JP2014239756A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of changing its presentation mode according to the installation period of the game machine.SOLUTION: When a small winning is given, on the basis of time information included in backup information, at least either a type of selectable variable patterns or a selection ratio of each selectable variable pattern is changed. Accordingly, after the small winning is given, depending on the content of the backup information (whether the present time is at what time zone), generation rate and jackpot reliability of symbol variation game per each presentation content can be changed. Therefore, even if a pachinko game machine has been installed for a long time, it is possible to attract a player's attention as to what change is made.

Description

本発明は、図柄変動ゲームが行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a symbol variation game is played.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームにてその大当り抽選の抽選結果に対応する図柄を導出させている。すなわち、図柄変動ゲームにおいて、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the starting prize opening arranged on the game board is displayed, and various types of symbols are changed and displayed The symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the symbol variation game. In other words, in the symbol variation game, if the symbol that is finally confirmed and stopped is a jackpot symbol, the player can recognize the jackpot.

このような遊技機の中には、大当り遊技の終了後、遊技者に有利な特別状態(具体的には、大当り抽選の当選確率が通常確率から高確率に変動する確変状態や、始動入賞口へ遊技球を入球させやすくなる入球率向上状態のこと)が付与されるものがある(例えば、特許文献1)。そして、一般的には、特別状態が付与された場合、演出態様も変更して、遊技の興趣を向上させていた。   Some of these gaming machines include a special state that is advantageous to the player after the jackpot game is finished (specifically, a probability change state in which the winning probability of the jackpot lottery varies from a normal probability to a high probability, (For example, Patent Document 1). And generally, when a special state was given, the production mode was also changed and the interest of the game was improved.

特開2004−97661号公報JP 2004-97661 A

しかしながら、遊技機が市場(遊技店)に長期間設置された場合、遊技状態に応じて演出態様を変更したとしても、それ自体にも慣れてしまい、飽きてしまう虞があった。
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技機の設置期間に応じて、演出態様を変化させることができる遊技機を提供することにある。
However, when a gaming machine is installed in a market (amusement store) for a long period of time, even if the presentation mode is changed according to the gaming state, there is a risk that the player himself gets used to it and gets bored.
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine capable of changing the production mode according to the installation period of the gaming machine.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームが当りとなった場合には、特別入賞口を開放する当り遊技が付与される遊技機において、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定を実行する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、付与する当り遊技の種類を決定する当り決定手段と、前記当り決定手段により決定された種類の当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、図柄変動ゲームの演出内容を特定する複数種類の演出パターンのうち、選択可能な演出パターンを設定すると共にその選択割合を設定する演出パターン設定手段と、前記演出パターン設定手段による設定に基づき、演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、遊技機への電源供給が中断した際に電源を供給するバックアップ用電源が接続され、所定の契機で更新されるバックアップ情報を記憶しつづけるバックアップ情報記憶手段と、を備え、前記演出パターン設定手段は、特定の当り遊技が付与された場合、バックアップ情報に基づき、選択可能な演出パターンの種類及び選択可能な各演出パターンの選択割合のうち少なくとも一方を変更することを要旨とする。   In the case of a game machine that solves the above-mentioned problems, if a symbol variation game is won, it is determined whether or not the symbol variation game is a hit in a game machine to which a special game is given to open a special prize opening. The hit determination means for executing the hit determination, the hit determination means for determining the type of the hit game to be given when the determination result of the hit determination means is affirmative, and the type of hit game determined by the hit determination means A per game granting means to be given, an effect pattern setting means for setting a selectable effect pattern among a plurality of types of effect patterns for specifying the effect contents of the symbol variation game, and setting the effect pattern Based on the setting by the means, the effect pattern determining means for determining the effect pattern and the effect pattern determined by the effect pattern determining means Production control means for executing a variable game, and backup information storage means for connecting backup power supply for supplying power when power supply to the gaming machine is interrupted, and continuously storing backup information updated at a predetermined opportunity The effect pattern setting means changes at least one of a selectable effect pattern type and a selectable ratio of each effect pattern based on backup information when a specific winning game is given. This is the gist.

上記遊技機において、前記演出パターン設定手段は、前記当り判定手段の判定結果が否定の場合に選択されるはずれ演出用演出パターンの設定を少なくとも変更するようにしてもよい。   In the above gaming machine, the effect pattern setting means may change at least the setting of the effect pattern for the loss effect selected when the determination result of the hit determination means is negative.

上記遊技機において、前記当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲーム中に、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段を備え、前記リーチ判定手段は、特定の当り遊技が付与された場合であっても、当該特定の当り遊技の付与前と付与後でリーチ判定が肯定となる確率を変更しないようにしてもよい。   The gaming machine includes reach determination means for determining whether or not a reach effect is to be executed during a symbol variation game when the determination result of the hit determination means is negative, and the reach determination means includes a specific hit game. Even when the specific hit game is awarded, the probability that the reach determination is affirmative before and after the given hit game may not be changed.

上記遊技機において、前記当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲーム中に、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を実行するリーチ判定手段を備え、前記演出パターン決定手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合又は前記リーチ判定の判定結果が肯定の場合において、リーチ演出を伴う演出パターンを決定すると共に、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、当該判定結果が否定の場合と比較して、演出時間が長い演出パターンを高確率で決定し、前記演出パターン設定手段は、特定の当り遊技が付与された後、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合において決定される演出パターンの演出時間の平均を、特定の当り遊技が付与される前よりも短くするように、演出パターンの設定を変更するようにしてもよい。   The gaming machine further comprises reach determination means for executing reach determination for determining whether or not to execute reach effect during the symbol variation game when the determination result of the hit determination means is negative, and the effect pattern determination means When the determination result of the hit determination means is affirmative or when the determination result of the reach determination is affirmative, an effect pattern with a reach effect is determined and when the determination result of the hit determination means is affirmative The determination result of the reach determination means is determined after the effect pattern setting means is given a specific hit game with a high probability, as compared with the case where the determination result is negative. Change the setting of the production pattern so that the average of the production time of the production pattern determined when is positive is shorter than before the specific hit game is awarded. It may be.

上記遊技機において、前記当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲーム中に、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を実行するリーチ判定手段を備え、前記演出パターン決定手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合又は前記リーチ判定の判定結果が肯定の場合において、リーチ演出を伴う演出パターンを決定すると共に、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、当該判定結果が否定の場合と比較して、演出時間が長い演出パターンを高確率で決定し、前記演出パターン設定手段は、特定の当り遊技が付与された後、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合において選択される演出パターンの演出時間の平均を、特定の当り遊技が付与される前よりも長くするように、演出パターンの設定を変更するようにしてもよい。   The gaming machine further comprises reach determination means for executing reach determination for determining whether or not to execute reach effect during the symbol variation game when the determination result of the hit determination means is negative, and the effect pattern determination means When the determination result of the hit determination means is affirmative or when the determination result of the reach determination is affirmative, an effect pattern with a reach effect is determined and when the determination result of the hit determination means is affirmative The determination result of the reach determination means is determined after the effect pattern setting means is given a specific hit game with a high probability, as compared with the case where the determination result is negative. The production pattern setting is changed so that the production time average of the production pattern selected when is positive is longer than before the specific hit game is awarded. It may be.

本発明によれば、遊技機の設置期間に応じて、演出態様を変化させることができる。   According to the present invention, the production mode can be changed according to the installation period of the gaming machine.

パチンコ機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. (a)は、大当り確率を示す図、(b)は、リーチ確率を示す図。(A) is a figure which shows jackpot probability, (b) is a figure which shows reach probability. 変動パターンにより特定される演出内容を示す図。The figure which shows the production content specified by the fluctuation pattern. 通常テーブルによる選択可能な変動パターン及びその選択確率を示す図。The figure which shows the fluctuation pattern which can be selected by a normal table, and its selection probability. 特殊テーブルによる選択可能な変動パターン及びその選択確率を示す図。The figure which shows the variation pattern which can be selected by a special table, and its selection probability. 確変示唆テーブルによる選択可能な変動パターン及びその選択確率を示す図。The figure which shows the change pattern which can be selected by a probability change suggestion table, and its selection probability. 確変テーブルによる選択可能な変動パターン及びその選択確率を示す図。The figure which shows the variation pattern which can be selected by a probability variation table, and its selection probability. 変動パターンテーブルの設定契機を説明するための図。The figure for demonstrating the setting opportunity of a fluctuation pattern table. (a)及び(b)は、変動パターンテーブルの変更態様を示すタイムチャート。(A) And (b) is a time chart which shows the change aspect of a fluctuation pattern table. 第2実施形態における遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the game machine in 2nd Embodiment. 第2特殊テーブルによる選択可能な変動パターン及びその選択確率を示す図。The figure which shows the variation pattern which can be selected by the 2nd special table, and its selection probability. 別例における通常テーブルによる選択可能な変動パターン及びその選択確率を示す図。The figure which shows the variation pattern which can be selected by the normal table in another example, and its selection probability. 別例における特殊テーブルによる選択可能な変動パターン及びその選択確率を示す図。The figure which shows the variation pattern which can be selected by the special table in another example, and its selection probability.

(第1実施形態)
以下、遊技機をパチンコ機に具体化した一実施形態を図1〜図10に基づいて説明する。
(First embodiment)
An embodiment in which a gaming machine is embodied as a pachinko machine will be described below with reference to FIGS.

図1において、パチンコ機の遊技盤10の中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。また、遊技盤10の左下方には、8セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。また、特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。演出表示装置11では、特別図柄表示装置12で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、演出表示装置11では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出や、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われる。   In FIG. 1, an effect display device 11 as an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the center of a game board 10 of a pachinko machine. In addition, an 8-segment special symbol display device 12 is disposed on the lower left side of the game board 10. In addition, in the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the effect display device 11, a display effect related to the symbol variation game performed in the special symbol display device 12 is performed. Specifically, in the effect display device 11, a display effect based on a fluctuating image (or image display) and a symbol variation game in which a symbol combination is displayed by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns are performed.

そして、図柄変動ゲームにおいて特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、特別図柄表示装置12で行われる図柄変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において演出表示装置11では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾り図柄を表示する。この飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   Then, in the symbol variation game, the special symbol display device 12 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter, sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not the game is successful. Hereinafter, the symbol variation game performed on the special symbol display device 12 may be referred to as a “special symbol variation game”. On the other hand, in the display effect relating to the symbol variation game, the effect display device 11 varies each of a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (three columns in this embodiment). Display decorative symbols for each column. This decorative design is a design for production used for diversifying display production.

そして、特別図柄表示装置12では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置11では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。   In the special symbol display device 12, the special symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 11 starts displaying the decorative symbols at the same time when the symbol variation game is started, temporarily stops the decorative symbols before the end of the game, and confirms the decorative symbols in each column at the end of the game. Stopped display.

なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態、例えば、ゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態(図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄で停止した状態)である。   The “variable display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. On the other hand, the “pause display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, for example, a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state. The “determined stop display” is a state in which the symbol is fixedly stopped in the display area (a state where the symbol is stopped at the symbol displayed at the end of the symbol variation game).

また、特別図柄表示装置12と演出表示装置11では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   In addition, the special symbol display device 12 and the effect display device 11 start the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game at the same time, and end at the same time (that is, the special symbol and the decorative symbol are confirmed and stopped at the same time).

本実施形態において特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。特別図柄には、当りを認識し得る当り図柄(当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。なお、当り図柄の中には、大当りを認識しうる大当り図柄と、小当りを認識しうる小当り図柄が存在する。大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the special symbol display device 12 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery (big hit lottery and small hit lottery) from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is displayed. The symbol is displayed as a fixed stop when the symbol variation game ends. The special symbols are classified into hit symbols that can recognize a hit (corresponding to a hit display result) and outlier symbols that can recognize a miss. Note that, in the winning symbol, there are a big hit symbol that can recognize a big hit and a small hit symbol that can recognize a small hit. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game. When the small hit symbol is displayed, a small hit game is given to the player. The big hit game and the small hit game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に停止表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。演出表示装置11に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置11に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([678][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the effect display device 11 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Various numbers are displayed as decorative designs. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a larger display area than the special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize the winning or losing from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 11. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 11 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 11 are of different types, or when the symbols of one column are of a different type from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([678] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 11, when the symbol variation game is started, the ornament symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols are stopped and displayed in the order of symbols). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko machine of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column where the decorative symbols are first stopped and displayed is the first stop display column, and the right column where the decorative symbols are subsequently stopped and displayed is the second column. It becomes a stop display row | line | column, and also the middle row | line | column which carries out the stop display of a decoration symbol last becomes a 3rd stop display row | line | column.

また、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置12に表示される特別図柄と、演出表示装置11に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The effect display device 11 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 12. More specifically, the special symbol displayed on the special symbol display device 12 corresponds to the symbol combination based on the decorative symbol displayed on the effect display device 11, and when the symbol variation game ends, the special symbol and the symbol based on the decorative symbol are displayed. The combination is displayed in a fixed stop correspondingly. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol combination is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In addition, when the special symbol display device 12 displays the off symbol in a stopped state, the off symbol combination is displayed on the effect display device 11 in a fixed stop manner. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 11 of the present embodiment, the display effect related to the special symbol variation game (the symbol variation game in which the symbol combination of the three columns is displayed in a variable manner and the combination of symbols is displayed) is performed. Yes.

また、遊技盤10の左下方であって、特別図柄表示装置12の下方に、2つのLEDから構成される普通図柄表示装置13が配設されている。この普通図柄表示装置13では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、右側LEDだけが点灯する、左側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普図を普図「0」とし、右側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、左側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「2」とする。   In addition, a normal symbol display device 13 composed of two LEDs is disposed on the lower left side of the game board 10 and below the special symbol display device 12. In this normal symbol display device 13, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol”) based on a normal symbol in which one common symbol is derived by varying a plurality of types of normal symbols (hereinafter sometimes referred to as “normal symbols”). Game "may be displayed). In this embodiment, there are three types of ordinary diagrams in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the two LEDs are lit together, only the right LED is lit, only the left LED is lit. Shows multiple types of common maps. In the following, for convenience of explanation, the general map shown when both LEDs are turned on is called “0”, and the general map shown when only the right LED is turned on is called “1”. The usual figure shown by turning on only the LED is the ordinary figure “2”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示装置13に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置13に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the normal symbols displayed on the normal symbol display device 13 are “1” and “2”, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the normal figure displayed on the normal symbol display device 13 is “0”, a deviation from the normal figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

図1に示すように、演出表示装置11の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサSE1が設けられている。始動口センサSE1は、第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動口センサSE1は、第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数(3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。また、演出表示装置11の下方であって、第1始動入賞口14の下方には、普通電動役物ソレノイドSOL2の作動により開閉動作を行う開閉扉(普通電動役物)15が設けられ、当該開閉扉15が開放したとき、遊技球が入球可能な第2始動入賞口16が開口する。すなわち、開閉扉15によって閉塞されていた第2始動入賞口16の開口部が開放されるようになり、遊技球の入球が可能となる。   As shown in FIG. 1, below the effect display device 11, a first start winning opening 14 in which a game ball can always enter is disposed. Behind the first start winning opening 14 is provided a start opening sensor SE1 that detects a game ball that has entered. The start port sensor SE1 can give a start condition for the symbol variation game when the game ball that has entered the first start winning port 14 is detected. In addition, the start port sensor SE1 gives a predetermined number (three) of game ball payout conditions when a game ball that has entered the first start winning port 14 is detected. An opening / closing door (ordinary electric accessory) 15 that opens and closes by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 is provided below the effect display device 11 and below the first start winning opening 14. When the open / close door 15 is opened, the second start winning opening 16 into which a game ball can enter is opened. That is, the opening of the second start winning opening 16 closed by the open / close door 15 is opened, and a game ball can be entered.

第2始動入賞口16の奥方は、第1始動入賞口14の奥方と連通しており、第2始動入賞口16に入球した遊技球は、第1始動入賞口14の奥方に設けられた始動口センサSE1により検知される。従って、第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、始動口センサSE1により検知され、それを契機に図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動口センサSE1は、第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数(3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。第2始動入賞口16は、常には開閉扉15が閉状態とされて閉鎖されている。開閉扉15が閉鎖されている状態において第2始動入賞口16は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉扉15は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。開閉扉15が開放されている状態において第2始動入賞口16は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   The back of the second start winning opening 16 communicates with the back of the first start winning opening 14, and the game ball that has entered the second start winning opening 16 is provided behind the first start winning opening 14. It is detected by the start port sensor SE1. Accordingly, when a game ball enters the second start winning opening 16, it is detected by the start opening sensor SE1, and the start condition for the symbol variation game can be given as a trigger. In addition, the start opening sensor SE1 gives a predetermined condition (three) of paying out game balls as a winning ball when the game balls that have entered the second start winning opening 16 are detected. The second start winning opening 16 is always closed with the open / close door 15 being closed. In a state where the open / close door 15 is closed, the second start winning opening 16 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state in which the ball is restricted). When a predetermined opening condition is satisfied, the open / close door 15 is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times. In a state where the open / close door 15 is opened, the second start winning opening 16 is in a state where it is possible to enter a ball (a state where the ball is allowed to enter).

なお、前記開閉扉15は、遊技盤10に対して前後方向に回動して第2始動入賞口16を開放すると共に、開放した際、第2始動入賞口16の下方において、遊技盤10に対して垂直に固定され、遊技盤10を流下してきた遊技球を受け止めて、第2始動入賞口16へ誘導するようになっている。   The open / close door 15 rotates in the front-rear direction with respect to the game board 10 to open the second start winning opening 16 and, when opened, below the second start winning opening 16 to the game board 10. On the other hand, it is fixed vertically and receives the game ball flowing down the game board 10 and guides it to the second start winning opening 16.

また、演出表示装置11の右下方(第1始動入賞口14の右方)には、大入賞口ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた特別入賞口としての大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。大入賞口18のカウントセンサSE3は、大入賞口18に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(15個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。   Also, in the lower right of the effect display device 11 (to the right of the first start winning opening 14), a large winning as a special winning opening provided with a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of the large winning opening solenoid SOL1. A mouth 18 is provided. A count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 18. The count sensor SE3 of the big prize opening 18 detects a game ball that has entered the big prize opening 18, thereby giving a predetermined number (15) of game balls as payout conditions.

そして、大当り遊技又は小当り遊技が付与されると、付与された当り遊技の種類に応じて大入賞口扉17が開状態となり、大入賞口18(の開口部)が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   When a big hit game or a small hit game is awarded, the big prize opening door 17 is opened according to the kind of the awarded hit game, and the big prize opening 18 (the opening thereof) is opened. Entering game balls is allowed. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

なお、前記大入賞口扉17は、遊技盤10に対して前後方向に回動して大入賞口18を開放すると共に、開放した際、大入賞口18の下方において、遊技盤10に対して垂直に固定され、遊技盤10を流下してきた遊技球を受け止めて、大入賞口18へ誘導するようになっている。   The special prize opening door 17 rotates in the front-rear direction with respect to the game board 10 to open the special prize opening 18 and, when opened, below the special prize opening 18 with respect to the game board 10. It is fixed vertically and receives the game ball flowing down the game board 10 and guides it to the big prize opening 18.

また、発射装置により遊技盤10上に遊技球が発射され、予め決められた第1流下経路R1を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第1始動入賞口14及び第2始動入賞口16に誘導されるように、障害部材や第1始動入賞口14及び第2始動入賞口16が配置されている。障害部材とは、遊技盤10上に配置された遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘や、演出表示装置11等のことである。つまり、図示しない発射装置により遊技盤10上に発射され、演出表示装置11の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤10を流下する際、遊技盤10上に配置された遊技釘等により第1始動入賞口14又は第2始動入賞口16に誘導される。また、発射装置により遊技盤10上の遊技領域に遊技球が発射され、第1流下経路R1とは異なる予め決められた第2流下経路R2を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第2始動入賞口16や大入賞口18に誘導されるように、遊技盤10上に配置された遊技釘等の障害部材や、第2始動入賞口16及び大入賞口18が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤10上に発射され、演出表示装置11の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤10を流下する際、遊技盤10上に配置された遊技釘等により第2始動入賞口16や大入賞口18に誘導される。   In addition, when a game ball is fired on the game board 10 by the launching device and the game ball flows through a predetermined first flow down path R1, a part of the game ball is part of the first start winning opening 14 and the second The obstacle member, the first start winning port 14 and the second start winning port 16 are arranged so as to be guided to the start winning port 16. The obstacle member is a game nail that can change the flow-down mode of a game ball arranged on the game board 10, an effect display device 11, or the like. That is, a part of the game ball that is launched on the game board 10 by a launching device (not shown) and passes the left side of the effect display device 11 is a game nail or the like arranged on the game board 10 when flowing down the game board 10. Thus, the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 16 is guided. Further, when a game ball is launched into a game area on the game board 10 by the launching device, and the game ball flows through a predetermined second flow path R2 different from the first flow path R1, one of the game balls. An obstacle member such as a game nail arranged on the game board 10, the second start winning opening 16 and the big winning opening 18 are arranged so that the portion is guided to the second starting winning opening 16 and the big winning opening 18. ing. That is, a part of the game ball that is launched on the game board 10 by the launching device and passes the right side of the effect display device 11 is moved by the game nails or the like arranged on the game board 10 when flowing down the game board 10. 2 It is guided to the start winning opening 16 and the big winning opening 18.

