to "2.0 (seconds)". As described above, in the fourth jackpot game, the probability variation state and the variation state are given after the end of the jackpot game as in the third jackpot game described above, but the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is , It is set as a jackpot game that is less than the third jackpot game. Further, in the fourth big hit game, the number of changes given after the end of the big hit game is 100 times, whereas in the third big hit game, the number of changes given after the end of the big hit game is 200 times. Therefore, the third big hit game is more advantageous to the player than the fourth big hit game depending on the difference in the number of variations given.

(第5の大当り遊技について)
前記図柄eに対応した第5の大当り遊技は、当該第5の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第5の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄e(第5の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、100回が設定されている。
(About the 5th jackpot game)
In the fifth big hit game corresponding to the symbol e, when the main control CPU 60a determines the fifth big hit game, the probability change state is not given after the end of the fifth big hit game, but the change state is given. It is set as a big hit game (see Fig. 3). Specifically, in the embodiment, 100 times is set as the period (number of times of change) of the change state given when the symbol e (fifth big hit game) is determined.

前記第5の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また、第5の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第5の大当り遊技は、前述した第3の大当り遊技と同様に、実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も獲得可能な賞球数が多い大当り遊技として設定されている。但し、第5の大当り遊技では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないのに対し、第3の大当り遊技では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される点で、第5の大当り遊技より第3の大当り遊技の方が、遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。また、第4の大当り遊技と第5の大当り遊技とを比較すると、大当り遊技中に獲得可能な賞球数の点では第5の大当り遊技が有利であるが、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される点では第4の大当り遊技の方が遊技者にとって有利となっている。 The fifth jackpot game is a jackpot game in which the specified number of rounds is set to "16 times", and the maximum number of winnings in each round game is set to "9". Further, the interval time between rounds of the fifth jackpot game is set to "2.0 (seconds)". As described above, the fifth jackpot game is the jackpot game with the largest number of prize balls that can be obtained among the types of jackpot games set in the pachinko machine 10 of the embodiment, as in the third jackpot game described above. Is set as. However, in the fifth big hit game, the probabilistic state is not given after the end of the big hit game, whereas in the third big hit game, the probable change state is given after the end of the big hit game. The third jackpot game is a jackpot game that is more advantageous to the player. Comparing the fourth big hit game and the fifth big hit game, the fifth big hit game is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained during the big hit game, but the probability change state is changed after the big hit game is completed. In terms of being granted, the fourth jackpot game is more advantageous to the player.

このように、実施例のパチンコ機10では、第1始動入賞口31への入賞を契機とする第1特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「2」または「4回」に設定された第1〜第2大当り遊技に対して大当り図柄としての特図1(図柄A,図柄B)が割り当てられているのに対し、第2始動入賞口32への入賞を契機とする第2特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「4回」または「16回」に設定された第3〜第5の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図2(図柄c,図柄d,図柄e)が夫々割り当てられている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口32への入賞に基づいた大当り判定の判定結果が当りの場合に、第1始動入賞口31への入賞に基づいた大当り判定の判定結果が当りの場合と比べて、獲得可能な賞球数(付与される特典量)が同等または多くなる高い大当り遊技の種類(大当り図柄)をメイン制御CPU60aが決定するよう設定されている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the hit determination based on the first special figure start hold information triggered by the winning of the first start winning opening 31 is affirmative, the specified number of rounds is set. While special symbols 1 (symbol A, symbol B) as jackpot symbols are assigned to the first and second jackpot games set to "2" or "4 times", the second start winning opening 2nd special figure triggered by winning a prize in 32 If the judgment result of the hit judgment based on the start suspension information is affirmative, the specified number of rounds is set to "4 times" or "16 times". Special symbols 2 (symbol c, symbol d, symbol e) as jackpot symbols are assigned to each of the jackpot games of 5. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the judgment result of the jackpot determination based on the winning of the second starting winning opening 32 is a hit, the determination result of the jackpot determination based on the winning of the first starting winning opening 31 The main control CPU 60a is set to determine the type of high hit game (big hit symbol) in which the number of prize balls that can be obtained (the amount of privilege to be given) is equal to or larger than that in the case of winning.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70,72,73とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70,72,73に出力されるようになっている。
(About the control configuration of pachinko machines)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 8, the pachinko machine 10 of the embodiment is based on a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole and a control signal from the main control board 60. Sub-control boards (sub-control means) 65, 70, 72, 73 are provided as control means for controlling each control target. That is, on the main control board 60, various processes are executed based on the detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) according to the processing results are generated. It is designed to be output to the sub-control boards 65, 70, 72, 73.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、第1の表示装置17の表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄組合せ演出や発光演出、音演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、第1の表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄組合せ演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備えるスピーカ19からの音演出の出力タイミングや出力内容等を制御するものである。 Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as sub-control boards, an effect control board 65 that controls the game effect as a whole, a display control board 70 that controls the display contents of the first display device 17, and a pachinko machine. It includes a lamp control board 72 that controls light emission of various light emitting effect means (lamp device 18 and the like) included in the pachinko machine 10, and a sound control board 73 that controls the sound output of the speaker 19 included in the pachinko machine 10. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on the control signal (control command) output from the main control board 60. It is possible to comprehensively control various game effects (design combination effect, light emission effect, sound effect) executed in 10. Here, the display control board 70 is a symbol combination effect such as a symbol (decorative diagram) or a background image displayed on the first display device 17 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65. It is configured to control the display contents of. Further, the lamp control board 72 controls the lighting / extinguishing timing, the light emission intensity, and the like of various light emitting effect means included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. Is. The sound control board 73 controls the output timing, output content, and the like of the sound effect from the speaker 19 included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサSE1,SE2、特別入賞検出センサSE3、普通入賞検出センサSE4、ゲートセンサSE5等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57等)が接続されて、各検出センサSE1〜SE5の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,57の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口32を開閉する始動用開閉部材34に連繋する始動入賞ソレノイド33、特別入賞口41を開閉する特別用開閉部材43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド33,42を駆動させることで、対応する開閉部材34,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御するよう構成される。
(About the main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 writes a main control CPU 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing the main control CPU 60a. -A main control RAM 60c or the like capable of reading is provided. Then, various sensors such as the starting prize detection sensors SE1 and SE2, the special prize detection sensor SE3, the normal prize detection sensor SE4, and the gate sensor SE5 are connected to the main control CPU 60a. Further, in the main control CPU 60a, each display unit of the game information display unit M (first and second special figure display units 50A, 50B, first and second special figure reservation display units 52, 53, normal figure display unit 55) , The normal figure hold display unit 56, the round display unit 57, etc.) are connected, and each of the game information display units M is based on the control process executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of the detection sensors SE1 to SE5. The display control of the display units 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 57 is executed. Further, the main control CPU 60a includes a start winning solenoid 33 connected to a starting opening / closing member 34 for opening / closing the second starting winning opening 32, and a special winning solenoid 42 connected to a special opening / closing member 43 for opening / closing the special winning opening 41. Is connected, and by driving each solenoid 33, 42 based on the control processing result in the main control CPU 60a, the corresponding opening / closing members 34, 43 are opened / closed. Then, the main control CPU 60a is configured to drive and control the special winning solenoid 42 so that the special opening / closing member 43 opens / closes in an opening / closing mode according to the type of big hit game.

メイン制御CPU60aは、第1,第2始動入賞口31,32へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサSE1,SE2の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。 The main control CPU 60a indicates that the pachinko balls have won the first and second start winning openings 31, 32 (more specifically, the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 have detected the pachinko balls). It is set to acquire various random numbers as winning information as an opportunity. Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2, a random number for determining a special figure, a random number for determining a special figure, a random number for determining an effect execution (random number for reach determination), Various random numbers such as random numbers for special figure fluctuation pattern distribution are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values in a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. Random numbers are acquired according to the timing when the detection signals of the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring the time. Various information (random value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 is stored (set) in the main control RAM 60c.

また、前記第1,第2始動入賞口31,32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の始動保留領域(記憶領域)にメイン制御CPU60aが一時的に記憶保持させるよう構成されている。特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄組合せ演出(特図変動表示)を実行する場合に、特図始動保留情報をメイン制御RAM60cに記憶した順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。なお、以下の説明では、第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)に基づく特図始動保留情報を第1特図始動保留情報と指称し、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)に基づく特図始動保留情報を第2特図始動保留情報と指称して区別する場合もある。 Further, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first and second starting winning openings 31 and 32 is a predetermined start holding area of the main control RAM 60c (various random value values) as special figure start holding information. The main control CPU 60a is configured to temporarily store and hold the storage area). The special figure start hold information has a start hold area to be stored in the order of being stored in the main control RAM 60c, and is special when the symbol combination effect (special figure variation display) is executed based on each special figure start hold information. Figure The start hold information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the following description, the special figure start hold information based on the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31 is referred to as the first special figure start hold information. In some cases, the special figure start hold information based on the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins in the second start winning opening 32 is designated as the second special figure start hold information to distinguish it.

具体的に、メイン制御RAM60cには、第1始動保留情報を記憶可能な第1始動保留領域と、第2始動保留情報を記憶可能な第2始動保留領域とが設けられており、第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1始動保留領域に記憶され、第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第2始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第1始動保留領域および第2始動保留領域は、第1領域〜第4領域の4つの記憶領域から構成されており、始動入賞検出センサSE1,SE2の1回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、特図当り判定(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。すなわち、最大で8個の始動保留情報(すなわち4個の第1始動保留情報および4個の第2始動保留情報)をメイン制御RAM60cに記憶させ得るよう構成されており、当該メイン制御RAM60cが記憶する最大で8個の第1および第2特図始動保留情報の内で最も古い情報から順に、メイン制御CPU60aが特図始動保留情報を読み出すよう設定されている。 Specifically, the main control RAM 60c is provided with a first start hold area that can store the first start hold information and a second start hold area that can store the second start hold information, and the first start. The winning information (various random values) acquired when the winning detection sensor SE1 is detected is stored in the first start holding area, and the winning information (various random values) acquired when the second starting winning detection sensor SE2 is detected. ) Is stored in the second start hold area. Further, the first start hold area and the second start hold area are composed of four storage areas of the first area to the fourth area, and are acquired when the start winning detection sensors SE1 and SE2 are detected once. The winning information (various random values) is stored in the first to fourth areas in order, and when the special figure hit determination (special figure variation display) is executed, the special figure starts in the order stored in the main control RAM 60c. The hold information is read by the main control CPU 60a. That is, it is configured so that a maximum of eight start hold information (that is, four first start hold information and four second start hold information) can be stored in the main control RAM 60c, and the main control RAM 60c stores the information. The main control CPU 60a is set to read the special figure start hold information in order from the oldest information among the maximum of eight first and second special figure start hold information.

前記特図当り判定用乱数は、図柄組合せ演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの特図当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「199」の全200通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す200種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄組合せ演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。 The special figure hit determination random number is a random number used in the special figure hit determination (big hit determination) as to whether or not a hit game (big hit game) is generated as a result of the symbol combination effect. In the embodiment, a total of 65536 integer values of "0" to "65535" are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). Further, as the random number for determining the special figure, the special figure 1 to be displayed on the first special figure display unit 50A as a fixed stop display or the special figure 2 to be displayed on the second special figure display unit 50B as a fixed stop is displayed according to the result of the special figure hit determination. It is a random number used when determining. Here, in the embodiment, a total of 200 random numbers from "0" to "199" are set as random numbers for determining the special figure, and the random numbers are updated one by one in a predetermined period (4 ms). There is. For each value of the random number for determining the special figure, a random number corresponding to one type of special figure indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 200 types of special figures indicating the winning of the jackpot are set. The value of the random number for determining the figure specifies the special figure 1 to be fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 to be fixedly stopped and displayed on the second special figure display unit 50B. .. That is, the special figure 1 to be fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the random number for determining the special figure acquired by the detection of the first start winning detection sensor SE1, and the second start winning is won. The special figure 2 to be fixedly stopped and displayed on the second special figure display unit 50B is specified by the value of the special figure determination random number acquired when the detection sensor SE2 is detected. Further, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the big hit symbols are classified according to the type of the big hit game, and by specifying the special figure 1 or the special figure 2, the symbol combination effect is produced. The type of jackpot game given after the end is specified. That is, the random number for determining the special figure has a function as a random number for determining the type of the hit game (big hit game).

また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、第1の表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、1回の図柄組合せ演出において各図柄列26a,26b,26cの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、第1の表示装置17に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音演出により第1の表示装置17に当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。 In addition, the random number for determining the effect execution suggests that the hit display may be displayed when the judgment result in the above-mentioned special figure hit judgment is negative (in the case of a loss in which the big hit game is not won). It is a random number used in the effect execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the effect. In the embodiment, a total of 239 integer values of "0" to "238" are set as random numbers for determining the execution of the effect, and the random numbers are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility that the hit display may be displayed, a reach effect performed triggered by a reach display displayed on the first display device 17 in the process of symbol variation, or a single symbol combination effect. In, a pseudo-continuous notice effect in which the decorative figures of the symbol columns 26a, 26b, and 26c are temporarily stopped a plurality of times in succession, and a fluctuation cycle in which the fluctuation start to the fluctuation stop of the decorative figure is once executed are continuously executed a plurality of times. The first is possible by the continuous advance notice effect (pre-reading advance notice effect), the advance notice effect suggesting the possibility of being displayed by hitting the first display device 17, and the sound effect output from the light of the lamp device 18 and the speaker 19. This includes a notice effect suggesting to the player that the display device 17 may be hit and the display may be displayed.

前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄組合せ演出における演出時間を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「250」の全251通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。 The special figure variation pattern distribution random number is a random number used when determining one special figure variation pattern from a plurality of special figure variation patterns that specify the effect time in the symbol combination effect. In the embodiment, a total of 251 random numbers from "0" to "250" are set as random numbers for special figure fluctuation pattern distribution, and they are updated one by one in a predetermined period (4 ms). There is.

実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数値は、第1,第2始動入賞口31,32へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の何れかがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。ここで、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口31,32への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, various random numbers such as a random number for determining a special figure, a random number for determining a special figure, a random number for determining an effect execution, and a random number for distributing a special figure variation pattern are used as the first and second start winning openings. When the pachinko ball won a prize in 31 and 32 (more specifically, one of the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 detected the pachinko ball), the main control RAM 60c was temporarily used. The main control CPU 60a acquires each of the stored random numbers at the same timing. Here, each random number acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 31 is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second starting winning opening 32. The ones are commonly used, and the main control CPU 60a acquires random numbers according to the winning timings to the starting winning openings 31 and 32.

また、メイン制御CPU60aは、ゲート部48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサSE5がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサSE5の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサSE5の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。 Further, the main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information when the pachinko ball passes through the gate portion 48 (more specifically, the gate sensor SE5 detects the pachinko ball). ing. Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a when the gate sensor SE5 is detected, various random numbers such as a random number for determining a normal figure hit and a random number for determining a normal figure fluctuation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values in a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update to perform the gate. Random numbers are acquired according to the timing when the detection signal of the sensor SE5 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring the time. Various information (random value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 is stored (set) in the main control RAM 60c.

また、前記ゲートセンサSE5をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。 Further, the passage detection information (various random values) acquired when the pachinko ball passes through the gate sensor SE5 is temporarily stored in a predetermined normal map storage area (storage area) of the main control RAM 60c as the normal map start hold information. It is configured to be stored in memory. The normal map start hold information is stored in the main control RAM 60c in the order in which it is stored in the main control RAM 60c. The normal figure start hold information is read out in order by the main control CPU 60a.

普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口32の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサSE5がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。 The random number for determining the hit of the normal figure is a random number used in the hit determination of the normal figure as to whether or not the opening of the second starting winning opening 32 (per hit of the normal figure) is generated as a result of the fluctuation of the normal figure. In the embodiment, a total of 65536 integer values of "0" to "65535" are set as random numbers for determination per drawing, and are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). The random number for distribution of the normal map fluctuation pattern is a random number used for determining the normal map fluctuation pattern in which the fluctuation time of the normal map fluctuation in the normal map fluctuation display is determined. In the embodiment, a total of nine integer values from "0" to "8" are set as random numbers for the distribution of the normal map fluctuation pattern, and the random numbers are updated one by one in a predetermined period (4 ms). There is. Then, when the pachinko ball passes through the gate portion 48 (more specifically, the gate sensor SE5 detects the pachinko ball), the passage detection information temporarily stored in the main control RAM 60c (general figure). The main control CPU 60a acquires the hit determination random number, the normal figure fluctuation pattern distribution random number, and the like) at the same timing.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄組合せ演出の結果、大当り遊技を発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当り遊技を発生させるか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されている場合は、付与されていない場合よりも多く設定されて、確変状態では非確変状態より大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot game is generated as a result of the symbol combination effect. The jackpot determination value is a determination value used in determining whether or not to generate a jackpot game using the special figure hit determination random number (special figure hit determination), and is a possible "0" for the special figure hit determination random number. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 kinds of integers up to "65535". Here, the jackpot determination value is set more than in the case where the above-mentioned probability variation state is given at the time of performing the special figure hit determination, and in the probability variation state, the jackpot game is performed more than in the non-probability variation state. It is easy to occur.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が大当りの場合(大当り遊技に当選した場合)に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した200種類の特図決定用乱数に対応した種類の整数値が設定されている。そして、第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機とした特図始動保留情報に基づいて大当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図1の大当り図柄として設定された前記2種類の図柄A〜図柄Bに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄A〜図柄Bの何れかをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。同様に、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞を契機とした特図始動保留情報に基づいて大当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図2の大当り図柄として設定された前記3種類の図柄c〜図柄eに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄c〜図柄eの何れかをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。 Further, the main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure. The judgment value for determining the special figure is the special figure 1 or 2 as a big hit symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A when the result of the special figure hit judgment is a big hit (when the big hit game is won). This is a determination value for determining the special figure 2 as a jackpot symbol to be fixedly stopped and displayed on the special figure display unit 50B by using a random number for determining the special figure. Here, in the embodiment, the special figure determination determination value is set to an integer value of a type corresponding to the above-mentioned 200 types of special figure determination random numbers. Then, when a big hit is won based on the special figure start hold information triggered by the winning of the pachinko ball to the first start winning opening 31, the judgment value for determining the special figure is set as the big hit symbol of the special figure 1. The main control CPU 60a assigns any of the above two types of symbols A to B to which the special symbol determination value corresponding to the special symbol determination random number is assigned. Is to be decided. Similarly, when a big hit is won based on the special figure start hold information triggered by the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 32, the judgment value for determining the special figure is set as the big hit symbol of the special figure 2. It is assigned in association with the above-mentioned three types of symbols c to symbol e, and any one of the symbols c to symbol e to which the special symbol determination judgment value corresponding to the special symbol determination random number is assigned is mainly controlled. The CPU 60a is determined.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、特図当り判定の結果がはずれ(否定)の場合に、当り表示が第1の表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、最終的にはずれとなるリーチ演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点の遊技状態(確変状態または変短状態)に応じて判定値の設定数が異なっている。具体的に、変短状態が付与されている場合よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。すなわち、変短状態の場合には、非変短状態の場合に比べてリーチ演出が発生し難くなっている。 Further, the effect execution determination value (reach determination value) is stored in the main control ROM 60b. The effect execution determination value is the effect execution of whether or not to execute the reach effect suggesting the possibility that the hit display is displayed on the first display device 17 when the result of the special figure hit determination is off (negative). It is a determination value used in the determination (reach lottery), and is determined from a total of 239 integers from the possible numerical values "0" to "238" of the random number for determining the effect execution. That is, when the acquired value of the random number for effect execution determination matches the set effect execution determination value, the main control CPU 60a has come to determine that the reach effect that is finally out of order is executed. There is. Here, the number of set determination values of the effect execution determination value differs depending on the game state (probability variation state or variation state) at the time when the effect execution determination is performed. Specifically, the number of effect execution determination values set in the non-variable state in which the variable state is not given is set to be larger than in the case where the variable state is given. That is, in the case of the variable short state, the reach effect is less likely to occur as compared with the case of the non-variable short state.

(特図変動パターンについて)
前記メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄組合せ演出の表示内容、発光演出態様、音演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄組合せ演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special figure fluctuation pattern)
A plurality of types of special figure fluctuation patterns are stored in the main control ROM 60b. The special figure variation pattern is an effect content (display content of the symbol combination effect, light emission effect mode) executed between the start of the first special figure variation display or the second special figure variation display and the confirmation stop display. , Sound production mode) is to specify the basic content. Further, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display to the confirmation stop display of the special figure 1 or the special figure 2 (symbol combination effect and special figure). The time of variable display) is specified.

前記特図変動パターンとして、特図当り判定の結果がはずれ(否定)の場合にメイン制御CPU60aが選択可能なはずれ用の特図変動パターンとして、リーチ演出が行われない通常はずれ用のリーチなしはずれ特図変動パターンと、リーチ演出が行われるリーチはずれ用のノーマルリーチはずれ特図変動パターンおよびスーパーリーチはずれ特図変動パターンとが設けられている。通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチなし特図変動パターン、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンおよびスーパーリーチはずれ特図変動パターンの夫々には、特定する演出内容が異なる複数種類が設定されている。また、特図変動パターンとして、特図当り判定の結果が当り(肯定)の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な当り用の特図変動パターンとして、リーチ演出が行われるノーマルリーチ当り特図変動パターン、スーパーリーチ当り特図変動パターンが設定されている。なお、ノーマルリーチ当り特図変動パターンおよびスーパーリーチ当り特図変動パターンの夫々についても、特定する演出内容が異なる複数種類が設定されている。 As the special figure fluctuation pattern, when the result of the special figure hit determination is off (negative), the main control CPU 60a can select the special figure fluctuation pattern. A special figure fluctuation pattern, a normal reach loss special figure fluctuation pattern for reach loss, and a super reach loss special figure fluctuation pattern for which a reach effect is performed are provided. Normally, the special figure variation pattern for out-of-reach is a special figure variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the effect execution determination is negative, and the special figure variation pattern for out-of-reach is the result of the effect execution determination. This is a special figure variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a in the case of affirmation. It should be noted that, for each of the non-reach special figure fluctuation pattern, the normal reach out-of-reach special figure fluctuation pattern, and the super reach out-of-reach special figure fluctuation pattern, a plurality of types having different production contents to be specified are set. Further, as a special figure fluctuation pattern, when the result of the special figure hit determination is a hit (affirmative), the special figure fluctuation pattern for hit that can be selected by the main control CPU 60a is a normal reach special figure fluctuation pattern in which a reach effect is performed. A special figure fluctuation pattern is set per super reach. As for each of the special map fluctuation pattern per normal reach and the special map fluctuation pattern per super reach, a plurality of types having different production contents to be specified are set.