また、第1流下経路R1を遊技球が流れた場合、大入賞口18に遊技球が誘導されないように障害部材や大入賞口18が配置されている。それと共に、第2流下経路R2を遊技球が流れた場合、第1始動入賞口14に遊技球が誘導されないように、障害部材や、第1始動入賞口14が配置されている。また、図示しない発射装置の発射ハンドルを操作することにより、遊技球が発射される方向を調整することができるようになっている。すなわち、遊技者は、流下経路を任意に選択することができるようになっている。   In addition, when a game ball flows through the first flow down path R <b> 1, the obstacle member and the big prize opening 18 are arranged so that the game ball is not guided to the big prize opening 18. At the same time, when a game ball flows through the second flow down path R2, the obstacle member and the first start winning port 14 are arranged so that the game ball is not guided to the first starting winning port 14. In addition, by operating a launching handle of a launching device (not shown), the direction in which the game ball is launched can be adjusted. That is, the player can arbitrarily select the flow down route.

図1に示すように、特別図柄表示装置12の下部には、保留表示装置20が配設されている。保留表示装置20は、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口16に入球し、始動口センサSE1により検知された遊技球を、始動保留球として機内部(主制御用RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示装置である。保留表示装置20の表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。特図始動保留記憶数は、始動口センサSE1により遊技球が検知される毎に、所定の上限数(本実施形態では4)に達するまで1加算され、図柄変動ゲームが開始されることにより1減算される。そして、保留表示装置20は、複数(4個)の発光手段で構成されている。発光手段が発光している数にて図柄変動ゲームの回数を報知する。   As shown in FIG. 1, a holding display device 20 is disposed below the special symbol display device 12. The hold display device 20 enters the first start winning opening 14 or the second start winning opening 16, and stores the game ball detected by the start opening sensor SE1 inside the machine (main control RAM 30c) as a start holding ball. This is a display device for displaying the number of stored start-pending balls (hereinafter referred to as “special figure start-pending storage number”). The number of symbol variation games being held is notified by the display content of the hold display device 20. The special figure start reserved memory number is incremented by 1 until a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment) is reached each time a game ball is detected by the start port sensor SE1, and 1 is obtained by starting the symbol variation game. Subtracted. The hold display device 20 includes a plurality (four) of light emitting means. The number of symbol variation games is notified by the number of light emitting means emitting light.

また、演出表示装置11の右方及び左方には、それぞれ作動ゲート24が配設されている。作動ゲート24の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4が設けられている。作動ゲート24は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口16の開閉扉15を開状態とするか否か(第2始動入賞口16に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口16は、開閉扉15により常にはその開口部が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口16は、普図当り遊技が付与されると、開閉扉15が開放されることにより第2始動入賞口16(の開口部)が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉扉15の開放によって第2始動入賞口16に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口14へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   In addition, operation gates 24 are respectively provided on the right side and the left side of the effect display device 11. Behind the operation gate 24, a gate sensor SE4 that detects a winning (passed) game ball is provided. The operation gate 24 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the open / close door 15 of the second start winning opening 16 is opened (whether a game ball can be inserted into the second starting winning opening 16). It is a production that is called. The second start winning opening 16 is always in a closed state in which the opening is closed by the open / close door 15, and in this closed state, a game ball cannot be won. On the other hand, in the second start winning opening 16, when a game is given per usual figure, the opening / closing door 15 is opened to open the second starting winning opening 16 (the opening thereof), and the game ball is played. You can win a prize. In other words, when a game per game is given, it becomes easier for the game ball to enter the second start winning opening 16 by opening the door 15 and the player can easily set the starting condition and the winning ball of the symbol variation game. You can get a chance to win. It should be noted that game balls can always be awarded to the first start winning opening 14 under the same conditions.

また、本実施形態のパチンコ機は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率(1/300)から高確率(1/70)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変上限回数(本実施形態では、10000回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、又は確変上限回数の図柄変動ゲームが実行される前に大当り遊技が生起されるまでの間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、確変上限回数は、10000回が設定されるが、確変状態における大当り判定の当選確率を考慮すると、実質的に次回の大当り遊技が当選するまでに等しいこととなる。   In addition, the pachinko machine of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the jackpot lottery is changed from a low probability (1/300) to a high probability (1/70) after the jackpot game ends. In the present embodiment, the probability variation state is the time until a predetermined symbol variation upper limit number of times (10000 in this embodiment) the symbol variation game is executed, or before the probability variation upper limit number of symbol variation game is performed. Granted until jackpot game is born. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur. Although the probability variation upper limit number is set to 10,000, considering the winning probability of the jackpot determination in the probability variation state, the probability variation is substantially equal until the next jackpot game is won.

また、本実施形態のパチンコ機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変動時間短縮状態(以下、「非変短状態」と示す)と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉扉15の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、図柄変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   Further, in the pachinko machine of the present embodiment, after the end of the big hit game, a variation time shortening state (hereinafter referred to as “variation state”) advantageous to the player is given. In the variable state, when the variation time of the general game that derives the lottery result of the lottery per drawing is not given the variable state (non-variable time shortened state (hereinafter referred to as “non-variable state”)) In the variable state, the probability of winning the normal lottery is higher in the variable state than in the non-variable state. When winning, the opening time of the open / close door 15 based on the fact that one lottery per lottery was won is longer than that in the non-variable state. The variation time may be shortened (can be shortened) as compared to the non-variable state, and in particular, the variation time of the symbol variation game in which the display result is confirmed and stopped is often shortened.

本実施形態において変短状態は、次回の大当りが生起されるまでの間、予め定めた変短上限回数(本実施形態では、80回又は10000回)の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。変短状態は、開閉扉15が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口16への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第2始動入賞口16への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。なお、変短状態(入球率向上状態)は、確変状態中にも付与される。   In the present embodiment, the variable state is the period until the next jackpot is generated, until the predetermined variable upper limit number of times (80 or 10,000 in this embodiment) is over. Or it is given until the big hit is generated before the upper limit of the number of times of change is reached. The variable speed state can be advantageous for the player because the open / close door 15 operates advantageously for the player and the rate of entering the second start winning opening 16 per unit time is improved. From the above, in the variable speed state, a state in which the ball entering rate to the second start winning opening 16 of the game ball is improved than usual is given. It should be noted that the shortened state (entrance rate improved state) is also given during the probable state.

以下、本実施形態のパチンコ機に規定する大当りの種類について、説明する。以下の説明では、パチンコ機の遊技状態として、非確変状態、かつ非変短状態を「低確+変短なし」と示すとともに、確変状態、かつ非変短状態を「高確+変短なし」と示す場合がある。また、非確変状態、かつ変短状態を「低確+変短あり」と示すとともに、確変状態、かつ変短状態を「高確+変短あり」と示す場合がある。   Hereinafter, the type of jackpot defined in the pachinko machine of the present embodiment will be described. In the following explanation, as the gaming state of the pachinko machine, the non-probability change state and the non-change state are indicated as “low accuracy + no change”, and the probabilistic state and the non-change state are indicated as “high accuracy + no change”. May be indicated. In addition, the non-probability change state and the change state may be indicated as “low accuracy + change”, and the probability change state and the change state may be indicated as “high accuracy + change”.

大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数(2回又は16回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、入球上限個数(本実施形態では8個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。   The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. When the opening time is over, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined number of rounds (two times or sixteen times). During one round game, the big winning opening 18 is opened until the upper limit number (8 in this embodiment) of game balls wins or until a specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

そして、本実施形態のパチンコ機では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図柄ZA,図柄ZB、図柄ZCの2つのグループに分類されている。   And in the pachinko machine of this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won. In this embodiment, the 100 special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 are classified into two groups: a symbol ZA, a symbol ZB, and a symbol ZC.

すなわち、図柄ZAには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち50種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄ZBには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄ZCには特別図柄表示装置12に表示される大当り図柄のうち40種類の大当り図柄が振り分けられている。   That is, 50 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 are distributed to the symbol ZA. Similarly, 10 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 are distributed to the symbol ZB. Similarly, 40 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 are distributed to the symbol ZC.

図柄ZAに分類される大当り図柄が表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されている大当り遊技である。そして、図柄ZAに基づく大当り遊技が終了すると、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、確変上限回数として10000回が設定され、変短上限回数として10000回が設定される。すなわち、図柄ZAに基づく大当り遊技が終了すると、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、確変状態と変短状態が付与される。以下の説明では、図柄ZAに基づく大当り遊技を「16R確変大当り」と示す場合がある。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol ZA is displayed is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”. When the big hit game based on the symbol ZA ends, regardless of the game state at the time of the big hit lottery win, the probability variation upper limit number of times is set to 10,000 times and the variable time limit upper limit number of times is set to 10,000 times. In other words, when the big hit game based on the symbol ZA is completed, a probable change state and a short change state are given regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery. In the following description, the jackpot game based on the symbol ZA may be indicated as “16R probability variation jackpot”.

図柄ZBに分類される大当り図柄が表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されている大当り遊技である。そして、図柄ZBに基づく大当り遊技が終了すると、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、確変上限回数として10000回が設定される。変短上限回数として10000回が設定される。すなわち、図柄ZBに基づく大当り遊技が終了すると、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、確変状態と変短状態が付与される。以下の説明では、図柄ZBに基づく大当り遊技を「2R確変大当り」と示す場合がある。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol ZB is displayed is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “2”. When the big hit game based on the symbol ZB ends, the probability variation upper limit number of times is set to 10000 regardless of the game state at the time of the big win lottery win. 10000 times is set as the upper limit number of times of change. In other words, when the big hit game based on the symbol ZB is completed, the probable change state and the short change state are given regardless of the game state at the time of the big win lottery win. In the following description, the jackpot game based on the symbol ZB may be indicated as “2R probability variation jackpot”.

なお、2R確変大当りにおける1回のラウンド遊技の規定時間は、大入賞口18に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、2R確変大当りのラウンド遊技において、ラウンド遊技の規定時間内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に不可能としている。   Note that the specified time for one round game in 2R probability variation big hit is set to a time such that the number of game balls entering the big winning opening 18 does not satisfy the upper limit number. In other words, in a round game with 2R probability variation, it is substantially impossible to launch and enter “8 balls”, which is the upper limit number of balls entered, within the prescribed time of the round game.

図柄ZCに分類される大当り図柄が表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されている大当り遊技である。そして、図柄ZCに基づく大当り遊技が終了すると、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、確変上限回数として0回が設定され、変短上限回数として80回が設定される。すなわち、図柄ZCに基づく大当り遊技が終了すると、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、確変状態が付与されない一方、変短状態が80回の図柄変動ゲームに亘って付与される。以下の説明では、図柄ZCに基づく大当り遊技を「16R非確変大当り」と示す場合がある。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol ZC is displayed is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”. When the big hit game based on the symbol ZC ends, regardless of the game state at the time of the big hit lottery win, 0 is set as the probability variation upper limit count and 80 is set as the variable upper limit count. That is, when the big hit game based on the symbol ZC ends, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state is not given, while the variable state is given over 80 symbol variation games. In the following description, the jackpot game based on the symbol ZC may be indicated as “16R non-probable big hit”.

そして、本実施形態のパチンコ機では、小当り抽選に当選した場合、特別図柄表示装置12に小当り図柄(小当り表示結果)が表示され、小当り遊技が付与されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置12に表示される小当り図柄として、10種類の特別図柄が用意されている。   And in the pachinko machine of this embodiment, when winning a small hit lottery, the special symbol display device 12 displays a small hit symbol (small hit display result) and a small hit game is given. In the present embodiment, 10 types of special symbols are prepared as the small hit symbols displayed on the special symbol display device 12.

小当り図柄が特別図柄表示装置12に表示されたときに付与される小当り遊技では、大入賞口18(の開口部)が1回開放されるようになっている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させる。その際、確変上限回数の残り回数(確変付与回数)も維持する。小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも変短状態を継続して付与させる。その際、変短上限回数の残り回数(作動回数)も維持する。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。   In the small winning game given when the small winning symbol is displayed on the special symbol display device 12, the special winning opening 18 (the opening thereof) is opened once. In the small hit game, the gaming state after the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously given even after the small hit game ends. At that time, the remaining number of times of the probability variation upper limit number (the number of times of probability variation provision) is maintained. If the variable state is given at the time of winning the small hit lottery, the variable state is continuously given even after the small hit game ends. At that time, the remaining number of times of change upper limit (number of operations) is also maintained. In addition, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a normal state, the normal state is continued even after the small hit game ends.

なお、小当り遊技における1回の大入賞口18の開放時間は、大入賞口18に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、1回の開放時間内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に不可能としている。   Note that the opening time of the one big winning opening 18 in the small hit game is set such that the number of game balls entering the big winning opening 18 does not satisfy the upper limit number of entering balls. That is, in a round game of small hit games, it is substantially impossible to launch and enter “8 balls”, which is the upper limit number of balls entered, within one open time.

次に、図2に基づき、パチンコ機の制御構成について説明する。
パチンコ機の機裏側には、パチンコ機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine will be described based on FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko machine is mounted on the back side of the pachinko machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine, calculates various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and executes the control signals (control commands). Command). An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, and characters) of the effect display device 11 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、始動口センサSE1と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12と、保留表示装置20が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置13と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御基板30には、ハードウェア乱数を生成する乱数生成器30dが設けられており、主制御用CPU30aに接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A start port sensor SE1 and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. Further, the special symbol display device 12 and the hold display device 20 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected with a big prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main control CPU 30a is connected to the normal symbol display device 13 and the gate sensor SE4. The main control board 30 is provided with a random number generator 30d that generates hardware random numbers, and is connected to the main control CPU 30a.

この乱数生成器30dでは、内部クロックの1周期毎に1更新されるハードウェア乱数が生成される。なお、本実施形態のパチンコ機では内部クロックが10MHzに設定されているため、0.1マイクロ秒毎にハードウェア乱数の値が1更新される。また、ハードウェア乱数の取り得る数値は、0〜65535までの全部で65536通りの整数となっている。そして、本実施形態のパチンコ機において、ハードウェア乱数は当り判定用乱数及び普通当り判定用乱数として使用される。当り判定用乱数は、当り抽選(大当り判定及び小当り判定)に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選(普通当り判定)に用いる乱数である。   The random number generator 30d generates a hardware random number that is updated by one for each cycle of the internal clock. In the pachinko machine of the present embodiment, the internal clock is set to 10 MHz, so that the value of the hardware random number is updated by 1 every 0.1 microseconds. Also, the numerical values that can be taken by the hardware random numbers are 65536 integers in total from 0 to 65535. In the pachinko machine according to the present embodiment, the hardware random number is used as a hit determination random number and a normal hit determination random number. The random number for winning determination is a random number used for winning lottery (big hit determination and small hit determination). The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit lottery (normal hit determination).

また、主制御用RAM30cには、所定の周期(ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間(例えば、4m秒))毎に主制御用CPU30aが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ機において主制御用RAM30cには、第1のソフトウェア乱数、第2のソフトウェア乱数、第3のソフトウェア乱数が記憶されており、各ソフトウェア乱数は取り得る数値の範囲が異なる。そして、本実施形態のパチンコ機において、第1のソフトウェア乱数は特別図柄振分用乱数、第2のソフトウェア乱数はリーチ判定用乱数、第3のソフトウェア乱数は変動パターン振分用乱数としてそれぞれ使用される。   Further, the main control RAM 30c is updated with a random number update process performed by the main control CPU 30a every predetermined period (a time longer than the time when the hardware random number value is updated (for example, 4 milliseconds)). Software random numbers to be stored are stored. In the pachinko machine of this embodiment, the first control random number, the second software random number, and the third software random number are stored in the main control RAM 30c, and each software random number has a different range of possible values. . In the pachinko machine of the present embodiment, the first software random number is used as a special symbol distribution random number, the second software random number is used as a reach determination random number, and the third software random number is used as a variation pattern distribution random number. The

特別図柄振分用乱数(大当り種別用乱数)は、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄の種類(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定(リーチ抽選)に用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。   The random number for special symbol distribution (random number for jackpot type) is a random number used when determining the type of special symbol (type of jackpot) to be displayed on the special symbol display device 12 to be confirmed and stopped. The reach determination random number is a random number used for reach determination (reach lottery) for determining whether or not to perform reach production. Moreover, the random number for fluctuation pattern distribution is a random number used when determining the fluctuation pattern.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ機全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターン(演出パターン)が記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無、当り遊技の種類など)及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns (effect patterns). The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. In other words, the variation pattern is the effect of the symbol variation game (the presence or absence of a big hit, the presence or absence of a reach effect, the type of winning game, etc.) Time (variation time) can be specified.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。また、変動パターンには、小当り演出を特定する小当り変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、リーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. Also, in the variation pattern, a reach is formed, and after the reach effect is performed, an outlier reach effect is specified as a final error, and a outlier reach variable pattern is specified, and an outage effect is specified as a shift without forming a reach. There is an outlier variation pattern. The variation pattern includes a small hit variation pattern that specifies a small hit effect. Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern, the reach variation pattern, and the outlier variation pattern.

大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。小当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく、最終的に小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、小当りの図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせのうち、予め決められた図柄組み合わせとなっている。   The jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in the symbol variation game with the decorative symbols on the effect display device 11 after the reach symbol combination is formed, until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. . The small hit effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the final symbol combination is finally stopped and displayed without going through the reach effect. Note that the small symbol combination is a predetermined symbol combination among the out-of-order symbol combinations.

また、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、スーパーリーチ演出が存在する。ノーマルリーチ演出とは、画像表示部GHにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて図柄を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の図柄が一旦停止表示した後又は中列の図柄が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して図柄を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出が1段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。   The reach production includes a normal reach production and a super reach production. The normal reach effect is a reach effect of the effect content in which, after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed in the image display unit GH, the remaining one column (in this embodiment, the middle column) is changed to derive the symbol. . Super reach production is the content of production of reach production in two stages, after normal reach production is executed and all rows of symbols are temporarily displayed, or middle row of symbols is variably displayed. This is the reach production of the production contents in which a specific character appears and shifts (develops) to “XX reach” called by the name of the appearing character to derive a symbol. In the super reach production, the normal reach production is the first stage, and the contents are developed from the normal reach production.

また、本実施形態では、主制御用CPU30aは、原則として、大当り抽選に当選した際(大当りのとき)、ノーマルリーチ演出のみを行う変動パターンより、スーパーリーチ演出を行う変動パターンを決定しやすい。一方、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかったとき(はずれのとき)で、リーチ演出を実行すると決定したとき、ノーマルリーチ演出のみを行う変動パターンより、スーパーリーチ演出を行う変動パターンを決定し難い。よって、スーパーリーチ演出が行われると、大当りへの期待感が高まる構成となっている。   Further, in this embodiment, the main control CPU 30a, in principle, can easily determine the variation pattern for performing the super reach effect rather than the variation pattern for performing only the normal reach effect when winning the big hit lottery (when winning the big hit). On the other hand, when the main control CPU 30a does not win the big hit lottery (when it is out of place) and determines to execute the reach effect, the main control CPU 30a determines the change pattern for performing the super reach effect rather than the change pattern for performing only the normal reach effect. It is hard to do. Therefore, when the super reach production is performed, the expectation to the big hit is increased.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数(ハードウェア乱数)の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数(ハードウェア乱数)の取り得る数値の中から定められている。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine. Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery, and is determined from numerical values that can be taken by a random number for hardware determination (hardware random number). Further, the small hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery, and is determined from numerical values that the random number for hardware determination (hardware random number) can take.

また、主制御用ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数(ハードウェア乱数)の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数(第2のソフトウェア乱数)の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the normal hit lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the normal hit determination random number (hardware random number). The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number (second software random number).

次に、図2に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update. The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14又は第2始動入賞口16に遊技球が入球したか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(第1検知信号を入力しなかったと判定した場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第1検知信号を入力したと判定した場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。特図始動保留記憶数が「4」である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30 a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14 or the second starting winning opening 16. That is, the main control CPU 30a determines whether or not the first detection signal output when the start port sensor SE1 detects a game ball is input. When this determination result is negative (when it is determined that the first detection signal has not been input), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if it is determined that the first detection signal has been input, the main control CPU 30a determines whether or not the special figure start suspension storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of four. When the special figure start hold storage number is “4”, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

特図始動保留記憶数が上限数「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数を1加算し、特図始動保留記憶数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特図始動保留記憶数を表すように保留表示装置20の表示内容を制御する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30c及び乱数生成器30dから各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域(特図始動保留記憶数に対応する記憶領域)に記憶する。このとき主制御用CPU30aは、乱数生成器30dから当り判定用乱数の値を取得し、主制御用RAM30cから特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を取得する。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の特図始動保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   When the special figure start hold memory number is less than the upper limit number “4”, the main control CPU 30a adds 1 to the special figure start hold memory number and rewrites the special figure start hold memory number. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 20 so as to represent the special figure start hold memory number after 1 addition. Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values from the main control RAM 30c and the random number generator 30d, and stores them in a predetermined storage area of the main control RAM 30c (a storage area corresponding to the special figure start pending storage number). Remember. At this time, the main control CPU 30a acquires the value of the hit determination random number from the random number generator 30d, and acquires the special symbol distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. To do. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the number of special figure start hold memories after rewriting. Then, the special symbol input process is terminated.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、まず、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する。この判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中、又は大当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、図柄変動ゲーム中でなく、且つ、大当り遊技中でもない場合、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数を読み出し、特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a first determines whether or not the symbols (special symbols and decorative symbols) are being displayed in a variable manner and whether or not a big hit game is being played. When this determination result is affirmative (when the symbol variation game or the big hit game is being played), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when neither the symbol variation game nor the big hit game is being played, the main control CPU 30a reads the special figure start reserved memory number and determines whether or not the special figure start reserved memory number is larger than "0". . When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

特図始動保留記憶数が「1」以上である場合、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数の数を「1」減算し、当該特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値を取得する。   When the special figure start hold memory number is “1” or more, the main control CPU 30a subtracts “1” from the number of the special figure start hold memory number, and is associated with the special figure start hold memory number to perform the main control. The hit determination random number, reach determination random number, variation pattern distribution random number, and special symbol distribution random number stored in a predetermined storage area of the RAM 30c are acquired.