ここで、リーチ演出は、前記第1の表示装置17で行われる図柄組合せ演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組合せが停止表示されるまでの間に行われる演出である。また、リーチ演出には、図柄組合せ演出の変動時間が異なるノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出等があり、各リーチ演出に対応する特図変動パターンが設定されている。なお、変動時間は、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出の順で長くなる。また、リーチ演出が行われない特図変動パターンの図柄組合せ演出の変動時間は、ノーマルリーチ演出が行われる特図変動パターンの図柄組合せ演出の変動時間より短く設定されている。 Here, the reach effect is performed between the time when the reach display is displayed in the symbol combination effect performed by the first display device 17 and the time when the symbol combination of the decorative figure which is a big hit or a miss is stopped and displayed. It is a production. Further, the reach effect includes a normal reach effect and a super reach effect in which the variation time of the symbol combination effect is different, and a special figure variation pattern corresponding to each reach effect is set. The fluctuation time increases in the order of normal reach production and super reach production. Further, the variation time of the symbol combination effect of the special symbol variation pattern in which the reach effect is not performed is set shorter than the variation time of the symbol combination effect of the special symbol variation pattern in which the normal reach effect is performed.

また、前記スーパーリーチ演出では、図柄組合せ演出中において、再変動や再抽選等の煽り演出を行う種類も設定されている。再変動とは、左図柄列26aの組合せ図柄位置Lに停止した有効飾図(有効演出図柄)と、右図柄列26cの組合せ図柄位置Rに停止した有効飾図(有効演出図柄)とによりリーチ表示された状態で、中図柄列26bの変動中の飾図の速度を遅くしてリーチ表示された組合せ図柄位置C上に停止するように見せ掛けた後に、速度を速やめて再変動させる演出形態である。これに対し、再抽選とは、組合せ図柄位置L,C,R上に同じ有効飾図(有効演出図柄)の組合わせで仮の大当り飾図(大当り演出図柄)を一旦停止表示(仮停止表示という場合もある)させた後に、該大当り飾図を再変動させて、最終的な大当り飾図を確定停止表示させる演出形態である。 Further, in the super reach effect, a type of performing a fanning effect such as re-variation or re-lottery during the symbol combination effect is also set. The re-variation is the reach of the effective decorative symbol (effective effect symbol) stopped at the combination symbol position L of the left symbol row 26a and the effective decorative symbol (effective effect symbol) stopped at the combination symbol position R of the right symbol row 26c. In the displayed state, the speed of the changing decorative symbol of the middle symbol row 26b is slowed down to make it appear to stop on the combination symbol position C displayed in reach, and then the speed is stopped and the speed is changed again. be. On the other hand, in the re-lottery, the temporary jackpot decoration (big hit effect symbol) is temporarily stopped and displayed (temporary stop display) by combining the same effective decoration symbols (effective effect symbols) on the combination symbol positions L, C, and R. This is an effect form in which the jackpot decoration is re-variated after the jackpot decoration is made to be fixed and stopped and the final jackpot decoration is displayed.

前記メイン制御ROM60bには、変動パターン振分用判定値が記憶されている。変動パターン振分用判定値は、大当り判定および演出実行判定の結果に応じて決定可能な特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する際に用いる判定値であり、特図変動パターン振分用乱数の取り得る数値「0」〜「250」までの全251通りの整数の中から定められている。この変動パターン振分用判定値は、大当り判定および演出実行判定の結果に応じてメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンに対して所定数ずつ割り当てられている。すなわち、特図変動パターン振分用乱数に対応する判定値が割り当てられた変動パターンを特定することで、図柄組合せ演出において実行される特図変動パターン(演出内容や変動時間)が決定される。すなわち、特図変動パターン振分用乱数に基づいて複数の特図変動パターンから特図変動パターンを決定する際に、変動パターン振分用判定値の割当て数に応じて特図変動パターンの選択されやすさを調節している。 The main control ROM 60b stores a determination value for variable pattern distribution. The fluctuation pattern distribution judgment value is a judgment value used when determining one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns that can be determined according to the results of the jackpot judgment and the effect execution judgment, and is a special figure fluctuation. It is defined from a total of 251 possible integers from "0" to "250" that can be random numbers for pattern distribution. A predetermined number of the fluctuation pattern distribution determination values are assigned to the special figure fluctuation patterns that can be determined by the main control CPU 60a according to the results of the jackpot determination and the effect execution determination. That is, by specifying the variation pattern to which the determination value corresponding to the random number for distribution of the special figure variation pattern is assigned, the special figure variation pattern (effect content and variation time) executed in the symbol combination effect is determined. That is, when determining a special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns based on a random number for special figure fluctuation pattern distribution, the special figure fluctuation pattern is selected according to the number of allocations of the fluctuation pattern distribution judgment values. Adjusting the ease.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されている場合は、付与されていない場合よりも多く設定されて、変短状態では非変短状態より普図当りが発生し易くなっている。 Further, in the main control ROM 60b, a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure fluctuation effect is stored. The normal figure hit judgment value is a judgment value used in the judgment of whether or not it is a normal figure hit (normal figure hit judgment) using the normal figure hit judgment random number, and is a possible "0" of the normal figure hit judgment random number. A predetermined number of determination values are determined from a total of 65536 kinds of random numbers up to "65535". Here, the normal figure hit determination value is set to be more than in the case where the above-mentioned variable and short state is given at the time of performing the normal figure hit judgment, and is non-variable in the variable and short state. It is more likely that a normal figure hit will occur than in the state.

メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割り当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定の結果によって、割り当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、普図当り判定の結果が肯定(普図当りに当選)の場合に1つの普図変動パターンに対して全ての普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば6000ms)を定めた普図変動パターンが決定されるのに対し、普図当り判定の結果が否定(普図当りに落選)の場合に別の1つの普図変動パターンに対して全ての普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば520ms)を定めた普図変動パターンが決定されるようになっている。 A plurality of types of normal map fluctuation patterns are stored in the main control ROM 60b, and the normal map fluctuation pattern distribution determination value is stored corresponding to each normal map fluctuation pattern. Here, the normal map fluctuation pattern specifies the fluctuation time of the normal map fluctuation display from the start of the normal map fluctuation display to the fixed stop display of the normal map. The normal figure fluctuation pattern distribution judgment value is a judgment value used for determining the normal figure fluctuation pattern using the above-mentioned normal figure fluctuation pattern distribution random number, and is a possible numerical value "0" to the normal figure fluctuation pattern determination random number. It is defined from all nine integers up to "8". Then, a predetermined judgment value is assigned to each normal figure fluctuation pattern, and the normal figure fluctuation pattern to which the normal figure fluctuation pattern distribution judgment value corresponding to the acquired random number for distribution of the normal figure fluctuation pattern is assigned is the main. It is specified by the control CPU 60a. Here, the type and the number of allocations of the normal map fluctuation pattern are different depending on the result of the normal map hit determination. Specifically, in the embodiment, when the result of the normal map hit judgment is affirmative (winning per normal figure), all the normal figure fluctuation pattern determination judgment values are assigned to one normal figure fluctuation pattern. While a normal map fluctuation pattern that defines a fluctuation time (for example, 6000 ms) for a predetermined time is determined, another normal map fluctuation pattern is obtained when the result of the normal map hit judgment is negative (failed per normal map). All the determination values for determining the normal map fluctuation pattern are assigned to the above, and the normal map fluctuation pattern in which the fluctuation time (for example, 520 ms) of a predetermined time is determined is determined.

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図8に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 8, the effect control ROM 65b and the effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. Further, the effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined cycles, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the values before the update.

前記演出制御ROM65bには、図柄組合せ演出において実行する図柄組合せ演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して1つまたは複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応した演出パターンの中から1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記第1の表示装置17で行わせる図柄組合せ演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。また、演出パターンには、図柄組合せ演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。 The effect control ROM 65b stores an effect pattern that specifies a specific effect content of the symbol combination effect to be executed in the symbol combination effect. The effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. It should be noted that the effect pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, but one or more effect patterns are associated with one special figure variation pattern. The effect control CPU 65a is configured to determine one effect pattern from the effect patterns corresponding to the special figure variation pattern. That is, the effect control CPU 65a functions as an effect content determining means for determining the effect content of the symbol combination effect to be performed by the first display device 17 based on the winning information (random value) acquired by the main control CPU 60a. It is configured as. Further, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol display row 26a, 26b, 26c is defined in the symbol combination effect, and the decorative drawing is stopped in each row according to the stop timing defined by the effect pattern. At the same time, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 and the lamp device 18 emits an appropriate light when the decorative drawing is stopped.

また、前記演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。 Further, the effect control ROM 65b stores a integrated control program for comprehensively controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When various control commands are input, the effect control CPU 65a executes various controls based on the integrated control program.

(表示制御基板70について)
次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、第1の表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、第1の表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(About display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. Further, a first display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the first display device 17. Further, various image data (image data such as a pattern, various background images, characters, characters, etc.) are stored in the display control ROM 70b. Further, the display control RAM 70c stores (sets) various types of information that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

(演出パターンについて)
前記演出パターンとして、前記リーチなしはずれ特図変動パターン、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンおよびスーパーリーチはずれ特図変動パターンに対応するリーチなしはずれ演出パターンP1、ノーマルリーチはずれ演出パターンP2およびスーパーリーチはずれ演出パターンP3が設定されると共に、前記ノーマルリーチ当り特図変動パターンおよびスーパーリーチ当り特図変動パターンに対応するノーマルリーチ当り演出パターンP4およびスーパーリーチ当り演出パターンP5が設定されている(図10参照)。また、実施例のパチンコ機10では、演出パターンとして、スーパーリーチ当り特図変動パターンに対応して昇格演出パターンP6および非昇格演出パターンP7が設定されている。なお、各演出パターンP1〜P7の夫々について、演出内容が異なる複数種類が設定されている。
(About the production pattern)
As the effect pattern, the reachless out-of-shape special figure fluctuation pattern, the normal reach out-of-shape special figure change pattern, and the super reach out-of-reach special figure change pattern P1, the normal reach out-of-shape effect pattern P2, and the super reach out-of-shape effect pattern P3 correspond to the effect pattern. Is set, and the normal reach per effect pattern P4 and the super reach per effect pattern P5 corresponding to the normal reach per special figure variation pattern and the super reach per special figure variation pattern are set (see FIG. 10). Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the promotion effect pattern P6 and the non-promotion effect pattern P7 are set as the effect patterns corresponding to the special figure fluctuation pattern per super reach. For each of the effect patterns P1 to P7, a plurality of types having different effect contents are set.

前記昇格演出パターンP6および非昇格演出パターンP7は、前記再抽選の演出形態を特定するものである。昇格演出パターンP6は、前記第1の表示装置17の組合せ図柄位置L,C,R上に、確変大当り遊技が付与されることが認識不能な種類の飾図(第2の識別図柄)を仮停止表示した後に、該飾図を再変動させて、最終的に確変大当り遊技が付与されることが認識できる種類の飾図(第1の識別図柄)を確定停止表示させる演出形態を特定している。また、非昇格演出パターンP7は、第1の表示装置17の組合せ図柄位置L,C,R上に、確変大当り遊技が付与されることが認識不能な種類の飾図(第2の識別図柄)を仮停止表示した後に、該飾図を再変動させて、最終的に確変大当り遊技が付与されることが認識不能な種類の飾図(第2の識別図柄)を確定停止表示させる演出形態を特定している。なお、前記演出制御CPU65aは、図柄組合せ演出の演出パターンとして非昇格演出パターンP7を決定した場合は、演出制御RAM65cの記憶領域に設定された演出パターンフラグに「1」を設定すると共に、非昇格演出パターンP7以外の演出パターンを決定した場合は該演出パターンフラグに「0」を設定し、後述する当り表示演出の種類を決定する際に、該演出パターンフラグを参照することで、図柄組合せ演出の演出パターンとして非昇格演出パターンP7が決定されたか否かを認識し得るようになっている。 The promotion effect pattern P6 and the non-promotion effect pattern P7 specify the effect form of the re-lottery. In the promotion effect pattern P6, a decorative pattern (second identification symbol) of a type in which it is unrecognizable that the probability variation jackpot game is given is provisionally placed on the combination symbol positions L, C, R of the first display device 17. After the stop display is displayed, the decorative figure is re-variated to specify the effect form in which the decorative figure (first identification symbol) of the type that can be recognized that the probabilistic jackpot game is finally given is fixedly stopped and displayed. There is. Further, the non-promotion effect pattern P7 is a decorative pattern of a type in which it is unrecognizable that a probability variation jackpot game is given on the combination symbol positions L, C, R of the first display device 17 (second identification symbol). After the temporary stop display, the decorative figure is re-variated to display a fixed stop display of a type of decorative figure (second identification symbol) for which it is not recognizable that the probabilistic jackpot game is finally given. I have specified. When the effect control CPU 65a determines the non-promotion effect pattern P7 as the effect pattern of the symbol combination effect, the effect control CPU 65a sets "1" in the effect pattern flag set in the storage area of the effect control RAM 65c and is not promoted. When an effect pattern other than the effect pattern P7 is determined, "0" is set in the effect pattern flag, and when determining the type of hit display effect described later, the effect pattern flag is referred to to produce a symbol combination effect. It is possible to recognize whether or not the non-promotion effect pattern P7 has been determined as the effect pattern of.

(当り表示演出について)
実施例のパチンコ機10では、大当り遊技中において前記第1の表示装置17で実行可能な複数種類の当り表示演出HE1、HE2が演出制御ROM65bに記憶されており、大当り図柄の種類(大当り遊技の種類)および演出パターンの種類に応じて演出制御CPU65aが対応する当り表示演出HE1、HE2を決定し、演出制御ROM65bに記憶されている当り表示演出情報に基づいて第1の表示装置17で当り表示演出HE1、HE2を実行し得るよう構成される。当り表示演出HE1、HE2は、大当り遊技に対応してオープニング演出と、ラウンド演出と、エンディング演出とのパートから構成され、実施例では、大当り遊技における1回目のラウンド遊技の開始から最終回のラウンド遊技の終了までの間に行われる演出がラウンド演出である。実施例では、オープニングの開始を当り遊技の開始とし、エンディングの終了を当り遊技の終了としている。
(About hit display production)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of types of hit display effects HE1 and HE2 that can be executed by the first display device 17 during the big hit game are stored in the effect control ROM 65b, and the types of the big hit symbols (of the big hit game). The hit display effects HE1 and HE2 corresponding to the effect control CPU 65a are determined according to the type) and the type of the effect pattern, and the hit display is displayed on the first display device 17 based on the hit display effect information stored in the effect control ROM 65b. It is configured so that the effects HE1 and HE2 can be executed. The hit display effects HE1 and HE2 are composed of the opening effect, the round effect, and the ending effect corresponding to the big hit game. In the embodiment, the first round game in the big hit game is started to the final round. The production performed before the end of the game is the round production. In the embodiment, the start of the opening is the start of the winning game, and the end of the ending is the end of the winning game.

実施例では、演出内容が異なる2種類の当り表示演出HE1、HE2が演出制御ROM65bに記憶されており、図11に示すように、大当り判定に当選した大当り図柄毎に、演出制御CPU65aが決定可能な当り表示演出HE1、HE2の種類が設定されている。すなわち、特図1の図柄Aでは、第1当り表示演出HE1と第2当り表示演出HE2とが決定可能に設定され、特図1の図柄Bでは、第1当り表示演出HE1が決定可能に設定される。また、特図2の図柄c、dでは、第1当り表示演出HE1と第2当り表示演出HE2とが決定可能に設定され、特図2の図柄eでは、第1当り表示演出HE1が決定可能に設定される。 In the embodiment, two types of hit display effects HE1 and HE2 having different effect contents are stored in the effect control ROM 65b, and as shown in FIG. 11, the effect control CPU 65a can be determined for each jackpot symbol that has won the jackpot determination. The types of hit display effects HE1 and HE2 are set. That is, in the symbol A of the special figure 1, the first hit display effect HE1 and the second hit display effect HE2 are set to be determinable, and in the symbol B of the special figure 1, the first hit display effect HE1 is set to be determinable. Will be done. Further, in the symbols c and d of the special figure 2, the first hit display effect HE1 and the second hit display effect HE2 can be determined, and in the symbol e of the special figure 2, the first hit display effect HE1 can be determined. Is set to.

前記各当り表示演出HE1、HE2は、具体的な演出内容を特定する演出表示パターン(演出情報)を夫々複数種類備えており、前記演出制御CPU65aは、各図柄(大当り図柄)の種類毎に決められた当り表示演出の演出表示パターンを複数種類の中から決定し、該演出制御CPU65aからパターン指定コマンドが前記表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力されるよう設定される。そして、表示制御基板70では、パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出表示パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出表示パターンに対応した演出内容を表示するように第1の表示装置17を制御することで、大当り遊技に際して図柄の種類に応じた当り表示演出が実行されるようになっている。 Each of the hit display effects HE1 and HE2 is provided with a plurality of types of effect display patterns (effect information) for specifying specific effect contents, and the effect control CPU 65a is determined for each type of each symbol (big hit symbol). The effect display pattern of the hit display effect is determined from a plurality of types, and the pattern designation command is set to be output from the effect control CPU 65a to the display control board 70 (display control CPU 70a). Then, on the display control board 70, when a pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect display pattern specified by the command, and corresponds to the effect display pattern. By controlling the first display device 17 so as to display the content of the effect, the hit display effect according to the type of the symbol is executed in the big hit game.

ここで、前記当り表示演出HE2は、大当り遊技が確変大当りで、かつ演出パターンとして非昇格演出パターンP7が決定されていた場合にのみ演出制御CPU65aが決定可能な当り表示演出として設定されている。そして、当り表示演出HE2は、予め設定された回数目のラウンド遊技(実施例では3回目に設定されている場合で説明するがその他の回数目であってもよい)において、確変状態が付与されることを報知する確変昇格演出が実行される演出である。具体的に、確変昇格演出は、3回目のラウンド演出において前記第1の表示装置17に確定停止表示されている、確変状態が付与されることが認識不能な種類の飾図(第2の識別図柄)を変動させて、確変状態が付与されることが認識できる種類の飾図(第1の識別図柄)を確定停止表示させる演出形態を特定している。すなわち、第1の表示装置17に確定停止表示された飾図は、前記演出制御CPU65aが当り遊技中に変更可能な第1の識別情報である。 Here, the hit display effect HE2 is set as a hit display effect in which the effect control CPU 65a can be determined only when the jackpot game is a probabilistic jackpot and the non-promotion effect pattern P7 is determined as the effect pattern. Then, the hit display effect HE2 is given a probability change state in a preset number of round games (in the embodiment, the case where it is set for the third time is described, but it may be another number of times). It is a production in which a probabilistic promotion effect for notifying that is executed. Specifically, the probabilistic promotion effect is a type of decorative drawing (second identification) in which the definite stop display is displayed on the first display device 17 in the third round effect, and it is not possible to recognize that the probabilistic state is given. The effect form is specified in which the decorative pattern (first identification symbol) of a type that can be recognized to be given a probabilistic change state is displayed as a fixed stop display by changing the symbol). That is, the decorative drawing that is fixedly stopped and displayed on the first display device 17 is the first identification information that can be changed during the hit game by the effect control CPU 65a.

(電源基板100について)
前記パチンコ機10には、遊技場の外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧を生成して、パチンコ機10を構成する各種構成部材に供給する電源基板100が配設されている。この電源基板100には、図8に示す如く、パチンコ機10に供給する電源のON−OFFを切り替える電源スイッチ101と、制御RAM60c,65cを初期化(クリア)させるためのクリアスイッチ102が設けられている。また電源基板100には、前記電源スイッチ101に接続し、該電源スイッチ101のON−OFFの切り替えに応じてメイン制御基板60に電源ON信号、電源OFF信号を出力する電源断監視回路(電源監視手段)103が設けられると共に、前記クリアスイッチ102に接続するクリアスイッチ回路104が設けられている。実施例では、クリアスイッチ102をON操作した状態で電源スイッチ101をON操作したときに限り、クリアスイッチ回路104からメイン制御基板60、演出制御基板65にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けたメイン制御基板60、演出制御基板65がメイン制御RAM60c、演出制御RAM65cを初期化(記憶情報を初期化)するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例では、電源スイッチ101、クリアスイッチ回路104およびクリアスイッチ102からクリア手段が構成される。なお、クリアスイッチ回路104とクリアスイッチ102とからクリア手段を構成し、クリアスイッチ102をON操作したときにクリアスイッチ回路104からメイン制御基板60、演出制御基板65にクリア信号を出力する構成を採用し得る。
(About power supply board 100)
The pachinko machine 10 is provided with a power supply board 100 that generates a required power supply voltage for each part from an external power supply (for example, AC24V) of the amusement park and supplies it to various constituent members constituting the pachinko machine 10. As shown in FIG. 8, the power supply board 100 is provided with a power supply switch 101 for switching ON / OFF of the power supply to the pachinko machine 10 and a clear switch 102 for initializing (clearing) the control RAMs 60c and 65c. ing. Further, the power supply board 100 is connected to the power supply switch 101, and a power supply cutoff monitoring circuit (power supply monitoring) that outputs a power supply ON signal and a power supply OFF signal to the main control board 60 in response to ON / OFF switching of the power supply switch 101. Means) 103 is provided, and a clear switch circuit 104 connected to the clear switch 102 is provided. In the embodiment, only when the power switch 101 is turned ON while the clear switch 102 is turned ON, the clear switch circuit 104 outputs a clear signal to the main control board 60 and the effect control board 65, and receives the clear signal. The main control board 60 and the effect control board 65 are set to perform a clear process for initializing the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c (initializing the stored information). That is, in the embodiment, the clearing means is composed of the power switch 101, the clear switch circuit 104, and the clear switch 102. A clearing means is configured from the clear switch circuit 104 and the clear switch 102, and a clear signal is output from the clear switch circuit 104 to the main control board 60 and the effect control board 65 when the clear switch 102 is turned on. Can be done.