より詳しくは、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数の値を読み出す。また、主制御用CPU30aは、乱数の値を読み出した後、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数の値を特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数の値を特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数の値を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。また、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数を1減算した際、1減算後の特図始動保留記憶数を表すように保留表示装置20の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の特図始動保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。   More specifically, the main control CPU 30a reads various random number values stored in the storage area associated with the special figure start suspension storage number “1” stored earliest. Further, after reading the random number value, the main control CPU 30a uses the random number value stored in the storage area associated with the special figure start hold memory number “2” as the special figure start hold memory number “1”. Is stored in the storage area associated with "." Similarly, the main control CPU 30a stores the values of various random numbers stored in the storage area associated with the special figure start hold memory number “3” in association with the special figure start hold memory number “2”. Store in the area. Similarly, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area associated with the special figure start hold memory number “4” in association with the special figure start hold memory number “3”. Store in the area. Further, the main control CPU 30a erases the values of various random numbers stored in the storage area associated with the special figure start hold storage number “4”. The main control CPU 30a changes the display content of the hold display device 20 so as to represent the number of special figure start hold memory after subtracting 1 when the special figure start hold memory number is subtracted by 1. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the updated special figure start hold memory number.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。
なお、図3(a)に示すように、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、非確変状態である通常状態の時(1/300)と比較して確変状態の時(1/70)の方が高確率となっている。
The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery).
As shown in FIG. 3A, in the present embodiment, the big hit determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. The probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is higher in the probability variation state (1/70) than in the normal state (1/300) in the non-probability variation state. It has become.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する。そして、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置12にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of the big hit), the main control CPU 30a sets [1] to the big hit flag indicating that the change is a big hit. Then, the main control CPU 30a determines the type of jackpot game based on the value of the acquired random number for special symbol distribution, and is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 from the jackpot symbol based on the special symbol. Determine the final stop symbol. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). . Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time determined in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop state.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う。なお、本実施形態において、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、通常状態の時と比較して確変状態の時の方が低確率となっている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. The small hit determination (small hit lottery) is performed. In the present embodiment, the small hit determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. The probability that the determination result of the small hit determination is affirmative (small hit probability) is lower in the probability variation state than in the normal state.

小当り判定の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する。そして、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄の中から特別図柄表示装置12にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。そして、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、小当り変動パターンを決定する。   When the determination result of the small hit determination is affirmative (in the case of the small hit), the main control CPU 30a sets [1] to the small hit flag indicating the fluctuation of the small hit. Then, the main control CPU 30a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the special symbol display device 12 from among the small hit symbols based on the special symbol based on the acquired special symbol distribution random number value. Then, the main control CPU 30a determines the small hit variation pattern based on the acquired variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、前述同様に、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs various control commands to the effect control board 31 (the effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Execute the process.

一方、小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。本実施形態において、リーチ判定値は、遊技状態に応じて変更される。   On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative (not the small hit), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value. In the present embodiment, the reach determination value is changed according to the gaming state.

すなわち、図3(b)に示すように、通常状態であるときには、20/240の確率でリーチ判定を肯定する。また、変短状態であるときには、6/240の確率でリーチ判定を肯定する。すなわち、通常状態の方が、はずれとなるリーチ演出が実行されやすくなっている。   That is, as shown in FIG. 3B, when in the normal state, the reach determination is affirmed with a probability of 20/240. In the variable state, the reach determination is affirmed with a probability of 6/240. In other words, the reach effect is more likely to be performed in the normal state.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定である場合、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置12にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of reach determination is affirmative, the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be confirmed and displayed on the special symbol display device 12. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the acquired variation pattern distribution random numbers.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, relates to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), as described above. Perform various processes. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置12にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random numbers.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, relates to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), as described above. Perform various processes. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

以上のことから、本実施形態の主制御用CPU30aは、当り判定を実行する当り判定手段となる。また、主制御用CPU30aは、当り遊技の種類を決定する当り決定手段となる。また、主制御用CPU30aが、当り遊技を付与する当り遊技付与手段となる。また、主制御用RAM30cが、リーチ判定を行うリーチ判定手段となる。   From the above, the main control CPU 30a of this embodiment serves as a hit determination means for executing a hit determination. The main control CPU 30a serves as hit determination means for determining the type of the hit game. Further, the main control CPU 30a serves as a winning game granting means for granting a winning game. The main control RAM 30c serves as reach determination means for performing reach determination.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Then, when the main control CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a of the type specified based on the final stop symbol The control of the big hit game is started, and a predetermined control command is output at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a).

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口18の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数(本実施形態では8個)の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口18を開放する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. In addition, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the big prize opening 18 for each round game. That is, the main control CPU 30a wins a big prize until the upper limit number (8 in this embodiment) of game balls wins or until a prescribed time predetermined for each round game elapses. Open mouth 18.

そして、主制御用CPU30aは、大入賞口18を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口18を開放させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口18の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口18を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口18の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。   Then, when the special winning opening 18 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time has elapsed for each round game, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When the special winning opening 18 is opened, the main control CPU 30 a outputs an opening command indicating the opening of the special winning opening 18 to the effect control board 31. Further, when closing the special winning opening 18, the main control CPU 30 a outputs a closing command indicating the closing of the special winning opening 18 to the effect control board 31.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当りフラグに[0]を設定(クリア)し、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the jackpot flag to [0] and ends the jackpot game.

そして、16R確変大当り又は2R確変大当りが付与された場合、主制御用CPU30aは、大当り遊技が終了する際、確変状態を付与することを示す値を確変フラグに設定すると共に、変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に10000回を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。   When a 16R probability variation big hit or 2R probability variation big hit is awarded, the main control CPU 30a sets a value indicating that a probability variation state is imparted to the probability variation flag when the jackpot game ends, and also gives a variation state. A value indicating that the operation is to be performed is set in the operation flag. Further, the main control CPU 30a sets 10000 times to the probability variation state giving number indicating the number of remaining symbol variation games to which the probability variation state is given. Further, the main control CPU 30a sets 10,000 times as the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the variable state is given.

確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が「0」となると、確変フラグに確変状態を付与していないことを示す値が設定される(クリアされる)。同様に、作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が「0」となると、作動フラグに変短状態を付与していないことを示す値が設定される(クリアされる)。   The probability variation state grant count is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes “0”, a value indicating that the probability variation state is not imparted is set (cleared). . Similarly, the number of activations is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes “0”, a value indicating that the variation state is not given to the activation flag is set (cleared). )

一方、16R非確変大当りが付与された場合、主制御用CPU30aは、大当り遊技が終了する際、確変状態を付与しないことを示す値を確変フラグに設定すると共に、変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に0回を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に80回を設定する。   On the other hand, when the 16R non-probability big hit is given, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability change state is not given to the probability change flag when the big hit game ends, and gives the variable state. The indicated value is set in the operation flag. Further, the main control CPU 30a sets 0 as the probability variation state provision count indicating the number of remaining symbol variation games to which the probability variation state is imparted. Further, the main control CPU 30a sets the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the variable state is given to 80 times.

また、主制御用CPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Further, when determining the small hit (when [1] is set in the small hit flag), the main control CPU 30a starts controlling the small hit game after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a).

具体的には、主制御用CPU30aは、小当り遊技を開始させると、小当り遊技が開始したことを示すオープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大入賞口18を1回開放させるように制御する。そして、主制御用CPU30aは、入球上限個数(本実施形態では8個)の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口18を開放する。その後、主制御用CPU30aは、大入賞口18を閉鎖した後、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、小当りフラグに[0]を設定(クリア)し、小当り遊技を終了させる。   Specifically, when the small hit game is started, the main control CPU 30a outputs an opening command indicating that the small hit game has started. Further, the main control CPU 30a performs control so that the special winning opening 18 is opened once. Then, the main control CPU 30a wins a big prize until the upper limit number of balls (8 in this embodiment) wins or until a predetermined time predetermined for each round game elapses. Open mouth 18. Thereafter, the main control CPU 30a closes the special winning opening 18, and then starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time elapses, the main control CPU 30a sets (clears) the small hit flag to [0] and ends the small hit game.

なお、小当り遊技が終了する際、主制御用CPU30aは、遊技状態を維持する。すなわち、確変フラグや作動フラグに新たに値を設定することはなく、値をクリアすることもない。同様に、確変状態付与回数や作動回数に新たに値を設定することはなく、値をクリアすることもない。   When the small hit game ends, the main control CPU 30a maintains the game state. That is, no new value is set for the probability variation flag or the operation flag, and the value is not cleared. Similarly, a new value is not set for the probability variation state imparting count and the actuation count, and the value is not cleared.

次に、普通図柄変動ゲームに係わる処理について説明する。まず、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート24を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、ゲートセンサSE4が遊技球を検知した時に出力する第4検知信号を入力したか否かを判定する。第4検知信号を入力しなかった場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。ゲートセンサSE4から第4検知信号を入力した場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30c及び乱数生成器30dから各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。このとき主制御用CPU30aは、乱数生成器30dから普通当り判定用乱数の値を取得し、主制御用RAM30cから普図振分用乱数の値を取得する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, processing related to the normal symbol variation game will be described. First, the normal symbol input process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the game ball has passed through the operation gate 24. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a fourth detection signal output when the gate sensor SE4 detects a game ball is input. When the fourth detection signal is not input, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. When the fourth detection signal is input from the gate sensor SE4, the main control CPU 30a acquires various random number values from the main control RAM 30c and the random number generator 30d, and stores them in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a acquires the normal hit determination random number value from the random number generator 30d, and acquires the normal distribution random number value from the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、まず、普図が変動表示中であるか否か及び普通当り遊技中であるか否かを判定する。普図ゲーム中である又は普通当り遊技中であると判定した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普図ゲーム中でなく、且つ、普通当り遊技中でない場合、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値が記憶されているか判定する。
Next, the normal symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a normal symbol start process at predetermined intervals.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the usual figure is being displayed in a variable manner and whether or not the normal hit game is being played. When it is determined that the normal game is being played or the normal winning game is being played, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the normal game is not being played and the normal winning game is not being played, the main control CPU 30a determines whether or not the random number for determining the normal winning is stored.

この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。   If this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、変短状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、通常状態の時(非変短状態)と比較して変短状態の時の方が高確率となっている。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for normal hit determination matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b and performs normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination value is changed depending on whether or not the variable state is given. The probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (normal hit probability) is higher in the variable state than in the normal state (non-variable state).

普通当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置13にて確定停止表示される最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置13にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄のはずれ図柄に決定する。   When the determination result of the normal hit determination is affirmative, the main control CPU 30a determines the hit symbol of the normal symbol as the final stop symbol to be confirmed and stopped on the normal symbol display device 13. On the other hand, when the determination result of the normal hit determination is negative, the main control CPU 30a determines the final stop symbol displayed on the fixed stop display on the normal symbol display device 13 as a normal symbol off symbol.

その後、主制御用CPU30aは、複数種類の普図変動パターンの中から普図変動パターンを決定する。普図変動パターンは、変動時間の異なる2種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が長い12000msの第1普図変動パターンと、当該第1普図変動パターンの変動時間よりも短い700msの第2普図変動パターンが設けられている。主制御用CPU30aは、変短状態が付与されていない場合には、第1普図変動パターンを決定し、変短状態が付与されている場合には、第2普図変動パターンを決定する。   Thereafter, the main control CPU 30a determines a general-purpose variation pattern from a plurality of types of general-purpose variation patterns. There are two types of normal pattern variation patterns with different variation times. Specifically, there are provided a first normal fluctuation pattern having a long fluctuation time of 12000 ms and a second normal fluctuation pattern having a 700 ms shorter than the fluctuation time of the first normal fluctuation pattern. The main control CPU 30a determines the first common map variation pattern when the variable state is not applied, and determines the second general pattern variation pattern when the variable state is applied.

普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普図変動パターンを指定すると共に普通図柄の変動開始を指示する普図変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置13の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終的に停止表示させる普通図柄を指定するための普通当り種別指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示装置13の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the normal variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the general game. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a general pattern variation pattern designation command for designating a normal pattern variation pattern and instructing the start of variation of a normal symbol. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 13 so that the normal symbol starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the usual variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a normal hit type designation command for designating a normal symbol to be finally stopped and displayed. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the determined regular symbol variation pattern. 13 display contents are controlled.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、普通当り遊技を付与する。変短状態が付与されていないときに、普通当り遊技を付与する場合、主制御用CPU30aは、開閉扉15を1回開放させ、開放してから200ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。また、変短状態が付与されているときに、普通当り遊技を付与する場合、主制御用CPU30aは、開閉扉15を3回開放させ、開放してから1832ms経過するまで開放状態をそれぞれ維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。なお、各開放状態間に設定されるインターバル時間(閉鎖状態である時間)は、800msとなっている。また、主制御用CPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉扉15を閉鎖させるように制御する。
When the normal hit is determined, the main control CPU 30a executes control related to the normal hit game after the end of the normal game based on the determined normal fluctuation pattern.
The main control CPU 30a gives a normal winning game when the usual game is finished. When the normal winning game is given when the variable state is not given, the main control CPU 30a opens the open / close door 15 once, and keeps the open state until 200 ms elapses after opening. The electric accessory solenoid SOL2 is controlled. Also, when the normal winning game is given when the variable state is given, the main control CPU 30a opens the open / close door 15 three times, and maintains the open state until 1832 ms elapses after opening. Thus, the ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled. In addition, the interval time (time which is a closed state) set between each open state is 800 ms. Further, the main control CPU 30a controls to close the open / close door 15 when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered even before the specified time has elapsed since opening. To do.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the effect display device 11 is controlled to execute a symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. In addition, when the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the effect display device is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. 11 determines the symbol combination based on the decorative symbols to be confirmed and stopped.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄ZA〜ZCである場合、大当りの図柄組み合わせの中から図柄組み合わせを決定する。このため、大当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技者は、大当り遊技が付与されることを認識することができる。   That is, when the final stop symbols designated by the special symbol designation command are jackpot symbols ZA to ZC, the effect control CPU 31a determines a symbol combination from the jackpot symbol combinations. For this reason, when the jackpot symbol combination is displayed, the player can recognize that the jackpot game is awarded.

また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合、小当りの図柄組み合わせの中から図柄組み合わせを決定する。なお、小当りの図柄組み合わせは、例えば、[123][456]というように、はずれの図柄組み合わせのうち、リーチを形成しない所定の図柄組み合わせとなっている。このため、小当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技者は、小当り遊技が付与されることを認識することができる。   Further, when the designated final stop symbol is a small hit symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination from the small symbol combinations. The small symbol combinations are predetermined symbol combinations that do not form reach among out-of-order symbol combinations such as [123] [456]. For this reason, when the small hit symbol combination is displayed, the player can recognize that the small hit game is awarded.

また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを全図柄停止コマンドの入力に応じて確定停止表示させる。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation. Then, the CPU 31a for effect control displays a fixed stop display of the symbol combinations based on the determined decorative symbols in response to the input of all symbol stop commands.

本実施形態において、選択可能な(決定可能な)変動パターンと、その選択割合(決定割合)は、変動パターンテーブル毎に特定されており、当該変動パターンテーブルは、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の付与や所定回数の図柄変動ゲームの実行を契機に変更される。以下、変動パターンの詳しい決定方法と、変動パターンテーブルの変更に関する処理について説明する。   In the present embodiment, the selectable (determinable) variation pattern and the selection ratio (determination rate) are specified for each variation pattern table, and the variation pattern table is a winning game (big hit game or small hit game). Game) and the execution of a predetermined number of symbol variation games. Hereinafter, a detailed method for determining the variation pattern and a process related to the variation pattern table change will be described.

まず、変動パターンについて詳しく説明する。
図4に示すように、本実施形態において、大当り変動パターンには、第1大当り変動パターンP1〜第5大当り変動パターンP5が含まれる。第1大当り変動パターンP1〜第5大当り変動パターンP5は、それぞれ異なる演出時間を特定する。すなわち、第1大当り変動パターンP1により特定される演出時間は、20秒である。第2大当り変動パターンP2により特定される演出時間は、25秒である。第3大当り変動パターンP3により特定される演出時間は、30秒である。第4大当り変動パターンP4により特定される演出時間は、40秒である。第5大当り変動パターンP5により特定される演出時間は、50秒である。また、第1大当り変動パターンP1〜第3大当り変動パターンP3は、ノーマルリーチを演出内容として特定する。そして、第4大当り変動パターンP4と第5大当り変動パターンP5は、スーパーリーチを演出内容として特定する。
First, the fluctuation pattern will be described in detail.
As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the big hit variation pattern includes a first big hit variation pattern P1 to a fifth big hit variation pattern P5. The first big hit variation pattern P1 to the fifth big hit variation pattern P5 specify different production times. That is, the production time specified by the first big hit variation pattern P1 is 20 seconds. The effect time specified by the second big hit variation pattern P2 is 25 seconds. The effect time specified by the third big hit variation pattern P3 is 30 seconds. The production time specified by the fourth big hit variation pattern P4 is 40 seconds. The effect time specified by the fifth big hit variation pattern P5 is 50 seconds. Further, the first big hit fluctuation pattern P1 to the third big hit fluctuation pattern P3 specify normal reach as the production content. And the 4th big hit fluctuation pattern P4 and the 5th big hit fluctuation pattern P5 specify super reach as production contents.

また、本実施形態において、はずれリーチ変動パターンには、第1はずれリーチ変動パターンP6〜第5はずれリーチ変動パターンP10が含まれる。第1はずれリーチ変動パターンP6〜第5はずれリーチ変動パターンP10は、それぞれ異なる演出時間を特定する。すなわち、第1はずれリーチ変動パターンP6により特定される演出時間は、20秒である。第2はずれリーチ変動パターンP7により特定される演出時間は、25秒である。第3はずれリーチ変動パターンP8により特定される演出時間は、30秒である。第4はずれリーチ変動パターンP9により特定される演出時間は、40秒である。第5はずれリーチ変動パターンP10により特定される演出時間は、50秒である。また、第1はずれリーチ変動パターンP6〜第3はずれリーチ変動パターンP8は、ノーマルリーチを演出内容として特定する。そして、第4はずれリーチ変動パターンP9と第5はずれリーチ変動パターンP10は、スーパーリーチを演出内容として特定する。   In the present embodiment, the outlier reach fluctuation pattern includes the first outlier reach fluctuation pattern P6 to the fifth outlier reach fluctuation pattern P10. The first deviation reach fluctuation pattern P6 to the fifth deviation reach fluctuation pattern P10 specify different production times. That is, the presentation time specified by the first deviation reach fluctuation pattern P6 is 20 seconds. The production time specified by the second deviation reach fluctuation pattern P7 is 25 seconds. The effect time specified by the third deviation reach fluctuation pattern P8 is 30 seconds. The effect time specified by the fourth deviation reach fluctuation pattern P9 is 40 seconds. The effect time specified by the fifth deviation reach fluctuation pattern P10 is 50 seconds. The first deviation reach fluctuation pattern P6 to the third deviation reach fluctuation pattern P8 specify normal reach as the production contents. And the 4th deviation reach fluctuation pattern P9 and the 5th deviation reach fluctuation pattern P10 specify super reach as production contents.

そして、本実施形態では、第1大当り変動パターンP1〜第5大当り変動パターンP5は、それぞれ第1はずれリーチ変動パターンP6〜第5はずれリーチ変動パターンP10と演出内容が対応している。つまり、演出内容が途中まで同様にする一方で、最後に表示されるゲーム結果を異ならせるように演出内容がそれぞれ定められている。これにより、リーチ演出が実行された場合、最後に表示されるゲーム結果を見るまでは大当りか否かを判断できないようにしている。   In the present embodiment, the first big hit fluctuation pattern P1 to the fifth big hit fluctuation pattern P5 correspond to the production contents of the first deviation reach fluctuation pattern P6 to the fifth deviation reach fluctuation pattern P10, respectively. In other words, the contents of the effects are determined so that the contents of the effects are the same until the middle, while the game result displayed last is different. As a result, when the reach effect is executed, it is impossible to determine whether or not it is a big hit until the game result displayed at the end is viewed.

本実施形態において、第1大当り変動パターンP1及び第1はずれリーチ変動パターンP6により特定される演出内容のうち共通の演出内容には、同じノーマルリーチが含まれる。以下、第1大当り変動パターンP1及び第1はずれリーチ変動パターンP6により特定される演出内容のうち共通の演出内容とノーマルリーチNR1と示す。同様に、第2大当り変動パターンP2及び第2はずれリーチ変動パターンP7により特定される演出内容のうち共通の演出内容には、同じノーマルリーチが含まれる。以下、第2大当り変動パターンP2及び第2はずれリーチ変動パターンP7により特定される演出内容のうち共通の演出内容を、ノーマルリーチNR2と示す。第3大当り変動パターンP3及び第3はずれリーチ変動パターンP8により特定される演出内容のうち共通の演出内容には、同じノーマルリーチが含まれる。以下、第3大当り変動パターンP3及び第3はずれリーチ変動パターンP8により特定される演出内容のうち共通の演出内容を、ノーマルリーチNR3と示す。   In the present embodiment, the same normal reach is included in the common production contents among the production contents specified by the first big hit fluctuation pattern P1 and the first outlier reach fluctuation pattern P6. Hereinafter, common effect contents and normal reach NR1 among the effect contents specified by the first big hit variation pattern P1 and the first off-reach reach variation pattern P6 are shown. Similarly, the same normal reach is included in the common production contents among the production contents specified by the second big hit fluctuation pattern P2 and the second outlier reach fluctuation pattern P7. Hereinafter, the common effect contents among the effect contents specified by the second big hit fluctuation pattern P2 and the second off-beat reach fluctuation pattern P7 are referred to as normal reach NR2. Among the contents of effects specified by the third big hit variation pattern P3 and the third outlier reach variation pattern P8, the common effect contents include the same normal reach. Hereinafter, the common effect content among the effect contents specified by the third big hit variation pattern P3 and the third outlier reach variation pattern P8 is referred to as a normal reach NR3.

第4大当り変動パターンP4及び第4はずれリーチ変動パターンP9により特定される演出内容のうち共通の演出内容には、同じスーパーリーチが含まれる。以下、第4大当り変動パターンP4及び第4はずれリーチ変動パターンP9により特定される演出内容のうち共通の演出内容を、スーパーリーチSR1と示す。同様に、第5大当り変動パターンP5及び第5はずれリーチ変動パターンP10により特定される演出内容のうち共通の演出内容には、同じスーパーリーチが含まれる。以下、第5大当り変動パターンP5及び第5はずれリーチ変動パターンP10により特定される演出内容のうち共通の演出内容を、スーパーリーチSR2と示す。   Among the contents of the effects specified by the fourth big hit variation pattern P4 and the fourth off-reach variation pattern P9, the common effect content includes the same super reach. Hereinafter, the common effect content among the effect contents specified by the fourth big hit variation pattern P4 and the fourth off-beat reach variation pattern P9 will be referred to as super reach SR1. Similarly, common effect contents among the effect contents specified by the fifth big hit variation pattern P5 and the fifth off-reach variation pattern P10 include the same super reach. Hereinafter, the common effect content among the effect contents specified by the fifth big hit variation pattern P5 and the fifth outlier reach variation pattern P10 will be referred to as super reach SR2.

また、本実施形態において、はずれ変動パターンには、第1はずれ変動パターンP11〜第3はずれ変動パターンP13が含まれる。第1はずれ変動パターンP11〜第3はずれ変動パターンP13は、それぞれ異なる演出時間を特定する。すなわち、第1はずれ変動パターンP11により特定される演出時間は、5秒である。第2はずれ変動パターンP12により特定される演出時間は、10秒である。第3はずれ変動パターンP13により特定される演出時間は、20秒である。   In the present embodiment, the deviation fluctuation pattern includes the first deviation fluctuation pattern P11 to the third deviation fluctuation pattern P13. The first deviation variation pattern P11 to the third deviation variation pattern P13 specify different effect times. That is, the production time specified by the first deviation variation pattern P11 is 5 seconds. The production time specified by the second deviation variation pattern P12 is 10 seconds. The production time specified by the third deviation variation pattern P13 is 20 seconds.

本実施形態では、大当り判定の判定結果が否定となってリーチ判定に当選する場合(はずれリーチ演出が実行される場合)、演出時間が長い変動パターンよりも演出時間の短い変動パターンの方が選択されやすくなっている。このため、リーチ演出が実行される場合、演出時間が長い方が、演出時間が短いよりも大当り信頼度が高くなることがわかる。   In the present embodiment, when the determination result of the big hit determination is negative and the reach determination is won (when the outlier reach effect is executed), the variation pattern having a shorter effect time is selected than the variation pattern having a longer effect time. It is easy to be done. For this reason, it is understood that when the reach effect is executed, the longer the effect time, the higher the jackpot reliability than the effect time is shorter.

なお、本実施形態において、小当り変動パターンは、1種類となっており、その演出時間は、20秒となっている。
次に、変動パターンテーブルについて説明する。
In the present embodiment, there are one type of small hit variation pattern, and the effect time is 20 seconds.
Next, the variation pattern table will be described.

本実施形態の変動パターンテーブルには、通常テーブルT1と、特殊テーブルT2と、確変示唆テーブルT3と、確変テーブルT4が存在する。通常テーブルT1は、通常状態(確変状態及び変短状態が付与されていない状態)に設定されうるテーブルである。特殊テーブルT2は、小当り遊技を契機に設定されうるテーブルである。確変示唆テーブルT3は、16R確変大当り遊技又は16R非確変大当り遊技を契機に設定されうるテーブルである。確変テーブルT4は、2R確変大当り遊技が付与されたこと、又は16R確変大当り遊技が付与されて所定回数(80回)以上の図柄変動ゲームが実行されたことを契機に設定されうるテーブルである。   The variation pattern table of the present embodiment includes a normal table T1, a special table T2, a probability variation suggestion table T3, and a probability variation table T4. The normal table T1 is a table that can be set to a normal state (a state in which neither the probability change state nor the variable state is given). The special table T2 is a table that can be set with a small hit game as an opportunity. The probability change suggestion table T3 is a table that can be set when the 16R probability variation big hit game or the 16R non-probability big hit game is triggered. The probability variation table T4 is a table that can be set when a 2R probability variation big hit game is given or a symbol variation game is executed a predetermined number of times (80 times) or more after a 16R probability variation big hit game is given.

図5に示す通常テーブルT1が設定されているときに、大当りとなる場合、第1大当り変動パターンP1と、第3大当り変動パターンP3と、第4大当り変動パターンP4が選択可能とされている。そして、その選択割合は、第1大当り変動パターンP1が20/100、第3大当り変動パターンP3が40/100、第4大当り変動パターンP4が40/100となっている。   When the normal table T1 shown in FIG. 5 is set, when the big hit is made, the first big hit fluctuation pattern P1, the third big hit fluctuation pattern P3, and the fourth big hit fluctuation pattern P4 can be selected. The selection ratio is 20/100 for the first big hit fluctuation pattern P1, 40/100 for the third big hit fluctuation pattern P3, and 40/100 for the fourth big hit fluctuation pattern P4.

また、通常テーブルT1が設定されているときに、はずれリーチとなる場合、第1はずれリーチ変動パターンP6と、第3はずれリーチ変動パターンP8と、第4はずれリーチ変動パターンP9が選択可能とされている。そして、その選択割合は、第1はずれリーチ変動パターンP6が50/100、第3はずれリーチ変動パターンP8が30/100、第4はずれリーチ変動パターンP9が20/100となっている。   In addition, when the normal table T1 is set and the shift reach is reached, the first shift reach fluctuation pattern P6, the third shift reach fluctuation pattern P8, and the fourth shift reach fluctuation pattern P9 can be selected. Yes. The selection ratio is 50/100 for the first deviation reach fluctuation pattern P6, 30/100 for the third deviation reach fluctuation pattern P8, and 20/100 for the fourth deviation reach fluctuation pattern P9.

また、通常テーブルT1が設定されているときであって、特図始動保留記憶数が「0」又は「1」であるときに、はずれとなる場合、第1はずれ変動パターンP11〜第3はずれ変動パターンP13が選択可能とされている。そして、その選択割合は、第1はずれ変動パターンP11が10/100、第2はずれ変動パターンP12が80/100、第3はずれ変動パターンP13が10/100となっている。   In addition, when the normal table T1 is set and the special figure start pending storage number is “0” or “1”, the first deviation variation pattern P11 to the third deviation deviation are detected. The pattern P13 can be selected. The selection ratio is 10/100 for the first deviation fluctuation pattern P11, 80/100 for the second deviation fluctuation pattern P12, and 10/100 for the third deviation fluctuation pattern P13.

また、通常テーブルT1が設定されているときであって、特図始動保留記憶数が「2」又は「3」であるときに、はずれとなる場合、第1はずれ変動パターンP11〜第3はずれ変動パターンP13が選択可能とされている。そして、その選択割合は、第1はずれ変動パターンP11が50/100、第2はずれ変動パターンP12が40/100、第3はずれ変動パターンP13が10/100となっている。   In addition, when the normal table T1 is set and the special figure start pending storage number is “2” or “3”, the first deviation variation pattern P11 to the third deviation deviation are detected when the deviation occurs. The pattern P13 can be selected. The selection ratio is 50/100 for the first deviation fluctuation pattern P11, 40/100 for the second deviation fluctuation pattern P12, and 10/100 for the third deviation fluctuation pattern P13.

このように通常テーブルT1において、大当り判定に当選した場合(大当り演出が実行される場合)、第1大当り変動パターンP1が1番選択されにくく、第3大当り変動パターンP3と第4大当り変動パターンP4が選択されやすい。その一方、通常テーブルT1において、リーチ判定に当選した場合(はずれリーチ演出が実行される場合)、第1はずれリーチ変動パターンP6が1番選択されやすく、次に第3はずれリーチ変動パターンP8が選択されやすくなっており、第4はずれリーチ変動パターンP9が選択されにくくなっている。このため、通常テーブルT1が設定されているときには、第1大当り変動パターンP1及び第1はずれリーチ変動パターンP6に対応するノーマルリーチNR1の大当り信頼度が1番目に低く、次に第3大当り変動パターンP3及び第3はずれリーチ変動パターンP8に対応するノーマルリーチNR3の大当り信頼度が2番目に低い。一方、通常テーブルT1が設定されているとき、第4大当り変動パターンP4及び第4はずれリーチ変動パターンP9に対応するスーパーリーチSR1の大当り信頼度が最も高い。   As described above, when the big hit determination is won in the normal table T1 (when the big hit effect is executed), the first big hit fluctuation pattern P1 is hardly selected, and the third big hit fluctuation pattern P3 and the fourth big hit fluctuation pattern P4. Is easy to choose. On the other hand, when the reach determination is won in the normal table T1 (when the outlier reach effect is executed), the first outlier reach fluctuation pattern P6 is easily selected first, and then the third outlier reach fluctuation pattern P8 is selected. This makes it difficult to select the fourth deviation reach fluctuation pattern P9. Therefore, when the normal table T1 is set, the big hit reliability of the normal reach NR1 corresponding to the first big hit fluctuation pattern P1 and the first outlier reach fluctuation pattern P6 is the lowest, and then the third big hit fluctuation pattern P3. In addition, the jackpot reliability of the normal reach NR3 corresponding to the third outlier reach fluctuation pattern P8 is the second lowest. On the other hand, when the normal table T1 is set, the big hit reliability of the super reach SR1 corresponding to the fourth big hit fluctuation pattern P4 and the fourth outlier reach fluctuation pattern P9 is the highest.

図6に示す特殊テーブルT2が設定されているときに、大当りとなる場合、第1大当り変動パターンP1、第2大当り変動パターンP2、第4大当り変動パターンP4、第5大当り変動パターンP5が選択可能とされている。そして、その選択割合は、第1大当り変動パターンP1が15/100、第2大当り変動パターンP2が30/100、第4大当り変動パターンP4が45/100、第5大当り変動パターンP5が10/100となっている。   When the special table T2 shown in FIG. 6 is set, when the big hit, the first big hit fluctuation pattern P1, the second big hit fluctuation pattern P2, the fourth big hit fluctuation pattern P4, and the fifth big hit fluctuation pattern P5 can be selected. It is said that. The selection ratio is 15/100 for the first big hit fluctuation pattern P1, 30/100 for the second big hit fluctuation pattern P2, 45/100 for the fourth big hit fluctuation pattern P4, and 10/100 for the fifth big hit fluctuation pattern P5. It has become.

また、特殊テーブルT2が設定されているときに、はずれリーチとなる場合、第1はずれリーチ変動パターンP6、第2はずれリーチ変動パターンP7,第4はずれリーチ変動パターンP9が選択可能とされている。そして、その選択割合は、第1はずれリーチ変動パターンP6が65/100、第2はずれリーチ変動パターンP7が20/100、第4はずれリーチ変動パターンP9が15/100となっている。   In addition, when the special table T2 is set, if the loss reach is reached, the first shift reach fluctuation pattern P6, the second shift reach fluctuation pattern P7, and the fourth shift reach fluctuation pattern P9 can be selected. The selection ratio is 65/100 for the first deviation reach fluctuation pattern P6, 20/100 for the second deviation reach fluctuation pattern P7, and 15/100 for the fourth deviation reach fluctuation pattern P9.

また、特殊テーブルT2が設定されているときであって、特図始動保留記憶数が「0」又は「1」であるときに、はずれとなる場合、第1はずれ変動パターンP11〜第3はずれ変動パターンP13が選択可能とされている。そして、その選択割合は、第1はずれ変動パターンP11が60/100、第2はずれ変動パターンP12が10/100、第3はずれ変動パターンP13が30/100となっている。   In addition, when the special table T2 is set and the special figure start hold storage number is “0” or “1”, the first deviation variation pattern P11 to the third deviation deviation are detected when the deviation occurs. The pattern P13 can be selected. The selection ratio is 60/100 for the first deviation fluctuation pattern P11, 10/100 for the second deviation fluctuation pattern P12, and 30/100 for the third deviation fluctuation pattern P13.

また、特殊テーブルT2が設定されているときであって、特図始動保留記憶数が「2」又は「3」であるときに、はずれとなる場合、第1はずれ変動パターンP11〜第3はずれ変動パターンP13が選択可能とされている。そして、その選択割合は、第1はずれ変動パターンP11が80/100、第2はずれ変動パターンP12が10/100、第3はずれ変動パターンP13が10/100となっている。   Further, when the special table T2 is set and the special figure start reserved memory number is “2” or “3”, if the deviation occurs, the first deviation variation pattern P11 to the third deviation deviation. The pattern P13 can be selected. The selection ratio is 80/100 for the first deviation fluctuation pattern P11, 10/100 for the second deviation fluctuation pattern P12, and 10/100 for the third deviation fluctuation pattern P13.

このように特殊テーブルT2において、大当り判定に当選した場合にのみ、第5大当り変動パターンP5が選択可能となっているため、特殊テーブルT2が設定されているときに、スーパーリーチSR2が実行された場合には、大当り確定となっている。   As described above, in the special table T2, the fifth big hit variation pattern P5 can be selected only when the big hit determination is won. Therefore, the super reach SR2 is executed when the special table T2 is set. In some cases, the jackpot is confirmed.

また、特殊テーブルT2が設定されているときであって、大当り判定に当選したとき、第4大当り変動パターンP4の選択割合は、通常テーブルT1と比較して上昇している。その一方で、特殊テーブルT2が設定されているときであって、リーチ判定に当選したとき、第4はずれリーチ変動パターンP9の選択割合は、通常テーブルT1と比較して低下している。このため、特殊テーブルT2が設定されているときの方が、通常テーブルT1が設定されているときよりも、スーパーリーチSR1が実行された場合における大当り信頼度が高くなっていることを認識できる。   Further, when the special table T2 is set and the big hit determination is won, the selection ratio of the fourth big hit fluctuation pattern P4 is increased as compared with the normal table T1. On the other hand, when the special table T2 is set and the reach determination is won, the selection ratio of the fourth deviation reach fluctuation pattern P9 is lower than that of the normal table T1. Therefore, it can be recognized that the big hit reliability when the super reach SR1 is executed is higher when the special table T2 is set than when the normal table T1 is set.

また、特殊テーブルT2が設定されているときであって、リーチ判定に当選したとき、第1大当り変動パターンP1の選択割合は、通常テーブルT1と比較して低下している。その一方で、特殊テーブルT2が設定されているときであって、リーチ判定に当選したとき、第1はずれリーチ変動パターンP6の選択割合は、通常テーブルT1と比較して上昇している。このため、特殊テーブルT2が設定されているときの方が、通常テーブルT1が設定されているときよりも、ノーマルリーチNR1が実行された場合における大当り信頼度が低くなっていることを認識できる。   In addition, when the special table T2 is set and the reach determination is won, the selection ratio of the first big hit variation pattern P1 is lower than that of the normal table T1. On the other hand, when the special table T2 is set and the reach determination is won, the selection ratio of the first deviation reach fluctuation pattern P6 is higher than that of the normal table T1. Therefore, it can be recognized that the big hit reliability when the normal reach NR1 is executed is lower when the special table T2 is set than when the normal table T1 is set.

また、特殊テーブルT2では、通常テーブルT1では選択できない第2大当り変動パターンP2及び第2はずれリーチ変動パターンP7が選択可能となっており、ノーマルリーチNR2が実行可能となっている。一方、特殊テーブルT2では、通常テーブルT1では選択できる第3大当り変動パターンP3及び第3はずれリーチ変動パターンP8が選択できなくなっており、ノーマルリーチNR3が実行されない。   Further, in the special table T2, the second big hit fluctuation pattern P2 and the second outlier reach fluctuation pattern P7 that cannot be selected in the normal table T1 can be selected, and the normal reach NR2 can be executed. On the other hand, in the special table T2, the third big hit fluctuation pattern P3 and the third outlier reach fluctuation pattern P8 that can be selected in the normal table T1 cannot be selected, and the normal reach NR3 is not executed.

図7に示す確変示唆テーブルT3が設定されているときに、大当りとなる場合、第1大当り変動パターンP1〜第5大当り変動パターンP5が選択可能とされている。そして、その選択割合は、第1大当り変動パターンP1が10/100、第2大当り変動パターンP2が10/100、第3大当り変動パターンP3が15/100、第4大当り変動パターンP4が50/100、第5大当り変動パターンP5が15/100となっている。   When the probability variation suggestion table T3 shown in FIG. 7 is set, when a big hit is made, the first big hit variation pattern P1 to the fifth big hit variation pattern P5 can be selected. The selection ratio is 10/100 for the first big hit fluctuation pattern P1, 10/100 for the second big hit fluctuation pattern P2, 15/100 for the third big hit fluctuation pattern P3, and 50/100 for the fourth big hit fluctuation pattern P4. The fifth big hit variation pattern P5 is 15/100.

また、確変示唆テーブルT3が設定されているときに、はずれリーチとなる場合、第1はずれリーチ変動パターンP6〜第5はずれリーチ変動パターンP10が選択可能とされている。そして、その選択割合は、第1はずれリーチ変動パターンP6が70/100、第2はずれリーチ変動パターンP7が10/100、第3はずれリーチ変動パターンP8が10/100、第4はずれリーチ変動パターンP9が9/100、第5はずれリーチ変動パターンP10が1/100となっている。   Further, when the probability variation suggestion table T3 is set, when the loss reach occurs, the first shift reach fluctuation pattern P6 to the fifth shift reach fluctuation pattern P10 can be selected. The selection ratio is 70/100 for the first deviation reach fluctuation pattern P6, 10/100 for the second deviation reach fluctuation pattern P7, 10/100 for the third deviation reach fluctuation pattern P8, and the fourth deviation reach fluctuation pattern P9. Is 9/100, and the fifth deviation reach fluctuation pattern P10 is 1/100.

また、確変示唆テーブルT3が設定されているときに、はずれとなる場合、第1はずれ変動パターンP11又は第3はずれ変動パターンP13が選択可能とされている。そして、その選択割合は、第1はずれ変動パターンP11が90/100、第3はずれ変動パターンP13が10/100となっている。   Further, when the probability variation suggestion table T3 is set, if there is a deviation, the first deviation fluctuation pattern P11 or the third deviation fluctuation pattern P13 can be selected. The selection ratio is 90/100 for the first deviation fluctuation pattern P11 and 10/100 for the third deviation fluctuation pattern P13.

特殊テーブルT2が設定されているときであって、大当り判定に当選したとき、第4大当り変動パターンP4の選択割合は、確変示唆テーブルT3と比較して低下している。その一方で、特殊テーブルT2が設定されているときであって、リーチ判定に当選したとき、第4はずれリーチ変動パターンP9の選択割合は、確変示唆テーブルT3と比較して上昇している。このため、特殊テーブルT2が設定されているときの方が、確変示唆テーブルT3が設定されているときよりも、スーパーリーチSR1が実行された場合における大当り信頼度が低くなっていることを認識できる。   When the special table T2 is set and the jackpot determination is won, the selection ratio of the fourth jackpot variation pattern P4 is lower than that of the probability variation suggestion table T3. On the other hand, when the special table T2 is set and the reach determination is won, the selection ratio of the fourth deviation reach fluctuation pattern P9 is higher than that of the probability change suggestion table T3. Therefore, it can be recognized that the big hit reliability when the super reach SR1 is executed is lower when the special table T2 is set than when the probability variation suggestion table T3 is set. .