図8に示す如く、前記電源基板100には、遊技場の外部電源(AC24V)をパチンコ機10の各種電気部品へ供給される電源電圧(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路(電源手段)105が設けられている。電源回路105には、各制御基板60,65,70が接続されており、該電源回路105は、変換処理された後の電源電圧を各制御基板60,65,70に対応する供給すベき所定の電源電圧に変換処理し、変換後の電源電圧を対応する制御基板60,65,70に供給するよう構成される。なお、電源回路105から各制御基板60,65,70に供給された電源電圧が、各制御基板60,65,70に配線接続される各種の電気機器に供給される。 As shown in FIG. 8, the power supply board 100 has a power supply circuit (power supply means) that converts an external power supply (AC24V) of the amusement park into a power supply voltage (for example, DC30V) supplied to various electric components of the pachinko machine 10. 105 is provided. Each control board 60,65,70 is connected to the power supply circuit 105, and the power supply circuit 105 should supply the power supply voltage after the conversion process corresponding to each control board 60,65,70. It is configured to perform conversion processing to a predetermined power supply voltage and supply the converted power supply voltage to the corresponding control boards 60, 65, 70. The power supply voltage supplied from the power supply circuit 105 to the control boards 60, 65, 70 is supplied to various electric devices connected to the control boards 60, 65, 70 by wiring.

前記電源基板100には、前記電源回路105に接続する前記電源断監視回路103が設けられ、該電源断監視回路103は、電源回路105に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値を監視するよう構成される。具体的には、電源断監視回路103は、監視電源電圧が所定の電圧(以下、閾値電圧という場合もある)に降下したか否かを判定する。なお、この閾値電圧は、遊技に支障を来たすことなくパチンコ機10の電気部品(例えば、検出センサ)を動作させるために最低限必要な電圧(例えば、DC20V)とされる。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機10に電力が供給されなくなってしまうため、監視電源電圧が閾値電圧に降下する。なお、閾値電圧は、電気部品が動作停止する電圧に対して所定のマージンだけ高い値に設定されている。 The power supply board 100 is provided with the power supply cutoff monitoring circuit 103 connected to the power supply circuit 105, and the power supply cutoff monitoring circuit 103 is also referred to as a power supply voltage supplied to the power supply circuit 105 (hereinafter, also referred to as a monitoring power supply voltage). Is configured to monitor the voltage value of). Specifically, the power supply disconnection monitoring circuit 103 determines whether or not the monitoring power supply voltage has dropped to a predetermined voltage (hereinafter, may be referred to as a threshold voltage). The threshold voltage is set to the minimum voltage (for example, DC20V) required for operating the electric components (for example, the detection sensor) of the pachinko machine 10 without disturbing the game. Here, the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage, for example, when the power supply is turned off (power off) or when there is a power failure. In this case, power is not supplied to the pachinko machine 10, so that the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage. The threshold voltage is set to a value higher by a predetermined margin with respect to the voltage at which the electric component stops operating.

前記電源基板100には、前記電源断監視回路103に接続するリセット信号回路106が設けられている。電源断監視回路103は、判定結果が肯定(すなわち、監視電源電圧が閾値電圧以下となった状態)である場合に、メイン制御基板60、演出制御基板65およびリセット信号回路106に対して監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す電源断信号を出力するよう構成される。また、リセット信号回路106は、電力供給の開始時(電源投入時や停電解消による復電時)および電源断信号の入力時に、メイン制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板70に対してリセット信号を出力し、メイン制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板70の動作を規制するようになっている。 The power supply board 100 is provided with a reset signal circuit 106 connected to the power supply disconnection monitoring circuit 103. The power supply disconnection monitoring circuit 103 monitors the main control board 60, the effect control board 65, and the reset signal circuit 106 when the determination result is affirmative (that is, the monitoring power supply voltage is equal to or lower than the threshold voltage). It is configured to output a power off signal indicating that the voltage has dropped to the threshold voltage. Further, the reset signal circuit 106 refers to the main control board 60, the effect control board 65, and the display control board 70 when the power supply is started (when the power is turned on or when the power is restored due to the resolution of the power failure) and when the power cutoff signal is input. A reset signal is output to regulate the operations of the main control board 60, the effect control board 65, and the display control board 70.

前記電源基板100には、コンデンサ等のバックアップ電源107が設けられ、パチンコ機10の主電源が切断されて電力の供給が停止した場合(電源スイッチ101のOFFや停電等により外部電源からの電力供給の遮断により電源断監視回路103からの電源断信号が出力された場合)には、バックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給される。バックアップ電源107は、両制御CPU60a,65aが、対応する制御RAM60c,65cに記憶されている各種情報(記憶情報)を後述するバックアップエリアに記憶(書き込み)するのに要する時間に亘って電力を供給し得るよう構成されている。また、両制御RAM60c,65cでは、電力供給が遮断された後もバックアップエリアに記憶されている各種情報は保持し得るよう構成されている。 The power supply board 100 is provided with a backup power supply 107 such as a capacitor, and when the main power supply of the pachinko machine 10 is cut off and the power supply is stopped (power supply from an external power supply due to the power switch 101 being turned off or a power failure or the like). When a power off signal is output from the power off monitoring circuit 103), power is supplied from the backup power supply 107 to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. The backup power supply 107 supplies power for the time required for both control CPUs 60a and 65a to store (write) various information (stored information) stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c in a backup area described later. It is configured to be capable. Further, both control RAMs 60c and 65c are configured so that various information stored in the backup area can be retained even after the power supply is cut off.

(復電処理に関する構成について)
前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cには、パチンコ機10の動作中に前記各種情報を一時的に記憶するために用いられる常用記憶エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。このバックアップエリアは、停電等によって電力供給が遮断された場合において、電力供給の開始時(復電時)にパチンコ機10の状態を電力供給の遮断時の状態に復帰させるべく、電力供給の遮断時の各種情報を記憶しておくためのエリアである。実施例では、乱数(保留内容)、保留数、特図、普図、タイマ値、フラグ(確変フラグ、変短フラグや演出モードフラグ)等の遊技状態を特定可能な情報等の各種情報(制御情報)が、パチンコ機10の動作中には常用記憶エリアに記憶されると共に、電力供給が遮断された場合においては該常用記憶エリアに記憶されている各種情報がバックアップエリアに記憶されるようになっている。また、バックアップエリアへの記憶(書き込み)は、電力供給の遮断時(電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の読み出し(常用記憶エリアへの記憶)は、電力供給の開始時(復電時)の復電処理において実行される。
(About the configuration related to power recovery processing)
The main control RAM 60c and the effect control RAM 65c are provided with a backup area in addition to the regular storage area used for temporarily storing the various information during the operation of the pachinko machine 10. In this backup area, when the power supply is cut off due to a power failure or the like, the power supply is cut off in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state when the power supply is cut off at the start of the power supply (at the time of power recovery). It is an area for storing various information of the time. In the embodiment, various information (control) such as information that can identify the game state such as a random number (holding content), the number of holdings, a special figure, a normal figure, a timer value, and a flag (probability change flag, change / shortness flag, and effect mode flag). Information) is stored in the regular storage area during the operation of the pachinko machine 10, and when the power supply is cut off, various information stored in the regular storage area is stored in the backup area. It has become. Further, the storage (writing) in the backup area is executed in the power supply cutoff process when the power supply is cut off (when the power supply cutoff signal is input), and various information stored in the backup area is read out (to the regular storage area). Memory) is executed in the power recovery process at the start of power supply (power recovery).

また、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aには、電源基板100のバックアップ電源107が接続されている。そして、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、監視電源電圧の遮断時(閾値電圧への降下)において、バックアップ電源107から供給される電源電圧(例えば、DC5V)によって動作が保証されている間に、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報をバックアップエリアに記憶し、電源回路105からの電力供給の遮断後も各種情報を記憶保持し得るように構成されている。すなわち、電力供給の遮断時におけるパチンコ機10の遊技状態、すなわち確変状態や変短状態が付与されているか否か、大当り遊技中であるか否か、保留数、演出モード等、各種情報をバックアップすることが可能となっている。実施例では、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cが、電源回路105からの電力供給が遮断されるときの遊技情報を記憶して電力供給の遮断後も保持するバックアップ手段としての機能を有している。 Further, the backup power supply 107 of the power supply board 100 is connected to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. The main control CPU 60a and the effect control CPU 65a are guaranteed to operate by the power supply voltage (for example, DC5V) supplied from the backup power supply 107 when the monitoring power supply voltage is cut off (drop to the threshold voltage). Various information stored in the regular storage area of the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c is stored in the backup area, and various information can be stored and held even after the power supply from the power supply circuit 105 is cut off. That is, various information such as the gaming state of the pachinko machine 10 when the power supply is cut off, that is, whether or not the probability variation state or the variation state is given, whether or not the jackpot game is in progress, the number of hold, the production mode, and the like are backed up. It is possible to do. In the embodiment, the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c have a function as a backup means for storing game information when the power supply from the power supply circuit 105 is cut off and holding the game information even after the power supply is cut off. ..

(電源断処理について)
次に、電力供給が遮断された際に、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが実行する電源断処理について説明する。
(About power off processing)
Next, the power off processing executed by the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a when the power supply is cut off will be described.

メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、電源断監視回路103からの電源断信号が入力されると、対応する制御RAM60c,65cに記憶された制御プログラムのうちの電源断処理プログラムに基づき、電源断処理を実行する。前記電源断監視回路103は、監視電源電圧が閾値電圧まで降下したタイミングにおいて、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aおよびリセット信号回路106に電源断信号を出力する。これにより、パチンコ機10の各種構成部材が動作不能となる前に、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが夫々電源断処理を実行する。 When the power supply cutoff signal from the power supply cutoff monitoring circuit 103 is input, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a perform the power supply cutoff process based on the power supply cutoff processing program among the control programs stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c. To execute. The power supply cutoff monitoring circuit 103 outputs a power supply cutoff signal to the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a, and the reset signal circuit 106 at the timing when the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage. As a result, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a each execute the power off processing before the various components of the pachinko machine 10 become inoperable.

電源断処理では、電源基板100のバックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給されるもとで、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御RAM60c,65cのバックアップエリアに記憶保持させる。次に、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cへのアクセスを禁止し、リセット信号回路106からのリセット信号の入力を待機する。そして、各制御CPU60a,65aは、リセット信号が入力されると、制御CPU60a,65aの動作を規制する。そして、電力供給が遮断した後は、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。 In the power off processing, the backup power supply 107 of the power supply board 100 supplies power to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a, and the control CPUs 60a and 65a are stored and held in the regular storage areas of the corresponding control RAMs 60c and 65c. Various control information is stored and held in the backup area of the control RAMs 60c and 65c. Next, the control CPUs 60a and 65a prohibit access to the corresponding control RAMs 60c and 65c, and wait for the input of the reset signal from the reset signal circuit 106. Then, each of the control CPUs 60a and 65a regulates the operation of the control CPUs 60a and 65a when the reset signal is input. Then, after the power supply is cut off, various information stored in the backup area by the power cutoff process is stored and held as backup data.

(電源投入時の処理について)
パチンコ機10へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路106は、所定の規制時間が経過するまでの間、メイン制御CPU60a、演出制御CPU65aに対してリセット信号を継続出力する。メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、一旦入力されたリセット信号の入力が停止すると、対応する制御ROM60b,65bに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。この電源投入処理では、前記クリアスイッチ102が操作されているか否かを判定し、否定の場合は対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。また、電源投入処理において前記クリアスイッチ102が操作されていると判定された場合は、各制御RAM60c,65cに記憶保持されていた各種制御情報を消去(初期化)する。電力供給の遮断前の状態に復帰した演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cにて記憶管理されている制御情報を指定する各種制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから入力された制御コマンドに基づいて第1の表示装置17の表示内容を制御する。
(About processing when the power is turned on)
When the power is turned on (power supply starts) to the pachinko machine 10, the reset signal circuit 106 continuously outputs a reset signal to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a until a predetermined regulation time elapses. do. When the input of the reset signal once input is stopped, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a execute the power-on processing (recovery processing) based on the power-on processing program stored in the corresponding control ROMs 60b and 65b. .. In this power-on process, it is determined whether or not the clear switch 102 is operated, and if it is negative, the power supply is cut off based on various control information stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c (before). To return to the state of. When it is determined that the clear switch 102 is being operated in the power-on process, various control information stored and held in the control RAMs 60c and 65c is erased (initialized). The effect control CPU 65a, which has returned to the state before the power supply is cut off, outputs various control commands for designating the control information stored and managed in the effect control RAM 65c to the display control CPU 70a. Then, the display control CPU 70a controls the display contents of the first display device 17 based on the control command input from the effect control CPU 65a.

前記電源投入処理プログラムに基づき実行される電源投入処理について、図9に基づき説明する。電源投入処理では、電力供給が開始(電源スイッチ101のON操作および停電解消による電力供給の再開)された場合(ステップC10)、制御CPU60a,65aは、ステップC11でクリアスイッチ102がONか否かを判定する。そして、ステップC11の判定結果が肯定の場合、すなわちクリアスイッチ102がON操作された場合は、制御CPU60a,65aは対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報を消去(初期化)し(ステップC12)、電源投入処理を終了する。一方、ステップC11の判定結果が否定の場合、すなわちクリアスイッチ102がON操作されていない場合には、制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させ(ステップC13)、電源投入処理を終了する。言い替えると、電源スイッチ101のON操作や停電からの復電時に外部電源からの電力供給が開始されて、電源断監視回路103から出力された電源ON信号(電源供給信号)のみが制御CPU60a,65aに入力された場合は、制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報(バックアップデータ)を初期化することなく該各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる一方で、前記クリアスイッチ回路104から出力されたクリア信号が制御CPU60a,65aに入力された場合は、制御CPU60a,65aは対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報を消去する初期化処理を実行する。 The power-on process executed based on the power-on process program will be described with reference to FIG. In the power-on process, when the power supply is started (the power supply switch 101 is turned on and the power supply is restarted by eliminating the power failure) (step C10), the control CPUs 60a and 65a determine whether or not the clear switch 102 is turned on in step C11. To judge. Then, when the determination result in step C11 is affirmative, that is, when the clear switch 102 is turned ON, the control CPUs 60a and 65a erase (initialize) various control information stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c. (Step C12), the power-on process is completed. On the other hand, when the determination result in step C11 is negative, that is, when the clear switch 102 is not turned on, the control CPUs 60a and 65a are powered based on various control information stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c. The state is restored to the state when the supply was cut off (previous) (step C13), and the power-on process is completed. In other words, when the power switch 101 is turned on or the power is restored from a power failure, the power supply from the external power supply is started, and only the power ON signal (power supply signal) output from the power off monitoring circuit 103 is the control CPU 60a, 65a. When input to, the control CPUs 60a and 65a cut off the power supply based on the various control information without initializing the various control information (backup data) stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c ( When the clear signal output from the clear switch circuit 104 is input to the control CPUs 60a and 65a while returning to the state of the previous), the control CPUs 60a and 65a are stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c. Executes the initialization process to erase various control information.

すなわち、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機(始動条件の成立を契機)として当り遊技(大当り遊技)を生起させるか否かの当り判定する当り判定手段、当り判定手段の判定結果が当りの場合に、遊技者に与える特典量の異なる複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。すなわち、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として当り遊技を発生させることを決定する当り決定手段としての機能を、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が有している。またメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄組合せ演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、始動入賞検出センサSE1,SE2の何れかの球検出を契機として、前記第1の表示装置(第1の表示部)17で行わせる図柄組合せ演出(第1の識別情報の変動表示)の変動時間を特定する変動パターン(特図変動パターン)を、記憶手段としてのメイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が当りとなる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する第1遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する第1遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。またメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当り判定手段の判定結果に応じた特別図柄を特別表示部(特図表示部50A,50B)に停止表示させるよう前記特図表示部(特図表示部50A,50B)の表示を制御する特別図柄表示制御手段として機能している。 That is, the hit determination means and the determination result of the hit determination means for determining whether or not to cause a hit game (big hit game) triggered by the ball detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2 (triggered by the establishment of the start condition) In the case of a hit, the main control CPU 60a (main control board 60) is provided with each function as a winning game determining means for determining a winning game to be given from a plurality of types of winning games having different privilege amounts given to the player. ing. That is, the main control CPU 60a (main control board 60) has a function as a hit determination means for determining to generate a hit game triggered by ball detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2. Further, the main control CPU 60a (main control board 60) has a function as a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special figure variation display (after the end of the symbol combination effect). The main control CPU 60a (main control board 60) has a symbol combination effect (first display unit) 17 performed by the first display device (first display unit) 17 triggered by ball detection of any of the start winning detection sensors SE1 and SE2 (first display unit). Function as a fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern) for specifying the fluctuation time of the identification information of 1) from a plurality of fluctuation patterns stored in the main control ROM 60b as a storage means. It has. Further, the main control CPU 60a (main control board 60) determines whether or not to give a probability variation state in which the probability of occurrence of a hit (the probability that the determination result by the hit determination means is a hit) is higher than usual. It is configured to function as a first game state determining means for determining a game state and as a first game state giving means for imparting a probabilistic state after the end of a winning game. Further, the main control CPU 60a (main control board 60) causes the special display unit (special figure display units 50A, 50B) to stop and display the special symbol corresponding to the determination result of the hit determination means. It functions as a special symbol display control means for controlling the display of the units 50A and 50B).

更に、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が当りの場合)に、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを決定する第2遊技状態決定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する期間決定手段として機能すると共に、決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を当り遊技終了後に付与する第2遊技状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄組合せ演出)が実行されるまでの間の期間を、入賞率向上状態の付与期間として決定するようになっている。また、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、入賞率向上状態の付与期間として複数種類の期間を、当り遊技決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定した当り遊技(大当り遊技)の種類に応じて決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当り判定が当り判定の場合に、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。言い替えると、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、始動入賞検出センサSE1,SE2の検出を始動条件の成立として、該始動条件の成立を契機として特別遊技状態(当り遊技状態、確変状態、変短状態)を付与するかを判定する判定手段として機能すると共に、該判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特別遊技状態を付与すると判定した場合に、複数種類の特別遊技状態の何れかを決定する遊技状態決定手段としての機能をメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。また、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として各種の入賞情報(乱数等)を取得する入賞情報取得手段としての機能を有している。 Further, the main control CPU 60a (main control board 60) has a high probability that the pachinko ball will win the second starting winning opening 32 when a hit occurs (when the judgment result of the hit determination means is a hit). It functions as a second game state determining means for determining whether or not to give the winning rate improvement state (variable short state), and when the winning rate improving state is given, the period for giving the winning rate improving state is decided. In addition to functioning as a period determining means, it also functions as a second gaming state granting means for granting a variable and shortened state after the game is completed for a period during which the determined winning rate improvement state is granted. Here, the main control CPU 60a (main control board 60) improves the winning rate during the period from the end of the winning game to the execution of the special figure variation display (symbol combination effect) a predetermined number of times. It is designed to be determined as the grant period of the state. Further, the main control CPU 60a (main control board 60) has a plurality of types of periods as the granting period of the winning rate improved state, and the winning game (big hit game) determined by the main control CPU 60a (main control board 60) as the winning game determining means. ) Is determined according to the type. As described above, when the hit determination is the hit determination, the main control CPU 60a (main control board 60) has a privilege state (probability change) which is advantageous to the player after the hit game based on the ball detection of the start winning detection detection sensors SE1 and SE2. It has a function as a privilege state determination means for determining whether or not to give a state (state, variable state). In other words, the main control CPU 60a (main control board 60) considers the detection of the start winning winning detection sensors SE1 and SE2 as the establishment of the start condition, and the establishment of the start condition triggers the special gaming state (hit game state, probability change state, change). When it is determined that the main control CPU 60a (main control board 60) as the determination means grants the special gaming state while functioning as a determination means for determining whether to grant the short state), a plurality of types of special gaming states are determined. The main control CPU 60a (main control board 60) has a function as a game state determining means for determining any of them. Further, the main control CPU 60a (main control board 60) has a function as a prize information acquisition means for acquiring various prize information (random numbers and the like) triggered by ball detection of the start prize detection sensors SE1 and SE2.

前記メイン制御RAM60cは、第1の表示装置17で図柄組合せ演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(第1の表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(第1の表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。 The main control RAM 60c is acquired while the symbol combination effect is being performed on the first display device 17 (that is, while the special figure variation display is being performed on the first and second special figure display units 50A and 50B). It functions as a hold storage means that can store a plurality of the winning information as start hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first starting winning winning detection sensor SE1 while the variable display is being performed by the display means (the first display device 17 or the first special figure display unit 50A) is obtained. The second start winning detection sensor SE2 while the variable display is being performed by the first hold storage means and the display means (the first display device 17 and the second special figure display unit 50B) that are stored as the first start hold information. It functions as a second hold storage means for storing the winning information acquired as a trigger for the detection as the second start hold information.

また、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aの判定結果に基づいて前記第1の表示部としての第1の表示装置17に確定停止表示させる演出図柄(飾図,第1の識別情報)を決定する演出図柄決定手段として機能すると共に、決定された演出図柄(飾図,第1の識別情報)を停止表示させるように第1の表示部としての第1の表示装置17の表示を制御する演出制御手段として機能している。また、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、前記入賞情報取得手段による入賞情報の取得(判定条件の成立)を契機として、前記第1の表示部で行わせる図柄組合せ演出の演出内容を特定する演出パターンを複数種類の中から1つ決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、演出パターン決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定するようになっている。 Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) causes the first display device 17 as the first display unit to perform a fixed stop display based on the determination result of the main control CPU 60a as the hit determination means. It functions as an effect symbol determining means for determining a decorative figure (first identification information), and at the same time, a first display unit as a first display unit so as to stop and display the determined effect symbol (decorative figure, first identification information). It functions as an effect control means for controlling the display of the display device 17 of 1. Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) specifies the effect content of the symbol combination effect to be performed on the first display unit, triggered by the acquisition of the prize information (establishment of the determination condition) by the prize information acquisition means. It has a function as an effect pattern determining means for determining one of a plurality of types of effect patterns to be performed. Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the effect pattern determining means determines the effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a.