また、特殊テーブルT2が設定されているときであって、大当り判定に当選したとき、第1大当り変動パターンP1の選択割合は、確変示唆テーブルT3と比較して上昇している。その一方で、特殊テーブルT2が設定されているときであって、リーチ判定に当選したとき、第1はずれリーチ変動パターンP6の選択割合は、確変示唆テーブルT3と比較して低下している。このため、特殊テーブルT2が設定されているときの方が、確変示唆テーブルT3が設定されているときよりも、ノーマルリーチNR1が実行された場合における大当り信頼度が高くなっていることを認識できる。   Further, when the special table T2 is set and the big hit determination is won, the selection ratio of the first big hit fluctuation pattern P1 is higher than that of the probability change suggestion table T3. On the other hand, when the special table T2 is set and the reach determination is won, the selection ratio of the first deviation reach fluctuation pattern P6 is lower than that of the probability change suggestion table T3. Therefore, it can be recognized that the big hit reliability when the normal reach NR1 is executed is higher when the special table T2 is set than when the probability variation suggestion table T3 is set.

また、確変示唆テーブルT3が設定されているときであって、リーチ判定に当選したとき、第5はずれリーチ変動パターンP10が選択可能となっているため、特殊テーブルT2が設定されているときと比較して、スーパーリーチSR2の大当り信頼度は低下している。つまり、特殊テーブルT2が設定されているときの方が、スーパーリーチSR2の大当り信頼度が高くなっている。   Further, when the probability variation suggestion table T3 is set and the reach determination is won, the fifth deviation reach variation pattern P10 can be selected, so that it is compared with when the special table T2 is set. Thus, the reliability of the big hit of the super reach SR2 is decreasing. That is, the big hit reliability of the super reach SR2 is higher when the special table T2 is set.

図8に示す確変テーブルT4が設定されているときに、大当りとなる場合、第2大当り変動パターンP2又は第5大当り変動パターンP5が選択可能とされている。そして、その選択割合は、第2大当り変動パターンP2が30/100、第5大当り変動パターンP5が70/100となっている。   When the probability variation table T4 shown in FIG. 8 is set, when the big hit is made, the second big hit variation pattern P2 or the fifth big hit variation pattern P5 can be selected. The selection ratio is 30/100 for the second big hit variation pattern P2 and 70/100 for the fifth big hit variation pattern P5.

また、確変テーブルT4が設定されているときに、はずれリーチとなる場合、第2はずれリーチ変動パターンP7又は第5はずれリーチ変動パターンP10が選択可能とされている。そして、その選択割合は、第2はずれリーチ変動パターンP7が90/100、第5はずれリーチ変動パターンP10が10/100となっている。   Further, when the probability variation table T4 is set, if the outlier reach occurs, the second outlier reach fluctuation pattern P7 or the fifth outlier reach fluctuation pattern P10 can be selected. The selection ratio is 90/100 for the second deviation reach fluctuation pattern P7 and 10/100 for the fifth deviation reach fluctuation pattern P10.

また、確変テーブルT4が設定されているときに、はずれとなる場合、第1はずれ変動パターンP11又は第3はずれ変動パターンP13が選択可能とされている。そして、その選択割合は、第1はずれ変動パターンP11が90/100、第3はずれ変動パターンP13が10/100となっている。   Further, when the probability variation table T4 is set, if there is a deviation, the first deviation fluctuation pattern P11 or the third deviation fluctuation pattern P13 can be selected. The selection ratio is 90/100 for the first deviation fluctuation pattern P11 and 10/100 for the third deviation fluctuation pattern P13.

なお、本実施形態において、小当り変動パターンは、1種類であり、選択割合も変動パターンテーブルによって変更されないため、図示及び説明を省略しているが、いずれの変動パターンテーブルが設定されていても選択可能となっている。   In the present embodiment, there is only one type of small hit variation pattern, and since the selection ratio is not changed by the variation pattern table, illustration and description are omitted, but any variation pattern table is set. It is selectable.

次に、図9に基づき、変動パターンテーブルの設定方法について説明する。
主制御用CPU30aは、16R確変大当り又は16R非確変大当りが付与された場合、大当り遊技終了後に、確変示唆テーブルT3を設定する。また、主制御用CPU30aは、16R確変大当りが終了してから大当り遊技が付与されることなく、80回の図柄変動ゲームが実行された場合、81回目の図柄変動ゲームから確変テーブルT4を設定する。また、主制御用CPU30aは、16R非確変大当りが終了してから大当り遊技が付与されることなく、80回の図柄変動ゲームが実行された場合、81回目の図柄変動ゲームから通常テーブルT1を設定する。主制御用CPU30aは、2R確変大当りが付与された場合、大当り遊技の終了後に、確変テーブルT4を設定する。
Next, a method for setting the variation pattern table will be described with reference to FIG.
The main control CPU 30a sets the probability change suggestion table T3 after the big hit game ends when the 16R probability change big hit or the 16R non-probable big hit is given. Further, the main control CPU 30a sets the probability variation table T4 from the 81th symbol variation game when the symbol variation game is executed 80 times without the bonus game being awarded after the 16R probability variation bonus is completed. . The main control CPU 30a sets the normal table T1 from the 81th symbol variation game when the symbol variation game is executed 80 times without the bonus game being awarded after the 16R uncertain variation big hit is completed. To do. When the 2R probability variation jackpot is awarded, the main control CPU 30a sets the probability variation table T4 after the jackpot game ends.

また、主制御用CPU30aは、小当り遊技が付与された場合、小当り遊技の終了後から、特殊テーブルT2を設定する。
そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技が終了してから大当り遊技又は小当り遊技が付与されることなく、30回の図柄変動ゲームが実行された場合、31回目の図柄変動ゲームから遊技状態に基づき変動パターンテーブルを設定する。すなわち、通常状態であるとき(非確変状態であって非変短状態であるとき)には、通常テーブルT1を設定する。確変状態である場合には、確変テーブルT4を設定する。非確変状態であって変短状態である場合には、確変示唆テーブルT3を設定する。
Further, when the small hit game is given, the main control CPU 30a sets the special table T2 after the small hit game is finished.
When the 30 symbol variation games are executed without the big hit game or the small hit game being given after the small hit game is finished, the main control CPU 30a starts the game state from the 31st symbol variation game. Based on the above, a variation pattern table is set. That is, when it is a normal state (when it is a non-probable change state and a non-change state), the normal table T1 is set. If it is in the probability variation state, the probability variation table T4 is set. If the state is a non-probability change state and a change state, the probability change suggestion table T3 is set.

なお、主制御用CPU30aは、変動パターンテーブルを変更すると、設定した変動パターンテーブルを通知する制御コマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力している。そして、演出制御用CPU31aは、当該制御コマンドを入力すると、変動パターンテーブルを示す表示画像を演出表示装置11に表示させる。また、演出制御用CPU31aが、特殊テーブルT2が設定された旨の通知を受けると、変動パターンの設定が変更された旨を報知し、リーチ演出の大当り信頼度が変更されたことを知らせる報知演出を演出表示装置11に実行させている。   When the change pattern table is changed, the main control CPU 30a outputs a control command for notifying the set change pattern table to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Then, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to display a display image indicating the variation pattern table when the control command is input. In addition, when the effect control CPU 31a receives a notification that the special table T2 has been set, the notification control notifies the fact that the setting of the variation pattern has been changed and notifies that the jackpot reliability of the reach effect has been changed. Is displayed on the effect display device 11.

次に、変動パターンの選択(決定)方法について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り判定に当選した場合、設定されている変動パターンテーブルを参照して、選択可能な大当り変動パターンと、その選択割合を特定する。そして、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、特定した選択割合に応じて、選択可能な大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを選択(決定)する。
Next, a method for selecting (determining) the variation pattern will be described.
When the main control CPU 30a wins the jackpot determination, the main control CPU 30a refers to the set variation pattern table and specifies a selectable jackpot variation pattern and its selection ratio. Then, the main control CPU 30a selects (determines) the big hit fluctuation pattern from the selectable big hit fluctuation patterns according to the specified selection ratio based on the acquired fluctuation pattern distribution random numbers.

例えば、主制御用CPU30aは、大当り判定に当選した場合であって、通常テーブルT1が設定されていた場合において、選択可能な大当り変動パターンとして、第1大当り変動パターンP1、第3大当り変動パターンP3、第4大当り変動パターンP4を特定する。また、これらの第1大当り変動パターンP1、第3大当り変動パターンP3、第4大当り変動パターンP4には、それぞれ変動パターン振分用乱数の値が、選択割合に応じて1又は複数対応付けられている。従って、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、特定した選択割合に応じて大当り変動パターンを選択(決定)することとなる。   For example, when the main control CPU 30a wins the big hit determination and the normal table T1 is set, the first big hit fluctuation pattern P1 and the third big hit fluctuation pattern P3 are selectable big hit fluctuation patterns. The fourth big hit variation pattern P4 is specified. Further, each of the first big hit fluctuation pattern P1, the third big hit fluctuation pattern P3, and the fourth big hit fluctuation pattern P4 is associated with one or a plurality of fluctuation pattern distribution random numbers according to the selection ratio. Yes. Therefore, the main control CPU 30a selects (determines) the jackpot variation pattern according to the specified selection ratio based on the acquired variation pattern distribution random number value.

同様に、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選した場合、設定されている変動パターンテーブルを参照して、選択可能なはずれリーチ変動パターンと、その選択割合を特定する。そして、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、特定した選択割合に応じて、選択可能なはずれリーチ変動パターンの中からはずれリーチ変動パターンを選択(決定)する。   Similarly, when winning for reach determination, the main control CPU 30a refers to the set variation pattern table and identifies a selectable reach reach variation pattern and its selection ratio. Then, the main control CPU 30a selects (determines) a deviation reach fluctuation pattern from selectable deviation reach fluctuation patterns according to the specified selection ratio based on the obtained fluctuation pattern distribution random numbers.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定及びリーチ判定のいずれにも当選しなかった場合、設定されている変動パターンテーブルを参照して、選択可能なはずれ変動パターンと、その選択割合を特定する。そして、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数と特図始動保留記憶数の値に基づき、特定した選択割合に応じて、選択可能なはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを選択(決定)する。   When the main control CPU 30a does not win either the big hit determination or the reach determination, the main control CPU 30a refers to the set variation pattern table and identifies the selectable variation pattern and the selection ratio. Then, the main control CPU 30a selects a deviation variation pattern from the selectable deviation variation patterns according to the specified selection ratio based on the obtained variation pattern distribution random number and the special figure start pending storage number value. (decide.

例えば、主制御用CPU30aは、大当り判定及びリーチ判定のいずれにも当選しなかった場合であって、通常テーブルT1が設定されていた場合、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、第1はずれ変動パターンP11〜第3はずれ変動パターンP13の中から決定する。その際、特図始動保留記憶数の値が「0」又は「1」である場合、主制御用CPU30aは、10/100の確率で第1はずれ変動パターンP11を選択(決定)する。また、特図始動保留記憶数の値が「0」又は「1」である場合、主制御用CPU30aは、80/100の確率で第2はずれ変動パターンP12を選択(決定)する。また、特図始動保留記憶数の値が「0」又は「1」である場合、主制御用CPU30aは、10/100で第3はずれ変動パターンP13を選択(決定)する。   For example, when the main control CPU 30a does not win either the big hit determination or the reach determination and the normal table T1 is set, the main control CPU 30a determines the first value based on the obtained random number for variation pattern distribution. 1 is determined from the deviation fluctuation pattern P11 to the third deviation fluctuation pattern P13. At this time, if the value of the special figure start reserved memory number is “0” or “1”, the main control CPU 30a selects (determines) the first deviation variation pattern P11 with a probability of 10/100. Further, when the value of the special figure start reserved memory number is “0” or “1”, the main control CPU 30a selects (determines) the second deviation variation pattern P12 with a probability of 80/100. Further, when the value of the special figure start reserved memory number is “0” or “1”, the main control CPU 30a selects (determines) the third deviation variation pattern P13 at 10/100.

なお、主制御用CPU30aは、小当り判定に当選した場合、いずれの変動パターンテーブルが設定されていても、小当り変動パターンを選択(決定)する。
以上により、本実施形態の主制御用CPU30aは、演出パターンを決定する演出パターン決定手段となる。また、主制御用CPU30aは、選択可能な演出パターンを設定すると共にその選択割合を設定する演出パターン設定手段となる。また、演出表示装置11は、報知手段となる。また、演出制御用CPU31aが、図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段となる。
In addition, when winning the small hit determination, the main control CPU 30a selects (determines) the small hit variation pattern regardless of which variation pattern table is set.
As described above, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as an effect pattern determining unit that determines an effect pattern. The main control CPU 30a serves as an effect pattern setting means for setting a selectable effect pattern and setting the selection ratio. The effect display device 11 serves as a notification unit. Further, the effect control CPU 31a serves as effect control means for executing the symbol variation game.

次に、図10に基づき、小当り遊技が付与されたときにおける変動パターンテーブルが変更されたときの作用について説明する。
図10(a)に示すように、通常状態中、通常テーブルT1が設定されているときにおいて、小当り遊技が付与されると、前述したように特殊テーブルT2が設定される。特殊テーブルT2が設定されている場合に、図柄変動ゲームが実行されると、通常テーブルT1が設定されている場合とは、選択可能な変動パターンの種類及びその選択割合が異なることとなり、出現するリーチ演出の種類やリーチ演出の大当り信頼度が異なる。
Next, based on FIG. 10, an operation when the variation pattern table is changed when the small hit game is given will be described.
As shown in FIG. 10A, when the normal table T1 is set during the normal state and the small hit game is given, the special table T2 is set as described above. When the special table T2 is set and the symbol variation game is executed, the types of variation patterns that can be selected and the selection ratio thereof are different from those in the case where the normal table T1 is set. The types of reach production and the jackpot reliability of reach production are different.

具体的には、スーパーリーチSR2が選択可能となる一方で、ノーマルリーチNR3が選択不可能となる。また、特殊テーブルT2が設定されたときには、通常テーブルT1が設定されていたときと比較して、スーパーリーチSR1の大当り信頼度が高くなる。その一方で、特殊テーブルT2が設定されたときには、通常テーブルT1が設定されていたときと比較して、ノーマルリーチNR1の大当り信頼度が低くなる。このため、特殊テーブルT2が設定されているか否かにより、出現するリーチ演出の種類に注目させ、また、リーチ演出のバリエーションを変化させることができる。   Specifically, the super reach SR2 can be selected, while the normal reach NR3 cannot be selected. Also, when the special table T2 is set, the big hit reliability of the super reach SR1 is higher than when the normal table T1 is set. On the other hand, when the special table T2 is set, the big hit reliability of the normal reach NR1 is lower than when the normal table T1 is set. For this reason, depending on whether or not the special table T2 is set, attention can be paid to the type of reach effect that appears, and variations in reach effect can be changed.

また、このように、選択可能な変動パターンの種類及びその選択割合を異ならせることにより、特殊テーブルT2が設定されているときと、通常テーブルT1が設定されているときとで、リーチ演出を伴う図柄変動ゲームの演出時間の平均を異ならせることができる。より詳しくは、特殊テーブルT2が設定されているときには、通常テーブルT1が設定されているときと比較して、短くすることができる。   In addition, in this way, by varying the types of selectable variation patterns and their selection ratios, a reach effect is produced when the special table T2 is set and when the normal table T1 is set. It is possible to vary the average production time of the symbol variation game. More specifically, when the special table T2 is set, it can be shortened compared to when the normal table T1 is set.

そして、リーチ演出の演出時間が長いときの方が、大当り信頼度が高く設定されているため、特殊テーブルT2の方が、通常テーブルT1よりも大当り信頼度が高いリーチ演出が実行されやすいということが言える。また、演出時間の平均が短いため、リーチ演出を素早く実行させることができ、遊技を効率的に行うことができる。さらに言えば、特殊テーブルT2では、通常テーブルT1と比較して演出時間が短い第1はずれ変動パターンP11が選択されやすくなっており、はずれ演出の演出時間の平均も短くなっている。このため、特殊テーブルT2が設定されているとき、通常テーブルT1が設定されているときと比較して、演出時間の平均が短くなり、遊技を効率的に実行することができ、遊技者に有利となる。   And since the big hit reliability is set higher when the reach time of the reach production is longer, the special table T2 is more likely to execute the reach production with a higher big hit reliability than the normal table T1. I can say. Moreover, since the average of the production time is short, the reach production can be executed quickly, and the game can be performed efficiently. Furthermore, in the special table T2, the first deviation variation pattern P11 having a shorter effect time than the normal table T1 is easily selected, and the average of the effect times of the outlier effect is also shorter. For this reason, when the special table T2 is set, the average effect time is shortened compared to when the normal table T1 is set, and the game can be executed efficiently, which is advantageous to the player. It becomes.

図10(b)に示すように、確変状態及び変短状態中、確変示唆テーブルT3が設定されているときにおいて、小当り遊技が付与されると、前述したように特殊テーブルT2が設定される。このとき、図柄変動ゲームが実行されると、特殊テーブルT2が設定されているときは、確変示唆テーブルT3が設定されているときとは、選択可能な変動パターンの種類及びその選択割合が異なることとなる。   As shown in FIG. 10B, when the probability variation suggestion table T3 is set during the probability variation state and the variation state, if the small hit game is given, the special table T2 is set as described above. . At this time, when the symbol variation game is executed, the types of variation patterns that can be selected and the selection ratio thereof are different when the special table T2 is set and when the probability variation suggestion table T3 is set. It becomes.

具体的には、ノーマルリーチNR3が選択不可能となる。また、特殊テーブルT2が設定されたときには、確変示唆テーブルT3が設定されていたときと比較して、スーパーリーチSR1及びスーパーリーチSR2の大当り信頼度が低くなる。その一方で、特殊テーブルT2が設定されたときには、確変示唆テーブルT3が設定されていたときと比較して、ノーマルリーチNR1の大当り信頼度が高くなる。   Specifically, the normal reach NR3 cannot be selected. Also, when the special table T2 is set, the big hit reliability of the super reach SR1 and the super reach SR2 is lower than when the probability variation suggestion table T3 is set. On the other hand, when the special table T2 is set, the big hit reliability of the normal reach NR1 is higher than when the probability variation suggestion table T3 is set.

また、このように、選択可能な変動パターンの種類及びその選択割合を異ならせることにより、確変示唆テーブルT3が設定されているときは、特殊テーブルT2が設定されているときと比較して、リーチ演出を伴う図柄変動ゲームの演出時間の平均を異ならせることができる。より詳しくは、特殊テーブルT2が設定されているときには、確変示唆テーブルT3が設定されているときと比較して、はずれリーチ演出に係る演出時間を短くすることができる。これにより、遊技者にとって望ましくないはずれ演出が実行される時間を極力抑えることができる。   In addition, by changing the types of selectable variation patterns and their selection ratios in this way, when the probability variation suggestion table T3 is set, the reach is compared with when the special table T2 is set. It is possible to vary the average production time of the symbol variation game with production. More specifically, when the special table T2 is set, it is possible to shorten the effect time related to the outlier reach effect as compared to when the probability variation suggestion table T3 is set. As a result, it is possible to minimize the time during which the off-stage effect that is undesirable for the player is executed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)主制御用CPU30aは、小当り遊技(特定の当り遊技)が付与された場合、遊技状態(確変状態及び変短状態)が変更されない場合であっても、選択可能な変動パターン(演出パターン)の種類及び選択可能な各変動パターンの選択割合のうち少なくとも一方を変更する。このため、小当り遊技が付与された後は、図柄変動ゲームの演出内容毎の出現率や大当り信頼度を変更することができ、遊技者にどのように変更されたかについて注目させることができる。また、図柄変動ゲームの演出内容を増減させ、遊技のバリエーションを変更することができ、飽きさせることがない。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When a small hit game (specific hit game) is given, the main control CPU 30a can select a change pattern (production effect) even if the game state (probability change state and change state) is not changed. At least one of the pattern) type and the selection ratio of each selectable variation pattern is changed. For this reason, after the small hit game is given, the appearance rate and the big hit reliability for each effect of the symbol variation game can be changed, and the player can be noticed how the change was made. In addition, the contents of the design variation game can be increased or decreased to change the game variation, and the user is not bored.

(2)各変動パターンテーブルは、それぞれはずれリーチ変動パターンの設定が少なくとも変更されている。そして、はずれリーチ演出は、大当り演出と比較して出現しやすくなっている。つまり、大当り判定に落選してリーチ判定に当選する確率は、大当り判定に当選する確率よりも高確率となっている。従って、出現しやすいはずれリーチ変動パターンの設定(演出内容及び選択割合)を変更することにより、図柄変動ゲームの演出内容毎の大当り信頼度を変更することができる。   (2) Each variation pattern table has at least the shift reach variation pattern setting changed. The outlier reach production is more likely to appear than the big hit production. That is, the probability of winning the jackpot determination and winning the reach determination is higher than the probability of winning the jackpot determination. Therefore, the jackpot reliability for each effect content of the symbol variation game can be changed by changing the setting (effect content and selection ratio) of the loss reach fluctuation pattern that is likely to appear.

(3)主制御用CPU30aは、通常テーブルT1が設定されているときに、小当り遊技が付与され、特殊テーブルT2が設定される際、スーパーリーチSR1(特別な演出内容)を特定するはずれリーチ変動パターン(はずれ時の特別演出パターン)の選択割合を低下させる。一方、主制御用CPU30aは、通常テーブルT1が設定されているときに、小当り遊技が付与され、特殊テーブルT2が設定される際、スーパーリーチSR1を特定する大当り変動パターン(大当り時の特別演出パターン)の選択割合を上昇させる。これにより、小当り遊技が付与されて、特殊テーブルT2が設定された場合、はずれとなる図柄変動ゲームにおいて、スーパーリーチSR1(特別な演出内容)が実行される確率が低くなる一方、大当りとなる図柄変動ゲームにおいて、スーパーリーチSR1が実行される確率が高くなる。このため、小当り遊技が付与された後、スーパーリーチSR1が実行される図柄変動ゲームの大当り信頼度が向上することができる。従って、スーパーリーチSR1が実行された場合には、小当り遊技の付与後であるか否かについて注目させることができ、また、小当り遊技が付与された後には、スーパーリーチSR1が実行されるか否かについて注目させることができる。   (3) When the normal table T1 is set, the main control CPU 30a is given a small hit game, and when the special table T2 is set, the main reach CPU 30a determines the super reach SR1 (special effect contents). Decreasing the selection ratio of the fluctuation pattern (special effect pattern at the time of loss). On the other hand, the main control CPU 30a is given a small hit game when the normal table T1 is set, and a special hit variation pattern (special effect at the big hit) that specifies the super reach SR1 when the special table T2 is set. Increase the pattern) selection ratio. As a result, when the small hit game is given and the special table T2 is set, the probability that the super reach SR1 (special effect content) is executed is reduced in the symbol variation game that is lost, while the big hit is achieved. In the symbol variation game, the probability that the super reach SR1 will be executed increases. For this reason, the big hit reliability of the symbol variation game in which the super reach SR1 is executed after the small hit game is given can be improved. Therefore, when the super reach SR1 is executed, it can be noted whether or not it is after the small hit game is given, and after the small hit game is given, the super reach SR1 is executed. It can be noted whether or not.

(4)主制御用CPU30aは、確変示唆テーブルT3が設定されているときに、小当り遊技が付与され、特殊テーブルT2が設定される際、スーパーリーチSR1を特定する大当り変動パターンの選択割合を低下させる一方、スーパーリーチSR1を特定するはずれ変動パターンの選択割合を上昇させる。これにより、小当り遊技が付与されて、変動パターンの設定が変更される場合、はずれとなる図柄変動ゲームにおいて、スーパーリーチSR1が実行される確率が高くなる一方、大当りとなる図柄変動ゲームにおいて、スーパーリーチSR1が実行される確率が低くなる。このため、小当り遊技が付与された後、スーパーリーチSR1が実行される図柄変動ゲームの大当り信頼度が低下する。従って、スーパーリーチSR1が実行された場合には、小当り遊技の付与前であるか否かについて注目させることができ、また、小当り遊技が付与された前に、スーパーリーチSR1が実行されるか否かについて注目させることができる。   (4) When the probability variation suggestion table T3 is set, the main control CPU 30a is given a small hit game, and when the special table T2 is set, the main control CPU 30a determines the selection ratio of the big hit variation pattern that specifies the super reach SR1. On the other hand, the selection ratio of the deviation variation pattern that specifies the super reach SR1 is increased. Thereby, when the small hit game is given and the setting of the variation pattern is changed, in the symbol variation game that is lost, the probability that the super reach SR1 is executed is increased, while in the symbol variation game that is a big hit, The probability that the super reach SR1 is executed is lowered. For this reason, after the small hit game is awarded, the big hit reliability of the symbol variation game in which the super reach SR1 is executed decreases. Therefore, when the super reach SR1 is executed, attention can be paid to whether or not the small hit game is given, and the super reach SR1 is executed before the small hit game is given. It can be noted whether or not.

(5)主制御用CPU30aが小当り遊技の付与後に変動パターンの設定を変更した場合、演出表示装置11は、変動パターンの設定が変更された旨を報知し、リーチ演出の大当り信頼度が変更されたことを知らせる報知演出を実行する。このため、遊技者に、リーチ演出の出現率や大当り信頼度が変更された演出内容について注目させることができ、また、出現する演出内容が変更されて、遊技のバリエーションが変化するため、遊技の興趣を向上することができる。   (5) When the main control CPU 30a changes the setting of the variation pattern after granting the small hit game, the effect display device 11 notifies that the setting of the variation pattern has been changed, and the jackpot reliability of the reach effect changes. A notification effect that informs the user of the event has been executed. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the contents of the effect in which the appearance rate and the jackpot reliability of the reach effect have been changed, and because the effect content that appears changes the variation of the game, Interest can be improved.

(6)小当り遊技(特定の当り遊技)が付与された場合において、遊技状態(確変状態及び変短状態の付与態様)が変更されない場合であっても、リーチ演出を伴う変動パターンとして選択可能な変動パターンの種類及び選択可能な各変動パターンの選択割合のうち少なくとも一方を変更する。そして、小当り遊技の付与前と付与後でリーチ演出を伴う変動パターンにより特定される演出時間の平均を異ならせる。このため、小当り遊技が付与された後は、演出時間を変更することができ、遊技者にどのように変更されたかについて注目させることができる。また、大当り信頼度に対応する演出時間の平均を異ならせることにより、リーチ演出の大当り信頼度も異ならせることができる。また、リーチ演出を伴う演出内容の種類を増減させ、遊技のバリエーションを変更することができ、飽きさせることがない。また、演出時間の平均を異ならせることにより、遊技の効率を変化することができ、遊技者に注目させることができる。   (6) When a small hit game (specific hit game) is granted, even if the game state (probability change state and change state grant mode) is not changed, it can be selected as a variation pattern with reach effect At least one of the type of the variation pattern and the selection ratio of each variation pattern that can be selected is changed. And the average of the production time specified by the variation pattern with the reach production before and after the grant of the small hit game is made different. For this reason, after the small hit game is awarded, the production time can be changed, and the player can be made aware of how the game has been changed. In addition, by varying the average of the performance time corresponding to the big hit reliability, the big hit reliability of the reach production can also be made different. In addition, the type of effect contents accompanied with the reach effect can be increased or decreased, and variations of the game can be changed. In addition, by changing the average of the production time, the efficiency of the game can be changed, and the player can be noticed.

(7)主制御用CPU30aは、通常テーブルT1が設定されているときに、小当り遊技が付与されて特殊テーブルT2が設定された場合、小当り遊技が付与された後に、はずれリーチ変動パターンの演出時間の平均を、小当り遊技が付与される前よりも短くするように、変動パターンの設定を変更する。これにより、小当り遊技が付与された後、大当り信頼度が低い(演出時間が短い)はずれリーチ演出の演出パターンが選択されやすくなる。従って、遊技の効率(図柄変動ゲームが消化するスピード)が速くなると共に、演出時間が長いリーチ演出が実行された場合には、大当り信頼度が向上するため、遊技者の期待度を向上させることができる。   (7) When the normal table T1 is set and the special table T2 is set and the special table T2 is set when the normal table T1 is set, the main control CPU 30a changes the reach reach variation pattern after the small hit game is given. The variation pattern setting is changed so that the average of the performance time is shorter than before the small hit game is awarded. Thereby, after the small hit game is given, the big hit reliability is low (the production time is short), and the production pattern of the reach reach is easily selected. Therefore, the game efficiency (speed at which the symbol variation game is consumed) is increased, and when a reach effect is performed with a long effect time, the reliability of the jackpot is improved, so that the expectation of the player is improved. Can do.

(8)主制御用CPU30aは、確変示唆テーブルT3が設定されているときに小当り遊技が付与されて特殊テーブルT2が設定された場合、はずれリーチ演出の演出時間の平均を、小当り遊技が付与される前よりも長くするように、変動パターンの設定を変更する。これにより、確変示唆テーブルT3の設定中、小当り遊技が付与された場合、演出時間が長いはずれリーチ演出の演出パターンが決定されやすくなる。従って、リーチ演出が実行された場合には、演出時間が長いため、大当り信頼度が高いと思わせ、遊技者の期待度を向上させることができる。   (8) When the small hit game is assigned and the special table T2 is set when the probability variation suggestion table T3 is set, the main control CPU 30a calculates the average effect time of the losing reach effect and the small hit game is Change the setting of the fluctuation pattern so that it is longer than before being given. Thereby, when the small hit game is given during the setting of the probability variation suggestion table T3, it is easy to determine the effect pattern of the reach effect with a long effect time. Therefore, when the reach effect is executed, since the effect time is long, it can be assumed that the big hit reliability is high and the expectation of the player can be improved.

(9)通常テーブルT1の設定中に小当り遊技が付与されて特殊テーブルT2を設定された場合、はずれ変動パターンの演出時間の平均が、小当り遊技が付与される前よりも短くなる。これにより、通常テーブルT1の設定中、小当り遊技が付与された場合、演出時間が短いはずれ変動パターンが選択されやすくなる。従って、はずれとなる図柄変動ゲームを速く終了させ、より遊技効率を良くすることができる。   (9) When the small hit game is given and the special table T2 is set while the normal table T1 is set, the average effect time of the deviation variation pattern is shorter than before the small hit game is given. As a result, when the small hit game is given during the setting of the normal table T1, it is easy to select a deviation variation pattern with a short presentation time. Therefore, it is possible to quickly end the symbol variation game that is out of play and to improve the game efficiency.

(10)一般的な遊技機においては、大当り判定の当選確率は低確率に設定されており、当選することが困難となっている。このため、通常状態においては、特別状態(確変状態)が付与されるまでが困難となり、通常状態のまま長期間遊技する場合が多い。従って、遊技状態の変更に伴って演出態様を変更させたとしても、通常状態から遊技状態が変更されないため、演出態様が単調となる虞があった。そこで、本実施形態では、小当り遊技を契機に、変動パターンの設定を変更可能に構成した。小当り判定は、大当り判定と別に判定され、大当り判定と異なる確率で当選させることができる。すなわち、通常状態でも小当り判定に当選させて、変動パターンの設定を変更することにより、演出態様を変更させて、遊技の興趣を向上することができる。   (10) In a general gaming machine, the winning probability of jackpot determination is set to a low probability, making it difficult to win. For this reason, in the normal state, it becomes difficult until a special state (probability change state) is given, and in many cases, the game is played for a long time in the normal state. Therefore, even if the effect mode is changed in accordance with the change in the game state, the game state is not changed from the normal state, and thus the effect mode may be monotonous. Therefore, in the present embodiment, the change pattern setting is configured to be changeable with a small hit game as an opportunity. The small hit determination is determined separately from the big hit determination, and can be won with a different probability from the big hit determination. In other words, even in the normal state, the small hit determination is won and the setting of the variation pattern is changed, so that the effect mode can be changed and the interest of the game can be improved.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.

図11に示すように、本実施形態では、遊技機の機裏側には、現在時刻や日付などの時間情報を設定することができる時間設定スイッチ40が設けられている。本実施形態では、時間設定スイッチ40は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられている。この時間設定スイッチ40を設定することにより、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に時間情報が記憶されることとなる。なお、時間情報は、遊技機への電源供給が遮断されても記憶され続けられるようにバックアップデータとして記憶されるようになっている。また、時間情報は、所定周期毎にその内容が更新されるようになっている。   As shown in FIG. 11, in this embodiment, a time setting switch 40 that can set time information such as the current time and date is provided on the back side of the gaming machine. In the present embodiment, the time setting switch 40 is provided on the back side of the machine so that only operations of the shop staff are permitted. By setting the time setting switch 40, time information is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. The time information is stored as backup data so that it can be stored even if the power supply to the gaming machine is cut off. Further, the contents of the time information are updated every predetermined cycle.

図11に示すように、遊技機の機裏側には、遊技場の電源(例えば、AC24V)を、遊技機を構成する各種構成部材に供給する電源基板50が装着されている。ここで、電源基板50の具体的構成について説明する。   As shown in FIG. 11, a power supply board 50 is mounted on the back side of the gaming machine to supply a power source (for example, AC 24V) of the game hall to various components constituting the gaming machine. Here, a specific configuration of the power supply substrate 50 will be described.

まず、電源基板50について説明する。電源基板50には、遊技場の電源をパチンコ機への供給電圧として電源電圧V1(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路51が設けられている。電源回路51には、主制御基板30及び演出制御基板31が接続されている。そして、電源回路51は、変換処理された後の電源電圧V1を主制御基板30や演出制御基板31に対応する供給すべき所定の電源電圧V2〜V3にさらに変換処理し、変換後の電源電圧V2〜V3を主制御基板30や演出制御基板31に供給する。   First, the power supply substrate 50 will be described. The power supply board 50 is provided with a power supply circuit 51 for converting the power supply of the game hall into a power supply voltage V1 (for example, DC 30V) as a supply voltage to the pachinko machine. The main control board 30 and the effect control board 31 are connected to the power supply circuit 51. The power supply circuit 51 further converts the converted power supply voltage V1 into predetermined power supply voltages V2 to V3 to be supplied corresponding to the main control board 30 and the effect control board 31, and the converted power supply voltage V2 to V3 are supplied to the main control board 30 and the effect control board 31.

また、電源基板50には、電源断監視回路52が設けられており、電源断監視回路52が電源回路51に接続されている。電源断監視回路52は、電源回路51から供給される電源電圧V1の電圧値を監視するようになっている。すなわち、電源断監視回路52は、電源電圧V1が所定の電圧V0(例えば、DC20V)に降下したか否かを判定している。なお、この電圧V0は、遊技に支障をきたすことなくパチンコ機を動作させるために最低限必要な電圧とされる。ここで、電源電圧V1が電圧V0に降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機に電源が供給されなくなってしまうため、電源電圧V1から電圧V0に降下する。これとは逆に、電源投入(電源ON)時や復電(復旧電源)時の場合は、パチンコ機に電源が供給されるので、電圧が上昇して電源電圧V1となる。   Further, the power supply substrate 50 is provided with a power supply interruption monitoring circuit 52, and the power supply interruption monitoring circuit 52 is connected to the power supply circuit 51. The power cut-off monitoring circuit 52 monitors the voltage value of the power supply voltage V1 supplied from the power supply circuit 51. That is, the power-off monitoring circuit 52 determines whether or not the power supply voltage V1 has dropped to a predetermined voltage V0 (for example, DC 20V). The voltage V0 is a minimum voltage necessary for operating the pachinko machine without causing any trouble in the game. Here, the power supply voltage V1 drops to the voltage V0, for example, when the power is turned off (power is turned off) or when a power failure occurs. In this case, since power is not supplied to the pachinko machine, the power supply voltage V1 drops to the voltage V0. On the contrary, when the power is turned on (power is turned on) or when the power is restored (restored power), the power is supplied to the pachinko machine, so that the voltage rises to the power supply voltage V1.

また、電源基板50には、リセット信号回路53が設けられており、リセット信号回路53は電源断監視回路52に接続されている。電源断監視回路52は、その判定結果が肯定(即ち、電源電圧V1≦電圧V0)である場合に、主制御基板30及びリセット信号回路53に対して電源電圧V1が電圧V0に降下したことを示す電源断信号SSを出力する。また、リセット信号回路53は、電源供給の開始時(電源投入時或いは復電時)又は電源断信号SSの入力時に、主制御基板30及び演出制御基板31に対してリセット信号Reを出力し、主制御基板30及び演出制御基板31の動作を規制する。なお、このリセット信号Reの出力が終了すると(ハイレベル状態からローレベル状態に遷移する)と、主制御用CPU30aは、起動を開始するようになっている。   Further, the power supply substrate 50 is provided with a reset signal circuit 53, and the reset signal circuit 53 is connected to the power-off monitoring circuit 52. The power-off monitoring circuit 52 indicates that the power supply voltage V1 has dropped to the voltage V0 with respect to the main control board 30 and the reset signal circuit 53 when the determination result is affirmative (that is, power supply voltage V1 ≦ voltage V0). The power-off signal SS shown is output. The reset signal circuit 53 outputs a reset signal Re to the main control board 30 and the effect control board 31 at the start of power supply (at the time of power-on or power recovery) or at the time of input of the power-off signal SS. The operations of the main control board 30 and the effect control board 31 are restricted. Note that when the output of the reset signal Re ends (transition from the high level state to the low level state), the main control CPU 30a starts to start.

また、電源基板50は、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源(図示略)を備えている。そして、バックアップ用電源は、電源回路51に接続されており、該電源回路51から電源電圧が当該バックアップ用電源に供給されるようになっている。また、電源基板50は、主制御基板30(主制御用RAM30c)に記憶保持され、遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報(記憶内容)を消去したい場合に操作されるRAMクリアスイッチ54を備えている。そして、RAMクリアスイッチ54には、該RAMクリアスイッチ54の操作を受けて、記憶保持された記憶内容の消去(初期化処理)を指示する初期化指示信号ISを、主制御基板30に出力するためのRAMクリアスイッチ回路55が接続されている。本実施形態では、RAMクリアスイッチ54は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられており、該RAMクリアスイッチ54を操作すると、RAMクリアスイッチ回路55から初期化指示信号ISが出力されるようになっている。そして、該RAMクリアスイッチ54を操作しながら(操作と同時に)電源を投入すると、RAMクリアスイッチ回路55から初期化指示信号ISが出力されて、初期化処理が実行されるようになっている。   The power supply board 50 includes a backup power supply (not shown) made of an electric double layer capacitor, for example. The backup power supply is connected to the power supply circuit 51, and the power supply voltage is supplied from the power supply circuit 51 to the backup power supply. Further, the power supply board 50 is stored and held in the main control board 30 (main control RAM 30c), and is operated to clear various control information (stored contents) that are appropriately rewritten during the operation of the gaming machine. It has. In response to the operation of the RAM clear switch 54, the RAM clear switch 54 outputs to the main control board 30 an initialization instruction signal IS for instructing erasure (initialization processing) of the stored contents. For this purpose, a RAM clear switch circuit 55 is connected. In the present embodiment, the RAM clear switch 54 is provided on the rear side of the machine so that only operations of a game shop clerk are allowed. When the RAM clear switch 54 is operated, an initialization instruction is issued from the RAM clear switch circuit 55. A signal IS is output. When the power is turned on while operating the RAM clear switch 54 (at the same time as the operation), an initialization instruction signal IS is output from the RAM clear switch circuit 55 and the initialization process is executed.

また、主制御用RAM30cは、電源基板50のバックアップ用電源が接続されており、電源電圧V1(電源)の遮断時(電圧V0への降下時)において、バックアップ用電源から供給された電源電圧VB(例えば、DC5V)に基づき各種制御情報を記憶保持可能に構成されている。これにより、電源遮断時における遊技状態(遊技内容)をバックアップすることが可能となる。   The main control RAM 30c is connected to a backup power supply of the power supply board 50, and the power supply voltage VB supplied from the backup power supply when the power supply voltage V1 (power supply) is cut off (when the power supply voltage is lowered to the voltage V0). Various control information can be stored and held based on (for example, DC5V). This makes it possible to back up the gaming state (game content) when the power is shut off.

次に、電源断処理プログラムに基づく処理について説明する。主制御基板30(主制御用CPU30a)は、電源断監視回路52から電源断信号SSを入力すると、電源断処理プログラムに基づき、バックアップ処理を実行する。即ち、主制御用CPU30aは、電源断信号SSの入力を契機に電源断処理プログラムを実行し、電源断信号SSを入力していない場合には電源断処理プログラムを実行しない(バックアップ処理を実行しない)。バックアップ処理にて主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶保持されている各種制御情報に加えて、レジスタ及びスタックポインタなどの制御情報をバックアップ情報として主制御用RAM30cに記憶保持させる。本実施形態では、主制御用RAM30cが、バックアップ情報記憶手段となる。   Next, processing based on the power-off processing program will be described. When the main power supply circuit board 30 (main control CPU 30a) receives the power-off signal SS from the power-off monitoring circuit 52, the main control board 30 executes a backup process based on the power-off processing program. That is, the main control CPU 30a executes the power-off processing program when the power-off signal SS is input, and does not execute the power-off processing program when the power-off signal SS is not input (does not execute the backup processing). ). In the backup process, the main control CPU 30a stores control information such as registers and stack pointers in the main control RAM 30c as backup information in addition to various control information stored and held in the main control RAM 30c. In the present embodiment, the main control RAM 30c serves as backup information storage means.

なお、バックアップ情報としては、当り判定用乱数の値、設定された現在時刻や日時に関する時間情報、前回当選した大当りの種類(図柄の種類)、変動パターンテーブルの種類、前回当選してから実行されたゲーム回数、確変フラグの値、確変付与回数、作動回数、作動フラグの値などが含まれる。その後、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cへのアクセスを禁止し、リセット信号Reが入力される(ハイレベル状態になる)まで待機する。そして、リセット信号Reを入力すると、主制御用CPU30aの動作は規制される。電源断後は、電源基板50のバックアップ用電源(コンデンサ)から主制御用RAM30cへ電源が供給され、電源断時における主制御用RAM30cの記憶内容がバックアップ情報として保持される。   As backup information, the value of random number for winning judgment, time information on the set current time and date, the type of jackpot (symbol type) won last time, the type of variation pattern table, the type of variation pattern table, which is executed after the last winning Game count, probability variation flag value, probability variation grant count, actuation count, actuation flag value, and the like. Thereafter, the main control CPU 30a prohibits access to the main control RAM 30c and waits until the reset signal Re is input (becomes a high level state). When the reset signal Re is input, the operation of the main control CPU 30a is restricted. After the power is turned off, power is supplied from the backup power supply (capacitor) of the power supply board 50 to the main control RAM 30c, and the stored contents of the main control RAM 30c at the time of the power cut are held as backup information.