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。 Next, the special figure input process and the special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31に対応する第1始動入賞検出センサSE1がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special figure input processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won a prize in the first starting winning opening 31 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not the detection signal output when the first start winning detection sensor SE1 corresponding to the first start winning opening 31 detects the pachinko ball is input. If the determination result in step A11 is negative, the process proceeds to step A15. If the determination result in step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holdings of the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4. Step A12). If the determination result in step A12 is negative (that is, the number of reserved information for starting the first special figure is 4), the main control CPU 60a shifts to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1入賞始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cにおける第1始動保留領域の第1〜第4領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。 If the determination result in step A12 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information <4), the number of holdings of the first special figure start holding information is added by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. Figure Rewrites the number of held start hold information (step A13). Then, from the main control RAM 60c, various random numbers such as prize information (value of random number for judgment per special figure, value of random number for determination of special figure, value of random number for judgment of effect execution, value of random number for distribution of special figure fluctuation pattern, etc. The value) is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random number value) is set as the first winning start hold information in the first to fourth areas of the first start hold area in the main control RAM 60c associated with the number of holds. (Step A14). As a result, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口32に対応する第2始動入賞検出センサSE2がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、特図入力処理を終了する。 Further, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won a prize in the second starting winning opening 32. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the detection signal output when the second start winning detection sensor SE2 corresponding to the second start winning opening 32 detects the pachinko ball is input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result in step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holdings of the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4. Step A16). If the determination result in step A16 is negative (that is, the number of holdings of the second special figure start hold information is 4), the special figure input process is terminated.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2入賞始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの第2始動保留領域の第1〜第4領域に設定し(ステップA18)、特図入力処理を終了する。 If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure start holding information <4), the number of holdings of the second special figure start holding information is added by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. Figure Rewrites the number of held start hold information (step A17). Subsequently, from the main control RAM 60c, various random numbers such as prize information (value of random number for judgment per special figure, value of random number for determination of special figure, value of random number for judgment of effect execution, value of random number for distribution of special figure fluctuation pattern, etc. The value) is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random number value) is set as the second winning start hold information in the first to fourth areas of the second start hold area of the main control RAM 60c associated with the number of holds. (Step A18), the special figure input process is completed.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bにおいて特図1または特図2が変動表示中(第1の表示装置17で図柄組合せ演出中)であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(About special figure start processing)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure start process, the main control CPU 60a is either displaying the special figure 1 or the special figure 2 in a variable manner on the special figure display units 50A and 50B (during the symbol combination effect on the first display device 17), or the jackpot game. It is determined whether or not it is inside (step B11). Then, if the determination result in step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, when the determination result in step B11 is negative, the number of holds (stored number) of the second special figure start hold information is read (step B12), and the hold number (stored number) of the second special figure start hold information is It is determined whether or not it is larger than "0" (step B13). If the determination result in step B13 is negative (when the number of holdings (stored number) of the second special figure start hold information = 0), the main control CPU 60a shifts to the process of step B16. Further, the main control CPU 60a stores in a predetermined storage area of the main control RAM 60c when the determination result in step B13 is affirmative (the number of holdings (stored number) of the second special figure start hold information> 0). A value "1" indicating that the second special figure variation effect is to be executed is set in the special figure variation processing flag to be performed. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the hold number (stored number) of the second special figure start hold information (step B14), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The second special figure start pending information (value of random number for judgment per special figure, value of random number for determination of special figure, value of random number for judgment of effect execution, value of random number for distribution of special figure fluctuation pattern, and other values of various random numbers ) Is acquired by the main control CPU 60a (step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。 Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. Then, the main control CPU 60a acquires the random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second earliest in the second special figure storage area. 2 The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third earliest is stored. The second special figure start hold information (random number) of the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area and stored in the fourth earliest (that is, the newest) second special figure start hold information is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display unit 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り判定)を行う(ステップB22)。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。すなわち、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づいて特図2を決定することで、大当り図柄を決定する。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。 When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a transfers the acquired value of the special figure hit determination random number to the main control ROM 60b. A jackpot determination (hit determination) for determining whether or not the value matches the stored jackpot determination value is performed (step B22). Then, when the determination result of the jackpot determination in step B22 is affirmative (when a jackpot occurs), "1" is set in the jackpot flag indicating the fluctuation of the jackpot (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special figure 2) which is the jackpot symbol to be fixedly stopped and displayed on the second special figure display unit 50B based on the acquired value of the special figure determination random number (step B24). ). That is, the main control CPU 60a determines the jackpot symbol by determining the special figure 2 based on the acquired random number for determining the special figure. When the jackpot symbol (special figure) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from the hit special figure variation patterns based on the value of the random number for the special figure variation pattern distribution ( Step B25).

ここで、実施例のパチンコ機10では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されているため、変短フラグは大当り遊技の終了後に「1」に設定される。また、確変状態については、前述したように大当り図柄の種類によって付与されるか否かが決定されるよう構成されているので、大当り図柄が確変図柄(実施例では図柄A,c,d)の場合には、大当り遊技の終了後に確変フラグは「1」に設定される。また、大当り図柄が非確変図柄(実施例では図柄B,e)の場合は、確変フラグを「0」に設定する。そして、確変フラグおよび変短フラグは、確変状態の終了条件および変短状態の終了条件が満たされると、対応するフラグが「0」に設定される。 Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, since all the jackpot symbols are set to give the variable / short state, the variable / short flag is set to "1" after the big hit game is completed. Further, as for the probability variation state, since it is configured to determine whether or not the jackpot symbol is given depending on the type of the jackpot symbol as described above, the jackpot symbol is the probability variation symbol (symbols A, c, d in the embodiment). In this case, the probability change flag is set to "1" after the jackpot game is completed. If the jackpot symbol is a non-probability variation symbol (symbols B, e in the embodiment), the probability variation flag is set to "0". Then, when the probability variation flag and the variation / shortening flag are satisfied with the end condition of the probability variation state and the termination condition of the variation state, the corresponding flags are set to "0".

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。 On the other hand, if the determination result of the jackpot determination in step B22 is negative (if it is not a jackpot), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination). Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines the winning depending on whether or not the value of the random number for effect execution determination acquired from the main control RAM 60c at the time of processing in step B15 matches the effect execution determination value. Then, when the determination result in step B27 is affirmative (when performing a reach effect), the main control CPU 60a sets the out-of-order symbol (special stop symbol) displayed as a fixed stop display on the second special symbol display unit 50B. It is determined as FIG. 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for out-of-reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。 Further, if the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a is displayed as a definite stop on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special figure 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for deviation based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、更に特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組合せを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態の終了条件および変短状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドおよび変短終了コマンドを出力する。 Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop symbol (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, issues a predetermined control command to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). Output at the timing (step B26). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern specification command that specifies the special figure fluctuation pattern and instructs the start of the symbol fluctuation, and further starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. do. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display unit 50B so as to start the second special figure variation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 which is the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special drawing start process. After that, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the final stop symbol determined based on the fluctuation time defined in the designated special figure fluctuation pattern. The display content of the display unit 50B is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs to stop the fluctuation of the decorative drawing based on the fluctuation time defined in the special symbol fluctuation pattern specified above, and outputs a command to stop all symbols to display the symbol combination as a fixed stop. .. If the end condition of the probability change state and the end condition of the change state are satisfied, the probability change end command and the change / shorten end command are output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口32への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口31への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄組合せ演出が優先的に実行されるようになっている。なお、特図始動保留情報に基づく図柄組合せ演出を実行するに際しては、メイン制御RAM60cに特図始動保留情報が記憶された順で該特図始動保留情報に基づく図柄組合せ演出を実行するようにしてもよい。すなわち、パチンコ球が入賞した始動入賞口の種類(第1始動入賞口31および第2始動入賞口32)に関係なく、始動入賞口31,32への入賞を契機として取得される特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶された順で、該特図始動保留情報に基づく図柄組合せ演出が実行されるものであってもよい。 On the other hand, when the determination result in step B13 is negative (when the number of holds (stored number) of the second special figure start hold information = 0), the hold number (stored number) of the first special figure start hold information is read out. (Step B16), it is determined whether or not the number of holds (stored number) of the first special figure start hold information is larger than "0" (step B17). The main control CPU 60a is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c when the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings (stored number) of the first special figure start hold information> 0). A value "0" indicating that the first special figure variation effect is to be executed is set in the special figure variation processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holds (stored number) of the first special figure start hold information (step B18), and a predetermined storage of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a acquires the value of the random number for determining the special figure hit, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the effect execution, and the value of the random number for distributing the special figure variation pattern stored in the area ( Step B19), then the hit determination process is executed. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special figure start hold information acquired when the second start winning opening 32 is won is stored in the main control RAM 60c, the first starting winning opening Even if the first special figure start hold information acquired when the prize is won in 31 is stored in the main control RAM 60c, the symbol combination effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become. When executing the symbol combination effect based on the special figure start hold information, the symbol combination effect based on the special figure start hold information is executed in the order in which the special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. May be good. That is, regardless of the type of the starting winning opening that the pachinko ball has won (the first starting winning opening 31 and the second starting winning opening 32), the special figure start pending that is acquired when the starting winning openings 31 and 32 are won. The symbol combination effect based on the special figure start hold information may be executed in the order in which the information is stored in the main control RAM 60c.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。 Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. Then, the main control CPU 60a acquires the random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored second earliest in the second special figure storage area. 1 The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third earliest is stored in the second special figure storage area. The first special figure start hold information (random number) of the fourth special figure storage area, which is stored in the area and stores the fourth earliest (that is, the newest) first special figure start hold information, is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start hold information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display unit 52 so as to correspond to the hold number (stored number) of the first special figure start hold information after subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。すなわち、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づいて特図1を決定することで、大当り図柄を決定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。なお、前述したように、実施例のパチンコ機10では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されると共に、確変状態については、大当り図柄(大当り遊技)の種類によって付与されるか否かが決定されるよう構成されているので、変短フラグは大当り遊技の終了後に「1」に設定され、確変フラグは大当り図柄の種類に応じて「1」または「0」に設定される。 When various random numbers are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a matches the acquired value of the special figure hit determination random number with the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A jackpot determination (winning lottery) is performed to determine whether or not to do so (step B32). Then, when the determination result of the jackpot determination in step B32 is affirmative (when a jackpot occurs), "1" is set in the jackpot flag indicating the fluctuation of the jackpot (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special figure 1) which is the jackpot symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A based on the acquired value of the special figure determination random number (step B34). ). That is, the main control CPU 60a determines the jackpot symbol by determining the special figure 1 based on the acquired random number for determining the special figure. When the jackpot symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for hitting based on the value of the random number for distribution of the special figure fluctuation pattern. (Step B35). As described above, in the pachinko machine 10 of the embodiment, all the jackpot symbols are set to give a variable / short state, and the probability variable state is given according to the type of the jackpot symbol (big hit game). Since it is configured to determine whether or not, the variable / short flag is set to "1" after the end of the jackpot game, and the probability variable flag is set to "1" or "0" depending on the type of the jackpot symbol. NS.

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。 On the other hand, if the determination result of the jackpot determination in step B32 is negative (if it is not a jackpot), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination). Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines the winning depending on whether or not the value of the random number for effect execution determination acquired from the main control RAM 60c at the time of processing in step B19 matches the effect execution determination value. Then, when the determination result in step B37 is affirmative (when performing a reach effect), the main control CPU 60a sets the out-of-order symbol (special) as the final stop symbol, which is displayed as a fixed stop on the first special symbol display unit 50A. It is determined as FIG. 1) (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for out-of-reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。 Further, if the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a is displayed as a definite stop on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (special figure 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for deviation based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、更に特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組合せを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態および変短状態の終了条件を満たした場合には、確変状態および変短終了コマンドを出力する。 Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop symbol (special figure 1) in steps B35, B39, and B41, issues a predetermined control command to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). Output at the timing (step B36). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern specification command that specifies the special figure fluctuation pattern and instructs the start of the symbol fluctuation, and further starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. do. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display unit 50A so as to start the first special figure variation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 which is the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special drawing start process. After that, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the final stop symbol determined based on the fluctuation time defined in the designated special figure fluctuation pattern. The display content of the display unit 50A is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs to stop the fluctuation of the decorative drawing based on the fluctuation time defined in the special symbol fluctuation pattern specified above, and outputs a command to stop all symbols to display the symbol combination as a fixed stop. .. In addition, when the end conditions of the probabilistic state and the variable / short end state are satisfied, the probabilistic change state and the variable / short end command are output.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result in step B17 is negative (when the number of holdings (stored number) of the first special figure start holding information = 0), the main control CPU 60a issues a demonstration designation command to start the execution of the demonstration effect. It is determined whether or not it has already been output (step B20), and if the determination result is negative, a demonstration designation command is output to end the special figure start process (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄組合せ演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。すなわち、演出制御CPU65aは、決定された演出パターンに基づいて第1の表示装置17で図柄組合せ演出を実行させる演出実行制御手段として機能する。
(About production control)
Next, the process executed by the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines the effect pattern to be executed in the symbol combination effect based on the special figure variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern. The designated command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. That is, the effect control CPU 65a functions as an effect execution control means for executing the symbol combination effect on the first display device 17 based on the determined effect pattern.

ここで、演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、前述したように特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて第1の表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組合せとなるよう各図柄列26a,26b,26cに確定停止される飾図が決定される。 Here, the effect patterns that can be selected by the effect control CPU 65a are classified for each special figure variation pattern as described above, and the effect pattern corresponding to the special figure variation pattern is selected. Further, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a causes the first display device 17 to display the final stop according to the stop symbol designation of the special figure corresponding to the command. The decorative drawings of the symbol rows 26a, 26b, and 26c are determined. That is, when the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is a jackpot symbol, the effect control CPU 65a has the symbol sequences 26a, 26b, respectively, so as to be a symbol combination of the decorative symbols to be displayed as a jackpot. The decorative drawing to be fixedly stopped at 26c is decided.

前記メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変フラグを演出制御CPU65aが演出制御RAM65cの記憶領域に設定するようになっている。具体的には、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄(確変図柄)に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄(非確変図柄)に対応する場合に確変フラグを「0」に設定する。また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、変短フラグを演出制御CPU65aが演出制御RAM65cの記憶領域に設定するようになっている。具体的には、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、前述したように本実施例のパチンコ機10では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されているため、変短フラグは何れも「1」に設定される。 Based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a sets the probability change flag in the storage area of the effect control RAM 65c. Specifically, when the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol (probability change symbol) that gives the probability change state, the probability change indicating the probability change state is shown. The flag is set to "1", and the probability variation flag is set to "0" when corresponding to a jackpot symbol (non-probability variation symbol) that does not give a probability variation state. Further, based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a sets the effect control CPU 65a in the storage area of the effect control RAM 65c. Specifically, when the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the change state is given, the change flag indicating the change state is indicated. Is set to "1", and the variable / short flag is set to "0" when corresponding to a jackpot symbol that does not give a variable / short state. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since all the jackpot symbols are set to give the variable / short state, the variable / short flags are all set to "1".

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを第1の表示装置17やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。 Then, at the stop timing of the decorative drawing of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is issued to the first display device 17, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. Output to. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring the time by the timer means (not shown) at the same time when the special figure fluctuation pattern designation command is input, and the left decoration is performed at the stop timing of the decoration of the left symbol column 26a. The figure designation command is output, the right decorative figure designation command is output at the stop timing of the decorative figure in the right symbol column 26c, and the middle decorative figure designation command is output at the stop timing of the decorative figure in the middle symbol column 26b.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組合せを決定する。また、演出制御CPU65aは、リーチはずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成飾図を含むはずれを認識可能な図柄組合せを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成飾図を含まないはずれを認識可能な図柄組合せを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。 Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is an outlier symbol, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the outlier. Further, when the special figure variation pattern for reach loss is instructed, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the loss including the reach formation decorative drawing. On the other hand, when the special figure variation pattern for the detachment is instructed, the effect control CPU 65a determines the symbol combination capable of recognizing the detachment not including the reach forming decorative drawing. Further, when the effect control CPU 65a inputs a command to stop all symbols, the effect control CPU 65a outputs the command to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出制御基板65からコマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容で図柄組合せ演出を実行させるように第1の表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列26a,26b,26cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに飾図指定コマンドで指示された飾図を第1の表示装置17に確定停止表示させるように該第1の表示装置17を制御し、図柄組合せ演出を終了させる。
(About display control)
In the display control board 70, when a command is input from the effect control board 65, the first display device 17 is controlled so as to execute the symbol combination effect with the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command. .. Then, when the symbol stop command of each symbol sequence 26a, 26b, 26c is input, the display control CPU 70a designates the combination symbol positions L, C, R of the corresponding symbol sequences 26a, 26b, 26c by the decoration symbol designation command. When the decorated pattern is temporarily stopped and the command to stop all symbols is input, the decorative pattern instructed by the decorative pattern designation command is first placed at the combination symbol positions L, C, and R of the symbol columns 26a, 26b, and 26c. The first display device 17 is controlled so that the display device 17 of the above indicates a fixed stop display, and the symbol combination effect is ended.

ここで、前記第1の表示装置17で実行される図柄組合せ演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが図柄組合せ演出の内容を特定する演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有している。 Here, the content of the symbol combination effect executed by the first display device 17 is set according to the special figure variation pattern specification command output from the main control CPU 60a or the effect pattern specification command output from the effect control CPU 65a. The main control CPU 60a and the effect control CPU 65a have a function as an effect content determining means for determining the effect content for specifying the content of the symbol combination effect.

実施例では、後述する演出モードに関連する演出を第1の表示装置17に表示させる制御は、演出制御CPU65aが表示制御基板70(表示制御CPU70a)を介して行うよう構成されているが、以後は演出制御CPU65aが第1の表示装置17を制御するという場合がある。 In the embodiment, the control for displaying the effect related to the effect mode described later on the first display device 17 is configured to be performed by the effect control CPU 65a via the display control board 70 (display control CPU 70a). In some cases, the effect control CPU 65a controls the first display device 17.

ここで、大当り遊技が終了した際に、遊技者が所有しているパチンコ球を景品に交換するか、そのままパチンコ球を遊技者が所有して遊技を継続するかのルール(ラッキーナンバー制)を採用する遊技店の運営形態がある。そして、持ち球継続とするか持ち球交換とするかについては、後述する第2の表示装置80に停止表示された第2の演出図柄の種類に依拠するようにしている。実施例では、第2の表示装置80で変動表示および停止表示される演出図柄が第2の識別情報であって、以下特殊飾図という場合がある。ラッキーナンバー制について、具体的に説明すると、該ラッキーナンバー制では、持ち球継続が可能なラッキーナンバーと、持ち球交換となるアンラッキーナンバーとが決められて、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に大当りに当選した場合に表示された特殊飾図が予め決められたラッキーナンバーであった場合には、大当り遊技により得られた賞球を含む持ち球を交換することなく継続して使用することができ、その後の大当りの当選時に表示される特殊飾図がアンラッキーナンバー以外(ラッキーナンバーおよびラッキーナンバーやアンラッキーナンバー以外のその他のナンバー)である限りは、持ち球継続状態となる。そして、この持ち球継続状態において大当りの当選時に特殊飾図としてアンラッキーナンバーが表示されることで、持ち球継続状態が終了して持ち球交換状態となり、アンラッキーナンバーが表示された当該の大当り遊技の終了後には持ち球を全て交換することが要求される。なお、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に大当りに当選した場合とは、通常状態でかつ持ち球交換状態(持ち球継続状態となっていない状態)において大当りに当選した場合である。 Here, when the jackpot game is completed, the rule (lucky number system) of whether to exchange the pachinko ball owned by the player for a prize or to continue the game by owning the pachinko ball as it is is set. There is an operation form of the game store to be adopted. Then, whether to continue holding the ball or to exchange the holding ball depends on the type of the second effect symbol that is stopped and displayed on the second display device 80, which will be described later. In the embodiment, the effect symbol that is variablely displayed and stopped and displayed on the second display device 80 is the second identification information, and may be referred to as a special decorative drawing. To explain the lucky number system in detail, in the lucky number system, a lucky number that allows the player to continue holding the ball and an unlucky number that exchanges the ball are determined, and the normal state (non-probability / non-variable short). If the special decorative drawing displayed when the first jackpot is won in the state) is a predetermined lucky number, the ball including the prize ball obtained by the jackpot game will continue without being exchanged. As long as the special decorations displayed at the time of winning the big hit after that are other than the unlucky number (lucky number and other numbers other than the lucky number and the unlucky number), the ball is in the continuous state. Become. Then, when the jackpot is won in this holding ball continuation state, the unlucky number is displayed as a special decorative figure, so that the holding ball continuation state ends and the holding ball exchange state is reached, and the jackpot with the unlucky number displayed. After the game is over, it is required to exchange all the balls. In addition, the case where the big hit is won first in the normal state (non-probability change / non-variable short state) is the case where the big hit is won in the normal state and the holding ball exchange state (the state where the holding ball is not continued). be.

より具体的にラッキーナンバー制を説明すると、ラッキーナンバーとして「3」、「5」、「7」が設定されると共に、アンラッキーナンバーとして「4」、「6」、「8」が設定されていれば、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に大当りに当選した場合に表示された特殊飾図が「3」、「5」、「7」であれば持ち球継続状態となる。また、ラッキーナンバーは、大当り遊技として確変大当り遊技が付与される場合に表示される種類が設定される場合が多く、当該大当り遊技の終了後における確変状態および変短状態が終了しても持ち球継続状態が維持される。すなわち、確変状態や変短状態が終了して通常状態に移行しても持ち球継続状態が維持されており、この通常状態において大当りに当選した場合に表示された演出図柄がアンラッキーナンバーである「4」、「6」、「8」以外、すなわち「0」、「1」、「2」、「3」、「5」、「7」、「9」であれば引き続き持ち球継続状態が維持される。なお、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に当選した大当りが確変大当りで表示された特殊飾図がラッキーナンバーであった場合に、当該大当り遊技の終了後に付与される確変状態または変短状態で大当りに当選したときに表示された特殊飾図がアンラッキーナンバーであった場合でも、持ち球継続状態は維持される。そして、持ち球継続状態での通常状態において大当りに当選した場合に表示された特殊飾図がアンラッキーナンバーであった場合に、持ち球継続状態が終了してアンラッキーナンバーが表示された当該の大当り遊技の終了後に持ち球を全て交換しなければならなくなる。すなわち、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に当選した大当りが確変大当りで表示された特殊飾図がラッキーナンバーであった場合は、通常状態に戻るまでに大当りに当選した場合に表示される特殊飾図の種類に関係なく持ち球継続状態が継続される。これに対し、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に大当りに当選した場合に表示された特殊飾図が「3」、「5」、「7」以外、すなわちアンラッキーナンバーを含む「0」、「1」、「2」、「4」、「6」、「8」、「9」であれば、持ち球交換状態となり、大当り遊技の終了後には全ての持ち球を交換することが必要となる。すなわち、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に当選した大当りが確変大当りであったとしても、表示された特殊飾図がラッキーナンバー以外であれば、持ち球継続状態とはならず、確変状態での連荘終了後または変短状態の終了後には全ての持ち球の交換が必要となる。更にいうと、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に当選した大当りが確変大当りであったとしても、表示された特殊飾図がラッキーナンバー以外であれば、確変・変短状態中において大当りに当選した場合に表示された特殊飾図がラッキーナンバーであったとしても、最初の大当り時に表示された特殊飾図がラッキーナンバー以外であったために持ち球継続状態とはならず、確変状態での連荘終了後または変短状態の終了後には全ての持ち球の交換が必要となる。 To explain the lucky number system more specifically, "3", "5", and "7" are set as lucky numbers, and "4", "6", and "8" are set as unlucky numbers. If so, if the special decorations displayed when the jackpot is first won in the normal state (non-probability / non-variable short-term state) are "3", "5", and "7", the ball will continue to be held. .. In addition, the type of lucky number that is displayed when a probabilistic jackpot game is given as a jackpot game is often set, and the ball is held even after the probabilistic state and the shortening state after the end of the jackpot game are completed. The continuation state is maintained. That is, even if the probabilistic change state or the change short state ends and the state shifts to the normal state, the holding ball continuation state is maintained, and the effect symbol displayed when the big hit is won in this normal state is the unlucky number. If it is other than "4", "6", "8", that is, "0", "1", "2", "3", "5", "7", "9", the ball holding state continues. Be maintained. In the normal state (non-probability / non-variable short-term state), if the first winning jackpot is a lucky number displayed as a probabilistic jackpot, the probabilistic state or the probabilistic state given after the end of the jackpot game Even if the special decorative drawing displayed when the big hit is won in the variable short state is an unlucky number, the holding state of the ball is maintained. Then, when the special decorative figure displayed when the big hit is won in the normal state in the holding ball continuation state is an unlucky number, the holding ball continuation state ends and the unlucky number is displayed. After the jackpot game is over, all the balls you have will have to be exchanged. That is, if the first jackpot won in the normal state (non-probability / non-variable short-term state) is the lucky number displayed in the probability variation jackpot, if the jackpot is won before returning to the normal state. Regardless of the type of special decorative drawing displayed, the holding ball continuation state is continued. On the other hand, the special decorations displayed when the jackpot is first won in the normal state (non-probability / non-variable short-term state) include other than "3", "5", and "7", that is, the unlucky number. If it is "0", "1", "2", "4", "6", "8", "9", the ball is in the exchanged state, and all the balls are exchanged after the big hit game is over. Is required. That is, even if the first jackpot won in the normal state (non-probability / non-variable short-term state) is the probabilistic jackpot, if the displayed special decorative figure is other than the lucky number, the ball holding state will not be continued. , It is necessary to replace all the balls held after the end of the consecutive villa in the probable change state or after the end of the change short state. Furthermore, even if the first jackpot won in the normal state (non-probability / non-variable short-term state) is the probable-change jackpot, if the displayed special decorative figure is other than the lucky number, it is in the probable-change / short-short state. Even if the special decoration drawing displayed when the big hit is won in, the special decoration drawing displayed at the time of the first big hit is other than the lucky number, so the ball holding state will not be continued and the probability will change. It is necessary to replace all the balls held after the end of the consecutive villa in the state or after the end of the short-term state.