次に、制御プログラムに基づく電源投入時の主制御用CPU30aによる処理について説明する。
主制御基板30は、電源供給の開始に伴い、初期設定を行う。その際、RAMクリアスイッチ54がオンされている場合には、主制御用RAM30cに記憶保持されたバックアップ情報を消去して、初期化する。一方、RAMクリアスイッチ54がオンされていない場合には、主制御用RAM30cに記憶保持されたバックアップ情報に基づき、制御を再開する。これにより、電源断される前の状態に復帰することができる。
Next, processing by the main control CPU 30a when power is turned on based on the control program will be described.
The main control board 30 performs initial setting with the start of power supply. At this time, if the RAM clear switch 54 is on, the backup information stored in the main control RAM 30c is erased and initialized. On the other hand, when the RAM clear switch 54 is not turned on, the control is resumed based on the backup information stored and held in the main control RAM 30c. Thereby, it is possible to return to the state before the power is turned off.

本実施形態における変動パターンテーブルについて説明する。
本実施形態の変動パターンテーブルには、通常テーブルT1と、特殊テーブルT2と、確変示唆テーブルT3と、確変テーブルT4に加えて、特殊テーブルT5が設けられている。なお、以下では、特殊テーブルT2を第1特殊テーブルT2と示し、特殊テーブルT5を第2特殊テーブルT5と示す。
The variation pattern table in this embodiment will be described.
In the variation pattern table of the present embodiment, a special table T5 is provided in addition to the normal table T1, the special table T2, the probability variation suggestion table T3, and the probability variation table T4. Hereinafter, the special table T2 is referred to as a first special table T2, and the special table T5 is referred to as a second special table T5.

第1特殊テーブルT2と、第2特殊テーブルT5は、いずれも小当り遊技を契機に設定されうる変動パターンテーブルであるが、主制御用RAM30cに記憶された時間情報に応じて選択される変動パターンテーブルが異なる。詳しくは、後述する。   The first special table T2 and the second special table T5 are both variation pattern tables that can be set in response to the small hit game, but the variation patterns selected according to the time information stored in the main control RAM 30c. The table is different. Details will be described later.

次に、第2特殊テーブルT5について説明する。
図12に示す第2特殊テーブルT5が設定されているときに、大当りとなる場合、第1大当り変動パターンP1と、第3大当り変動パターンP3と、第4大当り変動パターンP4が選択可能とされている。そして、その選択割合は、第1大当り変動パターンP1が70/100、第3大当り変動パターンP3が25/100、第4大当り変動パターンP4が5/100となっている。
Next, the second special table T5 will be described.
When the second special table T5 shown in FIG. 12 is set, if the big hit is made, the first big hit fluctuation pattern P1, the third big hit fluctuation pattern P3, and the fourth big hit fluctuation pattern P4 are made selectable. Yes. The selection ratio is 70/100 for the first big hit fluctuation pattern P1, 25/100 for the third big hit fluctuation pattern P3, and 5/100 for the fourth big hit fluctuation pattern P4.

また、特殊テーブルT5が設定されているときに、はずれリーチとなる場合、第1はずれリーチ変動パターンP6と、第3はずれリーチ変動パターンP8が選択可能とされている。そして、その選択割合は、第1はずれリーチ変動パターンP6が80/100、第3はずれリーチ変動パターンP8が20/100となっている。   Further, when the special table T5 is set, when the loss reach occurs, the first shift reach fluctuation pattern P6 and the third shift reach fluctuation pattern P8 can be selected. The selection ratio is 80/100 for the first deviation reach fluctuation pattern P6 and 20/100 for the third deviation reach fluctuation pattern P8.

また、第2特殊テーブルT5が設定されているときであって、特図始動保留記憶数が「0」又は「1」であるときに、はずれとなる場合、第1はずれ変動パターンP11〜第3はずれ変動パターンP13が選択可能とされている。そして、その選択割合は、第1はずれ変動パターンP11が40/100、第2はずれ変動パターンP12が30/100、第3はずれ変動パターンP13が30/100となっている。   Further, when the second special table T5 is set and the special figure start reserved memory number is “0” or “1”, if the result is a deviation, the first deviation variation patterns P11 to P3 are used. The deviation variation pattern P13 can be selected. The selection ratio is 40/100 for the first deviation fluctuation pattern P11, 30/100 for the second deviation fluctuation pattern P12, and 30/100 for the third deviation fluctuation pattern P13.

また、第2特殊テーブルT5が設定されているときであって、特図始動保留記憶数が「2」又は「3」であるときに、はずれとなる場合、第1はずれ変動パターンP11〜第3はずれ変動パターンP13が選択可能とされている。そして、その選択割合は、第1はずれ変動パターンP11が80/100、第2はずれ変動パターンP12が10/100、第3はずれ変動パターンP13が10/100となっている。   Further, when the second special table T5 is set and the special figure start reserved memory number is “2” or “3”, the first deviation variation patterns P11 to P3 are different from each other. The deviation variation pattern P13 can be selected. The selection ratio is 80/100 for the first deviation fluctuation pattern P11, 10/100 for the second deviation fluctuation pattern P12, and 10/100 for the third deviation fluctuation pattern P13.

このため、通常テーブルT1が設定されているときに小当り遊技が付与され、第2特殊テーブルT5が設定されると、ノーマルリーチNR1の出現率が高くなる一方、ノーマルリーチNR3やスーパーリーチSR1の出現率が低くなる。また、リーチ演出が実行された場合、演出時間の平均が短くなる。   For this reason, when a small hit game is given when the normal table T1 is set and the second special table T5 is set, the appearance rate of the normal reach NR1 increases, while the appearance rate of the normal reach NR3 and the super reach SR1. Becomes lower. Further, when the reach effect is executed, the average effect time is shortened.

また、通常テーブルT1が設定されているときに小当り遊技が付与され、第2特殊テーブルT5が設定されると、はずれリーチ演出であるとき、スーパーリーチSR1は出現しない。このため、スーパーリーチSR1の大当り信頼度は、高くなり、大当り確定の演出となる。   Further, when the normal table T1 is set and the small hit game is given, and the second special table T5 is set, the super reach SR1 does not appear when it is the outlier reach effect. For this reason, the big hit reliability of the super reach SR1 is high, and the big hit is confirmed.

本実施形態における特殊テーブルの設定方法について説明する。
主制御用CPU30aは、小当り遊技が付与された場合において、時間情報に含まれる現在時刻により示される時間帯が午前であるならば、第1特殊テーブルT2を設定する。一方、主制御用CPU30aは、小当り遊技が付与された場合において、時間情報に含まれる現在時刻により示される時間帯が午後であるならば、第2特殊テーブルT5を設定する。すなわち、時間帯により、選択可能な変動パターンの種類やその選択割合を変更することができる。
A method for setting a special table in the present embodiment will be described.
When the small hit game is awarded, the main control CPU 30a sets the first special table T2 if the time zone indicated by the current time included in the time information is AM. On the other hand, when the small hit game is awarded, the main control CPU 30a sets the second special table T5 if the time zone indicated by the current time included in the time information is afternoon. That is, the type of change pattern that can be selected and the selection ratio thereof can be changed depending on the time zone.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(11)小当り遊技が付与された場合、バックアップ情報に含まれる時間情報に基づき、選択可能な変動パターンの種類及び選択可能な各変動パターンの選択割合のうち少なくとも一方を変更する。より詳しくは、主制御基板30は、小当り遊技が付与された場合、時間情報に含まれる現在時刻が午前であるならば、第1特殊テーブルT2を設定して、選択可能な変動パターンの種類及び選択可能な各変動パターンの選択割合を変更する。また、主制御基板30は、小当り遊技が付与された場合、時間情報に含まれる現在時刻が午後であるならば、第2特殊テーブルT5を設定して、選択可能な変動パターンの種類及び選択可能な各変動パターンの選択割合を変更する。このため、小当り遊技が付与された後は、バックアップ情報の内容(現在時刻がどの時間帯であるか)によって、図柄変動ゲームの演出内容毎の出現率や大当り信頼度を変更することができ、パチンコ機が長期間設置された後でも、遊技者にどのように変更されたかについて注目させることができる。また、パチンコ機が長期間設置された後でも、図柄変動ゲームの演出内容を増減させ、遊技のバリエーションを変更することができ、飽きさせることがない。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(11) When a small hit game is awarded, at least one of the type of selectable variation pattern and the selectable ratio of each variation pattern is changed based on the time information included in the backup information. More specifically, the main control board 30 sets the first special table T2 and selects the type of variation pattern that can be selected if the current time included in the time information is AM when the small hit game is given. And the selection ratio of each selectable variation pattern is changed. Further, the main control board 30 sets the second special table T5 when the small time game is awarded and the current time included in the time information is the afternoon, and selects the type and selection of the variation pattern that can be selected. Change the selection ratio of each possible variation pattern. For this reason, after the small hit game is given, the appearance rate and the big hit reliability for each effect of the symbol variation game can be changed according to the content of the backup information (which time zone is the current time). Even after the pachinko machine has been installed for a long period of time, it can be noticed how the player has changed. Moreover, even after the pachinko machine is installed for a long period of time, the contents of the effect of the symbol variation game can be increased and decreased, and the variation of the game can be changed.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、演出表示装置11は、特殊テーブルT2が設定された際、変動パターンの設定が変更された旨を報知し、リーチ演出の大当り信頼度が変更されたことを知らせる報知演出を実行したが、報知内容を任意に変更しても良い。すなわち、演出パターンの設定が変更された旨及び変更内容のうち少なくとも一方を報知するようにしてもよい。変更内容を報知する際には、例えば、通常テーブルT1が設定されているときに特殊テーブルT2が代わりに設定されたときには、スーパーリーチSR1の大当り信頼度が高くなったことや、スーパーリーチSR2が出現可能となったこと等を報知することとなる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, when the special table T2 is set, the effect display device 11 notifies that the setting of the variation pattern has been changed, and notifies the effect that the jackpot reliability of the reach effect has been changed. Although executed, the notification content may be arbitrarily changed. That is, you may make it alert | report at least one among the effect that the setting of the production pattern was changed, and the change content. When notifying the contents of change, for example, when the special table T2 is set instead when the normal table T1 is set, the big hit reliability of the super reach SR1 is increased, or the super reach SR2 is It will be notified that it is possible to appear.

・上記実施形態において、リーチ判定値を、特図始動保留記憶数の値に基づき変更されるようにしてもよい。例えば、特図始動保留記憶数の値(特別図柄開始処理にて減算された後の値)が「0」〜「1」であるとき、20/240の確率でリーチ判定を肯定するようにしてもよい。また、特図始動保留記憶数の値(特別図柄開始処理にて減算された後の値)が「2」であるとき、6/240の確率でリーチ判定を肯定するようにしてもよい。また、特図始動保留記憶数の値(特別図柄開始処理にて減算された後の値)が「3」であるとき、4/240の確率でリーチ判定を肯定するようにしてもよい。すなわち、特図始動保留記憶数の値が小さい方が、はずれとなるリーチ演出が実行されやすくしてもよい。このように、始動保留記憶数が予め決められた数よりも少ない場合には、始動保留記憶数が予め決められた数以上である場合と比較してリーチ判定を高確率で肯定する。これにより、小当り遊技の付与後、特殊テーブルが設定されてリーチ演出の演出時間の平均が短くなった場合には、始動保留記憶数も少なくなりやすくなり、結果としてリーチ演出を実行させやすくなる。また、小当り遊技の付与後、特殊テーブルが設定されてリーチ演出の演出時間の平均が長くなった場合には、始動保留記憶数が多くなりやすくなり、結果として、リーチ演出が実行されにくくすることができる。すなわち、演出時間の短いはずれ演出の割合を多くして、保留消化を促進し、バランスを取ることができる。   -In the said embodiment, you may make it change a reach determination value based on the value of a special figure starting reservation memory | storage number. For example, when the value of the special figure start reserved memory number (the value after subtraction in the special symbol start process) is “0” to “1”, the reach determination is affirmed with a probability of 20/240. Also good. Further, when the value of the special figure start reserved memory number (the value after being subtracted in the special symbol start process) is “2”, the reach determination may be affirmed with a probability of 6/240. Further, when the value of the special figure start reserved memory number (the value after subtraction in the special symbol start process) is “3”, the reach determination may be affirmed with a probability of 4/240. That is, the smaller the value of the special figure start hold memory number, the easier it is to execute a reach effect that is out of place. As described above, when the number of the start pending storage is smaller than the predetermined number, the reach determination is affirmed with a high probability as compared with the case where the number of the start pending storage is equal to or more than the predetermined number. As a result, when the special table is set after the small hit game is granted and the average of the reach time of the reach effect is shortened, the number of start-holding memories is likely to be reduced, and as a result, the reach effect is easily performed. . In addition, after a small hit game is granted, if the special table is set and the average of the production time of reach production becomes long, the number of start-pending memories tends to increase, and as a result, the reach production becomes difficult to execute. be able to. In other words, it is possible to increase the proportion of the off-line production with a short production time, promote on-hold digestion, and balance.

・上記実施形態において、第1特殊テーブルT2又は第2特殊テーブルT5が設定されている場合、はずれ変動パターンが決定されたときであっても、強制的にリーチ演出を実行させても良い。例えば、演出制御用CPU31aが、はずれ変動パターンP13を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合、第1はずれリーチ変動パターンP6により特定される演出内容(ノーマルリーチNR1)と同じ演出内容で図柄変動ゲームを実行させても良い。その際、ゲーム結果として表示させる図柄組み合わせもはずれリーチの図柄組み合わせに変更させる。これにより、小当り遊技の付与後に特殊テーブルが設定された際、リーチ判定の当選確率が変更されなくても、実質的にリーチ演出の出現率を変更し、リーチ演出が実行されるチャンスを増やすことができる。   In the above embodiment, when the first special table T2 or the second special table T5 is set, the reach effect may be forcibly executed even when the deviation variation pattern is determined. For example, when the production control CPU 31a inputs a variation pattern designation command for designating the deviation variation pattern P13, the symbol variation game is played with the same production content as the production content (normal reach NR1) specified by the first deviation reach variation pattern P6. It may be executed. At that time, the symbol combination displayed as a game result is also changed to the symbol combination of outlier reach. As a result, when a special table is set after granting a small hit game, even if the winning probability of reach determination is not changed, the appearance rate of the reach effect is substantially changed, and the chance that the reach effect is executed is increased. be able to.

また、スーパーリーチを実行させることができる演出時間(例えば、40秒)を有する特殊なはずれ変動パターンP14をさらに設けてもよい。
そして、図13及び図14に示すように、その特殊なはずれ変動パターンP14を、通常テーブルT1においては限りなく選択されにくくする(図では、「0」としている)一方で、特殊テーブルT2では選択されやすくしてもよい。そして、特殊なはずれ変動パターンP14が特殊テーブルT2の設定時に指定されたとき、演出制御用CPU31aが演出内容を書き換えてスーパーリーチSR1を実行させてもよい。これにより、特殊テーブルT2の設定中、スーパーリーチSR1が実行される機会を増やすことができる。その一方で、通常テーブルT1が設定されているときには、演出時間が長いはずれ変動の出現率を限りなく低くすることができ、違和感を与えない。また、特殊なはずれ変動パターンP14を設けることにより、はずれ変動パターンP11など、短い変動時間の変動パターンが指定されたときにリーチ演出を実行させなくてもよくなり、短い演出時間で実行されるリーチ演出(ノーマルリーチNR1)が頻繁に実行されることを防ぐこともできる。
Moreover, you may further provide the special loss fluctuation pattern P14 which has the production time (for example, 40 seconds) which can perform super reach.
Then, as shown in FIGS. 13 and 14, the special deviation variation pattern P14 is made difficult to be selected as much as possible in the normal table T1 (in the figure, “0”), while it is selected in the special table T2. May be easier. Then, when the special loss variation pattern P14 is specified when the special table T2 is set, the effect control CPU 31a may rewrite the effect contents to execute the super reach SR1. Thereby, it is possible to increase the chances of executing the super reach SR1 during the setting of the special table T2. On the other hand, when the normal table T1 is set, the appearance rate of the fluctuation with the long production time can be reduced as much as possible, and the sense of incongruity is not given. In addition, by providing the special deviation fluctuation pattern P14, it is not necessary to execute the reach effect when a fluctuation pattern with a short fluctuation time such as the deviation fluctuation pattern P11 is specified, and the reach executed in a short effect time is performed. It is also possible to prevent the performance (normal reach NR1) from being executed frequently.

・上記実施形態において、第1特殊テーブルT2又は第2特殊テーブルT5が設定されているときに、はずれリーチ変動パターンが決定されたときであっても、リーチ演出を強制的に実行させなくても良い。これにより、特定の当り遊技の付与後では、リーチ判定の判定確率が変更されなくても、実質的にリーチ演出の出現率を変更し、リーチ演出を減らすことができる。例えば、第1はずれリーチ変動パターンP6が指定されたとき、ノーマルリーチNR1を実行することなく、通常のはずれ変動の図柄変動ゲームを実行させても良い。この場合、ゲーム結果として、リーチ状態が形成されないはずれの図柄組み合わせを変更させる。これにより、リーチ演出の信頼度を向上させることができる。また、特殊テーブルT2が設定されることにより、第1はずれリーチ変動パターンP6の選択割合が増えたとしても、第1はずれリーチ変動パターンP6が指定されたときに、リーチ演出を実行させないことにより、ノーマルリーチNR1が頻繁に実行されることを抑えることができる。また、ノーマルリーチNR1の信頼度を維持することもできる。   In the above embodiment, when the first special table T2 or the second special table T5 is set, even when the outlier reach variation pattern is determined, the reach effect is not forced to be executed. good. Thereby, after giving a specific hit game, even if the determination probability of reach determination is not changed, the appearance rate of the reach effect can be substantially changed and the reach effect can be reduced. For example, when the first deviation reach fluctuation pattern P6 is designated, a normal deviation fluctuation symbol fluctuation game may be executed without executing the normal reach NR1. In this case, as a game result, an out-of-order symbol combination in which the reach state is not formed is changed. Thereby, the reliability of reach production can be improved. Further, even if the selection ratio of the first deviation reach fluctuation pattern P6 is increased by setting the special table T2, when the first deviation reach fluctuation pattern P6 is designated, the reach effect is not executed. It is possible to suppress the normal reach NR1 from being frequently executed. In addition, the reliability of the normal reach NR1 can be maintained.

・上記実施形態において、通常テーブルT1の設定中、小当り遊技が付与されて特殊テーブルT2が設定される場合において、はずれ変動パターンの演出時間の平均を、小当り遊技が付与される前よりも長くするように、変動パターンの設定を変更するようにしてもよい。はずれ演出の演出時間の平均を長くすることにより、演出時間が短いノーマルリーチNR1の出現率を向上させても、小当り遊技が付与された後と、小当り遊技が付与される前とで、全体的な演出時間のバランスを取って、1回の図柄変動ゲームの演出時間の平均が極端に異なることを防止できる。   In the above embodiment, when the special table T2 is set while the small table game is set during the setting of the normal table T1, the average effect time of the deviation variation pattern is more than before the small table game is allocated. You may make it change the setting of a fluctuation pattern so that it may become long. Even if the appearance rate of normal reach NR1 with a short production time is improved by increasing the average of the production time of the off-stage production, after the small hit game is given and before the small hit game is given, It is possible to prevent the production time average of one symbol variation game from being extremely different by balancing the production time.

・上記第2実施形態では、バックアップ情報のうち、時間情報に基づき、小当り遊技が付与されたときに設定する変動パターンテーブルを特定していたが、時間情報以外のバックアップ情報に基づき、変動パターンテーブルを特定しても良い。例えば、日時や曜日、図柄変動ゲームの回数や、大当り回数等に基づき、変動パターンテーブルを設定してもよい。このように、バックアップ情報に基づき、選択可能な演出パターンの種類及び選択可能な各演出パターンの選択割合のうち少なくとも一方を変更することにより、どのように変更されるかについて予想できない。従って、遊技機が長期間設置された後でも、遊技者にどのように変更されたかについて注目させることができる。また、遊技機が長期間設置された後でも、図柄変動ゲームの演出内容を増減させ、遊技のバリエーションを変更することができ、飽きさせることがない。   In the second embodiment, the variation pattern table to be set when the small hit game is given based on the time information in the backup information is specified, but the variation pattern is based on the backup information other than the time information. A table may be specified. For example, the variation pattern table may be set based on the date and time, the number of symbol variation games, the number of jackpots, and the like. As described above, it is impossible to predict how to change by changing at least one of the types of selectable effect patterns and the selection ratio of each selectable effect pattern based on the backup information. Therefore, even after the gaming machine has been installed for a long period of time, it can be noted how the player has changed. In addition, even after a gaming machine has been installed for a long period of time, the contents of the symbol variation game can be increased or decreased to change the variation of the game, and never get bored.

・上記実施形態では、小当り遊技を契機に設定可能な特殊テーブルの数及び種類を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、各変動パターンテーブルにおける選択可能な変動パターンの数及び種類を任意に変更しても良い。また、各変動パターンテーブルにおける選択割合を任意に変更しても良い。
In the above embodiment, the number and type of special tables that can be set with a small hit game as an opportunity may be arbitrarily changed.
In the above embodiment, the number and types of selectable variation patterns in each variation pattern table may be arbitrarily changed. Further, the selection ratio in each variation pattern table may be arbitrarily changed.

・上記実施形態では、小当り遊技を契機に第1特殊テーブルT2を設定したが、遊技状態が変更されないのであれば、小当り遊技である必要はなく、大入賞口18が開放する大当り遊技を特定の当り遊技としても良い。例えば、確変状態中に、2R確変大当りが付与されたことを契機に第1特殊テーブルT2を設定するようにしてもよい。また、確変状態及び変短状態が付与されているときに、16R確変大当りが付与されたことを契機に特殊テーブルT2を設定するようにしてもよい。また、確変状態が付与されていない一方で、変短状態が付与されていないときに、16R非確変大当りが付与されたことを契機に特殊テーブルT2を設定するようにしてもよい。また、特定の当り遊技の種類が複数種類あっても良く、小当り遊技と、2R確変大当りのいずれも特殊テーブルT2の設定契機となっても良い。   In the above embodiment, the first special table T2 is set in response to the small hit game. However, if the gaming state is not changed, the small hit game is not necessary, and the big hit game where the big winning opening 18 is opened is not necessary. It may be a specific hit game. For example, the first special table T2 may be set when the 2R probability variation jackpot is given during the probability variation state. Further, when the probability variation state and the variation state are given, the special table T2 may be set when the 16R probability variation big hit is given. Further, the special table T2 may be set when the 16R non-probable big hit is given when the probability change state is not given and the change state is not given. Further, there may be a plurality of types of specific hit games, and both the small hit game and the 2R probability variable big hit may be the trigger for setting the special table T2.

・上記実施形態において、変短状態を付与する機能を設けなくても良い。
・上記実施形態において、確変状態を付与する機能を設けなくても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は任意に変更しても良い。例えば、ラウンド遊技数や、入球上限数、開放時間、開放態様、インターバル時間、確変状態を付与するか否か、変短状態を付与するか否か、確変上限回数、変短上限回数等を任意に変更しても良い。
-In the said embodiment, it is not necessary to provide the function which provides a variable state.
-In the said embodiment, it is not necessary to provide the function which provides a probability variation state.
-In the said embodiment, you may change the kind of jackpot game arbitrarily. For example, the number of round games, the maximum number of balls entered, the opening time, the opening mode, the interval time, whether to give a probability change state, whether to give a variable state, whether the probability change upper limit number, the variable upper limit number of times, etc. You may change arbitrarily.

・上記実施形態において、リーチ判定の当選確率は、任意に変更してもよい。同様に、大当り判定の当選確率は、任意に変更してもよい。小当り判定の当選確率は、任意に変更してもよい。同様に普通当り判定の当選確率を任意に変更してもよい。同様に、普通当り遊技における開閉扉15の開閉態様や開放時間は、任意に変更してもよい。   -In the said embodiment, you may change arbitrarily the winning probability of reach determination. Similarly, the winning probability of the jackpot determination may be arbitrarily changed. The winning probability of the small hit determination may be arbitrarily changed. Similarly, the winning probability of the normal hit determination may be arbitrarily changed. Similarly, the opening / closing mode and opening time of the opening / closing door 15 in the normal hit game may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、第2始動入賞口16に開閉扉15を備えたが、開閉部材の態様は変更しても良く、開閉羽根としても良い。
・上記実施形態において、選択可能な変動パターンの種類や演出内容を任意に変更してもよい。
In the above embodiment, the opening / closing door 15 is provided in the second start winning prize opening 16, but the mode of the opening / closing member may be changed or may be an opening / closing blade.
In the above embodiment, the type of change pattern that can be selected and the contents of the effect may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、特定の当り遊技が付与されたことを契機に、リーチ判定の確率を変更するようにしてもよい。例えば、小当り遊技が付与され、特殊テーブルT2が設定されたときにリーチ判定の確率を変更しても良い。   -In the said embodiment, you may make it change the probability of reach determination triggered by having given the specific hit game. For example, the probability of reach determination may be changed when a small hit game is given and the special table T2 is set.

・上記実施形態において、変短状態は、普図ゲームの変動時間が短縮される状態、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる状態、開閉扉15の開放時間が長くなる状態のうち少なくともいずれか1つの状態を有している。また、これらの状態のうち2つの組み合わせでも良く、当然、3つの状態を全て有していても良い。   -In the above embodiment, the variable state is a state in which the variation time of the normal game is shortened, a state in which the probability of winning the normal lottery is higher in the variable state than in the non-variable state, opening and closing It has at least any one state among the states where the opening time of the door 15 becomes long. Moreover, two of these states may be combined, and naturally, all three states may be included.

・上記実施形態では、小当り遊技が付与されて特殊テーブルを設定することにより、はずれとなるリーチ演出の演出時間の平均や、はずれ演出の演出時間の平均を変更させたが、変更しなくても良い。また、小当り遊技が付与されて特殊テーブルを設定した際に、はずれとなるリーチ演出の演出時間の平均を短くしたが、長くしても良い。   -In the above embodiment, by setting a special table with a small hit game, the average of the production time of reach production and the average of the production time of outage production are changed, but it does not change Also good. In addition, when the small hit game is given and the special table is set, the average of the production time of the reach effect that is lost is shortened, but may be lengthened.

・上記実施形態において、小当り遊技が付与されたことを契機に、主制御用CPU30aにより選択される変動パターンの種類とその選択割合を変更させていたが、変更させなくても良い。その一方で、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが、特定の当り遊技が付与されたことを契機に、選択可能な演出内容の種類や選択割合を変更しても良い。   In the above embodiment, the type of variation pattern selected by the main control CPU 30a and the selection ratio thereof are changed when a small hit game is given, but it is not necessary to change it. On the other hand, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 may change the type and selection ratio of selectable effect contents when a specific hit game is given.

詳しく説明すると、演出制御用ROM31bに、指定された変動パターンに対応し、具体的な演出内容を特定する演出実行パターン(演出パターン)を複数用意する。なお、変動パターンに対応する演出実行パターンとは、演出時間が同じで、ゲーム結果が対応するという意味である。また、演出制御用ROM31bに、選択可能な演出実行パターンの種類及びその選択割合を特定する演出実行パターンテーブルを複数用意する。なお、演出実行パターンと、演出実行パターンテーブルは、上記実施形態において、それぞれ変動パターンと、変動パターンテーブルに対応する。そして、上記実施形態と同様に、付与前後で遊技状態が変更しない特定の当り遊技(小当り遊技など)が付与されたことを契機に、演出制御用CPU31aは、演出実行パターンテーブルを変更する。演出制御用CPU31aは、設定された演出実行パターンテーブルに基づき、指定された変動パターンに対応し、選択可能な演出実行パターンを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、設定された演出実行パターンテーブルに基づく選択割合で、選択可能な演出実行パターンの中から演出実行パターンを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した演出実行パターンにより特定される演出内容で図柄変動ゲームを演出表示装置11に実行させる。これにより、主制御用CPU30aによって変動パターンの選択割合などが変更されなくても、演出制御用CPU31aにより、選択可能な演出内容やその選択割合を変更することができる。   More specifically, a plurality of effect execution patterns (effect patterns) are prepared in the effect control ROM 31b for specifying specific effect contents corresponding to the specified variation pattern. The effect execution pattern corresponding to the variation pattern means that the effect time is the same and the game result corresponds. In addition, a plurality of effect execution pattern tables for specifying the types of selectable effect execution patterns and their selection ratios are prepared in the effect control ROM 31b. Note that the effect execution pattern and the effect execution pattern table correspond to the variation pattern and the variation pattern table, respectively, in the above embodiment. Similar to the above embodiment, the effect control CPU 31a changes the effect execution pattern table when a specific hit game (such as a small hit game) that does not change the game state before and after the grant is granted. The effect control CPU 31a specifies a selectable effect execution pattern corresponding to the specified variation pattern based on the set effect execution pattern table. Then, the effect control CPU 31a specifies an effect execution pattern from among selectable effect execution patterns at a selection ratio based on the set effect execution pattern table. Then, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to execute the symbol variation game with the effect content specified by the specified effect execution pattern. Thereby, even if the selection ratio of the variation pattern or the like is not changed by the main control CPU 30a, the selectable effect contents and the selection ratio can be changed by the effect control CPU 31a.

・上記実施形態において、小当り遊技では、大入賞口18を1回開放させたが、その開放態様(開閉回数及び開放時間及びインターバル時間)は、任意に変更しても良い。例えば、小当り遊技において、大入賞口18を16回開放させても良い。   In the above embodiment, in the small hit game, the big prize opening 18 is opened once, but the opening mode (opening / closing frequency and opening time and interval time) may be arbitrarily changed. For example, in the small hit game, the special winning opening 18 may be opened 16 times.

・上記実施形態において、小当り判定は、大当り判定の判定結果が否定の場合にのみ実行されたが、小当り判定を行うタイミングは、任意に変更しても良い。例えば、大当り判定と共に小当り判定を行っても良い。すなわち、小当り判定値と、大当り判定値を異ならせておき、いずれの判定値に当り判定用乱数の値が一致するかによって大当り又は小当りのいずれとなるかを同時に判定しても良い。   In the above embodiment, the small hit determination is executed only when the determination result of the big hit determination is negative, but the timing for performing the small hit determination may be arbitrarily changed. For example, the small hit determination may be performed together with the big hit determination. That is, the small hit determination value may be different from the big hit determination value, and it may be determined at the same time whether the big hit or the small hit is made depending on which determination value matches the value of the random number for hit determination.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記当り判定手段の当選確率を通常状態よりも高確率に変更する確変状態を付与する確変状態付与手段を備え、前記演出パターン設定手段は、特定の当り遊技が付与された場合であって、当該特定の当り遊技の付与前と付与後で前記確変状態付与手段により確変状態の有無が変更されていない場合に、前記演出パターンの設定を変更するようにしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the above gaming machine, the game machine further includes a probability variation state imparting unit for imparting a probability variation state for changing the winning probability of the winning determination unit to a higher probability than a normal state, and the effect pattern setting unit is provided with a specific winning game In the case where the presence / absence of the probability variation state is not changed by the probability variation state imparting means before and after the granting of the specific hit game, the setting of the effect pattern may be changed. .

(ロ)上記遊技機において、始動入賞口に入球した遊技球を検知する始動検知手段と、当り判定手段の当選確率を通常状態よりも高確率に変更する確変状態と、始動入賞口へ遊技球を入球させやすくする入球率向上状態のうち少なくとも一方を付与する特別状態付与手段を備え、前記当り判定手段は、前記始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機に、当り判定を実行するように構成されており、前記演出パターン設定手段は、特定の当り遊技が付与された場合であって、当該特定の当り遊技の付与前と付与後で前記特別状態付与手段により確変状態の有無及び入球率向上状態の有無がそれぞれ変更されていない場合に、前記演出パターンの設定を変更するようにしてもよい。   (B) In the above gaming machine, a start detection means for detecting a game ball that has entered the start winning opening, a probability change state in which the winning probability of the hit determination means is changed to a higher probability than the normal state, and a game to the start winning opening Special state giving means for giving at least one of the entrance rate improvement states that make it easy to enter the ball is provided, and the hit judging means is hit judging when the game ball is detected by the start detecting means The effect pattern setting means is a case where a specific winning game is given, and the special state giving means before and after giving the specific winning game When the presence / absence of the ball and the presence / absence of the entrance rate improvement state are not changed, the setting of the effect pattern may be changed.

(ハ)上記遊技機において、始動入賞口に入球した遊技球を検知する始動検知手段を備え、前記当り判定手段は、前記始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機に、前記当り判定として、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定と、前記図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定を実行可能に構成されており、前記当り決定手段は、前記大当り判定が肯定となる場合には、大当り遊技の種類を決定し、前記小当り判定が肯定となる場合には、小当り遊技の種類を決定するように構成され、前記大当り遊技が付与されることを契機に、大当り判定の当選確率を通常状態よりも高確率に変更する確変状態と、始動入賞口へ遊技球を入球させやすくする入球率向上状態のうち少なくとも一方を付与することができる特別状態付与手段を備え、前記特別状態付与手段は、前記小当り遊技が付与されたとしても、確変状態及び入球率向上状態を新たに付与することがないように構成されており、前記演出パターン設定手段は、小当り遊技が付与された場合、前記演出パターンの設定を変更するようにしてもよい。   (C) The gaming machine includes start detection means for detecting a game ball that has entered the start winning opening, and the hit determination means is triggered by the detection of the game ball by the start detection means. The determination is configured to be able to execute a big hit determination for determining whether or not the symbol variation game is a big hit and a small hit determination for determining whether or not the symbol variation game is a small hit. The determining means is configured to determine a type of big hit game when the big hit determination is affirmative, and to determine a type of small hit game when the big hit determination is affirmative. At least one of the probability change state that changes the winning probability of the jackpot determination to a higher probability than the normal state and the entry rate improvement state that makes it easier to enter the game ball at the start winning opening when the game is given Grant Special state granting means, and the special state granting means is configured so as not to newly give a probability change state and an improved entrance rate even if the small hit game is given. The effect pattern setting means may change the setting of the effect pattern when a small hit game is given.

(ニ)上記遊技機において、始動入賞口に入球した遊技球を検知する始動検知手段を備え、前記当り判定手段は、前記始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機に、前記当り判定として、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定と、前記図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定を実行可能に構成されており、前記当り決定手段は、前記大当り判定が肯定となる場合には、大当り遊技の種類を決定し、前記小当り判定が肯定となる場合には、小当り遊技の種類を決定するように構成され、前記大当り遊技が付与されることを契機に、大当り判定の当選確率を通常状態よりも高確率に変更する確変状態と、始動入賞口へ遊技球を入球させやすくする入球率向上状態のうち少なくとも一方を付与することができる特別状態付与手段を備え、前記特別状態付与手段は、前記小当り遊技が付与されたとしても、確変状態及び入球率向上状態を新たに付与することがないように構成されており、前記演出パターン設定手段は、小当り遊技又は予め決められた大当り遊技が付与された場合であって、付与された当り遊技の付与前と付与後で前記特別状態付与手段により確変状態の有無及び入球率向上状態の有無がそれぞれ変更されていない場合に、演出パターンの設定を変更するようにしてもよい。
(ホ)上記遊技機において、現在時刻を設定する時刻設定手段と、遊技機への電源供給が中断した際に電源を供給するバックアップ用電源が接続され、前記設定手段により再設定されない限り現在時刻を記憶しつづける現在時刻記憶手段と、を備え、前記演出パターン設定手段は、特定の当り遊技が付与された場合であって、現在時刻が所定の時刻である場合、選択可能な演出パターンの種類及び選択可能な各演出パターンの選択割合のうち少なくとも一方を変更するようにしてもよい。
(D) The above gaming machine includes start detection means for detecting a game ball that has entered the start winning opening, and the hit determination means is triggered by the detection of the game ball by the start detection means. The determination is configured to be able to execute a big hit determination for determining whether or not the symbol variation game is a big hit and a small hit determination for determining whether or not the symbol variation game is a small hit. The determining means is configured to determine a type of big hit game when the big hit determination is affirmative, and to determine a type of small hit game when the big hit determination is affirmative. At least one of the probability change state that changes the winning probability of the jackpot determination to a higher probability than the normal state and the entry rate improvement state that makes it easier to enter the game ball at the start winning opening when the game is given Grant Special state granting means, and the special state granting means is configured so as not to newly give a probability change state and an improved entrance rate even if the small hit game is given. The effect pattern setting means is a case where a small hit game or a predetermined big hit game is given, and whether or not there is a probable change state by the special state giving means before and after giving the given hit game When the presence / absence of the entrance rate improvement state is not changed, the setting of the effect pattern may be changed.
(E) In the above gaming machine, a time setting means for setting the current time and a backup power supply for supplying power when power supply to the gaming machine is interrupted are connected, and the current time is set unless reset by the setting means. Current time storage means that continues to store, the effect pattern setting means is a type of effect pattern that can be selected when a specific winning game is given and the current time is a predetermined time And at least one of the selection ratios of the selectable performance patterns may be changed.

GH…画像表示部、SE1…始動口センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、10…遊技盤、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、13…普通図柄表示装置、14…第1始動入賞口、15…開閉扉、16…第2始動入賞口、17…大入賞口扉、18…大入賞口、20…保留表示装置、24…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、30d…乱数生成器、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   GH: Image display section, SE1: Start port sensor, SE3: Count sensor, SE4: Gate sensor, SOL1: Large winning port solenoid, SOL2: Ordinary electric accessory solenoid, SE3: Count sensor, SE4: Gate sensor, 10: Game Board: 11 ... Production display device, 12 ... Special symbol display device, 13 ... Normal symbol display device, 14 ... First start prize opening, 15 ... Opening / closing door, 16 ... Second start prize opening, 17 ... Grand prize opening door, 18 ... Grand prize opening, 20 ... Hold display device, 24 ... Actuation gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 30d ... Random number generator, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM.

Claims (5)

図柄変動ゲームが当りとなった場合には、特別入賞口を開放する当り遊技が付与される遊技機において、
図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定を実行する当り判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、付与する当り遊技の種類を決定する当り決定手段と、
前記当り決定手段により決定された種類の当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、
図柄変動ゲームの演出内容を特定する複数種類の演出パターンのうち、選択可能な演出パターンを設定すると共にその選択割合を設定する演出パターン設定手段と、
前記演出パターン設定手段による設定に基づき、演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、
遊技機への電源供給が中断した際に電源を供給するバックアップ用電源が接続され、所定の契機で更新されるバックアップ情報を記憶しつづけるバックアップ情報記憶手段と、を備え、
前記演出パターン設定手段は、特定の当り遊技が付与された場合、バックアップ情報に基づき、選択可能な演出パターンの種類及び選択可能な各演出パターンの選択割合のうち少なくとも一方を変更することを特徴とする遊技機。
In the case of a game machine to which a winning game is given to open a special prize opening when a symbol variation game is won,
A hit determination means for performing a hit determination for determining whether or not the symbol variation game is won;
If the determination result of the hit determination means is affirmative, hit determination means for determining the type of hit game to be given,
A winning game granting means for granting a hit game of the type determined by the hit determining means;
An effect pattern setting means for setting a selectable effect pattern among a plurality of kinds of effect patterns for specifying the effect contents of the symbol variation game,
An effect pattern determining means for determining an effect pattern based on the setting by the effect pattern setting means;
Production control means for executing a symbol variation game based on the production pattern determined by the production pattern determination means;
Backup power storage means connected to a backup power source for supplying power when power supply to the gaming machine is interrupted, and continuously storing backup information updated at a predetermined opportunity,
The effect pattern setting means, when a specific winning game is given, changes at least one of a selectable effect pattern type and a selectable ratio of each effect pattern based on backup information, To play.
前記演出パターン設定手段は、前記当り判定手段の判定結果が否定の場合に選択されるはずれ演出用演出パターンの設定を少なくとも変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the effect pattern setting means changes at least the setting of the effect pattern for a loss effect selected when the determination result of the hit determination means is negative. 前記当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲーム中に、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段を備え、
前記リーチ判定手段は、特定の当り遊技が付与された場合であっても、当該特定の当り遊技の付与前と付与後でリーチ判定が肯定となる確率を変更しないことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
When the determination result of the hit determination means is negative, a reach determination means for determining whether or not to execute a reach effect during the symbol variation game,
2. The reach determination means does not change a probability that a reach determination is affirmative before and after the grant of the specific hit game even when the specific win game is awarded. Or the gaming machine according to claim 2.
前記当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲーム中に、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を実行するリーチ判定手段を備え、
前記演出パターン決定手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合又は前記リーチ判定の判定結果が肯定の場合において、リーチ演出を伴う演出パターンを決定すると共に、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、当該判定結果が否定の場合と比較して、演出時間が長い演出パターンを高確率で決定し、
前記演出パターン設定手段は、特定の当り遊技が付与された後、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合において決定される演出パターンの演出時間の平均を、特定の当り遊技が付与される前よりも短くするように、演出パターンの設定を変更することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
When the determination result of the hit determination means is negative, a reach determination means for executing a reach determination for determining whether to execute a reach effect during the symbol variation game,
The effect pattern determination means determines an effect pattern with reach effect when the determination result of the hit determination means is affirmative or when the determination result of the reach determination is positive, and the determination result of the hit determination means is In the case of affirmation, as compared with the case where the determination result is negative, a production pattern with a long production time is determined with high probability,
After the specific hit game is given, the production pattern setting means calculates the average of the production time of the production pattern determined when the determination result of the reach determination means is affirmative before the specific win game is given. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the setting of the production pattern is changed so as to be shorter.
前記当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲーム中に、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を実行するリーチ判定手段を備え、
前記演出パターン決定手段は、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合又は前記リーチ判定の判定結果が肯定の場合において、リーチ演出を伴う演出パターンを決定すると共に、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、当該判定結果が否定の場合と比較して、演出時間が長い演出パターンを高確率で決定し、
前記演出パターン設定手段は、特定の当り遊技が付与された後、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合において選択される演出パターンの演出時間の平均を、特定の当り遊技が付与される前よりも長くするように、演出パターンの設定を変更することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
When the determination result of the hit determination means is negative, a reach determination means for executing a reach determination for determining whether to execute a reach effect during the symbol variation game,
The effect pattern determination means determines an effect pattern with reach effect when the determination result of the hit determination means is affirmative or when the determination result of the reach determination is positive, and the determination result of the hit determination means is In the case of affirmation, as compared with the case where the determination result is negative, a production pattern with a long production time is determined with high probability,
After the specific hit game is given, the production pattern setting means calculates the average production time of the production pattern selected when the determination result of the reach determination means is affirmative before the specific win game is given. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the setting of the effect pattern is changed so as to be longer.
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