そして、実施例のパチンコ機10では、前記特図表示部50A,50Bおよび第1の表示装置17とは別に、前記特図当り判定の判定結果が当りで、特図の種類が決定された以降の適宜のタイミングで特殊飾図を停止表示させるラッキーナンバー制用の第2の表示装置(第2の表示部)80(図2、図12参照)を設けている。実施例では、第2の表示装置80に停止表示させる特殊飾図として、第1の表示装置17で用いられる10種類の飾図と同じ、「0」〜「9」までの10種の特殊飾図(数字)が設定されている。なお、特殊飾図の種類が、飾図の種類と全て同じとする必要はなく、一部が同じであってもよく、また特殊飾図の種類と飾図の種類とが全く異なるものであってもよい。 Then, in the pachinko machine 10 of the embodiment, apart from the special figure display units 50A and 50B and the first display device 17, the judgment result of the special figure hit determination is a hit, and after the type of the special figure is determined. A second display device (second display unit) 80 (see FIGS. 2 and 12) for a lucky number system is provided to stop and display the special decorative drawing at an appropriate timing. In the embodiment, as the special decorations to be stopped and displayed on the second display device 80, 10 kinds of special decorations from "0" to "9" are the same as the 10 kinds of decorations used in the first display device 17. The figure (number) is set. It should be noted that the types of special decorative drawings do not have to be all the same as the types of decorative drawings, and some of them may be the same, and the types of special decorative drawings and the types of decorative drawings are completely different. You may.

実施例の第2の表示装置80は、図12に示す如く、表示可能な特殊飾図の数に対応する数のLED等のランプ81a〜81jを円状に配置して構成されて、各ランプ81a〜81jを点灯することで対応する特殊飾図を表示し得るよう構成される。第2の表示装置80は、10個の各ランプ81a〜81jの点灯、消灯を、右回り(時計回り)に順に実行することで、恰も光が回転することを表わす演出を実行した後に、何れか一つのランプ 81a〜81jのみを点灯することで、特殊飾図を停止表示するよう構成される。実施例では、特殊飾図を停止表示する前に第2の表示装置80で実行される演出の態様によって、停止表示される特殊飾図の種類を示唆するようになっており、該演出が予告演出(以下、ナンバー予告演出という)として設定されている。なお、ナンバー予告演出については、後述する。また、前記第2の表示装置80は、複数のランプ81a〜81jで囲われた中央に、後述する特殊モードの種類を表示可能なモード表示部82が設けられており、該モード表示部82の表示を確認することで、設定されている特殊モードの種類を確認可能になっている。実施例では、第2の表示装置80を遊技領域内におけるパチンコ球が接触しない部位において、遊技者(パチンコ機正面側)から特殊飾図が視認し得るように設けているが、遊技者から特殊飾図が視認可能な位置であれば、前枠13等、その他の部位に設けてもよい。 As shown in FIG. 12, the second display device 80 of the embodiment is configured by arranging lamps 81a to 81j such as LEDs in a number corresponding to the number of special decorative drawings that can be displayed in a circular shape, and each lamp. By lighting 81a to 81j, the corresponding special decorative drawing can be displayed. The second display device 80 turns on and off each of the ten lamps 81a to 81j in a clockwise direction in order to indicate that the light rotates, and then eventually By turning on only one of the lamps 81a to 81j, the special decorative drawing is stopped and displayed. In the embodiment, the type of the special decorative drawing to be stopped and displayed is suggested by the mode of the effect executed by the second display device 80 before the special decorative drawing is stopped and displayed, and the effect is announced. It is set as a production (hereinafter referred to as a number notice production). The number notice production will be described later. Further, the second display device 80 is provided with a mode display unit 82 capable of displaying the type of special mode described later in the center surrounded by a plurality of lamps 81a to 81j, and the mode display unit 82 of the mode display unit 82. By checking the display, it is possible to check the type of special mode that has been set. In the embodiment, the second display device 80 is provided so that the player (front side of the pachinko machine) can see the special decorative drawing in the portion of the game area where the pachinko balls do not come into contact with each other. As long as the decorative drawing can be seen, it may be provided in other parts such as the front frame 13.

前記第2の表示装置80に停止表示される複数種類の特殊飾図の中で、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数の特殊飾図をラッキーナンバーに分類し、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数の特殊飾図をアンラッキーナンバーに分類し、第2の表示装置80にラッキーナンバーが停止表示された場合は持ち球継続とし、第2の表示装置80にアンラッキーナンバーが停止表示された場合には、持ち球交換とする場合で説明する。なお、ラッキーナンバーおよびアンラッキーナンバーについては、奇数や偶数の特殊飾図の一部であってもよい。 Among the plurality of types of special decorative drawings that are stopped and displayed on the second display device 80, the odd-numbered special decorative drawings of "1", "3", "5", "7", and "9" are lucky numbers. The even-numbered special decorations of "0", "2", "4", "6", and "8" are classified into unlucky numbers, and the lucky number is stopped and displayed on the second display device 80. In this case, the holding ball is continued, and when the unlucky number is stopped and displayed on the second display device 80, the holding ball is exchanged. The lucky number and the unlucky number may be a part of an odd-numbered or even-numbered special decoration drawing.

(特殊モードについて)
実施例のパチンコ機10では、前記10種類の特殊飾図の何れかが、前記第2の表示装置80に停止表示される特殊飾図として決定される割合が異なる複数種類の特殊モード(表示条件特定状態,特殊図柄演出モード)RM1〜RM5が設定されている。そして、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、モード変更条件の成立を契機として複数種類の特殊モードRM1〜RM5の中から1つの特殊モードRM1〜RM5を決定するよう構成される。実施例では、第1特殊モードRM1〜第5特殊モードRM5の5種類の特殊モードが設定されているが、特殊モードの数は5種類に限られるものではなく、任意の数に設定可能である。また、実施例のパチンコ機10では、前記電源スイッチ101による電源投入時に前記クリアスイッチ102をON操作することで制御RAM60c,65cを初期化することを条件とし、第2の表示装置80におけるモード表示部82の表示が点滅状態となり、この状態でパチンコ機10に設けられた操作ボタンを操作することで特殊モードRM1〜RM5を選択可能に構成されている。具体的に、操作ボタンには変更ボタンと決定ボタンとが設定されると共に、モード表示部82の表示が点滅状態となることで初期設定されている第1特殊モードRM1であることを示す「RM1」がモード表示部82に表示される。そして、変更ボタンを操作することでモード表示部82の表示が「RM1」→「RM2」→「RM3」→「RM4」→「RM5」と変化し、選択した特殊モードを示す表示がモード表示部82に表示されている状態で決定ボタンを操作することで、選択した特殊モードが演出制御RAM65cに設定記憶される。すなわち、特殊モードRM1〜RM5を選択(変更)する契機となるモード変更条件(所定条件)の成立が、電源スイッチ101およびクリアスイッチ102をON操作することに設定されている。なお、電源スイッチ101およびクリアスイッチ102は、遊技者が操作不能なパチンコ機10の裏側に設けられており、特殊モードRM1〜RM5の選択(変更)は、前記外枠11に対して中枠12を開放することで遊技店の関係者のみによって可能となっている。また、前述したように、クリアスイッチ102がON操作されていない状態での復電時には、演出制御RAM65cに記憶されている特殊モードの情報は初期化されることはなく、既に設定記憶されている特殊モードでの遊技を継続し得るようになっている。なお、モード表示部82での特殊モードの種類の表示は、該種類の決定後の、例えば中枠12を外枠11に対して閉成したこと等を所定条件の成立として非表示としたり種類が認識できない適宜の図柄に変更することが、特殊モードの種類が遊技者に識別されないので好ましい。
(About special mode)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of types of special modes (display conditions) in which any of the 10 types of special decorative drawings is determined as a special decorative drawing that is stopped and displayed on the second display device 80. Specific state, special symbol effect mode) RM1 to RM5 are set. Then, the effect control CPU 65a (effect control board 65) is configured to determine one special mode RM1 to RM5 from a plurality of types of special modes RM1 to RM5 when the mode change condition is satisfied. In the embodiment, five types of special modes, the first special mode RM1 to the fifth special mode RM5, are set, but the number of special modes is not limited to five and can be set to any number. .. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the mode display on the second display device 80 is provided on the condition that the control RAMs 60c and 65c are initialized by turning on the clear switch 102 when the power is turned on by the power switch 101. The display of the unit 82 is in a blinking state, and the special modes RM1 to RM5 can be selected by operating the operation buttons provided on the pachinko machine 10 in this state. Specifically, the change button and the enter button are set as the operation buttons, and the display of the mode display unit 82 flashes to indicate that the first special mode RM1 is initially set. Is displayed on the mode display unit 82. Then, by operating the change button, the display of the mode display unit 82 changes from "RM1" → "RM2" → "RM3" → "RM4" → "RM5", and the display indicating the selected special mode is the mode display unit. By operating the enter button in the state displayed on 82, the selected special mode is set and stored in the effect control RAM 65c. That is, the establishment of the mode change condition (predetermined condition) that triggers the selection (change) of the special modes RM1 to RM5 is set to turn on the power switch 101 and the clear switch 102. The power switch 101 and the clear switch 102 are provided on the back side of the pachinko machine 10 that cannot be operated by the player, and the selection (change) of the special modes RM1 to RM5 is performed by the middle frame 12 with respect to the outer frame 11. By opening the game, it is possible only by the people involved in the pachinko parlor. Further, as described above, when the power is restored when the clear switch 102 is not turned on, the special mode information stored in the effect control RAM 65c is not initialized and is already set and stored. You can continue playing in the special mode. It should be noted that the display of the type of the special mode on the mode display unit 82 is such that after the type is determined, for example, the middle frame 12 is closed with respect to the outer frame 11 is hidden as a predetermined condition is satisfied. It is preferable to change to an appropriate symbol that cannot be recognized because the type of special mode is not identified by the player.

(特殊モードRM1〜RM5での特殊飾図の決定割合について)
前記演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aからの特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合に、特殊飾図の抽選を実行するよう構成される。具体的には、大当り遊技後に確変状態が付与される図柄A,c,dの場合に、演出制御CPU65aは特殊飾図の抽選を実行するよう構成される。この特殊飾図の抽選では、演出制御ROM65bに記憶される特殊飾図用乱数および特殊飾図用判定値を用いて第2の表示装置80に停止表示する特殊飾図を決定するよう構成される。特殊飾図用乱数として、複数通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、特殊飾図用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、演出制御ROM65bには、特殊飾図用判定値が各特殊飾図に振分けられた特殊飾図抽選用テーブルTB1(図13参照)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、大当り表示となる飾図を指定する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されたことを契機として特殊飾図用乱数を取得し、該特殊飾図用乱数を特殊飾図抽選用テーブルTB1に設定されている特殊飾図用判定値と比較して特殊飾図の種類を決定するよう構成される。また、演出制御CPU65aは、決定した特殊飾図の種類を演出制御RAM65cの記憶領域に記憶する。
(Regarding the determination ratio of special decoration drawings in special modes RM1 to RM5)
The effect control CPU 65a is configured to execute a lottery of special decorative drawings when the symbol designated by the special drawing 1 designation command or the special drawing 2 designation command from the main control CPU 60a is a big hit symbol. Specifically, in the case of the symbols A, c, d to which the probability variation state is given after the big hit game, the effect control CPU 65a is configured to execute the lottery of the special decorative drawing. In this special decoration drawing lottery, the special decoration drawing to be stopped and displayed on the second display device 80 is determined by using the special decoration drawing random number and the special decoration drawing determination value stored in the effect control ROM 65b. .. A plurality of integer values are set as the random numbers for the special decoration drawing, and the effect control CPU 65a updates the random numbers for the special decoration drawing one by one in a predetermined cycle (4 ms), and the updated values are used in the effect control RAM 65c. It is configured to temporarily store and rewrite the value before updating. Further, the effect control ROM 65b stores a special decoration drawing lottery table TB1 (see FIG. 13) in which determination values for special decoration drawings are distributed to each special decoration drawing. Then, the effect control CPU 65a acquires a random number for special decoration drawing when a special figure 1 designation command or a special drawing 2 designation command for designating a decoration drawing to be a jackpot display is input, and the random number for special decoration drawing is obtained. Is configured to determine the type of special decoration drawing by comparing with the judgment value for special decoration drawing set in the special decoration drawing lottery table TB1. Further, the effect control CPU 65a stores the determined type of the special decorative drawing in the storage area of the effect control RAM 65c.

前記特殊飾図抽選用テーブルTB1における特殊飾図用判定値の振分け割合について、図13を参照して各特殊モードRM1〜RM5毎に説明する。第1特殊モードRM1に滞在している場合は、全ての特殊飾図の決定割合が同じ(10%)となるように特殊飾図用判定値が振分けられている。また、第2特殊モードRM2に滞在している場合は、「3」および「7」が、他の特殊飾図より約2倍決定され易く設定されている。また、第3特殊モードRM3に滞在している場合は、「4」、「6」、「8」が、他の特殊飾図より約2倍決定され易く設定されている。また、第4特殊モードRM4に滞在している場合は、奇数の特殊飾図が偶数の特殊飾図より約2倍決定され易く、第5特殊モードRM5に滞在している場合は、偶数の特殊飾図が奇数の特殊飾図より約2倍決定され易く設定されている。なお、各特殊モードRM1〜RM5における奇数の特殊飾図(ラッキーナンバー)と偶数の特殊飾図(アンラッキーナンバー)との具体的な決定割合については、第1特殊モードRM1では奇数の特殊飾図が50%で偶数の特殊飾図が50%に設定され、第2特殊モードRM2では奇数の特殊飾図が60%で偶数の特殊飾図が40%に設定され、第3特殊モードRM3では奇数の特殊飾図が35%で偶数の特殊飾図が65%に設定され、第4特殊モードRM4では奇数の特殊飾図が70%で偶数の特殊飾図が30%に設定され、第5特殊モードRM5では奇数の特殊飾図が30%で偶数の特殊飾図が70%に設定されている。ここで、大当り遊技後に確変状態が付与される図柄A,c,dの場合に、演出制御CPU65aが特殊飾図抽選用テーブルTB1を参照して特殊飾図の抽選を実行するよう構成しているが、大当り遊技後に確変状態が付与されない図柄B,eの場合において特殊飾図の抽選をするために参照する第2の特殊飾図抽選用テーブルを設定して、図柄B,eの場合には第2の特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図の抽選を実行することができる。この場合に、特殊飾図抽選用テーブルTB1および第2の特殊飾図抽選用テーブルでの奇数の特殊飾図と偶数の特殊飾図との決定割合を異なるように設定する。具体的には、特殊飾図抽選用テーブルTB1を参照して特殊飾図を決定する場合の方が、第2の特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定する場合より奇数の特殊図柄が決定され易くすることが好ましい。 The distribution ratio of the determination value for the special decoration drawing in the special decoration drawing lottery table TB1 will be described for each special mode RM1 to RM5 with reference to FIG. When staying in the first special mode RM1, the judgment values for special decoration drawings are distributed so that the determination ratios of all special decoration drawings are the same (10%). Further, when staying in the second special mode RM2, "3" and "7" are set to be about twice as easy to be determined as other special decoration drawings. Further, when staying in the third special mode RM3, "4", "6", and "8" are set to be about twice as easy to be determined as other special decoration drawings. Further, when staying in the 4th special mode RM4, the odd-numbered special decoration drawing is about twice as easy to be determined as the even-numbered special decoration drawing, and when staying in the 5th special mode RM5, the even-numbered special decoration drawing is easily determined. The decorative drawing is set to be about twice as easy to determine as the odd-numbered special decorative drawing. Regarding the specific determination ratio between the odd numbered special decorations (lucky number) and the even numbered special decorations (unlucky number) in each special mode RM1 to RM5, the odd numbered special decorations in the first special mode RM1. Is set to 50% and even special decorations are set to 50%, in the second special mode RM2, odd special decorations are set to 60% and even special decorations are set to 40%, and in the third special mode RM3, odd numbers are set. The special decoration drawing is set to 35% and the even special decoration drawing is set to 65%, and in the 4th special mode RM4, the odd special decoration drawing is set to 70% and the even special decoration drawing is set to 30%. In mode RM5, odd-numbered special decorations are set to 30% and even-numbered special decorations are set to 70%. Here, in the case of the symbols A, c, d to which the probability variation state is given after the big hit game, the effect control CPU 65a is configured to execute the special decoration drawing lottery with reference to the special decoration drawing lottery table TB1. However, in the case of symbols B and e in which the probability variation state is not given after the big hit game, a second special decoration drawing lottery table to be referred to for drawing special decorations is set, and in the case of symbols B and e, The special decoration drawing lottery can be executed with reference to the second special decoration drawing lottery table. In this case, the determination ratios of the odd-numbered special decoration drawings and the even-numbered special decoration drawings in the special decoration drawing lottery table TB1 and the second special decoration drawing lottery table are set to be different. Specifically, the case where the special decoration drawing is determined by referring to the special decoration drawing lottery table TB1 is an odd number than the case where the special decoration drawing is determined by referring to the second special decoration drawing lottery table. It is preferable to facilitate the determination of a special symbol.

このように、実施例のパチンコ機10では、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、初期化処理の操作(電源スイッチ101およびクリアスイッチ102のON操作)を契機に複数種類の特殊モードRM1〜RM5の中から1つを決定するモード決定手段としての機能を備える。そして、当り判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特別遊技状態(大当り遊技)を付与すると判定した場合に、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が第2の表示部としての第2の表示装置80に停止表示される特殊飾図(演出図柄)の種類を決定する割合は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した特殊モードの種類に応じて異なるよう構成されている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect control CPU 65a (effect control board 65) has a plurality of types of special modes RM1 triggered by the operation of the initialization process (ON operation of the power switch 101 and the clear switch 102). It has a function as a mode determining means for determining one of ~ RM5. Then, when it is determined that the main control CPU 60a (main control board 60) as the hit determination means imparts a special gaming state (big hit game), the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the effect symbol determining means is second. The ratio of determining the type of the special decorative figure (effect symbol) that is stopped and displayed on the second display device 80 as the display unit of the above is the special mode determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the mode determining means. It is configured to be different depending on the type of.

実施例のパチンコ機10では、図柄組合せ演出が実行されて前記第1の表示装置17に大当り飾図が確定停止表示された以降のタイミングで、演出制御ROM65bが前記第2の表示装置80に停止表示する特殊飾図として決定した種類の特殊飾図(ラッキーナンバーまたはアンラッキーナンバー)を第2の表示装置80に停止表示する前に、ナンバー予告演出(予告演出)を該第2の表示装置80で実行可能に構成されている。ナンバー予告演出の態様として複数種類が設定されて、該複数種類の中から選択(決定)されたナンバー予告演出が第2の表示装置80で実行されるようになっている。すなわち、前記演出制御ROM65bには、ナンバー予告演出の演出内容や演出期間等の態様が異なる複数種類のナンバー予告演出が記憶されており、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから送信された特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドに基づいて、ナンバー予告演出の種類を選択(決定)すると、第2の表示装置80で対応するナンバー予告演出を実行させるように該第2の表示装置80の表示を制御するよう構成される。なお、ナンバー予告演出の種類が異なるものとして、実施例では演出内容(態様)が異なる場合で説明する。具体的に、ナンバー予告演出の種類が選択されると、該種類のナンバー予告演出を特定する予告演出指定コマンド(制御コマンド)が演出制御CPU65aから表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力される。そして、表示制御基板70では、予告演出指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定されるナンバー予告演出の種類に対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該ナンバー予告演出の種類に対応した表示内容を表示するように第2の表示装置80を制御するよう構成される。なお、演出制御ROM65bには、具体的にはナンバー予告演出の演出内容や演出期間等の演出の態様を特定する予告演出パターンが種類種類記憶されて、該予告演出パターンの種類が選択されると対応する演出態様のナンバー予告演出が実行される。そこで、実施例では、演出制御ROM65bにナンバー予告演出が記憶されているものとして説明する。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect control ROM 65b is stopped at the second display device 80 at a timing after the symbol combination effect is executed and the jackpot decorative drawing is fixedly stopped and displayed on the first display device 17. Before the special decorative drawing (lucky number or unlucky number) of the type determined as the special decorative drawing to be displayed is stopped and displayed on the second display device 80, the number advance notice effect (notice effect) is displayed on the second display device 80. It is configured to be executable in. A plurality of types are set as modes of the number advance notice effect, and the number advance notice effect selected (determined) from the plurality of types is executed by the second display device 80. That is, the effect control ROM 65b stores a plurality of types of number advance notice effects having different modes such as the effect content and the effect period of the number advance effect, and the effect control CPU 65a is a special figure transmitted from the main control CPU 60a. When the type of the number notice effect is selected (determined) based on the 1 designated command or the special figure 2 designated command, the second display device 80 causes the second display device 80 to execute the corresponding number notice effect. It is configured to control the display. It should be noted that, assuming that the types of the number advance notice effects are different, in the embodiment, the case where the effects contents (modes) are different will be described. Specifically, when the type of the number advance notice effect is selected, the advance notice effect designation command (control command) for specifying the number advance notice effect of the type is output from the effect control CPU 65a to the display control board 70 (display control CPU 70a). .. Then, on the display control board 70, when the advance notice effect designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the type of the number advance notice effect specified by the command, and the number advance notice effect. It is configured to control the second display device 80 so as to display the display contents corresponding to the types of. In the effect control ROM 65b, specifically, the type of the advance notice effect pattern that specifies the effect content of the number advance notice effect and the mode of the effect such as the effect period is stored, and when the type of the advance notice effect pattern is selected. The number notice effect of the corresponding effect mode is executed. Therefore, in the embodiment, it is assumed that the number advance notice effect is stored in the effect control ROM 65b.

実施例では、前記ナンバー予告演出として、第1ナンバー予告演出A1,第2ナンバー予告演出A2,第3ナンバー予告演出A3,第4ナンバー予告演出A4の4種類が設けられている(図14参照)。ナンバー予告演出A1〜A4の基本をなす演出は、前述したように、10個の各ランプ81a〜81jの点灯、消灯を、右回り(時計回り)に順に実行することで、恰も光が回転することを表わす演出であって、実施例では、ランプ81a〜81jの点灯色を変えることで演出態様の種類を異ならせている。具体的に、第1ナンバー予告演出A1の発光色は「白色」、第2ナンバー予告演出A2の発光色は「黄色」、第3ナンバー予告演出A3の発光色は「緑色」、第4ナンバー予告演出A4の発光色は「赤色」に設定されている。なお、前記各ナンバー予告演出における点灯色(形態)は一例であって、その他の点灯色であってもよく、また決定可能なナンバー予告演出の数についても、3つ以下の複数や5つ以上であってもよい。 In the embodiment, four types of the number notice effect A1, the second number notice effect A2, the third number notice effect A3, and the fourth number notice effect A4 are provided (see FIG. 14). .. As described above, the production that forms the basis of the number advance notice effects A1 to A4 is such that the 10 lamps 81a to 81j are turned on and off in order in a clockwise direction, so that the light rotates. In the embodiment, the lighting colors of the lamps 81a to 81j are changed to make the type of the effect different. Specifically, the emission color of the first number advance notice effect A1 is "white", the emission color of the second number advance notice effect A2 is "yellow", the emission color of the third number advance notice effect A3 is "green", and the fourth number advance notice The emission color of the effect A4 is set to "red". The lighting color (form) in each of the number notice effects is an example, and other lighting colors may be used, and the number of number notice effects that can be determined is three or less, or five or more. It may be.

前記演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶される選択用乱数および選択用判定値を用いて、実行するナンバー予告演出の種類を決定する選択抽選を実行する。実施例では、選択用乱数として、複数通り(例えば「0」〜「99」の全100通り)の整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、選択用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、演出制御ROM65bには、選択用判定値が各ナンバー予告演出に振分けられた予告演出抽選用テーブルTB2(図14参照)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、大当り表示となる飾図を指定する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されたことを契機として選択用乱数を取得し、該選択用乱数を予告演出抽選用テーブルTB2に設定されている選択用判定値と比較してナンバー予告演出の種類を決定するよう構成される。 The effect control CPU 65a executes a selection lottery for determining the type of number advance notice effect to be executed by using the selection random number and the selection determination value stored in the effect control ROM 65b. In the embodiment, a plurality of random numbers (for example, a total of 100 random numbers from “0” to “99”) are set as the random numbers for selection, and the effect control CPU 65a sets the random numbers for selection in a predetermined cycle (4 ms). It is configured to update one by one, temporarily store the updated value in the effect control RAM 65c, and rewrite the value before the update. Further, the effect control ROM 65b stores a notice effect lottery table TB2 (see FIG. 14) in which selection determination values are assigned to each number advance notice effect. Then, the effect control CPU 65a acquires a selection random number when a special figure 1 designation command or a special figure 2 designation command for designating a decorative drawing to be a jackpot display is input, and the selection random number is used as a preliminary effect lottery. It is configured to determine the type of number advance notice effect by comparing with the selection determination value set in the table TB2.

ナンバー予告演出の選択抽選に用いられる予告演出抽選用テーブルTB2における選択用判定値の振分け割合について、図14を参照して説明する。実施例では、演出制御CPU65aが、前記第2の表示装置80に停止表示する特殊飾図としてラッキーナンバーを決定した場合と、アンラッキーナンバーを決定した場合とによって、各ナンバー予告演出に対する選択用判定値の振分け割合が異なるよう設定される。具体的に、ラッキーナンバーが決定された場合は、第1ナンバー予告演出A1が5%、第2ナンバー予告演出A2が30%、第3ナンバー予告演出A3が55%、第4ナンバー予告演出A4が10%となるように、選択用判定値が振分けられている。また、アンラッキーナンバーが決定された場合は、第1ナンバー予告演出A1が60%、第2ナンバー予告演出A2が30%、第3ナンバー予告演出A3が10%、第4ナンバー予告演出A4が0%となるように、選択用判定値が振分けられている。 The distribution ratio of the selection determination value in the advance notice effect lottery table TB2 used for the selection lottery of the number advance notice effect will be described with reference to FIG. In the embodiment, the effect control CPU 65a determines the selection for each number advance notice effect depending on whether the lucky number is determined as the special decorative drawing to be stopped and displayed on the second display device 80 or the unlucky number is determined. The value distribution ratio is set to be different. Specifically, when the lucky number is decided, the first number notice effect A1 is 5%, the second number notice effect A2 is 30%, the third number notice effect A3 is 55%, and the fourth number notice effect A4 is. Judgment values for selection are distributed so as to be 10%. When the unlucky number is decided, the first number notice effect A1 is 60%, the second number notice effect A2 is 30%, the third number notice effect A3 is 10%, and the fourth number notice effect A4 is 0. Judgment values for selection are distributed so as to be%.

前記予告演出抽選用テーブルTB2に示す如く、アンラッキーナンバーが決定された場合は、第4ナンバー予告演出A4が選択される可能性はない一方で、ラッキーナンバーが決定された場合は、第4ナンバー予告演出A4が選択される可能性はあり、第4ナンバー予告演出A4が実行された場合は、ラッキーナンバーが表示されることが確定する。すなわち、前記第2の表示装置80のランプ81a〜81jが「赤色」で発光する第4ナンバー予告演出A4は、該第2の表示装置80にラッキーナンバーが表示されることを報知するプレミアム演出として設定されている。 As shown in the advance notice production lottery table TB2, if the unlucky number is determined, there is no possibility that the fourth number advance notice effect A4 is selected, but if the lucky number is determined, the fourth number is determined. There is a possibility that the advance notice effect A4 is selected, and when the fourth number advance notice effect A4 is executed, it is confirmed that the lucky number is displayed. That is, the fourth number notice effect A4 in which the lamps 81a to 81j of the second display device 80 emit light in "red" is a premium effect for notifying that the lucky number is displayed on the second display device 80. It is set.

ここで、前記第1ナンバー予告演出A1〜第3ナンバー予告演出A3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、ラッキーナンバーが決定された場合は、第1ナンバー予告演出A1、第2ナンバー予告演出A2、第3ナンバー予告演出A3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、アンラッキーナンバーが決定された場合は、第3ナンバー予告演出A3、第2ナンバー予告演出A2、第1ナンバー予告演出A1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。このように各ナンバー予告演出A1〜A3を決定する確率を設定することで、遊技者のラッキーナンバーが停止表示されることへの信頼度(期待度)は、第1ナンバー予告演出A1<第2ナンバー予告演出A2<第3ナンバー予告演出A3の順で高まることになる。このように、ナンバー予告演出A1〜A3は、第2の表示装置80に停止表示される特殊飾図がラッキーナンバー(第1の識別図柄)である信頼度(期待度)が異なっており、ナンバー予告演出A1〜A3の中の何れか一つが決定されて、決定されたナンバー予告演出A1〜A3が、第2の表示装置80で実行された場合は、ラッキーナンバーが表示される期待度が示唆される。なお、前述したように、第4ナンバー予告演出A4におけるラッキーナンバーが表示される信頼度(期待度)は100%である。すなわち、第2の表示装置80で実行されるナンバー予告演出の種類によって、該第2の表示装置80に停止表示される特殊飾図の種類(ラッキーナンバーまたはアンラッキーナンバー)が示唆されるようになっている。 Here, comparing the distribution ratios of the selection determination values in the first number notice effect A1 to the third number notice effect A3, when the lucky number is determined, the first number advance notice effect A1 and the second number advance notice effect are produced. While the distribution ratio of the selection judgment value increases in the order of A2 and 3rd number notice production A3, when the unlucky number is determined, the 3rd number notice production A3, the 2nd number notice production A2, and the second It is set so that the distribution ratio of the selection determination value increases in the order of the 1st number notice effect A1. By setting the probability of determining each number advance notice effect A1 to A3 in this way, the reliability (expectation degree) that the lucky number of the player is stopped and displayed is determined by the first number advance notice effect A1 <second. Number notice production A2 <Third number notice production A3 will increase in this order. In this way, the number notice effects A1 to A3 have different reliability (expectation) in which the special decorative plate stopped and displayed on the second display device 80 is a lucky number (first identification symbol), and the numbers are different. When any one of the advance notice effects A1 to A3 is determined and the determined number advance notice effects A1 to A3 are executed on the second display device 80, the degree of expectation that the lucky number is displayed is suggested. Will be done. As described above, the reliability (expectation) of displaying the lucky number in the fourth number notice effect A4 is 100%. That is, the type of the number notice effect executed by the second display device 80 suggests the type (lucky number or unlucky number) of the special decorative plate that is stopped and displayed on the second display device 80. It has become.

ここで、前記演出制御CPU65aは、前記確変フラグに「1」が設定され、前記演出パターンフラグに「0」が設定されている場合は、大当り遊技のオープニング演出中において前記第2の表示装置80でナンバー予告演出を開始すると共に特殊飾図を停止表示し、前記確変フラグに「1」が設定され、前記演出パターンフラグに「1」が設定されている場合は、前記当り表示演出HE2で設定されている確変昇格演出が実行される回数目のラウンド遊技中において、該確変昇格演出が実行された後に前記第2の表示装置80でナンバー予告演出を開始すると共に特殊飾図を停止表示するよう構成される。また、演出制御CPU65aは、第2の表示装置80に停止表示させた特殊飾図を、大当り遊技中に変更しないよう構成されている。 Here, in the effect control CPU 65a, when the probability variation flag is set to "1" and the effect pattern flag is set to "0", the second display device 80 is in the opening effect of the jackpot game. When the number notice effect is started and the special decorative drawing is stopped and displayed, "1" is set in the probability variation flag and "1" is set in the effect pattern flag, it is set in the hit display effect HE2. During the round game for the number of times that the probabilistic promotion effect is executed, after the probabilistic promotion effect is executed, the number advance notice effect is started on the second display device 80 and the special decorative drawing is stopped and displayed. It is composed. Further, the effect control CPU 65a is configured so that the special decorative drawing stopped and displayed on the second display device 80 is not changed during the big hit game.

(情報出力について)
前記パチンコ機10の裏側には、前記メイン制御基板60および演出制御基板65に配線接続される外部端子板(外部出力手段)90が配設され、前記メイン制御基板60および演出制御基板65は、該外部端子板90を介して遊技場の管理室等に設置されたホールコンピュータHCに電気的に接続されている(図8参照)。そして、メイン制御基板60からは、パチンコ機10の稼働データとして各種の信号(遊技情報)が外部端子板90を介してホールコンピュータHCに出力される。また、演出制御基板65からは、前記第2の表示装置80に停止表示される特殊飾図(ラッキーナンバーまたはアンラッキーナンバー)に関する情報が外部端子板90を介してホールコンピュータHCに出力されるようになっている。具体的に、前記演出制御基板65には、前記演出制御CPU65aが第2の表示装置80に停止表示すると決定した特殊飾図を示す外部出力情報(信号)を外部に出力する外部出力手段としての情報出力ポート91が設けられ、該情報出力ポート91が外部端子板90を介してホールコンピュータHCに電気的に接続されている。
(About information output)
An external terminal board (external output means) 90 that is wired and connected to the main control board 60 and the effect control board 65 is disposed on the back side of the pachinko machine 10, and the main control board 60 and the effect control board 65 are It is electrically connected to a hall computer HC installed in a management room of a game hall or the like via the external terminal board 90 (see FIG. 8). Then, from the main control board 60, various signals (game information) are output to the hall computer HC as operation data of the pachinko machine 10 via the external terminal board 90. Further, from the effect control board 65, information on the special decorative drawing (lucky number or unlucky number) that is stopped and displayed on the second display device 80 is output to the hall computer HC via the external terminal board 90. It has become. Specifically, the effect control board 65 serves as an external output means for outputting external output information (signal) indicating a special decorative drawing determined to be stopped and displayed on the second display device 80 by the effect control CPU 65a. An information output port 91 is provided, and the information output port 91 is electrically connected to the hall computer HC via an external terminal board 90.

実施例では、第2の表示装置80に停止表示すると決定された特殊飾図の種類を特定可能な外部出力情報としてのパターン信号を前記演出制御CPU65aが生成し、該パターン信号を情報出力ポート91から出力するよう構成される。情報出力ポート91から出力されるパターン信号(外部出力情報)は、該パターン信号の開始を示す出力開始信号と、特殊飾図の種類を特定するための特殊飾図報知信号と、パターン信号(外部出力情報)の終了を示す出力終了信号とから構成されており、この順で各信号を出力することで、前記ホールコンピュータHCで第2の表示装置80に停止表示すると決定された特殊飾図の種類を認識し得るよう構成される。具体的に、情報出力ポート91から、図15に示す如く、Hレベルのパルス信号およびLレベルのパルス信号を出力可能に構成されて、前記出力開始信号および前記出力終了信号として、Hレベルの基準パルス幅(長さ)Kのパルス信号が設定され、特殊飾図報知信号として、該基準パルス幅Kより短い報知パルス幅K1のHレベルのパルス信号が設定される。すなわち、出力開始信号と出力終了信号との間に出力される特殊飾図報知信号の数によって、特殊飾図の種類を特定するよう構成される。例えば、図15に示すように、出力開始信号と出力終了信号との間に、特殊飾図報知信号を3つ出力することで、特殊飾図が「3」であることが特定される。これにより、前記パルス信号が入力されたホールコンピュータHCは、第2の表示装置80に停止表示すると決定された特殊飾図の種類を認識し得るようになっている。すなわち、前記演出制御CPU65aは、第2の表示装置80に停止表示すると決定された特殊飾図の種類に対応する数字(0,1,2・・・9)を特定する数の特殊飾図報知信号、出力開始信号および出力終了信号からなるパターン信号を生成し、該パターン信号を情報出力ポート91および外部端子板90からなる外部出力手段から外部に出力するよう構成される。なお、ホールコンピュータHCは、パチンコ機10からのパターン信号が入力されると、該パターン信号で特定される特殊飾図の種類(数字)を出力表示するようになっている。 In the embodiment, the effect control CPU 65a generates a pattern signal as external output information capable of specifying the type of the special decorative drawing determined to be stopped and displayed on the second display device 80, and the pattern signal is generated by the information output port 91. It is configured to output from. The pattern signal (external output information) output from the information output port 91 is an output start signal indicating the start of the pattern signal, a special decoration drawing notification signal for specifying the type of the special decoration drawing, and a pattern signal (external). It is composed of an output end signal indicating the end of (output information), and by outputting each signal in this order, the hall computer HC determines that the second display device 80 is stopped and displayed. It is configured so that the type can be recognized. Specifically, as shown in FIG. 15, the information output port 91 is configured to be capable of outputting an H level pulse signal and an L level pulse signal, and is used as the output start signal and the output end signal as the H level reference. A pulse signal having a pulse width (length) K is set, and an H level pulse signal having a notification pulse width K1 shorter than the reference pulse width K is set as a special decoration drawing notification signal. That is, the type of the special decoration map is specified by the number of special decoration map notification signals output between the output start signal and the output end signal. For example, as shown in FIG. 15, by outputting three special decoration drawing notification signals between the output start signal and the output end signal, it is specified that the special decoration drawing is "3". As a result, the hall computer HC to which the pulse signal is input can recognize the type of the special decorative drawing determined to be stopped and displayed on the second display device 80. That is, the effect control CPU 65a notifies the number of special decorative figures (0, 1, 2, ... 9) corresponding to the type of special decorative figure determined to be stopped and displayed on the second display device 80. A pattern signal including a signal, an output start signal, and an output end signal is generated, and the pattern signal is output to the outside from an external output means including an information output port 91 and an external terminal plate 90. When a pattern signal from the pachinko machine 10 is input, the hall computer HC outputs and displays the type (number) of the special decorative drawing specified by the pattern signal.

実施例では、前記第1の表示装置17および第2の表示装置80の表示を制御する演出制御手段としての機能を有する演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aでの当り判定の判定結果が当りの場合に、大当り遊技の開始前に第1の表示装置17に確定停止表示した飾図(第1の識別情報)を、該大当り遊技中に変更可能であると共に、前記第1の表示装置17に飾図を確定停止表示させた以降に前記第2の表示装置80に停止表示した特殊飾図(第2の識別情報)を、前記大当り遊技中に変更しないよう構成される。また、演出制御CPU65aは、特殊飾図としてラッキーナンバーまたはアンラッキーナンバーを、特殊飾図抽選用テーブルTB1を参照して決定すると、該決定した特殊飾図の種類(ラッキーナンバーまたはアンラッキーナンバー)に応じて、ナンバー予告演出を複数種類から決定し、決定した種類のナンバー予告演出を第2の表示装置80で実行させるよう構成される。また、実施例では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることを確定的に報知する飾図(第1の識別図柄)と、大当り遊技後に持ち球継続となる特殊飾図(ラッキーナンバー)の種類を同じに設定しているので、前記演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが確変大当り遊技の付与を決定することを特定の条件の成立として、該特定の条件が成立した場合に、前記第1の表示装置17および第2の表示装置80に、同じ種類の飾図および特殊飾図を停止表示するよう構成される。 In the embodiment, when the effect control CPU 65a having a function as an effect control means for controlling the display of the first display device 17 and the second display device 80 is a hit determination result of the main control CPU 60a. In addition, the decorative drawing (first identification information) that is fixedly stopped and displayed on the first display device 17 before the start of the big hit game can be changed during the big hit game, and is displayed on the first display device 17. It is configured so that the special decorative drawing (second identification information) stopped and displayed on the second display device 80 after the fixed stop display of the figure is not changed during the jackpot game. Further, when the effect control CPU 65a determines a lucky number or an unlucky number as a special decoration drawing with reference to the special decoration drawing lottery table TB1, the determined special decoration drawing type (lucky number or unlucky number) is selected. Correspondingly, the number advance notice effect is determined from a plurality of types, and the determined type of number advance notice effect is executed by the second display device 80. Further, in the embodiment, a decorative drawing (first identification symbol) that deterministically notifies that a probabilistic state is given after the big hit game is completed, and a special decorative drawing (lucky number) that keeps the ball held after the big hit game. Since the same type is set, the effect control CPU 65a considers that the main control CPU 60a determines the granting of the probabilistic jackpot game as the establishment of a specific condition, and when the specific condition is satisfied, the first The display device 17 of the first display device 17 and the second display device 80 are configured to stop and display the same type of decorative drawings and special decorative drawings.

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用について説明する。
(Action of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

前記第1始動入賞口31または第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞することを契機として取得した入賞情報に基づいて、前記メイン制御CPU60aにおいて大当り判定が実行され、該大当り判定の結果が当りの場合には大当り図柄が決定される。また、演出制御CPU65aでは、大当り図柄の種類に応じて、前記第1の表示装置17において実行させる図柄組合せ演出を特定する演出パターンの種類および該図柄組合せ演出の結果として確定停止表示される飾図の種類を決定する。そして、演出制御CPU65aは、決定した種類の演出パターンで特定される図柄組合せ演出を第1の表示装置17で実行させた後に、決定した種類の飾図を第1の表示装置17に確定停止表示させる。 Based on the winning information acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 31 or the second starting winning opening 32, the main control CPU 60a executes a jackpot determination, and the result of the jackpot determination is a hit. In the case of, the jackpot symbol is determined. Further, in the effect control CPU 65a, the type of effect pattern that specifies the symbol combination effect to be executed by the first display device 17 and the decorative drawing that is fixedly stopped and displayed as a result of the symbol combination effect are displayed according to the type of the jackpot symbol. Determine the type of. Then, the effect control CPU 65a executes the symbol combination effect specified by the determined type of effect pattern on the first display device 17, and then displays the determined type of decorative drawing on the first display device 17 as a fixed stop display. Let me.

また、前記演出制御CPU65aは、大当り表示となる飾図の種類に応じて、前記第2の表示装置80において実行させるナンバー予告演出の種類および該ナンバー予告演出の結果として停止表示される特殊飾図の種類を決定する。そして、演出制御CPU65aは、前記演出パターンフラグに「0」が設定されている場合は、決定した種類のナンバー予告演出を大当り遊技のオープニング演出中において前記第2の表示装置80で実行させた後に、決定した種類の特殊飾図を停止表示させる。また、演出制御CPU65aは、前記演出パターンフラグに「1」が設定されている場合は、決定した種類のナンバー予告演出を前記当り表示演出HE2での確変昇格演出が実行された後に前記第2の表示装置80で実行させた後に、決定した種類の特殊飾図を停止表示させる。 Further, the effect control CPU 65a has a type of number advance notice effect to be executed by the second display device 80 and a special decorative figure that is stopped and displayed as a result of the number advance notice effect according to the type of the decorative drawing to be displayed as a big hit. Determine the type of. Then, when the effect pattern flag is set to "0", the effect control CPU 65a causes the second display device 80 to execute the determined type of number notice effect during the opening effect of the jackpot game. , Stop display the determined type of special decoration drawing. Further, when "1" is set in the effect pattern flag, the effect control CPU 65a displays the determined type of number notice effect after the probability variation promotion effect in the hit display effect HE2 is executed. After the display device 80 executes the operation, the determined type of special decorative drawing is stopped and displayed.

実施例のパチンコ機10では、大当り判定の判定結果に応じた飾図を停止表示する第1の表示装置17とは別に、大当り判定の判定結果が当りの場合に特殊飾図を停止表示し得る第2の表示装置80を設けているので、大当り遊技が付与されるか否かに関係する飾図と、大当り遊技後に持ち球継続となるか持ち球交換となるかに関係する特殊飾図(ラッキーナンバーまたはアンラッキーナンバー)とを切り分けて両者を明確に報知することができる。また、第2の表示装置80に停止表示される特殊飾図は、飾図とは異なり大当り遊技中に変更されることはないので、大当り遊技中であれば特殊飾図の種類を遊技店の関係者が確認することができる。すなわち、特殊飾図がラッキーナンバーであった場合に、大当り遊技中に特殊飾図が変更されてしまって、遊技者と遊技店との間でトラブルが発生するのを防ぐことができる。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, apart from the first display device 17 that stops and displays the decorative drawing according to the determination result of the big hit determination, the special decorative drawing can be stopped and displayed when the determination result of the big hit determination is a hit. Since the second display device 80 is provided, a decorative drawing related to whether or not the jackpot game is granted and a special decorative drawing related to whether or not the holding ball is continued or the holding ball is exchanged after the big hit game ( Lucky number or unlucky number) can be separated and both can be clearly notified. Further, unlike the decorative drawing, the special decorative drawing that is stopped and displayed on the second display device 80 is not changed during the big hit game. It can be confirmed by the parties concerned. That is, when the special decoration drawing is a lucky number, it is possible to prevent the special decoration drawing from being changed during the jackpot game and causing trouble between the player and the game store.

実施例のパチンコ機10では、前記特殊モードRM1〜RM5を変更する場合は、パチンコ機10の裏側に設けられている前記電源スイッチ101をON操作すると共にクリアスイッチ102をON操作する。これにより、前記第2の表示装置80におけるモード表示部82の表示が点滅状態となり、遊技店の関係者は任意の特殊モードに対応する表示となるように変更ボタンを操作し、目的とする特殊モードに対応する表示が点滅状態で前記決定ボタンを操作することで、選択した特殊モードが演出制御RAM65cに設定記憶される。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, when changing the special modes RM1 to RM5, the power switch 101 provided on the back side of the pachinko machine 10 is turned on and the clear switch 102 is turned on. As a result, the display of the mode display unit 82 in the second display device 80 becomes a blinking state, and the person concerned with the game store operates the change button so that the display corresponds to an arbitrary special mode, and the target special By operating the determination button while the display corresponding to the mode is blinking, the selected special mode is set and stored in the effect control RAM 65c.

前記第1特殊モードRM1に設定されている場合は、各特殊飾図は均等に表示される。これに対し、第2〜第5特殊モードRM2〜RM5では、特定の特殊飾図が偏って表示される可能性があり、各特殊モードRM2〜RM5毎に差別化ができる。例えば、第2特殊モードRM2および第4特殊モードRM4では、持ち球継続となる特殊飾図である奇数の特殊飾図(ラッキーナンバー)が偶数の特殊飾図(アンラッキーナンバー)より約2倍表示され易いので、持ち球継続率が高くなって遊技者にとってメリットがある。一方、第3特殊モードRM3および第5特殊モードRM5では、持ち球交換となる特殊飾図である偶数の特殊飾図(アンラッキーナンバー)が奇数の特殊飾図(ラッキーナンバー)より約2倍表示され易いので、持ち球交換率が高くなって遊技店にとってメリットがある。このように、特殊モードRM1〜RM5の種類によって、遊技者にメリットがあったり遊技店にメリットがあったりと変化するので、設定する特殊モードRM1〜RM5を変えることで特色を出すことができる。具体的に、新台導入時や新規開店等で遊技者へ出球感をアピールしたい場合には、持ち球継続率が高い第2特殊モードRM2や第4特殊モードRM4に設定することで集客力を上げることができる。一方、遊技店の粗利を上げたい場合は、持ち球交換率が高い第3特殊モードRM3や第5特殊モードRM5に設定する。このように、実施例のパチンコ機10は、特殊モードを変更することで、遊技店の各種の営業形態に対応することができる。 When the first special mode RM1 is set, each special decorative drawing is displayed evenly. On the other hand, in the second to fifth special modes RM2 to RM5, a specific special decorative drawing may be displayed unevenly, and each special mode RM2 to RM5 can be differentiated. For example, in the 2nd special mode RM2 and the 4th special mode RM4, the odd special decoration drawing (lucky number), which is a special decoration drawing that keeps the ball held, is displayed about twice as much as the even number special decoration drawing (unlucky number). Since it is easy to play, the ball holding rate is high, which is advantageous for the player. On the other hand, in the 3rd special mode RM3 and the 5th special mode RM5, the even-numbered special decoration drawing (unlucky number), which is a special decoration drawing for exchanging balls, is displayed about twice as much as the odd-numbered special decoration drawing (lucky number). Since it is easy to play, the exchange rate of balls is high, which is advantageous for game stores. As described above, depending on the type of the special modes RM1 to RM5, there are merits for the player and merits for the game store. Therefore, the special mode RM1 to RM5 to be set can be changed to bring out the special features. Specifically, if you want to appeal to the player the feeling of getting out of the ball when introducing a new machine or opening a new store, you can increase the ability to attract customers by setting the second special mode RM2 and the fourth special mode RM4, which have a high ball holding rate. Can be raised. On the other hand, if it is desired to increase the gross profit of the game store, it is set to the third special mode RM3 or the fifth special mode RM5 having a high ball holding exchange rate. As described above, the pachinko machine 10 of the embodiment can correspond to various business forms of the amusement store by changing the special mode.

なお、前記特殊モードRM1〜RM5を変更することで出球率調整をなし得るので、従来のベース以外の出球率調整要素としても特殊モードRM1〜RM5を利用することが可能となる。また、特殊モードRM1〜RM5による出球率調整は、見た目では解り難いので、遊技者に悟らせることなく遊技店の粗利を上げる場合にも有利である。ここで、ベース(出球率)は、大当り状態以外の通常状態において、前記遊技領域27に打ち込まれた(投入された)パチンコ球の数(N)に対する賞球の数(M)の割合(M/N)である。より具体的には、単位時間に遊技領域27に打ち込まれたパチンコ球の数と、該単位時間に前記第1始動入賞口31、第2始動入賞口32および普通入賞口46にパチンコ球が入賞して払い出された賞球の数の割合である。 Since the ball ejection rate can be adjusted by changing the special modes RM1 to RM5, the special modes RM1 to RM5 can be used as a ball ejection rate adjusting element other than the conventional base. Further, since the ball ejection rate adjustment by the special modes RM1 to RM5 is difficult to understand by appearance, it is also advantageous when raising the gross profit of the game store without making the player aware of it. Here, the base (ball output rate) is the ratio (M) of the number of prize balls (M) to the number (N) of pachinko balls driven (injected) into the game area 27 in a normal state other than the jackpot state. M / N). More specifically, the number of pachinko balls driven into the game area 27 in a unit time, and the pachinko balls are won in the first starting winning opening 31, the second starting winning opening 32, and the normal winning opening 46 in the unit time. It is the ratio of the number of prize balls paid out.

また、実施例のパチンコ機10では、前記クリアスイッチ102が操作された電源投入処理では、前記演出制御RAM65cの記憶情報が初期化されることで、特殊モードは初期設定された第1特殊モードRM1に設定される一方で、クリアスイッチ102が操作されていない電源投入処理では、演出制御RAM65cの記憶情報が初期化されないので、電力供給の遮断時(前)に設定されていた種類の特殊モードで遊技を継続することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, in the power-on process in which the clear switch 102 is operated, the stored information of the effect control RAM 65c is initialized, so that the special mode is initially set as the first special mode RM1. On the other hand, in the power-on process in which the clear switch 102 is not operated, the stored information of the effect control RAM 65c is not initialized, so in the special mode of the type set when the power supply is cut off (before). The game can be continued.

実施例のパチンコ機10では、前記第2の表示装置80に特殊飾図が停止表示される前に、停止表示される可能性のある特殊飾図の種類を示唆するナンバー予告演出を実行するよう構成したので、該ナンバー予告演出により興趣を向上することができる。しかも、ナンバー予告演出の種類によって、停止表示される特殊飾図の種類が異なる場合があるので、実行されるナンバー予告演出の種類に対する遊技者の関心を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, before the special decorative drawing is stopped and displayed on the second display device 80, a number advance notice effect suggesting the type of the special decorative drawing that may be stopped and displayed is executed. Since it is configured, it is possible to improve the interest by the number advance notice production. Moreover, since the type of the special decorative drawing to be stopped and displayed may differ depending on the type of the number notice effect, the player's interest in the type of the number notice effect to be executed can be increased.

また、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることを確定的に報知する飾図(第1の識別図柄)と、大当り遊技後に持ち球継続となる特殊飾図(ラッキーナンバー)の種類を同じに設定しているので、同じ種類の飾図および特殊飾図が対応する表示装置17,80で停止表示されることで、確変大当りに当選すると共に、大当り遊技後には持ち球継続となる条件(特定の条件)が成立したことを報知することができ、興趣を向上することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a decorative drawing (first identification symbol) that deterministically notifies that a probabilistic state is given after the big hit game is completed, and a special decorative drawing that keeps the ball held after the big hit game. Since the type of (lucky number) is set to the same, the same type of decorative drawing and special decorative drawing are stopped and displayed on the corresponding display devices 17, 80, so that the probabilistic jackpot is won and after the jackpot game. Can notify that the condition (specific condition) for continuing to hold the ball is satisfied, and can improve the interest.

実施例のパチンコ機10では、前記第2の表示装置80に停止表示される特殊飾図の種類を示す外部出力情報をホールコンピュータHCに出力するよう構成したので、第2の表示装置80に停止表示された特殊飾図の種類を、遊技者と遊技店との間で共有することができる。従って、遊技店の関係者は、第2の表示装置80を実際に目視で確認せずとも、ホールコンピュータHCの出力表示を確認すれば、ラッキーナンバーであるか否かを容易に把握することができる。従って、ラッキーナンバー制の運用において、従来と比較して遊技店の関係者の労力を軽減することができる。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, since the external output information indicating the type of the special decorative drawing to be stopped and displayed on the second display device 80 is output to the hall computer HC, the pachinko machine 10 is stopped on the second display device 80. The type of the displayed special decorative drawing can be shared between the player and the game store. Therefore, a person concerned with the amusement store can easily grasp whether or not the number is lucky by checking the output display of the hall computer HC without actually visually checking the second display device 80. can. Therefore, in the operation of the lucky number system, it is possible to reduce the labor of the persons involved in the amusement store as compared with the conventional case.

また、外部出力情報を、パターン信号として出力するようにしたので、簡単な構成で、特殊飾図の種類を遊技店側に報知することができる。すなわち、外部出力手段について、複数種類ある特殊飾図の種類を個別に特定可能な複雑な構成の信号を出力し得る構成とすることなく、HレベルとLレベルの2種類のパルス信号を出力可能な簡単な構成とすることができ、コスト削減に寄与し得る。 In addition, since the external output information is output as a pattern signal, the type of special decorative drawing can be notified to the game store side with a simple configuration. That is, it is possible to output two types of pulse signals, H level and L level, without having the external output means output a signal having a complicated configuration in which a plurality of types of special decorative drawings can be individually specified. It can be a simple configuration and can contribute to cost reduction.

(別実施例について)
次に、第2の表示装置の別実施例について説明する。実施例では、第2の表示装置を、特殊飾図である0〜9の数字を点灯によって表示する複数のランプで構成したが、別実施例では、第2の表示装置として7セグメント表示器92を用いている。図16に示す如く、7セグメント表示器92は、LEDからなる7つのセグメント93a〜93gを点灯・消灯制御することで英数字を表示可能な装置であって、該7セグメント表示器92は、前記演出制御CPU65aによって制御される。
(About another example)
Next, another embodiment of the second display device will be described. In the embodiment, the second display device is composed of a plurality of lamps that display the numbers 0 to 9 which are special decorative drawings by lighting, but in another embodiment, the 7-segment display 92 is used as the second display device. Is used. As shown in FIG. 16, the 7-segment display 92 is a device capable of displaying alphanumeric characters by controlling lighting / extinguishing of seven segments 93a to 93g composed of LEDs, and the 7-segment display 92 is described above. It is controlled by the effect control CPU 65a.

別実施例では、7セグメント表示器92において、特殊飾図を停止表示する前に実行されるナンバー予告演出として、各セグメント93a〜93gを点灯、消灯して可変表示する複数種類の点灯可変演出が設定されている。また、演出制御ROM65bには、選択用判定値が各点灯可変演出に振分けられた予告演出抽選用テーブルTB3(図17参照)が記憶されている。そして、前記演出制御CPU65aは、実施例と同様に、大当り表示となる飾図を指定する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されたことを契機として選択用乱数を取得し、該選択用乱数を予告演出抽選用テーブルTB3に設定されている選択用判定値と比較して点灯可変演出の種類を決定するよう構成される。 In another embodiment, in the 7-segment display 92, as a number notice effect executed before the special decorative drawing is stopped and displayed, a plurality of types of variable lighting effects that turn on and off each segment 93a to 93g and display them variably are provided. It is set. Further, the effect control ROM 65b stores a notice effect lottery table TB3 (see FIG. 17) in which selection determination values are distributed to each lighting variable effect. Then, the effect control CPU 65a acquires a random number for selection when a special figure 1 designation command or a special figure 2 designation command for designating a decorative drawing to be a jackpot display is input, as in the embodiment. The selection random number is compared with the selection determination value set in the advance notice effect lottery table TB3 to determine the type of lighting variable effect.

別実施例では、点灯可変演出として、第1点灯可変演出B1,第2点灯可変演出B2,第3点灯可変演出B3,第4点灯可変演出B4の4種類が設けられている(図17参照)。別実施例では、前記第1〜第4点灯可変演出B1〜B4について、前記7セグメント表示器92における各セグメント93a〜93gの点灯・消灯のパターンを変えることで、演出の態様が異なることを表現するよう構成される。具体的に、第1点灯可変演出B1は、セグメント93g以外のセグメント93a〜93fを、右回りに順に点灯、消灯することで光が回転する演出を特定し、第2点灯可変演出B2は、セグメント93g以外のセグメント93a〜93fを、左回りに順に点灯、消灯することで光が回転する演出を特定し、第3点灯可変演出B3は、中央で上下方向に並ぶセグメント93a、93g、93dを順に点灯、消灯することで光が上から下へ流れる演出を特定し、第4点灯可変演出B4は、中央のセグメント93gを高速で点滅することでフリーズする演出を特定している。なお、図17に示す点灯可変演出の数や種類は一例であって、任意に設定することができる。 In another embodiment, four types of the first lighting variable effect B1, the second lighting variable effect B2, the third lighting variable effect B3, and the fourth lighting variable effect B4 are provided as the lighting variable effect (see FIG. 17). .. In another embodiment, regarding the first to fourth lighting variable effects B1 to B4, it is expressed that the mode of the effect is different by changing the lighting / extinguishing pattern of each segment 93a to 93g in the 7-segment display 92. It is configured to do. Specifically, the first variable lighting effect B1 specifies an effect in which the light rotates by turning on and off the segments 93a to 93f other than the segment 93g in order clockwise, and the second variable lighting effect B2 is a segment. The effect of rotating the light is specified by turning on and off the segments 93a to 93f other than 93 g in order counterclockwise, and the third lighting variable effect B3 sequentially turns on the segments 93a, 93g, and 93d arranged in the vertical direction in the center. The effect of light flowing from top to bottom is specified by turning on and off, and the fourth lighting variable effect B4 specifies an effect of freezing by blinking the central segment 93 g at high speed. The number and types of variable lighting effects shown in FIG. 17 are examples and can be set arbitrarily.

次に、ナンバー予告演出としての点灯可変演出の選択抽選に用いられる予告演出抽選用テーブルTB3における選択用判定値の振分け割合について、図17を参照して説明する。別実施例では、演出制御CPU65aが特殊飾図として、ラッキーナンバー(奇数の特殊飾図)を決定した場合と、アンラッキーナンバー(偶数の特殊飾図)を決定した場合とによって、各点灯可変演出B1〜B4に対する選択用判定値の振分け割合が異なるよう設定される。具体的に、ラッキーナンバーが決定された場合は、第1点灯可変演出B1が10%、第2点灯可変演出B2が20%、第3点灯可変演出B3が30%、第4点灯可変演出B4が40%となるように、選択用判定値が振分けられている。また、アンラッキーナンバーが決定された場合は、第1点灯可変演出B1が40%、第2点灯可変演出B2が30%、第3点灯可変演出B3が20%、第4点灯可変演出B4が10%となるように、選択用判定値が振分けられている。 Next, the distribution ratio of the selection determination value in the notice effect lottery table TB3 used for the selection lottery of the variable lighting effect as the number notice effect will be described with reference to FIG. In another embodiment, each lighting variable effect depends on whether the effect control CPU 65a determines a lucky number (odd number of special ornaments) or an unlucky number (even number of special ornaments) as a special ornament. The distribution ratio of the selection determination values to B1 to B4 is set to be different. Specifically, when the lucky number is determined, the first lighting variable effect B1 is 10%, the second lighting variable effect B2 is 20%, the third lighting variable effect B3 is 30%, and the fourth lighting variable effect B4 is. Judgment values for selection are distributed so as to be 40%. When the unlucky number is determined, the first lighting variable effect B1 is 40%, the second lighting variable effect B2 is 30%, the third lighting variable effect B3 is 20%, and the fourth lighting variable effect B4 is 10. Judgment values for selection are sorted so as to be%.

ここで、前記第1点灯可変演出B1〜第4点灯可変演出B4における選択用判定値の振分け割合を比較すると、ラッキーナンバーが決定された場合は、第1点灯可変演出B1、第2点灯可変演出B2、第3点灯可変演出B3、第4点灯可変演出B4の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、アンラッキーナンバーが決定された場合は、第4点灯可変演出B4、第3点灯可変演出B3、第2点灯可変演出B2、第1点灯可変演出B1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。このように各点灯可変演出B1〜B4を決定する確率を設定することで、遊技者のラッキーナンバーが停止表示されることへの信頼度(期待度)は、第1点灯可変演出B1<第2点灯可変演出B2<第3点灯可変演出B3<第4点灯可変演出B4の順で高まることになる。このように、点灯可変演出B1〜B4は、7セグメント表示器(第2の表示部)92に停止表示される特殊飾図がラッキーナンバー(第1の識別図柄)である信頼度(期待度)が異なっており、点灯可変演出B1〜B4の中の何れか一つが決定されて、決定された点灯可変演出B1〜B4が、7セグメント表示器(第2の表示部)92で実行された場合は、ラッキーナンバーが表示される期待度が示唆される。 Here, comparing the distribution ratios of the selection determination values in the first lighting variable effect B1 to the fourth lighting variable effect B4, when the lucky number is determined, the first lighting variable effect B1 and the second lighting variable effect B1 While the distribution ratio of the selection judgment value increases in the order of B2, the third lighting variable effect B3, and the fourth lighting variable effect B4, when the unlucky number is determined, the fourth lighting variable effect B4, the first The distribution ratio of the selection determination value is set to increase in the order of the three lighting variable effect B3, the second lighting variable effect B2, and the first lighting variable effect B1. By setting the probability of determining each of the variable lighting effects B1 to B4 in this way, the reliability (expectation) that the lucky number of the player is stopped and displayed is determined by the first variable lighting effect B1 <second. The lighting variable effect B2 <third lighting variable effect B3 <fourth lighting variable effect B4 increases in this order. In this way, in the variable lighting effects B1 to B4, the reliability (expectation degree) in which the special decorative figure stopped and displayed on the 7-segment display (second display unit) 92 is a lucky number (first identification symbol). Is different, and any one of the variable lighting effects B1 to B4 is determined, and the determined variable lighting effects B1 to B4 are executed on the 7-segment display (second display unit) 92. Suggests the degree of expectation that the lucky number will be displayed.

図18は、前記情報出力ポート91および外部端子板90からなる外部出力手段から出力される、特殊飾図の種類を特定するための外部出力情報の別実施例を示すものである。別実施例では、出力開始信号と出力終了信号との間に出力される特殊飾図報知信号の態様が、実施例と異なっている。すなわち、別実施例では、基準パルス幅Kより短い報知パルス幅K2において、該報知パルス幅K2の前半1/2においてHレベルのパルス信号を出力すると共に後半1/2においてLレベルのパルス信号を出力する第1の特殊飾図報知信号と、基準パルス幅Kより短い報知パルス幅K2において、該報知パルス幅K2でLレベルのパルス信号を出力する第2の特殊飾図報知信号とによって2進数の値を示すよう構成される。すなわち、第1の特殊飾図報知信号で「1」を表し、第2の特殊飾図報知信号で「0」を表すと共に、第1および第2の特殊飾図報知信号の出力された順で、2進数の桁を表すようになっている。従って、図17に示す、第1の特殊飾図報知信号、第1の特殊飾図報知信号、第2の特殊飾図報知信号、第2の特殊飾図報知信号の順であれば、2進数では「0011」となり、これを10進数の値に変換することで、「3」となる。よって、外部出力情報(パターン信号)によって、第2の表示装置(第2の表示部)80,92に停止表示される特殊飾図が「3」であることが特定される。すなわち、外部出力情報の態様が実施例とは異なる別実施例では、前記演出制御CPU65aは、第2の表示装置80に停止表示すると決定された特殊飾図の種類に対応する数字(0,1,2・・・9)を2進数の値に対応するパルス信号(第1の特殊飾図報知信号、第2の特殊飾図報知信号)に変換し、該パルス信号(第1の特殊飾図報知信号、第2の特殊飾図報知信号)、出力開始信号および出力終了信号からなるパターン信号を生成し、該パターン信号を情報出力ポート91および外部端子板90からなる外部出力手段から外部に出力するよう構成される。そして、前記パターン信号が入力されたホールコンピュータHCにおいて、2進数の値を10進数の値に変換することで、第2の表示装置80,92に停止表示すると決定された特殊飾図の種類を特定することができる。 FIG. 18 shows another embodiment of the external output information for specifying the type of the special decorative drawing, which is output from the external output means including the information output port 91 and the external terminal plate 90. In another embodiment, the mode of the special decoration drawing notification signal output between the output start signal and the output end signal is different from that of the embodiment. That is, in another embodiment, in the notification pulse width K2 shorter than the reference pulse width K, the H level pulse signal is output in the first half 1/2 of the notification pulse width K2, and the L level pulse signal is output in the latter half 1/2. A binary number is obtained by the first special decoration drawing notification signal to be output and the second special decoration drawing notification signal to output an L level pulse signal with the notification pulse width K2 in the notification pulse width K2 shorter than the reference pulse width K. It is configured to indicate the value of. That is, the first special decoration map notification signal represents "1", the second special decoration map notification signal represents "0", and the first and second special decoration map notification signals are output in the order of output. It is designed to represent binary digits. Therefore, in the order of the first special decoration map notification signal, the first special decoration map notification signal, the second special decoration map notification signal, and the second special decoration map notification signal shown in FIG. 17, a binary number is used. Then, it becomes "0011", and by converting this into a decimal value, it becomes "3". Therefore, it is specified that the special decorative drawing stopped and displayed on the second display device (second display unit) 80, 92 is "3" by the external output information (pattern signal). That is, in another embodiment in which the mode of the external output information is different from that of the embodiment, the effect control CPU 65a is a number (0,1) corresponding to the type of the special decorative drawing determined to be stopped and displayed on the second display device 80. , 2 ... 9) is converted into a pulse signal (first special decoration map notification signal, second special decoration map notification signal) corresponding to a binary value, and the pulse signal (first special decoration map notification signal) is converted. A pattern signal consisting of a notification signal, a second special display notification signal), an output start signal, and an output end signal is generated, and the pattern signal is output to the outside from an external output means including an information output port 91 and an external terminal plate 90. It is configured to do. Then, in the hall computer HC to which the pattern signal is input, the type of the special decorative drawing determined to be stopped and displayed on the second display devices 80 and 92 by converting the binary value into the decimal value is displayed. Can be identified.

第2の表示装置80,92に停止表示すると決定された特殊飾図の種類を、2進数の値で示すようにした別実施例では、前記実施例の作用効果に加えて、特殊飾図の数字が大きい場合(例えば「5」以上)であっても、出力開始信号と出力終了信号との間に出力する特殊飾図報知信号の数を少なくすることができ、出力に要する時間を短縮できる。 In another embodiment in which the type of the special decorative drawing determined to be stopped and displayed on the second display devices 80 and 92 is indicated by a binary value, in addition to the action and effect of the above embodiment, the special decorative drawing is displayed. Even when the number is large (for example, "5" or more), the number of special decoration display notification signals to be output between the output start signal and the output end signal can be reduced, and the time required for output can be shortened. ..

(変更例)
遊技機としては、前述したものに限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 第2の表示装置に特殊飾図が停止表示された場合に、該特殊飾図に関わる特殊報知演出(報知演出)を、演出制御ROMに記憶されている特殊報知演出情報に基づいて第1の表示装置で実行させる構成を採用することができる。例えば、特殊報知演出として、第2の表示装置に停止表示された特殊飾図が持ち球継続となる特殊飾図(ラッキーナンバー)である場合に、演出制御CPU(演出制御手段)が第1の表示装置で実行させる持ち球継続用特殊報知演出と、第2の表示装置に停止表示された特殊飾図が持ち球交換となる特殊飾図(アンラッキーナンバー)である場合に、演出制御CPUが第1の表示装置で実行させる持ち球交換用特殊報知演出とを設定する。持ち球継続用特殊報知演出としては、具体的には第1の表示装置に「持ち球を継続使用できます」の文字表示を表示し、持ち球交換用特殊報知演出としては、具体的には第1の表示装置に「持ち球を交換して下さい」の文字表示を表示する。すなわち、遊技者は、第1の表示装置に表示された特殊報知演出によって、持ち球を継続使用し得るのか交換する必要があるのかを明確に認識することができる。
(Change example)
The gaming machine is not limited to the one described above, and other configurations can be appropriately adopted.
(1) When the special decorative drawing is stopped and displayed on the second display device, the special notification effect (notification effect) related to the special decoration drawing is based on the special notification effect information stored in the effect control ROM. A configuration to be executed by the first display device can be adopted. For example, as a special notification effect, when the special decorative drawing stopped and displayed on the second display device is a special decorative drawing (lucky number) in which the ball is continuously held, the effect control CPU (effect control means) is the first. When the special notification effect for continuing the holding ball to be executed on the display device and the special decoration drawing stopped and displayed on the second display device are the special decoration drawing (unlucky number) for exchanging the holding ball, the effect control CPU A special notification effect for changing the holding ball to be executed by the first display device is set. As a special notification effect for holding a ball, specifically, the character display of "You can continue to use the holding ball" is displayed on the first display device, and as a special notification effect for changing the holding ball, specifically. The text display "Please replace the ball" is displayed on the first display device. That is, the player can clearly recognize whether the possessed ball can be continuously used or needs to be replaced by the special notification effect displayed on the first display device.

(2) 特殊飾図抽選用テーブルで設定されている特殊飾図用判定値の振分け割合に従って特殊飾図を決定する特殊モードとは別に、第2の表示装置に表示された特殊飾図の種類によって特殊飾図の決定割合が変化する特定特殊モードを設定することができる。例えば、「3」または「7」の特殊飾図が表示されるまでは、「3」および「7」を含む奇数の特殊飾図の決定割合が20%であるが、「3」または「7」の特殊飾図が表示された後に「4」の特殊飾図が表示されるまでは奇数の特殊飾図の決定割合が80%に変化し、「4」の特殊飾図が表示されることで初期設定(奇数の特殊飾図の決定割合が20%)に戻るように設定された特定特殊モードが設定可能である。なお、特定特殊モードでの特殊飾図の決定割合の変化は、特殊飾図用判定値の振分け割合が異なる複数の特定特殊飾図抽選用テーブルを設定し、特殊飾図の決定割合を変化する契機となる種類の特殊飾図が第2の表示装置に停止表示された条件で、特殊飾図を決定する特定特殊飾図抽選用テーブルの種類を変えることで実現できる。具体的に、特定特殊モードが設定された場合は、「3」または「7」の特殊飾図が停止表示されるまでは、演出制御CPU(演出制御手段)は奇数の特殊飾図の決定割合が20%に設定された第1の特定特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定し、「3」または「7」の特殊飾図が停止表示された条件で演出制御CPU(演出制御手段)は奇数の特殊飾図の決定割合が80%に設定された第2の特定特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定し、そして「4」の特殊飾図が停止表示された条件で演出制御CPU(演出制御手段)が第1の特定特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定するよう構成する。なお、特殊飾図の決定割合が変化する決定割合の数値は一例であって、任意の数値に設定し得ると共に、特殊飾図の決定割合を変化させる契機となる特殊飾図の種類についても任意に設定し得る。また、全ての特殊モードを特定特殊モードとし、各特定特殊モード毎に特殊飾図の決定割合が変化する決定割合の数値や特殊飾図の決定割合を変化させる契機となる特殊飾図の種類を変えるように設定してもよい。 (2) Types of special decorations displayed on the second display device, apart from the special mode in which the special decorations are determined according to the distribution ratio of the judgment values for special decorations set in the special decoration lottery table. It is possible to set a specific special mode in which the determination ratio of the special decoration drawing changes depending on the type. For example, until the special decoration drawing of "3" or "7" is displayed, the determination rate of the odd special decoration drawing including "3" and "7" is 20%, but "3" or "7" After the special decoration of "4" is displayed, the odd number of special decorations is changed to 80% until the special decoration of "4" is displayed, and the special decoration of "4" is displayed. It is possible to set a specific special mode that is set to return to the initial setting (the determination rate of odd-numbered special decoration drawings is 20%). In addition, the change of the determination ratio of the special decoration drawing in the specific special mode changes the determination ratio of the special decoration drawing by setting a plurality of specific special decoration drawing lottery tables having different distribution ratios of the judgment values for the special decoration drawing. This can be realized by changing the type of the specific special decoration drawing lottery table for determining the special decoration drawing under the condition that the special decoration drawing of the trigger type is stopped and displayed on the second display device. Specifically, when the specific special mode is set, the effect control CPU (effect control means) determines an odd number of special display figures until the special display of "3" or "7" is stopped and displayed. The special decoration drawing is determined with reference to the first specific special decoration drawing lottery table set to 20%, and the effect control CPU (under the condition that the special decoration drawing of "3" or "7" is stopped and displayed is displayed. The effect control means) determines the special decoration drawing by referring to the second specific special decoration drawing lottery table in which the determination ratio of the odd number special decoration drawing is set to 80%, and the special decoration drawing of "4" is The effect control CPU (effect control means) is configured to determine the special decoration drawing by referring to the first specific special decoration drawing lottery table under the condition of the stop display. It should be noted that the numerical value of the determination ratio at which the determination ratio of the special decoration drawing changes is an example, and can be set to an arbitrary value, and the type of the special decoration drawing that triggers the change of the determination ratio of the special decoration drawing is also arbitrary. Can be set to. In addition, all special modes are set to specific special modes, and the numerical value of the determination ratio at which the determination ratio of the special decoration drawing changes for each specific special mode and the type of special decoration drawing that triggers the change of the determination ratio of the special decoration drawing. It may be set to change.

(3) 第2の表示装置に停止表示した特殊飾図について、大当り遊技の終了後、メイン制御CPU(当り判定手段)の判定結果が当りとなるまで継続して停止表示させるように、演出制御CPU(演出制御手段)が第2の表示装置を制御する構成を採用することができる。
(4) 第2の表示装置としては、液晶表示装置やその他、各種の表示装置を採用することができる。
(5) 第1の識別情報である飾図を表示する第1の表示装置(第1の表示部)とは別の装置として、第2の識別情報である特殊飾図を表示する第2の表示装置(第2の表示部)を設けるようにしたが、1つの表示装置(例えば、実施例の第1の表示装置)に、第1の識別情報を表示可能な第1表示領域(第1の表示部)および第2の識別情報を表示可能な第2表示領域(第2の表示部)を設け、1つの表示装置において第1の識別情報および第2の識別情報の両方を表示するようにしてもよい。
(6) 第2の表示装置に停止表示可能な特殊飾図の種類は、第1の表示装置に停止表示可能な飾図と同じ種類である必要はなく、一部が同じで、その他は異なるものであってもよいし、全ての種類が異なっていてもよい。例えば、飾図として数字の「1」〜「8」を用いる場合に、特殊飾図として「0」と「9」を用いる構成において、「9」をラッキーナンバーとし、「0」をアンラッキーナンバーとすることができる。また、特殊飾図としては、第2の表示装置で表示可能であれば、数字に限られず、任意の文字や図形、あるいはパチンコ機のモチーフとなるアイテムを模した図など、各種の図柄を用いることができる。
(7) 実施例では、特殊飾図の種類を示す外部出力情報を、演出制御CPU(演出制御手段)に接続する外部端子板から出力するよう構成したが、 メイン制御CPU(メイン制御手段)に接続する外部端子板から出力する構成を採用できる。すなわち、演出制御CPU(演出制御手段)の演出制御RAM(記憶手段)に記憶した特殊飾図の種類を、メイン制御CPU(メイン制御手段)が参照して前記パターン信号(外部出力情報)を生成し、該パターン信号を、メイン制御基板(メイン制御手段)が備える情報出力ポートおよび外部端子板から出力するようにすればよい。この構成では、外部端子板と演出制御基板との電気的な接続は不要となる。
(3) The effect control is performed so that the special decorative drawing stopped and displayed on the second display device is continuously stopped and displayed after the big hit game is completed until the judgment result of the main control CPU (hit determination means) becomes a hit. A configuration in which the CPU (effect control means) controls the second display device can be adopted.
(4) As the second display device, a liquid crystal display device or other various display devices can be adopted.
(5) As a device different from the first display device (first display unit) for displaying the decorative drawing which is the first identification information, the second display device which displays the special decorative drawing which is the second identification information. Although a display device (second display unit) is provided, a first display area (first display area) capable of displaying the first identification information on one display device (for example, the first display device of the embodiment) is provided. Display unit) and a second display area (second display unit) capable of displaying the second identification information are provided so that both the first identification information and the second identification information can be displayed on one display device. It may be.
(6) The type of special decorative drawing that can be stopped and displayed on the second display device does not have to be the same type as the decorative drawing that can be stopped and displayed on the first display device, and some of them are the same, and others are different. It may be one or all types may be different. For example, when the numbers "1" to "8" are used as the decorative drawing, in the configuration where "0" and "9" are used as the special decorative drawing, "9" is a lucky number and "0" is an unlucky number. Can be. In addition, as a special decorative drawing, if it can be displayed on the second display device, various patterns such as not only numbers but also arbitrary characters and figures, or drawings imitating items that are motifs of pachinko machines are used. be able to.
(7) In the embodiment, the external output information indicating the type of the special decorative drawing is output from the external terminal board connected to the effect control CPU (effect control means), but the main control CPU (main control means) is used. A configuration that outputs from the connected external terminal board can be adopted. That is, the main control CPU (main control means) refers to the type of special decorative drawing stored in the effect control RAM (storage means) of the effect control CPU (effect control means) to generate the pattern signal (external output information). Then, the pattern signal may be output from the information output port and the external terminal board included in the main control board (main control means). In this configuration, the electrical connection between the external terminal board and the effect control board becomes unnecessary.

(8) 実施例では、第2の表示装置においてナンバー予告演出を実行すると共に、特殊飾図を停止表示するタイミングが、大当り遊技におけるオープニング演出中またはラウンド演出中である場合について説明したが、該タイミングは、第1の表示装置に飾図が確定停止表示された以降であればよく、大当り遊技におけるエンディング演出中であってもよい。また、第2の表示装置において特殊飾図を停止表示するタイミングが、第1の表示装置に飾図が確定停止表示された以降であればよく、例えば第1の表示装置での図柄組合せ演出中にナンバー予告演出を開始し、飾図の確定停止表示と同時に特殊飾図も停止表示するようにしてもよい。
(9) モード表示部については、第2の表示装置とは別に、特殊モードを選択(変更)する契機となるモード変更条件を成立させるための手段(電源スイッチおよびクリアスイッチ)に近接して設け、外枠に対して中枠を閉成した状態ではパチンコ機の前側から視認不能な構成とすることができる。この構成によれば、モード表示部の表示によって、設定されている特殊モードの種類が遊技者に知られることはない。
(10) 実施例や別実施例では、ナンバー予告演出(予告演出パターン)の種類として、演出の態様である演出内容が異なる複数種類を設定した場合で説明したが、ナンバー予告演出の種類として、演出内容が同じで演出の態様である演出期間が異なる複数種類を設定し、ナンバー予告演出の選択抽選に用いられる選択用判定値の振分け割合を、演出期間が異なるナンバー予告演出の種類によって異ならせるようにする。例えば、ナンバー予告演出の演出期間が長い方が、短い方よりラッキーナンバーが停止されることへの信頼度(期待度)が高くなるようにすることで、興趣を向上することができる。また、ナンバー予告演出(予告演出パターン)の種類として、演出内容および演出期間の両方が異なる複数種類を設定してもよく、その演出内容の種類や演出期間の種類の組み合わせによって、ラッキーナンバーが停止されることへの信頼度(期待度)が異なるように、選択用判定値の振分け割合を設定することができる。なお、演出内容のみが異なる種類、演出期間のみが異なる種類、演出内容および演出期間の両方が異なる種類を設定し得ることは勿論である。
(11) 外部端子板から出力される信号(遊技情報)としては、当り、外れに関する信号大当り遊技などの遊技状態に関する信号、始動入賞口へパチンコ球が入球したことに関する信号、特図変動表示および普図変動表示が終了したことに関する信号、エラー発生したことに関するセキュリティ信号等があげられるが、その他の各種信号を出力するようにしてもよい。
(8) In the embodiment, the case where the number advance notice effect is executed on the second display device and the timing for stopping and displaying the special decorative drawing is during the opening effect or the round effect in the jackpot game has been described. The timing may be after the decorative drawing is fixedly stopped and displayed on the first display device, and may be during the ending effect in the jackpot game. Further, the timing for stopping and displaying the special decorative drawing on the second display device may be after the decorative drawing is fixedly stopped and displayed on the first display device. For example, during the symbol combination effect on the first display device. The number notice effect may be started at, and the special decorative drawing may be stopped and displayed at the same time as the confirmation stop display of the decorative drawing.
(9) The mode display unit is provided close to the means (power switch and clear switch) for establishing the mode change condition that triggers the selection (change) of the special mode, in addition to the second display device. In the state where the inner frame is closed with respect to the outer frame, the configuration can be made invisible from the front side of the pachinko machine. According to this configuration, the player does not know the type of special mode that has been set by the display of the mode display unit.
(10) In the embodiment and another embodiment, as the type of the number advance notice effect (notice effect pattern), a case where a plurality of types having different production contents, which are the modes of the effect, are set has been described. Set multiple types with the same production content but different production periods, which are the modes of production, and make the distribution ratio of the selection judgment values used in the selection lottery for the number notice production different depending on the type of number notice production with different production periods. To do so. For example, the longer the production period of the number notice production, the higher the reliability (expectation) of the lucky number being stopped than the shorter one, so that the interest can be improved. Further, as the type of the number advance notice production (notice effect pattern), a plurality of types having different production contents and production periods may be set, and the lucky number is stopped depending on the combination of the production contents type and the production period type. It is possible to set the distribution ratio of the selection judgment values so that the reliability (expectation) of the selection is different. Of course, it is possible to set a type in which only the production content is different, a type in which only the production period is different, and a type in which both the production content and the production period are different.
(11) Signals output from the external terminal board (game information) include signals related to hit and miss, signals related to the game state such as big hit games, signals related to the entry of a pachinko ball into the starting winning opening, and special figure fluctuation display. In addition, a signal related to the end of the normal map variation display, a security signal related to the occurrence of an error, and the like can be given, but various other signals may be output.

(12) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして各実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(13) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示制御CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行う発光制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(14) 遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
(15) 実施例、別実施例および各変更例で説明した各構成については、相互に組み合せることができる。
(12) The sub control means (effect control CPU) may have all or part of the functions provided by the main control means (main control CPU), and conversely, all or part of the functions provided by the sub control means may be provided. It may be provided in the main control means. In each embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control means and the sub control means may be provided by the control means (CPU) provided on a single control board. Further, a control board may be separately provided, and all or a part of the functions provided by the main control means and the sub control means of the embodiment may be provided in another control means.
(13) Further, the display control means (display control CPU) may have all or a part of the functions provided by the effect control means (effect control CPU), and conversely, the display control means (display control CPU) may have all or part of the functions. The effect control means (effect control CPU) may include all or a part of the functions to be provided. Although the effect control means (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided, a single control board may be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by the control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the effect control means can also be used for the light emission control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control.
(14) Although the pachinko machine has been described as an example of the game machine, the description is not limited to this, and various game machines such as an arrange ball machine, a pinball machine, and a slot machine machine can be adopted.
(15) The configurations described in the examples, the separate examples, and the modified examples can be combined with each other.

17 第1の表示装置(第1の表示部)
50A 第1特図表示部(特別図柄表示手段)
50B 第2特図表示部(特別図柄表示手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段)
65a 演出制御CPU(演出制御手段)
80 第2の表示装置(第2の表示部)
90 外部端子板(外部出力手段)
91 情報出力ポート(外部出力手段)
17 First display device (first display unit)
50A 1st special symbol display unit (special symbol display means)
50B 2nd special symbol display unit (special symbol display means)
60a Main control CPU (hit determination means)
65a effect control CPU (effect control means)
80 Second display device (second display unit)
90 External terminal board (external output means)
91 Information output port (external output means)

Claims (1)

始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段と、該当り判定手段の判定結果を示す特別図柄を変動および停止表示する特別図柄表示手段とを備え、前記当り判定手段の判定結果が当りであることを示す特別図柄が前記特別図柄表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利な当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記特別図柄表示手段とは別に設けられ、前記始動条件の成立を契機として所定の演出を実行した後に、前記当り判定手段の判定結果が当りの場合に第1の識別情報を停止表示可能な第1の表示部と、
前記特別図柄表示手段および前記第1の表示部とは別に設けられ、前記当り判定手段の判定結果が当りの場合に第2の識別情報を停止表示可能な第2の表示部と、
前記第1の表示部および第2の表示部の表示を制御する演出制御手段と、
前記第2の表示部に停止表示される第2の識別情報を示す外部出力情報を外部に出力可能な外部出力手段とを備え、
前記第2の識別情報を前記第2の表示部に停止表示する前に該第2の表示部で実行可能な演出の態様として複数種類が設定され、
前記演出制御手段は、
前記当り判定手段の判定結果が当りの場合に、
前記当り遊技の開始前に前記第1の表示部に停止表示した前記第1の識別情報を、該当り遊技中に変更可能であると共に、
前記第2の識別情報の種類に応じて、前記演出の態様を複数種類から決定して前記第2の表示部で実行させ、前記第1の表示部に前記第1の識別情報を停止表示させた以降に前記第2の表示部に停止表示した前記第2の識別情報を、前記当り遊技中に変更しないよう構成した
ことを特徴とする遊技機。
It is provided with a hit determination means for determining a hit when the start condition is satisfied, and a special symbol display means for fluctuating and stopping a special symbol indicating the determination result of the hit determination means, and the determination result of the hit determination means is a hit. In a gaming machine configured to give a hit game advantageous to a player when a special symbol indicating that there is a special symbol is stopped and displayed on the special symbol display means.
A second identification information is provided separately from the special symbol display means, and the first identification information can be stopped and displayed when the determination result of the hit determination means is a hit after executing a predetermined effect triggered by the establishment of the start condition. 1 display unit and
A second display unit provided separately from the special symbol display means and the first display unit and capable of stopping and displaying the second identification information when the determination result of the hit determination means is a hit.
An effect control means for controlling the display of the first display unit and the second display unit, and
It is provided with an external output means capable of outputting external output information indicating the second identification information that is stopped and displayed on the second display unit to the outside.
Before the second identification information is stopped and displayed on the second display unit, a plurality of types are set as modes of the effect that can be executed on the second display unit.
The effect control means
When the determination result of the hit determination means is a hit,
The first identification information stopped and displayed on the first display unit before the start of the hit game can be changed during the corresponding game, and at the same time.
Depending on the type of the second identification information, the mode of the effect is determined from a plurality of types and executed on the second display unit, and the first identification information is stopped and displayed on the first display unit. gaming machine of the second identification information displayed stopped on the second display unit, and wherein the <br/> by being configured so as not to change in the per game after the.
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